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【DS】高速カードバトル カードヒーロー 83枚目

1 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 12:32:31 ID:VBvDkv390
DS用ソフト「高速カードバトル カードヒーロー」好評発売中!
新しいバトル形式"スピードバトル"が追加。根強い人気のGB版ルールももちろん遊べる。

■公式サイト
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/ychj/index.html
■カードヒーローまとめwiki
http://cardherowiki.reela.net/
■カードヒーローDS フレンドコード交換所 beta
http://cardherowiki.reela.net/fce/
■カードヒーローDS カードデータベース beta
http://cardherowiki.reela.net/cddb/
■カードヒーロー部.com
http://www.cardhero-bu.com/
■前スレ
【DS】高速カードバトル カードヒーロー 82枚目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207388475/
■テンプレ
http://cardherowiki.reela.net/DS2chA5C6A5F3A5D7A5EC.html
■歴代スレ一覧
http://cardherowiki.reela.net/index.php?DS2ch%A5%B9%A5%EC

・他のTCGの話題は極力避けるようにしてください(荒れる原因になりかねないので)。
・WiFi?対戦などによるプレイヤー名の晒し行為を禁止します
切断された、不快な思いをした等の報告も不要です
・このスレは基本的にsage進行です。メール欄に「sage」と入れましょう。
・次スレは>>950を踏んだ人が立てて下さい。テンプレはwikiにあります。wikiのテンプレ修正もお願いします。
・立てられない場合は直ちにスレに報告して下さい。

関連スレ一覧
■wi-fiスレ
高速カードバトル カードヒーロー 交換スレ8
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1200057525/
【DS】高速カードバトル カードヒーロー Wi-Fi対戦用スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1198503586/
■専用スレ
【DS】高速カードバトル カードヒーロー 初心者専用
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1197996041/
カードヒーロー デッキ研究・診断スレ 2枚目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1200133291/
【DS】高速カードバトル カードヒーロー 攻略スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1198754897/
■キャラスレ・萌えスレ
カードヒーロー モンスター総合スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1198066456/
カードヒーローの教頭は眼鏡カワイイ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1196908713/
カードヒーロー女性キャラ総合萌えスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1199026111/
■ネタスレ
札英雄黙示録カイジ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1198340260/
高速カードバトル カードヒーロー オリカスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1198767773/

2 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 12:34:53 ID:VBvDkv390
■システム概要

・本作ならではのバトル形式"スピードバトル"
 マスターなしの2vs2バトル、先に相手のモンスターを5体倒したら勝利。
 従来のジュニア、シニア、プロのルールも「より奥深い」ものとして登場。

・カードの追加/変更
 GB版のカードも登場するが、ほとんどは名前やイラストの雰囲気が変わっている。
 詳しくは公式サイトの「カードデータ」を参照。

・ゲームの高速化?
 CPUの思考時間は前作より短縮されたとのことだが、その代償かCPUが前作より弱くなったという声も。
 また、CGモデルの動きやレベルアップ時のアピールなどで、体感速度はあまり速くない。
 操作はタッチペンがほとんどで、十字キーとの選択は出来ない。
 攻撃するモンスターを相手のモンスターにドラッグすれば攻撃できる。
 詳しくは公式やwikiなどを参照

■Q&A(入門)

Q.2対2のスピードルールが微妙です。他のルールもありますか?
A.4対4の前作のルール(ジュニア、シニア、プロ)も存在します。Wi-Fiでも全ルール遊べます。

Q.限定のカードとかある? Wi-Fiでないと入手不可とか
A.ゲーム単体でカードはコンプリートできる。
  ただし図柄違いのカード等は、雑誌や体験版を遊ぶことによって手に入る、パスワードを入力することでしか、入手できないものもある。
 その他、Wi-Fi通信や、ゲーム開始時に入力する誕生日プレゼントでしかもらえないものもある。

Q.絵柄が(以下略 ストーリーが(略  タッチペン必須が(ry 前作のキャラが(
A.慣れるしかない。

Q.前作で出たカードは出ますか? 知らないカード名ばかりですが
A.そのままの名前、姿、能力で出ているカードもあるが、名前と絵柄が変わっていたり、能力が調整されたものも多い。

■Q&A(基礎)

Q.ロブーンの特技のレベルアップって何?
A.相手マスターのストーンを1つ奪って自分をレベルアップさせます。消える際、相手から奪ったストーンが手元に入ってくるということ。

Q.シフトチェンジで手札のスーパーカードと…
A.無理。スーパーカードの使用にはレベル上昇が必要。

Q. 特定のカードがもう全然出ません
A. セーブデータごとに「やたら出にくいカード」というものが決まってる模様。
 シングルでの購入やトレード推奨。

Q.グレートマスターの特技はどれがいいのでしょう?
A.グレートマスターの特技はワンダーと異なり、1度選ぶと変えることができません。
 好みの問題。好きなだけ悩んで決めるべし。

Q.シングルカードの品揃えが変わらないんだけど?
A.電源断やメニュー画面でBを押すなどでタイトル画面を表示させると変わることが。
  でなきゃバトルして勝利を。

Q.9500P以上あるのにスパルタス覚醒出ないよ?
A.スパルタス覚醒はシングルカードの品揃え変更のタイミングで出る。

Q. ポイントのいい稼ぎ方はある?
A. 5ターンくらいで安定勝利できるならSr.かJr.。無理ならスーパー入りSpd。
 または通信対戦にてProで速攻ギブアップ(相手に約500ポイント入る)。

3 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 12:38:31 ID:VBvDkv390
■Q&A(応用)

Q. クラマクラブのギャンブルトーナメント、ライフ3で後攻ってこっちが速攻デッキ組んでても勝てないんだけど?
A. 中断セーブは再開してもセーブデータが消えないことを利用して、
  相手マスターを一撃で倒せる所で中断セーブ→再開→赤コイン出るまで やればよい

Q. Wifiにシニア、ジュニア速攻デッキしかいない、コイン投げで青出た瞬間負け確定ってクソゲだろコレ、
  2ターン目ポリゴマ2体とゼックで3ダメ、次のターンでアサシンにバーサクで終了する/(^o^)\
A. 先行がどうしても有利なのは仕様。諦めて赤コインが出た方が勝ちでいいんじゃね?時間の節約にもなる。嫌ならプロかスピード推奨

Q. NPCが目当てのカード交換してくれねーぞ!ワープをモーガンにわらしべさせろや
A. 相手マスターを一撃で倒せるトコで中断セーブして粘れ。


※荒らし行為への対応
 荒らしに対してはスルーすることを覚えましょう


■名前に@つける件

このスレの住人であることをアピールしたい人は名前に@を付けている
@をつける人は、00分、15分、30分、45分等、時間を決めて接続すると良い

■N.O.M

N.O.M - ニンテンドーオンラインマガジンにて、カードヒーローの開発スタッフのインタビューが見れます。
http://www.nintendo.co.jp/nom/index.html

■初心者が陥りがちなミス

・3P以上のモンスターでは絶対にマスターを殴ってしまう(盤上の優位を優先できるようになると中級者)
・手札を浪費しすぎて足りなくなってしまう(後々のことも考えて出していけると中級者)
・HPが低い・特定状況下で活躍するカードを入れすぎてしまう(ボムゾウの良さに気付くと中級者)
・残り1HPまで削ったところで息切れしてしまう(一気に削り切れると中級者)
・行動できるモンスターはすべて行動させてしまう(きあいだめを利用できるようになると中級者)
・生まれて初めて本気で怒ってしまう(バトルでケリをつけるようになるとカードヒーロー)

4 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 12:40:28 ID:VBvDkv390
                    ,===,====、
                   _.||___|_____||_
..                 /   /||___|^ l
.......             (‘ω‘*)//||...........|口| |ω^ )
.             ./(^(^ .//||...||   |口| |c  )
...             ∧∧    // ..||...||   |口| ||し      新スレです
.......        (゚ω ゚)  //...........||...||   |口| ||        楽しく使ってね
         /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||        仲良く使ってね
 ""    :::'' |/   |/ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
 :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "

5 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 12:47:10 ID:CUakpWjg0
抽出 ID:d8OfioCe0 (4回)

114 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/05/06(火) 09:08:17 ID:d8OfioCe0
おい貧乏人ドモ
フロントミッションまだか?
PS3買ってやってたから
2ヶ月ぐらいDSやってねーわ

116 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/05/06(火) 09:31:23 ID:d8OfioCe0
貧乏人は一生
厨房専用ハードのDSでもやってろカス


132 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/05/06(火) 12:18:32 ID:d8OfioCe0
2ch脳

133 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/05/06(火) 12:26:44 ID:d8OfioCe0
2chなんかに書き込んでいる時点で全員ゆとり
こんな処に書き込んでいるゆとりが
ゆとりの定義について、馬鹿のように
言い争っている光景は、毎回みていて痛々しいと思う
今日この頃


http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/download/1209188640/

6 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 20:33:06 ID:gtfKf1Ng0
>>5みたいな馬鹿な息子で申し訳ない。
少し叱って来ます。

7 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 22:09:11 ID:YLvHW0P50
>ニコニコ動画流星群動画版制作…オワタ\(^o^)/


>あと白トカゲさんに音源の調整を依頼して終了です。
>はてさて皆様が満足いただける出来になったかどうか…
>使用動画数を数えたら322個だった。

>個人的には自演神とうろたんを出せたので、満足ですw
>公開時期?うーん今週中には。

だ、そうな。

8 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 22:14:12 ID:YLvHW0P50
すまん、盛大に誤爆した。

9 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 22:29:43 ID:Y6AYSNcB0
僕は生まれて初めて本気で怒った・・・!

10 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 23:13:13 ID:6Zu571Mz0
COMが呪われたドノマンティスとデスチェーンを使って
俺のモーガンを瞬殺した・・!普段馬鹿なのに、たまに賢いよね。
敵ながらあっぱれw

11 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 23:29:24 ID:sSr2tsl5O
その発送はなかったわw


12 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 00:08:48 ID:H+tkEa1mO
ちょw
そんな事できるのかw


13 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 00:53:41 ID:Q52UoMJY0
ダメージ呪で減少したHP分のDが相手に伝わるのですね
ダインHP6>1だと5D。
デスチェーン2枚くらい入れてる人割といるので カムロ使いは即効バーサクせよせよせよ

14 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 01:50:45 ID:/M2kmVbK0
やっぱりカムロは利用されやすいよなぁ
ゴーントのが地味だが確実か

15 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 01:54:04 ID:FK1+BQHF0
SPDはいかにレベルアップして倒し、レベルアップされず撤退させるゲームと解釈しておk?

16 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 02:05:19 ID:9bwklLYr0
>>15
それが全てじゃないが的を得ている

17 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 03:27:39 ID:8UaE3zwX0
間違っていないが それはSPDでなくてもだと思う

18 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 04:15:25 ID:jKSEs5Vy0
>>16
ニポンゴムツカシネ

19 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 06:32:14 ID:AZ9PXqpzO
>>16
×的を得る
○的を射る

20 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 09:12:02 ID:O2bqfFQk0
的を得るで合ってるよ
それともなぜか変換できない系の新作かな

21 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 09:17:55 ID:iNC7s5Kc0
>>20
せっかく教えてくれた19に謝れw

22 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 10:18:44 ID:/M2kmVbK0
>>20
もし釣りならもうちょっと分かりやすく釣ってくれ

23 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 12:59:00 ID:9bwklLYr0
ん?なんだ?
俺の言葉が問題になってる?
的を得た→的に当たった
的を射た→射ただけor的を射抜いた(当たった)
結局>>15にはどっちを使ってもいいわけで。
的を射るの語源は正鵠を得る で、むしろ射るのほうが間違いという説まであるわけで。

一所懸命が正しくて一生懸命は間違いですなんて言われても困るわけで。
どっちにしろ意味が通じる文は間違ってはない。

つーかカードヒーローの話しろよw

24 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 13:03:26 ID:jrZpe57F0
的を得るは別に間違いじゃ無いって言うけどね
ttp://www.ne.jp/asahi/wh/class/oubunsha.html
↑真ん中あたりのフォント小さい部分に説明あり

25 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 14:08:59 ID:64fzwKvW0
言葉は変化していくものですから意味がわかればどちらでもよいのではないでしょうか?
すげーきたねーことばになっちまうとこまっけどな。

26 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 17:50:55 ID:trsGFJV70
当を得る(とうをえる)という似た言葉ならあるぞよ

27 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 18:22:29 ID:XBdVEXzy0
9999pt欲しい奴いるか?
カード9枚集めたからもういらないので欲しい方いたらあげます。

4811-5594-3696

28 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 20:01:39 ID:YrlZjYB9O
まだ残ってるなら超欲しいよ

29 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 00:53:17 ID:xDcl36uJ0
どうでもいいけどワンピースで
的を射た〜ってあって、ルビがまとをえたになってたのはさすがにまずいと思った。

30 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 07:19:54 ID:4Ey6+Xv+O
ここもずいぶん過疎ったもんだ

31 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 11:47:37 ID:LVGyfLQ7O
発売からもうすぐ半年だし、仕方ない
夢中でプレイしたのは最初の一ヶ月だった

32 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 11:53:35 ID:q8ikVmTP0
Wi-Fi対戦のあるゲームだと発売当初はかなり盛り上がるけど
しばらく経つと上手いヤツだけしかいなそうでWi-Fiに入りにくいな。

買ったままほとんどやってないスマブラXも今さら練習する気にならない…
レーティング重視で接続してくれたらいいんだけどね。

33 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 11:58:43 ID:aCqM6yIX0
Wi-Fi、基本的に強い奴しか残ってないから、
ネタデッキではないにせよ、ちょっと珍しいカードを入れた変則デッキとかで、
相手が黒だと、ほぼ速効で負ける(Pro8無)。
白相手だと、負けるとしても結構長く楽しめるんだけどな。

34 :sage:2008/05/08(木) 12:00:07 ID:dIvxyfHa0
誤用?の定番語句だからな。
知識の更新がなされてない者が不用意に突っ込むのは危険極まりないw

35 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 12:20:06 ID:fulzrWr20
結局Wi-fi一度も繋いでないな…

36 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 12:33:36 ID:Ko7Nryik0
おらこんな過疎いやだー

37 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 12:40:38 ID:LfFClJ3C0
ここは的を得るの議論スレになりますた・・・とかそんな過疎嫌だっぺ

spdでのガンプの使い方を語ってけれ

38 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 14:55:20 ID:PTqZ2WYEO
spdでのガンプは鋼の盾+ヘブン×2〜3で星5個の窮地から逆転しましょう^^

39 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 15:21:50 ID:Ko7Nryik0

゚ | ・  | .+o    _    o。 |  *。 |
 *o ゚ |+ | ・゚ _二ー-゙ヽ/_ +・  o |*
 o○+ |  |i -= ´      ` ミ、 ゚| o ○。
・+     ・ l /,         ヽ ・|*゚ + |
゚ |i    | + / i |ー|-|i | i l . i | |!     |
o。!    |! ゚o !|{ヽ{`━' |i iト、 l |   | *  ゚ |
  。*゚  l ・ ゚ |ソ_` "" リ!ノ /|  |o  ゚。・ ゚
 *o゚ |!   | 。 ヽ=-   ノi| {  +   *|
。 | ・   o  ゚l  ゚+ ` イ  jハ l  *゚・ +゚ ||
 |o   |・゚ ,.‐- .._ -‐}!    ヽ!  |  ゚   |
* ゚  l| /    、  i  }  \   o.+ | ・
 |l + ゚o i     ` -、{! /_   \  ○・ |o゚
 o○ |  | ヽ.     ヾ´    ̄  `ヽ  *。
・| + ゚ o }  }                ヽ O。
 O。 |  | リ、  ..:::        ..   l 。
 o+ |!*。| / `ー::::       , ヘ:::::..  | *
 |・   | ゚・ |/   /  :::... ..   /:::/ | ::..... { |
    _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
    >                  <
  /\  ──┐| | \     ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
  /  \    /      /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
      \ _ノ    _/   / | ノ \ ノ L_い o o
    >                  <


40 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 15:43:37 ID:mNZhPTHh0
>37
後   キラービー
前   ダイン

ガンプ      前
バルキャノン  後



ガンプ 前列殲滅
バル  後列攻撃

これしか思いつかない

41 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 16:33:42 ID:F1GzI1FE0
>>40
それアドラで凍らすほうが安定しない?

42 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 17:04:32 ID:aCqM6yIX0
そういや、北米や欧州で発売される可能性って無いの?

43 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 17:28:49 ID:cezEffWb0
全てのカードイラストとポリゴンキャラを濃厚リアル系に仕上げないと売れないだろうな

44 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 17:33:58 ID:mpGwZvsJ0
>>43
ポケモンはあのままで欧米で大ヒットしてるぞ

45 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 18:02:24 ID:xCUJmYm00
あとポケモンみたいに可愛さを追求すればよかったのにな

誰がカードをあんな厨二病みたいなイラストや名前にしたのやら

46 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 18:19:24 ID:AOPgBwOv0
イラストいいじゃん

47 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 18:24:11 ID:Rl7U1GAt0
最近自分の好みに合わないだけで中二病認定するのをよく見るな。

48 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 18:31:09 ID:Z+zCWG960
にひひひ。中立が一番儲かるのさ。

49 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 18:37:06 ID:yiMx9xVO0
たまにwi-fi対戦やりたくなるときもあるけど
時間掛かるから敷居が高いんだよなぁ


50 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 19:10:55 ID:Ko7Nryik0
>>49
spdならすぐ終わるよ

51 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 19:14:50 ID:4Ey6+Xv+O
>>49
ジュニア、シニアなら

52 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 19:22:37 ID:/NsjMFXl0
>>48
それなんてアクアン

53 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 19:23:54 ID:51vG5Tg00
シニアはブラックに先制取られると一ターンで死んだりするのが楽しい

54 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 23:46:13 ID:NWEc7Kg20
すいません
未プレイで初心者の質問になるのですが

これソロプレイでも楽しめますか?
いい年なのでDSプレイヤー周りに居なくてwifi環境も有りません
でも、結構気になってて

カルドセプト等はソロプレイでも楽しめました

55 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 00:02:20 ID:Olzb2nBL0
面白いよ

56 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 00:02:24 ID:mJY2BnSN0
>>54
問題ない。
1人でもカードコンプリート可能だし(色違いは不可)、
CPU相手でも、結構永く楽しめるよ。
つか、買え!

57 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 01:30:06 ID:na6kBJFb0
今日もまたウサミから再生を強奪する仕事がはじまるお・・・
ていうかウサミ姉妹の違いって何だろう
いっつも必死にみてるが分からん

58 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 01:39:27 ID:JUbZA+Qj0
>>55-56
回答THXです!
探して買ってみます
久々のカードゲームなので楽しみ

59 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 01:55:01 ID:gEcBlX7o0
>>57
眼。

60 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 07:19:40 ID:CEQEmiSjO
>>58
Wi-Fi環境ないならDSステーションに行けばおk
そうすれば今まで配信されたイラスト違いのカードがもらえるし、CPUと対人では強さに天と地の差があるからもっと楽しめる

61 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 09:58:23 ID:3fjPQQq40
DSステーション行ってWi-Fiやるやつはこのスレで何時からWi-Fi繋ぐか宣言すれば入ってくれるよ。
8あり・8なし
スピード・ジュニア・シニア・プロ
とルールがあるからそれも書いてくれればね。

62 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 09:59:33 ID:Olzb2nBL0
そりゃそうだろうけど、
質問yは「ソロでもたのしめるか」なんだからさ・・・

63 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 14:57:00 ID:5K5aqS/90
今wi-fi繋いでたホワイトの人、すんません切れてしまいました。

64 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 16:51:59 ID:eS0alPl00
最近WiFiエラー91010出すぎ
まともに最後まで対戦させてくれんとかもうね

65 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 20:02:15 ID:1h3SYoBkO
>>54
大丈夫
俺も今日やっとwifiコネクタ買ったばかりだから、CPU戦に飽きたら俺が相手するよ

ところで今日やってみようと思うけど人いるのかな

66 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 20:08:13 ID:3fjPQQq40
今から8時45分までする。
spdフリー8無し。
@キラーキラーって名前にしとく。
@キラー殺しって意味。

67 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 20:26:53 ID:3fjPQQq40
うはっ
俺もエラー91010出たorz

68 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 20:27:03 ID:3e8TCVi30
字数足りたっけ

69 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 20:28:02 ID:3fjPQQq40
足りないので@キラキラーにしました

70 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 20:29:20 ID:1h3SYoBkO
今から繋ぐ

キラキラーさんよろしく

71 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 20:34:03 ID:Olzb2nBL0
ありゃ
通信エラーか・・・

72 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 20:34:49 ID:3fjPQQq40
はーい

73 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 20:36:57 ID:3fjPQQq40
>>71
今とぎれた人かな?
COMに変わって一気に2体撃破されたけどなんとか勝ちました

今対戦相手を探している画面でーす

74 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 20:37:47 ID:3fjPQQq40
今日は通信が途切れやすいのかも?

75 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 20:39:06 ID:3e8TCVi30
GWごろからずっとです

76 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 20:52:02 ID:zuPqD4Ez0
91010、94020

DSまたはWiiとUSBコネクタ、あるいはDSまたはWiiとルータの間の通信が不安定です。

DSのバッテリーが少ない。充電しなおしてね。
アクセスポイント(ルータ)からの電波が弱い。もう少し近づいて。
コードレス電話や電子レンジを使っていませんか?
また、スピード測定をしてみて、下りが1Mbps以下だと、このエラーが接続中に出てくることもあります。

だ、そうだ。

77 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 20:59:09 ID:3fjPQQq40
対戦サンクス!
楽しかった〜

78 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 21:31:57 ID:gD8Sl1xZO
>66
対戦スレでやれよ
その名前知ってるって事は、向こうの住人なんだろ?
本スレに引っ張り込む様な真似すんなよ…

79 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 22:03:27 ID:3fjPQQq40
向こうはここより更に過疎り過ぎてて誘っても無意味な希ガス
本スレなら40分でも対戦相手見つかる
別に@キラーが暴れだすわけでもなし、暴れだしてもスレ活性化
というか自治厨こそ何したいの?
過疎りさせたいの?

80 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 23:04:02 ID:+H5hspb80
カーヒー関連スレ過疎ってきてるから全部合流でもいいと思ってたけど、
ID:3fjPQQq40みたいなスレの使い方するなら対戦スレだけは必要だな

81 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 23:18:28 ID:3fjPQQq40
>>80
じゃあ対戦スレもっと使って活性化させなよ。
どれだけ対戦スレ残したところで過疎ってたら対戦スレとしての利用価値が無いよ。
本スレにしても過疎って文句や愚痴や、意味の無い慣用句の揚げ足取りばかりで遊ぶなよ。
全部合流でもいいって言い方してる割に、おまいの言ってるのは合流じゃなくただの過疎スレ消去。

82 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 23:20:59 ID:Olzb2nBL0
んー?
別にいいんじゃないの
問題があるとは思えないけど

83 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 23:35:27 ID:CEQEmiSjO
>>82
同意

84 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 23:44:50 ID:gD8Sl1xZO
告知だけ出して続きは対戦スレでやればいいだろ
使い切るまではなるべく向こうを使うべきだ
荒らしの名前を出したからといって即荒れるわけじゃないけど、あえて出す必要もない
荒れる要素は少しでも無くした方がいいって事だ
…本音を言うと俺がその名前を見たくないだけなんだけどな

85 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 23:49:07 ID:+H5hspb80
本スレで>>66-79みたいにチャット垂れ流されたらたまらないです

86 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 23:49:24 ID:Olzb2nBL0
いやだから分ける意味なんてあんのかっていう
いいじゃん好きなヒトがみんなココに集まれば

87 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 23:51:58 ID:5zS4HoaF0
>>86
>>85

88 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 23:56:44 ID:Olzb2nBL0
んー・・・じゃぁなに
本スレで話していい話題ってのはどこからどこまでで、
それは誰が決めんのさ

89 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:05:57 ID:+l0Gzqu30
そんなの説明しなくても分かるだろ

90 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:06:13 ID:jYsiSp800
>>85
 >>16-36は許容できるのに、か?

>>84
 本音を言うと名前に@キラキラーって付けたのはもし@キラーが出てきたらspdで倒したかっただけなんだけどな。
 自信満々でプロ8ありばっかりやってるようだから、spdは弱いんじゃないかと思って。

91 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:06:42 ID:CEQEmiSjO
まぁフレコ交換所の副管理人たちみたいに、カーヒーと全く関係ない話を延々とされるよりはマシだけどな

92 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:17:52 ID:foW3S3270
スレがこういう展開になることは2ちゃん暦10年の僕にいわせれば
ID:3fjPQQq40が書き始めたころからわかっていました

93 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:18:18 ID:UwuCmrkDO
>90
許容されてるように見えるか?

個人的に対戦相手の募集までは許容範囲だが、
その後のチャットは対戦スレでやって欲しい。
そのための対戦スレだろ?


94 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:25:26 ID:J3irxrI+0
>>91
全くだな。
フレコが過疎った原因、半分くらい、それが原因だものな。
副管理人らは責任とってカードヒーローやめるべき。

95 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:25:43 ID:jYsiSp800
>>93
チャット化してるように見えるのか?
通信切れ・挨拶・お礼
あとはWi-Fiの通信状況について。
これでチャットとか言われたらたまらんわ。

96 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:28:56 ID:m57foakI0
もう春休みは終わったのにな

97 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:31:08 ID:+l0Gzqu30
>>95
>通信切れ・挨拶・お礼
>あとはWi-Fiの通信状況について

これを世間では、チャットと呼ぶんだ馬鹿

98 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:35:38 ID:jYsiSp800
結局しょうもない自治厨が湧くだけのスレになったな。

>>93
>許容されてるように見えるか?

見えたね。
だから俺が>>37で本来の流れに戻そうとしたんだよ。

99 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:41:13 ID:jYsiSp800
>>97
対戦スレ消して合流させたいんだろ?
対戦スレ使わずdat落ちさせて本スレ使うとなったときにそのくらいでチャット化なんて言ってたら合流なんて出来ないよ。
ずっと対戦スレ残して対戦スレが使われるようにおまいが活性化させろよ。
人に馬鹿と言うくらいだからそのくらいできるだろ。

100 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:44:11 ID:dkn4V4ZX0
対戦スレ行かないで本スレでチャットしといて叩かれたら自治厨扱いか

はっきり言うと、別に対戦相手募集程度なら今更荒れる事はなかった
ID:3fjPQQq40=ID:jYsiSp800が我が物顔でスレを私物化してたから叩かれてるだけ

101 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:46:20 ID:UwuCmrkDO
>98
ちょwww
自治厨乙wwwww


102 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:54:25 ID:RSdneAli0
ゲームの話じゃなくてスレのあり方の話ばっかりする方がスレ違いだと思います

103 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:56:28 ID:8is6wLVz0
次の展開はID:jYsiSp800が@キラーに目覚める、とかか?w

104 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:58:01 ID:jYsiSp800
>>103
それは・・・かなり抵抗はあるが、なかなかいいかもしれないwww

105 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 01:25:58 ID:+l0Gzqu30
駄目だ、こいつ真性だw

106 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 01:27:15 ID:jYsiSp800
ご要望にお答えしますたw

107 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 01:37:37 ID:UwuCmrkDO
そして>78の危惧が現実に…

108 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 01:38:44 ID:LgOzz5GL0
ここまで俺の自演

109 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 07:55:53 ID:Wojwgk0K0
おまいらデッキ名ってどんなの付けてる?
俺はWH-01aとかBL-02bとか。
種類ごとにナンバリングして微調整をアルファベットで区別、数が増えたら整理してナンバー振り直す…ってやってる。
わかり易いのが一番だと思うんだが、暗黒殲封迅だのゴッドバスターなんてのもあるらしいしw
実際のところどうなのか知りたい。

110 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 08:35:53 ID:e/Bh889W0
デッキ名は・・・付けてない
フリー対戦だと相手に見えないしねw

111 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 09:36:14 ID:8ZTvtg970
サトルのデッキだな

112 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 10:37:19 ID:Pp4M0GI+0
>>109
COMがつけそうな名前っぽくつけてるな。
たいじんじらいデッキとか。

113 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 10:44:48 ID:Wo549ULi0
>110
俺はつけてる
いちいちデッキ内容確認しなくていいのが大きい
マンクスが中心ならマンクスデッキとか
ホワイトならホワイトプロデッキとか

114 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 12:03:47 ID:7w24GtMhO
やっとダロスの使いこみ度がMAXに……
もうデッキに入れたくない……

115 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 12:10:07 ID:fJl1YGNt0
おれの場合は
コルドラデッキで「かつのはひょうてい!」
アギトデッキで「かみですらフレイム!」

うん・・・すごく中二病orz

116 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 13:00:21 ID:VyKQukdLO
黒速攻→オナニーマスター黒沢

117 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 14:32:46 ID:27PyrerK0
「くろそっこう」とか「しろせんめつ」とかつけてるな
中心となるモンスターがいればそいつの名前や特技をつけたり

118 :パパ:2008/05/10(土) 15:23:46 ID:h4nZm0inO
絵柄違いはアサシンから配信されてないんですか?息子の喜ぶ顔を見たいので教えてくださいm(_ _)m

119 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 15:53:12 ID:Ti+Jig6x0
されてません。
代わりにお子さんのがっかり顔で我慢してください。

120 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 16:42:53 ID:RLqaFIZ00
wifiやってるかたいます?
初めてやってみようかとおもったんですけど
☆8って相手しても大丈夫なんでしょうか?
教えて君でスマソ


121 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 17:01:00 ID:RSdneAli0
大丈夫って、なにが?
負けたくないんなら対戦なんてしない方がいい、としか

122 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 17:02:27 ID:vZMZpDaO0
なんか交換所の副管理人への批判があるようなんで一応弁明しとくが
関係無い話しだしたのって過疎ってからだ
それまでは一応規制っぽいコトはしてたんだぜ。逆にウザいって思われるぐらいにね〜

あ、俺ドで始まる副管理人ね。失礼しました〜

123 :120:2008/05/10(土) 17:07:54 ID:RLqaFIZ00
今初対戦終了
こちらのデッキがあまりにもちゃちいんで
相手に悪いかと思ったんですけど・・・
勝っちゃった^^

安心して続けます アリガトネ (=゚ω゚)ノジャ、マタ!!

124 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 17:24:26 ID:LgOzz5GL0
今はどういう状況下知らないけど
8ありで真面目にやってる人は8ありの人とだけあたりたいと思ってる・・・ハズ

125 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 18:00:23 ID:P0DFZNRY0
ていうか8なしで8ありとやろうとおもわんだろ

126 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 19:26:30 ID:e/Bh889W0
赤丸ジャンプの秘密のヤミーってあんまりカードヒーローっぽくなかったね

127 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 19:53:07 ID:fQs0aYg40
カードヒーロー部でようつべにアップしてた動画見たけど、
カーヒーはヤミーゲーだということが改めてよく分かりました。

128 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 19:55:14 ID:cLMt57ZTO
たった今逆転メギドフレイムもらってきたぜ…orz

129 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 20:50:29 ID:UwuCmrkDO
貴重な体験ができたのだから
むしろ喜ぶべき

130 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 21:05:37 ID:foW3S3270
チート野郎死ね

131 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 22:27:23 ID:QnY9HLAH0
副管理人がフレコのチャットに毎日通わなきゃ、とっくの昔にあそこは過疎ってるぜ。
批判するくらいだったら、フレコに毎日通って場を盛り上げてから言いなされ。
まぁあんまり批判がウザいなら、カードヒーロー部や普及委員会のチャットに移動すりゃいいかな。

132 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 23:17:27 ID:2XL/+kGU0
「2chで馴れ合いはウゼェ。馴れ合いたかったら他所でやって」って事です。

133 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 00:04:17 ID:ebDPnr7J0
どっちでもいいがwifiエラー出過ぎ

134 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 01:34:48 ID:aptVVPWR0
エラーどうにかなんないかな

135 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 08:49:25 ID:ebDPnr7J0
すまん俺がマリカをやりこんでるばっかりに

136 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 11:54:13 ID:qxMILCzq0
最近黒でも白でも黒タコ使ってる人が多いね

137 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 11:57:59 ID:4KnIcxWk0
黒タコ強いのは分かってるんだがイマイチ安定しないから俺は入れてないなぁ
ここで上がってれば勝った、みたいな負け方すると何かすっきりしないし

138 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 12:51:47 ID:G0384dD10
過疎ってんなー

139 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 13:31:10 ID:zebrJ+ZV0
次回作発表まだ〜?チンチン

140 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 15:44:29 ID:o/+k/s6sO
過疎ったらヤミーの話すればいいってばっちゃが言ってた。
デッキに入れるのなら二枚挿しがベストな気がするがどうだろう。

141 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 17:00:27 ID:vWYcozIz0
ヤミー入れるなら3枚刺し、なぜなら普通のHP5の前衛としても使えるから。
しかも場にいるだけで、相手の石を溜めにくくなるっていう。

142 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 17:08:39 ID:xXNZFCdxO
今からフリー行くからだれかやろ!!

143 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 17:09:38 ID:EtEOlfjv0
今日は一段と繋がりにくいな。
対戦相手も決まらないうちからエラーが何度も出る。

144 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 19:38:33 ID:PoXh7zpdO
>>136-136
黒タコは不安定だけど、ストーンを消費しないでマスターを攻撃できるのはデカい
ケントゥリアスよりHP1低いけど、デスシープの影響を受けないし、攻撃力が下がっても気合いためとけば敵1体の攻撃を引きつけることができる
レベル2の気合アタックは脅威そのもの
ただ黒マスターとの相性はあまりよくない

145 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 19:43:24 ID:DPLgclSl0
チートで常時上昇とか可能だからな
しかも気合ダメと組み合わせて隠蔽可能

146 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 19:52:58 ID:LBsAWDv7O
>>3
ボムゾウの良さは前作も今作も全くわかんなかったぞw
初心者レベルか…

147 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 19:55:30 ID:SXKbZD3U0
何回やっても何回やっても
Wl-Fiにつながらないよ

148 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 20:02:16 ID:C3WfB09E0
>>146
・ペナルティ無しで消える
・簿胸毛で後衛を攻撃可能・後衛にも配置できる
・デスチェーンとのコンボで一体を必殺できる

149 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 20:05:09 ID:SXKbZD3U0
>簿胸毛
おいw

150 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:20:05 ID:dBVLsvMR0
ボムゾウはさらに
・比較的使いやすいスーパーカードといった所か

151 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:26:00 ID:lZJwWQ2oO
10時頃からspdやるんで、
もしよければ誰か来て

152 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:32:34 ID:wbgeZzUH0
ペナルティ無しで消えるってところが一番の強みな気がする>>ボムゾウ

153 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:43:05 ID:dRHORwuoO
ボムゾウは…
敵の餌になるぐらいなら自殺した方がいい事を、体を張って教えてくれるモンスター

呪いモンスターを道連れにする仕事もあるな

154 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:44:58 ID:PoXh7zpdO
>>151
8ありか?
なしなら普通に繋がるような気がするけど、もしかしてSpdって過疎ってるの?

155 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:47:21 ID:dBVLsvMR0
消える事の強みは敵のレベルアップ防ぐだけじゃないもんなあ
ストーン還元も狙える

156 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:50:36 ID:EtEOlfjv0
今日Wi-Fi繋がった奴いる?
何度試してもエラー出るんだが。
ルータ切って付け直したりしても症状直らないし。
俺のだけかな?

157 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:52:54 ID:SXKbZD3U0
18時ごろは切れまくったが
20時ごろはつながったぞ

158 :576:2008/05/11(日) 21:53:18 ID:Pwbxx5i70
昼間は繋がったけど、
今はエラー発生してまったく繋がらない

159 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:54:56 ID:Pwbxx5i70
576は誤爆

160 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:12:55 ID:EtEOlfjv0
豚クス
やはりサーバの調子が悪いんだな。

161 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:13:06 ID:lZJwWQ2oO
8なし云々前に繋がらない・・・
今日は無理かな

162 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:20:05 ID:SXKbZD3U0
ニコニコのプレイ動画見ながらWi-Fiつないだらうp主と当たったw
パパトットデッキだったぜ

163 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:42:49 ID:PoXh7zpdO
>>162
No.0010 フリー対戦Pro8なし『パパトットを使ってみた』


164 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 23:05:59 ID:MVB2BIvc0


165 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 23:35:35 ID:SXKbZD3U0
>>163
そういやそのナンバー、何で4桁もあるんだろう…
1000戦以上するつもりなのか?

166 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 01:30:38 ID:ECyblmof0
>>163
珍しくポリやソウルチャージのようなダメージ源のないデッキだったね。
あれではさすがのうp主でもパパ召喚して勝つのは難しそうw

167 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 02:26:33 ID:3Y367cz40
ヤミーゲー推奨動画とかやめて欲しいわ
最近はもうヤミー入ってないデッキに当たるほうが珍しくなってしまった

168 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 02:27:03 ID:cUPPyG6t0
狩心は今イノセンスのところで飼われてるのか…

169 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 06:51:18 ID:sG6VVGI/0
ヤミーがいたら倒せばいいじゃない。

170 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 08:09:30 ID:ZVapeWlX0
昔、vipのカーヒースレで開かれたシリーズ限定戦で
パパトット使ったセミロックデッキを見たことがある
確か一回戦は突破してたけどあれどうなったんだろう

171 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 17:17:31 ID:8Y2A1H9i0
切れすぎ91010

172 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 18:21:28 ID:lakSoa3G0
同じく。
昨日は84020で今日は91010。
任天堂、ちゃんとサーバメンテしろよ

173 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 19:37:38 ID:EnepHvnG0
今日は普通につながっ30分くらいやる予定あの出てるんだが

もしよければSPD8なしでだれか来てください

174 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 20:04:30 ID:BoxB91mX0
>>173
日本語でたのむ

175 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 20:20:46 ID:EnepHvnG0
すまんほんとだ

今日は普通につながってるのだが
30分くらいやる予定あるんで
もしよければSPD8なしでだれか来てください

と書いたつもりだった
30分くらい予定あるので
というのをコピペミスした

176 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 11:52:36 ID:r2uoeRytO
このゲームは楽しいのは1ヶ月だけだったな
コロコロチェックしないと絵違いが手には入らないとかふざけすぎ
せめて公式にも同じパス公開しろよ

解析でおkなんだけど

177 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 12:03:20 ID:KP3Xuwwb0
公式うんぬん言うのなら、
まとめwikiを覗く脳味噌はないんですか?

178 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 12:30:37 ID:L6e1vtRIO
>>176を見て何故かメダロット思い出したw
短いCMの間に出るパスを必死こいてメモってたな…

179 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 12:44:39 ID:r2uoeRytO
>>177
Wikiは任天堂が運営してるわけなの?

任天堂は神対応(笑)

180 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 12:57:52 ID:mp2f7ash0
大抵のゲームでwiki覗いて公式覗かない俺は勝ち組。
>>176はどんなゲームでもwiki見ない負け組み。


181 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 13:07:39 ID:eV5ToXA6O
俺はすくなくとも3ヶ月は楽しめた
発売してから起動しなかった日は1日もない

182 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 13:25:27 ID:uO86yPuj0
ていうか公式にパスのってるじゃんwww

183 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 13:38:59 ID:To1nKfje0
体験版のパスはまだっすか?
もうwi-fiで絵違いマナちゃん配信してくださいよ

184 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 16:35:50 ID:ipePdGGrO
スマンちょっと質問なんだが、
自分のターンの時に相手の黒タコにパワー2をかけたら、
相手のターンにパワーアッブもダウンもかからないのかな?

185 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 16:44:25 ID:RNRwwvnbO
うん


186 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 16:59:38 ID:ipePdGGrO
サンクス
それだとレベルアップした黒タコにかけると効果でかいな

187 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 17:48:22 ID:8b1aplpm0
タコが攻撃しないでパワーダウン、パワーうpが残ってる場合は
パワー2かけられなかったとは思うが

188 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 18:06:14 ID:RNRwwvnbO
>186
そうか?
黒タコはLV1が強いのであって、LV2時は並のLV2前衛と同レベル
また気合付きの場合は同時にパワーダウンも付いてる事が多い
パワー2がとりたててLV2黒タコに強いという事はないと思う


189 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 18:49:03 ID:L6e1vtRIO
>>188
ノーコスト4P、デスシ耐性、HP6のどこが並だよw
ソウルチャージも乗るし…


よほど運が悪くない限りドノマンより活躍するよ
まあ俺は安定してるカードのが好きだからあんま使わないけど

190 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 19:32:30 ID:w6HtTYWf0
いやいや
2Pまたは4Pなんだから
わざわざカード1枚使って3Pに固定してやる意味ないだろ

191 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 19:58:16 ID:eV5ToXA6O
>>190
パワーダウン時にソウルチャージは効果が薄いけど、ソウルチャージが手札で腐ってる時や返しのターンでタコが倒されるのが確定してる時、とどめを刺す時などに使えるから意味がないってことはない
ポリスピナーにソウルチャージ2回使うよりはいいと思う

それに5Pはかなりデカいぞw


192 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 20:39:42 ID:RNRwwvnbO
>189
うん、並は言い過ぎだった
でもLV2HP6どうしなら他と同程度だと思う

193 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 20:55:29 ID:38IWn/on0
ここで黒タコのパワー上がったらヤバイ
って時の保険にはなるな<パワー2

黒タコレベル2パワーアップ+ソウルのせて5Pは実際対戦でもあるシチュだし
3ダメをコスト1でチャラに出来るならおいしい
ただ上がるも下がるも運だから、上がっちゃった時の為にわざわざマジック使うのもったいないという気持ちもわかる

黒タコ強そうだから俺も入れてみるかな…
って事で便乗で質問なんだけど黒タコと相性の良いカードって何かある?
パワーダウンした時用に黄昏とか、
後衛で気合待機させといてパワーアップしたらどこでもとかワープローテは思いついた

194 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 21:13:34 ID:RNRwwvnbO
ホワイトマスター

195 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 21:20:56 ID:Q83IvjXNO
水晶の壁
下がったときに

196 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 21:50:32 ID:eV5ToXA6O
クレア、浄化

197 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 22:37:20 ID:RNRwwvnbO
浄化は違うだろ

198 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 23:01:21 ID:cEDg7LQl0
黒タコが強いといわれる理由は他のギャンブルカードと比べてみれば分かる
殆どのギャンブルカードの期待値はそれと同等のコストを支払った、またはリスクを背負った際に使える
平均的なカード以下だというのに黒タコはなんと平均的カードと並ぶ
(無論、それによってデメリットもあるわけだが)
んで硬さが並み以上(5→6)、ギャンブルの結果がターンの最初に分かるなどが優秀
安定しないとはいえ、現実的なレベルで使用できる上に爆発力があるのはおいしい

199 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 23:33:00 ID:k17z1doJ0
>>193
下がったら諦めるを信条にするとよく回る
下手に黄昏とかクレアとかあんまり積まないほうがいい

200 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 23:41:10 ID:Lvuz5+oq0
クレアの進化使いにくいなあ

201 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 23:46:36 ID:kmaY3rAS0
このスレ見たら黒タコ使いたくなった

202 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 02:27:27 ID:0EyZ9OHq0
相手がタコ運に恵まれたために 余裕で勝てるはずの試合に負けてしまった。
タコを甘く見てダインやポリを優先で始末した報いか

203 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 02:31:15 ID:62vnE/2F0
>>202
タコの最大の利点はそこだと思うぜ
きあいだめされると相手にとって無視できない存在だ

204 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 12:35:04 ID:5IF0X4+BO
まだこのゲームやってるやついたんだ
今はモンハンだろ?ゆとりヒーローなんかやめて狩りに行こうぜ

205 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 13:56:28 ID:8nVCVPOK0
てs

206 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 17:05:23 ID:Xfk3K3xc0
ソロプレイでもしてろ

207 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 21:43:31 ID:HcCnDFPTO
モンハン(笑)

208 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 22:31:07 ID:5IF0X4+BO
モンハンもカードヒーローも同じくらい恥ずかしいんだけどね
ゲーム(笑)

209 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 23:00:36 ID:+XdbfX1k0
>>208
お前社会の窓全開で表を歩いたら恥ずかしさで死ぬんじゃね?

210 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 23:05:42 ID:bOJPb5dhO
そんな事より俺のこれを見てくれ
どう思う?

211 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 23:16:42 ID:llnZSeKjO
すごく…脱線してます…

212 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 23:54:59 ID:zvAUkp700
ネタが無さ過ぎて致命的

213 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 00:28:27 ID:vaN53foi0
ネタならあるじゃないか
エラー91010出まくりというホットな話題が

214 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 00:57:37 ID:ObeIGiSo0
あと尼で半額とかな

215 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 03:08:24 ID:YJmi5WzY0
もうダロスとマンクス様ではダメなのか

216 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 05:43:10 ID:V4eF3MxNO
とりあえずストーリーとデザインは前作のがよかったかなぁ
名前も変えてほしくなかった
あと戦闘中の会話も無くしてほしくなかった

まぁそれ以外は満足だけどさ

217 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 06:40:15 ID:kAE2nztJ0
wifi対戦できる前作と今作の二択だったら、俺は前者を選ぶ
それくらいwifi対戦以外の変更点は残念な出来だった
SPDは思ったより悪くなかったが、やっぱりこのルールとプロで
同じバランスのカード使うのは無理がある

218 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 08:35:17 ID:48RTb15c0
ストーリーは同意だが
デザインは今作のヶいい

219 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 10:07:28 ID:8XcjE4mj0
シミュレーターが黒マスをうまく使ってくれないもんだから、猿でも動かせるデッキを組んだつもりなのに、
スケゴやソウルチャージやパワー2を防御にばっかり使ったり、グリフォンを攻撃でじゃなくて通常移動で後ろに下げたり…

このプログラムを作ったのは誰だぁ!

220 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 10:17:08 ID:Z3BtU+ty0
それ以前にCPUは前衛を後ろで気合だめさせようとしないから
前衛だけのデッキだと2枚しか置いてくれないんだよな

221 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 10:24:51 ID:MmduZ6afO
黒マスでエクスチェンジ使えば相手白マスでも
フールカムロック出来るんじゃね?っと一瞬思ったが
1ターン待たれて終わりですよねorz。 バカだオレ‥。

222 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 14:52:46 ID:9Ckrr/7IO
ハイランダー使ってるとユウキが凄く強い
ギリギリでいつもローテーションに助けられる

つかガチデッキより縛りとかハイランダーの方が強い俺orz

223 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 15:39:46 ID:MFQPaXk2O
過疎だな
暇だしフリーで出会った強い上手いプレイヤーの名前でもあげていこうか

なぁに多少荒れるぐらいが丁度いいのさ

224 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 15:42:00 ID:VRR2QsjA0
暗黒殲封迅

225 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 18:38:13 ID:mrnY6sQP0
特定個人じゃないけどヤミー3積みの人はだいたい強い
上級者はみんなそうするから

226 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 19:00:34 ID:PxY/3zyu0
>>223
サトル じゃあなかろうな?

227 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 19:19:19 ID:8XcjE4mj0
プレイヤー名なんて変えられるから意味ないだろ常考

228 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 19:47:51 ID:nE3cfdt40
でも変えない人が大多数じゃね?

229 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 19:50:58 ID:+eZstv7w0
wifi導入してネット自体の調子悪くなった人いない?
画像とか5個くらい同時に開くとネットが強制接続状態にされてたんだが
アンインストしても直らなかったからフォーマットまでしたら直った
アンインストして直らなかったんだから関係ないと見るのが妥当だろうけど

230 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 20:00:03 ID:XSbkJ8Jl0
インスコするときセキュリティソフトどころかIEのファイアウォールまで無効にしてウイルスに感染した
に一票

231 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 20:03:09 ID:XsLQjmssO
個人的に顔文字の人が苦手
ストーン管理が上手いのか、的確なバーサクできっちり仕留められる
中途半端に速攻かけて返り討ちに逢うこと多々


232 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 20:44:46 ID:+8SkZJgdO
みんなの対人用デッキ晒してくれよ

233 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 20:47:18 ID:XsLQjmssO
デッキ診断スレへどうぞ

234 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 20:48:45 ID:KQq2gytY0
ルージュ×30

235 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 21:07:53 ID:oj18NOBa0
タクミさん自重

236 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 22:19:52 ID:uBBBRc1n0
>>234
冷静に考えてストーン不足は必至だよな・・・。

237 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 22:41:42 ID:GZ2MhrJy0
じゃあノワール×30

238 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 22:42:23 ID:ld867Jwz0
ルージュを今の性能にして
ノワールをHP4で☆8とかにすればモーガンと分化できてよかった
かもしれん

239 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 22:42:45 ID:ld867Jwz0
ルージュを今のノワールの性能にして、の間違いでした

240 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 23:18:09 ID:RjmPxIZl0
ルージュとタコッケーにはスーパーカードがあればいい

241 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 23:27:36 ID:qGwCANWu0
レベル2以降のルージュに誘惑のような確率即死効果があればギャンブルデッキの核になりうる

242 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 05:33:28 ID:XSq+0G5C0
きた!
アマズン50%OFFきた!
これで売れる!!!


243 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 06:46:25 ID:NCnrrF/OO
いや、売れないから半額になったわけで…

244 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 06:53:22 ID:xskm390a0
そもそも底値は何ヶ月か前のソフマップ秋葉原のみの980円だし

245 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 06:54:41 ID:3oLSjoDu0
しかしこの手のネット対戦が熱いゲームって旬を逃すと安くなるのもわからんでもない。
VIPでスレが立ってた頃なんか連日連夜大会とかあったが今はそんなこともないし
魅力が半減してると言われれば納得せざるを得ない

246 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 07:37:48 ID:+DBmNb7LO
今晩、ハイランダーSpdでWIFIやりまくる
暇な人集まろうぜ

247 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 08:03:56 ID:l9WfwTP80
>>231
大分前にその人と8連戦ぐらいしたが全部負けた
いや、俺が弱すぎるのもあるけど・・・

248 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 12:46:19 ID:uMLXl+dm0
自演乙とでも言ってほしいのかな?

249 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 14:30:47 ID:l9WfwTP80
最後に自演ではないって書こうか迷ったけど書いた方がよかったな。いや、書いても同じか。
まあ8連敗なんて書いたら自演と思われて当たり前だなwほんとに8連敗したけど…。
結論は俺雑魚すぎってことで、顔文字の人ごめん。今度からはもうちょっと考えてから書き込むわ。

250 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 17:57:53 ID:WdE2gBR00
冗談抜きで暗黒殲封迅と顔文字は強いと思う
他は勝ったり負けたりって感じだが
・・・じ、自演じゃないんだからね!!

あと、連戦するから負けるんだ
手の内丸バレで相性悪かったりするとどうしようもなくなるから

251 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 18:37:19 ID:CWpW80xZ0
別に弱くはないけど特筆する強さではないよ
名前の時点でかなりキてるがwww穴だらけのデッキばっか使ってるから
序盤の微差を守りきればそれだけで読みの強さとかなしに勝てる
まぁ、天邪鬼なコンセプトが多いからお行儀いいデッキとばっか戦ってた人や
経験が少なくてとりあえずグッドスタッフで組むみたいな中級者は
正しい立ち回りが分からずに自滅しちゃうんだろうがね

252 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 18:53:12 ID:BbwXz4p60
まぁどうでもいいけど、つないでみるかな、今晩
spdって全然練ってないから全然勝てないだろーけど(対戦すらできないって意味でないといいな(笑

253 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 19:03:33 ID:uMLXl+dm0
今晩って何時からだよ
もうはじまってんのか?

254 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 21:35:06 ID:BbwXz4p60
知らないけど、今構築中

255 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 21:46:32 ID:Wvi47cLA0
みんないつごろやってんだろ

256 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 00:06:04 ID:LSCEXHMY0
ローゼンメイデンのドールの名前の人とよく当たるけど
白にはたまに勝てるけど黒には全然勝てねーorz
いや、俺が弱いだけだがこの人のおかげで勝率5割が遠い・・・

257 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 01:20:39 ID:QVaaXScM0
シュミレーターで自分のデッキと戦って相手マスターにストーン呪い
ラガポップルとモーガン2体でストーン99までいったよ

これで俺もカードヒーローか

258 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 02:28:34 ID:+HpzQDi90
最近のマイブームは黄昏の風と誘惑
特に黄昏は現在3積みのデッキを模索中
クレアはいらない子

259 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 02:42:08 ID:6mym/OLF0
クレアは前作と同じでよかったのに
なんでパワー1に下げちゃったんだろ
相手マスターに身代わり使って後衛を攻撃できないデメリットもあるのに

260 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 02:48:48 ID:UvLn1zno0
前作と同じじゃちょっと弱くね?
パワー下がってもシールド破れる方が良いと思うけど

261 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 02:53:25 ID:6mym/OLF0
>>260
まるで気づかなかったが前作でもその特性あるらしい

262 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 05:43:05 ID:kJHeHjEO0
oi
凸ファミコンウォーズVS買ったヤツ挙手してみ?


263 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 13:45:59 ID:TrI5i/FuO
>>258
黄昏相手黒だと腐らない?
ちょっとやってない間に白だらけになったのか?

264 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 13:59:35 ID:nZMwjHo60
カードの数増やさなくても星8未満のマスターを増やすだけで
デッキバリエーション爆発的に増えてゲームの寿命が大幅に伸びるのにな。
なんとも惜しい。

265 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 14:11:53 ID:1lrpS6c10
正直、高速のスタッフで下位のマスター増やしたらバランス崩壊しそう
結局、グレートもリターン一択だし

266 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 14:14:58 ID:Rth9L1gm0
もっとカード少なかった前作が7年遊べたことからして
ゲームの寿命が縮まったのはCPUのせい

267 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 14:38:17 ID:9l3owBoKO
CPUはお馬鹿だけどソロプレイで新たなデッキ作って
既存のデッキと戦わせて改良するだけでも結構楽しんでるオレガイル。
色々改善してまた続編作って欲しいよ、三年後ぐらいに。

268 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 14:51:46 ID:6mym/OLF0
やっぱダインとかの優等生カードにもちょっとしたデメリットが欲しい所
メリットがデメリットになり、デメリットがメリットにもなるってのが
カードヒーローの醍醐味だと思うからさ

269 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 14:52:54 ID:VPKPzijP0
>>267
次回作鋭意製作中!
2014年発売予定!!

270 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 14:55:34 ID:1lrpS6c10
ダインはレアっていうのがデメリットなんだろう
ただ、レベル2までHP5でも良いと思うけどね
それならタコとも差別化できるし

271 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 15:00:19 ID:9l3owBoKO
けどダインはやっぱり強くないとっておれは思うな。
前作では高嶺の花だったが今作は割と序盤で手に入って
うれしいような寂しいような。

272 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 15:05:12 ID:GZJBC6zh0
CPUが前作のほうが強いってのはあまりにお粗末

273 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 15:20:56 ID:1lrpS6c10
思考時間を前作の1/10にしたとか偉そうに言ってたが
思考力も前作の1/10にしちゃったら意味ないだろ馬鹿

つーか、DSのCPUで前作の思考プログラム走らせたら普通に1/10以下になりそうなんだが
DSのCPUクロック数は67+33MHzだが、GBなんて4MHzだぞ…

274 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 15:36:24 ID:xOKT7c4H0
思考力も十分の一にワロタwwww

275 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 15:59:07 ID:+HpzQDi90
>>263
リフレッシュで捨ててソウルチャージかポリを引く

276 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 16:18:11 ID:dOPBpV9PO
>>258
8だけど、ホロウダインがいるじゃないか

277 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 19:39:29 ID:csEjdJaN0
spdでファレイナうめえwww
逆にspd以外で全く使えません。

278 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 20:53:54 ID:NcTZhaitO
Wifi繋がらね…

279 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 21:16:07 ID:SQDvl4RE0
人がいないとかじゃぁなくて?

280 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 21:21:21 ID:JsDjYlMk0
7戦中6戦後攻って何なんだ・・・
さすがに悲しくなるわwww

281 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 21:35:43 ID:SQDvl4RE0
そこはほら、
後攻の練習が出来たって前向きに考えるんだよ

282 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 03:48:27 ID:sebrpWtu0
そういや先攻有利も結局かわってなかったなあ
先攻ドロー無くすだけで良い感じになるのに

283 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 04:32:41 ID:rQk0vwEyO
その場合は何もしないでターンエンド


284 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 05:14:28 ID:WjZrgnon0
ドロー有りでもいいから、先攻の1ターン目は使わなかったストーン没収にしてほしかった

285 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 13:07:55 ID:o99oYxyp0
先攻のLV2モンスターを倒して
スーパーカードになることを考えてはどうか

286 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 13:14:37 ID:AgXfPrv40
先攻有利でいいから毎回入れ替えろよ
なんのための再戦だよ
たまたま同じ相手とまたマッチングしたのと変わんねーよ

287 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 13:29:29 ID:z5lXToeQ0
それだと先行のあとは俺絶対再戦しないよ?

288 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 14:10:16 ID:JV/eLpUF0
ここ最近強い人ばっかだわ〜
しばらくやってなかったのもあるけど全然勝てね
全種三枚集めたけど通り名カードヒーローとか恥ずかしい+グレートの特技(特技封じ水晶)
選び直したいからやりなおそうかなぁ・・・

289 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 14:13:02 ID:LKqKkdeh0
>>284
この改善案はよくみるが、先にモンスター3体置ける事に変わりないんだしあんま意味ないんじゃないか?

290 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 14:19:03 ID:JV/eLpUF0
ドロー無し+配置は2体までとかでもまだ有利臭い

291 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 15:07:55 ID:Z1suYMLoO
先攻側はHP9でもいい

292 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 15:11:28 ID:z5lXToeQ0
先攻がカード配置してターン終了時に全部オープンでどうか

293 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 15:24:31 ID:Dn6Crcak0
>>287
別に構わないが?
上手い人が沢山居るわけでもない環境で、相手に関わらず再選しないなんて言う
向上心の無い勝てれば満足な人には多分用無いし。

つか、ライバル登録も無ければデッキ変更も出来ないとか
wifi回りも凄い御粗末だよな。本当にwifi出来る“だけ”の新作だわ。

294 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 15:38:15 ID:XfqjHnp10
>>293
お前みたいな奴からお子様を守るためにライバル登録出来なくなってんだよ

295 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 15:49:34 ID:Dn6Crcak0
>>293のレスは、むしろ子供とはやらんって言う風に見えんか・・・?

296 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 16:19:36 ID:z5lXToeQ0
先攻の有利不利と向上心は関係ないでしょ

297 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 16:27:51 ID:AWtjz2fZ0
>ID:Dn6Crcak0
>>293を読んだ感じだと自分の考えと異なる相手を子供と断じる事によって、
自身を大人に見せかけようとするなんちゃって大人の雰囲気がする

298 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 17:45:42 ID:e/kc3xaZ0
このゲーム、昨日買ったんだけど、Wi-Fi過疎ってるのな…
さっきから全然マッチングしないし。
フレコをさらしたりするのはもっとカードを集めてからにしたいのだが。

299 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 17:51:00 ID:hWBkJha90
先攻後攻・・・これでいけるか?
1,先行にHP 0.5のハンデ。引き分け=後攻の勝ち
2,後攻側にデッキ再選択権

300 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 18:30:53 ID:8sNBZARa0
0.5て囲碁か(笑
まぁそこまで厳密にしないでもいいんじゃない競技でもないんだから
でも後攻側だけにデッキの再ドロー権を与えるのは楽しそうな気もするね

301 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 18:32:58 ID:TD8vS5OW0
> 1,先行にHP 0.5のハンデ。引き分け=後攻の勝ち

HP0.5のハンデがどう勝敗に影響するのかわからんから、引き分け=後攻の勝ち ってだけでいいような。
ついでに、後攻側にデッキ再選択権って、相手のモンスターも見れないのにあんまり意味ないようなアルゴン

302 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 20:10:12 ID:TCvbppqu0
パワー2で、マーベリックのダメージ増やせないのな
なんでだよ……

ところで、今でも体験版ってDLできるの?
絵違いマナトット欲しいんだけど

303 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 20:15:09 ID:vNNl43vG0
>>302
マーベリックの特技は1Pじゃなくて1D
パワーじゃないからパワー2では変化しない

304 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 20:20:21 ID:UAmReL830
先攻に制限かけるんじゃなくて、後攻に特典与えるじゃダメなのか?
ストーン1〜3個ぐらいおまけとか、初回ターンは2枚ドローとか

305 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 20:26:32 ID:M8jYGDDQ0
>>302
http://www.nintendo.co.jp/ds/ds_station/dl_service/sonota.html

DSステーションにいけば体験版入手できるよ

306 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 20:29:39 ID:x92pw7i/0
俺んとこのクソーヨカードーはDLできないだよな畜生

307 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 20:37:19 ID:zWh+HNQD0
早いとこ体験版配信終わってパス公開してほしいもんだ
半年後の誕生日ジャレスとどっちが先になるか

308 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 20:40:15 ID:TD8vS5OW0
体験版でもらえるパスワードは使ってる本体で変わる。
本体ごとにパスワードが変わるのでパス公開できない。

309 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 20:41:06 ID:Dn6Crcak0
>>297
>>293では子供だなんて話は一切してないが?
まぁ、年齢低いほど多く見られる傾向だとは思って>>295の様には書いたけど
断じてなど居ないだろうに。
趣味を程々以上に上手くなろうなんてのは子供にこそ多い性格で、
その意味ではむしろ大人とは見られたくないけどな。

>>296
そう多くは無い、上手い人と対戦する機会を後攻だからって理由で捨てるんでしょ?
勝つことよりも上手くなることを優先してるなら有り得んと思うが。
別に、後攻でやらないのが全く向上心ない事とは言わんが、大して無いのも事実じゃね?

310 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 20:43:10 ID:zWh+HNQD0
>>308
だからそれを算出するスクリプトを公式に置けばいい
フレンドコードとか本体の番号を入力させてさ

311 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 21:02:29 ID:TD8vS5OW0
>>310
それは俺も考えたことがあるけど、算出スクリプトに使われてる計算で、俺達プレイヤーが一般に見れないような数字や文字を使われてたら無理だし、
俺達が見れる数字・文字を使ってたとしても任天堂がわざわざ公式にスクリプト載せるとはあんまり考えにくいな。

任天堂がやってるくれるならありがたいけど。


312 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 21:03:24 ID:z5lXToeQ0
>>309
先攻後攻交代制という仮定を規定として
ムキになって語るのはやめてほしいなぁ。

まあそれに乗って話を続けると
切断は論外としても
デッキ構築も含めて自分が有利になるプレイをするのは当然なんだし
先攻後に連戦しないことがプレイヤーにはデフォルトになるのは目に見えてるから
制作側も毎回コイントスにしたんでしょ。

そういうことを言っているのであって向上心がどうこうは別の話。

313 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 21:12:55 ID:nFSXwJCG0
3回以上再戦するつもりなら交代制のがいい
先攻の次に再戦しなくなってもランダムだから今と変わらない

314 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 22:31:45 ID:KhagKd9m0
直前に負けた方が先攻でよくね?

315 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 22:46:55 ID:vNNl43vG0
シャッフルとコイントスと先攻第一ターンしかないカードゲームもあったわけだし、
それに比べたらマシと考えるんだ

316 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 23:23:16 ID:i2o9Dj7X0
>>315
相手の先手第一ターンでカードを60枚引かされるゲームと申したか

317 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 00:50:02 ID:hoMVIP0A0
Wiiでポケモンスタジアムみたいな形で出て欲しいけど、無理だろうなぁ・・・
と思っていたが、Wiiウェアでならありそう。

318 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 00:51:20 ID:hoMVIP0A0
仲間内であれば「ニ連勝するまでサドンデス」が俺達ルール

319 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 01:09:46 ID:444n18EKO
先攻は必ず3体置いて無駄な行動させて最初の気合い溜め外すようにするとかどうかな
これなら今の仕様でもできそうだし

まあ実際どんなもんかはシラン
つか既出かな…

320 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 04:09:19 ID:DL4ETCY50
>>312
「それだと先行のあとは俺絶対再戦しないよ?」なんて言う人は向上心ないんだろうなって話でしょ。
で、交代制でも別に問題無さそうだと言ってるだけで。

仮定の上で話さないでどう話すんだ?
その仕様だと問題があると言われてる事が、実は問題ないって意見なのに。
交代制にすべきだなんて話はしてないんだから、近作の製作者の意向の話こそ別の話だろ。

321 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 04:26:03 ID:Q7RjCNisO
たかがゲーム(笑)で向上心

322 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 05:16:16 ID:DL4ETCY50
遊んで専用スレまで覗いてんのに「たかが」って、そんなにする事ないのか?

ていうか、向上心無しにやってるから「たかが」でしか無くなるんじゃね。
対戦ゲームやり込むの、かなり楽しいと思うけどなぁ。
少なくとも、自分は一般人やった末にゲームに時間割いてるが。
一人ゲームはしなくなったけど。

323 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 06:00:56 ID:kzwkdK9H0
とりあえず落ち着け
噛み付く価値のあるレスじゃないだろ

324 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 06:11:51 ID:bbHj6qrh0
まぁ噛み付く価値ってーもなぁ・・・
デッキ自慢とかそういうのか

325 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 10:37:34 ID:4Y7F3OJi0
まぁ今までの流れ見るとID:DL4ETCY50は子供だなどのみち・・・

326 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 11:15:37 ID:/zFPPmEr0
>>320
だから向上心はどこからでてくるんだよ!!

そんなもんお前個人が持てばいい話だし
他人に強制したり批判したりするものじゃないだろ。

毎回コイントスがさも不備のように言われてるから異論を唱えただけ。
それに対して向上心向上心ってアホなのかお前は?

327 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 11:28:09 ID:LW/8CWWX0
大人も子供も楽しめばいいよ

328 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 12:30:35 ID:Q7RjCNisO
>>322
ヲタとかゲーマー(笑)って一般人って言葉使って分けようとするよね
ゲームをやりこんでる俺とたかがゲームって言うやつを一緒にするなって意味で使ってるの?

329 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 13:07:19 ID:QcsLo3KM0
昨日買ってきた。


で、



めちゃくちゃハマってます。。。 眠い・・・。

330 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 15:08:24 ID:QLC/h5Dw0
早い話が
「先手後手は何戦やっても完全ランダム」と
「先手後手が1戦目だけ完全ランダムで2戦目から先手後手を逆にして対戦」と
「先手後手が1戦目だけ完全ランダムで2戦目から負けたほうが先手になるようにして対戦」の
3種類、チェックボックス形式で選ばせればいいってことだな。


331 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 15:32:13 ID:ldJZ0pMXO
なんてめんどくさい仕様w
てかストーン没収とか手札再選択権とかよりも、先攻1ターン目は単純に気合いだめなくなればバランスよくなると思うけどどうだろう

332 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 15:32:15 ID:QLC/h5Dw0
「先手後手が1戦目だけ完全ランダムで2戦目から負けたほうが先手になるようにして対戦」
誤解無いように書くと
「先手後手が1戦目だけ完全ランダムで2戦目から前戦で負けたほうが先手になるようにして対戦」


333 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 15:41:59 ID:QLC/h5Dw0
>>331
ちょっといいかもと考えたけど、逆に後手が有利になりそうなネオンw
モンスターに先制攻撃出来るのは後手だから。

334 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 16:00:33 ID:hqzfFmET0
>>331
それだと先攻の1ターン目無行動での疑似後攻とかは防げないし根本的な解決にはなってないんじゃないか
それに先攻の2ターン目だけ気合だめを掛からなくするのは処理的にもいろいろ面倒が多そうだし

335 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 16:57:19 ID:gMj6Byfr0
同時にカードが配られて早く配置(ターンエンド)したほうが先行
とかでいいよもう

336 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 17:07:47 ID:pWJRKJ6p0
>>335
即ターンエンドだろjk

337 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 18:39:39 ID:VPE/jugSO
>>331
というかそれじゃあカードヒーローじゃなくなくなる
アサシン、チュトロ、ボリクラ万歳になる

338 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 19:02:19 ID:QatMqYBB0
シナリオというかCPUとやるときは
一戦勝負(オプション)にしてキャラを増やすべきだったな。

オレはも次回作はやらない。絵も幼稚だしな。

カルドセプトモバイルの方が百倍熱いと思う。

339 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 20:43:08 ID:4Y7F3OJi0
絵が幼稚とか言うくせにキャラ数で選んでる人って・・・

340 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 21:07:01 ID:xsJsnvXP0
まぁストーリーとトーナメントだけのキャラはかなり残念だと思った
せめてGBみたいにクラス掛け持ちのメインキャラとかも欲しかった

341 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 21:54:24 ID:FZFCro5GO
絵と面白さは関係ない

342 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 21:56:35 ID:ltJ8/RTo0
友達にカードヒーロー勧めてアマゾンで買わせたらまだやってもないのに
さらに友達に勧めていいかってw安いからかな?
新しい人まだ増えてるみたいだしみんなもっとWi-Fiしようぜ。

343 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 22:01:40 ID:EZGBb5Ub0
先攻後攻入れ替わりだと先攻の次は再戦しないと言うが
先攻後攻先攻で三連戦はおいしいと思うんだが
毎回ランダムならもっと先攻が続くほど運が安定する人なのか

344 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 22:41:48 ID:4Y7F3OJi0
>>343
先攻→後攻で切られたら結局変わらんしな
まぁ切るやつはどんな状況でも切るが

それより突っ込みどころは『向上心が無い』とか言っちゃったところであって

345 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 22:43:01 ID:/TXdtCDs0
不毛だな

346 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 22:52:00 ID:UMTtAdKn0
ゲームの楽しみ方は人それぞれだから自分の意見を押し付けても仕方ない
強くなるためにやり込む人もいれば、暇つぶし程度にしかしない人もいる
そんなしょーもない喧嘩する暇があったらプロ8無しに来てくれよ
30分経っても誰も来ないとか、過疎ってるってレベルじゃねーぞ!

347 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 23:42:39 ID:bfrGDRRD0
俺のデッキはアンノウンからのオリント様やアギト降臨のシトラス奇襲タイプなので
ネタバレの連戦するよりも1戦ごとに切断させてもらってるよ。
ほとんど奇襲できずあっさりやられるけどなw

348 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 00:02:32 ID:R/mSr7yN0
連戦の場合、相手のデッキがまったくわからない状態の1回目の対戦と、
ある程度デッキの内容がわかってる2回目以降は、また別物だよね。

349 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 00:11:38 ID:/4RDOPhx0
あぁ、そういや連戦ってデッキ交換できないんだっけ・・・
こいつぁ痛いな。痛すぎる

350 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 00:12:36 ID:WJ8yxBK1O
☆の合計で、もしくは手札の☆の合計で先攻決定

351 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 00:38:06 ID:hHgiybbw0
☆がゲームに関わるのが
8のありなしだけってのはちょっと惜しい感じだよね。
仲間内での縛り用なんだろうけど。

352 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 02:23:15 ID:vHR9BEoPO
ワンダーは別格としてグレートぐらいは8なしで使えたら
デッキ構築の幅が広がるんだが
まあリタグレはカードより石一つ増やす方向で

353 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 08:06:28 ID:NHbSPOBN0
星7のカードはサンダーとダインしかないから
星7である場合、十中八九はダインを入れるようなデッキであるとわかるよ
(つまりスタンダードな殲滅タイプのデッキ)
SPDではサンダーも選択肢になるから難しいけど
プロでサンダー入れてる人ってなかなかいないしね

354 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 08:10:54 ID:4bNA2ukGO
ヤミーが☆3のような糞格付けしてる時点で☆は試合に深く絡んじゃダメだろ

デッキ調べるために俺も一時期連戦は絶対しないって時期があったな
デッキも奇襲やカムロックだったからちょうど良かったが

355 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 09:25:39 ID:RkEQjM340
星8つがたくさんあるのになんで7つがサンダーとダインだけなの!?
ワンダーとグレートマスター使いたいけど星8つなんで全然使ってない。

356 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 09:33:23 ID:O6DRAjMm0
別に星の数=強さってわけでもないんじゃぁないかなぁ

357 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 11:58:12 ID:WJ8yxBK1O
マーベリックが1Dじゃなく3Pならなぁ…

358 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 12:55:39 ID:cfNUWtJ90
>>326
学べる機会を捨てるのは向上心ないって言わないかい?

359 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 13:02:18 ID:NHbSPOBN0
自衛隊の宿舎に侵入して反戦ビラ配りまくってたキチガイが有罪食らってたよな
あれも反戦の尊さを知ろうとしない向上心のなさの弊害か?www

360 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 13:19:52 ID:Qe0BbRdp0
学べる機会(笑)
自分より強い相手はこちらに対して「はいはい戦い方を教えてあげますよー」
というスタンスでやってると思ってるのか?
で、そいつが連戦に応じたら
「格下の相手と連戦する勝ちにこだわる向上心のない人乙。お前なんかに用はない」
って言うんだろ?

狂ってるな。

361 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 13:58:53 ID:cfNUWtJ90
>>359
まぁ、反戦ビラ配りをする機会があるのは国が戦争を認めてるからだけど、
別に戦争しないで済むように努力してない訳じゃ無いんでしょ。
向上心はあるけど結果が出ない弊害じゃないか?
戦争なんて、必要な事で取り除くのが向上とは言えないって主張もあるだろうしなぁ。

>>360
言わねー。有り難く対戦させて貰うけど。貴重な学ぶ機会じゃないか(笑
別に、勝ち点稼ぎたくて勝てる相手と連戦する人がいるとは思うけどね。
そもそも、上手くなるにも限度があって、お互いにそれなりに上手ければ
相手が格上か格下かの判断なんてまず出来んと思うがな。
多少勝敗数に差が付いても、部分的には負けてる側が良いプレーしてる所もあるでしょ。

362 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 14:12:22 ID:LGguLBVD0
ダメだこいつ・・・自分がなんでフルボッコ食らったのか分かってない・・・

363 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 15:07:34 ID:NHbSPOBN0
本物の馬鹿なんだろ

364 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 15:48:25 ID:uHScVyUP0
創価がいると聞いてやってきました!^^

365 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 15:59:16 ID:QDFahGONO
このスレでスルーショットできる住人はいないのかw

366 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 16:34:06 ID:KCue6MMd0
ジャレスLV2はカモだから困る

367 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 16:59:19 ID:R4T7WQ7Y0
マジでデスシープは出すべきではなかったな
ある意味ゲームの面白さの部分まで封印してしまった

368 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 19:24:24 ID:oLeC3+pl0
もしかしてマスターXってひろ・・・

369 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 19:50:50 ID:xe9mlpo40
>>368
お前それ以上言うと何天堂のエージェントに家庭訪問される事になるぞ

370 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 20:15:42 ID:cJFnkGBi0
>>367
速攻やヤミー封じのつもりで入れたのかもしれんが、
前衛の大半のモンスター、スーパーがかなり制限されてしまうのは痛すぎる

特技封じがなくても並以上の前衛として使えるってのがちょっと壊れ性能
HP5レベルアップなしくらいでも充分使えそうなレベル、ヤミーも同じく

371 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 20:23:10 ID:0iMGSRIP0
ひろ・・・ゆき?

372 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 20:28:18 ID:tYrZhZag0
デスシープはそこまで強いモンスターではない
ポリ、オクトとかの方がよっぽど危険

373 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 20:59:16 ID:TAqqrLa80
いくらなんでもそれは言いすぎ。
HP6でレベル2パワー3の時点で前衛としては優秀なうえ、
ワープローテでリスクを負うとはいえ無消費で相手の行動ロックできるんだから頭ひとつ抜けてる。

散々ヤミーデスシロストーンが槍玉に挙げられてるんだし
理由を明記しないと同意は得られんし評価は覆せん。

374 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 21:24:43 ID:LGguLBVD0
性格じゃなくて特技封じの能力だったらここまで叩かれなかったんだろうなぁ
ノーリスクで発動出来るからな性格は

375 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 21:30:55 ID:LGguLBVD0
ノーリスクってのはおかしいな
ノーコストだな

376 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 21:55:13 ID:/4RDOPhx0
デスシープが強いのは確実なんだけどMAX3枚のカードに対して
手持ち全ての前衛特技が封じられ続けるように書くとおかしくなってくる

377 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 21:57:20 ID:ciSwnze50
そういや、ポリはあまり叩かれないよな。
あれもだいぶ壊れカードだと思うが。

378 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 22:01:41 ID:NhCk12OW0
どうせすぐ乙る

379 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 22:11:35 ID:TAqqrLa80
ポリゴマはリスクがハッキリしてるからな。
クラッシュさせるにしても1体の行動が抑制されるし、
相手のレベル上げてなおカウンターとるならそれなりの対策がいる。

380 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 22:33:18 ID:hnsvpaVA0
ポリみたいに弱点をちゃんと作ってくれればいいんだよ
それがないと叩かれる

381 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 22:51:10 ID:LGguLBVD0
やっぱり封印がノーコストだからだろうなぁ
同じ基礎ステータスで特技持ちのフールやゴーストシープは叩かれてないわけだし

382 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 22:58:11 ID:O6DRAjMm0
でもヤミーにしてもシープにしても、
そういうのの対策を考えるのもゲームの楽しさってもんじゃん

383 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 23:00:01 ID:LGguLBVD0
>>382
まぁ相手の行動を阻害する系は嫌われるもんだからな
特にソースに直接攻撃出来るカードってのはどんなゲームでも槍玉に上がる

384 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 23:06:45 ID:ItTT9OYP0
コマ、ヤミー、羊はHPを1減らしたほうがいいんじゃないか。
これらが3積みほぼ確定なのはちょっと困る。

385 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 23:12:37 ID:O6DRAjMm0
ワンダーでレオンラオン3枚づつ入れてるとかは平気な感じ?

386 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 23:14:03 ID:NHbSPOBN0
ポリゴマは間違いなく強いけど素人が使うとカモられるというナイスバランスだと思う
ボムゾウあたりも同様で使いこなさないと単に相手にレベル上げられるだけ
この二枚はリスクがはっきりしてるし強いとは言っても
場から極めて消えやすいから盤上を長期で支配することは無くそこまで壊れじゃない

そしてヤミーとデスシープが非難されてるのは単に強いからじゃなく、
それによって何かが出来るのではなく相手に何かをさせないという
セミロックカードの側面(しかも条件がイージー)があるからだろう
MTGで例えるならどの色でも出るリシャーダポートみたいなもんだ

387 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 23:18:15 ID:6kblzQAw0
前作であれだけお世話になったビター(ドノマンティス)がデスシには完全に封じられる
対策といってもダイン、シグマ、ナッツを前に置くくらいじゃね?

388 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 23:22:14 ID:LGguLBVD0
>>386
自分のターンでは確実に3ストーン入ってくるわけだからヤミーはリシャーダほどじゃないと思うが
まぁ『自分のアドバンテージを奪われつつ相手はアドバンテージを得る』ってのは嫌われるだろうなぁというのは分かるw
デスシは除去しにくいのも嫌われてる一因だろうねぇ

389 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 23:23:37 ID:wrj1Wl270
ヤミーとデスシはLVが上がると強くなる、モンスターがやられたりマスターのHPが削られてもその分
次のターンで挽回できるっていう、カードヒーローの根本的なルールを否定するからなあ

スーパー使いたくてもなかなか使えないのが痛い


390 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 23:26:22 ID:NHbSPOBN0
純粋な殲滅同士の殴り合いになると双方がデスシを張られても影響が小さいよう構築をしているし
逆サイドに火力を飛ばせないデスシを場に有する側は若干押され気味になる事がある
(六点と八点の差は大きい、この説明を理解出来ない人は、スルーして欲しい)
そういう事を考慮してデスシの枚数を減らすと戦術的な殴り合いでは強くなるけど
今度はドノマンティスの圧倒的火力を始め、その他の強力な特殊能力持ちに活躍される
ここにはある意味、戦略と戦術のジレンマがあるし、これはヤミーにもいえることだから、
三積み確定ってのは言いすぎだと思うけどね
あとスーパーはそもそも基本性能が・・・

391 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 23:50:29 ID:vHR9BEoPO
ちょっとやってない間に逆サイドに二点飛ばせる前衛配信されたのか?

392 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 23:56:07 ID:NHbSPOBN0
別にそういうわけじゃないよ
スルーしてね


393 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 00:06:44 ID:/4RDOPhx0
>391
なんていうかほら、サムライ

394 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 00:10:48 ID:AyF9JdXL0
ヤミーはせめてHP4ならそれなりにバランス取れると思う

395 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 00:46:33 ID:xDOXuDHE0
ファントム、何か良い使い道がありそうで思いつかない。
デッキに入れてる人、どんな感じで使ってますか?

396 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 00:48:00 ID:33xGYjLD0
無い・・・と思う
正直ファントム自体がレベル上げにくすぎる

397 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 00:54:36 ID:OEyJDNkG0
ハンデ用に使ってる

398 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 01:01:51 ID:OvcgzfKU0
>395
ファントムをレベルアップ

後列に下げる

ジャレスやラティーヌにソウルチェンジ

ぐらいしか思いつかない


・・・どこでもで代用出来てしまうよorz
せめてファントムが手札に帰ってくればいいのに
あとは瀕死になったときに退却するくらいしか思いつかない


399 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 01:12:53 ID:nMQPSyGI0
ファントムは以前も少し話題になったけど
Lv2で2Pアタックなのと、コスト2使うのにソウルスイッチで行動終了になるのが使いにくいんだよね。

メリットはかかってる呪いや魔法効果をソウルスイッチで消せること。
シグマやジャレスなどLv2から強いカードや、場に出るだけで効果のあるカード(デスシープとかカムロとか中華姉妹)に
うまく入れ替えられると強いかも。

ソウルスイッチがユニフォーンのウェイクアップ感覚で行動可能だったり
ピュアのパワーチャージのようにコスト0だったら面白いカードになったんだけどなぁ

400 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 05:11:34 ID:iaGhcHj20
>>373
同意は得られんっていわれてもなぁ
ポリがデスシより強いなんてある程度やってる人なら大概そう思ってると思うが
 
オクトがデスシより危険な理由なんてノーコストでダメージを与えられるからで十分
ソウル使えばコスト1で2Dだし。コスト1で2Dっていうのはヤミーでも制御できなかったりする

デスシはなんといっても攻撃力がないし壊れでもなんでもないと思う。弱いとは言わないが

401 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 05:36:02 ID:WWBeFZLd0
CPUもふざけるのはいい加減にしてほしいな
チャンピオン相手にちょっと本気出したら

前衛 メサイア ボムキング
後衛 フルール フルール

になったぞ

402 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 06:02:18 ID:ybBbdK870
そうだなぁ、ヤミーとか羊を毛嫌いする人ってのは、
石を消費するコンボとかにこだわり過ぎてんじゃないの?
普通にダメージ奪ってく感じの闘い方ならなんでもないんだけど

403 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 07:15:18 ID:nmsw9l2e0
昨日買ってきたんだが夜通しプレイしたせいで寝れてない\(^o^)/

404 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 07:45:58 ID:33xGYjLD0
>>402
言ってしまえば『俺のやりたいことができなくなるから糞』ってことだ
ロック系カードは嫌われる運命にある。これは仕方ない
ただロストーンまで毛嫌いするのは理解できんけどね

405 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 09:42:02 ID:ybBbdK870
んーでもそれってヘンじゃん
「相手の攻撃を封じたい」
ってのだけは「やりたいこと」には入らないって言ってんでしょ
その辺はやっぱり文句を言うより対策を考えた方が楽しいと思うけどな

406 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 10:06:40 ID:3f/RDrWi0
荒れる前にヤミー議論やめようぜ

407 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 10:10:49 ID:RrGvlzGE0
そうだな、じゃあここで流れを変えるべく一言

ヤミー議論はやみよう

408 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 10:22:43 ID:4S157rAw0
そんなレベルじゃ俺の同意は得られないな

409 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 11:06:24 ID:y97Wpz110
ヤミー議論はやみにくいわけですね。

410 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 11:16:50 ID:tOnsu2QrO
デスシがいる事によってデッキの幅が狭まるから強い(つまらん)と言われてるんでしょ
実際今wifiやってる人はデスシの影響を受けない前衛を使う人がほとんど、ヤミーは例外として
純粋にマスターに与えられるダメージという点でポリ、オクトと比べるのはちょっと違う気が…
前作で白の主力だったビター(ドノマンティス)がほぼ全滅してる時点で、
やはりデスシの影響力は多大だと思う

411 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 15:07:33 ID:nmsw9l2e0
酒は宴会の席でしか飲まないな

412 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 15:08:08 ID:nmsw9l2e0
誤爆すまそ\(^o^)/

413 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 16:23:14 ID:DkT1Pu9c0
えんもたけなわ

414 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 16:38:44 ID:F7ZCVipp0
デスシ投入→デスシが関係ない前衛流行→デスシが抜かれる→ジャレスビター歓喜→デスシ投入
何週間かの単位でこういうループにうまいことなればいいと思うんだ。ならないね、うん

415 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 16:43:25 ID:DkT1Pu9c0
基本能力も高いし敵前衛を倒して降りてきた後衛も無力化できるので難しいね

416 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 17:09:20 ID:TlK8dn0VO
相手が後衛下げて前衛置いたのをリターンおいしいです(^q^)

417 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 17:21:27 ID:+9fHXl6QO
ビターはビターで強かったからな。デスシは間違いなく強力だが、
>376の言うとおり三枚で全ての特技持ち前衛が
封じられるように書くとおかしくなる。
でも正直後衛まで封じられるのはやりすぎかな。

418 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 18:56:24 ID:OvcgzfKU0
>416
orz

419 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 19:59:29 ID:DqgoTDdb0
仮に封じ能力が無くなったとしてもHP6前衛ってだけでアドバンテージあるし

420 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 20:17:24 ID:uyE33fPB0
ゴーストシープのレベル固定が性格だったらと考えると
デスシがいかに強いかがわかる気がする。


421 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 20:56:07 ID:3f/RDrWi0
性格でレベル固定とか最強すぎるwww

422 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 21:59:48 ID:JSJ2ucIO0
レベルアップさせられるフダが限定される分、思考時間が減って楽かも

423 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 23:31:54 ID:7lC0zgCG0
目の前のモンスターにしか利かないんならそんなでもないんでない
レベル固定くらってる前衛モンスターも目の前のゴスシを倒してのレベルアップ以外は機会もあんまないだろうし
レベルアップの瞬間にしか効果がないレベル固定よりも常時特技封じてくるデスシのほうが余程恐ろしいと思ったが

424 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 23:42:09 ID:33xGYjLD0
>>423
そうか?レベルアップはほぼ全てのモンスターが通る道だしかなりウザいと思うが
レベル上げての回復も無くなるわけだしな

ま、仮定の話で盛り上がっても仕方ないか
特技より性格のが凶悪になることは間違いないし

425 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 23:53:17 ID:SrbJZJYn0
レベル固定が全キャラ対象とかいう前提で言ってないよな?

423も言っているようにゴーストシープ目前キャラだけレベル固定の場合、
前衛キャラで遠距離攻撃できるのはボムゾウなどのごく一部で低影響、
眼前のゴーストを倒せばレベル固定効果も無くなるからレベルアップ可。

それにワープを食らって後衛に飛ばされれば
前衛キャラをレベル固定してしまう可能性もあるのであまり役に立つとは

426 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 00:20:22 ID:TL+D2Hmm0
>>425
殲滅戦になった場合、レベル上げて回復出来ないってのはかなり不利だと思うけどな
もちろんゴーストシープを盾で守ってくるだろうし維持されたら殴り負ける

それにワープに弱いのはデスシも変わらんし

427 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 00:32:36 ID:96eZnkWW0
デスシの攻撃が強制バッククロウ(後衛がいても交代)だと
それはそれで使い勝手良くなるか?
変化球でバランス取るのは難しいな。

428 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 08:18:01 ID:eokZ2xSz0
そもそもレベル固定なんて糞な能力に石二個も使わせる発想が意味不明
解除されるまで続く呪い能力ならともかく、1タ−ンで切れるしどういう状況で使えと

429 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 08:19:41 ID:ekferAIR0
目の前レベル封じがあったらスケープゴートが使えなくなるな
ただ怖いのはこいつのせいで殲滅型が面白くねぇってなりそうなのがな、色々と問題ありだな

>>427
それは無理矢理すぎ
せめてノーコスト特技として「特技封じ(どこでもモンスター)」だったら風当たりも変わってたと思う

430 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 11:11:21 ID:yywkxSEyO
>>428
そのターンにレベルアップして回復する事が重要なspdなら使えない事もない<ゴスシ
それでもコスト2は重いと思うけど

やっぱりspdでカード調整してるんだろうな…
他のルールに弊害が及んでるカードが何枚かあるし、やはり効果は分けるべきだったな

431 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 12:37:53 ID:kF4ROu3aO
昨日の夜11時から1時間繋いだけど誰もこなかったわ
半額でも誰かに勧められないなw

432 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 12:56:54 ID:KGxyNG8J0
確かにwifi人口少なすぎだよなぁ・・・
っていうかマッチングとかじゃなくて繋いで待機してる人の一覧とか表示して選べるようにすればよかったのに

433 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 13:05:16 ID:GxU9+rFs0
じゃあ今からやる?

434 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 13:12:47 ID:8tUseGO90
>>432
フレンド対戦したことないけどフレンド対戦だと対戦中とか待機中とかわかるんじゃない?
ポケモンやってた時そうだったからなんかそんな感じがする。

この前ここで出てた同名カード一枚制限?とかおもしろそうだね。
あるいはヤミーデスシ禁止とか上述との併用でもいいけど・・
やっぱ普段使わないようなの使いたいね。

435 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 15:22:17 ID:s14Z1N7e0
>>431
友達に勧めて買わせてしまったがwというかプロ8なしだとそこそこ人いる
感じだけれど。@付きの人は見かけなくなったなあ。
8ありでやってるのかな?

436 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 16:00:56 ID:MJB/J9N/0
じぶん昨日買ったよ。
好きな芸能人がこれ絶賛してて興味持って
ここ見たら面白そう+尼損で激安だったので。
いまwktkで佐川急便待ってるとこ。

やり方覚えて上達する頃まで人いてほしいなあw

437 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 16:27:33 ID:73ky65dC0
>>436 アッキーナか?

438 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 17:58:43 ID:E7ktnSp60
松嶋か?

439 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 18:08:36 ID:KGxyNG8J0
まぁストーリー解くだけでもそれなりに楽しいから損はない

440 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 19:20:43 ID:doUXDj9Q0
シトラスのHPは5に伸ばすべき
相手のレベル上げになってどうする

441 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 19:20:50 ID:V/YlfGsaO
今日、ジャスコで500円で買ってきた

442 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 19:53:38 ID:l6J9ON8J0
>>441
嘘だろ。レシートうp

443 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 20:09:15 ID:wnyBWG9EO
>>440
そもそも奇襲が結構強力なんだから無理だろ

444 :436:2008/05/22(木) 20:10:29 ID:MJB/J9N/0
>>437-8 ごめん超マイナーな役者

>>441
嘘だろ嘘だと言ってよレシートうpうp
きのう57パーoffで喜んでポチったのにぃ;

445 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 21:19:53 ID:V/YlfGsaO
>>442>>444
携帯のカメラが汚くてすまん
ttp://o.pic.to/mtugo

446 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 21:21:50 ID:l6J9ON8J0
まじか・・・
安すぎだろJK

447 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 21:26:30 ID:k4KLtkBO0
明日ジャスコ行って回収してこよう

448 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 21:30:46 ID:ekferAIR0
明日500円持ってジャスコに集合な!

449 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 21:35:32 ID:7mSCJiM20
Spderとしてはキヨミを+50くらいまで育てたい。

450 :444:2008/05/22(木) 22:32:31 ID:MJB/J9N/0
>>445
キー!!!1!

もしや尼でもさらに下がってるのかと見に行ったら
そっちは上がってたのでちょっと溜飲下げたけどw
明日ジャスコry

451 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 22:51:33 ID:PCxPfFd20
グレートマスター4パターンそろえる達人続出
ついでにワンダーも書き換えしなくて済むのか・・・

452 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 23:06:36 ID:tesOCEXl0
>>445
>>441の時点ではネタだと思った。スマン。
それにしても500円か・・・
見かけたら5本ぐらい買うわ。

453 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 23:25:44 ID:k4KLtkBO0
>>451の書き込みでワンダーが書き換え出来る事を今思い出した

454 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 23:29:52 ID:GxU9+rFs0
最近思い出してウェイクに変えた

455 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 23:31:37 ID:v0aUPhGx0
買うしかないよな
常識的に考えて

456 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 23:34:10 ID:ts9ZMzVbO
ラッフィの絵違いを揃えるチャンス!
(@・ω・)@

457 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 00:07:56 ID:Wq4Wa+TSO
>>445見て複雑な気分だ…
7年越しの新作も結局たたき売りかよ


色々言われてるが基本よくできてるのになあ

458 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 00:11:29 ID:vV0zhbhr0
これだけゲームの評価と値段が釣り合わないゲームも珍しいよな

459 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 00:13:35 ID:Wscl3eHX0
そうだよね
CPUの弱体化やヤミー・デスシの問題とかもあるが定価で買っても後悔しないくらい
の出来になってるんだし・・・
逆にこれから新規の人が増えてくるんだと期待しよう

>>458
同じDSならすばらしきこのせかいも釣り合ってないと思う

 

460 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 00:34:57 ID:UgGQrIk+O
>>459
ああ、あの厨二病全開のクソゲーねw
つまらないのにやりこみ要素あるし、自由度低いし、タッチペンでの操作性が悪すぎる
新品1980円で買ったけど、はげしく後悔した
480円でもいらんわw

461 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 00:52:03 ID:0ZBC1Y0y0
>>459
すばせかは無いわ。

462 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 03:42:57 ID:FGCXhoNN0
>>460-461
ストーリーは厨二病だが、あれは結構名作だな。
まあ、俺みたいな年寄りで地味な関西人には世界観がかなり合わない感じだったが、全体的な完成度は高いほうだと思った。

463 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 04:01:56 ID:L99POZHX0
すばせか糞とかどんだけだよ・・・
さわりだけしかやってないだろ

464 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 07:19:44 ID:UgGQrIk+O
もちろんクリアはしたよ
最初の5日目で飽きたけど、お金がもったいないから仕方なくプレイした
全クリするまで何度やめようと思ったことかw
何で評価高いのか理解に苦しむ
カーヒーや応援団、ドラキュラのほうが断然楽しいわ


465 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 08:06:48 ID:dSJFXbYB0
このゲームもろに見切り発車だったし
広報もガチでコケて・・・

466 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 08:15:04 ID:Pp3VkcoK0
結局いくらくらい売れたの?

467 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 08:15:51 ID:Q6FyvHI60
まったく関係ないゲームの評価なんて他所でやれよ。

468 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 08:16:11 ID:IsQpfEtH0
正直、DS版なら仕方ないかなと思わざるを得ない

469 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 10:39:46 ID:RZ9VFvP60
Wi-Fiありきの作りだからな
GB版は勿体無いコトしてんなーって思ったが、DS版は当然の結果としか思えん

470 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 15:57:43 ID:3oXcJuWlO
前作と今作を定価近くで買ったけど気にしないぜ

次回作がでたら考えるけどw

471 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 17:08:00 ID:E1OpzslD0
人いないなぁ…
何時ごろなら人いるかな?

472 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 17:35:55 ID:PBNBv8l40
夕方から深夜にかけてなら人いると思うぜ。
最近対戦動画漁ってるんだがやっぱり参考になるNe!
自分なら盾張るタイミングで盾張らなかったり
そういう手もあるのか、と感心させられる。

473 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 19:48:23 ID:Wq5EZTCT0
そろそろ飽きてきたから別のソフトやりたいけど、
なんかねーかな?

474 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 20:07:37 ID:w2YQA4ie0
>>473だから別のスレ逝けよ
ちょっと上見たらわかるだろ

475 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 20:21:57 ID:llbusYpg0
つ[GB版]

476 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 20:26:26 ID:7/4m4evY0
最近黒ばっかりだな

477 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 20:27:14 ID:3KYocFV90
俺は白とばかり当たるんだが

478 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 21:33:52 ID:J5Ew7Rzt0
私はワンダーしか使ってないからアンタ達とは当たってないってことだな

479 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 22:44:08 ID:PzgG1br20
もう今となっちゃあ8ありの方に致命的に人がいなくて
ワンダー同士の熱い駆け引きを楽しむバトルなんてほとんどできない

480 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 23:02:22 ID:Ii/MqO6r0
今夜、11時〜13時頃まで、タクミ@って名前で、Wi-Fi★8なしにいるから、
暇なやつは、つなぐといいぜ。
デッキは、タクミデッキをコンセプトそのままに、多少実践向きにしたやつ。


481 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 23:11:40 ID:Ii/MqO6r0
すまん。ルーターの電源切れて、通信切断してもうた。

482 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 23:11:43 ID:rjkt019FO
>>480
どうでもいいかもしれんが普通23時〜25時って書くべ。
おれも@付けて繋ぐから当たったらよろしく。

483 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 23:35:25 ID:xewNWTDk0
相変わらず91010多いなおい

484 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 00:09:04 ID:7AysrpWk0
30分くらい前に@付きのラッフィー入りデッキに当たった人スマソ。
91010のエラーで切れてしまいましたorz。

485 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 00:50:35 ID:Jigr+TNZ0
つかれたぜ。次ラストにする。たしかに、エラーおおいなぁ。
今、やってた人、もしみてたら、切れてすまんかった。

486 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 01:23:50 ID:D7LINjWZ0
久しぶりに対戦したら人間の抜け目の無さに感動した

487 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 01:46:34 ID:/n66wE6Q0
>>486
どういうことよ?

488 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 03:35:00 ID:EBJ9uCQOO
CPUがアホって事だろ

489 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 05:43:01 ID:jpRFhYP0O
ここ2習慣ほど
wifiにすら繋がらないんだがorz

490 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 07:24:22 ID:942Sw0hXO
DSステーションならあまり切れない

491 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 09:08:23 ID:uZo63KnO0
人間なら様々なテクニックを駆使するからな
CPUと違ってオーパスを後衛に下げるのに目標先が空きだと
オーパスのワープではなく移動によって下げるし
殲滅済みでもカムロにマスターアタックしてこない

492 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 09:51:18 ID:btbgIlOh0
ノーコストで移動できるのに、わざわざワープ使うってありえないよな
頭が悪いとかそういうレベルじゃない はっきり言ってバグのレベル
そうじゃなければ、それこそキリヲみたいに"露骨に手を抜いてる"動きだよ
実戦でこんなのやられたらキレるぜ

493 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 10:04:35 ID:ZZ74X8M20
『わざとストーンを浪費する』ってのは実戦でもありえない話ではないけどな
でもまぁ擁護は出来ん

494 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 10:18:00 ID:Cc0yRjND0
それが勝つための方法なら別に批判も何もできんと思うがな

495 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 11:25:18 ID:YSWUMTgh0
カムロ大地ロック喰らってるとかならわかるがw
前作のタメ、としお、エリカはけっこう際どい勝負が出来たものだ

496 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 14:23:56 ID:SJl2TccO0
今まで全く評価してなかったんだけど、リターングレートって
嵌まるとすごく強いんだな
呪縛でローテーション無効にできるし、ヤミーまで揃うと手がつけられなかったわ
それなりに巧い人が使わないと話にならないんだろうけど

497 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 14:38:02 ID:ZZ74X8M20
>>496
その嵌るまでが大変だけどな
嵌ってもドロー5一枚で崩れるし

498 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 15:18:52 ID:XqyqanoN0
スピードバトル8無しだとWi-fiに結構人いるね
初めてやったんだけど1分くらいで見つかった

499 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 15:39:34 ID:aYLzZzv60
一度だけ、対人戦でマスターアタックキャンセルしたら攻撃してないのに
ストーンだけ消費されたというバグが・・・

500 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 19:34:03 ID:pVLr3Dda0
>>489
ルータとモデムとPCの電源切ってから数分置いて付け直したら治らないか?
治らなかったら寿命かもなー棒読み

501 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 22:20:03 ID:X8no6eFYO
2連続で先行取ったからマスターアタック無駄うちして譲ったらやり返されたw
先行取って負けたやつがやるなってか

502 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 22:49:23 ID:HUyxiVINO
シニアはいまだに黒速攻合戦か?

503 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 22:52:41 ID:/n66wE6Q0
シニアやジュニアはもう人いないんじゃないか…?

504 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 23:24:23 ID:BLekjJOL0
>>501
多分俺の事だw
今まで譲った事も譲られた事もなかったから動揺して真似してみたw
3戦共どっちかに極端な戦況だったね。

譲り返した対戦なんて100戦以上やってて一番俺涙目わろたな対戦だったしw
お返ししてここまでフルボッコにされるとか恥ずかしかったんだぜ。
なんにせよ1時間程対戦ありがとね。

505 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 00:19:26 ID:lRTRtX17O
高速ボンボンバトル

506 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 01:01:18 ID:30NqJPol0
チャットするなら対戦ワイファイスレを使えという結論に達する次第

507 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 01:21:30 ID:Qo7WTBzp0
こんなのチャットのうちに入らんと思うがな
まぁどっちにしろ過疎ってんだからこの程度でカリカリしなさんな

508 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 03:39:30 ID:6vpmTAl+O
1・2レスのやりとりくらいは許そうぜ
待ち合わせとかはさすがに困るが

509 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 03:42:03 ID:8qQogHGM0
>>508
酸性

510 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 07:48:19 ID:KN0xCvfP0
Wi−Fiやってるが全然人こねぇぞwwおまえらもっと参加しる

511 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 15:24:02 ID:PyM7cbds0
アレ高くて買えねえもん

512 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 15:27:30 ID:8ttlTKG40
WiFiアダプタはカードヒーロー7本ぶんの値段だもんな

513 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 15:32:54 ID:vd+EHLdR0
無線LANにしろ

514 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 16:29:25 ID:JKexKJnQ0
いまさらだが本当にヤミーはうざいな

515 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 16:50:43 ID:mFnj5WTPO
ほとんどのデッキにヤミー入ってるしいい加減慣れた
個人的にはロストーンの方が嫌だなぁ
戦い方の問題だろうが

516 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 17:07:09 ID:ou50FJfhO
ロストーンは1回きりだし、使える場面が限られてるからまだ許せる
しかしヤミーは放置してると何度でも吸われるから非常に困る
ストーンを2個も持っていかれるから、毎ターン1ダメージ食らってるような感じ

ヤミーを入れるのが当然みたいな風潮になってきたせいで勝率が6割を切ってしまったorz

517 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 17:10:51 ID:aMoKKn1R0
久々にやろうと思ったが、ヤミー入れるのが当然と聞いて止めた
遊びデッキのヒト達は別のゲームに移ったんだろうな

518 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 17:33:34 ID:u49yOtAW0
ストーリーモードで運悪くトキタと一条に敗れたわけだけど
なんと夢オチで回避し見事に主将に成り得ました

釈然としない^^;

519 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 18:01:21 ID:vd+EHLdR0
ヤミーとか嫌われてるみたいだけど、
自分がデッキ組むときだって相手を負かすように組むんでしょ?
それなのに、相手に嫌いなカード入れるなってのは筋が違うと思うんだけどなぁ・・・
対策とか考える方が楽しいっていうか(まぁ私がヘンなだけなのかも知らんが

520 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 18:08:38 ID:9JyWComP0
「入れるのが必須・引くのが必須」になった時点でバランス崩壊じゃない?

みんなSpdおいでよ。俺のデスチェーンのえじきにしてやんよ。

521 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 18:12:08 ID:KJC4f2zd0
>>520
スピード面白いよね
勝負が早くつくのもいい♪

522 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 18:23:50 ID:vd+EHLdR0
私はシニアが好きなんだけど、
誰もやってないね

523 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 21:07:34 ID:i83xPJ7L0
悪魔のダンス3積みなので白のヤミーは怖くないが、逆に黒のヤミーが怖い

524 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 21:15:20 ID:SJLWpFCT0
前に一度ヤミーデスシロストーン悪魔のダンスetc積めまくりと、
相手をうんざりさせて投了を狙うやる気デストラクションを組んだことがあるが、
誰一人投了しなかったのがちょっと哀しかった。勝ち手段が相手の投了くらいしかないデッキだったのに。
当時大人気のガサッツも入れてみたのに切る奴には出会えなかった

525 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 22:15:10 ID:aej976rq0
>>523
出来ればその理由なんかを書いていただけると助かります。

526 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 22:19:55 ID:CJH6Swkj0
>>522 速攻ゲーであんまり楽しくない

前やったら3〜4ターンぐらいでkillされて( ゚д゚)ってなった

527 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 22:27:17 ID:2VwgeMit0
シニア、ジュニアはじゃんけんで勝負が決まってしまうという
俺も2,3回やって速攻しかいなかったからそれ以降やってないわ

まぁ突き詰めればspdもじゃんけんゲーな気がしないでもないが…

528 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 22:32:30 ID:ou50FJfhO
ジュニアではアンチ速攻デッキ、シニアでは白速攻で組んでた

529 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 22:44:02 ID:aMoKKn1R0
シニアでカムロック最強だと思い込んで一時期戦っては負けまくるって時期があったが、
今思えば、HP5ってロック掛かっても無理矢理外しても負けが決まるとは限らないんだよな

530 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 22:50:25 ID:i83xPJ7L0
>525
以下、白速攻な俺の視点

白の石は結局LVUPしたモンスターの保護に使われる
UP自体阻止すればどれだけ石差が開いても無問題
黒だと悪魔が腐る上に殲滅力がないから貯まった石でバーサクされて終わる

参考にはならんわなw

531 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 22:52:41 ID:rPZO0jdB0
ヤミーデスシロスストーン有りでもガチ同士だったら楽しいと聞くが
正直序盤の引き勝負な気がしてならない(特にお互い白だと)
初手ALL前衛でオワタとか

532 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 23:01:46 ID:vd+EHLdR0
いやぁ、早く勝負がつく方が好きなんだよね(笑
まー勝ち星とかにこだわるタイプの向きにはわからないだろうけど

533 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 23:03:53 ID:aMoKKn1R0
ドラマが欲しい

534 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 23:07:33 ID:KN0xCvfP0
カードヒーロー2出ないの?

535 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 23:09:56 ID:i83xPJ7L0
>532
勝ち星は関係ないだろ
完全速攻ゲーなのが問題

536 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 23:10:18 ID:Kp1lySuH0
>>534
もうでてますよ

537 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 23:12:44 ID:KN0xCvfP0
>>536
じゃあカードヒーロー3は出る予定あるの?

538 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 23:17:22 ID:Kp1lySuH0
ございません

539 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 23:19:09 ID:KN0xCvfP0
OTL

540 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 23:19:21 ID:vd+EHLdR0
>>535
ん、だから、
負けても平気で、
それでも面白いって言ってるんだけどなぁ

541 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 23:25:10 ID:/4nFOBaX0
別に何を好むかは個人の自由。
ただシニアが面白いということにたいして
大多数の同意は得られないかと。

542 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 23:26:04 ID:i83xPJ7L0
>540
いや、勝ち負け以前に駆け引き皆無じゃ面白くないって言ってるんだが…
ほぼコイントスで勝負決まってないか?

543 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 23:26:28 ID:2VwgeMit0
なんか論点がずれてる気がする
シニアは速攻ゲーでじゃんけんで先行取った方がほぼ勝つので、
戦略もへったくれもない=つまらん
と感じる人が多いんでしょ。
勝ち負けは関係無しに。

544 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 23:30:30 ID:vd+EHLdR0
まぁ・・・シニアが好まれてないってのはわかりました(笑
でも私は好きなのです

545 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 23:32:26 ID:i83xPJ7L0
うん、それについて文句を言うつもりはさらさら無い
がんがれ

546 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 23:52:27 ID:mFnj5WTPO
そういやJrとSrのCPUとの会話まだ全員分見てないや


ハルカとあゆみは全部見たけど

547 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 00:55:40 ID:opjS4Fd30
タクミさんを何とかしてくれ

548 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 01:18:05 ID:dOcWQvrA0
買ってきて一通りプレイしますた。
ストーリー短いな。

てっきりこれから遊戯王やコロコロみたいになぜかカードゲームで
世界を救いに行く展開になるのかと思ったよ・・・

549 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 01:25:55 ID:Qecuqx990
つ[GB版]

550 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 01:35:40 ID:x1hlEuPP0
>>531
初手オール前衛や初手オール後衛でもデッキの相性次第で勝てる時は勝てる
こっち初手オール前衛でオワタと思ってたら相手が後衛に狙いを絞りまくった殲滅だったりして

551 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 02:36:23 ID:/7VbDfId0
ロストーンが嫌われてる意味がわからん
特技封じとかバイコストーンの互換カードにすぎんだろ
ヤミーより強いとかどっかで見たがありえないw

552 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 03:42:24 ID:PTnAYC5V0
>>551
ヤミーより強いかはさておき秀でた(それもある種理不尽な)強さを持ってる事は確かだろう
特技封じやバイコストーンは行動を封じられても石を持ち越すことはできるがロストーンは問答無用で石を壊してくる凶悪さでそもそも格が違う
デッキを選ばず強いカードで常に撃たれる危険を覚悟してなきゃならないから、対策をしようと思うとどうしても同じような戦術になってゲームの幅が狭まるし

細かい理屈抜きにしても強すぎるカードってのは嫌われるものだろうし
ヤミーデスシのような妨害カードに隠れてるだけでダインボムゾウスピナー、ワープスケープソウルチャージあたりのような単純に強いカードってのはどうしても嫌う人はいるだろう

553 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 03:49:44 ID:ODWGOClZ0
まあロストーンは強いわな。

554 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 04:00:37 ID:eU/m/e1I0
>>551
奇襲とかストーン溜め込んでのコンボを好む人にとっては天敵カードだからだ
だがヤミーもロストーンも無かったら奇襲に対する耐性0になるんだがな・・・

555 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 06:28:58 ID:xDA9Pv1f0
>551
別に嫌われてる訳じゃなくて極端に嫌ってる人がいるだけだ

556 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 08:21:31 ID:TTfXbcVL0
>551
キエルストーンの時代は特に警戒されなかったんだけどな

557 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 08:26:33 ID:x1hlEuPP0
キエルストーンとロストーンでは現実的なシチュエーションでの期待値が違うからな
キエルストーンは2なのにロストーンは殲滅同士で膠着すると二桁越えることすらある

558 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 09:15:06 ID:oGrN8kz1O
その場合はまだ2桁残っている訳で…

559 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 09:48:31 ID:q6Vtg7/n0
>>558
お前20個と10個が同じだと思ってるの?バカなの?

560 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 10:42:09 ID:4YR9gWPe0
延々とストーンを貯める行為にリスクが全くないと考える方が愚かだろ
ロストーンくらい受け入れろよ

561 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 11:03:05 ID:8Hb8Wme70
これって、大会とかやってないのか?

それは過疎るわ

562 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 11:33:33 ID:sRilU9GTO
>>559
現実にとれる行動の自由度考えたらそう変わらんだろ
ストーン溜め込んだ殲滅に撃ってもほとんど意味ねーだろ

563 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 14:26:11 ID:PTnAYC5V0
>>560
ゲームシステムを理解してないわけ?ストーンを溜めてる間の行動の制限をリスクと取れんほうが愚かだわ


564 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 14:28:40 ID:eU/m/e1I0
>>563
要するに『俺のやりたいように出来なくなるから糞』って言いたいんだろ?素直にそう言えよ
ストーン溜めることによるリスクが0なのもおかしいだろ

565 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 15:53:29 ID:q6Vtg7/n0
ストーンを溜めている間の行動の制限自体がリスクなのに、
なんでさらにリスクを背負わないといけないんですか。
しかも何も考えずに作られたようなたった一枚のカードのために。
本当に製作陣は糞だな

566 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 16:19:28 ID:eU/m/e1I0
相手側だってロストーンにカードスペースを裂くというリスク負ってるんだが
本当に自分の側からしか考えられないんだな

567 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 16:25:09 ID:q6Vtg7/n0
>>566
ロストーンにスペースを割くことがリスクとか・・・
ロストーンのが他のマジックより強いんだからリスクにならねえよ

まあロストーンが弱いと思うんならデッキに入れずにフルボッコにされてればいいじゃないか。

568 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 16:50:59 ID:/7VbDfId0
一方俺はヤミーを入れた

正直ヤミーありのフリー対戦用デッキだとロストーン入れるスペースないな
そこをあえてロストーン入れると奇襲デッキに強くなる代わりに他のデッキに弱くなるだろうし
まあリスクといえばリスクみたいなもんだな

569 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 16:54:38 ID:eU/m/e1I0
ロストーンは自分がアドバンテージ得られないからな
そりゃ効果的な場面もあるが効果の度合いは相手依存だしどうしたって不安定だ

570 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 17:21:47 ID:Qecuqx990
ヤミーいなくなればロストーンが槍玉にあがるんだろうな
と思ってました

571 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 17:32:02 ID:x1hlEuPP0
ヤミーがいる環境といない環境ではロストーンの影響が全く違う
両プレイヤーのヤミーがお互いにいただきぃをすると
場の敵味方総ストーン数は徐々に減ってくからだ

572 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 19:15:50 ID:PhD3SkQ+0
ロストは大地で殲滅された後に使われるとすごい嫌 てか負ける

573 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 19:18:01 ID:TTfXbcVL0
>570
ロストーンがなくなれば次はロブーンあたりになるな

相手の絶好のレベルアップの種になるがorz

574 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 19:33:18 ID:T5rh98AtO
それがヤミーロストーンとの決定的な違いだな。リスクが大きい

spdでむーたん?とグングニエル出してローテーションした時の俺tueee感は異常

575 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 20:12:08 ID:TTfXbcVL0
ヤミー・・・ダメージで発生したストーンの処理
毎ターン利用でき少数のストーンの抑制に効果的

ロストーン・・・大地の怒りやスーパーカードの攻撃で発生したストーンの処理
使用できる回数は決まっているが大量に減らして奇襲されにくくする

ロブーン・・・ヤミーと似たような使い方

ロブーンの利点
・後衛からストーンを奪えるので前衛の防御が疎かにならない
・ストーンをフィールド上に貯蔵するためヤミーやロストーンで奪えない
・レベルアップの特技を3回使えば一ターンで3個+3個で反撃しやすくなる

ロブーンの欠点
HPが1しかないので狙われやすい(一応バーサクで消える事は出来る)
アッタクが0Pなので後列に下げざる負えない

576 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 21:44:07 ID:WtETXMlJ0
ロブーンをバーサクで消したらそれこそ本末転倒

577 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 22:08:31 ID:TTfXbcVL0
>576
ロブーンをバーサクで消すシチュエーションは後ろに下げてもレベルアップされるときくらいなんだけどね
せめて攻撃を2PにするかHPを3にして欲しかったよ

578 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 22:15:58 ID:GeSmQjPQ0
お前らどんな状況でも楽しめるゆとりを持てよ
どんな状況になっても先が分からないのがカードヒーローなんじゃないか
「ああ、もうだめだ!」と思っていてもカードの使い方1つで逆転する時だってあるんだぜ

スレ汚し失礼した

579 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 22:25:57 ID:T5rh98AtO
でもそれがカードヒーローよな
2対10から勝ったのは燃えた

580 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 22:56:46 ID:7LMYsEcZ0
どんなに強いカードがあったって、
引きによっては手札に来ないってことだってあるわけだからねー

581 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 23:03:22 ID:E8MJghez0
こっちの場が完全に制圧されてからサンダーで逆転勝利したなぁ

582 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 23:38:19 ID:9RLZ9HQU0
つまりロマンデッキこそカードヒーローの醍醐味であり
それを安易につぶすことの出来るロストーンは糞カードってことですね

583 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 00:01:07 ID:1cwCRSCO0
ロマンデッキやコンボデッキでなくてもストーンは貯まるよ。
というより、ストーンを使うべき時でないと判断したら貯めておくべきなんだから
「常にストーンが少ない」プレイングは間違ってる。

584 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 00:52:21 ID:knLBk7Ih0
じゃ次回作には新ルールのオサレバトル追加を希望しよう。
マスターのHP以外にオサレポイントがあって、
どっちかのマスターがダウンした時点でオサレポイントが多い方が勝ち。

相手のストーンを奪うのはオサレじゃないからオサレポイント-1。
コルドラロックは氷像が綺麗だからオサレポイント+1。
マスターがダメージを食らうのはオサレじゃないからオサレポイント-1
しかし傷ついての逆転はオサレだからHP1減るごとにオサレポイント増加+0.1倍補正。
マーベリック自体がイケメンだからマーベリックが動くたびにオサレポイント+1

585 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 00:58:06 ID:eadVf5k3O
ワンパターン戦法 -3000
傷ついた敵狙い -2000

586 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 01:03:18 ID:DCcDgUiD0
開幕マスターアタックで「アピール 500」ですね、わかります

587 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 01:45:14 ID:y+REWLZgO
つまり、ファーストセクシーで30000ポイントですね

588 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 01:48:02 ID:R9Tz7LE70
俺のルージュ30枚デッキに勝てると思ってんのか?

589 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 02:47:19 ID:00y292o20
それは勝てないな
戦えすら出来ないだろうから

590 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 02:48:42 ID:wxllVUspO
>>588
は?大地の怒りしてやんよ

591 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 04:32:03 ID:eadVf5k3O
こっちがモンスター出さなかったら完封じゃん

592 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 10:20:01 ID:vj3n+MAY0
>>583
ストーンを貯めがちにプレイするのも
ロストーンやヤミー、カムロックを警戒して使い切るのも
どちらも戦術の一端であって、どちらかが間違ってるというものではない

593 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 19:39:35 ID:2vq+vLzF0
さほど必要も無いのに警戒のためだけに
「無駄に使いきりを強制される」というところだけで
既にヤミーやロストーン、カムロックの強さが分かるな

594 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 19:59:54 ID:mnGt2aqh0
カムロックは逆に貯めまくった後に大地2連で離脱して、1ターン後フィニッシュって手も在るけどな

(カムロックデッキ使ってたたら判るが、カムロック対黒は強い弱いの前にマジギャンブル
 ヤミーやロストーンのような堅実さは皆無だから一緒にしちゃいけんよ)

595 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 20:26:29 ID:m9DOIubQ0
カーヒーはモンスターのレベル分の石や、マスターが喰らった分の
石も戻ってくるから、シールドや特技で石消費しなけりゃ結構貯まる。
際限なく石貯めるのを防ぐ意味でロストーン、ヤミーは必要というか
仕方がないのでは。

596 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 20:31:21 ID:SoFObRJ20
ロストーンは黒向き
ヤミーは白向き

597 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 21:35:23 ID:VqA/Gse90
まぁ撲滅されながらヤミーで回収されると
たしかに腹立たしくはあるな
ロスストーンも嫌だけどさほどイライラしない気がする
個人的な感覚だけども

598 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 22:54:39 ID:7bgtNK4y0
>>595
際限なく石を貯めるのを防ぐ必要はないと思うんだがなぁ。
ストーン使わないってことは、それだけ特技やマジックによる恩恵を我慢してるってことで
ストーンを使っていく戦略に比べて何も得をしてるわけではないと思うんだが。

599 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 23:02:28 ID:y2yhrGzV0
>>598
このゲームは相手のターンの間は直接干渉出来ない
つまり溜めれば溜めるほど後のターンに好き勝手出来るってことだ
奇襲というデッキタイプが成り立ってることからもその『好き勝手』がかなり強力なことは分かるだろ?
マスターがバリアしか持ってないJrならともかく、SrやProはマスター能力が石の許す限り使い放題だしな

600 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 23:29:54 ID:m9DOIubQ0
>>598
自分は例えば石30個もあったらシトラス絡めてコルドラロックも
簡単に決めれるかなっと思った。もちろんそれまでにマスターの
体力は減ってるだろうしそのまま押し切られるかもしれんけど。

601 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 23:31:16 ID:7bgtNK4y0
>>599
後のターンにできる「好き勝手」の限界は我慢して貯めたストーンによるわけだけど、
その戦略では我慢してた間に失ったHPやフィールドでの不利を確実に取り戻せるわけではないと思うよ。
後のターンに使うほど特技のコストが安くなるわけではないから、結局相手が数ターンに分けて使ってきたのと
同じ程度の効果しか得られないわけで。

602 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 23:57:03 ID:vkYvWpzI0
前も書いたけど逆に石対策カードがまったくなければ
爽快なコンボが決まりまくる良ゲーになるんだって

603 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 00:04:50 ID:arycj5E5O
>601
失う物より得る物の方が多いからこそ貯めるんでしょ?
そうでなければその戦略自体が成り立たないし、そうであるからこそ対策カードが必要になる
まあヤミーはやり過ぎだと思うが、
ロストーンはいいバランスだと思う

604 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 00:08:15 ID:s+K9X1lX0
自分のやりたいことを通す楽しさと相手のやりたいことを潰す楽しさの両方があることを無視するんじゃねーよ

605 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 00:19:06 ID:EIt1td0Y0
マジバトルの際にどうなるかはおいといて
少なくともロストーンない方がコンセプトデッキが回って楽しいってのは言えてる

606 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 00:24:53 ID:khorphKH0
>>605
自分は真逆だな
スーパーやコンセプトデッキ使ってるがロストーンとかで妨害されなくなるのは
なんか物足りなく感じる

607 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 00:36:02 ID:coBAH7Gt0
今更説明することでもないが石を溜めるという行為はそれが既にリスクになっているのだから
使用時のリターンが通常使用より大きくなるのはゲームバランスとしては当然のこと
それを僅かストーン1個とカード一枚で叩き潰せるのだからロストーンの強さが際立つ

そしてストーンを一切溜めないでストレートにリターンを得るプレイングと
ストーンをためてリスキーかつハイリターンを狙っていくプレイングでは一長一短
現実にはリスクを抑えられる部分でのみストーンをためてリターンを得るハイブリット型が使用されるが
このロストーンはこのハイブリット型を阻止できる

608 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 00:48:12 ID:zVxN2w5/O
いや、だからロストーンには相手のプレイングによっては無駄カードになるというリスクがあってだな…

609 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 00:54:49 ID:coBAH7Gt0
>>608
ロストーンを無駄にさせるためのプレイングはリターンが必然的に小さいプレイングになってしまうわけで
相手が本来得るはずだったリターンを失わせるメリット>ロストーンが腐るデメリットなんで強いんだよ

610 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 01:01:39 ID:QNHxDK420
>>607
そのハイブリッド型を阻止するカードって必要ないと思うんだよね。
「リスクを抑えられる部分でのみストーンをためる」というのは
つまり上手なプレイングをしているということで、
それでリターンを得るのはゲームとして自然だと思う。

611 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 01:03:45 ID:zgNzCuVi0
実際ヤミーロストーンなしでフレンド対戦してる人の意見も聞いてみたいね

612 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 01:05:23 ID:coBAH7Gt0
>>610
実際にはヤミーが存在するから(ヤミー合戦になると敵味方ストーン総数は毎ターン1ずつ減る)
相手が本来得るはずだったリターンを失わせるメリット<ロストーンが腐るデメリットという
かなり特異な状況になり、ロストーンが必須カードとはなりえてないけど
そのハイブリット型が絶対正解かっていうと上手なプレイングかもしれないがそうではないと思う

613 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 01:54:44 ID:1ts02TkT0
なんどもいうようだが、
spdでのドノマンティス・ファレイナデッキの強さは異常。

ドノマンティスをレベルうpさせさえすれば、
あとは挑発で守りながらの4p攻撃でスーパー化はしやすい。
さらにスーパー化した後もspdならではの強さで、
2p攻撃(どこでも)+2p回復をもつHP6というのは
おそらく一番死ににくいスーパーではないかと。

614 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 02:00:26 ID:noym2YXe0
俺ならファレイナに挑発かけて2ターンで殺すけどな

615 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 03:21:36 ID:jnU5Ims1O
ロストーンは、ストーンを残す事にリスクをつけた良カードだとは思う
ただ、なぜカードヒーローのストーン破壊系が壊れと言われやすいかって、このゲームは相手ターンにも自分のストーンが増えるからなんだよな
カードヒーローにはいわゆるフェイズの概念がないから、ロストーンはいつでも使えてしまう
だから、大地やらで荒らした直後に使ったりすれば、相手のプレイング関係無しに確実にストーンを破壊できてしまう
破壊系のカードなのに、他のカードゲームだとリスクになりえる「腐る」状況ってのがほとんどない
狙って破壊できる最低個数が多いのに、もし相手がストーン溜めてたら+α破壊できるわけだから、安定しつつ爆発力まであるとなると…
ストーン破壊は、手札破壊とかと違って効果も確実だしね
まあ前作のキエルストーン、ウズフラーのレベルだと微妙すぎるから難しい話なんだが
個人的にロブーンはコルドラデッキみたいなのには入れる価値あると思ってるw

616 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 03:30:17 ID:zVxN2w5/O
>612
簡潔にヨロ

617 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 04:14:33 ID:H3LMlI6P0
ヤミーの性能はちょっと強過ぎ程度だと思うが
場をある程度制圧した状態にヤミーが1枚加わるだけで
有利な状況を固定できてしまう、逆転の機会を奪えてしまう(相手涙目状態)ということが
面白さを殺いでいるとは思う
オリントなどのスーパーカードにも同じようなことが出来るが
出しやすさ、使いやすさに大きな差がある

そんなことを思いながらも入れたり入れなかったりでWi-Fiしてます

618 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 05:32:48 ID:qQb3+zna0
レオンラオンをたくさん入れて、
ローテーションで適当にかきまわすのが好き
勝ち負けは関係なく

619 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 07:38:46 ID:nN9CJ8G80
>>607
> それを僅かストーン1個とカード一枚で叩き潰せるのだからロストーンの強さが際立つ

叩き潰せているのか?
効果は半減、投入枚数も多くて2枚(←だよな?)
ヤミーと併用すれば潰せるだろうが、それはヤミーが強いせいだし

そもそもロストーン一枚で潰されるってどんな状況よ?
具体的なデッキタイプとシチュエーションで説明してくれ



620 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 08:07:40 ID:n7qvaRHZ0
たった1枚1コストでストーン5コ消す可能性を秘めてるのが危ないって話かと
(5コ以上消されたのは何回もあります。ストーンケチるプレイであればどのデッキでも潰されますよっと)

いまはヤミーの影に隠れてるからアレだが、壊れ次点ってポジションだと思うよ>ロストーン

621 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 08:43:35 ID:CKPwiysv0
カード買うためにポイント貯めてるんだけど一回一回の対戦が長くて思うようにならん・・・
なんで二本先取制にしたんだろ

622 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 09:26:49 ID:nN9CJ8G80
>620
それでも4-5個残ってるじゃないか
というか9個以上も貯めて何に使うの?
必要がなくて貯まってるのなら消されても問題ないし、必要なら随時使っていけば良い
何故そんなに溜め込みたがるのかがわからない

623 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 09:54:39 ID:coBAH7Gt0
>>622
その「必要な随時」になる直前に消されるから問題なんじゃん

624 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 10:20:39 ID:NZKhMWFg0
>>623
それにより『こちらの選択肢が全滅』するわけではないだろ?
相手の行動を完全に制圧できるわけではない、というかある程度の自由は残ってしまうのが普通だ

625 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 10:24:51 ID:PMHyrY/E0
逆に思うんだけどさ、例えば白殲滅を使っているときに
ストーンが10個以上自然にたまらない人って何なの?
枚ターンCPUみたいにストーンがあまったら盾貼っちゃってるわけ?
ある程度ストーンの溜め方が分かっていないと
初心者脱出は難しいと思うんだが・・・。

626 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 10:43:15 ID:coBAH7Gt0
>>624
ストーン10個分の自由とストーン5個分の自由の違いが分からないなら
これ以上説明しても無駄だろうからとりあえず議論から抜けてね
どうやら対戦を語れるレベルに到達してないみたいだし

627 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 10:43:30 ID:2SGaNVZr0
結論→604

628 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 10:55:32 ID:K12YKIJv0
「相手のやりたいことを潰す楽しさ」が「自分のやりたいことを通す楽しさ」を食い過ぎてるってのが問題なんだけどな

629 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 12:27:41 ID:JSkuibuhO
実際ロストーン使ってる方としたら>>624が実感に近い
弱くはないんだが場には影響しないし相手が奇襲以外だとほぼ腐る
1ターン延命にしても他に確実性の高いカードあるからね


石一つである程度状況選ばず使えるからドロー5のお供にはいいが
禁止される程強くはねーな

630 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 13:04:39 ID:36NczVLTO
【よく使うマスターとデッキ】
【ストーンを貯めるプレイングか?】
【ヤミー、ロストーン、デスシープの有無】
【勝率】

【備考】

さあ、埋めてくれ
これでどちらの言い分が正しいかわかるんじゃないか?

631 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 13:05:14 ID:pAPewbLiO
オレ白マスで毎ターンの石平均5個以下だけど、
特に石足りないって感じることないし、ロストーン使われても
そこまで痛手じゃないな。形勢崩せる黄昏の風やワープのがよっぽど怖い。

632 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 13:24:30 ID:qQb3+zna0
よく使うマスターはワンダー、メインはドリルブレイク
だからストーンは要らない
勝率はたぶん2割くらい

633 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 13:31:05 ID:NZKhMWFg0
>>646
誰も潰せないとは言ってないだろう
ほんと極論が好きだな

634 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 13:31:56 ID:NZKhMWFg0
あぁレス番間違った
>>626

なんでYESかNOでしか判断出来ないんだ

635 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 15:32:39 ID:3ofs1yPlO
仕事の合間からちょくちょくみていたけど
いい加減不毛に思えてきたから少しだけ
携帯からだから読み難かったらスマソ


ヤミロスデス嫌いなら(壊れと思うなら)交換所とかどっかでフレンド対戦すればいいし
別になんとも思わないならフリーでやればいいんじゃない?
個人的には無しの方が絶対に面白いとは思うが、それは自分の価値観だし他人に押し付けるモンじゃあない
ヤミロスデス有りのが楽しいって人もいるし壊れてないと考える人もいるからね

早ければ今日か明日の夜以降にでもヤミロスデス無しのフレンド対戦の動画ニコ動にUPしていくから
それ見て各々判断するよろし
っと最後宣伝w


636 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 16:24:08 ID:pAPewbLiO
>>635
ちゃんと働けw。


でも対戦動画の方は楽しみにしてるぜ。

637 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 16:46:35 ID:36NczVLTO
俺も仕事の合間ちょくちょく見てるわw
一昨日は14時間、昨日は13時間働いてるからちょっとぐらいサボってもいいよな?
今日は12時間で帰りたいぜ・・・


638 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 16:50:20 ID:zVxN2w5/O
>625
貯め方がちゃんとわかっているなら、ロストーン一回分くらい挽回できるんじゃないのか?
自然に貯まるんなら尚の事

>626
その差は「潰された」事になるほど大きいものなのか?

ロストーンが弱いって言う気は毛頭ないけど「1枚で相手を潰せる」っていうのは過大評価だと思う


639 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 17:26:08 ID:coBAH7Gt0
同程度の実力の持ち主が戦うと、表面上は単位が違うから分かりにくいが、
(HPとストーンだったり、きあいだめとカード1枚だったり)僅かな差を奪い合う事になる
その根幹のゲームバランスを叩き潰せるということであって、
ロストーンに「使用した時点で彼方はゲームに勝利出来る」って書いてあるわけじゃないよ
そして、最も現実的であるリスクとリターンがハイブリットされたストーン運用のプレイングが、
上手なプレイングであり、ゲームとして自然(ロストーンが壊れ)という意見に対して、
上手なプレイングかもしれないが、これが正解のプレイングではなくなるから
(ヤミーなき環境下でも)ロストーンはあっていいというのが自分の考え
(リスクを一切避けるプレイングやリターンばかりを重視するのも発生した方が楽しい)

ロストーンによってある程度の自由が残ると思える人は短いスパンでしかゲームを見られない人だろう

640 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 17:30:16 ID:+uuAVgVEO
センターモールのポイント集めってどうやったら一番多く集まるんだろ?
全然ポイント集まんないよ('A`)

641 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 17:35:17 ID:n7qvaRHZ0
あっても良いがコスト2は欲しい。だから壊れ次点
他のカードでも言えるが

642 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 18:08:50 ID:pAPewbLiO
>>640
カンタンなのはシニアルールで黒速攻でセンターモールを勝ちまくる。
んでそれだけだと飽きるからプロで新たに組んだデッキ試してみたり。
デッキいじくってるうちに自然とポイント溜まるよ。

643 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 18:43:08 ID:5iacr9k60
エルゴマとラッパ入れてシニアおすすめ
スーパーボーナス含めてかなり効率いい

644 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 18:46:47 ID:KpnQEt2T0
>>640
トーナメントが一番効率良かったりする
負けなければの話だけど
ギャンブルとシニア特殊は労力の割に大量に貰える

あと毎回シングル覗いて星6、7のカードが出たら即買いしとけ
サンダーとかダインはパック狙うより早い事もある
(再生も星6の癖に異様に出ない)
特にダインなんかは後々ブレンドで大量に消費するから

645 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 18:54:32 ID:36NczVLTO
>>640
1番簡単なのはフレンドコード交換所で登録して、ポイント有り余ってる人から9999ポイントもらうことかな

646 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 20:31:19 ID:jURp1io00
みんなロストーンもヤミーも大好きなんだな。

647 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 20:51:29 ID:qQb3+zna0
私はレオンラオンがいちばん好きだな
次点はヴァルテル

648 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 21:31:25 ID:+qZJM3goO
ナッツロックルやディンの勝利モーションが好きだ

649 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 21:36:05 ID:36NczVLTO
一番好きなのはドロー5

650 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 21:37:35 ID:5iacr9k60
ガスキンに一票

651 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 21:38:43 ID:miOVLZjg0
ああ…
もっと大人なカードヒーローがやりたいわん

652 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 22:07:06 ID:qQb3+zna0
大人なっていうと、
やっぱりダインとノワールが冒険の最後に・・・とかそういうのか

653 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 22:11:33 ID:5iacr9k60
ずっとランコのターン

654 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 22:12:50 ID:U3UuRTrX0
ハルカがサトルの死体をカバンに詰めてNiceboatキボン

655 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 04:52:41 ID:GM9QGz0jO
>639
最後の文以外を分かり難く書いてるのはわざとか?
頼むから解り易く書いてくれ
内容的にではなく、文章的に


656 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 06:20:59 ID:lOGtNLxc0
>>639 もっと主語と述語をはっきりと書いてくれあと()ばっかつかうとわかりづらい

657 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 08:24:28 ID:mduLlAGq0
>655-656
同じ感想を持った人がいてくれて嬉しいw
よし、頑張って解読してみよう

> 同程度の実力の持ち主が戦うと、表面上は単位が違うから分かりにくいが、
> (HPとストーンだったり、きあいだめとカード1枚だったり)僅かな差を奪い合う事になる
> その根幹のゲームバランスを叩き潰せるということであって、
> ロストーンに「使用した時点で彼方はゲームに勝利出来る」って書いてあるわけじゃないよ

要約すると
「通常の駆け引きと比較してロストーンの効果は強過ぎる。が、使ったら勝ちという訳でもない」
かな?

> そして、最も現実的であるリスクとリターンがハイブリットされたストーン運用のプレイングが、
> 上手なプレイングであり、ゲームとして自然(ロストーンが壊れ)という意見に対して、

>607を見るに
リスク=石を貯めるプレイング
リターン=即座に使うプレイング
ハイブリット=両者を適宜切り替える、最適なプレイング
だと思われる
で、「最適なプレイングを不可能にするからロストーンは壊れ、というのが大方の意見だが…」

> 上手なプレイングかもしれないが、これが正解のプレイングではなくなるから
> (ヤミーなき環境下でも)ロストーンはあっていいというのが自分の考え
> (リスクを一切避けるプレイングやリターンばかりを重視するのも発生した方が楽しい)

「壊れ級カードだけど、面白いからあってもいいじゃないか」

> ロストーンによってある程度の自由が残ると思える人は短いスパンでしかゲームを見られない人だろう

「長いスパンで見れば、ロストーンによって自由は完全に奪われる」

色々突っ込みどころあるけど、敢えて触れないw



658 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 08:33:56 ID:SNAEzuct0
論理くん乙

659 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 11:04:34 ID:MnBi+aG20
解説見ても
結局この人何が言いたいんだか分からん

660 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 14:17:41 ID:Xa8j+x/j0
まあ仮にロストーンがプレイングの自由を奪うとして禁止したとしても、
ストーン貯め型の戦法がノーリスクになるのはおかしいからなんらかの代替カードかもしれない。

または、ストーン貯め型の勝負は結局いかにターン数を稼ぐかの勝負だから、
そのターン数稼ぎ中に相手を打ちのめせる可能性が充分にある速攻が成り立つような
カードバラエティーが欲しい気がする。
今回速攻はproだと弱いし。

661 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 14:20:55 ID:vPiCGeCJO
このスレ見てたらやりたくなってきたんだけど
体験版の配布ってもうやってないの?

662 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 14:49:35 ID:lOGtNLxc0
1000円くらいで買えるから買えばいいじゃない

663 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 14:55:27 ID:0bKXUZJV0
>>661
残念ながら配信は終了したらしい
絵違いカード、俺も欲しかったorz



664 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 14:59:11 ID:hHCmO5z20
>>661
>>663
いや、まだDSステーションにあるから
http://www.nintendo.co.jp/ds/ds_station/dl_service/sonota.html

665 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 14:59:59 ID:Qq/4hM/+0
もう1000円になってんの?

666 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 15:05:23 ID:0bKXUZJV0
>>664
うあ、配信されてたのか!
嘘情報垂れ流して、すみませんでした

667 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 15:09:51 ID:Q1bdhtlk0
>>660
>ストーン貯め型の戦法がノーリスクになる
意味が分からない。
ストーンを溜めるという行動自体がリスクになるんじゃないの?

668 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 15:11:32 ID:xiMxFpUL0
>>661
マクドナルドへ急ぐんだ!
「ニンテンドースポット」なら配信してます。


669 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 15:11:57 ID:q302xRxV0
>>665
一部店舗では500円が確認されたそうだ。
遭遇したら二本目買う予定


670 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 15:13:26 ID:5kAHpLBHO
>>667
無限ループって怖くね?

671 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 16:20:15 ID:tFOuh1yy0
アレはダメーコレはダメーとか止せよ
アクションゲームとかならまだわかるけど、
いくらでも対策考える時間があるんだから

672 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 17:35:44 ID:PjSR8iYg0
お前ら!今すぐロストーンのフレイバーを見るんだ!
漢字まじりで!

673 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 17:39:01 ID:sTavvFZu0
対策対策言うけどそれほどカードの種類もないし戦法の種類もない
対策するのが楽しいんじゃんとか言う奴がたまに出るのがわからん

674 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 17:46:10 ID:SNAEzuct0
まだちゃんとプレーしてないんだろ

675 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 18:11:02 ID:U7lIJrU60
ロストーンでしか対策できないわけじゃないのに准壊れロストーンなんて無くなっても構わん

676 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 18:23:06 ID:PjSR8iYg0
>>675
お前もロストーン使ったらいいんじゃね?

677 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 18:27:54 ID:SNAEzuct0
世の中は物騒だ→銃を持って自己防衛だ→世の中は銃持った輩ばかりで物騒だ→あれ?

678 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 19:00:45 ID:tFOuh1yy0
えー対策練るのが楽しくないんなら、
なにが楽しくてカードゲームやってんのさ

679 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 19:31:31 ID:JznuFmoT0
壊れ要素として騒がれるのは対策がほぼ無かったり
ゲーム自体の寿命を縮める物だったり

680 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 20:03:58 ID:Xa8j+x/j0
>>667
あんまり話をこじれさせたくないんだけど、

ストーンを貯めるということのリスクは、
俺の考える限り、
○基本的に防戦になる
 貯め終わる前にやられるかも
○ヤミー・ロストーンに奪われる

ってぐらいだろ。
逆にメリットとして
○不測の攻撃(ストーン奪取以外)に防衛策をとる備えになる
○相手のHPを削らない分相手にストーンを与えにくい
○貯め終わったあとかなりの効果が期待できる

もちろん、リスクよりリターンが大きくなるのはいいんだが、
(というかリスクよりリターンが大きくないと戦術としてまずい)
ヤミー・ロストーンをなくした場合に残るリスクは、
現状あまり機能していないような気がする。
速攻されたとしてもその分ストーンは入ってくるわけだし、
速攻という戦術が、相手を押し切れるほど強くないし早くない。
殲滅で攻められたとしたら、ストーンは貯められるだろうし、
諦めて殲滅対殲滅で普通に戦うという選択肢もある。

勘違いしないでもらいたいのは
ヤミー・ロストーンは確かにちょっと強烈すぎると俺も思っているということ。
相手のストーンを2つ奪うとか、貯めのスピードを少し抑えられる程度の
カードだったらちょうどよかったかと思ってる。


681 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 20:45:22 ID:GM9QGz0jO
ロストーンはいいバランスだと思う
特に複数積みで効率が下がるあたりが素敵

682 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 21:01:59 ID:jUDEhuhY0
wikiに価格情報追加しました。
新規プレイヤーのために、情報ご協力下さい。

http://cardherowiki.reela.net/DSB2C1B3CABEF0CAF3.html


683 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 22:38:42 ID:j/Bm7SOd0
でもさ、置く→ウェイクアップとか
ロストーンとか
このゲームってやったもん勝ちの所多いよね。
防ぐ手段が無い。

トラップカード発動!

684 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 22:42:34 ID:bnHcJEEeO
今Spdで名前が漢字でしかも○○のデッキと
表示されない人と当たったんだが、こんなこと出きるの?

685 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 22:51:59 ID:GM9QGz0jO
割り込みできるようにするとルールも手間も一気に煩雑化するからな
その辺は仕方の無いところ

686 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 22:58:10 ID:RitLMbu00
正直対策が必要な程ストーン貯める戦法は強くないけどな。
ロストーンが壊れと言ってもデッキに入れる奴は少ないし。

687 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 23:03:55 ID:TH4/e79F0
ぶっちゃけもうある程度は複雑化させないと続編つくれないんじゃないの
カードゲームになじみの薄かった1の時とは時代も違うんだし

正直、DS版がここまで閉塞化するとは思ってなかった
どいつもこいつも同じようなデッキだし、しかも7年前とほとんど変わってない

688 :661:2008/05/29(木) 23:07:41 ID:wdqWisPH0
>>664
>>668
ありがd
トイザラスにでも行ってみるよ

689 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 23:09:49 ID:SNAEzuct0
>どいつもこいつも同じようなデッキ

前作でさんざん使われていたand使われてなかったand危険視されていたカードをそのまま続投
7年前と変わるわけが無い
ルール自体変えなくても、もっと深くカード効果+マスター能力を切り込むべき。「簡潔」に囚われ過ぎ

690 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 23:21:38 ID:3/ga2KJcO
それより下位互換が気になる
タコとか黒タコのためのようなもんだし
次回作はそれとSPDを充実させて欲しいな

トラップカードっていうカテゴリを作ったら面倒そうだから
マジック相殺とか1〜2枚だけ相手ターンに発動可能とか欲しかった
でもリターンって実質トラップカードだよな

691 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 23:33:05 ID:bqXV1uh10
いや、実際わかってるやつが製作者の中に数人いるだけで
もっとすっごいいい作品になると思うよ。
ルールとか変えなくてもね。

692 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 23:42:27 ID:r6soc1m40
相手のターンにまで使えるカードはCHにはいらないかな
それならDTリメイクしろよ遠藤って思ったり

693 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 23:47:55 ID:TH4/e79F0
一応は、ディレクターが旧カードーヒーローの大ファンだったって触れ込みだったし、
坂本 賀勇だって監修してこの出来だったんだから、もう無理だろう

見てみろよ、このインタビュー
http://www.nintendo.co.jp/nom/0801/interview/page4.html

これでダメだったんだから、もう「わかってるやつ」は任天堂に存在しない

694 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 01:40:45 ID:ofhVnzwS0
>>684
同じく、フリー対戦スピードルールで
名前が漢字で、〜のデッキと表示されない人と当たったよ

wikiによると、〜のデッキと表示されるはずなんだけど…?
どうなっているんだろう


695 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 02:08:36 ID:tXW6poag0
チーターじゃねえの

696 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 02:31:37 ID:H5tW0ggG0
ルールなんていくら整備したって、
強いデッキが研究されてくだけでしょ
好きなデッキで戦えばそれでいいんじゃん?

697 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 05:07:51 ID:2s0Lq5J/0
チーターmen

698 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 05:15:30 ID:/sYgY79X0
>>693
好き≠わかってる
ただ、リアルカード作ったり、それで何度も試合して調整したりするようなヒトはもういないんだろうな、とは思う

699 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 09:13:10 ID:ZweNNtpl0
>>696
それは別にいいんだけど
"強いデッキ"があまりにも偏る現状はもったいないなぁと

700 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 10:39:36 ID:W8rbv/syO
来週からシレンに移行するやつ多そうだな

701 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:21:08 ID:0FPLQsHx0
カードバランスも工夫して欲しかったがもう少しキリヲかワンダーを強くしてやってくれ。
キリヲはあの時点でモーガン入ってるぐらいで構わん。ダインも3枚フル投入してもいい。
ワンダーは再現してるからなんともいえないけど・・・

702 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:14:12 ID:AlPNrPKv0
つーかGB内容ほぼそのままグラと音変えてWIFI対応しただけなんだから
そらGBと同じデッキが横行するわな(呪縛ダクホはコスト大幅うpでもう誰も使わんけど)

下手に弄るってグダグダになるよりは良いって判断なのかしらんが
ちょっとやればヤミーがおかしいの判る筈なのに調整せずに
ヤミーのメタカードとして出したであろうデスシープが
特技持ち前衛の殆どを殺す事になりましたと
まぁデスシ無くても環境対して変わらんと思うけど・・・白でクワガタが増えるくらいで

703 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:36:47 ID:H5tW0ggG0
>>699
だってそれはどうしょうもないでしょ
勝ちを取りに行きたいから勝ちやすいデッキを組むって考え方なら、
バランスとかいくらとっても同じだし
偏るのは強ければいいって人が多いからで、
ゲームの作り云々ではないハズ

704 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:15:25 ID:tcaXj49M0
このスレは変わらないね
3ヶ月前と同じ話題だ
こんなにハムスターを量産できるゲームも他にあるまい

705 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:49:19 ID:pW87eUysO
そんなに強いデッキ偏ってるか?
白も黒も殲滅、奇襲、速攻と揃ってるじゃないか


706 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:52:53 ID:MCvFhKQo0
弱いカードをなんとかして使えるようにするってのが無理だからな

707 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 23:04:54 ID:aOz5pfep0
ただでさえカードの種類が少ないのに上位互換とかがあるからなぁ

708 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 04:10:20 ID:q3ypB84RO
環境的にGBと何も変わってないってのがなあ
wifiなんて8なし中心になるの分かりきってるんだから
8なしで使えるカードもっと増やせよ
つかマスター増やすだけでもデッキの幅広がるだろ

709 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 04:33:46 ID:t8JuoHwG0
アサシンの一閃が特技封印されてるわけでも、
ストーンが足りないわけでも
攻撃範囲が間違ってるわけでもないのに使えないんだが、バグ?
ターンは何ターンも経ってるし、目の前の敵も変化してるし、
状態見てもなにもないんだが。

ワープさせたら使えた。

710 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 06:54:46 ID:+9Cx7CqVO
デスシープいなかったか?


711 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 08:01:15 ID:3wWTInk7O
後衛にデスシープがいても封印されるってバグなかったっけ?

712 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 08:02:09 ID:3wWTInk7O
×いても
○伏せられていても

713 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 09:28:00 ID:t8JuoHwG0
うん、いなかった。
ジュニアのハルカのデッキだからそもそもデッキにいないみたいだ。


714 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 09:54:35 ID:3wWTInk7O
まさかとは思うが、アサシンの後ろに味方のデスシープがいるってことはないよな・・・?


715 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 10:03:54 ID:t8JuoHwG0
>>714
また、同じ現象だと思ったら
そのとおりだった(w
スマソ

716 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 10:23:49 ID:VfxNwTkT0
ローテーションくらったときによくやるミスだな

でもこの場合・・

717 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 12:10:26 ID:86p2W1rJO
かげ呪いって結構面白いカードだな。自爆や犠牲系に一点つけられるのイイ!

718 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:45:13 ID:8fxrUKsC0
フヒヒヒヒ
wi-fiいなさ杉ワロタ

719 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 15:22:10 ID:a3M22xYi0
かげ縛りはコストが…
といって石二個なら強すぎる気もするけど

720 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 16:11:08 ID:tRkHNYDe0
初心者の頃何故か黒速攻(特攻)に入れてたな
あとサンダーも

721 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 18:29:03 ID:fkd8TxhJ0
サンダーは1枚入れとくと相手が勝手にダインと勘違いして黒殲滅だと思ったり
いきなり止めさしたり意外にいい感じ

まあすぐ速攻だってバレるし今引きで止め刺すにしてもソウルチャージのがいいんだがw

722 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 20:48:53 ID:jeZm0GI00
うざいのスパっと排除するにはサンダーは便利だしな

723 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 21:00:47 ID:jy2sHA/b0
サンダー警戒できないからね。けっこう計算狂うよあれは

724 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 21:19:37 ID:t38Yvd6B0
なんせマサルの切り札だからな
ここぞって時にすごく活躍するカードだと思うよ

725 :715:2008/05/31(土) 21:20:48 ID:t8JuoHwG0
ホワイトとブラックどっちがお勧め?
よく使うカードはピグミィ、ワープ、デスシープなんだが。

726 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 21:21:18 ID:5rfhPIfo0
>>724
杉山の切り札でもあるけどな。
でも俺も好きだぜ

727 :715:2008/05/31(土) 21:22:33 ID:t8JuoHwG0
wikiに書いてないとおもったら、書いてあった。スマソ。

あとageてゴメン。

728 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 22:02:43 ID:9PdeOsTH0
かげ呪いはストーン3つで使い道が限られすぎるから使えない

729 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 22:29:16 ID:oWE7Qg3/0
>かげ
カードが少ないシニア序盤はお世話になりますた

730 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 22:34:35 ID:Rjlk3RtgO
タコッケー実はダインよりつかえるな
レベルは2までHPは1低い警戒されない
ここまで強カードとは


731 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 23:19:28 ID:FWKe8tAe0
ストーリー中だとカードがあんまり揃ってないから、弱いカードでも頼りになったりして楽しいよね。
全てのカードを手に入れちゃうと、今までお世話になった下位互換カードに使い道が無くなるのが悲しい。
次回作があるなら20パック引いてそこからデッキを作ってバトルなんてのも作ってほしいな。出ないだろうけど…

732 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 00:03:01 ID:hsPUGzJo0
リアルカード販売して欲しいなぁ、あの頃と違って一緒にやる人いないけど

733 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 00:11:15 ID:7Ikw9Au3O
アギト使ったデッキ楽しいな
LV3でレベルチェンジ発動する瞬間が最高のスリルを味わえる

734 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 02:42:33 ID:2wpV1aXQ0
遅らせながらニコ動にのみ対戦動画うpしますた
良かったらどぞ〜

宣伝行為と罵られそうだからURLは貼らないのが俺のジャスティス!

735 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 08:36:36 ID:zbvdsNRIO
>>734
見させてもらったけど、プレイングが酷すぎる
先手1ターン目にエルソルやバルキャノンを置く意味が分からないし、盾を貼らないといけない時に貼らなかったり、スケープゴートの使い方がなってなかったりつっこみどころが多すぎる

736 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 08:58:36 ID:lCLRfzRwO
久しぶりに起動させたぜ!
プロ8なし誰もいないけど問題な・・・あるぜorz

737 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 09:01:43 ID:8TuHvtDB0
>>735
だったらおまえがお手本プレイをうpしろや

738 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 09:18:22 ID:Zzkn52bJ0
本人乙

739 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 09:47:05 ID:utJ1ttaw0
upした苦労を気にせず叩きまくる
それがニコ厨クオリティ

740 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 10:43:58 ID:VicXr6PB0
プロルール覚えたての初心者じゃない?
レギュレーションが何かかかれてないけど
もしノンリミテッドならデッキが弱い

741 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 10:46:03 ID:IhVtOUkgO
まぁ本人が批判罵倒大歓迎ってたしなwしかしルールで縛ってるわけでもないのに盾使わないのが意味わからんのだが…コマやらドノ守ってやってれば勝てたと思うんだけどなぁ

742 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 10:48:29 ID:nB875t6V0
お前等バトルでケリ着けろ

743 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 10:49:23 ID:AbVrnXMd0
DS版持ってないんだけどカドマサル出る?

744 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 10:51:45 ID:nB875t6V0
出てくるような出てこないような
ゲーム進めてれば「あぁ、コイツだな」と判る

745 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 10:59:18 ID:Xq9DMYhHO
まぁ、中の人なんていないんですけどね


746 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 11:01:41 ID:FA4Hwz/70
ルールに「先攻は左端のカードが使えない」ってあったけど、これ使っても相手からは分からなくね?
それに間違えて使う可能性も高いしこのルールいらない気が・・・

747 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 11:03:03 ID:FA4Hwz/70
あ、ごめんよく読んでなかった
使えるようになる条件はあるのか

748 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 11:09:54 ID:RVV2PeSs0
>>735
ルールくらいちゃんと読もうよ
先攻1ターン目はストーンを使い切らないといけないんだよ

749 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 11:30:38 ID:CS0X2Xsl0
つまりCHOのローカルルールだった先攻初手の残りストーン没収/ドローなしを
DSで実現しようとしたのがあのルールな訳だな

750 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 11:44:25 ID:2wpV1aXQ0
意外と反応あってべックリwみんなありがとう
批判罵倒歓迎ですよ〜じゃないと俺上達しないかんね〜

今あげてる二つの動画に関しては一応要所だけコメントで補足しますた

751 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 12:00:27 ID:KgCBKpuSO
>>744
マサル出たっけ?
ワンダーはヒ(ryだし

なんか見落としてたかなあ

752 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 12:51:04 ID:xvMEns8f0
wikiにソートカードとリ・シャッフルは相性が悪いって書いてあるけど、
ソートカードで5枚並べる。
欲しいカードを手に入れたらリ・シャッフルってやれば、
結構いいんじゃね?


753 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 13:09:17 ID:877mDIRZ0
最近の任天堂はゲーム中で18禁もどきのポエムを流すんですか?

754 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 13:26:32 ID:bb7iA/pD0
>>752
30枚しかカードないのに似た効果のカード重複はいらんってことだろ

755 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 13:32:46 ID:cOiEtSX+0
>752
ソートカードかリ・シャッフルを2枚ずつ入れるデッキなら
似た効果のカードを1枚ずつ入れるのもありだとは思う

756 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 14:00:09 ID:lCLRfzRwO
やるきまんまん K って奴
wi-fiで当たったがこいつすぐ切断しやがる!いつかこいつと当たってもすぐ切った方がいいぞ!

757 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 14:44:20 ID:nB875t6V0
当たったけど開始前に切断されましたが
つーかここ最近同じ人とやたら当たるわ


758 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 15:05:24 ID:7Tf2zs8ZO
初めまして
今日から始めた者です。
まだスピードしかできませんがよろしく!

759 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 15:05:39 ID:TpVEC2WR0
25戦upした例の人見てたら教えてくれ。
どうやったらあれだけきれいに撮影できるのさ?
部屋真っ暗+デジカメをミニ三脚で固定してもあんなにきれいに撮れなかったわ。

760 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 16:02:01 ID:Z00DfNXdO
例の人じゃないけど代わりに

旧DSだと発色が薄くてアウト(俺がそうだった)
ニコ動エコノミーだとこれまたアウト(プレミアじゃないと俺がUPしたやつみたいに粗くなるらしい)
例の人=15fps、MPEG-4形式(撮影時点で)
最近UPし始めた俺=10fps、MPEG-4形式(撮影時点MOVファイル→PCでMPEG-4に変換)
単純にカメラの性能差という噂も

携帯からだからこれ以上はしんどい〜長文&知ってたならスマンね


761 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 17:30:07 ID:v1FftfK/O
>>760
優しさに感動した

762 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 19:14:42 ID:TpVEC2WR0
>>760
おお!解説ありがとう!
なるほど俺のDSも初代だよ。
携帯で撮ってるような人でも画面はくっきり鮮やかな人がいたし、
DSLと初代DSの液晶の差が大きいのかも。

ニコ動はエコノミーな人はFLV変換してupしないと粗くなるけど、
プレミアムだとH.264形式のままでもupできるようになったんだよね
当時はデジカメ動画(MotionJPG-30fpsのavi)を適当に軽くしてupしてました。

モヤモヤがスッキリしたよ( ・∀・)ノシ
またupできる機会があるといいなー

763 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 19:18:01 ID:xvMEns8f0
しかし、600枚買っていまだにヒーリングでねーよ。
本当にレア度1なのかと思ってしまう。
ビヨンドとメガンタス大嫌いだ。出すぎ。

764 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 19:21:05 ID:cPgrn19K0
>>763
っ ブレンド君

765 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 19:36:13 ID:X3bny8v10
俺もプラストーンが全然でなくて凹んだ。
超実用コモンカードの癖に結局2枚しか集まらんかった・・・

766 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 19:43:20 ID:nhtzk1bQ0
アラとラガ作るのにも使うしプラストーンは地味に不足するよな

767 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 20:08:15 ID:YYmhrQR60
あゆみのアサシンと交換したのが悔やまれる

768 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 20:27:37 ID:Xq9DMYhHO
アクション+してガシャポン戦士のように戦闘時に自分で動かせる
はい妄想です


769 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:39:00 ID:zbvdsNRIO
携帯で動画撮ってMicroSDに保存、それをPCに接続するカードリーダでUSB接続、動画をPCに移してうpって出来る?

770 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:48:36 ID:bb7iA/pD0
出来るけど、ここで質問してるような奴には無理

771 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 22:21:04 ID:CS0X2Xsl0
携帯ではおそらく解像度足りんし無謀だろ

772 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 23:09:47 ID:zbvdsNRIO
>>770
じゃあどこで質問すればいいんだ?

>>771
一応カメラの画素数は500万画素あるんだけどなぁ・・・


773 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 23:19:35 ID:Z488sYiA0
>>770
どこでってお前・・・

774 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 23:19:56 ID:Z488sYiA0
レス番間違えた/(^o^)\

775 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 16:33:12 ID:xrwnT16kO
ザ・ワールド!

776 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 18:45:09 ID:KSX4fRNt0
>>772
500万画素フルサイズで動画を30分撮ったらどうなるのか分かってるのかww

777 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 07:03:56 ID:ko9NwuiLO
1日で2レスかよ・・・
何たる過疎

778 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 14:50:21 ID:xmM6Ia8AO
だってみんな似たようなデッキで飽きるんだもん。
デスシープさえいなければもっといろんなカード使われると思うんだけど。
ヤミーの調整をやってればメタとしてデスシーなんか作る必要なかった。
つまり開発者は前作ユーザーほど遊び込んでなかったんだな。
改革派?笑わせる。

779 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 14:51:26 ID:nD8Jdctd0
笑わせるな

780 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 16:32:40 ID:u6a7/4j/0
別にいいじゃん似たようなカードだって
引きの運もあれば使い方の技だってあんでしょ
でなきゃぁデッキ作るまでだけのゲームってことになっちゃうじゃんよ

781 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 16:35:25 ID:u/9Y1ErK0
デッキの強さが同じくらいならバリエーションが多彩なほうがいいじゃん
みんな同じデッキになってる現状が問題なんでしょ。

782 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 16:38:17 ID:u6a7/4j/0
しょうがないじゃん強いデッキばっかり追求する人ばっかりなら(笑
そういうのは作り手じゃなくて遊び手の問題だよ

783 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 18:17:55 ID:nD8Jdctd0
スタッフ乙

784 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 18:42:25 ID:ko9NwuiLO
人とは違うデッキを作るのが楽しいんじゃないか

785 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 18:57:26 ID:dlwxhwCv0
デスシ無くてもあんま変わんだろ
白クワガタと黒速攻が増えるだけ

786 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 20:10:29 ID:rsiXR7JG0
やっぱ他のカードゲームと違って絶対的にカードソースが少ないから
どうしてもデッキの種類が限られるんだよな

300種類とかならかなりバリエーション増えそうだが
ルール上新カード作りにくそうだしなぁ・・・

787 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 20:12:55 ID:nD8Jdctd0
高速カードバトル カードヒーロー オリカスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1198767773/l50

788 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 22:42:18 ID:BEYZk1b20
白殲滅でみんなダイン、ボムゾウ、ヤンバル3積みだったりするのは
ある程度仕方ないことのような・・。

似たようなデッキでも中の人によって後衛優先でLvUpさせたり
盾張るタイミングが違ったりと自分と異なる考え方してるのは楽しいな。

789 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 23:27:36 ID:ko9NwuiLO
うまい人のプレイングはかなり参考になる
ポリスピナーでマスターにダメージを与えられるのに気合いだめ+盾とか、大地の怒りをさせないようにモンスターのHPを調整したりしてくる


790 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 01:00:05 ID:vislcDzX0
>>788
ヤンバルはまだしもダインボムゾウ(ついでにスピナー)は仕方ないで片付けちゃいかんだろ
ボムゾウは自爆ダメージの特性だけで十分面白いカードなのにあんな強力な特技をもたせる意味がわからんし
ダインもただ強いだけでつまらん、HPを下げるなりマイナスの特性を持たせるなりいくらでも修正できたろうに

791 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 01:24:22 ID:k697MN9J0
といっても、ボムゾウからボム投げ無くなったら誰も使わなくなると思うが
問題なのはボムゾウより使われないカードそのものじゃないか?
例えば、ゲイラ、エルソル、神斬丸。この辺は特技のコスト一つ減らしてもいいだろ。
相対的に弱くなるラッフィーとジャレスはHP増やして調整するとか。

792 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 01:44:19 ID:9iXs9/W+0
強いカードを弱くしても代わりのカードが使われるだけ
弱いカードを強くして使われるようにしないと何の解決にもならない

793 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 01:48:57 ID:vislcDzX0
>>791
特技を無くせとはもちろんいわないが今のままはちょっと万能すぎるように思うんだよな
たとえばボム投げも自爆ダメージ着きだったらサポートするにも気を使わなきゃならん絶妙に使いづらいカードになるかとかさ

他を強くするのもいいんだけどそうなるとやっぱラッフィーがどうしようもないというか、HPを上げるとHP6で平均的スーパー持ちになるし
レベルごとに能力調整するにしても、そうなると全体を改めて見直さなきゃならなくなるし収拾がつくかどうかが

794 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 01:57:38 ID:2wt62mPLO
ダインはやっぱり強くないとダメだろう、真勇者的に考えて‥。

SPDのおかげか、見た目がかわいくなったからか
ラッフィーはなんかGB版より使ってるおれガイル。
コイツがHP6もあったら、たとえコスト減ってもますます神斬丸涙目だろ。

795 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 02:05:35 ID:LuDujlvM0
このゲーム買って来ました!
面白いですね!まだカード全然ありませんが、、
質問なんですがこのスレを見ていると、バランスは悪いんですかね?
強すぎるカードがあって崩壊してるんですか?
wifiやってみたいんですが、気になるんで

796 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 02:47:32 ID:icvXBodF0
>>795
★8以外はそうでもない気がする

といっても一部カードは8年前からずっと討論されているけど

797 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 03:00:35 ID:ozpWy9ek0
負けるのも楽しみの一つ

798 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 03:42:38 ID:bDsoJhNk0
>>795
前作の時点ですでに完成度が高く、次回作が疑問視されてたくらいのゲーム
バランスは良好だと思う




初心者がやるぶんには

799 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 03:43:32 ID:LuDujlvM0
>>796
そうなんですね!8というのはレア度の事ですよね?
ビヨンドとラッフィーとキノコメインで頑張ってます!
当たった時はよろしくお願いします。

800 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 03:51:00 ID:LuDujlvM0
>>798
前作はやってないんです。上級者になると何かあるんですね?
とりあえず8なしが選択出来るみたいなので
もう少しカードが集まったらwifiやってみようと思います。
有難う御座いました!

801 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 07:03:07 ID:ZGfcrTwAO
>>791
全部デスシープの影響を受けるモンスターですね、わかります

802 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 09:10:42 ID:vhXw6RY50
VS黒で、次の相手のターンで石が6個以上になる時、大地を使わせない対策。

・エクスチェンジ
・バイストーン(石12個以上の場合は使える)
・カムロ、ゴーントを置く(対策ではあるが、絶対では無い)

他に何ある?

803 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 09:11:51 ID:vhXw6RY50
・特技封じ

忘れてた。

804 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 09:50:32 ID:NK+y3Q0I0
・相手のモンスターをHP3以下で放置
・相手のHPを1に
・モンスターを置かない

805 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 10:02:30 ID:c5eQsW2r0
・相手のモンスターをHP3以下で放置
これが一番賢い選択

806 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 12:41:37 ID:ZGfcrTwAO
むしろヤミー、ロストーン、ロブーンで相手にストーンを6個以上持たせないのが1番いいかと

807 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 14:13:48 ID:ozpWy9ek0
相手に技も石も使わせ放題にしておいて、
戦術だけで勝つ
これが至高

808 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 15:23:06 ID:2wt62mPLO
黄昏の風が手札にあり、Lv3虎への布石のポリスピに相手が食いついて
「フッ、計算通りッ!」と思ったら相手も黄昏持っててアッー!

809 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 02:12:57 ID:7R22EPiW0
手加減なんてありえないからな!
と思いつつも、初心者っぽい相手だとつい手加減してしまう。

810 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 02:23:26 ID:MSYlFs7b0
とりあえず相手が先攻で後衛のとこからカード配置しない、というか
前衛の場所に二枚、後衛に一枚だとなんか安心するw。

811 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 07:06:15 ID:SkgWYrUYO
でもそれでポリクラ&それちょうだいだと萎える

812 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 08:49:25 ID:ndG8nB0nO
現状でもwifiのマッチングを
☆8あり/☆7以下のみ/☆6以下のみ
の3つに分けてヤミーデスシーを☆7にすればいいような気がするんだが。
今までどおりがいい人は7以下のみに入ればいいし、
現状のヤミーゲーに疲れてやめた人が6以下に戻ってくるかも知れない。

813 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 09:39:40 ID:kaAPoE5x0
>>812
ヤミーデスシが☆7じゃないのが問題なんですね、分かります

814 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 15:53:22 ID:R9f2jW/M0
ワイファイでデフォのルールはなに?

815 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 16:57:15 ID:EzOhit+n0
負けそうになっても逃げない

816 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 17:48:05 ID:tV8LPVQh0
ちょっと質問いいですか?

今シュミレーターSr.で使い込みあげてるんだがHPパーフェクトボーナスがつかない・・・
残りHP以外にボーナス取る条件とかある? 

817 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 18:44:56 ID:R2AlGvHl0
>>814
星八なしのプロルールとスピードルール

>>816
シミュレーターはボーナスないはず

818 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 18:59:17 ID:tV8LPVQh0
>>817
Spdではちゃんとボーナスついてるんです

819 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 21:39:15 ID:/baJdSyd0
>>818
Spd以外のHPボーナスは微々たるもんだぞ

820 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 23:02:33 ID:xmHETM0K0
名前変えても負ける直前で毎回切断してたら同一人物って分かるよな

821 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 00:17:03 ID:Ve+RY4D80
まぁしかし、信頼的なものは名前に宿るから、非難したり・避難したりできないのが辛いな。

822 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 05:36:01 ID:HmR0/HiuO
どうでもいいが信頼的なものは名前に宿る
て面白い言葉遣いの奴だな

823 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 18:44:56 ID:3IOyHwWw0
なんかさっきやったら、最高6つ☆なのに、
ワンダーマスターとシャムーラを見たのだが、気のせいだよな?

824 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 18:48:02 ID:LVHxAId20
見てたわけでもないし知らんがな

825 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 00:47:49 ID:bA/MPa/Q0
>>823
そう言えば、老師から聞いたことがある。
自分のデッキに指定☆以上のカードが入っていると☆限定は無効になるという話を


ホントかどうかは知らん

826 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 06:27:15 ID:GyQxw8wL0
今ファンタジーロード10パックまとめ買いしたらこんな結果になった
明らかに1パック目からおかしかったので全部メモしたらやっぱりおかしかったが・・・
これくらいのことは普通にあるのだろうか?

パワーアップ 挑発×2 ブリドラ ゼス 

アドラ×2 バーサクパワー×2 ダークホール×3
ローテーション×2  マージス

浄化×4 竜の盾×2 フール マッドダミー×2
ラムダ×2 女神のかご マッドファイア マンクス 呪縛

827 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 06:28:14 ID:GyQxw8wL0
今ファンタジーロード10パックまとめ買いしたらこんな結果になった
明らかに1パック目からおかしかったので全部メモしたらやっぱりおかしかったが・・・
これくらいのことは普通にあるのだろうか?

パワーアップ 挑発×2 ブリドラ ゼス 

アドラ×2 バーサクパワー×2 ダークホール×3
ローテーション×2  マージス

浄化×4 竜の盾×2 フール マッドダミー×2
ラムダ×2 女神のかご マッドファイア マンクス 呪縛

828 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 06:28:52 ID:GyQxw8wL0
すまんあまりに興奮してあげた上に二重投稿吊ってくるわ

829 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 07:02:29 ID:4tZISgoAO
何がおかしいのか解らない

830 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 07:10:47 ID:M0uJiEvmO
同じく

831 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 07:24:43 ID:gsJu7YxL0
まあ、そのぐらいならよくあるな
俺なんてこの前ダインが2パック連続で出たぞw

832 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 08:13:42 ID:kzVCDYDW0
意図的な仕様なのか下手糞な乱数使ってるのか解らんが、
パックから出るカードはかなり偏ってるぞ
日付を変えたりすると、出るカードがらっと変わる

833 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 10:31:15 ID:4wD7cIAV0
wifiでの交換を活発にするための意図的なものだろう
1作目は出ないカードは絶対にパックから出なかったし

834 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 12:26:00 ID:bA/MPa/Q0
お前ら落ち着け、乱数ってのは偏るもんだ。
たった10x3程度の抽選で均等に散る乱数の方がむしろ問題

835 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 13:19:25 ID:BSInl/6G0
均等に散ったら乱数じゃねーしな
まぁ偏りがあるおかげで『運が安定する』という名言も生まれたわけだが

836 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 13:46:40 ID:2j+kjiPC0
運が安定すると運カードは最強なんだよ!

837 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 15:51:30 ID:M0uJiEvmO
くどい

838 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 16:19:59 ID:YpV2CYrT0
当てても外れても自分が圧倒的有利な第六感と比べればこのゲームのギャンブルなんて

839 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 00:18:38 ID:vxevkIYeO
2ヶ月ぶりにWi-Fi繋ごうかと思ってるんだけど、人が多い時間帯っていつ?

840 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 00:22:40 ID:jEWYhS7WO
週末深夜の今ぐらいが一番人多いと思うぜ。
さぁレッツwifi!

841 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 00:24:26 ID:J4lbIlWr0
むむ
じゃぁジュニアとかでログインしてみるか

842 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 00:29:26 ID:oEMYC8LG0
ジュニシニは速攻無双やよ

843 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 00:31:42 ID:vxevkIYeO
>>840
ラジャー!
今からプロ7以下に突撃します!

844 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 01:57:15 ID:FWKNUQQL0
ついさっきの出来事

俺 アサシンピュア置いてエンド
相手 残りHP2 ウェイクアップ×2→切断

あからさま過ぎて噴いたわw

845 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 02:52:38 ID:dJg+PeV80
カードの種類が少なすぎてどんなデッキでも同じモンスターばかりになってしまう
前作からカードが殆ど増えてないのはやっぱりポリゴンのせいなのかな
ポリゴンなんていらないから今の二倍ぐらい増やしてほしいぜ…

846 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 03:06:21 ID:vxevkIYeO
ちょっとw
2ヶ月の間に、対戦レベルがすげーあがってるんだけどw
まったく勝てないw

847 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 03:14:08 ID:J4lbIlWr0
いいんだよ勝てなくても
挫けないで頑張れ

848 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 12:47:39 ID:886sxW250
>>846
少量の対戦ポイントと、強い相手のデッキレシピがもらえると考えれば
それほど悪くないよ

849 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 13:05:11 ID:nsC6K3JB0
2本目買ってしまった
もういっそ4本買ってしまうか…

850 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 13:30:59 ID:2fypjojnO
俺は4本持ってる
1つは発売日に買った奴で、あと3本は特売で手に入れた
980円で売ってたからつい・・・

851 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 15:19:35 ID:5ck9NKiN0

まあ配る友達が居ないんですけどw

852 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 16:43:57 ID:o5YUGD8t0
今ウィルススキャンしてたんだけど、
ちょっと前にこのスレに上がってたdeck_makeってソフトにavastさんが怒り出したぞ・・・

853 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 17:54:26 ID:a+FiUKWM0
アタックとかバーサクパワーってストーン必要ないんだっけか?
wifi対戦してたらストーンないのにアタック連発で
盾はったダインが1ターンで倒されたんだけどwww


854 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 18:07:48 ID:y2wmUV4F0
>>853
お前がワンダーマスター使ってて相手がハンマー持ったモンスターならありうる

855 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 18:18:50 ID:a+FiUKWM0
いやペンスキー+竜の盾とかじゃなくて、
無尽蔵にバーサクとアタック使ってくるんだ
あれが俗に言うチートって奴なのかね

856 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 18:59:12 ID:y2wmUV4F0
>>855
ああ、そりゃチートっぽいな。
的外れなレスしてすまんかった

857 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 19:47:50 ID:nsC6K3JB0
2本目買ったが…
4本は流石にいらんなw
時々データ1つ保存したままデータ消して最初からできるだけで十分だわ

さて二重楯はためしたし、リターンと特技封じどっちにするか迷うわー

858 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 22:07:16 ID:Py8T1Jgw0
2本てソフトの数の事?2本も買ったのか?

859 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 22:26:25 ID:YO5Jcvn10
前作のopとマサルさんが必殺技出すときのBGMは似ている

860 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 23:08:38 ID:nsC6K3JB0
>>858
最初は発売日に買ったが今日1本980円で売られているのをみかけてな…
グレートマスターのために4本買おうと思ったがさすがに面倒

861 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 23:49:40 ID:vxevkIYeO
今戦ってた魔法デッキの人、ここみてたらごめん
電池切れちゃった…

862 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 23:57:26 ID:ZnG9HyDY0
魔法デッキの人ってまだいるのかw
あのデッキ相手黒だと終了だと思うのだが、よくモチベーション保てるな

863 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 00:10:23 ID:iGGAekFH0
勝率3%が0%になってもあまり気にならないのであろう

864 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 00:13:03 ID:0iJt06ec0
黒タコつかってる人多すぎ・・・
そんなに強いのかアレ。

865 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 00:20:20 ID:9uj8iA+Y0
>>863
運が良ければね
ダウン引いてもきあいだめという選択肢もあるし
ケントゥリアスよりは安定する

866 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 01:10:01 ID:wCAKocvB0
質問です!wifiで対戦だと切断によるペナルティってあるんですか?
切られた方はどうなるんですかね?
他のゲームをやっていて切断ばかりで酷いので

867 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 01:16:05 ID:9uj8iA+Y0
取得ポイントが0になるくらいか?

868 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 01:17:57 ID:wCAKocvB0
そうなんですか。まだ2戦しかしてないのですが
切断に関してはあまり問題ないみたいですね。

869 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 01:24:47 ID:9uj8iA+Y0
まぁ切断してもCPUに切り替わるからな

870 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 01:42:48 ID:2s3X/4FK0
まあマナーの問題だよな。
切断されれば不愉快なのは当然だし。

871 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 01:49:05 ID:5oj28pGP0
切断に関してはいかんとも言い難い・・・
全ての通信対戦可能ゲームで解決し得ない問題だから

872 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 01:53:02 ID:2s3X/4FK0
単純にペナルティつければいいだけの話。
対戦開始前に負けのついたデータをセーブして、勝ったらそれを消して再セーブ。
通信異常で切れた場合は諦めろってことになるのが厳しいけど。

873 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 01:55:49 ID:5oj28pGP0
>>872
その厳しい部分がね・・・
要するに違反者のペナのために正常にやってて通信異常起こした人も巻き添えにしろといってるわけで
これが良いことなのかといったらなかなか判別付かん

874 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 02:01:10 ID:iGGAekFH0
単に途中切断回数でも記録してマッチ前に相手に表示すればいいだけじゃね
回線弱くて切れちゃう人はかわいそうだが、対戦相手にしてみれば故意切断が多いのと大差ないわけで

875 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 02:17:45 ID:9uj8iA+Y0
結局新規データ作り直したらかわらないしな・・・

876 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 03:21:14 ID:Y3mXBkiwO
wikiのQ&Aには切断側に負けが付くって書いて有ったけど、どうなん?

877 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 03:55:32 ID:T4iFrxzS0
切断されてもどっちが悪いのかDS側で判断できるのか?
電源プチってるならセーブデータの管理で判断可能だろうけど、
回線抜きの場合、こっちが落ちたのか相手が落ちたのか判断するのは難しいと思う
wifiはマッチングだから、サーバー上でログ取りながら対戦してるわけじゃないし

878 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 10:02:37 ID:463ezZqx0
切断した場合は降参と同じように処理されればイライラもしなかった

879 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 13:48:18 ID:c4WGH/IB0
そんなことよりグングニエル強くね?

880 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 13:50:38 ID:9uj8iA+Y0
SPDではいいな
Jr以降だとウェイクアップ絡めないと難しい

881 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 16:36:55 ID:RJSlCa9l0
切断対策は、
・対戦相手決定直後に負け数+1
・対戦終了時、負けならそのまま、勝ちなら負け数-1・勝ち数+1
・対戦中の接続エラー表示直後に負け数-1

これでいいんじゃね?
切断厨は接続エラー表示も出ないから負け数だけ1増えた状態で終了。
切断された側は、対戦相手の接続エラー表示が出るから負け数は増えない。

882 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 16:46:33 ID:T4iFrxzS0
>>881
>>877でも書いたけど、電源ブッチじゃなくただの回線抜きなら
厨と被害者、両者ともに接続エラーになるぞ

883 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 17:20:44 ID:8zfNRhpK0
wifi対戦でデロデーロって名前の人とマッチングしたから
どんな戦い方するのか興味あったんだけど、
ただの切断厨ですごく残念だったな
切断厨ならせめてデロリンガーにしてくれよ

884 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 18:05:52 ID:j8N1NzxPO
確か対戦前に相手が何勝何敗か表示されないよね?
勝ち抜くことでランクや称号が上がるわけでもない分、
あんま戦績気にせんくなったし切断にそこまでイライラしなくなったなぁ。

885 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 18:38:58 ID:OXJigcOmO
>>883
一回切れたぐらいで切断厨扱いで名前晒すのはどうかと思うよ
自分の回線の調子が悪くて切れて晒されたら不快だろ?

886 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 18:39:17 ID:VQJgbdyEO
黒タコで5回連続でパワーアップしたら切断された事がある

少しだけ許せた

887 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 18:57:23 ID:5kHsI0LrO
引き直しても手札が悪かったらしく、初手一枚しか置かなかった相手に、リターンしたら切られた
まぁ、気持ちはわかる

888 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 18:59:58 ID:8zfNRhpK0
>>885
明らかに詰んだ局面で長考のすえ切断を2回されてるんだよ
序盤でのいかにも適当にプレイして切断とかさ
確かに安易に名前晒すのは良くはなかったと思うが、
あまりにあからさまだと頭にくるでしょ


889 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 19:11:32 ID:463ezZqx0
でも名前は出すな

890 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 19:13:18 ID:zxuvI6tnO
うん、気持ちは分かるが名前晒すのだけは止めようぜ
それを許すと収集がつかなくなる

891 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 19:24:03 ID:9uj8iA+Y0
>>888
とりあえずお前も名前晒せ
画像付きでな

892 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 19:55:24 ID:t1ByB6bX0
自分もPC落ちて切れちゃった事が2回ほどあるな
そのうち1回は負けそうな試合だったんで相手に悪いと思ってる

893 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 20:20:06 ID:bhSKJuh50
俺もデロデーロに切られたことある
しかも黒速攻だしほんとどうしようもないな

894 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 21:07:50 ID:NeWjMJnm0
称号が切れ味バツグンの奴に切断された時はちょっと笑った

895 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 21:25:20 ID:Abz4GOyA0
>>894
それはもうそういうネタなのでは?Www

896 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 21:45:39 ID:qL08IkIq0
通信の切れ味かw

897 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 22:35:20 ID:oXpZVhEe0
>>883
>>893
俺もデロデーロに切断されたことあるぞ。しかも二回。
一回目はケントとデスシが向かい合った瞬間、二回目は勝ち確定で切られた。
同じ名前の奴がイノセンス氏のサイトにいるんだが、同一人物なんだろうか…。

898 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 22:52:52 ID:9uj8iA+Y0
もうお前らそのへんにしとけよ
他のデロデーロに悪いだろ

899 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 23:03:22 ID:OkYPKE5g0
そもそも名前は変え放題だしなあ

900 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 23:43:12 ID:RJSlCa9l0
>>882
なるほど。電源ブチ以外に回線外しがあるのな。
さすがに回線外しは通信状態悪かっただけかもしれんから判断付かんな。
通信状態悪かったら接続途切れて負け-1になっても許容出来るってのなら、

切断対策は、
・対戦相手決定直後に負け数+1
・対戦終了時、負けならそのまま、勝ちなら負け数-1・勝ち数+1
・相手が接続切った場合・・・接続エラー表示直後に負け数-1
・それ以外の場合(自分側の回線不良や回線外し)・・・接続エラーはそのまま。

でいいと思う。ただの自分側のただの回線不良でエラーになった人はちと可哀想だな。

901 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 23:45:50 ID:RJSlCa9l0
× それ以外の場合(自分側の回線不良や回線外し)・・・接続エラーはそのまま。
○ それ以外の場合(自分側の回線不良や回線外しや電源ブチ)・・・勝ち数も負け数もそのまま。

902 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 23:53:48 ID:zxuvI6tnO
というか負けは記録せずに勝ち数だけ記録するようにすれば良いんじゃないか?
もしくは戦績自体記録しないか
多少物足りないが、切断されるよりはマシだと思う

903 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 00:10:04 ID:1ValcQUWO
あれだ、戦闘回数を通信始めに、勝ち数だけを通信終わりに記録
負け数の欄には代わりに勝率
勝率なら理屈的にも回線不調にも悪くないかな

904 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 00:10:21 ID:dWA0vRyfO
そういや前に関連スレでもデロデーロを見た覚えがある
本人か、偶然か、それとも罠か?

905 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 00:14:15 ID:cqXMe7KD0
前作キャラの名前なら普通に付ける人多いだろうしな
晒しても迷惑な人が増えるだけだ

906 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 00:27:28 ID:GIMe+acX0
デロデーロ懐かしい

907 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 07:54:13 ID:C28qmU7Z0
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1198503586/583
これか 結構古いな
別人じゃね?

908 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 10:25:51 ID:JMIYr1WL0
人間は定番カードばかりだわCPUは思考が弱すぎるわで飽きてしまった

909 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 12:43:40 ID:hs0i9oCNO
自分しか使ってないだろうってカードある?

910 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 14:06:01 ID:dWA0vRyfO
ブラックレインとブラッド伯爵


911 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 14:09:14 ID:91LUj4Uh0
プロでゼス

912 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 15:17:11 ID:WspHKGBM0
最初に設定した誕生日がいつだったか確認する方法ない?
テキトーに入力したのでわからなくなっちゃったんだけど

913 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 15:19:07 ID:WspHKGBM0
お、すまん
今見たら、プロフィールのとこに普通に書いてあった

914 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 18:36:43 ID:hs0i9oCNO
>>910
ガチデッキに入れてる?
ブラッド伯爵は黒速攻でたまに見かけるけど、ブラックレインやゼスはホント見ないなw

ところで、こちらのモンスターにスケープゴートをかけられるのを防ぐことってできる?


915 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 19:05:44 ID:fcvO6JxkO
持てるカードって制限あるみたいだね・・・
でも使わない本当にレアなカードってやっぱ残した方がいいかな?
Wi-Fiのとか

916 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 19:26:01 ID:S6UWUlhh0
>>914
挑発や盾で抑制することはできる
要は、やられたらやり返せ

917 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 20:15:09 ID:hs0i9oCNO
>>916
Mだから呪いとかで防げるかなと思ったけど、やっぱ水晶の壁ぐらいしか完全にシャットアウトするのは無理か・・・
でも盾じゃ心許ないな

918 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 20:24:04 ID:VW+/1aS30
強いて言えば味方ゼスにセルフスケープだな

919 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 22:03:59 ID:fcvO6JxkO
>>915に関係してるんだが、今ジュニアの大会クリアしたとこで、前衛カードのストックが4段までいってて、新しいカード買うとマルヒゲが持ちきれないのを処分したみたいに言われる
どこかに預ける場所とかありませんかね?
やっぱ処分か売却しかないですか?

920 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 22:21:35 ID:X0SQiYbz0
限定カードが勝手に売られる事はありません
各カードは9枚まで持てる
限定カードは別枠扱い

921 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 22:35:18 ID:fcvO6JxkO
ああ、ありがとう見てみます

922 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 23:41:46 ID:hs0i9oCNO
>>918
その手があったか!
スケゴ封じれて、マスターの身を守れて、1ターンモンスターの攻撃を完全にシャットアウト出来て一石三鳥じゃまいか


923 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 15:45:21 ID:/ms9uTnr0
初代カードヒーローには結構ハマって

最近DSを買ったんだが、今回のは買いかな?

924 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 16:32:50 ID:WQJreRDVO
>>923
一緒に対戦出来る友達やwifi環境あるなら買い。
ストーリーは結構淡白なので前作のような熱い展開を期待してはいけない。
CPUは高速化した代わりにオツムが弱くなったのでソロプレイだと飽きるかも。
ゲーム自体は相変わらず面白いので対戦環境があるならどうぞ。

925 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 21:27:09 ID:UgWd6iuCO
Spdもなかなか面白いよ
カードゲーム好きなら絶対にハマる
値段もだいぶ下がってきたので、1980円もあれば買えるかと
俺は前作ではソロプレイしかやらなかったので、対人戦をかなり楽しむことができた


926 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 21:28:45 ID:/ms9uTnr0
>>924
Wi-Fi環境しか無いけど買ってみるかな

カードヒーローは2つあるのに、内蔵電池が切れてるから布教できないっていう

927 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 22:29:12 ID:Ux3TYtTS0
wi-fi環境あるけどずっとひとりでやってるわ

928 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 23:01:20 ID:DT4eDpzDO
PC壊れた後に新デッキ思いついて試せない悔しいビクビク

929 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 00:36:15 ID:IMcW4hXw0
>>927
wi-fi中も家では一人

930 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 02:07:21 ID:a9/JHpA8O
DSステーション側駐車場の車内で優雅に対戦する俺は貴族。

931 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 02:33:23 ID:GKqXq7ij0
布団の中に転がりつつまた〜りんぐで対戦する俺は私生活でも2回行動

932 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 04:36:01 ID:AFYt2PaFO
>930
ちなみに家はあるのかい?

933 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 07:56:14 ID:0ALoY21j0
過疎りすぎだろw
みんなどこいっちゃたんだ
せめて週末ぐらいルールきめて大会とかしようぜ

934 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 11:54:41 ID:dryXmck50
よーしじゃあアイデア出すぞー

30枚全部指定デッキ対決とかどうよ

935 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 13:11:29 ID:t1CvS+8S0
じゃぁ、最初に俺が指定するな!

マンクス×3

936 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 13:15:19 ID:Z8Gxrfkn0
☆8とデスシのみ禁止でスーパー3枚以上入れなきゃいけないとか

937 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 13:22:32 ID:UkdouJXdO
ヤミーデスシは荒れるからなしにして
モンスターは全員なんかしらの特技持ちじゃないとダメとかどうだろ。

938 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 13:50:53 ID:dryXmck50
まぁ全員同じデッキにするんなら
戦略の組み立てやすいガチデッキの方が白熱はすると思う
でもって全部1枚ずつとかの方が腕に左右されていいと思う

939 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 14:15:57 ID:GJNJ3Cyt0
次、俺ね!

神斬丸×3

940 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 14:24:05 ID:bmtwOm7CO
日曜が父の日なので、パパトット×3

941 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 14:27:16 ID:6wMh0Uv80
マンクスx3ははずせんだろ…

942 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 14:40:08 ID:QiPy4xAgO
意見を集約して20枚まで組んだ。のこり10枚とマスターはヤミデス★8以外自由ってのはどうか。

マナトット
斬新丸×3
ボムゾウ
ポリスピナ―
アーシュ&ロロ
ダイン
アサシン
ピュア
黒タコ
シトラス
アンノウン

マンクス×3

ドロー5
ワープ
黄昏
スケゴ

パパトット×1

943 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 14:40:26 ID:xP2xhufJ0
>>938にならってちと考えてみた。
【プロ☆8無し、ホワイトマスター】
□前衛×15
ボムゾウ×3、ディン、フール、ラッフィー、神斬丸、ピュア、ドノマンティス、
グングニエル、ヒートロン、ユニフォーン、シトラス、バルバス、ポリスピナー

□後衛×6
ヤンバル、ビヨンド、ガンタス、キラービ、フェニックス、マンクス

□マジック×8
ドロー5、デスチェーン、黄昏の風、どこでも、サンダー、ローテーション、
ソウルチャージ、大地の怒り

□スーパー×1
ボムキング

スーパーの種のボムゾウのみ3枚。一応色々なコンボ楽しめるように
組んだつもりだが微妙かな・・。長文スマソorz。

944 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 16:13:37 ID:N5vvq3bBO
やるとしたらみんな同じデッキでまずは白殲滅からだなw

運の要素を少なくするために各カードを3積みに
プレイヤーの腕のみで勝敗を決まるためににヤミー、ロストーン、デスシープは抜きで

ところでいつやるんだ?

945 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 16:23:46 ID:uuTviYfT0
むしろ皆 黒速攻とかのほうが面白そうだけどな
モンスターの種類だけ指定で、マジックは自由みたいな

946 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 16:48:07 ID:UkdouJXdO
デッキは今のところ>>943みたいな感じでいいんでない。
白でヤミデスシロストーン入ってないし。
時間は今日から3日間、午後九時以降、参加する人は名前に@2付けること。
こんなところでは?

947 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 16:53:03 ID:QiPy4xAgO
1.デッキとコード(と戦歴)を晒して挑戦者をつのる。もしくは、同デッキ対決したいデッキがさらされていれば、レス番指定して、コード晒して挑む。

2.勝敗をスレに報告する。

こんな感じでどうだろ。おもしろいマッチングしたいだけで別に優勝とか決める必要もないっしょ。


948 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 17:00:26 ID:UkdouJXdO
なんだろう、コード晒しまですると本格的すぎるような‥。
いつもみたく誰とでもで参加者に当たったらラッキー程度に考えてたわ。

949 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 18:27:59 ID:/lMJO81AO
今の仕様で先攻後攻の有利不利なくすとしたら
先攻は最初の気合い溜めさせないとかライフ二つ以上離さないと勝ちじゃないとかね?

950 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 19:29:58 ID:N5vvq3bBO
>>943
個人的にはボムゾウを1枚にして、アンノウン、ダインを1枚追加
フェニックス、どこでもを抜いてピグミィ、スケープゴートに
神斬丸を抜いてアーシュ&ロロに、バルパスあたりをエルソルに変えたいw

これだとつまらない?


951 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 21:06:14 ID:Z8Gxrfkn0
ルールが曖昧だな
あんまり面倒だと参加する人も少なそうだし

952 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 21:35:10 ID:UkdouJXdO
そもそも過疎で人なんていな(ry

とりあえず言い出しっぺの法則で@2付けて
943のデッキで繋いでます。当たったらよろしく。

953 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 22:23:45 ID:zZPlyjYY0
戦った奴のデッキ名が
「だれでもいい」で泣いた

954 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 22:50:56 ID:+9KwdA7hO
じゃあ俺はイベント中のおまいらをガチデッキで狩りまくるわ

955 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 00:36:46 ID:f9OE2chQO
Proは時間がかかるのがネック
最近ではSpdの方が人多い気がする

956 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 07:46:00 ID:e6TnDhRf0
ん、まてよ、過疎ってる、シニア★8あたりで
デッキ縛りやれば、遭遇率高くなりそうだな。

957 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 08:17:13 ID:L60Zy/NK0
シニア8ありでマジックオンリーとかどうだ?
マスターもブラック・ワンダー・グレートと使えそうだし、速攻勝負にもならない
代わりにドロー勝負になりそうだが…

958 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 09:33:54 ID:G0B46WE70
マジックだけのネタバトルとかもいいけど俺は普段見ないカードで戦ってみたい。
シニアが過疎ってるみたいだから、シニア8無しホワイト限定で禁止カードは

ヤミー デスシープ ボムゾウ ポリスピナー ダイン ドノマンティス
ヤンバル 中華姉妹 スケープゴート どこでも
ヒートロン オクトロス ケントゥリアス ラムダ ブラッド伯爵 アサシン ピュア レオラオ
ワイルドブル ゼック マーベリック バーサクパワー パワーアップ ソウルチャージ

こんな感じでどうだろう。
単純にプロでよく見るカードとレベル1からマスターにダメージを与えられるカードを集めただけだがw

959 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 10:14:00 ID:e6TnDhRf0
>>958に準拠して、普段みないカード・シニア・★8あり デッキ組んでみた。
今からから、しばらくつないで見る。



【シニア☆8あり、ホワイトマスター】

□前衛 10枚
ゲイラ 斬新丸 ラッフィー テトカ バルバス
ガンプ フール グングニエル ゴーント フアントム

□後衛 5枚
ビヨンド ルージュ フェニックス グリフォン バルキャノン

□ マジック 5枚
パワーアップ リシャッフル かげ呪い 再生 幻影の鏡


960 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 10:28:48 ID:e6TnDhRf0
サトル!お前、絶対ここみてつないだろwww
速攻にフルボッコでした。

961 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 11:27:35 ID:gZqBjRBg0
じゃあspdでやらないか?
とりあえず墓あらしは禁止で

962 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 17:42:12 ID:po6W4Uke0
誰かCPUと戦うのに楽しいデッキ教えて。


963 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 17:48:47 ID:1DyJINGzO
灼牙竜

964 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 19:00:46 ID:tCH3Qftb0
ジャレット

965 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 19:00:48 ID:/Ld/0Fm3O
そもそもCPUと戦う事が不毛

966 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 19:58:03 ID:TKCvPZXRO
ついに念願のスパちゃん覚醒を手に入れたぞ!
たったの2うpですかそうですかor2

967 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 22:53:00 ID:HgtRMvyQ0
しかもP属性のマジックだからバーサクとか上乗せできないんだぜ。
ソウルはあるけど
☆8でなければビックリドッキリフィニッシュに使えるんだけどな・・・

968 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 23:21:42 ID:QDviYbC90
>966
つワープして後ろへ・ローテーション・グングニエル

シャムーラ(オーパス)の前に配置→シャムーラ(オーパス)と覚醒スパをワープで場所交換
次ターンシャムーラ(オーパス)と覚醒スパワープで4ダメ出せる
星7ならよかったんだけどな

969 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 02:08:02 ID:Ieu/lJYH0
公式のwifi配信が無いって事は
これ以上絵違いカードが無いって事だよな…

全種類あるもんだと思ってたのになぁ

970 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 03:46:50 ID:zQfk1w+h0
全種類はさすがにありえんだろうw

971 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 07:34:49 ID:vSbSJ8q20
全・女の子カードくらいは期待してたんだけどな

972 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 08:56:56 ID:NNN4xkXTO
タクミさん乙

レアジャレスはえらく男前なのに、ジャレットは完全に女!ふしぎ!

973 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 11:05:46 ID:+dOuoZFo0
レアジャレスは足が女っぽい気も

974 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 14:59:18 ID:ynlL9hWs0
黒速攻に白壊滅が勝つ方法ある?

975 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 15:14:51 ID:g+EDEdGM0
スケープゴートでドノマンティスレベルアップさせて盾で守る
以上

976 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 19:51:00 ID:8L2W4lLg0
一般人ももうあんまりいないだろうし、プロ8無しのランダム対戦で大会できないだろうか。
もちろんヤミーやロストーンその他を禁止にして先に○勝した○人が2回戦進出とかで。

977 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 19:57:59 ID:WXfc9zoBO
フレンドでやるべきだと思うぞ

978 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 20:24:33 ID:nIfw+0pqO
>>977
フリーで大会できるほど、Pro8無しは過疎ってないよ
やれるとしたらJrかSrだな


979 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 21:09:34 ID:wlixGQwB0
一般人と当たっても切断しなければ何ら不都合は無いのでは
と口を挟んでみる

980 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 21:16:37 ID:eBAutB0B0
それだと大会とやらが進まない

981 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 00:28:01 ID:HD/pR6150
ランダムで大会ってのが無謀だと思うが。

982 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 01:08:38 ID:OgEz3ej1O
自己申告ってのがまた、な

983 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 09:01:00 ID:om6hV2cf0
次スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1213574349/


984 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 11:17:27 ID:qvZd9xJBO
名前晒すわけにもいかないので、大会は無理だと思うよ


985 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 12:55:51 ID:XBVa7emc0
>>971
女の子カードは数が少ないし全部あってほしかったよ
ゾンビやマンクスはあるのにさぁw

986 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 15:07:20 ID:TEZpHpLLO
クレアの絵柄違いカードを期待して使い込み度MAXになったときの絶望

987 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 19:00:04 ID:vPgbkpSZO
何か発売後はあんなに楽しんでたのに一年くらいやってなかった
んで最近やり始めた俺に何か言っときたいことあればどうぞ

988 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 19:14:33 ID:lGFdcFpX0
未来からこんにちは!ようこそ2008年の世界に!

989 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 19:28:06 ID:BXayh3gZ0
未来人のあなたを歓迎します!

990 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 21:33:23 ID:WgdOHxAH0
1000なら次回作年内発売

991 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 00:52:17 ID:K7GxYmT00
ume

992 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 01:44:06 ID:bvut/40X0
hara

993 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 04:18:03 ID:0seOme9s0
ヤミー設置見てからデスシ余裕でした

994 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 07:12:08 ID:as2i6aZ20
今まで切断には寛容してたつもりだけど
黒速攻に3連発で後衛の気合ポリにパワー2された後の切断はさすがにイラッときた
接待ゴルフやってる訳じゃねえんだよ

995 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 07:22:39 ID:D0Z++ZwK0
さて、シニアにでも繋いでくるか

996 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 07:38:44 ID:wvqOmKvwO
>994
切断=無様なギブアップくらいに思っとけ


997 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 10:25:35 ID:dz7SIs/k0
うめ

998 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 10:26:06 ID:dz7SIs/k0
うめ

999 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 10:26:26 ID:dz7SIs/k0
うめ

1000 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 10:26:46 ID:dz7SIs/k0
うめ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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