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ロックマンゼクスシリーズ モデル74

1 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 10:36:25 ID:E7MdDOMr0
2chロックマンゼクス攻略Wiki(携帯からも閲覧可)
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/
ウンコ、ジョン、スジ子などスラングは用語集を参照
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/yougo.html
妄想はwiki専用ページで
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/97.html
イレギュラーは放置

ロックマンゼクスシリーズ公式サイト(ZXA公式、ブログ、旧ZX公式)
ttp://www.capcom.co.jp/rockman_zxa/

■ソフト■
NDS ロックマンゼクスアドベント 2007/07/12(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:ノート(e-capcom限定)
NDS ロックマンゼクス       2006/07/06(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:スペシャルDVD

■CD■
ロックマンゼクスサウンドスケッチゼクスギガミックス    先行発売中 3000円(税込)
ロックマンゼクスアドベントサウンドトラック 「ZXA TUNES」全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典マウスパッド付き
ロックマンゼクスサウンドトラック 「ZX TUNES」       全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典B5下敷き付き
それぞれ二枚組み 3200円(税込) 現在淫帝公式で試聴可能
淫帝公式で発売記念「ZX TUNES」「ZXA TUNES」イベントレポート公開中
リマスタートラックロックマンゼロ「無印」「イデア」「テロス」「ピュシス」も発売中
ttp://www.inti.co.jp/

■攻略本■
ロックマンゼクスアドベント オフィシャルコンプリートガイド 税込価格1,260円 発売日:2007年07月31日 ISBN:978-4-86233-148-9
ロックマンゼクスオフィシャルコンプリートガイド 税込価格:1,100 発売日:2006年7月27日 ISBN:4-86233-064-9 オールカラー176ページ

■漫画版■
ファミ通DS+Wii(毎月21日発売)ロックマンゼクスアドベント連載終了 単行本発売未定
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/magazine/teiki/famitsuds.html
ロックマンゼクス単行本1巻 08/10発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3717-4
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3717-4.html
ロックマンゼクス単行本2巻 10/02発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3822-5
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3822-5.html

■u-capcom ヴァンとエールから質問(ブログに引越し済み)■
ttp://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/10_/index.php

前スレ ロックマンゼクスシリーズ モデル73
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209486205/

ロックマンシリーズ公式ポータルサイト
ttp://www.capcom.co.jp/rockman20th/
発売元 カプコン
ttp://www.capcom.co.jp/
開発元 インティ・クリエイツ
ttp://www.inti.co.jp/
下請け A-cat
ttp://www1.odn.ne.jp/a-cat/
コミック版作画担当木の子氏サイト
ttp://www.geocities.jp/tokagehouse/
ゼロスレ過去ログまとめ風サイト(ゼクスレ過去ログ・用語)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/
AAまとめサイト・wiki(攻略動画・コラ・キモゼロ動画あり)
http://wikiwiki.jp/drz/
ロックマンお絵描き掲示板
http://rockboard.jf.land.to/
ローズパーク
ttp://www.city.iwamizawa.hokkaido.jp/i/sisetu/iwapgolf.htm

2 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 10:36:49 ID:E7MdDOMr0
淫帝開発「ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS」3月6日発売
http://dora2008.sega.jp/
【DS】ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS【神ゲー】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1201237895/
淫帝開発「クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶシネマランドカチンコガチンコ大活劇!」3月20日発売
ttp://www.banpresto-game.com/ds-shinchan/
【ゲーム】クレヨンしんちゃん総合
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1167732814/

関連スレ
ロックマンゼロ mission180
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210778030/
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ロックマンロックマンのキャラに萌える会(ガッツスレ)
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1159311528/
★080201 複数ゲーム関連板 クソ汁AAマルチコピペ報告スレ(再発)
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1201815322/

3 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 20:39:10 ID:ykTtcATy0
>>1乙X

4 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 21:43:59 ID:5YeQ6skQ0
>>1


5 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 22:09:55 ID:b0lRemr5O
前スレ>>990
ビートブードは後半、ジャンプ→体当たりしかしなくなる。
完全固定パターンな上に避けやすいことこのうえない。
一応上空には巨大バグホールがあるものの、壁蹴りダッシュジャンプしなければ当たることはないので全く意味がない。

6 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 22:27:06 ID:ARR0xDzI0
>>998
全員が全員体を機械化させられてる訳じゃないんじゃないか?
一部しか機械化してない奴がいることは名言されてなかったっけ?

7 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 22:52:49 ID:ykTtcATy0
DASHのマスターって生身なのかな

8 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 22:58:00 ID:Hoxlj2Vu0
そら周りが偽人間メカばっかの中で最後の人間とかいうならやっぱし生身なんじゃねえの?

9 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 22:59:07 ID:r5Z6PtqK0
このスレッドは

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の提供でお送りしています

10 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 23:15:36 ID:d78F4DKC0
>>9
やめれwwwwwww

11 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 23:39:57 ID:2DdZhiVZ0
>>1


12 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 23:49:16 ID:C6LaxXke0
ダッシュの世界はモデルVがとうとう世界を完全侵食したあと新たな生物を作り出した世界

13 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 00:56:18 ID:Kx3fW7K+0
そういやDASHとの繋がりはどうなるんだろうな。

14 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 00:59:02 ID:OFldDZVH0
なかったことに

15 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 01:02:11 ID:GM++da+w0
モデルX手に入れるためにもう一周しようと思ったけど、
やっぱりアドベント買うか

16 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 02:29:24 ID:qqlqImQV0
>>13
繋がりって言ってもそんなのずっと未来のことで、
そこへと繋がる一要素として機械化人間が出てきたりするだけじゃん
どうなるも何も

17 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 05:26:06 ID:OJSBJ2K/0
無理矢理繋げたところでDASHの続編とか出ないっていう

18 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 05:28:21 ID:+xw6+dcj0
X7の影響ででDASH系は絶望的な気がせんでもない

19 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 05:37:03 ID:CeuXGIs2O
X7の影響なんて無いよ

20 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 06:13:46 ID:+xw6+dcj0
いや、ユーザー側からの視点てか
…なあ?

21 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 10:41:53 ID:n4PqJME7O
DASH2の続編って携帯アプリにあるよね

22 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 11:36:40 ID:OJSBJ2K/0
続編と言っても1と2の間の話みたいだけど

23 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 15:01:32 ID:Oc91a8B00
ところで前にDASHを友達とやったらつっこみどころ満載だったんだが。
それを見てたらZXと無理矢理つなげられそうな気がしてきたんだが。

24 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 15:52:36 ID:AMbKhU/h0
つっこみどころなんてあったか?

25 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 15:55:52 ID:OFldDZVH0
無理矢理つなげようとか考えなくていいから馬鹿馬鹿しい
つーかつなげてZXにもDASHにもとくがあるの?
ねぇあるの?

26 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 16:26:13 ID:CeuXGIs2O
誰もそんなに真剣に考えてないから安心していいよ

27 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 16:46:15 ID:Kx3fW7K+0
無印→X→Z→ZX→DASH
の繋がりを公式設定として知りたい。

無印からやってきたが、
Z以外全部中途半端に終わってるのがな。。

28 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 16:49:23 ID:fHEQgxwQ0
ミッシングリンクの方がいいって

29 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 17:29:25 ID:WVfY5a/FO
仮面ライダーとかメガテンとかと一緒
いくつかの結末から繋がる未来もあれば完結する未来もある、でいいじゃん

30 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 17:37:23 ID:Oc91a8B00
>>24
序盤をやったら盛大に吹いた。

31 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 19:05:24 ID:YWEyQ6MH0
何故具体的なことを一つも言わない
何故ageる

32 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 20:38:06 ID:AMbKhU/h0
どうにもならんね コイツは

33 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 20:46:28 ID:JacuuvyI0
女神転生的に言うとコンタクト不可なタイプだ。

34 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 22:01:54 ID:Ji6oVYgs0
無印→X、X→Zは言うほどミッシングリンクって程じゃなくね?
それぞれのシリーズで残ってる謎とか不可解な設定とかはあるし
100年単位の時代の移り変わりの設定も微妙に変なところあるけど

Z→ZXの間の謎に比べりゃ些細な事かと

35 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 00:22:10 ID:LTZw8b8pO
…アレアレェ?更新予定日が30日に変わってるぞ

36 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 01:11:51 ID:1TtS2XJ/0
ロックマン25周年アニバーサリーってことで、
そろそろ、ロックマン9を…!
って、今出したら、Xと無印の間の話を求められたりすっから
無駄にストーリー性を重視したロックマンになりそうだ。
もう、話的には XとかZとかまったく繋がってなくていいから
アクションに特化した、ファミコン時代っぽいロックマンがやりたい!
昔なんて、話なんかテキトーだったじゃないか。
懐古厨でスマン。

37 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 01:20:00 ID:hE9uKNgp0
カプンコはドッター解雇したとかじゃなかったか
機材も全部処理したとかなんとか
よくわからんけど

38 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 01:31:16 ID:SGKr7bGA0
うん
携帯機や携帯アプリでほそぼそやってんのかな?
あとは外注丸投げ

39 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 01:47:50 ID:1TtS2XJ/0
DSでファミコンっぽいゲーム作りゃいいじゃないか。

40 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 01:52:25 ID:SGKr7bGA0
これのことですね
つ ttp://namco-ch.net/gamecenter_cx/index.php

バーチャルコンソールでチマチマ稼いだ方が美味しいですよね

41 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 05:42:10 ID:u2jgUtJHO
まあスクウェアみたいにリメイクばっかだと萎えるけどな

42 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 08:28:32 ID:a9Aa4KaWO
>>37
流石に解雇なんてしない
そんな不当解雇してたら訴訟沙汰だろ
機材なくしてドッターはポリゴンとかの研修

有名な話だが2Dやってたら社内で馬鹿にされてたって話はマブカプかカプエスか何かの攻略本インタビューで暴露されてるソースがある
ぐぐれば出てくるのでは
昔スキャン画像を保存したけどどっか行った

43 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 08:54:15 ID:8e8b/C31O
此処でボロクソ言われてるZXAをやってみたよ。
言われてる程悪くはないと思う。
世界観の描写もZXみたいに適当じゃないし、移動も楽になった。

トランスフォームは非常に残念だったし、アニメーションは寒々しかったが。


やっぱゼロ3か4辺りのゲームシステムが、本当に完璧だったのが良く分かった。

44 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 09:01:47 ID:a9Aa4KaWO
言われてるほど悪くないってただの印象論でしょ
自分で勝手によっぽど悪いものを想像してただけっていう

45 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 10:44:32 ID:IbvWQr6O0
この程度のレスにさえかみつくのかよ。

46 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 10:53:32 ID:u2jgUtJHO
今のゼクスレにはココロのゆとりが足りない

47 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 11:41:33 ID:Ai9DdEpt0
どうしてもZXAをZXの完全劣化にしたい奴が常時潜んでるからな

48 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 12:12:41 ID:2dkKUWX00
別に噛み付いてないと思うが お前らの被害妄想は凄いな

49 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 12:58:14 ID:Ai9DdEpt0
いきなり他人の感想にケチつける言動のどこが噛み付いてないんだなよw

50 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 13:25:08 ID:UP03f4zn0
確かにw

51 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 15:03:22 ID:bdtZszOA0
>>43なんて感想でもないんでもないだろ
思い描いてた想像よりマシだったからって何も意味がない
最低最悪のゲームを想像してそれよりマシなことに何か価値あんの?
「言われるほど」ってどれほど?どういう基準?

明らかな非を指摘しただけの奴に「噛み付いた」とかどんだけ客観性が無いんだ

52 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 15:04:44 ID:Xg3K+1+bO
そんなことよりさ、フォルスロイドのフルネームって忘れがちだよな
ラプタロイド
プレデトロイド
アビスロイド
マンドロイド
ウルバロイド
モルロイド
ゲルロイド
ゴアロイド
ガゼロイド
フラワロイド
トリデンロイド
ワスプロイド
バルチャロイド
シーサロイド
ヘッジロイド
クロコロイド

以外と思い出せない人がいるんじゃなかろうか?
意味から分かりそうな気もするけどね

53 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 15:06:30 ID:biS4cJST0
プレデトロイドは言いにくい

54 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 15:08:03 ID:qflWdRhl0
それどころか頭の名前すら覚えてないぞ
特にそれ以外に形容しづらいクロノフォスとアッーなネタキャラローズパークくらいなもんだ

55 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 15:17:06 ID:tVS2uXvVO
ゼクスボスは名前覚え辛いから、エックスボス風の名前に直してほしい。

ハイボルト→ボルト・イーグレイ
ルアール→ルアール・アングライド
フィストレオ→バーン・フィストレオ
パープリル→ダーク・シルバブーン
ハリケンヌ→ハリケーン・ウェアシール
レグアンカー→スクリュード・ジェリフィーネ
フランマール→グランド・フレイモール
プロテクタス→プロテクト・リノケロス

みたいな感じに。

56 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 15:26:42 ID:g+WgPsl/0
ZXの○○・ザ・××ロイドという形式だと
前半の○○の部分は覚えられても後半の××ロイドが覚えられないのよな

でもレイニー・タートロイドは覚えられる
ふしぎ!

57 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 15:32:08 ID:48OGlpU4O
ゼクスレにはおちんちんが足りない。

58 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 15:33:12 ID:P76QfHNs0
>最低最悪のゲームを想像してそれよりマシなことに何か価値あんの?
お前に無くても、その事に価値がある人がいる可能性を忘れてはいけない

59 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 15:33:58 ID:IbvWQr6O0
前か後ろで動物の種類を表しているわけだが、
フランマール(おそらくフレイム+モール)・ザ・モルロイドって2回言ってね?大事な事だから?

60 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 15:37:01 ID:2dkKUWX00
他人の感想に対する感想に噛み付いてるお前らも大概ですけどねw

61 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 15:37:40 ID:qflWdRhl0
オープンベータなんだから出し惜しみしないで大規模マップのテストもせなあかんだろ

62 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 15:38:09 ID:g+WgPsl/0
フランマールはフレイム(炎)+マール(石灰土)だと思う

63 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 15:39:56 ID:tVS2uXvVO
Xシリーズの場合は
〇〇(ボスの属性や特徴を表す英単語一つ)・〇〇(モチーフの動物+アクセント)
で一貫してたわけだが、ゼロ以降はよくわからん。
苗字の造語化が激しく進行したのもゼロからだし。

64 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 15:43:42 ID:IbvWQr6O0
その意味ではメタルシャーク・プレイヤーの存在は革命。後に続く者がいないけど。

65 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 15:47:19 ID:k7b+mty50
メタル・サメハダー呼ばわりされてたが、実は時代を先取りしていたわけですね

ねーよwww

66 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 16:02:18 ID:P76QfHNs0
>>60
お前に言ってる訳じゃないのになんでお前が
そこで横槍入れて来るんだ?
何か気に障ったのか?

67 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 16:29:35 ID:LTZw8b8pO
見苦しいだけだろ新世代

68 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 18:03:06 ID:6j42LpgC0
>>62
コトノハのフランマ+モールじゃないかな
いずれにせよモール2回言ってることになるけど
ドリロイドとかでいいだろ

>>64
スタグロフやフリザードとかなあ
全部ミュートスで統一してたら良かった

69 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 18:35:44 ID:2dkKUWX00
前スレから居る発狂ZXA擁護共がうざいだけ

70 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 18:46:00 ID:54zMimkV0
叩いてる方がおかしいようにしか見えんが・・・

71 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 18:47:20 ID:bfwWkWaIO
またルアール様か

72 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 19:16:05 ID:hHi3j3v+O
言っている内容が正論であったとしても
暴言吐いて噛みつく方が遙かに害悪

73 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 19:17:09 ID:Ai9DdEpt0
>>69
うざいのはどう見ても発狂ZXAアンチです本当に(ry

74 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 19:46:37 ID:ykSGScfU0
悪いのがアンチか擁護か
それを知るのは…誰?

75 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 19:53:49 ID:68/n71Ua0
互いをうざいと罵り合うとは…進化に追いつけぬ者のやることは野蛮だな。

76 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 19:59:40 ID:GxLFv2nm0
淫帝王が悪い

77 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 20:10:59 ID:48OGlpU4O
もう少しまったり・・・

78 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 20:16:01 ID:0npwTBkt0
もうどうでもいいじゃんZXAなんて

79 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 21:02:22 ID:yesfvy2n0
次回作にもステージまでのマップ移動があったら俺は淫帝に唾吐きに行くぞ

80 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 21:06:40 ID:u2jgUtJHO
おまいらの噛み付きっぷりはハイパーモードのマッシモ並だな

81 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 21:21:20 ID:A0ZzZPRI0
   ノ^ヽ, ___ i┐  ヘ _____.   ,ヘ  ,ヘ  ,ヘ       ,¬,
 /∠ゝ,,ヽ! | | |   ノ/└┐i-i┌-! ┌ゝムゝム!∠-i    ノ ヘ,.ヽ.,,
くイ'三三┐| | | |  / |'┌┘!-!└┐ | |二二二二マ |  ,.-''" ∠--ゝ ,"フ
 | ,二二, | | | | |  <,. | | n n n |  ̄ !---'ゝ/└┘ 丶-'======='=
 | i三三┘| | | |   | | | || | | | | | ┌----! '----┐ └--, ,-,..---┘
丿,. ┌┐"|U | |   | | | U U U |  " ̄ ̄] | ̄ ̄"  _/ ∠,..ゝ\
'V |__二_| エ_|   |_| |__i-----i__|    匸_.」      !,. ----''''"ヽ,ゝ

の提供でお送りしています


82 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 22:17:27 ID:1TtS2XJ/0
ここからは大人の時間だ。
ZX続編が出ないなら、アメリカの濃いパッケージのメガマンを
主人公にしてアクション作ってくれ。
青オコワで見てからというもの、何かツボにきて
毎日寝る前に一度は見てる。

83 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 22:21:21 ID:LTZw8b8pO
淫帝サイト、今夜フライング更新しないかな

84 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 22:24:54 ID:GxLFv2nm0
更新履歴の更新かもしれん

85 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 22:27:04 ID:/9EagY6C0
今週のファミ通フラゲとかで特に何もなかったことからして
期待してるような内容でないことはたしかだろう。

86 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 03:08:48 ID:QpZ5mjsd0
新作発表を期待してる馬鹿はいないだろう

87 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 03:54:15 ID:CEIMoTGvO
何でも噛み付くなよ

88 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 10:18:37 ID:rRRPa4B+O
ほんっとこのスレって常時ピリピリしてるよな。

89 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 12:17:57 ID:srBGx4Cc0
あのような会社が開発したソフトとは…
大いなる シツボウ…。

90 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 12:44:46 ID:RtKIn0Q6O
噛み付いてる噛み付いてないは別として、
>>44の言い方は何処と無く嫌みな言い方であるのは間違いない
言い方一つで荒れたりする事を覚えておこうな

91 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 16:27:30 ID:qER43YS30
確かに何処と無く嫌みな言い方だが2chでそんな事で発狂してるのがもうねw

92 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:41:13 ID:5lYvwmJx0
>>43辺りからざっとレス読み返してみたけど、
別にどっちも発狂してないだろ。


93 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:46:53 ID:wq2TC7HzO
>>91
印象操作ですね、わかります

94 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:02:29 ID:EqpnSqcg0
インテイ更新マダー?

95 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:18:40 ID:srBGx4Cc0
>>94
期待って失望の一段階前だよな。

96 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:19:13 ID:o2Lsw50K0
求人情報だったね

97 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:21:16 ID:pSUplQBGO
あぁぁぁ!あんだけ待って見に行ったら求人で絶望したw
こりゃもうダメかもわからんね

98 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:22:03 ID:5+u6gJZa0
逆に考えるんだ、求人するということは少なくとも倒産とかチーム解散はないと考えるんだ。

99 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:23:32 ID:yhxUwmxfO
知らなければ良かった事実というものか…。

100 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:24:01 ID:j6leXss+0
サントラのとこにまだ今日更新予定の旨が別途あるから
なにかしらそっちでも更新あると思うけども…

101 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

102 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:38:23 ID:+0zs2Dxl0
8月…

103 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

104 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

105 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:05:42 ID:iajP+9SR0 ?2BP(83)
                       ザッ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ
          ザッ            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy     ザッ
               ザッ     MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
     ザッ            ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
                __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ    ザッ
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\/''''''   '''/''''''   '''''':::::::\   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:|(●),    |(●),   、(●)、.:|、( |(●),   、(●)、.:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   ,,ノ(、_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|   `-=ニ= |   `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=|   `-=ニ=- ' .:::::::|
   \  `ニニ´  .:::::/\  `ニニ \  `ニニ´  .:::::/ニ´ \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐-  /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
「VIPからきますた」「VIPからきますた」「VIPからきますた」「VIPからきますた」

106 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

107 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

108 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:51:08 ID:GUivvncS0
>>100
更新されたな
また期待するだけ損な情報だったけど

109 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:19:01 ID:5vGS0lELO
ナカミキモイ・メトロイド

110 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

111 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 00:19:16 ID:O+goA8Du0
仮に続編あったとしても
とりあえずサウンドスケッチが全国発売してからじゃないと発表無さそうだなー
でも来週の新作情報にゼクス続編があれば・・・いいなorz

112 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 02:31:20 ID:t0hjfZ9J0
インティ求人締め切ってなかったっけ
未だに募集してるってことはそんなに人いないのか?

113 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 02:58:15 ID:L/LET9Oz0
名古屋の支社行きだろう。

114 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 11:03:23 ID:chz4h1wO0
支社って最近できたんだっけ
何作ってンの今

115 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 11:12:10 ID:PSI2bd4g0
本社もまだ人材募集してるよ
そういやなぜかプログラマの新卒者基本給が他より3000円多いんだな

116 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

117 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

118 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 15:45:43 ID:/g2n3X6r0
上で喧嘩してた馬鹿共のどちらかが発狂したっぽい

119 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 17:57:47 ID:ZIIgFtpLO
どう見ても関係無いただの荒らしです本当に(ry

120 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 19:37:59 ID:5vnXSFbBO
どっちでもいいじゃん
このぐらいでいちいち気にすんな

121 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

122 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

123 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 23:12:47 ID:P+XAy3/J0
「ライジングクラッシュ」ってなんぞ?ジョンのは「ライジングファング」だよな?

124 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 23:21:27 ID:ZWWRTCEkO
ライジングファング→空中切り
言い換えればデイヤー→トォーのトォーのみをボスに当てると一気に削れるという反則的な技。
ちなみに俺が発見してゼクスレに投下したのは内緒だ

125 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 23:38:27 ID:P+XAy3/J0
バグ技なのか?

126 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 23:41:10 ID:kxZLDFD+0
>ちなみに俺が発見してゼクスレに投下したのは内緒だ
おまえ毎回それアピールするよな。ガキかよ。

127 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 23:47:19 ID:Ma9nNy+KO
ライクラ使いこなせてるやつがうらやましいわ
衝撃波が当たるわスカクラ当たらないわで使わないな

128 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 23:53:10 ID:dQ+hzKEv0
ライクラの仕組みを解明したのは発見者とは違う人でしたっていうオチ

129 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 00:20:10 ID:DDIyoUM50
逆向きに出せないと実戦で使うのは厳しいかな>ライクラ

130 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 00:28:18 ID:Dp5oqpzE0
ディレイかけると振り向けるんじゃなかったっけ?

131 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 00:34:30 ID:/wAhgnl3O
でも遅すぎると普通のジャンプ切りになってしまう

132 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:13:37 ID:iBK2Sxv90
成否が声でわかるからわかりやすい

133 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 11:23:18 ID:aVgvf8WZ0
何それ? 良く解らないんだが誰か詳しく教えてくれない?

134 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 11:36:02 ID:bybaCZJb0
言われたまんまだろ
教わるよりやった方が早い

135 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 15:40:52 ID:BL1jdwa/O
>>134
下手なやつは効果すら確かめられないんだぜ・・・

とりあえずアッシュでZXにチェンジ、ライジングファングを出して直ぐに下入れセイバー。
詳しいことはwikiにあるから

136 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 19:52:02 ID:qJspzs0D0
>>135
>下手なやつは効果すら確かめられないんだぜ・・・
硬い中ボスとかでは確かめられないのか?

137 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:02:01 ID:W67HZ0yS0
ここは本当に雰囲気が暗いな

138 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:10:45 ID:DDIyoUM50
>>136
カプセルコンダクターとかならわかりやすいかも

139 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:15:45 ID:bybaCZJb0
下手な奴にとっては実用レベルに至るのが難しいだけと思ってるんだが
とりあえず、ボイスの変化と技の硬直で発動してるかどうかの確認は簡単だろ?
実際に当てたいのなら・・・ビギナーで薔薇園相手とかどうだろうか
あと、下入れしなくてもちゃんと発動するから、それでもう少し操作を楽にするとか

140 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 23:57:40 ID:jq48Vx0u0
ライクラ難しいな・・・。コツとかってない?

141 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 00:05:16 ID:lYivri+EO
ボスと逆方向にデイヤーして、すぐ振り向いてボタン押せば上手くいく…気がする

142 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 00:16:52 ID:A7JqWG8OO
連鎖値関連のプログラムミスかね

143 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 06:46:08 ID:lb1TrAsq0
グレイとアッシュでモデルZXの技が違うのが原因なような気もする
別キャラ扱いとはいえ、コードの大半を共有してるだろうから
どこかしらにミスが出やすい状態、或いは気づきにくい(グレイ分だけ修正してアッシュは忘れるなど)
ってことも考えられる

もしかしたらエナジーフィシャーの後にも変な派生のタイミングはあるのかもしれない
着地しちゃうから出せないだけで

144 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 07:31:53 ID:5U0OD9nZ0
>>139
薔薇は適任だな
氷を当てて落としたあとなら楽勝

下手だから試せないなんてひどい戯言

145 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 13:22:19 ID:npg3pifM0
下手だから試せないだと 戯言だ

146 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

147 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 17:20:22 ID:rFRPOzd50
>>144
俺はあいつが嫌いじゃないからどうも抵抗あるんだが。

148 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 17:35:19 ID:c5NZuyF8O
倒さなきゃ進めないゲームでそんなこと言うなよwww
いつもやむを得ず倒してるのか

149 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 17:50:01 ID:rFRPOzd50
>>148
まあそういうこと。
あ、いっとくが俺はウホッじゃないからな!ウホッじゃ。

150 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 20:35:20 ID:XGrqyjuc0
ループ・ザ・ループ見てからライジングクラッシュ余裕でした

151 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 21:01:18 ID:gCZpnJQQ0
バイル様をいつも泣く泣く倒してます

































終わらぬ悪夢だ

152 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 09:30:17 ID:r6Danqu00
よくあるQ&A

Q、ウロボロスの隣に行けないステージがあるけど、あれは何?
  ひょっとして隠しステージとかですか!?wktk
A、( ´,_ゝ`)2周目はぜひアッシュ編でお楽しみ下さい

Q、マニアモードクリア出来ねぇよ!
A、( ´,_ゝ`)諦めずに頑張って下さい


Q、どうだ?開きそうか?
A、( ´,_ゝ`)もう少しだ…
  …こいつはまた、ガッチリとプロテクトかけてるな…

153 : ◆X.X/5XgOz6 :2008/06/04(水) 17:51:38 ID:8jWbUflm0
キーにZXAって入った酉を見つけた
#QZXAt0n


154 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 18:47:19 ID:80sQFdor0
キーに入れるだけならいくらでもできるよ

155 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 22:02:58 ID:IkI6C+viO
>>153
これは恥ずかしい

156 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 22:35:12 ID:8aTJOM5n0
何なの?ネタなの?

157 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 22:35:36 ID:8jWbUflm0
>>154
そりゃ知らなんだ
>>155
なんでだい?
別に酉の事詳しく知らなくても何ら問題は無いと思うが
それとも何か、俺がわざとこんなキーになるような酉作ったって思ってんの?


158 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 22:38:34 ID:XVPxP9hH0
>>157
>>157
>>157
>>157

159 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 22:55:08 ID:IkI6C+viO
えっと……どうリアクション取ればいいの…?

160 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 22:56:23 ID:pQAgBRny0
ここの住人は冷たい ここは優しく「凄いねぇ 感動したよ」って言ってあげる冪だ















































と戯言だ

161 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 23:00:26 ID:IkI6C+viO
つーか逆ギレかよ!

162 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 23:07:00 ID:8aTJOM5n0
戯言だと!?

163 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 23:42:50 ID:G3go7O8z0
西尾だ!!

164 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 00:35:13 ID:j8aGSYdYO
哀川さんですね、わかります

165 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

166 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 10:48:05 ID:pXHzETQkO
あたしの名前を名字で呼ぶな!

167 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 22:53:15 ID:Jc+sT6zB0


168 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 23:33:08 ID:j8aGSYdYO
>>167
戯言シリーズに哀川潤という人物が出てきてだな…

169 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 20:34:00 ID:HfKXDkT20
なんという駄目駄目な流れ

170 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 01:04:29 ID:bWpmpOkbO
それでもいつもよりマシだろ

171 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 01:09:34 ID:+5yBlyAT0
書き込みが無いのに流れもクソもあるかよ
されに言えば新作が絶望的なので話題もクソもない

172 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 01:46:19 ID:HxgbuY+IO
新作が無いならこのタイミングで一度企画中止になったギガミをわざわざ出さないと思うが、所詮俺の憶測

173 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 02:19:02 ID:qeeDZRMl0
もうシナリオはぶん投げていいからアクションだけはまともにしてくれ

174 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 03:35:27 ID:QMJiY+SS0
シナリオに関してはお得意の無かったこと扱いと黒歴史化で何とかすればいいしな

175 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 04:52:00 ID:UtbvIE3l0
戯言ですね

176 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 10:29:06 ID:0f0ad7Vz0
ところでZXAが物足りなかったし新作も絶望的だからZX買おうかと思ってるんだが。

177 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 11:18:23 ID:YjgokZXz0
それは明るい未来だ

178 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

179 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

180 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

181 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

182 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

183 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

184 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 13:49:08 ID:nsC6K3JB0
暇な奴がいるなぁ

185 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

186 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 14:14:29 ID:UClQyzv70
>>184
それが社会のイレギュラー

187 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

188 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

189 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

190 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 18:41:41 ID:pwHq4wBT0
頭がイレギュラーの人がいるようです

191 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 18:55:04 ID:GSHiNGLj0
休みの日に一日中パソコンの前に居座って荒らしか…
うむ、この場合の「イレギュラー」はXの時代の定義が一番合いそうだ

192 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 19:19:35 ID:FeOb5MdW0
いちいち気にすんなよ

193 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 19:26:45 ID:/bmKbebV0
ぼやいてる暇があったら報告しろと

194 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 19:30:09 ID:/bmKbebV0
★080201 複数ゲーム関連板 クソ汁AAマルチコピペ報告スレ(再発)
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1201815322/221

と言う事でしてきた
反応するだけの奴は協力しろよ

195 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 19:52:49 ID:nsC6K3JB0
>>194
いい機会だから教えてくれ
どうやってあの形式にコピーするんだ

196 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 21:44:25 ID:e0RgaNC20
>>191
じゃあ>>194はイレギュラーハンターかw

197 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 01:35:55 ID:l/Y4uRmQ0
なんでZXA主人公変えたんだろう

198 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 01:42:40 ID:O1mL3XXfO
もう説明されてます

199 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 01:50:24 ID:BtIjZOMU0
上の命令で変えざるを得なかったらしい それで無理やり話を作り替えたからとても糞になった

200 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 02:44:33 ID:R/YRM+TO0
主人公変えられても面白く出来なかったのはシナリオライターの腕のせいだけどね

201 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 02:50:34 ID:H3HyoeIS0
無理矢理人物変えられちゃ繋がるもんも繋がらなくなるからなぁ

202 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 04:23:21 ID:O1mL3XXfO
淫帝王「トランスの為と新しい客向けに新主人公を出そう」

(シナリオライターの謎解釈)

何故かあの男との決着が新主人公の手によってつけられてしまう
トランスシステムも(アクセルのことではなく本来の意味で)ウンコ

203 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 07:18:51 ID:ntdA6HroO
このスレはリミットウォッチャーに監視されています

204 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 19:47:06 ID:sKjNBrpcO
シナリオライターよりもそんな無茶な注文つけた上の能力不足でもあるな

205 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 20:15:35 ID:I9NEDNL20
どんなに酷くても新旧主人公が基地外化して対決するとまでは思ってなかった

206 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 21:41:01 ID:OAqZNth00
無駄にRPGっぽくしてシナリオ強化するなら
矢部じゃなくて外部のライター雇って煮詰めればいいのに

207 :ローズパーク:2008/06/09(月) 21:52:38 ID:IQ6VT1Vc0
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                〈_   ゝ-、        ,,/゚゜  [ [        ./
                      ゚l。           __./^^^     .l゚ |       ./  」
次回作の               f゜|       ./"    | _./゚./       ./    /
主人公は、             /゚l。〈       |.\。.,,,,,,f゚r-^,,/"       ,,r"    ./
私で                 」\`、       〔__.。r-^^^r-'"゛       _./゜    ,,r"
どうだね?             | .\      '^^^       ,,。.t"     ./゜
                     \_              __,,,,.。--'^^^    ,,,,    .ヽ
                      .\_ ,,。。__.。--─^^^        ,,,,,,llll、.\__,,.。──
                         .\。 ゛        __,,,,,,llllllllllllllllllllllllllll       |
                        ./lll''"^-,----─llllllllllllllllllll"""",,,,llll]l.,,,,゜   
                  ,,.。─'"^^^^^^^'ー.。,,     ^"゚lllllllllllllllllllllllllllll!    /
              ./"               ^\_       ゚lllllllllllllllllllllllll゜   /


208 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 22:57:27 ID:BtIjZOMU0
ゼクスは好きだったんだがなぁ あの会社も腐敗してるよな

209 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 23:42:59 ID:XYmcsT6lO
もう、おまえらのレスがスレの無駄だよ…

210 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 00:19:53 ID:U6vDl3Uj0
発売前にどうなるかを妄想してたときが一番楽しかったなZXA

211 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 09:37:38 ID:pGb/RBt3O
>>207ローズパークが華麗にスルーされている件について


212 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 10:43:52 ID:W4zZVtau0
この薔薇園はでかすぎて流行らない

213 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 11:12:04 ID:U6vDl3Uj0
でかすぎるAAは邪魔なだけ
即NG行き

214 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 11:21:06 ID:dktZEF3N0
発表からしばらくはトランスや新主人公といった要素で不安の方が大きかった。
公式サイトが出来た頃から急にwktkするようになった。
ロクマガで4バカが公開された頃が一番テンション高かった。

215 :ローズパーク:2008/06/10(火) 12:38:13 ID:O2YSRmHh0
>>212-213
それはちょっと酷いんじゃないかね?

でも確かに・・・ZXAは改善の余地ありだな
やはり前記の通りシナリオライターの上層部か

216 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 13:09:25 ID:EUHyQkbxO
長身長髪糸目アホ毛、ふだんはゆっくりめの喋り方

アイマスのあずささんが誰かに似てると思ったら
マスターアルバートだった

217 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 16:17:28 ID:cplc6dWd0
>>216
主人公二人とヘリオスもアイマスだしZXAはバンナム製にちがいないな

218 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 17:35:55 ID:Ahp/qe5H0
>>217
おおいなる シツボウ…。

219 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 17:39:52 ID:bPeM0ou/O
ヘリ夫はネタ需要を見越してあのキャラなのか本気でかっこいい敵役としてあのキャラなのかわからない

220 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 17:45:00 ID:4U7t+kah0
キモオタの存在意義なみにギャグ

221 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 17:56:13 ID:qaPeJ0Iy0
>>219
それが矢部っちクオリティ

222 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 18:00:16 ID:f+ybnIKm0
ZXAで一番かっこいいのはディアバーンだろ。容姿、高機動高火力による一点突破
という設定、女神転生の雑魚みたいなカタコト、全てがいい。

なんで最初のボスにしたんだよ、設定を反映させて強くできねえじゃん。

223 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 18:03:09 ID:bPeM0ou/O
片言はインディアンだからだろ
一発ネタに徹せるボスはのキャラ付けは面白いんだよな
ストーリーに絡むキャラと違って中身要らないし

224 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 18:24:30 ID:5yxhf/xU0
難易度の設定でハード以上のものがほしい
DMCで言うDMD
2Dロックマンマニア以外お断りのモード

225 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 18:35:54 ID:Ahp/qe5H0
>>219
俺は何故かヘリ夫は本人の言動より持ってる剣の方が印象に残ってた気がする。
初見で「今時実刀使うのかよw」と思っていたら、ロックオンすると
横にして構えてたあの剣がダブルセイバーに変わった時がZXAで一番驚いたからだろうか。

226 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 18:55:31 ID:nj3vB8z5O
>>224
わからなくもないが、まずは中身をどうにかしないと意味がない
制限プレイで難易度は上げられる

227 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 19:25:37 ID:EUHyQkbxO
難易度専用のボスが欲しいな
ビギナーなら練習用ボス登場
ハードならある場所で隠しボス出現とかラスボスに形態追加とか真ラスボス登場とか

228 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 20:09:38 ID:HWnu8LsK0
それに当たるのがクロノフォス先生のアイスカーニバルとかだったりするんだけどな
真ラスボスは隠しエンディングみたいに一部に文句言われそうだ

229 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 20:42:04 ID:4U7t+kah0
初めてZXやった時はセルパンの余りのあっけなさに高難易度で第三形態がついかされるのかとガチで思ってたわ

230 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 21:33:36 ID:C3niwOJvO
>>214
よう俺。俺も去年の今頃が最高潮だった。ロクマガを探しにいろんな店に奔走したなぁ
一年って早いね

231 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 22:11:27 ID:bPeM0ou/O
>>228
アイスカーニバルがどうしたって?

232 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 00:47:07 ID:AEhOyrXx0
マニアック以外のアイスカーニバルは所要時間が長すぎてストレス溜まるから困る

233 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 14:16:49 ID:sc6Or5lR0
流星の方は新しい情報来て盛り上がってんなぁ……



234 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 15:28:14 ID:z6/wrm9Z0
>>233
これ以上俺を空しくさせないでくれ…。

235 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 21:12:30 ID:YSEtIiD30
もう終わりだ・・・全て

236 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 21:27:48 ID:JcJ6+jse0
はいはいネガキャンネガキャン

237 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 21:28:59 ID:avl4NiUVO
発売前も発売後もネガキャンとか暇人だろ

238 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 22:22:59 ID:zGfSmiUAO
事実確認はネガキャンとは言わん

239 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 23:07:41 ID:YSEtIiD30
ネガ・・・キャン・・・? ネガキャンの意味分かってるかお前?

240 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 23:14:12 ID:XKXCctuIO
わからん

241 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 23:16:41 ID:hHEVrm7QO
ネガティブキャンペーン

って悪徳商法
…違うのはわかってる

242 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 00:36:25 ID:xCoS7ElY0
カオスを越えて終末がゼクスレに来た。

243 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 01:34:53 ID:iG3OoGuS0
末期的症状だね

244 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 01:36:22 ID:rENwjMeb0
新情報がなきゃこんなもんだろう

245 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 17:28:22 ID:+/5sz62cO
ネタスレ化→ゼクスネタもゼロスレで済む
新商品→攻略本、えーちゅ、ギガミ発売済み
新発見→ライクラ以降なし
新作情報→なし

残るはループネタと質問応答だけ

246 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 17:31:47 ID:mhld8tS30
少し間空ける時期だろ
一年毎に出してりゃネタも切れるさ

247 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 18:38:33 ID:Who8lkHD0
ネタスレ化と称した雑談スレ化だけは勘弁な

248 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 20:05:23 ID:JLGhZ+VOO
んじゃ新情報をさらりと


モデルLは2連続でドラゴンを出せる

ちょっと言葉がへんだな、
Lも劣化ダブルチャージ可能


同様にPも手裏剣出せるが、
画面上に一個しか出ないみたいだから微妙だw

249 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 20:22:18 ID:2c9nPAmX0
>>246
そりゃネタ切れにもなるよな。
次回作の主人公とフォルスロイド8体考えなきゃいけない上に、
モデルVが無いのにあの4人が協力する理由とか、
具体的にどうやって世界をリセットするのかとか
色々考えなくちゃならなくなったからな。

250 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 21:17:16 ID:1WJRjIMm0
世界をリセットしたいなら世界中を核爆破でおk

251 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 21:34:37 ID:Dt5Z6lfl0
プロテクタスのミサイルに普通に耐えてるからなぁジョンエル

252 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 22:29:16 ID:2YDn/kLMO
プロテクタス「チリトギエ゙ロ゙オ゙ー」

253 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 22:33:29 ID:qfutPdN/0
プロテクタスは楽しい敵だったなぁ
モデルP系の中で一番好きだ

254 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 22:35:38 ID:vCXDZbfU0
あのミサイル+盾は攻撃としてはぬるいが、遊び心があっていいよな

255 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 22:39:23 ID:xEI7D+po0
道中ほど酷くはないが、降ってくるミサイルがうざい
チリトキエローはどうしてもカービィを思い出す

256 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 22:42:39 ID:Dt5Z6lfl0
そういやゼロ3でミサイルに乗ってミサイルごと地面に直撃して大爆発してもピンチになった程度で済んだゼロも凄いな
ああいうの、RPGとかなら時限イベントとか扱いで直撃=ゲームオーバーにされるようなとこだろうが

257 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 22:50:34 ID:Who8lkHD0
わざわざミサイルで運ばれるオメガ
普通にワープしてくる賢将

258 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 22:52:20 ID:7iRJc7Rj0
下半身失って点滅しながら消えても次回作では復活するような男だから。

259 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 23:19:03 ID:Th1TFQZN0
あれだけ派手に壊れても復活出来るなら
ほとんどのレプリロイドは破壊されても再生可能な気がするんだよな。
アイリスとかカーネルがあっけなく死ぬのは逆に不自然に思える。

目を開けてくれ!って叫んでる本人がもっと酷い状況から復活してるんだもの

260 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

261 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 23:53:22 ID:QEGiul7O0
>>259
あれは復活できる方がおかしい

ゼロの不死身っぷりは特別だったんだなぁと
メガネ先輩があっさり死んだときに実感した。

262 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 00:09:24 ID:cx5Ohsf6O
ゼクスの序盤のアレはX1全体のパロディだよなw

263 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 00:10:50 ID:QXxMNRCh0
頑丈な人は自爆で反則ライドアーマーを全壊させたけどメガネ先輩は特に何もしてなくて吹く

264 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 00:34:57 ID:P0UzOMDs0
>>250
♪愛を取り戻せ

265 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 01:31:36 ID:94upUQROO
>>263
あやまれ!ジルウェにあやまれ!
発売前にモデルZでプレイしてる画像なかったっけ?

266 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 04:32:08 ID:a4VJ9DQ30
>>254
なんかトレジャー(シルバーガン、斑鳩、グラV)っぽい攻撃だと思った
爆光の陰影とか芸が細かかったな

267 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 05:47:42 ID:4nbuGuzn0
つまり次回作はCAVEっぽい攻撃ですね、わかります


次回作があれば、ね……

268 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 07:20:39 ID:0bEbaaGG0
どうしてそういちいち空気読まない余計な一言付けるかねー

269 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 07:53:09 ID:TuuxotwFO
愉快犯だから。

270 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 08:00:00 ID:eI+4tP6o0
ttp://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0806/12/news117.html
某スレより転載。ガレオンを思い出した

271 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 08:51:30 ID:tHo07Efe0
>>267
二層洗濯機ですね わかります

272 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 13:47:49 ID:qPZc38/I0
>>270
なに…?このかわいいようなかわいくないようなモヤモヤ…。フリーザカラー
が威圧的に見えるから青とか赤のロックンロールカラーにした方がいいと思う。

273 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 15:09:26 ID:B3zB0I880
エグゼもそうだが8ボスは粉微塵に死んでも復活出来るのに主要キャラは出来ない
仮に復活しても特別な事の様に語られる不思議

274 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 15:34:19 ID:B7GyrxyI0
>>273
オクトパルドのボディだけを復活させたのか!
イレハンより

275 :ローズパーク:2008/06/13(金) 15:34:42 ID:/0aLmLer0
復活する8ボスは恒例事項なのだが
今ひとつ復活に至るまでの経歴がよく分からないな

ん?何かね?

276 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

277 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 16:14:18 ID:lfxYRU67O
モンハンでXZ防具見てやっと思い出せるくらい過疎りすぎて吹いた

278 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 16:36:43 ID:eI+4tP6o0
そういやモンハンのXZ装備ってどんなのなんだ?エックスのアーマーとか?エックスバスターとかゼットセイバーとかか?
まぁモンハン知らんからよくわからんけど

279 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 16:53:23 ID:lfxYRU67O
同じカプコンなのにネタでロックマン装備出すとか考えられなかったのだろうか

280 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 16:56:59 ID:lfxYRU67O
ヒッフッハ

281 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 17:02:14 ID:qPZc38/I0
>>278
装備の強さや性質を現すアルファベット一文字が入るのが通例だったんだけど、
(例 スティールSメイルみたいな)今までGSUとかがあったところにXZ装備が加わった。それだけ。

ロックマンXメイルで青いガンナー装備とかロックマンZメイルで赤い剣士装備とか考え付くだろうによー。

282 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 17:08:33 ID:lfxYRU67O
ZXバスター
ZXヘッド
ZXジャケット
ZXアーム
ZXパンツ
ZXフット

X装備だがレア度10

283 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 17:17:34 ID:N458i+pk0
>>280

284 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 17:27:13 ID:ZBcODljxO
プロテクタス『チリトギエロー』


285 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

286 :ヴぃpからき☆すた:2008/06/13(金) 23:07:01 ID:e1uaRtHK0
このスレいつも叩かれてんな・・・
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.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、     .||              /
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    |  \/゙(__)\,|  i | | |(_ 〉
    >   ヽ. ハ  |   | | ∪(_ 〉
                ( (_ 〉

287 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 23:31:51 ID:ZBcODljxO
過ぎた話だが
HARDフィストレオだけはどう頑張ってもLv4できん
回復するな

288 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 23:52:29 ID:Ddq7ulRU0
オイスーピュンパマジオヌヌメ

289 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 00:03:44 ID:2GSHvU290
>>287
ダメージチャンスを派手に逃してるんだろ
少々手を抜いても間に合う余裕があるぞ

290 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 00:13:17 ID:z09+nysY0
だが気持ちわかるな
今こそ簡単だが挑戦してた頃なんて
アレで苛々して布団にDSぶん投げて修理してもらったくらいだ

291 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 00:17:46 ID:ONe9YG1t0
>>287の気持ちはわかるが、イライラしてDSぶん投げる>>290の気持ちはわからないwwww

292 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 00:25:13 ID:ZMCFNBnlO
コントローラーならともかく、携帯ゲーム本体には衝撃を与えられないので
代わりに自身を布団に放ることはある
とにかく衝動を形にしないとやってられない
その気持ちはよく分かるよ

293 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

294 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 03:59:17 ID:LTla5SkTO
>>290
布団に投げたのに壊れたのか。

295 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 04:02:44 ID:z09+nysY0
>>294
すまん、付け加え忘れた
ワンバウンドしてPCの角に当たったみたいなんだよな

つってもコツン程度でどー見ても床に落としたりするよりダメージないだろうと思って開いてみたら…

296 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 13:26:26 ID:FN0EIlhB0
内部が破壊されてたのか。北斗柔破斬!

297 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 17:18:45 ID:SHN4G8eK0
バカスww

298 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 17:50:43 ID:LvheR7spO
南斗の登場に期待

299 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 19:36:33 ID:7pntaA8r0
DSが切断されるぞwwwww

300 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 20:14:45 ID:LvheR7spO
一画面になっちゃう

301 :ローズパーク:2008/06/14(土) 21:05:18 ID:w8y5sb5Y0
                  ]、   t            |
                 .ヽ   ]、               ゚l、
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                    |   ]、               |
                     |   ]、               |
                      ]、 .ヽ                ゚l_
                      .ヽ   〈_                ゚l、
                        〈_   ]、                t、
                        |  |           __.。--─4v。.,,_
                         |  |       __/゛       ^^ヽ。._
                          )。. |     /                 ^\、
                          n[ |    l゚                       \、
                        ./ 」 (   7゜                         \
                      ./゚  [  〔             ,,,,、
                      /゛   | "             __/゚l! (            /
                     〈_   ゝ-、        ,,/゚゜  [ [        ./
                      ゚l。           __./^^^     .l゚ |       ./  」
私と                  f゜|       ./"    | _./゚./       ./    /
お茶でも               /゚l。〈       |.\。.,,,,,,f゚r-^,,/"       ,,r"    ./
どうだね?             \`、       〔__.。r-^^^r-'"゛       _./゜    ,,r"
                    | .\      '^^^       ,,。.t"     ./゜
                     \_              __,,,,.。--'^^^    ,,,,    .ヽ
                      .\_ ,,。。__.。--─^^^        ,,,,,,llll、.\__,,.。──
                         .\。 ゛        __,,,,,,llllllllllllllllllllllllllll       |
                        ./lll''"^-,----─llllllllllllllllllll"""",,,,llll]l.,,,,゜   
                  ,,.。─'"^^^^^^^'ー.。,,     ^"゚lllllllllllllllllllllllllllll!    /
              ./"               ^\_       ゚lllllllllllllllllllllllll゜   /


302 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 23:37:01 ID:i0H220OX0
>>301
そんなことより や ら な い か

303 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 23:39:25 ID:z09+nysY0
これヘラクリウスのAAだと思ってたことがあった

304 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 00:05:00 ID:QutjO/4i0
見えなくもないようなそうでもないような

305 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 05:32:09 ID:bXEHXWY50
角の生え方は全然違うんだけどな

306 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 07:28:37 ID:Y1MUC4590
一瞬本家ボンバーマンに見えた

307 :ローズパーク:2008/06/15(日) 09:05:31 ID:CMOKmrNn0
>>302
断る

私はなかなか個性があっていいと思うんだがね
顔のアイコン2つある点について

308 :ローズパーク:2008/06/15(日) 09:06:32 ID:CMOKmrNn0
↑いや決してそういう趣味があるのではない

309 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 12:12:57 ID:hJZ/Y5mN0
>>308
じゃあその股間はなんなんだw

310 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

311 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

312 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

313 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 14:48:18 ID:YZ1OVTb10
あの手この手で荒らしているようだが
NG登録するだけで見えなくなるので全く意味がないっていう

毎回ランダムな文字列で書き込まれると対処に困るがな

314 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

315 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 15:08:05 ID:XlAATcqA0
####################
####################
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####################
####################
####################
####################
####################
####################

316 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

317 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

318 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 17:51:11 ID:7JVfctw60
やり場の無い思いをネットにぶつけているんですね、わかります

319 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

320 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 20:26:09 ID:8dbsLUJ90
テレ朝でアルバート

321 :ローズパーク:2008/06/15(日) 20:29:42 ID:CMOKmrNn0
>>309
トゲだよ!分からんかね?!

322 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 21:32:11 ID:OKOLUXSx0
あんまり調子に乗ってるとパキーンするよローズパーク

323 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 22:20:59 ID:v4hIOhfB0
すげー、ごっそり消えたw

324 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 22:51:44 ID:OKOLUXSx0
最初の方のもちゃんと消せよカス

325 :ローズパーク:2008/06/15(日) 22:53:04 ID:9wmJJl1WO
>>322
すまなかった…
私は今日はもう休むとするよ
これからティーパーティがあるんだ
もしよければキミもどうだね

326 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 01:44:48 ID:S7cn/vVMO
ステージセレクト→転送→READYor会話での始まり方が好きだったのにorz

ディアバーンとかローズパークとかどんなステージかワクテカしてる間にボスの所に来てたからなぁ

327 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 02:01:27 ID:OLb4z1vz0
オープニング同然でBGMもモデルAのテーマ風のディアバーンステージはともかく、
ローズパークステージってなんで短いんだろうな
比較すると明らかにクロノフォスステージは長い
あと扉開け作業に時間がかかる

328 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 02:06:17 ID:intxM2Fl0
ロクゼロみたいに同じ仕掛けや構成を使いまわして水増しされてもそれはそれで困る

329 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 02:35:20 ID:oFBVxW/a0

荒らしてる奴こいつじゃねーの?

神戸市のOCN民乙

http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1192351304/337

337 名前:削ジェンヌ▲ ★[] 投稿日:2008/06/15(日) 09:46:48

http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/keiba/1213021219/1
名無しさん@実況で競馬板アウト<><>2008/06/09(月) 23:20:19 vfTvwXhb0
<>って言っても理事長に人権はない<>JRAの理事長**
<>p8037-ipbfp305kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp<>118.10.44.37
<><>Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)

330 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 14:01:43 ID:oVs0seET0
インティってなんでZXからあんなにセンス無くなっちゃったの?
ゼロ作ってた頃は最高だったのに。

331 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 14:31:43 ID:GcEnI0uWO
>>330
ステージ構成とか演出は明らかに落ちたな
ヘリで四天王がきたり
敵の戦艦に乗り込んで
脱出したらカブトムシが出てきたりとか
メシア戦とか
今までのロックマンにはなかったかっこいい演出だった
てか演出なら2が一番よかった
ZXは探索型になったから強制的状況の演出がしにくくなった感じはする

332 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 14:34:37 ID:oVs0seET0
アドベントでワープゾーンの配置がマシになってて
これで普通に遊べるよって喜んでたら
フォームチェンジを強制する仕掛けてんこ盛りで
テンポが悪いのなんのって・・・
余計なシステムなんて入れずゼロ3の頃のシステムを
踏襲してりゃいいだけなのになんでこうなっちゃうんだろ

333 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 15:01:13 ID:tgqb5H860
そもそも隠しキャラがロックマンaなのが気に入らない。


334 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 15:10:13 ID:kZN1mp5O0
>>331
いや…ZXのOPボスの蛇までは感動してたぞ俺も

335 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 15:50:03 ID:SJDurJ3E0
>>334
ww

336 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 17:21:21 ID:GcEnI0uWO
>>334
背景と音楽は感動してもいいかも
ゼロよりもなかなか頑張ってる

337 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 18:14:30 ID:uST8uG5I0
>>334
アドベントも列車ステージと流氷ステージまでは感動したぜ

338 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 18:26:24 ID:tpL+355o0
ZXはステージも結構面白かったんだけどね
ZXAは

339 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 18:39:44 ID:W8xWiNEZ0
え、自分ZXAのステージも好きなんだがな・・・
テンポはともかく

340 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 18:54:03 ID:QOfjD7b10
俺も好きだが相対的に他の作品と比べれば糞と言わざるを得ない

341 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 19:16:13 ID:ucfQAGh4O
>>338
HXがあるとトラップも敵もかなり多くが簡単にスルーできてどうかと思った

ZXAは流氷扉開けとスクラップ置き場が作業すぎ、レギオンズが爽快感なし、ハイウェイがゆっくりしていってね
それらと強制トランス部分を抜けばわりかし普通の出来のステージかと

342 :ローズパーク:2008/06/16(月) 19:43:44 ID:A8DlRRtz0
ZXは復活したボスと何度も戦えるのは良いんだがね・・・
クソザルとレグアンカーさんの所にはトランス鯖(ワープ)がなくて
復活されると行くのが面倒で困らんかね?

343 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 19:47:26 ID:UvHtqv2r0
超絶的に悪いってわけじゃないけどせいぜい佳作レベルみたいな
実質六作目だからネタが切れるってのもあるかもしれんが(X入れたらそれどころじゃない)
新システムが煮え切らないって兆候は4からあったし
今回のはゲーム自体が根本から変わりそうなシステムだからコケた時の被害もデカかった

344 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 19:53:10 ID:6yL2mUz30
発想は良かったが一年で作れる企画じゃなかったな、X8やイレハン、ロクロクなど
名作扱いされてるソフトはたぶんもっと時間かけて作ってると思う。

345 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 19:55:06 ID:qWgonyqp0
>>342
名前欄消せ

346 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 19:56:42 ID:UvHtqv2r0
開発期間は一年どころじゃないと思う
ゼロ4→ゼクスは少し空いたけどフル稼働ってことはないだろうし

トランスも全員人型ボスにすればまた違ったんだろうけど
今の四バカの劣化みたいのが出てきそうだ

347 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 20:36:24 ID:VJk9l7/M0
バイフロストステージとかアーウーステージ後半なんかもひどいと思うが
トランスいらないとはいえ、転がってる電池みたいなのをはめ込むっつー
テスラットステージも意味がわからなさすぎてアレ。

348 :ローズパーク:2008/06/16(月) 20:56:31 ID:A8DlRRtz0
私はZX続編よりZERO5の開発を望むがね・・・

349 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 21:16:01 ID:LG0Nbuzi0
個人的には追加装甲チックな感じで敵ボス呼び出すみたいがシステム的にもユーザー的にもあんまり制限されなくて良いかなとか思ったけど
全ボス分追加装甲のデザインとドット絵とかやってらんねーっすね

350 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 21:21:10 ID:ud2mS3L00
>>349
そういうのはポリゴン向けだな
モーションは流用できる
トランス自体がポリゴン向けだったわけで、
淫帝は面倒な作業にわざわざ挑んで結果やっちまった

351 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 21:32:27 ID:mKFjpnVR0
頑張ってドット打ったのにユーザーから「微妙」だの「糞」だの言われる…
これ一番辛いのドッターじゃないかとry

352 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 21:36:03 ID:QOfjD7b10
面倒な作業が必要であるにも関わらず手を抜いたからこうなった
普通に壁蹴りとかダッシュをできるようにすれば強制にするひつようが無かった
強制にしないと誰も使わないから嫌がらせみたいな扉を乱立せざるを得なかった
ゼクスの変身も強制だったら批判されただろうが強制が無かった上無くても自分から使いたいと思えるほど有能で爽快だった
そこが叩かれるアドベントとの違い まあストーリーの劣化とかもあるけど

>>348
ローズパークの癖にゼクスよりゼロかw

353 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 21:38:48 ID:SJDurJ3E0
次回作にクラフトでてこないかなぁ・・・・

354 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 21:40:22 ID:ucfQAGh4O
>>347
電池は攻撃を沢山当てなきゃいけないのが意味不明だった
もっと簡単に押せる方法があったんだろうか

355 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 21:44:16 ID:ud2mS3L00
>>351
一番責任から遠い場所にいるのでは

>>352
せめてフォルスロイドトランスのパラメータ上の能力をもっと上げておけば、
もっとユーザーも使いたがっただろうにな
攻撃の種類を増やすとかは手間がかかるけど、数値を変えるくらいならまだ調整しやすいんだし

356 :ローズパーク:2008/06/16(月) 21:45:11 ID:A8DlRRtz0
>>352
いや決してそういう意味でh(ry

ゼロくんとやらには私も一度会ってみたいとは思うんだがね
ZXAでデビューしたものの・・・良作とは言い難いようだね・・・
ZXA8BOSSとしてツラい事だよまったく・・・

357 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 21:47:07 ID:6yL2mUz30
機動性の無さを考慮したら、バイフロストで凍らせて噛み付いたらローズパークが死ぬぐらいの勢いで良かった。

358 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 21:53:23 ID:+rxmdcvgO
>>353
どう奇跡が起きてか復活!?
次回作はローズパークの登場が期待されます

359 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 21:58:31 ID:QOfjD7b10
無理やり能力値上げても大味に成るだけで結局叩かれるような気が・・
弱点ボスをハメ殺すXとかみたいな仕様になりそうだ 当て辛いけど威力だけ高い
雑魚とか罠には威力とか高くても使わないだろうだろうから道中では使わんし
寧ろそういう無理やりなやり方でチグハグに成ったのがクロノフォスでは

360 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 22:05:13 ID:ud2mS3L00
そうそう、新ネタというか検証報告というか
ZXとZXAのチャージゼクスセイバーの威力が12じゃなくて13だった
[]内は攻撃威力or雑魚耐久力

ZXの電撃や炎を出す顔の雑魚フェイス・ショック/ヒートの耐久力が18
(ダッシュ豆×3[9]+豆×4[8]=17で壊せず、豆9発[18]で壊せたので間違いない)
こいつをチャージゼクスセイバー[?]+ダッシュ豆[3]+豆[2]=?+5で壊すことが出来た

ZXAのポンプキャノン[16](採石場やプロパンステージにいる、リング状の弾を出す台)
(モデルaのバスター16発[16]で倒せたので、耐久力は16で間違いない)
こいつをチャージゼクスセイバー[?]+モデルaバスター×3[3]で壊すことが出来た

両者ともに、チャージゼクスセイバーの威力が13でないと辻褄が合わない

ZX攻略本のチャージゼクスバスター[16]が間違ってるのは今更言うまでもないけど、
ZXA攻略本のチャージゼクスバスター[12]も間違いだった
この件でwikiは更新済み


他にもチャージゼクスバスターフルヒットが32以上の威力があるのがわかったり、
カイゼミーネコンテナの耐久力が63か64なのがわかったり、
シャルナク十字手裏剣の追加ヒットが13回以上あるのがわかった
追加検証中

361 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 22:25:49 ID:ud2mS3L00
>>359
フォルスロイドトランスは費用対効果がおかしい
メインサブ共有でチャージ中には通常攻撃が使えなくなるものが多く、
一度チャージ完了するとクセの強い攻撃しか撃てなくなる場合が多い
攻撃力とLMコストのパラメータ調整如きでは根本的な解決には決して至らないけど、
いくらかアッパー気味に調整しておけばまだ使いたくなる場面は増える
モデルZXの費用対効果やアトラスの対中ボス性能を見れば、そこまでバランスは求めてないはず

チャージ攻撃の費用対効果リスト(降順)
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/20.html#id_a3c960e6
例えば、二段階チャージして、LMゲージを4も消費して、やっと8ダメージの攻撃が出せるってバランスおかしいじゃない?
LMゲージは3秒で1めもり回復だから、その攻撃を出せるのは12秒に1回相当
(当然、LMゲージ回復アイテムが出ればもっと使えるが)
モデルZX並みの超火力にはしないまでも、もっと気前よくアッパーにした方が良かったと思うよ

362 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 22:39:45 ID:0j74AyTb0
モデルZXがいくら超火力でも、ゲージ切れしたとしてチャージできないのも滑稽だし、
ライブメタルゲージシステムそのものを廃止した上でのアッパー調整の方がいい気がする

363 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 23:00:27 ID:QoShWhBr0
攻撃力低過ぎなのもそうだが、防御力2倍とかあっても良かったよな。
後はボスごとの特殊能力をもっと活かせる様にすべきだった。
コンドロックのフルチャージ音波で周囲の敵を操る(同士討ちさせる)とか。

てかボスのEX技くらい使わせてくれたって罰は当たらなかっただろ
ギガレーザーとかギガレーザーとかギガ(ry

364 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 23:14:44 ID:gUB3eqmq0
ディアバーンとかアーウーあたりはまあ面白く使えたんだけど、
それ以外のボスがいまいちパッとしないのがあれだよなぁ
テスラットとコンドロックは火力上げればそこそこ使えたと思う

365 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 23:18:06 ID:ngHHrFDbO
クリア後の攻撃力アップチップ使うとコンドロック縛りが楽しくなるぞ

366 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 00:21:36 ID:6z240l0q0
>>328
ゼロ4はそんなでも無かったかと
いやゼロ3とか結構アレだったけどさ

367 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 00:22:39 ID:DqgMAI290
>>344
X8は佳作がいいとこだと思う
初期シリーズと並べて評価できる程の作品じゃない

368 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 00:28:20 ID:T7LKChW2O
前作がアレだしシステム自体は完成されてるから評価はされてるが、肝心のゲームバランスはX6と全く同じマゾ仕様だしな
いやまあ、マゾにとっては堪らない作品とは言えるかな?

369 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 00:32:24 ID:1DDu+dZi0
イレハンとロクロクは相対性を評価を含めてもシリーズ最高レベルの出来だったかとオモ
ロクロクの百を超える圧倒的ボリュームや自ら面を作れる自由度、シリーズ最高峰の難易度に本編だけ見ても映像、音質、内容量ともに他の作品に全く見劣りしない
イレハンは30分に及ぶアニメで世界観を表現してるのに感動 vava編は特殊武器の類が何十にも及びやり込みの多様さは他の追随を許さない 携帯機でありながらアクションはX8並
久しぶりにシリーズで革命的且つ高レベルの作品が出たと思ったら全然売れないとか呪われてるってレベルじゃねーぞ DSでももっとやる気出せよ

370 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 00:45:02 ID:VHmzLtq70
>>368
理不尽なトラップや攻撃のあるX6と
プレイヤースキルでちゃんとクリアできるX8を同列にしないでもらいたい
高難易度と理不尽は全くの別物

371 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 01:02:24 ID:/DHEg56Z0
X8も普通にガンガン撃ってガンガン進みたいのに
ステージのギミックで妙な事強制させられるステージが多かったなぁ。
そういう意味で非第三だからむやみやたらと持ち上げる人はチョット…

372 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 01:03:26 ID:T7LKChW2O
>>370
いやいや、X6もプレイヤースキルやアイデアでどんどんサクサクになってくゲームじゃないか(極一部は除く…)
X6で理不尽とか言ってたらX8だって理不尽なものだらけじゃない。ダイナスティとかトゲまみれとかさ

373 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 01:11:18 ID:dENDbuFVO
X8のトゲまみれはちゃんとスムーズに進めるように作られてるだろ
いちいち氷出して乗ってダッシュジャンプとかなにあれ
X6なんて全体的に忍耐力要るし
バランス取る気なさずぎ

ダイナスティは別ゲーを強いるのが駄目
あれ自体の出来は良いが

374 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 01:14:37 ID:T7LKChW2O
ちなみに俺はPS以降のXシリーズはまとめ買いして、前評判も何も一切見ずに一気にやったわけだが、
X6とX8は、両者ゲームバランスについてはほとんど同じ感想を持ったぞ。
たまによく分からず死ぬ、ステージの個性強い、長い、トゲ多い、ってな。
リトライに制限がある分、X8のほうがいやらしいと思ったくらいだ。
ただその後どっぷりとはまり込んだのもその二つだけ。俺はどうやらマゾのようだ。

375 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 01:15:49 ID:T7LKChW2O
>>373
ゲイトステージ1のことを言ってるなら、シャドーアーマーとかゼロでの天井ダッシュでサクッと行けるじゃまいか

376 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 01:33:10 ID:w/GzxDQYO
X8はステージが何か特殊なのが多かったよな…
次作が出るならシステムはそのままに、チェイサーステージを無くしてほしい

377 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 01:39:26 ID:fHA7Ys8qO
>>375
逆に言えばそうでなきゃサクッと進めないわけダロガ。
X8のトゲは通り方さえわかればどんな装備でもサクッと行ける。

まあ俺も8はそこまで持ち上げるほどしゃないとは思ってるが。
シリーズで言うなら真ん中くらいだろ。

378 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 01:52:46 ID:/DHEg56Z0
X8は最終ステージよりも鶏ステージのトゲの方がミスる事が多いな
落下が苦手なのかもしれない

379 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 01:53:42 ID:T7LKChW2O
装備や状況によっては不可能or初見でも安全に抜けれるゲイトゲと、
腕次第では普通に行けるが初見ではまず死にまくり(下手すりゃVAVA送り)のパレストゲ。
どっこいどっこいってな気もしない?
それにゲイトゲのほうはパーツの揃い具合を確かめるための仕掛けみたいなもんだしすぐ終わるから、
サクッと行けるかどうかはあんま関係ないような気もしなくもないし……どうでもいいか。

俺はX8トップクラスに好きなんだけどなー。マゾさが好き、ギミックが好き。
X6とかもそうだけど爽快感求めたかったらアルティメットとか使えばいい話だし

380 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 02:31:08 ID:jDsb3NPRO
X6は特定の装備がないと進めないや倒せないがあるから困る

381 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 02:42:26 ID:6z240l0q0
ガンガン進めるだけの単調なステージとかいらない

382 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 02:49:43 ID:8+cDkcqC0
一見難しいけど慣れればそうやって進めるってステージが欲しい所だ

383 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 03:10:06 ID:W0se2maRO
2Dロックマンで爽快感があると評される作品ってただステージがぬるいだけだったりするから困る

384 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 03:15:34 ID:8+cDkcqC0
しかしそうなるとどんなのが好きなんだろな
いちいち止まらされる仕様も嫌われる、トラップ懲りすぎも嫌われる、トゲ沢山も嫌われる
俺はもう多少ヌルかろうとサクサク行けた方がいいんだが

385 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 03:31:37 ID:6z240l0q0
場面ごとに違った対応を求められるステージが理想かな
一つの動きの反復だけでクリアできるステージとかなんだかな

386 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 03:37:25 ID:8+cDkcqC0
場面ごとに違った対応…というとトランスオンのような?

387 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 04:08:28 ID:6z240l0q0
雑魚敵の配置やら地形との組み合わせに幅を持たせて欲しいって事

388 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 09:02:06 ID:T7LKChW2O
ヴォルファングステージの最初の坂道地帯みたいなのが理想だろうな。
安全にゆっくり行くのもいいし、リスクを恐れずノンストップで行くのもいい。

389 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 10:53:27 ID:VtNoLv5Z0
おまえがX6好きなのはもうよくわかったからさ

390 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 11:07:29 ID:W0se2maRO
>>384
別にヌルくても構わないけど無個性で単調なステージは嫌

391 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 12:12:49 ID:1wcIBRLa0
サクサク進むけどヌルくもない
クイックマンステージのことだな!

392 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 12:21:33 ID:T7LKChW2O
フロストマンステージとか

393 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 12:48:09 ID:32C0Rph9O
エアーマンステージはサクサク…いくっちゃいくよな

394 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 12:58:30 ID:T7LKChW2O
イエティンガーステージとか……ほぼ別ゲーだけど

395 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 13:09:10 ID:/DHEg56Z0
ゼロ1の砂漠面に例えると
ワラワラ出てくるパンテュオン軍団をひたすら切りまくるミッション→サクサクで爽快
ノロい怪我人を基地まで誘導しなきゃいけないミッション→ストレスがたまる

396 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 14:20:09 ID:VTtncy86O
あの怪我人画面外に消えると立ち止まるとかどんな糞仕様だよって話だよな
しかも死ぬし

397 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 15:19:11 ID:aedqehU1O
その点、シエルは高性能だな

398 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 15:26:31 ID:1DDu+dZi0
基本的に単調で無個性でぬるい奴ほど爽快感があるとか褒められる傾向にあるな
敵がいりゃ止まらなきゃいけないし切り抜けるも弱くなきゃ無理だし仕掛けとかもあればあるほど足を止めなきゃいけない 下手ならなお更
X6とかもうまけりゃ爽快感あるんだが下手な奴は難しいんだろうね まあ過ぎても飽きるし難しい所だ

399 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 15:29:54 ID:aedqehU1O
X6のむずかしいに爽快感を見出だせない俺

400 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 15:37:10 ID:0f8tfZ5s0
ゼロ+ガードシェルならむずかしいでも一太刀でほぼ全部の雑魚潰せるから数の多さもなんとか

401 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 15:39:57 ID:8xSwXJAs0
初めてだと難しすぎて困るけど繰り返しやって慣れることで難しく感じてたことを忘れて楽しくなるゲームってのは
今のご時勢に合わないからな
短い時間で簡単手軽に爽快ストレス発散ってのが忙しい現代にあったゲームだよ
やりこんで慣れて面白いなんてのは受けない 
パッとやって楽しくなければやりこむ前に今の多くの人は中古店に売るからな
初めてでも楽しくてやりこんでさらに楽しいっていうゲームが真にいいゲームだ

402 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 15:47:15 ID:32C0Rph9O
>>401
良いこと言った

403 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 15:52:36 ID:LM+U0soJO
淫帝ロックマンはそれに当たると思うかな
初見だと何をどうすんだコイツ ってのばかり

404 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 16:06:48 ID:33IeyjY1O
個人的なスクロールアクションステージの面白さは

アクション性(キャラクターの)
爽快感
理不尽な死がない
敵配置
状況
背景
ステージの細かさ・演出

演出っていうのは例えばなんらかの施設を攻略するのならば
その施設独特の道・ギミックって言うのかな
なんか説明しにくいが
施設の中を進んでるんだっていう感じがわかるようなステージ
わかりにくくてすまん

405 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 17:28:41 ID:3pRYPulB0
>やりこんで慣れて面白い
弾幕STGのことですね、わかります

ACTもSTGも俺TUEEEか激ムズかで二極化しちゃってんだよな
初心者でもやりこむゲーマーでも楽しめるゲームって少ない
ACTだとマリオとかカービィあたり。STGはパッと思いつかない。古いトコでツインビーとかか

406 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 17:42:08 ID:1DDu+dZi0
>>初めてでも楽しくてやりこんでさらに楽しいっていうゲームが真にいいゲームだ

もっと具体的に言えよww それが出来ないからこういう話になってんだろ
最初は激ヌルで何となく繰り返して内により効率化していけるような感じか?

407 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 17:44:10 ID:zai4X/S9O
性教育アニメでエールタソがあんなことやこんなことやそんなことまでry

ふぅ

408 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 18:13:22 ID:YXFOhCGGO
>>407
ないしょのつぼみ乙。

409 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 19:28:39 ID:VR5dBK+y0
ロックマンなんて昔からトゲと落とし穴でステージ作ってたろうに
マグネットビームとらねーとデビル前で足止めだし武器無いとノーダメ無理だったり回避不可臭い攻撃もあった
ヤケクソ気味なとこが多かったのは間違いないけど>X6

410 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 20:07:41 ID:DqCbMUiY0
大復活二周目楽しいです><

みたいな感じじゃないからなあ、最近のインティロックマン
段々音楽ソフトと化してきた感が

411 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 20:09:15 ID:8+cDkcqC0
何がどうなってそう思うんだよ
斬新な叩き文句考えりゃいいってもんじゃないぞw

412 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 20:09:16 ID:VR5dBK+y0
ゲーム全体に漂う消化試合感がどうも
DASHと繋げるのがどうたら言ってるし

413 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 20:12:24 ID:KsNEpQlUO
>>353
モデルKですね、わかります

414 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 20:19:31 ID:Icjl5XnK0
情報がないのは横スクアクションではぼくたちのかんがえたシナリオが詰め込みきれない
と判断し、「ロックマンZXコマンドミッション」をインティが開発中だから。

だといいなあ。

415 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 21:16:27 ID:32C0Rph9O
>>404
施設やステージごとの特徴あるミッションっていうと
やっぱりZERO2のマグニョン動力炉とかボファcomputer施設とかみたいな感じかな
とくにマグニョンステージはルートしだいで中ボスとかボス位置変わるのもgj
個人的でごめんね

416 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 22:04:59 ID:/xR0KBUe0
>>412
繋げるじゃなくて、ずっと未来のDASHがある感じというそれだけのこと

417 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 22:52:24 ID:FoCTCDZr0
本家→X→ZERO→ZX→DASH

繋がるのか?

418 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 23:43:23 ID:3pRYPulB0
ガンダムシリーズが全部繋がってることになってるのと同じようなもん。
あのシリーズの場合は建前上「実際の歴史を元にした映像作品」ということになってるから
作品同士の整合性が取れて無くても解釈の違いって事である程度許容される。

419 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 23:47:18 ID:InHV77eU0
とりあえずロックマン創設の意味とかデコイと呼ばれる存在は何に対するデコイなのかとか
いろいろ気になることはあるね…
DASHも丸投げだし

420 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 23:48:09 ID:DqCbMUiY0
>>418
それはマクロスでは

421 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 00:01:42 ID:3pRYPulB0
>>420
少なくとも禿御大はそのつもりでやってると何度か発言してるよ

422 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 00:13:13 ID:Nsn1E7SU0
シグマ「そう…つまりバイルとかアルバートとかジュノとかその辺の全ての悪事の元凶は私だ」

423 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 00:20:23 ID:83CmnJf70
ロックマンと同じで今のガンダムは既に禿とは関係のない所で進んでいる作品が多いからな。

424 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 00:24:44 ID:vhEaNlOg0
>>417
ZEROの表記から何かシリーズには慣れてないと見えた

425 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 01:12:01 ID:qX54eymt0
いまさらギガミックス聞いたどー

…すっげぇ微妙
琴線に触れたのはクロノフォスステージとトランスサーバーくらいかも

426 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 02:07:29 ID:ToM4EgYeO
アルエッタンはカリカリしすぎ

427 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 02:20:57 ID:H0YoMoQL0
>>418
>解釈の違い
この言い訳は便利過ぎる

428 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 04:43:16 ID:a9YMb8rtO
どうでもいいけどギガミックスの販売店に関東が無いのは何故だろうか

429 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 10:16:23 ID:S1YLsItYO
>>425
GGGもテティスステージもTUNESを超えられなかったな

てかもうゼクスは音楽ソフトでいいんじゃない?

430 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 12:24:02 ID:uR0wGSJsO
だからなんだよ音楽ソフトって

431 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 13:37:12 ID:JWWpi3xT0
ZXの背景は綺麗で気に入ってたのに
ZXAのはなぜか見てて飽きる

432 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 15:52:44 ID:hgNe11z80
>>414
なるほど。コマミソみたいなRPGにすればステージがどうとか考えなくて済む。
それにエールとヴァンかグレイとアッシュのどっちを
主人公にしようかとか考えずにまとめてプレイヤーキャラにして一緒に戦わせれば済むし、
ZXAがボロクソ言われてる件も
「ZXAなんてないよ。犬(グレイ)とローズパークの初登場はZXコマミソだよ。」とか
言えば済むわけだ。
そもそも純RPGなら3Dにしてもほとんど問題無いし。
それならもういっそのことZXはRPGにって感じで。
 
 
…だったらやだな…。

433 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 16:07:34 ID:+2z/nWWfO
自演乙

434 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 16:10:46 ID:LJMRqwfF0
お前らZXAの良い所は言えんのか

435 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 16:26:10 ID:vhEaNlOg0
>>431
海底火山とかレギオンズは背景好きだったかな…

>>434
ようやくマニアモードに踏み込んだ俺からは沢山言えそうな気がするが
人それぞれ、で済まされるものばかりだからどうにも

436 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 17:05:04 ID:JWWpi3xT0
サバイバルロードとシングルマッチはいい
これも出る順番が逆じゃねーのと思うけど
ロックマンαはいいんだがもっと完全に無印に似せて欲しかった

437 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 17:32:10 ID:Nsn1E7SU0
バスターHIT時に無敵時間が生じない仕様がミニゲーム中だけなのが意味不明。
タイムボム→密着してズボボボボボボボ!とかまずバランス崩すと思うが、いいじゃん
オマケなんだから。

438 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 19:07:20 ID:vhEaNlOg0
今思ったんだがアルバートは自分の身長がコンプレックスだったのかね
かなり三賢人やってた方とは差がある

439 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 19:54:20 ID:H0YoMoQL0
世界中から少年少女誘拐してきて洗脳する人だから

440 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 20:37:32 ID:yRZWiqaPO
とりあえず
ジョン→人間
エール→人間
先輩→レプリロイド
アッシュ→人間
グレイ→レプリロイド
ヘリ夫→人間
アトラス→人間
テティス→レプリロイド
シャルナイ夫→レプリロイド
で良いんだよな?

441 :ローズパーク:2008/06/18(水) 20:42:18 ID:/eLLCC260
いや・・・ヘリ夫とアトラスもレプリロイドだったかと思うがね

442 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 20:42:33 ID:Nsn1E7SU0
ヘリオスはアレルヤヘアーがジャマで額のポッチリが確認できない。

443 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 20:56:13 ID:vTnbO5OG0
>>441
名前欄消せ

444 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 21:19:10 ID:yRZWiqaPO
>>442
アトラス姐さんにも額にレプリロイドの印が付いてたのか、d。

445 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 21:31:39 ID:Nsn1E7SU0
いや、アトラスも前髪で隠れて判断できない。>>441適当なこと言うなや〜混乱する。

446 :ローズパーク:2008/06/18(水) 21:53:00 ID:s55FUczWO
いやレプリロイドの私が言うんだ、間違いないと思わんかね?
ところで私のグレイくんはどこだね

447 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 22:16:03 ID:e5vg7UTs0
>>446
バラ型で三角マークの無いイレギュラーのお前とと純人間型で三角マークのあるグレイくんは身分が違う。
大人しくパキー(ry)
 
ヘリ夫とアトラス姐さんの額がしっかり確認できないのは脇役だからだと思えて仕方がない。
特にヘリ夫はビットで容赦無く攻撃仕掛けながら本人は休憩しているような奴なのに
脇役な上に完璧にネタキャラ化された奴だとと思うとその姿がかなり可哀想に見える。
そもそも緑ってヘタレや二番手のイメージが常につきまと(ry

448 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 22:34:34 ID:Nsn1E7SU0
四天王的に考えるならやはり赤、火が最強であって欲しい。
アトラス「さあ、かいふくしてやろう」

449 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 22:46:04 ID:OFjAtngTO
ビット任せで本人は休憩とか最悪だな……
ビットを引き連れ己が最前線に立って突撃してくるヤンマークを見習いなさい!

450 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 22:46:55 ID:e5vg7UTs0
>>449
今度からヤンマーク先生と呼ばせていただこう。

451 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 23:02:31 ID:vhEaNlOg0
マニアEDでの台詞、聞きようによっちゃ凄く変態ぽく聞こえるな

452 :ローズパーク:2008/06/18(水) 23:03:14 ID:s55FUczWO
>>477
私をイレギュラーのような操り人形と一緒にするんじゃない(ハイボルト
私はモデルHのフォルs…(ハイボルト(強制終了)

ところでさっきからヘリ夫くんが叩かれているようだが彼もなかなか良いと思うのだがビッタまかせとはいただけんな

453 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 23:20:14 ID:e5vg7UTs0
>>451
気になるからkwsk教えてくれ。

454 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 23:26:42 ID:vhEaNlOg0
>>453
本当に私達が新しい命を生み出すなどおこがましいことだと思うかね
何を馬鹿なことを言っとる。お前でもそんな妄想をすることがあるのか?

男二人だけで話していることを考えると…


本当に(男である)私達が新しい命(子供)を生み出すなど(性別的に)おこがましいことだと思うかね?
何を馬鹿なことを言っとる。お前でもそんな(ローズパークな)妄想をすることがあるのか?

でこのあと強硬手段と言わんばかりにロックマンらに取り囲まれるわけだから…

455 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 23:30:35 ID:e5vg7UTs0
>>454
アーーーーーーーーーーーーーーーーーーッりがとう。把握した。


456 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 01:45:42 ID:g3wuRzhu0
>>454
数百年もの禁欲生活で見境が無くなった、ということですね。

457 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 02:05:28 ID:GeOc/S1iO
ミハイルのエロ画像キボン

458 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 02:16:39 ID:H6qV62sIO
カプコンは未発表タイトルがあと2つあるとか。一つはロックマン9として来月の流星イベントあたりで発表するんだろな
もう一つはZXシリーズであってほしい

459 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 02:45:56 ID:uFYAQ2180
ZX続編、ロック9、流星3でロックマン祭

460 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 05:54:48 ID:qE9rKinQ0
>特にヘリ夫はビットで容赦無く攻撃仕掛けながら本人は休憩しているような奴なのに
ああいう本体以外要素の要素に頼らざるをえなかったのは、
「プレイヤーキャラをボスキャラに仕立て上げるのに限界を感じた」って作り手の悲鳴だよな
水中でやたらU字突進のテティス、クナイ・手裏剣・ワープのシャルナイ夫、
ロリスラと壁ズリズリのZXと動き自体がしょぼい…
セレブロッカーも部屋トラップや雑魚への依存度が高い

でもアトラスは弱いなりにそこそこボスらしくなってると思うんだ

461 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 06:58:51 ID:Of1KuwdeO
そうだよな、エロいよな

462 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 07:11:01 ID:MvSvn6elO
トランスの時にダッシュパンチが使えないのはなんでだ

463 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 08:36:42 ID:ADMVH/890
そのせいでZXと比べるとボスの動きがしょぼいんだよね
他が酷過ぎて指摘されてないけど

464 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 08:39:47 ID:MvSvn6elO
再三されてるだろ

465 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 09:07:58 ID:2CBxIo6x0
アルゴリズムはZXAボスの方が面白いかな
動きはしょぼいけど

466 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 10:28:11 ID:1EK0jdUM0
どの道ボスの技は使えないんだからトランスオンを意識してボスの動きがしょぼく
なったというのは間違いなく気のせい。アーウーとかクロノフォスとか結構かっこいい
技持ってるしな。

467 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 10:37:36 ID:ZmTa8OAU0
作品的には微妙なのは分かるけど
なんでもかんでもZXAは悪い!という流れは好きじゃないなぁ

468 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 10:59:37 ID:p/p3o9pg0
悪いとは言わない
でもZXAイラネと言う
漫画も打ち切られてんじゃねーよ

469 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 11:39:59 ID:wmJipbxqO
第七話を読んだ時はまさか打ち切られるとは思わなかったなー
ZXの第七話の時もそうだったけど

470 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 11:58:13 ID:2CBxIo6x0
8ボス以外のボス(土偶)を出して余裕を見せ付けたと思ったら別にそんな事無かった
テスラットとバイフロスト先生出せよマジで

471 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 12:03:03 ID:MZK8SNyr0
この流れなら言える
個人的にはZXAのがマシ

472 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 12:06:58 ID:ADMVH/890
そうか

473 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 12:53:28 ID:1EK0jdUM0
この流れなら言える
テスラットならなんとか抜ける(キレイハナ辺りなら余裕を持って)

474 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 12:56:20 ID:uFYAQ2180
ビリビリなのよっ

475 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 13:42:23 ID:Bq4R808l0
>>448
グレイ「そのぉ!にんげんのいかりってモンを!みせてやるぜぇぇッ!!!」

476 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 13:45:14 ID:ZmTa8OAU0
FF4DSの四天王の三人は初見でボコボコにされたけど何故か最後の人だけはスンナリ倒せたな。

477 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 14:07:55 ID:NFe2nVxDO
フレイムタイラント先生やルビカンテですか

478 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 15:51:38 ID:S5tCI2WzO
真アウナスは強かった

…なんかテティスとフォルネウス被るな

479 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 16:54:38 ID:auoGog/50
それにしてもフォルスロイドのトランスって意味そんなにあったんだろうか。
俺はアトラス入手した後はトラップ解除以外全くフォルスロイドのトランス
使った覚えがないんだが。
そもそもZX使ってると他のロックマンもトラップ解除専用なんじゃないかと
思い始めた。
無駄に変身を多くしたのがZXAの致命的な欠点だと思う。

480 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 17:11:46 ID:ud3w051i0
ゼロシリーズなら武器の持ち替えやチップで対応させてたものを
変身という装備セットにまとめているって感じだしな

481 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 17:40:08 ID:LloT4Ujq0
EXスキルよりはもっと使い幅のある技が増えたように思うんだが、それでもどうも機能しないんだよな
シンプルな方が良かったのか?

482 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 18:13:23 ID:ADMVH/890
>>466
こうやって言うとまた逆ギレするかも知れんが普通にショボかったぞ
特に四天王はそうだしフォルスもZXと比べりゃ地味な攻撃ばかり
ゼロ4辺りと比べるとZXAの方が上だと思うし酷すぎると言うほどでも無いが

483 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 18:15:32 ID:witpz93L0
敵ロックマンのプレイヤーっぽい動きはかなり好きなんだが

484 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 18:25:06 ID:NFe2nVxDO
みんなフィストレオやフランマールレベルの地味さだな

485 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 18:39:55 ID:vbu/c8hnO
>>483
行動を起こすたびにいちいち休憩するヤツですね、分かります

テティはずっと動いてるから違うかな

486 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 18:41:10 ID:1EK0jdUM0
フィストレオやフランマールレベルなら十分じゃねえか…という認識だから
話がかみ合わないんだな。

487 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 18:54:48 ID:S5tCI2WzO
主人公は声変わり前の少年、その相棒は宙に浮いてるちっちゃい奴
主人公はボスを倒すとそのボスの能力を得る
そして以後はボスの顔アイコンがリング状になったリストから選ぶ
最初に能力をもらえるボスは赤色
途中少しホモ臭いボスがいて能力は微妙
やたらプライド高いラスボスに「〜如きにっ…」とか悔しそうに言わせてレイプする
クリア後にサバイバル登場 能力を手に入れられるボス全員の能力を持ったまま挑める
発売前、変態紳士ゲーとの評価が高かった



ほぼ同じ時期に発売され、俺なんかは一緒に予約したものだが
どき魔女とZXAって何か近い所があるなと少し感じた

488 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 18:58:55 ID:S5tCI2WzO
あ…ラスボスもボス達の力を手に入れてるのもまた共通か

489 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 20:16:11 ID:oiPZPI8PO
ZXA2予想


GLAYash死亡 
トーマス レギオンズの全権を掌握
四天王 ニンニン自爆
ミハイルくぐつ人形化
アルバート 部屋の置物化
ハンター達瞬殺 描写なし
プロパン 新しい体を手に入れた!
ガーディアン→レジスタンス
ジョンエール 行方不明


そして新主人公へ…

490 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 20:34:09 ID:SxbfSdqz0
俺も俺も

Aのラストで基地から投げ出されたモデルZがジルウェ似の少年に会う。
適合者ではないためロックオンは不可能だがモデルZはセイバーに姿を変えて少年と共に戦う、
しかしパワー不足で中ボス程度しか倒せずボスで死にかけ、ジルウェのあのときと同じ事に。
その時モデルZが適合者のみロックオン可能という制限を自力で解除しロックオン。

あとはまぁモデル四天王を回収してロクゼロの武器のように使いながら真モデルVを破壊しに行くみたいな。

491 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 20:36:50 ID:IjLZJU8y0
ZXAの敵ZXはしょっぱい動きがむしろ好印象
アトラス、ヘリ男もいい動きしてた

492 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 21:17:12 ID:NFe2nVxDO
あんなんマグマストリームとゴッドバードを使わないヒートニックスみたいなもんだろ……ってそれは言い過ぎか

493 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 21:26:43 ID:OnDlmlu/0
なるべく人型のボスにはあからさまにボスっぽい攻撃はして欲しくない…かな
味方で使ったときが想像できるような感じがいい

という意味では四天王適合者らはよかったな。
ジョンエルはもう少し改良が欲しかったな…上斬りor下突きだけじゃなくて、
敵時限定でいいからどちらも上斬り下突きは標準装備で
ジョンにX1のスパイラルチャージショット、エールにX3のクロスチャージショットとか

494 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 21:35:49 ID:LloT4Ujq0
画面外から下突きしてくるぐらいやってもいいのに、と今思った

495 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 21:47:41 ID:SrbkFjOc0
>>466
アーウーやクロノフォスなんて、トランス時の縛りから大きく外れたボスだろ
他の殆どの奴らはプレイヤーキャラのこじんまりとしたアクションを主にして動いてる

>>483
誰も好き嫌いの問題で話をしてないだろうし根拠すらないと最早何も言えない

496 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 22:21:17 ID:ADMVH/890
ZXAのボス敵って今時のアクションゲームにおまけでついてる対戦ゲームでCPと戦ってるような気分になる
何が言いたいかって言うと明らかに手抜きっぽい 今時主人公やその別形態をCPが操ってそれと戦えるぐらい大したことではなく
そのせいで今までで言う派手ボスが激減削られてるのは辛かった あとZXA肯定派を否定してるわけじゃないので噛み付いて来ないように

497 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 22:32:04 ID:OnDlmlu/0
だがそこがいい。

498 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 22:49:10 ID:L0sihjUKO
>>490
少年と少女の選択にしてくれ。

499 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 23:39:40 ID:ZmTa8OAU0
>>495
しょぼい、しょぼくないの定義も好きと同じようなもんだと思う

500 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 23:43:12 ID:4YEO4Qjj0
個人で境界が違うんだね

501 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 23:54:18 ID:AC4S+pX10
不毛な言い争いを延々出来るZXAはその点で非常に優れたタイトル

502 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 00:38:36 ID:X8vdZDWyO
>>501
確かにw

503 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 00:54:30 ID:9YoA6OIH0
また新主人公をやるようならカプコンもインティももう駄目だな
ZXAから鑑みて新主人公がゲーム的にも話的にもいい方向に転ぶわけがないことがよく判るから
もしそれが判らず新主人公をまたやるなんていう企画通すようなら相当馬鹿
その時点でもうロックマンZXシリーズ終了のお知らせと声を大にして言える

ま、新主人公をまた懲りずにやりダメ押しのトドメを自分で刺して
ロックマンシリーズ内の恥部駄作黒歴史の地位をより完璧なものにするのもそれはそれでいいかもしれないけどね

504 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 00:58:33 ID:3cWUqPcA0
意見は同じだが落ち着け。

まぁ主人公違ってもいいんじゃない?ゼロ2のように「次回作に向けて盛り上げていく位置」として作るなら。
で、ジョンエル主人公で、グレイアッシュ、三作目主人公がそれぞれ重要キャラとして出るっていうような。


…ZXAはてっきりそういう位置だと思ってたなぁ発売前w

505 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 01:03:04 ID:9PBallhI0
主人公を変えるんだったらライブメタルとして旧作キャラを引っ張ってくるのは失敗だったな
変身アイテムとして一心同体な状態になっていては安易に交代できない

ZXAはXシリーズで例えれば何故かプレイヤーキャラがダイナモしか選べないような感じか

506 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 02:21:00 ID:Xn4ByRj4O
1作目 ジョンエル
2作目 グレアシュ(主人公交代)
3作目 過去話
4作目 すっかり大人になったジョンエル(グレアシュは脇役)

…とかMGS的な展開を想像していた

507 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 02:33:04 ID:s29qpkS00
>>505
Xシリーズに例えるならダイナモじゃなくてアクセルしか選べない感じだろ
何でわざわざダイナモなんだ

何度も言われてるけど次回作はモデルZの新適合者にすりゃ良いじゃん

508 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 02:35:12 ID:5TcfdxjM0
もはやロクゼロ
だがそれでいい

509 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 02:46:00 ID:s8imtvU3O
>>507
同意。
とりあえず3作目は男女選択可能にしてライバルにジョンエルを出せばいい
欲を言わせてもらえば、ジョンエルより年上かつ性別同じが良いな。
最終的にはエックスシリーズのエックスとゼロ並みの親友になるとか。
四作目でジョンエルを主役に返り咲かせて、灰達と合流させてトリプルヒーロー制にすれば良いんだし。

510 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 03:57:47 ID:X8vdZDWyO
>>509
おっ、それいいな

511 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 03:58:34 ID:q5gVU2BlO
Z、X、Aの適合者が揃ったらXシリーズのイレギュラーハンターチームみたいになって面白そうだよな


512 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 07:10:25 ID:KEfx45lQ0
モデルZの新適合者?いい予感がしねえ
ヴァンエルジルウェだけじゃなくゼロ、ゼロシリーズにまで悪い影響を及ぼしかねん臭いがプンプンするぜ

513 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 07:18:46 ID:dyrvz0s10
セイバーメインはもういいかな

514 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 07:39:07 ID:34oBNMVRO
俺のセイバーはビンビンだぜ!

515 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 08:47:15 ID:s29qpkS00
>>512
既に終わったシリーズにどうやって悪影響を及ぼせるの?

516 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 09:09:12 ID:3cWUqPcA0
新適合者ねぇ…

同い年のほぼ性別反転版
1歳違いの少年少女
と来たから、次がモデルZ新適合者主人公なら10歳のロリっ子と18くらいのお兄さんくらいがいいな

517 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 09:25:41 ID:KEfx45lQ0
終わったのは表向きだけだろ
設定やキャラを延々と引きずって実質続篇の繋がってるものじゃないか


518 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 09:38:38 ID:IGwPoLWgO
セイバーメインの力押しな構成だけは勘弁してほしい

519 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 09:54:48 ID:yIkOIkn9O
>>515
旧キャラにどんどん泥を塗ってるじゃないか

520 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 09:57:04 ID:Al0OIGMw0
>>514
GB版サイズですね

521 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 10:47:21 ID:dyrvz0s10
>>519
最初から泥まみれじゃないか

ファントム…

522 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 11:18:54 ID:dqkEVutfO
結局、キャラオタが暴れてるだけのような気がしてきた

523 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 11:33:11 ID:UY5L7dhX0
そこまでしてジョンエルに拘る必要がどこにあるのか
主人公なんて誰でもいいだろう、横スクアクションできれば

524 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 11:35:05 ID:brF1CnGJ0
プレイヤーキャラを分けるならもっと性能面で差別化してほしい。
でも変身で性能の違う色んなモデルになれるはずなのに
プレイヤーキャラを選ぶことで出来ない変身が出てくるとすれば
違和感がある。
変身要素とダブル主人公の要素というのは
思ったより噛み合わない気がしてきた。
結局変身を二人で分ける意味が無いから
ZXでは微妙なスピード調整、ZXAでは一部の技の分配で
お茶を濁すしかないということになる。

525 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 11:37:12 ID:3cWUqPcA0
>>523
ストーリー関係がどうでもいいってタイプはこの際口出さない方がいい

526 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 12:13:27 ID:Al0OIGMw0
>>524
主人公二人をクリアすれば双方の変身が使えるふたなり主人公が(ry

とかは置いといてやっぱりストーリーが180度変わるくらい違いがないとありがたみがないよね。

527 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 12:15:06 ID:gTCb/bXx0
ヴァン・エールの性能差がほとんどないことになんか批判が出たんだろうけど
本来一つのモデルで二つ技使えるところを、わざわざ一人一つに分配するという
幼稚な方法で差別化されても困る。性能が同じでもシナリオが全く違えば十分
なんじゃないのかね。ステージ同じでシナリオ変えるって難しいだろうけど。

528 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 12:24:14 ID:IGwPoLWgO
シナリオ同じでいいから性能差別化して欲しいよ

529 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 13:47:55 ID:q5gVU2BlO
去年の今はCM始まって盛り上がったなぁ

530 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 14:47:35 ID:s29qpkS00
>>527
ヴァンエルの差別化してるんだかしてないんだかよく分からん中途半端なのよりは
グレイアッシュみたいな方が良いよ

ところで
>本来一つのモデルで二つ技使えるところを、わざわざ一人一つに分配するという
ここの意味がよく分からんのだけど
チャージショットとホーミングショットの性能が違うのは別に本来1つのモデルで両方使えるわけじゃないよね?
ただ1つの技の性能をキャラごとに変えただけでしょ

531 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 15:03:36 ID:ybCycgL70
ヴァンエルをさらに差別化していけばよかったのに
新主人公にわざわざして手間や苦労する部分を大幅に増やさんでも

532 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 16:13:43 ID:34oBNMVRO
>>530
チャージショットの違いはいいんだが、ホーミングはアッシュの方を劣化させた印象しかない
ZXAの主人公による変身の相違はどれも微妙だと思う

533 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 16:17:33 ID:0U+NXfEZ0
>>530
モデルAより四天王モデルの方かと。
L、Pの差別化が手抜きの方向でなされているでしょ?
フリージングドラゴンとアイススティッカー、
曼荼羅手裏剣と十字手裏剣は
Lx、Pxに倣えば普通に両立できたはずだもの。

534 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 16:21:18 ID:E7s2N4Kg0
中途半端に性能変えるくらいなら全く一緒にして煮詰めてくれた方がいい。
両方クリアしないと解放されない特典を用意するなら
キャラ性能以外の部分で大きな違い(例えばチップの入手タイミングが違うとか)があれば充分かと。

サブイベントの種類で違いを出すって方法は今でもやってるけど
たしかグレイ専用のイベントは無いんだよな

535 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 16:55:42 ID:lD69nDA00
アッシュにはハンター仲間救出があったな
助けてもなんか態度が冷たいし最終決戦にはついてこないけど

536 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 17:07:01 ID:dyrvz0s10
アッシュのホーミングショットは威力上げたりサイトの展開早くしたりもうちょっと強化して欲しかった
一応弾速はグレイのより速いけど

537 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 17:22:12 ID:B60XYODL0
またA擁護の精神障害者が暴れてるのか

538 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 17:26:26 ID:E7s2N4Kg0
と、障害者差別主義者が申しております

539 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 17:47:26 ID:Qn+AZrR6O
どちらにせよ障害じゃねえよw

540 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 17:48:26 ID:kDIgqbXnO
>>537
それじゃあお前はA擁護批判の精神障害者だな……

541 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 18:06:58 ID:9Vh7ELFRO
やはり外注は駄目だな

542 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 18:20:00 ID:U5oNPIhV0
ksk

543 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 18:44:59 ID:3cWUqPcA0
加速してどうしようっていうんだ。

>>541
懐古か

544 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 18:55:29 ID:k/6YdATrO
ksk

545 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 19:04:36 ID:WwyucDOl0
俺はストーリーに人と人との絆や繋がりがあんまり感じられずに台詞はスルーして
変身切り替えながら作業的にゲームを進めていったのがZXA対しての一番の
不満だったな。4バカが全員完全に敵の使いっ走りだったのが
一番納得いかない。ネタバレ見る限りゼロはストーリーをキャラ同士の
人間関係とかをしっり意識して深く作ってるみたいだったのがZXに
なってから急にアクション主体の方向になってる気がする。
俺は次回作に変身システムとかステージのの改善も期待してるが
どっちかと言えば深いシナリオ期待してる。
そんなことを言いつつも>>479でトランスの欠点を指摘してる俺。
あ、言っとくが「流星かゼロやってろ」は無しだぞ。

546 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 19:13:57 ID:3cWUqPcA0
>>545
ネタバレ見る限りってお前ゼロシリーズやってないのかw

547 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 19:14:24 ID:q5gVU2BlO
X7でもやってろ

548 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 19:17:11 ID:E7s2N4Kg0
やっても無いのにゼロを持ち上げる男の人って・・・

と書けば良いんだろうか

549 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 19:17:59 ID:9Vh7ELFRO
ZXAがアクション主体ってのはいい皮肉だな

550 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 19:21:52 ID:WwyucDOl0
>>547
そう来るとは思わなかった。お前、次回作のシナリオ書いてくれ。

551 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 19:26:08 ID:IGwPoLWgO
>ネタバレ見る限りゼロはストーリーをキャラ同士の人間関係とかをしっり意識して深く作ってるみたいだった
ネタバレじゃなくて嘘バレじゃないのかと

552 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 19:38:02 ID:0U+NXfEZ0
ネタバレって省略して概要だけ紹介するのがほとんどだし
実際のゲームの空気はまた違うんだけどねぇ

台詞回しや描写が陳腐でも世界を狙う悪いラスボス倒せば
とりあえず世界を救った物語になってしまうし

553 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 19:59:18 ID:dyrvz0s10
>>545
どこのネタバレ?

554 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 20:06:18 ID:WwyucDOl0
>>553
wikipediaとあとなんか。流石にやってないのに持ち上げるのはまずかったな。

555 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 20:06:57 ID:IzRJ+yCEO
ksk

556 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 20:07:33 ID:eyMA1jXz0
VIPからきたけど毎回ロックマンゼクススレ叩かれすぎだろ

557 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 20:30:48 ID:dyrvz0s10
wikipediaかよ

558 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 20:50:56 ID:Uxzr6I8U0
>>556
AAのの種類も増えてるしなww

559 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 20:55:57 ID:6fcIvRtg0
もう流星3発表かよ・・・・・・・
早くZXの続きも発表してください

560 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 20:57:41 ID:0pangPqsO
kskごめんね

561 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 21:19:56 ID:3cWUqPcA0
kskしてんのはvipか…

562 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 22:03:18 ID:nHYsGYbU0
次回作はモデルAの性能を変えればいいんじゃね
メインは八方向連射バスターで
あとはトランスを廃止してサブを武器のみ変化の
ゼロナックルもどきの劣化コピーショットみたいなので




563 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 22:03:53 ID:ebg0kCV+O
>>556
頭の弱い子が毎日VIPにコピペはるんだもの

564 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 22:06:19 ID:GLt/KUVF0
>>556
基地外アンチは気にするな

565 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 22:11:30 ID:EEKKyQD30
ksk

566 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 22:22:14 ID:IfAoHmCS0
今回は新作情報遅いな
夏発売は止めたのか??

567 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 23:01:20 ID:nMz9akb+0
>>566
大丈夫。7月がまだある。

568 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

569 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 00:33:17 ID:QZKOvnOU0
秋発売ならさすがにそろそろなんかある。
冬発売ならこれからだが今のロックマンに年末年始を戦わせるのは酷。
出るとしたら消化試合的な二月あたりじゃないか。

出るとしたら。

570 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 08:43:37 ID:RqI/ovhf0
ギガミが8月だからそれまで期待できんな…

571 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 09:15:31 ID:4cH9lBwx0
仮に次回作の主人公がモデルZ新適合者なら、ちゃんとギガアタックも付けて欲しいな。
ジルヴェも使ってたし・・・

572 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 09:48:47 ID:fOHvV5C90
ギガアタックはZXAみたいにすると他形態の時にボタン余りになっちゃうのが難点。
まあ、他形態にもギガアタックを用意するなり、別のアクションを割り当てるなりすればいいんだけど。

573 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 10:10:17 ID:qFeobWuiO
ふと思ったんだが、もはやタイトルの「ゼクス」の意味なくね?ZXAでもアレだったし次作でも簡単にはモデルZ帰ってこないだろうし

574 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 10:36:57 ID:AbAonnJ30
6番目のロックマンシリーズだからいいんだよ

575 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 10:41:46 ID:fOHvV5C90
>>573
普通にやってると終盤までX使えないXシリーズもあるからおk

576 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 10:42:20 ID:0X6XI885O
>>571
男主人公:滅閃光
女主人公:列光波
みたいな感じに違えばいいな。
後はセイバーの属性を使い分けられたり、ゼロナックルみたいなのが付いてれば完璧。
ただし、フォルスロイドの武器はグダグダになるからいらん。
四馬鹿やジョンエルにダブル灰の武器だけでおk。

577 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 10:53:35 ID:PGbuh7yz0

</○ヽ
<( ´・∀・) <お前の好きにすると良いさ。
 ( つ旦O
 と_)_) 旦旦旦

578 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 11:10:23 ID:mC4/fayrO
>>573
タイトルに「ロックマン」が付いてる意味が無いロックマンシリーズもあるくらいだからおk

579 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 11:46:24 ID:2HZXeZ410
>>578
それなんだっけ?

580 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 11:48:55 ID:vDZeVnxe0
そういえばナックル&セイバーの接近戦特化は楽しかったなあ
ハードだとナックルのみ溜められるのも熱かったし
あんな感じのモデルZ出して欲しい

581 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 12:06:05 ID:RqI/ovhf0
>>579
ゼクスの前の作品のことでしょ

582 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 12:09:36 ID:XhH8MGRm0
>>581
アクションはロックマンだと思うのだが
ロックマンってタイトルなら必ずロックマンが出演してなきゃならんのか

583 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 13:50:18 ID:BJrFKVPE0
>>579
ロックボードとかサッカーとかスーパーアドベンチャーとかだろ

584 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 14:10:02 ID:bevGDH9o0
懐古の為に次回作にモデルR出せば売れるかもな。

585 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 14:17:57 ID:AbAonnJ30
>>582
落ち着くんだ

586 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 16:01:11 ID:wmsnTngz0
>>583
そのへんはロックマンのキャラゲーだから付いてないとダメだろ

587 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 16:08:50 ID:u6YnXWI90
まぁ「そんなもの出すな」と言いたくて挙げてるんだと思うけどね、こういう場合

588 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 16:31:53 ID:n54d7Ros0
>>584
もうモデルa(笑)があるでしょ

589 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 19:01:04 ID:dwzUwbtu0
一発でボスの体力を1めもりしか減らせられないのに普通に無敵時間が発生するから困る

590 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 19:39:27 ID:u6YnXWI90
モデル・ライトット!故に、モデルRとー名づけたー!

591 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 19:45:25 ID:bevGDH9o0
>>590
それはそれで売れるwwww

592 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 20:07:38 ID:MfifxcQ9O
モデル・ランダバンダ!今回のロックマンはおちものゲーだ!

593 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 21:22:46 ID:gpOyffwg0
ZERO3、4、ZX、ZXAとまぁ女性型ボスが増えたもんだね

594 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 21:25:11 ID:u6YnXWI90
8ボスは男女6:2、と決めたっぽいね

595 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 21:26:15 ID:u6YnXWI90
…そーいや今ZXAラスボスやってて思ったんだが
イレギュラーそのものの発生とモデルVって関係あるんだっけ?それとも操るだけ?

596 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 21:31:37 ID:fOHvV5C90
野生化したメカニロイドとアルバート印のイレギュラーが混在してるんじゃない?
土偶みたいに動力にモデルVを組み込まれてるようなタイプもあるわけだし。

597 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 21:33:04 ID:u6YnXWI90
あー…なるほど。しかしアルバートが一因にある以上、
それが原因で人々が困ってて憎しみ怒りをたくさん生んでそれをモデルVで集めて
それが今の世界が失敗作とする原因です、は何か変な気もするな

598 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 21:44:39 ID:XhH8MGRm0
全力でシナリオから目を背けるんだ

599 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 21:50:33 ID:mC4/fayrO
淫帝ゲーは会話をスキップするのが基本

600 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 22:06:41 ID:wr3PjqY30
モデルマックは・・・
あぁ、Pと被ってますね

シナリオはゼロ2の時点でアレな気もするがなぁ

601 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 22:11:32 ID:AbAonnJ30
シナリオの粗を妄想で補完するのがよく訓練されたファン

602 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 22:13:13 ID:u6YnXWI90
>>598
やっぱりそこは突っ込みどころだったか…まぁそれでもいいけどね
なんとなくで感じるものだと思うしまぁ…

>>599
しかしそれならシナリオの会話から生まれたネタもここまで出ないんじゃないか?

>>601
IDがルナエッジだな

603 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 22:22:14 ID:fOHvV5C90
モデルV作って世界征服を企んだけどパワー不足だったから
為政者として君臨して自作自演してたわけなんだよな

正直、三賢人のどこにそんなカリスマがあるのか分からんけど

604 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 22:28:38 ID:QZKOvnOU0
>>593
待て、ゼロ3は逆に淫帝で唯一女ボスがいない作品だぞ。

605 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 22:36:52 ID:hyhPDXRk0
つ狐の姐さん

606 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 22:37:32 ID:rnjEIAwu0
>>604
クリエたんとプリエたんあいるじゃあないか

607 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 22:41:25 ID:Q7wW5I+s0
姐さんでよかったんだけどな
いらないドッキリだったよな・・・

608 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 22:49:58 ID:gpOyffwg0
女性型だから・・・一応姐さんいれてた;
まぁ確かにいらん設定だよね

609 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 22:58:04 ID:fOHvV5C90
ロボットに男も女も(ry

Xシリーズはクジャッカーとかイレギュギュのせいでホモだらけなイメージだが
なんで女性ボスはあんまり出さないんだろうな

610 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 22:59:55 ID:u6YnXWI90
あ。ロクロクのコピーロールちゃんって本家初の女性ボスじゃね

611 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 23:04:14 ID:M8oTVtFe0
ロックボードで相手をロールちゃんかカリンカにすればいいんじゃね

612 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 23:17:26 ID:QUJ84Q8RO
ボスってセイバーで最後斬るときスパーンてなるけど
あんときグロいし赤い血みたいの出でてなんかかわいそう…(ザコは別に
変なこと言ってるけど…

613 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 00:02:01 ID:Z6Ks8zYd0
お前は戦う相手に情けをかけるのか
残酷だな

614 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 00:14:52 ID:UFZ9Q9qO0
ロックマン9
ttp://www.kombo.com/article.php?artid=11298

これマジだろうか?
タンゴが出るとか書いてる時点でガセ臭いけど・・・

615 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 02:20:31 ID:+/MioTvb0
9が出ることに関してはそれなりに現実味あるみたいな話がチラホラと出てる。

616 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 03:18:38 ID:Yx7+D/+U0
やっぱ3Dになるんだろうな…

617 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 06:15:23 ID:1ymd9qN+0
>>614
でもそのスクリーンショットはただの釣り

618 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 07:38:02 ID:16W1InDa0
>>612
ダークヒーローのゼロには要るけど、
普通のヒーローのゼクスには要らんと思うな
無くしたら残念がられるから無くせないし、
セイバーを持たないモデルAの為にさらにバスターフィニッシュも追加されたわけだが

619 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 09:14:23 ID:/TWfzaFaO
ゼロがダークヒーロー?

620 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 10:00:19 ID:qAw92lkY0
反政府組織に所属して政府の最高権力者を叩き斬ったり
同僚叩き斬ったりオリジナルの自分を叩き斬ったり人間叩き斬ったりしてるからな

621 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 10:11:08 ID:3ZyCgnm10
基本的に無条件で助けてくれるし美形?だし最強だけどな
口数はちょっと少ないけど普通にヒーロー

622 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 10:17:32 ID:qHWyxHze0
ダークヒーローってイレハンのヴァヴァだろ

623 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 10:37:57 ID:cwVF6Dsx0
手伝ってやろうか?ただし、真っ二つだぞ

ですね、わかります

624 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 10:55:09 ID:266n4tFe0
>>622
イレギュラーに占拠されてた施設の人達にとっては普通にヒーローだよな。
VAVA「イ、イーグリードのしたり顔が気に食わなかっただけなんだからね!」

625 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 11:36:20 ID:Wo0SWUidO
ゲームもつまらなければそのゲームのスレもつまらんなあ

626 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 12:22:54 ID:oahFP+lM0
お前が一番つまらんな

627 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 12:43:27 ID:nokaUf2VO
みんなイライラしてるのはお腹減ってるからだな!インティが何か餌くれればたちまち和気藹々としたスレになると信じてる。


インティどうしちゃったんだよー

628 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 13:26:04 ID:3X0DEBIIO
プレリーが一般人にキレたり、杜撰管理でライブメタルを奪われた経緯が描かれたり
新しい餌もそんなんばっか…

どうにかして楽しもうじゃないかぁ!!

629 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 13:26:38 ID:cwVF6Dsx0
インティ求人情報更新してたみたいだが
さっぱり人が集まってないみたいだな

志望してみたいところだが、製作したことのあるプログラムってのが
具体的にどんなものならいいのか分からんのがなー

630 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 14:01:40 ID:/TWfzaFaO
次回作でも台詞の中に「アタシの中」が含まれているのに100EC

631 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 14:13:09 ID:hddlp31UO
今モデルAとモデルZX壁蹴りなしバトルが熱いッ




シングルマッチは良い案なんだが、
もう少しサクサクできないものか

ミニゲームからシングルマッチ選択→ボス選択→セーブデータ選択
→戦闘→勝敗が決まると暗転→タイムの記録、ゲームオーバー画面→最初に戻る
上の手順がまどろっこしい
せめて戦闘後「もう一度戦う」って選択肢を入れてほしい
ボス選択も遅い
ちゃちゃっと表示せんかい
よく遊ぶミニゲームなだけに手軽さを求める

632 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 14:20:46 ID:oahFP+lM0
確かにもう一度も欲しいし倒した後はボス一覧に戻って欲しい。
負けた後も戻されるのもちょっとな。ストック無限にして、負けたらタイムも0秒に戻して再チャレンジにして欲しい

ボス選択は下画面のトランス一覧出して選べるようにして欲しかったね
ReとAはボスのアイコンじゃないけどその分プロパンとアルバートのアイコン作ってそこに入れればいいわけだし

633 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 14:34:59 ID:3X0DEBIIO
ボス選択の左右の移動の遅さは異常
アトラスやアーウーにたどり着くまで時間かかりすぎ

634 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 14:59:00 ID:3ZyCgnm10
難易度も選ばせて欲しかった
マニア固定なんてもったいない

>>630
わざと入れてるような気がする>アタシの中

635 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 15:05:19 ID:mdwulcd+O
ZXシリーズ内で触手責めして一番早く快楽に屈してしまう淫乱女は誰だろう?

636 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 15:18:12 ID:3X0DEBIIO
>>635
プレリー

637 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 15:21:56 ID:8Jt4IyTpO
噴水隣にいる女

638 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 15:27:04 ID:oahFP+lM0
緑の扉の前のシャロン

あの子ってイラストでは胸でかかったよな ガーディアンの初代指令官が見たら何て言うか。

639 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 16:08:07 ID:nINIRjrW0
>>629
とりあえず、言語はCかアセンブリでゲームかツール関連が妥当なんじゃないか?
ライブラリは使っていいものなのかはわからん
あと、こういう記事も参考になるかも
ttp://fakelife.info/2007/10/27_000051.html

640 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 16:09:58 ID:1ymd9qN+0
細かいところに気が利かないなインティは

641 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 16:15:12 ID:3X0DEBIIO
コマンド技のオンオフ
イベントスキップ
気の利いてたものも退化してるから困る

642 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 17:46:18 ID:cwVF6Dsx0
>>639
まあ、その辺りだよな。畑違い過ぎて手も足も出ない分野だから困る。
こんな事ならせめて半年前くらいから触れておくべきだったか。
>>640
データの読み書きがあるとなると後から修正しようにも難しそうな部分だし、
シングルマッチとかを入れると決まったのは後の方なんじゃない?
多分次からは段階の多さを軽減してくれるはず

643 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 18:04:21 ID:3X0DEBIIO
後から作ったにしても、もっと手を抜いてボスの姿を出さずに縦に名前を並べて選択なら楽だったのに

644 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 18:21:12 ID:/TWfzaFaO
カーソルの移動速度の問題なのに

645 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 18:42:10 ID:sX07DDdI0
移動が遅いそもそもの原因がボス絵の表示だろ

646 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 19:15:58 ID:3ZyCgnm10
そうかもしれないね

647 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 21:06:08 ID:cHcfVz2jO
今の話区切り着いたみたいだから
みんなに聞くけどゼロボスで一番カッコいいヤツって誰よ?
オレはやっぱマグニョンかな

648 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 21:11:09 ID:+/MioTvb0
ここはゼクスレ

649 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 21:14:13 ID:FEYilaY80
ksk

650 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 21:14:18 ID:WrGOdDxB0
19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/06/22(日) 21:13:18.97 ID:v/fJQUSp0
スレの途中で申し訳ない

見れば分かるが、こいつらの馴れ合いが酷すぎるんだ

スレに“ksk”と書き込みして加速してやってくれ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1211852185/

651 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 21:15:58 ID:ShmRKb0b0
ぬるぽして1時間以内にガッされなければAメイン@RC板3
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/radiocontrol/1213958264/

652 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 21:31:30 ID:RsEvYjuW0
ksk


653 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 21:33:50 ID:cwVF6Dsx0
VIPの連中に馴れ合いって言われたくないよな

654 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 21:43:18 ID:5c98IU2bO
ksk

655 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 21:45:44 ID:pn6WkerI0
ksk

656 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 21:46:47 ID:cHcfVz2jO
ksk

657 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 22:09:09 ID:eDRMlBTT0
ksk

658 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 22:09:14 ID:XQMbe9rU0
他力本願なVIPPER崩れに誘導されてきました

659 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 22:27:11 ID:4IWKNuz10
KSK

660 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 15:34:01 ID:qp+uW+ywO
別に馴れ合ってなんかないと思うがな
どちらかっつーと煽り合ってる奴の方が多い

661 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 15:43:40 ID:dDxXjOl00
VIPから来てるがここの連中って少し煽ればすぐ釣れるよなあw
いつも顔真っ赤で反論してて笑える なんて無駄に高いプライドなんだろう
厨房かアレな人の集まりなんだろうねぇw

662 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 15:45:50 ID:m29EIC5M0
だってリアルで中坊くらいの年齢に向けたゲームだもの

663 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 15:47:51 ID:kNJaSWuy0
毎回同じ餌にホイホイ釣られる住人も悪いが
特に意味も無くVIPから来てるのもどうなのかと
ヲチしてて面白いスレでも無いと思うんだがな

664 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 15:59:06 ID:aEwYl/oK0
ゼロスレかと思った

665 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 16:36:54 ID:f9iH06kq0
>>661
ビッパーは違うの?

666 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 16:49:56 ID:HabHx7WR0
そろそろシャドウダッシュしてZXの話に移らないか。

667 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 16:58:17 ID:f9iH06kq0
Pシャルナクの顔が某ロボットに似てることに気づいた

668 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 17:29:23 ID:y+GatYOz0
某ロボット?

669 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 18:09:12 ID:ES+oKDTTO
>>666
一見過疎に見えるがそれは沢山の住人がシャドウダッシュした結果
そう考えるんだ
あとZXの話題は無いんだ

670 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 18:13:18 ID:m29EIC5M0
ZXAの話も語りつくしたし新作の話もないしもーね

671 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 18:14:36 ID:uPG+yuraO
一見過疎に見えるがそれはゼロスレに荒らされた結果
そう考えるんだ

672 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 18:51:04 ID:TX0WbZaBO
>>661
VIPに言われたかないわ

673 :ローズパーク:2008/06/23(月) 20:10:12 ID:7oLgn6Ff0
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                          n[ |    l゚                       \、
                        ./ 」 (   7゜                         \
                      ./゚  [  〔             ,,,,、
                      /゛   | "             __/゚l! (            /
                     〈_   ゝ-、        ,,/゚゜  [ [        ./
                      ゚l。           __./^^^     .l゚ |       ./  」
                     f゜|       ./"    | _./゚./       ./    /
久々に                /゚l。〈       |.\。.,,,,,,f゚r-^,,/"       ,,r"    ./
ローズパーク            \`、       〔__.。r-^^^r-'"゛       _./゜    ,,r"
                    | .\      '^^^       ,,。.t"     ./゜
                     \_              __,,,,.。--'^^^    ,,,,    .ヽ
                      .\_ ,,。。__.。--─^^^        ,,,,,,llll、.\__,,.。──
                         .\。 ゛        __,,,,,,llllllllllllllllllllllllllll       |
                        ./lll''"^-,----─llllllllllllllllllll"""",,,,llll]l.,,,,゜   
                  ,,.。─'"^^^^^^^'ー.。,,     ^"゚lllllllllllllllllllllllllllll!    /
              ./"               ^\_       ゚lllllllllllllllllllllllll゜   /


674 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 21:15:10 ID:eXXHCAIG0
VIP(笑)

675 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 23:49:42 ID:77ycXh3sO
エイッフッ

676 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 00:03:49 ID:n4WbvPiA0
ニャー

677 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 00:19:29 ID:FZWx5vgY0
>>675-676


678 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 12:27:22 ID:ew1zaMLFO
パッピッコー

679 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 12:51:51 ID:o+KnICrR0
それよりローズパークのAA貼った奴に「やらないか」ってレスするの義務化しようぜww

680 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 14:30:31 ID:1i7aVmQt0
はぁ?

681 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 15:01:11 ID:YIaDfGGGO
↑ビブリーオ乙

682 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 16:05:22 ID:A7D3oGCX0
>>679
ローズパークが増えるw

>>680
コイツめ!

683 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:36:41 ID:oK3hnB4y0
どうだぁ 壊れろーー

684 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 21:08:03 ID:VoLUPepWO
何かもうダメだこのクソスレ

685 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 21:09:41 ID:hcJGPpu+0
そろそろ続編やりたいな。
まだ携帯機ゼロシリーズの正当な続編は出るのかな・・・

686 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 21:58:15 ID:54V2KEXQ0
正当な続編 って懐古御用達の単語だよな

687 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 21:59:33 ID:mUkvPYl70
流星は正当ではないが有効な続編だ

688 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:17:59 ID:oK3hnB4y0
正当なってゼクスのZX以外のモデルを無くして一本道にした感じっすか
ゼクスで我慢しろよ

689 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 11:11:32 ID:bbQUfIuA0
いいからステージクリア型に戻してくれ
今のエリアが繋がってる形式にゲーム的に
何の利点があるのか全く理解出来ん

690 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 12:27:40 ID:ZIfl0kX00
道中でイベントを繋げられることじゃないか
ステージクリア型だと基本的に拠点で話が進むね

691 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 12:55:41 ID:fCofHmev0
ゼロ1みたいな感じにしてくれれば良いのに
ミッション選択すれば開始地点に送ってくれて、ミッション終了すればそこに徒歩でいける

692 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 13:17:45 ID:FpW2clVU0
ステージクリア型のモードをミニゲームに入れればおk

693 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 15:45:11 ID:HVGLDbDXO
ただ、OP8ボス中間ラストと
Xシリーズまでの形式に縛られず
ゼロ1のようにシナリオが進む形式も行き方もボス出現位置も出るパターンも固まってないのはよかったな
使われてないトランスサーバーを見つけそこに起動キー差し込み海底火山行くとこなんてよかった

694 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 15:48:11 ID:Sd3VCENE0
単にマップ構成が糞なだけでエリアが繋がってる形式が駄目ってわけじゃないと思う
X7みたいな

695 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 16:14:43 ID:YXGg1x3HO
日本語で

696 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 17:21:44 ID:2JCvVdb2O
従来の方式なのにロクゼロのマップ構成はうんこだもんな

697 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 18:04:42 ID:HVGLDbDXO
神だと思うマップ構成を挙げてみて欲しい
俺には本気でよくわからない…

698 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 18:31:13 ID:FpW2clVU0
ここ面白いな、って思わせる場所はあまり無かった
テンポ良く進めるけどそれだけ、みたいな
それがうんこかどうかは知らん

699 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 18:37:18 ID:NRPrALdQ0
気に入らないステージはホイホイ言えるがいいステージって個人差あるからなぁ

700 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 19:30:48 ID:KDkjqyW70
ZX・ZXAのステージはド派手な演出もあんまないしステージとしての出来もいまいちで困る
エリアAとエリアJは好きだが

701 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 20:16:35 ID:FpW2clVU0
まぁ派手な演出なんて淫帝ロックマンにないけどさ

702 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 21:41:24 ID:2JCvVdb2O
うんこは言い過ぎだったな
一個も面白くなくて冗長なだけだった、すまん

703 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 21:50:50 ID:YyWvYQ1W0
不自然にあちこち地続きになってるよりはトランスポータなりイベントなりで移動させた方がいい。
地理的に隣接しててもおかしくないような場所は繋がってても良いと思うけど
現状ではそうじゃない例が多いわけで

704 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 15:48:10 ID:hXp73ABO0
>>703
ああ、確かにそれはあるよな。
緑に囲まれたハンターキャンプから扉をくぐるといきなり極寒の海とか砂漠とか滝の遺跡が
広がってるので初プレイではぁ…?ってなるのは分かる。
あれ、道中は省略しますってことなんだろうか…道中もあった方が楽しい様な気もするんだけどなー。

705 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 16:21:10 ID:2v1xZi2l0
目的地に近づいてるような背景演出があればいいんだけど、
扉をくぐるといきなり砂漠だったり遊園地だったり移動しているというよりワープしているような感覚

706 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 16:26:09 ID:hXp73ABO0
>>705
「ワープ」でやっと気が付いた…このZXの扉こそが…
未来の世界で実現された「どこでもドア」だったんだよ!

707 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 19:36:41 ID:VGAVyL1y0
だったらミッション開始した時点でワープしてくれよっていう。

708 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 20:11:26 ID:HWaQBHUD0
温暖地帯⇔流氷⇔砂漠
たしかにこれは意味不明にもほどがある。
滝の遺跡・深緑のタワー・バイオラボ・採石場はまあわからんでもない。

でもあの採石場、一般人はどうやって入るんだよ、と。
採石場というからには石を採る人がいるはずなんだが。

709 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 20:23:51 ID:ha5Eo/jO0
主人公は警戒されていて安全な正規ルートを教えてもらえないんだ
だからあんな危険なルートしか教えてもらえないんだ

710 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 21:15:27 ID:gQfow6t00
ガーディアンベースは飛んでるんだからイレハンのムービーみたいに空から進入すりゃいい。なぜ歩く。

711 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 21:34:11 ID:Es2mOqpN0
そうか? ZXは自然だった思うが
遊園地は元は人が住んでたがイレギュラーによって放置されたって設定なんだから
イレギュラーの拠り所である森にすぐ近くまで侵食されてるのは当然だし吹雪エリアも徐々に背景が変わってる

・・ZXAは弁護出来ない もうどうでも良いじゃんって開き直ってる感じ

712 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 21:41:17 ID:evnKRtV+O
吹雪エリアはわりと自然だったな
他のエリアの繋がりは…どこでもドアだな

713 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 21:43:39 ID:88I11rrN0
ZXはエリアKやL、Mの位置がやや納得行かないが
それでも全体としてみれば割と無理なく繋がってはいたな。
辺鄙な場所にもあるっていうトランスサーバの配置や設定上の扱いに疑問は残るが…

ZXAは全体の配置とか以前に、列車3から帰る方法とかからして(ry
「ハンターベース行きに乗るかい?」って聞いて来るNPCを置けば良いのに
なぜ「簡易転送装置を使わないのかい?」って否定形の質問をされなきゃならんのか

714 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 21:45:23 ID:4lf879B00
トランスサーバーでもいけるし
暇な人は歩いてもいけるってのでいいんじゃない?
ミッション開始時もミッション後も。
それならステージ間の通路が長くても良し

715 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 21:57:25 ID:2v1xZi2l0
個人的にはステージクリア型に戻してもらいたいけど、
ワープしていきなり敵の施設内に進入みたいなミッションは勘弁してもらいたい

716 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 22:04:11 ID:fP9k+aeQ0
何だろうな。
何をやりたかったのかはわかるけどそれはどうだよ、っていうような感じと
どうでもいい所に気が回って、肝心な所に手が回ってない、って所は
凄く駄遺産と共通する部分だと思うな

いや、駄遺産のは全部好きだが

717 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 22:08:35 ID:fP9k+aeQ0
…すまん。ついでに言うとZXAも大好きだ。無論ゼロシリーズもゼクスも全部。
だが言われてることは確かだなと思ってこう言ってみた

718 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 22:23:11 ID:88I11rrN0
「好き」は免罪符になr(ry

ZXAは簡易マップを見易く、転送をやり易くした結果
旧来のステージセレクト方式にしない理由が無くなってしまったんだよな。
マップ同士の繋がりが滅茶苦茶なのが探索方式を台無しにしてるのもあるが
一部のステージにいたっては転送侵入専用なわけで。

ステージの作り自体は(一部面倒だが)嫌いじゃないだけに
システムと中身の突合せが上手く行ってないのが残念でならない。

719 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 22:31:20 ID:xOasdvQvO
>>713
アレはおかしいw
X7エイリアのいいえ
はい
を彷彿とさせる

720 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 22:55:25 ID:xRhBNCVR0
>>713
誤爆して戻っちゃうプレイヤーがいるかも・・・?って配慮なんだろうけど
逆にこれで戻ってしまった人の方が多いと思うんだよな

721 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:06:45 ID:eb0Coz3l0
>>720
どう見てもあれはスタッフの罠じゃないか?
ゲームだからって人の話をちゃんと聞かない人に対する皮肉みたいなもんだろう

かくいう私も見事に引っかかりましてね

722 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:15:47 ID:88I11rrN0
転送する必要はないかい?
 ↓ Googleで翻訳
There is no need for transfer?
 ↓ 再翻訳
転送する必要はないのですか?

当てにならないと話題のGoogle先生がちゃんと翻訳出来てちょっと感動した

723 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:18:43 ID:xRhBNCVR0
>>722
中段の英語訳は間違いなのに再翻訳するとちゃんとしている不思議

724 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:20:17 ID:fP9k+aeQ0
アレは普通にわざとだと思ってたw
顔からしてなんか嫌味そうなやつだったし

725 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:27:58 ID:gQfow6t00
衝撃のアルベルトみたいなやつか。

726 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:33:15 ID:88I11rrN0
>>723
英訳も間違いなら、英文の文法解釈も滅茶苦茶になってるんだろうね。
アメリカ人が作ってるハズなんだが…ああ、だからか

727 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 00:48:19 ID:RM0Gkpa40
そもそも否定形の質問で相手にああいうことを問うのは一般的じゃないし
誤植ならもっとそれらしく間違うはず。
したがって明らかにあれは文句を次々言うユーザーへの地味な嫌がらせ。

728 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 01:13:23 ID:Whcb02If0
あれは嫌がらせなんです?

某株トレーダー的用法で。

729 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 01:55:07 ID:9BIgxEZhO
否定疑問文に「はい/いいえ」はトラップにしては意地が悪い
ちゃんと読んで意味を理解していても、もしかしたら作り手のミスで逆なんじゃないかと思わざるを得ない
トラップのつもりがなく、ユーザーへの配慮が欠片でもあれば選択肢を「使う/使わない」にすべき
意図したトラップにしろ意図しない配慮不足にしても、どっちにしろ駄目だ

某株トレーダーのテキストは基本的に淫帝外(カプコン)だったと思う
もし「神にでもなったつもりなんです?」とか言い出したら全力で噴いてた

730 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 02:08:47 ID:1YlOqgiDO
いよいよレギオンズへ行くぞ!

レギオンズ施設突入。回りで軽く探索

チョイ悪そうな科学者がいる。ハンターベースまで転送してくれんの?今はいいや

とりあえず「いいえ」……ブーン

(゚д゚)

初プレイ時こうなったのは俺だけじゃないハズ

731 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 04:22:01 ID:kIFYymRJ0
9だ

732 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 05:19:09 ID:+DXxw6xU0
ZXで探索方式にしたのがそもそもの間違い
なんでああいう形式にしようと思ったんだろう

733 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 08:52:10 ID:1/T/X+pW0
ロックマン9はインティが作るんだって?

734 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 08:54:21 ID:7OiKtRpX0
ロックマン9キター(棒読み

735 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 09:10:58 ID:Jn1f5Ckh0
>>732
クエストとかをしやすくするためじゃね?
淫帝はゼロ時代からの単語の選び方とかから考えて
RPGっぽいのを目指してる気がする

736 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 10:25:51 ID:WtnCypbX0
ミッション型ステージ→本家の8ボスステージ型に
サイバーエルフ→概念は生きているがシステムは別物に
AランクしかとれないEX技→天気をデフォルトにすれば誰でも入手可能
ロッド→消えた
シールドブーメラン→やっぱり消えた

ゼロも4の時点で完全に本家そっくりになっていたけど
ZXになったまた独自システムが出てきて滑ってる印象しかないな。

737 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 11:23:55 ID:9BIgxEZhO
淫帝は目当たらしさを追求して、面白さや合理性(プレイの際と作る際ともに)を見失ってる
ゼロ4はシージングと掴まりでやっちまった

738 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 12:06:32 ID:24Pm0D8h0
掴まり自体はそんなに壊れていないと思う
X5のローズレッド面辺りで麻痺してるのかもだけど

シージングも「すべての敵から武器を奪える」という意味では
「ボスに変身して動かせる」というトランスオンと同じく
ある意味ロックマンというゲームの究極の形に挑戦してはいると思う
その意気込みだけは買う

739 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 12:31:53 ID:l1patpGb0
OPステージのバーストボムが異常に強くてキタコレと思ったが本編ではメガアックス
振ってた記憶しかないぜ。Zセイバー、バスターショットより使い勝手いいのもあるかも
しれないけど、いちいち捜すのが面倒。時間制限があるゼロシリーズとかみ合ってなかったな。

740 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 12:37:16 ID:9BIgxEZhO
>>738
掴まり自体は壊れてはいない
ただ意味が稀薄
目玉のシージング武器が使用不能になるあたりも問題

741 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 13:56:46 ID:VuTZ2GF60
インティはスローペースで社員増やしてるみたいだし
経営状態は悪くないのだろう
9終わったらゼクスシリーズの新作お願いしますよ!


742 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 14:09:42 ID:2TdxWG810
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6335

743 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 14:11:58 ID:nMrAjdBa0
ハードでも溜めナックルがあるおかげで、溜めナックル&セイバーの近接特化が出来るのが楽しかったぜ

744 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 14:32:29 ID:+QhiEABIO
くたばれ淫帝。

745 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 14:36:50 ID:zveEkeYs0
淫帝がロックマン9作ってるって事は
ZXシリーズは打ち切りですか?

746 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 14:57:03 ID:rpzip2q1O
マスタートーマスに立ち向かうべくモデル本家が数百年 + 200年ぶりに目覚めるのがロックマン9てことですね?

747 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 15:13:27 ID:rpzip2q1O
…なんだ ここに来てFC風か
悲しいもんだな


色んなシリーズ作っても結局求められたのも知られたのもFC時代だけと悟っちまったか


進化の果てにあるのは虚しさで
リセットせねばならないと


その通りでしたねアルバートさん

748 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 15:14:31 ID:xayzq7BCO
4(ハード)のラスボス倒せん
つーか斧当てれんのかあいつ
ゼロシリーズ、ゼクスシリーズ共にハードモード未クリアの俺は本当に愚者だな。
こりゃヘリ夫に死ねって言われるな

749 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 15:27:41 ID:O7Hmc8gz0
>>747
3Dやポリゴン使ったマリオ、DQ、FFも非難囂々だからな

750 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 15:30:17 ID:rpzip2q1O
>>749
だがここまで「諦め」を感じるやり方は見たことないわw
懐古があれだから仕方ないっちゃ仕方ないけどさw

751 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 15:30:31 ID:JYdpQpLQ0
のくせしてみんな買ってるんだよね
買ってるからこそ非難してるんだろうが

752 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 15:36:16 ID:9deGU2Q20
>>749
マリオ64は最高傑作だと思うんだが

753 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 15:43:20 ID:O7Hmc8gz0
しかし2D作品ほどの売上とは言えないしなあ
マリギャラやペパマリよりNewマリオの方が良く売れてる現実
ロックマンもこんな感じ(3D・RPGより2Dがヒット)ならいいのに・・・

754 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 15:56:16 ID:1YlOqgiDO
>>753
DSだから売り上げがすごかったんだろ

ゼクス…

755 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 16:03:33 ID:7gtRqbwy0
>>753
ロックマンシリーズ自体が売れなくなってきてるのに
2Dだの3Dだのと言ってる場合じゃないだろ

756 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 16:09:31 ID:LqZIvw9sO
ロックマンシリーズとか元々大して売れてないっていう

757 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 16:27:59 ID:7OiKtRpX0
>>749
そこらへんのは思い出にしがみついてる人たちが暴れてるだけだから

758 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 16:33:02 ID:Jn1f5Ckh0
そういう奴らばかりであり、現行作も駄作とされたからFCに戻すということになったんだろな

759 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 16:52:41 ID:WtnCypbX0
ドット絵は好きだがそれをエサに今のゲームを貶す人は最悪だなと思うSFC世代

760 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 16:57:56 ID:1/T/X+pW0
正直言うとFCのロックマンのドットに戻すのは
7や8やロクフォルを否定するみたいでどこと無く嫌だ

761 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 17:01:39 ID:Jn1f5Ckh0
ついでに言えば本家以外の全シリーズも否定してるようなもんだ

まぁそれが懐古どもの出した答えだろうけど

762 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 17:52:43 ID:IhR7ie8t0
ZXAでアンティーク作ったのってもしかして9の副産物なのか
せめて、ロクフォルくらいのドット絵にして欲しかったわ

763 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 18:02:10 ID:9BIgxEZhO
アンティークは誰かが趣味で作ってたのを伊藤さんがゲームに入れようって言い出したはず

764 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 18:12:40 ID:IMGdQIrr0
ロックマンαの出来見る限り期待できんなぁ・・

765 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 19:10:03 ID:7OiKtRpX0
本家ならギミックや敵の種類の適当に増やせばそれらしくなるよ

766 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 19:13:28 ID:1/T/X+pW0
ロックマンαはおまけなんだからあんなもんでしょ

767 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 19:18:20 ID:zveEkeYs0
ロクフォルこそ本家シリーズ最高傑作だと思う俺は異端だろうな
もちろん2や7も好きだけど

768 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 19:21:28 ID:+DXxw6xU0
まあ9が出るのは嬉しいけど、やっぱりなんか今までのを否定された感があるのは否めないな
懐古厨どもおめでとう

769 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 19:28:22 ID:1/T/X+pW0
つーか初代のロックマンで女性型ロボを出すのはやって欲しくなかったよインティ
ここまで来てぶち壊しだ
漫画版という異例もあるが

770 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 19:30:59 ID:WtnCypbX0
同じFC風でも既存の7、8、ロクフォルをFC化とかだったなら素直に喜んだんだけどな(2chで7のFC化は凄かった
ゲー速スレで歓喜してる人もロックマンにもう完全新作だす体力なさそうな事は触れないのかな…

771 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 19:31:50 ID:JYdpQpLQ0
ロールちゃんカワイソス

772 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 19:33:58 ID:1/T/X+pW0
敵のボスでって意味だよ

773 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 19:39:44 ID:9BIgxEZhO
アルファじゃなくてスモールエーなのに

774 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 19:51:06 ID:6LH9jwyhO
ケンタウロスマンカワイソス

775 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 19:58:51 ID:+DXxw6xU0
>>770
一応完全新作と言えば完全新作だけどな

776 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 20:07:32 ID:l1patpGb0
いや〜これは本当に大いなるシツボウだわ。インティクリエイツのことは信頼
してるから、それなりに面白くなるとは思うよ?「ロックマン〜ロックマン6」
ぐらいには。今さら新作としてFCソフト出されても満足できん。
ロックマン78ロクフォルロクロクその他ゼロゼクスの蓄積全否定だもんな。

777 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 20:19:30 ID:rVPkmQsA0
誰も触れないようだから言っておく
・FCライクの方針はカプコン側、インティ側のどちらが決めたものか判らない
・FCソフトの開発は10人位。インティの全人員を投入するわけが無い

別にZXの続編が危ぶまれるような情報じゃないだろうに
ZXオワタとか言ってるヤツはシャドウダッシュしとこうぜ。どうせいつものことだ

778 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 20:21:09 ID:1YlOqgiDO
考えすぎだろ

779 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 20:22:02 ID:Whcb02If0
まあ今回の9関係なしにしても音沙汰の無さは相変わらずだけどな>ZX新作

780 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 20:30:36 ID:1YlOqgiDO
>>778>>776に対してな

781 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 20:46:26 ID:l1patpGb0
まあ前向きに考えれば仕事がある以上インティが潰れたりはしないという
ことだし、カプコンとの信頼関係も極めて良好ということだよ。むしろこのゲーム
の発表がある前よりゼクスシリーズの新作が出る可能性は高くなったわけで、
喜ばしいことだ、うん。

782 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:00:07 ID:+ByWu6/G0
>>776
>>781
どこを何読みすればいいんだろう

783 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:02:14 ID:gqc9lYuF0
本家の久々の最新作を任される、しかも看板タイトルを。
つまりインティは、下請けとしては高く評価されているようだ。
この調子ならZXの新作も十分有り得る。

784 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:06:05 ID:0KJfkoKR0
ZXを否定する連中が多い中、ZXAをやってみたらかなり不満だったから
ZXAのサバイバルロード攻略投げて、
ZXをわざわざ買ってやってみたらZXAの少なくとも2倍は楽しめた。
だが新作希望。

785 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:08:43 ID:1/T/X+pW0
インティが評価されてるんじゃなくて
下請けに任せてしまっちゃうくらいロックマンが軽視されているのでは?

786 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:09:17 ID:l1patpGb0
>>782
ネガティブなこと書いてもポジティブなこと書いても駄目出しされて涙目。
なんだよ、数十分で心変わりしちゃいけないのかよ…。

787 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:21:26 ID:cRJoSVuXO
何を書いても噛み付くスレですから

788 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:25:46 ID:IfcKBz3b0
ガブッ

789 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:28:39 ID:vjZcxw3Y0
ロックマン9素直に楽しみだけど、
このスレは無くても困らない。
あとゼロスレも要らない。

790 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:34:55 ID:30h2RZpt0
αはいくらオマケと言っても限度があるってくらいアレだったしな。
敵とか地形の配置にも全然意図が感じられないしスクロールはそのままズルっといっちゃうし、
ぶっちゃけあれならロクロクの並レベルのコンストステージの方がまだ面白いし。
やっぱインティはゼロいじりが一番向いてるよ

791 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:36:17 ID:nKPsaron0
>>782
いしぐロ

>>785
ロックマンは昔からしょっちゅう下請けに流されてたし

792 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:37:39 ID:1YlOqgiDO
>>789
7年前からあるゼロスレを要らないなんて、うれしいこといってくれるじゃないの

793 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:39:35 ID:SLGxGL6x0
ゼロスレ覗くと空レス返ししかしてねぇ

794 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:47:07 ID:+DXxw6xU0
このレス除いてもネガティブシンキングしかしてねぇ

795 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:58:20 ID:7OiKtRpX0
ゼロスレと住人被ってるからしょうがないな

796 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 23:40:08 ID:1afPMUGQO
倒せないエアーマンは出まつか?

797 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 23:40:48 ID:1afPMUGQO
微妙に娯爆った

798 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 23:45:32 ID:Jn1f5Ckh0
喧嘩売ってるととられかねないから注意な

799 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 23:45:40 ID:1afPMUGQO
微妙に変換ミスった

800 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 23:46:14 ID:1afPMUGQO
>>798
重ね重ねSorry

801 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 23:57:02 ID:/KKgJboE0
はぁ・・・ゼクス新作作んないで本家作ってるとか・・・いまさ
ら本家とかいいから早くゼクス新作作ってくれよ。この時代にあの
グラじゃたいして売れないよ。懐古のおっさんどもに媚びてるようじゃ
ロックマンシリーズは終わったな(笑)

802 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 00:07:06 ID:EhQJYoSD0
しかたないことだろな
えーとか言ってももう本家9作ってるわけだし。ゼクスシリーズが
るすな今年だけどまぁ何もでないよかいいし
さっきは色々文句は言ってはみたがまぁ斬新すぎる試みでもあるし懐古がどう思うかも気になるし。久々のFCゲーとでも思って
まぁ今はひとまずwktkしようじゃないかぁ

803 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 00:20:27 ID:Omfp2fSVO
>>801-802
ア、アカルイミライヲー

804 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 01:00:23 ID:dS4t+y+d0
>>786
駄目だしはしていない
改行が不自然だから気になっただけ

805 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 01:19:55 ID:uYtQeJ4Y0
逆に考えるんだ
今は充電期間だと

806 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 01:24:58 ID:TxV4sWwwO
インティには9でロックマンのなんたるちあを改めて確認してほしい
それがゼクスシリーズに反映されて面白くなるなら来年まで待つ

逆に9がけちょんけちょんだったら本気で淫帝は終わり

807 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 01:28:31 ID:v+Fl6wzO0
一度ポシャった企画がこういう形で復活するとはなぁ…
よくイナフキンがOK出したな

808 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 01:29:47 ID:blbmKlRZ0
あーインティ、
本家にアイテム合成とか探索とかいらないからね

809 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 01:43:55 ID:1JD7gn3w0
このやろう、俺の愛するロクフォルを否定しやがって……

810 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 01:54:06 ID:TxV4sWwwO
ロクフォルの探索はキライじゃない。ゲーム進行には一切関係無いし。

811 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 02:51:01 ID:YYs4Ky+W0
Wiiウェアでドット新作ってのは現状のロックマンシリーズにとって最高のやり方だとは思うが
インティにFCロックマンがちゃんと作れるかどうかは正直心配だな
X以降のロックマンと本家のアクションは根本的に違うからなぁ

でも何も作ってなかったわけじゃないと分かってとりあえずは一安心
今後もインティがロックマン作ってくれるならそれでいい

812 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 03:49:24 ID:poWK7OmF0
GB版の無印も下請けの作品だけど2以外は同じ会社だったよな
あれどこの会社か知ってる人いる?

813 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 06:17:32 ID:+oAuDAZL0
外伝ならウォオオオオ!!って喜んでたけど
ナンバー作品だもんなぁ、ドラクエ9のグラを見た時以上のガッカリ感を感じた

814 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 09:23:09 ID:UwEr/XTBO
>>812
あの会社なかなかわかってる会社だったな
イナフキンも誉めてたし
2作った会社はコンポーザだけが優秀で…

815 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 09:39:25 ID:uhyRfOjT0
>>813
ドット作品に歓喜する人が多いのかと思ったら・・・

816 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 09:52:32 ID:ipj6tD96O
別にドットだとかはどうでもいいな
ゲーム性の問題

817 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 09:53:09 ID:YYs4Ky+W0
まあWiiウェアでの8bit作品の配信自体は開発費も宣伝費もかからないしいいと思う

ただ美麗グラフィックなら面白いというわけではないのと同様
ドットなら面白いというわけでもないからな
中身に関してはもうインティに期待するしかない

818 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 11:21:55 ID:wQonL9WW0
あー、たしかにベクトルは違えど「グラで釣る」って点では同じなんだな。
超美麗3DCGにしろドット画にしろ。

見た目だけで中身スカスカな昨今の大便みたいにならないよう願うよ。

819 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 11:47:21 ID:EhQJYoSD0
>>815
上の方でガッカリ意見も割と出てるよ

820 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 12:15:39 ID:86Ye82cz0
もういっそ自分で作ったら?ZXの新作

821 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 12:59:16 ID:qWaRi+TQO
流星の方は新作発表あったのにな
ZXの新作も頼むよ、カプコン

822 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:20:24 ID:V5fZBdWaO
この作品によって
グラとゲームの面白さとの関連性が薄い
ということを証明してくれたら神なんだが
果たして今のインティにそれができるのか

823 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:20:26 ID:trWs7TG30
>>821
カプコンに頼んでどうするよ

824 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:26:30 ID:TxV4sWwwO
カプに頼まなくてどこに頼むんだよ

825 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:46:14 ID:trWs7TG30
あぁ新作の発表は販売元がするものなのか

826 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 14:01:02 ID:/vqqyXMo0
まぁぶっちゃけこのレベルのグラなら余計なこと考えずに仕掛けに専念できるだろう、きっと
少なくとも今までの作品と比べてドッターの負担はめちゃめちゃ軽いとは思う

827 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 15:45:37 ID:y2rufDBo0
ゲーム内にZX次回作の広告を入れれば

828 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 15:54:55 ID:NLJZEM7G0
>>767
俺もそう思ってるが 2なんて昔から変な懐古がマンセーしてるだけだし7が最高なんて聞いたことも無いんだが

829 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 16:51:29 ID:fLFhhiu1O
ZX新作出ても四天王モデルの奴らまた敵で出てくると思うと萎える

830 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 17:06:57 ID:AJ+QkZ2q0
>>704
俺もそれは最初は疑問に思ったが…
ほら、ゼロ4でエリア・ゼロの周りだけ植物が生い茂ってその他の地域は
砂漠だったりしたみたいに、人が住む地域だけはテラフォーミングされていて、
その効果の範囲外の地域は滅茶苦茶な環境になってるんだと
俺は勝手に脳内補完する事にしたよ

831 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 17:09:29 ID:ARTjLXBG0
>>829
味方として出て来られても食傷だから
結局のところ引っ張って出し続けるべきものじゃなかったんじゃ…
4で一回キャラリセットしてるのに。

832 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 18:58:30 ID:aenY9moz0
>>831
でも四天王がいないとなんだか寂しいな
本当に4で終わるというのか・・・(今さらながら

833 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 21:05:10 ID:sRUM1L7MO
>>828
7は良い曲が多くて好きだぜ

834 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 21:34:43 ID:NLJZEM7G0
まあな

835 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 22:01:18 ID:FmC7D4Pr0
2と7の共通するところは
製作期間3ヶ月

836 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 22:39:26 ID:384U4kVN0
2も思い出補正がかかってるだけで今のご時世でブービームトラップみたいな敵だしたら非難轟々だと思う
特殊武器全般が効くX6のアレよりも鬼仕様だし

837 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 22:46:35 ID:NLJZEM7G0
つーか厨房脳のおっさんが言う

今時の人間にはクリア出来ない高難易度(らしい)
新しいものを見下す為に古い作品であること(少なくともスーファミ初期以前)
その後の追加は全て蛇足と言える程度にロックマンとして完成してること

をもっとも満たしてるのが2だっただけ 結局は難易度にしろなんにしろ全ての面で後発の作品に遥か彼方に劣ってる

838 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 23:26:01 ID:FoSWWJly0
なんにせよ面白いロックマン作ってくれよインティさん

839 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 23:47:09 ID:ARTjLXBG0
>>837
3つ目の点でスライディングの無い2を推すか
チャージショットの無い3を推すかが割れてるわけですね、わかります

840 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 00:33:57 ID:E1Sw/Ehb0
難易度はロクフェルが一番高かったと思うが

841 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 00:34:59 ID:Nr3mFNmx0
本家の中じゃやっぱチャージはまぁあった方がいいだろうが
やっぱスライディングがあることで戦闘が楽しくなってると思うんだよなぁ
避けとかもささっとできるし。これ一つだけで戦いが戦いらしくなってくれる気がする

3はボリュームやたらあるし2や1のボスが復活してるしブルースもラッシュも初めて出てきたしで本家FCじゃ一番いいと俺は思うかな

842 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 00:37:53 ID:hGtCwjyG0
そろそろFCからDSの話に移れよ。
まあ俺は本家の4が結構好きなんだが。


843 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 01:20:07 ID:g2eOZ4ynO
4はシステムやバランスの面で一番完成してた気がする

844 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 01:27:36 ID:hGtCwjyG0
>>843
同志が居たか。
俺はZXのエリアJの背景よりもコサックステージ3の全てに感動したよ。

845 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 08:32:47 ID:BPXa60Fr0
ただ単に4でチャージショット、ラッシュまで出揃った後
5、6が微妙だtt(ry

4は遊びやすかったと思うけど、ワイヤーの使い道だけいまだに良く分からない

846 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 09:04:46 ID:g2eOZ4ynO
なんとなくカッコいい気がするから天井のあるところでは
コイルやバルーンより優先して使ってるな、ワイヤー。

847 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 09:34:28 ID:PChfhWrb0
>>845
ワイヤーはワイリーマシーンの第一形態を安全な場所から削れる武器。
あとはコッカローチツイン戦でうまく使うとダメージを与えられ続けたりする。

あとはボス倒したあとにワイヤーでぶら下がってると降りるまで帰還→武器ゲットにならないとか

848 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 09:38:14 ID:I+qK5uOS0
5も演出とかはSFC作品と比べても遜色ないくらいがんばったのにね。

6はいろいろ中途半端というかよくわからない。
SFCでXシリーズやり出すから並行開発。
当然カプとして力入れるのはXなわけで出来はお粗末。
例年クリスマス前発売だったのもXにまわして、6は秋発売に前倒し。
そもそもあの頃はもうFCなんてほぼ最終末期。
一応の本家シリーズ締めとしての位置づけで作って
ロックマンはXシリーズに完全移行させるのかと思えば、あっさり7出すし。

849 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 15:03:37 ID:pwpGkPnL0
>>848
抽象的すぎて何を言ってるのか分からん

850 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 15:10:59 ID:BPXa60Fr0
6も作りこんでSFCで出せばよかった、ってこと?

851 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 17:32:26 ID:muJg/TJh0
9がFCっぽく作って事はフォルテとかどうすんだろ。FC風のドットにして出すのかな
原点回帰は良いけど今までにあった設定とかはなくさないで欲しいんだが
時系列がロクフォルの後だったらゼロが出る可能性もあるのかな

852 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 18:08:36 ID:NvRMNWzh0
バトルファイターズで完結したんじゃなかったのか

853 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 18:29:56 ID:pwpGkPnL0
シナリオは憚らない程度にやってくれえ
ZXAやらX6みたいになるのは勘弁

854 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 18:48:30 ID:k4XaRu7t0
Xに繋がるような内容にしちゃうのはやめて欲しいけど

つーか結果的にゼクスシリーズを投げ捨てる形になっちゃったのがなんかなぁ
決まった訳じゃないけどさ

>>848
6が特別に酷いって事はないだろうよ
効果音はしょっぱいけどな
ジェットロックマンとかで4からの特殊武器いらねー感が更に増したけどさ
後発作品の武器の有効性が特殊モーションでのハメってのも何か違うだろと

855 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 20:32:16 ID:1wgYf1ae0
>>854
まあZXAがあんだけしか売れなかったから、普通に投げ捨てるだろ、メーカー的には。
もっとうれてりゃ当然続編出すんだろうけどね。ZXAの最後で黒幕出してんだし。

856 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 20:56:57 ID:muJg/TJh0
6は何かやっつけ感が拭えない気がするんだよな
特殊武器の効果音がケンタウロス以外皆一緒だしなぜかスライディング中にジャンプ出来ないし

857 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 23:00:26 ID:go/kl4p00
>>855
売れなかったZXAですらPSPロックマンの売り上げを全部足したのと同じかそれ以上なんだぜ…
おっとこれ以上は妊娠扱いされる

858 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 00:50:16 ID:JS1KzBIN0
本家9作ってたからZXの新作が12月くらいにズレてるだけとか

859 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 00:59:31 ID:WzYaWXK6O
アドベントってどれくらい売れたの?
ゼクスはたしかギリギリ10万届かないくらいだったと思うけど。

860 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 01:02:11 ID:ZvCgI8Y70
9のついでに真のX5を作ってくれ

861 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 01:06:51 ID:+1JW05vs0
ZXAは海外と両方あわせて18万本 国内は9万ちょい
ZXは海外と両方あわせて20万本 国内は10万ぎりぎり
海外の集計サイトだけしか根拠がないから正確とは言い切れないけど

862 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 01:14:37 ID:WzYaWXK6O
有賀トン
アドベントも俺が思ってたよりは数出てるや

863 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 01:19:44 ID:h+VVwQvW0
ZXの新作はどんな形でもシエルがどうなったのか判明させたら許せるな
それでライブメタル関連の話も大体収集つくだろうし
やたらアクセル関連のことを勝手に早とちりして
ろくに深く考えもしないで表面的な部分ばかり見て
キーキー切れてるシナリオ厨なんか相手にしたらキリが無い
なに出そうがあいつらは文句言うから

864 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 01:23:16 ID:+1JW05vs0
別にアクセルのことだけで切れてるわけでもないんじゃね?

865 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 01:28:32 ID:0jXe6nHw0
ZXAのシナリオが悪かったとは思わないけどな
まぁ淫帝ロックマンとしては、って前提の下での話だけど

>>861
http://www.vgchartz.com/
↑ここで調べたら国内外合わせてZXAは23万本だそうで

866 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 01:30:12 ID:ZvCgI8Y70
>>863
矢部さん何やってるんですか

867 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 01:32:16 ID:+1JW05vs0
>>861の数字はちょっと前の記憶だったんが
結構伸びたんだなZXA

868 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 02:12:33 ID:25vIUixI0
ttp://www.geocities.jp/v7160c_l5/main.html
ここのデータだと6万どまりなんだけどな

869 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 02:18:16 ID:e+0qok0l0
6万でもX8に勝ってるんだよなぁ

870 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 02:37:28 ID:o8KEgXLa0
イレハンなんて万いかなかったからな。
売れなすぎだろ・・・・。
普通に2でたら欲しいぐらいなんだが。

871 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 02:49:45 ID:2Po6vjEE0
俺もZXAのシナリオ悪かったとは思えんなぁ
普通に楽しんでたよ

>>870
イレハンロクロクは本当に惜しいよね
ロクロクに至ってはカプコレすら出してもらえない始末だよ

872 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 02:50:34 ID:Q/nZlVSt0
イレハンは評価されなさすぎだよな

873 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 02:55:37 ID:c1BcRZHrO
マイナーなタイトルはファミ痛のランキングからは数週で消えるから正確な売り上げが把握しづらい

874 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 03:10:56 ID:+1JW05vs0
いやーでもストーリーあんま面白くないと思うよ
盛り上がりどころも見せ場も窮地もあんまないし、キャラは使い捨てに等しい
キャラの掘り下げもほとんど出来てない。キャラに個性的な要素と設定だけは集めたけど描ききれてなくて深みはないし
どことなく唐突で急な部分やご都合的な面も多いし演出描写不足な点も多い
概要だけを見れば少年漫画的だし王道といえば王道なんだけど面白くはない
何より主人公と前主人公の絡みがあまりにも下手で勿体なさすぎて、
せっかく主人公代えて盛り上がる場面をいくらでも作れるようにしてたのに
結果的に出来上がったものは、なんとも言いがたい取り繕いの出来ないシーンになってた

反論もあるだろうがこれが俺の感想

875 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 03:16:03 ID:ZvCgI8Y70
モデルAのネタばらしはズコーって感じだったな
ウンコ関係なしに

876 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 03:42:28 ID:Yu9jhu8C0
モデルAに即負けるZXには苦笑いだった
それでいて負け犬が勝ったグレイとモデルAに忠告なんて
ギャグですか?先輩?支える?おかしいんじゃないの?

877 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 03:44:45 ID:h+VVwQvW0
あのさあ、あれでアクセル関係ないって完全に決まったわけじゃないと思うんだよね
あくまであの男がアクセルの断片だかなんかを自分用に利用しただけだろ
「「私が作った」って言ってたからアクセルは関係なくなっちゃた!ふざけんな!」
って勝手に発狂してる奴がよくいるけど
あの男はバイルから作ったモデルVも「私が作った」と言ってるからまだ断定するには早い

あと、次回作のEDをちょっくら妄想
あの男が抜けた三賢者の穴埋めにシエルが入って大団円
アカルイミライヲー

878 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 03:51:25 ID:h+VVwQvW0
>>876
ZXが本気で戦ってるとでも思ったのかお前は
ありゃどうみても腕前確かめてるだけだろ
北斗の拳に例えればケンシロウとシュウみたいなもんだ

879 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 03:52:34 ID:hTU7dLCO0
あの展開+モデルVかかった状態でそれはねーだろ

880 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 04:20:57 ID:GYYQmVMz0
ていうか「トドメは〜」とかなんとか言ってたような

881 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 05:56:11 ID:6bxvij2MO
>>876
ZXが負けなきゃ話が進まねーだろカス
そもそも本気じゃないだろ

882 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 06:07:58 ID:2Po6vjEE0
>>874
それって結構ZXにも言えることのような

883 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 09:21:35 ID:F2RZgarG0
今月のニンドリ(2008年8月号)の付録「DSソフトオールカタログ」には
ZXは9.9万本(初週3.4万本)、ZXAは6.1万本(初週2.1万本)って書かれてる
ただしこれは推定販売本数で、カウント方法にも色々注釈があるから要注意

モデルZXにはもう少し頑張ってほしかった それこそVAVAくらい

884 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 11:03:07 ID:c1BcRZHrO
>>874
ほぼ全ての淫帝ロックマンにあてはまるから困る

885 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 11:58:33 ID:hTU7dLCO0
ZXAのストーリーがひどく言われる理由はアクションがひどいから
アクションさえよければ多少のストーリーの微妙さは目をつぶれた

>>881
そんなこたぁないだろ
どういう根拠でそうなるんだ?

886 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 12:44:16 ID:qdEsjHQXO
モデルZXもAもどうにも初めて見た時から強くは見えないんだよな

887 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 14:17:48 ID:VYKxtaBy0
全てにおいてゼロ引っ張りすぎなんだよ
せっかく心機一転のチャンスだったのに新四天王とか出してどうすんだ

888 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 14:52:00 ID:qdEsjHQXO
だがそうすると昔のファンをなんだと思ってる、と言われると

889 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 15:48:03 ID:0F/AUTKZ0
何それ
キャラで昔のファンを釣るってアクションゲームとして間違ってるよね

890 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 16:22:49 ID:4ggbntbG0
そういう事じゃないでしょ

891 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 16:31:58 ID:SQijiWab0
イレハン ロクロク ダッシュ どう見ても赤字丸出しの続編の見込め無い散っていったPSPソフト達
ゼクス アドベント 流星   アドバンスより売り上げが遥かに落ちた後継DS作達
ロックマン9         同人作品以下の質の予算が無いことを開き直ったようなファミコン復刻作品

・・・最早 ロックマンの歴史は   ここで終わると言うのか!?

892 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 16:32:42 ID:kzXsBN5/0
もういっそのこと四天王ライブメタルの新適合者を出して、
ZXAの更に30年後とかでX8みたいなダブルヒーロー制にして戦わせれば
ゼロファンも意外と納得するかもしれないぞ。

893 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 16:33:10 ID:GYYQmVMz0
>>891
死ねん!この程度では死ねんのだー!

894 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 17:07:50 ID:YsjQkRWiO
>>892
次回作で四馬鹿死亡
四作目でジョンエル主役返り咲き
新四天王ライブメタル適合者(主人公の性別で彼らの性別も変わる)
モデルX、Z、A、H、F、L、Pの適合者から二人選んでステージクリアを目指す

895 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 17:23:38 ID:sTYQshzfO
まぁなんだ。今年はゼクス新作をプレイすることは出来ないことは確実

896 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 17:45:40 ID:0GLTdUVtO
>>891
他はまだしもロックマン9はまだ出てもいないのにそんな評価するのか


897 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 17:57:42 ID:wt4MtCQm0
モデルZXで許せない所はXの面影が無い所だな
何で腕バスターにしなかったんだろ

898 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 18:06:16 ID:kzXsBN5/0
>>897
ゼロはバスターをX5で壊されたからじゃないのか。
制作側はチャージショットのグラが同じならまあいいだろうと思ったんだろうが。
それが不満で俺は速攻でモデルXの使用延長した。

899 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 18:31:13 ID:SQijiWab0
確かにゼクスっていうよりほとんどゼロなんだよな
ダブルチャージ+セイバー くらいやっても良かったと思うんだが 多少威力は調整して

900 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 18:38:21 ID:CLW+JOv50
>>891
流星は割りと順調そうだぞ

>>898
モデルXのダブルロックオン機能は特殊武器システムを基にしてるんじゃないか?断定はできんけど

901 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 19:26:28 ID:kzXsBN5/0
>>900
なるほど。それはそうだ。
ちなみに俺の脳内設定はエックスとゼロはお互いに相手の武器を使っていて、
(エックスは6でゼロのゼットセイバーを使い、
ゼロは元々バスター搭載で携帯銃型バスターも使っていた。)
それでいて親友だったからモデルZXは究極のロックマンになった。
エックスはもともと心が広く、四天王はエックスを崇拝していたことから
他のモデルもダブルロックオンが出来たという厨二病の妄想。

902 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 19:30:58 ID:SQijiWab0
友情とか信頼とか別に関係ねーと思うよ

903 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 19:50:06 ID:SJk3GVKc0
>>900
売り上げにおいて
ゼロとゼクスの関係がそのままエグゼと流星の関係になってるような感じだと思う
元の規模がデカいから下げてもそれなりには売れてるってだけで
流星の方も落ち目なのは間違いない

こりゃまたエグゼみたいな救世主が出てくるのを待つしかなさそうだ

904 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 20:25:29 ID:CLW+JOv50
>>903
そうなのか


しかし話をパキーンするようで悪いが
どうなるか気になってアッシュのビギナーのOPステージで穴に落ちたら
ライブメタルなしでアッシュが空中浮遊してきたんだが、これはアルバートの血ってことでおk?

905 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 20:29:51 ID:83Ligq0zO
多分飛行艇が空気を読んで急下降したんだよ

906 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 20:38:12 ID:SQijiWab0
半レプリなんだから空も飛べるさ

907 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 21:12:22 ID:e+0qok0l0
上昇気流の応用さ!

908 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 21:18:11 ID:PQdoArnf0
厚い雲が切れて太陽が見えたということは…

909 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 22:53:36 ID:53EOcv0vO
>>878
>北斗の拳に例えればケンシロウとシュウみたいなもんだ
なんという解りやすい喩えだ

910 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 22:56:50 ID:CLW+JOv50
しかし元ネタ集をwiki見てて思ったんだが
油田がオクトパルドステージといえるだとしたらローズパーク先生のとこはクワンガーじゃね?

よじ登った後縦穴があったあと外に出て登りまた上に上ったりするあたり。

911 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 23:07:36 ID:8queGInX0
ギミックやらが似てるという点でいうなら採石場はアルマージだし
ZXのエリアEはマンドリラーじゃないか

912 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 23:29:47 ID:6bxvij2MO
X1のトロッコもあったよな

913 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 23:30:45 ID:sTYQshzfO
そういうステージのオマージュは発見してニヤリとできるよな

914 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 23:44:53 ID:At3HUwWT0
>>876
全てを守る!って言いながら襲ってくる時点でもはや正気の沙汰じゃありません
A側も短絡的に「ロックマン=モデルVを悪用する敵」と認識してるんで手に負えません
頭おかしいです

915 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 23:51:05 ID:8queGInX0
モデルVの前に先客=敵というパターンが続けばZXが敵扱いされてもしょうがない。
誤解を解こうともせずに戦いに応じてしまうZXの態度はちょっと変だけどな。

先に行ってくれとか言いつつ自分は秘密の通路から颯爽と登場とかずるいです

916 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 00:41:55 ID:c3rleA6+0
いろんな例があって、オマージュもしやすいし、参考にすべきものも腐るほどあって
盛り上げやすく一番注目の集まるであろう新主人公と旧主人公の会合シーンを
あそこまで駄目なものに出来る矢部はある意味ですごい才能があると思うよ

917 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 00:48:15 ID:dOyoexJs0
今更言ってもアレかと思うが
2作目は出すのはモデルAだけにして、ZXA前半に当たる部分の話を引き伸ばしに引き伸ばして
「マスターアルバートーーー!」の所でガチバトルさせて逃げられて1作終わらせて、

あれからグレイアッシュはロックマンと戦い続けましたよ、みたいな風にして
3作目をジョンエルグレイアッシュから選ばせてOPを発掘現場にして…ならよかったのに。

918 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 00:48:48 ID:dOyoexJs0
ごめん。採石場ね

919 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 00:49:31 ID:B5JJe9hq0
もっとつまらなそうだ

920 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 06:58:30 ID:BF3hhxSGO
>>916
スーパー戦隊のVSでの新旧戦隊の出会いも毎年不安がられたり批判を受けやすいけど、
もうそんなの軽く超越してたから困る

921 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 11:40:17 ID:HptHGF95O
てゆうか、あそこまでオマージュするならX1のゼロに助けられるエックスみたいにすればよかったのに
>ZXとAの初対面

922 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 11:48:25 ID:/T+m7imMO
賞金稼ぎ集団の一員or追われる身、変身能力のあるやつ
繋がりってことでアクセル風でもいいかもな
場所を変えて、テティスのいるハイウェイでメガ・スコルピ○(出てないイかウかエ)に
追われてる所を助けてもらうと

923 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 15:46:31 ID:HC31DI0V0
アッシュ「どいてどいてー!」

924 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 16:15:52 ID:IsE8rcjp0
4バカロックマンズも全員がそれほど悪い奴じゃないと思うんだよね。
シャルナイ夫はどうだか知らないしアトラス姐さんは明らかに右翼だけど
ヘリ夫は争いを、テティスは環境汚染を止める為だけにモデルV覚醒を狙って
特にヘリ夫は最後にはアルバートを倒せばおkみたいなこと言ってるし。
テティスは
テティス「おいでよ。君に見せたい物があるんだ。」
グレイ「こ…これはモデ…なっあ、足場が無い…テティスーーーッ!」
ティウンティウンティウン
で済んだのに正々堂々勝負したし。
まあ全員大量虐殺で目的達成しようとしてるんだが

925 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 16:35:47 ID:c3rleA6+0
選民思想に人類皆殺し考えてる奴が悪人じゃないと?

926 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 17:21:21 ID:nLkuA15V0
行ったことが悪事なので悪人かと

927 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 18:37:29 ID:QezwODES0
大量虐殺してたけど善人面してる人が四人程いる世界だもの

928 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 19:22:31 ID:BF3hhxSGO
本気で誰のことかわからない

929 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 19:22:40 ID:/C6rtx7FO
四天王の図々しさは異常

930 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 19:48:44 ID:dOyoexJs0
そういや「ライブメタル」 「モデル○」って呼び名をつけたのって、V発見した当時のガーディアン達…
ってかシエル様じゃなかったっけ、どうだっけ
モデルXらはそれを元にした後発のものなわけだし。
最初からモデルVと決めてるわけもなく、それらがなきゃわざわざモデル○とつける意味もないかなと思うし

だとしたら何で他人が勝手につけた名前と表記にアルバートは従って呼んでるんだろう?
自分が見つけて改造したラグナロクの破片なら何か呼び名つけててもいいはずだよな?

・偶然一致しました
・呼び名は考えてませんでした
・長いこと三賢人やってて世の中の情報仕入れてたから世間での呼び名がすっかり定着しました
・そう説明した方がわかりやすいから

とかそんなところだろうか?

931 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 20:07:29 ID:F45eH04m0
>>897
だって「モデルZ『x』」ですもの…

932 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 20:48:31 ID:B5JJe9hq0
>>924
テティスワラタww


人間は戦争の中で進化する だから世界大戦起こすぜー 永遠に戦争
人間は優れた物だけが生きれば良いんです 劣等者は皆殺しね
人間は海汚すから魚の為に絶滅しろ
戦争ばかりする人間は皆殺しにして俺が新しい生物作って繁殖させるぜ
皆でモデルVに食われて究極の生命になろうよ
俺を化け物にしやがって こんな世界全て破壊してやるぜ

ロックマンはいつからこんな狂人だらけのゲームに・・・?

933 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 21:15:26 ID:/C6rtx7FO
X4辺りから

934 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 21:39:42 ID:aMZ4bJOWO
なんで四天王は仲間内で思想が反してるのに一緒に行動してんの?
なんなの?マゾじゃなくてバカなの?
後で殺せばいいやとか思ってんのか?
特にテティスは全員敵だろ

935 :ロックマンゼクスシリーズ モデル75:2008/07/01(火) 21:50:15 ID:9mDusP7h0
2chロックマンゼクス攻略Wiki(携帯からも閲覧可)
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/
ウンコ、ジョン、スジ子などスラングは用語集を参照
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/yougo.html
妄想はwiki専用ページで
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/97.html
イレギュラーは放置

ロックマンゼクスシリーズ公式サイト(ZXA公式、ブログ、旧ZX公式)
ttp://www.capcom.co.jp/rockman_zxa/

■ソフト■
NDS ロックマンゼクスアドベント 2007/07/12(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:ノート(e-capcom限定)
NDS ロックマンゼクス       2006/07/06(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:スペシャルDVD

■CD■
ロックマンゼクスサウンドスケッチゼクスギガミックス    先行発売中 3000円(税込)
ロックマンゼクスアドベントサウンドトラック 「ZXA TUNES」全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典マウスパッド付き
ロックマンゼクスサウンドトラック 「ZX TUNES」       全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典B5下敷き付き
それぞれ二枚組み 3200円(税込) 現在淫帝公式で試聴可能
淫帝公式で発売記念「ZX TUNES」「ZXA TUNES」イベントレポート公開中
リマスタートラックロックマンゼロ「無印」「イデア」「テロス」「ピュシス」も発売中
ttp://www.inti.co.jp/

■攻略本■
ロックマンゼクスアドベント オフィシャルコンプリートガイド 税込価格1,260円 発売日:2007年07月31日 ISBN:978-4-86233-148-9
ロックマンゼクスオフィシャルコンプリートガイド 税込価格:1,100 発売日:2006年7月27日 ISBN:4-86233-064-9 オールカラー176ページ

■漫画版■
ファミ通DS+Wii(毎月21日発売)ロックマンゼクスアドベント連載終了 単行本発売未定
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/magazine/teiki/famitsuds.html
ロックマンゼクス単行本1巻 08/10発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3717-4
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3717-4.html
ロックマンゼクス単行本2巻 10/02発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3822-5
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3822-5.html

■u-capcom ヴァンとエールから質問(ブログに引越し済み)■
ttp://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/10_/index.php

ロックマンシリーズ公式ポータルサイト
ttp://www.capcom.co.jp/rockman20th/
発売元 カプコン
ttp://www.capcom.co.jp/
開発元 インティ・クリエイツ
ttp://www.inti.co.jp/
下請け A-cat
ttp://www1.odn.ne.jp/a-cat/
コミック版作画担当木の子氏サイト
ttp://www.geocities.jp/tokagehouse/
ゼロスレ過去ログまとめ風サイト(ゼクスレ過去ログ・用語)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/
AAまとめサイト・wiki(攻略動画・コラ・キモゼロ動画あり)
http://wikiwiki.jp/drz/
ロックマンお絵描き掲示板
http://rockboard.jf.land.to/
ローズパーク
ttp://www.city.iwamizawa.hokkaido.jp/i/sisetu/iwapgolf.htm

前スレ ロックマンゼクスシリーズ モデル74
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1211852185/

936 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 21:51:23 ID:9mDusP7h0
淫帝開発「ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS」3月6日発売
http://dora2008.sega.jp/
【DS】ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS【神ゲー】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1201237895/
淫帝開発「クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶシネマランドカチンコガチンコ大活劇!」3月20日発売
ttp://www.banpresto-game.com/ds-shinchan/
【ゲーム】クレヨンしんちゃん総合
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1167732814/

関連スレ
ロックマンゼロ mission183
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1214137574/
ロックマンX part124
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1213140970/
【ショタ】 ロックマンロックマン 19マン 【ハァハァ】
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210399549/
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ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1160487299/
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ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1154903937/
ロックマンゼロ&ゼクスの音楽 mission2
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1178545042/
【おぎのしん】ロックマンZX【新世代】
ttp://anime3.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1150880574/
ヒッフッハ フッハトゥ セイハットゥ ディャー!
ttp://anime3.2ch.net/test/read.cgi/voice/1132147644/
★080201 複数ゲーム関連板 クソ汁AAマルチコピペ報告スレ(再発)
ttp://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1201815322/

937 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 21:58:00 ID:BF3hhxSGO
>>932
危険思想の狂人はともかく、頭が悪いから困る
結局四人は胡散臭いゲームの胡散臭いルールを信じていいように利用されただけだし

>>934
予想外にモデルAが強かくてひとりじゃ勝てそうにないから全員で袋叩きの方針
でもアルバートはこの中で勝ち残ったひとりが倒す(ヘリ夫談)
頭が悪い

938 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 21:58:10 ID:yVV6w/CU0
このままだとロックマン史上最も中途半端に打ち切られたシリーズになりそうだな

939 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 22:00:39 ID:+kNzdx7M0
ZX以降はちと頭が弱すぎる展開がなあ

940 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 22:34:41 ID:nLkuA15V0
なんとも流すに難しい失態だな
憂鬱だぜ

941 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 23:03:31 ID:Er68/Eaf0
DASHの壮絶な投げっぷりとどっこい勝負だな

942 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 23:27:55 ID:dGmqQowPO
厨二患者の巣窟だな

943 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 00:06:40 ID:3rZxOobY0
あ、高二型イレギュラーだ

944 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 00:19:33 ID:cZy1BjKJ0
ガーディアン隊員でロックマンだけど、
アウターで主人公がイレギュラーに襲われても助ける気0、
崖から落ちても助けに行く気0、
自分を探しに来た主人公をアウターに放置して先に帰る人はいったい何を考えてるか意味不明

945 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 00:54:03 ID:1QA0MID50
このスレの単発の多さは異常
売り上げ10万いかないのに

946 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 01:02:33 ID:yXLAk1kyO
ごめん、売上と結び付ける理由がわかんない

947 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 02:05:30 ID:0tgPagHBO
確かに単発多すぎるけどなw

948 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 02:20:42 ID:77Pwc0mj0
ZXもZXAもストーリーの出来なんて大して変わらないのにね
ZXAだけ叩いてる奴って何がしたいんだろう

949 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 02:22:26 ID:Lmr85t5H0
ZXAが特にひどいからだろう
理由もちゃんと挙げられてる

950 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 02:31:14 ID:iqOktKhP0
ZXAはZXを台無しにした上で酷いのさ

951 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 03:11:54 ID:cZy1BjKJ0
単発じゃない方がご期待に添えるんだろうか
むしろ逆か

952 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 16:45:57 ID:VJ8FUVWVO
最近めっきりロックマンのCM見なくなったなぁ
イレハンとかもっとちゃんとCMしてればもう一個くらいゼロついたんじゃね?

953 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 16:50:45 ID:VJ8FUVWVO
さげわすれスマヌ

あとチャージ音はエックス1〜3までまのがいい
今の何あれ?あのもやし食ってるみたいな音

954 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 16:51:29 ID:5S2cs9060
イレハン面白かったのになぁ 惜しすぎるわ

>>944
下手すりゃ死んでたよなww 貴重なロックマンの素質を持つ者なのに

955 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 16:58:49 ID:hiSyj0yzO
>>953
ここは初めてか

956 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 17:12:34 ID:VJ8FUVWVO
>>955
残念だが新世代型ではない

957 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 17:40:30 ID:a310ri3D0
次スレたててくる

958 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 17:43:06 ID:a310ri3D0
無理だった
テンプレは>>935>>936

>>954
ロックマンの素質以前に大切な弟分妹分のはずなんだけどね…
口で「大切だ」って言うだけで何もしてない

959 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 18:10:24 ID:0tgPagHBO
>>948
叩いてるのは評論家じゃなくて素人だからw
偏って当然だろう

960 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 18:42:07 ID:5S2cs9060
実際酷いだろ そして評論家なんて職業はねえよ

961 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 19:49:32 ID:vbzEFKJh0
1年古いゲームと新しいゲームの話題で、
新しいゲームの話題に偏らなかったらおかしいしな
「ZXAだけ叩いてる奴がいる!!」なんて言われても困る

962 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 19:50:28 ID:vbzEFKJh0
次スレ挑戦

963 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 19:52:07 ID:vbzEFKJh0
むりだた
>>965たのむ

964 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 20:30:30 ID:xg3peeL60
さあいったい誰が!?

965 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 20:34:40 ID:5S2cs9060
ゼクスシリーズの終焉に習ってゼクスレも終わる時が来たようだ

966 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 20:36:11 ID:QwdxrngG0
>>965スレ立てヨロ

967 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 21:05:32 ID:vbzEFKJh0
取り逃げしたようだ
↓頼む

968 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 21:12:45 ID:HXbtRKpx0
こころみる

969 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 21:13:20 ID:5S2cs9060
↓がやってくれます

970 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 21:13:55 ID:HXbtRKpx0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
枯れた名無しの水平思考 (1)


971 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 21:33:11 ID:5S2cs9060
↑漫画喫茶で再チャレンジしてこい

972 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 21:56:53 ID:XNAdmV6O0
チャレンジ

973 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 21:59:13 ID:XNAdmV6O0
ロックマンゼクスシリーズ モデル75
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215003480/

スレ立てヒッフッハ

974 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 22:05:04 ID:5S2cs9060
korehaotu

975 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 22:24:41 ID:9KJntM4cO


976 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 01:27:18 ID:lrqzM1O70


977 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 01:38:27 ID:HtL5WvYk0
>>961
ZXは良かったのにZXAは云々言ってる奴が多いからだろ

978 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 01:50:46 ID:lrqzM1O70
2chの書き込みで多いとか少ないとか無意味

979 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 21:44:42 ID:8vYe8BUD0
>>977
それを必死に否定してるお前が激しくイミフ
つかお前人の意見が自分と違うだけで他人を攻撃するの? 頭可笑しいの?

980 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 22:36:44 ID:ogI75MPyO
ヒッフッハ

981 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 23:58:00 ID:8vwPxb4YO
>>989
お前会話の流れ読めないの?

982 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 23:59:04 ID:8vwPxb4YO
スマン>>979

983 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 10:57:48 ID:YUlYfXKY0
>>980


984 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 12:50:11 ID:66n4IsmSO
次スレは住人と住人が最後の一人になるまで叩き合う運命のゲームが始まる流れですか?

985 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 15:25:27 ID:0ZG1rIBB0
>>981
これは痛いな 馬鹿な痛い人が暴れてる印象しかないが

986 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 18:50:15 ID:Fs1ziycL0
バーチャルコンソール
「ロックマン」
配信開始:7月予定

バーチャルコンソール
「ロックマン2 Dr.ワイリーの謎」
配信開始:8月予定

Wiiウェア
「ロックマン9」
配信開始:9月予定

ttp://www.capcom.co.jp/news/200807/04_002880.html

987 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 19:38:39 ID:AKfhnOHq0
>>985
あなたのことですか?

988 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 20:52:40 ID:ONG45ixR0
蒸し返さない

989 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 21:08:35 ID:v97rUJCw0
うめ

990 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 22:20:53 ID:+IluKVZf0
うめ

991 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 23:03:17 ID:yiBo9ln+O


992 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 00:04:20 ID:v97rUJCw0
うめ

993 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 00:31:13 ID:N/ziI6tL0
埋める気すらないのかここの奴らは

994 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 00:35:00 ID:/FbEBAioO
俺にはあるぞ


995 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 00:37:32 ID:N/ziI6tL0
埋めろ埋めろ

996 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 00:39:15 ID:rZEr/jbLO
ゼクスレってガキの巣窟な感じがしてキモい

997 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 00:44:32 ID:4xHf0O710
ume

998 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 00:47:52 ID:2r0yi5vz0
次 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215003480/

999 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 00:48:32 ID:2r0yi5vz0
埋めます

1000 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 00:48:37 ID:4JoV0qun0
ヒッフッハ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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