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【DS】高速カードバトル カードヒーロー 4枚目

1 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 14:06:32 ID:lurzOu5B0
DS用ソフト「高速カードバトル カードヒーロー」12月発売予定

STORY
舞台は近未来。対戦カードゲームの"カードヒーロー"は、カードのデザイン性
収集要素、そしてルールの奥深さによって、全国の少年少女を熱中させた。
それは、学校にカードヒーロー部が作られたり、全国大会が開かれたり
するほどの人気であった。そんな中、主人公のサトルもまたカードヒーローと
出会い、仲間やライバルたちと腕を競いながら全国大会優勝を目指すことになる。

■カードヒーローまとめwiki
http://reela.net/cardhero/

■GB版公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahhj/index.html

■関連スレ
【ワビサビ】カードヒーロー13本目「デスネ・・」
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1185442815/

■歴代スレ
【DS】高速カードバトル カードヒーロー【2008年】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1192198086/
【DS】高速カードバトル カードヒーロー 2枚目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1192722904/
【DS】高速カードバトル カードヒーロー 3枚目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1193243400/


2 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 14:09:31 ID:jVZ22atI0
高速カードバトル カードヒーロー新情報まとめ

STORY
・舞台は近未来。対戦カードゲームの"カードヒーロー"は、カードのデザイン性
 収集要素、そしてルールの奥深さによって、全国の少年少女を熱中させた。
 それは、学校にカードヒーロー部が作られたり、全国大会が開かれたり
 するほどの人気であった。そんな中、主人公のサトルもまたカードヒーローと
 出会い、仲間やライバルたちと腕を競いながら全国大会優勝を目指すことになる。

SYSTEM
・本作ならではのバトル形式"スピードバトル"は、自陣と敵陣それぞれが、
 前衛と後衛に分かれた、計4マスのフィールドで行われるぞ
・おなじみのカードショップ"マルヒゲ屋"も登場
・カードは合計100種類以上
・本作では、DSワイヤレス通信とニンテンドーwi-fiコネクションに対応
 全国の友達とバトルやカードのトレードが行えるぞ
・より上級者向けのバトルもあるぞ
 スピードバトルに比べてフィールドが広く、配置するモンスターが多いバトル形式
 フィールド中央にいるのはプレイヤーキャラクター?
 (真ん中前衛ににプレイヤー左右に前衛、後衛のモンスターというGB版と同じ配置)

3 名前: wiki ◆vF73QYrKUQ Mail: sage 投稿日: 2007/10/25(木) 01:36:40 ID: LldxAM/F0
■WikiのFrontPage編集パス

id:cardhero
pass:kumi

3 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 14:12:54 ID:puHMXovP0
おつ〜


4 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 14:23:17 ID:uud0X5bnO
乙!!!!

5 :マサル:2007/11/08(木) 14:44:54 ID:ATn32vOnO
絵が嫌い。

デザイナー交代きぼう。

6 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 16:24:39 ID:JBgu+WkF0
いい加減絵の否定うざいってかしつこい。もうそういうの聞き飽きた。
糞コテ携帯厨は過去ログと空気よみながら消えろ。

7 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 17:50:56 ID:MbvVeX810
まだ始まってもいないし、
ここで批判しても何も変わらないのにね。

8 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 18:05:09 ID:VSdFl/E70
まあ前作の時に「あの絵がねー、あれで敬遠されてんだよねー」とかいう書き込みを
あの絵が好きな奴らはずっとされてきてんだからちょっとくらい言わせてやりな(w


9 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 18:07:51 ID:YnV0dHg10
デザインで批判されネーミングセンスで批判され、散々だなー
まだ発売すらしてないのにwww

あ、>>1

10 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 18:17:33 ID:FMEOGkxg0
一乙

11 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 18:23:21 ID:N1fq8Grz0
>>1

12 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 18:24:26 ID:cosEaRYx0
>>1

ポリスピナーだけは気に入ってる

13 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 18:39:06 ID:Z4GTfFN50
>>1
>>12
俺もヤンバルの手札絵は気に入ってる

別コロ見たけど第1弾?のworld of quest?のパック絵ボムぞうだね

14 :過度マサル:2007/11/08(木) 19:10:13 ID:tQQWuRS4O
カードでケリをつけるぜ!!

15 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 19:11:02 ID:sbFQPOrX0
突っ込みたい・・・突っ込みたいけど
突っ込んだら負けなきがする

16 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 19:12:41 ID:N1fq8Grz0
>>14
ちょいちょい間違っててイライラする

17 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 19:21:45 ID:CR5/aDBl0
>>2
100種類以上→200種類以上

18 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 19:36:06 ID:2jIfRxe90
>>17
何気にそれは凄い情報なんだけどマジなの?

19 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 19:38:11 ID:jVZ22atI0
何かアイマス氏から訂正があったとか?
とりあえず今日見れるから別段すぐに急ぐ必要は無いけど。

20 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 19:43:48 ID:L+l9WjpU0
20いただきぃ

21 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 19:46:47 ID:0y1shIUQ0
一乙スキー

22 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 19:49:57 ID:+ETKTKNA0
厨坊向けのダサい絵柄になってんな
こんなので売れるのか?アホガキには出来ないゲームなのにアホガキ向けの絵柄とか名に考えてるのかわからん
普通にドットでいいだろ

23 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 19:51:41 ID:cosEaRYx0
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、

 釣り師 ↓     
.            /| ←竿
     ○  /  |
.    (Vヽ/    |
    <>     |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
             |
  餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
                 の組み合わせだと思ってたんだけど、

最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
 これは、どっちかというと、



          ,〜〜〜〜〜〜 、
|\     ( 釣れたよ〜・・・)
|  \    `〜〜〜v〜〜〜´
し   \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,  ヽ○ノ
          ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ト>゚++<
              ノ)

かと思うんだけど、どうよ?

24 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 19:53:51 ID:iCy5J5r70
>>22
前作は絵が売り上げの足を引っ張っていたのですが

25 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 19:55:24 ID:+ETKTKNA0
>>24ソースは?出せないなら喋りかけるな

26 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 20:01:20 ID:YnV0dHg10
>>24
絵じゃなくて宣伝の仕方が間違っていたんだろう
今回も重要視せずに撃沈するのが目に見える

27 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 20:03:34 ID:Wzjl2SiN0
前作は生産し過ぎただけじゃね?

28 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 20:16:03 ID:VSdFl/E70
売れてないわけじゃないし、値崩れも絵が原因じゃないし

29 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 20:25:21 ID:/0VqWRpk0
俺はゲーム雑誌で知ってても友人に進められるまで絵柄のせいで敬遠してた
だがやってみると考えは180度変わった
そういう人も少なからずいると思う

30 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 20:47:50 ID:fnveJNtK0
カードヒーローを最初に見たときこんなにはまるとは思わなかった。
1000円だからこそ買ったのに、今では新作スレに張り付いている、人生って
わからないものだねbyタクミ

31 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 20:48:45 ID:YnV0dHg10
だからそれは絵が悪いのではなく
このカードゲームをやってみたいという意欲を刺激する内容じゃなかったって話だろ
どういうきっかけで手に取ったかは知らんが絵以外の理由でお前は入り口に立ったて事だ

32 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 20:56:42 ID:cWroLpm40
まぁパッケージはちょっとどうかと思ったがな・・・・

33 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 21:06:17 ID:LOkvfsye0
まぁパッケージに載ってるキャラが主人公でもない空気だからな

34 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 21:07:49 ID:VSdFl/E70
空気ではないだろ

35 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 21:12:24 ID:Wzjl2SiN0
個性的なキャラが多すぎるから、
むしろ、ひろしが空気。

36 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 21:13:31 ID:LOkvfsye0
>>34
だって本編中での登場はTV番組とPCバトルくらいしか・・・

37 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 21:19:37 ID:VSdFl/E70
>>36
そのテレビ番組でかなり印象づけてるじゃないか。
空気って言うのは隠れキャラで仲間にしてもロクなセリフもなく
喋ったら喋ったで主人公に無視されてかといってゲーム面で役に立つわけでもない、
そんなキャラクターの事を言うんだ1

38 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 21:23:16 ID:YnV0dHg10
タイトル画面のカッパは(ry

39 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 21:28:51 ID:cWroLpm40
ゆういちはかなり空気な気がする

40 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 21:30:37 ID:Wzjl2SiN0
中盤以降の、こまいは?

41 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 21:31:59 ID:+7v9iKqA0
  ∠⌒\
 ,,..' -‐==''"フ
  ( ´・ω・)  呼ばれた気がする

42 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 21:42:22 ID:Z4GTfFN50
>>41
(*´・ω・)(・ω・`*)ネーョ

43 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 21:55:00 ID:cosEaRYx0
わけわからんAAネタやめろ

44 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 21:55:12 ID:GzNn8/Zo0
ファミ通フラゲしたけどちゃんと前のルールがあるじゃん、安心した。

45 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 22:16:55 ID:jVZ22atI0
わけがわからないからやめろってどんだけおこちゃまなのですか、あなたは。

46 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 22:18:45 ID:cosEaRYx0
言い方が悪かったか。

47 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 23:17:45 ID:mxxVhOKb0
>>22
ソース云々じゃなくてさ、ドットって手間かかるんだろ?
「普通にドットでいい」って・・・・・・・・・?

48 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 23:42:22 ID:Z4GTfFN50
しかもあっち向きこっち向き通常攻撃特技勝利ポーズと作って
滑らかに見えるように1秒間に10コマ程それを70体
おまけにカード絵と手札絵作るのか
これ1本で2本作れそうじゃないか

49 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 00:27:28 ID:pHL1ipBX0
なんにせよ期待

50 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 08:02:38 ID:a0VOQAaS0
とりあえず、前作からいるのは、
・マナトット ・ラッティ→ドラッティ ・コワイル→ワイルダー ・ポリゴマ
・ジャレス ・ビヨンド ・ヤンバル ・ルージュ ・ケッコウ ・ハードシールド
・サンダー ・パワーダウン ・ヒーリング ・タコッケー
が確認されているな。

あとこれはモンスターじゃないが
・マルヒゲ一族 ・ウサミミ一族
はいるっぽい。ウサミミ一族はこんかいナースっぽい姿でWi-Fi担当みたいだな。

51 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 08:43:49 ID:mAF/DbJKO
今週のハミ通見たが、前作のモンスターが総じて変なアレンジされてる…
マナトットがグロいw

キャラはタカラTOMYが好きそうなデザインで明らかに子供向け。

ローソン限定版を買ったほどの前作ファンの俺は無視ですか…

52 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 09:20:39 ID:hrwiEMAx0
子供にウケるデザインならそれでいいんでないの。
前作って大人にも子供にもウケないデザインだったし。

53 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 09:41:40 ID:pHL1ipBX0
何が原作ファンだよ。もうアホかと。バカかと。

54 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 09:42:12 ID:pHL1ipBX0
原作→前作だた

55 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 10:02:05 ID:mAF/DbJKO
子供向けは子供向けなんだけど任天堂らしくないんだよね…

56 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 10:34:40 ID:NGnniurj0
ファミ痛見た
スピードバトルの勝利条件は先に5体のモンスターを倒すかストーンを6個集める
ストーンは1個からスタート、毎ターン補充のストーンも1個だと思われる

57 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 10:49:43 ID:b5mu6r7v0
それだけ読むと先手とってぼけーっとターン飛ばしてたら勝てるように聞こえるな・・・w

58 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 10:53:10 ID:x3oBh+IS0
200種類以上か・・・前作に比べたら全然多いがもう少し種類欲しかった
まあ上位互換さえなければ200枚でも充分か

59 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 10:56:05 ID:NGnniurj0
カードデザインは前作よりも気に入っているから期待だな
1パック何Pになるんだろ150Pで3枚だったりして

つかIDがNG・・・・・

60 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 10:57:04 ID:kNKoADVp0
中学生でも毎日小遣い50円
お金がほしいときはバイト地獄でボールペン工場

61 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 11:01:52 ID:NGUnawTc0
>>57
たぶん先手とかターンの概念がないんじゃ?
カード出さないで石集めで勝利なんてゲームになってないだろうし

62 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 11:11:31 ID:cCRcjLdQ0
ターンの概念がないってどういうゲームなんだよ

63 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 11:11:52 ID:EVTBJ08tO
>>61
ターン性のバトルって書いてる

64 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 11:16:46 ID:NGUnawTc0
TCGの枠を超えたゲームらしいルールかもしれないじゃんて仮定だよ仮定

65 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 11:20:06 ID:EVTBJ08tO
てか結局合計200種類以上とは書いてないのね

66 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 11:21:35 ID:cCRcjLdQ0
結局、100種類なのか200種類なのか何も書いて無いのかどれなんだ…

67 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 11:23:35 ID:EVTBJ08tO
>>66
合計100種類以上って書いてる

68 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 11:44:10 ID:cCRcjLdQ0
やっぱり100が正解か
こりゃ多くて120くらいしかなさそうだな

69 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 11:56:30 ID:/ey7r+a10
俺はむしろそのくらいの方が手軽に遊べそうでいいと思う。
前作だって110種類+マスターだったけど、カードとかデッキのバリエーションとしてはかなりのものだったと思うし。
必須カードとか上位互換とか無くして、デッキとか対戦のパターンが増えるようなカードをいろいろ出してほしい。
ついでに詰め問題みたいなのがあったら最高かな。

70 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 13:12:02 ID:gD7G6VGm0
ワイルドブル強いな、ガチカードだ

71 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 13:27:11 ID:qKZRjlQMO
ところで4対4のwi-fi対戦はあるのかね?
2対2だけじゃないよね?

72 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 14:41:39 ID:cCRcjLdQ0
常識的に考えて無しにするとは思えないけどなあ…

73 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 14:45:59 ID:rl+hdjgDO
ストーリー部分はさっさと終わらせないとなぁ

74 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 14:54:58 ID:d7qpuxI/0
誰かハミ通の新情報画像うpしてくれえ・・
ガンガラやるから

75 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 15:00:05 ID:ExTRi+430
>>60

ボールペン工場より交通量調査の方がすきだったなw

76 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 15:10:45 ID:pHL1ipBX0
バイトヘル2000 part8
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1162736617/

本スレでやれ

77 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 15:30:36 ID:FKHOx6z40
>>74
モーガンクラスじゃないとうpは期待できないと思え

78 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 15:44:40 ID:m6ZZHXXX0
発売日はまだかえ?

79 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 15:45:52 ID:VPkS8PcxO
ゲームフランスでうpされるのを待つしかない

80 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 15:53:02 ID:kNKoADVp0
>75
ときめいていいとも

81 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 15:55:23 ID:/ey7r+a10
>>56
ファミ通見てきたが、石は6個ためた方が負けだそうな。そんでマジックで消費しても次のターンに補充される。
それだと不利なときに石が溜まってるわけで、前作のテイストが出てていいと思う。俺は期待膨らんだね。

82 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 16:11:25 ID:k/uV91Qf0
前作のマスターのHP削っていくルールは試合の序盤でほぼ勝負決まってたからね
石6個ルールなら後半1発逆転狙えそうな予感がする

83 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 16:45:44 ID:gD7G6VGm0
>>本作には今回紹介するスピードバトルのほかにも多数のバトル形式が…!?

この文をみると最低あと1個あるみたいだね
まあマスターバトルかもしれないけど
因みに写真の4対4はマスターっぽい格好はしてないけどHP10だったよ

84 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 16:57:12 ID:TaFvNgNY0
誰かファミ通うpしてくれよ
パパトットあげるからさ

85 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 17:08:41 ID:6c2ZOG3x0
俺もファミ通みた
とりあえず前作の4体+マスターの形式は残ってて安心した
でも上級者向けって…俺らそこまでゆとりじゃねえからw

86 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 17:18:17 ID:+Dg61HH30
ファミ通の記事、結構気合の入った位置にあるのな
勝手にもっと扱い小さいもんだと思ってたw

87 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 17:26:48 ID:c3usamPt0
ファミ通は前作から異常なプッシュしてたじゃないか

88 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 17:33:57 ID:3qB4b0ak0
ファミ痛推薦シール付きだもんな。
あの頃は「ファミ痛が推薦してるなんてスゲー!」とか思ってました

89 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 17:35:43 ID:LYI5gE3T0
無料で配られれば部内でブームにはなる罠

90 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 17:36:21 ID:+aF265lE0
5ページだっけ?とにかく特集があってうれしかったw
ここまで情報が流れてるってことは今年の12月なのかな?

91 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 17:37:48 ID:gD7G6VGm0
>>84
俺はファミ通はうpできないからカード情報が多かったのでカードについて纏めてみる
名前の下にある項目を仮にレア度として書くよ
レア度1
スパルタス
hp3 アタック2 最初のファミ通に出たたぶん場に出るとウェイクアップなんじゃないかといわれてる
鉄の盾
うけるパワーを1減らす ストーン2 前作のハードシールド
ビヨンド
ヌコっぽい 前作キャラ
ルージュ
後衛 前作キャラ
レア度2
ボムぞう パワーダウン ヤンバル


92 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 17:58:14 ID:/ey7r+a10
ルージュが気にならなかった俺だが、ビヨンドには絶望したw

93 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 17:58:58 ID:diEzNJBy0
まだみんな帰ってきてないのか?盛り上がりが足りない。
ファミ通のすみっこに旧バージョンの対戦形式があるのを見て安心したぜ。
スピードバトルとやらは今のところ興味ないな

94 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 17:59:30 ID:L5gZP7z+0
前作は面白かったが、一戦に時間がかかりすぎた
だが今作は高速とついてるので期待大だ

95 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 18:02:30 ID:gD7G6VGm0
レア度4
キラービ
分析の項目を見るとケッコウ?
レア度5
ラッフィー
強さは前作のラッティ スーパーカードと思われるカードは聖獣ラフィオー
ポリスピナー
たぶんポリゴマ
神斬丸
強さはコワイル スーパーカードらしきカードは牙王バサラ
レア度6
鉄拳シグマ
たぶんガスキン レベル3の攻撃名虎星拳
フェニックス
新カードhpが高く縦1列攻撃できるらしい 後衛
ワープ
効果の欄に空間魔法と書いてある 効果は前作と一緒

96 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 18:12:10 ID:2vuSWhpM0
モーガンみたいなやつヤンバルだったのか

97 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 18:14:14 ID:hz0IRRad0
ポンカー居ないの?;;

98 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 18:14:34 ID:gD7G6VGm0
レア度7
サンダー
効果は前作と一緒 レア度なのか制限に使うか分からないけど8中7は凄いな
レア度不明
ヒーリング 悪魔のダンス レベルチェンジ 
エルソル
新カード 強さは不明
ワイルドブル
hp6 アタック1p パワーホーン 3p ストーン2コ
パッケージ絵にいる弓を持った緑のキャラ
ジャレス?

99 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 18:17:46 ID:zF6QW8GV0
名前が子供向け・・・というか厨っぽくなってるな。まぁいいけど

100 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 18:17:52 ID:gD7G6VGm0
マナトット忘れてた 
レア度不明 目を見ちゃいけない

101 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 18:19:20 ID:ZqqdBhlf0
目を見たら呪われる

102 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 18:21:50 ID:/ey7r+a10
スパルタスのレア度1って…
ウェイク内蔵してたら前作では相当使い易そうだが。

103 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 18:26:37 ID:DXcQQo2N0
今週のファミ通見て知ったけどこれは嬉しい
あんだけ宣伝して売れなかったゲームなのにちゃんと続編出るんだな
とりあえずポリゴマとヤンバルが残っててくれることを祈る

…そういやカードと言えばルーン3は出るんだろうか
まあスレ違いだけど

104 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 18:35:10 ID:p5PzTZ7T0
キタキター
ttp://img106.imagevenue.com/img.php?image=05902_ch_1_122_885lo.jpg
ttp://img34.imagevenue.com/img.php?image=05903_ch_2_122_1187lo.jpg
ttp://img111.imagevenue.com/img.php?image=05909_ch_3_122_629lo.jpg
ttp://img153.imagevenue.com/img.php?image=05914_ch_4_122_745lo.jpg
ttp://img143.imagevenue.com/img.php?image=05920_ch_5_122_1190lo.jpg

105 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 18:38:33 ID:wn3WhCjG0
ラッフィーのスーパーカードがあるんだな

106 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 18:42:01 ID:VPkS8PcxO
>>104
携帯だから小さくて見えない早く帰宅したい

107 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 18:48:02 ID:TaFvNgNY0
うおおおおおおおお
前作キャラも多くて安心したッ!!
弓構えてるジャレスっぽいのが
ちょうどFE封印のアーチャーのウォルトに似てて吹いたw

108 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 18:49:55 ID:sS5tSWEf0
>>106
それは報告しなくてもいいです

109 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 18:53:38 ID:zF6QW8GV0
注:ウイルスバスターさんが発動しました

110 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 18:54:35 ID:3qB4b0ak0
>>107
母親の能力を何一つ受け継いでないアーチャーと申したか

111 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 18:55:32 ID:Q0rI7M2R0
大地の怒りはまさに最後の切り札というわけだな

112 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 18:55:55 ID:aCFHMOom0
一条先輩になってハルカたんを指導したいです><

113 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 18:56:24 ID:wn3WhCjG0
自分死なね?

114 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 18:58:18 ID:wn3WhCjG0
どうでもいい意見だけど
誤解を招くから言い換える
ラスト1で大地の怒り使うと自分は確実に死んでしまいませんかね?

115 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 18:58:56 ID:zF6QW8GV0
1ターン目ストーン1個だと最初は1体しか出せないんだな

116 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 19:03:29 ID:UsSfz/c50
>>56
ボムゾウ等消えるモンスターの処理はどうなるんだ
あとだいちのいかり等で自軍を倒したときの処理とペナルティ

117 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 19:04:12 ID:cTx1QG6G0
敵をいっぱい倒せば勝利でハーレムマスターというTCGを思い出したのは多分俺だけ

118 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 19:09:10 ID:uOIfn+I00
もっとメジャーなとこでポケモンカードがあるだろ。

119 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 19:10:13 ID:DXcQQo2N0
昔のポケモンカードは「オーキドはかせ」とか「マサキ」とかいうぶっ壊れカードがあったな
今のはまともなんだろうけど

120 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 19:13:26 ID:YyOczzmq0
wikiにカードリストつくらないか?

121 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 19:14:57 ID:Kh46E8cA0
ビヨンドが全然ビヨンドじゃなくてちょっとガッカリ

122 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 19:15:06 ID:00zfhP000
でも逆にポケモンカードはドローソース類が優秀過ぎたので
あまり引き勝負にはならなかった
デッキの内容で勝負できるというか

123 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 19:17:07 ID:gD7G6VGm0
>>122
神ID

124 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 19:17:36 ID:DXcQQo2N0
とりあえず前作のカードは全部出した上で新カード出して欲しいな
エルゴマとか調整必須なのは調整して。

>>122
やろうと思えば普通に1ターンで自分のデッキ引き切ることも出来たな
アレはどうかしてた

125 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 19:18:18 ID:3qB4b0ak0
>>119
現在でもドローソースは他のカードゲームに比べて優秀
まあターン1枚制限がついたが

126 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 19:19:53 ID:q30Eic+80
マナトットキモすぎるww

127 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 19:24:56 ID:/ey7r+a10
パワーダウンの消費ストーンは1個になったのか。
まあ前作ではパワー2の陰に隠れて全然存在意義無かったからな。
てことはもしかしてパワー2のストーン消費2個とか?

128 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 19:28:52 ID:Kh46E8cA0
マナトットこれキンタマじゃね

129 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 19:30:25 ID:00zfhP000
このバトル形式だとワープがかなり強カードになるな
敵のモンスターが典型的な前衛後衛だったら
敵の行動1ターン封じれるし

>>123
0が5つw
0をストーンと見るとHP残り3か

130 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 19:38:30 ID:kNKoADVp0
スーパーカード キンタマナトット

131 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 19:43:40 ID:gD7G6VGm0
>>127
たぶんねパワー2ないとマスターの防御手段が
お守りあっかんべみがわりワープローテーション悪魔のダンス
レベルチェンジハイヒーリングゆうわく位になっちゃうからね…
攻撃系は抜きで

132 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 19:50:13 ID:2DPAyNmE0
鉄の盾(ハードシールド)はコストそのままだったが
ぶよシールドやバウンシールドはコストアップあるかな
完全下位・上位互換を修正するなら


133 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 19:51:40 ID:WWeRqRdN0
>>104
再うpきぼん。

134 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 19:52:35 ID:fyMbAho00
チラ裏失礼ー

荒らしともとれる、意味のある記述の削除が見られましたので
あんまりしたくないのですけど
IPのmd5値のオープン記録を始めました (IPは表示されません)
http://reela.net/cardhero/index.php?IPLOG

ところでマナトットきめぇ

135 :wiki ◆vF73QYrKUQ :2007/11/09(金) 19:53:31 ID:fyMbAho00
>>134です><

136 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 19:54:43 ID:UsSfz/c50
>>1134
乙!

137 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 19:55:47 ID:FKHOx6z40
>>136
なんという未来安価w
>>134

138 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 20:03:01 ID:AlOlN4950
今週のファミ通のお陰で、モンスターのグラには慣れてきた。
むしろ、可愛いと思えるキャラもいて、ちょっと安心した。

問題は、自称ヒロインのあいつだ。あれはキモ過ぎる。

139 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 20:04:12 ID:V/We6daZO
懐かしいな。DSで続編か。買いたいが厳しいかな。

マナトット かがみのまえで あっかんべ

リアルに自分でやったの思い出して死にたくなった。

140 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 20:06:56 ID:/ey7r+a10
>>134
なんかパスワード入力ウィンドウが出てきて見れないんだが。
どゆこと?

141 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 20:10:33 ID:/ey7r+a10
>>140っす。今度はつながったようで。
???

142 :wiki ◆vF73QYrKUQ :2007/11/09(金) 20:12:28 ID:fyMbAho00
>>140,141
readauth忘れてましたー
ごめんなさい

143 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 20:28:49 ID:+CnsEIwy0
ラフィオーは名前からしてラッフィーがどうかしたカードだな

144 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 20:29:53 ID:jdelHPyy0
ヤンバル変わりすぎw

145 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 20:33:48 ID:9Bq1dI4RO
ビヨンドがな〜。なんでピエロじゃないんだ!せめて、ピエロにして!

146 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 20:34:05 ID:+CnsEIwy0
何気にボイチャもあるのな

147 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 20:46:46 ID:0VyvO9850
                   / ̄\
   m n _∩          |     |         ..∩_ n m
  ⊂二⌒ __)          \_/          ( _⌒二⊃
     \ \             |           / /
       \ \       ./  ̄  ̄ \      / / 地球のみんな、ちょっとだけでいいんだ。
        \ \    ./  \ /  \   / /  ほんのちょっとだけでいい。オラに元気を分けてくれ。
          \  \ /   ⌒   ⌒   \/  /   ほんの99万6800本でいいんだ。
           \  .|    (__人__)     | /     このAAを5個以上のスレに貼り付けて地球のみんなに知らせてくれ。
             \ ..\    ` ⌒´    //      でねえとおめぇらみんな死んじまうぞ。
              ヽ .. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /

148 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 20:54:26 ID:tx0cSzwa0
ファミ通で続報を見たのですっ飛んできたよ
前作通りのバトル形式もあると知って安心
wifiもあるし、これは買いだ
しかし、年末発売なのに、まだ発売日が決まらないのか

149 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 20:55:23 ID:9Bq1dI4RO
タコッケーらしきやつが写ってるな。
なんか、帽子かぶってないか?俺のタコッケーが(涙)

150 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 20:58:07 ID:UX/uFIg30
ビヨンドかわゆす

151 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 21:01:13 ID:zF6QW8GV0
にしても絵柄変わったモンスターばっかりだな・・・新カードは少なそうだ

152 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 21:04:19 ID:fyMbAho00
>>143
「へるまっすぐ」の効果の記述より
ラッフィー=ラッティと予想

>>151
バランスを考えると新カードの追加は難しそうだし、
前作+αくらいでちょうど良いと思うけど

153 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 21:07:03 ID:kNKoADVp0
ビヨンドがいるってことは下位互換はそのままだな
つーかこれカードは完全焼き直しなんじゃね?

154 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 21:10:31 ID:Ume0Xw2+0
焼きまわしでも満足だけど

155 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 21:17:00 ID:FrWep7nS0
むしろビヨンドは萌え。
今のところ俺的メインヒロイン。

156 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 21:25:08 ID:V4P02puy0
絵に慣れるのにまた時間がかかりそうだ
それに高速より光速の方が子供に受けると思うんだが・・・

157 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 21:32:06 ID:FKHOx6z40
>>156
前作に比べてスピード化をはかりましたよってのを意地でもアピールしたかったんじゃね?
その意味ではこのタイトルって前作ファンの目は引く反面ご新規さんには?だろうな

158 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 21:57:24 ID:R+AZNAw/0
SPDバトルだとどんなデッキが強いんだろうな。
マジック枠はきあいだめ、ウェイクアップ、みがわり、サンダーなど、
モンスターはポリやボム、ヤンバル以外だとコスト1,2くらいで
攻撃に便利な特技を持つモンスター(神斬丸、ウォータあたり)が有力か。
戦略としては傷ついたモンスターを上手くレベルアップで回復させるのが重要そう。
マジック削ってまでスーパー入れるのは微妙そうな気がするけどどうなんだろう。

159 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 22:02:07 ID:fyMbAho00
>>158
なぜ発想がかぶるー

モンスターをあまり倒されないようにする+序盤に使えるという視点では

ボムゾウ3 ポリゴマ1 ラッティ2 ヤンバル3 ルージュ1
シールド系 バイバイ ウェイクアップ ドラッティorサンダー

あたりか

160 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 22:03:44 ID:xhRNv8Hm0
見た目だけでなく名前まで変わってしまったケッコウに比べれば・・・

161 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 22:08:43 ID:gORLPt6e0
マスター無しでスーパーなんて超無駄。
で、ケッコーがかなり序盤では強カードになりそう。

うーん、思ったよりSPDルール正直狭い印象が強いなぁ。
ヤンぺろんとかぎんじとか旧カードの焼き直しなら空気カードが旧ルール以上に多くなる。
フレンドコードに期待するしかないか。

162 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 22:09:26 ID:R+AZNAw/0
ウォータは意味ないんだったな。スマン

>>159
気付かなかったけどバイバイはいいね。

ドンチャンやバイバイ+6HPモンスターで前衛を長持ちさせて消しつつ
ケッコウで後衛潰しまくるデッキというのはどうだろう。

163 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 22:13:54 ID:CsbkGz9q0
新システムは思ったよりいい感じで安心。マナトットはキモいが・・・
ところで2×2でヌンチャとマッコイ並べたらウザくね?

164 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 22:15:56 ID:98Cwe6Bf0
ジャレスいてよかた
見た目も緑のままだしこれでアーチャー使い名乗れる

165 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 22:20:22 ID:gORLPt6e0
5体だし守るよか
前衛→消えもん、後衛→助太刀 で倒される前にドロンする戦法の方が強い気がする。

166 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 22:33:21 ID:ZpdHISnz0
>>164
アーチャー使いて、別にクセが強いわけでも珍しいわけでもあるまいに
マナトット、パパトット使いを名乗るくらいの気兼ねが欲しいぜ

167 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 22:38:16 ID:YyOczzmq0
シトラスちゃんは前作で出れなかったんだから今作ではデザインを全く変えずに出て欲しいよな?

168 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 22:45:29 ID:R+AZNAw/0
消え物でどんどん消してデッキが尽きたら負けになるのかな?
もしかしたらボムゾウやドンチャンは自分で消えてもストーン増えるのかも。

169 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 22:46:22 ID:zF6QW8GV0
自分で消えても増えるなら誰も使わなくなるぞ

170 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 22:55:46 ID:R+AZNAw/0
相手のレベルアップを防ぐ、場を崩さない(後衛が前に引きずり出されない)
という意味では無駄ではないと思うけどやっぱきついかな…
まぁデッキ切れで負けになるんだろうね

171 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 22:57:34 ID:98Cwe6Bf0
でもボムゾウはワープにも対応できるからなぁ

172 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 22:58:41 ID:xUMPYifA0
やっぱ情報が出たら一気に伸びるんだなww

173 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 23:03:02 ID:flshPjgk0
だれもちゃんとつっこんでないけど>>56は勘違いしてたよね?
本人さんがもう間違いに気づいてるならいいけど

174 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 23:03:09 ID:gD7G6VGm0
>>167
シトラスは個性的なカードだから出はするだろうね
統一するために書き直しはされてるだろうからなんともいえない

ジャレスみたいにデザインがそれほど変わってないカードもあるから
期待してもいいんじゃないか?
マナトットはデザインが同じな別キャラ

175 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 23:38:16 ID:diEzNJBy0
ゲームに対する期待値は高まりつつあるけど3Dキャラには絶望させられるんだろうな
せっかく可愛いデザインのルージュがFISTキャラ並みに・・・

176 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 23:49:35 ID:gtIMAwvj0
FISTww。まぁ、DSだしね。
見た感じでは上画面はオマケみたいなもんじゃないの?
画面写真では下画面だけでも遊べそうだし、
キャラクターはあんまり気にならないんじゃないかな。

177 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 23:49:52 ID:UsSfz/c50
何日発売?未定?

178 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 23:52:36 ID:gD7G6VGm0
>>175
動いてると割と気にならないもんだよ
PS64サターン時代のカクカクポリゴンが好きな俺は気にならない自信がある

179 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 00:23:21 ID:DgNgUc330
DSって、スクリーンショットが実際よりもやけにしょぼく見えるからな。3Dでは特に。

180 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 00:52:45 ID:LNN40TTF0
カスタムロボやって3Dは大丈夫だと思った

181 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 00:55:16 ID:cXxF83YZ0
あのまったり感が良かったのに・・・
一回勝負にすればそんなに遅くなかったよ

182 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 01:00:08 ID:szwJOuNs0
予約ってもうできんの?

183 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 01:11:57 ID:E/RQHIaN0
ところでSPDバトルだとマジックのジアーゲンが
凶悪な気がするんだが、どう思う?
コスト1だし、

184 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 01:36:35 ID:bBftWtSl0
そもそも「いどう」というコマンドあるのか?

185 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 01:40:23 ID:wewdHlqw0
あるだろうけど移動するメリットがなさそう
後ろで待機させるかな

186 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 01:47:56 ID:E/RQHIaN0
まあ、SPDバトルだとメリットがあるのは
後ろに下がりつつ気合だめできる
ポリスピナーくらいだろうね、

187 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 01:49:44 ID:pixuFBtn0
スピードバトルなんていらんなあ

188 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 02:03:03 ID:XpimQqATO
俺にはハルカがどうしてもどりるれろの主人公くるりに見えちまう…見えちまうんだ…!

こんなに立派になって…

189 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 03:14:34 ID:szwJOuNs0
>>177
未定

190 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 05:19:23 ID:Xx76FOGJ0
しかし、この時期になってもまだ発売日未定とか…
延期なら延期でも構わないんで、とっとと発表してほしい

191 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 05:41:19 ID:4007dIXs0
やっと続報かー

192 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 08:53:58 ID:QR118NAm0
>>190
ファミ通だと12月発売になっているけど

193 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 09:19:20 ID:HxttAOvF0
なんかキャラが生っぽくなったね。
おもちゃ感というかプラスティックな感じがなくなった。
坂本さんは前作のを気に入ってるっぽいこといってたけど、
やっぱり売るために断腸のおもいで変えたのかなぁ。

194 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 09:51:51 ID:0l5C8p+30
すげえ楽しみw
でも世界樹やスマブラに近い日は止めてほしい。マジで死ねるw

195 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 10:41:44 ID:NbNqGrT80
これってwifi対応かな?

196 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 10:45:23 ID:JBr+nyJn0
>>193
前作売れなかったゲームの続編を出させてもらうんだから
売れなかった理由を片っ端からピックアップしていって全部改善しますって言わないと
普通は開発許可なんて出ないだろうよ

逆に言えばゲームのシステム以外の問題点を修正すれば売れると
上層陣に押し込む自信もあったとみえる

197 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 10:48:40 ID:0vKZXKMG0
坂本さんクラスが統括してなければ多分続編は無理だったろうな・・・

198 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 10:56:45 ID:QH7od0CQ0
ポリゴマがポリスピナーになってしまうあたりがやはり時代を感じる
ポリゴマの方がベーゴマみたいで古臭くていいんだけどなw

199 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 10:57:19 ID:xx5AwgPB0
前作は売れたよ。出荷数がバグってただけ。
キャラデザは前作はハードに合わせたって言ってたから
今回は単純に時代に合わせただけじゃないの?
(そのいまの小学生が喜びそうなデザインってことでさ)

200 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 11:03:00 ID:fiYFwP4p0
生産本数に見合わぬ売上げの低さであったとwikiには書いてあったね
50本作って20万本しか売れなかったって感じかな(20万本なら結構売れているが出荷数の半分以下ともみられる)
実際はどのくらい生産してどのくらい売れたんだろうか

201 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 11:04:07 ID:YdElXgeO0
前作であれだけこけたのにこうやって発売されることになったのは
企画・製作側にも熱い奴がいたということだ

202 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 11:06:19 ID:fiYFwP4p0
基本的に面白いゲームだからね
とても悔しい思いをしているから作り手は熱くなると思う
だから俺達もグラフィックが・・・とかいろいろ言いながらも期待している

203 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 11:10:25 ID:p9qQeMwu0
美人は3日で飽きると言うし、グラフィックはこれでいいよ。
内容はおもしろそうだし

204 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 11:11:52 ID:muj9s+Rp0
続編が出るって事は前作が評価されてたって事だよ
もしクソゲー扱いされてりゃタイトル変えるからね

205 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 11:14:52 ID:fiYFwP4p0
前作がクソゲー扱いなら続編出せないような気もするがw
なんか例あるかな
クソゲーの癖に続編っぽいのをタイトル変えて発売ってそういうのありそうだね

206 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 11:22:15 ID:xx5AwgPB0
なになにバイトヘル2000の話?

けっこうGBスレの方でもクラブニンテンのアンケで続編希望書いて来たとか
よく聞いてたし、そういうのもあったんだと思うよ。何気にアンケ侮れないね。

207 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 11:23:42 ID:wewdHlqw0
今は復刻ブームだからその流れに乗ったのかもな

208 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 11:32:27 ID:+qURswB10
マナトットがグロイのがプロデューサの無念を感じる
むしろ怨念

209 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 11:42:20 ID:szwJOuNs0
グロトットか…

210 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 11:55:37 ID:8wbd8XlG0
一番、最初にDSの発表を聞いたとき、
・二画面
・タッチパネル
・wifi標準
で、これほどカードヒーローにふさわしいハードは無いだろと思った。

上もその辺を見越して、DSならと思ったんじゃないかな。

211 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 11:57:33 ID:kQ309HyZO
ジアーゲンのコスト1は強すぎた印象がある

212 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 12:02:34 ID:fiYFwP4p0
基本的にカードゲーム系はDSは向いてるだろ
上のメイン画面みながら下の画面は自分の手札で操作
対戦メインだからwi-fi向いてる

釣りだろうけどイマさら何を言ってんだか・・・

213 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 12:16:41 ID:JZJIfXk00
キャラが変 前作と選べるようにしてよ

214 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 12:18:12 ID:4007dIXs0
前作やれよ

215 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 12:19:26 ID:8wbd8XlG0
なんで俺いきなり煽られてるんだ…?

216 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 12:32:58 ID:zB6la8LJ0
これって、スピードルールと前作ルールが違いすぎて、
DSから始めるやつはかなり混乱するんじゃね?

217 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 12:33:24 ID:szwJOuNs0
プレイ動画やっぱり載せて貰えなかったな初音ミクは載ってるのに
ニコ厨厨の所為か数少ないプレイ動画なのに(´・ω・)カワイソス

218 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 12:42:48 ID:wIquu/Ut0
>>217
何に?

219 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 12:45:04 ID:szwJOuNs0
普通レベルあげなきゃ本体攻撃出来ないんだからそれほど変わってないと思うよ
速攻を封じただけだと思う
リアルカードでやってみたけどダイン居ないと先攻パワーダウンかきあいだめ
それに対抗するため後攻きあいだめ必須環境だよ
先攻はケッコウも使えないし

220 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 12:48:04 ID:szwJOuNs0
>>218
wikiっす

221 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 12:49:53 ID:+/wYsB050
前作が売れたかどうかは知らんが、知名度は低いよなー
自分の周囲だけかもしれんが、誰も知らないって言うし

DSは、やったことないけど名前は誰でも知ってる、ってなるくらい売れてくれ


222 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 12:51:34 ID:etl9dACY0
ニコニコはアカウントとらないといけないじゃん
wikiに載せてしまうとアカウントをもってない奴が仲間はずれと言う事になるが

223 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 12:54:31 ID:4/V3SDqW0
スマブラにAFで出せばてっとり早く売名できるのだが

224 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 13:12:16 ID:tsabRHv90
ビヨンドの変貌ぶりにビビリました。

225 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 13:17:15 ID:szwJOuNs0
>>222
無料だしメールアドレスと自分で決めたパスワードだけっすよ
コメント嫌なら非表示にすればいいだけだし
ID350万以上発行してるから持ってない人も少ないと思うよ
新作カードヒーローをうpする人も出るだろうし
あんまり見る人が少ないとうpする人のモチベーションにも関わると思って

プレイ動画のうpに関しては任天堂は中古に関して寛容的だから大丈夫だと思うよ
同人を規制したら売り上げがすごい落ちたとこから来てるらしい
他のプレイ動画については強く言えないけど
カードヒーローをうpした人にそれを問うのはどうだろうと思うよ

226 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 13:20:35 ID:wIquu/Ut0
カードヒーロー動画が問題なのはPCのエミュ使ってるから
速度UPとかしてたっしょ

227 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 13:24:29 ID:+/wYsB050
こんなふうに面倒な流れになりがちだから、載せないんだろ
自分もニコ厨イラネ派だ

228 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 13:26:23 ID:E3TksUgp0
任天堂はゲームセンターCXでゲーム使われることをよく思ってないぞ
VC含めて否定的な意見出してるから
もう任天堂のゲームはあの番組では使えない

229 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 13:31:35 ID:lbv/VxMR0
やたらニコニコのプレイ動画載せろとか抜かす輩が多いけど、
もしかして作者じゃね?

230 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 13:33:36 ID:8wbd8XlG0
>>228
そうなの?
でも、本当に嫌なら最初から許可ださないんじゃ

231 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 13:35:41 ID:szwJOuNs0
>>226
中古に関して寛容って書いたじゃないか
作った人にまったくお金が入らない売買を認めているんだから問題ないと思うよ
中古含めて問題あると言ってるんなら
少なくとも今のうp者に関しては実機買ってるみたいだから
吸い出してやっても法律的にも問題ないと思うよ
新作はDSだからエミュもやりにくいしね


232 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 13:38:56 ID:+qURswB10
しかしあれだな
LV3までいくカードにもスーパーカードほしいよな


233 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 13:44:33 ID:wewdHlqw0
プレイ動画って過去作のだろ
まだ大して需要もないwikiに載せて何の意味があるんだ?

見たい人は調べてスレやらニコニコに辿りつくだろうし情報が纏まっているからといって
wikiに載せてやる必要性は感じられない

つーかどうしてもやりたいならいちいち許可なんか求めなきゃいいのに

234 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 13:45:27 ID:4007dIXs0
wikiに必要と思ったら自分で編集すればいいんじゃねーの?
なんか連載みたいになってて面倒だし

235 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 13:45:42 ID:/ku13xzl0
うん、そんなに載せたいなら勝手に載せればいいと思う
wikiだったら別に問題無いだろうし

236 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 13:50:13 ID:szwJOuNs0
>>229
まあ作者ならランキング操作すると思うよ
こんなとこで宣伝しても再生数200も上がらんと思うし

237 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 13:53:53 ID:szwJOuNs0
>>235
いま荒れてるみたいだし此処で許可とれば消す奴も減ると思ってね


238 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 14:03:13 ID:muHlhCEc0
>>230
ゲームセンターCXは
最初はゲームクリエイターのインタビューメインでゲームに挑戦する番組ではなかった
途中からゲームに挑戦する番組に変わった
予想以上に番組に人気が出た(あの手の番組はすぐに終わる)
WiiのVCでレトロゲームが楽しめるようになった

もう4年もやってる番組だし最初のころと状況は変わってるんだよ

239 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 14:05:28 ID:1dvc08/10
>>238
ただの煽りのID:8wbd8XlG0はNGに入れとけ

240 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 14:06:03 ID:RyU8Gils0
それより序盤のチュートリアルを高速化するという情報は来てないのか
あれはまず何よりも先に改善すべき問題だと思うんだが

241 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 14:07:44 ID:A08Jn7w90
モーガン、にゃあおの見た目だけは変えないで欲しい
手に入れた時の嬉しさは格別だった

242 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 14:10:57 ID:O/fLdNZC0
とりあえずクリアしたときの特典でいいから
元祖カードヒーローをそのまま入れたやつとwi-fi対戦できるようにしてくれ
それさえやってくれればマナトットがキモかろうが
グラフィックが厨2病でもなんでもいい

とにかく前作に切りかえるモードを入れてくれれば神!

243 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 14:21:19 ID:KyNUbtv80
厨2病?

244 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 14:27:36 ID:m7OHDpxr0
厨2病キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

245 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 14:32:20 ID:KX7P3UWG0
で?

246 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 14:34:10 ID:gqPDP3780
『トレード&バトル カードヒーロー公式攻略指南』(ビデオ)のニコニコうp待ち・・・。
まだ持っている香具師いるのか?

247 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 14:46:50 ID:szwJOuNs0
>>246
そんなのあんのかw

248 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 15:06:28 ID:MYa31/JY0
上の流れがあるのによくニコニコとか出せるな
しかもクレクレ厨という

249 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 15:10:24 ID:usrtB/+q0
カードヒーローナツカシス
とりあえずルージュ可愛くなりすぎだろ

250 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 15:11:21 ID:cEQk+ayyO
ニコニコじゃなく、ようつべで・・・・・・いや何でもない

251 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 15:12:14 ID:S7Rm0gzU0
>249
だがリアルカードのレアなルージュは美人なんだぜ

252 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 15:13:31 ID:/ku13xzl0
クレアとラティーヌに期待

253 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 15:31:43 ID:oe3dj3nd0
>>246
持ってるけどうpできる環境が無い
あきらめてくれ

254 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 16:38:47 ID:szwJOuNs0
>>251
パラレルージュ?

255 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 16:39:44 ID:S7Rm0gzU0
>>254
ブラックマスターセレクションから出る黒ルージュ

256 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 16:59:18 ID:szwJOuNs0
>>255
今見てきたら50枚以上書き下ろしって書いてあった
マスターセレクション買えなかったんだよね売ってなくて
パラレルって1%で当たるんだっけ?
クレアいいな


257 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 17:10:05 ID:A08Jn7w90
にゃあおよりモーガンの方がかなり強くないか?
にゃあおレベル2 HP5 二回行動 ひっかく3P ワープ1コ
ぐらいないとつりあわなくないか?

258 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 17:15:20 ID:S7Rm0gzU0
>>256
ちなみにパラレルとは別枠ね。
ルージュとワイルダーはノーマル、パラレル、アナザーがあるよ

259 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 17:25:18 ID:mqdDa6fx0
>>234-237
てかなぜ編集するのを躊躇するんだ?
wikiのガイドラインを見れば、
削除は規制、記述は歓迎という意向が明らかだと思うんだが…

260 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 17:53:55 ID:Bl3uKsWU0
つーか、ニコニコのプレイ動画って下手だし、あからさまなチートでおもしろくないんだよね。
やるならカードヒーロータイムアタック動画とかおもしろそうな企画してくれよ

261 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 18:28:54 ID:KX7P3UWG0
年齢層が他のスレより高いはずなのにどうして分別をわきまえないやつらばっかいるんだろうな

262 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 18:29:08 ID:cEQk+ayyO
>>260
ならお前が(ry

263 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 19:19:31 ID:48/jtHzX0
>>260
カードヒーロータイムアタックって全然おもしろくなさそう

264 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 19:21:05 ID:y3O+PUdpO
ファミ通買ってきた

マナトトットきめぇぇぇぇぇwww

265 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 19:27:43 ID:S7Rm0gzU0
マナトトットwwwwwwww

266 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 19:45:39 ID:h0ZTLI8E0
ビヨンドの変わりように涙

あんなポケモンみたいなのおじいちゃんがくれたやつぢゃない・・・・・

267 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 19:54:56 ID:nIQntUD40
あのふぐりを小学生二人組みに渡した
マルヒゲヤ店長は変態

268 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 20:02:53 ID:szwJOuNs0
>>259
他の人の評判以外に一応作者にもニコ動で聞いておいた方がいいかなと思った
あとwiki編集したことないので上手い人がいれば是非頼みたいとも思った
俺がやってもせいぜいリンク張るくらいだしね
ニコニコ評判良くないみたいだし1週間くらい様子を見ても良いかもね
1週間位したらいきなりまた聞くかも

269 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 20:03:03 ID:+qURswB10
実はマルヒゲヤ店長がデロリンガー

270 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 20:24:37 ID:+/wYsB050
>>268
おまえ、口ばっかりだよな
一週間じゃ別に何も変わらんよ。また同じレスが付くだけ

271 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 20:48:10 ID:szwJOuNs0
カードヒーローなんてやんなきゃよかったよ…

272 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 21:05:24 ID:y3O+PUdpO
↑マナトトットよりきめぇwww

273 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 21:10:10 ID:ejDQUyBm0
タイトルに”カード”って単語が2個ある事だけが気になります。

274 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 21:11:07 ID:IkjYuwBjO
>>268
とりあえず半年くらいROMるといいよ

275 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 21:15:23 ID:6ALsM3IJ0
イラストで弓構えてるヤツ
あれは間違いなく「超人ロック」です。

ありがとうございました。

276 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 21:24:41 ID:szwJOuNs0
>>272
マナトトット吹いたw


277 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 21:52:13 ID:XpimQqATO
昔カバトットってアニメがあってな…

♪カバとトットでカバトット〜

278 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 21:57:17 ID:NDamnFL70
通信トレードも出来るのか・・・
何でも出してくれる神がいると思ったら升だったりしてな

279 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 22:08:35 ID:nIQntUD40
ポケモンでも明らかに改造なのがわんさかいたからな
十分に

280 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 22:14:05 ID:g5CVoynd0
ファミ痛の情報月刊任天堂ニュースだから
次は来月になりそうだな・・・・
もしくは発売前の週とか

281 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 22:17:31 ID:2BmGueua0
>104 の1枚目。

ボム蔵と青いモンスターに挟まれてる オレンジ色のモンスター。
大砲をしょってるところを見るともしかして・・・・

282 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 22:19:46 ID:BJy6gfIA0
www

283 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 22:19:58 ID:rUTZnT3L0
カードでチートはもうしょうがない…
対戦でチート使われるのはマジ勘弁だが

284 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 22:37:10 ID:q77F915o0
次世代DSのWiFiにはバージョンアップ機能が欲しいところだ
どうせいたちごっこだろうが

285 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 22:39:26 ID:KZzOE7JX0
異常なステータス値になっているプレイヤーをはじいてくれる様な仕様ってできないのかね?
それを通り抜けられるチートが出るだけか

286 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 22:44:41 ID:g5CVoynd0
レア度のトータルが表示されているから一番合計の近い
相手と当たるとか機能が有りそう

287 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 22:52:14 ID:5QQH3ENF0
DS2とかが出るならwi-fiの切断厨の対策を考えた設計はしてきそうな気はするけどね

当初はここまでwi-fiが流行るとも思ってなかっただろうし
さらに切断が大きな問題になるとも思ってなかっただろうし
しょうがないね

288 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 23:21:06 ID:9hi0p+Yq0
なんかあのマナトット俺のキンタマみたいだ

289 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 00:13:32 ID:QcEKfRTM0
ずっとクラマさんがマスターXだと思ってた
俺だけではないはずだ

290 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 00:15:35 ID:UqyC3dLx0
後半のクラマの影の薄さは異常

291 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 00:30:50 ID:A1AyY9mv0
正直後半は移動も家とバトルセンターだけでちょっと寂しかったなぁ

今回はクリア後もいろんな場所いけるようにしてほしい

292 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 00:34:26 ID:BuHJEH+M0
さすがにそれは大丈夫だろ
あれは要領の問題じゃないのか?

293 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 01:00:22 ID:BuHJEH+M0
要領→容量

294 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 01:34:12 ID:OtBL6YGJO
SPDルールなら初代のリアルカードでも気軽にできるかも
初代のカードでSPDルールやったらどんなデッキが強いんだろ?
俺の予想では普通のごり押しかなぁ、でもクリが死ぬほど高コストスペルが使えるってとこがむずいかも

295 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 01:38:09 ID:bEQHWmWRO
来週こそは発売日決まるよな・・・

296 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 01:45:52 ID:iAVeAeK2O
公式サイトが早くオープンしてくれ

297 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 01:51:16 ID:UqyC3dLx0
任天堂の公式は1週間前

まだ発売日も決まってないというのにほんと早漏しつこいな

298 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 02:03:52 ID:3c5m7wYi0
WiFi周りの仕様が気になるな・・・
ライバル登録はできるんだろうか。

>>295
小売向けの説明会は来週じゃなかったっけ。
そのとき分かるんじゃないの。

299 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 03:23:55 ID:qx/OxDiL0
切断ばっかとか環境によってはオフ専になるかも…

300 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 06:32:23 ID:SC1cj7B+0
切断ばっかりになるような、wifiスレ立ててフレンド限定でやればいい。
そこでも悪質な奴は晒されるだろうし。

301 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 08:20:10 ID:Xf7XXTIh0
楽しみだなぁ
リアルのカード集めてたのは俺だけで寂しい思いしたっけな・・・

302 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 08:32:17 ID:xjdhBUzq0
まあ切断厨でもソフトは買うんだから、メーカーからすれば迫害する理由はないわな。

303 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 08:39:27 ID:XPCOlqP40
その理論だとMMOで金はらってるならBOTでもMPKでも何でもやっていいってことになるぞ

304 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 08:41:52 ID:xjdhBUzq0
>>303
そうだな、すまん。言い過ぎたわ。

305 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 08:48:26 ID:xjdhBUzq0
でも、たとえ切断厨の影響ででも、有名になってくれたら嬉しい。
DSソフトのレビューとか見てても、wi-fi、切断関係の不満があっても楽しめるってソフト多いし。
連レス失礼。

306 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 08:51:01 ID:QySqLyw50
切断するようなチキンが極一部とは言えそれに対して厳しく対応しないのは
>>302みたいなことなんだと思うけどな

ま、フレ対戦してたら問題ないんだろうけど

307 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 09:31:26 ID:ZAeGLah80
マナトットなんだこれ(W

マナトットって、マスコット的キャラじゃねえの?
ドラクエのスライム
FFのチョコボ
ポケモンのコイキング
MTGのスタッフィー
三国志大戦の馬謖
なんじゃないのかと。

タマキンっぽい口元はまだ良いとして、目と瞼がひでえ。

308 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 09:42:35 ID:XPCOlqP40
誰か前作のマナトットうpしてくれ
比較したいw

309 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 10:06:48 ID:fwUjHfpS0
http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahhj/colle/mm/page001.html

310 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 10:27:57 ID:ff3bsEJN0
うん
やっぱり
どっちもきめぇや

311 :wiki ◆vF73QYrKUQ :2007/11/11(日) 11:21:09 ID:WSYMEenX0
ちみっと要望があったので、
wikiにカードリストのしくみを作りました。

カードの追加はこちら
http://reela.net/cardhero/index.php?DS%A5%AB%A1%BC%A5%C9%C4%C9%
B2%C3


リスト表示でちょっとトラブり中…

312 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 11:30:21 ID:TkNl8mlP0
>>300
はっきり言ってwifiスレは厨房ばかり来るからアテにしない方がいい
メトハンだってwifiスレのあまりの厨臭さに外部板を建ててまでフレコ対戦した物だ
フレンドで盛り上がりたいなら2chwifiスレじゃなくて
他のサイトに行きその方達と仲良くなってその方達と皆で楽しんだり(固定メンバーにもなるかもしれないが。)
そのサイトのチャットに行き常連になり、いつもいる方達と楽しむ。
それがフレコ対戦で一番楽しいんじゃないかと俺は思い始めた

313 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 11:32:07 ID:UqyC3dLx0
案外VIPとかで定期的立つスレッドとかのほうでやるほうがマナー良かったりする

314 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 11:53:49 ID:4bPu4iVX0
専用スレあるのにわざわざVIPに立てる時点でマナー良い筈はないのになんでなんだろうな

315 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 11:54:04 ID:p3RnQTYS0
マナーなんかどうでもいいし
戦ってボコルだけだろ?
こんにちわ^^なんてやる機能ないし

316 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 12:01:50 ID:7vxqO4vh0
VIPは真性のアホとアホのフリした良識人で構成されています

317 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 12:04:02 ID:QySqLyw50
ガチ勝負したいわけじゃないからスレで募集する方が好き
餓鬼臭いやつや妙な拘り、強カード使いなど色んな個性が見れて面白い

318 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 12:07:55 ID:fwUjHfpS0
>>315
ヴォイスチャットがあるらしいよ?

319 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 12:19:20 ID:AWtnLb0F0
「やらないか」

320 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 12:21:02 ID:p3RnQTYS0
>318
それはうざいなぁw


321 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 13:03:42 ID:qx/OxDiL0
>>318
vipとのヴォイスチャットですごい丁寧な対応されたらなんか受けるなw

322 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 13:06:59 ID:vbBW9bwn0
チャットなんてあってもせいぜい「ヨロ」しかいわねぇw

323 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 13:12:44 ID:tQNcCRtg0
ボイチャってもちろん使わないことも出来るんだよな?
普通に話してる分にはいいが、偶然変なものが入るかと思うと怖い

324 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 13:14:30 ID:KDCTfQ+C0
「たけしー ご飯よー」とかなw

325 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 13:15:58 ID:QySqLyw50
DSのマイクてたしか喋ってる間は相手の声が聞けないお粗末な仕様だったよな

326 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 13:18:15 ID:6hRxdSdC0
会話のキャッチボールが成立すればいいだろ

327 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 13:19:02 ID:qx/OxDiL0
>>325
トランシーバーかよw

328 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 13:19:37 ID:p3RnQTYS0
よろしく、オーバー
こちらこそよろしく、オーバー
とかやるのか?

329 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 13:20:22 ID:vbBW9bwn0
>>398
ダセぇw

330 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 13:21:39 ID:GKmoTujA0

友達コード対戦のみだろ?

331 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 13:22:45 ID:q42W88BE0
ボイチャでいきなり死ねとか言われたら微妙にへこみそうだなw

332 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 13:24:16 ID:QySqLyw50
>>327
そうそうそれそれ
2人同時に喋るとお互い通じず話し辛くなる方式w

333 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 13:25:55 ID:qx/OxDiL0
>>331
へこむってか怖いよw

334 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 13:27:47 ID:cokpQzxH0
交換にしても
wifiスレで
○○と△△を××に交換希望とかになりそうだな



335 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 13:29:02 ID:vbBW9bwn0
>>331
なぁに、2ちゃんで慣れているw

336 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 13:32:16 ID:xtieyD2v0
>>332
ソフト側の問題じゃね?
俺のやってた奴は電話と同じように会話できてた気がするが。

・・・・マッチングした画面のみで対戦中はチャット出来ない意味不明仕様だったから
メモリとか開いてただけかもしれんが。
おかげで誰もチャットなんてしようとしないw

337 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 13:33:00 ID:iKrgUv0I0
糞!死ね!どーぞ
は?何こんなコトでマジになっちゃてんの?、どーぞ
ゆとりうぜぇ!死ね!どーぞ

2ちゃんでボイチャやったらこうですか?わかりません><

338 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 13:35:19 ID:tQNcCRtg0
死ねみたいなこと言うのは大抵小学生とかのガキだから怖くないだろ
うざかったら音量0でいいし

339 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 13:36:17 ID:B0d0nFGS0
2ちゃんはこういうもんだからと思ってるから大丈夫だが肉声で煽られたら死ねる
トランシーバー性ボイチャはイマイチ使いづらそうだな。他のネット手段を使った方がいい

340 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 13:36:52 ID:q42W88BE0
ボイチャはOFFにできると思うから、絶対それだな。

341 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 13:39:20 ID:qx/OxDiL0
散々下手糞とか馬鹿にしたら相手5歳児だったとかありそうだ


342 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 13:44:19 ID:fwUjHfpS0
>>328
むしろカッコイイじゃん

343 :341:2007/11/11(日) 13:51:08 ID:qx/OxDiL0
あ、実際にありそうだなって話だよ?


344 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 14:05:03 ID:q42W88BE0
下手糞だからって馬鹿にはしないぜぃ。
5歳児もやってたらなんか嬉しいよ。

345 :341:2007/11/11(日) 14:17:03 ID:qx/OxDiL0
いやみんな勘違いしてるって
マナトットよりキメエとか言うようなやつじゃないよ俺は

346 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 14:29:59 ID:j+0UqPsJ0
他人の顔色気にしすぎ

347 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 14:30:23 ID:vbBW9bwn0
>>345
・・・何勝手に被害妄想に陥ってんだ?w

348 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 14:32:45 ID:mJw7xCqgO
3種類のうち1種類しか手に入らないみたいなカードはあるのかな?
1人で全部手に入るならトレードいらないし。

349 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 14:45:07 ID:B0d0nFGS0
通信があるんだからジャレスポリゴマシゴトにんシステムは絶対あるだろ

350 :341:2007/11/11(日) 14:49:40 ID:qx/OxDiL0
>>349
ポケモンみてーだな

351 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 14:53:20 ID:DWfYur5L0
通信有利はいいけど、通信必須の要素はない方がいいな

352 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 14:55:28 ID:qx/OxDiL0
だな

353 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 15:02:43 ID:lnhZlcOl0
そこでブレンド君ですよ

354 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 15:04:57 ID:iKrgUv0I0
むずかしい漢字が読めずネットが出来ない5歳児が可哀相なので
ブレンド君システムも極力なしの方向で

355 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 15:15:52 ID:qx/OxDiL0
5歳ならネットできるだろ

356 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 15:16:23 ID:suix0LbY0
やだよそんな5歳児

357 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 15:17:10 ID:cpF5BjZP0
ところでデッキメモって結構画期的なシステムだと思わないか?

358 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 15:27:52 ID:qx/OxDiL0
どこらへん

359 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 15:45:53 ID:q42W88BE0
でも実際にあったらデッキメモ見ながらいちいち組みなおすって糞めんどいよな。

360 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 15:50:49 ID:qx/OxDiL0
組みなおすどころか書くのもめんどい

361 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 16:19:03 ID:XclklBtC0
輪ゴムで止めておけばよい

362 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 16:52:27 ID:lnhZlcOl0
それだと他のデッキと被ってるカード使えないじゃん

363 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 16:53:02 ID:tQNcCRtg0
実際のカードゲーム(MTG)やってるけど
リアルカードで組む前にPCでデッキメモみたいなのを作って、
それからカードを集めてリアルデッキを組み立てるよ

364 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 17:09:11 ID:Nm5tTC180
カードゲーム如きでキンモー☆

365 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 17:13:44 ID:qx/OxDiL0
>>363
あるある

366 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 17:13:48 ID:tQNcCRtg0
>>364
お前だって2chやってるわけだしはたから見れば同類
てかゲームの攻略法をネットで調べたりするのと同じことだ

367 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 17:18:23 ID:iAVeAeK2O
マナトット、グロいからパパトットはカッコ良くしてくれ

368 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 17:20:45 ID:ujtnzhTG0
ゲームボーイでやってた時は気にならなかったんだけど
>>309を見るとマナトット酷いなw
オプーナの方がまだカワイく見えるw

369 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 17:21:27 ID:gBnyK8HK0
パパトットは(マナトット+ガスキン)÷2なグラフィックに

370 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 17:29:44 ID:qx/OxDiL0
>>369
体はガスキン顔はマナトットか

371 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 17:42:57 ID:ZAeGLah80
>>368
ポリゴマとかも今見ると酷いな。
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahhj/colle/mm/page015.html

もっとラブリーな印象あったんだが、全体的にイッてるわ。

372 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 17:46:48 ID:XclklBtC0
その絵とGBとの絵は微妙に違うからな

373 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 17:47:20 ID:q42W88BE0
誰が書いたんだろ、あの絵

374 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 17:48:52 ID:vGDVAU9BO
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahhj/colle/mw/page038.html
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahhj/colle/sk/page075.html
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahhj/colle/sk/page073.html
ほーいいじゃないか
こういうのでいいんだよ
こういうので

375 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 17:49:58 ID:/BLekdfB0
マナトットはきもく描くことによって他のカードを際立たせるための極端なデザインかと思っていた
あと、キモカワイイという感じ・・・いや、全然キモイだけだがw

376 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 17:52:52 ID:tQNcCRtg0
公式のマナトットの説明↓
ゲームの序盤から登場する、初心者御用達の前衛モンスター。尾ひれでピチピチ「たいあたり」する姿が愛嬌たっぷり。ついつい使いたくなるモンスターだ!

愛嬌たっぷりらしいぞ

377 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 17:53:35 ID:B0d0nFGS0
これはクスリやってる目だなww
ポリゴマとかマナトッとがかわいいと思われてるのはドット絵の功績だろ
俺はシゴトにんのドット絵がカコヨクて好きだった

378 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 17:54:13 ID:gBnyK8HK0
前作のマナトットはかわいげがあっただろう。
けど今回のはどう見てもふぐり
愛嬌とかそんなレベルじゃない

379 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 17:58:36 ID:q42W88BE0
キンタマ自重wwwwww

380 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 17:59:26 ID:j+0UqPsJ0
ふぐりなら、それはそれでかわいいんじゃないか?

381 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:01:05 ID:q42W88BE0
悪いが俺はキンタマを可愛いとは思わないwwww

382 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:02:00 ID:KDCTfQ+C0
マナトットのスーパーは
キンタマナトット

383 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:02:58 ID:bEQHWmWRO
>>379
ニコ厨氏ね

384 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:05:59 ID:6BTMIPjh0
キンタマネタ自重w

しかし長かったなあ
思えば前作やってた時はオナニーも知らないくらいのガキだったな

385 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:10:23 ID:qx/OxDiL0
みんな自重しろw

386 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:13:58 ID:y4ucNj/20
前作はシナリオクリアするまでカードの種類が少なかったから
今回どうなるか気になるな

前作は第一弾にジャベール、第三弾にヤンバルだったら
ビヨンドもシナリオクリアまで使われただろうに

387 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:16:04 ID:q42W88BE0
>>383
ニコニコはみてないw
なんにせよ、軽はずみに人を貶すてめぇが死ね。

388 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:28:40 ID:UqyC3dLx0
キンタマ叩きうぜぇ

389 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:29:34 ID:dfFYwM4m0
使わないからキンタマだろうがなんだろうがなんでもいいよ

390 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:30:28 ID:r4iX2az10
http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahhj/colle/mm/page015.html
なんかバカにされてるようでウゼー

391 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:31:10 ID:vbBW9bwn0
>>390
こんな感じに人を馬鹿にするAAがあったような・・・

392 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:31:42 ID:qx/OxDiL0
どうでもいいけどキンタマ叩きっていたそうだな

393 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:32:06 ID:xtieyD2v0
目を回して今にも吐きそうで深呼吸してる姿だと考えるんだ

394 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:32:45 ID:WbCwX7Pc0
>>377
カードのシゴトニンはものすげえかっこいいんだけどな

395 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:36:46 ID:j+0UqPsJ0
マナトットはおそらく、スーパーで頭が亀頭化するため
ああいうデザインになったと俺は思うね

396 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:38:14 ID:q42W88BE0
>>395
もしそうならデッキに3枚入れるね

397 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:42:45 ID:B0d0nFGS0
     / ̄\
     |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
   (ヽノ// //V\\ |/)
  (((i )// (゜)  (゜)| |( i)))   そのうえ私はせ・い・り☆
 /∠彡\|  ( _●_)||_ゝ \ 
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /
これ思い出した

398 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:43:12 ID:qx/OxDiL0
マリオの隠しエロみたいな感じだな

399 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:44:03 ID:1t+tRer30
http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahhj/colle/mm/page017.html

散々、既出だけど全く面影が残ってないな
体がバネだからビヨンドなのに…
なんで他のやつは名前変わったりしてるやつもいるのに、こいつは変わってないんだろう

400 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:50:37 ID:WZ/xqrGy0
今遊戯王(収録枚数2800枚、モンスター、魔法、罠の概念がある)
にドップリハマってるが、最初にカードゲームの面白さを知ったのは
カードヒーローだった。もう毎日やりまくったな
ほんと懐かしいし、あの面白さはただもんじゃなかった
因みにモンスターをスーパーにして勝つのが痛快だった
なぞえもん3枚詰みしてw
でも今回同名カードは2枚詰みまでしか出来ないらしいね・・・
まぁオレは絶対買うよ
DSでカーヒーやってPSPで遊戯王(TF2)やる日々になるのか
たまらねぇえええええ
前作の話で申し訳ないがみんなヤンバル3枚詰みしてただろ?
なにニヤついてんだよそこのお前w

401 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:51:58 ID:vbBW9bwn0
いいじゃん
どうせおまいらビヨンドなんてまず使わないくせにw

402 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:53:54 ID:hRn4prjk0
4枚目のヤンバル

403 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:55:46 ID:q42W88BE0
ヤンバルも全然ヤンバルじゃないよな。
ヤンバルクイナだろ、元は。

404 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:57:14 ID:qx/OxDiL0
4枚目はケッコウかガンター入れてたw

405 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:57:37 ID:1t+tRer30
>>401
wifiでヤンバルではなくビヨンドを使ってるやつがいたらオレだと思ってくれて構わない

ってか前回のカードリスト見てたら無性にやりたくなってきた
でもオレのカードヒーロー電池切れてるんだよなぁ

406 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:58:55 ID:zF9GolKf0
>400
同名2枚はスピードのみのルールだと思うよ。

407 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:59:11 ID:WSYMEenX0
つ[CR2025]

408 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:00:05 ID:WZ/xqrGy0
タコッケーとかビヨンドとか下位互換があるのは
遊戯王と同じだな・・・
まぁ遊戯王は収録枚数がハンパじゃないからいいけど
カーヒーは収録枚数少ないんだから余計な下位互換カード
入れないでくれよ・・・
と文句いってみる
愛のムチだよ愛のムチ

409 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:03:33 ID:q42W88BE0
近作は!の技名が全部アタックなんだな。

410 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:05:33 ID:BtHWTR1a0
TCGの大元のマジックですらビヨンドより酷い下位互換いっぱいあるぞ
まあ15年以上やってカードパワーの基準が変わったのはあるが
最初からザコカードとして作られることは今でもある

411 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:06:13 ID:qx/OxDiL0
上位互換は嫌だけど下位互換はいいよ
最初に必ず手に入るマナタコビヨが実用カードだとなんかなー

412 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:06:48 ID:q42W88BE0
数作るならどうしてもそれはしょうがないよ。

413 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:08:28 ID:Uzl+4QxL0
ストーン数、HP、攻撃力の3項目あれば差別化は余裕で出来そうだけどな

414 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:08:31 ID:WZ/xqrGy0
それとカーヒーで唯一不満だったのは
ある程度終盤になってカードが揃い始めると
めったに負けなくなる
あとデッキも似かよったものになりがち
遊戯王は終盤以降もそれこそアイデアしだいでいろんなデッキ
作れるからな
それでも敵に負けて、デッキ調整
この繰り返しが最後まで楽しめる
あ、でも優劣つけるつもりはないよ
カーヒーにはカーヒーにしかない面白さがある

415 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:11:17 ID:q42W88BE0
カーヒーはシンプルなだけに、バリエーションを増やしにくいのかもしれないな。

416 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:13:28 ID:WZ/xqrGy0
>>413
なるほど
ビヨンドはストーン1個で召還可能だが
ヤンバルはストーン2個必要とか

417 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:14:30 ID:tQNcCRtg0
召喚コストをモンスターによって変えるのはアリだと思う
ただカードヒーローの場合倒されたらストーンが戻ってくるからバランス調整は難しいかもしれないけど
あとは部族とか種族みたいなのがあれば簡単にバリエーションを増やせる

418 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:15:56 ID:qx/OxDiL0
>>416
それをやらなかったのがカードヒーローの凄いとこだと思うよ

419 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:17:01 ID:q42W88BE0
あんまりややこしくないところが好きなんだがな。

420 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:18:21 ID:p3RnQTYS0
>397
魅音?w

421 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:18:35 ID:KDCTfQ+C0
やっぱカードは増やして欲しかったなあ
前作と同じ100枚程度じゃ、やりこんだ人のwifiデッキは
みんな似たような感じになりそう

422 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:18:59 ID:VtDCKmYi0
複雑にすれば考えることが増えて高速じゃなくなるからね
カードヒーローのシステムはほとんど完成されてるんだから
それが嫌なら他のカードゲームをやればいいんだよ

いろんなカードゲームのすみわけだね

423 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:19:12 ID:WZ/xqrGy0
それと遊戯王TFで採用されてる自分が作ったデッキ(60個)と
戦えるような仕様をぜひカーヒーにも導入してほしい
たしか前作は自分のコピーデッキとしか戦えなかった

424 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:19:55 ID:VtDCKmYi0
あと、そろそろ遊戯王厨は消えてくれないか?
消えないならこっちからNGにしておくが

425 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:20:24 ID:tQNcCRtg0
召喚コストくらい別にややこしくも何ともないよ
強い奴は重く、弱い奴は軽いってだけ
下位互換問題を解決する手っ取り早い手段だ

426 :425:2007/11/11(日) 19:22:08 ID:tQNcCRtg0
…とは言ったもののカードヒーローにそれが合うかどうかは別問題ね
ただ「別にややこしくはない」ってだけで

427 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:22:24 ID:m9d984ey0
>>421
それはカードヒーロー2の仕事だな
まずはしっかりと前の作品のよさを出して売れること
基盤をしっかりしてからカード増やせばイイ

さすがにこれ売れなかったらもうカードヒーローシリーズ終りますから

428 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:22:49 ID:WZ/xqrGy0
>>417
属性、種族の概念が加わってそれを補える魔法カードが
あればいいけど、もともとカーヒーってそういう概念存在
しないカードゲームだったからどうかね

429 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:24:01 ID:mV9Ti1rA0
>>428
遊戯王とやらをやってたらいいんじゃね?
なんでそこまでカードヒーローをいじりたがるのか俺には理解できないわ

430 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:24:35 ID:qx/OxDiL0
最初からレべル2ってだけだと思うけどね
ストーン余るし

431 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:25:37 ID:WZ/xqrGy0
>>418
そしてビヨンドは誰も使わなくなったとさw

それとモーガンの強さは異常だから1枚しか
入れられないようにしてほしい
アレが出てくると一気にバランスが崩れる・・・

432 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:26:13 ID:vbBW9bwn0
ぶっちゃけMTGだろうが遊戯王だろうがDMだろうが流行りのデッキはできちまうんだから
完全なバランスのカードゲームなんてありえないんだから諦めないと

433 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:26:23 ID:q42W88BE0
>>427
それを聞いたらなんか怖くなった。
確かにこれが最後になる可能性がある――いや、そっちの可能性のほうが高いんだな。
本当に良作なら口コミでもなんでも売れる……はず?

434 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:28:50 ID:XclklBtC0
簡単なのはポイント制だよな。ビヨンド:1p ヤンバル:2pみたいな感じ。
んで1デッキ50pまで・・・とか

435 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:30:36 ID:WZ/xqrGy0
遊戯王好きがいちゃいけないの?
遊戯王のいいところをカーヒーにも導入して欲しいと
思ってるだけ
オレはカーヒーと遊戯王、どちらも大好きだ
信じてくれ


436 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:32:24 ID:KDCTfQ+C0
レアの合計表示あるんだっけ
もしかして、それで制限かかってるのかな

437 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:32:46 ID:xtieyD2v0
真性でした

438 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:33:22 ID:tQNcCRtg0
>>435
遊戯王好きは構わないがカードヒーローを遊戯王と一緒にするなってことだろ
別に遊戯王を見下してるわけじゃなく、あくまで違うものだから、と

俺は種族システムはカードヒーローのシンプルさを潰さずにバリエーション増やせる良いシステムだと思う

439 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:33:34 ID:DWfYur5L0
>>435
カーヒーの欠点にかこつけて、遊戯王ageしてりゃそらね

440 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:33:45 ID:hRn4prjk0
レア度合計90以下ルールとかおもしろそう

441 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:34:13 ID:pR+tfWFp0
>>435
ここで遊戯王の話をするな

442 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:35:30 ID:qx/OxDiL0
>>431
モーガンはラッティコワイルヤンバルルージェマナトットポンカー(スーパー抜き)
の完全上位か…
タコッケー入んねーw

443 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:35:47 ID:WZ/xqrGy0
カーヒーのデッキの種類ってどんなのがあったっけ?
ガチデッキとなると選択の余地なくなるけど
ファンデッキはいろいろ作ったな
ゴミ箱に大量にモンスターぶち込んで
ダイレクトアタックするデッキ
あれは痛快だった

444 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:36:41 ID:dfFYwM4m0
ほんと民度が低いスレ・・・
スレチともわからないやつとかばっか

445 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:38:48 ID:q42W88BE0
>>443
俺はそんなデッキ使ってるけど。
黒速攻にシゴトにんやチュトロやドンチャンなど消えるカードを入れて、後はパワーが高いのと
それらが死にそうな時のためにトリゴミーを。

446 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:41:05 ID:WZ/xqrGy0
>>441
スマン
今まで遊戯王しかやってなかったもんで・・・
つい遊戯王の名をだしてしまうんだよね

だって誰もがカーヒーの続編なんて諦めてたジャン
それが急転直下突然出てきたから嬉しさと驚きとで
混乱してんだよオレ自身

447 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:41:38 ID:AKg5eX3j0
>>433
アーケードで通信対戦できなかったんだから
wi-fiしたいからとにかくDSで出してくれお願いと
99%無理な祈りをしている人達がいるカードゲームもありますから・・・

出るだけでも素晴らしいことよ、ほんと

448 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:41:40 ID:qx/OxDiL0
>>438
種族システムは条件付システムってことだろ?
スーパーカードがあるじゃないか
出るとしたらスーパーカードのマジック版だろうね

449 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:43:41 ID:q42W88BE0
>>446
そういうのもわからんでもないが、ゲーム同士の比較とかはファンの機嫌を
損ねかねないから気をつけような。
両方好きなのは俺もだから。

450 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:44:59 ID:tQNcCRtg0
>>448
違う
例えばゴブリンという種族が居て、ゴブリン・モンスターであるカードが何種類かあるとする
(ゴブリンはMTGで出てくる種族、あくまで例え話なのでMTG厨呼ばわりとかは勘弁)
そしてゴブリンの親玉的モンスターがいて、「これが出てる限り他のゴブリンの攻撃力が1上がる」とかいう能力を持ってたりするわけ
マジックカードなら「山札からゴブリンを1枚選んで手札に入れる」とかな

451 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:48:22 ID:v/0DqdBE0
ポイント制度はバランスとりやすいけど
メインターゲットが子供なんだから
ポイント計算とかややこしいことさせたら子供は速攻で逃げるよ

高速バトルと書いてる以上は誰でも簡単でスピーディーに遊べるものを目指してるんだろうよ

>>450
言わんとすることはわかるが
それならそーいう種族とかあるゲームをやればいいんんじゃね?

452 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:49:11 ID:Uzl+4QxL0
>>416
遅くなったが、召喚じゃなくて攻撃に消費するストーンな
俺が言いたかったのは

ヤンバルがビヨンドの上位互換を防ぐには攻撃にストーンを消費するようにするとかすればいいんじゃない?ってこと

453 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:49:23 ID:aAGESpfZ0
ビヨンドは、!攻撃が1Pあればヤンバルと差別化できると思う。

454 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:49:47 ID:XclklBtC0
要はそれガンターだろ

455 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:50:39 ID:xtieyD2v0
ガンターwwww

456 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:51:20 ID:dlhpDhLG0
ガンターって攻撃1Pだっけ?

457 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:53:13 ID:tQNcCRtg0
>>451
まあ下位互換問題を解決しつつカード種類を増やす方法として提案したまでだ
そのためにはやっぱり何かしらそういうシステムが必要になってくると思ったんで

458 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:54:19 ID:vbBW9bwn0
>>451
子供なんだからあんまり勝てなくても逃げてくぞ

459 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:55:36 ID:gBnyK8HK0
>>450
MTGやれば済む話

460 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:55:39 ID:xtieyD2v0
逃げる前に食いつかな・・・・
禁句でした

461 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:57:16 ID:KDCTfQ+C0
遊戯王みたいな後付けでごちゃごちゃしまくってるゲームできるんだから
カードヒーローが多少複雑になっても大丈夫じゃない?
当時より、TCGも随分メジャーになったし、アレ以上簡素化する必要もないと思うが

462 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:57:39 ID:Uzl+4QxL0
>>454
ガンターはHPもあるしスーパーもあるから別格だと思うんだよ
比較する対象だとは思っていなかった

463 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:58:21 ID:e9SdANMr0
普通に下位互換はレア度で差を付ければいいだけだろ。
そのためにはコスト制限ルールでの対戦ができることに越したことはないけど。

464 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:58:24 ID:ZTNMGFbT0
食いつかれた後に逃げられたら最悪でもあるけどね・・・

前作って本数は売れてはいたんだよね?
出荷本数が多過ぎただけで投げ売りイメージあるけど


465 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:59:47 ID:ZTNMGFbT0
>>461
とりあえずは今の状態で出すんじゃない?
売れたら多少は複雑なエキスパートルールとか入れて2を作るかもしれないけど

466 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:01:31 ID:tQNcCRtg0
>>459
別に種族システムを楽しむためにMTGやってるわけじゃないんだ
あくまでMTGの一要素としてそれがあるわけで

カードヒーローも続編とか出していくならバリエーション強化は必須だし、
「単純さ」とか「とっつき易さ」を売りにするなら可能な限りシンプルな新システムを導入する必要がある
その例としてMTGで使われている種族システムなんてどう?って話で

467 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:04:58 ID:xjdhBUzq0
今北産業

468 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:05:16 ID:vbBW9bwn0
>>464
販売数だけ見ればまぁまぁだった
出荷過剰が過ぎたのとか、宣伝費とか色々あるから

469 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:06:38 ID:BA5wdWgs0
そもそもここにいる人はカードヒーローのことを知り尽くしてるから前提が違う

初めてカードゲームやるような人がヤレ種族だのヤレ属性だのと
いっぱいカードに書いてあったらどう思うかってことだよ
で、好きなカード入れてデッキ作ったら
こんどは制限ポイントオーバーで遊べないのでよくわからないけど
ポイント計算開始とかかなったら
それだけでやらない人もいると思う

カルドも新規が増えない、やっぱり敷居が高すぎるかとか嘆いているわけで

470 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:06:48 ID:tQNcCRtg0
そういえばファミ通でのあの物凄い扱いはなんだったんだろう
任天堂があれやらせるだけの宣伝費を出したとも思えんが…

471 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:07:39 ID:XclklBtC0
石2個:HP2以下のモンスターのパワーを1うp

こんなのを出せばいいんじゃね

472 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:07:57 ID:BA5wdWgs0
>>470
そりゃ坂本さんが動いたらあれくらいやれるでしょ

473 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:08:11 ID:tQNcCRtg0
>>469
今の子供はDMなりやってるから初めてって奴は少ないだろう
そもそも子供に人気のあるDMや遊戯王だってコストとか属性とか種族はあるぞ
それでも十分とっつきやすいカードゲームになってる

474 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:08:55 ID:KDCTfQ+C0
>>471
ああ、そういうのいいね
何と言うかカードヒーローのスペルって素直すぎて
搦め手なカードが少ないんだよな

475 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:09:31 ID:XqibKT540
ガンターは0P

476 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:10:18 ID:BA5wdWgs0
>>473
じゃあ、DMや遊戯王やればいいよな
カードヒーローなんてやる必要ない
そこでそれ以上にシンプルで
面白いカードゲームがあったら振り向くかもしれないよな?

だいたい日本の子供のほとんどが遊戯王やDMやったことあるって
どこのデータなんだよ

477 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:10:49 ID:XnZLHDi/O
ポリゴマが2行動であるように、ビヨンドやタコッケーにも特別な能力付ければいいんじゃね?
ビヨンド→行動しても気合いだめ
タコッケー→任意でバイバイできる
とか、思いついただけだけどね

478 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:11:26 ID:iKrgUv0I0
>>472
ちげぇよバカタレ。
バカタル加藤が盲目的と言っていいぐらいカードヒーローを好きになっただけ。

479 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:13:17 ID:B0d0nFGS0
>>477
そんな便利なタコッケーはタコッケーじゃない

480 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:15:34 ID:WZ/xqrGy0
>>461
遊戯王は日々進化してるからね複雑にw
長年続編出る度やり続けてるのに
E・HEROとかD・HEROとか六武将とかネオスとかエーリアンとか
新しいシステムを搭載したカード群が次々出てくるから
(基本的なルールが変わるわけではない)
コンボを理解出来ないとデッキが組めない・・・
ようやくE・HEROデッキは組めるようになったけどね
良くも悪くも遊戯王は年長者向けかな

カーヒーはあのシンプルさがいいんだよ
とにかくカーヒーがうれてカードゲームの素晴らしさを
より多くの人が知ってくれたらそれで充分

481 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:17:43 ID:xtieyD2v0
お前は喋るときにいちいち関係ないことを書き連ねたくなる癖を直せ

482 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:18:32 ID:WZ/xqrGy0
>>466
ていうか種族や属性の概念がないカードゲームは
カーヒー以外存在しない

483 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:18:51 ID:z0IKF/680
だったらXXXやってろよって発言は建設的じゃなくて良くない

484 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:19:24 ID:TdKFV+lL0
>>477
ビヨンドやタコッケーが後から出てくるカードの下位互換なのは
チュートリアル用にシンプルな能力を持つカードを用意する必要があったためだから
あまり特殊な効果を持たせると本末転倒になるよ。

485 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:20:32 ID:tQNcCRtg0
あんまり単純すぎても子供は食いつかない
ポケモンだってああ見えてかなり深いからな
極論、単純なゲームがやりたければジャンケンでいいんだよ
最近はカードに限らずゲーム全体がマニアックになってきてるから
子供たちも昔よりは複雑なものに耐性もついているし、そういうのを好む

486 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:21:20 ID:vbBW9bwn0
>>480
新しいものを何でも「進化」だと思い込む低能の典型例だな

487 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:21:23 ID:DWfYur5L0
シンプルが売りであり長所なのに、既存のものと同じ方向に複雑にしてどうするんだよ

488 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:21:55 ID:B0d0nFGS0
>建設的じゃなくて良くない
日本語でおk

489 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:22:18 ID:kCAtrF+60
<遊戯王厨>単に遊戯王のことを話したいが為にカードヒーローをネタにしている者のことを言う

NGIDでOK、テンプレに遊戯王ネタやめろとか書くの嫌なんだけどしょうがないかもしれんな

490 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:23:41 ID:rp9tEvk60
>>485
カードヒーローの単純化とジャンケンがなんで同じ位置になるの?

>>488
いや、日本語になってるからw

491 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:23:47 ID:xtieyD2v0
ボード上での動きはそんじょそこらのTCGより複雑だからなあ。
カードゲームだけどジャンルとしてはシミュレーションとかにも近づいてるわけで。

492 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:24:54 ID:XclklBtC0
ビヨンドとタコッケーは後からスーパーつけてやればいいんだよ

493 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:25:17 ID:qx/OxDiL0
カルドセプトだって種族の概念なくしたのになんで付けんだよ


494 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:26:52 ID:vbBW9bwn0
正直カードゲーム本来の醍醐味である「詰め」に関しては相当なレベル差が出るぞ
ルールと要素を増やしたら複雑なんていったら遊戯王は将棋よりも複雑ということになるw

495 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:27:24 ID:WUoAfwLNO
>>466
シンプルな新システム(つーかルールか)導入するんじゃないの?

496 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:28:09 ID:xjdhBUzq0
じゃんけんはむしろシミュレーションとかアクションでよく見かけるな。3すくみとか言って。
カードゲームだとその代わりにカードの相性があるわけでしょ。
例えばナイリーはスーパーカードに強いけど、チュトロみたいなレベルアップしないモンスターには効果薄いっていう。

497 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:28:47 ID:Y5BAKVzj0
大富豪の
スペードの3>ジョーカー
的な要素をつければよくない?
まあ言うほど簡単ではないんだろうけど

498 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:30:14 ID:iKrgUv0I0
「単純そうに見えて奥が深い」のと「複雑」では別モン。
ポケモンやカードヒーローは前者。今のご時世に溢れてるのは後者。
日に日に難しくなってる(事実そう見える)カードゲームというものを一回壊してみませんか、
みたいなコンセプトのカードヒーローを「複雑」にしてどうするバカモン。

どっから飛んで来てるのか知らんが、
カードヒーローが伝えたかったことをもう一度思い出せよ。知ってたらそんな発想しないはずだ。

499 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:31:23 ID:gBnyK8HK0
種族や属性の概念つけるなら
別にカードヒーローじゃなくてもいいってことだよな?

500 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:34:04 ID:WZ/xqrGy0
>>484
なるほど雑魚モノはチュートリアル用か
納得
でもだからといってビヨンドをヤンバルの下位互換にしない
手立てはある
ヤンバルをビヨンドのように簡単に召還できないようにしたり
つまりビヨンドにはないコストをヤンバルにつければ
差別化は充分可能

501 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:34:32 ID:q42W88BE0
根本のルールいじったらそれはカードヒーローではないわな。

502 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:34:53 ID:KDCTfQ+C0
カードヒーローはともかくポケモンが単純っつーのは…
あれこそ種族ありすぎだろw
しかも強弱の関係もめっちゃ複雑だし

503 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:35:27 ID:q42W88BE0
一枚くらい下位互換があってもしょうがないような。

504 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:35:39 ID:tQNcCRtg0
今後の発展のためには多少の複雑化はしょうがないと思うんだがな
実際前作だってあのシステムではあれが限界だったわけだし
あのままで良いって言うんなら新作なんかいらないだろ
それこそ「前作やっとけ」だ

複雑にするために複雑にするのではなく
カードの種類を増やすためにほんのちょっとだけ複雑にする
これなら何の問題もないはず

505 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:35:45 ID:DWfYur5L0
下位互換は単純に、ゲーム内でより強いカードが手に入った快感ってのも必要だからな

506 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:35:53 ID:k/+waJP00
単純なルールを組み合わせることで複雑になっているものは奥が深い傾向にあるし
もとが単純だから入り込みやすい
最初から複雑なルールを組み合わせたものはわけがわからなくて挫折しやすい

>>499
そういうこと
「カードヒーローに種族つけるなら他のやってねハイハイ」と追っ払っているのではなく
種族や属性がついたカードゲームはいっぱいあるからそっちをやればOKで
カードヒーローはその路線を狙ってはいないから議論はあまり意味がない(続編で変わる可能性はあるけどね)

507 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:35:59 ID:qx/OxDiL0
てかさカードヒーローGBが売れなかったのは同時期に発売された遊戯王GBに
買い手が流れたからって聞いたことがあるんだけどマジ?

508 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:36:19 ID:WZ/xqrGy0
>>485
ポケモンやったことないけど
米国で子供に大人気なのはキャラクター云々ではなく
その複雑さだって聞いたことがある
子供をバカにしちゃいかんよね

509 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:37:16 ID:AxTrGDb70
別のTCGの概念を導入したらもうカードヒーローとは別物だろ
勝手に自分でルール作って勝手に遊んでくれよ

510 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:37:30 ID:ZAeGLah80
>>466
>カードヒーローも続編とか出していくならバリエーション強化は必須だし、
>「単純さ」とか「とっつき易さ」を売りにするなら可能な限りシンプルな新システムを導入する必要がある
>その例としてMTGで使われている種族システムなんてどう?って話で

MTGがTCGの元祖。
そこにはすでに種族や色と言った属性があった。
で、そこから「種族、色」みたいなものを無くしてるわけだ。
ある意味追加より勇気がいることだぞ、なにかを削るっていうのは。

で、ここで、デザインの時点で切り捨てたものを導入するというのは、後退だろ。退化。

種族が無いカーヒーが優れてるってことじゃないからな、念のため。
カーヒーとしては退化だ、ってこと。

511 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:38:24 ID:KDCTfQ+C0
続編で変わる可能性…というが、
これがその続編なんじゃないのか
どうもここには前作のリメイクを望んでる人が多いみたいだが…

高速ルールもあるんだし、開発者も前作から変えようとしてるんじゃないのか?
イラスト見ても前作信者を眼中にいれてるとは思えない

512 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:38:25 ID:Uzl+4QxL0
とは言っても蓋を開けてみるまでわからないよな
カードヒーローハマってて今もゲーム好きなやつらは買うだろうが
やはり新規の呼び込みに主に力を入れるだろう
新規呼び込みに一番効果があるのはビジュアルだから
グラフィックだけに気合入れてシステムとかは適当に作っちゃうとかあるやもしれん

513 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:39:22 ID:xtieyD2v0
>>507
そりゃぁこっちだ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89GB#.E5.A3.B2.E3.82.8A.E4.B8.8A.E3.81.92.E3.81.AB.E3.81.A4.E3.81.84.E3.81.A6

514 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:39:44 ID:k/+waJP00
>>512
>グラフィックだけに気合入れてシステムとかは適当に作っちゃうとかあるやもしれん

任天堂がそれやっちゃあおしまいだよ

515 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:41:07 ID:WZ/xqrGy0
>>486
遊戯王やったことない人に言われたくないね
初期の遊戯王はただ攻撃力の強いモンスターで
ボコすだけだったのが、いろんな特殊能力をもった
モンスターやサポートカード群の出現で
より複雑により戦略的になってきた
これって進化でしょ

516 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:41:19 ID:XqibKT540
>>512
システムは前作で完成されてないか?
正直、スピードバトルとかいうのにはそんなに期待してない。
4vs4のバトルがあるんだから、前作のファン層の期待外れになることはないと信じたい…。

517 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:43:43 ID:iKrgUv0I0
>>511
買えるつっても高速版は旧版の簡略化でろ?
言っておくがココでいま話されてる+αとはベクトルが真逆だぞ。

518 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:43:45 ID:k/+waJP00
>>511
続編ならカードヒーロー2になると思う
なのでリメイクだろうと判断している
まずはカードーヒーローを周知のゲームとなるべく売り込み
そのあとはさらなる商戦を挑んでいく

まあ、実際はわからないけどね

519 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:44:17 ID:KDCTfQ+C0
>システムは前作で完成

そりゃ前作を神格化しすぎだ
良いゲームではあったけど、ただでさえカードが少ないのに既出の上位互換問題で
やりこんだ奴のデッキはかなり似たような構成になってきてたぞ
後衛はヤンバル一択とかさ

520 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:44:55 ID:hRn4prjk0
ビヨンドのHPが1だったらよかったのにな

521 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:45:01 ID:gBnyK8HK0
>>515
結局お前はここのスレ住民に遊戯王をやらせたいだけなんだろ?


522 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:45:03 ID:ffdMsJ5z0
早く発売日決まってくれ
もう嫌だこの流れ

523 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:45:28 ID:k/+waJP00
>>521
ほっておくかNGにすればいいよ

524 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:47:11 ID:qx/OxDiL0
>>513
ポケモンがそうだったのは知ってるけどカーヒーもそうって聞いたことがあったもんで
すまんかった

525 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:47:31 ID:vbBW9bwn0
>>515
勝手に遊戯王やったことがないとか決めつけちゃってるあたり痛いっつってんだよw
悪いがエキスパート以後暫くからはそこまで奥深いものを要求される変化はない
新しい要素が増えたところで複雑になるのではなくデッキの流行とメタが変わる程度
わからんか?低能

526 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:50:12 ID:WZ/xqrGy0
>>507
当時の遊戯王は400万とか売れてたからな


527 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:50:41 ID:XqibKT540
>>519
それはシステムじゃなくてゲームバランスの問題じゃ。
それに後衛はモーガン除けば一拓ってことにはならないだろ。
殲滅だとヤンバル、ナイリー、ガンター、ジャベール、ケッコウ。
速攻だと、スライ、ヴァルテル。その他でトリゴミー、クレアも面白いし、
確かにヤンバルは万能だし無難だけど、入れたからって格段に強くなるような、ゲームバランスを崩すようなもんじゃない。

528 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:53:04 ID:DWfYur5L0
前作の良さって、カードゲームをやったことない人でも楽しめる敷居の低さだったと思ってる
で、システム的に欠点のない完璧なゲームが、必ずしも万人向けであることと両立するとは限らないわけで

このゲームだけは、やっぱカードの種類もルールもすぐ頭に入るくらいが良いな

529 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:56:18 ID:WZ/xqrGy0
>>518
そのプラットホームとしてDSは最良だね
年配の人や女性も参入するかもしれないし

530 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:57:41 ID:WZ/xqrGy0
>>521
いや、遊戯王けなされたからついカッとなって・・・
スマソ

531 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:58:20 ID:qx/OxDiL0
はなし変わるけどカードヒーロー外国で発売されないのかな

532 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:58:48 ID:e9SdANMr0
思うにさ、カードヒーローってデッキの多彩さより似通ったデッキでも
戦法とか読み合いによる駆け引きを楽しむって感じのゲームだろ。
それにやりこむ人間ほどどっかしらに個性を入れたりが多かったけどな、自分の周りでは。
むしろ新要素や新カードを増やしすぎることで前作の完成度が落ちるのが一番心配だよ。

533 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:58:57 ID:ZAeGLah80
>>515
遊戯王は進化じゃないだろ。
スタートラインに立つまでに多大な修正が必要だっただけだ。

カードヒーローは完成度が高いっつうか、TCGの面白さのうちある程度取捨選択してあの形になってると思う。
カルドは途中から種族を捨てた。
カーヒーはデザイン段階で種族を捨てた。
そういうことだと思うけど。

534 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:04:32 ID:WUoAfwLNO
>>530
君があまりに遊戯王を持って来すぎ。
一応それでも抑えてるつもりかもしれないけど、過剰に見える

535 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:05:41 ID:WZ/xqrGy0
>>528
そうなんだよね
チュートリアルなんかなくても
ゲームやってれば自然とルールが身につく
それでいて戦略性もある
カードゲームの登竜門としては理想的

オレ調子に乗ってDMのGB買ったことあるんだけど
ルールが全然飲み込めなくてすぐ売り払ってしまった

こうならないように専門用語もできるだけ使わないで
カードゲーム初心者をより意識した作りにして欲しい

ただでさえプラットホームが老人や女性も参入してるDSなんだから

536 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:06:32 ID:dlhpDhLG0
俺なんか、GB版すら全てのカードの細かい仕様を把握できてないしな。

カードヒーロー以外のTCGやった事無いから、複雑化はマジ勘弁。

537 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:07:41 ID:KDCTfQ+C0
夢みてるところ悪いが、老人や女性は知育しか買って無いよ…
マリオクラスなら知育層のうち、思い出補正で買う人もいるけどね

538 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:07:51 ID:mS3G+J4Z0
>>531
キンタマナトットを国外に輸出するのはやめてくれwww
日本の恥だwww

539 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:08:31 ID:WZ/xqrGy0
>>532
言いえて妙だね
まさにその通り
デッキが勝敗を左右するんじゃなくて
自分の戦略で勝利するゲームだと思う

540 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:08:51 ID:qx/OxDiL0
>>533
カードヒーローは開発に2年で遊戯王は原作→カードダスからOCG化だっけ?


541 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:10:08 ID:q42W88BE0
テストプレイにすごく力を入れてたと聞いた。

542 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:11:18 ID:vbBW9bwn0
>>532
そんな感じかなぁ
考え得るパターンが多様で強烈なルーチンに括られることもない所に魅かれたね

>>535
数時間でまったく逆の意見になってるなw
何にも考えてないのか

543 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:11:45 ID:6hRxdSdC0
>>531
シンプルで奥深いゲームだから外国でもいけると思うが
いかんせんマナトットがw

544 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:13:05 ID:hQCOLDW4O
遊戯王とかシナジーの押し付けあいする大味クソゲーじゃん

545 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:13:45 ID:EC9BlM9W0
カードヒーローってTCGという名前だけど
実は将棋とかチェスみたいな側面もあるからね

546 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:15:47 ID:WSYMEenX0
カードヒーローの開発に
「厚紙を使ってスタッフで試行錯誤した」とかどっかで読んだけど
ちょっとうらやましい光景だなあ


547 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:17:02 ID:iKrgUv0I0
属性、種族、ジャンケン式から原点や新規の話になって安心した。
これでようやく落ち着いて寝れる。おやすみ。

548 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:18:38 ID:qx/OxDiL0
>>535
まてDMはカーヒーより解り易いだろw

549 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:18:40 ID:C/zfIQ/o0
前作の無口の主人公がツボだったけど
今回は思いっきり喋りそうだな・・・。

550 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:19:42 ID:OT5xzzdA0
>>549
こどもにうけるには元気な主人公とかわかりやすいからな('A`)

551 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:20:29 ID:WZ/xqrGy0
>>542
いや一貫してる
前作でもそうだったが序盤は簡単に
中盤以降はそれなりに難易度あげて
最終的にはそれなりに戦略性の高いものをやらせる

初心者を意識した理想的な戦法

オレはその序盤をさらにシンプルに解かり易くした方がよい
と提案してるだけ

下位互換云々とは全く関係ない
それは中盤以降に徐々に出していけばいい

552 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:22:05 ID:q42W88BE0
俺は将棋とかチェスなどの詰め物は苦手だが、カードヒーローはすんなり受け入れられた。

553 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:23:27 ID:Uzl+4QxL0
そういえばそろそろDS版チェスが出るんじゃなかったか
安いらしいから買うか

554 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:23:36 ID:WZ/xqrGy0
>>544
遊戯王はクソゲーじゃない
クソゲーだと思うなら遊戯王スレ行ってみろ
PSP版とDS版の2つのスレが出来て
一日で1スレ消費してる勢いだ
クソゲーでこれだけ盛り上がるかねぇ?

555 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:26:19 ID:q42W88BE0
どう思うかは個人の勝手だが、口に出すとなるとそうはいかないな。
どうでもいいけど関係ない話はしないでほしい。

556 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:26:43 ID:B0d0nFGS0
>>554
もういいから

557 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:27:24 ID:WSYMEenX0
もうあの発売決定速報から1ヶ月か

558 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:29:50 ID:WZ/xqrGy0
>>548
DMのGBはチュートリアルが中途半端な上に
やたらと専門用語が出てきておまけに世界観も
わかり難い
カーヒーも遊戯王も大丈夫だったオレだがDMだけは
肌にあわなかった

559 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:31:11 ID:q42W88BE0
DMは簡単だと思うがなぁ。
MTGが今までやったゲームの中では一番複雑だった。

560 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:38:35 ID:qx/OxDiL0
>>559
複雑っていうか殆どカオスだよな
デッキ全集みたいの買うとゲーム化できないなと思えてくる

561 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:43:17 ID:vbBW9bwn0
>>558
どんな頭してんだよ・・・DM程度でまいるとか

562 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:45:20 ID:dW1lVuyR0
くらえきりふだホーリースパーク

563 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:51:43 ID:qx/OxDiL0
確立までやるとむずいと思うけどねDM

564 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:52:00 ID:1t+tRer30
ID:WZ/xqrGy0がやたら目についてうざい

565 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:56:42 ID:qx/OxDiL0
WZ/xqrGy0はカーヒーの話をしろと

566 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:56:42 ID:0jMtKKeNO
クソゲーじゃない理由を
『スレが盛り上がってるから』
としか説明できないで、ギャザをテキトーにパクってグダグダだったのがようやくカードゲームの体をなしただけなのに
『遊戯王は進化した』
とかほざいてるやつは、その盛り上がってるスレとやらに帰れよ。

567 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:03:14 ID:ZSF7pbdV0
まだアマゾンで予約できないな・・・

568 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:08:25 ID:AxTrGDb70
発売日未定で出来るわけがない

569 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:10:30 ID:p3RnQTYS0
12月1日ぐらいにでねーかな
サプライズで

570 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:13:55 ID:WZ/xqrGy0
遊戯王をハナからバカにするアホはほっといてカーヒーの話題

前作のオレの主力攻撃陣
ダイン・ガスキン・ビター

みんなそうでしょ?

571 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:15:27 ID:qx/OxDiL0
あのどうぶつの森がミリオンヒットしたんだから
カーヒーもミリオン狙って欲しいまじで

572 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:17:43 ID:JMi3mpsu0
しかし、カードゲームってだけで抵抗がある人が多いからなぁ

573 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:18:38 ID:WZ/xqrGy0
特にビターのガジガジはストーン消費するが強力だったな
ダイン、ガスキンはレベルが3段階アップするけど無理に
レベル3にしない戦略をとった

574 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:19:20 ID:vbBW9bwn0
>>570
いいえ、ジャレスジャレットかレオラオです

575 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:22:32 ID:WZ/xqrGy0
>>572
いえてる
オレもカーヒー買うの何度も躊躇した
あの頃はシレンもやってたし
そもそもカードゲームってジャンルが
オレにとっては未知の領域だったから
つまらんかったら金損するしとか考えてたんだけど
ファミ痛があまりにヨイショしてたから買ってみた
サンクス、ファミ痛だな今思えば

576 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:23:20 ID:qx/OxDiL0
>>570
個人的には集中攻撃のために前衛の半分はコワイル、ボムのすけ、
ラッテイ、イカにする
イカはブラックの時弱いから1枚かな

577 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:24:27 ID:B0d0nFGS0
>>574また玄人好みなものをw
ブラック速攻にマスターフルボッコされて涙目だったホワイト殲滅型は俺だけか?

578 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:25:38 ID:UqyC3dLx0
遊戯王厨が痛いのはよくわかった

579 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:26:18 ID:qx/OxDiL0
>>575
ファミ通がプッシュしてたってよく聞くけどどんな感じよ

580 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:27:12 ID:tQNcCRtg0
シニアとプロがあるけど、皆基本どっちでやってるの?

581 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:27:12 ID:WZ/xqrGy0
>>571
無理でしょう
カードゲームは万人受けするジャンルでもないし
遊戯王ポケモンは別格として

582 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:27:31 ID:Uzl+4QxL0
ブラック、ホワイトとあと何だっけ?
能力自分で決められるやつ
確かヒーリングにした記憶があるが、何故そんなしょうもない能力を当時は選んだんだろう

583 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:27:57 ID:fBtzNImn0
>>570
シゴトにん・ドンチャン・ジャレス

584 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:30:46 ID:hQCOLDW4O
>>581
遊戯王ポケモンは子供向けするからな

585 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:31:27 ID:B0d0nFGS0
>>580
プロ。シニアだとまずブラックに勝てない
>>582
ワンダー

586 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:32:42 ID:2n+XoiZm0
何あれ前作では少なかった貫通とかひだりききとか右利きとかの能力を持ったキャラ増やしてほしい。
特に貫通なんかジャレスだけしか選択しがないしな。

587 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:33:34 ID:vbBW9bwn0
>>577
後衛のジャレットの鬼っぷりは異常


ブラック速攻を対速攻で倒すのが楽しかったなぁ・・・
なかなかうまくいかんかったが

588 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:33:55 ID:qx/OxDiL0
俺なんかハイヒーリング3枚入れてたぜw

589 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:33:59 ID:WZ/xqrGy0
>>579
いやーすごかったよ
何週にも渡って本誌で特集組んでたし
ヒゲが率先して大会まで開いて
あと、カーヒーの魅力をこれでもかとアツく語ってた
なんかそういうの読んでるうち買いたくなっちゃって・・・

ヒゲの話で興味深かったのは
まだカーヒーが世に出る前、任天堂から
ずっと暖めてた取って置きのゲームがあるんですけど
やってみない?っていわれて、ROMをわたされたヒゲは
すぐさまその面白さに取り付かれて寝る間を惜しんで
仕事も惜しんでやりまくったらしい
その反応を任天堂関係者が知って
商品化に至ったらしい

590 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:35:22 ID:vbBW9bwn0
>>589
ヒゲの気持ちはよく分かるなw

591 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:35:28 ID:JMi3mpsu0
>>585
シニアのブラックってそんなに強かったのか?
ブラックが使いこなせないボクちんに聞かせて欲しいな

592 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:37:36 ID:B0d0nFGS0
>>588
スウィート入れろww

ぎんじは敵にすると厄介だが味方にすると頼りないよな

593 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:37:48 ID:WZ/xqrGy0
>>582
ワンダーね。
たしかオレが選んだのはウェイクアップだったかな
ブラックはあの自暴ぶりが好きになれなかった

594 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:38:02 ID:vbBW9bwn0
>>591
シニアでブラック速攻に勝つにはブラック速攻以外では無理
これぐらい強い

595 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:38:02 ID:Uzl+4QxL0
>>591
ラオンレオン、ポリゴマ、スレイとか
出てきてすぐにマスター攻撃できるやつにバーサクかけるだけです^p^

596 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:38:54 ID:hRn4prjk0
ワンダーレオラオの強さは異常

597 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:39:17 ID:qx/OxDiL0
>>589
それは凄いなw
1000時間はやったとか聞いたことはあったんだが何週特集とかいいのかよw

598 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:41:03 ID:b6pbW+5E0
>>591
昨日やったららっきぃズにストレート負けした
ガサッツ×2のがむしゃらが全部あたり、その後4Pのマッドファイア喰らって負けた
2戦目は出す前衛が全てラブレーに食われた

599 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:43:18 ID:qx/OxDiL0
>>598
勝てるかw

600 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:46:15 ID:B0d0nFGS0
>>596
レオラオとかぎんじとかキワモノ系使えるやつは尊敬するわ
引きの関係で片腕のみ孤立とかのリスク考えると組み込めない

601 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:46:55 ID:JMi3mpsu0
>>594-595
何となく分かったわ。
同時に言うくらい強いんだなw

シニアってほぼ3ターンで決まるからじゃんけん勝負だよな。

602 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:49:00 ID:AWtnLb0F0
>>371
完全にこの顔だなw

              λ
             ( ヽ
             (   )       
             (____)
           /     \      λ
    λ     /   / \ .\.    ( ヽ     ________
    ( ヽ    |    (゚) (゚)  |   .(   )    /
   (   )  |     )●(  .|  (____) < もうどーなってもいいや俺
  (____)  \     ▽   ノ   / つ      \
     ヽ__ \.  \__∪ /  ./ 丿        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       \  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ,/
  λ       ̄|       | ̄ ̄     λ
  ( ヽ   .   |       |       ( ヽ
 (   )  |⌒\|        |/⌒|   (   )
(____). |   |    |    |   |  (____)
       | \ (       ) / |
       |  |\___人____/|   |
       |  |    λ    |  |
              ( ヽ
              (   )
             (____)



603 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:51:37 ID:WZ/xqrGy0
>>597
いいんじゃん
編集長ヒゲだしw
それにこれは任天堂から頼まれたとか
そういうんじゃなくて自分で心底面白いと思ったから
何週も特集組んだんだと思うよ
そういう熱意がヒゲから伝わってきたもん
それがほかのファミ痛スタッフにも伝染して
かなり盛り上がってたよ

たしかカーヒーの箱にファミ痛推薦のシールまで張ってあったよね
あの頃のファミ痛はカーヒー一色だった

604 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:52:14 ID:XqibKT540
ダインよりチャーミのが強くね?

605 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:52:41 ID:qx/OxDiL0
>>600
ラオレオは攻撃できないわけじゃないし
ぎんじは引きずり出されないのがいいよレベルも上がるしね

606 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:53:26 ID:ffdMsJ5z0
俺はチャーミ使ってたな

607 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:53:57 ID:QySqLyw50
続報出る前は情報さえ出れば静かになると言われていたが
実際のとこ益々カオスに向かっていってるな

608 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:56:10 ID:qx/OxDiL0
>>603
ヒゲがいっぱい増えればミリオンも夢じゃないなw

609 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:58:59 ID:qx/OxDiL0
>>606
後ろからブラックマスターにあっかんべだよな

610 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:01:29 ID:WZ/xqrGy0
そういえば前作ってどのぐらい売れたんだっけ?

611 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:01:58 ID:ZAeGLah80
>>602
カードのもこんなだし。
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahhj/card/c_colle/mm/015.jpg

ドットのポリゴマが一番良いな。

612 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:02:46 ID:WZ/xqrGy0
>>608
というより今回もヒゲのハートを掴めればいいんだが・・・

613 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:03:16 ID:QySqLyw50
ペンスキーの前にバウンドシールドのコンボをやられた時は素直に感動したっけ

614 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:05:02 ID:qx/OxDiL0
>>612
5ページ特集でも凄いと思うけどね

615 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:07:22 ID:qx/OxDiL0
>>613
リアルカードで流行ったよそれ

616 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:10:21 ID:WZ/xqrGy0
>>613
なっつかしーなぁ・・・
たしかワンダーはバウンシールド標準装備してたよね
まぁね、ペンスキー攻略法はローテーションでペンスキーを後衛にして
遠くから攻撃
敵の前衛も倒せて一石二鳥

617 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:12:44 ID:WZ/xqrGy0
>>614
じゃーもうヒゲのハートゲットしたとか?
早くヒゲ語り出さないかナァw

618 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:15:50 ID:qx/OxDiL0
>>611
ポリゴンのポリゴマってシャレかな

619 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:20:03 ID:aRo8wsY+0
ROMっていたら滅茶苦茶楽しそうなので
前作をGETして始めてみた。

マットを取られたorz


620 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:22:37 ID:B0d0nFGS0
>>619
まじめにやれwwwww
これからがほんとうの(チュートリアル)地獄だぞw

621 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:26:33 ID:qx/OxDiL0
>>619
うけるw

622 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:34:46 ID:WZ/xqrGy0
>>619
弟も取られて辞めた
あれは何もしらないと精神的に動揺して
変なミスして自滅しちゃうんだよな
もっと冷静に周りをよく見れば勝てることはすぐわかるのに
勝手に絶体絶命の劣勢状態だと錯覚してしまうんだよ

ついでにカーヒーって先攻と後攻ってどっちが有利なんだろうな
遊戯王は先攻が有利だと一般的に言われている

623 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:37:53 ID:Y+gHaMcMO
ヒゲなんてどうでもいいよ。
こいつクロスレビューでカーヒーに何点つけたと思ってんだよ。
9点だぞ、9点。
同時期に発売された、糞ゲーだったベイグラントには10点つけて。

ヒゲ氏ねよ

624 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:38:04 ID:OCrcifHs0
TCGなんて先行有利だろjk

625 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:38:19 ID:b6pbW+5E0
>>622
なんでも遊戯王と絡めるおとこの人って・・・

626 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:39:03 ID:0jMtKKeNO
やたらと遊戯王を引き合いに出すのはやめた方がいいと思うんだが。

627 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:41:03 ID:CkmnaQ8q0
>>622
先行で何もしなければ実質後攻だからな
手札ストーン多目の
よって先行が有利

628 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:42:30 ID:vbBW9bwn0
ID:WZ/xqrGy0は真症のキチガイか・・・
KYとか言われて周りから避けられるタイプだな

629 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:43:17 ID:X05vo6Zm0
スレ違いばっかだな

630 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:43:36 ID:q42W88BE0
遊戯王のアニメは好きだが(関係ないが)、みんなもううんざりしてるから遊戯王の
名前は出さないほうがいいぞ。

631 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:44:41 ID:hKB4/jly0
ID:WZ/xqrGy0

↑こいつを禁止ワードに設定しただけで
スレから遊戯王ネタが一気に消えててわろたwww

632 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:44:49 ID:xtieyD2v0
思いついたことを全部書かなきゃいけないと思い込んでる可哀相な子なんです。
本当に言いたいこと1行のために5行のおまけが必要なんです。

633 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:45:48 ID:q42W88BE0
CHO(カーヒーオンライン)では最初のターンに先攻ドローなし、ターン終了時ストーン没収
っていう制限ルールが設けられるほど先攻は有利みたいだな。

634 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:46:11 ID:tQNcCRtg0
カードヒーローでは特に先行が有利だろ
先行ドロー無しが無い時点で完全先行有利

635 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:47:14 ID:mLE1HnMg0
ID赤い奴はもう寝ろ

636 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:49:10 ID:WZ/xqrGy0
>>627
なんだ
じゃー先攻だと手札が1枚多くなって有利っていう遊戯王と一緒か
(オレは必ずしもそうは思わないが・・・だいたい先攻は攻撃が禁止されてる)

あ、もうその名前出しちゃいけないんだっけテヘテヘ

637 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:49:27 ID:Uzl+4QxL0
じゃあルータ再起動してこようかな
と、思ったらもうすぐ変わるじゃないか

なんだかカードヒーローやりたくなってきたが
ハードもソフトも実家か・・・

638 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:51:38 ID:0jMtKKeNO
今度の新作では先行有利をどう調整してるかな。CHOの方式が妥当かな。

639 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:53:24 ID:mWuVmCfh0
>>636
お前もう遊戯王の名前出すのやめたほうがいいぞ
お前のせいで遊戯王のイメージが悪くなってるんだからな

640 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:54:40 ID:WZ/xqrGy0
WiFiがアツくなりそうだなぁ
デッキはみんなガチ使うだろうから
同じようなデッキ同士の戦いになること必至だが・・・

641 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:55:20 ID:ff3bsEJN0
世間的にオタクが嫌悪される理由が良く分かりますね
もう圧倒的に空気が読めない

642 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:56:14 ID:tQNcCRtg0
必要ないときにまで遊戯王の名前を出すからいけないんだよ
まともな理由で出す分には何も問題ない

643 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:56:16 ID:B0d0nFGS0
ブラック速攻がおおはやりしそう

644 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:56:57 ID:q42W88BE0
いや、多分この人に限ってだと思うぞ。
ただ一部がそういうことをすれば全員のイメージが悪くなるのも事実。

645 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:57:31 ID:q42W88BE0
ブラックは思考が割りと楽だからな。

646 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:57:39 ID:0jMtKKeNO
>>636
遊戯王を馬鹿にするやつは無視して…とか書いてたが、本当に馬鹿にされてるのは遊戯王そのものじゃなくておま(ry

やっとカードヒーローの話になったから黙ってたんだけどさ…

647 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:58:41 ID:qx/OxDiL0
>>640
マナトットとかタコッケー以外上位互換ないから割と分かれると思うよ
もちろん星5抜きで

648 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:58:45 ID:WZ/xqrGy0
まて、ワンダー禁止にしないとみんなワンダー使ってきそうな悪感・・・

649 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:59:12 ID:A1AyY9mv0
仮に種族とか複雑なルール組み込むなら単に一つのルール内だけにしてほしいな
すぐ終わって子供もとっつきやすいSPD
それを発展させたスタンダードの元祖4VS4
属性などの概念をいれてややこしくしたなんとかルール

って感じでさ
そうなっても俺は4VS4一択だけど

650 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:59:13 ID:xtieyD2v0
マスター類の情報はまだ出てないよな?
そっちのバリエーション増やして欲しいところだが

651 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:59:32 ID:hKB4/jly0
マスターの選択肢をもっと増やして欲しい。
5種類くらい?

そうすれば>>640 の言う様な
同じよーなデッキ同士の戦いはそこそこ避けられるような気もする。

652 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:00:11 ID:ZAeGLah80
>>631
さかのぼってみたら連レスだらけでワロタ。
あぼーん4つとか並んでるし、ちょっとイタい子だったんだな。

653 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:01:19 ID:0jMtKKeNO
そういやルールはSPDと前作(に近い)ルールだけじゃなくて、他にもあるんだよな?

654 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:01:49 ID:QT93hsed0
>>647
そうかなぁ・・・・
ヤンバルみんな入れるでしょ?モーガンみんな入れるでしょ?
ボムゾウみんな入れるでしょ?
結局似たり寄ったりのデッキになっちゃうと思うな

655 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:02:02 ID:wroDNBJF0
マスター五種類ってそんな種類作れるか?
結局使えるの二種類くらいに絞られそうな希ガス

656 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:02:25 ID:A1AyY9mv0
>>654
☆5抜きゆうとるやんけ

657 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:04:05 ID:1HmsJFVf0
どんなカードが増えるかわからんが
ホワイトブラックワンダーのバランスが良すぎて想像付かないな
回復防御攻撃モンスター補助とかに分散されるのかな

658 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:04:59 ID:A1AyY9mv0
>>655
即効性に優れたブラックマスター
守りを固めたホワイトマスター
場をかき乱すワンダーマスター
手札入れ替えが得意のグリーンマスター
モンスターを封じる力に長けたブルーマスター
マスターの戦闘能力自体が豊富なレッドマスター

ここまで妄想した

659 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:05:59 ID:DdETCC450
>>658
緑はいらない子になるな、きっと

660 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:06:05 ID:pbOQkzN50
>>657
あとデッキの回転率重視型とかあったら面白そうだ。
・・・面白そう と言うだけで、使えるかといったら分からんが。

661 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:06:31 ID:XqibKT540
厨マスター  きあいだめ へんしんミラー てんしのらっぱ

662 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:06:52 ID:4UxnbKzn0
>>657
まさかのマナコピーが使えるマスター

663 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:07:44 ID:Y3t+AuP+0
>>658
挑発得意なイエローマスター

664 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:08:05 ID:dXr002tc0
ぼくがかんがえたマスター
マジックのストーン消費が1減るストーンマスター

665 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:10:18 ID:9AyydLUI0
ポケモンマス……いや、ごめん。

666 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:10:44 ID:1HmsJFVf0
>>662
ふぐり分身か
マナコピーは悪夢になりそうだ

667 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:11:41 ID:4S53Gb+eO
>>664
大したヤツだ

668 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:11:43 ID:q79sssZ20
バイコストーン、キエルストーン、レベルチェンジとかどうかな
まあレベルチェンジは枠が開いたから適当に入れただけなんだが

669 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:12:44 ID:DdETCC450
>>668
バイコが使えると無限にストーン使えるのと同義なんだが
仕様が変更されてないなら

670 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:13:15 ID:M6qoifcZ0
手札入れ替えが得意のグリーンマスター
ドロー5 リフレッシュ でなおし ならべかえ

モンスターを封じる力に長けたブルーマスター
パワーダウン あっかんべ とくぎふうじ

マスターの戦闘能力自体が豊富なレッドマスター
アタックだけでなく後衛に攻撃したりストーンを消費して攻撃力アップ
ただしとくぎのマジックはなし

・・・ダメな妄想力だな

671 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:14:34 ID:9AyydLUI0
なかなか情報が出ないから妄想に走るのもしょうがない。

672 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:14:56 ID:HfVRQ86S0
種族や属性入れるよりマスターの種類増やした方が面白そうだ


673 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:15:36 ID:Y3t+AuP+0
>>658
ブルーマスターってなに使えんだ?
ウェイクアップ、リターン、バイバイとか?

674 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:16:26 ID:9AyydLUI0
ブルーマスター最強だろww

675 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:17:40 ID:QT93hsed0
>>657
そうかぁ?
強さ的にはあきらかにワンダー>>>>>ホワイト・ブラックだと思うよ
それにワンダーは特技の一つを選択できるのも大きい

>>658
ワンダーが場をかき乱しと言うのは違うんじゃない
多分ローテのこと言ってると思うけど、ホワイトより
強力なバウンシールドという防御と攻撃両方を兼ね備えてる
残るひとつをウェイクアップにすれば即効性も兼ね備えるし
他の特技をつければ、グリーン、ブルー、レッドの特徴を
持つことも出来る

もちろんこれは前作の話だが、今回が前作のリメイクだと
したら、ワンダー一人勝ちは目に見えてる
それにワンダー・ホワイト・ブラック以外は妄想の話しだし

676 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:18:18 ID:HfVRQ86S0
マスターの種類を増やすのはいい考えだ。
前作はワンダーが強すぎたからな


677 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:18:42 ID:Y3t+AuP+0
>>669
ふえるじゃね?
>>668
消えるまずいよふえる並みに

678 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:20:12 ID:DdETCC450
>>677
しまった\(^o^)/
フエルストーンだったよ・・・

679 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:20:24 ID:9AyydLUI0
マスター同士のバランスって凄く難しいと思うんだが。
多分なんかのきっかけでバランス崩壊するほどに。

680 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:21:11 ID:M6qoifcZ0
>>675
流石にワンダーは能力変更してほしいとは思ってる
ローテはおもしろいから残したい

ローテーション シャッフル かげぬい
あたりならかき乱しっぽいかな

681 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:21:18 ID:q79sssZ20
何か勘違いしてたな
バイコストーンは確かにまずいw
ならローテーションくらいでいいか

682 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:22:43 ID:pbOQkzN50
ギャンブルマスター なんてどうだッ。
とくぎのチョイスは任せた。

683 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:23:01 ID:B22dM/vx0
レベルチェンジも相当不味いと思うが
前作のままだったら

684 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:23:38 ID:3VYAqbc70
日付が変わった途端に遊戯王オタクが消えた
オレ達って釣られてたのかな?

685 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:23:40 ID:ChwfN2Az0
正直種族や属性なんか入れてもあまり変わらないと思うが。

686 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:24:25 ID:M6qoifcZ0
>>682
マッドファイア でなおし なにか新マジック
こうですか?わか(ry

687 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:27:07 ID:4UxnbKzn0
>>682
ゆうわく ハリケーン レベルチェンジ
強すぎるか

688 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:27:56 ID:7vqT0TNS0
ぜひ、マッドファイヤーを持ったマスターを!

689 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:27:59 ID:wroDNBJF0
レベルチェンジとかジアーゲンとか回数無制限にするだけで厨設定になるマジックが多いからバランス取りが難しいな

690 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:28:19 ID:mBujym0N0
モンスター消してモンスター出してをひたすら繰り返すマスターとか使ってみたいな
ドロー5 ウェイクアップ バイバイとかだろうか

691 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:28:30 ID:Y3t+AuP+0
>>683
ポリゴマとエルゴマとレベルチェンジ2枚で4分の1で即死だもんな

692 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:28:33 ID:GKFK+3EjO
>>684
お前が(ry

693 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:30:34 ID:pbOQkzN50
レベルチェンジは、かける対象がレベル1なら
全くデメリットがないからある意味最強だなw

相手のモンスターのレベルがマックスの場合でもしかり。

694 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:30:45 ID:M6qoifcZ0
強い能力は制限かけないとなww
1ターンに1度とかゲーム中1度だけとか

695 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:30:47 ID:q79sssZ20
じゃあ1ターン1回しか使えない特技なり
1ターン1回しか特技使えないマスターがあればいいんでは

696 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:31:19 ID:Y3t+AuP+0
>>692
IDw

697 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:31:35 ID:9AyydLUI0
それじゃあ普通にカード使うのと大差ないように思えるがw

698 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:33:08 ID:q79sssZ20
カード使わずに毎ターン使えるだけで相当強いでしょ

699 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:33:19 ID:7xbvWUjLO
>>684
↓こいつだろ
654: 2007/11/12(月) 00:01:49 ID:QT93hsed0[sage]
>>647
そうかなぁ・・・・
ヤンバルみんな入れるでしょ?モーガンみんな入れるでしょ?
ボムゾウみんな入れるでしょ?
結局似たり寄ったりのデッキになっちゃうと思うな

700 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:33:34 ID:M6qoifcZ0
ドロー運に頼らなくなる時点で十分強いと思って言ったんだけどね

701 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:33:52 ID:pbOQkzN50
>>694
試合中一回制限は面白いな。
ここぞというときにサンダーを使えたら嬉しいだろうね、例えば。

702 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:34:25 ID:Y3t+AuP+0
ヒーリングマスター
ヒーリング ハイヒーリング 大地のヒーリング


703 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:34:51 ID:9AyydLUI0
もういいじゃん。
遊戯王くんの事は放っといてやろう。

704 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:37:53 ID:HfVRQ86S0
おれ、ボムゾウはジュニアルール以外では全く使わなかったぞ


705 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:40:30 ID:9AyydLUI0
ボムゾウは優れたカードだと思うけど、デッキによっては入れない人もいるって事か。


706 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:41:52 ID:ChwfN2Az0
ボムゾウは玄人向けだよな。
俺のような素人には使いづらいわ。

707 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:43:39 ID:Y3t+AuP+0
>>704
後衛に置けばhp倍攻撃力半分のヤンバルとして…だめか?

708 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:44:54 ID:M6qoifcZ0
ホワイトマスター相手だと相性わるいしなー>ボムゾウ
俺は第4、第5のヤンバルとしてビヨンド入れてた

709 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:46:22 ID:B22dM/vx0
ボムゾウ・ペンスキー・ポリゴマ・シゴトニン・ドンチャン
ガンター・スライ・ガァガ・ガァガ
ドガンター・エルゴマ・ボムノスケ

俺が愛用してたスーパー狙いのブラック

710 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:48:02 ID:9AyydLUI0
俺は相手にレベルアップされるのが嫌だから、後衛でボムゾウにダメージ与えてから
バーサクかけての爆発で消してた。
あの一枚で戦術の幅が物凄く増えるから、初心者にもおすすめのカードだね。

711 :704:2007/11/12(月) 00:52:11 ID:HfVRQ86S0
ボムゾウは使いやすいけど消えやすい。
対モンスターはいいけどマスターに攻撃するには使いづらい気がする





712 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:54:01 ID:7vqT0TNS0
ボムノスケと、ボムゾウのもう一つのスーパーカード「ボムタロウ」で
マスターをはさみうちしたい。

713 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:56:09 ID:wroDNBJF0
ボムゾウはブラックだと使いにくい気がするな。lv2ならともかく1のまんまだと中途半端なHPの高さがネックになって消しづらい
ホワイト殲滅型だと場のモンスターが固定されがちだから自ターンで消せてすぐ次のカードを置けるボムゾウはありがたかった

714 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:57:36 ID:ChwfN2Az0
ボムゾウは厄物としてはやっかいだけどウォーターの方が使いやすいな。


話は変わるが2:2ルールだとヌンチャが強そうじゃね?

715 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:57:50 ID:Lo10BAgH0
発売いつだ?

716 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:58:38 ID:HfVRQ86S0
わからん

717 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:59:10 ID:Y3t+AuP+0
>>712
なにそれ

718 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:59:32 ID:Lo10BAgH0
そうかthx
前作ファンなんで、今作にも期待しとくぜ

719 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:59:40 ID:QT93hsed0
妄想してみた

ホワイト 現状維持
ブラック 現状維持
ワンダー 廃止
レッド フエルストーン・バイコストーン・キエルストーン(ストーンに拘る)
グリーン リフレッシュ・でなおし・ドロー5(手札組み換え)
ブルー ウェイクアップ・気合溜め・パワー2(即効性強化)
イエロー とくぎふうじ・あくまのダンス・パワーダウン(敵弱体化)
パープル ローテーション・ワープ・リターン(場をかき乱す)

720 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:01:52 ID:HsMJL6Lw0
レッド実質ストーン無限じゃねーかwww

721 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:05:43 ID:9AyydLUI0
しかも簡単に相手のストーン0にできるしww
勝負にならねーよwww
無敵すぎwww

722 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:07:38 ID:1HmsJFVf0
とまぁこんな風にマスターを増やすとバランス崩壊しちまうんだよな
新カードに期待

723 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:08:39 ID:QT93hsed0
>>720
フエルストーンはギャンブル性高いから
それより相手のストーンを減らして行動を封じるのがレッドの特徴

724 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:09:18 ID:9AyydLUI0
ビヨンドのスーパーがでますように

725 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:09:42 ID:M6qoifcZ0
>>723
ギャンブル性といわれても何度もできたらギャンブルにもならねーよ・・・
失敗してもストーンの損失0だぞ?

726 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:09:45 ID:HsMJL6Lw0
>>723
元1個でもあれば無限に増やせるだろうがww

727 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:10:36 ID:QT93hsed0
じゃーみんなレッドにする?
ブルーも魅力的だと思うよ

728 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:10:56 ID:Y3t+AuP+0
>>719
>>ブルー ウェイクアップ・気合溜め・パワー2(即効性強化)
ポリゴマ2体だす 2ターン目ストーン4コ 本体4d
ヤバイだろw

729 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:11:04 ID:B22dM/vx0
まずレッド・パープルが反則みたいに強すぎ
ブルーも後ろ二つ反則
あくまのダンスも制限つけないと駄目

730 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:12:09 ID:DdETCC450
レッドにするよ
マスターには意味無いが前衛には無限に攻撃できるしな

731 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:12:20 ID:9AyydLUI0
>>723
フエルストーンのどこがギャンブル性高いんだ?
コスト1で1〜3個増やせるってカードだ。よってストーンが減ることはない。
つまり源資金として1ストーンさえ持ってれば無限に増やすことができるんだぞ。

732 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:13:55 ID:QT93hsed0
みんなが言うようにストーン無限に増やしても
1ターンにやれる行動は手札に左右されるわけだから
強いことは強いけど

733 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:14:43 ID:9AyydLUI0
そりゃ誰でもレッド選ぶわww

734 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:15:00 ID:B22dM/vx0
レッドの戦略考えた!

1、ストーン増やしまくる
2、相手のストーンを全て消す
3、全てのモンスターにバイコストーン

735 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:16:10 ID:9AyydLUI0
>>732
マスターアタック無限攻撃
バイコストーンやキエルストーンで相手の行動をほぼ完全ガード。
最強じゃね?

736 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:16:10 ID:M6qoifcZ0
>>734
それでデッキは速攻系で固めれば完璧だな

737 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:16:27 ID:HsMJL6Lw0
>>734
なにもできねーww

738 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:17:15 ID:Y3t+AuP+0
手札が減るから許されるカードってあるよね

739 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:17:36 ID:+pXJ8D0q0
ちょw名作復活キタコレw

740 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:19:28 ID:QT93hsed0
みなさん、アツくならないよーに
あくまでオレの妄想だからw

741 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:20:11 ID:B0f0GIZ90
とりあえずフエルト使えるってのはありえん
ターン開始時のストーン供給が1コ増えるとか、それに確立をつけるとかそのぐらいだろ

742 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:21:10 ID:QT93hsed0
じゃールールを1つ設けよう
マスターは1ターンに1回しか行動できない
これならどう?

743 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:21:57 ID:B22dM/vx0
つーか遊戯王くんかよwwwww
ガチバカだったのかwwwww

744 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:22:08 ID:1HmsJFVf0
もうマスターどうし殴り合ってりゃいいよ

745 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:24:07 ID:9AyydLUI0
なんていうか妄想にしても考えなさすぎw
もうすこし頭を使ったほうが……

746 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:24:40 ID:Qw0PRFas0
新マスターを考えてみた
モンスターマスター マナトットをセット ケッコーをセット ヴァルテルをセット
ギャンブラー ハリケーン ゆうわく マッドファイア

747 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:26:01 ID:Y3t+AuP+0
てかサンダー パワーアップ バーサクパワー ドロー5 でなおし リフレッシュ
ポリゴマ ウェイクアップで
でなおしとリフレッシュでドロー5引いて、でなおしリフレッシュドロー5で
サンダー パワーアップ バーサクパワーを5枚引けば勝ちじゃないか 

748 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:26:16 ID:B0f0GIZ90
馬鹿でも思いつきそうなことを思いつかないんだから馬鹿以下だな
そりゃ馬鹿でも勝てる遊戯王が気に入るわけだw

749 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:27:11 ID:7xbvWUjLO
ホラホラ、遊戯王くんが
『俺の妄想のおかげでこのスレは俺の天下www』
と喜び始めましたよ。

750 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:28:22 ID:q79sssZ20
まあ要するに前作のバランスが良かったから
それを保持した上で新カードを出すのは難しいってことだな
出したければ複雑化もやむなし、と

>>748
それだけは言っちゃ駄目だ
他のカードゲームを、ましてやそのプレイヤーのレベルを貶めるなんて最悪だぞ

751 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:29:24 ID:Y3t+AuP+0
>>742
1回しか動けないマスターのなにが面白いのか

752 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:29:24 ID:QT93hsed0
>>748
遊戯王はバカじゃ勝てません
戦略も相当複雑で奥が深く
生半可なデッキでは太刀打ちできない
やったこともないやつが遊戯王語るなよ
お触れホルスの恐ろしさとかしらんだろ?

753 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:29:45 ID:M6qoifcZ0
>>748
さすがに2行目はちょっと聞き捨てならない

754 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:31:46 ID:M6qoifcZ0
>>752
帝デッキ組むだけで勝率上がる件

755 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:32:26 ID:QT93hsed0
>>751
オレが考えたマスターを採用するなら
そうしたルールにするしかないってこと

756 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:33:28 ID:mBujym0N0
>>752
とりあえずお前はさっさと寝ろよ
更新したら新着300とかなんなんすか

757 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:33:49 ID:HfVRQ86S0
遊戯王はマンガ原作のゲームをMTGとかのゲームぱくったら受けちゃったんで
後付からルール加えましたwwwwwwwwwwwwww


みたいなもんだろ?
ガキ向けのインフレが激しくてゲームとしては2流だね

758 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:34:09 ID:7xbvWUjLO
>>752
誰もやったことがない妄想マスター論議を垂れ流してる中心人物が
『やったこともないやつが遊戯王語るなよ』
って言っちゃ駄目だろ…

759 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:35:50 ID:+jzCh3Ro0
わざと煽ってるんだから
スルーしなさいよ皆さん

760 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:35:55 ID:mI4NNIVF0
変化を望むか停滞を望むかってことだな
俺は変化を望むが
つまらんかったらGBC引っ張ってくればいいし

761 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:36:15 ID:9AyydLUI0
めんどくせえなあ。
いちいち貶すなよな。
くだらん事でスレ消費しやがって。

762 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:36:42 ID:B22dM/vx0





763 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:36:48 ID:mI4NNIVF0
変化を望むか停滞を望むかってことだな
俺は変化を望むが
つまらんかったらGBC引っ張ってくればいいし

764 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:38:49 ID:QT93hsed0
>>757
じゃー言わせて貰う
カーヒーもガキ向けゲーだ
遊戯王が2流ならカーヒーも2流
お前の認める1流ゲームとはなんだ?

765 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:38:56 ID:3VYAqbc70
何かしらこの1Dって?一番ダメなやつってことかしら?
ごめんね、ヴァルちゃんだーいすき

クミちゃんはツンデレにも程があるな

766 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:39:17 ID:M6qoifcZ0
どっちも好きな俺には耳の痛い流れだからやめてくれ

767 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:39:27 ID:B0f0GIZ90
>>752
何時間か前にも言ったが勝手にやったことがないとか認定してるのが痛いっつってんの
低能らしい言動だなぁ

768 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:40:00 ID:Y3t+AuP+0
>>755
手札1枚捨てるとか1ターン1回とかにずればいい
それに手札使うのも行動だよ?
モンスター1匹しか召喚できないのはさすがに弱いよ

769 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:41:32 ID:7xbvWUjLO
>>764
俺へのレスじゃないが、明らかにお前は日本語が理解できていないように見える。

770 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:42:49 ID:9AyydLUI0
遊戯王もカードヒーロもどっちもいいとこも欠点もあるよ。
欠点を見つけては貶しあいすんのやめてくれ。
お互いもう少し考えて発言すればいいのに。


771 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:43:17 ID:1HmsJFVf0
月曜日が現れた!

772 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:44:11 ID:+jzCh3Ro0
どうしてスルーできないの・・・

773 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:45:15 ID:Y3t+AuP+0
原作だとあんまりインフレ感はないんだけどね遊戯王

774 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:48:18 ID:jXCx9q+wO
ていうか、早く公式サイトを作ってくれぇ〜(-_-)/~~~

775 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:52:07 ID:+jzCh3Ro0
発売日決まらないとなあ

776 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:54:11 ID:9AyydLUI0
12月発売に変更がないなら問題なし

777 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:56:35 ID:7xbvWUjLO
(とは言えせっかく妄想とはいえカードヒーローの話をしてたのに遊戯王くんとか言って煽った俺も悪かった。すまん。しばしromるお)

778 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:56:39 ID:B0f0GIZ90
そもそも12月に発売ってのが大体疑わしいんだよなぁ・・・

779 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 02:00:28 ID:3VYAqbc70
遊戯王くんはほっといてクミちゃんで癒されようぜ

じい おや?このタコッケーはどうしたんじゃ?
クミ おともだちにもらったの
じい いい友達を持ったもんじゃのう

オソロシス

780 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 02:00:29 ID:B22dM/vx0
クリスマスシーズン狙ってるんじゃないか?

781 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 02:01:26 ID:Y3t+AuP+0
数えてみたら昨日今日で490使ってたすげえ

782 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 02:02:53 ID:x4SxUixl0
お前ら明らかな釣りだと気付こうぜ

783 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 02:04:34 ID:TQQ2S+pG0
(−人−) バカはほっといて女性型マスターが出るように祈るぉ

784 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 02:05:23 ID:9AyydLUI0
前作も女は女でドット絵が違ったんじゃなかったっけ?

785 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 02:05:33 ID:1HmsJFVf0
クリスマス商戦に滑り込ませないつもりなら2月くらいまで延期してもいいくらいの気分かな
ネット上で情報公開しないのは何かの戦略なのだろうか・・

786 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 02:06:03 ID:Y3t+AuP+0
>>779
クミちゃんは時代を先取りしてたよな…
おそろしい じょし というツンデレを…

787 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 02:06:48 ID:B0f0GIZ90
まぁぶっちゃけ前作の販売日から今までを考えれば2ヵ月や3ヵ月なんてどうということはない

788 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 02:09:30 ID:dXr002tc0
お前らいい加減にしないと
だいちのいかり使うぞ

789 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 02:12:08 ID:9AyydLUI0
>>788
お前も食らうじゃねーかww

790 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 02:13:07 ID:Y3t+AuP+0
売り上げの命運はCMに懸かってるなこりゃ

791 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 02:29:54 ID:WFrNHN3pO
>>790
そこで初代ポケモン並のCMがッ

792 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 02:37:32 ID:Y3t+AuP+0
>>791
あれは今でも覚えてるよ

793 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 02:38:22 ID:+jzCh3Ro0
個人的にエリカ様アゲイン希望

何やら最近の芸能界ともシンクロしているようなw

794 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 02:40:26 ID:M6qoifcZ0
エリカ様よりもむしろ執事さんに萌える

795 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 02:41:37 ID:wroDNBJF0
エリカ様「…別に」

796 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 02:42:53 ID:+jzCh3Ro0
>>795
やっぱりそんなエリカ様イヤだorz

797 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 02:48:38 ID:Y3t+AuP+0
>>793
豪華なデッキにぼこられたいw
エリカ様にもらったモーガンは俺の宝

798 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 02:50:29 ID:Y3t+AuP+0
>>794
エリカ様と執事はセットだよな

799 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 02:52:51 ID:Y3t+AuP+0
DS版も勝負中喋るのかな?
心配だな

800 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 02:55:30 ID:Oyxyu3vO0
なんかアホみたいに伸びてるから
新しい情報でも入ったかと思ったら

801 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 04:10:19 ID:kv+erFRM0
遊戯王って、「売れてるから売れる」ってだけだよな。
金出して強いカード買ってパワープレイだろ?www

GBAやGBでたっくさんソフト出てる(レアカード付きw)が、まともに戦略立てて対戦のできるのあるか?

相手のブルーアイズを死者蘇生して攻撃→勝利 なんだがwww
ドロー系魔法カードたっくさん入れて、エグゾディア揃えて勝利なんだがwwww

品のないゲームだよ。パワープレイオンリーで、あんなの戦略じゃないからw


802 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 04:13:26 ID:cpl/x9tk0
「俺が考えたカードをみんなで議論するスレ」そろそろつくろうよ。
妄想だけでどんだけ加速してんだよ。

803 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 04:15:35 ID:Lo10BAgH0
>>801
遊戯王のwikiを見て来い
いまだと結構デッキに幅がある


804 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 04:23:42 ID:1HmsJFVf0
そうだね

805 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 04:25:05 ID:+jzCh3Ro0
わざと反応してるの?

806 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 04:39:49 ID:l4prUrSM0
すげーkskしてんな
ファミ通の特集の効果なのかな
編集部の前作への愛がいかに大きかったか痛感した
商業的には売れるかどうか未知数なのに、盛り上げてくれてうれしいわ

編集部の奴らも、競技人口増やして長く楽しみたいのかもな

807 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 05:46:08 ID:ALSZFl2MO
2ちゃんだけ見てるとすげー売れそうに感じる
カーヒーのアンチってほとんど見たことないんだよな

808 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 08:31:34 ID:+Wg5nWga0
今の遊戯王は結構戦略性あるよ
仮になかったとしても勝手に馬鹿にしちゃいけない

809 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 08:32:52 ID:f9htheGyO
他でやれ

810 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 08:48:04 ID:pTMyMN1E0
遊戯王アンチこそアンチスレでやれ、だ
もちろん例の遊戯王くんは論外だが
だからといって馬鹿にしていいことにはならない

811 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 08:56:53 ID:cpl/x9tk0
ばっかも〜んっ!
(遊戯王に戦略があるとかないとそういう問題ではなく)
唐突に遊戯王援護のみの発言の方がスレチじゃ!
的外れの発言もいいかげんにしなさい。

812 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 09:08:14 ID:yv+4C5fB0
じゃあ唐突に遊戯王批判のみの発言はスレチではないと?
戦略性のあるなし以前に勝手に蚊帳の外から馬鹿にするのはよくないよ
それこそカードヒーローのイメージが悪化する

813 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 09:14:37 ID:gCMrPSn20
遊戯王は子供向けのMTGだよ
はっきりいってMTGは複雑すぎ
ルール変わる頻度も異常
遊戯王はそれでいてDMやポケモンより安い

814 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 09:16:31 ID:cpl/x9tk0
荒らしたいからワザとそういう発言をしてるんだぞ、あれは。
(改行アピール+草ボーボーって典型的な形じゃないか)
あんなのに噛み付いてどうする。
君たちは正しいことをしているつもりかもしれないけど、それがスレチじゃ本末転倒。
俺もお前ももう少し賢くなろうよ。

↑こんなのがまた沸くしさ。

815 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 09:31:08 ID:66ShPomV0
もう遊戯王の話はいいだろ
荒らしか?

816 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 09:38:46 ID:B0f0GIZ90
低能遊戯王くんがID変えて頑張り始めたか・・・やれやれw

817 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 09:41:26 ID:/h2Jo1Gg0
カードヒーローは確かに面白いけどかといってカードヒーローが他のカードゲームを見下せるかといったらそうでもないよな
あくまで普通のカードゲームとは少し違ったところに面白さがあるわけだし

818 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 09:48:59 ID:f9htheGyO
>>810
ここはカードヒーロースレですけど^^

819 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 09:57:55 ID:wqnCW0Ws0
ここで流れぶった切ってルージュは俺の嫁

820 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 10:06:10 ID:qiS5QlOU0
遊戯王くんよりは遥かにマトモなこと言ってるじゃん

821 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 10:28:14 ID:4S53Gb+eO
この際マトモかどうかは関係ない。

822 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 10:41:25 ID:cS0AfM8F0
遊戯王もカードヒーローも楽しめる俺は勝ち組

823 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 11:26:23 ID:2Dmz5HTY0
遊戯王をNGワードにするのが平和だな

824 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 11:44:05 ID:8rPpyv7eO
遊味王!!

昔食べますた

825 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 11:52:23 ID:346M2VuF0
おまえら、燃料が無いのはよくわかるが、迷走してんなよな

826 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 11:55:23 ID:qzmduKwIO
対立する意味が分からん
どのカードゲームだって様々な特色があるのに自分に合わないから叩くのはアホだろ
カードゲームのみじゃなくて色んなもので言える事だけど
要は楽しんだもん勝ちだよね

827 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 12:11:18 ID:ov3Vuok00
MTGポケモンカード遊戯王カルドカードヒーロー厨の俺からみても
あの人はお互いの作品を引っかきまわすだけで鬱陶しいのだから作品とかそういうのじゃないんだがw
ただただ個人がキチガイじみてるだけ

828 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 12:20:19 ID:9AyydLUI0
口の利き方もしらないガキが多いから、こんな流れになるんだろう。
どうせ討論しても結論なんてでるわきゃねーんだから黙ってろ。

829 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 12:34:04 ID:hNHxcevJ0
http://www.jeux-france.com/images5_4_22158.html
このSSって、両者ストーン1でマジックも一枚も使っていないのに、
レベル2のモンスターが2体フィールドにいるけど、おかしくね?

830 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 12:37:23 ID:hNHxcevJ0
あと、
http://www.jeux-france.com/images9_4_22158.html
このSSの下画面、ファミ通最新号P.28のSSの下画面と少し違うよね。
レア度と消費ストーン数が表示されていない。

831 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 12:41:41 ID:iY6rM3C80
開発中の画面にイチャモンつけてもしょうがないだろ

832 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 13:06:37 ID:xKrX/BJX0
今まで、特に昨日からの流れ見て気になったんだが、皆新作に何を期待してるんだ?
キャラデザ変えるなとか前作のままのシンプルさ保てとか
正直前作やってろよとしか思えんのだが

833 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 13:11:22 ID:iY6rM3C80
どうもリメイクだと勘違いしてる人が一杯いるみたい

834 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 13:20:33 ID:1HmsJFVf0
完全な新作としてリテイクが正しい表現かな

835 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 13:37:13 ID:cpl/x9tk0
>>832
前作やってろ?
またお前か。
お前こそカードヒーローのお冠を付けたこのソフトに何を望むんだい?

836 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 13:42:11 ID:d6FdkW/D0
遊戯王厨はダイン、ガスキン、大好きってイメージだな。ガブッチョ入れたがる奴も多そうだ。
ガアガやヤミーの魅力なんか一生わかんないだろうな

837 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 13:46:24 ID:NOVV12R40
昔カードヒーローが出た頃より日本のTCG人口は増えてるのかな?
特に工房以下でやってる奴の割合が増えていれば、
GBのプレイヤー層と合わせて前作よりは売れることになるだろうが

838 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 13:49:43 ID:f9htheGyO
ヤミーなんて禁止級に強いだろ

839 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 13:54:31 ID:Y3t+AuP+0
>>832
キャラデザは1番煩く言われるからしょうがないと思うよ
シンプルについてはコストとして手札捨てたりhp払ったり生贄ってのは
合わないと思うよコスト足りなければついほうメイクみたいのもあるしね

840 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 14:01:12 ID:0zUDnAj30
まあ何かしら変わらないと新作の意味がないのは事実だな

841 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 14:10:33 ID:5vI8CyiP0
>>836
お前何にも遊戯王わかってないぞ。

842 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 14:13:42 ID:SDdI6qQr0
本物の遊戯王くんが来たw

843 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 14:41:51 ID:hNHxcevJ0
マジで遊戯王はもういいって・・・

844 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 15:17:55 ID:9AyydLUI0
遊戯王は面白いとしてもここで語るな。
マジでうっとおしい。

845 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 16:07:46 ID:rxY0U/vb0
え?まだやってたの?

846 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 16:14:33 ID:46UFg8Y80
ヤミーはLV1のときいただきぃのコストが2個だったらバランスとれたかも。
まだ強いかな。

847 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 16:26:09 ID:ov3Vuok00
相手ターンに倒されたモンスターや、食らったダメージ分のストーンが入るのは
次のターン開始の時とかなら簡単に取られない状況が作れるな。
ただでさえ相手ターンにやれることは無いのだし

848 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 16:38:25 ID:46UFg8Y80
なるほど。確かにそれならいただきぃも使いにくいな。
そういう、ストーンを使い切るようなプレイングはやればできるし。

849 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 16:40:23 ID:46UFg8Y80
カードヒーロー13本目見て来たら、そっちで新作の話してたようで。
なんかあべこべだw

850 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 16:58:59 ID:NGfhKpq00
殺伐としたスレに俺が10分で作った渾身のマナトットが!
   w
c(´゚;ω;゚`)っ≦

851 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 17:05:20 ID:42fq8fC70
>>850
お前のIDを即NGにした

852 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 17:06:30 ID:46UFg8Y80
>>850
不覚にも吹いたw

853 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 17:12:15 ID:Y3t+AuP+0
>>849
全然してねえw
>>851
すげえどうやった?w

854 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 17:25:53 ID:NGfhKpq00
  w
c(゚ω;゚`)っ≦ 俺のIDをNGにした奴はレオンラオンが必ず初手に揃う刑に処す

855 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 17:30:25 ID:wroDNBJF0
ちょっと改変すんなwwww

856 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 17:32:05 ID:8eE7Ka2V0
まぁそんなことよりポケモンカードGBの続編をですね

857 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 17:35:21 ID:aouPzKGO0
発売後のWi-Fiの荒れっぷりが予想できるスレッドですね

858 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 17:39:17 ID:Y3t+AuP+0
>>854
しむらーIDID

859 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 17:40:46 ID:NOVV12R40
リアルでカードやってる奴らはこのスレのようなノリなんだろうか

860 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 17:49:44 ID:B0f0GIZ90
限定された場での数えれる程度のサンプルで母体を判断すんなよw

861 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 17:53:15 ID:7E8vxmyP0
統計的には十分なくらいのサンプル数はいると思うぞ

862 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 17:55:03 ID:M6qoifcZ0
まだ発売後とかに新参も増えるだろうしなんとも

863 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 17:55:34 ID:B0f0GIZ90
>>861
ちゃうちゃうw
発売前の、しかも2ちゃんという場でってこと

864 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 18:02:23 ID:NGfhKpq00
  w
c(゚ω;゚`)っ⌒≦ まあここは俺のIDと渾身のAAに免じてフグーリしようぜ

865 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 18:03:46 ID:aouPzKGO0
AAツマンネ

866 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 18:05:53 ID:ov3Vuok00
このスレの荒れ様を参考にするということは、
つまりWiFiのボイチャで遊戯王遊戯王言う人が現れるのだな。
そこまでいくと生暖かい目でヲチしたくなるぜ

867 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 18:14:58 ID:Y3t+AuP+0
>>864
なげえよw括弧はつの上だろ
>>866
いきなりボイチャはしない方がいいかもね

868 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 18:18:44 ID:hNHxcevJ0
つボイスチャットはフレンド登録同士のみ

869 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 18:23:23 ID:Y3t+AuP+0
>>868
だからフレンド登録後初回ボイチャでしょ

870 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 18:25:15 ID:L9hOFGutO
ID:Y3t+AuP+0

↑この連レス、昨日の基地外だな…

871 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 18:33:16 ID:Y3t+AuP+0
>>870
遊戯王を持ち出したやつのことか?
俺は違うぞ連レスくらい大目にみろよ
お前でしょが付いたからいってんだろ?

872 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 18:36:27 ID:SekHVyzi0
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \ エレモンのことを忘れてもらっては困る。
     |┃     |    (__人__)     | 俺はワゴンに戻って一人で休む。
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \

873 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 18:41:09 ID:46UFg8Y80
Spdルールってどう思う?
俺は期待してるが。ストーン6個で敗北とか、カーヒーらしいところもあるし。

874 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 18:42:30 ID:5FFmQMai0
やってみるまでは何とも・・・

875 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 18:44:26 ID:Xe56zQEX0
ヌンチャ+マッコイ伝説がはじまる

876 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 18:45:36 ID:5vI8CyiP0
ケッコー入れてればイインダヨ

877 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 18:46:09 ID:ov3Vuok00
とりあえず6個たまった時点で負けるから
だいちのいかりが撃てなさそうなのが非常に気になる。
まあモンスター撃破数もカウントするから高パワーの全体除去ってことで
事実上禁止って意味なのかもしれないけど。

878 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 18:51:59 ID:Y3t+AuP+0
5体倒せば勝ちらしいけど仕事人ボムゾウはどういう扱いだろ

879 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 18:59:00 ID:46UFg8Y80
>>877-878
記事読んだけどストーン6個が敗北条件だから、モンスター5体で少なくとも5個+始めから持ってる1個=6個ってだけだと思う。
後は願望だけど、自爆系は消費した分のストーンを還元するだけで敗北条件には関わらないで欲しい。

880 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 19:07:46 ID:Y3t+AuP+0
>>880
改めて記事読んだけど魔法はストーン戻って来るらしいけど
という事はモンスターはストーン戻ってこないのか?


881 :880:2007/11/12(月) 19:09:28 ID:Y3t+AuP+0
>>879だった

882 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 19:27:50 ID:46UFg8Y80
>>880
丁度読んだ部分だと思うが、>>104の3枚目のスキャン画像左中央の記事に、
「敵モンスターを5体倒せば勝利というわけだ」
って書いてあるから、モンスターが死んでもストーンは戻ってくると思う。
わざわざ”というわけだ”って書いてる辺り、そうだと思うわけで。

883 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 19:33:29 ID:Rwwa35jm0
ID赤い奴はもう寝ろ

884 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 19:37:29 ID:Y3t+AuP+0
>>882
ということは纏めると
1ターンにストーン何個か手に入る+モンスターが倒されると戻ってくる
+前のターンに魔法に使ったストーンてことか
毎ターンストーン全快ならストーン戻ってくるとかく必要ないもんな

885 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 19:44:16 ID:hNHxcevJ0
前作みたいにモンスターに一時的にストーンを預けるのではなく、
モンスターをフィールドに出すときやレベルアップするときに
ストーンが一つ「消費される」ってことじゃないの?
だから、マジックと同じくその消費された分は次のターンに補充される。

モンスターを倒されたらストーン一個増加っていうのは、全く別枠の概念なんだろう。

886 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 19:51:57 ID:HNLts6ZF0
モンスターが消えた時に還元されるんなら
高レベルモンスターをバイバイしたりすれば一時的に6個になるな

887 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 20:17:29 ID:3GirCbPn0
>>884
ターン開始時に現在のストーン個数まで回復+モンスターが倒れたらストーンがそのレベル分追加
これだけじゃないの?

888 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 20:22:24 ID:dT73CUPy0
ストーン1個の状態で2体召喚している点からスピードバトルでの召喚はノーコストかと
「スピード」と名がついている以上、あの状況になるために数サイクルはかけないと思う

889 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 20:24:06 ID:hNHxcevJ0
>>887
>モンスターが倒れたらストーンがそのレベル分追加
さすがにそれはなさげ。
レベルアップのリスクが高くなりすぎる。

だいたいSSに「相手のモンスターを5体倒せば勝ち!」って書いてあるんだから、それを単純に読めばいいのでは。

890 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 20:25:40 ID:HfVRQ86S0
相手のコインを増やす戦略もとれるって訳だな

891 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 20:29:16 ID:Y3t+AuP+0
>>888
そうみたいだね今確認したら4対4の画面にはカード左下にストーン
スピードの方は左下にレベル表示だった

892 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 21:18:26 ID:hBkU5Cgh0
>>836
バーカ
遊戯王でいかにレベルの高いモンスターでも2ターン
場に留まればいい方
低レベルでもマシュマロン(戦闘で破壊されない)や
ペンギンソルジャー(敵のモンスターを2体手札に戻す)
などが活躍する
与える

893 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 21:20:25 ID:aouPzKGO0
また遊戯王か

894 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 21:21:50 ID:sUAozz6J0
>>892
どこが縦読み?(´・ω・`)

895 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 21:34:18 ID:hBkU5Cgh0
遊戯王が分からない奴はマジで遊戯王を語らないでくれ
つか遊戯王をなめるな!!

896 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 21:35:08 ID:5t3GE1qh0
ついに笑ってしまった

897 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 21:35:38 ID:9AyydLUI0
ゆとりはこれだから困る
うざすぎww
ぎすぎすしてる場なんてもう嫌だっつーの
おとなになってくれよな
うれしい気分が台無しだよ、新作発売だってのに
厨房じゃあるまいし
しずかにしろ!
ねこみたいなビヨンドは嫌だ

898 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 21:35:42 ID:jdc6nZcc0
いい加減遊戯王アンチは自重しろよ・・・・また変なのが来たじゃないか・・・

899 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 21:37:38 ID:wroDNBJF0
誰か【カードヒーロースレで遊戯王の話をしたいやつが集うスレ】を作ってくれw

900 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 21:39:32 ID:sjSqVXQF0
流石にこれは釣りだろw
釣りだと信じたい。

遊技王が許されるのは小学生までだよねー。

901 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 21:39:47 ID:NOVV12R40
くだらない流れでもう900か・・・

902 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 21:40:46 ID:9AyydLUI0
何故遊戯王をそんなにアピールしたいのかわからん。
人に価値観を認めさせようとするやつが一番うざい。

903 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 21:52:10 ID:Az9az8jO0
面白いなー遊戯王君。
今は知らないけど、最初がMTGの劣化パクリだったので、印象が最悪。
俺は、どんなに進化してるって言われても、面白いとか以前の問題で、触る気にもなれんよ。

B'zの曲がどんなに良くても、売れても、エアロスミスが好きな俺は買う気になれない、みたいなもんで。

904 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 21:56:35 ID:hBkU5Cgh0
>>902
違う
いちいち遊戯王を貶めてカーヒーをヨイショするヤツラがうざい
遊戯王ファンとして見過ごすことは出来ない

905 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:03:15 ID:9AyydLUI0
あほだろ。
ガキじゃあるまいし。
カードヒーローが遊戯王より優れてるって言うのは当たり前だろ、ここをどこだと思ってる。
遊戯王が一番なら自分の巣に帰れ。
そういうのをスルーできないなら来るな。
みんながみんな遊戯王を認めてるわけじゃないんだよ。

906 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:03:18 ID:Qw0PRFas0
埋め

907 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:03:51 ID:hBkU5Cgh0
>>903
>今は知らないけど
ほら、やっぱり今の遊戯王をやってないんじゃないか
食わず嫌いでよく偉そうに批評出来るね?
あんたが知ってる遊戯王は戦国時代ぐらいのやつだよ
今の遊戯王は空母や戦車や弾道ミナイルが活躍する現代戦争だ
騙されたと思ってPSPの新作ヤレ
話はそれから

908 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:05:45 ID:hBkU5Cgh0
>カードヒーローが遊戯王より優れてるって言うのは当たり前だろ

そういう戯言をほざいてる限り、カーヒーと遊戯王の論争は終らない

909 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:07:25 ID:B0f0GIZ90
今回のは明らかに別人の釣りだなw
ID変わってるし

910 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:07:58 ID:Az9az8jO0
>>907
>ほら、やっぱり今の遊戯王をやってないんじゃないか
>食わず嫌いでよく偉そうに批評出来るね?
いやだから、遊戯王のゲーム性批判してねえじゃん。
『俺の眼中に無い、MTGのパクリゲー』とは言ってるけど。

>あんたが知ってる遊戯王は戦国時代ぐらいのやつだよ
>今の遊戯王は空母や戦車や弾道ミナイルが活躍する現代戦争だ
その戦国時代に「墓泥棒」とか「死体漁り」してたやつの子孫に触りたく無いの(W

911 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:08:28 ID:3S1a1PTo0
21:00以降の荒らし
ID:hBkU5Cgh0
ID:9AyydLUI0
ID:Az9az8jO0
ID:wroDNBJF0
ID:jdc6nZcc0
ID:aouPzKGO0

912 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:08:32 ID:5FFmQMai0
ここで遊戯王が叩かれるのは、とある人物がことあるごとに比較対象としてウザイほど話を引っ張ってきたせいなんですけどね

913 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:09:09 ID:Y3t+AuP+0
>>907
なんで話を蒸し返すんだよ

914 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:09:10 ID:5t3GE1qh0
このまま1000まで行くか

915 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:09:23 ID:/BCv9CYe0
とりあえず遊戯王を持ち上げてるほうも貶してる方も荒らしだということはわかった
アンチスレでも論争スレでも立ててやってくれよ

916 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:10:56 ID:vFzHRGFDO






本 当 に い い 加 減 に し て く だ さ い








917 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:11:44 ID:wroDNBJF0
>>911
それにID:3S1a1PTo0も足しとけよ

918 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:12:03 ID:sjSqVXQF0
地味にこの流れが好きな俺は応援しますよ。
遊戯王は小学生向けに調整された美麗アートと子供でも理解できる至高のルールがとても素晴らしいですね^^

919 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:15:53 ID:M6qoifcZ0
どうせなら新しいカードでも妄想しようぜ
マジックとかどんなのが出るのか想像できないけど

920 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:16:05 ID:d1y/pr0J0
>>916
携帯厨死ね

921 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:16:56 ID:zdfC65x60
>>920
単発死ね

922 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:17:28 ID:iY6rM3C80
>>919
100枚+αしかないから、前作とほとんど増えてないと思う

923 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:22:23 ID:Y3t+AuP+0
>>919
レベル2で出現させるウェイクアップってのはどうだ
これならいきなりスーパーカードでマスターを攻撃できないから
ある程度バランス取れてると思うよ

924 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:22:54 ID:B0f0GIZ90
>>919
とりあえず準備中のカードを手札に戻せるマジックが欲しい

925 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:23:34 ID:3GirCbPn0
とりあえずシトラスとズガンターは絶対出て欲しい

926 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:24:39 ID:hNHxcevJ0
>>919
サンダーの弱い版みたいなやつは確認できるね
1ストーンで2パワー攻撃だと予想

927 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:27:01 ID:GKFK+3EjO
遊戯王って一度自分のペースに引き込むと相手は抵抗する手段がかなり限られるんだよな
俺TUEEEEEしたい人向きの、戦略性皆無のカードゲーム

バーンがうざいとか言ってる奴見てると笑えるわ
膨大なエラッタで辛うじて成り立ってる、物凄くバランス悪いゲームだと気づけよ

928 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:27:22 ID:bFavxUDa0
相変わらずKYな遊戯王くんで盛り上がっててワロタ

929 :遊戯王:2007/11/12(月) 22:27:56 ID:7xbvWUjLO
カードヒーロースレに必要以上に遊戯王持ち込むやつがそもそもクズなんだが…
romってたが流石に呆れる

出ていくべきはカードヒーロースレで遊戯王持ち上げる遊戯王くんだろ…

とりあえず今後は遊戯王に関するレス(遊戯王くんに対するレス等含む)は今の俺みたいに名前欄に遊戯王って入れてくれ

930 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:28:13 ID:B0f0GIZ90
>>925
シトラスは必須だな
ズガンターは野郎だからどうでもいいやw

931 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:28:18 ID:Y3t+AuP+0
>>926
パワー上げられないけどマスターアタックがバカみたいじゃないか?

932 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:28:43 ID:d1y/pr0J0
>romってたが流石に呆れる

romの意味知ってるの?

933 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:29:46 ID:B0f0GIZ90
>>926
強すぎじゃね?それじゃ

934 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:30:53 ID:hNHxcevJ0
>>926
そりゃあ常時使えるんだからMAのほうが弱くて当然だろw

935 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:32:25 ID:B0f0GIZ90
2ストーンで2Pぐらいじゃね?
1コで前衛後衛問わず2パワはキツいと思ふ

936 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:35:04 ID:Y3t+AuP+0
>>934
じゃあルージェと比べてみ場所使ってるぞしかも弱い

937 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:35:53 ID:9AyydLUI0
サンダーの弱い版がマスターの特技だったらおかしな話だが、デッキに入れる分に
はそうでもないと思う。
まあコスト1でどこでも2Pは確かにきついかもな。

938 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:36:08 ID:hBkU5Cgh0
>>927
戦国時代の遊戯王しかしらんから
今の進化した遊戯王を1度でいいからやってみれ
劣化ウラン弾ドカーンドカーンって感じで
特殊召還で場に一気に5体のモンスター
と思ったら相手のトラップで全滅
こういう派手な攻防が現在の遊戯王なんだよ

939 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:37:37 ID:3VYAqbc70
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
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ここ見ればカードヒーローに関係ない話題をしてるやつを排除できるよね
NGワードは「遊戯王」と「グッピー」に設定すれば見やすくなるかな?

940 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:37:49 ID:hNHxcevJ0
>>936
いやいやモンスターとマジック比べるのは意味がないだろう
それに、比べるにしてもルージュはレベルアップしたらマスター攻撃できるし何回も攻撃可能
だいたいそんなマジックよりも、他に入れるべきマジックは山ほどあると思うんだぜ

941 :遊戯王:2007/11/12(月) 22:40:48 ID:7xbvWUjLO
>>938
いいからもう消えろよクズ

942 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:41:16 ID:jlTkujv/0
グッピーはいいよw

943 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:41:24 ID:9AyydLUI0
基本的に否定はよくないな。
このスレで遊戯王の話をされるのは確かに癪だが、たとえ糞だと思ってても否定はよ
くない。
でもこのスレで遊戯王の話題は完全にスレ違いなわけだし、それを続けるから
こそ否定したくなるのもわかれ。

944 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:42:20 ID:NOVV12R40
この勢いで埋まってしまいそうだ
次スレ立てるか?

945 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:42:45 ID:9AyydLUI0
>>944
頼む

946 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:43:40 ID:Y3t+AuP+0
>>940
ルースターとかチャーミとかテレポとかいるじゃんか
場所使う代わりに何回も使えたりコスト安かったりと思ってるんだけど


947 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:44:31 ID:46UFg8Y80
みがわりの逆バージョンとか。
石4個くらいで、モンスター1体の代わりにその味方マスターが攻撃を受けるっていう。
ラブレー、ナイリー辺りが悪魔と化すが。

948 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:45:06 ID:9AyydLUI0
1コストでどこでも1Pならいいと思うんだけど。
ブラックレインやかまいたちの事も考えるとコストが安すぎる気もしないではないが。

949 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:47:02 ID:zPdz+NB+0
久しぶりに来てみたが、なんだこの流れ・・・・・

950 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:47:50 ID:NOVV12R40
テンプレ何か変更あるか?
まだ5日もたってないわけだが・・・

951 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:49:16 ID:M6qoifcZ0
・・・話題変えようとしてもこれだとちょっと空しいな

952 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:49:28 ID:zdfC65x60
ここにリンクは貼らなくていいぞ

953 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:51:00 ID:9AyydLUI0
最近はスレ消費が激しいからな。
テンプレに変更は特に必要ないと思う

954 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:51:36 ID:WFrNHN3pO
>>919
ストーン一つでパワーが+1されるけど、モンスターにしか攻撃出来なくするマジックとかどうよ

955 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:52:32 ID:vFzHRGFDO
いっそのこと変な奴らが消えるまでしばらく次スレ立てる必要なくね?
マジで

956 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:53:40 ID:5t3GE1qh0
お前がこなければいいだけ

957 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:54:55 ID:9AyydLUI0
そういうことばっか言うなよ。

958 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 22:55:57 ID:Y3t+AuP+0
マスターシールド マスターのシールドを3pまで防ぐに変える
ハイヒーリングが2個で後に残る+ストーン貰えるだからストーン3コになるのかな

959 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 23:02:06 ID:Y3t+AuP+0
>>954
かなりいい感じだと思うけどちょっとカーヒーっぽくないかもしれん

960 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 23:02:40 ID:WFrNHN3pO
ルースターやラティーヌみたいに倒されたら能力が発動するモンスターを追加してくれたら面白いと思うんだ


961 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 23:05:18 ID:9AyydLUI0
倒されたらだいちのいかり発動

962 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 23:06:01 ID:NOVV12R40
基本的にコピペしただけだが一応立った
まだ月曜だから1週間ぐらいはもつかな

963 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 23:06:19 ID:5t3GE1qh0
スレ立て乙

964 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 23:07:00 ID:9AyydLUI0


965 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 23:07:08 ID:Y3t+AuP+0
>>960
全員目の前のモンスターにあっかんべとかきあいだめとか?
テラカオスw

966 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 23:08:05 ID:Y3t+AuP+0


967 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 23:08:27 ID:WFrNHN3pO
>>961
ちょっ、それは危険過ぎる


968 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 23:13:15 ID:M6qoifcZ0
倒されたらとくぎふうじ

流石に強すぎるな

969 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 23:14:29 ID:7E8vxmyP0
遊戯厨含めてガキは早く寝ろや

970 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 23:15:29 ID:jdc6nZcc0
いい流れだったのにまた荒らしが・・・・

971 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 23:19:46 ID:WFrNHN3pO
倒されたらブラックレイン
倒されたらゆうだち
倒されたら全部のモンスターに影縫い
とかどうよ?

972 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 23:20:33 ID:B0f0GIZ90
次スレの間に新情報がくるといいな

973 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 23:21:21 ID:B0f0GIZ90
「倒されたら」系ってよほど邪魔じゃないと気にしないからなぁ

974 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 23:22:07 ID:wroDNBJF0
ルースターとかはむしろ有効活用してた覚えが

975 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 23:24:35 ID:9AyydLUI0
ルースターは使いどころすごく難しい。
だからデッキに入れたことないww

976 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 23:25:56 ID:1HmsJFVf0
幼い奴とそれが気に食わない幼い奴の2人がいればスレは荒れる

977 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 23:31:51 ID:jdc6nZcc0
ルースター使ってくる奴見たことないんだが・・・誰かいたっけ?

978 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 23:33:01 ID:46UFg8Y80
>>971
倒されたらゆうだちは味方殺しで効果ありそう。面白いかも。

979 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 00:09:24 ID:ruz84KtF0
荒らしもスルー出来ないこんな世の中じゃ
だめだな、ここ
ゲーム速報とこいきゃ情報手に入るしもうここ来ないわ

980 :遊戯王:2007/11/13(火) 00:10:27 ID:NN+15xkg0
>>900みたいな他のものを否定する発言は良くないな
カードヒーローの本スレであっても「俺はカードヒーローが好きだ」とは言って良いが
「遊戯王よりカードヒーローのが面白い」と客観的基準が存在するかのように貶めるのは駄目だ
知らないなら語るなとか言いつつカードヒーロースレで遊戯王の話題を持ち出す辺り
もちろん例の遊戯王くんは最大級に馬鹿なのだが。

「カードヒーロー>遊戯王」でも「遊戯王>カードヒーロー」でもありえないということを理解しろ
人それぞれの基準があるんだ

そしてここはカードヒーローの話題を話すところだから、必要なければ極力他のカードゲームの話題は持ち出すな


こういうことで

981 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 00:13:55 ID:02K3I11h0
○○が許されるのは小学生までだよねー

はわりと定番なネタだろ
煽りには違いないが、マジレスするほどのもんじゃない

982 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 00:15:06 ID:AfVzEYU90
>>980
ネタにマジレス^^^;

983 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 00:15:43 ID:JmPmE0Q50
>>980
ここまできて未だに遊戯王ネタで話そうとしてる人が一番ウザい

984 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 00:16:49 ID:Cqr7MlMn0
>>979
>>980
何で一々引っ張り出すんだ

985 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 00:17:57 ID:8Pj0Ga5F0
とりあえずコテはスルーで

986 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 00:25:21 ID:SquA8Fh50
次スレどこ?

987 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 00:27:39 ID:SquA8Fh50
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1194876185/l50
ここかあ
wiki更新してくる

988 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 00:35:19 ID:e/YDL5dt0
場には空気というものがあってだな

989 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 00:39:42 ID:fSdpkn4t0
あえて貼らなかったのに…

990 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 00:44:22 ID:qxpISE7x0
なんだこのスレの進み具合は
たまげたなぁ

991 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 00:56:11 ID:Eeg77qK30
ていうかまだやってたの?
どっちも馬鹿なんじゃないの?

992 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 04:37:16 ID:m4DCHLZv0
テンプレの>>1のSTORYいい加減消せよ。
誰だよ、そのままで良いって言った奴は。


993 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 07:45:28 ID:ZE4U36x10
1000なら、今年中にちゃんと販売される。

994 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 07:48:26 ID:51lY1yIY0
埋め

995 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 07:48:59 ID:51lY1yIY0
埋め

996 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 07:49:07 ID:ZE4U36x10
995なら、次のスレには遊戯王君が来ない。

997 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 07:49:45 ID:51lY1yIY0
埋め

998 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 07:50:19 ID:51lY1yIY0
埋め

999 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 07:51:04 ID:ZE4U36x10
orz

1000 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 07:51:08 ID:+vZ/Ofpi0
>>992
次回お前が立ててくれるか、もしくは>>1の文章に成り代わるものを考えての文句だよな?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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