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大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 4

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 16:11:56 ID:YX7+swFN
注意事項
このスレッドはキャラごとの使い方・テクニックを議論するスレッドです。
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前スレ
大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1202161096/l50

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 16:50:30 ID:M/1u2W61
大乱闘スマッシュブラザーズX 質問スレ Part3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1202279317/




3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 17:32:05 ID:1WW0vSE7
>>1
おつ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:17:10 ID:ViOXS/SO
あげ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:24:07 ID:0kA6Wt5z
あれ?味方キャラが崖に手が届きそうにないときにブーメラン使うと
何かうまく戻ってこれちゃうじゃなーいですか!
そうか、これはチーム戦で使えってことだったんだなー。使わねーよ桜井!

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:25:17 ID:ViOXS/SO
あれって戻りをかわせば
敵を場外に運んでくれそうだが試してないからしらん

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:26:16 ID:qRgksgnL
>>1 乙

>>5 w

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:33:36 ID:58iDA9jB
終点でアイク相手にメタナイトで挑んでたんだが全然勝てん。
誰かどうすれば勝てるか教えてくれ!

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:34:53 ID:wx2Szt6M
>>5
むしろ戻ってこれそうな敵を無理に引っ張り寄せて回転斬りで再度吹っ飛ばす俺は鬼畜ですか?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:40:09 ID:wx2Szt6M
>>8
アイクは振りがデカイ+メタナイトは地味にリーチが短いからちょろちょろ動かない方がいいと思う
相手が攻撃してきたらその場緊急回避→刻む→避ける→刻む→…ってやれば結構楽にいけると思う
あるいはアイクの下を取って攻撃を加えるようにすれば反撃を受けづらいと思う

とどめはご自由に。メタ様あんま知らないんでw

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:45:05 ID:Fle1j/s7
アイク?
俺の空を使うときが来たようだな
存分に俺の空を駆使して攻撃を回避、背後からフルボッコにするがいい

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:47:30 ID:RHWXPkum
アイク相手は徹底的にガン攻めか、徹底的に後の先狙いで行かないと、中途半端に飛び掛ると死ぬ

誰かデデデの下Bの使いどころ教えてくれ・・・イマイチ解からん

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:55:20 ID:WxbHNVCz
>>12
最大チャージで相手の被50%台から即死圏内。重量でもステージ小さいと死ぬはず。
射程はファルコンパンチより短いくらいで当てにくさはあるが、溜めたまま移動とジャンプができるから対応力があると思う。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:56:41 ID:Fle1j/s7
乱闘ではおいしいよな

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:02:30 ID:OGfzXhn2
別のスレでも聞きましたが。いまだにマイキャラが決まってないんですが…。マリオ、マルス、ピット、ピカチュウ、フォックス、ゼルダ&シーク、ファルコ、ソニックの中からマイキャラを決めたいのですが、誰が良いですか?
ちなみにDX時代はファルコ使いでした。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:03:21 ID:PGXG+O2e
自分で決めろよそれは・・・

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:04:16 ID:Fle1j/s7
じゃあファルコは俺とかぶるからフォックスで


っていっていいのか?w

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:05:35 ID:gWSiEYuL
ソニックとかSEGAに恨みがなければいいかもしれないね。
開拓のし甲斐もあるし。
まぁそういうのは自分で略

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:08:56 ID:OGfzXhn2
参考までに聞きたいだけです。あくまで参考です。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:09:12 ID:wx2Szt6M
>>15
すぐに勝ちたいならフォックスにしとけ
DXのファルコとXのファルコは動きが微妙に違う

でも基本は自分で使ってみて、自分で選べ。じゃないと飽きるぞ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:09:19 ID:slZs0Izd
余計にタチ悪いじゃねーか

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:09:58 ID:ViOXS/SO
星のお告げによると>>15にはヨッシーがお似合い

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:10:28 ID:Fle1j/s7
フォックスはまだ待ちしかいい戦法無いから攻めて勝ちたいなら微妙だけどな

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:12:02 ID:G/1MNCet
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2227633
これがXのリンクの末路か('A`)

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:12:03 ID:HI7jQ9eX
>>18
恨みとかw
どっちも好きなほうが少ないのかもしかしてw

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:13:17 ID:PGXG+O2e
迷ったらワリオ使え

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:19:10 ID:ODKLqfyf
ちょっと質問なんですが、ソニックの下@ででる、きゅるるんって回転は何なんですか?
すぐ止まるし、動かないし、攻撃でもないし、意味がわかりません。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:21:48 ID:FhofqOs6
>>27
まわるだけ

はい次の質問どうぞ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:24:30 ID:lwVX17pR
ルイージくんの立ち回りについて教えてほしい

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:24:55 ID:FhofqOs6
スネークの最終奥義ってどうやって使えばいいですか?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:25:43 ID:Fle1j/s7
俺の空が通用する相手をすべて教えてくれ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:27:26 ID:9nzrmacr
>>27-31
質問は質問スレへ。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:29:51 ID:FhofqOs6
>>32
小学生は寝てろ^^

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:31:01 ID:YBzUX/a1
アイスクライマー、常に二人を単独行動させてピンクで攻めて行きたいがすぐにくっついて邪魔

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:31:41 ID:FhofqOs6
セコいw

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:33:10 ID:Fle1j/s7
ピンクを一人でいかせたら10秒くらいで殺されるだろ・・・

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:33:58 ID:YBzUX/a1
>>36
んなことない。意外にがんばる

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:35:21 ID:YBzUX/a1
ピンクに注意を引かせておいて後ろから青のフルチャージスマッシュ
いままで一回しか決まったことがない

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:38:36 ID:FhofqOs6
アイスクライマーの小技

まずキャラ選択時に色を男ピンク女ブルーで選択する(敵にバレないように素早く)
CPUのフリをして無防備に敵に近づく
俺空カウンターフルスマッシュ!
俺はよくこれで弟ボコってる

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:41:15 ID:UTZilqwM
弟ワラタw

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:41:56 ID:YBzUX/a1
>>39
ワロタ
それいただき

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:43:50 ID:RHWXPkum
まぁ上手く別行動させられても単体では弱キャラである事に違いないからな、上手に運用できなくちゃ各個撃破されて終わるぞ
思っているほどお手軽にウマーできる戦法じゃない

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:46:51 ID:ErzL0+lx
アイクラはアイテムあると輝ける

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:47:18 ID:FhofqOs6
>>42
おまえがへたなだけ
ゲームのせいにすんな

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:48:24 ID:Fle1j/s7
単体でも上手くやればつよいっすよ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 03:38:43 ID:W7JLbV7g
>>44
低空回避する必要なくね?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 04:14:23 ID:ucgy+F24
>>44が同じクラスにいたら絶対仲良くしたくないなw
性格悪そう

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 04:14:56 ID:J3gkCFps
下手下手言ってる奴は大概言ってる奴がもっと下手

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 04:18:02 ID:MDP6AouB
>>44
お前は別スレでファルコとファルコン間違えてたバカじゃんwww

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 04:19:01 ID:hzhOseUT
今回CPUと戦ってると待ち(フェイントで行動待ち・攻撃ミス狙い)でしかダメージ与えられないんだけど
どうすればいのかな
勝てるっちゃ勝てるんだけど待ちゲー風味なのがなんとも

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 04:20:47 ID:Fle1j/s7
CPUってSJからの空中攻撃に反応鈍くね?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 04:24:29 ID:ALCaz3Ca
CPUのフォックス9レベが異常なくらい強いのは気のせい?

ダメージ与えるのもままならない

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 04:25:24 ID:MDP6AouB
>>51
CPUはジャンプしてこっちを迎撃しようとしたり、
色々無駄な行動が多い

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 04:29:05 ID:KRpigeV6
前スレでリンクの話題で盛り上がってた模様。便乗質問(もうこんな時間ダガナー)。

今日リンクに負けまくった。
相手はまあ・・・強いんだろうな。完璧に待ちきっていたんだ。
待ちってのもなかなか美しくて、近中遠距離で各種飛び道具及び
本体の技の振り方(迎撃)が絶妙だった。

おれはリンクトゥーンで挑んだんだ。
でこっからがおまいらの力を借りたい、もとい質問なんだが。


自分リンクでやると各距離微妙に実力負けしていて結果敗北だったんだが、
そもそもリンク同キャラって焦れて攻めたほうの負けかな?
これは対リンクに限らずリンク(自キャラ)よりも飛び道具協力な相手にも言えることだと
思うが、リンクが攻めていかなければいけない立ち回りって存在するのか?


自分トゥーンの場合リンクと同じことやってると決着がつかない(今回の俺は実力差でダメだが)。
従って性能で勝っているからと突っ込んだらしっかり返り討ちを食らった。そして負けた。
もちろん全敗ではないし、相手も「いやいやキツイよ」とか言っていたがキャラ差を
考慮したらここは大反省だと思う。
つまり本題は、トゥーン対リンクも攻めたほうの負けなのか?



55 :54:2008/02/08(金) 04:32:01 ID:KRpigeV6
たしかに実力差が原因なんだがこれをFAとしてはなんの発展性もない。
大事なのは何をもって実力差と捉えるべきか。
とりあえず立ち回りだと思うんだ。
64時代からやり続けているが今回のリンクはすさまじいまでに待ちガイルで
正直動揺を禁じえない。
もう一度問題提起するが、リンクが攻めていかなければいけない立ち回りって存在するのだろうか?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 04:42:06 ID:hzhOseUT
>>55
ピットくんあたりを相手にすると攻めざるを得ない気がするないかな
多分リンクだと遠距離・近距離ともに圧倒される

57 :54:2008/02/08(金) 04:46:25 ID:KRpigeV6
一応自分なりの答えを

>1
たとえが古くて申し訳ないが、
ガイルは基本はソニックと対空で迎撃、つまり待ちガイルなんだが、
飛び道具持ち(リュウケンサガダル)には弾の回転率で負けるので
攻めていかなければならない。
これよりリンク同キャラ戦も飛び道具合戦しつつちゃんと攻めてラインを
上げていくべし、と思う。

>2
これも攻めるべきかと思う。あっさり迎撃なんかされないでしっかり懐に入って
畳み掛ける。






と思っていたんだが結果は惨敗。攻め方が悪いのか?
それともやはり相手が焦れるまでこちらも待ちきるべきだったのか。
リンク使いの諸兄らにも是非話を伺いたい。

本当に長くなってしまったがXリンクを煮詰めていきたい一存だ。よろしく頼む。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 04:50:41 ID:FKNIZoZQ
なんか最近密かに注目されてるので通勤前にゼロサム書いてみる

【キャラ名】ゼロスーツサムス
【自分の腕】CPU9なら2ストック残して安定勝利
【シーン】タイマン
【主要技】A、DA、空前A、空後A、空上A、B、横B、上B、上S、下S
【死に技】特にない
【主な立ち回り】
 近中距離主体。スピードで翻弄する軽量キャラ。癖のある攻撃が多く、トリッキー。空中戦と復帰阻止が得意。なるべく相手を飛ばそう。
・遠距離では特にすることが無い。ただシステム上必ずしも自分から攻め込むのが上策なわけではないので、相手が早い飛び道具もちで無いのなら、SJ>Bを打ちながら中距離まで寄ってもいい。
・中距離。このキャラクターはジャンプ力が高すぎる為、SJにからの攻めが出来ない。攻め込む場合はDA、もしくはSJ>横Bなど。横Bは出るまでに時間がかかるので、SJからなら丁度着地時に判定が出るのでいい牽制になる。
 また横Bはコマンドの性質上引きSJしながらでも出せる。攻撃判定が出ている時間が長く、置いておく感じで出すとよく当たる。隙は以外に少ないので積極的に使っていきたい。
 Bのパルスショットも同じようにSJ溜め打ちなら着地時に発射される。パルスショットが当たった場合は距離に応じて「その場で横B」、「ダッシュ投げ」を仕掛ける。掴んだ場合は下投げをして各種空中追撃に移る。
 ゼロサムのDAはかなりの性能で、攻撃硬直がほとんどなく、当たれば多くの攻撃が繋がる上、先端部をヒットさせればガードされても反撃を受けにくい。主力。
 横スマッシュはタイマンならほぼ封印でいい。横Bがあれば事足りるからである。が、一応後ろにも判定が出る為緊急回避で回り込まれた場合に当たることもある。
 パルスショットが当たった場合は距離に応じて「その場で横B」、「ダッシュ投げ」を仕掛ける。掴んだ場合は下投げをして各種空中追撃に移る。
・近距離。Aコンボは使いやすい部類に入る。Aが当たる距離なら相手の後ろ緊急回避に横Bが刺さる。
  下Aは体勢が低い為一部の攻撃をすかすことが出来る。当たれば浮かせられるので殴り合いになった場合には狙ってもいい。
・空中戦。ゼロサムのキモ。高いジャンプ力、優秀な対空技と使いやすい空中攻撃で追い詰める。
  上Sは上方への判定が長く。芯に当たれば相手を浮かす。不用意なジャンプにはダッシュから上Sをお見舞いする。
  空後Aは発生と吹き飛ばしも高く、フィニッシュ技としても機能する。空Aは両脇にも判定があり間合いが広い。空前Aは二段蹴りで、これも十分な止めになる。空上Aも同上。
  そしてゼロサムの対空が他キャラとは一線を画すのが上Bの存在。これはワイヤーをゼロサムよりも遥か上方に伸ばす。上Sに似ているがこれは空中でも出せる上に、
  先端部ヒット+B押し続けでメテオ効果がある。地上から当てれば相手の状態次第では追い討ちが可能。
  だがゼロサムは相手に下を取られるとかなり辛い。下Aは隙が甚大だが、急いで降下したい場合には使ってもいい。
・復帰阻止。下Bの追加攻撃には出始めにメテオ効果がある。判定も威力も恐ろしく強いので相手に当たりさえすればまず間違いなく撃沈出来る。復帰しようとする相手の高度が戦場の地面とと同じか僅か下の場合は狙っていく。
  ただもし外した場合はゼロサム自身がワイヤー復帰の為に、逆に復帰阻止されてあっけなく落ちてしまう場合がある。要注意。
  相手が戦場の地面より高い高度で(復帰力が高いキャラなど)悠々と帰還しようとしている場合はおもむろに上Bで引き落とす。斜め上方に飛ばしたカービイなどがふわふわ戻ってこようとしている場合など面白いほど当たる。
  これは外しても殆どリスクはない。ゼロサムにしかできない特殊な復帰阻止なので、狙えるときはどんどん狙いたい。
  相手の崖掴み復帰がヌルい場合は下S>下Bメテオで気分爽快。
【コンボ】
 ※状況による。ほとんど疑似コンボ。
 ・DA>A三連 ・DA>下S>下S>横B(投げ) ・DA>(上A)>上B引き落とし>(相手が受身しなかった場合)>下S>下S>横B(投げ)

 こんな感じかな。見難い上に長くなったスマン。まぁゼロサム面白いよみんな使おうよエロイし! ただし非ダメージ時にストップして顔見るのはやめとけよ悪いことは言わんから!
 
 

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 04:51:52 ID:PGXG+O2e
これは・・・読む気にならん。誰か3行にまとめてくれ。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 04:54:46 ID:JRKgsG7l




61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 05:03:07 ID:vIkaLKGw
うおっなげぇ
したらばとかwikiに書いたほうがいいんじゃないか

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 05:06:29 ID:FKNIZoZQ
>>61
うん、ごめん。ノリ過ぎちゃった…
だが俺の言いたいことは>>60が全てまとめてくれたからいいや!

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 05:15:46 ID:f+d2PZXX
つーか改行してくれたら、長くても読めるんだけど……

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 05:49:09 ID:sXeOEoTz
俺もゼロサムのコンボ考えてみた
吹っ飛ばした敵が崖につかまりに来た時に投げでキャッチ
投げ↓で浮かせて↓Bでメテオ


65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 05:53:17 ID:FtGpIkXt
前スレ、弱体化〜劣化〜を嘆いたレスが目立ってほんのり悲しくなったんだが
弱くなったところをどう埋めるのか、あるいは捨てるのか
逆に強化部分をどう活かすのかまで発展させれば良いのに
単純なグチはある程度了解済みの事だろ、心中察するけど

漠然と頭の中にあるのは、ダッシュ投げが意外と通る事と
飛び道具無しでゼルダに対抗する術がないのか

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 05:59:39 ID:tXhMTMnG
>>63
改めて見直してみたらホント見難いな。すまん、以後気をつける。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 06:02:49 ID:FYd5YXy3
>>65
そこでソニックですよ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 06:14:12 ID:1TN2FnXl
>>8
亀だが、メタはダッシュつかみの範囲がやたら広いから少し離れててもつかめる。だから、アイクの大振りをかわして投げちゃってもオーケー。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 07:01:24 ID:WUCVkeVe
>>54
リンクは豊富な飛び道具で牽制出来るだけに、
たまには待つのも一興だと思うが、基本は攻めるために飛び道具を撒きたいな。
まだキャラ開発が全然進んでないのに守勢に回るのは勿体無い。
ここは断然、ガン攻めリンクしかあるまい。それに、俺はXのリンクの性能に
ちょっと動揺はしたが、悲観するどころかまだまだ可能性を感じてwktkしてるくらいだ。
DXや64とはまったく違ったリンクを味わえるなんてウホウホだ。

で、攻めリンクへの大きな鍵は、空中のフックショット(?)だとにらんでるんだが、
コイツぁマジに高性能で、上手く使えばノーリスクで相手に圧力をかけることが出来る。
リーチ、判定も高性能ってレベルじゃないし、マルスやピットきゅんになら、
コンスタントに2ヒット8%ダメージを狙える。吹っ飛ばし具合も程良く、DXのより格段に使いやすい。

使う飛び道具も、弓、ブメラ、Jフック、爆弾…と、今回のリンクは全て必須で
ほんと、総合力で戦うって感じな気がする。リーチもFE勢に劣ってると言われてるけど、
実際は互角だと思う。横Aギリギリの間合いで当てれば、マルスのカウンターも受けなかったし
ドラゴンキラーにもリーチで勝てた(踏み込みは除く)。

後、一度相手を浮かせてからの連携力もそこまで落ちたない気もする。
落下軌道を予測し、爆弾を投げ追撃する分には、十分な能力は残ってる。爆弾威力上がったし。
着キャンなくなって、上突きが使いにくくなった分、多少やりにくくなったのは確かだが。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 07:07:03 ID:MfkVVZT5
>58
ゼロスーツサブキャラだが色々参考になる
中距離で相手がSJで突っ込んできたりしてSJ横Bが間に合わなさげなときは
引きSJから急降下J後Aとかすると丁度横軸が敵にあって当てれるのでいいかも

ゼロサムは完全に近距離に詰められた時、辛い気がする
ガーキャン投げの発生も遅いし緊急回避での回り込み対策も
後ろに判定が出る技に乏しく他のキャラに比べて迎撃しにくい
近寄られた時はAコンボ、下Aとかが中心で距離離すように立ち回ってますがなんともはや
空中コンボや下Bメテオ決めた時は最高なんだがなぁ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 07:15:49 ID:1TN2FnXl
ディディーにやたら苦戦するアイク使いなんだが…
弱攻撃をガード→投げ
とか、横スマも二発もらっちゃうのがつらい。あとは空中での攻撃。
レベル9に対し負けることはないが残り1機とかのギリギリ勝利なのでアドバイスない?
やはりカウンターが要?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 07:18:30 ID:z9GlXur9
ウルフいいわ〜

ブラスター嫌らしいし、SJ後A、横スマが隙なく攻めれて
JNAでめくったあとはリフで固めとか嫌らしすぐる

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 07:21:25 ID:iqUQ9M7P
フシギソウどうすりゃいいんだろうか
タネマシンガン、ツルのムチはほぼ当たらない
ハッパカッターは火力不足

投げに徹するしかない?


74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 07:25:18 ID:CsFqDe0B
アイク
下投げ→天空

とっくに既出だよな
ずらされたら当たらないかもしれんし

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 07:29:51 ID:1TN2FnXl
>>73タネマシンガンは下付き狙いのリンクくらいにしか当たらないんじゃない?
まぁ浮いた敵に対しての牽制にはなるかと。
乱戦では足場の上の敵を上スマで飛ばしたり。
タイマンだと知りません。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 07:32:07 ID:FbtVImfC
ピットの立ち回り教えてください。
掴み→下投げ→J上A 
DA→J上A
 こんぐらいしか分からない。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 07:38:22 ID:6mrnibzq
>>58
長文乙です。かなり参考になります。

64からのサムス使いなんだが、今回の弱体化にマジで萎えて、
気分転換に使ったゼロサムスが楽しすぐるw

そんな俺がいつの間にか出してた適当コンボ
DA>下A>J追っかけ>空中上A>J追っかけ>空中上A

そして、最後のJ上Aから上Bメテオ>空中下Aがつながる夢を昨晩マジで見た。現実はわからん。
スマX持って無いから、誰か実証頼む。


そして、俺がこのままゼロサムスに流れないようにサムスの話を…

ボムジャンプ後の硬直が長すぎる。
DXのイメージでボムジャンプで突っ込むと攻撃出せずに反撃であぼん
復帰の補助にもほとんど使えない。
ただ、ボム自体のふっとばしが少し強化されたので、崖際でボム落として復帰阻止に使えるかな?

下Sが弱い。
下Aの方が飛ばせるとか意味解からんwww
しかも、しゃがみ耐えが無くなったため、しゃがみ下Sが全く無効になったのも痛い。
ガーキャン用かと。

空中グラップリングビーム強すぎ。
ミサイル、チャージに続く第三の飛び道具。
早い、長い、着地隙無い、リアクション強いの4拍子揃った高性能ビーム。
SJで運用してたら友人に「ブラスターかよw」と言われる。
ミサイルとチャージが弱体化したXサムスの最重要技になると思われ。

とまぁ、なんとなく書いてみました。
全体のイメージでは、相手の%を増やす技が増えて、キメる技が減った感じ。
よーするに弱体化www
どーやって下A、空後A、空下Aを当てるか考えなきゃなぁ…と。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 07:54:32 ID:SCAKhb+E
リザードン好きだから使ってるが
コイツってやっぱ弱い方なのかな

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 08:06:44 ID:nCSJX28Y
個人的なカービィのコピー優先度

上から
ゼロサム
ロボ
リンク

問題はあまり使い手がいないor相手が上手だと中々吸い込めない

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 08:25:32 ID:FYd5YXy3
>>77
中距離では空中グラップと連続弱ミサイルの二択で攻めてる

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 08:36:16 ID:J5pgK+R0
オリマーは完璧と言ってもいいな。
強いしかわいいし使ってて楽しいし原作がちょいマイナーだし俺原作好きだし
原作がめちゃくちゃ活かされてるしかわいいし素晴らしい。
ピクミン2をやらずにオリマー使っちゃダメですよ!

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 08:38:55 ID:GM5i/JNB
>>27
下Bは下入れながらB連打で回転溜め、回転中に横入力で横Bと同様のスピンダッシュ開始
横Bと違い、出だしに小ジャンプせずその場でダッシュできる

また下B回転中やスピンダッシュ中にAorジャンプで攻撃判定持ったまま跳ねる追加攻撃が発生
その後さらに空中技が出せる
相手の蓄積%によるが、スピンダッシュ→追加→空中A→ホーミングといった連携が可能

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 08:41:00 ID:Sxi3FbjB
>>79
シークや遊撃は?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 08:44:26 ID:slQJU3sV
>>10
その場で緊急回避することってできるの?
どうやるの?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 08:46:10 ID:rwz6jV2+
>>84
説明書を読め

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 08:46:43 ID:FYd5YXy3
>>84
説明書に書いてあるよ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 08:48:01 ID:42Rr9cQm
84のような基本的な質問もいい加減見飽きたんだが
この質問はスレちじゃないかのか?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 08:56:08 ID:slQJU3sV
>>85-87
ありがとう
突発的に質問してしまってごめんなさい

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 10:41:33 ID:rlNaSctx
>>58
GJ! 参考にするわ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 10:48:39 ID:t6XrdT8n
前も誰かが言ってたけどゼロサムスはスマッシュボールの扱いに困る


91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 11:11:17 ID:C9O856kg
アピール上下交互連打でサムスからエロに戻れるって。
ごめんフルボッコされる

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 11:45:47 ID:FYd5YXy3
通常ではコマンドが難しいからタイマーで遅くなったとき向けだな

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 11:55:14 ID:V/SK/HpR
オリマー使いだがピットにいつも苦戦・・・w
なんかいい攻め方とかあったらおしえていただきたい

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 11:55:20 ID:e8vG3zfp
>>58
これはいい、よく出来てる。
GJだわ。

しかしゼロスーツサムスでふと思ったことがある。
フィニッシュが多くの場合横Bになると思うんだが
発生してから飛ぶまでの時間が長い分、ベクトルずらしや空中緊急回避を仕込まれ易くて
復帰阻止以外でのフィニッシュは厳しいのではないか、と。どうだろう。
その復帰阻止は強い部類に入るから問題はないか?
>>74
ちなみに空中後ろAもいける

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 12:05:46 ID:1TN2FnXl
0サムスからサムスに戻るときに攻撃判定があるのは皆知ってるよね?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 12:09:09 ID:I0rExmBT
とりあえず言っとく
投擲武器主体のリンクにオリマーは相性最悪だ
げきむずのタブー潰して調子のってたらシンプルでストック全部取られたぜw

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 12:15:38 ID:lAoh8dtL
>>95
あれ一応切り札だけあって、ちゃんと吹っ飛ぶよなw

ただ当たるか?って感じだし、サムスに戻るの?って感じも・・・。


メタナイトの空中上B連打で上昇するのは既出?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 12:48:15 ID:iEVy4PVh
ゼロサムス切り札はポーズ決めながらうまく敵吹っ飛ばせたら格好良いんだけどな。

ていうかアーマーサムスのが弱いってどうよ。
もはやゼロレーザー発射砲じゃねーか。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 12:51:21 ID:vNQVqKxX
>>97
メタナイトの上B連打上昇kwsk




100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 12:54:00 ID:8zUnqLoz
メタナイトで空中上B連打してもシャトルが一回でるだけなんだが・・・
上A連打はただジャンプしながら攻撃してるだけだし・・

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 12:55:39 ID:sEz4v2Ai
Aの間違いでただ上おしっぱだから連続ジャンプしてるだけとかいうオチじゃね

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 12:55:57 ID:rWymT9qI
もうキャラ選択するときサムス=ゼロサムだと思ってる奴は
俺だけじゃないはず。

もうサムスには戻れないな

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 13:01:14 ID:rWymT9qI
メタの下B、人相手なら使いこなすとかなり強いな。
強い友達が自棄を起こすくらいだった。
フェイクしたり、動きを予想して後ろに攻撃したり、素直に前にやったり。

相変わらず決定打に欠けるが、メタ使いにはこの技術必須だな

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 13:02:19 ID:Sxi3FbjB
サムスはスーツがないとサムスぎて凍える

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 13:04:19 ID:JRKgsG7l
・・・なんかサムいな

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 13:06:19 ID:01uebWym
>>77
A→下Aがはいりやすい
それからJ下Aはあたったあと敵の向こう側にいるように調整すればいいよ。ガードされたときガードキャン投げされやすいから・・・大きいキャラには厳しいが

>>102
お前がどう思っても勝手だがここで言う必要もない

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 13:08:09 ID:rWymT9qI
サムス「毛糸のパンツだからおk」

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 13:11:51 ID:rWymT9qI
>>97
つまり、ゼロサムにとってサムスになることが切り札なんだから、
サムスで出たらいきなり切り札ってことか。


109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 13:20:04 ID:KFvRzaSg
サムススレか?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 13:23:49 ID:iEVy4PVh
まぁ弱キャラの開拓が進むのは良い事だ。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 13:29:24 ID:fNC64Usv
>>110
弱キャラが誰か未だにわからん俺がいる。

今回すごいバランスよくないか?DXみたいに飛びぬけて強いのがいないな、
まぁ…まだ発売して少ししかたってないからこれから変わるかもしれんが…

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 13:31:07 ID:8zUnqLoz
もしかしてアピール中の↑↓↑↓↑↓はサムス→ゼロスーツの一方通行?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 13:35:53 ID:iEVy4PVh
全体のバランスは良いが、相性+キャラ性能の2つで差がつくと相当不利になる。

サムスで言えばピット、スタフォ辺りが全体のキャラ性能不利+相性悪くて最悪。

相性悪くてもキャラ性能でどうにかなる、キャラ性能で負けてても得意個性でどうにかなる、どちらもないと最悪ということ。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 13:49:03 ID:SCAKhb+E
メタナイトの空中上B連打すると確かに少しだけ上がってる様に感じるな

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 13:53:15 ID:+9Uz/Dri
毎日おきらくしてて判明したんだが、
時間帯によって出会うキャラにかなり差があると分かった。
取りあえず
昼(12〜16時)スネーク、スタフォ勢、重量系
夕方(18時前後)ポケモン、マリオ勢とか可愛い系
夜(ゴールデンタイム)FE勢
昼遊んだら全員スネークとか夜遊んだら全員マルスとかザラ。マジで。
これを細かく調べていくともしかして苦手キャラのいる時間帯とか
避けられるんじゃね?と推測。あくまでも確率の問題だが。
ちなみにキャラ変えの頻度 昼>夕方>夜 レベルの頻度 昼>夕方>夜
ネタキャラやおふざけが多い感じが昼。ガチが多いのが夜。
↑これは詳細はまだ判明していない。
もちろん昼でもガチあるし。しかも人口少ないからタイマンが多い。
逆に夜は乱戦。まだ真夜中と早朝、朝を調べていないので
完璧とは言えないので早速調査してみようと思う。
キャラ強さランキングも良いが、時間帯別キャラ人気ランキングとかも
あると面白いと思う。では詳細確認の為に1週間位wifiに篭ります。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 14:02:14 ID:WxbHNVCz
彼がここはキャラ使用率スレでもランクスレでもないことに気付くのは、一週間後のことであった。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 14:05:03 ID:cmWa0lbR
現れるなりひたすら自爆し続けるスネークは時間帯によらず出くわしてる気がするな
話題にしたら負けなんだろうとは思いつつも

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 14:07:54 ID:Fle1j/s7
ファルコの二段ブラ、2発目をモーションキャンセルする位置で撃ったら背低い相手にも安定して当たるな
隙もできないし

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 14:09:47 ID:Fle1j/s7
>>117
やりはじめなんだろうから
許してやれよ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 14:11:55 ID:4CxB8JN+
ゼロサムスの空中下Aで敵と心中するのが楽しくて仕方ないのは俺だけじゃないはず

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 14:15:03 ID:J5pgK+R0
ゼロサムスはほんといいよな。えろいし。強いし。しかもえろいし。
サムスと完全に別キャラでよかったのに。そしたらメトロイド2枠だし。
ゼルダとシークも別でいいな。実際めちゃロードに苦労してるしさ。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 14:16:49 ID:sXeOEoTz
クッパの心中はガチ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 14:17:35 ID:Fle1j/s7
一応同一人物だから2枠はとれなかったんだろう

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 14:19:02 ID:bz4htMut
>>121
だよな。えろいし、えろい。それだけならまだしも、えろいからな。
この3つあるだけで強キャラなのは確定。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 14:25:37 ID:cmWa0lbR
>>119
いや一目散に崖へと駆けていくから確信犯
そして条件が揃った時だけ通信会話をアピールするのが当人は楽しいらしい

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 14:28:56 ID:Fle1j/s7
タナトスですか
じゃあスルーしてやれよ^^ω

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 14:32:23 ID:EJRMiA7n
スネークで対戦待ちしてる時
地雷踏みまくって星になるのはガチ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 14:33:21 ID:Aft84h+9
結構同一人物と日をまたいで当たったりするんだな
実際Wi-Fi人口どんくらいだろう

ってスレちがいか

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 14:46:58 ID:Fle1j/s7
ていうか、おきらくは相性いいやつとしかマッチングしないから勝手にそうなるような気がする
人口自体は居るはず

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 14:49:02 ID:bz4htMut
>>129
だよな。フレンドよりおきらくの方が遅延少ない率高いもん

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 14:51:58 ID:PpKf7O0m
一ヵ月後くらいにはサムス=ゼロスーツ、みたいな流れになってて、
スーツ着てるほうは>>98みたいにアーマーサムスとかレーザー発射台とか言われて、
差別されるんじゃないかと思うと悲しくなってくる。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:05:24 ID:4UeozkdY
>>121
だよな。
負けてもおのおっぱいがある限りイライラしない

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:07:19 ID:OGfzXhn2
つーかなんでゼロサムスって言うんだよ!! エロスーツサムスだろ!!

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:07:43 ID:6wJ6juzZ
>>121
確かにえろいし。えろいよな。
横Bもつよいがやっぱりえろい。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:07:48 ID:Fle1j/s7
エロスでいいよ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:09:12 ID:bz4htMut
エロスとエロスーツエロスだな

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:10:14 ID:4UeozkdY
エロスーツサムスの下スマの時の可愛さは以上
右向きだとケツえろいし

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:11:15 ID:Fle1j/s7
あぁ、次はダメージを受けているときの顔だ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:11:16 ID:4CxB8JN+
黒カラーのエロスーツもいいが
俺的にはやっぱ紫だな。あれは強キャラ、いや強カラーだ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:11:18 ID:bOxn9SgF
エロス使ってきたけどいいキャラだわ
2スマの当て所に苦労してるけどさ
あと2Bの使い道がまだ見えない

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:12:19 ID:bz4htMut
>>140
えろいだろ?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:13:51 ID:e8vG3zfp
>>140
復帰阻止

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:14:16 ID:bOxn9SgF
>>141
しゃがみ移動がエロ過ぎて持ちキャラ決定です

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:17:23 ID:iEVy4PVh
なんかゼロ、いやエロスーツ使いにくくなったじゃねえかwww

ここはレーザー発射砲でも開拓するか。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:19:39 ID:6wJ6juzZ
エロスーツサムスVSエロプリン

は夢の対決だよな

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:20:57 ID:arziywbz
>>106
それはサムスの時の話ですよね?
Aからだと横Sを出してしまう俺が居るわけで…
でも、Xだと下Aの方が早いし飛ぶからそれは有効ですねぇ。

>>131
その流れが本当にありそうで困る。
しかし、俺は流れに逆らう。
サムスを使う!
…同じキャラだから、たまにエロサムス使っても浮気じゃないよね?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:21:46 ID:4CxB8JN+
>>144
バッカヤロウ!
エロいから使うんじゃねえか!

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:23:53 ID:B+1NKaFW
タイマンで、スネークを使ってCPUレベル9のアイクに
10回連続負けるんだけど、スネークの基本的な使い方を教えてorz

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:24:13 ID:bOxn9SgF
>>142
追加入力で蹴り飛ばしで復帰阻止か

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:26:27 ID:R/llX0XQ
デデデってやっぱり横Bで牽制しながらの待ちキャラ?
観戦で人の見て参考にしようと思っても突っ込んでばっかでイマイチなんだが。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:26:40 ID:C9O856kg
すぐエロスーツに浮気するおまいらにはゼルダのさりげないエロスは理解できまい!
ようはエロスーツつよい

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:26:43 ID:4CxB8JN+
>>149
むしろ下蹴りで心中

>>148
掘れよ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:29:16 ID:rWymT9qI
この流れからいくとロボットの中にもロリっ娘が入ってて…



154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:30:27 ID:4CxB8JN+
>>153
元がエンシャント卿だから、ロリ校長イメージしたが
ロリコンじゃないから意味がなかった

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:37:41 ID:arziywbz
>>153
今からちょっとロボット極めてくる。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:40:52 ID:ARKCED6f
オマエラ…エロい、エロい言いたいだけじゃねえかw

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:43:34 ID:8zUnqLoz
ロボっ娘ロリっ娘( ^ω^)

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:47:45 ID:bz4htMut
>>156
お前ゼロスーツサムス見たこと無いな?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:48:56 ID:gWSiEYuL
デデデは待っても迎撃できるかというとそうでもないんだよな。
横B盾にしながらチマチマ削ってスカっと蹴り飛ばすとか、そんな感じになっちゃうわ。
あとA3連の後の押しっぱドリルが楽しい。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:49:18 ID:Fle1j/s7
>>148
正面から殴らずにある程度距離保って、近づいてきたらNAとか横強とか
遠距離無いやつが相手なら逃げ主体でいけばなんとかなる

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:49:45 ID:/SBcRaCZ
ゼロサムはもはや奇乳

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:51:22 ID:bz4htMut
お前らスレタイ見ろw

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:52:02 ID:Fle1j/s7
スマブラえろキャラ議論

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:54:07 ID:ND1JI+wq
大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別(性的な)使い方議論 4

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:55:03 ID:lAoh8dtL
>>97
ごめん。普通に上Aの間違いだわorz

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:55:23 ID:J5pgK+R0
>>136
エロスーツエロスてwwマジ笑ったww

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 15:56:32 ID:4CxB8JN+
亜空のエロサム登場で興奮して
スーツ着たことで絶望と失望を味わったのは俺だけではないはず

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:00:51 ID:tXhMTMnG
エロスーツエロスは
自身が復帰するときの下B先出しに相手が当たると反対方向(つまりは崖側)に吹っ飛ぶから。
復帰阻止を狙う相手に逆に復帰阻止できるな。先だししておけば判定強いし持続あるからからまず打ち負けないし。
崖捕まりからも 崖離し>即下B追加が当たりやすい。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:01:10 ID:JRKgsG7l
えろいから弱くてもおk

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:07:45 ID:Sxi3FbjB
>>150
とはいえウルフやピットには待てないから攻めざるをえない
相手次第では待ってもいいが

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:08:26 ID:e8vG3zfp
>>168
下Bした後って無敵時間あるか?
あったとしても攻撃判定が出る前には無敵判定消えるから
相手が技を理解してない場合にしか使えないと

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:12:09 ID:arziywbz
おまえらがエロエロ言ってるから、
今日のスマブラ拳の更新がエロサムスになったじゃないかwww

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:12:53 ID:4CxB8JN+
諸君 私はエロサムスが好きだ
諸君 私はエロサムスが大好きだ

横スマが好きだ
下Bが好きだ
J下Aが好きだ
下スマが好きだ

終点で 戦場で
亜空で 乱闘で
フィギアで Wifiで

このスマブラで現れるありとあらゆるエロサムスが大好きだ

下スマで麻痺った敵を横Bで吹き飛ばすのが好きだ
空中高く放り上げられた敵をJ下Aで心中した時など心がおどる

乱戦してるところに上空から下Aで参戦するのが好きだ
落とし穴にハマるエロサムスをポーズ画面で10分眺めた時など胸がすくような気持ちだった



174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:17:30 ID:Aft84h+9
>>172
ほんとだワロタwww
エロス!エロス!エロス!

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:18:11 ID:4CxB8JN+
いつでも脱衣可能でエロサム始まったなwww

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:18:21 ID:iEVy4PVh
今日の更新w

サムス!サムス!サムス!!www


どうみてもレーザー発射台です本当にありがとうございました。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:20:43 ID:bz4htMut
脱がせられるという設定も欲しかったな。サムス掴み中にBとか。
>>171
>>168はエロのことを言ってるんじゃないか?勘違いだったらスマソ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:21:01 ID:01uebWym
>>146
サムスの話
簡単に思えて実戦で使おうとすると結構練習が必要。勢いあまるとAAが出てしまうことが・・・
最速でガードされるとたまに下Aがはいらないけど

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:34:10 ID:slZs0Izd
>>77
そんな予感してたがしゃがみ耐えないのか…
DXの感覚で耐えようとしてボコボコにされてたわwww

>>123
前作には医者がいたじゃないか

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:36:01 ID:J5pgK+R0
スマブラ拳より
>>上下上下と高速にこするほど入力してやっとです。
もう完全にエロス!エロスーツエロス!
てか、これでマジ持ちキャラにする奴増えるだろw俺も使う!

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:37:50 ID:ND1JI+wq
GCパッドだとなかなかうまくいかない…
サムスに一刻も早く脱いで欲しいのに…

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:38:23 ID:slZs0Izd
切り札を使うと強制的に変わってしまう って事で露骨に弱くされてるのかと思ってたが
返って使いやすくなるっつうのがなぁ
公式の説明見る限り、調整ミスったんじゃないのか

DXでも最弱のはずのピチューが別に最弱ではなかったとかあったが

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:41:10 ID:bOxn9SgF
>>182
確かに調整ミスってるな
エロすぎるもんな、ほんと

指が擦り切れた

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:41:29 ID:Fle1j/s7
ていうかこれでエロスでも切り札使えるようになったわけだ
サムスにもどってもまたすぐ脱いでやれば解決だしな

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:42:03 ID:Fle1j/s7
だが問題は
こんなもの安定して脱げんから普通のアピールになってフルボッコだ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:43:14 ID:arziywbz
>>178
146だが、今までA>横SをやってきたからAAの暴発は心配無いが、
今度はA>下Sの暴発が心配になってきたよ。

>>179
77だが、おまえは俺かwww
これを知った時の絶望感といったら…

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:43:51 ID:hSrNWMuv
フレンドなら会話に
今から脱ぐからちょっと待って!
って入れればおk

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:44:39 ID:Fle1j/s7
シークも声かえるからまってねーって言えばいいな

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:45:40 ID:slZs0Izd
空中グラップとクローが強いってのが気になるな
見向きもしてなかったわ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:50:01 ID:Un4IlcI+
無理脱げない。そんなはやく連打できん

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:50:32 ID:e8vG3zfp
>>187
そして行われるアピールの連打
対戦相手「(´・ω・`)ぶちころすぞ」

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:51:59 ID:bz4htMut
これめちゃくちゃ厳しくないか?
トレーニングでスローにしても厳しい。
やはり女を脱がす過程はそんな簡単じゃだめってことなのか?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:54:17 ID:J5pgK+R0
シコシココマンド、練習が必要だなw
でも慣れたらイケそうな感じだぞ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:55:51 ID:hSrNWMuv
通信やらサムスやら
もっと簡単にできるようにすればいいのに

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:56:46 ID:e1UiKsTu
>>194
やろうと思えばはじめからやればいいんだし

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:58:53 ID:j470wWvJ
サムスはともかく
通信は完全なお遊び要素だから
あのくらいでもいいだろ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 17:02:33 ID:e8vG3zfp
いやお遊び要素だからこそ簡単にした方がいいだろ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 17:03:21 ID:hSrNWMuv
普段やらないようなのにすればいいと思うんだ
コナミコマンドみたいな

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 17:07:04 ID:01uebWym
>>186
まあ慣れだ。もしかしたら下スマでも入るかもしれないが
ちなみにJ前A着地からこのコンボいれるといいよ。ダメかなりあたえれるし決め手にもなる

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 17:09:53 ID:slZs0Izd
確かにスネークでコナミコマンドだったらネタ的にもかなりいい小ネタではあったな

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 17:24:59 ID:HWnqpPfG
>>199
下Sでも入るだろうけど、下Aの方が飛ばせる件。
確かに慣れるしかなさそう。

SJ前A>A>下Aの流れ?今度試してみますわ。ありがと。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 17:36:47 ID:01uebWym
>>201
SJよりはJ前A急降下のほうがいい

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 17:49:55 ID:ODKLqfyf
エロスはリモコンのがやりやすいよ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 17:52:35 ID:zXsictsQ
既出かもしれんがファルコンとかはジャンプ最速下Aや最速横Aで着地のスキがなくなるようになってる。

このこと考えると今回もファルコンは戦えるとおもうぞ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:04:47 ID:Sxi3FbjB
>>203
なるほど
んじゃスマッシュボール発動させたらすぐにWiiコンに持ち替えたらいいのだな

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:06:16 ID:iEVy4PVh
これからゼロサムは切り札使ったら脱ぐのが基本とかなりそうだな。

もうどんだけサムス涙目なんだよ。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:06:43 ID:Fle1j/s7
持ちかえるのはいいが
持ち替えたところで動かないぞ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:08:33 ID:hSrNWMuv
リモコンでどうやるんだ?
A押しながらコマンド?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:08:36 ID:slZs0Izd
普通に別キャラとして選べる訳じゃないのがタチ悪いなぁ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:13:43 ID:PUl605AQ
サムス涙目というよりパワードスーツ涙目w
脱衣後にポイポイ投げられて捨てられて…ピクミン並の扱いじゃねえかw

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:15:52 ID:e1UiKsTu
絶対にエロスのバックからのセクロス画像をうpするやつがいるだろうな。
後退がエロすぎる。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:17:14 ID:PUl605AQ
ルカリオをスネークがクンニしてるスナップならあったぞw

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:18:25 ID:LZdgeKPF
タブーの翼全体攻撃ってどうすればいいんだ?
場外に逃げようとしたら当たって飛ばされて復帰できずに死んだ。

素直にガードか回避すればいいのか?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:20:41 ID:Fle1j/s7
>>213
その場回避
ガード押しながら↓入力
波のタイミング合わせて3回やれ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:22:15 ID:HbKP9UyX
>>213
スレタイ読もうか

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:22:22 ID:0e5gcojY
タブーは慣れると単純だから、マスター&クレイジーハンドより楽に感じる

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:22:54 ID:slZs0Izd
そもそもスマブラのパワードスーツは原作より弱過ぎるからなぁ
スクリューアタック(笑)

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:25:17 ID:Fle1j/s7
投げると強いぞ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:25:34 ID:PUl605AQ
チャージショット(笑)
スーパーミサイル(笑)

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:26:30 ID:Fle1j/s7
原作に割と忠実なんてソニックくらいだけどな

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:29:16 ID:n4F/F7YL
オリマーさんもかなり忠実

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:30:47 ID:Sxi3FbjB
サムスの切り札はモーフボールにすればよかったのに

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:31:29 ID:slQJU3sV
だれかルカリオの使い方を教えてくれ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:32:32 ID:slZs0Izd
実はバリアスーツに見えてノーマルスーツなんじゃねーの

>>222
スクリューアタック(原作性能)かパワーボムでいいじゃん と当初から思ってた
結局切り札で別キャラになる ってのをやりたかっただけのような…

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:33:02 ID:NOwJ6ybi
原作とは比べ物にならないくらい酷い扱いを受け、解雇されたミュウツーはかわいそう><

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:35:46 ID:Sxi3FbjB
>>224
サムスが弱いのは積極的にゼロレーザー使わせるためなんだろうな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:37:06 ID:KXhpgyJ7
タイマンのガノンって何すればいいかな

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:39:02 ID:slZs0Izd
実際ゼロレーザーってそんなに強いかね
当てやすさならトップクラスか…?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:40:38 ID:qNvS7vZJ
サムスの基本はミサイルを常に撃ち続ける、
ボムは上に吹っ飛ばされて落下時に使うといい
あとは自分の腕次第

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:45:07 ID:iEVy4PVh
ミサイルは遠距離持ち以外への選択肢だな。
ブラスターにも矢にも負ける。

ゼロレーザーは・・・
途中で向き変えられるんだな。
でも押しきれない時が多々ある。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:48:50 ID:00jTBoYg
ゼロレーザーは縦に弱いからなあ。スネークとかGWで空中にい逃げられると困る

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:50:14 ID:slZs0Izd
DXで強かった技が軒並み弱くなってんだよなぁ
性能上がったと言えば上スマ、下強、空中下、空中後、空中前くらいか?
上にあった空中グラップもか

DXと同じようにやると全く倒せなくてワロタ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:50:17 ID:2N2nnceC
ミサイルよりは、ビーム連射のほうが効果的。
ミサイルは前後の隙が大きすぎるから連発は不向き。
遠距離ならミサイル、中距離はビームの使い分けになる。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:50:47 ID:3PYf32JA
結局 ゼロ>サムス が定説になってしまうのか・・・。

サムスカワイソス。それもこれも切り札のせいだ。


てか切り札はフェイゾンビームでいいだろ開発部。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:54:45 ID:xg6opqj4
>>227
基本はタックルからサマーソルト、裏拳、%貯まって来たら低空前Aもいい
とにかく浮かす、空中ならアドバンテージはこちらにある
横B、下Bも織り混ぜるといいが、頻度低めの方が活きると思う
復帰妨害のメテオは一段ジャンプで行ける範囲、それ以上行くと自滅の可能性大
崖手前やこっちに飛んでくるの確定した時はB狙うのもあり、近くに来る頃には発動直前、くらいにやれば当たらなくとも相手も恐れて近づいてこない(少なくとも瞬間的に飛び道具出せない奴がいい)

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:59:55 ID:iEVy4PVh
>>234決めつけるのはまだ早いぜ!!

といっても絶望的だがな。
チャージショットとミサイル位強くても良いじゃない。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 19:02:25 ID:slZs0Izd
リンクとサムスの性能だけど、
今作は待ち有利なバランス→元々豊富な飛び道具が強力なこの二人がさらに有利になりかねない→弱体化し過ぎ
って流れなんじゃなかろうか

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 19:02:52 ID:qNvS7vZJ
サムス使ってるけど一対一なら負ける気がしない

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 19:07:58 ID:SiSj9WA1
究極的にはスローでやるのが真のやりこみだよな。ドット単位での読み合いとか詰め将棋的な戦略が楽しい。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 19:08:30 ID:iEVy4PVh
>>238kwsk

開発しようとサムス使ってるがピット、スタフォ軍相手だとフルボッコにされるんだが。
正直勝てる気がしない。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 19:09:08 ID:RSA+MnQG
まあ今回のサムスの特徴はやっぱ着キャンの無くなった
今回全ての空中攻撃→地上の隙が無い事かなぁ、
元々初心者向けじゃないが更にテクニックキャラに。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 19:22:47 ID:KXhpgyJ7
>>235
ありがとう!取り敢えず闘って来る

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 19:29:19 ID:FYd5YXy3
サムスはピットくんに遠距離近距離全て劣ってるな
天使だから許せるものの
まあだからこそ研究するのだ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 19:30:03 ID:+XZZh6pX
>>223
とりあえずB牽制。こっちから突っ込んだら負け。
突っ込んできたらJ前A、J下A、JNAを選んで使う。J下Aを使った後はJNAとかで隙隠しするといいかも。
横B投げは崩し。当たればコンボ入ったりする。
相手の牽制は食らってもいいと考える。こっちの蓄積を安全に高められるんだからかまわん。

決め技は適当に。カウンターで決められることもある。


245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 19:32:09 ID:4Vfvfyov
エロスーツ下Bが当たり所によっては真下に落ちるから
復帰しようとする相手にやれば突き落とせるね戻りも割と楽だし

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 19:34:07 ID:+XZZh6pX
復帰阻止しに来たキャラが上Bの引き込みメテオ食らって吹いたw

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 19:35:41 ID:1krZ1cyV
ウルフはBかJBで牽制
間合い詰めて下投げor横スマや弱A強Aなど

浮いた相手はJ後Aかタイミングずらして上スマでやってるけど

他に何かやることあるかな?

急に強い人とやるときつい

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 19:37:17 ID:2CBUYgvs
>>244
>決め技は適当に

ルカリオで一番困るのはここなんだぜ。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 19:37:37 ID:3PYf32JA
いま思ったけどゼロ使い多いな。

↑Bの対空能力はどの程度なんだろうか。サムスの↑B程では無いと思うが
かなり伸びるよなアレ。横Bや横Sもあれくらい伸びれば良かったのにw

しかし復帰力高いなゼロ。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 19:57:45 ID:rpfHDjKO
お、ルカリオの話題が
決め技は下S、上強、B、N以外の全部のJ攻撃あたり
強攻撃で浮かせて空中攻撃で追撃するのがメインのパターンになると思う
特にJ下Aは出の速さ、威力共にナイスなのでショートジャンプから生で出すのもいい
横Sは当たれば強いんだがタイマンだとなかなか難しい

コイツのキモは遅い空中落下速度を利用した変幻自在の空中戦だと思っている
急降下、J下Aを織り交ぜてフェイントかけまくるのがすごく楽しい
強攻撃の判定が軒並みいいから多用すればガン攻め乱戦でもかなりいけるんだぜ

あと斜め上方向に吹っ飛ばされたときは落下速度のおかげで大抵復帰できるから落下までの時間を使ってBを溜めつつ横慣性で移動するのをオススメ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:11:10 ID:XzGlsSaV
ルカリオってやっぱカウンター使わないほうがいいのか?
カウンターでフィニッシュした時の快感が半端ないから使いこなしたいんだが

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:12:22 ID:FiITxAjp
敵のディディーとワリオが鬼・・・
あんなの残機1になんなきゃかてねぇよ。てか普通に負ける

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:14:01 ID:2/xxnrmM
ギガクッパは面白いな。
乱戦だと面白いように撃墜数稼げるし、タイマンでも撃墜できなくてもダメージを稼ぐことが出来る。
なにより変身自体が楽しい。
ワリオもそうなんだろうが、変身自体の魅力をワリオに感じ取ることが出来ないのはなぜだ・・・?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:14:15 ID:slZs0Izd
よく何機残して〜って聞くけど、そもそもストックいくつでやるのがデフォなのか分からない件

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:14:31 ID:rpfHDjKO
当てられるなら使ってもいいけど発動遅いし成功しても反撃があたらないことも多い上に外したらほぼ反撃確定だから正直あまり出したくないなあ
忘れたころに出すと結構決まるけど正直博打
見てから出すというより読んで出すタイプのカウンターだと思う

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:15:05 ID:XwTc91CI
>253
やっぱり大きくならないからだろ。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:16:32 ID:2CBUYgvs
カウンターって普通先読みでだすんじゃね?
見てからなんてアイクかデデデの横スマでもなきゃ無理だろ。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:17:41 ID:FiITxAjp
デフォ3機だと思ってる。とりあえずLv9ディディーは勝てる相手じゃない・・・

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:17:50 ID:+XZZh6pX
まあ先読みだろうな。1試合中打つか打たないかレベルの技だ。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:18:54 ID:H5GiogIW
ルカリオの横Bはどう?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:23:49 ID:nM8Hk5en
アイクの横スマに先読みでカウンター使ったら見事に切られた マジ遅過ぎ
あとルカリオの下Bって殴ってからシールド間に合うんだけど何のためにあるんだ?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:23:52 ID:rpfHDjKO
>>260
あんまり使わないからわからんけど外したときのこと考えると正直普通に投げたほうがいいんじゃないかと思う

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:27:47 ID:rpfHDjKO
カウンターといえば友人のアイク使いがルカリオのカウンターマジゆとり仕様とか言われたんだけど
アイクとかマルスのカウンターはどうなんだ?
俺ルカリオとガノンしか使わないからわからん

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:30:08 ID:sEz4v2Ai
マルスは使わないから知らんけど、アイクは性能はともかく素早いキャラとタイマンするときの生命線
一発だけ早めに成功させて相手にカウンター意識させたら大分楽になる

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:31:16 ID:CmInVcvs
トゥーンリンクの空中下突きメテオだな・・・外すと死んでしまうが

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:35:49 ID:ARKCED6f
一対一ならともかく二対一じゃレベル9には勝てない
誰か勝てる人いる?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:37:02 ID:Fle1j/s7
見てからカウンターは無理だろうなぁ
カウンターっつってもあれ予備動作あるから、普通のやつのスマッシュとかだと
見てから反応すると出すモーションの途中で被弾してふっとぶ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:37:49 ID:tXhMTMnG
なんかいつの間にかゼロサムが人気にw
ゼロサム使いとして嬉しい限り。エロス
>>171
下B自体には無敵はないはず。ただ攻撃判定が強力なだけ。
確かに慣れてる相手にはぶっぱなしても当たらないことが多いね。
ただジャンプ軌道は特殊なので飛んでいる敵には当てやすい。
メテオ効果以外に威力も申し分ないからバーストも狙えるし、優秀な技だとは思う

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:38:10 ID:CkGIMrn/
確かにカウンターは見せておいて意識させる技だな、高%だったら何だかんだで飛ばすから
凄く弱いけど強いグーを潰せるパーみたいな認識、意味がわからんか

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:38:54 ID:C9O856kg
ルカリオのカウンターはオワタ仕様。当たる方が悪いか当てたやつがうまいか

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:41:57 ID:dXH5u9yg
ピカチュウの立ち回り
教えていただきたいです

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:41:58 ID:rpfHDjKO
ルカリオのカウンターは本当成功しても当たらない状況が多すぎる
復帰技、空中戦でのカウンターはキャラにもよるけどほぼ当たらない

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:46:49 ID:4Vfvfyov
>>265
トゥーンの下突きメテオなのか・・・・外したら終わりだろうけど
かなり当てやすいんじゃないの判定も強いだろうし

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:48:17 ID:HugQIkmW
ガノンの個人的な使い方書いてOK?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:48:50 ID:Jn2TGiLW
>>253
ギガクッパになったら何やってる?
下スマと上スマしかしないわ
たまーに普通に殴ったり

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:49:00 ID:rpfHDjKO
OK

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:51:47 ID:fOvLZ9dE
トゥーンの横スマ二撃目、CPU相手に全然あたらねー
対人で通用するのかこれ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:53:09 ID:ARKCED6f
マリオ使ってる人に聞きたいんだけどタイマンと乱戦の立ち回りかた教えてくれない?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:54:08 ID:4CxB8JN+
エロサムの良いところは主なふっとばし攻撃の横Bが
マルス、アッイクっ!のカウンターを食らわないところだな。
あとは、その場回避されても倒せる

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:57:14 ID:2CBUYgvs
ゼロサムの横Bは非常に良いな、欠点はやや出が遅い所と近すぎると飛ばない事か。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:00:25 ID:CkGIMrn/
>>270
あのカウンター相殺できた時は笑ったわw
投げからおいしく頂きました

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:03:32 ID:PGXG+O2e
>>251
あのカウンターは発動しても避けれるから微妙

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:05:44 ID:0M0m8S1M
ルカリオのカウンターは当たりさえすれば結構強いんだけど
それでもリターンに対してリスクが高すぎて微妙すぎる

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:06:28 ID:+XZZh6pX
一応カウンターは左右出現位置を選べる。まあそれがどうしたって話なんだけど。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:15:23 ID:RA0ccuv5
カウンターはたまに使う位が丁度いい、あんまり連発してると読まれるから、ここぞという時にバシッっと決めるべし。
特にルカリオなんか隙でか過ぎて外したら死が見える・・・

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:20:12 ID:WxbHNVCz
そもそもルカリオは投げキャラだからカウンターメインで考えてる時点でそいつはルカリオ使えない。

あくまで牽制、確実に相手の攻撃がくるタイミングで完全に操縦できればダメージソースになる。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:23:31 ID:4CxB8JN+
それにしても、ガノン様の空中横Bは格好いいな。

ガノン様の男らしさと、エロサムスのエロさ・・・うん、やっぱエロサムスで

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:26:56 ID:nM8Hk5en
ギガクッパの安定は裏拳
少なくとも終点なら確実に落とせる

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:33:35 ID:UDum5xYt
ゲムヲの決め手ってファイアアタックとセメントファクトリーだけ?
マンホールがめちゃくちゃ弱くなったんだよなあ…

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:42:18 ID:+XZZh6pX
下投げから溜め下Bくらったんだけど下投げって受身とれる?
あれにはびびった。まあ回避できるよねうん多分

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:42:40 ID:+XZZh6pX
すまん。相手ゲムヲ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:47:40 ID:Q8FACV0F
>>277
CPUのLv9?Lv9ならスマッシュなかなか当たらないぞ 工夫しないと
対人戦ならそこそこあたる

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:47:57 ID:Fle1j/s7
ルカリオのカウンターってされた直後に緊急回避したら避けれそうだよな・・
実際どうなんだ?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:49:28 ID:HugQIkmW
では>>58を参考に

【キャラ名】ガノンドロフ
【自分の腕】CPU9なら2分で2ポイント差安定敗北
【シーン】タイマン
【主要技】A、横A、下A、DA、空前A、空後A、空上A、横B
【死に技】上B
【主な立ち回り】
近距離主体。スピードに翻弄される重量キャラ。癖のある攻撃が多く、パワフル。
空中戦が割と得意。なるべく相手を飛ばそう。

●遠距離
遠距離では特にすることが無い。というか何もできない。
システム上必ずしも自分から攻め込むのが上策なわけではないにも関わらず
相手が早い飛び道具もちであろうものなら的にされる。何とか近づかなければならない。
SJしながら緊急回避を織り交ぜ技の届く間合いまで寄っていく。

●中距離
このキャラクターは動きが遅すぎるため、SJにからの攻めが厳しい。
攻め込む場合はDA、横B、もしくはリスクが大きいが後ろを取れる距離からの下B主体、
そしてできるならば引きを入れながらのSJ空中後A・前A。
横Bはその性質上ガード潰しに出せる。隙は以外に少ないので積極的に使っていきたい。
相手が倒れた後の攻防はまさに読み合い。
立ち上がり先が前もしくは後ろならば続けて横B、その場ならガードから掴み。
しかし投げからのコンボがほぼ繋がらないので空中下でもいい。
とはいえ、立ち上がりまでの動作はかなり早く凡人の自分には目視が難しい。
うまい人ならば立ち上がり先を読んで有利な展開にもって行ける、ということを期待する。

●近距離
A・横A・下Aともに発生はほぼ互角。状況に応じて使い分けていく。
横スマッシュはタイマンならほぼ封印でいい。横Aがあれば事足りるからである。
が、あろうことかこの横Aは上下への打ち分けができないので、威力重視で打ち分けを狙っていける場合は
横スマッシュを使ってみるのもいいかも。
掴んだ場合は下投げ一択。そこから空中上Aへつなげる。
例外として、%がある程度たまっていて崖が近いときのみ前・後ろ投げ。
上・下スマッシュについては正直わからないので保留です。

●空中戦
ガノンのキモ。空中上Aが発生が早く威力も申し分ないので優秀な対空技として積極的に使用する。
着地の隙も少ないのでこれ無しでは生きていけないと思います。
空後Aも発生と吹き飛ばしも高く、フィニッシュ技としても機能するが判定が小さいので心配なら無理に使わないでいい。
横Bはおそらく使い勝手がいいのだろうけど合わせるのが難しい。外すと隙が大きい。
当てた後は地上と同じで。足場なしで道連れにできるところはポイント。
復帰阻止には
・下から来る相手→落ち空中上A、または空中下A(少し危険)
・横から→空中上A(反転込み)、少し回避されやすいが空中前A・後ろA
・上から→空中上A
空Aはわかりません。
浮かされた場合は素直に逃げる。

●ロマン
ここからはロマン。
Bは超威力・隙特大のハイリスクハイリターン技。狭い場所なら30%以上あればほぼ撃墜可能。
判定はかなり大きいので操作ミスで当たってくれると嬉しい。
出した直後に向いている方向と逆にスティックを入力すると反転するのでフェイントにどうぞ。
ちなみに反転して撃つと3%威力アップのおまけつき。(32%→35%)
上AはDXの時よりも出が早くなり、引き込み効果も加わり強化。読みによる強運を願いましょう。
空中下Bは特攻死上等の人向け。地上ではリンクの下突きに似ている印象。

以上すごく個人的な使い方。異論は認めまくります

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:49:59 ID:Sxi3FbjB
>>289
パラシュートがなくなったのも痛い

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:51:27 ID:ZTOyrDdW
ピットが強すぎて困るんだが・・・
立ちBと下Bと横B 横Sと下Sが強すぎる

適当にスマッシュ振られるだけで勝てねぇ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:58:29 ID:Fle1j/s7
多段スマッシュはその場回避やっても食らうからなぁ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:01:48 ID:8zUnqLoz
DXガノンの魔人拳の声がエロくて良かったなぁ・・・
おかげさまでXのガノンではA、→A、キックしかしてない

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:04:16 ID:FZCmRUNx
だれかピットの扱い方まとめてください。
そうゆうサイトでもいいです。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:18:39 ID:FtaSkbMi
誰かマリオのポンプの上手い使い方を教えてくれ。

頼む桜井さん!マジでいらないんだ。ポンプ…マリオトルネードのが使えたんだ。


もう、マリオやめてルイージ使ってるんだ。

でも、それでルイージの良さに気付けたんだ。


やっぱり復帰阻止に使うしかないかなーポンプ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:21:14 ID:xg6opqj4
ピットは空中での当て方、避け方、盾、地上での回避をひたすら練習
これを使えば安心というの技はB以外はなく、逆に状況に応じてほぼ全ての攻撃を使う必要がある
ただし上スマはほぼいらない

主観なので、他の意見求む

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:21:28 ID:USJyok/l
ただポンプにやられると心にこう、来るものがあるな

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:23:01 ID:FqVHXs/Y
ポンプは復帰阻止じゃないの?
食らったこと無いけども

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:25:40 ID:FZCmRUNx
http://wikiwiki.jp/smash-bros-x/
キャラ別wiki
なんかいい案浮かんだら此処に書き込んでくれると
嬉しい。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:27:58 ID:tmlVQO5W
ポンプはDXでいうとミュウツーのかなしばり
つーかマリオギャラクシーでせっかくスピンって技ができたんだから取り入れれば良かったのに
シークのデザイン貰ったくらいだからその情報くらい貰えるだろう

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:28:09 ID:PdnIDo/S
ゼロサム使ってるとすごい転ぶ。気のせい?
この仕様の意味がまじでわからないんだが。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:31:26 ID:RO6eAXmY
>>304
プリンの長所かわいいってwwww

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:35:59 ID:2N2nnceC
投げについて調べた。

・かなり飛ぶ
ネス 後(おそらく全キャラ中最強)
リザードン 下
青ピクミン 後

・飛ぶ 130〜150%なら場外KO狙えるレベル
マリオ 後
ドンキー 後
ルイージ 後
ゼルダ 後
フシギソウ 後
ゼニガメ 下
デデデ 後
ワリオ 前
リュカ 後

リザードンは実は投げキャラ。かなり盲点だった。どの方向でもやたら飛ぶ。
ネスは100%越えた相手なら、よほど重くない限り落とせる。基本性能がリュカに劣りがちぶん、これが異常に強い。
「飛ぶ」にランクインしてるのは一応場外を狙えるけど、
今回は復帰が強いからかなり%溜まってないと大体戻ってくる。

ウルフの下投げは崖の近くでやると斜め下に飛んでいく、鬼性能。
復帰弱い奴は地獄を見る。これは酷い。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:37:49 ID:1krZ1cyV
>>308
これは助かる
ありがとう

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:37:57 ID:ViOXS/SO
>>308
超GJ
逆に投げ連できそうな飛ばない投げについても調べてほしい

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:38:40 ID:IxY6A0XD
ゼルダとシークってどういう関係なの?
一心同体?別の人間が呼び出されているの?
シークって女?男?声は男っぽいけど・・・

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:39:15 ID:PGXG+O2e
>>306
転倒が発生するのは走った場合のみ。歩いていれば転倒しない。
これは今作から導入された仕様であるが一部上級者の間ではこの転倒を起こさないように立ち回るため
「歩き」がテクニックの一つとして確立されつつある。転倒を起こしてしまうと一気に戦況が変わり逆転されてしまう恐れがあるためである。
この「歩き」をいかにマスターできるかによってスマブラXにおける強さというものは大きく変わってくる。
今までの作品ではダッシュからのフェイントや素早い動作を行う事で相手を翻弄し攻撃を加えていくスタイルが主流だったが
今回の転倒の導入によりそれはできなくなった。勿論、今までどおりの素早い動きで攻撃していく事もできるし、
転倒は運なので1試合で今まで同様の立ち回りをしていても転倒しなかったという場合もある。
だが完全なる強者になるにはその不安要素を1つでも取り除いていく必要がある。転倒しなければ勝てる。ではダメなのだ。
転倒しないようにして勝つ。これでなければスマッシュブラザーズXにおいて生き残る事はできない。
今作は64、DX以上にテクがなくなっているために、この1つのテクを使いこなせるかどうかで全てが決まる。
スマブラというゲームはいかに相手より1つでも多くのテクを使えるかどうかで勝敗が決まるといっても過言ではない。
皆もこの「歩き」をマスターできるように頑張っていこう。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:41:56 ID:2N2nnceC
>>309-310
かなり曖昧だから、参考程度に思ってほしい。
「そこそこ飛ぶ」みたいなのが多いから、判断が難しいんだよね。
上3つだけは本当に飛ぶから、とりあえずそれだけでいいと思う。

投げ連は別の奴が頑張ってくれ。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:42:10 ID:FqVHXs/Y
>>311
ゼルダがガノンから逃れる為に魔法で変身した姿だったかな

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:49:42 ID:RSA+MnQG
>>308
オリマーを忘れるなんて!どの方向の投げが
強いかがピクミンの色に左右されるがかなり飛ぶぜ。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:50:33 ID:nM8Hk5en
>>308
こういうのはうれしいね
でも俺のマイキャラ一人もいねえ

>>312
ジャンプで戦えばいいんじゃね
歩いて勝てるとかマルスだけな気がする

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:50:46 ID:C4tuUnlL
>>308
乙。
俺が無意識に、威力の低いリザードンの下投げを使ってたのは、こういうことだったのかもしれんw

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:51:19 ID:IxY6A0XD
ゼルダとシークってどういう関係なの?
一心同体?別の人間が呼び出されているの?
シークって女?男?声は男っぽいけど・・・

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:54:26 ID:ViOXS/SO
質問スレいけ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:55:52 ID:Tb3nFpi8
メタナイトの乱戦時の基本的な動きはどんな感じがいいかな?どうしても下スマ中心になるけど・・・

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:57:59 ID:4Vfvfyov
>>246
これが今対戦でようやく理解できたw
崖つかまってるところを引き込めるんだなエロスーツの上B

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:59:30 ID:PUl605AQ
>>306
確かにエロサムスだとよく転ぶ気がする
まぁ、転ぶエロサムスが可愛いから許してしまうが
エロサムスの株が急上昇中だがちび相手だと上強あたりづらくね?
上強使えないと接近戦は弱か横強の二択にならない?下強微妙だし
あとちび相手だとSJからの攻撃が当たらない

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:00:28 ID:04IhFazb
>>311


324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:02:11 ID:nM8Hk5en
撃墜考えるなら復帰阻止のためにJ前Aで外に出していくのが主体になるんじゃないか?
上Bが吹っ飛びいい方で隙が少ないから掠め取るかんじで

乱戦向いてないしバースト狙える奴じゃないからアドバイスになってないな

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:03:02 ID:2N2nnceC
剣士以外の八頭身系がチビキャラ苦手なのはデフォだから仕方ない。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:03:58 ID:6wJ6juzZ
>>307
しかも短所「生身」w

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:05:28 ID:jElXHKpT
なあリンクとトゥーンは待ちながら飛び道具が基本だよな?
乱戦だとどうも当り負けするしな

んでこれを見ていて
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2255016
飛び道具卑怯、せこい等言われてるんだがそういうこと言う奴は下手糞てことか?


328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:05:31 ID:Tb3nFpi8
>>324
メタナイトについてだよね?上Bは有効に使えば幅広がるよね。しかし乱戦だとワンパターンになってしまうんだな、これが。
どのキャラもそんな感じなのかな?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:10:28 ID:04IhFazb
>>327
コメントしてるのはニコ厨だぜ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:12:59 ID:lf1DulP5
ねじめリンクの適度な移動速度がたまらなく愛しい
トワプリリンクと比べてリーチ短いし、下メテオがあるから攻め方がだいぶ違ってくる気がするんだが、誰か研究してる人はいないかな?
どう立ち回るかイマイチわからないぜ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:13:48 ID:RSA+MnQG
>>330
こんな動画はどうかな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2265510

332 :54:2008/02/08(金) 23:15:28 ID:KRpigeV6
>>69
レスありがとう。

このレス見て深く反省したよ。自分はごちゃごちゃと愚痴ってただけだった。
今までの戦法で勝てないからって腐ってた。
そんなおれの長文なんかを読んで、しかも前向きなレスをくれた>>69のおかげで目が覚めた。
本当にありがとう。

>、空中のフックショット
試してきた。良好だったよ。頑張る。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:21:26 ID:PUl605AQ
>>332
頑張れ
俺はお前みたいなやつ嫌いじゃない
俺もアイクラ頑張ろう

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:22:40 ID:k/XXcHK4
生サムスで戦果を挙げているような猛者は居ないのか!?

無理も無いか。

・・・いやネガキャンは良くないな。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:23:03 ID:rOt9VZHJ
( ;∀;)イイハナシダナー

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:24:13 ID:0wfm7djK
リュカ使ってるんだがファルコ、ウルフあたりに待たれるとどうにもならん
なんかいい手はないだろうか・・・

あと他キャラの人も、こんな戦いかたするリュカはやりにくい、みたいなのあったら教えて欲しい

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:25:14 ID:dbvPkZSG
>>331
再生数20程度でたった1時間半前に投稿されたばかりの動画をこのタイミングで紹介するなんて
思わず本人乙って言いたくなっちゃうじゃないのよ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:25:28 ID:IMI/Z7fT
フックショット(クローショット?)ってそんなに使えるのか?俺も試してみようかな
DXのマスターハンドをフックショットだけで倒して喜んでたのはいい思い出だったんだが

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:26:23 ID:1krZ1cyV
>>336
鳥狼使ってるけど
下Bで待たれたら結構キツイ

投げ主体でいかれると結構辛いかも

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:35:00 ID:ND1JI+wq
>>334
プリンで果敢に戦っているプレイヤーがいたら俺も指導してもらいたい

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:37:55 ID:I+pvY+dx
地上ではブラスターばっかり打ってきて、近づくと横スマばかりしてくるウルフがうざすぎるんだけど

wifiだとラグがあるから高確率で決められる

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:39:05 ID:PGXG+O2e
自分の下手さをラグのせいにする奴多いな。


343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:40:50 ID:+XZZh6pX
しかし実際重いこともあるわな

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:41:01 ID:0M0m8S1M
ラグは相手にもあるのにな

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:41:27 ID:XUp4ZLMW
>>305
それが出来るくらいならリンクの切り札は狼だわ

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:41:42 ID:Tb3nFpi8
>>342
戦い方が変わってくるのは間違いないがな。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:41:56 ID:1krZ1cyV
>>341
それなんて俺

あれは緊急回避かSJ回避で近づけばいいよ
で、投げるなり弱Aするなりお好きなように

たいていのウルフはそれされたらもう無力
強いウルフ見たことないから全部それでいけると思うよ

まぁブラスターから弱Aと投げにつないでくるウルフなら無理フラグ
ブラスター打たれないように距離詰めまくれ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:43:17 ID:nM8Hk5en
>>340
ほとんどDXと戦法変えてないが
基本の起点は空中前後Aと横B、DAの三種類をタイミング変えて使い分けるくらい
いいから空中でゆらゆら大きく左右に揺れておくと相手がいらだつ

地上ではダッシュから投げも適度に入れとけ
ダメ溜めたら上の技から外出して復帰阻止
これでもかってくらい外出て蹴る

あとはアホな人のアイクとかに眠る入れるくらいかね

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:44:26 ID:I+pvY+dx
>>342
すまん、そんなつもりじゃないんだ

確かに下手だけど、そういう戦法されて涙目って事を伝えたかったんだ…

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:45:58 ID:I+pvY+dx
>>347
ありがとう、試してみる

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:46:37 ID:slZs0Izd
>>334
上にタイマンなら負ける気しないとか言ってた奴いたが
周りのレベルが分からんしなぁ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:50:28 ID:1krZ1cyV
>>349
上手い人相手だと横スマそんなに多様しないけど・・・
そもそも入らない。ガードから狩られる

とにかくブラスター打たれないようにがんばってみ

たまに上手い人とあたったら逃げに徹してるw
詰められると辛いからね



復帰時の狐鳥狼に狼のブラスター当てたら面白いほどに落ちていくんだけどw
高いとこから帰ってくるやつは2回当てれる
低いやつなら1回でも十分

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:51:44 ID:2SfDbFs8
どこかにワリオの切り札が弱いって書いてあったけど・・・
使ってみたら正直どこが弱いのか分からないぐらいヤバい。
オリコンとエリアルレイヴ常時搭載で無敵ってwww
バイクもまとめてKOできるから普通に強い。櫻井さん嘘ついてる
16秒というのも変身系にしては長くね?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:52:39 ID:k9d5Vr9I
ウルフは横AとかNAも普通に高性能だから困る。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:53:58 ID:4CxB8JN+
それに比べてエロサムスは非常にバランスが取れてるよな
強すぎもしないが、ある程度慣れれば強くなれる。
それに、腰と胸のバランス。あれは神。
あとは、なかなかの尻の形のバランスとかな

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:54:45 ID:JYCfyz4H
タイマンなら負けないとか言ってる奴は大抵横・上スマを使った事しかない初心者


357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:55:01 ID:1krZ1cyV
>>354
復帰がゴミ

スネークさんに上スマ連打で緊急回避待ちされたら半分詰み

横Bの軌道と遅さが・・・ファルコの横Bがよかった

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:55:23 ID:01uebWym
>>334
動画とれるようになったら動画あげてやんよ
しかし知識が足りんっていう

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:57:50 ID:GIuAmApO
>>352
それが当て方によっちゃガードからも狩れないんだな。
密着状態ならガード通り過ぎるし、ギリギリからだと普通のキャラじゃ掴みがとどかん。
後隙もあまり長くないからガーキャンからの攻撃も入らない場合も。
まぁ、横スマぶっぱしまくりの奴だったら間合いとか気にしないだろうからガードからかれるとは思うけど。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:58:01 ID:6wJ6juzZ
>>330
エスパーねじめ?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:58:58 ID:GIuAmApO
>>357
そこで横Bキャンセルですよ。
と、言いたいところだけど中々成功しないんだよなぁ。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:02:18 ID:6wJ6juzZ
>>348
低空下Aからの投げとかどうかな?
あと相手のダメ少ない時は空中横Aからの投げ→着地する瞬間転がるとか
プリンは結構投げ織り交ぜるといいかもしれない
空中に投げれて適度に距離も取れるし

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:04:33 ID:u2TEivWP
>>340
プリン使いからルカリオ使いになってる俺
王冠が無いとイマイチやる気がw

ルカリオの空中技はは空中下ばかり注目されてるけど、
空中後が上手く当てることができた試合は、一歩先の領域に足を踏み入れ始めた感覚になるな
自分より高い位置の相手を吹っ飛ばすのに使える

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:06:51 ID:BTIN/s52
>>359
横スマの範囲に入ってガードで結構いけると思うんだけどな
実際にぶっぱじゃなくて弱Aとか使ってくる場合はどうすればいいか・・・
わかんねwとにかく空中から後までいったり間合い詰めるくらいしかおもいつかん。
それされると結構涙目ww


横Bキャンセルは無意味でした><
スネークの上スマで溜め調整されると崖付近は無理だからステージ中央近くまで戻る必要あり
キャンセルしたらそこで上スマちゅどーん。。。

で、奥にいけばその先には回避待ちのスネーク
キャンセルでなんとか手前で抜けられても横Bは着地時の隙が大きすぎるから
強Aで軽くアウー

まぁそこまで上手いスネークはまだ1人しか見てない

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:07:08 ID:hMr4M7qw
>>363
麦わらいるじゃないか!
王冠は可愛いが・・・
と言いつつ俺はハイビスカスプリン

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:07:51 ID:AKo83owx
空中下から投げとかつながるのか
投げは後ろ一択だが

転がるはプリンのタイマンでは必須事項のはずなんだけど
DX時代からミスでよく死んだから研究してない

地上のスマは多分全部死に技と考えた方がいいかもな

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:11:06 ID:bYKDof7A
>>364
いや、でも普通に突っ込んでも無理ならしたほうがいいだろう
そんなスネークにあったことないから全然想像できないが、パターン変えれば完全に対応するのは無理なはず
端で飛ばされるよか中心近くで飛ばされたほうが死に難いし

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:12:44 ID:bYKDof7A
あ、ちなみにわかってると思うけどウルフの横Bキャンセルは物凄い慣性つくからな
キャンセルするタイミングによるがステージ半分以上動いて戻れるときもある

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:12:52 ID:wLSCA+Cy
>>327
まぁ乱戦ならみんなひっくるめて肉弾戦ってイメージのやつおおいからな

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:16:08 ID:hMr4M7qw
>>366
俺はつい可愛いから下投げをしてしまう
前投げは乱戦なら巻き込めたりするし結構使う

転がるは当たる瞬間に逆に入力してフェイントかけたりすると何故か意外と当たるw
アイクは知らんがマルスのカウンターも無効化できるし
スマは全部死んでるしうたうなんて空気過ぎるから使わないし死に技多いよな

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:16:20 ID:BTIN/s52
>>367
だけど上スマ連発のとこに降りると吹っ飛び確定なんだよね><
上スマの隙を見て奥に逃げるってので飛ばされるか半々くらいだった
タイミング次第な感じ

次やったときは横B止めも試してみる

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:17:39 ID:jgsUW015
>>294
お、見やすい。GJ
ゼロサムのエロスもいいが、
ガノンの滲み出るダンディズムにも惹かれていたんだわw参考にする

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:17:56 ID:BTIN/s52
>>368
あら・・・そうだっけ?
試してみる

始めから無理だと思ってやってなかったw

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:19:42 ID:ZclYRWRn
ミスって一回目のタイミングでキャンセルしたときは絶望する。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:26:27 ID:uDi0pn8L
決め手に欠けるキャラって誰?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:27:33 ID:0CN9TH9m
タメナイト

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:28:02 ID:yfnHA0/G
プププナイト

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:28:27 ID:SclurnFi
サムスとディディー

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:30:53 ID:bs8gv0O1
ソニック

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:31:19 ID:ANycOO0e
シーク狐

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:34:03 ID:vYqGUJiX
るかりお

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:34:21 ID:EyjjWJc2
>>378
サムスはまだましだよ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:35:23 ID:Gk8oxfbd
オリマーは決め手どうやれと
青or紫ピクミンが先頭に出るまで粘るのか?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:36:42 ID:SclurnFi
>>382
何処がマシなんだよ、ふっ飛ばし自体が全体的に低い上に
決め手になる技当てるの結構大変だぞ。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:39:12 ID:fIy7vMpy
たとえば当てやすくてそこそこ飛ぶスマを持つディディーや復帰阻止が強力なメタナイト
実用性なしの強力スマをデデデ
どちらが決定力あるかという話

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:40:39 ID:99TWcLV1
ガノの復帰は上B1択なんかね?
DXの下B〜J復活無くなったみたいだし、横Bは頼りない

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:42:44 ID:RQIfVa0S
デデデは確かに吹っ飛ばせないで負ける事あるw

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:43:59 ID:mLjqduVB
>>386
俺は上Bも横Bも使ってるな。
こっちが死に掛けだったら横Bで道連れも狙えるし。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:46:14 ID:EyjjWJc2
>>384
エロスーツさむすになれば(ry


>>385
関係ない話だが、デデデは下Bのほうが優秀かもな

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:51:16 ID:bbj8tno9
デデデ、フィニッシュは大抵上Aか空後Aだな。横Sなんて滅多に決まらんし

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:51:34 ID:NqHpRIx9
>>387
デデデが遅くて吹っ飛ばせない?そんなあなたに横Bをどうぞ
必殺のゴルドーが対戦相手を星にしてくれるでしょう

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:59:47 ID:NR1c/QGS
デデデは乱戦時に横からドカンとやるのが向いてるような

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:00:27 ID:rg8GrPCo
>>386
一旦崖につかまれれば、崖ジャンプや崖登り前転のほかに
崖離しから空中上・前で一矢報いたり、そのままもう一度つかまったり
いくらでもやりようはあるが
いかんせんつかまるまでが辛いな
相手によっちゃどうにもならん

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:08:30 ID:N1xv0ddZ
デデデはキャラ的に強キャラは似合わん
むしろ中堅〜弱あたりにいた方がデデデらしい
問題はガノンさんだ
任天堂では一番カリスマ性がある悪役なのに
スマブラではいつも拐ってるゼルダにもフルボッコされてしまうという…

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:09:09 ID:Vk/dwpCE
>スマブラではいつも拐ってるゼルダにもフルボッコされてしまうという…
>>394の実力は知れた満足

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:09:22 ID:d4x4lncI
>崖離しから空中上・前で一矢報いたり
この戦法昔から重要じゃん。
と思ってたらリンクでできなかったんだがおれだけ?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:09:22 ID:O4Tj5Uzk
よく俺はトゥーンリンクを使ってるんだが
みんなはどういう風に使ってる?
俺は乱戦時にジャンプ下Aで切り込んでいって、
可能ならば上スマで追い討ちするっていう戦法をよく使っているんだけど。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:15:40 ID:5AGUI4bT
ピカチュウを使いたいんだけどどういうふうに使えばいいんだろ
ジャンプ攻撃は弱い
ダッシュ攻撃は隙がありすぎ
かみなりは当たらない
投げも貧弱
使えるのが下スマッシュ
横スマッシュ
でもそれだけだと読まれて
回避→スマッシュをされる

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:17:58 ID:rg8GrPCo
>>396
一応できるぞ
DXよりちょっとシビアになったかもな

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:19:04 ID:ReE6tvwf
サムスの弱体化&エロスの優遇に涙目になってたからガノンでもと思ったら。

・・・お前リンクより弱体化してんじゃねえか。
任天堂のボスで一番好きなのに・・・

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:19:19 ID:Q+fbOrDL
>>398
しっぽ使って雷撃ちまくりで厨キャラ扱いされそうな勢いだと思うんだが

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:22:43 ID:5AGUI4bT
>>401
しっぽ使ってとは?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:24:01 ID:zXmZmKoq
エロスーツ練習してたんだが、下投げが固定吹っ飛びだから
NB or 下S → 下投げ → 各種追い討ちって鬼じゃね?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:27:03 ID:Q+fbOrDL
>>402
空中上攻撃とかそのへん
雷が当たらないって乱戦なら結構当たると思うんだが
もしかして俺の相手が毎度へぼかったってことか?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:32:07 ID:fIy7vMpy
投げが貧弱…?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:33:12 ID:DHZHQf2H
トゥーンは乱戦不向き過ぎてどうにもこうにも

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:33:47 ID:EyjjWJc2
>>390
デデデの確かに上Aは便利だな。
発生早いしふっとばしも強いからフィニッシュにはなる。
俺はあと上Sや下Bも使うがな。
J後ろAは確かに当てやすいが、あれで殺すのは相当たまってないと無理じゃないか?
追撃に行って殺すほうがいいのかなぁ、俺は相手を吹っ飛ばしたらワド投げながら下B溜めてプレッシャーかけてる。

ゴルドーで死ぬのもそうそうないような…ゴルドーは貴重なダメージソースにはなるがw

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:34:17 ID:0CN9TH9m
ピカ弱い言ってるようじゃ腕の問題なんでないの
適当に使っても割と勝てるキャラだと

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:35:25 ID:2QaH4I3V
>>332
いやこれはせこいだろ
飛び道具で隙を作ってそこを攻めていくような戦い方なら文句無いけど
これはただ乱戦から離れて遠くからつぶし合うの見てるだけジャン

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:35:36 ID:SEeUkwYt
遅れたけれど、プリンの戦法について解説ありがとう
情け容赦ない弱体化で絶望的だった状況に光が見えた
俺も諦めずにまた違った戦い方を構築して他キャラに勝てるように練習するよ


411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:37:33 ID:zjcNfvMo
確かに4人でやってて
一人だけ遠くでパシュパシュやってる奴は、大抵空気読めないよな、

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:38:42 ID:8jXopyBH
メタナイトの投げから追撃って下投げ→J横Aしかないのかねえ?
関係ないけどA連打が飛んでくるカプセル破壊、緊急回避狩りにとなかなか使える

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:38:47 ID:EyjjWJc2
>>411
それがスマブラだよ。
気に入らないのなら倒しに行くくらいの根性で

414 :409:2008/02/09(土) 01:41:22 ID:2QaH4I3V
332じゃなくて327の間違いね

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:57:27 ID:d62MG/rf
>>411
スマブラ拳!!7段その61だな
もうちょっと頑張れば8段その66だ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 02:05:30 ID:3HelOnMQ
サムスやルイージで強くなりたいが
立ち回り方がよく掴めないので
リンクを使ってる
なんか良い立ち回り方はないのか

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 02:07:02 ID:XlAPZOht
>>411
いるよなぁwルイージロケットとかプリンの転がる最大溜めとかでぶつかってくる奴w
あれはあれで戦略だと思うがな。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 02:07:05 ID:bYKDof7A
使わなかったら余計にわからなくなるぞ
まずは自分の立ち回りを大体決めて、そこをアドバイスしてもらうべき
いきなり人の聞いてもわからんこと多いし

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 02:17:07 ID:5qssz4j7
>>411
遠くでパシュパシュも意外と技術と勇気いるんだぞ
大抵飛び道具には攻略法があるからそれをどう交わして相手と距離を持つかが肝心
しかも飛び道具キャラほどダメージ与えた後接近戦で確殺出来る技を使えないと普通に獲られるからな

俺の仲間内では遠くでパシュパシュはよほど命中力とダメージ量が安定してない限りあまりやる奴いない
遠距離攻撃そのものが隙になっちまうから

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 02:17:07 ID:qUnbOI+i
>>417
あれはちょっと違う気がするのは俺だけか?
それはどっちかっていうと漁夫の利じゃないかな

>>411の言いたいのは遠距離でずっと連射して%を稼いで、
近づいてきたら吹っ飛ばす奴じゃね?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 02:25:48 ID:XlAPZOht
あ、そうなの。
フォックスとかのブラスター遠距離から打ちまくる奴ね。多分あれはうざいと自分でも思うなw
上級者なら余裕にガードで跳ね返されるけど、初心者ならバンバン当って、
ずっとその戦法でやってると接続切られること多々アリw

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 02:27:22 ID:vOwaMxSv
フォックスのブラスター、4人でもタイマンでもそうそう使える機会無い気がするんだが

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 02:29:11 ID:jgsUW015
まぁそういうやつは居たらいたで放置されないし、好き勝手にはされない。
そこがスマブラの面白いトコだと思うけど。
時々遠距離でバシバシやってても
「あいつうぜぇw」って誰も向ってきてくれなかったらそれはそれで悲しくなるもんだぜ俺は・・・

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 02:30:27 ID:kMFR7aXl
自分では飛び道具削ってるつもりだが
本当は他の3人に相手にされてないんだよね

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 02:30:38 ID:5rRwyKV4
>>422
タイマンも乱戦も俺はSJ二連ブラしてる
両方当たれば6%とかうめえええええええええ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 02:32:53 ID:U8OxelWO
遠距離ペチペチ放置とかありえねーよ・・・
そんな周りが見えてないヤツばっかりなら、俺のサムスは常にMAXチャージショット撃ち続けられるよ・・・

もうちょっと溜めさせてくれよ!あとちょっとなんだよ!!蹴るなよ!蹴るなったらコンチクショウ!!

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 02:35:26 ID:XlAPZOht
つ 神殿

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 02:44:53 ID:S4TgmszB
ヨッシー使っているのは俺だけではないはず。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 02:50:02 ID:TNJg6Ltz
サムスのチャージ、
隙を見て少しずつ溜めて、
もう少しだというところでチャージ中に食らってしまって
全部無くなったときの虚無感といったら

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 02:52:36 ID:SclurnFi
>>429
途中で撃ってしまう勇気も必要だ。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 03:07:35 ID:Y1wsSHNA
デデデは画面が和むからいいなぁ
殺気だった雰囲気を中和してくれる
横Sの素敵性能のおかげで乱戦に近づいてったら集中攻撃受けたw

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 03:27:33 ID:bstrABeK
おまいら、スネークにつられて遊ぶんじゃねぇ
つられて遊んじまった

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 03:30:25 ID:QkRoxeaA
ガノン リンク サムスはやっぱ弱体化してるのか・・・

何より トゥーン>リンク エロス>サムス
なのが問題みたいだなw

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 03:32:57 ID:3IczzUxu
サムスとゼロサムは運用方法が全く違うからまだいい
リンクとトゥーンは被ってる上に性能的に…

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 03:33:04 ID:bs8gv0O1
CPUとか使ってるのを見てドンキーの切り札ショボイと思ってたけど
自分で使ったら思ったより強くてワロタ

っていうか、タイミング合わせられるか否かで全然範囲が違うんだな

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 03:41:59 ID:TSG400sU
ヨッシーはそんなにパワーキャラじゃないのに
細かい攻撃が威力ある

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 03:43:57 ID:/5bUC/1p
ゼロサム下Bのとき壁に当たると自動で三角飛びになるの既出?

438 :コードは5198*1664*1700:2008/02/09(土) 03:46:45 ID:S/wosjxL
ゲムヲを使っているのですが、
フレンドタイマン5回してどのような所が
駄目なのか教えてください。
ちなみに回線はADSLです

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 03:48:34 ID:bsO7sAGU
気まぐれで使ったガノンが歩いてるのに転んで尻餅ついて何か切なくなった

何かこいつは俺が守ってやりたいなぁと思った



相手にもよるが空中NA置いとく感じで使うと意外と当たるな

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 03:54:23 ID:N1xv0ddZ
ファルコンのA連打まともに入ると20%以上ダメージ入るぞ
比較的ヒットストップずらしするLV9相手に通用したから対人戦でも通用するはず
連打パンチ外すと隙が出来るが
ファルコン浮上のきっかけには…なれないか

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 04:04:59 ID:BMawC5Sn
プリンの戦法、やっぱり行き着く所は皆近いようだ
各種攻撃でダメージを溜め、ダッシュ投げを織り交ぜる
追撃で場外へ運ぶなら前か後ろ投げ、うふふっとなりたいなら下投げ
流れを変えたい時、その他困ったらはたく。緊急回避→後ろ投げをやや多用するかも
D投げはまだ皆あまり意識下に無いような印象、なので不意をついて急に使うとおいしい
主なフィニッシュは空中横A、ころがる。後者はサシで当てるのは難儀だが、意表をつければなんとか。
ねむるはくやしくなった時、敵に喝を入れる時にどうぞ。

ダメージ蓄積とか、地上技とか色々言及してないがこんな感じだろうか。他、上投げはほぼ使用してない。
投げ単体ではどの方向もふっとばし力無いのでサドンデス時は注意。
空中下Aから投げが繋がるのは知らなかった、早速使います。

長いついでに余談、ステージ下を通って両端を行き来して、ランドマスターをやり過ごすのが楽しい
終わって大喜びでアピールしたら撃墜されたけど

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 04:10:02 ID:3IczzUxu
空中下Aから投げに繋がるのか
初代を思い出すな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 04:23:55 ID:d62MG/rf
>>441
地上技は主に上強、横強、DAがメイン
上強はそのままお手玉して、上スマッシュも絡めつつ%溜め
横強はリーチは短いけど出も早いし軽くふっとばすから、そのまま空中攻撃で追撃
密着時は横強か投げが早くていい
DAはそこそこ吹っ飛ばし力があって、攻撃時に加速するから悪くない

スマッシュは当てにくいから使うタイミングは良く考えて

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 05:40:30 ID:BMawC5Sn
>>443
補足大変ありがたい、いや、本当にありがとう。
>>441で説明不足の部分まさにこれ、簡潔にする為に省いてしまったけど、
これで今現在の大体の立ち回りはまとまってきただろうか。

ふわふわして空中、地上共に緊急回避を存分に利用し接近、懐に入って勝負。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 05:50:45 ID:/hYy602V
サムス・ファルコン使いの俺としては今回マジで涙目で
Xは糞と叫びたくなったところだったがエロスーツに救われた
弱くないのもそうだけど何よりサムスにはない使う楽しさがある
サムスを使いこなそうと意固地になっててエロスのよさに気付かなかったぜ
このスレで気付いた。ありがとう
ファルコンはネタキャラ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 05:57:13 ID:+M2lQbDk
>>445
C.Fは今回ネタにもならない気がす(ry
ファルコのA連打とか、ガノンのダッシュとか、ゴリラの横アピールの方が面白い。
てか、今回の一番のネタキャラは誰ぞ?

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 05:59:19 ID:bs8gv0O1
個人的には切り札だけで十分クオリティ高い>ファルコン
主役が轢き逃げはねーよwww

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 06:22:36 ID:+M2lQbDk
>>447
あの切り札反則だなw
あとは、前作のファルコンアックル誤植ぐらいの事件があればC.Fはネタキャラ認定なのに…

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 07:28:12 ID:/5BKNIKs
プリンはリーチが短いのがきつい
攻撃しようとすると返り討ちが多い

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 07:44:11 ID:jmy3G2YH
ワリオのバイクは端に落とされたら下からの復帰は不可能になるな

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 08:04:51 ID:G/IcK9Y6
屁のうまいつかいかたを教えていただきたい

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 08:26:47 ID:QkRoxeaA
>>445
ファルコンは知らんが、サムスは結構強いらしいぞw
ランクスレじゃないから、小賢しく貼らせてもらうが、
リンク、サムス使いは↓を見てやる気を出して欲しい。

http://society6.2ch.net/test/read.cgi/river/1197807703/16

DX上位勢の『現状』のキャラランクな。見やすく改変したコピペ。
ジャスガとか余裕の変人達のランクだから、一般にはアテにならんと噂されるが、
まあ、やる気は出るはず。リンクも意外と中の上って感じ。トゥーンには
ちょっと自重して欲しいのは相変わらずだが。

Cランク以下は省略させて頂いた…あしからず。。ソースはスマコム

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 08:38:04 ID:5rRwyKV4
>>452
アイクとアイクラはAとBの間だろ、Bとはっきり決まってるわけじゃない
書き方省略しすぎじゃないのかこれ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 09:29:29 ID:RHsuAnqM
>>452
リンク使いですが、まあそんなとこか。

回転斬りと投げのリーチが減ったのが痛い。
前作以上に飛び道具の重要性が上がった。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 09:38:12 ID:d5JA6phl
>>454
いや、回転斬りはリーチより掠り当てが出来なくなったことの方が痛い

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 09:44:33 ID:pFwtlGOW
>>452
サムスは使い方次第だな
乱闘にもなると案外と面倒

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 09:52:07 ID:CxRSUB/T
ハリセンで固めてる奴の真後ろで、2人共に当たるように、これ見よがしにデデデ横スマ溜めた事があったが
両者とも色んな葛藤があっただろうなぁw

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 10:10:18 ID:bs8gv0O1
その板に貼る意図がよく分からんな

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 10:15:49 ID:oyNookh/
ウルフが凶悪すぎる。弟が使ってるけど隙がない。横スマッシュ・ブラスター・下スマッシュなど手が付けられん。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 10:23:00 ID:ZhzlxWKf
メタナイトの立ち回り教えてくれ

がりがり切り刻むのは出来ても
吹っ飛ばしまで持って行けないんだ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 10:24:39 ID:pFwtlGOW
>>460
吹き飛ばしは基本上Bとその後の滑空時の一撃を当てること
それと下B、下スマが強力だぞ

オレはたとえ負けまくってもメタナイト使うが

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 10:26:57 ID:d5JA6phl
>>460
がりがり削りながらステージ外まで運んでしまえばOK

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 10:29:26 ID:oyNookh/
メタナイトは空中攻撃が強いよ。あと上B。常に一定の距離を保ってダッシュ攻撃やら横Bで攻める。スマッシュは下がいいかも。あんまり使わないから自信ないけど。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 10:41:16 ID:ZWUbIvTN
vsウルフはその場回避使えば楽になる。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 10:42:44 ID:ZhzlxWKf
メタ様は、やっぱり空中戦が重要なんですね

9レベCP相手にやると上Bが全然当たらないんだよねぇ…

人相手だといけるかな

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 10:47:01 ID:pFwtlGOW
>>465
あまりひとつの技に固執しないほうがいいよ
乱闘とかで相手のペースに飲まれるととたんに脆くなるから

大事なのは必要なときに使うべき技で迎え撃つことだ
不意をつくのが重要だが、このへんは経験と勘を磨く必要があるので

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 10:52:49 ID:pFwtlGOW
つかメタナイト上Bは発動時に左右いずれかを入力することで方向転換できるので身に着けておくといいよ
操作が少し難しいけどね

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 10:58:14 ID:ZhzlxWKf
メタのアドバイスがこんなにいただけるとは!

確かに技に固執するのは良くないな…
集団戦は滅法弱い俺のメタ

しかも方向変換出来るの知らなかったorz

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 11:09:04 ID:pFwtlGOW
>>468
やってみるといいよ
オレも最近偶然発見した

最初の一撃、地上対地上で足が地についている状態で使用して命中させると方向転換はできないっぽい(できるかもしれんが)ので注意
上空の敵を狙うように方向転換+上Bを使う

オレの戦法だが集団戦は%で計算して序盤は削り、中盤は外側で飛ばされる敵を待ったり、牽制を行い、130〜150%ぐらいになると飛ばしにはいる

基本的にぶっ飛ばせる攻撃が限られるので、長い空中戦と必殺の多用は避け、敵がぶっとばしたものをさらにぶっとばして上飛ばしKOなどを狙えるようになると完璧だと思う




470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 11:19:26 ID:Ix7FwhOO
メタは相手を軽く飛ばして復帰してくる相手の下に落ちる

その後下から上B方向転換を当てると相手は場外 自分は復帰できる
超オススメ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 11:20:09 ID:RHsuAnqM
メタナイトの空中上と横が使いやすいな。

上は連打すると上昇するから空中で横とかに繋ぎやすくなる。


472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 11:27:07 ID:pFwtlGOW
>>471
スティックはじきジャンプONの場合ね
空中は攻撃面、何気に良好

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 11:30:45 ID:NDUIn1HL
ドロフ様の横Bがアイクの横Bに余裕で負けた…これだけが生命線だったのに…
結局下Bには下Bで返されるしどうすればいいんだ?
空中前Aも下B余裕でした、低空前Bすら横B余裕でしただしな

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 11:31:43 ID:9XsOiWx6
ネスのpkフラッシュ上手く使えないかな;
当たってもたまに飛ばないことあるし

475 :なおや 0817-2948-4131:2008/02/09(土) 11:34:49 ID:sI+HsSdf
くっそ・・どうもマリオがすっきり使えん・・DXではDrマリオ使ってたんだけど
一緒のコンパチでもジャンプとかぜんぜん違ってたからXなってマリオつかってるけど・・
ぜんぜん使えね・・・ジャンプ攻撃が狙いがずれるし・・・なんだよあの
フワフワした感じのジャンプは・・・Drマリオみたいにずっしりのほうが
つかいやすかった・・・くっそ!!!!また一から愛用みつけないといけねーのかよ・・

お勧めおしえてください

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 11:37:15 ID:pFwtlGOW
>>473
対アイクならA打撃で攻めがメインでいいんでない?
必殺はカウンター喰らうと怖いし

何気に相性悪そう

>>474
乱戦狙いしか思いつかない(汗
何気に使い方が難しい

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 11:44:54 ID:gMjJuQ2f
スネークの使い方教えてください。
俺はカスだからカス。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 11:48:52 ID:Z2yUufu2
メタナイトVSアイクでのメタナイトの可哀相だな。
必死にあてて100%越させたのに適当にふった横Aに事故ってあたるだけで軽く場外

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 11:50:15 ID:pFwtlGOW
>>478
あるあるw

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 11:51:33 ID:roCH8Txb
リュカの使い方を教えてください。
上スマッシュだけだと隙がありすぎてキツいです。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 11:59:33 ID:NDUIn1HL
>>476
Aが当たるほど近づけるなら苦労しない
万が一近づいてもアイクのAに発生で負けるw
アイクと当たれば当たるほど劣化アイクと思い始めて来た俺が悲しいわ…

482 :5198-1664-1700:2008/02/09(土) 12:01:36 ID:5YVnhAtI
ゲムヲを使っている者ですが、
だれかフレンドタイマン3回して、
どのような所が駄目なのか教えてください。
ちなみに回線はADSLです


483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:02:27 ID:zjcNfvMo
>>482
他のスレに行きやがりください。この野郎

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:04:29 ID:5YVnhAtI
>>483
わかりました。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:05:13 ID:gMjJuQ2f
とりあえずピットの使い方誰かまとめてくれると助かる。
その修行方法も。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:08:25 ID:SXCcWViD
>>480
そう思うなら上スマ自重すればいいじゃない。

横B、強A、DA、上A、J前A、NA、横スマ辺りを使うといい。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:09:38 ID:99TWcLV1
>>481
空中戦でJ上Aを生かす場面を作ればペースを掴めるが、そこまでが辛いんだよな。
ガーキャン・緊急回避・俺空(笑)で後の先に集中した方が良いかも。

488 :486:2008/02/09(土) 12:12:52 ID:SXCcWViD
あ、JNAが抜けた。これけっこう重要だと思う。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:25:52 ID:nDe+aMIF
バイクで突っ込もうとしたワリオをガノンの横Bでつかんだら
暴走族をシメるヤクザみたいな状況になって笑ったw
ガノンの上Bで斜め前に飛びながら敵を吸い寄せて掴むことがあるけど、
あれは狙って出せるものなのかな?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:28:31 ID:NDUIn1HL
>>489
根本当てれば掴める。
ガノンの上Bは元々相手を掴む技だった
掴めなかったら右手で大きくブローする打撃技に移行する技になっただけ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:37:27 ID:99TWcLV1
DXガノンは吸い込み性能が良かったから、ガーキャン上Bが重宝したらしいね。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:46:11 ID:uqjQyQdI
>>403
残念ながら前にずらされると下投げからの空中攻撃届かないはず

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:46:55 ID:q22T6nFW
>>327
ニコニコのコメントはゴミばかり
スルー推奨

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:55:52 ID:KZaWQy4/
おきらくでロボットに当たったやつ居る?

俺はよくロボットを使うんだけどロボット使いには滅多に当たらない。
というか当たった事が無い。

そんなにカワイソキャラ・・・?
やっぱり俺がおかしいのか。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:57:45 ID:/MuPxb2O
ロボットは強いけど、元を知らない人が多すぎて人気が全然ないんだと思う
でも俺は100回に10回くらいのペースでロボットと当たってるよ!
自分でロボット使って連勝すると相手がロボット使ってくる事もあるよ!

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:57:58 ID:iSqo6Bv4
ガン逃げロボとなんか超強いロボとなら戦った。
超強いロボはなんで強いかわからなかったけどデデデつかかってて余裕で負け越した。

497 :494:2008/02/09(土) 13:00:42 ID:KZaWQy4/
だよね! 強いよね!

ロボ布教のためにおきらく行ってくる
無駄な動きの多いロボと当たったら俺だと思ってくれ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13:01:33 ID:uqjQyQdI
ロボットは普通に強い
平均より上のキャラだと思うよ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13:06:29 ID:3gOFbpKg
ロボットはダブルミリオン売ってまだ売れ続けてるマリオカートDSにプレイヤーキャラとして出てるしそこそこ知名度あると思うけどなあ
俺は今のところロボットが一番使いやすい

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13:18:45 ID:SoYkiYcy
俺にはかなり使いにくいのだがよければ使い方教授してくれ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13:19:27 ID:Jn2qswE2
>>480
>>486の言うとおりだな。
プラスでかい相手ならJ下Aから上A連打がつながりやすい。
そうじゃなければ横AやJ横Aでちまちま削ってくしかないかな。
リュカ使ってるけど乱戦以外じゃ上スマなんて使わんよ。
てかリュカはSJが使いやすいから、まずはそれを確実にできるようにするのが上達する1番の近道。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13:39:48 ID:RHsuAnqM
>>499
しかしスマブラにプレイヤーキャラとして出てくるとは思わなかったなw

俺も昨日テスト期間の合間で、やっとロボットまで出した。


マリカーのイメージと違って結構動けるのなw多少リーチに難ありな感じもするが。



あのロボストーリーには泣いた。
そしてピクミンにワロタw

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13:45:32 ID:d5JA6phl
>>502
>そしてピクミンにワロタw
ファルコン自重のところかw

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13:45:39 ID:ZWFMpyAY
ソニックはどうやって戦えばいいんだ。
スマッシュは使いにくいし、B技は決め手に欠ける気が・・・。
ソニック使いさん教えてくれ。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13:48:26 ID:bsO7sAGU
厨キャラって言われてて使うの避けてたけど
アイクってクセがあってかなり面白いキャラだと思った


スキ見つけてA3連いれるのが無性に楽しい

ほぼA3連と空中NAと噴火しか使って無いんだが他に使い勝手のいい技ってあるかな?

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13:51:26 ID:fRezYMg5
>>504
気合と速さで乗り切るんだ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13:56:05 ID:RHsuAnqM
それw

あれのせいで、只でさえあまり興味のなかったファルコンの好感度が落ちた。

そしてピクミン3を待ち望む俺。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 14:01:17 ID:qyJa3MaS
>>507
逆にC.F空気読みすぎと思った俺は異端?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 14:05:15 ID:d5JA6phl
>>508
どっちかって言うとファルコンはKYで任天堂が空気読めてると思った
でも一番のKYはピーチ。苦労人はフォックスw

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 14:10:54 ID:CK5W8U0r
ピットあたりにガン待ちされると攻めあぐねるんだがなんかいい方法ない?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 14:14:31 ID:1j/jmJ2a
>>504
ふっ飛ばしは横SかJ後Aで、
基本はB技でかき乱しつつダメージ溜め、
復帰力は全キャラ中一番といっていいほど高いから復帰妨害は外まで行って忘れずにやる。
NBはホーミング性能と一回溜める時間があるから着地ずらしと相手が復帰時に
崖掴もうとしたらどうぞ。

ソニックはふっ飛ばし能力だ低いから四人乱闘では折角ダメージ溜めた相手も横取りされるから、
もしアイテムあり乱闘だったら速さ生かしてアイテム回収してフィニッシュはアイテム投げとかでもいいかも。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 14:16:16 ID:LW7Xa1Lo
>>505
若干遅いが上Aとか、これは%低いうちは天空→上Aとかでも入るはず
発生はやいスマッシュとして↓S、復帰阻止は斜め上なら上S、真横か下からなら横Sにしてる。噴火でもいいけど。
あとは復帰に横Bが使えるし、緩急つけてカウンターいれていくと相手を攻めにくくしたりならなかったり


ぶっちゃけアイクってポチョムキンだよな

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 14:17:23 ID:t+fye8RJ
ガードって使いますか?
あと、ジャンプはやっぱりコントローラーの↑?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 14:19:46 ID:LW7Xa1Lo
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 14:20:57 ID:/MuPxb2O
>>513
ガード関係のテクニックは重要
ジャンプはGCコンのボタンを使ってジャンプしてる


516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 14:22:39 ID:ZWFMpyAY
>>506
がんばる

>>511
J後Aか・・・。おk。
スマッシュ以外のA技はなかなかいいのにな。
とても為になったよ。ありがとう、参考にする。


517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 14:23:52 ID:KT5+3hma
アイクマスルには遠距離から牽制ないとやばい気がする

緊急回避の距離とリーチの差が……

あとウルフのBと横Sもたちが悪い

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 14:27:24 ID:ZWFMpyAY
>>517
俺も思う。遠距離ないとリーチで勝てないよな。
SJ緊急回避ぐらいかな、抜けれるのは

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 14:27:33 ID:3hbPxqWr
>>505
空中後A 空中上A

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 14:37:27 ID:new49wx2
というかアイクは空中技が優秀だからな

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 14:46:59 ID:1SIhsMrO
こっちクッパで入ったら周り全員アイクとかもう勘弁してくださいin終点

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 14:50:00 ID:bsO7sAGU
>>512
ありがとう 参考になるよ

クラコンだと持ち方が悪いのかカウンターとか天空出すとたまに横B爆発しちゃうんだよなぁ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 14:54:54 ID:fIy7vMpy
クッパでアイクなんて全然張り合えるだろ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 14:56:19 ID:zwiz7omI
>>523
3:1でも?お前すごいな
確かにみんながクッパを集中攻撃してくるわけじゃないとはいえ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 15:02:19 ID:g2HJ7M6L
ゼロサムは待ち相手だとなかなかきついな
特に優秀な飛び道具持ってる奴だと


526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 15:03:24 ID:4AmqG17G
>>524
クッパは優良種だぞ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 15:11:33 ID:fIy7vMpy
>>524
全員アイクとしか書いてないじゃないか
自分以外全員アイクだと自分のキャラが弱体化する不思議な力が発生するとかならともかく
クッパなら事故死も少ないしな

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 15:19:28 ID:4AmqG17G
>>527
禿童

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 15:27:24 ID:Y97Y/PS/
メタナイトでゼルダとタイマンしたら
横Bでひたすら焼かれた…

近距離でディンの炎を避けたと思ったら、背後で爆発orz

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 15:37:38 ID:Qzf2+dX2
サムスでピットと鳥とキツネに勝つ方法教えて下さい(>_<)
こいつらと比べたらアイクのがまだマシ…

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:05:15 ID:nPhsy/hN
>>530
よーするに反射対策?

J誘導ミサイル
SJグラップリングビーム
横A
気合

以上

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:08:07 ID:nPhsy/hN
>>530
そしてより詳しく聞きたいなら他のスレに行って
ここはスレ違い

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:10:23 ID:Qzf2+dX2
>>531
性能で負けてるから気合いしかないですよね(^o^;)
ピットは弓射つまで少し間があるから少しは楽なんだけど…

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:10:23 ID:GlheszUs
今オリマー使ってCOMレベル9と乱闘やってるんだが、弱攻撃と空中前A以外は使えないな。
他の技は当ててもその硬直中に50%近くくらわせられるし、投げで捕まれたら最大タメスマッシュが確定する。
だから基本逃げながらスマボとって切り札で戦わないと勝てない。


535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:11:33 ID:R8RcjzRE
64からやりつづけてる癖に周りでは一番弱いアイク使いですが
なんで強くなれないのか自分でもわからない場合どうすればいいの?(´・ω・`)

こう言うと荒れる原因になるかも知れないが
大感染のアイクはみんなボロ負けで参考にならないし…

お気楽なんか、ひたすらワリオでケツ振ったり屁こいて勝負の邪魔ばっかりしてる

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:13:22 ID:Vk/dwpCE
64からやりつづけてる癖にその経験が活きて無いからなんじゃない?
だからアイク使っても負けるんだと思うよ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:14:23 ID:bYKDof7A
>>535
今回はせっかくリプレイ機能があるんだから、録画して見直す。
改めて客観的に自分を見ると意外と色々わかるよ。
まあ、動画残すには2ストック戦ぐらいじゃないと残しづらいけど。
とりあえずタイマンで場数踏む。乱闘の場合はアドバイスとかできないわ。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:32:21 ID:THyzQLKB
まさかスマブラでおっきするとは思わなかった

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:35:26 ID:N1xv0ddZ
確かに俺のアイクも壁にぶつかり気味だな
CPU9相手なら9割方負けないが友人とやるとほぼジャストシールドされて攻めあぐねる

インファイトは投げや弱、空後、引き空前等を使ってるんだが
弱がかなり警戒されていてガーキャン投げ喰らう
カウンターはリスクが高いから多用しない方がいいよな?
俺はプレッシャーかけるくらいにしか使ってない

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:42:48 ID:ERCDJAmy
弱い場合は特攻してるだけ、ってのが多い


541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:48:53 ID:N1xv0ddZ
>>540
飛び道具持ちに待ちしてたら%溜まっちゃいます><;

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:49:39 ID:4+P68Sfu
シークが弱体化してる気がするんだが具体的にはどの辺りだろ?
あと強化点はあるのだろうか?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:50:05 ID:ERCDJAmy
くっつきすぎなんだよ。
中距離、クッパ1.5匹ぶんくらいの距離を保つ。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:54:11 ID:H05j3eNh
>>542
空中攻撃のふっ飛ばし力が全体的に落ちてるところじゃね?
強化点は、針が溜められることと鉄指舞の操作性、足の速さ、変身時の無敵補正くらいか?

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:00:17 ID:NDUIn1HL
シークの横Bが復帰時にワイヤー系統の技になってるのは強化と見てとれるんだが

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:06:49 ID:4+P68Sfu
なるほど確かに空上に空前の弱体化はされてるみたいだなー。
ワイヤーは復帰以外には使えんと、むしろ使い方あるのか?
さて持ちキャラシークの俺はどうするか・・・。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:16:34 ID:9YqbtBHZ
シークの横Bなんて、前作では完全に死にワザだったんだから
ワイヤーで少しでも使えるようになって良かっただろ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:19:19 ID:QkRoxeaA
中距離って何気に大事だよな。
リンクがピットにフルボッコされるケースも中距離間合いを意識しない場合が多い。
ちょっと距離詰めればJクローショットがヒットするくらいの間合いをとりつつ
一応マルス並みと噂されるリーチを生かして横強置いてみたりしつつ、
ちょっと遠距離気味になってピットが弓撃たなさそうな時とかに爆弾をとりだしたりして
攻めの起点を作ればまあ勝つる。苦手キャラなのは確かだが。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:21:53 ID:zwiz7omI
>>544
針は前から溜められました
てか溜められる本数減ってない?弾速も落ちてる気がするし

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:24:03 ID:2K3RQk1Y
>>477
俺主観が入りまくりでよければ。

俺がよく使う技は
弱 基本これ。スキもそんなにないし3段目が結構横が強いベクトルだからガンガン狙う。

横強 これも基本狙う。なぜか弱より吹っ飛ばせないが発動が早くマルスの横強くらいリーチがありそうなので間合いに入ってきたらすぐ撃っていいかも。

上スマ 復帰阻止と対空に。撃ったのを即当ててもいいし落ちてきたのを当てるのを狙ってもいい。

上強 俺はちょっとスキがでかいからそこまで好きではないので騙し打ちに。しかしベクトルは上スマくらい強い気がする。

J後 対地の迎撃に。ただ着地のスキがでかいのでここ一番に使うくらい。

J上 上スマじゃない対空。上の足場にいる敵に使える。

B 待たれたら投げ込む。wikiに爆発のタイミングの目安があるので爆発するちょっと前に敵の前に落ちるくらいに投げ込むのがいいかも。

横B 待たれたら。キャンセルして落とした爆風にもダメージあるのを牽制に。

下B 空爆か騙し打ちに。
俺はタイマンなら基本待ちで弱と横強と上スマを狙ってる。
DAも便利だけど相手に構えられるとやばいから対空か騙し打ちに。


戦法は
相手に待たれたらBをちょうど爆発するくらいのタイミングで投げ込んだり
横Bを撃ってすぐキャンセルしたり本当に当てたり。

対空は基本上スマ。
気分と状況によって上強やDAも混ぜる。

復帰は場外に出てすぐジャンプ→上Bでも崖ギリでジャンプ→上Bでもよい。上Bは慣性つきまくったままなのでジャンプしてすぐ使うこと。

ステージの上にルーペされるくらい上にいけて敵が一番上の足場にいるなら下B落として地面に落ちる1秒前くらいに爆発させると迎撃に来たのにも地上にいるのにも当たる感じ。

下スマ地雷はサムスがチャージショットを溜めておくようなタイミングで設置。バレないようにね。

乱闘はあんまりやったことないからわからん。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:24:32 ID:3gOFbpKg
ドンキーって相対的にスピード上がったよな

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:25:13 ID:d62MG/rf
>>535
スマブラ拳(初代)を読み直したり、Xのはまだ出てないけど攻略本を見たりして
システムや技の基本を見直すことにしてる

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:29:26 ID:/UHGXldi
超絶ってなんですかー

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:30:56 ID:rDKVSUqV
>>535
ヒント:タイマンとトレーニングモード

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:33:29 ID:KM6WCXmb
超絶はモンハンの武器だよ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:40:04 ID:ReE6tvwf
それがなにか

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:40:15 ID:JRegcXyj
リンクの空中クローショットって実用性あるんですか(´・ω・`)?あまり使い方が分からない………

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:41:36 ID:rDKVSUqV
>>557
あれならマルス、アイクにリーチで勝てるよ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:44:28 ID:ERCDJAmy
斜め前にいる相手にけん制気味に。
素早いしリーチ長いしで使える

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:46:48 ID:BTIN/s52
ロボット平均より上とかいってるけど

DX上位勢の日記からコピペだとダントツみたいですよ

【ゴッド】
ロボット スネーク

【上の上】
トゥーンリンク

【上の中】
ピット メタナイト マルス

【上の下】
ウルフ ピーチ ルイージ
ピカチュウ

【上のどこか】
ディディー ファルコ リュカ
マリオ ゼロスーツサムス サムス

【上を殺せるかもしれない上と中の間の荒らし】
アイク アイスクライマー

【中の上】
オリマー リンク ルカリオ ゼルダ

【中の中】
デデデ

【中の下】
ソニック クッパ

【中のどこか】
ネス

【下の上】
ドンキー

【下の中】

壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁

【ゴミ捨て場】
ガノンドロフ ヨッシー

【ランク不明】
ワリオ(上っぽい)
プリン(使い手無し)
ゲッチ(中っぽい)
ファルコン(中っぽい)
ポケモントレーナー(中かも)
フォックス(中の上らへんかも)
カービィ(上かも)
シーク(上か中の上)

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:48:18 ID:Vk/dwpCE
DX上位勢の日記(笑)

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:49:00 ID:/MuPxb2O
全ての上位勢がそういう評価ってわけでもないだろう
DXの時でも初めたての頃はかなり評価分かれてたし

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:50:08 ID:Q+fbOrDL
強いやつはどんなやつ使ったって変わらんだろ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:51:19 ID:L6FWOY1z
ゴッド糞ワロタwwwww

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:51:40 ID:BTIN/s52
あれですよ
もう毎日スマブラ漬けでオフしまくってて

そこに集まってくる10数人合わせての評価

信憑性高いかと

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:54:55 ID:/MuPxb2O
オフしまくりだろうが10日だぜ
DXの時だって64の頃の有名な人がオフしまくりだったけどリフコンや絶が広がったのはだいぶ後だったし
アイスクライマーの切り離しとか1年以上経ってからだったろう……


567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:55:36 ID:Db6M55TA
理由も付記されないと納得しがたい部分はあるわな。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:55:40 ID:Vk/dwpCE
>>565
はいはい高い高い
テンプレに入れれば満足なんでちゅか?
スレチだからそろそろ別行ってくれよ。
君のもう毎日スマブラ漬けでオフしまくっててそこに集まってくる10数人合わせての評価(笑)をランクスレにでも貼ってくれば?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:56:49 ID:LW7Xa1Lo
>>565は何でそんなに崇拝してるんだ?

まずはロボットの使い方を詳しく書いてからにしてくれ。上位勢が言ってるからすごいんだよって自慢げにお前がテンプレしてどうする気だ?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:56:48 ID:xKPVqYM9
というよりココは各キャラの使い方スレだから…
ランクの信憑性はともかく、せめて各キャラの強い理由とか立ち回りとか書かないと話題の発展性がない

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:57:02 ID:U8OxelWO
10/800,000で強さのランクが決まるのか(笑)

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:58:54 ID:gKgdlXjY
>>560
DX上位勢好きですねー
すごいすごい
そのDX上位勢(笑)とやらと話しててくださいよ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:59:20 ID:l7TWxcCK
話のタネとしては面白いけどな。どんな使い方するとそうなるのか考えたい。
そしてクッパの順位を上げるための使い方を考えたい、、、。重量クラスが軒並み低評価はどうかと。
ドンキー道連れとか評価されんのかな。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:02:57 ID:BTIN/s52
上の方で異様にロボの評価が低かったから転載しただけだけどなw

俺だって納得できんがw使ったことちょっとしかないし
実感なかったけど
で、誰か教えてくれよと。議論のタネになるじゃん?

で、>>568>>572は何が悲しくてこんなに煽ってんだ?w
そろそろて・・・w
必死すぎワロタ


まぁ自分はオフ勢とは無関係ですがね
スマブラ廃人(笑)

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:04:09 ID:LW7Xa1Lo
これはひどい part2

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:04:51 ID:kwzmxQkQ
>>571
違う,10/820000だ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:06:17 ID:L6FWOY1z
>>574


578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:07:38 ID:/SrUSyKK
これは酷いw
駄目だ早く何とかしないとw

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:07:44 ID:Vk/dwpCE
>>574
自分で信憑性高いとか言ってたろ
それを今更否定とかもうねww
なんでお前が誰か教えてくれよと。とか言ってんだよw

結局の所ランクなんて主観はいりまくりなものに大してDX上位勢の日記からコピペ(笑)信憑性高いかと(笑)とか言ってること自体間違ってるわけで
現状で開拓が進んでないキャラ居るのにね

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:08:47 ID:BTIN/s52
スレ違い悪かった><
流しちゃってください

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:09:38 ID:/SrUSyKK
取り合えず上位勢(笑)のブログ晒せよwwww

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:10:26 ID:zB/7Jbgm
>>560
なかなか納得できるな。 
ヨッシーとガノンはゴミ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:10:40 ID:l7TWxcCK
人数の問題っていうのもどうかと思うが。
そもランキングにしてみたところで、それとは別に相性もあるだろうし、ステージも違うわけでさ。
絶対的なわけもない。
だからと言って、強いキャラというのがありえないかと言えばそうじゃないわけだ。意味が無いわけじゃないだろう。

しかし、もっとも重要なのはここが使い方議論だということだな。どうすればそうなるんだという興味は尽きない。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:11:05 ID:d6fqA+pv
>>568
何言ってんだ?
一週間前はこの板に一つだけあった「スマブラDX総合スレ」
にDX上位勢のテンプレとその他貼ってあっただろ

新参アピールがしたかったの?
もうちょっと控えめにやりなよ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:11:35 ID:LW7Xa1Lo
>>580
顔真っ赤なのはわかったから早くID変えてまた使い方議論に参加しにきてね

>>573
ドンキーは重量級区分なのにXだと中量レベルで動けるからだろ。
スマッシュの発生や判定も強くなってるし、チャージBが弱体化されてない数少ないキャラでもあると思うけど
切り札も慣れれば使いやすいし、マリオと同レベルでバランス型だと思う。

復帰以外。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:12:23 ID:HfgLjwBo
その、上位勢(笑)はマルスに対してどのように立ち回ったんだろう?
俺の中でマルス最強説が覆らない。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:14:01 ID:Vk/dwpCE
>>584
何言ってんだ?
俺は>一週間前はこの板に一つだけあった「スマブラDX総合スレ」
にDX上位勢のテンプレとその他貼ってあっただろ
ここに関してじゃなくてこのスレでのランク付け云々について言ってるんだけど

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:14:17 ID:BTIN/s52
>>585
自重します><

荒れるような流れ作っちゃってスマン

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:14:40 ID:gKgdlXjY
>>580
おkおk
二度とこないでね

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:14:51 ID:1WSKCyPO
まぁそれはさておき、ロボは噴射がとにかく強いね
強いロボ使いとやったんだが、空中はまじ近づけない

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:16:54 ID:l7TWxcCK
>585
同感。ドンキーは割と使えると思うんだよな。

>586
なんか乱闘でしょっちゅうマルスを見かけるようになった。
厨キャラというのが、初心者が何とかの一つ憶えで頑張るキャラということなら、そういえるかもなあと思う。


592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:17:42 ID:JcKGoHJ/
持ちキャラピットの一体だけなんだけど
あと2体お勧めない?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:18:07 ID:d6fqA+pv
>>586
発売されてまだ二週間も立ってないし新しいテクニックだって見つかってない
この状態で最強決めるのはまだ早いかと

マルスの評価は単にDXに比べ劣化と厨性能キャラとかと相対的な者だと思うよ
あとDXでマルス人口高かったし、うまい人が多いキャラだよ
DXやってない人はフラッグ使われる経験ないだろうから脅威に感じるかもだけど

上位勢の表はFから研究してる連中が暫定的に出した評価だから
新しいテクニックなければアレが的を得ている可能性は十分あるよ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:18:32 ID:/MuPxb2O
>>592
ピット使いの妹はトゥーンリンクとピカチュウも好んでるな

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:18:37 ID:LW7Xa1Lo
>>586
タイマンや乱闘の戦闘力でいうとマルスと並ぶキャラは増えたと思う。

初心での扱いやすさ、操作感、シンプルな戦法、わかりやすく強い攻撃性

こういうのを総合してマルスは未だに強キャライメージなんだよね

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:18:42 ID:l7TWxcCK
>592
復帰が楽だっていう理由で使ってるならスネークとか。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:19:19 ID:AT68orBj
メタナイトの下Bって使い道ある?
たまに奇襲で使ってみてもうまくいかないしはずしたときの隙大き杉

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:19:43 ID:d6fqA+pv
>>587
ああそういうことね
>>593はスルーしてくれ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:19:45 ID:l7TWxcCK
>594
それはショタだからとか、、、

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:21:39 ID:JRegcXyj
>>558>>559サンクス
やってみる

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:21:41 ID:/MuPxb2O
>>599
気づかなかったけど、そうかもしれん……


602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:22:57 ID:zwiz7omI
>>596
スネーク使うといつも終点のネズミ返しにやられる

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:24:42 ID:l7TWxcCK
>602
そういうことならメタナイトあたりじゃないかな。しかし、復帰を工夫出来ないと他のキャラのとき大変よ。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:26:21 ID:T6bwNATs
>>601
ネスとカービィもショタだから新たな使用キャラになりそうだな

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:26:30 ID:U8OxelWO
スネークはサテライト復帰中に必死に攻撃に耐えてるがw
あれどのくらいのダメージで落とせるんだろうな?

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:27:04 ID:kwzmxQkQ
>>602
スネークでねずみ返しに引っかかっても復帰できる方法が発見されました。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:27:50 ID:Ji3dpP4O
>>573 クッパメインだけど普通に強いよ 弱点と長所がはっきりしてて良い。
素早いやつには負けるかと思ってたが強いメタに3連勝出来たりしたし。まあ浮かされたらほんと20秒くらい落ちてこれないから、ダメ食らって吹っ飛ぶようになる前に相手に50%くらい与えておきたい

メインは弱と下強 フィニッシュは投げ スマッシュは上下なら使える
ブレス当てれるなら40%くらい与えれるのでオススメ。他の近接キャラのようにがむしゃらにやると確実に負けるので一撃一撃確実に入れていく。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:28:35 ID:l7TWxcCK

なんか、配信でゼルダとピーチにピカチュウが弄ばれてるのが来てたが、そういうのから芽生えてしまうのかもしれん。
そのうち、ゼロスーツサムスでピット君をいたぶっていたら真症だな。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:28:57 ID:U3I6EAeR
書いたら対策されそうなデデデ理論

相手に飛び道具がないという前提で書きます

○ 攻め
攻めはワドルディ投げをメインに攻める
相手がJでかわして向かってくる=Jして投げ当てる
相手が緊急回避で向かってくる=回り込むのを読んで下Sを振る
ワドルドゥが出たら逆サイドに飛んで回り込み、ワドルドゥが歩いてくるまで相手の攻撃を凌ぐ
ワドルドウのビームが当たれば横Sを狙えるので確実に決める
これはいつも狙えばバレるしいくつかの攻めパターンの中で組み合わせて使うのが吉
相手が横を警戒して突っ込んでくるのが鈍ればそれでいいくらいの気持で

○ 投げ
相手の%が0に近い時の投げ=下投げ→横A
ガードはできるが大体当たってくれる
これで少し距離が作れるので相手が速い敵でも反撃またはガードが間に合うはず
ガードされて反撃まで入れてくるような相手なら相手が悪かったと苦笑いするのが良い

○ %が溜まった後の攻め(吹っ飛ばし)
これは需要があったら書くわ


荒れてるみたいだからネタになるか分からんが投下しとく
ツッコミ満載だろうから異論等あればお願いします
あと黒デデデは俺の嫁だから宜しく

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:30:01 ID:hMr4M7qw
使い手無しのプリンの事も時々でいいから思い出してあげてください><

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:31:36 ID:/fJRVSHn
じゃあ桃デデデは頂いていきますね

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:31:54 ID:l7TWxcCK
>607
地味に動かないといけないねw
クッパ楽しいよな。すばやい連中にタコ殴りにされると悲しくなってくるが。丈夫なのは有り難い。投げ楽しいし。
ただ、対戦レシオを作ったときに上位に着そうな感じはしないんだよな。頑張らねば。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:42:04 ID:Ji3dpP4O
>>612浮かされると本当に何も出来ないのがなあ…上手く素振りさせてケツで潰すか%あるなら下Aくらいだ %低いなら着地後また浮かされるし

しかし一番やりがいがあるキャラクターだぜ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:47:12 ID:a7t/Kdc5
エロ使ってるけどスネークのダッシュ攻撃がかわせん。
みんなはどうやってどのように対応してますか?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:47:31 ID:l7TWxcCK
頑張って、工夫して勝つのが楽しいのだ。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:50:21 ID:H05j3eNh
>>614
そこは思い切ってこっちからも攻撃を仕掛けるのはどうだ?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:54:41 ID:U8OxelWO
俺はもうデデデは身内でワイワイやってる時は、隙の少ない技で攻めるんじゃなくて
如何に横スマを当てるか?にシフトしたぜw
いやー飛ぶ飛ぶ、乱戦なら小手先の技よりこっちのが楽しいぜ。

wifiのタイマンとかだとな、そうはいかないんだが。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:55:01 ID:a7t/Kdc5
>>616
攻撃を仕掛けると言うのはこちらからダッシュで近づいていくって事ですか?
それとも飛び込んでくるところをカウンターで攻撃するってことですか?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:55:38 ID:BET1l/pp
>>609
・全て既出ネタ
・中距離でワド投げをジャストガードされると反撃される危険性も併記すべき
・荒れてるみたいだからなどと書くのは逆効果

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 19:07:16 ID:IRQ/lB1W
    ,、         ,、
    |;;\       / ;i
    |;; `'、_/^ヽ-=/ ;|
    |_ /〈  〉 l二l\_〈
    l/  ヽ_/ l二l   l
    | \\    l二l ,.-,.  「スタフォは2枠が限度」の壁を乗り越え、
  _/.::( ゚\\ <l'二二L]_  このウルフ様がついに参戦!
  \   ̄ /o\     /
    \  ノトエエエイヽ   /
 ___ヽ \   / /

ドクターマリオ・・・同一人物はいらねーよバーカwww
ピチュー・・・かわいさだけでスマブラに出るなんて100年早いんだよwww
ミュウツー・・・なになに、最強のポケモンだって?(笑)もう今の時代に必要とされていない劣化版フリーザは消えて正解www
こどもリンク・・・キモくなって参戦哀れwwwwww
ロイ・・・宣伝お断りだよ腐女子ホイホイめwwwww

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 19:08:50 ID:42rStMF9
今回キャラのバランス良いと思うんだが
強キャラ、弱キャラを3キャラくらい挙げると誰なんだい?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 19:09:39 ID:jO1mOK4n
>こどもリンク・・・キモくなって参戦哀れwwwwww
なん・・だと・・・!?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 19:12:39 ID:NDUIn1HL
まあ、ウルフよりはアニメ化もされたF-ZEROが2枠取るとは思ってたんだけどね
F-ZEROのウルフだったら余計笑ったけどw

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 19:12:44 ID:hxwKykeW
>>621
オリマー・GW・メタナイト

あえて色物系をあげてみた。強いんだけどね。

弱はヨッシー・ピーチ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 19:14:04 ID:LW7Xa1Lo
>>621
能力性能強さ議論スレいけ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 19:14:27 ID:IRQ/lB1W
>>621
確かにバランスはいいけど強キャラと中堅以下キャラだと少し差を感じるのは事実かと

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 19:16:13 ID:H05j3eNh
>>618
まぁ、こっちもダッシュできるようならこっちもダッシュAで攻撃
混戦で出来ないなら強攻撃をするか、いっそニュートラルA連打するとか
スネークのダッシュAがどれほどの威力か覚えてないが、相殺できないほどの威力でもなさそうだし



628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 19:17:32 ID:U3I6EAeR
>>619
既出か、あと指摘thk

デデデの他の攻めパターンって出てる?
もし既出の物あれば補足していただけないか?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 19:36:16 ID:d62MG/rf
>>623
そこでもう一人の平面世界の住人登場

ファルコンに限らず、パワーはあるけど範囲が狭くて当てにくかったり
逆に攻撃は当てやすいけどパワーが無かったりするようなキャラって使い手にかなり左右されるよな
後者は攻撃は当たるからまだ使いやすいけど、前者はそうとう練習しないと話にならない

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 19:41:29 ID:OuMYwRyB
強いDD使いと遭遇した。アレはやばい。浮かせられたら、70はもっていかれる
メテオも当ててくるし、追い打ちも嫌らしい

ということでディディー使いはじめたが、乱戦では撃墜数を稼げない。端でメテオ・追い打ち待ちしかないのか・・・

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 19:46:02 ID:iSqo6Bv4
フレンドはルカリオリンク使いだからvsルカリオリンクだけ慣れてきた。

そして、おきらくi乱戦だとリンクのブーメランの風でかなり撃墜できるらしい。大振りアイクとか。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 19:52:12 ID:XlAPZOht
wifiおもしれー。
最初はどうせCOM戦と変わんないと思ってたけど、全然違うな。


633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 19:52:23 ID:wsfRCX7p
>>631
攻撃モーション中に横に押されて場外に出ると制御不能のまま下に落ちることが多い気がするな
これはDXからの仕様なのかな?

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:04:03 ID:GpB9wnbc
ミサイルとチャージショットがルイージの→Bで相殺されるとか
サムス涙目w

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:08:50 ID:rQ1R3bnG
ポッチャマTueeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!
ですか?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:12:40 ID:XlAPZOht
ファルコ強すぐる。リフレクターとかブラスターとか・・・。
イリュージョン長いから復帰の邪魔されないし。弱攻撃は抜け出すの難しいし。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:15:06 ID:bbj8tno9
デデデでピカチュウとのタイマンに勝てん・・・
対策を考えようとCPULv9同士でやらせたら、デデデがフルボッコされて吹いたし

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:17:38 ID:XlAPZOht
デデデは所詮乱闘キャラだな・・。素早いキャラだと身動きとれん。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:18:08 ID:5Dz15iEr
>>633
だな。DXではマルスのJ下Aで死ぬことが多かった・・・
>>634
わざわざ隙の多い横Bなんてするやついんの?

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:20:23 ID:EyjjWJc2
>>638
もうちょっとワドを上手く使って間合いを考えればいけるだろ。
ピカチュウやトゥーンくらいの弾幕ならワドでなんとかできるし。
本当につらいのはウルフファルコくらいであとはそこまで飛び道具気にならない

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:25:37 ID:zjcNfvMo
まぁまぁ、ここは落ち着いてエロサムスの紫カラーのエロさについて語れよ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:30:51 ID:GpB9wnbc
>>639
マジレスされても・・・見た目の問題さ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:32:05 ID:LW7Xa1Lo
>>638
ソニックやマルスくらいなら相手できる俺が通りますよ


星狐と電気鼠は勘弁な

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:33:11 ID:XlAPZOht
ピーチと同じようにゼルダも中を見れると思ったらズボンで涙目。
エロサムスは顔が顔だからなぁ・・・。もうちょっと眉細くして目大きくして><

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:38:06 ID:fYwBUh3T
ラグるWiFiで飛び道具組に勝つのは至難だわ
>>643 俺は狼・鳥も勘弁

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:39:39 ID:XlAPZOht
wifi4人対戦はラグラグだな。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:43:15 ID:qVL9VdsQ
プリンのスマが死に技と言われてるのは何故かと思ったらDXより弱体化してるのか
ねむるもあんな風になってるし\(^o^)/

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:45:37 ID:WxIARrQS
ウルフの基本的な動きについて教えてくれ。スマッシュ中心?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:46:15 ID:qTilDYkS
ところで
キャラ選択時にリモコンが喋るのはどうやったら消せるんでしょうか

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:49:39 ID:RB6ApWDl
リモコンの中の人にお願いすればいいよ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:50:22 ID:EyjjWJc2
ラグときくとキモクナーイを思い出す俺はポケモンマスター

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:50:44 ID:q22T6nFW
>>649
うりゃりゃりゃりゃ!

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:56:23 ID:k+Qfy9O6
DKの空中横Bってメテオになるか?
上キー入力と復帰技で戻ってこられることが多いんだが。
判定がきびしめなのか?

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:56:41 ID:1232BrXZ
CPUのマルスが童貞童貞うるさいです

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:57:15 ID:TNJg6Ltz
だれかとのチームバトルで何戦かしてから一回だけアイク使ったんだが、
見事に相手チーム二人が抜けてワロタ
そんなにアイク嫌いか…
一回ぐらい使ってもいいだろ別に

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:03:55 ID:XlAPZOht
アイクとか何所が強いのか分からんのだが。
重いし吹っ飛び力が高いだけで全ての攻撃遅くてすぐかわせるし。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:10:49 ID:jO1mOK4n
乱戦とタイマンを一緒にするなよ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:11:26 ID:JcKGoHJ/
ピットの立ち回りとトゥーン、ピカの
立ち回り教えてください。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:12:28 ID:L6FWOY1z
最近スレタイ無視増えてきたな

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:13:19 ID:iSqo6Bv4
>>651
DQNラグの強さは異常wのろ雪崩ラグとかしらんがな。

>>649
Wiiの説明書嫁

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:18:43 ID:PEHfOZbk
>>656
アイクは乱戦は最強に近いがタイマンだとそこまで強くない

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:24:45 ID:bkKkfKi0
エロスーツ使いに質問なんだが
タイマンで自分だけ脱いだ服を投げつけるのは
卑怯だと思って開幕で全部無くすんだがどう考えてる
教えて!エロいひと!


663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:27:15 ID:o/q3XEoM
別スレに誤爆したけど、
リンクのJ下の下突きがヒットした時に、
着地で隙が無くなる条件って何かわかってたっけ?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:27:50 ID:GpB9wnbc
>>662
紳士だなww普通に投げてる

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:27:58 ID:g2HJ7M6L
相手の動きによって決める
警戒してそうなら1個だけ残して捨てる
そうでなきゃ全部投げつける

俺は卑怯だとは思ったことないなぁ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:28:03 ID:iSqo6Bv4
>>662
普通に投げても投げ返される。それを絡めて相手も立ち回ってくるぜ。
下手に投げて立ち回りが難しいアイテム戦になる前に俺は捨ててる。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:30:59 ID:lx8h1Cvv
>>662
キャラ性能の一部と割り切って使う。
ただ、今回、アイテムキャッチやりやすいし、
ダッシュでアイテム拾えたりして相手に利用される可能性が高いから
ご利用は計画的に。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:38:47 ID:AmaGEp/d
ゼルダで遠くから→B連発して相手がジャンプして
きたら↑Sで迎撃みたいな戦法でやってるけどこれって
やられるとやっぱりむかつくかな?
上手い人はうまくすり抜けて接近して攻撃されて崩されるんだけど、
そうでもない人には結構ハマってくれるから楽に勝てちゃうんだよな。
なんかまんま待ちガイルだからこれで勝ってもあんまり嬉しくない
ような気がするんだけど気にしすぎかな。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:40:22 ID:FmiUJMJA
ウルフ横Bキャンセルして遠くまで飛ぶ方法ってここの人達知ってる?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:40:54 ID:bkKkfKi0
664-667
ありがとう、おまえら
相手に利用される点の防止する点は考えてたが
キャッチはされるLVの相手と闘ったことないので浮ばなかったわ
ちょっとキャッチ練習してくる

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:41:02 ID:iSqo6Bv4
既出杉

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:43:59 ID:z5F1dihi
>>669
【何を】【今さら】

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:45:38 ID:jmy3G2YH
大観戦の4人対戦でアイクが混じってると大抵アイクが勝つよな
たまーに天空しかやらない馬鹿もいるけど

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:47:14 ID:1WSKCyPO
なんかピットとピカチュウでセットなのかってくらい共通で使ってる人多いね

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:47:58 ID:KcanHPwf
>>592
ピットはオレのだから使わなくていいよ

つ狐、鳥、狼

ちなみにオレはピット、ディディー、メタナイトだな

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:54:23 ID:AlB7veGX
>>673
横スマッシュが結構飛ぶから狭いステージだとアイクがいい意味でひどいw

アイクの上Aとリンクの上Aばっかりで100人切りクリアできるみたいだし

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:54:43 ID:KcanHPwf
性能で負けてるとかいうやつ(笑)
キャラ差ってのは上級者になってからわかるもの。
初心者なんかは
性能が良いキャラクター<操作しやすいキャラクター
負けるのはプレイヤー性能の差、キャラ差じゃない。
ここらへん勘違いしてるやつ多すぎる

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:56:11 ID:iSqo6Bv4
性能が良くて操作しやすいワリオなんかおすすめです!

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:59:25 ID:XLMgdJ6y
スネーク好きだから極めようとしてるんだが難しいな
やっぱ火器使ったほうがいいのか・・・

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:00:19 ID:KcanHPwf
立ち回りスレだから若干スレ違いかもしれないけど
ピットは初心者は復帰しやすいからいいと思うかも知れないけど、ふっとばすのが難しいし、ガンガンダメージ受ける初心者には不向き。乱戦になると余計にわかるはず。
初心者にはオススメ出来ない。

中級程度の腕があれば、アイクやマルス、ピカチュウなんかのほうが絶対強い。
ピットの性能を引き出すのは上級者じゃないと無理。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:02:36 ID:EyjjWJc2
デデデでワド投げでときどきアイテム出るじゃん?
それで花火でてきて使いまくったんだけどさすがに空気読めてないか?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:03:31 ID:XlAPZOht
SF勢、FE勢、ルカリオはそんなに上手くなくてもwifiで勝てる。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:07:00 ID:SoYkiYcy
>>681
むしろ読みすぎてもれそう

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:09:58 ID:sEfZdnI5
>>678
ワロタw

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:10:07 ID:AlB7veGX
>>683
ピーチの下Bでもビームソードでたな

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:13:31 ID:XlAPZOht
どせいさんも出るよな。
今作もホームランコンテストでど飛距離伸ばすには、どせいさん引き当てなきゃ駄目なのかな・・。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:14:09 ID:SEhYuvfp
>>683
俺それでスマボ出てきて相手に取られたわ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:14:42 ID:7k+y9mD7
アイテムスイッチ弄って
スマッシュボールのみ設定にしたんだが、思ったより出てこない。

まあこの設定だとソニックが最強過ぎる

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:16:28 ID:AfUBhK0X
リュカってどうつかえばいですか?
速い相手となるとどうにもならないんですけど・・・


690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:19:46 ID:SoYkiYcy
スペシャル乱闘で速度落としてやってみ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:31:01 ID:zjcNfvMo
サムスのアピールでの脱衣なんだが、
サムス→エロサムスはある程度安定する・・・
でも、エロサムス→サムスがどんだけ速度落としても_。

もしかして、アピール脱衣はサムス→エロ限定?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:32:56 ID:AKo83owx
ワリオの通常って何してればいいんだ?
空中制御はいいんだが技がリーチないし判定がなくなるのが早い気がする
地上はやっぱりリーチ無くて強の出が遅いのも痛い

バイクだけはおかしい判定だが サドンデスでかなり負けないw

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:34:52 ID:GpB9wnbc
>>691
エロスーツからさらに脱げというのか・・・この変態!

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:36:36 ID:zjcNfvMo
>>693
私は思うのです。
ゼロスーツと言うからには、着衣がない。
すなわち、裸体でなければ!ゼロスーツじゃない!と

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:39:53 ID:fIy7vMpy
ゼロスーツはボディペイント
既に学会で証明済み

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:42:04 ID:TNJg6Ltz
マジレスするとアピールでゼロスーツ→サムスができたらゼロスーツの切り札の意味が無くなる

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:44:39 ID:04/o7L7Z
エロスーツは裸よりエロいだろ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:46:12 ID:SoYkiYcy
エロスはほどほどにな

>>692
やはり空中戦が鍵だと思う
持続は短いが発生と判定に優れた技が多いし

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:48:32 ID:zjcNfvMo
>>696
だったら、サムス→エロもサムスの切り札の意味なくしてるじゃないか。

あれか、エロになりやすくすることで少年達の性に対する意識を強めようとする任天堂の野望

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:54:17 ID:3hbPxqWr
>>691
>>693
フイタwwwww

>>668
それで「勝ててるなら」いいんじゃない?面白くなさそうでわあるけど
さっき9時くらいまでWi-Fiやっててそんな感じのゼルダと当たったけど別なんとも思わなかったな
横B撃ってるだけじゃ撃墜数稼げなそうだし 放置してほかの敵相手にしててもゼルダ1位とってなかったしね

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:54:24 ID:TNJg6Ltz
>>699
サムスの切り札のゼロスーツチェンジはむしろ制約みたいなものじゃないのか?
ゼロスーツ使いたいなら始めからゼロスーツ使えばいいんだから。
それにサムスの切り札はちゃんと必殺技使ってから変身するんだから意味はある。
ゼロスーツの切り札はスーツ装着するだけなのにそれが任意で出来たら完全に意味が無い。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:54:52 ID:qTilDYkS
wiiリモコンから声が出る件について
スマブラとwiiの説明書×2を見たけど分かりませんでした

お暇な方ヒントだけでもお願いします><

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:55:29 ID:gKgdlXjY
皆出るよ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:55:46 ID:ONgLoCD8
>>702
スレタイを100回読んで、「絶望した!」って叫ぶと声を消せるよ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:56:01 ID:3hbPxqWr
Wiiオプションのリモコン設定でリモコン音量0にしちゃえばいいんじゃないの?
いや・・・リモコンでプレイしてないからわからないけど

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:56:20 ID:qTilDYkS
>>704
うえwwwwwすれ違いすぎワロタwwwwwwwwwwww

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:57:31 ID:qTilDYkS
>>705
できました
ありがとう><

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:58:56 ID:zjcNfvMo
>>701
理解した。

つまり、サムスからエロへは興奮するが
エロからサムスになっても、失う物しかない。そういうことだな

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:02:42 ID:d6fqA+pv
>>708
何言ってんだ
あんなの着て戦ってたらやっぱり蒸れるだろ?
クンカクンカとてもしたい
「ダメッ//」って言われてーよ

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:03:33 ID:zjcNfvMo
>>709
深いな…お前の愛は。実に深い

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:05:22 ID:3hbPxqWr
ちょwwwエロスーツネタ自重wwwww笑い死ぬwwww

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:09:41 ID:NR1c/QGS
お前のレスで冷めた

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:14:34 ID:B3Mw/Hq4
ゼロサムスがスマッシュボール取ってもあんまり嬉しくないよな。
しょうがないから蒸着するけどさ。

サムスは上スマが飛ばないのが致命的。
本作は横で飛ばしても復帰されるから上下スマが重要なのに
ガスコンロみたいな技出されてもな。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:15:17 ID:3IczzUxu
メテオで頑張れ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:16:14 ID:wNAi1aBO
>>713
上Aの踵落としと交換して欲しいよな
アッチのがまだマシに思える

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:18:01 ID:9MazARIO
一応上Sの終わりは吹き飛ばし判定あるけどわざわざ後ろ向いて撃たないしな

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:18:07 ID:bs8gv0O1
上スマはそれでも多少マシになったような…使わないけど
DXで上に飛ばすつったら下スマだったが、これの弱体が痛い
ダッシュ攻撃もかな

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:18:43 ID:zjcNfvMo
>>713
上スマの威力がないのは、64からずっと。もう諦めよう

だが、フルチャージ時の威力低下は許せない。
エロの声は嫌いじゃないから許すが

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:20:58 ID:bs8gv0O1
64なんかだとまず浮かす技が全然無かったからな

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:22:22 ID:7k+y9mD7
エロサムスの→B中々強いな

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:26:24 ID:zjcNfvMo
>>720
→Bは万能だぞ
%溜めから、乱戦への介入、トドメに始まり
その場回避する敵への虐め、牽制、復帰
果ては、少し届かない場所のリモコンを取ったり、夜の生活のお供にも使える


722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:32:23 ID:BFjC0fmu
>>713
サムスの上スマが飛ばないのはハナから分かりきってることだろw
初代からサムスは上バーストなんて狙えないし狙うだけ無駄
DX下スマは低ダメ相手を高く浮かせるが高ダメ相手でもフィニッシュは狙えなかった

今回はしゃがみカウンターの癖でスティック下入力のままCスティック下スマ出そうとすると下強攻撃になるのがなぁ・・・
ミサイルは牽制能力上がってても決定打になり得た技が減ったのは痛い
撃墜後チャージしようにも復活早いしチャージ遅いしで溜め辛いしもうまるで別キャラだからどう立ち回っていいか本気でワカラン
DXは飛び道具主体でも強攻撃主体でも空中攻撃主体でもいけたがXはどれも中途半端な感じだ
ゼロサムス使いに転じたサムス使いも少なくないはず

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:42:19 ID:jldBPonZ
ちょっとゼルダ使いに聞きたいんだが、シークも練習してる?
やっと上飛ばされたときに緊急回避で逃れるようになってきたし、まだ慣れて無い部分はあるけど練習したほうがいいかな?

なんかシーク使うなら同様にすばやいSF勢でファルコのが使いやすかったんだけど。どっちもフィニッシュに困ってはいるが。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:46:04 ID:qVL9VdsQ
俺はゼルダしか使ってないな
シークやフォックスとかのスピード系は苦手だし

そんな事を言ってるからいつまでたっても上手くならないんだがな…

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:48:34 ID:bgXGg+Y8
エロスで崖つかまりの状態から↓Bで颯爽と着地&攻撃するのは俺だけではないはず
↓Bかなり便利だよなぁ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:48:38 ID:FYmUWmci
2人で1人ってキャラ設定が好きなんで両方使ってる
ただ試合中にチェンジして使い分けたりはしない

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:49:30 ID:1232BrXZ
ガノンでなんかコンボできないかな?
横Bの後下Aくらい?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:52:48 ID:EyjjWJc2
シークとゼルダのバランス取れているのがいいよな。
全作はシーク>>>>>>>>>>>>>>>>>>ゼルダだったもん

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:53:22 ID:jldBPonZ
>>724>>726
レスサンクス、使い分けは無いんだな。まーうまくならないのは仕方ないとして練習するけど。
とりあえずディン連発近づかれたらDAか横Sとか上空からきたら上Sで迎撃、場外とんだらディンで追撃って感じでやってます。
あと、チビキャラ相手がきついんだけどキャラ身長もあるってことで多少諦めておk?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:11:14 ID:ixH5dukX
エロスが楽しいからサムスの悪い印象がだいぶ解消されてきた
良くも悪くも他とかなり違いがあるからネタキャラとしてこれはこれで楽しめる
J前Aで削る基本をいかにこなせるかが生命線だな
上Sどうにか使い道ないかなあ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:15:14 ID:9MWUxD+X
サムスの横スマのリーチがアホみたいに短く感じるのは俺だけか?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:16:10 ID:PKwnbWqd
サムスの横スマは封印。横Bを使うべし

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:16:42 ID:PKwnbWqd
あ、ごめん服着たほうの話か

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:17:27 ID:aSv+5nCi
びゃああああああ!!
今日も俺のリンクは姑息・待ちリンクだったぜw

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:19:36 ID:NkDZ1IcF
>>734
グゥレイトォ!

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:20:27 ID:aL+zp24K
ヨッシー使いっていないの?

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:25:35 ID:geGHizNF
>>732
ただ、エロサムの横スマは後ろにも判定があるからタマに当たる。

あと、鞭での攻撃ってのがたまらん

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:27:17 ID:LL6Bxx4w
>>737
さすがにタマはきついな…。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:29:12 ID:NkDZ1IcF
いてえw

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:29:50 ID:geGHizNF
>>738
だが、「ソレ」がたまらないんだろう?

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:32:25 ID:LL6Bxx4w
>>740
まあ文句は言わないな。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:38:22 ID:6vPYxWD5
ルイージの下アピールって固定吹っ飛びかな
序盤にこれを利用してって無理かまず当てれないな;

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:39:43 ID:zVMn1MiS
ええい、ここには変態しかおらんのか!

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:44:40 ID:Qef9lL7Q
なんかちょっと前からやたらエロサムスについて語る奴らが・・・
奴らのせいで「エロサムス」が定着しやがった

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:46:15 ID:ccJ+AQDK
さあ早くレーザー発射台を開拓する仕事に戻るんだ。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:47:30 ID:NkDZ1IcF
>>744
エロエロスでおk

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:47:52 ID:IlJBJJve
タネマシンガンって左右にも当たり判定あるんだな、知らなかったw
最初何これとか思ったけど横にも当たるならまだ使えるかな
なんだかんだで復帰以外の性能は良さそうで好きだなフシギソウ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:57:37 ID:+x4l/Dpk
エロサムの上Bからのコンボって可能なの?
>>58みたいにうまくいかん・・・回避されて反撃食らう
あとメテオ狙いで崖から下Bで突っ込んではずして敵に崖つかまれたら終わりじゃね?
走り込みミスって横スマ出まくるのは俺のせいだが

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:59:26 ID:NkDZ1IcF
>>748
上Bは狙わないと当てられない。つまるところ要練習。
上B使えるだけでかなりコンボへの持ち込み手段が増えるからな。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:04:29 ID:+x4l/Dpk
>>749
なる
当てるとこから練習はじめま

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:08:03 ID:7G7HXwH1
>>722
待て。
今回は下Aで上バーストが狙えるぞ。
てか、それが一番決めやすいw

立ち回りは
誘導&誘導ミサイル・空中グラップリングビーム・横A・溜めないチャージショットで牽制しまくって、
空中上A、上B、空中横Aで空中の相手を狩る。
とことんダメージ増やしたら下A、横Sで飛ばすか、
上A、空中下Aで復帰阻止狙うって感じじゃまいか?

それよか下Bの使い勝手が悪くなったのが痛すぎる。
あの硬直は長すぎるだろ。
新しい運用方法だれか開発してないか?

>>730
上Sは台のあるステージ用&乱戦用と割り切れ。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:08:27 ID:geGHizNF
>>744
ならYOUはどんな名前ならいいのだ?

フォックスを狐、ウルフを狼、ピーチをビッチと呼ぶような、ごく自然な名前じゃないか。エロサムス

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:08:49 ID:kxBAcLgO
リュカの下Bでダメージあたえられるんだけどなんかにつかえないかな

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:18:43 ID:NvCxf8a8
>>753
俺も思ってた。結構吹っ飛ぶし、ダッシュ中にも出せるから使えるかな。と

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:19:24 ID:6vPYxWD5
>>748
崖つかんでるところを上Bすると最低相打ちに持ち込める

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:22:18 ID:wo0ntBU8
>>753
終盤に飛び道具で牽制して突っ込んでいって見事にサイマグネットに吹っ飛ばされたことがあるな

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:22:30 ID:Qef9lL7Q
>>752
ジャニーでもないのにYOUとか言っている貴様は既に洗脳されておるのだっ!!

まぁ別に嫌とか言ってるわけじゃない、俺自身「定着」したと言ってるだろう

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:22:30 ID:azg0Olfh
え?おっぱいサムスの↑Bてメテオなの?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:25:53 ID:cgeDkT3B
うまく当てると、上にいる相手を下に叩き落す事ができる

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:27:13 ID:NXBiwZwq
>>758
先っちょの丸っぽいところを当てるんだ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:28:07 ID:geGHizNF
>>757
なんだ、お前も同類か

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:31:47 ID:sOSaM5j9
>>744
最初は>>58あたりでまともに考察してたのになww
最近はエロスについて語る流れになってるw

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:33:02 ID:NkDZ1IcF
>>758
空からきた相手を上Bのさきっちょでからめとる。
地面にひざまずいた相手を更に下スマでしびれさせながら横Bで再びさきっちょを当てて離す。
自分から引き寄せておいて何もさせずに吹き飛ばすのがエロエロス

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:35:28 ID:1T8I7fAu
メタナイト練習して、いざwifiに接続!

まず30分繋がらなくて、やっと始まったらラグでうまく動けず…

どうにかして欲しいです



765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:38:27 ID:geGHizNF
>>762
だって>>58の出来が良いのだもの

前まではエロサムスのエロすら出てこなかったのに
今ではこんなにも人気者に。嬉しいです

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:38:53 ID:azg0Olfh
試してきたハァハァ(*´д`*)
これはエロい鞭

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:42:41 ID:TqHbgKuB
流石に深夜は紳士ばかりで穏やかだな

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:42:44 ID:NkDZ1IcF
正直、一人がまともなレビュー書くと、追記ぐらいしかできなくて書く事ないよな

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:49:45 ID:sOSaM5j9
ならば誰かディディーの立ち回りを書いてくれる方はいないかな

新規参入キャラなのに話題なさ過ぎて不遇だぞこいつww

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:52:15 ID:cgeDkT3B
>>764
自分の環境は大丈夫なのかね

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:52:22 ID:NkDZ1IcF
たまに使い手が通り風のように現れて
「DDタイマン強いぞ・・・強いんだぞー・・・」
って言って去っていくが、それ以上の情報はまるで出ないな・・・

ディクシーなら俺が使い込んでたのに

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 02:11:20 ID:MWC8nNfn
ゼロサムスの下Sって相手のダメージによって硬直時間がかわるんだな。だから、序盤は下S→下S→上Sで安定かな。
DAからコンボ繋がるのか。自分は試してできなかったけど、やり方が悪かったんだな。練習してみよ。
後100パーセント相手が辺りのとき、下投げ→上JAが確実に決められるようにしたい。ちゃんと決まればコンボなうえに普通にフィニッシュできるし。

まだ通信対戦できてないけど、できるようになるまでエロサムス頑張ってみよ。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 02:32:33 ID:A4sSxtI5
>>769
乱戦時
ピーナッツで距離を取って、おこぼれをメテオかジャンプ後A

タイマン
メインはジャンプ後A、ダッシュ攻撃からの連携は優秀だが上手い人には当たらない。
バナナはかなり使える

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 02:34:33 ID:3CLlbbN1
DDは下Bバナナが肝
タイマン乱戦どっちでもとりあえず出しとけって感じだと思った。

横Bのあと上Bが続けられるから復帰力も意外と低くないよね

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 02:51:29 ID:KvtVMZdg
今回のヨッシーって何やればいいの?
64勢だからわからん。。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 02:55:35 ID:8GUmHD2m
うまいアイク、下手(真面目に使ってないの方が正しいか)なアイクの簡単な見分け方。

弱は勿論、空中攻撃を活用するかしないで大抵判別できる。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 02:56:36 ID:6Ne1XZnt
ソニックの横B溜め中にAを押すと真上に飛ぶというのは慨出ですか

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 02:58:43 ID:+07AR6GD
上手いか下手かなんて見ればすぐわかるだろws

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:00:45 ID:sOSaM5j9
>>773
なるほど。やっぱりバナナが肝心なんだな。
横Bの投げもとっさに出すと結構当たるし、闘えないということは無いと思うんだよなDDw
ただ上Bで復帰するとき停滞中にメテオ喰らうのが怖すぎる

>>772
とりあえずDAしたあとにAコンボは隙が無いしよく当たるような気がするね。%によるんだろうけど。
下投げからの追撃は空上A、空横Aとかなり繋がるね。いい感じ。
ただ空上Aの場合は判定が弱いためか投げた後相手の最速空下攻撃とかとかち合うと負けるときがある。
端ならやっぱり空横Aでの追撃が安定かな。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:03:43 ID:TTRB8EZs
>>777
既出だけど、スピン関係の研究は今の所スレ内では進んでないかな

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:04:47 ID:UrrSebHA
しかしおきらくのマルスアイク率は異常だな……
今日、6組くらいとやったが全部にいたよ。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:10:48 ID:NkDZ1IcF
ソニックのCPUレベル9相手にしてるとスピンから当たり前のように後JAやってるんだよな

俺どう頑張っても上Aか前Aが限界なんだが

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:11:12 ID:8GUmHD2m
>>781
おきらくアイクマルスは大半がスマッシュ連発野郎。
そんな戦法では、その内勝てなくなって使うのやめる(愛着も殆ど0だろうし)だろうから、今だけの辛抱だ。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:32:43 ID:gDt6Dhyy
あんまり話題に出てない上に劣化リュカの烙印を押されてるネスだけど
コイツ地味に強くないか?
空後がDX時代のゼルダの稲妻キックを使いやすくした感じなんだが
たまにPKファイアー→横スマが繋がったりするし
空前、空後の使い勝手さは異常
ただネスリュカは復帰がな…

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:37:38 ID:UrrSebHA
アイクはスマッシュのぶっぱが多かったけど
マルスは強い人が勝ちに来てる感じだったよ。
もう勝つのが目的だからキャラも変えないし、
変えたら変えたでアイクだったりして俺もう涙目wwwwww
おきらくが全然おきらくじゃないです桜井さんwwwww

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:40:13 ID:jVXMNSwy
マルスって前作強かったから使ってる人が多いだけな気がする。
まぁ事実Xでも強いんだけどさ。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:44:26 ID:fHjI3m41
ほんと遭遇率高いよな

俺は持ちキャラがメタナイトだから乱戦のアイクの一撃で死ぬ可能性高くて気が抜けない

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:45:08 ID:IvpCwxBJ
>>725
そこから派生攻撃もできるから普通の崖復帰攻撃と合わせてかなり使える

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:49:55 ID:HIa3g2H+
>>784
自分はネスに思い入れあるから使いたいけど、リュカが使いやすすぎて浮気してしまってる。
ネスは決め手がない気がするんだが、空後Aくらいしかましなのなくないか?
とくにタイマンになるときつい。削れても落とせない。
横スマもリュカと違って出が遅いから当たりに行くいし、サイマグネットも攻撃判定ないしな。
ネス使ってる人は、撃墜狙うときどんな感じで攻めてるんだろ。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:51:38 ID:TGTECtVr
横Bからの追撃とか後ろ投げとかは?

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:51:49 ID:Fx0fFHYG
ネスリュカはPKサンダー尻にあてて突撃してるだけで楽しい
4人対戦ならこれだけで勝てるしなぁ
タイマンだと確かにきつそうだがw

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:54:06 ID:xAHOxf92
いまさらっぽい感があるが、ピカチュウ強くね?
かみなりの発動後のスキ無さ杉
DXまではかみなりはずしたら反撃確定だったのに、今回はかみなり後のスキを的確につくには
かなり練習が必要っぽい。しぶどく攻撃判定残ってるし・・・

どーでもいいけど、俺が使う分には、ピカチュウがマルスと同等に安定してCPU9に勝てる

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:54:32 ID:ORvzj8iu
>>784
J後AはDXのころから強いぞw魔法みたいなのにあてないとカス当たりだが
ところでぺちもどきみたいなのがあるって聞いたんだが何なんだ?

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:54:46 ID:cgeDkT3B
ちょっと前にネスの後ろ投げは最強クラスの威力ってなかったっけ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:55:14 ID:Fx0fFHYG
ピカチュウはほんとうざいっす
チーム戦とか相手にピカチュウいるとまじできつい

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:56:03 ID:vZaTZIga
>>792
ピカチュウはかなり強化された感があるな
乱戦時の下S、かみなりは特に

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:56:23 ID:jVXMNSwy
ピカチュウは強化されすぎ。DXの位置でよかったと思うんだけどな。
雷と下スマが酷い。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:56:34 ID:HIa3g2H+
ネスの後ろ投げは確かに投げの中だったら強いかもしれんが、そんなに吹っ飛ばん気がするのは俺だけ?

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:59:32 ID:ORvzj8iu
ネスはわからんがリュカの後ろ投げは強すぎ。150%あれば死ねる

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 04:01:21 ID:lyiGKFIK
雷の判定残留がやたら強いな

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 04:07:09 ID:xAHOxf92
CPU相手だとテキトーにかみなり乱発してるだけで勝手にやられていく
俺つええええ気分を味わえる。ただうまいやつはかみなり後のスキをうまくついてくるんだと予想してるから、ひかえてはいるんだか

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 04:13:47 ID:BWnPBH7U
アイスクライマーを使ってるんだが切り離して行動が出来ないんだが近作はできるのかな?

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 04:25:27 ID:voxBXz9Q
SJって何の略?

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 04:45:05 ID:HpMg56wv
スマッシュジャンプ
上はじきでジャンプすると通常よりも高いジャンプができる

というのは真っ赤な嘘でショートジャンプの略だ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 04:49:11 ID:voxBXz9Q
どうも

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 05:46:08 ID:lDux8JdW
ソニックでダッシュして止まっても暫くはA押すとD攻撃になるな


使えねーか

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 06:12:34 ID:cgeDkT3B
確かにキキーってなった直後もD攻撃出るな

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 06:25:01 ID:trChLTIL
>>806
ワリオとスネークもなるな。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 07:41:02 ID:YrcV5j3i
>>799
それだけダメージ溜まってればネスの投げはもちろん、他キャラの投げでもフィニッシュできる罠
ネスの投げは100%あたりからステージ端でやると大体決まる。特に後ろ投げはほぼ確定
問題はつかみリーチの短さ。リュカのヘビの方が長いしなw

ネスはな、DXより強くなってるんだよ。劣化リュカなんて言い方は止してくれ。むしろリュカが強化ネスなんだ…
リュカに流れずいまだにネス使いな人はよほどネスに思い入れがあるんだろう。つーか俺がそうなんだがなw

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 07:44:46 ID:WcWBKuYT
ネスの方が使いやすくないか?ダッシュ攻撃や空中前が

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 08:41:22 ID:uQsTB7jX
アイク使って何回か勝つと必ず人抜けるな、そんなにアイクって嫌いかみんな

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 08:44:43 ID:bM6wMJOq
>>811
タイマンだと
俺「見えるッ!お前の動きが全て見えるッッ!!」

乱戦だと
俺「事故死怖いんで離れますねwサーセンwww」

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 08:46:27 ID:cgeDkT3B
スマッシュ振ってるだけの印象が強いっつうか本当にそんなのばかりだからな…

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 08:56:22 ID:fYhsNtof
ちゃんとしたアイク使いには悪いんだがそういう奴ばっかりだと戦ってて面白くないな。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 08:56:57 ID:y2UKqZKP
リンクって弓打って、爆弾上に投げて、A3連打、あとスマばらまいときゃいいの?

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 09:02:16 ID:IvpCwxBJ
スネークが非常に重く感じる。クッパより重くないかコイツ
あと全キャラで一番重いのはデデデ様。これは間違いないと思う

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 09:09:57 ID:aJXY2Y/T
既出だろうが...スネークはC4爆弾を使えば、復帰力は半無限。
サイファー→自分にC4爆弾爆破→サイファー...以下繰り返し
スネーク自身とC4爆弾が落ちるタイミングがぴったりと重なるので、スネークのダメージが150%以上じゃなければ、ずっと空中にいられるww
サイファーの復帰力性能を考えれば、あまり必要ないテクだがな。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 09:11:39 ID:64/N5M4z
かわいいけどな

ペンギンだし

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 09:16:43 ID:5O5dfPJe
>>815
SJ後A*2と空NA、ブーメラン

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 09:20:54 ID:y2UKqZKP
ブーメラン取るモーション無いか?

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 09:24:31 ID:D2tidkeF
デデデデデは重たいハンマー担いでるからなあ

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 09:24:39 ID:5O5dfPJe
>>820
空でキャッチするか、避ければおk
ダメ高いし斜めに打ち分けられるし判定長いし
便利だよ

俺はそれよりも
SJ後A*2を推奨する。これやってこなかったら余裕で潰せる

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 09:28:41 ID:TqHbgKuB
ブメラキャッチは別動作で回避できる。初代から基本。
だったんだが気のせいか以前より「取って」しまう気がする。

>>815
>SJ後A*2と空NA
これもDXほど機能しないよな?
生リンクのにぶちんめ。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 09:31:38 ID:UrrSebHA
>>811
アイクは上手い人でも下手な人でもスマッシュの範囲が広いから
乱戦だとかなりの確率でラッキーヒットが起こるんだよ
で、2分とかだと落とせる人数も限られてるから
ラッキーヒット1発の比重がとてつもなく大きくなっちゃう。
そういう逆境をある程度以上の確率で覆せるパワーキャラクターとか、
おなじようにラッキーヒットを狙えるキャラクターならまだしも
攻撃範囲が狭いキャラクターや軽いキャラクターとかは、
アイクばかり使われて連勝されたら
諦めて抜けられても仕方ないだろ。

おきらくで同じメンツをキープしたいなら、セカンドキャラや
サードキャラをローテーションさせるのもひとつの手段だと思う。
もちろん強制はしない。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 09:34:30 ID:5O5dfPJe
>>823
SJ後A*2は性能良すぎるよ
発生、後隙、ダメージ、吹っ飛び、全部高性能

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 09:36:11 ID:y2UKqZKP
SJ後A*2って地上戦で使うって意味だよね?相手と対峙してる時にあらかじめ後ろ向いてないといけない?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 09:36:15 ID:5O5dfPJe
>>824
判定弱くて軽い中堅キャラでアイクをフルボッコにするのが趣味です

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 09:38:38 ID:5O5dfPJe
>>826
接近した空中戦では常に後ろ向いてればおk
SJ後A*2はあらかじめ向いてる必要がある
地震だ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 09:38:48 ID:N/3sbK06
>>789
外に投げて叩き落とす

830 :斎藤:2008/02/10(日) 09:44:09 ID:ETHN53S4
ところでオリマーの使い方って出たっけか?

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 09:45:29 ID:cgeDkT3B
たまたま振ったのが他の奴にも当たったとかならともかく
明らかにそれしか狙ってない奴がいるから印象悪いんじゃね

2分は正直ちょっと短すぎる気がするんだけどなぁ
64版だと3分がデフォ設定だったよな?DXではスピード早くなって疲れるからみたいな理由で2分になってたけど

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 09:46:55 ID:RmGJ14T2
おまいらおはよう
アイクラが弱いとか言われながらも使ってきた俺が立ち回りを書いてみる
【キャラ名】アイスクライマー
【自分の腕】しらん
【シーン】なんでも
【主要技】A 横A 下A J各種A 横S 各種B
【死に技】特にない
【主な立ち回り】
相方がいないと最弱キャラ確定なので相方は大切にしましょう。アイスクライマーの最大の欠点はリーチ短さなので各技のギリギリの範囲を覚えておくことが重要
タイマン(ストックアイテム無)
一応遠距離から近距離がこなせる万能キャラなので完封はされにくい。近距離キャラにはBで牽制して引きずりだす。手数の多いこっちは相手がパワー系ならそれだけで有利だが、マルスやメタには接近はかなわないので小技で攻めて投げ、J横Aで決めていく
アイスショット以上の遠距離技を持っているキャラには切り離しが研究されてない現状JAあたりで突っ込むしかないがリーチがないので読みが重要。また掴みでのプレッシャーも見せたい
乱戦(タイムアイテム有)
キャラが飛び交う中でも相方を見失わないように。基本的に威力、判定、リーチの優れる横A横Sを主軸に戦う
乱戦のど真ん中でトルネードやかなりリーチのあるブリザードも牽制に織り交ぜていくといい感じ。
乱闘向きのキャラじゃないが二人でアイテムを活用して投げ、メテオ、スマッシュを適格に決めれば勝ちもある
チーム戦(タイムアイテム有)
パートナのキャラによって立ち回りが分かれる。味方がゼルダなら突撃、クッパなら後衛→突撃みたいな
アイテム集めやブリザードでバリケードなど補助的な役割に秀でているので乱戦よりは向いてるかも
【テクニック】左右にアイスショット・・・トルネードのあとにB押すだけ
小ジャンプからブリザード・・・リーチがあって特にチーム戦で使える
下投げ&横S・・・アイクラ使うならマスターしたい15%与えてふっとばすコンボ。フィニッシュに使える
下投げ&ブリザード&上S・・・相手が無傷に近いとき限定だが25%前後奪う主力コンボ
切り離し・・・トルネードのあと左右に素早く緊急回避で可能だがタイミングがシビア。研究中
下投げ&弱攻撃・・・相手のダメージが5%前後の時限定のソロでできる唯一のコンボ。下投げして少し移動して弱攻撃。横投げより少しダメが多いが実用性は不明

こんなもんか。早く切り離しができるようになりたい

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 09:47:11 ID:zmOYQUxP
>>831
あと勝ち負けがぎりぎりでわかりにくい時間でもあるよな
いつどこで逆転して終了するかわからないっていう


まぁ明確に勝ってるやつもいるが

834 :823:2008/02/10(日) 09:48:29 ID:TqHbgKuB
今手元に無いんで確認できないんだが、
SJ後A*2はダッシュ反転SJでいけるンジャマイカ?

>>826
>>828
ちょww地上?空中?噛み合ってねえwww
特に対地だと機能しにくかった手応えなんだが。
相手がメタ、トゥーンとチビかつ判定もちだったからからなぁ。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 09:51:09 ID:cgeDkT3B
実際、アイテムとか切り札がハマらない限りは2、3回とかそこらだもんな倒せるの
横取りしまくりとかならともかく

まぁ、その分一回の自滅がかなり痛い時間とも言えるか
自滅(もしくは復帰ミス)が一回あったから負けたっての結構あるからな

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 09:55:12 ID:5O5dfPJe
>>834
反転ジャンプできるけど、実戦においてダッシュして反転して狙う距離があったら
遠中距離技ばらまきながら攻めた方がいいと思う

対空で有効なのは確実だ
対地では相手によるが有効だと思う。めくられてもそのままA攻撃入れれるし
逆にやられたら対処が難しい

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 10:00:48 ID:gDt6Dhyy
>>832
ありがとう、参考になったよ
下投げからコンボできるとは知らんかった

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 10:24:15 ID:7o6JICZm
ウルフのコンボ誰か教えて・・・

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 10:45:25 ID:wzaPztPH
いい加減ガノンを弱キャラと勘違いしている奴うぜぇ
弱キャラじゃないし
リンクの方がよっぽど弱キャラ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 10:52:47 ID:Pt6qOCxQ
ネスは空中制御をワリオ、
プリンに次いで第3位くらいの性能にしても良かったと思うんだよな。
リュカのがあらゆる技が派手だし、B技強いし…嫌んなっちゃう。

リュカ≒ネス  リンク≧トゥーン

には、頑張ってしといて欲しかったな。
ネスは立ち回りが難しすぎる。地空優秀&飛び道具なリュカに比べて
ネスの地上はシャトルループ置きとDAくらいしか、使いやすいのないからなぁ。
初心者のネスとか、隙だらけのバット振りまくってて可愛そうなくらいだw

まあ、NAも判定、威力が優秀になってるし、空中攻撃の判定や汎用性に関しては
リュカを圧倒できそうではある。今作は、空中戦が今までより重要になると睨んで、
製作者側は、パッと見理不尽なくらいリュカを優遇してバランスとったのか。
あと、PKサンダー追撃の性能は、ネスは理不尽なくらい高い気がする。サンダーが肝かもな。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 10:53:31 ID:Qef9lL7Q
だからガノンはタイマンだと弱いんだって

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 10:53:50 ID:NhSbdJRh
>>839
弱キャラじゃなかったらなんなのよ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 10:54:27 ID:S+qeBav+
>>839
弱キャラじゃ無かったらなんなのよ

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 10:55:29 ID:YHFFXHES
>>639
今回ルイージロケットは
タメ終わっても発射されなかったり、ダメージ貯まってる相手はそれなりに吹っ飛ばしたりと強化された
ていうか前作は暴発しなかった場合の威力が糞すぎたんだけど。
復帰から攻撃がしやすい。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 10:55:35 ID:gDt6Dhyy
>>839
ガノンの戦法うp

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 10:59:36 ID:5Ncp7t+h
ガノンとヨッシーはゴミだろ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 11:02:46 ID:0qjrv7CM
ガノンはほら、アレだ。キャラ選択時の読み上げボイスが一番かっこいい。

リンク、エーンドゥ、ッガッノンドッッフ!
みたいな感じで。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 11:08:17 ID:wzaPztPH
>>842-843
マスコットキャラ…かな?

俺はガノンにはかっこいいなんて感情は抱かないけどもみあげに魅入られた

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 11:08:33 ID:/DbhYvBh
シークのJ↓Aが変わったのがかなりショックだった。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 11:12:58 ID:gDt6Dhyy
急降下攻撃は見た目はカッコいいんだがな
硬直が長すぎるのがいかにも…

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 11:18:14 ID:xw3MHP6B
>>847のせいでガノン豆腐としか聞こえなくなった

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 11:19:11 ID:Qef9lL7Q
弱いのは認めるがゴミまで言われると、勝った時

ゴミキャラに負けるなんてよっぽどプレイヤーがゴミなんですねwww

とか思いたくなるのは否めない

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 11:23:57 ID:cub9opok
「リンク、ピクミンエーンドゥオリマッエーンドゥゲームアンウォッーチ」

&多すぎ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 11:27:24 ID:l2CtPvs4
ワリオって結構強くないか?
空中でかなり制御できるから、空中で前後に移動してフェイントかけながら攻撃とか。
パワータイプ(?)なのに復帰率も結構いいし。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 11:27:38 ID:Qef9lL7Q
>>853
実はガノ&ロフ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 11:33:42 ID:nGxswgwi
ワリオはリーチがな…

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 12:18:45 ID:C58WAmai
真面目な話リンクとガノンならまだリンクのがまし。ガノン使うならモーション同じなファルコンでいい。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 12:32:48 ID:SRppz/MV
ガノンは必殺技のモーションをかえてほしかったんだぜ
剣を使ったり跳ね返される飛び道具を使ったり

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 12:35:30 ID:cgeDkT3B
横Bはかっこよくなってるじゃないか

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 12:42:45 ID:/DbhYvBh
>>859
あれ最初見たとき、KOFの京と庵を思い出したのは俺だけじゃないはず

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 12:43:50 ID:HOuXedOQ
リンクは置き逃げ爆弾してれば大抵のキャラには簡単に勝てる
クッパ・ドンキー・ガノン・デデデ相手だと自爆することもたまにあるけど

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 12:45:13 ID:yoX+PuwM
>>839
リンクだって強いんだぞー。弓矢の使い勝手舐めんなぁ〜。

>>848
でもね。ガノンはカッコいいよねw

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 12:46:42 ID:P5ijQfO+
トゥーンは強いな

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 13:10:26 ID:P6XMywJ+
いいとこ取りアイク発生
これよりガノンで排除する

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 13:13:11 ID:ccJ+AQDK
以後、>>864は姿を消した・・・

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 13:14:32 ID:0Xe6dYxH
>>854
ワリオは確かに強いと思う

はじめは想像してた動きと違いすぎて戸惑ったが

今では立派なマイキャラです

勝利画面の笑い転げるワリオがたまらない
思わず頬が緩むよw

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 13:14:36 ID:TTRB8EZs
ぬぅん
ぬぅん

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 13:15:58 ID:POWR0Mwo
ピーチを使ってるんだが要らしい上強攻撃がなかなか瞬時に出せなくて
はじきジャンプOFFにすべきか悩む

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 13:22:44 ID:P6XMywJ+
タイマンでガノン使ってピカチュウボコったら逃げた

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 13:34:23 ID:DgMLVxHO
日本語でおk

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 13:37:53 ID:UrrSebHA
ガノンとピカチュウのふたりだけで戦ってたら、
ガノンが勝ったタイミングで
ピカチュウを使っていた人がお昼ご飯で席を外したんだろ。

ちょっと遅いお昼だけどな。朝が遅かったのかな?

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 13:38:52 ID:Sa+hGhAy
>>868
はじきジャンプOFFだと上おしっぱで浮遊できなくなるんじゃ?
できたっけ?

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 13:50:39 ID:POWR0Mwo
>>872
出来る、まぁ切ったら切ったですぐに慣れるんだろうけど

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 14:06:04 ID:/pHCvkAu
プリ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 14:06:21 ID:/aBCfddS
GCコントローラー買ってCに通常攻撃割り当てればOK

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 14:06:57 ID:/pHCvkAu
うは 検索しようと思ってミスた

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 14:09:42 ID:T2dlcwyK
はじき切るとガーキャンしづらくて構わん
まぁ投げやジャスガで十分って奴もいるだろうが

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 14:13:51 ID:Vp0MkKW1
>>839
え?リンクって弱キャラなの?
攻撃のリーチ長いし決定力あるし飛び道具まであるのに?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 14:14:58 ID:T2dlcwyK
攻撃割と重いよ
まぁ弱キャラではないけどトゥーンが上位互換っぽいのがな

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 14:16:05 ID:NkDZ1IcF
リンクは弱くはないけど残念勇者。

昔の剣で戦うリンク(道具も使ってたけど)を想像して戦うと信じられないほど弱い。

爆弾、ブーメラン、弓を使いまくって相手を近づけず、接近してきた相手を吹き飛ばしてまた道具を投げる勇者戦法なら強いよ!

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 14:16:22 ID:POWR0Mwo
>>875
なるほどそりゃいいや thx

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 14:17:06 ID:nGxswgwi
リンクはA連打と空中前だけでやっていける。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 14:19:59 ID:P6XMywJ+
横スマルス出現
排除する

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 14:23:55 ID:9MWUxD+X
>>860
あるあるww

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 14:24:52 ID:vIOfckil
>>884
俺はむしろ風間火月を連想した

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 14:25:32 ID:HjPN5NZI
ID:P6XMywJ+
ここはあなたの日記じゃないので^^;

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 14:27:42 ID:YrcV5j3i
>>840
ネスはリュカと比べるとやっぱり上級者向けのキャラなのか
スマブラって新しいコンパチキャラはオリジナルより優遇されるよなぁ(ピチュー例外)
よく性能\がトゥーンに劣っていると評価されてしまうリンク使いの気持ちがわかるよ…
それにしてもリュカのサイマグネットに攻撃判定つけた意味がわからんw
後ろからエネルギー飛び道具来ても回復できるなんてのはもうスタッフのミスとしか考えられない

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 14:27:44 ID:jDWxclut
ID:P6XMywJ+はなんなのww
かっこいいよ、正義の味方w

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 14:30:22 ID:cgeDkT3B
元々勇者だろ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 14:33:37 ID:HjPN5NZI
空中性能はネスのほうが上手のような気もする
空中でPKファイアを斜め下に打てるのも自分的には◎
あとPKサンダーもリュカのほうは無駄に貫通するから追撃なんかに使いにくい

それぞれ運用が変わってくるけど、ネス<リュカってことはないと思う

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 14:43:57 ID:ARTyyJ4d
ネスはJ前AとかDAとか大分良くなったと思うんだけどなぁ…
決め技があんまり無いからなぁ…

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 14:48:49 ID:nGxswgwi
ヨーヨーは強化されたが
初代の強さに匹敵するくらい強くしても良かった。
リュカのスマッシュの強さと来たら…

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 15:02:28 ID:tvgMAT43
>>472
これってはじきOFFの場合はどうすればいいの?

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 15:38:03 ID:NUVLMDZj
ネスはJ後ろAとJ上Aが強くない?

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 15:39:12 ID:fYhsNtof
>>893
ジャンプと上Aを交互に押す

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 15:41:34 ID:HIa3g2H+
ネスは空中技はどれも優秀だが、リュカはスピードも空中制御も優れてるから結局リュカの方が当てやすいんだよな。
PKサンダーは追撃にはいいが復帰には貫通するリュカの方が断然いい。
PKサンダーが飛んできた他のキャラで消されてあぼんってことがしょっちゅうあるからな。
うまい人が使い込めば強いと思うが、同じ人がリュカやった方が強い気がする。


897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 15:49:40 ID:nGxswgwi
PKサンダー体当たりも、リュカのほうがやりやすい感じするしなぁ
後ろ投げとヨーヨーの変則攻撃とPKファイヤーで頑張るしかない。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 15:52:33 ID:N11nQcP5
ネスの上スマ下スマの判定発生の速さはやべーぞ
ネスやった後リュカやるとスマッシュ当たらなさ過ぎて全然飛ばせない
PKファイアも削るだけのリュカに比べて状況次第で当てた後大幅有利だしな
サイマグネットも断然ネスの方が使い勝手良い

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 15:53:25 ID:gDt6Dhyy
ていうかあんま話題に出ないがロボットかなり強くないか?
空中戦はもちろん横強や下強使えるし
ビームやコマが復帰阻止にかなり使える

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 15:54:59 ID:gDt6Dhyy
>>898
リュカのサイマグは攻撃に使える
軽い奴なら110%くらいでバーストできたりするんだぜ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 16:02:09 ID:6vPYxWD5
スネークの相手キャラに直接C4貼り付けはボンバーマンのドクロと同じと考えていいのかな?
相手キャラに接触したら逆に自分にC4付くみたいだし・・・ずっとそのままならかなり使えるんだがな;

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 16:02:25 ID:N11nQcP5
でもリュカがサイマグで攻撃する状況なんてあんの?
攻撃判定あるってことだけで、全周囲カバーするネスのサイマグにはっきり勝ってるとは思えんのだけど

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 16:03:31 ID:mRZEf9OQ
http://jbbs.livedoor.jp/game/42562/
キャラ別まとめBBS も忘れずに
いい案浮かんだらまず此処へ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 16:05:18 ID:j+qrqeNN
>>902
実はリュカのサイマグは後ろも防げる

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 16:13:49 ID:Pt6qOCxQ
>>892
禿げ同
スマッシュ溜め中にもダメージ判定が存在するという、
ネスの特徴にもなりえる要素だしな。今のヨーヨーじゃ、溜め中に判定あっても

で?っていう

って感じが正直ある…。
PKファイヤーも何故かリュカより硬直長かったりするのも涙目だったり…。
サンダー貫通しないから、復帰にも神経すり減らさなくちゃならないし。
>>887
コンパチに関しては、DXの方がバランスとれてた気もするねw
フォックス&ファルコ。リンク&ヤンリン(両方中堅以上、リンクはやや上)。
そして、ファルコン&ガノンもそれなりに…。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 16:29:08 ID:cgeDkT3B
ロイ頑張って使ってた俺が華麗に退場

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 16:29:44 ID:cub9opok
>>872
慣れると浮遊は下で出すことの方が多い

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 16:37:48 ID:HIa3g2H+
リュカのサイマグはふっ飛ばし方向がやばい。
ほぼ真横に飛んでくから戻り際のアイクとかに当てればほぼ帰ってこれんくなる。
しかも判定がしまう瞬間だから、重なった瞬間狙ってBボタン離せばいいだけだから結構当たる。
これ使えるようになればネスのサイマグなんて使ってられんくなるまじで。

リュカは確かに横スマ以外当たらんが、そもそもスマ当てる必要なく落とせるからな。横Aだけでかなり吹っ飛ぶ。
ネスは上スマ優秀だがふっ飛ばし力ないからな。
やっぱ後ろ投げか空後Aかヘディングしかないか。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 16:55:53 ID:piq8zRhM
おれはネスにもリュカにも愛着があるから両方使ってるさー
大抵マザーシリーズやった人は愛着もつはずだ。

ネスはPKファイア決まったら横ダッシュAで突っ込むと相手が空中に上がるから、
そん時空中でジャンプ後ろAを2回追って当てれば結構なもんだ。
相手のダメが多いと浮きすぎて厳しいが。
あとはメテオで決めるぐらいか。
メテオは毎回狙ってるしなー。


910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 16:58:22 ID:eqqMNsKF
ヌンチャク使わないで投げられますか?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 17:06:36 ID:HIa3g2H+
>>空中でジャンプ後ろAを2回追って当てれば結構なもんだ。

これ相当むずくない?
自分もネスにもリュカにも愛着あるから両方使いたいんだが。
慣れればできるんだろうか。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 17:33:46 ID:lDux8JdW
リョカはJ後Aでメテオ決めるとチョーキモティイ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 17:43:28 ID:K5RQLNBp
ウルフ他遊撃系潰し
http://ameblo.jp/sbdx/entry-10071567395.html
桜井何考えてんだw

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 17:47:36 ID:cgeDkT3B
全体的にコンボが入りづらい調整になってるのに
投げ連は普通に残ってるってのがよく分からんな…

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 17:49:16 ID:Sa+hGhAy
>>913
既出ネタだぜ
ピカチュウの強さの一端がそれだし

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 17:51:29 ID:LR37Kg1W
>>913
投げ連残すなら絶もw
冗談

でも着キャンは残して欲しかったな
>>915
雷強くなったけど
当たんねw

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 17:55:57 ID:j+z/BNpa
今久々におきらくやったら、自分以外の3人がアイクで吹いたw
もちろん一回で抜けたよ


ウルフの横Bキャンセルなんだが、
キャンセル成功の内で、タイミングが遅いと滑りながら着地になり、早いとすぐ着地になるのかね?


918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 17:56:16 ID:DgMLVxHO
スマブラのディスク内にミュウツーの作りかけのデータのがあるらしいぜ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 17:59:37 ID:ZsUIYJWX
スネークはジャンプの着地の調整がしにくい。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:05:11 ID:mRZEf9OQ
スマコムからコピペ

横Bは壁に向かって相手をハメることができます。0%の状態でハメると、60%は軽くイケます。
正直、重量級にとっては恐ろしい技です。

それと、真上にふっ飛んだときに上B→スティック下と繋げると、ありえない速度で急行落下できます。
Aボタンでキャンセルできるので、攻撃へとコンボを繋げます。
しかし、この時にマップ外にふっ飛ばされたりすると、ジャンプ以外での復帰ができないので注意しましょう。
上Bは、当たり判定があった瞬間にキャンセルされるので、使うときは慎重に。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:06:39 ID:7CGBIFJo
誰だよ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:13:28 ID:WkpG9RwO
>>920
60%は魅力だなw

そんで誰の話?

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:13:54 ID:YrcV5j3i
>>908
使えないどころの騒ぎじゃないよなwww
リュカのサイマグの性能にネスのサイマグが勝ってるところなんてまるで無し
試してないけどリュカの横スマってネスと同じく飛び道具リフレクトできる?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:15:05 ID:mRZEf9OQ
62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 19:36:08 ID:W5MqGhxu
ピットについてなんだけど、Xから入った新参視点から少しだけ
ですが、まだまだわからないので補足等教えてもらいたい

まず復帰力は最強クラスでしょう。しかし落ち方が特徴的で
ふわふわと落ちていくので的になりやすい。メタナイトが地上からやってきたら
泣きたくなる。が、それを迎撃するために使うのはJ下A
頼れる性能かわからないけど、俺はこれを使用
%たまってる敵はこのJ下Aで上に吹っ飛ばすことも可能だし
全体的に横復帰が強いので上吹き飛ばし強いのは強みになるかな?

地上は横Bが相手に引っ掛かってB連打で%稼ぐことも可能
A攻撃はまだよく性能わからないので、誰か教えてもらえるとうれしい。
下Bはリフレクターのような機能はないので、あったねって程度でもいいかも
Bの弓は遠距離から削る時用に

スマッシュは下Sが有効かな?発生も早いし、左右に判定があるので
上Sは個人的には微妙。スカあたりするし。横Sは覚えてない。これも誰かお願い

決め手がないと言われていますが、J後Aを安定してあてられるようになると
かなり強みなりますね。結構相手飛びます。
J上Aも%稼ぐとともに最終段がヒットすると割と吹き飛ばします。
JNAはわからない、どうだっけこれ


おおざっぱですがこれぐらいで。補足他指摘お願いします。
このゲームをまだまだ知らないので、どんどんツッコミください。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:15:33 ID:mRZEf9OQ
278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 23:53:34 ID:FCJiJxEb
【キャラ名】ピット
【自分の腕】CPU9に勝てる(安定は決してしてない)。
【シーン】タイマン
【主要技】B、→B、A、DA、↓スマ、→スマ、J↑A、J↓A 、J→A
【死に技】J→A or ↓スマ
【主な立ち回り】
矢を打って牽制、又はダメ蓄積できるならしていく。
相手が近づいて来たら、DAで上空にふっとばしてJ↑Aに繋ぐ。
70パーセントくらいになったらAコンボ、→B、↓スマ、J→A。

後は良くわからん。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:16:00 ID:mRZEf9OQ
俺的にピット5強入るな。
・まず復帰力が異常。いくら全体的に復帰力が上がってるとはいえヤバい。しかも上B使った後もキャンセルで行動可能。滑空もある。
・弓の牽制能力が地味にヤバい。
・全体的に攻撃速度が比較的速い。範囲も比較的広い
・吹っ飛ばし能力は確かに低めだけど、攻撃速いから決め手の攻撃は当てやすい。決め手当てれば相手によるけど120%ぐらいでKOできる。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:19:13 ID:Sz+hIAO4
マリオ使ってるが、タイマンしてるとこっちが有利でも吹っ飛ばせなくて負ける事が多い。
投げの弱体化が痛いな

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:21:54 ID:3Kak/DYO
>>926
ウルフも入るぞな

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:23:14 ID:3/VE54tC
>>927
横Bで自分と逆方向に攻撃させてスマッシュかSJ空後Aとか使うとけっこう吹っ飛ばせるぞ
D上スマもけっこう発生早いからオヌヌメ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:23:29 ID:z5+C+GOv
クッパ使ってるが、自分にとっては一番使いやすいな。

基本は何が何でもブレス。
逃げ方を知らない相手ならこれで40%ぐらいは溜めれる。

とどめは空中前か下必殺。
乱戦時でもタイマンでも同じ戦法が使える。
こっちは重いから200%貯まっても平気なことがある。
逆にダメージが少ないとコンボ喰らって涙目。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:26:00 ID:3Kak/DYO
>>930
確かにクッパは強くなったな
決め手に欠ける相手には強い

でもウルフやファルコにブラスター撃たれるとww

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:28:04 ID:HIa3g2H+
>>923
今やってみたけどサムスのBは打ち返せたw
打ち返せなかったらネスの特権になったのにな。
出が早い分これもリュカのが高性能ってことになっちまったぜ。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:28:55 ID:z5+C+GOv
>>931
確かに飛び道具連打はきつい
レイガンなんか打たれたらひとたまりもない

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:29:08 ID:3Kak/DYO
>>932
ネスはリュカに後ろ投げしか勝ってないほど糞

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:30:51 ID:j+qrqeNN
SJ前AとかDAとか主体にSJ後Aをキメとして戦えば結構良い線いけると思うぜ?

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:31:11 ID:cub9opok
ぼちぼち自虐自重
強さ議論はスレ違いなんだぜ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:36:57 ID:3Kak/DYO
とりあえず狼鳥マルスは強い

つーか誰かガノン様を助けてやって

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:40:22 ID:3/VE54tC
鳥強いとかよく聞くけど具体的にどこが強いの?
前作で強かったからとか言われても困る

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:40:37 ID:DgMLVxHO
>>930
下B?正気か?崖捕まり以外で使ったこと無いわ
てかなんで上Bに触れないの?クッパのなかで一番よく使う必殺技だと思うんだけど

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:43:03 ID:YrcV5j3i
>>932
サンクス
次回作での調整を楽しみにすることにしますorz

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:43:59 ID:z5+C+GOv
>>939
DXでは強かったけど今回上必殺技使いづらい><
今回下必殺は地上で使うとジャンプするときに攻撃判定があるから便利

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:44:58 ID:cgeDkT3B
新しいコンパチが全体的に使いやすいのは
単純に新キャラだから使ってくれないと困るって事なのかねぇ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:45:03 ID:HjPN5NZI
クッパのガードキャンセル↑BはDXのときからメイン武器だな
できるとできないとじゃかなりの差がでる

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:46:41 ID:8GIKvvu6
ガーキャン上Bが便利すぎる
横Bの着キャンもどきが使いやすい
そして多段ジャンプに無限の可能性
よし、クッパ使う

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:47:00 ID:z5+C+GOv
>>943
あー、ごめ、ジャンプ暴発しないように
はじきジャンプOFFにしてるからガーキャンしづらい

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:47:29 ID:cgeDkT3B
それ自分の仕様のせいじゃないのか

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:49:03 ID:mRZEf9OQ
ピットはガーキャンできても上Sが弱いから
どうしようもない。スカあたりしまくり。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:50:15 ID:DgMLVxHO
攻撃判定着いたからって使いやすくなる類の技か?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:50:40 ID:z5+C+GOv
はじきジャンプOFF機能のせいでガーキャンの存在を忘れていた
俺アホスorz

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:57:07 ID:ZfOJbnMS
つか、今回シールド硬直が短いからガーキャンとかじゃなく、
普通にガード解除後に横Sとか下Sが入るぞ。

そして、>>920が誰だか気になるぞ。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 19:06:26 ID:e/yUzyU0
>>938
一回使ってみそ


952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 19:09:18 ID:mRZEf9OQ
>>950
誰だって意味わからん

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 19:10:51 ID:e/yUzyU0
>>920やーい

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 19:11:18 ID:jDWxclut
>>920
よーい

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 19:12:30 ID:TGTECtVr
なんとなくピットぽいな
奴が急降下できるかは知らんが

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 19:12:49 ID:NkDZ1IcF
リュカのJ後Aにメテオがあるって聞いたから使ってみたら強すぎわろたw

50%台で当たると相手もう何もできずに落ちてくな

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 19:14:11 ID:mRZEf9OQ
>>955
正解、推理力抜群だな。





958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 19:16:22 ID:y2UKqZKP
あんたピットの話しかしてないからなw

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 19:19:01 ID:mRZEf9OQ
小ネタみたいなものだが、上Bすると瞬間的に上昇できるから
相手が上にいる状態で上B→J後Aとかの奇襲が効く

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 19:20:02 ID:mRZEf9OQ
ピット
ピットレポート
1 ピットは言わずと知れた弓連打、初心者泣かせのありゃりゃりゃりゃ
2 何でも跳ね返す鏡の盾、鬼の復帰力の上B翼
3 さらに4回ジャンプ+滑空もでき、滑空のスピードで切りかかれる
4 横スマはリーチがないが出が早くふっとばしも高いので使える
5 下スマもなかなかふっとばせる
6 なにげに横強攻撃もかなり決め技として使える
7 空中前攻撃と後ろ攻撃で復帰阻止が楽々。特に空中後ろのほうが強くふっとばせる。


961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 19:22:45 ID:OMjQnx5c
ピットの弓って終点の1対1だと物凄い強いですよね


962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 19:28:20 ID:mRZEf9OQ
ここでピットくんの技解説。ゲームキューブのコントローラー基準。

スティック倒さずA(略はNA)・・・最大3連続斬り。1人分くらいの間合い。
3回目で少し横に吹き飛ばせる。
ポイントになるのが2回入力を素早く行い3回目でA押しっぱなしで五月雨斬り(連続斬り)が発生。
まあ相手がずれてくんでずっと当たってるってことはないんですが。
素早くの入力が結構素早くなんで慣れるまで練習した。
最初はひたすらA連打すれば出るんだと思ってた。

スティックを横に倒しながらA(横A、又は強A)・・・前方水平に両手突き。
リーチは1,5人分くらいかな。
出るのが速く、横に少し吹き飛ばせる。

下A・・・前方足元に斬りつけ。
横Aより若干リーチが短い、出は同じく速い。上に飛ばせる。

上A・・・逆立で真上に二度蹴り。
リーチは身長の1,5倍くらい。上に飛ばせる
。出は速いが攻撃範囲が狭く真上にしか当たらない(相手が真横に隣接してると当たる)

ダッシュしてA(DA)・・・下Aのリーチと威力が上がった技。
前方足元に斬りつけ。結構上に飛ばせる。

横スマッシュA(Cスティック横倒し、SA)・・・2度斬り。
横に吹っ飛ばす力は一番ある。リーチは1発目の方が2発目よりあるので
2発目が空振りしたりする。

下SA(下C)・・・前方後方足元に斬りつけ。
上に飛ばせる。威力なかなか。リーチは下Aと変わらず。
乱戦で活躍。おきらくでダッシュしてSJ空中回避飛び込みで
下SAやってるだけで勝てることもしばしば。

上SA・・・上に2度斬りつけ。
リーチは上Aより長い。地上からの対空はこれと弓の上射ち
(B押しっぱなし上入力しながらB離し)。上に吹き飛ばせる。
横いる相手も1人弱の間合いでも当たるので便利。CPUによく当たる。

空中A技、B技、投げに続く。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 19:30:20 ID:mRZEf9OQ
ジャンプ・・・四段まで。ふわりとしたジャンプ。滞空時間長め。
落下スピード遅め。
二度目以降にジャンプボタン押しっぱなしで滑空に移行。

滑空・・・羽を広げ向いてる方向に飛んでいく。
歩きと同程度の速度。Aボタンで下方に斬りつけ(上に吹き飛ばし)。
ジャンプ回数残っていれば通常ジャンプに切替可能。
B入力無効。上・進行方向にスティック入力で上昇、下・進行方向逆入力で
下降。急上昇・急降下で滑空状態解除。

空中NA(スティック倒さずA)・・・剣回転技。自分の胸元中心。
リーチ短い。吹き飛ばしなし。着地隙有。
空中前方横A・・・前方水平に両手突き。前方に吹き飛ばせる。
リーチ長め。着地隙無。

空中後方横A・・・後方水平に後ろ手突き。
後方に飛ばせる。リーチ短め。着地隙無。

空中上A・・・上方向に剣回転技。
リーチ短い。吹き飛ばしなし。着地隙有

空中下A・・・下方向に斬りつけ。
リーチ長め。出が速い。上に吹き飛ばせる。着地隙有。

NB(ニュートラルB、スティック倒さずなB)・・・画面端まで貫通不可な矢を放つ。
溜め可。放った後スティック入力で軌道変更。
放つ前に上入力で真上に放つ。吹き飛ばしなし。
怯ませる。スピードが速く牽制としてゲーム中でもトップクラス。
溜め中に方向転換可能。空中でも可。連射機能なし。

横B・・・うりゃりゃりゃの掛け声と共に前方に移動しながら剣を回転させる。空中NA、空中上Aの剣回転よりリーチがある。ボタン連打で回転継続。移動距離は3、4人分。リフレクター機能付。空中では前方移動は無し。発生まで若干間がある。吹き飛ばし無。

上B・・・羽を広げ滞空。速度緩い。
地面で使うと飛び上がる。空中での使用はその場で羽を広げる。
若干発生まで間があるのでステージ外落下中に発生させるまでに
下に落ちきってしまうこともある。空中各種A攻撃に移行可能。
Aでキャンセル。滞空時間過ぎると無防備落下。
SJ上Bから攻撃発生させるには多少上昇が必要。

下B・・・前方に膝をつき盾を構える。
威力を上げてのリフレクター機能。発生まで間がある。
B押しっぱなしで盾状態継続。
移動・方向転換不可。後方・上方・下方は守れない。

切札・・・アシストフィギアと同じ扱い。吹き飛ばせる。
空中発動可。いずれにしても相手に隙が出来るので本体での攻撃も。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 19:44:09 ID:H7JFdumk
今カービィで激ムズボスバトルやってたんだがポーキー戦が5秒で終わった

開始直後のポーキーが左に移動してくる時に

            石
            ↓
            / ̄\
            |    |二 ←移動中のポーキー
            |    |三

こんな感じでストーン乗せると凄い勢いで多段HITする
再現性と既出かどうかは調べてない
既出だったら俺は死ぬ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 19:48:52 ID:wzaPztPH
ピットの切り札発動は気をつけたほうがいい
全軍突撃ー!の掛声の後に無敵じゃない硬直時間あるっぽい
それでワリオの屁くらって俺のピットは天に召された

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 19:49:54 ID:7CGBIFJo
結構終点くぐれる奴多いな

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 19:54:45 ID:OMjQnx5c
>>965
ピットの切り札は正直あまり強くないですよね
ステージにもよると思いますがやはりランドマスターが一番かと
見落とされがちですがガノンの切り札は何気に凶悪です

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 19:55:22 ID:yfvnNrhu
>>967
ランドマスター強いけど落ちたらしぬよなw

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 19:58:32 ID:wzaPztPH
>>967
4人だと割とよけられるからねー
でもタイマンなら本体も追いかけていけるし
1発入ると結構入るから悪くはないと思うけど
ピットは乱戦向かないし、そうゆうキャラコンセプトなのかもしれない

970 :ふみや:2008/02/10(日) 19:58:53 ID:LeXU8M6n
こん

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 19:59:12 ID:geGHizNF
切り札で死ぬといえばマルスじゃないか?
終点やら、崖際ではずすと死ねる。

ところで、そろそろ次スレは?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:00:20 ID:cgeDkT3B
切り札だけならスーパーソニックが最強じゃね?

973 :ふみや:2008/02/10(日) 20:00:37 ID:LeXU8M6n
スマシュブラザーズxにはすごくきょみぎあった

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:08:44 ID:ZsUIYJWX
俺の中ではフシギソウ微妙だな、対空用ぐらいにしか。
リザードンの岩砕き強いな。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:13:49 ID:2bibSKkv
リザードンがゼニガメの上スマの水噴き上げるやつで異常に吹っ飛ぶんだがこれって弱点?


976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:15:03 ID:P5ijQfO+
今回も投げ連あんのかよ


着地キャンセル消してこっち残すか
糞だな

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:17:32 ID:gDt6Dhyy
とりあえずこのスレにいて
エロスーツサムス>サムス
リュカ>ネス
ファルコ>フォックス
という64組涙目wな構図は理解した

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:21:23 ID:ZfOJbnMS
>>977
トゥーンリンク>リンク
もじゃないか?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:25:27 ID:geGHizNF
>>977
>エロスーツサムス>サムス
先日の着ている時は着ている時で汗ばんでいるのがいいじゃないか。というレスで
ゼロスーツ≧サムスになってる

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:26:37 ID:cgeDkT3B
言われてみると64組が厳しめな感じだな
ピカとカービィだけか

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:32:32 ID:9LBF2gyu
マリオとルイージは十分強いと思うけど

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:34:52 ID:bHWykB9h
64の8キャラは基本に忠実な能力だから
DX組やX組の何かに特化した強さには勝てん。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:35:32 ID:aNdLzdoX
>>979
つまり、サムス→脱いだエロサムス>最初からエロサムス>脱がないサムス
これでおk?

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:36:09 ID:NkDZ1IcF
>>976
ちなみに普通に回避できます

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:38:03 ID:lZzEuHg9
オリマーはタイマンで強いな

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:38:19 ID:geGHizNF
>>983
それでおk
ただ、正しくは
脱いだエロサムス>最初からエロサムス≧長時間戦闘しているサムス>性的な壁>汗をかいてないサムス

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:43:30 ID:2WgFUBvN
ガードキャンセルって具体的にどうやるの?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:44:47 ID:mQ0rlJf7
>>987
ガードしないで戦えばそれがガードキャンセル

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:45:33 ID:geGHizNF
>>987
スレチだが教えてやろう

攻撃された瞬間に攻撃ボタン3種をタイミングよく同時押し
タイミングが合えば、赤いオーラが。更にピッタリなら青いオーラが出る。
成功すると、ガード時の隙がなくなる

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:49:45 ID:2WgFUBvN
>>989
攻撃ボタン3種ってのは、通常攻撃、必殺、スマッシュ?

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:49:53 ID:mQ0rlJf7
>>989
あ ー あ  教 え ち ゃ っ た

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:51:08 ID:cgeDkT3B
これ知らずにアイクとかにすぐ倒される奴多いからなあ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:55:03 ID:BJIqXQsF
>>990
スマッシュじゃない
通常攻撃、必殺、投げ(orガード)だ
ピッタリタイミング良く押すんだぞ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:58:14 ID:geGHizNF
まぁ、成功しても赤キャンで15%、青キャンでも5%消費するから辛いところだな

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:01:18 ID:8GIKvvu6
ギルティ違うわwwww

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:03:34 ID:2WgFUBvN
>>993->>994
thx!
さっそくやってみるわ。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:03:58 ID:wzaPztPH
相手の攻撃が当たる瞬間に相手の方向にレバーを入れると
ジャスガより硬直が短くなるブロッキングというものがある
これをさらに当たる瞬間の2F以内に行うとか赤いオーラが表示される。通常は青

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:04:55 ID:afOsFgeq
リュカのダッシュSJ下Bはスマッシュ攻撃代わりの奇襲に
結構使える。

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:07:38 ID:geGHizNF
一応次スレ

ちゃんとスレタイどうりに語れよ(エロサムス的なことを

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:08:11 ID:geGHizNF
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1202645215/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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