5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part23

1 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 00:05:56 ID:zcW5RMgL0
要望、愚痴を書き連ねるスレ。

次回作スタッフのモチベーションを上げるGJも歓迎。
ネタ・釣りにマジレスをするなど無粋なことはなるべく控えましょう。
レス荒らしや感情爆発君などには彼もリアルで嫌なことがあったんだろうなと生暖かい目で見守ることを推奨。
極力荒らさないように互いに配慮をお願いします。

次スレは>>970が立てる事。
踏み逃げ・規制等の場合は>>980 臨機応変に。

□前スレ
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part22
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217491215/


2 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 00:07:34 ID:984OkGU30
宇宙ヨン様

3 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 00:08:26 ID:/++0IKA30
□このスレを見ろスレ過去スレ
■【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ5(携帯ゲーム攻略板)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1209673472/
└■【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ5
  ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209693410/
  └■【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ3
    ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1203657295/l50
    └■【MHP2G】MH開発スタッフはこのスレを見ろ3【MH3】(携帯ゲーム攻略板)
      ├http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1203657309/
      └■【MHP2G】MHP2ndG開発スタッフはこのスレを見ろ2(携帯ゲーム攻略板)
        ├http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1201799530/
        └■【MHP2G】MHP2ndG開発スタッフはこのスレを見ろ(携帯ゲーム攻略板)
          └http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1197225842/

□反省会スレ過去スレ
■モンスターハンターポータブル2Gの反省会 8
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209787644/
└■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 7
  ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209288904/
  └■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 6
    ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208765705/l50
    └■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 5
      ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208327282/
      └■モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】4
        ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208064283/
        └■モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】 3
          ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207799533/
          └■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 2
            ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207435741/
            └■モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】
              └http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206684675/

■MHP2ndG開発はこのスレを見て反省しろ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210604229/


4 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 00:09:39 ID:/++0IKA30
□過去スレ一覧
■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part20
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215062011/
└■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part19
  ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1213952423/
  └■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part18
    ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1213252971/l100
    └■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part17
     ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1212323961/
     └■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part17(part16)
       └http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1211726869/

5 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 00:10:19 ID:x6hm2z6o0
A30
□このスレを見ろスレ過去スレ
■【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ5(携帯ゲーム攻略板)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1209673472/
└■【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ5
  ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209693410/
  └■【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ3
    ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1203657295/l50
    └■【MHP2G】MH開発スタッフはこのスレを見ろ3【MH3】(携帯ゲーム攻略板)
      ├http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1203657309/
      └■【MHP2G】MHP2ndG開発スタッフはこのスレを見ろ2(携帯ゲーム攻略板)
        ├http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1201799530/
        └■【MHP2G】MHP2ndG開発スタッフはこのスレを見ろ(携帯ゲーム攻略板)
          └http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1197225842/

□反省会スレ過去スレ
■モンスターハンターポータブル2Gの反省会 8
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209787644/
└■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 7
  ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209288904/
  └■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 6
    ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208765705/l50
    └■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 5
      ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208327282/
      └■モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】4
        ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208064283/
        └■モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】 3
          ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207799533/
          └■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 2
            ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207435741/
            └■モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】
              └http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206684675/

■MHP2ndG開発はこのスレを見て反省しろ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210604229/


4 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/08/22(金) 00:09:39 ID:/++0IKA30
□過去スレ一覧
■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part20
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215062011/
└■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part19
  ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1213952423/
  └■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part18
    ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1213252971/l100
    └■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part17
     ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1212323961/
     └■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part17(part16)
       └http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1211726869/



6 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 00:11:40 ID:x6hm2z6o0
  └■【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ3
    ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1203657295/l50
    └■【MHP2G】MH開発スタッフはこのスレを見ろ3【MH3】(携帯ゲーム攻略板)
      ├http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1203657309/
      └■【MHP2G】MHP2ndG開発スタッフはこのスレを見ろ2(携帯ゲーム攻略板)
        ├http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1201799530/
        └■【MHP2G】MHP2ndG開発スタッフはこのスレを見ろ(携帯ゲーム攻略板)
          └http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1197225842/

□反省会スレ過去スレ
■モンスターハンターポータブル2Gの反省会 8
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209787644/
└■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 7
  ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209288904/
  └■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 6
    ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208765705/l50
    └■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 5
      ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208327282/
      └■モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】4
        ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208064283/
        └■モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】 3
          ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207799533/
          └■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 2
            ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207435741/
            └■モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】
              └http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206684675/

■MHP2ndG開発はこのスレを見て反省しろ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210604229/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210604229/


4 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/08/22(金) 00:09:39 ID:/++0IKA30
□過去スレ一覧
■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part20
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215062011/
└■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part19
  ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1213952423/
ーハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 7
  ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209288904/
  └■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 6
    ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208765705/l50
    └■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 5
      ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208327282/
      └■モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】4
        ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208064283/
        └■モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】 3
4 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/08/22(金) 00:09:39 ID:/++0IKA30
□過去スレ一覧
■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part20
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215062011/
└■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part19
  ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1213952423/
  └■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part18
    ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1213252971/l100
    └■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part17
     ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1212323961/
     └■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part17(part16)
       └http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1211726869/


7 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 00:13:10 ID:wKJM75aA0
TUAAAAAAAAA!!!

8 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 00:15:04 ID:Hd+03RM90
このクオリティを見て、さらなる精進を期待

つーか、据え置きの3もまんま移植できるんじゃね、Wiiだしw
ttp://www.gamekyo.com/video12718_resistance-retribution-psp-premiere-video-de-gameplay.html

9 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 00:46:27 ID:fzWgPnNb0
タイトル:【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part22
【糞スレランク:A+】
犯行予告?:0/1001 (0.00%)
直接的な誹謗中傷:30/1001 (3.00%)
間接的な誹謗中傷:87/1001 (8.69%)
卑猥な表現:70/1001 (6.99%)
差別的表現:31/1001 (3.10%)
無駄な改行:1/1001 (0.10%)
巨大なAAなど:7/1001 (0.70%)
同一文章の反復:2/1001 (0.20%)
by 糞スレチェッカー Ver1.18 http://kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi?ver=118

これはヒドイですねwwwwwwwww

-------------------------------------------------------------
Sランク目指してがんばれよ^^^

10 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 00:55:42 ID:ZiHq9wW+0
いやなら、自分で作ればいい。
それができないで、ネットの前で、文句言うだけの人は、見ててむなしいよ。

どうしても、いやなら、カプコンに封筒なり電話をすればいい。
発言が客観的論点を得ているならば、相手も反論してくるだろう。

自分一人の自己満足や自己正当化だったら、ゴミ箱にぽいされるだけだろうけど。

11 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 01:02:05 ID:/++0IKA30
どこを縦読み?

12 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 01:06:25 ID:BmH4T7FJ0
なんかの不買運動に対する不条理反論コピペみたいなぶんしょうですね

13 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 01:23:03 ID:Un/0pAOL0
今まで散々アンケートに送られて来たであろうカメラ問題等を放置したままの開発に
何を言っても無駄なんだろうと言う諦めに似た達観は得てしまっている
やる気無さ杉だろJK

14 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 02:33:18 ID:/++0IKA30
さっきのテオ

攻撃中にいきなりカウンター咆哮

ひるむ

咆哮後の着地になぜか風圧

尻餅

ネコパン

ふっとぶ

炎重ね

どうあがいても避けられず死亡

PSP壊した

15 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 02:47:11 ID:ie+T64V2O
壊す罠にハマったら負け

16 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 02:50:25 ID:XCREL2yiO
ハンターの行動もトロくてイライラするわ
バインドボイス→ハンター耳を塞ぐ→バインドボイス終了→ハンター何故か周りをキョロキョロしながら恐る恐る耳から手を離す
アホか!目の前でフルフルがブレスを吐こうとしてるだろうが!キョロキョロするな

17 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 03:35:46 ID:Ifp2nCTfO
テオの横にいてもバインドボイス連発しながらこっちを向く

真正面にきたら都合よくりゅーふーあつ(笑)

コケる

ダメージor死亡確定ってふざけてるだろ

18 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 03:57:21 ID:Un/0pAOL0
>>14
you耳栓付けちゃいなyo!

19 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 08:18:04 ID:wKJM75aA0
>>10
>いやなら、自分で作ればいい。

この記念物なみの絶滅直前低脳反論法は、まるで前スレにいたこいつ↓みたいだなw
おまえか?w



>587 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 19:05:53 ID:yph7hP9J0
>一応形式的に聞いておくけど、
>おまえ等ソロで全クエクリアしてから愚痴ってるんだよな?な?
>クリアできないから言ってるわけじゃないよな?


20 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 17:12:16 ID:eka1kcAo0
>9-10
早速荒しとは、信者さんあまりに必死過ぎですね^^;
久しぶりにこれ張っとくか。

□<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。

□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。

□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。

□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。

□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。

●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。

21 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 17:23:36 ID:eka1kcAo0
>10
シリーズ間の期間が長く、作品毎の単価が高いゲームソフトは、漫画や映画より「売り逃げ」が成立する。
その商売を最も露骨にやってるのがカプコン。
ソフトを買ったユーザーが、そのソフトに不満を持っても、その不満をメーカーの不利益に反映する手段は殆ど無い。
方法と言えば、いかにそのソフトに不満があるかを、ネット等不特定多数の人が見る場で意見し、
出来るだけ多くの人に、自分の評価を伝える他無い。

文句があればメーカーに言え?ちゃんちゃらおかしい。それこそ何の意味も無い。開発にとって、P2Gでやったそれは完全な確信犯なんだから。
客観的なら反論する?する訳が無い。メーカーは営利組織だろうが。何処にそんな人手と経費があるんだと。

P2Gの使い回し、コピペ、過去シリーズの問題点放置、延命目的の改悪っぷりは、
200万単位で売れたゲームソフトとしてはダントツ最低クラス。
批判が集中するのは至極当然。
他に250万売れたソフトで、これほど使い回し・問題放置・改悪ばかりのゲームがあったら教えてくれ。

22 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 17:26:41 ID:eka1kcAo0
ついでにもう一つ、当を得過ぎてワロタw

972 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/08/20(水) 20:37:18 ID:Bqm5dB6ZO
>>967
以前あった食器の例えを思い出すわ。

「今作はお椀が増えた!神!」
「今作は箸が付いた!神!」
「今作は取り皿が増えた!神!」

気付いて当然、改善して当然なシステム整備を小出しにしてる時点で無能だろ。

23 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 17:48:40 ID:9BuiDoEF0
次にくるのはきっと装飾品も含めた装備セットか家で装飾品入れ替えれるかかな。
これもP2Gちょっとテストプレイすりゃ装飾品が激しく面倒だっての分かるもんなんだよな。

24 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 18:23:39 ID:sGXfSZPXO
ドスって装飾品が使い捨てっていう仕様だったんでしょ?
P2Gで付け替えが面倒なのもそれを引きずってんのかね

25 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 20:44:16 ID:NKFwqZR70
かもな。
そこで使い捨てをやめたと言うのにいまだ使い捨て仕様の一部を引き継いでるのがバ開発の所以。
付け外し出来るオプションパーツになったんだから、
最低でも家BOXでは付け外し出来るようにしないと不便なのはすぐ分かる事なのに。
で、次あたりにそういう仕様にして「改善しました!」とかのたまう。

子供が親にほめてもらいたくて小細工するのに似ている。

26 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 22:53:23 ID:dZPmc72w0
>>20
面白いコピペだけど、本当によけられたり倒せるんなら愚痴なんてでないんだよね。喉元過ぎればってやつ
いつまでもできないやつがいつまでも愚痴る

27 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 23:12:31 ID:IooHeIPu0
>>26
実際に倒してるから出る愚痴なんだが?
倒しても素材集めるのに糞つまら無いやつを延々相手にしないといけないとか苦痛

素材集めで散々やってたらのどもと過ぎる前とかのまえにうんざりするんだが?

28 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 23:12:34 ID:NKFwqZR70
最初から最後までずっと避け続けられるやつなんていないだろ。
そういうのをこのスレでは名人様(笑)というw
G級あたりとか避けれて倒せたとしても爽快感なんて微塵も無いじゃん。
愚痴が出ない方がおかしい。

29 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 23:24:23 ID:BzkJJ81N0
カプコンはdosで狩猟生活路線を強化しようとしたのに
それを面倒臭いと全否定し、信者がボス戦だけを望んだ結果が今のモンハン。

良かったな。史上最低のモンスターバトルアクションに進化して。嬉しいだろ?
次回作もハンターはトロいまま、モンスだけ高速化&キャンセル多数で存分にいたぶってもらいな。

30 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 23:26:06 ID:dZPmc72w0
>>27
なぜ糞つまら無いのか?
装備やPSが貧弱なせいで毎回苦戦してるから。目の前の素材欲しさに連戦とかしちゃうから(これは憶測だな)。
のど元すぎたら「ああそんなこともあったねえ」ですむから頑張れよ

31 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 23:36:09 ID:NKFwqZR70
戦ってて面白いモンスターなんてごく少数なんだが。
普通に倒せてもつまらないモンスターはいるよ。
憶測ってーか君は自分自身がいかに信者脳なのか気づいてない。

32 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 23:41:22 ID:dZPmc72w0
>>31
君はなんでこのゲームやってんの?ごく少数のモンスターのためなの?
憶測ってーか君は自分自身がいかにアンチ脳なのか気づいてない。

33 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 23:42:50 ID:pQYaYCRD0
久々に盛り上がって参りましたw

34 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 23:53:37 ID:eka1kcAo0
>26,30
どう見てもお前の憶測です本当にry
トトスのタックル食らわなくなったら判定おかしい事に何の疑問も持たなくなるんですか^^;
スキルアップすると糞カメラに不満がなくなるんですか?^^;
ボスに勝てる様になるとランゴスタが可愛く見えるんですか?^^;

俺のMH仲間でG級をヒーラー装備とかで遊んでて、メイン双剣1500回以上使ってる奴とか居るけど、
普通に愚痴言うんだが?
俺もそいつ程じゃないにしろ、今更ソロで厨スキルやテンプレ装備にに頼らないと苦戦する敵なんて居ないし、
Jテオあたりもハンマーで30分切ってるけど、P2Gは不満だらけなんだが?

不満がある奴は低スキル!って決めつけ事態が、テンプレ通りの信者脳だって事を自覚してねw

35 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 00:20:25 ID:2wTok5ko0
>トトスのタックル食らわなくなったら判定おかしい事に何の疑問も持たなくなるんですか^^;
>スキルアップすると糞カメラに不満がなくなるんですか?^^;
>ボスに勝てる様になるとランゴスタが可愛く見えるんですか?^^;

「飼い慣らされた」という表現が相応しい状況だなw
信者脳ってのになるとこういう感覚が麻痺して疑問や不満を感じなくなっていくんだろうな。


ついでにさっき沼地でグラ美にSATSUGAIされたんで愚痴ぶちまけさせていただく。

エリチェンの場所真上、しかも細い脇道に巨体で陣取ってるんじゃねぇよボケナス。
エリチェンした瞬間、とんでもねぇ巨体が「いつの間にか」背後に回ってるんじゃねぇよ無能開発。
エリチェン後のカメラ位置が「グラ美の腹の中」とか馬鹿じゃねぇのか。


36 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 00:36:14 ID:sW0HUBEv0
自分語りはせんでいい、ただ問題点を愚痴るだけだ

37 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 00:38:31 ID:VhKTDtz10
>>32
このゲームの面白さがモンスターとの戦いの中にあると?
俺は着せ替えしてかっこいい装備やかわいい装備とかを探すところに面白さを見出してるんだがな。
モンスターとの戦い以外に面白さが無かったとは知らなかったなー。

38 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 01:03:52 ID:kHzAhJI2O
取り敢えず、PTプレイは楽しい

39 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 05:10:55 ID:RVssJHn50
>>29
お前の中では生活感=煩わしさなんだな、可哀想に。

それまで普通に選択出来ていたクエを、突然季節の概念で縛り、オンでは季節飛ばしも出来ず目的のクエが
出るまで数日待たされる&数日で消えてしまう。
猫飯の効果を季節毎に変え、あまつさえ食材と言う無駄なアイテムを増やしてバックパックや倉庫を圧迫する等々。

世界観や雰囲気なんてものはシステムの足を引っ張るものであってはいけないし、それまで普通に出来ていた事が
不可能になれば不評を買うのも当然。
DOS製作の能無しどもがPシリーズを改悪した、と言う説明ならばまだ納得が行くんだが
それをユーザーの責任に転嫁するのは筋違いだろう。

あと、面倒臭い狩猟生活がお好みなら、現状でも農場縛りプレイと言う選択肢が残されていますよ?

40 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 07:35:11 ID:5Kvl5NRq0
HRがほとんど意味をなしてないのがクソ
せめて2HR上がるたびにデフォルトでスキルをひとつ追加できるくらいの大判振る舞いしろよ。

スキルくらい身につけろよな

41 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 08:17:40 ID:1ZVwLduL0
体力やスタミナの基本値上昇とかもな

42 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 08:35:36 ID:Kolh7+4h0
>40-41
そんな物要らない。
勝手に付くって事ははずせないって事だって解ってるのか?なんで遊びの幅をわざわざ狭める必要があるんだ。

HRが上がる事でよりスロットや総スキルポイントで優れた装備が増え、
武器の強化出来る段階も上がり、鎧玉も上位ランクの物が手に入るんだから、
HR相当の装備を揃える事と、キャラ自体が成長する事とは、結果はなんら変わらない。

スタミナ体力も、村クエを進める事で猫飯の選択肢が増えるのだから、
村クエをこなす事によって体力・スタミナが増えるのと意味は同じ。

ただ、クエスト毎にそれを利用するかしないか、プレイヤー側に選択権があるというだけだ。

43 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 08:38:27 ID:PVFqbjSB0
…と名人様がおっしゃっています。

44 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 08:42:16 ID:Kolh7+4h0
>39
実際dosで生活感を含めてMOとして楽しんでいたプレイヤーと、戦闘だけに重きをおいていた信者とに意見の相違があり、
信者の方の意見が採用された(信者の方が単純に自己主張が激しかった)という経緯はあるらしいが?
MHシリーズの流れが、一部の声がデカイ信者よりに調整されてる事は明かな訳で、
ユーザーのせいにしてるのではなく、信者のせいにしてるんだろ。

俺のMH仲間で初代からのプレイヤーが3人居るが、生活感が無くなった事に関しては不満らしいぞ。
Fはシステムが更に事務的らしく「世界観が台無し」という意見も聞く。

45 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 08:46:20 ID:Kolh7+4h0
>43
ハァ?何か反論されたら名人か?思考停止も甚だしいな。

馬鹿なお前にも解りやすく短く説明してやるわ。
「装備と猫飯によって能力が伸びるのと、キャラクター自体が成長するのと何が違うんだ」と言ってんの。
違うのはプレイヤーが任意に能力を選択出来るか出来ないかという点だけ。


46 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 09:02:27 ID:wUb5k5OX0
確かに生活感がないのはつまらなすぎる
ポータブルは単に敵倒すだけの根城でしかないからなあ

47 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 09:19:24 ID:5Kvl5NRq0
>>42
外せないなんて誰が言った?
勝手な妄想なのにさらに勝手な縛り付けるなよ

もちろんスキルは付けかえ可能に決まってるだろ空気読めよ

48 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 09:22:53 ID:RVssJHn50
>>44
出来る事は前作と大して変わっていないのに、それを縛る、限定する方向性で生活感を出そうとしても
反発を受けるのは必至でしょ、と言いたかった。
信者やユーザーの声云々ではなく、そもそもそう言った上辺だけの調整しか出来ない開発に問題があるわけで。

あとネットワーク前提で始まった据え置きのシリーズと、ソロ前提で始まったPシリーズを同列に考えるのは良くない。
DOSの季節システムも結局、オフでは好きなクエが出るまで無為に寝て過ごすウザ仕様でしかなかったし
仮にP2に導入されていたとしても、批判する人間の方が多かったであろう事は容易に想像できる。

生活感が無くなったと批判する人達は、何故自ら行動しないのかと疑問に思うよ。
農場が嫌ならフィールド採取をすればいい、卵の運搬だって可能、素材をボックスから武器防具屋に持って行きたい
ならそうすればいい。
そこになんら制限は課せられていないし、そう言った面を必要と思う人もそうでない人も選択できる余地があるって事は
良い事だと思うが。
家や村発展システムの事を言っているのならそれこそ開発の怠慢だし。

49 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 09:34:28 ID:n1AgFuGrO
http://m.youtube.com/details?desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3DZZM04-ysM7g&v=ZZM04-ysM7g&locale=ja_JP
http://m.youtube.com/details?desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3DeXstvXu5sPs&v=eXstvXu5sPs&locale=ja_JP

50 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 09:43:57 ID:EKmZ/3OE0
http://jp.youtube.com/watch?v=ZZM04-ysM7g

51 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 11:36:08 ID:2xgJcwDb0
回数制限なしの咆哮、潜り、泳ぎ、飛行、連続突進、溶岩の中で連続ブレスとか
見てるだけ、逃げ回るだけしかできない動作をしてくる頻度が多すぎる
咆哮連続とか意味ない動作するアホもいるし
ランゴ、雷光虫、ゲネポスの一発麻痺もそうだが
それがあることによってゲームが面白くなってるとは思えない
いい加減プレイヤーイラつかせることより楽しませることを考えてくれ

52 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 12:22:49 ID:wRGfpF3p0
装飾品いらんなくせ
ドスで装備の自由度UPで導入されたぽいが、スキルポイントが微妙で
結局自由度UPにはならずただめんどくさいだけ
装飾品の入れ替えがめんどいから同じ防具複数つくらなきゃならん
もっとシンプルにしろ!シンプルに
無印とG仕様でいい

53 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 13:42:53 ID:fwS+mYdbO
スレに出てきた糞な点をまとめてカプンコにメールでも送りつけたい

54 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 14:30:36 ID:y3LLbKH60
送りつければいいんじゃね。それは自由だ。

55 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 14:46:55 ID:c6sgprrVO
>>45全然違うでしょ
あんなあてどないもんのためにわざわざクエ回さなきゃならないのは自由か?
開発側の強制だろ?
そんなのが楽しいか?
長くプレイして楽しんでもらいたい割には『プレイヤ側ーの自由度』があまりにも低すぎる


56 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 15:49:48 ID:Fmr9eBav0
>>42
文盲過ぎる。
>>40はHRが現状クエ受注の制限でしかないという所を指摘してるんだよ。
HRが上がることによって何かメリット付けるべきだって話。
それがスキルでどうよと言う例えなのに他ので代用できるからいらんとは。
しかも外れない事を前提に話す。
否定ありきの理論に意味は無い。

そこで「HRアップのメリットは欲しいけど、防具の重要性が減るからスキルはダメだろう」
くらいのことが言えたら及第点だったんだが。

57 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 16:09:20 ID:5Kvl5NRq0
>>56
なんという話の分かる人w
ここまでジャストな読解力を求めるのはおこがましいが
>>42には少しくらい見習ってもらいたいものだ

58 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 16:28:56 ID:Kolh7+4h0
>47
>40-41の何処からそういう風に読みとれと言うのか。むしろそっち方が疑問だ。
それに、仮にスロットだけだろうが要らない。

>55
↓次の最後の4行
つーか最初から全部の敵と好き勝手に戦えたら逆に何の感動も無いわ。
クリア段階で遊べるステージやエリアが増えていくなんてどんなゲームでも当たり前の事なのに、
そこまでイチャモン付けるなんてどうかしてる。

>56
HR装備が増える、村クエであれば猫飯が増えるがのメリットだろと言ってるじゃん。
何故キャラ自身の性能に反映されなきゃメリットじゃない事になるんだか。

否定ありきの論理?根本的なゲームの方向性を理解してないまま、おかしな事言えば否定されるのは当然だろ。
防具の重要性が減るからとか以前に、MHのゲームシステムでキャラ成長自体が要らないと言ってんの。
キャラはでなくプレイヤーが成長する事で強くなるのはMHの根底にあるスタイルだろ。
マリオにLVアップを導入しろというくらいナンセンスだ。

HRがクエスト受注の縛りにしかなっていないと言うが、HRを上げていく事でだんだん強力な敵と戦える様にする事は、
延命でもあるが、演出の一部だろ。最初ドスギアノスやクックとしか戦えず、だんだんレウスやグラビみたいな
強力な敵と戦える様に段階を踏むから「スゲー」が何度も味わえる訳で。
RPGでの「シナリオをクリアして次の大陸に行ける様になる」というのと何ら変わらない。

59 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 16:29:27 ID:kHzAhJI2O
その+能力前提の難易度になるのは確定的に明らか

60 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 16:32:47 ID:5Kvl5NRq0
>>58
もうお前いいよwお疲れ

61 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 16:35:05 ID:Kolh7+4h0
>60
自分の意見を否定する奴のレスはちゃんと読まないけど、読解力は批判する訳ですね^^;

62 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 16:36:36 ID:Np+1pAYX0
相変わらずここの奴らって反論来ても信者乙で済ますばかりだな
もうアンチスレにスレタイ変えていいんじゃねーか

63 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 16:36:41 ID:5Kvl5NRq0
しつこいねえ
必死さが伝わってくるよ

64 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 16:38:33 ID:kHzAhJI2O
一つ言わせてくれ

どっちもどっち

65 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 16:39:48 ID:5FbJRBhU0
そもそもスキルやHPの基準値が上がる→遊びの幅が狭まるという結論に繋がるのか意味不明だな。
キャラクターが成長するのと猫飯の効果が同じで何か困るのか?
困ると思うなら何が困るのか言ってみろよw

HR連動で基準値が上昇したとしても、その上で猫飯食いたきゃ食え。必要ないなら食うな。それだけのことだ。

お前の足りない頭の中を披露してみな。
なぜ、どう狭まると考えているのかを。

結局は屁理屈並べて誤魔化してないで、
はっきり「俺が気に沿わない強制な体力増進されてヌルゲーになる。そんなヌルゲー化認めらん」て言えよ。
だから名人様とか言われんだよ、まったく図星刺されたからっていきり立って馬鹿扱いレスかよこの文盲名人様はw


>「装備と猫飯によって能力が伸びるのと、キャラクター自体が成長するのと何が違うんだ」と言ってんの。
>違うのはプレイヤーが任意に能力を選択出来るか出来ないかという点だけ。

正直「だから何?」としか言えんな。
違くなかったらいけないのか?誰か不利益被るのか?どんな不利益を被るんだ?


>HRがクエスト受注の縛りにしかなっていないと言うが、HRを上げていく事でだんだん強力な敵と戦える様にする事は、
>延命でもあるが、演出の一部だろ。最初ドスギアノスやクックとしか戦えず、だんだんレウスやグラビみたいな
>強力な敵と戦える様に段階を踏むから「スゲー」が何度も味わえる訳で。

意味不明w
それについてHRの必要性が解らんな。
RPG云々言い出してるが、RPGにはHRなんて存在しない。存在しなくても何ら変わらないと言う。
つまり、HRシステムなんて存在しなくても変わらないと自分で言ってる。

上に引用した3行はまさしく信者脳が生み出した「なんとか理由付けようとする為」の詭弁の例文。

66 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 16:43:14 ID:EEA3JOLr0
とりあえずもういいとか必死だなとかしか言えないならもう黙っとけ
正直見苦しい

67 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 16:55:51 ID:r6Oq1gpf0
>>66
お前の方が見苦しいだろ
理解できるか?言っている意味が

68 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 17:13:07 ID:RVssJHn50
現状のシステム的成長要素は、飯猫のレベル上げ>良スキルの発動率アップ位かね。
妄想だけど、HRが上がると体にスロット穴が空いていくのはどうだろうかw 上限5穴くらいで。

69 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 17:13:20 ID:AdbJj2/u0
あれがむかつく
突進壁すべり
あほの子かよ

70 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 17:19:57 ID:Kolh7+4h0
>65
>困ると思うなら何が困るのか言ってみろよw
何か理由があって下位で遊ぶ時、本来そのモンスターと戦う時と条件が違うのが萎える。
特に初心者に合わせる場合なんて最悪だな。

>はっきり「俺が気に沿わない強制な体力増進されてヌルゲーになる。そんなヌルゲー化認めらん」て言えよ。
曲解も甚だしい。お前の脳内じゃ、キャラは強ければ強い程良いって事になるみたいだな。
キャラ自体の成長も装備での成長も成長に変わりは無いのに、ヌルゲー化とまで言い切るのも極論。
嫌いな言葉だが、もうゆとり乙としか言い様が無い。

>意味不明w それについて(中略)つまり、HRシステムなんて存在しなくても変わらないと自分で言ってる。
馬鹿丸出しだな。
ゲームの進行によってより強い敵、より迫力のある敵と戦える様になるというのは、
ゲームの演出として至極当然の事。ここまでは先に述べた通り。

RPGではそれを、プレイヤーが移動(旅)する事で演出する。
MHは元MOという基本システム上、ハンターの拠点が一つの村に固定されているから、
ゲームの進行によって戦える敵が増えていく(ゲームが進む)という仕様の理由を付けるのに、
ハンターのランクという物を用いただけ。
つまりハンターランクなんてものはクリアフラグの1種に過ぎないって事。ここまで説明しないと解らないのが痛々しい。

>67
誰と勘違いしてるんだ?

71 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 17:33:56 ID:fhHc8qaU0
初心者に合わせるというのは、
みんなで仲良く大樽爆弾Gで集団自爆する時に、HRが高い自分一人だけが生き残ると困るとかいう話なのでしょうか..?

72 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 17:44:15 ID:Kolh7+4h0
>71
単純に最初から条件が違うのが萎えるって話だ。他のメンバーがまだ体力100なら自分も体力100に合わせるだろ。
P2G参戦の仲間とやる時、身内では極当たり前の事だったんだが、お前等はG級装備に体力150でパワープレイするのか?
それじゃ後から参戦した奴は、初見のクックやレウスの威圧感や恐怖といった、MHで一番感動する部分を一切味わえずに先に進んでしまう事になるな。

まぁ、ハンター自身が強化されるのが無粋って感性が解らない奴に何言っても無駄だろうな。
そんな物望んでるのは、信者でなくても一部の人間だって事も…まぁ、自覚出来る訳無いか。

73 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 17:47:35 ID:k7jsj8SD0
ID: Kolh7+4h0 はいつまでここにいるの〜?
自分が気持ちが悪い発言をしていることに気づいていないの〜?

なんか玄人ぶってるけど
一番なにも分かってないのは自分だってことに気づいてないの〜?
分かるわけないかその脳みそじゃあ

74 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 17:50:09 ID:kCNoQz020
クエ受注縛り=入手可能な素材の制限 →HR不相応な装備の禁止

HRの違う友達とPTやるんだったら当人はソロでも努力し、
友達は遅れてる人の狩りを装備のランク下げて手伝う。
そんな感じの流れを期待してるんじゃないか?

75 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 17:50:23 ID:aqKUl6wo0
>>73
そういう具体性のない煽りが無駄に話をややこしくするとなぜ気付かんのかね

76 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 17:53:33 ID:e2oSad7F0
本IDのKolh7+4h0と
煽り対処用捨てIDでID: Kolh7+4h0が暴れているときいてry

バレバレっすよw

77 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 17:57:57 ID:0iS4pUNM0
このスレ本当になんで愚痴スレと統合しないんだ?
色んな意味で酷すぎるだろこの流れ

78 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 18:04:54 ID:efM/5Da+0
とりあえず、まとめ

HRがクエスト受注の足枷にしかなっていないから、体力上がるとかメリットほしい
 ↓
HRが上がると、取りうる手段も増える。実質的にキャラクターの能力が増えている、メリットだろ?
基本の体力やスタミナが上がったらヌルゲー化と低HRのプレイヤーとの格差が問題
 ↓
その取りうる手段を増やすために、苦手・理不尽・時間消費のリスクを負ってまで
HRを上げることを強制されるって、プレイヤー側の不自由だろ
ディアと戦う前にHR上げ強制だぜ? やってらんね
 ↓
んじゃ、どうしよう?
HRをなくして、誰でも好きなクエにいけるほうが良いのか? モンスター討伐数に応じて解禁か?
ほかのフラグを考えたほうがよくね

79 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 18:26:33 ID:Kolh7+4h0
>76
大ハズレ。

>78
各作品を単体のソフトとして見るなら、今のHR制は比較的ベストだと思うが。

もう全クエ最初から受けられる様にしろよ→初見にとっちゃ感動半減。
討伐数→結局討伐数必要でだるい。
経験者が一足飛びにHR上げられる高難易度クエ追加→名人様限定。一般人やソロは結局地道にHR上げするしか無い。
じゃあ多人数でも出来る様に→結局HR撤廃と結果は変わらず。

初見とシリーズ経験者を区別して、後者だけがHR上げの手間を回避出来る様にするなら、
例えば作品毎共通のパスワードが発行されて、それを入れればハードを越えてHRが反映される様にするとかだな。
引き継ぎと違って、ハードをまたいでも反映出来る。キャラ名・容姿も反映される様にすれば尚良い。

80 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 18:38:37 ID:0iS4pUNM0
お前もいつまでもHRの話引っ張るなよ
発端の>>40ってどう見ても厨じゃん
反論で「空気読めよ」とか意味不明なこと言ってるし

81 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 18:44:12 ID:Kolh7+4h0
>80
いいじゃないか、スレ延びるし…。

82 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 18:56:26 ID:Zj0i8Zg+O
ここって愚痴スレかアンチスレだっけ?

改善して欲しい点
調合時に一度に大量調合できるように
装飾珠の付け替え込みでの装備セット
クエスト中に使えるアイテムを直接購入可(音爆弾ほか)
レア素材のドロップ率の見直し
装備を作る時に使う素材のバランスの見直し
村G級の追加
モンスター怒り時の無条件パワーアップの見直し
雑魚モンスターの無限湧き廃止
訓練場のフィールド訓練の廃止

とりあえずこの位かな?

83 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 19:02:24 ID:kHzAhJI2O
アイテム、ドロップ、使用素材については別に今のままでもいいと思うがね
他は……どうでもいい

84 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 19:07:23 ID:cmf3va0kO
無限脇はさすがに調整されるかな

85 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 20:17:20 ID:boJE1Gre0
糞スレage

同意しか求めてないw何が読解力だよwww


86 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 20:23:53 ID:boJE1Gre0
煽るだけなのも(クソスレと言えども)もったいないので
カワイイAA貼っときますね^^

        \、
      ___>` ー---|`ー -- 、
    ,ィ´ ァ:.: : : : : : : :.:.:.:|: : : : : : : \
   / / : /:.: /: :.,イ: :./|:.!: \: .: : : : :<⌒ヽ
    /:/: :/: :./___/ !: / .|:.|l: .:__ヽ: :.\:.:ヽ\ \
    /イ: :/: :./´:./` |/  |:.||ヽ: :`ヽ: : :.ヽ: :} \{
     /: :.': :.:i: :./  |   Y  \: :|: : : :.∨ /
.    ': : { : : |:./ ,_        _, ヽ!:.:: :.|:.:|ィ´
    |: :/|: : :|イ ィ=ミ    ィ=ミ } : : ト、!:|
    |;イ: ! :./`|           ム : : |:/: |
      |:|.:V:l`ri^ixx  、__,   xxrvィヘ : |: : :|
      |:|: : :l: :〉、`ー-、 .___ ,.-‐' /:.:.:V: : : |
      |:|: : :l:/ `ァ  〉r‐┤  r‐':./}:!: : : :|
      |:|: : :l{.  /   /:.:l ./|   |: :/  |:l:.:. :.:.|
      |:|: : :l| /   ∧:.:|/:.l  |:/  .!:l: : :.:.|

87 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 20:47:47 ID:DBWOMTRnO
>>82
ここは最初からアンチスレです
プレイしたことない奴がよく参加してるしな

装備をさっさと作ってゴリ押ししたい、ってのがにじみ出てる要求だなぁ
訓練所はミラ出現条件と切り離せばそれでいいだろ

88 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 20:50:38 ID:J+a+jih+0
レア素材の確率はこんなもんでいいと思うが
ラオやシェンにレア設定するのはマジでやめてくれ
苦痛なんてもんじゃない

89 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 21:31:46 ID:8vxz8rYD0
現状猫飯が最終的に2〜3種類くらいしか使われて無いの見ると、
体力やスタミナをHRで上げてもいいとは思うな。
まー最終的に150/150にしちゃうとさすがに色々なアイテム腐るから130くらいが限界かな?
猫飯はもっとスキル発動率上げてスキル専用のシステムって事でいいよもう。

90 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 21:49:28 ID:1+rp3BnK0
HRでステータスが極端に上がるのはマズイと思うけど少しくらいあがってもいいな、
いくら戦っても成長しない、何度戦ってもビビりまくるハンターってのも不自然だし。
もちろんプレイヤーは学習してるから扱いはうまくなってくるだろうけど。

91 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 21:54:02 ID:8vxz8rYD0
分かった。
HR上がるごとに体力かスタミナのどちらかがランダムで上昇ということでw
妙にスタミナのあるハンターとか妙に体力のあるハンターとかバランスのいいハンターとか出来てプレイに幅が出るだろきっとw

個人的にはそういう育成要素も少し欲しかったな。

92 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 21:59:22 ID:ByizqGB80
猫飯の星の数もキッチンレベルに合わせて増加させて欲しいわ。
最大値は星3つで構わんけど。

あと得意食材についてはその時点でよく使ってる食材を加味して算出できんかな。
雇った当時は肉が得意食材でも、キッチンで穀物ばかり扱ってたらだんだんと穀物が得意食材になるとか。
代わりに肉が得意食材枠から外れていっても構わん。

そうすれば終盤で良い猫が出る様になってからも解雇しないで
ずっと最初に雇ったまま雇い続けられるんだが。

93 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 22:05:06 ID:1H6vn+dIO
ヴォルガノスがG級だけしか出ないのは何故

94 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 22:39:48 ID:F6jjBXJK0
プレイヤーは人間であって精密機械じゃない
判断を誤ったり、集中力が切れたり、失敗したりもする
ましてや一回の戦闘が長めのこのゲームならミスが起こるのは必然
その1ミスで即死したりハメ殺されるって何なの?

95 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 22:51:22 ID:Kolh7+4h0
>91
釣りにしか見えんが、キャラの成長が希望通りで無かったらどうするんだ?
要は、どんな成長するかの乱数でプレイスタイルを強要されるのと何も変わらない。

96 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 23:15:41 ID:tDMPqHlD0
また来たよこいつ..

希望通りでなくても受け入れろよ屁理屈カス。
前の方でお前RPG引き合いに出してたが、レベルアップした時のパラメーター上昇が気に入らなかった時、
お前はきっとリセットして思い通りの値が出るまで何度でもやり直すんだろうな。
あーやだやだ。ここまで来るとただただキモイわ。

97 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 23:16:05 ID:8vxz8rYD0
>>95
半分は冗談だが半分は本気だよ。
希望通りでなくてもよくね?
多かれ少なかれ、育成要素が全部思い通りにいく事って少ないと思うけど。
RPGのレベルアップだって乱数要素入ってるぜ?

自分が選んだ武器と成長のランダム性で、同じ人の別のキャラでも違うプレイスタイルになる。
まー体力とスタミナ程度でそこまで変わるかってのはあるけど、
そのあたりの多様性を強要としか取れないなら今のモンハンも全て強要に取れちゃうんじゃね?

98 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 23:18:43 ID:isu+4OPQ0
半分ネタだし、そんなにマジに返す必要はないと思うんだけど。

99 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 23:34:40 ID:cmf3va0kO
>>96はおちけつ

100 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 23:44:05 ID:y3LLbKH60
HRが上がると能力上昇スキルを「自由」に付けることができる
でいいんじゃねぇの?
ライフスタミナアップの他に、序盤にしか使わないような死にスキルとかさ

101 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 00:06:53 ID:YdJ1AfWF0
>96
何言ってんだお前?モンハンとその辺のRPGじゃステータスに差が出る事の意味も全然違うだろうが。
RPG引き合いに出してたのは、クリアフラグをどう世界観に反映させるかの話の例だろ。
噛みつくばかりでなーんにも人の話を理解してないんだな。

>97
少なくとも今のモンハンは、世間一般では、かなりシビアでストイックなアクションとして評価されている。
プレイヤースキルを磨いて強いモンスターに勝てるようになる事を楽しみにしている人間も、過半数かどうか知らないが、かなりの割合居る。

ダメージ食らったら食らった分だけ回復すりゃいい、時間かけてLVアップすればみんなクリア出来る、
ストーリーを追うのが目的だからキャラのパラメーターなんてそんなに拘る必要が無いってなドラクエみたいなRPGとは
ステータスの差が出る事の意味が全然違う。

戦術論も神動画も、全てのキャラが全く同じ条件下だから成り立つんであって、乱数要素なんて作ったり、キャラを成長させる要にしたら正に台無し。
信者が名人向けのゲームシステムを強要するのも糞だが、上記の様なプレイスタイルを全否定する様な要望を「俺が正しい、批判するのは名人様!
の一点張りで強要するのも、同じ穴の狢。
キャラ性能が全く動かず、装備や猫飯で「自由にステータスを選べる」今の状態が、あらゆるプレイスタイルを受け入れる最も自由な状態だ。

102 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 00:12:48 ID:KOTAFrqi0
        \、
      ___>` ー---|`ー -- 、
    ,ィ´ ァ:.: : : : : : : :.:.:.:|: : : : : : : \
   / / : /:.: /: :.,イ: :./|:.!: \: .: : : : :<⌒ヽ
    /:/: :/: :./___/ !: / .|:.|l: .:__ヽ: :.\:.:ヽ\ \
    /イ: :/: :./´:./` |/  |:.||ヽ: :`ヽ: : :.ヽ: :} \{
     /: :.': :.:i: :./  |   Y  \: :|: : : :.∨ /
.    ': : { : : |:./ ,_        _, ヽ!:.:: :.|:.:|ィ´
    |: :/|: : :|イ ィ=ミ    ィ=ミ } : : ト、!:|
    |;イ: ! :./`|           ム : : |:/: |
      |:|.:V:l`ri^ixx  、__,   xxrvィヘ : |: : :|
      |:|: : :l: :〉、`ー-、 .___ ,.-‐' /:.:.:V: : : |
      |:|: : :l:/ `ァ  〉r‐┤  r‐':./}:!: : : :|
      |:|: : :l{.  /   /:.:l ./|   |: :/  |:l:.:. :.:.|
      |:|: : :l| /   ∧:.:|/:.l  |:/  .!:l: : :.:.|

103 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 00:15:53 ID:MabKOugR0
その理屈はモンハンがシビアでストイックなアクションである事が前提だなw
単なる開発側のゴリ押しモンスターアクションの現状で言われても。

あとプレイヤースキルを磨いて云々が過半数じゃない事は認めてても、
キャラを成長させるようにしたらゲーム性が台無しと。
言ってる事は信者が名人向けのゲームシステムを強要するのとまったく変わりないがな。

ついでに言えば、自由にステータス選べるとか言うが、そりゃクエに入るまでだ。
クエに入ったらみんな秘薬だの肉だの食って大抵体力スタミナMAXだわな。
HRで体力スタミナ上がっても、必要とするアイテムが変わるだけでゲーム中の難易度は変わらない。
ちょっとしたアクセントみたいなもんだ。
大げさに考えすぎ。

104 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 00:37:19 ID:cYyasNtH0
ID:YdJ1AfWF0には何言っても無駄。

105 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 00:43:15 ID:FI8Eo0h30
なんかスレが伸びてると思ったら
変な古参が混じってたのか
Fとかの話題もちかけて賢しら顔で熱弁してるけど恥ずかしい奴


106 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 00:46:10 ID:Sv4bsU+b0
ID:YdJ1AfWF0こいつ木も杉wwwww
なにが最も自由な状態だよ
飼いならされると周りが見えなくなるんだな
まじで何言っても無駄だろうな

お前がまさに「俺が正しい」状態じゃねーかよwwwwwwwwww

107 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 01:08:56 ID:YdJ1AfWF0
>103
>その理屈はモンハンがシビアでストイックなアクションである事が前提だなw
>単なる開発側のゴリ押しモンスターアクションの現状で言われても。
誰も全員がそういう遊び方をしているとは言ってない訳だが?ちゃんと「過半数かどうか知らないが、かなりの割合居る」という言葉を用いている。

>言ってる事は信者が名人向けのゲームシステムを強要するのとまったく変わりないがな。
ハァ???ゲームが進むにつれて強い武器防具を作れ、猫飯で体力も伸ばせるという選択肢がちゃんと用意されてるのに、
性能の上昇が装備でなく、キャラクターそのものでないからと言って、どうして プ レ イ ス タ イ ル の 強 要 に な る ん だ ????
キャラが自然に成長するなら、成長していない状態を任意には選べない、選べない側のプレイスタイルが狭められてるという事だ。
キャラが成長する事によって、低い能力も選びたい者は負荷を受けるが、キャラが成長しなくても、高い能力を選びたいだけの奴には何の不利益も無い。
なんでこんな単純な事が解らないんだ?

>ついでに言えば、自由にステータス選べるとか言うが(後略)
じゃあ逆に言えば無理矢理ステータスを増やさせる意味自体何も無いという事になる。
単に「どんな状況でも基本的なハンターのステータスは同じ、全員ベースは同じ条件」という、
今までのモンハンの根底を崩すだけで、他になんのメリットも無いという事になる。

>106
何でも楽にすりゃ面白くなると思ってるお前みたいなのからしたら飼い慣らされてる要に見えるだろうな。
人の言ってる内容も吟味せずに、楽になる要素を何か理由を付けて否定すれば飼い慣らされてるだの名人だの。
レッテル張りしか反論が出来ないのか。痛々しい。

108 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 01:15:04 ID:ZYDApl4Z0
なんかバストダンジョンがどうのこうのっつーコピペ思い出した

109 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 01:18:57 ID:zW0T55pT0
P3が最短で出るのって早くても再来年
もう出ないかも知れないけどw

110 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 01:25:36 ID:Sv4bsU+b0
>>107
>何でも楽にすりゃ面白くなると思ってるお前みたいなのからしたら飼い慣らされてる要に見えるだろうな。

ほーら偏った考え方
いつどこでだれが楽にすれば面白くなるなんて言った?
勝手な解釈してるお前が一番痛々しいよ
さっさとこのスレからいなくなれよレス乞食

111 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 01:33:02 ID:YdJ1AfWF0
ステータスが装備の成長並に成長するなら
→初心者に合わせてキャラ性能を加減するといった事が出来なくなるだけ。
 ゲームが進む事による能力上昇は、装備と猫飯という形で既に用意されている。

ステータスがランダムに成長するなら
→成長するステータスの方向性によってプレイスタイルを強要されるだけ。

そもそもステータスの成長が装備や肉薬で埋められる程僅かな物なら
→それぞれのプレイヤーの条件が同じというモンハンのベースが崩れて、
 ストイックなプレイスタイルのプレイヤーが嫌な気分になる一方、
 キャラの能力アップを求めているプレイヤーには結局なにもメリットが無い。

飼い慣らされてるだの名人だのと煽ってる自称一般人の成長派の連中は、まずキャラが成長する事で、
実質的にプレイヤーがどういうメリットを得るのか説明してみろよ。

>110
それ以外に解釈のしようが無い事言ってるからそう言われるってのが解らないのか。無様だな。
そうで無いなら何故そこまで必死にHRによるキャラ成長を強要するのか、どんなメリットがあるのか↑を説明してみろよw

112 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 01:35:52 ID:YdJ1AfWF0
ついでに言えば、装備の変更によって能力の選択肢が自由に選べるのに対して、
キャラクターが成長してしまうと能力が高い状態で固定されるから、
装備だけで能力を選べる今の状態が最も自由である、という発言に対して

「飼い慣らされてる」という発言をする方が、よっぽど偏ってると思うがなw

楽になる意見を批判する奴に対して、信者だの名人だ飼い慣らされてるだのと使い古されたレッテルを使って噛みつくしか脳が無いんだろ?
悔しかったら少しは理屈で反論して見ろよ。レッテル張りじゃなしにな。

113 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 01:36:32 ID:Sv4bsU+b0
>>111
>そうで無いなら何故そこまで必死にHRによるキャラ成長を強要するのか、どんなメリットがあるのか↑を説明してみろよw

だからかってに強要するとか決めつけるなよ
お前って自分の間違えを認めず自分のいいような解釈しかできないんだな
ホント哀れ。もうレスするなよ。

議論してる内容なんてどうでもいい
ただお前が偏った解釈しかしてないことを言ってるだけだ
それすら気づかず、自分の意見だけ長文で語っても無価値

キモイからレスするなよ。

114 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 01:38:18 ID:TyFvJRTJ0
体力やスタミナが低い状態だと、火事場力が常に発動するで良いよもう
現状、能力のマイナスが本当にデメリットしかないから、メリットを追加する形でバランスを取ったほうが早いよ
マイナススキルにも能力上昇とか付けたりさ、二者択一みたいな状況を発生させれば良いじゃん
つまりは、ハンターにも瀕死で激怒状態追加で、鉄拳6みたいな

あと、ラオ天鱗とシェン天殻とウカム崩天玉の設定したやつは出て来い
必要素材数と入手確立のバランスがおかしいだろ

115 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 01:40:17 ID:MabKOugR0
極論は理屈とは言い難いですよ。
>キャラの能力アップを求めているプレイヤーには結局なにもメリットが無い。
なんてどうしてそういう結論になるのか分からないほど論理が飛躍してるw
それならストイックなプレイスタイルのプレイヤーも嫌な気分にはならないよね。

116 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 01:42:34 ID:Sv4bsU+b0
>>114
出るときは出るんだけど欲しいときには出ないというあれかw
まあ確率は今のままでもいいから
もっと戦ってる時間を短くして欲しいって言うのはあるよね

携帯ゲームなんだし

117 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 01:47:27 ID:YdJ1AfWF0
>113
HRによってステータスが上がらないのは糞と言うのは「HRによってステータスが上がるべき」と言ってるのと同義。
ゲームを遊んでれば勝手にHRが上がるのだから、それは誰もがキャラクターが勝手に成長する様にすべきと言っているのと同義。
常にどんなプレイヤーとも同条件を維持して、技術の勝負をしたいプレイヤーも居るのに、
キャラ成長を導入したら、成長に準じたプレイスタイルを強要しているのと同義。

ではキャラ成長によって、今まで不可能だった新しい(望まれる)プレイスタイルが生まれるかと言えば、>111の通りそれも無い。
要するにキャラ成長をする事によって、成長を前提としたプレイスタイルにスタイルが絞られるだけなのに、
この「結果的なプレイスタイルの強要」に気付かずに「俺は強要なんてしていない!」と言うお前の理解力の無さが凄いわ。

挙げ句、「装備で擬似的に成長するからキャラ性能はいじらなくて良い」と言う意見に、
やれ飼い慣らされてるだの、名人だのとレッテル張り。
偏った解釈をしてるのも、間違った考えを認めず屁理屈をこねてるのもお前。
人様の批判をする前に、まず自分の文盲を省みるべきだな。


118 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 01:49:02 ID:Sv4bsU+b0
>>117
お前日本語わかる?
レスしないでくれと言ってるんだが
何?最後に自分のオナニー論理で締めくくらないと気がすまないの?

レスをしないでくれ
レスをしないでくれ

わかった?

119 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 01:50:35 ID:uoXgDJCW0
なにこの真夜中のエスピナス祭・・

120 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 01:53:22 ID:YdJ1AfWF0
>115
飛躍してるならどういうメリットがあるのかまず説明しろよ。
自分の説明責任をすっとばして言葉遊びだけしてるんじゃないよ。

今でも能力上昇は装備によって成されている。
ゲーム後半に進むにつれて、スキル的にも平均的に優れた物が、スロット的にも優れた物が、
武器もより優れた物が作れる様になっている。キャラ成長を導入しなくても、HRに準じてキャラの能力はちゃんと上昇している。

「結果」だけ見てキャラ成長と何が違うのは解説よろ。これでこの解答を求めるのは3度目だ。

>それならストイックなプレイスタイルのプレイヤーも嫌な気分にはならないよね。
本当に本当に本当に馬鹿だな。わざわざ改行しないと解らないのか?
「低い能力も選びたい者は負荷を受けるが、
キャラが成長しなくても、高い能力を選びたいだけの奴には何の不利益も無い。」
だ。文盲もたいがいにしろ。

121 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 01:54:46 ID:YdJ1AfWF0
>118
このスレも2chもお前の所有物じゃない。嫌ならNG登録しろと注意書きにも書いてある。
お前こそ俺にアンカーを付ける以上は、ちゃんと求めた質問に回答しろ。
まして、俺が間違っていると言い切ってるんだからな。

122 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 01:56:30 ID:Sv4bsU+b0
>>121
日本語読めないの?
最後に自分のレスで締めくくらないと気がすまないのね
よちよち


これからこのスレを見る方へ

まずID: YdJ1AfWF0をNG登録しましょう


123 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 01:58:22 ID:Sv4bsU+b0
これからこのスレを見る方へ

まずID: YdJ1AfWF0をNG登録しましょう

124 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 01:59:16 ID:Sv4bsU+b0
これからこのスレを見る方へ

まずID: YdJ1AfWF0をNG登録しましょう

125 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:01:37 ID:6AOtcIfR0
この場で一つ言える事がある、両方とも自重しろ。
此処は餓鬼の屁理屈言い合いするためのスレでは無いんだよ。



126 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:03:14 ID:Sv4bsU+b0
>>125
もうNG登録したから自重する

127 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:03:15 ID:YdJ1AfWF0
>115
それと、アンカーが無いので何を指して極論と言ってるのかさっぱりだな。
>111にある様な事は、実際キャラ成長だのランダム成長だのを導入したらどうなるか、という予測の結論に過ぎない。
逆に他にどんな推論があるのかお前が説明してみろ。

ランダム成長を出したのは>91
はっきり「プレイスタイルに変化が出る程の成長幅」を前提にしてるからな?前提に基づいて結論を予測したら極論か?意味がわからんが。

128 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:04:51 ID:hrVP7pl50
ttp://jbbs.livedoor.jp/movie/8679/

129 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:05:53 ID:MabKOugR0
>>120
説明責任w
それ言うならまず君は

> プレイヤースキルを磨いて強いモンスターに勝てるようになる事を楽しみにしている人間も、過半数かどうか知らないが、かなりの割合居る。

を実証しないとな。
君の全ての理論はこれの上に成り立ってるんだから。
君以外のみんなはこれがまずさほどたいした数じゃないと思ってるだけ。
だから議論がすれ違うんだよ。

130 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:06:18 ID:YdJ1AfWF0
>125
P2Gの改悪は叩くが、モンハンの根底にある覆してはならない部分を強く主張するなら、当然反論するよ。
俺の考えを理解した上で「お前とは価値観が違う」という結論で受け入れないなら、個人の趣向だから問題無いが、
理解しようともせず「お前が間違ってる、極論だ、名人だ、飼い慣らされてる」なんて言い張るなら、さすがに黙ってられん。

131 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:08:27 ID:6AOtcIfR0
もう此処まで来ると乙としか言い様が無いなww
俺も自重する。

132 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:08:30 ID:Sv4bsU+b0
これからこのスレを見る方へ

まずID: YdJ1AfWF0をNG登録しましょう

133 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:10:15 ID:MabKOugR0
そうだな。
「覆してはならない部分」とか言ってる時点で信者確定だしな。
別に反論自体はいいんだが、こうも凝り固まった意見じゃーねー。

134 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:14:12 ID:YdJ1AfWF0
>129
今さっきKaiで一緒にプレイしていた仲間4人はとりあえず全員俺と同じ考えだな。
というか「MHの成長はキャラの成長じゃなくプレイヤーの成長だろ」なんて何処でも聞く常識だと思うが。
そもそも、そうでなければ様々な所であれだけ戦術論が白熱する事は無いだろう。
また、MHって面白い?と2chで聞いても「自分で考え上達するのが楽しいと思う人なら云々」という返事が必ず返ってくる。
そんな曖昧な推論でなくちゃんと統計取れと言うなら、お前の「大した数じゃない」という統計も取ってくれ。
まさかこのスレに限定して取ったりするなよ?

>君以外のみんなはこれがまずさほどたいした数じゃないと思ってるだけ。
大した数とは何%を言うんだ?半分か?3割か?10人に一人か?
じゃあ仮にそういうプレイヤーが少数だとして、少数ならそのプレイスタイルは否定しても良いと言い張るんだな?
でも、それはプレイスタイルの強要じゃないと?どう考えてもダブルスタンダードだな。

135 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:16:29 ID:Sv4bsU+b0
>>133
このスレはモンハンは好きだけど
これって理不尽じゃね?とかこれは直した方がよくね?
みたいなのを吐いていく場だからな

ヘンに噛みついてきて俺イズム語ってる屁理屈野郎を相手にしてると
きりがないからな。というかそれを把握するのが遅かった自分も悪いがw

136 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:18:44 ID:YdJ1AfWF0
>133
言葉遊びの次は信者認定か…本当にどうしようも無いな。

未だにキャラ成長が結果としてどんなメリットを産むのかも説明出来ていない。
ストイックなアクションとして楽しんでいる奴は少数派だから無視して良い。
今まで一度も動かなかったゲームの基本理念を「覆してはいけないもの」と言ったら「信者」

次は、こいつは信者だからきっとMHP2Gを全肯定するはずだからアンチすれのこのスレから消えろ、とでも言い出しそうだな。
「叩く」と名言しているのに信者ってのが理解不能だがなw

137 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:24:50 ID:0fSDSAin0
>モンハンの根底にある覆してはならない部分
Pシリーズだけでも三作も出てるのに一向に改善される気配のない
雑魚麻痺モンスター、無駄に使いまくってくる咆哮(運悪いとそのままハメコン)、
糞カメラワークとかですね、わかります

138 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:24:54 ID:Sv4bsU+b0
これからこのスレを見る方へ

まずID: YdJ1AfWF0をNG登録しましょう



>>1を良く読みましょう
ネタ・釣りにマジレスをするなど無粋なことはなるべく控えましょう。
レス荒らしや感情爆発君などには彼もリアルで嫌なことがあったんだろうなと生暖かい目で見守ることを推奨。

139 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:26:30 ID:YdJ1AfWF0
●<不思議なダンジョンシリーズは死んだらLV1戻り、装備も消えるから糞
□それは覆しちゃ行けないゲームの根底だろ
●<信者乙

□<レベルや装備を戻らなくすると、戦略ゲームとして考えること自体を楽しんでる人のプレイスタイルを否定するOKとになる。
●<そんな奴少数派、だから無視していい。

俺に言わせればキャラ成長推してる奴の言ってる事はこなんなレベルだ。
まぁもうどうでもいい。本当に心から下らない時間を過ごした。

140 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:29:34 ID:Sv4bsU+b0
これからこのスレを見る方へ

まずID: YdJ1AfWF0をNG登録しましょう



>>1を良く読みましょう
ネタ・釣りにマジレスをするなど無粋なことはなるべく控えましょう。
レス荒らしや感情爆発君などには彼もリアルで嫌なことがあったんだろうなと生暖かい目で見守ることを推奨。

141 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:29:39 ID:YdJ1AfWF0
>137
そういうのを詭弁って言うんだよ。まぁ今更どうでもいいが。

言葉遊びもレッテル張りも少数の意見封殺も、信者がやってるのと何ら変わらない。
理屈を無視してるのも同じ。夏休みで厨房が増えてるのかもしれんが、初期の反省スレに比べるとレベルが落ちたな。

>20のテンプレとか俺が作った物だけど、今のお前等は●の方にしか見えんわ。

142 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:30:59 ID:YG0SanL70
あれをテンプレとな?

143 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:31:42 ID:Sv4bsU+b0
これからこのスレを見る方へ

まずID: YdJ1AfWF0をNG登録しましょう



>>1を良く読みましょう
ネタ・釣りにマジレスをするなど無粋なことはなるべく控えましょう。
レス荒らしや感情爆発君などには彼もリアルで嫌なことがあったんだろうなと生暖かい目で見守ることを推奨。

144 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:31:43 ID:ZYDApl4Z0
まぁどうせ次はWiiなんだしシレンがレベル継続になったみたいに超ゆとり仕様になるんだろ。

145 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:35:20 ID:KOTAFrqi0
__
    ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-


                          /⌒ヽ   _,,-''"
                       _  ,(^ω^ ) ,-''";  ;,
                         / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
                     (.゛ー'''", ;,; ' ; ;;  ':  ,'
                   _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'  ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'     d⌒) ./| _ノ  __ノ

146 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:35:38 ID:ZYDApl4Z0
つーか嫌悪感で発狂して無駄なコピペしまくってるID:Sv4bsU+b0の方が感情爆発君に見える
そんなもん20レスに一回ぐらい貼ればいいだろ。

147 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:37:34 ID:Sv4bsU+b0
>>146
そういうもんなの?
暇だからDVD見ながら定期的に張ってるだけなんだけど

148 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:44:45 ID:1QRnrDvoO
スレを見直してまだそう思うなら、お前はおかしい

149 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:45:06 ID:ZYDApl4Z0
議論にすらなってない、人格否定してレッテル貼り、
強引に見下して余裕ある態度を見せ付けても顔真っ赤なのはバレバレで、
最後は発狂して連続コピペ。救えない

自重の意味解ってるのか?お前の方が最後にレスしたもん勝ちだと思ってるだろ

150 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:50:25 ID:ocrH/AVy0
お前ら少しは成長しようぜ

>レス荒らしや感情爆発君などには彼もリアルで嫌なことがあったんだろうなと生暖かい目で見守ることを推奨。

変な奴が消えたからって
新しい獲物見つけて煽るなよ

151 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 03:17:14 ID:e4nrz8IW0
もーあれじゃん?
HR上がる事によってKH2みたいに付け替え出来るスキルを取得させればいいんじゃね?
それこそ「体力10増加」「麻痺時間若干減少」とか、装備品までは行かない程度の強化でさ。

152 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 03:23:04 ID:YG0SanL70
それはすでに>>100も言ってるけどガン無視されたなw
防具スキルと身体スキルに分けて、身体スキルはHR上がるごとに取得って感じでもいいんじゃないだろーか。
最大9個しか取れないから取捨選択の葛藤もあるし。
で、身体スキルは2つくらいしか付けられないとか。

回避距離とかはらぺこ無効とか、どう見ても防具装備しただけじゃどうにもならないスキルあるしなw

153 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 03:28:48 ID:ZYDApl4Z0
でもまぁそれもあまりやりすぎると格差が出るし、かといってショボいと空気化だし、難しいところだよなぁ。

154 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 03:33:55 ID:YG0SanL70
外せるならHR低い人とも格差無くせるからいいんでない?
問題はバ開発ならスキル選択は訓練所でしか出来ないとかやってきそうなところだなw

155 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 03:45:20 ID:ZYDApl4Z0
勇者様(笑)が素直に外すとは到底思えん、嬉々として見せびらかすに決まってるw

156 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 03:46:16 ID:e4nrz8IW0
あと、疑問なんだけど「カメラワークの悪さ」自体に需要なんてあんの?
無いから改善した方がいいって言われてるだけだよな?

タックルしてくる時に明らかに違う方向向いてガードしないと防げないってのもどうかと思う所ではある

157 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 04:03:08 ID:YG0SanL70
>>155
まー現状でもその腕でホントにその装備自力で集めたの?てやつはいるしなw
そもそもPシリーズのパーティプレイは友人同士が基本なんだから問題無いだろ。
見せびらかして友情壊れてもそれをカプコンのせいにするのはさすがに酷過ぎるw

>>156
あれに需要があるとかいう発想がどこから出てきたんだ?
カメラワークはさすがに擁護する人一人もいなかったと思うが。

158 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 04:16:51 ID:e4nrz8IW0
>>157
んー、>>20あたりを見てふとそう思ってさ。
他の要素(理不尽な当たり判定とか)もMHP2Gに必要なものかって聞かれたら必要じゃないよなって。
そういう例えで需要って言葉を使ってみた。

前スレ以前とか見てないからそういう事実はしらなんだ。情報thx

159 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 04:35:03 ID:YrFQIxNl0
集会所入り口にいるチケット発行マシーンが、
HRが上がる度に本来の意味での『装飾品』をくれればいいんだよ。
装備とは重複しないピアスや首飾り、腕輪等。(今の『装飾品』ってぶっちゃけマテr)
>>151の言うように、「体力/スタミナ+10」や「○耐性+5」みたいなのでも良いし、
抗菌・地図等の死にスキルでも良い。
他には猫スキルを無意味にしないように報酬1.5倍とか、入手ポッケポイント1.2倍とか、
バランスを崩さないように考えても素人がこれだけ思いつくんだから、
プロならもっと色んなアイデアを思いついてキッチリ調整出来るだろ。

ですよね〜?ゲーム製作会社に勤めるプロの開発さん。

160 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 04:36:12 ID:nTdGXDCy0
>>141とかを見るとよく分かるよw

161 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 07:18:03 ID:jkSRDfybO
まあどうせ議論?したとこで実装はされないがね

162 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 07:49:29 ID:+fR/UhWb0
咆哮は体力が25%減る毎に一回使ってくるとかでいいんじゃねーの?
今のままだと使ってきすぎで、その後にダメージ受けなくても
咆哮のモーションとられれるだけで、またかよ…って感じでうざいだけ
大体攻撃最中でも耳塞がなきゃいけないぐらいの音なのに
ダイブすれば効かないとか、雑魚がガレオス以外何のアクションもとらないで
普通に攻撃してくるのも意味不明

163 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 08:04:00 ID:ocrH/AVy0
>>158
>>20は自称テンプレだから何の意味もなさない
キチガイが勝手に作りあげたものだから気にする必要なし

164 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 09:25:54 ID:/W/6WdsW0
今北
ざっと見たところHRでステ等あげろってこと?





それはさすがにお前らが悪いw他のゲームやれ

165 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 09:37:18 ID:Rs9v6FH60
咆哮がダメージ蓄積による攻撃パターン変化の仕切り直し動作ならまだ許せるんだが
アカムやラージャンやティガの咆哮はまず食らわないし
レウスとかのカウンター咆哮はただこっちにダメージ与えようとしてるだけだからつまらん

166 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 09:39:50 ID:NGWxvfsI0
でもわけわからないこと言う人よりは>>20が言ってることのほうが良いこと言ってる気がする

167 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 09:49:08 ID:2MECMnca0
>>164
>ざっと見たところHRでステ等あげろってこと?

違う。
森へお帰り。

168 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 10:05:02 ID:jkSRDfybO
ガルルガみたいな奇をてらったような芳香を増やしてほしいな

169 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 11:12:55 ID:grlFP6FbO
>>161
そうだろうな
こんだけ売れちゃってるからかなあ、もう名だけで売れるものになっちゃったからな。対して改善されないだろうな

170 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 11:18:11 ID:2MECMnca0
>>169
ドラクエもFFもリメイク出しまくってる理由が
とりあえず出せばある程度売れるってことらしいしな

リメイク量産してるよりはましなのかねえ

171 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 11:54:25 ID:I7xf+eB8O
このスレROMってると面白いなー
言いたい事はわかるけど極論すぎる人とか明らかに曲解して屁理屈こねる人とか

172 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 12:31:49 ID:m+Gq/1KT0
書き殴りの愚痴にやっきになって反論したりな

173 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 12:34:01 ID:KOTAFrqi0
        \、
      ___>` ー---|`ー -- 、
    ,ィ´ ァ:.: : : : : : : :.:.:.:|: : : : : : : \
   / / : /:.: /: :.,イ: :./|:.!: \: .: : : : :<⌒ヽ
    /:/: :/: :./___/ !: / .|:.|l: .:__ヽ: :.\:.:ヽ\ \
    /イ: :/: :./´:./` |/  |:.||ヽ: :`ヽ: : :.ヽ: :} \{
     /: :.': :.:i: :./  |   Y  \: :|: : : :.∨ /
.    ': : { : : |:./ ,_        _, ヽ!:.:: :.|:.:|ィ´
    |: :/|: : :|イ ィ=ミ    ィ=ミ } : : ト、!:|
    |;イ: ! :./`|           ム : : |:/: |
      |:|.:V:l`ri^ixx  、__,   xxrvィヘ : |: : :|
      |:|: : :l: :〉、`ー-、 .___ ,.-‐' /:.:.:V: : : |
      |:|: : :l:/ `ァ  〉r‐┤  r‐':./}:!: : : :|
      |:|: : :l{.  /   /:.:l ./|   |: :/  |:l:.:. :.:.|
      |:|: : :l| /   ∧:.:|/:.l  |:/  .!:l: : :.:.|

174 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 12:42:46 ID:r+O4gh3jO
>>109
モンスターハンターポータブル2G「2」みたいなの
出しそうじゃね

175 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 12:43:16 ID:xlEoJ9GKO
Gと銘打っているのに、武器ジャンルが増えていない…

176 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 13:01:29 ID:E9oQlBdi0
モンスターハンターポータブル2nd G 2 2nd G

177 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 13:02:28 ID:grlFP6FbO
>>170
リメイクのほうがマシな気がする。モンハンの場合、Gで改悪されたし

178 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 13:16:25 ID:VC/Bqpta0
カメラは障害物透過カメラの特許をコナミに押さえられてるから、
それ以外の方法を考えないとどうにもならん

カメラワークにケチつけてる人は是非カプンコにいい案を出してあげて

179 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 13:24:36 ID:rfWFj2Qw0
>>177
リメイクだって改悪の嵐じゃんw
まあゆとりにとっては改良なのかもだけど

180 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 13:26:02 ID:8ZQIvT/vO
>>178
そんな特許あんのかよw
裏ではそういう権利問題があったなんて知らなかったわ

181 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 13:31:09 ID:rfWFj2Qw0
>>178
いっそのこと
昔のゼルダみたいに完全見下ろしカメラ搭載しちゃえよカプコンw

182 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 13:36:55 ID:R0rJRmwWO
>>178
いやそんなんいくらでも方法あるがなw
他のアクション作ってるメーカーにカメラが障害物にあたって跳ね返るようなのはない
モンハンも障害物あったらカメラがキャラクターにめり込むようにすりゃいいだけ

カメラがプレイヤーの敵なゲームなんて聞いたこともないw

183 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 13:57:09 ID:MIJX5DSh0
むしろ特許料払って透過カメラ実装してほしい
定価に還元してもいいから

184 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 14:16:50 ID:jYNMW4hh0
>>180
怖いものが苦手なプレイヤーにはいいシステムですね。
遠目で見てる時の方が勇気がわいてくる人もいそうです。

185 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 14:42:28 ID:G8F1C2Pa0
>>178
そのカメラの特許料って高いのか?
モンハンなんてかなり売れてるんだから、それぐらい払ってくれよと思う
まあそんなん無くても売れるから、ずっとあのままだろうな

186 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 15:24:40 ID:Z3cBp6ARO
そうだいいこと考えた、コナミがそれっぽいゲーム作れる


187 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 15:37:57 ID:rfWFj2Qw0
モンスターハンターPORTABLEソリッド

188 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 15:44:31 ID:jYNMW4hh0
特許ってプログラムそのものが同じでなければ
良しという事にはならないんでしょうかね。。。
限りなく遠く似せるとか。。。 駄目ですか。

189 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 16:09:08 ID:Nkie2pu+O
PS3に対応出来なくてwiiに逃げるくらいだ、透過カメラのプログラムも組めないんだろうよ
既存の数値弄りしか出来ない開発だよ?

190 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 16:19:50 ID:7usuYDgg0
どういうライセンスなのかしらんがソフト1本につきいくらとかだと
モンハンが売れるほどコナミも潤うわけだろ?それがカプコン的には面白くないんじゃないか
「消費者のこと?そんなもんは知らんニャ」

191 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 16:24:09 ID:1QRnrDvoO
特許料払わなくても
    いいじゃない
企業だもの

by tjmt

192 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 17:06:56 ID:Lyrx2/1Q0
モンスターハンターポータブル2ndG 2

モンスターハンターフロンティアポータブル

モンスターハンターポータブル3nd

モンスターハンター2ndG+

モンスターハンターポータブル2ndG CORE

193 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 17:12:12 ID:JNj170Eb0
さ…さーんど?

194 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 17:23:25 ID:ZYDApl4Z0
>>192
G+とG COREの間にGGとGG赤#RELOADとGG青#RELOADとGG/があるんですねわかります

195 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 17:36:34 ID:YdJ1AfWF0
>163
>20は俺がアンチの反論に使って以来、スレが1桁代だった頃は毎スレ勝手に張られてたんだが。
自分の気に入らない事言う奴は誰でも基地外なんだなぁ。全くご都合主義だな。

196 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 17:43:38 ID:G8F1C2Pa0
>>195
俺が作ったとか前はテンプレ扱いされてたとか、
誰も聞いてないことをいつまでも言ってるからうざがられるんだよ

197 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 20:24:32 ID:m+Gq/1KT0
>>178
コナミ特許回避しつつうまくやっている会社がどれほどあると思ってるんだ
つーかこんなクソカメラはMH位だよ

198 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 21:07:03 ID:R1taXwo10
つか俺が作ったテンプレとか主張するなら、酉付けて俺が作ったテンプレと主張しとくれ。





その酉NGに登録するから。

199 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 21:36:51 ID:Sp2fq/Qg0
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1217240883/

200 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 01:28:12 ID:gji05Q2W0
大体透過カメラ使ってるゲームなんていくらでもあるし、同じカプコンでもデッドライジングやロストプラネットで
糞カメラに悩まされた事は無い。
モンハンチームが格別低能ぞろいなんだよ。

201 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 04:04:11 ID:fgZWJPX+0
だなー。
てーかデッドラは壁にカメラ当たると位置によってはキャラクター透過してたな。
あれはナムコの透過カメラと違うんだろうか?

202 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 07:07:09 ID:5/3kSy9h0
>201
コナミじゃね。ちゅーか、モンハンも丁寧に壁に接近すればキャラ透過する場所もあるしな。
段差の下とか場所によってカメラが真上になるってだけで。
つまり完全な手抜き。特許云々は信者がそれらしく作った言い訳でしょ。

十字キーの操作間隔が最低なハード作ったメーカーが、「十字キーの特許を任天堂が持ってるからこれしか作れないんだよ!」
って言うのと同じだな。

203 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 07:12:05 ID:5/3kSy9h0
>178
FFXI、壁に接近してもXY軸は移動せずに、カメラがキャラとの角度を維持して接近するだけ。
MHのカメラが何故糞かってのは、カメラが壁を背負った時Z軸でなくXY軸を動かすから。
何故XY軸を動かすのかと言えば、その方が計算が楽だから。
つまりプログラマーが無能なだけ。

204 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 07:24:09 ID:H0woYgix0
「オブジェクトの透過(半透明)」が特許に引っかかるので、円形切抜きで消してしまう方法(塊魂)もある

205 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 11:28:23 ID:uI3bMwb5O
透過させると、今度は壁際に気付かず走り続けるプレイヤーが出そうな気がする。
俯瞰視点のほうが良くね?

206 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 11:36:43 ID:H0woYgix0
壁際は地面と壁の境界線に、それと分かる工夫をすればいいだけ


207 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 12:39:47 ID:virdZEjNO
フィールドが広かったり、障害物が少なかったら
さほどカメラに不満出なさそうじゃない?

208 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 12:51:31 ID:fj0JuwomO
HRによるハンターの『基本性能』の上昇は絶対にやらないでほしい
私の個人的な意見だが
『キャラクター自身のレベルアップはなく、プレイヤーがレベルアップする』
というところがMHの魅力の一つだと感じてるから

もしHRによる能力の差別化を導入するなら
HRに応じて成長していくピアスとか
アーマードコアシリーズの強化人間みたいな感じで
使いたい人は使えばいいし縛りたけりゃ装備しなけりゃ良いし

ピアススキルを
体力+50、スタミナ+50、攻撃大、防御+40、暑さ寒さ(小)無効
くらいの有ると良いけど無くても良い(アイテムで補強可)くらいにして
頭装備のスキルポイントの重要度を上げて
そのピアス装備しちゃうと、匠装填数高級耳栓とかの重要スキルが発動しにくくなるよ…とか

あーでもそれじゃ結局装備自由度下がるか……

むずかしいね(´・ω・`)

209 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 13:08:18 ID:Pn1LeRUM0
バ開発「糞カメラ糞カメラうるさいのでハンターは何でも通り抜けられるようにしました。
    これでカメラ問題は解消ですね^^^^^^
    だけどこれだと難易度下がっちゃうからモンスターも何でも通り抜けられるようにしました^^^^^^^」

210 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 16:34:33 ID:VNChiu72O
ハンターの基本性能向上問題って、バ開発が劣化させたハンターの性能をP仕様に戻すだけで解決する話なんだよな
それでなくても操作性がイマイチなのに更にPCの性能劣化という足枷つけて
「慣れてくださいね^^」「足りない能力はスキル(笑)で補ってくださいね^^」なんていう調整自体がおかしいんだし

211 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 16:37:42 ID:LVrnsMet0
いや基本性能向上問題なんてのは無い。
それの元はHR無意味問題だ。
HRが無意味だから、じゃぁ基本性能でも上げてみる?て話なんだから。
それを解消するシステムがあるなら別に基本性能上げる必要なんか無い。
Pシリーズの性能に戻ったとしても付きまとう問題だよ。

212 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 16:57:54 ID:CMTAwZ0J0
カメラと操作性と当たり判定とモーション見直しをやってくれれば

213 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 17:00:19 ID:a2bYvPl20
>>カメラと操作性と当たり判定とモーション見直しをやってくれれば

発売する前に何で自分たちで疑問に思わないの??????といつも思うわ
やってねーんだろうな

214 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 17:02:14 ID:LVrnsMet0
当たり判定とモーション見直しはやってるよ。


モンスターのなw

215 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 17:28:59 ID:VNChiu72O
>>211ああそうなのかすまなかった
あんまりにもあれなハンターをなんとかマシにするには
HRを上げる→性能上がるってどうよ→そんなの要らないの話だと思ってた
確かにHRは無意味だわな
現状キークエに指定されたバ開発オナニーモンスと一々戦わされるだけの強制足枷、延命仕様に過ぎないし
ランクがあがってもまた猿だ蟹だがキークエだった時のあのうんざり感ときたらもう……
正直上位(亜種・複数頭クエ・うんこ)下位(全モンス)の二分で問題ない気がする

216 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 17:56:12 ID:lguWIPtV0
村クエだけでもHRを上げられるなら問題はないんだけどな。
G☆3と同等かそれ以上に難しいクエだってあるんだし、
昇格条件が複数あっても大局に不都合はない。

あと、集会所キークエだけじゃなくて
HR昇格試験用闘技訓練(「闘技」訓練で十分)を訓練所に設けるとかすれば
単純にPSの目安になるし、取得可能素材を制限される事にも意味が出てくる。

217 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 18:05:26 ID:MVIZpTyX0
このスレは相変わらず信者に監視されているご様子

218 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 18:27:38 ID:vhq5pp8w0
PSの目安にするならキークエをソロ限定にした方がいいな
腕前に見合わない強装備してる奴が多いし

219 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 18:35:31 ID:Sr0qK59C0
本質は、ハンターランクや装備の生産がないと、モンスターと戦う意欲が湧かないほど
アクションとしてはぐだぐだって事?

220 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 19:16:07 ID:tj0U8rj0O
雑魚ですらタフだから狩りしてる気分になれないんだよ

221 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 19:31:22 ID:dzDOA0MwO
パーティプレイでレウスとやってたんですよ
相方がレウスの足の後ろにいたのに突進で吹き飛んでた
ワロタ
パーティプレイでトトスとやってたんですよ
相方がタックルの方向と逆側にいたのに吹き飛ばされてた
ワロス
パーティプレイで超巨大なトトスとやってたんですよ
相方の身長の遥か上を通った尻尾回転に吹き飛ばされてた
ワロス

離れて見ると理不尽ぶりがよくわかる!不思議!

222 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 19:43:01 ID:/8IqWLAP0
ほんと尻尾の判定ってどうなってるんだろうな。
改造で超巨大なリオレウスと戦った時
尻尾が頭上5キャラ分ぐらい離れてたのに振り回し当たったし。

223 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 20:57:45 ID:kTb5+apG0
モードの切替えでもいいから
雑魚は別にして一発攻撃喰らったらハンター即死仕様でもいいから
地形と罠を十二分に使った闘いがした。
モンスとタイマンって言うのがどーも狩猟してる感じがしない。
罠の種類を大幅に増やしてもらわないとダメだけど。

224 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 22:13:30 ID:KTEJtuHE0
とりあえず回避行動中やしゃがんてるときはラオとアカウカとミラ以外の尻尾は食らわないようにしろと
そんな事の設定すらできなかったり
無限沸きや糞カメラや理不尽なキャンセルでしか難易度上げられないからバ開発呼ばわりされるんだよ

225 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 22:18:18 ID:kORPhChhO
ブロス、ナルガ、ティガ「…………」

226 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 22:30:05 ID:5/3kSy9h0
>211
上で誰かが言ってるけど、ハンターランクなんてただのクリアフラグだろ。
いきなりボスキャラと戦えたらシラけるから、順を追って少しづつ強い敵と戦う様に制限されてて、
単にクリアフラグを立てるとクエスト開放って扱いじゃあまりにも無機質だから、
ハンターの評価が上がって難しいクエストに行ける様になるって世界設定にしてるだけじゃん。
いきなり全部の敵と戦える様にして欲しいからハンターランクイラネって言うなら解るけど、
クエ制限開放以外に意味を付けろとか的はずれ過ぎだろ。

227 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 22:40:08 ID:ajND1HYBO
>>222
真上見下ろし視点のアクションゲームと一緒なんだよな。

自然自然と言う割に、高低差を利用した戦術は潰す。
モンスターは高低差を十二分に活かして飛ぶ・潜る・張り付く。
高い所にある尻尾に攻撃は届かないけど、高い所を通る尻尾の下には攻撃判定がある。
文字通り「次元の違う相手」と戦わされてるんだよ。

228 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 22:46:06 ID:VrDNrgSz0
尻尾はディアが一番鬱陶しいな
剣士ならほとんどが足元で戦うことになるだろうにあの糞判定はありえない

229 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 22:52:26 ID:Rit96qESO
足元で戦うって何の冗談だよ
潜り時や足踏み時にダメージ喰らうだろう

ディアは尻尾の付け根ないし翼を斬るのが楽

230 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 23:12:28 ID:CMTAwZ0J0
ガルルガの設定したヤツは、モンハンのダメな部分をユーザーに知らしめたいに違いない
こっちのカメラ操作を超えた動きとかフレームカットとか

231 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 07:31:47 ID:+VFwHPMj0
これ以上よけやすくしてどうすんの
現状でもパーティプレイではいつもフルボッコじゃないですかモンスターさん
複数ターゲッティング攻撃でも用意できないもんかね
4人全員を轢いて行く突進とか

232 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 07:36:34 ID:URHeUe8b0
>>226
っ【村クエ】

233 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 08:28:08 ID:64CfW5Da0
>231
誰に言ってんだ?

234 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 08:29:01 ID:EBgYo5hqO
>>226何故白けるのかわからない
クエだってそう多彩な種類があるわけでもないし、キークエクリアしてランクあげても
 ま た 似たような面子がキークエで、同じ事の繰り返しのほうがよっぽど白けるしモチベーション下がらない?

235 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 09:09:59 ID:arltV3GN0
村下位、村上位、集会所下位、集会所上位、集会所G級。
似たようなキークエを5回は繰り返さなきゃならないのは苦痛極まりないわな。
しかもキークエが苦手なモンスとかクソモンスだと「またこいつとやるのか……」ってうんざり。

ランダムで集会所にクエが出て、戦ってみるまでそのモンスがどれくらいのレベルなのか分からないってんでいいよもう。
素材とか集めにくくなるけどハンター生活が刺激的に楽しく過ごせるならそれでいい。
同じモンスなのに不自然に強さが違うとか、何度も同じようなキークエ繰り返すとか、
そんなのよりよっぽどいい。

236 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 09:43:57 ID:oSrTxv4q0
>>234
現状をベースにして考えるとそうなるかもしれないけど、
ランクアップの条件となるクエが
「大型のボスモンスターを倒せるか?」
「弱点部位や属性を熟知しているか?」
「武器の特性やアイテムを戦闘に生かしているか?」
「2頭クエがこなせるか?」
などといった各課題と照らして適切であるならば、
最初から全開放されてるのは白けると思うな。

思うに、村クエとレベル被ってる集会所のキークエが邪魔。

237 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 16:26:37 ID:PnKFH8x90
装備セットに珠の配置も記憶させなかった開発人の意図がわからん…


238 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 16:39:46 ID:Yawpz+rm0
開発「装備と珠は必要な組み合わせ分作って下さい^^」

239 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 16:46:35 ID:Yayy9Rll0
>>237
改良出来る点をわざと残す
   ↓
それを直し1体モンス追加した次作発売
   ↓
改良点を神扱いされアホみたいに売れる
   ↓
マイナーチェンジうめぇ

240 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 16:57:27 ID:IjeRVDTf0
>>237
いくらなんでもゆとりすぎるぞ

241 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 17:03:55 ID:EBgYo5hqO
「大型のボスモンスターを倒せるか?」
「弱点部位や属性を熟知しているか?」
「武器の特性やアイテムを戦闘に生かしているか?」
「2頭クエがこなせるか?」
その辺りをどう楽しむか、こそ開発に強要される筋合いのない、プレイヤーの自由じゃないかと思うんだ
極端な話、皆が皆PS磨いて弱点部位属性丸暗記、全武器マスター&裸ククリでG級クリアを目指す必要なんかないわけだし
最初から全モンスが選択肢に並んでいて、どれから攻略しよう、でもなんの問題もないわけじゃん

242 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 17:33:17 ID:uocPKGd4O
訓練所限定でいいから敵の体力表示してほしい


243 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 17:41:18 ID:w5T54J6f0
それの行き着く先は「ずっと表示しろ!」だと思うけどなw
でも訓練所で敵の弱点や肉質をダメージから研究し、本番に活かすってのはアリかもな。

244 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 17:44:30 ID:PnKFH8x90
>>240
どのへんがゆとりなのかおしえてくれないか?

245 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 17:54:54 ID:1zyOXuxU0
>>241
そっちの方が自由度が高くて懐の広いゲームだとは思うけど
一応このタイトルは世界観も魅力のうちだから
実力を認められたハンターにのみ高難度のクエ依頼が回されるという設定と
引き換えにするほどのメリットは無いんじゃないか?

246 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 18:02:08 ID:1qP3tNBc0
いっそのことMHツクール出せ

247 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 18:14:29 ID:w5T54J6f0
>>245
実際は単にHR上がると攻撃力と体力とスピード上がったモンスともう1度戦ってね!てだけなんだけどな。
そういう世界観を大切にするなら下位、上位、G級で戦えるモンス全部別にするべきだろ。
で、時たま金冠サイズの下位モンスが上位のクエに回されるとか。

まーそれ(サイズ違い)を全モンスでやったら今のモンハンが出来上がったんだけどね!

248 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 18:40:17 ID:Yawpz+rm0
2ndの全クエクリアの引継で始めたから気にならなかったけど、
P2Gから入った人は村下位上位集会所下位上位G級と、
毎回ほぼ同じ連中と戦わされるのどう思ったんだろう…

249 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 18:52:02 ID:PXCS1sD40
訓練所クリアで入手できるレアピアス系は下手くそにこそ必要なアイテム。
訓練所クリアできるスキルあれば必要でもないだろ・・・

250 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 18:55:45 ID:lUPiCEcI0
○クソ判定・・・そんなものあったっけ?攻撃に当たってないのに吹っ飛ばされたら
攻撃の際に生じた風圧にでも吹っ飛ばされたとでもおもっとけ。
○動きがとろい・・・そりゃ人間だもの。遅くて当たり前。
○マッチョポーズ・・・これは確かにいらね

251 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 19:01:33 ID:3/4ihXDz0
>○クソ判定・・・そんなものあったっけ?
ガンナーの方ですか?

252 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 19:08:44 ID:HfA7dRLa0
お、変なやつらはどっか行ったか

253 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 19:26:49 ID:64CfW5Da0
>241
お前が初プレイ時代の感動を何も覚えてないだけだろ。

ドスランポスとかドスファンゴとしか戦った事無い奴が、初めてクックやゲリョスを見たり、
クックやザザミとやっと安定して戦える様になった奴が初めてレウスやグラビモスを見たりしたときに、
大抵の奴は「おおすげー!でけぇ!なんだコレ!勝てんの!?」って感じに感動するんだよ。
初プレイの頃は新しいモンスターの名前がクエストに出てくる度にワクワクしたはず。

いきなり全部のクエやらせろなんてのは、今までのシリーズを散々遊び尽くした奴の都合。
まあ、村クエと集会所は連動させるべきだと思うけどな。

254 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 19:44:39 ID:/3OovXVl0
>>253
そのあたりこそ訓練所でやるべきなんじゃないかなー。
初心者講習てことでドスランポスやドスファンゴとかと戦って。
採集ツアーを受けたりして。

で、ハンターライセンスみたいなのを取ったら後は自由。
ディアブロス?なんだこれ?とか言って情報見ずに受けると返り討ちにあうとか。
その方がハンター生活としては自然だし、ワクワクすると思うけどな。

ま、すでに情報の知れ渡った今のモンハンじゃ難しいだろうけど。
とりあえず>>253の言うワクワクは下位をクリアした時点でめんどくさいに変わる。
最初の方だけ順番にやって、後は自由ってした方が色々楽しいわな。

255 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 20:29:06 ID:OavvHd3U0
ハメられるなら攻撃食らわなければいいは百歩譲っても分かる
ただ、ガッツポーズとか方向転換やカメラが糞とか言い訳の余地がねーだろ

256 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 21:22:26 ID:8Fzxk19O0
最初からすべてのクエストを受けられるが
自分のHRより上のクエストで体力がゼロになると、その時の装備や
キャラ自体がロストする場合がある(強制セーブ)

これでいいだろ。自分の身の丈に合った相手と戦わない奴が悪いってことで。
嫌ならバックアップでも取ってねってことで。

257 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 21:28:07 ID:RH2tr/Qy0
そこまでするくらいなら今のHR制のままで十分だろ
というかこの話いつまで続くの?

258 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 21:34:47 ID:8FtqLUog0
自分が最後に言わないと気が済まないからさ。
だって、正しいんだからw



259 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 21:39:04 ID:5+EwAO7u0
モンスターの少なさをどうにかしてほしい
使いまわしばっかで飽きる

260 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 21:57:43 ID:HfA7dRLa0
がしゃどくろとか牛鬼とか大百足と戦ってみたい。
日本の妖怪ばかりだが。

261 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 22:49:39 ID:O+CKGOFz0
頼れる装備はみんな龍耐性が死んでる〜状態なのをなんとかしてほしいです

262 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 22:53:01 ID:URHeUe8b0
新装備

頭装備:ニードルヘルム
胴装備:霊毛チャンチャンコ
腕装備:ガトリングアーム
腰装備:エレクトリックハーフパンツ
脚装備:リモコンゲタ

263 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 22:58:11 ID:ychS6fMB0
>>261
あれは意味不明だよな。
せっかく苦労して凛シリーズ揃えたら龍耐性下がりまくりでびっくりしたw
古龍装備も大抵低いし、なんで龍から作られたものが龍に弱いのか理解できん。
普通逆だろ。

264 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 23:01:21 ID:TQGtJ3m+0
普段龍が通らないのに加工されると急に龍がマイナスになるキリンも何なんだと

265 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 23:13:07 ID:PUjOk6Mj0
トレジャー、訓練所のクソゲー振りをいい加減何とかしろ。
どうしようも出来ないんならゲームから外せ。水増しすんな。

266 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 23:50:51 ID:64CfW5Da0
>255
だから上位以降は3段階にしか分かれてないんじゃね?まぁ集会所は星3からだから下位も実質3段階だが。
つーか、それを通すと今度は「いきなり上位やらせろ」になって「上位下位G級とか全部一緒にしろ」になると思うがね。

理想論じゃ難易度分けの水増し自体要らないって事になるんだろうが、過去にもそういう手法でボリューム水増ししてるゲームは沢山あるし、
俺はそこまで問題あるとは思わないけどね。

267 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 00:11:03 ID:dPkrH6L7O
>>259
俺も、それ思ってた

パックンフラワーみたいな雑魚敵とか出ないかな
海中にいる敵もいないし。


あと、ハンターって臭そう。家に風呂とか家具追加できればいいのに。
湯船に浸かるとほんのちょっぴり足が速くなるとかさ。
新アイテム、温泉のもととか、ヒヨコの人形とか、
いろんな意味で面白そうじゃない。
もうちょっとバカゲーにしてほしい。
家具はFとかにあるけど

268 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 00:16:25 ID:EoeRJr3q0
攻撃判定、衝突判定はゼロから作り直せ。岩すりぬけとかありえん。
あとハンターを閉じ込めるように働く謎の懐判定もなくせ。せこいんだよ。
あと猿と蟹は削除しろ。改良なんて不可能だから削除な。次回出てたらそれだけで買わないから。

269 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 00:39:39 ID:krqTZ/BB0
>267
新雑魚モンスター「トトス」を実装しました!(ガノトトスの使い回し)
食虫植物側のモンスターを追加しました!(普段見えない。ヤオザミの潜りトラップみたいな感じ)

風呂は是非実装すべき。元々モンハンは15禁ですし!是非!

270 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 01:05:43 ID:o6lNGgyzO
だから、15禁じゃないと何度言えば(ry

という定型文

271 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 01:07:03 ID:96XokDdE0
GOW見たくモンスの身体によじ登れる仕様にしてくれないかな
あれかなり燃える

272 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 03:13:57 ID:8LWyM9TW0
食料なんて買えるようにしろよ。あといつまでもクーラードリンクとか
うっとおしいんだよ。はちみつ採集なんかもいつまでもやってられるか。
上位モンスはプレイヤーが行くと姿消す場合が多くないか?
鬼ごっこうんざりなんだよ。
苦労して武器防具作ってもくそよえーし、なんつー
シビアなゲームじゃ

273 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 03:29:18 ID:kqEUPq43O
食料に関しては同意見。農場みたいな改善されんべ

274 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 03:36:50 ID:vBbwKF+X0
狩猟中レウスの肉(尾っぽとか)を調理して食べると
レウスのダメージケージが半減されるとか何か工夫しろっての

275 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 06:15:51 ID:7Jm6aeLW0
動きの速さとかモンスターのサイズとか
ゲームバランスに深く関わってくるデリケートな部分を
このゲームはあまりにも軽々しく変え過ぎてる
本当にアクションゲームの老舗が作ったゲームなのか疑いたくなる

276 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 06:30:07 ID:1RPHSpxC0
ポケモンみたいに、ヘビーユーザー用と、ライトユーザー用の2種類出せばおk

277 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 06:51:32 ID:xakglhnm0
もうなんかおまえらが反省しろよ
って気分になってきた

278 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 07:38:40 ID:AbKPtbDiO
ユーザーの思う難易度と開発の考える難易度にはマリアナ海溝並の深い溝があるから

ユーザー・生態や自然をきちんと作り込んで狩りらしい雰囲気を
     考慮した上で、難易度を組み込んでほしい
バ開発・生態?自然?そんなの関係ねぇw不自然、理不尽な難易度こそ老舗の証!

279 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 08:47:59 ID:Th1OJ9kf0
tjmtが氏ねばモンハンは変わるかもね

280 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 09:36:42 ID:DTrjk4b40
しゃがみアクションでかわせる攻撃くらい増やして欲しいな、特に大抵の尻尾回転は
現状じゃヤマツスピンと風圧ぐらいしか使い所がない・・・
>>222でもわかる通り尻尾攻撃の判定おかしすぎ

それと回避性能とダメ回復速度はデフォで性能上昇して欲しい
もちろんそのスキル付けて更に向上可能にすればいい

281 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 09:39:01 ID:iqQsLv7E0
>>278
正直不自然とか理不尽とか考えてすらいないと思う。
考えてるのは「いかに前作までのセオリー通りに攻撃してくるプレイヤーを驚かせるか」や、
「いかにクエストを達成し辛くするか」。

前者はレイアのキャンセルサマソやゲロの放屁、テオのピンポイント等を見れば分かる通り。
「いかにして裏をかくか」に傾倒しすぎて、初期コンセプトすら忘れたただのプログラム行動。
後者はもう…何て言えばいいんだろうな。
時間制限があるから時間稼ぎをする。戦う時間を長くしてミスを誘い、ミスがあれば一気に死ぬように。
攻撃できない時間を増やし、体を硬くし、体力を上げてサイズを大きくして攻撃力を上げて…。
あまりに安直過ぎて下品とすら感じる。

開発に一度聞いてみたいな。
「それ、面白くするために作ったんですか?」って。
『それ』に当たるのは古龍やら大雷光蟲やら新モーションやら色々。
肯定されたらぶん殴りそうだけど。

282 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 09:59:02 ID:EqNAeRXGO
さっさと名前に、ひらがなカタカナ漢字を使えるようにしろよ!
ほんっと使えないヤツだなバ開発は

283 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 10:04:38 ID:DTrjk4b40
>>282
CWCでチート使って名前変えるか、Fやってこい
名前が平仮名や漢字というのは結構違和感強いぞ・・・

284 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 10:24:33 ID:EqNAeRXGO
>>283
悪いがどっちも断る、Pで普通に使わせてくれ
なんせ俺の名前をアルファベットで書くと英単語になるからややこしいんだ

285 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 11:43:56 ID:i1jMbN0M0
>>284
ローマ字でいいじゃない

286 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 12:34:15 ID:6E0yKDp10
難しくすんなとは言わねーが面倒臭くすんなボケ
連戦が前提なのに、面倒で二度と行きたくなくなるクエばっか
それでも以前は装備の為に頑張れたが、G級は以前の倍以上の労力を払うのに見返りが弱すぎる
面倒なだけのG級で、強くなったと実感出来ない装備に労力払うほど暇じゃねーよ

287 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 13:23:19 ID:2IbuuqZw0
つーか上位ならまだしも下位素材とか出されると一気に萎えるぜ
Fとか知らんけどこんな仕様はP2Gだけなんじゃないのか?

288 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 13:28:18 ID:DTI3wwxL0
>>281
面白くするために作ったのか?てのはこのゲームやってると
何度も感じるよな。ただ不快に感じるだけの物が多すぎる
レウスが何度もマップ外や段差に乗り上げて戻ってくる、
って動作するけどあれなんで直さないんだ?
旧火山でレウスと戦ったとき、段差に乗り上げるわ
突進し続けるわ、ブレスはほとんど溶岩の先でするわで
こっちが全然攻撃できなかったときは、腹立つ通り越して呆れたよ
開発ってテストプレイしてんの?した上であの出来なの?

289 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 13:37:03 ID:dPkrH6L7O
>>287
下位だけど
Fのヒプノックからネムリ草がはぎ取れるよ

290 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 13:48:57 ID:EE/pIWWw0
それは泣けるなw
バサルの鉱石みたいなもんか

291 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 13:50:29 ID:AJGap0XL0
ネムリ草www
もう全部のモンスターから生肉とれる日が来るんじゃねw

292 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 14:12:37 ID:HmLEc//T0
剥ぎ取り名人てスキル、剥ぎとる回数よりレア素材の確率に1.5倍補正・・は、やりすぎかな。

293 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 14:40:09 ID:EE/pIWWw0
ぼくらのほしかったもんすたーはんたー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4408323

294 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 17:05:03 ID:ewIk16E80
>>289
ネタだよな?wwネタといってほしい

295 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 17:45:17 ID:Hb43uMgS0
最初モンハンってアクションRPGかと思ってたよ
買ってみたらただひたすらクエスト貼って敵を倒すのみ。
村→森丘とか自由にいけるのかと思ってたよ

296 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 18:18:45 ID:vp5VQiUP0
2頭同時討伐で2頭とも同じタイミングで同じマップに移動するのは何なの?
馬鹿なの?

297 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 18:23:57 ID:DTrjk4b40
>>295
それっぽいかもしれんが実際は列記としたアクションゲー
最終的にはプレイヤー自身のスキルが問われる・・・
はずなんだが近作はやたら必須スキルが多かったりする・・・

298 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 19:13:40 ID:ewIk16E80
レア素材とか角とかの部位破壊素材って確率が中途半端だよな
レアで20%前後とか部位破壊だと60%とかだから逆に腹立つ
レアは2%で部位破壊も10%ぐらいでいい
で要求数を少なくしてくれればいい。武器に1つ使用とかでいい
現状だと出たときの嬉しさより出なかった時のうざさのが大きい
レアの価値をもっとあげろ
なんでもかんでも複数要求してきて馬鹿かと

無印の時の♂逆鱗は感動もんだぞ

299 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 19:40:18 ID:krqTZ/BB0
草むらや茂みに入って動かないorしゃがんでたらモンスターに気付かれない様にする。
そしてエリア境界に草むらが配置されている場所を作り、そこから入ればエリアチェンジした直後でも敵に気付かれない様にする。
長時間モンスターの視界外に居たら、モンスターが自分を見失った状態になる様にする。
嗅覚に優れるモンスターに対しては、消臭玉を使う事で見つかり辛い状態になる様にする。
(消臭玉を何も無い状態で使ったら、消臭状態になる)。

こういう仕様なら、見つかってない状態からのトラップが時間2倍とか、罠肉とか、
もうちょっと使い勝手がマシになると思う。あと「気配w」とか。

300 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 19:41:45 ID:krqTZ/BB0
>283
PSUとかでも平仮名とか使えるけど、妙に違和感があったな。
なんか本当に頭の上に文字が書いてある感じがする。

301 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 20:24:31 ID:dPkrH6L7O
>>294
ほんと。やってみればわかるよ。
3回剥ぎ取れるよね?その2回がネムリ草。
Fやってて、嘘だろうと思う人は、HR11から(だっけ)の砂漠ヒプ行ってみてね。
でも、下位ランゴスタから極稀に堅殻はぎ取れるよ。
2Gよりお金が半永久的に入るFに力(楽しさ)入れてるのかな?
スレ汚しごめんね。ばいばい

302 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 21:41:06 ID:LYm6Qu1s0
Fプレイヤーっていつもでしゃばりだよね

303 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 21:42:30 ID:AJGap0XL0
名人様が来ないからってそんな無理して噛みつかなくても

304 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 21:51:27 ID:J/yjatxG0
何でも叩けばいいってもんじゃないだろ
>>287からの流れだよ

305 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 21:54:14 ID:LYm6Qu1s0
>>289止まりが普通。>>301はどうみても無駄

306 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 21:56:14 ID:4bj129Ja0
単なる話の流れじゃん
いちいちカリカリすんなよ

307 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 21:56:57 ID:AJGap0XL0
ん・・・なんだ、悪かった

308 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 00:24:32 ID:OCYg47SQO
>スレ汚しごめん。ばいばい


って謝ってんじゃん
わかってくれよ

309 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 01:46:08 ID:dXoFYKvp0
こちらの太刀が届かない位置にあるトトスの尻尾攻撃が一方的に当たるのはなぜ?



太刀のリーチで届かないような位置の尻尾がなんでモンスターの攻撃時の判定は喰らうんだよ低脳ボケカス糞開発今すぐ死ね

310 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 01:58:40 ID:Og3F9lRr0
トトさんについては散々だな

311 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 02:28:54 ID:+6pqYQA20
他のやつも大概だけど、トトスは群を抜いておかしいわな。
四角い当たり判定、飛ばないはずなのに水平飛行、
さらには飛行中の影踏むと寝るw
もうなんと言っていいかw

312 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 02:34:25 ID:+KmS0avnO
あれを飛ぶとは言えないだろ……

313 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 02:39:20 ID:vQhOOOYY0
トビウオ的な飛びだな。せめて絵的に当たってるようにみせてほしいよ

314 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 02:51:14 ID:1SEiVxUI0
>>218
その案最高。
テンプレ(?)に加えてほしい。

315 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 03:08:18 ID:vQhOOOYY0
>>314
キーをソロ限定にしちゃうと、下手なリアフレとHR制限される高ランククエを一緒にできなくなるから却下

316 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 03:20:06 ID:ZjDl3i2B0
キークエをソロ限定にするよりは、緊急クエを初回のみソロ限定にしたほうがいいな。

もちろんオトモの同伴も不可ってことで。

317 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 03:27:50 ID:vQhOOOYY0
揚げ足取りですまん
>>316
初回のみなら速攻3乙してPTプレイするな

318 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 04:07:34 ID:1SEiVxUI0
>>315
クエやってあげれば?


まあこれ実装したら友人いない下手なやつ終わるかw

319 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 05:20:16 ID:xftY+WV60
友人いない下手なやつはもう終わってるだろ

320 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 06:28:08 ID:jXwjNsn7O
友達いても上手くてもあまりの糞っぷりに終わってる気が

321 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 08:37:45 ID:TL5Oqcs4O
ちょっと>>285を見てくれ、こいつをどう思う?

322 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 09:53:18 ID:OCYg47SQO
>>321
sageのsが全角

323 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 10:27:51 ID:AcSnLYGO0
P2で出来た火山ラーハメを2Gで潰したりあれは嫌がらせとしか思えないな。
ユーザー側が選んだモンハンの楽しみ方をバカ開発共が潰してやがる。
そんなに強制タイマンにしたいならアクションゲーとして改善しろよ。それすらもしない。

火山ラーハメってやっててかなり緊張感のあるハメで好きだったんだが。
W火事場にして照準に映るラーの恐い顔目掛けて撃ちまくるあの快感。
2Gじゃスキルで気配を消しても見つかってしまう仕様にしやがって。
岩場の影からボウガンで撃つ楽しみを何故奪うんだこの能無し開発共は氏ね

324 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 10:37:55 ID:qmjW1ShE0
いやバ開発を擁護したくは無いが、ハメ潰すのは仕方ないと思うぞ。
ディアの高台のせハメとかさすがにゲームとしてオワットルからなw
その割には高台のせハメは消えてないが……。

地形とかアイテムとかをうまく活用して一方的に攻撃できるってんなら狩りらしくていいと思う。
その範囲ならいわゆるハメが存在するのもいいだろう。
けど、バグやルーチンの不備等によるプログラム的なハメはむしろゲーム性を損なっていると思う。
もうそれは狩りでもなければアクションでもない、完全な作業だからね。
それはさすがに面白さの演出とは言えないだろう。
高台のせハメとかホント作業だしなw

だからやるならもっと狩りらしいハメを入れてくれと言いたいな。俺は。
閃光ハメはそれに近い。
まーあれは万能すぎて問題あるけどw

325 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 11:14:00 ID:40SySP9p0
もっとまともに潰してくれれば、これほど文句は出なかったと思うぞ。

326 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 12:00:39 ID:WpCGEO8i0
まったくだ。高台から沸くランゴの被害が剣士にまで及んでる。時に剥ぎ取りすらストレス。

327 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 12:12:18 ID:W2jBYXdk0
>>324
要するにガンナー死ねですね、わかります

328 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 12:18:27 ID:ozZkAaOF0
剥ぎ取り中やツタ登り中はスキルつけてないと
邪魔されるとか、本当なに考えてんだろな。

329 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 12:45:12 ID:mwSBco1e0
自信のない人は高台から攻撃して!だがランゴが邪魔しますよ
ぐらいでいいのに
上達すれば自然と降りてくるよ
露骨に地形ハメ否定してくるなら全部闘技場にしろよw無能社員
その際はタイトルは必ず変えろwバトルなりファイターなりになw
人それぞれのやり方あるから自由度あって幅の広いゲームなんだろ
ガチガチに制限して敵のターンだけ長くして爽快感皆無の糞ゲ
つまりランゴは高台からでてくるな

330 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 13:47:45 ID:ibiiIlkM0
闘技場も壁際はカメラに悩ませられるし…
決戦場の訳わかんない移動できないエリア(溶岩)もいらんし…

331 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 13:48:13 ID:zhh18a+H0
>324
高台乗せハメはバグだから潰しても良いが、不満爆発してるのは段差上からの普通の攻撃だろ。
俺は元から段差使わないから↓くらいしか知らないが、ボスのモーションで段差対策大量追加したんだから、
更に段差の面積減らすとかランゴ増やすとか、段差あるエリアから不自然に移動するとか要らないだろって話。

レックス:岩が上に飛ぶ様になった。
レウス:元から殆ど無意味。
ディア:上方向尻尾回転、地中から突き上げの頭に攻撃判定追加、段差上への攻撃で突進激減。
テオ:段差上の相手にはピンポイント爆発連発。
ダオラ:元からブレスが対地レーザー(R-TYPE)。

出る杭は打たれるって言うけど、段差潰しは出る杭を地面にめり込むまで打ち込んだ感じだ。

332 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 14:23:53 ID:jXwjNsn7O
めり込むまで打ち込んだ上にアスファルト流してローラーで跡形もなく埋めた、だな

333 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 14:28:25 ID:Zjox2QNjO
テオの誘導タックルが邪魔+威力高過ぎる
頻度下げるかモーション付けろよ

ノーモーションから広範囲高攻撃力ハメ発展ってどんだけ糞仕様なんだ?

後はディアの体力sageろ

初心者が寄り付かない原因になりかねない

334 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 14:43:24 ID:+KmS0avnO
初心者はそこまで行かなくね?

335 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 16:29:35 ID:8F06IclI0
ただでさえ多人数のほうが早くて楽なのにそのうえ引き換え券まで手に入るとか何考えてんの
引き換え券はソロで頑張った褒美にしろ

336 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 16:39:53 ID:+KmS0avnO
多人数の方が企業的においしいし

337 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 17:34:27 ID:Mbh6q/Hl0
反省の前にモンハンの売り上げ使ってPSP版デビルメイクライの開発をして欲しい

338 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 18:54:18 ID:1UO4mTdX0
むしろロックマンダッシュの新作を作って欲しい

339 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 20:29:07 ID:Zjox2QNjO
>>338
それだ

題名は
ロックマンダッシュV ディグアウターズ

遺跡に潜ってリーバード退治と宝集め

と漢検…

340 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 21:47:07 ID:FFR1maQX0
漢検はやめw

マジでMH+ロックマンダッシュ(マルチプレイ可)みたいなの出来ないかな
SFチックでハイスピードバトルなモンハン
PSPoにはそんなのを期待していたんだが・・・

341 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 21:47:53 ID:+KmS0avnO
取り敢えず、ロックマンXシリーズの続編も頼む

342 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 22:38:02 ID:40SySP9p0
お前らまとめてスレ違いだ。

343 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 00:33:17 ID:V3SGquXr0
>333
あれはホーミングじゃない。
テオが攻撃を終え、向き直った時点で、どの方向にダッシュするか、曲がるか曲がらないかも全部決まってる。
テオの正面に立って曲がるのが見えたら正面側へ前転すれば、ヘビィでも安定して避けられる。

まぁ、予備動作付けたけどその予備動作に超デカい判定付けちゃったナナ・テスカトリという糞が居てだな…。


344 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 00:55:14 ID:ulzf8e660
キリン討伐演習に太刀入れた奴は氏ね。
あんな頭狙い前提の糞スキルなんて入らんわボケ、心眼にしとけよ。
ティガレックソ並に腹立つわ。

345 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 01:08:00 ID:V3SGquXr0
>344
落雷モーション終わり際に麒麟の中央よりやや前よりの場所に向かって縦斬りすれば、勝手に麒麟がこちらに向き直って頭に当たる。
キリン自体が要らないモンスターではあるが。闘技訓練の太刀は別に問題無いと思うぞ。

346 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 01:21:51 ID:XR2bB9pE0
>343
正面に来るパターンだと誘導するぞ。45度ぐらいまでは曲がってくる。


347 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 01:41:19 ID:dOfYM/2t0
>>346
それは距離とりすぎだからだ
今からいくぞー的なモーションみせてくれるナナの方がまし。あれをナナにつけてテオにつけなかったのは、テオが弱くなると思ったんだろうな

348 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 02:59:15 ID:XR2bB9pE0
>347
距離取りすぎとかそういうことじゃなくて、ホーミングしないっていう件についてするタックルもあるよ、って言ってるんだが。

349 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 07:27:43 ID:k0Ce3pQb0
正面だと確かに誘導あるがさすがに45°は言いすぎだろw

350 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 08:43:59 ID:hY8cAm8qO
直進タックルは微妙にホーミングしてくるがせいぜい誤差の範囲内、左右のカーブタックルの軌道が深いのと浅いの各二種類ずつあるのを知らずに勘違いしたんじゃないか?

351 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 10:21:44 ID:gqz/Q67nO
>>345
キリンはいいだろ。
そんなに糞ではない。 本当に糞なのはキリン以外の古龍とガノトトスとティガとディアブロスとかラージャンほうが数倍糞

352 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 12:11:45 ID:GJTTFwxOO
ディアは原種はいいんだが亜種がひどい

353 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 12:49:05 ID:ZCGnzDgJ0
攻撃なんて早めにその場を離脱すれば当たらない

354 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 13:38:49 ID:V3SGquXr0
>346
45度なんて絶対に曲がらない。笛以外の抜刀状態では避けられないが、そもそもテオとそんなに距離が離れてたら武器しまえって話。
遠距離粉塵爆発・怒りブレスがギリギリ届かない距離でもホーミングしない。

>351
キリンの糞な所は、まず振り向きに攻撃のチャンスを依存する事。PTになると逆に不愉快になるという糞仕様。
そして回復のチャンスがケルビステップと威嚇しか無い事。
しかも怒りだと威嚇始めで回復しても、キリンより動けるのが一瞬遅いから、次の攻撃が非常に避け辛い。
更に、あのあり得ない攻撃判定。雷無し突進なんか何処から判定付いてんだよって感じ。しかも上位以降は異常にダメージがでかい。
あれはソロでハンマーか太刀以外じゃやる気しないな。
怒って逃げ回れば強いと思ってるディアと並んで最低のゴミ。ラージャンのが下とかあり得んわ。

355 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 14:09:08 ID:gqz/Q67nO
>>354
ラージャンのほうが糞です。
キリンとかは攻撃力が少ないから良いけどラージャンのケルビ突進はかなり糞だろ。
ラージャンなんて僕が考えた最強モンスターだろ。
ワンミスで死ね敵は本当に嫌だ。

356 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 14:21:55 ID:rcia2Vwg0
ケルビ突進なんか左回りで逃げりゃ絶対当たらないだろw
オラオラだって抜ける隙間あるんだし
もうちょっと立ち回り研究すれば?

357 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 14:23:54 ID:9Lav2u+30
キリンは無印スタッフが作ったからまだどうやってたおさせるかという
コンセプトが残ってる
だがラージャンはどうやってプレイヤーを殺すか
またはどうやってプレイヤーの攻撃を受けないように都合いい移動するか
がコンセプトになってる大きな違いがあるw
Gキリンは慣れればソロで5分針

無印以外の開発チームは無能の総合商社w
システム改善なぞ改善して当然
ゲーム性の向上は1つも見られないただの続編潰し

358 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 15:13:08 ID:DyKpFqMS0
サイズ次第ではどっちも糞だな
てか全モンスそうだけど何故あんな馬鹿サイズ導入したのか理解出来ん

あとG級の体力設定した奴はゲーム開発に向いてないね
古龍の連戦前提仕様とか頭悪すぎるわ

359 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 15:23:33 ID:KQ5pseiD0
一つだけ言っておきたいことがある。
上位やg級でしか取れない素材はそれを明記しろ。知らずに下位で鎌蟹の尖爪
取ろうと50匹くらい倒したぞ。ほとんど無駄な労力だったなんてふざけんなバ開発キチガイ猿が。
だいたい同じ敵なのにこの素材は下位では取れません上位では取れますとかおかしいだろ。
あとレア素材の出る確率も異常に低いらしいな。
ナルガ5匹連続で倒したけど欲しいやつでやがらねぇ。
マジでトチ狂ってんじゃねぇぞ馬鹿たれキチガイ猿が、シビアすぎるっつーの。
だいたいこんな化け物5回倒すだけでも異常だろ。終わった後、俺何やって
るんだろうと激しい寒気に襲われる

360 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 15:32:20 ID:oZ8PmK1aO
50回もやって、少しも疑問に思わなかったのか聞きたい

前もこんなレス返したな

361 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 16:16:29 ID:HojDuSrm0
ガノ釣り中はランゴにもう少し空気をよんでほしい。

362 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 16:22:00 ID:TyzGIIdA0
オトモにはもっと命令出せるようにしてほしい
ハンターのまん前にきて射撃の邪魔!


363 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 17:06:28 ID:ZCGnzDgJ0
モンスターを攻撃し続けると徐々に体力が減っていく&一部の攻撃の攻撃後に隙ができる状態異常
が欲しい


364 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 17:24:35 ID:b8CKlNRm0
狩猟笛の旋律はもっと早く吹けるようにするか、効果時間の短いものは見直しを
してほしいと思う
耐性うp旋律とか、笛名人で延長しても90秒とか使ってられんわ

365 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 17:27:52 ID:WcUlOZIO0
構えてから演奏開始まで妙な間があるんだよな笛って
あれなんとかしてほしい

366 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 17:29:03 ID:hY8cAm8qO
>>363
一つ目は毒でよくね?

367 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 18:35:25 ID:V3SGquXr0
>357
それこそキリン5分針で殺せる正確な入力技術と距離感覚持ってて、
なんでラージャンごときにそこまで腹が立つかわからん。

しかし、コンセプトっつってもキリンなんざただのケルビのコピペじゃん。
落雷見分けて振り向きに振り下ろし系攻撃ってのが「どうやって倒させるか」なのか?
振り向き始める前に攻撃を始めてなきゃ角に入らない&その後の無音突進で削られるから、
PT戦でもキリンのターゲットに合わせて攻撃方法対応する訳でもなく、同時に斜め後ろから斬りかかるだけ。

ラージャンでもカチンと来る事はあるが、キリンの比じゃない。
ハンマーか太刀使えばハナクソほじりながら勝てますよ?勝てますけどあのゴミの何も考えてない動きには反吐が出る。

368 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 19:00:30 ID:oZ8PmK1aO
ぼくのにがてなモンスターひろうかい にしか見えない俺ガイル

369 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 19:10:03 ID:9Lav2u+30
>>367
まずは振り向き以外の攻撃タイミングを覚えてきなよw
あと某アニメからパクった子供うけよさげなモンスター否定されて悔しいのは
わかるがそんなにムキるなよw
糞ドスでラー作った無能社員じゃあるまいし

370 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 19:34:53 ID:mcVHlWDk0
>>362
オトモについては本当に問題点多すぎよな
索敵範囲小さい木偶の棒状態のPSUのNPCくらい?まぁあっちは3人も連れて行けるだけマシだけど
オトモだと勝手に突っ込んだり爆弾投げたりして余計なこともする上に
単体での火力がハンターと比べて雀の涙とかね…攻撃力片手以下とか低すぎだろ
しかもそれでいてたった1匹しか連れて行けないという…レギュ枠3匹あるくせに…

特攻・遊撃・援護などの組み合わせでタイプの違うオトモ3匹連れて行けて
「いくぞ!」「もどれ!」「待て」「援護頼む」等の命令出せれば良かったんだが

371 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 19:40:06 ID:GhJH0t6I0
>>369
なんかのアニメであんな猿みたいなモンスターいたっけ?
と一瞬考えたが、ドラゴンボールのことかw

372 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 19:47:34 ID:mcVHlWDk0
オトモについての改善案を挙げてみる

・能力限界値、オトモLvを上げる(攻撃防御共に1000程度、背水で1500程度、Lv99まで)
・命令できるようにする(「行け」「戻れ」「待て」「援護頼む」「罠を仕掛けろ」「角笛を吹け」「爆弾特攻!」など)
・単発の攻撃力をもっと上げる。手数少ないんだから笛や太刀くらいあってもいいはず
・オトモスキルを覚えられる数を増やす(10くらい)、一度覚えたスキルは装飾品みたいに自由に取り付け&取り外しできるようにする
・小タル爆弾投げは廃止する、農場の爆弾採掘でやっていた打ち上げタル爆弾の水平投射に変更
・3匹まで連れて行けるようにする

俺的にこれくらいのことはやってほしいがな

373 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 19:56:40 ID:RiBJ1FRA0
>>372
一つ一つは頷けるがこれ全部実装したらさすがに強すぎだろw

374 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 20:49:53 ID:Mxh5cS+20
そのままだと命令可能以外はさすがに強すぎるな。

能力限界値は今のバランス結構いいんだよね。
攻撃重視にして防御紙で雑魚掃除とか、逆にして囮とか。
ただ、G級とか一部の上位とかの変態パラメータに着いていけてないのが問題。
もう少し上げるべきだろうね。

オトモスキルも覚えられる数が少ないからこそ色々なオトモを試行錯誤する楽しみがあるわけで、
そこまでやったらオトモ1匹だけでよくなっちゃうじゃんw

3匹まで連れて行けるってのはどうなんだろう……。
確かにそこまですればサポート専門アイルーもかなり活きて来るんだが……。
パーティプレイとソロの差が埋まりすぎる気もする。
今くらいのバランスだとそれでもいいのかな?

個人的にはちゃんと性格ごとに特徴的に動いてほしいね。
かつ似たような性格は無くして。
近接は遊撃手、爆弾は爆弾一筋以外全くいらないからな今w
せめて慎重は敵から逃げ回ってほしかった……。

375 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 20:54:01 ID:rZxl3CLR0
オトモがやられる>金が減りました!

が実装されるね

376 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 21:16:07 ID:vrg5fVuKO
平和主義が敵に突っ込んで何が出来るというのだ、離れて笛吹いてりゃいいんだよ

377 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 21:27:51 ID:ogxjg7F3O
オトモにご褒美として、ご飯を与えられる

それだけでいい

378 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 23:19:40 ID:nZCuLYR5O
オトモか
なら俺から案を出させて貰うとモンスター倒さないとスキルが出ないのを廃止にしレベルで出るように
それと攻撃か防御がもう少し上がりやすくなるように
それだけでいいや

379 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 23:35:12 ID:tsiws2WbO
ロックマンみたくダメージ後に無敵時間あればいいのに

こう点滅したまま4歩ぐらい動けるような

380 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 00:05:41 ID:KDpzb/yA0
この糞ゲー作ったスタッフをバカプコンはまだ飼ってるのか?
これ作った糞チームを飼っている価値あるのか?
とっとと追い出して路頭に迷わせても良いんじゃね?
この程度の物しか作れない糞スタッフなんて掃いて捨てるほどいる連中にさらに底辺だろうに。
さっさと首吊れよ。

381 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 00:12:19 ID:fxjaXuPrO
これで>>280が過去にP2は神とか言ってたら面白いのに

382 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 00:16:49 ID:fxjaXuPrO
>>280×
>>380

はいはい、安価ミス安価ミス

383 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 00:36:40 ID:12OVbIjvO
猿のバクステ何とかしろ
特にラージャンはランダムに出しやがる上にクソ威力

384 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 00:39:44 ID:NXUUUe+c0
とりあえずオトモもろくにテストプレイしてないのが明白だな。
少なくともG級クエでのテストは。

Lv20は上位なら適度なステータスだがG級じゃほぼ役立たず。
単発攻撃力の増加、行動指示、ルーチンの見直し
くらいはやってもらわにゃとても戦力にならん。

385 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 00:43:09 ID:NXUUUe+c0
>>383
怒り状態ならバクステはほぼ特定のタイミングでしか出さない気がするけど。
印象の問題かもしれない。
ドド?知らん。
むしろ非怒り時の無駄なサイドステップが地味にイラっとくる。

386 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 01:23:32 ID:3DkVrIuI0
>369
キリンで振り向き以外の攻撃って言ったら落雷のパターンに合わせて太刀のめくりや鬼刃合わせるくらいしか聞いた事無いが。
そんなに確実なポイントがあるなら是非教え得て欲しいもんだな。
ピンポイント落雷はカモだが、お前さんがマンセーする無印スタッフが作った物じゃないし、
威嚇と同様、攻撃させるために作った様なモーションで、あえて挙げる必要が無いからな。

落雷のパターン完全に読んで鬼刃と切り下がりで転がしまくる0分針動画や、その解説動画はあるが、
あのレベルの技術を持っててラージャンごときに苦戦するはずが無い。
そもそも、お前の言う「どうやってたおさせるかというコンセプト」とやらが、
「落雷のパターンを完全に暗記してモーションを取る」事なのか?そいつはびっくりだな。随分ハイレベルなコンセプトだ。

それと参考までに、お前さんが言い張る
「どうやってプレイヤーを殺すか、またはどうやってプレイヤーの攻撃を受けないように都合いい移動するか」
というのが、ラージャンのどのモーションを指すのか是非説明よろ。
非怒り時のサイドステップなんてさして驚異じゃないし、攻撃はダメージでかいだけで、判定も他のモンスターより小さい。
パンチとパンチの間に判定の隙間があるなんて、他のモンスターの糞判定考えればあり得ない程良心的だと思うけどな。

387 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 01:26:39 ID:fIMpIbjq0
壁際にいくとかってに視点がかわる糞カメラをどうにかしろ!


388 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 01:36:07 ID:3DkVrIuI0
>385
いつバックステップする可能性があるか、は、安定して解るが、怒り中はバックステップ単体の攻撃もあるから、
絶対やらないタイミングは無かったと思う。
基本的にはドドブラは怒り時の飛びかかり攻撃の後、ハンターが横より後ろに居たらステップ。
ラージャンはケルビステップの後ハンターが後ろに居たらステップだな。

つーか、ぶっちゃけラージャンよりドドブラのがムカつくな、俺は。
部位破壊するまでブランゴ呼び続けるのもうざいし、ラージャンに無い引っ掻き攻撃がまたウザイ。
硬直取りに行くと、どこまでもサイドステップするのが気に入らない。微妙な角度で飛んでくる雪玉の破片がまたイラつく。
何より、ただのボス猿の癖にいちいち態度でかい。

389 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 01:37:36 ID:gW/F0I6XO
>>384
カプコンいわくG級はPTが前提の調整で、オトモは上位までしか想定してないらしい。

390 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 02:19:36 ID:2B4XEghyO
ピッケルで攻撃できたら面白そう。

敵に熊を出してほしいなあ。常に二足歩行。
二足歩行の敵って、ミラボレアス類しかいないじゃん。

391 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 02:42:33 ID:7MkaoKlT0
二足歩行なら腐るほどいるだろうが
それを言うなら直立二足歩行だ
ってか、そんなのがいてもガンナー以外
足しか攻撃できないのが容易に想像できて
全然面白くなさそうなんだが

392 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 04:16:56 ID:XJ8joFar0
だな。
高台から飛び降りて下突きとか、背中に飛び移って斬るとか出来るならいいけどね。
現状直立二足歩行がどうなるかはミラボレアスが実証してるからなw

393 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 04:33:30 ID:3gs1Dq4a0
ユーザーに不親切な点が多すぎると思う
武器の実質的な攻撃力やスキル(特にネコ料理の)の効果など
事前に情報得ておかないとわかるわけないだろってな仕様が多すぎ

394 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 04:41:31 ID:vwbQ9yKIO
イベントクエストでたった1つでいいから難しいクエスト出して下さい

マ王→マガティガ→GJテオの体力そのままの闘技場の大連続とか、常時火事場や猫火事場を使わないとソロクリア無理みたいな奴をお願いします

ソロでも何とかなる→PTだと瞬殺みたいなクエストばっかりで詰まらなくなってきて

395 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 05:55:21 ID:TrFp0/P50
>>393
ネコスキルは本棚で見れなかったっけ?
まあ普通のスキルでも匠とか剣術とか
名前だけでわかるかよ!ってのあるけどね。
不親切といえば、モンスターのどの部分にダメージが通りやすい!
ってのゲーム内じゃ全然教えてくれないよね。
クソみたいに体力高い連中相手に、ダメージ効率悪い部分に攻撃してて
時間切れになったりするとイラッとくる。ラオのガンナーの場合
背中の部分が弱点とか、普通にやってて気付く人はまずいないだろ。
ネットで情報見るの前提なのか?っておもう。
せっかく訓練所あるんだから教官が教えてくれたりすりゃいいのに。

396 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 06:30:21 ID:4BIsUalT0
攻撃力は溜めの最大火力とか諸々の性能を考慮した値と考えればまぁ大体はイメージ通りなんだが
太刀だけは完全に詐欺レベルだな
表示・倍率ともにランスくらいの数値でいいだろ

397 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 10:07:30 ID:SrkC9Vhp0
>>386
いい加減、人それぞれって事を学べ

>>390
熊も通常は4本歩行だぞw
ハチミツの所を掘ってたりしたらかわいいなw

>>396
太刀は攻撃力表示偽装だからカプは謝罪会見ひらくべきだなw

398 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 11:46:22 ID:3DkVrIuI0
不親切とか理不尽とか、このスレの連中は馬鹿ばっかりだなw
難易度上がるってのはユーザーへの抑圧が大きくなるって事なんだから、突き詰めれば理不尽や不親切が付いてまわるものなんだよ。
その代わりクリア=抑圧からの解放で得られる快感が大きくなる。開発はその辺をちゃんと考えてるんだよ。これだからゆとりは。
試しにお前等、難易度上がって快適になって理不尽さも無くなるゲーム挙げてみろよw

カプコンみたいな高難易度な良作沢山出してる一流メーカーのスタッフに向かって馬開発とか、だったらお前等がゲーム作ってみろよ。
ダブルミリオンのP2Gをそこまで批判出来るんだから、よほど売れるゲーム作れるんだろうなw


とか、開発は考えてるだろうな。
ところがどっこい、カプコンのソフトが売れる理由の9割はグラフィックデザイナーとモーションデザイナーとイラストレーターの力ですから^^;

399 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 11:56:00 ID:GqGZu90g0
このゲームってさ、攻撃を避けるってことしないよな


400 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 11:57:31 ID:wUkVycdx0
ふう、釣られる所だったぜw

納得できる難しさと理不尽は別なんだよな。
難しいってのは高い技量が求められるってことで、理不尽は運が求められる。
腕が試されるのがアクションゲームなんだけどなぁ。

あと不親切は難易度とか全く関係無いよなw
難易度上げるためにカメラが暴れる仕様にしましたwwwとか目の前で言われたら間違いなく俺は犯罪者になるw

両方とも真面目にゲーム作ろうとするなら普通に分ることなんだけどなぁ。
なんでそんな専門学校生レベル以下のことが分らないんだろうな。

401 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 13:18:08 ID:P1MypuBY0
○○の攻撃範囲広すぎ、なおかつ隙や予備動作無し、威力高すぎ→お前が下手なだけだろ
○○の動きが不自然→ゲームにリアル求めるの?
開発が無能すぎて楽しくない→じゃあするな
って返答する奴ってまさかカスタッフに洗脳でもされてるのか?

402 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 13:27:20 ID:ikyjR/bO0
クリアして先へ進むだけが目的のアクションゲームじゃないのに、
それと同等の難易度や時間をモンハンに盛り込んだ時点で終了。
お手軽さがなくなったら、素材集めなんて苦痛な作業にしかすぎなくなる。

新モンスなんて期待しても無駄。
達成感なんて初討伐の一回目だけで、
あとはまた延々と「素材集め」の作業が待ってるだけ。

403 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 13:38:07 ID:9Wee9gEb0
名人様用に、弱い装備だと報酬が多くなる様に調整すれば良いじゃん。
弱い装備限定でガッツリ稼ぐも良し、強い装備で安全に稼ぐも良し。


404 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 13:41:58 ID:5YPYBquz0
>403
それが激運だろうが。
強い戦闘用のスキルが付かない変わりに、報酬が増える

405 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 14:35:04 ID:3DkVrIuI0
>404
激運発動分のスキルスロットで本来もっと楽に戦えた訳だからな。

406 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 15:05:33 ID:hERJ4iyv0
それをやるなら部位破壊じゃないかな
壊せば壊した分だけ弱体化するけど
その部位は素材として使い物にならないので
報酬が減るみたいな

クリア優先で部位破壊しながら戦うか
素材優先でなるべく部位破壊せずに戦うか
そんな感じでいいと思うが

407 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 15:22:56 ID:BHMD9rVQ0
別に報酬とかのシステムは変えんでいい。

モンスの当たり判定や死亡確定コンボとかをどうにかしろ

408 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 16:02:56 ID:f4JqvEdO0
じゃあお前が作れって言う奴ってネタなんだよな?
その理論で行くとおすぎは超一流の映画監督って事になるがw

409 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 16:05:43 ID:KGXL29bc0
>>406お前はそんなのやって楽しいか?
ミラは頭以外ロクに通らないのに攻撃したら眼や角貰う確率大幅ダウンか
ひどすぎるだろ

410 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 17:46:40 ID:GqGZu90g0
モンハンとクライシスコア
どっちのが面白い?

411 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 17:48:37 ID:LYEdE2lR0
厨房は宿題やってろ

412 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 18:22:47 ID:bqTRMcRNO
>>409
例えばの話を現状の敵に当てはめるなよ・・
新しいシステムならそれに合うように調整いれるでしょ


現状のガチバトルとは別にハンターライフを楽しむゲーム欲しいよね
バトル自体はぬるめの難易度で、村での行動の自由度上げてさ
オレがゆとりゲーマーなのはわかっている

413 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 18:34:24 ID:f4JqvEdO0
新しいシステムならそれに合うように調整いれる→これが普通の開発
新しいシステムを入れるだけ→これがMHバ開発

414 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 19:00:19 ID:/Rx4KhDv0
細かい要望だが
PTでムービースキップ押したら、押したことが分かるようになんか表示とか欲しい
誰がとばしてないか分からなくてセレクト押しなおすのはもういやだお・・・

415 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 19:21:57 ID:5YPYBquz0
訓練所ライトボウガンで雑魚蟹2匹にハメ殺された。
スーパーアーマー、毒吐き、マッハダッシュ、高速攻撃・・・
ドスで散々クソだといわれたのわかってないのか。

416 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 19:52:32 ID:RnZjBwtoO
おまけに気絶値までついてるときた。

417 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 19:53:26 ID:0sooFXg40
気絶値ゲージが無いのは何故なんだぜ

418 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 20:02:25 ID:09ZJhEm9O
>>413新しいシステムがことごとく素人以下の出来なのがまた泣ける話でさ

CCのミッションにもろモンハンっぽいのがあって笑っちまった
アクションに関する部分は置いとくとしても、いい馬鹿ゲー的な出来になってたのは皮肉としかいいようがない

419 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 20:34:44 ID:Zg/dpley0
>>372
>・能力限界値、オトモLvを上げる(攻撃防御共に1000程度、背水で1500程度、Lv99まで)
ちょっと高すぎじゃないか…?能力1000は兎も角としてLv99って…もうポケモソじゃんw
確かに低すぎる能力値は上げたほうがいいけどそれ以前に性格思考関係なく敵に猪突猛進
していく猫とは思えん下等生物ルーチンをどうにかせんと(ry

>・命令できるようにする(「行け」「戻れ」「待て」「援護頼む」「罠を仕掛けろ」「角笛を吹け」「爆弾特攻!」など)
これも同意だな。
せっかくスキル装備してるのに変なとこに罠しかけたり、溶岩に突っ込んだり(←ここも突っ込みたいが)、
大タル爆弾で自滅したりとかもうね…

>・単発の攻撃力をもっと上げる。手数少ないんだから笛や太刀くらいあってもいいはず
これも同意。現状じゃ少なすぎるよね
攻撃力420もあるのにG級のトカゲやランゴが一撃で砕けないのは流石に萎える

>・オトモスキルを覚えられる数を増やす(10くらい)、一度覚えたスキルは装飾品みたいに自由に取り付け&取り外しできるようにする
確かに3個も少ないが10は多すぎないか…?
6個ならちょうどいいかと、器用貧乏にならなくて済む

>・小タル爆弾投げは廃止する、農場の爆弾採掘でやっていた打ち上げタル爆弾の水平投射に変更
これは大いに秀同でしょw
小タル当たらないくせに重そうに投げられてもねぇ…こっちにばっかり当たるから
砲撃・切り上げ・スタンプ・斬り下がり・突進以上に大迷惑…
でも打ち上げタル爆弾の水平投射ならこっち巻き込むことなんて滅多にないだろうし
何よりロケットランチャー撃ってる感じで格好良いw大いに賛成

>・3匹まで連れて行けるようにする
これはちょっとやりすぎな気が…と思ったけどよく考えてみたら確かに良い案かも
もしまともなルーチン設定できないならいっそのこともう3匹連れて行けるようにすればいいかもw
そうすればサポート専門猫も活きてくるし、爆弾特攻・遊撃・罠援護とタイプ違いで連れて行けば
ソロでも楽しめること間違いなしw

まぁソロとPTプレイの差が埋まりまくりだけど
そもそもオトモはソロとPTプレイの差を埋めるためにあるんだし
現状だとG級じゃほぼいらない子なんだからこれくらいやってもいいでしょ

420 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 20:37:20 ID:Uqgf8LB7O
419:2008/08/30(土) 20:34:44 ID:Zg/dpley0
>>372
>・能力限界値、オト

ここまで読んだ

421 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 20:49:59 ID:fRWCfVvb0
そもそも>>419も言ってるけどオトモって何のために溶岩の中に入れる仕様になってんの?
プレイヤーへの嫌がらせとしか思えないんだけど

422 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 20:51:25 ID:BuJ4du8G0
>>421
どうせ糞開発が何も考えていない。っていうのに一票。

423 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 21:08:15 ID:5YPYBquz0
>421
入れる仕様があるんじゃなくて、入れないようにしない限りなんでも入れるんだよ。。
プレイヤーだけが入れなくなってるって事。
モンスターやオトモも当然そうすべきだが、置いてある岩や木も貫通するように、スタッフはモンスターが
つまらない地形なんかに行動を邪魔されるのはイヤなんだろう。

424 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 21:38:35 ID:OLyyhtFG0
>スタッフはモンスターがつまらない地形なんかに行動を邪魔されるのはイヤなんだろう。
普通地形をいじるよな・・・
開発って本当、馬鹿の集まりだな^w^

425 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 00:56:35 ID:+29GKmkJ0
>>415
>スーパーアーマー、毒吐き、マッハダッシュ、高速攻撃・・・

心底同意だ。
これらのクソ要素はマジで不要。
ザコはザコらしく目立たずにさっさと殺されろ。

426 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 06:59:41 ID:/4SwbNsx0
>415
>ドスで散々クソだといわれたのわかってないのか。
開発<プロが素人に言われて仕様変える訳無いでしょ(キリリッ

427 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 09:09:09 ID:XXVsdg5CO
昔に比べると大分、雑魚らしくはなったけどな
相変わらず、対ガンナー殺戮兵器だが

428 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 09:35:02 ID:bZ5Fv91h0
モンハンとクライシスコア
どっちのが面白い?

429 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 10:36:50 ID:fCIMwIlfO
プーギーって、餓死しないのかな。

430 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 11:37:43 ID:JyK//V0t0
>>412だからその「例えば」の調整の案を言わないとわからんでしょうが

431 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 11:48:50 ID:omws6J1S0
砦は兎も角、街を守れって馬鹿じゃないの?
化け物が定期的に巡回してくるような場所に街なんてつくんなよド低脳開発。

あんなミッションやりたくねぇよ。
30分かかって「守れませんでした」ってメッセージだけ。
30分かかって徒労に終わった時に、
もとから見当違いのことやってて全然撃退ラインに届いてねぇのか、
正しいけど惜しい所で撃退に失敗してるだけなのかさえも全然解りゃしねぇ。

マジで馬鹿だろ。
また30分只の無駄に時間潰しにしかになるかも知れないゲームを
ニートや学生でもなければそうそうプレイできるか糞オナニー開発。

432 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 12:54:31 ID:KVYsqTV10
>>430
弱点と部位破壊可能な箇所が
かぶらないようにするだけでおkじゃん

ぶっちゃけ弱点は共通で良いと思うけどな
頭と腹は共通の弱点で背面より前面の方が軟いってのが
生物らしくて納得できると思う
頭を攻撃されてもなんともなくて
尻尾を攻撃されると死ぬとか意味不明だし

で、手足尻尾翼はダメージの通りは良くないけど
破壊すればそれらを用いた攻撃、行動が弱体化
あるいは全く不可能になるとか

一回の戦闘が長いゲームなんだから
そういう変化がないと飽きてくるよ

433 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 13:36:12 ID:bZ5Fv91h0
ごめん
二つとも買ってきたけどクライシスコアのが面白かった

434 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 13:39:17 ID:h91pxHab0
>>432
言いたいことは分かるが、それやるとガンナー涙目だな。
貫通・散弾はいつのまにか部位破壊してるから、ほぼ通常弾で頭狙い以外できなくなる。
近接にしても、ほとんどの敵に頭しかダメージ通らないとかなったら戦術の幅が減るじゃん。
それに何より、バ開発のことだから
「前方が弱点なんで突進の頻度と威力上げました^^^」
「部位破壊なしの場合のみレア素材一桁確率で出ます^^^」
「でも尻尾からのみ剥ぎ取れるレア素材もあります^^^^」
「部位破壊したら弱るんで頻繁にエリチェン逃げします。自然でしょう?^^^^^^」
なんてことを平気でやりかねないって思わない?

435 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 13:44:00 ID:bZ5Fv91h0
ってかさっきテレビでだれかが 一昨年 を いっさくねん っていってた。
普通 おととし じゃね?

436 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 14:17:57 ID:fcuTePjA0
普通ではなかったら何か問題でもあるのか?

437 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 14:21:42 ID:ho0KWagS0
>431
街の破壊状況がクエスト詳細を見ないとわからないのはよくないな。
80パーセント壊れてるなら、ちゃんと壊れた街を描くべき。

438 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 14:40:21 ID:dSEZ+UMmO
>>436
小学生にわざわざレスしなくていいよ

439 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 17:01:13 ID:Vhnfky4j0
>>431
街云々じゃなく、竜の様な巨大生物がウジャウジャいたら
人類は高度な文明を持つこともなく猿の様な存在でしかないかとw
なのでそこは突っ込んでも仕方ないかと

ただ、足を引きずるじゃないけど弱ってるのがわかる
モーションがあればいいなとは思う

440 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 17:46:03 ID:28V6WDa3O
巡回するルートが正確に分かってるわけじゃなくて、
ラオシェンの気まぐれでたまたま街のある場所が巡回ルートに選ばれただけ
…って設定のはず。
希少種や古龍同様、何度も繰り返す仕様上死に設定でしか無いけどね。

かと言って設定通りに『天災』扱いになって、
プレイ時間100時間毎に一回しか出ないとかだと勘弁だろ?
格ゲーの同キャラみたいに、ゲームとして割り切るべき部分だと思うよ。

441 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 18:29:44 ID:bYk9H7A/0
臆病性格のオトモが積極的に敵に突っ込んで行ったり
大タル爆弾の術で高速作業付けてるのに敵に当たる前に自爆したりするのを
見ているとあまりにも馬鹿すぎてホントに笑えるわw
お前は何のために戦場にいるのかと、こんなに馬鹿な思考ルーチンなんて
他ゲーにもいねぇよwとても猫とは思えんわ、猫の姿をした猪だろw
PSUのデクノボー状態NPCのほうがまだマシに思える

3匹連れて行けばやっとハンター1人分…なのかね?

442 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 18:33:33 ID:SQ1Joq3y0
ラオの町云々はいいけど

ラオが壁にめり込むのはどうにかしろよ

443 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 19:17:20 ID:28V6WDa3O
>>442
首を砦に乗せたまま絶命して、肩と股間の剥ぎ取りが出来なくなるな。

444 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 19:39:07 ID:bZ5Fv91h0
ラオなんて何千回もはぎ取れそうなのにさ

445 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 20:15:06 ID:JyK//V0t0
>>444無茶言うな

446 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 21:21:08 ID:SQ1Joq3y0
尻尾とかからも剥ぎ取れるようにすりゃいいだろ

447 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 21:34:10 ID:u89UAnax0
よく時間内にラオ剥ぎ取りきれねえというレスあるけど、高速剥ぎ取りつければ余裕じゃん。なんでつけないのかね

448 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 21:57:30 ID:YpT46I8m0
>>447
ランゴゲネポス雷光虫がウザいなら麻痺無効つけりゃいいじゃん、ってか?
普通にやってて九回はぎ取れないなら、最初から七回とかにしときゃいいのに

449 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 22:23:33 ID:u89UAnax0
>>448
剥ぎ取りに限っては麻痺系はあらかじめ狩っておくでもいいだろ
高速いやがってる人ってガチスキルじゃないと倒せないの?

450 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 22:29:48 ID:e4uKNhf/0
予め狩っておいても一番ウザいランゴは次々湧いてきますが?
プレイしたこと無いなら黙ってたら?

451 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 22:37:57 ID:cWvaXokX0
>>449
ガチスキルと剥ぎ取り付けた時の時間の差>剥ぎ取り一、二回追加

452 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 23:09:53 ID:u89UAnax0
>>450
剥ぎ取り一分もあったらその場の虫狩って3,4回はぐくらい余裕じゃん。狩らなくてもできるし。
読解力ないのに煽らないでくださいよw
>>451
7回が9回になるんだからOKですよね

453 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 23:22:18 ID:cWvaXokX0
七回が九回になるのは二回追加だろが

454 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 23:44:13 ID:truxeUF80
制限時間・護衛対象があるから、攻撃の手を緩めるわけにもいかず
いつ死ぬかがわからないから、壁際で倒してしまう。
頭はめりこんで、剥ぎ取りできるのは六回。

あれ?高速剥ぎ取り入らなくね?

455 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 23:50:01 ID:We3gp8Qs0
おや、今日の名人様はu89UAnax0か
こんな糞ゲーの擁護乙

456 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 00:01:12 ID:u89UAnax0
>>454
早く討伐すれば9回剥げるのもしらんのね。強くなってくるとわかってくるよ
>>455
ちょっと反論したら名人様だの擁護だの、その単純思考どうにかならんのかね

457 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 00:16:26 ID:6ruRugJIO
必死なバカが一匹いるな
お前のアドバイスなんて当たり前すぎて役立たねーよ

458 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 00:30:01 ID:gWYEHgja0
>>456
いや、yahooやコウリュウ使えば即討伐可能だし
上位以降なら腕だけで、高速剥ぎ取り付くのもわかってるが。

めりこませたくないならエリア5即討伐しろ。
9回剥ぎたいなら高速剥ぎ取り付けろ。

信者は本当にこんな考えなのか?

459 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 00:41:29 ID:gQ8BTnDj0
>>458
そういう考え方だから信者なんだよ

460 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 00:49:03 ID:JuKgz+AZ0
ラオはあのくそ長い倒れモーションが諸悪の根源
倒れてからファンファーレ>剥ぎ取り開始にすればいいのに

461 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 02:20:46 ID:PBi+easH0
>>458
できる方法、手段があるのにしない、するのは愚痴や文句の垂れ流しばかり

アンチは本当にこんな考え方なのか?

462 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 02:25:39 ID:5NmbziLJ0
そもそも敵を倒したのにちゃんと剥ぎ取れないのが理不尽なんじゃないの?
なんでそれをカバーするためにスキルだのなんだのプレイヤーが努力しなきゃいけないんだ。
フリーズバグがあるゲームに対して「こまめにセーブしろ」って言ってるのと同じだぞ。

高速剥ぎ取りはクエスト中雑魚を剥ぐ為のものだろう。後は時間制限のきついトレジャーとか。

463 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 02:26:56 ID:WxmS0RE00
素材手に入らなさすぎ。こんなくそげーやってるばかいるの?
ディアブ路とかクソみたいなやつと一体何回戦わす気だよ。
明らかに時間稼がせてるだけのクソゲーだな。
いろんな意味でほんといらつかせるクソゲーだ。


464 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 02:28:45 ID:JuKgz+AZ0
ごめん、PTやると超楽しい

465 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 03:39:47 ID:PBi+easH0
高速剥ぎ取りとかつけるの大変なスキルでもないのにgdgd言うやつ多すぎ
どこまでゆとりなんだ

466 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 03:50:23 ID:rlBKWOQK0
>>465
キモイ

467 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 03:52:27 ID:VxzgFH4kO
MHに限ってはアンチも信者のなれの果ての一つ

愚痴スレにまで来る信者は老人介護者と同じ

おじいちゃんの話し相手お疲れ様です

468 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 04:02:34 ID:PBi+easH0
結局誰も反論できない、できないけどムカツクから攻撃する奴しかいないのねここ

469 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 04:03:06 ID:HKbt4im3O
このゲーム普通に面白いな


470 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 04:09:09 ID:RsWRrU6L0
MHに限らずともアンチなんてもんは信者の裏返しだよ、
本当に嫌になったなら何も言わずに即中古屋に行って換金する。

471 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 06:44:01 ID:77+sowo90
>>461
麻痺uzeeee!→麻痺無効つけろよ
ツタ登り中に攻撃してくるランゴuzeeee!→ネコスキルつけろよ
バインドボイスuzeeee!→耳栓つけろよ
理不尽判定uzeeee!→回避性能つけろよ
その他色々
スキルつけるだけで愚痴の半分はなくなるな!スキルスゲェ!
できる方法、手段なんて言い出したら愚痴自体存在しなくなるよ!
さすが>>461だ!

472 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 07:44:50 ID:/+1Dk2e60
max9回でなく、「時間いっぱい何度でも剥ぎ取れる」とかだったら
高速剥ぎ取りつけて来られても気持ちはわかるし
めりこんでも問題ないんだがなあ

473 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 07:57:12 ID:Ql98a4di0
>>468
反論に困ったらゆとりだのなんだのと言い出す奴とは議論する価値もないと思ってます

474 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 09:36:56 ID:fxlrsrnT0
ラオの問題点
・最終エリアまで死なない
・作業なのにレア素材が存在
・いい加減あきた
・目がかわいい

475 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 09:46:30 ID:77+sowo90
・エリアチェンジに無駄に時間をかける

476 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 09:53:36 ID:T074Sjh/0
・岩死ね

477 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 10:19:21 ID:gObE2rLO0
脅威が足と尻尾くらいしかなく、しかもどっちも妙に吹っ飛ぶからハマる事があるのがウザいなw
そもそもあの巨体で腹を少々切りつけた程度で死ぬのも納得いかないし……。

明らかにあれはクエの作りがまずいw
もういっそ全部肉質10とかで攻撃通らず、設備やアイテム駆使して撃退するとか。
でかすぎるのが特徴なのにガチで戦って勝てるんじゃ意味が無いw

478 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 11:11:25 ID:5HDuZ/p+0
P2でも思ったが、匠がないと紫に届かない武器が多すぎる
最終形がみんな紫に届いてもそれはそれで有難味がないが、
このほぼ匠前提なバランスはどうなんだよと

479 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 11:14:27 ID:wE6TiMh00
カニみたいに街ラオ作ってくれー頼む!!

480 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 12:00:05 ID:/UFNN1Ki0
村長・ネコートのクエで一回倒したモンスターを集会所でまたやるのがめんどい。
あと、モンスターの一回の攻撃で体力の半分以上もってかれるのに
なんであんなに回避性能が悪いのか。
しかもあたり判定がクソだから避けようがない。
なんかイライラするゲームですね

481 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 12:56:51 ID:WhhpVvTLO
黒ディアは糞だけど
目がかわいい

482 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 13:59:28 ID:Tnr5MpHx0
プレイヤーが気絶するのがわけわからん
ミスしてダメージ受けて早く回復しないとと思ってる時にさらに追い打ちかけられても萎えるだけ

483 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 14:12:43 ID:aoTFwZKi0
高速剥ぎ取り装備なんてすぐできるだろ
さすがにラオは剥ぎ取り付けない奴が悪いと思うがw 腹に乱舞か貫通撃ってりゃ最終エリアですぐ死ぬじゃん
耐震とか高耳とか特定のスキル要求してくるモンスじゃないし

484 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 14:42:16 ID:WxmS0RE00
シェラオの規格外のドキチガイ除けば一番うっとおしいのはデイアブロ。
長距離突進に加え、ありえない頻繁なる潜り、これまたありえない長距離
テレポート。攻撃力も高すぎるのでこんなやつ倒せるのは超キチガイ的どひま人で
小さいころからゲームばっかに浸ってきたありえない超キモオタだけだろ。


485 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 14:45:11 ID:0yUgsC0e0
半日も粘ったのか

486 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 15:25:44 ID:/+1Dk2e60
テレポートするのはカニじゃなかったか? あれはあれで
やり終わった後長〜い隙が欲しいレベルの酷い攻撃だが。

487 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 16:31:01 ID:Z9Wm+1CTO
ディアはワープじゃない、地下を突進してる。
向かってくる時音爆で迎撃できるしな。
蟹は自マキで見るとワープしてるのが分るが。
ナズチも完全にワープするな。
まぁあれは攻撃じゃないし、初動と終わりが無防備だから割と良心的だがw
実際見るまで「ワープとかネタだろwww」と思ってたけどな…

488 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 16:43:41 ID:A2jyVH1vO
向かってくる時音爆で迎撃できる
それ詳しく
潜り始め以外にも使えるんだ?

489 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 17:21:39 ID:y5JncSbY0
クシャとかトトスとかアイテムで地上に出さないと
まともに戦闘もできない連中がウザすぎる

490 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 17:22:10 ID:aoTFwZKi0
詳しくも何も潜ってこっち向かって来る時に投げるだけでしょ

491 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 17:41:47 ID:/+1Dk2e60
モノディアは怒ってさえいなければ
地中にいる間いつでも音爆弾が効くよ。

492 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 18:12:31 ID:LxPAaCpj0
アイテムやスキルをつけないとイライラする行動ばっか、
ってのはどうかと思うんだが。
そういう行動してくるな、とは言わないが頻度高いのがね…
アイテムやスキルは、あくまで戦闘を補助するための物で
無くても問題ないけど、あると難易度が少し下がりますよ、
程度でいいと思う。
レウスなんて、閃光でずっと俺のターン!するか
使わないでずっと俺のターン!されるかどっちかでしょ。
タダのクソモンスターじゃん。
あと上でラオの剥ぎ取りについてでてるけど、
本来普通に剥げる物が制限時間で剥げなくなるから
文句でてんじゃないの?
最初から各場所で剥ぎ取り二回の計六回、剥ぎ取り名人つけて
計九回とかだったら文句もでないでしょ。

493 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 18:34:25 ID:/UFNN1Ki0
レウスの攻撃チャンス↓
・突進後にちょっと
・ブレス中にちょっと
・空から降りてきたときにちょっと
・尻尾振り回し中にちょっと

このくらい?

494 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 18:40:17 ID:WRb5VGnB0
飛び具合の酷さはルーツもかなりのもの。

495 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 18:44:46 ID:/UFNN1Ki0
いっそのこと武器にライフル追加しちゃえw

496 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 18:58:15 ID:+P43Rbys0
レイア登場>バックステップ>バックステップ>バックステップ>ワールドツアー
このルーチン作ったバカはさっさと首をくくれ

497 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 19:14:16 ID:WXGys93R0
Fならマシンガン(アサルトライフル?)っぽいライトボウガンが実装されてるけどな

498 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 19:48:42 ID:A2jyVH1vO
>>491thx初めて知ったわ

499 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 20:19:56 ID:1dYOvzj40
>>497
デゼルトテイルの形状と通常2五連射は開発GJと思った。
マシンガン的な意味で。
まぁF速射には敵わないだろうが・・・

500 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 20:45:28 ID:ZoLDs4ux0
>>484
何のために協力プレイあるだよ

501 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 20:49:38 ID:WXGys93R0
>>499
そういえばデゼルトテイルの形状見てみると
Fのエスピナス素材から作れるローゼン系ライトの流用に見えるんだが…俺だけ?

502 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 21:01:09 ID:/UFNN1Ki0
レウス系でよくあったこと
尻尾回転来たー!→回避じゃあああああ!→あれ?空気に吹っ飛ばたああああ!→突進だと!?→ぐはっっっ!!

503 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 21:08:31 ID:aARUnog2O
>>484
お前の悔しさは伝わったぜ

504 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 21:09:14 ID:HndOvnct0
「モンスターハンターポータブル 2nd G」開発スタッフと行く沖縄ツアー開催
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1220265245/


はんせいはきたいできないな
パセラおんりーの食い物再現企画といい、ほんとに…

505 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 21:50:39 ID:+JTPL1Ru0
いきなり福田辞任かよ
ちょっとババコンガ狩ってくる(`・ω・´)ゞ

506 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 22:04:28 ID:89GRqbk+O
>>504
あんだけ稼いだんだから沖縄なんて言わずいっそのこと中南米で1年くらいサバイバルしていってほしいよ。

507 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 22:56:22 ID:+JTPL1Ru0
クックなら兎も角、レイアが森丘9で戦闘するってバ開発クソ過ぎだろ。
あんなデカ物が、森丘9なんて場所でのびのび戦闘するか非常識クソ開発
壁に尻尾ぶつけたら壁通り抜けるんじゃなくてモンスターに体打ち付けた分のダメージ行くようにしろ能なし開発





窓際にUMDすっ飛んでいったけど取りに行く気にもならねぇ。

508 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 23:02:12 ID:laBBKenF0
>>504
正気なのかカプコンwww
社員旅行費用浮かす為にしてもやりすぎだろ

509 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 23:48:24 ID:Hlgu/cY+0
ミラは戦っててつまんねっす

510 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 01:43:24 ID:jHPOughn0
ギザミはホント無理
ストレスしか感じない
ミラはどう考えても拷問
3匹もいらんだろ
ギルカに死亡記録つけるのやめろ
これだけ直してくれたら文句ない

511 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 01:51:24 ID:pvF/ZdrK0
ギザミは太刀で斬る→足の下に潜り込んで後ろに→斬るってやるのは楽しい。
でも太刀だと激しく避けにくい回転爪は閉口したな。
回避性能でもないと接近して出されたらまず避けられないんだよなぁ。

512 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 01:59:20 ID:jHPOughn0
>>510
ギザミに楽しさを見出せるのは羨ましい
G級ソロ大剣で10分切りG級訓練の亜種5分切り
フェスタ3クリアまではやったが
ギザミだけはまだ楽しいと感じた事がない

513 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 02:01:55 ID:jHPOughn0
>>511
宛てね
ノーダメ行けたら楽しそうだけど、
自分にはむりぽ

514 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 02:11:59 ID:6yJrqEvT0
>>504
冗談かと思ったらマジネタかよw
馬鹿すぎだろ

515 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 02:16:10 ID:HYraep4oO
ギザミ戦で3回連続抱きしめてポーズで
突進してくるのがかなりストレス

あんなんで吹っ飛ぶのかよ…大剣とかハンマー担いでんのに
3回連続の時は必ずスキ出すけどアレってプレイヤーをバカにしてる感じがするわ。
スキ出してやったぜ、早く攻撃してみそづけ。みたいな。
というよりスキ出しても回復しか出来ないし

攻撃が背中突進以外、広範囲だから高確率で直撃だし
ランスでガードしても、わけわからない部分でめくりだし。
スキルつけろよとか言われても、そんなに俺は上手くないし。
素材が欲しいだけ。

長文ごはん。読んでくれたら嬉しいなあ

516 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 02:51:26 ID:dY1issJy0
>>514
ダブルミリオンのセールスですからwwwwwwwwwwww
馬鹿な下手くそが某掲示板で騒いでいるようだけど、販売数が全てを物語っているからwwwwwwwwwwww
クソの文句なんて聞かない聞かないwwwwwwwwwww
文句があるなら買わなきゃいいじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚が不買した所で他で売れますからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


517 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 02:54:43 ID:dY1issJy0
>>1->>1000
モンスターハンターポータブル2ndGお買い上げ有難うございましたwwwwwwwwwww
あなたたちが払った一本5000円のお布施で沖縄行ってきますwwwwwwwwwwwww

518 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 03:52:42 ID:ZXHcd13E0
ナルガの延髄、はぎとりでは採取不可能だが捕獲では取れる。
何故ぶっころしたら取れないかが疑問。一回倒すだけでも大変なのに
こういうところがダメだな。
剥ぎ取りと捕獲の違いをもっと詳しく説明書に書いとけやボケ。
初モンハンじゃ分かるわけねーよクソバ開発しんどけや

519 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 03:55:23 ID:ZXHcd13E0
1%くらいで入れといてくれないのがほんといやみったらしい
クソバ開発なんだよな
俺ずっとはぎとってたよ
マジで割ってモウハン卒業するよ
時間の無駄馬鹿らしい

520 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 05:06:34 ID:HXuXaUzf0
ギザミは怒りのブーンがウザすぎる
以前PT戦だったのに俺に5回連続でやられてブチギレそうになった

521 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 05:27:20 ID:63Of1JTo0
ギザミだけアクションゲームとしての毛色が違いすぎるからなぁ
基本軸ずらしを始めとした位置取りが大事なゲームなのに
あいつはもう完全に無敵時間で避けることが前提にされてるし

522 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 07:16:34 ID:HjD98PZe0
ナルガもそれに近いけど、判定が一瞬だから避け易いんだよね
ちゃんと前振りもあるのでタイミング合わせ易いし

523 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 07:29:56 ID:FLzZ+w1q0
前動作から避けられるかどうかだよな。
ギザミは前動作見ても抜刀してたりガー不武器だと回避不能なタイミング多いからなー。

524 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 08:18:51 ID:n6Xcdx31O
モーションの印象は大事ね。
ナルガみたいにきっちり構えがあればいいけど、
無造作に鋏を振り回されてるだけだから戦ってる感じがしない。

同じ理由でキリンやテオの突進、キンチャの振り回しがいらつく。
例えば、キンチャの攻撃が
体を捻って長い溜め→回転しながら直線で突進→目を回してダウン
とかだったら、ここまでいらつかないと思う。

525 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 08:41:38 ID:RhLIJ9O00
>キリンやテオの突進
だな。
溜めが全然なく、モーション自体も「ただ走ってるだけ」に見えるにもかかわらずあの威力。
しかも連発。

526 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 08:45:17 ID:k1fQxNfh0
もう今ある物は捨てて、
アクション部分一から調整し直してくれ

527 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 09:25:44 ID:nU3lVu5g0
× バインドボイス=モンスターの叫び声
○ バインドボイス=衝撃波

528 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 11:12:04 ID:ZXHcd13E0
延髄のことだが?ぎ取りで1%くらいで取れるようにしてなんか不都合でもあるのか。
あまりにも冷酷なんじゃありませんか?
そもそも?ぎ取りでは取れません捕獲では取れますとかクイズやってるゲームでも
ないはずだ。もしそうなら?ぎ取りと捕獲の違いをもっと詳しく説明書に
書いとくべきだ。それに脳の下にあるはずの延髄が切り落とした尻尾から
取れるのはどういうことなんだ。こういうところもめちゃくちゃでは
続ける気にはならない。
つまりはクソゲーオブザイアーですな。

529 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 11:23:51 ID:srElphgVO
テッセン最終が白ゲージなのが納得いかない。
なんで昆虫素材の双剣に負けなきゃならん、ガルルガのほうが強いだろ・・・
攻撃力:350
会心率:40%
スロット:〇〇〇
切れ味:紫
無属性なんだからこのくらい強くして!

530 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 12:23:54 ID:8vpDKCMZO
>>504
ご愛顧下さった皆様に特別価格でご奉仕ならわかるが
『フェスタも大盛況だったしスタッフと行く旅行なんて企画したら馬鹿がホイホイ来るんじゃね?』

的な匂いプンプンだしな。誰か参加してスタッフの目の前でファンタシースターポータブルやって
『どっちもどっち、両方糞だわ』と言ってほしいわ。


言い出しっぺの法則?自分は無理です…サーセン

531 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 12:24:47 ID:lnY5T8YA0
だんだん格闘ゲームの末期状態に近づきつつあります。

532 :誘導:2008/09/02(火) 12:43:15 ID:fH6Vzpdg0
こちらは重複スレです。
本スレへの移動をお願い致します。

本スレ:
【PSP】英雄伝説 空の軌跡総合 その28
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1219199428/1-100

533 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 12:52:19 ID:cxz5rBtbO
バ開発「売れてるからこのままでおK。またプログラム使い回して製作費節約、新モンスターは色違い、武器は名前変えればおK!うはwwwぼろ儲けwww」
とか考えてそうだな。実際売れそうだし

534 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 12:58:24 ID:srElphgVO
>>533
色違いって100%ドラクエのせいだよな…ミラ3種類もいらねぇよ。
リオ系もしかり
ティガ亜種は出してほしい

535 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 13:06:31 ID:xq1aMvPw0
緊急クエの絶対強者をどうにかしてもらいたかった。
次のランクをするのに相応しいPSになる為に絶対強者が緊急クエになってたら理解できたのに
実際は緊急クエの絶対強者がそのランクのクエの中で難しいクエだったのは不満だった
普通は次のランクのクエの難しさを先に体験させる為に緊急クエを設定するものじゃないのか?
そこをあえて同ランクの中でも難しいクエを緊急クエに設定したのはなぜなんだ?
同じ強制的にやらせるにしてもキークエに設定すれば、同ランクのクエで腕を上げながら挑戦できるのに
村が駄目でも集会場があると思ったら、そっちでも緊急クエとして設定してあるし…逃げ場無し!

同じ緊急クエでも次のランクの一対の巨影や緊急事態発生の簡単さは一体何なんだろう…

536 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 13:18:55 ID:00smiHuV0
>>504
もうどうしようもないな・・・

537 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 14:01:05 ID:YUKyv5fX0
>535
異常震域じゃね?上位の話?
まぁ上位異常震域のミスなら、最初の1で1匹殺せなければ合流確定だし、
上位の上級飛竜とやれない状況で緊急クエに持ってくるのはおかしいな。

下位の異常震域の話なら、頑張りましょうとしか言えね。

538 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 14:06:07 ID:YUKyv5fX0
>512
ブルートフルートに回避性能と笛付けてケツから叩き付けしてれば楽しいよ!
亜種も殻判定貫通して胴体に当たって死ぬよ!

539 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 14:48:13 ID:+agrV24BO
>>535
元々はティガにやられた所から始まったんだから
重要クエストに設定して当然だろ

540 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 14:53:00 ID:jmoGDRnt0
文盲にもほどがある

541 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 15:15:00 ID:ZGvTVPvb0
>>539
>>535は難易度の話をしてるんだろ

542 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 18:35:41 ID:+agrV24BO
うん。だからあのクエに関しては倒せないと先に進めない仕様でも
問題ないんじゃないかなぁと思ったんだけど

ごめんな

543 :おちんちん伯爵:2008/09/02(火) 21:09:30 ID:Lzb4SE+O0
お前らゲーム作る大変さも知らずに文句ばっか言ってるなよ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1251877
1分30秒当たりで、
お偉いさんが一生懸命作ってるって言っておろうが

何が手抜きだコラ

544 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:12:40 ID:q9PbncrH0
おちんちん伯爵

545 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:16:13 ID:Lzb4SE+O0
何だコラ
文句あっか

546 :おちんちん伯爵:2008/09/02(火) 21:17:33 ID:Lzb4SE+O0
何だコラ
文句あっか

547 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:23:33 ID:HYraep4oO
何だコブラ
文句あっか

なんちゃって

548 :おちんちん伯爵:2008/09/02(火) 21:28:29 ID:Lzb4SE+O0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm302974
こいつらいつでるんじゃコラ
亜種はいてもいいが、
色違いなだけじゃなくて
この動画の祖先みたいにルックス変えてくれや!
頼むぜ!


549 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:29:59 ID:6C9bsQ3N0
>>548
そろそろ学校行く準備しとけよ小学生

550 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:34:46 ID:Lzb4SE+O0
>>549
ワシは高校生だコラ
小学生はお前だろゴミが!
ゆとり死ねや


551 :おちんちん伯爵:2008/09/02(火) 21:35:37 ID:Lzb4SE+O0
>>549
ワシは高校生だコラ
小学生はお前だろゴミが!
ゆとり死ねや

552 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:35:50 ID:we6/ncKq0
高校生にもなっておちんちん伯爵とか言ってて恥ずかしくないのかよ
小学生ならまだ笑って許せたのに

553 :おちんちん伯爵:2008/09/02(火) 21:38:47 ID:Lzb4SE+O0
>>552
ワシのネーミングセンスに嫉妬しとるな
枯れた名無しの水平思考とかセンスねぇ名前付けてんなよ
ばーかばーか

554 :おちんちん伯爵:2008/09/02(火) 21:42:42 ID:Lzb4SE+O0
逃げたか
雑魚め
これ以上舐めた真似しやがったら
ヤクザの裏サイトにIP晒すからな
覚えとけ

555 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:43:20 ID:UD5Xry68O
ぽまいら

ゲームごときで熱いな藁
その情熱を自分のリアルライフに注げばもっと良い人生が送れるだろうに

556 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:45:46 ID:zxoQbnh00
>>554
どんどん晒してくれ
どうせ無理だろうが

557 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:47:23 ID:wIlEdTHB0
ぽまいらとか藁とか使う奴みるの久しぶりだなw

558 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 22:16:34 ID:85ENUPS+0
ちんちんシュッ!シュッ!シュッ!

559 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 23:08:48 ID:xy90urqm0
上位以降全く使ってなかったオトモを久々に使ってみたが
改めてその馬鹿さ加減を認識させられた
ていうかもうオトモは自立行動しなくていいよ
シューティングのオプションのごとく
ただひたすらハンターの行動をトレースすればいい

ハンターに合わせて移動
ハンターに合わせて攻撃
ハンターに合わせて回避
ハンターに合わせてガード

勝手な行動をしないから邪魔もしないし
一緒にいるからタゲも分散しないし
一人で突っ込んでいって自滅することもない

560 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 23:18:09 ID:n6Xcdx31O
>>543
過程を評価してもらえるのは学生の間だけ。

「よく頑張りまちたね〜。偉いでちゅね〜。」
とでも言えば満足か?
どんなに一生懸命作ろうが、まずい物はまずいんだよ。

561 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 23:19:54 ID:q9PbncrH0
おちんちん伯爵

562 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 23:32:59 ID:Jsf1cP6C0
笛のオトモなのにバルカンの足元で踊るのどうにかならないかね
攻撃傾向:攻撃しない
なら後ろでバックアップして欲しかった

563 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 23:39:40 ID:ked0tQ0CO
>>559
確実に後ろから殴ってくるようになるな

564 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 23:49:23 ID:dY1issJy0
>>543
> お前らゲーム作る大変さも知らずに文句ばっか言ってるなよ
>
> http://www.nicovideo.jp/watch/sm1251877
> 1分30秒当たりで、
> お偉いさんが一生懸命作ってるって言っておろうが
>
> 何が手抜きだコラ

同人とか言うオチじゃなく普通に店頭売りのゲーム作った経験ありますが何か?

一生懸命作ってるって言ってる?当たり前だ社会経験無しニートが。
お偉いさんが、てめぇの部下が作ってるもんを貶せるわけねぇだろ。
もしも適当に作っててもカメラの前じゃ「みんな一生懸命作ってます」って言うわ。

そんなニ動にうpされたもん見ただけでゲーム作る大変さ知ったつもりになって囀ってんなよ。
裏側知ってるから余計いい加減に横着してる所が見えてんだ阿呆。

565 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 23:52:59 ID:Saq+zg220
クエストいく前に三つぐらい命令を登録しといて
セレクトで切り替え、とかなら楽に実装できそうなのにな
テストプレイ中にバカ猫見てて、こういう発想はでなかったんだろうか
でもこれやると、ムカついたときに猫蹴れなくなるな…

566 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 23:56:03 ID:EP/u3vfLO
モンスターはシリーズ毎にスピードが速くなり、モーションに無駄がなくなってきているのにハンターはいつまで経ってもモッサリ。
しかも未だに男女共通だしね。
モンスのモーションばっかいじるんじゃなくて誰もが使うハンターのモーションをいじれや。

567 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 00:05:16 ID:m5PtucanO
ガンスのガード突きの速度落としますね^^
キャンステ、ステキャンも廃止しましたから^^
モーションじゃないけどW火事場も同様です^^
次回作では乱舞後の回避も便利みたいだから廃止します^^

これからも、ハンターにだけ厳しい不自然な世界をお楽しみ下さい^^

568 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 00:50:44 ID:cYvPrA/r0
モンスターのスピード、特に隙のなさは勘弁して欲しいが
ハンターのもっさりは現状維持希望だな
モンスターの隙が減ったからハンターの隙をなくせ、じゃなく
両方の隙を残していて欲しい
スタイリッシュなアクションがしたいなら別ゲーすればいいだけだし

569 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 01:29:34 ID:pxxfW8dq0
だな。
モンハンにスイスイ爽快アクションを求めるのは間違ってる。
が、モンスターの方はスイスイ爽快な動きになってきてるからな・・・
怒りドドとかいつ研げばいいんだよ。
tnkモンスでも初期のババとかザザミは適度な隙が作ってあるんだがな。
何でもかんでも攻撃キャンセル、も諸悪の根源の一つ。

570 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 01:32:34 ID:XyjzLFXW0
だな。
ハンターのコミカルな動きも無印の頃は楽しかった。
今は神経を逆撫でする効果しか無い。
なぜならモンスターが本気垂れ流してるからw

Fのヒプノックがキックの後こけたり、P2Gでもババコンガがデンプシー後こけるのはよかった。
でもそれも上位やG級に行くと怒りによるスピードアップでどんどん隙が減り、
しまいにゃキャンセルでそのものが無くなる。

結局あれだ、言いたいことは唯一つ。
生物と戦わせれ。

571 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 01:37:38 ID:yoPyQkxm0
だな。

572 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 04:07:30 ID:uFPMqTvZO
ガンスのガード突きの速度落としますね^^
→代わりに砲撃コンボ増えました
キャンステ、ステキャンも廃止しましたから^^
→代わりに連続ステップ、大バックステップつきました
モーションじゃないけどW火事場も同様です^^
→逆鱗(ry
次回作では乱舞後の回避も便利みたいだから廃止します^^
→乱舞一回だすと全ての敵が消滅します、て感じにしてほしそうだな

573 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 04:22:56 ID:1kbg18gw0
上位に行くと防御力の意味の無さに空しさを感じる。
いきなり一発で死ぬって何だよ。
ユーザーに遊んで貰うって意識が微塵も感じられない。
ついてこられるヤツだけついてこい!という開発者の心の叫びが聞こえた。
俺はもうついていけない。
時間は有限だ。有効に使わせて貰う。

574 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 04:28:33 ID:EXeaocxO0
上位は上位装備揃えればマシになる、G級はもっとひどい。
フル強化でも2撃で死ぬとかザラ、ガンナーに至っては根性前提なダメージ設定。

レウスレイアの突進なんとかなんねーかな、
発生0フレームであの威力ってなんの冗談だよ、ブロスを見習え。

575 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 04:39:47 ID:rEe2Vciq0
これでG級は廃人専用難易度って感じのゲームなら文句も無かったろうけどねー。
G級は今回の目玉の一つだからなー。
あれをクリアするまでP2Gクリアしたとは言いがたいし。
武器や防具もG級で手に入るものいっぱいあるしなー。

576 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 04:43:32 ID:cYvPrA/r0
さすがにガンナーでもきちんと防御固めて体力MAXなら
一撃死する攻撃はほぼないけどね
ある程度上手くないなら相手によっては根性あったほうが断然楽だけど

577 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 06:24:28 ID:Pm0IwU4N0
防御を固めるまでに何回G級ボスと戦わないといけないんだい?

578 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 06:42:48 ID:yUhdpnWw0
>575
俺はどうやら廃人らしいので、G級の難易度ももう慣れてしまったが、
実際近所のリア中達はそんなイメージでG級を見てるみたいだな。
普通の人は戦えないからソロでやれるなんてスゲー!くらいの勢い。

G級素材なるものを極端に少なくし、Jテオやマオウの様な扱いにすれば
…不満は出なかった、けど新作として成立しないからフルプライスは許されないなw

579 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 06:47:52 ID:cYvPrA/r0
G級上がり立てはむしろ防御の重要性低くないか?
近接使えるなら当分上位防具で充分だし
ガンナーしかやってなくてきつい場合トトスを狩れば済む話じゃない?
ザザミ亜種狩れるならそれで最後までもたせられるし

580 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 11:12:08 ID:WR/kC6Or0
集会所は複数プレイ前提の難易度なんだから、ソロは辛いのは仕方ないとして
四人とかで行くと途端に簡単になるのはどうだろう?
人数によるモンスターの耐久値の変動くらいはつけて欲しかったな

581 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 11:21:06 ID:aZH2bDms0
レウスやレイアのブレス後などの方向修正無しでの突進やめてくれ。
せめて遅れて判定がでるとかにするべきだと思う。
向き変えないでノーモーションで即座に判定が出て高威力とかねーよ・・・

582 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 12:10:16 ID:uEAaAFid0
>>580
ノルマこなしたのこなしてないのと
PTプレイがギスギスするのを避けたかったんだろうな。
装備限定のチャレンジクエストの報酬が
普通以上にウマいんであれば、また少し違ったと思う。

583 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 12:16:24 ID:uD3e1P5YO
レウスとレイアの
突進→避けても止まってハンターの方を向く→突進
はやめて
連続でされたら緊急回避してもダメじゃないか

584 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 12:38:27 ID:1QNq8phfO
ガ性能+とガ強化と耳栓は廃止した方が良い
ガ性能+2とガ強化付けると99%の攻撃が削り無しノーダメとかふざけてるでしょ
ガ性能+は完全に廃止か削りあり、ガ強化は廃止する代わりに同じ効果をランスだけデフォで付けるとかにした方が良いよ
現状だと片手剣と大剣の防御性能が不自然すぎる
耳栓に関しては完全に廃止、その代わりに現状ガード出来ない武器でも咆哮だけはガード可能にする方が自然

585 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 14:27:39 ID:cYvPrA/r0
耳栓はボタンが足りないことを解決できるならそうなって欲しいな


586 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 16:03:16 ID:Hqm5lCHV0
張り付いて戦うのがランスガンスなのにそんなにガードでいちいち削られてたら使いづらすぎだろw
むしろ問題は強走薬だよ

587 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 16:11:49 ID:sFRXwSdz0
内容云々よりフルプライスなのはどうかと思った
新作というか拡張版じゃないか

588 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 19:16:22 ID:cYvPrA/r0
新作と考えるとどうかと思うが
インターナショナルやらサブスタンスやらの位置にあると思えば…
まあ500〜1000円安くても儲けは充分だったろうにとは思う

589 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:00:27 ID:7Vgsxsch0
スキルの説明全て入れとけよキチガイが。
ゲキムズのくせにこういう理不尽なとこもあるマジでクソゲー。
少なくとも俺はかぷの製品は中古でしか買わん。
何で5000円も払ってありとあらゆる理不尽さにいらいらさせられて飯食わしてやらないかん
お前らもかぷ製品だけは中古にしろや

590 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:01:12 ID:yUhdpnWw0
>584
最少モーションでもスタミナごっそり減るから結局ガードで凌ぎきるのにそれなりに技術要るし、
ガード強化、ガード性能+2でスロット換算で20スロットも支払ってるんだから、それくらい何の問題も無い。
グラビドXのスロット大半消費してやっと付くスキルだからな。
スキル換算18スロットの回避距離&回避性能+2や、回避距離&体術+2の方が遙かに高性能。


耳栓は別にあっても良い。
地震は大半前転で回避出来るし、無いと攻略が難しいって敵も殆ど居ないが、
より有利に戦うために付ける耐震ってスキルがある。
龍風圧以外の風圧はスーパーアーマーを利用したり範囲外に逃げる事で対処出来るし、
無いと勝てないって敵は殆ど居ないが、攻撃のチャンスを増やすために付ける風圧無効ってスキルがある。

咆吼の有効な対処法が耳栓かガードのみとか、咆吼を食らうと運次第で追撃確定な敵が居る事が問題なのであって、
耳栓というスキルがある事で、咆吼モーションがまるごと攻撃のチャンスになるというのには何の問題も無い。

591 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:07:39 ID:z+bb74PO0
説明書をもうちょっと弄ってほしかったな。
新要素の説明以外の部分は一字一句の相違もなくP2の説明書
と一緒とかは流石にあきれた。

592 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:11:05 ID:L3JixeBY0
>>584 ガルルガフェイク愛好者はイパーイいるぞ!

593 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:16:41 ID:+h6ybByCO
>>584
ゆとり発言にしか聞こえない
中学生か?

594 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:58:44 ID:1QNq8phfO
>>586
別に全ての攻撃に削りダメ付けろって言ってるんじゃないんだけど?
例えばもしモンス側が調整されて隙が大きくなったり弱体化したら(と仮定して)今のガ性能+付けたら常時ハメ殺し状態じゃん
>>590
どれだけスロット使うとか関係無いからw
そこまでスキル重視になっちゃった事自体がおかしいの


595 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:13:22 ID:yoPyQkxm0
俺が正しいんだあああああああああああああああああああああ

596 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:21:02 ID:7Vgsxsch0
590読むとスキル大事らしいな。だからこそスキルの詳細を
説明しやがらんのか。正攻法で難しくできんとはマジクソ企業だなカプコン。。
そこまでして難しくさせるのはプレイ時間稼がせるためなのか。
残念だったな俺はもう割って捨てたからよ

597 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:28:16 ID:ioFUjoo50
耳栓はコストが高いのがなぁ
2スロ3ポイントの珠があれば、こーでぃねーとの幅も広がったのに

598 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:33:31 ID:MV7N4nwx0
>>594
おいおい、>>584からそれを読み取れってのは無理だぞ
大前提みたいなことを後付されても

スキルが重要であることはいいけど、必須や前提だとさすがに問題な気がする
難易度軽減という救済としてスキルがあって、スキル無しの特典とかあるとかね

パターンが読めすぎてノーダメってのはおもしろくないけど
運次第で即死はやりすぎ
ほどよいモンスターの調整ができんもんかね
(プレイヤーが一回くらったらキャンセル挑発とか)

599 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:34:21 ID:7Vgsxsch0
>>580
大量にオンでやる人間がいても250万も売れて大半はソロだろう。
そもそもこういうのはソロが基本なのに、同じ設定とはマジカプは
狂ってるとしか思えん。オンでしか倒せなくして仲間を増やさすことで
売り上げアップをねらったのか?ほんととにもかくにもどこまでいっても
腐ってるのはカプコンである・・


600 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:35:09 ID:sGuzxPTcO
調整次第で良ゲーになるはずなのに

601 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:52:22 ID:iSEt4o6M0
その調整でどんどん悪い方に持ってくのが今の開発

602 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 22:00:40 ID:kEqfE4n3O
耳栓スキルが廃止になり次回からは
アクションに『耳を塞ぐ』が追加されます

603 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 22:14:21 ID:5epTL65a0
>>599
250万のどれだけの割合が中古屋行きになったのか..

604 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 22:47:12 ID:RGk4SXc50
現状じゃ「ハンティングアクション」と言うより「素材集めゲー」だから根本的な改善は必要だよなぁ
モンスターのAIの強化、行動パターンの複雑化してもう少し生物感を出してほしいもんだ
後はモンスターがモンスターを捕食するシーンもリアルタイムで見れればもう文句は無いよ

基本で損してるよねこのゲーム(´・ω・`)

605 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 00:02:34 ID:s3VSl4p+O
>602
抜刀時にも出来て、その間移動可(速度は武器依存)、納刀時はアクション解除しない限り
移動以外の動作不可とかならむしろそれのほうがいいかも

606 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 00:03:30 ID:CaSWjkyF0
生物臭さを出してほしかった

ハンティングゲーってpspには無いのかな
アフリカで象とか虎とか欧州で鹿撃ちとか日本で鴨撃ちとかアラスカでグリズリーとか
ライフルとかショットガンとか某冷凍ナイフでもいいし

607 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 00:14:49 ID:RFZemyYC0
いままでハンティングゲーっていくつかやったけど
普通につまらないよ

GTAで無抵抗な人を撃ち殺すのとなんもかわらん


608 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 00:35:52 ID:tG+q0AEmO
何回やっても何回やってもティガレックスが倒せな(ry

609 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 00:48:14 ID:Xu3hUQ430
>594
関係無い訳ねーだろw
装備組み合わせて超有効なスキル揃えて楽するのも、スキルに頼らないのもプレイヤーの自由でいいだろ。
大剣や片手剣がガード性能+2前提で調整されてる訳でもあるまいに、わざわざ潰せ潰せと言い張る意味がわからん。

>599
言っちゃなんだがPTでないとクリア出来ないクエってのは無いぞ。
全くスキルに頼らず、武器を限定し、アイテムにも頼らないというならクリアが難しいクエはあるが。

610 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 01:03:07 ID:Xu3hUQ430
>608
まずティガレックスから見て左前足の前を目指す。
突進を避ける時は壁に近付かない(スライドしてきて当たる)。
怒りと非怒りでの突進の違いを理解する(怒り時は90度ターンだからダイブで避けてもおk、非怒り時は18度ターンだからダメ)
怒ったら閃光玉。閃光中に怒り始め以外でバックステップしたら岩投げ。

非怒り時の回復は、突進を歩きや前転で避けて準備し、突進終わりのモーションが見えたら回復開始。
怒り時は突進を前転や歩きで避けたら即回復。ターンする瞬間に□ボタンを押す様にすれば、研ぎや肉も安全に可能。

片手剣・双剣・大剣以外なら、怒り中は左前足を適当に殴るのも無難で良い。
回転攻撃の後かなり長く攻撃判定が残るので、リーチの長い攻撃で適当に削る。

このスレでこういうレスを返すのは場違いだな…。

611 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 04:47:54 ID:HuR2W6NR0
ミラルーツが50分のうち半分は飛んでた
さすがに無理

612 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 05:50:25 ID:t+f+hWniO
>>604
なぜかその辺の意見を聞かないカプクソ

自然の摂理を感じないよなドスになってから世界感すらだいなしw

613 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 07:04:02 ID:jC7XUQvA0
なんだこのへたれゲーマーの巣窟はwww

614 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 07:21:30 ID:+OHNqeYbO
やっぱり体力4000万のケルビとかださないとな



615 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 12:22:46 ID:hhCqv0N+O
>>610
18度ターンって微調整レベルじゃね?

616 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 12:25:57 ID:Zc+mxREX0
シッ!
人の間違いはもっと優しく教えてあげなさい!
たとえば「18度ターンwww10回やってようやく後ろ行けるのかよwwww」とか!

617 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 12:31:52 ID:5GC1+G8uO
垂直以外どういう角度で突っ込んでも壁ズリズリはいただけないよなぁ。

ランスの突進で障害物に当たった時のようなモーションを敵にも付ければ良いのに。

気持ちが悪いほどのモーションとかテストプレイで気が付かなかったのか?

G級怒り時とかの流れるようなキャンセル即死コンボとか越えられない壁をまざまざと見せ付けられた感じで再度挑むの躊躇うんだが。

618 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 12:33:32 ID:pQrJvx31O
だったら君等はつくれるの?
オ・タ・クさん!

619 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 12:40:57 ID:Zc+mxREX0
ティガやブロスの壁刺さりの判定も少なすぎるしな。
まーあんなテキトーな当たり判定作る人たちだからな。
壁との当たり判定で突進止めようなんて毛頭無いんだろ。

620 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 12:49:46 ID:hhCqv0N+O
■信者「MHより面白いゲーム作れないくせに批判すんな」

A「オマエはMHよりおもしろいゲームが作れるんだな?作れないのに批判するな!」
B「ゲーム作ってみたよ、ほら」
A「なんだこれ、糞つまんねー」
B「ちょっと待て、俺のゲームを批判するのは俺よりおもしろいゲームを作ってからだ」
A「作ったぞ」
B「どっちがおもしろいか第三者に聞いてみないとな」
A「よし、Cに聞いてみよう」
B「ちょっと待て、それはCがおもしろいゲームを作ってからだ」

621 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 13:08:22 ID:TC71+uM50
そしてA〜Eはゲーム会社を立ち上げましたとさ
・・・エロげーの

622 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 14:23:27 ID:JbXtcHp10
>>618
まあ、その、こんなとこにいる時点で君も十分オタクですよ
2chでオタク言ってるやつは自己紹介にしか見えない

623 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 15:42:14 ID:41212YmR0
信者もしくは開発の「だったら自分で作ってみろよw」は
捨て台詞の「ちくしょう…お前ら覚えておけよー!」と同義だから気にすんなって

624 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 15:52:56 ID:TwvHIjnE0
>>618
彼等は慈善でゲームを作ってるわけじゃない。
ゲームを作ることが彼等の「仕事」なんだよ。
中途半端な仕事をすれば客に(または同業者に)叱られる。
どんな仕事でもそれは変わらないんだよ。

625 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 16:01:46 ID:t+f+hWniO
>>618は何故
サンドバックになりたがるのか…

コレ今日の宿題。

626 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 16:36:42 ID:MVaSbAkf0
>>618みたいな奴って自分がどれだけアホなこと言ってるか理解できないんかねぇ?
飯食いに行ってまずい食事出されても「でも俺は料理人じゃないし仕方ないか」
と文句も言わないのか?

627 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 16:37:52 ID:Z/8MyWKlO
悪口って自分が言われたくないことを言ってしまうものだって聞いたことある

628 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 17:15:56 ID:6yWDkDaxO
スキルの存在が良いか悪いか以前に
これだけスキルを重視させてるくせに複数のスキルを付けようと思ったら装備が必然的に限られてしまうのが問題、というか中途半端過ぎてつまらない
もういっそ装飾品1つでスキル1個発動するようにして、複数のスキルを自由に組み合わせて使える様にしちゃえば

629 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 17:58:06 ID:9qOI02X6O
自分の好きな武器で倒せるってもんじゃないねこれ

太刀でティガ倒すなんて絶望的

630 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 18:21:37 ID:ApJr+ktp0
こちらが攻撃できるタイミングが少ないモンスは嫌だな
トトスとかガレオスとかレウスとか

それと、ラオやらシェンやらがこちらに向かって攻撃するようにしてくれると、作業感が減るかな

あと何で>>618みたいなのに触るかな?

631 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 18:51:38 ID:wkvEt2tk0
片手でミラとかマジで苦行にしかならん戦いに比べたらティガに太刀なんて全然できる方だろ

632 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:23:08 ID:DRjB9wU30
そりゃ相手によって武器の向き不向きはあるだろ
というよりないのはむしろ糞ゲー
あと太刀は苦手な相手が少ないほうだよ。強いかどうかは別として

633 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:25:36 ID:RFZemyYC0
ティガで一番安定するのは大剣

634 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:43:28 ID:Xu3hUQ430
相性悪い武器ってのはあるけど、この武器とこの敵の組み合わせで勝てるか?ってのに挑戦して一つ一つ潰していくと、
結局大半なんとかなるけどなぁ。
スキルも、相性悪い敵に対して最低限のものを用意すれば充分。
はじかれないモーションが少ないランスやガンスで心眼、ガス関係でガード強化、ギザミヘビィで回避性能、
ガード無し武器で耳栓系、ダオラで毒武器か龍風圧無効ってくらいか。

ロックマンで全敵ロックバスターで倒すのにちょっと技術が要るってのと大差無い。
スキルって救済要素があるしな。

635 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:45:57 ID:Xu3hUQ430
>618
スレ住民がつくれるか以前に、今のモンハンスタッフがモンハン作った訳じゃないんで^^;

636 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:47:16 ID:osr/BiEs0
>ロックマンで全敵ロックバスターで倒すのにちょっと技術が要るってのと大差無い。

いやいやいやいや……
スキルなしでやって下さいよ
名人様

637 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:48:56 ID:kl6k+s0j0
スキルに関しちゃ、よく言われる聴覚保護もあれだけど匠もどうかと…
武器が真価を発揮するのにスキルが必要ってどうなのよ
2Gは紫の恩恵でかいから余計そう思う

638 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:51:38 ID:RFZemyYC0
ギザミメイルについてるブレードが相手をきりきざんでるんだよ
きれあじってのは方便

639 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 20:19:20 ID:ZSy7MGYsO
以前は青ゲージでも満足できたのにな…
G級での青ゲージは使い物に見えないから困る。

640 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 20:49:51 ID:DRjB9wU30
白でも切れ味充分だし紫にしても時間もせいぜい1割減るだけなんだけどね
今の購買層は出来ることや選択肢を増やすだけだと
何で全部できないだよとしか思わないのが多いことを
開発は理解しないとダメなんだろうな…

641 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 20:58:39 ID:Xu3hUQ430
>636
何でもかんでも批判に反論すりゃ名人様かよ。ホント思考停止だな。
つーか有効な武器以外で各ボス倒せりゃ名人様?だったらどんだけ名人多いんだよwwww

642 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:03:23 ID:TptDmFyN0
>>641
このスレが何度も愚痴スレと統合しろと言われてる所以だな
もうここは自分の不満垂れ流すためだけの場所と思ったほうがいい
反論しても無意味に煽られて疲れるだけだ

643 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:03:54 ID:ciTv0lLs0
ここの人達はツッコミ入れる100%反応しますよ

644 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:05:08 ID:ciTv0lLs0
うはwww脱字w

645 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:06:05 ID:2N7m53WP0
まあ気にさわる文章見てもスルーできる人間になれってことだな

646 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:18:46 ID:RFZemyYC0
とりあえず麻痺無効とかの優先され難いスキルは
もっと手軽に発動できるようにしたほうがいい

地図と匠をくらべて地図つけるやつなんかいないんだから
低数値で発動するか、全体的に防具の地図+をあげたほうがいい

もちろん万能で強いスキルをいれれば
他のおまけみたいなスキルすらもつけがたいように調整する必要はあるけど

647 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:30:49 ID:z85TlCJg0
どのクエにもまんべんなく有用な麻痺無効がお手軽はないな。
半減→お手軽、無効→それなりくらいがベスト

648 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:39:28 ID:ZfUYWHR10
釣り名人や抗菌とか使う奴いるのか

649 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:41:26 ID:ciTv0lLs0
良く釣り名人で黄金魚釣ったな〜

650 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:42:57 ID:X1d7ULKt0
パラメータ上昇系の空気っぷりは異常

651 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 23:14:00 ID:txbp8Orc0
>>650
序盤でクック装備の体力上昇はありがたい。
攻撃防御増減はマジで空気だが

652 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 23:29:25 ID:0cI1yWXn0
もっと自称・肉焼き名人が付く装備がほしいよ

653 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:19:41 ID:LRfBe+wX0
空気スキルって必要スロット1でも付けようと思わないよな。10とか論外

654 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:27:16 ID:VssF+FfH0
でもどのスキルもある程度の付けにくさがないと
開発が空気スキルだと思ってたら実は有能スキルだったってときヤバイ
今回の自動装填スキルとかバランスブレイカーなのに
あの付けにくさは開発が勘違いしてたとしか思えない

655 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:31:25 ID:VssF+FfH0
間違えたorz
付けにくさ→付けやすさ

656 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:36:39 ID:PVfE5qRx0
抗菌みたいなのが+10?必要ってのが既にやばい

657 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:42:01 ID:P1cDRW3Q0
自動装填そこまで強くないぞ。火事場みたいに攻撃力に影響あるわけじゃないし。
有効な弾も限られてる。アブソリュートあればいらない気もするしな。

658 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:45:13 ID:LRfBe+wX0
ラオートが強いのは自動装填のせいなんだが

659 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 01:04:37 ID:beoroeUx0
投擲、肉焼き、食いしん坊はそこそこに使える。4スロット以下で付けられる様になったら結構頻繁に使うと思う。
地図、釣り、疲労は1スロット3とか2スロット5の珠があっても使わない。
4スロットしか合計の空きが無く、10→15になるスキルが無くても使わない。珠を付け替える手間が煩わしいだけ。

>651
ガンナーなら防御付ける事で2発で死ぬ攻撃が2発食らってもギリギリ耐えられるくらいになるケースは結構あるぞ。
むしろ150に出来ない体力うpの方がどうでもいいな。

>654
自動装填自体が問題と言うより、属性弾の性能うpと反動ダウンと自動装填の反動緩和を同時にやったのが問題なだけで、
反動緩和だけならそんなに目くじら立てて批判する程の性能じゃなかった。
付けやすさも3スロット防具が大量に追加されたから起こった事だな。4/3珠はP2までなら付けにくいスキルの部類だったし、
U系装備だとスロット3が1箇所で後スロット2とがデフォだから、連射を付けようとすると残りスロット2とかになった。

勘違いとかじゃなく、単にそれぞれカテゴリ別でバラバラにバランス調整して、組み合わせてみたら凶悪になったってだけだろうよ。

660 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 01:05:31 ID:O1r1IT0OO
次回作あるなら自動装填はなくなりそう。
あるなら特定装備だけで珠の生産はダメって感じにしそう。

どうせwiiの移植だろうけど。
3の発表映像を見た感じ、何一つ変わってないし、
上手く撮影しただけだし。

661 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 01:10:28 ID:PVfE5qRx0
Wiiからの移植ってだいぶ無理ありそうなんだが・・・
別々のシリーズとして両立するのがいいんだろうが
そうはいってもいままで積み重ねたリソースをすてて一から作り直すってのもないだろうな

662 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 01:11:35 ID:beoroeUx0
>660
P2の連射が弓専用スキルと言われてたんだから、反動最大に戻すだけだろ。
恐らくそれでも誰も使わない。今の自動装填で貫通弾使う様なものだからな。
ラオ砲も作るのが大変なだけで何の役にも立たないってのが今までの定番だったが、
1作だけの天下でまた没落ってオチだろうな。出る杭を地面に埋め込むまで打つのがカプコンだし。

663 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 01:33:19 ID:71WCvKkdO
役に立た……ない……!?

664 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 01:36:34 ID:VssF+FfH0
役に立たないってことはなかったな
無印でこそ完全な趣味武器だったけど
貫通1追加できるようになってからは問題なく運用できる
今作でも自動装填無くても充分実用範囲内だしね

665 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 02:08:21 ID:o4Udy2+50
強いのものを弱くするより
弱いものをつよくしてほしい

666 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 02:14:22 ID:beoroeUx0
揚げ足か?P2振り返っても、ラオ砲をあえて使った方が有効なケースなんて殆ど無かったはずだが。
ちなみにラオ砲を使うと戦えないなんて事は誰も言ってない。お前の言ってる実用レベルってのは、それを使ってもボスに勝てるってだけの話だろ。

本当に役に立つ装備なら、わざわざ小馬鹿にする様なコピペとか作られたりするはずが無いしな。
連射も同様。「使えない」と言うとすぐ天の邪鬼に「充分使える」と言い張る奴が出てくるが、
実際問題で考えて、あえてスロット割いてP2の連射を付けたくなる状況なんて数える程しか無い。
拡散祭で反動捨てて装填の手間を解消する時か、通常LV1連射して遊ぶ時くらいだろ。

そうでないなら、こういう所でスキルスロットや制作の手間に見合った有用性がある!ってのを挙げてみてくれよ。

667 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 02:31:49 ID:VssF+FfH0
P2の連射は全く使えないのは合ってる
ラオ砲を小馬鹿にするコピペってのがラオ砲ヤバイのことなら
それは無印限定の話。そうでないなら貼ってくれ

P2のヘビィはディスティ一強だったのは確かだが
だからってそればっかり使われてたわけじゃない
それ以外での使用率でいったらカホウ、クイック、ダオラ砲と比べても
ラオ砲は高いほう
ディスティ以外実用の範囲外っていうなら見解の不一致で話すことはないが
そうでないなら勘違い

668 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 02:45:04 ID:QqvllOLW0
「そこそこに使える」と「充分使える」にそこまで差があるとは思えないが。
まあ、そんなことはどうでもいいか。
それよりも、ラオ砲を小馬鹿にするというコピペは俺も見てみたい。
MHの関連スレはあまり見ないから知らないんだよ。

669 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 03:07:17 ID:COOQkd5L0
これかな

ヤバイ。老山龍砲。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
老山龍砲ヤバイ。
まず使用可能弾が少ない。もう少ないなんてもんじゃない。超少ない。
少ないとかっても
「回復弾とか補助系使えないくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ通常弾以外LV3弾のみ。スゲェ!なんかLV1通常弾とか使えないの。
ボウガンの常識とかを超越してる。
だってLV3弾ってのは、調合しなきゃならないらしい。ヤバイよ、調合だよ。
だって普通は大剣とか研ぐだけじゃん。だって一振りするたびに電気袋消費とか困るじゃん。
「5回斬ったらフルフルに会いに来てね」とか言われても困るっしょ。
片手剣振る回数と、虫アミ振る回数いっしょとか泣くっしょ。
だから剣は研ぐだけでいい。話のわかるヤツだ。
けど老山龍砲はヤバイ。そんなの気にしない。サポ弾も毒LV2のみ。ヤバすぎ。
飛竜戦の準備に5時間!スゲェ!
ボウガンっていったけど、もしかしたら大砲なのかもしんない。でもボウガンじゃないって事にすると
「ヘビーボウガンの最終形って説明はナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。

あと超強い。攻撃力300。ヤバイ。強化して360。ランポス一撃で殺せない。
最強のボウガンなのに…。怖い。
それに見た目クック砲。超クック砲。ちょっと赤い。それに超のんびり。飛竜がケツ向けてるときにリロードしたら
90度旋回2回してズサー食らうくらい。
飛竜見つけて、ペイント弾打とうと構えたら、もう戦いは終わってるくらい。
ガコッ、ガッチャンッ、ガコッて。アラレちゃんでも言わねぇよ、最近。
なんつっても老山龍砲は浪費が凄い。店売り弾なんてほとんど使えないし。
うちらなんて「ヘタクソと組んだから高級弾使わないでおこう」とか、
「採集するのメンドクサイから店売り弾でいいや」とか、
「金がないから散弾はLV1でいいか」とか思ったりするのに、
老山龍砲は全然平気。むしろ高級弾しか使えない。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、老山龍砲のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ老山龍砲をこよなく愛するガンナーとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

670 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 03:37:08 ID:71WCvKkdO
取り敢えず、無印は調合速度が酷かった

671 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 15:11:23 ID:guUSnsjX0
□俺TUAAAAAについて
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part19 より引用
16 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 10:39:23 ID:MoRLZVS9O
俺TUAAAAAが出来ないから不愉快なだけだろ

爽快感と難易度は反比例するしね。下手なら尚更

だいたい罠を直置きする馬鹿が悪いんだろ
フルフルなんて瀕死でボケーっとしてる時か巣に先回りするか寝てからじゃないと
罠にかけるのも難しいんだよ
罠の設置時間考えろ。回復にしろ研ぐにしろボケーって見ていてくれるほどゆとりじゃねぇんだ
P2の時になに学んだんだ? 強装備で俺TUAAAAAするだけか?

20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 11:22:31 ID:Hk6+B4Uo0
      /||ヽ_
    /.:.:. ||;:;:\   _ ヘ、
   ノ.:.:.:   | |_;:;:;:;:ヽ_/     \
  〈;:;:;:;:  ヽ  _/、   _/` 〉
  ヽ;:;:;:;:   ヽノ、◎ _/ ̄    ノ    
   ( ;:;:;:;: ヽノ `_ノ       /     
    ヽ_;:;:ノ |/      _  /      < 俺ツアアアアア
      \__|_ ̄ヽ__\ ヽ  、      
       ∠;:;:人_    \`´/ |
     ∠_/;:;:;:;:人     ̄ _ノ
    ∠;:__ノノ   ヽ、_ /

672 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 15:13:54 ID:guUSnsjX0
フェスタ上位入賞者が笛を使っていました→ぶん回しを弱体化、攻撃強化旋律も弱体化しました

ガンランスでガード突きだけを繰り返す戦法が強力→モーション値と速度を大幅に弱体化しました

回避距離を実装しました→平均サイズを巨大化、スキル無しでの回避が難しくなりました

根性スキルを実装しました→ミラ含む一部モンスは根性前提の攻撃力にしました

集中スキルを実装しました→太刀の錬気ゲージの持ちが悪くなりました

夫妻が鈍器でボコボコにされました→打撃肉質を硬化しました ついでに斬弾肉質も硬化しておきました

金銀がハンマーや大剣でタコにされました→斬打肉質を硬化し、打撃弱点部位を変更しました

夫妻の尻尾が閃光威嚇時に楽々切断されました→威嚇のダメージを大幅に強化しました

天と地の怒りをはじめ、夫妻が閃光でリンチされました→夫妻やディア等の閃光有効範囲を狭くしました

トトスがボウガンや弓で的にされました→はいずりの威力を大幅に強化し全体的に肉質硬化

ゲリョスやキリンが散弾でいじめられました→ゲリョスは頭の弾肉質が100→70まで硬化
キリンは角が硬化し頭が軟化して弱点部位が変わりました

頭破壊後ゲリョスの閃光モーションがカモられました→謎の毒ガス噴出を実装しました

バサルモスがボウガンや弓で的にされました→なぎ払い熱線を実装、熱線失敗確立を大幅に下げました

グラビモスが爆弾で腹を割られボコボコにされました→怯み値を数倍にし、爆弾フル使用でも割れなくしました

ティガレックスが怒り時の飛び掛り威嚇を読んで攻撃、回復されました→パターンを確定でなくしました

ババコンガが攻撃後の隙に攻撃されました→攻撃後の隙を屁で消しました
亜種の斬弱点は尻尾にしておきました 弱点属性の氷は尻尾40以外は胴が18、その他は15です^^

ギザミは殻を破壊すると肉質が柔らかくなります→殻の耐久力が高くなり、二度破壊する頃には瀕死です

673 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 16:28:06 ID:sbYqNhWX0
ゴミ張るなクズ

674 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 16:35:15 ID:l5uArMYb0
ま た 雑 談 君 か

奔騰に余計な事しか出来ないんですね、流石真性荒らし

675 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 16:48:50 ID:gVGGmqcM0
>>673-674
しかし、これは改悪もまじってね?
改悪するなって事じゃないの?

676 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 17:00:31 ID:VssF+FfH0
内容以前にコピペを定期的に貼るのは荒らし以外の何物でもないだろ

677 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 17:16:50 ID:834CHLNX0
混じってね?というか改悪がほとんどだけどな
個人的にはガ突き弱体くらいしか許容できる部分がない
グラビの腹の硬さとか頭おかしいだろ

678 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 17:21:34 ID:moUYnodd0
ガンランスの砲撃の威力を高くして反動を小さくしてあげてもバチは当たらないはず

威力低いわりに切れ味落ちすぎ
って勲章のために作ったガンスを使ってみて思ったわ
二度と使うこともあるまい

679 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 17:25:46 ID:DySJV9Xc0
ガンランスというかランス亜種として使ってる人が大半だろうしなぁ
砲撃コンボとかもあるが正直使いどころがあんまりないし…

680 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 17:31:44 ID:A27tnEoI0
ガード突きが上突きだからな、コンボとか言っても使える状況が罠麻痺ぐらいしかないってのがなぁ。

681 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 17:38:36 ID:PyoVKbhIO
開発スタッフと行く沖縄ツアーなんていらないから新作を開発してくれ。

682 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 17:50:12 ID:guUSnsjX0
本来ガンスの砲撃は硬い相手に有効なはずなんだが
硬いと弾かれるから砲撃後突いて隙減らせないのが笑える
心眼つけろって事かよ

683 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 17:54:30 ID:A27tnEoI0
PTで硬い敵に担ぐとほぼ心眼前提だからな、突き無しで上方撃ちできるようにしろよ…

684 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 18:20:43 ID:guUSnsjX0
結局心眼が必要というね
もう紫ゲージの武器で弾かれるのは硬化ミラぐらいにしろ

685 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 18:29:22 ID:VssF+FfH0
他武器は弾かれないような補正なりタメなりがあるのに
ガンランスのそれに対応する砲撃が逆に足引っ張ってるからな
コンセプトはいいし切れ味関係の設定も上手くできてると思うが…

686 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 18:50:26 ID:beoroeUx0
>667
使用率高い方っては誰のだよ。

自動装填単体じゃなく属性弾や通常弾の性能と反動をいじったからヤバくなっただけで、
自動装填だけをそこまで徹底的に潰す必要は無いだろって話をしてるのに、
引き合いに出したラオ砲の話にいつまで噛みついてるつもりだ?。

687 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 19:02:09 ID:beoroeUx0
>684
いや待て、そもそもミラの硬化要らないだろ?

砲モロコシみたいに砲撃に偏ったガンスがもうちょっとあっても良かったと思う。
拡散4持ちで武器性能自体は低いのって、ジェネシスくらいか。
いっその事属性砲撃ってのはどうか。

688 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 19:02:37 ID:OLxa33Pa0
ガンランスは砲撃の威力2〜3倍ぐらいに

689 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 19:02:58 ID:VssF+FfH0
だからそこには同意してるだろ…
最初からラオ砲の話しかするつもりはない
というか終わった話を何で蒸し返すのか分からん

690 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 19:08:17 ID:guUSnsjX0
>>687
通常時の物理肉質を柔らかくして、
硬化中は龍耐性を極端に低くしてくれると嬉しいんだが…

砲撃は威力は1.0〜1.2倍ぐらいで火属性削除していいから
せめて砲撃後にもステップできるようにして欲しいわ
あと上方砲撃はノックバックいらないと思う

691 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 20:08:00 ID:Io9eJu6rO
砲撃後ステップ出来るなら何でもいいよ

692 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 21:43:03 ID:e8k7gIM30
俺もP2のラオ砲が役立たずとかねーよと思ったわ
ややこしくなりそうだったから突っ込まなかったけど

693 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 01:24:13 ID:Jdg54fBG0
それより太刀の回避を何とかしてくれ
回避はじめもトロいし回避後何故かわざわざ構えなおすからもっさりしすぎでうぜぇ
左右後方はステップ、パッド後ろに倒して大バクステ、前に倒して×で前転に汁

694 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 02:03:06 ID:XWkVUaGN0
太刀とガンランスはジャンル丸ごと地雷というどうしようもない武器。
太刀はスピード、ガンランスは砲撃をもうちょっと何とかしないと、あえてコレを使う意味というものが無い。

695 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 02:07:08 ID:Jdg54fBG0
太刀は気刃や切り下がりを他武器じゃ考えられない位置から当てられるからなぁ
楽しいんだが如何せん回避の前後の隙がでかすぎてストレスマッハ

696 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 02:07:09 ID:qQYbX+9y0
>>694
太刀はレイアという絶好の相手がいるからまだいい。
ハンマーに並ぶ相性のよさだしな。
ガンスがベストな敵っていなくね?

697 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 02:14:32 ID:FxNSrvV20
そもそも「この武器がベスト」と言えるような敵がそんなにいるのかという話だが

698 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 02:14:48 ID:n5CdjAB+0
太刀なんだから抜刀が早いとか納刀が大剣よか楽とかの差別化がほしいとこだな
ガンスはなァ・・・
太刀もガンスも見た目やアクションがCOOLな武器でロマンな印象が強いな

まぁ太刀は属性武器とかが目立つ性能だから良しとしても


699 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 04:33:31 ID:/rhVfUxCO
抜刀状態での縦斬りが早いよ!でもそのくらいしか思いつかないよ!

700 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 07:57:52 ID:R2m/xq030
同じガー不武器でも

ハンマー&笛 ピヨリ狙いで相手の攻撃回数減らせる
双剣 鬼人乱舞でひるみ頻発が可能
弓&ライトボウガン 避けやすい遠距離から安全に攻撃できる
太刀 ……

太刀だけ攻撃をくらいにくくできる攻撃パターンてのが無いんだよな。
結果的に攻撃よりも回避がメインになる武器だ。
太刀は攻撃力を大剣よりちょびっと弱い程度にしといた方がよかったわな。

701 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 08:24:22 ID:8AogpuUY0
さすがにその理屈は無理があるだろ
気絶や怯みなんてそうそう何度も何度も狙えるわけじゃないし

702 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 08:31:44 ID:CVFTPoOF0
単純にもっさり回避の有無の差だろうな
何なんだろうなアレ・・・弓の謎硬直とかは修正されたのに

703 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 08:43:53 ID:R2m/xq030
>>701
でも太刀じゃそれは狙いにくいけど他のは狙えるっしょ?
要は攻撃にあまり晒されずに攻撃できる必勝パターンの有る無し。
まー双剣のひるみは確かにそれほどでもないけど、それでも乱舞が強いからなぁ。

704 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 08:45:05 ID:H/buRBLD0
横回避の硬直は横に判定が出る気刃1で斬りつけて前転すればたいして気にならなかったりする
つーか太刀の性能自体はそれほど文句ないが攻撃力偽装なんとかしろよ
ランスくらいの倍率でいいだろ

705 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 10:03:45 ID:voiCLGacO
目に見えない数値が多過ぎてな…

時に
P2では属性<<通常攻撃力だったよな?
2Gは変更されたのか?

属性攻撃力ハナクソは勘弁してもらいたいんだがw

706 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 10:32:20 ID:qQYbX+9y0
太刀はなぜか鬼刃1のキャンセル回避だけはもっさりせず普通の回避になる。

>>705
2Gじゃ属性<攻撃力くらいのもんにはなったんじゃね?
属性弾が強化されたからそう思うのかもしれんが。


707 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 10:33:58 ID:l7ZTa3kr0
例えばテオ頭に龍刀【劫火】を爪護符錬気匠で縦切りした場合
全体防御100%として物理ダメージが54、属性ダメージが19
属性が有効な部位に属性重視の太刀でこれだ…

708 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 10:49:54 ID:Yan1dMLbO
特化したもんが無いんだよな
ハンマーみたいに得意な敵をレイプできるわけでもなければ双剣程のゴリ押しもできない
とっつきやすい割に理想的な立ち回りを身につけるのがムズいのもいただけない

709 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 10:55:23 ID:XfRk8FV00
とりあえずまとめると
・武器性能の改善・修正
・各モンスターの当たり判定や行動パターン、AIを改善・修正
・生態模写や自然を作りこんでほしい

こんな感じかね

710 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 10:55:27 ID:CVFTPoOF0
P2に比べて属性の価値はさらに下がってる
属性弾が強いのは物理ダメージが大幅に強化された為

711 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 10:56:37 ID:l7ZTa3kr0
慣れないうちは広い攻撃範囲が使いやすく感じても
弱点狙うようになったりPTだと急に使いづらくなるのもな

712 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 11:01:39 ID:FgrQdx7c0
弱点狙うにはトップクラスに便利な武器だと思うが

713 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 11:08:10 ID:R2m/xq030
>>709
それらの項目の中身がまた恐ろしく色々あるが、このスレのまとめとしてはおおむねそんなもんだな。
その他にもシステムをちょこちょこ改良したり水増しモンスターで続編商法やめれってのもあるが。

714 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 11:16:32 ID:Y3C6Y76A0
一番改善してほしいのはザコの鬱陶しさだがな…
もう全部闘技場か複数クエでいいよってくらい
見事なまでにどいつもこいつもウザすぎる
大雷光虫とかガレオスとかどうかしてんじゃないのかMHのスタッフ

715 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 11:24:26 ID:l7ZTa3kr0
>>712
そうか?ランスガンスボウガン弓には及ばないと思うが…
使いやすい突き始動のコンボは高いところに当たらず
攻撃力高めで回避移行が早い気刃1は他の部位に当たりやすい

上からの攻撃と下からの攻撃を使い分けられるのは便利ではあるけど
縦切りだけ、突き切り上げだけで戦うのは効率悪くて
結局弱点以外も攻撃することになると思う
勿論狙いやすい相手がいないわけではないが

716 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 11:28:26 ID:IBZEIQyx0
ザコに関しちゃガブラスが一番マシだと思う
カメラ移動は鬱陶しいが戦闘自体にはほぼ実害ないし

717 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 11:34:23 ID:piD1MssnO
そんなピンポイントに弱点狙う必要のある敵いたっけ?
というかなぜボウガンや弓まで出てくるのかわからんが、
少なくとも斬武器の弱点突くのに太刀で苦労した記憶はないぞ

718 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 11:37:21 ID:A1ZXF0DbO
同じ雑魚ばっかりでつまらない

樹海とか追加しても雑魚は追加されてない…。

適当に今までと同じ雑魚を配置すればいいってもんじゃないと思う。

樹海はランポス系のオンパレードかって。

例えを樹海にした時の話ね。

関係ないけど、いつかドス雷光虫とか出しそうな予感

719 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 13:00:59 ID:CVFTPoOF0
>>717
んーフルフルとか?
放電中の頭に踏み込み斬り出来る人は尊敬するw

720 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:21:52 ID:LywcI5CJ0
何度も言うが上位でしか取れない素材はそうやって明記しろ。
何度も倒して無駄骨折らされたことがほんと腹たって仕方ねえ。
どう考えたって製作のクソどものミスか嫌がらせかだろ?

721 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:31:51 ID:l7ZTa3kr0
>>720
どこに明記すればいいんだ?

722 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:36:48 ID:R2m/xq030
やるとしたら怪鳥の鱗・上とかかな?w
まーそうした方が分かりやすくはあるな。
普通に出る素材なら1〜2度倒せば出ないの分かるからいいけど、
レアな素材はどこから出るのか分からないしな。
それこそネットで情報収集しないとものすごい労力払うことになる。
捕獲でしか出ないとかもかなりのトラップだしなw

モンスター何度か倒したらモンスター情報から出る素材が分かるようになるとかすればいいのに。
確率とかはどうでもいいから。
あと捕獲と討伐で出る素材出ない素材作るのもやめてほしいな。

723 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:49:40 ID:21bBq6Np0
だれか雌火竜の逆鱗と火龍の逆鱗交換してくれww
レウスレイア同時討伐クエなのに雌火龍の逆鱗ばかりでるww

つか雌火龍の逆鱗ってわざわざギルドカードに雌火龍の逆鱗 入手!とか出るんだな
なんでこういうどうでもいい所にばかり力入れてんだ。
正味アホかよ。

724 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 15:52:32 ID:Jdg54fBG0
太刀の回避のもっさりは本当に理解できない
硬直無くすかステップに変更してくれないと本当に涙目武器だぞ
何故か錬気の持ちも前作より悪くなったし ドスよりはマシだが

725 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 16:09:52 ID:voiCLGacO
相変わらず武器攻撃力は
属性無視<通常攻撃力重視で鉄板?

726 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 16:16:39 ID:XWkVUaGN0
自分で計算すりゃわかるだろうが。糞ニート。

727 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 16:22:24 ID:rA+xx+UgO
>>10
>見ててむなしい
じゃあ見なければよろしい。
この世に意味のないものなど、
なにひとつないのじゃよ、ハリー。

728 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 16:58:44 ID:omLbR4YW0
武器を2種類狩りにもってかれたら神ゲー

729 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:04:25 ID:AbBnlCAq0
正直太刀だろうがハンマーだろうが双剣だろうが
うまくやれば攻撃なんてどれも食らわないし、
起きハメに無力なのもまたどれも同じだからなぁ
スタンや怯みがあるから攻撃を食らいにくいって意見は新しいがw

730 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:06:34 ID:Jdg54fBG0
ランスガンスが起き上がり回避できないのは最高に糞

731 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:06:44 ID:FyxaXG360
それ神ゲーちゃうヌルゲーや

732 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:10:47 ID:Jdg54fBG0
G級訓練ガンスでラーの攻撃一度でも貰うとほぼ100%ビーム重ねられたが

733 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:11:02 ID:/vq1e83i0
神かヌルかは知らんが、
反撃受け得るハンティングの時に得物を一つだけしか持っていかない馬鹿はハンター失格だ罠。
それとも「こいつが折れた時は俺が死ぬ時だ!」とでもほざいて狩りに行くのか。

734 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:17:21 ID:omLbR4YW0
もうショットガンとかマシンガンとかロケランもってけばいいよ・・・

735 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:42:56 ID:rA+xx+UgO
そろそろ装備じゃなくて、
キャラクター自身の体型で個性だしてほしい。
チビなキャラやデブなキャラ、デカイキャラとか
顔選ぶみたいな感じで体型も選びたい。
ガリキャラのゲリョス装備はデブにみえないとかなったら嬉しいな。

736 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:19:41 ID:bBqVCs/q0
とりあえず雑魚のストックがある分の画面沸きは次は必ず廃止な。
倒したら次が沸くとか意味不明だろ、
だったらストック分エリア内配置させろ。一掃してやんよ
無限沸きは採取クエだけにしてね。
動きにスキのねえ雑魚なんか常にいたら運ゲーだろうが

737 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:26:35 ID:gqZ5UFyG0
虫以外は一度倒せば少なくともそのエリアでの戦闘中は復活しないのに
次々上から降ってきて異常な精度のジャンプかましてくるあのクソトカゲどもは何なの?

738 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:57:59 ID:bZh0ykkn0
>>737
群れて行動してる上に数が多いんだろう
怒りサルカニガルルガの粘着質な攻撃の仕方は勘弁。狙ってくるのはいいけど合間にそれなりの隙くらいいれてくれ、なんとかして被弾させようとしててうざすぎる

739 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 19:08:05 ID:/rhVfUxCO
P2Gは相手ばかり強くなってこちらの強さは以前と何も変わらないなんて理不尽だよ

740 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 19:08:20 ID:wEoneTW10
爆弾が空気すぎる
G級まで来るとせめて全体防御無視の完全固定ダメージとかじゃないと使い物にならん

741 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 19:15:45 ID:Q0httwvw0
次回作は、訓練所で自分でクエ設定できるようにならないかな
装備、アイテム、マップ、体力、雑魚あたりを設定できるようにして
報酬はなくていいからさ
そうすりゃ普段使わないスキル・武器も気軽に使えるし
ぶっちゃけG級でストレス溜ながらやるより
雑魚なくして、適当な装備で闘技場でモンスターとじゃれあってる方が
よっぽど楽しそうだ
てか普通のクエでモンスター追っかけまわすのがダルい

742 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 20:40:16 ID:s9QZn6k00
>721
農場・採集=Rare1〜3
下位=Rare4〜5
上位=Rare6〜7
G級=Rare8〜9

万事解決。

743 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 20:40:46 ID:TVO0NmPd0
ブーメランと双眼鏡をG級でどう活用しろと

744 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 20:56:14 ID:2Xhulqzb0
威力20のブーメランGが必要だろ

745 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 21:03:25 ID:s9QZn6k00
太刀は高い所の部位破壊、尻尾切断に有効。突きと斬り下がりで踏み込まずに前方に判定出せるから、
安全な削る戦法で使いやすい。剣士系でミラ系に最も相性良いのは太刀と笛だと思う。
ガンスは踏み込み斬りとかにスーパーアーマーがあるのが美味い。ランスは突進くらいだからな。
風圧がうざい敵だとランスじゃ取れない所を取ったり出来る。

>726
ほう、肉質は切れ味調整しながらヒットエフェクトと照合すれば70%以下を10%区切りで検証可能だが、
モーション倍率はゲーム中の何処で確認出来るんだ?是非教えてくれw

746 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 21:08:49 ID:s9QZn6k00
>743
一応金レイア銀レウスはブーメランで尻尾切断出来た。レウスで数えたら59回で切断。
多分他部位に当たってるのもあるだろう。59回というと凄い数に見えるが、時間にして7分くらい。
硬直少ないからボウガンの尻尾打ちより気楽だったし、それほど苦行じゃなかったな。
アカムは80回で切断。ただしHP制限との兼ね合いがどうだかわからん。
グラビ原種に挑戦したら素材が無くなった。投擲付ければ行けると思う。

双眼鏡はG級じゃなくても使えないなw

747 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 21:17:21 ID:9vPVMmrh0
双眼鏡、アイテムボックスに入ってるけど使った事ねえわ

748 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 22:09:46 ID:TVO0NmPd0
>>746
なるほど。ブーメランの存在意義が分かったような気がする。
双眼鏡は・・・あれか、つまりはなから素材ですか。

749 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 22:27:48 ID:voiCLGacO
>>726
ちょwwwwwwwwwwww数値が分からねーこのゲームでどうやって計算するんだよww
このキモヲタ糞ピザ野郎

750 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 22:31:21 ID:TWAgtILv0
パソコンないの?

751 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 23:05:55 ID:s9QZn6k00
つまり解析無いと本来の性能が解らないんですね?

752 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 23:35:59 ID:Apk/X8Um0
思うんだがモンスターってホント勇者だよな
自分等の仲間殺されても一心に攻撃してくるんだから

雑魚一匹殺せば他のは危険感じて逃げたりすればいいのに。追い込めば反撃してきてさ
まるで統率された軍隊だ

肉食モンスター同士で捕食とかもしないし、どうなってんだかね?

753 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 23:55:58 ID:l7ZTa3kr0
縄張り侵したんだからそりゃ追い出そうとしてくるだろ
現実でも人間が銃もってライオンの群れを狩ろうとしたら
仲間殺されようがこっちに襲い掛かってくるだろ
普通の人間はあの世界でも素手だと捕食される側だ
ハンターを特別視しすぎ
あと現実でも肉食動物同士で捕食はしないよ?

754 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 00:02:20 ID:Apk/X8Um0
そんなもんか。
常識知らずですまんかった

755 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 00:04:22 ID:qSUFHIEZ0
流石にゲネポスとイーオスがタッグ組んだりはしないだろ
つか何で沼地にはドスゲネいないのにゲネポスいるんだ

756 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 00:28:58 ID:vUvG/8k90
>753
それは人間が身体的に劣ってて、尚かつライオンが群れでだからだろ。ライオンは遺伝子保護への執着が強いから尚更。

熊なんかは縄張りに侵入されても、子連れでもない限りまず人間を避ける。というか、ほ乳類で人間を恐れない動物なんてシャチくらいだ。
現実問題、ハンターは下位(設定上で言えば、個体として若い未熟な大型モンスター)よりはよっぽど優れた身体能力を持ち、
小型モンスターが集団で襲いかかっても一瞬で蹂躙出来る。こういう相手に対して恐れもせずに、機械的に襲いかかってくる方が異常だな。
こちらから手を出したら襲ってくるなら兎も角、見かけたら喜んで飛びかかってくるなんてあり得ない。
コンガの様にはっきりとした群れでの行動が確認できない敵は特にだ。ガブラスとかも自殺願望があるとしか思えんな。

757 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 00:45:21 ID:qSUFHIEZ0
ハンターっつってもピンキリだがな

758 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 00:48:47 ID:eUuv988Q0
蟹も意味わかんないよな。
別に危害加えたわけでもないのに、視界にはいるか
隠れてるところの上を通っただけで、自分が死ぬか
相手が死ぬかするまで何されようが延々と高速移動して
攻撃を仕掛けてくるキラーマシーンっぷり。
どこの世界にあんな蟹がいるんだよ。

759 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 00:51:04 ID:mX6dLUqz0
>>753
>現実でも人間が銃もってライオンの群れを狩ろうとしたら
>仲間殺されようがこっちに襲い掛かってくるだろ
そんな馬鹿なライオン見た事ねぇわ。
ライオンが倒された仲間の敵討ちとばかりに群れの最後の一匹までが
むざむざ銃殺される為に飛びかかってくるとでも思ってるのか?

野生動物なんぞ「やばい相手だ」と感じればすぐに逃げに入るわ。
馬鹿みたいに突っかかって脚の一本にでも傷受けりゃその場では勝っても後々狩りが出来なくなることぐらい悟るからな。
皆殺しになるまで飛びかかってくると思うなら、おまえモンハンのやり過ぎ。
現実のー現実のー言ってるけどモンハンの世界と現実とを混同しちゃダメよ?ww
バ開発並のアホウになっちまうぜ。

>あと現実でも肉食動物同士で捕食はしないよ?
他に食うもんがなければ餓死よりも共食い・他の肉食動物同士だろうが捕食しあいますが?
少なくとも肉食動物同士はオトモダチじゃねぇけどな。
一緒に仲良く狩りなんざしねぇよ。
ライオンとハイエナが仲良く狩り(もしくは侵入者追い立ててる)してる映像あったら見せてくんね?
俺はライオンが狩りしてるのをハイエナが絶対安全圏から遠巻きに見てる映像ばっかりしか見た事ねぇから。

760 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 00:55:38 ID:WSEShZah0
ここぞとばかりにアニマルおたくが知識をひけらかすスレになっとるw

761 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 00:59:05 ID:XkpdvxUx0
開発側もこんな出来損ないプログラムでよく売る気になったよな…
一番納得いかないのはこのスレでも散々言われてる通り「ハンターしか狙ってこない」ってのがもうね
一作目のPVの「時にはモンスター同士で食い合い、殺し合う場面に遭遇する事も」はどうした
あの時のwktkを返してくれないかカプ

762 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 01:02:05 ID:5NVN9doG0
雑魚がにげるようになったらなったで、素材集めが苦痛だ開発氏ねとか言うと予想。

763 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 01:08:17 ID:Huu9kD2R0
まあそこなんだよね
ボスが出現したら雑魚が逃げるとかならいいんだけど
ドスランポス系のように瀕死になったら逃げるとか
リアルを追求するだけだとうざい要素としか取られないだろうね
ここででてる批判も要するに面白くないと感じた後の後付も多いし

764 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 01:08:30 ID:Ub7zQs/E0
エリア外に行かなければ良いって所かな


765 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 01:44:31 ID:WSEShZah0
今の仕様で雑魚に逃げられても不満あるか?
ほぼ一撃だし走れば追いつけるし必要素材少ないしツアーとトレニャーで集まるし、うざさはないと思うが

766 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 01:54:19 ID:Huu9kD2R0
確かに雑魚素材は集めやすくなったけど初心者にはまだ大変
一度始めからやり直すと考え変わるかも
極端な例だがガレオスなんかに逃げられたらたまったもんじゃない

767 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 04:11:19 ID:cw9QB4ltO
上位素材の情報は先輩ハンターが触れてたでしょ?

レア素材、捕獲時素材などの情報は、王立書士隊のキャラ出して、
倒したモンスターの解説&素材のヒントとか教えてくれたらいいかも。

できるだけ世界観や雰囲気壊さずに便利化を図ってほしいな。
不便は絶対勘弁だがw

768 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 04:43:16 ID:aD9cad1R0
>>767
確かに堅や重とか上や特上とか付くのはやってたら分かってきたけど
レア素材、特に捕獲しないと本体からの剥ぎ取りは無理とかせめてヒントがないと分からんよ。

素材収集に特化してるゲームで仲間内前提のPTプレイのゲームだからオンゲーチャットなんかと同じ感覚で作っちゃそこら辺の不満が出るのも必然じゃないかな。
インターネット環境は必要ないし。FREESPOTなんかでDLCを落とせるんだし。

ネット環境ない人は口コミか攻略本といった、とにかく情報がないとやってなんないゲームだよ。

ところでそろそろ大会とかじゃなくて公式HPでそれぞれの武器で開発者によるGクエ各モンスソロ討伐スーパープレイを
見てみたいな。
それで俺の目を覚まさせて欲しいところだ。

769 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 04:47:32 ID:WSEShZah0
レア素材の情報は村人なり情報誌なりで欲しいとこだわな。
>>768
スタッフはPTプレイでしかやってないと思うよw特にG級は

770 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 05:05:40 ID:aD9cad1R0
>>769
テキスト追加するだけで済むからそれでも充分すよw
情報誌もスキルについて全部は説明されてなかったような記憶があるし。
モンハン初プレイだった俺には6割程度しか把握できなかった。

自慰はPT前提とか言ってたからね。。。だけど、ソロでもプレイ可能にしてある仕様組んでんだから当然スタッフゥも調整の段階で
全ての武器での極まった立ち回りは出来るはずだと思うんだけど。マニアでもやりこみ派でもなくそういう調整も含めてのプロだと信じてるから。

771 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 05:11:49 ID:VJ9dxqCx0
しかし結局四人で行けばリンチ状態だし
半端にPT前提の難易度にして無駄にソロがきつくなっただけって気もするなw

772 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 05:21:14 ID:aD9cad1R0
>>771
このスレに限らず4人だとリンチ状態、ソロは不条理な乙と時間が敵みたいなカキコよく見るんだけど
そもそもテストプレイしたのk(ry……もはや不毛だねw

773 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 08:51:03 ID:YzGQ+r3V0
というか開発がリンチ好きなメンツばかり、って可能性も。

774 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 09:12:10 ID:glowI8hx0
大型は弱ると足引きずったり逃げたり体力回復したりするのに、
雑魚はそれがないから違和感あるんだよな。
自然だの何だの言ってるんだから、数発で死ぬから設定しなくていいやw
ってわけにはいかないだろう。
大型も死ぬまでピンピンしながら攻撃、とかなら
アクションゲームとして割り切るんだが。
開発にとって雑魚はタダの駒なんだろうな。
フィールドにそれぞれの雑魚の巣つくって、体力半分以下になったら
移動速度低下しながら巣に戻る(戦闘復帰はしなくていい)、
巣に踏み込んだら八方から雑魚が襲いかかってくる、
とかでいいよ、もう。そうすりゃ剥ぎ取り問題も解決するし
大型と戦ってても、巻き添え食らってそのうちいなくなってくれるだろ。

775 :開発:2008/09/07(日) 10:31:56 ID:UcxbCQEF0
はぁ?ソロ?馬鹿じゃねwww
ソロ無理ゲーにしてPT前提にしないと売上あがらねえだろwww
ソロじゃストレス仕様だからどんどん友達誘ってね^^^



お前らのお金で沖縄でエンジョイしてくるわwww

776 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 11:00:54 ID:40H7M5fbO
>>775
通報しますた。

777 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 11:39:10 ID:cNM4sdWn0
友達いない奴の為にkaiがあるだろう
友達いなくてネット環境も無い奴まで面倒見きれないわ
ポケモンみたいにPSPとソフト2つずつあれば道具無限増殖できるじゃんw
友達いなくてネット環境すらなくて下手糞でなおかつ金も無い奴はこのゲーム向いてないな

778 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 11:57:37 ID:FrVZiXzvO
なんかPTで協力すると助かる動きを追加して欲しいです
例えば
ドドブラが威嚇のようなモーションをとると最初に近接武器で攻撃した人の武器を受け止める→ノーダメの咆哮で回りを吹き飛ばす→得意げなポーズをとる→受け止めた武器を持ってるプレイヤー事投げ飛ばす(大ダメージ)
この得意げなポーズの時にドドブラに一定のダメージを与えるとプレイヤーが助かる&ドドブラもがきダウンみたいな感じ
ディアなら地面突き出しの時に角にひっかかるとか、ラージャンなら突進の時に噛み付いて放さないとか

779 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 12:14:28 ID:DDzu8WM9O
>>778
パーティプレイ推奨のゲームなんだから、そういう動きがあって当然のハズだよねー
ソロプレイの時はオトモ連れてる時のみ、その動きさせるようにするとか
(オトモの攻撃力的に難しいかも?)

780 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 12:46:51 ID:JTCMs7IdO
ソロでも気軽に〜がコンセプトだったのになぁ
PT推奨なら据え置き環境のある奴が携帯機でやるメリットがあまりないね

781 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 13:09:11 ID:Huu9kD2R0
これでも据え置きに比べたらバランスは取れてるほうだぜ…
据え置きの時代はこんなメジャーなゲームじゃなかったから
問題はあったけど付いてこられる人向けで良かったんだけどね
ミリオンクラスでこれはそりゃ文句言う人多くなるよ

782 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 13:55:27 ID:qSUFHIEZ0
あれだ
ドドブラはドスのOPのアレをやらせてくれ

783 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 14:54:39 ID:h3dAQY4T0
レウスの頭を攻撃してるときに尻尾回転がきたらどこに回避すればいい?

784 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 15:02:10 ID:Ub7zQs/E0
尻尾から遠いところに回避で時間稼ぎ、ガード


間に合わないけどな

785 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 15:15:23 ID:Huu9kD2R0
真正面から攻撃しないで向かって少し右側にいると
右から尻尾が来るから左へ回避
その後は尻尾の範囲外へ退避。あとスレチだ

786 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 15:29:20 ID:XkpdvxUx0
あぁ、こんな開発でMH3は期待出来るのかねぇ…
無駄な亜種とかいらんから生態模写を作り込んだり
当たり判定見直したりAI賢くしたりしてくれよカプンコ

787 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 15:59:37 ID:bl5CzxCl0
MH3なんかよりPSP版デビルメイクライを開発してくれ

788 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 17:30:46 ID:qSUFHIEZ0
今回ティガ吼えすぎじゃね?前はクエ中3回見れたら多いほうだった気がするが

789 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 18:51:09 ID:gHK4/kC80
もっと足引きずったりする弱ったと分かる行動をふやして
体力10パーセント未満になったら動きが鈍くなるとか
逆にティガとかは死ぬ直前まで暴れまわるとか個性を付けてくれ

ラオシャンロンは体力10パーセント以下のときに撃退したら足引きずれ

790 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 19:19:40 ID:qSUFHIEZ0
ガルルガ…足を引きずらない 一切逃げない
ティガ、ディア、モノ…瀕死以外逃げない 怒りやすい
ダイミョウ、ヒプ、クック、…特に弱ると逃げやすい
ゲリョス…とにかく逃げる モノを盗んだ後は高確率で巣に移動
ショウグン…普段は逃げにくいが瀕死になると逃げ回る
レイア…非常に逃げにくい 瀕死になると巣へ移動し眠る
レウス…やや移動しやすい 瀕死になると巣に移動し眠る

とりあえず全モンス怒り頻度を訓練みたくクエ中1〜2回にして
怒り中は絶対に逃げないようにしろ

791 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 19:22:10 ID:qSUFHIEZ0
つかもうティガやディアは体力半分から瀕死までは怒りっぱなしでいいよ

792 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 19:41:55 ID:ivoc0vgcO
>>791
怒り時に明確な隙が出来るならな。
現状のハイパーモードならまっぴらごめん。

793 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 19:47:53 ID:qSUFHIEZ0
>>792
当然
怒り時の一律速度上昇とか見てて吐き気がするわ

速度を数字で管理するんじゃなくて
怒り時には全モーションを怒り専用にすればいい
速度自体は普通より速くても隙がでかかったり長い溜めがあったり…
そうすれば実際の速度は速くても隙は多くなるだろうし
ギザミの落下中に怒り解除されて突然スローになるような不自然なのも無くなる

普通より溜めが短くて威力が高くて正確に狙う攻撃とかマジ勘弁してくれ

794 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 21:37:10 ID:yU+7OUpV0
なんでこのゲーム上方向の視界が45°以下しかないの?馬鹿なの?
モンハンのハンターって人じゃなくヒトモドキだから人みたいに首が動かないの?
それともハンターって首に障碍もってて上むけない人なの?

795 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 21:50:00 ID:xl/NHDsK0
火山のショウグンギザミにエリア6で殺される。
キャンプ輸送途中になぜかショウグンギザミが死んでクリア。
剥ぎ取れないwwww

オトモがトドメさしたのかね。


796 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 23:25:55 ID:X4DqluV80
とんでもねー糞ゲーだな

797 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 06:41:37 ID:lCd5Yd7l0
モンスターの弱点属性と弱点部位は大まかでもいいから
モンスターの資料に載せて欲しい
とんでも生態の説明だけとか意味不明だ
PCとか使わずに弱点属性と弱点部位を完全に把握とか
一般プレイヤーには無理過ぎるし

あとは双眼鏡にライブラ効果でも付けてくれ
もしくはライブラ玉でも作ってくれ

798 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 10:14:38 ID:kxR5ZTDJO
初代以来のモンハンではまってるが、何が腹立つって
ほとんどのモンスターが『ハンターだけ』を敵と見なす事
縄張りの概念なんだとしたら、モンスター同士のいざこざがあってもいいだろうに
ゲームとしてはナシかもしれないけどさ
何もしてないのに一心に向かってくるファンゴやランゴスタとかおかしいだろ
レウスなんて野良メラルーとオトモを寸分の狂いもなく見分けるし
『野性』なんだから動いてる物全てを攻撃対象にしろや

って書きながらモンスター同士は共存ができてて、ハンターだけが異物だからかなと思ってきた
でも、メラルーとオトモを確実に見分けるのはムカツク
旦那さんの俺が見間違えるのに

799 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 12:07:33 ID:o1kInFMxO
モンスター同士のいざこざ
そこが狩猟ゲームモンスターハンターのエポックメイキングじゃねーかと声を大にして通りすぎますよ

ただの多対一戦闘モノなら普通に無双やるわ

800 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 12:09:55 ID:IsJMxhsk0
>>798
激しく同意
そのせいでこのゲーム大分損してるよね(´・ω・`)
新マップや新武器の前に基本的なプログラムを改善してほしいものだ

801 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 12:27:33 ID:YOVUceQN0
捕食してるのなんてランポスとレウスとティガとアカムくらいか
ディアは砂漠に住んでるくせに草食だし
古龍(笑)に至っては生物臭なんてこれっぽっちも無いし

802 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 12:37:06 ID:YOVUceQN0
アカムは違ったか
フルフルも一応人間飲み込もうとしてたし

803 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 12:40:58 ID:ZjZUBvHS0
とりあえずランゴスタは俺の敵も刺せ

なんでモンス同士で共闘してんだよ

804 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 12:49:01 ID:91st1N2k0
密林でのランポスとレイアみたいにモンス同士で戦わせるAI組めてるのに
なんで他でも使わないんだろうな
ハンターは生態系を壊す全生物の敵、みたいな設定でもあるのかと

805 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 13:01:12 ID:IsJMxhsk0
>>804
そういう設定なら仕方ない、と納得できるんだ
「生態系をリアルに再現した究極のハンティングアクション!」みたいなキャッチフレーズでこの仕様とか簡便してくれ

806 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 13:40:52 ID:ea1w7abv0
>>793でもちょっと書いたが、怒り時の速度補正廃止しろよ
それで殆どのモーションを怒り時用に作り直してそれで速度を調整しろ
突進の滑る速度から停止までの時間、
起き上がる速さに死ぬ速さまで全部高速化とかなめてんのか 特に金銀

容量?UMDまだまだ容量余ってるだろ
速度上昇プログラムも撤廃できるんだからな

それでも足りなきゃ夫妻とディアグラ以外の亜種消せ
つか容量足りてても消せ

807 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 13:47:20 ID:ZjZUBvHS0
怒って行動が直線的になって弱くなるモンスがいても良いと思う

808 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 13:50:07 ID:IsJMxhsk0
こうして見るとそこら辺のゲームより異常に完成度が低いって事を改めて感じられるね
発想はいいんだ、発想は。後は調整だけで正真正銘の神ゲになるんだけどなぁ

809 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 14:44:06 ID:V5ZahI9N0
だな。
とにかくコンセプトやシステムはいい。
調整が下手糞すぎてやってらんない。
それでも売れてるんだから初代のコンセプト考えた奴は神だな。

810 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 14:52:47 ID:808yI6KPO
その異常に完成度が低いゲームをプレイしているお前は何なんだろうな?

811 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 15:32:28 ID:OopQB1n+O
>>806
怒りというより、ただのパワーアップだよね

812 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 16:11:11 ID:o1kInFMxO
本来格闘要素ありの狩猟ゲームなのに、
廃人格ゲーに捩曲げようとする現開発の発想自体がそもそもおかしいんだよ

813 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 16:34:41 ID:91st1N2k0
でもその元々の要素を第一に求めてる人が最早多数派じゃないんだろう
元々は釣りや肉焼きや双眼鏡で景色やモンス見るのも楽しみの一つだったけど
そういうのを無駄だとか
マップの移動面倒だから闘技場で戦わせろとかいう意見すらある
正直勘弁してほしいけど一から作り直さないともう無理だろ

814 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 16:43:31 ID:IsJMxhsk0
このゲームに対する意識が変わりはじめている、でいいのかな
大自然を感じる…よりも強大なモンスターを倒す爽快感の方がうけるって事か
自然や生態はおまけ程度のもの…と開発は考えてるかもしれないね

815 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 16:53:27 ID:YOVUceQN0
その強大なモンスターを演出する手法が
能力アップやら高速化で隙を減らすだから・・・
限界があるわ

816 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 16:58:39 ID:o1kInFMxO
確かにもう狩猟らしい狩猟を求める層は小数なのかもしれない
でも「ハンティング」アクションなんだから、削っちゃいけない部分もあるだろうと
正直使えないオトモなんか実装するくらいなら、村・集会所オフに限り、あくまでも基本コンセプトを貫いた
狩猟モードor極みの格闘モードの二種を選択できる機能を追加してくれたほうがまだ有り難かったわ


817 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 17:12:59 ID:+neJZ4ua0
いちいち肉を持ってって焼くのはめんどい 虫取りはめんどい 釣りもめんどい 採掘も必要な時以外したくない
そういう意見が多かったから農場ができたんだろ
今更「面倒くさいのが味わいたい!」「不便でリアルなのがいい!」なんて意見採用するわけ無いだろ
そういう奴はFやれって事じゃね 
そういう体制どうかと思うけど具体的な解決案誰か出せるのか?

818 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 17:29:00 ID:91st1N2k0
解決案は無理だし便利な方向に進むのはカプコン的には正しい判断なんだろ
懐古より新規の方が多いゲームだし便利から不便へは戻せない
だからこそPS3のMH3には一新するチャンスと期待したんだがなあ…

819 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 17:34:25 ID:IsJMxhsk0
まぁ、人は便利なものを使いたがるしそれは仕方ないのかもしれないな
だが初代から言われていた根本的な問題を
全く改善する気配も無い、むしろ悪化してるのはどうかと思うんだ

元々リアルな生態模写が売りのゲームの筈なのにな、
ハンターばかりを目の敵にするわリアルタイムな捕食シーンも無いわで
おまけに初代のコンセプトからは考えられない
世界観を超越した古龍なんてのも出始めてるわ…

つまりは、もっと自然の小汚さを出してほしいんです

820 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 17:35:40 ID:rwd+joIk0
もうハンティングアクションを名乗るなよ
次回作は怪獣格闘アクションとでも名乗れ
そして目から光線でもだすメカレウスでもなんでもだせ
ラーは田中龍とでも合体でもしろよ
中国人みたく恥じもプライドもない人様の作品から盗む社員ならできるだろ

821 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 17:52:38 ID:ea1w7abv0
>>806で怒り時は攻撃モーションは速くなり威力も上がるが
狙いが大雑把になったりモーションが大きくなったりとか
デメリットも多く用意された、いかにも「怒り」って感じなら面白いと思うんだが


ついでにクーラーミートとホットミートは生肉みたく置けるようにして
クーラーミート喰ったら強制怒り解除、ホットミート喰ったら強制怒りとか
そんないかにも漫画的な要素があっても面白いんじゃないか?
怒ってる方がやりやすい人ならホットミート喰わせて
怒りの攻撃力が怖い人はクーラーミート喰わせればいい

822 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 17:57:42 ID:PAC/vkGx0
>>818
禿同
次世代機ならグラ一新だけでも期待出来たけどね
操作法での斬新さはあっても一新はないだろうなぁ・・

823 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 18:03:11 ID:5d0hPNDn0
「・・(モンスター・・!!・・これって運命・・?)」
モンスターは気づいた。アタシは思わず周りをキョロキョロ見た。「キャーやめて!」ランゴスタが麻痺をきめた。
「ガオー!ドカッ!」アタシは死んだ。
自然は厳しい(笑)

824 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 18:36:44 ID:XooDkGhI0
今一番勢いのあるゲームなのに粗がありすぎるんだよ

825 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 19:00:12 ID:ZjZUBvHS0
ハンティングアクションなんていかにも生活感みたいなのを描いてるんだから
できるだけなんでも出来たほうが良いと思うんだ

オトモに薬草手渡しできたり、
ちょっとまえに剥ぎ取ったばかりのゲネポスの牙とか投げてみたり、むしろ突き刺したり、
生肉だけじゃなくなんでも地面に置けたり、回収もしたり

ゲーム的に意味がなくてもできるって事は重要だと思うんだ

826 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 19:30:01 ID:YOVUceQN0
現カプコンの体質じゃないの
職人気質のスタッフはもう・・・

827 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 19:48:05 ID:Ep7WQGS5O
>>825
禿同。自由度は大事!
デッドラや侍道・忍道とか好きだからよくわかるよw

自由度を高めつつ、コンセプト通りの雰囲気を味わわせてくれたら個人的に神ゲー。
雰囲気作りは利便性と反比例しないはず。

828 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 19:48:24 ID:kJ54ByKD0
>806
怒りで速度アップは別にいいと思う。それより怒りが時間できっちり切れるのが萎える。
ちゃんと攻撃終わって区切りが付いた所で切れてほしい。
そんで息切れ状態とか息切れモーション追加。怒りにまかせて暴れまくったんだから当然だろう。

怒りでスピードアップ攻撃力アップは別に良いが、スピードアップってだけより、レックスの突進の様に、
自制が効かなくなってる感じのモーションが欲しい。
ラージャンのデンプシー終わりの拳が地面にめり込んだり、ディアブロスの突進終わりの滑りが延びて壁に刺さりやすくなったり、
レウスのホバリング急襲で、勢い余ってそのまま突進終わり際みたいに転んだり。今の怒りは怒りで我を忘れてるって感じがしないな。

829 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:14:36 ID:LbTu3bah0
ペットシステム復活させろい!


830 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:26:50 ID:ea1w7abv0
>>828
振り向きとか落下とか起き上がりまで全部速くなるっておかしくね?

ティガの咆哮モーション入ってから怒り解除
あれキチガイだからやめろ

831 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 22:49:08 ID:qCD5Z3080
今の怒りは「おんどりゃなにさらしよんじゃいてまうぞこるぁああああああ!!」
じゃなくて「よーしちょっと本気出しちゃうぞー^^」みたい感じだ。

832 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 22:52:39 ID:lm/eSOnIO
ぶっちゃけた、昔から(ry

怒りの間隔が短くなった気はするけどね

833 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 22:55:08 ID:3ioTceYK0
魚釣りの時の魚のフェイントって誰が喜んでんだよ

くだらない所にくだらない仕掛けするバ開発スタッフの嫌らしい性格全開だな

834 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 22:58:44 ID:lm/eSOnIO
>>833
それはただのイチャモンじゃね?

835 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 23:11:47 ID:Ep7WQGS5O
>>833
フェイント廃止で釣り上げタイミングシビア化ですね。
わかります。

836 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 23:59:03 ID:lPLFJFzl0
>>833
釣りの基本だと思うが。

とりあえずモンスごとに怒り時の性質変化を設定すべき。
行動の一つ一つは早くなるけど次の行動までの隙が大きくなるとか、行動パターン自体が別物になるとか。
上でも出てるけどね。
壁に突進すると頭ぶつけて怯むとか、冷静さを欠いて突進が直線的になったり、行動キャンセルが少なくなったり。
「怒ってる」状態の演出をうまくやってもらいたい。
怒りドドとかあまりの早送りっぷりに笑えるくらいだしなw

837 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 00:00:39 ID:EdomYj+H0
ギザミやティガやナルガはちょっとだけそういう所あるんだよな
鋏が地面にブッ刺さったり突進が適当になったりブレードの振り方が荒くなったり

838 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 00:06:56 ID:lIUkV/ST0
でもティガは怒り時の方が方向転換するんだよな。
突進からの方向転換は怒り時はやっちゃダメだろ。
冷静すぎるw

839 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 00:08:37 ID:1oVH5oOL0
するけどかなり精度が落ちるからスーパー砥石タイムだぜ

840 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 00:21:21 ID:dT/XDx9A0
ティガは>>839、怒ると肉質軟化、閃光中の事故はまずありえず
更に眠り生肉も効くという弱点だらけのモンスター
もうちょっとがんばれよ、落とし穴使わずとも上ので討伐できるだろ

そんなんよりバランスブレイカーの方が大問題だろ
抜刀・ラオート・回避性能+回避距離・・・
今回圧倒的にハンター有利

841 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 00:23:51 ID:UwgW96GL0
通常はもう一度こっちに狙いを定めてくる所が
右か左か以外はこっちに関係なく固定角度になる
ティガは肉質も柔らかくなるし闘技場やガレオスなしの砂漠では良調整だね
純粋に強いから嫌う人も結構いるけど

842 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 00:36:57 ID:zHWZKOHYO
壁に激突したら一瞬でもひるんだりするモーション付けろよ糞ゲーが
そのまま壁に沿って突進てアホかと
なにが自然(笑)だ、不自然なんだよ

843 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 00:57:47 ID:ZLMarrzU0
ティガが怒りドリフト中に正気戻るとドリフト中にねらいが正確になるんだぜ。まじこえー

844 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 01:30:47 ID:XSyZjJ7Z0
壁すべり(笑)
ずれて徐々によってくる当たり判定(笑)


あの古流装備の竜耐性−バーゲンどうにかしろ
一式作れるてんだから大丈夫でしょ?的な考えなのか

845 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 01:58:59 ID:UwgW96GL0
古龍装備の龍耐性は元の古龍が龍属性に弱いんだから設定的にちゃんと低いべき
敵の攻撃の龍属性をなんとかするべき
古龍の攻撃に付いてるのはまあ設定があるんだろうからいいとしても
ティガやウカムに付いてるのはただの嫌がらせとしか思えん

846 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 02:10:56 ID:lIUkV/ST0
龍耐性だけ逆なんだよね。
フルフルは電気を操るから雷属性に強くて雷耐性がある。
古龍どもは龍の癖して龍属性に弱くて龍耐性が低い。
龍属性だけは他の耐性と逆の性質だから違和感があるんだよな。
なんなんだろ龍属性て。

847 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 02:31:58 ID:XSyZjJ7Z0
龍耐性20も下げられては対炎龍とか罠スキルにしか見えない

848 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 02:36:21 ID:UwgW96GL0
あれは龍属性に弱いんじゃなく龍属性でしか傷つけられないっていう設定だと思う
古龍を倒せるのは古龍だけ、みたいな
だから古龍の攻撃は古龍素材からできた防具にも有効で
古龍素材の武器は古龍にも致命傷を与えられる、とか

849 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 02:39:37 ID:UwgW96GL0
途中送信orz
古龍の設定通り厨設定なんじゃないかな
敵の攻撃には元々はレウスの爪にしかついてなかったし
ハンター側のドラゴンキラー系のためのような属性だったんだけどね

850 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 03:32:34 ID:lIUkV/ST0
でも実際には無属性でも勝てると……。
なんだかなぁ。

851 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 04:06:25 ID:9Ne31rOj0
初代のモンスターだけでいいんだ、無理に増やす必要は無いから
生態行動をまさに現実と見紛う程に作りこんでくれ
もっと大自然の脅威的な雰囲気を出してくれ

いやいや、百歩譲って捕食シーンが全く無いのと
何があろうがハンターしか狙わない、ってのはおかしいだろうカプコン

852 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 04:32:05 ID:Qf69qr/j0
せっかく倒したモンスターの体から素材を剥ぎ取る事が出来るんだから、
剥ぎ取る部位によって取れる素材の確率の違いでもあればいいのに。
胴体からは甲殻、手足からは鱗が取れやすい。みたいなさ

853 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 04:36:41 ID:1iKxIZqh0
むしろ時間経過で死骸が消えるまで何回でも剥ぎ取れるようにするべき
すばやく剥ぎ取らないと死骸がダメになってしまうみたいな

なんで牙だけとって他全部捨ててんだよ

854 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 05:01:20 ID:ZLMarrzU0
効率厨だらけだな。
はぎとりし放題になったらなったで武具作成に必要な素材数が増えるだけだっつの

855 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 05:25:13 ID:bcCeZDeb0
今のままだと一つの素材のために何回も戦って、
全然でなくていらない素材ばっか増えてくのがウザい
必要なくなった素材は売るだけじゃなくて
手に入りにくいアイテムと交換とかにすりゃいいのに
それか十個で同価値の素材一個と交換とか

856 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 05:44:26 ID:vGugn0DPO
まさにゆとり発言だな…

857 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 07:01:17 ID:hc4WnB0y0
ゆとり発言w

858 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 07:08:38 ID:mjZxRHw00
そういえばモンスの素材って売値が付く割には一切店に置いてないよね。どこに流れてるんだろ?

859 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 07:49:50 ID:eYOQx3KW0
>858
ギルドがハンターの報酬に使ってます

860 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 09:12:06 ID:PKFYvYtO0
トレニャーの成功率が真面目に半分割ってるんだがふざけてんのか?このクソネコは

861 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 09:22:46 ID:oG4XgViN0
飼い主に似るんだろ

862 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 10:20:34 ID:oBlsRwKM0
>>856-857
お前らみたいなカプコンにすべてを委ねるマゾばかりと思うなよ
ゆとりとはまさにお前らのことじゃないか

863 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 10:25:06 ID:B22I65iS0
>>852
俺2G始めた頃真面目にそれやってたよ。

864 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 10:33:33 ID:MaKTEY/pO
とりあえず異なる種族のモンスター同士が揃ってハンター「のみ」を襲ってくるのは凄く違和感がある、これはずっと前から言われてる事だから開発は早急に対処すべき。
いくらハンターと戦っている最中だったとしても、その数倍もある飛竜のほうが他のモンスターにはよっぽど脅威なはずだし。
せっかくの大自然が「大不自然」で冷めてしまうよ。

865 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 11:16:19 ID:0xESAjDi0
>>862
>>857>>856を笑ってるんじゃね?

866 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 11:20:29 ID:k93ZoMsx0
つーか、巨大モンスターの突進やなぎ払いとかで一撃で仕留められないランゴや鳥竜種をなんとかしてくれ><
アレ見ると「あれ、アイツ意外と大したことない?」とか思っちゃう><

867 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 12:33:46 ID:oK+0r6yC0
ゴッドオブウォーのが数百倍面白い

868 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 13:36:05 ID:LeFHD8Rk0
山菜ジジイのアイテム交換を消耗品と素材に分けて
クエ中で会うジジイとは消耗品に、村にいるジジイとは素材に交換できる
とかだと助かる。
素材交換だけは明らかに格下のアイテムをくれるから
開発もある程度は容認してるだろうし。

869 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 14:41:39 ID:9Ne31rOj0
>>864
現に密林7番ではランポスはレイアを狙うプログラムが組めてるのに
何故他の場所で適応しなかったのだろう、開発のアタマを疑う
難易度上げる為?こんな理不尽な対応は「難易度」とは言わないですよカプコン

870 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 16:58:45 ID:8ucHJWMFO
>>868
山菜爺が村にいるってのはちょっと違和感が。
ハンター向けの新商売として交換仲介人みたいのが村にいる方がいいな。
クエ前に素材渡して、クエ後に交換後素材受け取るみたいな感じ。
手数料制か交換素材シビア化(その差で仲介人の儲け)かはバランスいい方で。

871 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 17:20:41 ID:dd+UZOH60
>>862はさすがにこのゲーム向いて無いからすぐやめた方がいいんじゃない?
素材集めが嫌ならこのゲームやるなよ
交換ならジジイがいるだろう イベクエやれば素材救済クエいっぱいあるだろ
そんな意見いちいち聞いてたら終わりが無いわ

872 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 17:25:26 ID:XSyZjJ7Z0
素材とかについては今ぐらいでいいよ
半日がんばったら作れない装備なんてないし

まあ剥ぎ取り1%とかはきういから下限5%とかにしてもいいと思うけど


873 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 17:26:58 ID:T2669big0
ゆとりの特徴:曲解から極論へ走る

今の廃人使用の素材集めが万人に受けるものだと思うのか?
それとも廃人にさえ受ければそれでいいとでも?
お前はいつからカプコンの収益に関われるほどの人物になったんだ?

874 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 17:28:18 ID:T2669big0
おっとすまん
>>871あてね

875 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 17:39:40 ID:h1SpGpL70
それで全確率が軒並み上がって、
100時間程度でフルコンプできちゃって今度は簡単すぎてクソゲーって言われるんですねわかります

876 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 17:53:06 ID:dd+UZOH60
>>873だからマゾイ素材は救済クエあるだろって言ってるじゃん…
ネット環境ぐらいあるでしょ…

877 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 17:55:28 ID:tZS/YYD30
>>872
半日がんばって出来ない装備もめちゃめちゃ多いと思うんだが
Gルナの天麟5枚のためにソロやりまくったがあれを半日とか不可能だとおもう

別に出やすくしてくれとは言わんけど、出る確率と必要な数のバランス悪くね?
だったら普通の素材の必要数をもっと上げてレア素材は防具5つのうちどれか1つで良いんじゃないかと思うんだ
どうせG級だと一体にレア素材3個とかあるし

878 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 17:58:41 ID:UwgW96GL0
救済クエだと5%は保障されてるから
3回に1個は出るわけだし鱗や甲殻は1枠に3個とかもよくあるし
今作は随分報酬に関しては甘めだよね

879 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 18:00:19 ID:UwgW96GL0
>>877
Gルナシリーズとか最も作りにくい防具の一つだろ
ラオや古龍防具の方がまだ作りやすい
例外をあげるなよ…

880 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 18:01:19 ID:0xESAjDi0
ラオの天鱗とかソロプレイヤーには救済が無いに等しいぜ
P2ではラオ玉、P2Gではラオ天にお目にかかった事ないぜよ・・・

881 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 18:03:16 ID:dd+UZOH60
その5%で「今の廃人仕様が…」とか言われてもなあ
初代だってPだってそれぐらい普通にあった確率じゃん
大量要求される大宝玉なんかGJテオで普通にゴロゴロ出てくるでしょ

882 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 18:06:31 ID:9Ne31rOj0
だから元々の「素材集めゲー」の現状を根本的な改善をだな

883 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 18:07:53 ID:+tpHmnJ5O
PSOみたいにレア素材の入手確率は0.00001%とかでいいよ

884 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 18:12:02 ID:ZwCvDMg00
レア素材に関しては>>877も言ってるが、どの武具にも散りばめすぎだな
例え今より確率低くなっても要求数が少なければ今の様な文句は出ないと思う
それに要求数多いせいで2Gのレア素材なんか数戦で出ないと腹立つしね
出なくて当然と思えないレア素材なんかレアでも何でもないわな

885 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 18:17:33 ID:u6axvL2P0
>>866
その点についてはFで大幅に改善されてたな
トカゲやランゴは上位でも怒り時ボスモンスの突進やブレスで
ことごとく砕け散っていったはず、リアフレが実際にFやってた時の経験から聞いた

なぜせっかくの改善点をP2Gに持ってこないのだろうか…
変なとこでFと違う個性出すのやめてくれ、どんなにひねくれたプライドだよ
他にもライトのマシンガン速射や耳栓のみで大咆哮軽減…etc

886 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 18:19:25 ID:LeFHD8Rk0
現状の「レア素材を要求する部位の装備はスキル値等の設定が良い」ってのを
もっと徹底してみるのはどうだろう
Gルナと海賊Jのいいとこ取りしてかなり凶悪な物欲装備が出来ちゃうかもしれないけど

887 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 18:20:08 ID:ZiQD0NF1O
同じモンスター10体倒しても、防具の必要素材が集まりきらないってのはどうかと思うんだ
かと言って武器だけにレア素材使用するようにして欲しいってのはゆとり脳かなあ
レア素材はともかく、せめて部位破壊した時はその素材を確定で出すべき
せっかく角割ってもその角が出ないのはちょっと不親切じゃないかな

これは希望だけど、上位(G級)クエで下位素材は出して欲しくない
必死こいてG級黒ディアの角割っても黒まき角しか出ないってのはなあ・・

888 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 18:23:00 ID:tZS/YYD30
>>887
それはどうなんだろ?
もちろん素材集めゲーの現状があるからその意見なんだろうけど
100%の確率を作っちゃったらそれこそ今以上の作業ゲーにならないか?
まあイライラはするんだけどさ・・・

889 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 18:25:45 ID:UwgW96GL0
つーか欲張りすぎだろ
そもそも作れない武器防具があることはこういうゲームじゃ自然なことだろ
別にその武器防具がなけりゃ倒せない相手がいるわけじゃない
中途半端にレア素材が出るようになったのが問題なのかね


890 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 18:32:52 ID:vGoDroEs0
武器防具を作るのが目的の一つのゲームなのに苦行が嫌なら諦めろっておかしいだろw
まず突っ込むべきは苦行に感じる素材集めなわけで。
みんな素材集めが楽しいなら確率低くても文句いわねーよ。

891 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 18:38:08 ID:UwgW96GL0
いやモンハンの売れた理由のひとつにその苦行があるんだが
苦行を乗り越えた後武器防具を作るってのがポイントでさ
その苦行が嫌で楽なのがよければ
金で武器防具買えるゲームやってればいいと思うよ

892 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 18:41:35 ID:vGoDroEs0
そこで苦行を苦行としか見れないか、苦行を困難な道のりに思えるかで信者かどうかが分かるよな。

893 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 18:45:17 ID:tZS/YYD30
>>891
欲しい素材が来てその装備が作れるときに
やっとキターーーー!というよりも
やっと来た・・・orzっていうふうに感じてしまうんだよな
それは>>889が言ってるふうに中途半端に出やすくて必要数が多いレア素材のせいもあると思うし
理不尽な動きをする敵とかいろんな要素がからんでると思うんだけど
少なくともP2Gのシステムが最適では無いんじゃないか?テンションを保って狩り続けられるようにする方法はいくらでもあるとおもう

894 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 18:51:37 ID:EdomYj+H0
夫妻防具の龍耐性何であんな低いんだよ

895 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 19:27:15 ID:ozjl/y7+O
2ndGは全般が快適と不快の落差の激しいやり過ぎの悪い見本って気が
つうかモンスターの死体は剥ぎ取った後は自然に返す、とかいう設定があるんだから
ソロこそ一定数モンスを倒すと、次にフィールドに出た時に、倒した場所で時々レア素材が拾える事がある、
くらいの救済があってもおかしくないと思うのね
どうせ、「顧客は寄生でもなんでもいいから芋づる式にモンハン広めてくれるオンプレイヤーですし、
ソロ専は大人しく村に篭っててくださいねpgr^^gm」って事なんだろうけどいい武器防具揃えて
更に強化するってなったら絶対村だけじゃどうにもならないんだし
大体24Hいつでもオン出来る環境なんてあるわけないでしょうに

896 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 20:30:54 ID:z8wMh01A0
同じ奴と連戦してても飽きない、楽しいと思えるような作りなら
そんなに文句もでないだろ。いい加減アクション部分を一から見直せ

897 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:09:17 ID:ZLMarrzU0
ドラクエでレベル上げめんどいから「モンスター10体倒せばレベルあがるようにしろ」といってるようなもんだ
何回やってもでないアイテムなんてない。個人差こそあれ出るまでやるだけだ。
連戦なんて自分で飽きやすくしてるようなもの

898 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:29:38 ID:kYBmKoehO
何回やっても出ないアイテムはない、か
別ゲーのRPGで30時間プレイしても出ないアイテムを思い出した

899 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:33:06 ID:IIVhve9+0
>>897
ほぼソロ戦の私には、「出るまでやるだけ」の時間は割けないので、
とてもその境地には辿り着けないっすわー

900 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:40:44 ID:vGoDroEs0
廃人理論だからな。
5%とか余裕で出るとか言う奴いるが、確率的には20匹倒してようやく1個だぞ。
それを何個も集めないといけないのが余裕だとか苦痛に感じないとかどんだけ自分が廃人か気付けと。

まーレア素材は出にくいからレア素材だと思うし、出やすくしろとは言わない。
ただひたすら戦闘を楽しいものにしてくれればそれでいい。
繰り返しの作業でも頑張れるからな。
理不尽だらけの戦闘でストレスためながら何回もやるほどの根気は俺には無かったよ……。

あと出ないからじゃぁ別の事しようとか思っても、結局やることは別のモンスターとのレア素材集め。
やることが戦闘しかないのもレア素材集めのストレスに拍車をかけてるね。
狙ってるレア素材が出るまで延々とストレスたまり続けるんだから。

901 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:44:34 ID:mLwYtGJk0
>>900
報酬枠分5%の抽選してるわけだが
破壊報酬やらは言ってるとおりだ。

902 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:53:13 ID:UwgW96GL0
>>900
わざと間違えてるのか…?
基本報酬5%ってのは竜王クエでそれぞれの天鱗が出る確率
確率の計算が出来なくてもこれを考えたら結構高い確率ってことが分かるよね?

903 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:59:22 ID:z8wMh01A0
>>897
ドラクエは戦えば確実に経験値貰えんだからこれとは別だろ
もう少しマシな例えだせよ
てか、「でるまでやるだけ」をやるのが飽きるんだよ
>>900も言ってるが、連戦やるなと言っても結局やることは
素材集めなわけで。相手が変わるだけ。訓練所がもう少しマシな出来なら
気分転換にやったりするかもしれないけど今のままじゃな…

904 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:01:52 ID:6aHiE2zG0
>>878
モノブロスハートが欲しいんですがどのクエやれば救済されますか?

905 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:08:35 ID:vGoDroEs0
>>902
わざと言ってるのか?
なんで基本報酬枠で出る物を例えに持ち出すんだ?
それ以外はどうするんだ?

906 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:14:49 ID:QUvROKct0
>>897
違います。
「1体を倒す為に、道具を全部使い、仲間全員全滅の危機」のバランスから
「10体を無理無く倒せる」ほどのバランスにしろって言ってんの

前も言ったけど、一部の声のでかい名人さまのご機嫌取りのために
難易度を上げるなって言ってんだよ
弱武器や裸で難易度調整できる自由が有るのに
ワガママで、アクションが苦手な人の救済措置を潰すなって言ってんの

907 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:18:50 ID:UwgW96GL0
>>904
モノブロスと亜種の2頭クエやれば売るほど手に入るよ

>>905
出にくいレア素材は基本報酬で集めるのが効率的だから
基本報酬で出なくて集めにくいものってラオ天鱗ぐらいじゃない?
他に何がある?

908 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:25:56 ID:FIiNoAd60
こればっかりは確率の問題なんだからどんだけ話し合っても意味ない気がするがな…
「意外と出る時は出る、これくらいのほうが達成感がある」ってのも
「全然出ねーよクソ氏ね」ってのも、どちらも言ってる当人にとっては真実だろうし

909 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:05:37 ID:ZLMarrzU0
>>906
一部の声のでかいゆとりのご機嫌とりのためにユル調整なんてしないってこと。難しいから「G級」なんだぜ?
いつかはでるんだから頑張れよ。ゲームしてるくせに時間割けないwとか言うならやめるかチートするしかないな

910 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:14:32 ID:ozjl/y7+O
↑開発は本気でそう思ってそう

911 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:23:25 ID:9Ne31rOj0
>>885
なんとまぁ
それが普通の筈だよな…初代から何故そうしなかったんだろう

912 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:24:02 ID:0xESAjDi0
ラオ天は基本報酬にある
出ないがな・・・!

913 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:47:48 ID:fWSM5E7R0
MHFの俺がきましたよっと

914 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 00:20:51 ID:BEifmGiLO
モンハンやってる人多いからか武器や防具が被る。
武器か防具でしかキャラのオリジナリティを出せないのなら


武器の種類をもっと増やせ!!!

鞭とか拳銃とかメリケンとか、
ファンシスターパクるなら武器の種類もパクれよ

915 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 00:25:51 ID:66/6sK6p0
その確率とやらも変に偏ってる気はするがな。
10連でやっても全く出ないで、やっと出たと思ったら2個有る時とか。
変に延髄メドレーだったり鱗&骨のみだったりとかそういうの多くない?

916 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 00:38:38 ID:z6I/J/IZ0
パチンコでもやれば確率の偏りなんてよくあることだとわかるよ。

917 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 01:36:21 ID:VvkRBtURO
まぁいろんな立場のユーザーがいるわけで…。
誰が悪くて誰が凄いとかじゃないわけで…。
要はバランスをしっかり考えなくてはという問題であって…。

とりあえずテストプレイに力入れましょうよ。

918 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 02:31:37 ID:r+f7cuLhO
レアドロップ率が体感で数字を下回るのはまだいい
しかし山菜引換券。てめーはダメだ

なんで素材を集めやすいPTユーザーにレア救済アイテム出すの?馬鹿なの?死ぬの?
山菜引換券はソロ専にこそ必要だろ!自慰級ソロがクソ過ぎるわ!!
30分40分やって報酬に下位素材*4枠で打ち止めとか珍しくないしな

オフ専の方が難易度高くてしんどいんだから、現行のPT用より条件緩くしてオフ専にレア救済アイテム寄越せバ開発

919 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 02:56:10 ID:RZ1NgmygO
>>918
友達がいないひきこもりニートなんですねww分かります

920 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 03:06:17 ID:alRYWnPT0
早い話需要と供給が合ってないんだよな。
貴重な素材使ってるから強いんですよ^^
って言いたいのは解るけどなんでもかんでも古龍の大宝玉使いすぎだろ。

あと何で水属性のマスオに雌「火竜」の天鱗が必要なんだよ、正反対だろうが。

921 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 03:20:30 ID:rP8XyhwbO
レウスとかティガのレア素材ならまだしも・・・なんで古龍でレア素材出しちゃうの?馬鹿なの?面倒ったらありゃしない。もうこのゲームはストレスしか感じねーよ。

922 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 03:38:19 ID:u4bHfN2U0
今作のレウスティガと古龍は閃光ハメが出来ない以外
強さに差はないと思うよ
テオなんか耳栓さえあれば怒る度にボーナスタイムがあるわけだし
前作までのイメージで忌避してるなら勿体無いよ

923 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 04:08:06 ID:uGobx+jY0
>>918
正論だなww

924 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 04:37:25 ID:7Mp6+AtKO
ラオにレア素材を設定したのはかなり困る
30分使わされる上につまらないから友達内でも敬遠されていつもソロでする羽目に

925 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 06:19:37 ID:VeHceguBO
ドスで古龍出された時にモンハンの世界感オワタ(*´▽`*)

926 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 07:35:29 ID:AdRkqYuk0
オフでもオンでも難易度がほとんど変わらなかったら勧誘活動が減るでしょうが!!

927 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 07:39:47 ID:hasCQbe3O
まあ最凶のレアアイテムことザイテングラートに比べれば
はるかに高確率なんだがな・・・天鱗とか

928 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 08:39:43 ID:NdLMrarlO
>>920
オデッセイにレア素材使うのは構わないんだが、その割に性能が…

929 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 09:18:41 ID:l6+cZv380
素材集めが苦痛なのは、確立や要求数よりも
モンスターと戦うのが面白くないのが原因だと思う。

G級はサイズや怯み値、キャンセルを見直ししてくれ。

>>928
レイピアとコロナにもレイア素材が必要だから
後回しにされるオデッセイ…

930 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 10:08:44 ID:rP8XyhwbO
>>924
俺もラオは敬遠される。
作業だからね。まあ俺もつまらないけれど
モンハンはイライラする要素が多いと思う

931 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 10:17:09 ID:w/0PHPfo0
つーかいい加減道中で死んで欲しいんだけどな
前進して倒れるあの死にモーションをどうにかすれば剥ぎ取りの問題も無いだろうし

932 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 10:32:00 ID:HvhF0/3p0
人間が巨大な竜に挑むってシチュエーションは確かに燃えるが限度ってものがあるわ
ラオシェンミラとか、あんなのに人間一人で挑むなんて現実離れしすぎでもうついていけません
案の定足や下腹斬ってるだけで伝説のナントカだの超巨大なナントカだのが死ぬ不自然すぎる絵になってるし

933 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 10:33:42 ID:BnUbxgxo0
無駄に体力デカい巨大な奴は一、二匹で十分な気がする

934 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 11:34:38 ID:EAPUzuNX0
つか、無駄にでかいのは常時4列ぐらい報酬素材で埋めて欲しい

935 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 11:40:06 ID:bD3QO6Yx0
ラオが街を攻めてくれればな…

936 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 12:43:12 ID:g9GbdqiS0
既存モンスはもう飽きたよ・・ラオなんか何年も同じ事させやがって
最低でもモンス一新されないと流石に次は無いだろ

937 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 13:19:34 ID:w/0PHPfo0
俺はP>P2>P2Gと移行してきたけど、P>P2のDOSコンテンツ+ティガアカムの
ボリューム増にはとても満足した

でも近作はなんか今ひとつ・・・まわりみんな速攻で飽きてるし
やはり正式にナンバリングが増えるコンシューマー版を挟まないとボリューム増は
期待できないのかね

938 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 13:24:53 ID:9cCl/fjL0
最初のころからいる常連モンスターってどれ?

939 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 13:26:02 ID:1lpUAC/x0
ただ進んでくラオを切っててもつまらないから、
巨大なフィールドでいろんな攻撃をしてくるラオと一対一で対決
でいいよ

940 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 13:32:05 ID:f/PsNKy60
>>938
飛龍・鳥竜・魚竜。あとは猿蟹以外のモンスター。


941 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 13:47:44 ID:VeHceguBO
シェンガオレン
(だっけ?)
何だかセンスのかけらも感じない容姿と名前でかい蟹なんぞいらねー
ドスで蟹と猿ばっかり増やしやがってアホかと

942 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 14:04:29 ID:+VVU024L0
だからモンスターは初代の奴らだけでよかったんだ
さっさと生態模写を作りこむ作業に戻るんだカプンコ

943 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 14:05:15 ID:9cCl/fjL0
>>940
それほとんどじゃん1!!!!

944 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 15:03:37 ID:dUE13BFl0
美少女型のモンスター

945 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 15:06:07 ID:MotSTh0g0
>>29
FF11でさえそんな生活感とか出せないのにカプコンごときがそんな無理にやったら成功しないに決まっている

946 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 15:06:18 ID:bKt9WJq9O
年々病気が酷くなるレウスも初代の頃はまともだったんだろうか

947 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 15:20:13 ID:u4bHfN2U0
無印は今より飛び回ってて慣れないうちはレウスにタイムアップもよくあったよ
でも今みたいにネット見て効率プレイで倒せて当たり前じゃなく
倒すこと自体も目的の一つだったから問題なかった
今みたいにミリオンじゃなくそういうのが合う人向けだったしね
無印と比べるならハンター側の意識の変化もいれなきゃ意味ないから
多分比べること自体意味ないよ

948 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 16:00:37 ID:MotSTh0g0
>>259
巨大なアリとか巨大な蜘蛛とか超でっかいアリとか超でっかい蜘蛛とか超でっかい怪獣とかダンゴムシとかと戦いたいよな

949 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 16:06:41 ID:MotSTh0g0
>>296
お前だって休み時間連れションスルだろ

950 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 16:16:31 ID:+VVU024L0
>>947
このゲームに対する意識が変わってきてるんだよな
今じゃただの倒して装備作ろうぜゲーになってるからな…

951 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 16:45:16 ID:alRYWnPT0
>>948
そんな2000円で買えてモンハン並に遊べるゲームなんぞ知らん、礼賛乙。

952 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 16:56:06 ID:1lpUAC/x0
ロストプラネット?

953 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 16:56:12 ID:V+le4ctx0
さ、サンダー!

954 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 17:33:21 ID:YqyWCDuR0
キリンの剥ぎ取り回数2回とかふざけんなよ。
せめて3回にしろ。ドストカゲ系と討伐に掛かる時間
全然違うのに剥ぎ取り回数一緒とか理不尽すぎる。

955 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 17:39:38 ID:NdbL7Ayz0
携帯食料買えるようにしてくれ
にくなんてくってられん

956 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 17:40:44 ID:MotSTh0g0
元気ドリコでも飲んでろって開発は思ってる

957 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 18:23:30 ID:stLRzTJO0
倒した後にカメラのアングル三回ぐらいかわるのってぶっちゃけいらなくね?
まともに見てる人ってどれくらいいるんだろう

958 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 18:30:39 ID:u4bHfN2U0
慣れてくると、ね
初めてレウスやラオを倒したときの達成感はあの演出で割り増しされてた
そのことを考えると必要だろ

959 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 18:43:42 ID:NdbL7Ayz0
しかしセレクト押す

960 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 19:34:52 ID:tA6+j8gw0
>958
ウカム死亡時のカメラアングルとか秀逸だな。
巨大さ強調され過ぎ。

961 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 19:41:04 ID:6GL2t27m0
でもアカムの死亡演出長すぎて、最初全部剥ぎ取りきれなかったなw
尻尾まで含めて。

962 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 19:51:00 ID:5vHs1QuN0
まったくこのスレは言いがかりみたいな文句が多すぎるな。
お前らみたいなのをモンスターハンターっていうんだよ。

963 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 19:57:10 ID:+VVU024L0
しかし現状が糞だから仕方ない
…確かに中毒性はあるけどもさ

964 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 20:10:23 ID:H4Z13nG4O
次からはいい加減にスレタイ変えろよ

【MHP2G】開発に無茶な要求を突き付けるスレ【目指せ別ゲー化】

とかいいと思う

965 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 20:28:47 ID:+VVU024L0
こんな現状で満足してる奴なんていないだろうに
「ハンティングアクション」じゃなくて「素材集めアクション」ならまだしも

966 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 21:40:30 ID:HAN1JKnpO
>>965
満足してる奴の大半はそう考えてると思う。

967 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 21:49:29 ID:7Mp6+AtKO
なぜこのスレが23も続いているのか信者はわからないのだろう

968 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 21:53:34 ID:HiWPM/h70
雑談君が必死だからだろ?

969 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 22:07:18 ID:Wg+CMwhq0
レウスとかのモンスターって「初代からいるから・初代からああだから」
って理由でやけに擁護されてるよね

970 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 22:18:06 ID:VvkRBtURO
MHP2から入ったオイもちゃんとしたハンティングアクションしたいぞ。
ハンター大全好きだよ。

971 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 22:29:20 ID:u4bHfN2U0
>>969
そういうレスする人は無印からやり続けてるから
既に対処法が身についてて現実問題として糞要素にならないんだよ
ただそういうレスは少ないと思うよ
初代組を援護するレスはレウスはいいけど古龍は駄目だ、みたいな
免罪符として使うケースの方が多いと思う

972 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 22:33:13 ID:bym5+qGj0
レウスはワールドツアーとかエリチェンとか抜きにしてもひどい
飛びすぎ走りすぎで降下の隙を狙える一撃重視系の武器じゃないとやる気にならん

973 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 22:42:28 ID:stLRzTJO0
レウスはいつまでマップ外に飛び降りるのを繰り返すの?

974 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 23:53:33 ID:5jqnSp6h0
レウスは怒り時の攻撃上昇1.6倍がキチガイ

975 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 23:59:42 ID:DXdwJ/X1O
レウスはそんな糞野郎だからこそ閃光玉一つでサンドバッグ状態、というメリハリがあったわけでな
生態的にも目がいいとか何とかの理由で閃光玉に弱いって設定の筈だし
飛びっぱなしのチキンにしろ、モノディアの潜りにしろ、ガノスにしろ、
糞要素もアイテムや地形利用でいくらでもカバー出来る、しかも生き物として不自然じゃない理由付けがされている
その辺がきっちり作り込まれていたから、
初代モンスはあんなもん、で容認されてるところもあると思う





今は果てしなくドス臭くなって見る影もないけどな

976 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 00:05:38 ID:5jqnSp6h0
しかし今回は閃光で無防備、閃光が効きやすい設定すら失われつつある
閃光有効範囲くっそ狭いし尻尾の自慰級ダメージとクソ判定

977 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 00:09:57 ID:WLo1f7PM0
カバーできるどころかほとんど閃光前提になってるような気がするが…
まぁクシャよりはマシだけど

978 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 00:20:31 ID:Qmjub4d20
その唯一のチャンス中でさえ暴れすぎなんだよなぁ
そりゃ眼が見えないからって大暴れすればハンターは近づけないけど、それはゲーム的に駄目だろ
その癖こっちがピヨれば身動きできないとくれば・・・
モンスターの立場に立ってゲーム作ってんのかwwwwと思いたくなる

979 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 00:32:20 ID:zcu2rSiN0
モンハンは開発によるハンターハンターになってるからな

980 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 00:35:33 ID:3+wuwX2W0
道具を駆使して戦うのはゲームの(本来の)コンセプトからいえば正しいんだろうけど
あんまりにもガチがしづらいのもちょっとな
クシャなんか運が悪いと調合分まで閃光要るんじゃないかってくらい飛びまくるし

981 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 00:44:13 ID:tcUE2upm0
飛ぶのは構わんが後ろ脚の怯み値と肉質はもうちょっと考えろ

982 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 07:00:36 ID:HJ/v77g00
ダオラは龍風圧の周期も長くなったし飛んでも何かやったらすぐ降りる事が多くなったからそこは別にいいんだが、
兎に角バックステップが心底うぜぇ。何処まで下がってくんだよwwwww
錆びダオラだと威嚇無しの場合あるから手出せないしな。
ただ、レウスが閃光前提は無いわ。

>962,964
必死だなw

983 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 07:30:06 ID:s8a0Px5BO
>>970>>980も次スレ立てないって事は
もうこのスレいらないんですね
埋め

984 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 10:16:53 ID:ikwkSTDq0
次スレ時期になると必ず>>983みたいなのが来るな
どうしてもこのスレを無かった事にしたいんだねw

985 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 11:18:42 ID:5rvSzkXb0
ボウガンのヘビーとライトの住み分けを見直して欲しいな
ヘビーのガードはイメージに合わん
装填数を増やしたり、対応弾の種類を増やす方がいいんじゃないか?

拳銃を出して欲しいがなあ

986 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 14:26:21 ID:ikwkSTDq0
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1221109596/

987 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 14:27:50 ID:7zMPtPkJ0
モンハン世界に拳銃はあるけど
飛竜には通用しないから使わないという設定だったような

988 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 14:51:56 ID:hx/hSry50
>>987
片手剣が通用するんだから、拳銃だったら余裕で通用するだろ!

989 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 15:10:33 ID:NK/pNg9sO
マシンガンで瞬殺

990 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 15:39:06 ID:7zMPtPkJ0
リアルの拳銃は熊すら殺せない
だから猟銃やらマグナムやらがある
ましてやモンハンに出てくるような巨大な竜が相手なら
それ相応の大型で強力な銃が必要なのは当たり前
片手剣が通用するのは多分ハンターが怪力なんだろ

991 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 15:40:01 ID:ZFIiDhWB0
>>988
マジレスすると現実で片手で扱えそうな剣はハイニンジャソード辺りが限界
他が巨大化してるんだから拳銃も巨大化→ダオラ砲

992 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 15:42:28 ID:+3l7TY8r0
ハンターは右利き

993 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 16:37:12 ID:eYnzHxOn0
埋めるよー

994 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 16:38:35 ID:eYnzHxOn0
いい加減カメラ直せよ開発!

995 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 16:39:22 ID:eYnzHxOn0
転回中の足や腕に判定付けるな開発!

996 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 16:40:48 ID:eYnzHxOn0
箱○でモンハンだせよ開発!
でもゲイツポイントで買い物は勘弁して下さい・・・

997 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 16:40:51 ID:ZFIiDhWB0
>>995
ディアとかもはやあれはソバットだよなw

998 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 16:46:43 ID:eYnzHxOn0
オトモのAIをもっと頭良くしてくれ開発!
命令もさせてくれよ!

999 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 16:48:54 ID:eYnzHxOn0
将軍蟹はもういらないよ開発・・・

1000 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 16:49:55 ID:eYnzHxOn0
>>1000ならMHP3は来年10月頃に発売

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

294 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)