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【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part21

1 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 13:28:56 ID:dY6T2Ror0
要望、愚痴を書き連ねるスレ。
次回作スタッフのモチベーションを上げるGJも歓迎。
ネタ・釣りにマジレスをするなど無粋なことはなるべく控えましょう。
レス荒らしや感情爆発君などには彼もリアルで嫌なことがあったんだろうなと生暖かい目で見守ることを推奨。
極力荒らさないように互いに配慮をお願いします。

次スレは>>970が立てる事。
踏み逃げ・規制等の場合は>>980 臨機応変に。

□前スレ
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part20
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215062011/

2 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 13:29:53 ID:dY6T2Ror0
□このスレを見ろスレ過去スレ
■【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ5(携帯ゲーム攻略板)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1209673472/
└■【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ5
  ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209693410/
  └■【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ3
    ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1203657295/l50
    └■【MHP2G】MH開発スタッフはこのスレを見ろ3【MH3】(携帯ゲーム攻略板)
      ├http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1203657309/
      └■【MHP2G】MHP2ndG開発スタッフはこのスレを見ろ2(携帯ゲーム攻略板)
        ├http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1201799530/
        └■【MHP2G】MHP2ndG開発スタッフはこのスレを見ろ(携帯ゲーム攻略板)
          └http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1197225842/

□反省会スレ過去スレ
■モンスターハンターポータブル2Gの反省会 8
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209787644/
└■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 7
  ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209288904/
  └■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 6
    ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208765705/l50
    └■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 5
      ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208327282/
      └■モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】4
        ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208064283/
        └■モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】 3
          ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207799533/
          └■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 2
            ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207435741/
            └■モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】
              └http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206684675/

■MHP2ndG開発はこのスレを見て反省しろ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210604229/

3 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 13:31:56 ID:lZHIsLLk0
□過去スレ一覧
■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part19
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1213952423/
└■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part18
  ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1213252971/l100
  └■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part17
   ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1212323961/
   └■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part17(part16)
     └http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1211726869/

>>1
ID:0Yid7Q4A0とID:Wy2NrqKK0とID:RG65xobh0とID:TUthamd20は
これから頭はブルファンゴフェイク以外禁止な

4 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 13:32:17 ID:dY6T2Ror0
間に合わなかったw
俺TUAAAAAAAAAAAじゃねえwww

5 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 13:37:42 ID:lZHIsLLk0
これ以上新スレの>>1に負担かけるのもアレだが

□俺TUAAAAAについて
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part19 より引用
16 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 10:39:23 ID:MoRLZVS9O
俺TUAAAAAが出来ないから不愉快なだけだろ

爽快感と難易度は反比例するしね。下手なら尚更

だいたい罠を直置きする馬鹿が悪いんだろ
フルフルなんて瀕死でボケーっとしてる時か巣に先回りするか寝てからじゃないと
罠にかけるのも難しいんだよ
罠の設置時間考えろ。回復にしろ研ぐにしろボケーって見ていてくれるほどゆとりじゃねぇんだ
P2の時になに学んだんだ? 強装備で俺TUAAAAAするだけか?

20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 11:22:31 ID:Hk6+B4Uo0
      /||ヽ_
    /.:.:. ||;:;:\   _ ヘ、
   ノ.:.:.:   | |_;:;:;:;:ヽ_/     \
  〈;:;:;:;:  ヽ  _/、   _/` 〉
  ヽ;:;:;:;:   ヽノ、◎ _/ ̄    ノ    
   ( ;:;:;:;: ヽノ `_ノ       /     
    ヽ_;:;:ノ |/      _  /      < 俺ツアアアアア
      \__|_ ̄ヽ__\ ヽ  、      
       ∠;:;:人_    \`´/ |
     ∠_/;:;:;:;:人     ̄ _ノ
    ∠;:__ノノ   ヽ、_ /



これ次スレ立てる人、暇だったらテンプレに入れてくれw

6 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 13:39:03 ID:dY6T2Ror0
過去ログ検索はこちらで http://www.geocities.jp/mirrorhenkan/
スタッフの人達、ゆっくり読んでいってね!(AA略)

7 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 13:50:19 ID:u2aMwh2N0
>>1

前スレ>>1000ワロタ

8 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 14:06:43 ID:ScYebA4JO
今回の大型モンスターってバックステップが変に多くないか?
おかげで頻繁に壁際やエリアラインギリギリで戦わされてるぜ…

9 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 14:33:15 ID:44PNvv5O0
>>8
てか、モンスターの移動距離とか喰らったときのふっとばしの距離が
マップの広さにあってないんだよな

モンスター突進→避ける→画面奥まで突進中→そのばで振り向いて停滞
これで入口塞がれたり

モンスターの攻撃→喰らって吹っ飛ばされる→壁際→いきなりカメラアングル真上→イミフ→死亡

このふたつの流れがストレスを溜める

10 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 14:42:24 ID:UDNRSXfmO
沼地(夜になるとハンター の み 毒る糞エリア2つ)なんて完全にプレイヤー馬鹿にしてるもんな
モンスに一発当てにいくとエリチェン
戻ると真後ろからドツキ回しorブレス
隣で回復
戻ると(ry
隣で(r
これが延々繰り返された揚句「時間ですから(スタコラ)」
こちらがエリチェンしないような位置取りを心掛けるとただの回避ゲーとかもうね

自然がなんとかとか大層な口きく前に一年間無人島でサバイバルしてこい
話はそれからだ

11 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 14:55:17 ID:fBQMzGClO
強制エリチェンされてもエリアに戻ると数秒モンスの動き止まるから追撃なんて滅多に受けない

よっぽどおまえの立ち回りに問題あるんじゃね

12 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 15:04:12 ID:ZYBLd/FM0
名人様?

13 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 15:08:35 ID:UDNRSXfmO
バ開発におまえなんて馴れ馴れしい呼ばれかたなんかされたくないです><

14 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 15:40:07 ID:vWKdJOEd0
>>11
大阪人は皆こんな感じなのかね

15 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 15:45:05 ID:Wy2NrqKK0
大阪は関係ねーだろうがよ!大阪は!

16 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 16:04:23 ID:Rf1XUbHfO
エリチェン後即追撃なんて確かに多くはないな。でも時々やられて嫌になる程度はある。少し待機してから戻ればまず食らわないしね。
そうやって対処できるとはいえそんなモンスとの戦いの本筋でない部分で無駄に被弾率を上げてるから糞なんだろ。
ガチ勝負して自分のミスで食らうなら誰も文句言わんわい。

17 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 16:09:50 ID:lfqjl9d60
前々からエリア移動してしまう位置にモンスターが入ってしまうのとか
そこで死んで剥ぎとれないのとかってバグと呼べるレベルのことだと思ってるんだが
なぜこのゲームではそれが当たり前のように許されているんだろうね


18 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 16:12:29 ID:/eFwsl4IO
これとワンダと巨像足したゲームが出たらネ申

19 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 16:20:05 ID:21MfXKyT0
ジサクはいよいよ3匹同時クエとかあるのかね?
容量的に無理かね。

とにかく「時間かかる=難しい」じゃないモンスとの駆け引きで楽しめるクエを中心にしてね。






20 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 16:24:21 ID:ZYBLd/FM0
逃げ回るレウスが空の王者なんておかしい・・・
樹海の巨木に君臨する大鷲のような鳥竜種をだしてくれ。  

21 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 16:37:09 ID:u2aMwh2N0
>>18
つまり、糞判定でエリチェンしまくる敵とやたらとバグって止まるところですね
わかります

22 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 16:37:46 ID:ngLVrGSY0
>>20
鳥だと地面に降りない分、クシャより酷いことになる気がする
滞空状態からずっと俺のターンされて、速攻で糞モンス認定されそう

23 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 16:38:15 ID:lZHIsLLk0
攻撃はウンコとなります

24 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 16:41:26 ID:u2aMwh2N0
>>22
なんでそこで「そら飛んでる敵にも攻撃できる武器がでる」とか「空飛んでいる間でもタイミング次第で攻撃当たるようにする」とか考えない?
つーか、やたら空と飛ぶんだったらそれぐらいやれって話か

25 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 16:51:45 ID:2Ym3stBu0
もうスレタイ変えていい
開発はこのスレを見て死ね、で

26 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 16:58:30 ID:u2aMwh2N0
「開発はモンハンタイトルを他所に売れ」でもいいとおもう
バカプコンにあるうちは絶望的だしな、内容

27 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 17:04:11 ID:zxCt8PGe0
良モンスで次回作考えたよー

・イャンクック、イャンクック亜種
・ドスランポス、ドスギアノス、ドスイーオス(小型は集団で襲ってくるのでクビ、ゲネポスは麻痺ゲーなのでクビ)
・カンタロス

28 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 17:07:05 ID:u2aMwh2N0
ただ単にP2仕様に戻ったらいいだけだろう>雑魚
もしくは、無印の頃みたいによほど近づいたり攻撃しないと反応しないとか
あと、敵同士で攻撃したら敵同士で殴りあうようにしたらいい・・・

他のゲームでは当たり前であるのにな>同士討ち
どんなけへぼなんだよ開発

29 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 17:46:12 ID:w6X+g2kx0
ボス個々の不満は挙げると凄い事になるので、それ以外の部分で最低限の物を挙げてみた。

□絶対改善必須
カメラ:真上に向くな、XY軸動かすな。
ランゴスタ:もう段差対策したんだし要らない。麻痺は論外。せめて段差から離れるな。
大雷光虫:うざい、うざくない以前の問題。素人が作った様なモンスター。
ガレオス:存在が罪。堅い・速い・攻撃当たりにくいと雑魚としてパーフェクト過ぎる。少なくとも再出現は要らない。

■改善すべき
珠関連:外すだけで「装備を変更しますか?」とか要らない、マイセットに登録出来ないのもボックス欄食うのもおかしい。
オトモの行動:臆病でも平和主義でも突進とか、溶岩でタゲ取ってるとか無いわ。
雑魚もボスもハンターリンチ:リアリティ皆無。新密林のランポスはレイア襲うのに、旧密林は共闘。手抜き過ぎ。
砦クエ:途中で死ね。

□根本的問題
これ以上同じシステムで使い回しのモンハン出ても買いません。
大型モンスターとのバトルアクションとしてモンハンのシステムは一つの答えではあるけども、あまりにマンネリ過ぎる。
強いて言うなら、P2Gがその今のモンハンとしての決定版になり得なかったのが残念。
装備・モーションの使い回し等、決定版として見るにはあまりにやっつけ仕事過ぎる。

30 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 18:42:13 ID:8QC+x0or0
珠はいらない気がするんだ。
ていうか、そもそもスキルの発動方法がおかしいんだよ。
なんで防具や珠でスキルが発動するのさ。
防具や珠が身体能力を強化してくれてるの?
スキルは専用の防具を装備して発動する、でいいじゃないか。
耳栓を付けたかったら、頭装備は「耳栓」でいいじゃないか。
上位装備に「高級耳栓」があってもいいじゃないか。
同時に相応のマイナススキルが発動してくれたらもっといいけどな。
「便利だけどマイナスがなぁ……」って迷うくらいでいいんだよ。

あと、武器の攻撃力表示は改めた方がいいと思う。

31 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 18:46:50 ID:44PNvv5O0
そういや集会所のモンスターって
なんで参加者の人数に応じて体力が変動するんじゃなくて固定なんだ?

これってやっぱりおかしいって思ってる人多いよね

32 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 19:12:03 ID:w6X+g2kx0
>30
お手軽さとリアリティで言えばそうだけど、ゲームとして今のスキルシステムは面白いと思うよ。ただし
・使えるスキル、使えないスキルの差が酷すぎる。
・スキル+スロット的に優れている装備(部位)、劣っている装備の差が酷過ぎる。
・装備の色やデザインに癖がありすぎて、組み合わせが楽しめない。
この3点が癌。

オウビート・パピメル・Tシャツ並に色を変えられる装備がもっと多ければ良いんだが。

33 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 19:32:19 ID:OpAvB0vwO
>>24 お前さんも考え足らずw

34 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 19:48:16 ID:3kvF+VARO
猛禽類が出たら優秀過ぎてゲームにならん

35 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 19:56:29 ID:lZHIsLLk0
体力変動するほうがおかしい

36 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 19:57:48 ID:21MfXKyT0
このスレだけ見てると販売10万本以下の糞ゲーのスレみたいだなw
俺も不満は多々あるが5000円程度だしこれからも欠点多いゲームなんだろうね。

俺はとりあえず大量な時間さえ食わなければ今のままでも良い。

37 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 20:29:03 ID:EjaMRmOIO
無印の時間制限が50分だったし、変えるのが面倒い&プレイ時間を長引かせたいからあんな感じなんだろな。
せめて30分にして、それに合わせて調整してくれ。
体力に関してはP2が良調整だった。
異常震域でも精々15分もありゃ終わったしな。

38 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 21:01:02 ID:/eFwsl4IO
散々微調整を繰り返してマンネリ化させた後
とっくにやってて当り前のモデルチェンジをして
「スゲーおもすれ!カプンコGJ」
と錯覚させる悪徳商法を許してはならない。

39 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 21:14:13 ID:sPZYYcYp0
>>31
オフ集会所とオン集会所で敵の強さ基準が変動すればいいのになぁ
オフはソロバランス、オンはPTバランスって調整なら問題ないのに
その代わりPTバランスの方が報酬の量や質が良くなりやすい、とか

もしくは今のバランスのままにして、
ソロでやった時のみ報酬の量や質が多くなれば問題ない希ガス


40 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 21:15:22 ID:lZHIsLLk0
ソロでも山菜券が手に入って
報酬の上一段が確定になればいいよ

41 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 21:22:17 ID:fBQMzGClO
PTの時とソロの時で体力が一緒なのがそもそもおかしい
ソロプレイの時は、上位クエでも、下位よりちょっと多いくらいにしろ
そうすればクエストひとつに掛かる時間が大幅に減る

42 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 21:24:50 ID:PjIHst7+0
それはさすがに少なすぎだろ

43 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 21:31:40 ID:w6X+g2kx0
モンスターの体力は人数で分けるんじゃなくてあくまで村と集会所で分ければいい。
村クエでも全ての素材を手に入れ、全ての敵と戦える様にすれば充分だ。
中途半端に集会所やらないとあらゆる要素が遊べないって事にするから、ソロプレイヤーから反感買うって事を開発は理解すべき。

だが、俺みたいに集会所くらいの体力でないとソロでも歯ごたえが無い人間も居る訳で、その辺を案に潰して貰っちゃ困る。

44 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 21:39:25 ID:lZHIsLLk0
PTプレイの本質を考えれば能力は変えちゃ駄目だろ

45 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 21:59:44 ID:CWDr4QpU0
>>31
あれ? クエスト参加人数の設定で体力は変わらなかったっけ?

>>43
歯ごたえ欲しいなら、弱い武器を担いでいけば良いじゃん。
あとは、同意。



46 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:07:51 ID:UH8lpZyhO
>>44
PT有利を崩さない範囲でなら、体力変動はありだと思うがなぁ
なんでもかんでもPT基準なら、携帯機でやる必要ないし

47 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:18:45 ID:44PNvv5O0
>>43
正直、同じモンスター相手に30分も戦ったりするのは苦痛の何者でもない
そりゃ武器が強くなりゃ早くなるかもしれないが
ただでさえそれまでの過程が長いんだから
もうちょっとソロの時はサクサク進んで欲しいわ。

48 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:21:56 ID:sPZYYcYp0
>>43
つまり村G級を出せばおkってことかな?
ソロ用バランス:村クエ PT用バランス:集会所

あとイベクエもソロ専用のクエ配信してもらえばよかった
G級ナナとかG級モノとかね、
素材もそれ相応に設定してエンプレスXやモノブロスXを寄生厨には作れないように
すればいいのに

49 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:28:41 ID:PdhUIkF70
オフライン集会所は村クエの1.3倍程度にし、オンライン集会所は1.5倍程度にすれば良いだろう。

G級に関しては、現状だと集会所上位の1.5倍くらいなので、
オフラインのほうは上位の1.3倍に落とし、オンラインのほうは1.5倍そのままにする。
さらに人数で変動させるなら、1〜2人で1.5倍、3人で1.7倍、4人で2.0倍あたりが妥当か。

大体、どちらもソロで遊べるのに、全く同じ体力設定というのは手抜きにしか思えん。
多人数を前提としたネトゲでも、ソロ用とPT用でパラメータの違う同じ敵を用意しているものもある。

多人数は単純に人数が増えるだけではない。
持ち込み可能な罠や爆弾、弾丸などの数が人数分倍加し、
さらに仲間の粉塵や広域回復により、ソロでは死亡していたケースも助かる可能性がある。
なおかつレアと交換できる山菜組引換券も用意されており、今のままではソロよりも優遇されすぎている。
つまり多少ソロより体力が増えても、PTプレイ自体が廃れることはない。

手っ取り早く終わらせたければ、大量の罠や閃光、音爆弾でハメ殺せば良いし、
手応えを感じたいならそれらを使わなければいい。
それは遊ぶ側の選択であり、開発する側が強制してはならない。

50 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:32:48 ID:zls7FtPJ0
つーか、俺は報酬さえちゃんと出してくれれば文句ないよ。
体力どうこうよりも物欲センサー解除が先決だわ。

51 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:35:23 ID:gH8ikRS00
オフラインの集会所自体がいらないだろ。矛盾してるし。
村とオンライン集会所のみでいいよ。

52 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:46:58 ID:JBnteAs40
オンの体力上げろとか言ってるのってPTできる環境のない奴の僻みにしか聞こえんわ

53 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:57:54 ID:8QC+x0or0
随分と悪い耳をお持ちのようで。

54 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:06:57 ID:44PNvv5O0
日本語が不得意な方がいると聞いて

55 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:11:10 ID:lZHIsLLk0
>>46
だからソロは報酬の上一段を確定にしてだな

オンオフ集会所で強さ変えるより村で出せと

56 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:47:22 ID:21MfXKyT0
俺は2Gから始めたんだけど、今作のソロでの時間のかかり方を100としたら
1と2はどんな感じ?

ここの流れを見ると
1が100で、2が80くらい?

57 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:56:41 ID:zls7FtPJ0
>>56
いや、下位と上位は今までと別に変わらんと思うぞ。
G級も上がりたてだとかなり時間とられるが、武器防具が揃ってくると上位とかと変わらんしな。

ただ、超高性能物欲センサーのせいで必要素材が集まらずに無駄な時間はとられるな。
それは前作でも同じっちゃ同じだが。

58 :57:2008/07/21(月) 23:57:49 ID:zls7FtPJ0
あ、俺は無印はやったことないから前作と比べてってことで読んでくれ。

59 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 00:12:31 ID:BHvF73Sn0
黒ファラとかギザミとか無駄に時間かかるけどな

60 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 00:26:39 ID:qgLj/Xbe0
潜ったり天井張り付いたり飛び回るボスは頻度でイライラするわ時間も嵩むわで
もうちょっとソロ時のAIはどうにかしてほしいが

61 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 00:29:12 ID:eOvb1boM0
行動パターンの調整もそうだが、対抗策も増やして欲しいな。天井なら打ち上げで簡単に叩き落せるとか
武器ガチゲームもいいけどアイテムをもっと有効活用させてほしいわ

62 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 00:36:48 ID:lZo8j3sk0
アイテム以前に地形がまったく生かされてないのが糞だな
せいぜい角刺すぐらいしか脳がねえし。

岩陰に飛び込んでブレスかわそうとしても岩すり抜けてブレスが届くとか、
あまつさえモンスターが岩すり抜けて突進してくるとか
何と強弁してごまかそうが、こんなのただのバグレベルじゃねえか。

63 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 00:45:48 ID:Ow6WYLbu0
>>57

トン
そうか「モンハン=時間」がかかるは崩せそうもないな〜〜〜

64 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 01:22:46 ID:u+dZlGiz0
もう何度も言われてると思うけどモンハンは「難しい」が安直すぎるんだよな
ただ能力値上げただけって、そりゃいくらなんでもねぇ・・・
新モンスターもボス級となると一作品に一匹くらいしか増えないし。
そりゃ皆飽きてくるわな。

65 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 01:26:28 ID:BHvF73Sn0
難しくないだろ
ハメとか理不尽モーションが多すぎてウザいだけ

66 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 01:29:20 ID:u+dZlGiz0
いや、そういう意味じゃなくて
開発が言う「難しい」というか、何度の上げ方というか・・・

67 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 01:29:50 ID:u+dZlGiz0
何度→難易度、ね
今日はだめだ
寝る
おやすみ

68 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 01:35:39 ID:R5rDHQUw0
ジサクは10匹のドスイーオスから逃げ惑う子供を守る見たいなクエはどうかね?
10分以内のクエとして良さそう。

69 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 01:46:22 ID:RHLbxIqZO
エリアの箱庭感が無さすぎる。
GTAやトゥームレイダーみたいに奥行きのあるエリアを作れないのかね。

モンハンのエリアって通行可能な監獄って感じで全然面白味がない。


まぁアクションにジャンプがない時点で終わってるがね

70 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 01:47:50 ID:BHvF73Sn0
ドスイーオス10匹とかどんな恐ろしい群れだよ

71 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 02:02:34 ID:JaasPX0pO
飽きた飽きたと言いながら毎回買うしやり込んじゃうユーザーにも問題あるかもな
結果売れるし流行るもんだから開発の怠慢や使い回しを生んで
シリーズ一新に踏み切らせずにいる

72 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 02:15:04 ID:V5hx8fRl0
>>68
おまいが変な変換するから
「逃げ惑う子供を見守る」に見えたじゃまいか。

見てるだけかよ!と不覚にも吹いた。

73 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 03:59:23 ID:nw1K4mZb0
どんな形であれ続編が出るだけでありがたがるバカたれだらけだからな
第一作から現在まで、延々マイナーチェンジのアーマードコアやサイバーフォーミュラなんか良い例
あんなので喜んでくれるんだから、そりゃまともに作る気なんかしないわ
バカらしくて

74 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 04:22:35 ID:qnLh0jAT0
マゾというより家畜だな

75 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 04:49:35 ID:nHOqhGMkO
俺にモンハンを一から作らせてもらえれば、お前ら全員を満足させるゲームに仕上げる自信がある!
だが、悲しいことに俺にはそんな技術も、金もない。残念だな、みんな。
自信はあるんだからね!

76 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 05:35:38 ID:zpvyZgl4O
A「俺ティガ苦手なんだよね…」
B「お前も?俺もだ」
C「他はソロでやったけど、異常震域だけ未クリアだぜw」
D「よし、せっかくみんないるし協力して倒そうぜ!一人じゃ無理でも、全員で力を合わせればやれるさ!」

PT人数でモンスの体力増えるとこんな展開なくなるから反対だな

今のバランスでもソロよりなんとか早く倒せる、ってぐらいのプレイヤーも少なくないだろうし

77 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 06:36:19 ID:nKB/BKHa0
>>68
どうせ開始と同時に10匹全部ハンター狙ってくるから、とにかく太刀振り回してりゃすぐ終わるだろうな

78 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 07:16:14 ID:PtQykddyO
ソロは地獄でPTじゃサクサクってある意味ネズミ講商法だよなこのゲーム
購入して2週間、勧めてきたPTの都合がつかなくて
一人で行ったら……クリエイターとしてのプライドがあったらあんな不自然普通にありえねぇよ!

79 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 07:18:16 ID:1gWD0lRY0
>>73
ジャンルとインターフェースが変わらない続編はすべてマイナーチェンジ扱いしそうな勢いだな

80 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 08:55:11 ID:tWGRzIpmO
買わなかったらブレスや岩男みたいになったりしてなw

81 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 09:02:43 ID:V5kESw9D0
>76
同意。

オフライン集会所という名前がそもそもまずい。
オンラインだと電波を飛ばすから公共の場でのプレイは良くないし、一時停止も使えない。
だからオフラインで集会所に繋ぐ事が出来るって程度の物だろう。
集会所(オンライン)・集会所(オフライン)とかにしないから誤解が生じる。

村と集会所のクエスト内容を全く一緒(採集クエの納品数は除く)で、
ソロプレイヤーに集会所クエを強制する要素を排除する。
後は、村クエでフラグを立ててもHRが上がる様にして、
「PTプレイ時にHR低くて上位クエに参加出来ない」といった事が無い様にすれば万全。


82 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 10:01:38 ID:AjIHhiky0
自分にタゲついてるのにハンターの所に戻ってくるオトモとか何なの?道連れなの?

83 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 10:08:40 ID:xNIIfb+I0
>>73
続編なんだから基本的なゲーム部分は一緒でいいと思うけどな
ただモンハンはいまだに一作目からの設定やグラフィックに頼りきってるからあれだけど

84 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 10:34:27 ID:R5rDHQUw0
バイオハザードだって一匹との神経戦から、多数相手との射撃ゲーに移行したんだから
モンハンもこれだけ時間かかるって言われてるし皆で要望出せば可能性あるんじゃない?

俺はもうよっぽど新要素か短縮してくれないと次を買う時間も気力も出ないな〜。


85 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 10:41:12 ID:vYsWbbSV0
四年前のゲームのグラをそっくりそのまま使いまわしてるなんてモンハンくらいじゃないか?

86 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 10:42:51 ID:FROfM7rh0
>>78
なるほど、ソロを地獄にすれば投げ出すか、PTプレイしたくなる
PTしたい奴が操つられてるとも知らず宣伝を始め、口コミで広がって行くわけか
カプンコ頭良いな

87 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 10:53:47 ID:zpvyZgl4O
>>81
せっかく同意してくれたのに申し訳ないが、自分は今のままのシステムでいいと思ってる
集会所が強制でなければ>>76のような会話自体がなくなるし
オンとオフを完全にわけたら、それは「協力プレイ」ではなくただの「複数人プレイ」になってしまう

88 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 11:00:54 ID:TgJEaoGU0
もしHP2倍にしたとしても怯み値等上げないかぎり怯みまくりで「5分針余裕でした^^」になりそうだけどな

89 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 11:18:07 ID:vM1lnWv80
ぶっちゃけPTプレイってごり押し感が高くて
やってても作業としか思えなくなってくるんだよなあ

2人くらいだとちょうどいいんだけど
それだとPTプレイの醍醐味でもある火力がいまいちだし


90 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 11:23:00 ID:vkwN6rU+0
ってか使い回しはストU時代からそうじゃん
ストU→ダッシュ→ターボ→スパU→スパUX  とかさ

ストゼロに以降するまでで五作品は使い回しやってたし
モンハンもそろそろリニューアルされそうだと思うんだけどね

まーこれで3が大した変化も無く 使い回しなら買わねえ

91 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 11:50:52 ID:R5rDHQUw0
来年の3月にはジサクでるのかね?

Wii→PSPだからまだ先?

92 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 12:47:23 ID:BHvF73Sn0
>>85
一応微妙に変わってるぞ
火球とか今作で大分綺麗になってる

後はラーの雷弾とかルーツのブレスが分かりやすいな

93 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 13:18:07 ID:BHvF73Sn0
夏服仕様のヒーラーZ作れ

94 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 13:21:15 ID:Y67m8Zxh0
>>86
だが周りの奴が飽き出すと途端に廃れていくんだよな
で結局ソロしかやる環境なくて途中で投げ出すのがオチ

数ヶ月前は大剣使いの弟と2人で盛り上がってたのにな・・・
今じゃ弟はガンダムバトルユニバースだよ

95 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 13:23:02 ID:BHvF73Sn0
することがミラしか無くなるといよいよ飽きる

俺のフレは自慰級に萎えて飽きちまった
あと落とした升猫売った馬鹿のせいもある

96 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 14:04:21 ID:u+dZlGiz0
A「俺ティガ苦手なんだよね…」
B「お前も?俺もだ」
C「ティガ苦手とかwwwwwちょうよゆーだろwwww」
D「三死されたら敵わんから俺Cと行くわwwww」

A「ティガ辛いな・・・」
B「そうだな・・・」

97 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 14:16:20 ID:9VK3O70g0
そしてAとBは共に旅立ちます
お互いを助け合い、苦難に満ちた激闘の末ティガは倒れました
そして彼らは素材だけではない、何か大切な物を得たのでした

98 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 14:19:42 ID:RHLbxIqZO
>>96 
ティガは良モンスだと思うんだがなぁ…。
突進でひかれるっつぅなら回避性能付けりゃいいし、ガンナーなら火事場雷弾でいけないか?

もしくは閃光ハメとか。

99 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 14:28:40 ID:cHgd92MU0
アクション自体は面白いモンスターだが、さすがに判定が糞過ぎる。
喉元まである噛み付きとか小指でも引っかかる突進とか。
あと怒ってると攻撃できるタイミング激減するくせに体力減ると怒りまくるとかもうね。

そういう部分が少なくなったからナルガは良モンスだと言われてるんだと思うよ。

100 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 14:41:46 ID:BHvF73Sn0
今作のティガは古龍と並ぶ最悪の糞モンスだろ
二段噛み付きのホーミングがかなり強いとかもうアホかと

2日ぶりにG起動
某所で見つけた見た目装備作ってG桜レイアへ直行

罠センサー(笑)
瀕死で逃げたら一度ランポスが数頭いるエリアに降りて
足引きずって定位置に移動したら飛んで巣に行くだろ?

降下時足元に罠仕掛けたら風圧で無理だから
風圧喰らわないギリギリの進行先にシビレ罠しかけたんだ
そしたら一歩動くフリだけしてその場で飛んで逃げやがった
普通なら3歩ほど歩くはずなんだが…

101 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 14:44:31 ID:vM1lnWv80
>>99
同意。
前脚に触れただけで尻餅とか大ダメージとかあり得ないよな

何で噛みつき攻撃なのに
噛みつかれたときと前脚にかすっただけのダメージが同じなんだよw

その点ナルガは良モンスだよなあ

102 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 14:48:44 ID:0uEYwFZj0
攻撃判定を表すなら、ナルガは線・ティガは塊って感じ。

縄跳びと大玉の違いだな。普段は張りぼて、攻撃の瞬間は鉄球になる大玉。
縄跳びはいくら長くても飛ぶ瞬間を見極めるだけで済むけど、
大玉は大きくなるごとに避けるための移動距離が広がっていく。

103 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 14:55:28 ID:R5rDHQUw0
ティガとレウスはモンハンの代表モンス。
ソロなら面白いと思う。

ただ最初は時間かかりすぎ。

104 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 15:06:04 ID:cHgd92MU0
>>100
むしろ俺直で巣に戻られたことしかないけど……。

瀕死時に巣以外に移動した時、着地位置のすぐそばにハンターがいるとよくやるよそれ。
罠仕掛けなくても。場合によっては振り向きもせずに即飛ぶw
だから俺は巣以外で仕掛けるときは降りてくる所を狙うけどな。
最速でやれば風圧前に仕掛け終わるし。

105 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 15:06:11 ID:BHvF73Sn0
レウスとティガの何処が面白いのか分からない

106 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 15:47:09 ID:CO4BMjXP0
ティガは攻撃喰らった後の追撃に備える時間がないのがクソ
武器の収納→ダイブする時間がないから、一撃もらう→死亡直行コースになりすぎ

107 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 15:57:28 ID:vkwN6rU+0
レウス=空飛んで着地際に大剣溜め3orハンマー溜め3orガンス竜撃砲でウマー
どんな武器でも楽々狩れるし、後は閃光ですっかり大人しくなる所とか可愛い

ティガ=ガンス・ランスにガ性付けて突き放題 壁にキスさせて必死に抜こうと悶える様とか可愛すぎ
抜刀アーティで振り向き溜め3で楽々ウマーや閃光ハメラオートで一方的に蜂の巣も悪くない

108 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 16:01:34 ID:BHvF73Sn0
振り向き溜め3で怯まないティガ死んでください
あとサイズでかすぎで離脱も無理です

109 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 16:02:44 ID:vkwN6rU+0
>>108
しむらー
ガード ガード

110 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 16:03:26 ID:BHvF73Sn0
>>109
無理じゃね?

111 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 16:07:52 ID:vkwN6rU+0
>>110
大剣担いでて無理って事はないっしょ

って言うか匠抜刀アーティの話だよね?

112 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 16:10:08 ID:BHvF73Sn0
>>111
振り向き頭に溜め3入れてから突進をガードって間に合わないと思うんだけど
最近ティガやってないからよく覚えてないや

113 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 16:41:10 ID:vkwN6rU+0
>>112
異常震域以外でアーティ使った事無いから雪山Gティガで検証してみたが
匠抜刀溜め3アーティならGティガ頭入れれば絶対怯むぞ

ついでに頭に溜め3狙ってミスったら、回避性能でもなきゃ突進はほぼ食らうわな
だから>>112の答えとしては間に合わないであってる

114 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 16:43:46 ID:BHvF73Sn0
>>113
確かダイヤモンドダストとかの大連続やマガティガは
全体防御が確か60だったか…とにかく高すぎて怯まない

ティガ単品とか異常震域とか素材目的じゃ普通行かないしな…

115 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 16:54:08 ID:u+dZlGiz0
蟹の攻撃ガードしただけで凄い仰け反るのは馬鹿にしてるよね

116 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 16:56:51 ID:vkwN6rU+0
>>114
マジだ ダイヤ行ったら怯まなかった
ダイヤはラジャ用にガンナー、マカティガはガンスで手堅く殺してたから知らなかったわ

って言うか言われて見ると
ティガ狩るのってラジャ剛角目当てのダイヤ以外じゃ ぶっちゃけ無いな
轟断剣とか糞だし

117 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 17:04:16 ID:BHvF73Sn0
ちなみにハンターズフェスタは酷い
片耳キャンセル野郎と大剣溜め3で怯まないティガのセット

ティガは怒り時だと閃光当てた威嚇に溜め3が運なのが地味に嫌
怯まないから余計に


轟断剣は紫デフォなら使えたのになぁ

118 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 18:49:53 ID:GQJEDNr8O
>>116
Gティガ武器もGティガ装備も是非作れってほどの性能無いからなあ

119 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 19:03:32 ID:V5kESw9D0
>117
大剣溜め3で怯まないなら怯まない前提の地道な戦法に切り替えれば良いと思うんだが。
Gガルルガの様なゴミと一緒にしたらティガが可哀想だ。

120 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 19:03:44 ID:BHvF73Sn0
笛と大剣はかなり優秀だぜ?
それ以外はお察し

121 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 19:13:28 ID:BHvF73Sn0
>>119
ガルルガの方がよっぽどいいわ
レイアみたいにブレス後サマソもしないしな

両耳ガルルガ>>[壁]>>片耳>>>[壁]>>>ティガレックソ


適当に糞モンスに優劣つけてみた
ウカムやラオみたいなサイズ非記録はとりあえず除外 G級

ティガ>テオ>クシャ>銀>蒼>レウス>雪山ドド>朱ギザミ>ギザミ>金>片耳ガルルガ
ババ>>ナズチ>ババ亜種>>ドド亜種>>桜>ヒプ>クック>レイア

両耳ガルルガは意外と悪くない 片耳は死ね
だがティガと古龍はもっと死ね

122 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 19:36:24 ID:V5kESw9D0
>121
なんかモンハン仲間で本気で研究もせずにハナっからティガ糞の方向で叩いてる奴を思いだした。

頭狙うのが危険なサイズなら後ろ足狙えば良いし、
怒ったら前脚の肉質下がるから、終盤の怒りまくりでは、最悪左足を地道に切ってれば倒せるし、
怒り中の突進ターンを確認してからなら飯や研ぎも出来る。
振り向きに溜め3のパターンで避けきれなくなったから糞ってのは短絡的過ぎだろ。

ランスやヘビィじゃ回避距離付けない限り完全回避が不可能なガルルガの方がよっぽど糞。

レウスが糞扱いでドド亜種がそんなに下なのも訳わからん。
あいつのルーチンワークこそ最低だろ。何一つ面白いと思える要素が無い。
弱い上に糞なんて奴はあれくらいだ。

123 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 19:47:55 ID:yFfh94B7O
>>64おまえさんの言う難しいの定義って何?
このスレ見てると、クリアが困難=難しいって感じだけど
クリアできるかできないかギリギリの状況ってことはつまり
ボスの体力を馬鹿高くするか、動き回って攻撃するチャンスを減らして制限時間オーバーさせるか
ボスの各能力を上げたり雑魚による妨害やハメ等により事故死率を上げるくらいしか方法はない
それ以外に難易度を上げる方法なんてあるかねえ

124 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 19:49:21 ID:qnLh0jAT0
糞に優劣つけてて虚しくならんのかお前等は

125 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 19:56:37 ID:vM1lnWv80
とりあえず攻撃力は高くなってもいいから
ひたすらタフなのはやめてほしいな

かなりの手数で攻撃してるのに
武器の相性が悪いだけで50分たっても捕獲すらできない固さって異常すぎる

それよりは2.3発でキャンプ送りだけど
10分くらいで倒せる相手の方が戦ってて緊張感がでる

126 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 20:07:47 ID:BHvF73Sn0
>>122
言われて気づいたがドド亜種の場所間違ってるわ
金と同じかそれ以上だな


大剣に限らずティガは糞
あの判定は擁護のしようが無いだろ 噛み付きも何故かホーミングするようになってるし
振り向き頭攻撃して回避が糞サイズで封じられ、
威嚇時はハンマーの縦3がわけの分からん判定で潰され、
後ろ脚を狙えば即こかされ、噛み付きで腹下に幽閉され、咆哮の硬直時間は伸びた

極め付けが怒り時のルーチン変更
キレても飛び掛り多用する上にその後威嚇確定だからそれなりに隙はあったのに
それが無くなってただのキチガイ爆走野郎になった
一発貰うと80%ぐらいは突進で潰してくるしな

そもそもランスでガルルガに行くのが間違いだと思うがどうか
片耳は確かに糞だし突進判定は酷いものだが尻尾判定とかは意外にもよくできてる
あと単発ブレスが斜め下に飛ぶのも完全な使いまわしじゃ無くなって良変更

…たまに三連ブレスが吐いた瞬間爆発するのはキチガイだな

127 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 20:21:22 ID:1uxFymAP0
>>121
お前さん昔さんざんババ亜種糞ドド亜種糞って騒いでたのに
なんでそんなに順位低いんだよw

128 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 20:24:13 ID:1uxFymAP0
リロードしたら順位上がってたw
つかなんでババ通常種の方が糞なんだ

129 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 20:25:31 ID:V5kESw9D0
>126
振り向き攻撃で回避出来ない云々は攻略方法変えれば良い。
弱点が複数あるんだから対応出来るだろ。
後ろ足狙った後踏まれるのは兎も角、その後の攻撃を食らうのは離脱の方向が間違ってる。
噛みつきのホーミングは前から。ただ今回平均サイズがデカくなって避け辛くなっただけ。
威嚇のハンマーが首の判定に吸われるのも前から、ハンマーの溜め3は攻撃判定に複数を巻き込んだ時、
打点から遠い方が優先されるから、判定かすめる様に当てなきゃ頭に当たらない。
この点はナルガの方が酷い。
怒り中の飛びかかりからの威嚇はちゃんと残ってる。ただ単発飛びかかりが行動に追加されただけ。
単発>単発や単発>飛びかかり2威嚇セットの流れがあるから読み辛くなったが、今まで通り攻撃のチャンスに出来る。

>そもそもランスでガルルガに行くのが間違いだと思うがどうか
P2なら全武器でほぼスキル縛り無しに殆どの敵に勝てる。今回はあの糞キャンセルのせいで無理。
ガルルガのステップキャンセルつつきが移動の遅い武器にとってどういう物は解ってないだろ。

130 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 20:34:35 ID:BHvF73Sn0
>>128
何で前にドド亜種が糞だと言っていたって事に?

ちょっと雪山ドド行こうか
あのサイズと雑魚湧きはねーよ…まだドド亜種のがマシに思えてきた
どっち道糞だけどな

>>129
怒り時として話を進めるが、
頭が斬80と打65に対して前足が斬30と打撃25 後足が斬40と打撃45
打撃の後足はともかく、これで弱点が複数あると言えるのか?

噛み付きは補正かかってるかも知れんが2nd時ここまでホーミングしなかっただろ

ハンマーに関してはもう一度俺のレスをよく読んで欲しい
誰もスタンプの話なんかしていない

単発飛び掛りが追加されたというか殆どそれしかしないだろ
それですら使用頻度は少ないし

>P2なら全武器でほぼスキル縛り無しに殆どの敵に勝てる
今作でもガルルガに回避やガード系スキル無しランスで勝てる人は普通にいると思うんだが

131 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 20:43:56 ID:V5kESw9D0
>130
>打撃の後足はともかく、これで弱点が複数あると言えるのか?
40%以上は充分攻撃対象だろ。頭に拘って食らうならそこで我慢すれば良いじゃん。
35%の足を狙うしか無いディアよりマシだ。
前脚についても、肉質30%以上なら怒り連発の最後のシメを削り切る分には充分。

>単発飛び掛りが追加されたというか殆どそれしかしないだろ
お前が2回飛びかかりの後威嚇が来なかったと思ってるのがそれだ。
飛びかかり>飛びかかりのテンポが違うから見比べれば解る。

>今作でもガルルガに回避やガード系スキル無しランスで勝てる人は普通にいると思うんだが
今回のガルルガがランスやヘビィでスキルに頼らず完全回避出来るかは、
何度もそれぞれの武器スレで議論に挙がってる程だ。
勝てる勝てないで言えば俺だって勝てるが、それはアイテムを使い続けての消耗戦。
そんなもの攻略した内に入らない。

132 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 21:01:45 ID:BHvF73Sn0
あああああ何か足りねえと思ったらディアとグラビが抜けてやがる
大連続のをラオートでヌッ殺してたから印象に残ってなかった

>>131
弱点があるのにクソ調整で攻撃させない
それがまず大問題だと思うんだけどな ディアやグラビも同じだが
ディアは武器によっては尻尾直接狙えるからマシか…
攻撃対象ではあるがそこへのダメージが大部分を占めちゃ駄目だろ

二段飛び掛りの後威嚇確定なのは知ってる
飛び掛りの後の再飛び掛り→威嚇が不確定&頻度激減なのが駄目だって言ってんの

ランスとかはあまり得意じゃないからアレだが、
少なくとも大剣かボウガンならハンターズフェスタの片耳ガルルガノーダメで倒せたぞ?
ジャンプついばみの足元の削り判定は本気で邪魔だがあれは喰らった内に入らないだろ

別にガルルガはそこまで糞とは思わんがなぁ
前述の点は修正して欲しいが尻尾がまともなだけでストレスかなり少ないし
一応片手双剣以外は頭簡単に狙えるしな

ランスでノーダメとはいかなくても
アイテム使いまくりじゃなく勝てる人は割といるんじゃないの?

133 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 21:04:48 ID:vM1lnWv80



さっきまでいなかったのに
大型モンス眠らせた瞬間、どこからともなく虫がわいてきて
ピンポイントでモンスターをたたき起こすのはなんでだよ
お前ら仲間じゃないだろうが

134 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 21:19:07 ID:BHvF73Sn0
てか俺は一体何と戦っているんだ

135 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 21:20:37 ID:TtUi2uawO
何でもかんでも振り向き時の足に判定付けんなクソ死ね

136 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 21:29:07 ID:V5kESw9D0
>132
「自分の思う攻略方法通りにいかないから糞」ってんじゃただの自己厨じゃねーか。
頭を狙えないなら、と言っただけで、巨大サイズでも振り向きみたいなサイズ依存のパターンでなければ、
頭狙えるチャンスは色々ある。
仮に全く頭が狙えなくても、攻略法があるなら問題でもなんでも無いだろ。
お前の文章は、ちゃんと各モンスターを研究した結果糞認定してる様に見えない。
俺はP2Gには批判的だが、そういう批判はスルー出来ないな。信者の格好の餌だ。

>ガルルガ
ジャンプのついばみじゃなくて…あいつの突進モーションからキャンセルのつつきは(ついばみ)は
ついばみの距離になった時点で自動で派生する上に、角度まで補正するからヘビィは一度転んだら抜けられないんだよ。
ランスの場合はこれのせいで何かをガードした瞬間突き殺される。ついばみの射程より内側(=足下)へ逃げ込めば
ついばみ自体は食らわないが、足踏み判定で常にスタミナを削られるか、踏まれダメージが蓄積する。
抜刀が切り上げのガンスなら抜刀前提で腹と翼を狙って戦えるけどな。

ヘビィは回避距離があれば楽勝だが、回避距離無しのヘビィで完全回避出来るという話は聞いた事が無い。

>ランスでノーダメとはいかなくても
>アイテム使いまくりじゃなく勝てる人は割といるんじゃないの?
勝てるっつってんじゃん。ただ攻略出来てるかどうかは別問題だと何度言ったら…。
お前人の話何も聞いてないだろ。

137 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 21:37:56 ID:BHvF73Sn0
>>136
>ティガ
では一発貰った時点で突進ハメが高確率で来るのはどうなんだ?
頭狙いは振り向き以外だと威嚇とかその程度だし
攻略法があるとかそういう話なら閃光で漬ければいいんだけどな

>ガルルガ
ジャンプついばみに限った話はしてないだろ あくまで一つの例
突進ついばみはランスだと確かにキツそうだな

全身ブランゴZに強運*5のヘビィで普通に回避できたが…
それ試しにボウガンスレで言ってみるか?単品だと集中力足りなそうだけど

アイテム使いまくりじゃなくても攻略じゃないなら
ノーダメ以外は全部攻略できてないって事なの?

138 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 21:49:15 ID:BHvF73Sn0
今試しににわかかそれ以下のレベルのランスで
フェスタのガルルガ行ってるけど普通についばみ避けられるぞ?
チキン気味に戦ってるせいもあるかも知れんが

被弾は尻尾回転と予想外にブレスの爆風がでかくてガードし損ねた2回で
怒り2回目突入したところ

139 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 22:00:09 ID:BHvF73Sn0
結果11分20秒で討伐
武器は零点でスキルが匠とガ性1 防御474
使用アイテム…砥石*2 閃光玉*1 回復G*4 回復薬*1

被弾内容
ブレス2回 ついばみ1回 突進1回 尻尾回転1回

分かったこと
・吐いた直後に爆発する三連ブレスのクソさは異常
・もしかしたらランスは相性がいいかもしれない
・今作のガルルガは良モンスかもしれない

140 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 22:04:24 ID:R5rDHQUw0
>>125

同意過ぎて涙でた。
今ガンダムユニやってるけど丁度そんな感じのクエがあって今楽しんでる。
でもグラと戦闘はモンハンの圧勝だな〜。武器も少なくてちょい飽き易い。

モビルスーツハンターと言って良い。


141 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 22:05:57 ID:yFfh94B7O
糞モンスって言っても時間内に倒せないことはないんだからいいじゃない
一回戦ってみてもう戦いたくないって思ったら戦かわなければいいし
しかし何回も戦ってみることで立ち回りとか対策方とか身についたりするんだけどな

142 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 22:07:17 ID:BHvF73Sn0
そして次に出てくるティガでクソさを再認識する結果となった
延々噛み付き派生の突進を連発する往復電車なんなの?

非怒り時は割と良モンスなんだがなぁ…

143 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 22:11:48 ID:BHvF73Sn0
それよりティガレックソ唯一残されたパターンぐらい守れよ
怒り飛び掛り4連発しやがったぞ

144 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 22:58:32 ID:Q7fbg03cO
G(グッチャグチャな)級(クラス崩壊)

145 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 23:20:38 ID:lKsUOXw90
(開発の)自慰級

146 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 23:47:39 ID:V5kESw9D0
>137
ティガの頭狙いは向き直る時の一度目の旋回に合わせて、
ハンマーの溜め3、双剣の踏み込み切り>切り上げ等を入れてそのまま前転すれば、向き直ったティガの真横に離脱出来る。
バイト後に突進を重ねられた場合は、後ろ足に踏まれない様に起きあがり前転の無敵で抜ければ食らわない事も多い。

突進連発されても終わり際の尻尾に一撃入れられるだろ。
突進の終わりが噛みつきでなかった場合は、前に降り出される尻尾に攻撃判定があるが、
その後後ろに戻る所を狙える。ガ性付いたランスでティガが糞に感じるってのがますます意味がわからん。

147 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 00:17:23 ID:G7JeT/1p0
>>146
で、そのティガの旋回1回目の頭を攻撃するための位置取りってのはどうするのさ?
それを実行するためには突進が終わった時点でティガの近くに位置取って
振り向き始める時の足に踏まれず頭付近に近づく必要があるんだけど
これも村程度のサイズだと出来なくはないけど自慰級サイズだとかなり無理があるよね

起き上がり突進に前転で回避できる?そんな事は殆ど無いんだけど
基本的には前転やっても尻尾にもついてる訳の分からん判定であぼん
サイズ小さければ不可能では無いけど大きいとまず無理

尻尾の肉質は怒り時でも切断35が最高の硬肉質部位
まして切断武器だと尻尾は途中で切断されてしまう
ランスで突進をガードして武器をしまって走る間にティガは突進を終了する
これでいつ尻尾に攻撃ができるのか俺には分からないな

ガ性能ついてても一気にスタミナ削られる岩飛ばし、
二回判定が出る噛み付き、ガードをめくる足、突進連発で亀化…
これを糞モンスと言わず何と言うのか


あと、ガルルガについてはノーコメントなの?
回避距離ついてないヘビィじゃ完全回避不可能だとか
ランスじゃついばみやその足を回避できないとか言い切っていたけど…

ガ性1ついてたらついばみは一発ガードするだけで済む時があったし、
そもそも来ると分かっているから前もってステップしておけば当たらない
それどころかついばみ中に頭突いて離脱できるぞ
にわかの俺でもこんなんだから本職ランサーならもっと上手く戦えるんじゃなかろうか

ちなみに閃光1個使ったが攻撃には使ってない
流石に砥石使うのは気が引けたんで砥石用に使ってやった
この辺はクソだな

148 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 00:36:26 ID:pIF7HEKN0
>147
>振り向き始める時の足に踏まれず頭付近に近づく必要があるんだけど
そんな必要ねーよ。ティガの斜め後ろで待ってれば必ず奴は一回目の旋回でハンターの目の前に顔を晒す。
ハンマーならその位置に事前に溜め3を置いておく。双剣も同じ様に、ティガの頭が来る場所へ事前に攻撃を置いておく。
ティガの中心部に対してハンターの向きはほぼ真横だ。

>そんな事は殆ど無いんだけど
後ろ足と尻尾に轢かれてんだよ。丁度さっきG級異常震域でもそれで生き残るシチュエーションがあった。

>尻尾の肉質は
35%なら弾かれないしダメージソースとしては充分だろ…何処まで贅沢なんだ。
ティガは尻尾を切断してもそれほど短くならない。ちなみに双剣や片手剣ならバイトに合わせて切る事も出来る。
旋回の前脚にも踏まれず安全だ。

>ランスで突進をガードして武器をしまって
「突進ばかり」するならいつまでも抜刀状態でウロウロしてるだけ時間の無駄だろ。
ランスの抜刀突きは普通に優秀だし、一度反撃したらさっさと納刀すりゃ良い。

>ガ性能ついてても一気にスタミナ削られる岩飛ばし
ティガの右側に居るからだろ。
奴程攻撃前にきっちりこちらを向く&旋回が遅い敵も珍しいんだから、右へ右へ動いてれば岩飛ばしを食らう理由が無い。

>ガルルガ
それだけ素晴らしい腕があってティガが苦手なんてフシギですね^^;
俺はついばみ中に頭突くとこちらのステップ中に旋回ノーモーションが確定だったんですが、
まぁ俺の腕が悪いんですよね^^;

149 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 00:37:14 ID:pIF7HEKN0
×ハンターの目の前に
○ハンターの斜め前に

150 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 00:40:08 ID:fU6tLyVE0
お前ら別のところでチャットでもしてろよw

151 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 00:56:19 ID:G7JeT/1p0
>>148
後ろ脚と尻尾に轢かれてんだよ→生き残るシチュエーションがあった。
この繋がり方はどう考えても不自然だろ 何が言いたいのか分からない

頭が80通る相手で35ってどう見ても硬部位でしょ
G級の腹全然割れないグラビも許容範囲って事?
そもそも弱点を攻撃させない仕様がまずクソだって言ってるのに

岩飛ばしは普通なら左に位置取ればいいが、振り向きの足で転ぶ転ぶ
足ステップで右に移動すればいい話だが何故か左腕辺りにも判定あるし


煽りしかできなくなった貴方にちょっとガッカリだ
回避距離無しのヘビィでノーダメは聞いた事無いとか
ランスじゃついばみどうにもならんとか豪語したからにはそれを貫いてくれ

ゆっくり振り向いたり妙な走り方で突進したりしたらついばみが来るのが分かってるんだから、

  ○
 ゚ 。  「゚」の位置にステップして一回突いて大バクステで
頭確定じゃないけどどっか突いて逃げられる
角度の問題で次は二段振り向きだから体制も立て直せるしね
無理して突くより安全策で行くべきだと思ったけど一応回避しかできないって事は無さそう

一番駄目なのは突進ついばみより吐いた瞬間爆発するブレスと
どのモンスにも言えるけど足元の歩行判定だな

152 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 01:02:58 ID:i1cDrek60
>>147
なぁ、なんで高台を利用しないの?
いつもは高台潰しだ、モンスターファイターだのと罵ってるけど
フェスタのティガだけはガチでやりたいの?

153 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 01:07:12 ID:G7JeT/1p0
>>152
岩飛ばしてくるしティガに高台使えなくないか?
ガ突きで粘れば可能だとは思うけどそれじゃモンスの評価はできないだろ
あと視点がクソ過ぎてストレス溜まるってのもある

何だかんだで閃光無しで倒せたけど、2乙した…w

154 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 01:12:43 ID:i1cDrek60
>>153
あの高台は上るためだけにあるんじゃないだろ。
突進をガードして噛み付かせれば、おまえの大好きな弱点を突き放題だぜ?

155 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 01:17:03 ID:pIF7HEKN0
>151
>後ろ脚と尻尾に轢かれてんだよ→生き残るシチュエーションがあった。
起きあがりに突進やバイトを重ねられたら後ろ足に当たらない様に腹下を抜ける様起きあがり前転しろって言ってんのに、
何処が不自然なんだ?それが全く出来ないならお前が後ろ足や尻尾に接触してるからだと言ってる。
飛ばされ方や壁によってどう頑張っても無敵時間中に前脚の判定を抜けられない事はあるが、
それさえ抜ければ後の被弾は後ろ足。

>頭が80通る相手で35ってどう見ても硬部位でしょ
じゃあお前のディアの何処を攻撃してんだ?頭が一番通るから頭しか攻撃しちゃいけないなんて決まりは無い。

>そもそも弱点を攻撃させない仕様がまずクソだって言ってるのに
頭だって当たりシチュはあると何度も言ってるだろ。
突進ばかりで頭を狙えないならこうしろと言ってる。

ガルルガの話は全く再現出来んな。まぁ俺が下手なんだろうよ。


156 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 01:18:00 ID:WBW5N8LY0
とりあえず、崖に向かって突進して落ちないのは許そう
だが壁を伝ってこっちに滑ってくるんじゃねぇ

157 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 01:20:45 ID:DzAxOrLf0
崖に向かって突進してる最中にエリチェンすると落ちるのにな

158 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 01:23:28 ID:0c7pee9L0
ティガだけは未だに苦手だな。
いつ攻撃したらいいんだろってオロオロビクビク。
そのうち演奏しながら攻撃を避ける訓練を始めてしまうんだ。

159 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 01:28:38 ID:ZKqj+F5i0
突進やってこないだけでヒプがまともなモンスに見えるから困る

160 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 01:30:06 ID:G7JeT/1p0
>>155
腹下を抜けるように前転してるが、後ろ脚か尻尾か知らんが当たるぞ?
横に転がればまぁお察し

ディアは大剣か弓かボウガンでしか行かないから基本的に弱点やり放題
面倒なときは閃光で漬けて荒神様で散弾撃ちまくってるよ
カーブ突き上げと怯み値考えた奴は開発チームから外れてほしい

頭攻撃シチュは何度もあるけど、突進しまくりで頭狙えなければこうしろ
矛盾してない?怒り時は体感7割以上突進な気がする
それでもドリフトしてくれればまだ良いんだけど…

ガルルガについてはランス動画探してるけど片耳ガルルガのランス動画無いな…



一つ提案なんだけど、もうこの不毛な論争終わりにしないか?
多分何を持ってクソとするのかの価値観や得意不得意の問題だと思うから
逃げたと思うなら別にそれでも構わないよ
それでも続けるというのなら別にいいけれど

161 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 07:55:32 ID:tYuyomjX0
開発チーム一新しろ馬鹿

162 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 08:31:43 ID:pIF7HEKN0
>160
ティガがまだ自分の前に居る状態で転がったって当たる。
怒ってる状態なら、大抵起きあがりに攻撃重ねられた時、ティガは自分の真上だろ。

起きあがり前転を受け付けるタイミングでティガの頭〜胸が自分の真上にある状態なら、
前脚は完全に無視して、斜め前へ後ろ足だけを避けるつもりで前転すれば避けられる。
バイトは後ろ足側の判定が小さいから突進より簡単。
例えば回避性能が付いてれば、起きあがりでなくても2回バイトを前脚を潜って避けられる。
踏まれて尻餅をついた状態から離脱するときも後ろ足だけ見た方が良い。

>一つ提案なんだけど、もうこの不毛な論争終わりにしないか?
別に「お前が馬鹿俺が正しい」って罵り合いになってなきゃ不毛だとは思わんけどな。
スレ汚しだからやめにするのは賛成だが。

163 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 09:56:52 ID:pH9+ofOn0
こんな糞を擁護できるやつは糞にたかる蝿だなw

164 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 11:17:14 ID:L4y6Qv960
何だこの流れw

まぁろくすっぽモンハンやりもせずに まるで知ったかの様に批判する
妊豚やモンハン挫折者の中身スカスカの安直なモンハン叩きじゃないだけましだけど

165 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 11:42:29 ID:DzAxOrLf0
>>164
蠅は一匹で来るものじゃない
今度は汚らしいお仲間も連れてくるんだな

166 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 11:53:20 ID:ar6oLlx10
とりあえず二人の議論のおかげでティガの立ち回りかたと
あらためて開発は無能だってことがわかった

167 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 13:20:53 ID:fU6tLyVE0

ダウンしてから起きあがるまでの時間が長すぎだよなこのゲーム
もしくは、敵の攻撃のリズムと合いすぎ

ダウンすると敵の神懸かり的な攻撃重ねの餌食に合いやすい
そのくせこっちは相手のダウンの起き上がりに攻めると理不尽なカウンターを喰らうこともある

敵が有利な仕様をやめて
連打すれば早く起きあがれるとか
ディレイで起きあがれるとかしてほしいわ

168 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 13:36:31 ID:sr0lK50u0
理不尽な被弾はあってもいいから狩りゲーがしたい
開発が”狩り”感覚を大事にしたくないなら理不尽パターンはなくしてほしい
今はちょうど中途半端なところにいる

169 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 14:37:47 ID:NFpZJ/fOO
とにかくゲームの方向性やバランスそっちのけで
「どうやって理不尽にハンターの体力削るか」しか考えてないんだよね
それで難易度あげました^^
お祭り感満載です^^
なんて言われても……


170 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 14:38:16 ID:qdBF96lmO
理不尽な被弾→理不尽なパターン→死亡だろ普通
>>168のはおかしくない?

それに理不尽な被弾ってもやり込んでれば当たらなくなるでしょ?ほとんど同じタイミングだし、見切れるでしょ

狩りゲーとしては合ってると思う
ダウンするような攻撃くらえば人はモンスターに勝てない

つまりどれだけその初撃にあたらないようにするかのゲームだと思う

171 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 14:51:04 ID:/o+JtYifO
ていうかお前ら、本当に起き上がりに攻撃なんてくらってるの?
起き上がり回避ついてから全然くらうことなんてなくなったんだが。
つーか今の仕様で文句言うなら何つけても死ぬんじゃね?
これ以上はゆとり仕様とかじゃなしにゲームが成り立たなくなるわ。

172 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 14:53:46 ID:fU6tLyVE0
>>170
だったら潔く一発で倒して欲しいわ
いちいち倒れされてさも助かってるかのように見せかけて
実際はハメのオンパレード
余計ストレスたまらないか

ダウンする攻撃が分かりやすい攻撃ならまだしも
え?あたってんの?
とかどこに触れたんだよみたいな攻撃でダウンされて殺されると、もうね

173 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 15:18:46 ID:kUG6ki7t0
>>172
ティガの噛み付き時の尻尾の当たり判定や突進時の尻尾の当たり判定か
わかる、わかるぞ

174 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 15:44:44 ID:g7zoj/MY0
>>171
まだ上位あたりに行ってないんだねw

起き上がり回避は実は起き上がり中の無敵時間キャンセルしてるんで、
重ねられると回避した方が当たる場合もある。
それ以前に敵の攻撃速すぎ&判定強すぎで普通に起き上がろうが回避しようが当たるのがもっぱら。

いずれ君もそのレベルに到達するよw

>>172
壁スライドで残る当たり判定とかな。
突進に合わせてケツ斬ろうとしたら判定のこってて吹っ飛んだ日にゃポルナレフだったよw

175 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 15:46:52 ID:qdBF96lmO
>>173
だからそういう所に当たり判定あること分かってるなら、回避するなりガードするなに突っ込まないようにすればいいじゃない

まぁそれでも意味わからん攻撃当たってパターン入って死んだら「今のはしょうがない」と諦めるしか…

176 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 15:49:55 ID:BGJwtGuT0
優先順位としては
あたり判定をまともにする>>(越えられない壁)>>プレイヤーが我慢(笑)

慣れれば当たらないが、だからと言っておかしな判定を放置するのは怠慢…ってたぶん前スレでも同じこと書いたな俺

177 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 16:06:28 ID:52O8t2q70
あんな大雑把な当たり判定直せないのならボスモンスの攻撃力大幅に下げた方がマシ
GJテオ、ハミ通クシャ、マガティガ、再魔王なんぞFにもいねぇよ、ってくらいおかしい

178 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 16:15:03 ID:g7zoj/MY0
>>175
いやだからそういう意味分からん攻撃とかを是正して欲しいからこのスレで挙げてるわけで。
スレタイ読めてるか?

179 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 16:18:42 ID:Epn6E9DOO
そういやFにはガチムチキリンさんがいたな
LIFEは20000位あって全体防御30%だったけな?
こんな奴倒せるのか?

180 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 16:30:50 ID:PNcd8KeZ0
>>175
トトス不思議タックル→壁スライド這いずり→尻尾回転→乙
ティガ突進→壁カメラ→*てぃがのなかにいる*→回転攻撃→乙
アカムの威嚇尻尾→潜り時の突き上げ→マグマ→乙
ウカム超ホーミング潜行→腹下カメラ→噛みつき→乙

こんなん喰らっても我慢できるのか?

181 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 16:39:41 ID:qdBF96lmO
>>178
いや読めてるが話しの流れで言ってみただけだ、スマン

改善なら当たり判定なんかより、今回のフロンティアのアップデートで出たリーチの違う武器とか出してくれたら最高だったな

182 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 16:44:10 ID:fU6tLyVE0
>>178
そうそう開発なんて見てないだろうけど
愚痴も兼ねて理不尽さを語るスレなんだよなw

さっきのレウス
いつもは連続突進ばっかでイライラさせてくれるくせに
シビレ罠を置いた瞬間、火玉の砲台モードorz
あげくに飛び立って旋回しはじめたから
さっさと地上に降りてもらうためにエリアチェンジ
もどってみたらさっきの罠にかかってて
目の前についた頃には罠が切れる

なんなんだよこの神はw


あとエリアチェンジの細い通路にボスはまりすぎ
意図的に壁際で待ち構えて事故死を誘発するのやめてくれ

183 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 16:52:19 ID:L4y6Qv960
>>180
武器の使い分けしちゃうから

トトス=剣士ならガンスかランス もしくはガンナーでノーダメ
ティガ=アーティかガンスハメか弓かラオート閃光殺
アカム=初戦はガンチャリ討伐 今なら何でも狩れる
ウカム=走ってってコロリンで避けれるから武器とかではない

とにかく対策立てて 狩り易い武器で相手に合わせてコロコロ変えてるから
まず食らわない

寧ろ俺は二頭クエとかで合流とかして、対策云々抜かした理不尽死する時が
一番我慢ならん 初ナルガ二頭クエで10分以上合流されっぱなしだった時とか
PSP割りそうになったw

これはマジで何とかして欲しいね 夫婦クエみたいにほとんど被らない様に行動エリアを
一頭ずつ制限するとかさ

184 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 16:56:33 ID:geEO6Lbi0
>>179
雪山では見事にはまるので無問題・・・>Fのきりんさん
はまった後にはエリチェンに夢中で溜3でシバキ放題

185 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 17:09:03 ID:qdBF96lmO
>>180
あなたが下手なだけじゃない?
特にアカムなんて顔の正面キープしてれば楽勝じゃんG武器ならソロでも10分切るし
あ、これもスレ違うって?

186 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 17:11:08 ID:g7zoj/MY0
違うなぁ。
食らわなければいいってんならトトスのタックルがエリア全体に攻撃判定あってもいいわけか?
理不尽な攻撃理不尽じゃない攻撃にして欲しいって話だろ。

187 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 17:11:49 ID:hM6YUhUA0
P2Gから始めた友人と一緒にやるためにP2G買ったが、
P2の焼きまわし+G級と新モンスだったんだな…
てか段差ハメってそんなに悪いことだったのか?
ソロなら別に地形を利用して狩るのも一手だと思ってたんだが

次作は行動パターンとか見直されてたら買うな
レウスのチキン降りてこいよおおおおおおおおおおおおヽ(`Д´)ノ

188 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 17:18:58 ID:NFpZJ/fOO
なんて言うんだろ、今度の仕様はわざわざここや攻略サイトを覗いて、
モンスがやられたことをやり返してるだけんだよね
高台でハメ殺されたから高台潰してこっちはエリチェンハメしますね^^
ハンターが乙回避でエリチェンするなら、こっちも瀕死になったら頻繁にエリチェンしますね^^
そっちが多数ボッコ決めるならこっちはビットを張り付き型にして麻痺強化の無限沸きにしますね^^
閃光ハメするなら閃光のタイミングをシビアにして貼付けないよう当たり判定広げますね^^

そんなにぼくのさいきょうもんす^^が乱獲されるのが嫌ならシリーズなんか出すなよ

189 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 17:20:37 ID:AbWhXzQy0
MHFはオンのみだったからP2G買ってきたんだが
村は一通り終わったけどオフ集会所で詰んだぜw
オフなのにボスのHP多すぎなんだよボケw

190 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 17:23:44 ID:L9Q4cNML0
ハメつぶしは別にいいよ
つぶそうがどうせまた見つかるし
リサイタルはほんとに許せない 見てるだけじゃねーか
太刀で行くとゲージが最大に溜まった瞬間に飛び立つ→リサイタルだと降りてくる時にちょうどゲージ全部切れる
…超親切設計だ ガンナーだろうが攻撃できないし 
考えた奴相当神経捻じ曲がってる

191 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 17:29:33 ID:fU6tLyVE0
>>188
まさにその通り過ぎてフイタw
高台なんてやりたいやつだけやりゃいいし
そのためにある高台じゃないのか?とすら思えるしなあ

だったら高台ごとなくせよとw

192 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 17:33:32 ID:PNcd8KeZ0
>>183
お前質問スレとかで「○○は××で△分針余裕w」とか
「□□なら負ける要素無し」とか考え無しに言っちゃう奴だろ?
みんながみんな全ての武器をお前みたいにうまく扱えるわけねぇだろ、プレイのしすぎで脳の蕩けた信者か。

193 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 17:41:06 ID:qdBF96lmO
>>186
「そういう攻撃」だと思えばいいじゃん、体でかいからとどいてんだなぁ的な感じでさ
だから当たり判定より罠とか武器とか地形とかをもっと(ry

194 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 17:48:07 ID:L4y6Qv960
>>192
攻略スレだったら

A「〜〜〜に勝てないのですが、攻略法とかありますか?」

B「□□使えば相性いいから楽だよ」

A「自分□□を上手く使いこなせないのですが…」

B「あっそ じゃあ頑張れ」

こうなって当然じゃん

何で一々相手が何が得意で何が苦手か考えなきゃならないのよ
「一般的に〜〜〜なら相性いいよ」って一般論に
「お前のプレスキが皆にあると思うなよ」とか言う馬鹿いねえだろ

あっ ゴメン居たねwwwwww

195 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 17:51:44 ID:PNcd8KeZ0
重度の儲に触った俺がバカだったわ、ごめんね、本当にごめんね。さっさと俺TUEEEしてきていいよ

196 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 17:51:46 ID:g7zoj/MY0
>>193
……もはや何も言えない……。

197 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 17:52:15 ID:BGJwtGuT0
当たり判定も地形の活用法も両方見直せってことでよろしく。
オトモにトトスギャラクティカタックルが当たった時は流石に笑わざるを得ないからな。

198 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 17:53:21 ID:PNrw5Dfc0
なんというか>>188が真理じゃないかと思えてきた
開発がプレイヤーを楽しませることを考えてない
精神的に子供な人間が作ったゲームになってしまっている
お子様開発はRPGツクールで黒歴史でも作ってろ、流通させるんじゃねえ

199 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 17:55:26 ID:shXudoPvO
ティガの攻撃判定にケチつけてる奴は、そいつにノーダメで勝てるようになってから文句言えよ

要望っつーよりただの下手糞自慢じゃねーか
己の力量不足を棚にあげて全てを開発のせいにするなんて頭わるすぎだろ流石に

200 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 17:55:46 ID:qdBF96lmO
>>192
てかそれぐらいやりこんでる奴じゃなきゃ開発者に改善しろなんて言えなくない?

201 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 17:56:42 ID:L4y6Qv960
>>195
連日の猛暑で頭茹ってるのは分かったけど
もう少し考えてから書き込んだほうがいいなw

202 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 18:12:08 ID:bqeEPShJO
な?夏厨だろ?

203 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 18:56:43 ID:G7JeT/1p0
結局ティガ相手に起き上がり突進が来たら詰んだ
回避性能ついてないと後足〜尻尾判定で無理だったぜ

とりあえず今作のティガは死んでくれないかな
怒りのデメリットはあるが他モンスよりもメリットが大きすぎる

良モンスと言われるナルガも糞要素は結構あるしな…
真っ先に上がるのが歩行判定と尻尾関連
次点で怒り時の攻撃判定劣化

204 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 18:57:15 ID:G7JeT/1p0
>>202
なっちゅ〜の

205 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 19:07:58 ID:n9UdEAO20
「攻撃の当たり判定がおかしい、どう見ても当たってないのに当たる」、
「回避不能な起き上がりハメは理不尽」とかの愚痴に対して
「喰らうお前が下手」、「狩りやすい武器で行けばいい」とか言ってる奴が多くて驚いたわ。
喰らう喰らわない、倒せる倒せない、の問題じゃねえと思うんだが。

206 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 19:13:20 ID:/o+JtYifO
>>174
上位程度でハメられたとか言ってたの?下手くそすぎね?w
ルーツやウカムまでソロでやったけど起き上がりに攻撃くらったのなんてほんのわずかだぞ
あ、ちなみに全武器の使用率を同じぐらいにしてるから相性悪いと言われる組み合わせも何度もやってるわ
っていうかその言い方だと使ったことすらないのに批判してるんだな…ただの回避行動にも無敵時間はあるんだ、回避性能なくてもかわせる攻撃はたくさんあるって知っとけよ

こんな奴らに批判されてるのか開発…こんな意見で次回作への影響がないことを祈るばかりだぜ…

207 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 19:15:10 ID:UNkTbDCXO
なんつーかさ、どのモンスターにも一つ弱点を作って欲しい。今でも確かにあるけど、黒グラをアビスで35分とか、弱点属性でこれかよ…みたいな感じだからなあ。部位範囲は少々シビアでもいいからそこだけ突けば、10分でいける、とかさ。


あと、ソロ専用の追加報酬でタイムボーナスみたいのが欲しい。モンスとご対面してから何分で倒せたか、みたいな感じで、例えばG級レウス5分以内なら天鱗確定とかさ。ギルカにも訓練所みたいに表示されればやり込みも出来るだろうし、モチベも上がると思うんだよな。

208 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 19:15:49 ID:sr0lK50u0
>>170
ある程度はダメージ受けて必死で逃げて、回復チャンスをうかがうところまで
ひっくるめての戦闘という方向性はいい。
圧倒的に相手の方が強いって設定だからね。
2回まで死ねるんだから、理不尽な被弾から仮に死亡まで行っても許容できる。

でも何度も既出なとおり、雑魚がボスを恐れないし
実際ボスの攻撃を受けてもなかなか死なない。
なのに、掃除してから新たに湧くまでのスパンは短いし
雑魚用の足止めアイテムも少ない。
ときどき見られるこういう部分が雰囲気を悪くしてると思う。

209 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 19:17:02 ID:52O8t2q70
ホント糞カメラと糞当たり判定はどうにかするべきだよな
改善できないならモンスの攻撃力下げろ、あと旧密林の視界や森丘9みたいな
狭い通路作るなと何度も(ry
MGSは密林や密室で視界悪くてもカメラはマトモだぜ?マジMGS見習えよ・・・

210 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 19:18:50 ID:G7JeT/1p0
>>206
いいから怒りティガの攻撃わざと喰らってみろよ
再突進来たら回避性能無けりゃ確実に引っかかるから

一番分かりやすいのウカムだな
潜り始めで吹き飛び→起き上がった時にはウカム来ましたー
→壁際に飛ばされて起き上がった頃にウカム飛び出してきて死にました^^

その起点となる潜り始めが顎先から後ろ脚付近までカバーしてて
殆ど回避不可能だしな 回避しても直後に突き上げてくるし

まぁ>>174の文章で上位だけの話と解釈してる時点でお察し

211 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 19:19:58 ID:G7JeT/1p0
おはぎに釣り針が…入ってた

>>208
無印のオープニング何だったんだろうな

212 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 19:41:26 ID:fU6tLyVE0
>>206
はいはい。自称プロフェッショナル乙
君みたいなカビプレイをしている人がくるばしょじゃないよw

213 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 19:46:14 ID:n9UdEAO20
>>206
上位程度でハメられたとか言ってたの?

上位でも下位でもハメられる時はハメられる
怒り時のスピードとか一緒なんだし

214 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 19:48:59 ID:fU6tLyVE0
>>209
旧密林とかああいうマップ作るなら
オブジェクト透過は基本だよな
特許料はらえないんだったらあんなマップ作るなよと

あげくのはてには歩く肉モンスがカメラ前面に歩いてきて
やつが視界を遮る始末
仕様しってて嫌がらせしてるとしか思えないw

215 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 20:05:16 ID:/o+JtYifO
>>210
>>いいから怒りティガの攻撃わざと喰らってみろよ
>>再突進来たら回避性能無けりゃ確実に引っかかるから
おう、今G級絶対王者で試してきたぜ
くらってみたらターンしてあさっての方向へいって吹いたわ(こういうこともあるからハメられにくいはずなんだが)
二回ターンした後再度くらってみたが、やっぱりお前がどんだけ下手くそなのかわかったよw
起き上がり回避って普通に起き上がるのより早く動けるって知ってるか?お前も試しておいでw

>>一番分かりやすいのウカムだな
>>潜り始めで吹き飛び→起き上がった時にはウカム来ましたー
お前アイルーか?ウカムは潜り始めに吹き飛ばし属性ないぞ。

>>まぁ>>174の文章で上位だけの話と解釈してる時点でお察し
あの文章で上位「だけ」って限定してるように感じちゃうとかゆとり教育の弊害ってヤツですか?

それにしても本当ひどいのな。
これなら例えここにあがった要求全て取り入れても「回復薬が99個もっていけないのはおかしい!」とか言うんだろうなあ…

216 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 20:05:17 ID:shXudoPvO
モンスター同士のダメージをハンターへのダメージとほぼ同じにして、
雑魚は一回倒せばそのクエ中はずっと枯れたままにして、
ボス級のモンスターがエリアに現れたら、虫や同種以外の雑魚はエリアから逃げるようにする

そこまでこだわるのなら、クエスト中に二回までなら死んでもいいっていうのを止めて、
一回力尽きたらクエスト失敗にしてほしいけどな
もちろん、今の「二回までならチャンスがある」前提の調節のままだと釣り合わないから、調節し直さないとだめだが

217 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 20:09:09 ID:G7JeT/1p0
あえて食いついてみるわ

>>215
二回ターンしてから喰らってみてどうなったんだ?

すまん、ウカムの潜りには吹き飛びは無かったな
結局転んで離脱するまでにでかい図体で突き上げてくるから同じだが

218 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 20:10:43 ID:G7JeT/1p0
>>216
つまり闘技場のクエはぬるいと
黒き烈風やアメザリカーニバルがぬるいと

219 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 20:24:08 ID:gtX43j+e0
改善要求じゃなくて愚痴になってる人多くね?
ティガにはランス、ガンスだとかなり戦いやすくなるぞ。
過度に強すぎるモンスターってほどかなあ。
ウカムやミラ戦でも「ハメだ!」とか言っていないよね?


220 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 20:25:11 ID:9dKyqEkmO
ダメージインフレしすぎだろ

221 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 20:42:51 ID:0c7pee9L0
なんか嫌な流れになってるなぁ。

>>219
愚痴については>>1
ここはそういうスレでもあるから仕方ない。
ティガと楽に戦いたいなら閃光ヘビィでいいんじゃない?
楽っていうか作業だけど。

>>220
ダメージについては現状でいいんじゃないか?
まぁ、レウスの威嚇中の尻尾ふりふりは要改善だけども。
それよりも問題は言われ続けている攻撃判定にあるかと。
当たってないのに当たってるからダメージに関しても理不尽に感じると思う。

222 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 20:45:17 ID:hM6YUhUA0
ボス倒す
 ↓
剥ぎ取る
 ↓
ランゴスタの攻撃!!
 ↓
麻痺

(#^ω^)お約束だお


223 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 20:49:39 ID:HycXxY5X0
うん、起き上がりハメが多いとわかってるならガード武器を選ぶのも攻略のうちだろうな
まあランスガンスでダイヤモンドダストだとラーで死ねるけど

224 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 20:52:25 ID:fU6tLyVE0
ボス眠る
 ↓
大タル爆弾G設置中
 ↓
ランゴスタの攻撃!!
 ↓
ボス起床

(#^ω^)お約束だお

225 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 20:57:29 ID:bqeEPShJO
>>206
よくもまあ、携帯から改行もろくにしないで
長文が打てるもんだ。お疲れ様です。

226 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 21:13:49 ID:/o+JtYifO
>>217
あえて答えてみるわ
起き上がり回避+少し移動しただけで突進コースから外れて位置どりできてた。「かわせた」とか、そんなギリギリってわけでもなくな。
まあティガは俺も体力高すぎて糞だとは思ってるんだがなw
でもハメハメ騒ぐ前にできる対策してから言えよ。

あとウカムだが、お前正面に陣取って戦ってないか?
後ろ足狙いで攻撃して転んだところで頭にいけよ。サイドから後方辺りに陣取れば例え潜りくらってもウカムが地中で方向転換してる間に納刀→ダイブが余裕で間に合うんだぜ?

227 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 21:31:30 ID:pIF7HEKN0
>215,226
突進突進て…。
突進は終わりモーション見てから薬飲めるくらい終わりが長いんだから、避けられて当たり前。
本当に徹底研究してるなら、起きあがりにハメになるのはバイトの後だって解るだろ。

怒り中の2回バイトの1発目や、非怒り時の1発バイトを、キングサイズのティガ相手に食らった場合は
次の突進が絶対に回避不能なケースが多い。後は回転攻撃の出始め。
基本的に、吹き飛ばされた自分に向かってティガが突進を始め、
起きあがり前転を受け付ける時点で、突進を始めたティガの頭が自分よりも前にあったら確定で次の攻撃が当たる。

228 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 21:33:29 ID:G7JeT/1p0
>>226
ん?そもそも俺が試した限りじゃ起き上がりハメ突進が来ると
転がり始めた頃にはもうティガの頭がハンターと重なってるか通過してるんだがな
ズサーって行った時やドリフトした時にはそうなる事もあるが、
噛み付き派生から往復電車になられると詰むよ

ウカムの後ろ足狙いでも結局潜りの削りは当たるしな
大体後ろ足だけ狙ってたんじゃ肉質硬いし
イクリプスやコウリュウみたいなのでなきゃダメージ少なすぎる
ハンマーに死ねって言ってるようなもんだし

謎視点の上酷いと腹下付近でも転ぶ振り向きの腕で一々こかされ
何故かスコップが当たりその後の雪玉までもが飛来するクソ仕様
体力減ると潜り連発で削りまくってくるしもうアホかと…
大体なんであんな馬鹿でかい奴まで潜るんだよ

229 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 21:37:45 ID:R/9oZiyz0
HDDのあるハードかPCで出して、ユーザーの声を聞いてために調整しろでFAだな

230 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 21:47:38 ID:qa/oP7R00
ティガ「今日もバイトのあとダッシュしてたら周りから白い目で見られたお」

231 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 21:54:40 ID:EYr1GLhI0
なんだこの流れ
長文だらけで読む気もしない

232 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 21:56:07 ID:/o+JtYifO
確かに突進にこだわりすぎたな悪かった。つーか意味わからんな俺。
にしても毎回そこまで的確に攻撃をくらうお前らを尊敬するよw
>>223>>221でも言われてる通り対策は練れるのに何が不満なんだ?

>>228
潜りからハメられる→潜りは転ばねえだろ→どっちにしろ突き上げ食らう→位置変えろよ→潜りで削られるからヤだ
ハンマーなら潜り食らうような立ち回りをそもそもするなよとしか言えないんだが、とにかく難癖つけたいんだなお前は…
構わなきゃよかった…

233 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 22:29:56 ID:1U7QCpXH0
わざわざアンチスレとも言えるここにきて必死に擁護するやつってなんなんだろうね

234 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 22:31:38 ID:fU6tLyVE0
ショウグンギザミ亜種
ダッシュ攻撃→潜り
で一行に攻撃できず
ようやく捕獲のタイミングになったところで
シビレ罠設置
その瞬間潜り→突き上げしかしてこなくなり
ランダムで突き上げてきたところで罠が壊れるまで繰り返す

罠が壊れた瞬間
ダッシュ攻撃からの潜りモードの変更

この糞AIどうにかしろよ

235 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 22:41:15 ID:pIF7HEKN0
>232
毎回的確にって^^;
何度か攻撃を食らう内のいずれかがこういうハメになるという状況を挙げただけで
毎回ハマる様に攻撃を食らってると読めるのが凄いな。
ちなみに俺の挙げた例をちゃんと理解してるなら、バイトを食らったらかなりの頻度でその再現になる事も解るはず。
上の上位云々の話もそうだけど、他人煽ろうとして墓穴掘ってるな。

>対策は練れるのに
閃光ハメや武器限定が対策に見えるならお前にゃ話が通じないからもういいわ。
ハメを使えば楽勝なのでヴォルガノスは雑魚ですって言うのと変わらん。

ああ、ちなみに勝てる勝てないの話なんて誰もしてないからな?
ID:G7JeT/1p0にしろ、勝てるが、勝てる上で攻撃を食らった時にハメになりやすい点や
怒り中が突進ばかりで攻撃のチャンスが少ない点
頭に攻撃した後の2連バイトのホーミング性が上がって、既存の回避方法では離脱が間に合わない点を
「糞モンス」と表現しているだけの事。

俺はティガをそれほど糞だとは思わないが、煽り前提で「起きあがりハメになんてならない、下手すぎw」
と言い切るお前の理屈が穴だらけでだからツッコんだだけだ。

236 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 22:50:54 ID:HycXxY5X0
>>232
いや、遠回しに「連続討伐だと相性の良い武器ばかり選べないよな・・・」
と言いたかったw

237 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 22:53:12 ID:n9UdEAO20
わざわざここへ書き込んでるぐらいだ、みんなモンハンが好きなんだよ。
まぁ仲良くしようぜ。
ティガに関しては、ちっこい奴ならまだマシだが、
でかい奴は正直しんどいな。
って事でキングサイズばかりでるG級氏ね


238 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 22:57:20 ID:Fa6cEcml0
>>234
G級は捕獲するくらいならさっさと倒したほうがいいよ。死ぬ寸前でないと捕獲できないし

239 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 23:01:01 ID:fU6tLyVE0
>>238
あら、そうなんだ?
でもレウスとかは比較的早いうちに捕獲可能になるし
捕獲すれば報酬増えるから捕獲の方がいいのかなあと思ってたよ

なにより、ショウグンギザミは個人的に戦ってて楽しくないモンスの部類に入ってるから
さっさと終わらせたかったんだw

240 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 23:10:37 ID:No+cJDN10
ギザミ亜種 ダッシュ攻撃→潜り突き上げの繰り返し
ドドブラ亜種 岩投げ→潜り岩投げの繰り返し

強い弱いの問題じゃなくて、こいつらと戦って楽しめる人って存在するの?

241 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 23:11:48 ID:0c7pee9L0
>>232
俺は「楽に狩れる方法」を挙げたんだ。
起き上がりハメに怒っている人に閃光ハメを対策として勧める気は無い。

242 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 23:23:46 ID:/o+JtYifO
>>235
俺の書き込みしか見てないんじゃないのか?

上位の話は、
「ハメ今回はなくね?」→「上位までやってないんだなw」→「いやG級までやってるけどそっちは上位で詰まってるの?」→?→「ハメが上位だけとかwww」
どこから上位限定って話でてきたの?俺はどう書けば良かった?

ティガの話はそもそも、
「ハメ多すぎる!」って意見多かったから起き上がり回避等のなんらかの対策あるだろって言ったらティガ限定の話されてるわけなんだが。
そっちが噛み付きぐらいしかないって認識ならこっちも特に話すことないよ。それぐらいしか「ハメ」はないって思ってるんでしょ?

追尾キツくなった、って認識はあるけどあんまり食らった記憶ないし、さらに起き上がりに攻撃くらうなんてハメってよりちょっと運が悪かったなってレベルだしな。

ハメが多いって思ってるわけじゃないなら俺に絡まないでくれよ

243 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 23:29:29 ID:fU6tLyVE0
>>240
基本的に潜る→突き上げやって来るモンスターは楽しくも何ともないな
ディアブロスはまだしも
ギザミとかはランダムじゃなくて完全に自分ねらってくる奴でも
普通には知って逃げてるのに喰らうことあるし

飛びだしてくる瞬間に緊急回避でもすりゃいいんだろうけど
そこまでシビアなことを連チャンでやってくるなよと

244 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 23:39:25 ID:53W4VfeT0
クシャルダオラにやられてきた。
風に押し倒されて、雪だるまにされて、雪だるまから抜けて真抜けなガッツポーズ中にブレス喰らったりして、
角折って、ちまちま攻撃してやっとブチ倒して鬼刃しまくって、まだ倒れないのかまだなのかって斬りまくって、
激怒してるクシャルダオラの攻撃躱してるうちにちょいミスったとおもったらぶちかまし喰らって一気に体力ごっそりもってかれて
起き上がれない時にもう一撃喰らって死んだ。


なんか今までは感じたこと無いほど激しく疲れて再挑戦する気にもならなくなった。
ついにモンスターハンターに対するモチベーションがカラッカラに尽きたのかもしれない。
爽快感?そんなもんこのマゾゲーにはねえよ。


ついでにギザミの鋏出なさすぎ死ね。

245 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 23:42:27 ID:zQm9emWo0
モンハンがいかにクソゲーかって分かるわ

246 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 00:20:36 ID:X9i4QwMN0
>>244
まず太刀から武器を代えたほうがいい。スタンできるハンマーか一撃離脱の大剣に。
あと装備がしょぼい内は長期戦になるし一発が痛いから25分で撤退させるつもりで気長にやったほうがいい。
クシャなら体力持ち越しだし、まあ時間たったらまたやる気になるからがんばれ

247 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 00:23:40 ID:w+n/SpTr0
>>232
対策が閃光前提ってのはどうなんだよ
勝てるかどうかの問題ならハメ喰らってでも勝てなくは無いし

潜りの削りが腕とか関係なくほぼ必中なのはゲーム的にどうなのよ

>>242
その噛み付きからのハメがあまりに多いんだけどな…
俺はもう怒り噛み付きや突進喰らったら諦めてるぐらい

お前とはまともに話せそうに無いな

248 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 00:45:28 ID:MjPoSJjt0
>>243
ギザミは突き上げ時にハサミがあたることがあるから
真っ直ぐ走って逃げないで、俺は途中で90度方向転換してる。
そうしたらハサミにあたらなくなったよ(時々失敗するけど)
よかったら試してみそ。ダメだったらすまそ。

あと、このスレはあくまでも開発に改善を訴えるスレなんだから
いちいち噛み付いて荒らすのやめよーぜ。
アドバイスならまだしも、絡むために来てるように見えるやつが時々いる気がするんだよね。

249 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 00:47:02 ID:w+n/SpTr0
ギザミは潜った地点を中心にぐるぐる回ればいい

あと>>248はテンプレ読んで来い

250 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 00:58:05 ID:H6YLw9KZ0
ボスのモーションなんてどうでもいいわ。
相性の良い武器やスキルに切り替えて遊んでる分には大して障害にもならない。

それよりも一戦のスパンの長さと、部位破壊報酬のハズレ率をどうにかしろ。
天鱗や天殻はまだわかる。レア中のレアなら出にくいのは当たり前だ。
だが、ディアの角、ラーの角、ババのトサカ、ドドの牙…この辺りを出し渋るのは理解できん。
尻尾みたいにリタマラもできんし、しかも部位破壊しにくいとかマジふざけてる。

大連続狩猟なら基本報酬に入ってることもあるが、
武器の持ち替えができないせいで、汎用性の高い武器で行くしかないしな…。

251 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 00:59:40 ID:h4BWis/00
>>248-249
ギザミ情報サンクス
今度潜られたら真っ直ぐ逃げないで
奴を中心に円を描いて逃げてみるよ

252 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 01:01:14 ID:X9i4QwMN0
要望としてはあまりにゆとりなのがあるとさすがにねえ
対策をとらなかったり知らないまま「かわせねえ、ハメだ」と言われてもそんなの同意できるわけない

253 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 01:02:11 ID:w+n/SpTr0
その対策が武器指定だったりスキル・アイテム前提だったりするからだろ

254 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 01:09:12 ID:X9i4QwMN0
>>253
例えそうだとしてもそれが対策として成り立つのなら実行すればいいだけなのに。

255 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 01:14:03 ID:BsMxBt+s0
>>253

それが典型的ゆとりだろ。
対策あるのに「武器変えるのやだ」「スキル、アイテムめんどくせ」じゃわ駄々っ子にしか聞こえない。


256 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 01:24:46 ID:w+n/SpTr0
>>254
今までその必要が特に無かったものなのに求めるからだろう
武器指定とかも向く武器向かない武器が出るのは当然のことだが
それが行き過ぎちゃ駄目だ

それに、例えば闘技訓練なら閃光玉は無いものが多い
フルフル笛とかディアライトみたいな対策のとりようがほぼ無いものも存在する

大連続だと亜種三連発や葬礼や試練みたいな酷い組み合わせもあるしな
亜種三連発の時点でまともな毒武器は殆ど手に入らないし
葬礼は毒に強いのが多いし試練は毒武器かラオート様以外殆どお断り状態


そんな理論で今度はラオート閃光漬けみたいなのでバランス取られたらどうなるか想像つかないか?

257 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 01:36:09 ID:X9i4QwMN0
>>256
武器指定の行き過ぎた具体例をよろしく
訓練所のは閃光なくても十分いけるから、閃光ないと無理だった人にはいい機会?だと思う
大連続は俺は最初毒武器じゃなくて有効な敵が多い属性で無理やりいってたぞ。なんつーか、ネット情報に頼りすぎじゃね?
まあそこがゆとりたる所以か

258 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 01:46:15 ID:8djgZvh10
このスレって要は「初心者とかどうでもいいから俺ら廃人様にもっと狩りやすく調整しろ」って事なんでしょ?

259 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 01:49:18 ID:wBP56oFd0
開発は「初心者も廃人も楽しめるように避けられない攻撃作りました^^」って事なんでしょ?

260 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 01:50:20 ID:If8pm1wD0
長距離突進ズザーと糞判定の足や尻尾と潜り連発のブロス系は死んでくれ

261 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 01:50:30 ID:w+n/SpTr0
>>257
これは出しちゃいけない気もするが、一番極端なのはバルカンとルーツだな
硬化すると肉質が10とかいうふざけた仕様の上爆弾じゃ足りない
バルカンは一度怒ると3分だったか4分だったか怒りっぱなし
ルーツは13000〜5200の体力7800の間硬化する
そしてルーツは飛びまくり
メテオの安置は存在はするらしいがかなりシビアでガード不可能 範囲も広い
落雷は範囲狭くて良心的

他はガード無い武器で赤フルや黒ディアに竜王の系譜
毒武器や属性、毒弾撃てるボウガン以外の試練
転倒のしにくさから一応討伐可能だが
村〜上位の調整では比較的有効だった片手剣でのディアや
心眼、紫無しランスガンスで黒グラビ
ガードの無い武器でティガの起き上がりハメ
転倒が邪魔すぎる上転びづらく、転ばせてもすぐに起き上がるトトス

挙げていくとキリがない
無理ってのは無いと思うが実質装備指定に近いよな?

訓練所も一部が運であることは否定しないのか?
ディアライト訓練とか咆哮3連発→突進で気絶して追撃あぼんとか
フルフル笛も咆哮からそのままブレスで即死とかあるが

262 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 01:53:39 ID:gvrgO8eUO
闘技訓練なんて前より簡単になったものばかりだぞ?

大連続は弱点も有効武器も違う、だからこそどう対策を練るのかを楽しむものじゃないのか?

で、「前は不要だったけど、今回は必要になった」ものって何?

263 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 01:58:38 ID:dHFHdZ7K0
>>252
てーか「かわせねぇ、ハメだ」なんて言ってる奴は一人もいないと思うんだが。
起き上がりのどうやってもかわせない所にかせねられるいわゆる起き攻めのことしか言ってないだろ。

起き攻めにはどうあがいても避けられないタイミングが存在するの周知の事実。
対策なんて食らうなっていう根性論に近いものしか無いんだが。

264 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 02:01:52 ID:w+n/SpTr0
サイズ巨大化と怯み値インフレ、切り貼り糞モーションによって
一部モンスで回避性能・距離が無いと厳しい状態
ディアやティガがその分かりやすい例だな
ディアはカーブ突き上げで攻撃、回復チャンスがパァ
ティガは上でも言ったが振り向きに大剣の溜め3を入れる戦法がパァ

大連続の対策が個人で考えられるようなものならまだいいさ
練る余地も無く毒武器で来てね^^ボウガンで来てね^^が多すぎるだろ
頼みの爆弾も殆ど通用しないしな

で、前より簡単になった闘技訓練ばかりというのを教えてくれ
咆哮硬直減少によるグラビしか思いつかんぞ

265 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 02:03:35 ID:xOiGa2zm0
>>262
>だからこそどう対策を練るのかを楽しむものじゃないのか?

ラオートでよゆうでした

266 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 02:09:05 ID:X9i4QwMN0
>>261
ミラ系の武器指定状態なのはイベソロくらい。25分で撤退してくれる通常クエなら従来どおり自由です
ディアに片手は普通にありだし(亜種なら毒もすげー効くし)、心眼紫なしランスで黒グラビとか(笑)そっちが指定じゃないですかww
ティガの起きハメは下位からあります、俺はいつも弓かヘビーで倒してます。トトスに至っては何が指定なのか・・・

闘技場訓練の一例も極端な例にすぎない。もちろんそういった最悪のパターンもあるにはあるがそうそうおこらないよ。ディアライトとか楽なほうだ。

267 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 02:21:05 ID:x+1ABezG0
>>261
おまえ、本当にP2Gってか、モンハンやってんの?

>そしてルーツは飛びまくり
爆弾を安全に設置可能なサービスタイム、硬化中なら飛んでもらわないと困ります。

>メテオの安置は存在はするらしいがかなりシビアでガード不可能 範囲も広い
まさかヘヴィのシールドでガードしようとしてるとは思わないから近接ってことで話をするが
右足の後ろは普通に安置じゃねーか。

268 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 02:21:16 ID:w+n/SpTr0
>>266
イベソロが指定気味なのはとりあえず認めたな

では体力が50%の祖龍を例えば片手や太刀、大剣やランスで25分撃退してくれないか
爆弾フル使用でも撃退ライン6500には届かないし肉質硬くて全部弾く

黒ディア片手は毒指定って半分認めてるじゃん
毒片手は片手で倒したというより毒で倒したって言った方が正しいレベル
氷牙やヴァジュラですら中々転ばない怯み値で尻尾は転ばせないとほぼ攻撃できず

黒グラは心眼や紫を指定してるだろ…何を言ってるんだお前は
紫ゲージ登場は構わんがそれに合わせて肉質変えるな
腹も全然割れないし毒で削り殺すか強いボウガンで水冷撃つか水弓使うか
アメザリで落とし穴にはめて乱舞厨になるか以外での方法は絶望的だろ
アメザリにしたって強走を事実上要求してくるしな

下位からある糞要素だろ>ティガ起き攻め
何を開き直ってるんだ

トトスは片手や双剣だと転倒とか酷すぎてキツいだろ
指定というか逆指定とでも言えばいいのかなこれは
なんでもかんでも転倒つければいいと思ってんじゃないのか開発

269 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 02:26:03 ID:w+n/SpTr0
>>267
その爆弾で撃退分削れるならまだ良いがな…てか言ってみればこれも爆弾指定か

リサイタル一回でめちゃくちゃ時間使うんだぞ
クソ暇なのに安置無くなってリサイタル来たら放置して本読んだりもできないしな
イベクエどんな調整になってるのか悪い意味で楽しみだ

バルカンの後ろ脚付近で果たして何ができるのか モロコシ砲撃ぐらいだろ
それも位置ズレると踏まれるし
バルカンから超離れたら射程外とか言ってるようなレベルだろそれ

270 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 02:33:12 ID:gvrgO8eUO
ディアは普通に片手やガンスで狩ってるな俺は…回復チャンスがパアってこれは釣りか?
試練はハンマーソロ動画がニコニコにあったはず、毒ハンマーは使ってたかもしれんがよく見てないから詳しくは知らん


訓練は起き上がりに回避可能、咆哮軽減、ディアライトにいたっては潜ってる時間が長くて咆哮対策兼ねた背後ウマー
キリンランスも楽しめるものになった
闘技ではないが、業物仕様変更でラーランスは砥石採取する必要がなくなった

「前は不要だったのに」
そりゃあG級も新モーションもなかったしなぁw
逆に今までと対策が同じならそれこそP2でもやってて下さい、て感じ

271 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 02:39:08 ID:gvrgO8eUO
>>270に追記、俺はG級ディアに毒武器使ってないからw

で何でこいつはそんなにもルーツを25分で撃退しなきゃならんのだ…?
別に時間すぎても問題ないのに…

272 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 02:40:24 ID:X9i4QwMN0
>>268
イベソロで指定なんて前作からだろー無理やり硬い状態を「指定」してお題にしないでください
ディアは片手だと毒が楽と言ってるだけです。氷でもちゃんと討伐は可能ですよ
黒グラ、自分で色々戦法書いてるじゃんwどんだけ選択肢ほしいのよ。強走?なくてもいけますよ?
ティガの起き攻め、下位からある糞とわかってるなら例にあげないでくださいよ。
トトス、転倒しないと片手とか腹を切れないっす。つかこれはもうG級とか関係ないな。

丁寧にレスするのもうやめるわ、疲れたw

273 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 02:44:20 ID:w+n/SpTr0
>>270
潜ったら位置さえずらせば薬も砥石も使えただろ
先に言っとくけど速度が早くなったことが問題ではないからな
位置ずらしてもキュッと曲がって足元からドーンとか飛び出しを狙う余裕も無い

ちなみにその動画で使ってたのは鳥兜
どうみても優秀な毒ハンマーです黒グラに回転多用です本当にありがとうございました

フルフルとディアの咆哮硬直は前と同じはずだが
それにディアの例は以前と変わってないだけだな 楽にはなっていない

新モーションがハンター側にメリットがあるものが殆ど無く
動作の切り貼りで欠点を無くした小学生レベルのものばっかり
ガルルガのついばみみたいに判定もでたらめなのが多いしな

トトスのなぎ払いとかはハンター側にメリットでかすぎるけど
所見は大体喰らうだろうしそういう所はよく考えてると思うよ
レイアのブレス後サマソはギリギリセーフって所か 起き上がりサマソはボツ
…まあレイアのは新規モーションというにはお粗末すぎるが


ゲリョスの閃光フェイントガスとかガルルガのついばみマシンとか
馬鹿サイズとか金銀のデメリット無しでG初見殺しの咆哮大化とか肉質変化とか
あれが正常だと思うならもう話すことは無いよ
逃げたと思うならそう思えばいいし

274 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 02:51:14 ID:w+n/SpTr0
>>271
じゃあイベントでも50分以内でもいいや
大剣や太刀で体力50%程度から撃退が可能なのか?

>>272
何も今作に限った話じゃないぞ
ミラが装備指定の時間かかりまくりの糞モンスだって事は認めろよ

下位や上位のトトスなら片手でもすてんすてん転ぶからまだいい
ディアもトトスもG級足怯み値何なの?

グラビの腹割れないのも正常なのか?
爆弾祭りやらで腹ちゃんと割れるような調整の上ならあの肉質も構わんさ
今作のG級黒グラ、大剣やら太刀やらでやれるのか?


下位からある糞を例に挙げちゃいけない理由って何?
別にここG級になってからの事しか話しちゃいけないなんて決まりはないんですけど
脳内設定をスレのルールみたいに語られても困る

275 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 02:55:42 ID:gvrgO8eUO
あ、あと一つ言わせてもらおう
イベクエバルカン、火事場なし爆弾なし太刀討伐動画あったぞ
35分くらいだったっけ?
ルーツもP2では大剣火事場なし爆弾なし討伐できたから配信されたら挑んでみるぜw

まあお前さんは対策教えても「○○指定だ!」って騒ぐんだろうけどな。

で、なんでそんなに毒武器嫌いなの?
俺が爆弾なしルーツ討伐達成しても龍属性指定だ、火属性指定だって言うの?

276 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 02:55:49 ID:dHFHdZ7K0
まぁなんていうか、ID:X9i4QwMN0とかがどれだけ擁護しても糞判定は変わらないんだけどな。
起き攻めだってどうしようもないタイミングからの即死があるのも事実だし。

これらを無くせと言う要望は、もっと簡単にしろっていう要望とイコールじゃない。
単によりクオリティの高いアクションゲームを楽しみたいってだけ。

ID:X9i4QwMN0はモンハンチームにそれを伝えてくれよ。

277 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 02:57:16 ID:X9i4QwMN0
>>273
ディアのカーブを警戒して潜り時は回避に専念すりゃいいだけ。回復なんかは他の時にでもやってればいい。新モーション追加されてるのに同じことしてちゃいかんわな。
初見とか例に出してたらもうだめだわw
立派な敗北宣言ありがとうございましたー

278 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 02:58:38 ID:MjPoSJjt0
もう終わった?

279 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:00:46 ID:dHFHdZ7K0
まだっぽい。
夏だしねw

280 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:05:06 ID:w+n/SpTr0
>>277
それ見てみろ
攻撃・回復チャンスが一つ消えたのをはっきりと認めたじゃないか

つぎはぎで新モーションを作るにしても、何かしろそれを行う事のデメリットは必要だろ
ただ単に隙を潰してハンター側にできる事を減らすだけのモーションなんて叩かれて当然
初見じゃなくてもカーブ突き上げがあるから飛び出してくる所に溜め3とかは不可能
おまけに曲がるその時までどちらを使うか分からない仕様
潜り方を変えるとか何かできるだろ

フルフルの5wayブレスもフルフル視点で3wayブレス使う必要性無いしな

トトスのなぎ払いビームはハンターにもメリットが用意されている
初見の人ならわけが分からず喰らう場合が多いだろうが
慣れればむしろ最高の攻撃チャンスとなりうる良モーションだと思うよ
…勿論、隙大きいからといってあまり調子に乗るとその後の攻撃を貰うという仕様だがこれは普通

281 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:07:56 ID:w+n/SpTr0
ちなみに愚痴スレでもディアのフェイント突き上げは散々言われてる
現に今も書きこまれてるしな

他にはギザミとか起き攻めやミラだるい系のものが多かった

282 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:10:06 ID:X9i4QwMN0
>>274
ん?>>256の「今まで」って何をさしてるの?

283 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:13:42 ID:w+n/SpTr0
>>282
何で沢山ある話題を混ぜてややこしくするの?
そもそもティガの起き攻めなんてそもそも回避性能以外の対策すらねえし
それも不安定なもの

疑問文に疑問文で返してる俺乙
つか>>280にノーコメントなのは何故だ

284 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:17:39 ID:X9i4QwMN0
ディアのカーブなんてよけるの簡単だし、少なくともあれに俺は不満はないな。
別にすべての行動がメリットデメリットありのものでなくてもいいと思うんだけど。

「テオ粉塵みたいに見た目で判断できるようにしろ」ってんならもうゆとり乙としか

285 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:21:20 ID:w+n/SpTr0
だーかーらー避けられる避けられないじゃねーだろー
カーブ突き上げがある上で突き上げてくる所に攻撃や薬や砥石ができるのかー
全ての行動にデメリットがある必要は無くてもこれは極端だろー
そもそもディアの突き上げは行動が突進だけだと無敵すぎるからつけられた
火球ブレスと同じような所謂隙モーションだと思ってたんだがー

286 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:24:31 ID:X9i4QwMN0
>>285
勝手な思い込みだろそれ。潜ったら薬や砥石確定じゃないと嫌ならG級しなけりゃいい
あと他所の愚痴スレで愚痴ってたのお前か?wみっともない

287 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:24:51 ID:gvrgO8eUO
>>283
ディアは毒武器じゃなくても問題なく倒せる、ハンマーでも倒せる→毒だからダメ なんで?
イベクエバルカン爆弾なし討伐動画あったよ→…

俺にも回答頼むよ(´・ω・`)

288 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:28:12 ID:X9i4QwMN0
>>282に答えてくれよ

289 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:32:10 ID:gvrgO8eUO
あとカーブ後普通に攻撃してるよ?俺(´・ω・`)
薬も普通に飲めた気がするんだけど…っつかでなきゃ水上闘技場で俺みたいな下手くそが倒せるわけないし(´・ω・`)

290 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:32:42 ID:8djgZvh10
ここって、不満点を挙げるスレじゃないの?敗北宣言とか、なんで急に勝ち負け競うようになってんの?
やっぱ超時間プレイで脳が蕩けちゃってる廃人様達は一味違いますね

291 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:34:20 ID:w+n/SpTr0
そういやバルカンって今作で顔肉質硬化したんだっけ?
大剣で顔面切っても血そんなに出ねえと思って調べてみたら切断に30硬くなってた

>>287
すまん、見落としてた

黒ディアもそりゃ片手で倒すことはできるだろうが
明らかに以前みたいな片手でもすてんすてん転ばせて尻尾切れるような調整じゃないよな?
起き上がるのも早いし片手だと弱点属性氷じゃなくて実質龍と雷じゃん
討伐までのダメージの殆どは足へのダメージで、
転倒させても糞サイズで尻尾へ移動するまでに時間喰うしな
これまでのとばっちりを受けて龍武器も殆ど弱体化してるし雷もヴァジュラぐらい

G級イベバル爆弾無しで拡散祭りでも砲撃祭りでもない動画是非教えてください

292 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:40:18 ID:w+n/SpTr0
>>288
糞サイズで回避距離、糞攻撃力で根性、超スピード咆哮ハメに耳栓
散々言われてるがスキル用意してバランス調整を投げ出してるだろ

>>289
突き上げ回避してから薬は一応飲めるな 特に原種
亜種だと間に合わない時も多いが

攻撃は突き上げ回避してから一応できるが、
突き上げてくる場所に攻撃を置くとでも言えばいいか、そういった事はもうできないよな?
あんな小学生レベルのモーション一つで
今まで練習した事とか否定された気持ちなんだが


…ここからはこの話題には関係のない事だし、スルーしてもらっても構わない
自治スレに顔を出した経験はある?

293 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:42:35 ID:dU3KtxTMO
>>286
その愚痴すれからたすけてと書いてあったから遊びに来たよ。
で、なんの話題?

294 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:42:42 ID:X9i4QwMN0
>>261で君があげた武器指定にちかいくらい無理な組み合わせのひとつ→ディアに片手
>>291での君の発言「黒ディアもそりゃ片手で倒すことはできるだろうが」変わってきましたなあ

以前と同じようでなきゃ嫌なら前作に篭ってればいいじゃん

295 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:45:48 ID:8djgZvh10
さっきからなんなのここ、人の上げ足を取りあうスレ?だったら板違いだろ、最悪板にでも建てろ。

296 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:46:28 ID:agvWL34x0
さすがにID:X9i4QwMN0とID:gvrgO8eUOはもうウザイ。
いい加減百回スレタイ見てからどっか行け。

297 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:47:09 ID:w+n/SpTr0
>>294
別に変わっては無いと思うが
比較的有効だった とつけているだろ
それが有効でなくなった に変わったんだと解釈してくれると思ったが
どうやら甘かったようだ

298 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:49:35 ID:dU3KtxTMO
ディアと言えばあの高台乗せハメはなんとからなんかったのかね?

299 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:52:36 ID:X9i4QwMN0
>>296
一貫して俺の意見は>>252です。ゆとり要望はいらん
>>298
あれはスタッフの無能っぷりがでてるよね。新しい楽しみ方ができたとも言えるが

300 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:54:35 ID:w+n/SpTr0
>>298
高台とかのハメは必死で潰す癖にああいうのは対処できてないんだよな
ヴォルハメといいウカム異世界ハメといい開発マジ無能
テストプレイやデバッグちゃんとやらないからこうなる


それより俺はバルカン爆弾無し動画に感動した
劫火に心眼付きとはいえやれることに感動した

301 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:55:40 ID:6QcxsruW0
まぁモノディアの潜りは無印みたいに音爆使うと怒り時でも出てくるようにすればいいんだよ( ´ー`)y-~
いまは亜種が潜りまくるわフェイントあるわだし
え?ゆとり仕様だって?
別にこのゲームにはデビルメイクライのDMDモードのような難易度求めてないんでいいっすよ^^

302 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:56:34 ID:dU3KtxTMO
>>299
まったくだ。
別にディアはマ王でもない限り苦戦するモンスターでもないがさすがに萎える。

303 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:58:33 ID:gvrgO8eUO
>>291
素直に謝ってくれるのは嬉しいよ、でもなんで君ができないことをお前もできないだろ、みたいに書くの?(´・ω・`)
ちゃんと転ばしたら尻尾切ってるよ
それに実際にメインダメージ源が尻尾から足になったとしても、それで倒したからってどんな不都合があるの?
尻尾切れなきゃ指定なの?
足を切ったら指定なの?

バルカン太刀動画はニコニコで探せよ
丁寧な解説つき(マガジンティガも楽々ほふってる)だから勉強になるだろ
もう寝るよ、お前みたいなのはFにでも行けよ
そしてあっちの愚痴スレで「『ハメられた^^;』って言い訳する奴うぜぇ」って言われてろよ

304 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 04:00:55 ID:dU3KtxTMO
そもそも高台を潰すのが気に食わん。ガンナーの説明で高台から攻撃とか
書いてる癖に高台を潰すなんてバカじゃねえの?

305 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 04:01:56 ID:gvrgO8eUO
>>303
あーよく見たら動画見つけてたのか、そして上の文章は言いすぎだスマン
本当に寝るよ
じゃおやすみノシ

306 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 04:02:34 ID:X9i4QwMN0
>>301
無印も怒り時は音無効だった気がするけど。
難易度的に下位上位Gと別れてるので、DMDモードなんかしたくない人は上位で全クリと思えばいいと思う。

307 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 04:05:05 ID:w+n/SpTr0
>>303
足攻撃して尻尾を攻撃するのが対ディアでの片手の基本だよな?
足の怯み値が高すぎて転ばない、転倒時間き同じだから足が占める割合が多すぎる
必然的に討伐時間はかかるしこれまでと比較して相性は一気に悪くなったのは事実だろう

デフォで尻尾を殆ど攻撃できない武器への救済ともいえる転倒が起き難くなったわけで
それに該当する片手や双剣がその弊害を大きく受けるのは当然っちゃ当然だわな


どうせニコニコだろうと思って検索して見つけて見てたよ
心眼ついてはいたが太刀でも討伐できる事に感動したわ

308 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 04:06:02 ID:dU3KtxTMO
今回の新モンスターで戦って楽しいのってナルガぐらいしか居ないんだよなぁ。
亜種とかで誤魔化さないでキチンとした新モンスターを作って欲しかった。

309 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 04:06:42 ID:w+n/SpTr0
>>305
書き込み遅れてまたズレがorz

俺も周り見えてなかったスマソ
とりあえずディアはこれからもウカムライトの世話になりますね

310 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 04:06:52 ID:6QcxsruW0
>>304
バカ以下だ
生態系崩壊の雑魚モンスターの配置
G級の体力増加の上に全体防御率アップ
うっとおしいだけの雑魚も体力増加
レア素材をいっぱい要求するわけの分からん生産や強化
スキを無くすためだけの新モーション
今の開発はみんなクビでいいよ^^

311 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 04:09:56 ID:6QcxsruW0
>>306
別にどの難易度でもすべてのモンスターと戦えるならそれでもいいんだけどね
ヤマツはG級じゃないと戦えないし

312 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 04:16:20 ID:dU3KtxTMO
>>310
なんでそんな不満タラタラなのにやってるの?
G級の雑魚が強くなるのは当たり前だし、新モーションも新しい戦い方をする
必要があるということでルーチンワークから抜け出れて楽しかったな。
ただレアだけはどうにかして欲しかったけど、前回の逆鱗と一緒だと思えば
それほど苦行じゃないし。G級のみの雑魚素材が少ないのも不満だな。

313 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 04:16:41 ID:X9i4QwMN0
>>311
「ヤマツと戦ってみたい」その思いでG2がんばったよ俺はw
頑張ればソロクリアできる範囲だし、気長でいいからやってみたら?

314 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 04:18:04 ID:w+n/SpTr0
何で討伐対象のモンスが統率してる群れでもないのに
雑魚が強くなるのか分からんけどな…

G級のイーオス3頭いれば村レベルのギアノスの群れ
ドスギアもろともやられるんじゃないのか

315 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 04:21:41 ID:w+n/SpTr0
ヤマツもそんないいものじゃないけどな
あの単調な作業を数十分ぶっ通しはミラほどじゃないがダレる

316 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 04:26:45 ID:6QcxsruW0
>>312
新モーションもディアの回転攻撃みたいなやつはいいんだけどね
レイアのブレス後サマーとか頭破壊後のゲリョの毒霧は論外だしょ
雑魚も現状は邪魔なだけだから難易度上がったからって別に強くしなくていいと思うけど
まぁこれは人によるね

>>313
ヤマツは倒したんだけどね
アカムはヤッテランネー('A`)

317 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 04:37:22 ID:dU3KtxTMO
>>316
俺的にはレイアのブレスサマーはよく見れば対処出来るのについ2の癖で
行っちゃうのが楽しいんだよね忘れてたーみたいな感じで。
ゲリョスも元が雑魚すぎたからあれ位でいいと思う。もっとも一撃離脱を
繰り返すとあれすら微妙なのか涙を誘うけど。
俺が新モーションで一番嫌いなのはテオのホーミング粉塵。

318 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 05:07:24 ID:MjPoSJjt0
はぁー…大連続めんどくせ…。
これいらねーよort


319 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 05:38:38 ID:EWyxcFWxO
起き攻めに関してはなんの問題もない
モンスターだって、ハンターを殺す気で襲ってくるんだから起き攻めのひとつやふたつしてこない方がおかしい
それに、転ばされたら100%必ず攻められるような仕様じゃないんだし
起き攻めされて即死する可能性があるから緊張感が保てるわけだし

320 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 07:09:10 ID:SwmeUSwU0
じゃあハンターは本気でモンスターを倒しにいってないんだ、
ガッツポーズとかお腹ポンポンとか。

起き攻めに関しては
ハメを防止するための無敵時間が
ハメを確定させるための硬直時間にすり替わってる気がする。

321 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 07:17:16 ID:h3aBU5If0
>>319
それならいっそ一発で殺して欲しいけどな。
食らった!死ななかった!起き上がりで死んだ!
……時間の無駄な上に余計なストレスだw

起き攻め自体は確かに問題無いが、問題なのは回避手段が無いことだろう。
起き上がり回避は下手すると余計食らうし。
対抗策が無いなら結局それは近年の格ゲーに見られるやたら長いコンボと同じ。
自己満足のオナニーでしかない。しかもそれやるのがCPU。

せめて起き上がり回避の無敵時間長くするか、ボタン連打で早く起き上がれるとか。
ただでさえ何も出来ない時間の多い糞アクションゲームなのにさらに糞にしなくてもいいだろうに。

322 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 08:09:16 ID:wLfmpOnLO
対リアル人なら基本条件タイだし、コンボ喰っても
うわぁやられた><やりこんでるなぁ上には上がいるわぁ(^^ゞ
って素直に思えるけどね
色々と優位なお膳立てされたCPUがやっていいルーチンじゃないな

いっそ、もっさいハンター同士でやり合うほうがまだ楽しいかも知れない

323 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 09:09:47 ID:fRKxhUXC0
>>321
未強化三眼に珠でも挿して特攻してくるが吉、生きるか死ぬかの緊張感が味わえ(ry

起き攻めに関してはガード可能武器担いでいけば大幅に解消出来るぜ
スタミナ不足に悩まされるなら体術強壮、ガードの上から削られるならガ性、ガード不能攻撃重ねられるならガ強
他にもぬこの起き上がり術、回避性能回避距離、おとr・・もアイルーetc...

万策講じてなお手の打ち所が無いなら(´・ω・`)
そうでないならオマエにはまだやれる事がある筈サ!


324 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 09:24:46 ID:h3aBU5If0
いやそりゃガード可能武器なら確かに結構何とかなるけどさー。
俺は全武器器用に使うタイプじゃないし。
近接は太刀ばっかだからなー。

325 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 09:30:02 ID:h4BWis/00
ここで擁護してる奴って、上でも言われてるけど何か根本を間違えてるよな

理不尽攻撃にたいして
武器変えればいいとか、こう戦えばいいとか

そんなの当然試してることだし、それで対処してる人間なんているのは当たり前
解決できたからって良ゲーとはいわないだろ


日本語が誤植だらけのRPGを
ここはこう解釈するとか脳内翻訳して
そのゲームを擁護してるのと同じくらいおかしなことだと思うのだが

326 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 09:34:04 ID:h4BWis/00
>>321
超同意だw

起き攻めなんていうのは
格闘ゲームでは成り立つ駆け引きではある。

ただ、それは起きあがる側にも反撃のチャンスがあるから
起き攻めする側はそのリスクを背負って攻めてくるから楽しい。

モンハンは完全に起き攻めした方(モンス)が有利
こっちはなにも抵抗できない不利な状況をただ呆然と見つめてるだけ
ボタン連打しても早く起きあがれるわけでもなく
運良く交わせた時点で大打撃を与えられるわけでもなく
リバーサルでなにかできない起き攻めなんて成り立たないよな

327 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 09:46:21 ID:dBwlJsib0
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なんと言うか…
ストレス溜まってる人が多そうだね このスレ

328 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 09:49:11 ID:c2iuW5J00
>>325
モンハンばっかりやってるとこうなるんですよ>擁護
よく調教された豚ですから

329 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 09:50:05 ID:c2iuW5J00
>>327
そりゃP2Gやってたらストレス以外に何もない罠

330 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 09:51:50 ID:nh/zvGPVO
>>327
心荒んだ人が多いんだろ

331 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 09:53:42 ID:c2iuW5J00
>>330
だからP2Gやってるとそうなるんだっつの

332 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 09:57:10 ID:c2iuW5J00
ところで、モンハンの方がガンユニより面白いとかほざいてたアフォがいたが、やりこんでいないのがまるわかりだなw
ガンユニの方が当たり判定もスピード感もはるかに上だし、腕さえあれば格下のMSで凶悪なMSとだってまともに戦える良ゲー
武器が少ないとか、出してるMS少ないのすぐわかる

333 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 10:05:39 ID:LWLeRvEVO
とりあえずティガとマ王クエスト考えた奴辞めてくれ

334 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 10:17:23 ID:8i9nz0dH0
コンガ&イーオスが共存する謎の世界観

335 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 11:09:24 ID:Q1KrWMuF0
ディアのフェイント突き上げは余裕でよけれる^^



って奴は余程下手糞だと思うw
あれがディアの攻撃ターンではなくこちら側だったと気付いてない
音閃光高台のにわかハンター
俺TUAAAAAでもしてろよwww

336 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 11:32:31 ID:S6g0UmkW0
ゲリョスの閃光ってハンターの閃光玉と同じ目眩ましだよね
なんで背中向けてても食らうの?

337 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 11:37:18 ID:fs9ULXJ20
しかもこっちが投げる閃光玉の判定はシビアだし・・

338 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 11:47:27 ID:h4BWis/00
ハンターの視野は360度

339 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 11:52:02 ID:xOiGa2zm0
「何が起こったかはすぐわかりましたよ。
僕ら「ハンター」の人間が知るこの世で一番強烈な光ですから。
あなたも知ってるあの事件――気球ジャックでも使われたあれですよ」

「太刀を持っていてもボウガンを持っていても。
あの光を浴びた人間のとる行動は一つしかないんです」
≪身体を丸める≫
「あの事件でももちろんそうでした。老若男女これは本能なんです。
……しかしそこが大長老なんでしょうね。立っていたんですよ。
いえ、ひるんだ様子はまったくありませんでした。
しかし視力は無かったんでしょう……的を外したんです」

340 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 12:22:42 ID:kHc7mWxm0
>>339
なんですかそのフンドシのスカーフェイス

341 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 12:38:48 ID:k+/L6CFu0
>>337
お前らの視界はどうなってんだ!?って思いたくなるぜ。
そうお前らだレウスレイア

342 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 12:43:57 ID:9nQxrrH+0
あいつら閃光効かないタイミングがあるけど
><ってなりながらブレスとか着地とかしてんの?

343 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 12:50:32 ID:nRVPil1D0
>>339
その後ゲリョスのトサカを素手で引きちぎったんですね

344 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 13:10:55 ID:h4BWis/00
このゲーム、起き上がりに受け身とかあるだけで随分ましになると思うんだよなあ

大体相手が怒り時に
こちらが起きあがるまでに相手が攻撃2.3回はできるって
どんだけ起き上がり遅いんだよと

んでその暴れてる攻撃が、起き上がりにぴったりなタイミングで重ねられたら、もうね

345 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 13:35:47 ID:CCSk3UoF0
ハメ対策が高台を潰すことってのがいかにも手抜きって感じ
モンスターのアクションで対策しろよ
いつまでも壁に突進し続けるとかアホ丸出し
しかもそういう手抜きしてるから
逆にモンスターを高台に乗せるハメとかが予測できなかったんだろう

346 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 13:46:32 ID:dBwlJsib0
>>335
TUAAAAA…?  つああああ?

>>339
はにゃやま! はにゃやま!

347 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 13:49:34 ID:MjPoSJjt0
モンスターのアクションで対策されても
ディアの地中方向転換みたいなの付け加えられても困るんだけどな。
開発にはそのへんはうまく考えて動きを追加してほしいと思う。

閃光はせめて後ろ向いてたら当たらないようにしろよとしか言えない。
閃光玉の有効判定だけシビアにするとかもうね。

348 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 14:12:50 ID:BsMxBt+s0
オンでは8人くらいで狩り合戦みたいなの楽しくないかい?
4対4で同じモンスをトライして早く狩った方が勝ち。
勝ったほうの報酬確率か枠を増やすとか合ったらなお良い。

349 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 15:07:05 ID:Sbbd6gG00
>>346
>>5

>>348
そういうのはFが合うと思う。
それに、なんだか狩りがスポーツみたいで嫌だな。

350 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 15:10:42 ID:apEs4YxSO
>>346
>>5

351 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 15:53:46 ID:wBP56oFd0
まずスキル制限武器制限+避けれない攻撃って時点で
ゲームとして成り立ってないような。

352 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 15:56:19 ID:M+AYLvDq0
むしろ俺は全モンスターにバグっぽくないハメを最低1個くらい入れてほしいな。
これは狩りなんだから相手の弱点突いて何も出来なくして一方的にフルボッコが一番正しい。
ディアの高台乗せハメやってるとつくづくそう思う。
今俺は狩りしてんなーって。
バグ技だけどw

ハメになるまでの手順は難しくても複雑でもかまわないからハメが欲しいね。
ま、モンハンを格ゲーにしたいバ開発にはこういう意見はイミフなんだろうけど。

353 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 16:08:56 ID:8djgZvh10
>>352
バ開発「トラップツール持ち込み制限を解除しました^^これで思う存分狩ってくださいね^^」

354 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 16:21:57 ID:If8pm1wD0
格ゲーは同じ土台でやるから面白い訳で
そもそもボスとハンターの土台が全く違うから・・・

355 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 16:24:28 ID:8E9W30n/0
>>353
アイテム99個チートかよw

356 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 17:02:11 ID:DUUi3nAU0
自分で仕掛けた罠は解体とかできるようにしてほしいな
捕獲しようとして失敗して別のエリアに逃げたら罠が消えるまで待ってなきゃならないし

357 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 17:17:09 ID:w+n/SpTr0
ウカム死んでくれないかな
火事場銘菓でリンチしてたら突然の突進連発で乙
尻尾避けて撃ってたら恐らく雪に当たって乙 えらく広範囲なのな
ビームモーション入ったから顔の横あたりから後ろ脚撃ってたら
飛んできた氷塊で凍って再度ビーム、
ギリギリ避けられると思った瞬間雪だるま解除でガッツポーズ乙

尻尾の雪は完全に俺の不注意だがそもそも何なんだよあの雪
あとビーム吐いてる向きと逆方向に飛んで正確にハンターを捉える氷塊死ね

358 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 17:19:31 ID:w+n/SpTr0
名人様や社員のレス落ち着いてたのに
最近また突然開発擁護レス増えてきたな

>>353
バランス崩壊ってレベルじゃねーぞ

359 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 17:24:58 ID:wBP56oFd0
ウカム氷魂はもはやファンネル
3WAYウンコや壁すり抜けドド岩
ナルガ鱗飛ばしとかどう見てもスタンド能力ですありがとうございました

360 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 17:29:11 ID:DukDjZ8B0
2G買う前、G級はどんな新モーションで苦戦させてくれるのかと楽しみだったが
蓋開けてみりゃ、単に長引くように数値調整されたモンスしか居ないね
上位には無いアクションで苦戦させてくれれば、体力なんか上位程度で良かったのにな
今までのMHシリーズほとんど手出したが一番疲れるし、楽しくないわ・・

361 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 17:30:08 ID:Q1KrWMuF0
>>358
ヒント 小厨工の夏休み

362 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 17:58:33 ID:w+n/SpTr0
ナルガは尻尾が関係するものはほぼ全部クソだな
鱗飛ばしの射程が実質無限とか兵器かよ…逃げることしかできないモーション作るな
尻尾ビタンも威力はともかくとして判定おかしいだろ

次作に最後の希望をかけるかな…
どうせでたらめになってるんだから設定とか一部改変して
夫妻、ラオ、ディア、グラの亜種以外全部廃止しろよ
あとモーション全部作り直せ

363 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 18:24:11 ID:EWyxcFWxO
武器指定スキル指定は止めろとか言ってる奴に言いたいんだけどさ

別に指定してるわけじゃなくてただ単に推奨してるだけなんだよね
どの武器でも倒すことは可能だけど、その武器使えば少しは楽に狩れるっていうだけの話
そりゃそうだろ、そうじゃなきゃ何のための武器差別化だよ、武器の種類を無駄に増やす意味がないし
各モンスターごとに最適の武器を使い分けるために武器の種類がいくつも存在してるんだよ
何事にも相性というものが存在するんだわ
相性が悪い装備でも、アイテム駆使すれば多少楽になるしな

364 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 18:28:31 ID:w+n/SpTr0
腹が割れない肉質硬くなったグラビは
マジで水武器心眼か遠距離指定してるとしか思えん
爆弾使うとかの方法もパァだしな

相性が存在するのは当然だが限度があるだろ
腹の怯み値1200だったかを設定した奴は本気で脳ミソ湧いてるとしか思えん

てかグラビの腹はずっと爆弾で壊すものだと思ってたんだけどな
無印でもそんな感じだったと聞くが 心眼も双剣もなかったそうだし

365 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 18:36:35 ID:jy/eUf4w0
>>363
>>1

>ネタ・釣りにマジレスをするなど無粋なことはなるべく控えましょう。

366 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 18:37:57 ID:w+n/SpTr0
行き過ぎた武器指定やでたらめ調整はやめろというのがネタですかそうですか

367 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 18:38:17 ID:dBwlJsib0
ウカムはあれで一応ラスボスの地位だしな
見た目はそんな威厳毛ほども感じさせないが

>>364
黒グラ、白ゲージで腹弾かれた時は笑ったな
何あれwガンナー推奨モンスターとかになっちゃったの?

硬くすりゃいいってもんじゃないだろう
程度ってもん考えろよなー

368 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 18:42:29 ID:w+n/SpTr0
溜めた後にブワーッと噴き出すガスよりも
熱線後にシューッと出すガスの方が強いのが納得いかんわ

てか熱線後のガス考えた奴はかなり性格ひねてると思う
そもそも亜種なんて作らなかったらあんなの無くても問題なかっただろうに

369 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 18:47:33 ID:If8pm1wD0
強力な攻撃を出した後に大きな隙ができるってんなら可愛気もあるが
その隙潰す為の動作だもん
グラに限った話じゃないけど

370 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 18:53:04 ID:dBwlJsib0
まぁグラは無印の時とか動き鈍いだけの雑魚だったから

それで、シリーズ追う毎に曲げビームや爆炎ガス噴出着けたんだろうけど
今はなんと強化し過ぎで嫌いなモンスタートップクラスまで昇華w

しかもG級のアホみたいな硬さとか 開発が何をしたいのか分からん

371 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 18:59:17 ID:w+n/SpTr0
グラビで一番気に入らないのあれだわ、尻尾回転
細めの飛竜のモーションを重量級モンスにそのまま持ってきていいはずないだろ
コマみたいにヒュンヒュン回りやがって

分かりにくいイメージ出すとすれば
横綱がアウトボクサーばりに華麗にステップ踏んでジャブ繰り出したらどう思うよ

372 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 19:02:15 ID:8djgZvh10
>>371
しかも吹っ飛ばないのなw
どうみてもクックより遥かに痛そうなのに

373 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 19:04:58 ID:M+AYLvDq0
さらに根元の方は見た目どおり判定上の方で当たりにくかったりするよく分からない攻撃w

黒グラビとかビーム吐きまくりでつまらない上に、
なぎ払いビームが妙に判定強くて安地だと思ったら触れたりしてもうねw

マ王とかもそうだが、こんなモンス作って誰か喜ぶの?っての多いよなぁ。

374 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 19:12:37 ID:w+n/SpTr0
>>372
ガードしてもよくめくられるしなあ
その辺でウカムの尻尾攻撃は最悪だな
ガードしたら尻尾来る向きと反対側に凍りながら飛ばされるし

巨大トトスに慣れて普通トトスだと大剣切腹が安定しなくなってしまった
自慰級恐ろしい

375 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 19:57:23 ID:fRfZBnPS0
グラビームが嫌いだ
ビーム食らって起き上がろうとしている時にまたビームを撃って来やがる
あんなもん一発当たったら乙確定じゃないか

376 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 20:03:22 ID:8i9nz0dH0
俺は訴えたい!!
ただでさえ時間かかるし一死で終わり
あげくのはてにはくそな装備で挑むG級訓練なのに
おかしいくらい大量に要求されるコイン類

俺は早くクロオビXを揃えたいんだよ。

377 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 20:20:50 ID:cEELMGrv0
開発「次回からモンスターも自分で扱えるようになるので今回までは勘弁してください^^」

378 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 20:23:17 ID:NqBL4U860
>277
簡単ねぇ。ディアのカーブをヘビィで避けるのは一苦労だけどな。
ダイブの無敵を利用するなら、潜るモーションを見て即納銃しないと間に合わない。
じゃあすぐ納銃すれば良いじゃんと言うだろうが、万が一リロードしているともうこれでアウト。
じゃあ潜る危険性がある時はリロードしなければ良いじゃんと言うだろうが、
となると確実にリロード出来るのが尻尾振りと威嚇時のみになってしまう。
閃光ハメは別として、回避に割く時間が短い回避距離付きや、火力の高いラオートで無ければ、
これだけのチャンスでリロードしてたらとても倒し切れない。

そうでなくても、回避距離、回避性能、高耳いずれのスキルも無いヘビィで、ディア亜種を狩ろうとしたら、
距離に合わせて常に銃を出したり納めたりになる。
漠然と戦っていてもも納銃が間に合わない状況なんて滅多に来ないが、事故覚悟で戦うには被ダメージがデカ過ぎる。
突き上げの後間抜けな尻尾振りをしてくれなかったら、ハマり死亡確定だしな。

ちなみに近接武器では回避に専念なんぞしなくても、風圧判定消えた瞬間に尻尾に一撃入れて奧へ転がれば良い。
元々戦闘距離が遠く、武器出し、納銃が遅く、ガードも無い武器って消去法でたまたまヘビィだけ取り残された感じだが。


ていうか、回避出来るか出来ないか云々以前に、今回のディアは潜りと突進でチャンスが減って徒労感ばかりがつのる。
上位時代は角折っても10分針デフォだったが、G級は角折らなくても大体25分針だな。
潜りモーションで削られて、尻尾回転で不意にはねられ、遠距離突進に慌ててダイブという緊張感の中で、
潜り中が丁度良い息抜きタイムになってたんだが、それが最大のストレス攻撃になったからな。

379 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 20:37:41 ID:BPinRD2oO
>>362
あまり開発擁護はしたくないが、ナルガの鱗飛ばしは溜め始めた時点での自分の位置を狙うからナルガに向かって行けばむしろ攻撃チャンスになる。

まぁ尻尾叩き付けの判定は同意だが。

380 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 20:46:25 ID:NqBL4U860
自慢のつもりは全く無いけど、俺はP2時代も、今作も、全部の武器で一通り全部の敵を、
ハメや厨スキルに頼らずに討伐した。
今はJテオスキル無しヘビィソロに挑戦中で、ハンマーでは20分残して討伐済み。

とまぁ、G級クリア出来なくてムカつくクソゲー!と言ってる訳じゃない事を注釈しておいて言わせて貰うが。
今回はつまらなくなったモンスター、クエがあまりにも多過ぎる。

P2Gは「どんな手を使ってでもハンターにダメージを与えてやろう」みたいな要素が多過ぎる。
その上で、プレイヤー側がストレスになる様な、カメラ等の改善が殆ど見られない所も呆れる。
これじゃ初心者熟練者関係無く、開発に反感持たれても仕方無いだろう。

「対処出来ないから糞、対処出来れば良攻撃。対処法があるから糞と言う奴はゆとり」
みたいな擁護も的はずれ過ぎる。

381 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 21:43:46 ID:wLfmpOnLO
開発にMHへの愛が微塵もないのもデカイな
MHが狩猟ゲーとして正常進化していたらきっと
「今日はのんびりクック先生を一狩り」「皆でワイワイティガを一狩り」
「時々一人で何もしないでフィールドを満喫」って具合に
フィールドに出掛けて狩り三昧したり、逆にボーッと跳びはねるランポスを、番いで飛翔し、餌を狩るレウスレイアを
蟹が餌食ってる横で猿が子蟹と遊んでる様を、まさにムービーの生態をフィールドで間近に見て楽しむ、と自由度が高く、嘘んこリアルな世界を末永く楽しめるゲームになってた筈なんだよな

これは狩猟ゲーなんですからなにがなんでもハンターはモンスと戦わなきゃいけないんです^^は
56億7千万歩譲るよ
しかしね、
「得意の得物でモンスと戯れたいから出掛ける」じゃなくて
「アイテムが出ないからあの顔も見たくない糞モンスを狩りに行くしかない」ってどうなのよ?
狩猟ゲーとして本末転倒だろ

382 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 21:57:10 ID:k+/L6CFu0
徒労感、G級はこれに尽きるよな…
糞要素に苦しめられる戦闘を数十分も強られた挙句、
下位上位素材たくさん出ました^^
これじゃ、もう一回挑戦する意欲なんて沸かないよ

383 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 22:08:41 ID:w+n/SpTr0
>>379
まあそうなんだが極端に離れたときと至近距離にいた時は不可能じゃね?
顔に密着してても地面に当たった後のが当たることあるし

判定も妙に長く残るしラーやルーツの雷弾もだが
地面に当たったときのアレに判定つけるなって思う


ミラの作業感はどうにかならないのか
太刀使って歩行中の顔をザクザク切ってるのだけはまだ楽しいが、
ボレアスとルーツは飛びまくり、バルカンは飛ばないが元々顔が硬く硬化つき
マジ死んで欲しい

384 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 22:30:16 ID:dUidI0EN0
下手にリアリティ出してるからいかんのだ
超ファンタジックにすれば問題無し

385 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 22:30:17 ID:NcCr4fxa0
鱗とかグラビームとか火球とかの射程無限はさすがに萎えるね。
シューティングゲームかってのw
まー火球は遅いから簡単に避けられるけど、他のは油断してると普通に当たるかならー。

鱗は尻尾から叩きつけるように近〜中距離に飛ばす攻撃に、
グラビームはテオの火炎みたく有限射程のブレスっぽく、
火球はだんだん小さくなって消滅するとか。
それくらいこだわって欲しいもんだ。

386 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 22:33:29 ID:w+n/SpTr0
>>385
火球は普通に消滅するんだが…

鱗は段々落ちるようにしてくれ
あと至近距離の相手にわざわざ鱗飛ばし使うな

387 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 22:34:00 ID:NcCr4fxa0
え?マジ?
知らなかったw

388 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 22:53:16 ID:f3NcBeLo0
G級は体力多すぎ、攻撃力高すぎ、理不尽新モーションでやってられんわ
新モーションで許せるレベルなのはトトスのブレス、ナナ、ラージャン、
ディアの威嚇後強突進くらいだわ。ガルルガの新モーションはクックやレイア
との差別化をはかるにはGJだと思うけど、ガルルガ自体がキャンセルしまくり
で糞。っていうかなんであれくちばしを引っこ抜いているときにも攻撃判定あるんだよ

389 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 22:57:39 ID:wBP56oFd0
ナルガ鱗飛ばしは中〜遠距離だったらいいのに
滅多にない頭の狙い時って存在にすれば駆け引き増すだろ
前方全射程ってどんな升攻撃だ

390 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 23:02:29 ID:w+n/SpTr0
よく考えたら金銀含む夫妻がハンマーでボコボコにされて
顔真っ赤にして肉質硬化するような小学生レベルの無能共に何か期待するだけ無駄だな

391 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 23:58:08 ID:nRVPil1D0
>>390
P2Gで久々に金銀行った時の驚きと絶望感と行ったら・・・
じゃあ転ばすかと足ボコってこかしたら起き上がりサマーとかもうね。
とりあえず硬くしとけばいいって思考からは抜け出して欲しいね、ほんと。

進むにつれて麻痺してくるが、無印は大部分の敵が肉質65以上の部位をどこかしら持ってたんだよな。
しかし古龍やら亜種やらやってると肉質50で柔らかく感じてくるからもう・・・

392 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 23:59:46 ID:fm6ID8me0
>>388
俺はナナの突進前のモーションはいらん。P2の難しさで良かった。

新モーション全部いらん。
レウスぶな、ザザミ当たらん癖に何処かに行くな、ディアブロ、ドド亜種潜るな
屁こきすぎですババ様、etc

オトモはなんなんだよ。かわいくねぇぇええええ
ヘイトが行かないようにしてくれ
爆弾全面廃止してくれ、その代り武器を増やしてくれ
もうすこしレベルを上げにくくしてくれ、上げやす過ぎてただの作業に感じる。


気のせいかもしれんが

ディアの突進避けられないんですけどwwww俺が弱くなっただけ?
P2は横転でも余裕だったのだが、性能+2つけて前転するしかないのかね。

393 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 00:06:43 ID:s8VbXh6t0
夫妻の弾肉質も前作で硬化したしなあ
開発ほんと何考えてんの?腹狙いの練習に使った時間返せボケ

>>392
ディアの突進は多分ホーミング強化されてるよ
カーブ突き上げが糞すきて気付きにくいけど

G級で追加された威嚇猛ダッシュは方向性は悪くないんだが
あれで閃光回避するのは何とかならんのか

394 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 00:34:08 ID:yybiIkHA0
なんつうか、パーティー用のモンス作ってくれんかな…

人数に応じて数値は変わるけど
攻撃力…普通、防御力…高め、HP…すごく高めみたいな感じ
さらに攻撃モーションはキャンセル多様や途中でいきなりタゲ変更してくるようなモーション追加して
単純に攻撃される率が1/4とまでは行かないように調整して

もう1人でやるにも作業感がすごいし、友達と集まってわいわいやっても5分で終わってしまっては盛り上がりに欠ける…
最近始めた友達の上位クエ手伝いしてたんだが、下位武器・下位防具縛りで3人お供してたが結構楽しかった

395 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 00:41:22 ID:s8VbXh6t0
Fでやれ

正直多人数の面白みに欠けるのを解消するには
多人数専用のモーション作るのが一番いいと思うんだ

もう開発はプレイヤーから意見貰って
自分たちで弄らずにそのまま形としてゲーム化してみろよ
絶対今より良い物ができるからさ

396 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 00:49:43 ID:9Id8gPTv0
P開発「ランゴ増やして高台潰してボスの隙を無くして難易度を上げました」
F開発「ボウガンの射程短くしてボスの肉質を全部硬くして難易度を上げました」

どっちも思考は同レベルだろ・・・

397 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 00:53:48 ID:s8VbXh6t0
基本ソロ想定のPシリーズでそんなモンス出すなってことだ

398 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 00:55:30 ID:vj3vVuQA0
多人数専用モーションって尻尾回転がそれに当たると思うけどな。
ミラルーツみたいなやつでもないと多人数を同時に攻撃できる攻撃なんてたかが知れてる。
グラビのなぎ払いビームは多人数向けだけど、通常はガードできないのに射程無限てのはやりすぎ感が漂う……。

多人数戦はフルボッコなのはしょうがないと思うな。
普通のRPGのドラゴンみたく魔法が使えるわけじゃないんだし(一部除くw)。
狩りの本質的には多人数でフルボッコできないとなにがなんだか。

パーティ戦に手ごたえを求める人は異常に固いFしかその答えにならないと思われ。

399 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 01:19:55 ID:s8VbXh6t0
>>398
ディアのカチ上げみたいなのとかいくらでも作れるだろ

空中から火球を法則無く乱れ撃ちするレウス 降下後少し間が開く
転倒時みたくゆっくり転がるグラビ シビレ罠破壊、落とし穴硬化延長
エスピ亜種ばりに飛び上がりつつ足元に火球を吐くガルルガ 溜め長め
尻尾を思いっきり地面に叩きつけて振動を起こすディア やや溜め長め

俺の想像力じゃこの程度だが…
テオやナズチは既に粉塵爆発とガス持ってるんで不要


後は蒼桜と金銀、ディアとグラビ以外の亜種を殆ど削除してくれ
ついでに亜種とガルルガは特殊な火球用意しろ
赤緑…オレンジ 今の火球
蒼…蒼色 高威力
桜…朱色 高威力
銀…銀色 防御力半減
金…黄色 防御力半減
ガルルガ…紫色 爆風大
威力が高かったりする説明はブレス生成器官で
原種には見られない特殊な物質を混ぜている とでもしとけばいい
古龍の全部謎です^^よりはよっぽどいいと思う

後はG級の金銀とガルルガに溜めブレスとか
開発は金銀強くしたいみたいだし事実今までの金銀は何が何でも弱すぎた


仮にこれら実装するとして、当然でたらめなキャンセル攻撃全部廃止してからな

400 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 01:35:46 ID:vj3vVuQA0
それら全部をキャンセルできるようにして実装しますねwwww
隙?あるわけ無いじゃないですかぼくのさいきょうもんすたーにwwwwwww


……俺未来予知が出来るんだ……。

401 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 01:43:15 ID:qVdcktBD0
隙が大きい分威力も大幅に上げますね ^ ^

そして起き上がりに重ねられ即死するという事故が多発と
ブレスは着弾地点によってガード方向変わるから困る

402 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 01:47:36 ID:s8VbXh6t0
溜めブレスは即死級に威力高くてもいいけどな
当然回避する猶予はいるが

起き上がってから1秒ぐらい無敵時間設けるだけで
かなり起き攻めって少なくなると思うんだがな…

403 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 01:51:09 ID:vj3vVuQA0
ダウン時の無敵無くてもいいから受身とボタン連打による高速起き上がりとダウンしたまま転がって移動とか追加して欲しいね。
何も出来ないで死ぬのは我慢ならん。

404 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 01:52:31 ID:9Id8gPTv0
ボスの怒り時にデメリットも欲しいわ
防御率下がるのも居るには居るけど
正確にこっち捉えてハメようとしてくるのばっか

405 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 01:54:38 ID:A4GwJwRFO
そういえば、Gで追加された技の殆んどが対多技だな

406 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 02:30:39 ID:8Ai8ZhhU0
ぶっちゃけ
起き上がり前転の追加で起き攻めは大分避けれるようになったと思うんだが。
P2Gやってて起き攻めで死んだのって10回あるかどうかくらいだ。

まぁ格ゲーでもないのに起き攻めが存在する方がおかしいんだけどな。

407 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 02:37:53 ID:pdXDVOtm0
起き攻めの後の徒労感ね、避けれたら爽快なんだが

408 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 03:21:52 ID:dxXFp2jDO
>>406
別に格ゲーじゃなくても、バトルアクションなら割りと当たり前だと思う

409 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 05:31:22 ID:pOHuuZHe0
うわぁ。手糞が集まる掃き溜めだな。

410 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 06:31:13 ID:qVdcktBD0
家畜の分際で人様の言葉を使うな

411 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 06:47:42 ID:GhbJpooy0
家畜に神などいない!

412 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 08:18:13 ID:JNNKqlxv0
>395
もともとモンスターのサイズに対してハンターの移動回避動作が小さいゲームであり、
モンスターの攻撃の軸をずらしたり、モンスターの旋回方向を誘導したりして避けるゲームなんだから、
多人数が同時に食らう様な広範囲攻撃なんて作っても面白くならないよ。

他の奴狙った突進に巻き込まれて楽しいか?
ルーツバルカンのメテオって楽しいか?
尻尾回転って楽しいか?

413 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 09:24:25 ID:iPPHe33tO
もともとモンスターのサイズに対してハンターの移動回避動作が小さいゲームであり

そのくせ肝心な部分は無駄モーション追加したり劣化させて
確実にハメコンボ食らわす腹積もりなんだもんなバ開発は
Pのハンターは確かにもっさいしガッツポンポンシャキーンだけど
まだ少し機敏だった
走るスピードも若干速かった(R使わないでエリア周回してランポスキックは喰らわない程度だけどさ
P2からはR使わないと確実に食らうようになってる。ハンターにスタミナタイマー搭載したんだからモンスにまでエリチェンタイマー必要ないだろ)
180ターンダッシュもその場でスッとまわる感じだったし(今はわざわざ大回りするからね)
起き上がりも「モンスの方を向いて俯せ」だから起き上がりに突進重ねられても
ガード可武器なら構える余裕すらあったのに
(個人的にモンスにケツ向け仰向け起き上がりモーションはP2最低最悪の追加要素)




え?その劣化を補って余りあるぼくのかんがえたさいきょうかみすきるはすごいでしょう^^?
はいはい、ハンターが真っ当に動けばそんな厨二要素なんかいらねーんだよボケナス

414 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 09:31:38 ID:GOyxcScE0
さすがに尻尾回転に文句つけるのはどうかと思うわ
1人だろうとPTだろうとそう当たるもんじゃない 当たっても位置取り悪いだけだし
身の危険感じたモンスが敵薙ぎ払おうと尻尾振り回してもおかしくないでしょ
まあ大抵のモンス同じ尻尾回転モーションってのがつまらんけど 

広範囲攻撃無いとホントにPTでただボコってるだけじゃん 1人でも緊張もクソも無い
ナルガなら尻尾ビターン、飛びかかり、針飛ばし無くすの?噛み付きしか残ってないよ

415 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 09:47:31 ID:02HhVj1o0
>>414
・尻尾上下にバタバタさせながら噛み付き
・飛び掛りながら噛み付き
・噛み付き(無意識のうちに針飛ばしてる)
・体を横にひねってそこから噛み付き(体の向きを変えるため必然的に尻尾が動く)

噛み付きだけでこんなに新モーションが!!!

416 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 10:58:45 ID:2361v11s0
閃光食らったモンスが必死で尻尾振り回すのはわかる
見た目と判定が一致してないとか、モンスごとに個性ある振り方をしてほしいとか
改良できそうな点は多いけど

417 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 11:41:29 ID:5TJbE08z0
>>408
バトルアクションでは起き上がりはたいがい無敵です
馬鹿ですか?

418 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 11:45:28 ID:b0Q+jFZU0
起き上がりに無敵とかいらなくね?
もっと起き上がり早くしたり受身取れるようにして
意味不明な無敵時間をなくして欲しい

419 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 11:50:59 ID:5TJbE08z0
>>418
敵の攻撃判定がやたらと長く残ってるのに無敵なかったら追撃確定だろうがw
受身とっても、キャンセル追撃で乙るだけだが

420 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 11:52:05 ID:/k2ub1tMO
>>411
アルガス乙

421 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 13:08:59 ID:jttaL/pw0
起き上がり早くする(相手の次の行動より早く)
振り向いただけの前脚で尻餅→タックル→乙をなくす
前脚触れただけでひるむな

狭いマップ、見にくいマップ廃止
広いマップにしろ

422 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 13:11:36 ID:P8aTHmEVO
ティガレックスの亜種
ナルガの亜種
次回作に絶対出そう。
ティガレックスはブレス吐いたり潜ったりしそう。岩石飛ばしを繁盛にしそう。


ちょっと前までラージャンはドドブランゴの亜種かと
思ってた。

423 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 13:12:25 ID:s8VbXh6t0
グラビやディアやフルフルまで尻尾回転使うのは納得いかんわ
てか夫妻の両回転尻尾はいい加減どちらかに固定してくれ
あれ無印だと固定だったはずだろ

>>422
ティガは亜種出たら世界観もクソもなくなる

424 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 13:16:56 ID:A4GwJwRFO
>>423
砂漠から雪山とかいう渡り鳥クラスの渡りをしている以上、特定の地域に適応した亜種がいても
不思議ではないさ

425 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 13:24:25 ID:s8VbXh6t0
>>424
そもそもあいつワイバーンレックスと同種なのか違うのか知らんが
その辺のやつの生き残りみたいな種だからな
それで亜種とか出たらもう訳分からなくなるし特定の地域に適応なんてしたらそれはティガじゃない

426 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 13:46:36 ID:jttaL/pw0
潜って突き上げとか
天井から落下とか
一方的に攻撃されるものばっか作って開発は楽しいのかね

たまにやるなら許せるが
潜り→突き上げ→出てきた隙にちょっと攻撃→即潜り→即突き上げ→乙

この流れが頻繁に来るとイライラの絶頂だわ

427 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 13:49:20 ID:y7qk8IJm0
>特定の地域に適応なんてしたらそれはティガじゃない


おまい開発か?w
これが世界観を糞にしてる一つの要因なんだがw

428 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 13:53:20 ID:s8VbXh6t0
>>427
何が?

429 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 14:17:57 ID:5TJbE08z0
>>427
寄り付きそうにないような地域でも平気で出てくるところだろう
あんな見た目まんま爬虫類のやつが雪山やら砂漠やら気温差の激しいところをうろうろしてる時点でアフォかと

自然を楽しませるととか言ってこれだからなw

430 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 14:26:54 ID:E8W0qHET0
ちょっと変わった意見かもしれんが

ポッケ村よりココット村のほうが配置とか考えられてないか?
行商の兄ちゃんが来るの遅くて糞なのと武器屋の2人が両方人間で見分けつきにくいこと以外は
無駄に高低差とかいらんから行商を自宅近くに配置して欲しい
一発移動あるせいで気になりにくいかもしれんが遠いよ
良い点は村クエ受けてから出発のポイントまでが近いのと前述の武器屋見分けぐらいか

あと個人的には村長がババァでしかも鼻すすったりする音がキモイのと
雑貨屋がオバハンで声がキモイのと農場ポイント交換とかの野郎の声がむかつく
ポッケ村の雑貨屋はオバハンじゃなかったと思うが・・・

農場といえばストックボックス配置やそこからのアイテム使用とかなり良い
配置も採取ポイントなど回りやすいようにかなり考えられてると思う
採掘2Fが多少狭くて降りようとしてたまに昇ってしまうくらいか

というわけで次回作は村長(クエ受けるための人物)が竜人族で若く見えるかジジィに
雑貨屋と農場の野郎はウザイ・キモイ声自重、行商は近くにしてくれ
ただでさえ行商とネコでババァなんだからそんなにキモイのいりません

431 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 14:28:09 ID:iCThDdLm0
そもそもワイバーンレックス似だから原種=亜種がいないなんてのもオフィシャル設定じゃない
まあ色を変えて亜種にしなくても、地域特有の攻撃方法を追加すればいいんだろうけどな
現状だと雪山クシャのブレスとかティガの雪球岩球とかあるけど、実質あんまり変わらないし


432 :430:2008/07/25(金) 14:29:09 ID:E8W0qHET0
9行目訂正
×ポッケ村の雑貨屋〜
○ココット村の雑貨屋〜

433 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 14:31:22 ID:5TJbE08z0
村は別にメニューで一発選択でいいじゃねーかと思うが
カウンター越しとかの一枚絵で十分なんだぜ

その労力をもっと本編のバランス調整で使えっての

434 :275:2008/07/25(金) 15:02:56 ID:lK2fTJSTO
>>269>>274
まだこのスレにいる?
予告した通り、イベルーツ爆弾火事場なしソロ達成してきたよ。
真滅一門、抜刀砥石匠、クロクロギザクロギザ防御は爪護符込みで465、鬼人G硬化G力の種丸薬飲みまくりで二乙(w、残り2:49。20あった砥石は残り4w
動画とれる環境がないから誰かがうpってくれるの待っててくれ、写メはとったが(おかげで剥ぎ取り三回できなかった)、ぶっちゃけ証拠にはならんしうpの仕方も知らない、ごめん。嘘だと思ってくれても構わない。
10分前後で硬化開始(硬化中の行動はFの大剣ソロ動画を参照のこと ただしそのままやると死ぬので注意)、44分経過した辺りで解除確認。

やっぱ道具かスキルがないと辛いと思いました まる

これを指定と感じるかは君次第だが、動画あったんなら感動してくれたのかなあ…

つーか爆弾なしじゃ二度としねーぞこんなクエ!ヽ(`Д´)ノ

夜勤あけにこんなことしてんなよ俺!

じゃあバイバイ、もう俺はここに来ないよ 元気でな ノシ

435 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 15:31:43 ID:s8VbXh6t0
>>429
確かティガは砂漠の気候に合ってるらしいから、ワイバーンレックスも砂漠で生まれたのかな

雪山に移動する設定はどうなんだろ
ラージャンにしてもあいつら雪山に行く理由が無茶すぎる
砂漠には餌が少ないってのは微妙だしな…アプケロスってもしかして肉少ないのか?

雪山のティガは寒さで攻撃と素早さ控えめとかして欲しかったわ

436 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 15:36:18 ID:0fikqrsv0
>>435
ポポが好物なんじゃなかったっけ

437 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 15:37:36 ID:s8VbXh6t0
>>436
設定では滑空飛行以外できないティガが
砂漠から雪山まで行くのにどれだけ苦労するか

モンハンの世界の地図持ってないから分からんがかなりの距離らしいぞ

438 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 15:42:04 ID:s8VbXh6t0
>>434

一応クリアは可能なのな…真滅もかなり極端な性能である事は置いておくとして

439 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 15:44:55 ID:aF+RuWOhO
アプケロスは肉はおいしいが若干凶暴なので頑張らないとありつけない

みたいな説明があったと思うが
まあ肉がうまけりゃいいんだろきっと

ティガに至っては、気温の差による活動へ影響はない
という設定とかがないとね
もしそうなら肉を食いに来ただけになるが

ラージャン?
もうあいつはどうでもいいよ

440 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 15:51:41 ID:0fikqrsv0
ラージャンはあれだ
修行の為に敢えて過酷な環境に身を晒す事によってうんたらかんたら

441 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 15:53:12 ID:s8VbXh6t0
>>439
>アプケロスは肉はおいしいが若干凶暴なので頑張らないとありつけない
これ人間視点で見てるからじゃね?
巨大で力の強いティガからすれば結局すぐ死ぬ雑魚であることに変わりはないはず

本棚のティガの欄より引用
>ただ、その外見は防寒能力が高いとは思われず、
>おそらくは、生息地は砂漠、捕食のために雪山に
>出向く、という生態が予測されています。

442 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 17:20:44 ID:ClR8fmJJ0
色違いいいかげんにしろ
色とちょっとモーション変えただけで新モンス扱いとかアホかと

443 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 17:35:24 ID:aYydSJU20
村の配置と言えばストックボックスが自室じゃないと装備変更できないのはちょっと不便。
特に集会所には装備変更あるべきだろ。
行くクエスト決め手から装備かえるなんてことも出来るようになるし。

ぶっちゃけ大きさ全く変わらないのにこっちは装備はいらないんだよーとか言われてもw
もとから異常な数のアイテム入るくせにそんなとこだけリアルにしようとされてもなー。
それより利便性を優先して欲しい。
別に世界観が崩れるわけじゃなし。

444 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 17:46:32 ID:mfyYM67n0
>>443
うら若き乙女も公の場で着替えろと!?

いいぞ!もっと言え!

445 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 17:48:49 ID:2CFCXlWK0
だがこの世界にはインナーというものが……。

ハッ!そうかキリン装備か!

446 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 18:23:38 ID:z+UzUXXP0
流れ読まずに悪いんだけど・・・
P2Gから始めて、ずっと1人でやってるんだけど、
ニコニコに「モンスターハンター2(dos)を最初からプレイ」ってのを
あげてる人がいるんだが、俺、こういう雰囲気のをやりたかったよ。
P2Gと比べると、ハンターライフって感じが随分出てるし、のんびりと出来そう。
本体から買わないといけないので「なら、買えば」っていうのは勘弁ね。

447 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 18:45:40 ID:bedopB4n0
ハンターライフというから、アクション要素の強いサバイバルキッズだろう
そう思っていた時期が俺にもありました

448 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 18:48:26 ID:+MFW/SRM0
俺なんかTESシリーズくらい自由度に溢れてると思ってたぜ?

449 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 18:52:32 ID:8Ai8ZhhU0
>>446
だが2はバランスが最悪だ。
村の雰囲気は確かに良いけどな。

450 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 18:54:57 ID:p9Pb1ouR0
>>446
いやー ドスは辛いぞ

食事には一々食材買わなきゃならんし、調合はかなり面倒臭いし(シビレ罠とか閃光玉とか)
防具の強化にも素材がいるし、雑魚の体力とかP2Gの1.5倍〜2倍くらいあるし、しかも上位じゃ無限湧きザラだし
みんな万年金欠病だったし、古龍はアホ強かったし、季節システムとかアホ設定あって面倒だったし
狩猟数でモンスターの値段変わるとか…etc

とにかく面倒だった思い出ばっかだわ まぁザザミやドドには感動したけど
それはP2Gにも居るしなぁ… コレと言って進める理由が思いつかないわ

451 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 19:01:26 ID:s8VbXh6t0
ドスは色々と酷いぞ…太刀や弓やガンスや笛は酷い扱いだし

激運と幸運の効果上げてくれ
幸運は今の効果+報酬枠7以上確定
激運は今の効果+報酬枠上一段確定 とか

452 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 19:02:02 ID:s8VbXh6t0
やっぱ幸運は6枠以上確定で

453 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 19:15:16 ID:as/KKiKd0
太刀は正直今でも…いやなんでもない

454 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 19:27:44 ID:s8VbXh6t0
前作の太刀はそれなりに優遇されてたぞ
錬気ゲージも溜まりやすかったし

まさか本当に
・集中スキルを作りました、使ってください^^
をやるとは思わんかった

まあドス時の全然溜まらないゲージよりはマシだけどな
それにあの頃のモーション値は酷い

ドス
踏み込み斬り 28
縦斬り 23
斬り下がり 24
突き 14
斬り上げ 18
気刃斬り(ゲージなし) 16
気刃斬り1 30
気刃斬り2 36
気刃斬り3 18・24・10

2nd
太刀
踏み込み:33
縦斬り:28
斬り下がり:30
突き:20
斬り上げ:23
鬼刃斬り1〜3:35、36、18+18+40

455 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 19:39:39 ID:JNNKqlxv0
>418
どんなにリアリティを追求した格ゲーでも、完全にダウンした場合は大概無敵。
そうでなくてもダメージ大幅軽減。
あるいはダウン状態に当たる攻撃が極端に限定される。
のいずれか。でなけりゃゲームにならんからね。

456 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 19:42:29 ID:JNNKqlxv0
ていうか、ダウンしたらそこで仕切り治しで良いと思うんだが。
ダウン中もスタミナ回復して、納刀も出来て、起きあがりダイブ可能で良いんじゃね?
スタミナ回復しない、ダウン中納刀とかも出来ないってのは、モンスター側のハメを推奨してる様にしか見えん。
まぁ実際、ハメか即死以外で死ぬ事なんてまず無いんだけどね。

457 ::2008/07/25(金) 19:42:50 ID:wA4N8NzNO

でも人気あるしな
新しいCM出てたし

458 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 19:42:54 ID:aF+RuWOhO
しかし今のモーションであとは微調整すれば武器は問題なさそうにも感じるんだけど
あとは攻撃力や切れ味の修正をだな…

無属性→切れ味大、攻撃力大
属性あり→切れ味ちょい低、攻撃力ちょい低
という棲み分けをしちゃってるから返って使い辛いんだよ太刀は

後は敵の肉質を…

459 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 19:44:59 ID:+EO1v9o4O
>>454読んでよく下位を太刀で制覇出来たなと思った
今やったら無理な希ガス

460 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 19:49:48 ID:s8VbXh6t0
ドスの太刀でもラオは討伐できるがドスの村ラオゴミだしな…

>>458
太刀が得意なレイアだと無属性が最強で涙出てくるわ
てか太刀は全体的に切れ味悪い癖に消費激しいから困る

461 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 19:55:59 ID:W5PYkOgcO
>>457
あったあったwww
女芸能人編なw発売から何ヵ月経ってんだよって思ったwwwww

462 ::2008/07/25(金) 20:05:17 ID:wA4N8NzNO
>>461
俺も思ったわw
今やってるのにCM見てなぜか興奮したわ(^-^;

463 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 20:12:17 ID:/Ogt8eJ/0
宣伝広告費>開発費

464 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 20:53:12 ID:owXAOivtO
今回の亜種作った奴バカだろ
こんなんが楽しいと思ってんの?
ドド亜種が最悪なのは言うまでもない
二度とやりたくなかったけど靱尾のために尻尾切ったのに出ないって何?
素材以前に根本的につまんねーんだよクソが


465 ::2008/07/25(金) 21:09:53 ID:wA4N8NzNO
>>464
そんなうまいぐあいに出るわけねぇべ
何回もやってやった時の達成感がいんだろが、


466 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 21:11:13 ID:Dim9Rltw0
>>465
宿題やって寝ろカス

467 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 21:13:30 ID:4fvbMcj/O
亜種はまぁ予想通りの出来だった。
まさかドドの後ろ足で弾かれるとは思わなかったけど。

弱点以外が極端に堅い上にあの小さい頭。

ギザミ亜種も無属性での殻破壊がかなりキツくなったし。

468 ::2008/07/25(金) 21:15:34 ID:wA4N8NzNO
>>466
うっせぇよ

469 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 21:26:37 ID:+MFW/SRM0
>>464
ああ、極彩色の毛とか、レウスの尻尾もな。
レウスの尻尾なんか剥ぎ取りまでしてるのに取れないんだぞ。
ありえないだろ。目の前に転がってるのは何だよ。

470 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 21:39:38 ID:CWahHAmY0
ティガの生息地云々出てきてたが、
もともと雪山に住んでるドドブラが
亜種という名前がつくだけで砂漠に対応するゲームだしな。

生態とかもう無茶苦茶になってると思うよ。
すべてのモンスターがマグマに突っ込んで無傷なくらいだし。

dos懐かしいな…。
あんな鬼畜ゲーをよく終盤まで進めたと、自分で自分が信じられないよ。
でも村が発展していくシステムはすごい好きだった。

471 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 21:42:58 ID:pg18BR2Z0
他の多くの亜種のように原種の単純なパワーアップ版じゃない点だけは評価できる

472 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 22:39:31 ID:9Id8gPTv0
ハンターから攻撃受けない時間を作るばっかりのモンスターを
テンポが重視される携帯ゲーに入れる理由が分からん

473 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 22:49:38 ID:8Ai8ZhhU0
まぁ開発がもはや携帯ゲーとしての条件を忘れてることは確かだ

474 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 23:09:16 ID:jttaL/pw0
>>472
超禿道
見てるだけの時間が多くなってくると非常にストレス溜まる

レウスの突進マラソンor旋回
蟹系、ディアの潜り突き上げ
ティガのマラソン
トトス系の泳ぎ

475 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 23:22:55 ID:GhbJpooy0
ゲロのマラソンもひどすぎる、剣士だと本当に見てることしかできない。

476 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 23:23:00 ID:s8VbXh6t0
ディアのターン突き上げはマジで作った奴の性格捻くれてるわ
何でランスでバクステしてからガードしてても一旦止まってから進むんだよ
後ろから出てくるとめくられるんだよカス

あと潜りの削りと風圧はいらない

477 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 23:23:57 ID:s8VbXh6t0
>>475
ガンナーでも殆ど何もできんぞ
散弾当てようとすると丁度毒の射程内だし
最後の一回がこっち狙ってくることがあるから困る

478 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 23:32:32 ID:bWSRWbwM0
ティガのマラソン時は攻撃チャンスだろ
振り向きの頭に攻撃して直ぐ回避しろよ

479 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 23:37:16 ID:s8VbXh6t0
>>478
走ってる間やドリフト中に攻撃できるのか?
ぶっちゃけあれ無かったら怒りティガ無敵すぎるけどな

480 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 00:16:50 ID:sJ8zCrio0
飛竜の突進は厨性能だな
発生速いし威力と気絶値高いし反撃も難しいし
使用者によってはホーミング+キャンセルとか飛び道具も追加されるという

481 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 00:16:55 ID:qGkuqvkf0
リタイアして猫飯効果が消えるのは勘弁。
リトライまでの時間が非常に長々かかるのでいちいちめんどい。
もしくは集会所にも猫キッチン作れ。

482 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 00:20:46 ID:vlPEj5K80
猫スキルは無くてもいいから集会所のテーブルで飯食わせろ
あれ空気すぎる

483 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 00:21:50 ID:xU95OSq/0
>>481
オフの時はいいけどオンの時は面倒臭いよな

484 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 01:09:31 ID:vlPEj5K80
糞クソと散々に言われてるミラの硬化についての案なんだけどさ

【ミラバルカン】
・通常時の肉質は顔が斬打90、弾65 胸が斬10、打25、弾20
 翼が斬30、打10、弾20 足が斬25、打25、弾20
 それ以外は斬打15、弾20
 属性耐性は顔が火20、水、雷、氷が5、龍が60
 胸が火10、水、雷、氷が5、龍15 翼が火10、水、雷、氷5、龍10
 それ以外は火、水、雷、氷5、龍10

・怒り時硬化 ただし怒りは1分間 後半の一発怒りはそのまま
 硬化時の肉質は全物理10
 属性耐性が顔が火30、水、雷、氷15、龍150 他が火25、水、雷、氷10、龍45

・怒り時の攻撃上昇は1.6倍 全体防御率は1倍

【ミラルーツ】
・肉質はバルカンと同様

・硬化タイミングは怒り時、怒りタイミングは体力90%〜80%、50〜20%の間

・怒り時の攻撃上昇は1.5倍 全体防御率は1倍



このまま実装したら属性耐性がでたらめすぎて真絶乱舞オンラインになりそうだが、
爆弾拡散砲撃以外はクソよりはいいんじゃないかな

485 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 01:35:17 ID:N0ZUTuqK0
ていうか、何で硬化なんて実装しようと思ったのか分からん。
全ての攻撃が弾かれる相手が面白い訳ないだろうに・・・ただでさえのミラなのに。
まぁ上のように属性耐性大幅ダウンならまだマシだけど。

あとミラは足ひるみで大ダウンくらいしてもいいと思うよ。
唯一のダメージソースの顔があの高さってありえないでしょ。

486 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 01:46:49 ID:sJ8zCrio0
そういえばダウンしたラオの体内で攻撃する意味あるのか?

487 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 01:47:25 ID:vlPEj5K80
特に無いはず

488 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 01:56:54 ID:xdf2sFAQ0
特定の種類の武器がゴミになる様なボスは不要だよなぁ

489 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 01:59:01 ID:3yZh1ESd0
食事後のガッツポーズ考えたバカでてこいよ
まじで頭おかしいだろ

490 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 02:05:03 ID:xdf2sFAQ0
ガッツポーズは初代モンスのモーションを基準に設定されたんだっけ
今じゃどいつも高速攻撃にキャンセルハメだから環境に噛み合ってないだけだな

491 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 02:05:11 ID:Sz2FMhjzO
>>489
過去スレの言葉を借りるとそれはプレイヤー側にはコミカルな動きを残して
モンスター側はガチで殺しに掛かってくるようにしたのが悪い
別にそのポーズは悪くない

492 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 02:34:04 ID:N0ZUTuqK0
そういやPはキャンセル攻撃なんてクック、レイア、ガルルガくらいしか使わなかったな。

493 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 02:35:53 ID:vlPEj5K80
P借りて驚いたのは突進のガード判定のクソさ
何で2回発生するんだよ

この辺は進歩したと思うわ
あと突進前にたまにのそのそ歩くんだがかえって不自然

494 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 02:51:02 ID:D2LwdVqgO
スレチだけど、G3の金銀クエやってた時の話。
レウスが瞬間移動して目の前に落ちてきた。
遠くにいた時にレウスが低空飛行しそうだったので、
閃光投げたら(フラッシュの瞬間ほんの僅かにレウスの足が浮いてた)そうなった。
暇人ならお試しあれ!レイア討伐済みの時ね。

495 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 03:15:23 ID:aXpqmo7S0
とりあえず狩りって銘打ちたいんならなら狩猟用アイテム増やせ。
それとモンスター斬った時に血が出るようにプレイヤーもその仕様にしろ。
双属性武器をガチ勝負でも活用できるような仕様にしろ。(属性ダメ+おまけ効果など)
村でもG級クエを受注可能にしろ。
ミラ三兄弟を全武器で普通に討伐可能にしろ。
地形をフル活用できるような仕様にしろ。
ガブラスの廃止。
ティガとテオとグラビとディアの改善。
大型モンスターの存在自体が意味わからん。(ソラスみたいな敵なら大歓迎なのにね。)

ソロ専でフルーツZまで辿り着いた俺からの感想。
正直ナルガとヒプ以外は素材集め以外では行く気しない。
特にガルルガ、ティガ、テオ、ディア、グラビ、その他全大型モンスターは苦痛以外のなにものでもない。

次回作は・・・買うわけがない。


496 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 03:23:25 ID:vlPEj5K80
プレイヤーも普通に血出るけど
もっと過激な血噴出がよければ悪霊の加護つけろ

497 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 08:17:38 ID:fmWH3HvIO
アイテムだけ増えてもルーチンが今のままじゃ狩猟として成り立たない
tnksnを継承したがってるぼんくらどもを一掃して狩猟ゲームとして一からやり直すか
キワモノ格闘ゲーム【モンスターファイター】として過疎街道邁進するか
個人的には後者を選択してとっとと消えてほしい
数々の改悪とG級で完全に嫌気がさした自分の感想


3は完全に様子見
周囲の反応を見てから判断する

498 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 09:02:27 ID:DIGnvPzH0
>>484
確実に双剣以外糞w


499 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 09:13:16 ID:DIGnvPzH0
批難だけじゃアレなんで
硬化ってアイデアとしては面白いけど
もう少し硬化時間や全体防御率を考慮してほしいな
硬化中は状態異常の耐性低下や効果上昇などでも面白いかもね
ボスだから一方的に優位ってのは仕方ないけど
ある程度は攻略法を設けてそれをユーザーに探させる楽しみを
与えないと創り手としてはダメだね
現状は創り手の自己満足になってる

500 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 10:16:30 ID:utRW+Yww0
そもそも硬化したエフェクトが無いのが白けるわ。
全体的に見た目でダイレクトに解りづらい要素が多い。

例えばグラビの腹とか、バサルが1段階壊れた時点で肉質下がるんだから、
ああやって肉丸出しになったら柔らかくなったと考えるのが普通だろ。
2段階壊してやっと柔らかくなるってのを視覚的に理解させるなら、
バサルと違って割れた甲殻の下から新しい甲殻が覗いてる様にして
「甲殻の下に甲殻だとぉ!更に破壊しろと言うのかああああああ!」
みたいな感じにしてくれないとね。

501 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 10:40:53 ID:qGkuqvkf0
頑固なまでに「50分」制限なのをいい加減に解除してくれ。
大型モンスターとは遭遇までに2〜3分、酷い時にはモンスターが逃げ回り
5〜8分くらいかかる時もある。
その上、戦闘中に逃げ回ったモンスター追いかけるのにもかなりのロス。
せめて、戦ってない間の時間をロスタイム扱いにしてくれたりとかないのか。

502 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 11:23:25 ID:mwdPRuRE0
散々言われてるクソ当たり判定の改善は今の開発の脳味噌じゃもう無理だろう。
逆に考えてはどうだろう。モデリングを当たり判定にあわせる、直方体のローポリガノトトス。

503 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 11:33:47 ID:UXOuzEQG0
>>409
煽る前にその程度の日本語ちゃんと書ける様に勉強しようぜ?
ちゃんと夏休みの宿題は進んでいるかい?坊や

504 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 12:16:15 ID:xdf2sFAQ0
地形利用せずにモンスターとガチでやって欲しいなら
モンスターハンターって名前捨てて広い闘技場で大型モンスターと戦うだけのゲーム作れば良いのにな

505 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 13:22:59 ID:utRW+Yww0
>502
と思うだろ?しかしモンスターの食らい判定は正確どころか妙に小さい。
レウスレイアの足の間を弾がすり抜けて行ったりな。
つまりあの糞判定はワザとです。

506 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 13:31:33 ID:m4+LH9OM0
弾はすり抜けるのに、足の間で突進喰らうんだよな。
クシャルの風みたいに、見えないオーラでも纏ってるんだろうか。

507 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 13:37:13 ID:HXrqAj7m0
そうそうw
モンスターは当たり判定小さいんだよなー。
貫通弓とか使ってるとよく分かる。
あと大剣抜刀切りが翼膜すり抜けたりもするな。

まーあの当たり判定は比較的正確でいいとは思うけど。
それで自分らが食らう判定は異次元判定ってのがやってられない。
ただ出さえ馬鹿でかくて馬鹿硬くて馬鹿強い攻撃力持ってんのに。

508 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 13:48:10 ID:fmWH3HvIO
判定が小さいんじゃなくてモンスがハンターを攻撃する際の当たり判定と
こちらがモンスを攻撃する時の判定と判定フィールドが2種用意されてる気がする

509 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:04:32 ID:+vVFcsXP0
同じことを言い換えただけだよね

510 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:14:10 ID:FVrfkI+h0
ティガの右側尻尾の付け根辺りにいる時、ティガが雪弾飛ばし攻撃すると
なぜかどこからかぶん殴られてティガの目の前まで吹っ飛ばされるフシギ

ガノスのタックルを躱し、前転よけでガノスの裏まで抜けて躱したと思った瞬間
なぜかどこからか引っ張られてガノスの足下まで吹っ飛ばされるフシギ

ぐるぐる回転アタックなのに、喰らうとたいがいモンスターの足元に放り出されるフシギ
足を軸にした回転攻撃の癖に遠心力が円の中央に向かう、モンハンワールド不思議な不思議な央引力

511 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:31:43 ID:vlPEj5K80
>>498
だが顔面に真滅や劫火で抜刀入れたり
破滅弓で連射ぶち込んだりと今よりは武器だけでどうにかできるんじゃないか?
真絶が唯一市民権得られる肉質にしたつもりだが

硬化時は属性武器のボーナスタイム的な感じで

>>508
何を今更

クシャとかテオとか翼膜に弾撃ってもすり抜けるクソ仕様やめろ
あと大剣とかランスとか明らかに当たってるのに当たらないのやめろ
太刀の切り下がりの判定上下がやたらシビアだし

512 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:40:02 ID:7qTc+flZ0
アカムウカムもファンネル並の精度のマグマ&雪塊、正直本体より強い気がする。
しかもマグマは喰らったら本体に引き寄せられるとかもうね。

513 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:50:07 ID:vlPEj5K80
ウカムのビームの氷塊はありえん


カチ上げで飛んでくるのはともかく

     氷←
  ̄\   ↑ ↓冷凍ビーム(笑)
   <===========
↑ウカム

おかしいだろjk

514 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:51:29 ID:utRW+Yww0
>512
アカムのマグマは数種類の吹き出しパターンでアカムを中心に吹き出してくるだけだぞ。
別にホーミングしてる訳じゃない。

515 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 15:21:03 ID:Jo272R/gO
まぁアカムは慣れりゃ噴出場所が読める。
が、食らうとイラッとくる攻撃なのは間違ない。

起き上がりに潜り突き上げ重ねられたらもうアボン

516 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 15:21:32 ID:D27AvXKoO
ウカムの雪玉も落下位置のパターンがあるしなぁ

517 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 15:33:01 ID:O4imKdKt0
アカムウカムは、本人よりも地形とカメラとマグマ&雪のほうが手強いから困る


518 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 15:35:16 ID:vlPEj5K80
アカムの潜り始めの顎付近の攻撃力ありえん
防御450ぐらいで体力90ぐらいから即死した
ほぼ回避不可能なのにアレは無いわ…突進より痛いじゃねーか

519 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 15:44:01 ID:6XPzuyFQ0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4083487

520 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 15:44:42 ID:WrV/rbWZO
>>518
普通に龍耐性が低過ぎるんじゃないの?

521 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 15:47:00 ID:vlPEj5K80
>>520
渇望
ブランゴX
キリンX
ブランゴX
クックU

龍耐性0 防御465
突進も喰らってみてるから間違いない
突き上げ喰らって防御半減時の怒り突進でも70喰らう程度

522 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 15:50:40 ID:3yZh1ESd0
>>519
マルチしてまでその糞動画の再生数のばしたいの?w

523 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 16:00:01 ID:vlPEj5K80
>>519
寄生と太刀厨か…

524 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 16:05:32 ID:6bK7c/vK0
渇望みたいなハンデ装備付けて愚痴はねーだろ
せめて防御500超えで行け

525 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 16:08:30 ID:vlPEj5K80
渇望全く関係ないだろ
合計で多くの上位防具より防御高いし

ほぼ回避できない潜りの顎に異常なダメージつけんなって言ってんだよ
今まで何度も当たってるがこんなダメージ経験したのは初めてだしバグか仕様か知らんがな
なんでそれでハンデ装備〜なんて話になるのか理解できん

526 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 16:21:50 ID:FSxtEXVVO
>>525
ほぼ回避できないって決めつけるなよ
回避しようと思えばできるだろ

527 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 16:39:05 ID:6bK7c/vK0
なんで比較が上位防具なんだ
まがりなりにもG級ラスボスだろうに
死ぬ要素があるなら万全の体制で臨むのが普通だろ、名人様とかじゃなくても

528 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 16:39:58 ID:6bK7c/vK0
ってウカムじゃなかったか、前言総撤回すまんw

529 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 16:44:38 ID:vlPEj5K80
何で突進よりも突き上げの布石である潜り始めの方がダメ高いんだっていう

530 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 17:16:02 ID:N4BMhu2L0
>>527
万全の体制で望むためにどれだけレア素材が必要なんだか

531 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 18:27:31 ID:9U0cb7980
何気に、ガノトトスの判定は正確になってんだけど気づかない人多いのな
尻尾回転の出始め、噛み付き、タックル時の頭の横、這いずりの翼とか
何も無い空間に当たること無いよ

ヴォルはガノの判定まるまる移植なのか知らないが
翼があるであろう空間に当たるのはどうかと思う

532 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 18:47:22 ID:3yZh1ESd0
訓練所のテンポ悪すぎ
死んだらすぐにリトライさせろよ

533 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 20:05:15 ID:m82r2s6O0
>>531
トトスの攻撃は普通に空間攻撃しまくりますが。
というか空間攻撃がない限りあの巨体をただ回転させてるだけの攻撃で足下のオトモなんて極小タゲにヒットするわけがない。
それこそずっとオトモのターン!になるはずだろが。

確かにタックルの裏側の顔側面すり抜けて無事なことはあるが、
攻撃範囲の裏側に抜けたと思って次のアクションの体勢に入る時に糞判定に引きずられると思う事の方が圧倒的に多いわ。
少なくとも正確になった、とぬかすのが許されるほど正確ではないと思うが。

とりあえずバ開発乙

534 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 20:06:21 ID:L/x/5gD/O
>>531
トトスタックルの判定に違和感があるんだけど・・・
←○左側にタックルした場合
↑トトス
←○←右側にもタックルされる方向(左側への判定があるような
地味に反対側の方が判定広いし

535 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 20:10:41 ID:L/x/5gD/O
>>533
しゃがみ状態じゃないからって
尻尾回転でオトモを吹き飛ばすのは止めて欲しいよな
判定直す気ないならせめて武器出し中にもしゃがませてくれ

536 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 20:51:56 ID:n5jfgMO8O
ふと思ったんだけど、MHの戦闘って「高低差」の概念が殆ど無いのな。
タックルや尻尾の範囲内にいればしゃがんでいようがオトモだろうがヒットするし、
足の間にいても突進に轢かれる。
ボスと戦うフィールドは大概平坦だし、勾配・坂道なんてエリチェン付近のみ。
(例外・火山6)
高低差を最大限に活かした高台は、躍起になって潰す始末。
ことボスとの戦闘に関しては真上から見下ろすタイプのアクションゲームと変わらない…と思いきや、
プレイヤーからモンスターへの攻撃は、きっちり高低差を含めて当たり判定を設定してる。

中途半端だよなぁどうにも。

537 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 20:56:43 ID:/idoTL2G0
>536
中途半端じゃない。徹底してプレイヤーが不利になるように統一してある。

もう電源入れたら無条件で死亡とかでいいじゃんw このゲームの向かう先はそれだろ。

538 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 21:03:57 ID:utRW+Yww0
>531
ハンターの遙か上空にある尻尾のトゲ(笑)にまで巨大なタックル判定ありますけどね。
全く同じモーションのディアは尻尾の根本までしか判定が無いとか、兎に角統一性が無い。
ディアもトトスもハンターの真上を尻尾が通るだけで転がされ、トトスは足付近、ディアは足の間まで判定がある。

見た目と判定という意味では、ブロス系の尻尾振り回しが秀逸。
地面すれすれを振り回すモーションだから嘘は無いし、ちゃんと切り返しで尻尾が浮き上がる部分は歩いてくぐれる。
>536で言われている通り、そもそもハンターとモンスターの高低差が考慮される状況なんて殆ど無いんだから、
地面すれすれを向かって攻撃している様にモーションを作り直せば、全て丸く収まるんだが、それすらしないのが手抜き開発。

ていうか、見た目通りでないインチキ判定とハメがないと、中級以上のハンターが死なないってのがもう終わってる。

539 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 21:30:50 ID:xdf2sFAQ0
重量級モンスター程足元がお留守になってるとかならまだマシなんだが
突進だって助走も無しの出始めで勢い付いてる時と変わらないダメージで吹っ飛ばされたりするし
噛み付きやブレスならともかく行動に付随する腕や脚の動きでこかされたり吹っ飛ぶのはイライラする

540 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 21:35:47 ID:RjgXa6NX0
>>507
この理不尽な不平等はやってられんよな
こちらの攻撃をモンスターと同等の詐欺判定にするか、
モンスターの攻撃をこちらと同等の比較的まともな判定にする
等どちらかに統一すべき
まあゲーム性としては後者のほうがよろしい

ていうかこちらの判定が比較的正確で、細かいのに、
なぜそれをモンスター側にも適用しないのかって所に
開発のひねくれた性格が伺える

もはや開発チームを一新した方が良いかも
折角素材はおもしろいのにクソ開発のせいで台無しだよこのゲーム

とにかく、改善すべき点が多すぎる

541 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 22:19:42 ID:3yZh1ESd0
ティガお約束死にパターン
ダイブ→起き上がりに重ね→ダイブ→起き上がりに重ね→ダイブ→起き上がりに重ね→スタミナ切れ→起き上がりに重ね→キャンプ

くそゲーじゃんこれw

542 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 22:26:40 ID:D27AvXKoO
>>541
そこまでパターンにはまると逆に美しいな

543 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 22:27:43 ID:jcyRHIHI0
>>541
AIの強化ってそういう事だったのか

544 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 22:45:39 ID:3yZh1ESd0
つーか、ティガの前脚に当たるとなんで
ティガ側に吸いこまれるんだよw

こっちに進むティガの前脚は、↓に向かう力が働いてるんだろ
ベクトル無視するなよ

545 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 22:48:31 ID:L/x/5gD/O
レイアの首グワーンの時の尻尾に当たっても顔の真正面に転がっていくぞ

546 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 22:49:38 ID:jT8z0acX0
もうちっと回避を回避として機能させてほしいわ
デフォで0.2秒、スキル強化で最長0.4秒の無敵時間じゃ
一部の攻撃か名人様くらいしか使えんわ
別にダイブみたいに完全無敵にしろとは言わんから
攻撃の種類ごとに特定の方向に回避すると回避成立とかさ

尻尾振り→尻尾に向かうようにすると成功

突進、ブレス→直角に回避すると成功

叩き付け、押しつぶし、着弾タイプのブレス
→中心点から離れるようにすると成功

547 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 22:51:07 ID:EGYm2W8b0
ガルルガ討伐訓練

敵が威嚇してる間に隅っこのアイテム取りに行った→突如火炎弾が飛んできてダウン
→起き上がりにタックル重ねられる→ダウン→タックル→ダウン→タックル→死

なんだよこれ…

548 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 22:58:12 ID:erll/zXa0
突進で壁に当たったらすぐに止まれよ
その場で足踏みとか壁に添ってスライドしてくるとかありえねーだろ

549 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 23:01:30 ID:vGfDccUb0
>>544-545
外方向に向かってはじき飛ばされるはずの攻撃が軒並み逆方向にはじかれるのは、
プログラマが馬鹿すぎて座標の計算を逆にしてるんじゃないか?

そして周りの開発も馬鹿がすぎて、間抜けな逆方向計算に気がつくだけの脳味噌をもってない、と。



つかティガ討伐ミッションでエリア入り口にティガを待機させるなよ糞が。
エリア侵入したとたんティガの真下に出るってのはご丁寧に設定された足&胴の命中判定のせいで
突然触ると危険な檻の中に放り出された気分でイラッとするわ
ティガがちょっと身じろぎしただけではじき飛ばされ尻餅ダメージとか馬鹿じゃねぇのか

しかも反対側の侵入口は粘着開発がご丁寧に岩置いて潰してるし

550 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 23:02:35 ID:3yZh1ESd0
まじで起き上がりが糞過ぎる
起き上がりの重ねラッシュで殺してなにが楽しんだよ

無敵時間増やすなり起きあがる時間選べるなりしろよなあ

551 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 23:13:59 ID:vGfDccUb0
咆哮中に耳押さえるとか地震起こされてぐらぐらしてる時に納刀状態を流用して表示するなよウゼェ
その上本当に納刀状態になってる時と、実は武器もちっぱなしな状態があるから紛らわしいたらありゃしない。

アイルー解雇時の馬鹿みたいなお涙ちょうだい演出を考えてる暇があったら、
その分クエスト中の演出を考えろよ糞開発

552 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 23:16:31 ID:3yZh1ESd0
>>551
すげえわかる
片手剣だとただでさえ納刀状態なのか分かりづらいから
剣が出てるのか分からなくなって、□→研ぎ石→死亡
とかもうねw

さすがにこれは自分の責任もあるがw
起き攻め喰らいすぎてるとこんなことまで糞に思えてくるわ

553 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 23:26:31 ID:N0ZUTuqK0
>>550
>起きあがる時間選べるなりしろよなあ
つ起き上がり回避
てか皆ほんとに起き上がり回避使って、その上で起き攻め云々言ってるか?
ティガだとか遠距離からの突進だとかはまぁ分かるが。

554 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 23:28:37 ID:vlPEj5K80
てか地震と咆哮と風圧は硬直時間でたらめすぎるだろ
地震はババのハイジャンプの硬直で統一しろ
一瞬ふらつくのは分からなくも無いがラーとかシェンとかいつまで地震続いてんだ
範囲もキチガイみたいに広いし
耐震スキル排除してくれていいからさ

咆哮だと例えばバサルの発見時の硬直は短すぎるしカウンターは長すぎる
他にも赤フルとか黒ディアとか途中から巻き込まれたアカムの咆哮はキチガイ
咆哮終わるタイミングで硬直も解除するように仕様変更しろよ

風圧は小とクシャの特権の龍風圧で十分
風圧スキルは+10で風圧無効、龍風圧軽減でよろ

555 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 23:30:45 ID:vlPEj5K80
>>553
起き上がり回避ってタイミングがせこくないか
無敵時間明らかに短いしぶっちゃけもっさり起き上がる苦痛モーションをキャンセルできる
小技程度にしか思ってないわ

なぎ払いビーム連発とかテオのブレスで詰むし
つーかグラビのなぎ払いビームの判定と振る向きは狙ってるだろあれ

556 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 23:36:10 ID:vGfDccUb0
というか地震とか有り得なさすぎ。
大地がグミみたいなぷよんぷよんで出来てるならともかく地面の上に暮らすモンスターが地面を揺らす?有り得ないだろ
不謹慎だが立ってるのが大変なんて先日の東北地震並の地震をたかがモンスターが起こすと?

ハンターがドドブラ狩りに行ったが最後、ハンティング中にドドブラが起こした地震でポッケ村壊滅だな。

557 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 23:37:21 ID:3yZh1ESd0
>>553
起き上がり回避使っても間に合わないこと多いよ
ティガなんて特に

558 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 23:51:37 ID:vlPEj5K80
>>556
シェンの歩きやアカムみたいなのが思いっきり倒れこんだりグラビのプレスなら
周辺の狭い範囲で一瞬ふらつくレベルで振動が起きてもまあ納得できないか?
リアルに考えるとありえないのかも知れないがその辺はまあゲームだしな

だが猿が倒れこんだ程度で地震が起きるのは全く理解できない
長時間ふらふらするなんてもってのほかだ

559 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 23:57:45 ID:YZTOkYe70
下位、上位あたりならサイズがあんまでかくないから事故死は少ないが
G級の金冠(笑)サイズになると起き上がり回避中の無敵時間内に判定から逃げられないことが多々ある
特にティガみたいに判定がバカでかいやつはほとんどこれで死ぬ

てかあれだ
俺だけかもしれんがティガで一番やっかいなのは振り向き時の前足だわ
場所にもよるがあれ食らって尻餅ついたら最期、ガードできない近接系はお願いローリングするしかない
そのお願いローリングも上記の金冠(笑)サイズになるとほとんど意味ないし
前足くらって尻餅はマジでやめてくれ
ほんと近接には優しくない仕様だよ

560 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 00:05:29 ID:kgiT8DFM0
開発はとりあえず歩行には転倒判定つけとけwとか思ってんじゃないのか?
キチガイ思想だから今すぐそいつら辞めさせろ 金冠トトスの足とか踵側でも転びまくりだし
猿にランスが相性悪いって言われるのもこれが大きいと思うわ

561 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 00:44:21 ID:H2Dbpoz+0
ボスに気づかれたら
動けなくなるとかもうね

ボスが先にこっちに気づいたならまだ分からなくもないが、

こっちが先に気づいて攻撃しようとしてんのに
ボスに気づかれたら驚いて動けなくなるとかアホか
 


562 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 00:44:24 ID:A3521K+b0
>558
全然納得できない。グラビどころか高層ビルが倒壊しても、「地震」なんて被害は出ない。

563 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 00:45:20 ID:eZUs1O670
ディアの腐れパターン
足もと攻撃→潜り時にダメージ→砂煙でひるみ→突き上げアッパーで乙
なにこの腐れコンボ

564 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 00:49:08 ID:kgiT8DFM0
>>562
イメージの問題だよ
あれなら起きそうな気はするじゃん

それに何も長時間グラグラ揺れる本物の地震級なんて言ってないぞ
狭い範囲で地面にヒビ入ったりとかも合わさってで一瞬バランス崩す程度ならありそうじゃね?


つーか気絶モーション流用すんな

565 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 01:04:44 ID:H+SJ5N3y0
まぁあれくらいの重量が勢いつけてぶつかってくれば、
地震って程じゃなくてもかるくふらつく位の揺れは起きるだろうね。
場合によっては転ぶくらいの。

揺れは尻餅くらいはついてもいい気はする。
今のは確かに地震に耐えてるような感じで不自然すぎる。

566 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 01:08:32 ID:nx7VicY/0
スト2でも流用してたがMHは最悪だな
100人中92人がまだまだ酷くなると思うと答えるんじゃないかってぐらい酷い

567 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 01:12:06 ID:MqFIbQyY0
重量物がなだれ落ちてきて尻餅つく様な振動が起きるなら
アメリカの大好きなビル爆破解体は絶対禁止だな。

発生する地震で周りの被害が大きすぎるし、見物人がみんな尻餅ついちまうw

568 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 01:23:23 ID:H+SJ5N3y0
いやいや、ビル爆破でビルのすぐそばにいればリアルモンハンできると思うよ。
その後瓦礫に潰されるだろうけどw

みんなかなり離れて見てるんだし、人一人転ぶ程度の揺れと倒壊するほどの揺れじゃ違いすぎる。
モンハンのはかなり近い場所での振動だしな。
とは言え、とても長く残る不思議な振動ですがw

569 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 01:24:03 ID:kgiT8DFM0
何でみんなその地震の規模をそんなに大きく考えるの?
人が一瞬バランス崩す程度って言ってるのに…

縦に数p、0.5秒揺れただけでも瞬間的にバランス崩すには十分だと思うけどな
それすら不可能そうな気はするが…何も地震だけとは限らないし
その辺の地面にヒビが入りまくってグラッとするのかも知れないしな

570 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 01:29:11 ID:kc6VS9z20
>>563
ディアなら、出る、潜る、出る、潜る、出る、潜る、出…
この連発もかなりストレス溜まる。
防ぐ手段が無いんだぜ。

571 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 01:35:53 ID:H+SJ5N3y0
別に潜るのを防ぐ必要は無いが、こちらか攻撃できないのが問題だな。
大剣とか太刀とかで地面にブスっと突き刺して攻撃できたり、
ハンマーや笛を頭上で叩きつけたら音爆と同じ効果になったりして欲しいね。

まー出来ても危険だから多分やら無いだろうけどw

572 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 01:48:39 ID:A3521K+b0
>569
ゲーム中では一瞬ではないから。
一瞬バランスを崩す程度なら、ゲームとは関係ない話なんでなんでそんな話するの?って思うんだけど。

573 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 01:51:32 ID:kgiT8DFM0
ディアと蟹の潜りはアカムウカムみたく中断できるようにして欲しいな

蟹、特にショウグンの潜りは廃止しろ ダイミョウも砂漠限定でよろ
後ランダム突き上げと即突き上げは廃止しろ
使用頻度を下げろ
ホーミング性能無くしてディアやドドブラと同じタイプにしろ
何であいつ地中でハンターの位置感知できるんだよ

あとウカムの泳ぎも即突き上げ無くして出てくる前に蟹みたく地面揺らせ

574 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 02:03:05 ID:kgiT8DFM0
>>572
このスレがどんなスレか分かってる?
希望とかそういったものを挙げたり愚痴ったり開発GJするスレだぞ
なんで理想を語ってる時今のゲームと違うから〜なんてのが出てくるの?

575 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 02:10:26 ID:5WM6MePo0
もう贅沢は言わない
潜ったらみんな音爆弾有効にしてくれ

576 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 02:13:29 ID:FHn90U+y0
>>572
「一瞬バランスを崩す程度ならリアルとは言わないまでも
ゲーム上の演出としても納得できるから、そういう調整をすればいいのにね」
って話だろ。
現状の地震効果を擁護してるわけじゃない。よく読め。

577 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 02:42:48 ID:MqFIbQyY0
モノブロス亜種に殺されてきた。

潜りすぎマジ死ね。
あんだけの質量もった物体がどんだけ好きな様に潜っても荒れることもなく平坦平静をキープし続ける地面ってなんだよ。
スタンド:オアシス過ぎだろ馬鹿か。
潜ったまま出てこないでこちらが馬鹿モーションで動きが取れなくなっている時にすかさず突き上げてくるとか死ね。
潜る時に近接攻撃してるとダメージ来るとか死ね。
音爆で地下から叩き出した時に風圧がで連続二回ヒット判定とか死ね。
バインドボイス?何あのこちらのアクションを全て無効化したうえで動きを止めさせて一撃逆転できるしかも無制限連発できる超必殺技。

50分地面もぐっているのを追いかけさせられ、ダッシュ&ズザーで逃げるのを追いかけさせたり、
エリアワープを追わされたりした結果、全く無意味に終わりましたとさ。

いい加減バカプコンのバ開発の馬鹿共はマジで死んで良いわ。

578 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 02:44:59 ID:H+SJ5N3y0
非常に感情的になってるとは思うが、これがよくある事だから困るw

いっそ1〜2撃で死ぬけど逃げ回ったり隠れたりですっごい当てにくい敵とか出ないかな。

579 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 03:02:46 ID:nx7VicY/0
狩猟というより追われる側の作ったルールに従ってやる鬼ごっこだな

580 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 03:08:22 ID:L4YzDZFhO
敵が潜るのはいい、しかし潜った時にも頭ないし背中を少し出しておくのが筋というものだ。
その点、ガレオスはまだ可愛いもんだ。

581 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 03:25:06 ID:Catw8K6g0
「地震は不自然なので次回はスタンプと同じダメージ+吹っ飛びにしますね^^」

マジレスすると猿地震は無敵回避を合わせ易いので練習おすすめ。
はっきり言ってチャンスタイム。

582 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 03:35:47 ID:eZUs1O670
>>577
ダッシュの往復がまたイライラするよな
これいつになったら終わるんだよ……
とイライラしはじめて
しびれを切らして背後から襲いかかった瞬間
尻尾フリフリ

AI頭よすぎだろJK

583 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 03:37:10 ID:/uo1UxqC0
ディアに
連続咆哮→ピヨピヨ→タッコゥ→起き上がりに咆哮→ディレイ怯みに突進→乙
された時はPSP討伐しそうになった。
起き上がりに咆哮重ねられたら突進確定って糞だろ。

584 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 03:37:56 ID:60YGE4Z+0
咆哮の硬直長くしたのは間違いだったな

585 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 03:39:17 ID:4iz9LLHPO
ディアの突進は追うより待った方がよかったりするんだよな

586 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 03:42:21 ID:60YGE4Z+0
遠いと物凄い勢いでホーミングしてくるからダイブ必須だけどな

587 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 03:50:21 ID:99HBXcOZ0
はるか上にある角を折れ、さもないと角素材は入手できない、とか馬鹿じゃないの?
倒すなり捕獲するなりしたら角や爪牙どころかまるまる一頭手にはいってるじゃねーか。

>>582
AIの頭がいいと言うよりただ単にこちらの行動や距離に合わせて反応させているだけ。
ある意味頭を使わなくてもできる

588 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 03:56:17 ID:H+SJ5N3y0
大体距離と方角で行動パターンのテーブル決まって、
あとは確率を反映させてランダム選択って感じだろうね。
しかし後ろにいればどんなに距離が離れてても尻尾振ったりするのはどんなテーブルだと言わざるを得ないw

589 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 04:11:35 ID:/CzZNwJw0
あれは隙としてはありがたい
長突進後無条件ランダム発生って感じか
バサルも同様だよね

突進後と言えばヒプのジャンプ突進後の尻尾振りが嫌らしい
それも含めて好きだ

590 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 04:28:09 ID:2AyHCeQJO
次回作はよりリアルに狩りが出来るシステムを作りました
“回復後のガッツポーズ及び肉、魚等の腹ポンポンが無くなります”
“各クエストにサブターゲットを追加・ドス系・クイーンランゴスタ・キンチャチャを倒す事により雑魚は活動停止します”
“各大型モンスターはたとえ同じモンスターでも縄張り争いを行います(リオ夫婦・テオナナ夫婦は除く)”
“ディアブロスが地面に潜る際、風圧から耐震に変更、出てくる時にも耐震が発生します^^”
“ダウンをした際タイミング良くボタンを押す事により受け身が取れます、ただしダウン中の無敵時間を無くします^^”
“リアルなんで咆哮が盾とか大剣なんかでガードを不可にします^^”
“咆哮は耳を塞ぐアクションを追加しますのでそれを利用して下さい^^”
“ゲリョスの閃光はガード不可にします、閃光はキャラクターを後ろに向けて下さい、そうすれば当たりません”
“時間制限を解除します、ですが一度でも力尽きたらクエスト失敗になります”
“パーティプレイの際、仲間が一度でも力尽きたら復活しません、死んだ方は終わるまで待ちましょう”
“老山龍の足踏みを風圧から耐震に変更します^^”
“次回作は新モンスターを作るの面倒くさいので希少種を追加します^^”

591 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 05:59:15 ID:/CzZNwJw0
“死んだキャラクターは装備と共にフィールドに放置されます。別キャラクターを作って回収しましょう“
“回収が遅れると装備品、またはキャラクターの死体が失われる事があります“
“死体蘇生に失敗すると灰に、その状態で更に失敗するとキャラクターは永遠に失われます“

592 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 06:31:36 ID:eZUs1O670
>>591
WIZじゃん

593 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 10:10:25 ID:K5HPVU540
"飛竜に出会うまで三日はかかります。一週間探しても遭遇しない時もしばしば”
”1週間以上電源を入れないとキャラが餓死します。
 再度キャラを作り直してください”
”高台から降りた場合、高さによってダメージもしくは死亡します”
”飛竜種に「食べる」攻撃アクションを追加します。
 再度キャラを作り直してください”

594 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 10:47:31 ID:WVdBO6zq0
なんだか違うゲームだなw

595 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 11:23:41 ID:v+C0ia7D0
というか何で上位⇒G級で怯み値上がってんのに怒り値変わってないの
どいつもこいつもすぐキレすぎなんだよ

596 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 12:48:09 ID:kgiT8DFM0
>>581
真ラーとか下手すると弓ですら当たる糞範囲だぞ
初見でデンプシー見送ってクーラー飲んでたら突然地震食らって吹いたわ

ウカムのビームにはちゃんと説明用意されてるんだろうな
最初に見たときモンハン終わったとオモタ

597 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 13:33:38 ID:3CemwpQN0
怒ってる間は感覚が鈍くなって怯みにくくなるってんなら分かる
しかし防御力まで上がるのは分からん
只でさえ怒り中はハイリスクなんだからリターンも少しは増やせと

598 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 14:07:55 ID:Ee/X2/qG0
攻防速全てあがるとか普通に考えて理不尽だと思うがなー
攻撃を掻い潜って一撃を入れるゲームで
それが難しい状況になったうえにリターンは少なくなるって何さ
ゲリョス、ガノの防御がもろくなるのを少しは見習えと

599 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 14:24:32 ID:QmVr/wPP0
DMC一作目のDMDモードは、敵がDT引くようになる代わりに
こっちもDTゲージが溜まりやすくなったもんだ。
モンハンの怒り状態にもなんかそう言う「一方的に不利にならない」ようにして欲しいわ
肉質大幅軟化とか攻撃失敗してスキだらけになるとかetc
それかハンターにも怒り状態を…

600 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 14:42:06 ID:/uo1UxqC0
>>599
「全武器に鬼人化実装しました^^」
「めんどくさいので双剣はそのままです^^」

601 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 14:43:18 ID:pX8CRqGr0
格闘技なんかでは相手を挑発し怒らせて大振り(による隙)や判断ミスを誘うのは戦略として有りだが、
モンハンの場合怒らせるとモンスター側が一方的にノーリスクで速く・強く・堅くなるから困る

602 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 14:46:36 ID:EW4+Efsu0
つーかさ、怒ってるんだったらエリチェンやらワールドツアーすんなと思うんだ

エリチェンしなくなるだけでも怒らせるメリットにはなるんだがなぁ


603 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 14:50:22 ID:ZZMzDMFdO
フルフル希少種
・水ブレス追加
・怒り時硬化します^^

ティガ亜種
・生息地火山
・潜り→突き上げコンボ追加

ラージャン亜種(SS4)
・怒り時赤くなる
・最後の招待状でフュージョン
・触れたら即死

この辺は次作で来そうだな^^

604 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 15:01:29 ID:pX8CRqGr0
>>603
> フルフル希少種
> ・水ブレス追加
> ・怒り時硬化します^^
>




……………………………………………………………………………………………どうやら俺の心は汚れきっている様だ。

605 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 15:03:54 ID:EW4+Efsu0
>>604
いや、俺にもわかる!わかるぞぉ!!

しかし、フルフルが硬くなったら逆に弱くなるんじゃないかとか考えてしまうな
ゴムが硬くなったら、単なる樹脂板だぞw




606 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 15:05:51 ID:4iz9LLHPO
どう見ても出オチ

607 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 15:39:55 ID:LJCx2i/WO
ラオとミラという二大出落ちが既にいる

608 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 15:44:14 ID:nx7VicY/0
次回作そのものが出落ちになる可能性もある

609 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 18:36:18 ID:v+C0ia7D0
怒りでメリットって点ではティガはまだマシなほうなのかなぁ

610 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 18:46:07 ID:kgiT8DFM0
モンス視点だとティガは僅かなデメリットはあるが
メリットがでかすぎてダメだな

611 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 18:49:33 ID:v+C0ia7D0
やっぱそうだよな・・・・・・
若干とはいえ肉質軟化、ターン突進が壁でも利用されないかぎり当たらなくなるとかアイデアはいいと思うんだけどな
二段ジャンプの後の威嚇確定じゃなくしたの誰だよ・・・・・・
二段ジャンプの頻度下げたの誰だよ・・・・・・P2のころは一回ジャンプしたらそのあと確実に二回目ジャンプしてきたのに
あのくらい、隙ありすぎるかなーくらいでちょうどよかったと思うんだけど

612 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 18:54:25 ID:kgiT8DFM0
>>611
飛び掛り→飛び掛り→威嚇
      ↓
      別の行動(新規糞ルーチン)

こうなっただけだと思う
…と思ってたが、この間バグか知らんが4連続で飛び掛りやられた
どっちにしても怒り時の貴重な隙減らした時点でアウト

613 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 18:56:31 ID:eZUs1O670
怒られたら、ほとんどの攻撃が見てるだけ状態だもんなあ
しかも、ほとんどの敵が怒り時に固くなる始末

高いリスクを背負ってまで攻撃する価値がない
完全に相手有利な状態は酷すぎ

ティガとか一部のやつは防御率下がるけど
もともとが固いんだから恩恵なんてあったもんじゃないし

614 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 19:20:57 ID:kgiT8DFM0
勘違いしてる人多いがティガは全体防御は怒り時でも1倍
肉質が多少軟化するだけ

…軟化するとは言っても属性耐性は頭に雷が30→35以外は殆どそのままだし
肉質もほぼ変わらないと言っていいレベルだがな

615 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 19:23:55 ID:H2Dbpoz+0
素人にまかせた方がまだいいんでね?ってくらいの低脳開発といい
プレイヤーをイライラさせるゲーム性といい
ファミスタオンラインみたいだなこれ



616 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 19:30:08 ID:dEvQpCV1O
モンハンてこんなもんなの?
もっとテンポと爽快感を求めるのは間違ってる?

617 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 19:32:24 ID:I4FaeCHr0
最近P2でモンハンデビューして結構楽しんでるけど
色々と改善の余地がある
このゲームは飛躍的に面白くなる伸びしろがあるよ

618 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 19:33:34 ID:JnuijxSnO
PSP改造ならここで頼もう
ロードも速いしチートもできるよ!
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619 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 19:33:44 ID:H2Dbpoz+0
>>617
そうそう素材はいいんだけどねー
改善すべき点があまりにも多すぎる

620 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 19:44:20 ID:OxtGVYuK0
今後の話なら別だが今までのモンハンにテンポと爽快感を求めるのは
古参的には間違ってると思う
それならモンハンじゃなくデビルメイクライとかやればいいんじゃない?
個人的には達成感を味わうゲームだと思う

621 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 19:45:35 ID:kgiT8DFM0
達成感があるゲームにしろと
理不尽を乗り越えて感じるのは達成感というより開放感

622 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 19:51:24 ID:bZe9NAHH0
>>620
達成感を感じるには時間制限という概念が正直邪魔。
50分は短すぎるので、コレのせいで俺もどちかといえば開放感を感じる

623 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 19:54:57 ID:v+C0ia7D0
>>622
名人様的意見になるかもしれないけど、50分以上も必要かな?
ミラ系とか超大型モンスター戦ではほしくなったりするけど
時間増やしたところで失敗した時の(゚д゚)感がUPするだけじゃないかと思うんだけど
あと今の開発なら『時間増やすかわりにモンスターの体力も上げます^^』とかやってきそうな気がする

624 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 20:01:09 ID:e36voU4o0
単に50分以上かかるからいらないというか
制限時間という存在自体が邪魔に思うことがよくあるわ
開始後五分近くモンスター探し回っても見つからない時とか、
このままリタイアしてしまいたくなる

625 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 20:11:32 ID:nx7VicY/0
短時間で決着がつけばいいんだが
今のようにスタスタ追いかけチマチマ削ってぬわーじゃ面白くも何ともない

626 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 20:20:04 ID:2pwiKih70
気球はいったい何のためにいるの?

一回の狩りの間では一度しかモンスターの居場所教えないとか、実は狩りを成功させたくないんじゃね?
普通「討伐して欲しい」ってクエスト受注の場合、討伐成功率上げるべくハンターに協力しねぇ?


627 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 20:20:13 ID:LJCx2i/WO
50分基準で設定したG級の体力は何とかすべき。
集会所ミラもラオ同様ソロで一戦討伐可能にして、ミラのイベクエは削除。
ミラ自体削除でもOK。

とにかく無駄に時間かかるような仕様は無しにしてもらいたいね。

628 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 20:21:25 ID:MKVULYM10
>623
「タイムオーバーにならない様に頑張って攻撃しなければならないクエスト」の存在がなぁ…。
モンハンは装備を突き詰めたりプレイヤースキルを高める事で討伐時間が激減するから、
そういう人が本領発揮出来るクエストを作るのは問題無い。
だが、そういうクエストに専用のれあそざい(失笑)を割り当ててしまうから、
「やりたい奴だけやれば良い」が「装備が欲しけりゃやれば?w」になり、突き詰めてない人から不満が出る。
大宝玉みたいな既存のレア素材がちょっと出やすい程度にすれば「やりたい奴だけやるクエ」になるのにな。

遊び方の選択肢の自由度を、延命に目のくらんだ開発が自ら狭めている訳だ。

629 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 20:21:34 ID:OxtGVYuK0
個人的には今までのいわゆるカプコン商法には楽しめたからいいんだが
今後を考えると…正直もう飽きたんだよなあ
このスレで出てる不満も含めていい加減根本から変えなきゃまずいと思うが
絶頂期の今カプコンにそれが出来るとは思えない
それでも古参と新規の求めるものは明らかに違う以上何とかして欲しいが…

630 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 20:22:22 ID:eZUs1O670
ぶっちゃけ何十分も戦ったあとの達成感は
あるっちゃああるけど

その大半がマラソンや地中を潜ってる奴がでてくるまで待ってる時間だと思うと
なにやってんだろうなあと思うわ
場合によっては
戦ってる時間<様子見の時間
だよな


631 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 20:30:10 ID:2pwiKih70
>>630
>場合によっては
>戦ってる時間<様子見の時間

しかも戦い終わって剥ぎ取った素材が糞ばかりとか。


632 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 20:38:20 ID:MKVULYM10
やる事が無くなったんで2人目のキャラでやってるけど、
改めて雑魚装備でゲリョスやると、あまりの隙潰しっぷりにウンザリするなぁ。
ゲリョス素材なんて後半は殆ど用無いから忘れてる人が多いと思うが、
攻撃力と体力が高かったら最強クラスの飛竜になるだろw

グラビからのコピペな尻尾振りへ移行する前のステップには、中ダメージの突進判定+転倒。
その尻尾振りは尻尾を折り畳む微妙なモーションまでしっかりダメージ付き。
ついばみ攻撃は何故か胸まで判定がある。
閃光を腹下でしのごうとすると前ステップ尻尾振り。
頭を潰せば閃光モーションで毒ガス。
その毒ガスは、毒無効でもきっちり中ダメージ判定。
しかもガスのエフェクトがはっきり消えるまで攻撃判定が消えない。
更に拡散する様にガスを出しているのに、背後で食らってもゲリョスの前方へ頃がされる起き攻め狙い。
尻尾回転大幅延長。
怒り中は前ダッシュをキャンセルしてハンターを追う。

G上がりたての上位装備でも無い限り苦戦する事はあまり無いが、こいつの調整方法には
開発の精神性がありありと反映されていると思う。「そこまで戦法を潰したいか」という感想しか持てない。

633 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 20:40:04 ID:kgiT8DFM0
ミラは一戦討伐は考えなくて良いからルーツを削除して、
モーションや肉質を大幅に変更して、
制限時間を10〜15分程度にして欲しい

低めに設定された一定以上のダメージを与えていればその時点で撃退
撃退に失敗しても体力は引き継ぐ

あと撃龍槍は威力を数倍に上げろ
使う価値ゼロじゃん

634 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 20:57:05 ID:a5T48UEGO
このゲームはかなり開発のレベルの低さ、それとも手抜きさが出ている。
難易度をあげるのに理不尽な設定ばかり。
そんな素人が作るみたいなゲームを商品にして恥ずかしくないのか?
当たり判定
敵のハメ
モンスターの配置
レアアイテムの出現率等々
全てのユーザーに謝罪して、パワーバランスを上手くとり難易度をキープしつつ理不尽を全て削除。
やらないとカプコンに未来はない。
汚点だけは永久に残る

635 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 20:58:22 ID:nx7VicY/0
撃龍槍ってクックすら一撃で殺せない程度の威力だったよな

636 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 21:09:52 ID:MKVULYM10
>634
さすがに謝罪はいらん。中身無くても売れる間に作ってナンボなんて商売の世界じゃ常識だから。
でもカプコンファンがアンチカプコンになるだけの危険性はあるな、P2Gは。

637 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 21:18:01 ID:kgiT8DFM0
新規モーションの手抜きっぷり暴露してやる

・ゲリョス 後方尻尾振り
グラビとバサルのモーション流用 判定は酷い 尻尾戻してから余裕で当たる
・ガノトトス なぎ払いビーム
Fのエスピナスのブレスのモーション流用
・ディアブロス 角振り上げ
Fのエスピナスと同モーション 尻尾の判定がとにかく糞
・テオナナ ロングブレス
長くしただけですか^^;
・バルカン、ルーツ ジャンプメテオ急降下
^^;;;;;
・フルフル 5wayブレス
^^;;;;;;;;;;;;

638 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 21:20:17 ID:v09+85Wq0
>>635
255とか
大タルG(150)+大タル(80)+小タル(20)+5 のダメージしか与えられない

カプコンのACTは基本マゾゲーだけど岩男とか魔界村とは違うマゾさだな…

639 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 21:25:57 ID:kgiT8DFM0
>>638
砦の撃龍槍は255*4
街と城の撃龍槍は確か255*2

砦の細い槍1本と街の太い槍1本と
城の超太くてえげつない形した槍1ヒットが同じダメージって納得できんわ
支給品分のバリスタ以下とかマジ笑える

街のは655*2、城のは1250*1にしろ

640 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 21:30:40 ID:eZUs1O670
モンハンって「理不尽」が似合うゲームだよなあ
当たり判定
ダメージ
敵の行動パターン

昔のゲームならまだしも
最近のゲームでこれはひどい

641 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 22:29:16 ID:1PH6tdo/O
テオとキリンのピンポイント攻撃もひどい。
ただでさえ攻撃チャンスが少ない敵なのに長引かせようとするからなぁ…

642 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 22:33:57 ID:8mzFHDJXO
ロックマンに例えるならイエローデビル戦で、上位になると
「飛んでくる塊が速く、大きく、強くなります。」、
G級だと
「飛んでくる塊が更に速く、大きく、強くなります。
ランダムで停滞、バック、破裂します。」
みたいな調整。

安直な上につまらない。

643 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 22:45:15 ID:kgiT8DFM0
キリンはともかくテオのピンポイントは考えた奴キチガイだと思うわ

644 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:02:18 ID:3CemwpQN0
相手は攻撃パターンやハメ殺し手段が増えてもこっちが変わるのは数値だけ
ガッツポーズも糞カメラも健在で敵の動きだけ早くしようってのがそもそもの・・・

645 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:09:01 ID:COfmUC1v0
>>644
いかにも無能な開発陣が考えそうなお手軽難易度アップ手法だ罠

646 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:10:25 ID:kgiT8DFM0
レウスの攻撃上昇はキチガイ

647 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:10:48 ID:rxCi0kmJ0
>>637
トトスのなぎ払いは水中でやっていたものを単に陸上でやってるだけじゃないか?

648 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:10:52 ID:+qfZiTYHO
テオとキリンのスポット爆破は攻撃チャンスだと思うが

649 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:13:13 ID:kgiT8DFM0
>>648
ただの遠距離爆破なら接近さえすれば完全に隙だろ
最初遠距離だって分かるから大剣で溜めてたら突然死んで吹いたわ

つーか粉塵ばら撒いて点火したらどんどん燃えて爆発するって原理なのに
自分の意思で正確に一点を爆撃できるとかありえん
あれで砥石も回復も潰されるしな

650 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:13:24 ID:rxCi0kmJ0
>>643,646
流石にもう愚痴スレ行って来いとしか・・・会話する気無いだろ

651 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:14:53 ID:kgiT8DFM0
>>650
いいからテンプレ音読しろ
最近勘違いしてる奴増えすぎ

652 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:16:29 ID:eZUs1O670
え?
ここが愚痴スレなんじゃないの?

653 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:17:16 ID:kgiT8DFM0
それに>>643>>646は流れに沿わせたつもりなんだがな

654 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:17:42 ID:nx7VicY/0
ここ『も』だな

655 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:18:19 ID:rxCi0kmJ0
履き捨てるだけの愚痴なら愚痴スレで十分だろ
レス乞食君

656 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:21:29 ID:nx7VicY/0
レス乞食が他人をレス乞食扱いする日が来るとは誰も思わなかっただろうな

657 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:22:12 ID:kgiT8DFM0
ここも愚痴スレとして使っていいスレなんだが
レス乞食君(笑)

履き捨てる→履き、捨てる 靴等を履いて捨てる
吐き捨てる→言い捨てる、言う

658 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:24:00 ID:egorDj5mO
>>639
砦は255*4本 街は255*2ヒット*2本だったような。城は知らない。

659 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:27:04 ID:COfmUC1v0
初個人演習ティガで瞬殺されたwww

1.咆哮一発身動き不能
2.岩飛ばし直撃でフィールド端まで吹っ飛ばし
3.ピヨリ中にティガ飛びかかり&そのままマウントポジション
4.緊急回避しようとしてティガの下から離脱を試み→左前足の攻撃判定にぶつかり尻餅二回「判定の檻の中」確定
5.おもむろにティガ噛みつき終了

なめんな糞がwwwww

660 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:29:23 ID:kgiT8DFM0
>>658
あれ255*2本だと思ってたけど2ヒットするのか

>>659
最初の咆哮は喰らっちゃダメだw

661 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:33:19 ID:bZe9NAHH0
将軍蟹をなんとかするべきだ。

すぐに潜るチキンっぷりは空の王者(笑)さえも顔負け

662 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:45:34 ID:rxCi0kmJ0
将軍の潜りと天井張り付きは、頻度さえ押さえて貰えれば改善かもな
あと潜り中の怯み麻痺値到達で蓄積リセットも無くして欲しい

663 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:45:59 ID:v09+85Wq0
なんですぐ潜るくせに潜ってるとき音爆弾が効かないのかと

664 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:49:01 ID:eZUs1O670
>>661
チキンなのに将軍とはw

665 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:49:43 ID:kgiT8DFM0
非怒り時はクック、ガルルガ、夫妻の突進は滑り込まずに
人が走るのをやめる時みたいにゆっくり速度を落とす感じにしてこの時は転倒判定のみ、
怒り時には今の滑り込み突進にして起き上がる時間をもっと長くすればいい

てか怒り時の完全に数字でしか弄らない速度上昇はやめろ
突進後の起き上がりやらダウンの起き上がりやら全部高速化っておかしいだろ

ナルガの尻尾叩きつけ、ギザミの鋏突き刺し、ガルルガの地面突き刺しとか
怒り時のほうが復帰までの時間は絶対に長いはずだ
ギザミだけはそれが僅かにあるが怒りの速度上昇でパァ


これを愚痴スレに誤爆したorz

666 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 00:07:54 ID:Kw0mXnMq0
鬼武者の一閃のようなシステムがあれば爽快感も出るかもしれない
敵の攻撃を受ける寸前に△+○で空前絶後のバッサリ感を再現したり
ガンナーは知らない

667 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 00:12:58 ID:icFdtNkF0
突進や滑空中、近接武器はダメージ2倍とかはあってもいいかもしれない

668 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 00:16:14 ID:nX+AkqXd0
確かに特定の攻撃モーション中は全体防御下がったりすればいいな
少しはリターンと呼べるものも欲しい

669 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 00:19:54 ID:b5RBFgj/0
>>664
きっと将軍とは名ばかりのチキン野郎なのさ。

670 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 00:28:51 ID:e0WiAvRz0
通常時、怒り時に加えて警戒時とか作るとか。
ダウンした後なんかに警戒に以降。
防御力アップしてハンターから離れる挙動をしたりする
当然攻撃力ダウンして攻撃そのものを控える。
少しの間攻撃しないとかある程度離れるとかするとすぐ解除。

で、怒り時は攻撃力と速度アップ。
全体的な隙の増加と防御力ダウン。
そんな感じでメリハリがあればモンスターの状態を操って狩るとか出来そうなもんだが。
今はもう通常時も怒り時もどっちも怒ってる様にしか見えん。

671 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 00:36:04 ID:icFdtNkF0
一部のモンスで非怒り時、一定時間内に一定以上のダメージを与えたら
警戒というか回避を優先するとかあってもいいかも知れんな

糞要素感がプンプンするぜぇーッ!!!

672 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 00:37:04 ID:e0WiAvRz0
まぁバ開発ならエリチェンしまくりとかやりそうで怖いなw

673 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 02:14:53 ID:sXsaPJUN0
警戒するとワールドツアーか潜ったまま出て来ませんの予感

674 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 02:17:34 ID:icFdtNkF0
いっそ未発覚時に大きなダメージ与えたらその時点で撃退、
クエストクリア ただし報酬金は半分とかあってもいいかもしれん

675 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 03:26:53 ID:fnSxixGE0
それはそれでぬる過ぎないかw
未発見時限定で何かのアイテムを使うと驚いて倒れるとかあっても良いかも

676 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 03:48:29 ID:KbA7g52u0
それこそ音爆弾の役割だろ
ってか音爆弾は閃光玉と逆の発動条件にすればいいのにね
敵の視界の外で使うことで驚かせて短時間硬直させるとかさ
もちろんインターバルを置かないと驚かなくなるようにして

677 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 03:52:17 ID:fEwxqibP0
「怒り確定にしておきますね^^」

678 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 05:19:10 ID:ANuxoQ4m0
モンハンって、敵の攻撃をかわすって言うより、
敵の攻撃が当たらない位置に移動するって感じなんだよな。
あとこのゲーム、死ぬのが分かってもどうにもならない時間が多すぎ。
と言うか、モーションが全部もっさりしすぎなんだよな。緊急ガード以外。

679 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 05:33:48 ID:C/C3YpUUO
片手剣のジャンプ斬り中の震動判定どうにかならんの?浮いてるのにいきなり接地してよろけ出すんじゃねーよ。地味に不自然。

2Gからの黒グラの早回し感が酷い。黒は白よりも重厚感を出すべきだろ。そのためにビーム砲台にしてたんじゃないの?なんで歩き出したら白よりも速いんだよ。

680 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 05:45:49 ID:CSkHMQ7k0
>>677
いつも怒りっぱなしなのでかまいませんwww

681 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 11:22:17 ID:Zc8wgcSI0
P2自慰やってたら10年以上前のCMでおばちゃん3人が
ショップで買い物せず「みてるだけ〜」を連発してるCM思い出した

無能社員は無印1000時間はやってこい
敵の攻撃ターンにもあえて隙を設けてあるから

682 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 11:52:01 ID:VP5pmR6G0
そうは言うがハンター側も随分変わったからなあ
ハンマーのタメや片手のスパアマ、調合速度は顕著
モンスター、ハンター共に隙がどんどん減っていってる
個人的にはこれ自体が問題だと思うが
ハンターの隙を増やすのがあり得ない以上もう手遅れだな

683 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 11:57:33 ID:0TRKMPUn0
そういう細かい調合時間とかどうでもいいからプレイヤーの行動も増やすか一新して欲しいな
プレイヤー側の動きに新しい要素加えないで何作品も出してるアクションなんてモンハンくらいだろ

684 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 12:06:12 ID:VP5pmR6G0
ガンナー経験ないんだな…
あの当時の調合に戻るくらいなら弾代倍になったほうがマシなくらいの
改善なんだぜ?

685 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 12:11:26 ID:0TRKMPUn0
>>684
調合時間の短くなった度合いが細かいって言ったんじゃなくて
「調合時間の調整」そのものが細かい、どうでもいいことって言ったんだぜ
自分にできること、ゲーム内でやることがシリーズ通して変わらないからすぐ飽きが来るんだよな

686 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 12:26:35 ID:e9Fvr44o0
グラビが巨体のわりには重量感がなさすぎるよな〜
歩くたびに振動が起こるようにすれば・・

687 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 12:28:54 ID:Kw0mXnMq0
スーパーアーマーと言ってもほとんどの攻撃には無効だしな

688 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 12:29:04 ID:agwclXcp0
モンスターを飼育できるようになれば今のままでもいい

689 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 12:49:45 ID:/EiDhqHyO
>>688
つF
まぁイメージとは大分違うだろうが。
モンスターがモンスターを狙うルーチンを持たないからああなんだろうな、大闘技会は。

690 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 12:55:01 ID:iGgUtFRs0
個人的にはもうちょっとオトモのシステム改善を、せめて
3種類くらいは直接指示(やれ・まて・ふせ)ができるようにしてほしい。

691 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 12:55:57 ID:Zc8wgcSI0
>>684
調合?なにそれ リロバグですからwww
と冗談だけどたしかに調合速度とかハンマーの縦3や
タメは強化競れてるね
無印の片手はSAなくても普通に強かったぞ

692 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 13:26:24 ID:Y05Q9pua0
>682
「どんどん」と言える程強化なんてされてないな。ハンターの強化なんてモンスターの強化に比べれば微々たる物。
平均サイズが巨大化して、以前と同じ動作で避けられなくなったり、当てられる所で当てられなくなったしな。
そしてその対処法が「手を出す事を我慢する」しか無いからG級が糞調整と言われてる訳で。

手遅れ云々はずっとVerUPで延命するネトゲじゃないんだから的はずれ。
格ゲーだって3D対戦ものだって、使用キャラ自身に新技が追加されでもしない限り、新たな戦術なんて殆ど増えない。
戦術的に煮詰まったゲームを基本システム変えずにマンネリ回避したいなら、新技付けるのは当たり前。
それでゲームシステムとしてやれる事が無くなったら、そのシリーズがそこで終わりってだけだ。パッケージ売りなんだからな。
何故今後も同じシステムで延々モンハンが出る前提なのか意味がわからん。

>684
どっちにしろ戦闘中には調合する事は希だし、十字キー左右入力で硬直キャンセルして高速調合出来た。
移動方向を変えたりする度に硬直が発生して、今の連続調合も微妙。

693 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 13:38:25 ID:VP5pmR6G0
すまん、調合の改善は無印→それ以後の話なんだ。
無印ではその十字キーでのキャンセルすらできなかった
モンスターいなくても通常2を99個調合するのに5分かかる

ガンナーメインの身としてはどんどん強化されていってるのは確実
店売りの弾の大幅増加、行商バア、弾の価格、
攻撃力の強化、SD、115%補正、反動値の低下、属性弾・貫通3の強化、
反動軽減・装填速度・貫通1追加等のスキル…etc
挙げたらきりがないほど強化されてる

694 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 14:26:02 ID:ExfT5H820
すぐ潜るチキンが増殖する中
音爆弾が量産できない現状


どんだけ優遇されてるんだよw

695 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 14:37:41 ID:w6dNEhAkO
しかしハンターを取り巻く劣悪な環境と
【硬い!倍速!糞ルーチン!】
の三拍子揃ったターミネーターモンス達の前では焼石に水の現実
ハンターも強化してるように見せかけてその実、狩猟面のあらゆるシーンで劣化
それが開発のやり方だから

696 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 14:47:10 ID:i63wQV+U0
カメラ透過の権利を買ってくれるなら
ジサクも買う俺心広いな

とここ見てると思う

697 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 15:05:16 ID:sQuk6Isx0
>>695

ハンターのダッシュを遅くしたりW火事場廃止したり
ハンターにだけ厳しい自然を作ったり
ホントに今のスタッフはオワットル






698 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 15:10:57 ID:ExfT5H820
>>696
権利とかよく分からないけど
そんなに買えない程の高額なのかな
しかも大手のカプコンが買えないとなるとどうなんだよw

葉っぱで目の前が塞がれたりするだけでイライラするわ

699 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 15:15:56 ID:yEiKWTsb0
>>698
だって、そんな権利買わなくてもさ

売れるじゃん。


つーか、俺はカメラ改善程度じゃジサク買う気にならんけどな。
他に直すべきとこいっぱいあるだろ、って感じ。
そっちのバランスさえ改善してくれればカメラは今のままでも文句はない。

700 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 15:20:47 ID:TikJR14A0
>>690
1人プレイじゃ使う機会のないジェスチャーに対応させれば良かったのにな
最低限プレイヤーががしゃがむと待機(戦闘中断)命令とか欲しかった

701 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 15:50:49 ID:PxT40INtO
開発者「なんだかんだで適当に作っても「モンハン」ブランドにひかれて
思わず買ってしまう低脳なユーザー共wwwwwおいしいです^^」

くらいにしか思ってないだろ

702 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 16:05:58 ID:DYeBfvh20
まぁ実際そんなもんだろうな
でなきゃこんな出来にはならんさ
そして、そのうち痛い目を見る、と

703 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 16:11:38 ID:vVp8aiha0
というか開発はモンスに変な愛着持つの止めろ マジで


704 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 16:17:47 ID:vPX/lrmt0
持ってんのは愛情じゃなくてプライドだろう。
しかもモンスターに対してではなくモンハンスタッフとしてのプライド。
モンスターに愛情があるならあんな可愛げも面白さも無いような調整はしない。
ただ単にそう簡単にはクリアさせないぞって言うプライドの賜物だろう。

705 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 16:24:36 ID:icFdtNkF0
さいきょうのモンスター(笑)がボコボコにされて顔真っ赤にしてるだけ

706 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 16:30:30 ID:Kw0mXnMq0
ゲーム制作に携わるヤツが俺tueeeeしたらいかんな

707 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 16:35:27 ID:icFdtNkF0
夫妻や金銀見てればすぐ分かる事だ
金銀は肉質硬化して弱点変更
夫妻はハンマーでリンチされたので打肉質硬化しますね^^
しかも腹の弾肉質も90→60だったか50だったかってキチガイ調整

トトスの弾肉質が大幅に硬化してたのもワロタ 首弾100→60とかもうね…
はいずり強化されてるし二度とガンナーでは行かない

708 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 16:56:34 ID:/EiDhqHyO
オンライン課金の2やFはまだ分かる。
だがPシリーズでなぜ延命させる必要があるのか俺には分からない。
むしろ不満が募るだけだろうに…

709 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 16:59:18 ID:1nOYhFql0
睡眠属性がガンナー以外だと空気すぎる件

710 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 17:03:38 ID:w6dNEhAkO
モンス・ハンター双方真っ当な調整じゃないからハメだリンチだになるのにな
「どんな武器防具でも立ち回りさえ間違わなければ初期装備でもいける」位きちんと作り込めよ
どっかの魔法使いウンコ基準で設定した属性縛りスキル限定なんてやっててもちっとも楽しくないんだよ

後すごい地味(てか自分だけかも)なんだけど、開発のネーミングセンスの無さ加減がすごいやだ
坊主憎けりゃ袈裟までなんだろうけど、厨二病真っ盛りの親父ギャグ盛り込んでる暇があるならもっと真面目にやれよって思う

711 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 17:05:15 ID:fEwxqibP0
いやハイガノボマーは空気じゃないだろ、上位ではほんと世話になったわ。


G級は体力バカばっかりなので使えないけど

712 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 17:09:46 ID:icFdtNkF0
轟竜とかひ覇竜とか崩竜とか迅竜とかこの辺から適当だな

713 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 17:18:39 ID:Kw0mXnMq0
最近のカプコンのギャグは「ズレータの家がズレータ」並にくだらない

714 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 17:35:24 ID:WJ4F0s/LO
>>712
どこが?

他の奴と変わらなくね?

715 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 17:41:19 ID:icFdtNkF0
>>714
名詞じゃなくて動詞とかそんなのに変わってんだよ

火竜とか鎧竜とか角竜とか、聞いただけで大体どんなのか想像つくだろ
轟竜とか迅竜とか崩竜って何よ…

716 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 17:42:57 ID:vPX/lrmt0
まぁ覇竜ってのはでっかいから分かるかな。
ナルガは刃竜とかの方がイメージあってそう。
他のはもうわけ分からんw

717 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 17:46:02 ID:TikJR14A0
別に悪くないと思うが

718 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 17:53:14 ID:icFdtNkF0
どうみてもネタ切れです本当にありがとうございました

棘竜とか鋼龍や炎龍はイメージ湧くんだが崩竜って竜本人が崩れるのかと
迅竜って何だと 速いんだろうなって事しかワカンネ

轟竜(´・ω・`)…
2nd発売してちょっとした時の2ndスレでも言われてたな確か

719 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 17:55:08 ID:ExfT5H820
>>711
G級でもハイガノボマーやってるわ
効率悪かったのかなあ

でもあと何回設置したら捕獲可能とかが分かりやすいから使ってるんだけど

720 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 17:58:01 ID:0rxQHBuD0
>迅竜って何だと 速いんだろうなって事しかワカンネ
それがわかりゃ十分だと思うがw

721 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 18:00:24 ID:icFdtNkF0
鎌蟹「俺の方が速い」

722 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 18:01:19 ID:VP5pmR6G0
>>710
いくら何でも初期装備は緑ゲージすらない時点で無茶じゃない?
というかその意見たまに出るけど適切な武器使っても20分も掛かる相手を
立ち回り次第で初期レベル・初期装備でも武器使って倒せるゲームってほぼないと思うんだが…

723 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 18:07:36 ID:icFdtNkF0
てか時間がかかりすぎる仕様は無くせよ

初期装備は流石に度がすぎてるがリンデやアンヴィルハンマーみたいな
下位最強武器レベルならとりあえずクリアできるぐらいにしとけ

724 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 18:27:00 ID:U03wd3Q20
>>722
アクションだったら結構あるぜ?>初期装備でクリア
バイオのナイフ一本で特定のイベントバトル以外クリアとか昔あったし
武器を強化するのはあくまで通常のユーザーが楽になるようにだしな
それがなければ100%だめってのは見たことないような・・・?
ああ、イベントでそうなってるのはあるか・・・
つーか、その為の罠なり爆弾じゃねーのかよw


725 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 18:31:03 ID:vPX/lrmt0
モンハンは武器防具を鍛えることによって成長するアクションRPGだから初期装備クリアは難しいね。
DQとかで例えれば、レベル1のままひのきの棒でラスボスに挑むようなもんだ。
ハンター自身の数値的レベルアップが無いからどうしてもきつい。

それでも時間制限さえなければ出来なくも無いだろうけどねー。
アクションとしては初期装備クリアは可能であるべきだと思うが、
モンハンは実質RPGだからそれはしょうがないんじゃないかな。

726 :社員:2008/07/28(月) 18:32:31 ID:tR8WW0ymO
だれがフルフルやねん!!

727 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 18:33:15 ID:fShxXUvY0
もっと自由にハンター生活ができるようにしてほしいと思った
ワンダのような広大で多種多様なフィールドに様々なモンスターがいて生態系を作っている
ハンターは自由に狩りや釣りをしたりする

728 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 18:33:35 ID:cZODzyrw0
初期装備で全クエクリア可能にすると、うまいこと調整しない限りG級武器だと誰でも5分針余裕でしたみたいなことになっる。
名人様の

729 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 18:34:12 ID:cZODzyrw0
途中送信とかもうやだこのゲーム

730 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 18:34:20 ID:fEwxqibP0
俺も初めての時はワンダみたいなの想像してたんだよなぁ

731 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 18:36:16 ID:fShxXUvY0
そういう内容になると
本当にその世界に対する没入感が凄くなると思うんだよね

732 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 18:38:05 ID:DM8wUYTQO
>>722
そこの部分アーマードコアは良く出来てるよ

733 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 18:39:29 ID:vPX/lrmt0
>>728
G級装備で20分くらい、初期装備で1時間オーバーって調整ならありなんでない?
なんにしても時間制限が癌。

734 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 18:39:57 ID:Kw0mXnMq0
>>728
弱い犬ほどよく吠えるという諺があってだな

735 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 18:50:57 ID:VP5pmR6G0
>>732
パーツはともかくブースト・ジェネレーターやらなんやら初期でクリアできるなんて
ブレードに頼りきりのプレーになるし可能なのはこのスレ的には名人様のみ。
それを言うならボーンシューターならG級レウス位なら倒せる人いる

勿論よく出来てるいいゲームだが10時間程度で全パーツ揃うゲームだから
モンハンをこっち方向の調整には出来ない以上比較は出来ないと思う
無印のボウガンはそういう方向のバランス取りしてたけど今は変わったからな…

736 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 18:56:24 ID:vuewaBr50
旧マップ酷すぎてワロタ。
誰がこんなとこでやろうって気になるんだよ。

というか旧とか付いてるってことは、かつてこれがメインだったシリーズがあるんだよね?
よくやれたよな、ほんと。

737 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 18:59:04 ID:icFdtNkF0
Gの旧マップは劣化してるみたいだけどな
ガブラスとか蟹のすくつ

738 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 19:00:02 ID:ib+3SirG0
モンスを横に見ながら走ってるのにスタミナ2倍減とか
モンスが飛んでエリチェンしようとしてるから
そっちのマップに走って移動しようとしてるだけなのにスタミナ2倍減とか。
いや、逃げてるんじゃないんですけど・・・

739 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 19:02:59 ID:agwclXcp0
>>736
旧ステージはやりやすさよりも世界観を重視して作られたからね。
実際の密林もあんな感じだと思うし。

740 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 19:05:23 ID:VP5pmR6G0
それに加えてPでは至る所でファンゴ3匹のジェットストリームアタック、
旧沼地ではGキリンと同じランポッポ達の無限沸きファンネル攻撃があった
ドスでは今度はランゴの無限沸き(実際は3箇所×99沸きとか)やら
今の数倍硬いザザミとコンガやら雑魚に関しては昔の方がきつかった気がする
…ガブラスは別か。あれは改悪だな

741 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 19:19:13 ID:/EiDhqHyO
ハード沼キリンのゲネイーパラダイスもいい思い出だ。
確か同時6匹くらい沸いてた気がする。

742 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 19:23:03 ID:AU5M/5i50
世界観を重視してマップを作る⇒現実的に考えて雑魚とかいっぱいいるよね^^⇒不評
つまり世界観を重視するとユーザーには不評ってことですね^^⇒数々の改悪
こうなったんじゃね?

743 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 19:25:59 ID:icFdtNkF0
世界観重視するなら大雷光厨とガブラスは塔から出てくるな

744 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 19:42:01 ID:ExfT5H820
>>736
旧シリーズってMHPではメインだったのかな
にしてもくそ過ぎてフイタわ

旧密林
 なにこの雑草の見づらさw
 あげくにほとんどのボスが狭い3エリアにわざわざ移動する始末
 そのエリア3は狭いだけでなく、透過処理もできない雑草が視界を遮るクソぶり

旧砂漠
 無駄に広い2エリアちょっとでもエリア外に行くとループする意味不明

旧沼地
 霧で視界を悪くし、さらには視力すら悪くさせる悪循環。
 あげくに落とし穴が置ける場所が少なくて、そこにボスが逃げる始末

旧火山
 ボスしか移動できない溶岩エリア多発
 そこから大砲モードに入られると剣士は見てるだけ
 しかもここぞとばかりに大砲モードになりまくる糞仕様

もう開発しねよw

745 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 19:50:56 ID:NXwrBIch0
思えば旧マップからある森丘もなにかあるとすぐ9に移動するしな
その反省からdosマップを作ったんだろうに
また復活させるってどういうことなんだろうな

746 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 19:52:21 ID:/EiDhqHyO
だがエリアの構成はシンプルでいい。
P2マップ見て最初に思ったのはマップ構成の複雑さだったからなぁ…
密林はしばらく地図無しじゃ歩き回れなかった。

747 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 19:52:43 ID:b5RBFgj/0
>>744
森丘の糞マップなんて1から頑固に変えず終い。
バ開発には俺達の声なんて届いてないのかもな・・・。

748 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 20:03:52 ID:u/JgI/pS0
>739
実際とか言い出したらナタで目の前を切り開きながら歩くと思うんだけどな。
あんなでかい大剣持ってるんだから雑魚掃除みたいな感じで邪魔な木を伐採出来てもいいと思うんだが。

749 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 20:04:17 ID:oLzbgU+s0
旧マップのやりづらさも昔は個性と思えたんだけどな
新マップはなんというか、暑さ・寒さ・毒沼っていう特徴だけ抜き取られて、
マップの構成自体は大差がないといえる。
森丘の新マップがないのもそういった分かりやすい特徴がなくてうまく作り直せなかったんだろ
開発のアイデアが早い段階で底を突いてるのがよく分かるってもんだ

750 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 20:24:42 ID:Zc8wgcSI0
旧マップはそもそもPS2なわけでテレビ画面向けに開発されてる
当時は雰囲気でていいとは思ったけどなw
携帯機にそのままもってきた今の開発が無能なんだよ
視覚悪くてもまだいいけど、糞カメラのくせに狭いのはダメだなw


751 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 20:54:48 ID:NKeORTsO0
個人的に砂漠だけは旧マップの方が好きだわ

>>747
盛岡はあれでも改善されたんだぜ・・・
昔の9なんか本気でマップで殺す仕様だったからな

とりあえず、亜種の糞調整と雑魚の糞調整・ボスの障害物透過なんかは、
本気で逝かれてる

752 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 21:57:10 ID:Y05Q9pua0
何度も言われてるけどレウスの尻尾のダメージ判定とか見てると、
いかに開発が延命以外何も考えていないか解るな。

威嚇中に尻尾を切断されないように尻尾に攻撃力を付けよう。
それでもスーパーアーマーに任せて切る奴が居るからダメージを上げよう。

攻撃しようとして攻撃してる噛みつき攻撃より尻尾回転より、威嚇中の尻尾に触れる方が痛い謎のゲームが完成^^;

自然は厳しいとか言って、アンタ達の調整が一番不自然ですからw

753 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 22:12:49 ID:PXuUf1gl0
カメラワークとか最悪の一言だし、やってて楽しくないゲーム。
けど、友達とやると妙に面白い変なゲーム。

754 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 22:27:08 ID:U03wd3Q20
>>753
友達とやってたらたいがいのゲームは面白いが?
ガンユニの方がもっと笑えるし楽しいぜw


755 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 22:28:40 ID:W4kLiO9o0
同じ画面見てた方が楽しいよな
PSPだとすぐ隣にいるのに画面と睨めっこだろ・・・

756 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 23:14:18 ID:icFdtNkF0
開発はとにかくその場しのぎの小学生レベルの調整しかできない
最強のモンスター(笑)がやられたらその戦法を潰そうと必死


夫妻が鈍器でボコボコにされました→打撃肉質を硬化しました
ついでに斬弾肉質も硬化しておきました

金銀がハンマーや大剣でタコにされました→斬打肉質を硬化し、
打撃弱点部位を変更しました

夫妻の尻尾が閃光威嚇時にザクザク切られました→威嚇のダメージを大幅に強化しました
防御570で溜め3→切り上げの間に体力90前後から余裕で死にました@怒り蒼レウス

天と地の怒りをはじめ、夫妻が閃光でリンチされました→夫妻やディアの閃光有効範囲を狭くしました

トトスがボウガンや弓で的にされました→はいずりの威力を大幅に強化し
全体的に肉質硬化、首に至っては約2倍の硬さになりました

ゲリョスやキリンが散弾でいじめられました→ゲリョスは頭の弾肉質が100→70まで硬化
尻尾が弾80になりました
キリンは角が硬化し頭が軟化して弱点部位が変わりました

頭破壊後ゲリョスの閃光モーションがカモられました→設定無視の毒ガス噴出を実装しました

バサルモスがボウガンや弓で的にされました→なぎ払い熱線を実装、
熱線失敗確立を大幅に下げてさらに突進がたまに大きく曲がります

グラビモスが爆弾で腹を割られボコボコにされました→爆弾フル使用でも割れなくしました

ギザミの爪を片方だけ破壊する人が増えました→片方破壊しただけで常時怒りにしました

ティガレックスが怒り時の飛び掛り威嚇を読んで攻撃されました→パターンを確定でなくしました

ババコンガが攻撃後の隙に攻撃されました→攻撃後の隙を屁で消しました
ついでに亜種の斬弱点は尻尾にしておきました


もうね…

757 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 23:36:12 ID:WJ4F0s/LO
>>756
2からやってたくせに、ギザミの爪破壊=怒りを知らないってどうなのよ?

758 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 23:37:40 ID:icFdtNkF0
>>757
少なくともドス時は片方破壊なら常時怒りにならなかったはずだが
2ndは忘れた

759 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 23:40:14 ID:ExfT5H820
>>756
ひとつひとつ見終わるたびに失笑しました
こりゃひどいw

760 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 23:42:21 ID:5BDWQ+IN0
>>756
なんという行き当たりばったりのその場凌ぎw


761 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 23:44:13 ID:VP5pmR6G0
流石に強化されること自体を非難するのは違わない?
弱体化されても困るし全く変わらないのは飽きるだけ
ババコンガなんかは部位破壊狙いもあって前から狙えばいいだけだし
トトスもガンナーなら相変わらずカモのレベルで難易度上がっただけだし
勿論グラビの腹の怯み値上昇とか夫妻の度重なる硬化はどうかと思うが
モンスターは黙って狩られてろっていうんじゃなければ強化自体は歓迎すべきでは?

762 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 23:46:12 ID:5BDWQ+IN0
モンハン名人さん入りましたー

763 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 23:48:47 ID:Kw0mXnMq0
強化にも限度があってだな
その限度を越えて強化したから今回のG級がクソ扱いされたんだろ

764 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 23:49:43 ID:iUKbDRYB0
糞扱いしてるのはこのスレにいる一部の人間だけだけどな

765 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 23:51:23 ID:ExfT5H820
>>761
強化する分には文句は言わない
ただ、当然別の攻略ができるように新たな弱点を作るのが普通

ただ単に弱点を強化しただけじゃ
そのモンスターを倒すセオリー自体がなくなって
単なる長期戦を強いられるだけのつまらない戦いになるということに開発は気づいていない

あれ?ここが弱かったのに強くなってるぞ
今度はどこが弱くなってるんだ?
こういう風に新たな弱点を探すのが新作の醍醐味
しかしこのゲームはその「どこが弱くなってるんだ?」がほとんどない

766 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 23:53:38 ID:icFdtNkF0
>>761
ただ肉質を硬くしたり騙し肉質で時間をかけさせるのが強化なのか?
それなら小学生でもできるわ
プロのチームがこの程度の事しかできない事にはもう呆れを通り越して笑えてくる

ババ亜種の斬肉質だが、尻尾が50で胴が40 それ以外が30
弱点属性の氷だが、尻尾が40、胴が18、後は15だぞ?
前から攻撃しててもまともなダメージはまず与えられない
つか猿の癖にギザミ並の肉質だぞこいつ

トトスはもはやガンナーのカモじゃないぞ
旧密林は無限ランゴ4匹と激硬イーオス3匹の巣の上糞視界
やたら大きなサイズで尻尾回転の当たらない距離が貫通のクリ距離並だ
はいずりは糞ダメージ&壁滑りなんつー訳分からん仕様で無理やり当ててくる
そして肉質は首60が最高になった


果たしてこれが強化と言えるの?
ただ単に時間かけさせる上にストレス溜めまくりで事故死狙ったようなこれが

767 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 23:53:59 ID:Kw0mXnMq0
ここでまさかの社員登場か
どうでもいいけど

768 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 00:11:24 ID:im6Pej3A0
次回作は全部位肉質250に強化しますwww


そして>>761歓喜ww

769 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 00:15:30 ID:opESryzZ0
いやまあババ亜種は属性値的に片手双剣にとってはクソか
大剣で部位破壊狙うと怯み値超強化もあって前から狙う時間がほとんどで
どうせケツなんか狙わなくないか?って思ったわけだ

トトスは相変わらずカモ。旧密林の視界はまあクソだが
這いずり喰らうのは必要経費で真正面から撃ってたとしたらそれがおかしかっただけ
這いずり避けられない人でも強化された火炎弾(と電撃弾)でも首狙って
あとは適当に通常でも貫通でも首狙えばいいだけだし


あとさ、肉質強化っていっても武器も強化されて討伐時間は変わってないと思うが。
そっちに文句が出るなら分かるんだが…G級は10分でクリアがデフォとかがよかったのか?

770 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 00:17:47 ID:1JIUQC+BO
>>769
デフォじゃなくても、普通の人でも頑張ればその辺りのタイムを出せるってのがマイベスト

771 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 00:20:39 ID:EYPXi+8G0
別にクリア時間が延びることが難易度じゃないからな
G級は密度の濃い狩りが楽しめたらよかったのに
まぁなんちゃって3Dのトロいゲームじゃ元々それは期待できなかったんだが

772 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 00:21:48 ID:O7esP+N90
こっちのハンターもエックスやゼロ、ダンテみたいなスタイリッシュ仕様にしてくれよ。

773 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 00:22:31 ID:LgA5yDO40
>>769は次に「それじゃ多人数でやる意味がない」とでも言うのかね

774 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 00:23:17 ID:xI0lgfty0
そもそも携帯ゲームで何十分も戦わせるなと
デフォ10分とはいかなくても15分ぐらいが望ましい

ミラも古龍も10〜15分で撃退にしろよ
Pだと確か15分だっただろ

775 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 00:23:46 ID:f5jO5ibv0
集中力とゲーム時間、携帯機って事を考えれば、
討伐時間は短めに調整する方がいいってのはちょっと考えれば分かりそうなもんだが。
まぁオンライン専用のFも基本が閃光漬けのフルボッコなんで討伐時間長めにする意味全く無いがw

討伐時間を長めにしてプレイを振り返らせる話題作りのつもりかも知れんが、
その大半がルーチンワークでしかないなら全く意味無いだろうに。

776 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 00:31:24 ID:opESryzZ0
G級ではクリアタイムが縮むのを期待してる人が多いのか
道理で浮いてるわけだw
万年ソロだからPTでのバランスはわからないからそんなことは言わない
そもそもP2Gがソロ用のバランスの時点でPTでのバランスは厳しいんじゃない?

777 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 00:33:15 ID:xI0lgfty0
その辺がナルガが良モンスと言われる理由の一つだろうな
アイテムに頼らずとも回復チャンスが用意されている上
慣れてくるとどんどん討伐タイムが早くなっていく
可哀想にあいつハンマーで0分針やられたからな

778 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 00:33:18 ID:Q1zKPbpi0
2nd使用の方が狩りらしくて楽しかった・・・
高台とか隠れて暗殺とか
もう楽しかったあのころにはもどれないのか・・・。

新作でても高台や暗殺、ランゴの行動を
もとにもどさなきゃ俺はモンハンとはここでお別れです涙

あと別に旧フィールドなんかいりません前のままでよし。   

779 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 00:37:27 ID:WPBrjKu30
まさに>>773のような流れでフイタw

携帯ゲームで30分も同じモンスターと戦ってることはちょっと無理があると思う
やっぱ15分くらいだろう


780 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 00:40:04 ID:opESryzZ0
あれ?ソロ用にバランス取ってるから
どうやってもPTでのバランスは破綻するんじゃない?って意味だったんだが

781 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 01:07:35 ID:0381R79w0
ナルガはほんと良モンスだわ
潜りや天井張り付きみたいな無敵時間は無いし黒グラみたいに遠距離攻撃ばかりしてくることもない
各攻撃のモーションがよくできてるから回避性能が無くてもかわしやすい
サイズもバカみたいにでか過ぎない
他が酷過ぎるからかナルガは絶妙だとさえ感じる
他のモンスはこいつを参考に作りなおしてほしいね

782 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 01:09:21 ID:WPBrjKu30
確かにナルガは良モンスだね
たったひとつやめて欲しいのは
バックステップ連打して
エリアチェンジの道の奥まで行っちゃうことかな

なんであんな細いすき間にすっぽり入るかなあとw

783 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 01:18:27 ID:/L8YK2GU0
猫だけに

784 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 01:36:57 ID:1FUeYTK3O
ただG級の良モンスがナルガだけってのが何とも淋しいな。
レイアも上位までなら良モンスなのに…

785 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 02:06:28 ID:vh9LdgNPO
慣れれば普通の人で20分切れるくらいが丁度いいかな。
それくらいなら名人様だと10分切れて快適だろ?

786 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 02:12:24 ID:WPBrjKu30
まあ20分とか30分とかかかってもいいから
潜り突き上げとか
ダッシュ往復とか
理不尽攻撃とか反撃できない攻撃を延々と繰り返すのだけはやめて欲しいな

攻撃のチャンスが多ければ、長時間戦ってても夢中になって時間を忘れられるし。
ギザミのランダム突き上げで殺されると一気に萎えるしなあ


787 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 02:15:05 ID:YYZXKFBy0
「携帯機だから時間短くしろ」っていってるひとは外でやってるのか?
俺ソロだろうがPTだろうがいつも部屋でやってるから携帯機とかあんま関係ないんだけど

788 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 02:27:57 ID:f5jO5ibv0
外「でも」やってるってのが正解だろうな。
友達とPTやってるやつが家でプレイしないかってーとそんな事無いし。
寄生なら分からんがw

それに家でやってても50分フルに使って時間切れとかさすがにやってられん。
3乙するならまだ自分の腕が足りなかったって事で納得できるが、
武器の攻撃力が足りなくて50分無駄にするのはさすがに精神的に疲れる。
敵のHPが分かるのなら攻撃力不足を察してリタイアすることも出来るが。

デッドorアライブが一番いいよ。
このゲームの時間切れほどむかつく物は無い。

789 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 02:54:05 ID:GZqo3wy30
旧マップはほんとになんで入れたんだろうなぁ
密林は視界最悪だし、沼地は落とし穴不可大杉だし。

G1のゲロ2頭は初めてやった時マジでブチギレそうになったよ、
落とし穴しか効かないくせに設置不可ばっかに行くし、弱ると毒吐きマラソンばっかするし。
極め付けがそれがキークエっていうのがね…

790 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 03:12:13 ID:YYZXKFBy0
ゲロス自体が弱いのが救いだよなw

791 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 03:52:59 ID:9JleOHMI0
ゲリョスの毒吐きマラソンてホント時間稼ぎ以外の何者でもないよなー。
ホーミングしないどころかソロだと最初の突進以外は明後日の方向行くし。
距離長いから追いかけてったらスタミナ足りないし、
いっぺん避けたら3回目の突進に入るまでボーっとしとくしかない。

3回1セットにした奴はマジでゴミ。

792 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 07:09:06 ID:BeRDYm9b0
バ開発は次作で死に真似から復活する時に毒ガス出しながら起き上がる攻撃
とかを追加しそうだなw
あと、シビレがゲリョスに効かない理由が分からん。
シビレ罠って麻痺牙で作るから電気じゃないじゃん。雷無効のチンコにも効くじゃん。

793 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 08:08:58 ID:opESryzZ0
初出のドスでは電気袋必要だったんだぜ
P2で設定より利便性で麻痺牙になったんだからそこは突っ込むな
ゲリョスの旧沼地でのモーションがクソなのは同意
っつってもあのマラソンは飛んで所定位置に行くところから
完全に決まった位置しかいかず怯ませない限り行動を止めないってやつだけどね

794 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 10:55:18 ID:8UT+5qse0
ナルガ良モンスターってよくみるけど俺的にはおしかったなって感じ
まず、ビターーンの糞判定とホーミング
棘飛ばしのロックオン←これPTだとタコ殴りだなw
飛び掛りの両ブレードの判定
のっぺりな肉質
ソロ専の俺はこんな感じ。PTだとフルボッコなのかなw
あと信者による解説と指導(笑)はいらんからw
もうP2自慰やってないのでw

795 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 10:59:58 ID:WPBrjKu30
お前のコメントが自慰級w

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 11:06:19 ID:lOGYazmb0
>>794
お前がへたなだけじゃねw

797 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 11:28:42 ID:DxPb7sIp0
ナルガは攻撃・補給・アイテム使用の適切なタイミングに
メリハリが効いてていいよね。

798 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 11:57:50 ID:8UT+5qse0
>>795-796さっそく2匹w
この程度の返ししかできない未熟なのが信者ってのが痛いなw
今後ますます少子化になるのにこんな完成度の低い作品だしてたら
囲いやすい豚の減少でカプ先暗いぞw

お前らバカだからわからんだろうが豚ってお前らなwwww

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 12:04:25 ID:lOGYazmb0
>>798
うわあ痛い。
見てるこっちまで恥ずかしくなる。

しかも勝手な決め付けまでしてきもい。
wのつけすぎも幼稚だし。

800 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 12:07:01 ID:r1XhBe4X0
>>798
だから自分を餌にした釣りは釣りじゃないと(ry

ティガもP2のころは良モンスターって言われてたよな
そして次回作ではナルガが改悪されるんですね、わかります。

801 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 12:12:26 ID:EYPXi+8G0
ティガは前足の糞判定をどうにかしてくれればそれでいい

802 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 12:59:51 ID:cwE52GucO
あと地味に変な判定のジャガイモ飛ばしもな。
あの攻撃だけ威力がぶっ飛んでるし。

803 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 14:27:19 ID:ysl4yKMVO
あれは龍属性(笑)でダメージ稼いでるようなもんだからな<ジャガイモ
次作は本当龍属性(笑)の概念無くしたほうがいいよ、バ開発は

ナルガの改悪は刺飛ばしが一点拡散からガノスのブレスの要領で薙ぎ払い拡散(しかも何故か龍属性(笑)が)
尻尾ビターンに地震効果付随、ハンターが引っ掛かると連続ビターン
(しかし空振りは一発で終わりといういやらしい仕様)
辺りで来ると予想

804 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 14:33:56 ID:WPBrjKu30
モンハンやってないのに
こんなことろにわざわざ顔真っ赤にして書き込みw

痛いねえ

805 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 15:58:37 ID:LgA5yDO40
>>804>>797-798
サルは山に帰りましょう

806 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 16:01:28 ID:xI0lgfty0
ナルガも良モンスではあるが一部判定が雑すぎるから神ではないな
尻尾関連は言わずもがな、怒り時のジグザグジャンプは頭付近に
飛び掛る前から謎の判定が発生するし

怒り時と通常時のブレードの振り方逆だろこいつ
何で怒り時の方が正確にブレード当てて来るんだよ普通逆だろ

ヒプのキックも怒り時と通常時とホーミング性能間違ってるし

807 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 16:05:44 ID:2HIOQPr+0
>>804
どーでもいいが、ID真っ赤にしていってても説得力ないぞ、ちょっと落ち着け

ところで、>>780はソロとPTで敵のバランスを変えるという普通のゲームでは当たり前のことが出来ないこのゲームをどう思ってるんだろうか?
まずはそこだろう、普通

808 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 16:10:28 ID:xI0lgfty0
>>807
ソロ前提で作ってるといってもソロには厳しめに設定されてるんだから
キツい人はPTでやるんだからいいじゃん

無印の説明書にも一人てせは勝てない強大なモンスターを力を合わせて〜
とか書いてあったし
ボコボコつまんないとか言ってる奴は自分達で武器防具アイテム調整しろや

809 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 16:18:15 ID:xI0lgfty0
全く関係ない話になるが、ゴリ押し太刀厨が生まれる原因って
間違いなく村〜上位のギザミにあると思うわ

太刀だとスーパーアーマーでギザミの攻撃喰らっても怯まず攻撃できるし
雷弱点だから厨好みの斬破刀系列だとギザミが転倒したりとかでどうにかなってしまう
その辺のギザミは一発が軽いからゴリ押し回復ガブ飲み戦法で普通に倒せてしまうから…
その上ギザミ防具の異常なほどの優秀さ 太刀含む近接全般にピッタリ

間違いないだろこれ

810 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 16:43:22 ID:+o7Ylue60
>ボコボコつまんないとか言ってる奴は〜
今のP2Gを楽しむ上ではそれでいいかもしれないけど、今後のモンハンがずっとそれでいいわけじゃないだろ?
そういう要望なんだよ。

811 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 16:47:04 ID:xI0lgfty0
何でこのままじゃ駄目なん?
多人数プレイの本質を捻じ曲げるほうがよっぽど駄目だと思うんだが

812 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 16:55:16 ID:+o7Ylue60
PTなら強力なモンスターにも勝てるってのはいいんだが、
その方法が閃光漬けのフルボッコじゃゲームとしてダメだろw
ぶっちゃけると面白くもなんとも無い。

ソロよりPTの方が楽って方向は間違ってないが、その方法が間違ってるって話。

813 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 17:04:06 ID:jCVNXSeT0
多人数プレイの本質を捻じ曲げない程度に数値調整すりゃ済む話だな
てかPシリーズに限っては、ソロでやる事に一切の旨味が無い事の方がダメだと思うがな

814 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 17:08:30 ID:15D5ZF1B0
「PT戦では全モンス肉質30以下防御率60以下体力はソロの倍以上にしておきますね^^」
「ついでに閃光も効かなくしておきました、これで存分にガチれます^^^^^^^^」

815 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 17:09:39 ID:LgA5yDO40
オンは最大4人プレイなのにオフ時と同じ難易度だしな

816 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 17:16:42 ID:xI0lgfty0
だから村でG級出せと

それより桜レイアが高台ハメしてくる件
旧密林の高台からブレスで狙撃してくる
ブレスの射角がとんでもない
携帯で写真撮ったがこのPC糞だからたまにメール届かず
案の定今もメール2通送ったのに届かないPC死ねカス

817 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 17:20:48 ID:WPBrjKu30
>>816
イメピタで直接貼ればいいじゃん

818 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 17:21:11 ID:xI0lgfty0
>>817
携帯からイメピタ使えるの?

819 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 17:32:22 ID:WPBrjKu30
>>818
イメピタってもともと携帯のサービスじゃないかw

820 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 17:39:28 ID:xI0lgfty0
/(^o^)\

821 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 17:41:53 ID:15D5ZF1B0
ワロタwwww

822 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 17:56:48 ID:55kYiz9p0
>>809
それはないわ。P2の頃意地でアカムまで太刀専門でクリアしたが、
辿り着くまで半年間封印してた時期があって、それが上位ギザミクエ

スパアマ便りだと恐ろしく体力が削られるし、何故かあいつ頑丈だし、
攻撃にハメコンボみたいなのがあるしで俺はあいつが嫌いだった
今は負けてた理由が分からないから、単純にPSの問題だったのかも
だけどね

823 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 18:00:01 ID:xI0lgfty0
でけた
ttp://p.pita.st/?4c9s6uls

ガンスの砲撃竜撃って開発は使って欲しくないのかね

824 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 18:05:30 ID:xI0lgfty0
>>822
もし…「PTプレイ」だったら…?

全員太刀だと誰も転ばないんだぜ…?

825 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 18:19:39 ID:vFBcG8xP0
村でG級出たら素材すぐ集まって飽きそうだなあ
ソロに旨み出すなら、今のG級モンスの設定をそのまま村Gに持っていって
今の集会所G級の設定を2倍くらいにすればいいと思う
4人PTでほとんどのモンスが5分針とか作業にも程がある・・・

826 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 18:20:48 ID:55kYiz9p0
>>824
ソロ前提の話に見えてたんだが、俺の見間違いだったか?

あと否定する訳じゃないんだけど、太刀厨の発生源は
太刀の性質そのものにあると言われてる通りだろう

見た目格好良い、存在が格好良い、転び難い、武器出しで走れる、
表示攻撃力が高い、射程長い、適当に振り回しても勝てる
パッと考えただけでも、これだけ初心者を惹き付けるものがある
そしてこの要素に頼るだけで最後まで行き着くのが太刀厨

各武器を使ってるというより、使われているという感じだ

827 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 18:23:00 ID:55kYiz9p0
各ってなんだよ・・・・・・orz

828 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 18:24:22 ID:ysl4yKMVO
こらひどいwwwww
ここか愚痴スレかで「2ndGはP2でモンスがやられた事をやりかえしてるだけ」って
意見があったけどマジ洒落になってない
開発のセンスより精神年齢と知能程度疑ったほうがいいかもだ

829 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 18:32:06 ID:2HIOQPr+0
>>807
だーかーら、ソロとPTで敵のHPやら硬さやら難易度を変えるのが普通だといっとるんだがぁ?
ソロには厳しい目にとかじゃなくて、手抜きでPTでもソロでも同じ敵が出てるだけ
ボコボコニされるのも、集会所でもソロで倒せるようにしたために起こってる
元凶無視して「アイテムで調整しろ」とか馬鹿か

830 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 18:33:51 ID:xI0lgfty0
>>826
ソロ太刀でもPT太刀でも上手い人はいるぞ
そんなゲーマーじゃなくてもな

村〜下位ぐらいなら適当に振り回して勝てるってのは確かにあるな
その調子で上位行ったりして勝てなくなって、
ここで立ち回りを見直す奴は晴れて太刀厨脱出
回復がぶ飲みに拍車をかけた奴は厨ロードまっしぐら
改造に手を染めた奴は改造厨にレベルアップ

831 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 18:38:18 ID:xI0lgfty0
>>829
手抜きじゃなくてそういうゲームなんだよ
一人じゃ厳しいなら力合わせて戦うゲームであり世界観なのに
何でソロとPTで何で強さ変えなくちゃならんのだ

ぬるゲーマーとか特定の相手苦手な奴とかがやるPTプレイ無視するのか?
どうせ閃光使うと体力とか攻撃力とか関係なくなるし正直これぐらいで丁度いいよ

832 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 18:51:15 ID:AIDG1Y8o0
1分で9回剥ぎ取りは無理だと何回言えば分かるバ開発

833 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 18:53:25 ID:15D5ZF1B0
バ開発「高速剥ぎ取りがあるじゃないっすか^^;;;;」

834 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 18:54:54 ID:xI0lgfty0
ミラなら可能だぞ

835 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 19:02:16 ID:r1XhBe4X0
一応ラオでも頑張れば出来た
成功したのそれが最後だけど 頭の落ちてくる位置がわからん

836 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 19:21:33 ID:xI0lgfty0
怒り時に倒せば可能な時があるらしいね

てか怒り時は死ぬときのモーションまで早くなるってのが笑える

837 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 19:51:33 ID:O7esP+N90
いい加減に虫や小型モンスターはちょっかいかけたほうを狙ってくれよ
大型モンスターの攻撃喰らってプレイヤーばかり狙うようになるってアホか。
単なる家来じゃねえか。
大仰な生態系なんか作る前にその手の矛盾をさっさと解消しろ。
後、大型モンスターのダメージはしっかり小型モンスターにもプレイヤーと同じ位のダメージが入るようにしろ。
グラビームを喰らって虫は平気で、人間だけ大ダメージってなんだそりゃ?
プレイヤーにとって不利な部分だけ「ゲームだから」で言い逃れするのは勘弁してほしいもんだ。

838 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 20:22:55 ID:W1adUusw0
ドスの時は自然は厳しい(笑)とか言い出したバ開発だし
カプンコの体質じゃとことん拘ろうとするスタッフはもう・・・

839 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 20:26:05 ID:8mORsjYj0
>829
前も同じ事言ったが、ソロとPTで勝手にモンスターの強さが変わるより、
集会所を無理にやらなくても全ての敵・全ての素材を網羅出来る様にすれば良い。

・村にG級までのクエが全てあり、クエの内容も雑魚の数や採集クエ納品数以外同じ。
・村クエを進める事でもHRが上がるため、たまのPTプレイに備えて一人で集会場を進める必要が無い。
こうすれば充分。

ソロG級で大体難易度的には適切に感じる俺みたいなプレイヤーからしたら、
勝手に人数に合わせて強さを変えられる方が萎える。

840 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 20:48:25 ID:gxsBuio70
>>837
溶岩の上とか余裕で飛ぶしなw
たぶんモンハン5ぐらいでは、ティガ並の攻撃力を持つようになるw

841 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 20:53:17 ID:zmt5VSSV0
地形がほとんどプレイヤーに不利に作用してるのは酷い
地形を活かして闘う事ができず、ただの障害物になってるな





842 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 21:02:33 ID:zmt5VSSV0
既に挙がってるが、
リオレイアの攻撃を受けたモスが
なぜかこっちに対して怒ったり
虫がリオレイアのブレスを何発も喰らって生きてるとか
いつのゲームだよこれ




843 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 21:39:36 ID:YYZXKFBy0
>>839
同意。
「4人揃ったけど、下手なあいつ入れても敵が強くなるだけだから3人でクエいこうぜ」とかなりかねんからなw

844 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 21:43:18 ID:BeRDYm9b0
(ハンターにだけ)灼熱の溶岩(笑)
(ハンターにだけ)毒の沼(笑)

ハンターだけが引っかかる岩、
ハンターだけが引っかかる木・・・


改良が出来ないならそれでいいよもうw次作からは全部平らにしてくださいww



845 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 22:11:10 ID:NHLD9CAK0
改良どころか改悪してきたからビックリだ

846 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 22:27:32 ID:WPBrjKu30
ウカム
ここまできてまた潜りですかw

847 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 22:58:21 ID:O7esP+N90
>>846
バ開発の底浅いアイデアセンスはすでに尽きた模様。
適当に潜らせれば強いと思ってるんだよw

848 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 23:08:08 ID:F4hPDGep0
時間がかかる=強い になってしまったら本格的に終了のお知らせ

849 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 23:10:28 ID:DBCkESe/0
2Gが出てくれたおかげでp2が1000円以下で買えるようになったし
ありがたいじゃん

850 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 23:34:07 ID:/4teBsYfO
村クエのモンスターハンターなんかやってて
楽しいと思う奴なんか居るのか?
開発者のプレイヤー扱きでしかないだろあれ…

851 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 23:36:21 ID:xI0lgfty0
村ーもモンハンも世界観もクソもへったくれもないからな
無印の開発が見たらどう思うだろうか

852 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 00:26:49 ID:05+l8xhv0
モンスターと同じ程度の知能の人間が作ってるからモンスターは決してそれを超えるデキにはならない

853 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 00:37:57 ID:BKVDoPf00
オトモシステムに
村クエではたまにサポートしてくれるしタゲになってくれたり、多分頼りになりすぎず邪魔になりすぎずと開発の意図どおりだったろう。

だが自慰級に関しては救済措置にもなってないよカプコンさん。。
シビアな戦闘は好きなんだけど、レア素材を集める作業はもう目眩がしてきますよ。
DMCみたく敵もプレイヤーも突き詰めれば緻密なゲームでもなんでもなく良くも悪くも大味に食らってゲームにソロでボスと戦ってても全く楽しくないです。

854 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 00:45:19 ID:1VwPgEYK0
オトモはせめて能力合計700にするべきだったな
攻撃320でもランゴ一発で死なないとかワロス

しかも攻撃当てねえし当ててもボスだと攻撃弾かれてる
切れ味悪すぎだろjk

855 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 01:00:10 ID:XPJvAnlE0
今までやってきたゲームで最もストレスの溜まるゲームだよこれ
ファミスタオンラインを超えるイライラ度だ



856 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 01:09:28 ID:5AYo14j/0
>>850
ラージャン抜いて樹海あたりでやらせてもらえば良クエだったんじゃないかな、正直モンスターファイターだよあれ。

857 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 01:12:03 ID:1VwPgEYK0
組み合わせに無理がありすぎるんだよ
レウスとティガとディアで砂漠使えばいいのによ
レイアが砂漠に行くからレウスが居たって不思議じゃないし

とりあえず攻撃倍率と全体防御上げて
弱点バラバラのモンスぶち込んどけw感がプンプンする

858 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 01:15:40 ID:U/OK6dDQ0
>>857
まるで劣化ポケモンだな

859 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 01:18:28 ID:5AYo14j/0
たしかにラージャンはどうみても雷属性対策としか思えないよな、
なんでパッケモンスが続いたあとの〆があの猿なんだよ。

860 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 01:20:57 ID:1VwPgEYK0
ポケモンはレベル上げてこっちも色々なタイプのポケモン入れるか
最悪素早さと攻撃力最高に上げたポケモン一匹いればいいだけマシ
NPCレベルの相手だとLv100にしたミュウツー一匹で全員終了だからな

つーか闘技場クエはもう訓練所以外で二度と出すな
世界観とか蔑ろにしすぎ

闘技会の報酬が良かったから申し込んだとか教官軽く言ってるが
2万だったか20万だったかあれば一生遊んで暮らせるんだぞあの世界
古の大国を滅ぼした黒龍撃退や
現在既に大量の被害が出ている謎の竜討伐とほぼ同額って何なんだよ
国家級の金持った奴が開いてんのか?

861 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 01:27:33 ID:1VwPgEYK0
>>859
地味に龍と毒対策でもあるぞ レウス、ティガ、ナルガ全員龍がよく通るからな
毒無効、雷ほぼ無効、龍微妙のガルルガや
馬鹿肉質のグラビ入れなかっただけまだマシかもしれんが

俺も正直センス無いのは自覚してるが、
森丘でレウスレイア→蒼レウス桜レイアとか
砂漠でレウス→ディア→ティガとかの方が良かったんじゃないのか

862 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 01:34:13 ID:1ZI3eanEO
>>860
あの世界には金持ちの変態が沢山いるんだからしょうがない

下手な組織より個人の方がリッチとかよくあること

863 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 01:39:54 ID:PSEeeOpNO
× モンスターハンター
○ グラディエーター

864 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 01:54:59 ID:1VwPgEYK0
とりあえず亜種夫妻の翼の硬さはキチガイ
切断青ゲージ、打撃紫で弾かれるとは恐れ入ったわ

865 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 02:48:13 ID:fYfE2nab0
モンハンは難しさだけを強調したクエだと思ってる。その分初クリア時は嬉しかったし。
動物園みたいな感じで集合させてるから不満はあるだろうけど、たまにはああいうクエもいいと思う

866 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 02:49:46 ID:1VwPgEYK0
問題なのはたまになんて数じゃない事だな

867 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 02:54:34 ID:U/OK6dDQ0
シリーズを重ねる毎に増えていくからな

モンスターハンターなんて名のクエは最終作だけにしてほしかったな

868 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 03:21:57 ID:ZNbAdSeW0
モンスターハントした金で農場でも開きたい

869 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 03:35:53 ID:58Ci0geT0
モンハンクエに限らず2頭同時とか大連続狩猟とか、正直どれも面白くないんだよなー。
2頭同時は一つのエリアに揃ったら逃げるしかないから単に時間かかるだけだし、
大連続も結局戦ってて楽しいわけじゃないからめんどくさい以外の何者でもない。

こういう複数同時クエ作るならまず戦ってて面白いモンスとシステムを構築しろと。

870 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 03:38:30 ID:1VwPgEYK0
とにかく相手の高速化と怒り頻度や怒り時の単純な能力上昇が
つまらなさを倍増させている

怒り頻度とモンス視点で怒りのメリットがとにかく多すぎる

871 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 03:52:14 ID:U/OK6dDQ0
怒る度に吼えるとかウザいだけです
どうせ「これが肉を斬らせて骨を断つ戦法だ」とか考えてるんだろう

872 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 03:59:55 ID:1ZI3eanEO
>>871
テオ「じゃあ、吼えずに突進するわ」

873 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 04:11:51 ID:1VwPgEYK0

怒りやその他モーションについての案

今の全動作一律高速化なんて手抜きはやめて作り直すべき
落下速度から死ぬモーションまで全部高速化とかもうね…

【全体的なモーションについて
・全モンスの振り向き速度を無印のクック並に下げる
高速化の影響を最も受けているのはここのモーション
下手に早くした結果突進を見送って回復を飲んでも間に合わない状態

・キャンセル攻撃の廃止
レイアのブレス後サマソは繋がった一つのモーションとして作り直す
突進キャンセルなどは全て廃止、短距離突進噛み付き等は歩き噛み付きに変更

【怒り時のモーション、行動ルーチンについて】
・怒り時高速化するのは突進や尻尾回転等の攻撃モーション
起き上がり速度等は非怒り時と同じにする

・怒り時の速度上昇はナルガや金銀等を除いて1.2倍程度に留める
また全体防御率はガルルガ等一部モンスを除いて変動無し

・潜行攻撃やステップ等の知的行動頻度が減少、突進等力押しの頻度が少し多くなる

・モノディアをはじめ殆どのモンスは怒り時突進のホーミングが弱くなる

・クック、ガルルガ、夫妻の突進
非怒り時…少しずつ減速して停止
       速度と威力控え目でオーバーランするため追いつくのは難しいが
       止まるまでの間に回復等が可能
怒り時…今の滑り込みモーション
      高速かつ高威力だが起き上がりに時間がかかるため攻撃が可能

・ヒプノックのキックは非怒り時と怒り時のホーミング力を入れ替える
怒り時はキックの回数が多くなり、必然的に威嚇も多くなる

・ナルガのブレードは非怒り時と怒り時のモーションを入れ替える

・ティガの怒り時の確定二段ジャンプ威嚇を復活 頻度を元通りに

・ナルガの尻尾叩きつけやギザミの鋏突き刺し等は怒り時の方が復帰までの時間を長くする


思いついただけ書いてみたが正直これでも十分怒りのメリット残ってるだろ
以下、書きながらふと思いついたもの

【怒りタイミングについて】
・基本的には討伐までに1〜3回のみ
ただしティガ、ディア、ガルルガ等例外あり

・モノ、ディアは角を折られると常に怒り状態に

・ラージャンは角を折られると常に怒り状態に

・部位破壊をされたモンスターは基本的に怒り頻度が上昇する
ヒプ、クック、ゲリョス、ダイミョウ等は怖気づいて怒り頻度が低下する

【部位破壊のメリット】
・角等を破壊すると突進や突き上げ等それを使った攻撃の威力が低下する
尻尾は切断すると尻尾を使った攻撃を行わなくなる 代わりに耐久値を上昇する

874 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 04:21:49 ID:fYfE2nab0
長すぎると誰からもよんでもらえない

875 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 04:56:38 ID:U/OK6dDQ0
読まないのは素人に指図されるのが嫌なマヌケ共だけだろ
スレ的に考えて

876 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 05:13:06 ID:o+AsnWIs0
開発も読まんだろうな。
一行でも読んでなさそうなのに。

877 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 05:26:21 ID:fYfE2nab0
他人に読んでもらうなら相応の長さで書くべき
自分のオナニー長文垂れ流したところで読まれずに困るのは自分だぜ?

878 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 05:30:07 ID:PSEeeOpNO
攻撃と防御あげてG級て(゚Д゚)ゴルァ
訓練所とか作業でしか無いだろ(゚Д゚)ゴルァ
天鱗のせいで紅玉デフレ起きてるぞ(゚Д゚)ゴルァ
いつの間にかモンスターファイターになってるぞ(゚Д゚)ゴルァ
語尾にGつけて武器数二倍です^^じゃねぇよ(゚Д゚)ゴルァ
張り付きでタイムロスしまくりだぞ(゚Д゚)ゴルァ
PTの閃光祭りハメ飽きたぞ(゚Д゚)ゴルァ
ミラなんかいらねぇよ(゚Д゚)ゴルァ
フルフル電撃4連 グラビ凪ぎ払い5連
壁際夫婦走りまくり 壁際ティガ回転しまくり
回復させろや(゚Д゚)ゴルァ

879 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 06:46:29 ID:o+AsnWIs0
>>878
まだ長いな。

(゚Д゚)ゴルァ  だけでおk

880 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 11:34:22 ID:J23ARzT30
モンスからハンターに向けて力が働いてるはずなのに
引き寄せられるように吹っ飛ぶときがあるのはなぜ?

あと尻尾振りのとき根元に当たっても吹っ飛ぶとか
モーション開始位置にいても作用点と同じダメージとか
物理的に不自然な部分は全部直してほしい。

881 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 11:39:19 ID:TxgaSZqS0
尻尾とかの判定をリアルにしたらトトスとかウンコになりそうだな
当たる要素ないじゃん

882 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 11:39:31 ID:Rwevs7Rb0
物欲センサーは必要と思う俺が通ります。

そもそも、ミラは3種もイラネぇだろ、レウスはまだしも、
モンスターの対戦をPにも持ってきてほしい。

ガッツポーズの廃止、キラーンの廃止、回復アイテムの時間調節。

薬草や解毒薬や応急薬、種…今より数秒早く、応急薬は効果が下がっても良い
回復薬、G、生命の粉塵、漢方薬、鬼神薬、Gなど…ガッツなしの長さでそのまま
秘薬、怪力のなんたら…そのまま+ガッツポーズ半分程度の長さ
古秘薬…そのまま+ガッツポーズを組み合わせた長さ

携帯食料…食べるモーションの追加、生焼き肉より短い程度
生焼肉、こんがり肉…そのまま
G…そのまま+へんなモーションの半分

せめてこれぐらいの努力はしてほしい


できれば、闘技場クエストは訓練場でやってほしい。
クーラーミートの追加効果か、スキルでもいいから溶岩を渡れるようにしろよ…
他モンスの攻撃パターンを考えた奴は勇なま見習え、生態系しっかりしなさすぎww

後、砦クエは5以外で殺せるようにしろ…

>>589
同意。
順番
ドドブラ→レウス→ティガ→ナルガだろwww

883 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 11:40:44 ID:dA2REJ0B0
>>881
だったら尻尾振りなんてアホみたいな行動削って
もっと生物チックなモーション追加すればいいと思うんだが

884 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 11:44:44 ID:TxgaSZqS0
>>882
アイテム使ったときのガッツポーズはあれでいいと思うんだよね、ユーモアがあって
そのユーモアが通じなくなってきてるってのが嫌だ。
通じないくらいならガッツポーズ消してほしい

>>883
あのくらい長くて重ければ振るのも十分な攻撃になりそうな気がするけど対象が小さすぎるかな
魚チックな攻撃・・・・・・ごめん、思いつかない

885 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 11:51:05 ID:p3wgaFOd0
>>882
確かに溶岩渡りたいと思ったことがあるな
敵モンスとオトモは入れるのになぜハンターは入れさえもしないのかと
地形ダメありでいいから渡ってみたい
溶岩の中で砲台化した奴は現状じゃガンナー以外どうにもならないし・・・
かといって溶岩の中で倒すと全く剥ぎ取れないし・・・

バサル、グラビ、ヴォル、ナナ、テオ以外は溶岩の中入ったら徐々に地形ダメ
有りにしたほうがいいと思う
もちろんハンターが溶岩歩けるなら溶岩死おkで

886 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 11:53:08 ID:p3wgaFOd0
↑アカム加えるの忘れた
あいつも溶岩の中潜るんだしおkでしょ

887 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 12:55:54 ID:059oakxMO
魚チックな攻撃?【はいずり】があるじゃないか

ガノ新モーション夢の遊覧飛行考案したやつ採用した奴はこやし玉に埋もれて死んでこい、だがな

888 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 13:19:56 ID:1eqjUKHF0
ガノの遊覧飛行自体は前からあったよ。
Pくらいで旧砂漠でガノが水に潜って暇だから崖の上に行って肉焼いてると飛んでる姿が見れる。

現在の崖に向かって思いっきり突っ込んでくるのは訳ワカランが。

889 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 13:39:13 ID:1VwPgEYK0
指摘されて読み返すと長すぎて自分でも('A`)ってなったんで短縮版
殆どスペース省いただけでむしろ文は増えてるが


【全体的なモーションについて
・全モンスの振り向き速度を無印のクック並に下げる

・突進頻度の減少
特にレイア、レウス、ガルルガの突進頻度を大幅に下げる
そのままでは雑魚過ぎるのでブレスのホーミング性能を上げたりで調整

・キャンセル攻撃の廃止
レイアのブレス後サマソは繋がった一つのモーションとして作り直す
突進キャンセルなどは全て廃止、短距離突進噛み付き等は歩き噛み付きに変更

・タックル廃止
常識的に考えてあんなピッタリ止まれる訳無いだろ…人間でも無理だ
せめて溜めを長くしてもうちょっと自然な感じにしろ

・尻尾回転の廃止
レイア、レウスを除いて尻尾回転を廃止し、タックルや尻尾回転に代わるモーションを新規に作る
バサル、グラビやフルフルには代わりのモーションは必要ない
ディアは角振り上げがあるので必要なし

890 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 13:39:58 ID:1VwPgEYK0
【怒り時のモーション、行動ルーチンについて】
・怒り時高速化するのは突進や尻尾回転等のみで起き上がり速度等は非怒り時と同じにする

・怒り時の速度上昇はナルガや金銀等を除いて1.2倍程度に留める
また全体防御率はガルルガ等一部モンスを除いて変動無し

・クック、ガルルガ、夫妻の突進
非怒り時…少しずつ減速して停止
       速度と威力控え目で追いつくのは難しいが止まるまでの間に回復等が可能
怒り時…今の滑り込みモーション
      高速かつ高威力だが起き上がりに時間がかかるため攻撃が可能

・潜行攻撃やステップ等の知的行動頻度が減少、突進等力押しの頻度が少し多くなる
・モノディアをはじめ殆どのモンスは怒り時突進のホーミングが弱くなる
・ナルガのブレードは非怒り時と怒り時のモーションを入れ替える
・ティガの怒り時確定二段ジャンプ威嚇を復活 頻度を元通りに
・ナルガの尻尾叩きつけやギザミの鋏突き刺し等は怒り時の方が復帰までの時間を長くする

【怒りタイミングについて】
・基本的には討伐までに1〜3回のみ
ただしティガ、ディア、ガルルガ等例外あり

・モノ、ディア、ラージャンは角を折られると常に怒り状態に
その他部位破壊をされたモンスターは基本的に怒り頻度が上昇
ヒプ、クック、ゲリョス、ダイミョウ等は怖気づいて怒り頻度が低下する

【部位破壊のメリット】
・角等を破壊すると突進や突き上げ等それを使った攻撃の威力が低下する
尻尾は切断すると尻尾を使った攻撃を行わなくなる 代わりに耐久値を上昇する

891 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 14:30:43 ID:aj6xG+HD0
>前も同じ事言ったが、ソロとPTで勝手にモンスターの強さが変わるより、
>集会所を無理にやらなくても全ての敵・全ての素材を網羅出来る様にすれば良い。
これには同意

>ソロG級で大体難易度的には適切に感じる俺みたいなプレイヤーからしたら、
>勝手に人数に合わせて強さを変えられる方が萎える。
でも、これはどうなんだ?
現状では4人でやったらヌルゲーなんだし、人数で敵の難易度変わるほうが楽しめると思うが?
名人様(笑には4人PTで一人で戦ってもらえば難易度UPでウハウハだしなw

892 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 14:32:34 ID:aj6xG+HD0
>>831
それは苦しいな
やはり単なる手抜きだろう

>ぬるゲーマーとか特定の相手苦手な奴とかがやるPTプレイ無視するのか?
ぬるゲーマーでも、4人あつまりゃ結構な戦力だぜ?
現状はどちらかというと寄生マンセーだと思うが?

893 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 14:43:14 ID:1ZI3eanEO
>>892
ハットトリックを決める奴がいたり、一瞬三乙が発生する可能性もあってだな……

894 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 14:43:48 ID:1VwPgEYK0
>>892
遊び方は個人の自由なんだ
実際下位ティガに4人でもギリギリ勝てるような腕の人もいるんだからよ
寄生も別にその人たちが納得しているものなら問題ないし特定の相手のみ寄生というのもある
ゲームを優先してはいけない

それを名人様やガチ装備でフルボッコにする奴の意見取り入れて
能力変動なんてしたらそれこそファンタジー
人数が少ないほど報酬枠が増えやすいとかにした方が自然

楽しみたいなら武器を弱くすれば適度に生きててくれるし
多分一度は作るであろうジークリンデクラスの武器でも使えばいい
そもそも今のシステムじゃ体力増えても時間がかかるだけだから武器弱くすれば同じことだ

895 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 14:44:18 ID:aj6xG+HD0
>>893
それって現状でも同じだろう

896 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 14:44:35 ID:1VwPgEYK0
一瞬三乙で思い出したが
昔のバルカンって開幕の滑空に攻撃判定あったんだってな

897 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 14:48:13 ID:aj6xG+HD0
>>894
強くするってのを「HP上げる」だけで済ますからそうなるんだろう
PT戦闘になったらPT戦闘用のモーションとか出して来るってのでいいだろう
報酬も4人全員で剥ぎ取れるとか基本報酬でレア運UPとかでOkだろうし

遊び方が個人の自由とか言ってるが、現状では逆に自由がないと思うがな
寄生してたらいつまでたってもうまくならんぞ、しかし

898 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 14:55:20 ID:1VwPgEYK0
>>897
PT用モーションについては実装しろと俺は何度も言っているが
そういう強化はむしろ無いとおかしい

899 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 15:07:51 ID:5AYo14j/0
「PT戦用に全モンスターにエリア全体地震実装しました^^」

900 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 15:16:08 ID:vMXDGHou0
「グラビとバサルに360度なぎ払いビームを実装しました ^^」
「ラージャンの元気玉は地面に当たった後に飛び散るようにしました ^^」

901 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 15:29:17 ID:I8qxJGSR0
「ディアブロスにピンポイント突き上げを実装しました^^」
「フルフル・赤フルフルに溜め電気ブレスを実装しました^^雷耐性−だと即死です^^」
「ゲリョスに全エリア毒ガスを実装しました^^」



902 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 15:38:07 ID:nMaJgBww0
>>894
人数に応じて体力や全体防御力も変わるべきだと
言っていた部分が突っ込まれているんだろう。
PT用モーションはたいてい、特殊な有効範囲を持つかわりに付け入るスキも大きい
ハイリスクハイリターン攻撃だから、一言で「強化」とも言い切れない。

903 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 15:47:27 ID:aj6xG+HD0
>>902
いっその事、難易度ゲージでも実装してみたらいいんではないか?
同じG級でもゲージ少だとレア出ないが通常のG級素材はでる、ゲージ大だとレアが通常素材並みに出る
しかし、ゲージ大だと4人でないと100%攻略不可な感じで

904 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 16:03:27 ID:CYY/yhbjO
最終的にこの手のゲームもアーマードコアと同じ
初心者がついていけない熟練者専用ゲーになるんだろうねぇ

905 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 16:16:41 ID:2M6YDcg50
>>903
攻略不可と分かっていても一人で突撃する無謀な奴がいて
こんなのクリアできねーよw
とか言うだろうな

いっそ人数に応じてゲージが増えるようにしたほうがいいだろう

906 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 16:31:17 ID:aj6xG+HD0
>>904
もうすでにその域だろう
G武器なんて素材見たら一般人だと作る気が起きないやつあるぞw

どーでもいいが、今やってるCMみると雑誌とかに載ってる「この〜を買うと彼女が出来る!」思い出すなぁ

907 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 16:38:58 ID:nMaJgBww0
>>902>>897宛だった

同じクエなのに強さが変わるというのは
それもまたちょっとスッキリしない不自然さがあるんだよなぁ。
大連続狩猟がもっと「出ます!出します!取らせます!」な
1ランク上の素材もちらほら出てくる祭り状態で
部位破壊報酬も「確定報酬+抽選でもう1枠」くらい景気良く出れば、
PT向けの高難易度クエを素材目的でイヤイヤこなす事も減ると思う。
その分、大連続狩猟は今より難しくてもいいから。

908 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 16:51:53 ID:059oakxMO
いっそ村上位下位のランク分けと狩猟依頼システムをやめてドスのモンス価格システムを弄って
同じモンスAを価格でランク分けして難易度を振り分ける、てのはどうなんだろうね
例えば先生を50頭狩るとランクが上がって、素材も甲殻から堅殻になる(剥ぎ取り、素材報酬は絶対ランク確定・下ランクが出ることはない)、ただしお得意様ばかり狩りすぎると相場(報酬価格)がた落ち、みたいな



まあ受注システムを一新しても肝心の狩りが「ぼくのさいきょうモンスリサイタルショー、始まるよv」^^bじゃ意味はないんだけどね


909 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 17:05:24 ID:lvLoigcb0
てーかそもそも今のクエ受注式のやり方にすでに限界出てると思うなー。
あれはオンラインがあるからああいう形式だったわけだし、
携帯機であんな形式にする必要なかったろうに。
まー今のモンハンだとクエ形式じゃなければ問題出る部分も多いけど。
フィールドを歩き回って見つけた獲物を狩るって形式もいいと思うんだがなー。

910 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 17:06:25 ID:5AYo14j/0
>>908
今よりひどい作業ゲーになると思うんだが

911 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 17:10:37 ID:aj6xG+HD0
>>910
そこはメーカーのバランス感覚だろう
方式のせいで作業になるとかじゃなくて、開発が馬鹿なだけだ

912 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 17:31:09 ID:1VwPgEYK0
>>909
世界観もクソもねーなそれ
勝手にモンス狩るのは密猟だ

913 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 17:34:19 ID:aj6xG+HD0
>>912
国が管理してるとかなかったら密漁じゃねーよw
ギルドも仕事斡旋してるだけで勝手に狩るのは何も制限して無いだろう
素材ツアーでレウス狩っても何も言われないだろうがw

914 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 17:36:11 ID:WPWGI9fA0
もうここの人らでモンキーハンター作って下さい^^

915 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 17:39:25 ID:1VwPgEYK0
>>913
世界観スレで言ってみればいいと思うよ

確か狩猟にはギルドの許可が必要で勝手な狩猟や卵泥棒は密猟
警告を無視して続ければそのうち暗殺されるレベルのもの
村長クエストとかがどうなってるかは知らん

採取クエスト中に遭遇したりで危険な場合には正当防衛は認められるが
意図的に行った場合は密猟

916 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 17:49:36 ID:lvLoigcb0
そんな設定どこに活かされてるってんだ……。

917 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 17:51:16 ID:1VwPgEYK0
ゲーム中ではそれに沿ってるから生きてるもクソも無い

つかんな事言い出したらギルドっていくつもあるらしいんだが
ちなみにギルドは王族だろうが邪魔なら殺っちゃうらしいけどな

918 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 18:02:12 ID:lvLoigcb0
まーぶっちゃけどう考えても後付け設定なんだから無かったことにすればいいじゃなーい。

919 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 18:06:26 ID:1VwPgEYK0
無印からクエ受注形式はこれだし公式でもあるから
後付け設定じゃないと思うんだがな

つか適当に狩場歩いて出会った相手殺すとかゲーム的にもマズい

920 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 18:08:25 ID:dA2REJ0B0
>>918
おま、無印の設定否定しちゃいかんだろ

921 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 18:13:54 ID:sU8Ye5t10
>>918
細かい世界観は初代スタッフが割りと細かく作り上げていた。
先史の古代文明とか、王国があるとか。
ギルドが暗殺を請け負っている話なんかは、初代のダークフリルパラソルの武器説明に見え隠れしてるしな。
ギルドによる個体数の管理なんか、生態系を重視してた初代スタッフがいかにも作りそうだし、
逆にドスのtnk以降のスタッフは考えだしそうもない支那。

後付もあるが、あくまで骨子があっての話。

922 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 18:32:51 ID:1VwPgEYK0
現在の設定無視
・フルフルが尻尾を地面につけずに放電
・ゲリョスが毒ガスを足元から噴出
・レイア、ガルルガの尻尾を切断しても毒が残る 等
もうね…

あとそろそろ次スレなんだが>>5と前のドスの本スレのテンプレみたく良ければこれ入れてくれ


開発はとにかくその場しのぎの小学生レベルの調整しかできない
最強のモンスター(笑)がやられたらその戦法を潰そうと必死


夫妻が鈍器でボコボコにされました→打撃肉質を硬化しました ついでに斬弾肉質も硬化しておきました
亜種の翼は紫ゲージのハンマーでも弾かれるようにしておきました

金銀がハンマーや大剣でタコにされました→斬打肉質を硬化し、打撃弱点部位を変更しました

夫妻の尻尾が閃光威嚇時に楽々切断されました→威嚇のダメージを大幅に強化しました

天と地の怒りをはじめ、夫妻が閃光でリンチされました→夫妻やディア等の閃光有効範囲を狭くしました

トトスがボウガンや弓で的にされました→はいずりの威力を大幅に強化し全体的に肉質硬化
首に至っては100→60とほぼ倍の硬さになりました

ゲリョスやキリンが散弾でいじめられました→ゲリョスは頭の弾肉質が100→70まで硬化
キリンは角が硬化し頭が軟化して弱点部位が変わりました

頭破壊後ゲリョスの閃光モーションがカモられました→謎の毒ガス噴出を実装しました

バサルモスがボウガンや弓で的にされました→なぎ払い熱線を実装、熱線失敗確立を大幅に下げました
さらに突進がたまに走り出しから大きく曲がります

グラビモスが爆弾で腹を割られボコボコにされました→爆弾フル使用でも割れなくしました
割れるのは討伐寸前です^^

ギザミの爪を両方破壊すると常時怒りになるので片方だけ破壊する人が増えました→片方破壊しただけで常時怒りにしました

ティガレックスが怒り時の飛び掛り威嚇を読んで攻撃、回復されました→パターンを確定でなくしました

ババコンガが攻撃後の隙に攻撃されました→攻撃後の隙を屁で消しました
ついでに亜種の斬弱点は尻尾にしておきました 弱点属性の氷は尻尾40以外は胴が18、その他は15です^^

923 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 18:38:08 ID:1ZI3eanEO
>>922
昔からサマソは毒に……ゲフンゲフン
フルフルもアース無しで放電出来ないとは何処にも書いてな……オフンオフン

924 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 19:01:29 ID:059oakxMO
受注システム一新を言い出したのは自分だけど、固体数管理とか生態系重視の骨子を否定したいわけじゃないのね
ただ、そうしてモンスを管理してるはずのギルドがグルメや王女のわがままを通しちゃうの?
しかもギルドの気分次第報酬のおかげで結果的に乱獲状態だよ?
それでいいの?だったら(世界観的に)ギルドいらなくね?
って思うのね

925 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 19:02:58 ID:rcpy4xhu0
フルフルのアース説はあったよ
戦闘中の尻尾の動き見てみこい

926 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 19:07:24 ID:1VwPgEYK0
>>923
多分その辺は無印辺りでの調整ミスだろ
そこからG開発時にtnk参戦で面倒なことに

風圧で何故か吸い込まれたりと無印〜Pは結構設定ミス多いぞw

>>924
今の開発が馬鹿すぎるせいです

王女の依頼は酷いが丁度被害出てたり被害が予想されていれば通るんじゃね?

927 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 19:10:22 ID:ZNbAdSeW0
グルメの依頼とか影響でかすぎるだろ女子高生

928 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 19:12:48 ID:Rwevs7Rb0
ウィキ作ったら…とか思ったが需要が無いだろうな…
ミラ系はつまらないwwはっきり言って銀レウスなどの方が難しい。

ミラの攻撃を即死にしてもぜんぜん変わらないから意味なかったね^^


929 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 19:16:43 ID:1ZI3eanEO
昔から王女、グルメ依頼はあったけどな
それにモンスの設定担当は昔から同じ人間だ

930 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 20:02:15 ID:aj6xG+HD0
>>921
そのくせ卵はとり放題っておかしくね?
あと、王族暗殺してまで保護する必要あるんか?>龍
いなくなったほうが絶対いいだろ、こんなもの

931 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 20:12:39 ID:1ZI3eanEO
>>930
つ ある島の狼と羊の話

そんなこと言っていると、馬鹿に見られるぞ
流石に王族暗殺は無いだろうが

932 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 20:15:29 ID:aj6xG+HD0
>>931
あれって狭い地形だからやばいんじゃないのか?
大陸でそんなことまったく気にする必要ないだろう
ってか、ニホンオオカミ絶滅しても何もデメリットないじゃんか
島じゃない上に、龍の食う獲物って人間が乱獲可能なものばかり

つーか、鉱石やら食うやつなんかいない方が遥かにいいだろう

933 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 20:22:13 ID:U/OK6dDQ0
MHを改善なんて考えてる時点でだな
カプコンは売れなくなったら捨てるタイプだし

934 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 20:31:50 ID:4nV5HL2s0
>>932
生態系ってのは結構複雑
極端なこと言うと飛竜を絶滅させたらアプノトスが増えすぎて餌の草がなくなって
アプノトスも絶滅。砂漠化した上食料がなくなり人間も絶滅、とかね。

935 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 21:11:10 ID:NDsAqGjSO
王族暗殺〜は前に世界観スレに書かれてたな
死人に口無しを地で行く組織だとか何とか

実際証拠は無いし仮に暗殺が実行されて王族が必死でギルドを責めたとすれば
国内で暴れる飛竜をどうにかしろと依頼してもギルド知らんぷりで大変だから
王族でみギルド配慮してにマナーみたいなのは守ってると思うぞ

936 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 21:19:08 ID:NDsAqGjSO
あとグルメ系についてだが
あくまで個体数が異常にならなければ問題無いんで
増えすぎていたり他に被害が出てたりした時は
依頼が通ったりする事も多いと思われ

誰かが依頼は出したいが資金が足りない時に
「討伐依頼を出したいんですけど金が足りないので資金の援助をして欲しいのです
対象はダイミョウなんですが…」
「討伐後肉回ってくる?」
「もち」
「おk」
とかで貴族がノッて依頼出したりする事もあるかも知れないし…w

937 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 21:20:44 ID:VhLnwMfd0
はぎ取り率低すぎ

938 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 21:40:48 ID:nk81JSe80
G級になったらはぎとり+2くらいデフォでして

939 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 21:45:23 ID:4nV5HL2s0
剥ぎ取り名人剥ぎ取り術発動でクックで7回か
4人パーティーだと28回剥ぎ取られるクックカワイソス

940 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 22:07:35 ID:nk81JSe80
アカムトルムとクックの剥ぎ取り回数が1しか変わらないのはヘン

あと受身的なのがほしい
吹っ飛ばされたらそのまま〜な場合が多すぎで防御力とかが無視されててなんか嫌
あと大型モンスのタックル・ダッシュんときに見えない輪郭が膨れるのどうにかしろ
農場の発掘とか虫取りとか一括にしろ
アイテム入手の最低確率は5%ぐらいにして
歩くのもヒーヒーで衰弱してんのになんで突進は全力疾走バリバリなんだよ
抜刀があるなら次回作は納刀スキルだな
足とか尻尾に引っかかっただけで直撃と同じダメージとかなんかイヤ
っていったら直撃のダメージがあがるんだろうな
新システムとして
ベースキャンプにアイテム預けられたり、もう一種武器をサブとして一本持っていけるようにしたりしたら?
あと肉とか普通に売ってるようにしろよ。あの村食料どうしてんだよ。店あんのに自給かよ。肉
怒ったとき=アクション早送りでなんかキモイ
あと耳栓スキルとかあるけど耳をふさぐアクションとかあっても面白いんじゃない

941 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 22:13:17 ID:4nV5HL2s0
とりあえず肉はないだろw肉を仕入れてくるのはハンターの仕事だ

942 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 22:20:02 ID:I8qxJGSR0
一度耳を塞いだのにまた耳を塞ぎなおすハンター氏ねばいいのに

943 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 22:25:01 ID:ooKalZEdO
怒りドド亜種の動きは素でキモいと思った。

944 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 22:26:52 ID:FZl9TQ+XO
引き継ぎはいいんだが
名前はなんで変えらんないのに顔変えられるんだ
変えたくないならそのままでいいし、変えたいなら変えられるから、変えられるようにすればいいのに

945 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 22:28:28 ID:cwWLxAcp0
ハンターが全員ミラ討伐余裕な英雄ばかりとは限らないしな。
アプトノスやポポなどの草食モンスター狩猟専門の奴もいるんだろう。
見返りは少ないけど、身の危険も少ないし、俺だったら肉調達ハンターを選ぶぜ。

あと普通の食糧は別の店で売ってるんだろうな。
こんがり肉なんて原始的な食い物を食べるのはハンターだけなんじゃね?

とりあえず、もう次回作は出さなくていいわ。
今のスタッフじゃP2を超える作品はもう作れないとわかった。
はっきり言って失望したよ。まだP2Gやってない人がいても絶対に勧めないから。

946 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 22:38:23 ID:fYfE2nab0
>>944
システム的に無理なんじゃない?
>>945
村☆1にこもるんですね

947 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 23:04:00 ID:ooKalZEdO
上位まではそれなりに良いバランスなんだがなぁ。
問題はG級の新モーション(笑)、亜種(笑)だ。
下位にも新モーションはあるけどG級のよりは酷くない。

バランスもG級が最悪だとはっきり分かった。
クック一式に下位ガルルガハンマーで下位ティガ:8分
ナルガ一式にG級ガルルガハンマーでG級ティガ:15分

怒り時閃光漬けでこれだしな。

948 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 23:06:30 ID:1VwPgEYK0
とにかく肉質硬くして怯み値上げるなんて小学生レベルの難度上昇はやめろ

949 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 23:24:47 ID:u1pWA3cU0
「難しい=時間かかる」これだけは勘弁してくれ。
これじゃやる暇ねーよ。

15分以内だけど「1ミスでクリア無理」みたいなクエを増やしてよ。
それなら何度でもやるさ。

950 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 23:29:07 ID:1VwPgEYK0
運要素を大量に実装します^^



猫のおまけ術はデフォにしてくれ
体力150前提だろこの攻撃力

951 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 23:31:04 ID:fYfE2nab0
今回もやはりゆとり要望が大半を占めるのであった
もはや突っ込む気すらうせる

952 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 23:39:06 ID:1VwPgEYK0
>>951
別に突っ込みを頼んでないし多分君にはここ合わないんだと思うよ

953 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 23:49:54 ID:u1pWA3cU0
>>952

冷静な突っ込みGJw

954 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 00:07:15 ID:cn+GZq+K0
頼まれないと突っ込まないとでも思ってるのかwすごいな

955 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 00:10:42 ID:7tC08yMZO
お前ら、釣り宣言されたらどうすんのよ?

956 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 00:11:45 ID:h01jry1J0
突っ込み所もないのに突っ込もうとする輩も凄いと思うがね
そしてその突っ込みのレパートリーの無さも凄い

957 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 00:25:41 ID:X/IE0AAq0
>>955

    ヽヾヽ
 Σ<<∈・∀・)
     > >

958 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 00:39:37 ID:1La5ROjW0
>>951
突っ込む気すら失せてるのに
突っ込むために書き込んでいるって、矛盾と労力に
突っ込むとこだよね?

>>955
自分の体をエサにするのは釣りでは無いと、いったい何度言えば

もう、反省点も出尽くしたかなぁ

959 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 00:41:38 ID:X/IE0AAq0
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、

 釣り師 ↓     
           /| ←竿
     ○  /  |
.    (Vヽ/    |
    <>     |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
             |
  餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
                 の組み合わせだと思ってたんだけど、

最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
 これは、どっちかというと、



          ,〜〜〜〜〜〜 、
|\     ( 釣れたよ〜・・・)
|  \    `〜〜〜v〜〜〜´
し   \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,  ヽ○ノ
          ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ト>゚++<
              ノ)

かと思うんだけど、どうよ?


これどういう事なのかいまいち理解できん

960 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 00:42:47 ID:7tC08yMZO
>>958
後釣り宣言が来るまでが釣りだと思っていたが、違うのか
この釣りは比較的綺麗だからなぁ……

961 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 00:49:06 ID:oJubXhQq0
>>958
>反省点も出尽くしたかなぁ

何をいまさら…。
モンハンに対する反省点なんて、せいぜいA4用紙一枚分で足りるだろ。
理不尽な愚痴を除けばだが。

962 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 00:49:57 ID:X/IE0AAq0
まあ簡潔にまとめれば書けるな

963 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 00:53:40 ID:IpPM5Dr90
PCと携帯で自演って
これほど恥ずかしい行為はないよねw

964 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 01:25:58 ID:X/IE0AAq0
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   < PCと携帯で自演ってこれほど恥ずかしい行為はないよねw
    |      |r┬-|    |
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒) < だっておwwww
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //
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|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バンバン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


いい加減AA自重しろよ俺

965 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 01:28:02 ID:m23qJbZn0
夏休みだな・・・
早く寝ろ

966 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 02:16:45 ID:oJubXhQq0
>>964
IDもAAなわけだが。

967 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 02:20:17 ID:HNwSMJ5u0
>>940
かといって剥ぎ取り9回にされても1分じゃ足りないわけで、
ラオの剥ぎ取り時間1分は絶対おかしい、テストプレイしてないだろこれ。

968 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 02:23:33 ID:X/IE0AAq0
高速剥ぎ取りつけてね^^って事じゃね?

アカムやウカムは剥ぎ取り5回にすべき

969 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 03:06:52 ID:oJubXhQq0
初めてプレイした頃。

ドスランポスは剥ぎ取り2回で、ドスファンゴが3回か。
なるほど、体格によって剥ぎ取り回数違んだな。
なかなかやるじゃないか、カプコン。


そして今

あれ?レイア3回?
ドスファンゴの数倍デカいグラビがたった4回?
もっとデカいアカムまでグラビと一緒?
FU☆ZA☆KE☆RU☆NA

G級モンスターとか、あのデカさで下位と同じ剥ぎ取り回数ってのも納得いかないんだよな。

970 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 03:21:25 ID:60DHkvq+0
むしろ時間いっぱい限界まで剥げるだろ…
現実的に考えて……

そうすりゃアホみたいに同じ奴何度も行くこともなくなるのに。

971 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 03:21:30 ID:X/IE0AAq0
シェンよりグラビの方が絶対体積は大きいよな

972 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 03:22:34 ID:X/IE0AAq0
>>970
次スレ立てようとしたら5秒差だと…

頼んだ
暇なら>>5>>922の開発はとにかく〜も頼む

973 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 04:06:45 ID:7tC08yMZO
雑談君の自己アピール一丁入りましたー!

974 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 04:08:12 ID:X/IE0AAq0
>>970居ないっぽいから立ててくる

975 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 04:08:29 ID:caB2iGs70
潜ってりゃ強いモンスターって発想を開発はさっさとドブに捨てろ

976 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 04:13:07 ID:X/IE0AAq0
規制


>>1
要望、愚痴を書き連ねるスレ。
次回作スタッフのモチベーションを上げるGJも歓迎。
ネタ・釣りにマジレスをするなど無粋なことはなるべく控えましょう。
レス荒らしや感情爆発君などには彼もリアルで嫌なことがあったんだろうなと生暖かい目で見守ることを推奨。
極力荒らさないように互いに配慮をお願いします。

次スレは>>970が立てる事。
踏み逃げ・規制等の場合は>>980 臨機応変に。

□前スレ
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part21
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1216614536/

>>2
□このスレを見ろスレ過去スレ
■【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ5(携帯ゲーム攻略板)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1209673472/
└■【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ5
  ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209693410/
  └■【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ3
    ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1203657295/l50
    └■【MHP2G】MH開発スタッフはこのスレを見ろ3【MH3】(携帯ゲーム攻略板)
      ├http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1203657309/
      └■【MHP2G】MHP2ndG開発スタッフはこのスレを見ろ2(携帯ゲーム攻略板)
        ├http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1201799530/
        └■【MHP2G】MHP2ndG開発スタッフはこのスレを見ろ(携帯ゲーム攻略板)
          └http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1197225842/

□反省会スレ過去スレ
■モンスターハンターポータブル2Gの反省会 8
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209787644/
└■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 7
  ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209288904/
  └■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 6
    ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208765705/l50
    └■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 5
      ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208327282/
      └■モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】4
        ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208064283/
        └■モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】 3
          ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207799533/
          └■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 2
            ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207435741/
            └■モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】
              └http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206684675/

■MHP2ndG開発はこのスレを見て反省しろ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210604229/

977 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 04:14:57 ID:X/IE0AAq0
>>3
□過去スレ一覧
■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part20
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215062011/
└■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part19
  ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1213952423/
  └■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part18
    ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1213252971/l100
    └■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part17
     ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1212323961/
     └■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part17(part16)
       └http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1211726869/

>>4
□俺TUAAAAAについて
19スレ目より

16 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 10:39:23 ID:MoRLZVS9O
俺TUAAAAAが出来ないから不愉快なだけだろ

爽快感と難易度は反比例するしね。下手なら尚更

だいたい罠を直置きする馬鹿が悪いんだろ
フルフルなんて瀕死でボケーっとしてる時か巣に先回りするか寝てからじゃないと
罠にかけるのも難しいんだよ
罠の設置時間考えろ。回復にしろ研ぐにしろボケーって見ていてくれるほどゆとりじゃねぇんだ
P2の時になに学んだんだ? 強装備で俺TUAAAAAするだけか?

20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 11:22:31 ID:Hk6+B4Uo0
      /||ヽ_
    /.:.:. ||;:;:\   _ ヘ、
   ノ.:.:.:   | |_;:;:;:;:ヽ_/     \
  〈;:;:;:;:  ヽ  _/、   _/` 〉
  ヽ;:;:;:;:   ヽノ、◎ _/ ̄    ノ    
   ( ;:;:;:;: ヽノ `_ノ       /     
    ヽ_;:;:ノ |/      _  /      < 俺ツアアアアア
      \__|_ ̄ヽ__\ ヽ  、      
       ∠;:;:人_    \`´/ |
     ∠_/;:;:;:;:人     ̄ _ノ
    ∠;:__ノノ   ヽ、_ /

978 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 04:16:07 ID:X/IE0AAq0
>>5
開発はとにかくその場しのぎの小学生レベルの調整しかできない
最強のモンスター(笑)がやられたらその戦法を潰そうと必死


夫妻が鈍器でボコボコにされました→打撃肉質を硬化しました ついでに斬弾肉質も硬化しておきました
亜種の翼は紫ゲージのハンマーでも弾かれるようにしておきました

金銀がハンマーや大剣でタコにされました→斬打肉質を硬化し、打撃弱点部位を変更しました

夫妻の尻尾が閃光威嚇時に楽々切断されました→威嚇のダメージを大幅に強化しました

天と地の怒りをはじめ、夫妻が閃光でリンチされました→夫妻やディア等の閃光有効範囲を狭くしました

トトスがボウガンや弓で的にされました→はいずりの威力を大幅に強化し全体的に肉質硬化
首に至っては100→60とほぼ倍の硬さになりました

ゲリョスやキリンが散弾でいじめられました→ゲリョスは頭の弾肉質が100→70まで硬化
キリンは角が硬化し頭が軟化して弱点部位が変わりました

頭破壊後ゲリョスの閃光モーションがカモられました→謎の毒ガス噴出を実装しました

バサルモスがボウガンや弓で的にされました→なぎ払い熱線を実装、熱線失敗確立を大幅に下げました
さらに突進がたまに走り出しから大きく曲がります

グラビモスが爆弾で腹を割られボコボコにされました→爆弾フル使用でも割れなくしました
割れるのは討伐寸前です^^

ギザミの爪を両方破壊すると常時怒りになるので片方だけ破壊する人が増えました→片方破壊しただけで常時怒りにしました

ティガレックスが怒り時の飛び掛り威嚇を読んで攻撃、回復されました→パターンを確定でなくしました

ババコンガが攻撃後の隙に攻撃されました→攻撃後の隙を屁で消しました
ついでに亜種の斬弱点は尻尾にしておきました 弱点属性の氷は尻尾40以外は胴が18、その他は15です^^



最悪スレだけでも立ててくれればテンプレ貼っとくけどとりあえず>>980頼んだ

979 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 04:37:51 ID:7tC08yMZO
自分の書いた文をテンプレにしたいのは分かるが、ギザミは昔からだ

980 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 04:54:58 ID:X/IE0AAq0
少なくともドス時は片方破壊では常時怒りにはならなかったはずだ
2ndは記憶が混ざってあやふや

981 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 05:03:16 ID:oJubXhQq0
むしろ、片方破壊で常時怒り状態ってのを今初めて知ったわけだが。
全然気づかんかった。
まぁ、たまにしか破壊しないしな。

982 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 05:08:55 ID:cn+GZq+K0
要望と愚痴を同列に扱ってるから困る。要望まがいの愚痴、愚痴まがいの要望。
要望だけにしぼってほしいわ

983 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 05:09:35 ID:X/IE0AAq0
/(^o^)\

>>985頼む

あとギザミ試してきたけど2ndも片方破壊で常時怒りだった
Gスタッフのやった事じゃなかったか

しかしドスからさらに劣化させるとは恐れ入った

984 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 05:13:52 ID:7tC08yMZO
2から爪破壊=怒りだって言ってんだよ、このダボが!

985 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 05:19:58 ID:GXLVGcMIO
モンハンはもう諦めて
太陽のしっぽを作ってPT可にすりゃいいんだよ

986 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 05:25:29 ID:X/IE0AAq0
何かギザミの爪自信無くなってきたわ
今ドス手元に無いしな…

987 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 05:26:17 ID:HNwSMJ5u0
ダッシュしてる途中ですごいスライディングしながら寝るんですねわかります

988 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 05:45:28 ID:wFxNegHp0
まぁ何にせよ片方破壊で常時怒りは酷いw

989 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 05:49:54 ID:GXLVGcMIO
プレイヤーへの嫌がらせで難易度を上げるのはやめてくれ
ぬるゲーマーな漏れは村のモンハンやG級の竜王の系譜で
三乙しまくりだったんだぜ
これ以上やられたら
それこそ俺つえぇぇ様や名人様しか出来ないゲームになる(´・ω・`)

990 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 06:00:52 ID:e1SnLRIp0
>>978
つーか読みづらいし賛同者いないんだから諦めろよ

991 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 06:18:06 ID:wFxNegHp0
いや書いてある内容はギザミ以外事実だし、
この当たりのことよく知らずにP2Gはマシになったとかぬかす信者いるからね。
必要って程じゃないが、テンプレにすること自体には問題無いと思うよ。

992 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 06:42:32 ID:SpsOl92a0
(・∀・)ニヨニヨ

993 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 06:42:44 ID:3VacMnmc0
正直次スレいるのか?
批判要望なんか本スレでやればいい気が

994 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 07:19:00 ID:zdnGZ7EwO
今や良調整だった、と言われるP2もFが出るまではとんだ糞ゲー扱いだった過去
下には下がいるんだから、この程度我慢してくださいよ^^でやり過ごすのはいい加減にしてほしい

995 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 09:01:06 ID:wQS5MFfX0
さすがにP2糞ゲーはないわ。お前モンハン自体嫌いだろ
勿論合う合わないはあるけどP2やってP2Gも買った人の人数考えようぜ
P2やP2Gの下位上位クエが糞ならモンハンが合わないだけだろ

996 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 11:33:02 ID:AyXMlUMo0
さてあと4レスとなってしましましたな
地形を使った戦術が現実でもあるのにモンハンの世界では
それが消えていくのがどうも気に喰わん

997 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 12:14:52 ID:5PI/ZxYX0
雑談君が糞テンプレを張ろうとしているから、もう次スレ要らないわ
スレの私物化も大概にしろと

998 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 12:28:16 ID:h01jry1J0
>>997
僕の作った神ゲーが批判されるのがそんなに嫌かね?

厨二全開なのにカッコ良さが微塵もないのはMHだけ

999 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 12:55:35 ID:YYqozBJX0
次スレよこせ

1000 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 12:56:44 ID:YYqozBJX0
次スレよこせ


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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