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大乱闘スマッシュブラザーズX 総合テクニック考察2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:27:04 ID:fIjVLsA6
・システム、総合テクニック、キャラのテクニックを考察するスレです
・「どうやるの?」的な質問はまず検索したり、上の方を読んだりしてからにしましょう
・発見などは概出に限らず投下して下さい。バグでもおk
・前作から続く既存のテクニックは基本的知識として前提に語らないことが多いです(考察は別)
・技の名称についてはどうでもいいんだよカス。勝手に名前付けて死ね。伝わるのやつでお願いします

前スレ
大乱闘スマッシュブラザーズ 総合テクニック考察
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1202130058/

関連
http://jbbs.livedoor.jp/game/42562/
システム・テクニック総合スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42562/1202143531/

・公式ページ
スマブラ拳!!(更新終了)
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/
速報スマブラ拳!!(更新終了)
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/index.html
スマブラ拳!!X
http://www.smashbros.com/jp/

・攻略、用語
レッドブーツスマッシュ
http://smashbrothers.web.fc2.com/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:27:29 ID:fIjVLsA6
主なテクニック
・ダッシュ反転ジャンプ
・疑似クイック
・吹っ飛び緩和
・SJ緊急回避(SJ回避、低空回避、俺の空…など)
・空中ダッシュ
・連続ダッシュ(ステステ、ステ連、連ステ)

キャラ限定
・反転スマッシュ(スライドスマッシュ)
・無限ジャンプ(クッパ、ピカチュウ)

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:27:54 ID:fIjVLsA6
よくある質問
Q「テンプレのサイトにあったこういうテクを全部つかいこなせれば強くなれるのか?」
A「できると選択肢として有利。パイロットがヘボだと意味ない。使わなくても強い奴は強い」

Q「これどうやんの?」
A「死ね」

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:28:36 ID:fIjVLsA6
・コピペ
どうもはじめまして。

まあ使ってる人もいるかもしれませんが一応書いてみようかなと。

今回絶空ができなくなり各移動が前と違ったようになりました。
方向の慣性に大きく影響を受けるというものです。そこで、横に移動したままで反転し、ブレーキ中にSJを行うと大きく慣性方向にスライドしながらSJします。

これを利用し、ダッシュから反転、ショートジャンプを組み合わせて敵の裏に簡単に回り込むことが出来る。または懐に飛び込める。SJ緊急回避はほぼなしで次の行動に入れます。
特にアイクなどリーチが長い敵に有効です。
またこれはブレーキ移動が優れたキャラが特に性能を生かすことが出来、私はゼニガメ、トゥーンリンク、ルカリオなどで試しています。

このワザを、絶空の空の字をとって”瞬空”と名前をつけ多くの人がこのテクニックを使うことに願いを込めました。

もしこれを読んで使ってみた人は感想を書いてくれたらうれしいです。
やり方がいまいちわからない。上の説明が下手すぎということでしたら再度書き込みます。
まあ試しにやってみてください。

どうもはじめまして。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:29:01 ID:fIjVLsA6
どうもはじめまして。

まあ使ってる人もいるかもしれませんが一応書いてみようかなと。

今回絶空ができなくなり各移動が前と違ったようになりました。
方向の慣性に大きく影響を受けるというものです。そこで、横に移動したままで反転し、ブレーキ中にSJを行うと大きく慣性方向にスライドしながらSJします。

これを利用し、ダッシュから反転、ショートジャンプを組み合わせて敵の裏に簡単に回り込むことが出来る。または懐に飛び込める。SJ緊急回避はほぼなしで次の行動に入れます。
特にアイクなどリーチが長い敵に有効です。
またこれはブレーキ移動が優れたキャラが特に性能を生かすことが出来、私はゼニガメ、トゥーンリンク、ルカリオなどで試しています。

このワザを、絶空の空の字をとって”俺の空”と名前をつけ多くの人がこのテクニックを使うことに願いを込めました。

もしこれを読んで使ってみた人は感想を書いてくれたらうれしいです。
やり方がいまいちわからない。上の説明が下手すぎということでしたら再度書き込みます。
まあ試しにやってみてください。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:30:13 ID:fIjVLsA6
とりあえず仮のテンプレ作ったけど
間違い、訂正あったらお願いね

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:32:48 ID:CPe6iLqN
乙。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:35:45 ID:MrryJUxf
>>1


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:37:55 ID:jvPfBXVV
>>1
>伝わるのやつでお願いします

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:39:45 ID:fIjVLsA6
>>9
伝わるやつでお願いしたいです

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:43:48 ID:1h0zDTuK
ゼロスーツサムス

エロスーツサムス

エロスーツエロス

エロスーツエムス

エロイムエッサイム

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:58:21 ID:KyO2hYT7
>>6
何もかもが違う

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:04:54 ID:L9xYI/Ur
>Q「これどうやんの?」
>A「死ね」
これ書くくらいならせめてwikiかテンプレで用語解説するべきだと思うけど。
レッドブーツスマッシュは単なる外部サイトだろ?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:05:45 ID:jvPfBXVV
>Q「これどうやんの?」
>A「死ね」
>・技の名称についてはどうでもいいんだよカス。勝手に名前付けて死ね。伝わるのやつでお願いします

テンプレでこれはねえだろ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:07:29 ID:e3rfBNmV
テンプレにカスとか死ねとか、モラルって物が無いのか?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:18:31 ID:L9xYI/Ur
あと、概出とか変換するのは止めてください
ネタをマジでとらえてるのかと思って心配になる

ガイシュツとか書かれてるから安心してネタだと思ってられるのに…

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:20:32 ID:jvPfBXVV
あと>>2って意味ないんじゃねーかな…?
やり方の説明や効果も併せてあるのならともかく、
名称だけ書いてあっても、知ってる人にはどうでもいいし知らない人にはわけわからんぞw

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:30:08 ID:7UXDREH3
どうでもよい事だけど、相手の頭上でZ押しながらジャンプ鋭い相手を踏み付けてかなり高くジャンプできるね

連続3〜4できるみたいだけど、回数を重ねるごとにジャンプできる高さが低くなるみたい

踏み付けられているモーションカワイス


ガイシュツだったらスメコ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:34:15 ID:jvPfBXVV
鋭い相手…?ウニラかなんかか。

何度も踏むと高さが低くなるってのは知らなかったww
そもそもあんまり踏み台ジャンプやらないからなぁ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:34:59 ID:rA1vqjPt
ステステ
これどうやんの?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:35:32 ID:7UXDREH3
すみません、ウチの予測変換が…

×ジャンプ鋭い
〇ジャンプすると

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:35:56 ID:CPe6iLqN
最近は復帰しょぼいヤツを踏みつけて殺すのにはまってる。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:37:12 ID:rA1vqjPt
ステステ
これどうやんの?


24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:41:43 ID:MsMr7nht
・教えて君五大要素
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない


以下前スレから


・疑似クイック
進行方向を変えたいとき、DXのようにすぐに反転できないので擬似的に反転する方法
右へ走っていて左に向きを変えたいとき
→・→←と入力する(「→・←←、→・↓←」←未確認)
ダッシュとは逆方向にスマッシュも打てる

・吹っ飛び緩和
どれほどの効果があるか未確認だが、吹っ飛ばされたそのままの状態だと慣性制御ができない(?)orしにくい。
吹っ飛ばされた直後に緊急回避入力し慣性制御をする
これによって慣性を緩和する

・ダッシュ反転ジャンプ
ダッシュ慣性を残したまま反転しジャンプする
やり方はそのまま


25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:42:08 ID:rA1vqjPt
・教えて君五大要素
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない


当てはまらないから教えろ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:45:00 ID:reqFNhua
普通>>17の言う通りテクニック書いておくべきだろ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:46:49 ID:isZzCx8M
テンプレで死ねとかwww何のためのテンプレだよw

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:46:56 ID:jvPfBXVV
>>25
ほいさ

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/02/10(日) 04:26:57 ID:n0iK5ieO
既出かもしれんが
ダッシュは出始めが速いことを利用して
ダッシュ、キャンセル、ダッシュ、キャンセルを繰り返しすると
通常より速く移動できるよ
名付けてステステだな

フォックスなんかで
→↓→↓→↓→↓→↓を繰り返してみて

移動を全て緊急会費とステステにするとやばい

それにダッシュキャンセル後はすぐ滑りながらスマッシュ打てるし
これやばくない?
しかし良く転ぶけど
さすがに既出か?

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 21:22:10 ID:cafgViCe
連続でダッシュする件について。

入力タイミングの問題ではなく、レバーがニュートラルに
戻ってるかどうかという判定の問題のような気がする。
右へダッシュする場合、右を入れてすぐにレバーを
ニュートラル状態よりもほんの少しだけ左に傾く位置まで引き戻して
再度右、以下繰り返しでかなりの高確率で連続ダッシュできるっぽい。

上記の方法だとかなり簡単に連続してできるけど、
ランダムにこける仕様があるせいで結構リスクが高いと思う。
実践で使えるかどうか微妙。
こけるのはこれの防止措置という推測は多分正しいんじゃなかろうか。

名称は単に連続ダッシュか、「漕ぎ」あたりを推しとく。
正直名前なんぞどうでもいいが、ステステは微妙…

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:48:19 ID:CPe6iLqN
確かにここで質問するのはウザイけどな。質問スレ行ってろって話。
まあテンプレは改変必須だが。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:50:28 ID:rA1vqjPt
ありがとうございます

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:50:53 ID:rA1vqjPt
>>28

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:11:43 ID:CPe6iLqN
http://jp.youtube.com/watch?v=ZmIkv9S0nwc
あまりに連続ステップが普通に出てきてワロタ

連続ステップはやはりタイミングが重要そうな感じ。
撃墜した後にステップ動作連続でして転んでおけば転びある程度防止とかできんのかな。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:14:39 ID:KyO2hYT7
>>30
のツンデレぶりに萌えた

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:16:45 ID:MYJyb/Zm
>>191にあるけどバーストって何?

あと

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:19:35 ID:jvPfBXVV
少し落ち着こうか

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:22:59 ID:+G3Bojc5
リモコン左右連打してみかっこよす

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:23:33 ID:0U1R0yt5
>>32
XなのにDXの動きしててワロスw
シーク決めて無いよな J後Aは結構飛ぶんだけどマルス相手終点じゃなかなか当てずらい

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:23:44 ID:MYJyb/Zm
すまんw
他の質問書こうと思ってスレ違いと気付いて、消しわすれたorz

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:27:23 ID:jvPfBXVV
>>38
ちなみにバーストってのは画面外に吹っ飛ばされたときの「ドーン」です

>>37
しかしゼルダのJ横Aが鬼畜すぎるw
あれ喰らうと何度でもポカーンとなれるわ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:29:33 ID:MYJyb/Zm
>>39
どもです

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:41:36 ID:Ap0H9Rrn
今作はDXに比べて強力なふっとばし技のヒットストップが長くなったよな
ゼルダのイナズマキックのビリビリ感が増した

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:43:31 ID:KyO2hYT7
%たまった時にガノン様のNBを当てたときのあのザ・ワールド感

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:47:55 ID:Ap0H9Rrn
そして敵は動き出す…

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:50:57 ID:vY4FFqR7
前スレでステステについて書いた者だが、色々やってみてわかったことが
あるので書いておく。

どうやらダッシュを続ける距離によって何ができるかが別れるらしい
1.逆向きのステップでキャンセルできる距離
2.ステップの後に連続でステップできる距離
3.止まる時にキャラがブレーキをかける動作をする距離、何もできない
1<2<3
ちなみに2の距離はGCコンでSJぐらいのハジキを横に入れることでだせる
距離ぐらいが目安

2の距離でならただ単に連続でダッシュするだけでできるが、やっぱり↓
などを入力してキャンセルしてからのほうが若干速い気がする。

ここで思ったことが一つ、1の距離で逆向きのステップでキャンセルできる
なら
そこを↓でキャンセルすることで1の距離でも連ステできないだろうかと
考えたが無理そうだった。

自重するとかいいながらまた書いてしまった。
でも次スレになったことだしゆるしてね。


45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:58:06 ID:fIjVLsA6
>>44
おk

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:03:47 ID:4ATB+YSA
追記
3の距離に入るまでシールドは張れないようだ
ということは3の距離以降はシールド、ジャンプ、ダッシュ攻撃での
キャンセルが主だな

あと1の距離でも連ステできた
逆方向ステップでのキャンセルのタイミングで↓を入れ再度ダッシュ

またなんかわかったら書き込む

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:07:59 ID:0802zW/U
ついに廃人ゲーへの糸口が来たか。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:08:26 ID:GdCrORTm
テクニック考察だから調査結果はどんどん書き込んでいいと思うよ

散文とかだけ書き散らしたりに思わせぶりなことだけ言って消えてく奴よりマシだw

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:09:01 ID:usitv2+0
マシっつーかスレにとってもっとも必要な人だろうw

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:09:30 ID:GdCrORTm
ですよね、サーセンwww

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:19:04 ID:Fx8tDtc0
俺の空やめて、頭文字とって、OSでいいじゃん

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:23:29 ID:ISiI3y5e
ステステコントローラーに悪すぎわろた

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:25:26 ID:u5wvMZ98
>>51
OSじゃちょっとかっこいいから駄目

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:25:43 ID:TT2w/RJQ
>>18
発売前から既出

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:28:26 ID:Js1RPDWc
俺の空 いいじゃないか
厨臭さでも香ばしさでもない、何かアホらしいものが漂ってくる

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:33:07 ID:usitv2+0
あと変えるのも今更って感じがするしね。
とりあえず俺としては由来が気になるところだがww

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:36:02 ID:iBUQiTkm
ステステのせいで廃人ゲーに…

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:41:24 ID:Js1RPDWc
http://www.rodeo.ne.jp/catalog/orenosora/

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:43:50 ID:TT2w/RJQ
ステステ使うとまた転ぶとかってのはないの?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:49:59 ID:KNrEczzr
絶のときもそうだったけど、ステステでないと移動できなくなるゲームになるわけでもないのに廃人ゲーとか言っちゃうのね

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:51:13 ID:0802zW/U
ステステあるとないとじゃ全然違うわい。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:55:04 ID:Js1RPDWc
ステステだけにスッテンコロリンってな
なんでもないです

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:55:47 ID:usitv2+0
>>62
アイスクライマーさんなにやってんすか

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:04:03 ID:dImxo2MM
下キャンセル分かってきた
今まで以上にスティックが壊れそうだなw

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:05:55 ID:dImxo2MM
絶より疲れる件w
親指がつるw

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:06:53 ID:usitv2+0
普段はあまり使わないほうがよさそうだなw

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:07:35 ID:lAHPJVWq
指立て伏せと手首復帰をDX時から毎日欠かさず続けている
俺の出番が来たようだ・・・

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:08:11 ID:dImxo2MM
>>67
ナンダコイツw

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:09:12 ID:dImxo2MM
やっぱ疲れないかもw
下手なだけだったw

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:12:17 ID:Js1RPDWc
きっとボクシングのジャブと一緒で、力を抜いてやったほうができるぜ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:13:23 ID:dImxo2MM
わかったちょうどサンドバッグ君もいるしやってみるw

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:18:18 ID:u5wvMZ98
ここまで読んできたけどステステの利点が未だに今一分からん…
歩けばいいんじゃないの?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:18:45 ID:iBUQiTkm
ふりむきつかみはワイヤー投げを使うキャラが使うといいな

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:19:10 ID:usitv2+0
>>73
あーあれってそういやワイヤーも伸びるのか。
やってみよう

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:21:32 ID:Js1RPDWc
>>72
普通に走るより速い+方向転換や攻撃につなげやすい

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:27:01 ID:hFrQBY3L
でも転ぶよなぁ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:29:01 ID:iBUQiTkm
>>74
いや、伸びるかどうかはしらないけど
ステップで退いてふりむきつかみをするってことね

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:32:24 ID:usitv2+0
>>76
あと慣れないとジャンプしたり何故か逆走を始めてしまう…。
当方GCコンです

>>77
ありがとー

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:36:57 ID:dImxo2MM
スティックの寿命は今まで以上に縮むだろw

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:37:03 ID:k+60cs8I
俺には使いこなせないわ・・・

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:44:06 ID:JCrBXmgm
SJも満足にできない俺にはステステは無謀だな。というかほんとここまでくると格ゲー並みに攻略されるなw

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:44:12 ID:TT2w/RJQ
今は要素コンプで忙しい

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:47:16 ID:b1leBiLY
ステステってキャラによって入力のタイミングが違うのか

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:58:11 ID:igJlwrS0
リンクで振り向きつかみ試したけど伸びなかったよ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:58:23 ID:dImxo2MM
>>83
何かキャンセルできてるのかわからなくなってきた・・・

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 02:02:16 ID:b1leBiLY
>>32の動画のマルスの真似してみると
普通にできたんだけど、マリオでやってみるとどうも上手くいかなかった

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 02:05:31 ID:dImxo2MM
出来る人メタナイト誰かやってみてください

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 02:08:36 ID:2Yt/o/is
マルスは簡単にできるな
簡単なキャラ以外は無理に使うほどのメリットはないわ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 02:17:34 ID:dImxo2MM
シークで出来てた気してたののステップの硬直が短かった予感・・・

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 02:17:35 ID:Fx8tDtc0
ステステおもしれーー
これマジ使えるぜ。
>>87
なかなかのもの。ステップで引いて、SJからのJ攻撃がつえーつえー
剣だから、リーチ長いしいけるな。マイキャラじゃないが、CPU9のマリオに2機余った

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 02:24:16 ID:dImxo2MM
>>90
それは下押さないのとやっぱ違うの?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 02:34:04 ID:Fx8tDtc0
ごめんよく分からないw

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 02:38:10 ID:Fx8tDtc0
下押すのとやっぱ違うの?じゃなくて?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 02:39:12 ID:dImxo2MM
>>93
ごめん
否定形とかって難しいよねw

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 02:40:43 ID:Fx8tDtc0
俺は、下押さないでやってるよ。ダッシュ攻撃になる時あるけど。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 02:54:20 ID:5r0Gwwtb
ステステってバーチャロンのスペシネフの漕ぎみたいに忙しい

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 02:58:57 ID:GdCrORTm
ステステ使い込んでみたけど長所短所がある

長所
・対上空などでの咄嗟の機動力が高い
・通常ダッシュより早い
・キャンセルから素早い行動が可能
短所
・こける確率が格段にあがる(運要素のため不可避)
・ダッシュからブレーキキャンセルでの下スマッシュができない
・GCコンへの負担も考えて!

とりあえずダッシュから下スマをやることの多い俺にはあまり必要のない動作のようだ


98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 03:01:58 ID:Hv4wma5U
俺の塩

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 03:04:40 ID:QKdnwmEi
ブレーキキャンセルってダッシュ中にシールド張ること?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 03:27:30 ID:BB9lkcNh
ステステ出来たんだが、本当に速くなってるのかが俺の目にはわからない
比較動画が欲しいところだ・・・
ストップウォッチで終点端から端まではかってみようかな

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 03:41:47 ID:TT2w/RJQ
ロボは上B入力してからならアイテム持ってても一回だけ通常攻撃が出来るみたい、何度も上B入力すれば何回でも攻撃可能。
コマとあわせて戦術に組み込んだり雑魚フィギュア化にも役立ちそう

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 04:00:53 ID:GdCrORTm
>>99
それだと次の行動がばれるから擬似クイックでいう所の→→から即座に入力する。
ステステしてるとこれが物凄くやりづらいっていうか俺にはできません。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 04:09:05 ID:BEzA8U27
ちがうんだ
ただ絶に近い動きがしたいだけなんだ

そのために使うんだステステ


104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 04:11:33 ID:Js1RPDWc
あれか
「俺はただワイワイやってれば楽しいだけのライトユーザーとは違うんだぞ」とかそんな感じか

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 04:25:46 ID:BW4CSMLU
テンプレにあるふっとび緩和だが、緩和できてなくね?
いろいろ試したが距離変わってない気がするんだが。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 04:27:44 ID:BEzA8U27
>>104
そう、そういう楽しみ方のテクニックですよww

実用性など飾り

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 04:29:16 ID:TT2w/RJQ
ダッシュ→反転→反転中にスマッシュを打つと後ろに滑りながらスマッシュが打てるってヤツだよね
絶を連想させるような動きだった、絶廃止で歓喜してた奴らが可哀想

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 04:33:00 ID:GdCrORTm
絶のような絶大な効果は発揮できないが、横スマッシュ自体の射程を延ばすことはできるよな
でもやっぱ絶ってほどではないな

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 04:37:01 ID:M35T4IQo
これってwiiリモコンの方がやりやすくないですか?
今日からキューブのリモコン使ってるんですけど
移動が上手くいかない。
みなさんはどれ使ってますか?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 04:38:06 ID:foGapcJ7
ステステ見越してこけるようにしたんかな?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 04:39:01 ID:TT2w/RJQ
キューブ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 04:39:17 ID:iuEYrjkr
ステステでアイスクライマーの切り離しが出せるようになった
すばやく←→で緊急回避←でポポが逆方向に緊急回避
今日テストなのになにやってんだろ俺・・・

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 04:41:10 ID:GdCrORTm
>>112
テスト用紙の裏にそれ書くと20点追加される

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 04:41:59 ID:QVlzozfk
絶と比べると操作難度の割りに見返りが少ない気が……

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 04:42:16 ID:Js1RPDWc
先生『アイスクライマーは今作二人とも崖掴まりできるようになったな!』

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 04:45:07 ID:TT2w/RJQ
使うとしたら対空時とか、上スマの位置ずらして回避しにくくするくらい?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 04:45:57 ID:sp05NCcb

>>115

15点あげよう

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 05:03:08 ID:Ku3CmkUV
『先生!ポポナナのどちらか一人でも崖に捕まっていれば、相方以外は崖に捕まる事ができません』

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 05:53:45 ID:Js1RPDWc
先生『アイスクライマーは、掴む→相方がスマッシュのコンボができるから強いな!』

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 05:56:14 ID:Pdiq6eBk
ロボがボコボコにされてるの見ると切なくなってくる

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 06:45:33 ID:4ywd9/tL
ロボボロボロ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 06:53:02 ID:Pdiq6eBk
しょうもない事言うなて

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 07:38:18 ID:2rt9d7ly
A押しっぱにしておけばCスティック下で一瞬しゃがみになるんだが
ステステ(笑)につかえないだろうか

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 07:48:04 ID:1tthaea2
ステキャンそんないらないだろ
やっぱ一番は横移動横スマだな

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 08:03:02 ID:Ppb/qQ2P
DXでは振り向きスマよく使ってたなぁ。
ステステも絶みたくキャラによって性能っつーか使いやすさっつーか
そういうのがやっぱり違うもんだね。1つのキャラで慣れすぎたせいかな?

なんかこうやって沢山話しあっていても結局は
ワザップとかで載せられてどんどん知られていくってことを考えるとなんか悲しいな。
個人的に元からワザップあんま好きじゃないし。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 08:07:27 ID:BW4CSMLU
>>125
残念ながらここで話し合われている内容は某SNSでとっくに既出のものばかりだw
どのみち広まるんだからプレイヤーのレベル底上げにつながるとおもえばいいジャマイカ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 08:36:16 ID:hq+upUjH
エクスプロージョンはスティックだと難しいな…。慣れが必要だ。
ボタンだと結構簡単に出来るんだけどなー、なんかコツとかある?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 08:38:43 ID:jDiXSUfZ
>>127
でもロイはエクスプロージョン無いときついよ。
トレーニングでロイの感覚掴むしかない

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 08:52:23 ID:JoOnFnoH
ようやくSJ回避が実戦レベルになってきた。

次は振り向き投げだ。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 09:14:50 ID:Fi2PkwSM
ステステ難い…
↑に倒してもいないのに突然ジャンプする意味が分からん

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 09:27:03 ID:Wq1924VX
ステステ、マリオがやりやすいかも
慣れないと左側にできない・・・

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 10:31:48 ID:0802zW/U
個人的にメタナイトが使い易く感じた。
メタはこれ出来ると強くなる。
単純に差し込みパターンとかが増えるだけだけどそれが強力。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 10:36:09 ID:BfGzRnvq
エクスプロージョンとかいい加減に諦めろよ


134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 10:37:24 ID:dImxo2MM
>>132
下でキャンセルって出来てる?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 11:10:59 ID:jDiXSUfZ
前スレで話題になってたベクトル反転使ってみた
これG&Wとかだとかなり使えそうだな
でもファルコとかだとSJしてもかなり高めから撃っちゃうから相手のジャンプに合わせないと使いどころなさそ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 11:38:39 ID:ZE+/PKCH
>>135
質問なんだが
右側にジャンプ→NBを入れステック左入力→(ベクトルが反転して)右方向に空中ダッシュ
であってる?
あってるなら左入力するタイミングってかなりシビア?
全然できね

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 11:49:03 ID:jDiXSUfZ
>>136
ダッシュ→ジャンプ→NB→後ろにスティック弾き
こんだけだよ
タイミングはNB押した瞬間に弾きくらい
ルカリオも分かりやすいけどG&Wもやりやすいよ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 12:32:19 ID:ZE+/PKCH
>>137
サンクス
がんばってみる

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 12:35:29 ID:iBUQiTkm
空中ダッシュってなに?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 12:44:06 ID:dImxo2MM
ダッシュってかそっちに少し動くだけじゃね?w

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 13:18:07 ID:ISiI3y5e
テクでもなんでもないがやっぱつかみ以外のガーキャンは必須なのか
とメタナイトにガーキャン上スマされて思った
スティックオンじゃないと辛いよな?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 13:21:11 ID:c9zeMipM
ボタンジャンプだけでガーキャンするには同時押ししやすいボタン配置に変えておかないときついな

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 13:27:59 ID:ISiI3y5e
thx
とりあえずLにスマッシュなり必殺なり振ってみる

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 13:36:19 ID:ZE+/PKCH
>>143
それなら、空中攻撃をCステックでやって、弾きオンにした方が楽だと思うぞ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 13:45:29 ID:tE9lWBpN
疑似クイックができてるのかわかんね
一旦ブレーキ掛けてから逆方向にダッシュするのは違うよな?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 13:51:41 ID:usitv2+0
振り向きつかみすら出来ません。

>>141
キャラにもよるけどガーキャンの選択肢は多いほうがいいんじゃないかな。
発生早いし隙もリンクとか除いて殆どないから使いやすいし

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 14:17:29 ID:YfhB0f4y
無限ジャンプどうやるの?
テンプレに書いてないし
過去スレないし

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 14:19:35 ID:usitv2+0
>>147
・攻略、用語
レッドブーツスマッシュ
ttp://smashbrothers.web.fc2.com/

ここに大体書いてありますよん。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 14:26:40 ID:ZE+/PKCH
>>147
あるだろ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 15:03:45 ID:aoneqNQa
ピカチュウの無限ジャンプが無いんだよなそこ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 15:28:11 ID:4ARMCWKm
無限ジャンプってか上Bキャンセルじゃね?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 15:44:15 ID:YfhB0f4y
クッパは書いてあった
着地する前に横Bしてジャンプ
ピカチュウは?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 16:10:22 ID:KDj7Hstk
地面に石火

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 16:14:23 ID:OWMPVzy+
ステステはどんな間隔で入力すればいいのでしょうか
自分は→右下↓を繰り返してるのですがなにか支障ありますか

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 16:17:36 ID:YfhB0f4y
>>153
ありがとう
地面に電光石火したら無限ジャンプじゃない気がするけど帰ったら試してみる

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 16:39:20 ID:V6UMxozT
ステップの出先をキャンセルできる入力

1、反対方向への入力
2、横スマッシュ
3、ジャンプ(→応用でキャンセル上B、上スマ)
4、緊急回避行動(ガード行動でキャンセルされてるいると思われるが、方向入力の判定が残っているのでステップ方向へ緊急回避となる。出先のステップの分通常より距離は長い。1の応用?で反対方向へ緊急回避もできる。)
5、掴み行動(ガード行動でキャンセルされてるいると思われる。ダッシュ掴み。1の応用?で振り向き掴みができる。)

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 16:40:41 ID:V6UMxozT
2に横B忘れてた。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 16:42:06 ID:BW4CSMLU
>>154
ステステは↓いらないとおもうんだが。
→→→→でいいだろ。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 16:47:23 ID:V6UMxozT
追加で1の応用で反転した瞬間はニュートラル立ち位置になっているのかしらんがガード可能だと思う。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:08:26 ID:V6UMxozT
既出かもしれんがダッシュ掴みについて
ジャンプ+掴み行動で普通の掴みも出せると思う。
ダッシュ攻撃の出始めをキャンセルして掴みを出すことは前作同様可能。


161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:12:15 ID:AsgJkCDi
ステステってなんか微妙なネーミング…
俺の空に対して俺の床
とかだったらすげー満足だったのに

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:14:57 ID:xN9zk517
>>161
名前なんて物の本質を表すには至らない些細な物

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:15:31 ID:usitv2+0
残念でしたね。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:20:51 ID:V6UMxozT
ジャンプ+掴みはムリだったしれん。普通にガードから投げてくれ^o^

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:29:15 ID:5c4vwD3G
で、結局ステステは→だけでいいんだよな?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:39:48 ID:OWMPVzy+
>>158
ありがとうでした

あとまた疑問なんですが、テンプレのサイトからスケートというテクを拝見したのですが、疑似クイックの方が優秀ではないでしょか?
あとダッシュ反転投げはダッシュから反転して投げコマンドいれるだけですか
そうなら疑似クイックから投げでよくないですかね

違いがよくわかりません

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:44:10 ID:dImxo2MM
となると下押しキャンセルってなんなの?
いるの?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:53:56 ID:cSkyoSp8
キャラによるんじゃね?マルスなんかは最速キャンセルしなくても速度出るから
右をタイミングよく弾くだけでいい気がする。ダッシュの短いキャラは下でキャンセルして
行かないと厳し目。でもそういうキャラでも斜め前下(3方向とか1方向)に弾けばいける。


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:54:17 ID:usitv2+0
トゥーンリンクで999%相手に地上NA一段目をやると
ほとんど浮かないときと空高く吹っ飛んでいくときがあるんだけど
なんでだろう?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:55:57 ID:V6UMxozT
でかいキャラ相手に踏みつけした瞬間下に判定ある空中技出すと当たるな。
空中じゃ試してないからしらないけど。なんか利用できないだろうか。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:00:00 ID:xN9zk517
>>169
当たり所じゃね?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:03:01 ID:usitv2+0
>>171
ありがとう、確かに密着していると高く浮き上がって
少しでも離れてるとちょっと跳ねるくらいだった…。

あたり所って結構重要なんだな…
先端当てとか根元当てしか気にしたこと無かったわ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:37:07 ID:335SLz5q
>>172
マルスとかが最も顕著だな。

ところで空中ダッシュって何?想像がつかないんだが

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:51:15 ID:4PoLIBd6
>>165
マルスなんかは簡単で見た目にも分かりやすいが↓を入れた方が距離が伸びるぜ
マルスなら終点の端から端に→→なら七回、→↓なら六回程で移動出来る様になる

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:53:16 ID:V6UMxozT
速度はどうなん?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:00:40 ID:HjnffwLW
フォックスやらマルスなんかは普通にスティック持って→→を入力してりゃできるけど
シークだとできなくてどうすりゃいいんだ・・・?
とか思ってスティックをバチンバチン弾く感じでやったらできてワロタ
こりゃスティックの負担すごいわ

>>174
それは単に入力のタイミングの問題じゃなかろうか
早く入力すればそれだけ1回分の移動距離も短くなると思う

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:02:39 ID:intdGIbZ
重要なのは一回の移動距離ではなく一定距離を最短で走ることだからな

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:05:43 ID:hq+upUjH
エクスプロージョンはボタンで何とかなったが、エクステは練習あるのみだな。
まじで難しいぞこれは。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:05:46 ID:4PoLIBd6
>>175
速度?ステの速さ自体は変わらないんじゃないかな?
でもモーション的に→→より→↓の方がスムーズだから→↓の方が速いよ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:10:20 ID:aciJqA9V
スムーズに出せるなら手への負担も考えて↓→でぐりぐりするのがベターかもね
手休ませてるヒマなんて対戦中には無いし。

でもステステ連続で何回もやるならともかく、2回とかだと→→のほうがやりやすく感じるんだけどどう
だろう。

持ち方も研究の余地あるかもわからんね。




そして何故か>>178が見れないw

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:10:22 ID:usitv2+0
普通のダッシュ:難易度C 速さC
→→ステステ:難易度B 速さB
→↓ステステ:難易度A 速さA

こういうことか。
トゥーンリンクで適当に→→ステステ練習してるけど、
あんまり早くなった気がしないな…

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:12:10 ID:mtpGsEax
マルスは他のキャラよりもステップからステップへ繋がるタイミングが早いな
要するにステップに繋がなくてもまだ移動を続けてるってこと
>>174は余計な入力をする分次のステップへの接続が遅れて1回のステップ入力あたりの移動量が増えてるだけじゃない?

で、そのマルスのステステですら通常ダッシュよりやや遅いんだけど本当に通常ダッシュより速くなるのか?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:17:24 ID:+omuY+eQ
速いじゃなくて早いじゃね? 発生の早さ。移動速度ではないと思ったが

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:18:17 ID:V6UMxozT
誰か動画で検証しないとわからんよなぁ。
まあステステだとすぐスマッシュとか出せるから便利なんだけど。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:19:12 ID:56s2nUZp
まったくだ、動画でうpってくれwあとダッシュJ→NB→逆スティックのもたのむ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:23:12 ID:4PoLIBd6
スマン>>174は多分嘘だ
今、確認したが→→、→↓あまり変わらない
→↓のがスムーズに感じるのは俺がやり易かっただけかも知れない…

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:23:24 ID:V6UMxozT
>>185
あれってNBじゃなくてもできるよね。マルスやっててマベでもできたし。
動画環境あればなぁ…。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:36:38 ID:+omuY+eQ
ステステに関しては>>32のがそうじゃないか?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:39:05 ID:hq+upUjH
俺からもエクステの動画頼むわ。いまいちよく分からない。
エクスプロージョンは文章でも分かるんだがなあ…。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:49:46 ID:56s2nUZp
>>188
連続ステップは左右レンダしてれば出来るから理解できる

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:06:16 ID:mtpGsEax
>>185
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_71764.avi.html
pass:smash

ターンが顕著なルカリオで撮影
ずっと前入力ジャンプの軌道、通常ジャンプで頂点でレバー逆入力の軌道、横Bで反転、NBで反転

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:11:36 ID:usitv2+0
乙かれさん!

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:20:25 ID:ulG4O1Mw
Wi-fiだともっさりしてとてもじゃないけどできない。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:21:41 ID:V6UMxozT
GJ!

>追加で1の応用で反転した瞬間はニュートラル立ち位置になっているのかしらんがガード可能だと思う。
自分の発言に追記でスマンが、一瞬だけキー入れするとキャラが反転するだけで停止できるっぽい。
なのでこれを応用してステステから即とまって下スマやら打てる。

擬似ステップと同じなのかな?俺はいまいち擬似ステップ理解してないんだが。


195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:25:01 ID:V6UMxozT
すまん疑似クイックか。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:30:51 ID:0802zW/U
おま…廃人が見えてきた。
まあ、転ぶ(笑)からいいか。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:32:09 ID:FxohxiZT
高度な話をしている途中にヌルゲーマーが質問してみる

SJってショートジャンプの意?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:36:02 ID:usitv2+0
うんまぁ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:40:03 ID:dFjWG1gM
NBのやつできねえなあ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:41:28 ID:FDHOEbTP
ステステとか役にたつのか?あんまり速さ変わってないし、転ぶし
コントローラーを犠牲にしてまで使うテクニックとは思えないんだが・・・

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:43:44 ID:pqo4ASiK
ステステは横スマと緊急回避に使えそうだな

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:43:51 ID:fzPQviDE
絶の有意性って新しいコンボを作り出せたってことだったんじゃねぇのか
ステステは操作込ませて、相手の動きに対する対応を遅らせるだけにしか思えない

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:47:09 ID:tW0m2b13
ステステは一体何に使うんだ?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:49:13 ID:3MpSG9Jd
おきらくでステステ使ってみたがいまいち使い道がわからん。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:53:27 ID:5JaWAqtK
ステステの追記です。
→→と→↓→の違いについての質問が多いので、自分なりの解釈。
→→の場合→と→の間にコンのスティックがNまで戻るのを待つ必要があり、
遅くなると思われます。
→↓→の場合自分で↓を入れ入力をキャンセルできるので速いのではないかと。
よーするにゲームの処理でのキャンセルではなく、コンの入力のキャンセルの速さの違いかと思われます。勝手な推測ですが。
自分ではいくら最速で→→入れても→↓→には適いません。
最速→→は一度止まった感じになりモーションでの違いもでます。
最速→↓→は見た目的にもなめらかな動きになります。

ちなみに1の距離での連ステは気のせいでした。無理かと。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:54:41 ID:u0waJY8S
絶と比べたら全然だな。ステステ。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:57:22 ID:dImxo2MM
二回絶するのと同じじゃないかなぁ・・

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:05:56 ID:5JaWAqtK
ステステさらに追記。
利点と欠点。
利点
見た目がトリッキーになるので動きを読まれにくい。
移動中下スマ、横スマ、方向転換でキャンセルできる箇所が増える。
俊敏に間合いを詰められる。
B技による空中振り向き攻撃に繋げられる。

欠点
よく転ぶ。
シールドを即座に張れないので回避性能が悪い。
操作がムズい。

なんかステステとかじゃなく、ステップについての有効性
みたいになってしまった。
携帯から長文スマソ。

他にもこれおかしいだろとか、さらに気付いたことがあったら
教えてください。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:12:38 ID:V6UMxozT
>>208
シールドはステップの出始めを一瞬反転入力でキャンセルしてから出せば・・・。
ゴメン普通に対戦中に安定して出せる難易度じゃないわ。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:16:58 ID:QVlzozfk
転ぶってもしかしてこのテクニックが有利になりすぎないように付けられたんじゃないのかなあ
と邪推してしまう

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:19:08 ID:hq+upUjH
エクステは相手との距離がある時に、牽制みたいな感じで使えばいい感じじゃないか・

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:31:52 ID:usitv2+0
>>210
前もそんな感じのレス見たけど、
わざわざ新システム(それも普通に遊ぶ人にも迷惑な)をつけてまで防止するほど
強いテクとは思えないんだよなぁ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:39:01 ID:3MpSG9Jd
サドンデスで転んだ時の絶望感といったら…

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:40:31 ID:+omuY+eQ
>>210
単なる格ゲー厨へのアンチテーゼ。
桜井は格ゲーとしてのスマブラを望んでなかったし、究極的な意味での対抗策だろうこれは

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:43:54 ID:AC4qfIhE
なんかステステ使って対戦してるマルス対シークの動画があったけど、見てても有用性が分からない…オレがヘボいだけかorz

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:47:22 ID:xN9zk517
>>215緊急回避より隙が少なくて動きが読まれないってだけで十分有用なんじゃないか?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:47:23 ID:hITo7kJK
ステップってスティック倒した長さで距離変るんだな

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:49:47 ID:FxohxiZT
回答者dクス

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:51:10 ID:4PoLIBd6
>>205
検証乙、やはり→→より→↓→の方が速かったのか
俺は間違って無かったよママン

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:52:24 ID:vGrzzZBo
スレ違いかもしれんけど、今回メテオ復帰DXに比べてされづらくない?
俺が下手であんまメテオ当てれなくて検証すくないけど。つかなんか今回あてづらい気がする

>>215
自分マルス使ってるけど横スマって選択肢増えてちょっとうれしいかな
あと>>216氏が言ってることと、距離がダッシュより測り安いかも


221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:04:35 ID:3N++ciYC
擬似クイックって速さそれほど変わらないキャラいるな
シークなんてむしろしない方が早く感じる

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:13:45 ID:fX9FLJUQ
こないだおきらくタイマンでハリセン抜けられなくて250%くらいまでボコられたんですが、対策ってずらしですよね?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:15:32 ID:MwWnGQ8c
外側にずらしても無理、思い切って内側にずらせ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:19:42 ID:fX9FLJUQ
>>223
即レス感謝
内側にずらしたらずらしたでそれ読まれてループしたりってありえますかね。
軽くトラウマになってハリセンoffにしてるへたれです

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:22:00 ID:AC4qfIhE
>>216>>220
レスサンクス。
なるほど。実際使うとなると疑似クイックも混ぜて使うんだろうなぁ。指が付いて行かないわ('A`)

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:29:46 ID:AynoK9ho
>>220
てかメテオ返しってあるのか?

今回メテオ当てづらいと感じる
ちゃんと当てないと下にとんでいかないものが多い気がする

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:31:37 ID:usitv2+0
トゥーンなんてちゃんと当てないと自分が死ぬぜ!

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:37:57 ID:56s2nUZp
十字キー上でジャンプ解除できないの?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:42:06 ID:56s2nUZp
当方横持ちです

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:43:40 ID:vGrzzZBo
>>226
言葉たらずですまん、メテオ食らったときにJやら↑Bでもち直すやつね
DXの時は蓄積ダメージが少ないとメテオくらっても復帰できたけど
今回のは下ベクトルが強い気がしてね、キャラにもよるかもしらんけど


231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:47:22 ID:AynoK9ho
>>230
少ないってか結構くらっててもメテオ返しできたぞ
そういうシステムがあったって感じ
今回CPUにもそれされたこと1回もないんだよな

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:50:04 ID:usitv2+0
ゼルダのJ下Aとかはメテオ性能弱かったりするから
結構なんとかなるね

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:56:19 ID:V6UMxozT
メテオより踏み付けが怖い今日この頃。
踏みつけ実践してるんだがなれてないやつはふるぬっこ。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:00:08 ID:vGrzzZBo
>>231>>232
なるほど回答サンクス
システムって言うほどでもないんだけどね

まだ対人まだまだでCPUばっかやってるからわかんなかったのかorz
DXのときはCPUやってきたから今回もやるもんだと思ってた

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:01:15 ID:MwWnGQ8c
踏みつけようとして踏みつけられて落ちるのは日常茶飯事ですよね…

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:29:28 ID:ZE+/PKCH
>>224
半月ずらし

というものがあってだな

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:31:32 ID:dFjWG1gM
ずらしで抜けれる?少なくとも100%はくらうんだけど

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:32:59 ID:FosC+0Bz
>>232
J下Aにはクリティカル判定あるよ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:43:56 ID:ZE+/PKCH
>>237
スマブラ歴長いがハリセンでじゃ喰らっても30くらいだろ
一定の方向に抜けるようずらさないダメ

まぁ一番簡単なのは相手の方にキーをいれっぱなしにして
背中側に抜けたら緊急回避で
読まれて反転されても繰り返しで。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:49:12 ID:dFjWG1gM
試したらすぐ抜けれたWi-fiだったからなのかな

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:58:25 ID:xN9zk517
試さなかったからだろ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:00:58 ID:yxSsJ6Et
ステステって→↓→↓・・・って書いてあるが
↓入れる意味あるのか?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:10:50 ID:SjrPrE9b
>>242
おれも無意味だとおもう
ふっとび緩和も効果ないし2chソースは間違いが多い希ガス

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:14:41 ID:n+AUtYXg
>>242
下はいれなくてもいいな
wiiコンだけでやるとわかりやすい

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:15:30 ID:mguHolqE
>>243
だよなぁ。ふっとび緩和は良くわからんがまだ長時間研究されてる
もんじゃないし・・・

ステステの↓入力については174あたりに書いてあったな、移動距離が違うらしい。
てかログ読まなくてスマソ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:17:46 ID:n+AUtYXg
>>186を嫁

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:23:22 ID:wU9ScLEb
下入力するとスムーズにやりやすいってことだろ?
それ以前にそもそもステステにそれほどの意味があるのか疑問だし
ちょっと楽しいけどなあれ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:35:51 ID:ortqsAcf
>>242
>>243
見た目は同じにほとんど見える気がするけど
↓か逆入力入れてからステップキャンセルじゃないと横スマ出ない気ガス

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:40:14 ID:eacUt6hs
実は俺もそう思ってた
というか下でステップキャンセルってできるの?
取り合えずステップ長いメタだと体感的には下押しても変わらない

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:41:39 ID:Ez0kHJ4a
ピカチュウの無限ジャンプ試したけど良く分からない

地面に電光石火したらいったん着地するから無限ジャンプじゃないんじゃないの?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:56:30 ID:ibcSVy+/
ステップ出先のキャンセルは詳しく書いてあるからそれみろ。
ステップは下ではキャンセルできん。
横スマ出したきゃステップ出先キャンセルしてだしとけ。

ピカ無限は着地、地上ジャンプがキャンセルされて二段ジャンプが出る感じ。
地上電光石火からでも出せるし無限って感じじゃないな。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:59:13 ID:4RDbRfVu
つーかクッパの無限ジャンプの実用性を教えてくれ。
ピカチュウのもいまいち理解できないしクッパのはやりやすいけど、で?って感じ。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:00:19 ID:IU+th+qJ
ここまで読んだけどそれってステステの利点じゃなくてステップの利点じゃないの?
ステステには見た目が気持ち悪いというでかい難点があるんだからさ、もっとここがすごい!みたいなの無いの?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:03:03 ID:YboDCHNt
むしろ見た目が気持ち悪いという利点
64のゴールデンアイみたいな

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:04:31 ID:0Y0d29Ge
ピカは上Bの着地隙を消せるのが利点かな
クッパは立ち回りに使えるかな?CPUと対戦して無限ジャンプばっかしてても案外いけるし

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:06:07 ID:6NRu9TkQ
>>254
フラッグを持ったら、カメラを下にむけて、Cボタンの左右を連打するんだよな。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:08:13 ID:ibcSVy+/
ステップの利点をまんま活かせるのがステステの利点。
ダッシュと違って急な反転もできる。
が、ダッシュと違って反転ジャンプに慣性残らない。試してないけど。
横、下スマなどで切り込みたいキャラは使うといいよね。
J後Aで切り込みたいキャラはどうでもいい。フェイントに使っとけ。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:18:38 ID:SjrPrE9b
>>257
ダッシュしても慣性は残らんよ
慣性のこるのはスライドジャンプ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:19:58 ID:SjrPrE9b
連投すまん>>257をよく読んでいなかった、>>258はスルーしてくれ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 02:07:43 ID:14Y51cdX
>>254
ロケラン両手持ちで階段からしゃがみ移動浮遊とかな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 02:13:29 ID:ssKQdRDj
あんまりスレと関係ないんだけど、このゲーム
全然思い通りに操作できなくて凄くストレス溜まるね。
クラシックコントローラーで、十時キーで移動したいのに出来ないし
そもそも上キーでジャンプが腹立つし、その上キーが扉に入ったりするのにも腹が立つ
必殺技がキーとの組み合わせだったりするんだけど、しょっちゅう違う技が出てしまう。

このゲームって、スト2とかでコンマ何秒とか語ってるようなヤツじゃないと、まともにプレイできないのかな?

とりあえずあまりに頭に来て、11階からWii毎ぶん投げた。
凄く、後悔している。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 02:15:38 ID:YboDCHNt
すちっくをおおきくかたむけるととびらにはいる
すちっくをちいさくかたむけるとじゃんぷする

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 02:18:21 ID:zzP+2L5h
>>246
そこだけじゃなくて>>205も読め

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 02:19:49 ID:TnSffEVW
クッパの無限ジャンプはジャンプ横Bの隙を無くすのには使える
一応ジャンプ入力しておいて横Bが当たればいいしスカればジャンプするし

妄想だけどピカチュウの無限ジャンプ安定すれば読み合い等の駆け引き無視して
電光石化往復で削るって事も可能?なんじゃないか

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 02:32:51 ID:sGx8JjHp
ステステキャラによって入力タイミング違うな

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 02:34:33 ID:6NRu9TkQ
ステステはどう考えてもルカリオには不用

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 02:39:15 ID:CGR7XEAg
→↓→のステステがよくわかんなかった俺だがマルスでやってみた瞬間違いがわかった。
よくわからにゃつはとりあえずマルスでやってみたらいいと思う。
やっぱキャラによってかなり難易度差あるなこれ。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 04:00:30 ID:qfazQTfu
正直シークだと→→入力じゃないとオレは出来ない…
マルスは確かに→↓やりやすい。でも慣れると→→でも問題なく出来るのな。


269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 04:12:39 ID:+Rex59U3
>>268
比べたら分かるが→→の方は一瞬止まるモーションが出る
少しの差だが出来るだけ→↓→推奨

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 04:19:02 ID:gYuiZ02X
お前らカービィでステステやってみ。やりやすいからw
ちなみに→→で俺はやってる。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 04:20:14 ID:5iJgd70I
ステステの入力の仕方について調べた結果を書くよ。
俺の予想なんだけどスティックを傾けている時間に関係してると思う。
トレーニングで試すと分かると思う。
傾けている時間が長いとダッシュになってしまい、ブレーキのモーションに移ってしまう。
なので、右に行くなら素早く右左!右左!(右にはじいてから、ニュートラルくらいの位置まで素早く戻す)を連続してやればおk。
ただ本当にこれで速くなってるかは謎。比較動画が欲しい。
見た目を利用したフェイントはできそう。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 04:21:19 ID:cOJeRM7a
それにしても3Dスティック殺しテク

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 04:27:05 ID:CGR7XEAg
ステップってスティックのはじき方軽くするとちょっとだけ距離縮むよな?
これもステステのタイミングに関係してる気がする。
てかブレーキ率高いステステやるより確実に走った方が安定じゃね?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 04:49:18 ID:kseAtNq9
ディディーのバナナ対策って無いかな?あれかなり苦手なんだよね…。
ガノンとピクミン&オリマーで挑んだらこけるわこけるw

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 05:21:43 ID:JzaLS5tl
上手い人のディディーで終点タイマンとかだと空間を支配されるよな
両者を挟んでに鎮座するバナナの異常な存在感、
その向こうから放たれるピーナッツの放物線、そしてディディーの格闘性能。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 05:27:57 ID:axH9955E
>>274
スレ違いだけど確かにあれはうざいww
ってか、一部のアイテムもだけど、広いステージだとほとんど見えん・・・

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 05:32:01 ID:kseAtNq9
>>275
ディディーやたら早いし空中攻撃は結構飛ぶしでいらいらする。てかあの猿の参戦誰が望んだんだろ。
はっきり言って何の面白みも無いつまらんキャラクターだと思う。

>>276
スレ違いかな?
バナナは全てのスマブラキャラにとっての脅威なわけだから、それを解決するのは総合テクニックになるんじゃないの?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 05:33:00 ID:pRXzBDpq
>>277
死ね

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 05:34:30 ID:kseAtNq9
>>278
中学生?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 05:55:15 ID:axH9955E
>>277
このスレで言うテクニックっていうのは、特殊操作、及びその動きの発見考察なんじゃないか?
バナナの皮の対処法みたいなのは、普通のキャラ別攻略スレでやったほうがいいと思う。

>全てのスマブラキャラにとっての脅威なわけだから、それを解決するのは総合テクニックになる
これだと強い技を対策するスレになってしまう

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 05:55:50 ID:8mJ0PezD
バナナッツはスネークやロボならさして問題はない

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 07:55:55 ID:cJ5LF6oG
ステステもエクスプロージョン(笑)も実戦じゃ然程役に立たない事がわかった
ガードキャンセルとショートジャンプさえ覚えれば何とかやっていけるね

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 07:56:41 ID:8mJ0PezD
今回キャラ別固有テクのが重要

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 08:20:35 ID:YHizwX+o
自分の苦手なキャラに対してつまらないとか言ってる馬鹿ってなんなの?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 10:03:50 ID:sf+m/XtH
マリオが疑似クイックできない理由ってなんだ?
何か理由があるならキャラによってダッシュorステップの特殊性があるってこと?

マリオで疑似クイックの入力から色々試してみたんだけど
→・→←でダッシュ中に(ちょっと減速してるかもしれないが)横スマ入力で
左右に横スマが打ち分けられる。
このときマリオのモーションを凝視してみたんだけど
高速ステップのときのような動きをキャンセルして横スマ打ってる。と感じに見える

でここからがポイントなんだが、
下スマが打てない
Cユニット入力でも打てない。これはなぜだ?
ステップ反転等の動きにキャラによってはステップとキャンセル性能があるってことなのか?

朝から質問すまんね

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 11:16:35 ID:65GFHmga
俺もエクステが上手くできない…。
エクスプロージョンと比べると、圧倒的な難しさだわorz
コツ教えてくれ。

昼から質問すまんね。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 11:47:45 ID:NUReRgZJ
>>286
いい加減それ秋田

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 11:50:13 ID:I42I5Zao
うまいロボの動画ないか?
ニコ動画の奴じゃ弱すぎて参考にならない

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 11:58:27 ID:d+vbZ7Hg
ピカチュウのは上Bキャンセルで認識しとけ
実用性はあるかも知れんが低空で上Bしたくねえな

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 12:18:12 ID:ibcSVy+/
一応電光石火終了時に地上なら下Aで攻撃判定でるからそれと合わせて。
実用性はしらん。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 12:18:38 ID:eMpJOcYW
フォックスやソニックでステステする意味ってある?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 12:20:32 ID:iNeNpNTG
俺も上手いロボの動画希望
ロボは別に強キャラじゃないだろう・・。
強いロボと出会ったことが無い

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 12:40:13 ID:ks6xmI2v
ガノンでステステしたときのがっかり具合は異常

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 12:55:00 ID:axH9955E
まぁガノン(笑)ですし

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 12:56:09 ID:BCDoCCA0
>>292
ロボが一位とってるおきらく対戦あったな、動画ではないが
ロボは空中での使い方が大事だね

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:09:17 ID:eacUt6hs
>>268
マルスとか横連打で出来るんだがw

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:10:50 ID:axH9955E
マルスはおかしいww

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:17:40 ID:ibcSVy+/
マルスのステップは厨仕様

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:23:23 ID:H7IOGVQe
マルスは強キャラ過ぎて使ってても気が引けるし、負けてもどうでもいい感じがする
相手が強いっていうよりマルスが強いって感じがして

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:27:53 ID:ES+6Z0jf
テクニック考察とは何も関係ないな

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:29:14 ID:YH9dRuu7
すみません
「俺の空」
ってどういうテクなんですか?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:31:35 ID:nNDZ0aEu
ベンチにすわって、やらないか
っていう

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:33:00 ID:axH9955E
スネークにやられたらイチコロだな

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:45:03 ID:D5csL/2V
ステステそのものはできるが
その後の横スマがダッシュ攻撃に化けまくりでどうにもならん

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:45:20 ID:qfazQTfu
ステステはキャラによって有用性も難易度も違いすぎるな…マルスとか相性の良いキャラ専用テクでいいかもね

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 14:11:03 ID:d+vbZ7Hg
普通のダッシュ反転中に横スマ入力可能時間があることに気付いた
反転の隙自体はあるから実用性は微妙

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 14:34:07 ID:Ffzeowji
今日もエクスプロージョンさんは元気ですか?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 14:35:57 ID:HR14l/Qa
元気ですよオマンコさん

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 14:37:50 ID:sf+m/XtH
>>306
下スマはできない不思議

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 14:44:48 ID:oe0zSMtA
ネット対戦じゃラグあってやりずらいな
横スマッシュとか暴発するし

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 16:00:33 ID:eacUt6hs
下でキャンセルってダッシュのことだったのかw

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17:19:26 ID:65GFHmga
確かにエクステはマルス辺りはやりやすいね。
キャラによって相性の良し悪しがあるね。
wifiで、エクステを極めた人を見てみたいわ。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17:24:02 ID:KPRraFcc
エクステって名前が定着したのかと不安になったが
なんだ同一人物か

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17:37:31 ID:65GFHmga
まあエクステでも意味は通じているし、問題はないね。
今日もエクステを練習してきます。

エクスプロージョンはほぼ完璧かな。
また新しいテクニックを発見したら書き込んでね、みんな。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17:38:46 ID:axH9955E
そこまでいくとその図々しさは長所だな

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17:40:27 ID:rdtijCqF
三国人の香りがするね

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17:51:46 ID:2ptW3r1d
エクスプロージョン…チョンor朝鮮人
SJ回避…日本人


318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17:54:56 ID:lHunIL9t
チョンと朝鮮人ってどうちがうん

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17:59:03 ID:ES+6Z0jf
日本人とジャップの違い位の差

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:04:52 ID:t+oewkDr
エクステってなんかの略?
正直髪の毛の方しか思い付かん

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:06:24 ID:axH9955E
むしろエクスプロージョンって

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:07:43 ID:ES+6Z0jf
俺の空のことか?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:09:18 ID:d2wAnjCK
俺の空ってなんかどこぞの国の映画の邦題みたいだな

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:10:01 ID:1jeB7MpF
なんか、濃い絵柄の青年雑誌についてるマンガっぽい。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:23:03 ID:lky8/EJs
俺は男だ!男だぞーー!!

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:30:08 ID:luo50m4j
俺は男だ!男だぞー!!REG BONUS!!

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:39:57 ID:wiGbxCFv
64以来やってなくて今日からやり始めたんですがGCコンのLRがストローク深すぎ最後の押し込み固すぎで
やりにくすぎるんですがガードは別ボタン配置にしたほうがいいのでしょうか

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:45:54 ID:CP4s20cN
慣れるかコントローラ改造するか他のボタンに割り当てるか。
他人の家にいってやるときのことも考えると慣れるのがいいとは思う。

他のコントローラはしらん。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:51:34 ID:sf+m/XtH
なぜLRの薄押しを排除したか桜井の意図がわからん

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:52:53 ID:ii+yHq8E
>>327
 そうだな
ZなりY,Xにでもできる

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:57:23 ID:cOJeRM7a
>>329
Wiiコンだとアナログ入力できないからじゃないかなー

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:00:16 ID:sf+m/XtH
>>331
それってwii対応GCコン発売フラグ!?

としたいぜ…

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:01:54 ID:mQvGkKkQ
Y字ドライバー買ってきてバネはずし

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:13:07 ID:CP4s20cN
よし、やっとファルコで無限ジャンプ見つけたぜ。
横Bでガケに引っかかるテクあったじゃん。アレXでもあるんだ。んで引っかかったところをジャンプでキャンセルできるわ。

キツネでも試してくる。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:17:18 ID:CP4s20cN
キツネでできなそう/(^o^)\
速かったから1/4にしたけどできないぜ・・・。

さて、また他のキャラの無限ジャンプ模索しにいくか。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:18:35 ID:9pjCIP+n
>>326
('A`)

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:32:32 ID:NFt6baQW
ステステ中の横スマがやりづらい・・・どうやって出してる?


338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:33:22 ID:1ELh5eWL
>>337
スティック下に倒してる。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:34:33 ID:CP4s20cN
ステップの出始めにスマッシュ入力してる。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:39:23 ID:NFt6baQW
>>339
ステステ中ってステップの出始めにしか出せないよな?
→→ステップより→↓→のがどうも横スマは出しづらいんだよなぁ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:40:54 ID:CP4s20cN
連レススマン。
ウルフの横B引っかかりでも検証しようと思ったのでしてきた。
そもそも引っかかりあるかがわからんかったがw

試してみるとできた気がする。ただウルフの引っかかりは引っかかるというか、普通に横Bが終了してガケに乗っているような気がするのでよくわからなかった。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:53:14 ID:CP4s20cN
キツネでも横Bガケ引っかかりからのジャンプキャンセルできました。サーセン。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:31:34 ID:TIoxZygC
崖引っかかりって何だ?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:39:14 ID:CP4s20cN
鳥狐ならガケよりほんの少し下の高度で横Bを出すとガケに一瞬だけ引っかかる。ウルフもなんとも説明しがたいが引っかかる。
DX見たいに一瞬停止見たいな感じではないけど一応そういう動作がある。
その瞬間ならジャンプでキャンセルすることが可能。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:45:00 ID:dsiXUY1n
ギルティみたいにコンボで着ないからつまらんじゃんw

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:47:04 ID:d2wAnjCK
コンボゲーやりたければギルティやっとけ
俺もギルティは好きだけどこれはまた別の物だ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:49:13 ID:dsiXUY1n
まあ生スマッシュ食らうときはいっつもソルが頭に浮かぶんだけどな

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:49:54 ID:l94gcyg9
ホムコンガノンで1600くらいいく方法教えてくれ
動画みれないからどの技を順番に使っていくかだけ教えて

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:56:53 ID:axH9955E
イタダキー

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:00:09 ID:d2wAnjCK
>>348
バット獲得
バット横スマ投げ
空中キャッチ→空中ジャンプ 
(バット落とし+落雷蹴→バット空中キャッチ)*4
バット落とし
落雷蹴
地上でバット拾い
振り向きバット上投げ
裏魔人拳

total261% 1800m弱という動画があったな

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:27:00 ID:eacUt6hs
>>347
ゼルダの蹴りサイワイじゃね?w

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:27:01 ID:sf+m/XtH
ここの住人どんどん廃人化してくなw
総合スレのようだ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:28:17 ID:pPUj9Kl+
むしろ総合スレより廃人度は高いんじゃないのか

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:35:38 ID:EOQ7SeYH
>>352
まだまだ、ポケモン廃人の足元にも及ばない

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:36:19 ID:+vf4DgEj
廃人になるたい人が集まってくるんだから、廃人率が本スレより低かったらおかしいだろ。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:38:35 ID:a6fjliiG
重要なテクだけ覚えたいんですけど
重要なテクは何ですか?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:38:44 ID:NFt6baQW
ポケモンは卵孵化させるのに延々と上下キーを交互に押したりと作業感が否めなかったが
その点スマブラは指を特に使うから練習してるって感じがしてまだ良いよ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:39:50 ID:NFt6baQW
>>356
Aボタン押しっぱにするとオートで殴れるよ!



359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:42:01 ID:a6fjliiG
SJはできるんだけど
実戦で使えない・・・
ちなみにピット使いです。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:46:08 ID:IFOC7gbW
>>350
動画みたんだけどわからない点がある
・バットを空中で下へ投げてるのか落としてるだけなのか
・ジャンプは2段ジャンプしてるのか

誰か実際やってみてわかる方おりますか?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:46:25 ID:+vf4DgEj
>>359
慣れだから頑張れ。ここで聞いても無意味。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:02:08 ID:a6fjliiG
>>361
CPLv9と戦いまくったり、おきらくやったり
友人と戦ってたりするとうまくなる物なのかな?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:07:48 ID:ZNgJYNA2
>>362
アイテムなしストック3でCOMのレベルを少しずつ上げていって、
最終的にノーミスで勝てるようになれば結構強いかも

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:08:19 ID:pPUj9Kl+
やらないよりはやったほうが上手くなるが
場数を踏めばいいってもんじゃない。
ちゃんと考えて戦えばちゃんと強くなる。
勉強や授業と同じ。
あとsageろ。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:08:30 ID:Cy6i2CFM
>>356
空中で吹っ飛ばせる攻撃や攻撃範囲の広い攻撃などを
走りながらのSJでそのまま敵の方に向かい攻撃を当てる。
ただジャンプするだけだと上に行きすぎてしまい攻撃は当たらないが
SJだと(キャラによるが)敵に攻撃できる高さまでジャンプするのでそれを利用し攻撃。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:09:14 ID:lh3gWAjJ
>>356
質問する前に過去ログに目を通すテク

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:09:33 ID:eacUt6hs
>>362
トレーニングで (ダッシュSJ着地SJ)×50 ミスらなくなるまでやれば出るようになるよ
出るけど役に立ってないのなら何故SJ使うのか考えてみるとか

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:09:56 ID:gVWrhzAI
横からだが、単純にダッシュ攻撃じゃダメなのか

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:11:40 ID:pPUj9Kl+
そりゃケースバイケースだろう

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:12:19 ID:Z8FrluE/
ゼルダなんかはダッシュ攻撃じゃ飛ばせないけど
空中攻撃ならトドメをさせるほど飛ばせる
>>369が言うようにケースバイケース

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:12:24 ID:Cy6i2CFM
>>365はミス。365じゃなくて>>359だった。
ついでだから>>365にも重要なテクを。慣れて実戦で使えれば行動が結構変わるぞ。
んで、SJってのは「ショートジャンプ」のことね。
わるいけど、書くの疲れたから公式サイト見てやり方を見てくれ。
てきとうでわるいがSJは本当に重要テクなんで。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:14:09 ID:gVWrhzAI
なるほどな。
まぁ、そりゃそうか。 さんくす。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:14:50 ID:l94gcyg9
>>350
とりあえず俺では100%不可能ってのがわかった
1000m total200%が限界www

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:18:47 ID:+smVllQF
ただなんとなくジャンプしてるだけで、実戦でSJできないなぁ・・・orz
ちなみにピット使いでつ(´・ω・`)

375 :360:2008/02/13(水) 22:21:09 ID:IFOC7gbW
結構練習してみた。
バットは落としか…投げると蹴り間に合わない、動画良く見たら落としてたわ。
でも空中で普通に落とそうとすると緊急回避が発動しちまう…。
たまに出来るようになってきたが、回避を発動させないタイミングがわからん。
それさえ出来ればいけそう。


376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:27:50 ID:pPUj9Kl+
何かピット多いけどもしかしておきらくじゃないだろうな
ガチンコならともかく、乱戦にピットで接近戦、
まして至近距離でSJとかただの自殺行為だぞお前ら
ただでさえ乱戦に弱いんだから自重しとけ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:34:08 ID:Z8FrluE/
今作ってAだけで拾えるから下手すると落としたバットを再キャッチしてしまう…

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:46:11 ID:ohRz0g3j
空中緊急回避後に攻撃ができるよな、これ何か騙し打ちとかに応用できる
上手い使い手いないかな?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:51:55 ID:/Sqzux0H
試してないけど、早い奴なら低空回避の後にできるんじゃね?

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:59:19 ID:ohRz0g3j
>>379
SJ後少し待ってから低空空中回避のことか? 
絶コマンドなら空中飛距離が長くなってしまうから
前者だと上方向のみに使えるな

381 :ゆう:2008/02/13(水) 23:00:08 ID:VE8Fv2iN
外部の隠しフィギュアの場所教えて下さいクリアできなくて

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:12:07 ID:gxXZxNw0
>>381
wikiとかを自分で調べろカス

383 :ゆう:2008/02/13(水) 23:17:07 ID:VE8Fv2iN
〈382
カスはお前や(笑)

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:18:34 ID:+Af6z4yl
>>383
小学生はもう寝ろ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:19:36 ID:lHunIL9t
久々にワロタ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:20:01 ID:gVWrhzAI
そもそもスレ違い

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:24:14 ID:iqjtdned
テクニック考察スレにフィギュア求めても無駄

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:25:24 ID:o+G+PcfQ
シールド押すタイミングの違いで横緊急回避が2種類あるのに今ごろ気付いた
どういう使い分けができるんだろう?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:27:15 ID:gVWrhzAI
>>388
どういうことだ?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:30:08 ID:o+G+PcfQ
>>389
前方と後方
後ろにステップして緊急回避だと後ろ向きに前方向緊急回避

だからなんだっていわれそうだけど

391 :伝説のスマ:2008/02/13(水) 23:43:27 ID:tcuEYA6/
>>390 どういうことだ?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:48:12 ID:d2wAnjCK
>>375
遅レスですまないがバット捨ては何でやってる?
Zで捨てていれば緊急回避になったりはしないはず
ただZで拾うときにジャンプと同時に拾おうとすると緊急回避が誤発動するので気をつけてくれ
落雷蹴も出すときに急降下が発動すると着地硬直の増加(今回キャンセルないので)してしまうから
通常落下で出さないとテンポが悪い、オススメはCスティックに攻撃を割り振ると、空中で下に弾けば急降下しない空中攻撃下扱いになる

>(バット落とし+落雷蹴→バット空中キャッチ)*4
このループ部分に至っては Z→C下→X→Z→Zって感じでボタンのみでできちゃったりもする

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:48:33 ID:641qOxmW
>>388
シールドの入力のタイミングについてkwsk

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:49:17 ID:d2wAnjCK
>>392間違い
ボタンのみでじゃなくて右手のみ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:51:26 ID:o+G+PcfQ
>>391 >>393
シールド少し遅らせると回避前に軽くステップする
そんだけ

シーク、スネークだとわかりやすい

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:52:33 ID:CP4s20cN
それ既出。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:02:15 ID:641qOxmW
>>395
ステップ始動中に緊急回避的な感じなのかな
微妙に移動距離変えたいときとか、無敵時間のタイミングずらしとかに使えたりとかに使えるのかな

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:02:34 ID:dKY78ER+
?張一 > 砂漠とか? (02/13 23:57, p1066-ipbfp1103fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:03:26 ID:641qOxmW
最後日本語おかしくなったorz
華麗にスルーしてください

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:10:17 ID:L/MgJoI1
ダッシュ横スマはDXと違って少なからず隙ができるな。
DXのマルスなんかはもうあれは普通にダッシュ技みたいに使えたし。
Xのマルスでそれやってたらどれだけ攻撃範囲狭くなったか分かったわ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:10:40 ID:wYqf2tb+
なんかこのスレ反省スレと本スレより居心地いいんだがwwwww

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:14:01 ID:68JbZ1uj
とりあえずテクニックのまとめをテンプレにするぐらいしろと
スレ立てたやつが酷すぎる

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:24:56 ID:CfSQckIb
>>397
ステップ出始めにキャンセルできる行動は
 反転    ←注目
 横スマ   ←注目
 緊急回避
 ジャンプ(→上スマなど)
 掴み
 横B
で、ガードだの下スマするにはニュートラル~反転~下入力(?)かなんかを直前に入れて止まらせてからでないとダメ。
(更に言うと、この「止まらせた状態」からもう一度行きステするのを繰り返すがいわゆるステステ。)

みたいな話があった。>>156-159 >>194 あたり。多分これだと思う。間違ってたらすまん。
というか、ステップ周りで何が起きてるのか厳密にはまだ良く分かんね。


404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:25:39 ID:nM/td2Le
>>402
いいだしっぺの法則と言う事でよろしくお願いしたいたい

とりあえず既出のテクニックのやりかたくらいはあったほうがいいんじゃない?
いちいち質問でるのあれだし

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:29:01 ID:+dVCQR4t
テクの質問ならまだしもフィギュアの場所を教えてくれとかいうハゲゆとりも居ることだしな

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:33:07 ID:CfSQckIb
テンプレに擬似クイックてあるけど、結局は1~2歩程度のステステから反転してまたステステ……ってのだよね
ステステの範疇に入れていいんじゃないのか

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:41:13 ID:z88VfsER
>>406
そうだったの?

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:41:36 ID:Zhxl/ib6
俺64はやったけどDXやってなくて・・・
ステステっていうのがよくわからん。
→↓→↓に緊急回避?なんか普通に避けちゃうからダメだわ。
SJは覚えたけど、これを使うのか?
奥が深すぎて少しずつ覚えるしかないわw

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:42:40 ID:6gN/IX/V
擬似クイックはダッシュ時の反転を速く行うものだから
ちょっと違うんじゃない?
ステステじゃなくてただのダッシュでも使えるわけだし
まぁキャンセルとか技術的には同じモノなのかもしらないけど

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:50:01 ID:nDgCxFbv
へたれな俺には>>119が一番実用的

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:55:45 ID:8YTasUTI
とりあえず俺がスレ立てしたしたので
テンプレの改変要素まとめます。

・技の名称についてはどうでもいいんだよカス。勝手に名前付けて死ね。伝わるのやつでお願いします

・技の名称は一番伝わるものでお願いします

主なテクニック
・ダッシュ反転ジャンプ→>>24あたりの説明を+
・疑似クイック→>>24あたりの説明を+
・吹っ飛び緩和→消去?or空中受け身に改名?
・SJ緊急回避(SJ回避、低空回避、俺の空…など)→このままでおk
・空中ダッシュ→説明付ける+どっかに動画あったはず
・連続ダッシュ(ステステ、ステ連、連ステ)↓
>>28とかの説明付ける+その他キャンセル等の考察文+参照は>>32とかの動画で

キャラ限定(外部サイト参照)
・反転スマッシュ(スライドスマッシュ)←ニコ動にあったはず
・無限ジャンプ(クッパ、ピカチュウ←説明付ける)

よくある質問
Q「これどうやんの?」
A「死ね」

削除

>>4,5のコピペは持ち越しで

たぶん丁寧にやるとこれくらいになるけど、ちょっと新参に優しすぎると思うんだが
せめて「死ね」はほしい

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:59:21 ID:V/oTB6+B
ここは明らかに空気が違うんだよな。
定期的に新たなテクニックでてくるし。
おまいらホントやりこんでるよなぁ。

遊撃の横B崖キャン試して来たけど鳥はなんとか実用化できるかもね。
他のやつらは普通にムズイわ。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 01:00:59 ID:nM/td2Le
>>403
長文解説thx
まだではじめたばっかだからわからんけど今回ステップ結構重要みたいね

>>408
SJはけっこう重要よ
空中攻撃を地上キャラに当てたり
着地隙なしの空中攻撃→地面からいろいろだったり
微妙な目標到達点にSJ→ジャンプの二段ジャンプで早くつけたり
自分あんまつかわないけどSJ中に緊急回避とか

けっこうプレイにバリエーションが増えていろいろグッド

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 01:01:45 ID:68JbZ1uj
過去ログ嫁でいいだろ
なにが「死ね」は欲しいだ、半年ROMれ
あとテクニックをあれこれいう場なんだからやり方を書いてあったほうがいいだろ
動画はあくまで補助的な役割ぐらいしか、ニコ動なんてアカウント無いと見れないんだから

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 01:03:24 ID:pIHPi0Gr
>>411
死ね

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 01:13:33 ID:8YTasUTI
>>414
>なにが「死ね」は欲しいだ、半年ROMれ
ネタをネタと(ry

とりあえず初原理的な方法だけ記述すればおkということで
あと反転スマ自体は特に動画的価値はなさそうだしやり方と所持キャラ例を付随させればいいよね

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 01:29:43 ID:8YTasUTI
そういえば
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42562/1201950058/48-49

足下攻撃系の技で転倒誘発できるらしいぞ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 01:31:00 ID:V/oTB6+B
反転スマッシュって
ステップ→出先キャンセル反転ステップ→出先キャンセル横スマ
ってやったらさらに距離伸びるのかな?
隙増えたら微妙かな。
ま、明日検証してみるかぁ。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 01:32:28 ID:dKY78ER+
真のテクニックというのは

公式に用意されたものでなく
開発陣が予測しなかったものだろう
反スマ、ステステもその一角だ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 01:33:32 ID:V/oTB6+B
リフでも転倒するよね。狐はしらんが。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 01:46:27 ID:8YTasUTI
25%くらいでマリオのグーパン当てると一瞬転倒のモーション?になる

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 01:53:34 ID:1y9c619h
>>418
最初の向きと逆方向には伸びる
が、発生遅くなる・・・

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 01:53:56 ID:KAhI2E/f
SJって頻繁にやってる一人いるけどあれってXYをはじいてやってるんだよな?あんなの毎回してたら疲れないか?
ちょっとしか押さないようにしないといけないから神経使うわ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 02:04:34 ID:wYqf2tb+
>>423
感覚としてはボタンの押す深さが半分ぐらいしかないって気持ちで押すといいぞ。
あとは慣れ。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 02:11:56 ID:/GH1VH+I
>>423
GCコンの?Xでやってるけどそんなに疲れないよ

ところで、デフォの設定だとジャンプしたりと誤発が多い強攻撃はCスティックに設定するべきですか?
しかしその場合だとスマッシュを素早く発動できなくなりませんか?

426 :425:2008/02/14(木) 02:13:28 ID:/GH1VH+I
すまそ、XじゃなくてYでしたw

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 02:22:18 ID:m4114WYf
>>423
キャラによるけど、慣れれば普通にジャンプする感じで特に意識しなくてもSJは出せるぞ。
俺はゼロサムだとまだ安定しないけど、ピカチュウとかなら意識しなくても使い分けられてる。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 02:23:19 ID:8YTasUTI
>>425
たぶん一番良いセッティングはデフォ
空中攻撃は主にCステックで、そうすれば慣性維持での攻撃も楽
はじきもオンしてあるのでガーキャンも楽

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 02:23:51 ID:z88VfsER
>>423
それよりステステでの親指疲労がきついな・・・ 

430 :425:2008/02/14(木) 02:30:16 ID:/GH1VH+I
>>428
なるほど、デフォのCスティックは便利なんですか。ガーキャン?も調べてみます。
強攻撃が誤発しないようにしたいですね。どうもありがとう。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 02:32:57 ID:jSh/Al94
>>417
なんかゼルダで地上下Aで2回ぐらい蹴ると相手こけたなぁ。

ゼルダでディン撃ってる最中って操作不可能だよね?あれでたまに下がりながら撃ってると崖との距離見てなくてそのまま落ちて死んでしまうぜ。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 02:49:15 ID:W8zQ6c5F
SJは軽くボタン押すより、XかYボタンの右端半分位を親指の爪先で少し強く弾く様にやるとやりやすいと思う。


後個人的にコントローラー設定は上弾きOFFで、Lボタンを投げにして後はデフォがオススメです。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 03:01:03 ID:ItE4m+5r
>>423
俺は難しいから公式?じゃないGCコンのコマンドでやってる
入力したの覚えてくれるから楽だわ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 03:01:41 ID:AaPBRSey
上弾きOFFだとガーキャン出なく無い?結局デフォルトのままっていう

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 03:05:37 ID:eOzyEcFP
>>432
ショートジャンプのやり方、俺と同じだw
しかし、これ以外で安定してショートジャンプできる奴は正直すごいと思う

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 03:11:08 ID:6gN/IX/V
前スレで、サムスがよくわからないけど丸まったって感じの話があったと思うんだけど
ジャンプ後すぐに後ろにキー入力のこれかな
既に解決済みだったらスマン

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 03:12:12 ID:n7Y5RoDz
俺の場合、ルカリオ使うけどはじきオフでCスティックとLボタンを攻撃にしてるなぁ
はじきあると暴発二段Jがこわいし、Rシールド>Xジャンプ>2+LでガーキャンJ2Aが安定して出る

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 03:12:44 ID:06Oz2X9Z
スティックでSJしようとすると普通のジャンプがでる俺はヘタレ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 03:42:49 ID:YTyYVQ76
上はじきオンの人はどうやって上Aをしてるのか知りたい
Cスティックに攻撃振ってるのか

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 03:47:32 ID:2FO8Es7i
>>439
なあに空中で上強攻撃を出せばいいだけさ


暴発ジャンプ相手に読まれなくておいしいです^o^

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 03:48:47 ID:pK7Zgo9R
はじかなかったらだいじょうぶだろ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 04:38:18 ID:P4+AHWmn
その弾かないのが難しいんだよな
ジャンプか上スマが出てしまう

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 04:44:52 ID:HORg3lGY
俺ドンキー使いなのだが
SJもステステあたりも使い道なくて涙目

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 05:10:30 ID:6PaO+exG
DXよりSJやりやすいからDXやってたヤツならSJは普通に出来るはず

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 05:12:17 ID:+dVCQR4t
>>439
強攻撃の傾け具合なんかはもう慣れの世界だよ
>>444
ピカメインで使ってたがDXん時はかなり神経使ったけど
Xは楽にSJ出来てご満悦

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 07:49:25 ID:SRZNICpt
SJ回避を連続ですると(着地してまたすぐSJ回避)ピョンピョン跳び跳ねながら接近できる
しかも相手が着地にダッシュ攻撃を狙ってくるなら避けれるときもあるし、ガードしてガーキャン投げもはいる
 

左右にピョンピョンできるしマイブームになってます
ちなみにスネークのSJのしやすさは異常なのでおすすめです、フォックスみたいなキャラはやりにくいです

はじめはスネークで
外見はまさにキョンシー

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 08:09:03 ID:V/oTB6+B
どう考えても隙だらけだろ…。
ファルコちゃんと使えば基本テクニック大体できるようになる。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 08:38:30 ID:FlPW5mEe
何の有用性もないけどルイージの下Bでも無限ジャンプできるみたいね

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 10:56:46 ID:wYqf2tb+
今回着キャンなくなったけど、一番隙増えたJ攻撃キャラはリンクとガノンだろうな。
対処法は無いんだろうか・・・

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 11:05:02 ID:p0tDbrPw
「壁抜け」と言うバグ技がわからないので教えて下さい!

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 11:11:59 ID:J5xQsChz
>>450
http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/164.html

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 11:40:33 ID:CfSQckIb
>SJ
DXのとき親指の腹で出すの必死に練習したけど、絶空なんかよりよっぽどむずかった
というか爪で弾くとかいう発想がなかったw

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 12:42:55 ID:V/oTB6+B
延々狐のリフコン練習してたら自然とできるようになっていた。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 12:47:27 ID:pVcG8yfE
へー、みんなエクスプロージョンに苦戦しているみたいだね。
俺はもう慣れたから、連続で出来るようにはなった。
「エクスー、プロー、ジョン!」って毎回叫んでるよ。

それよりも、とにかくエクステが難しすぎるわorz

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 12:59:39 ID:0cqCwzrY
相変わらず香ばしいのがいるな

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 13:06:08 ID:8YTasUTI
>>443
SJは全員必須テクだよ?
差し込みどうしてんだよw
普通SJ後Aつかうだろ
>>439
モーション中に上入力して発動でA押すか
ステックを半分くらい傾ける


なんだこのながれ…
SJなんてステックでもできるし、ボタンなんて普通に押すだけで出来るだろ
爪で弾くとか間違い。
Jは入力時間によって決まるから押してすぐ離せばSJになる

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 13:09:41 ID:HXh3chd/
爪で弾くのを間違いとは思わないし自分の好きなやり方でやればいいと思うけど、
俺も普通にちょんとXボタン押してSJしてるなぁ。
スネークの通信の時は爪で弾くけどw

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 13:20:59 ID:uZrK8zff
ステップ直後に連続ステップにならない程度に遅らせて逆方向にスティック弾くと振り向きになるのって既出?
ステップ振り向きは初代からあるけどこれ引き前スマと同じ程度の隙で全技可能だからかなり使えないか?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 13:33:16 ID:F7P/DqMG
>>436
それは前者のほう。後者のほうが未だに不明なんだよな・・・前スレ20ぐらいを見てくれ
ちなみに書いた本人な

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 13:36:14 ID:pVcG8yfE
>>456
ステックって? 詳しく聞かせて。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 13:44:36 ID:2t7oUo6c
爪で弾くまでも馴れりゃ普通のジャンプ出すほうが意識的になってくる
それより咄嗟にダッシュするほうが苦戦するわ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 14:23:30 ID:8YTasUTI
>>460
GCコン買いなさい

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 14:59:03 ID:qxTy0CTb
>>462

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 15:13:42 ID:8YTasUTI
何安価付けてんだか
プラッチックのレバーのことだろステックは

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 15:17:01 ID:rNsIgiPw
スティックだって言いたいんじゃない?
いちいち上げ足をとることもないと思うが。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 15:19:11 ID:AaPBRSey
その場でクイックは出来るんだが、走りながらの擬似クイックが出来ん・・・コツ無い?
反転出来なかったらステステとか意味無いじゃん・・・

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 16:23:49 ID:vxgJloD0
「カッ、カカッ」って感じ。練習あるのみ。

さてまた今日も無限ジャンプ探しにいくか。


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 16:28:28 ID:BhsaFdZq
疑似クイックって全キャラ必要?
シーク使ってるんだけど、疑似クイック難しい上に普通にステップ→逆方向にステップと変わらない気がするんだけど。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 16:28:38 ID:uZrK8zff
小ネタ見っけた
ゴールデンハンマー持ってる時にA連打すると一定時間キャラが浮遊する

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 16:37:28 ID:ujsBG8Re
スマコムの方でクッパの投げ連が発見されたっぽいね、キャラ限定だけど。
(掴み打撃*n→相手掴みはずし→ダッシュ掴み)*n→最後にダッシュ横Borジャンプ前Aor投げetc

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 16:37:39 ID:vxgJloD0
>>469
http://www.smashbros.com/jp/items/item10.html


一応無限ジャンプまとめ。

クッパ:着地際に横Bをするとジャンプが可能。
ピカチュウ:電光石火の終了時に地面に接触している場合着地モーションの直前にジャンプ可能。またジャンプせずに下Aを押すと攻撃判定出現。
ルイージ:下Bの最中に地面に触れておくと再度空中ジャンプが可能。下Bは連打で上昇可能。上昇しなくても横に移動してガケから落ちても空中ジャンプが可能。
フォックス:横Bの高度によって微妙にガケに引っかかる高さがある。ガケに引っかかった瞬間にジャンプ可能。
ファルコ:フォックスと同様。フォックスよりやりやすい。
ウルフ:こいつも横Bを引っかからせることが可能。引っかかると横Bがキャンセルされ、その場で地面に着地してしまうので、その前にジャンプでキャンセル。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 16:40:36 ID:uZrK8zff
>>471
公式にあったか・・・すまんorz

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 16:54:54 ID:vxgJloD0
>>470
ジャンプ投げ抜けされね?

>>471
突っ込んでスマン。気にしないでどんどん発見があったら報告してくれ!

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:12:22 ID:ujsBG8Re
「DXと同じでジャンプ掴みはずしで余裕じゃないの?」と思った人、
一度試してみてください。ゼニガメでためすとわかりやすいです。
ジャンプはずしの硬直が長いので余裕でつかめます。

対応キャラはゼニガメ、ガノン、ファルコ、ファルコン、
ディディー、シーク、メタナイト、ソニック(?)、フシギソウ(?)、リザードン(?)、リュカ、ゼロサムス(?)、クッパ(?)
ワリオ(特殊)

また上記以外のキャラでも
・通常の掴みはずしをする→再び掴める
・ジャンプはずしをする→J前Aが確定
ってやつもいます。


だそうだ今試せないからじっくり検証してくれ
早く家帰りたいお;;

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:15:22 ID:l2SaEQzP
ステップの出始めにスマッシュをだすってどういう事なんだ?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:28:54 ID:vxgJloD0
安価ミスってた。>>471× >>472

>>474
ファルコで試してみた。ジャンプ掴みはずしがクソみたいな硬直だった。
着地まで硬直してやがるw

これなら他のキャラでもできるんじゃね?アイクとか。

>>475
試してみれ。ステップの出始めは横スマなどでキャンセルできる。
利点としてはステップの出先の前進分だけ横スマの距離が伸びる。
引きステップの方がリーチ伸びるヤツもいるから要チェック。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:45:32 ID:ZY/81NT4
SJをステップジャックと読んでしまう

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:49:46 ID:l2SaEQzP
>>476
ダッシュ攻撃になってしまうんだが…

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:51:34 ID:vxgJloD0
>>478
ずらし入力みたいな感じで入力すると楽。
スティックはじき→少しだけずらしてA。これで出ると思う。
Cスティック使うと楽かも。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:52:17 ID:+dVCQR4t
>>478
俺もダッシュ攻撃になっちゃうな
かなり難しいがダッシュすると同時に横スマ打てることから
理論上は可能なんだよね
ステップしてる最中にそれを行うのが難しいだけで

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:57:28 ID:/XxmB90x
>>392
昨日の緊急回避の者ですが解説thx。
バット捨てはリモコン裏のB+1だったと思う。
そもそもリモコンでやってる事自体間違いなのかもしれん…。


482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:00:14 ID:FlPW5mEe
ところでステップ振り向きが既出なのか常識なのか教えてくれ


483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:01:32 ID:IrCdlUn9
>>469
ゴールデンハンマーの浮遊についてはフィギュアに書いてあったな

>>478
ダッシュ攻撃になるのは押すのが遅い
最速スマ>ステップスマ>ダッシュ攻撃 って感じAを押すタイミングで変わる
>>479も言ってるように最速スマより少しだけAを押すのを遅らせるんだ
キャラが1〜1.5人分伸びるってだけで目に見えて伸びるわけじゃないぞ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:01:49 ID:nM/td2Le
>>466
→・→←だと最初の→でブレーキ、あとの→←でクイックでイメージするとやり易いかも


485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:01:52 ID:l2SaEQzP
ほぼスティックとCスティック同時に倒したらできたっぽい
ほんの少ししかキャラが前に動いてないけどw

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:04:37 ID:IrCdlUn9
>>481
昨日の者だがリモコンでしたか・・・
リモコンだと辛い・・・かも、俺が言ったのはGCコン操作だから力になれずすまん

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:22:03 ID:f8yMkn4T
ゴールデンハンマーの浮遊はスマブラ拳にあるぞ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:25:37 ID:/ZsYkOD9
ピット使いです。
CPと対戦して腕を上げてるけど
CPのキャラで迷ってる、今はおまかせでやってるけど
お勧めキャラ教えてください。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:28:33 ID:NawA68sE
ステップスマッシュってステップ中にやるというよりはすこしずれてやる感じだよな
ステップ出始めと同時にやる感じ、俺その場にとどまってスマッシュのほうが難しく感じる・・・

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:31:49 ID:f8yMkn4T
>>488
相手もピットにして、参考にするところを見つければ?
つか微妙にスレチ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:34:03 ID:exz5VC+s
どーにかダッシュかステップから下スマだせないもんかなーと思う


492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:34:35 ID:FlPW5mEe
>>482
に誰か答えてくれ…

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:36:01 ID:vxgJloD0
>>491
ステップ出先は振り向きでキャンセルできるからそこから下スマ撃て。
もしくは下入力しといて止まってから撃て。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:37:07 ID:vxgJloD0
スケート使っても撃てるか。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:39:06 ID:exz5VC+s
>>492
クイックのことなのか、すべりのことなのかよくわからん

ステの途中でいろんな動作につなげるテクニックは、いくつかは既出


496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:39:49 ID:8YTasUTI
>>491
それさえあればと本当に思うけど…
どこかでダッシュをガードでキャンセルして下スマできるとか聞いたな
ステップ→下スマより早いかは不明

>>492
振り向きならダッシュでも出来る
ステップで振り向いただけじゃ有用性ない

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:39:54 ID:qCXg56LA
バックジャンプしながら相手の方に矢撃つのはどういう操作してるの?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:41:54 ID:8YTasUTI
>>493
たしか下スマはできないんじゃなかったか?
横スマだけと記憶している

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:44:54 ID:exz5VC+s
>>497
ステップ反転ジャンプB

>>496
ガードからジャンプキャンスマは上しかでない気が…

>>493
やっぱりダッシュ上スマみたいに
スムーズには無理ってことか…
つか、ステから横スマと違い、ステップ下スマ、出せない俺涙目

正直、絶より操作がむずいよ…



500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:45:35 ID:FlPW5mEe
>>495
ステップ振り向きはステップ振り向きな気がする

>>496
相手に距離詰められて立ち技全部出せるってのはかなり有用性あると思うんだが
引きステ振り向きでDXの引き絶みたいな事できるし

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:51:14 ID:8YTasUTI
>>499
そうではなくガード解除から下スマ
書き方ミスった

>>500
それ疑似クイックだね
下スマは打てないと思うよ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:03:50 ID:ZBxaGhHT
ステップ→直後にステップした方向に緊急回避

キャラによるけどこれが背後取るのにかなり使える事に気づいた

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:08:15 ID:w/9IOtOs
ステステだの擬似クイックだのひたすら練習してたら親指とスティックがぶっこわれた

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:13:02 ID:FlPW5mEe
>>501
普通に下スマだろうが弱パンだろうが引きスマとほぼ同速で何でも撃てる
なんか擬似クイックとはまた違うみたいねこれ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:16:46 ID:8YTasUTI
>>504
検証してくれ>>156,157で限られていると結論が出てるはずだ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:36:52 ID:pVcG8yfE
エクスプロージョンは、フォックスとかすばやいキャラだと、なかなか難しいね。
マリオとかまでなら、連続で可能なんだけどなー。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:41:20 ID:8J9TSJHB
そこまでエクスプロージョンといってほしいか

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:55:09 ID:JD6YKBym
エターナルフォースブリザードの方がマシだ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:56:09 ID:yYk9BHbU
>>483
ピットの横スマは、普通に使うと踏み込みが無くてリーチが短いから
このテクニックは重宝しそうだなぁ。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:58:56 ID:1Go4kNRH
サムスのステップ即上スマッシュすっごい滑るな
他のキャラもよく滑るが、サムスは明らかにダッシュ中上スマッシュ以上に滑るわ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:59:10 ID:vxgJloD0
ステップ振り向きは>>194のことか?
俺が行ってる下スマ打てるという動作はこれ。


512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:11:43 ID:cGQGMCg4
既出だったらすまん
スネークでダッシュA(発生瞬間をヒットさせて)即上スマ
これですべりながら上スマが打てるんだが、ここ読んでるとネタ以外の有効活用の方法なんてないよな

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:14:44 ID:FlPW5mEe
>>511
ああこのスレでもう既出だったのかすまない
テンプレと他にないから書いちゃったけど初代からあるテクニックだし既出なのは当たり前か

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:21:59 ID:f7RpPI7Z
>>512
これは相手次第じゃ一応ヒット確定するからたまに便利

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:33:20 ID:mxQA6ZUT
着地キャンセル…?
tp://gamer.mmoh.jp/e53743.html
どう見てもガノンのJ↓Aの硬直が見て取れません…どなたか分かる方教えてください。
SJ最速↓AはCスティック使っても硬直はあるままだし…

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:36:08 ID:vxgJloD0
>>515
最速なら硬直ないよ。最速なら。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:36:42 ID:tL64Pvpr
ファルコンも硬直なくなるよな。最速なら。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:39:22 ID:mxQA6ZUT
体火照ってきた;;

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:45:58 ID:IrCdlUn9
ただ単に着地までに落雷蹴のモーションが終わってるってだけなんだけどね
小ジャンプして最速で下A(急降下なし)すれば着地までに落雷蹴モーションが終わってるって寸法

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:54:26 ID:kqdgLqR4
>>506
・粘着
・エクスプロージョン(爆発)
・他の人に広げたい

以上のことからお前チューインボムな

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:55:10 ID:2L2JHI5w
スティックの上はじきとCスティックの下をほぼ同時でできるよ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:13:00 ID:FPl6AGAQ
ステステスッテンコロリン
プリンだと全然デキネw

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:37:14 ID:IrCdlUn9
【スマブラX】テクニック - ステップキャンセル‐ニコニコ動画(RC2)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2326532

なんか動画であったので貼っておく
体感もう少し横スマ滑るとは思うのだが・・・それなりに分かりやすかったのでおいとく
今なら支援コメ付き

524 :とわ@3179-5379-6088:2008/02/14(木) 22:00:25 ID:LHTGSvGD
すみません、何故かランクスレ化した能力強さ議論スレからキャラ別議論とかいう何がどう違うのか解らない乱立状態のスレに移動して、スルー喰らって
能力強さから誘導喰らったのでこっちに添付します・・。


65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/02/14(木) 21:29:41 ID:LHTGSvGD
能力性能強さ議論スレとかいうのがランクスレ化していて、その空気で進行なのでこっちに添付します。

763 名前: とわ@3179-5379-6088 [sage] 投稿日: 2008/02/14(木) 21:14:17 ID:LHTGSvGD
ピカの下Aの後半のキャンセルフレームって既出?

下A>横スマ 0パー確定で23%
下A>敵がジャンプ>上スマで迎撃
下A>敵が後ろに回避>下スマ
下A>下A(0パーの時確定)14パー>キャンセル各種

リンクの横スマの二連切りの強烈なやつがオートでくっついてるような使い心地だ・・強すぎる

780 名前: とわ@3179-5379-6088 [sage] 投稿日: 2008/02/14(木) 21:23:11 ID:LHTGSvGD
>>776
本当にキャンセルフレームが働いてる。
証拠は、ジャンプでキャンセルすると垂直じゃなくて後ろの慣性が不思議にかかること。
完全にキャンセルフレームが存在するってことになる。
下A>横スマとか下A>下Aは下A自体の吹き飛びの関係で低パーセントじゃないと当たらない

上スマ、下スマは繋がらない(重量級は不明)だけど、相手の回避方向とか動きで上スマだしたりすると物凄く強い



525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:04:15 ID:sHdDN3xb
>>524
ここのピカチュウスレに貼ってやったほうがいいんじゃねーの
http://jbbs.livedoor.jp/game/42562/

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:05:16 ID:vxgJloD0
とりあえずピカのキャンセル把握した。
ピカスレにも出てるけど慣性が残るみたいだね。
引きスマみたいにも使えるのかな。

他のキャラのキャンセルでも調べてくるとしよう。


527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:06:22 ID:LHTGSvGD
どんだけ誘導喰らうんだw
したらば系も乱立していて、その上リンクで連携取れていないので遠慮しときます
同じ乱立同士でも同じサイト内ならまだこっちのが議論できますしね

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:06:51 ID:DCLGToEv
ピカチュウの下Aやってみて思ったがこの転倒付与強いな
他のキャラの下Aにもついているんだろうか

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:08:22 ID:tL64Pvpr
DXもそうだったが空中技の後半ほとんどのキャラにキャンセルフレームがあるぞ
下Aはかなりのキャラがキャンセルできる
いまさらって感じだがな

530 :とわ@3179-5379-6088:2008/02/14(木) 22:08:53 ID:LHTGSvGD
ピカの下Aはリンク・スネーク・アイクまではいかないけれど、それ系の弱の代わりに使ってます
0から確定で20越え挿せるのは強いのではないかと
読み合いでバカ勝ちできて笑えるw

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:08:54 ID:vxgJloD0
足元攻撃タイプでふっとばしなければ転倒属性つくらしい。リフとかにも転倒属性ついてるけど。
まとめ・・・るのはきつそうだな。キャラ別に誰かしらべてくれればいいけど。

いいだしっぺのほうそく

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:09:53 ID:LHTGSvGD
うあ、名前ミスた

>>529
ピカ以外にまだ見つからない

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:12:41 ID:6oHrC2KY
エクステって何?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:13:05 ID:FPl6AGAQ
>>523
とりあえず意味は分かった

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:17:10 ID:JmEnKzmK
>>533
1up

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:18:35 ID:DCLGToEv
>>533
エキゾチックストーム  相手は死ぬ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:18:38 ID:Z9w10QUI
>>533
エクステンションの略
付け毛的なもの

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:29:18 ID:y5v0rG8J
ガーキャンについてくわしく
おしえてくださいー
やりかたなども。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:30:23 ID:8YTasUTI
>>532
内容はこのスレで合ってる

540 :とわ@3179-5379-6088:2008/02/14(木) 22:33:03 ID:LHTGSvGD
>>529
ああ、てか地上の下Aw

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:33:44 ID:LHTGSvGD
またやってしまったですし・・

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:48:53 ID:4kKrFh+i
みんなジャンプはどのボタンでやってる?
俺はXなんだけど、Yの方が最近やりやすく感じてきた

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:50:49 ID:c5UaMRl9
>542
GCコンなので、、、

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:09:03 ID:ECp8j80S
自分のよく使うキャラじゃ連ステ意味ないからあんま練習する気にならない・・・
まあスティック寿命が心配だしもう少し開拓されてから様子見て練習するかな

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:10:48 ID:4kKrFh+i
>>543
もちろんGCコンの話よ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:17:29 ID:5gG8V8HD
ルイージでステステおもすれー

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:21:55 ID:l2SaEQzP
俺はYでジャンプしてる。

マリオで連ステ使ってみたが、実戦で使うとなるとパニックになるな。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:24:13 ID:V/oTB6+B
転倒属性技調査してみた。とりあえず左2列。各技試行回数50回ずつ。

マリオ
なくね?誰か確かめてくれ。

ルイージ
横強下シフト
下強
J下A

ピーチ
JNA
J後A

クッパ
下強

ドンキー
横強下シフト
下強
J前A
J下A

ディディー
横強下シフト
J下A
バナナ

ヨッシー
多分弱2段目
J前A

ワリオ
ためなし屁

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:27:57 ID:HXh3chd/


550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:33:49 ID:ItE4m+5r
>>524
ピカチュウ強キャラすぎるな

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:34:41 ID:8YTasUTI
>>548

マリオはグーパンあった気がする

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:36:00 ID:V/oTB6+B
相手はクッパでやりました。
相手を浮かす技は多分転倒属性ない。
相手メタルとかにしたら技増えるかも?
マリオは多分あると思うんだがなぁ。

そして、DA試すの忘れてた。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:38:05 ID:FPl6AGAQ
転倒属性で相手は浮かない…
プリンとか多そうだな

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:46:02 ID:V/oTB6+B
上記の技も%がたまって浮くようになると、転倒しないかと思われ。
誰かそこらを検証して貰えないだろうか。
下シフトやらメテオやらが転倒技になってることが多いので、下ベクトルもポイントか?

転倒しやすいのとしにくいのがある。
転倒しやすいのは技に転倒属性が、しにくいのはベクトルの影響からとかかもね。
詳しいとこの調査は難しそう。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:51:12 ID:8YTasUTI
>>554
いまやってたけど納得
転倒=下ベクトル+(転倒属性技*X)
みたいな

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:53:09 ID:FPl6AGAQ
ローキックくらったり叩きつけられたり、足に負担がかかるとこけるとか?w

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:13:53 ID:qQ9sjWgm
メテオ属性ある攻撃は低%でくらうと(おそらく)全部こける
狐のNAカス当てとマリオのNAカス当てにも転倒属性がある。てかベクトルが下方な技は全部こけるんじゃない?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:13:57 ID:Rw5ax0+s
そのステステという奴
マルスだと横スティック連打するだけでなるな

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:14:52 ID:Zu1uENrU
ポケトレ今見てみたけど全部キャンセルフレーム見つからない
ゼニとリザのの下Aに一番期待したけどダメだった
見落としてるだけかもしれないから他にも検証求む

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:18:30 ID:qQ9sjWgm
>>557訂正
カス当てじゃなくても空NA系はこけました

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:23:28 ID:RYedlpgt
下ベクトル+転倒属性なのかな。
転倒属性にあたる判定がある技は恐らくあるな。
明らかに転び易さが違う気がする。

キャラ別に転び易さも違うかもしれないしな。
転び耐性みたいのがないとは言い切れない。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:23:59 ID:weaxiM5s
ファルコのリフとかやたら転ぶもんな

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:39:08 ID:B9/P+uUl
割り込み&低レベル質問すまんが、
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2316872
これの50秒あたりでやってる空中でキャラの向きを変えるのってどうやるんだ?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:48:51 ID:lGs0NNcr
相手が転ぶとコンボやりやすくなる?


565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:52:27 ID:qQTFbENh
>>563
B技は全部発動時に向き変えれるよ。斜めに入れながら上Bとかしたら出来る。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:57:15 ID:ZtgjlJs3
>>564
そこポイント

まだ相手が転んでもアドバンテージ出せないおれはクズ
でも近距離で転倒してくれたら横スマ確定とかあるかもね

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 01:01:41 ID:RYedlpgt
メタの下強で転倒させると追撃入れられる気がする。

ファルコはリフで転倒させてもなぁ。
リフ終わってからB永久とか入らないだろうし。

まあ仕切り直しできるし、相手の起き上がり読めば攻めていけるだろうからいいか。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 01:25:01 ID:B9/P+uUl
>>565
d
世界変わった

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 02:11:57 ID:dxnLaGZ8
低レベルかもしれませんがガーキャンについて質問させてください。

よく
ガード→キャンセルでジャンプ→さらにキャンセルで上スマ
というのを見かけますが、そもそもガーキャン上スマは普通に出せるので
上のような手順を踏む必要は無いと思うのですが違うのでしょうか?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 02:15:08 ID:ZPaJB3ad
>>569
それはじきONにしてるだろ
↑スマでキャンセルしてるんじゃなくて↑スマ入力時にはじきでジャンプが出てる

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 02:19:32 ID:ZtgjlJs3
上スマが出せるのは「ガードをジャンプでキャンセルそのモーションを攻撃でキャンセル」
こういう原理があるからだよ

実際ガードからステック入力ならそのまま上スマ出せるけど
Cスティック使うならジャンプ入力が必要
ちなみに弾きジャンプオフだと前者の上スマはできない

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 02:22:40 ID:t5Dae/Fw
終点の崖って不自然な上り方出来るんだな
今さっき気付いたわ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 02:23:33 ID:ZtgjlJs3
>>572
壁キックできるキャラ限定だけどな

574 :569:2008/02/15(金) 02:24:16 ID:dxnLaGZ8
>>570
即レスdクスです

はじきON・・・? GCコンでデフォルトだからたぶんONです。

>↑スマでキャンセルしてるんじゃなくて↑スマ入力時にはじきでジャンプが出てる
では自分の場合、上スマでキャンセルしたつもりになっているだけで、
実際にはガードをキャンセルしてジャンプ、ジャンプをキャンセルして上スマなわけですかね。

つまるところ・・・
>ガード→キャンセルでジャンプ→さらにキャンセルで上スマ
これははじきOFFの人がガーキャン上スマを行う上で必要な操作で、
ONなら普通にガード中に上スマ入力するだけでよい。


ということでしょうか?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 02:35:56 ID:ZPaJB3ad
そういうこと

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 02:38:15 ID:ZtgjlJs3
>>574
>>571で書いたのに

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 02:40:43 ID:Z7vHyaCD
リピートワロタ

578 :569:2008/02/15(金) 02:42:05 ID:dxnLaGZ8
>>575
>>576

すみません。更新忘れでござりまする。

おかげで解決しました。
操作自体は今まで通りで済みそうです。ですがシステムについての理解が深まりました。
こんな真夜中にありがとうございました。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 02:54:40 ID:qQTFbENh
>>574
そゆことです。
ためしにガードしながらCスティック上スマをやろうとしても掴みしか出ません
ガードしながらスティックとCスティックを両方同時に上に弾くと上スマが出ます。
これはスティックのほうでジャンプキャンセルが入ってるからなんですね。
上Bも同じ理屈です。つまりスティックを上に弾く動作をする行動は全てジャンプキャンセルが入ってるって事ですよ。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 02:57:29 ID:t5Dae/Fw
このスレ親切すぎワロタ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 02:59:08 ID:ZtgjlJs3
夜だからな

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 03:28:27 ID:f3q0wTcE
質問するほうも答えるほうもいつもこのくらい礼儀正しくて丁寧ならいいのにな

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 03:46:25 ID:3n/sTmeP
アリの巣には、働きアリの中にサボる者が一定の割合で必ずいるのです
つまり人が少ないと自然に変な人間も少ないわけです

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 04:08:24 ID:DMF1G5bj
どうもアリが10

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 07:06:53 ID:RYedlpgt
まあ、CDの集め方とかテクニックに関係ない質問は無視だけどな。

誰か出てきてるテクニックと、その考察をそろそろまとめて欲しいもんだ。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 09:21:56 ID:tTbA09HC
エクスプロージョン、エクステ、この二つは必須だね。
特にエクスプロージョンは結構簡単だから、みんな覚えておいてほしい。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 09:29:40 ID:kl530XzH
NG推奨ワード:エクスプロージョン

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 09:42:58 ID:ufmJbS+v
なんでそんな名前ばっかりつけるの???
ぼかぁ名前見ただけでどんなテクニックか見当つくようなのにしたほうがいいと思うんだが

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 09:44:51 ID:iIDYR0SK
じゃあTDNでいいんじゃない

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 09:49:30 ID:R/+RgU2D
スルーしろ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 09:49:52 ID:+r6mEXM9
>>484見るまで疑似クイックを勘違いしてた俺ガイル
最初の→でブレーキか…でもそれなら普通に振り向いた方が早い気がする

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 09:50:43 ID:mTrCg20/
さっきゼニガメ使ってたんだけど
ダッシュ→反転→すぐ上スマで反転する前の方向に
結構滑ったけど他のキャラでも出来ないかな

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 09:57:39 ID:mTrCg20/
ってこれがスケートか
既出すまんかった

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 11:48:31 ID:4LD9kO0o
擬似クイックとステステの複合ってできんのかな?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:20:11 ID:RYedlpgt
ステステはステップ出先に反転できるから高速反転できるよ。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:28:21 ID:4LD9kO0o
>>595
一歩目のステップなら軽く反転できるんだけど
二歩、三歩とステップ踏んじゃうとどうしても自分じゃできない
やっぱりみんなできちゃうもんなの?

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:39:58 ID:lzneCO03
俺も二回目以降はできない

できるやつはニュータイプだと思う

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 13:10:19 ID:4LD9kO0o
>>597
やっぱりみんなできない芸当だったのかww
それ知れて安心したわ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 13:11:47 ID:DXfBSRl3
擬似クイックもステステ(反転)も結局同じことだよ。ただ利点の注目のされ方が違っただけで。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 13:38:47 ID:3V0dyMPT
飛び道具をガードしても、ジャストシールドになってしまってシールドリフレクができません。シールドリフレクは無くなったんですか?orヘタクソ?

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 13:55:48 ID:IuAN5izh
距離が離れてて、相手に届く前に消えてるとか?

DXと違って、反射で飛距離がされなくなってるみたいだし

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 13:59:44 ID:kl530XzH
シーリフ自体無くなってるよ

603 :sage:2008/02/15(金) 14:12:47 ID:3V0dyMPT
602<ありがとう
どうりで銃弾ガードした時ガキンカキンなるわけだ。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 16:22:31 ID:GMei70xP
転倒属性技は高確率で転ぶってことでFA?
まとめてくるかね。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 16:33:20 ID:DHJy0D0O
今日の更新をみると桜井さん的には
転倒や転ぶじゃなくてしりもち、という認識みたいね。

なにか推測できそうでできないけど。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 16:52:11 ID:16reHJRo
何か知らんがトレーニング中にばぐった

スティックジャンプとCスティックの←↑→スマができねぇwww

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 16:55:38 ID:yA2yqMAj
昨日友達とタイム制でタイマンしてたら、ピット使われたとき、
一体でもリード奪ったら崖つかまり→ステージ下部抜け→崖つかまり→…を繰り返されたんだが、あれどうやって対抗したらいいんだろうか。
すぐ内側に潜り込むから迂闊にメテオもできないし、滞空能力高い奴で待ち構えてても、途中で引き返したり一旦崖登ったりで逃げ切られてしまう・・・

一応ちょっと厨プレイ試してみるけどいい?って許可は取ってきたから、その友達がウザいとかそういうわけじゃないんだが、
次に来るまでになんとか対抗策を編み出して粉砕したい。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 16:58:05 ID:MwqcJSWY
崖つかまりって回数制限なかったっけ?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 16:59:39 ID:GMei70xP
リードを奪われなければいいんじゃね?
一応検証は検討しておく。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:00:02 ID:yA2yqMAj
>>608
お、そうなのか。適当なところで地上にもくるから、その隙を狙う方向で考えてはいていたんだが、
回数が決まってるならもうちょっと考えやすいな。ちょっと検証してみる。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:00:52 ID:yA2yqMAj
>>609
それはそうなんだが、実力的には似た追ようなもんでピットも普通に強いから中々終始圧倒って展開には持っていけないのよ・・・

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:02:08 ID:DrHF3WJw
がけ捕まり返しとがけ間際で下スマとか?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:11:46 ID:yA2yqMAj
ちょっとトレーニングモードで検証してみたが、実用上問題があるほどの回数制限はなかったな・・・

>>612
がけ捕まり返しは普通に上まで登られるし、がけ間際も終点なら内側からえぐりこむように捕まれば回避できそうなんだよな・・・
でもそういった選択肢を増やして総合的に対抗すれば突破口はありそうだな、thx!

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:14:42 ID:DrHF3WJw
>>613
上まで上られれるなら降りる即ジャンプで後ろAで蹴り落とす

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:26:59 ID:a9gyik/4
プリンの転がるがやばいくらい強化されてるな。
最初空中制御がうんこになって最弱候補だと思ってたけど結構行けるわ。
あと俺の思い違いかもしれないけど、転がるをキャンセルできた気がするんだよね。
トレーニングで試してくるわ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:47:55 ID:HoL6T48Z
とりあえず連続ダッシュ?連続ステップ?についてだけまとめたんだけど、あとステップについても

・連続ダッシュ(ステステ、ステ連、連ステ

ダッシュ、キャンセル、ダッシュ、キャンセルを繰り返し移動する方法

右へ移動する場合
右 → 上 Or N Or 下 → 右 

補足説明

Nの場合→と→の間にコンのスティックがNまで戻るのを待つ必要があり
下と上の場合Nに戻る間を自力で入れ入力をキャンセルできるのでNより早い

長所
・ステップの利点をダッシュの機動力で行える
・対上空などでの咄嗟の機動力が高い
・通常ダッシュより早い
・敵に動きを読まれづらい
短所
・こける確率が格段にあがる(運要素のため不可避)
・ガードキャンセルが行えない
・GCコンへの負担も考えてあげて!

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:52:22 ID:HoL6T48Z
ステップについて

ダッシュの始動動作、大きく煙があがる
あとたまーにぶっこける
動作中は
1.逆向きのステップでキャンセルできる距離
2.ステップの後に連続でステップできる距離
3.止まる時にキャラがブレーキをかける動作をする距離
に分けられる

1の時にできる動作
・反対方向への入力
・横と上スマッシュ
・横B
・ジャンプ
・緊急回避行動
・掴み行動
・ブレーキ

2の時にできる動作
・ステップ(進行方向と逆方向以外を入れる必要有り)
・ブレーキ

3の時にできる動作
・ブレーキ

今まで情報出してくれた方々助かった、dクス
つかもっとうまくまとめてくれる人いねぇ?俺文才ないし動作確認しながらで遅くてだめぽ


618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:58:34 ID:ROpMrphV
>>617
乙!
わかりやすいと思うよ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:03:48 ID:GMei70xP
>>616,617
まとめ乙

ステステの説明が微妙かも。まあわかるんだけど。
Nに戻さなくてもステステはできるはず。ちょっと戻すだけで。だから速度は変わらないと思う。
通常ダッシュより速いかは保留だと思う。動画検証されてないし、キャラによって差があるかも。

1の時にできる動作は
反転(振り向き、反転ステップ)、横スマ、横Bが類似品だと思う。同じ横入力だし。
上スマはジャンプの応用に入るのではないだろうか。あと、上Bも出せる。
それとダッシュ攻撃も可能だな。
ブレーキはできたっけ?

あと、ステップは入力によって長くなったり短くなったりすると思う。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:39:55 ID:vmGeSVBO
>>606
自分も同じような事起きたけどX+Y+STARTを3秒以上押したら直った
多分ニュートラルポジションがズレてるかと

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:49:52 ID:/77vyRVm
空中緊急回避はRでするべきなのかZでするべきなのか…

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:58:46 ID:a9gyik/4
Zだとキャラによってはビヨーンと何か出るからRでやってるけど。Rだと反応遅いけど

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:02:53 ID:AeZokQr3
あのカチッっと押さなければいけないのが苦痛なのは俺だけ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:03:43 ID:HoL6T48Z
>>619

> ステステの説明が微妙かも。まあわかるんだけど。
すまない察してくれ

> Nに戻さなくてもステステはできるはず。ちょっと戻すだけで。だから速度は変わらないと思う。
> 通常ダッシュより速いかは保留だと思う。動画検証されてないし、キャラによって差があるかも。
ここらはちょっと早まったわw

> 1の時にできる動作は
> 反転(振り向き、反転ステップ)、横スマ、横Bが類似品だと思う。同じ横入力だし。
横動作でまとめると横強とかも入っちゃうから混ぜないほうがいいかなと

> 上スマはジャンプの応用に入るのではないだろうか。あと、上Bも出せる。
上スマだけど自分ジャンプはじき切ってでも出せてるんだよな
逆に上Bはまったくでない入力が甘いのかもしれないけど

> それとダッシュ攻撃も可能だな。
ダッシュ攻撃はわかり切ってるからいいやとか思って放置しちまったすまん

> ブレーキはできたっけ?
ブレーキは検証不足だった、動作するのは3だけだよなぁ
今調べたらステップでのブレーキの入力受付がわからんだよな
キャラによって全然違うのか早さが違うから全然なのかさっぱりだ
ピーチ、マルス、ピット、ガノンあたりはステップからのブレーキでづらいんだよな
マリオ、ソニック、フォックスあたりは簡単にブレーキ出るのよ
ステップ距離なのかダッシュ判定なのかもうわけわかめ

> あと、ステップは入力によって長くなったり短くなったりすると思う。
すまん、すっかり忘れてた

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:09:42 ID:kl530XzH
>>607
ステージの上でピッタリ待ち構えておけばいい
もしくは時間30秒くらいになったら殺しにかかるとか

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:10:47 ID:GMei70xP
>>624
なるほど。確かに横動作だとよくないか。

上スマははじきOFFでも出せた。スマン。
上BははじきONじゃないとできなかったわ。

ブレーキについては俺も全キャラやってるわけじゃないからわからんわ。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:25:13 ID:iTfqK3eg
ステステって言うと鉄拳を思い出すオレは三島使い

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:35:08 ID:QquCnvgu
マルス使いの友達にステステ教えたんだが強いな、
マルス以外にステステ使うと強いやつっていないか?シーク?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 20:27:16 ID:F6PNJ9cI
>>628
メタあたりは何とかなるかも
プリンでステステすると面白いが

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 20:29:31 ID:QquCnvgu
メタナイトのステステ強いのか、俺の一番の使い手だからうれしいぜ
ステステから上スマや掴み、ダッシュAなどをしたらいいんだな?
プリンも面白そうだからしてみるわ、ありがとう

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 20:30:37 ID:sseO/MDw
ディディーのステステも結構使える

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 20:38:05 ID:F6PNJ9cI
>>630
強いて言うならメタはワンミスで死ぬから
こける要素を減らすためにしない方がいいかも知れん
横スマはそこまで使えるわけではないし

プリンのは単純に進まないだけだぜw

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 20:52:28 ID:s41hGdnE
メタの弱いでしょ・・・
1ステップがでかいから

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 20:53:32 ID:QquCnvgu
まじでか、ディディーでやってみることにする

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 20:56:20 ID:m70rKeR6
リュカ、マリオ辺りもいい。ゲムォも持ち前のまるで動作なしな感じで、使える。
カービィ、ファルコン、アイクラ、ヨッシー、ワリオ、ゼニガメ辺りも行けそうな気がする。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:08:51 ID:GMei70xP
結局ステステでターンするときに
ステップ出先で反転するのとステップ後タイミングよく反転ステップするのどっちがいいんだろうか。
ステップ後タイミングよく反転でもそこそこ速いんだが。やはり難易度が高い出先反転だろうか。

出先反転は慣れれば簡単な気がしなくもないけど。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:11:39 ID:bjEvM5Fl
なんかおきらくでずっと足が固定されて走ってるゲムヲがいて
なんか微妙に滑る横スマが出たりSJ急接近で亀出してきたり奇妙だったんだが
ここの住民か

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:31:49 ID:eNifYwv/
そんなことよりすごいエッチな動画見つけたんだけど欲しい人いる…?^^;

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:34:17 ID:s41hGdnE
>>638
えっちぃのはキライです><

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:58:36 ID:7g1sHIsZ
>>638
くれ!

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:05:17 ID:HoL6T48Z
へたれながら他のもまとめてみた

主なテクニック

・ダッシュ反転ジャンプ
ダッシュ慣性を残したまま反転しジャンプする

・SJ緊急回避(SJ回避、低空回避、俺の空…など)

ダッシュ反転ジャンプ中に緊急回避

相手の後ろに着地すると裏を取れたりします
着地の際はすぐ行動できるので前方回避、後方回避よりいいのかな?
ただキャラによっては無敵時間と落下速度とかの関係で読まれやすれかったり

右移動時
右ダッシュ→左→ジャンプ

空中後Aを当てたいときなんかにどうぞ

・疑似クイック
ダッシュ移動時に進行方向を変えたいとき、DXのようにすぐに反転できないので擬似的に反転する方法

右移動時
右ダッシュ→右(強制ブレーキ)→左

ダッシュから普通に反転するより若干早い、ただステップをはさむので転ぶ可能性が増えます
逆スティックの傾け具合でその場でただ振り返ったりもできたり

・吹っ飛び緩和
吹っ飛ばされた直後に緊急回避入力し慣性制御をする
これによって慣性を緩和する

吹っ飛ばされたら即緊急回避

キャラと進行方向によっては効果があったりなかったりあんまし試してないからわからんす

・空中ダッシュ
空中NBを移動時の慣性の逆方向に乗せたまま出せる?
右移動時
右移動→ジャンプ→NB→左(NB→左を高速で)

ルカリオ、スネーク、マルスあたりだとわかりやすいです
マルスあたりだと使うことあんのかな?

・反転スマッシュ
そのまんま

右に出すとき
左→右スマ(なるったけ早く)

キャラによりけりだけんども
マリオだと逆方向に押してるのに何故か普通、前入れに出すより前に出します
他はそのまんま後ろだったり、変わらなかったり・・・全部試してないからわかりません><

これ絶対に違うだろゆとりが!ってのがあったら突っ込み頼みます
いちおステップ説明の修正してみたりしたけどいるのか?
あと連続ダッシュ(仮)の解説は誰か頼んだ!

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:05:44 ID:6UwNOc1I
>>641

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:07:35 ID:HoL6T48Z
早速ミスってたすまん・・・

・ダッシュ反転ジャンプ
ダッシュ慣性を残したまま反転しジャンプする

右移動時
右ダッシュ→左→ジャンプ

空中後Aを当てたいときなんかにどうぞ
・SJ緊急回避(SJ回避、低空回避、俺の空…など)

ダッシュ反転ジャンプ中に緊急回避

相手の後ろに着地すると裏を取れたりします
着地の際はすぐ行動できるので前方回避、後方回避よりいいのかな?
ただキャラによっては無敵時間と落下速度とかの関係で読まれやすれかったり

訂正これでorz

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:33:36 ID:GMei70xP
空中ダッシュはNBだけじゃないよ。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:03:43 ID:u5ChZZTM
>>617に追加したいんだけど
ステップ中にスマッシュできる箇所が一つ?あると思うんだけど。どれに当たるかな?
明らかにステップ後では無い距離で出来るところがある。



646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:04:28 ID:DXfBSRl3
疑似クイック
連続ダッシュ
反転スマッシュ

この三つはステップのキャンセルについてまとめとけば良くない?
共通してることはステップをキャンセルしてるってことだし。


647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:06:38 ID:GMei70xP
ステップ、ダッシュ中は上B上スマなら出せると思うけど他のはわからん。詳しく。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:07:52 ID:ZtgjlJs3
今投げ連、つかみ連あるのって誰?
これもまとめてほしい

クッパ、デデデ、でっていう
って聞いたが

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:10:33 ID:ZtgjlJs3
>>647
ステップ中に反転ができる
「反転?いらねーよw」と思うかもしれないがこの反転は
立ち技全て出せる
なのでステステ反転キャンセル下スマとかできる



後ろ向きになる

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:10:40 ID:F6PNJ9cI
>>648
ピカ下 アイクラ前後だがでっていうは初耳だな

651 :645:2008/02/15(金) 23:10:52 ID:u5ChZZTM
ごめ、横Sね。
たぶん>>617の2で出来ると思う。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:11:59 ID:oYMFuFCu
>>648
でっていうkwsk

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:12:16 ID:ZtgjlJs3
>>650
でっていうは未確認だけどね
だれか調べてw
眠たいw

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:12:35 ID:T0v63EjB
>>651
それって

1の時にできる動作
・反対方向への入力
・横と上スマッシュ ←ここに含まれてるんじゃないのか

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:17:13 ID:ZtgjlJs3
>>617の1のとき出来る動作に
「反転」が抜けてると思うんだけどこれは反対方向入力に含まれるのか?

656 :645:2008/02/15(金) 23:18:16 ID:u5ChZZTM
>>654
それは半歩進む位で出来る動作でしょ?
ほぼステップしてでも終わり際では無いところで横S出せる。

俺が確認したのはステップ中に横Sは三箇所で出せる。
>>617の1に当たる半歩位進んで横S
おそらく2に当たるステップの半分位(やや終わり際)のところで出来る横S
ステップし終わった後に出来る横S

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:18:33 ID:uCGuJs+z
擬似クイックってできるキャラとできねーキャラがいるんだな。
最初ステステの反転と何が違うんだと思ってたけど、ルカリオでやると、分かりやすい
ほんとにステップの終わりにスッと反転できるんだな→・→←とやる時に←を強攻撃みたいに
やわらかく押すのがポイント

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:22:32 ID:GMei70xP
反転ってキャラ振り向きも含まれてるぞ。
普通に既出。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:25:45 ID:u5ChZZTM
ていうかあれだよね>>617の1横Sはみんなやってるんだよね。
マルス使うと分かりやすい。
Cボタンのスマッシュっと、手動スマッシュを比べるとすぐ分かる。
手動スマッシュが既にステップの初速をキャンセルしてスマッシュしてるよ。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:27:47 ID:GMei70xP
完璧に出せばそんなことはないけどな。


661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:28:43 ID:g3OJIgGZ
投げ連って横Bの連続?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:29:19 ID:efiPhBOn
ダッシュ反転ジャンプってどうやればいいんだ?
言ってることはわかるができん・・・

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:32:21 ID:u5ChZZTM
>>660
まじか、凄いな。
マルスで何回もやったけど一度もその場でスマッシュとか出来ないわ。
微妙にずれる。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:36:10 ID:GMei70xP
>>662
ダッシュして反転して、反転で滑っている最中にジャンプするとしかいえん。

>>663
100回やって100回できるとはいわんが意識すればある程度はできるぞ。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:40:01 ID:HoL6T48Z
>>644
すまんNBだけだと思いこんで動画の横B無視した・・・キャラ毎の技によってはB技全部できるっぽいね

>>646
連続ダッシュ、反転スマッシュはステップのキャンセルまとめでいいね
あと擬似クイックってステップをキャンセルするものなの?
自分擬似クイックは動画とか見て確認したわけじゃないんだけど
ダッシュ止まるときにブレーキしててその状態で反転するもんだと思ったんだけど全然違った?

>>651>>654>>656
横Bはいつでも出せるなこれも抜けてたよ・・・俺っていったい

>>655
一応反対方向入力だと思ってました、コピペだから書いてくれた方と同じとは限らないかもしれないけど
動作だから反転にしたほうがいいのかな?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:43:03 ID:GMei70xP
>>656
キャラは何でやったんだ?スマッシュはC?
マルスはステップキャンセルステップのタイミング多いからスティックはじきAだと結構どこでも出せるぞ。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:48:15 ID:pTIZ/375
そういや、このスレでフレンドコード登録交換しあわない?
お互いで研究とかできてよさそうなんだが。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:58:24 ID:6utTdYJd
エクスプロージョンとは何でしょうか?
ロイのB?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:59:45 ID:wHet++VF
そんなテクニックはありません
そんなキャラクターもいません

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00:02:05 ID:g3OJIgGZ
>>668
俺の空のことじゃない。
SJ緊急回避

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00:05:15 ID:t5Dae/Fw
話題にするとまた沸いてくるからやめれ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00:07:43 ID:JgKC6MsO
つーか何個名前あんだよあれは

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00:08:49 ID:6utTdYJd
>>671
なんのことか分からなかったので・・・
すみません。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00:17:24 ID:hJKPdZ+j
まぁ俺もいつも疑問に思ってるから気にしなくていいよ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 01:06:12 ID:6LuRR10Z
吹っ飛び緩和の緊急回避を入力する、一番いいタイミングってどこですか?
自分でも試したんですけど、攻撃のヒットと同時くらいがいいのか吹っ飛んで慣性がついた直後がいいのか、いまいちわからなくて・・・

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 01:27:32 ID:HEW7F/wy
>>675
慣性を和らげるんだぜ?早い方がいいだろ。つまり連打しておくんだ。

ところで、ダッシュ反転横スマってのがよくわからん。
どこで反転入力すればいいんだ?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 01:58:40 ID:czhCMTeI
ステップについて

ダッシュの始動動作、大きく煙があがる
スティックを押してる時間で距離が変わる、あと下記の動作が短いと2まで長いと3までに変わる(仮定)
動作中は
1.逆向きのステップでキャンセルできる距離
2.ステップの後に連続でステップできる距離
3.止まる時にキャラがブレーキをかける動作をする距離
に分けられる(それ以上?わかんねw)
開始順は順に1→2→3

共通にできる動作
・DA
・横B
・ダッシュ掴み行動

1の時にできる動作
・反対方向への入力
・横と上スマッシュ
・ジャンプ
・横回避行動(その場不可?)

反対方向を強はじきで反転ステップ、傾けで振り返り
反対方向入れ横スマッシュ(反転スマッシュ)
でキャラによっては発動距離が(他になんかあるかも)変わったりします
進行方向と同じ横スマッシュだとたぶん全キャラ距離が伸びます(当たり前かw)
1動作時のジャンプは慣性の乗り具合がいいです
上Bがでるのはジャンプキャンセルによってでるんではないかと(はじきJなしだと出ません)

1動作時にできることは入力受付が甘い行動ができてる気がします
横スマと横回避行動あたりはそうなんだと思ってます

2の時にできる動作
・ステップ
・ジャンプ

ジャンプはなんかもっさり具合が出て2終了または3前くらいに出てるような感じがします

3の時にできる(でる?)動作(走りつづける動作出始め)
・ブレーキ
・ジャンプ
たぶん継続して走り続ける動作だと思います
このとき以降にスティックをNにするとブレーキします
逆方向だと振り返り(スケート?単語わかんねw)
ジャンプをすると慣性がほぼ乗りません
ブレーキ中に技が出せるのはブレーキ中動作だと妄想して書きません

連続でステップのしやすいしづらいキャラは3の動作が始まりが関係してるんじゃないかと
スティックいれっぱ3動作始動を見るとウルフは早くマルスは遅いです
3を動作させずに進行方向以外を入れ再び進行方向を入れるとステップが出るっていう感じなのかな?
ここで進行方向が入ってしまうと3の動作が始まってしまうため連続ステップ失敗になるんだと
でもたまにマルスで短距離ステップブレーキがでるんだけどこれがさっぱりわからん

やべぇwwすっげぇなげぇくせにわかりづれぇwwwそれに妄想も入ってる気がするww
何回もきったねぇ文+長文すまん!たぶんこれが最後だ
あと間違いなく間違いがあるからそこんとこもよろしく

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 02:01:27 ID:TK7+WiFc
間違いなく間違いある
でわろたw

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 02:04:01 ID:fxnZkjz0
>>676
コマンドだけで言うなら 右はじき>右はじき>左はじき>Cスティック左 で何が行われてるかを説明すると

→(右ダッシュα)>→(右ダッシュα終わり際キャンセル右ダッシュβ)
       >←(右ダッシュβ出始めをキャンセル左ダッシュ)>左スマッシュ(左ダッシュ出始めをキャンセルスマッシュ)

ってことじゃないの?
よくステップって言う部分は公式では「ダッシュ」、足をダダダダダってしてる状態を「走行」ってしてるらしいが
ステップから走行全部をダッシュって言う人もいるし、ダッシュ部分をステップ走行部分をダッシュと言ってる人(大体がこれ)もいる。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 02:15:09 ID:HEW7F/wy
>>479
俺の中の定義としては、ステップ=スティック弾き ダッシュ=走行なんだが
、お前さんの言ってる方法だと、右ステップ→左ステップで反転→左スマッシュは
できないのかい?そうだとしたら実用性が無いと思うが・・・咄嗟に引きスマッシュできないわけだし。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 03:40:10 ID:Xqe1ac/0
ダッシュで相手の手前に行った後、牽制をけるなら
その場回避、シールド、緊急回避のうちどれがいいかな?


682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 04:25:18 ID:8DMavXDU
>>679
676じゃないが要するに疑似クイック中にスマッシュ出す感じでおk?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 07:01:56 ID:DWyMhiWG
>>681
キャラによるけど手前に行ったならステップで後ろに戻って
相手がワザミスったときに攻撃するのがいいんじゃない?
もしくはSJ回避で相手の裏をとるとか

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 07:20:41 ID:T1VzZZsT
SJ回避なんていわず、エクスプロージョンと言えばいいのに。
名前があるんだから、そんな難しい言葉を使う必要はないよ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 07:23:00 ID:6t9NJenJ
>>684
男の空だから、それ。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 07:25:01 ID:kzRCijKE
厨二避けでいいよ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 07:44:47 ID:3CO6f3V7
ガードキャンセルの使い所ってどんな時なのかな?
ガード後も余り硬直がないから結構いけるんだが…

上級者はどういったタイミングで使ってるんですか?

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 08:01:50 ID:XtIFQihY
上級者じゃないけどとりあえず失敗しても反撃受けない状況ならドンドンつかっていいんじゃない?

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 10:27:10 ID:lXZD2CLA
調査してきたが吹っ飛び緩和は効果あるか微妙。
加速度が高いヤツは早く使うとダメなのかな?
ワリオで調査したときバーストする攻撃だとずらし→反対入力もずらし→反対入力+緊急回避も変わんなかったと思う。

あとガノンで横B→横スマ下シフトで遊んでたら前作のロイのカウンターみたくベクトル変換(空中で吹っ飛びベクトルが90度くらい変化)が一回だけおきた。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 10:47:08 ID:lXZD2CLA
スネークのDA→キャンセル上SのようにファルコもDA→キャンセル上Sが可能なようだ。
既出ならすまん。同じようなの探してくるか。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 10:48:03 ID:lLbGt3TP

もう吹っ飛んだ瞬間に空中緊急回避が手癖になってしまった俺はどうすれば・・・

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 11:35:18 ID:lXZD2CLA
調査終了
DA→(どこかに当たる)→キャンセル上スマが可能なキャラ
ワリオ
ファルコ
スネーク
正直ファルコは反則な気がしなくもない。

DAの出始めをキャンセルできるのは掴み、上スマでした。
上スマは出始めキャンセル利用してダッシュ慣性消して上スマとかできるやついるかも。

>>691
安心しろ。俺も癖になってる。まだ調査段階だからどうなるかわからんしな。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 11:35:44 ID:UBYWYwG/
>>687
例えばマルスならガーキャン上Bが確定で、ガーキャンなら根元から当たるから
相手がある程度ダメ溜まってる時(当てた後反撃されないくらい)にやったりしてる

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 11:45:19 ID:4QMxH4KH
>>692
空ダと併用しろって事なのかな
あと
トゥーンリンクで200パーから真横ベクトル吹っ飛び喰らったとき
緊急回避からフックショットで助かった

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 11:48:34 ID:lXZD2CLA
回避中の機動力にもよるかもね、通常より上がるヤツとか下がるヤツとかいるかもしれん。
バースト以外じゃ効果でてるのかもしれないしな。

空ダは使っていった方がいいんだろうね。


696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 13:21:02 ID:Sz+hrQAF
エクスプロージュンさんは元気ですか?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 13:58:06 ID:awQlFDFO
XでもDAの出始め投げでキャンセル出来るのか
この前ちょっと試して出来なくてがっかりしてたとこだ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 14:08:48 ID:lXZD2CLA
DXほど猶予があるわけじゃないけど出始めのほんの一瞬はキャンセル可能

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 14:14:12 ID:awQlFDFO
てことはあんま投げ間合い伸びんのかな
とりあえず試してみるか

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 14:31:06 ID:wLyEzUy8
ステップから横スマだすの楽しいなw

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 15:19:48 ID:dqmroTBB
なんかややこしい設定だなぁ…システム無駄に変えすぎだろ…

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 15:30:14 ID:ScJnHJJv
そもそも小難しいテクニックどうこうでタイマンするゲームじゃないからな

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 16:29:07 ID:rko1GsfP
スマブラってジャンプ中に振り向きできないね
一部の技を出せば振り向きできるようだけど
相手がジャンプ中に背中を取ったら
着地するまで相当有利ってことかな?

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 16:37:10 ID:xKfzZ5Qs
>>703
振り向けるのは飛行能力持ち。

ちなみに、ほとんどのキャラはJ後Aが強い技になってるから
背中取れば強いというわけでもない。
背中取って強いのは、むしろ地上戦

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 16:57:16 ID:wvYQ0W+u
ダッシュで相手が突っ込んでくるときに、ダッシュ攻撃とSJ空中攻撃の選択肢があるから
単にステップで回り込むんだと食らったりするな
64とはまた違った戦略性があって楽しんでるぜ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 17:48:39 ID:AuD8Eat8
>>203
多段ジャンプ持ちは2段以降のジャンプ時に振り向ける。
それから、B技を使用する瞬間に横を押しても振り向きながら技を撃てる。

だからステージに背中向けたままB↑で復帰するときなんかも
右上押しながらB押せば振り向いてB↑が撃てる。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 18:29:22 ID:N6BTi1Ds
>>704
地上でもSJから後ろA出せる。
特にアイクなんかは隙が少ないから、むしろ後ろにいてくれた方がありがたい。

何が言いたいのかというと、エクスプロージョンは最高のネーミングだと言う事。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 19:11:59 ID:3Wr7xWll
ゼニガメのスライドスマッシュ
ダッシュ後反転ブレーキ直後にすぐ上スマ(はじきJOffなら上スマと同時にJ入力)で前にスライドしながらスマッシュ
反転で戻っているときのあるタイミングに同じ入力で、戻る方向にスライドスマッシュ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:12:13 ID:8VTN4LQP
>>708
めちゃくちゃ滑るわ範囲広いわで強いなこれ
主力じゃん

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:23:05 ID:V6/uVbpL
奴隷島の30分くらいのところの顔に惚れたんだけど
あんな顔してる作品ある?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:24:46 ID:GcJsUrSP
何だこのキモイ誤爆w

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:26:45 ID:lXZD2CLA
いまさらだが相手が上B復帰してるとこ踏みつけたりするとスゲー上昇するな。

風が出ている(キャラが動かされる)攻撃とかもまとめるべきなんだろうか。意外と数ありそうだが。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:28:15 ID:V6/uVbpL
まじごめんwww
どうりでスレに書き込めてないと思った・・

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:30:22 ID:mN3ZW/1y
>>708
これすごいな。すべりすぎて吹いたw

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:35:33 ID:4QMxH4KH
>>712
踏みつけって結構やられたことあるけどバーストなんて1,2回しか無い
メテオより復帰楽じゃね?スタンみたいな状態ではない気がする

実用性としては攻撃当てた方がよくね?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:37:30 ID:GcJsUrSP
>>713
で、奴隷島ってなんだ?w

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:38:34 ID:IzZ2tgkB
DAってダッシュ攻撃のこと?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:39:03 ID:hJKPdZ+j
んむ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:39:13 ID:V6/uVbpL
>>716
すまんがこのスレじゃあ年齢的な問題で書き込めそうに無い・・
ぐぐってくれ
おすすめは7と11だから

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:40:02 ID:GcJsUrSP
>>719
趣味が合いそうだ
そのスレ教えてくれ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:52:34 ID:V6/uVbpL
>>720
さすがに未成年を誘導するわけには行かない
11に出てきた人のスレってだけで勘弁

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:54:56 ID:lXZD2CLA
>>715
上Bで急上昇する件なんだけど。
踏みつけは空中ジャンプしたヨッシーとかにやってみるといい。相手泣くぞ。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:55:45 ID:hJKPdZ+j
ヨッシー・・・

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:09:42 ID:azsQNiuS
踏みつけって使えそうだけど、使いにくいし使いどころ限られるし、何か微妙だよな。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:18:06 ID:/c1GGVfA
メテオ失敗して復帰しようとしたら踏んだとかそんなんばっかりな俺

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:21:04 ID:hJKPdZ+j
CPUの踏みつけの上手さは異常

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:21:33 ID:lXZD2CLA
CPUの踏みつけに対する弱さも異常。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:22:22 ID:czhCMTeI
メテオないキャラだったら踏みつけつかえんじゃね?
自分メテオあるキャラしか使わんからわからんけどもさ

誰かメテオないキャラ使ってて下からの復帰阻止とか何使ってるか教えてくれないか?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:26:54 ID:8VTN4LQP
クッパの空前Aを最速で出したら着地隙が無くなるのって、既出だっけ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:27:41 ID:DD73qjxk
>>728
リーチ長めで持続時間の短い↑A持ってる敵には効かんかもな

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:39:12 ID:EVT9ldqC
>>729
地上の敵に当たらんからガノン程実用性ないな

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:44:59 ID:BQmSjiCZ
ソニックはやってもあんまり変わらないな

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:45:19 ID:BQmSjiCZ
思いっきりリロ遅れ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:46:00 ID:8VTN4LQP
>>731
まあ、DXでのクッパの使い勝手を一部再現できるってことで
対地なら裏拳のスペック良好だしな

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:58:25 ID:YTRK+oPS
次スレ用のテンプレつくっとこうぜ。
終わり際に加速して、また変なのになったらたまらん。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:04:33 ID:GcJsUrSP
よくある質問
Q「テンプレのサイトにあったこういうテクを全部つかいこなせれば強くなれるのか?」
A「できると選択肢として有利。パイロットがヘボだと意味ない。使わなくても強い奴は強い」

Q「これどうやんの?」
A「死ね」

Q「ガーキャンって何?」
A「死ね」

Q「タブーのフィギュアってどうやって取るの?」
A「死ね」

Q「うんこ」
A「ちんこ」

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:05:12 ID:uSaOX5La
お前それ面白いと思ってんの?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:08:40 ID:GcJsUrSP
テンプレ作ってるんだよ
ギャグだとでも思ってんの?

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:10:26 ID:hJKPdZ+j
そんなムキになって滅茶苦茶なこと言わんでも

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:14:25 ID:p+cJ8tms
>>738
ギャグにしては少々

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:16:12 ID:9FSbxNyA
真面目にやるなら質問スレ池くらい書いとけばいいんじゃね

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:18:18 ID:tUbxMSu1
>>738
つまんねーんだよこのうんこちんちん

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:22:16 ID:GcJsUrSP
>>742
しゃぶれよ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:22:51 ID:WDc9Gxur
【レス抽出】
対象スレ: 大乱闘スマッシュブラザーズX 総合テクニック考察2
BE: GcJsUrSP


711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 20:24:46 ID:GcJsUrSP
何だこのキモイ誤爆w

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 20:37:30 ID:GcJsUrSP
>>713
で、奴隷島ってなんだ?w

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 20:40:02 ID:GcJsUrSP
>>719
趣味が合いそうだ
そのスレ教えてくれ

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 22:04:33 ID:GcJsUrSP
よくある質問
Q「テンプレのサイトにあったこういうテクを全部つかいこなせれば強くなれるのか?」
A「できると選択肢として有利。パイロットがヘボだと意味ない。使わなくても強い奴は強い」

Q「これどうやんの?」
A「死ね」

Q「ガーキャンって何?」
A「死ね」

Q「タブーのフィギュアってどうやって取るの?」
A「死ね」

Q「うんこ」
A「ちんこ」

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 22:08:40 ID:GcJsUrSP
テンプレ作ってるんだよ
ギャグだとでも思ってんの?




抽出レス数:5

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:27:30 ID:azsQNiuS
つか、お前ら踏みつけとか狙ってできるの?

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:30:16 ID:hJKPdZ+j
出来ないの?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:45:39 ID:GisTaY9q
できないよばかごめんなさい

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:01:52 ID:4QMxH4KH
実際、単発の質問に「死ね」は同意なんだけど
スレ上部でなんであんな叩かれてたんだ?叩いてた人に聞きたいんだがスマブラスレは初?
単語さえ知ってれば自分で探すこと可能だしスレ読めば終了じゃん

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:08:54 ID:hJKPdZ+j
うわぁ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:11:52 ID:m6a89hmI
>>748
テンプレに死ねって入れるとか論外だろ・・テンプレが存在する意味分かってるか?
それとも、そこまで言うならテンプレ自体がいらないってこと?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:14:44 ID:lXZD2CLA
死ねって書く必要ねーだろ。論外。

テクニックにまったく関係ないなら質問スレに誘導すればいいし、あるならテンプレ作っておいてそれ嫁かスレ内にあればスレ嫁で十分。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:16:30 ID:WDc9Gxur
今日は変なのが多いなぁ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:16:59 ID:uSaOX5La
ID:GcJsUrSPが顔真っ赤にして黙りこくってるのがうける

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:24:32 ID:HGDkPW2Y
今回サムスのボム復帰DXに比べて難しくなってないか?
ボム空中で二回出してもサムスがふらふら?するから
上手くボムに当たるようスティックで微調整して爆風に当ててもどうやっても一回しか出来ん
何かコツある?

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:39:54 ID:TK7+WiFc
>>748
死ね

なんて回答で何の解決になるんだ?
わからない奴はわからないまま同じ質問するだろうしわかってる奴には気分悪いだけ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:42:11 ID:tUbxMSu1
>>748
死ねって書くだけならわざわざテンプレ貼る必要ない。
最低でも質問スレに誘導するとか、wikiを読めとかは書く必要あると思う。
それでもスレ違いな質問してくる奴がいるならスルーするか個人的に死ねってレスをしてやればいい。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:42:21 ID:hJKPdZ+j
本気でなんでダメなのか解ってなさそうなのが怖いわ。

>>754
確かになんかやり辛くなったような気はした。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:42:59 ID:9FSbxNyA
テンプレにわざわざ死ねとか入れてるの見ると(;^ω^)・・・な気分になるお

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:45:18 ID:DD73qjxk
>>758
(;^ω^) とか 〜お とか見ると うわぁ…な気分になるな

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:47:38 ID:TK7+WiFc
ていうか今回ボムジャンプのメリットないよね
復帰性能が全般的に上がっててサムス自身の空中制動力も高いから普通に復帰できる
しかもボムジャンプ中硬直するようになったし使い道なんて浮かされた時のタイミングずらしくらいしか・・・

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:50:46 ID:RVtrw99u
今回も投げ連があるみたいだけど、あれはテクと言うよりも汚いハメのようだと思ってるんだけどどう思う?

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:52:31 ID:/c1GGVfA
ダッシュとかの動作が必要な物はテクでいい
ピカチュウは酷いが

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:56:18 ID:rjNhMAn+
デデデはまだわかるけど
ピカのはチェックしなかったのかよって思う

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:02:41 ID:6Hzzhn5C
別にまあいいんじゃないの
しかしネズミは爆発的に繁殖したなww新手のペストかwwwwwwww

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:20:00 ID:6DZhjrnQ
アホが居てワロタw

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:20:08 ID:JnrKZ/h0
スマブラスレでありがちなキモいレス
・〜だお
・〜な俺は異端
・〜なのは俺だけ?
・(´・ω・`)
・( ^ω^)
・kwsk
・草
・常考

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:21:32 ID:r7HCnNZT
・〜なのは俺だけ?
・kwsk
・草

このあたりはどこでも見るな

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:21:45 ID:VWvPFnbx
既出?も入れろ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:24:08 ID:JnrKZ/h0
>>766
でっていうwwww
>>768
スマブラスレでありがちなキモいレス
・〜だお
・〜な俺は異端
・〜なのは俺だけ?
・(´・ω・`)
・( ^ω^)
・kwsk
・草
・常考
・〜って既出?
・SJって何?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:30:28 ID:DlLfbIl1
お前らは何のテンプレ作ってるんだ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:31:56 ID:DbAd4oiS
( ^ω^)

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:38:35 ID:G8UGongR


773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:52:42 ID:sxzNuPUE
死ねスレのテンプレだろ?

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:50:00 ID:hbDRuAE4
(´・`ω3^^ω・)

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:53:41 ID:V6OMQd9Y
kwskだお( ^ω^)
あとSJって何?wwwwwwwなのは俺だけ?
それにエクスプロージョンとかだダサすぎ俺の空だろ常考
ちなみにロボット使いな俺は異端

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:55:04 ID:O6cxJ2q1
Xって待ちゲーだとおもうんだ。
だから突っ込まないで飛び道具して中距離ぐらいになると相手の少し前ぐらいに攻撃を置いておく。
かなり勝てるけど面白くない。はぁ…桜井…

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:00:48 ID:DbAd4oiS
ゼルダの誘導弾がうざいと思ってるのは俺だけかお(´・ω・`)

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:02:45 ID:E2RgBowl
>>776
飛び道具のないキャラ使って積極的に飛び込もうぜ
ザンギエフのように

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:02:50 ID:ahqRBuO0
回避のし合いはとても疲れる
ヘタレだからどうやって攻撃したら良いか分からず
いつも突っ込んでやられるよ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:04:02 ID:JnrKZ/h0
回避のしあいなんて初心者にありがちな…
回避狩りしろよ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:04:27 ID:ezNOhJHO
>>776
何を今更。ライトにはバランスがいい、新しい駆け引きを楽しめばいいと大好評ですよ(^o^)



実際はバランスよくないし、新しいも駆け引きとやらも昔からあったけどなwwwwww

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:10:22 ID:5ETKs/7S
格ゲーは操作の難しさやとっつきにくさでどんどん廃れていったわけだから
こういう方向性も構わないと思うけどな。

もう手先が器用選手権は勘弁。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:24:05 ID:wfZB65mN
まあヘビーな格ゲープレイヤーの需要にもあわせて作るとなるとなw
そもそもパーティーゲーなんだし、こんくらいの奥深さでもよかったんでね?

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:27:12 ID:O6cxJ2q1
>>782
一理あるけどやっぱ待ちが強いとはいえないのがスマブラのいいところだったとおもうんよ
だから俺は全力で待ちを潰す方法を編み出すわ。
今んとこはSJ回避、崖つかみ連発して待ちを待つのが有力かな。まぁ後者はなんかアレだけど
飛び道具をキャッチしたり攻撃で潰すのは待ちをなくさす上でかなり重要テク

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:32:50 ID:wfZB65mN
つまり本当に格ゲーを愛している者からみると、
どうってことのない要素で簡単に俺TUEEEEEできるのは納得いかんと。

あ、別に煽ってるとかじゃないぜ?ちょっと感心したんだ。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 03:18:39 ID:dN93VC5D
いや、スマブラは格ゲーじゃないぞ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 03:23:32 ID:E2RgBowl
対戦ACTだな

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 03:34:34 ID:wEvI8B/K
スネークが空中でC4→最速で爆破すると空中で自分が食らうのは既出?
これで何度か復帰に成功してる。
終点のでっぱってる崖に上B引っかかっちゃったときとかいいかも。
もちろんダメージ高いと死ぬけどw
テクニックってほどじゃないか。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 03:39:05 ID:KF2iqclf
>>788
一応既出。便利だよな

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 03:48:32 ID:Fru07enM
スネークは強いけど厨じゃない良いキャラだよな

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 03:53:41 ID:ZUpBpXfy
スネークは色々と壊れてる性能だろ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 04:01:04 ID:5ETKs/7S
弱と横強は厨性能に片足突っ込んでるな

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 04:03:50 ID:DCerPL8b
ああいうのが後後効くんだよな
逆にカビでひたすらストーンやってるの見ると微笑ましいぜ
回りがやたら追っかけまわしてるの見ると
こいつらイラついてるんだなっとw

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 04:03:53 ID:hi/fie88
横に限らず強攻撃強すぎだな

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 04:06:42 ID:JnrKZ/h0
上Aは鬼性能

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 04:08:24 ID:PMXbAw+s
ただ強攻撃は出しにくいのが弱点だな
特にすばやい動きで裏などに回ったりするタイプの相手だと
なかなか確実に強攻撃を出して当てることは難しいわけで。
スネークはスマッシュで両側攻撃できるような技が存在しなし
スマッシュはどれも隙大きいからな

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 04:20:33 ID:5LruQdPC
攻撃喰らいそうな匂いがしたら手榴弾持ちだすのも中々厨臭いぜ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 04:21:53 ID:JnrKZ/h0
手榴弾はシールドでキャンセルして
時間考えて投げると本当嫌らしいな

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 05:35:10 ID:aEqy/tGd
>>795
見えない判定が酷いよな。一人だけ64の対空かよって言いたくなる

>>796
むしろ基本操作さえままならない人は性能伝々の話は早いからなぁ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 05:49:27 ID:PMXbAw+s
廃人にしか扱えないキャラは厨キャラと形容されません
そういうことです

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 06:09:11 ID:B6ugJLAA
強攻撃で廃人認定か…

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 06:32:14 ID:PMXbAw+s
子供はたとえ話というものが理解できないらしいね

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 06:36:55 ID:6N4Xo74h
>>802必死だな

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 06:39:34 ID:B6ugJLAA
>>796を見る限り例え話以前の問題だろ

ただ強攻撃は出しにくいのが弱点だな(笑)
君の理論だとDXマルス、シークも廃人にしか扱えないんですね^^

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 06:42:43 ID:iFWPQ+Hx
>>802
お勉強をがんばれ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 08:53:12 ID:yaAzMVp0
とりあえず、エクスプロージョンを練習する事からオススメするよ。

お勉強、頑張ってね。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 08:57:26 ID:EL1g3sni
強攻撃が出せないのは小学生までだよねー

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 10:12:59 ID:qvXSsb89
来て(ω・`


809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 10:15:31 ID:RN/OhbNV
テンプレもまともに議論できないおまいらにワロタ

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 10:16:04 ID:FYS6hZFo
前から思ってたがこのスレの廃人の敷居低すぎだろ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 10:21:41 ID:E2RgBowl
廃人考察スレじゃ無いしな

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:23:01 ID:0+wPoYaF
強攻撃はだしにくいワロタwwww
出しにくいと嘆くのは立ちギガスくらいにしてねwww

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:24:24 ID:r7HCnNZT
某格ゲーに星の形を描くコマンド入力があるぜ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:26:22 ID:Rb8klwNs
移動は全て横スマッシュ!

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:27:44 ID:r7HCnNZT
ウルフさん自重してくださいよ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:30:11 ID:dTnI+jlP
>>813
ああアニメでコマンドでたやつね

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:33:57 ID:7PKE5kQY
>>815
乱闘じゃそんなにめだたんからいいだろ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:43:45 ID:aJ2jDp8L
>>813
シューティングにもあるぜ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:47:54 ID:Vm/5RGoU
ハート型のアホ毛ヒロインしか思いつかん

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:49:48 ID:5Q/fgytY
とっさに上強攻撃ができない俺は小学生です。


821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:51:01 ID:srDSrr4F
いて〜よ〜

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:06:28 ID:6Hzzhn5C
ウルフは乱闘でこそ猛威を振るってるじゃないかw
なんというか、ちょっと前のアイク的な状態になりつつあり

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:21:42 ID:v95hPjG/
>>813
ガノン(魔王)がパワーアップするわけですね。わかります!

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:32:06 ID:r7HCnNZT
ガノンはSFCとかの豚仕様で参戦すればよかったのに

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:36:13 ID:aJ2jDp8L
魔王様は剣ぐらい使えばいいのに

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:43:29 ID:r7HCnNZT
>>825
せっかく剣でアピールするのにね

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:50:20 ID:UqT3k29l
魔王は時オカの光弾使ってよ。ていうか飛べ。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:00:49 ID:CLCcmk9j
ゼロスーツガノンてどうやるんですか?
スリムでモテ艶、愛されオヤジになると聞きました

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:06:10 ID:FclhWwF8
>>828 ついに解析入ったか・・・ シンプルの激ムズをガノンで2回クリア後にLRどちらか押しながら選択

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:08:23 ID:2MPOuPnw
>>828
B+Y押しながらディスクをDXのに変えるとなるよ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:10:44 ID:Q0TmMDCQ
>>827
トワプリ仕様なのをしらんのか

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:17:05 ID:E2RgBowl
オルディン大橋のプリン巨大化バグあるけどさ
ガノン様も猪モードで行動できるようにならんかな

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:29:30 ID:UqT3k29l
>>831あのガノンが一番好きなんです><

ピアノ弾きながら「キサマらには過ぎたオモチャだ・・・」

あれに惚れた

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:39:44 ID:E2RgBowl
>>833
あれから百数十年
封印されてた期間を除いて数年
ガノン様ももうすっかりお年を召されてしまわれました

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:46:23 ID:Q0TmMDCQ
>>833
ああ、たしかによかったな
魔法使えないのはたしかにイタイ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:48:05 ID:r7HCnNZT
そもそもなんでファルコンのコピーなんだよ・・・

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:49:45 ID:sgRuo0ol
>>828
波動は我にあり!って言いながらリモコンを画面に投げつければ出る

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:02:10 ID:E2RgBowl
>>836
wikipediaには
元々出す予定はなかったが、ファルコンとガタイが似てるのでモデル替えとして出した
とある

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:03:44 ID:UqT3k29l
ていうかガノンて格闘というより魔法キャラだよな?

ゼルダばりの魔法格闘に大剣振り回して光弾放って浮遊しながら猪になり魔王らしく走る総合ガノンとかじゃダメなのか?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:04:58 ID:sHHEaGdZ
正直続投しなくても良かったんじゃ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:05:09 ID:ZUpBpXfy
参戦してるだけありがたいと思えって

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:05:46 ID:TfQfLvBZ
続投しなくても良かったのはプリンぐらいだろ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:06:44 ID:r7HCnNZT
でもそれ言うならリンクも結構魔法使ってるよな…

>>842
プリンはハデキャラって位置づけじゃね?

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:07:15 ID:5ETKs/7S
>>839
つまりファルコンのコンパチじゃなくてゼルダかミュウツーのコンパチだったらよかったわけだな

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:08:05 ID:ezNOhJHO
そろそろこっちいけよ

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1202996780/l50


846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:08:33 ID:E2RgBowl
プリンは最も空中戦に特化したキャラだぜ…
ミュウツーとガノン、どっちが降板になるかはきっと枠数で決まったんだろうな

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:10:00 ID:aJ2jDp8L
リンクは鉄球投げて独楽に乗って狼に変身すればよかったのに
今の仕様だとトゥーンと被ってて面白くない

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:17:55 ID:pR303Pp0
ここは何スレですか

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:18:58 ID:vVgGne0E
>>844
コンパチキャラの意味わかってるのか?
モーションが一緒だからキャラ製作期間が極端に短くて済んだわけよ。
64の頃なんかサムスとファルコンでもモーション使いまわしてた。

でも今回は制約も少なかったんだし
ガノンは1から作り直しても良かった気がするな。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:23:58 ID:TfQfLvBZ
ファルコ フォックス
ネス   リュカ

この辺でも必殺技除いてほぼ違うし、ガノンとファルコンももっと変えられなかったのか
あの制作期間は結局飾りですか

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:28:32 ID:SbHAtn/U
で、なんでこのスレでテクと関係ない議論してんの?

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:32:50 ID:B8YBK8OB
たぶん嫌がらせ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 15:22:27 ID:DYTLZb+5
基本的なことだけど
投げ抜けって、レバガチャでおk?
レバー+全ボタン受け付けなのか何なのかいまいち解らないんだが・・

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 15:28:24 ID:yaAzMVp0
投げぬけした後は、エクスプロージョンを使うといいよ。
相手を空振りさせるのさ。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 15:34:56 ID:NxQv/kwJ
スマブラは面白くない。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 15:51:11 ID:Q0TmMDCQ
>>850
製作期間はフィギュア、音楽、アクウに費やしたものと思われる

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 15:57:30 ID:i7zgO2Jo
横Aなどをやろうとすると、スマッシュになってしまう

どうしたらいいのかな?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 15:58:00 ID:tS+PtPhi
糞スレ化してて吹いたw

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 15:58:48 ID:JnrKZ/h0
ハナクソが来て吹いたw

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 16:04:45 ID:RN/OhbNV
テンプレに関係ない雑談してるヤツは死ねくらいあった方がいいような気がしてきた。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 16:06:06 ID:rHrD8gDM
なんというテンプレ考察スレ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 16:06:09 ID:uZcH6vgj
何だ家ゲ板か

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:06:12 ID:E2RgBowl
>>853-854
全く役に立たないな、チョンは

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:27:35 ID:ezNOhJHO
テンプレでステップのキャンセル関連にしたって、無知すぎる人間にステップって何?って説明するところから初めて
名前があるもんだから、反転することを疑似クイック、ステップで繰り返し移動するのをステステと一々解説するせいでかなりの長文になる。
しまいには、タイミングだの何に使うのだのでとんでもない量に。
端折ったら、「おいおい俺新発見なんじゃね?」って嬉しそうに書き込むのが絶えないし。

層が広すぎるのも問題だわ。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:29:10 ID:SbHAtn/U
テクニック用テンプレサイトでも作るべきなのかな?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:35:42 ID:zRq5ILDS
動画にしたら楽なんじゃね
俺いまいちできてるのかわからんが

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:36:21 ID:rHrD8gDM
口だけなやつばっかなので、無理です

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:46:21 ID:PatQFIyx
>>866
ニコ動にうp→ニコ厨氏ね
ようつべにうp→画質最悪

もし動画あげるんならうpろだが無難だろうね
実際にあげる奴がいるかどうかは別にして

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:46:47 ID:rHrD8gDM
ステ6でおk

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:49:56 ID:PatQFIyx
>>869
まあずーみーとかでもいいんだけどwikiにうpろだ設けるとかの方が現実的な気もする
俺は口だけ君だからうpるつもりはないけどw
ニコ動にあげたら荒れ荒れだったしな

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:18:09 ID:uz9u10GR
>>870そりゃあーたニコ動にあげるほうが悪いよ
あそこ自称俺日本で5本の指に入る人の集まりなんだし
口だけでなんもやらねぇやつより100倍マシ

で、テンプレ用まとめはテクニックだけのまとめ?それともまとめwikiの方にテクニック項かなんか設けてもらって?
つか自分はwikiいじれないから誰か頼んだ!

俺も口だけだなwwサーセンしたww

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:20:05 ID:ZUpBpXfy
ニコニコ動画のスマブラ対戦の動画見てみたけどさ
牽制とか置きに対して無駄な動き多すぎってコメントは無いと思った

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:21:09 ID:OMnwitxf
自分のプレイ動画を録画して見てみると、無駄な動きだらけに見える。
プレイしているときはそんなことないんだけどね。
たぶんそんなもんだ。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:29:29 ID:W0se1NR8
一番迷惑なのはそれに反応する人

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:31:21 ID:rHrD8gDM
つかキャプボもってるやつが、そんなに数いないだろ

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:34:56 ID:R8hhWzOW
SDに保存したリプレイの解析が進めばッ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:38:07 ID:PatQFIyx
>>872
・へたすぎわろた
・無駄な動きが多い
・○○の使い方がなってない
・俺の友達or弟の方が強い
・動きがワンパターン

俺TUEE厨用テンプレね

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:44:27 ID:rHrD8gDM
無駄な動きが多いなwwwwwwwへたすぎワロタwwwwwww 
   ↑いや、あれは牽制だろwwwww             ここでそれはないわwwww
 俺の友達の方が強いわ。        動きがワンパターンだな
               今のはないな  
うめぇwwwwwwww               wwwwwwwwwwwwwwww
     黙ってみろよ。
            ↓なら俺と勝負しろよ    
            アイクの使い方がなってない。


これがニコニコ。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:51:05 ID:DlLfbIl1
コメント非表示にしなよ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:51:23 ID:E2RgBowl
今度はニコニコ考察か
テクニック考察以外だと本当よく働くな、このスレは

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:57:45 ID:DCerPL8b
>>880
実際は新しいテクニックでフルボッコにしたい厨がクレクレしてるだけだからな

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 19:24:21 ID:FYS6hZFo
テンプレに質問スレ見ろって書いとけばいい

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 19:25:37 ID:uz9u10GR
超暫定的につくってみたんだが

http://www5.atwiki.jp/sbxtechnic/pages/1.html

ちょう手抜きで作った+wiki初だからようけわかってないから、やりかたわかるやつうまく編集してくれ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 19:35:20 ID:CLCcmk9j
>>883
やるじゃん。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 19:38:24 ID:E2RgBowl
>>883
ファルコ「見直したぜ」

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 19:47:30 ID:v/pAbOp8
>>883
Show Timeだ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 19:51:07 ID:JnrKZ/h0
>>883
遅すぎだぜ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:27:31 ID:mj0GtFs0
>>883
よし、俺のケツを使っていいぞ!

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:40:45 ID:Og5DO6cJ
疑似クイックがどういう動きなのか未だにわからん。


890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:43:29 ID:rHrD8gDM
すまん、SJ回避っていってる意味はわかるが何か実践で使えんわ。
頻繁に使ってる対戦動画とかねーかな・・・

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:54:00 ID:SbHAtn/U
あんま頻繁に使うもんじゃないもんなぁ。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:54:32 ID:JnrKZ/h0
むしろ殆ど使わない
普通に判定強い空中技出した方が有益な場合が多いし

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:56:22 ID:E2RgBowl
あれだろ、ワンパターンだと読まれやすいからこういう手もあるよ、くらいの

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:56:34 ID:9gIW4Yro
テクがあってるかどうかわからんから動画つくれん素人な俺

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:57:28 ID:E2RgBowl
あれだろ、ワンパターンだと読まれやすいからこういう手もあるよ、くらいの

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:57:51 ID:E2RgBowl
二重投稿スマソ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:59:21 ID:SbHAtn/U
できるやつからキャプチャ環境あるやつにリプレイおくればいいんじゃね?

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 21:06:31 ID:rHrD8gDM
あぁ、混ぜ込む程度か。
なら、このテクニックは忘れるか・・・。 意識しすぎて他が疎かになったら嫌だからな。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:28:07 ID:yaAzMVp0
そうだね、エクスプロージョンは忘れた頃にやるぐらいがいいかもね。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:32:59 ID:rOXSO2xl
崖掴まり阻止ってどうやって使えばいいのかな?

掴まったままだと敵の攻撃くらって自分が落ちるし、無敵時間つくるために崖から上がると、Xでは掴まり判定甘くて相手に掴まれる。やはりタイミングなのか?

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:41:49 ID:BvaCfx+5
まだ試してないけど、キャラによっては、SJ緊急回避で着地まで無敵状態の奴いねーか?
単純に相手の攻撃を一切受け付けない時間を作り出せるってだけで使う価値はあると思うんだが。
ただの緊急回避は、動作に対して無敵時間が短いので多用すべきでないのは言うまでもないが
こちらは、うまくやればジャンプ開始直後ぐらいしか無防備の時間がないわけで

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:44:13 ID:R8hhWzOW
ネスの2段目ジャンプから緊急回避はものすごく長い

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:47:28 ID:BvaCfx+5
>>900
タイミング
CPUぐらいしか試してないが、崖からガードボタンでの崖のぼり回避で無敵時間延長
崖捕まり状態と判断されている時間もそこそこあるからおすすめ

って書いていてなんか自分の日本語変なような気がするが・・・まぁいいや

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:52:46 ID:uSE23haN

>>DAの出始めをキャンセルできるのは掴み、上スマでした。
>>上スマは出始めキャンセル利用してダッシュ慣性消して上スマとかできるやついるかも。

これってどういう意味なんだ?

ダッシュ攻撃した瞬間につかみを入力するのかい?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:59:49 ID:rOXSO2xl
>>903
トンクス!とてもわかりやすい説明でした。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:00:26 ID:BvaCfx+5
>>904
>>ダッシュ攻撃した瞬間につかみを入力するのかい?
文をそのまま解釈すればそういうことになるな
ただ、俺はそのテクニックが今作でもできるのか知らんし、
できたとしてもわざわざダッシュ攻撃動作を一瞬だけ出す意味がよくわからん

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:04:47 ID:DCerPL8b
ねぇよw
上スマの方と同じだろ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:09:56 ID:HuRtuolw
スネークの地上N二発浴びせた後、キャンセルして横スマAが上手く決まらない・・・
なんかコツある?

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:10:59 ID:CLCcmk9j
スネークでは需要あるんじゃね

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:14:37 ID:tS+PtPhi
>>903
崖捕まり状態と判断されている時間もそこそこある

今回ないきがするんだけど・・・

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:19:05 ID:BvaCfx+5
>>910
まじかw
くせで出してたけど意味なかったのか。
いや、こちらのダメージがたまった状態での崖登り回避なら・・・

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:20:40 ID:RXj1P8Uu
>>911
その行動した時点で崖空いちゃう
相手の掴まる瞬間に掴むしかないな

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:00:52 ID:BvaCfx+5
>>912
トレーニングで確認しようとしたがうまく試せなかった
崖登りモーションを見る限りでは、ガードボタンで崖登りする際
登り途中だと手が崖から離れていない。
これで無敵時間延長できてると思ったんだが今作ではそれすら無理なのかよorz

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:14:13 ID:TpMo7pv8
DXのタイミングでやってもできなかったので
今作では大人しく崖離しから復帰妨害してる

でも今回って上からの復帰がセオリーだから使う局面少ないよね

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:19:21 ID:pilRmTcy
崖関連で思ったんだけども
崖捕まりから崖離しを無敵時間あるうちにすると崖離し中も少しだけ無敵のこってないか?
ためしに崖上の方をA連打で試したんだけどちょっとの時間あたらないんだよな
で、無敵時間きれてからやるとあたるからやっぱりのってるのかなぁと

もし無敵時間あるなら
崖離し→空中回避でわりと安全にもどれるんじゃないかなと思ってるんだけど
結局読まれてたら乙るんだけどねw




916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:21:07 ID:yINbCbZy
>>915
何を今更

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:23:12 ID:pilRmTcy
既出だったのか・・・俺ダサすw

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:27:31 ID:WujJBHXZ
>>917
前作に比べて崖つかみから崖離しまでの時間が長くなったから使い辛くはなっているが
攻撃仕込んだほうがいいかもね

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 01:10:46 ID:rM7tzhRN
>>908
それ無理

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 01:39:15 ID:1XU5sMoD
>>906
ダッシュ攻撃当ててから即効で滑りつつ上スマが出せる

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 04:02:29 ID:pxw79mMc
>>920
それは知らなかった
トレーニングで試したが1回も成功しない

ダッシュ攻撃動作をキャンセルして投げ動作を出すのはできたが
この場合ダッシュ攻撃動作を出したかどうかもわからないタイミングで投げボタン入力のわけで
>>920の説明だと当ててからだから、明らかにダッシュ攻撃してるところをキャンセルして〜てわけで
根本的に違うことになるな

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 04:08:48 ID:JEoHJbns
>>921
スネークでDAの出始めをCスティック使って上スマキャンセルがやりやすい

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 08:14:54 ID:yTH8nXzJ
こんな細かいクソスレつくってんじゃねーよ普通に質問板で聞け死ねクソ厨房>>1

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 08:46:09 ID:gtNkzVva
投げぬけする時どのボタン押したらジャンプで抜けるんだ?

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 09:23:07 ID:/yarR1Iq
それよりも、エクスプロージョンで投げを空振りさせた方が効果的。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 10:38:45 ID:dwsG1Erf
しかし初めて見たときもやってみた時もニヤけちゃうなあの滑り↑S
すごい勢いで構えたまんま突っ込んでくるんだもんな

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 17:09:40 ID:6JQXuglq
このスレ来る前はマルスなんて
ちょっと性能良いだけのキャラじゃんって思ってたけど
このスレ来たら厨キャラというイメージが頭の中について離れなくなった

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 17:16:01 ID:yINbCbZy
厨キャラと呼ばれる奴しか使わない奴は
クッパの空中前Aの速さを知らずに食らってくれるし
前Bをガードしてくれるから楽だ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 17:17:40 ID:d8GUKIwL
まだエクスプロージョンとか言ってるよ…………

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 17:18:22 ID:8KIhdwpO
同じキャラしか使わない人はたとえ使ってるキャラが強キャラだとしてもいくらでも対策立てて看破できるよね


931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:28:55 ID:ODyJHun9
>>927
完全に毒されてるな
マルスに負けるとキャラ性能のせいにするようになったら末期
自分の弱さを棚に上げてな
最終的にはプレイヤースキルでの勝負になることを忘れたら終わりだよ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:32:59 ID:cj8tg1RO
>>930
つまりアレか、勝ったらキャラ変えるような奴は姑息だって話?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:36:39 ID:yINbCbZy
遠距離してこないピットとかスタフォ勢に負けたら諦めろ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:41:40 ID:a9ftvaNg
最強のガノン使いは飛び道具などを全部直ガして横B→(相手の起き上がりを読んで横B)*n→相手の行動を読んで決め技

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:43:23 ID:V+rHZuaw
まだ、乱闘とかならいいけど、タイマンの状況でずっと同じキャラ使ってくる奴は少し嫌だな。
ただでさえタイマンって、何かこう疲れるのに、同じキャラ相手だと余計しんどいわ。

つか、1スレ目で話題がでつくした感があるよな・・・。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:44:24 ID:yINbCbZy
>>934
その場で攻撃を読んで踏むのも追加してください

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 19:10:33 ID:7QLOjhbv
相手が自分より弱いならともかく
同じぐらいの相手でタイマンに使えるほど慣れてるキャラって
そんなにいっぱい持ってるの?
自分は3キャラぐらいしかいないが

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 19:13:22 ID:TpMo7pv8
>>933,935
はいはいそうだね新参君

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 19:23:29 ID:WujJBHXZ
タイマンで同じ相手しか使ってこなくて負けてるなら
対策練るいい機会じゃないか
色々なキャラで戦ってみたり同キャラで戦ってみれば何が有効かくらいは分かる

勝ってるなら勉強にならんから色々遊ぶなw

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 21:17:32 ID:CsXOVBBu
持ちキャラは普通一体じゃないのか?
そんな何体も使いこなせねぇよ…

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 21:22:29 ID:DFg/NJ14
俺は適当になら20キャラくらい使うが…。
そりゃメインはいるけど

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 21:23:07 ID:Q4LjJn+X
メイン未だに決まらないんだけど、みんなどうやって決めてるの?
おきらくもタイマンもやるから目移りして決まらん。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 21:27:34 ID:DFg/NJ14
>>942
64からリンク使ってるが、見た目がかっこいいのと原作が好きって理由だった。
一番勝率が高いのをメインにすればいいんじゃね?
まぁ無理に決めなくてもいいような気もするけど

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 21:30:13 ID:Q4LjJn+X
>>943
デデデの旦那大好きなんだけど、勝率は低い…。
全く愛着のないロボットだけど、何故か勝率は段違いで高い…。
でもやっぱり好きなの使った方がいいよね。デデデ練習するよ。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 21:32:01 ID:/ULXxO9Z
時と場合によって使い分ける。
あと、適当にキャラ使っていくうちに、自然としみついたやつがいるから
そいつを使う。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 21:32:27 ID:eVPKrHwn
俺はアイク以外使うつもりはない


常に勝ちを狙いにいく、当然のこと

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 21:39:53 ID:ODyJHun9
戦うのが好きか勝つのが好きかの違いかね

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 21:53:33 ID:Q4LjJn+X
まあ好きなキャラで勝つのが最良ってことで

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 21:55:42 ID:w6H9/tE6
GKじゃないんなら自分の好きなゲームのキャラを使えばいい
スーパードンキーコングツー、こんどはドンキーさらわれた♪

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 21:59:00 ID:DFg/NJ14
マリオRPGからドソキーユング参戦

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 22:28:21 ID:tm4Qs4yj
メインは赤ワリオかな
ワリオの空中性能よすぎじゃね?


952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 22:30:38 ID:yINbCbZy
>>951
最大放屁がつええw

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:09:28 ID:GfT3xOGA
1キャラしか使えない人と遊ぶと飽きる

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:16:55 ID:a4cXTwnI
1キャラしか使わなくても他キャラを研究するのは必須

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:22:58 ID:K+ixInKN
自分で使わない事には性能弱点その他諸々分からんしな

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:33:53 ID:vwDFdpIs
http://jbbs.livedoor.jp/game/42562/
ここのスマX掲示板の管理人ってだれ?CJ?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:35:28 ID:TpMo7pv8
>>956
なんでそう思ったの?

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:41:52 ID:0IG1rxDs
俺はゼロスーツしか使わない
理由?綺麗なお姉さんだからだよ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:42:30 ID:cMvNSa0H
ゼロスーツ性能いいよね

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:43:16 ID:ODyJHun9
ゼロスーツが性能いいとするならば、たいていのキャラは性能いいことになるけどな

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:47:09 ID:RSbTGb6K
>>953
それは普通にそのキャラを重点的に鍛えたいだけじゃないの?
いくらなんでも1キャラしか使えないとか無いと思うけど

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:48:33 ID:tm4Qs4yj
上強だそうとするとジャンプしちゃう
はじきジャンプOFFにするとガーキャンできないし…

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:53:44 ID:Q4LjJn+X
>>962
慣れろ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:53:48 ID:rM7tzhRN
DDスネークメタナイトルカリオアイクラばっかり使ってる・・・

もっとキャラ使わな楽しめんな

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:54:10 ID:DFg/NJ14
>>961
たとえそうだとしても、>>953からしたら
同じキャラだけ相手するのはちょっと飽きるってことじゃないの?

身内ではてきとーに使ったり使われたりしてますがね

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:04:36 ID:ie/7iKZa
まあ上手い人は何使っても上手い
基礎さえできてれば大抵のキャラでそこそこ戦えるし
逆に下手な人は持ちキャラ以外を使わせると途端に動きが素人同然になる

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:06:33 ID:Nm0UaXdS
基礎・基本的なテクニックが身についてる人だと
どのキャラでもそれなりに戦えるからな
経験値というものは大事です

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:53:20 ID:JkHwsQ/6
スマブラX終了のお知らせ

マリオ ルイージ ドンキー サムス (+クッパ)

使いの方終了です

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:55:40 ID:X0m7PjRh
>>968
kwsk

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:56:58 ID:Nm0UaXdS
そこで挙げられてるキャラはどれもそれぞれ長所があるキャラだし
どれも性能的に終わってるという程ではないと思うが・・・
マリオの下Bだけは存在価値がわからないけれど

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:58:40 ID:Rna6nhEp
ちゃんと詳細書けよwww
デデデのその場下投げ連が決まる
もう下投げ廃止にした方が良かったんじゃね?\(^o^)/

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:00:55 ID:Nm0UaXdS
デデデではその場下投げ連は決まらないだろ・・・
ステップ投げ連も回避可能だし
本当に恐ろしいのはアイクラの投げ連

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:01:28 ID:Rna6nhEp
>>972
相手ドンキーにして試せ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:01:41 ID:l9UJPwJT
ピカチュウに続きデデデとアイクラ始まったか

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:02:45 ID:IgG7qLxO
つよい キャラ
よわい キャラ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレイヤーなら
すきな キャラで
かてるように がんばるべき
みんなが すきなキャラを
どんなふうに れんしゅうしているか
きょうみがあるなら いらっしゃい
やさしく おしえて あげる




ウー! ハー!

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:04:49 ID:JkHwsQ/6
>>972
しかも永遠パターンだ
掴まれたら即死wwwwwwww
俺のマリオさんが終了したwwwww

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:06:02 ID:17f4X8ef
投げ連の存在を見逃すなんてデバッカーがおかしすぎる
こんなの仕様消すに越さないだろ

体験版の時点でデデデの投げ連発見されてたし

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:07:09 ID:KW26vW0S
>>977
デバッカーなんて今頃WIFIでいい思いしてるだけだよ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:07:32 ID:OMGO8Jk9
今試せないからあれなんだが、その該当キャラクターにDDDのした投げすると
その場でまたつかめるってこと?場所は問わずステップも必要なし?

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:09:37 ID:JkHwsQ/6
>>979
クッパだけちょっと動かなきゃいけないらしい
あとOPがあるから一回ボコって下投げらしい
これで終了

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 03:46:10 ID:C+pKk2pc
マリオとかルイージとかどうでもいいわ
遊撃メタオリマーに投げ連できるようにしろカス桜井

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 03:52:18 ID:Z9nyH+lK
やってみたけどそれなりにシビアだな
おきらく当たりでピカほど猛威を振るうことはなさそうだ

まあ>>968に挙げられたキャラは人気もさほどないし
元から弱キャラだったし体勢に影響は無いだろう…

しかしこれを見逃すとかありえないなホント何やってたんだデバッガーは

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 03:56:51 ID:C+pKk2pc
> 元から弱キャラだったし
は?

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 03:57:51 ID:FF5oc49A
ダイアグラムが10:0になっちまうだろ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 04:23:20 ID:jLDEOYq0
10:0なんて地中海ステージ、先鋒 庵:鎮 以外は認めません

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 04:29:02 ID:KW26vW0S
ルール知らない奴が何やっても勝てるのが9:1ぐらいじゃなかったっけ?
10:0って同あがいても負けないって奴で

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 04:31:36 ID:C+pKk2pc
DベガSブラは10:0ついてるだろうな

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 04:49:08 ID:yybBVZLv
>>982
死ね

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 07:35:53 ID:aOg9cFlV
>>982
死ね

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 07:37:00 ID:2Imc4RAc
>>984
そのためのアイテムだろうが

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 10:20:07 ID:WXr4YZQJ
スマブラで10:0は無いけどアイテムあったところで9:1が有利になることは無いわ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 11:03:56 ID:fwnpZJB0
DAキャンセル→上スマは誰でも出来ますか?
蛇は出来たんだけどマルスが何度かやったが出来なくて…


993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 11:07:20 ID:JkHwsQ/6
>>982
>おきらくでピカ
こんな見当違いのこと言ってる時点でお前に語る資格はない
勝手にストーンして鳥ブラだけ打ってろ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 11:18:20 ID:Nm0UaXdS
>>992
できるキャラとできないキャラがいる
どっかでまとめられてたような気がするが失念した

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 11:22:09 ID:BiatmaWG
メタはできたかも。
キシュツはスネークワリオファルコ。
多分キャラ限定。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 11:36:50 ID:Z9nyH+lK
>>993
デデデの投げ連はWi-fiじゃきついけどピカのは楽だぜ。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 11:39:19 ID:OMGO8Jk9
次スレ建ててくる

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 11:41:27 ID:OMGO8Jk9
大乱闘スマッシュブラザーズX 総合テクニック考察3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1203388840/
建てた

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 11:50:36 ID:ytfOf0e+
とりあえず埋め

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 11:51:12 ID:zRnIThNU
1000ならデデデが流行る

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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