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スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.43

1 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/22(金) 01:38:50 ID:xSGbAOTO
あまりの長さとマンネリさに、時間軸の矛盾にも気付かなくなる長編シナリオ。
オーラ斬りを易々と切り払うMS、資金、経験値泥棒飛影。
粛清を理由にアムロと喧嘩し、果てに自軍のMAP兵器で沈むシャア=アズナブルにアムロも呆れ顔
度々高層ビルの影に埋もれる味方機に、最早部隊表を開くこともためらわれる。
増援しては撤退、アレンジに失敗したかのような耳障りなBGMに、我が軍の兵士達はノイローゼ寸前だ。
「だが、一つ一つ潰していくしかない」
スパロボとして、キャラゲーとして何かを間違えてしまったIMPACT。そこに残ったのは
ストイックなバランス調整により発生する、育成シミュレーションとしての純粋な楽しさだった。

そんな、シリーズ中でも、かなり異色なポジションに行住するIMPACTの
剣狼の導きのままに攻略するスレッドです。 「人を超え、獣を超えた神の戦士に、何をする?フフッ!」

■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/

■前スレ
スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.42
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1192190440/


■ノーマル維持&集中力取得詳細メモサイト
ttp://www.geocities.jp/impact_srw_ps2/

2 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/22(金) 01:39:13 ID:xSGbAOTO
ポゾンジャンプし『たり』する謎のテンプレが>>2-20方面に集結しているらしい…。

下記では、webサイトや攻略本で、比較的取り上げられない、或は誤った情報、誤認し易い情報を
まとめている。不可解で理不尽な内容ばかりだが、今は一つ一つ納得していくしかない。

■第1部『システム激動篇』
【引継ぎについて】
 《レベル》劇中時系列で、1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値を3部に引き継ぐ
 《資金&強化パーツ》1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値の合計を3部に引き継ぐ
 《技能&改造》1部→2部→3部と、時系列に関係なく全てを引き継ぐ
 ※1部の資金とパーツは3部へ送られるので、2部開始時では全て0の状態からスタート。
 ※ダンガイオーの第2部での改造は第3部に引き継がれず──という情報が横行しているが
   実際には、どの機体の改造値も全てのシナリオに引き継がれる(検証済み)
 ※プレイヤーが付加した技能で「??????」と表示されている項目は、各キャラに設定された
   技能使用可能レベルに達していない状態。特定のレベルに達する事で解除される。
 ※第2部シーン1ラスト『奇跡を呼ぶ呪文』に登場するドモンの技能欄に限り、引継ぎの影響が
   確認できないが、第3部に移行したドモンには問題なく第1部から引き継いだ状態になっている。
 ※加入して数話で離脱するキャラの技能は引き継ぐが、1話限りのスポット参戦は例外とされ
   これらのキャラに付加した技能が有効になるのは下記のタイトルから。
   《シュバルツ=ブルーダー》第3部シーン1ファースト『ディラド突入』
   《ナデシコの全搭乗員》第2部シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』
   《ロム=ストール一行》第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』
※第三部に入るまでナデシコ(ナデシコY)のパイロットはユリカ(メイン)・ルリ・ジュン・ミナト・メグミで固定。

【特殊な地形とその適応】
 《火星》 地上=地 空中=空
 《月面》 地上=月 空中=月(味方ユニット) 空中=宇(敵ユニット)
 《コロニーor要塞内部》 地上=地 空中=空 コロニーの外=宇
 ※命中率、回避率、与ダメージは適応Aで100%、適応Sで120%に変化。
   格闘武器は標的ユニットの地形に影響し、射撃武器、格射武器は自ユニットの地形が影響。
   格射属性を予め確認する表示は無いので、攻略本の参照やプレイヤーの検証が必要になる。

3 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/22(金) 01:39:45 ID:xSGbAOTO
【援護攻撃についての誤情報】
 援護レベルによって援護攻撃のダメージが変化すると記載されている攻略本があるが
 実際は援護レベルに関係なく、通常攻撃から-25%された75%分のダメージを敵に与える。

【フル改造ボーナスで強化した適応地形Sを、後継機入手後に変更可能なユニット】
 《ゲッター1→ゲッタードラゴン→真・ゲッター1》(各変更後に全て可能)
 《ビルバイン→夜間迷彩ビルバイン》
 《ナデシコ→ナデシコYユニット》
 ※シャイニングガンダムとは別の機体として入手するゴッドガンダムは不可 。
   その他、一見可能に思われがちな機体(アルトアイゼン・リーゼ等)も全て変更不可。

【大きな損失を伴うバグと仕様】
 《第3部開始時点で、ドーベンウルフ、ジム・カスタムが消失》
 《第3部の分岐でアース編を最後に選ぶとグラン・ガランとゴラオンに装備した強化パーツが消失》
 《第3部で、エルシャンク、ナデシコYユニット以外の4隻の戦艦が、パイロットと共に使用不能に》

【第3部の分岐 お奨め&バグ回避ルート】
 ムーン(グローバイン&起死回生GetChance!)→アース(最後に選択すると上記のバグ)→マーズ

【クリア後の特典】
 クリア時に保有していた資金を引き継いで第1部シーン1ファーストからプレイ可能
 ※第2次αやMXのように「プレイ中に獲得した合計資金」ではなく、あくまで最終ステージを
   クリアした時に保有していた金額のみが引き継がれる。それ以外の特典は一切無し。

4 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/22(金) 01:40:07 ID:xSGbAOTO
■第2部『攻略激震篇』
【難易度の変動、決定について】
 累計熟練度がステージ数の半分未満でNORMAL、半分以上でHARDに変動
 ※奇数ステージは難易度÷2の端数切捨てで判断される。難易度EASYは存在せず。
   HARDの影響は、敵ユニットの全ての能力値とボスの撤退HP値の上昇で、各シーンのラスト
   のみに影響する。熟練度によって敵ユニット数、獲得資金等の変化は無いが、ステージによってはドロップアイテムが変化する。

【熟練度獲得上での注意点】
 基本的に1シナリオにつき1ポイント獲得できるが、最終的に獲得できる累計値は98で---
 《『強襲』or『悪夢、再来』》(下記の『隠し要素編』【フルアーマー百式改】の項参照)
 《第3部シーン5ラスト『そして決戦の銀河へ』》
 《逆襲のシャア編ラスト》の計3シナリオで、それぞれ1ポイントづつ獲得が不可能になっている

【難易度NORMAL進行上での注意点】
 第1部シーン5セレクト『コマンダーの遺産』では、テレポートマシンを破壊した時点で
 第2部シーン5ファースト『策謀の宙域』での熟練度獲得条件《ジョウ達がワープしてくる前に
 マシュマーを撃墜or撤退させる》を自動的に満たす形になり、獲得の回避は不可能になる

【"強運"付加お奨め候補】
 使用頻度、撃墜率の高いキャラ(各作品の主人公機やMAP兵器を有する機体のパイロット等)
 精神コマンド"幸運"を持ち戦闘力も高いキャラ(レニー、複数搭乗SRのメインパイロット等)

【"起死回生"付加お奨め候補】
 SP、ENの消費率が高い機体のパイロット
 (ドモン、東方不敗、ロム、ライン・ヴァイスリッター搭乗のエクセレン、勝平、等)

5 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/22(金) 01:40:29 ID:xSGbAOTO
【第3部 敵ユニット思考ルーチン】
 修理・補給ユニット、反撃できないユニット、戦艦を優先して攻撃
 ※これを逆手に取って、運動性フル改造のコアブースターを囮として使用可能。
 ※命中率が一定以下(25%程?)になると、命中率0%と判断するようで、命中率20%程の
   ゴッドガンダムと、命中率0%のνガンダムを並べておくと、攻撃はνガンダムに集中する。
   この場合は耐久力が低いユニットが狙われるので、単にHPの低さだけでなく
   装甲の値も加味した総合的な耐久力で「弱い」と判断された機体が狙われる。

【機体特性の把握と分別】 ※傾向を複合する機体も有り。
 《早期完成型》
 各能力の初期値が比較的高く、改造限界値が低めに設定されている機体。
 パーツスロットが少ない為、汎用性が限られる。主に各作品の主人公機等がこの傾向にある。
 《大器晩成型》
 初期値は低いが、改造段階が高く設定されている為、資金の投資により強力に成り得る機体。
 パーツスロットが3〜4の機体にこの傾向が強く、パーツにより特性を変更できる為、用途が広い。
 《バランス安定型》
 初期値も低く、限界値まで改造しても、然したる特性を持たないが安定性は向上する機体。
 パーツスロットが3〜4の機体は、主に晩成型と安定型の傾向に別れる。
 《精神コマンド複合型》
 パイロット複数乗りの機体。強化パーツ等の効力は全員のSPに及ぶ為、更なる特化が可能。
 攻撃系、サポート系精神が、キャラ毎にバランスよく配分されている程、利便性が高くなる。
 《完全趣味型》
 機体の特性故に、改造やパーツ強化を施しても扱い辛い機体が僅かながらに存在する。
 ユニット画面で、特性や改造限界値を充分確認の上で、使用はプレイヤーの判断に委ねる。

6 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/22(金) 01:40:49 ID:xSGbAOTO
【他シリーズからの先入観では扱い辛い機体】※( )内は対応例。
 《ゲッター1&ゲッタードラゴン&真・ゲッター1》(対応は空の敵のみに絞り臨機応変に変形する)
 《ガンダム試作3号機》(低い運動性に頼らず、装甲値を強化しIフィールドの精度を上げる)
 《ゴッドガンダム&マスターガンダム》(技能"起死回生"の付加or常にEN補給可能な状態を確保)
 《νガンダム》(防御LVの高い敵にファンネルやバズーカを使用せずビーム兵器で攻撃する)

■第3部『銀河隠し要素篇』
【V-UPユニット(U)を落とすダンテを出現させる】
 1.第1部シーン1セレクトで『ファイアー・オン!』を最後に選択する
 2.第1部シーン1ラストで宇宙へ送る機体にグレートマジンガーを選択する
 3.第3部シーンセレクトで『魂の故郷から』を1or2番目に選択して地上ルートを通る
 ※量産型グレートとの二択だが、どちらの場合も暗黒大将軍に設計図を奪われる必要がある。

【ダンクーガ追加武器:アグレッシブビースト早期追加】
 第1部シーン1セレクト『「男らしく」でいこう 』開始前にダンクーガのステータス改造を
 全て一段階行うと第2部シーン4ラスト開始前に取得 ※武器の改造は必須ではない。

【ダンクーガ追加武器:断空光牙剣】
 第3部地上ルート『神の祝福を』にて、偽ダンクーガ(シャピロ)との1回目の戦闘終了時に
 ダンクーガのHPが35%以下、且つ、両者が生存している状態ならムービーに移行→その場で入手
 ※シャピロとの1回目の戦闘で全ての条件を満たさなければ入手できず。ダンクーガのHPは別の
   敵との戦闘で予め減らしておいてもOK。 尚、条件を満たすと熟練度獲得条件として
   倒さなければならないシャピロが撤退するので、追加武器と熟練度は二者択一になる。

7 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/22(金) 01:41:15 ID:xSGbAOTO
【無償改造】
 第1部シーン1『舞い上がる翼、舞い降りた翼』で、バンドックを、撤退する5PP前に撃墜すると
 宇宙に上げた方のマジンガーチームのステータスと武器項目の全てが無償で2段階改造される

 第3部シーン4『決着、そして新たな謎』の開始時点で、コン・バトラーVの武器以外の
 改造項目の全てが無償で4段階改造される

【フルアーマー百式改】
 1.第1部シーン3のシナリオセレクトで1or2番目に『強襲』を選択し、増援のガトーを出現させる
 2.ガンダム試作2号機(ガトー)が、撤退する5EP前に撃墜orHPを40%未満に減少させ撤退させる
 3.第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』開始時点の累計熟練度を29以下にする
 4.第2部シーン6の選択シナリオ『探求者』で、隠しコンテナから入手
 ※『強襲』でガトーを撤退させた場合、第2部シーン3ラスト『悪夢、再来』での
   熟練度獲得条件として撃墜しなければならない彼が現れず、熟練度を取る事は不可能。
   従って、上記2つのシナリオで取れる熟練度は、二者択一となる。

【G-3ガンダム&シャア専用ザク】
 1.クリスでG-3ガンダム、バーニィでシャア専用ザクを撃墜する
 2.シーン5のセレクトステージを全てクリアする
 ※上記2人の搭乗ユニットは自由。2人に対し援護攻撃で加勢した別のキャラが撃墜してもOK。
   どちらか片方の機体を入手する事も可能で、インターミッション時の会話内容も変化する。

【Xエステバリス改orZII】
 第2部シーン6セレクト『コロスは殺せない』を---1or2番目に選ぶとXエステバリス改
 ---3or4番目に選ぶとZII

【νガンダムHWSを入手した上で隠しMAP『逆襲のシャア編』に移行するには】
 1.第3部の分岐ルート シーン3C ムーン編開始時点の累計熟練度が37以下でνガンダムHWS入手
 2.以降、第3部シーン5ラスト開始までに累計熟練度50を満たす

8 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/22(金) 01:41:54 ID:xSGbAOTO
「戦闘における特殊なバグ」
(以下、過去スレからの転載)

42 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/06(火) 22:45:59 ID:7+qK/lnM
俺はディストーションフィールドすべてがうざいな。戦闘シーン省略しても毎回エフェクトが出る・・・。

援護防御を無くす技って一体どんなの?


43 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/06(火) 22:57:40 ID:G9MKmPhB
>>42
武器指定→ターゲット指定をすばやく行うと、
なぜか援護に関する事柄が無視される現象が発生する(ことがある)。

簡単に行う方法としては、戦闘前の情報表示画面で×ボタン→すぐ○ボタンを繰り返せば
そのうち敵味方の援護が無視された表示が出る。 (ここでまた×を押してしまうのは基本w)

思うに、内部処理的に
武器の指定を行った後、範囲表示処理→援護可能敵味方機体の検索という流れで行っていて、
入力を素早く行う事で (もしくは×○入力を繰り返し行って負荷をかける事で)
援護の検索が追いつかなくなる現象が起こるのではないかと推測する。


育成も攻略も最終的にはプレイヤーの判断と自己責任で。
その他、単純なフラグやデータは下記のサイトを参照したり検索をして一人一人が調べるしかない。
■攻略サイト ※膨大な検証期間が必要な為か、誤情報も有り。要:比較検証
 ttp://homepage3.nifty.com/gamers_park/srw/
 ttp://www.fn.ws13.arena.ne.jp/srwi/
 ttp://kadohi.hp.infoseek.co.jp/impact/
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/1542/
 ttp://www.geocities.jp/morrin40/database/srwimpact.html
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/7800/Srw_Imp/Flag.html

9 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/22(金) 19:26:24 ID:ElsfHfUj
>>1
倍乙返しだあ!

10 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/22(金) 21:29:08 ID:LPqc1yqC
>>8
これって○と×素早く押すより
ヘックスをユニットにあわせた瞬間に○押すほうが失敗しにくいしやりやすいよね

11 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/24(日) 09:10:01 ID:7xyk0AO+
>>1 お、乙だって!

12 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/25(月) 06:42:40 ID:1+B5BHEM
>>1 乙だからってなめるな!

13 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/25(月) 11:53:05 ID:ybnIuyVM
>1乙だからってなめるなぁ!

14 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/25(月) 15:12:40 ID:A94aDygs
>>1
天よ、地よ、火よ、水よ、
我らに乙を与えたまえ…!

15 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/25(月) 18:36:33 ID:H8Yygodu
>>1
ビームライ乙

16 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/25(月) 19:02:43 ID:ekI/KBDs
ゴォォォッド>>1乙ゥゥゥゥ!

17 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/25(月) 21:03:09 ID:Id5bN1vb
>>1
ビームライ乙

18 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/26(火) 01:41:10 ID:3SsMPX9l
強運、サブパイロットにつけても反映されますっけ?

19 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/26(火) 01:55:50 ID:9EwrhbWB
なに?!強運な乙パイロットだと?!!!!

20 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/26(火) 02:13:57 ID:jsMezIMy
>>18
無理
せっかくテンプレがあるんだし、
>>4辺りも参考にしてみてくれ

21 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/26(火) 16:22:08 ID:B0x1LOGC
強運はレニーだな。
カミーユに付けてほんと後悔した。

22 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/26(火) 16:32:41 ID:tVJcATA6
俺も。
ラスト7話は空魔突撃を連発してたな。

>>18
ルリみたいにメインパイロットになれるキャラなら反映される。
ルリルリに頑張りやつけたらドレイク軍との決戦時にナデシコクルーのレベルが
面白いほどに上がった。

23 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/26(火) 17:42:41 ID:OBujGojq
俺はアムロにつけたが、非常に満足。
EZ−8に乗っけて敵陣放り込みや奇跡でボス殺して大儲け。

24 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/26(火) 17:49:25 ID:nMEbbLJD
>>18
されないよ。バーニィをGディフェンサーに乗せてスーパーガンダムで攻撃してみればわかる。


25 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/26(火) 18:53:07 ID:nuWG66NI
強運は、所持者がメインパイロットの状態で敵を撃墜すると資金が増える。
サブパイだと、メインは別キャラになってしまうので強運は反映されない。

がんばり屋、予知能力は、気力が規定値を超えるとそれぞれの『精神コマンド』が発動する。
ひらめきや努力は、誰が使っても全員に作用されるので、サブパイが持っていても効果を発揮する。

つまり、強運は、あくまでも精神コマンドではなく『スキル』ということだね。
援護防御をサブパイが持ってても(ゲッター系のような)、持ってない奴がメインだと使えないのと同じこと。

26 :18:2008/02/26(火) 21:50:32 ID:3SsMPX9l
テンプレも見ずにすいませんでした。

キョウスケにつけてしまいました。。

27 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/26(火) 22:18:48 ID:fpCEydOF
いんじゃね?俺もキョウスケに付けてたぜ?
自分的に使用頻度が高くて撃墜率が高くなるパイロットに付けるのも手だよ

28 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/26(火) 22:44:07 ID:tVJcATA6
イメージも合ってるしな>キョウスケ

そこ、どっちかと言うと悪運だろと言うな

29 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/27(水) 01:23:22 ID:c+XQpKyK
レニーは空魔を自由に使えるまでが弱いからな
序盤に稼ぐならボスキラーにもなれるキョウスケの方が楽

30 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/27(水) 01:37:52 ID:mT+NO2ZQ
嵐の中で輝いて以降だと、レニー使えて飛影出ないのは13ステージ前後のうち丁度半分くらい。
宇宙に飛ばすか飛ばさないかでちょっと誤差は出るかな。

31 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/27(水) 04:56:21 ID:WRpmbfJ0
デュークとマリアの一部でのレベル上げは、二部では全く無意味ですか…?

32 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/27(水) 06:29:30 ID:+O9vxqcr
>>31
無意味。

一部で一度消えてから、もう戻ってこないキャラのレベルは、
二部で新たに設定しなおされ、二部のラストステージでの最終レベルが、三部に引き継がれる。
基本的には、時系列順。
一部でレベルを上げても、二部で出た時に、一部よりも前の時間帯に出てきたら、
レベルは新たに設定しなおされる。

恐らく、初期にあったダンガイオーの改造ガセネタは、
一部ラストのレベルと、二部序盤のレベルで違うことからきたものと推測される。
ダンガイオーは、改造は完全引継ぎだが、レベルは一部ラストのものが、三部に適用される。

ともかく、レベル引継ぎに関しては、簡単に説明すると、
一部最終ステージ、二部最終ステージにそれぞれ出てくるキャラのレベルが、三部に引き継がれる。
つまり、一部のラストにいないキャラのレベルは、二部で出たときにはほとんど設定しなおされてしまう。

33 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/27(水) 06:34:46 ID:WRpmbfJ0
くそったれが!!!!!!

34 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/27(水) 10:08:56 ID:MbXK0Nnc
>>29
弱いと感じたことはなかったけど武器の弾数が少ないと感じたことならあるな。
いざと言う時玉切れで泣いたことが何回もある。

35 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/27(水) 11:24:35 ID:vufe05v6
>>32
スレ40にあったな。

> 738 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2007/07/29(日) 00:23:35 ID:BaaUGCpp
> 第2部登場ユニットとしては、こんなとこだったかな。

> 第1部離脱時そのままで出るのはダンクーガと万丈。
> 第1部離脱時+4Lvがマジンガーチーム。
> 第1部離脱時+8Lvがザンボット。
> 第1部離脱時+15Lvがライディーン

36 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/27(水) 12:00:39 ID:MbXK0Nnc
なるほど、第2部で洸のレベルが40になってたのはそういう理由だったのね。

37 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/27(水) 16:54:46 ID:vufe05v6
>>31
まあレベル上げは無意味だが、第1部の時点で集中力とかをつけてやれば
2部の最初から集中力持ちのマリアとかが作れるけどね。

38 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/27(水) 19:04:15 ID:LR0asYez
でも二部序盤とか集中力余るよね

39 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/27(水) 19:23:06 ID:IJvc3/9I
地上通ってグレン改造してると楽にぽこぽこ取れるから特にな。
5ターンクリアしても結局取らなかった事がちらほらあった気がする。


40 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/27(水) 22:02:17 ID:WwjWMJ3i
貧乏性だったから取れるときは全部取ってたわ
だから複数乗りと魂持ちには全員付いてたな
逆に地上の人たちは全然付いてなかったw

41 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/28(木) 12:41:58 ID:WEwfkD5Y
第一部でこれだけは改造しとけってユニットある?

あと周回特典を教えてください

42 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/28(木) 12:50:57 ID:UDZAXyOK
Ez-8 アルトアイゼン コンバトラー マジンガーetc
最終話で持っている資金

43 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/28(木) 14:55:26 ID:kXwIgoSU
持ってる資金しか引き継がないから注意だな。
1部で特に活躍するのは地上に残したほうのマジンガー(グレートお勧め)と援護用のアルトアイゼン。
こいつらを鍛えれば地上のボスはまず落とせる。

後は資金が欲しけりゃEz-8改造してバーニィ乗せるとか。まぁ上記2機を鍛えてれば他は好みでやっても問題ないはず。

44 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/28(木) 17:55:00 ID:dG1nYjv4
あとは落とせない敵とかいるとイヤなタイプの人ならダイターンの武器を離脱前に改造しとかなきゃだな。
それとダンクーガ打ち上げ前の改造とかもあるか。

45 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/28(木) 21:33:58 ID:KeRhyNZ4
一部で改造すると楽になる奴、特に武器。
アルト、陸戦改、G-3やシャアザク、グレートORマジンガー、テキサス

一部で改造しておくと、二部が楽になる奴、武器フル改推奨、ステータスもあげておくとよし。
グレン、大胆、ダンガイオー、ザンボット、マジンガーORグレート

一部で改造しておかないと、二部でいくつか消化できないイベントがあるもの。
飛影チームのENや武器数段階(熟練度が取れなくなる)、
ダンクーガを離脱前までにステータス全て一段階(二部で早期にアグレッシブ習得の為)

優先的に上げておいた方がいいのはこんなもんだろう。
こいつらの武器だけでもフル改しておけば、ボスは全部倒せるはず。
後は趣味だろうな。

ちなみに、一部武器改造優先順位は、陸戦改>グレート>アルト>グレン>その他
シロー離脱までは、バーニィ乗った武器フル改Ez-8一機だけでほぼ撃破可能。
ただし、地上ルート選択して、砂漠ステージをラストにした場合、武器フル改のアルトとグレートがいないと、
あのMAPのボスを倒すのが酷く困難になる。
その後、グレン参入するので、参入している間に最低武器だけでもフル改造しておくと、二部が楽になる。

46 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/28(木) 21:37:45 ID:KeRhyNZ4
ああ、後確か、一部でダイターン離脱前までに、武器をフル改造していないと、
確か、アキトと一緒に月で戦う時に、かんなづきだかマジンだったか忘れたけど、熟練度取得用ボスが倒せなくなったはず。

改造しておかないと二部で消化出来ないイベントが出る機体には、一応ダイターンも入れておく。

47 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/28(木) 21:53:23 ID:GHuh6gHI
>>45
メモサイトにも乗ってるが、それよりちょっと解りやすい解説だな。


……しかし何故一部での先行投資にラァァァイが居ない……。
ライディーン、というか洸は二部合流時にLvの加算が激しいので、
第一部で師匠にドモンそっちのけで修行をつけてもらって
Lv60台後半に上げておくと、合流時に覚醒憶えてて使い勝手が跳ね上がる。

……まあ、全滅プレイ前提なのでちょっと邪道だが。

48 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/28(木) 22:00:33 ID:KeRhyNZ4
>>47
ライやコンバトなんかは、ボスキラーとしては、グレートや援護用のアルト、陸戦に劣り、
一騎当千キャラとしては、武器の威力などでシャアザクやテキサスに負けてしまうからな。

オーラーバトラーですら、運動性だけフル改造して、うpUとかつけまくりゃ、事実上一部の全敵キャラの攻撃回避できるけど、
そういうのは、一律趣味の域としたw
一部なら、天空城という最高の金稼ぎ場所があるから、
全機武器フル改造もそれほど苦じゃないけど、
45はとりあえず、全滅無しで進める際の優先順位という感じで書いた。

ぶっちゃけ、Ez、アルト、グレマジ、グレンだけ上げちゃえば、
後はもう好きにして構わないんだけどなw
アレックス武器フル改はいいぞぉw

49 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/28(木) 22:37:30 ID:GHuh6gHI
>>48
いや、先行投資……二部のユニットを一部で改造できるだけでも有用だと思うが。

50 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/28(木) 22:45:19 ID:UDZAXyOK
天空城ってどこだっけ?

51 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/28(木) 22:56:57 ID:rCVtyJoc
>>46
他には第2部の序盤のコロスも。

>>50
つ百鬼ブラァァァァァァァァァイ

52 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/28(木) 23:06:37 ID:V1PKqV5A
>>51
コロスは3700でギリギリだったな確か

53 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/28(木) 23:29:17 ID:1/gqmH+9
ビルバイン弱いぜ

54 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/29(金) 01:50:30 ID:Vw9UefGg
いつも思うけど「クロノスの大逆襲」って凄い題名だね。
なんか応援したくなるような(笑)

55 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/29(金) 02:38:11 ID:87gnXBzk
それがシャアなら笑い事では済まされない\(^O^)/

56 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/29(金) 03:34:22 ID:srlFL84T
大逆襲のシャア、というだけで、どことなくスーパー系ロボットチックになる不思議w

57 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/29(金) 11:53:55 ID:kNUo8SEu
逆襲のシャアというタイトルの秀逸さを痛感した

58 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/29(金) 14:25:19 ID:NDM6PTqD
Ez8押してる奴いるか?
G3はおろかシャアザクにすら及ばないと思うんだが

59 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/29(金) 14:34:46 ID:knGW3Q4V
Ez-8は最初からいるからオススメなんだろ
そもそも○○より強いなんて話すらしていませんから

60 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/29(金) 15:10:20 ID:srlFL84T
>>58
単機で一部撤退ボスのほとんどを倒せるから、皆オススメする。
うp-Wつけて武器フル改造して、気力150の奇襲なら、それだけで一万二千くらいいく。

地上と異世界ルートの分岐くらいまでは、そこまでの威力を単機で叩きだせる機体は存在しない。
この部分が、唯一にして絶対的な、Ez-8の特徴だと思う。

勿論、補給とかで、レベル上げしてるなら別だけど。
援護でも六千〜八千くらい叩き出す。
シャアザクやG−3が参入し始める時期、皆が熱血覚えたりしてくりゃ、そりゃちょっとずつ下がってくるのは仕方が無い。

全弾発射が無かったり、バーニィがいなかったりすれば、
単に射程の長いアレックスでしかない。
そんな絶妙なバランスの上に成り立ってる機体がエクストラエイトなんだろうな。

61 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/29(金) 16:13:20 ID:r1aIDKon
Ez8は全弾発射があるから使ってんだよな、全弾発射がなかったAとかは速攻で倉庫行きだしな。

62 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/29(金) 16:44:26 ID:KSHpVERK
Ez8はBGMが好きだから使ってたな。
流石に終盤までは使わなかったけど。

63 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/29(金) 16:55:05 ID:O3LH5nTS
俺は逆に終盤まで使いたかったから頑張って改造したわ
使える使えないってよりかは使いたいか使いたくないかの機体だよな

64 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/29(金) 17:35:01 ID:jcceGbil
>>61
Aといえば今度PSPでリメイクされる時はEz8どうなるかなぁ・・
使いたいがAだと激弱だったからあの仕様のままだとキツイ

65 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/29(金) 18:02:29 ID:jKbaiL/3
>>46
月じゃなくて火星だね。「いつかお前が『歌う詩』」のコロス。

ところで俺もEz-8はあまりオススメではないと思うようになった。つい最近のこと。
理由は金がかかりすぎるから。
確かに最初からいるし、乗り換え可能で使いやすく、攻撃力も高いのは認めるところだけど
逆に最終ステージに出そうと思ったら、フル改造が必須。これにべらぼうに金がかかる。

だから、第1部や地上ステージで使う分にはかなりオススメであることに間違いないけど
宇宙で使うには他のユニット以上に金がかかることをよく説明しないと、最終的に倉庫行きになりかねない。
全滅プレイをするなら関係ないだろうけど、そうでないならもっと他のユニットに金を使ってやるのもありだと思う。

それと>>60に単機でボスを倒せると書いてあるけど、単機で倒さないといけないボスは一人もいないし
そういう理由でオススメしている人は見たことないと思うのだがどうか。攻撃力が高いと言いたいのはわかるけど。

66 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/29(金) 18:32:56 ID:jcceGbil
>>65
その第1部とその後のアース編はじめとする地上ステージだけで十分に文句なくオススメだと思うんだが。
機体フル改するかは好みだしIMPACTの通常的な改造ともいえる武器フル改+αする価値は十分すぎるぐらいある。
グレートやグレンなんかも武器フル改を文句なくオススメされる機体だけど最終的に倉庫行きなんて珍しくない。
他のスパロボと違って三部構成と三軍分岐で最終的に使わない機体に金をかけるべきじゃないって事はないし。
あと、全滅プレイしない方がむしろオススメ度あがると思うが。全滅プレイしないならEz8改造してのバーニィの強運の価値があがる。
ぶっちゃけ強運って全滅プレイするならナノマシン処理に等しい只の死にスキルっていっても過言じゃないんだしw効率は当然よくなるけど。


67 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/29(金) 19:43:35 ID:srlFL84T
>>65
Ez-8が有用なのは、特に、アプサラスとバンドックがメインをしめていると思う。
あの序盤で一万のダメージと、一撃八千だか九千与えなきゃ撃墜できないバンドックと、
一万二千くらいの撤退残量HPのあるアプサラスを、何も考えずに倒せる、というのが一番でかいんじゃないかな。
熱血覚えるまでは、どうしても、『メインキャラ+援護キャラ』の武器を上げないといけなくなる。
アプサラスの場合は、空浮いてるから、アルトの援護の効果は薄く、
Ezが無改造の場合は、グレートの武器をほぼマックスまで仕込みつつ、
援護全弾で更に気力が150くらいないと駄目だったはず。
これでようやく、直撃9000+援護4000くらいで、ギリギリ撤退。
Ezの場合は、単機だけにつぎ込んでおけば、援護なんて無改造でもOK、という気軽さがウリなんだろうw

68 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/29(金) 20:44:52 ID:6Lq77Xn5
最初のグローバインを撃墜したい時も助かる
 
他のがしょぼ機体しか出撃しないから改造しといても損しない
アルトと二人をある程度改造しとかないときつい

69 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/29(金) 21:05:39 ID:5XPFu73O
テキサスマックは最後まで使える心強い機体
精神も二人分あるしね

70 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/29(金) 21:32:33 ID:crpcVk4j
>>67
アプサラスはグレートがいれば無改造で撃墜できるんだが・・・
ただし本気で無改造で撃墜しようと思ったらバンドックを撃墜してV-UP(W)を入手することが必須。
鉄也が熱血を覚えるのはLv20。意識すればここまでで覚えさせることは十分可能。
なお、難易度がハードでも撃墜できる。


71 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/29(金) 23:56:43 ID:jKbaiL/3
>>66
第1部と地上ステージでオススメというのには異論は無いよ。問題は宇宙の適正が低いので
宇宙で使おうと思ったらフル改造必須であることと、そのための費用が高額であるという点。

グレートやグレンは武器をフル改造してしまえば地上か宇宙かはある程度問わないけど
Ez-8はそうはいかない。地上・宇宙問わず十分に活躍させるためにかかる額にはかなり差がある。

Ez-8には金をかけるだけの価値があるのかもしれないが、それをせずに他の地形適正の高いユニットの
長所を伸ばすために広く資金を使うというのもありだと思う。得られる資金は限られているわけだし。
バーニィはEz-8じゃなくても輝けるよ。

>>67
バンドックも無改造で落とすことができる。

72 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 00:02:32 ID:TvbHVKe5
とはいえEz-8が出撃できる宇宙ステージは10話未満とかじゃなかったっけ

73 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 00:55:01 ID:6x56kssm
EG-8はビームライフルでも大ダメージを与えるからやっぱり使いやすい
こいつが金はかかるけど使いがってのいい機体
スーパー系は気力低い時の武器威力が弱いし燃費悪いから雑魚に苦戦する時があるし気力130以上の技が多いから序盤使いづらい
最後もボスキャラに必中or鉄壁が必須になる為、精神の燃費も悪い

74 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 01:08:29 ID:rY5eQgRm
>>72
そうそう、だからその数マップのためにフル改造するには金がかかりすぎると思うので
逆に最初からまったく手を出さずに、第1部の序盤をガマンして中盤以降に手に入るモビルスーツや
他のユニットに資金をつぎ込んでみてはどうか、という話。ボスキラーは他のユニットで替えがきくし。

>>68
グローバインは無改造のザク改+援護で撃墜した。足りない攻撃力はV-UPで補った。

75 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 01:58:22 ID:LV3/BpxV
エクストラゼロハチねぇ。金が掛かる割には三部になったら二軍落ち確実だしグレートいりゃ
別にいらねーと思うんだがな。好きなんだろうな。俺は使わんが。

76 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 02:16:34 ID:Pjli/7Fr
>>74
72は、活躍できそうな宇宙ステが十面くらいしか無いんだから、
わざわざフル改ボーナスなんか取らずに、
武器だけ強くして、陸戦専用にしちまえばってことでは?

フル改前提というのは、あくまでも宇宙で使うからであって、
宇宙で使わないならステにお金かけなくても活躍できるのが、Ez、というか、スロットパーツ四つ開いてる機体の利点だろう。
攻撃力の強さは皆が認めるところなんだし、それだけ改造してりゃいいんでは?

77 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 02:27:37 ID:EnzLjGUy
地上Ez-8、宇宙フルバーニアンで使い分ければいいじゃない

78 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 03:04:50 ID:ZPz9Ny9n
Ez-8は3部地上編で頑張ってくれるのも見逃せないな。
とりあえず武器はいじって損ないと俺も思う。

ステータスは、愛次第。

79 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 03:40:54 ID:bfb+jnfC
とりあえず、Ez-8のスペルを間違ってる奴と全角英字使う奴は
基本的に信用できない

80 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 04:17:13 ID:94IY50KX
オススメかどうかの話で無改造で撃墜可能とか言い出したら意味なくね?w
一部で使いやすい機体なのは確かだし
最終ステージまで使うならフル改造必須で趣味の域。って事で問題ないでしょ。
一部&三部の地上ステージ専用で使うなら武器改造だけでも十分なんだし。

81 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 04:58:21 ID:6x56kssm
別に否定してる奴は使わなければいいだけじゃない?
2周目に金貯めてEZ-8を使ってみたら価値がわかるよ
ちなみにフル改造したら最後まで一軍確定!
シールドも回避もV-UP(U)使えばパーツ4のおかげでかなりあがるからザコのは避けるしボスのも一発ぐらいなら粘る!ブルーガーかコアブ(装甲が低いキャラ)を近くに置けばまず狙われる事もなく安全だから敵ターンで落とされる事がない
武器も切り払われないから最後まで使えるキャラになる!
シャアザクやG-3も強いけど切り払われるのが欠点
アインストンやスーパー系の敵ならシャアザクやG-3の方が使いやすいけど…
インパクトにかぎってはEZ-8は金をかける価値がある
一番のおすすめはブルーガーだけどね

82 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 05:06:18 ID:EnzLjGUy
なんという餌

83 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 11:05:42 ID:ZPz9Ny9n
なんだかんだで余りがちなVup(U)が常に2つくらい付いてたせいで、
ブルーガーに装甲が薄いイメージが全くないw

それはそれとして俺もなにげにブルーガーオススメ。

84 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 11:16:57 ID:YMFHRyUM
神宮寺が降ろせないのが不満

85 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 11:28:37 ID:ZPz9Ny9n
ミスターは、麗を乗せた戦闘型ブルーガーのときは大活躍だよ!
戦闘用精神が集中してるから、麗の覚醒と役割分担ができてていい。
枠1つしか使わないかわりにMAPのない空魔みたいな感じかも。

マリの再動を求めてるときには、たしかにミスターはいらない子かもしれん。

86 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 12:44:56 ID:TGw1ptSv
早解きしていると、麗の覚醒がとにかく便利。
ミスターのステータス低いけど、最初にわざと一発喰らって底力発動させればおk
SP空になったら自爆→復活でSP補充w

個人的には、全編通してのMVPと言ってもいいくらい。

87 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 13:31:06 ID:eeOjbm3s
インパクトの発売当初のころ寺田のお気に入りがブルーガーと言っていたような気が。
鍛えれば使えるという典型なのかな。


88 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 14:42:24 ID:rY5eQgRm
>>80
それは>>60に単機でボスが倒せるとか>>67に序盤のボスを撃墜できるから有用とか書いてあるから
それに対する反論として、それなら無改造のユニットでも倒せますよということを言いたかった。
同じボスを撃墜するなら、オススメ度は
改造なしで撃墜できるユニット>改造ありで撃墜できるユニット
でしょ?
Ez-8のボスキラーとしての役割は他のユニットで代用できるんだということを強く言いたかったわけだが……

81のレスを見てしまったらEz-8がオススメとかどうとか、そんなことはもうどうでもよくなってしまったぜw

89 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 15:35:49 ID:8UwfqKfG
もうあれだ、どうせボスキラーは余るんだからグレート宇宙に送って地上ルート通ってV-up(U)を入手するが正解だな

90 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 16:36:04 ID:wpa8tJj7
アプサラスをHP改造しまくって超合金つけてバーニィを乗せて
それをガンドールに乗せてボスの横に降ろせばいいよ

91 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 17:48:40 ID:20q0/0WD
>>88

グレートを地上に残す事前提で語ってないか?
色々なプレイスタイルがあるんだから、その辺も考慮して発言してくれ。

少なくとも、ボスキラーの役割を「代用」できるって言うのは、同意しかねる。
速解を考える人からすれば、援護の布陣を敷く事や、援護役の気力を上げる事を考えると、
ターン数がどうしても嵩んでしまいがち。安定した高火力、しかも気力制限がないEz-8は、
ボスキラーのメイン、および援護役としては他に類を見ない安定感がある。
……俺は全弾発射がP武器じゃなかったから、「ボスキラー援護」で
雑魚に一撃加えつつ先回りして援護地点にスタンバイする運用だったが。それでも評価は変わらない。

後、通常火器の威力にもちゃんと目を通してから言ってほしいものだが。
雑魚殲滅にもEz-8は有用なのを気づいてくれ。
それと、改造に金がかかるのは必然。高いか安いかよりも、
見返りが妥当かどうかがポイントでしょ。……それは自己判断で折り合いつけるしかないが。

92 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 18:09:23 ID:Q2zNKPMG
>>91
それでは聞くが、お前さんは「強襲」のガトーと「僕は僕、君はミレーヌ」のミレーヌをどうやって撃墜した?


93 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 18:10:51 ID:O+pUGxGx
そうだねすごいねわかったわかった

94 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 18:35:13 ID:20q0/0WD
>>92
強襲のガンダム試作2号機は、Ez-8が使えなかったから、
「気力制限に苦戦しつつ」コンバトラーVとアルトで落としたが何か?

95 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 18:42:39 ID:Q2zNKPMG
>>94
その時点でEz-8には大きな欠点があることに気づきそうなものだがな。
まあ、どうでもいいや。俺はもうこの件では終了


96 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 18:46:05 ID:94IY50KX
ガトーくらいアルト+Ez-8でも倒せないか?
奇襲使わなくても武器改造してれば削れるだろ
正直>>92の例を出した意味が解らん

97 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 18:50:48 ID:8GW645KQ
Ez-8は最初からいて、パーツと改造で最強クラスのパンチ力があるんだから
おすすめでいいんじゃない?
おれはダブルゲキガンフレアおすすめだけど
鉄也さんはどうも使う気にならないw

98 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 18:53:39 ID:qXBa10ht
補給上げとか全滅プレイしまくる俺は、すごいどーでもいい議論だな。

99 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 18:54:23 ID:20q0/0WD
>>95
・強制出撃(&強制乗せ換え)
・戦線離脱
・全弾発射の弾数
・移動適正、移動力

この辺確かにそのステージで気にはなったが、
そもそも俺はEz-8は援護役運用だったから、
奇襲持ちバーニィじゃなくても、援護攻撃さえあればOKだわ。

ただ、そのステージではアプサラスが別方面に出現するから、
Ez-8を試作2号機にぶつけずそっち方面に先行させてただけ。

そしてなんか>>94の発言は見直したら凄く汚い感情が篭ってる。
>>92ゴメン。不快感を与えただろうから、謝る。謝って許されるモンではなかろうが。
俺もこの件はココまでで退かせて貰う。正直、スマンカッタ。

100 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 19:17:56 ID:j7e36S3X
過疎気味なスレだからたまにはこういう議論もいいんではないか?

101 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 19:43:50 ID:8GW645KQ
Ez-8はパンチ力くあるけど、足遅いのがイマイチ感なんだよね
でもインパクチは最後割れるから、ショボ機体もどうせ出撃する事になるし
W-upパーツの性質上スロットが4つ+魂、はとりあえずおすすめでも良いんじゃないかな

おれのコウはZU乗って覚醒連発の特攻隊長だけど

102 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 19:54:29 ID:9X8L63CG
もうすべての機体がおすすめ

103 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 20:05:20 ID:8UwfqKfG
だからといって序盤から好きな機体を適当にいじるとろくに撤退ボスを倒せない
それが衝撃クオリティ

104 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 20:26:42 ID:EnzLjGUy
もしかして三部合流後にもグレート使う人って結構多いの?
その頃になると火力的にボス落とすのには困らないし出撃枠の事も考えるとどうしてもベンチ行きなんだけど?
やっぱり複数乗りのスーパー系とか優先してしまう

105 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 20:39:12 ID:e0gSax3y
1部からお世話になってるからグレンと一緒に出してたな。
流石に最終話には出さなかったけど。

106 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 20:49:50 ID:xqKThCa1
うむ〜ぅ…そうであったか…Ez-8について意見が別れると言うことは、プレイヤー次第と言う事ですな。2、3日前に衝撃デビューした僕には為になりましたよ。参考にさせて頂きます。

107 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 21:21:30 ID:ZPz9Ny9n
このスレではグレートを地上に残す派の声が大きいけど、
俺は断然グレートは宇宙派。
で、その場合はEz-8武器改造の重要度ははね上がる。

まあそういうスタンスの違いもあると思われ。

108 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 21:24:56 ID:rY5eQgRm
>>91
88ですが、いちおう通常武器のことも考慮に入れてあって、それに関して独自の意見があったりするのですが
なんかもう終了っぽいふいんき(なry、なのでもういいかな?聞きたい人も別にいないでしょ?

109 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 21:55:42 ID:Pjli/7Fr
>>92
脇レスになるけど、僕は僕を一回目に選んで、
二回目に強襲、三回目にトッドさんとこいけば、
二つともEz使って倒せるわけだが。
何、オーラバトラーマップになんぞ誰が行くか?
迷彩ビルバインに謝れ!w

奇襲のメインで_なら、シローさんの援護攻撃を活用すればいいだけだろ。
あの周辺のマップまでは、事実上『全機体フル改造出来る』という条件があったとしても、そこまでのキャラの中で、一番援護攻撃が強いキャラでもある。
テキサスマックが参入すると、ちょっと霞むけどなw

110 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 22:02:34 ID:Pjli/7Fr
あ、ごめ、ちょっと訂正。
援護で一番強いのは、さやか乗せたグレマジか。
それに次いで、だな。


111 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 22:05:44 ID:Pjli/7Fr
一応、数値上だけなら、うpWつけることで、50だけ(w、全弾発射が強くなる。
大きさもあるから、結局ダメージ自体は負けるけど。
勿論、皆が熱血覚える平均レベル20前後くらいまでは、
奇襲全弾が、一番の威力を叩き出すのは間違いない。

少なくとも、気力百の時点で、熱血使って一万超えるダメージを叩きだせるのは、
(確か)Ez-8だけだったと思う(補給上げレベル99とかを抜かしてね)。

112 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 22:09:48 ID:Pjli/7Fr
>>106
とりあえず、Ez8とテキサスマック超オススメw

ネタで言ってるように聞こえるかもしれんが、マジ凄いからw
次いでアレックスw
P武器3500で海にも強いってのは、地味に有効w

アルト?
マジンガー?
あいつらなんて、無改造でもそれなりに活躍するから、
むしろ放置気味でちょうどいいw

113 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/01(土) 23:06:53 ID:xqKThCa1
>>112 なぬ?Ez-8とテキサスマックとな?…テキサスマックはまだ仲間にして無いので良しとするが…アルトとグレートは改造しちゃったょ…NT-1は倉庫の奥に…じゃあNT-1奥から出して来ます。師匠とデビルガンダム強い…なんだよLV61って…

114 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/02(日) 00:02:59 ID:f3YcneyX
テキサスはジャックに攻撃精神寄り過ぎで扱いに困るんだよな
せめて幸運をメリーが覚えてくれれば・・っていうのは贅沢過ぎるか?

115 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/02(日) 00:06:42 ID:CKQHtUtN
>>113
結局ボスキラーになるから改造してあるならあるで全然便利

116 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/02(日) 00:10:36 ID:4rdkotDc
>>114
いないよりは遥かにましと割りきるのが一番だな

117 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/02(日) 00:22:48 ID:poCPPgYb
>>113
インパクトは作品のメイン機体は普通に強くて
パーツスロット4の機体がテコ入れで狂った性能になることが多い
だから飛影とかアルトとかマジンガーより
Ez-8、テキサスマック、ブルーガー、コアブースターとかの方が話題になりやすい

118 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/02(日) 00:33:49 ID:9Bv1x2Us
tst

119 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/02(日) 00:38:20 ID:J4HD9ldP
まあいくら擁護したところで
コアブ=G3≧シャアザク≧Ez8
だと思うがな
別にEz8も弱くはないと思うし、序盤のボス撃破には使えると思うが
コアブとG3の強さ、便利さは異常

120 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/02(日) 00:45:32 ID:nwzzm9yB
同時にそれらの機体が加入するわけじゃないのに、くだらない言い争いをいつまでもしてんじゃないよ。

121 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/02(日) 01:22:09 ID:jCDeYtlS
もう飛影最強でいいじゃない

122 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/02(日) 01:42:33 ID:GNgDEZjH
飛影は合体要員です。偉い人にはそれが分からんのですよ。

俺、一部はアルトとマジンガーとリガズィとシャアザクしか使わんかった。

123 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/02(日) 02:37:59 ID:tx5qkvAw
>>113
リガズィのENと武器、Ezの武器、アルトの武器、グレート(ORマジンガー)のENと武器。
後半参入するテキサスマックとシャアザク、G-3は、改造すればするだけ、その分の愛が帰ってくるw

アレックスはネタだw
使えなくはないけどw

124 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/02(日) 03:16:59 ID:sM0mX1z1
加入時期が遅いがシュピーゲルがシュバルツ兄さんの能力と相まって強いと思う。
デフォでも高い機体性能+パーツ3つ装備可能であの改造段階は魅力。
技能の忍者の恩恵を一番受けてるのコイツじゃないか?
巻物もCT+25つけなくても超高確率でクリティカル出すしね。

125 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/02(日) 03:37:08 ID:tx5qkvAw
しかし、実質三部からってのがな。
兄さん悪くはないんだけど、三部からってともかく参戦枠と味方キャラの比率が悪いから、
どうしても出し難い…
一部、二部で、大概の無双キャラは作っちゃってるから、
三部から新たにとなるとやはりな。
忍者らしく、性能の割に兄さんの影が薄いのも、多分その影響なんだろうw
似たような性能で、更に特化型の飛影も参入してくるし。

126 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/02(日) 03:50:03 ID:4SJqvxUr
精神コマンドに必中か見切り、
もしくは踏み込みが深くなってくれればまさに鬼だったんだが。

切り払いしない敵相手だとやばいくらい強いな、ゲルマン兄さん。

127 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/02(日) 03:51:29 ID:xyUYpKeW
>>124
ビルバインよりは使い易い
Gガン系ではNO.1の使いやすさ
それでも倉庫行きだけどね
愛さえあればレベル

128 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/02(日) 04:16:06 ID:xyUYpKeW
シュバルツ兄さんに底力つけても強くなりそう

129 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/02(日) 04:58:03 ID:CKQHtUtN
運動性フル改造するとあんま攻撃当たらなくなるからなぁ
体感だと飛影>零影=コアブ=兄さんくらいの勢いはあるじゃん

130 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/02(日) 15:03:07 ID:YEt+UXVu
113 です。昨日ご指導ありがとうございました。アイナ&ノリス&テキサスマック仲間に出来ました。改造資金はアプサラスに使いました。ごめんなさい…シャアザク、G-3 が自軍に入る段階で残り数面、フル改造出来るのかと疑問が…全滅プレイ前提になるのでしょうか?

131 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/02(日) 15:30:17 ID:uDX08Kwm
シャアザクG―3はとりあえず使う予定のやつの武器だけいじればおk。

132 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/02(日) 15:35:16 ID:CIG4JqAi
武器改造だけで強い奴がやっぱ一流
手間掛けりゃ強いってのはFEと一緒で浪漫だわな

133 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/02(日) 15:35:21 ID:AaP9Judu
>>130
改行しなさい

134 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/02(日) 16:10:37 ID:zaMhZA3A
なんか情報に踊らされすぎで>>130がかわいそうになってきた。
インパクトは化ける機体が多いからいろんな機体ススメられるが
全部やってたら金足りないぞ。
とりあえず離脱の無いアルトアイゼンの武器改造して
あとは自分が使いやすいと思った機体に金かけろ。

135 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/02(日) 16:34:02 ID:YEt+UXVu
では、シャアザクとG-3 は改造し、後は自分の好きな機体に資金注ぎ込みます。ご指導ありがとうございました。
よ〜し…シャアザクとG-3 取ってきます。
改行ってこんな感じでイイの?携帯からなんで見にくかったらスマソ

136 :メモサイトの人:2008/03/02(日) 19:12:15 ID:M1eLYTJI
なんだかMSの性能談義に花が咲いてたっぽかったんで、
MSの武装比較なんかサイトに上げてみますた。……一部ですけど。

どうすれば見やすい表になるのか、作ってて悩むな。
セルの塗りつぶしない方が見やすく出来るんだろうか。
データ量が多いと、複数列のデータは偶に上下でズレて見てしまうからどうにかしたいんだが。
Lv99パイロットデータでやってるような項目だけ固定したスクロールが良いのかな。

137 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/02(日) 21:57:07 ID:D5ezoD/H
見てないけど乙です!

138 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/03(月) 00:27:19 ID:JtN7ELkC
>>136
いつも乙です
想像してたより情報量豊富で驚きました
参考にさせて頂きます





何だか大変そうだけどめげずにガンガレ

139 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/03(月) 01:02:03 ID:mi5+rbQA
反骨心、誰につければいいでやんすか?
シャザーラ、忍、ロール、勝平、甲児ぐらいしかいませんが。てかシャザーラて誰。

140 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/03(月) 01:28:35 ID:mi5+rbQA
あ、シャザーラて仲間にしちゃうと熟練度とスパイラルナックルとれないんですね?
ちょっとやりなおしてきます。

141 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/03(月) 01:35:08 ID:LIzb1922
>>139
命中が低いやつ

142 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/03(月) 20:39:28 ID:acG6/7sQ
>>139
誰でもいいならシナリオ重視でシャザーラの逆恨みと交換すりゃ十分。
仲間にするって事は、シャザーラの中のランバ姫への逆恨みがバンカーへの反骨心に変わるわけだから。

143 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/04(火) 03:23:31 ID:d3Pwc1ue
ロール、勝平、忍の中なら援護攻撃だれに付けるのがいいですか?

144 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/04(火) 03:30:36 ID:gQwC2jxY
>>143
まず、勝平はLv30で援護攻撃を自力で覚える。

で、残りふたりなら・・・使う方。
どっちも使うなら各ターン中の後半に行動したい方。
それでも悩むなら・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・俺の個人的見解では忍。
光牙剣援護があるのと、ダンガイオーは逆シャアで使いにくいから。

でもまあどっちでもほぼカワンネ。趣味でどぞ。

145 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/04(火) 03:44:31 ID:d3Pwc1ue
わかりました!

146 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/04(火) 09:12:35 ID:HC90Nf0Q
礼も言わずに分かりましたとか厨房死ねよ

147 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/04(火) 13:02:45 ID:kz3IEUtj
お前も態度悪いな。

148 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/04(火) 16:54:59 ID:bZXEFSgB
>>136
メモサイトの人……(´;ω;`)ブワッ……がんばるんだよ……

さて、比較表の話ですが、最も比較したいと思う項目を一番見やすい場所に持っていくのが良いと思います。
具体的には、武器の威力の項目を左側に持っていってみてはいかがでしょうか。
あとパーツスロット数ごとに分かれていますが、全部まとめての比較にしてみてはどうでしょうか。

149 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/05(水) 07:07:56 ID:fb7OCTDu
援護つけたら、次のステージでふと見ると???になってました。
なんなんですか、このバグ。

150 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/05(水) 07:30:24 ID:/LYvqFxD
>>149
おそらくバグじゃない。誰に付けた? パイロットによっては特定のレベルにならないと付けた援護が
有効にならないのがいる。

151 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/05(水) 10:55:58 ID:FHqncT/W
???の時に技能入れ替えが出来たら良かったのにと思う俺がいる。

152 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/05(水) 11:06:05 ID:fb7OCTDu
>>150 タンクーガの忍につけて、二部シーン4だったか。そのはじめのステージで見たら???になってて。

153 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/05(水) 11:31:18 ID:F4gO1ywN
忍は28にならないと援護攻撃(防御)使えない

154 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/05(水) 12:28:10 ID:fb7OCTDu
まじすか。規定レベルに達しないと使えないとかあるんだね。

155 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/05(水) 12:40:24 ID:7TRM7zr8
テンプレに書いてるけどな

156 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/05(水) 16:31:32 ID:BzG62x0/
強化パーツALL99個の改造コード知ってる方いませんか?

157 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/05(水) 16:47:38 ID:bTOc8Eic
>>156
いないッッ!

158 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/05(水) 19:33:40 ID:WmJRDyx6
>>156
4C8980DA 1456D7A5


159 :メモサイトの人:2008/03/05(水) 19:38:28 ID:O1SBCkpA
MS武装比較、最高火力に関してあげてみました。
>>148で言われてる意見を取り入れてみましたが、どうでしょう。
フォーマットが固まれば、先にあげた中距離P武装の比較の方も修正したいと思います。

で、MAP兵器の比較(MSに限らず、味方が所持しているもの全て)を作ろうと思うのですが、

・単純に威力でソート
・似通った攻撃範囲で分けて、その中で威力でソート

どっちが良いかちょっと意見を頂きたいと思います。
もちろん、上記二つ以外に見やすいと思われる並べ方があるのであれば、上げていただければなぁ、と。

第三部の資金&強化パーツ表とか、強化パーツ逆引きとか、ユニットリストとか、パイロットリストとか、
作りたいものはいっぱいあるんですが、進まない。……結構前のスレでユニットリスト作ると言ってた方はいずこへ……。

160 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/05(水) 20:11:04 ID:6WdtlapF
>>159
いつも乙です。
MAP兵器2つ持ちのユニットもいるから武器で分類するより
ユニット50音順の方が見やすいと思う。
あとは戦艦とユニットは分けるとか。

161 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/05(水) 22:32:00 ID:qe/uAa4X
前にIMPACTの全ユニット、パイロットの概要や運用例など、
こと細かに書いてあるサイトを見た事ある攻略サイトあったけど
あれってもう無くなっちゃったんだっけ?

162 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/06(木) 14:02:19 ID:GlsrlvXU
>>158
ハッタこいてんじゃねぇぞコラ。

163 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/06(木) 16:26:33 ID:J2tSp3ZI
ロケットパンチがEN5、大車輪がEN50。
腕振り回すのにEN45・・・。

164 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/06(木) 16:31:44 ID:GvP+debE
アルトの改造は機動上げた方が良いですか?
装甲を上げた方が良いですか?
まだ一部なのでそんなに改造出来ないので…
皆さんがどう活用してるか教えて下さい。

165 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/06(木) 16:55:21 ID:cphqFOMb
装甲のみで十分、運動性イラネ

166 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/06(木) 16:57:58 ID:gjlsCsaJ
一部は武器だけ改造して装甲は強化パーツで問題なし
ユニット改造はお金に余裕が出来てから
アルトはそこそこ避けるけど、あくまでそこそこだから
装甲優先の方が安定する

167 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/06(木) 18:15:51 ID:yBA1q3Pr
>>163
つまり、10倍のエネルギーを使うくらいぶん回してるんだよ。
単に回してるんじゃない、『ぶん回してる』。
それがENに表れているんだろう。

168 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/06(木) 18:51:04 ID:GvP+debE
>>165
>>166
わかりました
その様にして使ってみます。ありがとうございました。

169 :メモサイトの人:2008/03/06(木) 22:08:18 ID:ir1TjHky
MAP兵器一覧上げてみました。

最初は>>160の意見どおりユニット50音で作成してたのですが、
イマイチ釈然としなかったので範囲別&威力順で仮作成しました。

範囲の枠取っ払って純粋な威力順がいいのかしら。
MAP兵器を見る時みんなが何処を見てるのかがポイントになりそうですが。
範囲か、威力か、そのどっちかだとは思うけど……。


アトミックバズーカの攻撃範囲60マスに作ってて噴きますた。

170 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/06(木) 22:43:05 ID:lmyI7bY8
俺はMAP兵器は威力よりも範囲をを重視してるよ。
敵のHPをケズるには範囲が広い方が使いやすい。
資金・経験値を稼ぐにしても、他のユニットで十分にHPを減らしてからとどめを刺せばいい。

ただそれ以上に、使うMAP兵器の「カタチ」が重要。ヘンテコなカタチの奴は使いにくい。

171 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/06(木) 22:53:13 ID:nB+A5+UK
しかし空魔はヘンテコ系でありながら、自分を中心に援護体制にいる味方に当たらないという使いやすさ

172 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/06(木) 23:06:17 ID:lWJM/q+w
>>166

> 一部は武器だけ改造して装甲は強化パーツで問題なし
ちょっと意味が分からない。装甲改造して他の強化パーツ付けた方がいいだろ。

173 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/06(木) 23:10:47 ID:lmyI7bY8
空魔は別にヘンテコとは思わないな。
俺の思うヘンテコっていうのは、爆導索とかマイクロミサイル、別作品だが無印αのサンダーブレークみたいな奴。

174 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/06(木) 23:45:33 ID:d26e+kuS
>>172
装甲フル改は費用が高いからなあ。それこそもう1機分の武器をフル改できるほどに。
それなら後者を選んで全体の攻撃力を上げた方が便利って事だろう。

175 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 00:13:08 ID:7QunMiHi
>>172
次の行も読んでくれ
一部はEN以外のユニット改造しなくても平気なぬるさだよ
だから装甲なんかは強化パーツで補強して金は武器優先って事

176 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 00:43:10 ID:bv4Gzxad
四スロ機体なら三部でもそんなに改造いらないしな

177 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 01:19:16 ID:qaDElT7H
IMPACTは熟練度や強化パーツを取ろうとすると、
武器の改造が最優先項目だからな。
一個前の作品のα外伝とは真逆だよな。

機体性能は援護活用すれば確かにノータッチでも割と行ける。
速解する人たちに多そうだが「殺られる前に殺る」で被害が少なかったり。

機体性能を改造するなら、徹底的に一機集中で。
中途半端に満遍なく、が一番効果が出ない。単機突撃させる気概でユニットを改造するのもあり。

178 :メモサイトの人:2008/03/07(金) 01:23:26 ID:qaDElT7H
っと、言い忘れてた。

……ドーベンウルフやオーラシップのMAP兵器範囲が解る方、情報ください。
セーブデータが若本宇宙のしか残ってなくて即時確認ができなかった……。

179 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 01:33:23 ID:OCwQMwRE
>>178
ドーベンが2〜7の一直線で6マス● ■■■■■■
ゴラオンとグランガランがエルシャンクと一緒の13マス
  ■
■■■
■■■
■■■
■■■
 ●

180 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 01:41:02 ID:qaDElT7H
>>179
サンクス。次回更新で修正しときます。今日はもう寝るんでご容赦を。
グランガランは直線だと思ってたけど、間違えて覚えてたっぽいな。危ない危ない。

181 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 01:55:09 ID:OCwQMwRE
乙!

182 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 11:40:24 ID:qcB4GoK8
二部で改造しないと地獄をみるってあるけど、エステバリスのほうはどの程度改造しといたほうがよろしいのかな? 
基本的に使わない方向なので、最小限に抑えたくて

183 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 11:54:36 ID:O2WueV2O
>>182
別に無改造でもどうとでもなるよ。
俺も好きでもないし加入した後も出入り多いのがうざったくて全く使わなかったけど特に困らなかったし。
白熱の終章とか改造してるかしてないかで大分違うとこもあるけど改造するなら
合体攻撃の関係上複数必要なユニットだし使わないなら無改造でいいと別に思う

184 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 12:21:44 ID:T1ZQYHHG
無改造だと厳しいから
武器を2,3段階、ENを多めに、HPも少し改造しとくといい
白熱の終章の敵の攻撃力の高さは異常
パーツつけられないし

まあ無改造でもどうとでもなるって言えばそれまでだけど
ロード無しでやってみろって言われたら無理って言えるくらいきつい

2部で改造できるようになったら早めにしとくと後々ラクになるよ
強制出撃ちょくちょくあるし

185 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 12:34:10 ID:qcB4GoK8
ちょっとビビッてきましたので、教えを目安に改造します。
ありがとうございます。

186 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 12:51:03 ID:IgtHOF/v
後一面で一部も終りますが、飛影なる忍者ロボが黄色い機体と合体してくれません。赤や青いヤツとは合体するのですが…
合体した後にMAP兵器で分離させても
何食わぬ顔で敵に攻撃仕掛けます。
合体条件がありましたら、教えて下さい。


187 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 13:38:39 ID:OCwQMwRE
青と赤出さない

188 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 14:44:58 ID:SRlyIEGA
白熱の終章なんかロード無しでも余裕だろ
グレン改造してたら楽勝
よっぽどグレン嫌いとかでもない限り改造してるだろ
エステが好きでなくて使う予定もないなら改造する必要は全くない
マジンガー改造したほうがよっぽど役に立つ

189 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 15:17:01 ID:qcB4GoK8
>>186 気力110以下だと、合体しないときがありました。

190 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 15:41:57 ID:WLAMKhFy
HP3000程度のエステがバリアあっても雑魚の一撃で半分以上持ってかれるというのに
ここがきつくないというならどこもきつくないだろ

191 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 16:34:24 ID:SRlyIEGA
地上ラストとかガイゾック倒す面のほうがきついだろ常識的に考えて
白熱の終章は下手やってエステ何機か落とされたとしても
ゲームオーバーにはならんだろ

192 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 17:04:01 ID:7QunMiHi
>>186
合体確立は獅子>鷹>海魔
気力110以上でフィールド上にいれば合体可能
つまり合体させたい奴だけ気力を上げるか、他の奴を戦艦に入れればok

193 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 17:05:06 ID:7QunMiHi
×確立
○確率

194 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 17:27:40 ID:CbkPop/x
地上ラストはそこまで難しくないだろう
壁が壊せる事、敵増援の流れを理解してれば問題じゃない
パーツもつけておけるしな
まさか地上ラストに無改造キャラなんか使わないだろうし
ガイゾック面も比べるまでも無い

白熱の終章は敵AIが変更されていやらしくなってるうえに
規定数倒さないとガンドール隊が出てこないからきついんだよ
パーツなしで無改造なら火力も低い、合体攻撃メインでやっとなのに
一人でも落ちたら戦力ガタ落ちだろ

ゲームオーバー云々言うなら地上ラストもガイゾック面も対策の仕方なんざいくらでもあるだろ



195 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 19:02:14 ID:IgtHOF/v
教えてくれた方々ありがとうございました。
結局一部クリアしましたが、黄と合体しませんでした。
二部に入ってから合体させてみます。

196 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 19:41:06 ID:SRlyIEGA
>>194
地上ラストやガイゾック面のレジセイア増援予測できたとかすごいな
前情報無しでは俺には無理だわ
まさか前情報有りの場合とか言わないよな


197 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 21:20:47 ID:u9KjXRAe
>>196
わざわざここに来る人ならテンプレに貼ってある攻略サイト見るとかするでしょ常識的に考えて

198 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 21:26:27 ID:khHiKp84
今からIMPACTを始める、あるいは今プレイ中という人はほとんど前情報や攻略本を参考にしてるんじゃないのか?
今さら最初から自分の手で攻略を始める人なんてまずいないだろうし、もしそういう人がいたとしたら
このスレを見ることは無いんじゃないかと思う。

199 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 22:30:14 ID:SRlyIEGA
>>197
そらそうだな
前情報有りなら地上ラストもガイゾックも別に難しくはない
でもそれなら白熱の終章ではメンバーが限られてるってわかってるんだから対策するだろ
具体的にはグレン、マジンガーの改造
エステは使う予定がないなら無改造で十分なんだよ
そもそも全機無改造でも援護駆使すればクリアできる時点で難しくはないだろ

200 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 22:54:43 ID:g67zbfZv
エステも全機フル改(陸S)で全員Lv65な俺には、あの面は楽すぎた…。
つーか熱血Wゲキガン一撃でアベルが消え去りやがった。

201 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 23:02:17 ID:/4pI/fDV
エステは植物を強運持ちで倒した後は一発くらったら引っ込めるくらいの働きだった
もちろん無改造だったけど
ダイアナンは武器フル改造と装甲をある程度改造してたら以外と強かった

202 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 23:22:55 ID:8gwBRhdQ
俺は閃き持ってるアカツキやリョーコ、アキトで
グレンやマジンガーの援護を引き出して1ターンに1機ずつ潰していった。

ちなみにエステ勢は無改造、マジンガーとグレンは運動性と限界以外フル改造
ナデシコは7段階改造してた。

203 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 23:50:24 ID:khHiKp84
>>199
全機無改造だとなかなか難しいと思うが、リセット無しでやろうとすると特に。

199にちょっと訊きたいんだが、グレン・マジンガーの改造を推す一方でエステは無改造で十分と考えるのは何で?
ナデシコが好きでなくても強制出撃が多いのだから、少しくらい手を加えておいても損はしないと思うのだが。

204 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 23:56:29 ID:u9KjXRAe
>>199
>具体的にはグレン、マジンガーの改造
>エステは使う予定がないなら無改造で十分なんだよ
いや俺もそうしてたよ。白熱の紋章ではエステ隊は精神フル活用&援護陣形組んで使った。

>>200
すげーなwどうやったらそんなレベルになるんだ?

205 :199:2008/03/08(土) 01:08:10 ID:U8vuD0Yw
>>203
別に俺がナデシコが嫌いだとかエステが弱くて使えないとか言ってるんじゃないぞw
>>182が白熱の終章を迎えるにあたって今後使う予定はないから極力金をかけたくないが
エステを改造しないと厳しいのかって質問してるからそれに答えただけだ
もちろんエステが好きで改造しまくってるならグレン、マジンガを改造しなくても余裕
俺はエステ無改造だったがw



206 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/08(土) 05:31:30 ID:KU81FYhr
メモサイトの武装比較いいな、参考にさせてもらいます
会社クビになったみたいだけどがんばってくださいwwwwww

207 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/08(土) 11:13:25 ID:6GULCh8s
何か変わったプレイがしたくなり、「改造は限界のみ」というプレイを始めました。
そのうちレポートは上げるとして、その際の実験で、
「舞い上がる翼、舞い降りる翼」のバンドックはどの程度の改造で撃墜できるのか確認してみました。

条件はハード(このステージに入った時点の熟練度が3以上)で、この場合のバンドックの
撤退HPは6180以下です。

・グレートマジンガーをつかう場合
全機無改造でOK。

ブッチャー 気力114
鉄也Lv12 気力110
シローLv8 気力108

グレートブースター(クリティカル5001)+全弾発射(クリティカル2266)=7267
で撃破。

・バーニィを乗せたEz-8を使う場合
Ez-8の武器を4段階(全弾発射の攻撃力3100)改造。他は無改造

ブッチャー 気力113
バーニィ Lv10 気力109
キョウスケ Lv8 気力110

奇襲全弾発射(4453)+クレイモア(クリティカル2123)=6576
で撃破。計算上はクレイモアがクリティカルしなくても倒せますね。

ひょっとすると難易度がノーマルでクリティカルが出るまでリセットを繰り返せば
Ez-8の武器が無改造でも倒せるかもしれません。



208 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/08(土) 14:08:08 ID:Gxkon9ah
前スレに俺が書いたやつだが

難易度ノーマルの場合は無改造でも倒せる
撤退HPは5700未満
Ez-8にバーニィを乗せて奇襲をかけて全弾発射で攻撃した際のダメージは4021

奇襲なしで倒す場合は9段階くらいの武器改造が必要(攻撃力は3700になる)
この時ファを乗せて全弾発射で攻撃したダメージは3945

どちらも援護は無改造アルトのクレイモアでクリティカルが出た場合でダメージは2316

209 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/08(土) 17:02:29 ID:iBLevqxM
>>196
一部ラストとガイゾックなんて一度全滅すれば対処法わかんだろ
白熱の終章で全滅して何が変わるんだよ
比べるポイントが違いすぎる

210 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/08(土) 17:50:36 ID:/EQcPdnP
白熱は、全滅しても先行メンバーの改造とかできねェからな。
増援来ちゃったらラクなマップなわけで、そこまでがツラい。

エステとマジンガーのステータス改造してなくて熟練度取りたかった俺なんかはエラい目にあったw

211 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/08(土) 18:02:16 ID:zxM05vDQ
一部ラストとガイゾックは根本的にインターミッションでの下準備が出来る。
みんなが言うように「一回ダメで全滅しても、対策を立てて再度やりなおせる」。

白熱の終章は強化パーツの装着も不可、全滅レベル上げも不可、改造も不可。
しかも増援の出現条件が敵を倒さなきゃならない為、逃げ回っても解決しない。

212 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/08(土) 18:20:38 ID:Or8Qmpb3
初回の白熱は知識もないしエステもマジンガーも改造してなかったから地獄だったわ
思考の変化も知らなかったから修理ユニット先に狙われて絶叫したりして大変勉強になりました
あんなにリセットしまくったのはオージェに熱血ゲッタービーム以来な気がする

213 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/09(日) 06:25:28 ID:2/mXX6Ow
57話のデビルサターンて倒せるんですか?

214 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/09(日) 08:31:33 ID:HaeqRJhl
>>213
倒せるよ。グレンダイザーの武器がほぼフル改造してないと無理だが


215 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/09(日) 13:56:41 ID:2/mXX6Ow
まだ一回目のトライだったんですけど、失敗しました。変形して、目の前に置かないとダメなんですかね?
なんか最初、反撃してこなかったので。4マスくらい離れてたからかな。

216 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/09(日) 14:45:09 ID:aPchthKh
>>215
そこのデビルサターンは向こうからは攻撃してこないよ。
こっちから攻撃した時しか反撃しない。

熱血ダブルハーケン
ジェットに攻撃してもらって援護ダブルハーケン
もう1回熱血ダブルハーケン

武器がフル改造してあってクリティカルが1回出れば倒せるはず。


217 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/09(日) 15:17:46 ID:2/mXX6Ow
やってみます!丁寧にありがとうございました。

218 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/09(日) 17:43:41 ID:UjbXI1Ty
2部の11話でコロスが倒せません!ここまで熟練度は全部取ってるんで諦めたくないです!ちなみにダイターンのサンアタックは3800です、上の方では3700でギリギリってあったんですがなにかコツがあるんでしょうか?

219 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/09(日) 17:54:43 ID:RhvsINz+
そこはダイタン武器フル改造じゃなきゃ無理。



220 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/09(日) 19:24:29 ID:UjbXI1Ty
やっぱ無理なんですかね…脱力2回から30%ギリギリまで追い込んで熱血サンアタックからアキトの統率からの援護でやってるんですがあと1500くらい足りないんですよね…

221 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/09(日) 19:34:58 ID:6THkVjJj
メモサイト見ると必ずフル改じゃなくてもいいみたいだけどそこまでやって1500も残るんなら無理でしょ。

222 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/09(日) 19:36:38 ID:p0lygCG1
>>218
そこは難易度の問題で、難易度がノーマルなら3700でも倒せるが、ここまで全部取ってると
いうことは当然ハードだから、3800では無理。4000でも無理だったので残念だが諦めるしかない。


223 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/09(日) 19:53:59 ID:IU4rHfHL
2周目がんばれ

224 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/09(日) 20:10:56 ID:UjbXI1Ty
ここまで全部ほんとなんとか狩ってきてたんでそれだけに心が折れそうです…インパクトってはまれば面白いんですけど毎回撤退ボスと向き合うのって正直しんどいですよね…

225 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/09(日) 22:49:19 ID:2NtkpGLT
そこでチートですよ

226 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/09(日) 23:37:58 ID:nV9+rxaz
>>209
普通の知能があれば白熱で全滅しません

227 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/09(日) 23:41:15 ID:bJC/Kx1z
>>226
お前は結構な数の人間を敵に回したぞ

228 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/09(日) 23:44:49 ID:qhbn4v37
敵に回したくて言ってんだから、むしろほっとけ

229 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/10(月) 00:16:05 ID:UxMVZnwe
流れぶった切るけど、このゲーム大型カトーリッジ落とす敵少なすぎねえ?

230 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/10(月) 01:37:39 ID:7PC4eGnO
だいたい必要な数は揃うんだから問題ないだろ

231 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/10(月) 02:34:48 ID:Cqzqa1iL
>>226
>>211

全滅する、しないを問題にしてるんじゃないだろ。

232 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/10(月) 03:49:13 ID:sBlBYGMS
大型カートリッジどの機体に付けてる?
とりあえずアルトとシャアザクに付けてるんだが…

233 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/10(月) 04:13:23 ID:i6nsfHLY
試作三号

234 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/10(月) 04:16:12 ID:i6nsfHLY
↑間違えた試作二号

235 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/10(月) 04:28:57 ID:sBlBYGMS
d
試作二号機に付けたら核増えるのか…
盲点だった。
そういや合体させないから飛影にも付けてたな。

236 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/10(月) 06:22:20 ID:M7YXgGvp
>>231
どっちが難しいかってことになると
まあ普通に援護陣形組んで精神フルに使えば
全滅することはまずない白熱の終章よりも
初見では全滅の可能性がかなり高いガイゾック面のほうだろ

237 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/10(月) 08:58:46 ID:mBgqWk/V
>>236
ガイゾック面そんなに難しいか? ファーストプレイで事前情報全然無しでアインストレジセイアに
登場されて焦ったがやり直しせずにちゃんとクリアできたぞ。

事前情報無しで難しいというなら地上最終面の方が難しいだろう。アインストレジセイアが増援
として出ることを知っていれば大して難しくないが。


238 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/10(月) 12:02:00 ID:x4WkWAU4
すげえ粘着だな。
そのエネルギーを他に生かせよ。

239 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/10(月) 13:18:57 ID:pJbQ6nyt
>>232
鳳雷鷹を主力で使おうと思ったら
弾数増やさないとやってられないんだぜ

240 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/10(月) 13:42:54 ID:Lr/vr/Cf
援護攻撃するとすぐに玉切れするからな。
俺は1部でアルトにつけたから空魔とかも利用して何とか乗り切ったけど。

241 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/10(月) 16:13:28 ID:i6nsfHLY
最終面(逆襲のシャアを除く)でボス機体にそれぞれちゃんとしたパイロットが乗ったら驚異じゃない?
どうでもいい事だけど…

242 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/10(月) 18:04:45 ID:d0ccBK1F
逆ギレ怖いな

243 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/10(月) 21:47:05 ID:gTdRmWMs
>>226
全滅と言えば、白熱の面でレインのレベル上げをするために全滅しまくってたなあ。
Lvの高いアベルとケイムが絶対逃げないってんだから、こりゃ美味しいってもんだ。

今はゴラオン登場の面でLv46バーンを墜としては全滅してるし。
ハイパー化するまでは逃げないから、必ず1回は墜とせるのが大きい。

244 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/10(月) 22:47:27 ID:m6Lbj24Y
ちょっと聞きたい

ユニット改造について、各ユニットの改造タイプ(A〜E)と武器の改造タイプ(A〜E)が詳しく載ってる攻略本ってある?

ソフバンの攻略本には載ってないみたいなんだよね。改造費用と武器の攻撃力上昇タイプは載っているけど。

245 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/10(月) 22:52:11 ID:UxMVZnwe
集英社のやつに乗ってなかったっけ?

246 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/11(火) 01:05:34 ID:01F8v+U8
今手持ちの攻略本見たが、メディアワークスにも載ってる。
ソフトバンクにも載ってる。
どちらも武器欄の右端。

247 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/11(火) 09:54:50 ID:wAfI0z7D
少し質問なんですけど

ABの防御スキルって意味あるんでしょうか?
盾持ちの機体ってないですよね?

248 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/11(火) 10:09:37 ID:4OTja8ex
>>247
インパクトでの防御技能は【シールド防御】と【切り払い】を兼ねてる。
具体的に言うと防御持ってればシールド防御自動発動。
防御レベル/14が切り払い発動の確率になる。

249 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/11(火) 10:47:02 ID:wAfI0z7D
>>248
めちゃくちゃ重要なんですね。
危なく上書きするとこでした。ありがとうございます。

250 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/11(火) 12:15:37 ID:dSjsYS9g
ショウやトッドクラスなら回避+分身で十分なんだけどね


251 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/11(火) 12:27:10 ID:610VxFxK
>>249
避けるキャラにはいらないと思うよ。
俺はNTキャラの防御スキルは潰した。

252 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/11(火) 12:31:03 ID:wAfI0z7D
>>250-251
ガラリアさんなんです・・・

253 :244:2008/03/11(火) 13:54:48 ID:JaToiaZ9
>>246
申し訳ないがそれ違う。それは改造した時攻撃力がいくつ上がるかのパターン。知りたいのは改造費のパターン。
例えば、「アルトアイゼンはパターンA〜Eのどれでフル改造までいくらかかるのか」というのを知りたい。

>>245
情報どうも。集英社っていうとVジャンプ何とかっていうやつか。売ってるの見たことないなあ。

そういえば、メモサイトの武器比較のところにフル改造費が載ってるけど、あれはどうやって調べたんだろうか。

254 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/11(火) 14:39:33 ID:dSjsYS9g
俺が持ってるソフトバンクの攻略本には
A〜Eタイプの改造費用と、改造による数値上昇が
段階ごとに表になってるんだが
>>253とは別の本なんだろうか
ちなみにパーフェクトガイドってヤツね

255 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/11(火) 20:20:09 ID:bnEAtLs/
そういう改造タイプの奴は大抵の攻略本には載ってるはずなんだがな。
見逃してるかものすごい薄い攻略本かのどっちかかね。

256 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/11(火) 20:40:24 ID:JaToiaZ9
>>254
うちのもそれと同じ本だね。
ソフバンの攻略本では、24ページ25ページに改造費と効果について一覧表になってるんだけど
それがユニットデータと対応していないので、結局どのユニットが改造にいくらかかるのかがわからない。

257 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/11(火) 21:03:50 ID:dSjsYS9g
あ〜、確かにユニットデータに改造費のタイプは書いてないな。
そのあたり不親切だが、適当にインターミッションの改造で一段階動かしてみて
それを一覧表に照らし合わせるだけで改造タイプも資金も解るよ。




258 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/11(火) 22:40:40 ID:JaToiaZ9
>>257
仲間になっているユニットならそれでいいけど、実際どうしたいのかっていうと
例えば、「第2部シーン6でF91が仲間になるから資金をいくらいくら貯めておこう」という風に
まだ仲間になっていないユニットの為に役立てたくて
その辺詳しく載ってる攻略本はないものかと思ったのですが

259 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/11(火) 23:09:07 ID:01F8v+U8
ユニットの最大攻撃力の改造段階を目安にしたら?


それなら間違いないと思う。
安かったら、資金余るだけだし…

260 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/11(火) 23:47:50 ID:o2HQOOyG
MSとMAP持ちは、上の集中力サイトに武器にかかる最大費用が載ってるし、
それで我慢すれば?w

流石に全機体に加えて、ステータス費用も全部載せてってのは我侭になるだろうしなw

261 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/12(水) 00:19:41 ID:9Px9c/z2
だいたい100万あれば、一番金がかかる13段階の機体でもほぼフル改できるからな。

262 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/12(水) 02:17:08 ID:0C4TaC/b
>>260
最終的にはそこまでやる予定だが、まあ、気長に待ってくれ。

電撃プレイステーションの攻略本なら載ってたよ、改造費。
武器改造費と機体改造費のランクはどうも全部同じみたい。

ガンダムF91は9段階のE

パソコンがそろそろ死にそうなんで新機にデータ移行でちょっと今は手が離せません。

263 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/14(金) 22:44:28 ID:CqLtfFRZ
メモサイトが調子にのってますね
おまえらスルーしとけよ

264 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/14(金) 23:24:23 ID:2AaYIbsm
オラの農道が開かれたー♪

265 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/15(土) 01:16:03 ID:mGrYqgEY
>>263
(´・ω・`)

やあ、すまない。パソコンお釈迦になってね。これ以上調子に乗れないんだよ。

じゃあ、以後スルーでよろしく頼むよ。

266 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/15(土) 01:41:01 ID:YS4d3dY6
パイロット別、おすすめ追加技能みたいなの作れませんか? 無難でもいいので

267 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/15(土) 03:49:34 ID:Rt1JzGSp
47話でアキトのレベルが上がったら精神二つ飛ばして突撃覚えたんだけどこれってバグ?

268 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/15(土) 08:20:29 ID:gjyrcvv5
>>267
向こうの設定ミスと言えないこともないが、仕様だと思った方がいい。


269 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/15(土) 08:23:54 ID:gjyrcvv5
G-3とシャアザク入手のシーンで、どちらか一方のみ入手した会話は見たことない人が
多いと思うのでその全文。

G-3のみ入手した場合

レイン
「ワイズマンくん、ちょっと」

バーニィ
「なんです? レインさん?」

レイン
「これ…」

バーニィ
「!!…G-3ガンダム、
 修理が完了したんですね!?」

レイン
「ええ、ちょっと時間かかっちゃったけど」

ドモン
「ふん、こんな旧式のものが、
 役に立つとは思えんがな」

バーニィ
「ガンダムといえば、連邦の象徴なんだ!
 それがこうしてここにあるだけでも、
 価値はあるよ!」

ドモン
「ま、まあ分からん話ではないが…」

レイン
「あとは、これに誰が乗るかって事ね」

バーニィ
「G-3…クリスが乗りたがるかもな…」


270 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/15(土) 08:25:56 ID:gjyrcvv5
シャアザクのみ入手した場合

レイン
「ワイズマンくん、ちょっと」

バーニィ
「なんです? レインさん?」

レイン
「これ…」

バーニィ
「!!…MS-06S、
 修理が完了したんですね!?」

レイン
「ええ、ちょっと時間かかっちゃったけど」

ドモン
「ふん、こんな旧式のものが、
 役に立つとは思えんがな」

バーニィ
「このザクは普通のザクより出力が
 30%ほどアップされているだけなんだけど、
 普通のザクの3倍のスピードで
 動いたと聞いてる。
 要はMSの性能ではなくパイロットが
 大事だってことなんだ」

ドモン
「ま、まあ分からん話ではないが…」

レイン
「あとは、これに誰が乗るかって事ね」

バーニィ
「ザクのパイロットといえば
 僕で決まりでしょ?」

ドモン
「ふう…好きにしろ、
 長官に相談してみるんだな…」


271 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/15(土) 08:28:30 ID:gjyrcvv5
両方入手した場合

レイン
「ワイズマンくん、ちょっと」

バーニィ
「なんです? レインさん?」

レイン
「これ…」

バーニィ
「うわぁ! ザクとガンダムが
 一緒にならんでる!!
 修理が終わったんですね!?」

レイン
「ええ、ちょっと時間かかっちゃったけど」

ドモン
「ふん、こんな旧式のものが、
 役に立つとは思えんがな」

バーニィ
「赤い彗星と白い悪魔…うーん、
 壮観だなあ…!」

ドモン
「ま、まあ分からん話ではないが…」

レイン
「あとは、これに誰が乗るかって事ね」

バーニィ
「クリスがG-3で、僕がザク…
 これで決まりでしょ?」

ドモン
「ふう…好きにしろ、
 長官に相談してみるんだな…」

>>269
これ最後のドモンのセリフが抜けてましたね


272 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/16(日) 00:20:17 ID:vpFepsWU
ふう…の所でドモンが賢者タイムみたいで笑えるなw

273 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/16(日) 01:25:43 ID:RAiemzRP
またギャンドラーの仕業か

274 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/16(日) 01:36:06 ID:U3k993EY
まてぇーい

275 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/16(日) 01:50:21 ID:Rp4OL+ky
貴様・・・何者だ!?

276 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/16(日) 02:57:58 ID:Kcvtf1Wt
貴様に名乗る名は無い w

277 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/16(日) 03:10:56 ID:LLsEb9o1
ジェリド「カミーユ待てぇい」

278 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/16(日) 05:18:30 ID:QcZ82RHK
>>269-271


279 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/16(日) 08:10:28 ID:F1HZZngF
そんな簡単に捕獲出来るならもっと他の機体もして欲しいよな

280 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/16(日) 23:43:36 ID:AxjMbck+
初心者ですが質問です  
インパクトは二回行動はないのですか?忍者ロボットだけが二回行動?

281 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/16(日) 23:53:22 ID:U3k993EY
>>282
その通り

282 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/17(月) 00:06:58 ID:r/p3oP1u
>>280
そうです

283 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/17(月) 00:45:46 ID:Jr5RFNsR
>>280
yes

284 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/17(月) 01:20:26 ID:8apsAm1u
回答ありがとうございます 
 
二回行動ないんだ。ショック。α以来やってないけど、以降のスパロボって全部二回行動ないんでしょうか?

285 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/17(月) 01:35:37 ID:vwbtHPiK
α外伝以降廃止された

286 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/17(月) 09:53:42 ID:FTeUn50o
敵の固さはこんな感じがイイと言うのは俺だけかな?
撤退条件無ければ神ゲーなのに…

287 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/17(月) 10:09:06 ID:YuylVY11
同じく。
でもこのスレにいるIMPACT好きな人は同意見の人も多いだろうけど一般的には逆だろうね。
フィンファンネルを易々と切り払ってゴッドフィンガーで死なない雑魚敵とかふざけんなよ・・
雑魚敵は雑魚敵らしく一撃&MAP兵器でまとめて沈めよ屑が・・って人が多いんじゃない?
雑魚の固さはIMPACTがインパ糞って言われてる要因の一つでもあるしw

288 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/17(月) 10:40:03 ID:bMDjDuR5
最終的にアイアイ如きがゲーマルクよりHPが高いのはどうにかして欲しかった。

289 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/17(月) 12:07:46 ID:Rql+xTs3
ゴッドバードで落ちないドローメとか代名詞みたいなもんだしなw

290 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/17(月) 12:13:38 ID:FTeUn50o
祈るように命中率30%を見つめるのとかイイよね

291 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/17(月) 14:31:30 ID:z4riOlQx
撤退条件と敵の固さがバランスいいから好き。
だが撤退しなかったり、条件ぬるかったら
敵が柔らかいのとあまり変わらない気がする。
終盤のボス決着ラッシュは撤退もなく単調でダレる。

292 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/17(月) 17:38:16 ID:P6OIbq9m
終盤は資金稼ぎに燃えればいいよ!
稼いだあとは2周目にGO

293 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/17(月) 19:25:36 ID:dcECe68Z
志し半ばで死んだキャラは、強いよな。

294 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/18(火) 00:35:10 ID:i5M5bTC2
久しぶりにやったら久しぶり過ぎてグレートを宇宙に送っちゃった上に暫く機体中心の改造をしちゃうポカをやらかして
シーン1のバンドックはじめ第一部の撤退ボス戦はへっぽこガンドール隊の地獄巡り状態だった。
だったんだけどそれでもなんとかすればなんとかなっちゃう辺りにインパクトの良さを感じた。
やり直してみるとクリアターンのボーナスとか撤退ボスもやりごたえがあって楽しいね。

295 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/18(火) 16:02:55 ID:v1NZ43br
「フォトン砲、発射してはなりません!」

296 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/18(火) 17:07:43 ID:DIqJfTe5
どうせ当たりませんから

297 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/18(火) 19:24:33 ID:Um8q0MWz
>>296
つ ロミナ姫は奇襲持ち。

298 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/19(水) 00:57:10 ID:5lzI4oXw
脱力に全部つかうからそんなのに使ってる余裕ありません

299 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/19(水) 01:14:05 ID:e743HUBb
ロミナ姫に奇襲されたい><

300 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/19(水) 02:41:21 ID:GHnvh7q2
そのあと脱力で骨ぬきにされるわけだね?

301 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/19(水) 06:39:39 ID:Y/bLSrQe
皆でロミナ姫に萌えてるところ申し訳ないんだけど、第二部で手に入る
二つの援護攻撃はやっぱり忍とシーブック辺りが鉄板かな?

302 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/19(水) 08:07:17 ID:wwli3+ei
スパイラルナックルとったならロールに付けるのも面白い

303 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/19(水) 08:21:57 ID:dIV22CO0
候補としては忍、ロム兄さん、シーブック、プル辺りか
ロールに付けても問題ないけど一部で統率やらなにやら付けてると枠ないんでそこら辺は好みか

304 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/19(水) 09:15:53 ID:ZK0K1sP3
兄さんは鈍足すぎるのできっと援護なんかしないw

まず最初は鼓舞を2回ばかり使ったあとに献身1回かけてもらって熱血1回ぶんだけ確保。
ザコの掃討があらかた終わったところでようやくよっこら追いついてきて、
同時援護してもらいつつ残してもらってたザコを成敗してLvを上げ、
残してくれてたお礼にボスをちょっとケズって任務終了。

遅い遅いよ兄さん

305 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/19(水) 11:44:15 ID:/ixVQZuz
兄さんにハロとかつければ、足早くなるよ、なるよ!

306 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/19(水) 11:45:16 ID:T9ufYw0I
兄さんああ見えて意外と攻撃範囲広いから
180ミリの内側から爆裂空転を…
まぁ魂持ちだから援護受けた方が強いけどさ…

307 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/19(水) 15:25:31 ID:un+DTuM0
兄さんはいままでシュバルツの事かと思ってた
ロムの事だったんだ

308 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/19(水) 16:33:33 ID:15ezfit8
コンバトラーのアゴがかわいい(笑)

そのおかげで鉄也からボスキラー座を奪いました

309 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/19(水) 16:58:33 ID:wwli3+ei
ボスキラーザって悪の軍団の幹部にいそうな名前だな
なんか気に入ってしまった

310 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/19(水) 21:31:55 ID:Y/bLSrQe
援護攻撃についての助言サンクス!
ロールは一部のラストでドモンと悩んだ末に援護攻撃を付けておいた。

311 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/20(木) 03:58:21 ID:FePyPGLq
分身って防御の技能もってないと発動しないんでしたっけ?

312 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/20(木) 04:07:26 ID:btXQocNh
マスターの入手条件って地上ルート通ってドモン以外で倒せば仲間に加わるでいいの?

313 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/20(木) 06:11:52 ID:BUVpmqLR
>>312
それでOK

314 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/20(木) 09:09:47 ID:hNNsAESI
いま第1部のシーン3の13話「出撃、超電磁ロボ」
をやってるんだけどぺルセインが全然倒せません
というか誰が攻撃しようとしても命中が0%で
どうにもならない・・・・・ 脱力を使っても変化ないし
どうすればいいんでしょう・・・???
ダメージを与えないと撤退してくれないし
クリア出来ません・・ 誰か教えてください。


315 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/20(木) 09:12:00 ID:0GY7JoGv
アルフィミィって未来予知の技能持ってなかったっけ
ターン最初に必ずひらめきかかる

316 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/20(木) 14:17:50 ID:BUVpmqLR
予知能力でひらめきがかかってるから一回誰かで攻撃した後はちゃんとダメージをあたえる事ができる
ちなみに予知能力は気力110以上で発動
敵キャラではそいつだけしかもってない技能
味方はマリアとか麗がもってる技能

317 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/20(木) 15:29:29 ID:6gWDYNxK
その質問も良く出るよね。次回のテンプレに一行追加する?

あと、敵状態のエクセレンも地味にもってるよね、予知能力

318 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/20(木) 20:46:23 ID:o1OlEyLA
そこまでしなくてもいいだろ

319 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/20(木) 20:50:43 ID:o5/R7N8y
つか敵の特殊能力把握ぐらいしろよ・・・

320 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/20(木) 22:35:11 ID:xjfg5rhb
戦闘開始時にエフェクトあるから見逃さないと思うんだがなぁ…
むしろ初戦闘ならなんでHP回復してんだ!!!!とかのが思いそう

321 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/20(木) 22:42:37 ID:2znsTtbx
フル改造ボーナスって宇Sが一般的だと思うんだが、こいつはこれがいい!みたいなのってあるかね?

322 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/20(木) 22:50:23 ID:5/KIXK6i
アルトアイゼンはEN一択

323 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/20(木) 23:08:57 ID:btXQocNh
迷ったらとりあえず限界にしてるな俺は

324 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/21(金) 00:23:40 ID:ZWrPEfsx
ジムカスタムフル改造するくらい海Sが鉄板

325 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/21(金) 00:25:55 ID:H19G36Ia
局地戦に特化するため月Sってのもいいな

326 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/21(金) 00:41:31 ID:3Q/LIEpB
地味にHPもいいね

327 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/21(金) 00:45:22 ID:wE5iEkfB
マジレスすると使っている上で欲しいものあるいは一番必要なもの、でいんじゃね?

328 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/21(金) 00:49:59 ID:n9O1zs2r
このスレで何回目だこの展開w

329 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/21(金) 01:29:00 ID:+Lcpo9ru
あえてマジレスするが、宇S以外なら空or地Sか移動力+1辺りが候補に挙がるんじゃね?

330 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/21(金) 04:13:01 ID:jwW09qaW

ここまでテンプレ

331 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/21(金) 14:53:23 ID:8HMUrJAU
移動+1は確かに地味につけようか迷った。それによってつけたい強化パーツが増える機体もあったり、なかったりとか。

332 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/22(土) 10:30:46 ID:QNZlbnMw
ロム兄さんは移動でもいい気もしなくもない
素で宇宙Sだし
マスターも宇宙Sなら良かったのに…

333 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/22(土) 13:51:30 ID:lNX4Lq5F
宇宙Sはどっちかってと攻撃力の底上げてきな感じじゃない?
兄さん魂と統率持ちだからそれで考慮してもいいかもね

334 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/22(土) 14:31:49 ID:02J6N4px
逆にせっかく魂を覚えるかあには、もっと攻撃力を上げたい

まあそうはいても魂覚えるのめっさ大変だがな

335 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/22(土) 15:57:30 ID:CEOkHgoL
久々に始めたけど16話くらいのマスター堅ぇ\(^o^)/
落としたけどプロ様々だわ。。。
Fではバカにしてごめんね

336 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/22(土) 18:41:03 ID:eeMKAnmD
近年のスパロボだと底力は書き換え推奨だけどIMPACTじゃどんなもんでしょ?


337 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/22(土) 19:38:57 ID:KP0WkLRU
終盤は必要だと思うんですが、自分は。

338 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/22(土) 19:53:10 ID:02J6N4px
俺はそんなもん要らない派。
毎ターンかく乱使ってるから、スーパー系でもけっこうかわしちゃってイマイチ減ってくれないし。

339 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/22(土) 20:37:26 ID:lNX4Lq5F
ダンクーガとダンガイはパーツスロットが一個リリスで埋まるから必要だとは思う
毎ターン鉄壁でもいいけどほら気力使いたいじゃん

340 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/22(土) 20:52:40 ID:TZRO3TSe
必要ないけど終盤に発動すると気持ちいいな
キョウスケやロールは序盤クリティカル+→終盤底力に上書きしてる

341 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/23(日) 00:41:13 ID:wjOM28i2
ようやく出てきたデンドロビウムのあまりの弱さに泣いた。
ここまで使えないとは思わなかった、好きだから使いたいんだけどどうすっかなこれ・・・

342 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/23(日) 01:37:55 ID:fsnEheQ1
装甲と武器をとりあえず改造しなよ。
ビーム相手じゃダメージ受けないよ、自分は。

343 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/23(日) 02:38:26 ID:xl8lcFUD
バーニィ乗せて自爆でGo

コレ以前のシリーズと違って、自爆後にステイメンにならずに一発退場だった気がするけどHPが高いからおkってことにする

344 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/23(日) 05:46:51 ID:DkS7w5sb
>>343
いやステイメンになるよ。ただ、以前のシリーズと違って自爆すると行動終了になるので
2回連続自爆はできない。


345 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/23(日) 08:27:32 ID:Jpd1/U6U
宇宙Sには強豪揃いなせいでデンドロを使う機会がないぜ
まぁF91も似たような状況だけど

346 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/23(日) 10:11:43 ID:ML9wvjZW
F91はそれでも初期能力の高さやスロット3つで悪くないしなぁ。
でもデンドロは相当の愛がないときつい。

347 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/23(日) 11:19:06 ID:pINrmm0G
だいぶ進んだのでそろそろレポート書きを始めようかと思いますが、条件は

@ 改造は限界のみ
A 熟練度は原則として取る。ただし取らない方が有利と思えるステージではその限りではない
A 第1部シーン4はバイストン・ウェルに行く
B 自動改造される機体については、
・宇宙に上げたマジンガー、グフカスタム、コンVは制限なし
・ノイエ・ジールは使用禁止
・飛影は出撃は可だが戦闘は禁止。ただし「マーズ・アタック」の対イルボラ戦のみ例外
・マシンロボは強制出撃の時は制限なし。それ以外では無改造の機体以外は戦闘禁止

改造が限界のみなのは完全無改造だとオーラバトラーや旧式のMSなどは強化パーツ
だけでは補いきれなくなるからで、限界は改造しても直接機体の性能が上がるわけでは
ないからそれぐらいは認めてもいいだろう、ということで。

この手のプレイだとどう考えてもシーン4は地上ルートの方が有利ですが、そこをあえて
バイストン・ウェルに行ったらどうなるか、というのを検証するのが主な目的です。
V-UP(W)が一つ取れなくなるから撃墜できなくなる敵が出るかもしれません。

348 :限界のみ改造:2008/03/23(日) 12:08:57 ID:pINrmm0G
第1話 飛竜乗雲
北のゴッグにはアレックスとザク改を、南のゴッグにはアルトとEz-8を、西のザク改には
ガンドールを、東のノリスにはダンクーガを向わせる。

ノリスはHP5000くらいまで削ればシールドが残っていても熱血断空砲フォーメーションの
一発で倒せる。

4ターンでクリア。亮に集中力。熟練度1

第2話 3つの心
まずは一番敵が弱いここから。乗り換えはデフォのままで。

南のバドにはゲッターを、北西のズーにはアルトを、ヒドラーの出現位置にダンクーガと
ガンドールとEz-8を向わせ、アレックス、ザク改、メタスで研究所に向ってくる
サキとザイを迎え撃つ。

ヒドラーは熱血断空砲フォーメーション+クレイモア、で撃破。HPが7000台まで削れば倒せる。

5ターンでクリア。沙羅に集中力。熟練度2

第3話 黒鉄の城
バーニィをEz-8に、シローをザク改に乗せる。あとはデフォのまま。

ガンドールとアルトとEz-8をあしゅらの所に、ゲッターを北東のジェノバの所に、マジンガーZを
増援のアブドラの出現位置に向わせ、残りのメンバーで西〜南西の敵を相手にする。
3ターン目にマジンガーZは鉄壁をかけて待機。

あしゅらはHP6000くらいまで削ってから熱血全弾発射+クレイモア、で撃破。
増援のアブドラはマジンガーZ1機で全滅できる。

5ターンでクリア。ベンケイに集中力。熟練度3
ベンケイに集中力を付けるのはバイストン・ウェルに行くことを意識してのもの。

今日はとりあえずここまで。



349 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/23(日) 16:47:19 ID:Aadm/+Sz
>>346
スーパー系運用してたな>我が家のデンドロ
宇宙への道標でガドー倒したらその後はずっと倉庫行きだったけど。

350 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/23(日) 16:48:32 ID:gdjgpMM+
ソフトバンクの攻略本ってこのスレ的にはどうなの?750円で売ったんだけど

351 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/23(日) 17:32:10 ID:DiktnMz4
>>350
インパクトはロクな攻略本が出てないのでその中ではベスト


352 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/23(日) 17:50:08 ID:wjOM28i2
でも750は高いな、まあ店によるのか・・・100円で売ってるところもあるんだけどな。

353 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/23(日) 17:52:31 ID:gdjgpMM+
>>351-352
dクス!
何か新古本ぽい扱いだったから新品なんだと思う
明日にでもかてくるよ

354 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/23(日) 20:16:24 ID:XlKAPdLi
隠しコンテナって扉開けただけでクリア後に回収される?ユニットで踏まないとだめなのか?

355 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/23(日) 20:26:25 ID:TxT6U0Xy
隠しコンテナは回収されない。敵が落としたのは回収される

356 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/23(日) 20:43:45 ID:XlKAPdLi
>>355
サンクス。コアブースたー逃すとこだったぜ!

357 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/24(月) 09:55:07 ID:lblVWrSs
ノリス乗せるならシャアザクよりG−3ですか?

358 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/24(月) 15:16:42 ID:RRc2Ys+U
どっちでもいいというか、運用主体で決めたほうがいい。
単機突撃→反撃主体の戦い方で反撃役を任せるならG−3だし、
みんなで一斉にラインを上げていく戦い方やそうでなくても反撃をあまりしないならシャアザクの方が便利なことが多いかも。

359 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/24(月) 17:45:59 ID:ZY4I0Tu0
二部でランバに集中力付けようと思うんだけど、
改造みたいにパイロットの技能も三部に引き継がれないの?

360 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/24(月) 17:58:22 ID:OgvYjFW8
引き継ぐよ

361 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/24(月) 18:15:43 ID:ZY4I0Tu0
>>360
ありがとうございます

362 :限界のみ改造:2008/03/24(月) 18:40:50 ID:xVFFz05T
第4話 ファイヤー・オン!
乗り換えはデフォに戻す。

ガンドールとMSは北西のズガールに、マジンガーとダイアナンは北東のズガールに、
ダンクーガとゲッターとアルトは研究所に向かわせる。

ソフトバンクの攻略本では敵が6機未満になると増援ぼゴッグが出るとあるが、
これは6機以下が正しい模様。ゴッグを出すと5ターンクリアが無理になるので
出さないように注意しながらクリア。

5ターンでクリア。熟練度4。鉄也に集中力

第5話 『男らしく』でいこう
乗り換えはデフォのままで

アキトとナデシコを使って極力敵を倒す。ナデシコが登場したらブッチャーに
脱力をかけておく。(MAP兵器対策のため)

自軍が到着したらアルト、アレックス、ザク改で北のジョロを倒しに行き、残りの
メンバーでブッチャーに向かう。ブッチャーはHPを6000くらいまで削ってから
グレートブースター+180ミリキャノン、で撃破。

6ターンでクリア。ベンケイに精神+15。熟練度5









363 :限界のみ改造:2008/03/24(月) 18:45:18 ID:xVFFz05T
第6話 舞い上がる翼、舞い降りた翼
クリスをメタスに、ファをアレックスに乗せる。
武器改造ができないので地上に残したのは鉄也グレート。

事前準備としてザンボットに対ビームコーティングを付けておく。これを付けて
おかないとゴッグの攻撃に耐えられない。

アルト、アレックス、ビューナスで南のグフとケンプファーを倒しに行き、
ザンボットは加速と必中をかけて移動し、ゴッグをザンボットバスターで攻撃。

残りのメンバーはバンドックが登場する位置に移動。なお、バンドックは
HLVの位置から東に8マスの所に出現する。

ザンボットはド根性でHPを回復してから島に降りて再度ゴッグを攻撃。
3ターン目敵フェイズにはゴッグは全滅している。

3ターン目に陣形を組む。ゲッターをバンドックに隣接する位置に配置し、
熱血をかけて待機。グレートはゲッターの西隣に空中に浮かせて待機。
これでトラシッドの攻撃が確実に当たるので気力を上げられる。

さてゲッター、ガンドール、メタス、ザク改でHPを調整しながら削り、

ブッチャー 気力114
鉄也 Lv12 気力110
シロー Lv8 気力108

グレートブースター(クリティカル5001)+全弾発射(クリティカル2261)=7267
のダメージを与えて撃破。

あとはブッチャーを倒したメンバーを戻してノリスを倒し、増援のバンクスやシャーマンも
倒してクリア。

9ターンでクリア。リョウに闘争心。熟練度6


今日はここまで。

364 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 02:04:03 ID:6qBzi5U6
↑何これ。
何かの縛りプレイ?
ぶっちゃけ、無駄が多すぎる。
ゴック出しても五ターン可能だし、男らしくで上にアルト向かわせるとか無駄もいい所だ。
鉄也に集中力つけるくらいなら、武蔵につけるべき。
援護防御消して、愛要員につけてもいい。
ダンクーガの誰でもいいけど、沙羅とかでもいいな。
ともかく、鉄也は無いw
序盤に努力と加速の消費ポイント削って何がしたいんだw

365 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 02:13:28 ID:LvYRNQOW
書いてあるだろ

366 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 02:21:07 ID:95QCjsJE
>>364
( ´,_ゝ`)プッ

367 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 02:22:46 ID:6qBzi5U6
ほんとだ、それはスマンかったw
ただ、それでも、無理になるとかは書いて欲しくない、特に序盤で。
無改造でも無理なのは、一部じゃミレーヌくらいだけじゃね?
上の集中力ゲットしつつサイトで、五ターン可能、とかある場所は、
未改造でもいける、というか、そこの熟練度取得条件が五ターンクリアなのに、熟練度取得の為には改造必須なはずも無いというw

368 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 02:32:22 ID:xk6lVlDj
>>367が全面無改造5ターンクリア動画をうpしてくれるそうです、ご期待下さい

369 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 02:33:58 ID:YRosh5SE
たまには弁慶の事思い出してくださいね…

370 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 02:54:24 ID:KH/ZKwiN
なんという口だけ厨のテンプレ…

371 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 14:34:30 ID:eZA+dnFY
>>367
反論は、実際に自分でプレイして証明してから頼む
口先だけの情報はいらん
縛り挑戦者は、ちゃんとプレイに基づいた説明してるぞ

372 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 16:01:46 ID:RBI6uhUh
誰か「リセットなし・全滅なし・補給機体なし」で頼む

373 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 16:05:52 ID:/PgwjbkT
誰か「セーブなし」で頼む

374 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 16:34:55 ID:6gLXyJGo
誰か「セーブなし、一体でも攻撃食らったらリセット」で頼む

375 :限界のみ改造:2008/03/25(火) 18:25:48 ID:N0RPxIRA
第7話 来訪者、彼方より
まずは一番楽なここから。乗り換えはデフォのままで。

グレートを北西のレプラカーンとドラムロの所へ、アルトを南西のレプラカーンと
ドラムロの所へ、残りのメンバーで北に移動しながらレプラカーンとドラムロ、
及び増援のアインストクノッヘンを迎え撃つ。

ガラリアは倒す方が大変なので仲間にする。特に問題なくクリア。

5ターンでクリア。ショウの防御を消して技能LV+1、キョウスケに集中力。熟練度7

第8話 CROSS FIGHT!
アルトにV-UP(W)を付ける

出撃メンバーは、
爆竜、ビューナス、ダンバイン(ショウ&チャム)、Ez-8(バーニィ)、アルト、グレート、
ゲッター、黒獅子、鳳雷鷹、メタス(ファ)、シャイニング、ノーベル

ギルの所にアルト、グレート、ゲッター、シャイニング、Ez-8、メタス、ビューナスを
向かわせ、ダンバインは東端の空中戦車へ、残りは増援の出る位置で待機。
ガンドールとエルシャンクは増援をMAP兵器で攻撃できる位置に配置する。

ブラッディTはゲッターで倒す。Lv16になった。

ギル 気力100
キョウスケ Lv13 気力129
鉄也 Lv16 気力126

クレイモア(クリティカル4183)+グレートブースター(クリティカル4372)=8555、
で撃破。キョウスケがLv16になった。

増援はガンドールとエルシャンクのMAP兵器で攻撃してから待機させていた
メンバーで倒す。

5ターンでクリア。チャムに集中力。熟練度8


376 :限界のみ改造:2008/03/25(火) 18:30:58 ID:N0RPxIRA
第9話 目覚めよ勇者
アルトにV-UP(W)を付ける

出撃メンバーは、
鳳雷鷹、ビューナス、メタス(ファ)、Ez-8(シロー)、ダンバイン(ショウ&チャム)、
アルト、グレート、ゲッター、シャイニング、ノーベル、アレックス(クリス)

シャーキンはレニーで倒す。Lv15になった。レニーのレベルを上げるのは
バイストン・ウェルに行くことを意識してのもの。

ブラッディTはゲッターで倒す。これでゲッターのレベルがLv19になり必中を覚えた。
ブラッディUは、

ギル 気力92
鉄也 Lv17 気力126
キョウスケ Lv16 気力115

グレートブースター(クリティカル6242)+クレイモア(クリティカル3108)=9150
で撃破。鉄也のレベルがLv19になる

8ターンでクリア。シローの援護防御を消して命中+20。熟練度9


今日はここまで


377 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 19:13:58 ID:YRosh5SE
デモセレクトって1ページ全部埋まる?
95%で空白2個あって1個はエンディングBとしてもう1個心当たりないんだけど

378 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 19:41:39 ID:17wfXQxB
エンディングって
ライン取る、真ゲッター取る、どっちもとらないで3つじゃないっけ?

少なくとも手持ちのメディアワークスの攻略本にはそう書いてある。

379 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 19:59:50 ID:YRosh5SE
>>378
真ゲッター取る(A)、どっちもとらない(C)はもうあるんだ
でライン取る(B)が入ったとしても空白1個余る状態なんだ
説明不測スマン
断空光牙剣とゴッドボイスもゲッターVSゲッターあるしやっぱ1個空白?

380 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 20:27:55 ID:17wfXQxB
他に条件付というと
オープニング、対ジャネラ戦、対シャーキン戦とかか?

381 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 20:45:20 ID:YRosh5SE
>>379
それもあるなぁ…もうあるの書いちゃえw
OP、ED(A、C)、飛影、黒爆鳳、ケンリュウバイカンフー
ダンガイオーAB、グラビティ、エステ、断空光牙剣、ディラド、Wマジンガー
ゲッター、スペイザー、ジェネラ、ガルーダ、ゴッドボイス、シャーキン

382 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 20:49:18 ID:SCTGu391
22/23で5%足りないってことで、たぶんあと1個埋めて100%なんじゃないかとおもた

383 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 20:50:45 ID:17wfXQxB
>>381
今ソフトが手元にないから確認出来ないんだが、攻略本見る限りEDのBだけっぽいぞ?
俺はもうこれ以上わからんw

384 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 20:54:25 ID:YRosh5SE
>>382
1個空白って事かdクス
>>383
何回もレスありがとライン目指して頑張るわ

385 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 21:12:39 ID:/ftY+O/6
EDって映像なくね?
スタッフロール見続けてたけど背景黒いままで終わったんだけど
ゲッターとかヴァイスで違いなんてあるの?
てかそもそもクリアデータあるのにデモにED追加されてない

386 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 21:17:38 ID:YRosh5SE
難易度50以上取って隠しシナリオ行かないと見れないよ
んでOPみたいに色んな機体が出るんだけど真ゲ取ってれば真ゲが出るけど
取ってなかったらゲッタードラゴンに入れ替わってるって違い

387 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 21:36:19 ID:/ftY+O/6
あーそういうこと
てことは最低三週熟練度50以上でクリアしないといけないのか
ありがとう

388 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 21:42:13 ID:U+fKyBlz
久しぶりにやってるんだが地上の最後のステージでガンドール付近にバケモノ出てくるの忘れてた/(^o^)\
というか全体的にほとんど忘れてる
信頼かけまくって乗りきったが

ちなみにマスターはドモンで倒した


389 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 23:02:18 ID:ahjGM5VA
活躍期間考えたらガンドール改造って結構ありじゃね?

390 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 01:04:36 ID:zNPtC3rp
ガンドールは援護用砲台
エネルギー充填100%言いまくってた
大型ジェネレーターとプロペラタンク、ENを多少改造すると連発ウマー

391 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 02:12:10 ID:rNf7poU4
>>388
ししょおおおおおおおお

392 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 04:12:30 ID:8AWxDKFO
ガンドールはレベル上げの時に役に立った
ボスボロットにドーンで回復!うまく行けば最高1400くらい経験値もらえたような気がする

393 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 04:34:38 ID:fQnPDnY0
>>390
戦艦改造したいんだけど最後までつかえる奴、長く使える奴は
どれなの?

394 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 04:42:33 ID:zjtgb34r
>>393
ガンドール
ゴラオン
グラン・ガラン

395 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 04:42:35 ID:EKtIG1TQ
ナデシコ

396 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 07:27:47 ID:mZkYY3IN
グラン・ガラン

397 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 10:45:21 ID:ob4Rjj3N
いきなり質問ですいません!57話でデビルサターンを倒しつつジンギマークも説得して撃墜する事って可能なんでしょうか?ちなみにグレンの改造段階は6か7段階くらいです。

398 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 11:10:10 ID:aNNuXsKh
>>397できるがグレンの武器フル改造必須

399 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 11:31:51 ID:ob4Rjj3N
何度か試したんですがきわどいとこで撤退するんですよね…倒せるんなら今日1日潰して粘るくらいの覚悟はあるんですが、フル改じゃないと無理なら諦めます。

400 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 11:49:40 ID:r7mS06c4
デビルサターンが反撃してくれればね。
仕方ないから説得した後でジンギマークUだけ撃墜した。

401 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 12:09:06 ID:ob4Rjj3N
そうなんですよね〜コロスの時も思ったんですが直前に改造できないシナリオでフル改じゃないと攻略できない面があるのってなんか歯がゆいですよね…そこ以外は頭を使えばなんとかギリギリ攻略できるバランスだったのに残念です。

402 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 13:00:49 ID:ob4Rjj3N
納得いかなかったんでもう一回チャレンジしたんですがデビルサターンはなんとか倒せました!ドリルをキナの方に向かわせればひょっとすると倒せるかもしれません!って事でもう一回チャレンジしてきます!

403 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 14:01:37 ID:ob4Rjj3N
連投すいません!なんとか両方倒すこと出来ました!気分はスッキリです。いや〜ほんとにインパクトって攻略しがいがありますね。ジェットに激励かけて突撃させるのがポイントだったです。質問に答えてくださった方ありがとうございます。

404 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 16:27:13 ID:nDfUlzGP
異変の師匠強い(°□°;)
鉄也からボスキラー座奪った顎コンVで頑張るぞ!!

405 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 16:55:01 ID:6XthaOEF
異変の師匠は、下手すりゃ飛影も撃墜する勢いだからなw

あと、コンVは飛んでる相手にはちょっと弱いので注意だ。
スピンもダシャーも近接格闘攻撃だからディバイダーが対空最強攻撃になるし、そのディバイダーはクリ率がアレだし。

406 :限界のみ改造:2008/03/26(水) 18:23:58 ID:HmYjTMcu
10話 失われた忍者伝説
グレートにV-UP(W)を付ける

出撃メンバー
Ez-8(バーニィ)、シャイニング、メタス(ファ)、ビューナス、ライディーン、
ゲッター、ダンバイン(ショウ&チャム)、アルト、グレート、ダンガイオー

シャーマンは大して強くないのでエルシャンクと忍者チームが無改造でも大丈夫。

シャイニングを増援の出る位置に残してダンバインとガンドールを北西の橋のあたりの
増援の出る位置に、残りはイルボラの出現位置に移動する。

イルボラ 気力112
鉄也 Lv19 気力125
キョウスケ Lv16 気力118

グレートブースター(クリティカル6295)+クレイモア(クリティカル2587)=8882
で撃破。鉄也がLv20になり熱血を覚えた。

5ターンでクリア。パイに集中力。熟練度10

11話 2人のニュータイプ
グレートにV-UP(W)を付ける

出撃メンバー
グレート、ライディーン、ビューナス、ゲッター、アルト、ノーベル、鳳雷鷹、
Ez-8(シロー)、ブルーガー、メタス(ファ)、ダンバイン(ショウ&チャム)

極力鉄也とシローに敵を倒させてこの二人の気力を上げる。
ノリスはシローに倒させる。Lv16になった。

敵はカミーユを狙ってくるのでガンドールとエルシャンクで守ってやる。
ロザミアは近づいて来たところをカミーユで説得。

アイナは10ターン目になると初期位置から動いてくる模様。

アイナ 気力85
鉄也 Lv20 気力150
シロー Lv16 気力148

熱血グレートブースター(クリティカル10931)+全弾発射(クリティカル3451)=14382
で撃破。

11ターンでクリア。チャムに精神+15、レニーにクリティカル+25。熟練度11


今日はここまで

407 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 18:41:05 ID:r7mS06c4
>>404
師匠は脱力3回を使ってから統率+援護攻撃でフルボッコにしてるので
そんな強いイメージは無いな。

それよりもガトーの堅さに泣いた。

408 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 19:51:52 ID:+dKz9Ec2
>>403
おめでとうございます。参考までにグレンダイザーの武器の正確な改造段階は
どのくらいでした? そこのデビルサターンを撃墜するための下限を知りたいので。


409 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 21:08:37 ID:nDfUlzGP
>>405,407
ありがとうございます
師匠倒せました!!
宇宙合金グレンはありがたいですわ

410 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 21:15:34 ID:ob4Rjj3N
今確認したとこ6段階で間違いないです。最後8500くらい残って熱血ダブルハーケンで9000近くまで行ったと思うのでうまく削ればもう2〜3段階くらいは落としても行けると思いますよ。

411 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 21:28:06 ID:+dKz9Ec2
>>410
なるほど。思ったより下限は低いんですね。そこのデビルサターンはHP8340未満で
撤退してしまうので下限は結構微妙な所でしょうけれど。


412 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 21:51:51 ID:ob4Rjj3N
連投すいません!ガトーのしぶとさは異常ですよね!特にあのシールドが!!熟練度も狙ってたんで雑魚殺して気力上げるわけにもいかなくマジンガーにシャッフル3つ持たせてサイキック斬の援護をさせたのもいい思い出です。

413 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 21:58:55 ID:ob4Rjj3N
あっ連投じゃなかったですね…そうだったんですか?結構ギリギリだったんですね、あぶなかった…

414 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 22:21:47 ID:zjtgb34r
気力のことすっかり忘れて削ったあとゆっくり陣形整えてたら
核ビーム撃たれたのもいい思い出

415 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 22:28:18 ID:ob4Rjj3N
初回私もくらいますた…

416 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 23:11:06 ID:r7mS06c4
ギニアス兄さんに使うはずだった脱力を全てガドーにつぎ込んだな。
それでも気力上がって大変だったけど。何回もリセットした。

その後ギニアス兄さんが簡単に撃墜できて拍子抜けした。

417 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 23:44:35 ID:ob4Rjj3N
インパクトの硬さもあってガトーの強さが際立ってるよね。同じ頑固者のノリスも強かったけど核付きガトーの強さは異常ですよ。

418 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 23:47:22 ID:/fkc55tA
そろそろ改行と自制くらい覚えて欲しいもんだな

419 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 23:52:15 ID:c61uE/DZ
sageもな

420 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 23:54:33 ID:llVIoGqw
突撃、奇襲、覚醒、自爆 持ちとみた。

421 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/27(木) 00:31:39 ID:2NTa4WJy
どっかの半裸黒タイツおじさんみたいな精神ラインナップだな

422 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/27(木) 00:39:31 ID:1Cl2EBq1
江頭かなw まさにその精神ラインナップだろうな。もしかしたら奇跡も持ってるかもしれない。
2ちゃんでは神扱いだし。

423 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/27(木) 02:09:42 ID:NRSOa4OJ
パソコン詳しくなくって、連投じゃなくて良かったという書き込みで連投するようなどじっ娘。
しかも、ワンチャンスで小学生まであるとか考えるとたまんねーな!

424 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/27(木) 05:08:28 ID:qXXlxrV5
>>406
限界のみ改造の人へ
バイストンウェルに行ってV-UP(W)が一つ手に入らなくなることによって倒せないボスが出てくるといいですね。
もしも出なかったら、前に無改造クリアした人の条件を緩めただけということに……ならないことを祈ります。

>>411
統率使って攻撃できればさらに条件は下がるのではないでしょうか。

425 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/27(木) 17:52:11 ID:zj47zOXY
こういう水を差したがる人もいるのね

426 :限界のみ改造:2008/03/27(木) 18:14:58 ID:O5/HXDn+
第12話 出撃、超電磁ロボ
グレートにV-UP(W)を付ける

出撃メンバー
グレート、ライディーン、ビューナス、ゲッター、アルト、リ・ガズィ(アムロ)、鳳雷鷹、
Ez-8(バーニィ)、ブルーガー、メタス(ファ)、ダンバイン(ショウ&チャム)

ザコを倒しながらコネクションを目指す。アルフィミィは、

アルフィミィ 気力107
鉄也 Lv12 気力149
キョウスケ Lv17 気力119

熱血グレートブースター(クリティカル10180)+クレイモア(クリティカル2464)=12644
で撃破。

ガルーダはコンVで倒すのにチャレンジ。

ガルーダ 気力117
豹馬 Lv16 気力150
鉄也 Lv21 気力150

超電磁スピン(4052)+グレートブースター(クリティカル4707)=8759
で撃破。どちらかがクリティカルしないと倒せない。
コンVがLv19になり、豹馬が熱血を覚えた。

9ターンでクリア。豹馬に闘争心。熟練度12


427 :限界のみ改造:2008/03/27(木) 18:16:36 ID:O5/HXDn+
第13話 僕は僕、君はミレーヌ

ここは無改造では撃墜不可となっているがとりあえずチャレンジしてみる。
グレートにV-UP(W)を付ける

実験その1

ミレーヌ 気力97
万丈 Lv18 気力150
鉄也 Lv21 気力150

熱血サンアタック(クリティカル8871)+グレートブースター(クリティカル5145)=14016
で撃墜不可。

実験その2

アルトにミノフスキークラフトを付けて、
ミレーヌ 気力98
鉄也 Lv21 気力150
キョウスケ Lv17 気力150
熱血グレートブースター(クリティカル10277)+切り札(クリティカル3427)=13704
で撃墜不可。

ただ、後で考えてみるとこのプレイではバイストン・ウェルに行くので無理だが、
地上ルートならば撃墜できるかもしれない。それは、豹馬が援護を覚えるのはLv28だが、

「強襲」→「魂の故郷から」の順でプレイしてコンVに経験値を稼がせればLv28まで上げる
ことは十分可能。その上で熱血グレートブースター+ビッグブラストディバイダー、なら
撃墜できそうな気がする。

というわけでうまく撃墜できなかったので本番。ミレーヌ撃墜は諦めて早解きを目指す。

出撃メンバー
ライディーン、コンV、ダンバイン(ショウ&チャム)、グレート、ゲッター、アルト、
鳳雷鷹、Ez-8(バーニィ)、ブルーガー、メタス(ファ)、ビューナス、リ・ガズィ(アムロ)

リ・ガズィに東のピラミッドを、ゲッターに南のピラミッドを、ダンバインに南東のピラミッドを
破壊させに行かせる。グレートとアルトをミレーヌの出現位置に、ライディーンとコンVを
プルの出現位置に向かわせる。
プルはレニーに倒させた。Lv19になる。

ミレーヌは熱血グレートブースター+クレイモア、で撤退させる。

6ターンでクリア。大作に精神+15。熟練度13


今日はここまで

428 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/27(木) 18:17:48 ID:mpOY1shF
>>424って>>367なんじゃねえの?


ところでF91と試作一号機fb、使うならどっち?

429 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/27(木) 18:48:17 ID:Kw+eiaqM
>>426 限界のみ改造の人
始めたばかりの自分はちょうどここを見て序盤数話の立ち回り参考にさせてもらいました。
これ見なければ途方に暮れてたかも。

430 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/27(木) 21:17:34 ID:OvS+SW6M
>>426
何もしないで文句言うより、何でもいいからする方が心意気は買える。

……まあ、でも、やりこみスレがあるから、ココでやるかそっちでやるかは考えた方が良いかもね。

話は変わるが、ヴァル・ヴァロの意外な高性能さに驚いた。
武器性能比較してみただけなんだが。……あんま話題にならないよな、カニ。

431 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/27(木) 21:41:17 ID:KZdthVZV
武器性能はなかなか優れているよな。
ただ、機体性能が悪いから使いづらい上、
パーツスロットも2だから弱点も補いにくい。
せめて3あればなあ

432 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/27(木) 21:54:10 ID:dhs37Oh2
大きいくせにたいして堅くもないしもちろん盾もない

まあ要するにそこが全てかと

433 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/27(木) 22:06:40 ID:diah0Dt6
デンドロの悪口はそこまでにしてもらおう!

434 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/27(木) 23:03:23 ID:ROC4tGKv
>>428
424を書いたものですが>>367ではありません。
せっかくなんかやろうとしてるんだから、頑張ってほしいと思う。
しかし正直なところ、条件を見たときにちょっと微妙というか、既出の情報ばっかりになりそうに思えたので。

水を差したかもしれませんが、文句があるわけではありません。
自分のプレイ内容を文章にまとめて書くというのが大変なのはよくわかります。
インパクトは長いので、最期までやり遂げるのは大変だと思いますが、頑張ってください。

435 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/27(木) 23:40:16 ID:qL8JK1sz
でもぶっちゃけ邪魔だ
自分に付いたレスに返事もせずこれから88ステージ分オナニー日記書くんだぜ?

436 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/28(金) 00:16:23 ID:hFa7Wsg6
名前つけてんだし気に入らなきゃNGでいいんじゃね

デンドロとかヴァルヴァロって本気で使おうと思ったらイマイチ感があるけど
とりあえず数合わせで使うと便利だよね
装甲系の強化パーツだけで、耐えられるちょい削り役になれるからお世話になってる


437 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/28(金) 01:55:34 ID:IUgC0dpU
デンドロとヴァルヴァロのフル改ボーナスってなにすすめ?

438 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/28(金) 02:24:00 ID:OOjHKKRX
限界アップだな

439 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/28(金) 03:15:42 ID:+RM5LPH7
HPアップだろう

特定用途に使うなら

440 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/28(金) 11:59:09 ID:VdMQugLj
海Sがいいかと。

441 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/28(金) 17:28:06 ID:mb2Uomdf
未だに限界の仕様がわからん

442 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/28(金) 17:40:47 ID:+RM5LPH7
>>441
機体運動性とパイロット回避を足した値が限界の値を超えると、その超えた分が無効になってしまう。
「ガンダムがアムロの能力についてこれないというのか・・・」ってのを再現するためだけのパラメータ。

こういうシチュエーションのあるアニメが昔それなりにあったのもあってか随分長いこと残ってたが、
ゲーム的にあんま意味がない上にストレスたまることのほうが多いので近作では廃止されてる。

443 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/28(金) 17:42:55 ID:OOjHKKRX
まあパイロットステの回避の所が赤くなってたら改造しとけってだけだしな。

確かに確かに最近はパイロットの力量に機体性能が追いつかない機体とか無いよな、逆は腐るほどあるけど。

444 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/28(金) 19:20:06 ID:8V2TXsLa
ブルーガーがたしかパーツなしだと限界が赤くなるよね(レベル99の場合)

445 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/28(金) 19:24:47 ID:q9cvaPLt
ブルーガーは初登場時が赤かったりする。

446 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/28(金) 19:31:15 ID:PJ7yQM6k
20話の水のひとしずくで師匠をドモンで倒しても仲間入り条件にカウントされないよね?

447 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/28(金) 19:40:22 ID:VdMQugLj
されない。

448 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/28(金) 19:43:17 ID:PJ7yQM6k
>>447
ありがとう
地上を通る事が条件だからもしかしてと思って

449 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/28(金) 20:21:46 ID:64//t3Xj
第二部ラストで、キナ説得で"がんばり屋"をゲットできるみたいだけど、
サブパイロットにつけても効果は発揮する?

450 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/28(金) 20:57:25 ID:RxsaJUhb
>>449
ゲッター3でリョウが努力かけた時どうなる?

451 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/28(金) 21:22:17 ID:VdMQugLj
>>449
ルリルリにつけとけ。

452 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/28(金) 21:37:47 ID:hFa7Wsg6
たまにはマリの事も思い出してあげて下さい
効果なかったら死にスキルだよ

453 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/28(金) 22:52:18 ID:JqlxxpB5
>>449
ていうか、付けようと思っても付かないよ。
マリに付いてたりルリに付けられたりするのは例外。

454 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/28(金) 23:13:07 ID:64//t3Xj
>>450
一瞬何を言ってるか解らなかったが、
つまりそういう事な。
よく解った。サンクス

455 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/29(土) 00:34:43 ID:rlKrpaWy
メインパイロットになれる奴には付けれるって事でいいんだよな>頑張り屋

456 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/29(土) 04:30:16 ID:bR/svIgg
そんな事より金だ金
強運持ちを誰につけるのが主流なんだ?
俺的にはアムロとカミーユ辺りが妥当だと思ってんだがな
ここの住人はレニーにつける奴が多いよな 
主人公もあんな事があって生き残っているんだからもっとけよな 
一々、奇跡を覚えるとか言うなよな、めんどくせぇから
 
 
 
 
悪態づいてスマソ

457 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/29(土) 04:59:16 ID:K/MOTlEz
謝る位なら最初から言うなよクズ

458 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/29(土) 06:36:49 ID:l1dlG/m/
葉月長官にでもつけてろカス

459 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/29(土) 07:01:40 ID:InRzNyqY
ドモンにつけるのは俺だけでいい

460 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/29(土) 12:38:49 ID:Wn16LqTT
なぁ、精神統一っていまいちどう活用していいのかわからないんだが・・・
これ誰につけるといいんだ?

461 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/29(土) 12:51:33 ID:QTVlQqg2
鼓舞使い

462 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/29(土) 13:01:42 ID:cJSZLmbE
献身使い

463 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/29(土) 13:05:04 ID:InRzNyqY
なんかよく出撃させるメンバーは強さじゃなくてBGMの好みになっちゃうなぁ
だからほとんどのスーパー系は2軍。強制でも極力戦闘せず精神係
ダンクーガとダンガイオーみたいなのは好きだが
マシンロボも使わんから出てきても隅においやられるという・・・

464 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/29(土) 13:05:37 ID:FBgWxozX
コンバトの十三。

465 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/29(土) 13:59:46 ID:K3fBY+pJ
>>463
それは君がガンダム好(ry

466 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/29(土) 16:08:17 ID:DGoVw3XQ
>>460
・開幕直後から精神連打でスカンピンになりがちなキャラ(激励・鼓舞持ち)
・10%回復で最上限が30%なので、実はほとんど加速を捻出する程度の回復しか出来ない。
・高SP+精神エナジー装置でSPを150以上にすれば集中やひらめき程度は毎ターン捻出できる。

アイナやマリアに養成して、スッカラカンになった後は毎ターン集中、2ターンに1回必中とか。

467 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/29(土) 16:46:21 ID:Wn16LqTT
dクス。参考になったわ

468 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/29(土) 21:55:38 ID:f5DC1ixp
精神集中とセットでないと無駄スキルになるな。

469 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/30(日) 03:44:08 ID:C47RD4Th
アイナなら集中力、精神+15、精神統一&精神エナジー装置で
スッカラカンになっても献身分くらい回復するけどな

470 :469:2008/03/30(日) 03:45:26 ID:C47RD4Th
エナジー装置じゃなかった
リリス王家の紋章

471 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/30(日) 16:36:14 ID:nivmZOdX
さすがにそんなことのために最大でも2人乗りのアイナにリリスなんかつけてらんないけどな実際は
献身目当てならナデシコとダンガイオーからの方が効率がいいし

ロミナ姫様ならもしかしたら献身分kyらいイケるかもしれん
精神統一付ける機会あったかどうか忘れたが

472 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/30(日) 18:06:05 ID:KOBR8R/4
ノリスの献身をなめてもらっては困る。

473 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/30(日) 18:25:23 ID:O8bsnsp5
ID記念パピコ

474 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/30(日) 22:36:28 ID:pw7uyXHC
ダンバイン系の援護防御は上書きだよなー、と思ってたがIMPACTの聖戦士って
バリアも強化されるのな。残しておくのもありな選択肢かね。

475 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/31(月) 06:26:19 ID:fF6U+9nk
>>474
いらなくない?
援護防御役は他にいるし、ブルーガーやコアブースターがいれば狙われるのはだいたいこいつらだし、戦艦を援護するのはキョウスケやグレンinマリアにまかせとけばいいしね
無理矢理に底力を発揮させるなら必須だろうけど………

476 :プレイ3週間目:2008/03/31(月) 13:41:59 ID:o8XmdEaf
シナリオなげええええええええええええええええ。やっと2部終わった
けど3部やる気にならねぇw

477 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/31(月) 16:29:32 ID:uA9CtdHR
2周目以降は1部から2部に移る時の方が、やる気が起きんワ。
…っつーか、3週間って…

478 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/31(月) 20:40:49 ID:RDgFYt8+
>>472
ノリスの献身からは濃厚な雄野郎の臭いがするからやだ

479 :限界のみ改造:2008/03/31(月) 21:32:11 ID:L7KHgkR9
第14話 強襲
無改造でも熱血グレートブースター+切り札、でガトー撃墜可能なのは実証済みだが、
コンVでできるかどうか挑戦。コンVにV-UP(W)を付ける

出撃メンバー
ライディーン、シャイニング、ダンバイン(ショウ&チャム)、ビューナス、ゲッター、
ブルーガー、鳳雷鷹、リ・ガズィ(アムロ)、アルト、コンV、グレート

コンVとグレートはガトーの出現位置に向かう。登場したら回りのザコを倒しつつ
ガトーのシールドを削る。シールドを全て削った上で、

ガトー 気力122
豹馬 Lv20 気力150
鉄也 Lv22 気力150

熱血超電磁スピン(8105)+グレートブースター(クリティカル4510)=12615
で撃破。コンVがLv23に。
どちらかがクリティカルしないと撃破できない。超電磁スピンがクリティカルするのは
まず期待できないが、グレートブースターの方は30%はあるので何回かやれば撃破できる。

ギニアスもコンVで撃破に挑戦

ギニアス 気力112
豹馬 Lv23 気力150
鉄也 Lv22 気力150

熱血ビッグブラストディバイダー(7729)+グレートブースター(クリティカル5057)=12786
で撃破。やはりどちらかがクリティカルしないと倒せない。

ノリスはレニーで倒す。Lv22になり熱血を覚えた。
アイナはシローで倒してフラグを立てる。

11ターンでクリア。豹馬の底力を消してクリティカル+25。熟練度14

第15話 魂の故郷から
アルトにV-UP(W)を付ける

出撃メンバー
リ・ガズィ(アムロ)、ビューナス、ブルーガー、コンV、ライディーン、ゲッター、
ダイターン、アルト

アルト、ダイターン、グレート、コンVを師匠が出る島に向わせる。
ライディーン、シャイニング、ノーベルでアインストグリートを倒しに行き、
ゲッターは水中からアインストグリートを倒しに行く。
飛行ユニットはオーラバトラーを倒しつつトッドの所へ向かう。
トッドはショウで説得してからショウで倒す。

5ターン目でアインストグリート全滅。
師匠は1ターンで倒せなかったので6ターン目はある程度ダメージを与えておく。
7ターン目に師匠はアルトで倒す。Lv20がLv24になり、熱血を覚えた。
後はデスネービーを倒してクリア。

7ターンでクリア。ドモンに回避+15。熟練度15


480 :限界のみ改造:2008/03/31(月) 21:33:32 ID:L7KHgkR9
第16話 異変
アルトにV-UP(W)を付ける

出撃メンバー
ダイターン、コンV、ライディーン、ビューナス、ダンバイン(ショウ&チャム)、
ゲッター、リ・ガズィ(アムロ)、爆竜、グレート、アルト

ゲッターと爆竜は川の中に入り、アインストグリートを倒す。デスネービーが出てきたら
そいつらを倒す。

シャイニングとノーベルで出現位置の側のアインストグリートを倒す。双方無改造でも
この2機だけで全滅できる。

残りのメンバーは川を渡り師匠の所へ。ガンドールとエルシャンクは南のアインストグリートを
倒しに行く。アインストグリートのうち1機は飛影が倒してくれるので1機倒せばいい。

師匠は4ターン目に陣形を組み、5ターン目に総攻撃で倒す。最後はダンバインに倒させた。
Lv20がLv24になる。

5ターンでクリア。ちずるに集中力。熟練度16


今日はここまで


481 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/01(火) 01:05:22 ID:q1iINyXN
>>475
それもそうだな。
というかエレやシーラが聖戦士持ってればよかったんだよな。

482 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/01(火) 03:13:40 ID:4yl0CB/7
無茶言うなよ

483 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/02(水) 03:56:02 ID:NFkPsaGe
今08小隊、一巻見ました。シローのあまりの馬鹿っぷりにゲームで使いたくなくなりました。
今のとこ

484 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/02(水) 08:47:38 ID:xh4528yS
アホな軍人だと思って見るから腹が立つのであって、
かしこい勇者王だと思って見ればいいのだ

485 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/02(水) 10:19:41 ID:/ICrnra/
>>483
一巻ですでにそう思ったならどうせなら最後まで見とけw
というかむしろノリスの雄姿を見とけ

486 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/02(水) 12:03:08 ID:rcsmgBQ3
だがインパクトにボールは出ない

487 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/02(水) 13:13:20 ID:iMnIXhxy
G‐3にノリス乗してるけどイイね♪

488 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/02(水) 20:53:52 ID:e9W1NblL
陸ガンも出してくれればよかったのにな。

489 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/02(水) 22:34:54 ID:i3IYoJ4I
ちょっと質問なんだが、3部でコアブっていつ出てくるんだ?
今3部2章に入ったところなんだが、全員揃っても出てこないんだが。
ジュドーたちと一緒に宇宙に残っちゃったの?

490 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/02(水) 22:46:34 ID:ZY2fKNex
隠しコンテナの中

491 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/02(水) 22:47:28 ID:ZY2fKNex
書き忘れたけど二部の隠しコンテナ

492 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/02(水) 22:54:05 ID:wcEp5PoD
シーン4のセレクト「ゼダンの門内部/新たなる侵略の手」だなw

493 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/02(水) 22:56:32 ID:i3IYoJ4I
>>490-492
いや、2部で取ったんだよコアブ。
3部2章になっても出てこないから、ジュドーらZZ組みと宇宙に残ったのかって話。

494 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/02(水) 23:06:09 ID:xh4528yS
>>493
みんながみんな自分本来の機体に乗りかえてるなか、ラーカイラムの倉庫におきっぱなしです

というわけで、ラーカイラムが使えるようになるマップまでおあずけ
つまりシーン3宇宙ルートおよびシーン4で合流するまでおあずけです

495 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/02(水) 23:07:50 ID:wcEp5PoD
>>493
あぁ無いならそうかも?
俺もマリアだかに量産グレート乗せよう思ったら無かったわw
その内戻って来るんじゃね?

496 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/02(水) 23:18:39 ID:i3IYoJ4I
>>494‐495
ラーカイラム地上に下ろしてよブライトさん 。・゚・(ノД`)・゚・。
もしくはコアブだけでも地上に下ろしてくれー
いや、どっちも無理なのは分かってるけどw

あー、コアブでウハウハ大作戦は当分お預けか…
お答えどうもですー

497 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/03(木) 05:39:53 ID:2NMraCo/
研究所に侵入されると、真ゲッターが手に入るの?間違えたよ。まあいいか


498 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/03(木) 07:52:21 ID:APBlfYDC
>>l50x
ゲッター弱いしね

499 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/03(木) 08:21:33 ID:2NMraCo/
あ、ラインヴァイスと真ゲッターの取得条件が重なった場合、真ゲッターになる確率が高いだけでしたっけ?
ランダムなら、もう一回やり直したいんですが。

500 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/03(木) 10:20:01 ID:7XEprhSH
>>499
いや、その場合は完全に真ゲが優先。

501 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/03(木) 16:40:13 ID:2NMraCo/
了解しました。
真ゲッターかぁ。なぜかフル改造してしまったのでよかったのかな。

502 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/03(木) 19:31:29 ID:067DBrSf
まぁ、真ゲッターは火力が高いし、3人乗りなので終盤でも十分強いですよ。
それに、通常ヴァイスには合体攻撃が追加さるので、
ラインヴァイスよりも、総合火力は上です。

503 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/03(木) 20:42:30 ID:EKRzo9oI
俺も真ゲ選んだな。
エクセレンには素ヴァイスで頑張ってもらった。

真ゲもエクセレンもどっちも好きな俺は少し悩んだぜ。

504 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/03(木) 20:47:45 ID:smDNVR7q
真ゲはなんというか、足は速いが攻撃移行の速度がちと遅め
そこらへん重視なら高移動力で長射程で突撃を持つラインが強い

威力重視ならランペも使えることもあいまって圧倒的に真ゲだな

505 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/03(木) 22:58:16 ID:jETcavAL
忌まわしき記憶と共にで真ゲッター出せるのはなんとなく心強い
なんとなくだけど

506 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/03(木) 23:10:20 ID:nPnTC8G5
真ゲはなんだかんだで3人乗りだからなぁ
ラインはエクセレンの「わおーん」見るだけでも価値はある
価値はある!

507 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/04(金) 01:15:17 ID:dxT4zYtW
オープンゲット……

508 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/04(金) 09:29:44 ID:h49HqNgm
ゲッターの3人組、技能何つけました?皆さん

509 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/04(金) 09:44:02 ID:ebtBLl7w
リョウに集中力、クリティカル+15・25、闘争心をつけてた。
難易度ハードで進めたから援護攻撃も統率も取れませんでしたorz

510 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/04(金) 10:40:58 ID:cXHSTquH
ゲッター3は久しぶりに使い勝手良くていい

511 :限界のみ改造:2008/04/04(金) 21:58:18 ID:1PgMmFrK
第17話 黒い、おそろしいもの
ここは全機強制出撃。(乗り替えも不可)
ゲッターにV-UP(W)を付ける

ウィル・ウィスプはひたすら逃げるので足止めをしなくてはならない。
事前にブースター系のパーツを付けておいて、うまく動かせば2ターン目には
逃げられないように回りを包囲できる。これさえできれば勝ったも同然。

スプリガンはショウで倒す。Lv26になり、援護を覚えた。

さて4ターン目にはウィル・ウィスプ以外の敵は全滅したのでいよいよ
ウィル・ウィスプと対決。

ドレイク 気力140
リョウ 気力150 Lv21
シロー 気力136 Lv20

熱血ゲッターチェンジアタック(クリティカル7555)+全弾発射(クリティカル2756)=10311
で撃破。ゲッターチェンジアタックがクリティカルする確率は15%くらい
なので何回かリセットをする必要がある。全弾発射はクリティカルしなくても大丈夫

ここの撃墜は多分無理だろうと思っていたので正直驚いた。

5ターンでクリア。マーベルに集中力。熟練度17
マーベルに集中力を付けるのは「再動」を覚えるまで使うつもりのため。

第18話 沈黙の城塞
ここも全機強制出撃。鳳雷鷹にV-UP(W)を付ける

ここを先にした方が最終面でシーラが味方増援として出てくるので有利なためここから。

熟練度を取るためにむやみに敵を倒せない。
ジェリルにはゲッターとレニー、アレンにはキョウスケとシローを向わせる。
装甲が薄いので簡単に倒せる。
他は城を埋めて敵が侵入できないようにする。

バーンはHPで撤退しないのでこちらも簡単。

10ターンでクリア。アレンビーに闘争心。熟練度18

第19話 赤い嵐の女王
ここから乗り換えができる。リ・ガズィにV-UP(W)を付ける

出撃メンバー
ダンバイン(ショウ&チャム)、ボチューン(マーベル)、ノーベル、Ez-8(シロー)、メタス(ファ)、
Gディフェンサー(クリス)、鳳雷鷹、リ・ガズィ(アムロ)、アルト、MK-2(カミーユ)、ゲッター

ノーベルとEz-8を東側の岸に残し、残りは川を渡る。
ミュージィとフェイはどちらも熱血クレイモアがクリティカルして一撃で倒せた。

増援のメカザウルスどもは非常に不可解な動き方をして、射程内にこちらがいても
無視して動いたりするため、5ターンでクリアするのは非常に面倒だった。

5ターンでクリア。リョウに集中力。熟練度19


今日はここまで




512 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/05(土) 20:56:34 ID:2BoBn3Nb
エステバリス運用するとしたらどのフレームを基本にするとよさげ?
漏れは最終的には空戦フレームに宇Sつけるのがいいと思うんだが

513 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/05(土) 21:19:48 ID:Glxle/cS
基本は月面で2発撃って0Gじゃね

514 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/05(土) 21:49:23 ID:Gjm3VEbp
ガイ機は武装面で空戦に宇宙Sが鉄板だと思う
他は移動力&運動性の空戦か、HP&EN&装甲の0Gか好みだなぁ


515 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/06(日) 02:39:50 ID:PN+NaDbH
エステは全機を陸Sにしてしまった。
どうせフル改出来るのは良くて第2部の終盤だし。

516 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/06(日) 02:41:09 ID:Nz2a5Fl0
空戦だと陸Bがね…

517 :限界のみ改造:2008/04/06(日) 12:49:31 ID:30LomsL8
第20話 こじ開けられた道
鳳雷鷹にV-UP(W)を付ける

出撃メンバー
アルト、ゲッター、ノーベル、Ez-8(シロー)、メタス(ファ)、Gディフェンサー(クリス)、
鳳雷鷹、リ・ガズィ(アムロ)、ビルバイン(ショウ&エル)、MK-2(カミーユ)、
ダンバイン(マーベル&チャム)、黒獅子、ボチューン(キーン)

ベルをゴラオンに乗せたら強制的に下ろされてしまった。オーラバトラーの
サブパイロットにしなければいけなかった模様。

基本的にアルフィミィをどうやって倒すかだけのステージと言っても過言ではない。
アルフィミィを倒すとアインストが撤退するので最後に倒す。

アルフィミィ 気力121
レニー Lv23 気力150
ショウ Lv27 気力150 ハイパーオーラ斬りの攻撃力3100

熱血空魔・突撃(クリティカル7955)+ハイパーオーラ斬り(2882)=10837
で撃破。

8ターンでクリア。リョウにクリティカル+25。熟練度20

第21話 嵐の中で輝いて
アルトにV-UP(W)を付ける。ガンドールにメガブースターをたくさん付ける。
ザク改の移動力も上げておく

出撃メンバー
ダイターン、ザク改(バーニィ)、メタス(ファ)、ゲッター、ノーベル、シャイニング、
リ・ガズィ(アムロ)、グレート、アルト

アルトとダイターンを北へ向かわせ、シャイニング、ノーベル、黒獅子、爆竜でハイ・ゴッグを
相手にする。向こうから陸に上がってくるので水中戦を挑む必要はない。
リ・ガズィ、グレート、ゲッター、鳳雷鷹でノリスの方面の敵を倒す。ザク改は
その後方から移動。ガンドールはEz-8を乗せてアイナの出現位置へ。

3ターン目敵フェイズでアイナが登場したので4ターン目にシローで説得し、
アプサラスUをガンドールに乗せてノリスの所へ向かう。
アルトとダイターンをシャーマンとバンクスの出現位置に移動させる。

5ターン目にアイナ→バーニィの順でノリスを説得し、ザコを倒してクリア。

5ターンでクリア。アイナに集中力。ノリスを説得することで貰える強運は
このプレイではほとんど意味がないので葉月に付けた。熟練度21


今日はここまで




518 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/06(日) 16:41:34 ID:aDTMbZy3
COMPACT2は一部から発売日に買ってて、三部の引き継ぎとか分からないまま
攻略本見ながらケンプファーとアイナ両立させたりしてて、三部でガックリ来てたりしたけど
(ガトーが何のフラグに掛かってたかは忘れた)、IMPACTも基本は同じ?
あとルートの選び方で取捨選択が結構多かったと思うんだけれど、それの一覧はあったりする?
新規や変更ユニットは調べたら分かるのですが、全般に渡っての取捨は条件だけ見ててもちんぷんかんぷんで……。

519 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/06(日) 21:45:49 ID:eI71mAO3
ステージクリア後に取得できる底力ってずっとLv1なの?
それとも、LV上がったら成長したりするの?
前者なら全く意味がない気がするんだが、
最近始めたんで教えてください。

520 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/06(日) 22:25:39 ID:HNl8yIpQ
なんのためのLVなのか。

521 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/06(日) 22:59:28 ID:PN+NaDbH
>>519
底力は全キャラ共通仕様。キャラLvに応じて上がっていきます。
後から取ろうと最初からあろうと、キャラLvが54なら底力Lvは6になります。

てか>>1の一番下のリンクを見たらどうかな?

522 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/07(月) 01:58:16 ID:CgHdNLvN
もうメモサイトの人って更新しないのかね。

いや、よしんば更新するとしても、メモサイトの人の独断になるんかな。

523 :519:2008/04/07(月) 08:25:11 ID:uEBKsnF4
>>521
修得LVってそういう意味か、サンクス。

524 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/07(月) 12:00:03 ID:ORwxffgF
>>522
微妙に更新されてるよ
てか最近大幅に更新されたばかりだろ

525 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/07(月) 14:15:24 ID:BrSmHDhb
>>524スイマセンでした。確かに1週間前に更新されてました。
>>265でパソコンが壊れたって書いてあったのと、
以前メモサイト見たときROM専になるって書いてありましたから、
どうなのかわからなくなったんです。

526 :限界のみ改造:2008/04/08(火) 18:56:30 ID:+3epmR/I
第22話 気がつけば『お約束?』
アルトにV-UP(W)と大型カートリッジを付ける

加速持ちのアカツキと陸戦の3人をナナフシ破壊に向かわせ、残りのメンバーでザコ退治。
極力アルトに倒させてキョウスケの気力を130以上に上げる。

ナナフシを破壊したら陣形を組み、アルトは熱血と見切りをかけて待機。
グローバインが登場したら切り札で反撃。

あとはノリスやバーニィで削ってから、

グローバイン 気力108
キョウスケ Lv29 気力141
シロー Lv22 気力113

熱血切り札(クリティカル7270)+全弾発射(1456)=8726
で撃破。切り札はクリティカルしなくても大丈夫。

あとは特に問題なくザコを倒してクリア。

8ターンでクリア。バーニィの援護攻撃を消して命中+20。熟練度22

第23話 大将軍ガルーダの悲劇
まずはコンVを仲間に戻すためにここから。リ・ガズィにV-UP(W)を付ける

出撃メンバー
グレート、ブルーガー、ビューナス、メタス(アイナ)、ダンバイン(マーベル&エル)、
ビルバイン(ショウ&チャム)、ダイターン、ゲッター、アルト、リ・ガズィ(アムロ)、
MK-2(カミーユ)、Gディフェンサー(ファ)

早解きは難しいので出撃機会の少ないカミーユやマーベルのレベルを上げることを
目的とする。

コンVは鉄壁をかけてザコのHPを削る。味方が登場したらザコの数を減らし、
ゲッターを南西に、リ・ガズィとブルーガーを南東に待機させて増援に備える。
北西のグレイドンにはビルバインとダンバインを派遣し、そのまま増援に向かわせる。
北東のグレイドンはとりあえず無視。

ミーアとオレアナはスーパーガンダムに倒させる。これでカミーユがLv29になり、
ファはLv33になって激励を覚えた。

ガルーダはコンVに倒させて熟練度もゲット。Lv29がLv32になった。

10ターンでクリア。万丈に闘争心。熟練度23


今日はここまで






527 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/10(木) 05:38:20 ID:LyVkY73d
バーニィの援護攻撃を消した事に驚きを隠せない
バーニィは奇襲持ちなのに………

528 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/10(木) 06:53:56 ID:bE6VLQAC
だからじゃないの??

529 :限界のみ改造:2008/04/10(木) 07:15:13 ID:t+DMNVPq
>>527
すまん、援護防御の間違い


530 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/10(木) 12:32:59 ID:LyVkY73d
>>528
ほれみろ

531 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/10(木) 13:13:32 ID:KZFTFL/y
530:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 2008/04/10(木) 12:32:59 ID:LyVkY73d[sage]
>>528
ほれみろ
530:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 2008/04/10(木) 12:32:59 ID:LyVkY73d[sage]
>>528
ほれみろ
530:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 2008/04/10(木) 12:32:59 ID:LyVkY73d[sage]
>>528
ほれみろ

532 :限界のみ改造:2008/04/10(木) 18:31:13 ID:TpzPA3gU
第24話 Gの咆吼
テキサスマックを仲間にするためにここへ。リ・ガズィにV-UP(W)を付ける

出撃メンバー
グレート、メタス(アイナ)、ブルーガー、ビルバイン(ショウ&チャム)、コンV,
ダイターン、アルト、グフカスタム(ノリス)、リ・ガズィ(アムロ)、ビューナス、
ダンバイン(マーベル&エル)

ビルバインを単機でバドに向かわせ、後はヒドラーの所へ。
ヒドラーは3ターン目に倒し、4ターン目にはほとんどのザコを倒し終える。
5ターン目にブライの出現位置に向かう。

ブライ 気力110
万丈 Lv26 気力150
鉄也 Lv28 気力144

熱血サンアタック(クリティカル7611)+グレートブースター(クリティカル4100)=11711
で撃破。万丈がLv31になる。

7ターンでクリア。ノリスの闘争心を消して回避+15。熟練度24

第25話 コマンダーの遺産
リ・ガズィにV-UP(W)を付ける

出撃メンバー
シャイニング、メタス(アイナ)、ブルーガー、ビルバイン(ショウ&チャム)、ビューナス、
リ・ガズィ(アムロ)、アルト、グレート、コンV、ゲッター

テレポートマシンは2ターン目には破壊できた。イルボラは5ターン目に、

イルボラの気力143
鉄也Lv28 気力141
豹馬Lv32 気力150

熱血グレートブースター(クリティカル9169)+超電磁スピン(クリティカル4811)=13980
で撃破。鉄也がLv29になる。

ミレーヌは6ターン目に、

ミレーヌ 気力107
ドモンLv23 気力150

熱血シャイニングフィンガーがクリティカルして5499のダメージを与えて一撃で撃破。

6ターンでクリア。ちずるに精神+15。熟練度25


533 :限界のみ改造:2008/04/10(木) 18:32:16 ID:TpzPA3gU
第26話 裏切りのコレクター
G-3とシャアザク入手のため早解きはできないのでレベルアップ重視で。
ダンバインにV-UP(W)を付ける

出撃メンバー
リ・ガズィ(アムロ)、ゲッター、コンV、ビューナス、アルト、ブルーガー、
ダンバイン(マーベル&チャム)、鳳雷鷹、シャイニング、ノーベル、
アレックス(クリス)、メタス(バーニィ)

ベンメル 気力118
マーベル Lv29 気力142 ハイパーオーラ斬りの攻撃力2900
豹馬 Lv32 気力150

熱血ハイパーオーラ斬り(5115)+グランダッシャー(3301)=8416
で撃破。マーベルがLv31になる

G-3はクリスで、シャアザクはバーニィで倒してしっかり入手する。

12ターンでクリア。ちずるに精神+5。熟練度26


今日はここまで


534 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/10(木) 21:55:24 ID:wsyJRg2s
もう終盤。クワトロ大尉の様子がおかしいんですが

535 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/10(木) 22:20:11 ID:dzVUsKyi
ロリコンの挙動を気にしだしたら負けだよ。

536 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/10(木) 23:09:20 ID:jyCgRmOH
つーかリアルに質問。アルトの改造引継ぎ?あと黒獅子も。
リアルに困ってる。

537 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/10(木) 23:15:35 ID:HcHnbPUq
>>536
アルトは後継機に改造引継。
黒獅子は終盤でダミアン(雑魚)が乗る事になるから、改造しない方がいい。
ってかジョウは飛影に乗るまで放置でもいい。

538 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/10(木) 23:17:34 ID:jyCgRmOH
引き継がない系ってある?何度もスマソ。

539 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/10(木) 23:31:22 ID:hpHkPkGX
ダンバイン→ビルバインとかガンダム→νとかZ→ZUとか百式→FA百式改とか

540 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/11(金) 00:27:05 ID:7roly19e
>>538の遺伝子

541 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/11(金) 02:00:30 ID:YEMGfBll
サイコガンダムの燃費の悪さは異常

542 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/11(金) 04:55:38 ID:gpj1JvSf
EN値が少ない、装甲厚いわけじゃない、足遅い、燃費悪い、パーツスロット2つ・・。なかなかだよね。

543 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/11(金) 10:21:24 ID:KJXfzPoC
しかし火星では無いよりマシな戦力

544 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/11(金) 15:42:57 ID:d9fduGBe
武器比較見るとスパガン、いや、Gディフェンサーに劣ってるんだよな、サイコ。

……隠しでこの性能はあんまりだ。

545 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/11(金) 16:27:27 ID:7roly19e
あんなにMarkIIカミーユを苦しめたサイコGなのに、カツとともに星屑になったGディフェンサーより低性能ってのは悲しくなるわ
フォウかわいいよフォウ

546 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/11(金) 19:16:02 ID:9IUIN07e
α外伝で某ガチホモ御曹司が乗った反動なのか?

547 :限界のみ改造:2008/04/11(金) 22:21:36 ID:+AJtZeqD
第27話 戦場は、大空高く
G-3にV-UP(W)を付ける

出撃メンバー
メタス(ファ)、ビューナス、ノーベル、アルト、ビルバイン(ショウ&チャム)、グレート、
コンV、G-3(ノリス)、鳳雷鷹、リ・ガズィ(アムロ)、ブルーガー

南西の敵はリ・ガズィとブルーガーで、南東の敵はビルバインと鳳雷鷹とガンドールで
倒しに行く。
G-3、アルト、ノーベル、ビューナスが右側から、グレート、コンV、メタスが左側から進軍。
ゲッターは中央を進んで左奥の敵を倒しに行く。

5ターン目にヒドラーをノーベルで倒す。アレンビーがLv31になり集中を覚えた。

6ターン目に陣形を組み、7ターン目でブライに総攻撃。最後はアルトで倒してキョウスケが
Lv35になった。

7ターンでクリア。アレンビーに回避+15。熟練度27

第28話 夢の欠片
ここは無改造でも6ターンでクリアできることは実証されているが、5ターンに縮められないか挑戦

G-3にV-UP(W)、グレートにカートリッジ、アルトに大型カートリッジとカートリッジ、
リ・ガズィとガンドールにプロペラントタンクSを付けておく

出撃メンバー
ノーベル、コンV、シャイニング、爆竜、リ・ガズィ(アムロ)、G-3(ノリス)、グレート、ゲッター、アルト

戦力を分散させなくてはならないので修理、補給ユニットを出す余裕がなかった。

北東の敵にはアルトとノーベル、水中の敵にはシャイニングと爆竜、
テツジンが登場する位置にはゲッターとガンドール、南東の敵にはリ・ガズィを向かわせ、
残りのメンバーは空中戦車を片づけながらギルの出る位置へ進撃

3ターン目にゲッターに熱血をかけてテツジンの出現位置の隣に配置。
登場したらシャインスパークで反撃。
自軍フェイズでさらに熱血シャインスパーク+ガンドール砲で攻撃して
増援を出す。

切り札はディストーションフィールドを無効化できるので、切り札を連発すれば
マジンは5ターンまでに倒せる。

エステの部隊も動員してボスクラスの敵は何とか5ターン目自軍フェイズで倒せた。
砲戦は足が遅いのでナデシコに搭載してから移動すると良い。

3機ほど敵が残ったが、何とか反撃で倒してクリア。

5ターンでクリア。ドモンの底力を消して集中力。熟練度28


今日はここまで


548 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/11(金) 23:17:21 ID:LIkZvEQE
α外伝のブラックドールもボスユニットとしてはあんまりな性能だった

>>547
乙。夢の欠片6ターンも無理ゲーっぽいのに5ターンとな?

549 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/12(土) 11:13:27 ID:xommrd5J
ナデシコ泣ける(´っω;`)
ガイ・・・

550 :限界のみ改造:2008/04/13(日) 21:00:40 ID:kgqqrlcu
第29話 頭上の悪魔
まずは2個目のミノフスキークラフトを入手するためにここから。
グレートにV-UP(W)と大型カートリッジを付ける

出撃メンバー
アルト、G-3(ノリス)、コンV、ゲッター、メタス(ファ)、ブルーガー、鳳雷鷹、
シャイニング、ノーベル、ダンガイオー、グレート、リ・ガズィ(アムロ)

まずリ・ガズィを単機でギニアスの前に送り込み、それから逃げ出す。すると
ギニアスの回りにいるMSが追いかけてくるので残りのメンバーで迎撃。

アルト、シャイニング、ノーベルですぐ近くのグフやザメルを倒し、
残りは橋を目指して進み、やってくる敵を倒す。

5ターン目にザビーネが登場する地点で陣形を組み、アルトとノーベルを
川の向こうの出現位置に、シャイニングを初期位置の近くに出現する敵の
位置に配置。

ザビーネはシールドを0にしてから、

ザビーネ 気力114
鉄也 Lv32 気力130
豹馬 Lv33 気力138

熱血グレートブースター(クリティカル9953)+超電磁スピン(クリティカル4857)=14810
で撃破。鉄也がLv35に

あとはザコを全て片づけてからギニアスと対決。MAP兵器を撃たれないように近づき、
集中攻撃。最後はダンガイオーで倒し、Lv35になる。

9ターンでクリア。ロールに技能LV+1。熟練度29


551 :限界のみ改造:2008/04/13(日) 21:01:46 ID:kgqqrlcu
第30話 導く者、導かれるモノ
続いてダンガイオーのレベルを上げるためにここへ。
ダンガイオーにV-UP(W)を付ける

出撃メンバー
ブルーガー、ビューナス、メタス(アイナ)、鳳雷鷹、テキサスマック、グレート、
G-3(ノリス)、リ・ガズィ(アムロ)、ビルバイン(ショウ&チャム)

テキサスマックを出したのは、ひらめきを覚えるLv28までは育てておいた方が
いいだろうと思ったため。

アルトとシャイニングでデスアーミーを倒しに行き、ビルバインを南の空中戦車の方へ向かわせ、
リ・ガズィを先行させ雷電鬼やデモンのHPを削り、スーパー系はリ・ガズィが削った
敵を倒して気力を上げる。ダイはノリスを中心として残りのメンバーで対処。

4ターン目敵フェイズで1回目の増援。トラシッドはアルトとシャイニング、
バンクスはスーパー系、マダンガーはダイの相手をしていたメンバーで対処。

6ターン目に陣形を組み、ダンガイオーは熱血・必中・鉄壁をかけて待機。
アルフィミィにはサイキック斬で反撃。

アルフィミィ 気力105
ロール Lv36 気力150 サイキック斬の攻撃力4000
鉄也 Lv35 気力142

熱血サイキック斬(7078)+グレートブースター(3688)=10766
で撃破。Lv38になる。これで超能力レベルがLv6(技能LV+1を付けてるのでLv7)になり、
攻撃力が50上がる。

なお、ソフトバンクの攻略本にはここのアルフィミィの撤退HPが11000未満となっているが、
見ての通りでダメージの合計は11000行ってないわけで、この記述は間違いと思われる。

アインストアイゼンをこのターンのうちに倒すのはかなり面倒だったが、何とか
反撃で倒してクリア。

7ターンでクリア。レニーの援護防御を消して回避+15。熟練度30


今日はここまで

552 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/13(日) 21:27:39 ID:PAINEBPE

アルフィミィは30%の9900位じゃなかったかな。

553 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/14(月) 02:09:28 ID:frhAn2lC
メモサイト見てきたけど30%になってたよ。
11000は難易度 難 での値かとも思ったけど、
そのステージは熟練度での難易度変化無いハズですよね。

まあ、攻略本の誤記はあってしかるべきものなのかも知れないですよね

554 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/14(月) 13:45:50 ID:B3xKDzzn
そろそろ一部終了か
けっこう楽しみにしてるからガンガレ

555 :限界のみ改造:2008/04/14(月) 20:38:59 ID:Yp917haZ
第31話 アクシズの使者
さてここにやって来ました。武器無改造、V-UP(W)が1個しかない状況で
グレミーが倒せるのかどうか? ダンガイオーにV-UP(W)を付ける

出撃メンバー
ゲッター、コンV、メタス(アイナ)、ブルーガー、グレート、リ・ガズィ(アムロ)、
ダンガイオー、アルト、G-3(ノリス)、鳳雷鷹、ビューナス、ボチューン(マーベル&ベル)、
ビルバイン(ショウ&チャム)

マーベルがボチューンなのは無針アンプルがたくさん付けられるように。
結果的には意味なかったが。

南のガザDにはビルバインを、ヤザンが出てくる位置にはG-3とアルトを向かわせ、
ボチューンと鳳雷鷹とガンドールはヤザンの出る近くで待機。
あとのメンバーはリ・ガズィを先行させて敵を削り、それを倒しながらグレミーを目指す。

ヤザンはマーベルのボチューンで倒す。マーベルがLv34に、ベルがLv30になった。

グレミーには鉄壁をかけたダンガイオーを突っ込ませ、シールドを削る。
回りにいるキュベレイは反撃で削る。
残りのメンバーも加わって回りのMSを倒し、バウのシールドを0にする。

さすがに基地の上に乗ったままでは倒せないため、7ターン目に逃げ出して
グレミーを平地におびき出す。

脱力を1回かけ、
グレミー 気力125
ロール Lv38 気力150 サイキック斬の攻撃力4050
豹馬 Lv36 気力150

熱血サイキック斬(クリティカル11108)+グランダッシャー(クリティカル4984)=16092
で撃破。ダンガイオーがLv39になる。

双方クリティカルが必須だが、グレミーは技量が低いのか一発で両方クリティカルした。

9ターンでクリア。ノリスの頑固一徹を消して底力。熟練度31
まだこの時点では底力を付けてもあまり意味がないが、将来のために。


556 :限界のみ改造:2008/04/14(月) 20:41:12 ID:Yp917haZ
第32話 グリプスの亡霊
グレートにV-UP(W)を付ける

出撃メンバー
シャア専用ザク(カミーユ)、ダンガイオー、コンV、グレート、ゲッター、
ビルバイン(ショウ&チャム)、ビューナス、メタス(アイナ)、ブルーガー、
リ・ガズィ(アムロ)、アルト、ノーベル、G-3(ノリス)

サイコガンダムなんて入手してもほぼ間違いなく使わないが、コレクションの
ためにカミーユを出撃させる。

南のハンブラビにはビルバインを、東のハンブラビにはリ・ガズィを向かわせ、
アルトとノーベルはMA形態のバウンド・ドッグを倒しに行く。

G-3を先頭にしてスーパーロボットはジェリドの出現位置を目指す。
G-3であらかじめジェリドの出現位置をふさいでおく。

4ターン目にはアルトとノーベルとシャアザクをサイコガンダムの出現位置へ移動

ジェリド 気力130
鉄也 Lv37 気力150
豹馬 Lv36 気力150

熱血グレートブースター(クリティカル10186)+グランダッシャー(クリティカル4757)=14943
で撃破。鉄也がLV38に

サイコガンダムはカミーユに倒させて入手しておく。5ターンでクリアできないかと思ったが、
サイコガンダムとMK-2を4ターン目の反撃と5ターン目の攻撃だけで倒すのは無理だった。

6ターンでクリア。パイに精神+15。熟練度32


今日はここまで


557 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/14(月) 21:14:04 ID:y7uMgVlR
おおグレミー落としたか乙
やっぱり集中力狙いの無改造グレミー落としは無理だよね……。

558 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/15(火) 00:07:22 ID:3p02el0a
頑固一徹を底力にするのは……どうなんだろう。
避けプレイなら不要かもしれんが、それでも序盤は底力より安定して装甲上がるんだよなぁ

559 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/15(火) 02:06:51 ID:QdTiFjjg
2個ともつけようよ。
前半、後半で技能つけ変えるのは個人的に好きじゃない。俺は後悔した

560 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/15(火) 12:35:20 ID:DeEI3LPI
すまん、いきなりだが、アキトが幸運、熱血まで覚えてるんだが、2個ぐらい飛ばして突撃覚えた。
この飛ばされた2個ってなんなの?

561 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/15(火) 12:52:59 ID:kCPuZrBJ
いきなりあげないようにね。
ひらめきと何だったっけ? いつか覚えるから大丈夫。

562 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/15(火) 12:55:49 ID:AJPCk2Cw
アキトって何であんなにガラガラ声なの?原作はそうでもなかったのに。。。
あの声はちょっと嫌だ

563 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/15(火) 17:23:14 ID:FxqbSUfZ
キスケの声で喉壊したとかw

564 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/15(火) 21:36:23 ID:2OPVQ6d9
ゴッドさんは装甲か運動性かどっちを優先して改造してる?

565 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/15(火) 22:18:43 ID:9thSeXZ+
ゴッドはどっちかいじるなら運動性
それより師匠がマジなやましい

566 :限界のみ改造:2008/04/15(火) 22:48:37 ID:sSXRLkgc
ちょっと気になることがあったので残っていたセーブデータを使ってアクシズの使者を
再プレイ。出撃メンバー及び戦略は>>555と同じ。

無針アンプルと献身を使ってグレミーに脱力をかけまくり気力を50まで落とす。
無論基地の上に乗ったままの状態で、シールドは全て削ってから、

グレミー 気力50
ロール Lv38 気力150 サイキック斬の攻撃力4050
豹馬 Lv36 気力150

熱血サイキック斬(クリティカル11443)+グランダッシャー(クリティカル5151)=16594
で撃破。他の敵も5ターン目の攻撃及び反撃で倒して5ターンクリア成功。

というわけで、無改造でも脱力が使えるパイロットがいればここの5ターンクリア
並びにグレミー撃墜は可能、という報告でした。

実はもうプレイは第2部に入っているので今さらやり直しはできないのですが。


567 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/15(火) 23:47:11 ID:r8UPpgVH
師匠はあれだろフル改造だろ

568 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/16(水) 00:01:27 ID:kCPuZrBJ
>>566
まじかよ乙すぐるw
反撃削りでキュベとかは何とか出来ても、グレミー準備とヤザンがめんどいのによくやるぜ……。
でもロールのレベル上げてないときつそうだね。

569 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/16(水) 01:34:08 ID:igE8s6qJ
>>566
脱力はベルが持ってるんだっけ。バイストンウェル通ってないと不可能なのかな?

570 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/16(水) 01:49:58 ID:lfekSdi1
ジャックとロザミィも覚えるな
どっちも38だから意識してレベル上げてないと厳しいだろうけど

571 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/16(水) 03:16:35 ID:3vZmHnR2
ステージ99って地形は、何に分類されるんですか?

572 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/16(水) 03:51:45 ID:lCyERCP5
うちゅうのほうのそら

573 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/16(水) 03:56:13 ID:3vZmHnR2
おぉ・・じゃあ最後はEZ-8使えないんですね。わかりました

574 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/16(水) 04:12:15 ID:YmbTxs/o
メインに特殊+1付けるとサブにも適応とあるけど
逆はどうなんでしょう?

具体的に言うと、ジョウに特殊+1付けてレニーと合体する場合です

575 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/16(水) 08:49:57 ID:uRvg24Vv
レニーのお腹に生命が+1されます

576 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/16(水) 12:52:11 ID:PwQ+xjCW
ジョウの援護レベルが2になるからつけても問題はないよ

577 :574:2008/04/16(水) 13:06:24 ID:YmbTxs/o
>>576
申し訳ないです
書き足りなくて上手く伝わらなかった様です…
レニーの忍者Lvがジョウに特殊+1付けて合体したら上がるのか?
ということが聞きたかったのです
ごめんなさい

578 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/16(水) 17:27:21 ID:s4I16Ita
>>577
やってみたけど無理だった
因みにサブになったジョウの援護は1(2)でLV+1効果残ってるのに忍者LVは元に戻ってた

579 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/16(水) 18:00:02 ID:y2qrQQae
>>578
援護攻撃や援護防御の回数は自ターン最初に回復するから、
その時に「メインパイロット」が特殊技能Lv+1を取得していた場合、
その効果を加算して援護回数が振り分けられる。

その後に合体や変形でメインパイロットが変わって
特殊技能Lv+1がメインパイロットから無くなった場合でも、
自軍ターン最初に回復した(割り振られた)援護回数はリセットされない

だからゲッターでは竜馬に援護攻撃、ハヤトに特殊技能Lv+1を取得させ、
援護時のみゲッター1に変形して、自軍ターン終了時(=次のターン開始時)に
ハヤトをメインパイロットにしておく事で竜馬の援護回数を水増しする戦法が知られてる。

580 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/16(水) 18:39:22 ID:s4I16Ita
>>579
お〜初耳だ
知らんかったわd

581 :577:2008/04/16(水) 19:02:25 ID:YmbTxs/o
>>578 >>579
検証解説ありがとうございました

レニーに特殊+1付けて、分離>飛影援護>合体
って使い方が一番無難かな

582 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/16(水) 19:25:15 ID:lfekSdi1
飛影なんて攻撃力低いから無理に援護に使うメリット薄いよ
それとレニーの忍者レベル上げても命中回避2%にクリ4%だったかな
こっちもメリット薄い
援護攻撃回数増やす為の技能+1なら解るけど
ステータス目当てなら他の付けた方がいいよ

583 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/16(水) 19:39:59 ID:y2qrQQae
レニー
忍者・底力・援護攻撃・技能Lv+1

ジョウ
忍者・集中力・精神+15・精神+5

……どう見てもウチのジョウはレニーのオマケです。本当にありがとうございました。

援護攻撃は「あったら便利」って程度。数値上の火力は高くないが、
クリティカル率が忍者補正もあって高いので見た目以上の威力を出してくれる。
ただ、終盤になると援護要因も回数が3回とか4回使える奴がそろってると思うから、
ジョウにまで援護をさせる意味合いは薄いといえば薄いかな。

空魔分離 > 零影合体攻撃 > 飛影未行動で空魔合体 > 空魔援護攻撃
> 覚醒加速で次の戦域へ > 通常突撃 > MAP突撃 > 最初に戻る

零影との合体攻撃があるから俺は分離させて使ってたけど、
援護攻撃では合体攻撃使えないから、その意味では今の話とは関係ナス。

584 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/16(水) 19:46:06 ID:rQlR2rFd
俺は特殊技能+1と集中力つけて援護&覚醒要因になってたな。
ちなみにレニーは特殊技能+1と強運つけてMAP兵器連発してた。

585 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/16(水) 21:13:26 ID:FDj5peNs
>>583
ジョウは精神要員がピッタリだからね

586 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/16(水) 21:20:20 ID:YmbTxs/o
>582とほぼ同じで
スキルはジョウの精神+5を援護攻撃にしてる
最初底力空魔を求めていたけれど
レギュラーに援護持ちが少ないので
飛影援護二回>マキビシMAPで掃除>合体>空魔援護>突撃MAPという使い方してたら
ギリギリ宇宙の道標が6ターンクリアできた
副産物にしては良く出来たと思った

587 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/16(水) 21:20:53 ID:lkCcnXaz
もちろん飛影の装備パーツは精神エナジー装置です

588 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/16(水) 21:36:40 ID:lCyERCP5
ユニットの地形適応って武器の威力に関係する?
援護での武器って、二回以上使える最大ダメージの武器を選ぶよね?
それが格闘武器だと、たまに空A陸Sのユニットとかは射撃武器を選ぶから。

589 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/16(水) 21:46:57 ID:lfekSdi1
こんなによく出来たテンプレがあるのに何故読まないのか

590 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/16(水) 22:37:16 ID:lkCcnXaz
ていうかちょっとセーブ&リセットで試してみるだけですぐわかる事じゃねェか

591 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/16(水) 23:29:14 ID:lCyERCP5
考える前に書き込んでごめんね。

592 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/17(木) 07:22:18 ID:O/Otsuj4
逆襲のシャアでは、特殊な戦闘セリフになるパイロットいますか?スーパーロボット勢はならない感じがしますが。

593 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/17(木) 13:59:47 ID:j4m9rbia
衝撃はそういうの異常に少ないよ。
アムロVSシャアで、ララァが死んだ時の苦しみ、存分に思い出せ 他少数かと。

594 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/17(木) 14:36:45 ID:adrOFhC7
いやでもたしかvsシャアだけは各主役級にセリフがあったような気がほのかにしないでもない

595 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/17(木) 15:01:36 ID:AMStrIcr
>>592
アムロ、カミーユ、ジュドー辺りは台詞が変わったはず。
他は知らん

596 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/17(木) 19:02:01 ID:eiUx7Cyd
IMPACTが少ないってよりはそういう特殊台詞がやたら増えたのが単純にニルファ以降って希ガス。

597 :限界のみ改造:2008/04/17(木) 19:27:49 ID:/3hbXN/n
第33話 激動の地上を制するもの
G-3にV-UP(W)を付ける

出撃メンバー
ノーベル、ビルバイン(トッド&エル)、リ・ガズィ(アムロ)、ビューナス、メタス(アイナ)、
ボチューン(マーベル&チャム)、ダンガイオー、G-3(ノリス)、アルト、グレート、
ブルーガー、鳳雷鷹、コンV、ゲッター、テキサスマック

いよいよ第1部ラスト。第3部の強制出撃に備えてトッドとマーベルのレベルを上げる
ことにする。(ショウは無理に鍛えなくても十分強いのでお休み)
マーベルがボチューンなのはハイパーオーラ斬りが気力120で使えるから。
ノーベルは合体攻撃要員として出撃。

まずゲッター、コンV、テキサスマック、ビューナスの4機で東の敵を倒しに行き、
残り全機は西へ進む。東に行った部隊はその後の増援も倒したらアインストレジセイアが
登場する位置をひらめきをかけてから囲む。

残りのメンバーはG-3とリ・ガズィを先行させて敵を削り、後のメンバーで倒しながら
デビルガンダムを目指す。まず使わないだろうがガンダムのコンテナも取っておく。

ジム・キャノンUが隠れているあたりでデビルガンダムと接触。最後はドモンで倒す。
Lv39になり、見切りを覚えた。この時点で16ターン。
ジム・キャノンUはマーズ編で使う予定なのでしっかり取っておく。

師匠は1ターンで倒しきれず、気力が120になる直前で攻撃中止。
最後はキョウスケで倒し、Lv41になった。この時点で19ターンになっていた。

アインストレジセイアは足止め部隊が囲んでいるので身動きできず。師匠を倒した部隊が
大急ぎで向かったが結局倒せたのは24ターン目で熟練度取得はできなかった。
最後はこれまたキョウスケで倒してLv45に。

ちょっと戦力の割り振りとかがまずかったかなあ、とも思うが取れる熟練度は全て取得を
目指しているわけでもないので気にせず先に進むことにする。

そう言えば、敵からダメージを受けまくるのでひたすら修理していたアイナが
クリアした時点でLv42になっていた。もう少しで鼓舞を覚えるな。

24ターンでクリア。トッドに回避+10。熟練度32


今日はここまで。続いて第2部へ

598 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/17(木) 19:35:46 ID:nRNysvPb
1部ラストってジム・キャノンの所の他に一番奥の壁も壊せるよね
ちょうど1週出来るような形になった気がする

599 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/17(木) 19:38:02 ID:6Eit+cZK
あれがないと何も知らずに全軍突っ込んだ後のレジセイアへ届かずに困るw

600 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/18(金) 00:43:45 ID:78LCSI/o
援護攻撃Lv上がると援護時の命中上がるのか…

今二周目のラスト直後で気が付いたorz

601 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/18(金) 14:37:24 ID:a/Jo5E6P
>>596
外伝の時点でやたらあったような

602 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/18(金) 16:45:35 ID:fdy2Vn46
ガロードVSギンガナムとか。

603 :限界のみ改造:2008/04/18(金) 23:44:49 ID:7i+dIKbU
第34話 出撃
ここはグレンダイザー無改造での5ターンクリアで悩む人も多いと思うので手順を詳細に書く。

エクセレンはマシュマーに脱力をかけ、まっすぐ下に、コウはエクセレンの斜め上に移動。
エマは加速をかけてズサを、クワトロは加速をかけてマシュマーを目指す。
グレンダイザーはスペイザーに変形してまっすぐ下へ、ブライトとマリアは補給ポッドを目指す。

ザクが動いてきてコウを攻撃するので普通に反撃。
自軍フェイズでは被弾した回数だけコウに信頼をかける。
コウは無傷のザクに隣接するように移動して、努力をかけてLv6のザクを倒す。

エマは加速をかけて移動。とクワトロは加速と集中をかけてビームライフルで
マシュマーの前のガルスJを攻撃。デュークとエクセレンはマシュマーを目指して移動。

敵フェイズではそれぞれ普通に反撃。

デュークは必中をかけマシュマーの正面から3マス離れた位置に移動しながら
削ったガルスJをハンドビームで撃破。
クワトロは集中をかけてメガバズーカランチャーでゴットンを攻撃できる位置に
移動しながらゴットンをビームライフルで攻撃
エマは加速・集中をかけてそれぞれのズサから3マス離れた位置に移動し、
どれでもいいのでズサをビームライフルで攻撃。コウはエマの方に移動しながら努力をかけて
残ったザクを倒す。ブライトは補給ポッドの上で待機。マリアはブライトの後ろで待機。

敵フェイズではデュークはマシュマーにはスクリュークラッシャーパンチ、
他の敵はスペースサンダーで反撃。エマ、クワトロ、ブライトは普通に反撃

デュークに信頼を1回かける。もしエマが大きくダメージを受けていたらエマにも信頼をかける。
エマは集中をかけてダメージの少ないズサを攻撃。
スペイザーをグレンダイザーに変形させて必中をかけてハンドビームでマシュマーを攻撃。
クワトロはメガバズーカランチャーでゴットンを攻撃
エクセレンはデュークjに隣接する位置に移動しながらガルスJを撃破。
コウはエマに隣接する位置に移動。ブライトはハイパーメガ粒子砲でザクを攻撃。

敵フェイズではデュークはどちらの攻撃もスペースサンダーで反撃。
マシュマーからの攻撃はエクセレンが援護防御で受ける。
他は普通に反撃。

デュークは必中をかけ、応援をかけてもらってから、

マシュマー 気力100
デューク Lv6 気力116
エクセレン Lv4 気力112

スペースサンダー(クリティカル3928)+3連ビームキャノン(クリティカル1414)=5342
で撃破。デュークLv9に。

エマは集中をかけ、コウの援護を受けながら一番多くHPが残っているズサを撃破。
コウは残っているズサを撃破。

クワトロは集中をかけてゴットンをクレイバズーカで攻撃。エクセレンは応援をかけてもらって
からオクスタンランチャーBでゴットンを撃破。エクセレンLv6に。
残ったズサは反撃で倒してクリア。

5ターンでクリア。エクセレンに集中力。熟練度33


今日はここまで。

604 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/19(土) 00:01:27 ID:mL1PbYmu
地上じゃなくバイストンにいく条件てなんでしたっけ?
あと熟練度て全部取得すると、特典あるんですか?

605 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/19(土) 01:45:16 ID:PTet/n4E
>>604
トッド登場の面を選択3つのうち最後にプレイするだけ。

606 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/19(土) 02:06:21 ID:mL1PbYmu
すいません、ありがとうございました。

607 :限界のみ改造:2008/04/19(土) 21:58:57 ID:wdhlggzG
第35話 月からの戦士
まずはエルを仲間にするためにここから。グレンダイザーにブースターを付ける。
乗り替えはデフォのままで。

グレンダイザーはスペイザーに変形してひたすらエルの出現位置を目指す。
初期配置の敵は弱いのでそれほど苦もなく倒せる。

エルの出現位置までたどり着いたらグレンダイザーに変形して待機。
登場した敵も5ターン目の反撃で倒してクリア。

しかし、ここの熟練度条件(増援が出る前に初期配置の敵を全滅させる)をうっかり
忘れていたため熟練度取れず。まあ、大して意味のある熟練度ではないので
気にしないことにする。

5ターンでクリア。ブライトに集中力。熟練度33

第36話 巻き起これ嵐・正義の拳法
「破壊者の脅威」で熟練度を取るためにここから。乗り替えはデフォのままで。

グレンダイザーはスペイザーに変形してゴーマンを目指す。
コウは後を追い、東の敵は百式、西の敵はリックディアスとガーベラが倒しに行く。
ヴァイスとラー・カイラムはデビルサターンの出現位置を目指す。
これはロムはラー・カイラムに隣接して出現するため、デビルサターンと早く
接触できるように。

マシンロボが登場したらドリルはドリル形態に変形してデビルサターンを目指し、
ジェットはディアスとガーベラの応援。

ロムの攻撃とドリルの攻撃でデビルサターンのHPを削ってから、

デビルサターン 気力103
ロム Lv9 気力140
エクセレン Lv6 気力119

ゴッドハンドスマッシュ(クリティカル6206)+オクスタンランチャーB(クリティカル2289)=8495
で撃破。

続いてゴーマンは、

ゴーマン 気力120
デューク Lv9 気力138
コウ Lv7 気力124

熱血ダブルハーケン(クリティカル6609)+ビームライフル(クリティカル1075)=7684
で撃破。デュークLv12に。

5ターンでクリア。デュークに集中力。熟練度34


今日はここまで。

608 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/19(土) 23:41:41 ID:9nZ03zLe
現在MSメインの編成でプレイしているのですが
突然、「どうせスパロボならスーパー系もメインに入れるべきではないか?」
と思い立ったのですが、どれが良いか判りません。

お勧めのスーパー系ユニットを教えていただけないでしょうか?
最終的に切り込み役はフル改造グフ(ノリス)、Ez8(シロー)、G3(バーニィー)
第3部以降はメイン戦艦ナデシコ、上記に加えガイ&アキトをメインで使おうと思います。
精神援護はアイナ、ファで考えていますので都合2体ほどスーパー系ユニットを入れたいと思います。

出来れば簡単に理由も教えてください。m( )m


609 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/19(土) 23:44:33 ID:9eXyZajB
マルチ乙

610 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/20(日) 13:54:10 ID:MbVHZDyB
>>608
自分はライディーンが好きですな
念動力で精神回復するから安心感があるんよ
盾もあるし

611 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/20(日) 14:03:20 ID:HjGaTERe
>>608
ライディーンが好きだな
念動力があるので精神が使いやすい
シールドがあるのでダメージ0にできる
長射程の武器で反撃も安心
マップ兵器持ち

612 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/20(日) 15:01:01 ID:6e+cqMth
マルチに答えるなよお前ら

>>608
ロム兄さんもお勧め。相方はドリルで。
ジェットよりドリルとの合体攻撃の方が火力が高い。

613 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/20(日) 15:02:05 ID:+99BLdm4
>>608
弾劾王
隙がない四人分の精神、リリスとの相性も良し。
高水準な機体性能と攻撃性能。
後半は長射程のスパイラルナッコォ追加する。
+突撃でウマー

614 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/20(日) 18:41:59 ID:wa2mQQ00
>>608
起死回生覚えたマリア乗せたマジンガーZ。

615 :608:2008/04/20(日) 22:16:58 ID:oBLdCq54
>>610〜614
ありがとうございます。
試しにライディーンを使っています。
装甲・運動性はあまり高くありませんが、精神連発可能+強化パーツ×3は中々使いやすいです。
出来ればこのままゴットボイス取得を目指します。

随所で言われたマルチの意味は判りませんが…
あまり良い意味ではなさそうですね

616 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/20(日) 22:21:44 ID:6e+cqMth
>>615
マルチはマルチポスト。
複数の場所に同じような質問をする事と思って良い。
攻略スレと、雑談スレ(最高傑作は〜)に同じ書き込みをしただろ?

マナー違反だから、少し学ぶといい。ネットマナーとして常識のレベルだ。

617 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/20(日) 22:26:09 ID:4v5wM3Pq
エステバリスて改造引き継ぎます?

618 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/20(日) 23:30:02 ID:gNQ7z7LH
マルチする程IMPACTにかける情熱があるってことさ
昔は俺もマルチやって叱られたなぁ

619 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/21(月) 00:17:48 ID:phgGB/qL
>>618
お前もマルチか、もしかして。……向こうでは突っ込んでやらんからな。


620 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/21(月) 00:26:41 ID:Hxe8X9Dd
おいw

621 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/21(月) 00:49:15 ID:x/Se41sp
>>619
ちょwwwwっをまwwww

……板が変わるとIDも変わるんだっけ。

622 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/21(月) 09:22:19 ID:WJOIWmDJ
>>618
V2ABはウッソでカテジナさんをフルボッコするんだよ!
あとシュラク隊を全員レベル上げまくるんだよ!

623 :限界のみ改造:2008/04/21(月) 20:03:04 ID:1883z7eK
第37話 破壊者の脅威
乗り替えはデフォのままで

ここは敵が強いので確実にブッチャーとデビルサターンを倒すことだけを考える。

MAP兵器を撃たれないようブッチャーに脱力をあらかじめかけておく。
グレンダイザーを前に出してブッチャーを削ってから、

ブッチャー 気力92
デューク Lv12 気力126
エクセレン Lv6 気力105

熱血ダブルハーケン(クリティカル6562)+オクスタンランチャーB(クリティカル2040)=8602
で撃破。デュークLv14に。

ザコを全て倒してからデビルサターンと対決。

デビルサターン 気力138
デューク Lv14 気力144
エクセレン Lv7 気力130

熱血ダブルハーケン(クリティカル6886)+オクスタンランチャーB(クリティカル2218)=9104
で撃破。デュークLv15に。

10ターンでクリア。クワトロに闘争心。熟練度35
クワトロに闘争心を付けるのはZガンダムに乗せることを考えてのもの。

第38話 蒼い心の訪問者
ここは無改造ではギルの撃墜不可、となっているが、HPで撤退するわけではないので
ひょっとしたら可能では、と撃墜にチャレンジしてみる。
グレンダイザーにアポジモーターとV-UP(W)、ラー・カイラムにブースターを付ける。

出撃メンバー
アフロダイ、ガーベラテトラ(コウ)、リックディアス(エル)、グレンダイザー、
百式(クワトロ)、試作1号機(エマ)、ヴァイス

忍者チームを改造してないので熟練度は取れない。なので1ターン目では敵を削るだけにしておく。

グレンダイザーはスペイザーに変形し、クワトロとエマは加速をかけてギルの出現位置へ向かう。
あとのメンバーはラー・カイラムに乗って移動。

とにかく移動を優先し、途中の敵は倒せれば倒す、くらいの気持ちで。
忍者チームはなるべく敵を倒す。

目一杯移動すると4ターン目にスペイザーはギルの出現位置から5マス離れた位置に
到着する。熱血をかけて待機し、他のメンバーはスペイザーより前に出ない位置で待機。

ギルが登場したらスペースサンダーで反撃し、5ターン目に全機で総攻撃をかけて
結局努力をかけたコウで倒した。Lv11になる。

マシンロボのメンバーが登場したら戦闘に参加してもらい、ザコを倒してクリア。

6ターンでクリア。マリアに精神+15。熟練度35

というわけでまとめサイトの方、見てましたらここのギルは倒せましたので
無改造で倒せないボスから除いておいて下さい。


今日はここまで。


624 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/21(月) 22:53:00 ID:phgGB/qL
もしかしてバリア無効武器ってゲキガンランサーしかない?

625 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/21(月) 22:57:23 ID:BbJCpqEy
アルトのクレイモアとか、もうちょっとあったと思う

626 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/21(月) 22:57:26 ID:WJOIWmDJ
リーゼにアナハイム試作のフィールド中和装置を積んだ

627 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/21(月) 23:33:22 ID:ljWIiLv+
最近、量産型グレートを手に入れましたが、パイロットは誰がお勧めですか?
取り合えず、鉄也・甲児はデフォルトのままで行きたいです。

628 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/22(火) 02:12:41 ID:Iaz3YNXP
ボスのせて自爆とか。誰でもいいんじゃないかな? 
でも改造しまくってV-UPとかつけないと、あんまり長く活躍できない機体じゃない?

629 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/22(火) 16:55:09 ID:M2Xrgtxy
>>625-626
dクス
今二部だからゲキガンランサーだけっぽいわ

630 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/22(火) 23:30:10 ID:9WjksC0x
>>617
意味が解らんがとりあえず。
改造できるのは0Gフレームだけだろうて。
他のフレームはそれに伴って自動で強化される。

ただアキト機をフル改したからといって、ガイ機その他まで自動でフル改にはならない。
残念ながらこのゲームはIMPACTであって、リアルロボット戦線ではないからな。

(※リアルロボット戦線は、改造度の記録部分が「機体の種類毎」になっているため、
  例えば主人公機の赤ザク…もといクワィア・D(赤)をフル改すると、
  シナリオで味方NPCとして登場する量産型(緑)全機がフル改状態になってたりする。)

631 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/23(水) 10:05:48 ID:Za5yXhea
ハウリングランチャーB Xも貫通じゃなかったっけ?

632 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/23(水) 14:36:26 ID:sk0VIEq+
切り札・リボルビングバンカー・エリアルクレイモア・ランページゴースト
フィールドランサー・ハウリングランチャーB/X

要は主人公機とエステのみ

633 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/23(水) 18:22:05 ID:Ld7exJTx
金稼ぎたいんだがお勧めの全滅プレイってない?
ちなみに1部です

634 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/23(水) 19:21:22 ID:g138pyMa
>>633
メモサイトを見て来い。
そしたらおのずと資金効率と全滅条件を加味して
どこのステージがいいか自分で判断できるだろうよ。
一部といっても30話以上あるんだから一概に判断は出来ません。

635 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/23(水) 19:57:44 ID:WggmNjEB
ゴッドハンドスマッシュも貫通だと思ってた時期がありました

636 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/23(水) 21:08:14 ID:OJ9kwX4W
>>365
俺も俺もw

637 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/24(木) 00:06:05 ID:mniSLHba
IMPACTのDフィールドはそんなに強くなかったよな。
そのおかけでバリア貫通武器とか特に意識せずにプレイしてた

638 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/24(木) 00:11:49 ID:+OxFjbyO
強くないんじゃない、他の作品がえげつなさ過ぎるんだ。

……Aのディストーションフィールドとか……悪夢だよ。
メガビーム砲とかああいう極太のビームがカキーンって折り曲げて反射されるんだぜ……。

639 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/24(木) 00:18:07 ID:46efPldm
Aのディストーションフィールドはビーム兵器で貫通出来たんじゃなかった?

640 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/24(木) 00:23:44 ID:+OxFjbyO
ビームは一定以下を「無効化」たしか3000とかかなりえげつない防御力。
それ以外は問答無用で「半減」……どこの歪曲フィールドですか、と。

で、ビーム系は無改造だとほぼ貫通は無理。実弾でちまちまやるしかない。
硬いし、避けるし、数は多いし……ノイン教官が居なけりゃナナフシミッションは泣いてた。

641 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/24(木) 00:28:34 ID:46efPldm
distortion=歪曲だから

642 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/24(木) 12:12:45 ID:eyNNv3ay
衝撃でも新型バッタは怖かったな。
避ける、固い、火力も意外と高いと3拍子そろってやがるし。
マジン系がただのサンドバック状態に簡単になれるから余計にそう思った。

643 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/24(木) 14:08:35 ID:udHXaP1J
初プレイ中でシーン3まできました。

で、ちょっと質問なんですけど
アイナ+アプサラスの取得条件が攻略サイトによって違うんですがどれが本当なんでしょうか?


また、あるサイトでは

ケンプファー:シーン3で『僕は僕、君はミレーヌ 』を『強襲』より先に選ぶ。シローを出撃させる。
アイナ:シーン3で『強襲』を『僕は僕、君はミレーヌ 』より先に選び、そこでアイナをシローで撃墜する。雪山イベント
     シーン4ラストでアイナをシローで説得する。

とあり同時取得は不可能っぽいんですが
まとめサイトでは

パターンC:ケンプファー&08MSジオン軍+核弾頭セット
      ステージ選択の3番目に強襲を選択。シローでアイナを撃墜。(※必然的に地上ルート)

とあり同時取得は可能??
お分かりの方いれば教えてほしいです。

644 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/24(木) 14:11:25 ID:ZJuiks0r
同時に取れるけど、そのパターンCだと第二部でFA百式改若しくは百式改が入手できない。
(GP02が既に離脱してるので)

645 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/24(木) 14:24:26 ID:udHXaP1J
>>644
thx!
百式興味ないんでこれでおkです。
ありがとうございました。

646 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/24(木) 15:59:20 ID:/lTr1XWr
百式改よわいなぁ。改造したら百式以下になった

647 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/24(木) 17:06:12 ID:NTIPjyTh
メモサイト見ながらやって2回百式改を取り損ねた俺が来ましたよ

648 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/24(木) 18:41:46 ID:fG2mKJBR
フルアーマー強いよね。炸裂ボルト最高

649 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/24(木) 18:57:27 ID:uTPTzkYg
>>648
炸裂ボルトは強すぎて、オーラバトラーが不憫に思えてくるなw

650 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/24(木) 19:28:00 ID:VK7InEwO
>>647
それはメモサイトの書き方が悪いと言う事かな?だったらどう書けば解りやすいとか提案してみたらどうかな?
まとめサイトだと謳ってるんだから、そのあたりの要望が出たら修正するのが仕事のはずでしょう。まだメモサイトの人がこのスレ見てればの話ですけれども。
隠し機体の取得条件の一括リストとかがあれば凄く解りやすいんだけど何でそういう情報はないんでしょうかあのサイト

651 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/24(木) 19:38:39 ID:ZgnJGHtr
>>647
まあ百式改は熟練度NOMALでないと取れないからねえ。
メモサイトとかだと熟練度EASY進行(これだと取れるのはFA百式改)を前提にしてるのが多いから。

652 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/24(木) 20:20:43 ID:uTPTzkYg
>>647
池沼乙!

>>650
慈善事業でも仕事でもない、管理人の趣味と好意でやってくれているって事を覚えておけ。
上から目線であーしろこーしろと、要求を押しつけるな。

653 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/24(木) 22:20:47 ID:ZgnJGHtr
>>650
隠し機体とかだけなら、>>8のリンク先とか見れば済むからじゃないかな。

654 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/25(金) 00:02:57 ID:z42Y0wi8
間違えてシローの統率を消してしまったんだけど、取り直すことは出来ますか?

655 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/25(金) 00:04:47 ID:1tvCzJQA
特定の条件で付加可能なスキル
* 統率
※第一部シーン6ラスト【激動の地上を制する者】-開始前熟練度15以下
  第二部シーン6ラスト【激震する宇宙に】-開始前熟練度32以下

656 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/25(金) 10:05:50 ID:1OGwFahh
>>647
メモサイトの「シーン4終了時推奨熟練度」が24で
シーン5の難易度変化が30(マップ数5つ)な為じゃね?
一度だけならまだしも、二回も同じことするとは…
少しは学習しようぜ

657 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/25(金) 10:13:30 ID:Xo5ajR9G
うるせー馬鹿

658 :限界のみ改造:2008/04/26(土) 12:33:40 ID:0B9+9wpf
第39話 奇跡を呼ぶ呪文
乗り替えはデフォのままで。グレンダイザーにV-UP(W)、ヴァイスに無針アンプルを付ける。

ここは序盤の難所。まずナデシコとエステは味方増援が登場する位置に移動しながら
戦闘する。味方が登場したらGガン連中が登場する近くのザコは残して他のザコを倒す。
デュークの気力を上げることと、バニングのレベルがまだ低いのでレベル上げを重点的に。

Gガン連中が登場したら師匠に敵を倒させて気力を上げる。ザコを全て倒したら
いよいよデビルガンダムと対決。

脱力を2回かけてから陣形を組んで総攻撃。

キョウジ 気力91
師匠 Lv41 気力150
デューク Lv15 気力150

熱血石破天驚拳(クリティカル8285)+ダブルハーケン(クリティカル3814)=12099
で撃墜できず。

無針アンプルを使って再度脱力をかけ、HPの微調整をして、

キョウジ 気力82
師匠 Lv41 気力150
デューク Lv15 気力150

熱血石破天驚拳(クリティカル8402)+ダブルハーケン(クリティカル3886)=12288
で撃破。

12ターンでクリア。エマに回避+10。熟練度36

第40話 怒りの魔神
まずは一番楽なここから。乗り換えはデフォのままで

特に難しいこともなく熟練度も取ってクリア。遠くにある資金のコンテナは無視する。
まず使わないだろうが一応黒ディアスは取っておく。

8ターンでクリア。バニングの援護防御を消して命中+20。熟練度37


今日はここまで。

659 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/26(土) 23:10:52 ID:KEBw7obL
>>655

ありがとうございます。
このゲームってα外伝みたく、特殊台詞は多いですか?

660 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/26(土) 23:29:30 ID:NXaE8yfW
少ないよ

661 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/27(日) 00:25:53 ID:pbtbqrj9
今、第3部ですが、ショウ・ザマはダンバインとビルバインどちらに乗せるべきでしょうか?
今回、ビルバインは弱いと聞いており迷っています。
因みに、第1部では夜間迷彩の条件は満たしていません。

662 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/27(日) 00:29:02 ID:F4VLSYoi
マジレスでボチューン

663 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/27(日) 00:50:32 ID:5zB8bmsd
テキサス親父の動画を見てからテキサスマックがエースになってしまったよ(笑)

664 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/27(日) 01:38:22 ID:hJiUL7M9
ダンバインは中途半端だな
バランスタイプならビルバインが使いやすいし
一発の威力重視ならボチューン
ボチューン他の攻撃力が飛びぬけてるだけでビルバインが弱いって事は無い

665 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/27(日) 01:53:12 ID:Jil5eqrg
ビルバインはオーラソードライフルで反撃できるのがいいね
空から地上の敵を撃つようにすればオーラソードより当たりやすい

666 :661:2008/04/27(日) 12:00:47 ID:pbtbqrj9
トッドも使っているし、合体攻撃もちのビルバインを使おうと思います。
ありがとうございました。

667 :メモサイトの人:2008/04/28(月) 17:43:39 ID:WMVZuDyN
   .__
 ((ヽ|・∀・|ノ  < >>263 ゴメンね。
   |__| )) 
    | |
    調子
"""""""""""""
GW利用してちょっと思い立った事をしてみました。
各ステージ獲得資金表に今後の考えている追加要素の例として
地上編1の「飛龍乗雲」と「3つの心」の二つのステージに簡易MAPを仮追加しました。

初期配置と増援出現地点、出撃場所のみの簡易記載ですが、
マウスを簡易MAPのユニット上にポイントするとユニット名と所持強化パーツが出るようにしています。
早解きでは増援に対しての待ち伏せが重要だと今までの経験で思ったからの作成なんだが。

IEと火狐で動作確認したが、機種依存文字の使用は辞めた方がいいのだろうか……。

とりあえず、意見してやっても良いぜ、って人は改善点等の意見を頂ければと思います。
そうじゃない人は>>263の言う通りスルーで。

その他前スレ以前も含めて修正要望の見落としなんかもあったりすれば、是非指摘をください。
スレを追いかけるのも最近疎かになりがちで……。

668 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/28(月) 17:56:14 ID:F9ZBPtma
>>667
とりあえずOperaで確認。

669 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/28(月) 18:08:03 ID:erzcstRH
>>667
プニルでも確認

670 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/28(月) 19:12:09 ID:ZhDfloUQ
>>667
メモサイトの人乙。
OGsと外伝終わったら2週目やるかね。

671 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/28(月) 21:35:20 ID:xLXwZs8+
>>670
乙!サイトのお陰でHWS取れたよ

672 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/29(火) 12:33:28 ID:mlWjjGH2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2821781

673 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/29(火) 14:10:42 ID:mhJPshVy
サイトのお陰で病気が治りました

674 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/29(火) 14:59:39 ID:yp9Ni2hg
>>667
エロサイトの人乙。

個人的には、全ユニット、全キャラの運用方法を簡単に書いた感じのページが欲しいな。
人事だと思ってるから結構無茶を言っていると思うんだ。
だから誰かテキサスマックの運用方法とジャック、メリー兄妹のお勧めスキル教えてくれ

675 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/29(火) 15:07:42 ID:iP0l2N6E
>>674
>テキサス
装甲と盾鍛えて装甲系パーツつけてガチガチ壁野郎として最前線送り

676 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/29(火) 15:21:52 ID:peCj8jWd
>>674
V-UPW4つ付けて援護しまくり
統率付けて熱血やでトドメ役
とりあえず強化パーツ4つと万能射程を活かすならどんな使い方でも便利
ただ、命中率に難あり、というくらい

677 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/29(火) 20:57:44 ID:YuGeJSDg
>>674
ダイターンハンマーかハイパーハンマーにテキサスハンマーで援護

678 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/29(火) 22:28:49 ID:5bxMCln3
>>674
高性能レーダー付けて射程を上げるとハンマーが使いやすくなるから、
長時間戦えるようになるな。

679 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/29(火) 23:58:28 ID:W2e1DUXh
ただ地球の平和のためにで説得したキリカも撃墜数に入るんだな…
4ターン以内に8体倒した状態で説得して次の戦闘で敵倒さずに戦闘終了しても熟練度上っちゃったよ
(4P以内に9撃墜でうp)
お陰でやり直しだorz

680 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/30(水) 15:42:07 ID:Qa0wkY1l
そのステージでベガ大王達が出てくる前に説得したので、
アフロダイが撃墜されそうになったな。

681 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/01(木) 19:02:02 ID:2K4LsPMJ
>>675-678
アドバイスd
テキサスマック、装甲と盾鍛えたらギンギンのガッチガチになったよ。
うちの部隊のトドメ役は聖戦士L10のタレ目がいるから多分統率やV-UP(W)4つは付けない。


結果的にテキサスマックの強化パーツは
高性能レーダー×2、V-UP(W)、メガブースターになった。
ジャック兄さんの技能は防御、援護攻撃、集中力、命中率+20になった。


それにしてもキング兄妹の戦闘会話は癒される。
俺も「ブラボー!兄さん」とか「しっかりしてよ、兄さん!」とか言われたいぜ

682 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/01(木) 19:13:51 ID:ZwjGQZc3
しっかりしてよ兄さん!

683 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/01(木) 19:16:04 ID:JOxIjKgo
盾にしないでよニーサン!

684 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/01(木) 19:51:01 ID:2K4LsPMJ
いや、おまいらに言われたいんじゃなくてメリーたんに言われたいのだが・・・

685 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/01(木) 21:37:31 ID:tdPl1n6y
しっかしてよ>>684

我が家のテキサスマックはレーダー×2、V−UP(W)、グレンだったな。
技能は特殊技能+1、クリティカル+25、援護攻撃、防御。

686 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/01(木) 23:29:45 ID:EEeGK3EE
唇挟まれるロム兄さん

687 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/02(金) 02:30:00 ID:xSKfVPbI
レイナタンの唇に唇を挟まれるとな?

688 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/02(金) 17:32:43 ID:fWfK6DJX
と思いきや
瞬時にレイナと入れ替わるジム

689 :限界のみ改造:2008/05/05(月) 00:43:25 ID:bQCCQbyQ
第41話 Zの鼓動、再び
「狙われた青い星」は敵が強いのでまずはここから。グレンダイザーにV-UP(W)を付ける

乗り替えはデフォのままで

ここの熟練度は事前の準備は関係ないため、取ろうと思えば取れるが、確実に取る
ためにはリセット必須で、取る意義が見いだせないので無視することにする。

ルーは補給ポッドの上で集中をかけてミニフォーを相手にする。集中かけてても
結構被弾するので瀕死に近い状況になったが。
マシンロボは経験値がもったいないので敵は削るだけにしておく。

味方が到着したらゴーマンに向かう部隊とザコ退治をする部隊に分ける。

ゴーマン 気力106
デューク Lv15気力145
エクセレン Lv10気力124

熱血スペースサンダー(クリティカル7089)+オクスタンランチャーB(クリティカル2222)=9311
で撃破。デュークLv17になる。

9ターンでクリア。甲児に闘争心。熟練度37

第42話 狙われた青い星
グレンダイザーにV-UP(W)を付ける

出撃メンバー
ジム・カスタム(バニング)、ヴァイス、試作1号機(コウ)、Zガンダム(クワトロ)、
百式(ルー)、ガーベラテトラ(エル)、リックディアス(エマ)、ボロット、
ダイアナン(さやか)、アフロダイ(マリア)、マジンガーZ、グレンダイザー

デビルサターンは甲児で倒す。Lv12がLv15になる。
ギルはダンガイオーを狙ってくるので加速をかけて逃げ回る

ブッチャー 気力132
甲児 Lv15 気力142
デューク Lv18 気力143

大車輪ロケットパンチ(3504)+ダブルハーケン(3046)=6550
で撃破。甲児Lv17に。

ギル 気力130
デューク Lv18 気力150
甲児 Lv17 気力150

熱血ダブルハーケン(クリティカル7896)+大車輪ロケットパンチ(クリティカル3415)=11411
で撃破。応援が切れていたのでレベルは上がらず。

12ターンでクリア。ルーに回避+10。熟練度38


今日はここまで

690 :伊藤伊織:2008/05/05(月) 14:14:51 ID:aJyP1E9v
6 5 8 7 8 3 4 0 0 3
8 0 4 3 2 7 2 5 2 5
4 8 4 3 4 5 8 4 0 0
7 0 0 5 3 2 0 0 5 5
8 8 3 5 1 1 6 5 6 1

691 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/06(火) 19:29:12 ID:xwqrJN8t
このゲーム買おうかどうかまよってんだけど
第3部になっても出撃枠が少ないままなの?
使いたいやつがたくさんあるから困る

692 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/06(火) 19:43:06 ID:Y525fhDu
出撃枠は第3部になっても特に変わらないよ
というか3部に入っても中盤まではまだ戦力分断で完全に合流するのはそれ以降
使いたいやつが多い程出撃枠が明らかに足りないのは小隊システムがない
スパロボでの常だから仕方ないっちゃあ仕方ない、それを悩むのも楽しもうや

693 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/06(火) 19:52:29 ID:9tsF73eX
あんまり原作を知らないでスパロボシリーズやってるけど
インパクトは25作品中15作品見たことあるから他のシリーズに比べて枠争いが激しいぜ

694 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/06(火) 20:03:17 ID:NZ3G/guj
>>691
中古で500円以下で買えるから迷わず買え

695 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/06(火) 20:16:47 ID:xwqrJN8t
たびたびスマン
平均出撃枠は12前後でいいんだよな?

696 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/06(火) 21:18:59 ID:3zc5b5Ow
大体そんなもんだな
強制出撃ユニットが多いともっと少なくなるけど

697 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/06(火) 22:43:18 ID:aq9Qt7QJ
MXから始めて今IMPACTやり始めた俺が通ります。
グラフィックしょぼいけどおもろいね!いい暇潰しになりそう。攻略本も買ったけどエステバリス使えます?ナデシコ好きなんだけど…
過去をさらりと読んだけどEz-8だらけだったので…
ダブルゲキガンフレア早く使いたい!!!!!!!!1111

698 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/06(火) 23:01:06 ID:bB+GlGat
中古だと180円で売ってるね

699 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/07(水) 00:12:24 ID:pWO9UbvV
初スパロボがこれだったから他作品が短い感じがして困る

700 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/07(水) 00:21:33 ID:ICsMaHQ1
俺は逆にEXから入ったから中々長いのに慣れなかったよ

701 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/07(水) 00:57:02 ID:gi6B8BxY
>>699
ワロスwww

おいらはFからだからリアル系がダメージ=一撃で死亡のイメージが強いので
盾sugeeeeeeee!!

702 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/07(水) 17:13:42 ID:cF80oMF0
>>697
ナデシコ
旗艦としては本作で最高の艦、ユリカ、メグミ、ミナトに精神関係のスキルを付けまくり
リリスの紋章をつければ補助精神は当ユニット一機で問題ないといえる。

アキト&ガイ
火力的には、合体攻撃とゲキガンフレアで問題ないので、EN・装甲・運動性の強化を
アキトは機体の性質かあまり避けないので回避スキルor底力発動+集中が基本か。
ガイは装甲&EN改造・鉄壁・底力でマジンガー系のような使い方が良いかも。
個人的には武器が充実した空戦型をメインにし、フル改造宇宙Sにした。

3人組
アキト&ガイと同様、合体攻撃で火力は十分である。前述の二人に比べ、リョウコ以外射撃よりの能力
装甲・EN・運動性を改造し、戦闘時には、密着させ 互いに援護できる陣形を心がけること、イズミは貴重な脱力
ヒカルは強運+幸運をもっているので、メイン戦闘以外にも使える。

アカツキ、ナデシコ系では全体的に能力が最も高いが、合体攻撃が無いため火力不足に陥りやすい。
援護LVをあげて援護役や加速を利用しての切り込み役か。

エステバリスはナデシコと一緒に運用しないとEN切れで行動不能に落ちいりやすいので注意。
どうしてもの時は月面ユニットが良いかも。また、インパクトはユニット地形の影響が大きいので、地形に沿ったフレームを使うことで
万能ユニットになれます。

長いけどこんなかんじか。
総評としてはナデシコは今作最強の艦、ガイ&アキトは十分エースでいける。
3人組、3人で運用すれば終盤も余裕。アカツキ、他にだいぶ劣る趣味か?

703 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/07(水) 19:13:43 ID:QPuFtvkM
>>702
詳しい説明ありがとう!エステバリスって一口にいっても使い方全然違うのね…
つかヤマダ集中覚えないんだね…Gガンが微妙みたいだしエステ中心に立ち回ってみようかな。
まだ地上篇だから仲間になるのはまだまだだけど頑張るよ!

704 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/07(水) 19:17:07 ID:r8Rr3M1y
ナデシコはグラビティの射程に穴があるのが個人的に残念だった。

705 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/07(水) 19:28:49 ID:V+N8vhUc
↑汚い穴だなぁ

706 :限界のみ改造:2008/05/07(水) 20:20:27 ID:NGJ/MNu8
第43話 環
グレンダイザーとマジンガーZにV-UP(W)を付ける

出撃メンバー
ボスボロット、ダイアナン(さやか)、アフロダイ(マリア)、ザンボット、マジンガーZ、
Zガンダム(クワトロ)、ジム・カスタム(バニング)、試作1号機(コウ)、百式(ルー)、
ガーベラテトラ(エル)、リックディアス(エマ)

Zガンダム、ヴァイス、ジム・カスタム、試作1号機で左回りに、グレンダイザー、マジンガーZ、
ザンボットで右回りに敵を倒していく。熟練度は問題なく取れた。

6ターン目にグレンダイザーに鉄壁をかけてアルフィミィの出現位置のそばに移動。
7ターン目に陣形を組む。

ムーンアタック+ダブルハーケン、ヴァイスの3連ビームキャノン、で削ってから

アルフィミィ 気力91
デューク Lv18 気力136
甲児 Lv17 気力144

熱血ダブルハーケン(クリティカル7542)+大車輪ロケットパンチ(クリティカル3789)=11331
で撃破。デュークLv20に。

あとは残ったザコをMSの部隊などを使ってクリア。

8ターンでクリア。勝平に闘争心。熟練度39

第44話 いつかお前が『歌う詩』
ここはダイターンが無改造では熟練度は取れない。なのでクリアすることだけを考える。

アキトはトンボの射程内に入らないように注意しながらナデシコの方へ移動。
敵からの攻撃は全て回避。

ダイターンが登場したらザコを倒していくが、無改造なのでシールドはすぐに無くなるし、
結構ダメージも受ける。ダメージが深刻になったらナデシコに搭載してHP回復。

コロスが登場したら熱血サンアタックで攻撃するが、クリティカルしても9000くらいしか
ダメージが行かないので撃墜は無理。とにかくHPを削ってお帰り頂く。

マシンロボの力も借りてニーベルゲンを倒していくが、堅いわHPは高いわで
全く面倒な相手だった。

13ターンでクリア。イズミに回避+10。熟練度39


今日はここまで。

707 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/07(水) 20:52:57 ID:PluolE8x
2年もかけてコツコツインパクトやってるけどそろそろ限界に抜かれそうだww

708 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/08(木) 04:20:53 ID:HkcRg0Kk
>>703
ガイはスーパー系だからな。必中・鉄壁で代用すべし。

709 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/08(木) 19:40:38 ID:noJddRq3
>>708
なるほど、攻略本読んだけど能力が…
つか皆の優しさに全俺が泣いた…
ところで皆さんに聞きたいことが…質問厨ですいません。

逆襲のシャアステージ、皆さんのメンバーどんな感じでしたか?
友達にはゲッター系、マジンガー系を強く押されましたが、いかんせんPAR使う人なんで…

710 :限界のみ改造:2008/05/08(木) 19:40:56 ID:1FaG+6DT
第45話 孤独の戦士
誰から迎えに行くかだが、まずはダンクーガを仲間にすることにする。

グレンダイザーとマジンガーZにV-UP(W)を付ける。

出撃メンバー
ボスボロット、ダイアナン(さやか)、Zガンダム(クワトロ)、マジンガーZ、百式(ルー)、
リックディアス(エマ)、ヴァイス、アフロダイ(マリア)、ジム・カスタム(バニング)、
試作1号機(コウ)、ザンボット、グレンダイザー

沙羅が気合を2回使えれば熟練度は取れそうな気がするのだが、使えないので
熟練度取得は断念して5ターンクリアを目指す。気合・加速・鉄壁をかけて西の方へ移動。
以下、全体的に敵にダメージを与えるようにする。

4ターン目に味方が登場したら、ザンボット、ジム・カスタム、試作1号機で
西のディラド戦闘メカを、グレンダイザーとZガンダムでトラシッドを、
残りのメンバーで東のガビタンとディラド戦闘メカを倒しに行く。

反撃で何機も倒す必要があるが何とか5ターンでクリア。

5ターンでクリア。忍に集中力。熟練度39

第46話 2つのプロジェクト
当初ここは仲間を全員集めてから最後に回すつもりだったのだが、基本的に
無改造状態で前半に選んで5ターンクリアできるものかどうか挑戦してみることする。

グレンダイザーとマジンガーZにV-UP(W)、Zガンダムにプロペラントタンクとカートリッジ、
ダンクーガに火星丼を付ける

出撃メンバー
ジム・カスタム(バニング)、ザンボット、マジンガーZ、ダンクーガ、ダイアナン(マリア)、
ヴァイス、百式(エマ)、Zガンダム(クワトロ)、試作1号機(コウ)、グレンダイザー

ヴァイスとダイアナンを北に、ラー・カイラムとジム・カスタムと試作1号機を東に、
Zガンダムと百式を北東の敵に向かわせる。

ザンボット、マジンガーZ、グレンダイザー、ダンクーガはザビーネとアプサラスUが
出現する位置へ移動。

3ターン目にアプサラスUのMAP兵器を撃たれないようにザンボット、マジンガーZ、
グレンダイザー、ダンクーガをバラバラに配置。スーパー系をここまで戦闘に使えないので
熟練度は取れず。

ザビーネとアプサラスUが登場したら全力で攻撃。グレンダイザーをザビーネの登場位置の
隣に配置したのだが、これは結果的に失敗だった。なぜかと言うと、ザビーネはこちらの反撃を
意識して行動するようで、1マス動いてから攻撃してくるのでスクリュークラッシャーパンチでしか
反撃できない。ザンボットを配置すべきだったと思う。

ザビーネはまあ、HPで撤退しないから何とかなるのだが、アプサラスUが問題。
MAP兵器を撃たれては反撃で削れないから5ターンでクリアできなくなる。撃たれないように
攻撃するのはまさしく詰めスパの世界。これほど考えたステージは他になかったと思う。

最終的にはヴァイス、ダイアナン、ラー・カイラム、ジム・カスタム、試作1号機も
対アプサラスUの戦闘に加わって、どうにか5ターンでのクリアに成功。
ここを前半に選んで5ターンでクリアできるとは正直思わなかった。

5ターンでクリア。雅人に集中力。熟練度39


今日はここまで。

711 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/08(木) 19:53:17 ID:RLCuTZO+
俺は強運の為に最初にナデシコ拾ったな。
そして2つのプロジェクト→孤独の戦士→涙のスパイラルナックルの順で進んだ。

712 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/08(木) 22:41:26 ID:cPpvrQ/X
メモサイトGW利用して簡易マップ作るとか言ってたのに結局2つだけかww

713 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/08(木) 23:25:14 ID:rVPW4xFg
>>709
アムロ、カミーユ、ジュドー、プル、プルツー、ルー、エル、ロザミィ、シーブック、セシリー、ショウ、ガラリア、マーベル、トッド、キョウスケ、エクセレン
なんか少ない気がするけど、こんなかんじ

714 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/08(木) 23:41:24 ID:kPNlqUJj
>>713
なんという富野軍団w

715 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/08(木) 23:48:03 ID:2BnEeiEJ
>>709
フル改造νにハロ積んでサザビー密着
サイサリバーニィ核>艦載>激励>核繰り返し
プルコアブで右の敵を回避
他の人は激励やνに信頼かけてるだけで棒立ち

攻略本とか見なかったからかなりのチキン戦法だったな

716 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/09(金) 01:42:20 ID:+ZyEGZgA
>>712
そうだな、たった二つだけだな。
いい事思いついた、おまえ残りの99枚(分岐含めればもっと多い)作成しろよ。
どうせ毎日がGWなんだろwww



俺と一緒でさ。

メモサイトの人も今無職っぽいんだっけ。

717 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/09(金) 13:39:47 ID:tUI539Td
プッお前等無職なのwwwwwwwダッセーwwwwwwwwww
俺?俺は今充電期間だよ?

718 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/09(金) 14:39:17 ID:rZxL2i0a
謝れ! 現在漏電中の俺に謝れ!!

719 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/09(金) 18:21:59 ID:Xk+wZIOl
IMPACTにはまりすぎると無職になる気がしてきたじゃねぇかこの野郎

あと一話で地上編終了なのにモチベーションが下がるぜ


んなことよりメリーにがんばり屋の技能が付いたら嬉しいのにな…
どうにかメインパイロットにならないかな

720 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/09(金) 19:01:03 ID:urXXUsSW
>>709
キョウセレン、真ゲッター、マジンガー(マリア)、テキサス、コンバトラー
ダンクーガ、クィン・マンサ(アイナ&ファ)、コアブースター(プルツー)。
後バカ師弟、レニータンかな。
趣味で選んでるからあまり参考にならないけど。

ちなみにアムロ育ててなかったのでνガンは戦艦に待機させました。
そしてシャアのとどめはレニータンで倒しました。

721 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/09(金) 23:15:21 ID:XJDkzynt
>>713>>715>>720
おお、ありがとうございます!
割とどんなメンバーでも行けるんですね…でも俺がやると辛そうorz

今プレイしてて9ステージクリアで熟練度7って感じにいってるけど、時間かかりますね。じっくり考えてクリアしてくのがIMPACTの正しい楽しみ方…?
今はアルトTUEEEEEEE!!!!!!って遊んでます。

722 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/09(金) 23:42:26 ID:4OlyKpKO
自分の好きなキャラとユニットを鍛えれば普通にクリア出来ると思う
・・・ザクVとか百式改だとさすがに厳しいけど

723 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/10(土) 21:51:08 ID:4cijqKuJ
シャアルートに行きたいなら、熟練度を取りやすいユニットを使うべきではある。
その時、撰ぶのはやはり早解きに適したユニットではないだろうか。
(早解きは熟練度に直接影響したり、スキルによるパイロット強化に影響するため)
簡単に言えば
1、高威力で援護に優れたユニット(援護・撤退敵用)
2、補助精神(熟練度を取るなら特に激励・鼓舞)用ユニット
3、射程威力に優れたP武器を持つユニット(切り込み、突撃用)
この辺りを2〜3体ずつ選出していけばいいと思う。
後、このスレの一番上にある情報は結構重宝する。

724 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/10(土) 22:21:45 ID:stt8pWbR
>>722-723
本当にこんな初心者に丁寧にありがとうございます;;
過去のレスと皆さんのアドバイスで逆シャアステージ目指します!
今攻略本と睨めっこしながら最終メンバー選出してる最中です。

725 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/10(土) 23:27:45 ID:hs2vzjk5
並のスパロボなら
「好きな機体使いな。シャア面は2周目で」
なんてインパコじゃ口が裂けても言えない
バイストン、地上で2周する気があっても。クリアするころには…

周回プレイ前提なら1周目はバイストンルートがいい気がするのは俺だけか?

726 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/11(日) 08:18:43 ID:NgCci+YV
そんな前提なんてクリアする頃には崩れ去ってるに決まってます><

でも半年くらい経つと2周目始めるんだけどさ

727 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/11(日) 13:17:31 ID:ywisxArd
そうして前回の持越しをグレンに使えず
楽になるはずの2周目二部序盤ががが


AB好きの俺勝ち組

このスレみたらインパコやりたくなってきた
またやるとするか
7周目、いい加減百式改とらんと(´・ω・)

728 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/11(日) 14:04:17 ID:eTvzQq+E
そこで8周目で初めてケンプファー取った俺参上!


729 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/11(日) 17:06:03 ID:23D6kLN+
2部に入ったところなんだけど一体誰を重点的に改造したらいいんだ…
リックディアス弱いよフルバーニアン弱いよで本当にわかりません
更にプルのイベントもやり忘れたときたもんだ…
誰かどの機体を改造すればいいか教えて下さい

730 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/11(日) 17:10:39 ID:F8xwN7JT
>>729
IMPACTのスーパー系は君を裏切らない。
フルバニアンは愛情注げば強い。V-UP(W)込みでだけどね。

基本的に序盤のモビルスーツは一機を除いて二軍が多い。
第一部でもEz-8単機が改造すれば良い感じだけど、残りのアレックスやザク改、メタスは微妙。
第二部でもGP-01単機が改造すればいい感じだけど、残りの百式やリックディアスなどは微妙。

731 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/11(日) 17:29:30 ID:ZU381HZ1
>>729
まずはグレンダイザーの武器フル改

732 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/11(日) 18:01:33 ID:23D6kLN+
>>730 >>731
レスありがとう
フルバーニアンとグレンで頑張ってみます。
あとヴァイスリッターは信用してもいいの?機体は強そうなんだけどパイロットが気に食わないんだ

733 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/11(日) 19:08:07 ID:AAXKDF6C
そこそこ強くて普通に使える、とりあえず信用はしていい。
そのままなら将来アルトアイゼンとの合体攻撃が強いし、
ラインにするなら優秀な遠距離ユニットになるから鍛えて決して損はない。
ただまぁ気に食わないなら別に使わなくても大した問題はないのでそれでもおk

734 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/11(日) 19:30:54 ID:2b8ozeU9
序盤だとまあグレンとヴァイスかな。
どうせグレンも半分くらいの人は最後まで使ったりしない(気がする)し、
最後までとか考えなくていいかと。

ていうかそんなん考えてたらインパクトやってらんねェしな

735 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/11(日) 20:19:43 ID:bCSzY/gg
このゲーム確かノリス??のグフカスタムが強かった気がするけど弱かったっけ?
Ez-8の技が凄いかっこよくて好きだった
アルゼインリヒカリだっけ??なんか赤い機体で女の子が乗ってるやつを最初から使いたいって思ってた

中学の時にはまってて確か50数面でデータが壊れディスクを破壊したのを思い出したわww

インパクトをPSPで出してくれると嬉しいんだけどな

736 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/11(日) 20:24:04 ID:HX5kqrGN
>>735
フル改造する気ならかなり強いよ。
ホントインパクトはOTバンザイだぜ

737 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/11(日) 20:36:38 ID:tSMBRpWr
バーニィがここまで使えるスパロボは他に無いと思う
みんなもバーニィやクリスを使ってあげてね!

738 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/11(日) 20:50:05 ID:6xVN0NyO
バーニィはともかくクリスは
なあ?

739 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/12(月) 02:56:21 ID:3DBiIsX4
1部ではそこそこ使った
3部で使った記憶は全くない<クリス

740 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/12(月) 03:29:36 ID:Q47QA6Rs
ひたすら3部の12ターンで終了のハマーン面で全滅プレイ繰り返してて、
ついでにタイムアタックにも挑戦してみてるんだが、
どうしても10ターン切れない
早解きやってる人はここの面何ターンでクリアできるんだろ

741 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/12(月) 11:23:11 ID:3DBiIsX4
その面そんなにかかるかなあ。
自爆復活は論外として無視としても、空魔とか使えばかなり早く終わると思うよ?
その辺なら全滅なしでも再動使いの1人2人いておかしくないし。

その面はクワトロ超ワープwも必見なので使うと面白いし早く解けるし、クワトロをGディフェンサーに乗せて出すのオヌヌメ

742 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/12(月) 12:07:53 ID:IbcXHE0A
やばいかもです…
最終メンバー選出したにも関わらず趣味に走ってしまった…
アレンビー、レニー、クリスと3つも枠取っちゃまずいですよね…

743 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/12(月) 12:24:40 ID:3DBiIsX4
って、クワトロワープはメモサイトに書いてないのか。面白いのに。

その面でまず事前にクワトロをGディフェンサーに乗せておく。
早解き用途にも使うのなら(ルー・ルカのLvにもよるが)ガンダムMkIIにハロかオラコン(移動力+2必須)、サイコフレームあたりつけておき、
Gディフェンサーにもオラコン(移動力+2は必須)とこっちはV-up(U)なんかをつけておく。
(MkIIは1ターン目が最大のピンチなのでV-UP(U)ではパーツ2扱いになるのでダメ)

開幕と同時にルー・ルカは加速をかけつつマシュマー組の射程を避け、マップ上方のゲーマルク×4(というかガトー出現位置)に向かって全力移動。
最大距離を移動すればいいので、別にゲーマルクの相手をする必要はない。(相手してもいい。どうせファンネル来ないから1体だけだし)
味方増援が来たらルー・ルカ側から合体コマンドを使えば・・・

イベント並の超移動をかますクワトロが!w

合体したら即分離しクワトロが加速かけて移動することで、ちゃんと全力移動したならそのターン中にガトーの説得ができるはず。
あとはガトーの射程に入らないようにかく乱+集中でのらりくらりとゲーマルクなんかの相手すりゃおk。

744 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/12(月) 12:36:37 ID:3DBiIsX4
>>740
で、俺のデータではどうも6ターンクリアしたらしい。
出撃位置の目の前に暗礁空域があるので、宇宙移動Aの機体(空魔やラインヴァイスなど)が早く移動できる。
なので比較的後ろ側に配置。(とはいえ、メインメンバーを入れ替えるほど重要ではない。あくまで配置レベル)

>>742
レニーとジョウをいれてるだけで、アレンビーやクリスの分を補って余りある超戦力なので無問題。

745 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/12(月) 17:13:03 ID:IqWH+9jC
>>742
クリスは祝福・復活を覚えるからそれなりに使えると思うが…。
まぁガンダム系のヒロインは
アイナ=「信頼」「祝福」「鼓舞」「献身」「復活」
クリス=「祝福」「復活」
セシリー=「祝福」「再動」
ファ=「信頼」「激励」「補給」「献身」
と中々、好みの精神コマンドを持ってるからこの中から二人選んで
クイン・マンサに乗せれば、精神サポートとしては十分な戦力だと思う。
お勧めの組み合わせは
ファ(メイン)+アイナ(サブ)
強化パーツ=リリス王家の紋章
使い方は
1、アイナで鼓舞連発、
2、アイナの精神が切れたらファの献身をクイン・マンサに使う
3、アイナの鼓舞を使用
4、1〜3を繰り返す。
自軍ユニットが十分気力が高まったら、祝福、献身、再動、補給で自軍をサポート
集中力や精神+によっては自軍ユニットの気力を一気に120〜130まで上げられる。

746 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/12(月) 19:26:59 ID:kFPxTRKM
2部の序盤なんだがバニングは何に乗せたらいいの?
意外と能力高いからもっといい機体無いものかと

747 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/12(月) 21:23:38 ID:2EiRzjf4
武器フル改のGP-01かな。移動力が増すから。
コウは突撃があるからGP-04…もといガーベラだった。

748 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/12(月) 22:09:56 ID:kFPxTRKM
ガーベラは移動後の武器が無いのがなあ

749 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/13(火) 10:53:42 ID:1+he28C2
Zガンダムとか。
序盤ではウェイブライダー突撃なんて使う機会無いし。

750 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/13(火) 12:18:16 ID:sDwzVHyB
>>744
良かった…ジョウもスタメンですよ。獣魔TUEEE!!!
アレンビーは集中覚えた辺りから強いよという甘い言葉に騙されました。

>>745
クリスは本読んだらなにげに精神コマンドいいんですね。でもアイナのが上か…
つかドモン使いずらい…シッショーシッショーうるさいし、MXのときの強さは何処へ…

751 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/13(火) 12:39:19 ID:npQJ9BjY
>>750
あー・・・・
一応ねんのため言っとくと、黒獅子にはあんま資金かけないほうがいいぞ。
ちょっとくらいなら別にいいけど、ガッツリお金かけるのはやめとけというかやめれ。

752 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/13(火) 16:01:37 ID:ha+hzB+Z
でも、黒獅子自体は最後まで使えるから、そこまで損ではないと思うが・・・。
後継パイロットも全体的には決して弱くは無い。

753 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/13(火) 16:04:00 ID:jNtk5p6C
でもダミアンの顔見たら、何故か使う気起きなくなってきたぜ

そしてたった3ステージでジョウのレベルが30前後上がって
驚いたのも私だ。

754 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/13(火) 16:04:17 ID:2tMIQu0s
>>744
IDがDBだアッー!

755 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/13(火) 16:09:00 ID:dTpOFu8/
ジョウは飛影に乗り換えるまで放置、飛影来たら単機特攻なり空魔MAP兵器なりやってれば
すぐにレベルは追いつくしね。

756 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/13(火) 18:17:55 ID:g/NjMVWQ
ダミアンって原作でもあんなにウザいの?
マジでムカつくんだけど

757 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/13(火) 18:18:19 ID:+oCRAzHF
獣魔は中の人も含めてちょっとあれだけど海魔ってかなり高性能だよな
ただ空魔の突撃が凄すぎるだけで

758 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/13(火) 18:48:18 ID:tOgur0BY
教えてください。イルボラ仲間にしたんですけどイルボラの特殊技能の逆恨みって意味あるんでしょうか?

759 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/13(火) 19:13:36 ID:npQJ9BjY
>>758
うむ、全く無いぞ。

760 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/13(火) 19:19:49 ID:tOgur0BY
そうなんですか。ありがとうございます。回避率10で上書きしときますo(^-^)o

761 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/13(火) 21:14:38 ID:g/NjMVWQ
>>758-760
いいテンポだ

762 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/13(火) 21:43:11 ID:ha+hzB+Z
3部まで来ると撤退敵がほとんど居なくなって統率もちの活躍がいまいちだな。
鉄也は援交と康二との合体で見せ場があるが、デユークとロムがな…火力は奇跡もちダンガイオーや
ダンクーガでボス敵は早漏とお帰りいただくから魂覚えさせるまで使わないんだよな・・・。

ロムもデユークも妹は最後まで頑張っているのにな・・・。

763 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/13(火) 22:45:41 ID:DqzKQgsU
でゆー

764 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/13(火) 23:01:13 ID:sDwzVHyB
>>751
まだドノーマルですよ。>黒獅子
やっぱりメビウスの〜に途中からしか出てこないからですか?
今はアルトとグレートの武器を少しいじっただけです。資金は70位はあるはず。
シャーキンの潔さに感動した今日この頃。20話までクリア!

765 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/14(水) 17:01:22 ID:AQEdlPzx
今すぐ黒獅子を見限るんだ。
そして何も言わずにレニー育てるんだ。

766 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/14(水) 17:03:59 ID:x1I4tkey
>>764
まぁ、言うと黒獅子のパイロットが途中で変わるからである。
後継パイロットのダミアンは決して弱くは無いが能力・精神・技能すべての項目において
戦闘能力でジョウに劣っている。

自分はダミアンに変わった後も獣魔使っていた。
四足獣というのが新鮮で且つカッコいいんだよな。

767 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/14(水) 17:42:52 ID:JYrTnMcw
3部後半でどんな面子になれば一番ベストなんだろうか
こいつだけは残しとけっていうの教えて

768 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/14(水) 18:07:16 ID:PLjwPA8h
>>767
そんなこと気にしないで自分の好きなユニット使えばいいと思うよ。

第2部終了時点でグレンダイザー、宇宙にいるマジンガー、エステバリスを
ある程度改造&レベル上げしておけば後は詰まってクリアできなくなる
ステージはないと思うから。

769 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/14(水) 18:39:09 ID:WDQ8kqKT
>>767
3部後半ならだいたいみんな同じようなメンツになるから気にせんで良い
個人的な好みで左右されるが、オススメする人が多い機体を挙げると
MSならG3やシャアザク、コアブにFA百式改にZUあたり
スーパー系ならダンガイオーやライディーン
あとは忍者組の空魔、ABだと武装フル改のボチューンか迷彩ビルか

使おうと思えばだいたいのユニットが使えるので、
>>768が言うとおり自分の好きなユニット使うのがベストだよ


770 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/14(水) 19:23:49 ID:1GC2Mf70
獣魔合体時メインパイロットがジョウのままだったら良かったんだけどな。
台詞だって殆どジョウが喋るわけだし……ダミアンはいっそ精神タンクに専念できればと……。

771 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/14(水) 19:25:47 ID:v9sy/rMW
>>770
合体時外に射出されるダミアン想像して吹いたwwwwww
てかお前等何でそんなにダミアンいじめるんだよ

772 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/14(水) 21:20:00 ID:R8B8co7d
名前が悪役っぽいからな ダミアン
ガメランも名前が悪役っぽいぞ

773 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/14(水) 21:52:23 ID:pSBtfWxh
またギャンドラーの仕業か…

774 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/14(水) 22:17:51 ID:AMSRtJiL
コアブースターに乗せるパイロットは誰がお薦めですか?

OTよりNTの方が良いですか?

775 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/14(水) 22:24:03 ID:gDY8icG7
>>774
プルプルプルゥ〜

776 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/14(水) 22:27:41 ID:saxB5QZg
>>765
安心して下さい、俺はレニーどころかアレンビー、クリスも育てる者です。
G3手に入れたら化けそうな気がして…。

>>766
あ、ホントだ!本読み直したら書いてました!
じゃあレニー&ジョウで行こうかな…
つかブーストナックルみたいにダミアンが吹っ飛ぶならなぁ、もったいない…。

777 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/14(水) 23:53:56 ID:v9sy/rMW
初心者な>>776にまで酷い扱い受けるダミアンwww
そいや隠し行くの前提でガトーの防御を底力に援防を技能+1に変えたんだけど
援攻は何に変えるかオススメない?

778 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 00:04:43 ID:GMWW26Zy
つクリ25
それはそうと事務カスタムって必ず無くなってしまうんでしょうか?

779 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 01:22:41 ID:AVuC/YAn
>>777
どんだけマゾいんだw

>>778
絶対に居なくなります。残念ながら。

780 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 05:27:08 ID:hakmf+E1
>>777
そりゃ命中+か回避+だけど。
どっちがいい(というかイヤ)かは・・・個人的には命中かなと思うけど、意見分かれそう。

781 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 09:26:36 ID:SN3PcGta
ノイエなら命中じゃね?

戦意高揚とかも面白いかも

782 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 09:43:08 ID:Bqhn+NCI
ガトーは初めから寝返る前提で精神固めしたなあ。
鼓舞使えるし。

783 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 10:00:18 ID:hakmf+E1
>>781
戦意・・・・・高揚?
ソレハナンデスカ?

784 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 10:56:13 ID:HQoqJ2II
お前ら・・・ダミアンは火星ルートで数少ない応援要因で
しかもバンドッグ内の壁を壊すと言う重要な役割があるじゃないか!

785 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 11:24:25 ID:SN3PcGta
インパクトに無かったんだっけ・・・

すいません

786 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 12:03:42 ID:hakmf+E1
>>784
バンドックの壁は、主力メンバーに追いぬかれて手持ち無沙汰なザンボットさんがすごく張り切って壊してくれました

787 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 12:10:43 ID:iKoOomM/
なんかダミアンって見れば見るほどダミアンな顔ですよね。

仕事終わったらPAR使いの人の所にいてきます。
メビウスステージ見てテンション上げたくて…

788 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 13:04:24 ID:HQoqJ2II
逆シャアステージは
シャアが逆切れさえしなければ神だった。

789 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 14:13:15 ID:FG6tgDoF
てかスパロボシリーズの中でIMPACTが圧倒的に一番おもろいよな。今のスパロボは戦闘シーンはかっこいいけど何かそれだけって感じだもんな。しかもIMPACTはいろんな楽しみかたがあるもんな。テキサスマックから零影までその気になれば全ユニット使えるもんな

790 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 14:32:50 ID:1P/JcOpx
でも世間じゃ話数長いわ敵が硬いわでインパ糞なのが悲しいところw
まぁ今のスパロボには好きなキャラ&メカ使って虐殺劇を楽しむ
俺Tueee!!!ゲーを求めてる人が多いだろうからしょうがないとも思うけど

791 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 15:00:47 ID:+m2W5frQ
虐殺ゲーはいらんけどIMPACTも極端すぎるんだよな
きついステージばかり続くのもそれはそれで萎える
もう少し緩急つけてくれるといいんだけど

792 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 15:35:10 ID:wjG0tWwk
>>789
零影は普通に一軍確定でしょ
カタナ使いやすすぎるし

793 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 15:48:47 ID:Bqhn+NCI
無改造が痛い

794 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 18:00:35 ID:xm0k2iFF
>>778-781
マゾでサーセンwwwてかインパクト何週もやってる時点でマゾだろ皆w
クリも命中&回避どれ付けても底力との相性良さそうだなw
今回はクリティカル地獄味わう為にクリ25付ける事にしたよdクス

795 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 18:54:07 ID:wa8S1enI
MXより楽しいよ

796 :限界のみ改造:2008/05/15(木) 20:03:50 ID:xplj3IzL
第47話 温めの『冷たい方程式』
グレンダイザーとダンクーガにV-UP(W)を付ける

出撃メンバー
ダイアナン(マリア)、Zガンダム(クワトロ)、ヴァイス、ジム・カスタム(バニング)、
試作1号機(コウ)、グレンダイザー、ダンクーガ、マジンガーZ、ザンボット

グレンダイザー、ダンクーガ、ザンボット、マジンガー、ダイアナンは
グローバインを目指し、残りはナデシコのメンバーと協力しながら木星トカゲと
向かってくるギャンドラーを倒す。

マシンロボメンバーは登場したらデビルサターンに向かう。

グローバインはグレンダイザー、ザンボット、ダイアナンで削ってから、

グローバイン 気力85
忍 Lv15 気力141
デューク Lv21 気力133

熱血断空砲フォーメーション(5517)+スペースサンダー(2682)=8199
で撃破。ダンクーガがLv19になる。

マジンガーZの足が遅くて対グローバイン戦に使えなかったのは誤算だったが、
問題はなかった。ブースターを2つ付けるべきだったか。

デビルサターンはマシンロボメンバーで削ってから、

デビルサターン 気力145
ロム Lv19 気力131
ジェット Lv18 気力117

ゴッドハンドスマッシュ(クリティカル6048)+天空真剣・鋼斬り(クリティカル1637)=7685
で撃破。

5ターンでクリア。勝平の底力を消して集中力。熟練度40

第48話 涙のスパイラルナックル
Zガンダムと百式にV-UP(W)を付ける

出撃メンバー
グレンダイザー、マジンガーZ、ザンボット、ダイアナン(マリア)、アフロダイ(さやか)、
Zガンダム(ルー)、 百式(エル)、ヴァイス、エステバリス3機(イズミ、ヒカル、リョーコ)

ここはダンガイオーのレベルを上げることを主な目的とする。登場した時点の
レベルはLv9なので。ついでにルーとエルのレベルも上げる。

シャザーラは仲間にせずにスパイラルナックルを取る。ブラッディT、ブラッディUとも
ダンガイオーに倒させて結局Lv21まで上げられた。

11ターンでクリア。甲児にクリティカル+25。熟練度41


今日はここまで。

797 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 20:12:24 ID:FG6tgDoF
791〉そんなにキツいステージばかりかな?個人的にはハードでちょうどいいぐらいだよ。

798 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 20:18:16 ID:FG6tgDoF
てか次やる時に誰使おうかな?普通の人が使わないような個性的なプレイしたいんだが。とりあえずテキサスマックは確定なんだが他に強くてオススメないですか?

799 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 20:23:08 ID:hakmf+E1
んじゃとりあえず海魔。
で、ZやZZあたりは終盤使う人は少ないが実際使うとやっぱり強い。

800 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 20:26:07 ID:wUy6H/zW
アフロダイA
パーツ4個付けれるは修理装置は付いてるはえらいこっちゃ

801 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 20:26:34 ID:Bqhn+NCI
普通の人が使わなくて強いとは贅沢な

802 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 20:30:14 ID:wdZ8mHeh
>>800
ミサイルが8発しか無いのはチト辛いがな。
大型カートリッジ必須だ。

803 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 20:34:16 ID:wUy6H/zW
そういえばパワーライザー使う人ってあんまりみないよね
おらは最後までつかっていたけど
パーツ4個で修(ry
>>802
うんうん

804 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 20:39:26 ID:hakmf+E1
ていうかマシンロボの脇どもはあんまり使われてる気しないな。
たぶんそこそこ強かろうけど。

あとはアカツキ?

805 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 21:06:14 ID:xm0k2iFF
ダンバインの雑魚…いや脇役は?

806 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 21:18:35 ID:yjs63iwh
インパクトのバランスで64がやりたーい

807 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 21:31:46 ID:liEUbbfe
>>804
レイナさんとジムと牛姉弟なら精神要因として活躍してました。

808 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 22:10:26 ID:CuUFh30u
機体だが、微妙THE微妙のザクV改とか百式改とか
ビアレスとかジムキャノンUとかジェガンとか
やっぱMS系に多いか

809 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/16(金) 03:19:42 ID:DuPobWCD
>>808
なんていうかそいつらは「使われてないけど強い」のカテゴリにあんま入れたくない気が
ジムキャノンも他はいいのに地形適応が変態だしなあ

810 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/16(金) 07:37:47 ID:mtMf1SVY
ドーベンウルフまじオススメ

811 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/16(金) 10:08:35 ID:YX3KaR80
昨日友達の家に凸してきました!
BGMカッコ良すぎる!サビの部分とガトーとコウの掛け合いが被ったときは鳥肌ものだった。
しかしガトー…レベル99な上回避+15持ってたから放置しといた。シャアより強いとか訳わからん…

812 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/16(金) 13:18:49 ID:IX9PlTJ6
獣魔好きな俺はダミアンを使い続けるよ…中の人も好きだしね…

813 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/16(金) 15:45:56 ID:PC7F2G1y
>>808
ザクV改と百式改ってフル改造しても弱くね?

814 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/16(金) 17:13:20 ID:0OyGOXPE
使われてないし実際弱い

815 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/16(金) 18:35:41 ID:Gqt54B1g
>>798
Xエステバリスも取ってナデシコ部隊全員出撃とか。
エステは複数セットで出さなければいけないのと、ナデシコ本体も強化しないといけないので
相当金がかかるが鍛えれば強いよ。


816 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/16(金) 19:33:33 ID:zx0pUCtM
『ソロモンよ!私は、帰ってきた!!!』
( ゚Д゚)…

知らねえよ何だよそれ死ねよガトー

817 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/16(金) 19:36:43 ID:eA4iLdZd
>>816
DVD借りてこい

818 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/16(金) 20:25:54 ID:hKSe9De1
815〉悪い。俺エステ使わないんだよね。ナデシコと一緒に行動せんといけんしダルい。とりあえずテキサスマックとF91とダブルゼータは確定している

819 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/16(金) 20:27:44 ID:oPwqL2s9
わがまますぎワロタ
なら聞くなよwwww

820 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/16(金) 20:39:17 ID:zx0pUCtM
>>817
原作踏襲してんのか
でも知らねえよ…俺のアイザムザザードとフルバーニアン死んだじゃねえかよ

821 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/16(金) 20:42:20 ID:hKSe9De1
819〉だってエステ弱くないか(笑)ナデシコは使えるけど。空戦ガイは使おうかと思ったけど宇宙Bだもん。全改造は金もったいないし(笑)

822 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/16(金) 20:48:35 ID:khCVu8bQ
いや、別に全改造なんかせんでもフレーム切り替えで十分だろうw
俺はあの頻繁な出入りがうざったくてエステ隊使わないけど


823 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/16(金) 21:13:54 ID:hKSe9De1
882〉ですよね。何かエステ使うきしませんよね。

824 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/16(金) 21:50:03 ID:AssAuJ1A
>>798
変わったプレイがしたいなら「未成年使用禁止」とか。
そうとうキツそうだが、クリアはできそう。
第1話で未成年じゃないのは葉月、キョウスケ、シロー、クリス、の4人。


825 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/16(金) 21:51:12 ID:Iw0P7RcK
時間が無くて投げてたのを久々にやろうと思ってスレを覗いたら・・・
空魔空魔って貴様等そんなにレニーが好きか!
それとも空魔はそんなに強いのか?マイク鍛えまくろうと思ってたんだが


826 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/16(金) 21:52:25 ID:Sgo10CMg
ムズそうだからやらないわ(笑)
って言われるだけだと予想

827 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/16(金) 21:55:03 ID:I8/2tc7s
>>824
ばー兄て未成年だったけか

828 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/16(金) 22:08:07 ID:Iw0P7RcK
>>827
あいつ学徒兵だよ

829 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/16(金) 22:30:34 ID:SCaHQoMB
19歳だな

830 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/16(金) 22:31:11 ID:I8/2tc7s
d
未成年=18と解釈してた

831 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/16(金) 23:21:55 ID:c4T6CtHW
>>824
それがyouのマキシマムですか?

832 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/17(土) 00:09:18 ID:p55PNViS
>>825
女性キャラ云々以前に異常に強い。
飛影をツブしてまで使う価値ありというかたぶん飛影を2機運用するより空魔1機のほうが強い。

833 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/17(土) 00:21:20 ID:XYyktZnl
>>625
・火力
・装甲
・運動性
・移動力
・MAP威力
・MAP範囲
・パーツスロット
・搭乗人数
・燃費/弾数
・パイロット能力

この辺のアベレージが異常に高い。

834 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/17(土) 00:21:59 ID:XYyktZnl
× >>625
○ >>825

アンカミスって・・・orz

835 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/17(土) 01:54:25 ID:rfkTILF/
>>832
>>833
そうなのか、悩むな
海魔も好きだがその性能にも興味が・・・レニー大好きだし

836 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/17(土) 02:51:51 ID:+y3nrbtR
海魔も普通に強いけどな
二枠分使う事考えなければ
やっぱりMAP兵器の壁は高過ぎる

837 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/17(土) 08:13:49 ID:H2YnJovu
>>824
それやった事あるけどやっぱり序盤がきついだけで
中盤以降はいつもと変わらないよ

838 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/17(土) 09:12:52 ID:zFDoJRM/
>>837
なるほど。やっぱり最後まで難易度を保つには改造を制限する方向しかないのかな?


839 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/17(土) 09:59:02 ID:rfkTILF/
>>836
なーる、じゃあ両方鍛えてマップで使い分けるわ

840 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/17(土) 20:29:49 ID:ttLp+X96
>>832
さすがに飛影2機のほうが強いわw
避けまくるしPMAPあるし燃費も射程も悪くない
攻撃力低いのだけが難点だけど宇宙Sでなんとか…

841 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/18(日) 00:15:40 ID:hNkmVsXp
どうかなあ。
飛影も空魔も撃墜されるところが想像しにくいって意味では実質的に同格の防御能力って言えるし、
攻撃面では飛影2機と空魔なら精神の使い分けができる分空魔の方が上な気もする。

とにかく突撃で反撃して削り→MAP突撃が鬼なんだよな。

842 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/18(日) 01:10:07 ID:Kj/WMdD2
飛影本人が2機だったら怖いなんてもんじゃないな。
2回行動する奴が2人で資金泥棒しまくりなんだからな。

843 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/18(日) 02:36:19 ID:os3ssa/M
>>842
お互いにマキビシランチャーを撃ち合って自滅して……くれないか。

だが逆に考えるんだ。空魔の代わりに飛影一機追加なら、獣魔と海魔を同時に出せるんだ、と。

844 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/18(日) 14:22:20 ID:EzN8jAqx
成長タイプとかってimpactにあったっけ? 
コウの成長率がものすごいみたいな……。シローよええorz

845 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/18(日) 22:46:29 ID:4O2/uRDk
裏切りのコマンダーまでクリアー…
このステージで初めて空魔見た。レニータソ強いよレニータソ

846 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/19(月) 01:34:25 ID:HnaMFVB5
>>844
コウは伸びるよな。
はじめは防御すらない弱さなのに、いつのまにかエース級の能力になってる。

847 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/19(月) 04:12:17 ID:nFdQdRMv
>>838
じゃ更に限定して成人女性のみはどうだろう。
軒並みスーパー系は使えないし、まず面子自体が思いつくだけで
クリス、アイナ、マーベル、エマ、エクセレン、シャザーラ位か。
母艦はナデシコで、サブが乗り換え出来る三部までは極力使わない方向で。
ちょっと三人娘やレイン、ガラリアの歳が分からんがそいつらが使えればかなり楽かな。
これだとラインヴァイスも取れないし、なかなか面倒臭そうじゃないか?

848 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/19(月) 09:33:38 ID:F0IMwamw
私も気になることがありまして、
impactはαやα外伝のような技能ポイントによる能力上昇はありますか?
(射撃武器ばかり使えば射撃値が格闘武器ばかりなら格闘値が延びるシステム)

849 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/19(月) 09:36:49 ID:p648V/pu
ないよ

850 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/19(月) 09:51:59 ID:RB31yFfp
撃墜数もないから後半出るユニットを使っても問題なし。

851 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/19(月) 12:00:05 ID:as7LurnX
撃墜数が表示されたらレニー>>>バーニィ>>その他の皆様になるな、俺の場合。

852 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/19(月) 12:10:28 ID:Zs2liahg
気力+5とかは別になくていいから単純に撃墜数の表示は欲しかったなぁ

853 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/19(月) 14:48:58 ID:3iXDEn8m
>>847
キョウスケを使わなければ敗北条件を満たしてしまう「白騎士の心」は仕方ないとして?

854 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/19(月) 17:48:40 ID:vUms15sT
>>847
クリアできないよ。当分クリス1人しか使えないわけだろ? 第1話の時点で詰むと思うが。


855 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/19(月) 17:49:45 ID:RB31yFfp
1話は獣戦基地で回復出来ないんだっけ?
まあめんどいことに代わりはないけど。

856 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/19(月) 17:55:21 ID:bBNFCbJW
>>855
ムゲ化した時でも1マス分回復ポイントあったから普通の状態でもあるはず

857 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/19(月) 18:44:07 ID:mt8phgwu
前誰か言ってたけど
修理、補給ユニット縛りはおもしろそう
それはそうと宇宙にてつや送ったら
反骨心、頑固一徹、底力のカチカチてつやが作れるんだね

858 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/19(月) 18:46:29 ID:RB31yFfp
反骨、頑固、底力、と来たらあとは何が良いかなぁ。
起死回生?

859 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/19(月) 19:28:24 ID:Z+mg3kVg
シャアザクとG3が出てくるのって1部?
今2部やってるんだが倒した記憶が無い…
一周目でかなり助けられたからちょっと焦ってる

860 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/19(月) 19:29:50 ID:RB31yFfp
>>859
1部ベンメル10ターン

861 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/19(月) 19:52:41 ID:eGiO96A+
>>858
そこまでするなら底力のためだけにでも技能+1だろう

862 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/19(月) 20:19:44 ID:mt8phgwu
みんなの意見で完璧な
カチカチてつやが出来そうだ
サンクス
機体はアフロ大とかがいんかな
二周目はチャレンジしてみたい

863 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/19(月) 20:24:18 ID:Z+mg3kVg
>>860
( ゚Д゚)

( ゚Д゚ )

(つД⊂)

864 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/19(月) 22:21:25 ID:E0YtuvvQ
爆竜つかえるじゃん?
援攻援防に敵増援に飛影呼び戻し合体とか。

865 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/19(月) 22:41:52 ID:Z+mg3kVg
第二部中盤でアキトとガイがダブルゲキガンフレアでフル回転なんだけど
三部終盤まで長く使える?
あとこのスレ的に見てエステバリスは強い?

866 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/19(月) 22:44:33 ID:RB31yFfp
スレ的に見ると弱いと言わざるを……。
ボソンジャンプもナデシコが使えるから搭載→壁通過→発進でいいし。
他に使いやすいユニットが多すぎるのが原因。使えなくはない。

867 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/20(火) 00:54:26 ID:HV67qsJh
>>864
海魔はともかく爆竜は陸Aが痛すぎる
合体前だと大して堅くもないくせによけらんないからな。

868 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/20(火) 01:30:39 ID:n+c86fhQ
>>867
ソフバンの攻略本は爆竜の装甲ベタ褒めだったけど実感としては大して固くないよなw

869 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/20(火) 01:48:47 ID:won0RfCk
堅さはいい。
援護専念なら二枚三枚重ね着で行ける。

問題は、足の短さと命中率。

870 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/20(火) 02:08:39 ID:kFyCBRPy
>足の短さ
吹いたw

871 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/20(火) 02:09:24 ID:loeuGm/P
二人分の精神使えるならマイクの突撃で足の遅さは気にならないな
集中使えば大概は困らないし奇襲も使えるし


一人の時?
知らねぇよ

872 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/20(火) 02:35:30 ID:hK1uRq1F
合体・炎&電で援攻
分離・飛影がマキビシランチャーM
援護ポジションに移動・攻撃

なんてかんじの運用が可能だぞ!

873 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/20(火) 07:32:12 ID:jl5oz9cV
マイク君がダメージを食らい過ぎた時に言う台詞で
「これじゃジリ貧だよぉ」
って言うけどジリ貧ってどういう意味だ?


874 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/20(火) 08:59:03 ID:pRx5AwYI
じりじりと貧しくなっていくこと、このままじゃヤバイって意味
impactのことならまだ知らず言葉がわからないのなら、ここで聞かずに自分で検索する努力をしろ
2部で手に入るがんばり屋をお前に上書きしてやりたいわ

875 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/20(火) 12:38:49 ID:fv3D+M69
おっとそれはルリの物だ。

ここで空魔は絶賛だけど飛影参入するまでのレニー単体ってかなり厳しいよね。
避けない、耐えないで終盤は雑魚相手にも苦戦してたよ。

876 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/20(火) 12:44:29 ID:RMSgJKsM
レニー単体を改造したら空魔のスペックも上がるの?

877 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/20(火) 13:44:10 ID:oWYj6OUw
鳳雷凰を強化すれば、空魔もそれに伴って自動的に強化される。

レニーを改造しても、タカヤノリコになるぐらいではなかろうか。

878 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/20(火) 14:54:18 ID:RMSgJKsM
>>877
ありがとう
スパロボ初心者だからこのスレ参考にさしてもらいます

879 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/20(火) 15:40:15 ID:kw2U192f
>>835
鳳雷凰の運動性(と限界)を真っ先に改造してたからそこら辺は大丈夫だった。

1番の問題は武器の弾数が少ないことなんだよな。
1部では1つしか手に入らない大型マガジンをキョウスケにつけるし。

880 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/20(火) 21:49:56 ID:FfmePQ96
空魔>>>海魔≧飛影≧獣魔>>>爆竜≧黒獅子>鳳雷凰
みたいな?

881 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/20(火) 21:58:36 ID:jl5oz9cV
>>874
一般的に使われる言葉だったんだ。忍者ロボアニメ内だけの言葉だと思ってた
厳しい事を言いつつ教えてくれる優しさに勃起した。


ちょっとデビルガンダムに光波弾でケンカ売ってくる。

882 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/20(火) 23:21:37 ID:RMSgJKsM
1部の最初がドモンとシュバルツだけの面のマスターが強すぎる…
攻撃当たらないし硬いしHPいっぱいあるし…25ターンも掛かった…
お前らどうやって倒してた?
あとそういう敵が出てきた時のコツがあったら教えて下さい

883 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/21(水) 00:46:04 ID:B4zBTBH9
>>882
あれってスーパーモード発動させて海の中にいれば楽勝じゃなかった?
地形適応が全部Aになるからヤッターみたいな

884 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/21(水) 02:22:45 ID:Hdtl0E+8
>>882
そこのマスターはちまちま取り囲んでEN切れまで追い込んで
攻撃修理攻撃修理でチマチマと。
倒すためじゃなく、経験値をもらうために。
師匠のレベルが凄いので、そこで何回か全滅プレイをすれば……。

885 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/21(水) 02:22:54 ID:uHHSAhX7
>>880
さすがに爆竜より鳳雷鷹のが上だろうw ていうか爆竜がいっちゃん下。
空Sだし忍者Lvが少しだけど高いし。

もちろん水がらみの面は別だけど。

886 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/21(水) 04:28:57 ID:e8vLMha3
鳳雷鷹は強い弱いではなく便利。
加速、幸運もちで空飛べて最強武器がPで射程5.
撤退ボス以外の金持ちを倒すために戦場を駆け回るのが仕事。

887 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/21(水) 08:34:22 ID:4Z96UxWZ
>>886
ついでに言うと必中・閃きもあるしな。

888 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/21(水) 08:40:44 ID:gv075Dat
まぁ一部ならマイクもレニーもどっこいどっこいだろ
中の人性能で黒獅子がそこそこ避けるってくらいで

889 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/21(水) 10:09:19 ID:8mktmn6r
ザコ倒して気力あげるのにレニーの援攻は便利だ。
空とべて足が速いってのはこのゲームにとって重要だよね

890 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/21(水) 11:00:31 ID:zqvj9pZZ
獣魔,空魔,海魔が合体して、ゲッターみたく精神3人+各種変形があれば最強だっただろうな。
正にゲッター涙目。

891 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/21(水) 13:10:32 ID:MxFBg23y
>>890
>精神3人
もしかしてダミアンを忘れてないかい?

892 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/21(水) 13:11:42 ID:c+z81jnZ
ダミ……?
ジョウ、レミー、イルボラもしくはロミナ姫じゃないの?

893 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/21(水) 13:20:17 ID:KrZM3JQG
レミーさん機体間違えてるよ

894 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/21(水) 17:37:35 ID:w7kc9oFl
忍者戦士は正義の味方じゃ

895 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/21(水) 18:20:27 ID:PL/IT9MV
じゃあの

896 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/21(水) 19:33:19 ID:e2luMeym
万丈「ゴーフラッシャースペシャル!」

897 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/21(水) 19:38:49 ID:kAVdADLa
ブンドル『マドモアゼル、レミー』

898 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/21(水) 21:15:22 ID:01ecHTf+
イルボラ「ゴーナグールとかに乗るのいやだお…」

899 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/21(水) 21:49:21 ID:SfMOEB59
後のスレ

233 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2008/05/22(木) 19:33:19 ID:aQn+EmeL0
ドスハードはパーツスロット4つだしレミーかバーニィ乗せると鬼

900 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/21(水) 22:44:14 ID:y8CsQwu2
ふう…26話までクリアしたけどMXとは比べ物にならない位考えなきゃならんですね…
そういえばMXのラストステージの曲流れたな…使い回しだったんですね、あの曲。
テキサスの装甲を2000まで改造してグレンつけたらカチカチ過ぎて吹いたっす

901 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/21(水) 23:10:39 ID:Kr/4nuSE
最初に使われたのはWSのコンパクトかな?
メニュー画面とラストマップに使われてた気がする

902 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/22(木) 17:35:26 ID:gl3nEj7y
シャイニングフィンガーソードのメン、メン、メーンにはワロタ
これさえなければかっこいいのに

903 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/22(木) 19:29:05 ID:V/Lf6mf7
>>902
すぐゴッドに乗り換えるから無理してでも使う俺

904 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/22(木) 19:30:39 ID:vrQu9ZRb
>>902
Gの最終回見てみれって
そんなの何とも思わなくなるからさ

905 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/22(木) 20:10:57 ID:Of9hOB8y
むしろ素直に格好いいと思ってたのが凄い
Gはダサ格好よさが良いのさ

906 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/22(木) 20:20:19 ID:vrQu9ZRb
石破ラブラブ天驚拳の名前とか決めゼリフとかギャグにしか思えない

907 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/22(木) 22:18:01 ID:ofJGQYL6
だが、それがいい。

908 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/22(木) 22:18:20 ID:TYgFUXZC
色々と糞真面目に暑苦しくやってるから良いのであって

909 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/23(金) 01:01:57 ID:mFY3pBcv
>>901
あの曲結構古いんですね…でもなんだか気分が盛り上がるから好きです。
テキサスにVうp(W)付けたら更に強くなったっす。しかし10ターンいっぱいかかった…7ターン以内はキツい…
メン!メン!は今日一回だけ出せた。このスレ見たあとだったから笑えたw

910 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/23(金) 02:01:21 ID:pXeHVOGl
なんて曲名?

911 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/23(金) 08:53:46 ID:mFY3pBcv
>>910
遥かなる戦い、開幕です。

912 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/23(金) 13:31:55 ID:AYYUGRrV
ガンスモークだっけか

913 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/23(金) 15:15:35 ID:gaijQ1Q5
オンステージでおk

914 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/23(金) 22:50:44 ID:7ig0HxTD
>>911
サンクス、あの曲かー
そういえば他の曲もコンパクト2からなんだよな

915 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/24(土) 07:18:36 ID:TxOpJCd1
そりゃあそうでしょ

916 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/24(土) 17:07:32 ID:IiT62u+3
念動力って毎ターン何%回復?

917 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/24(土) 17:16:27 ID:nt3/ixi6
20%

918 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/24(土) 17:51:21 ID:6rAw6ebv
2部最終話まで来たんだけど、白熱のために全滅プレイしたほうがいいかな?
ちなみに、グレートとグレンは武器、EN、装甲フル改造
ナデシコはENフルに武器が半分
残りの出撃ユニットは手付かずなんだけどどうでしょうか。

919 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/24(土) 18:29:25 ID:R1sT7xkV
熟練度を取りたいのか、早解きしたいのか
クリア出来れば何でもいいのか目的を書け
クリアなら十分可能

920 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/24(土) 18:41:09 ID:Jj0PxiEN
>>918
無改造だって熟練度取れるんだからそれだけやれば十分熟練度取りながらクリアできる。


921 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/24(土) 18:41:55 ID:6rAw6ebv
クリアだけなら大丈夫なのか、サンクス。

922 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/24(土) 19:21:15 ID:UIonQS/R
早解きもそれだけ改造してあれば
十分可能

923 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/24(土) 19:59:36 ID:nQvwCsTv
まあ無改造で熟練度はさすがに涙ちょちょぎれるけどなw
可能不可能で言ったら可能だが、できるから大丈夫とはあまり言いたくないw
かく乱かけてもエステの回避が70%とかもうねw

924 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/24(土) 20:26:49 ID:xWZyNoPQ
フル改造したマジンガーやグレンダイザーの攻撃を
ひらめきとかで引き出したのもいい思い出。

925 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/24(土) 20:51:58 ID:Jj0PxiEN
まあ白熱について言うなら、あそこはアフロダイをおとりに使えばいいんだよ。

ボロットは危険なのでナデシコの中に格納すれば敵の攻撃はアフロダイに集中する。
予知能力で1回は必ず回避できるから、あとは援護防御できるメンバーで
守ってやりながら攻撃を受けたらひたすら回避。

これで無改造でも熟練度取れた。

926 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/24(土) 20:54:14 ID:0LAGfzdK
俺は射程外からGB撃って、ボロットで補給してた。
アフロは修理。他スーパーは鉄壁で反対側に突っ込んで。
エステ隊は正面に備えて陣形。

927 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/24(土) 21:50:54 ID:nQvwCsTv
ていうか白熱の熟練度はアベルとケイムの撃墜だからなあ。
あの面のアベルとケイムって無改造のグレンに3000ダメで無改造のアカツキに60%(他のエステは地形Aなので数段ヒドい)
とかそんな勢いなんで、そこがなあ。
敵ターンをどうやって凌ぐかもだが、誰がどうやって攻撃するかってのも同じくらい重要だな。

928 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/25(日) 13:55:09 ID:rlhTACV3
>>927
ナデシコのHPとディストーションフィールドがあのステージほど頼もしく思えた事は無い。
修理ユニットが2機、補給ユニットが1機居るから、防御に徹すればまず落ちない。

929 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/25(日) 18:57:38 ID:C5NMPn9j
インパクト懐かしいな。発売当時はまだ小学生2年だったな俺

930 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/25(日) 19:00:00 ID:rYGcVCRm
ようガキ

931 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/25(日) 19:58:30 ID:8zzjfxlJ
ゆとり自慢か

932 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/25(日) 22:15:23 ID:x8T6imp5
小学生二年 ×
小学二年生 〇

933 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/26(月) 17:39:48 ID:geVpBIxb
絶望の宇宙でシーマに核バズーカ撃たれて8機も撃墜

心が折れたwww

934 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/26(月) 17:51:25 ID:m63EHWTC
あそこは早解き厳しいよな……。シーマ様はマリアグレートの毎ターンひらめきで頑張ったなあ。

935 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/26(月) 18:22:16 ID:cDPvR9va
インパクトはスルメゲーだな
中断しつつ一年ほどかけて折り返しまで来たけど
だいぶ慣れてきて集中力も取れるようになってきた
増援の関係で1ステージ2回やったりもしてるけど
もっさりだけが残念だ

936 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/26(月) 18:22:36 ID:CI08iABh
>>933
ソロモンよ私は帰ってきたで学ぶだろ常考

937 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/26(月) 19:55:15 ID:wqjLYvqE
>>933
あのステージのシーマ様はスーパー系の皆さんでフルボッコにするのが俺の正義。

938 :限界のみ改造:2008/05/26(月) 20:23:55 ID:ydjTaRA5
第49話 悪夢、再来
グレンダイザーとZガンダムにV-UP(W)を付け、ナデシコにオーラコンバーターと
ブースターを付ける。

出撃メンバー
グレンダイザー、ヴァイス、ザンボット、ダンクーガ、マジンガーZ、ダンガイオー、
ダイアナン(マリア)、百式(ルー)、Zガンダム(クワトロ)、10 ジム・カスタム(バニング)
試作1号機(コウ)、アフロダイ(さやか)

シーマを倒すためにナデシコにザンボット、ダンガイオー、ダンクーガ、マジンガーZ、
ダイアナンを搭載して加速をかけてシーマの所へ向かう。残りはゴーマンに。

シーマは3ターン目に陣形を組み、4ターン目で総攻撃して最後はダンガイオーで
倒す。Lv21がLv23になる。

ゴーマンはグレンダイザーで倒す。Lv21がLv24になる。

ガブスレイを倒すのが大変だったが、後で考えてみると加速と集中を使える
エマかルーをナデシコに搭載するメンバーに入れてあらかじめガブスレイの
HPを削っておけば5ターンでクリアできたかもしれない。

ガトーが出ないから熟練度は取れず。

6ターンでクリア。沙羅に精神+15。熟練度41

第50話 たとえ我が命つきるとも
ダンガイオーにV-UP(W)を2つ付け、マジンガーZに忍術指南書を付ける。

出撃メンバー
ザンボット、マジンガーZ、ダンガイオー、ダンクーガ、ダイアナン(さやか)、
ヴァイス、Zガンダム(クワトロ)、ZZ(ジュドー)、エステ3機(イズミ、ヒカル、リョーコ)

まずはマシュマーに向かう。
マシュマー 気力111
忍 Lv20 気力138
甲児 Lv20 気力134

熱血断空砲フォーメーション(5734)+大車輪ロケットパンチ(2895)=8629
で撃破。ダンクーガがLv23になる。

ゴットンはダンガイオーで撃破。Lv23がLv25になり熱血を覚える。

残ったザコを片づけているうちにジグラが近づいてきたのでシールドを
全て削る。その上で、

ジグラ 気力69
ロール Lv25 気力150 サイキック斬の攻撃力4150
甲児 Lv20 気力146

熱血サイキック斬(クリティカル9970)+大車輪ロケットパンチ(クリティカル3702)=13672
で撃破。Lv25がLv27になる。

キリカはザンボットで倒す。Lv19がLv21になり熱血を覚えた。

9ターンでクリア。忍に闘争心。熟練度42


今日はここまで。

939 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/27(火) 00:14:51 ID:R7H8zyDB
>>3のさ、《第3部で、エルシャンク、ナデシコYユニット以外の4隻の戦艦が、パイロットと共に使用不能に》 ってあるけど、

エル・フィノとベル・アールも使えなくなるの?

940 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/27(火) 00:18:47 ID:P0920nO1
>>939
その二人は使える。
グランガランとゴラオン、シーラカワッセエレエイブが使えなくなる。

941 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/27(火) 00:20:38 ID:A228fCRe
ロミナ姫を使いたくてエルシャンクのフル改造は当たりまえ
シーラ様を使いたくてもグラン・ガラン…(´・ω・`)

942 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/27(火) 09:40:06 ID:hpQreXmC
王女さま2人は戦闘能力が聖戦士を凌駕してるのが笑える。
バグさえなければね・・・!

943 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/27(火) 11:03:13 ID:HJxaNqJl
グランガランの武器の使いやすさは異常。
カワッセが鉄壁覚えてるしね。

944 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/27(火) 17:34:57 ID:+IZXpeHP
妖精を連れて来るだけだよ

945 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/27(火) 18:07:38 ID:O/f22IyP
妖精といえば、俺がプレイした時には
ドレイクとの決戦でグランに妖精2人を乗せても強制的に外されてたな。

946 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/27(火) 18:22:20 ID:P0920nO1
強制出撃は、サブパイロットも含めて固定だから。
二部でプロスさんが出撃出来ないのもそのせい。

947 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/27(火) 18:47:35 ID:GWvTlQhw
シーラ様とエレ様がいなくなるのってバグなの?仕様なの?
仕様なら寺田は何を思っていなくさせたのか(゚Д゚)ゴルァ

948 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/27(火) 18:56:18 ID:uTy82LyH
仕様。ストーリー進めれば理由は解る。

949 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/27(火) 19:45:25 ID:EQaKS8KX
シーラ様ならエンディングでちょっとだけ出るよ。

950 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/27(火) 19:50:54 ID:wnBuqgUK
なんせブライトすらメインストーリー後半は出れないんだからなw

951 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/28(水) 10:15:36 ID:LxX+UziT
ブライトぐらいは、ダンガイオーの青野爺さんのビームを使えば
終盤戦でも戦えそうな気がするんだがなあ。

952 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/28(水) 11:28:00 ID:oipMfXSj
バグじゃないほうが「何考えて作ったんだ」と煮え切らない気持ちになるな

953 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/28(水) 14:12:55 ID:Bstxz/J8
一応ナデシコと折鶴は空間転移が可能だからって理由で生き残ってるんだよね
あんだけの量の機体をたった2隻で輸送するのは大変だと思うが

954 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/28(水) 14:30:18 ID:6cHobdJh
それはスパロボすべてに当てはまるw
元々の設定じゃそんなに機体収容できないだろ、と


955 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/28(水) 16:59:26 ID:UNduxM5o
特にナデシコとエルシャンクなんて、エステだの爆竜だのの10m未満の機体をしかも極少数運用するような戦艦だしなー
2艦合わせても元々の機体+MS全機を収容できるかすら疑わしい

956 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/28(水) 17:56:21 ID:6tLNVSJ1
ダイターンがいる時点で考えたら終わりだぜ
どう考えても入りません本当にありがとうございました

957 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/28(水) 18:35:18 ID:ka9Hir9g
Aじゃアーガマ撃沈してナデシコに詰め込んでたけどなw
ドラグナー甲板行き
ダイターン飛べるんだから外行けってww

958 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/28(水) 19:41:47 ID:DxIs4MVK
真ゲを入手したいのですが
敵が研究所に隣接すると何かイベントは起きるのでしょうか

959 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/28(水) 19:57:19 ID:MCYQwaQ9
>>958
早乙女博士のコメントが出る。それだけ


960 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/28(水) 20:15:08 ID:DxIs4MVK
>>959
情報ありがとうございます

真ゲフラグを立てつつ5ターンクリアを狙っていますが
アインストゲミュートがなかなか研究所に侵入してくれないですね・・

961 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/28(水) 22:01:50 ID:q2c5Xu+p
>>960
マックもゲッターもヴァイス出現地点に向かわせてクノッヘン隣接させる方が楽じゃないか?

962 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/28(水) 22:19:57 ID:YNlVjz5G
そのステージはブースター等をスーパー系につけて強引に5ターンクリアしたのも
いい思い出。

963 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/29(木) 14:44:41 ID:Ee49aoaP
キリカ説得でもらえる「精神統一」を、誰に付けるか悩んで
先に進めないオレはバカww

964 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/29(木) 14:51:15 ID:Xmhk+U95
SPの母数が多い(その上鼓舞持ちだから初期消費ができる)マリアにつけたな俺は。

まあ付けたあとほとんど使わなかったけど、他の候補者はほとんどどころか全く使わなかったのでまあまあ正解だった。

965 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/29(木) 16:24:24 ID:vUx1sT04
・最大SP量が多い
・一度に重ねがけして使用するような補助精神持ち
・低消費で毎ターン使用するような精神コマンド持ち ←ココ重要

マリアか師匠あたりが候補かなぁ。前者は加速とレベルによっては必中、
後者は集中を毎ターン発動させる事が出来れば鼓舞を心置きなく使い切れる。

966 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/29(木) 18:47:37 ID:22WESRtv
また質問しちゃうけどマリアの技能って結局どんな感じがいいんだろ

起死回生つけて精神統一付けたら残りは援交か?
それとも起死回生or精神統一の二パターンの運用と考えた方がよいのか…

狙って出しやすいのは精神統一の方だけど、効果面だけを考えると起死回生か。
うーんわからん

967 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/29(木) 18:55:56 ID:6sAkniLK
俺は普通に予知、援攻、援防、能力+1
後半は魂ダイザーしかマジン系出してなかったけど。

968 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/29(木) 19:44:23 ID:gjo60xMJ
起死回生や精神統一付けるのが前提の話なのになにズレたレスしてるんだろ

969 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/29(木) 20:00:06 ID:6sAkniLK
サーセンwwwwww
だってどんな感じがいいって聞かれたのでwwwww俺援護陣形大好きなのでwwwwww
人それぞれと思ってレスしやしたwwwwww空気読む努力しますんでご勘弁をばwwwwww


970 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/29(木) 20:09:09 ID:314FnDvx
空気読む前に文章読まなきゃ

971 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/29(木) 20:10:29 ID:UFFu/gWV
ダンガイオーのランバにつけた。

972 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/29(木) 20:23:42 ID:ujpXyvUT
マリアの技能はどんな感じがいいんだろう?

ってことでしょ?
別に>>967が変な事言ってるとは思わないけどな

973 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/29(木) 21:02:04 ID:Xmhk+U95
俺は予知能力、精神統一、集中力、援護攻撃

前3つあたりどんな宗教の人だよだって感じだw

974 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/29(木) 21:09:26 ID:2OIKuUbv
>>966
ちゃんと用途と自分のプレイスタイル見比べたほうがいいぞ
起死回生はプレイによっては全く発動しないスキルだし
精神統一と一緒にとか特徴潰し合ってる
どんなのが良いかはプレイヤーによって変わるもんだ

975 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/29(木) 21:44:18 ID:qap71m7i
精神統一ってどういう能力だっけ?
SP少なくなったら回復とかだっけ

976 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/29(木) 22:20:23 ID:pcvGdnfL
ターン開始時にSPが最大値の20%未満なら10%回復
上にも書いてあるけど最初に鼓舞とかでSP使い切って
後は集中・閃きなんかを毎ターン使用、とかするなら便利

977 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/29(木) 23:10:48 ID:4f7qkpGj
超能力
念動力
予知能力
A級ジャンパー

とかいいよね。


978 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/29(木) 23:31:58 ID:iXf5kD/z
宇宙のダンクーガと合流するシナリオ熟練度とれないっす。四機まではいけるんだけど。
誰かアドバイスを下さいませ。


979 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/29(木) 23:57:20 ID:VbO3D5zn
>>978
>>1のメモサイトの簡易チャートを見ろカス

980 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/30(金) 00:12:18 ID:awSe3OUU
いや、見てやってるんす。
どーしても五機倒せないんです。


981 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/30(金) 01:16:36 ID:xjAxP/uy
どーしても倒せないなら諦めろとしか言いようが無い
自分がどんなプレイしてるかも書かないやつにどんなアドバイスしろと

982 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/30(金) 01:27:53 ID:awSe3OUU
>>981
そーっすね。申し訳ないッス。
えとメモサイトの通りに加速鉄壁かけて突撃。
2ターン目に補給ポッドの上で鉄壁かけて反撃って感じなんすけど。もちろんPPでは削りしながらです。
取得条件が3EPまでってなってるんで要は3PPに五機目を倒す感じになるんすよね?それで間に合わないですよ。

983 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/30(金) 01:34:57 ID:iPbrsV5T
気力上げろ

984 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/30(金) 01:43:37 ID:awSe3OUU
あ、もちろん気合は使ってからです。すんません。


985 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/30(金) 01:58:37 ID:UbtyYd+u
補給ポッドの上だと熟練度取れなかった気がする。
メモサイトはこのステージ熟練度取得前提じゃないし。
とりあえず1ターン目は鉄壁我慢して、2、3ターンで最適の位置で鉄壁反撃してみるといいよ。

986 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/30(金) 02:14:37 ID:awSe3OUU
>>985
ありがとうございます!補給ポッドの上でも取れたっす!
最初に熱血使うのが鍵とは…。メモサイトは早解きの仕方書いてあったんすかね?
でもその優しさに助かりましたわ!

987 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/30(金) 04:51:38 ID:zOz25bjs
うぜぇ

988 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/30(金) 11:47:13 ID:33Axs8us
>>986
>最初に熱血使うのが鍵とは…。メモサイトは早解きの仕方書いてあったんすかね?
(;^ω^)

少しは考えろよ・・・メモサイトは詳しい戦略は各個人で考えて
楽しんでプレイして欲しいから細かい動かし方はあえて載せないって
作った人が以前のスレで言ってた気がするぞ

989 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/30(金) 11:49:02 ID:UbtyYd+u
固定観念って怖いね。

990 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/30(金) 20:47:50 ID:v6y26YcK
最近荒れてるな…
光波弾でまとめて片付けてやる!

とか無理ですサーセンwwwwww
飛影ボスケテwwwwwww

991 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/30(金) 21:27:23 ID:HPTSJncA
ヴァイスリッターは最後まで使える機体なの?
真ゲとどっちか悩んでる

992 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/30(金) 22:46:43 ID:lOGx23im
正直どっちも微妙な機体なので好きな方にすればいいと思う。
ただ、ゲッターを最後まで使いたいなら真ゲ必須。

993 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/30(金) 22:48:21 ID:vp32NF8k
>>991
飛影と比較するとアレだが、完全によけまくって囮にいつも使えるわけじゃない
エクセタソがレベルが高いならまぁまぁ強いけど、とりあえず運動性、限界はフル改造
してないときつい
合体攻撃も結局あんまり使う機会なかったし

でも真ゲッターはもっと使えない
とにかく装甲がうすいのでどんどんHPが削られていってあんまり気持ちよくない
でも初心者ならあの高火力ぷりは爽快で使いやすいかも

994 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/30(金) 23:13:39 ID:HPTSJncA
>>993
この作品は珍しくゲッターが微妙だからねぇ…

995 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/30(金) 23:16:54 ID:lOVhtrfK
最近のでゲッターが微妙じゃない作品ってなんかあるっけ

996 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/30(金) 23:18:11 ID:GyRS1/J8
Wは無難に強かった。強かったと言うよりは使いやすかった、かな。

997 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/31(土) 00:15:45 ID:KU9H9Ybr
真になってもオープンゲットがあれば良かったんだがねー。
真になるとオープンゲットがなくなるってインパクトぐらいじゃないの?


998 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/31(土) 01:50:45 ID:hpTceQkK
次スレ誰か頼む
立てられなかった

999 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/31(土) 02:56:47 ID:CXAYShA0
あい
スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.44
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1212170176/

1000 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/31(土) 02:58:19 ID:xigxzi/F
1000なら>>1は永遠に幸せ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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