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■悪魔城ドラキュラ 携帯機総合 106城廻

1 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 16:44:07 ID:C69Rm6kQ0
【悪魔城ドラキュラシリーズ総合サイト】
http://www.konami.jp/gs/game/dracula/

前スレ
■悪魔城ドラキュラ 携帯機総合 105城廻
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1219129510/l50

【ギャラリーオブラビリンスWiki】
http://castlevania.heriet.info/
【蒼月の十字架Wiki】
http://www.ureha.com/wiki/castlevania-dawn-of-sorrow/

※次スレは>>980を踏んだ人が立ててください。
重複を防ぐ為、立てられなかった場合は次を指名、
>>980が立てる気配がない場合率先して立てようという人は宣言してから立てて下さい。
    _
  ,.'´   ヽ
  !ノノヽ、 )〉
 川 l.゚ ‐゚ノリ| <攻略・質問に関してはまずWikiをどうぞ
 !リとくXフつ  <私は、魔を(ry
 リ〈.ノl_lノ リ!
 ` `〈_ハ_i′

2 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 16:45:51 ID:C69Rm6kQ0
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【家庭用ゲーム】【IGAを】悪魔城ドラキュラ総合20【Judgment!】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1219969273/l50
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【家ゲーACT攻略】悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 第14夜
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【格闘ゲーム】悪魔城ドラキュラ
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【半角二次元】悪魔城ドラキュラ、キャッスルヴァニアの画像 8 ※18歳以上
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1206878576/

3 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 16:46:39 ID:C69Rm6kQ0
■ラインナップ
【PSP】悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 2007/11/08
γ ̄y~ ヾγ~  ~ ヾ
rリノレノヾリi´ノンレハゝ1792年、繁栄と平和の時代を堕落と嫌う者が、ドラキュラ伯爵を復活させる。
从,, ゚∀゚ノソζ゚ ー゚ノii!  ⇒ 93年作「血の輪廻」を横視点のまま3Dリメイク。PCEオリジナルと「月下」も収録

【DS】 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 2006/11/16
r'/ 、i/ ヽ '´   ゙ヽ 
iミ 川^^ヾ〉i l iノ ヾ l 1944年、世界戦争が生んだ無数の報われない魂が、悪魔城を呼び起こす。
ゞ川゚_J゚,リ |ic|゚ー゚ノi|  ⇒ 主人公2人を切り替え・協力させるパートナーシステム。オマケモードも充実

【DS】 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 2005/08/25
  ,'´, 、`ヽ 
  ハv人,人リ〉    2036年、再び破られた平穏。復活した悪魔城にふたたび蒼真が挑む。
  vレ ゚Д゚ノレ     ⇒ 便利設計&更なるやり込み。悪魔城伝説を髣髴とさせる裏モードも好評

【GBA】 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 2003/05/08
  γ´⌒`ヽ 
   i/'i/ハルr)    2035年、異空間の魔城に閉じ込められた高校生、来須蒼真の運命は。
   r(゚Д゚,,从     ⇒ 多様多彩な能力&収集要素。プラチナ殿堂傑作を堪能せよ

【GBA】 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 2002/06/06
  γ ̄Y ̄ヽ.
  /ノ从ハリヾ    謎めく古城に秘められた謎。ジュストは幼馴染みと親友を救えるのか。
 .i llllソ´ー`llll!     ⇒ 鞭と魔法と派手な演出。幻想的で広大な城を疾走する快感

【GBA】 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon 2001/03/21
  (((((ミミγ 
  ル!/ソlハ彡    魔王ドラキュラ復活。若きハンター、ネイサンが師を救うべく魔城を駆ける。
  _(´Д`,ル      ⇒ 携帯機初の探索。カード2枚の組合せによる支援効果が特徴。難易度高め

    γ゛,)..,,).)  【GB】 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 1997/11/27  (.(,,.((,,(,γ
    .l==[]==:;l. 【GB】 ドラキュラ伝説II 1991/07/12            ソハレヽハ )
    从´_!_`从 【GB】 ドラキュラ伝説 1989/10/27             リリ´<_`;从


4 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 16:48:55 ID:C69Rm6kQ0
名前:テンプレ修正2[] 投稿日:2008/08/29(金) 14:33:43 ID:d4EXsyqQ0
■新作情報
【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/

・2008年10月23日発売予定。税込5250円
・海外タイトルはCastlevania: Order of Ecclesia 米国では2008年10月21日発売予定
・Wi-Fi通信対応。コナスタ特別版あり
・DSでのシリーズ3作目。探索型アクションを踏襲
・主人公は女戦士シャノア
・グリフという新システム。村人の救出など、クエストも強化
・ワールドマップに悪魔城と様々なエリアが点在。マップは20以上
・キャラクターデザインはMASAKI。音楽は山根ミチル、市橋康弘、他
・ギャラリーオブラビリンスの開発チームが制作
・Wii新作「悪魔城ドラキュラ ジャッジメント」と連動。ジャッジにシャノアが出る
      _
    ,.'´   ヽ
    !ノノヽ、 )〉
   川 l.゚ ‐゚ノリ| <これからドミナスに体をなじませるための儀式を受けに行くところです。
   !リとくXフつ
   リ〈.ノl_lノ リ!
   ` `〈_ハとニゝ ガッ
     U(; ´Д`)
      _
    ,.'´   ヽ
    !ノノヽ、 )〉
   川 lV‐ノリ|
   !リとくXフつ
   リ〈.ノl_lノ リ!
   ` `〈_ハ_i′


5 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 16:59:23 ID:AtD68yQV0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader764073.jpg

6 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 17:01:05 ID:FiJ/rJAk0
ジャンプにのりやがったw
これまでと路線がまるで違うけど、ある意味新規ファン開拓になるのかねぇ

7 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 17:01:36 ID:DFbQuiwE0
じーーーーーーーーっ(>>1さん乙よ)
http://www2.ranobe.com/test/src/up27241.jpg

8 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 17:01:43 ID:c6j+Wz4X0
ジャンプで特集してもらえるなんて・・・
さすが超人気シリーズ最新作だな

9 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 17:04:20 ID:8Jws21f+0
ジャンプに載せてもらうために小畑を起用したのか、IGAはホント策士だなあ・・・ハァ

10 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 17:04:45 ID:2AecIPoH0
メチャクチャいい扱いだな
しかしやはりこれが探索型のほうまでつながるとは思えん…

11 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 17:09:27 ID:WRjWivY+0
とにかく宣伝さえしてもらえればいいや。
まず知ってもらうことが重要かと。

12 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 17:09:40 ID:ZkogFaw10
これが格ゲーじゃなかったらまだいいんだが

13 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 17:17:12 ID:Kedw6alI0
>>1

14 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 17:23:54 ID:ekNjgZjn0
デスノートみてー

15 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 17:30:22 ID:fMcib0bF0
>>5
軍師IGAと呼ぼうぜ

16 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 17:53:40 ID:NAGOmR5Z0
IGAめ、やらかしがったな!
ジャンプに悪魔城ドラキュラの文字が載るとは思わなかったわ

17 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 17:55:42 ID:O0wwMl5x0
おぉ、特大見出しで「小畑健×悪魔城ドラキュラ」とはやりおる
コーナーページのトップだから一番でかい扱いじゃないか

18 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 18:00:09 ID:ZkogFaw10
孔明だな

19 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 18:04:06 ID:2CA3w7SO0
ジャッジメント最初の情報見たときゃ何を血迷いやがって、と思ったが
なかなかどうしてこれは…
いい方向に転がるかもしれんな新規層開拓の意味では。
ゲームはともかく。

20 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 18:16:32 ID:2CA3w7SO0
>>10
次号ででもVジャンプででも
各登場キャラの紹介欄に登場作品ちらっと紹介してもらえれば…

21 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 18:44:23 ID:/+Jv+4BQ0
いよいよこのスレでのIGAの評価を改めるべき時が来たようだな

22 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 19:04:48 ID:syarNhf40
まさかジャンプの誌面にデカデカと悪魔城の名前が載るとは…

23 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 19:05:37 ID:Yf7ZTQDI0
確かにこれは策士と言わざるを得ないな
これでもうちょっと小畑に自重したデザインしてもらってたら
完璧といえたんだが

24 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 19:05:59 ID:phHGjHJCO
これで名実ともに小畑が悪魔城のメインデザイナーとなったわけだな
数百万人が購入する雑誌で大々的に紹介したんだから

25 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 19:07:55 ID:2CA3w7SO0
しかし、雑誌に広告が載っただけでこれだけ大騒ぎになるゲームもそうそうないなw
みんな悪魔城の広告下手さとしなささを本気で心配してるんだなあ…

26 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 19:10:21 ID:YKUHJPha0
売れるかどうかはまた別の話DEATHがね。
DEATH NOTEフィーバー中に発売されたPS2の義経記は悲惨でしたよ。

27 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 19:17:32 ID:2AecIPoH0
あーあったねぇ
てか下のほうにちょこっと「DS版も今秋発売!」みたいな宣伝お願いしたい

28 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 19:31:58 ID:2CA3w7SO0
義経記ってS・RPGだっけ?まだ格闘ゲームの方が間口が広い気がするな…
あと歴史モノベースよりもゴシックファンタジー(っぽい)の方がとっつきやすい人が多い気がする。
これでWiiじゃなくってPS2だったらもっと完璧だったと思うんだが。

29 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 19:35:48 ID:/+Jv+4BQ0
>>25
ジャンプは別格だろ
数百万以上の読者が目を通してくれるんだから

30 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 19:43:02 ID:YKUHJPha0
小畑のおかげでゴシックっぽい感じはあんまないしなぁ・・・
ジャンルはアクションRPG。格闘よりは取っ付き易いでしょ。

義経紀はちょうど大河ドラマの影響で起きた義経ブームの最中に
発売されてたけど最終2.3万本の悲惨な結末だった。
ジャンプ紙面でも紹介されてたわけで、小畑効果は・・・

31 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 19:44:22 ID:O0wwMl5x0
デスノコンビの新連載がいい具合に始まりたてだから
注目は集められそうだ

32 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 19:47:25 ID:UM7Y5MlJO
>>28
義経記はアクションだよ売れ筋の無双系
しかも大河やってる最中か直後くらいの大惨敗

ジャッジは発売直前でも特集してくれればだいぶ違うだろうね

33 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 19:48:07 ID:2CA3w7SO0
>>30
なるほど。ジャンプ読者層と歴史モノ好き層が微妙にズレてたんかな。
ジャッジメントは、やっぱ格闘ゲームっていうジャンルがネックだな〜…
小畑起用はいいとして普通に探索型の新作だったなら…
刻印とジャッジメントのキャラデザ逆だったらどうだっただろうw

34 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 20:09:19 ID:DFR4YVaL0
更新キテ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

35 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 21:00:32 ID:6esWtJEP0
やかましい!うっとおしいぞ!

36 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 21:17:29 ID:97LqfwpE0
はぁーい

37 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 21:20:14 ID:Ancq6Td30
4万で超人気シリーズッスか。
ドラキュラって言うほど売れてないシリーズだぜ…。

38 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 21:32:49 ID:ThNbyPJ60
それはそれ、『言った者勝ち』ってやつだ
日本一売れている少年漫画雑誌で巻頭カラーページを貰っているんだから謙虚になる必要は全く無いぜ
今回の新作が悪魔城の知名度を上げるきっかけになってくれれば嬉しい

39 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 21:34:09 ID:ARVq9OgL0
少なからず小畑効果はついてくるだろ

40 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 21:37:34 ID:YKUHJPha0
小畑人気のピークで義経が2.3万ってことはイラストが小畑ってだけで
ソフトを買ってくれる小畑ファンは上限2.3万、下限はお察しってところか。

41 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 21:41:08 ID:5brDQoOn0
>>37
FC作品は100万近く売れてたような

42 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 21:46:34 ID:ZkogFaw10
超人気シリーズ(だった)

43 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 21:49:17 ID:8Jws21f+0
海外見てもあまり情報集まらないな。

ドラキュラSFC
国内25万
蒼月
国内3万、米27万
Xクロニクル
国内3万、米13万

44 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 21:59:58 ID:vzNQbiynO
スーファミのドラキュラってそんなに売れてたのか


45 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 23:02:09 ID:2CA3w7SO0
物凄いハイドロストームが降ってる@神奈川

46 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 23:08:23 ID:/DEoAe6y0
黒肉って国内では頑張ってたんだな

47 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 23:43:46 ID:I84RI9E30
ジャンプに掲載!と聞いて喜んだのもつかの間
ジャッジの情報かよ…( ゚д゚)、ペッ
まあでも悪魔城が少しでも売れてくれる事を思えばこれで正解なのかな

>>45
四国から本州へ戻ってくる途中は
ハイドロストームx2の勢いだった

48 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 23:47:40 ID:n8pqDkYyO
仮にジャッジで人気でたら今までのドラキュラ叩く奴とか少なからずいるだろうな

49 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 23:58:35 ID:2CA3w7SO0
>>48
元祖シモンを見て→うわなにこの原始人!小畑シモンの方がカッコイイ。
月下アルカードを見て→うわ耽美!少女漫画かよ!小畑アルカードの方がカッコイイ。
輪廻マリアを見て→だっさ!ぜんぜんかわいくねー!小畑マリアの方がカワイイ。
…みたいな反応かw

50 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 00:09:16 ID:ZO4H33ZB0
FF10って国内海外合わせて500万本だって。
バケモノッスか…。

51 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 00:16:19 ID:wXop/maa0
川´_ゝ`)<なに、気にする事はない。

52 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 00:40:41 ID:TeR3DhHG0
川´_ゝ`)<あんなクソゲーおそるるにたらず

53 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 00:45:59 ID:ihOhaJ2E0
ニュースーパーマリオブラジャーズは世界1300万本だと言うのに。

54 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 00:48:22 ID:HC+1fFbj0
SM兄弟は日本の誇り

55 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 01:03:26 ID:ZO4H33ZB0
>>53
マジ?本当?ウソでしょ?ソースは?

56 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 01:21:19 ID:HC+1fFbj0
新SM兄弟
日本544万、米481万、その他518万、トータル1543万
らしい

57 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 01:23:25 ID:M0erQpQH0
ドラキュラも一度販売だけ任天堂にしたら一桁多く売れるんじゃね?

58 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 01:25:54 ID:wSRtqlRD0
ファミコンミニの初代と申したか

59 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 01:25:57 ID:8BxQkVaP0
A指定のドラキュラはちょっと…

60 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 01:27:23 ID:ihOhaJ2E0
間違ったイメージを持ってる人が多いが任天堂はB指定でもC指定でもバッチコイだぞ

61 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 01:28:16 ID:HC+1fFbj0
ぶっちゃけドラキュラも話だけを取ったら、A指定

62 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 01:31:47 ID:8BxQkVaP0
ホントだ、ゼルダですらB指定になる時代なのか

63 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 01:35:57 ID:ifNsGn730
放火シーンが犯罪描写として引っ掛かってBとか何とか
CEROは引っ掛かった描写の数で決まって描写の度合はあんま関係ないんだっけか

64 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 01:42:13 ID:ihOhaJ2E0
ゼルダは子供の吊し上げのシーンも原因と聞いたな。
先月に出た零もCERO:B。テクモタイトルだけど販売は任天堂。
今日出たばかりのキャプテンレインボーってのも下ネタ満載で発売は任天堂。

ゼルダ以外は代理販売(?)とセカンドタイトルだけど、
任天堂名義で出すからと言ってCERO:Aは強制されない。

IGAもいい加減DSだから、Wiiだからって頭を何とかして欲しいもんだ。

65 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 01:58:07 ID:DSn+8ydz0
探索型ドラキュラの雛形であるメトロイドも国内じゃ壮絶な爆死を遂げてるし、
ぶっちゃけ販売が任天堂でも大して変わらないと思うんだな
このジャンル自体もう日本では駄目だろ

66 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 01:59:46 ID:/2lq6dVU0
俺もそう思う・・・

67 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 02:01:58 ID:h2Aw0RGV0
メトロイドってここ数年ピンボールとFPSしか出てないんじゃないの?

68 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 02:18:20 ID:DHhBTn0z0
>>64
零はじゃなかったか

69 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 02:19:29 ID:DHhBTn0z0
ミスった
零はCじゃなかったか

70 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 02:27:46 ID:ZO4H33ZB0
ミリオン級で売れてるソフト>
ドラクエ、FF、マリオ、ゼルダ

老舗のだけど売り上げフンガーなカワイソーなソフト>
メトロイド、ドラキュラ、スターオーシャン、ソニック


……うーん。
いつもいつもどこに差があるんだろう。
システムがなるべく単純明快なのがいいのかな。でも最近はマリオも複雑化してるし。
うーん。ドラキュラとかもっと複雑化とかしてるかなぁ??うーん。

71 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 02:29:43 ID:Iyltw7tQ0
スターオーシャンのどこが老舗なのかと・・・

72 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 02:30:54 ID:DHhBTn0z0
メトプラも海外じゃミリオンだけど日本じゃサッパリだな

73 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 02:34:56 ID:ihOhaJ2E0
>>69
Cだったは。

>>70
毎回安心して買えるだけのクオリティを保ち、ブランド力を育むこと・・・かな?
あとはキャラクターのポップさとか?
メトロイドとかソニックはキャラクター性が薄いというか欧米向き。
ドラキュラはなんかいつもフラフラしてる。SOは知らないけど。

ドラキュラはどこが転機になったのかねぇ。SFC時代は25万も売れてたらしいのに。
初探索の月下はどのくらい売れたんだっけ?
横スクに戻った方が実は売れるのか?w

74 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 02:36:06 ID:ZO4H33ZB0
日本で5万の時は、海外で50万。
日本で10万の時は、海外で100万とかあるから単純な話にはならないけど、
日本のミリオンと海外のミリオンって違うよね。
海外でミリオンヒットしてても人気の比例では日本のように「不人気」なのかな?
海外なら200万くらい売ったら、人気あると言えるとかって話にはならないのかな?

75 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 02:38:29 ID:KRMmO4Fp0
月下以後はともかく、その前までの海外市場での数字はそこまで大きくないかと

なんだかんだで月下が海外市場におけるシリーズ出世作なのは否めないだろうし

76 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 02:40:11 ID:ihOhaJ2E0
日本と北米の市場規模はほぼ同じと聞いたことがある。
欧米他を含む世界全体は知らないが。
世界全体だと1000万で大ヒットとかそんなんかね?

77 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 02:47:31 ID:ZO4H33ZB0
お前、ウルトラヒットのFF10が全世界500万本だぞ…。
マリオのようなモンスタークラスのソフト数本しか1000万本とかないぞ。

78 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 02:50:32 ID:ZO4H33ZB0
>日本と北米の市場規模はほぼ同じと聞いたことがある。
海外の方が大きいでしょう。

79 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 02:58:07 ID:ZO4H33ZB0
ゲームは人気があるのか衰退しているのかよくわからない。難易度の話もよくわからない。

難易度
>ファミコン時代
極悪難易度。解説が不親切。
>今
解説は充実してきたが、高難易度のものはいまだに蔓延。(ゼノサーガ、スターオーシャン3など)


人気
>インベーダ時代
各台のコインシューターがわずか1〜2時間で飽和状態になり店員はコインの回収作業に追われまくるほどのアーケード超人気時代。
ファミコンソフトに関しては、1人〜数人のプログラマが数時間で作ったゲームを売られても軽く大ヒット作になるファミコン黄金期。
>今
開発費1億とか10億とかでも元を取れるかどうか…………、うひぃ!

80 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 03:41:15 ID:mWJsVmvW0
横スクアクションは携帯機で地味に生き残ってくれればいいかな
10月末に刻印、11月末にプリニーのやつ
来年以降だってきっと年に数本は出るさ、出るよね?

81 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 04:03:01 ID:DHhBTn0z0
っていうか2Dメトロイドはどうしたんだちくしょう

82 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 04:28:19 ID:ukmkN9l00
DSが無かったらドラキュラも終わってたのかもな

83 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 04:40:45 ID:mmYGXNJi0
ttp://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4988602144291/

84 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 04:42:42 ID:7EPRKUj10
他の特典マジでいらねー・・・サントラだけつけたパックを心待ちにしてますよコナミさん

85 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 05:01:27 ID:HC+1fFbj0
数日前ブコフで、ROMが傷だらけのなかなか読み込めないギャラリーを買った俺が涙目になるようなタイミングでの
廉価版の発表だな

86 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 05:03:43 ID:ZfUSkgfa0
      _
    ,.'´   ヽ
     ! ノメノハ)〉
    l (!l.゚ ‐゚ノ| 運が悪かったですね
      ! (とス)!
    ノ ノ/ |l リ
    ` `iララ


87 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 05:03:57 ID:Iyltw7tQ0
廉価版でるのか・・・
DSソフトもまた溜まってきたしまとめて売るかな

88 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 08:35:07 ID:W+RJvngIO
お前ら悪魔城に変な夢見るんじゃない
国内5万本目標のタイトルだぞ
海外合わせて10万本売れれば商売になるように作ってるんだ
雲の上のタイトルと比べてどうする

89 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 09:12:00 ID:bfqkhio7O
とうとう廉価か
しかも同日発売とか

90 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 09:12:08 ID:7a2MZ6gA0
いい加減PSPで完全新作が出て欲しい。もちろん無駄な3Dとかじゃなくてドットで。
DS版は既に完成していて新作も神ゲーぽいが、PSPでさらにボリュームアップして欲しい。無理だろうけどね。

91 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 09:34:58 ID:Gw/BTxhJO
無理だろうな
あったとしても過去作の3Dリメイクぐらいだろう

92 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 09:37:49 ID:lpOku+tz0
有るとしてもジャジメントの移植くらいだろうな

93 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 09:38:05 ID:KRMmO4Fp0
ギャラリー廉価版ktkr

新作リリースと同時とは、(ほかのソフトも含め)かつての
乱発気味だった時代と違ってコナミきちんと学習しているな

94 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 10:43:02 ID:vPNNTq3J0
PSPの新作は2Dだと今更2Dで出すなとかいう奴がいるから無理なんだよ

95 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 10:44:19 ID:wgqEqV+50
>>94
それ以前にドッターが音を上げるかと。

96 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 11:19:46 ID:q8vozVK1O
クロニクルなんかまだマシじゃん
スパロボAなんか4対3で作ってるんだぞ(今までのが流用出来るように)

97 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 11:32:53 ID:DHhBTn0z0
やっと廉価出るのか

98 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 12:20:38 ID:ukmkN9l00
いまさら遅いよ・・・

99 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 12:24:58 ID:/8s2BO890
刻印の予習代わりにも使えんな

100 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 12:41:43 ID:QUodPBhP0
刻印になってやっとステータス画面にセンスが出てきたな

101 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 12:44:40 ID:Zj66k02V0
ラジオクロニクルのリヒターは三木か…

102 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 12:47:44 ID:Zj66k02V0
>>84
サントラが実質4,000円と考えるんだ
本皮ブックカバーとノートは本当にオマケと考えるんだ

103 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 13:00:40 ID:/8s2BO890
サントラだけ別に通販で買えばいいじゃん

104 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 13:17:49 ID:DHhBTn0z0
コナスタ特典に期待しておくか・・・ミニ画集とかでありますように

105 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 13:22:05 ID:wXop/maa0
小畑とMASAKI逆だったら良かったのに!

小畑起用で興味惹かれたジャンプ読者

DSのソフトなら買ってみるかな、と手軽に買う人多し

ゲームおもしろー!他にもこういうの出てるの!?

過去作品にも手を出す(゚Д゚)ウマー

「Wii」で「格ゲー」じゃなあ…>ジャッジメント
というか逆にMASAKIの描いた既存キャラを見てみたかったわけでもあるんだが。

106 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 13:23:22 ID:F7wH7jNO0
画集はいらんわ

107 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 13:26:00 ID:Ftvkskx70
DS4作目が小畑探索かもしれない

108 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 13:29:15 ID:MUXHZ9ctO
まさかの小畑純横スク

109 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 13:29:29 ID:2ijZff9p0
小畑探索とかの話題はもういいわ…
マンガ臭ただよう悪魔城なんて考えただけでうんざりしてくる
DS次回作もマサキ氏でいい

110 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 13:30:08 ID:lpOku+tz0
MASAKIがジャジメントのキャラデザ担当しても
逆にMASAKIが叩かれてただけだと思うけどな
月シモンが叩かれてるけど、ぶっちゃけ今更
コナン・ザ・グレートみたいなガチ鞭鎧男メインで売ってくのは無理だし、
結局ホモンみたいな軟派な美形キャラにせざるを得ないわけで


111 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 13:31:43 ID:2ijZff9p0
>>110
でもMASAKI氏は小島や小畑みたいな美形は描かないからそうでもないかもよ?
アルバスや村人その2(George?)の顔見ればわかる

112 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 13:42:04 ID:q3r1J8Dm0
もうキャラデザ絵師の話はお腹いっぱいだお…

113 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 13:52:00 ID:W+RJvngIO
なんか自分の嫌な話だとそれを口に出さないと気が済まない子がいるな
君の為にやってるスレじゃないぞ?

114 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 14:00:33 ID:wXop/maa0
>>111
そうなると叩かれるのはMASAKIアルカードって事になるなw
いや、サイト見た限りじゃ色んなタイプ描き分けできるみたいだし
耽美美形も普通に描けそうな気がするがw

シモンに関しては単品だといまどきコナン・ザ・グレート路線は難しいとは思うけど
お祭りゲーならそういうタイプ一人は居てもいいと思うんだよなあ、
ああいう1つの場所に複数集まるっていうあれで
リヒター、ラルフ、シモン、他みんながみんな同年代のイケメンだと変わり映えしなくてつまらなくもあるw

115 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 14:21:12 ID:7bDcJHHp0
ああん、もう!!さっさと発売してしまえ!
今年はこれくらいしか買うもんがないんだよ

116 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 14:44:37 ID:l9hDbYc50
ううむ
発売日未定の中で宣伝とな
それまで小畑ファンが覚えててくれれば良いんだが…

117 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 15:29:07 ID:F7wH7jNO0
絵師では買う人は増えんだろう

118 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 15:46:22 ID:q8vozVK1O
>>117
同感
IGAが営業に騙されて作ったクロニクルは
本人ががっかりだったって言ってたしな

119 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 15:56:27 ID:ukmkN9l00
営業に騙された?

120 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 16:12:23 ID:Gw/BTxhJO
PSPで新作作ったらDSより売ってみせる、とか言ったんだっけか?

121 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 16:15:00 ID:P181uD100
国内では頑張ったんじゃないの
肝心の海外が半減だけど

122 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 16:24:03 ID:l9hDbYc50
PSPて新作での事でしょ?
リメイクではまああんなもん

123 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 16:26:18 ID:wXop/maa0
と、営業の加藤さんがおっしゃっています。

てのは置いといて…
海外では輪廻出てなかったからある意味限りなく新作に近かったはずなんだけどな
原因としてはやっぱりPSP本体の普及率?

124 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 16:29:57 ID:BIeO9Z1r0
海外ではPSP苦戦してるからな
ドラキュラはキツかろう

125 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 16:54:28 ID:Gw/BTxhJO
海外では探索型のが受けるんだっけ?
普及率もあるし、海外でDS並はキツかったんだろうな

126 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 16:55:49 ID:VPjo0XWb0
>>95
そういう意味でもDSの次のハードが不安なんだよな・・・
ドットのドラキュラが遊べるのはいつまでだろう。

127 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 17:28:32 ID:7bDcJHHp0
海外で売れたのは月下からだからな

128 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 17:34:37 ID:lpOku+tz0
NES時代から普通に売れてたぞ>Castlevania

129 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 17:35:06 ID:LR4JQe2I0
最高傑作とよく言われる悪伝の売上がググっても分からない・・・

130 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 17:35:53 ID:MUXHZ9ctO
バイオニックコマンドーみたいに配信みたいな形でいいからガチムチ純横スクアクション出してくれないかな。

131 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 17:37:53 ID:Ftvkskx70
海外のほうがPSPは健闘してたはずなのに
ギャラリーの三分の一はなぁ…
結果がどうあれ、Xクロが出たばかりだからPSP作品はしばらく出ないよ

132 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 17:41:57 ID:DHhBTn0z0
むしろ海外は今の国内より劣勢じゃなかったか

133 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 17:44:43 ID:2ijZff9p0
PSP自体が海外で売れてないから仕方がない。
それに面クリはもうほんの一部にしか受けないんだと思う

134 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 17:50:56 ID:Ftvkskx70
単純に累計販売台数を見ると
DSのリードは日本で2.2倍、アメリカで1.8倍くらいらしい
向こうではモンハンヒット無しでもそれなりに受け入れられてる

135 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 18:15:13 ID:twCheWjJ0
白夜って面白いの?

136 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 18:23:55 ID:QMLKDKI50
>>135
ラスボスとシナリオが・・・だから純粋な悪魔城ファンにはどうなんだろうな>白夜
ニコニコとかでプレイ動画見てみるとどうだろう?

137 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 18:24:27 ID:VPjo0XWb0
海外のPSPは基本的にハードばかり売れている。
というか、普及台数だけなら、そんなに悪くも無い。
日本も一時期はそうだったけど、MHP2以降ちょっと変わってきた気もする。

138 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 18:30:03 ID:/8s2BO890
しかしPSPってなんで売れてるんだろ

139 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 18:30:40 ID:ihOhaJ2E0
国内のPSPは対戦ではなく協力して遊ぶタイプの3Dアクションだけが売れてる。
協力タイプの3Dドラキュラだったら受けるかもな。

140 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 18:32:26 ID:wXop/maa0
>>135
発売当初はそれなりに良い評判だったけど、
後から出た他の作品と比較される今では余り評判はよくないようだ。
主に単調なボス戦と無駄に広いだけのメリハリのないマップ等で。


141 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 18:35:37 ID:7bDcJHHp0
白夜はリアルタイムで買ったけど月輪の時のような
モチベーションは保てずに放置して、結局クリアに1年掛かったわ

142 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 18:40:50 ID:W+RJvngIO
白夜は探索型で一番下じゃないかな人によるだろうけど
なんというか
まんべんなく面白くなかった

143 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 18:51:01 ID:MXOYnv/F0
白夜は裏の城が無けりゃまだ面白かったかな
殆ど代わり映えしない二つのマップを
何度も何度も行き来させられるのは流石にだるさしか感じない

144 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 18:52:29 ID:wXop/maa0
裏の城がなかったらなかったで、今度はボリューム不足って言われそうだけど。暁月みたいに。
裏の城の分の面積をそのまま表に新規エリアとして広げれば…

145 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 19:13:31 ID:wSRtqlRD0
>>103
よく見ろ
サントラの単品売りは無いぞ

146 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 19:51:59 ID:Vq9dfdCn0
でもムービー見ると北米版が欲しくなるな
シャノアの男前な声が良い
日本版も悪くは無いけどね

147 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 19:59:56 ID:U2dhTuwv0
声優云々に疎いからシャノアの声が未だに分からん・・・


148 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 20:00:31 ID:MUXHZ9ctO
テェェェイヤァッ!

149 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 20:01:04 ID:ZSwgohd80
コナミ社員だったりして

150 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 20:07:31 ID:U2dhTuwv0
>>149
メーカー社員が声吹き込むゲームなんてあるのかね

151 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 20:11:41 ID:wXop/maa0
有名所だと逆転裁判とかかね。

152 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 20:17:46 ID:wSRtqlRD0
血の輪廻のモンスター声は社員がやってると
サントラに書いてあった。会議室で絶叫したとか。

153 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 20:18:15 ID:lpOku+tz0
昔は大抵自社の社員が吹き込んでた>ゲーム中の声

154 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 20:23:02 ID:DHhBTn0z0
これは笑った
http://jp.youtube.com/watch?v=JCHHZ5rtVHI

155 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 20:27:34 ID:8m7eAhcH0
ドラキュラオススメされたんで来たんですけど・・・
初めてやるにはなにがいいですかね?
DSとWiiしか持って無いです

156 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 20:28:28 ID:2ijZff9p0
>>146
声だけならギャラリーみたいに日本語・英語音声切り替え可能なんじゃない?
俺は北米版予約したけどボイスは日本語のほうが好みだな

157 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 20:29:12 ID:wXop/maa0
>>155
ギャラリーオブラビリンスか蒼月の十字架の二択…かな。どっちもDS。

158 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 20:34:12 ID:5NhTRp790
>>155
○DS
蒼月の十字架(アクションRPG)
ギャラリーオブラビリンス(アクションRPG)

○Wii(Virtual Console)
血の輪廻(PCE)(アクション)
悪魔城ドラキュラ(FDS)(アクション)
悪魔城ドラキュラ(SFC)(アクション)

上二つは簡単。力押しでクリア可能。
下三つは難しい。覚えゲー。

159 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 20:40:56 ID:vS2S85/w0
DSだと
悪魔城ドラキュラ(ファミコンミニ版)
サークル・オブ・ザ・ムーン
白夜の協奏曲
暁月の円舞曲
もプレイ出来るね

個人的には超簡単な暁月がいいと思う

160 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 21:33:42 ID:wsQvYz/E0
初心者だとアニメ絵なギャラリンスがオススメ

161 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 21:36:44 ID:A53yNOrV0
今度の新作も面白そうだねぇ
キャラデザが変わって陰鬱な雰囲気が戻ってきた感じだ。楽しみ

162 :155:2008/08/30(土) 21:45:51 ID:8m7eAhcH0
ありがとうございます!

うーんギャラリー気になるんですけど
それやったアトにGBA版とかを楽しめるか不安です

163 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 21:52:50 ID:7bDcJHHp0
ボスの使いまわしとかがあるから
古いやつもやるかもしれないのなら
GBAの暁→DS蒼月→DSギャラリー
の順番でやったほうがいいかもしれん。
特に同じ主人公の蒼月より前に暁はやっといたほうがいいかと

164 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 21:56:21 ID:q3r1J8Dm0
GBAドラキュラだと月輪、白夜は癖が強いから暁月から入った方が良いぞ。
でも話に繋がりが有るって言っても、暁月もストーリーはたいしたこと無いから、
安くてお店で手に入りやすい蒼月から買うのも良いかもしれん。

165 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 22:37:03 ID:2GkoRFF00
復帰した?

166 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 22:40:08 ID:ruMXhiosO
>>158
探索型から入った人は難しいと思うけど、SFC版初代や輪廻は
難易度低い方だと思うが。輪廻はマリアも居るし
>>162
蒼月遊ぶなら暁月も遊んだ方がいいかも。月輪はとりあえず
買っとけばいいかも?

167 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 22:46:21 ID:2GkoRFF00
マリアなんてシャノアたんやシャロたんに比べたらゴミクズ

168 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 23:01:14 ID:KdZ+06X80
キャラ批判は荒れるから止めようぜ
もっと前向きなこと書こうぜ

169 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 23:05:25 ID:wXop/maa0
他キャラ貶めなきゃ持ち上げられないキャラなんてたかが知れてるなw
と、マジレス。

170 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 23:46:41 ID:U2dhTuwv0
スマステの懐かしゲーム特集で悪魔城ドラキュラの話題が全く出なかった・・・

171 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 23:50:21 ID:MUXHZ9ctO
>>170
初代の映像流れただけでもすごくね?

172 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 23:53:45 ID:U2dhTuwv0
>>171
最初の方で出てたっけ?

173 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 00:04:02 ID:32PMA6o6O
>>172
ちょっと流れたよ。3面だったと思う。

174 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 00:44:30 ID:PCQT7EJW0
ゲーオタ以外にはミリオンヒットしていないのは全て駄作扱いなんじゃね?
ま、隠れ名作のドラキュラを知っている俺らは勝ち組よ。

175 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 00:55:35 ID:RwmfOcnj0
俺は負け組か・・・orz

176 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 01:00:06 ID:PyO6dTls0
   _
  ,.'´   ヽ お逝きなさい
  !ノノヽ、 )〉
 川リV‐ノリ| て....:::::;;;;;;;;;;;;;:::;;::。:;:;:。
 !リつくXフつ  と...:::::;;;;;::;::::;:;:::::;::;:Д >>1-175
 リ〈.ノl_lノ リ!  く
 ` `〈_ハ_i′


177 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 01:06:26 ID:uuMqE6Ui0
        _
     ,.'´  ヽ
   ∩!ノノヽ  )〉≡=−
   ミノリ|゚ ‐゚ 川 ≡=−おっぱい!おっぱい!
    ミ⊃くXフ ⊃    ≡=−
      /ノl_ リ!))っ   ≡=−
      し'´≡=−
 
           _
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 −=≡   川 l.゚ ‐゚ノリ彡  おっぱい!おっぱい!
−=≡   ⊂くXフ⊂彡
 −=≡  !リ(.ノl<)リ
  −=≡   c ハ_i'

178 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 01:08:34 ID:PCQT7EJW0
よし、シャロンと結婚してくる!

179 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 01:10:29 ID:OA74b4EK0
>>178
じゃあ俺は悪魔城前にルキアをいただきます

180 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 01:17:31 ID:PyO6dTls0
じゃあ俺はシャノアたんのおっぱいとヨウコさんの尻とシャロたんのみずみずしい唇を
三身合体させていただきます

181 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 01:24:43 ID:PCQT7EJW0
あのつらがまえでシャノアが処女だったら爆笑する

182 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 01:32:53 ID:BvJXSJCr0
アルバスがあのつらがまえで童貞だったら爆笑する

183 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 02:44:49 ID:08thZ/eLO
バーロウがあの歳で童貞だったら爆笑する

184 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 02:56:02 ID:4HR7Dt120
みんなが笑うのか

185 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 02:57:43 ID:f6z9Ke+h0
最後は皆でお互いの欠点を指しあって、大笑い。終

186 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 10:07:52 ID:sxZoU831O
>>135

> 白夜って面白いの?

音が多分、シリーズ中最悪。

サークルムーンのあとでなんでこうなるの?って当時はスレで叩かれまくりだったに違いない。

あと、絵もサークルムーンのシャープな感じからって感じで好きになれない。
ジュストがいつも青白く光ってて変だし。


つまり、旧型ゲームボーイカラーのドラキュラ伝説が最高なの。

187 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 10:56:43 ID:ZAPzJg9w0
今回の新作は絵がマジでいいわ
背中を大きく露出した衣装がなんともいいかな
これからもこの絵希望

188 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 11:01:47 ID:BvJXSJCr0
>>185
崩れ行く城をバックにその光景想像したら噴いたw

189 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 11:38:26 ID:QYrIoWWk0
バーロゥ「ところで…貧乳の事は忘れた方が良いぞ?」
シャノア「巨根の事もな!」

190 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 11:44:21 ID:y2D+YJpO0
ついに刻印を手に入れたぞ!!
とwktkでプレイしてたら夢だった…
もうジャッジも買うから刻印の発売日早めてくれ。

しかしまだジャッジの発売日は決まってないんだよな?
北米では確か11月16日か19日だったと思うが日本じゃ全然聞かないよな。
なのに刻印との連動要素とは…

191 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 12:10:53 ID:MZIQN5rB0
発売しなくていいよもう

192 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 12:11:56 ID:zNDK5ylw0
ジャッジのことですね。わかります

193 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 12:48:46 ID:4ayW+I2K0
つか連動要素がたいしたものでないことを祈る

194 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 12:48:53 ID:BvJXSJCr0
開発中止で広告載せ逃げw

195 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 12:53:59 ID:+PezrTjw0
普通にやると手に入りにくいのが連動だと楽に手に入る、くらいにして欲しいね

196 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 13:06:10 ID:y2D+YJpO0
一応公式では連動要素には触れてないからひょっとして…
でもジャンプに掲載したくらいだからさすがに発売中止はないだろう

197 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 14:10:39 ID:6RCAlIXt0
奪刻→ジャジメントの連動は明らかになってるけど、逆は聞かないから大丈夫じゃね

198 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 14:10:56 ID:JoNlXSrz0
蒼月みたいにレアリングが最初から程度ならいいのにね
使用キャラ追加とかやらかしたら最悪だ

199 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 14:18:33 ID:BvJXSJCr0
シャノアのグラフィックが小畑仕様(黒ゴス美空ナオミ)になるよ!

200 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 14:19:38 ID:cVIm5zsa0
それをタッチペンで封印すればいいのか?

201 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 14:40:33 ID:xMggNYH50
ジャッジメントのマリアがどう見てもミサなのは直すべき
っつーか小畑ここで使うのオカシイダロ

202 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 14:42:35 ID:BvJXSJCr0
うむ、他のキャラは見慣れたけどマリアだけはどうしてもマリアだとは思えない…

203 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 15:25:08 ID:dDWf5PDL0
でも小島マリアよりは可愛い

204 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 15:33:42 ID:QYrIoWWk0
>>203
ねーy…でもないか?というかどっちも微妙だ。

ラジオは内容はアレだがマリアは評価しても良い。

205 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 15:43:24 ID:BvJXSJCr0
時代的な世界観をちゃんと意識してるだけ小島マリアの方がいい。
Xクロの幼マリアも輪廻の元デザインとは似ても似つかないが
その辺は月下のマリアに繋がるモノとして考えれば納得行くし。

206 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 15:57:32 ID:VZ8K+hfnO
最近このシリーズに興味を持ち、DSで出る最新作を買おうと思ってます。

その前にDSの前二作をやりたいんですが、どちらがいいかすごく迷ってます。

それぞれここがイイみたいなポイントありますかね?

207 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 16:07:16 ID:BvJXSJCr0
>>206
クオリティ的にはどっちも大差ない。
ギャラリーはACTそんなに得意じゃないと最初の中ボスが壁になるかも…
ライトユーザーなら蒼月の方をお奨めしたい。
両作品の推し所を上げると、ギャラリーはやはり2人のキャラを上手く使いこなして進むパートナーシステム。
蒼月はアナザーモードのオマケとは思えないオマケ、かな。

どっちもそれぞれ普通に面白いのでどっちかっていうと難しいなw

208 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 16:10:35 ID:6RCAlIXt0
>>3にシリーズ作品のセールスポイント書いてるからそれ見ると良いと思うんだぜ
個人的には蒼月から遊ぶのがお勧めかな
装備やソウル(魔法みたいなもの)収集などやりこみ要素が多いから色々楽しめると思う
難易度もギャラリーより幾分易しい
シリーズやり始めの人にもこれまでの流れがわかる辞典みたいなものも有るし

209 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 16:21:18 ID:VZ8K+hfnO
>>207、208

レスありがとうです

蒼月の方を買いたいと思います(*´∀`)b



210 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 16:25:22 ID:BvJXSJCr0
    _   
  ,'´, 、`ヽ
  ハv人,人リ〉    テラ英断!
  vレ ゚Д゚ノレ b
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/ 童貞 /
     ̄ ̄ ̄

211 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 17:04:32 ID:MZIQN5rB0
おまえ童貞だったのかよw

212 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 17:11:17 ID:TDOnf7sO0
ソウマたんの童貞はヨウコさんが美味しくいただきました

213 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 17:14:59 ID:8OH1rI0L0
アルカード「ソウマ・・・そろそろかわいい妹が欲しいんだ・・・」

214 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 17:28:42 ID:gdHzmzbe0
アルカードに親戚いたっけ?

215 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 17:42:11 ID:vUjZ/S8G0
>>214
ドラキュラとデスと悪魔城の愉快な仲間たちじゃね?

216 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 17:42:30 ID:BvJXSJCr0
エリザベート・バートリー(伯爵の姪)は自称?

217 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 17:43:26 ID:DpNH6TTs0
それにしても妹?

218 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 17:43:41 ID:6RCAlIXt0
VKのエリザベート・バートリーが伯爵の姪という設定だから、アルカードにとっては従兄妹になるな
アルカード「従兄妹設定も萌えるな・・・」

219 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 17:45:49 ID:y2D+YJpO0
>>215
ドラキュラは普通に親子の関係じゃね?

今気づいたけど刻印のボス・カニ男は既に死に様までネタバレしてるんだな…
今回PVでボスのネタバレ多いな

220 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 17:52:32 ID:BvJXSJCr0
エリザベート・バートリーが自称でなくリアル姪だとすると
ヴァニアの時代にマティアスが姉か妹の娘を眷属化してなければ辻褄が合わないんだよな。
その辺どうなってんすかIGAさん!

221 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 17:57:19 ID:FILjgVqy0
>>220
やっぱ押しかけ姪なんでしょ
んでドラキュラ様も寝起きで頭がぼけてるから
こんな姪いたっけなあ、でも本人がそう言ってるし
ワシが忘れてただけなんじゃろうなあとか思ってるんじゃない?

222 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 17:57:40 ID:KjJawre50
だがあのシャノアたんの決めぜりふで購買意欲をそそられた住人は多いはずだ

223 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 18:00:38 ID:y2D+YJpO0
>>222
カニ男のシーンの決め台詞?
今のところ英語版しかないよな
日本語だとまた「ラノベ臭い」とか言われそうw

224 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 18:06:34 ID:BvJXSJCr0
>>221
伯爵モエスw

225 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 18:11:43 ID:RJdSzYAZO
串刺し親父に血の風呂妹か

226 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 18:18:41 ID:QrvJFzJn0
ギャラリーでは鞭しか使わなかった
刻印はグリフとかいうのを装備して攻撃するんだな
月下以来の攻撃ボタン二つに感激

227 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 18:21:59 ID:nnhuxiPQ0
「てめーが死ぬときが来ましたわ」だっけ?

228 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 18:53:32 ID:dxdlLBfp0
time is now

229 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 19:04:13 ID:QP2lt3MX0
bigan!

230 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 19:06:31 ID:BvJXSJCr0
I'm lovin' it!

231 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 19:32:45 ID:5arIZ32c0
我就喜歓!

232 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 19:42:41 ID:YQhWFW840
ウォーアイニーシャノーア!

233 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 20:31:43 ID:pi22AdRP0
ひっでえスレw

234 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 20:50:13 ID:BvJXSJCr0
それもこれも情報がないのが悪いッ!!

235 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 20:55:53 ID:08thZ/eLO
たしかに新作発売前のスレの内容じゃないよなww

236 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 23:04:04 ID:SEhj1Flp0
マクシーム不在なのに
常にスレが壊れているだと…!?

237 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 23:06:32 ID:BvJXSJCr0
ここでジャッジメントにマクシーム参戦の情報があれば一気にスレは加速するな…
ムッムッ!
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20080721215245.jpg

238 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 23:49:02 ID:PCQT7EJW0
ウバコクは、またソウルシステムかな?
ソウルの出にくさをなんとかしてくれ。マジで。
通常時の出現確率はそのままでもまぁいいとして…、
ソウルイーター装備時はもっともっと出やすくしてくれ。

239 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 23:58:41 ID:RJdSzYAZO
敵が攻撃時にグリフ出すからそのときに上ボタンで吸収だって。

プレイヤーの実力、もしくは実力+運が必要かな?

240 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 00:11:21 ID:uY/FjMjH0
これで合成とかあったら呪印の悪夢再びだな

241 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 00:14:39 ID:+xpj7fR20
グリフと同じ形をタッチペンで描かないと発動しない悪夢

242 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 00:17:01 ID:CVl39WBi0
マイクに向かって「封印!」とか叫ぶシステム

243 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 00:39:30 ID:74tnEHhV0
グリフ吸引のチャンスになるとシャノアの背中が拡大されて
タッチペンでこすると吸引(ヘブン)状態になるシステム。

244 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 00:45:29 ID:rzWUttOA0
ちょw

245 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 00:48:27 ID:xyYzMSfv0
シャノアの乳首を吸い上げたい

246 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 01:53:45 ID:zXdLQI5b0
シャノアのおしりをなであげたい

247 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 02:02:06 ID:GPBqBgcL0
シャノアのうんこたべたい

248 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 02:19:17 ID:7SED5Vbl0
あんまりシャノアシャノア言ってるとベルモンドの力見せるぞ

249 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 02:30:14 ID:k1V0ZMtY0
ハウス食品 ベルモンドの力

250 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 03:04:14 ID:sIzQmkgrO
デルモンテはケチャップメイカー

251 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 03:21:16 ID:XEG7DKVF0
   ______
  / _  / シだ !
  /'´  ヽ! ャ が!
 /川ヽ,ノリ〉! ノ ..!
. /!リV‐Vノ ア .!
/!リとくXフつ る ..,!
 `ヽノl_lノ リ!`ー,!
    `ヽ _i  ....!
      `ヽ..,!

252 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 03:27:03 ID:xyYzMSfv0
ドゥエドゥエ!

253 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 05:31:44 ID:MZgpPh2j0
久しぶりにスレをのぞk・・・・・・
生きてる人、いますか?(精神的な意味で)

254 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 06:00:09 ID:ZrfmujQh0
QMA予約して来たついでにドラキュラも予約しといたお
まともな予約特典バージョン出す気なら速攻で取り消すお

255 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 09:05:35 ID:gXagMDwr0
ジャンプに載ってなかった。
Vジャンかね?

256 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 10:04:50 ID:a04p3rXz0
シャノアは俺の嫁

257 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 11:07:58 ID:kVPy3l3k0
>>251
www

258 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 11:52:08 ID:47b6AhbY0
   ______
  / _  / シだ !
  /'´  ヽ! ャ が!
 /川ヽ,ノリ〉! ノ ..!
. /!リV‐Vノ ア .!
/!リとくXフつ る ..,!
 `ヽノl_lノ リ!`ー,!
    `ヽ _i  ....!
      `ヽ..,!

259 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 12:28:15 ID:ar4Sa6xr0
    _   
  ,'´, 、`ヽ
  ハv人,人リ〉    シャノアたん最高!
  vレ ゚Д゚ノレ b
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/ 童貞 /
     ̄ ̄ ̄

260 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 12:36:25 ID:RjorXsLW0
ジャッジの公式サイトがきてたが紹介キャラが二人な不思議

261 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 13:59:08 ID:+xpj7fR20
タイトルロゴがダサすぎな件。
フォントのフォルムは悪くないからもうちょっと加工しようよ…
なにあの、もろフォトショップで赤縁取り→黒縁取り→もっかい赤縁取りしただけみたいなアレはw

262 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 14:38:18 ID:H78Z6VkE0
あの勢いのあるフォントで「悪魔城ドラキュラ ジャジメント」なんて
やってるの見ると悪いけど笑ってしまうw
今更どうしようもないが全体的に昭和の匂いしすぎ
IGAが昔タイトルを変えた理由もわかる気がする

263 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 14:47:02 ID:gXagMDwr0
昔から続いているタイトルはそんなもんだ。
いまや定着しすぎて違和感が無いかもしれないが、たとえばスーパーマリオブラザーズ
今新作でこんなような名前出したらすっげぇダサいタイトルだぞ。
たとえばドラキュラで同じようにタイトル付けてみたとしてらスーパーマクシームブラザーズ
もうこれだけでダサい上に危険な香りがプンプンしてくる。

キャッスルヴァニアは新作として出すなら今風でありだったんだが
これまで蓄積されたシリーズだからこそ変えてはいけないというのもあって板挟みだった。

264 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 15:07:03 ID:JvA0u84m0
つかIGAはプロデューサー専業にして
まともなライター引っ張ってきたほうがいいんじゃね

265 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 15:09:21 ID:RjorXsLW0
「悪魔城ドラキュラ」というタイトルがある意味スゴイのは周知の事実
だからっていきなりCastlevaniaにしても定着は難しかったんだろう

キャッスルバニアの下に小さく悪魔城ドラキュラと書くとかすれば
また違うかもしれないが今更かもなぁ

>>264
ちょっと前に「自分はストーリー降りる」の発言があった。
でも言ってみただけっぽい?

266 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 15:12:01 ID:JvA0u84m0
つかラスボスがドラキュラという展開はもう飽き飽きした
たまには欲深な人間どもがラスボスでもいいんじゃないか

267 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 15:13:33 ID:+xpj7fR20
>>266
そのマンネリを打破するためにギャラリーで2on2やったんだろうけど、
個人的にはラスボスの威厳台無しでがっかりだったぜ…


268 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 15:13:45 ID:839FUqsl0
>>266
アルバス・バーロウのことか

269 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 15:50:47 ID:6GTMD3We0
キャッスルバニア<死神をラスボスに据えたら叩いたくせに

270 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 16:09:13 ID:gXagMDwr0
あれはマティアスとの戦闘があればねぇ

ドラキュララスボスってマンネリか?
ベルモンドvsドラキュラって構図はリヒター以降出てないと思うんだが。
白夜のファントムでかろうじてで、あとはおまけモードだけだし。

271 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 16:15:30 ID:+xpj7fR20
別に不満ないけどな。
マンネリというか様式美?みたいなもんだし。

272 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 16:27:46 ID:gXagMDwr0
マリオとクッパ、ロックマンのワイリー、Xのシグマみたいなもんだしな。
変えたら変えたで目玉にはなるけど、変えなくても全然問題ない

273 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 16:29:55 ID:ZrfmujQh0
むしろ最近はドラキュラ様が完全体で出ないことでマンネリ

274 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 17:06:35 ID:HpWGCOsM0
>>273
ギャラリーで完全体出てきたじゃないか

等身どう考えてもおかしい気はするが

275 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 17:25:50 ID:839FUqsl0
ドラキュラ以外に変更したらしたで叩かれる思う
1999年設定以降の作品ではドラキュラ以外だったんだからそれでいいんじゃね

276 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 17:37:57 ID:tyDr4KKIO
本物のドラキュラも数百年後にこんな扱いになるなんて思いもしなかっただろうな
 
ゲームに出て来る実在した人物ほとんどに言えることだけど

277 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 17:40:07 ID:gXagMDwr0
あくまでもモデルはブラムストーカーのドラキュラであってヴラドじゃないんだろうけど、今じゃ殆ど同一視か。
同様に信長なんかは魔王になったり英雄になったり色々大変だなw


278 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 17:45:22 ID:IrABIWGy0
三国志の英雄なんてエr(ry

うっかり歴史に名を残すと怖いにゃー

279 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 17:49:49 ID:nlIU8Sxp0
刻印とギャラリーとライドウが同日発売とか何考えてんだよ・・・

280 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 17:58:28 ID:ruU7/lW70
>>279
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 激しく同意!  |
|_______|
   _  .||
,.'´   ヽ ||
!ノノヽ、 )〉.||
川リV‐ノリ.||
!リづ くXフΦ

281 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 18:04:31 ID:839FUqsl0
>>279
悪魔城以外ほとんどプレイしない者には関係ないけど
けっこう売り上げに影響あるんだろうなぁ
23日前後って他にもビッグタイトルがなかったっけ

282 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 18:07:56 ID:Jxj7DqcCO
確かにライドウと同発はキツいわ…
平行してのんびりクリア目指すしかないな

283 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 18:15:56 ID:j6+BWcVw0
DSだと16のカルドセプト、23のケツイ、30のVP咎辺りが関係ありそうなのかな?
俺はあんまり興味ないけどw
あと23はギャラリーだけじゃなくてミリオン行ったFF3とDQMJなんかも廉価版が出るみたいね

284 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 18:22:53 ID:zSXkXMaZ0
ピンク玉も来るから困る
あれは買ってしまうぞ…やばいやばすぎる(主に財布)

285 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 18:23:56 ID:szGgLM2y0
アヴァロンコードは買う

286 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 18:30:55 ID:+xpj7fR20
悪魔城ファンの欲目かもしれんが、
同時期に呪印とライドウ(借りた)をプレイしたが
呪印の方が面白いと思ったけどそんな事はどうでもいいぜ!

287 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 21:05:28 ID:im40/avRO
お前英訳するとbut三つも使ってるぞw

288 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 21:28:25 ID:GjL80T390
>>284
ジャンル、プラットフォーム的に同日だと一番困るソフトだ>ピンクの悪魔

今から国内で発表しても10月以降になるのは明らかだし・・・

289 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 21:29:15 ID:FvKmmJwE0
さっきから出てるライドウって何?

290 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 21:43:30 ID:ruU7/lW70
>>289
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ググレカス!  |
|_______|
   _  .||
,.'´   ヽ ||
!ノノ+ヽ、)〉||
川リV‐ノリ.||
!リづ くXフΦ


メガテンの新作だよ

291 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 22:39:10 ID:FvKmmJwE0
やっぱ2ちゃんは親切だな

292 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 23:02:17 ID:7Kfv/zln0
やっとイガログ更新しやがった

293 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 23:05:38 ID:+xpj7fR20
お、ようやく…
今まで放置してた分じゃんじゃん更新してもらおうかこの髭野郎!

294 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 23:23:18 ID:hqs8T2By0
メガテンの新作というかデビルサマナー系かな

295 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 23:24:05 ID:p4RgfqVd0
更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

296 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 23:25:35 ID:FvKmmJwE0
日本置き去りッスか…。
買うのヤメようかなぁ…。

297 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 23:29:37 ID:uY/FjMjH0
イガはファミ痛とジャムプの区別がつかんのか

298 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 23:35:22 ID:+xpj7fR20
まあ、とりあえず…
(1)刻印
(2)ジャッジメント
(3)ネトラジ
(4)ノベライズ
(5)体感系アーケード
…に、ついてそれぞれkwsk!だな。
自分でもつっこんでるけど確かに20周年の時にやれよって感じだな、このドラキュララッシュw

299 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 00:19:29 ID:BSfciLPM0
>少ない記事でもいいので、少しでも多く書く決意をしました。
地味にスレ見てたりすんのかね、IGAさん。w

300 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 00:23:03 ID:sAnq62OF0
マスコミに対する広報手段が弱くたって今はブログなり
ウェブサイトの更新でカバーできるんだしもっとそっち方面で頑張れとなぁ

世界樹じゃないけどさ

301 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 00:23:25 ID:1UxVHNyW0
前スレでけっこう真面目に苦言してた人がいたから
地味に危機感覚えたのかも?w

302 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 00:29:07 ID:9d+BpTiM0
>>299>>301

| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|んなわけねーだろ|
|_______|
   _  .||
,.'´   ヽ ||
!ノノ+ヽ、)〉||
川リV‐ノリ.||
!リづ くXフΦ

303 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 00:29:13 ID:4iWlRGMz0
このスレにあった宣伝の酷さに対する提案の範囲をさりげなくカバーしてるという事は…
やっぱり見てるのか?w
マメぬ更新する決意まであるしw
でもファミ通とジャンプは間違えちゃいかんだろ普通w

でも思ったとおり海外出張やらで忙しいんだな…
今年だけで刻印・ジャッジ・アーケードその他あるから
更新する暇は確かにないわな

304 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 00:37:32 ID:lIrKMa0c0
だっ鱈ブログ突くってん名

305 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 00:41:58 ID:mz5+CVe30
まさかシリーズ総合サイトも自分で更新してるんじゃ…

306 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 00:44:11 ID:9d+BpTiM0
まさかジャッジメントのタイトルロゴもIGAがしこしこ写真屋動かして
自分で作ったんじゃ…

307 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 00:48:50 ID:4iWlRGMz0
本人が見なくても関係者はチェックしてるんじゃないの?
可哀想だからあんまり酷い事書いてやるなよw

308 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 00:56:16 ID:Cz1lwod/0
IGAさん、大ファンです!男だけど結婚してください

309 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 01:01:48 ID:VY8+Y8wH0
お断りします(AA略)

310 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 01:04:39 ID:lIrKMa0c0
ウバコク急に買う気しなくなってきた

311 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 01:04:59 ID:VY8+Y8wH0
シャノアってどう見てもミレニアじゃうわなにを
アルバスがキース?何のことやら

312 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 01:20:51 ID:a3Sehu2gO
IGAがマメにブログ更新したいなんていつも言ってること。
更新頻度を上げるだのなんだの。またそれ言うかって感じ。
IGAは嘘つきだから全くアテにならんねw

313 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 01:25:29 ID:VY8+Y8wH0
20周年の時やれよって感じ

(早く気付けよって感じ)

314 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 01:25:32 ID:/kzs5C2N0
お、ギャビリンスが新作発売日にBEST化されるな

315 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 01:27:38 ID:VY8+Y8wH0
IGAって海外では引っ張りダコなんかね…忙しそうだ

316 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 03:08:29 ID:wEOSfE6N0
IGAログはスローペースでいいから刻印のスタッフダイアリみたいのやってくれよIGAよ
というか刻印のサイトが9月でも更新無しとか勘弁してくれよ

317 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 05:24:49 ID:gx9Ma4+40
IGA様愛してるぅ!
お忙しいとは思いますが、これからは死ぬ気で更新してくださいね♥

318 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 05:42:08 ID:lIrKMa0c0
なんかドラキュラあきてきた。みんなももうヤメね?

319 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 06:29:35 ID:wEOSfE6N0
  ぼ く ら の ド ラ キ ュ ラ は こ れ か ら だ !
  ∩∩                               V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、IGA  /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i シャノア/
    | 懐古 | |腐女子 / (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /

320 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 06:30:09 ID:txy2Pj6x0
IGAの「更新します」宣言なんか時候の挨拶みたいなもんだ
日本にいなくたってブログくらい書けるよ
インターネーット舐めてんのか

つくづくこの人ゲンキンだなあと思う
新作が近くなると「頻度上げます」とか言いながら書き出して
新作が出てちょっとしたらすぐ放置
もちろん仕事でやってるんだろうけど、もう少し仕事以外で
ファンに伝えたい事とかないのかね

321 :IGA:2008/09/02(火) 06:35:50 ID:gx9Ma4+40
なんだと!

322 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 06:51:29 ID:qC9Dut7j0
>>318

323 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 06:52:50 ID:qC9Dut7j0
>>322
↑ミスった

やめてもいいけど誰かうちのDSとPSP引き取っておくれやす

324 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 06:57:55 ID:HmV/ORyd0
スレ住民も別にIGA本人が好きなんじゃなくて、
IGAが作ってる悪魔城シリーズが好きなんだから
新作発売が近づいた時だけ更新してくれたら別にそれでも良いと思う
毎日IGAがブログ更新して
「今日はこんなの作って食べたよ(写真付き)」
とか言い出されたらそれはそれで困るんだなw

325 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 06:59:13 ID:lIrKMa0c0
イガはファンを金出し民としか見てないな。
だったらドラキュラゲームに派手な演出とかやめなよ。

326 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 07:51:29 ID:NaRVdl6kO
放置の仕方が良くないよな
一言「新作の売れ行きも落ち着いて来たので、次回作の仕込みにかかります」とか言って休めばいいのに
「さて、仕事納めだ」→8ヶ月w
別に新作の話だけじゃなくてもいいんだけどなー
好きなシリーズ作品とかキャラとか曲とか面とか
その辺の肩肘張らない話を聞いてみたい
なんかいつも陰でコソコソしてる印象がある(その割には情報がダダ漏れする)

327 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 07:54:32 ID:PqbqSoqn0
おまえらあんまり俺のIGAをいじめんなよ

328 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 09:47:13 ID:VY8+Y8wH0
IGAなら今俺の横でジャッジのシナリオ書いてるよ

329 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 11:33:42 ID:NYgBxgWW0
>>326
ファン、ていうか購買者に失礼だよw
この人、作曲担当の人の名前忘れたりw

330 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 11:36:38 ID:aXZ4elFH0
>>326
うん。悪魔城シリーズに対する愛はホンモノなので
その辺の語りを凄く聞きたいw

331 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 11:46:32 ID:9d+BpTiM0
俺的にはブログなんてどうでもいいし見てもないから
IGA本人の大ファンにならともかく購買者に失礼とは思わないけどな。
大体ゲームの開発者なんて、開発中はメチャクチャ忙しいんだからさ・・・
開発の缶詰期間終わって家に帰ったら飼い犬が死んでたプロデューサーの話しがあるくらいなんだぜ。
ブログより本業の開発に集中するのもファンへの誠意のあり方として間違ってないと思うけどねぇ。

332 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 11:46:45 ID:4iWlRGMz0
>>329
忘れそうになってたけどちゃんと思い出してたぞw
でもIGAにしてみりゃ自分はただのプロデューサーなのに
なんで宣伝やファンサービスまでしなきゃならんの、て感じなんじゃね?
まあブログ持ってる時点でちょっとは更新なりしなきゃいけないと思うけど

333 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 11:47:25 ID:4R75z7jz0
悪魔城シリーズに対する愛つーか「自分が考えた悪魔城シリーズシナリオ(キャラ)」に対する愛なんだよなIGAの場合。
そしてその脳内世界観を皆さんに提供していきたいとか…アホかw

つーかブログについても一言言わせてもらおう。
おいIGA!
鶏肉屋だのラーメン食っただのくだらねーことブログに書いてんじゃねーよ
そんな話どうでもいいんだよ悪魔城ドラキュラの話を書け!
あと自分が口に出したことは責任持ってしっかり守れボケ!

334 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 11:54:19 ID:VY8+Y8wH0
>>331
>飼い犬が死んでた
軽くトラウマなんだけど

335 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 11:54:55 ID:zyGmCdZA0
別にブログ更新の義務なんてもんは当然無いし勝手にすればいいが、
購買層を広めたいとか何やら言ってるんだから使える宣伝媒体は利用するのが当然。
アニメ絵で挑戦とか馬鹿なことをする前に継続すべき行為の一つ。

336 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 12:16:37 ID:4iWlRGMz0
>>333
当時は暇だったんじゃね?

>>335
だな

しかしここまで構ってもらえる・気にしてもらえるってある意味幸せだよなー>IGA
スレの話にも上がらなくなったらもうお終いだろ

337 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 12:32:09 ID:aXZ4elFH0
IGAの事…好きですから!

338 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 12:32:11 ID:7lCckg+X0
悪魔城が面白ければIGAなんてどうでもいいじゃない

339 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 12:41:28 ID:4R75z7jz0
そりゃ悪魔城が面白ければIGAなんてどうでもいいんだが
刻印はともかく、ジャッジはねーよw
責任者に文句言いたくもなるって。
おいIGA!
ジャッジが爆死したらプロデュサー辞めちまえ!ちゃんと責任取れよ!

340 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 12:45:11 ID:NaRVdl6kO
プロデューサーが開発者かっていうとはなはだ疑問ではあるが・・・
まあIGAの場合シナリオも書いてるし
色々口出してそうだしな

更新が義務じゃないからこそ
更新出来ないなら閉じちまえと思うけどな

341 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 12:45:48 ID:9d+BpTiM0
>>338
同意。
俺たちに必要なのは面白い悪魔城を作ってくれるプロデューサーIGAであって
ブログ職人IGAじゃない。

342 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 12:52:31 ID:aXZ4elFH0
しかしやっぱり半年放置は酷すぎるw
更新できないなら閉じちゃえばいいのに。

343 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 12:54:46 ID:IFqKhL8X0
奪刻公式のプレサイトみたいな状態は変えないのだろうか

344 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 12:54:54 ID:PqbqSoqn0
まぁ再開してるんだからいいじゃないか

345 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 13:14:31 ID:JBWDCtTa0
i-revoじゃ音ゲーのアーティストのブログも放置多いしなぁ
退社してもそのままだったり、まだ会社に居るのにブログ休止したり、放置だったり
バンプレストの四八(仮)のブログなんかは放置して製作者本人の個人ブログ立ち上げたり

こういうのって、あくまでもゲームを作る仕事であって、ブログは関係ないんでしょ
まぁどうせあるならいっその事ゴーストライターで広報使えばとか思ったりするが。


346 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 13:27:28 ID:Uv3WeHg1O
もうすぐ2時か
Wiiウェアドラキュラに期待を込めてグラディウス落とさねば

347 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 15:40:31 ID:aplTzv8u0
久しぶりにXクロニクルやったら5面を越せなかった

また月下みたいなネタ要素をふんだんに盛り込んで作ってくれないかなぁ
ピーナッツとかシークレットブーツとか色が変わるマントとか
懺悔部屋とか村正とか歌う妖精とか
あと蒼月では椅子に座れたのにギャラリーで座れなくなってて泣いた

348 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 16:16:40 ID:HmV/ORyd0
蒼月は月下には及ばないにしてもかなりネタ要素詰まってて良かった
奪刻にも期待してる

349 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 16:23:57 ID:gx9Ma4+40
喉がIGAIGAする

350 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 16:55:22 ID:mKLyV5Uz0
>>341
まぁIGAがプロデューサーになる前からドラキュラブランドは確立されていたし、
その後は2D探索以外のドラキュラは微妙な出来の物ばかりだから
誰がやっても基本路線さえ踏まえていればいいものは出来上がりそうな気がする

351 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 17:16:38 ID:4F8ckqSn0
コナスタの特典まだかよ
予約できないだろ


352 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 18:54:56 ID:LV2izqSi0
ttp://gonintendo.com/?p=54389
新しいスクショ出てるが
話題になってないな

353 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 18:57:31 ID:dPMmruUy0
シャノアたんのおっぱい揉みたいお( ^ω^)

354 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 18:59:18 ID:up/Cjah40
また家具集めか!

シャ・・シャノア部屋・・・

355 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 19:01:12 ID:dPMmruUy0
シャノア部屋で部屋いっぱいのシャノアとくんずほぐれつしたいお(^ω^)

356 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 19:05:02 ID:G7YrCV/U0
空の表現がやけにリアルだな。

357 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 19:05:55 ID:pmk1CdTpO
>>355
貴乃花部屋
武蔵川部屋
シャノア部屋


358 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 19:15:03 ID:dPMmruUy0
>>357
シャノアたん部屋一択しかないだろw
お師匠様とくんづほぐれつしながら相撲のイロハを教わりたいお・・・

359 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 19:15:13 ID:IFqKhL8X0
街とかはこういうマップになるのか

360 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 19:18:06 ID:dPMmruUy0
こんだけ狭いとマップが増えてもありがたみがないな
マップ選択するのがめんどいだけにとかありそうな予感

361 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 19:22:03 ID:gx9Ma4+40
>>352
what the fuck!?

362 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 19:22:54 ID:gx9Ma4+40
グラフィッカー頑張りすぎワロタ

363 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 19:26:41 ID:+hs5hvwN0
このクオリティでセクシーシーンが・・・
IGAやるじゃん

364 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 19:29:31 ID:54kuyPDsO
蒼月の時はサキュバスたんのソウルでサキュバスたんと吸血ごっこでチュッチュして遊んでた

刻印は女のシャノアたんが主人公だから♂モンスターとチュッチュできる技とか術があるといいなあ

365 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 19:32:16 ID:lIrKMa0c0
>ブログより本業の開発に集中するのもファンへの誠意のあり方として間違ってないと思うけどねぇ。
>俺たちに必要なのは面白い悪魔城を作ってくれるプロデューサーIGAであってブログ職人IGAじゃない。
詭弁w

366 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 20:00:58 ID:4iWlRGMz0
>>352
おおお部屋いいねー乙!!
家具のある部屋があるという事はベッドの部屋もあるという事だな?
つまりそういうことなんだな?

367 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 20:03:12 ID:+hs5hvwN0
つまり俺とシャノアたんがギシアンするシーンがあるってことか・・・

368 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 20:08:55 ID:4iWlRGMz0
>>360
一番上のは村MAPでステージ(?)は救出した村人の部屋かもよ。
救出するたびに部屋が増えていくという…

>>364
ギャラリーはちゃんと性別毎にちゅっちゅする敵が用意されてて芸が細かいと思った。
もしアルバスモードがあれば反応してくれる♀悪魔がいると面白い

369 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 20:14:05 ID:SRgXsFPd0
もう出来てんだろ?
さっさと発売しちまえよ

370 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 20:17:27 ID:lIrKMa0c0
マップグラヒドすぎだろ……

371 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 20:18:20 ID:up/Cjah40
シャノアさん手書きの為ご了承ください

372 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 20:21:03 ID:IFqKhL8X0
精細に描いて見にくくなるより簡易で見やすいほうがいい

373 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 20:27:06 ID:4iWlRGMz0
家具集めって白夜であったシステムなんだな
プレイした事ないけど要は集めた家具を飾れる「俺様の部屋」みたいな感じ?
シャノア部屋かもしれないのか…>部屋画像

>>370
実際のゲームだと変更されてるかも

374 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 20:32:49 ID:1UxVHNyW0
>>352
ジュストさんがインテリアについて口出ししたそうにシャノアさんを見つめています。

375 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 20:40:20 ID:zfTsVWL50
M「ムッムムッムムム ムムムム ムムッホァイ!(何をやっているジュスト、早く帰るぞ)」

376 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 20:43:04 ID:S14kcsPj0
確かに自宅(街?)マップの後ろの絵はシャノアの手書きっぽい雰囲気が出てるな。w

377 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 20:45:17 ID:1UxVHNyW0
エリックがデッサンについて口出ししたそうにシャノアさんを見つめています。

378 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 20:50:20 ID:HTm8jaT60
自宅でくつろぐシャノたんかわゆすなぁ

379 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:07:32 ID:bVDcdwUB0
そういやエリックは画家なんだよなwww

380 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:10:56 ID:4moX1/aR0
おいIGA、何だその画像の張り方はw

381 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:13:54 ID:NaRVdl6kO
そんなに家具部屋が心残りだったのか・・・
もう「マイホームをつくろう!」のプロデューサーになったらいいよ

382 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:18:24 ID:up/Cjah40
なにぃぃい 連続で更新だと・・・

383 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:21:03 ID:1UxVHNyW0
やるな、IGAめ!
…って、bmp…だとぉ?www

384 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:26:24 ID:S14kcsPj0
ビットマップ吹いたw
さすがIGA・・・俺たちにできないことを平然とry

385 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:28:26 ID:WqhxPXyC0
通常でMPが減るか 難しそうだ

386 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:33:50 ID:IFqKhL8X0
体験会でなく体験版を配信してほしい

387 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:34:09 ID:Gr8TPYCl0
bmpだからサムネも無いのかw

388 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:42:22 ID:ufSC1Y6E0
>>373
相手をしないほうがいいかも

389 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:44:56 ID:NaRVdl6kO
奪われた画面.bmpときたか・・・

390 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:47:04 ID:KEPDaL350
剣とかもグリフか…

アルバスに奪われた対ドラキュラの切り札のグリフってVKなんじゃね?
あれか、アルバスがベルモンドなのか

391 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 22:05:30 ID:9d+BpTiM0
     _
♪ ,.'´   ヽ ♪
   !ノノヽ、 )〉
  川 l.゚ ‐゚ 川 ))
 (( (!リつXフヽ、   
  リ〉ノとノノ )))
  ` `〈_ハ_i′
     _
   ,.'´  ヽ
   !ノノヽ  )〉 ♪
 (( ノリ|゚ ‐゚`川
♪ !リノ/ X⊂フ )) 
  (((/(ヽつ〈
  `  〈_ハ_i′

392 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 22:06:23 ID:1UxVHNyW0
ふ、ふたなり…だと!?

393 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 22:06:29 ID:sAnq62OF0
ビットマップファイルに吹いたwww

体験会というか試遊できる機会はTGSはほぼ確実だろうけど発売直前(´・ω・`)
9月中に蒼月の時みたいに量販店でできないものかねぇ

394 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 22:12:54 ID:V4ixBPeH0
シャノアたんハァhァ

395 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 22:22:11 ID:4iWlRGMz0
まさかの連続更新&新作紹介…やっぱりここをty

量販店で体験プレイできたら結構違ってきそうな気がするけど
もう9月だし無理かもなぁ

刻印はまだ開発は終わってないのか…
春には既には完成してたって書いたやつ誰だよw

396 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 22:25:50 ID:Y1yhRVVj0
>>390
最強のグリフはシャノアしか使いこなせない、
アルバスには無理とバーロウのじっちゃんがE3のPVで言ってた

397 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 22:45:08 ID:NaRVdl6kO
普通に体験版配ればいいのに
あれって何か条件あるのかな
IGAの汚いヒゲ面晒すよりいいと思うよ

398 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 23:52:56 ID:S14kcsPj0
Wiiでの配布はともかく、店頭のDS体験台でだけでも試遊出来るようにすれば
少しは効果がありそうだけど、どうだろ。

399 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 23:54:27 ID:TcKGsRZ80
      _
    ,.'´   ヽ
     ! ノメノハ)〉
    l (!l.゚ ‐゚ノ| 貧乳はステータスだ!
      ! (とス)!
    ノ ノ/ |l リ
    ` `iララ

400 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 00:28:15 ID:jVkP0euD0
シャノアたんは巨乳ですよ?

401 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 01:46:12 ID:t0Ex2Str0
ジャンプに載ったのはいいけど、刻印やジャッジだけじゃなくてさ
ドラキュラシリーズそのものを知らない読者もかなりいると思うから
まずは初代悪魔城ドラキュラの歴史から一作ずつ紹介して行って欲しいよな。
何せもう20年以上の歴史を誇る名作なんだぜ?
それで、月下から今の探索型になったこととか、GBAの月輪、白夜、暁月とかも
紹介すれば、中古ででも再び売れて一石二鳥だと思うんだが

402 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 01:58:50 ID:ZFzZV1iL0
中古で売れる。それそのものは一石0鳥だな

403 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 03:11:11 ID:HYnQnBov0
出来れば新品で買ってくれぇ

404 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 03:48:57 ID:BA7sD5iO0
公式のシリーズラインナップんとこ見るといろんな絵師が入り乱れてカオス状態だなw

405 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 04:11:37 ID:O+Y/8hGb0
ほう今回はテイルズデスティニー2みたいな攻撃システムか。
ハートとMPの消費を無くすアクセサリは用意しといてねー

406 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 04:23:00 ID:ZFzZV1iL0
PSの小型機ってあったよね。
それにPSPは形態機。
月下もこのスレに統合でいいんじゃね?
人も減ってっし。

407 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 04:23:49 ID:JXu5MBG40
ポケットステーションですね

408 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 05:35:32 ID:HYnQnBov0
ポケットムームー専用機か

409 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 07:56:07 ID:Egh+nYF+O
ジョジョポケだな

410 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 11:04:00 ID:NplcCcrf0
グリフって倒したら勝手に手に入るんじゃなくて敵の攻撃中に能動的に吸収するのか…

411 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 11:07:24 ID:nzGctgY60
http://www.gametrailers.com/player/37150.html
http://www.gametrailers.com/player/37318.htm
はよやりたいがな
あ、でもバグやフリーズは徹底的に駆逐しといてくれ

412 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 11:16:51 ID:wLpYIHU50
雲のグラフィック半端無いな

413 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 11:19:09 ID:Z81tiJ6h0
>>411
面白いバグなら一向にかまわんッ!

414 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 11:21:48 ID:liM86yz50
>>411
セーブはえー

415 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 11:37:33 ID:5/CKGFKY0
↑ボタン押した時のシャノアのポーズが知りたい
発売日が10月23日って遅すぎるだろ…

416 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 11:45:41 ID:m+k8fv4q0
もう殆ど完成してると言ってるし、DSカートリッジの量産は1ヶ月も掛からんわけで、
明らかにジャッジメント待ちだよなぁ・・・10月頭に出してくれよ。

417 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 11:52:01 ID:NplcCcrf0
むしろ面白いバグを仕込むのに手間がかかって

418 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 11:58:29 ID:5/CKGFKY0
新しいスクショ>>352の二番目
上画面?の手書きマップの青いドットと
シャノアがいる場所が同じ箇所なことに今更気づいた

あのステージのマップ表示は従来のとは違ってああいう形だったのか

419 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 12:10:18 ID:aj9Z9navO
>>410
そういう手に入れ方もあるだけで
敵を倒してから吸収したり、オブジェから吸収したりもする

420 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 12:22:04 ID:XJlM/6Yj0
>>411
また海外先行か・・・
せめて公式くらいにはアップしてくれてもいいのに

421 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 12:30:19 ID:gm21kFhqO
ボーイ、バーテンダーと続く新しいスケルトンは何が来るんだろう。
どんなスケルトンが来るか楽しみだよ。

422 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 12:55:57 ID:EUfO5PdY0
僕・私が考えた“スケルトン”募集!

423 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 12:57:03 ID:HYnQnBov0
バトラースケルトン

424 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 12:57:43 ID:Z81tiJ6h0
採用された方にだけプレゼントされるゴールドverソフト(プレミア50万越え)配布するならやるしかないな

425 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 15:48:00 ID:U12GVvEM0
スケボースケルトン

426 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 15:53:50 ID:EUfO5PdY0
スケルトンマクシーム
オリジナルであるマクシームの身体性能を持つ。

427 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 16:19:34 ID:qs9cvG8M0
キン骨マン

428 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 16:32:03 ID:9/mDDpb20
スケルトンプレジデント

429 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 16:34:57 ID:ArxHGpFcO
>>428
パワードスーツ着用ですね、わかります。

430 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 16:36:15 ID:nDBX3srKO
スケルトン・スイーツ(笑)

431 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 16:58:58 ID:NKgp4x4a0
スケルトンスネーク
ダンボールの中に隠れている

432 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 16:59:52 ID:Z81tiJ6h0
スケルトンダンス

433 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 17:19:59 ID:nU88HHmc0
スケルトンマジシャン
魔法を使う……って、居たっけ?

434 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 17:22:03 ID:6S5wgw7z0
ここで 死モン の再登場ですよ
あの鞭持った骸骨の奴

435 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 17:51:06 ID:vaiun9Ww0
スケルトンビーマー

436 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 17:54:59 ID:9Ab7gakI0
スケルトンスケルトン 体が透けてます

437 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 18:02:30 ID:fqL+d9Vk0
スケルトン・こいつ
紙ヒコーキに乗って鬼のような攻撃をしかけてくる

438 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 18:14:14 ID:4q67HsjAO
スケル豚

439 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 18:18:45 ID:Jke6mnNx0
透けるトン

440 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 19:11:27 ID:972yg9sk0
スケルトンモッコス

441 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 19:18:11 ID:Z81tiJ6h0
スカイスケルトンギョクーザ

442 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 19:27:30 ID:rBdQwNXA0
S・スネークとS・こいつは見てみたいな。世界観ぶち壊しだがw

443 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 19:48:47 ID:5H2TtByj0
ボーンスケルトン

444 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 19:49:09 ID:O+Y/8hGb0
>>411
うおおおお早くやりてえええええええええ

445 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 19:55:55 ID:gm21kFhqO
やっぱりスケルトンは愛されてるなw

446 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:05:51 ID:5H2TtByj0
シャノアたんの生乳>>>>>>>>>>>>>>>スケルトンの肋骨

447 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:20:38 ID:8SYz3NyGO
IGA「ちょっとオーバーテクノロジーっぽく、バイクに乗ったスケルトンとかいいんじゃね?
うはw俺サマ天才ww」

448 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:29:54 ID:wQzJOAbs0
グリフって150種ぐらいあんのかな

449 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:32:57 ID:nzGctgY60
武器も魔法もみんなグリフだし
もっとありそう

450 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:34:56 ID:5/CKGFKY0
新スクショではカマ?みたいな武器グリフ持ってたしな
それにしても今回は結構早く新情報来たよな
前回から一ヶ月も経ってないし

451 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:45:08 ID:XA5vMFVT0
バイクにのった主人公っていいよな

452 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:47:29 ID:2ZJiCLMP0
>>450
そのグリフはやっぱりデス様から奪い取ったのかな?

453 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:00:59 ID:8RKuvHWo0
デス「らめぇぇぇぇ!返ひてぇぇぇぇ!!

454 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:02:09 ID:5/CKGFKY0
死神のにしては小ぶりすぎる気が…
デス様のグリフならやっぱり定番の「幾重のもカマが飛んでいく」タイプじゃね?

455 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:27:25 ID:d699X4Uw0
>>453
入れ歯?

456 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:32:18 ID:ap7/sVXd0
>>411
アップ日が7月中旬、E3に併せてポストされた動画だから
特に海外先行で情報が出ているわけでもないような

457 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:35:09 ID:ap7/sVXd0
ピンクの悪魔と発売日が衝突することは回避されたみたい

458 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:40:56 ID:NKgp4x4a0
>>454
あの攻撃、敵に回すと恐ろしいけど味方で使うと弱いんだよな

459 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:41:08 ID:v4xxeH7X0
デス様といえば、デス違いで痛デスが出てきてるから、こっちのデス様も痛仕様になってたりするのかな。

460 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:43:06 ID:v4xxeH7X0
>>457
ピンクの悪魔って何?カービィ?

461 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:47:48 ID:q/8MK1oa0
尼、19%オフになってるぞ! 予約するっきゃない!!

462 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:49:08 ID:A+NTWUd60
ピンク玉って今も人気あるの?

463 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:50:08 ID:8RKuvHWo0
19%オフでも、konozamaになるのはなあ…
送料別だろうし。

464 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:51:14 ID:liM86yz50
>>462
ミリオン↑

465 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:52:42 ID:JXu5MBG40
ピンク玉は11月6日らしいが

466 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:58:46 ID:A+NTWUd60
>>464
ドラキュラの30倍か
すげぇなあ

467 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 22:06:57 ID:ap7/sVXd0
リメイク元が評価の物凄いSDXだし、重なっていたら殲滅されていたかもね

ジャッジメントがフルボッコされたりして

468 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 22:15:34 ID:LPVcVrHu0
今回のドラキュラは攻撃方法が多彩すぎないか、これはwww

469 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 22:16:21 ID:SOsedFvx0
つーか10月終わりあたりから色々出てくるから、
ジャッジメント待たずに10月頭に出さないと売り上げで割を食いそうだ。

470 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 22:36:03 ID:HYnQnBov0
ほんと、何でジャッジを待つ必要あるんだろ
刻印より話題性低いから
刻印の後に出したら存在を忘れられるのは必至なのに
刻印より先ならまだ刻印は覚えられてるけどさ

471 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 22:39:01 ID:aUyVRZ4P0
ジャジメントっつうか北米年末商戦を待ってるんじゃね>奪刻

472 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 22:45:00 ID:HYnQnBov0
欧米か
あれ、でも海外はこっちより早くなかったっけ

473 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 22:46:55 ID:JXu5MBG40
10月21日だったような

474 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 22:58:11 ID:5/CKGFKY0
>>471
それはあるかも、何せ単純計算で日本の約10倍だっけ?>海外売り上げ

日本国内では10月始めのほうが色々都合いい気もするけど
所詮は消費者の言い分だからわからんわな…

475 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 23:17:14 ID:ZPzughV/0
>>474
黒肉でその差は半分に縮んだよ

476 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 23:26:06 ID:Jke6mnNx0
つかジャッジっていつ出んのよ

477 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 23:28:54 ID:4E3kVfV/0
>>452
シャノア「強敵(とも)よ・・・おまえは私の中で永遠(とわ)に生き続けるのだ」

478 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 23:45:47 ID:Z81tiJ6h0
>>457
ピンクの悪魔なんてたいしたことないな
今月のQMAは黄色の化物なんだぜ・・・

479 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 23:55:41 ID:fqL+d9Vk0
>>478
最悪の相手だな…まあQMAにつぎ込んでるようなのなら両方買うくらいわけないだろうけどもw

480 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 00:15:29 ID:KslETUgS0
グリフは2つ装備できるとして、もう1セット別に装備できるのかな。でないと何回もいちいち装備しなおすのめんどくさそうだし。

組み合わせの合体技もどんくらいあんのかわからんし。新システムだけあってかなり楽しみ。攻撃バリエーションが豊富なのは良いことだ

481 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 00:30:15 ID:EXO8luQ80
義兄との2Pはあるのかそれが問題だ
一時的でもいいからギャラリーみたいなプレイがやりたい

>>480
ギャラリーみたいな付け替えは面倒だったもんなぁ…
そう考えたら2Pプレイはなさそうだ

482 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 00:44:07 ID:rgXbcL7H0
蒼月みたいに装備セットを二つ作れたら便利なのになぁ

483 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 00:47:23 ID:L4fjNNe00
ドラキュラは装備の付け替えが面倒すぎる。
もっと工夫してくれ。
月下から全然改善されていない。

484 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 00:55:55 ID:KslETUgS0
今回は通常武器がない分、つけかえがなかったら痛すぎる。

合体技って結構ありそうだよな。同じグリフ2つ装備してもあるみたいだし。
マジで攻撃方法が多彩になりそう

485 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 01:00:34 ID:cO5kk2gPO
お店の言い分としては
何でもかんでも月末に出せばいいっもんじゃないと思います・・・
発売タイトル多過ぎて
新作の棚に並び切らない事あるからな
発注が少なくてファンは店員に聞いてでも買う悪魔城なんか除外の第一候補だ

486 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 01:16:20 ID:L4fjNNe00
>>485
イタイ発言は程々になw

487 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 01:18:10 ID:F5LFKEEE0
そもそもゲームってなんで月末に出すんだろ
メインの購買層は子供なんだから
お小遣いをもらった直後の月初めのほうが売れるんじゃないのか

488 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 02:11:45 ID:Vys9Ffs30
ドラキュラのメイン顧客であるおっちゃんたちには
月末の給料日付近の方が良いじゃよ

489 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 02:41:09 ID:kuNbcWL1O
買ってきたよ新作

490 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 03:44:10 ID:5z/yj1ud0
発売日には他の新作を刻印で隠すゲリラをしないとな

491 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 03:53:46 ID:Vys9Ffs30
他の新作を隠すほど出荷されないという罠

492 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 03:56:08 ID:5z/yj1ud0
私は、新作を斬り払う剣となります!

493 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 04:05:40 ID:K18NRifl0
そんなことはどうでもいい

494 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 04:42:23 ID:06vAx96+O
サークルムーンで思い出したけど、サークルムーンのちょいあとに年代記とかでなかった?プレステ1?

つーか、サークルムーンもたしか、売り切ればっかで何か月も待った気がする。

あと、アドバンス1もせっかく買ったのに液晶とか音とかひどくてがっかりしたトラウマが

495 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 05:33:39 ID:zOGi67FX0
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   ミノリ|゚ ‐゚ 川 ≡=−おっぱい!おっぱい!
    ミ⊃くXフ ⊃    ≡=−
      /ノl_ リ!))っ   ≡=−
      し'´≡=−
 
           _
         ,.'´   ヽ
  −=≡  !ノノヽ、 )〉∩
 −=≡   川 l.゚ ‐゚ノリ彡  おっぱい!おっぱい!
−=≡   ⊂くXフ⊂彡
 −=≡  !リ(.ノl<)リ
  −=≡   c ハ_i'

496 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 06:08:36 ID:5z/yj1ud0
ドラキュラあんな鎌攻撃持ってたのかよ…
ちょっとカッコイイと思ってしまった…クソ

497 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 07:07:22 ID:CI87i43hO
グリフは3パターンのセットが出来るんじゃない?
HPゲージとかの所のABCっやつがそうかと

498 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 08:36:54 ID:L4fjNNe00
>メインの購買層は子供なんだからお小遣いをもらった直後の月初めのほうが売れるんじゃないのか
言い方だな。
ゲーム買うくらいの金が欲しい時、その時に高額を要求する子供もいるだろ。
それに月初めに小遣いもらってるヤシでもゲームを買えるくらいもらってるなら
あんま問題ない気がするけどね…。
親の給料日直後の販売日の方がいいと考えて多くのゲーム会社は設定してるんだろうよ。
ゲームは漫画より高いしね。

499 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 11:26:21 ID:32a8veWr0
さすがニートしか居ないスレ、会社に勤めた事ないから分からないらしい
ヒント 大抵の会社は25日月締め

500 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 11:34:56 ID:qKenvjxh0
ぅあ〜くしょんぐぇ〜むぬぉ台詞ぬぃはぁ〜〜〜あ 疲るぇた!

501 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 11:55:50 ID:JVCt3PYO0
誰かドラキュラ作ろうぜ
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html

502 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 11:57:18 ID:W8tq3EnY0
成果を月締めで見るかどうか分からんけどな。
ゲームは開発スパンが長いから四半期単位が重要で
月のどの時期かとかはそんなに意識してないような

503 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 12:23:07 ID:FXZndv1/0
お前らの給料日は16日じゃないの?

504 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 12:24:43 ID:/usYPxJv0
25日ですが何か?

505 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 12:29:22 ID:EXO8luQ80
>>501
ACTゲームツクールか。
海外で完成度の高いキャッスルバニアが作られると予想

506 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 12:44:48 ID:Wq73/mF80
エロゲが出るのもたいてい月末だよな

507 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 12:53:12 ID:kkBm9Rgw0
海外では発売してないんじゃないか>ツクールシリーズ
つうか向こうのマニアはこんなもの使わなくても素でMODとか作るしw
個人製作の悪魔城伝説リメイク見てびびった

508 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 13:20:02 ID:W8tq3EnY0
俺んとこは20日締め21日給料

PC用ツクール、海外ではRPGツクール95から発売してる。RPGMakerって名前
けど、2000や2003、XP、格闘ツクールと色々出てるんで、全部が全部でてるとは考えがたい。


509 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 13:59:52 ID:Tpd8N5SZ0
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   ミノリ|゚ ‐゚ 川 ≡=−おっぱい!おっぱい!
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510 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 14:15:45 ID:4SlN7CpZ0
つぅか給料日気にしてゲームを買うおっさんなんて居るのか。
余程無計画なおっさんだな。w

511 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 14:22:32 ID:1KE0f1tK0
何言ってんの君

512 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 14:25:05 ID:W8tq3EnY0
>510
>498からの流れでどうやったらそうなるのやら


513 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 14:27:13 ID:/usYPxJv0
その月にリリースしたいけどギリギリまで調整したいというパターンもあるよね

514 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 15:34:56 ID:EXO8luQ80
>>507
人口が人口なだけにマニアの数も多いからなw>海外
自分も手作り簡易悪魔城を見てびびったし

>>513
IGAログによると刻印もまだ調整中らしいしね

515 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 17:01:10 ID:kDmp8xfL0
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   ミノリ|゚ ‐゚ 川 ≡=−おっぱい!おっぱい!
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  −=≡   c ハ_i'

516 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 17:12:51 ID:xifwlp+9O
月輪をプレイ中なんですが、
「操作性が悪い」「主人公が鈍感」と言われているのは何故ですか?
私には感じられなかったのですが・・・

517 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 17:34:09 ID:KMExjVGp0
初耳だ

518 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 17:34:31 ID:8mWBtGlE0
>>516
ジャンプの操作感が明らかに他のシリーズ作品と違う

519 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 17:38:15 ID:M75jCAW1O
>>516
敵に当たったらぶっ飛ぶのと歩きや走る速度が遅いから
でも月輪はそこがいい

520 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 17:47:24 ID:xifwlp+9O
>>519
言われてみれば、すぐに吹っ飛ばされますねw
ジャンプの操作感は白夜のジュストの方が妙に遅いので、個人的にはやりにくかった気がしますwww
お騒がせして申し訳ないですm(__)m

521 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 18:33:40 ID:qKenvjxh0
そろそろ吹っ飛ばされたらプレイヤーがコマンド入力して受け身とれるようにすべきじゃね?

522 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 18:58:22 ID:kDmp8xfL0
そろそろIGAのAAも作るべきじゃね?

523 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:26:52 ID:EL7ow9A70
ギャラリーオブラビリンスしかプレイしてないのですが、
結構難しい所もあって楽しかったです。
他のシリーズはよく簡単だと聞くのですがギャラリー〜と比べると
どんなもんでしょう??????

524 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:43:34 ID:JVCt3PYO0
>>523
ギャラリーは探索型の中では難しい方だと思う。他に探索型で難しいのだとサークルオブザムーン(GBA)か。
シリーズ全体の難易度で言えばギャラリーもむしろ簡単な方かと。

525 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:46:42 ID:lacQLUGd0
ttp://www.konami.jp/products/am_dracula_medal/
ページできてるな

526 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:46:51 ID:EL7ow9A70
>>524
なるほど〜。
次はサークルオブザムーンをプレイしてみます。
ありがとうございました!

527 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:55:58 ID:yk6hpwqx0
夢の中で刻印を一足お先にプレイさせてもらったぜ

528 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:58:49 ID:OMSOmzzL0
吸引するたびに艶かしい声が出れば
ソウル集めの20倍頑張れそう

529 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 20:23:11 ID:tRJXrqQq0
いやいや、ギャラリーの後にサークルやったってつまらなく感じると思うぜ
サークルは演出とかそーゆうマップ仕掛けみたいなのが全然ないからつまらんよ
刻印まで待つのがベスト

530 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 20:26:58 ID:Tpd8N5SZ0
だっこくまで待て!

531 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 20:28:04 ID:sZ77PI300
お断りだ!

532 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 20:29:35 ID:kkBm9Rgw0
素直に蒼月を遊べばいいんじゃね
本編はギャラリーより簡単だけど、オマケモードはガチだし

533 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 20:30:57 ID:kzMojNND0
最近DS放置気味なのでサークルをやろうと思うんですが
今じゃベストの方も新品ソフトは売ってないんでしょうか
やっぱり中古しかありませんかね…

534 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 20:47:35 ID:j/OoRgbdO
素直にマクシームモードをを100回クリアすればいい

535 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:27:14 ID:C4iw/UsN0
ギャラリーを一昨日買ってさっきクリアしたんだけど、最初はグラ綺麗でレスポンスも良いから良作だー!と思ったんだが
遊んでいる内に無駄に広いマップを探索するのが面倒になってたよ。
それとクリアした後のリヒターモードやって初めからこのスピードで出来れば良かったのにと思った。
シスターモードは左利きだとやり辛いので移動はxybaのボタンでも出来れば良かったなあ。
まあこのシリーズを今までやっていなかったし、中古で1980円で買ったからぼちぼち満足してるけどね

536 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:31:12 ID:LDr/hOVM0
ちょっと前までは狭い狭い言われてたのに
急に広い広い言うのが増えたな、ギャラリーのマップ

537 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:32:31 ID:IiV3a6Hb0
普通かな

538 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:32:54 ID:sZ77PI300
ギャラリーは広いというより単調さが鬼門
使いまわし多様の後半以外も白夜なみにダルい

539 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:35:27 ID:kkBm9Rgw0
マップの広さ自体ではシリーズ最大なんでしょ>ギャラリー
その割にギミックが殆ど無いからな

540 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:35:59 ID:rgXbcL7H0
ギャラリーは広いとも狭いとも思わなかった
絵でマップが仕切られてるから移動しやすくて便利だーと思ってた

541 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:40:06 ID:C4iw/UsN0
マップが無駄に広いと感じた理由は>>538が言うように単調にかんじたからかなー。
行ける場所がいろいろあるのは良いんだけど、何か仕掛けを用意してくれないと
やっぱり無駄に広いで終わってしまう

542 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:54:19 ID:JVCt3PYO0
ギミック少なかったか?多いとは言わんがまずまずだったとは思うが。
後半の使いまわし背景がよりそう感じさせるのかな?

543 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:56:28 ID:ZxwZxghvO
肝心の城が地味だし狭いからなぁ。
確かに色んな背景見れたのは面白かったけど、あくまで「絵の中」だから
なんつーか世界観が薄いっつーか。月下とかは本当に悪魔城って世界を探検してるような気分になる作り込みだったけど

544 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 22:01:54 ID:sZ77PI300
あとはな・・・絵の中とはいえ

城の外に出れる開放感!

とか言うくらいなら
天井ないとこでLジャンプしたらある程度上にすすめるつくりにしてほしかった
月下の最上階みたいに飛べるところがない
1画面だけの見えない天井がせまっ苦しくてせまっ苦しくて

近作は外も多いのでちと期待している

545 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 22:04:15 ID:JfwrnMbn0
え?悪魔城ってマップを探索するというより
そこに棲みついてる愉快な魔物たちを観察するゲームじゃないの?

546 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 22:05:20 ID:dD9/q22O0
AKUMAJO

ってタイトルの悪魔を写真撮影する環境ゲームがHD機で出るんですね。

547 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 22:11:29 ID:axeU3SD90
零〜悪魔蝶〜

548 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 22:34:14 ID:yk6hpwqx0
ちょんちょんは見えなくて何度も吹っ飛ばされた

ギャラリーは城のBGMがあまり城らしい静かさを感じさせなかったな

549 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 23:36:35 ID:EXO8luQ80
別にギャラリーに強い不満があったわけじゃないが
ここで書かれた事は自分も感じてた
刻印はいろんな意味で期待できそうだ
後は発売日さえ繰り上げてくれれば…


550 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 23:53:52 ID:Zicl2nnj0
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551 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:05:08 ID:7SBvw9Uo0
>>546
ベヒモスだ!もっと近づいてみようぜ

552 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:16:51 ID:m4ZdOjvM0
触れた途端吹っ飛ばされて3'へ

553 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:20:22 ID:/UzGKivGO
白夜ハードと暁月ハードはどちらが難易度あるかな?
どちらにしろ月輪の方が難しいかw

554 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:21:04 ID:Gu1IQUa80
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  −=≡   c ハ_i'

555 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:27:43 ID:g2QhScD40
この脈絡のないおっぱいAAは荒らしなんですか。

556 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:33:09 ID:hjJ2Iqh50
ギャラリーの不満要素はサキュバスのエロさが少し減ったことかな

557 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:35:52 ID:IUogMo2S0
>>556
シャーロットが側にいるから自重したんじゃね?
刻印ではシャノアを吸い上げるタコに期待

558 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:36:25 ID:pRzTFmPz0
新作に首突っ込むつもりはないんだけど
作品のブーム的にシステムとかばっか凝ってるのが嫌だな
待つ側としては、もうちょっと悪魔城伝説とか血の輪舞みたいな臨場感っていうかwktk感がほしいな
ちわきにくおどるってやつ?考え方が古いのかもしれないけど
遠足にいく気分でドラキュラ殺すわけじゃないんだからさ
しっかりした服装で城に乗り込まないと
いけないと思うよ

559 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:42:43 ID:g2QhScD40
まあ初ベルモンドのシモンさんからして半裸ですし。

560 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:47:17 ID:IUogMo2S0
>>559
縦、縦!!

真面目に読むとちょっとだけウザい内容と思ってしまってスマソ

561 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:47:22 ID:1wfpG/Uo0
>>558
それってただ面クリ遊びたいだけじゃね

562 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:48:25 ID:1wfpG/Uo0
うわ、縦かよ
久しぶりにやられたわ

563 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:51:02 ID:AqcwIM9f0
ちょっと志村を待っていてよかた

564 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:53:22 ID:g2QhScD40
>>560
うちの環境だと「新作待感ち遠しい」になってるからセーフだもんね!

565 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 01:30:19 ID:IUogMo2S0
>>564
余計なお節介スマソ

最初のPVのステージ音楽は悲壮感があっていい
ギャラリーの音楽にちょっと不満持ってたから今回はwktkしてるよ
発売日まであと二ヶ月近くもあるじゃねーか…

566 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 02:25:09 ID:Gu1IQUa80
月下はストーリーも良かったな
脱穀もあれくらい頑張ってくれ

567 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 02:39:28 ID:PPktCFQ+0
月下のストーリー変だぞ

568 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 03:36:03 ID:UqFDpbhGO
>>526

>>524
> なるほど〜。
> 次はサークルオブザムーンをプレイしてみます。
> ありがとうございました!



サークルムーン薦める。白夜は地雷だけど、こっちは結構面白い。

それに音がいい。
機械塔と地下宝庫?のとこがとくにいい。

あと、ムチ使いと探索系は相性悪いとおもう。


569 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 03:41:48 ID:UqFDpbhGO
>>567

> 月下のストーリー変だぞ

オリジナル版からの人から相当スレでたたかれたと思う。


つーか、テラとかどこにきえたの?



570 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 04:40:47 ID:lYCAKeww0
>>568
比較対象として書かれたんならともかく、地雷とか書くなよ。
白夜からドラキュラ始めた人だっているのに。
それに何で改行が多いわけ? 煽りにしか見えんぞ。

571 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 08:24:11 ID:UPl0wL1U0
携帯(笑)なんで察してやれ

572 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 10:39:52 ID:7yMi9ShY0
PV見るとレイピアグリフって攻撃が早いんだよね
今までは小型以外の武器の攻撃速度が遅くてイライラした事もあったが
今回はMP依存という事もあってレイピアくらいの武器でも早く振れる仕様なのかも
これでやっと序盤から普通の武器(グリフだけど)を装備できるぜ…

あとボス戦で受けるダメージがけっこうデカい。
きっちり回避しないとすぐ死にそう=難易度高そう

573 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 11:01:48 ID:lgGoPJDuO
なんか今回コンボとかあるの?何回か連続で攻撃してるけど

574 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 11:09:58 ID:7yMi9ShY0
グリフユニオンと説明されてるのがそれ>コンボ
グリフの組み合わせでいろいろコンボ技があるらしい

やっぱりバーロウの部屋にある石碑みたいなのが気になる
なんで赤く光ってるんだろう、怪しすぎ


575 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 11:20:09 ID:BHXKNfxT0
スリットをあらわにしての跳び蹴りを期待している

576 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 11:42:13 ID:ysu1Cww90
いまさらながらPv2見て爆笑した
れっぷーけーん!だぼぉれっぷうけーん!
れいじんすとぉーむ!

・・・いいのかアレ

577 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 11:46:13 ID:g2QhScD40
烈風拳は前作の姉も使ってたじゃないですか。やっぱ血筋?

578 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 11:54:27 ID:m4ZdOjvM0
じゃえぇいけーん!
デッドリィィレェイブ!!
らしょうもーん!!

579 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 11:56:41 ID:n2F4TcwM0
にんげんしっかぁーく!

580 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 12:17:46 ID:ncqipuG30
烈風拳はドラキュラ様もXクロニクルで使ってましたぜ

581 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 12:57:35 ID:7yMi9ShY0
>>576
ギャラリーでも魔法使うときは技名ボイスだったし、まあいいんじゃね?
「おいきなさい」は個人的に好きだし
でもPV2で烈風拳て叫ぶボイスあったっけ?


>>577
シャノア=リカード
アルバス=モリス、ベルモンド?かな
少なくともシャノアは誰それの家系になってると予想

582 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 13:00:53 ID:n2F4TcwM0
私の名前はシャノア・ベルモンド
私の母は勇敢なるバンパイアハンター、ソニア・ベルモンド

583 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 13:05:57 ID:JC1aFdd10
で、「私の父は悲境の貴公子(笑)アドリアンなんちゃらファイツちぇぺしゅ
って続くんだな。

584 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 13:07:50 ID:ysu1Cww90
>>581
技の見た目の話だよw

585 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 13:13:26 ID:7yMi9ShY0
ボイスじゃなくて技かw

>>582
シャノアがベルモンドだと鞭譲渡設定の意味がなくなるよな〜。
鞭なしでもドラキュラ倒せるんだから。
幼いころにエクレシアに拾われた設定がもう○○の血筋と語ってるようなもんだ

586 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 13:15:32 ID:JC1aFdd10
逆のどこそこの血筋って設定にしないための出生ぼかしの可能性もあるけどね。>拾われた

587 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 13:25:53 ID:m4ZdOjvM0
IGAクオリティで
結局何も明かさないまま
アルバス、バーローと馬鹿やっておしまい

588 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 13:41:33 ID:7yMi9ShY0
むしろ一般人であってほしいがそれはそれで
「シャノアって結局何者?」と疑問を持たれる気もする

公式サイトってストーリーすら書かれてないんだな…
一応他サイトでアルバスの尻を追っかけていくのは判明してるけど
せめてストーリーとシステムくらい追加すればいいのに

589 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 13:41:36 ID:n2F4TcwM0
正史の作品でバンパイアキラー無しでドラキュラを倒したことあったっけ?
ハト女は除外で

590 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 13:42:54 ID:AqcwIM9f0
変身見てからヴァルマンウェ余裕でしたアルカード

591 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 13:43:55 ID:m4ZdOjvM0
思うにもうちょっとシナリオを深くして欲しいな
ブローネルは娘二人も亡くしてて
娘を殺されて正気で居るのは普通出来ないんだが
それはジョナさんも鞭の呪いで父を殺されたのと一緒だと思うんだよな
その鞭の宿命に対して抗う描写が無いのはちょっと…
鞭の呪いがあったからお前に伝えなかった
なーんだそっかー、じゃあバリバリ使うし呪い解く覚悟あるし
親父優しいんだなーこれが親子の絆なんだなー
とか納得されてもなぁ

592 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 13:47:05 ID:/UzGKivGO
>>580
俺「やっと追い詰めたぞ!」
ドラ様「れっぷーけーん!」
で何人のリヒターが犠牲になったことか・・・

593 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 13:49:08 ID:m4ZdOjvM0
そっちよりも俺は真祖ハイドロが

594 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 13:51:34 ID:q/vtk3tG0
>>589
えーと、何だっけほら・・・名前忘れた。あの喧嘩番長。悪魔錬金術士とかいう・・・

595 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 13:52:00 ID:n2F4TcwM0
>>590
あーそういえばアルカードか

596 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 13:58:54 ID:n+FBu+xx0
ネトラジでDSの事も色々触れてたよ、めんどくさいので全部聞いてないけど

597 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 14:06:08 ID:7yMi9ShY0
>>590
半吸血鬼のアルカードも一応除外対象だとして
元祖のレオンも除くとすると…誰もいない?
じゃあシャノアが初めてVK無しでドラキュラ倒す主人公になるのかな

でもそれだとモリス・リカードが用無しになるから
どっかでVK関連の話が出てくるはず
本人らが血筋でなくても鞭の力の引き出し方を発見するとか。

598 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 14:07:15 ID:q/vtk3tG0
orz ← 悪魔錬金術士

599 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 14:09:02 ID:AqcwIM9f0
シャノアたんは悪魔錬金術師の末裔

600 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 14:14:09 ID:/UzGKivGO
どうして私はこうも敗れる・・・

601 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 14:17:46 ID:7yMi9ShY0
へクター?>悪魔錬金術師
プレイしたことないけど普通にドラキュラ倒せるならもう聖鞭は必要ないんだな
これでシャノアたんも一安心だ

602 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 14:18:13 ID:ibrBcKpi0
へくたぁとジュリアの子孫か!?

603 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 14:22:06 ID:DBum7E690
>597
ヘクタン……

レオン:VK
ラルフ:VK
ヘクタ-:★生★身★
クリストファ1:VK
クリストファ2:不明、洗脳直前の成人したソレイユに鞭を譲っていたとしたらVKではない。
シモン1:VK、アーケード版では剣かもしれない。
シモン2:VK
ジュスト:VK
リヒター:VK
キンシー:VK、ギャンスで発覚
ジョニー:VK
ジョナサン:VK
ユリウス:VK

ヘクターすげぇ!

604 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 14:30:10 ID:yZxBEKbG0
シャノアは謎の女性の子孫

605 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 14:33:04 ID:xO2evzVO0
上ボタンが効きにくいDSをそろそろ修理に出さないといかんな
上ボタン禁止縛りは辛いよな多分

606 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 14:34:24 ID:n2F4TcwM0
上ボタン使えないとグリフの吸収ができないじゃあないかいね

607 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 14:37:34 ID:JC1aFdd10
先祖代々の聖鞭を売り払うシモンさん最強

608 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 14:54:58 ID:Ex6cpoFn0
Rボタン封印状態でギャラリープレイしたときはきつかった

>>603
ヘクタースゴス

609 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 15:11:34 ID:/UzGKivGO
呪印プレイしたことないけどどんな感じ?
暇なので買おうかとw

610 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 15:20:05 ID:WCkyg+dF0
ワラキア障害物マラソン

611 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 15:23:12 ID:JC1aFdd10
半裸の変態ボンテージ男を追い掛けるゲーム

612 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 15:49:12 ID:7mlvm//K0
月下リヒターの最高マップ率
191・1%で止まってる
バグは使ってないで全部部屋回ったんだが
ホーリーシンボルがある所は進めないし、霧使うところは無理だし
天井水脈の例のアレは狼になれないから無理だし、地下墓地のトゲ地帯は無理だし


613 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 16:00:45 ID:7mlvm//K0
悪魔がスイッチ押す所と、半魚人の所の仕掛けも無理だし
シャフトの部屋も抜けれなくなるしで完全に詰みました
助けてください

614 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 16:12:35 ID:byEfw/yL0
        _
     ,.'´  ヽ
   ∩!ノノヽ  )〉≡=−
   ミノリ|゚ ‐゚ 川 ≡=−おっぱい!おっぱい!
    ミ⊃くXフ ⊃    ≡=−
      /ノl_ リ!))っ   ≡=−
      し'´≡=−
 
           _
         ,.'´   ヽ
  −=≡  !ノノヽ、 )〉∩
 −=≡   川 l.゚ ‐゚ノリ彡  おっぱい!おっぱい!
−=≡   ⊂くXフ⊂彡
 −=≡  !リ(.ノl<)リ
  −=≡   c ハ_i'



615 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 16:14:15 ID:sEJMGS3U0
月下のオマケは本当のオマケなので進めないところはどう足掻いても進めません。

616 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 16:41:42 ID:Ex6cpoFn0
>>612
リヒターモードは200%いかないんじゃなかった?
月下スレで聞いた方が早いかも

617 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 17:51:59 ID:DTtbduZ10
ここ速すぎて読むのが疲れる・・・

618 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 18:07:47 ID:Wafh31GI0
なんでへクター生身扱いになってんの?
設定だと引退した死神クラスのドラキャラ側近じゃん

619 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 18:13:34 ID:sxt1QOzDO
>>612
すべては無理だが、地下墓地のトゲ地帯は跳鉱石のアイテムクラッシュの無敵使えばいけたと思うよ。

620 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 18:24:21 ID:4rVW8yU70
ヘクターは伯爵のオリジナルボディーじゃないから倒せたんだろう、たぶん。
まあラルフも死神も倒したけどな

621 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 18:42:57 ID:fEpPBEnt0
ライドウの特典は来たのに
まだかよ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・はやくしろよ

622 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 19:07:13 ID:edU73rSR0
どうせたいした特典じゃないだろ?

623 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 19:12:50 ID:/UzGKivGO
ポスターかな?

624 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 19:24:50 ID:4rVW8yU70
良くて描きおろしポスター、
普通で販促ポスター、
悪くてIGAの生写真だな

625 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 19:48:14 ID:YPsm14tz0
シャノアたんの生写真という可能性はないのか

626 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 19:54:41 ID:nopHXE9m0
M・Kのヌード写真集に決まってるだろう

627 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 20:16:06 ID:4rVW8yU70
シャナアのコスプレしたソニンで

628 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 20:30:45 ID:H2h+cqzP0
ラジオも第二回だけど、酷いな…
前半の声ヲタと三木の声優トークコーナーと、後半のコナミ広報がゲストの刻印の告知コーナー
温度差が酷すぎて乾いた笑いが漏れる。
とりあえずゲームやらないやつがパーソナリティやって何喋っても「形だけ」感が透けて見えるな。
形だけなりに頑張ってるっぽいんだけど。

629 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 20:33:10 ID:YNxqp4IYO
脱穀までの繋ぎにXクロニクル買ったが
あっという間に月下専用ソフトになりました

630 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 21:05:44 ID:ia53p2b80
ショップだれもいないお

631 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 21:15:11 ID:1wfpG/Uo0
今週は少しゲームの話してる分だけマシだったんじゃないかと

632 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 21:37:00 ID:H2h+cqzP0
>>631
まあ、そうとも言えなくもないな。
しかし三木の喋り方が心底ウザいので2回目にして離脱させてもらうわ…我慢して聞くのも正直辛い。
っつーわけで重要な情報が出たら教えてください。
いつから始まるのか知らんけどラジオドラマだけ聴くことにする。

633 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 21:54:37 ID:CcfpAeBY0
グラディウスリバースもう配信されてるみたいね
これの反響次第でWiiWareドラキュラにすぐ取り掛かってくれるのだろうか
IGAは岩男9の結果を見てからとしてたけど

634 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 22:17:08 ID:22qyFOOj0
メダルwww

635 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 22:30:16 ID:GnzRPzr70
IGAはラジオの事はなんか言ってるの?

636 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 22:30:37 ID:Ex6cpoFn0
>>631
刻印が紹介されてるとあったので聞いてみたが
喋り方が合わなかったので10秒も経たずに挫折した
でも別に新情報しゃべったわけでもないんだな

637 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 22:32:45 ID:Ex6cpoFn0
IGAログがまた更新されてる、今回はメダルだ。
また海外出張らしいがジャッジはいつ紹介するんだw

638 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 22:43:22 ID:4rVW8yU70
Xクロの伯爵は何度見てもIGAにしか見えん・・・

639 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 22:45:18 ID:dMeVpyer0
シャノアたんってもしかしてマクシーヌをぬいて史上最強主人公じゃね?

640 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 22:46:47 ID:GnzRPzr70
IGAが絵を意識してそうだなw
いつもコスプレみたいなカッコだし

641 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 23:31:16 ID:YTdUntwM0
IGAさん、たまにはいいこと言いますね。ぜひ隠居してください。
早けりゃ早いほどいいです。40過ぎの老害が仕切ってるゲーム作品に未来はありません。
未練たらしく現場に口出ししないでくださいね

642 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 23:35:57 ID:H2h+cqzP0
刻印→メダル、と来たから
次のブログはジャッジメントか?体感系アーケードか?

643 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 00:29:46 ID:lAoRdS9t0
格闘ゲームの次はグルメゲームって案外行けるんじゃないか?
あれほど豊富な食材と料理が出てくるゲームってなかなかないぞ

644 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 00:32:32 ID:OiubiVvF0
「ベルモンドのお料理DS」ですね、分かります。
肉料理のレシピしか出てきません。

645 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 00:47:32 ID:AyR0YMhX0
あるカードの声とかだったら売れそうな気が・・・

646 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 00:52:59 ID:uyFt5vam0
そんなことは、どうでもいい

647 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 01:26:11 ID:4pkm2bZP0
DSエミュが出来てきてるみたいだけど、5年後くらいにDSソフトのTASも見れるのかな?
さて、シャノアタンのTASの動きはどんなタミフルなんだか…。
やっぱロープアクションでタミるのかなぁ…?^^;

648 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 01:44:09 ID:e8pdcolT0
なんかメダルの紹介から凄い投げやりな印象を受けるんだけど。w
大丈夫かIGA。

649 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 01:48:17 ID:EQKrnOJ+0
ジャジメントがミリオンヒットで小島監督みたいにコナミの役員入りする予定です>IGA

650 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 02:40:25 ID:bs84H1xe0
メダルがベガスに登場したらやってみたい
マカオなら近いからなお良い

651 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 05:12:45 ID:yAepuf+a0
合体技ってのは面白そうだけど問題は種類だよな。種類が少ないと合体技がある組み合わせばっかりグリフ装備しちゃって妙な縛りになるかもしれん。
さすがに全部の組み合わせに合体技あるわけないし

652 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 06:34:49 ID:KSlbRjf00
こんどのDSのやつって、ユーチューブでみたけど、やばくね?

うごきがもさーっとしすぎ。SFCスーパーファミコンのゲームよりやばくみえる。
つーか、DSのゲームってみんなこんな感じ?

とりあえず、女のくせに蒼真走りしててわらった。なんか、ちょいださ。

653 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 08:21:24 ID:RhYbfveAO
>>652
ちゃんと がっこう に いかなきゃ だめだぞ

654 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 11:17:54 ID:7S84/t1k0
PS作品も含め、大半の悪魔城が基本もっさりだろうに

655 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 12:03:47 ID:B64BdEv10
月下やり直してみたら敵の攻撃が容赦なさ過ぎた
スローマスターはポンポン骨投げてくるし
インプの数は異常に多いし
ユコバックは炎設置しすぎだろw

656 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 12:10:48 ID:+cczY6o20
>>649
ガッキー・・・

657 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 12:13:07 ID:8JABxmP/0
月下の攻撃が容赦ない・・・?
頻度も言うほどじゃないしそもそも打撃力がないから
怖くないと思うんだが
容赦ないってのはこういうのを言うんだろう

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2553562

658 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 12:28:39 ID:udYDcH440
>>657
このシリーズは回復薬使用が前提の調整っぽいのがなぁ
確かに月下はヌル過ぎるけど、これは逆にやりすぎだと思う

659 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 12:33:13 ID:JaAyNLLo0
死んで覚えるゲームはいらん

660 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 12:36:34 ID:8JABxmP/0
>>658
俺もそう思う
ちょっと回避不能攻撃が多すぎてACTとしてはつまんなくなってる感
でもまあ、死神は元が弱すぎだなw

661 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 12:59:05 ID:EtamXBjs0
じゃあおまえらはどんなバランスがいいいの?

662 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 13:05:59 ID:udYDcH440
>>661
ダメージ増やせばいいんじゃね?
誰にでもクリアできるような調整に意図的にしてるからとはいえ
月下は装備品やレベルアップでのダメージの減り方が極端すぎた
月下にもハードモードが用意してあればよかったんだけど

663 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 13:11:30 ID:EtamXBjs0
月下ハード

664 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 13:19:01 ID:8JABxmP/0
>>662
それに加えてソウルスティールの削除、パワーオブミストの削除だな

665 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 13:24:18 ID:OiubiVvF0
復活したドラキュラ城に潜入するヴァンパイハンター、リヒター・ベルモンド。
だが、それはドラキュラ伯爵復活を企む暗黒神官シャフトの巧妙な罠だった。
リヒター<こんなやつに洗脳されるなんて悔しい…!でも…!(ビクンビクン)

666 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 13:30:24 ID:G+YKzfpu0
>>567
よく「最初からこのくらいの難易度がよかった」のコメントあるけど
ああいう人はACT苦手な層は思慮の範囲外なのかな。
あんなんじゃ俺クリアできないよ…
激ムズ好きの為にも最初からハードモード選べる設定がいいんだろうか

>>665
シャフトってリヒター時代にしか出てこないよな?
月下のすぐ後の刻印で復活とかしてたりして。
バーロウ=シャフトとか

667 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 13:30:41 ID:/2rG4txQ0
アクション音痴の俺としてはゲーゴスみたく覚える前と覚えたぞ!した後の難易度が激変するボスが楽しい。

668 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 13:36:16 ID:iSgH+U2hO
>>655
ギャオスから入った俺も炎の数には驚ろいたw

ダメージの低さも

669 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 13:39:43 ID:iSgH+U2hO
「ろ」が多かったw
さてと・・・漢字ドリルでも買いに行くか

670 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 13:43:42 ID:RuWhDgGaO
後付けで難易度上げるものよりやっぱり最初から設定されたバランスの方が好きだ。
XXとかその辺り良かった。

671 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 13:44:35 ID:OiubiVvF0
まあ、最初から難易度選択できるようにはしてほしいな。
ノーマル、ハード、クレイジーくらいで。

672 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 13:49:56 ID:G+YKzfpu0
でも最初からクレイジー選べたらクリア後の楽しみが減らない?
ノーマルとハードがあってクリアしたらクレイジー、クレイジー5、クレイジー10という感じで…

あとおまけモードの難易度も選べたら横スク好きも満足いくかな

673 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:09:12 ID:yK2cLrla0
そもそも誰も彼もが2周3周すると思うのが間違いだからなぁ。
初プレイの難易度って重要だよ。

674 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:13:05 ID:OiubiVvF0
>>673
最近はオマケモード込みで「ボリューム」って風潮だからなあ…
ある意味2周3周するのが前提ってとこに甘えていると思わなくもない。

675 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:16:37 ID:ycKW57jF0
Circle〜→蒼月って順番で何故かプレイしちゃったものだけど
白夜や暁月って今からでも楽しめるのかな
サークルはカードの組合わせが面白かったし、蒼月はソウル集め(ミニデビルや掃除機娘のお育て)が楽しかったんだけど
どうもそういうシステムが面白くないと自分は駄目らしい
蒼月はユリウスモードは全然やらんかった

676 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:21:46 ID:yzJk+2pG0
白夜はやめとけ暁は楽しめる

677 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:25:31 ID:G+YKzfpu0
>>674
プレイリポートによるとボリュームアップはしてるっぽい>刻印
たぶんクエストやマップ数が増えたり村人救出などやる事が多いからだと思う
そろそろおまけ扱いじゃないアナザープレイが欲しいな。
別キャラが主人公で本編とは違う視点で話が進んでいく、みたいな。
でもDSじゃそこまではやってくれないか。

>>675
蒼月が楽しめたなら暁もいけるはず

678 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:31:36 ID:8JABxmP/0
>>666
月下の問題は後半の調整を完璧にミスってるところにあると思う
主人公の攻撃力と防御力がインフレする上にソウルスティールや
回復薬などで簡単に持ち直せるのでゴリ押しでどんどん進めてしまう

「攻撃が貧弱でHPも少ないからゴリ押しするだけで倒せる」って簡単は
「攻撃パターンが簡単に避けられるものばかり」って簡単さよりも
ACTとしてみると程度が低いんだよ。同じ簡単であるにしても後者のような
簡単さであるべきだと思う。

あとは回避パターンの模索そのものを否定するパワーオブミストという
強力すぎる無敵技ね。

679 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:31:47 ID:ycKW57jF0
レスd
ゲーム屋巡りして探してくるぜ

680 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:53:13 ID:OiubiVvF0
>>678
おかげで蒼月はそれらのチート技は封印されるハメに…
その結果、攻略サイトでも斬るしか脳がないだの使っててつまらないだの言われ
まさにその通りなんだけど
ジャンプ斬→通常斬→バックダッシュキャンセル斬しか売りがない人になってしまったw

681 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:57:26 ID:7OZPScYSO
メトロイドプライムみたいに、選択肢で難易度決定も悪くないと思うんだけどな。

682 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 15:11:00 ID:7drN4q9i0
>>672
クレイジー5って技みたいだな

683 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 15:27:07 ID:HuRmyGTkO
歴代の変態キャラ5人が画面を覆いつくす!

684 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 15:36:12 ID:G+YKzfpu0
5人もいないだろw

685 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 15:40:39 ID:yK2cLrla0
歴代の変態か・・・
えーとマクシーム、ジュスト、まりあさんじゅうにさい、リヒター・・・あと見た目でシモンかな。

686 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 15:45:10 ID:BbV2McYt0
マクシームレッド!
マクシームブルー!
マクシームグリーン!
マクシームイエロー!
マクシームピンク!
五人あわせて変態戦隊 クレイジー5!!!

ってことでマクシームで画面が埋め尽くされます

687 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 16:02:34 ID:OiubiVvF0
>>685
マリアは変態じゃない!

見た目なら
マクシーム、アイザック、小畑シモン、年代記シモン、元祖シモン
これでいいよ。

688 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 16:09:38 ID:7AMzeQAa0
シモン自重

689 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 16:10:52 ID:iSgH+U2hO
蘇れ、戦士達!

690 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 16:37:50 ID:lAoRdS9t0
>>673
だれもが高難易度を望むわけでもない

691 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 16:50:23 ID:yK2cLrla0
難易度選択の流れで話してるのにそんな返され方されても困るわ。w
ドラキュラにおいてはレベル制の存在自体がバランスクラッシャーの糞だからな。
廃止とかの話をすると荒れるからしないが、HardLv1で面クリ時代の難易度を
体験出来るバランス調整と、最初からそれを選べるような配慮は必要。

692 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 16:56:20 ID:PKOhtdRN0
HardLv1より難しい面クリとか存在しなくね?

693 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 16:59:54 ID:d1tBq+UW0
時代は簡単難易度者ね?

694 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:01:44 ID:lF2nl9Ac0
単に縛りプレイすればよいだけだと思うが・・・

695 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:03:22 ID:uyFt5vam0
か、感じちゃうッッ

696 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:04:43 ID:yK2cLrla0
1周目の体感難易度を上げる為に縛りプレイって、雑魚殴っちゃいかんの?w
縛りプレイをゲームの難易度として語るのは間違いだろ。

697 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:07:27 ID:PKOhtdRN0
回復アイテム買いまくりとか雑魚殺しまくって
意図的なレベル上げとかをしない限り一週目でも
適切な難易度じゃね?
月下以降一本道になったという批判も多いが、
逆にゲームバランス自体は練られてきてると感じる

698 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:13:23 ID:yK2cLrla0
>>697
月下に比べればかなり改善されてきてはいるよな。
本当は月下タイプの自由度でレベルがない設計がいいんだけど・・・
ま、そこは贅沢言わんけどね。ただ難易度選択は最初からあっていい。

699 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:13:40 ID:5u5LZPOe0
クリア後にハードモード等があるのはすぐに売らせない為の開発側の作戦なので
しょっぱなからHardLv1選択可能とか無理です

700 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:15:02 ID:8JABxmP/0
>>680
俺は蒼月のアルカード結構好きだけどねえ
通常攻撃の回転が早くて斬ってて気持ちいい
でもテトラスピリットやウイングスマッシュあたりは
残しといて欲しかった気もするね

>>691
レベル制を否定する気は無いなー
どーしても無理ならレベル上げてゴリ押すって解法を
残しとくのはそれほど悪いことではない
月下はフツーにプレイしてるだけで終盤には簡単にゴリ押せるような
バランスになってた。それが調整不足だと思う。

701 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:17:39 ID:OiubiVvF0
またいつものレベル制廃止厨かw

702 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:17:58 ID:yK2cLrla0
>>699
別にハードLv1を最初から解禁しといたって、最近は別主人公のモードが
2つくらい入ってんだから、大して変わらんでしょ。

703 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:22:11 ID:PKOhtdRN0
最初からLv50上限で敵の攻撃が激しい
ハードモードくらい選べても良いかもしれないね
奪刻では実装されてないだろうが、
要望出せば次回作から実現するかもよ
初回プレイでHardLv1は少しマゾ過ぎるw

704 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:22:28 ID:yK2cLrla0
一応自重してレベル制については贅沢は言わないし議論するつもりはない、
って前置きしてるのにいきなり厨とか、どんな言論統制ですか。w

705 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:24:32 ID:eUaASC8a0
議論が行き詰まったときは視点を変えるべきだ
今求められているのはノーマル-ハードの選択ではなく
ノーマル-セクシーの選択ではないか?

706 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:26:38 ID:yK2cLrla0
>>703
知識0から限界を感じる難易度に突入するからこそ熱いってのもあるんだけどねぇ。
無論今のだと逆に糞ゲー扱いする人も居るだろうから、既存の温いモードと
一緒が前提だけど、選択の幅が広いに越したことはないとは思う。

707 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:30:48 ID:OiubiVvF0
FEなんかも最近は最初からノーマルとハードが選べるようになってるな。
その実、ノーマル(イージー)ハード(ちょうどいい)くらいのバランスなんだけど。
なんでも初心者でも「イージー」を選ぶのは悔しい!(ビクンビクン!)だから名前だけ体裁的にそういう風にしたのだとか。
ドラキュラも初心者用にノーマルと手馴れた人用にハードを用意すればいい。

708 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:32:20 ID:PKOhtdRN0
>>706
SAT版月下では初期状態でリヒターモードやマリアモードを選べたおかげで、
最初にそれらを選択して投げ出した人たちが結構居たらしい
PS版をクリアした人たちが最初から新要素を堪能できるように
配慮したんだけど、それが仇になった形
だからあんまり極端なモードは最初から遊べないほうが無難だと
開発も考えてるんじゃないかな、と
選択の幅が広いのは歓迎すべきことだけどね

709 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:33:59 ID:BE0A4lvs0
刻印もそこそこ難しいらしいが、でもサークルほど難しくもないだろうしな
誰でもクリアできるレベルだろう

710 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:35:30 ID:OiubiVvF0
>>708
やっぱりいたんだ、そういう人…
当時、これ先にリヒターモード・マリアモード選んだ人は糞ゲーだと思うんじゃないかとは思ったけど。
あれは要らん配慮だったよなあ…

Xクロニクルの月下とオリジナル輪廻は最初から選べるようにした方が良かったけど。

711 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:35:44 ID:yK2cLrla0
>>908
「リヒター・マリア」と「ノーマル・ハード」は違うと思うけど。
「リヒター・マリア」は腕に自信が無くても何となく選んでしまいそうだけど、
「ノーマル・ハード」はそのまんま自信があるかどうかの違いだからね。
ただまあ邪推する人の為にクリア後特典に違いはありませんとかは
書いておいた方がいいかもしれないけど。

712 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:35:50 ID:5u5LZPOe0
最初から高難度モードがあった方が嬉しいって人もいれば
クリア後に更に難しいモードが出てくると嬉しいって人もいるし、難しい所だわな
クリア後の隠しキャラも同様

713 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:48:59 ID:FJ76a9yX0
もう最初からハードLV1でクリア後にクレイジーLV1しかない!

714 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:55:18 ID:SM7gvPIK0
腕が伴わないのに妙な完璧主義でHARDを選んで絶望する俺が見える…
1周目は温くて、2周目で「ちょwコウモリとスケルトンまで無駄につえぇw」で
いいんじゃないかな別に

1周目で未知の動きと最高難度を両立させて欲しい人は
極めたぜと満足して2周してくれないような不安もあるし

715 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:56:59 ID:yK2cLrla0
>>712
まあ前も書いたけど、同じキャラでそう何周もプレイする人ばかりじゃないから
ユーザーの幅を広げたいなら難易度の開放も重要なことだと思うよ。

>>713
じゃあ俺はナイトメアLv1!

716 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:05:05 ID:7J7eMOxOO
超ハードなモードが最初からあるなら買う!なんて奴いるの?

717 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:10:22 ID:OiubiVvF0
>>716
今のデフォルトの難易度がヌルポで不満な人に対する妥協案として言っているのだろうから、
それはまた違う話だろう。
最初から1撃死必須の超ハードはさすがに最初からは要らないとは思うけどw

718 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:11:48 ID:RuWhDgGaO
魂斗羅みたいに徹底的に突き放した方針や難易度だとバランス取りやすいけど
ドラキュラみたいに間口の広いバランスを取ってるやつだとどうしてもボロが出るでしょ。
月下とかはさすがに酷かったけど最近はよくやってる方だと思うよ。

719 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:13:45 ID:yK2cLrla0
>>716
>>712の言うように、特典として難易度開放がされて喜ぶ人が居るとしても、
例えば最初からハードが解禁されててもドラキュラ自体には愛想を尽かすような
要素にはならないっしょ?

なら選択肢は広げた方が1人でもユーザーは増えるかもしれない。
力押しのバランス崩壊ゲーだと思ってプレイしていない人が実は多いかもしれない。
確実に多いと言えるわけでは当然ないが、選択肢を増やすことにリスクがないなら
それをしない手はない、という話。

720 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:18:02 ID:MGmzIhEKO
ノーマル(通常のモードです)
ハード(シリーズの経験者でない方にはオススメできません)
みたいな説明入れて、ノーマルを選ぶことが妥協じゃないと思えれば

721 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:20:41 ID:JkJmmj600
なにそのCAVEシュー

722 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:35:04 ID:QnF/kP450
      _ _
     ,;/ノノイ行ミ
     /,__,、;;:三ミミゞ  シャノアはわしが育てた
    〉f←、リ;ミミ彡ゝ
    L_r、  ;:》U;リ;」ミ
    )¬}イ,;},};ミ川ゞ
    'ゝ〜~”` /イ\
  /  |Yヘイイ/  \
  つヘイ‖  ⊂'⌒⌒~~

     ,,,:;::;;;:::::.,.
    ゝr三.; ___,.,';:
   ゞ彡ノ.  →1/ン  おまえだけが頼りなのだ
  彡しリ  ノr_)ノ
 /彡;{,;;{, '¬;」
 つ ヘ~”`〜'´

          _
         .'´  ヽ
         !ノノヽ )〉
         ノリ゚ ‐゚ 川
        リ/ ) Y (ヽリ     魔を斬り祓う喜び
      .リ!リ|~|くXフ|~|リ!       プライスレス
      !!リ川_|} Y {|_.|リ!        
      リ!リリL{;;;;;;;; }L|リ!       
      川!ノし;:::;:;::;::;:|J         
       /;;:,.;:;:.:ノ;:;;:;|
      ;:,.;;:;:;::.::|::ノ ノゞ
    .;:ゞ;;ゝ:;:.;:.:;:;:;: (;;:;:::;::
       ~~~/ |\.\~~~
         し'   ̄

723 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:35:09 ID:PKOhtdRN0
最初からノーマルやHardLv1、Lv25、Lv50を選べることによって
「選択肢が多すぎてどれを選んだら良いかわかんな〜い」って
プレイしなくなる人が増えるかもしれないじゃん
確実に多いと言えるわけでは当然ないが、選択肢を増やすことによって
リスクが有るならやらない方が無難
つうかさっきからちょっと必死すぎだろw
ここでどうこう言う前にアンケートにでも出しなよ
一回だけじゃなく何回も出せばスタッフも動くかもしれないぞ

724 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:38:56 ID:tzeAK7bg0
選択肢は広げた方が1人でもユーザーは増えるかもしれない。というなら
隠しキャラも最初から使えるようにした方が増えるかもしれない、クリア後隠し要素は一切いらないって話だしなぁ

725 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:38:59 ID:ZYwXNjKI0
蒼月ユリウスモードのラスボス戦なみに
燃えるイベントがあればそれでいいと思ってる俺

ギャラリーは・・・

726 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:43:53 ID:FJ76a9yX0
ギャラリーのラスボス戦は最高過ぎて即濡れだったよ

727 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:44:36 ID:OiubiVvF0
間口を広げた結果の弊害である難易度やレベル制によっぽど不満なのであろう若干1名が頑張ってるだけだしなあw
現状で満足、あわよくばこうだといいなって人が多数でしょ。
シリーズ存続を考えるなら高難易度にして古参に媚びるよりも他の所に力入れた方がよっぽどいいだろうし。

728 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:45:02 ID:yK2cLrla0
>>723
必死って。w
選択肢に説明つければ解決するでしょそれ。他の人も言ってるし。

>>724
難易度がオマケかシステムかって話かね、そこは。

729 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:46:34 ID:yK2cLrla0
>>727
既に存在するものを最初から開放するかどうかの話だから、
他に力を入れるとかはあまり関係ないと思うんだけれども。

730 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:51:12 ID:OiubiVvF0
まあ、主張は分からんでもないけど…
ここであんまり声高らかに喚き散らすのはウザがられるよw
「必死」と言われるのも自分が「いつものLV制廃止厨」と茶化したのも、そういう事なわけだが。
それこそこんなとこで喚いてないでアンケでも書いて出せば、という話。

731 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:51:44 ID:tzeAK7bg0
難易度選択なんて本来おまけでしょ
ノーマルとして用意してる物が開発が一番やって欲しい難易度なんだし
ハードなんて本編で飽き足らない奴が周回プレイする用に付けてるだけじゃん

732 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:54:20 ID:iSgH+U2hO
ノーマルとハードしかないから駄目なんじゃない?
最初はノーマル(初心者向け)とハード(経験者向け)を用意して、
クリア後にさらに上の難易度やレベル制限、アナザープレイを開放という形はどうかな?
まぁ、ギャラリーに近い形だけどw

所で現在難易度が高い作品(アナザープレイ含む)はどれなのかな?

733 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:57:02 ID:yK2cLrla0
>>730
むしろ大したリスクもなく、ファン層の拡大についての意見なのに
ここまで逆に必死に否定されるとは思わんもんで・・・

>>731
まあ>>719で言ったとおりで選択肢を広げることにリスクがないなら
そのオマケを本来のものとして導入していいんじゃない?ってこと。

734 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:59:14 ID:PKOhtdRN0
>>728
説明が有っても初心者はあまり難易度が多すぎると引いてしまう可能性がある
つうか他のアクションゲームでも
最高難易度が最初から開放されてるゲームなんて少ないでしょ
「システムに慣れないうちから最高難易度を選んで
途中で嵌ってしまいクリアできなくなると言う"事故"を減らす」
「一周目クリアのオマケとしてゲームを長く遊べるようにする」
とか色々理由は考えられるわけなんだが、
それらの理由を差し置いて選べるようにするメリットがわからんよ
精々ノーマルとMaxLv50を最初から選べるようにする程度が無難
ギャラリーのMaxLv1を初見でクリアできる人間、
しかもそれが最初から遊べないとゲームをやる気が起きないなんて奴世界に何人居るんだ

735 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 19:00:01 ID:RuWhDgGaO
俺的に別キャラでもう一周やステータス縛りより
本編キャラ使った死んで覚えるタイプのアクションステージが欲しい。もち落とし穴有。
地形や敵のグラフィックも使い回しでいいからそれ用に組み替えて。

736 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 19:01:49 ID:tzeAK7bg0
とりあえず

>HardLv1で面クリ時代の難易度を
>体験出来るバランス調整と、最初からそれを選べるような配慮は必要。

には賛同出来んな
なんつーか、面クリだけやっとけって感じ

737 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 19:02:07 ID:Rrx6gGEV0
蒼月の十字架LV28でクリアしたのってすごい?
2週目だけど

738 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 19:06:49 ID:yK2cLrla0
>>734
難易度の説明を読んでまで自分でHardを選んだ結果積むリスクを問われても・・・
長く遊んでもらう努力はいいけど、最近は他のオマケもタップリあるからねぇ。
新規獲得には貢献しないかもしれないが意外と古参を呼び戻せるかもよ。
なんかやたら古参というか面クリ好きに否定的なスレだけど。

>>736
必要は言い過ぎだったかもしれんがあっても困らんでしょ。

739 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 19:11:33 ID:OiubiVvF0
>>736
探索型好きの中で面クリ時代並の高難易度を求めてるのって一握りだと思うしねえ…
探索型というジャンルな上で追求すべきは
自由度だったりストーリー性だったり飽きさせないための趣向を凝らしたギミックだったり他にも色々あるわけで。

まあ、面クリ時代並難易度も
オマケモードやクリアに関係ないトライアルステージでそういうのなら有りだと思うけど。
月輪の闘技場やギャラリーの巣窟みたいな感じで。

740 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 19:26:56 ID:PKOhtdRN0
>>738
「ハマリ」がプレイヤーの自己責任だという考えは
もうゲーム作っていく上で古いんだよ
現在どこのメーカーもそういうハマリが起きないよう
色々と救済措置を設けてるわけで
居るか居ないかもわからない「古参」のために
最初から最高難易度を選べるようにするメリットが有るとは
自分(多分他の皆も)には思えないね
つうか現状でも色々と面クリ型ユーザーの要望に応えるよう
スタッフは十分努力してると思うよ

741 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 19:32:09 ID:FJ76a9yX0
ノーマルとハードを作って初心者が戸惑うようならプレイ途中でもハードからノーマルに変更(LV制限解除)できるようにすれば解決出来そう

742 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 19:33:32 ID:yK2cLrla0
>>740
そこは初回でハードLv1を選んだら、経験値は蓄積しておいていつでも
レベルキャップを解除出来るようにしておけばいいんじゃないかな。
そうすればハマリもないよね。
最初から高難易度を求めるような面クリ時代の人も満足できる。
喧嘩売りたいわけじゃなくて探索ユーザーも古参も楽しめたらいいと思って
話してるだけだから、反論ありきで語るのはお互いよそうか。
ハマリ解除もそっちの意見があったから思いついたわけだし、
アンケートに送って恥ずかしくないいい意見が構築できれば嬉しい。

>>735
そういうのもいいね。オマケで欲しい。

743 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 19:38:40 ID:tzeAK7bg0
開発側からすればクリア後の高難易度モードはちょっとでも長く続けてもらって売られないようにする為の延命策でもあるわけでさ
たとえ最初のノーマルモード1周分でも時間を稼ぎたいだろ?
最初から選べる事で一部の高難易度好きを喜ばせる為にモード全開はまずしないって

744 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 19:42:38 ID:yK2cLrla0
>>743
今でもHardLv1をやってる人ってそんな多くないと思うんだよね。
特に探索から入った人というか今のメインユーザー?
Hardやっても多分25や50って人。
だからあえてHardはLv50や25は開放しない、とかね。HardはLv1だけ。
それでハマリ解除を使用すると難易度はNormalに、ってすればいいんじゃない?
あとは本当に一撃死亡のクレイジーモード入れるとかね。w

というか元から何周もする探索メインの人は、二周目限定の隠しアイテムや
コンプ要素を入れておけばそれだけで二周すると思うからあまり問題ないと思うんだ。
どうだろう。

745 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 19:43:21 ID:OiubiVvF0
ゲームとしてデキが良ければクリアしても売らないけどなw
忘れた頃にまたプレイしたら面白い、って思えれば手元に残しておく。
自分の場合ドラキュラとFEなんかはまさにこれなんだけど。

746 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 19:54:16 ID:7J7eMOxOO
最初から超ハードなモードも選択したい人って彼以外どれぐらいこのスレにいるんだろ
ほとんどいないなら、このスレにもいないのに新規がそんな要素一つでドラキュラに興味を示すだろうか

747 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 19:59:46 ID:rFSQs0sbO
探索型に面クリ並の難易度を求める人は度々見るけど面クリ出せって人いないよね

748 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 20:00:42 ID:uyFt5vam0
パッケージに、「このゲームは超ハードな難易度が設定できます」とマークを付けておけば、新しい層が獲得できるかもしれないな

749 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 20:01:36 ID:PKOhtdRN0
もうどうせ出ないってわかってるし>面クリ
後はVCで過去作が出るかWiiウェアに掛けるしかない

750 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 20:03:38 ID:RuWhDgGaO
>>747
いやまあ居るけどここに。探索より面クリ出して欲しいなー。

751 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 20:04:59 ID:yK2cLrla0
>>747
出るならそれもいいねぇ。WiiWareのグラディウスが好調らしいからなんとか・・・

752 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 20:06:42 ID:tzeAK7bg0
Wiiウェアは普通にありそうだなぁ
面クリ新作はあっちに賭けるしかないな

753 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 20:06:44 ID:e1Fi0A8wO
>>747

> 探索型に面クリ並の難易度を求める人は度々見るけど面クリ出せって人いないよね


ドラキュラ伝説と呪いの封印とバンパイアキラーをPSPでだして欲しい。


っていうか、クロニクル買わないで面クリアっていう人が一番駄目。

754 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 20:11:56 ID:G+YKzfpu0
難易度の話ってけっこう荒れるんだな…今度から気をつける

>>740
>つうか現状でも色々と面クリ型ユーザーの要望に応えるよう
スタッフは十分努力してると思うよ

この辺が開発者に好感持てる部分だな。
面クリシリーズからの古参も見捨ててはいない。
自分は特に面クリファンじゃないがおまけでついてるとプレイしたくなる

755 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 20:20:48 ID:b+Phpw/i0
>古参も見捨ててはいない
そうか?俺にはさっぱりわからないが・・・

756 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 20:37:08 ID:OiubiVvF0
>>754
川 ´_ゝ`)<なに、気にすることはない。

っつーか難易度に限らず
拘り持った主張の激しい人が1人ないし複数いれば何の話題だって荒れるさw

757 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 20:39:19 ID:FJ76a9yX0
>>755
LV1+オールドアックスアーマー装備は攻防が面クリのノリだったよ

758 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 20:40:51 ID:yK2cLrla0
>>755
まあ昔に比べれば難易度も段々と上がってきてるし、オマケ扱いとはいえ
HardLv1の導入は今までにない配慮になってるんじゃないかと思うよ。
刻印で無くなってたら泣くけど。w
完全に面クリ準拠になるとゲーム自体違っちゃうからな。そこはWareに期待か。

759 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 20:41:57 ID:JaAyNLLo0
流れが速すぎてわけがわからん

760 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 20:48:42 ID:G+YKzfpu0
>>758
さすがに刻印で取っ払うような事はないと思うが…>HardLv1
おまけの横スクといえば、今回ベルモンドがいないのに誰が鞭男になるんだろう。
まさかアルバスが銃を捨てて鞭振るとは思えないから
今回は欠席か、誰か他のやつが出てくる?

761 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 20:49:07 ID:b+Phpw/i0
オールドアックスアーマーか。
1000倒すの面倒だがやってみようかな。

762 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 20:55:50 ID:FJ76a9yX0
>>761
それじゃなくてw
オールドタイプアーマー装備だったw
HP10%分しか食らわない鎧

763 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 21:41:41 ID:OiubiVvF0
>>760
銃と剣が合体した武器を使う学生とか変身ヒーローがいるんだもの、
銃口から鞭が伸びてもいいと思わないかね?

764 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 21:47:28 ID:DScdQcUwO
そういえばグラディウス軍は鞭レーザーを実践投入していたな。

765 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 21:48:31 ID:qb4PVQlBO
難易度関係はさぁイージー・ノーマルモードとハード・ベリー
ハードモード別々出せばいいじゃん。無理だが

766 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 21:49:48 ID:6gNssOPD0
ウルトラ → 玉砕上等!

767 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 21:50:19 ID:8JABxmP/0
>>737
以前、引継ぎ無しのサキュバグ使用で最低経験値プレイしたときは
クリアレベル18だったような

>>755
見捨ててたらXクロニクルとか出るわけないと思うよ

768 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 22:15:57 ID:7AMzeQAa0
面クリはパターン覚えればノーダメだから
それで終わりだろ?
だけど探索はおいおいこれ避けれないだろーみたいな攻撃でも
レベル上がってれば耐えれちゃう
で、その攻撃パターンが火の玉三つの面クリと三つ、五つ交互の探索
どっちが良いと思うね?
つまりはそういうことなのだ

769 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 22:17:34 ID:6gNssOPD0
知らん

俺はシャノアたんと銃男使いたい

770 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 22:26:19 ID:7AMzeQAa0
欲深な人間共によって、統率されてきたではないか

771 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 22:31:34 ID:lkXC3mme0
そもそもクリアするまでに要する時間が探索型と面クリ型で違うと言うのにな
ハマったら最初からやりなおせって探索型じゃありえないだろw
面クリ型なら最初からノーマルだろうがハードだろうがスーパーハードだろうが何だって選べても構わんが
探索型のハードモードなんてオマケでしかないだろうに

772 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 22:33:46 ID:G+YKzfpu0
>>763
銃&剣の合体ならともかく銃口から紐が伸びるのは
なんかかっこ悪いというか間が抜けてるなw

>>769
銃男モードあってほしいけど、せっかく「銃にグリフを込めて使える」設定なのに
純粋な横スクACTの役割になってたら勿体無い気がするな。
シャノアみたいに使えるのを希望

773 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 22:39:20 ID:lkXC3mme0
>>772
ゼロスーツサムスかっこいいじゃねえか

774 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 23:06:06 ID:yK2cLrla0
>>771
レスするならせめて流れは一通り読んでからお願いよ。>>742

775 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 23:08:03 ID:SWkSbBHg0
シャノアたんなら自分の部屋に戻ってレベルアップとかも良いよね
ずいぶんレトロなRPGっぽい感じだけど

776 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 23:10:47 ID:OiubiVvF0
エントランス的な場所があるのは落ち着くよなw>自室
幻想水滸伝でいうとこの本拠地みたいな。

777 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 23:16:23 ID:d1tBq+UW0
シャノアたんは電気コウモリの夢を見るか?

778 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 23:26:41 ID:hCZIgn9C0
武器を工夫するのもいいが、乗り物がほしいな

779 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 23:27:22 ID:OiubiVvF0
アルバスに乗るよ。

780 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 23:31:48 ID:G+YKzfpu0
乗り物なぁ…既出はトロッコ・バイク・ボート…他思い出せん
乗り物じゃないけどゴーレムの上に乗れるのは好き。

>>779
レスはやすぎ

781 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 23:34:39 ID:G+YKzfpu0
あれがあった。こうきどうほねばしら>乗り物
月下にあった小船で移動とか、またやってほしいな

782 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 23:38:17 ID:yK2cLrla0
カトプレパスとゴーゴンに跨れます。

783 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 23:55:07 ID:DScdQcUwO
タコに捕獲されながら悪魔城最上階へショートカットするシャノアさん。

784 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 00:15:37 ID:twwUiVUd0
どうせ乗るなら巨大ガニがいいわ

785 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 00:15:54 ID:u8cvJYMAO
シャノアは俺の上に乗ってるよ。

786 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 00:18:04 ID:S6dOVWYk0
タコが恐くて泣いちゃうシャノアたん

787 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 00:41:50 ID:bxBzkOZ+0
カニはエレベーターですり身にされてるな
やっぱりあの後おいしくいただいたんだろうか

>>783
今回の飛行ソウルはあのタコだったんだよ!!!

788 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 00:54:40 ID:FV5Xl4m/0
なんという・・・

789 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 00:56:47 ID:au9iqdBt0
タコで空を飛ぶ…つまり忍者だな。
やっぱりシャノアは忍者の末裔キシン流に違いない。

790 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 01:09:15 ID:Fl5CthvL0
マクシームうぜぇ

791 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 01:42:56 ID:0k9cy/y+0
タコの宙吊りみたいに特殊攻撃してくる雑魚敵は少なかったよな。
敵の攻撃パターンが増えてるのはいい事だ

>>785
ゴーゴン乙

792 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 02:31:11 ID:MIIycNBN0
たこ+シャノアたん
その心は?

793 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 02:52:09 ID:61VlgL/t0
サークルムーンて、音、全部旧作からの流用とかかいてあったけど、
展望閣のがファミコンミニの1面しかわからん。

ドラキュラ伝説のは白夜であったけど、こっちにはたしかなかったような


とりあえず、機械塔の元ネタしりたい。あれはいい。

794 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 03:57:17 ID:k+jZVRyY0
>>792
クネクネしてる

795 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 11:27:30 ID:1GadHpEs0
シャノアはロケットおっぱい

796 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 11:42:18 ID:huKijVrl0
シャノアたんはひんにう

797 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 11:48:22 ID:sIfjpp4T0
>>793
機械塔ならば悪伝のグラントルート2面 Clockworkだった気がする
相当アレンジ入っているけど

798 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 13:15:15 ID:icbk6zxnO
>>763
銃口から万国旗が飛び出すおもちゃを思い出した

799 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 13:25:33 ID:H6ElMFtX0
アルバス「(銃口から万国旗を出して)今はこれが精一杯」

800 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 13:42:35 ID:0k9cy/y+0
>>763
ルパンとかにある銃口から縄がぴゅっと出て
先に付いたかぎ状の金属を塀に引っ掛けて登る仕掛けを
真っ先に思い浮かべてしまう

二段ジャンプできなかったらそれで登っていけるな


801 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 13:44:34 ID:t7XZ5dg+0
アルバスがプレイアブルキャラでは初の銃使いになるんかね?

802 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 13:50:38 ID:lXqzEgrF0
蒼真の武器に銃が有ったから初ってことはないんじゃね

803 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 14:04:40 ID:iwLHcahI0
蒼真といえばべあくろう
きぐるみ装備でクマと化した蒼真でイグナイトファングしたい
             〈〈〈〈 ヽ
              〈⊃  }
        /|      |   .|
   ∩―−/ |      .リ   ,|
 / (゚) 、_ `ヽ    ./    |
./  ( ●  (゚) |つ _/    |
| /(入__ノ   ミ        リ
、 (_/    ノ       ,リ
\___ ノ゙         /

804 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 14:06:39 ID:QS8dyJTg0
>>803
アックスアーマーの着ぐるみで我慢だ

805 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 14:07:53 ID:kIKu+vZ70
アルバスもシャノアが振り子の原理で階層を登ったり
ボスの攻撃を避けたりしてるようなグリフが必要だろうから案外正解かもな>銃口から鞭
SFC無印のシモンみたいなぶら下がり動作ができたら面白い

>>801
蒼真がいる、しかし銃がメイン武器という意味ではアルバスが初だな
つーかまだプレイアブルキャラか判らないw

806 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 14:10:05 ID:QS8dyJTg0
銃あったなあ
最低経験値クリアの時にシルバーガンに頼ろうとして
余りの使えなさに泣いた

807 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 14:11:09 ID:0uHOE6yF0
これで操作キャラがバーロウだったりしたら…

808 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 14:23:14 ID:zw4aNVRb0
シルバーガン期待してたんだけどな。
所詮は量産型のお手軽ハンドガンだったんだよ
格好のよさでは古式銃が断然上だしいろいろ期待してる

>>807
瞬間移動で敵を避けまくりwktk

809 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 15:11:03 ID:QS8dyJTg0
>>808
糞高いくせにスローマスター付きカマの方が
圧倒的に頼りになるんだよな>シルバーガン
聖属性ついてるのかと思ったらそんなこともないし

810 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 15:13:51 ID:KlikI3LS0
ステージ10ぐらいの会話シーン

アルバス「ほう・・・。もう追いついたのか」
バーロウ「アルバス!」
アルバス「まだ早いが、まあいい・・・。どこまで力を取り戻したか・・・試してやる!」

アルバス「いいぞぉ、俺の期待通りだ。だがまだ足りんな」
???「止めて、兄さん!」
アルバス「! シャノアか!? 戻れ、アベル!」
バーロウ「兄さん・・・?」
アルバス「とんだ邪魔が入った。まあ元々殺す気はない。もっと力を取り戻せ! この俺を捕まえたいならな・・・」
バーロウ「このまま逃がすか」
シャノア「追ってはバーローwwwwwwwwww」

811 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 15:15:08 ID:au9iqdBt0
魔物全般は銀に弱いっていうあれは聖属性とはまた別なんじゃ?
その設定補正であの攻撃力なら、実際の物理攻撃力だけだと実はもっと弱かったりして。

812 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 15:15:44 ID:KlikI3LS0
蒼月のガン系武器は攻撃力固定なんだな。
やっぱ銃は持ち主の筋力無関係だから。

世界樹の迷宮U? なにそれおいしいの?

813 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 15:24:14 ID:t7XZ5dg+0
シルバーガンはコウモリ狩りに使えたよ・・・

814 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 15:26:19 ID:1GadHpEs0
新作では機関銃くらい出してくれ

815 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 15:28:41 ID:k+jZVRyY0
RPG7があんな威力じゃ
スネークは悪魔城じゃやってけないな

816 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 15:29:25 ID:b/zhgqzJ0
>>814
シャノアのセーラー服衣装がオマケであるんですね。

817 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 15:29:47 ID:lXqzEgrF0
時代的にはギャラリーにも機関銃や火炎放射器みたいな
近代兵器が有っても良かったと思うんだが
実際は申し訳程度にサブウェポンに手榴弾が有っただけ
つうか第二次世界大戦の真っ只中という設定が全然生かされていない・・・

818 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 15:30:53 ID:zspkPVCP0
背中が開いたセーター服とかエロそうだ

819 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 15:32:46 ID:+mSCk6pC0
小銃で武装した軍隊はみんな石で糞の役にもたってなかったね。

820 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 15:35:12 ID:MmnRNoFi0
セーター服!?
なんじゃそりゃ

821 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 15:42:49 ID:zw4aNVRb0
>>814
1800年代だからさすがに機関銃は無理だろw
ガトリングガンなら既に発明されてたと思うが大砲並みの大きさだしな
それよりギャラリーが第二次世界大戦の真っ只中という事実に驚いた
全然実感なかったせいかさっぱり忘れてたわw

822 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 15:46:06 ID:a+eBEqUB0
じゃあアルケブス!

823 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 15:50:48 ID:EyzjWB4YO
>>817
設定を活かせないのは今に始まった事じゃないぜ!!
>>820
日本には、機関銃にはセーラー服をという古い慣わしがあってな・・

824 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 15:54:03 ID:0uHOE6yF0
>>821
Xもあんな平和に飽きた奴がやらかしたようなOPの癖してフランス革命真っ最中w

825 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 15:56:39 ID:w2RhpQvb0
志村ー「ラ」と「タ」!

826 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 16:01:04 ID:R8iaqmK50
Xで思い出したがアネットはレッサーヴァンパイアみたいな小奇麗な感じじゃなくて
スプラッターハウスのジェニファーみたいになればホラー感倍増だったのに

827 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 16:16:49 ID:u7y2WSrI0
そんなアネットは嫌だw

828 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 16:56:51 ID:KcbbEd9F0
                   \ │ /
                    / ̄\    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ┌(V‐V )┐< だっこくだっこく!
                   J\_/し   \_________
                   / │ \
                   _      _
                 ,.'´   ヽ   ,.'´  ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    !ノノヽ、 )〉  !ノノヽ  )〉    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
だっこく〜〜〜〜!  > ┌川lV‐ノリ  ノリ| ‐V川┐ < だっこくだっこくだっこく!
________/   !リJく XフJリ!  !リしくXフ し′  \__________
                ミ 〈ノ l_l <リ!ミ  彡/ノl_l リ!)彡 
                ` `〈_ハ_i′   ` `i_ハ_i


829 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 17:09:44 ID:Lyu22YPK0
>>826
ソレ良いなw

830 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 17:25:39 ID:oyJnZUBm0
本読むからブックカバーも良いんだけど
表紙にタイトル名を書くのはやめてくれ・・・
ブックカバーカバー付けないといけないだろ・・・

831 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 17:30:33 ID:pk1pugj00
>>826
つ XX

832 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 18:29:50 ID:9VCSpXdu0
今回2年も掛かったんだから、単純計算して開発期間1年3ヶ月のギャオスの
1.5倍以上ものボリュームがあるってことだな!wktk

833 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 18:46:34 ID:huKijVrl0
ジャッジメント待ちの時間含めたらそんなに変わらなくね?

834 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 18:49:07 ID:K+7o9/SA0
ギャラリーはブローネルの書いた絵の世界を旅するんだから
絵の中でブローネルが家族を失って魔に魅入られて吸血鬼化しての
過程をやればよかったんだよ。空襲をうけるロンドンのステージとか
兵器工場ステージとか幽霊戦艦・飛行船ステージとかほしかった。

835 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 19:38:53 ID:huKijVrl0
ドッターが死にます

836 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 19:44:13 ID:huKijVrl0
実質2ゲーム分はきつくね?

837 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 19:50:25 ID:u8cvJYMAO
脱穀のクエスト方式ってどうなんだろうな。
正直クエスト系って悪い予感しかしない。

838 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 19:58:13 ID:u7y2WSrI0
探索とクエストって相性悪そうだよな

839 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 20:00:34 ID:OA+PaB4N0
>>837

討伐クエスト
「夜の主」
G☆
ドラキュラ1体の討伐
制限時間 20:00

840 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 20:02:34 ID:pk1pugj00
じゃあ俺チキンに銃男で行くわ

841 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 20:22:55 ID:H6ElMFtX0
>>839
単位は秒ですか?

842 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 20:25:44 ID:QS8dyJTg0
クエスト方式というとロックマンゼロがそうだったが
アレはとてもとても不評であったなあ

843 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 20:32:32 ID:u8cvJYMAO
クエストって方式がそもそも作業臭い部分があるし
ドラキュラのダンジョンは正直一回埋めるとあんまり行きたいとは思わないしな…
雑魚との戦闘もそんなに楽しいものではないし。

地形や敵が変わったりするのは、それはそれで面倒だし。

844 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 20:33:17 ID:QUUDVQWk0
      _ _
     ,;/ノノイ行ミ
     /,__,、;;:三ミミゞ  シャノアはわしが育てた
    〉f←、リ;ミミ彡ゝ
    L_r、  ;:》U;リ;」ミ
    )¬}イ,;},};ミ川ゞ
    'ゝ〜~”` /イ\
  /  |Yヘイイ/  \
  つヘイ‖  ⊂'⌒⌒~~

     ,,,:;::;;;:::::.,.
    ゝr三.; ___,.,';:
   ゞ彡ノ.  →1/ン  おまえだけが頼りなのだ
  彡しリ  ノr_)ノ
 /彡;{,;;{, '¬;」
 つ ヘ~”`〜'´

          _
         .'´  ヽ
         !ノノヽ )〉
         ノリ゚ ‐゚ 川
        リ/ ) Y (ヽリ     魔を斬り祓う喜び
      .リ!リ|~|くXフ|~|リ!       プライスレス
      !!リ川_|} Y {|_.|リ!        
      リ!リリL{;;;;;;;; }L|リ!       
      川!ノし;:::;:;::;::;:|J         
       /;;:,.;:;:.:ノ;:;;:;|
      ;:,.;;:;:;::.::|::ノ ノゞ
    .;:ゞ;;ゝ:;:.;:.:;:;:;: (;;:;:::;::
       ~~~/ |\.\~~~
         し'   ̄

845 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 21:01:41 ID:ZYErVFZW0
>>834
本当に勿体無いよな。絵が伝えられるメッセージってそういうものだし
だが、ブローネル倒せなくなりそう・・

846 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 21:07:05 ID:b/zhgqzJ0
>>834
せめて吸血鬼化に関して、浅くてもいいから設定が欲しかったな・・・
戦争で娘を殺された怒りと悲しみだけで吸血鬼化って・・・
世の中吸血鬼だらけだっちゅーねん。

>>843
「攻略」が必要になるくらい敵の配置が変わるならそれはありだな。
そうならないならギャラリーみたいに1周目で達成しておけば
2周目は殆ど自動で達成済み、みたいなクエストにしといて欲しいね。
達成しなくてもいいと言われても残ってると気になるし。

847 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 21:10:46 ID:au9iqdBt0
ブローネルの設定の練り込みの甘さは異常。
IGA製のペラシナリオの中でも相当酷い。
ゲーム内で語らなくてもいいから裏設定か何かで補足してもらいたいよ。

848 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 21:18:06 ID:NoCTRXkq0
>>837
前スレだかのプレイリポートで外人が「楽しい」と言ってた>クエスト
よく覚えてないがモンスターのボイスを録音とかだっけ?
たぶんやらなくてもゲーム進行に関わりないと思うから
嫌ならやらなくてもOKなんじゃね?

>>839
征伐クエストについても触れてた記憶が。
ギャラリーみたいに特定アイテムを持ってくるのもあったと思う

849 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 21:44:45 ID:MH9Tm5Ov0
早く発売しないと俺のDSがカビだらけになっちまう

850 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 21:46:20 ID:Lyu22YPK0
クエストって仕事受けるとか頼まれ事とかで出かけて帰ってまた新しいの受けて出かけて・・・っていうあれだろ?
昔プレステでやった英雄伝説4赤いなんとかってRPGがそーゆうシステムだったなぁ
クソめんどくさくてクソ時間かかるしクソつまらなかった。
でも当時は時間はあるがカネはないガキだったから50時間くらいかけて全クエスト制覇してクリアしたっけな。

刻印は同じようなことを繰り返させる苦痛なクエストシステムじゃなければいいんだが・・・

851 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 21:56:03 ID:voYqTPsl0
オッサンモードはあるか否か
それが俺の知りたい項目第一だ

852 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 22:00:13 ID:qqszVNX20
ドラキュラになってシャノアを追い掛け回すモードか

853 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 22:04:15 ID:twwUiVUd0
そんなモードがあれば嬉しいがドラキュラが音速丸化してたらかなりヤ

854 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 22:05:38 ID:NoCTRXkq0
>>850
ギャラリーのクエストみたいな感じじゃね?
リポートによると各ステージを行ったりきたりするらしい。
それがクエストのせいかは知らんが、ステージを何度も往復するのは
ステージと人によっては苦痛かもね

>>851
爺さんモードなら或いは…

855 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 22:06:21 ID:voYqTPsl0
>>854
即ウェルカム
俺は爺でも行ける口だ

856 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 22:09:26 ID:u8cvJYMAO
>リポートによると各ステージを行ったりきたりするらしい。

あー駄目なタイプ臭い。ギャラリーのクエストもほぼやってないし。
本編が面白けりゃいいんだけど、今回は探索要素薄い面もありそうだしなぁ。
クエストやらないとボリュームが心配だ。

857 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 22:27:41 ID:H6ElMFtX0
ブローネルは設定がアレ過ぎるがキャラ的には悪くないような。
「血の!芸術ぅ!」

858 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 22:44:33 ID:ZPaF4OdM0
洋ゲーのRPGだとクエスト制が主流なんだよね。
メインストーリーまでクエストになってたりするし、
ゲームによっては1000を超えるクエストがあったりする。
いわゆる「フラグ」が目に見える形になったというべきか。

859 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 22:48:22 ID:Dk04ipMf0
この間PCでやったFableもそんな感じだったな

860 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 22:48:40 ID:8FKASz9v0
日本だといかにお使いっぽくない様にごまかすか苦労してるのになw

861 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 22:48:48 ID:iwLHcahI0
絵の世界の正体が、ブローネルの背負っている苦しみや絶望によるものと
だんだん理解させられる流れとかなら面白かったかも
でもやっぱり分かり易い悪役に落ち着かせるしかなかったぽいなぁ

862 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 22:49:52 ID:lXqzEgrF0
アクションゲームのボスとしては攻撃パターンが多彩だし、
演出も派手だしで最高の存在だった>ブローネル
ストーリー的には意味不明だけど
誰でも吸血鬼になれちゃうのかよ、って感じ
変な石持ってないと吸血鬼になれなかったマシアス涙目

863 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 22:52:38 ID:twwUiVUd0
ワンダと巨像みたいに巨像を倒したこっちが申し訳なくなるようなのは勘弁

864 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 22:55:11 ID:NoCTRXkq0
商品情報より抜粋>クエスト

■前作で好評だった、「クエスト」がバージョンアップ!
 ドラマティックなメインストーリーとは別に、
 捕らわれた村人たちを助けることで、廃墟と化した村が活性化。
 助けた村人たちが、さらなるクエストを依頼してきます。

■2人でも楽しめる!通信プレイ
 レース形式の新・特殊ステージが登場。
 スピードだけではなく、受けたダメージや倒した敵によって総合力を競う!

 もちろん前作にあった"SHOP"もバージョンアップして搭載しています。

865 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 22:57:15 ID:pk1pugj00
> 捕らわれた村人たちを助けることで、廃墟と化した村が活性化。

ちょっとだけソウルブレイダーを期待してるんじゃ

866 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 22:57:55 ID:t4CkX38h0
この「前作で好評だった」ってのはどこから来たんだろう
商品アンケートかな

867 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 22:59:41 ID:QS8dyJTg0
金欠のためロングソードを売却してしまっていた俺は・・・
クエストの内容の不親切さに泣いたのは言うまでもない

868 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 23:06:36 ID:S8nmipGYO
ギャオス絵の勝手な解釈
  
都市ステージ→ブローネルが家族と住んでいたとこ、現実では空襲を受けて焦土状態。
   家族を失い魔に見入られた。ここの教会で妻と結婚式を挙げたのかも。
学舎ステージ→ブローネルが死んだ奥さんと学生時代にであった学校。
   芸術の道にのめりこんだブローネルの青春時代の象徴
楽園ステージ→死んだブローネルの子供達との思い出のサーカス。
砂漠ステージ→ブローネルが絵に魔力を与える能力を得た地

最後の四枚はサイレントヒルでいう裏世界みたいな意味。砂漠は無理やりかも

869 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 23:07:23 ID:NoCTRXkq0
レビューサイトとか?>前作で好評

それより「ドラマティックなメインストーリー」の部分が引っかかる
IGA自ら「シャノアは記憶と感情を失った悲劇のヒロイン」と言ってる辺りがヒントか
まあ10月23日までのお楽しみだな

870 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 23:16:30 ID:2LT07BMz0
「記憶と感情を失った悲劇のヒロイン」ってまた厨臭いなw
ライトニングさんと同類の匂いがするぜ

871 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 23:22:17 ID:MH9Tm5Ov0
実はドラキュラの娘でした(はぁと

872 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 23:32:13 ID:Lyu22YPK0
どうせ刻印もIGAがシナリオなんだろ?それじゃぜんぜん期待できないなぁ
復習に燃えていたはずのシャノアが最後は「それもいいな」とか言ってアルバスと暮らすとかなw

>>866
当然、アンケートだろうね。
実際カネ出して買った人の意見を最も尊重するだろうよ。

873 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 23:35:19 ID:QS8dyJTg0
>>872
へくたあ君についてはアイザックもう死んでるわけだし
「それもいいな」でもいんじゃね?
ストUの春麗がエンディングで「ふつうの女の子になろうっと」って言うのと
似たようなもんだろ

874 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 23:43:24 ID:NoCTRXkq0
シャノア→記憶と感情を失った悲劇のヒロイン
アルバス→主人公の兄のような存在

まあ多分ベタな展開なんだろ
それに血筋やベルモンド・モリスが絡んで以下略

875 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 23:52:03 ID:k+jZVRyY0
なあんだ。
まぁた、神ドッターの神ドットとかの演出にだけ頼った売り上げを出すつもりなんだね
無能の猿が!!お前の陳腐なシナリオなぞ荼毘に伏すと何度言えば分かる!!

876 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 23:58:42 ID:Lyu22YPK0
            IGA
             ↓                _人
      ∩    ∧_∧            ノ⌒ 丿
       \ヽ_(    )         _/   ::(
         \_   ノ        /     :::::::\
 ∩_   _/    /         (     :::::::;;;;;;;)
 L_ `ー / /   /           \_―― ̄ ̄::::::::::\
     ヽ  | |__/ |           ノ ̄     ::::::::::::::::::::::)
  | ̄ ̄ ̄\     ノ お前は何回  (     ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
  | | ̄「~| ̄( 、 A , )言っても   / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
  | |  | |  ∨ ̄∨        (        :::::::::::::::::::::::::::::::::)
  し'  し'                \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
                               __
                         IGA l ̄/.  ___
                         ↓ / /.  / ___ノ  
                        __/ /_/ / 
      わからん奴だな!      Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
                      Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, '
        へ, --- 、         ノ ̄     ::::::::::::::::::::::)
     / ̄ ̄ ̄  、____\       (     ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
    / _/ ̄「~|\ __ \     / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
   | |  | | ( 、 A , \ミソ   (        :::::::::::::::::::::::::::::::::)
   し'   し' と∨ ̄∨       \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ

877 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 00:03:16 ID:NoCTRXkq0
ア「…シャノア?シャノアなんだな!!」
シ「あなたのことなんて覚えてませんが何か」

こんな感じか。

>>876
まだ憶測の段階なのにそこまでやるなよw

878 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 00:07:20 ID:RU025dnS0
>>877
      /  , -''"´     \
  / /  /  ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
 V /   /  /             }
  ∨ /  / ,,.. -一ァ',二二二{
   V  ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、    | ̄ ̄              __|__ |
   ∨| ヘ`<=''~   弋ッ-ミ'''テ~ナ/    |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄`  |   | \/
    〉'| | ト、   i{   ,..`二/ =|/''′     |__ /\ 匚]__ !__,  |_ |  __/
   //ヽヽぅ   ヽ     {   =|
   //匚 ̄]〕       丶,-‐ ,>      ( そ の と お り で ご ざ い ま す )
  /´r┐|__,|ト、       、____`7´
__人..二.」'   l>、    ヽ`,二/
     ´"''ー-論\  ∠三ノ
―-、__        ``ヾニ='′
     `ヽ      /、
       |‐- ...__   /ヽ\_
         \    ̄   `ヽ \

879 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 01:10:57 ID:isYZsn8e0
シャノア┳アルバス
     ┃
   シャーロット┳ジョナサン
           ┃
1999年にユリウスに鞭を返還する予定のモリス

880 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 02:48:39 ID:Iznjfi0G0
根強いigaアンチがいるなここ


881 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 03:08:29 ID:89ywpbYB0
根強いIGAアンチも何もIGAの脚本の糞さは事実だし
確かにIGAのシリーズ継続の力は感嘆すべき事でも
その力がありながら脚本一つで
ゲームを台無しにしてるのは誰のせいなんだろうか
このIGAの腫瘍とも言うべきストーリーテリングの酷さは誉められたもんじゃない
その事から目を背けるのこそアンチより酷いと思う
改善されないんだから
こう言うとストーリーなんか要らない・設定だけで良いとか平気で言う人居るけど
まともなストーリーなかったらやってけないって
まがりなりにも探索型アクションでRPGの傾向があるんだから
実際IGAはジャッジメントとか出して危うい状況にあるじゃん
この部分を改善しない事にはIGAの未来が真っ暗になるよ
憤慨しながらも不安だよ
だってこの人でないと継続は出来ないし
でもこのまま続けると危ういという矛盾がなぁ

882 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 03:12:48 ID:kwbBeYzw0
月下以降、酷い出来なうえにぜんぜん売れていない
据え置きドラキュラを今なお作り続けているという意味では
とんでもない継続力だ罠

883 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 03:22:16 ID:Uuy8DvyH0
酷いのは上で話題になったギャラリーと白夜くらいで、
他は据置も含めてこんなもんじゃね>IGAシナリオ
つうか奪刻の次からIGAは現場から手を引いて
プロデューサー業に専念するらしいじゃん
別にそう悲観することもないと思うぞ

884 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 03:42:59 ID:7FwTU5sY0
据え置きドラキュラは一体どこの層に向けて作ってるんだろうな
いい加減3Dは求められてないって気づいてもいいだろうに

885 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 06:40:32 ID:9qyx3plL0
>奪刻の次からIGAは現場から手を引いて
>プロデューサー業に専念するらしい

「シナリオを引退することを考えている」とは言ってたけど
「引退する」とは言ってない。

>>883は願望入りすぎだな

886 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 06:48:41 ID:XpsXiaraO
分野を問わずこのテの話で必ずいる
ここにはそれほど酷いのはいないと思うが
作品が好きだから、シリーズ存続の為に言いたくないが酷評する
って自分に酔ってる厨二魂全開のが稀にいるからな

887 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 07:13:49 ID:b99KVTvxO
>作品が好きだから、シリーズ存続の為に言いたくないが酷評する

これのどこが自分に酔ってるのか分からない。中二病との関連も謎。

888 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 08:07:54 ID:Uuy8DvyH0
>>885
現状IGAが関わってるのはシナリオしかないんだけど
それもギャラリーでは他のスタッフとの合作
他のスタッフが居てもIGAクオリティーを維持してるのは驚きだが、
シナリオから引退→プロデューサーに専念っつうことでしょ

889 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 08:58:57 ID:DTCctzzE0
ドラキュラのシナリオなんて飾りだろwwwお話が大好きなら小説でも読んでろwwwwwwwwww

890 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 09:13:08 ID:Jf0uzjeq0
シナリオはゲームシステムのためのおかざりに過ぎんな
過去作品のシナリオとの整合性に気をつけてくれさえすれば問題ない

別にすばらしいシナリオを求めてるわけじゃないし
「新しいベルモンドがドラキュラ倒しました終わり」ってだけでも何の不満もない。

891 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 09:35:10 ID:XwscPEZS0
まあ、そういう人もいるだろうな。
個人的には>>881に概ね同意だけど…
本質はACTの面白さにあるのでストーリーはそこまで重要じゃないんだけど
お飾りならお飾りなりにある程度のクオリティは欲しいんだよな、やっぱ。

892 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 09:47:45 ID:Jf0uzjeq0
そりゃ良いか悪いかで言えば良いに越した事無いのはもちろんだけど。

IGAが関わる前はシナリオ無いようなもんだからなぁ
せいぜいドラキュラIIと64版くらいじゃないか?


893 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 09:58:00 ID:MHD9Ba9i0
アクションのシナリオなんて「さらわれた姫を髭が助けに行く」でも十分。
ま、シナリオが良いならそれはそれで良いが飛ばせる仕様は残してくれ。
月下1週目みたいな仕様は勘弁。

894 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 10:07:00 ID:XwscPEZS0
アクションならそれでいいけど、まがりなりにもやっぱA・RPGだしなあ…
今時ストーリーもなんもなしじゃ売れないよってのもあるし、
なにより世界観やキャラクターを描く上で必要不可欠であるわけよ。
たとえば月下で考えてみて、もし息子が親父を倒しに行くっていう基本設定だけで
ゲーム内にまったくストーリーも会話もなかったら、って考えるとかなり魅力半減すると思うし。

895 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 10:18:25 ID:R97h5v870
>>894
>今時ストーリーもなんもなしじゃ売れないよってのもあるし、
HAHAHA、君はまだそんなことを言ってるのかね
関係ない関係ない。買う前にはストーリーがどうかなんて分かんないし。
ストーリーが微妙なのに不満を持つのは未購入者ではなく
購入者(の中の一部)なんだからね
プロモーションと設定がそれらしくなってりゃそれでいいのさ。
んでストーリーが微妙だったから次回作買わないなんてプレイヤーは
そもそもドラキュラなんぞに手を出さないから関係ないしな。

896 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 10:21:48 ID:ohTokVEF0
というか、勧善懲悪の判り易い劇のようなシナリオこそ悪魔城の売りだろう
IGAのシナリオの良さはそこであって、力量を弁えてるところには好感が持てるけどな
無駄に捻って見てて痛くなってくるような、子供騙しにもならん中二病シナリオを鑑賞させられるよりはずっとマシだ


897 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 10:22:17 ID:ABlyqUQu0
探索型に箸休め位ないと只の単調なヌルゲー感が倍増するだけだがな

898 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 10:25:32 ID:R97h5v870
あとIGAシナリオばかりが批判の槍玉に上がってるが
月輪はスルーなのはなんでだぜ

月輪:師匠助けに行く→主人公に嫉妬してる兄弟子が裏切る→ドラ様ウボァー
白夜:幼馴染助けに行く→主人公に嫉妬してる変態が裏切る→ドラ様ウボァー

同じじゃねーかw

899 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 10:29:59 ID:ml8sR2CN0
そんな複雑に入り組んだシナリオは求めないが最低限の理屈もつけないようなのは
勘弁してくれと思うところはあるな(事前で言われてるブローネルの吸血鬼化設定とか
その程度にも気が回らないならマリオ系のお姫様を助けに行くぞシナリオでいい

月輪はハゲオヤジがヒロインなんていう神シナリオだろ・・・

900 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 10:31:21 ID:XwscPEZS0
月輪は単純だからこそ粗が出ないっていうのもあるかな。
それこそ、ドラキュラ復活したから倒しますっていうレトロ時代テイストな明快な動機っていうか。

変にシナリオ描こうとして無駄感が強い上に穴だらけだと感じるのは
やっぱギャラリーが一番強いな…

901 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 10:31:50 ID:Nzt6eN2h0
最低限のストーリー、キャラクターは常に用意されてるじゃない
俺はこれで十分だと思う。売れないのはまた別問題だろう

探索型といっても結局はアクションゲームなんだから
凝ったストーリーよりも手強くて印象的な敵1体でもいれば
そのほうが心に残る

902 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 10:36:51 ID:ICKcBR930
>>898
なんでサークルが批判されないかって?
そんなの決まってんじゃねーか堀江が今はもうプロデューサーとシナリオやってないからだよ。
IGAは糞シナリオなうえに今現時点でシナリオやってるからな。マジでさっさと引退してほしいよ。
引退すればIGA批判なんてする奴いなくなるさ。

903 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 10:41:18 ID:ICKcBR930
あと個人的にはIGAのシナリオはセリフ回しが気に入らない。
同じようなシナリオでもIGAと堀江じゃセリフ回しが違うんだよな。
IGAの書くセリフはなんだかアニメっぽいっつー感じで嫌。

904 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 10:42:50 ID:R97h5v870
まあブローネルに関しては例えばマティアスと同じように
どっかから魔石を手に入れたとか一行でも書いてあれば
こんな不満も出なかったんだろうけど

しかしそんなことを書かれてたとしても「ふーん」って感想しか
出てこない気もするな

905 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 10:43:18 ID:XwscPEZS0
IGAシナリオが叩かれるのは、
あってないようなストーリー程度の中ですら最低限のクオリティに仕上げられない部分にあるんだろうなあ…
だから「いっそない方がいい」とまで言われる。
要らん設定付けるにしても前後の統合性と話内での必要性とかほとんど考えてなさそうだし。そこが薄っぺらさに繋がる。

…と、厳しい事言ってるけどそういう欠点も含めてIGAキュラ自体は嫌いじゃないんだよな。

906 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 10:52:25 ID:R97h5v870
呪印暁月蒼月は特に変なところは無かったと思うが。
暁月と蒼月は敵がひたすらショボかったから盛り上がらんけど
まあドラ様がいない世界だししゃないわな

907 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 11:10:05 ID:ICKcBR930
暁月蒼月は酷すぎだろw
そもそも近未来って所がありえん。そういうのやりたきゃペルソナみたいに別タイトルとして立ち上げればいい。
悪魔城を神社が封印とかどこのライトノベルだよw
ゴシックホラーもなにもあったもんじゃない。
ドラキュラは完全に滅んだとか言ってるわりにドラキュラの生まれ変わりとかわけわからんしw

908 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 11:14:27 ID:Jf0uzjeq0
近未来がありえんってのは気持ちは分かる。
ヴァンパイアキラー初プレイ時に俺が感じた「ブラムストーカー時代以降でドラキュラシリーズはねーよ」って思ったのと似てるんだと思う。
IGA主動になる前にVK、輪廻のアニメ絵で慣れちまったが。

909 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 11:16:33 ID:XwscPEZS0
蒼真シリーズは、暁月当初ねーよwwwと思ったけど
あれはあれとしてなんか慣れちゃったなw
1999年を境にして一区切りあるせいか、割り切って考えられるせいかな。

910 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 11:43:53 ID:G+JBSXhe0
みんな長文過ぎて読めん

911 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 12:20:11 ID:45JoX0GpO
そういや蒼月のその後の話が載る雑誌は
今月の何日に発売なんだい?

912 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 12:37:01 ID:XwscPEZS0
電撃文庫MAGAZINE(9月27日)

こういうのもスレ住人が自主的に情報仕入れてくれるおかげで知ることが出来るんで、
それがないとまったく知られ仕舞いなんだよな…
頼むからちゃんと告知してくれよもう。

913 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 12:56:06 ID:nMHg3YjQ0
公式サイトで告知するだけでいいのにな。
担当者は何をやってるんだと

914 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 13:00:40 ID:ml8sR2CN0
蒼真シリーズは後日談とか書いてないでゲーム用にとっといた方がいいんじゃないか?
歴代のベルモンドやキンシーを全て埋めちゃったあとのための保険的な存在だろ?蒼真って。

915 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 13:01:13 ID:XwscPEZS0
スレの情報の速さを知ってて、
告知しなくても勝手に情報仕入れてくれるだろ、って思ってたりしてなw
ほんとどっから仕入れてくるのか知らんけど1住人としては助かってるけどね。
いつも海外情報とか添付してくれる人とかにも感謝。

916 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 14:02:45 ID:pjVTl73nO
ファンサイトとかないしネットしてるドラキュラファンは
みんなこのスレ見てそうだしーこのスレで告知すりゃ9割のユーザーには届くべー


みたいなノリかも知れんぞ

917 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 14:26:32 ID:XwscPEZS0
おいwせめて…
「ドラキュラファンは みんなこのスレ見てそうだし」

「ドラキュラファンは みんな公式サイト見てそうだし」
くらいの気持ちで頼むよ広報w
みんながみんな2ちゃんねらーなわけないだろww

918 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 15:00:57 ID:45JoX0GpO
>>912
27日か、ありがとう


919 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 15:10:51 ID:rdrJy6Pv0
バンパイアキラー
ドラキュラ伝説
悪魔城伝説
呪いの封印
リメイクしろよ 正史だろこれ 

920 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 15:27:02 ID:1Dj1LOn00
悪魔城ドラキュラはお城の雰囲気を楽しむ観光ゲームだからシナリオなんて飾りです
文芸ヲタクどもにはそれがわからんのです


921 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 15:42:49 ID:rdrJy6Pv0
ラルフ、サイファ、グラント
こいつら月下でモデリング出来てるのに何故活かさないの?
月下アルカード、呪印ラルフ、新規サイファ、グラントで伝説リメイクしろ
あとオルロックに会話イベント無いとか

922 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 15:47:14 ID:nMHg3YjQ0
>>918
情報源が2ちゃん…どっかおかしい気がするw
つーか蒼真のその後の話が載るなんて今の今まで知らなかったし

>>920
同じお飾りつけるなら少しでも質のいい方がいい

923 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 15:52:02 ID:P8TB45JNO
蒼真のその後、ってどうせヨーコさんとの浮気がバレたフリーターがボコされる話だろ?

924 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 15:57:57 ID:XwscPEZS0
ニートの蒼真が周りの大人達に諭されて社会に出るまでのハートフルストーリーです。

925 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 16:13:29 ID:AfXTn42j0
それ書くラノベ作家はイロモノ書きで有名だから
ハマーを主役にした冒険譚ぐらい書きかねない

926 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 16:23:51 ID:JDInDb8IO
今更発売近付いたことに気づいて予約したがライドウと同じ発売日で絶望した/(^o^)\片方+αは積みゲーか

927 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 16:26:27 ID:AfXTn42j0
>>926
起きてる時はライドウをやって寝るとき布団の中で眠くなるまでドラキュラやれば万事解決

928 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 16:44:49 ID:fkxzkR3v0
仕事はいつするんだ?

929 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 16:48:21 ID:AWiP3Jzd0
ヒント:ニート

930 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 16:57:50 ID:UaGWq5ge0
ライドウなんて限定版だし過ぎて値崩れのパターン確定なんだから
安くなるまで放置で良いよ

931 :関根:2008/09/08(月) 17:00:07 ID:z9QtdWof0
だといいね〜

932 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 17:26:53 ID:zn9uEWpW0
刻印も値下がりまで待とうぜ!

933 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 17:31:20 ID:RWTqU8PP0
脱穀の廉価版はまだですか?

934 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 17:51:52 ID:XwscPEZS0
グリフのワゴンセール
ttp://blog-imgs-29.fc2.com/2/c/h/2channel2/viploader762780.jpg

935 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 18:18:40 ID:dV5dQkMs0
>>921
アルカードは有りとしても
ラルフ、サイファ、グラントは描き直してほしいわw

936 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 18:44:03 ID:P6KA0k+c0
WiiWareドラキュラがドラ伝シリーズのリメイクかもしれんね

937 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 19:19:21 ID:4vSFHLMU0
WiiWare?

938 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 19:21:35 ID:ABlyqUQu0
という希望だろ

939 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 19:33:27 ID:P6KA0k+c0
面クリなら今後PSPになるとは全然約束されてないでしょ
月下がドラキュラX2な位置づけの作品だったことから
XシリーズのカップリングについてはPS系列で出すのがふさわしいとなっただけで

940 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:07:19 ID:O9xKMxG0O
機械塔とサルの面て似てるのイントロと途中だけって気がする。
つーか、悪魔城伝説のほう最後のとこないし。

ねくらがあか抜けたって感じがする。

サークルムーン版のほうが断然すき。


あと、悪魔城伝説のブロック落ちて来るとこの前のとこの音もサークルムーンと一緒?
ドラゴンゾンビとこ。

941 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:24:20 ID:ABlyqUQu0
>>940
まあ、そこは時代を感じるものなのだよ
悪伝はリアルタイムではできなかったけど
当時FCであれだけやられちゃあ感服するしかないってのはわかる
月輪でリメイクBGMが多用されたのもスタッフの愛だろう

942 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:27:43 ID:isYZsn8e0
>>935
リヒター<この俺ですらいまだPCEのドット絵を使い回されてるってのに、そんな優遇許さんぞ!

943 :941:2008/09/08(月) 20:29:27 ID:ABlyqUQu0
なんかすっきりしないと思ったらリメイクじゃなくアレンジBGMだった

944 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:43:47 ID:w3uc/q+J0
しまった、IGA叩き祭りに乗り遅れた

刻印発売まで我慢できなくなって暁月やりはじめたけど
シナリオそのものは気にならないけどテキストがひでえなw
ソウマなんか一回の会話の中で敬語つかったりタメ口つかったりと口調が安定してないし

とはいえやはりソウル集めは楽しすぎるなあ

945 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:45:02 ID:ICKcBR930
正確に言うとアレンジというより「リアレンジ」だがなw

946 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:49:35 ID:ICKcBR930
ソウル集めなら刻印でもできるさ
グリフ集めと名を変えてなw
それで新システム!とか言ってんだからしょーもないw

947 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:59:27 ID:isYZsn8e0
>>944
相手によってころころ態度変えるのもそういう性格なんだろうと受け取ったよ。
有角くんなんかは初対面での第一印象が悪かったせいであんな態度、
グラハムはなんか年配の偉い人っぽい感じからつい敬語に、
ハマーは嘗められてる、っていうかかなり「下」に見られている。ハマー本人はそれをフレンドリーだと思っている。

948 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:12:48 ID:w3uc/q+J0
>>946
いや、でも『全ての敵キャラの能力を使える』というのは相当いいシステムだと思うよ
あのピンク玉ですらスカの敵とかいるし
ギャラリーでは特定の敵しかサブウエポンや魔法を落とさなかったから残念だったし

949 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:14:22 ID:JDInDb8IO
>>942
ドットで出る機会があったら24歳リヒターはハリボテじゃないのに一度描き直して欲しいな

950 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:15:34 ID:O5GULwdc0
言葉遣いと言えば最近の伯爵様やデス様はやたらと尊大な喋り方をするんだけど、
(いわゆる「〜なき事」とか)なんかよく分からんけど変なんだよな・・・・
使いどころがおかしかったり、同じ言い方を繰り返すから日本語の流れとして
くどく感じたり・・・

951 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:16:21 ID:ICKcBR930
ああそーいえば敵の能力吸収ってのはピンク玉がオリジナルか。
まったくIGAってパクリばっかりだなw

952 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:18:09 ID:b99KVTvxO
岩男じゃねーの?

サキュバス化したシャノアに吸われたい

953 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:21:29 ID:PpFE85Ja0
なんとも分かりやすいアンチだな

954 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:39:52 ID:O9xKMxG0O
ていうか、サークルムーンの人、もう一回音作ってくれないかなー?

奈落階段と謁見の間のとこもよさげだし。

不満があるとすれば、礼拝塔と地下水道はべつの音にしてほしかったくらいかな。

白夜の音は、聞いてると寂寥感が

955 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:58:37 ID:VsCuHklb0
シャノアたんが初の女性主人公?

956 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:59:34 ID:Uuy8DvyH0
公式ではね

957 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 22:04:32 ID:Rifyu5fB0
>>955
一応、黒歴史だがGBに女主人公が居る

アルカードと元恋人関係でベルモンド家の母親になったdデモ設定だが

958 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 22:13:39 ID:isYZsn8e0
正史から抹消され、ベルモンド開祖の地位をレオンに奪われ
ことあるごとに黒歴史黒歴史プギャーされる不遇の女主人公ですね、わかります。

959 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 22:21:48 ID:MHD9Ba9i0
     有角 ヨーコ ←
     ↑   ↑    │
 ドミトリー←ユリウス→ハマー
     ↓   ↓
     蒼真⇔ミナ

960 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 22:27:13 ID:DTCctzzE0
>>960だったら、みんなのニンテンドーチャンネルで宣伝してもらえて、TouchDSにクリエイターズボイスが載って
CMの広告費を任天堂が全額負担してくれる

961 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 22:29:18 ID:MHD9Ba9i0
なんという他力本願…とはいえみんチャンやWi-Fiステーションでの体験版配布はあれば良いな、とは思う。

962 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 22:32:06 ID:isYZsn8e0
962だったら山手線全車両独占ドラキュラ車両!

963 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 22:44:24 ID:DTCctzzE0
今ニンテンドーチャンネルでドラゴンボールDSの体験版がDLできるが、3Dでそこそこ遊べるので
容量的な意味でドラキュラの体験版配信は不可能じゃないな。コナミにやる気があればの話だけどw

964 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 22:57:13 ID:MHD9Ba9i0
ボイス全カットにすれば体験版だけで満足できるくらいのものは入るかとw
ルプ★さらだなんかはゲーム部分が単純とはいえ歌やイベントボイスまで入ってたなw

965 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 23:37:31 ID:+xIlgMO20
>>955
黙示録にキャリーという幼女が。

てか黙示録は黒歴史か・・・

966 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 23:52:20 ID:ohTokVEF0
2作出しておいて黒歴史扱いは無いだろう

967 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 23:55:08 ID:ICKcBR930
それ以前にラインハルトがいるからな。
女主人公作品とハッキリ言えるのは漆黒と刻印だけだ。

968 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 23:55:42 ID:Uuy8DvyH0
IGAの考える正史から外れてるっつうだけで黒歴史扱いってほどでもない>黙示録
漆黒は紛れも無く黒歴史だけど

969 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 00:42:38 ID:cW74WLiL0
ただのアクションゲームに正史も黒歴史もあるんか?

970 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 00:45:43 ID:omSQdDAB0
人気あるなら黒くない
人気ないなら黒歴史
黙示録は人気ある
漆黒はない

971 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 00:48:05 ID:MTfLc1CY0
ソニックやマリオにまでストーリーがついてしまうこんな時代じゃ

972 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 01:03:36 ID:CS55d5r20
ソニックアドベンチャー1と2は面白かったぞ。
ストーリーもノリがよく不快感はなかったし

973 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 01:04:16 ID:j+v0r0KF0
マリオが伝説の勇者の子孫になる日が来るのか・・・

974 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 01:09:27 ID:CM64whQY0
赤い帽子と髭が言い伝えの勇者の証だった事は何度かあったようなw

975 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 01:20:51 ID:5RWqjzfN0
>>972 ソニアドはカメラさえまともであれば・・・そういうとこがセガらしいがw

体験版配信はできるならやってほしいなー
あとはジャッジメントにも体験版を搭載するとか

976 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 02:01:12 ID:70YHaGrq0
DSで体験版の配信はできるのかな

977 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 02:09:51 ID:hTJPEleu0
>>974
ソニックはどうすれば・・・

978 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 07:24:59 ID:qBb/hmWS0
女が主役か・・・
思わずリョナしちゃって進まなそう。

979 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 09:34:04 ID:jXniWfPU0
なんかストーリーがダメだからIGAプロデューサー辞めろとかって
今のドラキュラを十分に楽しんでる俺からするとついていけないなぁ
言うのは勝手だけどそれをドラキュラファンの総意であるかのように
語るのだけは止めてくれよ?

980 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 09:36:54 ID:cCLMNyI10
IGA叩きにかこつけてるだけだから気にしちゃいけない。
ストーリーが駄目、設定が駄目、IGAキュラの駄目なとこを駄目だと言うのなら
IGAを応援する上で駄目だと言うよ!

981 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 09:39:49 ID:cCLMNyI10
あ、980踏んだんで次スレ立ててくる。

982 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 09:46:21 ID:cCLMNyI10
って、ちょ…重複
誰だよ、宣言してから頼むよorz

983 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 10:12:01 ID:fykZPS2qO
先に立った方を使うか、後のは次々スレにして

984 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 10:15:46 ID:CM64whQY0
>>982
とりあえず乙。
なんか毎回スレ立てで混乱するな('A`)

985 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 10:24:39 ID:pFmRT+l90
>982は間違ってないだろw
>980踏んでるんだしw

先に立てたやつが、仮に宣言してたとしても悪いだろw

986 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 10:31:44 ID:hk7DJchdO
二ヶ月ぶり位にきたが刻印発売日決まったのか
楽しみだ。月下を超えるボリュームを期待しとくか
ところでおまいらはwiiのは買うの?

987 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 10:36:05 ID:cCLMNyI10
>>985
まあ、宣言さえあれば重複は防げるし
フライングで建てるのは有りだと思うけどねw
特に最近流れが早いから余裕持って建てといた方がいいかもってのもあるし。

988 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 10:39:41 ID:20QcZnFbO
>>986
評判良ければ買うかな

989 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 10:48:49 ID:5lTkEqcm0
>>986
従来ACT・探索ACTじゃないから様子見
例によってまたハード買いになるし
箱にでたら買ってたかも

990 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 10:49:58 ID:KqbhTRXI0
>986
俺が人柱になってやんよ

991 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 10:56:29 ID:CM64whQY0
ん?次スレはどっち?
>>980は間違ってないとは思うがテンプレ貼らないっぽいし先に立てた方かな?

992 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 10:57:54 ID:vUh0vknlO
ジャッジがコケたらもうWiiで新作出さない可能性があるから様子見だな、俺は
Wiiウェアで新作横スク出たらジャッジごと即買いするんだが

993 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 10:58:33 ID:cCLMNyI10
とりあえず先に建った方を消化してしまおう。
埋まる頃にまだ残ってたら残りテンプレ貼って、
その次スレのために「実質107スレ目」という事を明記して使う感じでいいかな…

994 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 10:59:22 ID:m1OxIWXk0
次スレどっち?
一つを次々スレにするにしてもテンプレだけは貼っといた方がいいんじゃないか

995 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 11:01:59 ID:5lTkEqcm0
>>993=950の意向通りということでいいんじゃない?

とりあえず先に建ったこっちが次スレで

■悪魔城ドラキュラ 携帯機総合 107城廻
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1220920758/

996 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 11:03:16 ID:5lTkEqcm0
スマヌ orz >>993=980

997 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 12:12:29 ID:cW74WLiL0


998 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 12:14:26 ID:i+SDL5Oc0
おつうめ

999 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 12:15:18 ID:70YHaGrq0
踏み台↓

1000 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 12:15:35 ID:z1DkFMywP
      _
    ,.'´   ヽ
    !ノノヽ、 )〉
   川 l.゚ ‐゚ノリ| <ぬるぽっぽ♪
   !リとくXフつ
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