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大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 5

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:06:55 ID:geGHizNF
注意事項
このスレッドはキャラごとの使い方・テクニックを議論するスレッドです。
キャラの強さや、ランキングを議論するスレッドではありません。

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大乱闘スマッシュブラザーズX - BBS
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/42562/


前スレ
大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1202281916/


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:08:54 ID:mRZEf9OQ
乙ピットは強い

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:09:15 ID:WYltdkv7
>>1

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:10:30 ID:SRGuZP28
いちもつ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:10:38 ID:fmZiEl+v
結構ここでショートジャンプからの奇襲とか見るけど、ゼルダ使ってるだけどゼルダに奇襲ってある?
ディンから近づかれた場合の滞空と横の迎撃パターンしか無いんだけど自分から多彩に攻められるほど判定強い攻撃ってあったっけ?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:14:19 ID:ZfOJbnMS
>>1乙スーツサムス

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:16:11 ID:bHWykB9h
ダッシュ攻撃とネールの愛くらい。
稲妻キックもいいがクリティカルする自信ないなら止めとけ。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:20:11 ID:fmZiEl+v
>>7
レスthx。じゃー堅実にいくべきタイプなんだな、完封されないようにがんばるわぁ。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:21:11 ID:mRZEf9OQ
ピット使いの同士に捧ぐ。

スティック倒さずA(略はNA)・・・最大3連続斬り。1人分くらいの間合い。
3回目で少し横に吹き飛ばせる。
ポイントになるのが2回入力を素早く行い3回目でA押しっぱなしで五月雨斬り(連続斬り)が発生。
まあ相手がずれてくんでずっと当たってるってことはないんですが。
素早くの入力が結構素早くなんで慣れるまで練習した。
最初はひたすらA連打すれば出るんだと思ってた。

スティックを横に倒しながらA(横A、又は強A)・・・前方水平に両手突き。
リーチは1,5人分くらいかな。
出るのが速く、横に少し吹き飛ばせる。

下A・・・前方足元に斬りつけ。
横Aより若干リーチが短い、出は同じく速い。上に飛ばせる。

上A・・・逆立で真上に二度蹴り。
リーチは身長の1,5倍くらい。上に飛ばせる
。出は速いが攻撃範囲が狭く真上にしか当たらない(相手が真横に隣接してると当たる)

ダッシュしてA(DA)・・・下Aのリーチと威力が上がった技。
前方足元に斬りつけ。結構上に飛ばせる。

横スマッシュA(Cスティック横倒し、SA)・・・2度斬り。
横に吹っ飛ばす力は一番ある。リーチは1発目の方が2発目よりあるので
2発目が空振りしたりする。

下SA(下C)・・・前方後方足元に斬りつけ。
上に飛ばせる。威力なかなか。リーチは下Aと変わらず。
乱戦で活躍。おきらくでダッシュしてSJ空中回避飛び込みで
下SAやってるだけで勝てることもしばしば。

上SA・・・上に2度斬りつけ。
リーチは上Aより長い。地上からの対空はこれと弓の上射ち
(B押しっぱなし上入力しながらB離し)。上に吹き飛ばせる。
横いる相手も1人弱の間合いでも当たるので便利。CPUによく当たる。

空中A技、B技、投げに続く。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:21:44 ID:mRZEf9OQ
ジャンプ・・・四段まで。ふわりとしたジャンプ。滞空時間長め。
落下スピード遅め。
二度目以降にジャンプボタン押しっぱなしで滑空に移行。

滑空・・・羽を広げ向いてる方向に飛んでいく。
歩きと同程度の速度。Aボタンで下方に斬りつけ(上に吹き飛ばし)。
ジャンプ回数残っていれば通常ジャンプに切替可能。
B入力無効。上・進行方向にスティック入力で上昇、下・進行方向逆入力で
下降。急上昇・急降下で滑空状態解除。

空中NA(スティック倒さずA)・・・剣回転技。自分の胸元中心。
リーチ短い。吹き飛ばしなし。着地隙有。
空中前方横A・・・前方水平に両手突き。前方に吹き飛ばせる。
リーチ長め。着地隙無。

空中後方横A・・・後方水平に後ろ手突き。
後方に飛ばせる。リーチ短め。着地隙無。

空中上A・・・上方向に剣回転技。
リーチ短い。吹き飛ばしなし。着地隙有

空中下A・・・下方向に斬りつけ。
リーチ長め。出が速い。上に吹き飛ばせる。着地隙有。

NB(ニュートラルB、スティック倒さずなB)・・・画面端まで貫通不可な矢を放つ。
溜め可。放った後スティック入力で軌道変更。
放つ前に上入力で真上に放つ。吹き飛ばしなし。
怯ませる。スピードが速く牽制としてゲーム中でもトップクラス。
溜め中に方向転換可能。空中でも可。連射機能なし。

横B・・・うりゃりゃりゃの掛け声と共に前方に移動しながら剣を回転させる。空中NA、空中上Aの剣回転よりリーチがある。ボタン連打で回転継続。移動距離は3、4人分。リフレクター機能付。空中では前方移動は無し。発生まで若干間がある。吹き飛ばし無。

上B・・・羽を広げ滞空。速度緩い。
地面で使うと飛び上がる。空中での使用はその場で羽を広げる。
若干発生まで間があるのでステージ外落下中に発生させるまでに
下に落ちきってしまうこともある。空中各種A攻撃に移行可能。
Aでキャンセル。滞空時間過ぎると無防備落下。
SJ上Bから攻撃発生させるには多少上昇が必要。

下B・・・前方に膝をつき盾を構える。
威力を上げてのリフレクター機能。発生まで間がある。
B押しっぱなしで盾状態継続。
移動・方向転換不可。後方・上方・下方は守れない。

切札・・・アシストフィギアと同じ扱い。吹き飛ばせる。
空中発動可。いずれにしても相手に隙が出来るので本体での攻撃も。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:22:02 ID:wzaPztPH
ピットの下投げか上投げからJ上Aが
%たまってないときは繋がるキャラいた気がする

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:23:07 ID:hoxZEgC4
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2278350
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/42666/
スマブラXニコニコ杯参加者募集!!

ニコニコだが面白そうなので宣伝しておく


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:23:58 ID:geGHizNF
>>12
すごく・・・キモイです・・・

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:32:14 ID:pZAKtNPN
ゼロスーツサムスの使い方:オカズ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:36:55 ID:5BIXfIbU
ピット相手だとリンクの飛び道具の範囲外から撃ってくるから困る

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:37:33 ID:mRZEf9OQ
スネークも使ってるけどうまくいかない。
だれか戦術教えてください。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:40:15 ID:NkDZ1IcF
>>16
グレネードを投げまくれ。
お前が置かれたら嫌だな、と思うところにC4を設置だ。
相手が突っ込んできそうならひとまず上スマッシュだ。
攻めてこないならニキータ叩き込め
接近戦でのフィニッシュは強攻撃、相手の隙が見えたら横スマッシュ
復帰するときは上空からC4落として爆殺してやれ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:41:25 ID:F66sl+8z
あと遠距離はダンボール一択で安定。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:44:27 ID:o67q7aca
PKフラッシュってどういった場面で使うんだ?
使いどころがいまひとつ見出だせない

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:46:09 ID:mRZEf9OQ
>>17
すまん、ありがたいんだが、ニキータって何の事だか・・・
C4は下Bの事だよな?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:46:34 ID:IlJBJJve
乱戦してるところにぶち込んでみる

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:49:00 ID:F66sl+8z
ニキータも知らんでスネーク使うとか強キャラ厨丸出しだな
大人しくFEでスマ振り回してろよ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:49:54 ID:3c78Y9AH
あれスティンガーだと思ってたが違うのね

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:52:19 ID:SRGuZP28
MGSやってて武器の名前覚えてないライトユーザーだっているぞ。多分。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:56:43 ID:geGHizNF
つか、原作やらなきゃ使っちゃいけない訳でもなかろうに
マルスとかG&W、ロボ、ピットを誰も使えなくなるだろうが


26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:00:23 ID:wzaPztPH
FEやってる人はかなり多いです

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:01:00 ID:itBgx+tg
>>25
FEはああいうゲームだからキャラに愛着湧くだろ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:01:57 ID:0I6JLNy2
前作からゼルダ使いの俺が稲妻キックのクリティカルがWi-Fiで出せないけど
「どうせラグのせいだぜwwオフ対戦ならビリビリしまくりよぉ」
って思ってたら友人三人にボコボコにされたwwクリティカルむずかしくなっちゃったな 


29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:02:08 ID:9LBF2gyu
少なくとも>>22が不快な存在なのは事実

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:02:17 ID:geGHizNF
>>26
FEをやってる人間は多いだろうな
だが、紋章の謎をやったことのある小中学生なんて稀だろ
考えが浅すぎると思うぞ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:04:14 ID:3c78Y9AH
DX時代 は?www俺フォックス好きだしwww強いから使ってるわけじゃねえからww

  現在 あぁマルスいいわぁ 俺GBAのFEとかやってるから愛着わくなぁ



32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:04:29 ID:JWdS1/5p
コンピューターが使うガノンドロフ強すぎ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:06:16 ID:NkDZ1IcF
>>20
よーし、一発で解決させるぞー

つ公式サイト

つ説明書(見たこと無いけど)

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:06:39 ID:61u8DOcJ
ファルコのリフレクターと連続弱攻撃強いな。
弱は壁際じゃなくても一発目入れば何発かハメれる。
ブラスターも端でやってれば地味にウザいし。
復帰はイリュージョンで崖際で待機してるキャラに待ち伏せ攻撃されんし。
最大の弱点は吹っ飛びやすさと落ちていく速度。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:06:58 ID:0I6JLNy2
FEファンは暁でwii買ってたろうしね 俺も暁でWiiかったし
でも原作知らないから使っちゃいけないなんてどんだけ厨なんすか

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:09:14 ID:GRd3B/pd
どう考えても釣りだろ
そんなことよりGWの話をしよう

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:09:16 ID:DgMLVxHO
>>17
思うんだけど、C4よりスネークのほうが早く地面に到達するんだが…

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:09:29 ID:wzaPztPH
スタンドの元ネタ知らない癖にジョジョ語るなってのに通ずるものがあるな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:10:06 ID:IvpCwxBJ
>>16
さあ早く攻略wikiを見る作業に移るんだ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:12:49 ID:SRGuZP28
>>34
イリュージョンそのうち対応されて反撃されるようになるぞ。多分。
前作はイリュージョン予測されてピーチ飛んできてフルボッコされてたし、今回も強くなったとはいえそのうち対応されると思う。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:13:00 ID:NkDZ1IcF
>>37
スティックを強く倒しすぎて急降下してるんじゃないか?

>>35
ごめん・・・蒼炎買ってないから暁かじる程度にしか知らないんだ・・・

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:13:35 ID:DgMLVxHO
>>24
ニキータってMGS3に出たっけ?3しかやったことないからニキータミサイルなんて知らなかったわ
C4は知ってたが

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:20:04 ID:61u8DOcJ
>>40
けどイリュージョン距離伸びてないか?距離も変えれるし。

あとwifiで強いフォックスと終点でタイマンやってたんだが、
残り30秒俺0l相手150lくらいで、俺が攻撃して吹っ飛んで場外でずっとリフレクトしてたw
あれ連打してるとずっと空中にいられるのか。あんなのありかよw

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:21:29 ID:L53nzU6o
ゲームウォッチの切り札ってどう使えばいいの?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:21:54 ID:hoxZEgC4
>>36
スマッシュがあたりません(><)

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:22:49 ID:+ftPHfBM
2ch発の大会に出てみたいな…
ポケモンの裏リーグみたいに

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:23:44 ID:5O5dfPJe
>>43
DXでも距離変えられるんだけど

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:28:54 ID:SRGuZP28
>>43
DXではイリュージョンの最中で良くぶっころされてた。
別にイリュージョン中に完全な無敵があるわけじゃないからそのうちつぶされる。
高さに余裕あったらブラスターうってみたりして相手の邪魔したりしないと多分ダメ。
単調な復帰になったらそれで終わりなキャラ。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:30:37 ID:GRd3B/pd
>>45
下投げ→下Sがどうにかつながる
まだCOM戦しかしてないからよくわからんけど、多分受身取られたら入らない

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:41:57 ID:Ww7riOu8
類似ってどう使えばいいですか?
絶がなくなって弱くなったけどザ・ワールドが気に入ったので
使いたいんです。
Xではどう戦えばいいかいまいちわかりません。


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:44:38 ID:2WgFUBvN
>>50
一瞬何言ってるのか全然分からなかった

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:45:47 ID:Nzj2pksC
ポンプ持っちゃった鞠男から移行する人がいるくらいだし
鞠男見たいにつかえばええんじゃない

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:04:21 ID:eBgFtFIy
>>43
まさに外道wwww

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:07:05 ID:e8SUxT4X
回転斬りって溜められるのね・・なんか威力弱いなと思ったらこういう仕組みか

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:09:01 ID:ld16flwi
>>35
むしろ、原作が好きだからこそ
Aスマ、天空連打の房が許せんと
思うんだが。


56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:10:32 ID:k8FUkHo4
ルカリオ楽しくなってきたぞ
が、CPUにはジタバタ当たるようになってきたけど、
対人だと上手くいきそうにねぇな

低性能で話題のカウンターを使いこなしてやる

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:12:40 ID:+VhnNE7a
しかしガードされる

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:13:02 ID:NkDZ1IcF
>>56
全然低性能じゃないだろ・・・
軽量相手なら100%台から上オチ狙えるぜ。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:13:48 ID:SRGuZP28
ルカリオ相手だと突っ込めないからすっごく疲れる。
ルカリオさんもあんま突っ込んでこれないし

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:14:16 ID:ZsUIYJWX
マルスは飛び道具無い以外良いよな。
そこそこふっとばし能力あるし、切り札格好良いし強いし。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:17:07 ID:0I6JLNy2
みんな FEファン全員が>>55みたいな脳内ルール押し付けな人だとは思わないで欲しい
色んなキャラがいるお祭りゲーなんだし原作知ってる知らない関係なく好きなキャラつかえばいい

んじゃこっからスマブラ話
Aスマ 天空連打スタイルアイクなんかカモじゃん ラグでラッキーヒットがあってもそんなに食らわないよ
乱闘でやってんでしょ?ワンパターンアイク狩れる腕ないなら放置しちゃえばいいじゃん
タイマンでワンパターンアイクに負けてるならしばらくトレーニングでもしなさい
自分でアイク使ってLv9のトゥーンリンク相手にすればアイクの弱点見えるだろう

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:17:47 ID:L53nzU6o
ルイージの→Bって使えるの?
うんこきばるせいで出が遅くて使いづらい気が・・・

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:17:51 ID:k8FUkHo4
>>58
まじで?
じゃあ、なおさら練習しよう

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:19:18 ID:4k+hj53Y
ルカリオは遠くからチマチマボール投げてくるし、近づくとカウンターかませるしでうぜぇww

つか、お前ら普通にSJとかできるの?
俺出来るにはできるんだが、実践だと何か強く押しちゃって全然活用できてないわ。
やっぱなれかな

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:22:35 ID:SRGuZP28
>>64
ファルコの2連ブラスターを進みながら撃てる様になるくらいまで練習すればミスなくなると思う。

ルカリオ相手に攻めるとJ下AとかJ前Aとか置いてあって困る。隙隠しにJNAうってくるし。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:23:10 ID:ld16flwi
>>61
おまえこそ、勝手に決めつけてるだろ
使うな、なんて言ってない。

カモなのは同意するが、そんな奴と戦って面白いか?
しかも使いたいのに、アイク=房みたいな空気が蔓延してるじゃないか。
使うなら、ワンパターンじゃなくてもっと考えて行動して欲しいだけだ。


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:29:37 ID:IlJBJJve
蒼炎暁原作厨の俺はアイクの天空は明らかに太陽だと思ったわけだが・・・

ルカリオって何%くらいからふっ飛ばしのパワーがよくなるのか基準がわからなくて困ってる

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:30:26 ID:Fula/FuA
復帰阻止or道連れにディディーの横B掴みってどうなの?
振りほどかれた後たまたま相手を踏み台にして復帰できた時はワロタけど

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:32:15 ID:v6O4uL04
>>67
BBSのルカリオスレに書いてあった気がする

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:34:34 ID:qgfZ6x8V
>>24
ニキータにはリモコンミサイルなんて別称があるからややこしいんだな、きっと。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:37:10 ID:ITdenCtK
スマブラと同時にwii購入したから暁やってないが蒼炎の続編なんだな。
蒼炎青年のアイクのイメージしかないからスマブラのアイクにやたら違和感感じる

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:38:09 ID:0I6JLNy2
>>66
>>おまえこそ、勝手に決めつけてるだろ
>>使うな、なんて言ってない。
そうだね言ってなかった 正直申し訳ないorz

>>カモなのは同意するが、そんな奴と戦って面白いか?
面白くはないけど相手が勝つために最善尽くしてるんだろうから仕方ない 撃墜数稼がせてもらう事でイーブンと思ってる

>>しかも使いたいのに、アイク=房みたいな空気が蔓延してるじゃないか。
これは気にしすぎ 使いたければ使えばいいんだ もうアイク対策出回ってるしアイク使いまくっても部屋抜ける人もう会ってないよ(俺だけか?)

>>使うなら、ワンパターンじゃなくてもっと考えて行動して欲しいだけだ。
これはオンやるなら無駄だ 色んな人がいる 楽な方法で勝てればいいって人もいるんだ クリアするだけなら鷹王使いまくればokじゃん?wみたいな

>>67
そもそもHP回復しない天空なんか天空じゃな(ry


73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:39:39 ID:0I6JLNy2
>>71
暁アイクはスマブラX以上のマッチョw

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:39:53 ID:D1ADs4vL
俺はWii以外はゲーム&ウオッチのモグラタタキしかやったことないからゲーム&ウオッチ一筋だよ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:40:38 ID:jVXMNSwy
>>71
モデルは蒼炎なわけだが。


76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:41:16 ID:geGHizNF
まぁ、お前ら喧嘩するなよ
これ以上続けるなら、また流れをエロサムスの魅力について語るぞ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:41:18 ID:3c78Y9AH
ID:0I6JLNy2の粘着質キモイ^^;
FEファンがこんなのばかりだと思うとぞっとするわ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:43:05 ID:W7khTBNK
ルカリオのカウンターが高性能とか寝言は寝てから言え
判定は相手のスマッシュ先読みで出そうが食らうほど遅い
仮に成功してもガードどころか相殺が間に合うほど攻撃が遅い
空中の相手には当たらない
外したら反確っていうレベルじゃない隙

正直当たるほうがおかしいって前スレで話されてただろ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:43:21 ID:TqHbgKuB
しょせん「おきらく」対戦だからね。
おきらくにマジになったってしょうがない。

マジに勝負楽しみたかったらタイマンすればいいし、
タイマンにおけるアイクなんて・・・
弱いとまでは言わないが決してうざいキャラでもない。



しかしアイクは本当にもう・・・もし弱Aの一発目から剣ならば大分違っていただろうに。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:43:41 ID:q0yaA5fu
ヨッシーって毎回弱いよな。
やっぱりあのジャンプのせいかな

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:47:42 ID:GdCbHdSZ
ルカリオでおきらく乱闘二位しかとれない。
三位以下にならないから安定してると言えるのかもしれないけど・・・
だいたい1〜2匹殺して、殺されるのは0〜1。
でも、一位がアイクとかで+5とかね('A`)

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:49:33 ID:NkDZ1IcF
>>78
誰が言ったか知らないが、じゃあカウンター使わなければいいじゃない。
俺はあえていうなら中性能くらいだと信じて使い続けるがな!

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:49:39 ID:cgeDkT3B
弱Aの一発目から剣だと、さらに出が遅くなりますがよろしいですか

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:51:31 ID:NRhY3q0w
俺もゲーム&ウオッチ一筋だ
切り札の操作が多少大変だな・・・

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:51:37 ID:NkDZ1IcF
>>81
タイム制だとルカリオだめな子だよ。
スコア勝ちすると攻撃力が落ちて、スコア負けすると攻撃力があがる油断王だから
序盤かつと後半吹き飛ばせなくて、序盤から殺されると攻撃力はあがっても2分間じゃ間に合わない。

一位とってもアイテム勝ちって方が多いな俺は

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:53:25 ID:ld16flwi
>>72
訂正してくれたことを感謝。
でも、アイク使用は身内のみで楽しんでるからおk。

>>81
購入してから、ルカリオに3回しか会ったことがない。
そんなに、使用者(メイン)少ないのかね?


87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:53:42 ID:L53nzU6o
ワリオってタイム制だと屁をためる機会が少ない分不利な気がする。
逃げ能力は割と高いのでストック制だと時間稼いで屁をためられる。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:55:23 ID:W7khTBNK
>>82
いやいや、性能とかそういうレベルの話じゃなくて
近距離なら外したらスマッシュ確定、成功しても反撃食らう技だぞ?

まあそこまで言うなら止めないけどさ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:56:09 ID:IBtlJkME
Wi-Fiがエラーでまくりで
おきらくでちゃんと繋がる相手を探すのにかなり時間がかかる

おきらくのはずが、かなり腰をすえてやらなきゃいけないので
気楽じゃない…


DSならほとんどエラーでないのに…

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:56:49 ID:UrrSebHA
ルカリオやたら多いぞ。
FE勢のサブキャラにしてる人をたくさん見たなあ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:57:32 ID:NkDZ1IcF
>>88
近距離外したらスマッシュあたるようなモーションはやいキャラにはカウンターあてにいかん
カウンターが一度でもガードされたら封印。相手が忘れた頃に緩急で入れて警戒させるようにしてる。

OK? これが俺の使用方法。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:59:19 ID:NRhY3q0w
>>89
そっち光か?
ADSLの俺は快適なんだけどな

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:59:23 ID:GdCbHdSZ
>>85
やっぱきついかな
俺もアイテムが有るときは運良ければ一位とれる・・・

カウンターは当て身受付の発生自体が遅くて、硬直長いしほとんど使わないなぁ
上手く当て身できても相殺されたりよけられたりするし・・・

そんな俺は最近は神速で復帰狩りにはまってまふ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:01:04 ID:0I6JLNy2
ルカリオのカウンターは酷いね 成功してもガード間に合うとかモウネorz
ただ蓄積ダメ多いと波動出て攻撃範囲広がるらしいし蓄積多いとき成功すればもしやナイスな技なのかも?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:01:09 ID:+VhnNE7a
>>91
そんなんだったら最初から使わんでガードして掴みにでも行った方がましだな

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:02:15 ID:NDut34i0
>>90
そうなのか。
運の問題か、相性問題でエラー起こして当たってないだけかね?

>>87
バイクがあるじゃないか!

あとワリオ使いに聞きたいんだけど
ワリオが物を食べると、腹がふくれるように見えたんだが
気のせい?


97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:03:41 ID:NkDZ1IcF
>>93
正直乱闘だとカウンターなんてしてる暇ない(^o^)せいぜい挟まれた時くらい

>>95
じゃあずっとガードして掴みにいけばいいじゃない。俺はカウンターも択に入れてるだけだよ?w

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:05:45 ID:AcEN8yib
>>91
本当にカウンター使ってるのか?
みてからクッパのスマでも余裕で間に合うだろう
デデデだと間に合わないかもしれないが
まあ相手がカウンターガードしないレベルの話ならどうでもいいや
そもそもあの発動の遅さじゃ読みどころかエスパーレベルじゃないと当てれないだろ

マルスとかアイクのカウンターと間違えてないか?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:06:13 ID:CilLePpS
ルカリオのカウンターなんてミュウツーのかなしばりに比べればマシ。まだなんとか使える

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:07:27 ID:KyO2hYT7
>>98
本気か? なら俺がきっとエスパーレベルなんだとしか言い様が・・・え、そんなわけないだろ
そこまでいうならもうカウンターについては何も言わないけど。少なくともクッパやアイクのスマッシュなら俺カウンターミスってからもキャンセル回避できるが

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:07:34 ID:59pt4e6a
>>97
だからルカリオのカウンターなんか
選択に入れる価値が無いじゃん?
て言ってるんじゃん

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:08:14 ID:KyO2hYT7
>>101
だから 入れなければ いいだろ

俺は入れる。それだけだってば><

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:08:48 ID:i6Cmh+TY
キャラによってB技の差が激しいな
カービィなんて全てのB技が使えるのにルカリオは波動弾以外のB技は死に技(上Bは復帰に使えるが)だし
何となく隠しキャラは調整が大味な気がする

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:08:56 ID:xxswvo4r
ルカリオのカウンターって成功されてガードとか間に合うか?
俺がへたなだけなのかな・・・

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:09:51 ID:sqiSO8AW
B技の使い勝手に差があるのは今に始まった事じゃなくね?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:10:10 ID:LEcFk84E
>>92
光だ
NTTでスマブラやるなら光おすすめ
ってやってたから
できると思ったら意外と繋がらなくてワロチ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:10:47 ID:CilLePpS
>>103
マジでどうでもいい必殺技を2つも入れられたミュウツーに謝れ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:11:32 ID:0U1R0yt5
>>104
それは相手の技にもよる
が発生遅いのは当身では結構痛い
一試合一回くらいなら見せ技としてはいいんでないか

スマにカウンターは自殺行為だが

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:12:31 ID:KyO2hYT7
>>107
かなしばりと・・・あと一つなんだっけ・・・?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:13:27 ID:0U1R0yt5
>>109
あれだ、戦場で床抜けバグする技

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:14:15 ID:DhxgPs7p
ヴィィ!

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:15:15 ID:Tyw0Ux2E
アイクでの上手い立ち回りの仕方がよく分からない

緊急回避やA攻撃を使ってるつもりだけどどうしても技のスキが目立って中々攻撃できないのだが…


良い戦法があるのなら教えて欲しい

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:15:48 ID:KyO2hYT7
>>110
思い出した、さんくす。そして絶望した。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:16:15 ID:CilLePpS
>>109
むぅん!

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:16:57 ID:sqiSO8AW
>>106
今の時間帯がDSなら繋がって、スマブラは繋がらないってのなら
発売直後+連休の夜 って事で混んでるだけじゃね?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:18:00 ID:AcEN8yib
飛び道具跳ね返せるからまだ使えるじゃん・・・

ルカリオのカウンターについては>>78が全てを表してるだろw

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:19:36 ID:DhxgPs7p
アイクラの↑Bって崖つかまり効果あるのな

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:20:09 ID:KyO2hYT7
>>106
>>115
ていうか元々任天堂の鯖がそこまでタフってわけじゃないしな

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:21:24 ID:3iuuPqBx
タイマン終点でオリマーってどう戦えばいいの?
ピクミン投げても潰されるし
離れれて様子見れば遠距離攻撃されるし
近づいてスマ狙っても出す前に攻撃される
空中から攻撃しても避けられる
ほかのステージみたいに斜め地形でピクミンつながりができないからキツイんだが
オリマー使いの人教えてくれ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:22:15 ID:A/WVcPDo
まあ乱闘向け(非タイマン用)ってことで

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:28:03 ID:9ZsYp5e9
ポンプの使い道が皆無に等しい件

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:28:59 ID:sqiSO8AW
今回あの手の押す技が増えたが、正直普通に殴ったほうがよくね?って感じだからなぁ…

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:30:52 ID:2nkP0ZaY
>>121
投げられたボムを返したり・・・

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:33:20 ID:CilLePpS
正直、溜めてまで使う技じゃない
連続で使えなくても良いから溜め無しとかならよかったんだがな

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:33:38 ID:K2B6S3Uo
>>119
終点で戦わなきゃいいんだよ!

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:37:31 ID:3iuuPqBx
>>121
キャラが小さくなって、相手が潰しに来たときの時間稼ぎ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:38:33 ID:IcLHmFGn
ポンプはやくものの多いステージでは微妙に楽しい

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:42:13 ID:9YBA7tE3
ポンプはチーム戦で本領発揮するぜ。相方がドンキーやプリンでで切り札スカってる時に
押し込んでやるといい。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:45:18 ID:lJbSqsHx


なんかネタねぇ?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:45:24 ID:reqFNhua
ゼニガメって水鉄砲より素直に泡使ったほうがいいよなぁ
マリオのポンプもダッシュしてきたやつを押してみたりしたけど
崖にいるアイクあたりを押したら効果あるのかな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:52:33 ID:cp+j7LYa
強いゼニガメは甲羅アタック連発してきてうざいな。
滝登りの対空での使い勝手は良いと思う。


132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:12:35 ID:iBccBw55
ファルコのリフレクターで遠距離から火薬箱?を破壊は使えるなw
お気楽4人対戦で3人ぶっとばしてアピールの楽勝だぜって言ったら皆俺狙いで涙目w

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:18:49 ID:2nkP0ZaY
火薬箱破壊といえば、エロサムスの→Bも火薬箱一撃で爆破できるな。
キャスター付きやらも離れて動かせるし
→B高性能すぎて鼻血出るわ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:19:37 ID:KyO2hYT7
また紳士の時間になってきましたね

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:20:43 ID:RNub3gDK
>>112
基本的にそれで良い、空中攻撃を相手の左右緊急回避が来ても対応できるように使う
しかしアイクはできることが少なすぎる、弱キャラの臭いがしてきた

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:25:15 ID:i6Cmh+TY
アイクの弱もかなり見切られてきたよな
ガードされると弱2→弱3の間にガーキャン投げされんだよなぁ…

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:27:14 ID:ZpptyQE/
メタは強いな。ソニック極めたいけどメタのほうが使いやすいよ。
ソニックの決め手がなぁ・・・

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:27:35 ID:0U1R0yt5
さっき見てきたメタ対アイク ニコニコ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2279491

メタ側にするとダメージ溜まると一発が怖い
アイクはどれだけ当てられるかだと思う

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:28:14 ID:iBccBw55
アイクとか重いキャラはタイマンは無理だな。
初心者で程度なら勝てるが、上手い奴に当ると手が出ん。技の出が全般的に遅いし・・。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:30:02 ID:ZpptyQE/
デデデとかな。一発は強いけど、タイマンは厳しい。
イイキャラなんだけど

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:31:54 ID:RNub3gDK
アイクは確かに一発技としては出の早い技の持ち主ではある
早いキャラも油断すれば一気にステージの端まで持ってかれる
ただ全部がそんな技っていうのが辛い

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:32:20 ID:cp+j7LYa
タイマンだとデデデのAはドリルハンマー以外ほぼ死ぬな。横スマとかよほどじゃないかぎり当たらないだろ。
ワド投げメインだな。トドメはダッシュAか。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:37:13 ID:YfzkBU1Z
どうでもいいがニコニコのコメひでえwww下手とか動きに無駄多いとかwww
ニコニコで大会とかやったらレベル高そうだなww

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:37:51 ID:RNub3gDK
デデデが良く使いそうな技
上A、横A、空上A、空下A、ワド投げ、下投げ連
性能が良い技はあるのに強い気がしないのは何故だ?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:38:15 ID:KyO2hYT7
地上なら横Aでいじめて近づかれたらAコンボ
空中はダメージソースで上下A、高判定の後A、NAと前Aも判定がわかれば使える。

トドメは小さいステージなら地上の上Aとか、下スマも発生はやいから案外いける。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:38:36 ID:reqFNhua
アイクって簡単に当てられるのは弱攻撃、ダッシュくらいだよな
そっから組立てればスマッシュしっかりヒットできそうだけど
下スマッシュなら出は早い方だけどなぜかリーチが短いっていう

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:38:41 ID:ZpptyQE/
>>138
見てきた。なかなかおもしろかった。
メタはリーチが短いから意外にアイクでいい線いけそうな気がする。
メタは房キャラなのか?orz

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:40:08 ID:KyO2hYT7
>>143
 >>12

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:40:45 ID:ZpptyQE/
>>148
もう締め切りみたい

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:41:33 ID:K/TiSNuT
ニコに上がってた対戦動画のデデ使いで、サドンデス開始早々
それまでずっと使ってなかったワド投げを出して瞬速勝利してたのがカッコ良かったな

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:43:41 ID:RNub3gDK
>>145
それは誰の話なのか良く分からんw
メタナイトは技の出の早さも技終了後の隙の少なさも良いんだけど
空振りすると技のモーション長いせいで刺される技が多いような
だから1ミス死亡のアイクとは何気に良い試合するかもしれないw

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:43:58 ID:NDut34i0
というか、サドンデスのワド投げ
かなり強くね?

デデデとサドンデスやりたくないw


153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:44:15 ID:59pt4e6a
サドンデス笑えるよな
ロボのオブティックブラストで一瞬で吹っ飛ぶとか

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:46:41 ID:reqFNhua
リザードンでサドンデス勝つ自信が全くないw
何すりゃいいのかわからん

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:47:40 ID:K2B6S3Uo
サドンデス開始直後にアピール。これで勝つのがとても伊達。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:47:43 ID:0U1R0yt5
デデデのワド投げが当たらないナナメ前方が鬼門だと思う
マルスあたりだと詰んでる気がしないでもない

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:47:46 ID:Z9I8E82g
デデデはA連打、横Aと下Aが広範囲で
後は下スマと空中攻撃でなんとかなる。
投げもそこそこ上手いし、重くて復帰力あるから慣れてくるとけっこう戦える。
ワリオやクッパよりはタイマンで使いやすいと思うよ。

横スマは、テンポの遅さが逆にタイミングを狂わせて当たったりするんだよね。連発は無理だが。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:47:49 ID:KyO2hYT7
滑空して
爆弾がくるまで
そこをなんとか。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:49:09 ID:iBccBw55
ポケモン帰ればいい話じゃね?けどそれだと交換した瞬間狙われるか・・。
ファルコとかなら開始直後ダッシュ技で決めれるな。
重い奴は逃げ回ってボム兵頼み。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:51:17 ID:NDut34i0
>>154
サドンデス入りそうだったら
カウント中に亀へ変えればいいのでは?

リザードンだと、きついかと。


161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:53:13 ID:reqFNhua
やっぱりリザードンじゃつらいか
タイムなら直前のチェンジも重要ってわけか

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:55:11 ID:iBccBw55
>サドンデス開始直後にアピール
フォックスのアピール上だと短いからいける。
「行くぞ」だし、雰囲気的にもあってるwしかしウザいw

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 02:04:49 ID:4sZIxHFc
さっきルイジの空中↓A当てたら敵が真下に飛んだんだけど、ルイージの空下Aがメテオになる条件ってなに?
その後トレーニングで練習してるんだけど全くメテオにならない('A`)

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 02:21:38 ID:b0vWKGhX
>>138の動画見てみたけど、牽制を無駄な動きとかコメントひどすぎるだろwww
ニコニコ大会はさぞハイレベルな戦いになりそうで楽しみです^^


165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 02:27:17 ID:sqiSO8AW
まぁ、あの手の動画に下手とかコメントつくのは最早デフォだからな

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 02:28:05 ID:A/WVcPDo
牽制・・・置き・・・
そして然るべきときには踏み込んでる。
上手いですよ。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 02:30:26 ID:KyO2hYT7
もはや下手とかのコメは誰かがミスした時の落胆とか驚きとか悲鳴と同義だなw

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 02:40:45 ID:4sZIxHFc
500回くらい試したけど20数回しかメテオにならなかったorz
うーん・・・上から落ちてくる敵を斜め下から若干早めに空中↓A出すとメテオになるのかなぁ・・?


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 02:44:00 ID:sqiSO8AW
DXでもメテオ判定あったはずだけど、狙って出すのはかなり難しかったはず

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 02:51:28 ID:4sZIxHFc
攻撃判定が出てるルイージの体の最上部を当てるとメテオになりやすいみたい

>>169
DXからあったんですか・・。ルイージ多用してながら知りませんでした('A`)
ありです。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 03:00:56 ID:FeUqFuXl
>>154
逆にサドンデス始まった直後にポケモンチェンジはどう?
余裕でチェンジ後を狙われるのかな

観戦ムービーでサドンデスになってチェンジしまくってるポケトレみたことあるw

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 03:55:13 ID:VHYEvILF
サムス&ゼロをメインに使ってる者だがアドバイスをくれないか?

相手は星狐の連中なんだがどうにも戦い辛い。いや・・と言うよりファルコだ。
リフレクターが高性能過ぎる。跳ね返し可能時間が胡散臭過ぎるんだよアレ。
しかも発生速度も発射速度も異常に速い。適当に飛ばされるだけで半分詰む。

どちらのフォームにしてもB技は見てから弾かれるせいでほぼ封印を強制される。
サムスだとジャンプ中の速度が緩やか過ぎるのが原因で容易に迎撃されてしまう。
ゼロは下B以外は全て返されるし何よりリーチ差がリフレクター≧横S位だから手が出ん。

まあ実際ギリギリで勝ててるから「詰む」は大袈裟にしてもキツイんだマジで。
相手からしたらガン待ちゲーに見えてるだろうからアクティブに攻めてやりたい。

ゼロの横Bがもう少し伸びてくれれば・・とは思うがそれはゆとり思考だしな。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 03:58:22 ID:DgOi9DQa
弟がクッパで横B応用のやつやってるんだがやばいな・・・
その場緊急回避してもAじゃなかったら潰されるし、%が低かったらJ前A→前Aで結構%もっていかれる
今日始めたばっかだから未完成だけど完成すれば・・・

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 04:13:56 ID:C/ODgiyu
>>154
基本岩砕きなどでカウンター狙い
仕掛けて来なけりゃゼニガメにチェンジが定石だと思われ
スピード系で相手の反応が早いと間に合わないが

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 04:23:20 ID:Z9I8E82g
リザードンは投げでいいと思うよ。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 04:25:47 ID:SvQHqBKO
サドンデスで投げは不安じゃないかな
俺もいわくだきを推す

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 04:44:46 ID:DgOi9DQa
>>172
サムスだけしかわかんないけど

中距離はJ投げ、下A、J前A急降下→A→下A、J後A
近距離はSJ下A、下スマ、A→Aor下A、 SJNA、横A
ガード反転よくつかうやつなら下スマ、その場緊急回避使うならJ前A、ガードなら投げ
密着時は上B。これができるかで差がつくかな
遠距離は言わずとも
上にふっとばされたらボムで逃げるか緊急回避ですぐ地上に。空中で%稼がれることが多いので
追撃は近くならJNAかJ下A。近くで上BのためがみえたらJ下Aで迷わずメテオ。横にたいしてはJ投げで追撃
復帰時は弱ミサイル連打しながら投げ復帰
決めは引きJ後ろAか追撃がいいかな

多分こんな感じ。眠気で脱字とか誤字多いかも・・・

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 04:50:51 ID:K/jJFLwe
>>173
kwsk

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 05:02:26 ID:Z9I8E82g
>>172
鎧サムスでフォックス勢はどう考えても無謀。相性最悪にも程がある。
ゼロサムスなら、ただ腕次第になるだけじゃじゃないか?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 05:12:50 ID:DgOi9DQa
>>178
クッパの無限ジャンプの応用?のやつ。
簡単にいうとJ→J前A→着地前に横B、で着キャンみたいになる。J前A使わずに横Bそのまま使ってもいいけど。ちなみにSJも可
あと一定のタイミングで押すとはやい段階でJ前Aが出るって言ってた
弟はよくSJ→J前A→横B→AAor横A使ってる

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 05:24:19 ID:37P2HIMN
ルカリオについて是非アドバイスをお願いします
乱闘については吹き飛ばし力が無いキャラは仕方ないとあきらめていますが、問題はタイマンです

基本戦法はアクティブな相手には投げやスマッシュで上・横に上げ、J下AやJ上Aを軸に空中戦
待ち戦法、ガードや緊急回避が多い相手には弱Aから横Bのコンボで%を稼いで波動弾、各スマッシュ、J下Aで決めるって戦法です

しかし、リーチ、判定、吹き飛ばしに優れたキャラ、特にスネーク相手が厳しい
相手の動きを読んで対処していったらギリギリで勝てるのですが
大体バシバシ殴りあう→両者100%超えてくる→ルカリオがラッシュかけて勝つ→ワンミスで即死亡→また同じことの繰り返し

勝てることには勝てますが長期戦が多く、さっきの一撃当たったから何とか勝てた、みたいな勝利が多く安定性がありません。
何か良い戦法は無いでしょうか?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 06:06:41 ID:5xJIc85n
最近ロボット使ってるんだけど、
Bでビーム撃ってから再び撃てるまでの決まった時間ってある?

あと独楽の効果的な使用法も教授願いたい。


183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 06:48:22 ID:/PU0Lr8e
>>182
大体2、3秒ぐらいかな・・・一応チャージ完了の目印はあるが
かなり分かりにくいのでアテにならないwちなみに頭のテッペンの点滅ね。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 06:49:08 ID:bfKTYHj6
ビームは2〜3秒、頭のランプを目安にすべし

コマは飛び道具としてもいいしその後は拾って再利用や
地面にころがってるのも攻撃判定あるから設置して妨害アイテムのように使ったりできる
最初の一発目がどうしても横に飛ばさないと出せないからいきなり真下投げで設置とかできないのが難点


185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 07:47:02 ID:w6fodIE9
ワリオを上手く使いこなせない
リーチ短すぎて死にそうです


186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 07:48:46 ID:3wfId6sT
>>180
クッパのSJ前Aは着地の瞬間に攻撃できるぞ
横B無しで着キャンもどきになる

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 08:56:20 ID:FZDdFmPZ
トゥーンリンクについてアドバイスください
空中下Aのどこで当てればメテオになりますか
あとメテオのコツなんかあったらお願いします


188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:20:20 ID:vom0ng+2
リンク使い慣れたら別に弱くないんじゃ・・・って気がしてきた。
ステージも純粋に復帰能力が問われるところってほとんどないし。
基本徹底的な待ちになってしまうけどね。
・・・同じやりこみをマルスやスネークでやったら
もっと強くなっていたとは思うが。

今回の新キャラで俺もワリオを使い始めたんだけど
こいつは本当に使い辛い。はじめの2分がおならが溜まるまでの
時間つぶしになってしまう。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:25:27 ID:e3rfBNmV
リンクは抑えるとこ抑えてるからな
唯一スピードだけは残念だが

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:31:03 ID:NDut34i0
スピードより
ブーメランの戻り判定と、下突きが当たり負けしやすいのが
俺は気になるけどな。

せめて風なら、戻り判定にリンクへのホーミング無くなれば
復帰阻止に使えるんだがなぁ。


191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:32:34 ID:QIFCIq2n
>>172
サムスの話だが、
相手は待ちファルコなんだよね?
だったら、なんだかんだでチャージはしておく。
けど撃つなw
そして、空中で投げボタンを押すんだ。
SJで運用。
この二つの行動で中距離時にこっちの行動バリエーションが増え、
相手にはプレッシャーを与える。

あとは、相手の復帰を確実に潰すこと。
上Bは接近して空中下Aが理想だけど、
空中NAを軌道上に置いて相打ち狙ったり。
横Bは慣れれば読める。
誘導ミサイル置いたり、横Aとか横S当てに行ったり。

んで、散々痛めつけた締めは下A。
今回、狐を筆頭に星狐勢は軽くなってるから上バースト狙いやすい。

あと、ブラスターをキチンと避けたり、ヒットストップずらしとかの基本を大事に。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:33:50 ID:b0vWKGhX
ワリオが使いづらいとか冗談だろ?
プリン並の空中性能のおかげでSJの差込がかなり良い
SJ→空下→上スマが繋がるのもベネ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:36:35 ID:vom0ng+2
飛び道具3種でリンク領域を作って突っ込んでくる奴をはたく、
って感じになるのでこれで移動速度が速かったらもっと強かったと思う。
攻める時もブーメランと爆弾を投げてからになるからね。
今回は局面に応じて全ての技を使っていかないといけないので
テクニカルな忙しいキャラになったと思う。
着地キャンセルなどがなくなり皆それぞれスキを見せる瞬間があるので
回り込みや復帰後など回転斬りを当てるチャンスは少なからずある。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:39:49 ID:vom0ng+2
>>192
あーなるほど。試してみよう。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:42:02 ID:DFfNyciO
ワリオに詳しい人wikiに書いてくれ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:42:34 ID:7+LD8Fjb
>>154
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2263758
に謝れ
>>193
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2255016
牽制が基本なのに叩かれるんだぞ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:48:15 ID:vom0ng+2
>>190
ブーメランは常に斜め上に投げて
ジャンプ攻撃阻止で使っていこう。あたったらダメージ。
ヒットしなくても戻りの風でリンク引き寄せ→上スマで
かなりダメージいけます。吹っ飛びづらい序盤はこれでダメージ蓄積。
ほぼ必ず3段入る上にダメージが蓄積してる場合は
上スマ3段目で星に出来ます。実はリンク前後にもなかり
判定があるのですくい上げるように上スマでお手玉しよう。
制空能力の低いキャラ相手ならリンクの足でも追いかけて
もう一度お手玉できます。普通は、
あえて空中の追い討ちはせずにまた距離を保ち
爆弾の用意。空中上Aが兎に角当たらないので深追いしない。
戻りブーメランはまだ研究の余地あり。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:53:44 ID:NDut34i0
>>197
解説ありがとう。
DXリンク使いだと、どうも違和感があって
トゥーンのが扱いやすいと、なるんだよなぁ。

努力と、研究あるのみ、か。


199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:55:10 ID:vom0ng+2
一応トワプリンクの話ね。
トゥーンは結構前作の操作感に近く守るも攻めるも思いのままな気が。
ヴァンパイアハンターのドノヴァンのように飛び道具挟撃とか
強力な空中攻撃がよさげです。強いようなのであまり使う気にならないけど。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:57:16 ID:e3rfBNmV
トゥーンはもっとパワー弱くてもよかった
これじゃあ完全にリンクの上位互換じゃないか

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:57:43 ID:SstBXzFL
>>188
リンク、ネスは弱くない。全然 中堅以上。
素人目からみても、上手いひとの目からみても
明らかな上位互換が居るせいで、評価が落ちてるだけかな。

下位互換ともなると、愛着ある人かマゾい人しか使い手がいなくなるしな。
リンクとトゥーンはアレ過ぎて特に…。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:58:13 ID:QuEoOmHB
俺の64からの愛キャラヨッシーが話題に出ないのはなんでなんだぜ?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:58:38 ID:GQeWJPSx
タイマンなんですが誰かガノンの立ち回りを教えて下さい
ピット、ファルコン、トゥーンリンクに勝てません
ファルコンは惜しい所まで行くけど他が辛過ぎる…


204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:02:19 ID:vom0ng+2
>>198
結構危険なのがリフレクトされた時の戻りブーメラン。
弓矢構えたまま足元すくわれて落ちるとかあります。
普通に真横に投げると危険。離れたところにいる上B後の敵など
確定状況じゃない限り使わないほうが。
接近戦の準備が出来ていない、もしくは接近戦で叶わない
キャラが密着してしまうと、危険。
A連打が結構判定が強く、3段目で距離を取れるので
巧く当てていく。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:04:07 ID:e3rfBNmV
リンクの弱はやたら当たってくれる気がする
逆に言うと接近戦はこれしかやる事がないんだがね

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:10:44 ID:vom0ng+2
多少読み合いになるけど、弱1発目で止めて
ワンテンポおいてから下スマなど効果的。
接近戦の強いキャラ、リンクの飛び道具で焦れてる相手は
折角接近できたリンクから離れたくないと考えるようなので
後ろに回りこんだ後に斬れます。勿論これで撃墜可能。
本当に徹底的に待ちになってしまうので対戦相手は相当むかつくと思うけど
今のところリンクで優位に立ち回れるのはコレくらいしか思いつかない。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:17:39 ID:m3SnNSLv
ネス&リュカをメインで使ってるんすけど、マルスアイクスネークにボコられます。64時代はネスの下蹴りなどで負け知らずだったのに…
どなたかご指導お願い致します。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:18:42 ID:jBp14fV9
Xリンクからメインにしたので勉強になります
相手の空中攻撃をジャストガードした後に掴めないのが辛いところ
選択肢は他にもあるけども、投げも有効に使いたいです

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:25:40 ID:2nkP0ZaY
つか、なんで最近キャラ別質問スレみたいになってるんだ?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:29:28 ID:SkYOIJnf
>>203
ガノンきっついよね…
横Bのスピードに反応できる相手だとほとんど切り込む術が……

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:34:25 ID:DaUF1dOq
スネークの下スマのいい使い方ってある?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:35:34 ID:CPe6iLqN
ガケ際に置いとけ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:35:48 ID:BWF5KBeq
>>211
崖際設置で横取りねらい

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:37:21 ID:NDut34i0
少し離れたところにC4
前に地雷仕掛けて、ニキータで対空
これで要塞のできあがりw


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:40:13 ID:DaUF1dOq
なるほど、下スマセットして、地雷からちょっと離れたところに本体待機させて
相手が攻めてきたら上スマと強攻撃で迎撃してたんだけど
崖際セットも面白そうだな!
>>214
ニキータで対空はやったことなかったから試してみるぜ!

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:40:51 ID:b0vWKGhX
崖際に地雷設置は合理的に見えて実は崖のぼり攻撃の無敵時間のせいで意味無いんだよね

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:44:12 ID:vom0ng+2
>>208
ぼくはもう64時代からリンクラブなので・・・
逆にこちらから仕掛ける場合は

爆弾を取り出す→斜め上にブーメラン→矢を撃つ→
ダッシュorジャンプ後に爆弾を投げる

ここからの相手の動きによってリンクの行動の選択。
リンクは足が遅いのでただ接近するのは不可能と言っていい。

相手が地上で回避行動or防御・・・
ダッシュ投げ、相手が画面端の場合は目の前で急に回転斬りの溜め開始。
前者が堅い。投げ後の追撃が難しいけど理想は上スマ。
空中・前方に判定の強い前Aもいい。勿論飛び道具が安定。
後者は結構博打。思わず回り込みをしてしまった相手を狩るために
使うけど基本空に逃げられたらアウト。
とりあえず下スマもいい。今回回転よりたよりになる。
こちらが仕掛ける場合は常にSJ攻撃メインにして
キック、目の前着地→投げor横・下スマでプレッシャー
で相手に2択をかけるのもいい。

相手が空に逃げる場合・・・
ダッシュSJキックだとヒットするがこちらにうまみは少ないので
冷静に距離をとって飛び道具にシフトするか着地を回転かスマでねらう。
多分、なんだけど、今回横スマ2段目、上スマ3段目、下スマ2段目は
1発目のスマの溜め時間によって威力が変わると思う。
特に横スマ2段目は出さなかったり、タイミングを毎回ずらして
読まれ辛くしよう。特にカウンタ系の技持ってる奴にはカモになってしまうので。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:52:50 ID:DgOi9DQa
>>186
一応トレーニングでどれぐらい差が出るのかも検証したんだけど・・・かなりの差が出た。それともJ前A押すのが遅いのかな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 11:06:15 ID:BWF5KBeq
>>216
そうなのか・・・

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 11:08:49 ID:jBp14fV9
>>217
早速練習してみます!どうもです


221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 12:06:04 ID:pC6hq62Y
おきらくでクッパ使い込んでみた

前スレあたりで話出てたけど、クッパブレスのダメージがやばい
壁背負った相手に直撃すると50%とかダメージ与えれる
ただ相手の%が少ない状態だとアイクやマルスにはカウンターで抜けられるからカウンター持ちには多様は禁物かも

吹っ飛ばせそうなダメ溜まったらスキがでかすぎる横スマの代わりに横強でふっとばし狙い
緊急多用する相手には下スマでおk
近づくときは俺はジャスガ狙いつつ歩いて近づいたけど、読みや反応に自身ある人は横緊急でも良いのかも

基本ジャンプはしない
クッパ使ってる人ならよくわかると思うけど、クッパは浮かされてお手玉されてそのまま退場ってことがよくある
特にメタナイトなんかが相手だと終わってる
浮かされたらなんとか空中緊急とか下Bとかフェイントで上Bで離脱とかでなんとか着地するしかない
しかしどの行動も反応早い人だと見てから余裕で対応される
とにかくクッパは空中戦死んでるから、もうジャンプするだけで死に繋がるっつっても言い過ぎじゃないと思う

やってて一番辛かったのはやっぱメタナイト
早い上スマで浮かされて2.3回お手玉→シャトルで終わるとかマジ簡便
意外とソニックとかのチョロチョロ系やドンキーとか重量系には強い
得手不得手が本当にはっきりしてるキャラだと思う

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 12:12:59 ID:NDut34i0
クッパと言えば
クッパが不利になった瞬間
投げ道連れされて、仕切り直しさせられてワロタw


223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 12:18:07 ID:CPe6iLqN
>>221
ブレスなんてザコにしか通用しないけどな。
半月ずらしで即効抜けられるわ。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 12:20:45 ID:sD/xaiye
クッパ、ガノン、デデデは道連れ出来るのが救いか

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 12:23:21 ID:pC6hq62Y
>>223
実際やってみると半月ずらしで脱出する奴なんていなかったがな
クッパがメジャーキャラじゃないのとテクニックが浸透してないだけだと思うけど

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 12:25:07 ID:aKAdAdOl
たぶん後者だろうな
50%与えられるかどうかは疑わしいがほかはよくかいてくれたとおもうよ
お疲れさん

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 12:25:31 ID:aWJ6P8iI
クッパのアレは挑発技ですから
混戦中の三人にまとめて吹き付けてやればその瞬間から貴方も注目のマト

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 12:29:21 ID:ZWz3Jpwz
ワリオのリーチと判定で牽制できてもあんま意味なくね
それより俺空距離が長いのがグット

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 12:33:39 ID:vom0ng+2
>>220
まあ理想論でリンクより強いキャラが多いので
思うようにはいかない事が多いんだけどね。
みんなでトワプリンクの地位向上に努めよう。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 13:40:48 ID:lS9I26IH
ピーチでダッシュ小Jしながら逆方向にヒップドロップって何かに使えないかな
空中前Aは強力だけど発動までに時間がかかるから使いにくいんだよね

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 14:04:32 ID:BrpSKBRg
誰か、ピカとトゥーンの使い方
教えてください。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 14:20:42 ID:ogz9cIMy
ブレスはリザードンにもあるな。あれはクッパと比べてもお粗末だが

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 14:21:49 ID:OkD4hXX/
初めてタイマンでアイクに勝った。
相手が弱かっただけだったんだがなw

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 14:22:16 ID:oZyDfrSS
>>230
DAが弱体化したから反転ジャンプAケツかNAしながら移動は重要になると思う。追撃に使うなら背中向けてから浮遊でもいい

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 14:27:27 ID:59pt4e6a
>>231
乱闘中の奴らの頭上を跳び越してピッカー!
上空をトロトロ浮遊してる馬鹿がいたらピッカー!
床下からピッカー!
頭突きで急襲
近距離の敵は横スマ下スマ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 14:32:29 ID:BrpSKBRg
>>235
あざーす。ピッカー!てのは雷でおk?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 14:49:09 ID:xW+KxYlX
スネーク
http://o.pic.to/qg7h7

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 14:55:30 ID:51sRL6up
スネークwwおまwww

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:09:25 ID:oZyDfrSS
http://k.pic.to/p198n

スネーク

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:10:18 ID:Ot/VNgz5
こいつなんで大乱闘出ちゃったんだろうなwww

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:10:36 ID:0I6vXReP
スネークにもピットのかわいさがわかるのか

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:10:34 ID:CZYwFmCG
>>237
なんかポロシャツみたいなしましまの服着てる人が映ってるw

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:15:11 ID:zkRXVEC4
無印からずっとサムスつかってきてたんだが、
CPU9のスタフォ勢に、5割の確率で負ける。ショックだ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:15:41 ID:sqiSO8AW
カメラ吹いた

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:24:11 ID:SstBXzFL
>>239
これ、クオリティ高いな…。
>>230
退きダッシュ(ステップ)からのカウンターにも使えるだろな。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:27:01 ID:b0vWKGhX
両刀使いだったとはな

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:27:11 ID:NO2otzbt
>>243
サムスは接近戦弱いからな
互いに実力者だとサムスが負ける

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:28:02 ID:sqiSO8AW
サムスはDXと同じ動きじゃダメっぽいからなぁ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:36:36 ID:qws/THW3
性欲を持て余すなww

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:42:53 ID:l0c9bAHN
サムスはDXだと接近戦も空中戦も遠距離戦もそつなくこなせたからなあ。
今は何もかも中途半端になってしまった。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:44:28 ID:CPe6iLqN
ピカの下スマずらしで抜けられた。あれ?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:44:48 ID:NO2otzbt
そうだな
せまいステージじゃロクにチャージもできないし
遠距離武器は劣化してるし、格闘も目立った能力はない

なんか、マジどんだけ〜

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:45:40 ID:sqiSO8AW
その割に以前貼られてた上位プレイヤーとやらのランクでは結構上位にいるのがよく分からない

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:51:39 ID:xxswvo4r
ソニックってどうやって使えばいい?
使ってて楽しいから使ってるけど、なかなか勝率あがらんわ。

横Bあてて、上にあげてそのまま空中↑Aで追撃ぐらいしか自分にはできない・・・

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:53:33 ID:CPe6iLqN
ttp://jp.youtube.com/watch?v=sMkaN9c4WeI&feature=user
ttp://jp.youtube.com/watch?v=dQBrLibYzm0&feature=user

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:55:50 ID:bn13AzJq
ルイージを使ってるんだけど攻めに行くときどう立ち回ったらいいだろう…
ダッシュ攻撃はアレだし小ジャンプからの空中攻撃も相手の上を通り過ぎてしまう。
今回は絶がなくなったからかなり苦しい…

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:56:24 ID:aGQg1REx
>>256
トルネード

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 16:00:38 ID:YfzkBU1Z
>>255
ソニックうめえええ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 16:02:50 ID:bn13AzJq
>>257
盲点だった

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 16:10:05 ID:LradPHtX
テクニック来ました
ttp://www.smashbros.com/jp/howto/technique/technique10.html

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 16:11:26 ID:WqmUMT5Q
>>260
倒れている最中に食べられるっていうのは初めて知った…

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 16:13:52 ID:TVOTGDOB
>>255
これは参考になるソニック

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 16:15:23 ID:YfzkBU1Z
振り向きつかみはしらなかったわ 

倒れながら食事はちゃんと寝ながら食べてるぞw面白い

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 16:16:18 ID:oZyDfrSS
スネークと工場長

http://s.pic.to/nibnl

一人で撮影してたら背後から手榴弾喰えるっぽい事に気づいたw
こんなの貼るスレとかって無いの?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 16:28:04 ID:xxswvo4r
>>255のソニックが自分のソニックと何が違うのかが分らんかったわ・・・。

うーん

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 16:28:13 ID:IvN4fG0j
>>264
ワロタwwwwwすごいなwwwwセンスあるわwwww

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 16:32:27 ID:sqiSO8AW
>>264
上手いな
2chじゃなくても、どっかにスレあっても良さそうだな

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 16:38:21 ID:NB3ek+pj
普通のプレイに飽きてきたら、みんな写真撮りだすから
そのうちスレも立つかと

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:03:13 ID:oZyDfrSS
どこかのサイトでお願いでもしてみるかな。スレ汚しすまんかった。

で、ピーチの話をしようと思う。
前作のカブ・DA・下Sでプレッシャーをかけながら投げと浮遊で崩すってのができなくなったので、フィニッシュを狙うのが空前A・空後A・空上A・上Sぐらいになってしまった。
もともと中距離の牽制が弱いキャラだったと思うが、なにか切り込み方とかある?

あと上強の判定は強い?上Sか横強で代用できると思うんだが

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:17:28 ID:reqFNhua
そういえばピーチの空→Aってパワー上がった?
なんかそんな気がするんだが

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:18:42 ID:ZpptyQE/
ソニックの横Bと下Bの使い分けがわからない・・・。
下Bは横Bと違って押した瞬間ホップしないから下Bメインでいいのかな

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:19:23 ID:HmAfz3WS
さっきwi-fiで俺ガノン、相手スネーク

怠慢でガノン2落ちのスネーク0落ちの負け


次に俺がウルフで相手ガノン


俺0落ちで相手2落ち


ガノン涙目(´;ω;`)

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:19:27 ID:eml7qbbI
レス遅れますた・・>>172です。

アドバイスくれた人々大変感謝。がんばります。

そして次からは質問スレ逝きます orz

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:23:32 ID:YfzkBU1Z
>>272
いやいや 蛇も針鼠もガノンきついべ ステージにもよるがorz

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:25:40 ID:i6Cmh+TY
ピーチのDA、横スマ、下スマがゼルダの劣化に思えたのは俺だけでいい

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:37:28 ID:+zvdls09
>>272
ガノン対スネークだと相性の悪さが尋常じゃないたろ
ガノンは足遅い+飛び道具一切無し
スネークは飛び道具豊富+中・近距離もいけます
相手にもよるだろうけど

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:41:33 ID:NB3ek+pj
>>271
下Bメインでおk
横Bは勢い余って足場から飛び出ちゃったときなど、復帰を兼ねて使うとかね

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:45:49 ID:V2yRm/n3
なぁ、振り向き掴みって、投げにリーチがあるリンクかなり有効に使えそうじゃね?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:48:08 ID:FCp3/ijJ
必死にしごいてもまったくサムスを脱衣させることができん
GCコン使ってるけど何かコツとかある?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:48:57 ID:tFNDOtdy
>>250
地位をスネークに奪われた感じだな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:50:09 ID:YfzkBU1Z
左手の親指を十字キーの上に 右手の親指を十字キーの下に
あとは「あああああふゃがghぁ派ぎあふゅあああああふぎあふぁぁあ」っと叫びながら交互に連打

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:52:26 ID:oZyDfrSS
右手の人差し指と中指でクリクリクリクリ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:54:37 ID:4Uyd5Eoa
あの文を見るに、アピールを設定してない方が脱ぎやすいようだが、もう試した?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:00:26 ID:ZWz3Jpwz
むしろ近距離でも相当負けてるからな
スネークはデデデより重いとか

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:03:49 ID:sqiSO8AW
他のキャラとは基本的な戦法が違うからあまり目立たないけど、
相当高性能だよなスネーク

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:07:14 ID:V4bDjhQq
ゲストキャラなのにスネークとソニックのこと強さの違いは・・・

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:08:44 ID:lS9I26IH
ピーチの空中横A、発動前はスキが多いけど発動後はすぐ次の技出せるね
小J横A着地後上スマとか横スマとかいろいろ組み合わせようがありそう

ただしどういう局面で使うかが分からん

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:10:31 ID:CPe6iLqN
ソニックB技で飛び道具消せてたら強キャラだったのに・・・。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:12:52 ID:BrpSKBRg
ピットの各種攻撃力。

A・・・1段hit3%、2段hit6%、3段hit11%、連続斬りは動かない相手に当たらなくなるまで22%

横A・・・12%
下A・・・11%
上A・・・13%(2hitで)
DA(ダッシュA)・・・12%
滑空斬りつけ(滑空からA)・・・12%
これらは当たる位置が先端でも根元でも変わらず。

空中A(JNA)・・・10%(全弾hit)
空中下A・・・12%
空中上A・・・12%(全弾)
空中前方A・・・13%(先端)、14%(根元)
空中後方A・・・7%(先端)、15%(根元)

SA(横スマッシュA)・・・1段hit7%、2段hit19%、ちなみに1、2段の距離は変わらない
下SA・・・前方は12%(先端)、13%(根元)、後方は9%(先端)、10%(根元)
上SA・・・真上11%、真横密着13%
尚、スマッシュ攻撃の溜めは未調査

B・・・5%(溜め無し)〜11%(最大溜め)
横B・・・2%2%2%と続く
下B・・・フォックスのブラスターが通常2%のところ反射させると3%、上も防げる。めくりの上は防御出来ず。

前投げ・・・10%
後投げ・・・8%
下投げ・・・6%
上投げ・・・11%
掴みNA・・・2%2%と続く


こうしてみるとやっぱり弓矢で稼ぎたくなります。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:21:54 ID:reqFNhua
ソニックって地上は異常に速いけどそれ以外は平凡なのがちょっとな
単純にスピードあふれるプレーがしたいならファルコンのほうが良さげだし

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:23:39 ID:2nkP0ZaY
>>279
全身の力を親指に満たした状態で、こする。ひたすらこする。

強いて言うなら、相手がタイマー取ってゆっくりになると
入力時間も遅くなる

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:27:17 ID:sqiSO8AW
走るのが速いってだけで攻撃はそんな速くないからなぁ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:28:11 ID:5NqberAe
ソニックでどう戦えばいいのか…
速いし使いこなせば強そうなんだけどな

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:28:41 ID:tesm0/vv
>>290
ソニックは速いだけで攻撃は軽い。
ファルコの方がまだ使える

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:30:28 ID:sqiSO8AW
まだっつうかファルコは普通に強い方じゃね?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:32:47 ID:6gY6jloV
ソニックしばらく使った後に他のキャラ使うとファルコンですらノロマに見える…

動画とか見る限りソニックは必殺技を使いこなせれば、
地上でも空中でも縦横無尽に駆け回るスピード感のあるプレイが出来るんだろうけど…
動画のマネして練習してもなかなか上手くいかないわ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:34:02 ID:tesm0/vv
>>295
俺が使うとソニック<・・・<ファルコ<ウルフ<フォックス<サムス<スネークみたいな感じになるんだ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:34:15 ID:4sZIxHFc
ソニックはBでソニックウィンド使えるか、吹っ飛ばせる技をもっと増やしてくれてもよかった。
横スマ当てにくいし・・・

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:34:25 ID:/PU0Lr8e
一応空中横移動も結構高いんだけど地上とギャップがありすぎるな。>ソニック

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:35:17 ID:+zvdls09
>>295
ファルコってそんな評価される部類?
使いやすさは確かに分かるけど
目立つ技は無いような
まあどの技も基本的に使えるってのが強みなのかもしれないけど

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:37:00 ID:pC6hq62Y
ソニックは混戦で走り回って転がって轢いて場を荒らすキャラだと思う
ダッシュ↑スマとか凄い離れた距離からいきなり当てるとびっくりしてくれるよきっと、飛ばないけど

しかし段差の多いステージはマジ涙目だなソニック
神殿あたりだと長所が全く生かせない

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:38:59 ID:NB3ek+pj
縦横無尽、ってのは確かにできる。気持ちいいんだけど、結局止めを誰かに取られて負けるんだよな
与ダメージ%は圧倒的トップで撃墜数負けることがしょっちゅう
やっぱ復帰狩り追撃の精度だろうなぁ…切り札は動かし方に慣れると鬼

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:42:07 ID:4sZIxHFc
復帰をJ後Aで上手く当ててくしかないかもね。
スマッシュボールは必須。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:44:13 ID:sqiSO8AW
正直切り札はボルテッカーの完全上位に見える

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:45:55 ID:YfzkBU1Z
ボルテッカーむずすぎるwwしかも終わったとき戦場の下部分とかだとアッーーー

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:46:41 ID:07NAAEqr
ゲムヲの横Bを立ち回りとして使いたいけど、
どうすればいいのかわかんないです。
とりあえず崖捕まりから急降下→ジャンプして復帰妨害してくる相手に
横Bを出しているのですが…

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:50:53 ID:r6wggLgf
滝登りとかでソニックにスマボ取られるともう無理ゲー

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:51:07 ID:V4bDjhQq
オリマーは切り札強いな

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:51:38 ID:pC6hq62Y
>>306
判定がやや高めにあるから逆に小ジャンプで攻めてくる相手の対空で狙うのが良いかも
スキ大きいから俺の空で乙だけど

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:51:39 ID:xxswvo4r
ソニックは切り札だけだな。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:53:14 ID:CT7QdkFr
ttp://jp.youtube.com/watch?v=B4V8nLj_7dk
ttp://jp.youtube.com/watch?v=n_Q_02wfrH4

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:56:24 ID:wZ/zHb+u
プリン使いだけどピカチュウとのタイマンでぼこられた…
速さが段違いの上にちょっと攻撃当てても下スマでやられる
油断すると雷くるし、プリン使いの人どう対処してる?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:58:07 ID:sqiSO8AW
アイテム無し4人戦とか勝てる気がしないな
いや、決め手不足のキャラはみんなそうか…
アイテム取る事前提でバランス取ってるのかなやっぱ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:03:45 ID:9vMnGVPM
メタナイトは空中に追いやったor復帰してくる相手を
いかに空中で迎撃できるかで全然違うな。
弟がメタナイト使ってるんだが8割が地上戦で
敵復帰時も崖で待ってやがるからいつまでも倒せずにいる。
せっかくの空中性能がもったいないぜ…………


話は変わるが今回メタとアイクとマルスの三剣士の色が被りすぎて困る。
俺もメタよく使うしWi-Fiでもアイクとマルスが一緒にマッチすること多いから
乱闘だとどこにいるんだかわからなくなりアイクのスマッシュでアボーンが多い。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:05:55 ID:sqiSO8AW
色と言えば、今回同キャラ同色だと色が薄くなったりするが
初期配置がランダムなのもあって、自キャラがどれか間違えやすいんだよな
そうなるとたまに開始直後にいきなり自滅する奴がいて吹いてしまう

いや、俺もやったんだけど('A`)

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:07:00 ID:OkD4hXX/
スマッシュボールのみの四人対戦したが熱いなw
スマッシュボールがでたら殴り合いをやめて、急にスマッシュボールに群がるw

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:07:44 ID:3D73KqOp
チラシの裏にでもかいとけ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:10:04 ID:o8E5kB44
ファルコって強いの?
ちょっと使ってみたけど
ジャンプ力高くてもあんまり嬉しくないし
スマッシュは射程短くてスライドしても打ち負けるくらいだし
吹き飛ばす手段に欠けるしで全然使えなかった

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:10:30 ID:9YBA7tE3
メタは下方向に飛ばす技がなくてほとんどが上に飛ぶから横にとんだ相手を
追撃してもダメージ与えるだけに終わる事が多いな。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:15:46 ID:/PU0Lr8e
>>319
奴はやはり崖際まで出て空中下Aでチマチマ復帰阻止になる。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:16:05 ID:W+G0uZVp
最近弟ネタ多すぎワラタ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:18:25 ID:ZWz3Jpwz
そのまま横へ運べばいい
大体メテオ自体少ないし糞技が多いからな

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:21:22 ID:/PU0Lr8e
>>322
ファルコやマルスやディディーのメテオとか他に比べるとかなり出るの
早いけど奴らの場合復帰が安定しないから阻止しに行くと自分が
危なくなる可能性が高いんだよな・・・マルスは先端のみだし。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:27:37 ID:BrpSKBRg
サンプルのぽっかりあなでオリマーの切り札やったら
アーッ!て事になった。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:28:12 ID:9vMnGVPM
>>321
弟ネタ使った俺だけど、言われてみると確かに多いなwww

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:31:27 ID:3X4IwNa1
>>325
姉か妹なら食い付きがいいのに

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:31:46 ID:5CbByBek
さっき俺リンク相手マルスでやって
ごちゃごちゃしてサドンデス
これも長引いてやっと星にしてやったからアピールしたらボム兵に直撃して俺アッー!
結局俺の負けwwwww

リンクよりもトゥーンリンクのが人気なのかorz

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:39:24 ID:cO/31WhN
4人対戦でシーク使う→チマチマと相手の%上げる→よーし決定打のあるゼルダにチェンジだ↓
チェンジ開始→%溜まった相手が撃墜される→チェンジ終了

アホか!!!!

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:41:02 ID:Ju+L6OIR
だからチラシの裏にでも書いとけ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:42:17 ID:5rAc6/uB
64、DX、Xとリンク使いの俺はトゥーン見掛けたら真っ先に狙う
リンクだってやれば出来る子なんだぜ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:44:40 ID:KyO2hYT7
嫉妬してんじゃねえかよwww

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:46:08 ID:e3rfBNmV
俺はリンクの方が使いやすいと思う

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:46:39 ID:YG9RSxcv
マリオに立ち回りとか決め手となる技やらコンボkwsk

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:51:19 ID:YG9RSxcv
マリオの
だった

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:54:23 ID:ytgMKC28
スマッシュ二段の奴は強いよなぁ
何かとその場回避するCOMは楽に殺せるし、
相手のスマッシュを相殺して叩き潰せる


336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:00:07 ID:BrpSKBRg
トゥーンの戦術教えてください。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:01:35 ID:e3rfBNmV
回転切りを溜めて使います

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:03:02 ID:5T5TI5ah
ファルコとフォックスってどっちが強い?
マイキャラ決めたいんだよw
理由書いて返事くれると嬉しい

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:04:05 ID:5T5TI5ah
わりぃスレ違いだった

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:04:07 ID:IoWqpcEU
>>338
ウルフってのは無しかい?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:04:42 ID:tFNDOtdy
>>338
ファルコ
なぜならフォックスは終わってるから

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:04:48 ID:5T5TI5ah
>>340
ウルフもいいんだが友達に使い手多いからw

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:06:20 ID:5T5TI5ah
>>341
確かにフォックス弱くなったよな
空中後ろAが当たらんし(俺のテク?)
吹っ飛びすぎだよなw

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:07:14 ID:/+6sygkc
フォックスよりファルコの方が極微妙に重い
ウルフの重さは平均以上

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:10:49 ID:5T5TI5ah
>>344
ウルフそんな重かったんだw
友達のウルフはブラスターで近づけんわ少しでも近づいたら横スマが待ってるわ攻撃しても吹っ飛ばんわで泣けるw

みんなサンクス

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:11:06 ID:auZgbOF6
今ディディー極めようとしてんだがどう攻めてけばいいんだろか?
俺はバナナ撒いたり投げたり隙あらば突撃してるんだけど

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:12:26 ID:e3rfBNmV
そんな事では極めることなど不可能

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:12:51 ID:isZzCx8M
>>338
今回CPUが大分マシになってるから条件同じに戦って戦績いい方にするとかどうよ
厳密なマイキャラランキングにはならんけど参考程度にはなると思う
終点アイテム無しストック多めに5とかでCPU9レベキャラ固定みたいな
相性の問題もあるけど同じ条件で結果が残せるに越したことはない
理論上○○の方が強いとか言われても自分が使えない(使い辛い)んじゃ意味ないし

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:16:17 ID:KkAAlvXo
俺がニコニコで唯一上手いと思った奴がDD使ってた

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:17:51 ID:auZgbOF6
そのDDの立ち回りはどんなだった?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:18:35 ID:Mnm2+joq
使用キャラ分布調べてみた

調査時間帯…13:25〜20:00
調査方法…大観戦でひたすら数える、またはお気楽乱闘でプレーヤーが
1度以上使用したキャラは全て1とカウントして数える、自キャラはノーカウント
(例:2Pサムス→サムス 3Pアイク→スネークならサムス・アイク・スネーク共に1)

◆アイク 26
◆カービィ 25
◆メタナイト 16
◆サムス 13(ゼロスーツでスタート 4)
◆リュカ 13
◆ゼルダ&シーク 11(シークのみ 5)(ゼルダのみ 5)
◆デデデ 10
◆ピット 10
◆ピカチュウ 9
◆クッパ 9
◆リンク 7
◆マリオ 7
◆マルス 7
◆フォックス 7
◆ソニック 6
◆ヨッシー 6
◆スネーク 5
◆ネス 5
◆ポケモントレーナー 5(ゼニガメでスタート 2)(フシギソウでスタート 2)
◆アイスクライマー 4
◆オリマー&ピクミン 4
◆ピーチ 4
◆ワリオ 4
◆ディディーコング 3
◆ドンキーコング 3
◆ウルフ 2
◆プリン 2
◆ルイージ 2
◆トゥーンリンク 1
◆Mr.ゲーム&ウォッチ 1
◆ロボット 1
◆ガノンドルフ 1
◆C・ファルコン 0
◆ファルコ 0
◆ルカリオ 0

ファルコン・ルカリオ0が意外
観戦した印象としてはアイクがスマッシュ振り回すだけで結構勝ててるイメージ
ステージは言うまでもないけど終点>>その他

俺?メインロボでサブルカリオ
他人のロボ見れただけでも幸せだよ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:20:47 ID:IoWqpcEU
>>351
DXの時はあんなにファルコ多かったのに・・・

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:22:03 ID:ZpptyQE/
>>277
亀レスすまん
ありがとう、がんばるよ

今回CPU強いよなぁ・・・ソニックだとウルフになかなか勝てないわ
遠距離技あるとBは無意味だorz

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:22:18 ID:/+6sygkc
あれ?
大観戦って隠しキャラ出てたのか

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:23:08 ID:2nkP0ZaY
>◆サムス 13(ゼロスーツでスタート 4)
これはどういうことだ・・・エロスーツの魅力に気付かない者が半分以上いるということか・・・?

否、断じて否である。
サムスでしばらく戦った後、汗をかいたエロサムスを堪能しようする兵が半分以上を占めているということだ。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:23:35 ID:7bCjFEks
[sage]そういえばニコ動でDD対DDDがあって、そのDDDが投げ連みたいなのしてて、めっちゃかっこよかった!

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:23:46 ID:YvBqywXY
デデデ!デデデ!デデデデデデデ!

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:24:36 ID:sD/xaiye
やっぱりどのゲームも大抵
強さ・使いやすさ>>>>愛着・思い入れ
なんだろうな。前作でミュウツーが普通に強ければ再出演の要望が多く出て、再出演していたかもしれないな

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:25:40 ID:e3rfBNmV
>>355
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1202549958/l50
このスレのラスト30レスぐらい見てみ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:25:53 ID:sqiSO8AW
観戦だとアイクとカービィ率がやたらと高い気がする

後、タイマン戦もやたら多いのはやっぱ全体としてはなかなか4人行かない人が多いって事なんだろうか
途中で締め切ったりできないよな?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:26:42 ID:KkAAlvXo
>>350
上手い人の動きを説明するのは難しいよ。自分で見ないと。
>>356
多分俺見たのそれだ。DDもDDDも上手かったな。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:26:42 ID:3X4IwNa1
飛び技持つキャラとそうでないキャラだとそもそも終点での勝率が結構変わりそう

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:26:43 ID:96oXBkpJ
DXからシーク使ってる俺はゼルダが強化されても若干調整されたシークを使うぜ!

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:26:45 ID:tFNDOtdy
>>355
パワードスーツって確か空調ついてないか?
だから汗ばむはずがない

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:27:16 ID:fIjVLsA6
>>355
エロサムス「ダメッ//」
俺「…クンカクンカクンカクンカクンカクンカ」

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:28:44 ID:fIjVLsA6
>>364
空調あってもさすがにあれだけ動けば汗ばむだろ
じゃないと困る

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:29:14 ID:3X4IwNa1
>>365
可愛い女の匂いってとってもいいよな

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:29:49 ID:2nkP0ZaY
>>366
むしろ汗ばむ程度の温度に設定されている。
というかそうであるべき

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:31:19 ID:/whnNxjL
待て、観戦では公式で発表のあったキャラ以外登場しないんじゃなかったのか?

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:32:32 ID:sqiSO8AW
>>351はおきらくでプレイしたのも含んでるからじゃないの?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:33:30 ID:T+YK9ftQ
どうしてもCPU9のマリオに3本中2本しか取れない…

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:35:36 ID:SstBXzFL
>>335
確かに、2段スマッシュで
相手のその場回避を許さないのが昔のリンクだったんだよな…。

今のリンクは、2段目撃つの遅過ぎて
相手のその場回避の隙がなくなってるから困る…

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:38:13 ID:sqiSO8AW
一応初段の威力は上がってないか?逆に二段目が遅い上にあんまり強くなくなったけど

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:38:59 ID:BrpSKBRg
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2226442
ピットつええ。
50秒くらいのピットの技がすごすぎ。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:39:41 ID:auZgbOF6
>>361家ニコニコもwifiもやってないからな・・
CPUと友達と戦ってあみだすわ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:39:55 ID:e3rfBNmV
リンクの横スマは強いよ
乱戦ならアイクの横スマより頼りになる

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:40:08 ID:r1Z0MTGt
>>365
その後、鞭でお仕置きされそう。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:43:37 ID:Mnm2+joq
カウント方法そのものが結構不味かったみたいだ、すまん
お気楽乱闘でグループ抜けを繰り返すか大観戦のみにしといたほうがよかったかな

にしてもファルコがいない 何故だ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:44:26 ID:3X4IwNa1
>>377
SMか…

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:49:20 ID:LEcFk84E
>>377
タブーがムチ持ってやってくるのか

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:55:02 ID:o8E5kB44
>>378
ファルコは乱戦に弱いと思う
タイマンに強いかどうかは分からないけど

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:10:34 ID:CPe6iLqN
ファルコでおきらく100戦くらいしてるぜ!そこそこ勝てる。

ぶっぱなしアイクにふっとばされるヤツがいるとなかなか勝てないけど、速いメテオあるから撃墜は稼ぎやすい。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:14:39 ID:12x4T4id
>>378
対戦スレ(タイマンスレではない)でフレコ交換しまくって乱闘してるけど
ファルコ、ロボット、プリン、DD、ドンキー、ヨッシー、ピーチ、アイクラはかなり少なめだな
お気楽と違ってストック制が基本のせいかアイク&マルスも意外といない

逆に多いのはオリマー、スネーク、トゥーン、メタかな
カービィ、ピカも多いけどあまり1位になってる印象はない

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:14:57 ID:KyO2hYT7
>>351
ルカリオはスト3タイマンのが動きやすいし楽しいからルカリオ使いはフレンド組んでタイマンで遊んでるよ。
乱闘だとどうしてもデメリット感ばっかりあるし


あとファルコのがフォックスより重いけど、クラッシュ状態での吹っ飛びがフォックスは全キャラ一位だから致命傷をくらうとすぐ死ぬ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:16:45 ID:CPe6iLqN
>>384
確かにストックタイマンのルカリオは強い。
有利キャラでも強いやつにはきついわ。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:17:31 ID:TxPxku5v
>>378
なんかサーバーがある程度固定されてる感じなので、
ひとりで集計をとってもあんまりアテにならない感じだよ。
俺の周りはガノンとトゥーンリンクがやたら多い

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:18:58 ID:WG4Ur56P
なるべくラグがでないような組み合わせを優先してるとか言われてたな

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:20:19 ID:sqiSO8AW
それはWi-Fiタイトルでは大体そうだな
だからランダムだろうとほとんど会わない人も出てくる

俺も、アイクアイク言われるけどそこまでアイクは見ない印象がある
時間帯もあるのかもしれんが

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:21:49 ID:TGFx8FCO
>388
アイク多いよ。アイク、アイク、アイク、自キャラはクッパで頑張った。まあ、使いやすいとは思うよ、アイク。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:22:08 ID:o+h9h4mY
ルカリオはどうしても決め手に欠けるから俺もおきらくだと使ってない

おきらくはピット、アイク、カービィ、ファルコ使い分けてるな

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:22:26 ID:/i4LvSP7
ロボの投げ後の追撃何か無い?
横投げ→レーザー位しかない

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:24:23 ID:WqmUMT5Q
タイム制だと手っ取り早く吹っ飛ばすことができることを前提にキャラ選択しているからスピードタイプはあまり選ばないな
プリンのころがるや横スマで止め狙いをしていると意外と勝てたりする


393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:24:33 ID:SFiVaGRP
>>384
俺はルカリオ、プリン、ロボットがメインだぜ

ルカリオは復帰直後が一番辛いな
相手もダメージ溜まってて吹っ飛ばすチャンスなのに、自分が低ダメージだと吹っ飛ばせない

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:29:39 ID:PSdifkrz
おきらく乱闘でルカリオ一筋で使ってるけど、乱戦は死なないことが一番重要な気がする。
2分という短い時間で一度死んでから自分のダメージを溜め直して相手よりも多く倒すとかほぼ不可能。
基本待ちで漁夫の利狙い。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:30:21 ID:CPe6iLqN
ルカリオはリードしてるとダメージ下がる油断王だから困る。

俺はファルコ、デデデ、メタ使ってる。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:31:48 ID:Ot/VNgz5
ネス、ディディー、スネークでやってたんだけど前2キャラに慣れすぎてスネークが重たく感じてきた。
持ちキャラふたりは少ないよなァ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:33:21 ID:e3rfBNmV
軽いの使ってると重いの使いたくなる、重いの使ってると軽いのが恋しくなるんだな

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:42:29 ID:wFopBq9F
>>396
ふたりどころか、俺はリュカしかいねえぞw
あとは、ディディーを多少かじろうかな〜と思ってる。



399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:46:51 ID:Mnm2+joq
乱戦でアイクにロボで勝とうとすると苦労する
思いついた手段が他人が飛ばしたキャラを空中で追撃して飛行で戻ってくるセコイ戦法
たまにタイマンで使用率低いキャラとあたると気合入るなー

>>386
らしいな
途中からアイクとカービィの2択になっててそう思ったよ
特にカービィ人気が凄くて4人対戦で全員カービィとかに遭遇した
お気楽だと逆にカービィが少ないと感じる

>>391
普通にJNA
溜まってたらコマでいいかも

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:47:18 ID:Ot/VNgz5
>>398
小猿いいぜw
弱キャラ扱いされてる感じだけど非常にいやらしい。
決定力不足とかそこまでひどくないだろうし。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:47:44 ID:+lYNNih3
ディディー、デデデ、ワリオが持ちキャラだがでっていうとゲムヲにもチャレンジしてる。

持ちキャラ少ないと長い時間やってる場合、飽きられちゃうからな。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:53:04 ID:KyO2hYT7
>>393
>>394
ルカリオはスコア差が−になっても攻撃力あがるよ。
ただ、スコア勝ちすると攻撃力が下がる。

・・・あとはわかるな?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:54:26 ID:wFopBq9F
>>400
使った感触、俺もいいと思ったぜ。
あのトリッキーさを使いこなせれば、相手はいやらしいこの上ないだろうな。

バナナを出すタイミングや、出した後に空中でキャッチしたほうが良いのか、とか
まだプレイに迷いがあるから、要やり込みだな。。

リュカについては、長いこと使ってる分、ほとんどの技の出し所がわかってきた気がする。
ただPKフリーズはいまだにわからんw

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:56:49 ID:/PU0Lr8e
>>400
いや決定力不足はかなりのもんだぜ?その分バナナとか
当てやすい技でダメージ蓄積はかなりのもんだいけどw
後は復帰は練習しないと駄目だなぁ、横Bの蹴りで戻るか
横Bの蹴り無し→上Bで戻るか。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:57:41 ID:+lYNNih3
>>400
バナナ撒きしつつ火力不足はアイテム装備でカバー。
飛び蹴りは不意打ちに使えるし、蹴らずにただ前方に飛び込むだけにも使える。
これだけでも結構、嫌らしいよな。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:01:18 ID:3D73KqOp
蹴りをすると上Bがつかえないからしてないが・・・
まあ決め手は下スマか空中前Aか追い出してのメテオだろうな・・・


407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:03:17 ID:tFNDOtdy
相手がスネーク、ディディ、デデデの三人だったときがあった
みんなでステージにアイテムばらまきやがって足の踏み場がないとはこのことだと思った

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:03:24 ID:+lYNNih3
>>404
復帰は上Bだけで充分じゃないか?

限界まで溜めて斜め上に飛ぶだけで大体帰ってこれる。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:04:05 ID:/PU0Lr8e
>>406
横スマッシュも二段技だからその場回避に合わせ易いとか
一応下スマより少し吹っ飛び強いので十分行ける。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:06:18 ID:PSdifkrz
>>402
知ってるよ。
だけど、乱戦でアイクとかを相手にしながら、スコアマイナスから勝つのはやっぱきついと思う。
リターン重視よりもリスクの低い行動で地道に攻撃してく。
まぁ、俺の考えなんでスルーしてくれてかまわない。あくまで俺はコレが一番安定するだけだ。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:15:14 ID:5xJIc85n
>>393
こんなところに同胞がw
ルカリオもプリンもロボットも癖が強いけど楽しいぜw

プリンがまだぎこちないんだが、お勧めの戦術とかって無いかな?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:17:44 ID:BuEzt+U8
俺もプリン使い
空中Aからの投げがベストだろうか
低空下Aからねむるってのもあるが回避からの方がねむるは当てやすかったな・・・

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:18:41 ID:aTeAVRzB
終点でオリマー相手の立ち回りを教えてくれ・・・ピクミン投げまくられてダメ蓄積
近づいてもトゥーンがボコられる・・

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:19:03 ID:UrrKMKH9
プリンは復帰能力とスマッシュ能力が高いから好きだ
ただ、歌うはつかえない、眠るは当たらない、シールドは吹っ飛ぶ・・・

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:29:51 ID:9vMnGVPM
>>414
歌うって初代から使えないけど
歌うがないとプリンとして失格だからしょうがない。
眠るは慣れれば強いよ。DX時代はシークやファルコン相手に当てまくったもんだぜ。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:30:46 ID:HmAfz3WS
俺は、ガノン、メタ、ウルフがメイン。

サブでカービィ練習してるな。

最近ルカリオ使い出したんだが、置き空前AとBのおかげで間合い維持がしやすいし、前強Aの斜め使い分けの牽制が強い。何気にリーチあるキャラだよな。

あとはなんといっても空下Aですな。ガーキャンから、空中制御、吹っ飛ばしと優秀。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:31:41 ID:cp+j7LYa
眠るは当てにくいから威力弱体化は残念だったなあ。
DXのイベント戦ラストでは大いに役立ってくれたのに。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:33:46 ID:B4KiFXnm
最近マルス使い始めたんだがどういう風に戦えばいいかな
いまいちわかんねえ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:34:43 ID:sRFU77B2
ディディー
横B後→上Bできるよー

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:35:14 ID:cp+j7LYa
基本B横メイン
俺はAで攻めて攻めて攻めまくっているな。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:39:17 ID:PuZ2OR6+
ワリオって技の判定弱いって聞いたけど本当?
なくなるのが早いだけで判定自体は強いんじゃないか?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:39:43 ID:cp+j7LYa
次のアルバムには是非赤いスイートピーを・・・。
キャラソンで埋もれるには惜しい。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:40:17 ID:/PU0Lr8e
>>419
ただし横Bで蹴りを出さないってのは書いておこうぜ。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:43:11 ID:oZyDfrSS
>>413
対オリマーはピクミンの性質を理解すれば次の攻撃を絞れなくもない。特に青掴みと白投擲は注意。
オリマー側からすれば投擲の後は追撃してダメージを与えたがるから注意。
斜め前方に強い技がJ前Aか上Bぐらいしか無いから、そこから攻める。

オリマー使いから言えるのはこのぐらい

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:45:21 ID:WqmUMT5Q
プリンはおおきくなるよりもマイクを使ったうたう全体化(地上だろうと空中だろうと有効範囲内なら問答無用で眠らせる)の
方がらしかったような気もする
ピーチ姫と被るから止めたのかもしれないけれど…

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:47:25 ID:V4bDjhQq
>>424
オリマーって復帰はどーすんだ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:47:27 ID:12x4T4id
上手い使い手と対戦して飛ばされまくったんで調べたんだが
ゼルダのJAって前後上どれもかなり飛ぶんだな
終点なら軽いやつ80%あれば中央からでも余裕で場外だった(調べた中ではTOPクラス)
ディンで牽制もしやすいしJ前後Aの判定広かったらやばかっただろうな

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:48:57 ID:BuEzt+U8
プリンの切り札ってポケ技だと何になるんだ?
まさか最後の大声だけハイパーボイスとかいわないでくれよ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:51:03 ID:CPe6iLqN
ビルドアップだな。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:52:02 ID:YEQtguHV
滅びの歌でいいじゃないか

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:52:46 ID:/+6sygkc
ルカリオは?


Bが波動弾だろうし
はかいこうせんか

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:54:13 ID:BuEzt+U8
ププリンに進化失敗とか

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:56:06 ID:9YBA7tE3
切り札の名称知りたい奴はオールスタークリアしてこい

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:56:33 ID:KR7DCTXo
メタナイトでウルフに勝てませんでした。

中距離からブラスターを撃ってきて、回り込んだり空中から攻めると反撃受けます。

ウルフの対処方法はありませんか?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:56:53 ID:1wXzNMU5
>>428
おおきくなるだっけ
切り札にしてはしょぼ(ry

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:59:53 ID:0I6vXReP
自分デデデ、相手ピカチュウで対人戦タイマンしたら、
デデデが可愛く復帰してる時にピカァァア!をやられまくった。ムカッときた。
まぁ自分が下手なだけなんですけどね。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:01:10 ID:oZyDfrSS
>>426
上Bで頑張るしかw崖捕まり阻止されたら終わるwww

一応、横Bで復帰阻止阻止して下Bで招集すればいけるかもしれない。試したこと無いけど

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:01:45 ID:ulWxuNnh
>>434
基本的に上から崩すしかないと思う。

ファルコのほうがファルコビジョンがある分もっとオソロシス

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:02:42 ID:6p0HkBzy
>>434
手数とリーチはこちらに分があるので立ち回りと技の使い方でなんとかなるかもしれませんよ
ブラスター連打はうざいですね、メタでは対処できないのでつっこむしかないですよw

Bのトルネードでブラスター無効にできないですかね?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:03:20 ID:CPe6iLqN
>>438
フレンドメタ相手にファルコで負け越してたからその発言はもらっておく。
あんまビジョンつかってなかったなぁ。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:04:21 ID:WqmUMT5Q
>>435
確かにしょぼいっちゃしょぼいけれど、復帰妨害に使えば強力だから十分実用範囲だぞ
(ステージが広いと使いにくいけれど)
普通にポケモンの技引っ張ってきてもいい気がするんだけれど、ピカチュウ以外はみんなオリジナル技なんだな

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:04:53 ID:ulWxuNnh
2連ブラスターで牽制、ファルコビジョンで回避・・・
アイクでどうしろとw

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:09:00 ID:2nkP0ZaY
なんか只の愚痴スレみたいになってるぞw

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:09:58 ID:iBccBw55
あと遠距離リフも脅威だよな。終点で始まった瞬間にやられるのうぜぇ。かわせるけど。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:11:52 ID:K/TiSNuT
ピーチの空前Aとか強力なんだけど使いにくいな
空NAもふっとばし効果強いのかな

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:13:27 ID:IcLHmFGn
判定はともかくふっとばしはそうでもない
崖外での追撃に使ってどうにか押し込めるってとこ

ピーチ最強のふっとばしは上スマの根元

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:15:50 ID:9YBA7tE3
ピーチはいかに低空飛行を使えるかだな

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:20:57 ID:KyO2hYT7
>>410
何でか怒らせてしまったか、すまんがまさにその通りで、スコアマイナスから勝てるわけがry
俺が言いたいのはスコアマイナスから勝ち越してもまた弱体化するし、勝利しても弱体化して後押しされやすいってこと。
だから根本的にタイム制だとルカリオは欠陥が多い。

お前の戦術に口出しはしない。ちなみに俺は待ちメインでアイテム頼り。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:23:52 ID:oZyDfrSS
下を入れながらジャンプすると最低空で浮遊する。
相手に気付かれないくらいさりげなく浮遊を混ぜるとJ前Aの幅も広がる。
テクがいるが引きJ前Aが出来れば小浮き追撃や置きにも使える。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:39:13 ID:ytgMKC28
プリンの歌うはどうして初代からずっと死に技なんだろうか
あの隙とリーチなら、せめてそのリーチ内に一瞬でも入った奴は全員眠るとかにしてほしい
ていうか、あれどんな場面で使うんだよ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:40:27 ID:KyO2hYT7
うたうで
ターゲットに照準をあてて
ねむるでトリガー

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:40:33 ID:pMnkC5Ni
オリマーのピクミン投げは脅威だねぇ。練習であるだけ引っ付けたらほんの数秒で0%から90%超えしたよ笑えたw
あとゼルダの稲妻キックはソバット見たいでおもしろいから地上から突っ込んで結構使うんだがチビキャラには頭の上かすめていくだけでほんと涙目(チラ裏

ところでリュカの下B技は回復技?ネスがそうだったから一緒かな?あとソニックの横Bと下B違いが分からない。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:40:45 ID:ulWxuNnh
>>450
チーム戦とかじゃね?w

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:42:48 ID:0U1R0yt5
>>450
DXで一ミリだけ使う要素が見出された
崖待ちの相手に歌う 崖捕まりキャンセル 眠る

正直歌うは全画面でも許される気がする

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:42:56 ID:cp+j7LYa
GCコンのCスティックでスマッシュ出せることに今気付いた。


456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:43:10 ID:1wXzNMU5
>>450
使い慣れてない人に対するひっかけじゃね?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:43:49 ID:6p0HkBzy
>>450
復帰中の敵に空中であてる
プリンは死ぬ気で復帰する

これでOK

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:46:17 ID:W+G0uZVp
>>457
やったけど空中じゃ眠らなかったぞ
シビアなだけか?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:48:14 ID:oZyDfrSS
>>457
ピーチの切り札と言い、空中の相手は眠らないんだよなぁ。
モーションの後半で眠らせれば、追撃出来なくもない。モンボと組み合わせたり

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:48:47 ID:LBty//FW
うたうは3回くらいしか判定ないから難しいんじゃないか?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:53:14 ID:iBccBw55
ちなみに歌うは%が高いほどよく眠らせる。当るのムズいけど。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:53:39 ID:5xJIc85n
眠るの当て方レクチャーしてくれ('A`:;.:...

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:56:32 ID:6p0HkBzy
>>458
>>459
そうなのか
眠るってチーム戦専用の技だな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:56:56 ID:LBty//FW
ねむるは当たらなすぎ+ふっとばし力低すぎ で実践ではほとんど使ってないわ…
100%越えてるくらいじゃないと全然吹っ飛ばないでやんの

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:58:46 ID:0U1R0yt5
>>462
一番狙いやすいのはデデデの上Bが確定くさい
全キャラ共通で当てられたら苦労しない

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:59:22 ID:eNyJXdXk
重量系とかアイク相手ならどれだけでも当てれるんだけどねぇ…
それ以外はmrp

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:01:32 ID:ugOXcdF+
カービィの横Bってジャンプ中に出したほうがモーション早い気がするけど多分気のせいだな
でもなぜかジャンプ中のほうが当てやすいんだよね
当たり持続時間が長いからなのかな

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:04:04 ID:sy8N9bNn
>>467
出のスピード、攻撃回数ともに空中のがいいよ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:04:21 ID:4ARMCWKm
>>467
気のせいじゃなく実際早いが地上の方が吹っ飛びいいとかだったような
カービィは後ろ蹴りに頼るからハンマーの使い方が分からん

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:05:21 ID:GdCrORTm
>>462
あればっかりは経験と知識。
本気で狙いにいくなら、トレーニングでキャラごとにどこまで近づけば当てられるのか一度は確認すべき。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:06:39 ID:/xrDT+2j
カービィのハンマーはジャンプ中のほうが出が早いし二回降るようになるよ
地上より当てやすいけどふっとばし性能がだいぶ落ちる

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:13:45 ID:ugOXcdF+
あーやっぱ出が早いのか
後ろ蹴り強いんだけどうまく使いこなせない俺

あとドンキーの空中技って何がおすすめなんだろう
どれも当たり判定が泣きたくなるんだが

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:14:38 ID:P5xRCKPj
オリマー使ってるけど、とりあえずはじめはピクミンそろえたい
動画とか見てても、スタート直後にひっこぬいてることがおおい。その隙を狙い、流れを掴もう。
とび道具のあるキャラは離れて戦ったほうがいい
投げてきても出の早い攻撃で潰す
ちかずいて横スマを誘い、小ジャンプからの攻撃。これがオリマーと戦ううえでおすすめの戦法

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:16:03 ID:bLtZEK7R
>>472
DKはJ後AとJ上Aは重要。J前Aのメテオもプレッシャー与えるのに使える

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:16:31 ID:BQNe8UgF
カービィのハンマーは復帰阻止への対抗策

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:19:26 ID:6WJtpuqb
ゴリラのJ上は要だな、80%ぐらいからフィニッシュ狙える
どうやって浮かせるのかと言えば謎なんだが

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:19:32 ID:bLtZEK7R
>>473
NBの隙なんかほとんど無いぞ?タイマンでピクミン切れるなら下Bも含めて運用を考えた方が良い。
斜め前方が弱いのは同意。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:20:49 ID:glZY5rfu
オリマーは状況に応じてピクミンきりかえれる判断力が居るな。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:31:07 ID:rRGxZ72m
ゼルダの稲妻キックって前後だけ?
一度だけ下が稲妻になってメテオっぽくなったんだけど
気のせいかな?

今はいくら試してもできない。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:32:10 ID:ISiI3y5e
ドンキーは崖に捕まってる相手の上で下A置くと引っかかったり
上への復帰力が低いので調子に乗ると死ねるが

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:32:13 ID:P5xRCKPj
>>477
そうか?
相手が抜くのをしってるのか開始直後からどんどん攻めてくる・・・

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:32:22 ID:fDBjD7X7
メテオあるよ。
おきらくでラグあるのに8割くらいメテオ決めてくるゼルダがいて驚いた。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:41:26 ID:bLtZEK7R
>>481
開始直後に3回抜くだけだぜ、狐ブラスタで数%だと思うが。死亡してからのリスタートは無敵時間があるし。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:42:43 ID:kPNo5hMK
>>469
相手がハンマーの存在を忘れてることもあるからたまに使うと面白い。
正直、地上じゃ横スマとかがあるからわざわざハンマー使う必要性が感じられない。
空中で使えるスマッシュだと思っとけばいいじゃん?地上より威力低くてもフィニッシュ狙える威力はあるし。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:48:47 ID:CK1ydX25
>>411
プリンはDXほど空中攻撃の性能が良くないから、
空中緊急回避を絡めたり、地上からDAや緊急回避で近づくようにもしてる
落下が遅いから相手の上は危険地帯、スピード速い奴は落下地点まで走ってこれるから恐怖
ステージ外に出るのも手

と言ってみたはいいが今日も負け続きだったけどな
リーチが短いのと、DXの感覚が未だに残ってるのか、ギリギリのところで攻撃が届かない
無理な追い討ちはせずに、確実に攻撃を当てれるようになる必要があると感じた

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:50:44 ID:P5xRCKPj
>>483
終点だといきなり近距離で始まること無いか?
そのとき以外は普通に抜けるんだけど・・・

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:56:49 ID:bLtZEK7R
>>486
たぶん経験したこと無いわ。普通の対戦で1Pと2Pで始めれば端からスタートだったと思うけど、wifiだとランダムだったっけな?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:02:41 ID:P5xRCKPj
>>487
もしかしたら、タイマンでやったときと乱戦との記憶があいまいになってるかも
とにかく俺はタイマンでオリマー苦手です・・・

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:08:12 ID:i/iWZEGT
サムスの上スマッシュってラストの炎だけが吹っ飛ばし力強いのね
しかも最初の数発を当てると最後の部分には当たらなくなると言う

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:18:41 ID:wYBlrqEQ
ゼロムス開幕時のアーマー残骸をどうするかいつも悩む
捨てずに活用する派だけど、相手に奪われて涙目状態になったことも何度かある

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:19:02 ID:kPNo5hMK
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2299011
このデデデがいいと思った。
復帰阻止とかが特に

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:20:41 ID:XzI0xqC8
サドンデスでなら相手と近距離で始まったことがある
横A連打してたら一瞬で終了したが

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:31:21 ID:Y0NhmX8U
ソニック使いなんだが、ダッシュ中に上スマッシュて結構使えるな

崖際に陣取ってる奴に当たりやすい、上スマッシュが多段ヒット型なのでガードされたらガードブレイク?寸前まで削れる

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:43:55 ID:ISiI3y5e
はたく使えばメタ当たりなら十分やりあえる
ゼルダは無理す

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:45:57 ID:KW/K2KTd
サムス何でこんな微妙にしちゃったんだろ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:46:32 ID:4ZEaoXLq
ワリオって空中攻撃は基本何狙えばいい?
全体的に出が早いけどリーチが短いんだが

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 02:00:34 ID:yOB29eUl
オリマーの復帰の弱さはどう対策すればいいんだ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 02:11:59 ID:Zeit+oLw
当たらなければどうということはない

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 02:41:21 ID:zOHerW/P
>>798
何の話だよw

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 02:41:53 ID:mr48+H8n
>>499
何の話だよw

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 02:46:05 ID:zOHerW/P
>>500
いや「復帰の弱さをどうすれば」に対して「当たらあければ」ってどうよw
あれか、全ての攻撃を掻い潜れという壮大なメッセージだったのか

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 02:48:46 ID:9BAE0BZk
>>501
つっこまれてるのはそこじゃなくて安価だろw

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 02:51:11 ID:TEm/lBl2
>>499-502
ワロタww

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 02:51:51 ID:cmea7//W
夜中にワロタww

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 02:52:32 ID:zOHerW/P
>>502
お前頭いいな

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 03:18:50 ID:GdCrORTm
吹いたw

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 04:02:57 ID:i/iWZEGT
場外でガノンの横Bを当てると一緒に落ちていくのかなこれ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 04:21:06 ID:iGEwQdXs
     _____
   /ノ__,__,_ \  _人人人人人人人人人人人人人人人_
   | |  (゚) ,, (゚) | |  >  お前は落ちるが俺は落ちねぇ!!<
   | |   ,___,  .| |   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
   ヽ    ̄ヽ _ン ̄ / 
       ̄□ ̄   
 凹 { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} 凹

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 04:53:34 ID:bLtZEK7R
>>508
わかったからブロックでも運んでろ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 08:27:37 ID:jDiXSUfZ
>>491
それサムスが下手すぎんだろ
あそこまで攻めが弱いとデデデだって思い通りに動けるわけだし
確かに上手いとは思うけど

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 10:32:15 ID:F6NBaXrr
>>507
道連れにできるけど自分のポイントにならなくね?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 10:40:33 ID:Uw9l6kN3
スネークの空中下A、蹴りの四発目になかなか強い吹っ飛ばしがあるな
飛び込みから繋げられるかもしれん

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 10:51:11 ID:9juvbnKb
ガノン弱AがDX私用なら結構よかったかもな
今回はガードされると確反、振りが遅い技ばっかで接近戦で振る技がない

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 11:19:25 ID:Z7p0QZTZ
かといって遠距離攻撃もないし、適当にうったのが当たってもアイクほどの威力はないし
リーチも思ったほど長いわけでもないし。はぁ……

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 11:19:58 ID:h2LWklUa
多分既出だと思うけどピットの下強メテオなんだな
狙えるようなもんじゃないけどさ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 11:22:16 ID:0802zW/U
ふみつけ復帰阻止一部のキャラに効きすぎてワロタ。
それにしてもファルコのビジョンメテオは決まると気持ちいいな。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 11:22:20 ID:jDiXSUfZ
>>513
そういう固めの人には横Bぶっぱとか下スマじゃね
下スマは緊急回避でこっち来そうだなって時だけだけど

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 11:26:31 ID:PDfS5OAa
ロボット格付けスレでたまに凄い好評価されてるけどこいつ地上性能も空中技も駄目過ぎて飛び道具撃つくらいしかやる事ないんだが
何やったら強くなんの?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 11:28:37 ID:tTFeAqZL
各強攻撃が発生、判定ともにかなり良いだろ
空横もなぜか体にも判定あるし

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 11:43:03 ID:cSkyoSp8
ロボって上B>後A交互に出すと最高クラスの復帰力だよな。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 12:05:29 ID:SDm8B8x4
地上性能=立ちAx2、前強A、下スマ
空中性能=空NA、空後ろA、空上A

と優秀なものを取り揃えております

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 12:08:35 ID:PDfS5OAa
>>521
地上は判定強くても威力低いのとリーチ微妙なせいであんまリターン取れね。でも上A連打いいな
空中攻撃は発生遅すぎて駄目駄目…

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 12:11:42 ID:oFBhgJr2
復帰阻止にかけてはロボットの右に出る者はいない
強攻撃で少しずつ%溜めて範囲やや広めの掴みで場外に追い出してひたすら追い討ち

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 12:26:14 ID:bLtZEK7R
ロボットのJ前Aは高性能な追撃技。上Bの自由度と組み合わせればどんな距離でも追えるはず。

コマの回収後投げや崖設置も地味に強い。

ビームの貫通力マジやばい

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 12:27:48 ID:JW50Ddq9
ロボットは空中下のメテオが凶悪。復帰力と合間って友達にいつもやられる

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 12:29:09 ID:7rp7Ksus
ロボは何かどっしりしてていいよな

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 12:33:49 ID:oFBhgJr2
相手が下にいると少しキツいかな

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 12:37:04 ID:Uw9l6kN3
更に重くてなかなか吹っ飛ばないしな

コマがいまいち使いこなせない
どういう仕様なんだ?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 12:54:56 ID:+6eaDisz
ロボットはJ後ろAが派手だから注目されるがなにげにJ前Aが優秀

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 12:57:59 ID:Vd0KtJvK
ロボットを見ていると今回のスマブラはまだβバーションなんじゃないかと思えてくる

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 13:02:45 ID:+6eaDisz
ロボットは地上では下スマ、横強など発生の早い技をそろえ、
空中では前や上は発生早く使いやすい
下やNもぶっ飛ばし高い
確かに派手に飛ばせる技はないが高い追撃能力をもってすればバーストさせるのはそこまで苦しくないはず
地上で殺すよりは場外にだしてから追撃するタイプでしょ


復帰力はトップクラスだし飛び道具もコマとレーザーがあったりと満遍なく強いと思う
フィニッシュはともかく殴り合うのは強いでしょ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 13:04:06 ID:bLtZEK7R
J前A以外は発生遅いから、J上Aでお手玉されるとつらい。上BでタイミングずらしながらJNA・J下Aを狙うか、横逃げ一択でも良いかも。

コマはチャージショットみたいにタメると射出のスピードと吹っ飛ばしが上がる?
地面に落ちたコマにも攻撃判定があって、タメるほど持続時間が長い?アイテムとして拾って投げられる。
ワリオバイクと同じように同画面に1個しか使えない。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 13:12:37 ID:urqJe4PO
>>532
コマはたまるととばしやすくなるよ
多分ダメージ増加する

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 13:16:52 ID:L6Qt77YS
やっぱロボ強キャラだったか
最初触ったとき え、これ強くね?っておもってた

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 13:17:30 ID:QVlzozfk
>>528
コマは溜めて投げると威力があがる上
敵に当たらなかった場合は投げた先でしばらく回転したままになる
だからあてずに設置しておくのも面白い

回転止まると敵にも拾われるけどな!

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 13:22:02 ID:jeovw7NZ
ロボットはタイマンだとなにげに苦戦する。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 13:29:51 ID:StZQABtp
ロボはサドンデス最強だろ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 13:30:45 ID:ANbCp9vO
ロボ同士だと早撃ちになるのか

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 13:31:33 ID:Z7p0QZTZ
>>538
なんか格好つかねぇw

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 13:35:21 ID:aX6YgOZk
CPU9ロボ相手にカービィでタイマンしてみたが強いな。
SJは横スマ上撃ちで潰されるし地上も空中もやつのほうが判定強いときた。
しかも飛び道具持ち。どう攻めたらいいか分からん。
CPUならまだ勝てるが人間に使われると勝てる気しねぇ。

今ちょっとロボ使ってみたら出速い割にそこまで隙もないのな。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 13:59:13 ID:1STeFtSX
そんなことよりカービィのロボコピがかわいすぎる件
「ぴっ」とか聞いただけでにやける

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 14:01:22 ID:aX6YgOZk
ふぁーるこーんぱーんち!

のほうがかわいいに決まってんだろ!
変に訛ってるのがいいよな。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 14:03:37 ID:psakA5oh
ウルフカービィはいぬみみカワイイ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 14:04:05 ID:mr48+H8n
ファルコカービィはクチバシかわいい

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 14:09:25 ID:guNHfUpH
プリンのコンボで実用的かは分からんが

低空横A→つかみ下投げ→飛んで空中回避からの下A→眠る

なんていうのはどうだろう
CPU相手ならそこそこ決まるが対人だとわかんないな

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 14:11:18 ID:XzI0xqC8
ゲームウォッチのJ上Aに相手に当てなくても
浮かせる効果があるって既出かな?

まあ何に使えるのかって話だけど

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 14:13:57 ID:tTFeAqZL
アイテムをフワフワ浮かすの楽しいです^q^

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 14:26:14 ID:ISiI3y5e
低空横A→つかみ下投げ
低%限定コンボ?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 14:36:14 ID:nCYtAwDK
ロボを使ってみようと思うんだが立ち回りとかどんなんがいいんかな

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 15:01:09 ID:guNHfUpH
>>548
それだけは低%
しかしやってて思ったが普通に低空回避からすき狙って眠ったほうが効率いいなw

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 15:18:23 ID:eppG5yp2
スマッシュボールってなんで作ったんだろ?
あの存在つまんなすぎ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 15:22:12 ID:QVlzozfk
転倒と違って気に入らないならオフに出来るんだからいいだろ。
パーティゲームとしてなら良い要素

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 15:27:29 ID:bLtZEK7R
>>551
スマボの駆け引きや緊張感は良いと思うぞ。切り札のバランスは微妙かもしれん





http://k.pic.to/p6xuf

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 15:30:09 ID:7rp7Ksus
コマは投げれるのがいいよな相手にとられると涙目だけど

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 15:35:10 ID:eppG5yp2
真剣勝負は使わない方がいいな

なんかあれで買っても嬉しさが半減

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 15:36:47 ID:/C/L7Lwm
>>555
なんでなんだぜ?

ロボの勝利ポーズですら嬉しさ半減うざさ倍化だろw

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 15:42:32 ID:bLtZEK7R
好きなルールで遊べば良いんじゃない。

ロボコマは射出ヒット>追いかけながら回収>さらに投げる>J前Aまでごり押しできるのが良い

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 15:55:39 ID:L8hfLRgl
>>555
嬉しさ半減だが、気まずさがなくなるんだよ。
まだ付き合い浅い友達と対戦するときとか、ガチ勝負でフルボッコにするのもアレだし
ハンデつけるのも、接待するのもどうだかなぁ…って時はある。

そんな時も、スマボがあれば、対戦が大味になって気が楽ってもんよ。
派手な切り札で逆転とかきくから、実力差も見えにくいしな。
付き合い深くても、相手が負けず嫌いなら、スマボはかなりありがたい。

真剣勝負の時は、そもそもアイテムオフだろ?
スマボだけオフにも出来るしな。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 16:24:15 ID:559v3trz
>>558
確かにそれあるかもな。アイクじゃないが、手加減下手な奴が手加減すると空気寒くなるし
その点、スマボはこちらが当てるにしろ、技と当たってやるにしろ、避けるにしろ加減が必要ないから色々と都合が良い

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 16:27:47 ID:O7MrAFl0
基本的に勝つやつが勝ち続けるような空気ってあまりスキじゃないんだよね

常にどちらが勝つかわからない緊張感があるほうが面白いとオレは思う
ゆえに、スマボはあってよい

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 16:29:56 ID:JoOnFnoH
俺もスマボは好き。

初心者と遊ぶのとかだけじゃなくガチでも緊張感&駆け引きあるしな。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 16:41:41 ID:Dn0At9E8
素だと上手いのに、アイテムの利用法や対処法が下手すぎて萎える相手も多い
タイマン強いけど大乱闘じゃ全然、って人もいるな

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 16:47:04 ID:bLtZEK7R
アイテムで勝っても意味がない

とか言うんだよなwだったらアイテム有りで対戦しなきゃ良いのに

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:04:14 ID:ANbCp9vO
必死こいて取っても大した戦果にならない とかもあるからなぁ
寧ろ使う前にボコられて横取りされる事も珍しくないし


565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:07:15 ID:O7MrAFl0
>>564
横取りもできる以上はしていいんだろうけど、とられた後はなんかテンションさがるよなw
まぁこちらが横取りをやりかえせればよいのだが


566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:08:11 ID:8VdLAIxC
アイテムやスマボ否定する気はないがスレ違い
アイテムなしタイマンが前提のスレでそんなこと言っても荒れるだけ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:09:43 ID:SwzaxmQF
このスレってアイテムなしタイマン前提だったのか知らなかった

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:10:31 ID:O7MrAFl0
>>566
どうやら一枚岩ではないようで

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:10:43 ID:ANbCp9vO
切り札をいかに確実に命中させるか、もキャラの使い方の一環なんじゃね?
まぁ、一部キャラはそんなの関係無いけど…

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:14:12 ID:8VdLAIxC
>>567
過去スレ読んで来い

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:14:13 ID:/C/L7Lwm
いや、そもそもキャラ別使い方議論だから間違ってないから。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:17:20 ID:j4Hrp1Kv
ゼルダのディンの炎に惚れて使い始めたんだが立ち回り方が良くわからん、アイクに勝てるとか言われてるけど勝てない、誰か立ち回り方教えて

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:21:37 ID:/C/L7Lwm
>>572
ディンの炎乱射。近づかれそうになったらディンの炎即発動。
接近されたら強攻撃やDAで押し出し→ディンの炎。
相手が浮いたらディンの炎。更に宙に浮いた相手をディンの炎。
相手がおちてきたら上スマッシュ。

ディンの炎が回避されるようなら緩急つけたりDAや強攻撃メインで。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:24:10 ID:j4Hrp1Kv
>>573
ありがとう、とにかくディンの炎なんだな、空中↓Aのメテオってどこら辺当てるように意識したらいいかな?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:29:29 ID:/C/L7Lwm
>>574
対策わかってない奴相手ならディンの炎だけでも勝てるくらいに高性能だから、あとは自分なりのフェイントやら操作感を掴めば大丈夫だと思う。
あんまりメテオ使わないからまともなこといえないけど、先に先に出すようにしつつ爪先を当てるようにするとメテオになるはず。

あとはとにかく魔法使いっぽく普段は相手に近づかれないように。稲妻キックを狙って出せるようになると肉弾戦もがんがんいけるよ

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:31:22 ID:UWOE4jPh
飛んだら負けと考えて、ディンだけで勝つ
通常技は距離をとるためだけの手段


と、ゼルダ使ったことない俺の脳内戦略

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:32:07 ID:j4Hrp1Kv
>>575
早い回答ありがとう、とりあえずディンの操作練習からだな、稲妻キックって空中横だよな?あれ強いのか、そっちも練習してみる

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:38:09 ID:ISiI3y5e
むしろディン連発ゼルダの攻略法を聞きたい
俺空でシコシコ近づいてるが
SJブラスターも面倒

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:38:44 ID:+6eaDisz
ネールの愛は使えないの?あれなかなか強そうなのに

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:39:04 ID:Dn0At9E8
>>577
空中横はきれいに当てるとよく吹っ飛ぶ。これが主力のKO技になるので必須だ
上スマ、横スマは技の持続が長いので、乱戦の脇で置き気味に出しておくとよく引っ掛かる
とりあえずこれらの技を使いこなせるようになっとけ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:42:23 ID:i/iWZEGT
フロル風も移動距離を覚えれば使えそう

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:43:06 ID:/C/L7Lwm
>>578
SJ緊急回避するよりしっかりガードしながら緊急回避で近づくほうがいいと思うよ
接近したら俺の空からの攻めでもいいけど

ブラスターはジャストガードでおk

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:52:57 ID:x5ILKk4f
緊急回避で近づくのはやや疑問
終わり際を狙われると厳しくないか

普通に歩きながらガードしていきゃいんじゃね?

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:54:00 ID:TwTyiY4C
スネークでAAA ダッシュA ジャンプ←Aばっか使ってるんですが決め技がなくて困ってます
あとスマッシュ全般弱すぎです

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:56:30 ID:x5ILKk4f
まずは強攻撃を覚えるんだ
スマッシュはしばらく封印しとけ、無理に使うとかえって弱くなる

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:56:43 ID:ANbCp9vO
スネークのスマッシュはもう一つのB技みたいな感じで考えた方がいいと思う

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:56:46 ID:V6UMxozT
横強やってみようか。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:57:18 ID:/C/L7Lwm
>>583
ガードだけでもタイミングずらされるぞ。
だからガードしながら緊急回避もあわせて近づく。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:00:15 ID:TwTyiY4C
そっか強攻撃があったんだ!
でも↑強やろうとするとジャンプしちゃう

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:01:32 ID:v3V5zjOl
スネークのニキータは飛ばした後の追い討ちに使えるぞ。


591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:02:35 ID:/C/L7Lwm
GCコン使ってるならCスティックに攻撃をあてるんだ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:03:06 ID:+6eaDisz
>>584
弱と横強でフィニッシュ決まらんか?
横スマは封印
下スマは使わないこともないがめったに使わん
上スマは待遇やら崖際で復帰阻止やらかなり便利


C4とグレネードの使い方がポイントだと思う
グレネードをいかにいやらしく使うか
相手がキャッチした瞬間に爆発するよう時間を調整したりガードで手元においたり、投げられる距離を調整できるのを忘れるな

C4は120%あたりからだとフィニッシュできることも

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:07:08 ID:x5ILKk4f
一応補足
ニキータ=横B
グレネード=B
C4=下B

強攻撃のコツはいっぱいに傾けないこと

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:07:36 ID:ANbCp9vO
スティック軽く倒せばおk>強攻撃

横スマは何気に威力はバカみたいに高いよな
まぁタイマン向けではないが

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:11:49 ID:TwTyiY4C
すいませんニキータとは?
なるほどCスティックか!
↑スマッシュ使えるんだ・・・C4は難しそうだけどグレネードならできそうだ!

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:11:59 ID:7rp7Ksus
下スマはでき当に自分の覚えやすいとこ右端とか左端とかおいとくと忘れたことに踏んでくれるぞ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:13:06 ID:Gt4Kkf3N
スネークは複数戦なら挑発キャラじゃないのかな。ネスみたいな。
C4足下置きしてニキータかHG投げしてウザがられ、
イラついたヤツが攻めてきたら緊急回避後C4起動、前進して強攻撃。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:13:21 ID:7rp7Ksus
>>595
横Bのリモコンミサイル自分で操作することができてガード入力するとその場で落ちる
なれると楽しいよ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:14:18 ID:UWOE4jPh
横スマは背中にも判定あるから、
背中取りに回避するのを読めたらアリだけど、
そんな状況は既に劣勢

上手いスネークは生ジャンプも使用頻度低い



600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:15:26 ID:TwTyiY4C
すいませんニキータ分かりました
ニキータよく使うんですけど無防備になって吹っ飛ばされます

強攻撃は軽く倒すのか・・・今まで意識して使ったことなかったからやってみよう!

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:19:03 ID:SvnfHTRJ
>>600
近づかれたらRかLでニキータをキャンセルして落とすことができるので、使っていくといいよ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:19:21 ID:+6eaDisz
ニキータ発射したら隙ができてチャンスだとばかりに敵が突っ込んでくるからそれを見越してスネークの足元に落とすと敵が被爆してくれることも
ニキータはスネークにダメージ与えないからな

他に高度を高めに取ってからガードボタンで落とすと着弾まで長くなって時間差爆撃できるから面白い
忘れた頃にニキータミサイル落ちてくる


なんにせよ追撃向き
基本的に相手がフィールドに足着けてるときには使わない

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:21:32 ID:TwTyiY4C
C4の起爆ってのは緊急回避中や飛ばされている時にできるんですか?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:23:23 ID:kRL7qJyx
マリオのポンプの使い道がよくわかりません
みょうに溜め時間あるし吹っ飛ぶのも微妙な気がするのですが

やはり復帰しようとした相手に使うぐらいですか?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:25:19 ID:Gt4Kkf3N
>>603
できないよ。ニキータ切るのにガードが必要だからついでに下がるのさ。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:25:52 ID:TwTyiY4C
>>601-602
ニキータにそんな使い方があったのか! ニキータは追撃用・・・覚えておきます

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:26:12 ID:UObIICgq
>>604
復帰しようとした相手でも余程のことがない限りFBや空中攻撃当てに行った方がマシ
今の所は使わない方が良い技

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:26:20 ID:+6eaDisz
敵からすればC4がどこかに置いてあるだけでフィールドを自由に動き回れなくなる
グレネード握ってるスネークにはうかつに近寄れない
ジャンプすると上スマ打たれる


やりにくさを演出することがポイント
下スマの地雷は飛び道具で爆発させられるから敵によってはあまり脅威にならないうえスネークの行動まで制限されてしまうし
地上でしかおけないし設置の隙もでかいしせっかくおいてもグレネードとかで誘爆しちゃうしで
設置にバカみたいに時間がかかるだけの見返りがないように思う
使えないこともないが、俺はあまり使わない

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:27:54 ID:335SLz5q
>>603
制限時間で爆発するってのは、あまり狙えるものではないが、
覚えておいたほうがいい。自爆する可能性もある。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:31:30 ID:wecVHI9o
デデデ使いのエロい人
最近デデデ使い始めたんだが、吸い込みってどういう時使ってる?

やっぱ相手のスマッシュが来るほんのちょっとの隙にやった方がいいのかね

いまいち使い方がわからん、後爆発ハンマーも。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:32:26 ID:pXekuasq
ヘタクソな俺はワド出すつもりが吸い込み発動することもしばしば

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:32:59 ID:ISiI3y5e
ディディーのバナナって自分は転ばないのか
拾って投げ返した場合転ぶのか?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:33:26 ID:ISiI3y5e
ぶつけるんじゃなくて設置した場合ね

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:33:59 ID:TwTyiY4C
>>608
それ聞くとスネークってまんまテクニックタイプですね 今までごり押しで戦ってきたから使いにくいや
でもスネーク好きだしメタルギアの面白さを友達に伝えるチャンスだから頑張ろう!

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:34:18 ID:V6UMxozT
吸い込みは明らかに不利なときに復帰阻止しにきた相手を道連れにすること以外には使ってない。
相手のスマッシュはガーキャン投げで投げ連する。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:36:38 ID:MY2M8zeL
>>607
本当の最終決戦でのポンプの恐ろしさは異常だと思うんだ。
それだけだけど

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:37:26 ID:cmea7//W
おきらくでやってたら、カービィはとてもうざい事がわかった・・・。
カッター連続はむかつく

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:43:15 ID:3BrpaWf/
Wi-Fiの三大厨
アイク天空厨
カービィカッター&ストーン厨
ピットうりゃりゃりゃ厨

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:45:56 ID:SvnfHTRJ
ピカチュウの雷&下スマ
ウルフでブラスター&横スマ下スマ
C4と上スマ置いて、リモコンやグレネードでガン待ちのスネーク
ディンの炎ゼルダ

とかもいるね

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:46:20 ID:Vd0KtJvK
>>618
雷ピカ厨はいないの?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:48:33 ID:5Hpj49J5
話それてねえか

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:49:00 ID:ISiI3y5e
待ちブラスターに範囲広くてリーチの長いスマッシュで進撃ってのは
普通に戦法として強力だな

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:50:26 ID:kjzLZmNI
自分が対応できないものは全て厨なんだろ
ゆとりは可愛いなぁ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:53:53 ID:V6UMxozT
カッターは牽制にある程度振るんだけどな。まあ乱戦の中でぶっぱなすなんてアホ行動はしないが。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:55:33 ID:SvnfHTRJ
>>622
確かにそれはそうなんだけど、もう移動=スマッシュくらいの頻度で使ってくるのがいるんだよね。
あとスネークは近づくとガン逃げする人ね。
対応出来ないわけじゃないけど、見るとげんなりする。

そして、スレ違い

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:01:28 ID:dF4BRENB
まあワンパつまんねって話でしょ

天空とかカッター、ストーンはともかく
うりゃりゃりゃとかブラスターみたいな
ふっ飛ばし判定無い技はワンミス=死亡にならないから、
ちゃんと避ければ怖くなくね?

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:03:19 ID:iGEwQdXs
http://wktk.vip2ch.com/vipper63251.jpg
     _____
   /ノ__,__,_ \ 
   | |  (゚)  (゚) | | 
   ヽ    ̄ ̄ ̄ ̄ / 
       ̄□ ̄   
 凹 { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} 凹


628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:04:10 ID:/zRaAAAh
>>627
不覚にも

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:15:43 ID:kRL7qJyx
>>607 >>616
どもです
やはり使い道ほとんどないですかポンプ……

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:21:45 ID:+6eaDisz
>>619
それ全部普通だから

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:22:29 ID:+omuY+eQ
キャラごとの長所を活かした戦術を厨呼ばわりしたらもう短所で競い合うしかないなw

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:26:20 ID:mr48+H8n
イリュージョン自殺厨のファルコとかか
あれ、俺じゃん…キャンセル出来ないお

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:27:45 ID:psakA5oh
二段ジャンプするクッパとな

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:28:23 ID:+6eaDisz
>>631
そこでランニングガノンですよ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:37:46 ID:iGEwQdXs
復帰苦手な勇者様(アイク)を画面外まで粘着して、
無事帰還するようなロボ使いは嫌いですか?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:40:55 ID:Xi4Krnmo
>>627
なんで参戦したのか謎だったけど任天堂なりの問題提起だったんだな
外見ばかり見てちゃいけないぞ。外見はこんなでも中身には素晴らしいモノを持っているんだぞ、と。
ゲームを通じて子供たちに社会問題を考えさせる任天堂って素晴らしいな。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:44:06 ID:y/uDR/x/
強いかどうかは別として、同じ行動しか起こさない奴とやってても面白くないのは事実。
最近タイマンやるとよくいるよ、別に遠距離攻撃をするなという訳じゃないが、遊撃しかしない奴はこっちが動くまでホントに動かないからなぁ・・・。
ウルフなんか射程が短いのでしばらく見てるとよくわかる、遠くでブラスター撃ってるだけ、射程外から観察してると、こっちが動くまでブラスター、やってて面白いのか疑問に思うわ。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:44:09 ID:cmea7//W
遠距離技連発は嫌われるよなw
でもゼルダはディンなかったらカスだしねorz
勝つためにはしかたがない。

ああ、それで、乱戦のほうがソニックは使いやすい気がしたんだがどうだろうか。
下Bからの技のつなぎで結構いけると思うんだけど。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:45:02 ID:gsUA8HH9
>>635
ロボ好きなのはわかったから粘着してやったり^^vみたいな発言やめれ
キモいぞ?wそれとも「スマ厨によく粘着した!えらい!」とか期待しちゃってた?

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:45:34 ID:cGsbAtB0
弓厨でサーセン

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:46:40 ID:+omuY+eQ
>>637
それを崩してフルボッコしてやればワンパターンをやめると思うよ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:51:33 ID:ANbCp9vO
ワンパターンを止めるつもりはなく、ボコボコにしてくる奴が出てきたら切断するような奴もいるからなぁ
他のゲームの話だが

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:56:37 ID:T1Tc7E5Y
猫目ヌーメラン爆弾↑スマで場外してサーセン

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:57:13 ID:cmea7//W
>>642
それにあてはまるのかはわからんが、おきらくでカービィでカッターorストーン連発くんがいたんだが、
4位になった瞬間グループから抜けた。
なんだかなあ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:02:10 ID:V6UMxozT
PBRで負けたときの伝説厨の切断率は異常だったな。

ワンパターンは崩し易いからまあいいだろ。うまいウルフのブラスターは恐ろしいけど。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:02:29 ID:SvnfHTRJ
弱強攻撃や、空中攻撃もほとんど織り交ぜずにそれだからなぁ。
あと終点しか選ばないのもやめてほしい。
多数決だから他のも選ばれるはずなのに、終点ばかりなのは…。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:07:05 ID:cmea7//W
終点厨ですサーセン

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:08:24 ID:+omuY+eQ
>>644
おきらくだから仕方が無い。おきらくだし、Wiiにランクはあわないしな

>>646
色んなステージで遊べるフレンドかオフ友人と遊ぶんだ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:12:29 ID:ANbCp9vO
アイテム有り乱戦だと終点は段差無いのもあって、凄く窮屈な感じを受ける

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:12:52 ID:4ZEaoXLq
ワリオって嫌われてるけど強さ的にはどうなんだろうか。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:17:44 ID:fzPQviDE
さっきガノン使ってて気付いたんだが、こいつダッシュで転ぶこと無くねぇか
これに気付いてから64の時みたいなキャラ運用の仕方が出来て結構面白いぞ
極力地上に張り付いて間合い取りで試合を有利にするのが重要だと感じた

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:20:20 ID:rjeWcC39
>>650
誰も使わないからわからない

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:23:39 ID:RKy83Tk0
>>651
ガノンはよく使うが普通に転ぶ。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:25:10 ID:fzPQviDE
>>653
mjd?もっと使い込んでみるわ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:25:16 ID:AynoK9ho
大滝登り選ぶと抜けられたりするんだが

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:30:19 ID:ANbCp9vO
大滝は、あのなんか当たると無茶苦茶吹っ飛ぶトゲがなんとも

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:35:10 ID:uIFHx+/G
ところで何で転ぶの?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:35:11 ID:bLtZEK7R
>>650
そもそも嫌われてるのか?

通常技のクセが強いが空中制御の良さで意外とスムーズに攻められる。が、バイクと屁の有効具合がステージや試合形式で変わったりして兎に角面倒くさいw
悲観するほど弱くはないと思う。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:37:47 ID:W18JBTxi
>>606
ニキータの飛び道具相殺能力は異常。
サムスのMAXチャージを当てても相殺できないとか異常だろ…

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:40:49 ID:ANbCp9vO
下品でまさにイロモノキャラだからな
自分で使おうとする奴はあんまいないだろう>ワリオ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:41:54 ID:cmea7//W
ファルコ使ってる人っているんですか

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:46:41 ID:+iDu9PTx
>>659
サムスMAXなら相殺できるよ
ただスネークのニキータの性能の良さは半端ない
一度ぶっ飛ばしたら崖端で上スマためまくって発射
その後ニキータで敵追い掛けつつ崖手前でニキータ落下
その後運良く戻ってきた敵にはダッシュ攻撃で浮かせてまた繰り返し
コレでWi-Fiタイマン負けたことほとんどない 強攻撃も強いしリーチ結構長い
乱戦でもニキータ撹乱有効
なんにしろニキータあの性能でRでキャンセルしてすぐ動けるのは卑怯だよな笑



663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:46:56 ID:V6UMxozT
ファルコは俺がバリバリ使ってる。投げ連が確定なのかまったくわからなくてつかってない。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:51:21 ID:W18JBTxi
>>662
それ、ミサイルとか当てた後では?
MAXチャージのみでは相殺できなかった。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:55:10 ID:kaNkXY+B
チャージショットの地位が低いのは悲しいことだな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:02:11 ID:JoOnFnoH
チャージショットカワイソス

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:06:01 ID:cmea7//W
>>663
どっちだw

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:09:36 ID:V6UMxozT
>>667
投げ連使ってないだけ。日本語でおk状態ですまん。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:29:09 ID:cmea7//W
>>668
なるほど。いるんだな、ちょっと安心したよ。
ファルコはいろいろ変わったから慣れるまでが大変だった

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:32:21 ID:0802zW/U
ファルコは前作みたいにブラスターでしゃこしゃこ動けないからなぁ。

仕様変更で特にJ前A、JNA、リフは戸惑った。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:39:07 ID:Z/3/2Z2t
こざかしい鳥め、私の前にひざまづけ!

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:41:28 ID:+6eaDisz
ガノンのコンパチで何か作ればよかったのに

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:44:16 ID:rjeWcC39
>>672
ふぁるこんがいるだろ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:44:52 ID:JCrBXmgm
>>661
ファルコ使ってるよメイン飽きたときとかに。今回やたらNA連打見たく多段技多い気がするけど。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:46:41 ID:kaNkXY+B
つかフォックス対ウルフでアイテムナシタイマンなんだが、フォックスじゃウルフに勝てねえよってぐらいボコられたのだが、何かよい対策はないだろうか?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:48:06 ID:+6eaDisz
>>675
ファルコを使う

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:51:01 ID:kaNkXY+B
>>676
いやフォックスオンリーでよろしく

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:52:03 ID:bLtZEK7R
亜空でファルコのA連打を始めて見たときは衝撃だったな、笑えすぎてwww

JNAとJ前Aが似たような性能だからJNAばっかり使ってる。
前Sとリフで距離を取りながら2連ブラでチクチクして、上S・J上Aでトドメ狙いしてる。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:52:04 ID:WMvKpivI
ファルコはどう使えば良いんだ・・・
ブラスター 弱A J後A 下投げ J下A イリュージョン
このへんを軸にすればいいのか?

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:56:07 ID:SwzaxmQF
>>675
フォックスじゃウルフに勝てないから諦めろ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:58:34 ID:kaNkXY+B
>>680
そうか
なんか嫌な感じだが仕方ないな

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:04:07 ID:bLtZEK7R
素直にウルフ対策の動きをすれば無茶な相性でもないだろ。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:07:24 ID:V6UMxozT
>>679
2連ブラで行動制限+ダメージ蓄積。当たらない相手には当てなくてもいい。リフも行動制限目的でたまに振る。
DA、J後Aが差込技。J下Aで差し込むと普通にぶっころされる。使うときはめくりで。
ダッシュからガード出したりしてDAが読まれにくいように動く。相手の攻撃ガード→下Sとか意外と入ったり。
俺は使ってないけど下投げ連続で入るやつ(確定かはしらん)には投げ連もダメージソースになりうる。
ステージ外に追い出したら相手踏みつけたりメテオしたり、J後Aで追撃して殺したり。
フィニッシュ狙いは横S、下S、上S、J上A。復帰はなるべく横B。

基本使用するのはJNB*2、Aコンボ(2発or1発止めからの当て投げが多いかも)、横強、J後A、DA、投げ
JNAは隙が少ないからたまに振ってもいい。下強上強はなんともいえないけど上強は使ってるかも。
イリュージョンは最低空からなら使ってもいいかも。無敵具合がわからんからあんまり使ってない。



684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:09:01 ID:cmea7//W
>>682
ウルフ対策についてkwsk

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:18:47 ID:bLtZEK7R
>>684
まずどんな動きをして何に困ってるかを書いた方が。

ブラの射程とJ上Aとかの追撃の速さは狐有利なはず

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:21:22 ID:pedWrl1F
ワリオってホント楽しいキャラだなぁ

リーチの短さに慣れたら病みつきになるよこの子w

空中での噛みつきが個人的にはワリオたんのキモだと思う


687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:26:55 ID:cmea7//W
>>685
ああそうかすまん。
それなりに動けてるはずなんだが・・・CPU9相手だと、ソニックじゃムリポorz

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:27:37 ID:RFrHCUB/
ポケモントレーナーのポケモンは、
何をしてようとも2分ちょうどで疲れるが…
疲れたらデメリットはふっとばしの低下だけなんだろうか
移動速度とかは落ちてないと思うけど
ふっとばされるのもあがってたりするのかな

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:28:35 ID:Lk1UtJrT
やべぇ


ス ネ ー ク 団 だ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:29:07 ID:qUWsXd2W
2連ブラスターはいわゆるDXのクイックブラスターとは違うのかい?
やり方教えてくれ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:30:23 ID:aHljcdFq
>>689
お め で と う

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:30:55 ID:hGzCCJF4
>>688
与えるダメージも減ってる
投げも含めて全ての攻撃が吹っ飛びづらくなってダメージが減る
大体4割〜7割ぐらいの攻撃力になってる

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:33:08 ID:hGzCCJF4
>>690
DXではブラ中に急降下できたけど、Xではブラ撃ってる時にはコマンド受け付けてくれないっぽい。
だから普通にSJブラ2発撃つだけ。ただ、普通に撃つと相手の頭通り過ぎるだけだからタイミングをずらす必要がある。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:33:15 ID:RFrHCUB/
>>692
与ダメ低下かぁ…

てか明らかに運動不足そうなピーチでさえ何分も疲れないのに
普段から鍛えてそうなポケモンが2分で疲れるとか(ry

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:36:08 ID:AynoK9ho
ポケモンの疲れって2分なのか、初めて知ったわ

2分のうちに1回くらいやられることない?
やられてもリセットしないのか?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:37:44 ID:Zeit+oLw
戦うのはあくまでポケモンじゃなくてマスターって事にしたいんだろうな。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:38:32 ID:RFrHCUB/
>>695
途中で死んでも新しいのが出たらそこから2分
ボールが割れた瞬間からカウント開始っぽい

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:42:48 ID:ANbCp9vO
つー事は普通のタイム制だとあんまり意識する必要はないのか?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:46:26 ID:RFrHCUB/
>>698
そうなる。
2分でやるならね。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:48:36 ID:mefAO4pm
ポケモン交換のしすぎもよくないっていうのは隙がおおくなるってことかね


701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:57:22 ID:WrykiOsl
2分なのか・・・はじめて知った

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:58:25 ID:0ximabCD
ピットの滑空ってのはどうやって出すんだ?

上B中?ジャンプ中?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:59:55 ID:MwWnGQ8c
多段ジャンプ時にジャンプ押し続け

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:00:20 ID:bLtZEK7R
技(B技のみ?)を使うとスタミナ切れが早くなるらしい。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:01:41 ID:V6UMxozT
PP切れすか。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:07:26 ID:QbNMe1Wv
羽も筋肉で動いてるのか

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:10:35 ID:dK9qrWpB
>>681
リアルで狐と狼が戦って勝つのはどちらかといえば

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:14:19 ID:y9SOjtpO
デデデって、
吸い込み→飲んだまま落下自爆で
相手−1、自分+1入るのな…。


709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:17:20 ID:7Lo3I0CY
>>708
デデデ最強伝説

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:20:07 ID:mefAO4pm
ストック制「」

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:22:14 ID:3UGX1ffx
ダメージ溜まってきたら低い奴吸い込んで落ちたらいいよな。
カービィとかドンキーとか。上手い奴は中々吸い込めないけどな。

あとスネーク強すぎワロタw
下手な奴はとことん下手だけど上手い奴はとことん上手いな。オリマーと同じタイプ。
下手っていう奴は端でニキータ打ったりしかしないけど上手い奴はとことん責めて来るからな。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:22:19 ID:xN9zk517
>>707
狐と狼ならいい勝負じゃね?

今作のプリンはころがるねむる封印かな?
ころがるは遅くなりふっとばし力もダウン、ねむるはふっとばし力大幅ダウン
うたうは元より、やっぱりはたくと空中攻撃主体になるかな

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:26:43 ID:q03ed4zl
狐と狼なら重さで狼だろw
でも狐の素早さを生かせたら対等に戦えるんじゃないかな

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:27:15 ID:ReGiDeuO
>>712
狼に勝てる動物なんて日本じゃそう居ないぞ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:27:21 ID:7dM82qiN
大乱闘でスマボ取れたワリオは何すればいいんだかわからん。
広いステージならバイクで暴走するんだが狭いとろくにダメージ与えられずに終わる。
いい連携があったら教えてください

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:27:31 ID:NbP/zCAg
>>712
ころがるはなぜか前より当たりやすくなった様な気がする…

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:28:36 ID:rirG9bzv
場外から相手をわざと近づけさせてPKサンダー体当たりを当てる戦法は
上手い人には全然通用しないな
相手はその技で移動できる距離を把握してるから
ちょうど相手の前で止まってしまって痛い反撃を食らってしまう

でもたまに当たるからやっぱり使うんだ
PKサンダー体当たりはロマンなんだ
ゲムヲの横Bもロマンなんだ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:29:07 ID:56s2nUZp
>>714
狼は猟師に撃たれるが猫は大好き

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:30:00 ID:RquIp2Ij
>>711
俺はスネークはむしろうまい人ほど
待ち伏せ戦法が凶悪に感じたがな。
まあ使い方は人それぞれだとおもうからどうでもいいが。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:30:02 ID:q03ed4zl
>>715
そうか?殴ればほぼコンボになるし素早いし
殺せるような・・・

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:30:33 ID:overdy71
>>718
つまり、猫なで声で甘えてくるエロサムスに弱いということだな?

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:30:44 ID:+npKqKJJ
眠るもかなり当てやすくなったから使える
空中下から確定で入るし
一試合に一度が限度だが

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:31:04 ID:04LK/uMQ
攻めてくるスネークはそんな脅威じゃないな。
攻撃方法限られてくるから行動が読みやすいし。
待ちスネークには勝てる気がしない。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:31:41 ID:RquIp2Ij
>>717
PKサンダー体当たりは確かにロマンだが
悲しいことにシリーズ重ねるごとに弱体化してんのな。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:31:53 ID:we9M/9o9
誰かマリオのポンプの存在意義を俺に教えてくれ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:32:27 ID:ANbCp9vO
DXに比べればかなり強くなってると思うが…>体当たり

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:32:32 ID:q03ed4zl
>>724
ガノン様に謝れw

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:35:15 ID:Zeit+oLw
>>725
復帰しようとしてるガノン様に崖上から見下しながらぶっかける

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:36:31 ID:04LK/uMQ
>>725
横強攻撃をしてきたピーチにぶちあてる

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:40:01 ID:ANbCp9vO
>>729
その発想はなかった

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:43:16 ID:Gu0AU89l
ピット使ってます。
友人とタイマンで勝負してるんだけど
まったく勝てない・・・・・
ピットの戦術教えてください。


732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:45:35 ID:/+oeJU9c
いやです

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:46:13 ID:04LK/uMQ
>>731
公式に書かれてるテクを使えるようにしてでなおしてこい

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:47:48 ID:q03ed4zl
>>731
ウルフ、スネーク、ロボット使って味噌

つーか何使われて負けるの?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:49:42 ID:GLOkW402
スネークだと4人の乱戦きついんだけど
乱戦でも強いスネーク使いの人ってどんな動きしてるんだろう・・・

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:50:31 ID:ANbCp9vO
乱戦ならそれこそC4とか狙い放題じゃないのか?と適当に言ってみる

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:51:18 ID:xN9zk517
乱戦なら手榴弾投げ放題じゃないか
と勝手に言ってみる

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:52:28 ID:kPNo5hMK
おきらくでスネークといえばスネーク団

「またせたな」「またせたな」「またせたな」「またせたな」

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:55:31 ID:NjOBg3+H
ネタバレするとあれおきらくじゃなくてオフの動画だよ。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:56:25 ID:kPNo5hMK
そんな夢のないことを言ってどうする

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:57:18 ID:OKrfi6Ik
トゥーンとメタ様使ってる人あるいは良く知る人に教えてもらいたい
決め技なに使ってる?トゥーンはまだしも俺のメタ様は・・・
使いこなせてないだけだがいつもフィニッシュに困る

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:07:04 ID:1w3lL2kn
ならまず使いこなせ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:07:59 ID:tMMio2KY
乱戦スネークはC4でかく乱か、崖際でのガン待ちじゃない?
大乱戦の最中なら横スマを狙ってもいいし、色々出来ておもしろい。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:09:33 ID:yO9TglMk
>>735
スネーク使ってるがたしかに乱戦だと他の動きについていけなくてきついな

>>741
メタは飛ばされたやつに↑Bうまく当てれば意外と撃墜できる

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:09:44 ID:swOtox8e
ルイージの立ち回りを教えてほしい…
何を中心に攻めていけばいいだろうか

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:10:19 ID:ortqsAcf
>>741
メタのフィニッシュは下スマか空中NAだと思う。どっちも発生早いし%たまってりゃバーストできる

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:11:20 ID:k/9tT8W2
スネークはガン待ちっていうか適当に嫌がらせして
うぜーって近づいてきた相手を近接でわからせるのが最高に楽しいな。
わからせるだけでたまに撃墜稼ぎ忘れるんだけど

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:13:40 ID:lEQYdVd2
うまい人はグレネードの使い方が上手いよな。
「グレネードキャッチしたぜうへwww」とか思ってると手元で爆発する。
シールドではじいてもニキータとんでくる。
緊急回避で後ろによけたらなぜかそこにC4

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:21:34 ID:evxB4anz
スネークは、挟まれると攻撃手段を失うから
グレネードやC4で、敵をばらけさせるのがいいかと。
自分の立つ位置が、乱戦の両端になるように調整がいる。

爆発でばらけたら、敵を1人ずつ倒していくのが理想。


750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:26:58 ID:cOJeRM7a
スネークは空中戦に持ち込めば楽勝じゃないか

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:40:47 ID:OoSh22kI
乱戦でピカチュウ使ってるんだけど、強いウルフ使いがいて上手くガードやリフやられた後にスマッシュ等で反撃食らいまくったんだけどどうすれば良い?
それと場外に飛ばした後の追撃は何使うのがオススメ?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:41:40 ID:YboDCHNt
議論じゃなくて質問スレになるのは感心しないな

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:52:50 ID:JHArfKvC
>>751
投げやSJ緊急回避は使ってるか?

追撃は場外に出る→二段ジャンプで戻りながら下Bとか

>>752
質問に答えておいてなんだが同意

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:57:16 ID:Iw6c1D+K
トゥーンとメタ様使ってる人あるいは良く知る人に教えてもらいたい
決め技なに使ってる?トゥーンはまだしも俺のメタ様は・・・
使いこなせてないだけだがいつもフィニッシュに困る

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:58:28 ID:Iw6c1D+K
言ってるそばから質問スマン・・・

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:00:36 ID:lwVgWrHH
>>754
>>741

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:01:27 ID:Lzv2dtGt
えらい離れた連投だな

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:02:48 ID:mfoLz0v/
トゥーンは空中後ろ、横スマ、下突き、爆弾からダッシュ上スマ
メタはあんま使ったことないけど空中前の押し出しがメインじゃないのかねぇ
吹っ飛ばすなら強コンボとかで浮かせて上B

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:03:09 ID:4E2fhPUv
リンクって強くね?
リーチがあって遠くの敵も掴めるし、
結局対人って駆け引きだと思うから
ダッシュからの選択肢が多彩なのは強みだと思う
飛び道具も充実してるし、JNA、J←Aなんかも隙が小さくていい感じ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:03:39 ID:6NRu9TkQ
そうだなぁ

単に聞くだけじゃなくて、自分の意見も出せば議論になるんじゃね。

俺はこれとこれ使ってるけど、お前らどうよってのなら納得がいく

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:04:34 ID:xSr2OpME
リンクは今回復帰力がガタ落ちしてないか?回転斬りの上昇率が下がったと言うか

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:06:42 ID:HR14l/Qa
ガノンの良い戦法を・・・

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:06:48 ID:OoSh22kI
>>752
スマソ。

>>753
d。
投げとSJは練習中なんだけど乱戦&対人になると中々できなくてorz
頑張って練習するわ。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:07:40 ID:Iw6c1D+K
うぉっ
まじ申し訳ない
規制かかってて一回試しに送ってた・・・
答えてくれた人ありがとう、皆ごめん

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:08:35 ID:6NRu9TkQ
>>762
・開始と同時にまずはアピール。魔王の存在感をみせつける。
・圧倒的な重量感をもたせる為にダッシュではなく歩く。
・まずは相手の攻撃をうけてあたかもやられていますを主張
・50%越えたあたりで相手の攻撃をガード、回避開始。隙あらばAパンチのみを当てる
・相手の攻撃が止んだところで突撃。なんとかして相手を倒す

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:10:28 ID:EP/PheUk
ワリオ強いね。てか面白い。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:12:22 ID:4E2fhPUv
リンクの復帰力は毎回(´・ω・`)ショボーンじゃねw
縦に浮く分ドンキーやクッパよりマシだと思うけどなぁ

ダッシュAでプレッシャーかけてダッシュ投げ、
SJからクロー、ブーメラン、NA、矢とか
空中攻撃が全体的に残念な感じにはなってるけど、
飛び道具が強化されてるから中間距離たもちながら攻めていけば
有利に戦える気がするん

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:12:29 ID:49SLJDZv
あのリンクはトワライ版だから。
次のスマブラのマリオの復帰技は蜂さんだから。その代わりジャンプ上Aが今の上B

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:12:36 ID:JHArfKvC
>>759
鳥狼とかリフ持ちにはどう対処してる?
盾を生かすために爆弾もつのを諦めるべきか悩む

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:19:04 ID:gTuzTPrY
>>762
基本移動は歩き、走り姿がかっこ悪く歩きで重量感を見せ付けるため
相手との距離は基本緊急回避されて背中とられない距離を保つ
相手が動いたら横強で牽制しときゃ突っ込んでくるヤツは吹っ飛ぶし、置いとくやつもリーチで
無理やり飛ばせたりできる、ガノン使うなら横強が重要
相手が延々と遠距離で牽制してきても全部ジャストシールドして猛然と歩いて近づく、
魔王の怖さと遠距離が無駄なことを思い知らせてやる、てか飛ぶと悲惨だからコレしかない

てかコレ長文書くのだるい、読んでくれそうにないし、対戦したほうが早いような


771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:20:27 ID:4E2fhPUv
反射持ちにはブーメランと爆弾で攻めてる
反射されてもダッシュからでなければ見てから対処できるし、
大体相手は
距離保ってブラスター連射→こっちが近づいたら緊急回避かスマ
って感じだから、
近づき過ぎないようにして爆弾でプレッシャーかけて
空中クローでイラつかせながら投げorダッシュA、ダッシュ↑スマとかでチマチマ削るかな
↑スマも前後に判定あって割と出も早いし、3回大抵当たるしで使いやすいね

ただ相手が早くてガンガン攻められるとなすすべも無く落とされたりするorz
リンクってやっぱ待ちなのかね

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:21:54 ID:Lzv2dtGt
そもそも原作のリンクは回転斬りで飛んだ事は無いからなぁ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:25:10 ID:pPUj9Kl+
>>762
ガノンの戦法、「ださいから走るな」は決して間違いじゃない。
自分の座標を丁寧に操作することがスマブラは重要なので、
ヘタにダッシュするよりは歩いて正確に移動するといいとオモ
アイテムキープ率もかなり上がるはず。
スマボは空中上Aのサマーと、空中下Bのガノンキックで回収がオヌヌメ

通常技ではショートジャンプからのA>Aが優秀。パンチじゃなくて2連キックな。
妙に横にも縦にも広いので、バックSJからフェイント気味に決めてもいい。
相手のダメージが少ないときはA>下A(>下B)でラッシュを。
ただしガードされたら反撃確定な?
前Bは投げた瞬間に敵の攻撃を無効化するから、
実はワリオのバイクとかには一方的に打ち勝てる。
アイクの横スマに突っ込むようなことをしなければ優秀。
緊急回避やまわり込みからの突進とかちょっと素敵よ。
空中でつかめばと地面に叩きつける技に変化するので、難易度高いが心中技にも。

復帰は頑張れとしか言いようがない。
端でロボやピカチュウに待たれたらオワタ。
いっそ上Bでつかむくらいの気持ちで。つかんだらもう一度上B出せるから。
ここでも空中Aの2段キックは活躍するぜ。
バーストには各種スマ、空中下Bなどを使うといい。
上スマは頭上に、横とうしろには下スマで対応。奇襲できるなら横スマも。
ロマン技、Bのガノンパンチは二段ジャンプの頂点で出すとか、
復帰後の無敵時間に使うとかするとけっこう当たってくれる。
上Aと同じで技自体がアピールだから多用しちゃダメダヨ。

こんなとこかなー。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:29:25 ID:W/EeIm63
エロサムス使おうと思ってるんだが、良い戦法なんぞを教えてくれ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:34:45 ID:zMHjhICg
サムスの空対地で有効な戦法ってある?
空中緊急回避で避けるくらいか?
足の速いキャラに一度吹っ飛ばされるとお手玉されて二度と着地できないんだが……

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:39:02 ID:veeajhCU
プリンでCOM9に勝てない
SJ横は全部ガードされるし、何やってもカウンターで投げられる
そもそもの戦い方がいけないのかもしれないが……
投げとSJ下は結構効いたりする

フィニッシュは根性で飛ばした後、ころがる溜め待ちで吹っ飛ばすしか勝ったことがない
一体この鬼畜9Lvめをどのようにやっつければ良いのでしょう

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:39:31 ID:S7gTZ+wc
簡単に書くと、
小ジャンプNBや横Bで牽制。特に横Bは牽制からフィニッシュまで使える良技。先端を当てるように。
NAが当たったらダッシュAで追撃。そのままNAコンボに繋ぐ。
近距離だと下Aが結構良い感じ。
下投げ→上or横空中Aはコンボになる。20%は持っていける。
崖際では、NB追加攻撃でのメテオや、上B先端当て引き寄せでのメテオを狙う。下スマが当たったらNBメテオは外さないように。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:40:18 ID:ZFNEHJAw
>>762
横Bは空中で当てると威力高いから、超低空で対地に出すと良い
空中で当てると密着状態になるから、起き攻めもいろいろできると思う

上手いガノンと戦った感じだと、横Bの使い方が鍵なのかもって感じた
良い位置から出されるとスーパーアーマーで吸い込みまくられる

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:41:27 ID:S7gTZ+wc
あ、777はゼロサムスの使い方ってことで一つ。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:42:12 ID:5t1k7/JH
>>776
カウンターで投げれば?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:44:38 ID:S7gTZ+wc
ってあー。
NAが当たったらダッシュ〜

NBが当たったらダッシュ〜
の間違いorz

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:46:38 ID:S7gTZ+wc
しかもNB追加攻撃じゃなくて下B追加攻撃だし。
……色々御免。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:50:45 ID:mfoLz0v/
プリンはダッシュ攻撃とダッシュ掴み混ぜながらやると結構決まるよ
特に掴みは範囲広いからオススメ
相手が飛んだらはたく、ガードしたら掴み、待ち状態なら空横AorDAって感じで臨機応変に戦う感じで

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:51:20 ID:eQSdbV8l
俺もガノン使う時はほとんど走らずに歩いてるんだよなぁ・・・。
格好の良し悪しじゃなくて走ったら警戒されるからゆっくり近づいて→Aでダメージを増やしていく(乱戦)
走っても歩く速さとそこまで変わらないし

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:55:57 ID:14Y51cdX
DA短いし横強重要だしね、J前A振り回せなくなったし魔王だし

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 02:10:16 ID:hl9+NDEU
ガノン先生の動かし方の基本的なところは他の人が書いてくれたから俺はマイナーなところを書くぜ!

ガノンの反転横スマは0.5ガノン分くらい前にずれるからたまに使って脅かしてる
有効射程は都合1.5ガノンを超える

空中下Bはうまく当たれば100%溜まったウルフが星になるくらい吹っ飛ぶから
変則的なフィニッシュとして頭に入れておくと使えるかもしれない
威力は足を伸ばしきった瞬間にヒットで最大値15%、それ以降14%、着地の衝撃波8%
14%のとき吹き飛びが最大になる
相手のサイズによっては2段ジャンプが必須になることも

上Aは復帰中の相手に向かって崖っぷちで置いておくとその存在感と恐怖心で思わず復帰をミスったらいいのに

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 02:27:53 ID:lBIlffl7
バースト狙いで空下Aの地上当てってのはどうなの?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 02:31:39 ID:zzP+2L5h
>>786
上Aの吸引能力は空中の相手にも効くんだぜ…
あれは一方的に吸い込むだけじゃなくてガノンのすぐ近くだと離れる方向に動くから
実は復帰阻止に使えないこともないかもしれない可能性が少しはある

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 02:46:05 ID:hl9+NDEU
>>787
ウルフ相手だと90%越えたあたりから星になる
裏をかいてうまく当てられれば予想外のフィニッシュを奪えるけど裏をかくまでが至難
やっぱり地道に前Aで場外に運んでJ前Aでブッコロスのが楽だと思う

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 03:00:47 ID:6NRu9TkQ
遊撃隊は全員揃ってクラッシュ状態の吹っ飛びが高いからな。

フォックス>ウルフ>ファルコで吹き飛ぶから90%台からこの三匹は致死圏内ってことか

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 03:05:25 ID:ebs6e2Jx
>>750
その通りで、空中戦は凄く嫌w
空中に引っ張り出せば凡キャラと化す。
復帰も意外とパターン少ないから狙い目。

タイマンと違って4人乱戦ではスネーク勝ち辛いな。
5〜6割勝てれば上々。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 03:29:27 ID:9/RWTT+J
>>791
スネークじゃなくてもそれだけ勝てれば上々だろ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 03:38:09 ID:k/9tT8W2
乱闘は勝ち負けってより爆弾まいてC4踏ませてればとりあえず満足だ。
どのキャラでやっても結局はおこぼれ頂戴してれば勝ちは拾えるわけだし。
サドンデスと通信潰す奴だけはガチでやるけど

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 03:41:15 ID:SBxBePj6
スネークで取り扱いが難しいのはニキータ、C4などの火器とかより空中攻撃だよな。
どれも当たりゃー強いんだけどなー。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 03:56:30 ID:pPUj9Kl+
>>791
乱戦では勝率2割、多くて3割くらいが普通だから
他人の倍以上勝ちを拾ってる計算じゃないか
めちゃめちゃ勝っとるw

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 03:58:04 ID:i04Ypovv
>>791
二回に一回は勝つ計算じゃないか

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 04:05:51 ID:lky8/EJs
スネークでスマボ取るのどうすりゃいいんだ?空中攻撃が使いづらくていまいち取れない

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 04:08:03 ID:Gk9xIoQ0
スマッシュボールに群がる奴らを
ニキータ、上Sで狙い撃ちが一番ましな気がする

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 04:08:53 ID:Zi8kFsot
>>797
横Bのニキータミサイルがおすすめ(距離が離れていても当てられるし)
技の出が遅いから下手に攻撃で割ろうとするとかえって失敗する


800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 04:09:46 ID:LDD02BBg
サムスネタを書こうにもネタが無いというね。
マジでゼロに御株を奪われた感じが有るわww

そこそこ伸びるから空中グラップリングビーム(GB?)ばっか。
スタフォを初めとした鋭い飛び道具や反射技を持ってる奴等が相手だと詰む。
詰むというかやる事が無くなる。マジで各種技の微妙な弱体化が響きまくってる。

DAとか俺の主力だったのに。もう相手や乱戦に突撃できなくなっちまった。
ピットやファルコとタイマン状態になると走馬灯が見えて来るわホント。

まあそれでもDAで突っ込んで下Sやスクリューで暴れるしか無いんだけどね。
なんかただのスレ汚しだな俺・・・サムス使い達がんば。冬の時代だぜ・・・。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 04:15:22 ID:lky8/EJs
>>798 >>799
やっぱニキータか・・・ミサイル操作中スキだらけだけどなぁ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 04:23:43 ID:Lzv2dtGt
ボール出たらみんな取りに行くから結構安全なんじゃね?
まぁあえて隙を狙いに来る奴もいるだろうけど

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 04:24:57 ID:ZFNEHJAw
>>800
サムスの下Sは出も遅くなって判定も弱くなったから
試しに封印してみたら意外と勝てた
後ろへの攻撃は横Aで代用すれば一応はなんとかなる
後ろ以外の空中Aや地上で上A、下Aは強化されてるから
そこらへんを上手く使えればまだ戦えると思う
決して強いとは言えないが

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 04:25:45 ID:vAGMJUuo
ダメージ溜まってるなら狙うかもしれないけど
スマッシュボール他の人に取られたら自分が落とされるからそれどころじゃないな
特に攻撃範囲拾い切り札持ってるキャラがいると

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 04:43:05 ID:S4TIk3/k
何気にボムジャンプの硬直が増えたのが痛い

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 06:05:01 ID:y42FCWJv
すいませんどなたかゼルダの立ち回り教えていただけませんか?
デインとネールはそこそこ使えるようになったんですが近づかれると何もできなくなってしまいます('A`)

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 06:08:25 ID:LDD02BBg
>>806
http://game13.2ch.net/goveract/#9

ここへGO。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 06:12:44 ID:iqjtdned
>>806
ここは議論スレであって質問スレではない
立ち回りとか分からないならBBS池
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/42562/#2

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 06:30:36 ID:y42FCWJv
>>807-808
すいませんスレ違いでした

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 06:54:32 ID:9L2uHnyX
すまん、誰かマリオの立ち回り教えてくれ
DXではマリオ使いだがXではまったく勝てん

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 06:59:56 ID:DiZSygKi
まずは2ちゃんでの立ち回りを研究しろ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 07:06:24 ID:JzaLS5tl
ゼルダで使えるのかどうか微妙なテクとして、俺は滑り上スマをよく使ってるんだが
他の方はどうだろう?ディンで%を溜めた後なら反確にならないし、置く感じで出していくとなかなか当たる
空中下判定の強い攻撃を持っていない相手なら、打ち上げてから更にイニシアチブを取りやすくなるかと
J上Aで追撃もなかなかだし、緊急回避を読んで電キックで〆れたら正に理想。
リーチのある敵には振っていけないっていうネックはあると思うけど。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 07:15:27 ID:LDD02BBg
無関係な話だけどゼルダってダッシュAがなかなかの性能じゃなかったっけ?

吹き飛ばし力も突進力も上々だった気がするんだけど。
地上戦で活躍してたような気がするようなしないような。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 08:40:33 ID:nKSjEL8a
ポケトレのいい戦法教えてくれ
フシギソウが非常にイイがゼニガメとリザは使用するタイミングが難しい
タイマンでもリザを使っていきたいのだが・・・動きが遅い
ゼニガメは立ち回りがいいからそこそこだがリーチの長い剣キャラには弱い・・

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 08:51:04 ID:14Y51cdX
リザードンは空中性能が悪いからSJ前A意外は多様せず、隙の大きなスマッシュよりも横強シフトで押し出したり投げが良いかと。復帰は滑空使わないと辛い。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 09:00:09 ID:nKSjEL8a
>>815
参考になった ありがとう。
スマッシュはやっぱり乱戦向きだな……タイマンで玄人相手じゃ隙をつくのが難しい。
炎と横スマで押し切れるかもしれんな。
復帰はリザ本当に難しいな。下からの復帰は追撃されるともうほぼ無理に近い。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 09:13:42 ID:SmiEwpv4
>>813
それはDX時代は性能いいな。それに加えて、
ディンの爆発速度と範囲強化、
フロルの迎撃防止追加
ネールの吹っ飛ばし属性追加
と、やたら優遇されてるよな。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 09:15:21 ID:SmiEwpv4
↑のは「DX時代から」の間違いッス

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 09:41:15 ID:9J61a1J2
サムスはスーパーミサイルが存在感まったく無いんだよな
ふっとばし威力も無いしスピード感もない
連続普通ミサイルのほうがいい味を出してる
飛び道具の権化だったのにその株をいろんなキャラに奪われて中途半端キャラになってしまった
それでもサムスが好きです

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 09:45:38 ID:Z2rlhLIp
>>819
同意せざるをえないw
ディンに比べてスーパーミサイル弱すぎと思うよ
遠距離メインのキャラなのに

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 09:49:08 ID:xSr2OpME
ミサイルキャンセルミサイルの脅威を知らないようだな

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 09:53:49 ID:9J61a1J2
>>821
それするにしても普通ミサイルの方が使い勝手がいいってこと
連続普通ミサイルって書き方が悪かったかな

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 10:20:09 ID:oe0zSMtA
デデデの吸い込み自滅うめええwwwww

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 11:10:40 ID:SmiEwpv4
DX時代から、ほとんど飛び道具使わず
近接、ソバットメインで戦ってる俺はきっと異端。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 11:11:52 ID:XFy2VEis
しかしそれは今回で生きるじゃないか、問題は
それならゼロサム使った方がいいんじゃないかと
言う点だが。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 11:12:50 ID:ES+6Z0jf
サムスの飛び道具は捨て駒
サムスは格闘戦が華

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 11:18:42 ID:/UYgPWJk
サムスのパワードスーツは脱ぐためにある

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 11:55:38 ID:SmiEwpv4
>>825
上A、空中上A、下S、横Bと使いやすい技多いよな中身は。

>>827
逆にスーツ装着フィギュア(中身切り札)がエロ過ぎる件。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 12:00:10 ID:ZP7DQiM/
>>775
今までは空中↓Aが隙多すぎで使うな。
と言われてはいるが、敵が空中で追撃してくるなら話は別
落下速度が速いから返り討ち、最悪でも相打ちには持っていける

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 12:01:00 ID:14Y51cdX
バトル漫画で重たい靴とかを装着しながら戦うみたいだなw

飛び道具でいかに行動制限しながら、いやいや近づく相手を迎撃できるかだよなぁ。上から攻めさせたらJ上Aや上Bが生きるけど、相殺しながらSJとかで攻められるキャラはキツい。
空中投げとか重要らしいね

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 12:03:03 ID:gpp2bDrp
さて、ここでサムス好きの皆に質問。
Xのタイマンではチャージショットを溜めるべきか?
MAXまでチャージを溜めるメリットが激減し、
誘導ミサイル、空中グラップリングビームの強化
各種接近戦の当て易い事から
チャージショットは溜めずに使うor使わない方がいいのではないか?
と思われるのだが、皆の意見が聞きたい。
やはり、相手をそれなりに飛ばせる武器として溜めとくべきかね?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 12:03:06 ID:ZP7DQiM/
>>828
スーツ装着フィギュアも、パルテナ様のフィギュアもいいが
サムスでオールスタークリア時の一枚絵を保存したいと思ったのは、俺だけではないはず

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 12:05:06 ID:ES+6Z0jf
>>831
威嚇けん制程度に溜めてる
実際撃つことは稀

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 12:06:14 ID:SmiEwpv4
>>775
ボム出して牽制して逃げるのも手。出し過ぎるとかえって読まれるが。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:07:55 ID:OfW11rEr
>>831
隙あらば、ためて近距離でガシガシ打つ派。
ミサイルのあとにフェイントで撃つと結構あたる。
100%超えてれば十分バーストも狙えるし。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:08:02 ID:2z6QH6/h
ウルフが強キャラって言われてるけど、その要因は?
横Sの範囲広いぐらいしか印象ないんだけど

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:10:25 ID:RUUKQ2pf
スネークの下Aなかなか使えるよな

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:21:51 ID:tV1zl/63
http://www2.uploda.org/uporg1248750.jpg

適当に書いたけど、ゼルダってこういう攻撃範囲じゃない?
矢印の方向からの攻撃にはどうやって対処すればいいのかな?
上Aだと相殺負けしそうなんだよね。何か方法ある?

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:23:53 ID:YWci3P/5
面倒だから右に避けてみる

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:24:47 ID:ZP7DQiM/
ガードくらいしようぜ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:29:50 ID:tV1zl/63
いや、一回限りじゃなくて、この方向からの攻撃で懐潜り込まれるのが最近多いんだよね。
特にカービィとかヨッシーとか。何か上手い返しないかな。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:31:15 ID:ES+6Z0jf
上強は出が早くて空中追撃できるからオヌヌヌ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:36:07 ID:xSr2OpME
上スマ振っておけばいいんじゃない

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:36:52 ID:zzP+2L5h
引く、潜る、ガードする、その場避け。
何も無理やり反撃しなくてもいいだろう。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:37:26 ID:tV1zl/63
そっかー。やっぱ上手く読んでいくしかないよね。ゼルダ難しいな。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:38:30 ID:b2ACs3Ey
>>831
相手が落ちたりバーストしてる間か、%が高くて下A、下スマ、J下Aで相手がかなり高く浮いたときだけためてる
遠距離でもためる暇があるなら誘導ミサイルうってる

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:39:25 ID:M9eXS5c7
カービィ使いだけどゼルダはかなり戦いづらい
1発でかいの当たれば即死レベルだし

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:40:43 ID:8mJ0PezD
ところでロボのコマって相手に取らせてもいいかもとか思ったんだけど。
投げ返されたらキャッチして地面に置いたり相手がJZで落としたらそこを殴るとか。
ガードされたらつかみにかかれるしコマが消えるからすぐに次が撃てる。

あとコマ持って追撃しに行くと浮遊前Aで殴ってからコマ投げとか出来て便利

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:44:08 ID:Br94hq01
プリンできついと感じた敵
ピクミン・クッパ・ゲムヲ・剣とか持ってる奴

ゲムヲって乱戦だと異常に強いな
Lv9ハンマーの判定の長さには吹きざるを得ない

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:44:18 ID:tV1zl/63
>>847
ゼルダじゃ肉薄してくるカービィすげえウザいよ。
SJNAでディン以外の攻撃は相殺してくるし、潜り込まれたらブチ殺される。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:46:44 ID:ES+6Z0jf
>>849
プリンはリーチ長い奴が苦手だからな…
どうにかして懐に入らないとお話にならない
フェイント織り交ぜたりはたく相殺で起点を見つけてSJの飛び込みが普通かな?

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:48:16 ID:M9eXS5c7
プリンのリーチがDXに比べて短くなった気がする
でも着地の隙が少なくなった気もする

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:53:45 ID:tyfPS5C+
本当にぷりんは小J前Aか後Aでちまちま刺すしかないな
空中に判定のでかい技持ってる相手(リンクとか)来ると詰みかねん

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:54:30 ID:SmiEwpv4
>>845
ネールは出始めに無敵判定あるから
それでカウンター、という手も無い事は無い。タイミングはクソシビアだが。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 14:17:00 ID:ES+6Z0jf
>>853
でも一度嵌ると延々とステージ端まで持って行けるよな
空中も追い討ちし放題だし

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 14:17:07 ID:Br94hq01
プリンは連続空中回避で明らかに恩恵受けただろ
っていう奴もいるが元の性能がアレなんで恩恵受けてるとは思えなかった
リーチも短く空中での速度も遅くなってしまったし
三角跳びっぽく低空回避織り交ぜて空横いれて着地防御から投げで削っていくのがベストかな?

つか本スレPCからも携帯からも書き込めなくなっちまったぜ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 14:54:59 ID:H7IOGVQe
プリン使いの俺からすると、プリンは居合いの達人じゃないと使いこなせないと思う。
とにかく相手のスマッシュ距離等を考えて一定の間合いを取り、J→Bでちまちまダメージを貯める。
相手との位置にもよるがJ↓Aも有効。
とにかくちまちまやって、いかに横スマッシュを当てるかが重要。
俺が下手なのか場外相手をお手玉できない。追撃も妙にしにくいのはDX慣れしてるからかな?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 15:00:03 ID:ES+6Z0jf
お手玉もうまく立ち回らないとメテオやボムとかの攻撃で返されるからな
タイミング勝負だな

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 15:17:49 ID:oyI8En/R
アイクラが伸び悩んでるんだが誰か助けてくれ…
下投げ→ナナジャンプさせる→ナナに空前させる…って上手い人相手に通用する?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 15:26:38 ID:d+vbZ7Hg
>>857
プリンの横スマはどうやったら当たるんだろうってくらい弱いぞ
発生が地味に遅いしリーチないし
カービィ見習って欲しい

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 15:27:54 ID:tV1zl/63
>>859
投げた瞬間に当てるヤツだったら通用する。掴みまで行けるかは別として。
っていうかそれ以外が通用しないのが由々しき問題だ。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 15:42:24 ID:/UYgPWJk
>>860
プリンのかよわい枝みたいな足とカービィの赤く染めあがった強靭な脚の差だな

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 15:53:30 ID:qfazQTfu
プリンはSJ空中緊急回避と空中制御からの差し込みで別に問題なく戦えてるけどなぁ。
ただJ攻撃で判定強い技を持つ相手だとかなり辛いな…

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 15:56:24 ID:npRP0etH
地上で緊急回避ってあんまりやらないほうがいいんかなぁ
上手い人の動画ほど緊急回避使ってない気がする

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 16:00:58 ID:xSr2OpME
>>864
その場緊急回避は積極的に狙った方が良い感じがする
ただ前後回避は読まれたりしないようにここぞって場面じゃなきゃ多様は禁物

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 16:12:43 ID:Br94hq01
>>857
追撃も発売当初に比べればやりやすくなった
やっぱりDXの感覚でやるときついっぽい
ワンテンポ早めに入れなきゃ当たんねw
プリンて空中回避もそうだけど前後回避も重要じゃない?
あそこっから投げて空中戦にもってくんだが

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17:09:26 ID:6UT5H379
>>762
まずホームラン会場に降臨する

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17:19:46 ID:i04Ypovv
>>762
J下Aでサンドバッグくんを踏みまくれ

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17:43:51 ID:Lzv2dtGt
観戦してると、
全部の攻撃を前後回避で避けるぜと言わんばかりの動きの人とか結構いるよな

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17:45:20 ID:7GBTTnc0
どういう状況か分からんが、俺かも知れん・・・。

緊急回避くらいしかまともに使えん

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17:46:15 ID:xSr2OpME
移動のすべてが緊急回避の人とかよくいるよね
スマッシュMAXホールドがよく当たる

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17:48:35 ID:ES+6Z0jf
>>869
1-1のクリボーにやられるレベルから全国大会に優勝するレベルまで揃ってるのがスマブラXです

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17:49:11 ID:2ptW3r1d
マックスはさすがに無理だろ…


置きスマは当たるけど。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17:54:51 ID:Lzv2dtGt
明らかな初心者だと、緊急回避どころかシールドの存在を知らない人もいるな

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17:57:18 ID:qfazQTfu
やっぱりみんな緊急回避読めたら置きスマとか技置いとくよね。
たまに飛び道具飛ばしながらコロコロ転がってる奴がいるんだけど、他に分からせる方法ないかな?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17:57:23 ID:ES+6Z0jf
そしてスレチ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17:59:49 ID:ZP7DQiM/
まぁ、緊急回避乱発するような相手には
全キャラ一のエロさを誇るエロサムスの→Bでも当てなさいってことだ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:02:06 ID:qfazQTfu
キャラ別に緊急回避読んだら使いたい技とか知りたかったんだけどやっぱりスレチか。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:03:24 ID:63b54Ihx
ディディーのダッシュAや必殺技を見てドンキーにもココナッツガンが欲しくなった。
てゆーか横必殺いらねーからそれにしてくれ

あとダッシュもわけわからんキックにするならディディーみたいにローリングアタックにしてくれよ
今回のドンキーは強くなったが他と違って劇的な変化がなくて印象が地味だなぁ。

いやまぁ目立ってガノン様みたく変な調整されるよりは良かったけどさ。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:05:53 ID:lwVgWrHH
サムスの緊急回避なんて自殺行為だしなあれ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:08:22 ID:1jeB7MpF
>879
さすがはガノン様、嫉妬されまくり。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:09:51 ID:Y7rD0CAj
>>870
ちょっと近づかれると緊急回避って癖ついちゃってる人は多いかも
相手が一方向から来たなら落ち着いてガード後反撃、囲まれたら手薄な方向に緊急回避と
使い分けるだけでもだいぶ違うぜ

>>878
もろにこのスレ向きな話題だと思うが
大概ホールドできる各種スマを適当にって話になっちゃいそうだな


883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:11:19 ID:56gyJyaa
>>879
ドンキー64でドンキーのダッシュ攻撃が何故か跳び蹴りだったことを思い出した
ローリングアタックも一応あったが使いにくかったな

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:13:00 ID:GSL01QFc
ニキータでの追撃って剣士ならカウンター、遊撃ならリフレクターで防ぐのがいいかんじか?


885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:15:37 ID:QPLs+tTZ
新技が増えたマリオや、デザインが変わったリンク以外の従来キャラは
ハタ目からはDXの時と全く変わってなく見えて印象薄いんだよな。
ドンキーとかファルコンとかもうちょっと弄ってやれよ。
個人的にはファルコンの横スマは64の時のキックが復活して欲しかった。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:18:06 ID:Ds82f4Yw
新キャラは何故優遇されているのか、徹底比較
比較的強の部類に入るキャラをまとめてみた

X勢 ピット メタナイト ロボット スネーク ウルフ トゥーンリンク 

DX勢 ファルコ マルス

初代勢 ピカチュウ フォックス

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:19:31 ID:Lzv2dtGt
今思えば、DXの5強も狐以外は全部DXからのキャラだな…

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:22:43 ID:56gyJyaa
>>886
メタナイトやピットが入るならカービィやゼルダあたりも入るんじゃ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:27:08 ID:koNHcE5u
キャラの特徴がはっきりしてて、効率の良い運用の仕方を決めやすいからだろ
初代組みは基本能力が高いけど特長とか薄めなのが逆に特徴
だから立ち回りとかで勝ちに行くんだけど、そうするとキャラが強いってことにならずに
使い手が強いってことになって、キャラが脚光を浴びない

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:28:37 ID:+smVllQF
もう全キャラ強いでいいよ



ガノン以外

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:28:59 ID:Lzv2dtGt
DX以降は、初代キャラの特徴をさらに尖がった物にしたキャラが多いもんな
ドンキーより高いパワー、フォックスやファルコンより速いスピードのキャラみたいな

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:33:36 ID:tV1zl/63
>>885
ファルコンに同意。吹っ飛びもダメージも無くていいから
あの「イェェェァァァ!」って声がないとファルコン使ってる気がしない。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:34:11 ID:pPUj9Kl+
まあある程度強くないと新キャラ人口増えないだろjk

wifiで10分待たされる>新キャラやってみる>フルボッコ
>昔使ってたキャラにもどりますλ......

あと対策が全然済んでないってのもあるが



894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:37:50 ID:jJKQ+pY5
強攻撃って実用性ある?
早すぎると誤スマるし、遅いと棒みたいに歩いてるとこ潰されるし。
封印しても戦えるキャラしか使わなくなってしまった。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:38:05 ID:mSWWAlwK
>>887
DXの5強て誰誰?

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:42:04 ID:Lzv2dtGt
>>894
いや、キャラによっては超重要だと思うんだが…
スティック軽く倒せば素早く入力しようがスマッシュには化けないぞ

>>895
マルス、フォックス、ファルコ、ピーチ、シークの事だと思ってたが

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:43:08 ID:koNHcE5u
>>894
少なくとも一定水準以上のカービィではほぼ必須
弱が届かなくて、スマッシュもやや発動が間に合わなさそう
でも相手に一発当ててダメ稼ぎたいって時には大きな選択肢になる

大体追撃に使うから、前の行動中にスティック傾けっぱなしにすると暴発しにくい

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:43:42 ID:ii+yHq8E
>>894
ありまくりだろ
つか強攻撃使えるようにしとかないと損だよ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:45:18 ID:SmiEwpv4
>>894
重量級はスマッシュ遅いから強攻撃で撃墜狙う事多いんだが。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:48:53 ID:eO6Lwxrb
>>892
俺は64時代は猿のようにはまりファルコンメインで使って諸事情でDXは全くの未経験でXで復帰したんだが
やっぱイェェェァァァ!だよなファルコンは・・・全くファルコンを使ってる気がしない



901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:49:53 ID:7GBTTnc0
>>882
thx。
緊急回避使いまくっちゃうのは、タイマンの時なんだよな。
ガード→反撃を意識するようにしてみます。

ただ、正面にこられた時に、緊急回避で後ろに回られることが結構あるんですよね・・・

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:52:14 ID:M7HdZWjw
>>896
ステック弾く→スマッシュ
ステック傾けっぱ→強

じゃね?

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:53:44 ID:96L2oyTZ
おまえはなにをいってるんだ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:57:45 ID:tjVNaCVm
強攻撃は傾けっぱでも出るけど素早く半倒しでも出る
いつでも化けずに強攻撃を出せるのはちょっとどころかすごく便利

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:58:38 ID:mSWWAlwK
>>896
dです。大体思ってた通りだった。 
 
DXで出てきたファルコ、ピーチ、アイスクライマー、ガノン、シークと使いづらくなってるのにマルスは強いままだな・・・

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:00:15 ID:MthYEodZ
強攻撃を使いこなせるようになれば中級者

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:00:48 ID:YWci3P/5
着キャン無くなってマルスゴミ化するかと思ったがそうでもなかったな

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:02:08 ID:koNHcE5u
王子は大分リーチ短くなったし、対策が進めば並になるんじゃないかな
今強い気がするのはDXで使い込んでた人がたくさん居るからだと思うぜ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:05:24 ID:fyPWjeTF
強攻撃がいらないとかありえないよ
全キャラ全方向必須の技だし俺は使わない試合無いってくらいなのに
使えない強攻撃ってあんまりないぞ、まあ一人例外がいますけど

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:06:17 ID:Lzv2dtGt
ふと思ったが、スネークを使えばスマッシュに頼らない動きができるようになるかもな

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:06:33 ID:yyKf7o7m
>>907
同感
最初着キャンなくて糞だと思ってたけど意外に面白いw

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:07:03 ID:lwVgWrHH
俺も強攻撃はなかなか上手く使えない。対戦だとどうしてもはじいてしまうんだよな。
落ち着いて倒すことができない。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:07:20 ID:Br94hq01
>>909
プリンはあんま使わないな

つか王子って誰だ?

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:09:19 ID:xSr2OpME
ガノンさんの上強は何かの間違えですんで!!忘れてください!

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:10:08 ID:b2ACs3Ey
>>906が真理だなw

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:10:15 ID:Lzv2dtGt
何を言う、魔王の威圧感で敵吸い寄せたりできるんだぞ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:10:37 ID:96L2oyTZ
あれくらったら負けかなと思ってる

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:14:25 ID:koNHcE5u
>>913
話の流れでわからね?>王子
プリンは上だけ使えるね

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:15:03 ID:EPZRJH3S
今 俺マルスvs友ピカチュウで対戦したんだが、
かなり辛い
SJフラッグは相手が小さいせいか当たらないんだ

対ピカチュウにはどんな戦法が有効なんだ?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:17:37 ID:k/9tT8W2
まおうのかかとは初見の時上スマ間違って出したのかと思ったわ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:18:15 ID:6QG6arJU
強攻撃使えないとか出せないとかいう奴はもれなく初心者なんだよ

自分が弱いということを自覚しようね

下手糞な奴が
○○がいいんじゃないか〜
とか言ってもクソの役にも立たないんすよ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:20:14 ID:bjFwJw7V
強攻撃出そうとしてスマッシュ出ちゃったりとか
ショートジャンプしようとして普通にジャンプしちゃったりとか
そんなんでも楽しめるよ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:21:56 ID:Lzv2dtGt
勿論楽しめるゲームだが、このスレではそれでは参考にならないのは事実

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:25:03 ID:a6fjliiG
今、友人と対戦してきたがピットについてちょっと質問。
地上での戦術、相手を空中に飛ばした時の空中の戦い方、
空中に飛ばされた時の対処法について教えて欲しい。
つーか友人アイスクライマーだったんだけどなんか強い気がする。
横Bが地味にうざい。あれどう対処すりゃいいんだろ。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:26:36 ID:GSL01QFc
>>894
スネークとマルスは強が主力

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:26:51 ID:sf+m/XtH
>>922
だからってタイマンにはこないでほしい

タイマンするならある程度技術持っててくれないと作業、処理になる
読み合いしようにも数パターンしか動きが無いし主にB攻撃とスマッシュ
移動は緊急回避と普通のJ

まずCPUレベル9が使ってくる技術を実戦で使えるくらいに練習しろ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:27:47 ID:lwVgWrHH
なんだこの流れ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:28:37 ID:Br94hq01
>>918
ああマルスか

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:32:20 ID:ZP7DQiM/
なんか、ホントにエロサムスは話題に上がらないな・・・
前スレ冒頭の解説が全てだったからか

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:36:14 ID:mcwfoH4p
俺にとってファルコンを使ってるなぁと感じる瞬間は
                下アピール
ひき逃げした後シャイアムー!膝が入ったときシャイアムー!大天空の着地地点に滑り込んでシャイアムー!華麗に回避だシャイアムー!
当然色は桃レンジャイ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:37:38 ID:xSr2OpME
どうやったらシャイアムーに聞こえるんだ


932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:38:09 ID:fIhAZm6f
>>926
テンプレ読もうぜ。
強い人も弱い人も気楽にって書いてあるじゃないか。


933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:38:54 ID:mcwfoH4p
え?聞こえない?皆なんてきこえてるんだ?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:39:56 ID:sQxpAoa/
>>930
ファルコンほど楽しいキャラはない
ソニックメインだけど吹っ飛ばしの差が結構いい

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:40:40 ID:lwVgWrHH
>>933
ショニヤムース

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:41:06 ID:xSr2OpME
多分Show me your moves!!
お前の動きを見せてみろ!!的な

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:41:33 ID:NB9Wv3oA
プリンの下スマ崖際で打つとウルフの下投げみたいに飛ぶから面白いな
横と上スマはカービィに負けてるが下スマは勝ってるんじゃないかな

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:42:01 ID:pPUj9Kl+
>>919
ピカチュウはどんなキャラでもキツいので頑張れとしか…
雷を誘う>ジャストガードor空中回避>反撃とか。
空中制御の弱いマルスは特につらいやね

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:42:17 ID:SCqMktoS
>>933
生姜ムース

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:44:03 ID:CP4s20cN
電撃相殺できるならしとけ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:45:50 ID:evnFkLpM
>>926
強いやつとしかやりたくないなら、対戦者募集スレで強いフレンド見つけてやってればいいよ。
んで、おきらくには絶対に来ないでください><

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:46:01 ID:0ChoJ3gi
ショイァムーって聞こえる

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:49:52 ID:9pjCIP+n
プリンの下Sはスターロッドばりのベクトルで飛んでいくな
足が短くて当たらないけどそんなプリンも可愛いよ

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:56:12 ID:MthYEodZ
醤油はムースだろ…

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:57:32 ID:EPZRJH3S
>>938
>>940
攻め一択じゃ厳しいか・・・

それにしてもピカの下スマは、DX時のピーチを彷彿させるな

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:58:10 ID:i+HUdSxO
プリンの下スマなんてあの回転のかわいさを見るためだけだと思ってた。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:58:11 ID:mcwfoH4p
シ。○○ムー(ス)って感じか、膝がサンドバック君にしかあたらんぜ!

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:58:54 ID:CP4s20cN
ピカの下スマはずらしで抜けられるかもしれんな。
対戦で試したことないけど。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:00:52 ID:5EJneo0F
>>921
なにその上から目線&中二病ww

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:02:51 ID:Br94hq01
>>946
たぶんそれが一番正しい使い方です

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:05:25 ID:kdZ37KiH
おきらく対戦待ってる時ワリオのB使ってサンドバック飲み込んでるとおもしろー

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:16:03 ID:sf+m/XtH
>>941
いや、対戦者募集スレでくるんだよ
おきらくは別ノリだから許してくれよ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:17:48 ID:qwjjeLcB
マジレスするとファルコンのアピールはShow me your moves!(お前の動きを見せてみろ!)て言ってる

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:22:25 ID:uUU8h/q0
>>949
少なくとも中二病ではないだろ。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:22:57 ID:RrlcAX7p
F-ZEROがレースゲーなことを考えると、"お前の走りを見せてみろ!"な意味なのかね

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:26:13 ID:P6rBctiG
醤油ムースだろjk

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:34:29 ID:7Krd1G3j
強攻撃を使えない奴と当たったなら同キャラを使えばいいんじゃ?
強攻撃を使った立ち回りで勝てば相手もそれの重要さに気付くと思うけど

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:36:33 ID:UvJdpB0W
Wi-Fiで大乱闘してるフレンドに参加するときに

大乱闘(待ち受け)
[募集中]大乱闘

ってあるんだけど違いって何?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:40:49 ID:49SLJDZv
ファルコンの切り札は真ファルコンパンチじゃないのね、
空中から落下しながら仮面が割れて素顔が見えながらファルコンパンチを広範囲にする技

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:45:06 ID:MthYEodZ
>>958
戦闘中か否かじゃないか?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:48:37 ID:gNPrmHbG
【2月14日】NOVA1492AR【生まれ変わる】

オンラインRTS NOVA1492

来る2月14日
深刻な過疎を打開すべく、
待望のアップデート!
アップデート内容は、
初心者でも安心してプレイできる初級鯖の実装に加え、
レベル制限の実装、マップの実装、パーツの追加、一部有料アイテム無料化などなど。

低年齢層が多いけれど、過疎だけれど、
RTSに目がない人、TC避難民の人、マクロやり放題のゲームを探してる人、何をやろうか迷ってる人。

是非2月14日にログインして遊んでみませんか?

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:50:22 ID:M9eXS5c7
ファルコン伝説は黒歴史だろ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:53:15 ID:7Krd1G3j
「こいつで遊んでやるぜ」って英語で言いながらファルコンフライヤー呼び出しでいいや

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:12:49 ID:Cy6i2CFM
今日気付いたんだけどリンクの回転切りって地上だと溜められたんだな。公式にも書いてあるし。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:12:54 ID:8yBf0SC6
>>929
そんなことないさ!
全国の紳士が定期的にエロスエロス言ってるじゃないか。
かくいう俺は今日もエロサムのしゃがみ歩きで眼福してるところだ。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:33:37 ID:tOUDQ1tF
>>953
感動じゃね?

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:57:00 ID:Z8FrluE/
ぐぐれ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:57:23 ID:Z8FrluE/
誤爆です

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:58:12 ID:88bQGs4e
>>681
今更だけどスマブラは所詮読みゲーだから相手の行動読みきって適切な行動とりながらアドバンテージ稼げば勝てるよ 。
そんな悲しい事言うなよ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:15:57 ID:p93Sm2iG
>>959するとファルコンスーツが脱げてバートレミングになるわけか

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:38:20 ID:9/XA7jXl
正直ファルコンはソニックと同じスピードでよっかっただろ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:46:34 ID:k/9tT8W2
しかし切り札のひき逃げは
よいこのみんなはマネしないでねって入れないとだめだろ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:46:52 ID:7Krd1G3j
>>970
バート先生がファルコンな訳ないだろ…
コナン=新一ぐらい有り得ない

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:51:49 ID:M9eXS5c7
コナン=ナックルジョー

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:56:53 ID:wU9ScLEb
>>974
んなこと言ったらファルコンは西の高校生探偵だぜ?

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:02:01 ID:56gyJyaa
つまりピットとファルコンはライバルでデデデは発明家なわけだな

と思ったがスマブラデデデは声優がついてないのか

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:16:43 ID:lEQYdVd2
>>972
あれは非現実的な乗り物だからおk


まぁ出たら出たで面白いがw

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:41:23 ID:NqypqQt1
今日初めてwi-fiチームバトルで強いヤツと出会った
俺は主にクッパ、リンク、ロボあたりを使うんだけど、そいつのメタナイトにフルボッコにされた
酷いラグの中そいつのメタナイトは次々とシャトルループで撃墜数稼いでたよ

そこで、メタナイト対策について誰か教えて下さい
ダッシュAはガードすれば投げが入るか、下スマの隙に何か攻撃が入るか、シャトルループ追撃を避けるコツ
それと、攻撃を当てた瞬間空中下Aで反撃されるのはどうすればよいのか・・・

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:45:40 ID:ld/jXZVu
だれかウルフの立ち回り教えてください
フィニッシュ技は何かとか特に
アイテム無しだといつもフィニッシュが決まらずに負けるorz

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:46:30 ID:lwVgWrHH
いつから質問スレになったんだ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:57:35 ID:v/8m7xAs
次スレは?
あとテンプレに

・質問はこちらで
大乱闘スマッシュブラザーズX攻略スレ4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1202347922/

これを入れてもいいと思うんだが

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:02:41 ID:LQuSLkzB
>>979
ウルフはブラスターから近付いてきたとこを横スマとかで迎撃するのが基本かな
近距離で縺れたら弱やリフ
フィニッシュは各種スマ 下スマが一番いいかも
高い位置で空中前とかメテオ狙うのもアリ
ブラスターで復帰阻止とか

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:03:04 ID:jOzeJYKG
>>981
だな。質問が多すぎる

使い方議論スレなのに・・・

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:03:41 ID:LfAmsJbU
大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1202914993/l50

これでいいか

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:05:45 ID:crOnUoEz
>>982
ありがとう
使い慣れるよう頑張ってみる

確かに板違いだったかも
すいません

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:17:04 ID:2pSZ7Ac7
ロボの横必殺の飛び道具返しはやってもやられても楽しい。
横スマッシュも、ビームと同じく上下にずらして使えるのも地味に良い。
ロボ楽しいよロボ。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:29:52 ID:3a7SDpWW
ピットの空下Aってメテオになるって聞いたけど、
やっても上にいく

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:31:37 ID:eOpc+JVv
ロボのビームが怖いのは、当たったときの吹き飛び方がスターロッドと似てるところだと、俺は思う

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:43:33 ID:ZHdfflNz
ゼロスーツサムスのパワードスーツ装着、
密着だとちゃんと攻撃判定あるのか
気づかなかったwwwww

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:45:19 ID:eOpc+JVv
>>989
一応80%前後で当てると相手倒せるんだぞ
しか、装着後の浮いてる状態も当たり判定あるんだぜええ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:48:18 ID:Rcu5jUD/
俺にはエロスーツエロスは無理だ
速すぎ軽すぎで操作が追いつかんw

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:58:13 ID:rykP+Cmm
>>951
噴いた

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:59:19 ID:eOpc+JVv
>>991
それに慣れるとすごい快感が

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 03:45:52 ID:GHTIsKtR
うまいオリマー使いに会った事がない

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 06:19:10 ID:bDsD7Ps5
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |        
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \    
     |┃三    /  ::\:::/:::: \    
     |┃     /  <●>::::::<●>  \   
     |┃     |    (__人__)     |     
     |┃三   \    ` ⌒´    /      
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 06:25:42 ID:RIorJPJ6
        二 |┃/ ̄┃||
          |┃|   ┃|| 三三
       三三|┃\_┃||
    ピシャッ!   |┃  | ┃||Σ
       == .|┃/ ̄┃||
         Σ / ::\┃|| 二二
        Σ/  <●>┃|| 二二
         |    (__┃||
     =三 \    ` ┃Σ
           |┃ ̄ ̄┃||三三
         二 |┃ ̄

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 06:32:53 ID:bDsD7Ps5
     |┃             
     |┃          / ̄\
     |┃三        |    |
     |┃          \_/
     |┃          _|__ 
 ガラッ. |┃        /     \
     |┃  ノ//  / \  /  \   
     |┃三    |   ・ .. ・    |  
     |┃      |    ⌒     |  
     |┃      |            |
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 06:37:06 ID:vaH7rGxP
>>997
こいつよく見るけど何なの?

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 06:39:36 ID:pZikBNIM
>>998
お前にはオプーナを購入する権利をやる

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 06:39:44 ID:bDsD7Ps5
>>998
         / ̄\
        |     |
         \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      よくぞ言ってくれた
    |    (__人__)     |      褒美としてオプーナを買う権利をやる
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  / オプーナ  /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ  /| ̄|__,」___    /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /|  / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
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