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らき☆すた萌えドリル総合vol.39

258 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 12:29:19 ID:L5I8g3p00
>>257
>>256の言ってるカンストは、キャラごとの限界値のカンストの事だろ
wikiにも載ってるけど、かがみの限界値は知力+4、運動+2、幸運+4、特殊1が+1、特殊2が+なし
重要な能力のその2つが+4なら他がよっぽど低い限り、みなみの連打以外でキャラ差負けと言えるほどの負けはまずない。

>>256
かがみのベストパターンは運動+2よりも幸運+4の方、一択じゃね?
幸運+4のかがみはつかさやあやのとほとんど変わらないぐらいの超回避っぷりだし、
Wi-Fi対戦の8割以上の人は知力+3以上の高火力キャラ使うから、
少々のHP増えるよりも回避率増えた方が断然有利

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