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【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part49

1 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 15:20:27 ID:hYLe+Ev60
タイトル:機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威
発売元 バンダイナムコゲームス
発売日 2008年2月7日発売
価格 6090円(税込)

絶賛発売中!

公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/

妄想で争わないように sage進行
あまりしつこい作品アンチは徹底スルー

次スレは>>950が立てる、立てられない場合は>>960

前スレ
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part48
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1212916299/901-1000

同板関連
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ16
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217049295/1-100

【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 雑談系
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1203546746/

攻略wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

気ままにギレンのwiki
http://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPage

ユニットデータ検索ツール Axis
http://softtank.hp.infoseek.co.jp/axis.zip


2 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 15:21:53 ID:hYLe+Ev60
アライメント加入キャラ一覧(詳細な条件はwiki参照)

連邦     Law  ハサウェイ ケーラ チェーン
       Chaos ジェリド カクリコン マウアー サラ シドレ (Lawキャラに加えアムロ カミーユ エマ離脱)

ジオン    Law  ナナイ ライル ギュネイ クェス
       Chaos プルクローン1〜5(3部限定)

キャスバル  Law  アムロ ブライト セイラ カイ ミライ リュウ スレッガー ハヤト
       Chaos ハマーン キャラ マシュマー ナナイ クェス ギュネイ (WB隊は全員離脱)

アクシズ   Law  マツナガ オリヴァー モニク (エウーゴ撃破後 ジュドー)
       Chaos エルラン (ティターンズ撃破後ヤザン ダンケル ラムサス ゲーツ ロザミア)
       
グレミー   Law  (エウーゴ撃破後 ルー、ビーチャ、モンド) 
       Chaos (アクシズ撃破後 マシュマー(強化)、キャラ(強化)、イリア、ニー、ランス) (イベント プルクローン1〜5)

エゥーゴ   Law  ユウ サマナ フィリップ ジャック アダム コーウェン マツナガ ククルス・ドアン
       Chaos ゼロ ゴップ アントニオ リード

エゥーゴ(ク) Law メッチャー エマリー ミリィ ケーラ チェーン ハサウェイ
       Chaos ナナイ、ライル、ギュネイ、クェス(Lawキャラに加えアムロ カミーユ ファ ジュドー エル イーノ離脱)

ティターンズ Law  クリス コウ キース レイヤー レオン マイク
       Chaos ナカト ゼロ ジーン・コリニー

ティタ(シロ)Law  ハサウェイ ケーラ チェーン
       Chaos デルZZ ダニー デューン ハマーンZZ マシュマー強化 キャラ強化 プルツー

デラーズフリート  Law  マシュマー(強化前) キャラ(強化前) ゴットン・ゴー ハマーン
       Chaos ディドー・カルトハ エロ・メロエ ガデブ・ヤシン グレミー ラカン プル

新生ジオン  Law  カイ ハヤト アムロ ブライト
       Chaos キシリア(正統) マ・クベ シーマ コッセル クルト

正統ジオン  Law  アムロ セイラ ミライ
       Chaos シーマ コッセル クルト シロッコ サラ シドレ

CCAシャア Law  ハサウェイ セイラ
       Chaos プルクローン1〜5


3 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 15:22:56 ID:hYLe+Ev60
「能力の意味」
指揮:自機以外の指揮下にある機体の命中率・武器使用確率が上昇
魅力:士気の上昇
士気:疲労の相殺、格闘攻撃ダメージUP
疲労:命中・回避が下がる(最悪−50%)
耐久:ダメージ軽減・負傷からの戦線復帰のT影響

NT覚醒レベル
Dで覚醒 ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ、クエス
Cで覚醒 シャア(キャスバル、クワトロ)、プルズ、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ、ジュドー、サラ
Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア、ハサウェイ、プルクローン、ギュネイ、マシュマー(強化後)、キャラ(強化後)
Aで覚醒 強化人間2〜4、セイラ、ゲーツ
Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル、カツ
ランクがあがるたびにNTレベルも上昇
NTレベル×10%だけ、射撃と反応にボーナス

専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%

「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)

大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6     =14400(6T)
小1200×10    =12000(10T)

「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン 
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクUF マツナガ ライデン
ザクUS シャア ガルマ ドズル
ザクUC シャア
ザクT 黒三 ランバラル
リックディアス クワトロ
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ズゴック シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ギャンM シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャン シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
ゲルググA 青の部隊(エロ・メロエ、ディドー・カルトハ)
Dザク 青の部隊 (エロ・メロエ、ディドー・カルトハ)
アイザック 青の部隊 (ディドー・カルトハ)

「専用機」(改造による作成不可)
BD2 ニムバス(プラン開発が必要)
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ノイエジールU シャア(?)


4 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 15:23:59 ID:hYLe+Ev60
最近の質問
Q.連邦2部ALL30でもZがつくれないよ?
A.一回クリアしろ
Q.ハサウェイがハイニューに乗ってもファンネル使えないのは俺だけ?
A.ファンネル飛ばすまでも無く相手が倒れる場合はファンネルは飛ばない
  前の2人のファンネルで倒せるなら最後の奴は飛ばさない
Q.LAW→CHAOSでLAWキャラが離脱するのはわかるんだけど
  CHAOS→LAWでもCHAOSキャラは離脱する?
A.離脱するし、一回離脱したら戻ってこない。両方獲得するのは無理。
Q.ジオン編でサザビーとかナイチンって作れないのか?
A.シャアが帰ってきて技術レベルが足りてれば作れる。
  シャアの帰還は敵勢力にハマーンアクシズ出現後。クリア回数2回以上。
Q.資金支援、資源支援、技術支援って行われるターン数とか決まってる?
A.LAW寄りをずっと維持してれば10ターン毎に支援される
Q.全委任できないんですけど
A.戦闘開始前の画面をよく見ろ。
Q.アクシズでジュドー仲間にならないんだけど?
A.クリア回数とかアライメントを確認しろ
Q.ジオンプレイ時にアクシズ製MSで作れないものってどれ?
A.ドーベンウルフ、クインマンサ、ゲーマルク、量産キュベレイ他


5 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 15:25:10 ID:hYLe+Ev60
クリア回数で発生するイベント
クリア回数1回
(連邦)第2部でエゥーゴ吸収後、アムロ参入の5ターン目以降にアライメント800以上でカイ参入
(連邦)第2部でティターンズ潜入イベント終了後30ターン目にファ参入
(連邦)ティターンズ潜入イベント後にZ計画提案
(連邦)全ての技術が25以上でシロッコが自軍にいればジ・O発プラン入手
(ジオン)ララァ参入5ターン後にクスコ参入
(ジオン)ハマーンが自軍にいる状態で全ての技術レベルが20以上ならキュベレイ開発プラン入手。
(エゥーゴ)ダカール会議10ターン後、アライメント800以上でカイ参入
クリア回数2回
(連邦)ゼロ・ムラサメ参入1ターン後、またアライメント1000でガンダムMKU-0開発プラン入手
(連邦)第2部でエゥーゴ吸収後、カイ参入5ターン目以降にアライメント800以上でセイラ参入
(ジオン)アライメント1000以上、ネオジオン未出現、アクシズ出現後20ターンでシャア帰還。サザビー開発プラン入手
(エゥーゴ)ダカール会議15ターン後、アライメント1000でセイラ参入
(エゥーゴ)アクシズ消滅後アライメント1000でウォン参入
(アクシズ)エゥーゴ消滅3ターン後にアライメント1000でジュドー参入
クリア回数4回
(アクシズ)クワトロ戦死報告(エゥーゴと同盟→コロニーレーザー奪取部隊派遣→エゥーゴ部隊と交戦、レーザー発射される→グリプス2制圧で発生)を発生させており、
エゥーゴ壊滅後10ターン目にアライメント1000ならシャアが参入する。サザビー開発プラン入手。

MK-II関連、およびプロトMK-IIはバグで発生しないケースもあり?

6 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 15:26:54 ID:hYLe+Ev60
以上。テンプレのコピペ終了。

7 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 16:34:36 ID:JIwTog8rO
>>1乙。
アクシズでやったらティターンズ滅亡までの17Tの間に、
エゥーゴが戦いもせず百式やらZやら量産して「史実?うまいの?」になってるのはなして?
こっちは最初のターンにビグザム四機作って以来金欠で何も生産出来てないというのに。

8 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 17:19:25 ID:fiM0pT+9O
>>1乙です
>>7仕様ですよ、どうしようも無い。
ティタを生殺しにして準備整えると向こうはジェガンやSディアス、確かνガンダムも(ここは記憶が曖昧)
こっちもギラ&ヤクトドーガがあるからまぁいいかって感じだがそれはそれで何かツマランかった。

9 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 19:21:34 ID:k8pLUtRPO
>>7
Zや百式でクワトロやカミーユが乗ってたら脅威だよな
けど無人ならさほど怖くない
よってグリプス攻めのイベント選択は重要

10 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 19:56:24 ID:T3L3O8xu0
アクシズだやってると最大の激戦は降下作戦のアフリカ1だった記憶が。
引きこもりプレイでギラまでこさえたにもかかわらず、ジェガン&シュツDとガチンコの消耗戦に。
キュベのハマーン様や親衛隊は宇宙ほど強くないし大苦戦 勝敗の差を分けたのはこっちがゲタ無しで戦闘したためだった。
エウーゴのゲタ履き共は無駄に消耗するし地上からの攻撃をあまり避けれないからジェガンクラスでもゴリゴリ押せる
敵さんにZZいたけど砲撃するわけでもなし、包囲してやれば何てことはない νも地上なら怖さ半減 Iフィルもないし

以上チラ裏でした

11 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 20:42:00 ID:k8pLUtRPO
>>10
引きこもりだとそーなるだろうね
イベントなぞりつつのプレイだとガザCとかガッシャ、
ゲルMとかの15部隊位と増援20部隊位で制圧しちゃう>アフリカ1

ガザCは便利だったなぁ
クリアまでの損耗率は委任しても一割位じゃなかろうか?

12 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 20:47:34 ID:MQstnj3f0
>>11
アクシズならベリハで損耗率0クリアできたよ。

13 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 21:41:54 ID:Ur2LAH8L0
今回連邦はかなり優遇されてるね エウと組む前提だけど。
エウーゴのはアーガマ系は無理だけどMS全て生産できるし、ティタのもガブスレイ・ハンブラビ・パラス・熊さん以外全て作れる
連邦の善人プレイだけでかなり図鑑埋まるね

あと、一つ気づいたんだが今回はジムUやハイザックなどの勢力色違いのプランを諜報部が持ってきても普通に1.5倍かかるようになったんだね。
ジオンでギャン量産化した後にゲルググのプラン盗んできても同じだったし。改良?改悪?

14 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 23:49:50 ID:sJI0RbGY0
アクシズは簡単なんだよなぁ…
地上はガルスとバウで制圧可能でまた宇宙に上がったらキュベレイ無双

15 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 00:34:38 ID:4vh28vC6O
コロニーレーザー奪取提案をノーにしたらカミーユとクワトロのZに無双されてアッーだがな。

16 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 00:49:32 ID:zSIAnnkU0
今作の綺麗なティターンズの綺麗さはもはやギャグの域
シロッコが正義の味方みたいになってんじゃねぇかw

17 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 09:36:20 ID:WbaaynSR0
アクシズなら引きこもらずに、パイロットにはバウ、 量産期にはガルスJで普通に戦争
始める方が楽にクリアー出来ると思うけど。

俺は、エウーゴとは同盟組まずにやったけど、 バウの使い勝手の良さが大きく、
えらい簡単だったが。

18 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 11:18:10 ID:ej1Av+lKO
>>17
バウが出来る頃にはエゥーゴも瀕死になってるけどな

19 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 13:06:14 ID:TUqByXHM0
シャアネオジオンクリアした。

…一部のジェガン(=ロンド・ベル)を倒せばあとは烏合の衆って言うのはある意味原作に忠実なんじゃ?w
それでもなんでジムや戦車を生産しだすのかCPUの思考がわからん…

20 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 13:49:37 ID:OHyE7dkp0
アクシズでシャアを仲間にするルートまだやったことがないんだが、
シャアがアクシズに戻るとなるとエウの大将は?? ブレックスもう暗殺されてたよな?

21 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 14:01:49 ID:ej1Av+lKO
>>20
シャアの帰還のタイミングはエゥーゴ滅亡後


22 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 15:25:12 ID:dWjPgRHh0
エゥーゴ滅亡
 ↓
グレミー反乱
 ↓
シャア帰還
 ↓
グレミー滅亡
 ↓
シャアオールバック

こういう流れ

23 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 16:23:58 ID:kkz4h6Of0
>>22
シャアの帰還イベント出来なかったんだけど
グレミー反乱後アライメント1000が条件なの?
今度試してみよう

24 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 16:40:17 ID:B020FUJe0
>>23
クリア回数4が条件だっけ。

25 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 21:52:54 ID:4vh28vC6O
そういやジオンで幕U零号機狙う時はアッグガイやらでジャブロー攻略する以外無いの?
ベスファルト待ちの期間からすると正規ルートはかなり厳しいと思うんだが。

26 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 22:09:42 ID:ej1Av+lKO
>>25
結論から言うと不可能
最速はマッドアングラー隊のイベント使っての39T
ゲテモノMSでの攻略は開発レベルが10位(?)いるから逆に遅くなる

27 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 16:06:24 ID:Yo6/Kuc40
外交無いから軍事援助もなくて系譜より遅くなるんだよな
アライメントロウの支援なんて速攻じゃ箸にも棒にもかかりゃしないし

28 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 10:56:13 ID:+pfxNZX60
カオスよりになると使えるコロニーレーザーとかコロニー落しとか
実行してもかならず失敗、というか使用されないんだが
なにが問題なの?

29 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 11:52:26 ID:uGXPkbOFO
あれは「次の進攻エリアの敵がちょっと減る」って効果だった気が。

30 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 04:39:44 ID:87Xj6DwNO
シロッコティタで敵のアクシズが
ノイエ2使ってきたんだけど
なんぞこれ

31 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 01:31:58 ID:Sr4kO/Qb0
ネオジオンってどうやって出すの?

32 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 06:13:12 ID:nBrXlf590
質問です。
デラーズってホントクリアできるの?

33 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 09:31:14 ID:5NIjFRju0
>>32

慣れればちゃんとクリアー出来ますが、
初心者には難しいかも。

34 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 12:32:57 ID:3k8IDQ6x0
>>31
初期5勢力クリア。(シャアのは。キャスバルのは連邦クリア)

>>32
カオスで核ザクを使えば難易度がかなり下がる。
普通にやっても、無理な難易度じゃないです。クリアできます。

35 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 20:56:21 ID:Bws/YbiN0
今回に関しては資源があまり過ぎる
もっと拠点で得られる資源の量を減らしたほうがよかったんじゃね?
それか、改造時に時間掛かってもいいから、資金をあまり消費しないようにするとか

旧ザクとかもうどうしようもないから、囮代わりに特攻とか
マジで非人道的すぎる。

36 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 21:10:10 ID:rvDdGBc00
改造は資金or資源のみを選択可能(状況次第では資金が余ることもあるし)
余った資金・資源を投資してアライメントの操作が可能(間接的に出来る資金と資源の変換)
軍団制の一部導入(エリア攻略後いちいち積め直すのがメンドイから)
敵AIの改善(撤退や砲撃を効果的に使用&原作設定に沿った部隊編成)

取り合えず次回作があるなら改善してもらいたいかな
個人的には原作の再現度にこだわって欲しかったです

37 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 21:23:31 ID:k+KFtCbA0
ここの人たちは系譜には戻らないの?
未だに系譜と脅威のどっちを買おうか悩んでるんだが…。

38 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 21:37:08 ID:sR9/gnxM0
軽い気持ちで購入したら予想外に難易度高くて俺涙目ww

最初の連邦ですら相手にフルボッコされるとは思わなかった・・・。

39 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 22:19:29 ID:otw/V1Cv0
資源足りなすぎな俺涙目w
アクシズの後期のMSとかなると1部隊あたりの消費資源が高すぎて満足に生産すらできないw

40 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 23:46:26 ID:R6l0yufT0
エゥーゴ(ブレ)初期に資源足りなくて
サラミスつぶして砂2改造してた俺涙目…

41 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 03:18:38 ID:OO/fOz7f0
>>32
ドラッツェ+ジッコの組み合わせはビーム主体のMSには最強だぞ

42 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 10:07:52 ID:sE2e3myJO
これって敵と自分が隣合うエリアに同時に攻めたらどうなんのかな?
半分の確率?それとも部隊数が多いほうが攻められんの?
今アクシズでサイド3から右側の宇宙に4部隊で移動にしといたんだけど敵が9部隊で攻めてきて防衛戦になっちゃったんだよ

43 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 12:28:42 ID:qOlHZQzW0
>>42
戦力にかなり差があると多い方が少ない方に攻め込みます。
差があまりないと、リロードしなおすと、攻め込む・攻め込まれるが逆転することもあります。
なお、他のエリアでの侵攻を変えると、攻め込んでこなくなることもあります。

44 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 12:48:00 ID:qOlHZQzW0
>>37
ボリュームは脅威の方が多い。
系譜は連邦・ジオンがメイン。脅威はそれにティターンズ・エゥーゴ・アクシズが増えている。外伝の総数も増えている。
系譜にあったアニメが脅威だとなくなっている。
アニメのある・ないの差で、けっこう印象は変わっている。脅威は淡々としている。

脅威の難易度が高いという意見もあるけど、初めてやれば系譜も難しい。
脅威で連邦につかえた人が系譜でやってみても同じに感じると思う。
ただ系譜は独特のコツを覚えると速攻は脅威よりだいぶ早くできる。

個人的には、系譜には戻らないと思う。
これから始める人には、個人的には、脅威を勧める。
理由は、系譜は8年前のゲームなんで、今から始めてもまわりと話題が合わないのではないかというのが一番。
グチや悪口でも攻略の質問でも脅威の方が聞いてくれる人が多いと思う。



45 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 14:18:54 ID:fbxgL58rO
脅威の連邦は進入技が使えなかったから少々苦労した

46 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 14:19:21 ID:sE2e3myJO
>>43
ありがとう
リロードするわ

47 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 23:54:09 ID:n70FSnHjO
今さー、暇だったもんでキャラ図鑑見てたんだよね
そしたら表記がおかしいのがチラホラ
まぁ、小さい間違いはニヤニヤしながら見てたんだけど、
シーマ様のメインマシン

GELGODG M COKKANDER MODEL

の文字
股間ダーモデルってなんだ?


48 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 02:26:06 ID:2/DMdxlG0
買ってきてコツコツ連邦やってる俺。
北京の一番右下の拠点UZeeeeeeeeeee。
あれのせいで援軍到着楽勝でしたーで逆転される…
水の中の拠点制圧できる奴はまだ作れんのかねえ…
地上では色々細かいところ攻められてボロボロになりつつあるし、
宇宙では最初の戦艦で地球上空巡回がいいぜって聞いたから行ってみたらキシリア様にフルボッコ喰らった。

49 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 03:48:18 ID:tM3BRmZa0
ティターンズでやってるがバスクの提案全部基地外じみてるし
ジャミトフがまともにみえてしまう

50 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 05:18:44 ID:9FFGLhI60
きれいなジャミトフプレイだとシロッコまで正義の味方と化します。

51 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 05:50:36 ID:iTZ90LqU0
>>48
同数程度の適当な部隊でその邪魔な拠点を攻めて敵部隊釘付けしてみてはどうだろうか
ドダイとか居なければ潜水艦1隻でおk

グワジンは放置して退却or大量のSフィッシュで囲って接近戦
拠点封鎖してから戦艦で集中砲火でも邪魔な取り巻きを先に仕留めておけば被害無しでいけるはず

52 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 06:32:19 ID:hoQKQlSmO
グワジン恐いよねー(´・ω・`)
けど、ミノ粉蒔いて防御しておけばサラミスでも一発は耐えられるよ
グワジン込みの部隊もグワジンに警戒しつつそれ以外を
各個撃破していければグワジンを拠点に篭らせる事ができる

初心者向きではないけどね


53 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 16:56:05 ID:2/DMdxlG0
ありがd。北京落とせた。
次はハワイか…対水ユニットかMSできるまで待った方が良いのかなあ。
宇宙ではデラーズ閣下の乗ったグワジンだかグワダンだかを相手にしようとS魚連れてったら、
シャアとか3連星とかその他大勢が援軍に来てギリギリで逃げ出せたぜ。S魚は全滅したけど。
でかい拠点以外の場所も制圧していった方がいいのかなー。戦線広がりすぎると困りそうで怖い。
後、開幕即ドロスかドロワの開発プラン持って来られた時は吹いた。どうしろと。

54 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 17:08:27 ID:w5F25KRE0
>>53
ハワイもかまわずデプの爆撃で。早ければ早いほどいい。
対潜のできるMS(プロト)なんてだいぶ先。
宇宙はルナツーのまわりを適当で。制圧エリアを広げるというより敵の数を減らせればいい。

55 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 17:12:05 ID:LF7bydxr0
諜報部がアッガイのプランをパクってきたときの微妙な空気

56 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 17:30:36 ID:OWmJKDDbO
戦車や戦闘機よりマシだろう

57 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 17:35:07 ID:sWU7QgZc0
うちで初っ端にパクって来たのは旧ザクだったな。61戦車よりましかと思って作ってみたが
ほとんど変わりなくて笑ったがw

58 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 18:58:36 ID:2/DMdxlG0
ハワイの前哨戦日本を蹴散らし、いざ行くぞー!
ってターンで大軍が北京来て取られた(ノдT)
北京の回りも一斉に攻撃されて、な、なにをするおまえらー!状態。
海も、マリンなザクが数機ちょっかいだしてくるし…どうやってんだろ、上手い人って。

59 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 19:00:03 ID:k3QnsWGX0
連邦の対潜はエスカルゴさんだろ
ズゴックだって落としてくれるぜ

60 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 19:02:37 ID:FpqGfvJ00
デブさんでも十分射程2のデブさん強すぎ

61 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 19:40:59 ID:w5F25KRE0
>>58
理想は、北京の部隊とは別にハワイ用の部隊を太平洋に集める。
そうすると敵はハワイにも対応するので北京への援軍も増えない。
北京が終わり次第、太平洋の部隊でハワイに攻め込む。
北京の部隊は周辺の防衛に割く。

北京が5ターンで終わると、6ターンめからの敵の侵攻にちょうどタイミングが合う。
北京とハワイが終わったら敵軍は大幅に減って、後はもう順路を進むだけ。

62 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 21:43:23 ID:GkyQAlcW0
デブさん愛着があって廃棄できなくて、クリアの時も15部隊くらいいたなあ…

63 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 22:04:11 ID:2/DMdxlG0
>>61
なるほど。最初からやり直してみる。thx。

64 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 15:26:23 ID:W0WXOzqz0
エゥーゴ壊滅した後のアクシズの勢い半端ねえー

地球と宇宙一気に進出してきてもうダメ

65 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 15:46:48 ID:6s5Dp+vE0
あるある
なんかMSがいちいち強いんだよなぁ…

66 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 21:36:35 ID:zLZzSkq5O
>>64
ギレンジオンだが、こんなこともあろうかと、
技術レベルALL30、資金50万にしてからアクシズを出現させた。

67 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 21:42:31 ID:FgdQObCHO
>>66
何ターンぐらいかかった?

68 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 21:53:04 ID:zLZzSkq5O
>>67
今が450ターンぐらいかな。

一部でやりたくもない戦闘を散々やらされた反動です。

69 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 23:30:57 ID:8KRaVcWZ0
それじゃ残りは作業みたいなもんだな
上手くもならないぞ

70 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 00:06:01 ID:FlwvcBKE0
シャアネオジオン(0093)でカオスにして
コロニー落としてやるぜと作戦実行したら
見合わせって……どうやれば実行できる?
10000は痛い

71 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 00:07:17 ID:lSTOyQUE0
>>70
攻め込めw

72 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 00:14:14 ID:FlwvcBKE0
>>71
地球攻めると落とせるの?
確かにまだ攻めてない

73 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 00:31:59 ID:Wak5G/2q0
アクシズ相手にドムゲルケンで戦うのがいいのにな。
高機動型ゲル専用機とか瞬殺だから怖くて前に出せないけどw

74 :64:2008/08/09(土) 02:16:21 ID:hSq0SW8A0
やっとクリア出来た・・
押されまくった結果、地球から追い出されグリプス2だけになったが
バーザム量産+サイコガンダム一機でなんとかなるものだな

75 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 02:35:30 ID:h7+8um2q0
既出

76 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 16:47:22 ID:Lhcs3QRY0
ジャミドフは部下がろくな奴いないな。
勝手に毒ガスばら撒いて民間人ころしたり、最新鋭機を盗まれたり、裏切って敵についたり。
マイナスイベントが多すぎだぞ。

77 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 18:11:03 ID:yZkqMS2BO
ジオン2部で200機全部ナイチンゲールにするまで生殺しを続けて、
3部でギリギリまでサイド1の部隊を増やしてオートで全機特攻させたら敵が溶けててワラタ。

78 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 18:14:16 ID:TGlCjMh+0
あ、あれは、憎しみの光だ!

79 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 00:11:17 ID:fUNLeRv20
パイロットの乗っていないナイチンゲールなんて・・・

80 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 00:20:32 ID:U7J7RM6h0
ジオンでラストバトルくらい豪華に行こうとナイチン作りまくってたら
ニュータイプが全然いなくてナイチンが余ったのは俺だけじゃないはず

ララァ、クスコ、シャリア、ゼロ、NT1くらいしかいなくね?

81 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 00:25:35 ID:myX2/J7j0
ターン終了時にフリーズして30ターンくらい巻き戻った
FA-ZZもできてテンション上がってたのに俺はもうだめだ・・

82 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 00:45:23 ID:fUNLeRv20
フルアーマーZZは運動性が低すぎて使いにくい
ZZでさえ運動性が低いとかんじるのに

83 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 01:33:56 ID:9rPTROhb0
運動性が回避に関係するのが辛いよな・・・
まあ、シリーズ通してそうなんだけどさ
おかげで、MSの変形時は移動にしか使えん
アッシマーとかスイカバーとか変形時が使いたいのに・・・

84 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 03:18:59 ID:JwdVhOth0
運動性が回避に影響しなかったら一体なにに影響するのかとw

命中に影響するんだっけ?

85 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 07:11:49 ID:0vSS8vnd0
アッシマーは攻撃力ガタ落ちするだけだからともかくスイカバーやガザシリーズ等
変形すると射程が伸びる機体は支援用にしょっちゅうMA形態で戦わせてたもんだが。

86 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 07:24:07 ID:chGhouvX0
スイカバーってギャプランのこと?

87 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 07:53:53 ID:Ys6nnKrw0
Zだろw

88 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 10:37:26 ID:A1BNKYkU0
いや、むしろヒルドルブだな

89 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 12:20:12 ID:6kNE2NDlO
>>86
プラモ買ってきて赤く塗ってみようかな。

90 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 20:34:03 ID:FZ0HBwIm0
>>86
Z

91 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 20:48:55 ID:4Bh59YAy0
スイカバーにするにはあのバインダーは細すぎるかな?

92 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 03:34:11 ID:hjFDQvlgO
ロシア1のマップでミノ粉がかからないヘックスがあるんだけど既出?

93 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 20:04:05 ID:bbIcz9fB0
あれ、もしかして攻略本にも射撃の命中率を出す計算式載ってない?

94 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 20:09:33 ID:yPIUd9RUO
>>92
オレしか知らないと思ってたwww

95 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 20:56:57 ID:ouijjLZk0
場所の問題もあるけど、ミノフスキー粒子散布自体もバグで
散布範囲内の一部ヘックスだけかからなかったりする

96 :93:2008/08/12(火) 21:28:10 ID:53YLq9ZA0
くそう これがわからないと、俺のガンダムシミュレーターが完成しないじゃないか

97 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 21:53:56 ID:qAcdj1CW0
>>58
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217049295/13-16


98 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 16:17:54 ID:Ei4W66zO0
すごい今更だけど、量産型キュベレイの性能の落とし方は何とかならなかったのかな。
あれって確か廉価版どころか、ファンネルの搭載量増やした強化型でしょ?
なのにそのファンネルからして威力が基の半分と来てる…。

Z→リ・ガズィの場合ですら、コストが下がってるのに限界以外の全ての性能が上がってるのに…。

なんかスタッフ達が「量産型」って単語に囚われて、ガンダム→ジム以来の伝統を守り、
基の機体より何が何でも性能を落とさなきゃならないという思い込みと強迫観念でも働いたのかと思った。

リ・ガズィも開発プランのコメントには低コスト化を図り、量産機がどうと書いてあるけど、
ユニットの名前には量産型って単語がついて無かったから思い込みが発動しなかったのか?ww


99 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 16:37:15 ID:pas5En/u0
MSの耐久がインフレしすぎてスパロボちっく

100 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 17:32:41 ID:yKqb/dhs0
ジェガンとかギラドーガとか、逆シャアの映像での印象ではかなり脆いんだが、ゲームじゃ鬼のように固いな。
νガンダムのバルカンとかでガンガン落とされてたってのに。

101 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 17:39:14 ID:P1n6iwe00
運動性でバランス取ると系譜のキュベレイみたいになっちゃうからな・・・
それに作中の印象で設定するとαの耐久は100位になっちゃうしなwww

102 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 01:48:53 ID:4ESP4zov0
まあ、どっちかって言うと
逆シャアの時は機体が脆いんじゃなくて
武器の威力が高すぎるからな
νのビームライフルは戦艦並みの威力だし
実弾のグレネードでさえαも含めて
すさまじい威力だったからね

103 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 05:22:37 ID:cQh9e8Ir0
個性を出すという名目で耐久や運動を極端に低くしたり
三機編成でお茶を濁すのはよくあること

104 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 07:34:00 ID:WaW11oqf0
今連邦やってて、オデッサ作戦前なんだけどWB隊イベント待ち。
だがまだ11ターン…まだサイド7か。
今作のWB隊って、任務やっていくと、ちゃんと経験値貰ってるのかな?
ジオングと引き分けたアムロがDなんて事は無いと思うけど…
イベント捨ててルナツーで解散させるべきか、迷うな。
WBイベントで殺せるジオンパイロットって2部3部で出ないのね。
それならさっさとジオン滅亡寸前まで追い込んだ方が良いかな。
得するのはスレッガー、リュウ、マチルダ、ウッディ辺りか。迷う

105 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 09:03:00 ID:hy10JjxHO
>>104
ルナツーで解散させりゃ二部でWB隊抜けないよ
ミライやフラウも最後まで使える

106 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 10:40:09 ID:bObIU3Xa0
>>105
2部で抜けないけどエウ仕様に変わる奴らは階級が落ちる
アムロ育てて中佐になってたのに中尉になったのには泣いた

107 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 11:37:57 ID:LoTnf/wZO
それにしてもパオロの逃げっぷりはどうにかならんかw
エースに会えば逃げようとし、やられれば逃げようとする
自分から攻撃するのに逃げろーっ!とか完全にギャグだろ

108 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 12:15:21 ID:SA1cxr9J0
なんか暴動がいつまでたっても終わらないんだが、
ひょっとして中立地点占拠しっぱなしだと終わらない?

109 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 12:16:40 ID:Yv5JKn11O
>>107
現実でも、「口では嫌がっていても身体はそうは言っておらんぞ、ん〜」、
といったセリフがあるじゃないか。

110 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 12:30:29 ID:DKCvgpif0
>>108
鎮圧しないと10ターンかかるんだったかな。
中立地帯占拠していても、確か終わるはず。

111 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 13:35:02 ID:Lb4DQQvR0
>>110
回復条件が一定のアライメントポイントなので中立占拠だといつまでたっても終わらんぞ。

112 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 15:12:04 ID:WaW11oqf0
>>105-106
ありがとう。ルナツー解散でさっさと進む事にする。
ジオンパイロットが生きていたら2部で他の勢力に移るとかだったらWB隊やったんだろうけど。


113 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 15:41:54 ID:l8lFDtEz0
>>104
成長してくよ

114 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 15:49:24 ID:EBUl2Vyi0
極カオスだと暴動の所為でやってらんないんだよなー
市民の皆さんのご機嫌伺いながらコロニー落とすギレン閣下とかダサいぜ
鎮圧に金掛けるのが惜しくなくなるのはアホのシャアが反乱起こす頃だしさ

115 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 19:26:13 ID:y+ehFkSf0
>市民の皆さんのご機嫌伺いながらコロニー落とすギレン閣下

結構上の人ってそんなもんじゃね?

116 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 20:07:28 ID:0jBjUXIJ0
それは普通の上の人。
ギレン閣下は独裁国家の元首。

117 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 21:39:43 ID:LhZV9p3p0
うめええええええええええ
GJ

118 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 23:58:33 ID:4jeCOEhb0
ジェガンやギラドーガが反則的につよいな、CCA時の機体とはいえ
高級量産機の量産型バウやドライセンより強いのは変だな
ジェガン、ギラドーガは戦闘力ではなくコストパフォーマンスや運用性で
勝るようにしてほしかった

119 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 00:15:11 ID:uY1vfLwy0
ぶっちゃけた話、最後の量産機なのを良い事に、
誰も頼んでないのに最後にして最高の量産機を飾ろうと
強く設定されたりしたんじゃないかな。

系譜の最後の方に生産できたMSで強かったのが、
脅威で後継機が作れるようになった途端に下方修正されてるのもあったし。

これで次回作でCCAの後の時代(ユニコーンだっけ?)でも追加されたら、
例によってジェガンもギラドーガも弱体化するんじゃないの?w

120 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 00:40:27 ID:ThFNSvjI0
これ以上歴史を追加するのは無理かな。
全地球圏規模で戦いが起きてその後の国取り、という
図式に一番当てはまるのが一年戦争、頑張ってクリプス戦役だから。
マイナーチェンジ版が作られるのは歓迎だが。
(アライメントを再び外交に切り替えたりwMSふやしたりとか)

121 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 00:54:38 ID:uY1vfLwy0
現時点でも、いかなる規模の勢力であろうと、史実EDでも無い限りは
全ての特別エリアと敵の本拠地、つまり地球圏全てを占領してようやく勝利なのもどうかと思ってるけどねw

デラーズフリートでやってても地球連邦がこっちと同じ部隊制限数200で固定されていて、
物量に圧倒される悲壮感もへったくれも無いし。少ないのは顔付きパイロットだけ。

ネオジオンもそうだけど、あの手の弱小勢力は特別なイベントをクリアしたら完全勝利とか、
もうちょっと工夫が欲しかった。

そうしないなら、ユニコーンでは何が出てくるのか知らないけど、
それで地球全土を制圧する羽目になるなwまあ、次回作があればの話だけど。

122 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 01:34:25 ID:MQaoUq7A0
ユニコーンまで長そうだなあw
ハサウェイとかもやらないとなぁw

123 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 05:15:56 ID:4BLmy/xH0
CCAもアクシズを巡っての戦いだし、F91も一サイドでの小規模な戦い。
ユニコーン、F90シリーズとかも微妙。一イベントで終わりそうだし火星とか出さなきゃだし。
Vも地上を巻き込んで大抗争になるものの、宇宙も地上も規模的には一年戦争に劣るし、
登場人物が敵とリガミリティア以外少なく、時代が離れすぎてて作るの大変だろうし。
閃ハサに至っては地上の狭い部分での戦いで終わる。義勇軍だから勝手に動くし。
どうにも作るのが難しそう。小規模な戦いが多いからなあ。
どうでもいいが↑3 グリプスね。クリプスとかなんか美味そうじゃないか…

124 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 09:45:34 ID:hC0b0MAv0
ゲームで一番不遇なVのこともたまには思い出してあげてください
Vまでレビル生きてたらいくつなんだろうな

125 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 10:30:55 ID:1u30y3v/0
ガンダムはZまで

これ豆知識な

126 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 10:37:48 ID:wtQFzR320
>>124
ちゃんと思い出してるだろww

127 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 14:11:23 ID:UUY570ks0
そんなにビクトリー3機編成が見たいのか?


128 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 15:13:47 ID:NUkeBr5w0
バイク戦艦が

129 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 17:20:27 ID:4BLmy/xH0
連邦で20ターン前にアバオアクー余裕で落とせたのに、サイド3で敵が粘りまくり。
電撃進行しすぎたせいか、宇宙用MS全然無いし、収入無い癖にビグロがんがん作りやがって〜。
所持資金とか見せてみろっての。パイロット育てるのには良いんだろうけど。

130 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 19:56:55 ID:B74Njbyg0
宇宙攻める頃はボールが欲しいな
S魚を捨て駒にしてボールで狙撃が楽しい

131 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 21:24:12 ID:TgtIaUoF0
我流でやったから初めては、ジム(ただの)、デプロッグ、ボールあたりは
開発しかしなかったな

132 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 21:47:41 ID:0FTGb4C50
史実プレイ(無印ジム&ボールの大部隊で押し切る)は正直面白くない。
どうしても派生機種の方を量産してしまう。

133 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 05:57:19 ID:u04lV31P0
そういえば、前に連邦一部生殺しやってた時、99ターンまで行って、やり直しで50ターン近く戻った事がある。
その時、初回は生産プラン全部受けて資金カツカツ、2回目はいらないプラン放置してたんだけど、
初回は適当な所でアッシマーが出たが、2回目は何故か出ず。
2回目はMk2が出たが、初回は出なかった。両方基礎・MS・MA揃ってLv20だった。
資金は基礎〜とかの方を重視してたから、ほとんどズレは無いと思う。何か別の条件でもあるのかな。
Mk2に関してはもしかしたら最後らへんでギリギリ出てたかも知れないけど、アッシマーが分からん。誰か分かる?

134 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 08:18:42 ID:DJlZ1fI30
>>133
アッシマーはオークランドのニタ研開発MS。
強化人間研究機関に資金投入しないとニタ研自体が出来ない。

135 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 11:08:37 ID:J0QeZtQPO
>>134
ニタ研関係ないよ、単純に敵性が足らんかったんだろ>アッシマー
ニタ研関係してるのはギャプランと犬とサイコ

136 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 12:23:11 ID:r7W9YQD6O
ウルベの野望
各国のモビルファイターを生産してデビルガンダム軍団と戦いつつ優勝を目指す。
優勝の為に味方を倒し過ぎるとデビルガンダム軍団との戦いが辛くなるので漁夫の利を狙おう!

ヒイロの野望
いろいろ爆破しよう!

ガロードの野望
MSを横流しした資金であの子のハートを掴もう!

アナザーはもっと無理だな。

137 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 14:28:01 ID:u04lV31P0
>>135
あー、なるほど敵性か。確かに初回は多発してた。thx。

>>136
Gはバトルロイヤルだし、Wは主人公ら第3勢力だし、Xはゲリラみたいなもんだしね。
指揮官がいて戦いって流れは難しいな。∀も、ディアナの野望…無理ス。
種とかは一年戦争に比較的流れだけは似てる上に異常人気とかで出そうな気もするが、
連合の指揮官って誰だっけ…全然わかんね。後ZAFTの方が人間多いし能力高いとかになりそ。

138 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 15:39:42 ID:WzEX0rO+0
SEEDなら外伝キャラたくさんいるんじゃね?

139 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 16:37:36 ID:u04lV31P0
>>138
そうか。外伝は見たことないから分からなかった。

>>135
良く考えてみれば、ジオンなのにアッシマープラン持ってるのか。なんか凄いな。

140 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 16:55:46 ID:YixVKLEfO
ギレンの野望シリーズからシステム・MS・MA・艦船を流用して、飛行機・戦車のデザインを一新した、
ゲーム内世界・人物キャラクターは完全オリジナル(ゼロとレイラぐらいはいてもよい)の
派生ゲームでも造るしかないだろ。

141 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 17:11:09 ID:J0QeZtQPO
>>140
それなんてスパロボOG?

142 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 20:27:26 ID:YixVKLEfO
>>141
ワールドアドバンスド大戦略→作戦ファイル方式です。

143 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 23:52:00 ID:u04lV31P0
ダンバインならメーカー的にも無理なく面白そうだなあ。シーラ様vsドレイク。
「シーラ様、聖戦士ショウ・ザマにビルバインを与えますか? YES/NO」
「ドレイク様、ラウの国攻略作戦を提案します!」
隠し勢力、クの国のビショット、ラウの国のフォイゾン、ミの国のピネガンorエレとか。
WB隊=ギブン家だし、丁度良さそう。と妄想してみる。
でも戦場がバイストンウェルと地上だけだし、ABが全部空陸両用。難しいか。

144 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 00:53:01 ID:Mj9iASwt0
>>144
核攻撃すら耐えるのに特攻機で何故かオーラバリアを貫通できるアメリカ様も立派な交戦勢力なんだぜ
システムは違うけどダンバインのSLGはあった気がする

145 :sage:2008/08/17(日) 05:55:21 ID:KmiQUdmiO
>>135
ホバー移動とか単眼とかを参考にして、開発したんじゃね?


146 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 09:52:54 ID:j5RGTgo70
>>144
あれはSLGじゃなくて
SRPGだけどな

147 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 12:00:25 ID:cRZXsmVBO
3人まででいいから、プレイヤーの分身キャラ作成ぐらいは、
いれてくれていたら良かったよ。

148 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 13:05:23 ID:NXf5WnlEO
>>147
要らないなぁ
独占に似たシステムあったけど思い入れが出来なかった
オリジナルの編成出来るのは良かったけどね

149 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 15:36:58 ID:IpEv2T8L0
野望シリーズを作ろうと思ったらアニメ1本分じゃあとても厚みが足りないだろう

150 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 20:57:37 ID:vatXvzMq0
独占にあったオリジナル軍は欲しい
独占は1st時代のみだったからMS少なすぎて乗せるMS決まっちゃうのがなぁ

151 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 21:29:05 ID:4yqWwlvO0
ザクのバリエーションの多さは結構好きだったけどな
寒冷地仕様とか見た事もないのに強かったり
オリジナル軍でもきちんとイベントあればいいんだけどね
エゥーゴと同盟組んだりデラーズフリートに協力したりさ

152 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 00:28:45 ID:YD12nCOmO
脅威やってて感じたんだが
一年戦争からCCAまで引っ張ると流石にダレるなぁ
ロードリセットで敵の出現地域がわかるから
前以て迎撃部隊を配置して潰すってのがただ繰り返される
『生殺しすればヌルゲーだからつまらん』って書くと
しなきゃいーだろって言われそう
けど、効率的なゲームクリアが好きな自分としては不満がある

野望を新システムで出して欲しいけど独占を見るとなぁ・・
脅威は所詮系譜の焼き直しに過ぎないし、
系譜はSS盤のPS移植でしかない

どんどん製作スタッフが劣化してる気がするのは俺だけじゃないはず


ちぇっ、愚痴になっちまった

153 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 00:48:14 ID:AwSX3zlm0
生殺しはともかく、ロードリセットは文句言われる筋合い無いと思う。

154 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 01:02:58 ID:0CQ0JvCn0
きつきつの制限ターン付きの難易度作って
さらにロードした時点でデータ消えるようにすれば彼も満足なんだろうかw

155 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 01:14:24 ID:D1Le3wxP0
そういう奴にはガンダム無双でもやってろと言えばいいw

156 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 01:15:27 ID:dAS6E/lJ0
不手際でデータクラッシュしちまってやり直してるんだけどエゥーゴの序盤つれえええ
ジムキャU前衛にするとすぐ落とされちゃうな

157 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 01:15:51 ID:qP5UqRW30
>>152
ガンバトシリーズもMS増やしていってるだけだしな
最近のバンナムにはやる気を感じない

158 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 02:35:05 ID:YD12nCOmO
シミュはギレンシリーズしかやった事ないんだけど
他のシミュも
『一定条件で決まった地域に敵勢力が出現』
するんかな?
それに生殺しをコンボさせりゃ敵を瞬殺できちゃう
そのパターンをCCAまで繰り返すのがタルイ訳で・・
ただ、序盤は面白いのよ
いかに効率を上げるかとかが
特に連邦やジオンの序盤は楽しいよ、何回もやってる
ただその辺りのバランスはSSの時からたいして進化してない
士官達のやり取りもSSからの流用ばかり・・
10年以上前のゲームだよ?
システムを踏襲しつつ新作なんじゃなくて
これじゃただのリメイクじゃねーの?



・・・いかんウツダシノウ

159 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 04:28:28 ID:AwSX3zlm0
>>158
他のは生殺しする意味が無い(次の勢力との戦いに向けての引き継ぎ無)
ってものが大半じゃないかな。マップが変わったりして。
同一マップで延々戦うのはギレンくらいじゃないかな。
有名な三国志とか信長だって生殺しする意味は無いし。

160 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 08:03:02 ID:mhbz/Ewo0
引継ぎなしで一新すればいいんじゃねぇーの?
戦略ゲームは如何に戦略を面白くするのかがクリエイターの
腕の見せ所だろうし、キャラゲーだからバランス調整無視は良くないな。

161 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 12:35:05 ID:xAbXwq9I0
旧戦力でぼーっとしていたところに
技術力が桁違いの軍勢が押し寄せてくるところが
いいんじゃないかw連邦らしくて。

162 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 20:57:57 ID:7KVC8Wv10
わざわざ簡単になるような裏技やリセットプレイしておいて、
作業的だとか簡単だとか、何を言ってるんだろう。

163 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 21:53:10 ID:gWhHdhdl0
全くだ。
アクシズ、ネオジオン相手にドムゲル級で戦うのがいいのに。
地上は最後までケンドムでいけるけど、宇宙が厳しい。

164 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 22:21:33 ID:0CQ0JvCn0
メガドラのリメイクだけど
SEGAAGESのアドバンスド大戦略は
丁寧に育てて引き継いだユニットを本気で殺しに来る難易度だったわ

165 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 22:39:50 ID:gWhHdhdl0
ギレン独戦が不評だったのを見ればわかるけど、
多くのファンはギレンに本格的SLGは期待していないわけで。
本格的なSLG風にするためにいろいろ制限もうけたらああなったわけでしょ。

166 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 22:41:26 ID:R4YoNmpV0
あれ本格的SLGなの?

ただの駄作だべ

167 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 23:06:22 ID:8MDfGiaD0
独戦のシステムやコンセプトは本格的だよ

敵・味方AIがそれに対応できなければ意味ないのにね…

168 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 23:10:59 ID:YD12nCOmO
いまだにエリア制を採用してるのも不満だなぁ
もともと苦肉の策だったのになまじ系譜が好評だったから・・
嫌いじゃなかったけど流石に飽きた

169 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 23:16:14 ID:YD12nCOmO
>>167
独占は違う軍団の部隊を戦艦に搭載出来ないので萎えた
『我々を見捨てると言うのかーー!!』
と、言う声が俺の脳内に響いていた

170 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 09:07:02 ID:L3IS3pFP0
質問

連邦第二部でやってて、アクシズ生殺し中。可発LVはすべて25。
ガンダムMK2も開発済み。なのだが・・・。
この後、ティターンズと合間見えるつもりなのだが、ティターンズ
敵勢力として出現、エゥーゴ吸収前にMK2開発済みだと、MK強奪
イベントっておきないの?
起きなくなる条件としては以下のどちら?
・MK2が既に開発プラン内にある
・MK2がロールアウト済み

171 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 09:22:03 ID:agpWVDyGO
>>170
ちゃんと起きるから心配するな

172 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 12:44:38 ID:DdizURf20
>>170
開発済みでも起きるけど確か強奪後にもう一回開発できるようになってるはず
意味はよく分からんが

173 :170:2008/08/19(火) 17:02:27 ID:L3IS3pFP0
>>171 >>172
ありがとう。コンプリートガイドの47頁に先にMK2をロールアウトしちゃうと
イベント自体が発生しないので、カミーユやエマを仲間にできない、
って書いてあって、途中からやり直そうか迷ってた。
今夜確認してみる。

174 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 01:28:02 ID:WRaw4qD30
エゥーゴを仲間にしても、ホワイトベース隊を作らないなら、
アムロは一切成長しないよね。
ってことは、νガンダムも出ないってこと?

一部で、
・パオロ戦死せず
・ソロモン戦後NT部隊(ホワイトベース)を結成



175 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 07:23:41 ID:UpI5jkA6O
>>174
アムロならエゥーゴと手を組んでしばらくあとに
『変身』してくれるから心配すんな

『アムロ・レイが我々に協力を〜』
へ?、アムロ(1st)ずっと居るんだけど・・

〜〜〜〜確認〜〜〜〜

・・ア、アムロ君、急に老けたね・・・


176 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 09:19:01 ID:AFqGf5OB0
ザビ家が健在なのにミネバを擁立してザビ家復興を掲げるアクシズが出現した挙句、
そのザビ家に反旗を翻す怪奇現象に比べればまだましですなw
ドズルに至ってはアクシズへは行かず、娘を拉致された形なのに無反応だし。

スタッフも、どうしても戦う勢力の数を連邦プレイと同じにしたいんだったら、
本拠地を制圧したはずなのに、ジャミティタの後にシロッコティタが
平然と出てくる(あるいはブレックス→クワトロ)とかの方がまだましだよ…。
オリジナル勢力を出す勇気はなさそうだし。

177 :177:2008/08/20(水) 09:25:06 ID:AFqGf5OB0
というか、グリプス戦役以降に連邦軍の全てがティターンスやエゥーゴと
同化したわけじゃないんだから、両勢力が消えた後に、
ロンドベル隊メンバーが主力のCCA連邦を出すだけで良かったんじゃないかな…。

178 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 12:08:10 ID:WRaw4qD30
ジオンと連邦だとジオンの方が人材は豊富だし、有能だよね。

179 : ◆ImUMail0yA :2008/08/20(水) 12:34:08 ID:yZ+xGHseO
>>164
あのゲームと比べるなよwww
戦闘機作っても資金がなくて飛べない
資金があっても空港がなくて前線まで到着しない航空機
占領は歩兵だけなのに、やわらかすぎて前線に出せない歩兵
補給物資を届けようにも雪で前に進めない補給車
戦車はソ連に、航空機はアメリカ劣る戦力

生殺ししても誰もが対ソ連、アメリカ参戦で悲鳴を上げるあのゲームは難易度とかの次元じゃないw

ドイツ軍敗北追体験ゲームだろw
ギレンでいったら、絶対に一年戦争で連邦に勝てないジオン再現みたいなもんだw

180 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 16:20:39 ID:JbYHCz5RO
個人的にジオン勢力に
ネオジオン[クワトロ]が欲しかった

アクシズ勢吸収でカラバ抜きみたいな感じで


あとキャスバルの所に青い巨星が馳せ参じないのもアレだwww

181 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 23:57:53 ID:mr++MKxK0
むしろドズルに決起してほしいと思うんだが…
ガルマ・キシリア・ギレン亡き後、各地で苦悩するジオン残党兵達を
救うため、あえて望まぬ大将に就く。

ほら、なんとなく小沢 一郎みたいな顔してるし

182 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 00:40:50 ID:ZK/4QoF+0
>>179
反応してくれる人いるのか。
俺は燃料ほぼ0から全快にするだけで航空機1部隊買えるんじゃないかってくらい資金を消費する補給費の高さにクラクラきたね。
ギレンも補充だけじゃなく補給に資源消費するようになれば余りがちな資源も有効に使えるし少しは難易度上がりそうな。

183 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 02:35:36 ID:Y84PM5kqO
ギレンの野望の索適は敵ユニットの詳細を明らかにするのではなくて、
大戦略みたいにユニットを動かして可視範囲を拡大する方式も試してもらいたかった。

184 : ◆ImUMail0yA :2008/08/21(木) 13:15:53 ID:QyNzkyg3O
>>182
俺は機数回復は今のままでいいが、HP回復(特に一機編成の)がタダで出来るのが有利すぎると感じるので、HP回復は物資のみ消費にすればいいんじゃないかって思ったw
まぁそれ言い出したら、部隊の物資の補給もタダで出来るのがおかしい。とかになって難易度がどんどん上がる訳だがwww

>>183
そのほうが自然ではあるよなw

185 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 14:54:05 ID:Ieq2Rvtr0
>>175
ほかのキャラは大人になる?リュウとか

186 :170:2008/08/21(木) 15:21:31 ID:eycLDKE10
>>171 >>172

無事にティターンズ潜入イベント発生した。どうもありがとう。
コンプリートガイド間違ってんのか・・・。

187 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 16:03:39 ID:jXJ4j6f8O
この変なコテは何?

188 : ◆ImUMail0yA :2008/08/21(木) 16:11:04 ID:QyNzkyg3O
>>187
気にしたら負けよwww

189 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 16:19:42 ID:+WtbPZmq0
まだこのゲームやってるのかよw一ヶ月しかもたなかったぜ。

190 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 16:22:25 ID:Th15/sN80
>>184
1機編成の利点がなくなるだろw

191 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 18:59:04 ID:ShvVkwI5O
>>185
なる、てか後は自分で確かめるべし

今、デラフリベリハをロウ目指してやってんだが厳しいなw
ベリイジ専門だったからガンガン攻められて怖い怖いww
シロッコだのアムロだのゼロだのがNT-1やガンダムやG-3で出てくるしwww
囮なんか作る資源ねーよ、戦線拡げないと攻められるし
拡げるには部隊たらねーしwww
でもやっと7Tにして希望のビグザム開発開始・・、あと10ターン

チラ裏スマソ

192 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 20:02:27 ID:UVsKbBfiO
>>184
おかしくねーよ
毎ターン入る資金資源は燃料物資確保分は差っ引かれた上で自由に使う文だと考えられるだろ


193 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 20:05:17 ID:jzb00ZcX0
基地で補給できるのは良いが、補給路で補給できるのがおかしい。
海のど真ん中で船もないのにどうやって物資補給してるんだw

194 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 20:08:24 ID:TLEz6US50
海水を汲み上げて
特殊な装置で補給してます

195 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 20:39:38 ID:rxii2ZXK0
あまり目立たない後方の補給部隊を全部動かして
補給させるんでなくて、ラインと拠点で「こまごまと
活動している」とみなしているわけだ。プレイヤーの負担軽減だ。
海もこっそり空母とかが動いてるw
それ以上に必要な場合にコロンブスやミデアを使うと。

196 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 20:40:55 ID:zpiuw/fo0
エヴァみたいなケーブル刺してるんだと思ってたわ

197 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 22:53:32 ID:Ieq2Rvtr0
一部で、
・パオロ戦死せず
・ソロモン戦後NT部隊(ホワイトベース)を結成

この場合、アムロが大人化することは教えてもらったんですが、
イベントで途中から仲間になるカイやハヤト、イベントが無いリュウは
変化するんですか?

198 : ◆ImUMail0yA :2008/08/21(木) 22:57:30 ID:QyNzkyg3O
みんな色々考えてるんだなw
感心する

199 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 23:15:34 ID:NanxwUFi0
>>197
一部でWBルナツー解散+エゥーゴ協力の場合

・エゥーゴ結成時に連邦離脱+エゥーゴ合流時に大人化
ブライト、リュウ、スレッガー (ただし経験が600にオフセット、階級も大人版に修正)

・2部も1年戦争キャラで使用できるがイベントで大人化
アムロ、ハヤト、カイ、セイラ (経験はそのまま、ただし階級は大人版に修正)

・2部も1年戦争キャラで使用でき離脱も大人化もない
ミライ、フラウ、ジョブジョン

200 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 00:14:09 ID:edvYV5XEO
撹乱幕の使い方が良くわからないんだ。
こっちの攻撃は当たって敵の攻撃が当たらないようにするにはどうすればいいの?
敵を撹乱幕で覆えばいいの?
それとも自ユニットを覆うの?

201 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 00:32:31 ID:bNAbCY7I0
撹乱幕の効果自体は幕を張る対象がどっちでも一緒だけど
そもそも敵がビーム兵器でこっちが実体弾じゃないと意味がないよ

まあ敵部隊のいるマスに張った場合だと殲滅しそこなった時に
次のターンで移動して攻撃されるから自軍部隊のいるマスに張った方が安全ではあるけど

202 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 00:36:17 ID:hSx4zMUQO
>>200
撹乱幕の効果は蒔いたマスにある
蒔いたそのマスを無効化するので敵味方一対一ならどちらでも同じ
敵にかけたら敵のビームを無効にするが味方のビームも無効化する
味方にかけたら味方はビームで攻撃出来ないが敵のビームも無効化


203 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 00:38:31 ID:mWveWhSp0
代表的なな使い方は
1.敵味方好きな方に張る − 実弾系ユニット(ケンプファー、ジム改等)でビーム系主体ユニット(ジム砂II、等)を攻撃する場合の被害軽減
2.敵に張る − ノイエジール等ビーム以外の射撃武器の無いユニットの上に撒いて周囲6マスに味方部隊を置けば1ターンの間完全に無力化
3.味方に張る − 敵ターンで攻撃を受けるのは確実だが壊されたくないユニット(味方戦艦等)に撒いて生存率を上げる

204 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 00:57:16 ID:ZiHq9wW+0
>>199
ありがとうです。

205 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 01:03:30 ID:hvVyh05O0
>>200
対ビグザムにはこんな使い方も
ビ膜味味味
これだとビグザムのマップ兵器を膜が無効化してくれるから味方は死なずに済む
まぁ、どの道敵はマップ兵器なんて使ってこないんだけど

206 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 11:23:55 ID:7wFUcyJC0
サターンのギレンの野望が好きだったのですが
この作品はMAPはエリアごとに分けられているのでしょうか?
それともサターン版と同じで1つにまとめられているのでしょうか?

207 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 14:51:33 ID:M5y66ses0
系譜と一緒
前者だね

208 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 19:06:59 ID:3QZJngUlO
おいコテ!
最近ジェネiに顔出してないなようだが
体でも壊したんか?

209 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 20:52:11 ID:fksyCPfQ0
やっぱいいなギレンの野望

機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 オープニングムービー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm181161
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 連邦第一部1ターン@
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm802489
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 連邦第一部1ターンA
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm802608

210 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 21:00:36 ID:jL3sGwoq0
アクシズ序盤〜中盤は攪乱幕必須だよな。あとビグザム。
そこを乗り越えたらあとは楽だね。
CPUが好きなドダイ乗り量産機はガザズザのカモだし。
あれ降りていたら攻略大変だよな。

211 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 10:02:38 ID:IxxQ453+0
SS→PS系譜のマップ分割はRAM容量制限のための苦肉の策でもあったから、
RAM容量の大きいPSPならSS版みたいな大マップも可能だろうけど、
まあ、系譜システムは好評だったしな。


212 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 12:11:04 ID:MOcMO0JzO
綺麗なデラフリベリハ20T目
宇宙はグリプスU以外平定完了
地上もベルファスト以外のユーラシア、オセアニア、ハワイにめどがつく

しかしまぁ、敵の資金資源はどんだけあるんだ?
スゲー勢いで生産してるんだが・・・
たまにペガサスとか作ってるし
収入はこっちが上のはずなのになぁ



213 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 13:56:59 ID:DM+kfb930
ジオン系の勢力でやってると、その方が史実に忠実な感じがするけど、
逆に連邦系でやってると萎えるね。

個人的には、いっその事、基礎収入に相当な差をつけて、
連邦でやる事自体がEASY、ジオンでやる事自体がHARDで
難易度にずれがあっても構わないけど、そういうわけには行かないんだろうね。
おかげでどの勢力でやっても全エリアを占領して、最後の敵の本拠地を袋叩きに出来るわけだけど。

214 : ◆ImUMail0yA :2008/08/23(土) 14:09:05 ID:P0t2tuXTO
>>208解約したってばw

デラフリ初プレイ
2号機強奪までは特別エリア制圧なし。
砲撃なし。
ノーマル縛りでやろうとしたら、アレックスinシロッコに無双されたwwwなんぞこれwww

215 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 16:49:28 ID:V4YyZurJ0
何時、木星から帰ってきたんだ?

216 : ◆ImUMail0yA :2008/08/23(土) 17:33:37 ID:P0t2tuXTO
>>215
開始6Tで出会ったから


行く前じゃね?w

217 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 23:45:48 ID:b9zIj+xP0
そのシナリオをクリアした事があるかどうかが分かる方法ってありますか?


218 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 00:15:45 ID:DE9sTaE3O
デラフリ初めようと思ったんだけど、よく考えたらコマンドの特別でちまちま特別エリアに侵入する許可もらわなくていいんだよね。
って事は、もしかして核ザク&サイサリス祭はデメリットなし?

219 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 07:21:23 ID:hrUNmzhBO
>>217
紙に書いとけ

220 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 13:19:45 ID:eBqoW9yN0
>>217
最初の5勢力なら追加勢力の有無で分かる。

221 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 23:25:26 ID:KXNEVehf0
次回作はティターンズのヘルメット無しでよろ
普通に萎える

222 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 03:22:09 ID:7DWqXmwA0
久々に気ままWiki覗いてみたら酷いなこれ
広告張れる物だけ更新してるだけなんだな

223 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 03:34:26 ID:0g4Fg4xf0
日本語でおk

224 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 08:44:19 ID:a12p0dwU0
あのね。

ベリハの連邦で一度も徴収せずカオスに落とさなくて序盤を乗り切った奴居んの???

いやいやいや。。。

そんな乗り切るとかハイレベルな文言ええわ。。。






ベリハの連邦て   ク  リ  ア  できんの??? 

俺・・・やり直し2セット40時間ほど必死でやって全てパア・・・・・・・・・涙目どころのレベルじゃねーぞ!!!

225 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 10:03:56 ID:HI6BSoQx0
>>224
完全委任でもクリアできる。
あとセーブデータは毎ターン分とっとけ。

226 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 10:18:22 ID:a12p0dwU0
>>225
神よ・・・・・やり方をお教え願えないでしょうか・・・・??? ほんと、泣きそうなの。。。

227 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 11:15:02 ID:ofhofRy0O
つーか、完全委任が究極の高難易度であり
委任しないと楽になるのがこのゲーム

根本的に楽しようと思って委任に頼ろうとしてるヘナチョコは一生クリアは無理
このゲームは、味方一ユニットで最低二、三ユニット潰してなんとかやっていくゲーム
CPUは馬鹿だからこの基本的な立ち回りすら行えないからな

完全委任クリアしたくて泣きそうになってるって聞いたことないが
おとなしく何時間もかけて1マップずつ攻略しとけや
特に連邦とジオンで委任とか無理過ぎ

228 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 11:30:40 ID:Y9VJXrd2O
何処に委任でクリアしたいと?

229 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 11:39:59 ID:HI6BSoQx0
潜水艦で膠着エリアを作って防衛ラインにする。
北米落とすまで特別エリア取られなければ後は余裕。
といってもそれが極悪に難しいわけだが。

いかに膠着エリアで防衛ラインをつくりつつ、
主力部隊の一点集中で特別エリアを落としていくか、というところに集約される。
それでも1T遅れると敵80部隊がハワイに集まる、とかあるので
敵移動を防ぐために全滅覚悟で部隊を侵攻とか必要。


同じ戦力で防衛していても他地域への配備状況で敵侵攻部隊が変わったりするし、
ひたすら3T巻き戻してはやりなおしの繰り返しになるけどな。
20Tまで行ってから4Tに巻き戻しとかもある。

連邦ベリハでの完全委任に関しては脅威は系譜と段違いに難しい。

230 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 12:04:13 ID:a12p0dwU0
>>229
やっぱウン任せなのね。。。明確な攻略法なしなん?
昔の奴は進入ワザでロックできたもんねぇ・・・
8ターンでキャリフォルニア落としたが、
その後はグデグデ・・・資金資源とっくにアボンの負け戦の始まり始まり。。
残る基地はジャブ、ハワイ、トリントン、マドラス(奇跡のチンコロック)

このスレ結構見てるけど連邦のベリハの話全然でないもんな。

連邦ベリハお手上げって奴多いと思う。

連邦でロックできる機種って、

地上がプロトガンダム(エース乗り)
海がペガザス(エース)+プロトガンダム(エース乗り)
宇宙がマゼラン(耐久がエース)かプロトガンダム(エース乗り)
マゼランは30ターン程度。ビグロが出てきたらアボン

序盤じゃコレのみ。。。思いつくの。。。

こんな理不尽なゲーム初めてよ。。。

231 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 12:19:01 ID:hgqMMQ4KO
>>230
面白そうじゃないかw
もうすぐデラフリベリハクリアできそうだから次は連邦ベリハやるかな


232 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 12:24:44 ID:HI6BSoQx0
>>230
俺が書いたのは完全委任での攻略法だぞ。
前提は普通に手動でのクリアが余裕、というのは言うまでもない。

あと連邦でのロックは潜水艦が安定。
ロックする場合はエリアの戦力を空にしておいて敵1部隊侵入を誘い、
同時にこちらの部隊を派遣して少数同士で膠着に持ち込むようにする。

ついでに宇宙は手動なら初期戦力だけで特別拠点以外は全エリア取り返せる。
戦力集中と撤退タイミングを間違えなければどうとでもなる。

233 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 12:54:12 ID:a12p0dwU0
>>232
潜水艦でロックですか・・・・・流石!!! なんかsugeeeよアンタ!!!

潜水艦→【カラの自分基地】←敵ドップ
           ↓
         同時進行

これでロックですか???

234 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 12:57:45 ID:a12p0dwU0
訂正

○潜水艦→【カラの自分海領地】←敵ドップ
×潜水艦→【カラの自分基地】←敵ドップ

235 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 17:14:20 ID:3K/HFdMm0
>>222
このスレにはきままの管理人が張り付いてるから否定意見なんて書いても
すぐに擁護レスつけられるだけだぞww

236 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 17:26:31 ID:hgqMMQ4KO
ロックかけるなら敵の大部隊を行動不能にしたい所だな
ベリハだとすぐ特別エリアに100オーバーとかになっちゃわない?


と、デラフリにてベルファストに147部隊溜まり
今必死に削ってる俺が意見してみる


237 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 17:31:47 ID:4VqrbG150
戦力の集中と、逆に2,3体だけで持たせるエリアを作らなきゃいけないだろうな・・・
というか宇宙はマゼランが破壊されると詰みかねん

238 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 19:31:45 ID:a12p0dwU0
>>236
一遍やってみろ。
ジオン系はロックやら砲撃やらで楽勝だが、連邦はマジでベリーハード。

一度劣勢になったらもう詰んでたことを後々理解する。

ガンダムできるまでに
ペキン、ハワイ、キャリフォルニア、ニューヤークまで一気に落とさにゃイカン。
フライマンタでw・・・・もうね、アホかと。

引き篭もって云々・・・・コレできないから。容赦なく来るからガンガン。

239 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 19:43:13 ID:a12p0dwU0
後、宇宙のロックでのマゼラン。
これ、ビグロが来たらまずアウト。
んで序盤のグワジン、100%ウン任せだから。4回来るよ。ヤッホゥッ!!!
基地に引き篭もって反撃のみだから。攻撃したら死ぬから。勝率6割程度かなぁ?

240 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 19:45:18 ID:bzZbqzbo0
>>238
フライマンタ?

241 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 19:55:25 ID:a12p0dwU0
>>240
そう。フライマンタ。デブ作る資源なんて無いから。チンコとマンコが友達さ。
さっさと落とさないとジオンの物量&生産力に余裕負けするから。連邦がw

242 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 20:05:32 ID:+m1gOnPRO
多少無理してもデブロックを作らないとキツいよ。
フライマンタは戦闘させると消耗するから、デブロックを大事に使う方が結果的に安上がり。
ミデアも一緒に生産しないとすぐガス欠になるけど。

243 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 20:20:34 ID:a12p0dwU0
それはベリハの連邦序盤を乗り切った猛者の意見かね??
・・・・・なら、その方が正しいのだろう。

なにはともあれ、大体10ターンでニューヤークまで落とさないと後々こっちが死ぬ。

244 :236:2008/08/25(月) 20:33:01 ID:hgqMMQ4KO
>>238
>>236
>一遍やってみろ。

少しもちつけ
確か気ままの最速攻略はベリハでやってんじゃなかったっけ?
まぁ、たった今デラフリ終わったから連邦もやってみるかな

245 :232:2008/08/25(月) 22:20:23 ID:d4Xui2Kl0
ベリハの連邦なんて縛りプレイでもないといまさらやる気になれないな。
収入の関係で速攻やればやるほどぬるくなるので
戦術スキルがきちんとしてれば何にも問題無いし。

246 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 22:51:01 ID:hgqMMQ4KO
で、今連邦ベリハ始めてみたんだが
ひょっとしてベリイジと大差ないの?
敵の動向が大差なさそうなんだが・・・
まだ2Tなんだけどw
とりあえず、ベリイジで一部18Tクリア位の時と
同じスケジュールをトレースしてる

こう・・・ハワイやオデッサに100部隊位溜まる展開や
10TあたりでザクRやビグロを鬼生産される展開を期待してるんだけどw


ところでデラフリの50Tイベントって先に連邦潰してもおこるんだなw
思わずガトーにツッコミいれちまったよ

247 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 23:08:03 ID:a12p0dwU0
まいりますた。。。
2人とも上手いね。なら、「ロックしない」と言う縛りでやってよ。

248 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 00:34:28 ID:nb8i+Q9T0
難易度ベリハで物足りない人間にとってはベリハ連邦よりベリハデラフリのが若干難しい
基本は>>227が言うように味方一ユニットで最低二、三ユニット潰すように動くこと
序盤は全ての戦線で攻め、敵の数が少ないところは殲滅し、少しでも数が多ければ(ザクの数x2.5>マンタ+戦車)
撤退して次のターンに再攻撃。敵が攻めてきた時は時間を稼ぎつつ被害が出ないうちに逃げる。
特別エリア攻めは不要なエリアを取られてもいいくらいの勢いで過剰に部隊をかき集めて攻撃すると被害は少ない。
この時味方の被害が少なく出来るなら1ターンや2ターン余分に時間をかけていい。
いくら特別エリアとて味方1部隊の損害と比べれば収入は微々たるもの。
しばらく削ってりゃ敵は部隊の補充で手一杯になり、型落ちユニットの大量生産が始まればベリハもイージーも大差無い感じになる。

249 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 01:18:42 ID:/rjOUNlJ0
中学時代、セガサターンの第一作目にメチャメチャのめりこんだ者なんだけど
いきなりこれ買ってもついて行けるかな?

PS版とかは一切やってないので本当に10年とか9年とかブリになると思うんだけど。

250 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 01:29:58 ID:5r6jzHzoO
>>249
基本のシステムは一枚マップからエリア制に変わった以外は
たいして変わってないよ
色々報告してくる士官なんかも変わってないしな

251 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 01:39:21 ID:vWBm1lbz0
ジオンのパイロット用の機体って何使ってる?MS限定で。
俺の場合、序盤はとにかくザク作って乗せるくらいしかないけど
中盤以降ケンプ>ガーベラ・同改(宇宙に限り)>また量産機に乗せる>バウ(似合わない奴にはザクV)>?
バウのあとに続く奴がいないんだよね・・・ NTならシャア帰還してからナイチンで確定だけど
OTでバウ以外に乗せられそうな機体がないんだよね。ジオンだとザクV改もないし。
ZZとどっこいくらいの能力(カタログスペックで)持ってる奴がいないのはどうもなあ・・・
第一射撃 320以上 第二射撃 100程度 格闘 300程度
バウも実際ジ・Oより若干脆いし、耐久寄りの能力の奴には不向きなんだよな・・・
ギラ指揮官機だと耐久以外ダメ ロクな機体がいないような?

252 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 02:12:55 ID:c1IavvDuO
>>251
サザビーかナイチンゲールならOTでも充分な働きが期待できる
ファンネルなくても高性能だし

253 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 02:32:45 ID:mvO8+3Pv0
>>251
ジオンは量産機(その指揮官機)にパイロット乗せた方が気分的に盛り上がる俺
まぁジオンはパイロット恵まれてる分MSがしょぼいからバウで我慢するしかないだろ

254 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 07:23:28 ID:/rjOUNlJ0
>>250
ありがとう。買ってやってみるわ。

255 : ◆ImUMail0yA :2008/08/26(火) 08:35:23 ID:7ra+E2DiO
デラフリ(ノーマルだけど)初プレイ。
50Tまで敵の特別エリア攻めない縛りでやってるけど、宇宙をティターンズが25Tで制圧(自領以外)した件w

これアレだなw連邦よりティターンズのほうが手強いから、ソロモン侵攻より、グラナダ→サイド3→青葉区のルートのほうがいいねw

256 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 10:17:07 ID:lHsQE8ZAO
>>255
トンチンカンな攻略だな
ヘタクソを自分で公言するためのトリップ?

257 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 10:58:22 ID:hAqHdn1JO
ザク偵察型のガンカメラって経験値入るの?

258 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 11:15:38 ID:Y+a8z2fo0
ブレエゥーゴのジャブロー攻略戦
こっちは18部隊とかで頑張ってんのに
向こうはいきなり50部隊とか投入してくる
なんだよこれは。冗談じゃない
もうやめた

259 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 11:54:48 ID:6dq/Ntha0
>>257
入るよ。

260 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 12:00:15 ID:5r6jzHzoO
>>258
相手をよく見てから判断した方がいいよ
クズ鉄ばかりだろ?

261 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 12:05:52 ID:Y+a8z2fo0
>>260
やめたと言いつつやり続けてたら
ティタは陸ジムやらザクマリナーやら本当に旧式ばかりだった
ユウの百式を軸にがんばり中


262 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 12:19:45 ID:hAqHdn1JO
>>259
ありがとう
生殺ししながらパイロット鍛えるかな

263 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 12:21:45 ID:5vEUvXtlO
ベリハってベリイジとあまり変わらんよな
馬鹿な攻撃とかせずにちゃんとやれてれば

最初の持ち金が狂ってるだけで後はどうにでもなるなあ
ちょっと拍子抜けだが、下手に難しくなっても困るか

しかし結局最後は連邦戦艦無双か
結構ワンパだなこのゲーム、しょうもねぇ

全部クリアしたしそろそろ改造に手を出してみようかね


264 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 12:28:58 ID:Kt6ym7jfO
髭エゥーゴで史実プレイに拘ると、Zをカミーユに渡すタイミングがしんどいな。
ロベルトを氏なせ、カミーユにZを渡し順当にイベントで敵可変MAを撃退して、
今、北米をヘンケンが中の人のアルビオンを使って荒らしているんだが、
特別エリア制圧作戦を北米以後発動せずに、
ひたすら技術レベルageやキャラランクageをして長引かせたら、
後のイベントに支障が出るかな。

265 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 13:40:31 ID:vWBm1lbz0
Z引渡しはジャブ降下前にもなぜか判定されるのがしんどかった。
ジャブ降下前にアーガマを襲うガブスのジェリド・・・

266 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 14:28:34 ID:5r6jzHzoO
>>265
あれは6種類のフラグがあるからな
このスレでもよく『何で〜』って言われてたけど
攻略本熟読して理解できた
最初のウチはバグなんだと思ってた

267 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 19:01:40 ID:Lidf/q2L0
アクシズ編のエゥーゴがウザ過ぎる。
同盟結んだらこっちから攻め込めないのをいいことに兵力を増強し、
結ばなかったら3Tに1回くらいは攻め込んできやがる…
どっちにしてもティターンズとは戦わねえ。
手薄なティターンズ拠点があっても無視。
ティターンズが共通の敵じゃなかったのかよ。クワトロさんよお!

268 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 19:53:26 ID:vWBm1lbz0
>>266
宇宙はまだクゥェル&ジムU・砂U・キャノンU
地上なんか史実通りの旧式鉄屑どもしかいないのにな。いったいどんだけ先取りしてるのかと。

ティタも難しかったけどな ジャブ防衛のあとフォウまで間に合わなくてベン&ブランは史実通り喰われたよ
パイロットとして扱う機会なかったにも関わらず、通信画面だけで図鑑に載ってくれたから面倒はなかったけど。

269 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 20:47:22 ID:mvO8+3Pv0
>>267
逆に考えるんだ
こっちだってガルスJ量産してやると考えればいい
ガルスJとバウ作れば楽勝だろ

270 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 21:31:31 ID:lHsQE8ZAO
ジオン第一部最速クリアは何ターンですか?

271 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 21:52:14 ID:5r6jzHzoO
>>270
39Tだよ
黒い三連星とブーンがご臨終になる奴で

272 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 21:56:10 ID:lHsQE8ZAO
>>271
ありがとう、ジャブロードックのほうか、しかしきつそうだな

273 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 22:03:35 ID:YwaxRl6oO
今更ながらザクキャノンの色が変わったのは何で?

274 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 22:33:48 ID:5r6jzHzoO
>>273
紫だよね?Zの時には紫だったぞ、今更じゃない
そーいや宇宙に配備されていたな・・・

275 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 22:34:46 ID:mvO8+3Pv0
>>273
かっこいいからさ!

276 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 23:16:37 ID:YwaxRl6oO
>>274
ありがとう
茶色のイメージが濃かったから気になってたんだ


277 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 01:56:06 ID:R4ZSBisT0
>>276
絆プレイヤーと見た

278 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 12:03:41 ID:NWjs+ChRO
V作戦なしベリハをプレイ中、現在23Tで敵はR1Aやゴッグとアッザムが主力
こちらは諜報部がとってきたザクキャノンで対抗
北京は21T提案でとれたがハワイがきつそう、ドン様の強さにすがるかな
wktkしながらベリハの敵の容赦ない生産は楽しいぜ!

279 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 12:13:55 ID:MVzBA+GU0
縛りプレイが楽しいよなw

280 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 15:09:29 ID:cLFRTM4y0
ちょっと質問。
Zの限界が200%ってことはランクSのアムロやカミーユの能力(反応20×5+NT値5×10=250)
が引き出せないと思うんだけど・・・。
サイコミュとか専用機じゃないよね?それとも計算が系譜と変わってる?

281 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 15:22:44 ID:oRelnkXJ0
>>280
計算は変わってない。サイコミュ付きでも専用機でもない。
Zじゃ200%までしか引き出せないから、NTを乗せるならジ・Oの方がいい。

282 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 15:28:48 ID:cLFRTM4y0
>>281
サンクス。
まさかとは思ってたけどやっぱりそうなのかorz
超高性能機のはずなのにパイロットの能力が2/3にに抑えられるなんて…。
でも逆にOTを乗せるとしっくり来るかな。前作は限界245のフルバーニアンにウラキを
乗せるとなんか損した気分だったし。

283 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 15:46:24 ID:0ZjsjOuf0
>>282
2/3?
どういう計算?

284 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 16:45:16 ID:cLFRTM4y0
>>283
運動性が250パーセントになるのに限界で200に抑えられるから4/5かな?

誰も乗ってなくても100%で、ランクSカミーユが乗ると+150%。
でも限界200のせいで+100%。
+150%が+100%に減るから2/3になるって言ったんだな俺は。
おかしいかな…。

285 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 20:03:12 ID:ZVScqAKl0
どうせ、Z乗せられるときは力押しで戦略できるから気にするな。

286 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 11:01:53 ID:haNFLfYO0
アーガマを開発しないとアーガマイベントが起こりませんよね。
ジャブロー攻撃作戦を提案する前にZガンダムが完成していると、
ロベルトが生き残ってカツが仲間にならないそうですが、

Zの開発が提案される→アーガマを開発する→ジャブロー攻撃作戦実行→Z開発

でアーガマ隊が撃破されずに済みますかね。

287 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 12:04:27 ID:XeLaRAKZ0
あー、>>286の書き込み見て気づいた
アーガマイベント起きないよね、俺何故か開発忘れてたんだよ・・・
結局やり直さないとダメか・・・

288 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 12:52:00 ID:iksOgJ2b0
>>286
アーガマが開発されないとZ計画が提案されない。=アーガマ前にZはつくれない。
ウィキ参照のこと。

289 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 13:18:14 ID:haNFLfYO0
>>288
リックディアスが開発されたら、アーガマが完成しなくてもZ計画が発動しました。
しかし、20ターンに新型ガンダム開発終了の報告があり、ガンダム奪取計画を発動することができなくなりました。
カミーユを仲間にできません。

290 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 15:27:24 ID:tiputJJAO
>>276
ブルーやコロ落ちでザクキャノンに惚れた俺も紫のザクキャより砂色のザクキャが好きだなぁ

MSVのプラモの色は紫なんだっけ

291 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 17:06:45 ID:4PHJLCWVO
>>289
アムロ来なくなり凄まじいパイロット不足で涙目にw
ジュドー達が来た時やっとキタ━━━(゚∀゚)━━━!!になる
ある意味、通なプレイですよ    
ちなみに生殺し封印だとアクシズがきつい

292 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 17:50:20 ID:yJ33lEa3O
>>289
カミーユ、ブライト、エマは必ず仲間に入るよ
奪取計画しないデメリットは多分無い
エマは勝手に投降してくるし
ブライトはカミーユ連れて脱出(?)してくる

293 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 17:55:03 ID:yJ33lEa3O
>>290
>MSVのプラモの色は紫なんだっけ

MSVの箱のプラモは茶色
Zの箱プラモは紫色

だったと思った

294 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 08:57:19 ID:PkTyJyd90
ガンユニだと紫ザクキャは宇宙用って解釈をしてたな。

…でも実際宇宙でもザクキャ使いてーと思ってしまう。
ジオンは連邦と違って宇宙での支援機が微妙だから…

295 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 15:53:20 ID:hqsQR9Hd0
>>294
実質ハイザックCくらいか?遠距離攻撃できる宇宙ユニットは
連邦でも使えるからありがたみは薄いけどさ

296 :スキウレ:2008/08/29(金) 19:10:31 ID:drPRfukk0


297 :ガッシャ:2008/08/29(金) 19:17:59 ID:UzjcdbSFO
・・・

298 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 19:36:00 ID:nlHs9Wf+O
シャア専用リックドムでいいんじゃね

299 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 20:17:58 ID:8VBu3rer0
ザクキャノン
野望 茶
系譜 紫
独戦 茶
脅威 紫

バラバラですね

300 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 20:26:30 ID:w5OJZr8L0
宇宙は艦船が遠距離射撃するのが普通で
MSは接近戦用になるのは当たり前だ。

301 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 04:09:10 ID:/XG6wVsdO
エゥーゴ39ターンクリアがでたか、

302 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 07:51:37 ID:Md73Ptfn0
連邦はバーミンガム艦隊でクリアしないとな、やっぱりw

303 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 20:51:47 ID:c6Saww4kO
>>299
ゲーム上におけるZの有無
ジオン製は茶色
連邦製は紫色

304 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 02:06:20 ID:cRRI0wtk0
攻略本を見せてもらったけど、なんかMSが『世界のおもちゃ大集合』に思えた。
あれが兵器って。。。

305 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 02:30:31 ID:yAZ2/3Tn0
MSそのものが兵器構造から考えておもちゃだから仕方ないだろ。
一般的に現実の兵器は無駄な装甲や機器を取り付けたりしないものだ。
デザインは空気抵抗や水圧などや弾丸を通さない装甲を最初に考慮して
色などである程度見栄えがよくなるようにするのが普通。
MSは最初にデザインありきだから兵器にみえないのは当然の結果。

306 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 02:46:26 ID:IgVgufH50
ティターンズの量産機がどれがいいんだろうなあ
バーザムの後がつづかねえ、ジェガンはイメージに合わないし・・
ギャプランあたりかなあ・・

307 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 02:57:59 ID:M+GnPxG60
シュツルムディアスも良いけどエゥーゴのイメージがry
結局のところバーザムで最後までいけるんだしバーザムでいけば良いんじゃねえの?
普通にジェガン作る前に終るし

308 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 03:40:53 ID:4IV52AgfO
ティターンズはハイザックカスタムが意外にお勧めと思う、早い開発、間接攻撃、火力もそこあるし、命中率も高い、使うと穴が少ないと思った
やはり海でも使えるのは楽

309 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 04:09:24 ID:ZgCiivav0
なんか、ティターンズはバーザム、っと高めでんー、ギャプラン?。エゥーゴはネモ、ちと高めでリックディアス、
アクシズはガルスJ、ちと高めでドライセン、

そんなあたりで量産機の強さが均衡してくれたら面白いと思うのに。強さがインフレしすぎてつまらなくなるよ。
生産の上限レベルを設定してプレイできればと思うことが良くある。

古すぎる話だがセガサターンのGセンチュリーと言うゲームがMSの技術レベルが5段階になってて、
4,5レベルは強すぎて1〜3レベルが歯が立たなくてつまらなくなるので
3レベルまでに限定した機種を選んだ軍で遊んだりしていたよ。

連邦系3レベルの機種って、撃墜稼いでランクアップしないと使えない機種多くて、最初から生産できなかったりするのが
逆に楽しかったりした。Vガンダムのちと強い版とかマーク2のスーパーになったやつとかが3レベル相当だったな。

310 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 04:47:25 ID:4IV52AgfO
貴公がギレンに向いてないのでは?

311 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 06:36:20 ID:e/XH8JElO
ひんと 厨ジェネ

312 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 10:35:58 ID:s+acTXU50
ジム3って地雷だよね


313 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 11:52:18 ID:7SkcvMhK0
パワード、スナイパー2、キャノン2作れるようになったら量産するのが常識。
ジム3の頃にはこれらが大量に在庫ある状態になる。
余裕があれば宇宙はジェガンに入れ替えていくのが普通。

314 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 12:03:53 ID:Vb82PB+n0
今回、アッシマーとか系譜で単機編成だったのが量産機扱いになったのが多いけど、
スタッフがそれらを単機とするか量産機するかの判断基準って何なんだろう。

まさか作中に、画面の中に同じ機体が複数映ったから量産機だと判断したというなら、
ガンダムMK-IIは間違いなく量産機じゃないんだろうかwww
逆にゲルググJが単機になったのは、0080の画面に1機ずつしか映らなかったから?

今回のスタッフの思考回路は良く分からんw

315 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 12:28:18 ID:7SkcvMhK0
有名キャラで改造すると単機にすれば問題ないんじゃねぇーのw
アッシマーもおっさん乗っけたら専用機にすれば問題なしw

316 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 13:15:43 ID:qdSO1GWG0
有名キャラを乗せると自動的に単機になります。
もちろん専用機対応も自動。
あれ、昔にどっかでも見たような(棒

317 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 13:40:42 ID:+cMSHhtC0
エゥーゴ編始めたんだけどこれ難しいな…
初期戦力が超少ない上にサイド3から敵来まくるし
防衛部隊作ろうにも資源が足りないとは
大量のジムキャUで戦闘は楽だけどあくまで本隊だけだしなー

318 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 14:00:02 ID:s+acTXU50
大量のサラミスと輸送艦をリサイクルすれば結構余裕になる
サラミスなんて砲台代わりにすらならないし

319 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 14:02:37 ID:+cMSHhtC0
>>318
なるほどサラミスは潰しちまっていいのか
戦艦スキーだからその八艘は無かったthx

320 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 14:14:07 ID:Cd/nXzHUO
マンタ&コット→デブ&魚→Pダム&ジム→ジムP&スナU→ジムキャU→ザム&Z→ジェガン

連邦はこれだけでいい気がする。母艦はミデア→ペガサス→アルビオンで。

321 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 15:54:20 ID:lT8L8MryO
>>320
これだけって言うわりには種類豊富だな

322 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 16:03:37 ID:jVUO43q10
またザムの人か

323 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 16:39:10 ID:M+GnPxG60
ザム・・・ジード・・・・・?

324 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 16:48:57 ID:Blk5MjDc0
>>317
シナリオ通りに進めるにはZ作るまで大変だから良くwiki等見て考えてプレイしないとダメだぞ。
俺は3回もやり直してしまった。orz サイコガンダム撃破後MAに破壊されまくった。w
しかし、Z作ったら性能の凄さに感動だわ。Z強すぎ。

325 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 16:49:27 ID:+cMSHhtC0
だああああ!!サイド1&4攻略まで来たけど戦力を分散させる必要ありすぎだろお!
防衛用に1か所10部隊位置く→6か所防衛しなくちゃダメ→全部で80部隊しか無いのを分散
で実働隊の規模が縮小されまくり

まぁこの辺のやりくりが一番面白いんだよな…きっと

326 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 17:48:06 ID:K0ua0UCH0
何でバーザムってネタにされてるの?

327 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 18:10:18 ID:lT8L8MryO
バーザムをザムと略す事には抵抗あるな

328 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 18:40:38 ID:a/jyq7M10
それに比べてジオン系は海はゴック1種で間に合うけど
それ以外はほとんど量産機はグレードアップさせるのがベターか

329 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 20:30:14 ID:iorluV7j0
>>327
そう略してるのは、かなりの少数派。

330 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 22:20:21 ID:qdSO1GWG0
>>325
後ろの防衛は適当でいいぞ。
グラナダにジムスナ×3+サラミスK、
隣の宇宙にはサラミスKだけでいい。
余裕があるならサラミスKをマゼラン改にするとより安定。
他のエリアもサラミス1隻浮かべておくだけで守れるから、
がんがん攻め立てるべし。

331 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 22:30:50 ID:4IV52AgfO
>>330
難易度による、ヌル難易度ならいいが、ベリハだとほぼ毎ターン攻めてくるので逃げてもサラミスでは3ターンぐらいしかもたない
一部隊処理が理想だから、グラナダはアーガマ、グレイファントム以上の戦艦かアレックスやマークIIや百式
当然、キャラ付きがいい、このへんの戦艦はバーザムまでならタイマンでかつる!
そうすれば余った戦力は地球に送れる(アポロ作戦はきちんと数そろえないといけないが)

332 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 22:33:53 ID:+cMSHhtC0
なるほどなー
つかサイド1&4制圧の次はジャブローっすかw
その前にソロモンと青葉区落とせよ!!!

333 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 00:46:55 ID:956Jl0Ll0
ジャブローはジムキャノンで狩り放題だから
そこ過ぎると楽になるお

334 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 01:23:15 ID:TDiTFetO0
グラナダ付近のウチュウは守りにくい地形だからサラミス一隻だけ浮かべておいて
敵が攻めてきたら明け渡してグラナダ防衛軍で取り返しに行くって手もある

335 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 01:34:52 ID:7emjNWfs0
>>331
普通に速攻した時はアクシズ登場まで宇宙は一回も攻め込まれなかったぞ。
ベリハでも12T降下ができるレベルなら大抵はそうなる。
降下後にサラミスをマゼラン改と置き換えればグレミーまで安泰。

336 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 01:35:34 ID:x5Pzfc/W0
ジャブロー早く攻めすぎると大変なことに・・・

337 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 02:05:05 ID:K25CLe9qO
>>335
ベリハではないね、それよくてハードレベル、ベリハの生産力はジャブローから北米では落ちるが、他は容赦ない
サイド 1、4、5、宇宙2、グラナダまわりはいつも活発、10Tジャブロー開始でもベリハは攻めてくる、

338 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 13:44:44 ID:t07yIdGK0
連邦でアーガマの開発プランが提案されない・・
攻略本、間違いが多すぎる気がする

339 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 13:49:22 ID:V05Pf50H0
>>338
連邦だとアーガマはつくれない。エゥのみ。
攻略本はあまり気にしない方がいい。

340 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 13:59:40 ID:t07yIdGK0
ぬは、やっぱり
攻略本は参考程度にしときます・・

341 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 16:27:45 ID:gTFmlV1DO
ん、ジャブロー早めに攻めた方が楽じゃね、アムロ使えないけど・・
戦艦1隻落として核のターンにしまう、次のターンに援軍送って全拠点制圧の準備をして、次のターン援軍確認と同時にアボン
これで地上の序盤はかなり楽だった

342 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 16:37:15 ID:JyzFlG3l0
連邦サイドを攻略中で、開始9ターン目でドロスかドロワみたいなのがプランに追加された…
造ってみたいけど造れない…orz
ザク開発プランコナイカナァ…

343 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 16:40:29 ID:t07yIdGK0
序盤はザクキャノンとルッグンが欲しかったな

344 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 16:47:58 ID:JyzFlG3l0
そういえば連邦サイドを何度もやり直しても序盤になぜか
ファンファンを巨大化した輸送機みたいなのが追加されるなぁ…
>>343
なるほどー、ルッグンも使える機体の一つなのかな
ザクキャノンが今ものすごく欲しい
なんでかしらないけどグワジンみたいなのが追加された、造れないorz

345 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 17:15:55 ID:NctkYQDDO
諜報レベルが高いと、ターン開始時に敵軍の開発プランを盗んでくる事があるんだ。
ただ、同じく諜報レベルが高いとターン開始時に上昇する敵性技術レベルってのが
盗んできたプランの必要分無いと、そのプランを実行する事は出来ない。
更に、敵の兵器が生産可能状態になっても、自軍の兵器として生産するより割高になる。
だから、よっぽど有用なもの以外は関係ないかな。
連邦でビグザムとか、ジオンでZとかを盗ってきてくれたなら…


346 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 18:55:25 ID:WNnM+7+i0
上の方でエゥ編のアドバイス貰ってた人間だけどジャブロー落とした所で色々詰んだ\(^o^)/
どう頑張ったって一ヶ所5部隊しか防衛に割けない宇宙に怒涛の如く攻め込んでくるティタ
なんとか凌いだと思ったら新型可変MSにアーガマ撃破報告

ジャブロー攻略部隊すら24部隊しか割けない弱小軍がティタ様の物量に押しつぶされた感が…

347 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 19:12:07 ID:w6JXX+rQO
>>346
で、難易度は?
ベリイジしかクリアしてないけど、
イベントなぞりつつやっても楽にクリアできたよ


348 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 19:18:33 ID:V05Pf50H0
>>346
アーガマイベント成功させたかったらウィキ参照のこと。
Z開発済ませてからジャブロー始めると簡単。(ちなみにジャブロー攻略部隊はグレイファントムとMS9機)

349 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 19:40:58 ID:WNnM+7+i0
>>347
データ消しちゃってたから初周でノーマル

>>348
ジャブロー攻めるのって焦る必要ないの?
とにかく金がなくて諜報と技術小振りですっからかんになって生産や開発に金回せないぜ
エゥのスポンサーがバカすぎるよ…ジャブローの前に宇宙を全部掌握しろよ…

350 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 19:54:24 ID:V05Pf50H0
>>349
イベント成功させるのむずかしいからやっぱりウィキ見た方がいい。
ジャブローは、極端でない限り、それほど急がなくても大丈夫。
生産はそれほどしなくていいんだよ。
初期の部隊を改造したらZの開発を優先で、余裕があればジムキャ2を少し。
金は確かにないんで大事に使う。


351 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 19:58:05 ID:ADgBSLOl0
連邦軍を味方につけるため地球の攻略をしてるんだってw

352 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 20:05:45 ID:K25CLe9qO
ジムキャ2なんかつくらないほうがいい、それならアレックス2部隊をつくれば7ターンぐらいに、何もしなければ加入する、ジャックとアダムをのせ
宇宙2はジャック、宇宙11はアーガマのマニティ(のちにヘンケン)、宇宙13はアダムのアレックスで防衛
貧乏なときは削られると痛いから、単機ユニットがおすすめ
他は改造で十分だ新規に量産MSをつくるのは、やりくりを悪化させる
順調なら17ターンにはユウたちがくるので、そこまでいけば余裕です

353 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 20:19:59 ID:w6JXX+rQO
最初に
ジムカス、ガンキャD→ジムキャU
ジムコマ→ジムスナU
ジム改→パワード
に資源を全部使って改造
サイド3、青葉区に繋がるエリアの部隊はそのまま・・
開発は中振り、Zだけ倍額投資
ジャブロー攻略はブライト投降後即実行
生産は防衛張り子のコアファイターとHLVのみ

序盤はこんな感じで楽勝だたよ
サンプルのZ、MkU、百式はエース乗せて単機で防衛
アクシズ登場までは敵の生産も知れてたけど・・

354 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 20:21:06 ID:liWp06EN0
量産機で数置いておかないと攻め込まれて面倒じゃねーか?

355 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 20:31:26 ID:K25CLe9qO
>>354
数おくから数来るんだよ
後方エリアに、宇宙ならジム砂が2部隊あれば、やばいときはそれを突っ込めばいい
量産機をつくるなんて序盤は意味がないというか自殺行為、それならその資金資源を改造や技術開発投資に回したほうが先々でやり繰りが楽になる


356 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 20:33:51 ID:LucxgwY70
>>345
適性技術ってそういうことだったのか!
もっかい説明書読もうカナァ…

357 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 20:58:06 ID:IL3yPBYZ0
ビグ1機とかエルメス1機とかキュベレイ1機とかよくやるよな>防衛

358 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 21:04:41 ID:K25CLe9qO
>>357
そうだよね、基本だと思う
キャラクターも育つし、補充も必要ない
エゥーゴの話になるとなぜかジムキャ2作れと言う人がいる、あれは初期配置の改造分もあれば十分だ、わざわざ新規で生産する価値はない

359 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 21:12:33 ID:WNnM+7+i0
>>358
新規でジムキャUなんて血反吐吐いたって作れなかったんだけど…
攻略部隊は初期ジムキャUが無傷で残ってて楽だったけど防衛がキツイ
P付きエース機に守らせるといってもユウくらいしかエースいないしさ

360 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 21:16:44 ID:t07yIdGK0
連邦クリアしたらエゥーゴしようと思ってたけどそんなにキツイのか

361 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 21:19:11 ID:K25CLe9qO
アレックスならハイザックやジム2の2部隊までなら勝てるよ、ジャックやアダムやフィリップでも(サマナちゃんはあやしい)
拠点上ならクワトロがゲーツのギャプランになんとか勝てる
補給ラインと拠点を気にして、危なくなったら次の基地へと移動しながら戦えばいい(だいたいは攻め込まれたターンで撃墜できる)

362 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 21:21:04 ID:tUihHg9F0
1部隊で守ってるところにはせいぜい3部隊程度しか攻めて来ないし
いざ攻めて来てもCPUは全拠点の制圧を目指して部隊をバラけさせるから
簡単に各個撃破できちゃうよ

363 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 21:36:21 ID:Q1Y2I2ho0
ガンダム奪取計画を発動するのが早かったんじゃない?
サイドコロニー全部占領してから発動するといいとオモ
あとは散々言われてるけどユニットを大事に使う

自分の場合はZ配備するために開発に金回してたけどそんな辛い印象はなかったかな


364 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 21:36:28 ID:2A8gKyrWO
エゥーゴ最速クリアも、初期配置改造て百式メインクリアだからな

365 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 21:45:44 ID:bgqMgUH30
連投すんません
連邦でなんとかハワイ落としてキャリフォルニア進もうと思ったら
北京落とされて困ってきた…
MS一切無しってのは辛いorz

366 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 21:47:09 ID:K25CLe9qO
>>363
そこは難易度による
ベリハだとZ調整待ちの時攻めてくる、ハード以下はほとんど敵さんもおとなしい

367 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 21:48:48 ID:Q1Y2I2ho0
ノーマルって言ってるのにベリハの話する人ってなんなの?死ぬの?

自分はノーマルプレイ
ベリハなんて怖くてやれねー

368 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 21:52:35 ID:K25CLe9qO
>>367
きちんと難易度によって書かないと、厳密な答えではないから
初心者スレとはちと違う

369 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 21:54:25 ID:Q1Y2I2ho0
WNnM+7+i0はノーマルと書いてるべ

370 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 21:57:30 ID:0UZZ1Vkh0
にしても本当に勝てるのか分からなくなってきた
将棋でいえば飛車と角の大群に向かう歩兵みたいな感じ

371 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 21:57:42 ID:w6JXX+rQO
>>368
ベリハやるやつは初心者じゃないだろw
ベリイジが標準でつ

372 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 22:02:32 ID:pdyf5Yyg0
さっきから気になってるんだが
データを消したんならイージーからじゃないの?

373 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 22:04:42 ID:K25CLe9qO
あぁイージーだそれ
初心スレのほうがいいかも

374 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 22:08:54 ID:w6JXX+rQO
あ、俺ここ初心者スレと勘違いしてたわ


375 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 22:41:52 ID:kt53mSIAO
和む流れw

376 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 12:54:38 ID:6MsU/5mcO
薄々感付いてたけどなw

377 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 13:33:19 ID:kGgU0NepO
グレミー軍エンディングでルールカみたいな後ろ姿あるんだけど本人ですか? グレミー軍にはいなかったけど何でいるのでしょうか? 気になって最近不眠不休です

378 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 13:34:06 ID:Hg8xcTb20
サーセンした
後は自分でやってみます

379 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 14:11:03 ID:Xlk1O9KY0
>>377
エゥーゴ滅亡後、アライメントがロウMAXで加入します
加入しなくてもEDには出ます
加入してもスタックイベントはありません

380 : ◆ImUMail0yA :2008/09/03(水) 09:31:17 ID:S1t7byQCO
禿やガトーにプルってすっげぇ違和感あるんだがwww
ニュータイプへの理解も不明だし、女、子どもを前線に出すのを許すとか思えないw
また禿とガトーが熱く語ってる横を
「ぷるぷるぷるー」
って走ってるかと思うとwww一気に軟弱軍団になるようなwww

381 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 09:36:27 ID:2xk2PMGv0
あの肉便器は世界観壊しまくりだからな


382 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 09:53:06 ID:Cw/LyO4BO
>>380
久しぶりだなノシ

383 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 11:41:35 ID:SJH65y4+0
「我々はいささかも戦いの目的を見失ってはいない。それは間もなく・・」
「ぷるぷるぷるー」


384 : ◆ImUMail0yA :2008/09/03(水) 13:52:15 ID:S1t7byQCO
>>381
シーマにつけて、海賊の道を進ませる事にしたw
>>382
ユニバから帰ってきたノシ
>>383
カリウスとかは良い子守役になりそうなんだがw

385 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 18:46:25 ID:D1XTwM34O
グレミーの部下の時と同じように洗脳済みなんじゃないか。
「今は耐えるのだ!再び…」
「アカルイミライヲー」

386 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:38:51 ID:Hoh+PUMxO
今日買ってきて早速エゥーゴでプレイ

自軍拠点が占拠されました…

自軍拠点が占拠されました…

自軍拠点が占拠されました…


俺下手すぎワロタwwww

明日休みだから、まったりやろうと思ったけど
想像以上にムズいなこれ

387 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:39:32 ID:Z3IT1OVf0
>>386
エゥーゴは難しいぞ
初プレイならジオンかティターンズの方が簡単っぽい

388 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:44:14 ID:SJH65y4+0
>>386
今、連邦だけど次にエゥーゴでやるの楽しみだw

389 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:56:57 ID:Hoh+PUMxO
>>387
ありがとう、了解した

ティターンズで馴れるまで頑張ってみる

390 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:49:25 ID:qMvb6Gu2O
俺にもこのゲーム難しすぎるわ ゆとり脳だからかな 舞台編成だけして指示だけだして戦いの結果を見守るほうが向いてそう・・・ フルオートにするとアホになるから困る

391 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 22:46:00 ID:liu+AawF0
どれほどのゆとりであろうと委任よりはマシに動けるからなー

392 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 00:22:45 ID:WtE4BfIg0
ここで初心者にはエゥーゴがお勧めと言われ
がんばってクリアした俺もいるぞ

393 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 00:24:37 ID:a3DN8xFS0
初めてこのゲームやる人は囮を用意する、ミノを撒く、索敵でかなり楽になるよ
3スタックの前列はセイバーフィッシュにして2列目、3列目のMSに被害が出ないようにするとか

394 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 00:27:06 ID:dQ8IRucRO
>>388
エゥーゴはカミーユにZガンダムを渡すタイミングが難しい。

395 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 01:18:40 ID:beSUIvSo0
Zイベントをきっちりこなすためには毎ターン中振り必須で生産なんてする余裕微塵もないからな
ジムキャUをきっちり動かして被害を減らすようにしないとジリ貧になっちまうのが難しい

396 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 06:25:57 ID:YdHKChOhO
おもろいゲームだよな
エゥーゴ一つみても、のんびりとイベントを消化し、開発して戦力の充実をはかりターンかけてクリアする人もいれば
速攻で50ターン切ってクリアするやつもいる

自由度が高いな

397 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 07:54:23 ID:5BhX8kiL0
一番面白いやりかたはロックなし、イベント全消化、生殺し無しの
縛りプレイ。

398 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 12:12:33 ID:CXFiULSU0
>>397
それだとベリハは無理じゃね?

399 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 14:29:09 ID:Tm/8MBH+O
エゥーゴ地道にプレイ中

トリアーエズを大量に作って引きこもりが上手く行きそうだ

工夫次第で色々楽しめるなぁ

400 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 14:33:39 ID:GzU8PAlKO
エウーゴでプルを仲間にするにはどうやったらいいんですか?

401 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 15:00:53 ID:BIp4EOe+O
>>400
アーガマモードを続けてハヤトを派遣しなければ桶

402 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 16:54:56 ID:R+NL3eCr0
そろそろ飽きてきたので、通常エリアをできる限り放置し、
敵軍特別エリア攻略→本拠地生殺しで50ターン位様子見てた。

すると、敵軍、特別エリアを取り戻し、生産再開。
さらに放置すると、敵軍200w
そこで、生殺し終了でトドメ。

ああ、時間の無駄だった・・・・・



403 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:12:59 ID:a3DN8xFS0
>>402
次のギレンまで休憩しとくといいよ
俺はPS3か360でギレンの野望が出てくれると信じてるぜ

404 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:36:33 ID:5HvyWNKEO
コストや市場規模考えたら据え置きはねーよ

405 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:36:45 ID:OnYr1kL80
>>403
と見せかけてMACで登場…
常にマイノリティの斜め上を行くギレンシリーズだし

406 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:38:05 ID:GI6wn8Wx0
>>403
俺ももう大体やりつくしたなあ・・・・
3部で本拠地以外放棄して、敵軍が全部占領してそこから巻き返しとか、
人類滅亡させたりとか・・・

次回作まで何年かかるとこやら・・・・


407 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:42:36 ID:pwOeGpJM0
いまさら据え置きで出されてもやる時間がない。
細切れ時間にちまちまできる携帯機で出るほうがいいな。

408 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:42:45 ID:K/4O+1JB0
次回作は是非、都市の人口も考えてほしい。
世界人口を極端に減らす人類皆殺し計画や
隕石落としの地球を核の冬にする計画を実行する悪魔のゲームをw

409 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:54:18 ID:q5mOe8mw0
Sガンダムが欲しいなぁ
ALICEシステムが欲しい

410 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 20:16:53 ID:GI6wn8Wx0
>>409
個別委任でおK


411 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:37:41 ID:f0JMMXMU0
EXAM以上に凶悪なシステムだなそれ
ランダムで個別委任モードとは…

412 : ◆ImUMail0yA :2008/09/05(金) 01:42:00 ID:WclvgGQiO
>>398
俺はティターンズのデータ間違って消しちゃって、まだベリハできないんだけど

結局、補給軽視、囮に全力で向かってくる思考ルーチンがある限り、引くとこは引くって戦略組んでいれば、例えベリハだろうが変わらん気がするけどねw

艦船・MS・MA「以外」なし(つまり囮なし)とか、退却なし(防衛拠点絶対死守)とかの縛りを入れたらベリハじゃ厳しいかもしれんがw

413 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 07:59:59 ID:epxrjHxEO
エゥーゴで34TにはZ開発してたのにアーガマが撃墜されるのは何故???

414 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 09:55:40 ID:pc4esOq80
稀に良くある事

415 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 10:14:30 ID:EOHwiBUG0
外伝やってって思うんだけど

各勢力によって
性格の違う思考ルーチンが欲しいなぁ

416 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 11:05:38 ID:37TPhwehO
ジオンでプレイしてるんだけど
ネオジオン相手に本拠地以外をプレゼント
こちらはザクT×200
以後ザクTしか量産しない
クリアできるだろうか?

417 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 11:44:57 ID:apSczA7f0
>>413
Zを派遣していないとダメ。
また、カミーユが地上にいたらダメ。

418 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 12:29:06 ID:P4o6FLfs0
>>416
面白そう。
毎日レポたのむわ♪


419 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 13:52:19 ID:O8GDfO0U0
>>416
む、無理じゃね?w

420 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 13:54:35 ID:eQVQewWAO
>>416
ヤクトとか潰してからじゃないと無理じゃね?

421 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 14:08:44 ID:Xj3BmYmo0
>>416
ネオジオン出現直後にサイド3以外を明け渡して
ザクTにした場合、地球に降下できない、
地上の特別エリアが制圧できない、
サイド1攻略作戦が提案されない、でジ・エンドでしょう。

一度、サイド1攻略作戦を実行して
ネオジオンを壊滅直前まで追い詰めた後でなら
運次第でサイド3→青葉区→サイド1と
押し込めると思います。

そもそもネオジオンが地球に降下したケースを
みたことが無いですが。


422 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 14:18:58 ID:yyhkuhxy0
>>421
本拠地等に引き篭もって辛抱強くず〜っと待ってたらオデッサに占領してくれたよ
ただその後の侵略をなかなか進めてくれなかったから
ネオジオンが全特別エリアを制圧するころには人類滅亡エンドが迫ってる気がする
俺は途中で断念した

423 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 14:22:55 ID:RAMAzf1+0
>>416
せめてHLVは作ろうぜww

424 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 14:24:15 ID:YK5p0CsY0
HLVにザクJ型詰め込んで地球上空に浮かべて「溺れてやがる!」プレイしようぜ

425 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 14:34:50 ID:P4o6FLfs0
>>422
展開遅すぎw
500ターンくらいで本拠地以外全部制圧してくれたぞ。


426 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 14:44:36 ID:8y75bo2jO
チートでやってみるのもいいかもね
しかし連邦ならまだしも、地球に降下しなきゃならんとなったら…
ただめんどくさいだけかもね
戦艦プレイとかのがマシかな

427 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 14:47:28 ID:b+GUEl3n0
>>416
指揮効果とかパイロット補正とかはひとまずおいておくとして
旧ザクの攻撃力だと相手がガザDあたりでも
1部隊撃破するのに5〜6部隊は必要だから相当キツいなw

428 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 16:53:56 ID:37TPhwehO
グラナダから攻めようと隣の宙域に100部隊派遣。

諜報によると40部隊だったのだが例の如く増援がきて78部隊
しかも明らかにナイチンとサザビーが見える

しかし旧ザク部隊進軍
スタックを組まずにガス欠を狙う
5ターン終了時の被害は20部隊、敵撃破数は3部隊
これなら何とかなるかもしれぬと思ったが
青葉区でギラドーガ2機ガザC3機生産を確認

これは恐らくジオン敗北の流れ


429 : ◆ImUMail0yA :2008/09/05(金) 18:19:41 ID:WclvgGQiO
>>428
1Tに8部隊しか作れないのが痛くね?w

430 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 18:28:53 ID:kbHU9RPi0
楽しみだなあ。この報告。ゲーム中の秘書の報告よか楽しみだ。

431 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 20:55:13 ID:37TPhwehO
何とかグラナダ奪還
被害は120部隊くらいかな
グラナダの中央拠点とガス欠サザビー(取り囲んで放置)だけを最後まで残した
侵入路付近に1スタックを20部隊ずつ置いてスウターン粘ってから制圧
敵の部隊総数が70機になってた


432 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 21:16:19 ID:toEmk6Fd0
ぶっちゃけると地球に降下できないから
宇宙制圧して終わり

433 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 22:11:34 ID:kbHU9RPi0
>>431
ルール変更して、HLVは生産してよね。


434 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 22:12:47 ID:kbHU9RPi0
結局CPUはアホだから、燃料切れ起こさせたらなんとかなるんだよね。
俺はファンファン部隊でよくやってたなあ〜


435 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 00:27:07 ID:VKCUpTbu0
正統や新生のシナリオやってて気が付いたけど
連邦が赤軍、ジオン/ネオジオンが青軍になってるんだが
これ系譜のときは逆だったよね?
イメージ的に連邦系=青、ジオン系=赤だから気になって…

それとも自分のUMDがおかしい?

436 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 00:51:27 ID:6DY3hjA/0
>>431
戦術と数があればなんとかなるんだね。
がんばれ!


437 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 08:09:46 ID:FQEoH/S50
>>435
今回は始めた時ランダムで変わる。

438 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 09:50:14 ID:1BZ0R+9RO
>>401
ありがとうございます!って事はエマやカツなどが死んでないとダメなんですね?

439 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 11:13:51 ID:nyUPb9sMO
>>438
あとヘンケンも
ついでにいうならグリプス制圧3T後にZZの開発完了が必要

440 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 12:23:02 ID:tZCigbVz0
オデッサ何回とりかえせば気がすむんだよ!

441 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 13:43:38 ID:jQB9qMLHO
仕方なくHLVを生産
敵本拠地以外の宇宙を制圧
オーストラリア以外の降下地点全て無血開場
ハワイとベルファストとトリントンを除くエリアは被害梨でゲット
ちなみに海を渡るのにガウを生産(ミノ粉、攻撃反撃禁止)



疲れたから寝る

442 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 13:59:50 ID:B4w3BdUo0
お疲れ様です。


443 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 15:01:03 ID:dwVSRaWH0
今ジオン編やってるんですがハマーンって仲間に出来ますか?

444 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 15:06:04 ID:5CDHmfDu0
>>443
2部でティタとエゥを滅ぼさないと味方になる。片方倒すと帰る。

445 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 15:14:28 ID:dwVSRaWH0
うはやっぱそうですか。ありがとうございます。ならエウティタさっさと潰してきます

446 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 15:17:12 ID:5CDHmfDu0
>>445
? 滅ぼさ「ない」と130ターン過ぎたら味方になる。
130ターン前に滅ぼすとアクシズが出現して味方にならない。

447 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 15:28:21 ID:dwVSRaWH0
wikiに書いてあったグレミー投降との二択?見たいな感じで良いんですか
ならもうちょっと粘ってみようと思います!
何度もすいませんでした。

448 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 23:36:58 ID:jQB9qMLHO
海を通るとあかんわ


449 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 01:46:09 ID:E98GxM/q0
ジオン編、アクシズ出現から20ターン以上経過しているんだがシャア加入しない。
クリア回数は完全に足りてる。
グレミー投降を発生させてると駄目なのか?
それともアライメント1000にしないと駄目?

450 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 03:10:45 ID:fMjk2P0K0
>>449
Lawマックスじゃないと無理
しかも一瞬で裏切るからナイチンできたらアラスカ辺りに一人で飛ばしておくといい

451 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 04:43:47 ID:U+qXeXPH0
思ったんだけど、今のMSを単機と3機に分けるシステムって色々おかしくない?原作では、

1、ドライセンに乗ったラカンがZZに乗ったジュドーを追い詰めた。
2、ジムカスタムに乗ったバニングが模擬戦でフルバーニアンに乗ったウラキと接戦になった。
3、アッシマーのブランが空中で下駄履きだったとはいえクワトロの百式とカミーユのMk−IIを翻弄し、
  最期の戦闘でも1対1ではもう少しで勝つところだった。

…だったのが、このゲームでは上の3つのユニットが単独で、しかも1機に減った状態でガンダム達に挑んでも
間違いなく瞬殺されるよな…。スタッフが量産機を3機にしたがるのは、
パイロット付き強ユニットが数の多い量産機スタックをガリガリ削って無双する所を見せる演出のため?

452 :451:2008/09/07(日) 05:04:49 ID:U+qXeXPH0
別に原作を完全再現しろとか言うんじゃなくて、単独の量産機を弱くしてまで3機編成にするのはどうかと思った。
量産型のザクII1機と指揮官用ザクなんてもう別の機体じゃん。

本当の素人がコックピットに「入った」MSなんてただの的なわけだから、性能データの数値の差を抑えつつ、
ユニットの強さの、パイロットへの依存度を今よりはるかに大きくすればいいと思うんだけどね…。

原作での強さを機体の性能で再現しようとするから、量産型キュベレイが弱かったりするんじゃないか?

453 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 05:36:51 ID:rtUNbJJL0
全ての量産機に対して指揮官用にする改造があればいいんじゃね?
改造すると限界20%耐久50%運動20%攻撃力10%アップとか

あとキャラクターごとに特定の機体に対する限界値ボーナスとかも欲しいな

454 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 06:00:30 ID:cbnsAjlEO
>>453
専用機があるだろ
指揮官機地獄はギレンにはあわない、あくまで量産機がメイン
俺様強いは違うゲームがあるじゃんそちらをお薦めする
ウッディー大尉のことばがギレンの基本であり、支持されている理由

455 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 06:01:35 ID:Fw6/uHQX0
ドズルじゃね?w

456 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 06:04:10 ID:cbnsAjlEO
ガンダム一機の力で戦争は勝てないがウッディーの台詞、初代は忠実だった
ドズルことばは違う

457 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 06:35:25 ID:rtUNbJJL0
>>454
一年戦争以降だと専用機ってほとんど無いじゃん

そもそも俺が言いたいのは普通は有能なパイロットを
高性能な単機の機体に乗せて使うんだから
そのバリエーションをもっと増やしてほしいって話だよ

458 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 06:45:39 ID:cbnsAjlEO
いらないね、Z以降単機ユニットが腐るほどある、それすら限界に届かないキャラばかり、今のままでほぼ十分

459 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 06:59:59 ID:rtUNbJJL0
そもそもの発想が違うんだな
そういう理屈でいくならそれこそガンダムのゲームである必要が無いと思うけどね

460 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 07:37:59 ID:cbnsAjlEO
たぶん君はGジェネのほうがむいてるよ、
ギレンは、そういう視点ではなくガンダムの世界を大局的な視点を楽しむもの
そういうキャラ主体はGジェネがガンダムゲームでは担当
これで間違い気付いたかな?

461 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 07:45:39 ID:AB9dygu00
まあ、ガンダム無双でもやってろと言うことだ。
でも、1年戦争でザクですら1000機しか作られなかったことを考えると
ガンダムで100機撃沈って1割も戦力を減らしたらのかアムロは・・・

462 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 07:54:00 ID:rtUNbJJL0
そんな極端な主張してるつもりはないんだけどなあw
別にキャラゲーにしろなんていってるつもりは全然ないんだけど
そんなに気に障ったんなら素直に謝っとこう

463 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 08:16:29 ID:xDsURY7v0
0079時代のバランスは素晴らしいけどアクシズ以降の滅茶苦茶なバランスも爽快感があっていい
だがせめてギャプランハンブラビアッシマーは単機に戻してほしい
俺の場合、現状ほとんどのMSMA乗りはメッサーラかサイコくらいしか乗ってないっていう

464 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 08:38:04 ID:dHAf739l0
だから量産機とか隊長機って区分け無くして全部単機にしてくれって
そうすればアムロをザクIIに乗せるIFの意味が出てくるんだって

465 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 08:57:08 ID:U+qXeXPH0
その場合、F型ザクなら30%増しといわれる指揮官用ザクUから逆算して、耐久75運動21くらいかな。
そしてパイロット搭乗による性能の向上の幅を今の倍以上にすれば、
強いパイロットの無双感覚も味わえるんじゃないだろうか。

まあ、本気で全てのMSを単機にするならかなりのバランス調整がいるだろうし、
次回作があったとして、バンナムがそこまでやる気と金を出すかどうか…。やってほしいけど。



466 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 09:21:57 ID:od+8xTP2O
っSS版
量産機にキャラ搭乗させると強制的に単機編成に
3→1+2
キャラの耐久値によってユニット耐久にボーナス

完全には満足出来ないだろうけど初代作でもやってみたら?
個人的には好きなシステムだった

467 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 11:48:43 ID:95q+7HXeO
初代その点よくできていたね
量産機の更新や生産計画を考えるのが最高におもしろかった
あとガンダムの鬼畜振りはジオニストの俺から見れば悪夢だった

468 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 11:52:49 ID:95q+7HXeO
>>465
ぶっちゃけパイロットの無双感覚は、このゲームでは求めていない、名無しの量産機があくまで主役であってほしい
パイロットを小馬鹿にするのが楽しみだからね

469 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 12:31:32 ID:U+qXeXPH0
>>468
ああ、書き方に語弊があったけど、その量産機を主役にするためにも
3機編成をやめて試作機やら専用機やらとの差をなるべく無くした方がいいと言いたかった。
>>451書いたの俺だし、量産機といえどエースが乗れば化けるのは原作でも明らかなので、
量産機の限界値が低いのもやめてほしかった。

同じ機体でもパイロットの錬度でまるで違うのはむしろリアルだしさ。



470 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 13:05:32 ID:od+8xTP2O
>>467
ガンダムは確かに鬼畜だったな
サイド3攻略の先遣隊の内3機のガンダムが生き残り・・、拠点を死守
ジオンの大部隊相手に戦略2T凌いで増援が間に合った
あれには不覚にも感動した



まぁ相手の攻撃<拠点の回復量だっただけなんだけど

471 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 16:44:14 ID:l6rVxnVh0
オール単機編成にした結果動かすべき部隊数が3倍になりました!とか
そんな煩雑なシステム俺はやだぞ。

472 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 16:47:01 ID:Fw6/uHQX0
拠点にいれば回復してたなあSS版
拠点からミサイルうって潜水艦に攻撃できたり

473 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 16:47:47 ID:Fw6/uHQX0
攻撃っつうか反撃ね

474 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 17:38:02 ID:94AfV8Ef0
オール単機編成になったら、ハマーンつきキュベレイを落とす難易度が上がるなw

475 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 19:00:47 ID:i08zpuBZ0
飛行機の汎用性がががg

476 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 19:48:15 ID:c6e2klNy0
シリーズ中最強なのが系譜のハマキュベ。次点がSS版のFbアムロ。
無双したけりゃコレでどうぞ。


477 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 21:59:42 ID:g0YioZ1j0
系譜のハマキュベはアムロ、カミーユΖと互角(つーか先手が勝つ)じゃなかったか?
まあ、アムロもキュベレイのほうに乗りたいだろうけど

系譜は連邦24ターンクリアが楽しすぎるんだよね
9人のNTにキュベレイ、OT全部Ζとかやってたw
逆にジオンは34ターンクリア(42ターン)でNTがゼロとレイラしかつかえねーからなぁ

478 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 01:30:07 ID:yXvJ+o+lO
雄野郎にエルメスとキュベレイは似合わん。

479 : ◆ImUMail0yA :2008/09/08(月) 03:33:36 ID:eITasNkhO
cpuは平気で無人の単機MSつくるからなぁ…
無人のPジオングおっぱいおっても全然恐くないし。

基本、三機編成
パイロット乗せたら、自動的に全ユニット単機になる。
んで、例えばガンダムパイロットなしなら、横2機はジムがつくw
みたいな感じでいいようなw

まぁ…組み合わせのバランス調整が大変だろうがw

480 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 06:52:05 ID:JFtoo1n40
test

481 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 07:39:16 ID:CApxSRD70
今度からベリハは占領地本拠地1から初めてほしいなw

482 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 07:47:08 ID:0sbJkPKAO
>>478
キュベレイ+シャリアブルのキモさは異常

483 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 09:01:44 ID:eXyX5nTZO
攻略本ってファミ通からしか出てない?

484 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 11:24:14 ID:bbK/41Gy0
>>481
アクシズやれば?


485 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 17:31:20 ID:qZjzM9sM0
>>479
上の方の話へのレスなら、
今の3機編成の量産MSの、コストと3機揃った時の火力のままに単機にすれば同じ事かと。
同じ耐久で単機になったら撃破されるまで火力落ちなかったりと、微調整はいるだろうけど。

パイロット無しPジオングが怖くないのは、今の単機MSの殆どが
パイロットが乗って限界を伸ばすのが前提のパラメータになってるからでしょうに。
ドムとかが専用機に改造して単機になっても火力は量産機と同じで、完全にパイロット頼みなのがいい例。

486 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 17:41:00 ID:1bkqReYC0
>>485
パオングはそもそもNT乗せないと意味無いと思うんだ。

487 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 18:08:07 ID:qZjzM9sM0
一々書くまでも無いと思って、パイロットが乗って限界を伸ばすのが前提〜の中に含んでましたよ。
まあ、OTでもサイコミュ無しでの限界170まで引き上げれば顔無しよりずっとましだろうけど。

488 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 19:45:31 ID:uJDF9WCa0
単機のゲルググJとかギャンキャノンとかわけわからんよな。

489 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:08:11 ID:tyjiSZCs0
アクシズから始めるのはなかなか面白いよな。
すこしづつ、占領地を増やしていく楽しみはいい。
連邦やジオンもジャブローやサイド3から始めるシナリオを用意してもらいたい。
ジオンだったら、独立戦争を始めるところから。
連邦は完全にIFになっちまうか。

490 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:14:21 ID:q5OFzWDS0
これから買おうと思ってるんだが、
戦艦は攻撃力とかどうなってるんだ?

491 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:16:18 ID:tyjiSZCs0
とにかく、攻撃があたらない。

492 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:20:14 ID:bbK/41Gy0
>>489
本拠地以外の部隊を廃棄してしばらく待てばおK!


493 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:25:04 ID:976YvXmV0
わざと負けるのは好きじゃないんだw
ファイヤーエムブレムのマルス軍みたいに少しずつ
開放するのが楽しいだが。

494 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:06:51 ID:eh9+/rhZ0
じゃあファイヤーエムブレムやってろよカス

495 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:20:27 ID:oBTaM2PWO
>>490
なかなかバランスはとれてる
例、シローinガンダム<ビリィinグワジン圧勝

戦艦に限らず、囲まれてボコられても耐久一桁で粘ったりする

また、敵にマゼラン改5隻、
味方がドラッツェ3部隊とかだと逃げるが勝ちだったりする

参考までに・・・

496 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:47:32 ID:44YCW/JZO
このゲーム基地が多すぎて戦艦いらないよな
地上とかコロニーならまだしも何もない宇宙空間に基地作りすぎだろ

497 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:51:40 ID:+Y9uD9//0
>>496
普通に火力として期待できるだろ
回復も出来て戦闘もできる役立つ子だぞ

498 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:53:52 ID:Bj6PSjbl0
んでも系譜の時に比べたら、戦艦かなり強くなったよ。
造ろうとは思わんが

499 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:57:29 ID:uJDF9WCa0
相手を追い詰めると、部隊再編に便利だよ、戦艦。
それにしちゃあ高いかw
独占では不評だったけど、任意の軍団システムは便利だと思うけどな。
せっかく編成しても、戦闘終わるとグチャグチャになってるのが悲しい。

500 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:58:18 ID:nddMq3G00
戦艦強すぎ
主砲当たりすぎ
距離と対象に対して命中率さがりまくればいいのに

501 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 22:01:55 ID:7sv565rc0
艦隊は男のロマンなんだよ。
旗艦に司令官を乗せて周囲を巡洋艦で固めて・・よく蹂躙されるw

502 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 22:03:18 ID:bbK/41Gy0
>>499
だね。

独占の軍団代わりに活用してる。


503 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 22:05:20 ID:UpOtfXOU0
戦艦に収めてないと部隊がクソバラバラになってるのが嫌で全部隊を納める戦艦を用意する俺
戦艦で索敵できるからカメコ要らなくなるし砲撃で援護できるしで意外と便利な戦艦
アルビオン作ってもアレックスと似たようなコストだから簡単に作れるしな

504 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 22:12:12 ID:uJDF9WCa0
アルビオン、性能良いし、安いし、突入もできるし便利だよな。
ネオジオン相手にアルビオン10隻による同時地球圏上空制圧作戦やったわw

505 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 00:02:30 ID:lluT+C6x0
現段階までの要望をまとめると
MSは単機製造がほしい、戦艦を友好的に使いたい、軍団でまとめたい。

結論。
戦艦に対して護衛を決まった数MSやMAを護衛にした軍団を作るシステム
これが最強じゃないか?

506 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 00:09:23 ID:lluT+C6x0
自分で書いてなんだが、どこかで見たシステムだなw

507 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 00:29:55 ID:Gc4/hnTVO
次回作の要望?
なら、エリア制の廃止(一枚マップ)と、移動拠点が欲しい、の二つだな
ソロモン、青葉区、ルナツー、アクシズ、グリプス2
が宇宙マップを動く、と



508 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 00:52:13 ID:rKRqHaNH0
グラ強化

509 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 01:40:01 ID:NVNSKzg80
そんなのAI強化しかないだろjk

510 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 01:41:37 ID:NVNSKzg80
ジオン1部34ターンクリアを成し遂げた奴おる?

511 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 04:53:55 ID:fHchggc+O
いない、今回はチートしないかぎり39クリアが最速
まとめサイトの管理人が達成している

512 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 11:45:17 ID:P/e7I/490
ジャブろー攻略MS(アッグ)
って最速じゃないのね。

ゾゴック開発に時間がかかりすぎる。
毎ターンフル投資しても完成に40超えてしまう。


513 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 13:06:10 ID:74NgsyTL0
サイド7がマップに残るのがウマーだけどな。

514 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 13:14:49 ID:P/e7I/490
>>513
消えたよ・・・・


515 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 13:48:40 ID:NVNSKzg80
>511
気ままブログにジオン一部39ターンクリアの詳細が書いてあるね
アッグなどのジャブロー戦用MSより黒い三連星派遣して全滅するルートの方が速いとは・・・

516 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 15:34:40 ID:dl3hE/seO
旧ザクでクリアしたwww
囮で釣りだし、増援で制圧 
楽では無かったが何とか頑張れた

517 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 16:19:32 ID:Gc4/hnTVO
>>515
サイド7落とすのも1Tしか変わんないんだぜ

つかゲテモノMS攻略って40T台でクリアできるのか?

518 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 19:27:59 ID:NVNSKzg80
>>517
ほぉー
結局どのルートでもジャブローを攻略可能になる時期はたいして変わらんってことか
となると、最速クリアの重点は如何にキリマンジャロを早く制圧してイベントを始動させるかだな

序盤の行軍の鈍重さと対潜能力の低さを克服すれば40ターン前半クリアも夢じゃないな
やってみよ

519 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 19:37:27 ID:74NgsyTL0
>>514
なに?脅威だとゲテモノMSでジャブロー落としてもサイド7消えるのか?
二部に移行した時にマップ変わる(重要拠点が増えたりサイドが直ったり・・)様になったのは
改善だと喜んでいたが・・サイド7は必ず消えるのかよ・・。

520 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:27:24 ID:202Lvhp5O
>>515
ジャブロードックルートは初代の速攻プレイヤーなら違和感はないよ
>>518
キリマン4ターンが最速、ジャブロードックだと最後39ターンがが昼間だからきつい
降下作戦だと最後40ターンが夜戦だからこっちのほうがやさしい

521 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:54:40 ID:PnCvC7iA0
次回作はエディット付けてくれ、クリア後の隠し要素でもいいから。
で、新規開始時にどのエディットファイルを使うか選べるように。
ゴッグ最強とか泣けてくるから。

522 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:37:30 ID:RB+cKM7S0
ゴッグは開発陣のネタなの?
2ch受けするとでも思ったの?
1ターンでU型沈んだのは目を疑ったわ

523 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:44:56 ID:9MlSwI3Y0
>>522
単なる数値の入力ミスって結論が出てる。

524 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:45:25 ID:Bigol4Mo0
>>521
PS3みたいに修正パッチDL出来ればよかったんだけどね。



修正と言えば、次回作があるなら今作から登場したMSIGLOOのキャラとユニットを1から練り直して欲しい…。

ゼーゴックは化け物。オッゴは攻撃力はともかく、耐久も運動もガトルと同じ…。
ビグ・ラングに至ってはオッゴ1機しか入らなかったはずのスカートが4次元空間になった上に艦船扱いと、
スタッフは錯乱状態だったのかと思ったよ。

それに作中で戦死したとはいえ、最期に大立ち回りをして戦果を挙げたホルバイン達3人が、
08でマゼラで何発か撃って逃げただけのアブスト達と射撃反応が同等なのがおかしい。逆に彼らが過大評価されすぎ?

ゼーゴックとビグ・ラングは全く新しい運用方法だったから再現に困ったんだろうけど、他にも方法があっただろうに…。

525 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 00:38:27 ID:s/48rhim0
ゴックは3機じゃなく、1機だったら適性能力だと思うんだよ。
イグルーはスタッフがあまりしらないから適当に作ったんだろw

526 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 01:56:41 ID:UrIqRyF2O
ゴッグな
でもゴッグなんていくら攻撃力高くたって
移動適性と運動と命中が悪すぎて使えないよ
それこそ潜水艦か水中MS相手でしか優位に立てない
二部以降での使い方を是非教えて頂きたいものだ

>>524
ゼーゴックは確かに運用イメージが原作と掛け離れてるよな
せめて突入能力ないと・・
まぁ使い捨てっぽい耐久は原作に近いかも

ビグ・ラングは面白い表現だと思ったけど、
有効な使い方が思いつかなかったよ
でっかいジッコだからなぁ


527 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 05:25:25 ID:qaV5flD30
久しぶりのプレイでジオン第2部を初期領土から引きこもりプレーしてるん
だけど、やっぱりCOMの頭の悪さはどうしようもないな。虎の子のはずの
アーガマに誰も乗せずにSフィッシュと一緒に突っ込んできたり、リック
ディアスが単機孤立しててティターンズにあっさり撃墜されたりとか。

528 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 06:33:41 ID:v4qqptug0
>>523
と見せかけて
ガンダムのカウンターウエポンとの結論が(ry

529 : ◆ImUMail0yA :2008/09/10(水) 06:46:14 ID:MSWiuH3wO ?2BP(0)
>>516
乙wよく考えたら、索敵なしプレイだよな?
頭が下がるわw

>>526
例えば、ハイゴッグやザクマリナー6機とゴッグ3機の3スタック分の部隊とドップ9部隊程を用意して、
@ハイゴッグハイゴッグゴッグのスタックで通常戦闘
Aハイゴッグハイゴッグハイゴッグのスタックで空戦担当、ゴッグは拠点巡りの補給線切り
Bゴッグゴッグゴッグのスタックで敵Ace機・潜水艦・拠点篭り部隊を瞬殺。
※ドップは索敵&SFS搭乗MSの物資刈り&補給線切りに使用(索敵がメインなのでマゼラトップだとちとキツイ)

@からBのフォーメーションを上手く使いわければかなり優位に進められる。
ただ、スタックにパイロットが一人はいないとちと弱いがゴッグが使える軍はパイロットが豊富な軍が多いので、その点も解消w

530 : ◆ImUMail0yA :2008/09/10(水) 07:15:53 ID:MSWiuH3wO ?2BP(0)
>>529の補足
ゴッグの使えるところは、「対空攻撃が出来ない」とこ。
例えば極端な話
SFSジムU 敵Ace機 ジムスナイパーUの敵スタックがあった時、ハイゴッグ ゴッグ ゴッグのスタックで行けば、ゴッグの攻撃力220は全て対地の敵Ace機や砂Uに行くから彼らを優先でやれる。これはかなりでかい。
ジオン第1部より第2部以降のほうが敵勢力はSFSを使ってくるので、ゴッグの価値は増すとおいらは思うお^^

531 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 07:43:16 ID:NUt9phCW0
ゴッグは爆弾対地爆弾代わりの運用に決まってる。
ガウで運んで敵対地上部隊に投下、これが一番効果的w

532 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 07:47:41 ID:NUt9phCW0
基本的にジオンは地形適正にあわせた運用できなければ
攻略がきびしくなるからな。
キャノン系やゴッグを組み合わせたりしないと攻略が難しい。

533 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 10:51:08 ID:UrIqRyF2O
ゴッグは二部開始の時にアッシマーにぶつけて
かすり傷しかつけられず瞬殺されて以来使ってなかったわ
限界低いからパイロット乗せてもたいしたことないし

確かに使い方を考えたら非常に反則なユニットなのかもしれないけど
ズゴックとゴッグのどっちを取るかって聞かれたらズゴックとるな

ゴッグの攻撃力は確かに数字の設定ミスなんだろうけど
個性が際立ってかえって良かったんだと思ってるよ

534 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 11:37:30 ID:QsXgx6xX0
ズゴックじゃかすり傷すら与えられなかっただろうけどな

535 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 12:36:16 ID:S9JSLjoX0
ザビ家メンバーの指揮範囲くらい利用しろよ
しかも最新機に型落ちの機体ぶつけて置いて弱いとかマジパネェ

536 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 12:39:26 ID:+EfIRmAZ0
ゴック一部隊にガンダムが瞬殺された時は泣けた

537 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 13:12:28 ID:LR4nyP5O0
追加されたMSやキャラクター以外は、系譜の方が良作だな

538 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 15:45:13 ID:pQi/v5oc0
系譜を基にしたマイナーチェンジが脅威だから完成度を比較するのもどうかと思うぞ

脅威の残念な点は数年ぶりのギレンシリーズ新作が8年前に出された
系譜のシステム・イベント・グラフィックをほぼ流用した付け焼き刃的ゲームなところだ

そんな脅威でも部分委任が導入されて遊びやすさは間違いなく系譜より向上しているし
もし知人にギレンシリーズを薦めるとしたら系譜ではなく脅威だろう


539 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 16:02:19 ID:PgRQn/u80
系譜と比較した場合の最大の問題点は、PSPって所くらいだな。

540 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 16:10:26 ID:4UDxX2lNO
まぁ満足度100%のゲームなど存在しないだろうから
良ゲーの部類に入るねギレン

541 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 17:32:01 ID:itNbeameO
進入技がなくなった驚異のほうが断然!
また量産機が重要である点も驚異の方からギレンらしさが戻り、確実に系譜より面白い
買って損することはない
PSPという点も個人的にはよかった、下手に据え置きなんか出されてもグラがとかいう、面白さでは個人的なは小さい部分と思っているが、ギャーギャー騒ぐ奴がいるしな
将棋をするのに米沢産の盤であっても、1000円の安物の盤であっても将棋の面白さはかわらん

542 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 17:41:45 ID:txULZWNh0
俺はPS2で出して欲しかった。
文字通り脅威の為だけにPSP買ったけど、買うまでにかなり迷ったよ。

543 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 18:18:33 ID:b24ZwAou0
2部以降の展開がいろいろとやっつけくさいのがもったいないところかなあ

例えばどの勢力でやってもラスボスはCCAシャアなのに
戦闘時の会話が誰ともないとか

544 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 19:33:07 ID:Bt9oYUpA0
アナザーストーリーだから仕方ないかもしれないが、
会話はほしい。
それにオリジナルシナリオも2部以降で用意すれば楽しめたのに。

545 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 20:30:21 ID:UrIqRyF2O
>>544
>アナザーストーリーだから仕方ないかもしれないが、
>会話はほしい。

理由は手抜きだから
ただ、脅威が手抜きで助かった面もあるね

系譜→進化→独戦
系譜→手抜き詰め込み→脅威

これがバンナムクオリティ


546 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 21:16:32 ID:v4qqptug0
>>545
誰がうまい事言(ry

547 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 21:17:03 ID:pQi/v5oc0
脅威はリメイク系譜のセールスが思いのほか好調だったから
決算に合わせ急遽制作が決定された感じがする
だから制作費は安く、設けた制作期間は短かったんだろうね

こんな調子で次回作はどうなることやら...

548 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 22:54:59 ID:62Nkqg9JO
でも脅威が初ギレンなら別段問題はないよな

549 : ◆ImUMail0yA :2008/09/10(水) 22:55:33 ID:MSWiuH3wO ?2BP(0)
声優がどんどん死んでるんだから、オリジナルシナリオも追加しにくい部分もあるんだろうがなぁ…。
生きてても結婚引退とかハマーンの声の人とかユニバだと完全におばさん声になってたし。
CCAでブライトのみ一切しゃべらないとかでイベント作っても中途半端になりかねないしな。

まぁ…制作費けちってるのもあるだろうが、制作費かけたからと言って、どうにもならない部分があるのも確か。
いない人は仕方ない。で割り切れたら楽だろうが。

550 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 00:17:53 ID:tnefCskzO
>>549
>ハマーンの声の人とかユニバだと完全におばさん声になってたし。

ユニバースやってないけど同意
しかし女性の声優では俺的に1番好き


あと、亡くなった方は代役しかないでしょ?
マさんはすでに代役だし・・、
スレチだがいまだに喋らないぶりぶりざえもんが泣ける・・

551 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 00:31:38 ID:0RFGB+1P0
塩沢さんの話はマジで泣けてくるから止めてくれ…

552 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 01:25:59 ID:xwuxNY1H0
いまだに攻略指令所を出してくれない。
でも、あの独戦さえ出してくれたので期待してるんだけどなあ。
超初心者モードでは、技術レベル+5か6ぐらい。
アライメントは700ぐらいでお願いします。

553 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 01:49:09 ID:7PqW+php0
>>552
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207208573/

554 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 16:41:48 ID:DYPCY7lJ0
初ギレンで脅威買った後に系譜も買った俺

脅威のAIがとにかく好戦的すぎて嫌になった
系譜では適度な難易度なので楽しめてる

今買うなら脅威をお勧めする
系譜はもう中古でしか手に入らないだろうし、UMDの劣化も気になるところ
但し、どう考えても脅威の高難易度はギレン初心者にはきつすぎるだろ 

555 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 17:42:08 ID:gXKh9aGrO
初代のほうが驚異よりもっと好戦的だぞ
一番ぬるいのが系譜だから初心者向きという意見は同意


556 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 18:51:32 ID:7R05mQOh0
ハードがSSってだけでも、子供はお断りって感じだったしな〜
お子様ゲーがやりたけりゃGジェネやれって言ってるような・・・


557 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 19:03:45 ID:zIS3fL2L0
ギレンはあくまでガンダムゲーの中では硬派な戦略シミュレーションなだけで
ギレンよりシビアで作りこまれたシミュゲーは山ほどあるぞ

558 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 19:49:08 ID:kbynH/D3O
>>557
アドバンスド大戦略とかな。勝たせる気無いだろあれ。

脅威が初ギレンだったが、始めにノーマル連邦をやった時も60ターン強でクリア出来たし
このゲームは特筆して難しいって程のもんじゃあ無いだろ。

559 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 19:54:54 ID:wO50CVHU0
そうゆう話じゃ無いだろうが、>>556みたいな言い方は恥ずかしいな。

560 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 21:22:29 ID:tnefCskzO
>>559
そうか?
初代出た当時は>>556みたいな雰囲気だったよ
と、当時スパロボ厨だった俺が言ってみる


561 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 21:28:34 ID:qTaPRvzO0
SDじゃなきゃGジェネも買ってみようとは思うんだけどなぁ。
あのデザインが・・・。

562 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 21:57:23 ID:gXKh9aGrO
初代が出るときは硬派とか本格的が売りだったからね
サターンではセガの大戦略シリーズとかが普通に受け入れられていたからという土壌もあったから
やさしいとか簡単なゲームは逆に各メーカーも売れないからあまりサターンでは出さなかった

563 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 22:04:28 ID:NbkRb1nsO
最悪や、フェイズ終了しようとしたらフリーズした。5時間ムダした
PS版から何一つ進化してないな。
バン糞死ねよ

564 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 22:06:44 ID:l1AgKwXY0
千年帝国の野望とかおもしろかったよなー。
ちょっとギレンに似てるしw
しかし、あんな設定でよく出せたよな。
活躍したら総統がレコードくれてありがたく頂戴するなんて、欧米じゃ発売禁止だよw


565 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 23:27:27 ID:FN+aFz/r0
千年‥はサターンの名作です。ハマッてやりこんだなぁ。
硬派な流れから一転宇宙人との戦いになる等の遊び心も☆。
サターンからの単純な移植でも買ってしまうかも。

566 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 23:36:08 ID:gtshCGexO
>>561
Gジェネは作品数が命だからなぁ、リアル等身にすると版権がとんでもないことに

567 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 23:40:01 ID:qTaPRvzO0
なるほど・・・。

568 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 00:13:52 ID:rROROr+U0
>563
スムーズにセーブができるゲームなのに5時間ノーセーブでプレイした自分の物臭さを殺せよ

569 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 19:33:33 ID:i97RsrbH0
俺はDザク2部で全然使わなかったんだけど変?
一部生殺し中Cor旧(わざと削られ)(→F、S、改経由)→改造ハイザック
ギャンP生産→改造ガルβ
で大量に揃えた2機種と、輸送用のファットアンクルやらユーコンやらザンジバルやらで全然余裕だった
(まあ流石に水中戦用にゴッグズゴックは必要だったけど)

なんつーか、Dザクって作っても最終的に資源化せざるを得ないのがなんかヤだった。
ハイザックならハイザックCやマラサイに改造すれば3部まで持つし。
そもそも地形適応を差し引いてもエゥティタの初期配備機はハイザックで十分戦える。

570 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 19:39:45 ID:i97RsrbH0
後、一応補足するとファットアンクルやユーコンも「最終的に廃棄せざるを得ない」けど
輸送や散布、搭載で必要だから開発分合わせてちょっぴり生産した。
最後はどーせ廃棄するんならと囮同然に使ってたがw

571 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 19:44:34 ID:vtV47Ez80
俺は量産機よりケンプファーで防衛させてるぞ。
地上では移動適正抜群で使いやすい

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