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ロックマンゼクスシリーズ モデル69

1 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 06:06:12 ID:DjasDXGQ0
2chロックマンゼクス攻略Wiki(携帯からも閲覧可)
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/
ウンコ、ジョン、スジ子などスラングは用語集を参照
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/yougo.html
妄想はwiki専用ページで
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/97.html
ネガキャン・イレギュラー・抽象的な批判は放置

ロックマンゼクスシリーズ公式サイト(ZXA公式、ブログ、旧ZX公式)
ttp://www.capcom.co.jp/rockman_zxa/

■ソフト■
NDS ロックマンゼクスアドベント 2007/07/12(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:ノート(e-capcom限定)
NDS ロックマンゼクス       2006/07/06(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:スペシャルDVD

■CD■
ロックマンゼクスアドベントサウンドトラック 「ZX TUNES」全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典マウスパッド付き
ロックマンゼクスサウンドトラック 「ZXA TUNES」      全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典B5下敷き付き
それぞれ二枚組み 3200円(税込) 現在淫帝公式で試聴可能
淫帝公式で発売記念「ZX TUNES」「ZXA TUNES」イベントレポート公開中
リマスタートラックロックマンゼロ「無印」「イデア」「テロス」「ピュシス」も発売中
ttp://www.inti.co.jp/

■攻略本■
ロックマンゼクスアドベント オフィシャルコンプリートガイド 税込価格1,260円 発売日:2007年07月31日 ISBN:978-4-86233-148-9
ロックマンゼクスオフィシャルコンプリートガイド 税込価格:1,100 発売日:2006年7月27日 ISBN:4-86233-064-9 オールカラー176ページ

■漫画版■
ファミ通DS+Wii(毎月21日発売)07年09月号(7月発売)よりロックマンゼクスアドベント連載中
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/magazine/teiki/famitsuds.html
ロックマンゼクス単行本1巻 08/10発売、現在発売中 税込819円 SBN:978-4-7577-3717-4
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3717-4.html
ロックマンゼクス単行本2巻 10/02発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3822-5
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3822-5.html

■u-capcom ヴァンとエールから質問(ブログに引越し済み)■
ttp://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/10_/index.php

前スレ ロックマンゼクスシリーズ モデル68
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1195638036/

ロックマンシリーズ公式ポータルサイト
ttp://www.capcom.co.jp/rockman20th/
発売元 カプコン
ttp://www.capcom.co.jp/
開発元 インティ・クリエイツ
ttp://www.inti.co.jp/
下請け A-cat
ttp://www1.odn.ne.jp/a-cat/
コミック版作画担当木の子氏サイト
ttp://www.geocities.jp/tokagehouse/
ゼロスレ過去ログまとめ風サイト(ゼクスレ過去ログ・用語)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/
AAまとめサイト・wiki(攻略動画・コラ・キモゼロ動画あり)
http://wikiwiki.jp/drz/
ロックマンお絵描き掲示板
http://rockboard.jf.land.to/
ローズパーク
ttp://www.city.iwamizawa.hokkaido.jp/i/sisetu/iwapgolf.htm

2 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 06:07:06 ID:DjasDXGQ0
淫帝開発「もぐもぐ!ビッタ食判」絶賛発売未定中
淫帝開発「株トレーダー瞬」「クレヨンしんちゃんDS」発売中
株トレーダー瞬 東証3部なんです?
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1182161390/
ttp://www.capcom.co.jp/shun/
【ゲーム】クレヨンしんちゃん総合
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1167732814/
ttp://www.banpresto-game.com/ds-shinchan/

関連スレ
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ttp://anime2.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1150880574/
ヒッフッハ フッハトゥ セイハットゥ ディャー!
ttp://anime2.2ch.net/test/read.cgi/voice/1132147644/
ロックマンロックマンのキャラに萌える会(ガッツスレ)
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1159311528/

3 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 06:20:43 ID:mU0grPIK0
乙ちんちん

4 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 07:13:19 ID:Tq8z0fTcO
      ┌┐    _
     ┌| | |┐  / | ̄ ̄\
     [- m --] L_.|___\
     <>・∀・<>、┃       ̄<>>1乙じゃないかぁ!
     /と    つ┃、
    // /\ \┃ \
     (__)  (__┃ ̄

5 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 08:36:49 ID:lK+9Ztbp0
http://diaryhunter.blog84.fc2.com/blog-date-200707.html

6 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 20:21:48 ID:8Wh3wX320
  |ヽ,---、|ヽ
  ヽ ヽ▼/ ノ    デイヤー!
 \_> ・∀・|)  ∧  ≡三< ̄ ̄ ̄>
   ⊂彡  ,つ::' |    .≡ ̄>/
   / ̄ ̄    ノ  ≡三/ /
 ./      /    ≡/  <___/|
∠,,,,,,,,;;;;;;:::::::'''''´   ≡三|______/

                 新スレ開始14分からちんちんとは……
                           先が思いやられるよ

7 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 07:30:01 ID:4r52Zapc0

                     /|
                    ./|    ,
                    / |  , '/
                   /  |  //
       ヾ |\-ヽ-、/|   /|/   y´ /  土偶!! >>1
        ヾヽ ヽ 〒ノ/  /      /,ィ
        ヽニ> ・ヮ)  /       /´,'
         /  、\  /        /
        /    >._|)`'        /
       (/ ̄∪\:、、,.、,.、 _,. ィ

8 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 00:23:26 ID:KjEftJRx0
だめだよおかあちゃん・・・。
なんどやってもZXAのハードクリアできねーよ・・・orz。

9 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 03:46:47 ID:3gqiOtYG0
WIKIPEDIA以外でモデルOXの装備=アルティメットセイバーを見たことないんだけど
この情報の出所はどこなのかな

10 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 10:39:41 ID:ZyapRYc/0
>>9
エスカプゼロの乱舞がアルティメット・セイバーって技名だからでは

11 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 11:12:23 ID:wN1EUTpy0
だからWikiを鵜呑みにするなと

12 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 11:16:52 ID:mplTnNxsO
WIKIって空気読めないヲタが空気読めないマイ解釈書きまくってるから嫌い。

13 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 12:03:08 ID:EgJjhxOyO
攻略WIKIなんてまるで攻略と呼べないような無駄解釈が多いな

14 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 14:24:14 ID:J/0HQpMAO
攻略wikiはゼロの方が充実している気もする
特にボス攻略

15 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 17:39:19 ID:zqk5RNjiO
タッチパネルに表示されてるサイバーエルフみたいなのあれは一体何なんだ?

16 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 20:13:40 ID:cOUSz5X90
もはや語ることもない

17 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 22:38:38 ID:3A23DhPq0
レヴィアタンの本来の役目は海の環境回復だったこと思い出した
海を守りたいならモデルVでヒトビトを粛清するよりモデルLの力でどうにかした方が
いいんじゃないかとか思った。
それともライブメタルで得られるのは戦う力だけなのかな

18 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 22:47:29 ID:LuB/GmtN0
モデルLの力でどうにかできても、ヒトビトが相変わらず汚すなら意味ない気がする

19 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 22:56:11 ID:gRFVAweA0
X~ゼロ〜ZXと荒廃してたり殺伐とした世界観で飽きた。
つぎは8体のメイドロボが戦う設定にして欲しい。

20 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 22:56:38 ID:cOUSz5X90
自然破壊だとかおろかな人類だとか進化の先は(ryだとか正直マンネリなネタだよな

21 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 23:53:05 ID:diDY1jPh0
ルミネやシグマにも言えることだが、「進化」っていう表現が抽象的過ぎる。
進化してどうすんの?宇宙人にでもなるの?

22 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 00:54:44 ID:Q40OhBXTO
進化に価値があると思ってるんだろ

23 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 01:04:47 ID:g8SqN15D0
ロックオン番号は共通してるのに
アドベントでXやメシアにロックオンするとフリーズするのがやるせない

24 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 01:23:48 ID:qiv0Wzjo0
??

25 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 01:46:36 ID:qiv0Wzjo0
ああチートか

26 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 02:03:45 ID:R/EQ0GhMO
全てはワイリーの計画の内だった…

ロックマンZX〜ワイリーの野望〜

27 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 06:32:45 ID:joY3qNP1O
>>26
もうそれで無印〜ZXまで全部繋げて「すべてはワイリーの仕業だったんだよ!」「な、なんだってー!」 で伏線とかを解決してシリーズ完結させても良いよ。

28 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 07:58:43 ID:FBRZ6yvtO
それはダメだろ

29 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 09:33:34 ID:7vp4chDl0
鼻毛が伸びるのも進化の一つ

30 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 11:56:10 ID:489WsEDg0
PSPで出てたら神ゲーなのに

31 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 11:59:32 ID:0lYP+X8F0
グレイきゅんカワイイよ・・・グレイきゅん

32 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 12:44:19 ID:Qjvp8/ER0
>>31
久しぶり!

33 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 13:06:17 ID:R/EQ0GhMO
ZXのI-5付近にあるライフアップ取るために
動いてないプロペラの上でHXのチャージショットしてもプロペラが動かないんだが、どういう事だ

34 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 13:14:59 ID:Qjvp8/ER0
電気じゃなくて風で動かすんだぜ。上押しながらボタンはなすとプラズマサイクロンだから

35 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 13:16:23 ID:+FbdVyRJO
ハリケンヌを倒してチャージ二つ目は手に入れたか?
それか近くにいる飛行ガレオンにぶつかって無敵時間の間に針を登るやり方もあるんだぜ

36 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 14:52:31 ID:qiv0Wzjo0
ZXAだとロックマンやディアバーンのトランス時の壁蹴りに声が被ってるんだな
なんて無意味で容量の無駄遣い

37 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 20:17:01 ID:StgH+btc0
ZXAの発表は1月14日だったから、次回作発表はあと一か月ちょいか。楽しみだ

38 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 20:26:35 ID:qiv0Wzjo0
タイトルだけで内容はまだじゃないか
結局2月だろ

39 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 20:54:13 ID:R/EQ0GhMO
>>34
>>35
アラ 優しいのね

ロックマンゼクスは何作目まで続くんだろ

ロックマンゼロ0作ってくれよ…

40 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 21:01:43 ID:qiv0Wzjo0
もうゼロシリーズはいいよ

41 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 21:03:52 ID:HEH2jHtK0
じゃあロックマンゼロ-2で

42 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 21:09:01 ID:y9uzi22C0
ではここはロックマンアクセルを・・










アクセルニアカルイミライヲー

43 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 21:10:58 ID:RBXcHH0K0
いいよモデルAで

44 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 21:12:30 ID:8MhfpAig0
ロックマンシグマはどうよ?

45 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 21:14:59 ID:qiv0Wzjo0
誰も喜ばん

46 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 21:18:43 ID:rt4etwjB0
>>44
一部しか満足出来ないだろう

47 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 21:48:23 ID:Qjvp8/ER0
>>39
ロックマン00

オサレな四人組が世界に敵対し、超理論を振りかざしつつ世直ししようと奮闘。
あれ?ZXAじゃん。


48 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 21:56:58 ID:+FbdVyRJO
>>42
ウンコが主役になったらまさにクソゲーになるな

49 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 22:04:18 ID:OdORB9dtO
ZXAの[墜落現場にむかえ]の油田ルートで、エレメントを破壊するにはどしたらいいの?

浮かんだ氷みたいのにずっとトマホークあててんのに壊れない


50 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 22:05:54 ID:Eo5ysDZK0
>>47
あれがオサレなの?
他に比べるとすんごい地味だと思うんだけど
主人公目立たないし

51 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 22:13:38 ID:9Fj3iqbC0
『エレメント』の意味を考えるんだ少年

52 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 22:19:48 ID:kYilAOgkO
>>41
それなんて黒歴史?

53 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 22:50:47 ID:R/EQ0GhMO
ハイハイ、いらいとあらばどんなものもどこへでも
運び屋「ジルウェ・エクスプレス」が50Get

54 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 23:02:14 ID:uhA8dh430
このレスを見たあなたは確実にギガレーザーを撃たれます

逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1190884134/

ローズパークさんはカッコイイ

と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日ローズパークに消されますよ。

55 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 23:26:36 ID:Qjvp8/ER0
書き込まなきゃローズパークに会えるってことだろ?書き込まない。明日が楽しみ

56 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 01:41:32 ID:0hzIDKLWO
>>53

            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ♂___♂  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ○   ○ |  /
  | *   V  * )/ <こいつ最高にノロマ
 ノ、        /
/ __     /
(___)   /

57 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 02:30:18 ID:mi6N+SqWO
ホモネタうぜぇ

58 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 02:37:31 ID:opLU4iRu0
ふと思ったんだが、RockmanNEOって海外の人が作った?FLASHって、今でも何処かにあるのかな

59 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 02:48:56 ID:F46uBeye0
ググって見たら?
知らないけど
次回作どうするのかなぁ

60 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 03:02:17 ID:kbaH3Mbb0
スタッフが今ものすごい苦しんでるであろうことは容易に想像がつくが
こちらとしては主人公をどうするかとゲームとしての方向性をどうするかが気がかり
ヴァン、エール、ZX、主人公復帰してくれ

61 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 03:05:58 ID:p/qDcKTi0
ZXAでクエストを完遂しないメリットってある?
クエストリストとクエストアイテムのコンプとか可能だったっけ

62 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 04:19:28 ID:F46uBeye0
探索系を伸ばすのなら伸ばすで
爽快スピーディアクションを伸ばすなら伸ばすで徹底的にやって欲しい
両立も難しいだろうが出来ないことはないだろうし
どっちも半端にやってがっかりさせるなんてことは二度もしないでくれよ淫帝

63 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 05:50:43 ID:oo0G9o2Y0
最近スレの速度が落ちたね・・・

64 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 07:06:05 ID:u+xzA+TN0
ジョンエルが主人公に戻ったとしてもLME自動回復は残してほしいな。
正直ZXの時は燃費悪すぎた。

65 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 07:42:15 ID:SwY2wMIZO
>>64
特にハードモードではレベル4フィニッシュにしないとキツイしな

66 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 08:19:01 ID:oo0G9o2Y0
ZXはサーバーでの回復くらいつけてやってもよかったな

67 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 08:37:52 ID:r5m0RIdd0
個人的なZXAのダメな所
・モデルAの正体がアクセルではなかった
・前作の主人公が主人公ではない
・ステージの進み具合がまんまゼロ2(ゼロ4のような進み具合がいいかと思われ)
・ダブルスロットの廃止。ゼロ1〜2のボス、3〜4の残りのボスと戦えると思ってた俺が馬鹿だった…
・必ず変身しないと進めないステージ。無理やりユーザーに新機能使わせようとするのは見苦しい
・茨園の存在自体。ZXAのスタッフには烈火以降のFEも手がけたスタッフがいた?
・テスラット。あれじゃ本家がスマブラXに参戦できないジャマイカ
・発売前、主人公のアッシュよりも、敵のエールの方に魅力を感じた。
・期待に期待されていたバイフロストがとんでもない弱さ。ケルベリアン並みの怪力とプロテクタス並みの重装甲を併せ持つ怪物と思ってた俺が馬鹿だった…。
・新四天王。四天王モデルの新たな使い魔を用意する必要はあったのか?次回作に登場させる意味もあるのか?AAで人気が支えられている強敵って…
・変身選ぶのがめんどくさい
・ダチョウ型フォルスロイド…
・相変わらず性能が前作とほとんど変わっていないニンニン
・エネルギー消費するとは言え、強すぎるZX。回転切りは単発ヒットに、バスターをナックルに変えて欲しい。
・ビギナーとは言え、踏んでも即死しないトゲトゲ。じゃあ落とし穴はなんなんだ?

68 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 08:38:36 ID:X/JXk84a0
   ♂___♂         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ○゛  ○ |        |
  | ∪*  V * )       J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

69 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 09:03:24 ID:KHxgnW+6O
なんかコイツ馬鹿っぽいね (笑)

70 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 10:17:56 ID:kbaH3Mbb0
>>64
燃費悪いか?
使いかた悪いだけだろ
つーかエネルギーの使い方に苦労するのもロックマンだろ
毎回再開時にENマックスとか俺は逆に萎えた

71 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 10:19:47 ID:Chl6tnXx0
マップは全部一続きで、
レベルアップ制度が有って、
敵がアイテム落してレアアイテム集めるのが楽しい。
探索型にするならそんなゲームにして欲しい。

72 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 10:23:54 ID:kbaH3Mbb0
つーかLME回復の変わりにW缶あるじゃないか
それなどを考えても燃費悪いとか下手なだけだろ

73 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 10:28:00 ID:Kupfe9Nb0
エネルギー関係は個人的にW2後半あたりのバランスが理想

74 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 10:50:48 ID:avYQ6kGlO
LMエネルギー用のサブタンクをだな

75 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 11:05:01 ID:3ETvh5W9O
燃費悪いとは思わんかったが、回復が(W缶以外では)
ザコからアイテム出すしか無かったあたりは、
なんか乱用にくい空気というか、貧乏性な俺にとってツラかった。

76 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 11:05:57 ID:LGu5qgcZ0
まぁまぁ諸君。
ここらで一旦落ち着いて、ギリギリ娘テスラットタンについて語り合おうではないか。

77 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 11:21:34 ID:GMeDfmEkO
ゲージ消費のチャージ攻撃の燃費は悪いな
ごく一部を除いて費用対効果がだめだ
OISはヒットの瞬間にしかオンにしないからまーこれでじゅうぶんだ
ZXは消費なしで二種類のチャージ攻撃が使えてそれぞれ威力が高い上、さらにゲージ消費しない攻撃も強いからおかしい

回復については敵からの回収=運で、斑がでる
運が悪いとなかなか回復しないし運がよければすぐ回復する
ZXAみたくいつでも均一に回復ができるわけじゃない

78 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 11:27:17 ID:avYQ6kGlO
携帯機ロックマン3作目は神ゲーの法則にかけるしか

79 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 11:28:13 ID:zYJIlFXG0
均一に回復するのって面白いか?

80 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 11:36:34 ID:GMeDfmEkO
一定ペースで一定量回復だと運要素を完全に廃せる
回復アイテムのみでの回復だと、特にタイムアタックをやると運ゲーさが顕著に出てしまうのはTA経験者ならわかるはず
当然、一定ペース一定量回復も過度に早く回復したらただのヌルゲーになってしまうが

81 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 11:41:37 ID:zYJIlFXG0
エネルギーの使い道や使い場所そういうのも考えてやるもんじゃないの普通
使い切って回復アイテム出るのに任せるなんてなんか違くない?
延々と自動で回復していくのは悪くないが
あまり使い方を考えずに済む様になりただ回復するの待つだけになってつまらなくならないか?

82 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 11:50:20 ID:xZjRqkLt0
回復アイテムでねーっつって困るのも今思えば楽しみだったな

83 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 12:01:52 ID:BFvvh5wX0
>>77同意。ZX以外のチャージ攻撃が大して強くないからZXで進んだ方が早いんだ。
プラズマサイクロン以外のチャージ攻撃にZX以上の魅力がないから、せめて自動回復
ぐらいついてないと使う気にならない。E消費に気を使うぐらいならZXで進んだ方が
マシと思わせないようにしないと。


84 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 12:16:57 ID:xZjRqkLt0
OISがあるからHx Lxを良く使う俺
Px、Fxも使いたいときにOISとあわせて使う
OISがなくなった上にチャージ攻撃も使いにくいZXAのモデルたちはエネルギー回復あっても使わない
でもFのパンチはいい エネルギー使わないから

85 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 12:21:56 ID:FoEDzc6z0
ZXAの四天王モデルは技が減り 攻撃力が落ちてさらに楽しくなくなった
微調整加えられてるけどなくなった分を補えてるとは到底言えない
代わりのボストランスやAを含めても補えてない
ロックマンゼクスの変身の方が使ってて楽しかったなぁと今ZXやり直してみてしみじみと思う

86 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 12:37:24 ID:GMeDfmEkO
>>81
まったくもって話が通じていない
せめて三度でいいから再読を推奨する
ライブメタルエネルギーの出現は(わずかな設置箇所を除いて)雑魚敵からの稼ぎに依存するため、
不確定要素に大きく左右される回復手段だと言ってる
不確定要素による最悪のケースを想定して動くと使用頻度を落とさざるを得ない
もし統計を取って期待値を出しても所詮は目安でしかない
出ない時は出ない
時間回復なら不確定に左右されることなく、結果使用頻度をある程度高い水準で守れる
使い方を考えずにガス欠して運頼みの雑魚狩り回復をしなければならないとは一切言っていないし、
限られた使いどころの試行錯誤をしないとも言っていない
そちらの勝手な曲解にすぎない

87 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 12:44:51 ID:xZjRqkLt0
ゲージ伸びないことや
全ての変身で一つのゲージ
W缶がない
っていうことを考えると
回復したとしてもZXAは窮屈だったと思うな

88 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 12:53:28 ID:FoEDzc6z0
高い水準で守れるっつっても
そこまでしてまで使う価値のある武器あるか?

89 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 13:14:49 ID:tvYX4ZND0
別にあろうが無かろうがどうでもいいが俺はEN回復はつまらないと思う

90 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 13:15:19 ID:BFvvh5wX0
それとこれとは別問題。
ていうかエネルギーが安定して供給できない上に使いにくい武器なんだから
余計救えないということになる。

91 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 13:21:08 ID:tvYX4ZND0
んな効率だとか使用頻度だとか
不確定要素だとか気にしてやってる奴は少ないっての

92 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 13:24:01 ID:tYMfjZWS0
サーバーで補給でいいじゃないか

93 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 13:27:47 ID:tvYX4ZND0
それよりまず使ってて面白い武器作れよ

94 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 13:56:16 ID:u+xzA+TN0
チャージで色々遊びたい俺には気になった>LME回復無し

95 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 14:02:22 ID:cDy8aKPX0
モデルは特殊武器とちがって、チャージも一つの個性だと思う
だから乱用できないのはちょっと気になった。ZXだけシンクロ率設定で無限ってのもなぁ・・・

96 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 14:56:53 ID:ETPJ7hSm0
ゲージ尽きるとLX(地上)やPXは無個性の極みだからな

97 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 16:57:09 ID:tvYX4ZND0
回復なしでも充分撃てるじゃんチャージ攻撃
一体どれだけの燃費求めてるんだ

98 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 17:17:53 ID:FoEDzc6z0
ZXAだと回復あっても3秒に1メモリ
ZXの回復なしで乱発できないから気になるって言ってるようじゃ
回復あっても直ぐ使い切って結局回復待ちして乱用出来なくなってるんじゃないかと


99 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 17:54:53 ID:avYQ6kGlO
ZXAはモデルAの性能とはいえLMEが全トランス共通なのがいただけなかったな

100 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 17:59:14 ID:RWVYTvlK0
LXは無個性じゃないだろ範囲広くて充分使える攻撃持ってる
PX?しらね

101 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 18:51:35 ID:OKu5mQ1r0
チャージ攻撃は従来の特殊武器みたいな扱いだと考えてたから
前作で自動回復が無くても気にならなかったわ
むしろ自動回復があるのに回復アイテムが落ちてるZXAに違和感を感じた

102 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 19:21:25 ID:tYMfjZWS0
特殊武器はステージ開始時に満タンになるけど
ZXのゲージはミッションクリアしても減りっぱなしだから
使ったらどこかでアイテム拾って回復しないといけないのが面倒
ライフと残機同様にサーバーで回復すればいいのに

103 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 20:32:24 ID:qLAu8zC80
モデルの多彩な能力を楽しむってコンセプトなのに
ゲージが尽きたら撃ったり切ったりしかできなくなるのはどうよと思った
そんな俺はゲージ廃止派

104 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 20:50:12 ID:wWr8fGvw0
ゲージ減るのはオイスーとかギガクラッシュだけで良いと思う

105 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 21:01:16 ID:qLAu8zC80
燃費云々とは少し違うが、
少なくとも「気軽に使える」という意味ではZXA>ZXだな
ZXはちょっと回復手段が限られすぎだ、雑魚狩るか設置場所まで行くかだし。
>>102のようにサーバーで気軽に回復できたらまた違ったと思うが。

106 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 21:13:50 ID:f9zF6V2G0
W缶があるにはあったが、あの作業繰り返すのは流石にやってられないしな
LME自動回復はあっても良いと思う。

107 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 21:15:05 ID:RWVYTvlK0
気軽に使えても使う価値がねえのばっかり
もしくはなんでこんなのにゲージ使うんだって奴か
ゲージとか気にせずに全ての武器が自由に使えるモデルってのがaかHuしかねーってどうよ

108 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 21:16:35 ID:idpSAB080
だがAみたいな自動回復はいらんな
サーバーで回復ならいいが

109 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 21:24:45 ID:yM3vkxYv0
気軽に使えん
全てのモデルで一つのゲージしか使えないから気軽になんか使えやしないわ
Hxで大暴れした後Fx Lxに代えて大暴れってのがZXは出来たが
ZXAはAで大暴れしたらゲージなくなってて他のモデルに変えても武器使えん
ゲージ回復するの待つかアイテム出るの待つかしなきゃいかん
これ結構だるい

110 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 21:33:26 ID:f9zF6V2G0
>>109
ZXだと大暴れした後の借金返済が苦だ。
統一されてるZXAはむしろ回復しやすい。

111 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 21:39:39 ID:OR90wS2X0
>>107
使う価値が無い技ってのはZXにも当てはまるし
何より燃費話とは関係ないな

112 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 21:50:58 ID:yM3vkxYv0
回復が楽でも大暴れは出来ん
そういう点でZXAはスカッとしない
変身全体の性能が低いのも相まって全然爽快感が来ない
OISなどで大暴れできたZXと比べると
ZXAは押さえつけられて縛られてる感じがして全然つまらない

113 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 21:54:51 ID:yzjLX+o40
技の性能自体はZXAの方が上がってるんだけどな、数は減ったが。
プラズマサイクロン?ありゃ弱体化して当然だ。

114 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 21:57:50 ID:idpSAB080
Pの手裏剣はチャージが長くて明らかな弱体化だけどな

115 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 22:00:54 ID:yzjLX+o40
技分割の弊害だな
曼荼羅が共通で使えたら強化と褒められてたろうに>P

116 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 22:03:19 ID:idpSAB080
他の技を考える時間が無かったか面倒くさかったんじゃないだろうか
両方に弱チャージで手裏剣
それに+でアッシュにはバリア
グレイには何か新しいのうぃけるだけでよかったのに何故つけなかったのか

117 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 22:04:02 ID:idpSAB080
新しいのをつけるだけでよかったのに

タイプミス

118 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 22:06:27 ID:hFImCiqh0
OISがないのは痛かった
ただ無くなっただけで代わりが何も無いんじゃな

119 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 22:08:23 ID:yzjLX+o40
OISってそんなに大事かな
初心者救済と俺Tuee以外に使い道あるか?OXみたいなのなら歓迎だが。

120 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 22:18:16 ID:hFImCiqh0
ないよりあるほうがいいだろ OXみたいのも含めて
俺TUEEに興味ない人はしなければいいだけオンオフできるんだし
属性付与もあって弱点をつくのに最適だし弱点ついてるって感じにもなる

121 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 22:25:18 ID:yzjLX+o40
属性付加だけなら良いと思うけど攻撃力二倍で属性併用で四倍はちょっとな
どうでもいいけど嫌なら使うなってのは議論放棄な気がするぜ。

122 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 22:46:24 ID:yM3vkxYv0
別にあったっていいだろうが無い方がいいって理由は特にないだろ

123 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 22:50:26 ID:OKu5mQ1r0
でも設定的に単モデル(のコピー)がオーバードライブするのってOKなの?
社長はおいておいてさ

124 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 22:50:57 ID:ZqlzXBQX0
あっても無くてもそんなに面白み無いけどね>OIS

125 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 22:51:19 ID:hFImCiqh0
どうでもいいけどって前につけるほうがよっぽど・・・
それに使わなくても別にいいってのと嫌なら使うなってのは違うことだと思う

126 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 22:54:01 ID:yM3vkxYv0
>>124
俺は面白みあると思うが普通に
ないなんていう根拠は?

127 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 22:55:12 ID:ZqlzXBQX0
>>123
単モデルが出来ないとは書いてないね
そのコピーが出来るかまでは分からん。

128 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 22:56:39 ID:hFImCiqh0
>>124にとってはそうかもしれないが
面白いと思ってる人だっているだろう

129 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 22:57:09 ID:ZqlzXBQX0
>>126
よく言われてる俺TUEEE以外の使い道が見つからないから
属性付加なんて微々たる物だし、氷と電気で効果被ってるし。
そもそもエレメント自体が好かんのかもしれんが。

130 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 23:01:52 ID:ZqlzXBQX0
ああ、加えて大抵の雑魚は属性付加する以前に2倍の攻撃力で落ちるってのも追加

131 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 23:02:12 ID:yM3vkxYv0
俺TUEEの何が悪い そうじゃなきゃ得られないものだってある
どうせ一人用のゲームだしいいじゃねえか
それに一応ゲージ消費して使うんだから単純に強化されて俺TUEEEするだけのものじゃないだろ

132 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 23:04:51 ID:ZqlzXBQX0
バランスクラッシャーとどう違うんだ?
初心者救済ならイージーがあるし。

133 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 23:14:35 ID:yM3vkxYv0
バランスクラッシャーって程じゃねえだろ
つーか大抵の雑魚は落ちるっていうがそんなに落ちねえし
それいったらZXのチャージバスターの方が多くの雑魚を一発で倒してるわ
属性付加されると相手によってはマイナスになる面だってあるんだから
使い分けだって重要になる

134 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 23:22:07 ID:ZqlzXBQX0
ボスを全員秒殺できるアレがバランスクラッシャーじゃないってどんだけへタレよ
反対属性によってマイナスになる場面がどれぐらいある?
少なくともあの威力を覆すほどは無いな。

135 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 23:29:11 ID:yM3vkxYv0
ボス全員秒殺出来る性能には少々劣るがZX恐ろしいほど高性能だからバランスとれてんだろ
ZXのボスたちが相手だと弱点属性に対して弱く作られててZX対して不利ってのもあるが
それでも充分ZXは強い どのボスにも安定したダメージに安定した攻撃方法を持ってる
それに秒殺出来るのは大体が有利属性のときだけじゃねえか
弱点突いてんだから当然だろう

136 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 23:36:54 ID:hFImCiqh0
反対属性相手でもOISなら計算上OISして属性付加してないときと同じ威力を与えられる
つまりゲージ使うだけ無駄って言うマイナスが生じるが
使い分ければそのマイナスをなくせる
まぁボス相手だと反対属性の攻撃はダメージ通らないんだけどね

137 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 00:02:30 ID:vR4qjJ980
>>135ごめん正直なんでいきなりZXの話になるのか訳分からん

138 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 00:04:39 ID:hFImCiqh0
バランスについて言ったからZXを上げてバランス崩れてないことについて言ってるつもりなんじゃない?

139 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 00:07:31 ID:z+XFUXEJO
アニメの流星スレでローズパークがレギュラーキャラ化してるんたw

140 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 00:09:25 ID:+piJFFqA0
腐女子にネタキャラとして人気あるみたいだからな薔薇

141 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 00:15:54 ID:SGNeAZoE0
流れぶった切って質問します。
今ZXのハードモードやってるんだけど、セルパン第二形態が倒せないorz
あのクリスタルを砕いて攻撃する奴が避けれないんだ。
誰か助けて。

142 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 00:20:59 ID:+piJFFqA0
HXで高く飛んでみたら?
真ん中に出して両手でぺしゃんとつぶす奴は手の下くぐって画面の端に
手が戻ってきたらまたダッシュでくぐる
攻略WIKIに書いてない?

143 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 00:35:25 ID:SGNeAZoE0
ゴメン、両端にクリスタルを作るやつだった。

144 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 00:53:48 ID:vR4qjJ980
それはダッシュで潜れる

145 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 00:57:19 ID:SGNeAZoE0
ありがとう。
心が折れていたけど、がんばってくるよ。

146 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 00:58:22 ID:7w4cUfqc0
俺はあそこはHuでしゃがんで避けてたような記憶が

147 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 01:15:35 ID:571+vKfdO
Pからシャドウダッシュなくしたのも謎だ
あれはPの数少ない個性のひとつだろ

148 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 01:28:04 ID:FqWLXWeQ0
PXのシャドウダッシュほとんど使わなかったな・・・
他のモデルのOISでさっさと倒した方がいいような気がして

149 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 01:50:21 ID:vR4qjJ980
緊急回避と割り切るしかない>シャドウダッシュ
一部耐性持つ敵いるし

150 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 02:11:52 ID:JrIjboN9O
あの火力なら車道奪取常備ぐらいしてても良かったよな、PX。

151 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 02:26:08 ID:6WxE5jz5O
もし常備だったら…
Q.避けれません助けてください><
A.落ち着いてPXになってシャドウダッシュしろ
…というやりとりがされていたのかね

シャドウダッシュ中に攻撃を出してもシャドウダッシュ効果が切れないことにも全然意味がないよね
淫帝はおにんにんにひどいことしたよね
LMゲージなくなったらセルパンにダメージ与えられない場面ができるしね
淫帝はおにんにんにひどいことしたよね

152 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 02:54:32 ID:vR4qjJ980
淫帝のおちんちん責めだと!?

153 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 03:05:16 ID:+piJFFqA0
      . ,. '"⌒`ヽ
   〃∩| (ノヽノヾ)
   ⊂⌒iviヨ ・ヮ・ノ     はいはいわろすわろす
     `ヽ_っ⌒/⌒c
         ⌒ ⌒

154 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 05:06:37 ID:ZlK0upEeO
LMEゲージの話だけど俺はイレハンのVAVAみたいにしてほしかった
正直LMEはZXもZXAも両方ストレス溜ったわ
つーかZXシリーズはAボタン使ったアクションがほとんど無いのがつまんない
ZXはまだOISあったからましだけど
XシリーズのゼロみたいにAボタンで特殊技とか使えたら面白そうなんだけど
そこまでは淫帝に期待しちゃいけないのかな

155 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 05:10:50 ID:BNic6ZhL0
最近の批判はむりくりすぎる

156 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 05:54:37 ID:6WxE5jz5O
>>154
メイン攻撃とサブ攻撃ですら共通の形態が多いのにさらにAボタンまで使うのは順序飛ばしすぎ
なんでLMEでストレスが溜まったのかもわからん

157 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 08:13:09 ID:7JKQF8FuO
ゼロやった後にゼクスやると高確率で事故るから困る

158 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 12:28:56 ID:Fcy0Ieb/0
リミット解除にはロマンがある
エグゼの獣化みたいに発動モーションが入ったらカッコイイんだろうけど
いちいちやってたらテンポが悪いからあれぐらいあっさりしたものにならざるを得ない

Pはプレイヤーの技術次第で大化けするようなポジションであってほしかった

159 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 12:48:37 ID:OZ4EHonF0
とにかく、変身形態を減らしてくれ。
増やす前に練り込め。

160 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 14:33:32 ID:Fcy0Ieb/0
>増やす前に練り込め。
ストゼロ3やった時とかもそう思ったわ

161 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 14:42:54 ID:Fm982/3B0
ハンギングウェッジがPX専用技になってて
他モデルは棒に捕まることすら出来ないのを知ったときからアクション密度が下がってるのを予感した。
ゼロ一人で出来たことを無理やり4人に分けてるだけだからなぁ。

162 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 14:46:54 ID:+piJFFqA0
バーにぶら下がれるのは全モデル出来るようにして
天井に立てるようにするとか
壁を歩けるようにするとかすればもっと違ったろうに
何の改善もせずちょっとクナイの方向変えて技減らしただけとかPにはがっかりよ

163 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 14:49:16 ID:Fm982/3B0
曼荼羅は良かったけどね
手裏剣と両用できれば攻撃も防御も兼ね備えたモデルになれたのに

164 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 15:13:51 ID:Fcy0Ieb/0
タッチクナイを挟むと通常のクナイも連続で繋がる、とか
それぐらい無茶やってもよかったと思う

割と望む声の多かった忍刀の代わりにはなってるのかも<曼荼羅

165 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 15:23:38 ID:+piJFFqA0
大アイテム自動切断機だけどね

166 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 17:12:00 ID:IIEyzWh50
要所でLXの二段ジャンプを使ったりしてギリギリの機動で攻略・探索が楽しめたのに
HX入手した途端、馬鹿らしくて他のモデル使う気が起きなくなるのは仕様ですか

167 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 17:14:04 ID:+piJFFqA0
知るか

168 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 17:37:20 ID:duxceiOKO
つかセイバー使えねー

169 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 18:45:05 ID:SGNeAZoE0
ゼクスのハードモードクリア記念カキコ。
アドバイスくれた人ありがとう。

170 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 19:48:06 ID:Skb/b2qDO
どういたしまして。

171 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 20:25:32 ID:r9bPDUlW0
モデルAのバスターに比べたらセイバーの方が圧倒的にいい

172 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 20:30:06 ID:KnIFL9Mr0
もう淫帝にセイバーなしじゃイケないカラダにされてしまった

173 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 20:36:45 ID:r9bPDUlW0
いや別にダブルチャージバスターでもいいけどね

174 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 22:35:21 ID:duxceiOKO
FXのバスター撃つと止まるのはなんとかならんかね
止まるはやめてほしいわ

ゼクスニアカルイミライヲー

175 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 22:46:38 ID:OZ4EHonF0
デフォのモデルAでクリスタル割れないのがなあ

176 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 00:04:16 ID:PA5fTgdv0
ハぁぁぁぁ〜〜〜っピぃぃぃぃ
バアっスデぇぇぇーーーイぃ!! 
ひゃーーーはっはっはっはっはぁーーーーっ
                                 //〈
                            /7 l  _,、
              _    , -,- 、' ⌒ヽ , -‐ '´ヽ   ̄/
            /  ヽィく    ノl l   l  丶 ゝー '´
           l    } ヽ  ノ;:;j | , . <ヽ  ヽ/
           ヽ_  ノr_}.}〈:;;;;;,)__〉1 ヽ l  /
              l   l `;::。`→x'。:/l_l`ヽ',l_/
             ィ、_ l}`l" フT⌒T,j‐ ヽ',l
    λ         ! `´ }¬ヾ/. ./ノ|  j l
   hヽ,      ,,..ヽ _ノ、\  ̄,イー '´ !
    .|  ヽ -‐''''' ‐く   ヽ ニー`彡'    l
     |   `<    ヽ              ノ7
    |_ ,,,.. _ `l     i          ,'´ 丿
   〃´  ` ヽ〕 r=,l | ,, ‐''''''‐‐ 、   h 亅
.   /       | || ||h  ___  |  ,.ク ̄
  /  _   丱 h´  「;;;;;;;;:>__ノ=='´
!/    `丶r'ミヽヽ_ r - '´   ヽ /
/         >r‐'´ '  ̄ ̄ `ヽ_j_,,,.. -rヽ
l         //     '  ̄ ̄ ヽ Y-=  >'

177 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 00:04:34 ID:4l4JAWp20
20周年おめ記念ぱぴこ

178 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 00:05:00 ID:BvpgCb/W0
20周年オメ

179 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 00:05:18 ID:58w+x5p+0
ロックマン20周年おめでとう
ついに俺と同い年だな

180 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 00:15:22 ID:mhJw7ixE0
>>179
きみのいってることはおかしい!

181 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 00:26:50 ID:3pWvYkeO0
今考えたら俺ロックマンと誕生日が年から全て同じだ

おれおめでとう

182 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 00:43:47 ID:Nqq0kxoe0
ロックマンおめっとさん

183 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 00:45:49 ID:OQal2+xo0
>>181
おめでとう
ロックマンと違って祝ってくれる人なんていないだろうから俺が祝ってやるよ

184 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 00:48:40 ID:Nqq0kxoe0
じゃあ>>181もおめっとさん

185 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 01:12:08 ID:+d/BIIyY0
>>174
ダッシュジャンピングショットが楽しいんだよ。

186 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 08:55:51 ID:sFxPouDUO
20周年オメ。

187 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 09:25:19 ID:sjqPB+nBO
ロックマン20周年おめでとう!

188 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 11:27:16 ID:ZXPq9tMy0
>>181

つムラサキカガミ

189 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 12:31:00 ID:sFxPouDUO
俺もロックマンと同い年なんだよなー。

190 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 13:38:45 ID:Nfc0wPJSO
ああん…ロックマン20周年 おめでとうのこどばあなたにあげちゃう
>>181
テメーはおっちんでろ!糞ガキが!

191 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 16:34:55 ID:Kn9RD8Wc0
ところで・・・20周年を祝いたいという者達がいるのだが・・・彼等の台詞を改変してやってくれないか?

192 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 16:36:04 ID:Kn9RD8Wc0
第1作、FCロックマン1、おれ、これから、やる!!

以下よろしく

193 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 16:50:39 ID:ElmFvDVS0
ゼロ1って2002年発売って事を考えると相当なクソゲーだよな
ゼロ2も2003年発売って事を考えると結構なクソゲー
ゼロ3は10年位前に発売されてたら神ゲーだったけど
2004年発売って事を考えると…佳作くらい?

ゼロ4はEsperantoとキャラバンステージが神曲だったから作品のデキなんかどうでもいい

194 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 17:26:50 ID:YHMX7Fy+0
ロックマン20周年おめでとう!

195 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 17:50:09 ID:Xj+17Y1R0
さあ反省会と行こうか

196 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 19:04:48 ID:TLHABvD9O
>>193
愉快犯臭いな
まずはどこが糞だったか言ってみろ

197 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 19:06:57 ID:ithq2Tyf0
面倒くさいなお前ら

198 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 19:07:03 ID:Nfc0wPJSO
ゼクスクリアした

セルパン弱過ぎだろ

199 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 19:12:05 ID:Xj+17Y1R0
ハードでめっちゃ苦労した俺涙目

200 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 20:30:33 ID:UiNIkRin0
20周年オメ
今日だけの祭りを楽しもうじゃないかぁ!

201 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 20:53:21 ID:Nfc0wPJSO
20周年を記念して
バイル再登場キボンヌ

202 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 20:53:42 ID:f3Tf6VFK0
アタシら極悪非道のZXヒロインズ(初期型)
ネタも無いのに20周年を祝ってあげるわ
   ∧ ---,⊃  |\-ヽ-、/|
   < =丶..\  ヽ ヽ 〒ノ/     オメ
   /(・∀・ )  ヽニ> ・ヮ・|>    オメ
   /    \    /   \ オメ
  ⊂(  ヽノ つ ⊂ヽ/  ) つ  オメ
    し(_)     (_)J

203 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 20:58:51 ID:fSJyXim70
>>196
「だよな」って言われても、ねぇ

204 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 00:21:08 ID:90d4y8rr0
まさかこんな過去が

http://www.etiquette-recording.com/

205 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 00:22:06 ID:90d4y8rr0
ありゃ誤爆

206 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 16:15:13 ID:Z4kDn2KRO
五分以内にレス無かったらプレリーは俺の嫁。

207 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 16:30:52 ID:Z4kDn2KRO
いらねーよ。

208 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 16:39:09 ID:IdcF1wQ10
なかなか謙虚な少年じゃないか

209 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 17:29:17 ID:AybbafJzO
セルパン「くく……バイル様が……私に世界をくれてもいいと……おっしゃったのだよ!わ、私の手で…素晴rアカルイミライヲー!」

210 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 19:01:07 ID:b295upYDO
ゲンブレムだが、20周年オメ

211 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 23:25:46 ID:ERTVATDn0
ヒッフッハ

212 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 23:26:28 ID:lKZNiuFS0
>>211

213 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 23:56:57 ID:WvrJPLLOO
http://www.capcom-fc.com/transmission/archives/2007/12/post_90.php

いつもの流れから行くと
その他、楽しいコーナーにゼクス3作目のタイトル発表だろうな

214 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 00:35:14 ID:M1v0VR2l0
>>213
ファーストロックマンて・・・

215 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 01:06:56 ID:e2I3av8L0
ロックマン20周年おめでとう! イく・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・あ・・・あっ・・・あぁ〜


216 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 02:11:33 ID:c7o6NlWC0
やっぱZXAは嫌いだわ
むかむかする

217 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 03:03:14 ID:5GULFfMIO
あっそ (笑)

218 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 03:11:54 ID:Kkcogoq6O
GOLF惜しい

219 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 07:08:40 ID:ydsJi/Rl0
>>213
0ガンダムみたいな扱いだな

220 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 07:43:45 ID:4EuMyroI0
>>216
同意
一周目の途中でやめちまった

221 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 07:47:14 ID:ydsJi/Rl0
      . '"⌒`ヽ
     / ,(ノヽノヾ)
     ヽ.iヨ ・ヮ・ノ ハイハイ、ワロスワロス
     ノ( つ旦O 
      と_)__)



222 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 08:38:43 ID:iw/U9wb90
俺はゼロ3しか認めてないぜ!

223 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 10:21:30 ID:xeDAJGKjO
俺はシエル様しか信じないぜ!

224 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 11:28:13 ID:DDk71qkL0
俺はシエル様を信じて今も待ち続けているぜ

225 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 15:03:16 ID:RrBthhDKO
そして次回作で真の黒幕として降臨するあの女の姿が!

226 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 15:09:43 ID:K0GHrxKO0
シエル様の話もいいけどサウンドスケッチはまだかね?

227 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 18:37:20 ID:uO8i+k7R0
新作情報の方が先に出そうな気がしてきた

228 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 19:18:56 ID:c7o6NlWC0
サウンドスケッチも新作も採算取れないから出せません

229 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 19:37:18 ID:96GgvfU3O
ヒッフッハハハックションッ

230 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 19:37:50 ID:4BXCxhYs0
久々にZXAやったらかなり楽しめた。
…が、またやろうと思うまでの時間が今までより少し長いかも

231 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 20:17:31 ID:ywT8TiYO0
発売から大分経ってZXAは良作未満、佳作ぐらいで落ち着いたようだな
低脳な煽りではもう釣れないか。

232 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 20:35:01 ID:c7o6NlWC0
レビューサイトの評価を総合するとZXよりよくなった部分もあれば悪くなった部分も多い
平均するとZXよりちょっと下ってなってる
やっぱボス変身が駄目なのが痛いよ

233 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 20:42:43 ID:eIBhWV5a0
発売後一ヶ月くらいの少しの不満も言えない空気は異常だった。

234 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 20:52:44 ID:A0O91aRs0
少しでも言えばアンチ扱いする必死な子がいたからな

ZXAは期待が大きかった分、その出来にがっかりしてしまったとも言えるが
その期待抜きでも出来はあんまりよろしくないと思うよ

235 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 20:56:26 ID:HOmTjZ7w0
だから良作以下の佳作なんだろ

236 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 21:08:50 ID:4EuMyroI0
佳作以下だろ。
レベルとしてはクソゲ

237 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 21:11:58 ID:uO8i+k7R0
ボス戦だけなら良作以上でいいよ

238 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 21:13:07 ID:HOmTjZ7w0
ID:4EuMyroI0
わかりやすくて良いなコイツ

239 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 21:22:21 ID:A0O91aRs0
>>237
そうでもないと思うが…

240 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 21:23:34 ID:8gxvU8+i0
基準が不明確すぎて話にならない

241 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 21:26:04 ID:J2BM8WJ50
>>237
本編は4バカのロックオン演出見るためぐらいでしか遊んでないや
シンマチ、サバローは最後の良心(出現条件の順番間違えてる気がするけど)

242 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 21:28:28 ID:HOmTjZ7w0
四天王VS四天王が擬似的に出来るだけでもZXAのボス戦は満足だ

243 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 21:31:46 ID:A0O91aRs0
ああそう

244 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 21:35:51 ID:UZd+WwLK0
不満はあるけど及第点は満たしてるよ
本家で言う5や6みたいなもん

245 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 21:37:01 ID:eIBhWV5a0
それは本家5、6に対して失礼

246 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 21:44:02 ID:tC10YO+o0
俺はDASH2みたいだと思った
全体的に及第点だが一部耐えられない落とし穴がある所が。

まぁ佳作だな

247 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 21:57:20 ID:kOoQ/IIj0
個人的にはゼクスAは面白いと思うが、バグの多さが異常

248 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 21:57:26 ID:uO8i+k7R0
シナリオが駆け足気味なのも似てる
佳作だな

249 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:06:44 ID:iDqhZZCH0
手間のかかるだけで面白みのない新要素突っ込み、デバックもまともにやり終えてないZXA
絶望した。客観性のある見方も、先を読むことも、スケジュール管理すらも出来ていない会社に絶望した

250 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:11:23 ID:A0O91aRs0
そこまで言うか

251 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:12:23 ID:J2BM8WJ50
個々のパーツはよく出来ているのに配置が悪い
ってところが似てる気はする

>>247
バグもアレではあるけど
中盤4ステージの転送されたらゴールまで戻れない仕様も
あまりにもどうかと思うんよ

252 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:13:52 ID:0do993vI0
小ネタ要素が微妙に滑ってるように感じた
本編がしっかりしてればいいエッセンスになったと思うんだが
色々不満はあったが次も定価で買うだろうけどね

253 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:17:36 ID:4EuMyroI0
信者涙目wwww

254 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:19:23 ID:uO8i+k7R0
バグとかじゃないんだろうけど
ダッシュすると判定が横に伸びるのが気になる

255 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:21:41 ID:6ZdufNqS0
以前からの話を台無しにしたって点はX5やX6にも似てる
次回作で取り戻せるかもしれないがあまり期待できん

>>252
こういう場でブーブー言いながらもちゃんとクリアしてるようなファンならそれで済むかもしれないけど…

256 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:23:42 ID:kOoQ/IIj0
せめて隠しモデルがアルティメットアーマー並だったらな・・・・
あの苦労したメダル集めの日々はいったい何だったんだ!


257 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:25:17 ID:J2BM8WJ50
>>253
本当にわかりやすいなあ

どう考えても無謀なことに挑戦して、
結局結果を出せないってのは作品としても商品としてもアウトだけど
そういうことをやってしまうバカは嫌いにはなれない

ZXA自体は好きにはなれない

258 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:26:36 ID:6ZdufNqS0
メダルがきちんと並んだ棚を見て満足出来るじゃないかぁ

259 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:27:25 ID:UZd+WwLK0
確かにaは萎えたな、あってもいいんだけどあれだけじゃ駄目
せめて使いまわしでもOXあったら良かったんだけど

260 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:31:36 ID:uO8i+k7R0
手抜き言われるかもしれないけど
EN消費が0になるパーツとかでも良かった

261 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:31:53 ID:/vEsqWKO0
しかしアッシュが変身したら
「我はメシアなり!ハーッハッハッハきゃぁあああああああ〜」

262 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:36:49 ID:tC10YO+o0
>>257だな、
新要素に挑戦して失敗するなんて良くある事、問題は次回で改善できるか

263 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:39:51 ID:6ZdufNqS0
スタッフの挑戦心や努力ことまで考える奴なんて一握りしかいない
失敗したらそれまで 他のものに移っていく
世間は冷たいもんよ

264 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:41:16 ID:96GgvfU3O
数百年前に開発されたオリジナルゼロ>>>>>>>>>>>>>>>>>>最新型フォルスロイド


もうZXAの続編はオリジナルゼロでいいよ

というかオメガをもっと出せ!
オメガが出ると聞いたからZX買ったのに
ストーリーに全然関わってこないじゃないか!

265 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:43:41 ID:6ZdufNqS0
知るか馬鹿たれ

266 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:44:16 ID:tC10YO+o0
エックスとゼロは食傷気味だ
どうせ最強で正義なのが決まってるから。

267 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:47:46 ID:uO8i+k7R0
オリジナルゼロの動力炉を破壊したモスキータスはもっと評価されるべき

268 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:48:35 ID:6ZdufNqS0
別にXとゼロでもいいからもうちょっとましな話にしろよ

269 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:49:41 ID:RrBthhDKO
ゼロ(及びライブメタル・モデルZ、適合者)は何回死んだりゆくえふめいになりゃ気が済むんだよww
いい加減可哀想だぜ

270 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:51:35 ID:9kVNX1Bu0
ZXシリーズなんだからZXで行くべき
Aや新モデルがメインなんて望んでない
話がめちゃくちゃになるだけだ

271 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:55:38 ID:J2BM8WJ50
>>262
金払ってる客の立場としては実験作に付きあわされるのは肯定出来ないなあ
安定路線で遊びたかったって気持ちはある

いつも次が約束されてると思ってるなら甘いんじゃないのかね?
これで続編が出せなきゃすげえかっこ悪いよ
(DASH1ラストの振りは今考えてもかなり打ち切りっぽい)

272 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 23:01:54 ID:1mIVTehZ0
ゼロ4みたいな飛ばし気味の作品でもみんな買っちゃうからインティもちょっと
ぐらいハジケてもだいじょうぶとか思ったんだろ。
自分は次回作は新品で買うだろうがそれが今回と同じぐらいのデキなら中古買いに移行だな。

273 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 23:07:28 ID:ki+Ux4sb0
だから何で批判屋はこう偉そうなんだよ

274 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 23:09:51 ID:9kVNX1Bu0
と思う や じゃないの? や 考える などなどで下手に言っても
それはそれで文句言うくせに

275 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 23:11:50 ID:uO8i+k7R0
新要素入れないと企画通らないとか売れないとか大人の事情だと思われる

276 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 23:17:15 ID:J2BM8WJ50
>>263も言ってるけど
手に取る客にとっては大人の事情なんて知ったこっちゃないんだよね…

277 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 23:23:47 ID:ki+Ux4sb0
買い手が相手の事情なんか考えるわけ無いが
それはともかく批判屋は批判屋の意見を押し付けすぎよん

全員が迎合するまで暴れる気かよ

278 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 23:27:48 ID:RrBthhDKO
ロックマンシリーズの伝統的にゼクス3作目はセルパンMK2が出そう

279 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 23:40:43 ID:9kVNX1Bu0
それならそれで批判に対してちゃんとした反論をすればいいじゃないか

280 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 23:51:43 ID:iw/U9wb90
8ボスのフォルムはゼロ3よりゼロ4、ZXよりZXAの方が好きだったりする
まあ一番好きなのははさみっこ兄弟ですけどね

281 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 23:51:45 ID:ki+Ux4sb0
別にテンポ悪くないし変身も楽しいよ、何が不満か分からん


つっても多分聞かないだろ

282 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 23:58:37 ID:J2BM8WJ50
>>281
それは人それぞれだしそう感じたのならそれでいいんじゃないの?

283 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 23:59:45 ID:OftEBNQp0
どいつもこいつも結果論で批判しすぎなんだと思うよ
しかも後から後からグダグダと

284 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 00:00:29 ID:1mIVTehZ0
>>281
それぞれの人の感じ方が違うんだからしょうがない。駄目だと感じた人が多かったら
その声も多くなるわけで、それを止めろということは出来ない。
自分もテンポ悪いとかおまえら気が短すぎだろと思ってるが言ってもしょうがない。
変身はつまんないと感じたと感じたが、この感想を人に強要するつもりもない。

285 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 00:02:36 ID:wj9Qi6+s0
結果論じゃないだろ

286 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 00:03:59 ID:4BXCxhYs0
>>282
魔法の言葉だな「人それぞれ」(笑)


って前言われたこともある

287 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 00:07:47 ID:sSpyL303O
なんかもうダメだこのスレ。

288 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 00:18:13 ID:LZbDD27c0
格ゲーやシューティング衰退の理由と解決策スレを見ているようだ

289 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 00:18:48 ID:f4eGdNPw0
>>286
ZXAには否定的だけどZXAが好きな奴まで否定はしないよ、少なくとも俺は
皮肉とかじゃなく肯定派の言い分も聞きたい

290 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 00:25:52 ID:S1zDvIcv0
>>283
信者必死すぎ。
アンチの批判じゃなくてZXAの良い点でも述べてくれよ。

291 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 00:33:51 ID:ErQ001ZQ0
リフレクトとかホーミングとかセイバーとか対する地形と敵配置の噛み合わせは良かったよ
ボス戦もランダム性が高すぎるわけでも低すぎるわけないし判定も面白味があったし、
間合い取りにも綱引き的な要素があって良かったよ

292 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 00:34:30 ID:ErQ001ZQ0
俺必死すぎ

293 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 01:10:05 ID:wj9Qi6+s0
地味だが良いところだな
まーZXやゼロにも同じようなこと言えるし当然的なものでもあるから目立たんけど

294 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 01:15:34 ID:dFouVScH0
良い点は当たり前

悪い点が少しでもあれば全否定

295 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 01:19:35 ID:wj9Qi6+s0
抜きん出て良くなければそう言われて当然だろう
悪い部分も一番悪くなっちゃいけない部分が悪くなってるんだから仕方ないじゃん
マップの移動は良くなったと思うけどね

296 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 03:58:56 ID:dubD9TdW0
X・ZX・OX以外でのオメガ攻略やら撃破動画やら
見つからないんだが、やり込んでる人はいないのか

297 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 05:50:46 ID:dubD9TdW0
PXで倒せたしFXもそこそこいけそうだから
やり込みを考えるならHX・LXだな

298 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 05:59:55 ID:wj9Qi6+s0
LXも楽だよ
HXも回避が楽になるから大して苦労しない
当て逃げを心がけて回復させないって基本さえ守ればどのモデルだろうと一緒

299 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 07:18:18 ID:bUpaM4OkO
>>295
移動は距離と回数が減っただけで、根本的に「何のためにわざわざ徒歩で移動するのか」が解決されてない
道中の敵が変わるわけでもトラップが仕掛けられてるわけでもない工夫のない道を、
ただ毎回同じように頭を使う必要のない移動作業を強いられるのはZXもZXAも同じ

300 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 07:19:19 ID:0+Od4HLk0
>>278
そしてジョン・土偶に倒されて論破されるんですね

301 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 08:12:06 ID:aa7QgKAgO
ZXのモデルメシアの色違和感ありすぎwww

302 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 08:21:00 ID:RMo80dlo0
メシアだもの、違和感もあるさ

303 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 10:58:03 ID:LZbDD27c0
>>290
ZXの良い点述べてくれよ
神ゲー神ゲー言われてるゼロ3の良い点でも述べてくれよ
所詮淫帝なんて売り上げ15万越えもできないクソゲーばっか作ってるメーカーだろ
今に始まったことじゃない。

304 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 11:33:23 ID:sSpyL303O
知るか。お前は何様のつもりだ

305 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 11:53:56 ID:n7tLVeJRO
>>303
くだらない (笑)

この馬鹿が (笑)

306 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 11:54:32 ID:BY8vkXWe0
そうだね売り上げは神様だね


307 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 12:39:06 ID:bUpaM4OkO
>>304
そこは「神にでもなったつもりか」と問うタイミング

308 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 13:01:35 ID:7Ek/Su4+0
お客様は神様です
よって神々の戦いが今始まる

309 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 13:48:24 ID:sKemabGvO
沢山売れたものが世界一、
それなら世界一うまいラーメンはカップヌードルだね。

by甲本ヒロト

310 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 14:09:29 ID:lkueeDPP0
どうせやりもしないで言ってるだけだろな

311 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 14:36:47 ID:f4eGdNPw0
売るために媚びようが、美味ければ文句は言わない
拘る人の気持ちも分からなくはないけど売上げが何本とかの世界に興味はない

売れてるものには売れてるなりの良さだったり理由があるんだろうけれど
>>303みたいに15万本超えられない=クソゲーみたいな発想をする
頭空っぽなのもいるからね

312 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 14:53:36 ID:T2MNnOKA0
PSPで出ないならクソゲーだろうが

313 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 15:09:22 ID:eILqKHE3O
え?

314 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 15:18:38 ID:n7tLVeJRO
PSP (笑)

315 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 15:52:49 ID:+dcHwsSC0
客の気持ちを考えない店はまずアウト

316 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 15:58:43 ID:lkueeDPP0
変なPSP信者も沸いたか
この前はXスレに携帯ゲーなんて認めないなんていうのも沸いたな

317 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 16:19:24 ID:f4eGdNPw0
「違いの分かる客向けに作ってます」って感じのノリが
良い意味でも悪い意味でも淫帝らしさだと思ってたんだけど
(でも客にはしっかり食えるものを出してくれる)
最近柄にもなく色気づいてきた感じがする

318 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 17:31:11 ID:JGqbeXXi0
色気づいてきたっていうか新要素入れようとしてるだけ
問題は失敗してる事なんだな

319 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 18:53:39 ID:+dcHwsSC0
>>317
>「違いの分かる客向けに作ってます」って感じのノリ
言い換えれば独りよがりじゃね?

320 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 19:22:10 ID:n7tLVeJRO
全然違う (笑)

321 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 19:24:44 ID:lkueeDPP0
>>317
確かにゼクスになって色々パターンの多い変身がついたりしてきたしね
年齢層下げたからってのもあるだろうが
やっぱロックマンファン以外にも好まれるロックマンにしたいんだろ

322 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 19:31:07 ID:f4eGdNPw0
固定客向け路線というか
語弊があるかも知れないけど同人っぽさというか

323 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 19:34:19 ID:lkueeDPP0
ゼロの方は確かにそう感じたな
Xシリーズやってるよね?というか
Xシリーズ知らん友達曰く一見さんお断り的雰囲気というか

324 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 19:34:53 ID:pAUnT7120
妄想で淫帝叩いてる奴の頭の中見てみたい

きっとアカルイミライで溢れてるんだろうな

325 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 19:38:37 ID:f4eGdNPw0
>>323
うん
なんか世界観説明とかバッサリ切り捨ててる辺りが
ZXだと一応知識ゼロでも入れるようになってるけど
それが本当に良いのか悪いのかはなんとも言えない

326 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 19:46:03 ID:e172Lwlj0
ちょっとしたことにもすぐに反応して叩かれてるって思っちゃう信者の脳内も解明すべきだな

327 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 19:48:23 ID:pN+v/A6V0
ゼクスみたいに迷走するくらいなら真新しさはなくとも
ゼロシリーズみたいに固定客の心をガッチリ掴んで離さないような
マイナーチェンジし続けるシリーズのほうがいい

328 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 19:49:03 ID:Mw5tFWSq0
ファンにも好かれないようなゲーム作っちゃった時点でもうね
それ以外にも好まれるロックマン?
無理だろ

329 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 20:01:05 ID:f4eGdNPw0
>>327
それ+テロスやオコワ的なものも含めてペイ出来てた状態が
凄く閉じた世界ではあったけど安定してた
下手に新規を取り込むやり方がなんか色気づいたってイメージ

>>328
それ以外が食いついたのがDASHとEXE

330 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 20:02:56 ID:pAUnT7120
一回の失敗で掌返しすぎだな
しかもまだ十分挽回できるレベルなのに。

331 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 20:13:53 ID:S1zDvIcv0
>>303
いや、オレは淫帝ロックマン全般をクソゲと思っているが

332 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 20:18:31 ID:Mw5tFWSq0
やれば面白いゲームならまだしもやって面白くないゲームでそれ以外がついてくるわけあるまい
ましてやDASHやEXEは今までのロックマンとシステムがまったく異なる別ゲームとして新しい境地に入ったもの
だから新しい層の人が入り心を掴まれた、そして昔からのファンの中の一部が拒否を起こした
同じような土俵で二の足踏み続けてるZXシリーズがそれ以外の層に売れるわけがない
同じような土俵でやってるのにファンにも好かれてないのは相当ってことよ

333 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 20:22:27 ID:TuWGpn/g0
新規層向けにしては旧作から離れられてないし
ファンに向けて作ってるゲームかと思えばZXAでそうでないことがわかったし
どっちつかず
ロックマンαがあるからってゲーム本編があれじゃあ

334 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 20:24:53 ID:BY8vkXWe0
なんかもう駄目だこのスレ

335 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 20:27:34 ID:pAUnT7120
煽り屋の自演がうざすぎて
真っ当な批評や意見も混ざって何がなんだか分からん状態だな

336 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 20:27:37 ID:lkueeDPP0
>>331
批判のためにわざわざ来たんすか

337 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 20:36:02 ID:f4eGdNPw0
>>332
悪い、恒例の愉快犯だと思って
その辺がZXA発売当初から言われる迷走ってやつなんだろうね

338 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 20:36:11 ID:7Ek/Su4+0
>>331
嫌いなもんのスレにわざわざ居座らんでも

339 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 20:37:37 ID:tcbc2NJl0
新しくきた人にも古くからの人にも満足してもらえるゲーム作ってるつもりだったんだろうな淫帝は
両方とろうとするのは悪かないが、出来なきゃ何の意味もねーな

340 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 20:37:44 ID:pAUnT7120
愉快犯だろそれ、釣られるな、ビッタキュン見習え。

341 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 20:41:56 ID:tcbc2NJl0
愉快犯と適当にくくって吐き捨てる前にちったぁ文章読んで考えてみろや
それとも否定的な意見を認めたくねーだけか?

342 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 20:43:12 ID:pAUnT7120
すまん、アンタじゃないんだ
ノロマでごめんね

343 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 20:45:16 ID:n7tLVeJRO
批判してる馬鹿の文って中身ないよね (笑)

どこがどう悪いのか具体的に言ってみろよ (笑)


逃げんなよ (嘲笑)

344 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 20:46:21 ID:X7gwWnHB0
7秒差だもんな

345 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 20:46:33 ID:eabK7urN0
>>341流れ的に>>338へのレスだろう

346 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 20:47:17 ID:f4eGdNPw0
俺にじゃないかな

347 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 20:48:02 ID:S1zDvIcv0
ああ、そうか。学生はもう冬休みか。
道理で。

348 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 20:49:35 ID:WUNanz9B0
擁護も批判も過敏すぎてどっちの言い分もまともに吟味しなさすぎ
あげく愉快犯 信者とののしりあいじゃ意味がない

349 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 20:53:07 ID:/x5751OB0
このスレは一度リセットされなくてはならない

もしくはシャドウダッシュ装備だ

350 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 20:57:34 ID:f4eGdNPw0
終わらぬ反省会だ!

351 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 20:59:48 ID:WUNanz9B0
まぁスルーもひとつの手だな

352 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 21:05:24 ID:S1zDvIcv0
そしてスルー出来ない厨たち

353 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 21:05:47 ID:BY8vkXWe0
そこで一句

354 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 21:10:40 ID:YoVVKSHs0
ガッツ

355 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 21:11:13 ID:f4eGdNPw0
ゼクスレの
八割方は
負のオーラ

356 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 21:17:06 ID:WUNanz9B0
ゼクスの頃や発売前は4割ってところかな

357 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 21:25:15 ID:Ms2NJeZhO
愉快犯がそれほど憎いなら直接サイトを叩けばいいだけの話

358 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 21:26:37 ID:lkueeDPP0
彩斗兄さんを叩くなんてそんな

359 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 21:27:36 ID:VKtH6Ki/0
彩斗兄さんのおちんちんを み せ て ご ら ん

360 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 21:28:56 ID:f4eGdNPw0
>>359
エグゼ5

361 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 21:52:02 ID:15wlQDvKO
スルーし続けたらゼロスレは乗っ取られてたなぁ…

362 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 21:52:52 ID:w+G2zqvhO
話ディヤーして悪いんだけどさ
ZXAの着メロってZXのと比べて何だか作りが雑な感じじゃないか?
それとも機種によるのかな
F902i使ってるんだが

363 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 22:00:12 ID:JGqbeXXi0
Trinityとかも結構ひどい事になってたような

364 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 22:13:29 ID:sElzAVUy0
ZXAはアーゴイルの永続ダッシュが良かった
攻撃しても止まらないし、あれで壁蹴りが出来たならなぁと思う
ボス戦も割とアドリブが必要で全体的に面白かった
ZXのはボスの動きにあわせて自分の動きをパターン化するって感じで
やらされてる感があったから大分改善されたと思う

ZXとZXAってどっちが売れてるんだろうか

365 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 22:18:00 ID:WUNanz9B0
>>364
パターン化とは感じなかったしやらされてる感じもそんなにしなかったが人それぞれということだろうか

あと売り上げの問題じゃないだろと思いつつも売り上げ
ZX  約101.000本
ZXA 約 88.000本

366 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 22:24:55 ID:JGqbeXXi0
ゼロZXのボスは行動毎に位置がリセットされるからパターンと言えばパターンか

367 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 22:32:41 ID:BY8vkXWe0
ロックマンからパターンを抜いたら何か違うような

368 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 22:57:19 ID:w+G2zqvhO
>>363
聞き直してみたらそれほど酷くは感じなかったんだけど
やっぱり機種によるのかな?
でも確かにZXAのは全然違って聞こえるんだよなぁ…

369 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:02:51 ID:LZbDD27c0
ロックマンファンって頭のおかしい淫帝信者とか
>>331みたいな懐古厨のおっさんばかりだな
元々が鉄腕アトムのパクリだし
ここまで良い点が一つもないゲームも珍しいなあ

370 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:04:42 ID:f4eGdNPw0
それぞれのパターンをセオリー通りに回避するのは楽でも
ほぼノーモーションで複数の攻撃を使い分けてくるタイプは難しいかと

371 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:06:44 ID:JGqbeXXi0
>>368
ZXAの着メロの方が音の数は少ないような気はする
確かにあれかもわからんね

ていうかあそこの着メロは全体的にクオリティがやばい

372 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:08:41 ID:gHFp6doD0
>>369
他にも良い点が一つもないゲームは山ほど(ry

373 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:14:33 ID:LZbDD27c0
>>372
その山ほどある良い点がないゲームとロックマンは同列ですって認めるんだな

374 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:16:22 ID:BY8vkXWe0
     _____
   /::::♂:::::::::::::::♂ヽ       ∧∧    ∧∧   
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  ||:::::ノ、   <ヽ∞/>  |    |:と),__」 .|:と),__」
_..||::/   _o<ヽ/>o_\ _ .|::::::::|  .|::::::::|       「それは流石に釣り針がでかすぎるんじゃないか」
\  ( ___)   (__ノ \:::::::|   |:::::::|
.||.i\                 \|   .|:::::::|       とおっしゃっております 
.||ヽ .i\ _ __ ________ _.\. ..|::::::|
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.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜^~^〜 |i~
   ...||               .||
   ...||               .||

375 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:16:57 ID:S1zDvIcv0
>>369
全然懐古厨じゃないしオッサンでもないんだけど

376 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:17:52 ID:VjembET90
>>372
だからこんな分かりやすい釣りに反応してやるなよ

377 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:19:20 ID:gHFp6doD0
>>373 >>376
もう寝る・・・

378 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:19:53 ID:VjembET90
>>375
君はもう良いよ
わざわざ糞だと思ってるゲームのスレに乗り込んでこないで自分の好きなゲームでもやってなよ
その方が君の精神にもきっと良いよ

379 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:24:05 ID:LZbDD27c0
>>375
じゃあカプコンかロックマンシリーズのアンチか
カプコン叩きたいならバイオスレか格ゲーの未来を考えるスレ
ロックマンシリーズ叩きたいなら本家かXかエグゼのスレ行ったほうがいいぞ
沢山釣れるから

380 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:26:54 ID:plwhqWBf0
また厨房が暴れているのか
いい加減ブログ潰して思い知らせてやったほうがいい

381 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:28:28 ID:S1zDvIcv0
>>378
彼氏とニャンニャンしてくるよー(^o^)ノ

>>379
じゃあ()笑
釣ってるつもりは無いんで勝手に釣りとか断定しないで貰えないかな?

382 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:30:26 ID:A+zdYGXD0
みんな!PXに変身だ!!

383 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:31:15 ID:S1zDvIcv0
ロックオン!

384 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:33:29 ID:sSpyL303O
ゼクスレ住人達って何でこんなひねくれちゃったんだろう…
と、言いつつも

ゼクスの時の新鮮さ(ステージ、ほどよい変身数)を次回作で取り戻してほしいな

385 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:35:47 ID:LZbDD27c0
ゼロシリーズは雀の涙ほどしか固定客を得られなかった
ZXでは固定客さえ得られていない
これは覆しようのない事実だろ
だからクソゲーだって直結するのは極論すぎるとしても

386 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:36:37 ID:15wlQDvKO
ブログって何ぞ?

387 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:38:02 ID:w+G2zqvhO
>>371
少ないのもあるけどもっと頑張れるような気も
Oriental Sentinelsは楽しみだっただけに聞いたときは凹んだ

禿同
出来が良いのもあるんだけどね

388 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:46:24 ID:RGmMvEbp0
ZXの変身システムを使ってみて、ミッキーのマジカルアドベンチャーを
思い出した俺、SFC世代。

389 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:48:04 ID:WUNanz9B0
カプコンのキャラゲーの中でも名作の部類に入るゲームじゃないか
面白かったなあれ

390 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:53:40 ID:lkueeDPP0
>>373
じゃお前はそもそもロックマンアンチじゃねえか

391 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:53:46 ID:eQi4qrVL0
あの頃はアクションが得意じゃなかったからクリアした時の感動は半端なかったわ
1しかやったことないけど

392 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:56:17 ID:f4eGdNPw0
着替えの時間が微妙にもどかしかったりするんよ
いやカウボーイとか面白かったけど

393 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:58:17 ID:LZbDD27c0
>>330
ZXの時点で
少ないゼロシリーズのファンのほとんどが粘着アンチ化してた
そしてZXAが止めを刺した
>>390
まあDASHだけはありかなと思ってる
ラピュタのパクリって言われればそれまでなんだが

394 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:01:22 ID:I8cVfbR00
振り返ってみれば
モデルZXにX分が足りないとか、デザインのダメ出しが多いシリーズではあるなあ

395 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:02:08 ID:gKxzYfEl0
本気でどうしょうもないスレになったな・・・
ZXもゼロスレで語るしか無いな

396 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:03:53 ID:Df6LJiic0
>>395
ゼロスレ住人が参入を認めてくれるかどうか・・・

397 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:05:54 ID:9HeYqTVB0
>>393
ああ、そう

398 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:09:32 ID:N0+7mIa90
>>395,396
ホモ意外に手厳しいからな・・・

399 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:13:16 ID:gKxzYfEl0
ゼロスレは全てを内包するスレだぞ
あらゆるカオスを飲み込むカオスの権化

400 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:18:12 ID:xH6rqY1I0
なんだかんだで全ロックマンスレ中最も治安がいいスレだしな
全てがエロになる・・・!

401 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:19:49 ID:I8cVfbR00
>>395
そら変態紳士たちはきっと寛容な態度で答えてくれるだろうけど
現実を直視出来ずに逃げてるだけって感じがするよ

402 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:19:53 ID:R2ddtyeK0
>>392
それはあるな
でもあんまり変身する必要がないからそれほど苦痛でもなかったな

403 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:20:51 ID:tWluHNXMO
治安がいいというか、あいつら自身が荒らしみたいなもんだからなあ

404 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:23:24 ID:cRm7NEmm0
>>400
そうでもない

405 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:23:49 ID:xH6rqY1I0
いつまでもネガティブな話題でスレ進めてるのと比べるとどっちもどっちだな

406 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:25:02 ID:OuNjcg5DO
一ゲームスレとして機能してるだけこっちよかはマシだな

407 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:26:05 ID:R2ddtyeK0
ゲームについての話をしてるじゃない一応

408 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:26:32 ID:hqjTMl6n0
やばそうなのは全部NGに放り込んでるから別にこのままでもかまわない。

409 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:27:41 ID:9HeYqTVB0
そんなにゼロスレってまずいか?
ネタに走っちゃいるが根はまともだろ

410 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:29:38 ID:F+s4V8Jk0
ゼロスレはちゃんとした質問すればしっかり帰ってくるところ

411 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:29:50 ID:hZH0f9EW0
あれほどカオスなのに、
現状のゼクスレと比べるとゼクスレがイレギュラーにしか見えない。

412 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:30:09 ID:i4y+I/qG0
すくなくともここよりはマシ

413 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:32:04 ID:j7GR3xov0
ゼロスレは住民の流動が少なそうなイメージ
下手に間口を広げようとするからこんなことになる

414 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:32:29 ID:I8cVfbR00
ゼロスレはこの惨状すら受け止め、飲み込んでる

415 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:33:38 ID:DxlKc65l0
>>403
乱世の奸雄ですから

416 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:34:18 ID:hZH0f9EW0
ゲーム本編は既にしゃぶりつくしたからマッタリとカオスしてるんだよなゼロスレは
居心地が良いよ。

417 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:40:20 ID:cRm7NEmm0
質問があるとうまいひとが現れたりするけどさ

418 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:42:28 ID:hZH0f9EW0
そういうのは全スレ共通の気もするけどね

419 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:42:52 ID:N0+7mIa90
カオスでも何でもねー

ホモネタがループしてるだけじゃねーか

420 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:46:52 ID:CSGHky9O0
神絵師、AA職人、ゲーム職人、アカルイミライが集う場所でもあります

421 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:50:48 ID:OuNjcg5DO
>>420
水増し感が拭えないがな
神絵師なんて遠く昔の話だろうし
最後に至ってはワンクリ詐欺宜しく強制参加じゃねーか

422 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:53:01 ID:ws7ATXOx0
そろそろ釣りをやめて真面目に話す

未だにゼクスレが反省会な流れなのはZXシリーズに名言とネタキャラが少ないせいもある
「アカルイミライヲー」「君の身体に罠を!」みたいな汎用性の高い台詞がZXにはあまりないし
ネタキャラも今の所テスラットと薔薇とコンドロックとプロメテしかいないじゃないかぁ!

423 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:54:29 ID:CSGHky9O0
薔薇もプロパンもセレブロッカーも社長も汁もあっちにお引っ越ししたじゃないかぁ!

424 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:56:01 ID:R2ddtyeK0
ああいうネタあんまり好きじゃないから別にいい

425 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 00:56:59 ID:9HeYqTVB0
>>421
そんなにゼロスレが憎いか

426 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 01:00:32 ID:OuNjcg5DO
>>425
ゼロスレは好きだが
だからこそ過ぎた誇張は遠慮したいね
現実と乖離して見られるのは嫌だよ

427 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 01:00:44 ID:QEVlwPGD0
>>423
ヘリ夫もシャルナイ夫もナワヤトラスもててぃすも取られたじゃないかぁ!
ウンコはXスレが譲ってくれたけど

428 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 01:01:00 ID:cRm7NEmm0
外から見ればまぁそんなもんさ

429 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 01:03:22 ID:QEVlwPGD0
少なくともゼクスレとどっちが良いかって問われたら迷わずあっち選ぶな

430 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 01:17:34 ID:Lx8edZCx0
かっこいい名言は思いつかないけど
なんだかんだで神とかヘリ夫がおもしろ名言を残してくれてはいるよ


431 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 01:18:55 ID:R2ddtyeK0
名言 △
迷言 ○

432 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 03:26:55 ID:8XrQBVVoO
ぐしゃに 死を!

433 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 04:32:41 ID:StEBQVg40
「ロックマン ヒストリー映像」のゼクスのところで流れてる音楽はなんだろう?

434 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 05:09:16 ID:R2ddtyeK0
ZXAのThrough the Lightning じゃないの?
というか20周年記念イベントで流したロックマンヒストリー流星2追加版にまだ直してないのか公式
やる気あんのかね

435 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 10:39:31 ID:jfDi0CkOO
批判厨達がパタリと居なくなりましたね (笑)


何故でしょう (笑)

436 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 10:45:46 ID:V8+kqIua0
こんな時間に書き込みっすかwwwwwwwwwwwww

437 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 10:58:34 ID:tWluHNXMO
>>435
言っちゃらめぇ

438 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 11:05:21 ID:V8+kqIua0
よく見たらお前らケータイオレPCwwwwwwwおやすみーwwwwwww

439 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 12:48:42 ID:OuNjcg5DO
俺も批判厨の一人に数えられてるだろうから困る

440 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 14:30:16 ID:R2ddtyeK0
次回作の情報が出るまでループループ

441 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 16:11:12 ID:I8cVfbR00
>>435
オマエ……
昨日のn7tLVeJROだな…

442 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 16:27:37 ID:CZ4ay/5p0
なんかもう本格的に駄目だこのスレ

443 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 18:26:56 ID:nE2j7t9J0
次スレはアンチスレにすればいいんじゃないのか
普通の話題とかあっても大体ゼロスレで話されてるし、むしろ殆んど無い

444 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 19:39:22 ID:cRm7NEmm0
アンチがゼロスレに移るだけかと

445 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 20:14:22 ID:9e+Fpg3K0
変態紳士に迷惑かけたくないし、このまま隔離スレで良いよ

446 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 20:29:48 ID:LEuAAIKsO
こんなにたくさん不満点の出たロックマンは久しぶりだ

447 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 20:36:06 ID:ZM+WUeUh0
同じ不満がループしてるだけだろ

448 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 21:24:09 ID:LEuAAIKsO
それもあるだろう
が、不満の量が他ロックマンと比べて少々多いのも確かだろう
これらを次でどう直してくるか淫帝のスタッフの手腕による巻き返しに
期待しすぎぬ程度に期待して待とう

449 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 21:31:14 ID:i4y+I/qG0
満足したヤツはそんなに騒がないし、どうでも良いヤツはどうでもいいので騒がない
ただ不満なヤツは不満だったので思いっきり騒ぐ

そういうことだと思う。 反論は認める

450 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 21:38:49 ID:I8cVfbR00
>>449
だね
俺は流れに任せる

451 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 21:43:41 ID:j7GR3xov0
2作目はアクが強い
次はW3、ゼロ3のようば出来を期待するんだ

452 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 21:57:53 ID:ws7ATXOx0
FE暁に比べたらまだ挽回の余地はある
あっちは暁で完結した上崩壊バランスと電波シナリオでヒラコーがブチ切れたくらいだから

453 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 22:20:35 ID:TCSCBFsC0
>>449の言葉に感動した

454 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 22:21:49 ID:I8cVfbR00
ヒラコーはしょっちゅうブチ切れてると思う

455 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 22:44:25 ID:9HeYqTVB0
2作目は割と手堅い出来になるはずなんだけどな
本家2
X2
DASH2
EXE2
ゼロ2。

流星2は未プレイだから知らんが

456 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 22:58:53 ID:kczA0JBc0
DASH2は手堅くないと思う

457 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 23:07:03 ID:ZFCz6XgLO
DASH2は風呂敷畳むのに精一杯で前作の良さが死んでる気が…
ゼロ2も付いて来た人にはあれでいいんだろうけどね

458 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 23:13:55 ID:s978kKV+0
これだけ騒々しいってことは不満な人が多かったってことだろうね

459 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 23:18:28 ID:I8cVfbR00
>>455
流星2は星座から外れてたり(使い回し+新規3体)
キャラの描写がやや薄くなってるけど全体的にはかなり改善されてる

>>457
ボーン一家とかグライドとかは覚えてるんだけど
それ以外の本筋はあんまり印象に残らなかったなあ

460 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 23:19:17 ID:N0+7mIa90
>>458
マッチポンプってやつですかい?

461 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 23:27:43 ID:E0k8ZNR80
騒いでるのは一部だけ
ZXAは普通に良作だよ

と胸を張って言うことが出来たらなあ

462 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 23:32:31 ID:kczA0JBc0
もう不満ループ、煽りループは飽きた

463 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 23:33:27 ID:ws7ATXOx0
胸を張ってゼロ3は神ゲー、ZXは良作と言えば良い

464 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 23:35:43 ID:N0+7mIa90
ホントわかりやすいなw

465 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 23:37:40 ID:kczA0JBc0
最近汁ウォッチングにハマってるんだ
動きの一つ一つがいちいちカッコいいよ汁

466 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 23:44:32 ID:IR2DynPm0
思いついた
ZXAの話をしなければいいんじゃね!?

467 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 23:45:20 ID:j7GR3xov0
ヘルメットが無ければ即死だった…
やっぱあれは泣かせた罰なのか

468 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 23:48:34 ID:I8cVfbR00
>>466
実際そうなのが困る
ちょっと前に旧四天王の話題がになった時は割と普通な流れだったし

469 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 00:23:04 ID:6uQZGkRzO
仮にタイトルが「ロックマンゼクス アドベント」なのにモデルAが主役なんだから無理にゼクス付けずに「ロックマンA」とかにすりゃよかったな
次回作はまさに「ロックマンX」になりそうだから困る

470 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 00:37:43 ID:CGrEM4JO0
次回はロックマンZX∀だよ!

471 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 00:41:03 ID:ED/TvNtn0
ロックマンZになるかもしれんぞ

472 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 00:44:29 ID:+GcZC4xU0
次回はロックマンΣで

473 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 00:46:32 ID:h9mtPEmHO
ロックマンAZX(小豆)

474 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 01:18:38 ID:s7HFzLfU0
こ…小豆…!

475 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 01:29:37 ID:SK6xc0pB0
あずき

476 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 01:33:53 ID:apO8XZxdO
もちろん豆バスターは小豆色だよな?

477 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 01:36:51 ID:h9mtPEmHO
ではチャージショットは大豆色ですね

478 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 01:40:28 ID:QWzGju8cO
…お…大豆!

479 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 03:00:02 ID:+sDtBRmb0
もう次回作はロックマンエールでいいよ
それかロックマンZX2でいいジャン普通に

480 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 03:16:11 ID:CeW2WZaX0
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  |  賛        成  |
  |________|
   . '"⌒`ヽ||
. / ,(ノヽノヾ.||
. ヽ.iヨ ・ヮ・ノ||
.  ノ/  づ Φ

481 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 03:18:07 ID:oYbR8dugO
ロックマンZXJ(ジョン)

482 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 06:34:38 ID:+sDtBRmb0
ZXAはおまけは個人的に満足できたから
もし次回作出るならおまけにストーリー飛ばして過去のロックマンみたいなアーケードモードとか追加して欲しい
一回クリアして二週目やる時一々ストーリー追うのかったるいんだよねZXシリーズは

483 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 09:30:20 ID:kxw6Q4X2O
ジルウェが主人公で質問コーナー時並みのギャグ調なストーリーでいいよもう→次回作

484 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 10:08:45 ID:8iDtzkNf0
黙ってスキップしてろ

485 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 10:39:14 ID:h9mtPEmHO
>>479
続編はロックマンシエールとロックマンエールピスの
どちらに致しましょう?

486 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 12:01:40 ID:ED/TvNtn0
体験版などでステージセレクトモードを一応再現してるんだから
ゲーム内でもそれやればいいのにと
ZXの頃から言われまくってるよね

487 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 12:47:04 ID:P7jy1JcdO
別にしなくていいし。

488 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 12:49:28 ID:/LRn6hIn0
次回はモデルXにアーマー装着できるんですか

489 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 12:59:44 ID:exdPH7jG0
スコアアタックとかタイムアタックしたいしイベントカットしたステージセレクトモードは欲しい
周回制も復活して欲しい、一周毎のクリアタイムが記録されたりすればなお良し

ミニゲームとか頑張るのはいいんだけどもっと普通のおまけが欲しいんだ

490 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 13:17:35 ID:XQ7A1rZY0
ふん───ゼロスレは一つでいい──────ッ

491 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 15:04:51 ID:wmlIgje1O
>>485
モデルエルピスの適合者はピエールで

492 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 15:56:36 ID:9RKkMUJo0
モデルエイリアはまだかね?

493 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 16:44:51 ID:ED/TvNtn0
またモデルAか

494 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 18:22:28 ID:kxw6Q4X2O
モデルB(ブルース)

495 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 18:26:36 ID:/4InJ8GI0
モデルBでシールドブーメランがまた使えるようになると信じてる

496 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 19:00:06 ID:dUMaRAKf0
>>490
ちょww 


そ そんなーーーーッ
うがああああーーーーーッ

…世界は破滅を望んでいる気もするけど別にそうでもないかもしれないし
案外どうでもいい--------
そう淫帝は我々に伝えたかったのですね-----
感謝します ガスパジン・ゼロ


497 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 21:48:06 ID:1WOIpbSw0
俺は…ロックマンになれないっ

498 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 21:51:09 ID:vBrV7CkK0
>>497は(来週)ロックマンになる

499 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 23:04:03 ID:h9mtPEmHO
ロックマンに俺はなるっ!

500 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 23:11:06 ID:ED/TvNtn0
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  |    500!!.  |
  |________|
   . '"⌒`ヽ||
. / ,(ノヽノヾ.||
. ヽ.iヨ ・ヮ・ノ||
.  ノ/  づ Φ

501 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 09:38:32 ID:ZBwwyPUbO
ショケイノジカンダ!

502 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 15:16:35 ID:YVmpiRKd0
一時間エイッフッニャーされなかったらアッシュはおれの娘

503 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 15:41:17 ID:E/xWyg6B0
30分以内にシャルナクに笑われなかったらリボルテック発売

504 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 16:04:16 ID:nLmjXyo+O
エイッフッニャー

505 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 20:08:48 ID:CZYWXroZ0
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  |  過        疎  |
  |________|
   . '"⌒`ヽ||
. / ,(ノヽノヾ.||
. ヽ.iヨ ・ヮ・ノ||
.  ノ/  づ Φ

506 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 21:07:59 ID:hPrspr4E0
もうZXA反省会はお開きにしようぜ

507 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 21:24:07 ID:tn5POUIP0
俺はロックマンだ

508 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 21:26:56 ID:SCGIKiP10
いやいや俺がロックマンだ

509 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 21:49:01 ID:76FmsTL/0
俺は・・・ロックマンになれない

510 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 21:52:28 ID:88sgi9qsO
我はロックマンなり!ハーハッハッハ!!

511 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 21:59:12 ID:kICg80KN0
ロックマンモデルOO

512 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 22:23:57 ID:SJoNsQVn0
>>506
臭いものに蓋をした結果何も残らないのが現状

513 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 22:38:34 ID:SCGIKiP10
むしろまともな住民は
すでにゼロスレに流れてるような気もしなくも無い


514 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 22:50:49 ID:ZIIeaGp00
流れるもなにも元々住人被ってたもの

515 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 23:02:03 ID:SJoNsQVn0
>>514
一瞬「何が?」って思った俺最高に洗脳済み

516 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 23:03:46 ID:zI4uo4q+0
>>506
去年の今頃はZXの反省会やってた
一昨年の今頃はゼロ4の、その前の年は鰻をスレ住人皆で食ってた

517 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 23:11:05 ID:CZYWXroZ0
ZXの反省会しててもまだ明るかったけどな
あれしてたかな?

518 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 23:19:35 ID:ZIIeaGp00
ZXの頃も反省会してたし暗かったし土偶!の件でいちいち荒れてた
移動面倒臭いがループ・ザ・ループ、ZXのデザインがどうたら劣化ゼロだのなんだの
あと過去の作品に比べて主人公が魅力無いとか色々言われてたよ

なんかあんまり変わんないな

519 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 23:20:33 ID:tn5POUIP0
それでもまだ、次回作への希望が有った。
今は何も無い。

520 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 23:24:23 ID:p5sje3ry0
つーか、ゼロスレ住人が荒らしてたんだろ

521 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 23:25:30 ID:CZYWXroZ0
土偶で荒れるのはリカイフノウだが
>ZXのデザインがどうたら劣化ゼロだのなんだの
>あと過去の作品に比べて主人公が魅力無いとか色々言われてたよ
これは言いがかりだよな

522 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 23:29:45 ID:hPrspr4E0
そして俺はゼロスレに流されて行くのであった・・・・・・

523 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 23:30:52 ID:SCGIKiP10
ゼロスレなんてすでに無い
有るのはエロスレだけだ

524 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 23:31:36 ID:MUTUrAHN0
>>521
EXE→流星の時も酷かったしその辺は仕方ないんじゃね

525 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 23:35:22 ID:fJm5kHvR0
なんか定期的にゼロスレが憎い子が現れるなココ
他スレのせいにするとはまるで知性を感じませんよ

526 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 23:39:51 ID:p5sje3ry0
>>525
じゃあ、ロックマンアンチについて語ってみてくれ

空気を読んで現れないクソ汁AAとゼクスレに現れてもゼロスレには現れないヤツについて

527 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 23:44:54 ID:SJoNsQVn0
被害妄想が酷過ぎる
都合の悪い部分を見ようとしない

528 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 23:47:35 ID:ZIIeaGp00
確証が無いんだから半端なスレ叩きと半端なスレ擁護なんていらない

529 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 23:50:36 ID:K7yFBi970
>>525
Xスレもたまに叩かれてるよ

530 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 00:01:19 ID:fJm5kHvR0
>ゼクスレに現れてもゼロスレには現れないヤツ

これのどこがおかしいんだ?

531 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 00:01:20 ID:hPrspr4E0
いつまでZX、ZXAについてグダグダ言ってるんだ!!そんなことしてももう発売してしまったものは
しょうがないじゃないかあ!!アキラメロ!!

532 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 00:04:36 ID:p5sje3ry0
>>530
相手はロックマンアンチらしいから
あと、淫帝アンチ

それなのにゼロスレには攻撃しない

533 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 00:06:19 ID:fJm5kHvR0
そうですか

534 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 00:07:25 ID:XfRDo1170
>>526
クソ汁AAはアンチかにわかがやってるかもな

535 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 00:10:42 ID:SW7DMmd/0
>>532
それでゼロスレが荒らしてると結論付けるのは発想が飛躍しすぎというか
被害妄想が酷すぎ。

大体ゼロスレにも糞汁はいたし。

536 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 00:16:21 ID:CDS7fTU30
古くはシエルの下痢でも喰らってろ攻撃されてたな>ゼロスレ
カオスがそれを飲み込んだが

537 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 00:19:07 ID:fHFrKB/O0
さすがゼロスレ・・・・・

538 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 00:23:34 ID:sR6OSO7J0
無理矢理仮想敵を作り出して他を叩くぐらいなら
ループさせといたほうが良いような気もしてきた

539 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 00:24:28 ID:UyUNb6mp0
>>536
>カオスがそれを飲み込んだが
本当にさすがとしか言いようが無いなw

540 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 00:26:46 ID:sR6OSO7J0
暖簾に腕押し
柳に風
糠に釘

そんな感じ

541 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 00:27:10 ID:OBb5Pz2S0
やたらゼロスレを引き合いに出すゼロスレ住人が近頃とても気になる

542 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 00:27:27 ID:4PCIxAzW0
>>536
あの当時のゼロスレ見ていてそう言えるか・・・

543 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 00:29:31 ID:CDS7fTU30
いい加減他スレ叩くのも引き合いに出すのもやめようぜ?空しいと思わんかね

544 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 00:33:00 ID:sR6OSO7J0
正直にZXAの話を振ったら荒れるので

545 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 00:35:49 ID:stxbCfhf0
メシアの誕生日の前だし
相応しくないことは控えようぜと初代司令官がおっしゃってました

546 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 00:45:42 ID:VqUr/k7p0
本当にZXAは酷いポジションになったな

547 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 00:59:57 ID:M0l4NJjb0
                「l     ,ー ‐-  ____
      !!          丶二二 i           ヽ
ヾ、        〃       ___i_            `ヽ__
..                 /   ○  ヽ /ル'` ─ r 、   _  /
    つ 進        /,┤○   ○ |./   (●) ヽ l l /
    け 化       <  {   ∪   !(__人__)   l |」フ
    な に         l` ┤  l ̄l  / ` ⌒´     /ノ
=  い 追  =      l  `- ゝ-'-'i  _..、--――ヘ       !!
    よ い           r'〃 ̄ ̄ ̄ ̄   __.-<\} ヾ、        〃
    お            /{:.|l  _.....--―T ̄ .._   |
     っ          r' ハ:.ゞ_、´ソ:!   |     `T "j   歩 こ 繋 ヘ
     っ             r、:.:.:.:.:.:.:.:j   |/   ノ !  /    く  ん が リ
〃        ヾ、      {三:::::.:.:.:.イ    j     ! /=  な  な っ 夫   =
     !!         _.ノ´:.:.:::::::/    /     ! /     ん 街 た と
              r':.:..:.:.:.:.:.;r' `ニ´ /     '/_    て 中 ま
            /ゝ、_/!{   ∠     { \ `ヽ         ま
             ! : : : /  ヾ /  \ヽ二二ン ト、 / 〃         ヾ、
             ! : r'´   /      ヾ\  \ \      !!
            r┤  _イ    _.\    |. \   ヽ \
            ヘ_ゝ∠:_ノー<´:::::::::\  |:.  \   !   ヽ
                 l::::::::::::::::::::::::ノ`7|    \ !  ハ
                 l::::::::::::::::::;:イ、_/:::|       〉|!    |
                    l:::::::::::::::f|≡!|::::::|    / !|    j
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                   l::::::::::{´  ソ::::::::|  {   l ! /

548 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 01:13:42 ID:NYZEI40w0
>>525
いったいてめぇはなにモンだ―――っ!?

549 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 01:32:54 ID:Lik6yMW+0
ゲームの話しようにもロクゼロのリザルトみたいにわかりやすい目標無いし
TAの話しようとしても廃人様の独壇場で大抵の人はついてこれないし

550 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 01:44:39 ID:PFbYa2620
やっぱりアクションゲームたるもの高い目標がほしい
ZX以降はリザルトないからボスのレベル4とかの低いハードル挑戦して終わり
さすがに長続きしないし、話題もなくなるよな

551 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 02:32:36 ID:Ysy0j04T0
目標なんて自分で作ればいいじゃないかぁ!

552 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 02:46:17 ID:VqUr/k7p0
別に点数計算無くても自分でノーダメやノーキル狙って進めばいいし

553 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 02:47:59 ID:sR6OSO7J0
メダルやマニアEDのように目に見える褒美がないと難しいと思う
自分ルールを作って何周も通しでやり込みたくなるかというと…

554 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 02:55:04 ID:Lik6yMW+0
リザルト無いとどこまでやりこんでいいのか正直わからん
限界がいまいち見えてこない

555 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 03:30:34 ID:WHnrNJWt0
一発喰らったらリセットとかでいいじゃないか

556 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 05:58:47 ID:hgHI3V+l0
ロクゼロの減点方式のリザルトじゃなくていいから
ミッション中の撃破数とかダメージとかクリアタイムくらいは表示して欲しい

557 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 11:20:08 ID:xda3ieUfO
フィストレオのステージなんかはミッション内容がダルいので
民間人を救出したら一度セーブしに戻ってからボス戦に挑んだな
それでもLv.4狙うのに数回はリセットを繰り返したけど…

558 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 11:24:25 ID:xda3ieUfO
ってコトでリザルトなんてあってもアベ100は確実にスルーしてた気がする
そもそもハイスコアを狙いたくなるような作りのステージではなかったしね

ま、あくまで個人的な意見でしかないけどさ

559 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 12:49:11 ID:PFbYa2620
>>558
確かにZXは一部を除いて大体が簡素なステージ構成だったよ
横に縦にと入り組んだステージがもっと欲しい
その割にZXAでは入り組んだステージが評判悪いってのも皮肉なもんだ

560 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 12:56:27 ID:Lik6yMW+0
ロクゼロのも大概簡素だったけど覚える要素が多くて難しく感じた

>>556
理想だ

561 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 13:17:39 ID:HutFWx72O
ZXはモデルHXで雑魚をスルーできすぎてやばかった
敵撃破数がカウントされて数に応じECとか報酬を貰えたら敵も倒したかもしれない
ZXAはモデルHの入手時期が遅いのと狭い場所が多いのと、
何よりもトランスでトラップ解除しないといけないから活躍の場が少ない
ZXにエネミーカウントをつけてくれるのがバランス良かったかも…

562 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 13:18:10 ID:VqUr/k7p0
簡素だったけどステージ自体の作りこみや見た目はZXの方が良かったな

563 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 14:41:47 ID:LgeY8tM+O
ZXAもコントロールタワーとか浮遊遺跡とかは面白いんだけどなー
簡素でもないし覚えゲーでもないし

564 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 14:59:57 ID:HutFWx72O
ZXAは例のごとく強制トランスとパズル構造の場所がテンポ悪くてな
セレブロッカーステージなんてスイッチ操作してからブロックが動くのを少なからず待たなきゃいけない
少しならまだしもクドい
強制トランスやパズル構造以外の場所はわりといつもどおりで面白いのに

565 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 15:48:49 ID:AREx3+qF0
浮遊遺跡もうぜえ雑魚がいて楽しくないんよ

566 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 16:07:12 ID:sR6OSO7J0
>>562
遊園地ステージがギミックとかスカスカでちょっと物足りなかった
同じ遊園地でもスプリング、クラウン、マジックマンには及ばず残念

>>563
序盤にしては壊れ気味な性能のスパイダリルのせいで印象が悪いけど
深緑のタワーも結構いい構成だと思う

567 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 16:09:25 ID:AREx3+qF0
タワー系みたいな上や下に伸びてるステージが多くて俺はZXAのステージあんまり気に入ってないなー

568 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 16:14:07 ID:DxCvlKgOO
ハイウェイも悪くないが一度倒したら二度と出てこない中ボスのせいで退屈になるのが嫌
あと強制変身があるステージはその時点でアウトはいさよなら

569 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 16:14:14 ID:Gs+O5fjT0
またこんな流れか

570 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 16:15:37 ID:4PCIxAzW0
もう無理して否定しなくていいよ

571 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 16:21:43 ID:HutFWx72O
俺には無理が見えない
強制トランスがZXA最大の癌なのは今更言うまでもないだろ
全体的に面白い構成のステージでも強制トランスを挟まれることで駄目になってる
見所のない駄目なものならただのクソゲーと割り切れるが、ZXAはせっかくの良いところを強制トランスで邪魔してる

572 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 16:25:12 ID:Gs+O5fjT0
だからそういうことじゃなくて
いつまでも既出の文句をだらだらと言ってるのは秋田ってことですよ

573 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 16:27:26 ID:5QkdJtOa0
明らかな言葉足らずだ

574 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 16:28:59 ID:pxeGw4Js0
せっかくのイブなんだから楽しもうじゃないかぁ!

575 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 16:45:29 ID:sR6OSO7J0
既出でも>>571の言う事には全面的に共感する
トランスオンがゲームの自由度を広げる仕様なら大歓迎だったのに
狭めてるってところがね

576 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 16:51:13 ID:4PCIxAzW0
ゲームの自由度ってなんすか?

577 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 17:00:25 ID:OBb5Pz2S0
同じ使わされるでもラッシュってうまいこと出来てたんだな
単純に数が多すぎるだけかしら

578 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 17:11:36 ID:AREx3+qF0
ボス変身そのものが駄目だから使わされるのがさらに苦痛になる

579 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 17:26:57 ID:IB6Ub6It0
X8もライドチェイサーと強制スクロール面だらけなのに評価高い
何がいけなかったんだろう

580 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 17:31:50 ID:4PCIxAzW0
騒いでるやつらがいるだけで別にいけない所なんてなかったのさ

581 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 17:42:04 ID:VqUr/k7p0
>>579
前がX7だったからだよ

582 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 17:43:34 ID:zD/bfybw0
>>580
 :::::::::::/         ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::|  現  な  闘 i::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::.ゝ 実   き   わ  ノ::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::/  と。  ゃ    イ:::::::::::::::::::::::::::::
:::::  |           ゙i       ::::::::::
   \_          ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''   r;(;;(::ヾヾ//ノ;;ノ;;::ヽ
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ       /    ̄`''ー‐---、;;;ヽ
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/. ` ' ● ' ニ 、       l| ,-―'、  >ー--、 l;;l、
ニ __l___ノ       i^| -<・> |.| <・>-  b |
/ ̄ _  | i         ||   ̄  |.|   ̄  |/
|( ̄`'  )/ / ,..       |   /(oo) ヽ   |
`ー---―' / '(__ )       |  ____    /
====( i)==::::/         ヽ  ´  ニ `, /
:/     ヽ:::i             ` ー-― '

583 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 18:25:39 ID:Lik6yMW+0
>>563
ウロボロスも結構いい感じ

>>577
いやあれもダメだろ

584 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 18:37:47 ID:cM3mF/tf0
ウロボロスは俺も好きだな、
いよいよ辿り着いたぜ最終決戦の地!って感じで

585 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 18:43:48 ID:VqUr/k7p0
ただ赤ブロックはだめ


586 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 18:49:58 ID:DxCvlKgOO
可も不可もなく普通
見た目も大してよろしくはないと俺は思

587 :584:2007/12/24(月) 18:58:28 ID:cM3mF/tf0
すまん、いつの間にか曲で話してた

588 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 19:04:36 ID:WHnrNJWt0
淫帝信者(笑)

589 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 19:10:03 ID:Lik6yMW+0
>>585
バスターだけでもテンポよく壊せるし、
待ちを強要するタイプのトラップでもないけど

590 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 21:10:47 ID:J1yrLR620
ZXシリーズの新作はどんなのになるのかな?
自分はZXやってZXAまだだけどZXやって思った事は昔で言うアルティメットアーマーみたいなのほしいね。

591 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 21:21:44 ID:VqUr/k7p0
OXは

592 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 21:30:56 ID:MoVX0RGS0
ぼくはへたっぴなのであかブロックをのりこえられず
エキスパートクリアをだんねんしたしだいでありますう

593 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 21:45:13 ID:f1Vm4hTc0
赤ブロックのところはブロックが復活するところにいると死ぬのが何があれだったな
ぶっ壊せる針は新鮮だったけど

594 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 21:51:05 ID:4WApIptJ0
ウロボロス、初見で突破できたわ
正直アレで死ぬのは焦り過ぎだと思う。

595 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 21:53:46 ID:hfkifrKE0
>>593
ブロックがジュクジュク…ってなってやっべ早く逃げなきゃじゃなくて、ジュクジュク
になった瞬間もう死んでるのはちょっと笑った。あまり潰されて死ぬって感じじゃないな。
馴れたら死なないからいいけど。

596 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 21:56:42 ID:DxCvlKgOO
昔の消えるブロックに比べりゃましだがな
まあ赤いブロックつまらんが

597 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 22:08:36 ID:5o5h8WyM0
         /: : : : : :.:.:.:.l 
        /: : : : : : :.:.:.:.:!
       〈、____: : :.:_l 
      vメ、rt_;y !: :.:lry< さぁ!北海道でクリスマスパーティといこうかグレイ君
      :.: : :: ̄Y:!:.:.:.!i:.:.:l
       : : : : : :.:l !:_:_l:i:.:.:.|
      : : : : : : :ト三j,i:.:.:.:.!
      !: : : : : : : :`´::.:.:.:.:.:!
  -=≡  /    ヽ 
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_   /ーイ
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= i V▼ヽフ
-=   / /⌒\.\ ||  ||  θ;・ ,・) <え・・・いやちょっと・・・
  / /    > ) ||   ||  ( つ旦O
 / /     / /_||_ || __と_)_) _.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))

598 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 22:42:05 ID:cM3mF/tf0
赤いブロックは何だかロードランナーを思い出した

599 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 23:05:15 ID:2BTL/GwXO
ウロボロスのステージと曲はいかにもラスト、ってかんじで好きだな

それより次作はZX3かな?それともZX〜 だろうか

600 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 23:06:07 ID:quD/nBet0
ZX2だな。

601 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 23:45:53 ID:ijA4mTag0
ZXBだな

602 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 00:01:37 ID:7ZBaido20
はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
っ ゃ│リぃぇ //// _r''´  :;:;:;l ̄/ ̄`ー、  _
は││っぃぇ (/// /  ;:;:;:;:∠∠_,     Y´  `ヽ
ぁ.││スぃぇ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ}
│はスマぃ∫ |/  ヘ <_;:Y。y;:;ヽ゚_ソ;:;ゝゝ  i _-ー―-、}
│っ ぅ ぁ ∫ |/ / ', / ン´ `>┐r'/    ゝ-ー- ノ
│は !! ぁ   N /  ',/ /⌒ 7  ヒl | |    │l l│
っっ       \ /   .ハ |   |   _Y    r´ ̄ ̄`ヽ
―――――`⌒/    ハイ|    |  //     i ´ ̄ ̄ ̄`i
/////  /     ハ小    |、//     iー――-、ノ
///// ./_r-,-―'ハノ`丶┐Yレ_,-ー´ >-――←、
//// / ̄     -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ   



603 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 00:03:59 ID:1xNrElsX0
よそのスレで なに かんがえてんだ!





はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
っ ゃ│リぃぇ //// _r''´  :;:;:;l ̄/ ̄`ー、  _
は││っぃぇ (/// /  ;:;:;:;:∠∠_,     Y´  `ヽ
ぁ.││スぃぇ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ}
│はスマぃ∫ |/  ヘ <_;:Y。y;:;ヽ゚_ソ;:;ゝゝ  i _-ー―-、}
│っ ぅ ぁ ∫ |/ / ', / ン´ `>┐r'/    ゝ-ー- ノ
│は !! ぁ   N /  ',/ /⌒ 7  ヒl | |    │l l│
っっ       \ /   .ハ |   |   _Y    r´ ̄ ̄`ヽ
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///// ./_r-,-―'ハノ`丶┐Yレ_,-ー´ >-――←、
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604 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 01:31:12 ID:mgx3G9ap0
ttp://xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_23638.jpg
さあ!ひとつになろう!!共のこの聖夜に悦びを捧げるのだ!!

1時間半遅れだけど許して

605 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 01:35:58 ID:B0fFIwrDO
阿吽シーサーの同時殺しが出来ない

606 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 04:27:21 ID:1xNrElsX0
>>604
どうしてだろう・・・・カラダが勝手に右クリック・・・今・・・保存・・・・

607 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 06:48:55 ID:NpThedQw0
はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
っ ゃ│リぃぇ //// _r''´  :;:;:;l ̄/ ̄`ー、  _
は││っぃぇ (/// /  ;:;:;:;:∠∠_,     Y´  `ヽ
ぁ.││スぃぇ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ}
│はスマぃ∫ |/  ヘ <_;:Y。y;:;ヽ゚_ソ;:;ゝゝ  i _-ー―-、}
│っ ぅ ぁ ∫ |/ / ', / ン´ `>┐r'/    ゝ-ー- ノ
│は !! ぁ   N /  ',/ /⌒ 7  ヒl | |    │l l│
っっ       \ /   .ハ |   |   _Y    r´ ̄ ̄`ヽ
―――――`⌒/    ハイ|    |  //     i ´ ̄ ̄ ̄`i
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///// ./_r-,-―'ハノ`丶┐Yレ_,-ー´ >-――←、
//// / ̄     -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ   


608 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 07:08:39 ID:K+hiGA5qO
>>604
テラシュールwww

待ち受けにさせてもらったよw

609 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 08:56:18 ID:Z9e4ovVj0
>>604
これはひどい

610 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 10:10:12 ID:H93ZWvlJ0
>>604
                   ∩_
                  〈〈〈 ヽ
                 〈⊃  }
            /: : : : : :.:.:.:.l |   |
              /: : : : : : :.:.:.:.:!|   |
          〈、____: : :.:_l   !
         vメ、rt_;y !: :.:lry<|   /
         :.: : :: ̄Y:!:.:.:.!i:.:.:l / フフフ・・・気に入ったぞ
          : : : : : :.:l !:_:_l:i:.:.:.|
         : : : : : : :ト三j,i:.:.:.:.!
         : : : : : : : :`´::.:.:.:.:.:!

611 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 21:21:07 ID:p4pQp9rq0
久々にいいムード

612 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 21:29:09 ID:woFSWJES0
>>604はサンタさんだったんだね

613 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 23:36:46 ID:8Gfpc7yx0
過疎ってるだけじゃ

614 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 01:10:18 ID:GTEdIpG+O
ゲーム発売とCD発売が近すぎた
新作発表まで期間があきすぎ
結果過疎かループネタやむなし

サウンドスケッチ?なんですかそれは?

615 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 02:16:59 ID:UMDv/eNU0
ZXAステージのインプレ

OP:両方(OPとしては)普通
列車:短い
流氷:後半がウンコ
深緑のタワー:好き
油田:BGMが好かん
レギオンズ:なんかやたらと長い希ガス
浮遊遺跡:ハイボル子はちょっとあれだが良ステージだと思
ハイウェイ:中ボスと戦うだけな面な印象
コントロールタワー:けっこう好き
スクラップ:糞
滝:ルート分岐後の強制トランスが無ければあるいは
バイオラボ:大便
研究所:特徴的な「画」の無い面
海底火山:実質クロノ専用な前半が・・・
ウロボロス:好きではないがアイデアは嫌いじゃない

616 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 02:25:57 ID:SNMAVLdBO
知るか。またループにする気か

617 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 02:32:06 ID:Dsdc1EdBO
存在すら忘れられたエールステージ

618 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 03:00:20 ID:w8Q6bxV00
あのステージも序盤はPを言わんばかりだったなぁ

619 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 03:06:44 ID:w8Q6bxV00
Pを使えと言わんばかり
3つも脱字とはカッコワルイ

620 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 08:30:14 ID:PJTH3Hj30
この閑古鳥をなんとする・・w

621 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 08:33:13 ID:dwGwo4fH0
ガッツする

622 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 10:03:10 ID:qm/SPwbU0
でもここにいる連中って
エールステージであえてP使わないでマゾプレイするぐらい極まったやつら多いんじゃないの?
ゼロとか見てるとそういう極まったやつらばっかってイメージなんだけど
淫帝ロックマンプレイヤーって

623 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 11:53:08 ID:A5apqGtD0
とりあえず攻略不可能なところ意外はモデルaで攻略したが、アルバート戦が
無理ゲーすぎて泣いた。絶対無理だと思うけど、aでラスボス倒せたら1万ガバス
くらいの価値はあると思う。

624 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 12:40:12 ID:5v2Ubbl2O
ゼクス買ってきて今やってるんだけどさ
ボス戦開始時にボタン押しっぱだとダッシュやジャンプが効かないのは
一見地味なクセしてかなり大きな不満点だね

625 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 12:48:49 ID:FV6orphSO
あんたバカぁ? (笑)

626 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 13:20:54 ID:3H8ni4ft0
自分への不満点はいいよもう

627 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 13:22:48 ID:pqDnkUO60
なにより意味というか必要性がわからない

628 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 13:53:20 ID:V8tPk9lx0
何故みんなエールステージというんだ
ジョンステージと言ってあげてもいいじゃない!

629 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 14:08:23 ID:BEWScPtY0
海底火山って何度もいけないの?

630 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 14:15:36 ID:V8tPk9lx0
いけないです

631 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 15:07:56 ID:GTEdIpG+O
>>622
あのステージは足場に目印として赤いライトがあるから、P使わずに普通に進める
あんなの極まってなくてもできる
それにPだと視界が広がるだけで火力低くて攻撃範囲が狭いから、別モデルの方が楽だったりする
ZXのハリケンヌステージも同じだったのを忘れてる?

632 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 15:35:18 ID:qm/SPwbU0
>>631
しらね
暗闇でP以外使った事ないし
暗くてもブライトマンステージみたいな感じだったら良いけど
ZXとかトゲがあるから面倒臭いし

633 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 16:12:39 ID:CMYNoUfl0
会話フノウ会話フノウ…

634 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 16:15:14 ID:W5pW2KnIO
>ZXとかトゲがあるから面倒臭いし

ロックマンの伝統的な罠を面倒いとは

冬か。

635 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 16:24:05 ID:BEWScPtY0
普通に便利なヘリ夫で行ってしまうのだが。
レギオンズの暗い部屋は使わなきゃだめだよな?

636 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 17:43:03 ID:qm/SPwbU0
>>634
いや、別に本家とXシリーズのトゲはまだいいんよ
何かZXシリーズのトゲとか即死系の配置って嫌なんだよね

637 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 17:47:32 ID:CMYNoUfl0
ID:qm/SPwbU0が何を言いたいのかわからん
足場の位置がわかるからP以外でも問題ないと言われてるのに何故か棘がどうこう言いだすし
理由なくZXシリーズの棘や即死が嫌と言う
「ブライトマンステージみたく」も、どういう風にブラウトマンステージみたくなのか具体説明なし
読み手に何かを伝える気があるのか?

638 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 18:44:29 ID:UC/RX9dB0
ブラウト・・・

俺は暗くしただけってステージ自体がいやだな
Pを使わせようとするためだけに存在する感じで
ゲームとしての面白みをあんまり感じられん
もっと他の楽しさや面白さを作ろうとはせんのか

639 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 18:48:16 ID:2NCu9sY60
暗くなるのは好きだな…。演出に使うときも含めて。

640 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 18:54:42 ID:5v2Ubbl2O
同意が得られてなかったことに驚き
…というかアンチレスがそもそもタブーっぽいね
ボスによっては戦闘開始直後に跳ねるし
チャージセイバーを当てるのには不便だと思ったのだが…
何よりゼロシリーズではできてたわけだしね

ま、荒れる元になるなら以後は自重するけどさ

641 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 19:16:22 ID:FV6orphSO
なら初めからそんなレスしなきゃいいじゃん (笑)
バッカみたい (笑)

642 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 19:20:58 ID:u6j7sOm+0
(笑)

643 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 19:22:29 ID:903okyvL0
言われて初めてその仕様に気がついた
できた方が良いと思うけど大きな不満点かどうかは

644 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 19:23:02 ID:yJdUnd/EO
そうそう(笑)
あと語尾に(笑)が昨今のトレンディーだから(笑)
そこんとこヨロスコ(笑)

645 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 19:49:40 ID:UC/RX9dB0
あとPで視界が広がるだとか下画面で見えるようになるって言っても
範囲狭いし大して有効に使えるものじゃないんだよね
真っ暗なところがすべて通常の明るさのように見えるようなるくらいのことすればいいのに
Pそのものがあんまり楽しいものじゃないからそれのために用意されてる暗闇も嫌になってるのかもしれないなあ俺は

646 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 20:30:50 ID:903okyvL0
P以外:明かりを頼りに進む P:普通に見える
でいいんじゃないのかと

647 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 20:44:05 ID:U9LJhtAw0
暗視ゴーグルのように緑のフィルターごしに全体が見えるとかなら
それっぽかったと思うけど

そもそも暗闇自体が要らない

648 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 20:44:57 ID:pUBERUh40
そもそも変身自体が要らない

649 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 20:45:32 ID:fV/FpfM00
変身はロマン

650 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 20:47:45 ID:5v2Ubbl2O
>>648
Huだけで十分だよな

651 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 21:05:19 ID:U9LJhtAw0
前作であれだけのパロディをやってたのなら
もう少し平成ライダーから学んで欲しかったもんよ

652 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 21:06:12 ID:UC/RX9dB0
最近はガンダムなんでしょ淫帝も

653 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 21:15:19 ID:1kTsPvMYO
>>652
汁が死んだあとZXに変身するムービーではゴッドガンダムの背中の光輪出したりラスボスがデビルガンダムだったりしてワロタ

ゼロ4ではシャイニングフィンガーがあったし

654 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 21:20:16 ID:fV/FpfM00
極めつけはガンダム暦だぜ

655 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 21:31:35 ID:D/hZTpA50
同人ロックマンとの揶揄は伊達じゃないということか

656 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 21:49:10 ID:U9LJhtAw0
>>653はこじつけっぽいけどZXの555やZXAのガンダム暦は確信犯(誤用)
そういうネタでニヤリとするコアなオタ向けに展開していて欲しかったわ

657 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 22:30:16 ID:1kTsPvMYO
>>656
こじつけっぽいっと言われても俺みたいなガノタはそんな考えしか浮かばないwww
ラスボスの声優が梁田さんってだけで吹いた俺重症www

>>652
今さら気づいたがIDすげぇwwwwww

658 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 23:07:59 ID:UC/RX9dB0
そういう無駄なネタ仕込んでる暇があったらゲームやストーリーの見直しをしてよー

659 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 23:32:46 ID:U9LJhtAw0
あの辺はグランゾートとでもシェルブリットとでも言いようがあるってことさ

660 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 23:33:24 ID:roXGIq0e0
小ネタは別の人間が仕込んでるんじゃ?

661 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 00:42:05 ID:oy6Huchh0
>>657
お前みたいな奴がいるからガンオタが馬鹿だと思われる

662 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 00:48:46 ID:VIDkbg+G0
ゼクスのラスボス第二形態は
第三段階の顔がネビュラグレイ、第一段階のはドリームウイルスってことじゃないのか?

663 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 01:11:20 ID:Q3CBhVrg0
アルバートの第一が三つ首だから「ギドラ」って呼ばれるのは分かる
だからってギドラが元ネタかどうかは分らんよ

ガルファ皇帝かもしれん

分かる人にだけ分かってほしくてやってるのはUC79とかでしょ

664 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 02:51:45 ID:t/PE52l2O
ゼクスシリーズは過去作のオマージュやセリフ遊びしてる場合じゃないよな

665 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 03:37:31 ID:BkyiyHyUO
もう無理すんなよ

666 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 04:44:01 ID:+siv2MHe0
台詞オマージュや小ネタはさむ余裕があるんなら
もっとキャラの描写や台詞にも力入れればいいのに
その分でもっとキャラ作りこむことできるだろうに

667 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 13:57:47 ID:5Xz6kx3sO
↑お前呪われてるんじゃね?

668 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 19:32:14 ID:oy6Huchh0
1分あれば考えつくようなどうでもいい小ネタを自重したからと言って
その分の浮いた労力を使えば出来がよくなるなんてことはない

669 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 19:45:38 ID:E7ssET3n0
いちいちネガティブに考えるのよそうぜ
小ネタが無いとさびしいじゃないかぁ!

670 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 20:10:59 ID:t5QpYUNA0
このゲームは買いですか?
ロックマンはX5以来まったくやってないです

671 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 20:15:56 ID:EcJwi8bV0
買ってみたらいいと思う。
ただ本家やXみたいなとっつき易さはないかな。アクションRPGみたいに思ってやったほうがいい。
今出てるアクションロックマンはこれだし損するのは買ってからの方が良いと思うよ。

ネタ的にもいいしwww

672 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 20:43:18 ID:5Xz6kx3sO
>損するのはかってからの方が良い


意味不明 (笑)

673 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 20:51:56 ID:EcJwi8bV0
ageいわれたくないな

674 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 20:54:34 ID:+siv2MHe0
小ネタを仕込む暇があったらもっと頑張れと言いたくなるじゃないかぁ

675 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 20:55:43 ID:t5QpYUNA0
wikiみたら技が多そうなので1作目買ってみます。
面白ければ2作目も買ってみようと思います。ありがとうございました

676 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 20:58:49 ID:jlOUGyk00
ネタ的に良いとは思えんがまぁそう思ってる人もいるということにしておこう
あと小ネタを楽しむ前にまず本編そのものが楽しくないと駄目だよな
コンロマンネタにして遊んでる場合じゃないぞ淫帝

677 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 21:10:56 ID:R0n+XWiB0
>>672
おう、またアンタか

678 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 21:18:56 ID:EcJwi8bV0
ネタ的っていうのはローズパークとかな。
ガンダム暦とかは良いとは思わないよ。

679 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 22:00:01 ID:+siv2MHe0
ローズパークやヘリオスや私は神だ!も
ネタとしては少々…
数ヶ月したら忘れられてそうな芸人みたいな感じ
バイフロストの声優ネタ?も極少数の判る人にしかわからない上にあんまり面白くないし

680 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 23:07:24 ID:hkboytfo0
個人的にはヘリオスとアの男の台詞はロックマン史上一番ツボに入ったな(ネタ的な意味で

681 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 23:30:04 ID:AIG+ndwiO
やっぱセリフにはネタでもインパクトは欲しいよな

な・ど・で・もみたいにさ

682 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 23:30:39 ID:AIG+ndwiO
やっべww
間違えたwww

683 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 23:44:06 ID:oy6Huchh0
か・ゆ・う・ま

684 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 00:09:43 ID:EcJwi8bV0
な・ど・で・も 流行るな

685 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 00:35:12 ID:vqPrce7E0
トランスオンなんて微妙なシステムいらんと思ってたが
カイゼミーネ様に変身してから意見が変わった

686 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 00:43:50 ID:ymNr0d/y0
えー

687 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 11:06:48 ID:PihrxSyJ0
今更だがZX変身はどっちかというとゴッドより和田じゃないか?

688 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 12:29:33 ID:MzQBKRYCO
>>687
となるとモデルZXの関節はウンコ色か

689 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 13:09:15 ID:arp51Z960
ZXヴァン・エールがDX、ZXAヴァンがゴット、ZXAエールがストフリ
にポーズと髪の毛の形が似てるかなと思う


690 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 14:03:25 ID:ymNr0d/y0
こじつけ

691 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 15:48:11 ID:Nr59RCrbO
モデルXってもう使用不可?

692 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 16:11:54 ID:PihrxSyJ0
>>691
ヴァン・エール両方ノーマルクリアで出る

693 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 16:17:12 ID:7dtx0ePP0
ハードでもおk

694 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 16:38:32 ID:Nr59RCrbO
>>692ノーマルクリアーしたんだが出ないぞー
どうなっとるんじゃー

695 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 16:41:17 ID:U5ZXC/hQ0
ヒント:ニューゲーム

696 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 16:42:57 ID:WJvcdsV10
wiki見ろ
>>691の発言だけだとZXAの話かもしれないと思った
エロスレに誤爆したが私は謝らない

697 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 16:44:44 ID:7dtx0ePP0
早い話がwikiを見なさい

698 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 00:19:35 ID:f8gI8AqPO
やっぱゼクスは面白いな。ステージ構成も絶妙だし、どのモデル使ってもほとんど進めるし
次作タイトル発表まで2週間ちょいかぁ

699 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 00:22:18 ID:gJ81j+bB0
>>698
次作発表ってもう決まってるの?

700 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 00:22:44 ID:MRfyd3ht0
曲いいしな。

次作発表ってなんぞ?

701 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 00:52:55 ID:f8gI8AqPO
毎年1月の始めの次世代ホビーでゼクスシリーズのタイトル発表あるんよ。
流れ的に行くと来月の13日のイベントで発表されそう。まあ次作があるなら…だけどな

702 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 00:59:01 ID:MRfyd3ht0
ZXA発表から1年だー!ってことか?

703 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 01:02:45 ID:3TXLKmmAO
モデルV無くなったのにどうするんだろ。

704 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 01:50:05 ID:JnAw6USP0
四天王モデルも残ってるし
トーマスもいるからなんとでもなるだろ
それに完全に壊れたって強調してても復活するのはいつものことだし
いいじゃんまた海底からモデルV引き上げたとか
トーマスがが隠し持っていたモデルVを強化してラウド・モデルVにしただとか
そんな風にすれば
新しい黒幕用のものを作っても良いけど

705 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 03:19:59 ID:G4VvSzI60
もう素直にモデルT(トーマス)でいいじゃん
いまいち格好付かない気がするけど

706 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 06:05:44 ID:vzkLXbPlO
デジモン
2期→続編
3期→別
4期→別

というのを思い出した。

707 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 07:10:45 ID:vLa1bwbuO
モデルV使ってシグマ復活だろ常考

708 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 09:20:15 ID:Dl3WhnKBO
モデルV(VAVA)
モデルΣ
登場キボンヌ

709 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 09:30:06 ID:KDCZBVo70
VAVA、マック、ダイナモのトリプルヒーロー制でいっちゃおうぜ!

710 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 12:00:44 ID:gnyMcsFQ0
>>708
そういや過去スレでVAVAはVが二つだからモデルWでいいんじゃね?って
話も出たな

711 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 13:41:29 ID:eTPrOj9m0
W・Σときたら次はモデルM(マック)だな

712 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 15:39:45 ID:1BmZbAbO0
>>711
マッシモをスルー…?マッシモをスルーだと?ふざけるなぁ!

713 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 16:57:32 ID:f8gI8AqPO
モデルAの正体も、うやむやにしちゃうんだから
コマミソからモデルS(シナモン)やM(マリノ)出してお祭り騒ぎにしても良いというのが私の理恵です

714 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 17:13:30 ID:FoVdeRKr0
モデルS(スパイダー)はどうした

715 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 17:25:42 ID:Vzn3e0yyO
頭文字被り過ぎ

716 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 21:58:58 ID:MRfyd3ht0
じゃないか みるとプロメテで再生されるから困る。

717 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 22:01:32 ID:qQPweIu/0
モデルB(ブルース)でシールドブーメランが使えるようになるって信じてる

718 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 01:47:11 ID:mZ2Cu4lh0
>>717
それじゃ、ワイリーブルースになってしまうじゃないか

719 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 02:06:02 ID:CIB98TNi0
本物より強いのでおk

720 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 12:06:04 ID:k7BFD3P+0
秋葉原でZXA新品1980円
妥当なところか

721 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 12:14:26 ID:mzPGo5HG0
トラスミ(中古)とか200円でおいてあったりするから妥当だな

722 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 18:38:21 ID:vPT3fMTpO
モデルZのゆくえがめちゃくちゃ気になる件

723 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 19:02:56 ID:MsHxVMmDO
モデルZからゼロのDNAとってナイトメアができるんだろ?

724 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 20:13:59 ID:mZ2Cu4lh0
>>723
コピペ、四天王を作ったシエル様にとってその能力をこめたライブメタルを作るのは
可能かもしれんが、ライブメタルにDNAが必要になるとZはいつDNA搾取したんだよって話になって
それではホントに腹黒様になっちゃうじゃないか

725 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 22:07:51 ID:QvcpIQjD0
マニアが難すぎて折れそうだ
油田前の2ステージからもうクリアできる気がしない

726 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 22:08:20 ID:QvcpIQjD0
ageちまってスマン

727 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 22:52:23 ID:mZ2Cu4lh0
>>726
マニア序盤は流氷行くとクロノフォス先生に返り討ちにされて、
タワー行くとクモに残機やられるっていう誰もが通る道

wiki見て先生の攻撃のかわし方覚えるのをオススメする。
タイムボムあれば、クモは敵じゃない

728 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 23:08:15 ID:HoseQWbN0
いろんなところでAが主人公面してるのにイライラしてまいりました

729 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 23:13:59 ID:QvcpIQjD0
助言サンクス。誰もが通る道って聞いて安心したよ。
もう少し頑張ってみる

730 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 23:28:50 ID:X0Cqz2pI0
>>728
モデルAはストリートファイターのアレックスや
ロックマンXのアクセル
逆転裁判4の王泥喜法介や牙琉響也と同じようなもんだから

731 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 23:48:03 ID:lfDl94hT0
>ロックマンXのアクセル
まんま過ぎると思ったら実は違ってて夏ごろに吹いた

732 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 23:50:31 ID:vPT3fMTpO
結局「アドベント」ってアルバートとアクセルを掛けてたのかな
「ZXA」と持ってこられたら、ゼロ、エックス、アクセルなんだろうなぁ、としか思い浮かばなかいから困る

733 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 00:16:21 ID:5tf/DMA8O
実はアクセルもワイリーナンバーズだった!



とかいう妄想が展開しそうになった。

734 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 01:17:11 ID:qREcZZkI0
>>732
そう思わせておいて、ってやつだろ
どう考えても狙ってる

735 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 01:19:20 ID:J2WihU3+0
そう思わせて置いてやられたー!ってのも
気分のいい裏切り方だったらいいんだけどね

736 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 01:27:47 ID:gpkmD7nG0
あれは流石にアクセルの立場がなさすぎると思う

737 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 02:20:49 ID:OPQuVfCc0
Xシリーズよりは扱い良い

738 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 02:43:12 ID:vMuBgilO0
少なくとも話に関われてるからな

739 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 02:47:02 ID:J2WihU3+0
でもAとアクセルが関係あるかどうかはまだ公式に発表されてませんけどね
サントラのイベントで曖昧に言われてたけど公式サイトのイベントレポには上げられてないし

740 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 05:44:27 ID:EA+Js6oc0
正直ウンコじゃなくて安心した
つまんねーミスリードだとは思ったが

741 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 11:08:27 ID:KKbCM3xeO
モデルクラフトってCなのか?Kなのか?

742 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 11:12:50 ID:R2JjlxPfO
オコ(ry

743 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 19:16:08 ID:+E/Vew3A0
プレリーの素股でイキたい

744 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 19:26:52 ID:qsQFsfts0
男汁はっしゃしてぇ

745 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 23:57:54 ID:nZK3hnK/O
年越ヒッフッハ

746 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 00:02:26 ID:GKSbof/a0
あけおめロックマンゼクス

747 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 00:04:15 ID:S4IzGIgeO
あけおめ

748 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 00:06:35 ID:lKwZtJHFO
グレイきゅんグレイきゅんグレイきゅんグレイきゅんグレイきゅんグレイきゅんグレイきゅんグレイきゅんグレイきゅんグレイきゅんグレイきゅんグレイきゅん可愛いよ〜

今年もグレイきゅんを宜しく!

749 : 【大吉】 【1957円】 :2008/01/01(火) 01:00:36 ID:V/fnvUWq0
みんなあけましておめでとう

そして不定期パンドラたんは俺の嫁

750 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 01:09:57 ID:l5Wrp+nP0
あけおめ
今年のゼクスはプロパン使いたいぜ

751 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 01:21:28 ID:v5Qi2Ftu0
あけおめ

そしてトキワ無線でZX1480円、ZXA1980円な件

752 : 【525円】 【大吉】 :2008/01/01(火) 01:24:35 ID:M8wbsVDM0
サウンドスケッチが発売されますように

753 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 01:33:20 ID:M5nfuIFAO
おみくじってどうやって出すんだっけか…

754 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 01:39:53 ID:r6x7J5m40
早くコンテナからお年玉をゲッツする作業に戻るんだ

755 : 【1490円】 【大吉】 :2008/01/01(火) 01:43:42 ID:9ebfPDs70
>>753
名前欄に「!dama !omikuji」をコピペ

756 : 【1763円】 【末吉】 :2008/01/01(火) 02:44:32 ID:GKSbof/a0
凶!

757 : 【246円】 【末吉】 :2008/01/01(火) 03:04:49 ID:M5nfuIFAO
どれどれ…

758 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 03:07:15 ID:M5nfuIFAO
末吉だったorz
>>755d

皆あけおめ
次回作にヴァンエルが主人公に戻ってきますように

759 : 【842円】 【末吉】 :2008/01/01(火) 04:18:11 ID:735/1CVVO
次回作はダブルヒーローでありますように

760 : 【小吉】 【1034円】 :2008/01/01(火) 07:21:11 ID:P/ErwiR4O
アッシュは俺の嫁

761 : 【1263円】 【だん吉】 :2008/01/01(火) 11:05:01 ID:HbgBlFOUO
今年の淫帝はやってくれる…!気がする

762 : 【348円】 【豚】 :2008/01/01(火) 13:40:20 ID:1XK4xY3FO
続編発表マダー?

763 : 【1891円】 【小吉】 :2008/01/01(火) 14:33:31 ID:ZIU7kcn30
>>760
みんな喜ぶ

764 : 【小吉】 :2008/01/01(火) 15:19:59 ID:M8wbsVDM0
大吉ならアッシュは俺の嫁

765 : 【1185円】 【大吉】 :2008/01/01(火) 15:48:50 ID:ccmT466W0
            /: : : : : :.:.:.:.l 
              /: : : : : : :.:.:.:.:! いらない子のようなので
          〈、____: : :.:_l  大吉ならグレイきゅんは貰って行くよ
         vメ、rt_;y !: :.:lry<
         :.: : :: ̄Y:!:.:.:.!i:.:.:l
          : : : : : :.:l !:_:_l:i:.:.:.|
         : : : : : : :ト三j,i:.:.:.:.!
         : : : : : : : :`´::.:.:.:.:.:!

766 : 【303円】 【大吉】 :2008/01/01(火) 15:49:50 ID:ccmT466W0
         /: : : : : :.:.:.:.l 
        /: : : : : : :.:.:.:.:!
       〈、____: : :.:_l 
      vメ、rt_;y !: :.:lry<  さぁ初詣に行こうかグレイ君!
      :.: : :: ̄Y:!:.:.:.!i:.:.:l
       : : : : : :.:l !:_:_l:i:.:.:.|
      : : : : : : :ト三j,i:.:.:.:.!
      !: : : : : : : :`´::.:.:.:.:.:!
  -=≡  /    ヽ 
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_   /ーイ
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= i V▼ヽフ
-=   / /⌒\.\ ||  ||  θ;・ ,・) <え・・・いやちょっと・・・
  / /    > ) ||   ||  ( つ旦O
 / /     / /_||_ || __と_)_) _.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))

767 : 【1157円】 【豚】 :2008/01/01(火) 15:59:15 ID:SdHmWo+o0
            ∩_
    「l      〈〈〈 ヽ
   丶二二二二〈⊃  }
     _____  |   |
   /   ○  ヽ !   !
   /,┤○   ○ | |  /
 <  {   ∪   !  / <こいつ最高に強運
 /` ┤  l ̄l   / 
/ _ .`- ゝ-'-'/
(___)   /


        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
     │         .|
     /  ヽ ̄ヽ.   |   
    「l l..lUUU   |   |
    丶U二二二ニ|   |
     _____  |   |
   /   ○  ヽ !    !
   /,┤○   ○ | |  /
 <  {   ∪   !  / <わたしも負けずに大吉
 /` ┤  l ̄l   /
/ _ .`- ゝ-'-'/
(___)   /

768 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 16:00:22 ID:SdHmWo+o0
     _____
   / ノ ○ ヽヽ
   /,┤○   ○ |
 <  {   ∪   !  
  -(___.)─(__)─

769 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 16:33:29 ID:lO1pa8CF0
>>768
不覚・・

770 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 17:22:44 ID:ZEgHozom0
はずべき ゴサン

771 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 23:50:11 ID:P0brvsH/0
ネズミ年で思い出したけどZXAのネズミのザコの名前はニューS09というんだけど、
名前の由来はニューS09→ニューSO9→ニューそ9→ニューそく→
ニュー速なんじゃないか!?

772 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 23:59:05 ID:ZIU7kcn30
テララット

773 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 00:15:45 ID:XQaj79So0
エンディングまで行ったけどロックマンズの扱いの悪さに涙が

774 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 00:40:53 ID:PdvllGna0
この話はモデルAとその適合者とアルバート最強wwwwっうぇwwwwって話ですから

775 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 00:52:44 ID:NCSfdBO/0
まぁぶっちゃけXシリーズやロクゼロも「ライトとワイリー最強wwwっうぇwwww」な話だよな。

776 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 01:01:16 ID:Lb4oCyuZ0
子供向けだからそんなもんでいいさ

777 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 01:08:54 ID:cDNf9sU70
でもやった感想はXやゼロとZXAは雲泥の差
アルバートとグレイたちうぜえ
で終了

778 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 01:12:53 ID:NCSfdBO/0
ではいらない子のアッシュは俺がもらいますね

779 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 01:51:08 ID:PdvllGna0
ぽっと出がシリーズの全てを踏み台にして最強面されても困る

780 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 03:05:33 ID:6Vrgjh200
主人公変えなければ面白かったのかねぇ

781 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 06:24:17 ID:okHCnwtg0
さー?しかしなんでこんな人気あるの前作主人公?
別に俺も嫌いではないけど…ここまでワーワー言われるのがよくわからんw

てかモデルAってあれでも名目最強だったか
ZXじゃ妙に強いから加減するためにA って感じで使ってたから
あんま強い印象ねぇや
たとえZXに変身できるって言っても、ねぇ・・・

782 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 06:49:18 ID:BCCa2E6l0
別に最強面してるってわけでもないだろうが俺もいい気はしないな
あと前作主人公がすごい人気ってわけじゃない
Aたちがキャラとして不人気+嫌われてしまっているだけ
それだけの事をいろいろやった。いくら取り繕ってもこれだけはどうしようもねぇ・・・

783 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 08:25:19 ID:AcGXnlyX0
個人的な好みだが、グレイ&アッシュのデザインを初めて見たときのガッカリ感は果てしなかった
ZXAを両キャラともで一周ずつしてみるとそんな気も薄れたけど


でも主人公はやっぱりヴァン&エールが良かったな

784 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 09:49:50 ID:i1Zk7I2FO
モデルZや四天王モデルを探しに世界中を回るとか言ってたし、主人公視点はヴァンエールに戻るんじゃないか?

と期待しちまう

785 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 10:45:03 ID:MO0Wfmod0
主人公変わったのは、こことかでやたら無個性、無個性言われたからじゃないのか

786 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 11:00:06 ID:/JnZ2jB20
しかし一番最初のグレイが照れながら「あ・・・ありがとう」的な台詞で思わずアッー!

787 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 11:15:04 ID:PdvllGna0
それで個性的なのを狙って作って失敗してりゃ世話ないわ
取り返しもつかん

788 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 11:15:22 ID:/5i50zbiO
ヴァンエルの人気を出すための当て馬的存在で立てたアッシュグレイ
だったりして


ヴァンエル主人公に戻せコールでスタッフの思惑通り

789 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 11:29:22 ID:3wTDeh/PO
個性的な主人公を目指してデザインされたグレイだけど
初期段階でSEEDのキラやエヴァのシンジをイメージしてたって文を20周年記念イベントで展示されていた設定資料で見たときに
「ああこいつら最初から駄目だったんだな」って思ってしまった

790 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 11:45:52 ID:vwZEdMSNO
次回作はコロニーで育てられた個性的な五人の少年テロリストが
各々のライブメタルを手に地球へと漂着する時点から始まる物語
キャラクターごとに固有のシナリオがあり
P「俺、参上!」「俺は最初から最後までマックスウェルだぜ!」

791 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 11:47:52 ID:vwZEdMSNO
‥‥と、書き込んでから始めて何も繋がりもないことに気付いた罠

792 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 12:51:33 ID:/c5iRgnR0
他にも主人公が変わった作品は結構あるが・・・

793 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 13:09:29 ID:FoE4eCypO
懐かしき流れ

794 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 14:29:03 ID:4mkiG+Yd0
てつをには失望した

795 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 20:22:46 ID:rQbFPA6t0
性能はZX>Aと明言されてるんだから
単にジョンエルがヘタレなんだろ。

796 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 20:49:21 ID:K5HpIq830
今のジョンエルは好きだが主人公向けのキャラじゃないな
今までどおりへタレ兄貴分でも良いと思う

797 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 21:10:46 ID:i1Zk7I2FO
18才でも少女と言われる作品もあるんだからヴァンエルでも十分主人公ロックマンが務まる…はず


モデルAだけはマジ勘弁

798 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 21:17:24 ID:EaEW57KT0
ダブルヒーローならまるくおさまる

799 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 21:41:25 ID:ofe/0IVt0
最近やって分かるんだがDSゼクスの製作者達は
本家作らせてもらえないからゼクス作ったのか?
なんか、開発スタッフの本家愛を痛いほど感じてきて…
今本家出すならX8みたいに3Dだろうな。
9はXシリーズに直接繋がる最後の作品になるから演歌やクイントなんかのワールドボスも総出演で頼む!!

800 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 21:47:35 ID:4IKkT8hT0
正確には
堕落したXシリーズを見かねてロクゼロ製作を始めた元祖Xシリーズスタッフ

801 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 21:55:33 ID:URh3/Sn10
>>797
別に10代なら少女でおkじゃないか
エールは姉さんっぽい姿してるが
他ゲームや漫画アニメとかだとまだまだ幼そうな姿した子も結構いるし

802 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 22:29:04 ID:PdvllGna0
主人公向きじゃないって観点でいったら
グレイとアッシュの方が主人公に向いてない見た目と性格と能力だと思うがな

803 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 22:34:46 ID:4IKkT8hT0
アッシュはスレイヤーズのリナっぽくて好きよ

804 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 22:57:51 ID:/5i50zbiO
>>789
設定資料の展示物は見たけどそんなこと書いてあったか?

805 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 23:05:50 ID:3wTDeh/PO
自称個性的な性格が見ててイライラする
デザインもダサい
そんな奴らのために主役たちが主人公から蹴落とされ噛ませへたれ先輩キャラにさせられ話を持ってかれた
こんなに腹立たしいことはない
アクションも面白くなくなったし
次もAや新主人公だったらたぶん淫帝見捨てる
正直なところZXAなかったことにして主人公ジョンエルのまま出したZX2がやりたい

806 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 23:09:45 ID:3wTDeh/PO
>>804
グレイの設定資料の横に小さく
今出先で手元に写真のデータがないから正確には確認できないが書いてあったことは間違いない

807 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 23:16:18 ID:PdvllGna0
>>805
概ね同意
だがアクションがつまらなくなったのは主人公代えたことだけが理由ではないと思う

808 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 23:17:24 ID:Jm+w/f7j0
ガラッと印象を変えた主人公という意味では悪くなかったと思う。
個人的にはグレイみたいなタイプの主人公は新鮮で面白かった。
…ロックマンのネームで出す意味があるかといえば何も言えないが…

809 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 23:19:28 ID:EaEW57KT0
本家以外の全てのロックマンシリーズに当てはまるような

810 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 23:44:01 ID:9XADLjAk0
グレイに問題があるとはとても思えない
凄腕ハンターさんは別だが

811 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 23:48:38 ID:i1Zk7I2FO
トランスオンというシステムが全てをダメにしたんだな…

812 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 23:53:57 ID:PTPp8RIs0
Yes,that's right.

813 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 23:56:34 ID:TD563lTkO
せっかくリザルトなんてものがあるのだから、別途にフラグを加えてルート分岐でも作ればいいのに…
そもそもコレ、ロープレやシミュの専売特許扱いされてない?
不必要に分かりにくくなければ、アクションに実装しても悪くはない気がするのだがな

814 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 00:04:12 ID:Yj+aldFn0
リザルト復活して欲しいのは同意

815 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 00:25:45 ID:L2q1PIZ10
>>810
強いて言えば見た目が

816 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 00:55:05 ID:7hJvuuUE0
>>810
好みとか人それぞれですから

俺はアッシュも問題あるとは思わない

817 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 02:56:40 ID:u1ppbN0QO
別に好き嫌いはどうでもいいけど
結果としてグレイとアッシュは主人公としてはシッパイサクに終わったよね

818 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 03:25:01 ID:9lZSx8A20
ふとセルパンマンのプロジェクト・ヘブンを思い出したが別にどうでもよかったぜ!

819 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 05:02:33 ID:0ChQnIW3O
今本家9出たとしてダッシュとか壁ジャンプ追加されてなきゃタルいだろうな

820 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 08:10:14 ID:Jw4wemyP0
トランスオン自体は面白い試みだと思うんだ
ただ使わされすぎた、というか
もっと特殊武器ぐらいの使わなくても良いけど使ったら楽しいよ、位の位置づけでいいと思うんだ

821 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 09:44:05 ID:12CMTTy70
それだと何のための新システムだったんだよwwwwwwww
と言われるかもな
ストーリーにまで絡めて売りにしてしまった以上はそれを使わなきゃならんだろう

822 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 09:50:12 ID:08ZbY+gN0
トランスオンは普通に良かったと思ってる俺もいる
縛りプレイの幅も広がったし

823 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 09:57:04 ID:kF9QwriH0
ZXAとロクロクは似てる。
攻撃手段が制限されているボスを操作して普通にプレイするだけで縛りプレイになってしまう。
ZXAのマップもロクロクのそれみたいにシンプルにすれば全モデルで緊縛プレイができたのではなかろうか。

824 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 11:02:53 ID:L2q1PIZ10
縛りプレイそのものに興味のない人もいる
結局スムーズじゃないのがいやだ
ステージがつまらなすぎるしトランスは移動力が低すぎる
第一縛りと言っても結局途中で一一何々に変身しないといけないステージや
ほぼ特定変身専用のステージなんてのがあったんじゃ鬱陶しいのでは?

825 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 11:15:41 ID:UnSg0oa60
制作期間も短いのに無駄に手間がかかるだけで練りこめない新要素をぶち込む
アクションも昔のものの使い回しばかりでネタも切れ気味だった
トランスは思い返せば最初から駄目だったんだよ
自由に考えられる最初の奴でこの程度のものじゃ次回作で改善なんて望めない
捨てた方がいいよトランス
縛りプレイの幅が広がっても喜ぶ人なんて獄わずか、その縛り自体も面白くないよ

826 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 11:41:55 ID:X0pGe6Ol0
トランスオンで八ボスに分散させて使ってるアクションを
全部四天王モデルたちに突っ込めばひとつのモデルで出来るアクションが増えて面白いと思うお
たった一つ何々を使い何処何処を進むためだけに特定の変身に変身しないといけないってのが連発するのは糞詰まらんぜ

827 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 11:56:06 ID:1yrTZP1EO
>>823
ロクロクとは全然似てないなぁ‥‥‥自発性の有無って大きいと思うよ
そもそもあれが狙ってやったもの(縛りも一つのゲーム性)だというのは
ミッションに要求されたストーリー以上のシビアさから分かるだろう
むしろロックマンプレイ時には時代相応の難易度に設定しながらも
その他のキャラクターでは個性を殺さずにハードルを上げるという
近年稀に見る良調整作品だと思うけどね
加えて三段階の難易度設定や比較対象ともなるオリジナルまであるし
すくなくともステージ制を廃止して何かを模索中のZXシリーズとは
根本的に方向性が違うし確固たるものも感じられないよ

828 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 13:03:06 ID:Ua94tvc1O
次回作でモデルAの能力を改変しとけば良いよ

829 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 13:07:06 ID:/elGZVQz0
なんだかロックマンシリーズの雲行きが怪しくなってきたな・・・
新シリーズバンバン出されるのに飽きてきたのかもしれない
そろそろ本家、X、ダッシュの新作出していい頃だと思う

830 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 13:40:01 ID:L2q1PIZ10
>>828
ZXのころPxに対してもそんな風に思っていたんですけどねえ

831 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 13:45:11 ID:u1ppbN0QO
不人気なAは脇役になって噛ませ犬なるのがちょうどいいよ
むしろそっちの方が人気出るかもよwww

832 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 13:50:01 ID:L2q1PIZ10
ヴァンとエールがたどった道と全く同じだね
噛ませになったから人気出たわけじゃないだろうが

833 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 13:50:19 ID:lZXXYsqI0
いいねそれ。
ジョンエルが四天王やラスボスのとこに行くといつも先にAが戦って
やられてるシーンを入れとけば好感度うpだわ。

834 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 14:12:46 ID:7hJvuuUE0
>>828
それには同意

835 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 14:21:52 ID:4itn2JyRO
もういいよむりくり批判
つまんねーことしか言えないんだし

836 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 14:35:12 ID:X0pGe6Ol0
一番つまらないこと言ってるのはYOUm9(・∀・)ビシッ!

837 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 15:01:41 ID:08ZbY+gN0
こんな流れ誰が得するんだ

838 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 15:04:58 ID:9lZSx8A20
オレ

839 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 15:41:05 ID:/uC0RcBS0
新生ロックマンモデルXのサブウェポンにロックンアームを是非

840 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 15:42:58 ID:XqxMctWNO
単発IDの馬鹿みたいな批判が始まったら孤独死させるのが一番。
どーせ続編出してもらえない元祖厨かX厨。
要するに嫉妬 (笑)

841 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 16:07:25 ID:UnSg0oa60
ケータイ厨は言う事が違うなぁ(嘲笑

842 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 16:11:17 ID:+j3sFqmt0
新作発表、あるとすれば
あと2週間程度か

843 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 17:56:32 ID:PwxUNH990
サバイバルロードでサブタンク使い切ってやっとアーウー倒したかと思ったらアトラスとかまじかよ
8ボスの次は8ロックマンと連戦かよ…

844 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 20:10:52 ID:ZnxkW6UH0
ボス戦はゼロ4が一番面白かったな。BGMのNothing beatも熱い曲だし

845 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:14:12 ID:nzARZHBuO
次の漬物石サイド主人公の主人公ってモデルZかねぇ・・・

846 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:18:24 ID:XqxMctWNO
それが一番有力。

847 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:04:13 ID:+BtMtqqSO
タイトルのゼクスの意味がどんどん無くなってゆく…

848 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:22:49 ID:zvCh7/Ng0
次回作ではZにスキル・Xに特殊武器が付くのが私の理恵です

849 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:38:59 ID:42wjsyj10
むしろモデルXをメインに置いてX2の焼き直しを

850 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 02:05:08 ID:qtuWaGuEO
>>847
いっそ毎回違うタイトルにしとけばよかったのにな

851 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 02:15:29 ID:42wjsyj10
つーかZX出さなきゃ良かったのにな
最後のシーンで助けに来てシルエットだけ
これくらいでいいじゃん

ZXAみたいなことするなら変えなきゃいいのに

852 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 03:08:22 ID:cYMz7Hyz0
>>843がサバイバルロードをクリアできたのか気になるの

853 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 07:52:39 ID:aclDCAZUO
もうモデルZが主役の漬物石になるなら、次回作だけロックマンゼロ5で良い気がする。

854 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 09:42:59 ID:qtuWaGuEO
主人公は誰でもいいからゲーム進行を邪魔するような要素がなくて面白いゲームに

855 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 10:09:16 ID:uMkUpLCk0
淫帝「とりあえずシャッターを5割増しにするか。」

856 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 10:30:43 ID:cYMz7Hyz0
ステージ5割増しで

857 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:07:36 ID:Bo8/dPxn0
新作の主人公は新たなモデルZ適合者だろ、常識的に考えて・・・

858 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:43:36 ID:xg71lGrZ0
増し増しだぁ!増し増しだぁー!

>>857
ゼロっぽさのある、それでいて何か違うキャラ……
無口さを継いだ、生意気盛りなジルウェ弟とかがいいな

859 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:58:59 ID:IEMBdimFO
メタルライブの主体性を尊重したシナリオであってほしいな
ジルウェの弟なんかを主人にしたら単なるパワーシンボルにしかならないし
それこそどこのガンダムシードデスティニーですかって感じだよ
ただでさえ記憶を持たない設定で展開が難しいのだから
その辺りには気を遣って欲しいね

860 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:24:19 ID:xg71lGrZ0
かといってなんも関係ない奴に適合されてもなぁ…
ちょっとは使ってる奴にもゼロっぽさが欲しいし
関係ないのにゼロっぽさがあっても何か不自然だ。

漫画でもなんでもこういうこのキャラの所持○○(或いは○○の使い手etc)はコレだ!っていう設定って
大体1人1つってものだし。

861 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:46:44 ID:b6PQPlrd0
メタルライブってセレブロッカーの技か何かみてぇな響きだな

862 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:51:21 ID:tMFp72yJO
新シリーズなのにモデルZ個人を中心にされてもなぁ…
それよりはやく次作タイトルが見たいぜ!タイトルがわかれば何と無く展開が読めそう

863 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:41:44 ID:fDFGr37x0
ヴァンとエールに戻るとしたらZX2で良いんじゃないか?
ZXAはあくまで外伝的な位置づけにすれば

864 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:42:59 ID:5df3kjDu0
ZXAはZX世界のオンラインゲームってことにしよう。


865 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:48:26 ID:cYMz7Hyz0
ナンバリングはちょっとなー

866 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:14:50 ID:zvCh7/Ng0
>>864
ふとスターオーシャンを思い出した

867 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:54:25 ID:J6mEo0yw0
>>860
使い手を限定しない変身アイテムやロボは多々ある

最近だと仮面ライダー555やアクエリオンが有名かな
同じ変身アイテムやロボットでも使い手が異なることで違った使い方や、
全く違った特性を発揮する
だがその分、作る立場としてはアイディア出すのも作業するのもとても大変
特にこういうゲームだとドットを新規に作るのが面倒
四天王モデルも基本動作はトレースばっかりだしな
ジョンエルの差異は声だけ、灰は声と一部の攻撃の種類の差異だけで
キャラのドット絵は同じ(せいぜいモデルAのケーブルと髪程度)
はっきりと差別化をするまで力が回らないのかもしれない

868 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:16:13 ID:xQikh0ut0
どうもロックマンシリーズは中の人が豪華になると作品の質や評価が下がるってジンクスがあるな
コマミソは個人的には良作だけど評判あまり芳しくないし

869 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:51:28 ID:cYMz7Hyz0
コマミソはジャンルが違うしそのジンクスには当てはまらないんじゃないかと

870 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:27:44 ID:0v3mmrIK0
>>868
声優選びに精を出すくらいならゲーム作りしっかりしろって話でしょ
実際には大した影響は無いと思うけど

871 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:28:06 ID:IEMBdimFO
豪華だからといって特別上手いわけでも適役でもないから困る

872 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:34:22 ID:WSgw/bPF0
これでまたモデルZことゼロに主人公戻したりしたらもう疑う余地なく
淫帝はムノウ

873 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:41:42 ID:xg71lGrZ0
>>868
コマミソは評判いいぞ?

874 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:16:03 ID:BJS0L/Q00
クリア後のやりこみ要素とかエンカウント率とかケチつかないこともない

875 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 06:41:36 ID:vsJHOoy9O
>>868
2chは初めてか?力抜けよ

876 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 08:22:05 ID:bQuuw7re0
ZXで梯子から直接地面に下りられるトコ一箇所だけ見つけたけど
もっと早急に到達できる場所にないかな。
LX限定なら地面に近い梯子の下に足場を作って着陸動作が見れるけど。

ゼロシリーズでも地面に接地するぐらいの梯子はほとんど見ないなあ

877 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:07:54 ID:bcbP3EIO0
ZXでLv.1Finish縛りプレイ的なことしてるんだが
ZXの回転切りが役に立ちすぎる。

それでもハイボルトで5回リセット

878 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:08:12 ID:6NBm1zXtO
日本語でおk

879 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:09:55 ID:bcbP3EIO0
ごめんね

880 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:17:35 ID:RFLsgwtLO

「ねぇ母さん、お菓子的なものって今家にあるかな」

「悪いけどそこの、お皿的なそれ、取ってくれる」

「〜的な」がトレンディ
そんな時代が僕にもありました

>>879
全然通じるから心配すんな
むしろ理解できないほうがアレだから

881 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:46:34 ID:bQuuw7re0
着陸動作が見れた原因は他にあったから
直接地面に降りられるってのは勘違いだったわ
ジャンプしないで地上から梯子を登るのも不可能だったし

結局地面と接地してる梯子は存在しなくてLXで足場作る他ないでFA

882 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:15:34 ID:K/BgfnY/O
>>879

>>878だがスマン、君の事じゃないんだ。俺は>>876に対して言ったハズなのに、まさかこんな時間が空いてたのに書き込みが被るなんて思わなんだ。なんというゼクスレシンクロニティ

883 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:26:25 ID:h+cBVjhk0
読解力と知識が欠如してんのはかわんね

884 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:05:31 ID:O24k/h/i0
ID:bQuuw7re0は唐突過ぎて何の話かわかりにくいだろ
梯子から地面への直接移行を見たいという意図が出てくるのがやっと三行目末
「一か所見つけた」と言いながら場所指定もなし
そのくせ「もっと早急に到達できる場所にないかな」

885 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:39:42 ID:BQ0Oh4giO
エールはヴァンと比べてハイハイの速度が速いけど、ノックバック大きい…
攻略サイトにはエールの方が足が速いとか書いてあったけど、変わらない気がする。
エールって若干不利じゃね?

886 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:57:10 ID:+da6Xf2s0
どう考えてもハイハイが速い女性陣の方が有利だから困る

887 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:57:14 ID:gsBRqFaq0
ノックバック大きいことが逆に有利になることもある
ついでにチップでノックバック消せるので問題なし
さらに言うとHuで泳ぐことなんてないのでヴァンの優位点の泳ぎが速いも特に優位にはならず
沈む床に沈むのが早い上にしゃがみ移動の速度も遅いヴァンはエールに比べ明らかに不利

888 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:08:41 ID:BQ0Oh4giO
>>886-887
thx。
沈むの早いのかヴァン。2人とも14歳?なのにそんなに体重の差があるのか…
ヴァンデブ説浮上

889 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:16:52 ID:wEQOKzpG0
さすがジョン

890 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:33:02 ID:rQXG5Cl2O
wikiでわかりやすく比較されてるのに…
スピードに関しては発売前にジョンがパワータイプ、エールがスピードタイプと名言されてたせいだと思う

891 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:38:10 ID:wEQOKzpG0
女でしかもパワーってチャージも壁はねて当てやすいのに不人気なアッシュって目も当てられない。

892 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:42:27 ID:+da6Xf2s0
俺は好きだからそれでいいよ

893 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:50:16 ID:rQXG5Cl2O
>>891
チャージバスターの威力はグレイに劣る件
反射は面白いけど高さ合わせがアバウトで良い分グレイの方が当てやすさも上
大きな優位性はトランスZXのライジングファングくらいか

894 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:54:30 ID:wEQOKzpG0
>>893
説明書にだまされた!

895 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 03:13:15 ID:rQXG5Cl2O
豆の威力は高いんだ
それだけ

896 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 03:48:03 ID:+da6Xf2s0
バスターは威力高い、速い、射程無限?とグレイのそれとは別物じゃないか

897 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 07:33:41 ID:gsBRqFaq0
え?
豆の威力も連射性の問題やダッシュ豆バスターの威力の問題で
結局グレイがアッシュに追いついちゃうんじゃなかったっけ
あといくらバスターが反射したとしても
反射させるもののないステージでは結局グレイ以下だよね
たしかホーミングも威力劣ってるんじゃなかったっけ

898 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 09:04:56 ID:54VSjyD90
>>897
ホーミングの威力は同じ
でもロックオンサイトの範囲と即効性で劣る
ロックオンサイトは前方に若干長いが、上下がかなり劣ってる
前方はバスターでカバーできるから尚更上下に広くないと困るのに

899 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 12:43:21 ID:Ad+4XLmE0
アッシュのいいところってライジングファングのバグ以外無いよね

900 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 12:54:32 ID:RMHe4qFjO
豆が跳弾しないのは地味に役に立つ

901 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 14:09:00 ID:OTqFE5VrO
なんか必死だな

902 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 14:16:47 ID:K/BgfnY/O
>>900
アレのおかげでHuでアルバート第一形態は倒せる

903 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 16:28:00 ID:OwqG3jGcO
やっぱZXAは主人公代えたのとボス変身で駄目になったな
主人公変えなければ同じような話でもここまでこき下ろされることもなかったろうに
ボス変身さえなければアクションももっとマシだったろうに

904 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 16:31:01 ID:gsBRqFaq0
同意するがそれ何度目だ

905 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 16:36:56 ID:nbr7dj+GO
つうかトランス能力あるのにアクセルじゃないとはこれいかに

906 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 17:42:28 ID:yujHl7O0O
>>888
10kg位しか変わらないと思う。

907 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 18:03:11 ID:NJ2qDo4q0
>>904
唐突過ぎて愉快犯臭い。

908 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 18:12:33 ID:NAQ+sgJ50
次回作発表まだー

909 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 18:13:23 ID:u037U20z0
ついでにサウンドスケッチマダー?

910 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 18:22:00 ID:NJ2qDo4q0
ロックマンαの本格ゲーム化マダー?

911 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 19:06:49 ID:FfQeTg6dO
メガミッションのゲーム化まだー?

912 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 19:14:00 ID:Bt0jAcKj0
ロックマンのエロゲー化マダー?

913 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 21:56:29 ID:bujWWKluO
今さらだがモデルZにヘルメットが無いのはゼロ4のEDをスタッフか意識したんじゃないか?

ヘルメットが弱体化の原因ともいってみる

914 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 22:10:48 ID:ynNUberY0
ゼットブレインは重要なパーツだな

915 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 22:26:20 ID:qNR+tnkJ0
Wiki見てたらクイックチャージの項目で「8ボスorオメガ撃破後」ってあるけどなんで?
メシアはエリアMクリア以降じゃないと会えないっしょ?

916 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 07:44:53 ID:IspxW1AvO
>>913
128回目

917 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 09:35:56 ID:5PkD58E8O
>>916

ジョンエルに主人公戻せ戻せって言われてるけどキャラ立てば別に問題なくね? もうストーリーとかのスタッフはエクゼあたりの人たちやってよ

918 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 10:40:17 ID:tZCXrqVNO
絶対嫌 (笑)

919 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 14:37:58 ID:DbJ9JQJ60
ロックマンは主人公を下手に代えちゃいけないと判ったので手遅れになる前に戻してほしい

920 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 16:05:54 ID:1w1z/Cvv0
もう手遅れじゃね

921 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 17:01:36 ID:ixU/iP+lO
これはゼロやってなくてもストーリー理解出来る?

922 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 17:08:59 ID:/2NMZzTNO
出来るよ

923 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 17:55:23 ID:ixU/iP+lO
>>922
thk
買ってくる

924 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 18:21:01 ID:5PkD58E8O
>>923
むしろゼロとかロックマンシリーズをやらない方が楽しめるかもしれん


ところでモデルOをストーリーに絡ませてあげてください

925 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 18:37:10 ID:DbJ9JQJ60
いまさらオメガとか話に絡ませてどうすんのさ

926 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 18:37:59 ID:VydNitK90
ならモデルΣを…

927 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 18:41:30 ID:1w1z/Cvv0
適合者がシグマになりそうだな

928 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 18:41:54 ID:4hAXget0O
Trap FactoryとTrap Phantasmどっちが好き?

929 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 18:47:29 ID:DP56Nj8k0
オメガでも今更なのにシグマは最早…

>>924
そうか?
ロクゼロは本家からやってるからこそじわっと来る所もあったぞ

930 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 18:53:57 ID:7+cXqro50
>>924
ゼクスはゼロを含めたロックマンシリーズをやらないほうが楽しめるって事かね

931 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 19:16:03 ID:B9LB4CMg0
ロクゼロはゼロがXシリーズの住人だったから
敵もXシリーズの陰を見せる物だったからこそ感慨深かい場面もあったが、
ゼクスはライブメタルという道具こそゼロシリーズの住人だが
その場で出てきたのが主人公をやってるし
敵にもゼロシリーズの面影を見出せないから、
何も知らない方が素直に入り込める面はあると思う。
プレリー関連なんかZXAでは途絶えてるし
知ってるとかえって過去作のイメージに囚われて受け入れがたいというか

932 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 19:18:04 ID:XfS314U00
モデルΣの適合者は変態or痴呆症になる

933 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 19:33:32 ID:oEyq8vOyO
いつもの流れなら発表そろそろか。やっぱZX2だろか

934 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 19:45:53 ID:DP56Nj8k0
>>931
>敵にもゼロシリーズの

ガレオンとかは?
他にもデザインや能力的にまんまゼロシリーズの奴っぽいのが
出てきたりするじゃないか

ゼロシリーズだけじゃない、本家やXやEXEをイメージした奴らも出てくる

935 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 20:31:20 ID:zwep18wlO
ZXAでさいせき場に行く途中の緑の壁をどうやってあけるか分からん・・・だれか助けて

936 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 20:33:09 ID:7+cXqro50
浮いてる球体にテティスのチャージ攻撃を当てれば開く

937 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 20:38:11 ID:zwep18wlO
>>936
サンクス。

938 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 20:42:14 ID:IspxW1AvO
   ♂___♂         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ○゛  ○ |        |
  | ∪*  V * )       J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

939 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 21:03:48 ID:oEyq8vOyO
>>938
自慢気になるなよウザい

940 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 22:05:05 ID:prq1Sq430
最近知ったこと
ZXのHXのジャンプ切りはどんな場合でもホバー状態になってる(落下速度は普通)。

Lv.1Finish縛り(ライフアップ無しサブタンクは発電所の1つ)も後半へ.....
クリアしたらハードの方でもやってみよかな。

941 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 22:06:23 ID:7+cXqro50
Lv4の間違いじゃないのかね

942 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 22:06:50 ID:prq1Sq430
sage忘れ失礼

エールは町移動が便利なんだよなあ

943 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 22:09:21 ID:d+bCzjyWO
>>942
日記にでも書いてろ

944 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 22:09:28 ID:prq1Sq430
>>941 いや、あってる。チャージを余り使わない俺にとってそんなに意味の無い縛りかも.....

945 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 23:18:13 ID:6WEmjPSw0
サゲロカス

946 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 23:23:02 ID:jmrS/neu0
>>レベル1縛り
何の苦労もなく達成出来る気がするが…弱点突くのが難しい奴なんて居たっけ?


947 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 23:27:54 ID:5onqGo0b0
>>946
ハイボルトとかじゃない?
個人的にモデルH系ボスは弱点狙わないほうが難しいと思う・・・

948 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 23:33:58 ID:ZSql9BTNO
ゲージがいつまでも低いままで困る、って意味なら多少はわからんでも無い。

949 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 01:09:08 ID:6jbXt9NA0
>>928
原曲なら後者だけど、ファンタズムはサントラのアレンジが酷すぎる
なんで繰り返しでメインメロディがなくなるんだ

950 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 02:30:35 ID:RidwI4Ij0
なんかZXAじわ売れしてる?

951 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 02:55:33 ID:LluEBnwxO
えーちゅではよくあること

952 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 03:39:01 ID:i5P4UG6R0
>>949
なんで変なアレンジすんのかね。ホントに原曲はよかった。
というわけで誰かゲームから取り出してZIP(ry

953 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 06:41:40 ID:IubKdxVw0
>>939
何が自慢げなのかわからんが、
採石場に行くずっと前の砂漠で緑の球体は既知
絶対にクロノフォスのアイスニードルを当てて解除してる
採石場で緑の球体があれば同様に氷属性を当てるのは判らないはずがないし、
採石場の時点で地上で氷属性攻撃を使えるのはテティスのみ
どう見てもID:zwep18wlOは出来の悪い釣りかよっぽどの馬鹿
ビッタキュン登場は妥当

954 :ロックマンゼクスシリーズ モデル70:2008/01/08(火) 06:42:59 ID:IubKdxVw0
2chロックマンゼクス攻略Wiki(携帯からも閲覧可)
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/
ウンコ、ジョン、スジ子などスラングは用語集を参照
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/yougo.html
妄想はwiki専用ページで
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/97.html
ネガキャン・イレギュラー・抽象的な批判は放置

ロックマンゼクスシリーズ公式サイト(ZXA公式、ブログ、旧ZX公式)
ttp://www.capcom.co.jp/rockman_zxa/

■ソフト■
NDS ロックマンゼクスアドベント 2007/07/12(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:ノート(e-capcom限定)
NDS ロックマンゼクス       2006/07/06(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:スペシャルDVD

■CD■
ロックマンゼクスアドベントサウンドトラック 「ZXA TUNES」全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典マウスパッド付き
ロックマンゼクスサウンドトラック 「ZX TUNES」      全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典B5下敷き付き
それぞれ二枚組み 3200円(税込) 現在淫帝公式で試聴可能
淫帝公式で発売記念「ZX TUNES」「ZXA TUNES」イベントレポート公開中
リマスタートラックロックマンゼロ「無印」「イデア」「テロス」「ピュシス」も発売中
ttp://www.inti.co.jp/

■攻略本■
ロックマンゼクスアドベント オフィシャルコンプリートガイド 税込価格1,260円 発売日:2007年07月31日 ISBN:978-4-86233-148-9
ロックマンゼクスオフィシャルコンプリートガイド 税込価格:1,100 発売日:2006年7月27日 ISBN:4-86233-064-9 オールカラー176ページ

■漫画版■
ファミ通DS+Wii(毎月21日発売)07年09月号(7月発売)よりロックマンゼクスアドベント連載中
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/magazine/teiki/famitsuds.html
ロックマンゼクス単行本1巻 08/10発売、現在発売中 税込819円 SBN:978-4-7577-3717-4
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3717-4.html
ロックマンゼクス単行本2巻 10/02発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3822-5
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3822-5.html

■u-capcom ヴァンとエールから質問(ブログに引越し済み)■
ttp://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/10_/index.php

前スレ ロックマンゼクスシリーズ モデル69
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1197320772/

ロックマンシリーズ公式ポータルサイト
ttp://www.capcom.co.jp/rockman20th/
発売元 カプコン
ttp://www.capcom.co.jp/
開発元 インティ・クリエイツ
ttp://www.inti.co.jp/
下請け A-cat
ttp://www1.odn.ne.jp/a-cat/
コミック版作画担当木の子氏サイト
ttp://www.geocities.jp/tokagehouse/
ゼロスレ過去ログまとめ風サイト(ゼクスレ過去ログ・用語)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/
AAまとめサイト・wiki(攻略動画・コラ・キモゼロ動画あり)
http://wikiwiki.jp/drz/
ロックマンお絵描き掲示板
http://rockboard.jf.land.to/
ローズパーク
ttp://www.city.iwamizawa.hokkaido.jp/i/sisetu/iwapgolf.htm

955 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 07:28:39 ID:nBe08Wxo0
>>952
ニコニコにでも行けばいいと思うよ

956 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 13:36:32 ID:4HuZLnatO
>>953
これはひどい

957 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 15:37:54 ID:44434hKqO
ところで次回作のヴァンエルはモデルXだけなのか?
モデルXってダブルチャージは強いけどそれ以外弱いイメージがあるな
モデルAみたいギガアタックを追加すればマシになるかもしれんがタブルロックオンしか取り柄がなかったら泣くぜ

958 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 16:22:12 ID:ahTmix8L0
次回作はダブルヒーロー制で
2人を上手く切り替えながらステージを攻略していくよ

959 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 17:37:02 ID:i5P4UG6R0
ヘリオ使いたいな。
ヘリオとしゃるないおのダブルヒーローならなおよし。

960 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 18:10:14 ID:mN/S3HJEO
>>957
ゼロシリーズよりエックスシリーズに慣れてた俺はモデルXの方がZXより使いやすかった。
二周目以降はセルパンと戦う時は毎回モデルXでやってるし。

961 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 19:00:22 ID:wSto3u7N0
>>960
俺がいる
当然ダッシュはAだよな!?

962 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 19:12:19 ID:AhcvG6Q80
X1からボタン配置いじってた俺

963 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 20:12:13 ID:mN/S3HJEO
>>961
勿論。

964 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 21:30:31 ID:XrvUYD0C0
ていうかモデルX一番強いだろ
まあZXの方が応用が効くのだがな

965 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 21:40:01 ID:AhcvG6Q80
リスクとか考えないならZXの方が強い

966 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 22:20:14 ID:6jbXt9NA0
>>952
過去スレでうpされてた時にしっかりゲットしたよ

967 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 22:38:40 ID:Ow+yi7tp0
>>964
どういう釣り

968 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 22:39:22 ID:Ow+yi7tp0
次スレ立ててくる

969 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 23:27:12 ID:Ow+yi7tp0
規制で無理な上に書き込み自体出来なくて困る
>>970頼む

970 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 23:45:37 ID:Tw02IkgqO
バイフロストだけがどうしても倒せない。
口開きっぱなしで攻撃全く出来なくて
突進してきてジャンプでティウンティウン。
歯車とキバでティウンティウン。

訳わからん。

971 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 00:00:40 ID:B/RIggek0
つ ttp://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/130.html

972 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 00:17:35 ID:BLq0N3efO
‥‥んで、次スレは?w

>>975

973 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 01:12:43 ID:ASmFZ41L0
近くによると噛み砕きに移行するはず
動物系トランスは水中でも移動速度落ちない上にジャンプ後の怯みもないしお勧め
というかディアバーンでアロー連発してるだけで終わると思うんだが

974 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 01:14:59 ID:p0GY9rdB0
わざわざジャンプを避けられない位置まで遠ざかってるのがわけらからん

975 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 02:22:08 ID:X9Jq+wvV0
お断りだから↓

976 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 02:48:11 ID:G3d5TQcU0
もう次スレ立てなくていいんじゃないの?↓

977 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 04:09:03 ID:cAr/9iAJ0
↓↑K

978 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 10:42:00 ID:10RjtWziO
ヒヒッヒハハハ八八八八八八八

979 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 12:42:06 ID:HCRC2YXW0
>>966
あれ、どうやって録音したんだろう
録音の仕方自体が解らないわけでなくSEとか入れない方法のこと
始まってすぐスタート押したのかな

というかサウンドテスト付けてほしいな
次があるなら

980 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 17:51:23 ID:aiEJkZvS0
ここでスレ立てを華麗にスルー!

981 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 18:25:36 ID:BLq0N3efO
‥‥できるのは我ら携帯厨の特権だっ!
さっさとテンプレの修正作業にかかれ、パソコンユーザーッ!

982 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 18:39:52 ID:aiEJkZvS0
だが断る

983 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 18:50:09 ID:5rElFkqIO
次作タイトル発表があるやもしれん13日の次世代ホビーにスネークする人はいるのかな

984 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 19:54:38 ID:3tHm6M9M0
2chロックマンゼクス攻略Wiki(携帯からも閲覧可)
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/
ウンコ、ジョン、スジ子などスラングは用語集を参照
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/yougo.html
妄想はwiki専用ページで
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/97.html
ネガキャン・イレギュラー・抽象的な批判は放置

ロックマンゼクスシリーズ公式サイト(ZXA公式、ブログ、旧ZX公式)
ttp://www.capcom.co.jp/rockman_zxa/

■ソフト■
NDS ロックマンゼクスアドベント 2007/07/12(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:ノート(e-capcom限定)
NDS ロックマンゼクス       2006/07/06(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:スペシャルDVD

■CD■
ロックマンゼクスアドベントサウンドトラック 「ZX TUNES」全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典マウスパッド付き
ロックマンゼクスサウンドトラック 「ZXA TUNES」      全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典B5下敷き付き
それぞれ二枚組み 3200円(税込) 現在淫帝公式で試聴可能
淫帝公式で発売記念「ZX TUNES」「ZXA TUNES」イベントレポート公開中
リマスタートラックロックマンゼロ「無印」「イデア」「テロス」「ピュシス」も発売中
ttp://www.inti.co.jp/

■攻略本■
ロックマンゼクスアドベント オフィシャルコンプリートガイド 税込価格1,260円 発売日:2007年07月31日 ISBN:978-4-86233-148-9
ロックマンゼクスオフィシャルコンプリートガイド 税込価格:1,100 発売日:2006年7月27日 ISBN:4-86233-064-9 オールカラー176ページ

■漫画版■
ファミ通DS+Wii(毎月21日発売)07年09月号(7月発売)よりロックマンゼクスアドベント連載中
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/magazine/teiki/famitsuds.html
ロックマンゼクス単行本1巻 08/10発売、現在発売中 税込819円 SBN:978-4-7577-3717-4
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3717-4.html
ロックマンゼクス単行本2巻 10/02発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3822-5
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3822-5.html

■u-capcom ヴァンとエールから質問(ブログに引越し済み)■
ttp://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/10_/index.php

前スレ ロックマンゼクスシリーズ モデル69
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1197320772/

ロックマンシリーズ公式ポータルサイト
ttp://www.capcom.co.jp/rockman20th/
発売元 カプコン
ttp://www.capcom.co.jp/
開発元 インティ・クリエイツ
ttp://www.inti.co.jp/
下請け A-cat
ttp://www1.odn.ne.jp/a-cat/
コミック版作画担当木の子氏サイト
ttp://www.geocities.jp/tokagehouse/
ゼロスレ過去ログまとめ風サイト(ゼクスレ過去ログ・用語)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/
AAまとめサイト・wiki(攻略動画・コラ・キモゼロ動画あり)
http://wikiwiki.jp/drz/
ロックマンお絵描き掲示板
http://rockboard.jf.land.to/
ローズパーク
ttp://www.city.iwamizawa.hokkaido.jp/i/sisetu/iwapgolf.htm

985 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 22:48:35 ID:58a/DDrHO
プロメテとパンドラが主人公の復讐劇だったら新作買う

986 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 23:13:56 ID:aiEJkZvS0
そうか
俺は買わない

987 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 23:28:14 ID:VW6EE9FyO
キャラデザが山川純一なら買う。

988 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 00:10:48 ID:a6WGDtcV0
ライブメタルを脱ぐ時

989 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 00:12:48 ID:R6Zdfezv0
排泄シーンがあれば

990 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 01:53:35 ID:K0tEZ3Ek0
埋め

991 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 03:01:31 ID:AJiJRifz0
ロックマンゼクスシリーズ モデル70
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1199901649/

992 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 03:35:02 ID:RC0FAjFpO
おつ

993 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 04:18:08 ID:KLDpve5zO


994 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 04:21:03 ID:AJiJRifz0


995 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 05:48:11 ID:HmInQ+Q1O


996 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 07:24:16 ID:eZdRgTjwO


997 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 07:35:24 ID:SLJblH/PO
ヒッ

998 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 07:36:36 ID:SLJblH/PO
フッ

999 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 07:37:49 ID:SLJblH/PO


1000 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 07:51:23 ID:KLDpve5zO
>>997-999


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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