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【XBLA】斑鳩 4chain

1 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/27(日) 03:19:23 ID:OM5VwwSn0


XBLAの斑鳩について語るスレです

前スレ
【XBLA】斑鳩 3chain
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1208285645/

公式
ttp://www.treasure-inc.co.jp/products/lp/ika360/ikaruga360.html

斑鳩の画像・壁紙・動画・BGMなど
ttp://www.ikaruga.co.uk/
斑鳩のイラストなど
ttp://www.aa.alpha-net.ne.jp/h8195/index.html
銀銃・斑鳩の世界観について
ttp://www2.incl.ne.jp/~mo2/treasure.html
斑鳩Flashなど
ttp://www.geocities.jp/yasu_xxx2000/

関連スレ
ABC銀銃◆トレジャー総合スレ 17CHAIN◆斑鳩○●
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1207849304/
【Xbox360】XboxLiveアーケード 18【XBLA】
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1208626343/
Xbox Live アーケード総合 29MSポイント
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1208982977/


2 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/27(日) 03:20:27 ID:OM5VwwSn0
自分で2get

3 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/27(日) 03:21:25 ID:YStXSdiD0
3333333333333333333333333333333333333333333333333

4 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/27(日) 05:37:04 ID:/Zjzq0Hp0
4 CHAIN
800

5 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/27(日) 05:59:37 ID:q5RLauJY0
5chain パナシーメックス!!!

6 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/27(日) 12:59:39 ID:h41wDxgp0
6chain リリースヽ(`Д´)ノ

7 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/27(日) 17:24:39 ID:JeAxNJ0d0
あと少しでノーコンクリアだったのに、
最後の弾避け残り一秒で流れ弾に当たって死んだ(´;ω;`)

8 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/27(日) 19:16:54 ID:jEhlc2aK0
自分はこないだ0秒で死んだよ

9 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 11:31:11 ID:XSnU4ybv0
>>1

10 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 13:38:45 ID:JXGlMgxZ0
つくったパターンを再現するのは苦手じゃないけど
基本的なSTG能力が低いのか4章道中とかよりタゲリがつらい
ランダム要素の多いばら撒き弾ってどう対処するのがセオリーなんだろう

11 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 14:06:10 ID:cWcKHEE50
セオリーというかシューティングの基本
自機と弾が交差しようとする角度が水平に近いほど被弾しやすい
タゲリ戦の場合ばら撒き弾がどこから来るのかを考えて基本的な動きとしては
白属性のときは右上移動、黒属性のときは左上移動を意識すれば楽になると思う

12 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 14:33:42 ID:JXGlMgxZ0
>>11 なんとなく意識しただけで楽になった気がする
とくに卵
ありがとう

13 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 14:37:02 ID:NBD1vqI00
とりあえず天板に拘らなけりゃソウルキャリバースティック予約しとけ

14 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 16:14:01 ID:rYlkq2Vd0
ヤター!! 4面でA取れた!!
あとは3面だけ…
んー、GWが終わる頃までには実績コンプしたいもんだ

15 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 17:20:17 ID:5164J00b0
イージーのゆとり設定だが、ノーコン実績取れた!!
残機ゼロだったけどね

1400万だったから7機エクステンド
元の5機と含めると12機

死にすぎ\(^o^)/

16 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 17:41:41 ID:dA/gHZBk0
ああ、>>1乙が行く・・・

17 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 17:59:20 ID:KB7vSDLZ0
4面無理すぎワロタ
チェイン意識しだすとつい敵を見ちゃうから地形が見えなくなって死ぬw
脳みそおいつかねえデュアルコア欲しいです

18 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 18:12:57 ID:JXGlMgxZ0
俺の年老いた脳でもなんとか繋げるから
デュアルコアいらないと思うよw

19 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 19:14:59 ID:DADV4jq90
とりあえずクリアーできたけど
まだALLでやると3面中ボスで全機死ぬ俺でも
ワンコインクリアーできるかなぁ

20 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 19:30:42 ID:lohdguNG0
>>19
やればやるほど上手くなれるのが斑鳩。がんばれー

3中ボスは倒すにしろ逃がすにしろ、
自機の動き方を毎回揃えるよう心掛けると吉。
ビットは逆属性MAX開放なら一瞬で壊せる

21 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 19:51:01 ID:9fxiEY400
ノーマル1コインクリアしたけど、いまだに3面中ボスは避けに徹してる

22 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 20:19:53 ID:/CxJZ4PR0
音楽と、白と黒っていうコンセプトがカッコよくて、
縦シューティングなんて怖くて殆どやったことないのに
とうとう斑鳩購入しちゃいました。



無理ゲーでした。。。

けども、ゲーム自体を更に好きになったので、
折れずに頑張って、最終的にはワンコインの実績とってやりたい。

23 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 20:24:54 ID:P7ztShtq0
頑張れ負けんな。無理ゲーと言って放り投げるのは簡単だからな

自戒の意味も込めて言ってるんだけどね

24 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 20:38:27 ID:A1eqDS8wO
俺XBLAデビュー組なんだけど、今日初めてアケでやってみたら4面まで行けたよ。
素人だから処理落ちとか逆回転とか、違いは認識しつつもそれなりにプレイできた。
ランクAぎりぎりくらいだったけど楽しかったよ。
あと、やっぱ筺体+レバーは快適だね。

25 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 20:40:13 ID:SrgRncCB0
根性で超絶テクを身に付けるというよりは楽チンな切り抜け方を考えながらやる感じなのが良い
はじめは無茶苦茶な弾幕ゲーにしか見えなかったがw

26 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 20:41:44 ID:pZ0RYZP40
ある程度稼いだほうが残機も増えてやりやすいと思うよ
無理はせんでもいいけど

27 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 20:42:00 ID:EwhMQUlV0
AC版との違いってあるの?


28 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 20:46:58 ID:cWcKHEE50
>>12
それはよかった^^

29 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 20:56:17 ID:3sUqC5mrO
>>27
明確に違うのは3面中ボスの回転が逆になってるくらいかな

30 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 21:06:47 ID:BiHbKdOI0
そういえば、
大学の友達が奈良の斑鳩町に住んでるって言ってた(本人は本作を知らない

このゲームに出てくる斑鳩の里と奈良の斑鳩町は
全く関係ないと思ってもおk?

31 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 21:10:03 ID:2PxmYg7x0
>>20
>>21さん
ありがとう
がんばってみるよ!

32 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 21:32:00 ID:NK9jydy70
>>30
すごく関係あるよ。

33 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 22:17:20 ID:eFA5ZQhOO
あと、ラーメンの斑鳩(ry

34 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 22:57:17 ID:Wt7IcvdL0
>>13
発売決定してるの?

35 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 23:06:04 ID:J/KIcGkc0
4面ボスに会うのが精一杯だというのにプレイ時間が40時間を越えようとしている
これは50時間ではクリア出来そうにない

36 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 23:14:03 ID:NvYWNArt0
>>34
とりあえず日本以外では出る

37 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 23:23:31 ID:J/KIcGkc0
ケツイや大往生にスティック同梱版が出るなんて話も聞くよね
気になるなあ

38 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 23:25:43 ID:H+4d04AD0
斑鳩ラスボス倒したらHALO抱えた石出てきてびっくりした

39 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 23:27:36 ID:vRD6jGvS0
キャリバースティックってDOAやバーチャのやつと別物なの?
天板変えただけの同じものなら正直いらないんだけど。

40 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 23:29:09 ID:7uf/sDPC0
>>35
アーケードでやってると考えたら、そんなもんだよ。
スコアっていう欲が出たら、もっと時間費やすし。

41 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 02:49:03 ID:7xn64krj0
プロトタイプの二人用が楽しかった
二面ボスを残100秒で落としたりとか、新鮮だよ

42 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 03:17:26 ID:qyfjNphu0
公園の鳩に八つ当たりしてきます

43 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 07:48:06 ID:4stnBIJk0
ノーマルとプロトタイプの2種類しかない?
ボスモードとかあったらいいのにな


44 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 08:01:32 ID:OF5U5hGG0
道中がおもしろすぎでボスにインパクトなかったりするなぁ
個人的にはw
タゲリ戦は好きだけど

45 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 11:44:08 ID:dJMcl6g20
ステージ4 400万まであと340点届かず・・・
うわああああああああ

46 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 11:57:27 ID:xRiuNQOK0
>>45
あと4フレーム長くレーザーを吸ってれば・・・っ!

まあそこまで取れる腕があるならすぐだよ。

47 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 12:07:06 ID:dJMcl6g20
4面のAランクイージーだけどやっと取れた
ノーマルじゃ生き残れないw

48 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 12:44:44 ID:b0qrueBa0
各ステージのランクの評価基準になる点数ってある?

49 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 13:02:33 ID:OF5U5hGG0
Aは
Chapter 1 200万点
Chapter 2 300万点
Chapter 3 350万点
Chapter 4 400万点
Chapter 5 400万点

50 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 14:39:11 ID:yYp0e0BZ0
>>45
あと340万届かないに見えたw

51 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 17:32:09 ID:1vBFW6Qv0
笑うとこなのそれ

52 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 18:14:21 ID:zW8Hew3d0
三面、BGMとシンクロさせながらプレイするとおもすれー

53 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 18:32:02 ID:2DQZOShU0
ようやく実績コンプ達成!
これで心置きなくスコアアタックに専念できるぜ。まずは2000万!

54 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 18:54:32 ID:d4ktO+br0
二面テロップ前猛烈特訓中(38ChainVer)
三十代半ばにはキツいぜ

一面?69Chainの自分パターンをとりあえずたたき込んだ
一日一回はやらないと忘れそうだ
付き合いが長くなりそうだ
よろしく頼む

55 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 19:05:17 ID:OF5U5hGG0
38つなぐかたちはダブルショットのコントロールが結構むずかしいから
30代じゃなくても結構むずかしいと思うw

56 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 19:09:05 ID:zDZ3Av/E0
2面のあそこ、自分なりに死なない方法を考えたら16チェーンくらいだったw
34歳

57 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 19:21:46 ID:d4ktO+br0
>>55
むずいよね orz

>>56
繋げられるのがスゴいぜ
スローが出来たらなぁと思う今日この頃

58 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 20:29:53 ID:+0awqAlt0
2面開幕からテロップまでは30チェーンでもA取れたので無理しないことにした
35歳

16チェーンまで繋いだ後の避けの確実性もそんなに高くないんだけどねwwwww

59 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 20:36:34 ID:o3NiQ6Ay0
年上が多くて安心した
32歳

60 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 20:37:30 ID:42JrjbyB0
かつてゲームを殺してしまったことを悔いている29歳

61 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 21:06:59 ID:mpLHxAii0
2面A取るだけならテロップ前のチェーン関係なくね

62 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 21:11:07 ID:ixpXfJ4w0
>>61
そうなの?
なら38捨てて、
箱地帯以降練習した方が近道かも?

63 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 21:13:54 ID:VbZS+d3l0
>>61
上手い人はそう思うだろうが下手な自分とかはそうも言っていられない。
そこから先で妥協が続いたりチェーン切れしたりするので。

64 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 21:14:39 ID:d4ktO+br0
意外に同世代多くて嬉しいぞオマエラw

>>61
kwsk教えてたもれ
動画あげてくれると嬉しいです

65 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 21:22:35 ID:OF5U5hGG0
最初に覚えたパターンとか自分のスキルとかミスがでる確率とか
色々考える要素あると思うよ
ただ最初のほうでがんばって繋げる練習したほうがAとりやすかった気がする
ステージの最初は練習しやすいから
2章に限っては交喙のところ適度にきりあげて後ろでがっつりってのも
ありだと思うけど
3とか4章は前のほうでがんばりたいんじゃないかな
とくに3章

66 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 22:54:18 ID:Rs5G7Wdu0
やべ・・・ おれ最年長かも
40才


67 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 23:01:22 ID:gQRUnOwe0
>>66
その歳でも楽しめてるんだな
弾幕ゲーに付いていけない33歳

68 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 23:18:20 ID:zW8Hew3d0
>>66
鈴木史朗氏には誰も敵うまい、安心汁w

69 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 00:18:41 ID:dSbTv3ru0
coopってマイクつけてる人多い?
やってみたいけど、マイクつけるの面倒で。

70 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 00:24:55 ID:wonk7Dx/0
>>69
俺は部屋作る時はマイク外してる。入ってきた人が国内の人で、
マイクつけてたら俺もつける。
自分から部屋に入る時も同じ。
他のゲーム知らないから何ともいえないけど、案外使ってる人多いかも。

71 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 00:31:25 ID:qz8LpjFA0
○○○
○○○

斑鳩のアーケードスティックでの
デフォルト設定ってどういう配置になってるんですか?


72 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 00:45:06 ID:m9BPrj3u0
無無無
放弾属

じゃないかしら?

73 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 01:00:22 ID:wonk7Dx/0
バーチャスティックのボタン配置は
B、X 、Y
A、LT、RT

74 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 01:00:29 ID:m9BPrj3u0
属無無
弾無放

ごめん>>72は元祖箱ステ見ながらレスしてた
箱○用アケステのボタン配置って違うんだね

B X Y
A LT RT   ←配置これであってる?

75 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 01:27:09 ID:dSbTv3ru0
>>70
d
マイクなしでやってみて、楽しかったけど
1人用には無い難しさがあって死にまくりでした。

76 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 01:28:51 ID:0QZIsc8qQ
自分で設定できるのに、初期配置とかどうでもよくね?

77 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 02:39:12 ID:4sJupts00
ゲーセンに置いてある意味でのアーケードのボタン配置の事じゃね

78 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 06:22:15 ID:AzpNPC9D0
気分転換にグラVをやってみる。へたくそだが。
・・・これクレジット9の次はFREEじゃなくて10なのね。

79 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 07:13:11 ID:j+N0iwyY0
長元坊が一番すきです
白と黒の長元坊とひたすら戯れるステージがほしい

80 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 08:35:30 ID:MNeFBKFp0
アケなら

「弾」    「属」    「放」
「弾20連」 「属+放」 「無」

属+放は無い場合が多い

81 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 12:40:37 ID:az/nUlLgO
それは「かなり親切なゲーセン」での例なんじゃ。

82 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 13:11:39 ID:Ue+63uyS0
「属+放」
これは見たことない。
というかそれすら専用ボタンに頼るようじゃおしまいだ。

83 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 14:06:45 ID:+NrvdhhT0
>>82
つまりそんな専用ボタンに頼らない俺TUEEEEEEEって事ですね、わかります。

84 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 14:12:56 ID:Ue+63uyS0
いや普通いらないし。
シングル用の連射は4ボスとかでいる人はいるが。

85 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 14:21:55 ID:+NrvdhhT0
まあおれもいらないと思うが、コンフィグでそういう設定して楽しんでる人もいるんだしさ。
「おしまいだ」とか、もうちっと言葉を選べやと。

86 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 14:31:33 ID:Ue+63uyS0
便所の落書きで言葉選べとかあほかと。
解放なしの2ボタンは流石にあれだが変なボタンついとると邪魔なだけ。
家でしかやらんのだったら別にいいんじゃね。
ゲーセンでそんなボタンに慣れきってしまったら他で斑鳩みつけてもできんくなるだけだろ。

属+放ってそれすらも面倒臭がるのか・・・やらんほうがええよそんな人は。向いてないんじゃない?

87 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 14:35:29 ID:+NrvdhhT0
>>86
つまりやっぱり俺TUEEEEEEって事でいいんじゃねえか。

88 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 14:36:51 ID:Ue+63uyS0
なんでそんなのが俺TUEEEって発想に繋がるのか理解できんw

意味不明

89 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 14:48:33 ID:zjZE85ul0
家庭用で自分専用ボタン設定は人それぞれだからどういう組み合わせでもOK
アーケードでそういうボタンあっても、使いたくない人は使わなければいいだけ

 〜 終 了 〜

90 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 14:58:29 ID:j+N0iwyY0
ミサゴの上り内周で黒鶫が一瞬出現して消える現象がたまにおこるんだが
おれだけ?

91 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 15:07:01 ID:ucYS7Eio0
これはあるあるやで

92 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 16:43:09 ID:NOXSe1E00
>>54
解説動画を見てるんだろうなと想像。
中盤の3機串刺しを繰り返すところで動画は実にいい黒弾回避をしてるが
あれは「撃ち終えると同時にレバー真下」を意識するとトレースが簡単かも。
ちなみに序盤の左上辺りで撃ちっぱなし地帯は反時計周りを意識すると簡単かも。
もうすぐ37才が余計な口を出してみました。

93 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 17:17:13 ID:wGPGclRm0
>>80
属+放って解放合戦用?
あと連射は15連じゃないの普通。

94 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 17:44:19 ID:w9PdfiMbO
ミッション作成失敗って何なん?

95 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 17:58:37 ID:mR7NODTb0
白レーザーを吸収して黒レーザー返しとか

96 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 18:29:54 ID:kWKkrpglP
>>94
セッションの間違いじゃね?

97 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 19:32:02 ID:ktpl/y5k0
過去2chシューティングスレを荒らし回ってきた犯人が山中とし●(A)(A)(A)T.Yと判明!
まい'ん、めぞん一刻、剣匠イザナム、中野龍三、長田仙人、BGR44、メモ2スコアラー等が被害者に!
単発ID&age厨のスコアラ叩き書き込みを見たら(A)(A)(A)T.Yで確定だよ!
煽ってやると顔真っ赤にして自演カキコしてくるから、みんな煽ってあげてね!

(A)(A)(A)T.Yスレッド
http://piza.2ch.net/log/arc/kako/956/956329723.html
R・TYPE事件を蒸し返すスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1139580685/
嘘スコアラー列伝参照
http:/warasubo.projectr.net/

98 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 19:33:06 ID:0QZIsc8qQ
>>93
普通は30か15だけど斑鳩は特別。
確かニュートラルが2フレーム無いと次の弾が出ないはず。

ニュートラル2フレ+ボタン1フレで最短3フレ=秒間20発。

99 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 20:14:01 ID:w9PdfiMbO
>>96
すみませんwそれです
ランキングに反映されないとやる気が出ない

100 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 20:34:50 ID:DY2ssguY0
>>98
あれ?
ON2フレ+OFF1フレじゃなかったっけ?

詳しい人よろ

101 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 20:38:07 ID:GTmo0+/S0
>>30
ttp://ryuzie.sakura.ne.jp/travel-japan/ikaruga/index.html

102 :30:2008/04/30(水) 21:07:58 ID:qz8LpjFA0
>>101
ありがとう。
今度ソイツん家遊びに行く時にでも
参拝させてもらおうかな。

103 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 21:35:40 ID:1o5qC8Qe0
4ボス内部の当たり判定がわけわからん
どうみても死んでない位置でいきなり爆発する…

こりゃ一体どうなってるんだ?

104 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 21:39:10 ID:cqDQdr2E0
>>103
シャッター開け切る前にコアに向かって行ってるか、それか
見た目に騙されてるかのどっちかかなあ。
ニコニコに上がってるランクA用の解説動画がわかりやすいよ。

105 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 21:39:20 ID:qwZLhnaU0
>>103
コアは4層のシャッターみたいな障壁で守られてる。
打ち込むことで1層ずつ剥がれていくよ。

106 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 21:44:18 ID:1o5qC8Qe0
>>105
ボスにダメージ入ってるからシャッターは全部開いてると思う
>>104
見た目に騙されてる…ってことは、ちゃんと見抜ける理屈があるのね
何度か挑んで理解してみる、ありがとう

107 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 21:52:13 ID:4cGyU8Ao0
俺のバーチャスティックがAボタン効かなくなった
それもピンポイントで。あのコントローラーで斑鳩やれってか・・・

108 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 21:54:20 ID:4cGyU8Ao0
日本語おかしかったな。まあA以外効くのにAだけ効かないってヒドいっすよ・・・

109 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 21:55:38 ID:cJ1742aI0
コンフィグで変えれば

110 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 22:03:26 ID:cqDQdr2E0
>>106
動画見れば一発でわかると思うんだけど、要するに視点の問題。
見た目自機が隠れるような視点というか角度になる時があるから
多分そこで見た目に惑わされて食らってるんじゃないかな。
自機は床面に這うように飛んでる、と思い込むといい…のかな?
立体を意識するというか。

111 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 22:05:40 ID:Aq6vkp2d0
分解して中身の配線見ればいいだろ
断線してるんなら繋げばいいんじゃね

112 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 22:11:27 ID:SH5AgeLe0
やっぱパッドよりスティックですかいのう?
EX2買おうかな・・・


113 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 22:13:21 ID:1o5qC8Qe0
>>110
つまり、自機は見えてる壁より奥に居るのかな

こんな感じで死んでると

__    ____←見えてる外側の壁

_  ●_____←自機と同軸の壁

114 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 22:43:13 ID:cqDQdr2E0
>>113
ズレそうだけど、
__    __
  |   .|
  |   .|
壁 | ○ |壁

真横から見た断面図がこうだとして、これを位置関係はそのままで
斜め上から見ると○が欠けて見える=当たって見える角度があるよね。
でも位置関係(当たり判定)はそのままだから実際壁には当たってない。
けど、見た目上リカバリさせようとして
__    __
  |   .|
  |   .|
壁 |○← |壁
こんな風に動いたりすると壁にぶつかる。そういうことかな、と。

115 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 22:49:03 ID:0QZIsc8qQ
>>113
そんな感じ。
よく見ると自機のバリアが壁にめり込んでるのがわかると思う。
そのめり込み方を見れば正確な判定もわかるよ。

116 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 22:51:51 ID:1o5qC8Qe0
>>115
やったよ!4ボス初めて倒せたよ!
外側で一回死んだけど、おかげで内側ではノーミスだった

ボス撃破実績と4面A同時達成だ
ありがとう、ありがとう

117 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 23:08:33 ID:uR4MNrJD0
>>109
最初の PRESS A BUTTON で進めない気がする

118 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 23:14:46 ID:rNtgSkad0
>>92
おぉトンクスっ
未だに38なんざムリなんで某22のアレンジで18で安定(ぇ
次は箱地帯を覚えなきゃ

ゆっくりだがちょっとずつ上手くなってる実感がある
仕事中も白が黒がって考える俺は病気ですかそうですか orz

119 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 23:49:11 ID:G6PwlZwW0
ハード1位のアノヒトノノーマル1位のやっぱすげーな。
チャプター2のミスしたときの冷静なリカバリー感動だわ。

120 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 23:50:06 ID:7cpUSfT60
黒だの白だの黒だの白だの!

121 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 01:43:57 ID:hiRAhMYB0
聞いてくれ
ノーミスで且ついつもより100万高いスコアで4ボス倒した
5面が始まらずにランキング画面になった

涙で画面が見えない・・・

122 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 01:52:28 ID:de9CCjdm0
なん・・・だと・・・?

123 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 02:03:19 ID:CrwZ2h1Y0
>>121
涙を拭いて状況を思い出し、公式HPからメールするべし
そして俺たちにも状況を説明するんだ

その涙と同じ涙を流す同士が現れないように
きっと報われるぜ?

124 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 02:06:52 ID:hiRAhMYB0
ほんとです。
イージーの4位くらいが狙えそうなペースだったのに・・・

まだまだ上達するだろうから今回は耐えるけど
自己最終を目指してる時に再発したら止めると思う

トップクラスに発症しない事を切に願うよ

125 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 02:09:23 ID:CazTgXkn0
>>121
おお…
時々報告される現象だな。
俺は完全版にしてからの初プレイ時、2面クリアと同時に同じように終了した。
もしかすると自己ベスト更新と関係あるのかも?<そんな殺生な

ちなみに強制終了したリプレイを見るとクリアと同時にフリーズした


126 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 02:20:35 ID:OFAZSINb0
あの現象ほんとむかつくな
トレジャーは直す気ないらしいな

127 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 02:34:45 ID:yJHh6t500
>>121
そりゃ直せないだろ・・・
ネットに繋がないとランキングに載れない
ゲーム中に回線切れちゃうと次のステージに行けないんだったか

128 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 02:46:24 ID:4FlIOSwc0
それは仕様でしょうがないけど、リプレイの自機消失バグは萎えるな

129 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 03:17:28 ID:2hYJfc620
そんな仕様にした意味が分からないな
ライデンやオメガファイブみたくゲーム終了時に繋ぐようにすれば良かったのに

130 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 03:24:43 ID:qL0cUdZ+0
公正なランキングを維持するためじゃね?
実際どんなことしてるかはしらんが。

131 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 04:14:14 ID:1+nCa/GrQ
>>129
FRA事件を知ってたらその台詞は出ないな。

俺たちのことを考えたからこその仕様だよ。

132 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 05:01:41 ID:4FlIOSwc0
イージーで目標の2000万点超えられたんだけど、
最終面で切断されてたら泣いてたかもw
そろそろノーマルにも挑戦してみようかな。

133 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 06:10:54 ID:NNPBtOww0
飯食って風呂入って、さぁCoopやるぞと起動したら1面開始してすぐフリーズしやがった。
ウヮーィ レッドリングダー ('A`)

朝一で修理に出すけど、しばらく斑鳩出来なくて悲しい・・・

134 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 07:04:13 ID:Wkpg5pqN0
>117
有線コンがあれば、リリース部から差し替えることで
ログインしたままパッド<->スティックを入れ替えられるよ。

135 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 08:37:14 ID:DzOYHWI/0
>>131
>FRA事件
なんかあったのか

136 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 08:41:12 ID:2hYJfc620
>>131
FRAって何?

137 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 09:24:29 ID:+H3d2Nzz0
ダウンロード10万いった?

138 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 09:34:10 ID:GjPxT1G80
>>133
あったかくなってきたからなぁ・・・
これからまた赤リングの季節がやってくる
去年に修理に出して熱対策した俺の箱は、今年耐えられるかな

139 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 09:48:25 ID:CazTgXkn0
>>135
GC版のインターネットランキングがフランス人の
理論値超えまくった嘘スコアに乗っ取られた事があったんだよ
修正はされずにそのまま放置だったと思う



FRA関係のログあさってたら懐かしいコピペ出たのでついでに貼り

もう、いいよね
わたし、がんばったよね
…もうチェーン切っても、いいよね

わたしのパターン
ずっと目指してきたチェーン

わたし、がんばったから、もういいよね
チェーン切っても…いいよね

この夏に一生ぶんのチェーンがつまってた
すごく楽しかった

斑鳩さんと、たくさんパターンつくった
いっしょにラフレシア内を繋いだり、ドットイートしたりした

もう一度だけ繋ごうと決めたこの夏やすみ…
斑鳩さんと出会ったあの日からはじまった、夏やすみ…
いろいろなことあったけど…
わたし…がんばって、よかった
交喙の全撃ちミスったり、逆属性の弾に突っ込んだりしたけど…
でも、チェーン繋いで、よかった

だから…
だからね…
もうチェーン切るね…





140 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 09:50:28 ID:2peIP5L+0
そんな長台詞はいてる暇もなくチェーンは切れるわけだが

141 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 09:51:44 ID:2hYJfc620
>>139
チートみたいなもんかな
Liveだとその辺は大丈夫だと思うけどなぁ
今出てるゲームでそういう話は見てないし

142 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 10:06:32 ID:Tg8E+fj00
ZUMAとかは上位がありえない点数で埋まってる
海外フォーラム見てたらバグでそうなるらしいが
スコアラーにはきついな


143 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 10:10:17 ID:Wkpg5pqN0
Liveの場合、スコアアップロード時の送信ミスでバグスコアが
載っちゃう…ってのがちょこちょこ報告されてるよ。
それを防ぐ為なんじゃないかな。

一度リーダーボードに載っちゃうと全リセットするしかないみたいだし、
全リセットもなかなか出来ないらしー。

144 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 10:30:47 ID:7v52JBdR0
CoD4もマルチのランキング上位がチートなのか知らないが
明らかにおかしい数字だけど直される気配は無いな

145 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 11:05:24 ID:Q8oMZ7WR0
開発でどのくらいが限界スコアかってわかると思う。
できないチェーンとか繋いで全部の敵弾吸収してボス100秒撃破でもいいから
限界スコア設定してそれを超えたウソスコア登録あったらはじけばいいのに

146 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 11:30:34 ID:CazTgXkn0
>>145
それはかなり無理な相談だろ
限界値付近のスコアを申請するチーターが出れば結果は同じだし

もちろん現状の強制終了バグもなんとかして欲しいとは思うけどね

147 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 11:32:35 ID:r7rCxh5A0
石2波で1度死ぬと急に難易度落ちるのは何故?

148 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 11:50:33 ID:+ohQxJ/Q0
実績も全部解除したし今度はトップの人たちのパターンまねて
上をめざそう、とか思ったら
ものすげーシビアなパターンくんでるんですね
1面からすでにトレースできないw

149 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 12:21:40 ID:Fc2HITmc0
要望やら不具合の報告は公式HPにメールしてるけど
まったく返信もなにも無い・・・
修正入れる気あるのか無いのかぐらいは公表して欲しいな

150 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 12:23:53 ID:OFAZSINb0
修正しないならしないで公表はしてほしいな。
これこれこういう理由だからなおしようがありません、と。
うやむやのままって・・・・・・・・・

151 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 12:29:40 ID:zBFR5ACP0
要望に対しては答えようがないと思うが不具合はなんとかして欲しいな。
原因がまだわかってませんとか、回避策ありませんとか、実はXbox LIVE側の
バグなんですとかだと、バグ情報として載せたくない、載せられないってのは
心情としてわかるけど。

152 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 12:36:59 ID:+ohQxJ/Q0
これLAの10万クラスのタイトルだから…
修正にも時間と金かかるし、ましてユーザーに定期的に報告したり
丁寧な対応できるパッケージの大作じゃないからねぇ
ForzaとかHaloならともかくね
あんま期待しないほうがいいよ

153 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 12:37:16 ID:xBU9H1/a0
ノーマルC2そろそろ限界じゃないかw

154 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 17:17:37 ID:QVs1WBoN0
>>121
リアルタイムで操作を記録してるから、
回線が貧弱ならパケットロスで切断になるのは仕方が無い。
XB斑鳩は得点は全く記録してなくて、操作情報のみを保持してるから。
だから逆に言えばチート対策としては完璧なわけなのだけど。

155 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 17:57:07 ID:zBFR5ACP0
ええ?
ステージ終了までメモリ上にタイムスタンプ付きで操作情報記録しといて、
ステージクリアかゲームオーバーでLIVEのサーバかどこかに送るんじゃないの?
問題起きるのステージクリア後だけだし。

FPSとかのマルチプレイだと同期の問題があるから一定以上のパケットロスで
切断にする必要があるだろうけど。


156 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 17:59:36 ID:SRdJdUvqO
回線切断には俺も悩まされたけど、ADSLから光に変えてから一回も発生してないや。
スピードテストによると、うちは光にしては遅いほうらしいけど、オンラインの安定性は有り難いなあ。

157 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 18:34:57 ID:hiuvmclN0
通信送ってるのステージクリア時だけだと思うけどなあ。
さっきステージ途中にLiveが切れて○○人フレンドがログインって出たけど、
別に落ちたりしなかったぞ。

158 :以下前スレから転載:2008/05/01(木) 18:42:19 ID:J9wz67SE0
678 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/04/21(月) 08:27:24 ID:Y0Y+qAQp0
ステージクリア後の強制終了に初遭遇して思ったんだが
ステージ別スコアの自己ベストを更新したときに発生するんじゃないだろうか
前々から自己ベスト更新したときだけクリア後の読み込みが若干長く感じたし

683 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/04/21(月) 10:36:34 ID:5EWUCH9v0
>>678
今朝1面でジコベ出し続けたけど1面だけで終わる確率すごく高かった。
ALLでも1面のスコアがジコベで面ごとの順位の100位以内に入った場合、
1面だけのリプレイがうpされるようになってるんだが、
その時何らかのバグがあるらしい。

159 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 18:46:56 ID:OFAZSINb0
自己ベスト更新するとなりやすいってのはあったな
繋がったときに中断とか

160 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 21:01:38 ID:PBEaT9ZB0
1面から4面ボスまでノーミス→4ボスノーミス撃破で1600万
これは5面で初の2000万超えるぞワッホーイ!!「ネットワークに接続しています」

\(^o^)/

161 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 22:10:44 ID:8s3ULxXD0
/(^o^)\

162 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 23:14:23 ID:qtxtGsif0
一方俺は、練習時のコンティニューON設定のままハイスコア更新していた
コンティニュー画面が出た瞬間目が点になった

163 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 23:25:26 ID:UOs1USwl0
開放のサーチ順がいまだにいまいちわからなす。
明らかに近くの敵を無視して遠くの敵から倒してしまう場合がある・・

164 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 23:48:20 ID:LP8Fp5jm0
2000万超えた
本当の戦いはこれからだ

165 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 23:48:41 ID:1+nCa/GrQ
>>163
サーチ順は近い敵からで間違いない。
ただ、サーチ順と着弾順はイコールではない。

難しいことは置いといて、自機より上の敵のほうが自機より下の敵より早く着弾する。

自機より下の敵へ向かう解放の軌道を見れば納得するはず。

166 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 23:56:44 ID:UOs1USwl0
>>165
なるほど、そういう仕組みだったのか〜。
思い起こせば確かに下の方の敵が後回しになってた気が。
ありがとう、すっきりしました。

167 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 00:05:23 ID:BLnvQGQY0
新幹線の中で見られるように
1位の人のリプレイ録画した!

道中はリピート再生で楽しむつもり。

168 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 01:04:30 ID:jfi4y16A0
前スレ800あたりでも募集したけど斑鳩coopフレ再募集。

目標はワンコインクリア。
募集主のスペックは主に ノーマルで最高2000万 平均1500万 実績200。 4面は2機あれば抜けれるくらいのヘタレ。
ゲーマータグは[ o ]から始まります。ゲマカを見てもらえるとモットーに相方募集と書かれてるのでご確認下さい。
んじゃ、しばらくイージー部屋でも立てて様子見ます。

169 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 01:37:36 ID:khpmcb+/0
両手神「斑鳩(笑)」

170 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 08:22:31 ID:xFc0RWIr0
4面ボスで死にまくるんだが,
あの白と黒が交互になってるビームを通るときは
同属性で抜ければいいのか,属性変えながら抜ければいいのか.
両方やってみたがどうも安定しない.参考までにどっちでやってるか
聞かせてくれないだろうか?

171 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 08:30:30 ID:Yl1cEbG90
炎のコマ使えよ

172 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 08:46:04 ID:27KOxVmT0
>>170 ニコニコに解説詳しい動画あるから参考にしる
俺は2枚目の黒シャッター撃ちながら抜けるから白ですいっと2回くぐる形になります
ビームの色にあわせるってよりこっちが白だから白のときにくぐるって感じ

173 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 09:11:19 ID:wvDg+uZC0
>>172
thx やってみる

174 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 11:10:49 ID:pPdogRGs0
ノーミスできるようになったんで秋葉原ヘアってゲーセンでやってきた
だめだ、俺には敷居が高すぎる
ギャラリーのプレッシャーが半端ねえ・・・

175 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 11:34:06 ID:r2UVXHJ5O
ヘイだろw
あそこはギャラリーと勝負する場所だと思ってる

176 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 12:42:04 ID:j4Z4UtpI0
ヘア吹いた

177 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 13:26:28 ID:SwmmRdTa0
最近本体ごと買ってXBLA版を始めたものですが、
360用に使える(と公認?されてる)アーケードスティック型コントローラはまだ無い、
という認識でおkですかね?
(海外では発売されるという)キャリバースティックが初?

178 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 14:37:46 ID:anc26R2xO
HEYは平日空いてる時間を選べばギャラリー全くいない状態でできるけど
休日昼間〜夕方あたりは逆に半端ないね。
シューティングでプレイ待ちか何かわかんないような人がいっぱいいる
って光景は初めて見た時ショックだったよ。
人のゲームオーバーを待ってコンティニューのカウントを飛ばすことに
命賭けてるような人もいたし。ちょっとした不思議空間だったな。

179 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 14:43:45 ID:anc26R2xO
>>177
ホリがスティック2種類(DOA、バーチャ)出してるけど激しく品薄。
新品ではまず手に入らない。
海外通販でなら、バーチャスティックの天板が変わっただけの
ファイティングスティックEXだっけ?が今でも新品で変える。8500円くらい。

国内で次に発売されるタイミングはキャリバー4の時じゃないかってのが
大方の予想だね。

180 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 15:09:21 ID:G8rDjq+G0
3面のボスに苦労だわ

>>177
家庭用のゲームのスティッススレおすすめ
自作で始めてだったけど、やり始めると簡単。

181 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 16:07:48 ID:X0D/1kLU0
ヤター!! ついに実績コンプ!
あとはデフォ設定でどこまでいけるか、自分との戦いだな…

182 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 16:28:43 ID:pPdogRGs0
ヘアとか・・・どんな間違いしてんだ俺orz

>>178
昨日、木曜日の昼にQX9775買ってついでに寄ったんだけど、
平日とは思えないくらいギャラリーいたよ・・・
バガンなんて数人待ちだった・・・

183 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 18:05:13 ID:anc26R2xO
連休の谷間だからそこに休み取った人が集まってたんじゃ?
あ、でもバガンは人気あるってか競争率高いかもね。

184 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 18:19:50 ID:4be4Gdna0
シルバーガンは斑鳩以上に置いてる店少ないし、1プレイも長いしね


185 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 18:41:23 ID:IcjIuEBL0
>>182
サラっと書いてるがそのCPU買う金で何回ゲーセンで遊べるんだ

186 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 18:44:44 ID:jV+lHABe0
バガン、わかってる奴が1度はじめると中々おわんねー
すっげえプレイ見せてくれるなら退屈もしないけどな

187 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 19:24:14 ID:dMVGTiko0
>>174
ヘアッ

188 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 00:58:37 ID:F2P7w+Hc0
finalstageのAランクを目指してるんですけど、
タゲリの第一段階(交差光線)が安定しません・・・

左から順に逆属性で破壊してってるんですけど、
車線変更の時に良く死んでしまいます。
リプレイ見ても中々上手く行きません。
アドバイスか何かあれば宜しくお願いします。

5機+エクステンド入れて
交差:3機
蛇:2機
解放合戦:1機
使ってしまいます。
せめて第一段階での死亡を2機に抑えれれば...

189 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 01:10:27 ID:iJDYiZTn0
落ち着いてレーザーがない地帯で属性変更するのがまずは基本だと思います

190 :>>188:2008/05/03(土) 01:39:11 ID:C4Ed5tZf0
頭は左から黒白白黒
誘導弾も左から黒白白黒(破壊済みは撃ってこない)

常に次の誘導弾はどっちの色が来るのか意識して
早目に色を合わせる
慣れるまで無理に逆属性攻撃に拘らない事

191 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 01:53:32 ID:KmlcCaFB0
4面って何点取れば、Sランクになるの?
自分の最高は520万点だけど、A++だった

192 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 02:44:03 ID:8eKMuKkE0
プレイ中にいきなり電池切れでチェイン崩壊…
やっぱ無線コンはプレイ環境として最低だな…

193 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 02:57:20 ID:q0N8EuGa0
無線コンでよくやんなー
電池切れが怖いのと、じゅうじきー固くない?

194 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 03:24:20 ID:qEe1DPiJ0
十字キーは厚紙カスタマイズでおk
電池はエネループをローテーションするのお勧め。

195 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 03:35:14 ID:8eKMuKkE0
>>193
HAHAHA!
アナログスティックですよ
1面交互の雑魚や3面交錯いすかでも時々移動暴発で落ちる
マジおすすめしない
>>194
電池切れでポーズかかるのと操作受付中断に若干のタイムラグがあるっぽい
かといって、有線コンわざわざ買うのもバカらしいしね…

196 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 03:42:45 ID:qEe1DPiJ0
>>195
電池切れる前に、しいたけのランプクルクル回るから注意。
切断されるまでは結構時間あるから、ステージの合間とかに交換しなよ。

あと、入力遅延だけど俺には有線の時との違いは全く感じない。
そんなに遅延酷かったら大騒ぎだと思うが。

197 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 03:50:31 ID:q0N8EuGa0
ああ、無線の遅延は別に感じないな
そのへんはよく出来てる

ただ、パッドの出来そのものがごにょごにょ

198 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 03:55:08 ID:8eKMuKkE0
>>196
あ、いや遅延の問題じゃなくて、電池切れが起きた瞬間ポーズがかかるよね?
その強制ポーズがかかる瞬間に限って、操作とほんのわずかだけラグがある様な印象を受けたんだ
勘違いかもしれないし、実際にあったとしても電池切れさえ起こさなければ良いんだから、大した問題じゃないと思う
愚痴っぽくてすまん

半分以上自分のうっかりで事故ってもうんざりするんだから、
これがネットワーク切断でハイスコアぶった切られた人の苛立ちは察するに余りあるなぁ…

199 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 03:55:50 ID:qEe1DPiJ0
確かにシューティングみたいな精密操作には向いてないね。
あと格闘ゲームのコマンド入力とか。
その辺はアーケードスティックにかなわないよ。
でもFPSとか、ドライブゲームとの相性はいいと思う。

200 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 03:56:25 ID:8eKMuKkE0
あ、忘れてた
しいたけランプの警告は知らなかったよ
これから気を付けられる
ありがとうね

201 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 04:33:55 ID:8eKMuKkE0
まさか大抵1ミス、精々2ミスで突破できる4ボスで四機落ちするなんて…
今度こそ1700万いけると思ったのに、心が折れる

202 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 08:43:46 ID:96LoC/6qO
ハイスコア更新したのにランキングが下がっているのが悲しい(´・ω・)

203 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 10:54:56 ID:cAZt8QYW0
>>202
だんだんスコアが濃くなってきてるよね
みんながあんまりやってないモードは薄いぞ
下手なのにプロトタイプでランクインしちゃったw

204 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 11:47:24 ID:CSE7bHsx0
勘違いしてる人がいるようなので確認

1・ワイヤレスコントローラー>無線
2・有線コントローラー>有線
3・ワイヤレスコントローラー+プレイチャージキット>無線

3番を有線と思ってる人いるけど、無線+USB電源充電というだけなので気をつけて

205 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 11:59:34 ID:qEe1DPiJ0
>>204
実際にそう思ってる人結構いるからビックリだよな。

206 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 13:20:59 ID:pG0PP8jR0
>>205
別にビックリはしないだろ。実際に線がつながってるんだし、
無線+チャージキットを有線と勘違いしてもおかしくない。

207 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 13:37:34 ID:D4R6i+1V0
ワイヤレスコントローラと有線コントローラの操作感の違いって、遅延云々より
重さの方が大きいんじゃないかと思う。

208 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 13:55:10 ID:dWMayJPb0
>>206
いやいや、もってない奴は見た目有線に見えるからしょうがないが、
自分で購入したにもかかわらず構造が分かってない人がいるからな・・・
ひょっとして、チャージキット=有線だと勘違いしてた人?w

209 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 14:09:42 ID:D4R6i+1V0
試しにPCに挿してみりゃわかるけど、ワイヤレスコントローラ+チャージキットって
電源線だけひっぱってきてるわけじゃなくて、ちゃんとUSBデバイスディスクリプタとか
持ってる、れっきとしたUSBデバイスなんだよなあ。

説明書にはちゃんと有線に化けるわけじゃないって書いてあるんだけど、
読まなきゃバラして回路しっかり見ない限りわからないと思うwww

210 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 14:28:05 ID:oqrHz5GsO
>204 しかも劣化してくると消費電力>供給電力になってしまう

211 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 15:19:50 ID:BF6gpXNA0
コントローラーで困ってるやつは、
せっかくのGWなんだから外に遊びになんていかずに
有線コン乗っ取って箱用スティック作れ

斑鳩に対する情熱があるなら誰でも出来る

212 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 18:10:05 ID:iJDYiZTn0
chp4.の中ボス直後の左右鶫2ラインと中央交喙ラインのところ
片方と中央全部繋ぐのって難易度的にどれくらいだろう

213 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 18:13:31 ID:q0N8EuGa0
テンポとコツを掴めば実は凄い簡単
1面ジグザグより楽と感じるようになるだろう
必ず安定して全部撃てるようになる

214 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 18:16:41 ID:iJDYiZTn0
答えにくい質問に即レスありです
安定とスコアと調整しながら上達してくのが楽しいね
限界よりちょっとだけ難しいパターン探すのが特に

215 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 19:09:12 ID:KPNYDELR0
一応スティック作ったが、HORIパッドの方がやりやすい
ていうかCAVEシュー以外は十字キーの方がやりやすいから困る

216 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 22:04:01 ID:4uLXKvIu0
もうすぐ配信して1ヶ月か。
これやってるフレンドは8人くらいいたのに今では自分しかやってないのが少し悲しい。
プレイ時間が50h超えたんだけどフリープレイ以降何も解禁要素無し。もう無さそうな感じか。

217 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 22:54:31 ID:QBDINwIy0
コンティニューしまくりでやっとALLクリアできた。
んで、そろそろうまい人のプレイを見て練習したいんだけど、
これどうやって他人のリプレイ見るの?
その辺の説明が一切ないからさっぱりわからないんだけど。。。
ランキングからリプレイをDLみたいなのがあるのかと思ったらないし・・・

218 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 22:58:41 ID:Ioaz1xZo0
>>217
ランキングでDLしてリプレイから見る

219 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 23:07:49 ID:QBDINwIy0
>>218
おそらくそうなんだろうな、と思ってランキング見てるんだけど
どこに「リプレイDL」なんてのがあるの?
リプレイDLじゃなくてDLだったり、他の名前になってるのかもしれないけど

俺の目が悪すぎるんだろうか。。。

220 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 23:13:50 ID:WsBIHe7U0
>>219
もしかして、英語が読めないって事はないよな?

あと各ランキングのトップ100しかリプレイないぜ?
ランキング一覧のゲーマータグの横にクリップのアイコンがある奴が目印だ

221 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 23:17:59 ID:zk7i+bn+0
>>219
リーダーボードで目的のスコアにカーソル合わせて決定押すと
・リプレイをダウンロード
・ゲーマーカードの表示
・戻る
と選択肢が出るのでいちばん上選んでDLしる

ただしDLできるリプレイは総合(OVERALL)で100位以内のプレイだけ

222 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 23:29:44 ID:QBDINwIy0
スコアにあわせるのか・・・どーりで・・・
ランク上位者のタグしか見れねぇよヽ(*`Д´)ノ
とか言ってた俺はノーコン目指して死んできますね

ホントにありがとう

223 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 00:57:42 ID:S4AuJgMh0
>>222
面ごとのリプレイなら、近い実力のがあるかもしれんよ
ALLのリプレイは極めすぎた連中だらけっぽい

224 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 01:35:44 ID:GyXe2i6i0
ACのノーマルALLが3700万円だからまだ極めきってはいない感じかな

225 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 03:56:15 ID:zkESoPAy0
>>224
3600万だよ
XBLAでは10点で登録してる人

226 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 05:51:26 ID:yjsYEMKU0
360も斑鳩も持ってないんですが、ランキング見るのは可能ですか?
ちょっと検索しても見つけられなかったので・・

227 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 07:58:56 ID:0vS6WzwU0
さすがに無理じゃないかな

228 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 10:11:04 ID:htT9l+5a0
殺されまくりながらも熱中してたが箱にRODが発生、
昨日ようやく戻ってきてコンティニュー無制限ながらようやく初クリア。
次はノーコンクリア目指すぞヽ(゚∀゚)ノ

何年後に達成できるかわからんが…

229 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 10:11:58 ID:KVr3lCfh0
ランキング見るのは無理だろうけど
トッププレイヤーのリプレイなら誰かが勝手に動画うpしそうな予感

230 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 13:01:54 ID:Xv5LZaqO0
動物虐待
ヘッドライン
白鳥・黒鳥7羽の死骸、男子中学生2人が「棒で殴った」


231 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 13:22:04 ID:ssEp7eMx0
STG初心者の俺様から質問いいすか?
「同属性で敵を倒し続けるとコンボボーナス」ってあるけど、
攻撃効率を重視するなら常に逆属性で倒していった方がいいよね?


232 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 13:22:08 ID:eEslXqB/0
チェーン切らした程度でキレるなよ

233 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 13:27:02 ID:eEslXqB/0
>231 それは誤解があると思う。コンボボーナスというものは存在しない。

同一属性を3つ単位でチェーン成立ということは理解したうえでの指摘なら
同属性で弾吸いが出来る分ちょっとだけ儲かるということでは。

早回しの結果出てくる敵は大抵鶫とかの脆い敵だから同属性のほうがいいかも。

234 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 13:31:32 ID:o6X0qLQx0
>>231
少し勘違いしてる予感。
敵と同属性になって倒すのではなく、
例えば、(敵の属性が)白白白→黒黒黒→黒黒黒
と破壊すると3チェイン成立。
自分がどっちの属性であるかは全く関係無いよ〜。
関係あるのは、敵の属性。

ちなみに、ボス戦ではチェインボーナスは存在せず、
タイムボーナスのみ。1秒で1万点も入るので、
ステージをクリア出来ればエクステンド(1機UPの事)出来たり。

攻撃効率を重視するなら、逆属性でダメージを与えた方が素早く倒せるね〜。
早回し(敵編隊を素早く全滅させれば、次の敵が多く出てくる。
     チェイン出来る回数が増えるので、必然的にスコアは上がる)
をたくさんするには、逆属性撃ちが必須。

235 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 13:39:13 ID:ssEp7eMx0
>>233-234
丁寧にありがとう。「自分も同属性で倒す」と勘違いしてました。
同色3つ撃破でコンボなのね。頭に入れとこう。
とりあえずゲイツポイント買ってきます。

236 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 14:06:15 ID:4JXxS0qG0
そこからさらに敵弾吸収点とか打ち込み点とかを考えるときりがないよな


237 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 14:18:08 ID:0vS6WzwU0
実績も全部とったしS+くらいのパターンめざして再出発したんだが
1章って2章より難しくないかこれ

238 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 14:44:10 ID:RZxNkWU70
1章のS+は、戦艦地帯の中央雑魚にほとんど手を出さなくても取れるし
2章より難しいかどうかは微妙なところ。

239 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 16:04:45 ID:0vS6WzwU0
そうかー
2章はわりにさっくりスコアのびるんだが1の後半がうまくまとまらなくて
そっちのが難しく感じる

240 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 18:13:24 ID:ECOXwEbx0
        ○
       ○|○
       ○|○
       ○|○  ← .16)
       ○ ○
       ○  ○
       ○ ○
  ○○        ← .15)
●   ●       ← .14)
  ○○        ← .11)
●   ●       ← .13)
  ○○        ← .10)
●   ●       ← .12)
  ○○        ← 9)
        ●
       ●|●
       ●|●
       ●|●  ← 8)
       ● ●
       ●  ●
       ● ●
  ●●        ← 7)
○   ○       ← 6)
  ●●        ← 3)
○   ○       ← 5)
  ●●        ← 2)
○   ○       ← 4)
  ●●        ← 1)



  p|q

>>239 うまくまとまらない後半は、ここのこと?

241 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 19:01:55 ID:0vS6WzwU0
左右のアジサシ戦艦と真ん中の鶫のところです
最初のジグザグの処理が遅れて後手に回るから
後半の形が安定しないんだよね
白黒戦艦が同時にでてきちゃったり中央に重なって鶫をうてなかったり

練習あるのみかー…

242 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 19:26:39 ID:GyXe2i6i0
>>233,234
キミたちも少し間違ってるじゃないかw

1・同属性の敵を3連続で倒すと1チェーン
2・1を繰り返すとチェインボーナス
3・敵と同じ属性で破壊すると5発の打ち返し弾(全吸収で500点)
4・敵撃破点は敵の体力で決まるので、どちらの属性で打ち込んでも点数変化無し(HP100なら100点という風に)
5・早回しによる敵の総数は、同族性で破壊してても全部取る事が余裕で可能
6・面クリア時にMAXチェイン数ボーナスが入る

243 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 19:33:57 ID:Xv5LZaqO0
2章の交喙地帯。
38チェインは不可能なので、
ポーズの連発でドットイート。
これでテロップ前のチェイン数が22。

名づけて「ニュータイプ作戦−敵と弾が全て見える!−」

自分でリプレイ見たら、
交喙や弾をギリギリでかわす自機の動きが神掛かって見えるw



....邪道だろうけど

244 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 19:49:30 ID:8x2aGnWa0
がいしゅつだと思うけど、本体の言語を英語にしてやると
英語版斑鳩になるね さっき気づいた

245 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 19:59:03 ID:eEslXqB/0
>244 従来の海外版にはメッセージがなかった。
だから今回のが英語版としては完全版になるのかな

246 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 20:02:41 ID:ECOXwEbx0
>>241
参考になるか分からないけど自分の手順

0) 黒属性で回転歌鶫の迎撃準備
1) 回転歌鶫を撃った後、黒虎鶫に近づく
2) 左下の1匹を撃って軽く真上へ移動
3) 右の白虎鶫が斑鳩の真横を通過したのを確認する
4) 真右移動、シングルショット、左上移動、シングルショット、軽く真上移動(この一連の動きは手に完全記憶させる)
5) 3)〜4)を3回繰り返す
6) 白属性にして解放(中央を下がりながら弾吸収)

247 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 20:04:24 ID:8x2aGnWa0
>>245
外人は今までメッセージなしにあのエンディング見てたのか
意味わからんだろうなー

248 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 20:16:33 ID:GyXe2i6i0
>>247
字幕がついても仏教の考えのない外人には意味わからんと思うがw

249 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 20:17:55 ID:0vS6WzwU0
>>246 それは黒を全滅させて白を解放で全滅させて戦艦に向かうってことでそか
そっちはためしたことなかったのでやってみます
ありがとう

動画や攻略サイトだと黒3白3みたく交互に落とす方法がよく見られるんだけど
あれを素早くきめるのは自分には相当むずかしいw

250 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 20:36:46 ID:VsxCBGog0
>>242
ちょっと待て
>6・面クリア時にMAXチェイン数ボーナスが入る
これは初耳だぞ。てゆーかそんな変なボーナスないぞ.
クリア時に入るのはボス撃破タイムボーナスとALL時の残機ボーナスだけだ

>>249
そゆ事だね。俺も
片側9機破壊→開放で残りを一気に全滅
でやってるな。同じく3機ずつはすげえ難しそうに見えるw

ちなみに俺は246とは白黒逆の順番でやってるけど、
次のアジサシを撃つなら黒破壊→白開放の方が明らかにスムーズだね。
なんで俺は今まで黒解放でやってたんだろう…

251 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 23:50:05 ID:LPNTAftc0
がっきーさんはどうしてDotEaterの実績解除しないんだろう

252 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 00:16:02 ID:NOSL2SyIO
>>251
実績には全く興味ないんだろうw

253 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 00:26:09 ID:JvY6YNb80
>>251
本人にメッセージ送って聞けばいいじゃんw

254 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 04:52:45 ID:QFomPzUzQ
>>242
あまりにも間違いだらけなんだが。
ネタか?

・敵の打ち返し弾は5発固定ではない
長元坊5発とかありえないからw

・敵撃破点というものは存在しない
単に落ち込み点のみ。

・同属性じゃ早回しはかなり厳しい
2面テロップ後、安定して同属性で撃ちきれるとは思えないな。
シングル連ありゃマシだけど。
1面ラストのアジサシなんて、スコアビデオでも同属性破壊してたよ。

・MAXチェインボーナスなんてもんは存在しない

255 :254:2008/05/05(月) 04:56:28 ID:QFomPzUzQ
下げ忘れごめん

あと、
×落ち込み点
○撃ち込み点

256 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 08:33:31 ID:CAOgS6R/0
実際にアジサシを同属性できっちりしとめるのってかなり難しいよねw
単体ではなくチェーンに組み込むときは

257 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 10:26:55 ID:b3KIg2Ai0
>>226
亀ですが

がっきー氏
ノーマル ttp://www2.axfc.net/uploader/7/so/K_26507.mpg
ハード ttp://www2.axfc.net/uploader/7/so/K_26523.mpg

ノーマルの最後の得点画面撮るの忘れた・・・

258 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 10:49:46 ID:uPEhT4sN0
なんだその糞ロダ・・・
DL集中でおとせんとか、落とせるようになって再度パス入れたらまた混雑とか。
おちょくられてるとしか思えん。

259 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 10:52:49 ID:BJ1Qmg5q0
稼がれてるだけ

260 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 11:09:29 ID:Ip0GLlRo0
昨日からやってみてるんだが、属性やらチェーンやら難しいな。
ただ出てくる敵を撃つだけじゃダメなのか。

261 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 11:23:08 ID:2lIM5SYX0
>>260
自分のレベルによってプレイスタイルを変えていけばいいんで
最初はチェーンとか気にしなくていいと思うよ
余裕が出てきてチェーンコンボをやりはじめると全然違うゲームになっていきます

指揮者や演奏家によって、同じ曲でも違って聞こえるように
斑鳩も人によって全く違うプレイになります
これが斑鳩の面白いところだと思う

262 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 11:34:28 ID:Ip0GLlRo0
俺は敵を見ると撃たずにはいられない性分なんで
チェインで稼ぐなんてとても…って気分なんだが
余裕が出てくるとまた違うんかな。まずはクリアだけ考えてみます。

それにしてもこのゲーム、ビジュアルがすげぇイイね。
スチームパンク?というかあまりSFっぽくないメカのデザインやら
白と黒のコントラストやら。こんなのが7年も前に作られていたのかと驚き。


263 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 12:29:40 ID:C3rU5XRI0
ノーコンクリアして残り3、4面Aのみ!
というありがちな状態なんだが、どうにもならんなこれは。
4面1位のリプレイとか、あれは本当に人間なのか!!


264 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 12:34:46 ID:oqrzRtKj0
257のうpろだほんとに糞だなw

265 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 12:42:08 ID:uPEhT4sN0
だろ
連打すると広告クリックさせる仕組みになってるし
ほんと糞
ちっともおとせんからもうええわ

266 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 12:50:04 ID:vS5ZHPtH0
斧が糞って何を今更

267 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 13:43:36 ID:c74jJC6O0
>>257
持ってない厨房をスレに引っ張り込むようなマネはやめてくれ・・・

268 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 14:45:12 ID:8RNJRkJv0
これほど上達が嬉しくなるゲームもないな
逃げ回るしかなかった3面4面のボスなのに、
今じゃ普通に倒せるようになって、一秒でも早く落とせないかと考えてる自分に驚いた

269 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 15:08:59 ID:RyoqCjqp0
>>263
4面はイージーだとA取るの割と楽。
3面はノーマルの方がいいけど。

270 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 15:11:56 ID:5iIYeZfp0
セッション作成が全くできない・・パターン組む練習でもするか

271 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 15:18:21 ID:RyoqCjqp0
>>270
うちもたまになるけど、ダッシュボードに戻ったりすると治るかも?

272 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 17:02:31 ID:FJIgAWU/0
やっとノーマル1面 A取ったんで
2の動画みた
最初の38chain これ おれに出来るか不安・・・
頭痛くなってきた


273 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 17:20:45 ID:2lIM5SYX0
>>272
大丈夫 あるときから敵の動きが見えるようになる
とか言って自分は30chain未満ですが、、、
欲張ると流れ弾に当たるんだよねぇ

274 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 17:42:28 ID:yIKxdisH0
>>263
通しで3面、4面Aは出来てもノーコンクリアが遠いぜ

275 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 18:10:27 ID:OGIU/iux0
>>272
最初 交喙が出始めてショット撃ちっぱのまま3チェーン取るとこ、
俺にはあの動画の動きが見事すぎて何やってるか判り難かった。
(=左端で出現即破壊してるからだと思う)
左端まで寄らない場所でやってみると自分が同色3機ずつ撃ってるのが判り易くなった。
3回反時計に回りながら(=黒弾を回避しつつ)3チェーンとるようにしたら頭の悪い俺でも超簡単に。

そのあとは、同色3機が(ほぼ)縦に並んだときだけショットを1/4秒間ほど撃ちつつ
下がりながら黒弾避けるのを左右交互に繰り返すだけ。

276 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 18:22:13 ID:RyoqCjqp0
2面交喙ラッシュは、ノーマルとイージーなら
動き方次第で弾見なくても平気だったりする

277 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 18:26:59 ID:NOSL2SyIO
∞のように動くと慣れたらほとんど見なくても当たらずに避けれるようになる

278 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 19:06:17 ID:OGIU/iux0
上手い人の真似しても1面開幕は41万6000程度が限界だったけど
黒い鶫にも解放使うようにしたら1度だけ41万8120点でたよ!
でもここばっか夢中になって全然先に進めてないや。

279 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 19:39:31 ID:KXhOjWVc0
>>278 それ3日くらい前の俺w
その後も「上手い人の真似」しようとすると1面ですでにかなりの難易度に
なるよw
俺は可能な限り吸収点もらう形だと雲海抜ける前に死んだりするw

280 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 19:50:25 ID:yIKxdisH0
>>279
隙間入って撃つ練習してると、いくらやっても1面が終わらない俺w

にしても、ラスボス2形態わけわかめで心が折れそう。
ノーコン通しで解放合戦やりたいよ。

281 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 20:59:42 ID:V1R/HXMS0
いつのまにか2PプレイのランキングにVTF-INO氏がいるね
やっぱり1人でやってるのだろうか

282 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 21:16:45 ID:vLgVrvFP0
vs石のようなものは練習できねーのね…

283 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 22:09:54 ID:S71POkjS0
>>282
そこにたどり着くまでに、いかに残機を稼ぐかが勝負
がんばれ

284 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 23:01:24 ID:fvqMzbLA0
GC版のスローモードとかあったらいいのに

285 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 01:22:52 ID:c3JpMDXp0
とりあえずボスバトルモードをだな。
3,4、5、石の練習してーよコノヤロウ

286 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 02:12:02 ID:HYig4XNy0
あーボス戦から練習とか出来ないよな

287 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 03:12:48 ID:s4pC3XFd0
とりあえずリトライボタン実装してくれ

288 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 06:11:13 ID:cxg2564d0
斑鳩7万超え記念カキコ
この調子だとやっぱり10万は超えそうだね。
http://www.vgchartz.com/news/news.php?id=1112

289 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 07:45:02 ID:/+vCJ6vq0
家庭用でしかもDLゲーで、かつSTGとしては異例の大ヒットなんじゃないか?

290 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 08:37:49 ID:oroEVZ1m0
しかも数年前のゲームの移植作。

291 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 09:04:46 ID:VkTrWv8/O
PS2移植マダー?

292 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 09:17:57 ID:t0gw6lnT0
>>291
年末には出るだろうから、もうちょっと待ってねw

293 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 09:30:03 ID:n//rN3Wr0
ノーマルだと長元坊って6体が限界でしょうか
ちょっとリプレイ探したけどだいたい6ですね

294 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 11:55:56 ID:6yabBl5SQ
7出るけど恐ろしく難しいし、危険。
限界目指すんじゃなければ6体安定でいいと思う

295 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 12:06:47 ID:Kx6qJCIk0
360で7いける?
ACDCGCでさえ7カツカツだったけど
張り付けないし吸えないし。

296 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 13:57:58 ID:n//rN3Wr0
レスありがとうございます
とりあえず狙わないほうがよさそうというこがわかりますたw

297 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 14:39:12 ID:BrxSFam/0
ノーマルとプロトタイプモード以外もうない?
GC版にあったスローとかあったらいいんだが


298 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 15:07:24 ID:/kSkmYLS0
昨日からチャプター2の最初で38ヒット狙って50回以上やってるが
ようやく光がみえてきた


299 :272:2008/05/06(火) 18:31:21 ID:HOEU7oov0
やっと38chainそれなりに出せるようになった
たしかにある時から敵の動きがみえるようになった


300 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 18:31:30 ID:Z4VDNPLY0
 

301 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 18:35:49 ID:Z4VDNPLY0
ノーマル4面の1位、下手糞だな。吸収点も甘すぎ。
俺の方が上手いんじゃね?

302 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 18:45:36 ID:sIxuzuIh0
【審議中】

         <⌒/ヽ-、___
        <⌒/ヽ-、___/
      <⌒/ヽ-、___/
     <⌒/ヽ-、___/
   <⌒/ヽ-、___/
  <⌒/ヽ-、___/
/<_/____/

303 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 18:48:29 ID:Z/Lj37gF0
改めてみるとスダダダダってチェーンしたくなる配置だね

304 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 18:54:41 ID:SDnSwJVP0
replay更新してから言おうね

305 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 18:55:58 ID:IE8MrG8y0
>>301
上手いんじゃね?って言ってる内はお前のほうが下手なまんま
さっさと更新して来い

306 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 18:57:11 ID:wUAwgaQA0
そういや四面はあと少しで100位以内に入れそうなんだよな
ちょっと頑張ってみるか

307 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 19:16:06 ID:SDnSwJVP0
>>306
がんばれ。すげえがんばれ。

308 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 19:51:20 ID:wLHJbdqs0
1,2,5面のスコアは拮抗して厳しいけど4面は上位に食い込むの結構楽だよね
3面は単に俺が下手なだけだからよくわからんけど

309 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 20:23:28 ID:KphtP2AAO
通しプレイだとクリアしてなくても最終面まで行ったらランクインしちゃうよ。
各面Aくらいでも。
ちょっとした羞恥プレイだよ…

310 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 20:31:54 ID:DN8F1NOp0
羞恥?きみはもっと自分のプレイに誇りをもってもいい

311 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 20:35:08 ID:11I+E7SfO
久々にDC版やったらやりにくかったな

画面の比率が横に長くて、、、
箱○版最高\(^^)/

312 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 21:34:43 ID:CjHcgthg0
1500万程度のヘタレな俺でも360じゃランクイン。
なんだか嬉しいよ。

313 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 21:40:09 ID:Z/Lj37gF0
通しで攻めるパターンでうまくいくと最終章にはまじに
あと少しの……間だけでいい……持ち堪えてくれ…
て感じになるよね
へとへとになる

314 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 21:44:44 ID:IE8MrG8y0
俺は、人よりちょっとばかり集中力が持たんっぽいので、
集中力切れてきたら、ポーズして休憩とかしてたなw
おかげでなんとか1コインクリア実績取れた

ちょっと邪道かもしれんけど汗

315 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 22:57:27 ID:zIuqE66s0
俺はまったく逆だな
プレイ中に電話とかで途切れちゃうとその後は絶対ボロボロになる

316 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 23:15:05 ID:IE8MrG8y0
>>315
そういう予想外のアクシデントだと俺もグダグダですわ
3面や4面クリアしたときにちょっと小休止するのが俺的にはよかった感じ

317 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 23:29:07 ID:CjHcgthg0
STGでのポーズだけは俺が許しても俺が許さん。

318 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 23:31:34 ID:LxC/Ya2h0
>>317
「右!?いや、左か!!」
「見える!ソコォォ!!」


「当らなければどうということは無い」

319 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 23:38:26 ID:n4gP9eK7O
この前やっとランキング100位以内になったのに
今日みたら101位に落ちてた…orz
畜生、がんばってもっかい戻ってやる

どうでもいい疑問なんだけど
これって初期残機を5とかに変えてもランキング載るの?


320 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 23:40:00 ID:SDnSwJVP0
i donno why u try before u ask.

321 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 00:25:38 ID:Zpdeno+g0
一度100位以内入ると100位転落が怖くて何か焦っちゃうなw

322 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 00:29:46 ID:c5B6wZ010
>>319
初期設定で無いと駄目

323 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 02:12:26 ID:pgJMeRVG0
>>320
それだと「何故聞く前に試すのかわかりません」になるぞ。

324 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 08:04:36 ID:OFwEl6wu0
やっと100位以内入ったよ。
ミサゴたんの体内で手が震えたわwww

325 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 09:34:22 ID:Hq8XE5UM0
ずっとイージーでやってたから、ノーマル4面きついや
ラフレシアはそこまで変わらず繋げるんだけど、そっから先が全然ダメ
ボスは中入るまでに死にまくる

326 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 14:05:40 ID:/+aPudUR0
MAX220チェインの動画をニコに上げたら
下手くそ・死ね・殺す・道程・消せ・中二・ゆとりと散々に言われて即消した・・・
もうランキング解説とかこりごりだわ・・・

327 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 14:29:27 ID:6VzVC1XT0
それくらいの覚悟を持ってうpしないと。
叩かれてすぐ消すようなら最初からうpすんなってこった。

328 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 15:09:57 ID:HMaemZDpO
プレイ動画をニコ動に上げれば、
理不尽な叩きに苛まれるものだ。
叩きを目前に避けることもできるし、
UPしない事もできる。
だが動画UPの真の意義は、そうした己の意志を克服することにある。

329 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 16:26:03 ID:Hq8XE5UM0
ノーマル4面460万点でなんとか100位内入れた。でも残機0とか…
ノーマルを通しでクリア出来るのはまだまだ先そうだわ。

>>326
叩いてるのは、どうせ1人だけだったりするのであまり気にしない方がいいよ。

330 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 16:34:17 ID:I9agUXAL0
>>326
ただでさえ少ない斑鳩の動画視聴者でそんな早くコメつかねぇだろ・・・

331 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 16:42:48 ID:KZk7DuZH0
斑鳩の動画で荒れてるのってほとんどないしなぁ
運悪くアフォに目つけられたか
up主コメに不適切な記述があったとかだろ

332 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 17:05:30 ID:pgJMeRVG0
>>326
事情はわからんがとりあえず乙。

333 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 19:00:55 ID:47uwAvg80
>>328
改変しておいた。

プレイ動画をニコ動に上げれば、
理不尽な叩きに苛まれるものだ。
無論、叩きを目前に避けることも、
出来れば、UPしない事もできる。
だが、動画UPの真意は、そんな己
の心を克服することにある。


334 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 19:14:03 ID:X9C0vDmt0
うp -upload-

335 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 19:20:43 ID:tx9Wbb030
嗚呼、うp主が行く……
望まれることなく、ニコ坊から
煽られし彼等を動かすもの。
それは、見せる意志を持つ者の
意地に他ならない。

336 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 19:34:20 ID:NU7SGZSg0
荒らしに分別などというものは
無く、理不尽な叩きを前にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、ニコ厨
への諦めと愛情、そして幾分か
の寛容さを持つ必要がある。

337 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 20:01:22 ID:47uwAvg80
我、うpせずして叩かれること無し。理想のコメ、マイリス登録されざるとも屈せず。

           これ、タグ戦争とともに死すこと無し。

338 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 20:08:30 ID:Zpdeno+g0
流れぶった切るが、何をうpしたのかサッパリ分からないのに、どうしてそう単なる荒らしと結論づけられる?

消した後にここで愚痴るうp主の姿勢は最低。
一緒に荒らし叩きでもしたいのか、同情でもしてもらいたいのか?

うp主に問題があったと俺は推測するが、情報が少なすぎるから結局何言っても無駄か。

339 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 20:12:26 ID:47uwAvg80
>>338
うん、俺もうp主に問題あったと思ってるよ。
本当に、ただ220繋いだだけの動画なら叩かれる対象にはならない。
多分投稿者コメに何か問題があったのだろうか。
それとも主本人の自作自演コメか。


そして、現実はその姿を現す。
何を求め・・・・・
何を見て・・・・・
何を聞き・・・・・
何を思い・・・・・
何をしたのか・・


340 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 20:49:36 ID:S43sdM/h0
ニコ動の話題はそろそろスレ違い
ってか板違い

で、連休明けたら腕が鈍って泣きそうw

341 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 21:13:43 ID:KZk7DuZH0
俺は連休中にChp1の鶫ジグザグ落しをマスターしたぜ
アジサシに手間取って最後4列になったり5列になったりで安定しないが

最速で落とせる腕がないとその後の配置が変って逆にピンチになってりするね
中途半端な腕はあぶねー
ひどいゲームだと思うw


342 :272:2008/05/07(水) 21:15:08 ID:0dfcmwiy0
やっとこさチャプター2でA取れた
300面超えないとダメなのね
何度290万台で泣いたことか・・・
チャプター3の動画を見るのが怖い


343 :272:2008/05/07(水) 21:26:13 ID:0dfcmwiy0
300万だった・・・orz


344 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 21:45:38 ID:XHAvpSYM0
3面は2面38chainみたいにパヤーンを覚えるのはそんなに苦じゃないけど
いろいろとタイミングがシビアでかつフォローしにくいのがきつい。


345 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 22:14:13 ID:Zpdeno+g0
>>341
今練習中だけど難しいわ…、最初の黒アジサシに間に合わすことすらきつい。
スティックなら少しはマシになるのかなぁ。
コントローラーの所為にはしたくないが、移動誤爆って死ぬとやるせない気持ちになる。

しかし連休効果で皆の腕上がってるのかもしれないな。

346 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 22:54:37 ID:KZk7DuZH0
おれは純正パッドのアナログスティックだけどジグザグおとしは
スティックのストローク半分でジャストの距離動けるんだよね
感覚つかめたと思う

むしろスティックでつらいのは左と真下に動きたいときだねw
微妙にずれることが多い

347 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 23:54:27 ID:T9TcDAOu0
ニコ動のこのシリーズ参考になるなぁ
【XBLA】斑鳩 Chapter3ランクA実績 初心者向け解説.mp4

348 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 23:57:06 ID:3vmK6Tio0
>>347
その人の2面解説のおかげで2面開幕38chainかなり安定するようになったからなぁ
お釈迦様のような人やでぇほんま

349 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/08(木) 00:52:42 ID:tdIEBQQ60
42にしようとすると頭がパンクするんだよねぇ。
10万の差と思うと先に中央箱撃ちパターンを完成、安定させるべきなのかな。
それより1面ジグザグの方が一気に60万は変わってくるから大きいか。

350 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/08(木) 02:04:40 ID:63kMnMrZ0
地震で立ててた箱○倒れた・・・
息してない・・・

351 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/08(木) 02:06:14 ID:tdIEBQQ60
信じられん奇跡が起きた。5面に6機持ち込めてタゲリ撃破&ランクA。
石でやられたがスコア200万点以上更新して2000万点が出た。
解放合戦も初めて体験出来たよ、脳汁出まくり。
やべえ、寝る前のラス1プレイのはずが興奮して眠れそうにないwwww

352 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/08(木) 02:41:58 ID:hUb/vLWc0
>>350
同情する。
電源切ってプラグ抜いてしばらく休ませてみるべし。
あと一応、HDDを付け直すと動く場合がある。
それでもダメならサポセンに電話だ。

>>351
おめでとう。奇跡ではなく君の実力だ。

353 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/08(木) 02:55:37 ID:2yFHEsi00
というかやっぱり横置き推奨だな


354 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/08(木) 03:03:01 ID:ah2DkBT+0
>>352
そのサポセンがある福島でさっき震度4の地震が・・・。
てか地震こえーよ震度5とかなんだよ死ぬの?

355 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/08(木) 03:16:27 ID:tdIEBQQ60
>>352
ありがとう、心に響く一言だよ。

>>350
地震が…
ここのテンプレが参考になるかもしれない。
運が良ければスレでアドバイスが貰えるよ。
ttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1209099884/

去年の今頃修理に出したっけ…
サポセンの世話にならずに済む事を、最悪でも修理が早く終わる事を祈る。

356 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/08(木) 16:47:30 ID:oddRq1bj0
回転寿司に行ったら4面中ボス2の白黒砲台が流れて来そうに思えた
つい同じ皿3つずつ取ってしまった
6チェーンまでしか取れなかったが解放使えばもっと行ける
俺はもうだめだ

357 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/08(木) 17:22:04 ID:P2EyP3Iq0
ベルトの解放

358 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/08(木) 17:34:14 ID:xNOEpLTA0
2章テロップ直後の回転鶫群の後の横にスライドしてるブロックについてなんですが
スライドしてくるタイミングなのか順番なのか、鶫を処理し終えた後の色や配置が安定しないです
(鶫の輪の数は最大数で安定してだせています)
これは回転鶫の処理の速さがばらついているから?
ブロック群を解放つかって落として稼ぎたいのですがブロックの動きが決まらないので
うまくいきません

359 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/08(木) 18:01:59 ID:nP4nlDHC0
残念ながら箱の配置は安定しないです
パターンによって使い分ける必要がある
黒箱壊していって白箱に白開放パターン
白箱壊していって黒箱に黒開放パターン

360 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/08(木) 18:34:01 ID:xNOEpLTA0
うわそうだったんすか
たまにある決まってない要素がいやらしいですね
油断できなくておもしろいけど
ありがとうございました

361 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/08(木) 19:18:34 ID:7rSjgm7d0
メッセンジャーやってるとウズラ思い出すのは僕だけですか?

362 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/08(木) 19:33:31 ID:T1S1az3X0
2章テロップ前22チェインでもがんばってその後を繋いでいったらランクA取れたわー
MAX88チェインの300万数千点だったぜギリだったぜ
38チェイン難しくて諦めてる人、がんばってくれ

363 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/08(木) 20:54:55 ID:Po3ewFOO0
夢に長元坊が出てきた・・・

あの目...

364 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/08(木) 20:56:22 ID:Po3ewFOO0
>>362
開幕22chainでやってMAX85で無理だった・・・。
小豆でもう少し粘ってみるか...

365 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/08(木) 21:04:48 ID:oddRq1bj0
>>363
俺にはアレは鼻の穴に見える
白いハナクソを爆射している

366 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/08(木) 21:29:06 ID:IlKW2suS0
EASYで安定してクリア出来る様になったから
NORMALに挑戦してみたけど、段違いに難しいね。
なんとかタゲリまで辿り着けたけど、第一形態で即死。
タゲリ行った時点で、残機4は無いとワンコインきついや。

367 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 01:37:53 ID:0rWmY0Z70
>>364
38チェイン練習したほうが楽じゃね?
開幕だから練習しやすいし

368 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 01:46:37 ID:BjwgW1+u0
人によって難易度って感じ方もかわるから一概にはいえないけど
吸収点でギリギリ目標達成をねらうのはきついねw
目標+20万点(1ミス+α分)くらいのパターン組んでおいたほうが気持ちも楽

369 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 01:51:36 ID:JnZXZvRc0
それにしても1面アジサシ地帯は難しい。
ジグザグの後はアジサシonlyでもSまで出るが、まずこのパターンが不安定で使い物にならん。
隙間撃ち早回しが出来ないとS+以上は望めそうにないし厳しいなぁ…

370 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 02:46:24 ID:bNNNgnEi0
上の方にもあったけど俺もリプレイの見方がわかんないんだ
>>217-221あたり参考にしたけど、>>220のいう「タグの横のクリップ」なんてないんだよね(もちろん100位以内のタグ
さらに、>>221がいってる
・リプレイをダウンロード
・ゲーマーカードの表示
・戻る
という選択肢が出ずに、すぐにゲーマーカードの表示になるんだけど何かやり方がおかしいのかな

手順としてはLEADERBOARDS選択>デフォルトのまま1PLAYER ARCADEを更新>各ランク者の所にカーソル移動>選択

なんだけど、ココがおかしい!ってのあったら指摘してください

371 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 02:48:52 ID:VthKZWmf0
個人設定に制限がかかってると他者のデータが使えない。
フレンド限定とか許可しないとかになってないか?

372 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 02:55:20 ID:bNNNgnEi0
>>371
ホントだ!コレのせいだったのか・・・
今設定変えたらリプレイDLできるようになったよ。ありがとう

373 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 03:37:09 ID:+5K41syT0
あれ?ノーマルダブルプレイの1位が5面ゲームオーバーになった?

374 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 06:16:50 ID:Ub32Vjq70
2面の38chainは慣れれば簡単だった
つーか動画みたら3面のテロップ前簡単に見えたが実際やってみるとすげーむずい


375 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 07:34:31 ID:orrpZ/el0
あそこはプレイしててギャラクシアン思い出す

376 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 11:19:04 ID:wT/TNQb30
3章冒頭は鶫を落とすときのy軸に注意して交喙が曲がるタイミングを
調整すると余裕でてきますね
それでも難しいことにかわりはないけど

377 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 11:21:11 ID:nUW338ye0
チャプター3の最初の22chainなんとか安定するようになった
昨日から何時間やったことか・・・・・



378 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 12:19:25 ID:xCHzRlqi0
アレが面の後半にあったら投げるかもしれんw

379 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 12:39:39 ID:juEXQQAT0
長元坊で何となく死んだり石で3機も死んだりしたけど
ラスト1機で初めてクリア出来たよー!
2200万とか俺が出したとは信じがたく手がブルブルした。
次は3面がいまだにBなのを何とかしたい。

380 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 12:54:04 ID:FNAYiTtk0
3章は形がきっちり頭に入ってても正確に実行するのはまた別で難しい
反射の3章、ロジックの4章って感じで神経削られますw

381 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 12:58:07 ID:xev5OlFI0
>>379
おめでとう!!


「3面中ボス後の増殖ザコ地帯は、
 手に負えなくなったら右端か左端へ」
と言うのを見て、どう言う事…?と試してみたら驚愕。
ザコが壁と跳ね返る判定よりも、自機とザコの判定の方が小さいから、
端に居ればEASYとNORMALでは絶対にミス出来なくなるんだね…感動。

382 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 13:09:19 ID:juEXQQAT0
>>380
3章難しいね。自分は開幕後からテロップ前まで殆ど敵を撃てない状態で。
移動ブロックをストーキングするのをそろそろやめないとだなあ。

>>381
ありがとう!
その壁際ってしかも、居ながらにして跳ね返る瞬間の敵を撃てるから
ちびちびと繋げられるんだよね。

383 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 15:43:27 ID:H2l4v+KM0
>>369
S+(320万点)ならジグザグ無視して、砲台の多いアジサシの数合わせに
雑魚使うだけで取れるんだけどね。
ジグザグに手出してもS+取れないって事は、前半早回し出来てないんじゃないかな。

384 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 19:30:03 ID:+5K41syT0
とりあえずAは安定して取れるようになったけど疲れた・・・orz
癒されるためにニコニコで「我、生きずして死すこと無し。(仮)」を久々に見てこよう

385 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 19:30:26 ID:NVKk2iTB0
1面と2面リプにDP神が来たのは既出?

386 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 20:49:58 ID:MKPErS5b0
章毎のなら結構前からあったような

387 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 22:07:39 ID:NVKk2iTB0
少林サッカー観ながら遊んでるけど、どうにも1面の曲と被って・・・

388 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 23:17:59 ID:tPknMaIE0
似てるか?
あれにと似てるのは東京魔人学園じゃないのw

389 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 23:43:17 ID:MKPErS5b0
2章第2ジェネレータからみのチェイン面白いというか奥が深いね
リプレイとか動画みてもかなり色んな繋ぎ方がある
ここからもう早回しかかってるみたいだし

390 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 00:43:35 ID:esb0i5b90
チャプター3のテロップ前まで58chain 146万 やっと当面の目標までこれた
ここまでくるのに10時間以上かかった・・・orz



391 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 03:32:46 ID:+Gya4JK/O
ユセミでさえ3章は80時間くらいやったらしいぞw

392 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 03:42:03 ID:2YB0ZrT80
ISOじゃなかったっけ?

393 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 03:48:00 ID:+Gya4JK/O
そうだったかな?すまんが記憶が曖昧だわ

394 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 04:02:41 ID:q9dHMPcu0
チャプター3はテロップの後からがきついね
稼ごうとすればする程難易度もあがってくるし

395 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 08:05:36 ID:t1na8czF0
他機種版もやりたくなった

GC版を買おうと思うけどwiiだとGC専用パッドでやるしか無い?


396 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 09:17:10 ID:8Iy5WvgA0
フリープレイになってしまってちょっと萎えた
フリープレイは30時間後ぐらいでもよかったのに
普通の人は、コンテありならフリープレイになる前にクリアできてしまうのかな?

397 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 09:24:52 ID:s3eyakNy0
普通の人はフリープレイになる前にあきらめます

398 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 10:28:21 ID:rxuZoPGH0
>>396
コンティニューしなけりゃいいだけだ

399 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 10:34:37 ID:enihEREo0
リプレイを残せないせいか、コンティニューは一度も使ったことないな
残機はいじったけど、最近は初期の設定のままで最終ステージまで行けるようになってきた
しかし、越すに越せない1500万点の壁…

400 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 11:33:40 ID:kBTMjeGW0
>>396
フリープレイでもコンティニューしなきゃいいだけじゃね?

自分のまわりはたいていが10時間でクリア出来る〜ぎりぎり出来ないのラインになると思う。

401 :396:2008/05/10(土) 11:33:53 ID:8Iy5WvgA0
>>398
まあそうりゃそうなんだが、
ヘタレにはコンティニュー無しなんてありえない。
フリーコンティニューだと、
コンティニューは3回までとか自分で律さなければならない。
それって萎えるんよね。

402 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 11:43:24 ID:kBTMjeGW0
それが萎えるのではもうなんとも言えんな。

403 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 11:53:41 ID:WiMZ8J1J0
オレはシューティングはひたすらコンティニューで
クリアしたら放り投げるタイプなんだが、
コレはコンティニューあんまし使う気にならないんだな。
やっぱりライブのランク、面セレクトのみでもランクがあるからかな。
しかし1ヶ月たっても1コイン3面ってどんだけ

404 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 12:22:51 ID:h9x6O5D/0
セーブデータを一回消したら?

405 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 12:59:01 ID:rxuZoPGH0
まあ最初はイージーでやるのがいいと思う。
イージーでパターン組めたら、違いは多々あるけどノーマルでも活きるよ。
イージーでもワンコインは結構難しいからねえ。
実際、デフォ設定でワンコイン出来てる人ってイージーでもあんまり居ないし。

406 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 13:04:39 ID:xufyDYTE0
>>385
ダブル神は現在必死にアイドルマスターを攻略中なのでもうしばらくおにぎりでお待ちください。
L4Uも購入済みです。

407 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 13:32:52 ID:WiMZ8J1J0
ほんとイージーから始めればよかったかな。
綱渡りプレイがやめられなくなってしまった。
今日もかごめかごめで残機尽きるんだきっとw

408 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 13:38:07 ID:OiUXZGXA0
>395
ジョイスティックあるよ

409 :名無しさん@弾いっぱい :2008/05/10(土) 13:49:13 ID:UXBSPJGA0
>>403
1ヶ月もプレーしてるのに1コイン3面てw

俺なんてDC版からプレーしてるのに1コイン3面です

410 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 13:51:46 ID:AC6F8+OL0
>>409
俺がおるわ

411 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 14:37:48 ID:WiMZ8J1J0
>>409
未熟者でした・・

412 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 14:49:21 ID:ZF73niRe0
俺的斑鳩coop快適化
1・最初にストレージを読み込まない (もしかしたら関係ないかもしんないけど自分の感覚では間違いなく軽くなってます)
2・コンティニューON (スコアには載らないけど面が進むごとのラグがひどくなりにくいです)
3・VC無 (地味に回線域回してるっぽいですアレ)

回線の細い人でcoop楽しみたいなーって人にはおすすめだったりします。

413 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 14:59:22 ID:+Gya4JK/O
>>409
ナカーマ

414 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 15:19:42 ID:IfAzeOFq0
>>409
あれ、俺が書き込みしてる



415 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 15:27:16 ID:+pYQUYcQ0
>>408
ファイティングスティックwii使えるの?


416 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 16:36:15 ID:zhIJBQdb0
3面中ボスつぇえー


417 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 16:57:27 ID:APqKdPNv0
>>415
GCスティックを使えば良いんじゃない?

418 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 18:44:47 ID:SujWAQYn0
参考のためにランキング上位の人のリプレイみまくってたら、チェーン伸ばすための
参考にはなったけど、欲を出してチェーンが切れたり死んだりするようになったwww
1章でミス2とか、もうね……

419 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 19:07:16 ID:03DLaE2H0
ワンフェスで白鷺が展示されてたという話を聞いたんだけど
XBLA版でもしかして出せたりする?
それともオリジナル造形なんだろうか?

420 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 19:14:41 ID:rgEXreBu0
1面でチェーン切ったり ましてやミスなんかしたら即やり直しだろ。
そしたら何時間やっても1面から出られないよ助けてえ

421 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 19:17:27 ID:jBOpFCKH0
チェーン増やすってことはパターン変えるってことだから何時間どころか
数日かかったりするものだと思うよ

422 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 19:26:29 ID:rgEXreBu0
そうだよねえ。 もう死ななかったら良い事にしました。
すいすい進むよ! でも全然エクステンドしないんだ

423 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 19:34:09 ID:jBOpFCKH0
つか、今なにを目的にプレイしてんのかあらかじめはっきり意識しておいた
ほうがいいよ
新しいパターン構築中なのか、すでにできたパターンでスコア更新狙いなのか
クリア目的なのか
きめとかないとグダグダになる

424 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 19:36:46 ID:APqKdPNv0
そこそこ安定して5面到達出来るようになった…のは良いんだが、
一回プレイしただけでヘトヘトになってしまう

425 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 19:39:12 ID:yQVplAKr0
3面ボスまで安定していけるようになった
先は長い


426 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 19:41:09 ID:NTG2bMVQ0
>419
kwsk

427 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 19:56:28 ID:03DLaE2H0
>>426
直接見たわけじゃないんで先生で画像調べたんだが
ttp://takoneko.cocolog-nifty.com/blog/2006/08/post_451f.html
たしかに仏鉄塊のようだが、こんなデザインなんだろうか?

428 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 20:24:48 ID:jBOpFCKH0
白鷺がでるって操作できるって意味ならでないですよ
あれ属性変更できないんじゃなかったっけ?w

429 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 20:56:42 ID:rgEXreBu0
5ボス第2形態で追われて吸って解放して白黒白黒てんやわんや。
むずかしいけど楽しいな。

>>423
色々ありがとう。クリア安定化を目指す事にしたよ。

430 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 03:53:04 ID:LHSqtd5E0
COOPがキッカケでプロトタイプに嵌ってる
ランキング過疎り過ぎだけどボス戦とか超楽しい

3面ボスとか、白黒交互開放でノー避け撃破とか

431 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 08:51:06 ID:6vuh8vuo0
>>430
プロトタイプやってみた。
1面で弾切れして焦ったけど、それ以降は弾切れする場面が無いし
連続解放でボス戦での攻撃力がえらい事になるんだね。
2面ボス4秒で倒せて吹いたw
下手なので石で死んだけど、アーケードより明らかに簡単ぽい。

432 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 09:30:29 ID:K7NuTWWL0
イージだけどやっと3面ランクAがとれたよー。
苦節一ヶ月300万でボス戦に入った時には手の震えが止まらなかったよ。
あとは4面とワンコイン、何ヶ月掛かるか分からないけど頑張るわ。

433 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 10:04:21 ID:SJPWQCpg0
チャプター3のテロップ少し前で雑魚に囲まれて 開放するとこあるんだけど
綺麗に同じ属性の雑魚つながる時と切れるときある
やっぱタイミングある?


434 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 10:18:29 ID:VT/TOQ450
そこはタイミングより自機の位置かと。
ここが中心かなぁってとこから少し前に出るのがコツ。

435 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 11:08:46 ID:1eS39AeQ0
>>434
なるほど けっこう動き回ってたから失敗してたのかも

やっと3面ボス安定して倒せるようになった
これでノーマル3面ランクAが見えてきた


436 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 11:20:47 ID:JFvZki+U0
必死になって一機づつ撃ってた俺涙目

437 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 13:10:22 ID:hl9/3OCy0
ヤター!! ついに100位以内に入れた!!
しかし道中がグダグダでもタゲリを倒すとこまでいけば
それなりのスコアにはなるもんだね

次はもうちょいキレイなリプレイと2000万点を目指そう

438 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 13:19:34 ID:oLcUqtaZQ
>>433
解放は下へ向かうのが遅いから、解放で1色倒したつもりになってショットを撃ちはじめると
ショットのほうが早く当たってしまうよ。

その辺は意識してる?

439 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 13:26:10 ID:NvPqkN200
GCじゃ左にチェーン表示されないのかね・・・

440 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 13:33:34 ID:Oce6gECk0
通しプレイだと普段はありえないようなミスがでてたまに自分で吹く

441 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 13:38:57 ID:6g5EZU1F0
あるあるw
さきほど5ボス3形態で倒せば大幅更新という場面で4ミスしておわた。
いつもは悪くても1ミスで安定してたのになぁ。

442 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 13:43:43 ID:oLcUqtaZQ
>>439
取説嫁

443 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 13:54:04 ID:VphnhoNN0
ha?

444 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 14:08:54 ID:6vuh8vuo0
GC版ならそりゃ取説あるでしょ。

445 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 14:38:23 ID:yCCE9JUp0
斑鳩ってなんでこの機体名になったのか?と調べてみたら
本来の鳥のイカル(斑鳩)は、月・日・星と陰陽を囀るからか

なかなか、深い、今更だろうけど

446 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 16:07:22 ID:NvPqkN200
オークで買ったから取説ついていないんだ
ちょっとぐぐってくる

447 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 17:02:03 ID:9t8iCtBG0
>>446
プレイ中にZボタンをぽちっと

448 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 18:00:07 ID:sqsC4XxS0
>>440
俺は通しだと4面上り終了後の交喙3機ずつ折り返しのとこでよく死ぬよ
なんであんなとこで…

449 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 18:10:42 ID:hl9/3OCy0
プロトタイプ、遊んでみると結構面白いね
ボスをガシガシ落とすのが気持ち良い

けどノーマルの方のリズムを崩しちゃいそうで恐い(´・ω・`)

450 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 19:48:21 ID:l6aJN70jO
久々にゲーセンで斑鳩やってきた

やっぱり360版は綺麗だね

451 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 01:20:38 ID:YFnqRlRP0
2000万超え記念カキコ。
ほぼ繋がったから現パターンでは伸びしろがなくなった。
またパターン構築の作業が始まるお・・

452 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 01:33:29 ID:jFE+2vrJ0
パターン考えてるときが一番楽しいけどねw

453 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 01:44:10 ID:KGzPUI3q0
斑鳩を愛するお前たちなら、当然パンダのレンタルには賛成だよな?

454 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 01:54:41 ID:xB6X3FGTO
パンダよりオセロに興味津々

455 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 04:39:08 ID:sZn/DDxk0
>>450
アケ版ってなんか背景がボヤけてる感じがするよね
筐体のブラウン管がダメになってるだけかもしれないけど

456 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 04:46:34 ID:kOlOuFuG0
AC版は、高解像度に対応してない筐体だと低解像度モードになるんで、そこも考慮してね。

457 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 09:59:59 ID:xB6X3FGTO
グラ5と違って斑鳩はプレイ時間がく密度が濃いから良いね。
気がついたらフリープレイになってた。

458 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 15:18:13 ID:jFE+2vrJ0
ガチでスコアアタックする人にはどのSTGも濃い時間が流れるてると思うよ
どれがってことはないよきっと
斑鳩特有の濃さってか疲労はあるけどw

459 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 15:46:55 ID:T+RotuJL0
外人と初COOP
なんだこのラグ
ありえない。何かの間違(ry

460 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 17:33:49 ID:p8aiYXKT0
>>454
オセロは商標なのでリバーシと呼ぶように

461 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 19:40:25 ID:QM0Yz6Q40
http://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m52024934
買う奴いるのか?


462 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 20:33:35 ID:kOlOuFuG0
一桁間違えていると思われ

463 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 21:45:30 ID:kb9diXVm0
20数時間かけて やっとノーマルチャプター3でランクA達成
ラスボス前で307万点
楽勝のはずが緊張しまくって凡ミス連発
ゴリ押しで倒した 残り時間48秒
5機設定にしといてよかった
あとは4とファイナルか・・・


464 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 21:59:14 ID:ZRS2yayh0
コンティニューしてもランクに影響ないの?


465 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 22:04:23 ID:jFE+2vrJ0
設定いじるとLiveランクには登録されなくなるよ

シルバーガンのストーリーしらべたら斑鳩の結末がよくわからなくなったんだが
「石にたよらなくても人間は平和を目指すんだ」みたいなことなのかな

466 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 22:35:30 ID:2Rm/fn8I0
ようやくデフォ設定でノーマルワンコインクリア出来たが、ここからが厳しいな
いよいよスコアとの戦いか
いっそハードに逃げてみようか…なんて

467 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 22:52:08 ID:AHNW2y9E0
>>427
速さが足りなかったがthx!機体デザインについてはGC予約特典を持ってないから分からないのさ…
そのモデラーさん烏帽子鳥も作ってたんだね

468 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 23:13:05 ID:xKnHf6o+0
4面のランクA動画みた

今まで1〜3となんとかAとってがんばれたがこれみたら
なんか無理っぽい・・・・・

469 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 23:18:39 ID:jFE+2vrJ0
3取れるならまず間違いなく4もとれるよ
ただ人のパターントレースするにせよ自分で考えるにせよ
理屈というか形をつくる部分が3より複雑だから時間はかかるかもしれないけど
ランキングみるかぎりみんなめんどくさがって4のスコア伸ばしてないみたいだけど

470 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 23:33:24 ID:YLivuHWr0
>465 ガンスタースーパーヒーローズやってみな。

471 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 23:36:04 ID:2Rm/fn8I0
2000万強はそこそこ安定して出るようになったけど、2200万の壁がきついなぁ
スコア狙い出すと一気にシビアになるね…

472 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 23:58:07 ID:URdeMF9mQ

>>464
聞くまでもなくやってみりゃ一発なんだが。
コンティニュー時にスコアが0になる。
後はわかるな?

473 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/13(火) 00:38:29 ID:sjXdd2Hi0
ひたすら4面やってて、やっとランクS取れた。
今の自分のパターンだと、570万点が限界なのでまだまだ楽しめそう。
最初は絶望しか無かったけど、この面はほんと面白い。

474 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/13(火) 01:09:06 ID:vFmdhIdn0
>>473
フルコンボすげぇw
俺もようやく今Sランク取れたんだけど最初の中ボスを繋ぐという発想はなかった。

475 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/13(火) 01:51:56 ID:sjXdd2Hi0
>>474
自分の場合、最初の中ボス繋がないとS取れないだけですw
中ボスの速度が糞遅いイージーから始めたので、あそこは繋ぐものって認識もあるかも。
ラフレシア下りと、後半の左右から流れてくる白黒砲台に、
その手前の雑魚群の処理がさっぱり苦手なので、チビチビ繋いでます。

476 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/13(火) 01:56:56 ID:F7iLgi+y0
このゲームって練習すれば誰でもAは取れるようになれる?
蜂みたいに訓練というレベルじゃなくて選ばれた者のみが楽しめるという難易度?

477 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/13(火) 02:05:47 ID:aGUtzOjv0
ノーマルのAランクは誰でもとれると思う
俺STGなんてGBのネメシス(だっけ?)以来だけどノーマルならSとれる
要する時間は人それぞれだろうけど

478 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/13(火) 06:25:00 ID:gYRSgIF50
コンティニューしてもスコア0にならないだろ
下一桁が増えていく


479 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/13(火) 15:59:01 ID:PPeU2P/VO
累計30時間やってようやく全ステージA取れた。
あとは1コインクリアか…何時間かかることやら。

480 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/13(火) 16:36:58 ID:3+52VEcb0
>>472
>>478
一応どっちも正しい筈。
コンティニューするとステージスコアはリセットされるが
プレイヤースコアそのものはコンティニュー毎に1点増えるだけ。
>>464の言うランクがXBLのランキングなのか、ステージランクなのかはわからんが
前者はそもそも登録出来ないし、後者はマイナスになりこそすれプラスになる事は無い。

481 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/13(火) 20:05:00 ID:aGUtzOjv0
Chp.2のユラユラ鶫とかChp.3の分裂鶫とか極悪だろ
ボーナスじゃねぇのかよw
とくに分裂
チェーンきれるどころか死ねるyo

482 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/13(火) 20:19:09 ID:OoI5G4gPP
分裂のところは壁際が安全地帯ってスレの上のほうに書いてあった気がするな

483 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/13(火) 20:49:22 ID:f47b95r/0
突然だけど次スレは要らなくね?
1ヶ月経って勢いも落ちてきたし、配信当初はともかく、今さら住み分ける意味が無いと感じている

484 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/13(火) 20:50:33 ID:KgcbvI8R0
2面のゆらゆらは逆属性で下から打ち抜くのを憶えると楽にそこそこ繋がるよ

485 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/13(火) 21:39:33 ID:5ur5MjsF0
ファイナル400万超えてもコンティニューしてたらランクCなのね・・・・・orz


486 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/13(火) 21:48:24 ID:ZPffStb10
5面A+取れたけど2面はA取れる気がしません><

487 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/13(火) 22:07:06 ID:YIonMcoA0
2面A取れたけど3面はA取れる気がしません><

488 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/13(火) 22:10:22 ID:FYaKpxqbP
>>486
つテロップ後無理なく全チェイン

>>487
つテロップ前チェイン切り1回以内

489 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/13(火) 22:32:17 ID:aGUtzOjv0
次スレ要るかどうかは誰が決めることでもないでそ
必要なくなれば自然に落ちるだろう
俺はこっちが好きだから飽きるまでこっちに書き込むけど

490 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 00:30:41 ID:S5jZ7dMM0
ノーマル・チャプター5の方が3よりランクAとるの楽だね


491 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 00:35:30 ID:PbOOfQjy0
3面は誤魔化しが利かない感じ。
4面は要所要所繋いどけば、ボスタイムボーナスがでかいから
400万は超えやすいけど、3面はボス速攻も難しいし。

492 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 00:38:20 ID:9TxiXeIS0
3-4章の面構成、敵配置は本当に傑作だと思う
この二つでSTGの基本的なスキルを随分ためされてるように感じるw
音楽もいいし

493 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 01:42:25 ID:AT5GoFPf0
3面も他のSTGに比べたらかなりパターン寄りの構成だろう

494 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 02:47:16 ID:wnYffPzd0
気合で2面のテロップ前42チェーン繋げたんだけど正直3面とか出来る気がしない
練習すればなんとかなるもんかねぇ?

495 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 03:43:43 ID:9TxiXeIS0
俺は2章はテロ前38で組んでるけど3章もできる
42安定して取れるんならできるんじゃないか
よくわからん比較だけど

496 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 04:40:27 ID:b+U6hKef0
3面はしっかりパターンを憶えて(作って)もそれを実行すんのが難しいね
チェーン切れやすいとこ多いよ。
それでも自分のMAX Chainのパターンで暴走しちゃうw
おれも360版でランキングに参加したいよ〜

497 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 06:31:44 ID:yssmhxqM0
ランクAとるまでに
1面 1時間
2面 3時間
3面 20時間
5面 3時間
4面 手付かず




498 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 06:38:12 ID:Xdvg2SOS0
ノーコンクリアするまでに
1面 10分
2面 1時間
3面 100時間ではまだ無理
4面 無理
5面 無理


499 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 07:10:03 ID:cOVhbnvW0
1〜3面まではノーミスでいけるが
4,5面で死ぬ
つーか ラスボスの第2形態で全滅



500 :ところてんマン ◆KanTenCNao :2008/05/14(水) 09:35:42 ID:o7Yxt3K30
み…皆様、は…初めまして…
ご、ご依頼を賜りまして…ラウンジから出前に参りました…
プレイのお供に…どなた様も、お茶とようかん…をどうぞ…

 ■ __ 旦~~
  ヽ(・‐・(ノ  http://love6.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1191816426/740
   )   )
     | |        ■旦~~ ■旦~~ ■旦~~ ■旦~~ ■旦~~


 ピコピコ
     __ _ノ_シ   未プレイだったので
|/  (・‐・(ノ  ノ   お邪魔する前に 勉強してきました
 ̄|  ノ ̄ ̄ノ ̄    理想の器 割れ鉢でも屈せず
  |〜(゚。゚。 +)〜[ ̄]
 ̄         ̄   ■旦~~ ■旦~~ ■旦~~ ■旦~~ ■旦~~


  __il||li
 (、ヽ____ヽ       ノーミスとか無理です
  人(_、_、(       誰か僕に神の力を

501 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 10:26:59 ID:Rjuo14by0
寝ッ転がって打ち勝てるほど、試練とは甘いものではないのだよ。

脳の燃料として糖分はよろしいので、ありがたくいただくが。

502 :ところてんマン ◆KanTenCNao :2008/05/14(水) 10:34:08 ID:o7Yxt3K30
>501 そうですね…次はきちんと正座して挑みます…
    脳を酷使する時は…糖分に限りますよね…

で…では、そろそろ事務所に戻ります…が、
皆様はどうぞ…ごゆっくりごマターリと
オンマリシエイソワカって下さいませ…
またのご用命、お…お待ち致しております…
           __
         ヽ(・‐・(ノ
            )   )     ,、
         ,、    |_|_    /f:|
        \、_f'´i::::`\  /::l::|
 _______f'::_:::::::::::::,、====;::|==--、
 `ー--::、、:_:::_::_:::::::`ヽ:[i〉〈i]:::::::ノ'''''""" ̄
           ̄i:lー ̄-'─゙'''"´
           ┘ ■
               旦~~
                ◆
                 旦~~
                 ■

503 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 10:37:23 ID:gkRF2cIe0
>理想の器 割れ鉢でも屈せず
不覚にもw

504 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 11:28:39 ID:iPkiFH950
>>498
リプレイや参考動画を見ずに自力で頑張ってるの?

505 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 13:04:03 ID:Oy2ki2JR0
どうすればいいかっつうのは、1時間ぐらいやればわかるでしょ

頭で解ってても腕がついて行かん(´・ω・`)

506 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 13:23:01 ID:9TxiXeIS0
ステージとか目標にもよるかなぁ
複雑な配置になってるとこで全滅チェーンのパターンつくろうとしたり
すると1時間じゃ答えでなかったな

507 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 13:30:11 ID:9TxiXeIS0
ああ全滅より出来る範囲で可能な限り落とす、とかのほうがさらに
時間かかったな
3章の交喙衝突地帯とか

508 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 14:19:56 ID:QYe4LgOj0
>>507
俺はまだ1コインクリアすらしてないから、そこは解説動画で見た
死なないラインに合わせるって方法でやってる。
クリア出来るようになったら欲が出て来て、新しいパターン組もうとして
別の意味でクリアが遠くなるんだろうなあ。
ああ、楽しそうでゾクゾクする。早くその領域までたどり着きたい。

509 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 19:16:59 ID:jMePKOj40
アジサシ本体の当たり判定ってどこにあるんだろうか

510 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 19:36:48 ID:iAZCo3Jm0
上級者のリプはうますぎて参考にならんが
ラスボス第2形態だけは参考になった


511 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 21:45:01 ID:OzPglfWK0
ノーマルチャプ5 ランクA達成
残るはチャプ4か・・・きびしそう
何日かかることやら


512 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 21:56:59 ID:gSRmVfVC0
やたー2300万エクステンドできたよー



リメインボーナスで

513 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 22:06:41 ID:jMePKOj40
一面S++を狙って頑張ってるんだが、
いい加減アナログスティックの糞っぷりにうんざりしてきたよ。
アナログで出来る人が居るし、自分が下手なのが悪いと理屈では分かる。
が…、このまま続けたら大切な何かを失ってしまいそうだ。


514 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 22:20:37 ID:iPkiFH950
>>513
俺ん中じゃ
RAP>>純正十字キー>>>>>>>>>>>>>>>純正アナステ
アナステの操作性はけっこういいと思うんだけど斑鳩のようにコンコンとか微調整を要する操作は不向きかと。
十字キー使わないの?もち改造は必須。


515 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 22:25:40 ID:P7Q/cYZo0
>>513
今すぐハードオフで乗っ取り用スティックを買ってくるんだ

やっぱ自分に合ったデバイス使う方がいいよ
機材に言い訳出来なくなってなんとなく気も引き締まる

516 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 22:36:39 ID:PudNt1JN0
3面の中ボスいい倒し方ないですか?
いつもここで数減らされる…
3面のボスもたまに死ぬ…

517 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 22:41:47 ID:9TxiXeIS0
>>516 きっちり解放ためて同色潰していくしかないんじゃないかな
属性変更忙しいけど練習すれば意外と事故らなくなるよ
むしろ鶉のほうがうざいっていうかタイムが短縮しにくい

518 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 22:52:35 ID:PbOOfQjy0
>>516
自分は黒ビットから倒す事にしてる。白からの人のが多いと思うけど。

力の解放ゲージは空という条件で。
当たり判定が出たら左側の黒ビットを白属性で攻撃する。
そんで、レーザーに合わせて属性変更して、ゲージMAXになった頃に丁度黒ビットが来るので解放で倒す。
次に残りの黒ビット(最初に攻撃しておいたので、MAXじゃなくていい)が来たら解放で倒す。
こんな感じ。

519 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 23:00:27 ID:jMePKOj40
>>514-515
十字キーは最初試しに使って酷かったからアナログスティック使ってたんだ。
ちょっと検索してみたけど、
とりあえず乗っ取りはハードル高そうだから、十字キーの改造に手を出してみる。
情報ありがとうね。

ところで1面S++って340万点でおk?
336万ぐらいまでなら出るようになったんだ。

520 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 23:03:31 ID:eU2ucQ3h0
1、2、3、5とAとってきたけど4無理
むずすぎる



521 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 23:13:08 ID:9MScfjzY0
4ボスだけアナログ使ってる
なんというかデジタルよりもレーザーの押し返しが簡単なんだ簡単なんだ

522 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 23:13:39 ID:eU2ucQ3h0
>>516
ニコ動のこれがすごい参考になる
とくにボス

【XBLA】斑鳩 Chapter3ランクA実績 初心者向け解説

523 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 23:29:41 ID:Ptrg+ZrN0
>>516
中ボスよりやや左で待機
攻撃が始まったら左側の黒レーザー吸収し続けながら画面中央へ
左側の白ビットが中ボスの真下に来るタイミングで黒のまま開放
再び黒レーザーでゲージ充電開始
残った右側白ビットが1往復だけ画面中央まで来るので属性変更で切り抜ける
そのまま白ビットが中ボス真下まで回ってきたタイミングで黒のまま開放
黒のまま開放レーザーが白ビットを破壊し、白レーザーが消えるまで白レーザーの当たらない位置へ移動し続ける
残りは黒ビットだけなので黒のまま適当に倒す

524 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 23:41:11 ID:jMePKOj40
>>520
ヘタレながら上り参考動画を上げてみた、ここさえ繋がればまずAが出るはず。
ttp://turine.homeip.net/upload/upload.php?dwn=29235
pass:ikaruga
ニコ動のよりはこっちの方が安定するんじゃないかと思って…
0:55に外側黒3を見逃してるけど、これで安定度一気にアップ。落ち着いて色を変えられる。
1:07からの両側から来る奴らは、
下から数えて三機目のイスカと同X軸に行き、そのイスカ同じ方向に動きながら撃ちっぱなし。
上側3機を撃ち終わったらまっすぐ降りる。ずっと撃ちっぱなしで良いので慣れると簡単。
下がりすぎて壁に激突しないように注意。
あとは死なないように。
中ボス後はニコ動の片方だけで繋ぐやり方で良いと思う。

525 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 00:00:53 ID:Quy4DwZO0
>>524
いただきやした ありがとう
さっそくPSPにいれて日中はこの動画観てイメージして
夜に箱○でやってみようかと
明日からがんばろうっと


526 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 03:00:22 ID:n1chxgNg0
4面は一応A取れるようになったけど俺も>>524いただき。
今現在の自分のスキルだと無理につなごうとして結局チェイン切れちゃう
ことが多いから、「こうすれば安定しやすい」っていうアドバイスは
すごくありがたい。

527 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 05:08:51 ID:ofl4lPr20
STG関係の話題でよく「自機の周囲だけじゃなくて全体みてね」って話を
聞くんだがダゲリ3形態だけは自機をガン見してたほうが吸えるし避けられる
解放合戦の中盤から吸収稼ぎに入る直前(まだバラ撒き弾が川になってないあたり)まで
これは俺の勘違いなのかなにか理由があるのか…

528 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 06:41:28 ID:FsqXgT2e0
>>527
状況によってかわるだろ。あそこは結構特殊。
「自機の周囲だけじゃなくて全体みてね」
ってのが何故なのか考えたらわかりそうなもんです。

529 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 10:04:17 ID:B6M7lMpjQ
タゲリは、
・弾の射出点が解放を除いて固定3点しかない
・弾速が遅い

移動物体から高速弾が出てくるような所謂彩京シューみたいなのは撃たれた弾を見てたんじゃ手遅れで、撃つ前の敵機(弾の射出点)すら見ておく必要がある。

530 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 11:53:26 ID:7rqcUDp+0
吸収稼ぎやらないんならガン見でいいんじゃね?
所詮その程度

531 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 12:30:44 ID:o/sZd/5nO
>>524や他の人のプレイを見て気になったんだけど、
もしかしてこのゲームって特殊な操作で自機をゆっくり動かせたりする?
真似しようとしてもちょんちょん、て感じになっちゃうんだ。
スティックでしかやってないんだけど実はアナログ対応してるのかな。

532 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 12:35:44 ID:5rFz7uIz0
>>531
アナログ対応らしいよ

533 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 13:32:53 ID:0+ZkwnjN0
アナログスティックだと、16方向・移動速度3段階じゃないかな。
3面のレーザーを吸収しつつ静止できるのがメリット。
そのくらいしかないけどw

534 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 14:06:57 ID:JUnyTYTZ0
3面中盤の前後イスカ地帯で、
上下移動のみでやる場合の微調整に使えそう…

535 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 14:13:40 ID:YbGJsPCk0
>>516
中ボスがいる間ドットイートしてたら避け方が簡単に手に馴染むよ。
基本は真正面に居て、色違いのレーザーが迫ってきたら属性変更。
この避けが楽勝になったら撃つなり解放なりで反撃したらいいんじゃないかな。


536 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 14:14:10 ID:Py0Vzp8E0
2面ドットイーターやるときもちょっとだけ便利。
まっすぐ上に入力したつもりが斜め入力判定されると即死もするけどw

537 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 14:14:37 ID:o/sZd/5nO
>>532-533
サンクス。やっぱアナログ対応だったんだ。
これ局地的に便利そうだね。
スティック用に、あるボタンを押しながらだと移動速度が変わる、
みたいな設定が欲しいw

538 :516:2008/05/15(木) 19:53:52 ID:7Mc8t4Zm0
516です。
皆さんアドバイスありがとう!!
がんばってみます!

539 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 21:10:53 ID:8LswYJJd0
DC版のプラクティスってどんなモード?
ただ単にチャプターが選べるだけ?


540 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 23:40:02 ID:E8C9fBMP0
いきなりボスからとか出来ないのだろうか

541 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 00:23:08 ID:Qru4GwjZ0
GCのならできるけどね

542 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 00:38:57 ID:83MALTHS0
>>483
やや同意

543 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 00:40:19 ID:kLhMGUsS0
じゃあ
>>1
次スレ
【セイブ開発】雷電シリーズ21周目【RFA 戦車ラブ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1208018540/

544 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 00:41:15 ID:kLhMGUsS0
間違えたごめん…
>>1
次スレ
ABC銀銃◆トレジャー総合スレ 17CHAIN◆斑鳩○●
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1207849304/

545 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 00:44:06 ID:PipK597K0
900近くまで進んでるスレ今貼ってどうする。

546 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 01:39:26 ID:MS7c/0pO0
田鳧撃破時点で2550万点残機5 石物ノーミスなら2800万に届く…
しかし緊張からまさかの4死。悔しすぎる

547 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 01:47:15 ID:mvLZ9A3c0
石で死んだら「私のこと愛してる?」って脳内で銀銃エンド流して納得する

なんで罪と罰のスレはそのままでよくてこのスレはトレジャースレに吸収され
なきゃならないんだろうね

548 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 02:16:54 ID:LNhjH2S40
やっとクリアが見えてきた



549 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 09:13:33 ID:hB3woUBf0
ノーマル チャプター4 ランクA 絶望しか見えなかったがようやく光が見えてきた
ぜってー無理かと思ってたチャプター2のテロップ前の38chainも出来たし
ラスボスも第3形態も慣れれば楽だし
このゲームやればやるほどうまくなるなぁ


550 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 14:02:25 ID:iJP4YDts0
>>547
あれはトレジャー総合スレという名を借りたRS総合スレだからじゃね?

551 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 15:55:50 ID:b1uw3yqO0
道中はパターンを作ればクリアできるけど、
ボスは脳トレ的に神経回路を育てないと倒せない…
でも、繰り返し挑戦してるといつの間にか上手くなってるんだよな。

552 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 16:14:37 ID:cI7LPVhS0
シューティング初心者がスティック作って形から入ったけどこれ2面から難易度おかしくね?
コンティニューしたら負けかと思って今までデフォルト設定でやってたけど
あまりに2面から進めないからコンティニュー有りにしたら
3面までいけたけどあのシャッターは基地外じみているわ

553 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 16:22:53 ID:b1uw3yqO0
>>552
2面後半は、稼ぎにこだわらず、パターンさえ作ってしまえば意外と難易度は高くないよ。
慣れないうちは余計な敵は倒さない方が楽。

3面のシャッター地帯は、中ボスに追いかけられる所は未だに安定しないけれど、
逆に言えば高々1ミスで抜けられるようになった。

554 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 16:23:33 ID:P3UzbOX7O
まあ2〜3面あたりで難易度上がるのはアケゲーの宿命だろうな。
初心者に1コインでたっぷり遊ばせるわけにもいかんし。
ただ、初見で突破するのは難しくても練習すれば光が見えてくるから
ゆっくりじっくりやるといいよ。

555 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 16:25:30 ID:mvLZ9A3c0
2章はパターンしっかりしてればほとんどミスらなくなるしスコアも伸びるよ
なんつーか「形を考えて実行して( ゚Д゚)ウマー」を味わってもらうために
あるステージって感じ
3章は高速スクロール自体には目がいずれ慣れてくるけど俺もまだ難しいと
感じるな
ゆっくり自分のペースで楽しむがよろし

556 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 16:26:49 ID:EuGFVFD60
>>552
2面だけにして集中特訓するべき

557 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 16:41:03 ID:cI7LPVhS0
2面も初っぱなの雑魚が突っ込んでくるのとブロックゾーン越えた辺りの段幕が基地外じみてる
ノーコンだとそれ以上いけないw

558 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 16:45:21 ID:mvLZ9A3c0
突っ込んでくる雑魚も固定砲台の弾幕も全部決まっていてランダムな要素ないから
慣れだぬ

559 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 16:47:00 ID:8ZjFZDCx0
俺2面の雑魚が突っ込んでる所は突破できるけどブロックゾーン越えてから絶対無理だ
黒ビーム受けまくってる→あ、白弾飛んでくる→何を思ったのか属性変更→あぼん
3面すら見たことないです^p^

560 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 17:11:26 ID:IMxCItld0
2面開幕はチェーン考えず画面真ん中キープでショット押しっぱで白属性固定で
黒い弾だけチョンチョン避けてれば楽じゃないかな。

3面シャッターもチェーン考えず属性固定でショット押しっぱで左右に避けてれば
死亡減るんじゃないかな。

慣れてからチェーンに挑戦したらどうだろうか。

561 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 17:19:44 ID:IMxCItld0
>>559
それ俺w
あまりに毎度死ぬので何で死ぬのかなーと考えるようにしたら死ななくなって
近ごろはSとかももらえる身分になれたよ。これ嬉しいね。

562 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 17:47:20 ID:baw7qqIJ0
3面シャッター地帯は敵のいる位置を見るようにすれば、
ある程度は前もってどこが通り道になるかがわかりやすいかも。


563 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 17:48:18 ID:MuGHAx0f0
3面シャッターのチェーン、単発ショットで狙うとかは
相当慣れないと難しいと思うから、
そこはショット撃ちっ放しで全く問題ないと思う。

564 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 18:36:21 ID:wFHriyCM0
でもやっぱり3面の中ボスで半分、ボスで全部持っていかれる。何回も同じこと書いてスマンが

565 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 18:43:16 ID:PipK597K0
慣れてないだけでしょ
無理に倒さずに逃がしてもいいと思う

566 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 19:03:47 ID:MuGHAx0f0
>>564
3面中ボスのビットは、
 逆属性の解放12本(満タン)で確実に破壊出来る事 と、
 解放は自機に一番近い対象から狙うと言う事 を覚えて、
白ビットを2つとも破壊or黒ビットを2つとも破壊したら
あとはボスの正面を維持しながら
逃げ待ちが簡単じゃないかな。

ビットを全破壊すると、本体からの弾密度が上がるので注意。

3ボスは、画面中心に向かってスッと移動しながら属性変更すれば
死ぬ要素がかなり減る(外側からの弾で死ななくなる)から、意識すると良いかも。

567 :vs鶉:2008/05/16(金) 19:07:13 ID:iJP4YDts0
先手 白属性にて黒撃ち
○ ● ○ ● ○
 . ::
  p|q

後手 白弾出し


先手 属性同じく右隣黒撃ち
○ ※ ○ ● ○
      . ::
        p|q

後手 左回転


先手 属性同じく左回転あわせ(撃ち方止め)
○    ○ ※ ○

 .    p|q

後手 箱ずらし


先手 箱すり抜け


後手 右回転


先手 右回転あわせ


後手 時間切れ


先手、白属性のままスルー勝ちでございます

568 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 19:21:38 ID:si83gXUd0
>>552
DOT EATERのリプレイを見て、無駄の無い動きを知る事が近道かと

569 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 20:26:20 ID:P9l68TMh0
>>564
3面ボスは砲台を壊れる寸前まで撃っていく
1週したら 同じ色の砲台だけ壊して
あとは属性変更してから開放で一気に倒せる
ボス発狂前に倒せるんで一番楽な倒し方かも
残り時間も50秒くらいで終わる




570 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 20:45:22 ID:/tm3JuFW0
ニコ動のこれのおかげでへタレな自分でも今のところ
4以外ランクAとれました
1〜3までならノーミスでいけるようになった

【XBLA】斑鳩 Chapter1ランクA実績 初心者向け解説
【XBLA】斑鳩 Chapter2ランクA実績 初心者向け解説
【XBLA】斑鳩 Chapter3ランクA実績 初心者向け解説
【XBLA】斑鳩 Chapter4ランクA実績 初心者向け(?)解説
【XBLA】斑鳩 Chapter5ランクA実績 初心者向け解説

571 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 21:07:55 ID:XDYfJi6h0
4面は人の見るより血を吐きながら自分でパターン作ったほうがはやそう

572 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 21:11:20 ID:mvLZ9A3c0
ミサゴ上り下りの自由度は半端ないからね
是非自分で考えてみてほしいよ
「解けた」感がすごい

573 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 21:13:24 ID:lIO18aV30
同感だな。ある程度自分でやり込まないと動画見てもサッパリっていうのもあるけどw

574 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 23:33:24 ID:xF2V5xnp0
3面高速シャッター地帯のイスカがなかなか上手くいかない
(↓実際はもっと詰まってるけどこんなやつ)
 ▼

 ▼

 ▽


上手く中央で撃てないや
その後のうたつぐみシングル撃ちも撃ちそこねてよく死ぬ
何かコツみたいなものは無いだろうか

575 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 23:59:57 ID:XDYfJi6h0
A連でGO

576 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 00:13:37 ID:1TzQ3oXy0
>>574
それ真ん中だと繋がらないことあるんだよ
その図で自機が白の場合中央よりちょっとだけ左に寄って撃てば繋がる。自機が黒の場合は逆

>>575
その手があったか

577 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 00:25:08 ID:WDHpx4QV0
>>576
thx、ちょっと意識してやってみる
中ボス前のうたつぐみは慣れるしかないかな

578 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 00:33:42 ID:WDHpx4QV0
>>575
>>574のイスカもシングルでいけるってことなのか、意味がやっと分かった
なるほど…

579 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 00:46:27 ID:8jl0nJg60
え、あれシングルショットでとるの?
指つりそう…w

580 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 00:50:36 ID:1TzQ3oXy0
真ん中で単発2発撃って3発目から押しっぱなしで繋がるのかな?
ちとやってみるか

581 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 01:01:37 ID:1TzQ3oXy0
ダメだ繋がるの最初だけでしたw
全部単発で撃ちきればいいんだろうけどちと指がキツいな

582 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 01:02:50 ID:8jl0nJg60
アケやDCだとシングル連射ボタンがあるらしいね
あったら便利そうだなと思う場面がいくつかある

583 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 01:03:03 ID:WDHpx4QV0
全部単発やってみた
上手く中央に入りさえすれば凄く綺麗に決まるね
指ちょっと疲れるけどこれは良い

584 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 01:04:10 ID:WDHpx4QV0
>>582
とても便利そうだ…
2面ラストとか、3面の左右からレーザー飛んでくる所の四回目とか、
単発連射ボタンがあれば一気に難易度下がりそう

585 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 01:05:38 ID:s3+DzAQW0
ひ〜、手連で間に合うのか、すげ。
というか俺もあそこはど真ん中で撃ちっぱでいいのかと思ってた。どうりで繋がらないわけだ。

586 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 01:33:41 ID:1TzQ3oXy0
単発連打で遊んでたら3面のランク10位以内に入っててクソワロタw

587 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 01:37:21 ID:8jl0nJg60
すげw

588 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 02:05:18 ID:WDHpx4QV0
>>586
俺も普通に50位以内ぐらいに入れてワロタ
これは3面がシビアなのかプレイヤーが少ないのか

589 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 02:57:58 ID:1TzQ3oXy0
後半になるほど上位に入りやすくなるね。2面とか50位くらいだ

590 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 03:14:27 ID:PMqelm5p0
そういや4面だけ30位内だな。他は100位以下だけど。

591 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 05:27:11 ID:8jl0nJg60
まあ数万売れて今週のランキング(ノーマル1章)に確か3千ちょいしか登録されてないしな
歯ごたえのあるいいゲームだと思うんだが
大多数にとっては難しすぎるとか挑む価値をみつけられないとか
そういうことなんだろうな
でもこういうゲームも無くならないで欲しいものだ
STGに限らずね

592 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 05:31:21 ID:iFE2hGVi0
今週3面しかやってないんでー

593 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 07:45:37 ID:xkWmOIme0
ハード神はもうXBLA版引退しちゃったのかな?
両手神も出来の悪さにお手上げ状態になってるらしいし…

あの二人の完成されたリプレイは是非見たかったけど
ゲームの修正でも入らないと無理っぽいな…

594 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 07:50:55 ID:QV7vmu9L0
ゲームに修正入ると、膨大なランキングのリプレイも無かったことになるから
修正は無いと思うんだが

595 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 09:44:04 ID:pHw+MMm/0
ライト層と超マニア層が離れていって、中間〜マニア層が残ってる感じなのかな。
XBLA版で斑鳩を初クリアする人達が、どれだけ点数を伸ばす楽しさに目覚めてくれるかで、
3ヶ月後の賑わいが決まりそうだね。

596 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 12:34:18 ID:M/NQpooG0
2001年のゲームなんだから、アーケードからやってる人はさすがに飽きるだろw

597 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 12:54:22 ID:2dlMhdrt0
>出来の悪さにお手上げ状態
ソースは?

598 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 13:20:52 ID:8jl0nJg60
修正とかいらんから背景のほかの絵DLCでくれないかなと思ってるのは俺だけか
今の経典みたいな奴めちゃかっこいいけど、下が白っぽいから白解放のゲージが
見難いんだよね

599 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 13:52:36 ID:PMqelm5p0
>>597
ブログで出来に呆れてたから、それでしょ。

600 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 13:55:41 ID:Fts9IvFF0
敵のパターンが変わっただけで出来が悪いっておかしくね?

601 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 14:02:26 ID:PMqelm5p0
ブログ見たら?

602 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 15:14:49 ID:7g69ldLg0
アイマスと仕事で忙しくて斑鳩やってないだけじゃん>ダブル神

603 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 15:31:02 ID:P6md2TNr0
しるえっとみら〜じゅ

オックセンマン

604 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 15:43:47 ID:hDQhCGx80
ゲームとしての完成度は高いが移植度が低いってことだろ
3面分裂とか仕様上劣化パターンしか出来ないこととか
敵配置で文句言っている人は見たこと無いが

605 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 15:50:17 ID:K9TPWeyH0
両手神は敵パターン変化とかそういうのに文句言ってるんじゃないみたいだぞ。
解放の仕様がおかしいことに呆れてる。
(再ロックの軌道がおかしいとかじゃなくて、近い敵からロックするという最低限の決まりすら守られていないらしい)

606 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 16:29:13 ID:6BoUpCDE0
こうなると、ガッキーさんがXBLA斑鳩の出来についてどう思っているのか知りたいところだな。

607 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 16:34:15 ID:+g6LPpbc0
XBLA版から始めたヌルゲーマーの俺にはついていけない話題だ…。
アケでやろうにも近所に置いてる店ないから、俺にとってはXBLA版が基準。

まあ解放がパターン化できないと色々大変なんだろうなってのは何となくだけど
わかるよ。
アケとは違うってだけで何かXBLA版ならではの法則みたいなものがあるのかね?

608 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 16:47:45 ID:lFeuWk6g0
毎回ロックされないそうだから、パターン化はできる。

問題にしているのは、AC版から変更されている事ではなく、
ゲームとしてクオリティーが下がっている事なのだが、
まあ、1200円だししかたないと思う。

609 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 17:03:05 ID:h1OKrDPW0
クオリティ下がったのか

610 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 17:07:48 ID:M/NQpooG0
敢えて挙動を変えようとしない限り解放のロック順なんて変わりそうもないもんだが、
そうなると、XBLA版でわざと変えたとも考えられる。


611 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 17:37:42 ID:nbbnw1dR0
どうしちゃったんだろうね。
敵出現テーブルだけはコピったけど
プログラム部分は今回コンバートしないで頑張って移植してみました
とかなんだろうか。
理由が思いつかないけど。

612 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 17:54:20 ID:nbbnw1dR0
あーそれか元ソースから別の言語?とかに人間トランスレーションでもしたのかな。
そしたら意図しない微妙な差異の数々とか余裕で盛り込まれてしまいそう。

613 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 18:07:17 ID:zDtEUR4BO
地元で唯一斑鳩置いてあるゲーセンが来月で潰れるらしい…オワタ…基板売ってもらおうかな

614 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 18:16:35 ID:4JH5SrpA0
4面交差交喙が出てくるところまではいいんだけど
その後がムリ過ぎる…
なんかコツってありますか?

615 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 18:23:09 ID:8jl0nJg60
ミサゴの下りってこと?
上りより鶫の密度高いから馬鹿正直に落とすより外周ある程度まきこんで
見逃す形とか解放つかってつなぐとかパターンに工夫が必要になるんじゃない
かな

616 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 18:35:32 ID:8jl0nJg60
つーか目標によるのか
クリアとかA目的ならニコ動の動画がわかりやすかった記憶がある

617 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 20:18:58 ID:rBELPGxaO
ところで素朴な疑問なんだけど雑魚敵の名前(漢字や読み)とかって
どこかで紹介されてる?
XBLAデビューだからボス以外わかんないんだよね。

618 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 20:20:43 ID:8jl0nJg60
テンプレのサイト巡ってみるがよろし

619 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 20:45:30 ID:pHw+MMm/0
斑鳩(イカルガ)*1P側自機
銀鶏(ギンケイ)*2P側自機

森羅(シンラ)*斑鳩パイロット
篝(カガリ)*銀鶏パイロット

歌鶫(ウタツグミ)*Chapter1最初に出てくる丸いザコ。
虎鶫(トラツグミ)*上記歌鶫のすぐ後に出てくる小さいザコ。
連雀(レンジャク)*Chapter1テロップ後に画面上から突っ込んでくる小型機。
虎斑木菟(トラフズク)*Chapter1雲海を抜けた後、整列歌鶫の次に出てくる中型機。ショットとレーザーの2タイプある。
鯵刺(アジサシ)*Chapter1ボス前、小型砲台を幾つも積んで出てくる中型機。
交喙(イスカ)*Chapter2初め、歌鶫の後に出てくる三角っぽいザコ。
鷦鷯(ミソサザイ)*Chapter2テロップ前、レーザーを撃ってくる小型機。
朱鷺(トキ)*Chapter3テロップ後、バルカンショットを撃ってくる中型機。ホーミング弾タイプもある。
鷸(シギ)*Chapter3ボス前に出てくる大型機。中ボス的存在。
長元坊(チョウゲンボウ)*Chapter5ボス前に出てくる大型機。

烏帽子鳥(エボシドリ)*Chapter1ボス
仏法僧(ブッポウソウ)*Chapter2ボス
鶉(ウズラ)*Chapter3ボス
鶚(ミサゴ)*Chapter4ボス
田鳧(タゲリ)*Chapter5ボス
産土神黄輝ノ塊(ウブスナガミオウキノカイ)*石のような物体

620 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 21:28:40 ID:AqGAxrbn0
>>611
海腹川背Portableと同じかよおいww

621 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 23:37:30 ID:kaW9PGMa0
チャプター4のテロップ前の20chainがいまいち安定しないな・・・・


622 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 23:43:41 ID:3xm3ExyM0
あそこは19chainで妥協してるわ。
タイミングがシビアすぎる。

623 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 23:58:36 ID:y85GjQgo0
19とはまた微妙な
上の雑魚の3体目が出てくるところをよく見て開放するのがお勧め

624 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 23:59:01 ID:k9F4c3WS0
19chainってどういうやりかたになるんだ?


625 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 00:11:05 ID:u23RmGXS0
多分、解放で黒トキ2体、早回しザコの黒イスカを1体壊して白ウタツグミを全滅だろう。

626 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 00:18:45 ID:5+VbYeO20
ウタツグミじゃなくてトラツグミだった。
普段は20chain、トキを壊し損ねたときは19chainでフォローってのが理想だね。

627 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 00:23:16 ID:bwHoSrGe0
自分も19chainかな。最後だけ解放使う。
失敗すると18chainになる。

628 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 00:35:35 ID:AHMWy+R50
トキ絡みのチェーンは解放発射するy軸に注目すると随分余裕つくりだせますよ
適度に低い位置で発射するといい
俺はレール砲台で悶絶中
後半の撃ちっぱなしで繋がらなくなるとこから鬼すぎる…

629 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 00:59:08 ID:GwYGF95e0
>>628
左から黒x6+右から白x6がまとめて来るとこあるよね?
そこまできっちり壊せば以降は
・・・○●○●○●→ ←●○●○●○・・・
こんな感じで来るので、白属性で固定しておいて黒弾避けに集中しつつ
●→←●
黒がぶつかる前にショットで中央を掃射、二つ同時に破壊
○→←○
白はそのまま見逃して、中央でぶつけて消す

と言う感じでやると楽よ。ちゃんとやれば余りとかは出ない。
8チェイン前後(うろおぼえ)落ちるけど切らしたりするよりは余程マシなのでおすすめ。

中央で黒x2撃破→右に避けつつ白x2衝突したら切り返し→中央で黒x2撃破→左に避けつつ白x2衝突したら切り返し→中央(ry
と言う感じで動くと避けやすいかも。

630 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 01:10:59 ID:AHMWy+R50
>>629 ありがとう
同色だけ落とすという発想がなかったw
やってみます
将来的には…全部…

631 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 01:11:55 ID:fYNJBHhV0
>>621
4面冒頭20chainの最後の解放は斜めに動くんじゃなくて、
↓解放→と動くと確実性が上がるよ。

632 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 01:30:22 ID:o7tmNPyz0
自分的にいまだかつてないスコアと残機で5面突入したと思ったら
そのままリプレイ保存画面に突入して俺真っ白燃え尽きたwww
スレでも結構報告上がってたけど、まさか自分が食らうとは。
みんなの悔しさがよくわかったよ…

じゃ、また1コインクリアを狙う作業に戻るよ。

633 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 03:10:03 ID:JuhIQA4T0
>>632
それ出た瞬間にケーブル引っこ抜け。
俺はそれで回避して全クリ寸前にまた指しなおし→live接続でやってみたら
ちゃんとスコア載ったわ。

634 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 03:11:51 ID:AHMWy+R50
また危ない裏技を…w

635 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 03:18:42 ID:JuhIQA4T0
>>634
いや、でもこれ多分確実な方法だぞ?
ちなみに自分の発生したケースは4→5面切り替え時→ネットワークに接続→フンガー
ボス前テロップの所でスタート→繋ぎなおし→全クリ。

なんというか、ボス倒してスコア加算(5面→5面final)しちゃった後はできないかもしれない。
リプレイは見てないけどもしかしたら妙な事になってるかもしんない

636 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 06:55:52 ID:QIcJ+rzKO
しいたけ押してサインアウトじゃダメなのか?

637 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 07:35:20 ID:CEmCbV3j0
最初からオフでやればいいだけの話じゃ・・・

638 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 08:18:54 ID:jZ+akqAl0
絶望でしかなかったチャプター4も光がみえてきた


639 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 10:18:54 ID:Cx9ziY4r0
四川が大変だ!さぁみんなも募金しよう!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3333120

640 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 11:18:33 ID:HTzJxr0TO
苦節32時間…やっと4面越せました!!
しかもぎりぎりだけどAランク!!
感動した!!

641 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 11:24:08 ID:xvXDoOs80
おめぽ
おらぁ3面で2機死んでぬるぽ

642 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 15:54:14 ID:ryy0g5vY0
通しでプレイするとFinal Chapter後も続くんですね。
よっしゃー!!ワンコインクリアー!!
と思ってたら何か出てきてオワタ

643 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 16:24:06 ID:AHMWy+R50
アレ ハ コノ チキュウ ソノモノ
ソシテ スベテ ヲ ミチビク モノ

644 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 17:32:51 ID:mr9W7Ahn0
銀銃はプレミアつきすぎてやれとは云いづらいが
PS2のセガエイジス2500トレジャーボックスと
GBAのガンスタースーパーヒーローズは
プレイ環境があるならぜひやってほしい

GBAアトムも名作デスヨ

645 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 17:50:19 ID:fAPntEzWO
なあに、たかだか150プレイでモトが取れるんだ、ちっとも高くないだろう?

646 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 18:01:54 ID:+8HK9Ni60
やっと3章のドットイーター取れた!
クリア目的のパターン調べるつもりでドットイーター始めたのだけど、
手段が目的になってしまったw

647 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 18:15:03 ID:fN9hxoJF0
たまに2面冒頭で38チェインつながるだけで喜んでいる俺からみると皆神だわ

648 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 20:05:08 ID:vc9JNfpP0
やっとチャプター4の最初に出てくるやつの前半で200万超えるようになった
後半むずいわ
ここまでくるのに20時間以上かかったわ・・・・・・・



649 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 20:25:13 ID:TBXgY5Uj0
3時間>>575の単発撃ちを練習したが、安定どころか進歩する気配すらない。
それどころか、テロ前70チェーンだったパターンを、
73チェーンに変化させる方が早かったというお話だったとさ…

とりあえず上達してるのは良いんだが、何とも言えん。

650 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 21:30:37 ID:Gc1bYLqH0
ミサゴ かてねぇ お助けを


651 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 22:40:06 ID:74zbI4420
http://kabup.tank.jp/img/1210925441153.jpg
http://kabup.tank.jp/img/1210928749093.jpg
http://kabup.tank.jp/img/1210970343814.jpg

652 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 22:59:24 ID:9ETCEQW10
>>650 できることならアドバイスするけど
もうちょっと具体的にならないと助言しようがないっつーか

4章序盤で止まってるとかAとりたいとか4ボスが倒せないとか

653 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 02:39:56 ID:fJ8C4hv6O
イスカって生き物みたくウネウネ動いてるよな?

654 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 02:51:16 ID:O/g4IVdx0
4面砲台前のイスカとか何やってんだろう・・って考えて萎えることがたまにある

655 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 02:51:33 ID:8lJHAxrA0
それをいうならもうタゲリが機械なのか生物なのか
あと長元坊の裏側に朱色で「諸行無常」って書いてあって吹いた
暴走族かよと

656 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 03:24:36 ID:fJ8C4hv6O
ていうか殺す気ゼロの敵多いよね 
俺の中では弾撃ってこない敵は無人機ってことにしてる

657 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 03:53:39 ID:8lJHAxrA0
歌鶫とか虎鶫は無人機っぽいよね
機雷みたいなもんかね

658 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 04:08:03 ID:MgP8H7YN0
あの怪しい交喙の動きは、天楼たんの超能力の賜物
3面交差交喙なんて、味方同士激突して死んでるからね
俺も天楼たんに洗脳されたいよ

659 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 17:02:05 ID:waAy2hsx0
何時間ほどやってる?
今んとこ65時間
あとチャプター4のランクAとノーコンティニューの実績が残ってるわ


660 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 17:14:07 ID:Lyew++gd0
85時間
実績コンプ
後はデフォルト設定でワンコイン達成するのみ

661 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 17:50:12 ID:3nwGDlGqO
>>695
よぉ、昨日の俺
あとはワンコインだけだ。

プレイ時間は75時間くらいだよ、あと10時間やればイケる、、かも

662 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 17:51:42 ID:3nwGDlGqO
>>659
間違えたorz

663 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 18:14:20 ID:UzWDveqr0
今72時間、65時間で実績コンプだったかな。
後はひたすらスコアを狙うのみ。

とりあえず>>574なんとかしたい…

664 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 18:18:00 ID:vEwl+BJ30
chapter4のランクAなんて 絶対無理かとおもってたけど
練習しだいでいけるもんだね


665 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 18:49:02 ID:UzWDveqr0
上達が実感出来るのが嬉しいよね。
ところで各面の各ランク条件載ってる所とか無いかな?

666 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 19:00:41 ID:MgP8H7YN0
ランク条件載ってる所は知らないなあ
Aは>>49
1面…S:300万、S+:320万、S++340万
2面…S:440万?
3面…知らん
4面…S:550万?
5面…忘れた

667 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 19:16:46 ID:8lJHAxrA0
5は
480万↑ s+
510万↑ s++
くらいじゃないかな
長元坊6体114チェインか解放稼ぎしないとS++がでない感じ
6体安定してまわせない…


668 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 19:23:25 ID:2BON3fK80
110チェインで開放稼ぎもやってない(できない)けどS++出てるなぁ

669 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 19:25:35 ID:8lJHAxrA0
まじ
じゃあボス倒すの早いか吸収効率がいいんだね
うらやまし

670 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 20:35:10 ID:1hym7nDc0
149時間
今日中に150時間達成の見込み

671 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 20:41:52 ID:xD+efoUV0
ラフレシア後半むずいわぁ
あと、ミサゴの中でビーム受けてるときって
レバー入れっぱなしで動けばいいんすか?


672 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 20:50:14 ID:8lJHAxrA0
パッドのアナログなら微妙な加減でほとんど止まってるようにみえるくらい
できるけど
アーケードの動画とかみてるとピクピクしてるからコンコン調整するんじゃないかなぁ
もってないからわからないです

673 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 20:57:42 ID:1hym7nDc0
コンコン微調整すると結構死にやすい
半分押されたら半分押し返すくらいの気持ちでやるといいと思う


674 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 21:12:57 ID:t4zelcXW0
そろそろ70時間突入。
まだデフォルト設定でクリアしてないからそれを目標にやってる。

675 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 21:24:13 ID:kt8TzSL5Q
内側&回転方向に向かって、ぶつかる直前までぐいっと入れる感じ。
ぶつかりそうになった時は止まる。
焦って反対側に入れると死にやすい。
ってどこかの解説動画が言ってたYO!

676 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 21:47:52 ID:03dDj+Ho0
チャプター4 3989630点
テロップ前で20chain出していれば・・・・・・orz
年のせいか チャプター4とかやってると次何していいのか記憶が飛ぶ時がある



677 :676:2008/05/19(月) 22:37:51 ID:03dDj+Ho0
チャプター4 やっとAとれた
>>524の動画が参考になった
ありがとさん 
実績、あとはノーコンティニューだけなんで
ゆっくり楽しみながらやるつもり



678 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 22:44:40 ID:C0jEW92x0
最近無意味に名前欄にスレ番入れる奴増えたよな

679 :4:2008/05/19(月) 23:09:57 ID:BQARMEOr0
このスレは4スレ目です。

680 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 23:21:50 ID:8lJHAxrA0
5章のS++は500万↑ですた
失礼

681 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 00:07:55 ID:JDIIuyd90
ずっとノーマルでやってて初めてにイージーでやったら
あまりのぬるさにワロタ



682 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 00:18:22 ID:YZuwNX+80
>>681
イージーのヌル設定でもワンコインクリア
できないおれにあやまれ!

683 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 01:30:49 ID:jvUiZIs5O
稼ごうとすると全然イージーじゃないけどね 
むしろゲージたまらんからノーマルよりむずい

684 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 02:51:07 ID:vu2pKIif0
3面なんかは敵もかなり少なくなってるから、スコア伸びにくいね
A、S出すのはノーマルのが簡単

685 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 09:12:08 ID:8BDxSt6c0
初めてイージーでやったら2面後半で死んだ。
パターンが全然違うんだorz

686 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 16:39:37 ID:BcpU13yr0
70hでやっとデフォ設定ノーマルALLでけた。
石の残機ボーナスがけっこうでかいんだね。
道中で命を削った稼ぎは控えたほうが今は伸びそう。

687 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 18:46:27 ID:jBpW2VPO0
ALL出来るようになると、
道中1ミスなら70万、ボス戦1ミスでも50万失うのに等しいか
厳しいよねぇ

688 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 22:30:00 ID:QXTl7fUv0
イージーやってみたけど ヌル過ぎて緊張感無いからあまり面白くないな


689 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 22:37:42 ID:B4g/siVg0
俺はプロトタイプモードノーマルやったら弾切れでアジサシ倒せなくて吹いたよ
解放つかいまくるパターン組んでるから当然なんだけど

難易度、モード毎に楽しめると考えればいい

690 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 00:37:42 ID:vrcOeqRu0
石0秒で全滅4回目…
はあ、ノーマル1コイン未だに出来ないよ

691 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 00:49:07 ID:C69YDqEq0
五度目の世界で輪廻をたちきることでしょう

692 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 01:19:30 ID:hovEcFmcO
尼に斑鳩の攻略DVD在庫入ってるよ

693 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 07:09:50 ID:FQ4UYwNQ0
GC版買ってみたけど音がいまひとつだな


694 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 15:45:05 ID:uXo1JL2z0
>>690
一回ならまだしも4回か・・・がんばれ、俺は応援するぜ

695 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 19:58:10 ID:C69YDqEq0
自分で確かめろゆとりって質問ですが
4章最初の中ボス(発射塔?)の単発の固定弾うつ砲台、あれ白と黒の位置って
反転する?
なんかやけにスムーズに繋がる時とてこずる時がある
位置取りが安定してないだけかな…

696 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 20:12:34 ID:qedkAut20
>>695
気付かないうちに一匹余計に撃ってたりするとずれる


697 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 20:15:30 ID:qedkAut20
あ〜 砲台か 
わからんわ


698 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 20:18:26 ID:Rx6l/qKJ0
また石で死んだ\(^o^)/

699 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 20:24:22 ID:BtPPS3E30
石は残機4くらいあればなんとかいけるな

700 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 20:36:55 ID:74fLJfEQ0
4面ばっかやってやっとA取れて
さぁ今度はノーコンだと思ったら1面ですらボンミス連発…
通しは地獄だぜ

701 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 21:04:21 ID:C69YDqEq0
通しは通しの練習しないと上手くならないですね
プレッシャーのかかり方も全然違うし
ミスがでたときのフォローの仕方とかも変ってきます

702 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 21:09:12 ID:C0dWaDKA0
めんどくさいんでノーコン実績解除だけはイージーでやることにした
つーかイージークリア重視なら ぬるすぎて気合はいらねー


703 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 21:42:20 ID:99UXWerW0
>>695
反転つーか、位置ランダム。

704 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 22:04:26 ID:LgyHs8BwO
箱版て16:9だけどゲーセンに合わせるなら16:10でぉk?

705 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 22:11:02 ID:CNQtv99x0
DC版との違いってある?


706 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 22:13:00 ID:4z+DPNkOO
>>704
そこは自分のディスプレイの比率に合わせる設定だろ…

707 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 22:18:54 ID:vrcOeqRu0
>>704
PC用のワイド液晶なんかは16:10が多いので、その為の設定。

708 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 22:19:01 ID:C69YDqEq0
>>703 え、ランダム?
白黒交互って規則はあるように思ったんですが…
「思ってんですが」って時点でパターン化できてないわけだけど
とにかくレスありがとうございます

>>705
結構あるみたい
自分はアケ/DCのプレイ動画と比べただけで実際プレイしたのはLA版だけですが
それでも一目瞭然なのは
3章中ボスのビット逆回転とか4章レールスライド砲台の出方が左右逆とか
長元坊の判定でかくなってる、とかですね

709 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 22:19:50 ID:ue1hUjYw0
>>704
それ違うw

16:9はAV系のワイド比率 DVDとかHDTVとか
16:10はPCモニタ系の解像度比率

自分の環境に合わせればいいだけだよ。

710 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 22:47:25 ID:jNiknw4L0
XBOX360アーケードの本体って256MBのメモリーユニットしか無いみたいなんだけど
斑鳩 ダウンロードして使えるの?
別の本体にこのメモリーユニット差せば斑鳩動くんですかね?


711 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 22:49:37 ID:ghe0II3G0
オンラインなら動くオフなら駄目

712 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 22:50:35 ID:ghe0II3G0
じゃなかったっか。別タグは論外で

713 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 22:54:16 ID:HSTCwMw/0
DLした本体なら、DLに使ったタグ、及びその本体の別タグでもプレイ可能。
別の本体に、斑鳩の入っているHDDやメモリユニットを接続した場合、
タグの復元を使用して、DLに使ったタグでのみプレイ可能。ただしこの場合、
オンライン状態である事が必須。

714 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 00:02:44 ID:B/nJ9z1o0
>>708
4章レールスライド砲台って、中ボスその2の直前だよね?
特に変わってないと思うけど。

715 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 00:12:59 ID:r13Ewgwl0
>>714 そうなんですか
これユセミ氏のスーパープレイ動画でアケ版だと思うんだけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2979123
最初に白×2が右からでてきてて
LA版は左からだから変ってるのかなと思いました

716 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 01:02:04 ID:OJxl60Im0
>>715
LA版でも最初は
黒黒白→  ←白白黒
から始まるけど?

717 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 01:10:09 ID:r13Ewgwl0
確認したら変ってませんですた
動画と違って左の白1から落とすんで混乱したみたいです
誤情報すいません

718 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 01:19:55 ID:gZgyRSNz0
ノーマルとハードしかやった事ないからテキトー言うがイージーだとそうだったりするとか

719 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 04:38:59 ID:hLh18sBJO
>>708 
ラフレシアの最後の中ボスは砲台の配置自体は白黒交互で6機ずつで固定、回転方向も固定、本体からの白黒ビームも完全に固定 
ただ砲台出現時の位置はランダムだから黒から壊したいのに目の前に白が出ちゃってちょっと調子狂うってことはあるだろうな

720 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 07:38:22 ID:+ILB95KC0
2面のAはノーマルの方が取りやすい?


721 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 08:02:08 ID:E0RjwBso0
たまに気合入れて映画観たりNHKでたまにやってる高画質ドキュメントや
科学番組を見るためだけに持ってるからプラズマが一番
理想はリアプロだけど新型死亡したから妥協してプラズマ
液晶なんてとんでもない
普段からくだらんバラエティとかで満足できるのなら液晶が一番だろうけどね

722 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 08:47:48 ID:7hRd2E7z0
>>720
2面はどっちでもいいけど、しいて言えばEASYかなあ。
プロトタイプが一番楽かもね。ボスを2,3秒で落とせるからタイムボーナスがすごい。

723 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 10:18:30 ID:BJuSVODVQ
>>704
モニタにあわせる設定ってのはみんなの言うとおりだけど、アケと同じにしたいなら16:9も16:10もNG。

TVモード(4:3)でモニタを立てれば解放ゲージや点数位置なんかもアケと同じにできるよ。
もちろん、ワイドじゃない4:3のモニタ必須だけど…

724 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 19:19:00 ID:Al0gfAgZ0
安定してノーコンクリアできるようになったはいいが、
毎回残機0のクリアだから残機ボーナスが貰えない件。
200万貰えればランク相当上がるんだけどなあ。

725 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 20:05:17 ID:fiWWopZ40
>>724
同士!
1−4面に2機くらい食われて5の厨ボス第2に一機、あと石に2機食われて結局残機0になるw
あと知ってる人いたら教えて欲しいんだけど石撃破後の残機ボーナスでエクステンド越え1750万→1800万みたいになった場合増えた+1機分ってまた50万もらえんの?


726 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 20:13:52 ID:krfZ47WD0
もらえなかったはず

727 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 20:21:15 ID:7hRd2E7z0
自分のパターンだとエクステンドは4回だけど、大体残機0になるなあ

728 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 20:35:43 ID:gZgyRSNz0
稼ごうとすればする程落ちる確率も上がっちゃうよねw

729 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 20:41:27 ID:r13Ewgwl0
GC版と思われるプレイ動画みてたら5章のみプレイしても石が出てきていたような気がする
石は練習したいけど、シナリオ考えるとあれは最後の難関であって欲しいとも思います

730 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 21:30:36 ID:u1K9SicX0
ぼくもそう思います。結構まじで

731 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 21:37:17 ID:UNDveKWO0
一般的にアーケードで使われてるモニタは
アストロシティに入ってる29型ブラウン管縦置きRGB接続だからなぁ

732 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 01:21:58 ID:i8KksbER0
ノーマル烏帽子鳥の盾に張り付いてるときにビットから放たれる白弾は
自機狙い?
いまいち特性がつかめない…

733 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 01:36:22 ID:8ceDcIxU0
>732 自機方向へ向けてのゆるーい扇形範囲ばらまき。いちおう狙ってはいると思っといたほうがいい

734 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 01:43:01 ID:i8KksbER0
>>733 thx
なんか曖昧というか対処しづらいかたちだなぁw
深く張り付いてると角度も浅いから結構事故が( ;∀;)

735 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 01:55:15 ID:4qktd3WF0
なんとか3面まで1コインでクリアできるようになったというのに、
スコアを気にしていると平気で1面でミスる
へこむわぁ

736 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 02:07:38 ID:i8KksbER0
気にするなー
一応マックス2.500万だけど
1章最初の虎鶫相手に吸収点狙いにいって死ぬことがまれによくあるお

737 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 03:15:08 ID:wFkBdFk4O
安定度で言えば 

4面>2面>>>5面>>>>>>>>>1面>>>>>>>>>3面 

て感じ

738 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 03:24:52 ID:i8KksbER0
>>737 すげえ…
感動的なまでに同じ体感だ…

739 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 08:13:32 ID:HRlfbTPRO
ボス戦だけ練習できるダウンロードコンテンツはまだですか?

740 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 16:50:34 ID:XGhVx0gw0
誰か4面ラフレシア後半のコツを教えてくれ・・・。
前半はニコニコの解説で繋げられるけど
後半で残機全て持って行かれるorz



741 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 16:56:39 ID:s5wZvPoG0
3面が軽いどころかかなり重いトラウマになりつつある今日この頃。
最近4面でS,2面でS++取れるようになってきたけど3面だけはS取れる気がしねぇ・・
3面S基準って何点?

742 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 17:05:36 ID:gg3Zcpep0
>>740
簡単にそこそこ繋げるパターンね。
ラフレシア下り始まって、まず最初の白3、黒3を白属性で落とす。
次に下から出てくる黒3の所へ一気に下がって、黒属性に変更して倒す。
上へ上がって2セットくらい黒属性のまま倒す、あとは白に変えたり黒に変えながら上下するだけ。
単発撃ちに徹することと、自分のパターン中に危険な自機狙い弾がどこで来るのか覚える。
ちゃんと自分なりにモノに出来れば、下手に外周に逃げるより安定するよ。

743 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 17:36:00 ID:wLdPeCwO0
3面
500万でS
S++は…600万…
ACから7年やってるが
ここのS++だけは取れん

744 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 18:48:00 ID:i8KksbER0
3章は500万でS++じゃない?
4章は600万だけど…

745 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 18:55:29 ID:9QGqhhBDO
>>740
解説動画見てA実績解除したっていう動画が案外参考になるかも。

746 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 19:55:37 ID:XGhVx0gw0
>>742
これから早速実戦してみます。
上下する感じでやってもいつも殺されてるので
危険パターンのタイミングを意識してみるよ。

>>745
それともう一つあったNormalパターンの動画で
前半は完全に繋げられる様になったんだ。

747 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 21:58:37 ID:D9ef2ElR0
イージー簡単なのに
ALLでやると凡ミス連発するなぁ・・・


748 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 21:59:28 ID:tp8wEhd30
>>746
もしかしておれが上げた動画かな。役に立ったんならうれしい。

他にコツと言うかあまり役に立たんかもしれないけどおさらいも兼ねて覚えておくといい事書いとくよ。

・内周で敵が飛ぶ軌道は3ライン。
そのうち中央のライン(最内周から2番目)は「敵は前からしかこない」(序盤除く)
中央ラインの敵は必ず3機編成(くどいようだけど序盤除く)なので、中央で前から来る敵をきっちり処理しつつ弾避けに集中すれば一応繋げつつ抜けられる。
ちなみに左右ラインを完全に見逃す場合は前半8チェイン、後半8チェインの計16チェイン落ちる。

・外周からの弾丸は正確に自機狙い+殆どは主な移動方向の鉛直方向から撃たれる
一番事故りやすいのは切り返しの時なので、そこに意識を集中すると避けやすい。

・中央から左右の2ラインは「前と後ろの編隊が沸くタイミングはほぼ同じ」
つまり、「前から敵が来ている時は後ろからも来ている」。
大体常に画面中央辺りで交差するので、左右を無理に撃ちに行くと後ろから追突されやすい。

・白針弾は発射角度一定、黒針弾は回転と逆方向に緩旋回
白針弾で押しつぶされる事は無いけど、黒だと約9秒(BGM5小節〜6小節分)に一回「押しつぶし」が来るのはこれが理由。
曲で覚えてしまうといい。

前半を完全に繋げる腕があるなら、後半もそんなに時間はかからない筈。
グッドラック。

749 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 23:23:53 ID:XGhVx0gw0
>>748
前半の参考にしてた動画はこれだよー。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3024702

もしこの作者さんなら後半も解説付きで・・・
なんとなく光明は見えてきたけどやはり安定しない(´・ω:;.:...


750 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 23:38:32 ID:x6UY46pL0
ハードの3面シャッターが
タゲリより強いんですが、どうしたらいいですか?

751 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 23:46:10 ID:i8KksbER0
ショット打ちっぱなしでy軸に気をつけて
まずは生き残ることから始めよう
撃ちっぱなしなら前方向の敵と衝突することはまずないので
地形にのみ集中してがんばってみてください

752 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 23:48:24 ID:gg3Zcpep0
ハードで打ちっ放しすると打ち返しで死ぬw

753 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 23:50:38 ID:i8KksbER0
ハードすか
アドバイスなんてできませんwサーセンwwwwwwwww

754 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/24(土) 01:15:17 ID:oUZl2cB/0
プレイ時間150時間にして、ようやくノーマル1コイン出来た!
スコアがいまいちだったので、ランクのリプレイは石で死んでるけどw
次は2300万突破でも目指すかなあ。

755 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/24(土) 01:28:19 ID:+ZJ5k4ad0
すごいのう
好きでやってんのにグチ垂れたくなってきたw
1コイン難しいわ

756 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/24(土) 01:46:55 ID:oUZl2cB/0
>>755
自分は100時間越えた辺りから、ふざけんなよ!とか独りで愚痴ってばっかでしたw
こんなにはまったゲームは久々だけど、ほんと疲れた。

757 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/24(土) 02:49:03 ID:zDo4hgy90
>>754
俺もクリア失敗の方がリプレイ登録されてるw
早く自己ベストつないでみたいな。

>>755
1日数回集中してやる。
心がすさんで来たら他のことをして気分転換、って感じでやるといいかも。

758 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/24(土) 09:57:48 ID:oXOkiGfB0
>>750
DOT EATER!

759 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/24(土) 15:47:33 ID:Y6Wfsxo+0
>>744
俺が500万ちょっとのスコアだったときはSだったよ

760 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/24(土) 16:11:44 ID:rFoBzUSA0
2000万越えたけどまだクリアしてねぇ。
なかなか遠いなぁ。

761 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/24(土) 20:57:50 ID:O50yhdCH0
今更スティック買ったんだが、アナログスティックからの変化に慣れるのが大変だ
こんな事なら最初から買っておくんだったぜ

762 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/24(土) 21:34:57 ID:36Ix81ns0
絶望的な状況の中に攻略の糸口を見つけた時の喜びは最高だな
久々に元を取ったと思わせるゲームに出会った
アリガタヤ

763 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/24(土) 22:27:59 ID:H2SHxqcqO
DC版2本GC版2本攻略DVD、360版と買ってきているが後悔はしていない

764 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/24(土) 22:50:23 ID:zDo4hgy90
70時間くらいやってるけど、1プレイを長く見積もって平均20分としても
1時間3クレ使用×70で210クレ使ったことになるんだよなあ。
100円ゲーセンなら21000円、50円でも10500円。
元を取って余りありすぎる…

シューティングでこんだけ気力が続いたのって久しぶりだよ。
実績とリプレイ機能、あとは攻略動画上げてくれる人たちや
アドバイスくれる人たちがいたからここまで続いたのかもしれない。

765 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/24(土) 22:53:43 ID:EhHG4f5m0
今更の疑問

ボスBGM
なんで2面ボスだけBGM違うんだろう?

あ、ラスボスは除いてね


766 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/24(土) 23:04:53 ID:62Nf99lw0
2面のボスって仏法僧だよな?
音楽仏鉄塊じゃないっけ?

767 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/24(土) 23:11:01 ID:1aqPEQSa0
低速スクロールにあわせたBGMの流れでスローで悲壮な行進曲だね

なぜ石は的確にベストスコアがでない程度に残機を奪っていきますか…

768 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/24(土) 23:23:32 ID:WV84Wlyc0
ALLでやってラスト1秒で終わった・・・・orz


769 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/24(土) 23:30:14 ID:zDo4hgy90
>>768
わかる、わかるよその悔しさと脱力感。
俺、最後の10秒くらいを乗り切るのに20時間かかったから…

770 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/24(土) 23:42:04 ID:z4WMjv4e0
まあ、通常プレイ時において最も難易度の高い瞬間が
石、残り0秒のトコだと思ってる

次点がタゲリ第2形態
続いて石の第2攻撃の終わり際

…と感じるけど、皆はどう?

771 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/24(土) 23:59:26 ID:1aqPEQSa0
石は初心者にはプレッシャーが半端ないよw
今まさにタゲリ2で2機食われ石で2機食われたよ

このパターンもここらで上限くさいのでまた構築し直す作業が始まるよ

772 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 00:32:02 ID:u3XJyxa+0
>>765
開発者が、
「2ボスの曲は、2ボスにしか合わなかったから」みたいな事を言っていたような。
すごくうろ覚えだから、分かる人補足お願いします。

2ボスの曲も好きなんだけど、
慣れれば瞬殺出来るようになってしまうので、曲を長く聴けなくて勿体無い…。
360版では、更に素早く撃破出来るようになってるしw

773 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 00:47:57 ID:zw8kmdGY0
>>772
DOT EATERすれば?

774 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 00:49:39 ID:Sw0mZ7gh0
確かにドットイーターなら存分に音楽堪能できる

775 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 01:25:16 ID:nuYoUEb50
斑鳩ここまでハマるとは思わなんだ
勢いでGC版も買ったがDC版も買うべきだろうか・・・・


776 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 01:42:19 ID:PDgSOppX0
スティック買ってみたのは良いが、解放と属性変更で誤爆しまくる
薬指動かねぇ…

777 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 02:09:35 ID:J9aqeVph0
つ同時押し

778 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 02:37:19 ID:ocN2D6Tk0
同時押しでやって余裕があるところは開放ボタン使えば徐々に慣れるよ

779 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 02:40:00 ID:PDgSOppX0
設定の同時押し判定ってそういうことだったのか
今分かったよ、ありがとう

780 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 02:53:25 ID:3UdxY+Uq0
リプレイ見てたんだけど(プロト2人通し1位)
2面ボスで開放連射で100秒残し撃破してるけど
何故かタイムボーナスが101万って出てる

なによこの1万って

781 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 09:13:24 ID:yzGbA4lqO
頑張ったで賞

782 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 10:57:35 ID:rEU3x/0TO
2面はストーリー的に色々あった所だからな。
ボスBGMはその辺も関係してるのかもしれん。

783 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 11:28:14 ID:1KTBMIC00
2ボスは他のボスに比べて動きが無く緩やかなので、
1・2・4面のボス曲のような躍動感のある感じは合わないからって話だったはず。

784 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 11:51:35 ID:x/PdX0i80
>>749
チャプター4後半上げたよ、おまたせ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3429418

なんか、実際役に立ったって聞いてようやく手ごたえ得られたわー。
ありがとう。

785 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 11:56:34 ID:Lw7fRctEO
Chapter:02「試練」(Trial)

国長「見てみろ、この有り様を。その誇りが生んだのは、死人の山だけではないか。私には民の命を守る義務がある。
    これ以上余計なことをしないでくれ……ここから出て行ってくれ……」

「阿魏ノ国」そこは忘れもしない屈辱の場所だった。かつて、鳳来と敵対していたこの国を守るべく森羅と篝は力の限り戦ったが、
仏鉄塊「仏法僧」を操る法角の非情な民間人への攻撃によって国長が降伏。撤退を余儀なくされ、涙に暮れた場所である。
今や鳳来の支配下に置かれたこの国の奪還、そして地下に建造中の軍事拠点を叩く為、森羅達は試練の奇襲を決行する。

“自らの意志が、強固であるほど様々な試練に苛まれるものだ。
 無論、試練を目前に避ける事も出来れば、逃げる事も出来る。
 だが、試練の真意は、そんな己の心を克服することにある。“

Boss:02「奪還」(Recapture)

法角「何を騒いでいるかと来てみれば、性懲りも無くまたおまえらか。今更廃墟と化した阿魏を取り戻してどうするつもりなのやら……」

森羅「貴様には、何を言っても分かるまい……分からんだろうさ」

森羅の頭の中では、様々な思いが駆け巡っていた。炎の中で逃げ惑う人々。死体の山。
炎上する家屋の上で涙を流し白旗を振る国長の顔……

そして、森羅達は再び法角に挑む。

wikiより転載

ストーリーも関係してると思いたい俺ガイル

786 :749:2008/05/25(日) 12:01:20 ID:+BlMWfFt0
>>784
お疲れ様。ってか凄い丁寧に作ってあるね。
これだけわかりやすいとすぐにできそうと思っちゃうが
現実は甘く無いんだよね・・・(´ー`)

早速マイリス&DLさせて貰ったよ。ありがとう!

787 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 12:30:12 ID:U2uWS6qV0
4ボスのガッコンガッコンって音が好きです

788 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 15:12:00 ID:M+XfxExw0
とうとう2300万いったが未だにワンコイン解除してない
ノーマルデフォ設定でしかとりたくない!!

789 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 15:55:29 ID:+TN/xmHT0
>>784
編集すげー!
ちょっとずつパターン取り入れて上級者気分を味わえるように
なりたくなったw

790 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 17:23:40 ID:KE448ebo0
というか、こういう仕事のプロなんじゃないかと思ったw
書体もモリサワっぽいし…

791 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 18:40:21 ID:6XpbJI5E0
>>765
全ステージ通して、流れと言うかテンションの波を整えたかった、
とも聞いた気がする
2面テロップ後〜3面テロップ前まではテンション的に谷間にあたるので、
ボス戦で急にノリノリになっても不自然でしょ、という話だったかな

>>784
編集本格的すぐるww乙です!

792 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 20:44:40 ID:QFcRZCgG0
3章テロ前フルで繋ごうとして始めて気づいたが
当たり判定発生するタイミングとかめちゃ考えられてるな
アケでもなんのコンシューマでもいいから
次のトレジャーSTGでないもんかね
こういう緻密さって和洋問わず最近の家庭用話題作にはないからなぁ

793 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 21:00:58 ID:IUCcRGr50
やっと全実績解除できた
ノーコンだけはイージーで逃げた
これでもうイージーしなくてすむと思ったら気が楽になった
明日からノーマルで楽しめる


794 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 21:42:57 ID:IwzqaL9W0
最近はじめたんだが、難しいねこのゲーム。
脳がついていかない。

795 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 22:05:55 ID:yzGbA4lqO
>>792
っグラディウスV

796 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/26(月) 15:21:14 ID:7D1qnM/V0
なんかスランプだ。
前は体で覚えてたタイミングを外しまくる。
こんなとき、どうやって調子を取り戻す?

797 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/26(月) 16:56:44 ID:xtxvLvdZO
四章開幕で同じ様なスランプになった事がある。

体で覚えた感覚で繋いでたから駄目になると最悪だ。
何故繋がら無いか解らなくなった。

上手い人のリプレイみて頭でタイミング憶えてからは安定したよ。
ミスした時にタイミングが早いか遅いの判断が出来ないなら上手い人のリプレイみて考える事をオススメする。

それで駄目なら寝て脳を休ませるんだw

798 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/26(月) 18:51:10 ID:DEXPgxEIO
俺は自分と同じくらいの腕の人のリプレイや動画を見て気を落ち着けてたなあ。
ぎりぎりクリアできるかどうか、みたいなプレイだと自分と同じような
失敗をしていたり、自分よりうまくこなせていたり、って場面が
いろいろあって、上手い人のプレイとはまた違う感覚で楽しめる。
ニコ動にも解説動画だけじゃなくイージー、ノーマル、ハードそれぞれで
頑張ってる人の動画があるからそういうの見て気分転換したり参考にしたり。

それでもダメなら寝てしまう。

799 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/26(月) 19:20:31 ID:kJhNoFeC0
>>796
プレイを重ね、自分の動きが最適化されて余裕が出来るにつれ、
主観でのタイミングがどんどん変わったりするね。
それまではただ最速を心掛けて動いていれば繋がったシーンで
最速からワンテンポ遅く動く必要が出てきたり。

俺の場合は「上手くなる兆候かも知れん」と言い聞かせて、
新しい感覚にじっくり体を慣れさせるようにしてる。
場合によっては吸収点を増やすパターンを新しく組み込んでみたりもする。

360ならリプレイ保存して客観的に自己を見直すってのもありだね。
プレイに没頭してる時とは全然違う動きに見えて面白いよ

800 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/26(月) 20:17:30 ID:yyePiD4o0
体で覚えたパターンをずっと続けてると画面上の敵の動きをちゃんと見なくなってることが多い。
大抵は自分の動きが早くなりすぎてたりするせいでミスるんで、
少し落ち着いて敵の動きに合わせて動くようにするとすぐ元に戻るよ。


801 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/26(月) 22:12:41 ID:68E92rYm0
>>796
テレビ消音にしてプレイしてみると自分のタイミングの狂いを把握しやすい気がする。

そうでなくても消音プレイは
(特に体で覚えてる人にとっては)別ゲーと化すので面白いよ。

802 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/26(月) 22:45:14 ID:W9GQEJTT0
俺は気分を変えたい時は銀鶏でやってみたりする。
そろそろcoopやってみようかなと思ってるせいもあるけど、
ちょっと新鮮な感じだ。

803 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/26(月) 22:49:49 ID:+Pw69wy90
気分変えようとして銀鶏でやったら自己新ペースで進んでしまって
やたらプレッシャーかかったことあるな

ミサゴコアで死んだが
あれどうやるんだw

804 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/26(月) 23:14:56 ID:W9GQEJTT0
>>803
俺3面ボスで既にパニックw
はじめの位置取り違うとかなり戸惑うよね。

805 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/27(火) 18:42:42 ID:gdEHfNeeO
GC版初回特典の斑鳩新書いいなアレ

806 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/27(火) 20:25:50 ID:0/Dmh+ch0
ん?出品者か?

807 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/27(火) 20:26:26 ID:gdEHfNeeO
なぜそうなる

808 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 00:40:50 ID:UhJO9Nqu0
実は>>806が出品者だったという高度な釣りなのさ。

809 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 01:53:49 ID:Io2KJWIN0
両手神2面更新キタ

810 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 12:47:47 ID:e2y2JQ3y0
http://www.360gameszone.com/?p=3446

RezHDと斑鳩頑張ったな

811 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 14:00:30 ID:UWIl320G0
やっと2面A取れたあああああ
こんなん俺には無理と思ってたけど何回もプレイしてパターン組むとできるもんだね
お前らの言ってるこのゲームの楽しさがちょっとわかった気がする

812 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 17:51:27 ID:fS1ejDkL0
さぁ、そこからが地獄の始まりだ…


813 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 19:30:16 ID:YW4sjE2e0
Aとるのに3で25時間、4で20時間以上かかった
とくに4なんか絶対無理かと思ったが練習すればいけるもんだ


814 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 22:33:42 ID:+UiOuFaw0
今3面A解除はじめてるんだけど、そんなに掛かるのか。。。
てか、最初の所でもうダメポ

815 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 22:37:55 ID:H5VVaB5u0
>>809
両手神またやってるのか!?
ちょっとkwsk

816 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 22:51:43 ID:c/Eb233e0
リーダーボード見ればわかるでしょ
2面更新されてるだけだ

817 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 01:00:51 ID:aBMaRnvZ0
http://vtf.at.webry.info/200805/article_3.html
移植版の妙な仕様に萎えてるっぽいけど、一応続けてるんだな

818 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 01:15:13 ID:NJIWhNff0
苦しんでるな

819 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 02:14:04 ID:oTklmJ8V0
2面でそれだけ苦しんでるとなると
3,4面で100%挫折するだろうw

820 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 02:42:26 ID:BNdHwpe00
2ボスのコア?を破壊したのに蓋が落ちなかったんだけどバグかな?

821 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 03:02:37 ID:igyCjEkN0
>>817の人、XBLA版をボロクソに言ってるね
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~vtf/kinkyo.html

822 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 03:40:19 ID:+FqCGwU+0
神レベルじゃない俺らには全く関係ない次元の話だからな

823 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 07:53:46 ID:EWRr43Pe0
>>821
箱版のためにダブルプレイ用のコントロールパネル自作してる位だし、
プレイ自体を止めることはないだろ

824 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 07:58:07 ID:Jo6oqNGC0
その人海原雄山みたいなもんだな

825 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 12:06:03 ID:aqIFcnku0
処理落ちのあるDC/ACなら今頃俺はクリアできているはずだ。

デフォ設定でのワンコイン実績がなかなかとれん。
他は埋まったんだけどなぁ。

826 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 13:51:41 ID:4Casxle80
ACからやり込んでたらぼろくそに言いたくもなるだろう・・・・。

俺も仕様と割り切れなくなってきた。
自分を騙してただけだった事に気がついたというか、お粗末。

827 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 16:31:56 ID:dVUnfbXl0
中途半端に上手な人に斑鳩(笑)とか言われるとムカつくけど神に斑鳩(笑)って言われてもムカつかない不思議

828 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 16:52:42 ID:ctiAY9cx0
世界ランク2位が中途半端なら実績コンプできない俺は一体・・・w

829 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 17:15:54 ID:cMLX9mO/0
ミトコンドリア級

830 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 17:30:04 ID:Cn499fT30
自分ホストでCoopやったんだが
自分ホストの場合も相手と同じように遅延すんの?
外人とプレイした時並みに遅延してたんだが

831 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 17:32:17 ID:NbOBWbsH0
どちらかがラグの出る環境なら遅い方に合わせるんじゃないかな

832 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 17:34:01 ID:iomP8mplO
ノーマルで全実績解除、デフォルト設定でクリアできた俺は
ミジンコくらいにはなれたんだろうか…?

833 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 20:00:07 ID:NbOBWbsH0
>>832
なつかしの段位表貼る


【ランク表】
     イージー      ノーマル        ハード
神   3050万以上   3450万以上   3400万以上
鬼帝  3020万以上   3400万以上   3300万以上
皇帝  3000万以上   3300万以上   3250万以上
雷神            3250万以上   3200万以上
将軍  2900万以上   3200万以上   3150万以上
達人            3150万以上   3000万以上
覇王  2800万以上   3000万以上   2900万以上
小覇  2700万以上   2900万以上   2800万以上
10段 2600万以上   2800万以上   2700万以上
9段  2500万以上   2700万以上   2600万以上
8段  2400万以上   2600万以上   2500万以上
7段  2300万以上   2500万以上   2400万以上
6段  2200万以上   2400万以上   2300万以上
5段            2300万以上   2200万以上
4段  2100万以上   2200万以上   2100万以上
3段            2100万以上   2000万以上
2段  2000万以上   2000万以上   1900万以上
初段            1900万以上   到達面5面以上
1級  1900万以上   到達面5面以上   到達面4面以上
2級            到達面4面以上   到達面3面以上
3級  到達面5面以上   到達面3面以上   到達面2面以上
4級  到達面4面以上   到達面2面以上   お試しモード
5級  到達面3面以上   お試しモード
6級  到達面2面以上
7級  お試しモード



834 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 20:35:54 ID:iomP8mplO
俺はようやく初段くらいか…
まだまだ先は長い、ってか稼ぐことを考えると腕に染み付いた
個人的な安定パターンを破棄することになるからなあ。
なかなか踏ん切りつかないんだよね。

835 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 20:40:26 ID:QgtXoN+D0
おれノーマル 初級か・・・・


836 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 20:40:55 ID:QgtXoN+D0
1級だった


837 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 21:00:38 ID:NJIWhNff0
やっと5級か…3機で3面クリアなんてマジ無理

838 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 21:40:05 ID:NbOBWbsH0
>>837
とりあえず前半では死なないための位置取りを、
後半は中ボス&ボスのしのぎ方を身体に覚えこませるんだ。
時間切れ待ちだろうがなんだろうが生き残ったもん勝ちだ、がんばれ

839 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 21:44:54 ID:BNdHwpe00
>>833
イージー4段、ノーマル3段かあ。
とりあえずノーマル5段目指すかな。

840 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 21:45:26 ID:ooI07KgX0
>>837
おれも数週間前までは斑鳩初心者だったが
今じゃノーマルならノーコンで最後までいけるようになった
あんなにムズかった4面が今では楽しい
2面テロップ前の38chainも

841 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 21:52:29 ID:p6Xh2TLd0
2面冒頭38chainって4機中3機だけ打ち落とすにに人それぞれのノウハウがあるよな。
よく見かけるのは白黒ともに下に下がりながら撃つ方法だけど、
俺は黒を撃つ時は右に移動してる。
逃がす敵から逃げながら撃つので安定性が高い。
白は時々4機落としちゃうけれど、
黒さえキッチリ3機落としてればテロップ前に12chainじゃなくて15chain繋がる安定性が美味しい。
小さく時計回りに回りながら白黒両方、右に動きながら撃ち落としてるパターンも見た覚えがあるけれど、
どのリプレイだったか忘れたorz

842 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 22:00:06 ID:54ogV4/H0
>>834
一箇所一箇所レベルをあげていけば大丈夫。
自分よりランクが少し上の人のリプレイを見て
ここならできそうだ、という所を探してそこを練習練習練習。
そしてその箇所をお前の固定パターンに組み込めば
お前の新しい固定パターンの出来上がりだ。

これを繰り返した僕は現在5段です。

843 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 22:01:56 ID:ctiAY9cx0
早く人間になりたーい!

844 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 22:42:34 ID:hGY8Nh3a0
薦められたからグラXも調べてみたけど
こっちもびっくりするようなアイディア満載なんだね
とくにステージギミックにびっくりした
この人たちは本当に面白い考え方するなぁ

845 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 00:00:35 ID:KKT+8PQT0
>>841
あまり横には動かない方が撃ち返し弾を吸収出来るから、
下に下がりながら撃つやり方で行ってるな〜。
下に動くのは、イスカが撃った反対属性の弾を避けるためであって、
3機落としを安定させるためでは無かったりする。

最終的には42chainパターンを安定させたいなあ…
上位者のリプレイ見たけど、「なんで繋がるの!?」って笑いがこみ上げて来ちゃったよ…(w

846 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 00:04:03 ID:qnLkGMV50
自分は>>841と同じで、黒交喙は右に動いて落としてるなあ。
その後左に戻って、下に下がりつつ白を落とす。
自機は白属性固定、この動きしてると黒弾見る必要が無くて楽なんだ。

847 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 01:25:46 ID:qnLkGMV50
ノーマル2位の人のリプレイ凄いな。
2面開幕44chain初めてみたよ。
4面ミサゴで黒開放使ってるし。

848 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 01:45:08 ID:82sP6C5u0
>>833
懐かしすぎw
ノーマル皇帝止まりか。360じゃもっと低いわ。

達人のN3150万とハード3000万はダンチでハードのほうがきついぞこれw
同レベルとかありえん

849 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 02:20:26 ID:76UaijQK0
箱○組だがノーマル9段だ。
つか通しで各面の最高記録が出れば将達人くらいまで行くんだよなぁ…

850 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 08:11:03 ID:GDEgSiMU0
俺1級でしか無いけどランキング百何十位かだぞ?
どれだけ狭い世界だよ。

851 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 08:48:16 ID:IDg0JOT4O
>>844
じゃあ次はシルバーガンな

852 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 10:08:07 ID:pxuehWmT0
2面開幕44chain安定してるけど1コインで3面クリアできない

853 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 10:12:12 ID:lvKQzUyM0
>>850
AC版からやってる俺も現状のランキングはちょっと層が薄いと感じてる。
当時田舎の地元でせいぜい2番手だった時から進歩のない俺が
いまだに50位前後だったりするしな。

ただ、大部分の人は箱版で初めて斑鳩に触れたのだと考えると
こんなもんじゃねーかなとも思う。まだ配信から2ヶ月たってないもん。
上位のリプレイも見てすぐコピーできる様なもんでもないし。

段位表貼ったの俺だけど、変に上ばかり見て卑屈にならずに
自分の出来る範囲からステップアップして楽しんで欲しいなーと思う。
努力に見合う結果が返ってくるいいゲームだよほんと

854 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 12:33:43 ID:KrxNOA5S0
このゲームで本当の勝負は2000万点以上のスコアラー達とのランキング争いでしょ。
大体初めて1コでクリアできるのが1800万くらい。パターンを組んで叩き出す2000万。
んでこっからが本当の勝負。2200万↑。30位くらいからの上位陣かな?そこからのスコアの伸びがおかしい。

激しくランク変動はしねーけどぬいつぬかれつは楽しいモンがあるね。

855 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 14:57:53 ID:qnLkGMV50
今は大体60位近くまで2200万台が出てたかな。
自分も2200万台で40位くらいだけど、皆スコアがジリジリ伸びてる感じ。

856 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 17:03:38 ID:4SxMe/PD0
まだクリアしたことないけど2200万ちょいです。
残機いっぱいもってけてクリアして2500万くらいいけばいいなぁ。



857 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 21:21:50 ID:g6fejh+d0
これいくら売れたんだっけ
購買者の10分の9は1周クリアもしないで放置してると思う

858 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 00:47:39 ID:N9WHBeJc0
>>784の動画のおかげで、たった今4面200Chainできたよー
マジで感謝です


859 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 03:15:46 ID:IBHUFIplO
外周全部捨てるとちょうど200前後になるよな

860 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 07:57:42 ID:SnGgyswa0
>>857
俺のフレは10人買ってたけど実績200いってるのはだれもいないな。
一人155まで行ってたけどほとんどは2桁止まりだったよ。
ほとんどFPS関係のフレだし、前評判で買ってみたけど投げてる人がほとんどなのが現状だね。

とかいう俺もイージーでもデフォ1コインできてないんだけどw

861 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 08:43:44 ID:xB50yHiV0
>>857
俺デフォ設定で未クリアだけど百数十位なんだから、
デフォ設定ノーマル難易度でクリアした人は百人前後ぐらいしかいないんじゃない?

862 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 11:54:49 ID:O8XjqyyK0
Hardだとクリアしてるの2人ぐらいだなw

863 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 12:22:44 ID:oA0J5DCK0
GC版、DC版買っちまったぜ
本体無いのに・・・・・


864 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 12:31:24 ID:fgZsBYRa0
GCなら将来ハードを手に入れるのも楽じゃない?Wiiでも動くだろうし。
DC版は持ってるだけで幸福になれるかもしれないなれないかもしれない。

865 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 13:07:49 ID:hxFp0G7DO
>>863
俺なんて昨日DC版3本目買っちまったんだぜ?www

866 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 13:48:26 ID:ViGt0H+s0
>>857
約5万かな。

867 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 14:14:21 ID:VWqTxKDm0
>>866
それどっかで発表されてる数字なの?
vg占いだと82000になってる。
これも参考にしかならないけどね。

868 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/31(土) 20:46:05 ID:bspHGyCl0
>>858
お役に立ててうれしい。
つかおれXBOX版200chain取った事ねーよちくしょう(笑)

869 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/31(土) 23:52:09 ID:RB/vsCTOO
箱版でクリア出来たからアケに挑戦してみたんだけど
家でのゲージ配置、ボタン配置に慣れすぎたせいで散々だった…
敵の位置とかゲージ位置と関連づけて覚えてたからなあ。
4面で終わって悔しかったからまた挑戦しよ。
てかアキバってシューティングいっぱいあってすごいね。

870 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/01(日) 03:31:19 ID:xGTgMSmI0
アキバっつーかheyが異常なだけのような

871 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/01(日) 11:02:19 ID:RNzMrPqQ0

コロス

872 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/01(日) 12:09:31 ID:dsK7aGyw0
属性変更を32連射以上でやると
ほぼ無敵になるな
ただしレーザーは無理
これ使うと4面が簡単になる
修正パッチ出るかな・・・?


873 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/01(日) 13:49:15 ID:RNzMrPqQ0
個人で楽しむ分には問題ないだろ、そのよくわからん裏技
それつかったプレイでランキングが埋め尽くされるとかなったら
問題だが、たぶんまともにやって抜けられない腕なら発射塔直後の
3ライン全繋ぎもできないだろうからトップスコアはでてこないと思うよ

874 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/01(日) 14:50:50 ID:+NWW7Mgx0
■シューティングタイトル個別スレ
【XBOX360】ジオメトリーウォーズ【GEOMETRY WARS】2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1192759739/
【Xbox360】Undertow/あんだとー【無料配布厨】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201357818/
【XBOX360】Every Extend Extra Extreme【E4】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1192675835/
【Xbox360】Rezで気を失うスレ 3回目【XBLA】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1202033308/
【Xbox360】オメガファイブ STAGE2【ナツメ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1200810191/
【XBLA】斑鳩 4chain
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1209233963/

■ Xbox 360 デモ版&Liveアーケード まとめWiki
http://www26.atwiki.jp/360demo/
XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki
http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/143.html

875 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/01(日) 14:51:58 ID:+NWW7Mgx0
誤爆スマソ・・・

876 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/01(日) 17:43:13 ID:b7MCRfS70
>>858
6位オメw
下りが完全に動画と一緒だなw

877 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/01(日) 19:51:09 ID:FCkMlFjW0
配信日からやり続けてやっとオールできた、
にしても未だに三面が一番難しいんですが、
変な難易度のゲームですね

878 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/01(日) 20:13:37 ID:vGLko3zR0
普通に4面やラストの方がきついと思うが…稼ぎ意識したら変わってくるけど

879 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/01(日) 20:17:35 ID:VbwdM0Oa0
正直4面が一番キツいと思う
昨日ノーマルやったら4面で3クレジット使ったぜ

3面は稼ぎ考えなければレーザー吸収しまくって解放連発TUEEEE!!!!!!!だしな

880 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/01(日) 21:28:40 ID:S4NoDyZO0
>>877
シャッターがランダムだからね
稼ごうとすると一番死にやすい

881 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/01(日) 21:30:33 ID:5PkUqLDH0
>>724ですが、5機残して5面行ったのに、
また残機0で終了です。
本当にありがとうございました。

(´;ω;`)ブワッ

882 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/01(日) 23:48:25 ID:l3B8232j0
すでに箱版は引退したらしいハード神がアケ版で最終スコア更新してた
その神業プレイ拝んでみたいよ・・・トレジャー動いてくんねぇかな

883 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/02(月) 05:23:26 ID:Ac0bO09/O
三面のシャッターってそこまでのチェーンがうまくいってるときほどムズくなる気しない? 
ちゃんと繋げてない時に限ってショット撃ちっぱでもいけるパターンになるんだが

884 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/02(月) 16:31:55 ID:6mJUNvrL0
目の前の鶫をぷちぷち潰すのに必死なのでそんなの考える余裕ありません

885 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/02(月) 20:15:48 ID:a6QqzRlo0
90時間やっていまさら気付いたんだが4面ってほとんどミサゴなんだな
Warning!後のとこだけかと思ってた....orz



886 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 02:06:31 ID:axI6EPiXO
ボス戦では斑鳩は逆さまになって撃ってるんだよな
客観的に見てみたい

887 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 02:44:00 ID:DS+xTKnt0
斑鳩は上に移動しているんのか前に移動しているのか
ときどき混乱する

888 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 03:30:13 ID:UxkQ+Ux40
ボス戦で、コアの真下に移動して撃てば楽勝じゃんとか思ってるのは俺だけではあるまい

889 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 03:32:27 ID:UbrGnKkU0
>>888
4面あんだけ難しいんだからそれでもいいよ

890 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 03:55:49 ID:axI6EPiXO
そもそも4面ボスはなんか釈然としない 
なぜ撃つとカバーが開くのだ 
どういう仕組みなんだ 
しかもカバーに解放当てると一瞬でパッと開くし 
なんかいきなりゲームっぽさが見える場面だと思うんだが

891 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 04:37:55 ID:DS+xTKnt0
開くんじゃなくて壊れる演出にしなかったのは不思議だな

892 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 04:50:11 ID:JaSVQn0yO
それは2ボスもだろ
なんで打つと出てくるんだ?

893 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 09:45:23 ID:JM1rx5oE0
マグネティックフォースに決まってるだろ。

894 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 16:37:54 ID:fmha5t7p0
>>890
トレジャーはもともと、見た目のリアルさは二の次と言うか、
ゲームとしての面白さ・格好良さを最優先する会社だからなあ。

気にしだしたら例えば雑魚キャラだってあり得ない動きの奴ばかりwだけど、
プレイヤーがそれを全部繋ぎに行くと脳内麻薬がドバドバ出る作りになってるので、
俺はそれでいいんじゃないかと思ってる

>>891
壊れる演出にした場合、「あとショット何発で壊れるか」を知るためには
おそらく耐久力ゲージを見る必要が出てくる。
ゲージを見ずに、ショットが当たる先さえ見ていれば破壊状況が
感覚で理解出来ると言う意味で、開く演出は優れたアイディアだと思うよ。

ってゆーか、ツルツル皮を剥いてくのって単純に遊んでて楽しいなーと思う

895 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 18:37:25 ID:DS+xTKnt0
>>894
なるほと納得
開く演出に好感もてるようになった

本来の設定でもそうだが
烏帽子鳥って1面でやられるような小物じゃないよね
鋭角的なカッコよさというか唯一の人型だから印象が強い

896 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 18:38:26 ID:cQOqWgFf0
3面テロップ前を生き残るためレーザーブロックの後ろに隠れ続けて
最後の円陣歌鶫さえも解放失敗してチェーン切れ
っていうパターンを何年間も変えられなかった俺が
特訓の末このたび74chain取る事に成功した。
あんまり嬉しかったので誰かに聞いて欲しくて書きに来た。ごめん。

897 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 19:44:23 ID:8dDrp/Ec0
>>896
おめでとう

898 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 20:50:07 ID:/UMi/U/P0
アーケード版のスレッドはどこですか?
ここでアーケード版の質問してもダメだし

899 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 21:18:29 ID:Pc+dv5blO
>>898
トレジャー総合スレと名乗っていた実質RSスレがあったが1001の後まだたってない

900 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 21:27:14 ID:8gYE7CV70
ヤフオクとか出来ないんでDC版を店に売ったら買い取り300円だった・・・orz



901 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 21:45:01 ID:qGLz3WZa0
でも、店頭に並ぶときは5000円なんですね

902 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 22:06:22 ID:t8N/8IvV0
>>898-899
無かったので建ててきた

ABC銀銃◆トレジャー総合スレ 18CHAIN◆斑鳩○●
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1212498153/

903 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 22:38:18 ID:00HchD0G0
>>900
俺が倍額で買い取るよ

904 :900:2008/06/03(火) 22:47:10 ID:8gYE7CV70
>>903
1万円って事ですか
ぜひお願いします


905 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 23:38:00 ID:JaSVQn0yO
>>

906 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 23:38:52 ID:JaSVQn0yO
まちがた

>>904
せめてお宝系の店にもっていけよ

907 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 23:59:58 ID:DS+xTKnt0
まさかゲオということはあうまい

908 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/04(水) 11:16:26 ID:tUzy8FEE0
5ボスがどうなっているのかいまだわからない。
なんなのあのファンタジーゾーンみたいなの。頭?

909 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/04(水) 12:22:06 ID:Zg+h2sF90
>>897
ありがとう、ありがとう。

910 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/04(水) 13:59:34 ID:xlKbNSGvO
リアルアーケードプロきたー
確保しようぜ

911 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/04(水) 15:16:23 ID:errIc1cP0
1コイン安定してきたので、アーケード版初めてやったら1面で死んだww
親指で属性変更じゃないと駄目だわ

912 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/04(水) 15:39:06 ID:Zn5Ff4jiO
ユーゲーじゃなかったナイゲーでもないゲームサイドレベル1で4ページ

???開放って無敵あったの?

913 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/04(水) 16:43:40 ID:1LB16dY/0
>>910
まじねた?

914 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/04(水) 16:47:02 ID:tuooiCxg0
マジだけどPS2用だな

915 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/04(水) 16:48:43 ID:1LB16dY/0
なんだよ期待させるなよ
俺のwktk返せ(´・ω・`)

916 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/04(水) 16:51:00 ID:8Z5R9/rt0
606:PaPas@世界でひとつのゲーム ◆pApas/ie.U [sage]2008/06/04(水) 13:21:24 ID:F/nglZMG0
緊急速報は
風来のシレン砂漠の魔城DS2 今冬発売予定 SEGA 5040円
セインツロウ2 10月発売 PS3 XBX360 THQジャパン 10月発売予定 7140円
ルーンファクトリーフロンティア Wii マーベラス 2008年予定 価格未定



発売情報更新
PS3
7/10 ダークセクター
7/24 湾岸ミッドナイト (BEST)
7/31 ソウルキャリバーIV
8/28 アフリカ
10月 セインツロウ2
2008年 SOCOM CONFRONTATION

XBX360
6/19 フラットアウトアルティメットカルネージ
7/10 リアルアーケードPro EX (HORIストア専売)
7/17 CLANNAD
7/31 ソウルキャリバーIV
10月 セインツロウ2
2008年夏 ギターヒーロー3レジェンドオブロック

ファミ通早読みの情報。
特に釣りって事でも無い感じだから信用して良いんじゃね?

917 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/04(水) 16:54:42 ID:1LB16dY/0
マジだったのかああああ
>>910スマン>>916d

918 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/04(水) 16:58:18 ID:gYKPVlCWO
バーチャで買いそびれた人、キャリバー待ちの人、
ほかの格ゲーやる人もいるだろうから
高くても確保しといた方がいいのかね。
まあ俺はRAPじゃなくてもキャリバースティック出るなら
そっちでいいんだけど。

919 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/04(水) 17:26:23 ID:8Z5R9/rt0
今回はHORIストア専売だから、在庫不足とかは無いかな?
最初、「リアルアーケードCLANNAD Pro EX」と読んでて、
「CLANNAD仕様のスティックて何じゃそら?('A`)」とか
しばらく不思議に思ってたのは内緒だw

920 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/04(水) 18:13:40 ID:cRhIzfiW0
HORIストア専売ってことはライン生産じゃなく家内制手工業かな
おそらく三和レバーだから換装作業できない人は考えたほうがいいと思うぞ

921 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/04(水) 19:28:50 ID:EOH8yj0I0
>>919
HORIは普通に在庫切らして再生産も鈍いので予約が吉

922 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/04(水) 21:22:14 ID:sDjWOfIm0
>>916
これ、セイミツつかないんだったらどうしよう・・・
RAP3はつけられない仕様だし
これで販売が予約制だったらちょっとマズい

923 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/04(水) 21:45:43 ID:Ay1TYgBQ0
VFスティックが微妙なので買うぜ

924 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/04(水) 22:15:04 ID:xlKbNSGvO
バーチャスティックはレバーがカチカチうるさいわぁ

925 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/05(木) 11:19:30 ID:nQQtPzEB0
>>922
セイミツの付くRAPとパネルごと交換すればイイ

926 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/05(木) 20:53:22 ID:br5/IXxX0
あれだけ難しかったCHAPTER4が今では面白すぎる
今、500万突破が壁だ

927 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/05(木) 22:28:21 ID:rC/ZUUAd0
4面は弾幕の波でサーフィンしてるようだ

928 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/06(金) 03:19:07 ID:H9kG5YLcO
4面は安定感があっていい  
3面とは大違いだぜ

929 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/06(金) 08:52:01 ID:5yidOimS0
4面最初の中ボスが上手くできん。
(黒だけ倒して黒で解放)

いまはチェーン無視で速攻破壊してるんだけど
コツ教えてくだしあ。



930 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/06(金) 11:44:51 ID:krNOOvga0
最初は右上に陣取って下りながら真中に到達するまでに黒2くらい仕留める。
あの固定砲台は反時計周りするから左端まで行っちゃうのは危険なんだよね。
だから右上→真中→右移動→中(このあたりで左に寄ってもいいかも)→@繰り返し

という動きで2匹ずつくらい落としていけばある程度楽にはなる。

あと、砲台から出されるあのムチみたいなレーザーね。あれの逆回転するタイミングさえ覚えればすぐ攻略できるよ。ガンバレ

931 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/06(金) 18:38:55 ID:PYcuILtAO
ダウンロードコンテンツでオリジナルステージ配信まだー?

932 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/06(金) 19:01:20 ID:Ht1nGg4s0
そんなものあるわけない

933 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/06(金) 19:06:15 ID:PYcuILtAO
あのテーマとアイコンで終わりなん
(´・ω・)

934 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/06(金) 19:11:30 ID:Ht1nGg4s0
新ステージって
シナリオとか難易度とかBGMとかどーすんだよw
全5章ですべての要素が「完璧に」まとまってるもんに何つけたしたって蛇足だよ

935 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/06(金) 19:35:09 ID:YEjZ8x0x0
新ステージはともかくボス戦モード欲しい

936 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/06(金) 21:37:25 ID:nMdaBTy/0
>>933
せめて3000万点出してから言えよな
もう出してるんだったらサーセンwww

937 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/06(金) 21:58:39 ID:uItM7VbN0
くぅ・・・チャプ4 500万点越せねー


938 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/06(金) 22:24:53 ID:9+yz13pQ0
下りをもっと内側で頑張りな!

939 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/06(金) 22:41:02 ID:uItM7VbN0
やっとチャプ4 500万超えた


940 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 01:49:55 ID:/mt6zefa0
XBLAで斑鳩やりはじめたけど
十字キーは硬くて反応鈍く、
アナログスティックはフラフラ動く上に
移動の初速が違うときたもんだ

3面テロ前で苦戦してるから余計にイライラする
俺が上手くできないのはコントローラが悪いということにしようと思う

941 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 04:21:32 ID:xGsp88Au0
まあ、標準パッドを使って10位以内に入ってる人間も居るんだけどね

942 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 06:06:18 ID:7/6b6fYUO
>>940
さあリアルアーケードプロを予約するんだ、10日からな
これで言い訳はさせないぜw

943 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 06:11:23 ID:7UqmHFzM0
c1、easyでやっと10000位以内に入ったから記念カキコage

944 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 09:41:54 ID:HKnHY5Cb0
0が2つ多くないかそれ

945 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 12:01:50 ID:uxfJR1FB0
10000位って何点くらいなんだろう

946 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 12:22:58 ID:/hkh8A3l0
今ちょっと見てきた。
EASY Chanper1の10000位の人が590920点だったよ。

ちなみにEASYだと25000人ぐらいいるから
10000位だと真ん中より上だね。

とりあえずおめでとう>>943



947 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 12:29:29 ID:EWlfXSzx0
>>946
こっちも調べるために見てたけど、書き込み先にやられた(^^;


948 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 13:05:39 ID:7UqmHFzM0
>>946
ありがとうございます。
>>947
あんまり見ないで下さい、恥ずかしいです。

それはさておき、
リプレイ鑑賞とランキングチェック出きる箱○STGがブーム再燃してくれると嬉しいですね。
斑鳩はXBLAで初めてやりましたが、STGの完成系ですね。本当におもしろい「ゲーム」です!


949 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 14:43:02 ID:02302rkm0
各章ごとのハイスコアの合計+そのスコアでの残機*50万
ようは各章ごとの過去のハイスコアの継ぎはぎプレイをノーミスで通せたらっていう切ない計算してみたけど
それでもギリギリ3000万届かない俺涙目


950 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 20:31:20 ID:Z9YufMWk0
嗚呼、難易度EASY×残機5×EXTENDエブリー200万でもワンコインクリアできない俺が逝く・・・

951 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 20:52:49 ID:icXnzxuu0
>>950
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´

952 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 21:03:25 ID:rQjhWehl0
>>950
ていうか200万なんて絶対無理

953 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 21:07:08 ID:s9YtyM9k0
>>950
今年41のオレでもできたから大丈夫だ
ファイナルまでノーミスでいけたし
最後は5機ほど残してクリアできたよん


954 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 21:12:34 ID:ZXXQqpaV0
なるべく毎日やる。
捨てゲーはなるべくしないってのを心がけてやったら何とか全実績取れた。
1面でミスったら捨てゲーってやってると、だんだんイラついてきて
上達しにくくなってくる気がするし。

955 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 21:13:59 ID:uxfJR1FB0
>>946
59万点かあ。
1面途中で全滅って感じなのかね。

956 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 21:27:00 ID:/hkh8A3l0
>>950
自分のリプレイ見返してみるのオススメ。
どこで死んだか客観的に見れると対策も
考えやすいかと。

あと、面セレクトできるんで苦手な面だけ
練習するのも効果あると思う。自分は
4面苦手だったんで4面だけ繰り返してた。

下手の横好きなおいらでもイージーデフォ
設定で1コインクリアできたんだ。
最初は無理っぽく見えてもやってるうちに
結構なんとかなるもんだよ。


957 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 22:40:15 ID:D0qGAPLO0
DC版やってる人ってアーケードスティックでやってるんすか?
微調整とか やりにくくないすか?


958 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 23:58:20 ID:zudr00Rw0
今日買ったよー

やっとさっき3面いけた!2面で2機死ぬから3面即死・・・・5面にはいつになったらいけるのだろう。

959 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 02:09:10 ID:WQ8PZa++0
フィンランド人の5面リプレイ素晴らしいな。
118CHAIN出すとは恐れ入ったよ。
何だか悔しいから、4面下りの解放パターンをもっと研究しよう。

960 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 03:09:39 ID:ZlS89GujO
118チェインなら1週間前に出てたぞ。しかしフィンランドの中の人のタゲリの処理上手いな。


961 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 07:09:58 ID:cJyXFG+0O
>>957
純正スティックは反動あるし軽いからな

962 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 12:04:00 ID:viyI7JaK0
やっとの事で目標だったノーマルワンコイン解除できたし、そろそろcoopを始めてみようと思うんだけど、
参考にしておいたほうがいいパターンってある?
スーパープレイ!!って奴より安定性の高いヤツのほうがいいんだけどXBLAcoopのリプに良いのあるかな?

963 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 12:15:15 ID:9htX8HxkO
>>962 そんなアナタに100位リプレイ

964 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 12:18:13 ID:bnIzIAyc0
co-opはまったく盛り上がってないと思うよw
Live上で相方募ってパターン組むような習熟が必要な遊び方するなら
がんばってほしいね

965 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 17:57:07 ID:IB95lj+O0
これマジ?
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp210216.jpg

966 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 18:01:20 ID:AkwhD2ZZ0
近所のゲーセンにあったから初めてやってみたらEASYの三面で死んだ。
二面ボスの倒し方がよく分からないんだけど、あれは蓋みたいのが開いているうちに打ち込めばいいの?
それとも別の所でもダメージ入るような所があったりする?

967 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 18:47:20 ID:cJyXFG+0O
うん、蓋があいたところが弱点だよ
逆属性で打ち込めばすぐ倒せる

968 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 19:36:18 ID:pGrREd2r0
やっと5面行った・・・・!あのラスボスとのパナシーメックス!合戦がやりたくてX箱買ってきたから感動したよ・・・
見てると簡単そうだけどなかなかパナシー吸い取るの難しいぜ。

1コインクリアまで何ヶ月かかるのだろう・・・

969 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 20:47:30 ID:KUPSL+A+0
興奮してるとこ悪いけど

「エナジーマックス」

なw

英語だと Energy Max になるんかな?
エネルギーが最大ですって意味

970 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 20:50:39 ID:NwytinMD0
なw

971 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 20:59:20 ID:mTaVJVh70
パナシーメックスってなんだ?って検索した俺涙目ww

972 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 22:20:32 ID:mTaVJVh70
って実際に聞きなおしてみたら、パナシーメックスって言ってるわ
ってことはもしかしたら>>968はきっと正しいことを言ってるに違いない

973 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 22:45:30 ID:5GA137pP0
俺はプロジェクトXって言ってるのかと思ってた

974 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 23:19:28 ID:iKDWR71e0
そうですか

975 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 23:54:19 ID:EOXRmK5J0
というか「パナシーメックス」って聞こえるからそう言っているだけだろう
と思ったんだが「パナシー吸い取る」とかなにやら怪しいことを言っているな

976 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/09(月) 00:25:10 ID:+ts6OvTU0
ワンチェイン
ツーチェイン
スリーチェイン
...
ツナゲ♪
ツナゲ♪
ツナゲ♪

977 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/09(月) 00:26:08 ID:mp1w3Dbs0
>>976
俺も
ツナイデ
ツナイデ
って聞こえてた

978 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/09(月) 01:27:24 ID:jmW1G7Bd0
>>962
俺も1人でやっと1コインできるくらいの腕だけど、野良coopは
そういう人達が画面半分ずつとかパートごととかで譲り合う感じの
プレイが多いよ。
ノーマルだと3面あたりから打ち返しで厳しくなるから本当はしっかりと
coop用のパターンを作った方がいいんだろうけど、さすがに相談ナシだと
厳しい。
だからか、互いのことを考えてイージーで立てる人が若干多いのかも。

練り込んだパターンでやりたいなら、フレ登録してボイチャで相談とか
しないとダメじゃないかな。
部屋立てしてくれてれば俺もたまに覗いてるんで一緒にやることも
あるかもね。そん時はよろしく。

979 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/09(月) 08:33:58 ID:w4L+8/9Q0
タゲリの梵字はなんて書いてるんだろうね
労/怖にみえる

980 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/09(月) 19:30:59 ID:GjkDKHZF0
エナジーマックスだったか>< 今思うとどうきいてもエナジーマックスだね。
ずっと敵の弾をパナシーって呼んでたよ。パナシー吸い取って点稼げー!って。



981 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/09(月) 20:07:07 ID:rizMC3a90
タゲリの凡字は阿吽(あ・うん)だったよね、確か

982 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/09(月) 20:13:58 ID:mxnfats8O
397:('A`) :2008/06/05(木) 00:18:28 O
チェイン!チェイン!気持ちいい〜!
チェイン繋げすぎて頭の中パーになっちゃう!
シロッシロッシロッ
クロックロックロッ
シロックロックロッシロぉ〜あっあ〜わかんないよう!
あっあっあ〜チェイン繋げかた解んなくなっちゃった〜!
あぁあ!らめぇっ!弾幕飛ばしちゃらめ〜っ!
くるっくるっくる!解放!解放きちゃうのぉ!
ああぁんいいの!敵も反射弾もこっちに飛んで白黒まじっちゃう!
避ける!こんなに狭い隙間に入っちゃう!
あっあっあ〜〜!!入った!抜けたぁあぁ!
お、お、おう!吸収!吸収一杯しちゃうのぉ!
おごお黒弾一杯きたぁ、レ、レーザーしちゃらめええ!
にげゆ!逃げて機体ビクビクしちゃう!
変化!変化連続〜!
あぁああわかんない!もう属性わかんなくなっちゃった〜〜!
あひゃああ!死ぬ!落ちちゃう!落ちちゃうよぉほぉうお〜!
(ゾクゾク ビクンビクン)


ハァハァハァ…また同じミスしちゃった…
…連コインしよ



983 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/09(月) 20:22:41 ID:YEFGHol/0
箱○で斑鳩DLしてから
ディスプレイ買い替え、
GC版+GC本体+スティック
DC版+本体+スティック

6〜7万使ってもうた


984 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/09(月) 20:38:08 ID:HffmG1VL0
波長があっちゃうとそれくらいのめり込めるのはわかるけどすごい大人買いだ

>>981 thx

985 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 00:37:27 ID:Wmz057ar0
>>981
ヒット出版社…

986 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 00:54:30 ID:Y8tiB8nh0
10時だよ

987 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 12:58:26 ID:sLRLJEvZ0
注文できたぜ

988 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 15:16:49 ID:5dnlL18eO
俺2本予約した

989 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 18:15:21 ID:k/xI6lox0
予約したー
AC版未体験で今までアナログスティック派だが

990 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 19:43:02 ID:k1TRH3mO0
うおー!
予約できねぇー!

もう売り切れか?

991 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 19:48:51 ID:5dnlL18eO
>>990
7/10発売分は売り切れだってさ
それ以降に期待してくれ

992 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 19:50:33 ID:k1TRH3mO0
>>991
THX!
悲しいけどこれって予約なのよね〜

993 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 20:15:10 ID:whx6b1Mz0
「全滅!? EXが全滅!? い・・・1日もたたずにか…」
「数十人の転売厨のために‥EXが… ば、化け物か!」

994 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 20:24:45 ID:5dnlL18eO
>>992
あくまで7/10分な、それ以降も生産するって言ってるし大丈夫さ

995 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 21:32:54 ID:bY0Epw090
忘れてたーーー!!!!!

くっそ。

996 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 23:03:53 ID:2oY85hN10
ジョイスティックとかいらねーって思ってたけど上手くなってくると凄く欲しくなった・・・買いかねない
斑鳩でシューターの道に入ってしまいそうだ

997 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 23:30:47 ID:Y8tiB8nh0
VF5スティックもあるが無事予約完了!

998 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 23:37:32 ID:Wmz057ar0
おのれ、許ん!

999 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 23:37:32 ID:Wmz057ar0
おのれ、許ん!

1000 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 23:37:32 ID:Wmz057ar0
おのれ、許ん!

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