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大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 9

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 16:28:41 ID:3SBHzFEq
注意事項
このスレッドはキャラごとの使い方・テクニックを議論するスレッドです。
キャラの強さや、ランキングを議論するスレッドではありません。
キャラの立ち回りについての質問をするスレでもありません。

・質問はこちらで
大乱闘スマッシュブラザーズX  質問スレpart10
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1204606397/l50

公式サイト スマブラ拳!!
ttp://www.smashbros.com/jp/

普通のwiki
ttp://www13.atwiki.jp/sumaburax/

大乱闘スマッシュブラザーズX 攻略 Wiki
ttp://wikiwiki.jp/smash-bros-x/

大乱闘スマッシュブラザーズX - BBS
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/42562/

前スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1204037670/l50

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 16:53:33 ID:PjKsJct3
ロボって飛び道具持って判定強いから強キャラなん?

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 16:59:02 ID:OdfoN15s
>>1

>>2
他にも意外と重い、鬼復帰、苦手な距離あるの?など

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 17:19:53 ID:fKr8f9GP
中距離は苦手じゃね
剣士とか、小回りの効く飛び道具持ち

5 :前スレの流れ:2008/03/06(木) 17:32:08 ID:7bI+bfej
511名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/03/02(日) 05:20:43 ID:NBhHivgd
>>793
お前わかってるな
幼稚園児のまんまんは最高だ
3〜9才くらいの幼女とセクロスしたいぜ

793名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/03/03(月) 22:13:01 ID:Aod7cMEF
マルスは格好いいだけであんま強くないけど、俺はそれでも使うぜ。

796名無しさん@お腹いっぱい。 2008/03/03(月) 22:15:04 ID:W4Qr90W5
>>793 なに言ってんだお前

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 17:34:29 ID:hbZUOviI
>>5
正直うざい

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 17:35:51 ID:XAf+7Xsi
>>6
511乙

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 18:05:30 ID:eLydneb5
幼女とかセクロスとかの言葉に一々反応する奴は大抵リア消
新スレまでわざわざ持ってくるなんて基地外なんじゃないの

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 18:08:27 ID:hbZUOviI
>>7
分かった(しつこい)にしよう

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 19:04:06 ID:mX+Lf07S
ロボット上Bの燃料着地して1.5秒弱でフル回復かよ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 19:08:04 ID:6jsZ0rfY
メタは蛇にどうやって攻めるの?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 19:09:16 ID:u5WjNq4D
とにかく浮かせるしかないんじゃないか

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 19:15:35 ID:6jsZ0rfY
やっぱメタは基本誰に対しても同じような立ち回り?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 19:16:08 ID:WLcP0to5
>>10
普通の上Bは着地した瞬間で、空中でも攻撃を受けると回復するから、むしろ付け入る隙だと思うが

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 19:24:55 ID:RWWX46c0
ルカリオ強くね?
CPと延々対戦した結果だが。
はどうだん、J↓A、上強が最高

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 19:42:45 ID:IcINOavd
ルカリオはマゾ仕様がきつすぎる
アイデア自体は面白いと思うが75%からやっと並のパワーってのは酷い
レンジの長さを活かしていかないと全く飛ばせないまま終わるな

関係ないがロボの横Bにリフ効果があるなんて全然知らなかったぜ・・・

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 20:05:00 ID:3SBHzFEq
120%ぐらいまで溜めればそこらの重量級クラスの破壊力が出る
そういう意味じゃ、ルカリオはステージ的に崖捕まりし易いところがいいかも知れん

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 20:07:09 ID:nJJv0tyC
上Bがもうすこしまともな技なら

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 20:09:51 ID:OdfoN15s
上Bのどこか一瞬でいいから無敵か攻撃判定つけてくれても良かったと思うんだ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 20:32:30 ID:6huK95Ts
64の電光石火は攻撃判定なかったのにな
Xの神速は進化した電光石火以下・・・

自由に移動できるのもいいけど、直線移動じゃないと復帰距離が微妙に短いなんだよ


21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 20:33:37 ID:9t5UjdYo
B以外糞技って・・・。いらんとこまでミュウツーのまねしなくても。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 20:41:37 ID:7iu0YgW9
別にマゾ仕様なのはいいが、
ストック差まで関係する油断仕様がいらねぇ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 21:21:11 ID:fbzSfBwv
ピカチュウも最初は攻撃判定無かったんだし、きっと次は…
とはいうが次回があるのか、そしてルカリオは出られるのかすら自体謎だけど

ストックの差(時間制なら順位)が開いた場合でも力がみなぎればまた別なんだが

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 21:47:20 ID:G+lg1nGs
シークの立ち回り教えてほしい
やっぱり針は多用すべき?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 21:52:02 ID:ZDSCoqQJ
立ち回りって具体的になんだよ
相手がまっすぐ向かってきたら弱攻撃出そう。とか
そんなこと考えてゲームしてんの?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 21:54:19 ID:WLcP0to5
>>24
漠然と立ち回りを聞くのは批判されるぞ。
針は弱体化したから多様せずに真面目にダメージ稼ぐしか無い気がする。
糸の復帰もできるし、復帰阻止のJ後Aは重要

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 21:56:45 ID:LDCp96Il
デデデの投げ連もファルコの投げ連も対策あるけど
対策が全くない投げ連ってある?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 21:57:52 ID:65ZWh0Vy
>>27
申し訳ないんだけどその2つの投げ連の対策教えてもらえませんか?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:00:06 ID:WLcP0to5
>>27
俺も知りたい。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:01:06 ID:G+lg1nGs
ごめんね。漠然としすぎだったね。
使ってみた感覚だとダメージためる能力は凄いけど
150%くらいまで溜めないと敵を倒せなくて結局負けるってことが多かったんで
フィニッシュどうすればいいか教えてほしい。
鉈で追い討ちとかはなるべくやってる

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:02:31 ID:e2p1IyZq
>>25
え・・・? じゃあお前はなに考えて対戦してんの?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:04:25 ID:WLcP0to5
>>30
鉈も相当溜めないと無理だし、上スマが当たれば良いんだけど難しいから、横スマや崖掴まり阻止も考慮してみてはいかが?
俺はゼルダに任せちまうがw

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:07:18 ID:LDCp96Il
>>28>>29
デデデは起き上がらない
ファルコはジャンプ

これで大丈夫だと思う

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:09:47 ID:G+lg1nGs
横スマ全然使ってなかった
一段目しか当たらないことが結構多くて・・・
崖掴まり阻止はなるべく意識するようにはしてる

ゼルダは俺が使えないw

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:13:14 ID:WLcP0to5
>>33
( ゚ж゚)

(゚ж゚ )

( ゚Д゚ )

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:14:47 ID:hx1fIvmD
>>34
立ち回りではないがシークならある程度%がたまってる状態からの前投げ→即ジャンプ→空前Aが結構使える。
そっから結構追撃もできるしすぐに復帰阻止にもまわれるからいいよ。
ただ、対人で投げたときにベクトル変更されたらあんま意味無いけど。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:16:42 ID:N22C7H/r
331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 00:16:00 ID:sN1/xTgg
俺ネットで上級者と戦ってもかなり勝てるぞ?
なんでかっていうとドンキー使ってるから。
反射神経と読みに自身があれば糞勝てるよ。
でもそうじゃないやつだとたいしたこと無いキャラになる。
陸上短距離、野球、サッカー、バスケ等部活とか体育で上位に入ってた
ような人なら反射神経いいとおもうからぜひ使ってみてくれ。
でも鈍い人はやめろよ。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 00:17:27 ID:X5NUfe1g
どこを縦読みだ?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 00:26:09 ID:sN1/xTgg
>>332
いやたて読みじゃねーよ。
普通に空手とか強い人でもいいよ。
まじで反射神経と読み強いとドンキー糞強いから。
技術に自信がある人はそれこそ早いキャラが強いんだろうね。
運動自信なかったって人はやめといたほうがいいけど。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 00:27:12 ID:UfOtmTGP
ID:sN1/xTgg
きめぇwww

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 00:30:56 ID:clZTDz5d
格ゲー経験を積んでれば反射神経と読みは向上するよ。
運動してて有利なのは動態視力と指の筋力だな

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:16:57 ID:PW0RoGhW
>>33
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2526282
これを見てからでもそんなことが言えるか

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:17:10 ID:Awulla+i
>>27
アイクラ
最速で片方が掴めば回避不可能
wifiじゃ低%じゃないと失敗の方が高い難易度だから

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:19:04 ID:hx1fIvmD
リュカの決め手ってなに使ってる?
俺は基本的に%たまってる相手にもスマッシュはあまり使わず
とにかく%溜めた後に何でもいいから外に追いやってそっから復帰阻止でJ前A使ってる。
J後Aもメテオが決まればいいんだが判定がちと微妙だしメテオにならなかったときは復帰阻止できたもんじゃない。
下Bで吹っ飛ばすのもいいけどそんな連発できるような技じゃないし。
地上でも決めてとなるはずのSが上下共に死に技じゃん。
他キャラ(俺的に特にシーク)でよく使えるダッシュ中に上Sというのも相手が高所からしりもち落下でもしてくれない限り使えるわけないし。
ただの横Sもなんだかんだで結構当てにくいってのは俺だけ?当て方がわからん

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:20:26 ID:LDCp96Il
>>38
ニコニコ観れない
間違ってたらしいから
起き上がらないことで回避できる場合があると訂正します
キャラによって違うのかな?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:23:24 ID:9VSwQ4Vo
リュカの上下が死に技なら大抵の技は死んでると思う

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:26:24 ID:oCBsdC0E
だいたい投げ連対策なんてキャラによって違うだろうに
適当にジャンプすればよけられるキャラもいるし投げられた後
A押せばいい奴もいるんだしさ



ドンキー哀れってレベルじゃねーぞ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:27:39 ID:G+lg1nGs
シークのダッシュ上スマそんな使えるもんじゃないけど
クリティカル当てにくいし
リュカの下スマは外すと痛いけど上よりは使えるんじゃない?

ごめん友人のウルフに中々勝てなくて焦ってた
なるべく早く場外に出して復帰阻止で仕留めるよう心掛けてみる

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:30:04 ID:hx1fIvmD
>>42
下Sは死に技というわけでもないか。
上Sは当たらなかった後は倒してくださいと言わんばかりの隙だらけじゃね?

俺の死に技の使い方が間違ってるのかも。
当たらなかったら隙だらけという技のこと。間違ってたらスマン。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:30:41 ID:LDCp96Il
>>43
あ、そうだね

少なくてもオレは
デデデは起き上がらない
ファルコはジャンプで対策できたから

これが、全てのアレだと勘違いしてたお

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:36:06 ID:h++1Vwt7
ガーキャン後の攻撃中って微妙にでも無敵時間あったりする?
あればリュカの上スマも範囲広いから使えるんじゃね。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:42:21 ID:WLcP0to5
>>47
ないよ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:43:17 ID:6huK95Ts
>>41
デデデの下投げを食らって寝込んだら投げ連すらなれない・・・
アイクとかドンキーとか使って見たらデデデの投げ連の性能を判るはず
やっぱりつかみのスピード勝負しかないな・・・

でも崖際のデデデの下投げ→横スマは怖い
下手で復帰しようとすると横スマを真正面から直撃する

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:44:11 ID:h++1Vwt7
ないのか、なら使えないか………

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:48:35 ID:UOsSkcNK
ワンパターン戦法って、単純なのに怖いよね。
動き回りながら空中攻撃を当ててくる本来のピカチュウより、
電撃・雷・横スマ・下スマだけのピカチュウのがやりづらい。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:55:38 ID:3SBHzFEq
アイクラの投げ連、一回タイマンスレの人にかけられたがあれはやばかったな
低%じゃないと無理とはいえあれだけで60%も食らうってどうすればいいんだ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:46:37 ID:Anw8X56k
前向きに考える
中途半端に飛びやすい60パーセントという数字は
むしろ自分にとってメリット
落ち着いて魔人拳を当てればどうということはない

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 00:13:31 ID://+99CO+
落ち着いて・・・そのあと読めない? ブラクラ?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 00:22:22 ID:v6klUxQ+
>>52
それ俺じゃないよな…
特殊な投げコンボだけど自分の投げで軽量級を0%から55%、クッパなら70%いく 
知る限りでは受け手に回避方法はない。だけどキャラによって当てるタイミングが変わるしオンなら感覚でやるためすべて成功するのが大変
でもアイクラは50%〜100%の相手との戦闘が苦手だから焦らずに戦えば結果的に互角になったりすると思う
ここから質問なんだけどアイクラで横投げ→相方スマッシュするフィニッシュ技があるんだけどこれを投げ連(相方が掴む)→本体がタメスマッシュにすると前者のフィニッシュ技よりダメージが30%ほど少ない相手でもフィニッシュを決めれる
投げ連が難しい%状況でこのフィニッシュ技を採用してる人いる?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 00:25:47 ID:LNdvFwyn
>>52
ルカリオを使って尚かつポジティブな人なら何とかなる。
もしくはリーチの長いキャラや飛び道具のあるキャラで懐に潜らせない。これしかないと思う。
よって、俺のソニックでは投げ連のアイスクライマーには多分勝てないだろうな。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 01:16:23 ID:96aOhdeu
ここの過疎ぐあいはすごいな

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 01:18:20 ID:97i0/IGl
俺は丁度いいけどな、そう思うなら何かネタ投下してくれ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 01:20:08 ID:96aOhdeu
http://www.smashbros.com/jp/characters/hidden07.html
>最後の切りふだ 拡散ロボビーム

このネーミングセンス

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 01:21:34 ID:v9Rfhhof
ピーチブラッサムって回避方法あるのか?
以前カービィでストーン連打してたら食らわなかったような気がしたのだが。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 01:22:11 ID:pfbOTMtq
>>60
崖掴まり

62 :52:2008/03/07(金) 01:35:41 ID:gNfMFarx
>>55
あんときはルカリオとオリマーと最後スネークで行ったかな
正直投げ連はちょっと自重して欲しかったかもねぇ

>>60
無敵避けが安定みたいだな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 02:16:00 ID:1No9N33F
>>60
地上に立ってる相手にしか効果無いから、発動を見てから多段ジャンプや上Bで場外に出ない程度に距離を取れば、最悪眠っても回復が早い。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 03:03:21 ID:t2ROfT/p
>>55
最後にいい情報をありがとう、使ってみるわ。
ちなみに俺は%溜まったら、横投げ→J前Aでメテオ当て→敵ダウン中に確定の横スマ
のコンボ使ってるな、必要時間が短いから乱闘でも使えるし何より簡単だから^^;

んでこっちからも質問。アイクラの下スマうまくね?議論にもちっとも上がってないのだが…

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 03:38:59 ID:9l0UITAL
オリマーってどうやって相手飛ばすの?
飛ばしても飛ばしても戻ってくる…

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 03:53:56 ID:gNfMFarx
>>65
オリマーでそれを聞くか・・・
まさかピクミン引っこ抜いてないとかいうオチじゃないよな?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 04:08:42 ID:h38aqR/J
>>65
紫ピクミン
詳しいことはオリマー攻略スレ行け

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 04:47:15 ID:v6klUxQ+
俺が考察してるのは全キャラ回避不可能なフィニッシュ技でそのフルヌッココンボが入ったら苦労しないってw
高%ならずらしで簡単に避けられる。多少上手いヤツなら何度も通じるコンボではない。それでもフィニッシュで当てる自信があるなら一回対戦してほしいぐらい
下スマがうまい?多段ヒットの事と推測するけど入ればうまい。ほかには緊急回避対策としてもうまい。投げコンボではうまくないと思う

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 04:48:38 ID:v6klUxQ+
連投スマソ
>>64
>>68

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 09:03:06 ID:6/OQZktU
>>55が多分俺と同じことを研究してる
60%付近から永パの投げ連で90%くらいまでもっていけるようになればアイクラ最強なんですね、わかります
前は相方でフィニッシュしてたけど最近はそれ採用してる
永パの精度が微妙だから早い段階でフィニッシュできるそれはかなり有用

>>64
下スマいいよな
回避読んでちょっとタメたのがうまいことあたれば40%くらいもってけるしな
まぁ掴む方が強いんだけどね


71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 15:11:13 ID:pOnoELqu
リンクで爆弾投げ逃げって、やりすぎないほうがいい?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 15:13:26 ID:x/7HPmaR
皆さんは投げ連どの方向使ってる?

俺は下投げなんだけども安定しないんだよな…

後ろ投げのが安定する?


73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 15:14:07 ID:97i0/IGl
>>71
飛び道具でチクチクは今回むしろ常套手段なんじゃない
まぁ相手によるだろうな


74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 16:10:12 ID:lxKUD97o
>>72
俺・・・投げ連できるキャラ使ってないんで・・・
下投げでも後ろ投げでも繋げられる奴なんているんだ・・・

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 17:52:44 ID:Mlulw5I5
ルカリオでアイクきついなあ
弱Aに大抵の技が潰される
飛び道具もなあ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 17:52:58 ID:JXhFojOz
>>71
それでグチグチ言われたら、ピットなんかどうなんよ?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:10:48 ID:gNfMFarx
>>75
そこでかげぶんしんですよ

ネタじゃないよ?
てかルカリオは緊急回避駆使すればアイクの攻撃なんてほとんど当たらなくね?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:12:24 ID:zRqryNAm
>>71
リンクの爆弾は強いのだが万能じゃない
上手いやつが相手だと爆弾だけではダメージを与えることはできない

その辺解ってるなら沢山投げて上手くなるといい
爆弾投げると、それを避けるか取るか防御しないといけないので、自然とその次の一手が見えてくるようになる

まぁ、乱戦なら爆弾作って投げるだけでも良いんだが、
接近せずに相手に蓄積ダメを与えられるならそれがそのキャラや人に合った戦い方な訳だし


79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:18:25 ID:Mlulw5I5
>>77
避けるのは頑張れるが攻め込むと弱Aで割り込まれる
ルカリオ飛ばせないから結構割り込めるし
やっとダメージたまったと思ったら横S
65%で場外だぜ・・・

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:20:37 ID:97i0/IGl
タイマンならアイクの横Sなんてそうそう当たらなくね?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:21:00 ID:hNZE7Zu9
>>79
アイク相手はルカリオの回避性能なら困らないだろう。
攻撃の撃ち合いになるときに攻め込めばそりゃ判定負けするかもしれんが
スカらせて攻め込むこと考えてれば一方的に有利な読みあいを展開できるっしょ。

俺はピーチ使いだけどさ、アイクならその場回避でスカらせてダッシュ投げ〜とか
後ろ回避で距離とるとか、前回避で裏に回り込めば色々痛いお釣りが入るだろ。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:23:12 ID:hNZE7Zu9
とりあえず全キャラでのFE系相手に言えることだが最長のリーチの技の間合いを把握して動いてれば一番痛い一撃はまずもらわないはず。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:24:44 ID:RNH0KZ80
>>75
弱三連まで振らせてカウンターでいいだろ、地上はそれしか使い勝手いい技ないし
影分身とかは知らんが

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:24:53 ID:cA+cQPKB
>>79
投げや横Bは活用してる?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:26:46 ID:97i0/IGl
アイクは後隙でかい技も多いからルカリオのカウンターも十分使用に耐えるな
飛び道具もあるし、頑張って完封を目指せ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:29:22 ID:Mlulw5I5
おおこんなにレスが。ありがとう
とりあえず自分が未熟なのはよく分かったよw
間合いの取り方とか回避が駄目だから横Sもらっちゃうのかな
回避を念頭に置いた戦法で頑張ってみるよ

余談だが持ちキャラというかマイキャラって愛か?使いやすさか?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:30:55 ID:hNZE7Zu9
愛にきまってんだろ、某キノコ王国の王女使いより。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:32:18 ID:97i0/IGl
マイキャラは…まぁ人によりけりだろうな
でも、とりあえずこのスレにはガノン愛に不足のない人間が相当数いる

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:32:58 ID:RNH0KZ80
愛に決まってるだろ

あとルカリオはもう少し言うと、SJからJ前Aを振るのを基本にしたほうがいいよ
ガードしたらカウンターに横強とかSJ下Aも使えることを頭に入れておくとだいぶ違う

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:34:21 ID:cA+cQPKB
ヨッシーの容姿性能全てがしっくりくるのでヨッシーがマイキャラ
適当に使ったマルスのほうが勝率高かったりするが

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:44:29 ID:BvaUD0Uy
>>63
空中でも眠らせてしまったけどぉ!!??

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:47:05 ID:hNZE7Zu9
>>91
ピーチ使いより、空中飛んでても眠りますよ。
@ピーチより遠くにいればいるほど眠りが浅い、すぐ復活できる
A崖つかまりや回避などの無敵状態ならくらわない
を覚えておけばいいんじゃない?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:54:29 ID:Mlulw5I5
そうか愛か・・・
ありがとうイロモノオールスター頑張るよ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:02:36 ID:5V87svIr
デデデ強杉ww
タイマンなったら弱いけど乱闘なったら糞強いぞw


95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:03:16 ID:1No9N33F
>>91
あれ、違ったのか。すまんかった

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:13:52 ID:vqrsxn3L
>>95地上でしか効かないのはプリンのねむるだな

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:14:38 ID:vqrsxn3L
ねむるじゃねえうたうだ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:15:54 ID:JxP/Ujlt
ガノンのホッピングの後って上スマともう一度ホッピングのどっちがいいかな?
ホッピングホッピングならダメージは有るけど、その後に地上vs地上になる
メタとか地上で強い奴に、その後押されるかもしれない
ホッピング上スマならガノン地上、相手空中になる
どんなキャラでも空中じゃある程度動きが制限されるから、下からプレッシャーを与えられる

状況次第って言われればそれまでだけど、良かったら皆の考えを聞かせて欲しい

長文失礼

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:17:08 ID:5V87svIr
ぷっww

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:28:45 ID:HqOKFzgS
浮き方次第じゃねぇの
%の溜まり具合で考えれば?
どっちも有効だと思うけど

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:36:50 ID:bS/dMgRF
J上Aが好きだから、俺は空中に出すな
自分の得意なポジショニングに持っていくのが基本じゃね

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:46:29 ID:wmOJqe10
>>98
個人の自由ではあるが
J下Aから受身ミスった奴に起き攻めでもう一回J下Aを入れやすい感があるので個人的にはこっち
でも上スマが繋がるような%でホッピングがそうそう決まらないので無意識にJ下Aを連続で出しちゃうな
時々横スマ入れたりするけど

ホッピング喰らったらそりゃ相手も驚愕のあまり動きも鈍る

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:50:39 ID:97i0/IGl
上B追撃で魅せプレイだな

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:57:22 ID:mLH4Ua4G
暇潰しにメテオの強さ比較してみた。スレ違いかもしれないけど。
終点で立ってるマリオを上に吹っ飛ばすのに何回当てたか、またそのときの%を一緒に載せてみた。

ガノン   J下A 5発 110% 前回と同じくトップ。前回より威力が上がってる気がする。
アイク   J下A 9発 144% DXでの1桁はガノンだけだったが、ついに他の1桁登場。ガノン涙目。
ドンキー J下A 10発 160% 実はJ前Aより強いという。
      J前A 11発 176%
サムス  J下A 12発 180% 今回のサムスはゼロスーツの存在もあってか重めに作られている感じ。
トゥーン J下A 12発 192% 出した直後:16% その後:13% で、全部出した直後に当てた。バウンド後は1回も当ててない。
ファルコンJ下A 13発 182% ガノンのホッピングみたいな使い道が出来そうな出来なそうな。
ネス    J下A 16発 192% 判定が出る瞬間、足が伸びている感じがする。
ファルコ J下A 16発 208% 投げ連した後のフィニッシュに使えるからかなり使い勝手は良さそう。
ロボット  J下A 19発 209% 意外とダメージは少ないが、リーチが驚異的。
マリオ   J前A 20発 260% 着キャンが無くなったのでメテオナックルでひゃっほいすることも出来なくなってしまった(´・ω・`)


そんな俺はDXの頃からガノン使い。
ホッピング楽しいよホッピング。大体の攻撃避けるよ。アイテム回収できるよ。どっちの向きからも出せるよ。ガーキャンからも出せるよ。100%もあれば撃墜狙えるよ。

でも大体の上Aに潰されるよ(´・ω・`)

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 20:09:01 ID:97i0/IGl
乙、ついでにリザードンも頼んだ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 20:09:45 ID:wmOJqe10
>>104
乙 これってOP相殺付き?
ガノン以外上バーストの実用性がほぼ無いな
ついでにスネークはどこへ
更にいうとガノンの下Bはどこへ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 20:11:24 ID:wmOJqe10
DDとウルフも居ないことに気付いたw
今回メテオ持ち多いなw

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 20:15:40 ID:mLH4Ua4G
アッー!! 完全に忘れてた(´・ω・`)

トレーニングでやってるんでOP相殺はナシ。
リザードン、DD、ウルフは今からやってくるわ(´・ω:;.:...

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 20:16:03 ID:mLH4Ua4G
あ、あとスネークとガノン下Bも

ファルコンの下Bもメテオかな?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 20:17:12 ID:uTEDWJZF
エロサムの下BとリュカのJ下とJ後ろも忘れないでやって下さい…

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 20:18:17 ID:wmOJqe10
>>109
何度もスマンがゼルダも頼む

そして既出ならスマンが時止め実装
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2546369

世紀末まであとはバグ昇竜とバスケだけw

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 20:19:19 ID:r2wQt0Fn
オリマー、リザードン、クライマーもだ!

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 20:20:00 ID:Cs4yS0tW
前にゲムヲのJ下AでワリオのMAX屁を潰した事があるんだが

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 20:35:06 ID:edduxbFZ
つかキャラ忘れられすぎ
リザードンフシギソウやトゥーンもいないとか
マルスやファルコってメテオ?

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 20:36:04 ID:edduxbFZ
ごめんトゥーンとファルコいた・・・

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 20:53:21 ID:Cs4yS0tW
>>111
ガノン「北斗羅漢ホッピング!!この早い突きがかわせるかぁ〜?」

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 20:59:22 ID:VJnaV/VH
リザードンはアイクの下くらいか
とても・・・ドンキーです

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 21:11:42 ID:mLH4Ua4G
続き。
アイクラは相方しかメテオしないのでパスした(´・ω・`)
ゼロサムの下Bっていつメテオになんの?出した瞬間? 出した瞬間だと立ってるマリオに当たらなくね?
フシギソウはやってるうちにバテるし、つぼみの部分に当たらないとメテオにならない→事故死 とかで時間かかるので%いじくりながらやったため、正確な値はわからない(´・ω・`)
あとゼルダもめんどくさいから%いじった。


ガノン     J下B 8発 120% 流石魔王。ここでも1桁をたたき出す。でも隙丸出し(´・ω・`)
リザードン  J下A 10発 140% 10発くらいならバテずに撃てた。
スネーク   J前A 10発 150% カカトの部分をきちんと当てないと14%になるので結構苦労した。
オリマー(赤) J下A 10発 160% 意外と紫より赤の方がダメージ高いのな。あと白弱すぎ。
     (紫) J下A 12発 168%
     (青) J下A 12発 168%
     (黄) J下A 16発 192%
     (白) J下A 33発 264%
ウルフ    J下A 14発 210% ダメージは高いが、ふっ飛ばしがイマイチだった。
ディディー   J下A 16発 192% そこそこ想定の範囲内。奇襲に使うといいんじゃないだろうか。
ゼルダ    J下A 96発 480% 魔法の力は相手が空中にいないと発動しないって聞いた。ホント?
フシギソウ J下A ?発 464% つぼみ当てないと普通のふっ飛ばしになるのでめんどかった(´・ω・`)


まだメテオある奴いる?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 21:14:51 ID:pOnoELqu
メテオ技はまだまだあるが、たぶんどうでもいいと思う

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 21:15:49 ID:r2wQt0Fn
>>118

だが、結局実用できそうなのは、ガノン、アイク、リザまでだろうなw

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 21:21:10 ID:mLH4Ua4G
でっていう忘れてたwww

でっていう J横A 14発 210%

前回は2位だったのに、ほんとに弱体化されたんだな・・・(´д`;)

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 21:29:19 ID:bS/dMgRF
でっていうは何か、キャラ性能が独特な感じになったな
やたら早くてやたらぬるぬる

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 22:04:15 ID:gNfMFarx
しかし全体的にDXより強く感じるでっていう
つうかふっとばなすぎ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 22:06:47 ID:ElE/Xm7B
でっていう最強伝説

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 22:10:30 ID:0D63u4L3
でっていうがDX強いのは現状ない(ガード的に考えて)。しかし、何で毎回弱体化されてるんだろこいつ。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 22:12:43 ID:bS/dMgRF
でっていうは強化だと思うがな
ガーキャンに頼らない動きすれば相当強いぞこいつ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 22:16:54 ID:mLH4Ua4G
あ、でっていう前回2位ってのはメテオの威力ね。総合的な強さは知らない(´・ω・`)

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 22:17:56 ID:0D63u4L3
ガードの重要性を理解してない時点で話しにならんわ。
ガーキャンに頼らないもクソもないし、ブロッキング削除。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 22:18:20 ID:Fb140lfb
ゼルダメテオは地上に立ってる相手にクリティカルでる?
空中の相手限定クリ発生かと思ってたわ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 22:19:23 ID:bS/dMgRF
何でいきなり噛み付くんだろうね

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 22:33:10 ID:Fb140lfb
いや 言葉悪いかもだけど今作でガーキャンやガードに頼らないでも相当強いって・・。
正直どうなんかね ガード ガーキャンしなくても勝てるのはCPUとか初心者くらいじゃないかと

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 22:34:55 ID:xWf3vBrh
今回はジャンプとかで解除せずとも、解除はえーからDXほど致命的ではないと思う。
まあ、できるに越したことはないんだが。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 22:38:19 ID:edduxbFZ
他キャラができるのにできないってのはやっぱりディスアドバンテージじゃね?
三段ジャンプできないし

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 22:40:24 ID:bS/dMgRF
別にガードが弱いとか言う気なんて毛頭ない
今作はガードが強い調整になってるなんてこと、もう一々言うまでも無いと思ってたから
それ以外が強いと言っているんだ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 22:46:18 ID:h38aqR/J
>>118
マルス忘れてるぞ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 22:50:31 ID:edduxbFZ
メテオっていえばリンクやアイクはどういう扱いになるんだ?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 22:50:44 ID:Fb140lfb
>>134
もうアンタこなくていいよ
CPU相手に圧勝でもしてたんだろ?ガードうんぬんでそれ以外が強いってどんな相手と対戦したらそうなるんだ
ヨッシーだろ?緊急回避か?ヨッシー遅い方だぞ?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 22:53:30 ID:96aOhdeu
マルスってただ下に飛ぶだけじゃないの?
J下A以外の話ならしらん

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 22:55:35 ID:wmOJqe10
ウルフ?、ファルコ、ファルコンの横Bもメテオっちゃメテオだな
検証の必要性は無いが

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 23:20:25 ID:h38aqR/J
>>138
J下Aの先端がメテオ
マベコンの3つめ下がメテオ
他にあったっけ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 23:24:37 ID:bS/dMgRF
ゼロサムは相手が空中に居るときだけメテオだっけな

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 23:48:24 ID:0+x3QT+p
>>134
リンクは下強の根元にメテオ判定あるらしいが、実用からは程遠いと思う

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 00:09:38 ID:LlLqlMkG
マルス使ってるんだが、メタ相手で復帰阻止どうやればいいと思う?
端まで飛ばして戻ってくるとして
1.崖っぷちで待つ。→当然シャトルが怖いが下Aなどで復帰阻止。また横スマが当たる高度に上がってくれば横スマ(これは相手のミス待ちだが)。シャトルが見えれば目押しでカウンター。またはガード。
これは一応自分ではなんとかできるレベル、ただ失敗もするな。リターン取れてもカウンターなのでリスクに見合ってないかも。崖捕まりされても崖っぷちで待ち。シャトルに気をつけ上がり方に合わせ対処。
2.場外まで追いかける。→メタが通常攻撃振ってくるなら先端当てでしか打ち勝てないのでそこそこシビア。それ以上にシャトル復帰が怖い。
3.シャトルが当たらない崖一歩手前で素直に待つ。→メタが崖掴まりしても崖離しシャトルが怖いのでやはり一歩手前で待ち、メタの上がり方に合わせて対応


全て下方向から復帰してくるとして考えてみた。
3つ考えているんだが2はリスク高くてダメかと思ってる。

とにかく復帰阻止に関してアドバイスが欲しい。


144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 01:03:53 ID:u+cair6d
>>143
下方向からの復帰なら2の場外まで追いかけるのは有用じゃないかな
シャトルは復帰が無理だから心配する必要はないと思う
こっちのドルフィンも速いしね
あと基本は1の崖っぷちがいいかと
基本ガード安定じゃね?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 01:15:00 ID:Y7cU3CbY
メタ使いからしてみれば圧倒的に3が嫌だな、多分崖際でカウンター合わせてもほぼ当たらないと思うしね。
崖から少し離れたところで滑空後の追撃にあわせてガーキャン上Bやる人がいたけどそれが凄いキツかった。
リーチもあるし、スマッシュでもいいかも、いずれにしても3が一番いいと思うよ。リスクがないしリターンもデカい。


146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 01:27:23 ID:MULMhrID
DXのときはマルスのJ下Aって斜め下に飛ぶだけでメテオにはならなかったはず。
まあメテオみたいな効果だけどね。これもメテオとして入れておけばいいのかね?

かわり(?)にマルスは横Bの三段目を下にするとメテオだった。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 01:35:13 ID:/wnkN5I2
DXマルスのJ下Aはメテオ返しできないからメテオではなく、単に斜め下に飛ぶってだけだった気がする。
今作はメテオ返し廃止?っぽいからなんか曖昧だけど、公式によると真下どうこう書いてるから、斜め下に吹っ飛ぶ技はメテオじゃないんじゃないかな?

ヒットストップずらしを使用しない場合、真下に落ちる技→メテオ
ヒットストップずらしを使用しなくても、斜め下に落ちる技→メテオじゃない

こんなかんじ?
となるとガノンのJ下Bはメテオじゃないな。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 01:40:30 ID:3gFE6p9k
一応メテオ返し出来るはずじゃないか?今作
まあ高性能な復帰技無いと出来ても復帰出来ないけど

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 01:44:00 ID:/wnkN5I2
そうだったのか・・・。知らなかった(・ω・;)
前のメテオ返しはくらってから速攻で復帰出来てたんで、今回無いっぽいなー とか思ってた。

終点で、友達のルカリオ(10%くらい)にガノンでJ下A当てて落としたところ、ギリギリ復帰してたな。あれがメテオ返しなのか?それとも単純にふっ飛ばしが足りなくて行動可能になってただけかな?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 01:44:07 ID:l61Lm7d+
懐古になるがDXのメテオ返しは重量級涙目な仕様だったな。
低%でメテオ返ししても上昇力足りなくて復帰できないとかw

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 02:47:06 ID:FyN0U01t
ゼロサムは下Bメテオを地上の相手に当てても、
叩き付けにはなるけど逆メテオにはならんね

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 03:07:58 ID:zOv4wURW
エロスーツは、下B以外にまともな飛ばし技が無いのに、
下Bも上手く当てないとメテオや叩き付けにしかならないのが辛いな…。
まあ俺が下手なだけなんだが。
ニコ動とかで上手いエロスーツ動画を探して勉強するべきなんだろうか…。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 03:13:30 ID:YhryTDGK
ゼロムスのフィニッシュはは横Bと各種J攻撃だろjk

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 03:20:53 ID:mwWfnly2
ビッグバン

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 03:28:25 ID:iefx/ZI1
エロスは下Sからコンボで星だろ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 03:45:20 ID:tYftJxNF
むしろ下Bができるフィニッシュの中で1番狙いにくい気がする

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 03:51:00 ID:zOv4wURW
ええっ、マジで?
J攻撃も、後ろAは良く飛ぶけどえらい当て辛いし、
他の攻撃のことはすっかり忘れとったよ。
適当に場外に飛ばして、横Bとかでの復帰阻止で勝ちを拾ってた。
エロスーツ向いてないのかも\(^o^)/

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 03:54:14 ID:LlLqlMkG
>>144
>>145
話を聞く限りでは3がよさそうだ。
2はどうなんだろう。状況次第では使えるか?ただ、真下にもぐり込まれ
たらまずいし、一歩間違えれば死にかねないしな。当然急降下フラッグで届く
距離ではシャトルも届きそうだし、かといってシャトルが届かない距離のメタを追いかけても
制空力が違うから不利かな。ぎりぎりシャトルが届かず、かつ斜めしたをフワフワ
していたら急降下フラッグが使える気もするが。

まあ言われたとおりリスクがないので3で決定か




159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 07:07:30 ID:as4VV1Rg
メタナイト使ってるんだが、フォックス相手だと勝てん・・
相性悪いのか?他のキャラは大丈夫なんだ。


160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 08:31:52 ID:Ae2hT7wr
>>159
勝てない=相性悪い
便利な思考だな

ニ連ブラリフでメタのSJ攻撃を抑え
DAは緊急回避下スマ又は横スマ

これだけでもメタの主力攻めを抑えられるんだが?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 08:34:00 ID:Ae2hT7wr
>>160
忘れてくれ寝ぼけてた

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 08:35:38 ID:QaYIbA9/
ID:Ae2hT7wr

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 08:54:02 ID:HGOjgmY1
プリンなんてメタに完全に詰まれてます
本当にありがとうございました

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 09:07:48 ID:wMSFaFdB
武器持ってなくて、飛び道具が無くて、動きの遅いやつにとって対メタナイトは
ポケモンで例えると電気タイプを目の前にしたギャラドス

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 09:13:50 ID:Y1vHZBT2
メタナイトで愚痴る奴は死んだ方がいい

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 10:00:02 ID:jprSzD3M
ギャラドスの地震

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 10:12:43 ID:f0mBpb8e
さてそろそろSだかAだかウロウロしてるメタナイトの苦手キャラ対策語ろうか?
相性に左右されやすいという弱点を持つメタナイトを克服し最強の座を頂く。
とりあえずメタナイトがやや苦手だと思うキャラ書いて行こう。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 10:52:57 ID:xYENd6Ib
こうして今日も明日も明後日も強キャラばかりが議論されていくのですね

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 10:56:29 ID:mwWfnly2
気に食わなければ何かネタ投下するといいよ
強キャラ対策なんだから、それ以外のキャラの議論にもなると思うが

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 10:58:28 ID:zQLC9FCy
スネーク ロボ クッパ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 11:03:09 ID:qNLRWOZl
ハイラルの姫さまを助けてあげてください
ルカリオやスネーク、ウルフ等地対地が強いキャラに待たれると泣きそうになります
というかこちらが攻めないといけないキャラになるとキツいです
自分から攻める手段がDAとSJNA(めくり)や稲妻ぐらいしか無いのが辛い
もう姫さまが野郎共にレイプされるのは見たくないお(´;ω;)

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 11:04:20 ID:jprSzD3M
シークになりゃいいじゃない
何のための変身だよ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 11:05:33 ID:YhTQpU/e
ディン撃てば?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 11:05:50 ID:iefx/ZI1
シークは決め技が終わってる

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 11:08:28 ID:jprSzD3M
シークでダメージを与えます→場外へ出します→相手が戻ってくるときにゼルダに変身します

吹っ飛ばしたらシークに戻ります シークで倒す必要なんて無いんだぜ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 11:10:07 ID:/cW0WLQx
ディンのあるゼルダ相手に待つか?普通


177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 11:11:44 ID:qNLRWOZl
>>172
姫さまが好きなんです><;

>>173
上手い人には地対地のディンはなかなか通用しないから困る
相手の飛び道具の弾速がディンより速ければディン放っても潰されてしまうし
SJで慣性つけて近づきながらディンを試したがこれはジャスガされたら格好の的だった…

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 11:13:10 ID:mwWfnly2
>>176
少なくともルカリオあたりでゼルダ相手に待ったらジリ貧だよな

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 11:13:19 ID:ZOvRrRFH
>>176
ディン当たらないから近距離強い飛び道具持ちなら待つよ
蛇にしろルカにしろ狼にしろ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 11:24:42 ID:YhTQpU/e
というか基本待ちが強いゲームだからゼルダに限らず全員難しいんじゃね
相手がジャスガするならこっちもジャスガで攻めるしかない

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 13:08:44 ID:ziFLZkzg
攻めのジャスガと守りのジャスガは難易度が違うと思う

しかしルカや蛇ならNB反射のあるゼルダのほうが待ち合いで有利でないのか

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 13:10:36 ID:h76ALmnZ
>>175
変身する暇があるほど場外に追いやれるんならさっさとシークで追撃したほうが早い
正直な話、ちょっととばした位じゃ変身する時間ないし
せっかく飛ばしたのに相手が戻ってくるのを棒立ちで見てるなんかもったいなさすぎる

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 13:27:35 ID:qNLRWOZl
>>180
ゼルダは攻撃の後隙やモーションが他のキャラより大きいから反撃を受けやすいんだ
強攻撃もスマッシュもどれも迎撃技としては優秀なんだが攻め技としては…

>>181
ネールの愛はリフレクに使うと案外しょぼい…
発生も後隙も他キャラのリフレク技に比べたら大きい
ピットの矢とか見てからネールじゃ間に合いませんでした…になるし
中距離なら跳ね返しで攻撃できるけど遠距離だと跳ね返して相手に届く前に消える
ネールは回り込みを潰したりするのは優秀なんだけどね…

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 13:44:55 ID:2ksAfsLv
ゼルダはシールドを削った状態で下強からの崩しがどうとか聞いたな。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 13:58:41 ID:LeEoUm7S
>>160
んじゃこの下手な俺も一応聴いとく
俺のピカチュウはメタナイトにどうしても勝てないんだがどうしたらいいんだ?

空中や地上でもリーチが負けて、つかもうとしても剣に攻撃され、電撃でけん制しようと相手が飛んでいく・・・
特に空中前Bからの着地はウザい
ワンパなのに強い・・・

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 14:03:17 ID:9nqRt62u
>>185
そこまでやることなすこと対応されといてワンパとはこれいかに

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 14:03:40 ID:5oLVXdM2
メタナイトの前Bなんて隙だらけじゃないの

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 14:14:55 ID:f0mBpb8e
前Bの着地する場所でガード→下スマ
または前Bくる前に通過地点にかみなり置いとけ。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 14:39:58 ID:LeEoUm7S
>>186-188
返事ありがとう
ガードを大事に見てなかった
練習してくる

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 14:42:55 ID:Y7cU3CbY
リュカの追い討ちPkサンダーに対応できないんですが・・・どうしたらいいんですか?
ちなみにメタナイト使いです。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 14:46:03 ID:lrWAaTMQ
メタナイトほど追い討ちを避けやすいキャラはいない気が・・・
華麗に滑空したり上B復帰だけじゃなくBや横B、下Bで復帰できるんだからいろいろやってみ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 15:13:42 ID:QvjhMsYT
そういやメタって必殺全部復帰に使えるな

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 15:52:42 ID:VhJSyEv8
シークの場合90〜100%くらいなら追撃諦めて変身したほうが結果的に早く倒せると思う
ピットあたりじゃ追撃したところで戻られる事も少なくないし
ゼルダもある程度使える腕前があるのが前提だけど

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 16:00:47 ID:zdbbxCcz
http://www.youtube.com/watch?v=8ZDgjjDnWLM&eurl
こんなんあったんだな
感動した

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 16:06:15 ID:0R3mZHpg
話には聞いていたがこれがキモイピカチュウか

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 16:09:23 ID:qNLRWOZl
ゼルダはダメージ蓄積能力が足りなすぎる…
ぶっ飛ばし力は充分過ぎるくらいあるんだけどなぁ
こっちが110%くらい溜まってるのに向こうは60%くらいとかザラ
そういやピーチの前投げって地味に12%ダメージ与えるのな
これに掴み攻撃入れりゃ15〜20%ダメージ与えられる
まぁ、ダメージ蓄積能力あってもピーチは決め手が空前くらいしか安定しないのがな…

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 17:20:38 ID:3gFE6p9k
正直ゼルダなんて贅沢な悩みにしか聞こえないんだが・・・
ルカリオとかオリマーで挑んだ時はほんと絶望させられる

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 17:21:06 ID:f8DMW6hq
そういやXになってから何故か一部キャラの下強を中足と呼ぶ様になった、ゼルダとかデデデとか
ゼルダ地上戦は弱で壁張りながら下強撒くくらいか
能動的に動けないし相手が焦れて飛ぶのを待つしか無いような

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 17:53:39 ID:h76ALmnZ
>>193
変身する暇がない
相手が最後のストックでこっちが死んだときなら変身してもいいけど
ぶっ飛ばされたときに上空で変身するのもいいが、シークに戻る暇が…

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 17:59:06 ID:mwWfnly2
シークで相手を場外→ゼルダに変身→トドメ→相手バースト中にシークへ

俺ゼルダ使わないからよく分からないんだけど、タイマンじゃこんな風ににコロコロ変われない?


201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 18:11:40 ID:VhJSyEv8
とりあえず場外に出すぐらいならシークでも可能なんで追い出したら反対側の崖にダッシュして変身
まあこうやって文にするだけなら簡単なんだけど実際そんなうまくはいかないね
あとバーストした瞬間から変身始めれば間に合うよ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 18:32:58 ID:RUPOf9Fk
アイクって乱戦だと強い印象だがタイマンだとどんな感じ?

空中後と弱は使えると思ってるけど

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 18:39:07 ID:lrWAaTMQ
>>202
弱攻撃ですら割り込まれかねないからかなり丁寧な立ち回りが必要
相手の癖読んだりしてうまいこと技置いてかないとつらい

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 18:53:27 ID:3gFE6p9k
>>203
まあこれは重量級ほぼ全てに言えることだろうな
隙が出かくて威力が高い攻撃主体だからしょうがない

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 18:55:01 ID:RUPOf9Fk
俗に言う待ちキャラか、スマッシュなんてファルコンパンチ同然だから当たらないし

復帰も弱い…横Bでの復帰は阻止されるのが目に見えてるw

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 19:26:42 ID:SBaBK+qR
ガノン様使ってるんだけども待ちファルコに勝てない
投げ連とブラスターがキモすぎる
どうしたものか。。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 19:31:46 ID:h76ALmnZ
>>201
場外出してんなら追撃しろよ、と思ってしまう
ゼルダはリターン高くてもリスクも高い
優勢のときはシークでフィニッシュするほうが堅実
あくまでゼルダは逆転のための賭けくらいに思っといた方がいいと思うがな

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 19:33:10 ID:lgXBlGEm
>>206
相性終わってるから人間性能で勝つしかない。
ブラスター→リフを全部ジャスガできるようになれ。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 19:35:05 ID:2ksAfsLv
アイクは弱とスマッシュの間の使い勝手の良い技が無いのが辛い。
待ったら待ったで好き勝手されるからJNAやJ後Aである程度動かないと

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 19:46:56 ID:Igr4YWrp
シークも空キャン上Sで無理やり決める方法とか沸いてきたしな

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 19:47:09 ID:L274hslG
ウルフで、バックショートジャンプブラスターって不可能か?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 19:55:21 ID:Igr4YWrp
>>211
できるよ。スティック一回倒してから出すやり方だと微妙だけど、スティック1/8くらい倒してB押す方法なら可能。
ダッシュ→SJ→反対側にほんの少しスティック倒しつつB→B押したらスティックまたSJしてる方向に倒す

これでいいのかはしらないけど

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 21:22:30 ID:w3VUwYTY
>>209
俺はあの技の出の遅さに慣れてしまって
逆に他のキャラの強攻撃が使いにくくなってしまった

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:10:45 ID:wWTMTdbL
終点マリオ
   横  上  下
狐 129 093 148
鳥 115 122 162
狼 150 124 118

横スマ 鳥>狐>>狼
上スマ 狐>>鳥・狼
下スマ 狼>>狐>鳥

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:25:38 ID:v/vCygyC
狐の上Sは弱体化したとはいえまだまだ現役だな

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:40:09 ID:yzVoKX97
キツネの上スマクッパより飛ぶんだけど・・・

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:50:48 ID:FPzaCnqI
>>216
吹っ飛ばし能力だけならフシギソウのが上だがな

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:54:33 ID:Y6deLMJH
       /   _  -- 、  
      |/!-‐ ´ ニ二`ヽ ヽ  
    __i!\__/<__⌒ヽ\ト、.   
      \>―`ー \!\__ /! i_  .  
     /! i         Y ヽ ヽ.. 
      | ! i!   _y! ト、____ ヾ i i! /  
     ヽ i! ≦=' / `==≧iレy.′ 上スマなら俺だろ
      r‐!     `   、 i!  }   
      ヽ_! " ー=ニ三ヲ ,--'    
          ヽ  ::::: :   /    
           > . __ , イ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:56:41 ID:KjQb2KI+
>>218
だれこれ?リュカ?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:57:10 ID:FPzaCnqI
>>219
リュカだなw

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:58:15 ID:Ao8SFj2e
性格わるそーだな

リュカの本性?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 02:04:09 ID:xftIwo9Q
岸辺露伴に見えた

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 02:05:01 ID:y96JNGE1
アイクは全部の攻撃方法に役割があるのがいいよな
下強がこっち地上からメテオ狙うくらいで頻度が低いのだが…
タイマンでアイク使って強い奴に勝ったら、やべえ、俺アイク使いこなせてるぜって思う

マルスなんて牽制:フラッグ、対地:フラッグ、対空:フラッグ、復帰阻止:フラッグ
フラッグ万能過ぎで本当にこれだけで勝てる、他の技がOP相殺の緩和に終始してるし

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 02:42:29 ID:nDgkiEK/
フラッグ狂ってるよな
空中でぶん回すだけで相当厄介。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 02:42:49 ID:mSSLOS2Z
>>163
プリン:メタナイト
5:5

じゃないかい?どのへんが不利か教えてくれぜ!

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 02:44:49 ID:KjQb2KI+
>>225
空中で制圧できないうえにリーチで負けてるからプリン何もできないくさい
はたくくらいしか振れる技がない気がする
あとは事故待ち転がるで不意をついていってなんとか落とせるかどうかって感じ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 04:49:15 ID:TdCo+CLE
>>218
このAAどこで作られてるんだ・・・w

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 05:39:19 ID:DTxdg3YD
>>225
命の空中攻撃も完全にリーチ負け
判定も早さも完全に負け
頼みの綱のはたくもギリギリ
これで詰まれてなきゃおかしい
言っても9:1

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 07:19:08 ID:rJdoSXBO
リュカのpkファイヤーの慣性を利用して逆にサイマグだして滑る復帰方法って既出かな
ヒモヘビもあるしリュカは復帰しやすいよね
ネスが可哀相だ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 08:33:35 ID:OzfORp0x
隙だらけ過ぎだろそれw

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 08:44:35 ID:6j//MJdO
>>223
フラッグwww

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 08:53:16 ID:im7ogyHO
もう名前マルスじゃなくてフラッグでいいな

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 09:25:34 ID:+BZed3Ic
マルスはSJ空中前と横スマだけでもかなり戦えるよなw
この2つが鬼性能過ぎる

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 10:21:31 ID:HPzfh1e7
フラッグと言われてもゲムヲの上強しか分かりません

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 14:09:07 ID:EzNCsd/x
>>218
このAAって、元からあった何らかのAAをリュカ風に改変したのか、
誰かがこの人相悪いリュカを作るために1から作ったのか
気になる

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 14:28:32 ID:kUToneOs
フラッグはともかく横スマはOP相殺の影響とデメリットが半端無いのでなるべく温存する

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 14:31:20 ID:ZGRzENIt
フラッグとマベコンだけで戦える

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 14:32:39 ID:mphFPvT/
温存っつーかマルスで決め時以外に横スマ打つ意味はないだろ?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 14:36:39 ID:uJHYPKyg
投げから横スマ繋げる事はあるな

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 14:39:01 ID:za7n47ep
投げから横スマするときはダメ溜まってない時しかしないな
トドメはガーキャン上スマか場外まで追っていってフラッグかメテオかもしれん なんか今回アンチエア使わなくなっちまった

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 14:56:41 ID:mphFPvT/
>>239
そうか、それがあったな
ほとんど0%じゃないと繋がらないと聞いて失念していたよすまない

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 15:58:51 ID:y96JNGE1
>>235
ほら、初音ミクの第二段の鏡音レンのAAじゃね?
それの改変かなんかだとおもわれ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 18:18:56 ID:260z9JMG
>>235
結構昔の話
ある絵師さんが自サイト内で描いたリュカを、
2chの職人が勝手にAA化したものだったはず。

閉鎖しちゃったけど MGS3とか静岡とか
ネタ絵の面白い人だった

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 18:37:53 ID:0eAG5UyS
マイキャラ決まらんなあ

ゴリの立ち回りって地上強攻撃とJNA後Aがメインでいいのかな
あとフィニッシュてNBとスマッシュと空上Aどれが使いやすいよ?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 19:17:21 ID:w+JTPmUs
ネス、類似、下無ォにはまってしまった
ネスはリュカみたいにSJ横Bが必須じゃないしNBが完全封印だから気が楽だ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:21:04 ID:2upe0FMh
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2416329
ガノン使いたくなった

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:58:12 ID:v/vCygyC
よし、俺と一緒に魔王面に堕ちるか

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 22:04:10 ID:2upe0FMh
堕ちてみたいんだけどホッピングができない?
あれどうしても最速で下Aできなくて断念したんだよね

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 22:10:34 ID:v/vCygyC
俺も正直あまり安定しないんだけど、GCコンならCスティックに強攻撃割り振る手はある
慣れれば普通に下Aの方がいいのかな?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 22:12:03 ID:uJHYPKyg
ホッピングと強攻撃に何の関係が

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 22:12:58 ID:p/S/jZWN
スティック上とほぼ同時にCスティック下

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 22:15:50 ID:2upe0FMh
>>251
うおおお、できたwww
スティックジャンプオフにしてたわ、サンクス


253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 22:15:51 ID:GwSL1AsH
cスティックはスマッシュだろうが強攻撃だろうが、空中攻撃には変わりはないぞ
スティック上とほぼ同時にcスティック下で案外簡単に出せる
そのときスティックを上から右とかにずらせば移動しながらホッピングできるよ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 22:16:35 ID:GwSL1AsH
ああリロードしてなかったすまん

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 22:22:25 ID:2upe0FMh
すげえ、連続でできた
ちょっと実戦で使えるようにCPUと修行してくる
ガノンマスターになってやるぜ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:01:25 ID:ceiy/izI
あえて言っておくがボタンで出した方が使い勝手はいいぞ
XとAをほぼ同時に押せば出来るもんだ
スティックでジャンプは限界が有る気がする

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:15:36 ID:8mSDGOvI
>>256
ホッピングに関してはスティックで出した方がいい気がする。
ボタンでジャンプするとスティックはどうしても下に倒さなきゃいけなくなるから、横移動がスティックに比べて少なくなる。
うまく斜めに倒せればいいけど、俺はホッピングとSJ上Aはスティックでやった方がいいと思う。

他の動作はボタンでジャンプで問題ないと思うよ。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:28:58 ID:ceiy/izI
>>257
スティックはXとAを押した一瞬だけ
ジャンプする前に入力しなくちゃいけないからジャンプ中に移動する量は変わらない
J上Aはどの方法でやっても上スマ暴発が避けられないから他と同じくボタンでやってるな

通常のSJや他のJ攻撃も考えるとSJ全部ボタンの方が実戦でも出しやすいとは思う
というかあんまりスティックでジャンプすると逆に横移動がスムーズじゃ無くならないか?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:30:59 ID:nbA8qIKT
フォックスの最速SJ前Aはスティックジャンプから出した方が逃げ置きしやすい気がするな。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 00:36:37 ID:gvKptEqv
>>259
あんま変わらない気がするなw

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 01:00:34 ID:5N8CzU89
爪先でYとAのずらし押しで安定してる
Cスティックは空後Aをめくりで出したい時だな

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 01:53:18 ID:c7pETdA0
とりあえずキーコンフィグの重要さがはっきり分かるな
ある程度は個人の好きで良いと思うんだぜ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 02:05:04 ID:GVORfO0c
マントでスネークの上スマ返せるってガイシュツ?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 03:13:12 ID:1AGNYxZp
>>263
おお、マジだ。スネークがダメ受けた。すげぇ

マリオって平均的かどうかは微妙だけど本当に自分の実力がストレートに反映されるな

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 03:16:31 ID:1AGNYxZp
ってリフレクター系なら誰でも跳ね返せるじゃん。
フォックスのリフでもできたぞ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 03:25:38 ID:gvKptEqv
>>265
ということはゼルダでもピットのウリャリャでも跳ね返せるのか

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 03:31:58 ID:EeCT2QMQ
スマッシュとはいえ、あれは飛び道具扱いされるということか

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 03:32:13 ID:1AGNYxZp
鳥、狼のリフ、ゼルダのNB、ピットの下Bでも反射確認。
うりゃりゃりゃりゃは爆破させてしまうため不可。
ロボの横Bも同上。

リンクの爆弾を上に投げたようなもんか
キャッチはできんが

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 03:37:19 ID:1AGNYxZp
あ、カス当たりにしたらピット横Bいけた・・・
下Bは実戦に使うにはは程遠い。
ロボも大抵体に当たっちゃうからできたとしても実用的じゃないな

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 04:10:13 ID:GVORfO0c
てかスネークがいやスネーク使いが不憫だよな…
高速上スマを調子に乗って出してたらこれで撃墜された…orz

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 06:05:18 ID:yEY6dwfQ
どうでもいいけどマリオのマントって明らかにまだマントを
ブワっと動かしてない内からリフレクター効果が出てるよな

ヒラリマントかよ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 06:30:22 ID:65DY0iah
いいえ、ケフィアです

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 11:19:01 ID:prGxQECY
これからは対スネークには上スマ待ちでいいのか

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 12:34:22 ID:lFhKLlRh
対空性能は若干落ちるか、それでも上強もあるけど

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 12:57:08 ID:mWG8XlYQ
落ちると言ってもマリオとゼルダとスタフォ勢に対してだけだけどな

あれ?結構落ちるな

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 13:32:16 ID:GVORfO0c
C上スマでやられた厳しいな。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 15:13:50 ID:L/PSsBeF
ここでまさかのスネーク弱点発覚か

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 15:15:31 ID:KwizRAz6
いや大分前から既出だよ
ロボに対しても痛いし

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 15:23:43 ID:EeCT2QMQ
まぁスネークは各種強攻撃がある限り弱くはならないな

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 16:13:22 ID:rU5QyFPN
強攻撃は発生も優秀だしな

使用キャラ分布って別のスレでの話題か?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 16:22:59 ID:rqwDsNLy
>>280
知りたいから教えてくれ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 16:37:32 ID:rU5QyFPN
>>281
すまん俺が知りたいんだww
使い方スレならスレチかと思って

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 17:20:18 ID:mJmjcu3m
スネークの弱点を見つけた!参考にしてくれ














乳首

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 17:21:55 ID:mTpLQRa3
春だなぁ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 18:05:39 ID:4Fw3TOl+
今頃>>283も反省しているだろうし議論を再開してはどうだろうか

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 18:09:51 ID:W4QIvNrP
俺はまだ>>283を許してはならない気がする

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 18:12:17 ID:yEY6dwfQ
おまいらピカチュウでもキャプチャーして落ち着け

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 18:22:41 ID:52UI0s0y
>>283は俺たちに何か重大なことを気付かせようとしているんじゃないだろうか・・・?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 18:23:49 ID:prGxQECY
春ですよって教えてくれてるんだろ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 18:26:30 ID:s0JttuT5
春は変態が多くなるww

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 19:35:37 ID:AhmdloPV
冬の寒さから暖かい春にかわってついつい下半身を出してしまうのは俺だけじゃないはず

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 19:40:32 ID:VL0H382m
いい流れ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 19:50:44 ID:/PYMTiP7
>>291
昨日全裸で寝てた俺が(ry

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 20:26:41 ID:n3C++JUx
マルスの横Bって使わないと致命的?
勿論使えないより使える方がいいのは明白なんだけど
安定して出せないから封印して戦ったほうがいいのかなと
でも地上戦で他キャラのNAみたく使えて且つリーチと速さがあるから凄い頼りたいけど

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 20:29:26 ID:W1hCwFQZ
>>294
安定しないとかありえん

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 20:32:33 ID:mJmjcu3m
>>295良かったね

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 20:33:24 ID:VFYH3AXO
>>294
俺は必須だと思うけど。上手く使えるように練習した方がいい

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 20:40:24 ID:n3C++JUx
>>295
ヘタレでごめん
繋ぎたい時に2・3発で止まるから悲しい
ただボタン連打してるだけじゃダメなようだし
使いこなせてない感じがあるから別キャラに移行した
多分リズム感がなさすぎるんだろう

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 20:43:16 ID:s0JttuT5
          ハ;'ミメ、
                       ハ;'∨ !
                     ハ;'∨ .,' /⌒ヽ
                     〉〉〈 ,' l _レ-┴ 、
                    /;/コ;ヘ/ム_L,ヘ´`<ヽ
                     __ _[`!__!::|K       、ヽハ
               l ̄h' h'.l`rイ-'l ヽ_ \ 、ヽ、 ヽヽl
                l  l 片く.ノ/ミ'l  L二‐``フ,≧z!ヽ!
               T`┴‐「`,!ヽ,' |  |yr;z`  ┴'^ l l
                 ,' -<.ン'! .,' .l. l、'"゙////// ,l !
                 ,'   ,'^ー-´  l ト\.     ,イ| l <もっと頑張りなさい
                 ,'   ,'      l !   l>,.ニ∠- ! !
                 ,'   ,'         ! .!L_⊥!´└┘ ! .l-┬- 、
                 ,'    i     _/l l ,/ ー-   l /  V 
            ,'    :! _,. -,ニ-'  l //ヽ      //  /.V  .ハ
            ,'    ,ヒ-‐       l,レ',フ´    /ィ′ ヽ ヽ  l
              i    ノ       / ,'      ´l{    V. Y l
            V       _,. -ァ{.  !            V .l. l
            `ー-― ¨ ̄ / ハ ヽ、  ,.  ヽ     ,'  i !
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                 レ' V  ,ンヽ ゚   l    ,'  ,/ l   V
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                   , '      l  /   l  ヽ〈  |l  l:::l
                 ソ      ノ l /    !   ハ   !  l::::l
               /      /  V    !  ノ _レ┴ '" ̄ ̄ ̄¨ ー- 、
              /       /    l    l /-―  "¨ ̄ `ヽ、       ラ:.、
              /     ,/      l    ,ノ'´           `!        _l:::::i
           /     /        !__,ン´              ,l  ,...::::::´:/::::::i
           , '       i       ,   //           _,...-‐::::::ア¨::´:::::::::::/:::;/
.         ,イ      ,'       /=< ヽ{      __,....-:::´:::::::::::::/:::::::::::::::::://
          /:::!      ,'    /、 l::l  `ー-rァ 7´:ヽ ヽ::::::_;::::::∠:::  -―  ´
       /::::::!     〈   ,/l:::::::l l'´      l:l {::::::::::::::,'´    l     l
.      ,':::::::::ヽ     ヽン:z‐'::::::::lヘ     `!ヽ::::::::::,'     l     !
.     ,'::::::::::::/    _,...:´/ ヽ::::::::::l ヽ       ! /::::::::,'      l. i  ,. l
     i:::::::::::/  ,-:::´:::::/´   〉::::::::! l     l .l:::::_、    l l. 「! !l.!
     マ::::::ム__/:::_;: -'     i´::::::::`V     l /::::::::::::ヽ   └:1 l ! l !l
      `ー--‐ ¨´       ー-‐ ´     `ー-―‐'′    八」ヽ_ツ


300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 20:44:00 ID:bLg402F1
>>298
ドドンパッパのリズムだ
タタンタンタンとな

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 20:46:25 ID:NYoLKqBv
>>298
マルスはマベが無いならないでちゃんとやっていけるから大丈夫だ。
フラッグだけで十分強いし、地上でも横強や下強、上空からなら上強出すだけで戦える

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 20:48:38 ID:48avL0Yx
>>298
連打は上手くいかないと思う
モーションが終わるタイミングを先読みして
トントントントンッ!って感じ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 20:53:43 ID:Z39M/Nyx
DXより出しやすくなったと思う

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 20:54:42 ID:GN5hfw3q
>>299
>>290
自己紹介乙だな

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 21:05:33 ID:n3C++JUx
お前らどんだけ優しいんじゃ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 21:08:09 ID:/lepZc1h
マベはマルスの声にあわせてやってるな

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 21:10:02 ID:41i0fJNS
焦って連打していつも2回か3回で終わってしまうわ・・・

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 21:10:12 ID:s0JttuT5
>>304
いえいえwww

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 21:30:35 ID:LaI99gTN
マルス横BはWifiだとラグって失敗とかあるのかな
オフだとちゃんと最後まででるんだけど
Wifiだとどうにも安定しない

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 21:54:13 ID:T1jjUAN+
ぴィけぇィ…スタァァストォォォォォォォム!!!!!
ネスいいよネス

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 22:59:38 ID:sVz0LMKp
マルス横Bは気持ち落ち着いてタンタンタンタンとやればラグがあってもなくても
余裕で最後まで出せるよ
とにかく滅茶苦茶な高速連打にならないよう気をつければいいだけ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 23:41:30 ID:rqwDsNLy
マルスのマベコンのフィニッシュ、上下入力してる?上に相手を浮かせば追撃入れやすいから上メインなんだがどうだろうか

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 23:47:25 ID:prGxQECY
臨機応変に変えればいいと思うけど
コンボなら上ふっとばしなら横ダメージなら下って

検証とか全くしてないけど密着してたら最後上しか当たらないような

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 01:05:47 ID:IhT3qfuK
ルイージの話題まだかなぁ…(´ー`)

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 01:13:11 ID:Kkuax5+A
ルイージで置き技は無茶かな?空NAが持続長くて使いやすいからたまに置く。剣キャラにも飛び道具持ちにも使えないが

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 01:15:50 ID:IhT3qfuK
お、始まったみたい(゚ー゚ )

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 01:18:42 ID:FwKL/591
ルイージの横スマ上シフトは楽しいよな。隙少なすぎだし。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 01:23:26 ID:IhT3qfuK
当たったときの音、モーションの格好良さ、リーチの短さ
最高だよねぇ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 06:25:52 ID:jlbTlvzL
>>312
俺も基本上だな
個人的に横ルートは吹っ飛ばしがちょっと物足りない
ステージ外への押し出しには十分使えるが
でもまぁ、どのルートを主力にしてもいいんじゃないかなとは思う

>>313
なんか今回は、以前低%時にできた「横→横→上→横or上」みたいに
ルート変更を混ぜて出した場合、繋がりにくくなったように感じる
下ルートは試してないんでわからんが
少なくとも上ルートと横ルートは全段同じ方向で出していったほうがいいっぽいな

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 08:33:20 ID:8yKSzkUl
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2525481
ガノン様はこれを見れば幸せになれると思う
くそわろたwwww

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 08:34:15 ID:8yKSzkUl
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2597384
こっちだった

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 08:44:15 ID:gaV8r+mj
全部ガノンスレで既出じゃん

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 09:59:45 ID:tC4KaIAs
カービィの前投げ→空中上Aはコンボになるのか?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 10:49:28 ID:OmLN+YMA
>>323
出の早いハンマーでぎりぎりだもんなぁ…
カッターは出してから飛び上がるまでが結構遅ので、空中ジャンプで逃げられそう

今度カービィで他の奴と戦って検証してみる

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 10:53:55 ID:mon0i/6T
>>324
上Aですけど?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 12:14:56 ID:OmLN+YMA
ごめん

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 15:49:16 ID:l7cTiSrs
wifiでストーン解除からハンマーってパターンをよく見かけるんだけど
この動きってカービィ使い的には鉄板なの?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 15:55:07 ID:6H7Bz1h3
俺は空NAにしてるな


329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 16:18:12 ID:l7cTiSrs
ストーン解除したところを狙って突っ込んでハンマー振られた時、はじめは「おっ」と思ったけど
皆が皆やるもんだからかえって怖くなくなってしまった
隙を消す目的なら多段ヒットの空NAの方が良さそうだけど、他にどんな動きがあり得るだろう

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 16:41:18 ID:MnGZKC4u
>>329
毎回突っ込もうとしてないか?
突っ込まれたら返り討ちにしようと思うだろ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 16:52:44 ID:G8811Y73
   。 。
  / /
( Д )

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 17:34:14 ID:qLJeHyK7
誰かタイマンで鍛えてくれませんか?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 17:34:45 ID:vUUgeaAG
WiFi対戦スレへどうぞ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 20:34:06 ID:Kkuax5+A
アイクラの投げ連のことだけど下投げ連が入らないキャラにはどうしてる?自分は工夫の無い下投げ→空前Aなんだが

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 20:43:32 ID:LGNyDs5K
>>334
プリンとかタイミングシビアなキャラはいるが投げ連が効かないキャラはいない
でも投げ連は必死すぎて嫌い。投げ連なんかせずに下投げJ前Aで決めて行こうぜ


336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 21:07:45 ID:Kkuax5+A
>>335
確かに投げ連に頼ってばかりだといつまで経っても上手くなれないな。投げ連よりアイクラの立ち回りを練習してみるわ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 22:01:58 ID:jn8ZIOiF
WiFi対戦とか言うけどあんな重いのでやっても大会とかで普通の対戦と重さが全然違うから
強くなるわけないよ
Wifiでは強く慣れるかもしれないけど 普通の対戦と全然違うからな

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 22:31:36 ID:iMjm1tWe
なぜ皆wifi対戦そんなに重いの?俺COMと同じくらいなんだが。低スペすぎだろ。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 23:00:06 ID:LEZvMWCI
スペックって何だよwwwPC使ってるわけじゃあるまいし回線でしょー
こっちが良くても相性によって重くなったりするし、オフに比べたらいくらかは出る


340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 23:03:58 ID:5GaqrVY5
局も近い首都圏で光なのに凄く重い俺は間違いなく負け組

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 23:28:35 ID:s9cVdegT
低スペすぎだろ。低スペすぎだろ。低スペすぎだろ。
低スペすぎだろ。低スペすぎだろ。低スペすぎだろ。




342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 23:29:17 ID:Ar0Qr0WD
俺のwiiハイスペだしwwwwwwww

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 23:52:27 ID:scxGyDxN
首都圏ってむしろ遅くなりやすいって聞いたぞ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 00:22:16 ID:tFGlYGLF
>>337
俺には微妙に違うくらいにしか感じないのだがその数フレームのズレがそこまで大きく感じるものなのか?
普通にやる分にはスイスイ動くようにみえるけどな。確かにオフとは微妙な差異が感じられるが。


俺みたいなクソプレイヤーには差がわからないってことか

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 00:26:28 ID:z8kC27pz
何度も言われていることだが環境によって大分違う
俺もヘタレだがさすがに常時5〜6Fも遅延すると気になって仕方がない
ジャスガ、ガーキャンなんて完全に読みの世界になってしまう

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 00:57:41 ID:K/NA/JrX
ディディーって結構強いな

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 00:59:11 ID:3KszcSJo
ラグもwifiの味だと思うよりないな
ほら、いかにもおきらくって感じじゃん

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 01:23:41 ID:tFGlYGLF
普段はほとんどラグ感じないな。おきらくみたいな多人数同時接続は知らんけど、フレンドでタイマンする分には。
たしかに一瞬固まるって感じのときはある。重要な局面でくると焦る
遅い人とやると常時5Fくらいズレるのかもしらん。そのときはかなり違和感を感じる。
調子が変だ、思い通りに操れねえ。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 01:24:58 ID:3KszcSJo
オレはラグ好きだぜ、なんてったってガノン様の心強い味方だからな

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 01:42:26 ID:suoasSeR
俺はラグのある環境に慣れすぎて、
たまに全くラグ無い状態でやると上手く動けなくなってることに気付いた

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 01:47:19 ID:tFGlYGLF
PCU戦とWi-Fiタイマンを同じくらいやるけど、あまり差を感じないんだよなぁ。
まぁPCUと対人でぜんぜん違うってのはあるが、ラグ的なものはあまり感じない。上でも言ったがたまに一瞬固まるけど

俺がそんな差すらわからないクソプレイヤーな可能性も否定できんが。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 01:54:43 ID:NzzPT+Ja
>>351
もちつけwwwお前がクソプレイヤーかどうかまではわからんwww

見た目で一瞬固まるかどうかだけでなく、操作感に違和感があったりするのもラグだ。
小難しいテクニック系がその弊害を受けやすいかな。
「おれこんなのやってねーよwww」みたいな。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 01:58:10 ID:tFGlYGLF
確かに「あれ?なんかぬるぬるしてる?」と思うときもあるな、たまに。
それはラグってるとおもう。みんな常にそんな感じなのか?だったらかなりきついだろうな。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 02:20:43 ID:xxsWegFp
フレンドでは全く感じたことがないが、ジャスガしにくいなーってのは感じる。俺がヘタレなだけかも
ただ、一度おきらくチーム戦ですげーラグがあった
ヌ"ゥオオオの声が聞こえたと思ったら俺のゲムヲは撃墜されていた何が起きたか(ry
マジでキングクリムゾン級

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 03:15:34 ID:F/JkEe16
ファルコの投げ連を続けられるはずの%で止まったことならあるな
即死ハメがパァだぜ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 05:36:39 ID:cmcowdPZ
質問なんだけどアイクラで待ちスネークに対して有効な攻め方あるかな?
相手が手榴弾とニキータと横Aと上Aされたら正直崩し方が思いつかない
ブリザードは手榴弾爆発するしニキータとまらない、B技はニキータで消えるし手榴弾爆発する


357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 07:31:21 ID:ONYkGOP/
アイクラはスネークとかなり相性悪いんじゃないと思う
遠距離だとジリ貧だからなんとか接近して浮かすべきじゃないか?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 08:31:38 ID:NVYcy9FC
俺もアイクラでスネーク相手にしてて昨日思った。
ロボットも相性悪いと思う。

豊富な遠距離技を二人交わさせるのは難しくて、近づいたら二人を分断させる技が多くて。
でも一番の天敵はゼルダかと

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 08:41:15 ID:Vk+8qT2b
ゼルダの一体何がきついんだ?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 09:08:25 ID:NVYcy9FC
遠距離でディンを撃たれると相当辛い


361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 09:20:06 ID:CV5JPawB
アイクラのことで聞きたいのだが相手の%が80〜100の時掴んだらどう繋げる?下投げ→J前Aは入らないしナナにスマッシュやらせてもバースト出来ないから困っているのだが

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 09:53:26 ID:G42X1ZON
横投げ→J前A→横スマ
などはどうですか

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 10:02:57 ID:CV5JPawB
>>362
ありがとうございます。でも安定して出来ない。やり方は掴み→ナナJ→ポポ前投げ→ナナ空前Aでいいのでしょうか?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 13:16:21 ID:L+QoIkPI
したらばでやれ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 14:32:58 ID:tFGlYGLF
>>360
対空や追撃でやられるとつらいけど地上でなら余裕で避けれるよ
連射も利かないし、空中だと緊急回避でがんばるしかないな

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 16:06:16 ID:hvKRalEW
>>361
俺は前投げ→ナナ掴み→投げ+ポポ溜めスマで〆る

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 00:17:41 ID:dCe9pQ6n
ワリオ即死コンボ決まったときはマジで鳥肌たつな。
相手が復帰しようとしたときに噛み付いてそのまま落下。
相手は離れるのでバイクと上Bで崖に戻る\(^o^)/


368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 00:34:09 ID:Ij1wIWYV
>>367
コンボなのか?でも復帰力無いキャラ相手なら猛威を振るいそうだ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 00:41:10 ID:133k+5i3
>>367
即死コンボkwsk
どういうのかワリオ使いとして非常に気になる

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 00:46:21 ID:iy6m6M55
そんなものよりガノンで先制したときに、横B道連れでダメージリセットした時なんて絶頂すら覚える

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 00:57:58 ID:t9ryh/uj
道連れはガノンの主力だよな

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 08:50:54 ID:quP4wDCM
ファルコンも凄いぞ。
復帰阻止にきたメタないとを横Bで下に落とし自分は悠々と復帰する様は興奮する

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 09:55:12 ID:OOXchlXC
ガノンの道連れはクッパと違って相手に操作されないのか?
クッパだと操作されるから、先制後に道連れは無理っぽいけど。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 10:05:57 ID:VEe36SfX
>>373
まずやってみてからいえ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 10:06:57 ID:iy6m6M55
されない。その代わり、同時に落ちるので残り1のときにやるとストック戦なのにサドンデス。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 10:38:59 ID:ViTanCmq
タイマンでデデデ使うときに
基本的にどう戦えばいいの?
ガノン以上にだめな気がするんだが

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 11:36:25 ID:OjaY6any
ルイージの投げからの攻撃って、なんかいいのないかな
下投げから繋ごうとしても空中緊急回避されて繋がらないし
投げっぱなししかないのか

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 11:37:46 ID:4jg+gWPT
>>376
ガノンなんかよりよっぽど動けるだろ
横Bあるし、投げも強いし、空後ろの追撃性能、空上下の判定強いし、弱、リーチ長い横強、出が早く威力の高い上強


スネークはつらいかもしれないが
ワドルディが飛び道具を阻むから遠距離でも一方的に競り負けることは少ないしな

ダメージも溜めやすいし、フィニッシュには困らんし、四段ジャンプと空後ろで復帰阻止もし易い
まああり得ないが暴発した横スマが当たって即死というのもあるからプレッシャーになる

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 11:39:52 ID:gnwUrh6k
>>377
上投げから上B狙えよ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 11:40:44 ID:gnwUrh6k
打ち間違えた下投げから

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 11:51:15 ID:OjaY6any
>>379
あれは博打すぎやしませんか?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 12:02:40 ID:SW3rr00L
>>377
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42562/1201950914/259

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 12:19:34 ID:133k+5i3
なんだマルチかID:OjaY6any死ね

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 12:38:46 ID:OjaY6any
昨日彼女に「絶対死なないで」って言われたから死ねないんだよな

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 12:49:04 ID:kyTOTwvo
>>378
スネーク同様ロボもキツイ、ワドがビームで破られる。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 13:20:33 ID:SW3rr00L
マルチ恥ずかしいのぅwwwwwwwwww恥ずかしいのぅwwwwwwwwwwwwww

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 13:26:12 ID:VEe36SfX
>>384
じゃあこんなとこ来てないではやく不老不死の薬を作るんだな

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 13:28:01 ID:qBwm7hrD
「絶対死なないでブー
 、、、、
 保険金まだおりないから」


ブスでも大事にしろな

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 15:08:13 ID:pWWWBxDB
>>384
こうやって発狂するやつらが沸くからゲーム板では女の話なんかしないほうが
賢明だよ
オタの一番ナーバスなとこなんだから
タブーだぜ



390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 15:17:11 ID:Z1B5ouYW
どうでもいいから使い方議論しろよおめーら
 

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 15:33:04 ID:Ij1wIWYV
ここは何を話せばいいんだろうか?キャラの立ち回りを書いてもしたらばいけと言われるし、各キャラの立ち回りについての質問には質問スレがある。定義をはっきりさせようぜ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 15:33:38 ID:LNXyhzv/
カービィの横S避けにくいなあ
判定強いし踏み込んでくるから
ウルフもまた然り
こいつらの横Sは間合いを覚えるしかないのか?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 15:45:22 ID:m/aCsTNH
リュカとカービィの横Sは後ろにも判定ある気がする

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 17:29:36 ID:LNXyhzv/
だれか回避の基本教えてくれ
なんで上手い人と戦うとあんなに攻撃当たってこっちは避けられないのか

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 18:29:09 ID:iy6m6M55
それは君が攻撃して向こうが回避してるから

リズムとか流れを意識するんだ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 18:32:39 ID:LNXyhzv/
>>395
優雅にそして力強くか
ありがとう俺のファルコンを見せてやるさ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 20:33:08 ID:dCe9pQ6n
ネスのPKファイア、小ジャンプ→もっかいジャンプでPKファイアやると隙がないな

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 21:15:19 ID:giLRCnY5
>>397
それをどんな状況で当てろと

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 21:29:41 ID:EemGI4Kl
>>397
隙を無くすにしつこすぎると肝心な使い方までもなくなる。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 01:57:52 ID:/rrI8qk6
ルイージの後ろ投げで飛ぶ角度ってどやって決まるんだろ?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 03:12:31 ID:UnQUTPHI
相手側のスティック操作による
詳しくはスマブラ拳参照

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 03:28:33 ID:AFXgSuF4
>>400
どうやって調べたのかよく分からんが
ttp://www.geocities.jp/d0w0_0w0_0w0b/smabro/X/X_column/X_column05.html

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 09:47:30 ID:WG+EQyxy
ルイージの後ろ投げはかなり飛ぶよな
終点の端で80くらいからバーストさせたこともあるし
150あたりからは星にできた

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 11:58:32 ID:ACWevEjk
人気タイトルのキャラクターは意図的に弱くしてるような気がする
よく使われるキャラをレトロ・マイナーゲーだらけにしたかったんだろうか

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 12:00:58 ID:L3CkQr9s
メタナイト、スネーク

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 12:28:44 ID:AFXgSuF4
キャラのバランスなんて40人近くいたらもう不可能って領域だと思うな
スタッフは頑張ってる方だよ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 12:38:16 ID:lvlcF0Q8
はっきり言って64スマのバランスですら奇跡のようなものだろう
Xはゲーム自体が奇跡

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 12:42:27 ID:GN9rzgsY
最上位キャラとバグ紛いのテクを除けばバランス良いよな

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 13:26:45 ID:j5TfGKRI
それはバランス悪いってことなんじゃ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 13:29:23 ID:W7SyIQi5
お前らデバッガーになればいいんじゃね

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 13:29:41 ID:ACWevEjk
まあバランス云々っていうかトゥーンみたいな単なる上位互換出すならリンク強化せえやって言いたかっただけでした

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 15:05:43 ID:AnnMJvNF
リンクがフラッグ使えるようになればいいのに

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 15:16:48 ID:lvlcF0Q8
>>412
お 断 り だ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 15:45:46 ID:L3CkQr9s
マルスの立場が無くなるな

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 15:49:47 ID:tnlUPARj
リンクは駄目だけどリンならいいよ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 15:51:14 ID:xvhDO0sw
リンクがフラッグ使えたらそれだけで鬼人化するな。

ただでさえ豊富な飛び道具があるのに、あんな超性能の空中技まで持たれたら
待ちと復帰阻止に強くなり過ぎる

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 15:55:22 ID:AnnMJvNF
>>414
代わりにマベコンをDX仕様のブーメランに変えてやる

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 16:48:05 ID:W6tt5Ca4
アイクラの連続投げってどうやってる?
俺はなんとなくの感覚でやって10回に1回成功する感じだしトレーニングでしかやってないし。
正直意味が分からない。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 17:11:52 ID:ay3NUj1H
>>418
結婚はタイミングって言うだろ?
そうゆう事さ…

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 17:13:47 ID:22Cq7Olr
ウォッチの下投げって相手が最速でウォッチの反対側に来るように受身を取ったら
ウォッチ側の攻撃当たらないよな?
下スマおそらく最速で入力しても回避された……
これって受身先を読んで空中攻撃を置くしかない?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 17:14:57 ID:L3CkQr9s
ガノンの横Bみたいな感じだなそれ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 17:24:09 ID:Sy9+Y04B
>>412の希望どおりリンクの上強がフラッグマンに…

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 17:32:27 ID:6/UebpHl
>>420
受身とる場合で3つの選択肢
とらない場合で4つの選択肢
合計7つの選択肢が相手にあるわけだ。

つまりは起き上がり読んでまた下投げすればガノン式投げ連みたいにできるんじゃね?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 19:22:08 ID:bFDXzVta
でっていうの復帰は死んでることを置いといて・・・

マジ使いたいなら、復帰するには崖に目指すより、
上空で空中ジャンプして戻るという復帰のほうがいいのか?

資料から見るとでっていうの空中横移動力はプリンの上で、
オールスター戦でCPのでっていうも常に極上空空中ジャンプ+緊急回避で攻撃を避けながら場まで戻って、

実はどうでしょう?

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 19:29:47 ID:GN9rzgsY
状況にもよるが踏まれたら乙るから、高さはあったほうが良いよな

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 19:36:13 ID:lvlcF0Q8
Xのヨッシーってなんかヌルヌルしすぎじゃね?
ウナギみたいだ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 19:39:41 ID:/8BfpOtx
ベロで崖掴まりできれば、いくらか復帰の幅が広がったのにな

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 20:26:35 ID:AnnMJvNF
ベビィマリオを使ったアクションとかあればよかっ…いや、それはないか

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 20:30:06 ID:CqI2xAkW
でっていうの復帰、俺は高いところに逃げるな。
もちろん緊急回避もあるがたまに上Bの卵で微浮遊してタイミングをずらす方法がある。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 20:39:40 ID:lvlcF0Q8
ふんばり耐性は?
なくなったって事は無いだろ?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 20:59:07 ID:XZRYOmH1
なくなった

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 22:07:21 ID:lvlcF0Q8
…え、もしかして本当になくなったの?
なにそれ、おかしいよ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 22:11:22 ID:AnnMJvNF
ベロ復帰ほしいよな

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 22:27:00 ID:nIzEmt3J
でっていうのふんばり中はアーマーあるんじゃないか?ただアーマーの効果時間がよくわからない。ジャンプ終わりぎわに攻撃もらうと怯む気がする

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 22:28:55 ID:6/UebpHl
一定速度以上の攻撃を食らうとふんばり意味ない=クソ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 23:40:51 ID:Ptigf/+v
タイマンだとザコだと思ってたソニックだが、チームだと結構頼りになるな
すげーいい動きしてたのに、撃墜0とか切ないけど

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 00:56:34 ID:nmYntaVF
前々から思ってたがルイージって何故あんなに使われないんだろうな
ハリセン持った時の凶悪さが尋常じゃないのに

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 01:06:25 ID:vJGl1kdb
ルイージ結構見るけどな。少なくともマリオよりは。
ハリセンに関してはハリセンの使用自体を自重してる奴が多い気がする。
他のアイテムは取るけどハリセンだけ放置とか投げるだけの奴をよく見る。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 01:16:10 ID:vPkNNLpN
俺もルイージは結構見かける気がするな
アイテムは…種類が増えたから仕方ないとはいえ凶悪なのが増えたな
ステージのやくものについても言えるかも知れないが

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 01:23:54 ID:F5X+Af+B
ハリセン持つと調子に乗ってA連打している隙に
後からスマッシュでまとめて吹っ飛ばされるから自重してる俺

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 01:27:12 ID:nmYntaVF
てかハリセン自体そんな強いか?
俺が言ってたのはルイージだとハリセンから確定でFJパンチになるってことだったんだが
ハリセンそのものはスティックと緊急回避連打せいぜい20%位で脱出出来るもんじゃないか?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 01:36:06 ID:vPkNNLpN
射程に入る度に20%程度確定できるなら十分強いんじゃね
隙も少ないし、キャラによってはルイージみたいに発展もある

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 01:36:11 ID:sRkH5efS
ハリセンですが・・・
どのベクトルへずらしていいのかわからない

CPにはまると崖際で逃げられるが・・・
人と対戦するとどうしても逃げれない
半月ずらしは遅すぎたのか?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 02:09:58 ID:7WwNwIzg
抜けられそうになったら振り向いてまたA連打すればハメ続行できる
普通に50%ぐらいは確定だと思うが

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 02:53:42 ID:o2w+pjXv
ゼロサムのフィニッシュには何使ってる?
横スマッシュは鞭の先端にしか判定ないし、B横も同様の上隙が大きい。
その他スマッシュはふっとばし属性ではないし。
それとB下の使い道がわからないんだが用途はあるのか?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 03:10:12 ID:BQ56amSI
上Bで捕まえて上強から空中攻撃とか結構狙えるような?
下Bは追加入力でメテオ詳しくは>>1の外部板見ればわかる

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 04:13:20 ID:yfUMpWF6
test

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 04:26:02 ID:yfUMpWF6
ワリオで友人のルカリオに勝てないんだがどうすればいいかな?
基本波動弾連発の待ちなのでj横Aでせめてもガーキャンかカウンターされる
対空の判定が全て負けるから上には攻撃できない
強攻撃入れようとすると弱コンボで潰される
ルカリオの攻撃範囲が広すぎて横スマはまずあたらない
吹っ飛ばせるのがj後Aと放屁しかなくて決められない&なかなか死なないからダメ蓄積でルカリオの攻撃力強い
大体j下A、カウンター、波動弾、置き下スマでバーストされます

長文すみません

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 04:52:57 ID:BQ56amSI
基本バイクで突っ込んで近距離戦にすればいいんじゃないか

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 05:01:40 ID:vPkNNLpN
波動弾に対してはバイクでウイリーが楽かね
リーチの短さはワリオの宿命だから、近づいた後はガーキャンとかその場回避で何とかするしか…
とにかく場外にすれば後は復帰阻止でどうとでもなる

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 08:59:34 ID:70MXs7zN
>>448
SJ横A はめくりで当てたり、当てた瞬間下がって間合い取ったり
してるかい?めくりで入ればルカは上強1択しかないし、下がれば
読み合いになる。

ガードにリターンがあるからルカは延々待ち続けるわけで、とにかく
ガードは優位でないと言うのを相手に叩き込ませないとまず戦いに
ならない。でも相手のガードがゆるくなったら簡単。めくりSJ横A から
密着状態の読み合いで横スマでも屁でも何でも当てれば良い。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 09:32:56 ID:1OdOe9Pb
待ち戦法のチョンには、超接近戦したらいいよ。それこそ、ハブのように噛み付いたら離れない位にな。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 10:13:33 ID:kQFFg0Dc
それをいうならスッポンだろ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 10:36:09 ID:EkfkHKEq
メタナイトの横Bそこそこ使えないか?
100%溜まってる相手なら、崖復帰中に横Bのフィニッシュ当てれば倒せる。
まあ・・他の技のほうがいいかもしれんがな。
回避されても多段ヒットだからいいかもしれん。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 12:42:27 ID:S4wwZb5N
            .,  ,.ィ
           /l// ――‐ァ__
          ,ハ:::::::::::::::::::::::::::::::<
            //, '/:/─ヽ)ヽ──、
         レ!{_{ノ───ヽ─--l ヽ   
           l ●    ● 从:::::|ヽ ヽ  
           l⊃ 、_,、_, ⊂⊃)N,ゝ ゝ まもるべきもののために まけられない!
        /⌒ヽ__ ヘ   ゝ._)   /⌒i
      \ /:ヾ入ゝ  ┌‐''''"~/  /
         ヾ/  ミミ三三三彡ヘ彡ゞ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:44:31 ID:45V1hQjp
魔神拳・・・見事な・・

ガノン「ブラスターでもかみなりでもディンの炎でももってこいやぁ」

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 15:23:03 ID:J+3wKiKG
タイミングが合わずにバーストするのであった

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 17:59:45 ID:cdthl+hL
>>454
シャトルのほうが発生が早くて防ぎづらいし、吹っ飛ばしもある。上手い人相手だとずらされてかすり当たりしかしないから封印技に近いと思う

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 20:41:38 ID:dQtu82mv
ファルコのリフレクターの使い方について…
戻ってくるときに攻撃判定があればかなり使いやすいのに

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 21:10:23 ID:aUgS1blh
>>459
お 断 り だ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 21:30:18 ID:EkfkHKEq
でもシャトルって避けるの簡単じゃね?
避けて相手にも当たるそれが横Bクオリティ
まだ使う人がほとんどいないから認められないか

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 21:44:44 ID:yynVjKRg
シャトルを避けられるような状況で使うなよ。
横Bなんざ的だ。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 21:46:53 ID:cr6Z3A99
>>461
出の早いシャトルを避けるの簡単とかwwwねーよwww

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 21:47:50 ID:vJGl1kdb
横Bは隙ありすぎて使い物にならん
ずらしで不意にだしたりするぶんにはいいが基本的に死に技だな

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 22:34:10 ID:TENB367h
ガードからのシャトル。
空中コンボの決めにシャトル。
復帰妨害に規し捕まりからの逆シャトル。

どうやってかわせと

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 23:09:47 ID:cdthl+hL
使う人が少ないと言うがトレーニング、CPU戦で試して使えない技と分かっているから使ってないのだと思う。俺はBで突っ込まれたほうがウザく感じる。後隙無いから

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 08:05:16 ID:GHAEKHOw
強さ議論スレでネスの話題になってるんで、こっちでも軽く触れてみる

ネスの横スマはリュカと比べて、発生遅くてふっ飛ばしも弱くなってるけど溜める%は多くなってる
主な使い方は中距離で飛び道具、DA、Dつかみの3択消したり
空中から引きながら着地して即横スマ置きしたり
つまりは迎撃専用で、序盤〜終盤まで満遍なく使える
弱くは無いが、使い勝手良くも無い

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 08:20:33 ID:MqP00yF6
引き絶無くなっちゃったしなぁ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 08:22:35 ID:GHAEKHOw
ヨーヨーは思っている以上に使える
特に上Sは前方に攻撃判定が出るから、Dキャンで使いやすい
ちなみに上部の強い判定部分が13%
前方の弱い判定が4%、斜め前が9%、前方から上部が繋がって当たると17%

DA、つかみ、上S、SJ前、SJ後、ホッピング、横B、空中横Bと
ネスはダッシュからの選択肢がやたら多くて強いね

>>467
引き絶あったら、この横スマももっと使い勝手良かったろうに(´・ω・)

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 08:24:42 ID:xDsOdCMl
>>467
一応、バット先端ならリュカのそれより飛ばせるぞ。
少しでも根元になると劣るがね・・・

>>468
一応後ろにステップ→即振り向き横スマ という動きはできるよ。
マリオみたいに振り向きで移動横スマになるキャラだと結構使えると思う。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 08:24:55 ID:GHAEKHOw
アンカ間違ったけど間違ってないぜ!

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 08:26:28 ID:GHAEKHOw
>>470
しまった先端のこと忘れてた、その通りだゴメン

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 11:28:42 ID:G0ywecHH
フシギソウって正直横スマくらいだよな
・掴みが遅いうえに間合いは並
・ワイヤー復帰がごみなのはいうまでもなく
・J下Aってメテオじゃないのかよ
・J上A使うと反動で急降下=追撃に使えない
・J前A発生遅すぎ
・下スマも微妙だし、上スマ遅すぎだし


横Bと横強以外に何を降っていけばいいんだ?
3匹のなかで一番使いづらいし一番弱いと思う

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 11:33:02 ID:KkBb9L+m
J後A使え。J前Aは考えて使え。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 11:43:17 ID:iujZBmQq
追撃もJ前Aで十分かと
あとは下強かなあ、回り込まれたらJ後Aでいいし

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 11:43:22 ID:Xk0/5IQ4
>>473
・リンクやサムスよりマシ。ガーキャンで掴め
・葉っぱカッターで上手く牽制
・中心に当てればメテオ
・フィニッシュに使う
・早めに置けばいい
・下スマはあまり使わん、上スマは対空に置いとけば当たることもある

まぁ俺はリザードンが一番使いやすい

477 :ふろすと。 3093-6280-0582:2008/03/16(日) 11:51:42 ID:yBnFN9Cc
ポンプの使い方がわからん・・
PKサンダー復帰中の時にしか使えるって思ったことないんだが
きっともっと強いんだよな

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 11:52:07 ID:yBnFN9Cc
ああミスった(´・ω・`)

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 11:53:57 ID:KkBb9L+m
遊撃の復帰に合わせて浮かせて上Sとか?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 12:13:23 ID:G0ywecHH
ガーキャンで掴むとか早めに使うとか当たり前じゃん
そうせざるを得ないからこそ使いにくいのに


まあ使い方スレで愚痴っても仕方ないが
J後Aは確かにまだましかな
下スマはつかわんのか。比較的発生早めで使いやすいのかなと思ったが

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 12:25:44 ID:iujZBmQq
下スマは横スマより遅いんだっけ?
下強は弱より早くて使いやすい気がする

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 12:34:49 ID:KkBb9L+m
だめだこいつ。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 12:51:05 ID:Xk0/5IQ4
>>480
使いづらいってのを言いたくて書き込んだのか?
阿呆か

484 :448:2008/03/16(日) 16:00:23 ID:YLlBZp2Z
>>449-453
cpu相手に色々やってみましたが
j前Aめくり主体で攻めるのが一番良さそうでした
レスありがとうございました

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 19:50:39 ID:Uw0rGE4r
J前A主体はあまりお勧めできん
めくるならJ下Aの方が色々と勝手がきくし、ヒット時のダメージも大きい

486 :448:2008/03/16(日) 20:05:51 ID:YLlBZp2Z
>>485
前に当り判定のないj下Aだとめくりの途中で潰されてしまう事が多かったのですが・・・



487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 20:23:07 ID:Uw0rGE4r
>>486
めくりの途中で潰されるってどういうことだ?
ガーキャン投げされるってこと?
J下Aに投げって割り込めたか?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 20:52:35 ID:YLlBZp2Z
>>487
自分の場合めくる時はSJからしかしないのでルカの弱Aや強攻撃を食らってしまいます
わかりにくくてすみません

ワリオの2段ジャンプから攻めたりしますか?
どうも高く上がってしまってやりずらいんですよね


489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:06:20 ID:5AQjRPY0
ルカの牽制の隙に差し込むんだよ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:22:52 ID:Uw0rGE4r
>>488
相手が棒立ち状態なら下手に突っ込まないのが得策だと思う
突っ込むにしてもバイクで突っ込んだ方がいい
実際は波動弾撃ってたりするだろうし合間に攻撃したりすればおk

というか前Aも判定強いわけでもない気がする

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:50:29 ID:5AQjRPY0
バイクで突っ込むのはないと思うけど。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:58:14 ID:Uw0rGE4r
バイクで突っ込むのがないって何でだ?
ルカリオにバイク潰せるお手軽技はないはずだが

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:02:53 ID:5AQjRPY0
ウィリーは攻撃判定上過ぎるし
普通に突っ込んだら正面から掴まれたりJ下A食らったり

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:05:54 ID:Uw0rGE4r
一応確認だが、>>490では俺は突っ込まない方が良いと書いたよ?
どうしても突っ込むならバイク使った方がいいと書いただけであって。

というか、バイク正面から掴むのって速度と角度変えればそうそうできないと思うけど・・・
毎回同じことするんじゃなくてさ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:18:47 ID:5AQjRPY0
バイクなんて簡単に対策されるからいってみただけだ。
そんな言い訳はいらんわ。

どうしても突っ込むならって。アホか。対策されるようなもん勧めるなよ


496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:21:34 ID:Uw0rGE4r
じゃあスルーしてくれ・・・
都合悪い部分全部言い訳扱いはどうかと思うよ
ウィリーだって完全にウィリーするか半ウィリーかっていう選択肢もあるし
完全に無いとするのは勿体無いと思うんだが、っていう話。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:31:59 ID:st0sJu5D
1行な内容でしか勧められない奴が、煽りで元気になるなよ見苦しい。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:34:11 ID:Xw2Y6xXw
俺はバイクで突っ込むのも悪くないと思うよ、目の前で跳ねるとかすれば
こんな感じの動きは一試合に一回くらい見せといたほうがいいと思う

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 08:16:08 ID:R2sfhvyN
バイクは掴まれるとは言え、咄嗟に安定して出来るほど簡単でもないからな
連発は他の奴らが言うとおりするもんではないが

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 10:49:24 ID:x5pfvszb
バイクは俺もありだと思うがな。
ワリオのリーチまでつめるには多少無理してでもつっこまんと

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 23:59:59 ID:NVlmUFar
かみつきは優秀すぎる
下スマは回避すると予測して使えば強い

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 10:59:44 ID:jf6AXsa9
プリンでリーチのある相手にはどう突っ込めばいいんだ?
空中緊急回避?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 11:46:07 ID:PukTlxCr
バイクはロマンだよ、ロマン

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 12:32:43 ID:Jq9ta2+Q
>>502
走行速度が遅い上リーチが短いから地上から歩いたりダッシュで突っ込むのはNG
地上緊急回避で回り込むか空中から空中緊急回避・まえげりやはたくを使って襲い掛かるといいんじゃないかな
どちらにしろ下手にこっちから攻め込むと迎撃されやすいから待つのも手だけれど…

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 11:37:14 ID:dwFpDiFE
シークつええwwww
ドンキーlv9とやったがもはやこれまと当て以外の何物でもないwwww

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 11:54:15 ID:QmRq+rGc
CPU相手なら誰使ってもそんなもんだろ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 12:03:16 ID:/AMPZ2Hb
ネスのお手軽稲妻キックはもっと評価されろ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 12:05:47 ID:dwFpDiFE
今トレーニングでドンキーのジャイアントパンチにアーマーアルかもシレンこと確認
既出だったらごめん
割符受けてもそのままパンチしてた

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 12:07:43 ID:FBuXXlj8
既出すぎだろ・・・

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 15:26:59 ID:81EdWyRo
すごい初歩的なことだったらスマンが

空中回避しながら着地
そのままLかRおしっぱだと地上でカードすると思うんだが
カード発生までの隙って結構大きい?
DXでは多用してたがXだとどうもやられるんだが

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 15:32:26 ID:P8tzobIN
着地した瞬間速攻魔法発動ってか

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 16:25:18 ID:276zSceZ
カウンタートラップの方がはやいから
着地と速攻魔法の間に割り込まれる

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 17:10:59 ID:GHHBooLc
>>510
大きくないが
クッパみたいにSJからより普通ジャンプからのほうが多き

それにペナルティとかいうものがあったら大変大きいんだ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 20:25:58 ID:Srqcq9VC
お前ら!チベットは親日で一貫してきたんだ!
日本人なら恩を忘れるな!

だが、なにもできないと思うなら、せめてこれをコピペして回せ!
まずはそれからはじめようじゃないか!

・太平洋戦争開戦前
チベット
「日本が経済封鎖されて可哀想。羊毛送るよ。
気にすんな。同じ仏教国じゃないか。見過ごせないよ」

・戦時中
アメリカ
「おい、中国が日本ブッ叩くための補給路確保に、お前らも協力しろ。」
チベット
「日本とも国交のある我々は、最後まで中立を貫く。協力はしない。」

・戦後
チベット→日本と国交があった為「敗戦国扱い」→中国のチベット介入→今に至る

ttp://kazamakase.exblog.jp/6910573/


515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 20:51:07 ID:Muy++EGU
既出かもしれないが、スネークで手榴弾投げた後にもう一つ手榴弾出してすぐ地面に落とすと
先に飛んでいった手榴弾も同時に落ちる(横移動が止まるってことね)。
何かに生かせるといいのだが。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 22:12:32 ID:NzKAQLpP
ONで立ち回り練習した居場合、フレ以外だとチームバトルとおきらくどっちがいいかな

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 22:57:55 ID:seUkA8hx
>>515
うまくやればディンのように使えるんじゃね?
ただ手間を考えると・・・どうだろう?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 23:09:06 ID:V/0VU2At
>>516
どっちも練習になんないでしょ、どちらも基本アイテム有りだし
それでもチームバトルの方がまだ練習になるかも

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 23:36:57 ID:G1h+IG9E
既出かもしれないがピーチの野菜とリンク、トゥーンの爆弾下入力したままB連打すると生成→投げるをずっと繰り返せるな。爆弾はスマッシュで投げた時と同じ距離とスピードで投げれる。投げるタイミングも少し早いような気がする。使い道あまりなさそうだが。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 23:45:56 ID:NzKAQLpP
d
やっぱりチームのほうがましか

てかタイマンスレとかはどうも俺弱すぎて相手に悪い気がするんだよなぁ
CP相手だと常勝で安定したから微妙だし、そもそも立ち回りが対人とは全然違うから困る

スレ違いの質問に答えてくれてありがとね

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 00:08:26 ID:RH4QkbLV
戦場に爆弾を手榴弾見たいに置ける件について
実用性は微妙だ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 00:21:42 ID:MqYU+8tx
>>519
それは既出どころか基本操作レベル
爆弾や野菜を持ってる時は、下B(同コマンド)入力でスマッシュ投げになる

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 08:19:34 ID:i90oJbvd
>>520
PC常勝レベルならタイマンスレもそんなに恥ずかしくないんじゃねーの
実力を明記しといて(CP9に二機残し安定ですとか)同じ力量の人を募るとか

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 09:44:37 ID:HEGMCpFM
CPレベル9なんか四分あればストック5削れる。慣れればな。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 10:22:11 ID:mLzwjaCY
CP専用の立ち回りになってるよ、それ。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 11:01:16 ID:I57rXYMF
CP相手ばっかだとCPのパターンを読んだ立ち回りになっちまうからな

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 11:13:32 ID:Hj3F90uN
CPをハンマーで強く叩くと死ぬ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 15:47:19 ID:3NeUIMDe
俺ガノン様でCPUのマルスを1分で3機落としたよ
しかも横Bハメを楽しみながら

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 17:03:09 ID:2lq8Xkkc
もちLv9よね?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 17:11:07 ID:rtO3llqW
CPUレベル9に勝つだけなら苦労しない品。

どう勝つかがキモ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 17:12:43 ID:CkeImugV
もしかしてlv9ディディーに苦戦する俺は雑魚?

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 17:27:28 ID:7fZQhs7d
>>523
対CPと対人じゃ全然違うとはいえ、対PCで強いってのはある程度強さの指標にはなるよね
対人が強い人はCPと戦っても強いけど、CP相手にボコボコにされる人が対人で強いことはまず無い

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 17:39:15 ID:Hj3F90uN
>>531
ディディーはCPUが使うと妙に凶悪だからしょうがない

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 17:44:24 ID:n+TlPl8t
>>531
CPUは始めは苦労するかもしれないけど
相手が苦手な行動を使うようにすれば圧勝出来るぞ

ウォッチのシェフだけでガンガン削れるCPUが多いこと

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 17:50:45 ID:CkeImugV
確かに。トゥーンの下突きもよくあたる。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 17:59:46 ID:7fZQhs7d
CPはガノンの横Bとかも結構あっさり当たってくれるな
CPソニックにフルチャージ横S、カカト落とし、魔人拳の漢技3種でトドメさしたリプレイは家宝にしてる
魔王かっこいいよ魔王

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 18:09:05 ID:ibtb/KfM
俺の友達の間で一番強いやつはCPU7がギリギリ勝てるくらいだよ
他みんなレベル9まで普通に勝てるんだけどね
だからレベル9に圧勝できることに対して意味は無い

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 18:14:06 ID:lzbmsfou
それこそCPU相手ならストーンカッター連発でもいい訳で

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 18:46:12 ID:/WZ/KeS6
流石にそれはないわ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 20:06:58 ID:kRTki9xg
フルチャージ横Sのどこが漢だよ
下Bメテオか上Bフィニッシュ辺りなら涎もんだけど

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 21:22:37 ID:2lq8Xkkc
CpuLV9にメテオなしだとかなり苦戦するってか負ける事多し
特に自分が80%ああたりになるとCPUが殺すモードになるらしくかなりS連打してくる 強い


542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 21:26:18 ID:R9gNyqoe
S連打しても隙がほぼでないCPがうざつよい。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 21:40:41 ID:P9z1Qo3R
>>522
リンクはスマッシュ投げになるけど
ピーチの下B投げは通常投げになる。
DXではスマッシュ投げだったハズ。
地味に弱体化してる。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 22:01:29 ID:HEGMCpFM
CPとタイマンだとアレだから、CPレベル9三体チームと戦ってみた。













勝てるわけがない

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 22:13:54 ID:u1ZWayzN
俺の友達がアイクでCPUレベル9三人相手に勝てると言っていた。


信じて無い

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 22:21:27 ID:9sI6zwtq
>>544
チーム戦にしなくても、自分対CPU三人になる不思議

>>545
アイクなら攻撃範囲広いから実は可能
敵三人団子になってこっち一直線で来るし

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 00:22:25 ID:M0n/jN6+
しかしウルフって、何と言うか…。最初は鬼キャラであり、一強ムードがプンプンしたが、今となっては普通の強キャラっぽくなったなぁ。
初めてウルフを弟に使われた時は衝撃的だった。約一週間位は勝てなかったよ。
ウルフって初見だと強烈に強いよな。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 02:40:34 ID:mvSfOfzn
今じゃ遊撃最弱扱いだもんなぁ
それでも強キャラには違いないけど

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 02:45:39 ID:nfTJmMJ5
CPはカウンター回避しないから困る

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 07:39:37 ID:UnvVPRpX
ウルフってせめる攻撃限られてるしフレーム遅いからな・・
中級者まではかなり強キャラだと思うが、上級者から見ると微妙な感じか。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 07:56:11 ID:B7j0O7ov
あと復帰が地味ーに使いにくいのもマイナスだよな
攻撃判定あるだけまだマシっちゃマシだけどさ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 09:18:02 ID:NPdLWO1T
>>551
ルカリオのことかああああーッ!!!!

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 11:59:55 ID:nfTJmMJ5
ルカリオは至高の壁張り付きがあるからまし

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 15:45:48 ID:dskYf729
>>550
関東のオフ勢の中には強いウルフ使いの人思ったよりいるよ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 16:44:45 ID:qcu594BA
ウルフの強みといったらブラスターが復帰阻止に使える事と
めくり対策としてリフがある事かなあ

あ、横強がダメージ高いのもあるか

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 16:53:06 ID:EZ6hmiXV
ウルフ横スマは速さとリーチが凄まじいから亜空では大活躍

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 17:09:56 ID:xzjX87aR
ファルコンだとウルフきついなあ
離れりゃブラスターで近づくと横S
距離と速さがあるからなあ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 17:10:15 ID:gsTn573A
でもウルフってクリア後に仲間に(ry

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 18:12:06 ID:nfTJmMJ5
ウルフのリフレクターは吹っ飛びにくいからリフレクターから強or横Sが入るな
ちっちゃいやつだと回避されるようだが
まぁwifiのラグがある状態だから決まる技かもしれないけど

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 18:19:07 ID:Arfjv4rq
どう考えてもそう。というかwifiでも入らない。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 18:26:58 ID:nfTJmMJ5
そうか、じゃあ俺毎回決まるのは相手が下手なだけか

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 18:37:54 ID:xvXrMHhi
毎回決まるってのは相手が対応できてないだけだな
ただ少しでも反応遅れると入るから1試合1回ぐらいならいけそう
何度も決まるなら相手の知識不足じゃね

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 18:46:27 ID:dF4OhUEw
SJからのリフは使えないけど復帰阻止には使える

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 19:09:55 ID:xzjX87aR
やっぱり強くなるには1キャラだけ考えるのがいいのかねえ
キャラ固定って楽しいのかなあ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 19:11:31 ID:HBvcAWxW
どうせ半年もすれば全キャラ使えるようになってるんだからいいだろ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 19:16:28 ID:UnvVPRpX
ゼロサム使い、結構使えそうなコンボがあるぞ
http://jp.youtube.com/watch?v=bwfpzx_-87Q&feature=related

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 19:21:05 ID:ga2miI+V
コンボといえるコンボでもないような・・・
直感的に皆やってそうな動きだと思う。でも崖際で下S→下Bメテオはおもしろそうだな

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 19:28:13 ID:HBvcAWxW
既出すぎだろ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 19:40:50 ID:JIQOLYXV
つーか、まずその下Sが当たんないんだが

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 21:53:47 ID:Qfg5JsIJ
ゼロサムの下S→下Bつなげるの自体
下Sの射程ぎりぎりじゃないと飛び越しちゃうんだよね

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 22:01:41 ID:mAJ/w2hs
崖際で溜めBが当たった時とか限定かな。
タイマンじゃ相手が相当ウッカリしてない限り機会がなさそう。
復帰を狙うとかもできそうだけど…。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 19:01:10 ID:Df0sZjwc
>>1
悪いが、一応>>1リンクのある全スレに書き込んでおく。長文スマン。

大乱闘スマッシュブラザーズX - キャラ別攻略BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/42562/
の管理人さん。あなたがいないと新スレが立てられません。埋まったスレが沢山あります。
もしこの書き込みを見たのなら掲示板に戻って管理を続けてください。


573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 20:50:42 ID:N+C/jpYx
>>572
ネット自体してないんだろうから何処に書いても無駄だと思われる

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 21:55:29 ID:SS+8eylp
新しく掲示板借りろということか

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 22:53:15 ID:T6Zo0rbV
>>901
スレタイ見とけ。
後一応これもhttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1204788521/

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 23:00:31 ID:r0BgAnkT
最近リンクの性能に限界を感じてきたんだが、結局トゥーンの下位互換でしかないのかね〜。
そもそも性能が違いすぎて別キャラに近い気がするが。
飛び道具ばら撒いて近づいて来た相手をリーチの長い剣で迎撃ってスタイルが一番いいのかな。


577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 23:05:08 ID:HrDpCa8B
飛び道具で競り負ける奴が相手だとキツイよなー
一応リンクはDA空キャン上スマが結構滑って優秀だけど

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 00:21:02 ID:OttR8WOs
リンクは弱くはないと思うし、個人的には強いとも思えるようになったが。
とにかく復帰性能がショボすぎて台無しになってる感じ。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 00:27:06 ID:JMAgnIXG
リンクは下突きの威力が高い
110くらいで星になる
CPUに不意打ちで出されて殺される…

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 00:39:13 ID:MtFiu0x8
Xはタイマンスレの強い人と同じキャラでやると動きが似通っちゃう。
自分の使用キャラで個性を感じられるのはリュカくらいだ…

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 05:01:10 ID:q+YN39B2
ルイージで調子乗って浮いてるリンクを追いかけていったら下突きくらって90くらいで星にされたよ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 09:39:11 ID:hQ1fKFQC
ロイ「守るべき者のために、負けられない!」
キチガイ「これでもう負けないでしょ?^^」

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 10:30:56 ID:eikImEMX
>>579
乱闘だと自慢の急降下速度からの下突きはけっこう当たるけど
タイマンだとそうはいかないからな〜。
リンクは体感では乱戦の方が強い気がする。トゥーンと互角かそれ以上いける。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 10:59:32 ID:xYHGTwuT
トゥーンが乱闘弱いだけだろ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 11:19:14 ID:Wd9plMrd
トゥーンは乱戦弱くないよ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 11:19:45 ID:m62TtaUf
決定力はトゥーンのほうが上だから乱闘でも強いです

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 11:39:51 ID:JMAgnIXG
>>583
リンクの下突きは急降下しなくね?

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 11:40:53 ID:wCxab7uV
>>587
ちゃんと読めよ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 12:03:12 ID:eikImEMX
>>586
さすがに決定力はリンクの方が上だろ。
トゥーンは横スマが2段目当たらなかったり、強攻撃がイマイチだったりする。
リンクは横強や下スマや上Bでもバースト狙えるし、横スマは2段目にディレイが利く。
スピードも空中制御も復帰も負けてるのに、パワーで負けてたらどうしようもないだろ・・・。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 12:14:55 ID:m62TtaUf
空前でも飛ばせて上突きもトゥーンのがふっとばしが上デース
上スマもトゥーンのほうが強く飛ばせるのデース

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 12:16:02 ID:Wd9plMrd
>>589
(個々の攻撃の)パワーはリンクの方が勝ってるけど撃墜のしやすさはトゥーンの方が上だな
なんといっても空中での攻撃の当てやすさが天と地の差だからな

あとトゥーンの横スマってリンクより当たり易くないっけ?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 12:24:41 ID:m62TtaUf
リンクは2段目当てる必要ないし
1段目回避されたらディレイで2段目出せばいい

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 12:48:13 ID:VZpfiBml
リンクの上強の使いやすさにメロメロです
64の時よりも優秀になってる気がするわぁ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 15:08:43 ID:DVE63AdV
トゥーンは空中前、空中上、上スマがフィニッシュ技として便利すぎだ
ただでさえ空中戦得意なのに空中前と空中上で飛ばせすぎなんだよ
しかも空中上は攻撃判定が割と長く残るから空中緊急回避潰せることもあるし・・・
上スマもふっとばし優秀だからガーキャンで使えば横スマ二段目入らないキャラ駆除に役立つ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 15:30:28 ID:fUcdmgGf
>>593
いやいややっぱり64だね。
といってもあの強さはゲームシステムによる恩恵なんだろうけど(固め性能、コンボ性能)。


ちょうどトゥーンの話題になっててありがたい。
強さ議論スレでトゥーン時にいられなくて聞けなかった質問があるんだ。

よくバランスよくて器用貧乏ってきくから、ほぼどんなキャラにも五分以上で戦えると思うしそんな気はするんだが、
明確にトゥーン不利が付く相手って誰かな? 議論スレではメタが無理とあったが・・・

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 18:38:05 ID:eikImEMX
>>591
そもそもリンクは飛ぶ必要性がないからな。ブーメランで飛び込みは抑制できるし、
上強、上スマ、爆弾投げの地対空が強い。
リンクは空中制御が弱い分、地上技でフィニッシュ狙えるように調整されてるんだろうな、多分。




597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 18:54:15 ID:iToP/RjU
やっぱこのスレはゴミくずしかいねーな。
狐なんぞジャンプが早すぎて空中で方向転換できねーから少し動かされるだけで
すべての空中攻撃をよけられ、横Bのような隙のでかい技での復帰を強いられ
B上復帰はメテオの的。もっとも威力の低い飛び道具に劣化したリフ。
プリンにすら判定負けする空中下。
飛び道具もってスマッシュがましになりスピードが落ちたソニックみたいなもんだろ。
いいとこCへたすりゃD程度。うまい奴の動画を見て強いとかいってて哀れすぎる。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 19:05:27 ID:JMAgnIXG
そうだね。プロテインだね。
スレが違うよ。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 19:15:09 ID:f7UeWopo
フォックス使いってろくな奴いないよな

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 19:44:47 ID:ey4HLBTG
基本的な質問で申し訳ないんですけど、トゥーンって誰ですか?

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 19:48:05 ID:Wd9plMrd
>>600
トゥーンリンク

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 19:48:36 ID:qfATbSWI
基本的ってレベルじゃねーぞ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 20:39:35 ID:ey4HLBTG
素早い回答ありかとうございます。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 02:34:31 ID:UCM+4MjR
ルカリオって結構強いね?対空・飛び込み強い・緊急回避性能良し
発生は遅いけどリーチ長い、溜め必要だが飛び道具あり
ジャンプの動きが緩慢だから空対空に多少難ありかもしれんけど基本地上に張り付いてれば。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 04:13:41 ID:mzNajLy1
ルカリオやピカチュウで
相手が近づくまでB→近づかれたら逃げる
を繰り返すヤツは死ね
こういうことするやつと当たったときは、一切動かずジャスガの練習することにしてる
しばらくすると相手から寄ってくる

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 04:54:08 ID:/Ig3AL3d
チーム戦でひたすらデインしか撃ってこないゼルダが居たら途中で抜けるな。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 05:39:47 ID:vyOAl3ct
       /ニYニヽ
   (ヽ   /( ゚ )( ゚ )ヽ   /)
  (((i ) /::::⌒`´⌒::::\  ( i)))  でっていうwwwwwwwwwwwwwww
 /∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、  |-┬-|    ,__ )
    |    `ー'´   /´
    |         /

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 05:59:49 ID:TKWIkdri
>>606
いきなり空気読まないカキコで厨発言www俺tueeeeしたいならオフやってろってw

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 07:10:04 ID:vkdhwFZi
>>599
そんな悲しいこと言うなよ…

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 11:42:31 ID:UCM+4MjR
>>605
ルカリオは波動溜めたら普通にゆっくり間合い詰めてくる事のほうが多くね

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 11:44:21 ID:xzyO5fFS
>>605の戦法はむしろアイクラの方が多くね?

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 12:11:26 ID:NxMPkFAc
>>606
はじっこでディン→寄ってきたらスマッシュなり回避なりして反撃→吹っ飛んだところをディン

という戦法の俺でも速攻で抜けるのか…

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 12:23:10 ID:O0pxbg6L
自分が勝てない戦法使われたら抜けるとかどんだけ都合いいんだよ
まあそうやって勝てない相手から逃げ続ければいい
上達などない

戦法にむかつくのと試合放棄することはまったくの別物

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 12:23:46 ID:mN3lY0T8
ディン厨とかいうのに会ったことが無いんだが、乱戦なのにスマッシュとディンの炎だけで稲妻狙わないのか?
稲妻連打の方が強い気がするんだけど

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 12:33:28 ID:NxMPkFAc
>>614
稲妻ばっかりじゃ読まれるし、突っ込む役は相方に任せた方が良い場合が多い。
それにゼルダって攻めより受けの方が強いしな。
ただ、こっちへ来た時の迎撃や、攻めに転じて稲妻キック当てるのも良いね。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 12:39:47 ID:dOOopgGB
初心者キラーだからこういう愚痴も出てきて当たり前ではあるな。
対応できてない時点で自分が厨ピカと同レベルって事に気付いてない辺りは笑える

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 12:43:42 ID:q7O6/a0R
ニューポークでピカチューに逃げられるとソニックでもない限り追いつけない

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 12:50:51 ID:mN3lY0T8
>>615
その理論だとディンばっかりも読まれるだろ・・・
乱戦なら読まれてもごり押しできるんだからリターンがでかい稲妻使いまくった方がいいと思うが
後ろと前交互に使えばop相殺もおきないし

正直なところ乱戦は同じ技ぶっぱした方が強いのは事実だな
タイマンになった瞬間にボコせるが

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 12:51:46 ID:TZRItbKV
電撃やら波導弾やらディンやらただ連発してるだけなら別に何も怖くないよね
ただ待ちが上手い人はほんと憧れる

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 13:29:12 ID:aaXcGPXX
どーしても遠距離連打を止めないようなら適当にゲムヲで吸ってやれば大半は止めるよ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 13:38:58 ID:TgI9+CXZ
>>618
ディンは読まれても範囲広いしボタン離した時点で発生保証ついてる。(悪くても相打ちが多い)
僅かにヒット位置ずらされるだけでクリティカルしない稲妻とは信用が違う。
全然別の使い方する技だから単純に比較しても意味ないけど
乱発するだけならディンの方が期待値高いよ。

あと2つの技を交互に使うだけじゃ両方ともOP相殺で2割〜3割ほど攻撃力が落ちたままだぞ。
それ以上は減少しないけど回復もしない。
他の技も使わないと105%(非OP相殺ボーナス)の稲妻はできない。

ディン連発はここぞというときの稲妻が常に最大ダメージなのもポイント高いかも。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 13:39:16 ID:dizWbkt3
中国人「何で白人どもは誰の事情にでも首を突っ込む権利があると思い込んでるんだ?
中国の糞は中国の糞。お前の糞じゃない。
お前のトイレを先に流せ。」

イギリス人「死ね。」
___________
Youtubeで見つけた微笑ましいやり取りです。


623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 13:39:18 ID:NxMPkFAc
>>618
ディンは読まれてかわされたところで、ネスやリュカ、ゲムヲ以外リスクはないからな。
まあ、お前の意見でちょっと稲妻ゼルダのスタイルをやってみたくなった。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 13:40:02 ID:UCM+4MjR
そもそも電撃は兎も角波動球連打されてもちっとも怖くない件

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 14:20:55 ID:zDKLNNAX
はどーのちからは的

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 14:21:52 ID:lKl3OAHN
>>623
お前みたいなワンパディンゼルダは嫌われて当然

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 14:23:10 ID:3yXc9XhE
サムスでソニック相手するのきつくね?
何かいい戦い方ないかね、ミサイル使う暇ないわ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 14:29:04 ID:NxMPkFAc
>>626
俺がいつワンパディンゼルダ使いになった

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 14:31:55 ID:zDKLNNAX
>>628
ワンパディンってかっこいいな

オフでの話だがシークで削ってゼルダの後ろで殺したらそっちのほうが嫌がられたけどね
まあ抜けて逃げる奴なんてほっとけばいいと思うよ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 14:33:41 ID:wivm8sUp
>>615
攻めより受け


(^ρ^)

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 14:46:44 ID:TKWIkdri
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/24(月) 12:11:26 ID:NxMPkFAc
>>606
はじっこでディン→寄ってきたらスマッシュなり回避なりして反撃→吹っ飛んだところをディン


632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 16:04:49 ID:dwopy1bo
>>627
ミサイルどころかJ投すら・・・
ソニックについてはほんと立ち回りとかわからん

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 17:22:11 ID:PslH3BOW
ボムやミサイルやSJビームで弾幕張っても、それがどうしたと言わんばかりに高速で突っ込んでくるから
チャージする時間がないよな>ソニック

しかも技が速いしリーチも長めなのが厄介で、接近戦でも苦しい。
ゼロサムならまだなんとかなるんだが

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 17:40:27 ID:q7O6/a0R
友達に矢しか撃ってこないピットが居たからメタのB連打でフルボッコにしてやったんだけど、
実際メタのB連打ってどうやって切り崩せばいいんだ?
ピカ厨やブラスター厨や矢ピットとかはSJから割と簡単に殺せるんだが、
メタのトルネードは飛び道具当てるくらいしか方法が思いつかん

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 17:52:56 ID:FKBpUfo3
上から下に判定がそこそこあるもの当てるとか、横から判定強いもんぶち当てるとか

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 18:14:08 ID:YKuBBxkS
待ち厨に文句言ってる奴いい加減自分が雑魚って事に気づけよ。
ゲーム内でできる一種の戦法なんだからさ。
嫌われる嫌われない?
嫌われるからって最適な攻撃をしない方が真面目に戦ってない時点で嫌われるっちゅーねん。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 18:16:20 ID:xzyO5fFS
>>636みたいなのは実際に待ち戦法使ってる奴だろうな
別にワンパターンとか待ちに関してついてやんややんや言おうとは思わないけど
だからってそれを正当化してる>>636みたいのは頭どうかしてんじゃないの?

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 18:23:39 ID:dizWbkt3
システムで出来る事は何してもいいだろう
寒い、寒くないなんて全部主観なんだし
文句を言う人は飛び道具ウザイって言われたら飛び道具禁止で戦うのかと

今日は自分の%が溜まったら掛け際で吸い込み自殺を20回ほどしてきたぜ
レバガチャあまりしない人が多いのか19回成功
次の戦いでアイク使って特攻してきたりする相手を適当にあしらうのが最高に楽しい

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 18:23:52 ID:YKuBBxkS
残念、俺は使ってないがな。
大体待ち待ちって雑魚がやってる可哀想な戦法だし、
追いかけてメタナイトとかで近距離戦狙っていったら楽勝だし。
んでメタナイト使ってたら厨キャラ使ってるとかまた言い出すんだろうねw

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 18:45:58 ID:q7O6/a0R
嫌われてるのは待ちじゃなくてワンパだろ
それに勝てないから嫌われてるんじゃなくて、つまらんから嫌われてるんだろ
電撃と雷しかしないピカ厨をフルボッコにしても何も面白くない

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 18:48:37 ID:3lDQe0ia
ワンパなやつが楽しいと思ってワンパなことをしてるならそれはそれでいいんだろうけどね
ゲームなんて所詮自分が楽しむものであって相手を楽しませるためにするもんじゃないし
名前が見えてるならともかくおきらくなんかじゃ相手はCPUと何も変わらんのだしな

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 18:49:14 ID:TgI9+CXZ
>>634
実は最後の強いふっ飛ばしさえ食らわなければ硬直差で大幅有利。
場合によっては反撃確定。
特に軽いキャラは全HITしにくいから、乱発されても反撃でダメージ勝ちできたりする。
あとはディンも結構相殺されずに攻撃できたと思う。

だけど、重い上に有効な技が無くて竜巻だけで死ねるキャラもいると思うよ。
リザードンとかリザードンとかリザードンとか。

正直メタは竜巻無くても勝てるから竜巻を使いこなしてる人は少ないんじゃないかと思う。


>>636
頭どうかしてるは言い過ぎだろ。
ワンパ・待ちにどういう意見を持つのも自由だけど押し付けはよくない。
他人を侮辱するのは厨プレイよりも迷惑。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 18:57:01 ID:/Ig3AL3d
最初にチーム戦って書いただろ。
チーム戦は別にそこまで勝ち負けにこだわらんし
そういうのに限ってずっと同じキャラ使い続けるから
勝てる勝てないに限らずつまらんから抜けるってだけだ。
そいつが味方だったら2,3回自殺してから抜けるけどな。
だいたいチームで二人もいればピカ厨もデインもどうだって出来るだろう

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 19:12:20 ID:q7O6/a0R
>>642
なるほど、ありがとう。
まぁ確かに竜巻無くても十分過ぎるダメージ蓄積能力だからな……

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 19:14:14 ID:xzyO5fFS
>>637
別に待ちが強いとは言ってねーよ
待ちみたいなプレイがシステム上出来るわけだからそこは自由なんだけど
それでもそういう戦法嫌だなと思う人がある程度居る戦法なわけで
それに関して文句言うのは雑魚なんだよぉ〜とかほざくのは如何なもんかと
別におれ自身は文句言った事も無いし言おうとは思わないけど

>>642
お前は誰にレスがしたいんだよ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 19:26:08 ID:TgI9+CXZ
なるほど、アンカみすってた

>>642>>637宛てです
でも>>636も雑魚呼ばわりはいただけないな。

>645
お互い推敲しようぜ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 19:26:19 ID:q7O6/a0R
お前こそ誰にレスがしたいんだよ


648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 19:29:55 ID:1AukZsBE
何の話してるんですか^^;;;

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 19:33:04 ID:jbEgTzFI
>>638の1行目でFA

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 19:45:11 ID:xzyO5fFS
自分にレスしてる>>645キモ
きっと>>636にレスしたかったんじゃね?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 19:45:42 ID:xzyO5fFS
いやどう見ても>>639

652 :7023 1032 0435 3905:2008/03/24(月) 20:10:54 ID:blQDxjdU
ソニック対ウルフでブラスター対策出来ないものか・・・。
ソニックのテクニックって特にないし・・・。
意見求む。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 20:17:01 ID:HqI1/OFc
安価が飛んで分かりにくいw

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 21:52:03 ID:3yXc9XhE
>>652
J後ろA負ける、下S負ける


無理じゃね?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 21:52:56 ID:6lZ/biSf
>>652
お前糞すれだてたやつだろw

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 22:19:12 ID:75AB2mnw
>>627
サムスできつくないキャラっているのか?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 22:20:27 ID:4PjWXTIT
>>656
サムスじゃない?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 22:37:18 ID:jujuc43v
つーか基本ミサイル撃ってる暇ねえ
飛び道具持ってりゃ有利みたいな風潮あるけど
グラップはマジ優秀

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 22:39:34 ID:3yXc9XhE
小さいキャラに地上で当たらないから困る

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 22:48:00 ID:bCn1FaCR
上手い人のサムスは本気で近寄れんぞ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 23:07:23 ID:qSq50DUm
ゼロサムでスマッシュボール争奪戦に勝ったあとは速攻でスーツ脱いでるわ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 23:12:19 ID:q7O6/a0R
逮捕しました

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 23:22:24 ID:d/uWVd/5
すげえあのサムス落ちながら戦ってる

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 23:28:23 ID:75AB2mnw
>>657
wwwww

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 00:13:58 ID:uI4qotgh
サムスハ ツヨキャラデス

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 01:29:03 ID:E/2/X6KD
オマチクダサイ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 03:26:54 ID:GdNjHLwG
オヤスミナサイ

668 :バブのご主人様:2008/03/25(火) 03:34:30 ID:JdcDpoOC
常に日本のロック界のトップを走り続けてきているB'zは
もはや世界中を魅了する不滅のバンドよ(・´ω`・)

■NEW SINGLE『BURN ‐フメツノフェイス‐』 4月16日発売決定!!

KOSE「エスプリーク プレシャス」CMソングとして3/1からO.Aがスタートする、
B'zの2008年第1弾シングル『BURN ‐フメツノフェ イス-』は4月16日発売で決定したわよ(・´ω`・)

NEW SINGLE『BURN ‐フメツノフェイス‐』

【収録曲】 1st beat:BURN ‐フメツノフェイス‐
KOSE「エスプリーク プレシャス」CMソング

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GLAY新曲
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669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 10:23:55 ID:q6DVZbyN
ドンキー使ったらオリマーに積んでるんだけど
対地はまず勝てないし
横強下強振ってもピクミンばっかあたるし
どうしよう

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 12:20:25 ID:v8GVCxyt
投げて道連れして自分だけ崖に捕まれば、オリマー楽勝じゃね?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 12:22:31 ID:ooEYOiYH
掴む間合いまで近寄れんと思うぞ
ダメージ与えないとすぐ解かれるし

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 12:29:35 ID:1/HU0zwS
リフティングで持っていける時間は微妙だぞ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 16:26:51 ID:jVpkw5e7
>>670
上方への復帰はオリマーの方が上じゃね?
カービィの吸い込み道連れの方がまだ現実的。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 16:40:00 ID:RVZ89x3R
重量を武器にムリヤリ接近戦に持ち込むしかないな。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 17:13:08 ID:BGsG1Ka2
オリマーってダルシムみたいだよな
リーチの長い横への攻撃と相手が跳んだ段階で打ち落とせる斜め上への強力な攻撃
その上近づいたらガーキャンor掴みだから性質悪い



676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 22:10:57 ID:aOWkryu8
オリマー復帰以外まじつよいんだけど

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 22:21:57 ID:XxKDw/tn
なら復帰をつぶせばいいじゃない

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:20:05 ID:RML78l6k
オリマー腹筋以外まじつよいんだけど

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:27:27 ID:ZCc8A+l/
斜め上から攻めればいい。オリマー側は上B振るのを嫌がることが多いし、上B読んだら的にできる。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 20:07:48 ID:mHmm0dRZ
机上の空論だな
斜め上からって・・・失笑

ピクミン投げが小さくて見難い上に早いからジャスガしにくいのも難点だ
当ったらそこで行動が制限されるし


681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 21:56:33 ID:ScKGW1PZ
斜め上から入って上B振られたらなんかいいことあんの?
空中緊急回避で狩られにいくの?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 22:12:21 ID:ZCc8A+l/
オリマー攻めるときは斜め上から攻めるのが常識なんだけどw

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 23:44:26 ID:ZwMz6ywS
オリマーは飛び道具ないから一応待ちできるけどな
ピクミン投げてきたり普通に攻めてきたらそこを糸口につっかかってもいいし
まぁきついけど

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 23:44:44 ID:mHmm0dRZ
>>682
スマブラの攻めの基本はSjからだろ
どうしたって斜め上からの攻撃なわけ

バカなの?

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 00:38:06 ID:UmTcgABa
オリマー側も相手にあわせてジャンプしたりステップしたりするだろう、jk

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 05:25:54 ID:fpn+06L8
黄ピクミンによるD上Sがくるぞ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 13:23:55 ID:SzpaccVJ
そのオリマーをビームとコマと横強でぶっ潰せるロボットって

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 13:27:59 ID:OGV407CQ
ビームは相殺ってレベルじゃないからな
何あれ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 18:03:58 ID:3UAr8f5H
ロボは意図して強く作られたとしか思えんな

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 18:05:27 ID:ClkFgkmn
・・・要するに俺程度のドンキーじゃオリマーに勝つのは難しいんだな

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 18:12:59 ID:US7egCS8
>>690
現時点じゃそうかもしれんが諦めるんじゃねえええぞ!

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 18:25:54 ID:qGmQAefU
スマコム見てると、オリマーでドンキーはきついって書いてあるけどなww

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 18:49:42 ID:OGV407CQ
プリンの歌う、読んで使えばCPU9でもそれなりに当たるな
範囲は小さいが大体横スマ射程内程度だったら当たる
んで相手の%が100以下だったら当てても逃げられるor反撃されるが、
100以上だったら横スマなり眠るなり当て放題
お互いに%溜まってる状況で膠着してる時は使ってみるのもいいかもしれない
眠るよりは後隙が少なく、範囲も広いからな

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 19:43:18 ID:US7egCS8
ミスったらSホールド確定で当ててもレバガチャで追撃安定しないのがなあ


695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 19:45:10 ID:OGV407CQ
100以上だったら追撃安定するはず
CPUは常に超高速レバガチャ状態だからな

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 22:58:35 ID:1SAUnQXy
>>690
反射神経高いドンキーならあるいは・・・

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 04:31:10 ID:xiycgs4i
ドンキーは近距離戦の下強連打が鬼

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 09:04:31 ID:UUmzRSUc
マルス使ってるんだが、小さい相手がやり辛い。
基本JNAかフラッグで上から攻めてるんだが、小さい相手だと攻撃のタイミングが遅くなってしまい、
結果相手が何らかの攻撃してきたりジャスガで防がれる。
地上戦は相手の方が早かったりして避けられる。
マーベラス強引にねじ込んだりしてるんだが、攻撃のリズムが掴めん。
下Aとかも駆使する方が良いのだろうか。せれとも待ちに回った方が良いのか?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 09:22:08 ID:WQfY7Yul
マーベラス練習して駆使しろ。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 10:17:29 ID:Fso3tab6
>>698
下強が使いやすくない?
使った後相手浮きそうだし

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 10:19:32 ID:CBENIgF4
マベがあるなら攻めには困らないだろうな

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 11:08:29 ID:eNnGUHAx
まぁ、カウンターや横スマみたいな技もあるから
飛び道具持ちじゃないキャラなら待ちでもいいだろうな

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 11:30:41 ID:hrROEuH5
>>700
下強は前作と同様、ベクトルは上じゃなくて横じゃない?

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 18:28:09 ID:v/JSlYQt
>>698
小さい相手にはやりにくくて当然
それが特権でもあるんだからな


705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 18:33:40 ID:Mf8c47rS
クッパ「死ね」

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 05:04:02 ID:lpNNrTrV
>>704
その分でかいキャラのほうがリーチが長い傾向だしな

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 06:37:01 ID:YWgwVw3v
マーベラス様があるのにわざわざSJから攻めなくてもいい

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 13:07:57 ID:H4PYyeXX
DXじゃバッタしてたけど今回は地上戦の方がいいからな
歩きながら下A、マベを良く使ってるわ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 20:38:03 ID:LJhRSHyt
マーベラスはガーキャン喰らわないか?


710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 20:47:27 ID:A4R/konP
ガーキャン喰らいにくいから使うんじゃないの?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 20:53:32 ID:8d4yDrL/
ガーキャンで割り込めないだろ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 21:06:31 ID:h6C8Uqup
>>711
割り込めると思うんだが・・・

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 21:16:58 ID:HocNnWto
マーベラスの何処に割り込む余地があるんだよ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 21:21:50 ID:XXvBkH40
喰らってる状況だとムリだが
マベ1段目5二段目13だからガード投げが6とかのキャラなら1段目ガード後に投げれる事があるな
4発終了後でもいいけど、ノックバックで投げ当たらなくなるときもある

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 23:49:47 ID:C9S6up1U
マベ割り込めたらマルス終了じゃないか

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 23:51:31 ID:C9S6up1U
ていうか、マベ最速だと割り込めないが、ラグとか入力タイミングの失敗で遅れたりするとガーキャンで割り込まれる

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 23:53:35 ID:lE2w78/k
人間だから遅れることはあるしな
遅れたのわかったら普通に割り込めるね

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 00:08:10 ID:Df6xD1Qf
ジャスガ仕込んでおくくらいか。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 13:27:39 ID:ZU48ese8i
 ______
 |  |.| ∧∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
=====(,,゚Д゚)∩=<よっと
 |_|.⊂  ノ   \_____
    /  0
    し´

 \ えっ…と、糞スレはここかな…、と /
    ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∧∧ ∧∧ __._
    ∩゚Д゚,≡,゚Д゚)   |.|
     `ヽ    |)====
       | _ |〜 .|__|.|
       U U


        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.   糸冬了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 14:16:17 ID:AoXyB9Ha
ゲームウォッチ級に懐かしい感覚がした

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 15:22:11 ID:r4utacI1
ずれていることに神々しささえ感じる

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 15:26:45 ID:96AIduFO
でもギコが出始めた頃は糞スレじゃなくて駄スレとか言ってたな。
駄スレ認定委員会とか上げ下げ認定委員会とか懐かしすぎる。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 18:44:26 ID:PRPbWeW6
unko機能を忘れちゃいけないぜ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 06:06:48 ID:OSpIcx2q
AA関連の板では今でも現役
あそこの連中は化石と新参だけで出来てる

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:50:57 ID:w7o8BWd/
今回OP相殺ってかなり効果が高くね?ガノンのタックルとかみるみる下がるキガス

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 14:26:28 ID:Kfq78Yt0
ちょっと違う技を混ぜていればすぐに回復するから安心しろ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 15:31:17 ID:jZ4aVIBs
ファルコとかブラスターで簡単に
OP相殺緩和できるからせこいよな

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 16:13:59 ID:NXvRQmjs
弱出すごとに回復とか舐めてるよな。

やっぱりフィニッシュできて性能のいい技は105%のまま保存しておくべき

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 16:21:53 ID:jZ4aVIBs
>フィニッシュできて性能のいい技
そのような技は保存せずにどんどん使うべきだと思うが
ふっ飛ばせば立ち回りで優位に立てるし,他の技でバーストしやすい

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 17:11:21 ID:NXvRQmjs
>>729
キャラにもよるな。
スネークなんてどれぶん回してもいいからいいけど。
フォックスの上Sとか保存した方がいい技もあるってことで。
シークなんかはどれか封印しておかないと涙目になるぜ・・・。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 20:53:35 ID:h74tWjAI
最近ロボ使うようになったんだが上手くつかいこなせない。
全然吹っ飛ばせないから困る
フィニッシュどうすればいい?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 20:56:06 ID:oBbKaLRm
まあ良く言われてるのが、復帰能力が高いんだから
復帰阻止を狙うとかが良いんじゃないかな。
後個人的にJNAが強いと思う

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 21:33:34 ID:OSpIcx2q
浮かせた時の浮遊JNAは強い
上昇しながら、急降下しながら、そのままぶっぱか何も出さないとか選択肢も色々
空上や空後出してもいいし

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 21:39:29 ID:ZXHSEfLq
>>731
地上は遠距離ならビームとコマ出しておけば相手が勝手に近付いてくるから
横強のリーチを把握してガシガシ振っていく
後はJ前A 下強 下スマ 投げのリーチが分かってれば接近戦で勝てる相手はいない

ジャンプしてくる相手にはJ前A J後A 上強 上スマで対抗
上に吹っ飛ばされたらJ後A出して移動したり困ったらJNAで降りる

復帰阻止には一気に崖外まで出て上Bも使いながらJ攻撃当てたりビーム コマで吹っ飛ばしたり
上ルーペにも追える上BがあるんでJNAと併用で星もやりやすい
復帰はビーム コマ出したりジャンプ温存上Bもできたりするんで使いこなせれば戻るのはのは余裕

決め手になるのは崖外に出しての運びやメテオなどの復帰阻止
バースト技は基本足から火が出る技の上スマ JNA J後Aで
当てにくい横スマやダメージ溜まれば下スマもあるがOP相殺が痛い

復帰阻止効かなくて攻撃回避が容易なキャラ プリン ピーチなどは長期戦が基本
高判定置きや最悪下スマがあるからジリ貧にはならんと思う

ちょっと長すぎたね

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 21:39:54 ID:f6BQ1OhK
キャラ選択画面でピクミン&オリマーの2匹いるピクミンの部分を何度か押すとピクミンの色が変わって、
戦闘中に出やすいピクミンの色の比が変わるらしいぞ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 22:07:05 ID:h74tWjAI
教えてくれてありがとう
ロボのJNA封印気味だったわ
もったいなかったな

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 22:18:08 ID:EyJrQTDc
>>735
ピクリまったく使わないから知らなかった。
非常に面白い。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 22:30:25 ID:RVv4aYKD
JNAが封印できるキャラは少ないよね

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 22:37:13 ID:ZXHSEfLq
>>738
カービィ・・・か?
ドンキーとかどうなんだろう

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 22:44:43 ID:RVv4aYKD
>>739
ドンキーさんはJ後Aぐらいしかとっさに出せる技がなくなるからキツイと思う
カービィのティンクルスターは持続が長いから置きに使えるよ

こうしてみると封印したほういいのって無いな
ガノン様ですらJNAはJ下Aに次ぐ重要度があるしね

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 22:44:49 ID:v7F6Wgu/
>>735
押しまくってたら白ピクしかでなくてワロタ
白ピクオンリーオリマー弱すぎw

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 22:48:25 ID:piMJ+HN9
紫と赤いれば十分じゃね?
むしろそれだけのピクミンかなり強くね?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 06:33:13 ID:643JJII4
いや、黄色じゃね?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 08:18:01 ID:Z9hg0Otu
上後投げでバースト狙える青も欲しいところ
黄色は序盤に活躍

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 11:44:12 ID:U3azSqn6
赤と紫ってまるで素人意見だなw

タイマンなら判定強い黄色だろ。
バースト狙いなら前後投げバースト可能な青

紫は上下投げでバースト狙えるが、いかんせん技のリーチがきつい。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 11:44:56 ID:oipdy7dm
いや紫の真骨頂は横Bだろ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 13:14:41 ID:z2iM/vYU
ピクミン使いじゃないからちっとも話についていけない

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 13:17:50 ID:QzFHP8hO
ピクミン使いじゃなくても相手の握ってるピクミンが何色か確認したほうがいい
特にフィニッシュの時は投げで狙ってくるかスマッシュか空中攻撃かぐらいは分かるはず

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 14:08:01 ID:1ORrGOS/
強キャラらしいが、ファルコが全く使いこなせない・・・
友人のドンキーにも負ける始末。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 14:17:49 ID:wcbtdpy7
>>731
遅レスだが俺はフォックス使いだ
上S保存などありえん
あんなに差込性能のいい技を使わないなんてありえない
たとえば,相手が間合いに居た場合,相手のSJからの攻撃はたいていステ上Sで狩れる
それに,ブラスターで簡単にOP相殺緩和できる

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 14:23:09 ID:U3azSqn6
>>750
上Sは対空なんかで使うもんじゃないだろ。
確定状況でしか上Sなんてつかわねーよ。
差し返し性能はいいけど差込性能はそんなによくない。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 15:25:57 ID:wcbtdpy7
>>751
俺は差込という言葉の意味を誤解してたみたいだ
差し返しというんだなあれは
でもSJに対し上Sは使えるぞ
例えば,マルスのSJ空前は読んで上Sが当たるし,ピーチの空中浮遊も上Sが当たる高度なら当たる
まあ相手が油断してるかうっかりしてる場合だけだが
それにフォックスは上に飛ばしての追撃が強い
OP相殺緩和も簡単だし上Sはがんがん使っていくべきだと思う

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 15:50:56 ID:98xURWrl
>>749
で?

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 16:13:27 ID:nPNqXRYq
>>749
距離が離れてるときはブラスターを使え


755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 18:07:16 ID:ALWRyh/I
ファルコンの膝についてなんだが地上のカービィやプリンにSJ膝クリーンヒットするの?
何回やってもカス当たりしかしないんだが

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 19:34:13 ID:oUQFALad
J下降中なら当たる

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 20:57:35 ID:g0qMdHVn
>>756
しゃがまれたらカス確定とかだった気がする
地上の低身長にはあまり使っていい技ではないな

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 00:10:19 ID:Ei3WJ6i7
ファルコンは最速SJ膝から横A、下Aがいいよ

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 15:05:54 ID:e0WBXsdD
ゼルダとかトゥーンとかがメインの俺なんで、基本的に待ち戦法が多い俺。
だからファルコンを使った時、攻め込み方が分からなくて困る。
とりあえず
・空中ジャンプ→フェイントで2段ジャンプ→空中攻撃
・ダッシュ→上スマ
とかが多いけど、どうも効果的じゃない気がする。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 15:55:10 ID:NopVc53y
今回はIsaiですらファルコン諦めるだろうな

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 16:36:42 ID:bYKqvJ3C
俺は攻め込むときはDA、D投、横B、ホッピング、SJ後Aめくりあたり使ってる
待ち戦法できない相手なら置きで各種強攻撃と横Sもたまにしてる
ファルコンって言うほど弱くないと思うんだけどなー

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 17:04:51 ID:vjOfiw9m
弱いかどうかは知らんが、使ってて楽しいキャラであることはガチ

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 17:11:36 ID:NopVc53y
俺もファルコンはガノン様の次に使ってて楽しいと感じる

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 18:08:15 ID:EMhWl2PA
Xの仕様は攻めにおいてパワーキャラに不利なシステムが多いからな
DSJ膝と空上A運びが出来なくなってファルコンは死んだ
ガノンもDXで主軸だった着キャン頭蓋が無くなってオワタ
しかも防御面のシステムが強化されて更に守りを崩せなくなった

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 21:38:29 ID:RJK0Juqv
前のレスで、オリマーのピクミンの色変えられるってあったからずっとカチカチしてたら、
よく見たらそのレスが四月一日でワロタw

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 01:24:20 ID:oPN9Q4o2
ファルコ使ってるんだがイマイチって感じで・・・どうすればいいよ?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 01:24:43 ID:oPN9Q4o2
>>766
つけたしで、どんな感じで使えばいいよ?

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 02:09:43 ID:UdHw8Eqt
最初投げ連でステージ端まで運びメテオ
倒せなかったらブラスター連発して、近づかれそうになったら横Bで逃げる
近づかれたらA連打
%溜まったら空後やスマッシュあたりを当てる
簡単でしょう?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 02:15:37 ID:BVMegfgu
>>768
そんな戦い方されたら泣く

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 07:35:56 ID:drO7jlgY
>>768
チームで負けてもその戦い方を徹底するファルコにマッチングしまくって泣いた

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 10:45:43 ID:UDyEL7Fr
投げ連からメテオって繋がる相手あまりいなくないか?

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 11:36:41 ID:KXr45Far
投げ連入るやつには投げ連入る%ならメテオ入るよ。

横Bで逃げるのは判定置かれてダメになる場合あるからお勧めしない。
知らないやつは完封されるけど。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 13:55:39 ID:kNeXvnYC
高くて速いジャンプを活かして軸をずらしつつビジョンで逃げるか、
弱Aや横強Aやリフでおちょくってやるかだな。

正直ファルコはA技だけでもそこそこ戦える

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 14:24:12 ID:nH+iBb07
ピーチ・デデデのアイテムを出す確率を調べた
参考にしてほしい

終点 ストック3
アイテムスイッチを「でない」にし,さらに全てのスイッチをOFF
1Pデデデvs2Pピーチという形で検証


○デデデ
歩き横Bで検証(弾き横Bではない)

試行回数200回目まで
ワドルディ 162 81%
ワドルドゥ 27 13.5%
ゴルドー 11 . 5.5%

試行回数500回まで試したが,アイテムは1回も出なかった


○ピーチ
トレーニングで調べると,ダメージの違う顔があるので別々にした
スティックを下に倒しながらB連打で出した

試行回数200回目まで
その他(5%) 178回 89%
ウインク(9%). 12回. 6%
目が点(15%). 4回 2%
爺さん(33%) 3回 1.5%
ビームソード 1回 0.5%
どせいさん 2回 1%
ボム兵 0回 0%

試行回数500回でのアイテム
ビームソード 1回 0.2%
どせいさん 6回 1.2%
ボム兵 3回 0.6%


ここで,デデデが1Pであるのがアイテムの出ない原因ではないかと考え
1Pピーチvs2Pデデデという形に変更
200回試行するも結果は変わらず
弾き横Bに変更して100回しても
アイテムは1回も出なかった
デデデは計800回試行したがアイテムがでなかった
他の人の検証では,1000回やってもアイテムが出なかったそうだ
************************
結論
ピーチはビームサーベル・どせいさん・ボム兵を出す可能性があるが
デデデはアイテムを出すことが無い

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 14:32:53 ID:os3eFrzr
>>774

デデデがアイテムでないでもカプセル投げたことがあった気がしたが
OFFにしてなかったからなのか記憶違いか

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 16:05:57 ID:UdHw8Eqt
サドンデスのとき相手が突っ込んできたのでワド投げしたら
投げたのがカプセルで、DAでカプセル掴まれたと同時にそのまま星になったことがある

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 16:17:42 ID:nH+iBb07
>>775-776
それはアイテムスイッチがONだったからじゃないか?
アイテムスイッチがONなら「でない」にしてもデデデの投げで出てくると聞いた
検証はしていないが・・・

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 16:26:39 ID:xYd4q6Em
アイテムでないだけではワド投げで出てしまう。スイッチを全てOFFにすれば出ない。
ただし、フレンドやお気楽の場合自分の設定が適用されるとは限らないので
双方がでない、全てOFFにする必要がある。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 16:38:18 ID:nH+iBb07
デデデの横Bをさらに検証してきた
>>774と同じ条件で,アイテムスイッチの部分だけを変える
全て「でない」で,ON・OFFを変えてみた

○ハートの器のみON
これはカプセルから出てくることを確認済み
200回中,1回もカプセルを投げることはなかった

○全てON
200回中5回カプセルを投げた
出てきたものは
・落とし穴の罠
・レイガン
・スーパスコープ
・食べ物(コーヒー)
・サッカーボール

○キャリアーのみON
200海中7回カプセルを投げ,
1回が爆発,1回はシールが出た


■結論
キャリアーありなら,カプセルを投げる
試行回数が少ないので詳しい確率はわからないが,
キャリアー以外のスイッチがONでも投げる確率は変わらない
出てくるものは普通のカプセルに順ずる

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 16:40:04 ID:KXr45Far
DDのピーナッツもONが条件だろうな。食べ物とか関係してるのかな

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 16:54:17 ID:nH+iBb07
>>780いまから検証してみるわ

○アイテムスイッチ「おおい」,キャリアーのみOFF
200回中1回もカプセルを投げることはなかった

◎以上のことから,デデデがカプセルを投げるかどうかは
アイテムスイッチにキャリアーのON・OFFに依存すると思われる


ピーチについても検証してみた
アイテムスイッチ「でない」,全てONで検証

300回中
ビームサーベル 2回
どせいさん 2回
ボム兵 3回

◎ピーチが下Bで出すアイテムはビームサーベル・どせいさん・ボム兵のみで,
アイテムスイッチに依存しないものと思われる

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 17:28:37 ID:nH+iBb07
DDのピーナッツも検証してみた

終点 ストック3
1PDDvs2Pマリオ
DDのピーナッツをマリオの横Sで割るという作業を繰り返した
>>780の言うとおり,食べ物のスイッチが関係していた

○アイテムスイッチ「出ない」,全てOFF
50回で1回もピーナッツは出なかった

○アイテムスイッチ「出ない」,食べ物のみON
ピーナッツは出た.回数は数えていない

○アイテムスイッチ「出ない」,食べ物のみOFF
50回で1回もピーナッツは出なかった


■気付いたこと
ピーナッツは同時に4つまで.バナナの数とは関係がない
ピーナッツを割ると出てくる数は0,1,2でランダムである


あと,ピーナッツが出てくる数の確率を検証してみた
ピーナッツ数の上限に気をつけつつ,上記と同様の作業を100回繰り返した
0個 35回
1個 30回
2個 35回

おそらく,出てくる確率は同じだと考えられる

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 17:44:31 ID:cKzMAiSU
wikiにまとめられてるじゃん

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 17:45:56 ID:dMchq9QW
>デデデがカプセルを投げるかどうかは
>アイテムスイッチにキャリアーのON・OFFに依存する

残念だがとっくに既出なんだな、これ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 18:27:10 ID:nH+iBb07
>>783-784
そうだったのか・・・・
じゃあルイージの横B暴発する確率も誰か調べてるだろうし
スネークがC3を出す確率ももう調べられてるんだろうな

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 18:30:38 ID:FsEwqriy
>>785
検証乙
今回はたまたま既出だったみたいだけど
いつも検証にはお世話になってます

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 18:37:21 ID:nH+iBb07
既出かもしれないけど,せっかく調べたんだから報告させてくれ・・・

■ルイージの横B
○地上・ため無し 200回試行
普通 173回 86.5%
暴発 27回 13.5%
○地上・最大ため 100回試行
普通 89回
暴発 11回
○空中・ため無し 100回試行
普通 91回
暴発 9回
○総合
普通 353回 88.25%
暴発 47回 11.75%

■スネークの下B 試行回数300回
C4 248回 82.7%
C3 52回 17.3%

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 18:41:04 ID:cKzMAiSU
ルイージロケットの暴発は1/8の確率って公式にも載ってるな
C4って種類あったのか?知らなかった
検証乙

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 19:18:17 ID:GRS6Iwfm
>>788
蝶っぽい形のC3が出てくる、威力等に変化はない

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 20:47:18 ID:EdqkKEQ+
こんな細かいクソスレつくってんじゃねーよ死ねクソ厨房>>1

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 21:25:46 ID:dMchq9QW
最初期からあったスレに細かいとな

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 21:32:21 ID:cKzMAiSU
マルチ荒らしだからほっとけ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 22:08:26 ID:UdHw8Eqt
スネークの下Bに種類があったとは知らなかった

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 00:09:40 ID:VaA7N6IL
GDC公演で桜井がスネークの横強4FとかC3の事とか言ってたじゃないか

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 02:19:37 ID:2+vWxT+n
ゼルダの横Aも上中下に打ち分けできるよ
サンドバック相手でも結構難しいけどな

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 04:36:24 ID:5/RQzyoD
>>795が何が言いたいかわからないんだが
それってシフト打ち分けができるとかじゃなくて?
マリオの横Sとか横Aとかアイクの横Aとか
サンドバック相手に難しいってどゆこと?

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 17:56:03 ID:FXt73H9t
Wiiリモコンなんだろ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 23:29:10 ID:wYT7zgDm
いよいよ明日からパチスロキン肉マン稼動
公式サイト
http://www1.yamasa.co.jp/knm/
プロモーションビデオ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2340259
【養分墓場は】キン肉マンRound5【超満員】
http://money6.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1207297413/

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 03:40:08 ID:j1ab0U5V
上級者からみる遠距離で強いキャラベスト5を教えてください


800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 08:02:40 ID:XLgUYQYA
ガノン
ガノン
ガノン
ガノン
ファルコン

すきなのえらべ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 09:01:31 ID:FGIku23d
じゃあ俺は3番目のガノン

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 10:22:06 ID:FcnPcCfo
最近ガノン様にハマってきたかもしれん

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 10:29:26 ID:EYKf90Is
最近ガノン人口が増えてきた気がする wifi

でも、チーム戦で、練習中のガノンを使うのはやめてくれ
ちゃんと修行してからガノン使ってくれ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 13:15:19 ID:FpKVXwLf
いや練習キャラでもいんじゃない?チーム戦でも
アピール厨や自殺厨よか全然マシだぞ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 13:23:38 ID:4Ff3qqLQ
そもそも1キャラだけ使うのはダメみたいな風潮が出来てるから
練習中のキャラを使わざるを得なくないか?

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 16:25:42 ID:JLEXc7bJ
>>805
やっぱりか。
お気楽チーム戦でゼルダとファルコンを交互に使ってるんだけど、これも微妙にアウトなのかなぁ。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 16:39:06 ID:FpKVXwLf
え?俺ずっとキャラ変えしないときあるぞ?
深夜12時〜4時まで4人ずっとキャラ固定の時あったけど たまたまかね

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 18:51:34 ID:DqBin6/y
風潮っつーか
単にキャラ固定で連戦すると
戦闘パターン読まれやすいからじゃね?

だいたい、気ぃ使ってキャラ変えてる奴とか居るのか?
それぜんぜん「お気楽」じゃないだろw

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 19:15:19 ID:EYKf90Is
変えなきゃいけないわけじゃないけど
そこそこ強キャラとかのワンパターンしか使わない人とやるのはすぐ飽きるね。
いい加減スマブラXも、大分やりこんで
人気キャラの攻撃パターンって、見当つくし。

別にキャラ変えなくてもいいけど、俺は飽きたら抜ける。




810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 19:35:05 ID:DqBin6/y
だな。
飽きた方が対処すべき問題で
気を使う必要は無い。
接待じゃないんだから。

ワンパくんは攻略する事で
進化を要求するのが好きかな。
進化の努力をしないワンパくんとは
さすがにサヨナラだけど。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 19:54:21 ID:VeRLPNFl
ガノンのメテオ強すぎだろjk
20%でも死ぬぞ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 19:57:29 ID:Mp76G+Fe
シーク、ディディーコング、プリン、ヨッシーがあまり見かけない
マイナーだから?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 19:59:53 ID:FcnPcCfo
プリンは結構見かける気がするな
ネタで使ってる人と普通に上手い人がいるが
プリンで勝つとかなり気持ちいい

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 20:07:30 ID:hIogCLxO
ピーチが見ない
俺しか見ない
まして緑なんて一度も見たこと無い、俺以外

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 20:11:50 ID:xUChBd5b
そのとおりだけど
それでもやっぱり気を使うのも普通だと思うけどな…
お互いに気分よくしたいしそのために多少の気を使ってキャラを変えても
全然おかしくない
仮に俺が同じキャラばっか使ってそれに飽きてやめられるとか嫌だし
確かに個人の自由だけどモラルの問題じゃね?
ハイエナとか強キャラ使ってのワンパ戦法とかに勝っても面白くないよ
お気楽なのに気使ってどうすんの?とかに違和感感じる

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 20:12:01 ID:OpK8XAof
ネス
ピーチ
マリオ
ルカリオ

辺りは頻度低い

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 20:18:33 ID:FcnPcCfo
逆に一番頻度高いのはアイクあたりか?

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 20:21:06 ID:9chvS7YL
トゥーンマルススネークはよく見る。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 20:21:58 ID:DqBin6/y
>>815
それをモラルと言われてもなぁ‥
個人的にはむしろ
そいつの一番得意なキャラとやり続けたいし、
人の好みはいろいろだから気を使ってても
見当違いな事もあるんだから、
お気楽で気を使っても仕方ないよ。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 20:26:39 ID:OpK8XAof
>>819
ですよねー


>>815はチーム対戦でもやってればいい

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 20:50:09 ID:etyvHoq8
普通にwifiをやってたら、気を使ってる気はなくても相手に配慮してしまう事はあると思うけどね。
むしろまったく気を使わない人っているのかな。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 20:58:43 ID:xUChBd5b
>>819
そうだな
ただ俺が違和感感じただけなんだなんか否定してるみたいな
言い方になってすまなかった
色んなやつがいるから面白いわけだしな

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 22:38:44 ID:DqBin6/y
まぁ、そりゃ気を使う事もあるけどな。

拾ったアイテムを相手に投げつけるつもりが
ミスってステージ外に投げてしまって‥を
2〜3回やってしまったら、
相手がアイテムを拾っては外に投げるようになって
アイテム使いづらくなってしまったりw

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 22:53:27 ID:hIogCLxO
さっきおきらくで遊んでたら終点固定でプリンは端っこで遊ぶ
残りの2人がタイマンって感じだったんだけど入りがたかったしプリンと遊んでたんだよ、邪魔は少ししたけど
でもそのタイマンしてる片方が俺とまったく同じピーチ・ネス使いだったから我慢できずに突っ込んでしまった、あの二人とプリンゴメン

まあ何が言いたいかっていうと楽しかったです、すごく
あれで色が同じだったらなー、いやかえって鬱陶しいか

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 22:57:37 ID:4Ff3qqLQ
気を使わずにずっとファルコだけを使ってるけど4連勝位した辺りで大抵全員に抜けられる
100人に1人くらい意地になって2時間以上抜けない人とあたる事もあるが


826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 23:29:07 ID:p4ip074h
強いふっ飛ばし攻撃ワンパで連勝してる人ならスルーするけど
上手くて勝ってる人なら延々とやり続ける。ついでにリプレイ撮る。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 23:44:20 ID:eDpBt2HF
>>825
追いかけたら逃げてブラスター連射してまた逃げてってされたら
いくら腕が凄くてもコントローラー投げたくなりますもん^^;

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 23:54:56 ID:Hl0Ng5ti
>>812
他はともかくプリンはよく見るだろ、ハイエナプリン

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 00:04:02 ID:9xZMdB0d
乱戦なら逃げやワンパが勝つことはそんな簡単でもないだろ
異常に弱い奴が居ない限り
ホントにうまい奴三人相手だとロボとプリンじゃなきゃ俺は勝てないがw

敵の攻撃を避けることに細心の注意を払い、隙を狙って蹴りを入れるプリンは
どう見てもハイエナです 本当にありがとう

というかプリンはタイマンと同じ戦法とってもハイエナにしか見えないんだろうなw

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 00:20:53 ID:Y0YE96Dw
>>827
ブラスターそんな使ってないし逃げもしないけど連勝すると大抵抜けてくなぁ
おきらくのレベルでファルコだと弱とか投げで自分ノーダメで相手撃墜くらい結構余裕だしなぁ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 00:49:50 ID:yCez1ts4
負け続けたら抜けるって発想ないわ・・・。
強い人とおきらくで会えたらラッキーじゃない?自分ができる事いろいろ試して一矢報いるのが楽しいわ
たとえキャラ相性悪くてもね 

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 00:53:53 ID:YoOQCcLW
色んな人がいるから

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 01:24:36 ID:AkwzrPL7
ファルコってチームならともかく乱戦ではブラスター連射されようが
弱連打されようがそんな脅威じゃないのに(むしろ軽いから
アイテムとかでファルコを落としにいくよ)それでも抜けられるのか

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 01:35:24 ID:2NtYPgYV
落としにいくよ(`・ω・´)

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 01:38:57 ID:tHciwKOI
対戦しててつまらなければ抜ける
つまらない基準は人それぞれ
それだけ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 01:57:39 ID:nI+BTM1L
日本人は気ぃ使いぃが多いからな。

スポーツとかでも勝つ為とはいえ
外人のようななりふり構わないプレイはためらうし。

だから昔から対戦ゲームなんかでは
「○○戦術は卑怯」みたいな
戦術スタイルへのレッテル貼りがすごく浸透しやすいし
封印効果も高い。

だってみんな気ぃ使いぃなんだもん。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 04:29:04 ID:KtQASt+I
でも皆が卑怯って言ってれば、相手を卑怯と言うのにためらいはないんですね
わかります

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 05:05:09 ID:yCez1ts4
〜〜〜って俺もやるが
〜〜〜な俺は異端か?
〜〜〜ですね わかります

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 09:47:20 ID:Dcb+yh8L
プリン使いとしては戦略と卑怯の境が難しいな。
相手がアイクとかスネークだったらA連打攻撃だけで死ぬんだぜ。
かと言って遠くからB技連打も感じ悪いから本当難しいんだよ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 09:54:33 ID:aqw/oxhY
何と言われようがほぼアイクロボ二択でおきらくやるぜ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 11:04:37 ID:QQwCMNlV
やっかいなのは
卑怯と言われてる戦術の相手と当たっても
「コイツ卑怯」で思考停止して
攻略する努力をしなくなる人が多い事だな。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 11:22:07 ID:aqw/oxhY
本スレはそういう奴ばっかだな

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 11:29:55 ID:1Elr/EjF
お気楽チーム戦で、いつも2キャラを交互に使ってるけど
圧倒的にダメだった時はリベンジとしてもう2,3回連続で使ってしまう時がある。
そしてボコボコにされた奴を狙ったりして。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 12:19:55 ID:xd7gHc7w
プリンは結局J前後A、はたく、DA、投げくらいしか通常立ち回りで使わないんだよな。
トドメもJ前Aになることが多い。J下A眠るはずらされると難しいし。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 13:49:29 ID:AQvBqhLA
ころがる忘れるなよ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 14:55:56 ID:BY0d6gPF
お気楽はキャラお任せだなぁ。4人戦で1位狙うの難しいしなぁ。
かといって、適当にやってたら1位取れたりもするし。
キャラとかどうでもよくなってくるんだよな、お気楽は。

チームは常に勝つことを頭に置いてるから6キャラくらいを
ローテーションで回してる。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 16:15:11 ID:XQnBRNQy
まあ、お気楽にやればいいんだよ。


昨日お気楽やってたら
最初みんなキャラバラバラ

1人がガノン使う

次の試合でガノンが2人に増える

次はガノン4人
になってみんな魔人拳しか打たない状態になってワロタよw

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 17:19:44 ID:MRLGUb7S
全員がガノンでジョギングホッピングしかしないよりかマシ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 23:23:04 ID:YEglolxo
ギガクッパが弱すぎるんですが何とかしてください

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 00:05:22 ID:mocrTN4o
でも、ずっとギガクッパ状態でいられたら・・・?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 00:11:32 ID:tXHxKlPw
但し吹っ飛びます

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 00:32:26 ID:F1Oed5Y0
ただし、炎は尻から出る

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 01:18:04 ID:hC3/pGl7
ま、クッパなんぞ
もともと足下くぐるなり頭飛び越えるなりして
後ろに回れば楽勝なボスキャラだったしな。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 03:03:34 ID:46cg7Rg9
>>852
貴様!ワリオでグルグルぱんちくらわしてちゃるwww

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 05:25:19 ID:xQyP4Y6F
リンク攻略スレの避難先を教えて下さい。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 05:27:33 ID:jaKBE6wA
>>854
ただし、屁は尻からでる

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 08:04:24 ID:zYB8l27j
それ、普通(ry

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:23:57 ID:guaW5wwd
ルカリオ「かっこいいポーズ」

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 09:28:54 ID:AhM4bCNQ
荒ぶる鷹のポーズ!

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 09:33:07 ID:0b0Y3dcG
>>858
勇者様!

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 15:27:28 ID:4gupbCkl
巨大化したサムスで最後の切りふだ使ったとき
「エクセリオンバスター!!」
とか叫んだことある奴こい

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 21:38:58 ID:jFN6ue/P
どうせなら相手の服も脱げれば良いのに

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 21:59:02 ID:I/mgL1sE
カービィの服が脱げたら最高にエロいのに

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 01:12:41 ID:uMCbmb4p
ウルフの尻ってセクシーだなサンドバックオンラインのときに気付いてムラってなった

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 07:52:47 ID:znbZRzDL
このスレだけは信じてたのに…

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 14:38:03 ID:Pv0t3Ejx
きんもーっ☆

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 20:55:54 ID:Hwr1JkU0
                  ___
  _            /     \        このサムスは脱衣するたびにパワーがはるかに増す。
_/、__,ヽ_        / |\__/| \       
|`ー--‐'|       /   |        | _ \     そしてその脱衣をオレはあと二回も残している。この意味がわかるな?
| | :Π: | |      |.   ぃ\___/ノノ  |
| | | | | | |/⌒ヽ \  ヾミllll日llll彡''  / /⌒ヽ
| | |◎| | |     ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(    ) 

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 21:34:01 ID:qGU/vwyI
>>867
本当の意味で中身超きめえになるわけですね。わかります

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 22:39:12 ID:HpCcoxTj
>>867
わかるから早く脱いでくれ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 22:53:48 ID:Hwr1JkU0
>>869                    ハ;'ミメ、
                       ハ;'∨ !
                     ハ;'∨ .,' /⌒ヽ
                     〉〉〈 ,' l _レ-┴ 、
                    /;/コ;ヘ/ム_L,ヘ´`<ヽ
                     __ _[`!__!::|K       、ヽハ
               l ̄h' h'.l`rイ-'l ヽ_ \ 、ヽ、 ヽヽl
                l  l 片く.ノ/ミ'l  L二‐``フ,≧z!ヽ!
               T`┴‐「`,!ヽ,' |  |yr;z`  ┴'^ l l
                 ,' -<.ン'! .,' .l. l、'"゙  i     ,l !
                 ,'   ,'^ー-´  l ト\.  0  ,イ| l
                 ,'   ,'      l !   l>,.ニ∠- ! !
                 ,'   ,'         ! .!L_⊥!´└┘ ! .l-┬- 、
                 ,'    i     _/l l ,/ ー-   l /  V 
            ,'    :! _,. -,ニ-'  l //ヽ      //  /.V  .ハ
            ,'    ,ヒ-‐       l,レ',フ´    /ィ′ ヽ ヽ  l
              i    ノ       / ,'      ´l{    V. Y l
            V       _,. -ァ{.  !            V .l. l
            `ー-― ¨ ̄ / ハ ヽ、  ,.  ヽ     ,'  i !
                   /  / .i ー-‐ イ     ヽ._.ン_,ン ,ll
                  ///   l    l     ,'   ,'   l !
                    //l !   ノ    !     ,'   ,'l   l l
                 レ' V  ,ンヽ ゚   l    ,'  ,/ l   V
                    /  ∧   〉、_/  /  l !   l:l
                   , '      l  /   l  ヽ〈  |l  l:::l
                 ソ      ノ l /    !   ハ   !  l::::l
               /      /  V    !  ノ _レ┴ '" ̄ ̄ ̄¨ ー- 、
              /       /    l    l /-―  "¨ ̄ `ヽ、       ラ:.、
              /     ,/      l    ,ノ'´           `!        _l:::::i
           /     /        !__,ン´              ,l  ,...::::::´:/::::::i
           , '       i       ,   //           _,...-‐::::::ア¨::´:::::::::::/:::;/
.         ,イ      ,'       /=< ヽ{      __,....-:::´:::::::::::::/:::::::::::::::::://
          /:::!      ,'    /、 l::l  `ー-rァ 7´:ヽ ヽ::::::_;::::::∠:::  -―  ´
       /::::::!     〈   ,/l:::::::l l'´      l:l {::::::::::::::,'´    l     l
.      ,':::::::::ヽ     ヽン:z‐'::::::::lヘ     `!ヽ::::::::::,'     l     !
.     ,'::::::::::::/    _,...:´/ ヽ::::::::::l ヽ       ! /::::::::,'      l. i  ,. l
     i:::::::::::/  ,-:::´:::::/´   〉::::::::! l     l .l:::::_、    l l. 「! !l.!
     マ::::::ム__/:::_;: -'     i´::::::::`V     l /::::::::::::ヽ   └:1 l ! l !l
      `ー--‐ ¨´       ー-‐ ´     `ー-―‐'′    八」ヽ_ツ

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 22:55:23 ID:HpCcoxTj
>>870
@1回!!!!!1111

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 23:20:13 ID:HpCcoxTj
ふう・・・・
おれ必死すぎワロタ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 23:22:23 ID:/NVNvSLM
スッキリしてんじゃねーよw

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 23:47:08 ID:JR4xJv+C
>>872
早漏め


875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 06:26:06 ID:d555To5E
早朝はおきらく入れてもネタプレイばっかだな・・・
チーム戦のほうは比較的マシだけど

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 21:32:33 ID:sUPyp6lr
おきらくやってもみんな適当にアピールしたり魔人拳連発ばっか

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:55:41 ID:Vm76fIiH
ゴリラの下アピ強すぎる・・・
物静かなゼルダじゃ全く対抗できねぇ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:01:45 ID:Lg0Xl5/g
過疎ってるな
隔離スレのほうが活気あるぞ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:04:10 ID:u/WsxJIM
隔離ともしたらばとも違う
独自性のある方針で行きたい

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 22:59:22 ID:1vp0PVjD
なんか政治家が言いそうなセリフだな

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 00:47:41 ID:dOpUFQRy
ちょっと前までは賑わってたのにな

882 :2580:2008/04/18(金) 17:07:12 ID:VtLRVCQq

オレ零スーツ使ってるんだけどトゥーンに全く勝てない
ボム ブーメラン 弓で蓄積ためられるし
得意の下投げからSJA J下Bのハメがうまく当たらないし

トゥーン相手には使わないほうがいいの?

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 20:05:06 ID:qa05AYAP
ヨッシーでメタナイト相手にする時はどうしたらいいの?

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 20:09:43 ID:dOj55Syd
あきらめる

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 20:13:38 ID:jjSqelwH
>>883
たまごなげ

あとは↓が知ってる

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 20:18:13 ID:u+dba0Nn
さじをなげる

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 20:23:48 ID:iJdfUfLL
話し合いで解決を試みる

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 20:24:52 ID:AKZFNShR
たまご一つ渡せば許してくれるんじゃない?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 20:46:32 ID:ceohTK5T
>>883
自分の殻にこもる

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 20:50:32 ID:zrcxnHHw
その前に相手もたまごにしてあげる

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:19:21 ID:BDt3L5Tq
>>883
マジレスすると、
たまごなげとたまごうみを軸にしてダメージを溜める。
溜ったら横スマ。それでバーストしなかったら
素直に戻ってくるまでたまごなげで牽制しながら地に足つけて待つ。

相手側の攻撃は気合いで乗り切るしか…

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 02:04:51 ID:UHsr4/A7
カービィでオリマーとロボ相手がキツいんですが、この二人にはどういう事を注意して戦えばよろしいのでしょうか?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 02:17:48 ID:09xLr5v9
>>892
ロボビーム強いから頑張って吸い込んでみな
あとは多段ジャンプを駆使してフェイント

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 18:30:38 ID:sPiry3+H
>>892
判定やリーチではどうしようもない差があるから、
迂濶に攻めこむと痛い目を見る。


中距離を保って接近戦を誘い、ガーキャン掴みを狙うしかないかな

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 21:41:17 ID:1N9hXpqH
ガノンさんのホッピング。
自分は地面にいたままで
崖捕まりしてる相手をメテオできるのにいまさら気づいた。
ホッピング入力の後、ワンテンポ遅れて下入力で急降下すれば
当たる。
SJホッピングはタイミングがシビアになる。

ガノン使いには常識かもしれないけど。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 21:53:59 ID:6/eL2J1D
崖から復帰しようとしてる相手にも当たるぞ
狙って出来るもんではないが、上スティックとA,B復活なら当たってそのまま死ぬ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 13:32:52 ID:33AUrkft
ちょっとスレチだけど、15分耐久組手って、どうやったらクリア出来るんだ?
ゲームウォッチの下スマ中心に使っても400匹くらい倒して残り5分以上あるとこで必ず死ぬ
1、2匹になった時にハリセンで時間稼ぎ?

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 13:57:56 ID:+TIyFDky
クリアするだけならドンキーが楽
敵が一人になるように調整して、持ち上げて放置
持ち上げる前に掴み殴りでダメージ蓄積させれば最終的には1分以上放置できる
ただし緑のカービィタイプは拘束できる時間が極端に短いので避けるべし

どうしてもゲムオでやりたいなら危険なアイテム処理しながら逃げ回って頑張れ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 14:15:20 ID:ntuuWmSj
2Pで二人ともルカリオ
背中あわせて真ん中の足場で波動弾ためる(玉が重なるように)
事故さえなければ終了

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 15:33:09 ID:wvlAO/ak
>>897
プリンでひたすら逃げ回れば問題ない

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:12:55 ID:s6Hr8Xcw
スネークでキャンセル上スマ練習してるんだけれど相手にローリング当たった直後なら成功するんだが相手がいない時に成功しない
誰かコツを教えて下さい

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:14:47 ID:wvlAO/ak
>>901
トレーニングでゲームスピード落として練習

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:29:44 ID:s6Hr8Xcw
>>902
乙っす
成功しました

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:57:55 ID:xbYJX355
乙の意味わかってねーだろ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:08:18 ID:gS1rCMAc
>>903
乙ってのは落ち着けの略な、使い方間違えんなよ。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:09:30 ID:UBfyGcLy
え、釣り針だろ?

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:18:12 ID:ijwsxSrV
>>897
メタナイトで真ん中の台にのってAおしっぱなし
たまに相手の攻撃が当たるけどまぁーイケるよ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:18:48 ID:ntuuWmSj
乙といえば甲乙の乙、2番目だ
つまり>>903はあまり気に食わなかった、そういう事だな

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:26:40 ID:Xqz2/q9o
乙を良く見ると釣り針に見えるだろ?
つまりそういうことだ。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 21:19:01 ID:vSle98cb
飛び道具→空中から近づいたらガーキャン投げのパターンを崩す方法はありませんか?
遊撃やルカリオのこのパターンが崩せなくて困ってる

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:46:26 ID:MNoNz7AY
掴め

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:46:55 ID:9WozoTSP
ガードされないように攻撃しなければいいんじゃね?

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 23:11:37 ID:PXKv/dXV
ガーキャン投げをくらう場所に着地しない

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 23:14:19 ID:uDbLunkb
めくりは?

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 23:16:09 ID:/tHLueGg
めくるとか何もせずに着地して掴むとかジャンプ他でタイミングずらすとか
飛び道具撃ったらJ攻撃で反確出来る位置に立つとか
ファルコ以外の飛び道具は歩きガードでも何とかなるだろ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 01:11:38 ID:9bzq3Gve
ファルコンでジョジョっぽいポーズ写真で残したらクソワロタwww
こういうネタ的な使い方はやはりスレチ?



917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 09:04:25 ID:BbFs9aHj
スレチ以前にキモイです

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 04:49:31 ID:XPZIcK+I
ファルコンの使い道にJOJO立ち撮影が加わったわけか

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 06:00:59 ID:3Gk0da90
カービィのふぁるこんぱんちのかわいさは異常

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 07:10:06 ID:VbZypdOr
いやいやロボのびーむだろう

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 07:14:07 ID:QSYi4miC
おきらく等のおかげでカービィやネスが大嫌いになりました

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 10:35:35 ID:cBfctZQq
カービィやネスを嫌ってやるなよ。

せめて使い手を嫌ってやれ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 19:48:44 ID:LBcVa6kC
ニンドリの攻略本もファイティングマニュアルもレビューないんだが
どんな感じ?俺はファイティングマニュアルに突撃しようとおもうんだが

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 21:09:00 ID:eFy7fECY
ニンドリはスマコム見た限り売り文句のフレームが普通におかしいみたい

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 00:34:59 ID:UMziDf/O
んじゃファイティングマニュアルでいいのか
DXもそっち買ったもんでニンドリ気になったw
吹っ飛びベクトルとか吹っ飛びランクS〜Eとかって頼もしかったんだよね

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 05:57:47 ID:pprHFL1L
ネスなら俺が語ろうか?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 06:58:22 ID:dJdtXslT
スネーク

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 04:26:02 ID:Mm2j6W5B
ゼルダカービィの可愛さは異常

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 10:59:54 ID:96+/W5eg
トゥーン使うとディーディー使いに勝てない…
ダッシュAにボコられまくるんだがトゥーンで勝つにはどうしたらいい?
スネークやウルフなら勝てるんだがトゥーンで勝ちたいんだ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 12:01:42 ID:96+/W5eg
すまん
スレチだな
質問にいってくる

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 12:07:33 ID:6Q2h6RU4
いや、ここでいいんじゃね
トゥーンは密着空NAが当たらないキャラは基本的に苦手だが、
ディディーならブーメランと横強振っていけばいいんじゃないかね
復帰阻止も忘れずに。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 12:49:38 ID:96+/W5eg
>>931
ありがとう
飛び道具で牽制しまくればいいんだが
wi-fiじゃなくて友達とのタイマンだから文句言われるんだよw
だからあまり使わなかった
やっぱ接近戦だったらトゥーン諦めたほうがいいかな
練習不足かCOMlv9は余裕なんだが

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 13:07:23 ID:6Q2h6RU4
トゥーンは接近戦でもそれなりに強いはず
小さい相手の時は空後Aがいい感じにダメージ稼げるし、横強も性能いいし、各種スマッシュも使える。
投げも使いづらいが下投→空後A二段とか決まるから混ぜるといいと思う
飛び道具は牽制じゃなくてコンボに絡めたりするといいかも
SJで攻めてきた奴をブーメラン→ダッシュ反転ジャンプ空後A二連打とか。
飛び道具で相手の行動を制限しつつ、隙にドンドン差し込んでいく感じかな

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 15:20:40 ID:96+/W5eg
>>933
なるほど勉強なった
反転J実戦で何度も出せるほど上手くないから今から練習するわw
ありがとう

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 16:53:11 ID:96+/W5eg
>>933
はじきJオフにしたら簡単に反転Jできたわw
今までの練習はなんだったんだ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 16:58:28 ID:NlSpDtUb
はじきオフとか大丈夫なのか
XYでキャンセルするなら別にいいけど

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 21:24:37 ID:AY91QNtQ
反転Jに、はじきジャンプ関係ないだろう
どういう動かし方してるんだ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 21:27:22 ID:cIITD6xf
トゥーンではじきオフは色々不便だろ。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 00:18:51 ID:LDQWrWR9
接近せんならトゥーンは回転切りも面白いぞ。回避を刈れるし

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 15:36:34 ID:r6PvC43l
>>939
後ろに回避されるか、ガードされたら厳しいな。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 13:19:43 ID:d27Ao/BV
>>940まぁ、先読みあるいは復帰の際にでも…

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 20:28:03 ID:W0CEImPx
せっかく発生が速いんだから、
回避で回りこもうとしてきたのを確認してから出せばいいじゃないの。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 13:50:12 ID:K0SttRt/
じゃあマルスいこうか

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 21:50:05 ID:ewLrgSr2
SJ旗、下強、横スマ、必殺各種使ってればおk

…冗談に聞こえるかも知れんが、マルスは本当にこれらだけでかなり戦える

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 21:54:30 ID:WZI3qRSC
後はダブスラやJ後Aも触ふれるようにして、掴みからの基本連携意識すれば・・・

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:49:00 ID:Bjo5kHbR
飛び道具?
マベで相殺してやんよwwwwwwwwwww

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 23:21:46 ID:QD11LruW
ダブスラ、空中後ろ、空中上は先端だと思った以上に飛ぶから助かるわ
空下メテオだけ未だに安定しない

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 12:20:02 ID:ZQPO3hG/
>>946
漢ならカウンター

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 16:56:04 ID:2XwruIGa
最近クッパ始めたんだけど、横Bと通常投げってどう使い分ければいいかな?
今のところガーキャン投げ以外ではだいたい横B使ってる。

あと相手を浮かせた後にどうすればいいか教えて欲しい。
いい追撃技ないかなぁ。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 18:44:58 ID:zUAtNKzk
SJ最速J前Aとか。
かなり上の方にいて殺せそうならJ上A、そんとき相手が回避するの読んだら下Bでもどうぞ。

基本相手浮かしても追わないでいいと思うな。
カウンターシェルで蓄積していくのが正解だと思う。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 20:05:46 ID:2XwruIGa
>>950
やっぱ無理してまで対空追撃する必要はないか。
着地際に投げ狙ったり炎重ねたりしておこう。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 04:27:22 ID:dHlZeGxG
シェルは相手が180%とか溜まったらバーストにも使えるからとっとくのも手

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:59:54 ID:rbSwlyvA
また戻してしまって悪いが、マルスで対ファルコ時のブラスターへの対処ってどうすれば…

間合い保って立ち回ればいいと思うんだが広いステージだとそこにいくまでがつらい

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:24:57 ID:W2gywVnR
・崖捕まりで相手が苛立って寄ってくるまで待つ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:31:12 ID:0myj40Mr
メテオ喰らうからそれでも不利

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:03:51 ID:W2gywVnR
寄ってきたら登ればいいだろうが

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 14:07:56 ID:jmlyBc5M
>>949
タイマンスレでクッパ相手したことがあるけど、空中から出す横Bにかなりやられた。
1回目はだいたい避けれるんだが、二段ジャンプ後に繰り出される2回目の横Bをくらってしまう。
頑張ってその場回避で避けるしかないけど、クセでガードしちゃうんだよね。
空中から出せるガード不能技ってのは本当に恐ろしい。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 09:46:25 ID:/pRz08i+
喰らう前に攻撃すればいいんじゃね

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 06:44:23 ID:KbsUZT05
クッパでのプリンとの戦い方教えてください
かなりキツイと思いました

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 20:02:45 ID:PMpmZsQF
>>959
プリンは飛び道具がないし、リーチもパワーもクッパのが完全に上だから大人しく待ちに回ればおk。
下手に追い掛けても振り回されるだけ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 20:06:36 ID:hAd7hl/r
クッパはJ攻撃の隙が大きいから追撃前A、上Aとか以外は基本跳ばない
カウンターシェルだけ狙うぐらいの気持ちでもそこそこいけるはず

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:19:07 ID:0j7mvFnC
俺の空の現時点での実用性について教えてくれ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:22:41 ID:rFP+5CtP
俺の空とかすっかり名前忘れてたわ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 21:25:01 ID:97/yBnLq
>>962
相手の後ろに回りたい時、緊急回避よりは隙が少ない…気がする

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:02:42 ID:qe+RXQ7k
ワリオって何かお通夜状態になってたけどそこまで戦えないキャラになったの?

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:06:09 ID:X3Lsejgv
バリバリ戦える。いまさら投げ抜け知ったやつの程度とか知れてるがな。
普通に2月の時点で情報出てたんだから自キャラ検証くらいしとるわ。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 18:46:59 ID:TE20DWhC
掴まれてもレバガチャしなければいいだけのことでしょ
その分掴み攻撃くらうから不利になったことは間違いないけど

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 20:46:02 ID:jAHH0gcT
>>967
強制投げ抜けもしらない情報弱者

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 20:48:35 ID:P/IQk0DY
ピーチの低空非行のコツある?
どうやってもできない

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 21:34:56 ID:Tt8FHMpb
悪ぶる

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:07:30 ID:3dZVirHt
>>969
低空って全くジャンプせずに?
それとも相手の上ぐらいの高度?

前者なら下にスティック傾けてXorY押しっぱ
後者は通常J→好きな高度で先に下にスティック傾けてXorY押しっぱ
そのままAボタン、Cスティックで空中下などが出せます

ゲームキューブじゃなかったらごめんね

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:57:14 ID:P/IQk0DY
>>971
ありがとう

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 03:49:19 ID:lGxoiZow
ほとんどコンボが無いピット
こいつの攻めパターンってどんなのがある?
なんというか定石がないような気がする・・・
待ちなら矢飛ばして弱やら横スマなんだろうけど攻めがよくわからない
劣化メタみたいなこと言われてるんだしなんか攻めてもいけそうな気がするんだけど

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 11:35:03 ID:yub+qZ6D
そもそもピットで攻めようとするのが間違ってる。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 12:13:14 ID:lGxoiZow
たしかに待ちキャラなんだけどさ
同キャラ戦になった時に困ったんだよ
矢の精度は互角だったから攻めで有利取れたらいいかなと思ったんだけど・・・


976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 12:15:11 ID:9ZoEO7f4
下Bで読みあい放棄
近づいてくるのを根気強く待つ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 12:17:39 ID:lGxoiZow
同キャラなんだから相手も同じことできるよなそれ
もう操作してる人の我慢勝負になるのか?
攻め開拓できたらなぁと

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 14:59:48 ID:4N1vR2OH
一方相手は矢操作で盾外を攻撃した

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 16:05:58 ID:193xvmVQ
デデデ戦がキツい。
ワドルディ投げは飛び道具としての効果は充分だし、逆にこちらの飛び道具の防壁にもなる。
無理矢理空中から攻めてもその場回避から投げ。
下投げ後コンボで横Aが入るし、近づけない飛び道具当たらないでもう無理だわ。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 21:42:28 ID:dvt/BP2d
アイスクライマーの投げ連で70%溜めたあとそのまま繋ぐ即死コンボ何とかしてください

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 21:54:21 ID:Bj7wSW3Q
相手の耳元でワッと言えば放してくれるかもよ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 22:19:59 ID:YwZuLFqt
>>980
掴まれなきゃいいだろ。
メタでも使え

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 19:28:15 ID:uZaFzIDQ
あれに捕まらないようにがんばろうとしたらとりあえず逃げ前提で遠距離攻撃しかできないな

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