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エースコンバット6に失望した人たちのためのスレ6

1 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 00:42:09 ID:/ambNYf50
先日発売されたXBOX360「エースコンバット6 解放への戦火」、
実際にプレイしてみると、大なり小なり不満を覚えた方もいらっしゃるのでは?
このスレッドはそんな気持ちを書き込み、話し合ったりするスレッドです。
小さな気になる点から、決定的に受け付けない点まで、幅広くどうぞ。

前スレ

エースコンバットに失望した人たちのためのスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1193898276/
エースコンバット6に不満のある人のスレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1194282040/
エースコンバット6に不満のある人のスレ3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1194764738/
エースコンバット6に失望した人たちのためのスレ4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1195378760/
エースコンバット6に失望した人たちのためのスレ5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1196852977/

2 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 01:13:20 ID:ulogh6xS0
なんでエスコン糞ゲーになってしまったん?

3 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 01:24:16 ID:jmNeSP+20
外見にこだわりすぎて本質を見失ってしまったんだよ。

4 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 03:49:38 ID:61Pi4F4f0
7でターミネーターとか復活させて
おとなしくPS2で発売するべきだ

5 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 04:33:03 ID:s+TkHX1hO
>>1
もう立てなくていいよ

腐れエスコン厨はおとなしく引きこもってろよ

6 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 02:19:20 ID:w5VQoB6y0
7出るのか?
もうアイマスとか出して迷走を始めてるからもうだめぽ

7 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 05:11:33 ID:QuZbLtd20
>>1
色違い機体を出すのもいいんですが、アイコンはまだでしょか?
俺がスカーフェイス1だ(`・ω・´) ってやりたいんですが…(´・ω・`)

8 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 20:41:12 ID:Xhn3WdO/0
DLCの内容がショボくなったり途切れたりするのを見ると売り上げはあまり芳しくないのかも

9 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 22:06:35 ID:OLWnHQkP0
アイマスヲタが買ってくれるから問題ないんだろうよw
エスコンシリーズはこれで終わったかもしれないな
俺も二度とバンナムのゲームを買うことは無いだろう

10 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 00:07:42 ID:VBQNinLGO
Pen3 1Ghz W2Kで 今年も俺 がんばるよ

11 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 02:12:17 ID:TnQGRq6w0
今更って感じがするが
ttp://japan.gamespot.com/xbox360/news/story/0,3800075348,20366074,00.htm
ttp://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/01/6_ii_3.html

12 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 10:36:05 ID:LkWy4t/a0
<<今さらかよ?>>

13 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 10:47:35 ID:3I02Nefs0
まぁ、初回バージョンでやってて当たり前の調整を今更やられてもなぁ。

あとは批判があるとは思うが、対戦時におけるDLC機体のパラメーターは
ノーマル機体に合わせた方が良いんじゃないかと思う。個人的に。

14 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 12:53:53 ID:TAIztie90
・“偏差射撃”の発生条件を拡大
・兵装レベルを見直し、5段階中のLV2を“特殊兵装のみ無し”設定へ

悔しいが少しだけ期待している俺がいるw
あと、

・“オンラインモード”対戦時の全般的な安定性を向上

ってUFO機動が多少緩和されるという事なんだろうか

15 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 13:16:29 ID:jm7hWDeH0
機動とかじゃなくて通信エラーを減らしたとかそういうもんだょ

16 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 14:31:36 ID:aEjEiPXI0
なんかアルファからベータになった程度でまだまだだよな?

17 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 16:04:37 ID:PKHmqIAn0
まぁやりっぱなしで放置されるよか随分マシだろ。ここら辺はオンライン対応の旨みだな。

18 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 19:40:17 ID:UqvHS96m0
>超難易度ミッション“ACE OF ACES”配信に向けた準備バージョンアップ
まだかよ…

ボイチャの音質改善はする気が無いのか

19 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 20:03:04 ID:VTNvwdMk0
まぁ確かにかなり大掛かりなアップデートだけど
そのほとんどが他のゲームだとデフォの段階で出来てて当たり前で
それが可能になったって褒められるどころか、ある意味恥の上塗りと言うか
手抜きだったのを再確認するって感じだけど、それでもまだ最低限の心は有ったって感じですかね


>>14
恐らく15の言うとおり、通信の安定性の事だと思うよ

20 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 20:26:54 ID:DzlBDiA80
大掛かりって…
10年前のFPSだってパッチでマルチ専用ステージを10個くらい追加したりしてたよ。
もちろんフリーで。

21 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 20:42:28 ID:mD50VH2Z0
>>20
エスコンなら3ヶ月に1回800円くらいでマップ1つ追加すれば万々歳だろう
誰が喜ぶのか知らんけど仕事でやってる人くらいかな

22 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 01:22:37 ID:M0mYlWUI0
ここで言っても意味無いかもしれんが、GRAW2で新武器パックが無料で配信されてるな
あと日本ではまだ配信未定だが1ギガ近い容量の新マップや新COOPのキャンペーンなんかが800MSPだそうだ

これが普通なんだよな・・・・ACESの連中はどう思ってるんだか
それ以上に360ではこれが常識的な相場だって感覚をアイマス信者さんに持ってほしいんだぜ('A`)

23 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 09:55:49 ID:NRKwe44x0
少しでも否定的な意見を言うとどこからともなくどこへでも集団で現れるアイマス信者マジ怖い
ああいうのとは関わらないのが一番だな、エスコンシリーズはもう手遅れだけど

24 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 09:57:53 ID:B8KQX2V60
そのアイマスの新作が爆死状態らしいな

25 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 12:07:02 ID:FtMQngBR0
>>22
ttp://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51198130.html
とかナニソレと思ったが、実際ハマってる奴に聞くと「今もアケ版に毎日最低2kは突っ込んで
いる事を考えれば全然大した事はない」と言い切った。ついでにQMAにも相当狂ってる。
別の奴は絆に月10万とか言ってたし、恐ろしい金銭感覚だ。

26 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 12:13:43 ID:B8KQX2V60
あちらは「100万注ぎ込んでからが本番」とか言い切る廃人が当たり前のようにゴロゴロしてる世界だから

27 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 16:56:48 ID:UsQ/8r6+0
映画作りたいなら映画作れば良いのにw

28 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 05:36:43 ID:3r40hJF30
・取って付けた幕間デモにストーリーを委ねることを止めない限り、どれだけ映像が高精彩になっても
一人称シューティングとしての、本質的なストーリー表現は進歩しない。
・RTS的要素自体は歓迎するが、味付け程度ではかえって邪魔者扱いされるのがオチ
スクリプト最強な無線(及びドラマ上の必要性による強制墜落)要員としての僚機は要らない。

29 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 07:45:42 ID:1aEQGKFeO
トンデモ兵器で盛るあげるというような
エスコンの王道みたいなもんが、陳腐にしか見えなくなったよな
ああいうのをやめればいいのに
オンのコープにある夕焼けの艦隊攻撃戦
遠景から見る艦隊の猛射、弾幕
ああいうのをラストステージにしてくれたって全然かまわない

実を言うと、オンオフ通して
この光景が一番ワクワクした


30 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 07:49:24 ID:rpHtlbRi0
ふーん、トンデモ兵器を廃止にしろって言うんだ?

31 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 08:20:07 ID:HOa+ey6S0
トンデモ兵器がダメなんじゃなくて、エスコンのトンデモ兵器がヘボいだけだ。
AFDくらいぶっ飛んでたり、スカイガンナーくらい壊しでがあるなら別に問題ない。

32 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 08:24:21 ID:AUa/wMdy0
*本当は何であってもとにかく文句言います

33 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 11:18:51 ID:qFZfYo0l0
文句言う奴がいなければパッチも用意されずに放置されたような気がしないでもない

アイガイオン自体は三番煎じだけど、UAVで巡航ミサイルの終端誘導を行うというネタは好きだ

34 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 15:52:01 ID:wiNdfbpg0
スフィルナやストーンヘンジは幾つものミッションに登場して順序を踏んでとプレイヤーの気持ちを盛り上げて行ってたのに
最近の超兵器は伝統だからとりあえず出してみただけって感じでやる気が感じられない
バカの一つ覚えみたいにピザ飛行機ばかりだし

35 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 17:37:13 ID:hnEXVX730
>>1
THE iDOLM@STER

36 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 19:36:37 ID:j8/8adZN0
でもシャンデリアは割とインパクトはあったよ
聞いたときは「またメガリスもしくはストーンヘンジか!」って思ったけど実際見たら悪くなかった
大砲はロマンだ

37 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 06:54:18 ID:Oe0Xxjwk0
>>34
Xのはなかなか良かったぞ。
それ以前のミッションの選択次第で強化されたりとかな。
ZEROは盛り上がらなかったな。
まああれは超兵器より敵エース部隊で盛り上げる作りだったからかな。
6は本当にその通りだな・・・

38 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 11:26:36 ID:Ta2snPsY0
ソニー株式会社による
インターネット上での大量発覚済み成り済まし世論偽装活動に気をつけましょう。
現在ネットいじめ、煽動、自前世論捏造、競合製品中傷などを用いた悪質な行為が長期各所で発覚するも謎の沈黙中。

知らなかった人は今後の日本産業界の安全と正常な発展にかけて気をつけましょう

報道済み記事(ソニーは告訴せず、3年間沈黙中)
http://gakinko.net/bbs/bbs02/img/3867.jpg
http://gakinko.net/bbs/bbs02/img/3868.jpg

ソニー社員が価格.com上の音響製品消費者に成り済まし、ソニー製品がBOSE製品より高性能であると証言 http://nucom.sakura.ne.jp/corrupt/sony/contents/archives/200502253.html
自社製VAIOの不良問題で苦しんでいる人のサイトに一般人に成り済ましたソニー社員複数が出現、集団書き込みを用いて被害者への冷笑世論を捏造するもIP表示機能により発覚  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7494/gbold.html
ソニーが電気製品汚染に対する環境維持活動を、ネット成り済まし世論工作企業の動員で組織的に阻害する計画を行うも公式文書が漏洩。 http://www.kcn.ne.jp/~gauss/epr-institute/index.html
ソニーに依頼された工作員が一般人に成り済まし、アメリカ国内各地でPSPの落書きアートを乱発して発覚 http://www.stack-style.org/2005-12-08-08.html
ソニー社員が一般人に成り済まし、DSが不便なゲーム機であるという世論を捏造するが正体が発覚し失敗。  http://n-styles.com/main/archives/2004/12/18-012345.php#more
熱狂的PSP狂信者を装ったビデオプロモーションが、実はソニーが仕組んだ成り済まし工作員であったと発覚 http://www.youtube.com/watch?v=tX_3GEvF8RQ
http://japanese.engadget.com/2006/12/12/sony-psp-no-no-no-no-no/
女性によるウォークマン体験記ブログは、ソニー公営の成り済まし自社製品体験記だったと露見http://japanese.engadget.com/2005/12/17/sony-fake-blog-debacle/
半独立系を装ったソニー製品情報サイトがソニーによる成り済まし情報サイトと発覚 http://japanese.engadget.com/2006/12/15/playstation-3-three-speech/

2ch左フレーム下方内町BBSでソニー社員が児童への援助交際情報を要求し発覚
http://kyusyu.machi.to/bbs/read.pl?BBS=kyusyu&KEY=1143215411

39 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 15:22:24 ID:iBi3PjPx0
此処も総合も随分勢いが落ちたな
ace of aces まで持つだろうか

40 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 01:18:52 ID:0XCD4IaV0
テレビだの携帯だのPCだのとやたら薄さを売りにしたのが多いが、
内容まで薄くしちゃうことないじゃんかよぅ・・。
それとも何か?最近流行の3部作って奴か?

41 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 20:01:06 ID:xk1HseRQ0
おそらく7が足りない機体数やシステムを補った完全版になるんだろう

ACXとAC6を遊んで気づいたがやっぱりエスコンの操作はPSコンが一番自然、っつーかPSコンに最適化されてるわ
アナログ入力の出来るボタンが少ない360だと不自由過ぎる
7はハードをPS3にしてほしいもんだ


42 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 20:10:03 ID:wgcHlQ9W0
いや真っ当にゲームを遊ぶならXbox360以外の選択肢は存在し得ないだろう

43 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 20:16:37 ID:xk1HseRQ0
ゲーム全般の話ではなくて、エスコン限定の話をしているんだが

44 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 22:07:00 ID:nLVH4oKz0
360で出したって全世界で50万程度しか売れない物のに
バンナムがPS3で新作なんて出すはずが無い
個人的にはAC6の操作は360のコントローラーで何も問題は感じなかったし
PSコンが一番とかってのもピンとこないが
どっちにしたって今のバンナムが考えるのは目先利益の追求だけだってのは
AC6を見てれば分かる訳で、操作がどうとかなんて事を考慮してハードなんて選ぶわけが無い

可能性があるとすれば6のPS3への移植ぐらいじゃないの

45 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 23:16:39 ID:VRAr3uGt0
移植する余裕があるかどうかだな。

46 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 11:00:48 ID:89XmoQTi0
ttp://messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=FN&action=m&board=1007832&tid=7832&sid=1007832&mid=13028
下手すりゃシリーズ終了か・・・

47 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 12:01:57 ID:l54tu7LE0
本気で海外で売れると思ってたのか・・・。

48 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 12:24:56 ID:b3zSQyhU0
もうバンナムにはまともな人材が残ってないだろうし、とっととシリーズ終了して欲しい

49 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 13:12:55 ID:thC9yC0R0
映像と音楽だけで50万人は釣れるということか

50 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 14:19:46 ID:Io+k0WUU0
またアイマスか・・・
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0802/07/news048.html

・・・・・・単なる疫病神じゃねーのか?、このコンテンツ

51 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 18:08:30 ID:QsVVYpj7O
>>49
海外で、しかもあっちじゃ普及率が半端じゃない箱Dでたった50万だぜ?

52 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 20:50:49 ID:thC9yC0R0
釣られた魚を揶揄しているだけだよ、俺も含めてね

53 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 00:06:00 ID:AVx1cQ0+0
総合スレ、何なんだ、あれは・・・
同族嫌悪と言われてもさすがにあれは嫌だ。
混ぜて欲しくなかった領域が混ざってる。

DLCで国内の客を見過ぎたな。
海外で売れてる作品のDLCを入れるべきだった。

色々と薄すぎる。

54 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 00:22:15 ID:7oyTNIxc0
バンダイと合併してからクソゲーが増えた気がするんだが気のせいか?
極論かもしれんがナムコってバンダイに汚染されてね?

気分を害したならNGしてくれ

55 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 01:08:25 ID:/npPe49X0
いやあもっと前からやばかっただろ

56 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 06:39:02 ID:G9Vm17qV0
テイルズ乱発あたりからおかしくなってた

57 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 07:13:57 ID:wVBwakkw0
>>53
総合スレは相当前から終わってたよ

58 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 12:13:51 ID:MyDjliIr0
ナムコ自体もジリ貧だったし合併前にもキャリバー3のセーブバクの顛末とかも酷かったけど
バンダイ側のTOPがとにかく数字第一とかってタイプらしいからね
アイマスのクソみたいなやり方がまかり通るようになったのも、その影響が大なんじゃないのかね

本スレ・・・・・
アイマスとのコラボ発表後、今の本スレは某所から発生した群生相のイナゴに襲われてる
当のイナゴはその土地に愛着も無ければ住み続ける気もなく
ただ貪って食い飽きたら別の土地に行くだけ
後には不毛な荒野が残るだけだ、みたいな事をこっちかあっちかに書いた記憶があるが
本スレだけじゃなく、ACってコンテンツ自体がそうなってしまった気がしないでもない。

59 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 13:09:05 ID:ZF4w9lPbO
俺も総合はもう見てない
ゼロとかの頃が懐かしいな

60 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 13:24:19 ID:wVBwakkw0
ぶっちゃけアイマスが来る前から本スレの空気は何かがおかしかった
元々そういう層が多かったって事なんだろうな・・・

61 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 13:42:55 ID:7oyTNIxc0
>>58
ということはバンナム自体が終焉を迎えつつあるのか・・・スクエニと似てるかも

日本のゲーム業界は合併してもロクなことねーな

62 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 14:36:16 ID:6n195JYS0
アーケード全盛の頃は最先端を突っ走ってるイメージだったんだけどな

63 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 17:27:33 ID:kQGe6ZF00
ただでさえ雲行きが怪しかったところでよりにもよってバンダイとくっ付いちまったもんで、
どうにもならなくなったな。沈みかけの船のドテっ腹に追い討ちの対艦味噌食らった感じ。

本スレは・・・もうどうにもならんな。ある意味アンチスレやネタスレの方が平穏という・・・

64 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 18:20:02 ID:AVx1cQ0+0
ACと何か・・・同時に楽しんでいた層もあるかもしれん。
ただ、混ぜちゃったことで一気に表面化した。
あとはネット上での低年齢化もあるかもしれんね。

金勘定の得意な社長は人を人間と見なくなる。
経理畑出身、どこぞの車屋の社長と同じだ。

次はどうなるやら・・・
ただ、我が家のPS2がまだ当分現役なのは確かだ。

>>58
次世代機&某ゲーム、これが引き金になったのはまず間違いないと思う。

65 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 22:55:37 ID:J69VUKbc0
この状態がいつまでも続くとはバンナムも思っちゃいないだろう。
アイマスのようにニコ動との相乗効果で人気が出たものに
いつまでもしがみついてるとは思えないんだけどな。

もし本気でこの路線を進むんならバンナム終了じゃねw

66 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 01:06:12 ID:6ed3sMYz0
間違いなくその前にエスコンが終了するわ

67 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 08:05:18 ID:mGEVmamm0
もう終わってね?

68 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 08:30:55 ID:GKz5nweW0
まだ始まってもいねーよ

69 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 08:31:39 ID:GKz5nweW0
うお、GKキタw

PS3に移植希望wwwwwwwwww

70 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 13:26:30 ID:9y8AzcmX0
そんな必死に移植希望するほどの代物ではないと思うがな。

71 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 13:34:18 ID:5p05E1di0
エスコン6はアイマスの販促グッズ状態だし、
アイマスの出ないPS3に持っていく意味そのものが無いね。

72 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 13:52:16 ID:GKz5nweW0
まぁ、こんなクソゲーいらんだろうな…w

しかしアイマスのでないエスコン…

…悪くないな

73 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 20:23:30 ID:Ol+XMh0Q0
あのゴミ機が一切飛ばないと思うと少しうれしい
それ以前の問題もあるが

74 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 18:26:07 ID:kEf7KVZ90
ぶっ飛んだ機体出すならこういう悪趣味なのじゃなくてコナミくらい
サービス精神全開で行ってほしいよな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1288911

75 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 20:06:02 ID:xOYpRHm40
ナムコならそういうネタには困らないと思うんだがなw
どういう訳か出し惜しみしてる

76 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 20:06:35 ID:xOYpRHm40
ナムコならそういうネタには困らないと思うんだがなw
どういう訳か出し惜しみしてる

77 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 20:27:53 ID:j9Qz4NcU0
儲けられるかどうか見極めてるんだよ

78 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 14:56:19 ID:5fFUeCmP0
総合スレはもうハードの話しかしてないな

79 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 02:52:20 ID:dZnB105e0
日本より海外(特に北米)で売れてるエースコンバットを、海外で振るわないPS3で出せるものだろうか?
PS3は開発が難しいという話もよく聞くし…


80 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 00:37:09 ID:tyo5qZuv0
そこでPS2でXですよ

81 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 01:31:37 ID:NG44F71e0
なにその今一番望んでいるもの

82 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/16(土) 02:02:55 ID:vm4BvGM00
いや、ここは多くの人が未経験のアドバンスを作り直してだな・・。

83 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/16(土) 10:32:53 ID:0QSaMkRp0
>>82
携帯に移植するんですね!!!!!123

84 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/16(土) 13:32:44 ID:wSILdnJR0
>>74
今のところROMに入ってる機種の色違いバージョンしか出てないから
おそらく、あとから別の機種は追加できない仕様にしちゃったんだろうね。
サイファも黄色もオリジナルとは別の機種になっちゃってるし。

AFD BWKはゲテモノ除いても100機種以上でてたよな。
フランカー系だけで10機種ぐらいあった。
ほんとはダッソーの飛行機も入れるつもりだったが、大人の事情で駄目だったらしい。
同じく大人の事情でロッキードマーチン管理の飛行機は宇宙ミッションで使えない。

85 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/16(土) 17:46:39 ID:GObY0kS10
確かにBWKのロシア機と中国機、実験機の充実っぷりは常軌を逸してたな。
ダッソー以外に零戦、飛燕、ヘルキャットがないのも残念だったが。

でもAC6でテクスチャとパラメータ変えただけで追加機種言い張る根性に
仰天したが、最初から新モデリングを追加できない仕様の可能性は考えて
なかったな。というか考えたくもない。

86 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/18(月) 02:29:43 ID:6EgtjIr8O
しかし、ナムコの箱○タイトルだが、フレームシティが中止になり、
出てるのはAC6やアイマスの使い回しのファンディスクというのは象徴的だな。
フレームシティが傑作になっていたとは口が裂けても言えないが、UE3での開発経験は
次世代機でのゲーム開発に役立つものになっていたんじゃないかと思うんだがね。

87 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/18(月) 02:53:05 ID:Nn2uhj2z0
>>86
今のバンナムの志の低さなら・・・・って言うかバンナムだけじゃなく
一部を除いた多くの国産メーカーは下手に海外の高性能エンジンに手を出すより
花札屋のシャチョサンが言ってるところの違いの分からない連中相手にWiiで適当な物を作ってた方が儲けるぜフヒヒ
・・・とでも思ってるんじゃないのかねw

88 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/18(月) 12:48:30 ID:pZO7fcUz0
wiiはグラで誤魔化せないから余計にぼろが出るような

89 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/18(月) 19:05:51 ID:PpGs0un3O
もうどうしようもないな

90 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/19(火) 12:09:57 ID:Vi5P8Mto0
6のBGMは対戦に合わねー、気分が盛り下がる
昔のBGMをDLC販売したら買っちゃうかもしれんw

91 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/19(火) 21:55:33 ID:WGMik7ZJ0
>>90
何のためのカスタムサントラ機能か

92 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/21(木) 02:44:59 ID:wN4UosA20
言いたいことは数あれど
ひとつあげれば
豊富な難易度選択(三段階でこと足りる)と
親切風なチュートリアルは
外せるものなら外したがほうがいい
それらが必要なゲームになった過程を想像するに
たぶん無理だけど

93 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/21(木) 09:05:14 ID:2pWAmsIU0
難易度5つ用意すればステージ数が5倍にw
うはwww俺天才wwwwwwwwwwww

94 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/21(木) 09:39:03 ID:7YpmbyFX0
難易度設定に関してはZEROの時点でアホかと思った。
まぁあれをオールSするやつなんざ少数だと思うが。

95 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/21(木) 15:24:52 ID:6gQBFGSs0
そのためのモルガンだ、わかるな?

96 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/24(日) 02:07:18 ID:BijTpl4Z0
・PSのエースコンバット
初心者でも基本的にターゲットだけ落とせばミッション成功、
中級者以上は他の敵で稼いだり、ターゲットだけを狙ったタイムアタックも可能と
同一難易度でも初心者から上級者まで受け容れる懐の深さ

・PS2のエースコンバット
よりリアルな戦場を再現、敵の数が大幅増加
乱戦の雰囲気を出すためターゲットを絞らないポイント制のミッションが多数登場
→初心者でもそれなりに多くの敵を落とす必要が生じ
前作までと比べミッション内でのプレーヤー側の裁量範囲が狭まる
→苦し紛れの解決策として、選択できる難易度を増やす

97 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/24(日) 17:29:39 ID:DOHN+vxh0
>>94
俺のこと?
あほですまんが、5のほうがZEROより難しかった。

98 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/24(日) 20:24:20 ID:PZtPxHOQ0
5の最高難易度でMig-29で8492やってグリムが止めるまで応戦したのはいい思い出w
0にもああいうステージ作ってほしかったな、敵エースとかじゃなくて。

99 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/25(月) 12:24:05 ID:DvUICw6oO
全体的に空の色があんまりキレイじゃなかったのが残念。
新ハードだから期待してたんだけどな。

100 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/26(火) 19:37:24 ID:J9RhGwUU0
だいぶ過疎ってきたな。
まぁ飽きたら他に行くだろうし、言いたいことは言われ尽くされた感じだろうからね。
そういえば俺総合スレ住人だったんだが、コレに失望してからはまったく
そっちには行ってないなぁ・・・。

101 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/26(火) 21:11:21 ID:PJVjKq170
俺も総合は見なくなったな
ここもたまにのぞく程度になった
もうエスコンには…バンナムには何も期待してないよ
ところで今度出るAC面白そうじゃないか。
いままであっちのACはやったことないんだが買うつもりで居る

102 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/26(火) 21:11:48 ID:PJVjKq170
ぐぁwIDがPJだぜw

103 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/26(火) 21:54:19 ID:VlTVALm70
総合、ここ何日か久々に覗いてるけど
AoAなんかも未だに、出るまでは出来は分からんてな空気なんだな・・・・・
だいたい、仮に万が一擁護派が言うような良い出来だったとしたって
新規MAPでもない難易度変更だけの物を1ステージあの価格で売るってだけで
360の他の多くのゲームのDLCの常識を知ってりゃありえないと感じんのかね('A`)

>>101
俺はこっちもあっちもACはほぼ全シリーズやってるけど
あっちのACは俺よりゲームが上手いような人に勧めても、ついていけなかったって人が何人かいたねw
AC4になって、ゲームそれ自体の難易度はPS2時代から相当下がったけど
ボタンやスティックを全部使う操作は相変わらずだし
専門用語やら機体のアセンブルのシステムや理屈を把握するのにも結構かかるかも

ただそこを乗り越えれば楽しいよん
今のご時世、チャラくないあそこまでガチガチに硬派なロボ物はほぼあれしか無いしw


104 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/26(火) 21:57:48 ID:+ryAZoS50
>>103
あっちのACは硬派通り越して変態だと思う

105 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/26(火) 21:59:29 ID:guXE5V5Q0
光波なACとな?

106 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/26(火) 22:22:03 ID:eUb3uSH70
>>104
>変態
向こうのACファンにとっては最高の褒め言葉だ!!

107 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/26(火) 23:19:15 ID:PJVjKq170
ガングリフォンはやってたんだけどACは未体験だから良い機会だ
ガングリフォンはブレイズで萎えたんだよなー…

108 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/27(水) 00:26:18 ID:aj7YpGD40
>>103
オマケのミッションでもバンナムなら金取るだろうなぁ…とは予想してたけど
まさか1ステージだけで金を取るとは思わなかったわ

あっちのACは俺の求めるACとは別の方向へ歩みだしたから、新作はもう買わないなぁ


109 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/27(水) 12:15:02 ID:/epQEYj90
更新来たのに誰もオンに戻ってこない件

110 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/27(水) 20:21:47 ID:sj/cVBR10
総合・・・・いよいよどごぞのゲームの本スレみたいな空気だな
AoAにしたってホントにこのまま15面をこの値段でリリースしたら
AC6もあのゲームと同じような見られ方になり
AC6ユーザーもあの連中と十把一絡げで同じように言われる事になるぞ・・・・・

111 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/28(木) 03:58:52 ID:ZRdwtPBJ0
大きいメーカーほどやることがセコイよなぁ。
そうやって金を取るのも大人の事情なんだろうけど・・・。
なんかやることがシモ関係っぽさを感じるよ。
バレットウィッチを見習ってほしいもんだ。ミッションだろうとコスだろうと、
全部タダなんだろ?アレ。まぁ・・・やったことないんだけど・・・。
つまり、なんだ、その姿勢の違いが腹が立つんよ。
つか、DLCだけでゲームソフトの値段を超えるのって馬鹿げてる。
そんなに楽しめるわけでもないし・・・。


112 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/28(木) 04:47:07 ID:OZvJeWvL0
大きいメーカーがセコイって言うかさ
なんかバンナムのやり方はアイマスのDLC基準しか知らない
海外メーカーがどれぐらいのDLCをどれぐらいの価格で出してるのか知らない人ら相手に
取れる内に取ろうぜって匂いがプンプンだね

日本の360の責任者がアイマスは新しいビジネスモデルだの
日本のメーカーに夢を与えただの言ってるが
単純ににDLCで稼げるってだけじゃなくてむしろその事よりも
そのDLCですら海外のメーカーより、圧倒的にコストも労力もかかってない物で要は騙せてるって事だろ
ほんとヘドが出る
AC6のDLCもまさにその図式だし、DLCですら国の内外でクオリティの差をつけて
これが日本で当たり前になって誰の為になるんだよって感じ。

113 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/28(木) 21:23:50 ID:vVTaZxI50
案の定、アイマス新作もクソゲーでしたなw

114 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/28(木) 21:35:13 ID:h5jflUrG0
>>113
クソゲーじゃねぇし。ゲームですらないんだよ。あぁ、あと新作でもないな、
使い回しだし。

ていうか、更新後のオン(どうでも良い話だが普通マルチプレイヤーって言わないか?)
ってどうなったの?なんかDLC機体だらけなイメージなんだが。


115 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/28(木) 21:40:59 ID:1YejLDFg0
自分で確かめればいいじゃんw

116 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/28(木) 21:42:06 ID:OZvJeWvL0
>>114
一応墜落のペナルティだったりボイチャで誰が話してるのか分かるようになったり
ポイントやミサイルの性能だったりそれなりに変化は有ったね
ただDL機体が多いだの少ないだのなんて関係なく
対戦ゲームとして破綻してるのは何も変わらんね

117 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/28(木) 22:26:51 ID:h5jflUrG0
>>116
サンクス。対戦として破綻してるんじゃ更新した意味があまりないような気がする。

まぁ、キャンペーンモードの数値を対戦にほぼそのまま持ってきてるのが
間違いだと思うがな。

118 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/28(木) 23:37:03 ID:w7/X9vBy0
俺のフレは今でもエスコンやってるみたいだ
今日見たらアイマスの新しいのやってたけど
というかもうゲームかぶらないと思うから一緒にやる機会ないな

119 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/29(金) 20:03:49 ID:npyLi0cs0
オンはcoopに特化させていればよかったんだよ

120 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/01(土) 00:30:43 ID:J1oeis1L0
へー、AoA来たんだ。
とか思ってたら、たかが配置変えただけの同ステージに350Pって正気の沙汰じゃねーな。
FPSのマップパックとかは、複数のマップを一から作って500Pがいいとこだが。
ガイジソ連中は、日本以上に値段と中身の差を評価に直結させるから、あっちの反応は凄いことになってそうだ。

121 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/01(土) 02:15:00 ID:JvxCOiNC0
>>120
買ってる大方は海外のFPSなんかに興味が無い人等だろうし、当然それ等のDLCのクオリティがどれぐらいかも
それをいくらで売ってるのかも知らないだろうし興味も無いだろうからな
DLCって言えばアイマス基準な人等だし、アイマスと比べれば塗り絵機体もAoAも安いだろって言う始末だからねw

122 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/01(土) 11:37:06 ID:BL0mifKN0
クソゲー呼ばわりされてるL4Uでさえ
Liveがシステムトラブルする勢いで猛烈に買い支える一派がいるくらいなんだから、
例え90%の人間にそっぽ向かれようとも10%の狂信者がいれば全く問題ない、っていう判断なんだろ。

123 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/01(土) 19:49:01 ID:j7xTHVJm0
どこかのインタビューで言ってた「こんなヤツとも戦うんだ・・。」
って、何の事だったんだ?
アイガイオンにしろシャンデリアにしろ、ACやってた奴らには
別段、珍しくもなんとも無いモノだったがな。
というか、今回驚いたことって特に無いんだが・・・。

あぁ、2つあった。DLCの馬鹿さ加減が。
そして、好きな(だった?)ゲームなのにここまでくそみそに言う自分に。

124 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/01(土) 21:29:23 ID:V84q3Gel0
ああ、好きだったゲームがクソなゲームになるのを見るのは初めてじゃないが
嫌なもんだ
早くフライトスティック対応のゲームでないかなー?

125 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/01(土) 21:39:00 ID:JvxCOiNC0
今年出るかどうか分からんがトム・クランシー物のフライトゲームがUBIから出るそうだ
トムのオッサンユニバースだからベタだけどもチャラチャラした世界ではないだろうし
ベガスやGRAWなんかを見てもペラッペラなDLCも出してはこないだろね
UE3でも使ってくれれば、グラフィック的にもAC6とは比較にならんだろうしちょっと期待だな




126 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/01(土) 23:27:35 ID:V84q3Gel0
ああ、それには期待してるんだが
機体がアメ機ばっかになりそうな気がするんだ
タイフーンが使えるのかどうか心配でしょうがない
ブレイジングエンジェルス2もなかなか悪くはなかったが操作方法が不慣れだったからイマイチだったな
過度な期待をしないで期待しておこうw

127 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/01(土) 23:40:11 ID:JvxCOiNC0
>>126
UBI製作ってだけで、何処の国のスタジオが作るかはまだ分からんからなー
それにUBI自体はそもそもフランスの会社だし
FPS/TPSの前例が参考になるかどうかは全く不明だけど
UBIのゲームは多分コルトとのライセンス関係なんだろうけど
M16とかM4あたりの米軍のベタな装備はほとんど出なくて
フランス・ドイツ・イギリス辺りの有名どころの銃が多数でるって例が多いけどねーw

128 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/02(日) 09:18:44 ID:mUcohTDz0
>>125
ベガスは思い切りチャラいぜ。
ていうか最近は名義貸してるだけで全然監修してないみたいだが。

129 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/02(日) 15:05:46 ID:JqUebxWi0
>>128
そりゃまぁ・・・・
ベガスにしたってGRAWにしたって
旧R SIXや旧リコンのシリーズと比べりゃ相当ライトよりにはなってるけどね
とは言ったって、ガキンチョが出てきてダンスがどうだの
ましてや下らんペイントの機体が戦場を飛ぶって事は無いでしょって話じゃないの?w

130 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/02(日) 23:34:23 ID:mIwQVCn50
ベガスもリコンも別ゲーになっちゃったし、エアコンバットもぬるーいシューティングなんだろな
って、エスコン的には大歓迎か

131 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/06(木) 05:39:14 ID:6QaprFcz0
GRAW2でまたDLCが出たな、今回は諸々入って400MSP
また、日本でも発売が決まったオレンジボックスのチームフォートレス2では
新MAPを無料で配信する方向だそうで
何でも「入場料を払って遊園地に入ればどの乗り物も乗り放題というのが我々の哲学です」だそうだ

ユーザーとして、何をを支持するべきなんだろうな
まぁ某ゲームの信者や総合の連中には馬の耳に念仏なんだろうがw

132 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/06(木) 10:37:51 ID:bvgsaI3W0
バンダイはさておき、ナムコの名前があるという事で情状酌量の余地があると考えてきたが
今回のDLCの内容をみる限り「遊びをクリエイト」する姿勢はまったくない事が分かった。
つまり、そこにナムコは存在しないって事。
ACシリーズを賞賛する場合、「流石、ナムコ」と言ってきたのは俺だけではないはず。
ACシリーズに古き良きナムコの幻影を追い求めていたのも事実。
ナンジャタウンをやり始めた頃からあれ?って思っていたがこんな状況に陥ってしまったか。。。
アイマスのような萌えやDLCに関するサービスの姿勢に着いて行けない。その姿勢に迎合する事が出来ない。
良作トレーラー、良作音楽。そこにナムコの臭いがしたはずなのに、
蓋をあけてみれば、それはナムコの皮を被ったバンナムでしかなかった。
今までありがとうNAMCO大好きだった。
そして、バンナム、最後にこれだけ言わせてもらう。

お ま え ら 「NG」

133 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/06(木) 13:46:14 ID:bs1U2smp0
キモス

134 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/06(木) 15:10:37 ID:PMf2uvJK0
よもやもうひとつのACに人気で抜かれるようなことはあるまいな

135 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/06(木) 16:49:43 ID:/VZWYOSB0
>>132
ヘッドマウントディスプレイ使用のフライトものを開発してた事もあったんだよなー

136 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/06(木) 17:49:44 ID:Qq4bVzFw0
>>134
あっちは新情報が出る度に祭りで、
発売前からもう神ゲー認定されてる始末。
こっちとは大違いかと。
メーカーからして売り込みに気合い入りまくってるだけはあるね。

137 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/06(木) 18:17:35 ID:bvgsaI3W0
>>135

そうそう。細野とかとタッグ組んだり、他の会社とはスタンスの面でひと味違うのがナムコだったんだけどね〜。

138 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/06(木) 18:36:26 ID:NCmz+XKp0
>>136
AC6だって発売前に神ゲー認定はされてるぞ

139 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/06(木) 18:44:33 ID:AwxPx3lr0
>>138
それって単に痴漢が持ち上げてただけじゃね?

140 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/06(木) 20:18:37 ID:PA9HZo7g0
俺も持ち上げてた
協力ストーリーできてなおかつフレンドと編隊組んで対戦ができて
しかもランキングあがれば称号つきにもなれる!
ストーリーなんてトレイラー見ればわかるとおり神に決まってるだろ!
発売日が待ち遠しくてしょんべんもれそうだ!って位だったのになぁ
蓋を開けてみればとんだクソゲーだったな
まぁ、他のゲーム楽しめてるからXBOX360を買わせた功績は大きいか

141 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/06(木) 20:19:52 ID:/3G5l19J0
>>139
発売前からwktkでいっぱいだったのはエスコンスレじゃいつものことだったじゃねえか
AC6がうまくいかなかったからって置換のせいにすんじゃねえよ

142 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/06(木) 23:31:47 ID:PA9HZo7g0
痴漢って言ってみたかっただけだろう

143 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/07(金) 02:05:12 ID:QZ2YoH790
持ち上げてた、というか・・・何も心配してなかったんだよね・・・。
今までちゃんとそれなりの物を作ってくれてたし・・・。

個人的に1〜]まで、墓まで持って行ってもいいと思ってる。
6は・・・ゲーム内容は言うまでも無いが、何か、色んなしがらみとか、
メーカーの黒い欲望とか、そんなんしか感じられない・・・。

144 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/08(土) 13:58:04 ID:iiNzMLt50
6発表直後からハード信者の食い物にはされてたな

145 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/08(土) 14:38:48 ID:VOAGL4ir0
シリーズファンでも勘の良い人は4や5でもう嫌になってるよ。
君たちは失望するのが5年遅いと思う。

146 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/08(土) 15:15:39 ID:Mi2wg5dD0
対戦をやって初めてその駄目っぷりに気付いた人も多いのでは
ナムコも墓穴を掘ったな、COOPにとどめとけばもう少しの間騙せたのに

147 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/08(土) 16:26:09 ID:u5oW+iRy0
だからあれほど発売前にオン対戦デモを出せと・・・

148 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/08(土) 23:58:17 ID:PGkSfil30
一部の機体の無敵っぷりにも問題があるようにも思えるがな。

まぁメーカーの意向が利いてるのかもしれんが。

149 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/09(日) 01:03:06 ID:OuUroyA/0
友達の家でやったけど、やはり現代戦闘機で空戦(対戦)やってもつまらない
レシプロモノなら楽しめるかもしれないけど
この手のゲームのオンはMO的なCOOP主体じゃないとね

150 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/09(日) 02:37:06 ID:eOOZA8yl0
何も現用機だからつまらないって事じゃなくて
単にナムコのセンスの無さ、スキルの無さ、練りこんで無さなだけじゃないの

総合にも同じ事を書いたけどオフの数値をそのままオンに持ってくってのが何も考えてないって事だし
そもそも対戦ゲームでその対戦に使う性能違いの機体を有料のDLCにするって自体
ACESの対戦って物の考え方の底が知れるしね
逆に言えば、それをやったって大して問題視されん程度の対戦モード
問題視しない程度のユーザーだと考えてたって事だろな

151 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/09(日) 02:37:45 ID:AB5vRH1q0
やっぱDLCの値段がなぁ。
子供が小遣いで買う場合考えると問題だよなぁ。
お金貯めてやっとソフト買ったあとに、フリーミッションの最後の枠が
別料金だと知ったらひくだろうなぁ。

152 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/09(日) 03:27:50 ID:VxnxCvf/0
戦闘機無双をそのまんまオンに対応させたってつまんないに決まってるのにね

153 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/09(日) 11:25:27 ID:tTeUtLAA0
人気シューティングゲームの4作目にして
突如キーコンフィグを仕様から外せるのは
世界広しと言えどもここのスタッフくらいのもんだろ
最初からゲームに対する真摯さを期待できる相手じゃない

154 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/09(日) 11:47:34 ID:lF+PLS050
3ってキーコンあったのか

155 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/09(日) 12:01:43 ID:yGN/3PMB0
高度な技術が必要なんだろ
HUDの線を見やすくするのにも
フリーフライトでいちいちブリーフィング流れないようにするのにも
対戦武器LV.2以下で特殊兵装が表示されないようにするのにも

156 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/09(日) 13:10:46 ID:eOOZA8yl0
日本のクリエーターやメーカーや
後日本のゲームを擁護したいようなユーザーも
示し合わせた様にグラフィックじゃ海外には勝てないが・・・・みたいな事を言うが
>>155が言ってるように、勝ててないのはグラフィックだけじゃなくてほぼ全てなんだよな
グラフィックの部分が圧倒的に劣ってて目立つだけの話であって

総合じゃ今度はテイルズがどうとか言い出してるが、AC6にしたってアイマスにしたってテイルズにしたって
360の作品群の中じゃどの位のポジションに位置してるようなゲームだってのが分かってるのかいな(´・ω・`)

あぁ〜あ・・・ACはホントに好きだったのになぁ・・・・

157 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/09(日) 13:14:50 ID:2ypBwl/00
洋ゲー?あんな大味でゲームバランス最悪なゲームのなにがいいんだ!
なんて時代もあった気がするが
和ゲー?あんな大味でヌルイ萌えゲーのなにがいいんだ!
になってしまったな。
そんな俺でもマスターD復活計画には期待してるんだ。

158 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/09(日) 13:20:02 ID:rPnOvlZ70
確かになあ。COOPとかオンでチーム戦とかダイナミックキャンペーンとか
あっちじゃ10年前から普通にあった事をさも新機軸のように宣伝しといた上に
蓋開けたら全部看板倒れだもんな。

家庭用で同じ物を手軽にできるのがAC6の素晴らしい所だって発売前に擁護
してた人、今も元気かな…って元気か。どうせAC以外やってねえから全てが
新鮮だきっと。

159 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/09(日) 13:20:09 ID:eOOZA8yl0
>>157
カプコンの昨今の成功は、ある意味国内を切ったようなゲームを作ってるって部分が大きいねぇ
片方でモンハンってタイトルを抱えてるから出来るんだろうけど

しかし・・・・マスターDでは流石にヒットラーって固有名詞は使えなかったのかね?w

160 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/09(日) 13:29:31 ID:EbM+RysZ0
オン対戦がつまらないのはシューティングに走りすぎたからじゃね?たとえばグルグル回りながら加速したり・・・アホかと
エスコンはもうちょっとフライトシム寄りなら良かったのになぁ・・・

161 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/09(日) 13:51:46 ID:GkzUQxqV0
>>159
海外ではナチス関係は絶対的なタブーで、
悪役とかフルボッコされる役ですらNG。とにかく存在すること自体がNG。

代役にベガ様抜擢されたのは吹いた

162 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/09(日) 15:07:24 ID:2ypBwl/00
ああ、あれベガなのかw
あれがマスターDなのか?
ワイズマンっぽいんだが…
FC版も入れておいて欲しいなぁ…

163 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/09(日) 18:20:39 ID:z1j8+REx0
エースコンバットは対戦つまらんってゆーけどさ、

Xの対戦はすっごい面白いですよ!!

164 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/09(日) 19:06:52 ID:GkzUQxqV0
Xには自爆回復とか無いからな

165 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/09(日) 20:38:06 ID:rBHvYBk30
>>155
>フリーフライトでいちいちブリーフィング流れないようにするのにも

これは、本当に不思議。今までずっとそうだったならともかく。
本当に謎だ。

166 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/17(月) 23:45:39 ID:BILOlCql0
このスレもいよいよ役目を終えたか

167 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/18(火) 00:43:30 ID:2hPvXBFM0
神アップデートでエスコン6が大躍進の時を迎えたからな

168 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/18(火) 00:44:53 ID:3iY1w5Pi0
へーw

169 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/18(火) 01:10:13 ID:vGSBIfid0
ち!は!や! ち!は!や!

170 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/18(火) 01:26:24 ID:WNhcPvUB0
ロボットの方のACが発売間近だし
FPS/TPS中心に春以降話題作が結構控えてるからな
AC6以前から360を持ってたような、相対的に見ることの出来るユーザーだと
AC6のオンの出来やDLCのスカスカ具合で
少なくてもオンラインゲームとしての寿命はとっくに終わってるし、もう見限ってるって感じでしょ

本スレの空気も、なんかロスプラスレみたいになってきたな
まぁロスプラのほうは、あれはあれでそれなりのゲームてはあったけども・・・・

171 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/18(火) 01:28:00 ID:2hPvXBFM0
ロスプラとこんなクソゲー一緒にすんなよ

172 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/18(火) 01:39:15 ID:WNhcPvUB0
>>171
いやすまん・・・・
ただなぁ俺もロスプラはそんな嫌いじゃないけどFPS/TPSとして見た時
あれもそこまでのゲームだとも思えんのよ、 個人的にはね
何て言うかさロスプラスレだと、このジャンルはロスプラから入ってこれしか知らない需要ってのかね
そういう空気を感じるのよ、PS3のレジスタンススレとか、古くはPS2のSOCOMスレみたいな

で、ACの本スレもAC6のオンの話題に関しては、そんな空気になりつつあるみたいに感じたわけさ

173 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/18(火) 01:40:52 ID:2hPvXBFM0
ロスプラの方が万倍楽しめるがな

174 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/18(火) 01:48:29 ID:WNhcPvUB0
それに関しては全く異論はない
ゲームとして楽しめる云々以前の、オンラインのベースの部分の出来が雲泥の差だしな

ただコロニーズはちょっと高すぎると思うがw

175 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/18(火) 01:51:37 ID:2hPvXBFM0
ナムコの高額DLCの数々に比べれば安い安い

176 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/18(火) 02:45:50 ID:4hg248gH0
中古で買って失望してここに来たんだけれども・・既に過疎ってるね・・。
でまぁ、ゲームと一緒にMSP¥2100×2を買ってある程度DLした・・・んだけど・・・

もう買わねぇ。金出す価値無いわ、このDLC。
つか、ファルケンとかX-02の話はどうしたんだ?

177 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/18(火) 02:53:18 ID:WNhcPvUB0
そりゃあんな塗り絵や難易度・配置換えDLCでもホイホイ尻尾ふるイヌコロばかりだもの
誰がコストのかかる新モデルの機体なんか作りますかw

こういう風に、国内メーカーのDLCはこんなペラペラな内容でもこの価格帯ですよって
既成事実化していくのが一番怖いんだよな
バンナム一社だけ見限ればいいんじゃなくなるからねぇ

178 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/18(火) 05:57:27 ID:3iY1w5Pi0
俺はバンナム製品買わなくなったな
DLCで儲けだしてるのかしらんが
離れていったユーザーを取り戻すのは難しいと思う

179 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/18(火) 13:13:59 ID:SJFpBYG60
PS3のリッジ7の有料DLCは、BGMの追加ぐらいで、
追加レースイベントや、ステッカーは無料なんだよね。
ACE6のDLCミッションや追加機体も無料なら、
ここまで叩かれなかったかもしれないよね。

180 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/18(火) 14:46:27 ID:mu7+0UXe0
エスコンのおかげで洋ゲ−が大好きになりました。
いままでありがとう。

181 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/18(火) 15:20:44 ID:E5QikvvP0
そしてさようならだ!

182 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/18(火) 17:55:23 ID:vqWOvtvG0
迎え角-15度とかで普通に旋回するのがどうにも気持ちが悪い
シザーズしながら撃ち合うと相手の背中からミサイルが飛んでくるように見える

183 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/18(火) 21:52:09 ID:Ddlm2yHF0
…ホレ、やっぱり6を作ってる裏で別のを作ってたやん
Wiiというのは予想外だったけどよw

184 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/19(水) 00:25:52 ID:AuEiT0GK0
予言しよう


機関砲の弾がホーミングする

185 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/21(金) 06:48:52 ID:pfcavF1g0
ttp://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/03/6_ii_9.html#more

DLCは新たなビジネスモデルだから利用しただけ

なそうです(´・ω:;.:...

186 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/21(金) 13:45:11 ID:pP2N82//0
>>185

すげーな、このインタビュー。腐りすぎてよ。客をなんだと思ってんだ?。
俺には申し訳ないが突っ込みどころ多くて納得できないわ。

客の意見
 パッケージで約7000円取って置いて
 本来無料で搭載されていなければならないモノを
 更に課金するという行為。
 制作側は罪悪感を感じたりしないのか!?
 どういった経緯で有料になったのか?
 ユーザーの多くは???だと思います。
 もうこれ以上人も集まらないでしょう!
 今回(追加第5弾)の値段には呆れました!
 きちんとした説明がないと
 こんなモノには金は払えません!」

バンナム
>>これだけは言わせてください。
>>この『エース6』では、ひとつもアンロックデータはないんですよ。

>>アンロックキーだけを売る、みたいな、そんな簡単で安易な商売で食えるほど、
>>生やさしい仕事じゃないですよ。 

>>デフォルトで全部入ってなくちゃダメなんだ!的な。
>>語弊あるかもしれないし、一概に言えないですけど。
>>それって旧世代機ビジネスのゲームの在り方っていうか。
>>そういうモノだったじゃないですか前は。

>>別に以前のビジネスモデルを否定しているわけでもないし、
>>逆にいまの追加課金型ビジネスを奨励しているワケでもないんです。
>>単純に、今のゲームビジネスだと新しい選択肢が出来てる、ってだけで。
>>でもその選択肢に慣れていない人にとってみれば
>>『追加課金』っていう事自体がもう脊髄反射的にNGだったりするのかな、と。

>>AOAはパッケージの中に入れるつもりはまったくありませんでした。
>>というか、思いついてもいませんでした。

                               

187 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/21(金) 15:18:20 ID:KGDcs0CR0
>>185
読んでて思った。

「 駄 目 だ 、 こ い つ ら 」

188 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/21(金) 18:59:35 ID:5UCD/Bmd0
6ってZEROと同時期から製作始まってたんだな

189 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/21(金) 19:55:51 ID:P0PNWTs00
これは、終わった。
全てをリセットし、次へ託してやりたい。

>>185
そもそもこのご時世でクレカそのものに否定的な人間が少なくないことを何故わからないのか・・・

こいつは、作り手じゃねぇ、商人だ。
こんな奴に、作らせちゃいけない。

旧世代とか何様だ。
やろうと思えば全てを詰め込むこともできているはずだ。

これは、さすがに呆れた。

190 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/21(金) 19:57:00 ID:VhALUcsx0
>>186
あれ?キャンペーンのNPCカラーはなんなの?

後、別ゲーだがアイマスの私服やジャージとかはどう説明するんだ?

っつか、つっこみどころが多すぎるぞ…



191 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/21(金) 20:14:03 ID:FzI+4u7b0
あーそうか、アンロックじゃないからいいのか
じゃあ、今度は起動ディスクだけフルプライスで売ってあとはこつこつDLCで販売か
そりゃすげぇな

192 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/21(金) 20:57:34 ID:ojom35tK0
>>185
6のプロデューサーがいない時点で、この座談会駄目だろ。
なんつーか、ユーザーに甘えすぎだし、認識がズレすぎ。

193 :192:2008/03/21(金) 21:00:12 ID:ojom35tK0
× プロデューサー
○ ディレクター
すまん。

194 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/21(金) 21:25:35 ID:Y4KyGi6J0
もはや御布施ではなく施しに限りなく等しい

195 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/21(金) 21:44:58 ID:Nxmzdfew0
好きなシリーズだったんだけどな…
どこで道を踏み外したんだろうな…

196 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/21(金) 21:55:12 ID:pP2N82//0
てか、6は糞ゲーでフリスビーの変わりにしかならないゲームで良かったな。
もし神ゲーで、DLCがあれで、こんなインタビューのせちまったら、それこそ良い燃料。祭りだぜ。



197 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/21(金) 22:28:00 ID:8g4GFPto0
DLCの部分もそうだが、ホストの国指定の行で的外れな意見を言ってる一柳は何なんだ?
国別でやりたいという人もいるんだから、素直に対応してあげればいいのに、変な単語並べて逃げるとは・・・

198 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/22(土) 00:11:51 ID:t7vj2R280
断固として言いたいのはバンナムの場合の新しいビジネスモデルってのはDLCで稼ぐって事じゃなくて
そのDLCでさえも、海外なんかと比べて圧倒的に片手間な作業量の物でも
国産ゲームしか見てないユーザーが多い日本だと上手く騙せてオイシイよねってのが新しいビジネスモデルだからな
それを単に有料のDLCを出す事への批判へ論を摩り替えてるのが実に腹立たしい

ただ入室の国指定については俺も個人的には必要ないと思うね
正直ネットゲーでの日本人の排他主義には嫌気がさすと言うか・・・・
それでもLiveは相対的にはかなりマシなほうだとは思うけど
Liveでも国産のゲームだとどうしても往々にしてこういう声が多くなるのな・・・・


199 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/22(土) 00:45:47 ID:g4O+8Xyw0
入室の国指定なんて機能を求めるのはオンラインの仕様のアレさ加減が原因だろ
フツーに遊んだ所でつまらないから、いろいろとルールや縛りを入れて遊んでる所に
実績解除に必死な海外の野良が突っ込んで来て引っ掻き回されてグダグダ
そんな事を繰り返せば嫌にもなるだろうさw

200 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/22(土) 01:16:39 ID:xxCeOk7U0
ギターヒーロー3も、毎週のようにDLC出してるし、値段も結構高額。
1曲200MSP。3曲パックで500MSPとかね。

ただ、別に高いとは思わないのよね。
市販曲+4難易度だし、それ以前に違うのは元が80曲以上のボリュームだから。

エスコンというか、バンナムのDLCの問題は、
手抜き+高額+元がボリューム不足の三コンボだから。
これで批判が出ないほうがおかしい。

アイマスは元のクオリティとボリュームが高かったからうまくいったのであって、
L4UやエスコンのDLCがうまくいくほどユーザーは甘くないと思う。

それでどんどん売れなくなって、採算取るためにどんどん手抜き+高額の悪循環。
今は採算取れればよいのかも知れないが、ファンが離れて行ってることに気づこうね。


201 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/22(土) 02:15:01 ID:jisSwB4k0
1から5までずっと発売日に買ってきたが
6を様子見して回避した俺の勝ちということだな(・∀・)

202 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/22(土) 02:23:01 ID:rbpqPNrH0
タダとは言わねぇ・・でも、高い過ぎるよ・・・。
DLC全部買ったらゲームソフト何本分になるんだろうねぇ・・・。
アイマス機も1機、試しに買ってみたけど、なんであれだけ値段が倍なんだ?

そういえば、アニ機 with UAVのアホ機動のことには触れてないが、
まずああいうのをなんとかしなけりゃならないんじゃないか?
どうみてもバグにしか見えねぇよ。
あのステージの前半は好きなんだけどな・・・。

203 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/22(土) 02:36:07 ID:mQsxCdtxO
俺は普通に楽しめたがな…

204 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/22(土) 05:39:41 ID:axXanWfA0
基本的にミッションを局地戦に絞ってバランスとバリエーションを保ってたゲームで
漫然と戦場と戦闘の規模をでかくする一方じゃおかしくもなる
PS2以降のエスコンが面白くない理由は他にもあるが

205 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/22(土) 11:13:38 ID:YsQ67+m30
>>186
何だこのマジレス返しはw
正直すぎてワロタ

206 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/22(土) 12:14:43 ID:V512EW0k0
>>185
>ホストの国指定
こんなのはじめて見たわ
こんな少数意見をわざわざ選んで吊るし上げにして一体何がしたいんだろう?

207 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/22(土) 14:44:26 ID:h7pEkMLa0
>>185
エスコン売ってくる!

208 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/22(土) 16:19:34 ID:p9Y7eYBs0
>>185
国別ホストって要は、海外プレイヤーはラグが多い傾向だから嫌だって発想から来てるんだよな。
PINGで縛るという名案が出てるのに一切スルーしてバカ談義続ける開発者って・・・

209 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/22(土) 23:28:24 ID:TH8DS+4w0
>>185神過ぎwwwwwwww

210 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 04:02:12 ID:Ipb5gPF+0
反省会読んで久しぶりに来たよ!すげえ!びっくりした!突っ込みどころしかねえ!
AC本スレも見てみたけどその黙殺ぶりにもびっくりした!
「並行開発」発言に次回作以降へ絶望してる流れだろと思ってたけどそういうの一切ねえ!

211 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 04:22:38 ID:8ul9eIc40
>>210
極少数、バンナムは良心的だのみたいな肯定論を言ってたバカはいたけどなw

本スレはもう駄目だろ、アイマスの批判をする DLCの批判をする=それはACアンチだ
みたいな図式の連中しかもぅ残ってないだろ

212 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 05:06:51 ID:n00n+JvT0
>>185
加藤さんだけまともな事言ってるのが涙を誘う

213 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 09:04:23 ID:dDGtAMny0
本スレ、狂信的箱○信者にスレ乗っ取られたからな。
以前、ACEスタッフは2ちゃん(恐らく本スレ)を見てるぽい発言があったけど、
今の本スレを見て、ますますおかしな方向に行きそうだわ。

214 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 10:34:56 ID:7FA07kTV0
>>185
ディレクターの井崎さんが6への思い入れは強いと思うから、
この人の声を聞きたかったんだけど、いないのか。
作品のあまりの不評に出て来れないか、会社が出さないかのどっちかだろうな。

今の開発スピードは会社の方針なのかもしれんが、早過ぎる。このままだと次回作は完全に駄作。
6はやたらと04が前に出て来て、主人公のタリズマンを大事に扱っていない時点で、スタッフから6への愛を感じない。
極端な話、スタッフが生み捨てたものをユーザーが大事に育てろだなんて、作品が哀れだ。

215 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 12:27:42 ID:a8op7Xh90
ユーザーと開発者両方が海外をダシにお互いを批判するってもう話にならねえな

216 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 13:23:43 ID:JkR0WzK50
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1206097779/323
>323 :名無しさん@弾いっぱい :[sage] 2008/03/23(日) 10:44:55 ID:cRl9rUAT0
>>313
>お前もアイマスを買えば分かるはずだ
>だからアイマスのソフト2本とDLC全部買え
>もちろんAC6のアイマスDLCもだ
>アンチアイマスはエスコンファンとは認めて貰えないぞ?


http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1206097779/326
>326 :名無しさん@弾いっぱい :[sage] 2008/03/23(日) 11:11:51 ID:VcP742vR0
>このスレでアイマスやエスコンのDLCを批判しているのはGKとPS3信者
>スレを荒らしたり汚したりするのが目的だから相手しちゃ駄目だ
>エスコンファンとアイマスファンは、層が被ってるから、このスレにアンチはいない


様々な意味で絶望した


217 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 13:28:58 ID:nYM3EraF0
>>216
ゲハネタとエスコンネタを絡めたレスが平気でつくような状態だからな、本スレは・・・

しかし、海外重視とかいって北米で先行発売したのに、肝心のDLCはどう見ても日本人向けと、
ACESは言ってることとやってることが随分と違うね。

218 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 13:59:34 ID:8ul9eIc40
>>217
まぁ今のバンナムは経営陣もクリエーター陣も上から下まで
ゲームその物の質でもDLCの質でも、一人でも多く日本人ユーザーに
海外に目を向けず、このままでいてくれよって祈ってるだろうな

219 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 15:09:19 ID:46Fv5zen0
もう俺は5だけでいいです
5おもすれ〜

220 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 16:26:09 ID:j2ddxOGp0
一体なんなの今の本スレは

221 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 16:39:24 ID:yNkc2w0P0
箱○が大好きな集団の溜まり場。少し煽られただけで、釣れる事w

222 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 16:49:30 ID:8ul9eIc40
>>221
言葉を返すようだが未だに、数ある360のゲームの中でAC6を引きずってるような人が
360のコアユーザーだとは思えんねw

223 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 16:51:40 ID:tBbMP06Y0
>>216

>エスコンファンとアイマスファンは、層が被ってるから、このスレにアンチはいない

えぐい。こりゃえぐすぎる。んでもってそれに異を唱える住民が一人もいない本スレに絶句。
次回作はいっその事、名前でも変えてみたらどうなんだ?。メイドコンバットとか、エロゲコンバットとか。
ま、どっちにしろ一生買わないけどな、バンナムの時点で。



224 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 16:54:21 ID:yNkc2w0P0
基本、箱○のコアユーザーはアイマスだからね。
エースコンバット引きずってる?それで結構。エースコンバットのスレなら当然。
エースコンバット6を煽られて噛み付くでなく、箱○を煽られて噛み付いてくる所を見れば
今の本スレを占めている奴らの本性が判るわ。


225 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 16:55:38 ID:tBbMP06Y0
>>222

同意。360コアユーザーとアイマスファンは全然違うもの。
コアユーザーになればなる程、アイマスを認めれないのが普通だよね。



226 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 16:57:49 ID:yNkc2w0P0
366 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/03/23(日) 16:37:59 ID:C9UYd4Ff0
つか古参気取りのPS信者は消えろ
お前らはこのスレにとってゴミでしかない

( ´Д`)

227 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 16:58:38 ID:yNkc2w0P0
360 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/03/23(日) 16:26:51 ID:C9UYd4Ff0
>>357
うぜーな
AC7は箱○に決まってるだろ
恰もPS3で出るみたいな事を書くなよ
366 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/03/23(日) 16:37:59 ID:C9UYd4Ff0
つか古参気取りのPS信者は消えろ
お前らはこのスレにとってゴミでしかない

( ´Д`)

228 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 16:59:56 ID:Ipb5gPF+0
ZERO発売当時と住人本当に違ってるなぁ
ACXの時は当時買ってなかったからわからないけどZERO批判されても
「聞き飽きたが不満点は大いにわかる」とかそういう反応だったはずなのにな
ZEROの後半尻すぼみなストーリーの手抜きの部分でさえボロクソにいわれてたのに
当時さらに6みたいな商法で出してたら一体どうなってたんだろうな

229 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 17:01:42 ID:dZxgQiqI0
>>225
それを聞くと、「キャラクター要素がきっちり入っている」だけで同メーカーの
自称硬派から叩かれてメーカースレで話題を出せない旋光の輪舞プレイヤー
としては苦笑するしかないなあ。

思いつきで言っただけならスルーでいいけど、360コアユーザーってどんな人で、
どういう根拠で言っているのかな?

230 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 17:03:48 ID:8ul9eIc40
>>224
360のコアユーザーがアイマスファンだってのも異を唱えたいねw
そりゃ連中も一勢力だろうけどさ、連中は完全に他とは乖離したコミュニティでないの

個人的には360の中心層は洋ゲーだのFPSだのレースだのアクションだの
良く言えば目の肥えてる、悪く言えば昔ながらの ゲーム好きな連中だと思いたいね

231 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 17:08:42 ID:tBbMP06Y0
>>229

俺は「360コアユーザー」というのをアイマス始まりと位置付けるのが気に喰わないかな。
アイマス以前も箱ってあったわけだし。
>>230がその他は代弁してくれてるよ。旋光の輪舞は俺好きだしもってるよ。
シューティングとしては良作だろ。俺的には自称硬派が意味分からん。
やってないんじゃない?センコロ自体を。



232 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 17:12:40 ID:yNkc2w0P0
PCゲーやっている俺としたら、洋ゲーやっているからコアゲーマーだといわれても、
それがどうしたのとしか言えんのだけど。
売れているゲームも、結局は国内メーカーが大半な上に、さらに売れてるのは、
エロやら萌え関係が上位を占めてりゃ、一勢力を通り越して大部分だろ。
おかげで、ACE6もDLCはアイマス。そりゃ、ファン層が被ってますよねw
自称コアゲーマーほど、迷惑な存在はないわ。

233 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 17:12:59 ID:Ipb5gPF+0
まあもうゲハ話題はいいよ
いくら金を出したかを自慢しあい、いくら教団に貢献したかを競い合う
真の意味での信者たちはもう見たくもねぇ、それより今現在も並行開発してるんだろ?
おそらくはAC6のDLCとスカイ・クロラ、そして未公表の新作AC…最悪の場合はもうひとつくらい追加されてるだろうな

234 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 17:23:38 ID:WbduKyEi0
>>213
そりゃ違うな。狂信的箱信者じゃない狂信的アイマスユーザーにのっとられただけのこと
こんなクソゲーを大事に擁護してる時点で箱信者じゃないだろ。

って書いてからそれ以降のレス読んだがわかってる奴多いか
奴らは特殊だよ。アイマスにかかわるものは何でも買う。
批判されればファビョる。日本人は日本から出て行くべきとか言ってた在日となんら変わりない。
もう俺は、次回作が箱だろうとWiiだろうとPS3だろうと確実に買わない。

235 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 17:26:35 ID:dZxgQiqI0
>>231
話題を終わりにするべきなんで、一つの考え方として納得したとだけお伝えする。
センコロはもう人種が違うものとして完全に諦めてる。

>>233
どうするんだろうね、収録ボリュームでただでさえ不信感あるのに。
ビデオゲームという商品の性質上、広告と事前記事でボリュームがあるように見せて、
その後のDLCで荒稼ぎとかできるからなあ。開発体制的にもそっちに行きそうで怖い。

236 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 17:39:42 ID:/pfdbmDe0
キャリバー、ACとオールドナムコの看板タイトルがどんどん駄目になって行くな。

237 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 17:48:51 ID:j2ddxOGp0
本スレって実質的に6専用スレ状態なのが困る。
おはよう兵隊とかシリーズ作のネタ持ち出した瞬間にPS3ハカエレと怒り狂う奴が雪崩込んで来るし。
基地外が暴れてる以外はDLC絶賛と箱○のお勧めゲームとアイマス談義くらいしか見ないってのも泣ける。
もう完全に住人摩り替わってるだろ。

238 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 17:50:15 ID:tjXt6qyZ0
鉄拳6も微妙だしな。家庭用移植でどれだけ調整されるかわからんけど。
バンダイと合併したのが悪かったのかな。PS1・2では好きなメーカーだったんだけど。

239 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 17:54:09 ID:tjXt6qyZ0
なんか、PSに親でも殺されたのかのような勢いで攻撃してくるよな。
従来の住人は殆ど残ってないんじゃないか?

240 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 17:57:15 ID:uRwwBtI00
あれじゃ、スレに入れないよ。
次世代機ならではの空がキレイだとか雲が楽しいとかは話題に上らないで
6のことといえばひたすら、アイマス・アイマス・アイマス・・・・

241 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 18:02:43 ID:tjXt6qyZ0
6発表で確実にスレの流れが変わった。
とにかくPS系の話が出ると物凄い勢いで叩かれる。
以前にも痛い奴は多少いたけど、今はスレ事態がカオス過ぎる。


242 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 18:32:59 ID:t8SlIzCo0
>>240
6の雲はいい。雲高の低いマップだとドキドキ感が増す
いっそ地表まで雲を抜けられず対地警報便りのミッションあってもいいような希ガスw
遠方まで見晴らしがいいのもすごく嬉しい

これで中身がマトモだったらなぁ…
言っても切ないけどさ…

243 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 20:37:47 ID:YEtOWFHB0
結局このスレの連中は
PS2のエスコンは大丈夫で箱○のエスコンは許せんという半端な存在
言わばエスコン厨の中のエスコン厨
見ていて痛々しい

244 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 20:52:46 ID:YISzJviB0
見事なまでに問題点を理解していない書き込み
ちょっと感動

245 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 21:03:16 ID:lGgxlV5BO
作ってるやつが悪い
それ以上の問題があるか

246 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 21:34:26 ID:dHDh8FJn0
一式陸攻あたりまでが限界だったな

247 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 23:15:57 ID:1ZE89sOwO
6が初の奴が総合を占領してるのは間違いない。
しかも、それがガキだから困る。

実際、ネタのクオリティが著しく落ちてる。

248 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 23:50:32 ID:WbduKyEi0
そういやAC4A買ったんだがこっちはなかなかいいぞ
初めてアーマードコア買ったんだが言うほど敷居が高い訳でもなかった
初心者でもノーマルならサックリとクリアできると思うからオヌヌメw
カスタマイズも楽しいしな。ガンタンクとかガンキャノンとかジムスナイパー作って遊んでる。

249 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 23:53:12 ID:YAPwNBAK0
04からZEROの頃はあっちがつまらないACでこっちが面白いACだったんだが
もう逆転した

250 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 05:23:51 ID:BV7qNGi30
ネタのクオリティ(笑)そんなものがあったか?
04や5を面白いと思わなかったまともな審美眼を持つエスコンファンは
当時のエスコン厨の悪ノリしたスレ群に皆苦々しい思いをしていたよ。
6で顕在化した糞ゲー要因の多くは04や5で既に兆していただろう。
かつてエスコンの未来を憂慮したファン達は本スレでその事実を述べたが
現在の本スレがそうであるようにネガティブな意見は排除されるのみ、まともなファンから淘汰されていく。
事ここに到っていまだ自分の見る目のなさを認めず、開発者や6からのファンにだけ当り散らす、
だから忌み嫌われるエスコン厨なんだよ。

251 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 07:28:29 ID:Zz1oK7KW0
この人怖い

252 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 11:46:17 ID:aO/pt00h0
>>251

書き込んだ時間みてみwww。
>>250は昔をよく知る人らしい。その人がこれだぜ?ww。怖いに決まってるじゃないかww。

253 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 13:05:00 ID:0F734tG40
>>250
表現がアレだが言いたいことには同意しとく
6はある意味良い薬になったのかも

254 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 15:16:22 ID:Et0jIhYy0
04と5も方向性はしっかりしてたから、そこら辺は評価出来る
ZEROは既存素材の使い回しが目立ってどうにも駄目だった
XはPSとPS2の良い所取りと言う印象、操作周りが非難されてるけどPSPとしてはかなり頑張った方だと思う
6は見栄えだけ良くして中身スカスカ、本当にグラフィックと音楽しか取り得が無い

255 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 15:42:08 ID:AtOoEJaq0
基本的にACは雰囲気ゲーだと思ってるんで
俺個人としてはZEROの血生臭い雰囲気が一番好きだったw

あと6の音楽ってそんなに良かったかね?
良かったのってトレーラーの曲ぐらいしか記憶にないな
グラフィックだって、単純に360で作ったからって部分でのPS2からの向上は勿論あるけど
オブジェクト表示のほとんど無いフライト物で30fpsでって事を考慮すれば
AC6と同時期の360のゲーム群と比較したら、全然グラフィックで勝負できるような水準でも無いと思うな。

256 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 16:17:26 ID:0F734tG40
起動して最初にやるのがカスタムサントラを流すことだわw
6の曲は対戦にはまったく合わんね

唯一TB5の曲だけがヤる気にさせてくれる
あのステージだけオン専用の曲がかかるんだよな、謎だ

257 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 17:47:11 ID:0Ww9vwgl0
音楽じゃなくて音じゃないか?
音楽がよかったのは個人的には04だなw

258 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 18:04:55 ID:WaSZ8JsI0
>>255
メインテーマもあんま印象にのこらん上、サビの部分が
アヌビスのBeyond The Bounds に似すぎなんだよな。

259 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 18:12:25 ID:nNwvYNT+O
ACの走る先に、FFの姿が見えるな。
みんなには見えるか?

260 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 18:13:15 ID:nNwvYNT+O
さげてない。
無視してくれ。
人に無視されるのは慣れてる………………

261 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 18:41:58 ID:AtOoEJaq0
>>258
あぁ・・・・確かに似てるなw

>>259
FFは日本では見限られつつある一方で
12辺りから海外ではそれなりの数売れるようになってるからなぁ
ACはどちらの市場でも・・・・・

262 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 11:41:09 ID:1JkonInX0
日曜に買ってきてやってみた
なんか今の自分にぴったりのスレあったのでここに感想を書く

ACシリーズなんて初代以降やったことなかったんだが、こんな難しいゲームだったか?
だいたい1面に時間制限あるのもわけわからん。1面とは時間無制限にして敵機は
弱く即ロックオン撃墜にして爽快感を与えゲームに引き込み、それと同時に操作
を覚えさせる大切な面じゃないないのか?ナムコはバカか?

ゲームオーバーなった後は積みゲー行きとなった。もうプレイ事もないだろう

263 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 11:57:33 ID:BqOhfNdD0
う〜ん・・・・ここの連中は俺を含めてACをやり尽くしてる上で
6には不満があるってタイプの人間が多いからな、その感想は中々賛同されない気がw

1面の時間制限ってのも単にMAP外に逃げる為の時間制限でしかないし
出来る事が多く複雑になってるだけでゲームの難易度的には1の方が難しいとも思う
それは6への不満と言うより、今のゲーム全体への不満な気がするw

264 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 12:12:43 ID:60jntXS20
まぁ作ってる方も試行錯誤したんだろうけどね。
「幅が広がった」ととるか、「煩雑になった」ととるかの差というか。
「中途半端」って気もするが。

265 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 12:41:47 ID:2L0OQhLw0
「何がしたい(させたい)」のかよく分からない

266 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 12:52:59 ID:1JkonInX0
>>263
すまん
このスレはAC好きがAC6の出来に不満を言うスレだったか
AC6の1面でなかなか敵を撃墜できずあたふたしてるうちにタイムオーバーなって
あぜんとしてしまって殴り書きしてしまった
AC好きの人、気分を害したかもしれん。すまん

267 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 13:06:17 ID:BqOhfNdD0
>>266
いやいや別に謝る必要は無いし
少なくてもここの住人はそんな事で気分なんて害さないってw

たださ、AC6の1面はある意味ストーリー的な起伏をつける意味でのプロローグ的な演出って部分が大きいし
本来の意味での1面は6では2面になるのかな
とりあえず続けてみてもいいんでない・・・・って不満スレで言うのもおかしいがw

268 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 15:14:53 ID:g9qdf60W0
1面の難易度が2面より高いのはどうかと思ったな
まあ、体験版の仕様をそのまま持ってきたからなんだろうが・・・
そして結局最後までやっても1面が一番楽しかったというオチ

269 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 15:33:12 ID:5Fk3r807O
マンネリを打開したかったのかもな>AC6の1面
しかし、根本的なボリューム不足は如何ともなぁ…
仕切り直しの時期が来ているのは確かだねぇ

270 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 18:04:02 ID:lpu53aTh0
主人公はプレイヤーにするより、一人のキャラクターを操るって感じにして
基地を歩き回ったりして、ハンガーに行くとか、敵巨大兵器と味方の巨大兵器
が戦ってその中で、CoD4見たいにその巨大兵器をプレイヤーが操るとかそういう
のが欲しい。
それとか部隊員を変えられるとかオンラインでのMOD製作とか

271 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 19:15:22 ID:OYY+CTe50
>>262の意見はふつうに正しいだろ
画面内の情報量が増えプレイヤーにできることが増え敵の数が増え1ミッションあたりの時間が伸びる
初代からすれば異常に面倒くさい、難易度とは別の意味で難しいゲームになっている
んでそのかわり機種とミッション数だけ初代基準にしました、みたいな
豊富な難易度選択とチュートリアルは免罪符のつもりか何かか
見栄で最先端気取って結果がアイマスDLCならカジュアルシューティングに先祖がえりしたほうがずっとマシ

272 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 19:30:42 ID:OYY+CTe50
今の方向性のままならジャンルをRTSかRPGに変えたほうがすっきりすると思う

273 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 19:40:54 ID:0rhl53180
>>269
マンネリを打開したいのに、一面にマンネリの代表の散弾ミサイル出すのはどうよ?
デモ版遊んだ時点でゲンナリしたよ

274 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 19:43:18 ID:4xneSpKl0
初心者からも以前からのプレイヤーからも不満が出るゲーム
喜んでるのはアイマスユーザーぐらいか
アイマスよりはゲーム性が高いからな

275 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 20:05:45 ID:60jntXS20
アイマスで儲けるためのダシに使われてる感はあるよなぁ。
ついでにACファンも、みたいな。
ACESならCOOPでDLC機体登場させて撃墜したらゲット、くらいやってくると思ったが。
ちょっとくらい面倒くさくても、遊びがあったりとか、ファンなら分かるネタとか、
ちゃんとACファンの方向いてるっていうのが伝わってくれば良かったんだけどね。
アイドルと一緒にメビウスが並んでるのはな・・・AC的にはアイドルではあるんだが。さすがにね。。


276 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 20:12:18 ID:2L0OQhLw0
>>269
信用を切り売りしながらフェードアウトしてくんじゃないかな
ACに限らずシリーズものは最近そんなのが多いし

277 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 20:18:41 ID:g9qdf60W0
ガングリフォン
戦闘国家
ついでに海原川瀬

俺が好きなゲームはことごとくが糞な続編と共にフェードアウトしていくものらしい

278 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 20:22:55 ID:BqOhfNdD0
>>271
一面的にはその通りとも思えるけど
ただシステムの部分は今更ACの過去作との比較論で語ってもあまり意味が無いんでない?
少なくても360やPS3等の次世代機の横並びのゲーム群と比べて
AC6が特に煩雑だとも難解だとも俺は思わんし、そこの部分をシンプル化する方向なら
そもそも360をプラットホームには選んでないんじゃないかな
初代より面倒で難しいってのが悪い事とも思わんね

個人的には、もっともっと出来る事が有るだろって方面の不満の方が強い
DLCについてはヘドが出るって感じだけどね

279 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 20:51:18 ID:4xneSpKl0
ガングリフォンはTとUは素晴らしかったなぁ
ブレイズは認められるユーザーと認めないユーザーがいるな
アライドはなかった事にされるくらいだ
もう続編は無理かな?
というわけで初めてアマコアに手をだしたけど今作は敷居が低いのか
普通にクリアする分には1日でいけるからいいねー
ストーリーはまったく判らないがゲームとしては悪くないと思う

280 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 20:55:02 ID:wmav6Vf/0
>>279
落ち着け、こっちは空のACだ

281 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 20:57:43 ID:4xneSpKl0
ああ、そうだった。
面白いほうのAC(笑)のスレだったw
たまには04でもやるかー

282 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 21:11:44 ID:OYY+CTe50
>>278
次世代機の他ゲー群と比較したら絶対に横に並ぶことはできない
そもそものエスコンがPSで十分事足りるゲームデザインだから
ハード性能で必要なものを補うのではなく余計なものを付け足しているのが実情
横に並びたいなら素直にRTSにすべき

283 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 21:23:40 ID:BqOhfNdD0
>>282
いやいや、俺が横並びって言ったのは世代の事であって
同時期のゲームと比べてAC6が特別難しくも複雑でもないんじゃないと言いたかったわけ
例えば360の代表的なタイトルとAC6がゲームのスケールとして並んでるなんて事は全然思ってないよ

ACをRTSにってのは俺はちょっと良く分からんが
RTSはRTSでより海外に勝てそうにないしな・・・・w

284 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 21:29:06 ID:CeYZQNQJ0
>>281
その、「おもしろいほうの」は最近はつかわれなくなった。
「空の」とみなは言う。しかしそれは、かつて「面白くないほうの」とよばれた
ロボのほうのACに気遣ってるわけじゃない。
返上したのだ。

285 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 21:36:27 ID:OYY+CTe50
>>283
同世代期と比べたら別に難解じゃないのはその通りだね
しかしコンセプトとニーズに対してはやはり難解にすぎると思う
しかも狙って複雑化したというよりも惰性で増量した要素に足を引っ張られ
引っ込みがつかなくなっている印象を受ける、かつてのスマートさまったくがない

286 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 00:33:10 ID:N/mX1R2J0
>>284
ロボのACの最新シリーズは別物に近い存在だからなぁ
俺は無くなった要素が気に入らんけど、世間一般の受けはいいようだね
エスコンも根本から手を入れたほうがいいかも分からんね

287 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 01:53:34 ID:vRcLwSo3O
このゲームは難しすぐる
てか、敵多すぎ

288 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 10:47:15 ID:mnJJMmAE0
要素として悪いとは思わないが、
シューティングとして考えたら偏差射撃とか邪魔でしかないしな。

289 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 12:08:36 ID:/OBJS+j70
偏差射撃は個人的には気に入ってるんだけどな
これのおかげで随分テンポが良くなった

ただ、垂直に近いピッチ角での操作性が非常に悪かったり、機体によっては慣性が
大きすぎたりするのが足を引っ張って狙うのにストレスを感じる時がある

290 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 12:16:00 ID:yUFoM44o0
>>289
それは普通にそういうゲーム性なんでは・・・
初ACが6だった俺はPS2のシリーズを素直に楽しめなかった。
空が狭いというか、あまり回りを見渡せないのがちょっと。

291 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 15:33:13 ID:lkIL5m980
垂直状態でも軽快に動けたり慣性無しでピタッと止まるのは5とZEROだけで十分です
もう実機使う意味無いじゃん?と・・・

292 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 16:00:04 ID:ItNPrejS0
別に戦闘機マニアでもなんでもないライトユーザーからしたら
そっちがシミュ系やれば?と思うけど

293 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 16:04:01 ID:wGl6uGNr0
それを言い出したらそっちもACやらずに
他の架空機のシューティングでもやってろよって理屈も通るでしょ
戦闘機にもACにも拘りないんだろ?w

294 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 16:53:02 ID:WrznZz0SO
見た目が実在機なら、機動は正直どうでもいい。
まあどうでもいいってのは言い過ぎだけど、5やZEROは許容範囲。

295 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 17:16:55 ID:QnlzVXgM0
>>293
フライトシミュやらは他にいっぱいあるんだしわざわざエスコンに求めんなって話でしょ

296 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 18:25:48 ID:hwbMVqoO0
エスコンの体たらくでCOD4の空軍なんかに吸収されんじゃねーのか?
無線で呼ばれて無誘導爆弾投下、対空ミサイルに落とされてベイルアウトしたところを
敵のAC-130に鬼畜砲火喰らって爆死とかw

297 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 20:14:49 ID:N/mX1R2J0
>>295
挙動について少しでも意見を出すとフラシム、フラシムって
極端すぎやしないかい?


298 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 20:22:39 ID:ea6D/3Iu0
まぁ、04から5になったときの挙動には「えー…」と思ったが
慣れるもんだな
でも04の挙動が好きだ。

299 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 20:54:16 ID:lkIL5m980
どんな機動でも良いから、ちゃんとバランスが成り立つよう作り込んでくれと思う

300 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 20:54:29 ID:jx9DMZIq0
>>270
スターイクシオン思い出した。

飛行機が好きならシムをやればいい。
戦闘機で「現実」に縛られず、戦いを楽しむのがACなわけで。
「そういうものだ」と何故考えを変えられないかねぇ。

まぁ、AC6は2から入った俺から見ると許せないが。



301 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 21:02:53 ID:wGl6uGNr0
>>300
それが極端な意見だって事じゃないの?
ACの機体の挙動についてアレコレ言ってる人の殆どは
ACがシムになればいいなんて事は考えてないでしょ

例えばリッジレーサーでもマリオカートでも車の挙動云々の話はでるし
そう言ってる人だって、リッジやマリカがGTやFORZAみたいになればいいなんて事を言うバカはいない

ACだけ挙動云々の話は許されないってのは、俺にはよく分からんね

302 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 21:23:51 ID:Ntq0USOD0
昔から、挙動の二文字を目にしただけで拒絶反応と思考停止を起こす、かわいそうな人たちがいるんだよ
この世にはガチガチのシムか超機動のゲームしかないと、本気で信じてるらしいんだよね

303 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 21:33:39 ID:LmyFjAlc0
04の挙動はもっさりしてて好きじゃない

304 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 21:41:42 ID:jx9DMZIq0
そういうんじゃないんだよ。
挙動となると実物を体験する機会がないから何とも言えないんだよな。

ただ、エネルギー云々とか、スピンとか現実的過ぎると自由度が失われるし、
このシリーズ特有の少数対多数の戦いの面白味がどうなるよ?ってわけで。

5以降はF-5のあの軽快さが衝撃だった。

6では多数対多数を打ち出したからこの流れも変わるんだろう。

305 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 21:50:32 ID:TM+NxVfy0
まぁゲームとして気持ちよければ良いよな。


306 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 21:53:01 ID:wGl6uGNr0
>>304
自由で軽快なものを楽しいと感じる人もいるし
不自由で鈍重なものを楽しいと感じる人もいる
この辺は良し悪しではなくて人それぞれの好み問題だけど、それを論じるのを封じるのは
ちょっと違うんじゃないと言いたいわけ

ただついでに余計な事を言わせて貰えば
オンラインにオフの動きや数値をそのまま持ってくセンスのなさ
何も考えてなさだけは、断固として有り得ないと言っときたいねw

307 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 22:02:40 ID:1uqS99ZG0
>>306
でも、それを言い出すと「誰でも(それなりに手軽に)エース体験」の方向が
実は対戦に向かないって話になるから難しいね。
正直、対戦はおまけにして協力ミッションに大きく重きを置いた方がよかったと
思う。

308 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 22:16:24 ID:wGl6uGNr0
>>307
確かに難しいねぇ・・・・
ただ基本的に対戦ってのはスキルの競いあいであって
手軽に出来るって事と、ゲームのシステムの結果としてプレイヤー間の差を出し難くするってのは
ちょっと意味が違う気がするんだよなぁ

360で言えばガチなFPSなんかは賑わってて
AC6は閑古鳥なわけだし、少なくても360ではどっちが成功するかってのは答えが出てるきもするけどね。


309 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 22:17:29 ID:c+VoWro00
>>304
エスコンはエスコンでいいと思うが、評判の高いシムは大抵ゲームとして面白い
ようにミッションデザインされてるぞ

310 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/27(木) 00:01:39 ID:/OBJS+j70
>>307
DLC COOP2やってきた
エスコン=COOPでもなんら問題ないw
あとはネタ次第

311 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/27(木) 00:12:24 ID:2MwoyHPu0
>>308
手軽に自身の(ゲーム世界での)強さを感じさせる、と対戦としてのスキルの
煮詰め方を両方追求すると、下手すると格ゲーみたいな袋小路に入るんだよね。
コンボレシピで6割の反面、知らないと本当に何もできないあれ。

うまい表現が浮かばないけど、格ゲーよりも取れる行動が小刻みである以上、
1人用のモードから対戦へスキルを綺麗に繋ごうとすれば、正統に強いCPUを
作るというものすごく難しいことが要求されるんじゃないかな。
UFO撃墜で意外といけるのかもしれないけど、感覚的にそれは違う気がする。
それなら、1人用でのスキルが直結する協力ミッションを強化して欲しいのが
個人的なところかなあ。

開発も悩んでいるんだろうけど、正直なところ、「ACで」対戦って優先してやりたい?

なんだか、どこに比重を置くか忘れたまま対戦を入れることだけを決定して、
そのまま捨てるに捨てられず来た気配が。初期の復活地点や墜落関連なんか、
不満より何で気付かなかったのかの驚きが大きかったと思うんだけど。

312 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/27(木) 00:39:58 ID:3CBN9lVy0
>>311
「ACで」対戦って優先してやりたい? と聞かれれば
結果論だがAC6を見た後だと、ACESには何も期待できないって感じかな
ただ個人的にはCOOPも嫌いじゃないけど、MORPGやMMORPGを覗けば
オンラインゲームと言えば未だに対戦ありきって考えるような古いタイプの人間だし
COOPなんかもその上で有ればいいなと感じるな
ACのオンライン対戦も何年も期待し続けてきたねぇ

俺がそっち側の人間だからそう思うのかもしれないけど
誰にとってもそれほど面白くない対戦なら、限られた小数の誰かにだけでも面白い対戦のほうがいくらかマシだと思う

ゲームその物の賛否はあるだろうけど
ロボの方のACのオンラインの扱い方は、凄く上手いと俺は感じるよ。

313 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/27(木) 03:14:01 ID:JqsOra+80
ガルーダ1の不思議なダンジョンとかいうタイトルで無限生成ダンジョンのDLC出してくれ。
AC名物のトンネルがなくて寂しい。

314 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/27(木) 06:15:58 ID:SsQImKOO0
Xはあんなに出来がよかったのに。
ミッションの難易度はシリーズ最高だったし、
その難しいミッションは回避して進むことができるから初心者にもやさしかった。
機種は豊富だし、架空機はアーマードコアですかってくらい改造できちゃうし、
マルチプレイはモンハンよりもストレスたまらないしチューニング架空機も使えたし最高に良かった。
ユージーンをはじめ、登場人物もすばらしいキャラクターだった。
唯一の欠点は
PSPで出したってとこだな・・・

正直、XをPS2なりXboxなりでだしてくれればよかったんだ

315 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/27(木) 11:56:58 ID:mJ8Svr160
>>314
0・X・6は同時開発だったらしい。Xの経験、6にはほとんど生かされてないと思う。

皆はもうACESを見限ったかも知れんが、俺は7に期待してる。
客の声は届いてる筈。昔に比べれば。

316 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/27(木) 12:44:12 ID:fYCDoGuk0
昔からユーザーがカスタマイズ出来る余地が少ないゲームが多かったような気がする <ナムコ
「ナムコの対戦ゲームといえば?」と言われると格ゲーしか思いつかないし
ノウハウが蓄積されてないのかも知れん

317 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/27(木) 13:21:39 ID:cm/CHDlw0
それを差し引いても6のスカスカ手抜き感
やりこみ努力よりもDLCって考えが糞。

318 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/27(木) 19:08:47 ID:4qBm+dDq0
ttp://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/03/6_ii_6_11.html

座談会の続きktkr

319 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/27(木) 19:28:16 ID:9dSphkm00
>>318
中身無いな・・・

こいつら全員首にしろ

320 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/27(木) 21:49:42 ID:ckgKPhke0
>>309
確かにNovalogic社のF-16M.R.F.は面白かった。
世界各地を転戦するミッションは面白かったな。

エスコンのオンの場合・・・
XMAA等の目視外攻撃の仕様がなぁ。

前から思ってたが、チャフ(フレア)等「防御」の手段が必要だったように思う。
ECMPだけでは扱える機体が限られる。
じゃぁ全部回避って、そう集中力は長続きするか・・・?
『攻防』があるからこそ戦いは面白い、だが6は『防』の要素が薄すぎるんだな。

ガードがなければ殴り合いはすぐ終わる。
だがそれじゃぁ、先手必勝の一方的な方向になってゆく。

全方位からミサイルが(それも大量に)飛んでくる作品であるなら尚更に思える。

逆に対戦が長期化する可能性はあるが・・・


321 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/27(木) 23:17:05 ID:3CBN9lVy0
>>320
ミサイルの誘導性や威力を引き上げて
機体をもっと打たれ弱くした上で、チャフやフレア等の防御兵装を追加するってのは良いかもね
ミサイルの装弾数もオフの1/10ぐらいでいいと思うし

あと今のシステムのままで8vs8も必要ないな
4vs4ぐらいで、それにあわせてデザインしたゲーム性にして欲しかったね


しかしまぁ本スレは終わってるな、何よりもそれに一番失望する
ここの方が遥かに・・・・

322 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/27(木) 23:25:09 ID:Tn/0wPAf0
V2で全てをゼロに戻したくなるな

323 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/28(金) 11:01:57 ID:KINY7GfC0
>>318
駄目だ.。こいつら・・・orz

324 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/28(金) 18:52:58 ID:aGXbdu8T0
>>318
何という失望感、間違いなくこのスタッフ達は本スレしか見ていない

325 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/28(金) 19:40:35 ID:ChGcF4wP0
>>318
 こうやってつまらなくなっていくのか

326 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/28(金) 19:47:49 ID:pQSto7gP0
PROP CYCLE作ってた頃のナムコはもう無いんだよ

327 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/28(金) 20:03:34 ID:bFbmpV/P0
いや一寸待て、真面目な話は一切語ってないだろ。
態度を非難するのはともかく、こんな記事では何も判断できんよ。

328 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/28(金) 21:02:16 ID:eQmsEyct0
>>324
むしろ大半の書き込みが奴等のものであったとしても驚く事でもない

329 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/28(金) 21:05:51 ID:kg1KVR9c0
真面目な話を一切しない馬鹿さ加減か非難されてんだろ

330 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/28(金) 21:14:18 ID:nsucrjRm0
大真面目のつもりかもしれんぞ
起動ディスク売ってDLCで続きなんて
>>191ででてる皮肉をさらりと言ってのけるくらいだからな

331 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/29(土) 01:10:35 ID:TSvW5HBs0
某動画サイトとか知ってても黙ってろっつうに・・・

332 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/29(土) 08:09:09 ID:P4GbGoBY0
つるんで購買煽ってた奴等の話に一体何を期待しとるんだ、おまいら

333 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/29(土) 13:17:17 ID:tlGQkl2t0
追加ミッションの値段が高いよ
M1が350P M2が300P んで今後もずっと300Pだとすると
M15まで全部買ったら7000円弱・・・
これはキチガイ商法だろ

334 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/29(土) 14:32:13 ID:9thNNoyJ0
>>333
どうせ途中打ち切りになるから安心しろ

335 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/29(土) 21:36:29 ID:gEsjNIa00
>>333
でもそれを買っちゃう購買厨もいるからやめられないわけだな…

336 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/29(土) 21:49:09 ID:LFUWLLIb0
ああいうのって社員にも購入ノルマが課せられてたりするんかな

337 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/29(土) 22:21:35 ID:9thNNoyJ0
>>335
ACESはいくら叩いても構わんが、プレイヤーを貶すような発言はやめとけ。

338 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/29(土) 22:22:39 ID:4kto9Mml0
>>336
そんなヤクザな仕事なのか・・・意外と普通だったりすんのか?

339 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 00:10:35 ID:3NT1OArR0
そんなばかな

340 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 00:30:14 ID:DpaCn3AS0
基本一回の攻撃で一機しか落とせないゲームで
戦闘規模を拡大するの一辺倒では仲間の活躍を増やす必要が絶対出てくる
それはプレイヤー=エースというコンセプトと確実に食い合って強い仲間を設定しきれない
だから支援要請のような歪なシステムを生む結果になる誰でもわかる
そうでなければ特殊兵装の延長みたいな最終奥義でも編み出すか
もうちょっといいやり方を思いついてほしいよ

341 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 05:37:29 ID:OYNOORnX0
技の名前を叫びながらマシンガンのようにミサイル乱射とか?
かんべんしてくださいよ

342 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 05:53:57 ID:6arDLZb+0
6発売前は「大軍対大軍」だの「生きている戦場」だのと聞いて
プレイヤーはちょうどRTSの1ユニットになったような感じのゲーム性を想像してた訳だが
蓋を開けてみれば反映されるのは事実上プレイヤーの行動のみでNPCはお飾り状態
戦場の描写がどうのこうの言うなら、もうちょっとこだわるべき所があったんじゃないのかと

343 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 06:52:19 ID:OYNOORnX0
モンハン形式のようにPVPは一切無しで協力プレイしか存在しないようにすれば・・・

そして醜悪なプレイヤー同士のパイの奪い合いが始まる

344 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 07:13:18 ID:8rLAQn200
>>343
日本人はやたらCOOPが好きだから良くそういう話になるけど
でも実際COOPを作るのだってそんなに簡単じゃないでしょ
特に対戦なしでオンラインをCOOP特化にするんなら
余程練り込んだものにしないといけないだろ
前例としてストーリーモードを丸々マルチで協力プレイができる上に
その上で対戦も相応の出来ってゲームがいくらもあるんだし

それに対戦は上手く作れないけどCOOPは作れるよなんて単純な物ではないと思うぜ
少なくても今程度の物しか作れないACESが、COOP特化したって満足なものなんか作れないだろさ


345 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 07:40:53 ID:OYNOORnX0
>>344
Xでお友達とマルチはやってないのか?相棒

346 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 07:58:56 ID:8rLAQn200
>>345
残念ながらやってないんだよね
そもそもPSP持ってる奴が周りにそんなにいないし
持っててモンハン野郎ばっかだからな・・・・
x link kaiもブルースクリーンが出るとかで腰がひけちゃってなw

でも確かにXのマルチは評判いいらしいね

347 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 10:03:38 ID:gBRohn6z0
>>342
洋シムのメーカーは初代x箱ほどのスペックもないPCで、しかもフルインスコで100MBも
ないのに1500km四方のマップで3桁からのユニットをリアルタイム処理してたからな

まさか10年も経ってそんだけ大言壮語した挙句にこんな貧相なものしか出来上がらん
なんてさすがとしか言いようがない

348 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 11:52:13 ID:XBdOyhIv0
「システム的には特筆するべきことは無いが・・・」という感じで始まる海外レビューは2つほど見たような記憶がある

349 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 15:40:47 ID:8rLAQn200
しかしまぁ・・・・今の本スレのちょいとネジが緩んでる方々を見れば
システムがどうだのオンのバランスがどうだの描写がどうだのなんて
どうせ海外のゲームなんて大してやってねーんだろうからアイマスだしときゃそれでいいだろと
思われても仕方ないと言うか・・・・w

ただそれでは日本はともかく海外の連中は騙せないし
その結果が海外重視にしたにもかかわらず今の数字なんだろうし
あちら側からの変革に期待するしかないな
今後もシリーズが続くのなら。

350 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 15:54:11 ID:xs2nZnLX0
北米を狙うんなら、口パクが日本語に合わせてあるのはおかしいし、
そもそもかったるいムービーパートなんて向こうじゃあんま受けないと思うよ。

やることが全体的にずれてるよなぁ。

351 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 16:17:16 ID:XBdOyhIv0
首都奪還の面で”自由の象徴”が連呼されるのには笑ってしまった
海外製作の”サムライ”検証番組を見ている時ような感じ

352 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 16:34:41 ID:vgg+SBbe0
海外で全く受けなかった反省から、
次回作はマーヴルと提携してX-MENやらスパイダーマンやらの痛機を出してくるんじゃないか?
もしくは自社コンテンツを最大限に生かしてガンダム00とかコードギアスとか。

353 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 18:47:38 ID:uYIz1g0P0
>>352
後者に関してはリッジで既に通った道だな

354 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 21:46:01 ID:ZyC2hwXJ0
リッジはただのステッカーで、痛車は出てないからな。
おまけに無料だし。

355 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/03(木) 09:46:27 ID:NDiyGp820
墜落age

356 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/03(木) 11:08:07 ID:XHM25ro+0
エスコンも終わりか・・・

ttp://360.kombo.com/article.php?artid=12527
>Ubisoft Romaniaの新作、Tom Clancy's H.A.W.KがPC、箱○、PS3で今秋発売予定であることが発表。
>2012年、民間軍事会社が戦争をコントロールする時代を舞台としたエアコンバットアクション。
>50以上の戦闘機、4人COOP、16人対戦をサポート。



357 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/03(木) 11:47:55 ID:hICSgt7g0
ハイGなしで1週したらいくらか楽しかった、あれ便利すぎて作業感出るから駄目だな

358 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/03(木) 11:49:42 ID:EQnSlG1A0
>>356
本スレの方でも見てきたが
あっちのお花畑な雰囲気も、いよいよもうそんなに長くは続かないかもねw

359 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/03(木) 12:25:32 ID:TwuZqfkn0
もう彼らはアイマスと共にエスコンに引きこもっていて頂きたいものだ

360 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/03(木) 12:45:30 ID:OFhdVkOt0
>>356
最近のクランシー系の流れからして、シリアスタイプじゃなくて、
エスコンみたいなカジュアル系になるだろうからエスコンオワタだろうな

361 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/03(木) 12:57:25 ID:3yG4AZ3o0
http://media.xbox360.ign.com/media/966/966360/img_5413319.html
こりゃマジで客を根こそぎ奪われるかもなあ

362 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/03(木) 13:03:40 ID:fxwOh0kR0
動画が出ただけの段階でやたらと持ち上げるのはエスコン系住人の悪い癖だと思うんだ
プレイ映像とかデモが配信されるまでまだ何とも言えないよ

363 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/03(木) 13:04:14 ID:xM7iupTf0
スタジアムに突っ込みたくなるなぁ。
雲がモリモリあって、しょぼいヴェイパーがなんとかなったら、
突っ込みどころが無くなりそう。

364 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/03(木) 13:09:22 ID:EQnSlG1A0
>>361
スゲーなこれ
ACSEがAC6であのグラフィックを実現出来たのって
FPSなんかと比べてオブジェクトの少ないフライト物だからであって・・・・
なんて事を前にここで言ったらジャンルが違うのに比べるなとかって煽られたが
オブジェクトバリバリの地上戦のゲームを作りなれてるところが
そのスキルでオブジェクトの少ないフライトを作ればここまで出来るって事かw

>>362
ここ最近のubiの実績を見ればそんなに心配はいらないと思うぜ
少なくてもAC6より下って事はないのではなかろうかね
ただ、今までACオンリーだったようなユーザーが、それを面白いと思うかどうかはまた別だがw


365 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/03(木) 13:27:17 ID:TwuZqfkn0
一番気になるのは操作方法だな
ブレイジングエンジェルみたいなのだとチョッとなぁ…
あと、折角だからフライトスティック対応頼む

366 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/03(木) 13:35:14 ID:xM7iupTf0
こっちにもあった
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5525

HAWXは、シングルプレイの他にも最大4人参加のキャンペーンCo-opモードをサポート。
最大16人までのマルチプレイでは、経験値とインゲームキャッシュを争奪するVSモードが用意されています(新しい武器をアンロックできる)。
リリースプラットフォームは、PC、Xbox 360、PS3。
北米での発売は今年第3四半期を予定しているとのことです。
続報が入り次第、お伝えしていきます。


367 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/03(木) 13:47:25 ID:fxwOh0kR0
>>365
FSEXならどのソフトでも動作する筈
問題は詳細なボタン配置・スティック感度設定ができるかどうか

そしてこの話題はスレ違いな訳だが、スレ立てしようにもどの板に立てればよいものか、悩む。

368 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/03(木) 15:41:54 ID:TwuZqfkn0
いや、動作だけされてもうれしくないんだが…


369 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/03(木) 15:45:12 ID:9I7xx1rM0
虹6と言いアサクリと言い、うびは微妙に作り込みが甘いからな・・・
あまり期待し過ぎないようにしろよ

370 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/04(金) 01:39:45 ID:ihL6E7tXO
初代スレから今まで4回ほど書き込んだことがあるんだが、
いつもその直後にアクセス規制を食らうんだぜ?
どうなってんのよ、このスレ。

371 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/04(金) 21:10:51 ID:Rtet27eD0
>>370
何者かイジってるかも。
子供は飲み込みだけは早いからな。

H.A.W.X.の件だが、補給や弾数が気になるな。
だが、一定以上の作品にはなると信じたい。
ゲームを見る目は日本以上に海外は厳しい、と信じたい。


372 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/06(日) 19:15:58 ID:x0MW7hBf0
今度はドリラーか

やる気がないのか技術力が落ちてるのか
それとも両方なのか

373 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/07(月) 11:45:18 ID:dQsOuPrV0
ネトゲのノウハウは元々無いんだろうから、やる気が無いんじゃね
バンダイとくっついてからロクなもん出てこないな
嘆かわしい

374 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/07(月) 16:19:03 ID:GtK0rUTZ0
ドリラーを担当したのはロケットスタジオでバンナムお抱えのチームじゃないだろ
リッジ6は手堅く作れたのにエスコンときたら…



375 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/07(月) 16:22:21 ID:9QvdyRJC0
ソースは?

376 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/07(月) 17:03:37 ID:GtK0rUTZ0
>>375
無い。
ドリラーに興味無いから探すつもりもない。

377 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/07(月) 17:04:45 ID:O7TnJXNu0
>>356
ロシア機もでるんだろうな・・・
エスコンではスルーされてるSu-30系が欲しい

378 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/07(月) 17:17:56 ID:pjivkh3L0
50以上ってのがホントなら、ロシア機出さんと埋まらないんじゃない?w
ただ、トレーラーの展開が直接ゲーム内の設定なんだとしたら
GRAWのゴーストチームを支援してる段階で
シリーズの設定的にオフのストーリーモードとかで
東側の機体を使えるかどうかってのはちと分からんとこだけどもね


関係ないけどHAWX待つまでもなく
総合は終わってるな

379 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/07(月) 17:59:55 ID:YKYVaaDU0
出せるんじゃないかな。Flanker2.0なんてSu-27、33とMig-29しか乗れないフライトシムが
普通に売ってたくらいだ。

BWKならダッソー機が1機も出ないのにロシア機とイロモノ系全部抜いても70くらいはある。
スピットファイアでベルクト叩き落したりスカイホークでモビルスーツをボコにしたりとかもうね

380 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/07(月) 20:43:42 ID:9utMi1JZ0
民間軍事会社という設定だから、それこそA-4とかミラージュ3、MiG-23といった
旧式機が当たり前のように結構出て来るんじゃねーかと期待しとく>HAWX

381 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/07(月) 21:24:03 ID:pjivkh3L0
それ俺も考えたけど、一応トム・クランシーと銘打ってるゲームで
戦闘機を有する民間軍事会社みたいな物とか主人公が傭兵とか
そういうマンガ的と言うかアニメ的と言うか日本的と言うかAC的と言うかw
そういう厨臭い設定を採用するのかなぁ

ただゴーストチームを支援してるのがラファールだし
フランス空軍がゴーストを支援ってもおかしいし話てはあるよな・・・・・

382 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/07(月) 21:27:36 ID:yW2Qy4xM0
ま、EF2000は確実に出るだろう。
それだけでも個人的には大満足です。

383 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/08(火) 01:24:12 ID:c9wcvZ9y0
>>381
アメリカの特殊部隊がおフランスの戦闘機に
自国製の戦車を吹っ飛ばすよう要請する、色々と首を捻りたくなる動画だよな

384 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/08(火) 10:17:21 ID:mmYeTTNE0
>>383
その辺はねHAWXは発売済みのトム・クランシー系のゲーム
恐らくはGRAWとスプリンター・セル辺りのストーリーラインに乗せるような展開らしいんで
GRAWではメキシコでの内戦が舞台だったから、あの動画の場所はメキシコで
あのエイブラムスは米軍から給与されたメキシコ軍のクーデータ側の車両って考えると、そこの部分は納得できる

ただそうなると、益々ゴーストを支援してるのが仏軍のラファールってのは有り得ない訳で
やっぱり主人公がPMC所属のパイロットなのかねぇ
どうも記事なんかではPMC側が悪みたいな書き方をされてるんだけどな。

385 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/08(火) 10:19:09 ID:avMAaNym0
>>376
叩くにしても、いいかげんなこと言うなよ

付け入る隙を自らつくるな、クズ

386 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/08(火) 10:22:19 ID:3dHnJhLC0
最近のトムクランシー系は原作者完全ノータッチらしいからねえ
色々と矛盾が出て来るのはしょうがない

387 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/08(火) 22:42:55 ID:vy1N8Kzc0
どういう設定になるか知らないけど、いろんな分野に対して高度に専門化することを強いられた軍隊が
それらの技術を有した企業から、人材を金で買うようになるのが当たり前になった世界というのも面白い
と思うんだよね、たとえそれが戦闘機とセットみたいな現実味の無いお話でも。

388 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/08(火) 22:44:39 ID:3WHYPjl20
それやるとお前らが散々つまんない方って言ってたACとモロ被りするぞ

389 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/08(火) 23:26:24 ID:vAE02JFN0
ラファールのパイロットがF-35のヘルメット使ってる意味が分からん
フランスならHMDも自国開発するだろ

390 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/08(火) 23:31:44 ID:Xs3guPvT0
つまんないほうのACってどっちだよ

391 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/09(水) 00:15:08 ID:o0qlOS+p0
>>390
fAなのはぶっ壊れる方だしな

392 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/09(水) 01:13:20 ID:OF77icax0
>>388
リアルな話、軍で経験を積んだ奴が待遇の良いPMCに流れて問題になってる
よく知らんが傭兵パイロットの話も現代にあるだろ?

393 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/09(水) 06:00:02 ID:hP1JMi1p0
6とfAでおもしろいほうとつまらないほうは入れ替わったんだよ。
まさか、こんな時代がくるとはね〜

394 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/09(水) 18:27:13 ID:J/iIrszv0
>>392
エチオピア方面で起こったSu-27とMiG-29の空戦が傭兵パイロットだったって話はあるな。

395 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/09(水) 19:05:17 ID:b79gdbpL0
ただあれは、当然だけどAC的な傭兵と言うよりはアドバイザー的な立場だったんじゃないかねぇ
Su-27がロシア人でMig-29がウクライナ人だったって話はあるようだけど
それに傭兵って言ってもホントにフリーランスな立場の人間だったのがどうか・・・・特に東側の人間だとね

何にしてもACや88みたいな機体持ち込みの傭兵なんてのは現実にはほぼ有りえないだろうし
そういう設定をトム・クランシー物で扱うかどうかってのは気になるとこだなw

396 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/10(木) 08:20:28 ID:D1HVpK+v0
本スレのアンチPS3ぶりは異常。

397 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/10(木) 09:32:23 ID:bYUchrmD0
本スレひでぇ事になってんな・・・まぁ荒らしはNGに入れよう

398 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/10(木) 10:50:40 ID:nkAk28Fn0
ttp://nise8.blogspot.com/

>◆[Multi]IGN: We Want Free Weapons!
>http://xbox360.ign.com/articles/865/865549p1.html
>Battlefield : Bad CompanyのGold Editionを購入するか、もしくはXBOX Live Marketで課金することで、
>5つの課金専用武器を使用できるという仕様についてユーザ側から不満の声が上がっていましたが、
>結局EA側が折れて、課金をやめ、無課金でもこれらの武器を使用できるようになったとのこと。

399 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/10(木) 12:45:52 ID:Kr6sP49r0
EAも災難だな

400 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/10(木) 12:55:32 ID:zTnqOM7S0
一方バンナムはユーザーから搾取し続けた

401 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/10(木) 13:40:35 ID:nkAk28Fn0
>>399
まさにバンナムの奴隷

402 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/10(木) 15:36:40 ID:/Vp0S8Vi0
個人的には対戦ゲームにおいて
勝敗に直接影響するような性能違いの武器や機体をアンロック制にするってのもあまり好きじゃないし
ましてや有料DLCにするなんて言語道断と言うか、対戦って行為の破綻に繋がるとか思うんだが
あちらさんのコミュニティは健全なんだねぇ

こっちなら嫌なら買わなきゃいいの大合唱・・・・・
挙句が今の本スレの様(´・ω・`)

まぁAC6のオンに限って言えば
あれだけ性能差が体感できる機体を有料DLCにしても
特に勝敗に影響するとか、アンフェアだと感じるとかすらほとんど無いような
実に起伏の少ない薄ッペラペラなゲーム性だったけどさ

403 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/10(木) 22:28:17 ID:GveBtfYG0
基本的に日本人は商品が気に入らなければ黙って次を買わないだけと言うスタンスだからね。
だからこそ売り手が消費者の嗜好やニーズを掴むのが大変らしい。

ゲーム業界は比較的文句言いつつ買ってる消費者が多いような気がするけど、
それが幸せなことだとメーカーが気が付かないようじゃそろそろ我慢も限界だな。

404 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/10(木) 23:21:20 ID:/Vp0S8Vi0
そう思ってるメーカーは、言われなくてもそれなりにやれてるメーカーだろうな

今回の件にしてもオレンジボックスのTF2のDLCが無料化の方向も
どこぞの国内メーカーは余計な事がニュースになったぐらいに思ってるんだろうなw
視野が狭い連中を相手にした日銭稼ぎが、いつまでも続くわけがないのに

405 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/10(木) 23:25:36 ID:3xUVbniP0
Su-25が登場するなら身悶えして喜ぶ。
A-10よりフロッグフットの方が好きなんだよな。

>>379
可能なら元祖の箱のAFDIIがお勧め。
ミラージュはF1から2000、クフィルやB型ファントム
ラヴィにSu-24フェンサー等、登場機体が極めてマニアック。
難易度も輸出前提でスリリング、時々鬼畜。

冷戦時代の機体が好きなら買っとけ。

406 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/11(金) 19:44:22 ID:IH0SCTmI0
>>402
BFBCの(元)有料武器は趣味の範疇で、別段性能が高いって訳じゃないらしい
そういうのなら普通に金取っても良いと思うし
その武器が好きでなければ「買わなきゃ良い」だけなんじゃないだろうか

407 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/12(土) 02:00:14 ID:LS6pmlPZ0
>>403
PCのネトゲ見る限りじゃもう突き抜けちゃってるな。
課金どころかガチャ頼みが普通になって、最右翼の某ゴルフゲームなんか
まともなマーケッターなら番茶噴くような不満度が出てる。
コンシューマ同様、どのメディアも全く不都合な話を報じないのが怖すぎる。
崩壊が来るとすれば一気に、だろうな。

追加有料コンテンツは確かに儲かるだろうし、追加利益の発生可能性として
企画も通しやすい政治事情があるのかもしれない。
でも、本来不確かな売上予想のうち、更にどれだけが買うか分からないものを
前提にしていいのか…?そんなビジネスモデルはゲーム産業じゃなくて
バクチだし、そこから収益を安定して得ようとして失敗した例がネトゲなのに。

408 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/12(土) 12:19:00 ID:svYl/kQm0
>>406
AC6のDLC機体の性能も元に比べて一長一短で、趣味の範疇に感じるけどな
一番人気のメビウスラプターでチーム組むとボコボコにされるし…w

トムクランシーのHAWXがどのへんのバランスに仕上げてくるのか気になる

409 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/12(土) 16:25:13 ID:3RGZqTTU0
性能に一長一短あるの物が趣味の範疇に入るかどうかってのは意見があるとこだろうけど
それ以前に性能が明らかに違う物を有料DLCにして、持つ者と持たざる者を作るって事自体が
対戦ゲームの根幹の破綻に繋がるってことだろうし、今回のBFBCの行動は
あちらのユーザーがそこを危惧して起こしたことじゃないの
それが結果的には勘違いだったとしても、AC6やトロイなんかのスレで言われるような
むしろ有料での機体配信を欲しがる日本人とは、対戦と言うかeスポーツに対する根本的な考え方の違いを感じるね


410 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/12(土) 21:34:55 ID:dJE3nfHK0
いずれにせよ、ACシリーズは売り上げの7割を海外に依存する作品なので
海外ユーザーの意見はおそらく無視できないし、そこからのフィードバックが必ずあるだろう

411 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/13(日) 14:41:50 ID:SDmKVVwo0
アイマス機には失望した


と言えないのが現状

412 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/13(日) 18:45:06 ID:X0qBgz8v0
色違いなんて性能変えなくていいのにな。それなら趣味の範囲内でしょ

性能変えて絵柄に興味ない人間にも買わせたいのか知らないが、
機体増えすぎて対戦バランスグダグダじゃ本末転倒だな

413 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 00:06:13 ID:7hKjYAxQ0
ていうかAC6の赤字をアイマス機が補填している現状ではなあ…

414 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 01:24:23 ID:Ngw5zvXT0
実際に色違いだけの機体を売っていたら今より非難の声は高かったと思うが。

それはさておき、前スレあたりで評判の良かったACXを買ってみた。
アナログパッドに指を置いているとヨーが操作できんので銃撃がむずいな。
パーツとかいうのが出てきた。とりあえずウロコでも付けてみるか。




415 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 01:30:45 ID:YZaRsiJ+0
>>414
だったらそれに見合った価格で売れば良かっただけ、1機50MSPとか全機で400MSPとかね
バンナムDLCはとにかく高値で売りたい
海外メーカーなんかとちがってDLCそれ単体で別個に利益を上げたいありきで作るから
色んな意味でひずみが生まれる

それしか見てない連中はそれでいいんだろうし
バンナムもそういう連中だけを相手にしてたほうが楽だろうがね。

416 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 01:38:27 ID:hsgWjEaI0
申し訳程度に毎回1機は無料機体があったりするけど、正直今出ている機体の半分くらいは
無料でもいいんじゃないか?と思える性能だよ。
ウインドホバーとかゲーム本編に出ているのも有料ってのもな・・・。

417 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 03:14:35 ID:lPwduZyC0
>>414
対戦重視の人は、同性能なら割り切って買わずに済む
デザイン目当ての人は、性能なんて元から気にしてないから問題外

両者とも納得いく形になるのに非難の声がどうして高まるんだよ、アホか

418 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 04:25:02 ID:Ngw5zvXT0
>>416
あれは申し訳で入れてるんじゃなくてカタログデータ的な意味があるんだろう
たしか無料機体を落としてオンに行くと金を払わなくてもその月の有料機体が見られるはず
例えば、購入したフレに隣を飛んでもらうとかして

>>417
前作まではソフトに全部入っていたカラー機体が有料になるから、だな
過去の本スレや失望スレでもそういう批判が非常に多かったと記憶しているが

419 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 13:59:03 ID:4rD0Cq7x0
まー、ゲーム難易度をDLCで売る会社もあるくらいだから、納得……

出来るわけがねぇ。
しかし、バンナムは全てにおいて一桁〜二桁ゼロが多いわな。

420 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 17:35:07 ID:oFZVRBE80
>>419
そうか?相場からいえば大体7倍〜5倍くらいの範囲で収まってると思うが

421 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 18:32:37 ID:lPwduZyC0
>>418
ズレてんだよ、お前
ここ数レスは「パッケージに含まれてたレベルの色違い機体を有料にすることの是非」なんて語ってない

「有料DLCとして提供する機体等の、性能を変えることの是非」を話してるんだよ

途中から割り込むのは結構だが、論点はきちんと汲めよなあ

422 :418:2008/04/14(月) 19:26:15 ID:/3WVjV4K0
>>421
自分の >>414>>412 を受けてのレスなんだが
人のことをアホ呼ばわりするわりに、流れが読めてないのはそっちじゃね
んで、>>418 の内容に対する反論とかは無いのかい

さて、論点とか汲まずに新たな論点を提出してみる
ランキング上位のリプレイを誰でも見られる仕様になっていれば
談合減らせたんじゃないかな 少なくともあまりにもあからさまな奴は

423 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 20:15:06 ID:yAqTg6I/0
対戦なんてやらんから過去作のゲーマーアイコン配信しておくれ

424 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 21:42:15 ID:Fxeb0EZo0
スカーフェイスアイコンが欲しい

・・・流石にアイコン単品売りとかはしないよな?

425 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 22:06:05 ID:YZaRsiJ+0
>>422
追加機体のDLCだと、FORZA2とかゴッサムみたいに
パッケージにもそれなりに満足出来るだけ収録してて、その上にそれに追加してって形ならまだ理解されてただろうけど
AC6の場合そもそも機体数が半減に近く、その上のDLCが新モデルの機体どころかタダの塗り絵で
価格も相場より全然高いって事だからなぁ

例のブログのお手盛りの座談会であれでも採算ギリギリだの自転車操業だの言ってたが
アイマスしかやってないような連中ならともかく、他のゲームのDLCがどういう物が知ってるユーザーからすれば
テメーラの事情なんか知るかよって話だし
あいつらは暗に自分らは国内メーカーだし海外メーカと比べないでね って事を言いたいんだろうけど
消費者側からしたら国産と海外産をこっちから分けて考えてやる理由は無い訳で
ぶっちゃけ最近は、同じハードでのサービスで、出来る所と出来ない所があるんなら
出来ない所はもぅ辞めてくれって思うようになったよ。

426 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 22:51:07 ID:Fxeb0EZo0
例の座談会で国内メーカーだしとか言ってるけど、国内メーカーでも
アレほどボッタクリやってるのはナムコくらいじゃないか?
リッジや塊魂でもアイテム単品売りしまくってるし。

他のメーカーは拡張パックとしてある程度まとめて売ってたり、
ある程度期間が過ぎたら無料化してるのもよく見る。

427 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 23:16:11 ID:+sRqmqn00
企業の態度として稼げるとこで稼ぐのを否定はできないが
やってることがその場しのぎの勘頼みにしか見えんのよなあ
ゲームとして長いこと煮詰まってるし、シリーズをどうしたいのかとか全然見えない
いかにも先行き不透明なものに安心して客が付いてこれるのかという

428 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/15(火) 01:00:47 ID:l+Aq9CN80
>>425
最後の二行以外はおおむね賛成かな。

> ぶっちゃけ最近は、同じハードでのサービスで、出来る所と出来ない所があるんなら
> 出来ない所はもぅ辞めてくれって思うようになったよ。

ここだけは反対だな。どんな方向であれ、メーカーのやりたいようにやらせればいい。
選択するのは我々。

>>427
どうでもいい突っ込みで恐縮だが、「煮詰まる」というのは本来ものごとが完成に近付くという
ポジティブな意味だぞ。最近誤用が幅を利かせているが。
まあ「2」でいきなり完成したという意味ではあっているか…

> シリーズをどうしたいのかとか全然見えない
過去数年はzeroとXと6を平行制作しての観測射撃、といったところじゃないか?
方向性の異なる三作品のどの要素に客が食いつくかを見て、
「7」では三つのおいしいとこどりしたようなラインを狙ってくる…かもしれない。

429 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/15(火) 02:57:14 ID:W0i02Fam0
>>428
7はアイマスのキャラが、0並みの濃いストーリーを繰り広げるゲームになるんだよ。
難易度ノーマルのみ、機体も初めの一機目以外は有料DLCで購入する

今のスタッフの基準だと↑を「いいとこどり」として選びそう

430 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/15(火) 14:21:06 ID:z01RIw5r0
ネタ機体とリプレイ編集&ダウンロードは良い組み合わせだと思うんだが
どっか作ってくれないかなぁ
あ、勿論バンナム以外でね

431 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/15(火) 17:02:30 ID:5OCgobY20
>>426
でもさ、テイルズチームだけは割と慎重なのな。有料DLCやオン対応について

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080414/tov1.htm
>郷田 はい。ネットワークを使うお客様はどういう層なのか、
>その人たちに向けてどういうものを提供するかというコンセプトでやっています。
>「アイドルマスター」と同じことやるんじゃないの、なんて言われることもありますが、
>お客様の層が違いますから、「アイドルマスター」のDLCと同じビジネススキームが当てはまるかというと、
>そうではないと思います。

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080415/tov2.htm
>樋口 やっぱりそうですよね(笑)。僕たちも真っ先にそれを思いついたのですけど、
>今回に関しては、時間に余裕が無かった点が1つ、
>もう1つはXbox LIVEの協力プレイを満足の行くレベルで提供できるだけの余裕がなかった。

432 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/15(火) 18:05:38 ID:TVpPlIeO0
テイルズでアイマスみたいな事やったら暴動起きるぞ
…いやそれを通り越して冷静になって、誰にも相手にされなくなるかな

433 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/15(火) 18:59:49 ID:iuQNaFtV0
アイマスは出自がアーケードだからナムコの中でもさすがに特殊中の特殊だろ
アケ時代からやってる連中には7桁注ぎ込んでる奴もいると聞く
(ウォンやリラじゃなくて円だぞ、円)

434 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/15(火) 23:11:10 ID:V1TpYf7l0
まぁ俺も6に対しては色々文句はあるんだけどさ・・・。
とりあえず、腐女子仕様にさえならなけりゃいいや、なんて思ってたりする。
最近多いから、そういうの。

アイマス機は・・・まぁあってもいいが、DLCまで「アイマス」しちゃってるのがね・・・。

435 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/15(火) 23:34:40 ID:xG+MJgpy0
アイマスとは違うってのはAC6発売前にも聞いたような気がする台詞だな
まぁ実際テイルズが発売されるまでは分からんだろうね

しかし、ちょっと前まではナムコの凋落と言うか
ナムコの安易なゲーム作りの代表として上げられたテイルズが
アイマスを否定ってのも、皮肉だな・・・・・

436 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/16(水) 06:45:07 ID:iRuvpruV0
どっちが安易なゲームになるか勝負だ

437 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/16(水) 08:07:49 ID:KyTSSLSi0
どっち「も」になるオチに100ルピー

438 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/16(水) 11:17:14 ID:s4gEqvCF0
アイマスはナムコ各部署が一丸となって作った社内横断的大プロジェクトだろ
日経かどこかに書いてたぞ

439 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/16(水) 13:22:11 ID:5FHZnUds0
あんな物を社を上げて作ろうって姿勢が老舗のゲームメーカーとしては凋落であり
安易なゲーム作りの集大成と感じる人間も多いって事だろ

ああいう物が好きだって人間には理解できないだろうがね。

440 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/16(水) 14:15:46 ID:1DrfyK8H0
アイマスなんざどうでもいいんだよ!
そんな事より早くACとNSOのクロスオーバーを・・・U.G.S.Fを・・・

441 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/16(水) 16:13:44 ID:EAKg57cM0
時代設定いつになるんだ、それ

442 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/16(水) 17:52:24 ID:dtnhTWd20
コナミあたりに声掛けて地球でも攻めれば解決。
こっちは宇宙戦闘機なのにゲタ履かせただけのF-2やスパホにフルボッコ
毎回名乗りを上げて出てくるSu-24のおっさんが異様に強くて驚愕
ツインビーの手投げ爆弾で母艦沈められて号泣
敵艦に進入したら狭い、敵いる、開閉シャッター祭りで発狂
多大な犠牲を払いつつ何とか大気圏降下したら
<ああ!ジャン・ルイがスピットファイアにやられた!>

443 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/16(水) 22:46:40 ID:DFEdVcNQ0
>>438
一丸と言うか、企画部門が経営陣のお墨付きでごり押してる気がする。
いくら何でもシリーズ物作って自分の作品にそれなりの愛着を持っているであろう
開発の連中まで同じ意識だと思いたくない。

444 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/16(水) 23:22:18 ID:iRuvpruV0
開発費抑えて儲けを出した社員とかに臨時賞与とかあるのかね?
ブランドを殺してまで儲けを出すみたいな風潮がバンナム社内にあるとか

445 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/16(水) 23:24:51 ID:zWzqKzsP0
>>439
> あんな物を社を上げて作ろうって姿勢が老舗のゲームメーカーとしては凋落であり
> 安易なゲーム作りの集大成と感じる人間も多いって事だろ

そういう人たちの脳内では、
ゆめりあ(03)とかダンシングアイ(96)とかフェリオス(89)とかはどういう扱いになってるんだ?
あ、ワンダーモモとかもあったか。そのころからナムコの凋落が始まっていたのか。ずいぶん長いな。

446 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/17(木) 00:20:23 ID:eMKMirX/0
ゆめりあだのダンシングアイだのは他作品を侵食しなかったからなあ。

447 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/17(木) 00:20:44 ID:aAvXjBa40
>>445
当時は、そういうタイトルをやたらと前面に押し出して他タイトルを売るネタにまで利用する
なんてことまではしてなかったしなあ

448 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/17(木) 02:01:43 ID:vm4tLmS70
そういえばナムコは成果主義導入の失敗例として有名でしたね

449 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/17(木) 02:11:48 ID:MPWdWGCQ0
>>444
ブランドを殺す事と儲けを出す事は長期的に見れば矛盾しないとは思うが、
アイマスに関してはどれだけ赤字を出そうともやめないと思う。社内に強烈なファンが居るみたいだし。

450 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/17(木) 02:12:02 ID:zC7wGo3G0
>>445
題材はともかくフェリオスやワンダーモモ辺りは
当時のゲームの水準の中で考えれば、中身は決して安易な作りのゲームではなかったしな
アイマスは今の、例えば360の他のタイトルと比べてゲームとしてどうなんだ? 技術的にどうなんだ?w 

逆に聞きたいけど、バンナムみたいなこの業界の老舗が
アイマスみたいな物を看板にしてるとか、しなきゃならんって状態が
正常な状態だとアイマスファンは感じとるのかいな


451 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/17(木) 09:33:55 ID:yk2+K3xX0
かつて、ときめも一色のコナミは、音ゲーでのヒットを契機に、MGSやウイイレ、遊戯王等のヒットを飛ばして
現在に至るわけだが、ナムコは同じ道を辿るれのだろうか?
無理だろうな…

452 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/17(木) 12:09:11 ID:dwCICAOKP
妙な商業主義に走ったコナミは嫌いだ
野球ゲームの版権を仕切ろうとしたのが最たる例
ナムコにはもっと頑張って欲しいよ。

453 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/17(木) 12:29:51 ID:MPWdWGCQ0
>>452
NSOとかアイマスとか、ちゃんと新しい種は蒔いてるよ。フロンティアスピリッツだけは評価に値すると思う
正直水も肥料も足りてない気がするが・・・

454 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/17(木) 13:24:14 ID:QCaXESjz0
>>450
> アイマスは今の、例えば360の他のタイトルと比べてゲームとしてどうなんだ? 技術的にどうなんだ?w

東大で開かれた技術カンファレンスでも発表があったくらいだからそれなりに高いんじゃねーの
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0709/27/news116.html

455 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/17(木) 13:42:18 ID:h7Mt590I0
もう 04〜6 の世界で戦争が起きる余地が無いだろ
3みたいな世界観は正直アレだし

456 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/17(木) 17:48:46 ID:VsDKtK4e0
>>450
グラだけは凄いんじゃないの?
まぁ、ゲームとしてはAC版が稼働から一年経ったverUPでやっと及第点、
家庭版では劣化、ファンディスクのような物はもう目も当てられない、って感じだな。

457 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/17(木) 19:55:30 ID:uxDRDUqb0
あーダンシングアイやったなーw
ナムコのゲームはよく買ったんだがな
今は手を出そうとは思わない
例えACの新作であろうとも

458 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/17(木) 20:05:59 ID:Wqjx67cc0
ゼビウスやギャラガ出してた頃からナムコファンだが
確かに最近は酷いし、裏切られた感が強い
だがしかしそれだけでナムコゲーを拒否するつもりはない
いいものであれば買うさ

459 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/18(金) 02:27:48 ID:knbZZMdf0
>>456
国内と海外を分けて考えなければ
アイマスなんて360のゲームの水準の中じゃグラフィックだって何も凄くないでしょ
一応ガチ路線のAC6にしたって、ちと前に出たHAWXのSSとは圧倒的な差があるし
現状次世代機のTOP水準の所とナムコの水準の差がアレって事じゃないの。

460 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/18(金) 03:37:29 ID:fxF7SDoV0
アイマスとグラフィックの方向性が近いUBIのNARUTOはパッとせず
同じ題材を扱ったサイバーコネクトツー版のほうが遥かにすごい
セガの戦場の何とかもそうだけどアニメの絵3Dでは間違いなく日本に分がある
フォトリアルで勝負せざるをえないエスコンには関係のない話だけど

461 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/18(金) 11:02:53 ID:/IYnxWza0
一概に技術といっても、テクノロジーとテクニックは別のものだからな。アイマスには後者が有ったんだろ。
ACESにはどっちも無いみたいだが。

462 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/18(金) 17:10:30 ID:jDXckcCo0
まぁ、グラばっかにこだわっても意味ないんだけどね。

あぁ、AC6でもグラが凄いシーンあったぜ、あの金色の王様とかの像、
あれのてかり方は凄かったよ。次回ACESは銅像同士が戦う格ゲーとか作れば
良いんじゃないかな。

463 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/18(金) 18:50:13 ID:IKPY/snQ0
王様とダンスでもしてな!

464 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/18(金) 20:40:44 ID:knbZZMdf0
>>462
基本的にはその通りなんだけどなぁ
ただ別に高次元のグラフィックを作るスキルってのはゲームを作る上で
それだけが独立して特異なスキルって訳でもないし
一般論で言えば高いLVのグラフィックを作れる所は
総合的にも高いLVのゲームを作れるスキル有するって考えてもほぼ間違いない気がするし
逆の場合は総合的にも・・・・って感じがするな、少なくても次世代機のゲームだと
勿論例外も多数あるだろうけどね。

465 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/18(金) 22:59:00 ID:NVeOdNGt0
例外多数なのに間違いないって、なんじゃそりゃw

466 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/19(土) 03:18:20 ID:hbVKez0J0
ただの洋ゲーコンプか

467 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/19(土) 11:25:37 ID:NqjqzRJG0
PS以前のゲームは
綺麗過ぎるグラフィック=動きがカクカクかも
と警戒したもんだが、すげー久々にそういうゲームを引き当てちゃったな

468 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/19(土) 11:42:04 ID:5nx3CMo60
>>467
ターゲットインサイトのことかー!

469 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/19(土) 12:00:59 ID:5sM7WCdS0
え?あれってそうなの?w
トロイもどうなるんだろうなーw
しかし、AC6は動きとかそういうレベルじゃねぇ糞さだw

470 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/19(土) 14:33:24 ID:5nx3CMo60
>>469
さすがに伝説のモッサムと比較するのはACESが可哀想だぞw
しかしトロイは羨ましいな。ファンは糞ゲー前提で楽しむ気まんまんだから失望しようがない

471 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/19(土) 15:16:27 ID:wSTjc3Qc0
>>470
トロイ、確かに中には真から地雷と腹をくくってる猛者もいるが
方便で地雷だ地雷だ言ってるが、腹の中じゃ素で楽しみにしてる奴も結構多いんじゃないかと感じるけどな
そもそも他のLiveのゲームやFPSの経験がほとんど無いようなガノタの妄想みたいな書き込みも未だに多いし
現実としてオンゲーが地雷だったらどうなるかってのが分かってないような人等が
ホントにトロイが今言われてるような程に地雷だったら、絶対今のテンションで寛大に遊べるなんて事はないと予想するw


話は変わるが総合は相変わらずだな、ヘドが出る・・・・・

472 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/19(土) 15:24:23 ID:5nx3CMo60
>>471
何度も言うが叩くならACESを叩けよ。ユーザーに罪は無いだろ?

473 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/19(土) 15:26:45 ID:wSTjc3Qc0
そりゃ卵か先か鶏が先かってやつでないのw
もちろんACESにも失望してるけどね

474 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/19(土) 16:19:19 ID:5sM7WCdS0
おいおい、本スレなんて覗くもんじゃないぜw
そういやMGS4もなんかやばいみたいだな
発売前から地雷と宣言したのは評価するぜ

475 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/19(土) 21:28:57 ID:Koa2Mu/60
MGS4は大方ゲハのネガキャンだろ。
箱で出るにしろPS3で出るにしろ変なのが紛れ込むのは勘弁して欲しいぜ。

476 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/19(土) 23:33:03 ID:4w3FvYfK0
>>475
ttp://digimaga.net/200804/director-kojima-said-mgs4-cannot-be-realized-in-ps3.html

ゲームエンジン作ってある程度性能把握した時点で構想したものが、ほとんど実現できてない
って開発者自ら言ってるんだから、そりゃ地雷だろ

477 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/20(日) 00:02:53 ID:FnAaJxkl0
本当にゲハ厨はどうしようもねえな

478 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/20(日) 00:03:43 ID:Og1ceNQH0
おまえらまとめてよそでやれ

479 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/20(日) 00:12:54 ID:7nj/hVsY0
この板までゲハ厨(アイマス厨・箱○厨)がやってきてるのか?

480 :479:2008/04/20(日) 00:14:28 ID:7nj/hVsY0
ああ、「板」じゃねー「スレ」だ。

まあどっちにせよAC6が箱○で発売とかにならなければ本スレがあんなカオス状態にならなかったんだけどな。

481 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/20(日) 09:16:11 ID:7xiOW+yh0
箱○厨ですがなにか?w
AC6を箱で出したからアイマスが入ってきたというならPSで出したほうが良かったな
ただ、アイマス抜きでもあの内容は糞だ

482 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/20(日) 11:12:30 ID:41vRHN440
>>481
アイマス、ゲーム的には面白い要素なんだけどな
せめて無料でだしてくれてりゃ・・・

483 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/20(日) 13:00:17 ID:+RrL81TK0
DLCで新機種を追加出来ないという頭悪い仕様が元凶

484 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/20(日) 15:57:53 ID:7hqswvFC0
>>480
結局、PS3が不甲斐ないせいじゃん

485 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/20(日) 16:54:42 ID:o+vM1J8f0
箱で出しても散々だったじゃないか…。
結局は今無理して次世代機で出すべきじゃなかったんだと思うよ。

486 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/20(日) 21:09:28 ID:ZMSBIwxP0
>>484
アホか元々箱○ユーザーがキチガイ集団になっていたのが最大の問題だろうが。

487 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/21(月) 08:09:10 ID:4UOfFFQU0
>>484
PS3が現在のスペックで出さざるを得なくなったのは
明らかにXbox360が出てしまったせいなんだが…

488 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/21(月) 08:17:47 ID:kOIv1JP20
ここでハード論争してる奴らって何なの?
せめてACに絡んだ話をしてくれよ

489 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/21(月) 20:07:46 ID:yM31WHD90
まぁ、このスレにはAC6をやってない奴も混ざってるのがわかったw
やってないほうが幸せかもしれないがな…
でも、箱○を買ったことは幸せだ

490 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/22(火) 01:08:03 ID:SZ8uGy8T0
脳がお花畑みたいだなw

491 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/23(水) 02:50:55 ID:e83B2pHj0
>>486
>>487

バンナムも暇つぶしにソフト作ってるんじゃないんだから、バカ言ってるなよw
要はPS3に魅力がなくて売上低迷してるから、箱○なんぞに付け入る隙与えるんだよ

ったく、他社叩きばかりで反省できないクズはどうしよもないな

492 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/23(水) 03:46:56 ID:Nd0RhuE60
いまさらだけど2にハマってるw
もちろんrom落としてきてだけどな

493 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/23(水) 09:08:58 ID:CrG875t40
ACE6は、大部分のユーザーが望んでいないハードに出した事が、そもそもの間違いだったな。


494 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/23(水) 09:33:04 ID:qIVmFwwh0
いつの間にかハード論争にすりかわってきたのう…
エスコンするだけに限るならアナログ入力の多いPSコンのほうが良かったけどさ

いい加減入力している間だけエンジン出力を変える方式やめればいいのに

495 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/23(水) 11:40:22 ID:5MDbAXgN0
エンジン出力というより速度を直接制御してるね
たぶん空気抵抗等の物理的な概念が全く無いからだろう

編隊組む場合とかは従来のほうがやり易いので
オプションで選択できるようにすればいい
・・・30分かからずに出来そうな気がするんだが何故やらないんだろう?

496 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/23(水) 19:23:23 ID:iF1mDwng0
開発リソースを3つにぶった切った弊害では
ZeroとXと6同時スタートだったそうじゃないか

497 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/23(水) 22:57:38 ID:5osdsQ6J0
まぁ、エスコンに関してはPSコンの方が慣れ親しんだ分やりやすいかもしれないけど
慣れちまえばこっちの方がいい
今PSコン握ると激しく違和感がある
しかしなんでこんなにも糞ゲーになったんだろう

498 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/23(水) 23:09:11 ID:7nfvDZcH0
箱の洋ゲーのレベルに慣れたんじゃないの?
もとから大したゲームじゃなかったような・・・

499 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/24(木) 06:20:33 ID:lseNHpw60
箱の洋ゲーは素晴らしいが
PS2時代よりも糞だと思うよ6は

500 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/24(木) 11:07:24 ID:Fik0F3Wp0
ゲーム性なんて元から無いようなもんだったよ
BGM、演出、ストーリーが良かったからみんな気持ちよく騙されてプレイした
6ではそれらの要素が微妙になったせいで化けの皮が剥がれた

501 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/24(木) 11:27:46 ID:QAv5CYc80
>>500
スターブレードとか、ギャラクシアン3とか、
ナムコのゲームって昔からゲーム性より雰囲気が売りだったよな

502 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/25(金) 04:12:06 ID:7ig8wQa60
もっとアーマードコア的な渋い雰囲気がいいなぁ

503 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/25(金) 05:55:24 ID:yJXsBe/O0
あっちは渋いというか色々と変態的になってるからどうだろ

504 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/25(金) 09:21:45 ID:9Lwt/0OI0
プレイヤー置いてけぼりフルスロットルが良いと申したか

505 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/25(金) 16:11:53 ID:iyKoAAO10
自らこんなものを公開するとはACESはドM集団か
ttp://www.acecombat.jp/ace6/news080130.html

506 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/25(金) 21:09:10 ID:9Lwt/0OI0
>>505
下のほうに発売本数じゃなくて出荷本数って書いてあるが…いいのか?

507 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/25(金) 21:56:39 ID:x1vSvJBb0
見なかった事にしてやれw

508 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/26(土) 00:42:42 ID:I14Ub/X60
1と2〜3に二倍の差があるのと、Xと6がほぼ同本数なのがちょっと驚き。

509 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/26(土) 09:43:06 ID:ssYwxSJq0
>>505
やはり04は偉大ですな

510 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/26(土) 14:05:44 ID:OWw/y7oa0
アメリカでac3百万本出荷したのかw

511 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/26(土) 18:26:53 ID:X9bXcr0c0
北米のみはアドバンスだけで他は日米欧亜の合計。

512 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/26(土) 22:50:59 ID:lzdNqCNy0
>>505
どっちにしろ本スレの連中は触れたがらないだろこんな不利な数字
触れたとしても「これからどんどん増えていくんだ」とか「面白さにみんな気づいてないだけだ」しか言わないんだろうな。

まあ本題は1000万本突破だし、とりあえず最初に見たときはファンとしては嬉しかった
6の本数引いても1000万本いくわけだが。

513 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/26(土) 23:00:52 ID:WPHJKN5d0
>>512
ハードの普及台数とか北米市場がとか言って絶対に負けを認めないのが目に見えてるし

514 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/27(日) 00:38:25 ID:gmbm0P260
>>513
負けってなんだw
何かと戦っているのか?

515 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/27(日) 00:56:22 ID:CA0bdHr80
>>505
360版のアレを入れなくても1000万本達成してる件についてってこれは酷いww

516 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/27(日) 00:58:36 ID:2FDy78pi0
>>514
は?

517 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/27(日) 01:37:20 ID:gmbm0P260
>>516
ひ?

518 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/27(日) 01:40:14 ID:2FDy78pi0
>>514
>>517
一体何を言ってるんだ?

519 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/27(日) 10:09:16 ID:mx6lCdLP0
俺も>>513の”負け”の意味がわからん

520 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/27(日) 10:45:25 ID:gmbm0P260
>>518
本スレの連中が何かと戦っているかのような書き方だったから突っ込んでみた
販売本数の低下=負けってことなのか?

まぁガチで好きな奴なら数字は気にしないと思うが
そんなんで反応する奴はゲハ厨だけだろう

521 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/27(日) 12:04:44 ID:VvlVYWEH0
売り上げの数字とかどうでもいいが
エースコンバット6はとんでもない糞だった
という事実は俺たちの目の前にある

522 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 00:43:26 ID:+lnENOrK0
>>521
ストーリーがあまりにもつまらなさすぎたね。
外人のユーザー達にもボイスで色々AC6について話し合っているけど
ストーリーを酷評している人が多いよ。今回のストーリーは素人が
考えたとしか思えない程の出来だった。

523 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 10:10:45 ID:WVdm2TqPP
>>522
ガイジンさんたちの6に対する意見についてもうちっと詳しく
やっぱ、うちらと同じような評価かい?


…つーかよ、国内サイトでやったようなアンケートは当然海外サイトでも
取ってるんだよな?
まさか国内限定って事は無いよな?

524 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 21:29:58 ID:4K0JbXYS0
>>523
アンケート取ってないわけ無いだろ。
箱○で出すからには海外ユーザーの意見も視野に入れないといけないわけだし。

とりあえずストーリーが糞なのは共通意見として、他の部分はどうよ?
個人的にミッソンは護衛作戦多すぎで萎えたし、ラス面BGMはシリーズの他のラス面と比べて盛り上がりや壮大さに欠ける。
進化したのはグラフィックだけ。

525 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 21:58:16 ID:YBgtJXIV0
音も良かったよ。音楽じゃなく音ね。
後はー・・・・・・ああ、トレーラーも良かったね

526 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 22:46:47 ID:/5f704bF0
オンに関してだが、カナダのフレは大味すぎてすぐ飽きるみたいな事言ってたよ。
日本語でw
もともと大味のゲームではあったんだが、
HighGが加わった事で更に大味にはなったよねーって。

確かに、初心者こそ慣れるまでちょっと掛かるかもしれないけど、
慣れてしまえばそこで腕が頭打ちしてしまうから。
うまいヘタはあまり関係無くて、たくさん撃つか、
連携とって攻撃するか、ラグで落とすかしか勝利判定が無いし。
QAAMだろうとSAAMだろうと、避け方さえ覚えれば当たる事の方が稀だしね。
隠れて待つとか、裏を取るとか、狙われにくい場所を探すとか、
連携+状況で慣れてる海外の人にとっては薄味なんじゃないかと思う。

オフについてはまた聴いてみるよ

527 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 22:54:26 ID:sbTPBEp90
発売前スクリーンショットを見てはwktkしてたし
米サイトで流れてたBGM3曲も素晴らしかった、何度も何度も聴いた

でも、それらが融合した製品版はどういう訳か全然駄目なんだ
なにかマズい化学反応が起こってしまったみたいに

528 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 23:40:17 ID:mvp3b8vp0
オンはもっと偏差射撃絶対主義のがいい気がするなぁ。

529 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 03:50:45 ID:umgb0Wrh0
>>528
個人的には速度を重視して欲しいんだが・・・ハイGのリスクを上げる事にもつながるし。
そこら辺の実験はアイマス機でやってる節が有るんだよな
次回作にそのノウハウがどこまで有効活用されるのやら

530 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 11:19:52 ID:jbLw/8xr0
あの糞ぷろでゅーさーを降板させない限りダメなままだろね

531 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 11:53:32 ID:6GOinIer0
つーかミサイルに偏差射撃なんて言葉を組み込まんでくれ
すげー萎える

532 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 12:31:10 ID:AsPW7ZOU0
>>529
ハイG旋回して敵(人間)の背後を取って、その後どうするの?
ミサイルなんて偏差で撃っても全く当たらんでしょ?速度が落ちたところを食われるだけでしょ?
逆に最大速度で通常旋回しながらQAAM垂流すだけで活躍できてしまったりする

リスクを負ったものが馬鹿をみるシステム

533 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 16:51:49 ID:umgb0Wrh0
>>532
対戦環境自体の改善を望むんなら、ルールをなんとかしなきゃ駄目だと思う
TBとか、現状弱い人狩ってりゃなんとかなるし
そりゃみんなチーム組むわな・・・

534 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 16:55:05 ID:jbLw/8xr0
結局単体でバランスなんて取り様が無いゲームだと思うよ。
機体性能と回線速度でしか明確に差が出ないんだし。
個人技?ハァ?のレベルでしょ実際。そんなもん鼻毛ほどしか必要ない。
そもそもが対戦に向かないシステムなんだお。

535 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 19:47:59 ID:pGzdLzJ/0
>>534
確かにベースとしてネット対戦には向かないシステムだったとしても
耐久度だの運動性だの弾数だのを、ただそのままオンにもって行くって段階で
システム云々の以前に何も考えて無いって事でしょ
誰でも手軽にエース体験ってのとネット対戦ってのは切り離して考えるべきものだし

ACESが360なんかのここ最近の対戦物のネットゲーを知らずにAC6のオンを作ったとしたらバカだし
知った上であの仕様なら無能だね

536 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 20:03:13 ID:AsPW7ZOU0
人対人のバランス調整が最もシビアである事を知識としてすら知らなかったとしか思えない

537 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 20:13:09 ID:jbLw/8xr0
>>535
そうだね。そう思うよ。

正直オンのアレも、オフのスコアアタックの延長でしかないしね。
シューティングである以上、点数でしか競えないのかもしれんが。
変な話、FMOみたいな陣取りとか、MMO的なものとか、
ただ戦うんじゃなくて、もっと状況が変動するような仕組みがあれば良かったんだろうけど。
その点では、COOPが充実すれば多少面白くなるかとも思ってたんだが。
望むだけ無駄かw

538 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 23:41:12 ID:ZY8rHDfU0
2〜4機チーム同士主体
低速時偏差範囲拡大
偏差絶対主義
を希望
あと、中〜近距離ではオンと同じくガンの的に入ってたら偏差掛るようにしてくれ。
SHOOTの感覚が全く分からん。

539 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 08:55:49 ID:ah5P42Iu0
しかしここにきて呪詛返しだよなあ。
シムってミサイルキャリアでしょBVRで垂れ流して終了でしょって散々言ってきたが
明らかに6の方が垂れ流しているという。

大抵のシムは墜落で物凄いマイナススコアが入るようになってるから、ガンまで全部
撃ち尽したら体当たりでもう1機ぐらいの気合で戦うんだぜ…

540 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 09:32:16 ID:cnndNpPT0
>>539
墜落による減点はOverGも軽すぎて破綻してたなぁ
次世代機の飛行機物のオンはどれもダメポ

541 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 12:14:46 ID:dllbQ0290
次回作ではオン対戦が削除されるに一票

542 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 12:17:41 ID:GIjS02Po0
アイマスオタを駆逐してくれればそれで良い。

543 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 17:57:40 ID:2aTmI+fx0
アイマス系のDLCはイラネ

544 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 16:47:32 ID:4UGMFyQK0
DLCはお試しできないのが痛いな。
アイマス機の挙動とかって買ってみるまで分からないから
ダウンロードしたらstage1だけ無料で使えて
それ以降では有料ならまだ良かったんだが。

545 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 19:34:10 ID:FAM639u20
>>544
むしろ一部の機体の特殊性能は買うまで分からないのをウリにしてる感もあるよな・・・
実際買ってる人間にとっては当たり外れに一喜一憂出来て面白いんだけど、
買わない人にその面白さが全く伝わらないのが・・・

546 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 19:44:21 ID:VRMmUpGz0
それ以前にパラメータを弄くって、テクスチャ変えただけの手抜きを売りつけるナムコに失望。

547 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 21:38:33 ID:9Yd0bzCO0
見た目やパラメータが変わっても遊びの幅が広がるわけでもなし

548 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 21:50:51 ID:FAM639u20
>>547
超高速で単機突入してきたアイマスミラージュの後ろを取ったら、
後ろから来ていた同型機に撃墜されたよ
通常機体では絶対に出来ない戦術だと思う

549 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 22:01:56 ID:9Yd0bzCO0
2対1で囮につられて速度失ってやられたってだけでしょ

550 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/04(日) 22:40:59 ID:MxT9G7yw0
ttp://blog.livedoor.jp/xbox36o/
エスコン6のDLCには新ジェットやスキン、ミッション、MPモードなどがあるが、
その総額は実に9750ポイント、121.83ドルに上る。
これにゲーム本体の価格を加えると、181ドルでエスコン6完全版となる。
1UPがこの法外なDLCの価格についてコメントを求めると、
「ユーザーのフィードバックやコメントを聞いて(ry」などと返ってきたが、
塊魂やソウルキャリバー4についてはノーコメントを貫いた。
ナムコは、EAから「最も邪悪なDLCデベロッパー」の称号を奪い取ったようだ。

551 :548:2008/05/05(月) 01:21:30 ID:i3PexuSY0
>>549
開幕直後、完全に孤立していた相手を狙ってそれをやられたんだよ
トップスピードのミラージュはおいしい的だと思って・・・
自分のミスは認めるけどさ

552 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 03:07:12 ID:sF3i2I6J0
>>550
これでアイマス抜きでの評価だというからすごいわ
しょせん小遣い稼ぎのDLCで会社ごと悪評高めてどうすんだよ

553 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 04:17:02 ID:SuRXdjgT0
>「ユーザーのフィードバックやコメントを聞いて(ry」
どこがだよwwwwwアイマス以外なにひとつ望んだ形になってねーじゃねーかwwwwww
ステージは作らない、追加機体はただの塗り絵で
よくも「ユーザーのフィードバック」なんて寝言言えたもんだw
円卓配信するだけでお金払うやつ腐るほど居るだろうにそれすらやらないで
なにが「ユーザーのフィードバック」だよ。ギャグにしても笑えないわ。
もはや糞だね。牛丼屋で豚丼出されるよりタチが悪い。
やる気ねーんなら辞めちまえよ。糞DLCなんぞ。

554 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 08:56:58 ID:ZB49D4m30
PS3のほうに未練タラタラでSCEの御機嫌を伺いながらやってたりしてなw

555 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 11:45:06 ID:i3PexuSY0
>>553
アイマスはいいんだw

556 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 12:00:37 ID:eo7TTJsQ0
>>550
当然と言えば当然だけど、あちらさんのユーザーはあちらさんのメーカーのDLCが基準になってるだろうし
その中身も価格もほぼ全員が把握してるだろうし
そりゃそれ等とAC6を比べれば至極真っ当な反応だよな

海外で勢いの有る360でACの新作を作り、日本ではそれを使ってバカ相手に日銭を稼ぐって目論見で
アイマスよりは安いしマシだろうって思ってたんだろうが
ゲームの内容は勿論、メーカーとしてのあり方まで国内・海外共に批判され
残ってるのはACが云々なんて関係ない、アイマスが関わってるただそれ一点だけにしか関心の無い連中

ACESはホントにこの連中と心中するだけ腹をくくってるのかね

557 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 14:12:55 ID:pvPLGF+F0
くくってなきゃやらんだろそもそも

558 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 14:45:16 ID:ZB49D4m30
>>550
原文読んだが向こうでも発売前にDLC価格について危惧されてたんだな

559 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 15:43:05 ID:eo7TTJsQ0
しかしまぁバンナムのゲスっぷりはもう有る程度折込済みって感じにはなってきてるけど
ゲームサイトの国内と海外の対応の差が何とも情けないな

かたや言葉を濁らさせるぐらいにツッコム所
かたやお手盛りの座談会なんかを企画して、エクスキューズの場を与える所 ('A`)

560 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 15:47:18 ID:7q6dWPWx0
日本の雑誌媒体は広告バインダーだよ。
ゲーム脳騒動の時から分かってるじゃん。その時に広告載せて稼げればそれでいい。
業界が大きくなればもっと儲かるとかそういう感覚すらない。

561 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 16:59:53 ID:jWHfFCKG0
ファミ痛はソフトが売れればそれで良いからな
基本的にヨイショ大好き
座談会ではゆる〜い指摘をしていたがそれだけでも珍しい希ガス

562 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 19:41:40 ID:zZjkb7vg0
そんなファミ痛にすら指摘されるって一体・・・

563 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 20:41:18 ID:Vw8pNLuwO
こんなことになると知らず体験版を何度もプレイしていた頃が懐かしい

564 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 20:47:05 ID:lbgRXZBj0
体験版が微妙だと言ったら、袋叩きになったな。
それこそ、GKやらPS3がどうのとかの意味不明な罵倒レスが来て。
おまけにヌルゲーマーは、PS2のギャルゲーでもしとけとか。
それが、今じゃアイマス痛機をマンセーしてるんだから、ACEスレの奴らの痛いこと…

565 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 21:10:20 ID:DLjlxwMB0
DLCが¥120だと断言してた超能力者もいたぜw

566 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 23:42:48 ID:CEld2WLR0
ところでさ、アニキを強いと思った奴いる?
この強いって思うっていうのは、自分がスキル向上して肉薄できるようになったから
倒せたとか、そういう意味なんだけどさ。シュトリゴンあたりなら、それがあった。
偏差を逃げ切るシュトリゴンチームを相手に、ストールギリギリの速度域でのドッグ
ファイト、目の前で揺れてくれる2秒以内でHitを狙い、進路を予測して2秒を4秒に拡
張する……そんな面白みがあった。
でも、UFO機動して、マクロスミサイルばら撒いて、Wマーク上にとらえてもすんなり
TGT選択すらさせてくれないアニキに、支援始めるの待ってミサイル撃って逃げる。
これで上手くなったと思った奴いたか?
これを最強の敵と位置付けて、このバランスをオンに持ち込んでるからグダグダなん
だと思う。

567 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 02:16:17 ID:zm+qHaUk0
グラディウスが弾幕シューティングに変わった様な感覚はあったけどねw
趣旨が違うと言うか。
中難易度で沢山落として何週もしてひたすら高得点狙うのと、
超難易度でいかに避けて敵をやっつけるかっていう違いみたいな。

そもそもスキルが必要ないエースコンバットは前者の立場だと思うんだが。
アニキ戦だけなんか、別ゲーやってる感じはあったね。

568 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 02:29:16 ID:IHRBoKN50
>>566
アニキの件は同意するね
敵エースの強さと自分の成長を感じられる点ならアニキより3の奴らの方がまだ良かった
一見チート機動のナイトレーベンやオーロラでも上手く操縦すれば喰らい付いて行けたし
多分機体の操縦の奥深さは04以降よりも上だと思うし(3は失速すらも戦闘機動に活かせた)
何よりストーリー的にも序盤で稽古を付けてもらった敵エースを打ち落として上達したのを表現してた
6はヴォイチェクは下手すると勝手に怪我して退場した挙句、ぽっと出のアニキがチート機に乗って来て
1ミッションで即退場とかシリーズで最高に締りのないエース戦だった

569 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 12:33:23 ID:uKvWhKh10
>>566
ストイックに腕を磨くよりも強い機体、美味しいシステムを利用させてもらう方が遥かに有利だね
電子支援を奪ってれば常に圧勝できる・・・けど、それって楽しい?一方的過ぎて俺は馴染めなかった
早々にプレマの縛り部屋ばかりに行くようになった

570 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 13:09:23 ID:5FTBQJjo0
>>569
むしろTB4でウィザードの連中を相手にするのが快感なのは俺だけ?
こちらが一方的に有利だとつまんないのは同意だが
・・・まぁ最近は機銃縛りばっかりだがな

571 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 14:27:09 ID:uKvWhKh10
>>570
ワンサイドゲームになるのがあまり好きでないのと、電子支援があると作業っぽくなっちゃうのが俺には駄目なんだろう

みかた1 は でんししえん を つかった
めいちゅうりつ が あがった
おれのこうげき
2かい ヒット
てき を たおした

RPGでAボタン連打して”たたかう”コマンドを選択してるような感覚になる

572 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 20:45:19 ID:cosGBEO40
一柳のHP
正直こっちに集中してほしい

ttp://robin01jp.sakura.ne.jp/

573 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 15:44:55 ID:m8MNOPFS0
実在機に初登場機体がいないな(Su33も所詮は27の派生種)

574 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 16:30:06 ID:YcyqJxlG0
もう、初登場となる戦闘機が、第二世代以降ないのもあるだろうな。
経国でも出すかw

575 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 18:33:35 ID:6FEC6amM0
次までにはSu50が出るんじゃなかったっけ?
普通にやればやったで「ラプターと差別化ができていない」と批判され、F22の
ステルス性にSu47の運動性だったら「廚機体すぎるだろこれ」と言われるのが
既に目に見えてるけど。

576 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 19:03:44 ID:YcyqJxlG0
第二世代以降の戦闘機がなければ、攻撃機を出す手もあるんだけど、
あまり攻撃機の知名度や人気が無いからな。

577 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 19:23:31 ID:Sh9Hvjli0
エスコンの攻撃機はなぜか機銃の射軸が下方向に曲がっちゃってるから嫌だ

578 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 20:21:57 ID:JFvZki+U0
実験機どうしが密かに国境で戦闘を繰り広げるストーリーとか
ステージが進むにつれて機体がバージョンうpして変態度が増していく

579 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 23:39:04 ID:xktM/+AV0
2DSTGのアンダーディフィートがそういう設定だったな。

580 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 00:30:27 ID:QY8cVXB3O
ACXの方向性は良かったんじゃない?

581 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 01:51:41 ID:YhwckoNT0
FPSのように隠れたり戦略練ったりって要素が無い上で撃ち合ってるんだしな。
縛り入れるとしたら操作性しか無いんだが。それも「誰でも手軽にエース体験」だしね。
ACXはPSP故の操作性の悪さもがるが、全般的な難易度はシリーズ中でもかなり高かった。
その上でのあの対戦の縛りだからうまく機能してたんだと思うよ。
つくづく加藤氏のバランス感覚は貴重だと思う。
いまのACの温さで求められるのは対戦ではなく、充実したCooP、或いはそれに順ずる何かだろうね。
そもそもACで対戦やっても先は見えてるってあれほど・・・

582 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 04:33:41 ID:IA8a7QUq0
何度か同じ事も言われてるけど
対戦がうまく作れないから、じゃあCOOPにするかと言ってそっちが簡単に出来るものじゃないからな
だいたい仮にAC7が360なりで出たとして
その頃には対戦でちゃんと遊べる上で、COOPも充実してるってのが
他のゲームじゃ今以上に当たり前になってるだろうし
何処まで行ったって今のバンナムじゃ後手後手だろうな

583 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 11:52:59 ID:SEMVKCA+0
ライバルになるタイトルが無いからこのままズルズル逝くな

584 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 14:11:51 ID:HSFEkl6n0
>>581
フライトだから対戦が大味になるって事はないな。作る人間のセンス次第だと思う。

実際シムはレーダーが前方しか効かないし、それ以前にRWRで補足されないように
レーダーOFFで飛ぶのが普通だから、接敵の段階でかなり気を使う。
スペシムはスペシムで、戦艦を沈められるのは爆撃機だけ、けど防空艦や戦闘機に
狙われたら独力で切り抜けられない、と機体が差別化されてるから失速や索敵制限が
なくてもちゃんと戦術が成り立つようになってる。

585 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 23:43:54 ID:gmGU2jRk0
つまり、ONは設定を変えて
地上・洋上攻撃目標の制圧が目標
攻撃機以外で地上・洋上目的制圧はほとんど不可
攻撃機は戦闘機に狙われたらまず逃げられない
F16など低レート機は攻撃機を狙いやすいが、高機動機の餌食
F22等の機体は低機動戦闘機を制圧できるが、攻撃機に対して効率が悪い
期日を決めて合計200機程度で攻防戦
素晴らしい心が躍る。コマンダーが必要だけどな。

586 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/13(火) 09:35:32 ID:0Zgc4H3B0
つまり、空中管制機(E-767?)も飛ぶと。
船頭多くして船山に上るになったりな。

587 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/13(火) 12:47:31 ID:ofpppDj/0
発売前はオンでE-767が飛ばせると思っていた俺が航過しますよ
他にもF-4とかモデルのデータがあるのに飛ばせないってどういう事?意味分からん

588 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/13(火) 13:25:11 ID:A3bYD2ub0
やるなら>>585くらいお祭じゃないとねぇ。
200機はさすがにアレだが・・・w 楽しそうだよな。

589 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/13(火) 19:56:41 ID:dhm0LQ6a0
独自鯖たてないと無理だな
やってはみたいがw

590 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/13(火) 22:21:24 ID:JnPmOfZP0
それでもEAなら・・・EAならきっと何とかしてくれる・・・!

591 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 14:17:04 ID:IM+6jOxw0
ぼったくり価格のDLCとアイマス(笑)が無けりゃ、ディスク割られたりこんなスレ立てられたりしなかったと思うんだけど
他に不満点があってもね

592 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 21:01:42 ID:zYmxkhjf0
>>591
いや、全体的に糞過ぎて息も絶え絶えだったのにそれをオーバーキルでとどめを刺したのがアイマス(笑)

593 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/14(水) 22:07:07 ID:vwAgNI7S0
起動した直後のムービーで(ノ∀`)アチャーと思い
バルトロメオで軽々と味噌をブッチぎるシュトリゴンに(゚Д゚)ハァ?と呆れ
グレースメリア解放戦におっとり刀で現れた兄機とその精子の理不尽なチート機動で(#゚Д゚)ゴルァ!とキレた
ボッタDLCやらアイマスにも言いたいことはあるけど自分的には枝葉末節かな

594 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 00:35:26 ID:+7sA5LJm0
>>591
それはゲームの内容以前の問題だと思う。特に後者

595 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 01:07:44 ID:ciVKrBf90
全体的になんかパワー不足だなぁ。色々と足りなすぎる。
ミッションも最低あと2つは欲しかったよ。
アルマダみたいなのとか・・・。
DLCもね、どんどん新機種が追加されるんだろうな、というのも夢に終わったし。
あとグラフィック、確かに綺麗ではあるんだろうけど、なんというか・・・
薄いフィルターを通して見ているような感じで「その場にいる」感じがしない。
古くて劣化したビデオを見ているといった感じ。
サイドストーリーとの差が激しいのが気になったな。

596 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 02:07:36 ID:V91BaLRPO
使える機体がびっくりするほど少ないのが理解できない。

597 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 03:22:11 ID:RfX9Coyn0
ttp://www.gamersyde.com/news_6485_en.html
これどうなるんだろな
エスコンに負けず劣らずミサイル一杯だけど
地表の描画範囲が若干狭く見えなくもない

598 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 09:41:01 ID:2EfCANbe0
>>597
ベガスだのアサクリだのGRAWだの、普段はオブジェクトバリバリの陸戦のゲームを作ってるubiだ
オブジェクトの少ない空戦物だから今の水準を実現できたAC6と比べたら
まずグラフィックだけでも相当上を行くんじゃないの

あと最近のリコンだのベガスは昔のシリーズと比べたらかなりカジュアル路線になったとはいえ
それでも誰でも手軽にエース体験とやらと比べたら、決定的に違う物にはなる気がする
まぁ俺はGRAWチームが出るだけで買い決定だけどねw

599 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 10:37:28 ID:mV69dcPR0
"綺麗"よりも"遊べる"地形に期待

600 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 10:53:55 ID:IDcgoeJn0
俺もHAWXには期待してる
新しいエスコン出ても多分もう買わないw
エスコンの今後はアイマスユーザーが買い支えてくれるから安泰だな

601 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 11:38:43 ID:JX8nFtdZ0
このスレは

「小銭をクリエイト」namcoの提供でお送りしております。

602 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 12:18:47 ID:qJvPgEi80
エスコンに限らず、もうナムコのゲームに期待してないよ。
商売根性も気に入らないし。
そもそもちゃんとゲーム作る気が全く感じられないしな。
新しいビジネスの形(笑)とかずっと寝言いってればいい。

603 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 12:29:28 ID:rGYNsXlX0
いや、慈善事業じゃないんだから商売根性は必要でしょう。
ユーザも買って良かったと思うなら、問題はないと思うんだよ。
物を売る=良い物を作るじゃなくなってるっぽいのがね。
一度DLCで甘い蜜すっちまったからな。

604 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 12:45:43 ID:V91BaLRPO
少なくとも、アイマスから始まった馬鹿なDLCがある箱Dで出すゲームには期待できそうにないな。
他メーカーからもっといいものがあるし…

605 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 12:54:02 ID:qJvPgEi80
アイマスはアイマスだけでやってりゃいいんだけどね。
意図的に中途半端なもん作っておいて、DLCで補填しようとしてるっていうか。
アイマスで儲けるためのエサに他のゲーム使ってるっていうか。
あからさまに「お前らほっといても買うだろ?w」って薄ら笑いが見えるようでむかつくね。

ラーメン注文したらメンマだけ出てきて、「麺食いたかったらもう1杯分金払え」みたいなのがね。
先代の親父はいい人だったのに・・・ってのもあって複雑ではあるが。
2度と行かないだろそんな店。

606 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 13:11:10 ID:IDcgoeJn0
つーか、オペトロでもそんなことやるのかね?
どっちにしても買わないが
ガチのガノタとアイマスオタが争うのも見たい
んでオペトロスレはアイマスオタに占領されガノタは失望スレに集まるわけだ

607 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 13:15:21 ID:sTDd2Hn50
>>606
もうゲハ板に有るぞ>アイマスオペトロスレ

608 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 14:02:27 ID:2EfCANbe0
>>605
そういう麺は別料金みたいなラーメン屋がそこ一軒だけなら、そんなのほっときゃその内潰れるだろうけど
怖いのは、そうなる前にそれを見たその店の近場のラーメン屋も
それで良いんならウチもそれをしようって風潮になるのと
それが当たり前になって、それを高いとも疑問とも思わん他を知らん客が増える事だなぁ

店は少し遠いが、近くのラーメン屋の普通のラーメンと同じ値段で
チャーシューメンとか半チャーハン付きのラーメンを売ってる店があるし
味もそっちの方が美味いぜってのを多くの人に知ってもらわんとなぁw


609 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 14:27:14 ID:rGYNsXlX0
さらに困るのが、一部の客が
「こうやって俺たちがこの店を支えてきたんだ!」
「一見はぐだぐだ言わずに金払えよ!嫌なら喰うな。別の店に行け」
なんて酔ってる事なんだ。

610 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 14:52:59 ID:qJvPgEi80
>嫌なら喰うな。
これを店の主人が言っちゃってるからねぇw
そりゃあそうなんだけどさ。それでいいのか?っていう。
・・・いいんだろうなぁ。

611 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 15:20:32 ID:mV69dcPR0
ラーメン自体が不味いのが一番の問題w

612 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 15:56:31 ID:IDcgoeJn0
あー、すげぇまずかったw
食べる前はとんでもなく旨そうだったんだがな

613 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 00:59:12 ID:+Ul67liJ0
今回の新作はすげぇまずかったし、このところ失敗続きだが
このスープの店がほかに全然ないんだぜ、悲しいよなぁ

ちょっと前は何件かあったのにな

614 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 01:17:10 ID:Bm9PcbfS0
瀬賀軒とか太東軒とか好きだったぜ
前者は客筋が悪くて普通の人に敬遠されちゃったし
後者は新店舗に移って味も変わっておかしくなっちゃったが

邦楠軒ってのが開店するらしいんでちょっと期待

615 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 01:56:18 ID:OqG+HYJz0
オンの方がロケランやガンの辺り判定が小さいって、発想が逆だと思うんだが。

616 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 03:49:53 ID:AuETpC180
邪魔なもの詰め込んであったもの削って
競合がないに等しい状況で一人相撲でどんどん駄目になるとか逆にすごいわ

617 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 08:55:14 ID:jip4gYmC0
>>608
他が真似して〜つーと、バトルフィールドの今度出る新作が
武器をDLCで課金制にしようとしてたんだが、北米ユーザーがネット上で
不買運動起こすぐらいバッシング激しくなって、DLC制って方針を撤回したなんてのが
この前あったな。
反対なら反対で嫌々買うんでなく、ちゃんと意思表示すりゃ全部が全部右に習えには
ならんだろ

618 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 09:40:11 ID:db4k798R0
BFBCの騒動は、DLCの課金制それ自体への反発と言うより
対戦ゲームで性能違いのアイテムを有料のDLCにするって部分への反発が大きかったみたいだからね
実際の所はそういう類の物ではなく、色違い程度の物だったらしいけど
そうであっても対戦って物の考え方はあちらのコミュニティは健全だと感じたな
AC本スレやトロイスレなんか見てれば、日本人はむしろそういう物を自ら欲しがるし
まぁ対戦ベースのゲームとして見ても雲泥の差ではあるんだろうけど

ラーメン屋の例えを引っ張れば、他の店が1杯600円で売ってるところ
1杯1200円で売るのは別に構わんが、1200円で売るんなら1200円で売るだけの素材を使い
スープもじっくり煮込めってところだな
1200円で売ってるにも関わらず、600円のラーメンよりショボイ素材を使いスープは殆どただのお湯
これが新しいビジネススタイルだってMSの責任者が言い出す始末なんだから
他も右に習えになるかもって心配にもなるさw

619 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 10:18:14 ID:DXNBG40U0
http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/05/6_ii_dlc_8.html

  ァ  ∧_∧ ァ,、
 ,、'` ( ´∀`) ,、'`
  '`  ( ⊃ ⊂)  

620 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 10:22:35 ID:kSNDMMXu0
A-10にピンクとか…
ACESの連中無理やり「外し」狙ってないか?

621 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 10:28:32 ID:M1OlI7oO0
>>619
ビミョ〜〜〜に値下げしました感が痛々しいね。

622 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 11:04:41 ID:JRPIyfXz0
もうエースコンバットのことは忘れてスカイクロウラに望みをつなげようぜ

623 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 11:10:14 ID:sYDzhiLC0
アイマス機、双子(であってるよな?)なのに別機体とは
アイマス自体はどうでもいいが、
外面似てるからってだけで選んでそうな機体選択のセンスの無さには呆れるってか

わかっちゃいねーな、ホント

624 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 11:16:28 ID:0sHHKp3/0
>>619
ゲーマーアイコンの追加配信マダー?

625 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 11:20:27 ID:QEfq5zAq0
食品サンプルには定評があります

626 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 11:22:25 ID:M1OlI7oO0
アイマスの第一弾が出た時から、このためだけにF2実装したんだと思ってたけどね。
同系アップグレード機体はF2だけだし。
こいつが居なければMigが出てたと思うと許しがたいぜw

627 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 11:41:37 ID:OTLx6qmM0
スタッフがXまでと6じゃ総変更されているんじゃないかと思い始めてきた…

628 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 11:45:11 ID:JRPIyfXz0
Xまではこだわりで作ってきて
6からは金の亡者になった、って印象ではあるけど…
ゲームの出来自体はそこまでかわってなくね?
逆に次世代機になったのに出来が変わってないのが問題っ茶ー問題だが

629 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 15:47:11 ID:QSV22rrZ0
ゲームの出来?
やってることは変わんないけど
なんでこんなにやっててつまらないのかが気になる

630 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 16:22:21 ID:JRPIyfXz0
明らかにDLCがユーザーを楽しめるものではなくて小銭を搾取するっていう商業的な姿勢が見え隠れするせいではないでしょうか

631 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 16:26:25 ID:A5t+MIEt0
私には未完成品をフルプライスで売って、完成品にするために更に金をせびっているように見える。

632 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 16:58:10 ID:eTSQBV0M0
>>623
アイマスはアイマスでもニコ厨のアイマスファン向けなんだろ。
春香ラプターのお腹とかね。
結局アイマスのほうの新作もそういう方向性に行ってしまったしなぁ。

633 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 17:59:27 ID:M1OlI7oO0
要するにユーザーが遊びをクリエイトするのに、「追加で素材を売りますよ」という話だろ

634 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 18:13:18 ID:JJoBJYfk0
>>633
モデリングもテクスチャも曲も外部から持ち込めるエディタを標準装備してる
PCゲーとかソースコードまで全公開とか普通にあるんだが…

AC6のDLCで何をクリエイトするんだよ?

635 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 19:35:15 ID:JRPIyfXz0
(ナムコが)お金

636 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 20:08:13 ID:QSV22rrZ0
ユーザーの不快感をクリエイト

637 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 21:40:24 ID:n9W+n48y0
Xは外注ですよ

638 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 21:46:22 ID:eLiGh6Qr0
>>637
ムービーパートだけじゃなくて?
ゲーム本編も外注なの?

639 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 21:50:07 ID:tpLGxEBg0
へぇーそうなんだ。まぁ、FFもDS版は全部外注らしいしなぁ。
でも加藤Pが携わってたから、企画製作 ACES、制作 外注なんだろな。

640 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 21:50:10 ID:1q9CgRAI0
>>627
少なくともXは外注に近い体制だった。
ナムコの人間がアクセスゲームスのスタッフを指揮して開発したといった感じか。

641 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 22:56:25 ID:tpLGxEBg0
結局は一柳Pとバンナムの姿勢が諸悪の根源ってことだな

642 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 23:08:05 ID:JRPIyfXz0
まあ、商売ですからね、ある程度は致し方ないかもしれませんが…


643 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 23:21:55 ID:Rdtq5+g/0
>>642
「ある程度」までならな


「あんなのがエスコンであるはずが無い。奴はきっともうどこかで死んだ!」
by.キース

644 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 23:39:13 ID:1q9CgRAI0
アイマスは絶対的な正義ですから

645 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 23:46:15 ID:JRPIyfXz0
しかし、これからはこれがエースコンバットというか、ナムコ系のゲームのスタンダードになるでしょうし…困りましたね

646 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 00:20:08 ID:ett/3FoB0
Xは外注だとしても十分面白かった。むしろ続編を出して欲しいくらい。

647 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 00:51:16 ID:Lu6UgBKv0
XはPSP故の操作の悪さと、ストーリーが物足らないのを除けば、かなり頑張っていたね。

648 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 02:37:27 ID:oFxjDKtp0
実際04から続くACEワールドは限界だしな。
3と6までを繋ぐXは、良いポジションに居たとは思う。
かといってSF色が濃くなりすぎるのは良いんだか悪いんだかだけど。
まぁそれ以前にバンナムにはもう期待して無いけどなー

649 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 06:22:06 ID:AqGAxrbn0
次回作ではアイマスを世界観に上手く取りこめるかが鍵になると思う

650 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 06:42:23 ID:OPxoN0HQ0
>>649
却下

651 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 08:32:25 ID:xxGjphvN0
L4Uをアイマスの残りカスで作ったように、6の残りカスで何かをでっち上げて
来年の頭辺りに出して来るんじゃねーかと個人的には見ている

652 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 08:53:07 ID:Lu6UgBKv0
本当にアイマスとか止めてほしんだけど。
そもそも、アイマス機のあのペイントはセンス悪すぎるし。

653 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 08:58:18 ID:+PghJmde0
もう買わないからアイマスじゃんじゃんやっちゃってよw

654 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 09:27:40 ID:h7O5E3vo0
WiiとかPS3とかアイマスが発売されてない所で発売されたらこんな無駄なDLCはなくなるとは思うんだけど…

でも、この金儲けDLC自体は継続されるだろうしなあ…はぁ…

655 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 09:32:17 ID:xxGjphvN0
ぶっちゃけ俺ももうどうでも良いねw
アイマスでも何でも好きにやれば良いと思うw

PS2を引っ張り出せば、いつもと同じ空が待ってるし
飽きたらPCでシムか箱○で地上戦をやりゃ良いしw
その内出るUBIのが出来が良ければそっちに行って永遠にさようならだわw

656 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 09:54:39 ID:r3hcVNmf0
>>654
結局今のこの姿勢ってのは根底は海外の開発との技術や規模の差が決定的だって所に起因してると思うのよ
同じ程度の物を作ってもよりコストがかかるし、本気の部分では勝負にすらならんし
アイマスが云々てのは単にそれを補完する手段として使ったんだろうし
バカを騙す事で、それが多少なりとも出来るとからAC6は360を選んだんだろうけど
WiiやPS3に行った所でアイマス関連が無くなったとしても、今のバンナムやACESが作る以上
作品としてのスケールは何も変わらんさ
むしろ他ハードからの移植じゃなく新規の作品なら、バカから日銭を稼げ無い分
スケールダウンする可能性だってあるんじゃないのかね


657 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 11:20:30 ID:ett/3FoB0
原点に戻ってAC世界観を垣間見せてくれる作品を出してくれればいい。
またユージア大陸での紛争でもいいじゃない。

658 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 11:40:34 ID:hd8kHsX9O
最近の超機動の見直しと機種の少なさだけなんとかなってくれればいいや。多くは望まん。

659 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 12:04:33 ID:uX227LbN0
もうネタが尽きてるんだろ
彼らの頭の中では

660 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 12:50:52 ID:5uH6TlHu0
別にパラレル世界なんだから、全く違うユージア大陸があってもいいじゃないか。
過去作の設定に縛られる必要なんて無いのに、今のACESは義務だと感じてるんですか?

661 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 13:17:53 ID:jFay4jSP0
>>649
待ってくれ
それはアイマスをUGSF世界に組み込むことになるぞ?

662 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 13:28:49 ID:FwOWo9660
情報漏洩は絶対だめ
大丈夫なつもりでも目星はつけられてるよ
ある日いきなり肩たたかれないようにね


663 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 14:35:40 ID:reP6d1vn0
>>661
今更何を・・・NSO公式行って来い

664 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 14:38:27 ID:6gBLXRZn0
>>663
手遅れだったか・・・

665 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 14:40:51 ID:/v9pjVTC0
この際次回作は1とか2みたいに、ストーリ部分の人間の顔が見えるムービーのない、
純粋なシューティングにすればいいのに

666 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 18:09:40 ID:EmNVaa810
>>662
そういやACZは、公式発表前の05年3月に
「エモーショナル・フィードバック・システム」 と 「エーススタイル・ゲージシステム」
を組み込んだ 「ACゼロ」 のネタ画像が出てたな
ttp://ranobe.com/up/src/up273120.jpg

…社員なんだからさ、社外秘をネットに晒して喜ぶなよな…。
そんな姿勢の奴が製作に関わってるからダメになっていったんだと思われるぞ

667 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 18:15:47 ID:rhmxznjt0
>>666
それ本当に社内資料なのか
誰かのコラとかじゃなくて?

668 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 18:32:17 ID:7s5wPKFx0
>>667
これはネタ画像として8492あぷろだ辺りに貼られていたけど、
この画像は俺が05年の3月半ばに保存したもの。

ちなみにACZの公式発表は05年の9月。
「エモーショナル・フィード(ry」 の実装が発表されたのに至っては、05年の12月。

俺は多分、どこかの誰かさんが自己満のために
開発中のシステムを書き込んでうpしたんだと思うよ。
本当に、なに考えてんだか知らないけどな

669 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 18:33:40 ID:7s5wPKFx0
ID変わっちゃったけど>>666>>668です

670 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 18:42:01 ID:0FY2ULai0
よく考えたらこのシリーズで真に面白かったのは2だけ
それは調整とかストーリー以前の問題で、ゲームとして持って生まれたものから違う
手を変え品を変えここまで奇形化を果たしたものの3以降は基本的に窮屈な凡ゲー
証拠に本スレも酷いがここも重度の洋ゲーコンプや信者がアンチに転生しただけの先天性パラノイアなど
ろくなやつがいない

671 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 18:45:07 ID:reP6d1vn0
>>670
それを言っちゃあ・・・
馴れ合いスレって事でいいんじゃねーの?
ここと本スレとでちゃんと住み分けできてるし

672 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 18:54:35 ID:CV0K4XOH0
>>668
社員が作ったネタ画像だろJK

673 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 19:00:49 ID:0FY2ULai0
ちなみに俺は転生アンチのほうな
ミッション毎のランク付けと難易度の上と下とキャンペーンから分離したチュートリアルを無くせ糞ナメコ
そんなもんが無ければ面白くならないなら最初からつまらないのと同じだ

674 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 19:12:46 ID:q2i2Xz8xO
エスコンはスコアゲーじゃないですよー
バンナムさーん/(^o^)\

UBIの新作が期待されてるみたいだけど
この会社は外れゲーが多い上、バグゲーも多いです

675 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 19:19:03 ID:h7O5E3vo0
つまり、そんな会社の者に期待したいほどエスコンが(少なくともこのスレの人間の中では)終焉を迎えてるということですよ…

昔格闘ゲームがはやりすたり
シューティングゲームがはやりすたり

ナムコはそのことから何も学んでいないのかなあ…と思うと悲しくなります

676 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 19:53:10 ID:+PghJmde0
UBIよりも今のバンナムの方がよっぽど外れゲー、バグゲーが多い

677 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 20:12:36 ID:jt10k7e40
>>676
同意。


678 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 20:41:24 ID:r3hcVNmf0
そんな会社の物に期待したいとかじゃなく、そもそも今のUBIとバンナムなんてあらゆる意味で比較にならんだろw
外れゲーって言ったってUBIとバンナムじゃ意味合いが違うと思うけどな


679 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 20:47:14 ID:h7O5E3vo0
といいますと?

680 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 20:59:38 ID:r3hcVNmf0
いや、俺がそう思ってるだけで別に気にしなくていいよ、俺も特にUBIの信者って訳でも無いしw
売り上げがどうだの会社の規模がどうだのってゲハ的な事を言うつもりも無いしなー

ただ、今はHAWXが有るからAC6との比較で語られてるけど
逆にバンナムにベガスだのGRAWだのアサクリが作れるかって考えるとね
ナムコはフレームシティでUE3すら使いこなせなかったんだし

681 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 21:21:28 ID:0FY2ULai0
ナムコに限らずあの時期UE3はよく詐欺扱いされてたな

682 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 22:43:32 ID:XUoXZ3ps0
04からXまでやってAC大好きだったから、6と一緒にバリューの購入まで考えてたんよ
でもステージと機体の削減や、シリーズやってりゃわかる対して期待できない対戦をオンラインでメインに売りだそうとしていた時点で地雷臭がして様子見してたんだ
したら糞バランスやアイマス機やら悲惨なことになってるから俺の選択は間違ってなかったみたい
ちなみにν速民なんだがアイマス機が出るたびスレが立ち、ACの話題はほとんど出ずにアイマススレと化してるのが現状。AC6を否定した意見はすべてGKで片づけられ、たまにまともに反論しててもシリーズやったことないのが見え見え。で、またアイマスの話題に戻ると
実はF-22がアイマス機になってしまった時に本気で涙出たのは秘密w 

683 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 22:51:46 ID:Jf+Hz57D0
>>682
>6と一緒にバリューの購入まで

俺はお前と違って待ちきれずに見切り発車で買って泣いたクチだ。
他にも面白いゲームがあってよかったぜ

684 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 22:51:58 ID:Lu6UgBKv0
>>682 よう、俺。 
俺も迷いに迷ってACE6を買わなかった。そして、アイマス機に涙した。
戦闘機が好きでこのシリーズ買ってきたが、アイマス機は戦闘機スキーに対しての冒涜だ。



685 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 23:16:24 ID:XUoXZ3ps0
>>684
ないのが一番、でもペイントがそこまでダメなわけじゃないんだけどね
forzaみたく自由なペイント機能のなかでアイマス機が出ても、オンで使うなって文句言ったり嫌な顔するだけですむ
でも6の件は、メーカー公式に世界観をぶち壊したあげく性能まで高い
しかも機体にデカデカと下品なデザイン(ちっちゃいマーキング程度だったらまだ…)
駄作と言われてるなか開き直りアイマスオタ相手に高額なボッタクリDLCを続け、金にならず文句(ナムコにとって)を言うシリーズファンは無視
アイマスしか他作のペイント機体出さない時点でナムコがどこ向いて商売してるかわかるよね(これ以上変なペイント増えるのは嫌だけど)
リッジの車みたいなセンスある使い方なら… でもACにはそもそも合わないか

686 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 01:07:52 ID:9guz66G40
リッジは、たしか『ゆめりあ』のキャラをペイントに使っていたけど、
キャラ絵自体は、シルエットで小さく扱っていたな。
あれぐらいなら、まだましなんだけど、ACE6は酷すぎる。

687 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 01:49:46 ID:BplzJnwy0
買わずに批判もどうかと思うけどな
いやなら買うなといってるのと大して変わらん

688 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 03:10:01 ID:DrIvF4p4O
リッジとこれでどうしてこんなにDLCの質が違うんだ?

689 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 05:00:30 ID:5WaUITt/O
とりあえずエキスパートはクリアしてアサルトレコードも機体も埋めた俺が6の?なところを書いてみたよ〜(^O^)/

・どれもこれも似たようなミッションで作業感が酷い。ステージ分岐もないし結局総当たりじゃん
・STNもどきもスフィルナもどきも飽きたぞ。
・UAVがこの上なく欝陶しい。落とせなくて当たり前みたいな超機動はもう止めてくれ!あんな奴らとの空戦は願い下げだ
・機種とカラーが大幅に減ったしSPカラーは微妙だし、馬鹿の一つ覚えで白地に青か赤、もしくは変な金ぴか。追加が有料(しかも高い!)なのも気に入らない。あと別機種じゃしょうがなくない?F-15Eなんか嫌いだ
・アニ機は当然使えると思ってたUAVが無くて泣いた
・電子支援無しミサイルの誘導が効かん……機銃で撃てってか?その肝心の機銃も弾が足りねえ、弾速トロイで使えない。だけど当たり判定は異常に広い…何この仕様
・ストーリーが究極的につまんなかった。馬鹿三人組も親子もトーシャなんかモブと変わらねーよ!わざわざムービー付けんな!ZEROのヨハンと同じ無線台詞だけでいいだろ!アニキ後から来んな!04のサンサル黄色と同じでいいだろ!
・架空機すくねーよ!機種追加できないってなんだよ、客舐めてんの?
・Xのが面白いしバランス良かった。Xより大金出した6がXよりつまらないって詐欺だよ。Xのサントラと喧嘩なら喜んで買うが、以降のACは死んでも買わんぞ!!

オンはやってないからわからない。まあ感想はこんな感じ

690 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 05:49:29 ID:pq1dG+1c0
サントラはキングなのに? と思うくらいちゃんとした音質だったから、買っても
いいと思うけど。とはいえ、金あるんだからFlair辺りにマスタリング頼めと。

691 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 08:10:44 ID:gxIk4EAO0
もうエスコンはアイマスオタにくれてやる
今後、どんなゲームを出そうともバンナム商品は買わん
そうやって他作品をぶっ潰してアイマスだけで商売すればいい
アイマス儲が買ってくれるから大丈夫だろ

692 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 11:03:18 ID:ocmLOFy/0
>>689
オンラインも酷いよw
鳴り物入りで目玉扱いしてたオンたけど
オンラインの仕様でも、実際のゲームの面白さでも
360どころか旧XboxLive初期のゲームだってもう少しマシなのがいくらも有った

693 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 11:50:06 ID:cmsoxpjd0
エンブレムくらい自作させてほしかった

694 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 12:01:05 ID:y5lP4qrnO
同じ箱○ならプロジェクトシルフィードの方が断然面白いよね…あんなけ宣伝してた大軍vs大軍を既にやってる訳だし。
てか久々に旧作やったら5のアーケードとzeroがヤバイくらい面白い…

695 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 12:13:21 ID:b5YhfvR30
>>693
 それは別のACで……

696 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 12:24:11 ID:y5UAdRoy0
>>693
ライセンスの都合上自由なペイントが無理って話だしエンブレムも同様なんじゃないか?
シリーズ初の機体カスタマイズを導入したXも架空機限定だった辺り、
実在機に対するユーザーの自由度はかなり低い様子。

かと言って架空機だらけにしたらそれはそれでまた不満が出るからなあ。


697 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 12:29:48 ID:1Bsoj3580
AC3への歴史の流れに無理してつなげることも無いと思うけどね。
Xの架空機の配分はあれくらいで良かったと思う。
航空機はクルマと違ってデザインするのも大変だし

698 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 13:34:51 ID:Uo/qpgbs0
まあ、本スレの一番腐ってる所は
少しでも批判的なことを言うとGK乙やらそういう台詞をはいてすぐに思考停止するところですよね…
彼らにとってはACというシリーズより、箱で有名ゲームが出るということの方が大事なことみたい

699 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 13:52:56 ID:ocmLOFy/0
>>698
でもまぁ実際何か批判された時の返す刀の文句がそれしか無いからでしょw
ACシリーズとして見たって、AC云々関係なしに360の同世代のゲームと比べたって
贔屓目無しで見たらどういう位置なのかってのは、理屈で云々と覆しようがないんだしw

700 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 13:56:34 ID:X/qsmdc10
ハードで括るとまた変なのが沸くぞ。ナムコって会社から出てエースコンバットって
名前が付いてれば無条件で最高、それ以外はクソって奴も少なからず居そうだが

>>696
LOMACのユーザー製作スキンは痛機含めて大量にあるが、あれってどうなんだろう。
営利じゃないから黙認ってパターンかな

701 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 14:15:46 ID:ocmLOFy/0
そもそもライセンスが云々ってののオフシャルなソースってあるのかねぇ
Forza2ではそういう事が出来るのにって批判に対する、信者の苦し紛れのエクスキューズな気がするけど

702 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 14:31:16 ID:D+rzxGi10
>>701
これ読むといいお
http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/02/6_ii_5.html

703 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 14:49:44 ID:ocmLOFy/0
>>702
なるほど、こういう話が出てたのね
レスアリガトン

704 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 16:22:25 ID:K5Xi7IH60
>>702
・・・ぶっちゃけライセンスがどうこうって関係なくね?
導入検討してたんだしアイマスのは降りてるんだし
要はそういったランセンスを結ばなかったってだけじゃ・・・・・・

705 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 16:25:41 ID:h4TwuYi30
>>704
ペイント一つ一つに許可を取ってるくらいなら
好き勝手に色を塗り替えるなんてのは不可能だろ

706 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 17:50:54 ID:0F4sHvDI0
いや、そういうことじゃなく、好き勝手に色を塗り替えるライセンスを
取ろうと思えば取れたんじゃないの?って事かと。
少なくとも検討はしてたんだろうし。
結果として入れなかったのは
>ゲーム全体の『大軍 vs 大軍』というコンセプトに、
>どれくらいプラスに影響するかなぁと思ったときに、
>やはり「?」と感じる所がありまして。
ってのと、
>諸々の事情も加え
つまりDLCで売るためだろうね。
ペイント解放したらアイマスキャラ描く人は描くだろうし。

707 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 17:54:39 ID:90CFWJQ50
君らはACESの技術力というものを考慮に入れなさい
ペイントなんて入れたらオンが3対3くらいになるわw

708 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 17:55:44 ID:snkCfRJG0
>>706
やっぱりDLCで金が欲しくてこうなったんだろうね
エスコンと違ってライセンスを取ってるPCシムのMODはフリーダムだし

709 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 17:59:28 ID:rGuIaym30
>>708
ということは、カラーリングにラインセンスが必要なのは、それで商売をするからだな。
非営利、つまり個人で勝手にやる場合ならラインセンスは必要ないということか・・・

710 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 18:21:55 ID:cmsoxpjd0
本物作ってる所とゲーム屋では客が違うからなw
ライセンス関係は割とユルい気がする

711 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 18:24:14 ID:0F4sHvDI0
機体メーカー視点で考えると、変な話、
空自のエンブレムとか、記念塗装までいちいちライセンス発行するか?って話で。
結局は営利目的だからだと思うよ。

712 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 18:25:06 ID:ocmLOFy/0
普通に考えてアイマスの糞みたいなペイントはokで
ユーザー単位で自由にペイントをする機能をつけるのを
航空機のメーカー側が駄目だと言ったのかってところだね
そういう意味で>>702のリンク元のコメントは極めて詭弁だろうし
そもそもこのゲーム、企画の段階からDLCで金を取りたいありきでスタートしてるんだろうけど
まぁ一ユーザー側からしたら、どこまで行っても真相は藪の中だね・・・・

今後HAWXなり他のゲームなりで
軍用機に何らかのペイントなりが出来る機能でも付けば
ハッキリするだろうけどね


713 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 18:58:32 ID:2Ft7JDmM0
自由度次第だけど、完全に自由だとやっぱまずいだろ
架空機だけはなんでもOKとかなら将来的にアリかもしれんが

714 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 19:13:59 ID:KKp+XEYP0
とりあえずLOMACの空自MODは何も言われてないな
ペイントとは若干違うが、本物の軍事用シムを作ってた際のノウハウを盛り込んだとか
某国空軍の教育課程で使われてますとか、そういう売り込みをしてたシムさえあった
からな昔。結構ゆるいんじゃないか?

715 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 19:25:09 ID:p+XD3g9S0
空軍とかで機体カラー塗るときにわざわざメーカーに「この色は大丈夫ですか」なんて確認を取ると思うか?
俺は確認なんて取らなくてOKだと思うが。
どうせDLCで儲ける為の詭弁だろ

716 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 19:45:48 ID:fN3E76yq0
それは確認取らないと後でトラブルになるぞ。

717 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 19:52:10 ID:yZDPJVlA0
なんか意地でもナムコを叩きたくて無茶苦茶言うのが増えてきてないか?
これじゃただのアンチかゲハ厨だ。

718 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 21:02:26 ID:HfhXcvbm0
UBIは腐女子がやるべきゲームばっかりだな

719 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 21:05:53 ID:jsSWjNVa0
まぁ、アイマスはともかくカラーDLCは嬉しかったけどな。能力もいろいろあって面白い。
自分で塗る技術もないしね・・・。新機種あればもっとよかった。ただ値段はもう少し考えてほしいけど。

720 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 21:46:31 ID:DrIvF4p4O
カラーはいいがアイマスは馬鹿としか言いようがない
どちらにしろ値段が高い

721 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 22:26:02 ID:z9jw5xA9O
アイマス機の方がシリーズ主人公機より性能が良いってのはどうなのよ
今までのシリーズに愛着無いんじゃないかと思えてくる

722 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 22:34:23 ID:b5YhfvR30
>>721
 金に繋がることなら拘りも捨てるんだよ
まぁ、もともと6メンバーに有ったかはしらんけど

723 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 22:52:10 ID:N7q5SXiW0
そもそも特殊スペック機体がアイマスカラーで無ければならない理由って何なんだ

724 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 23:05:32 ID:z9jw5xA9O
カラーでアイマス信者、特殊スペックで一般層を釣って一石二鳥、とか?

725 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 23:42:57 ID:rGuIaym30
>>723
通常ではありえない機動を試す素材として使われたのだと予想する。
例のイレギュラーな機動でゲームが成立するか、ユーザーの反応はどうか、
・・・等のデータを取って次回に繋げるつもりなんだろう。
万一失敗しても「ネタ機」だから逃げも打てるしな

726 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 00:14:28 ID:Mwhq0OZ90
ていうか戦闘機がそうポンポン性能変わってたまるか、っつーの。
外見はF16でも性能がラプター級とか冷めるっしょ。

727 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 02:21:02 ID:KDEAwg+z0
そこはゲームだから別にいいけどね。
カラーに関してはやり方が汚いだけで、アイマスがあったりするのは別に構わないさ。
やっぱりメビウスやなんかは、オフィシャルな物の方がいいし。

728 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 08:39:27 ID:FgBAH5/D0
一機や二機程度に色違いで高性能機があるならまだ判る。
黄色13フランカーや、メビウスF22とかは。
しかしACE6のはDL機体は、ほぼ全て色違いな上にそのカラーで、性能が異なる必然性が皆無。


729 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 08:46:17 ID:bNEV1j6P0
>>726
元々戦闘機の性能してないからそこまで気にならんかな。

730 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 10:51:21 ID:fHN1H+Bx0
色変えるだけでお金取るのはさすがにアレなので、性能もいじってみました。とか。
アイマスに関しては3サイズとか性格に絡めた調整してるんだろうし、
それそのものがネタだから別にいいんじゃね。
問題はそんなどうでもいいトコばっか作って、ステージの一つも追加できない無能さかと。
DLステージなんて各5個だっけ?空欄あるのに未だにぜんぜん埋まってないし。
そもそも埋める気もないんだろうが。
AOAにしても、今回は詐欺みたいなのばっかりで心底うんざりだよ。

731 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 17:04:45 ID:fHwbqMIt0
AOA全部配信しないなら入れるなよ

732 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 20:29:41 ID:kJD4Ybg00
あれだろ?
儲からないからやーめたw
ってところだろ
まじで潰れちまえよw

733 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 20:37:43 ID:BQARMEOr0
AoA開発するくらいならアイマス機開発2周目に入った方がまだ利益出そうだしな

734 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 20:40:58 ID:x4gr2yIl0
>>730
あぁ、妙な凝り様だよな。アイマス機の特性は。
…その労力を半分でも本編に向けたら?

735 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 20:46:25 ID:jp2czBo10
それにしたってな
360のDLCの常識で言えば、数百メガクラスのMAPなんかを400〜800MSPで配信するのが当たり前のところ
あんな配置換えだけの10メガ前後程度の物を有料で配信するって姿勢だけで厚顔無恥なのに
それすら言った事を守れないってのは、どんだけ無能なのか、もしくはどんだけ腐ってるんだって感じだよ

736 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 21:28:14 ID:uIhhJbl/0
>>735
そんな事言ったらダミーデータで水増ししてくるぞ
ダミーの中身はアイマスキャラの寸劇とか

737 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 22:59:56 ID:u54JcO9j0
DLシージの輸送機をプレイヤー操作にするだけでもだいぶ変わると思うんだが

738 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 00:06:08 ID:0wYckVg80
ナムコも便利だよな
自分達に都合の悪い話は全部GK乙って言ってれば回避できるんだから
その傲慢がいつまでも続くと思うなよ

739 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 00:24:59 ID:dQmZy8r30
GK乙

・・・はっ!

740 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 01:57:22 ID:cxc6iwUf0
総合キモすぎワロタ
Xの話題ダメとかもうね… なのにアイマスの話はいいとかw
どう考えても6なんぞよりXのほうが良作だろ

741 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 02:21:27 ID:f9OfPXoO0
まぁ悲しい事ではあるけどさ、ここみたいなアンチ的なスレの方が
批判中心であったとしても本スレより遥かに建設的な言い合いになってる時点スレ的に終わってるし
ある意味、ACはもぅゲーム的な寿命も終わってるって事かもね


742 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 02:47:23 ID:8dOOeE8b0
大好きだったインディーズバンドが、アイドルグループになってしまった気分です。

743 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 04:03:32 ID:MJFEwG0c0
買う奴が居るから売るんだろ。アイマスカラー機体なんぞ買わなけりゃよろしい。
…いやまぁ、俺も性能見たさに買っちゃった末にこのスレに居るんだけどね。

それよりも本編がつまんなくなったなぁ。なんか燃えキャラが居ないんだよね。
「落ちろ!」とか「うわぁ、リボン付きがいっぱいだ」とか「見て、あの戦闘機本当に一機で戦ってるわ」とか。
「天使とダンスでもしてな!」って海外意識し過ぎなんだよ。日本語じゃ違和感ありすぎ。

回顧主義なのかと自省もしてみたけど、プロジェクトシルフィードなんかの方がよっぽど燃えてて面白いわ。
まあ興行的にはAC6と比べるのもおこがましい失敗作なんだろうけどさ。

744 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 11:09:57 ID:N8xgwGGK0
>>740
Xが駄目て・・・
なんの為のACE総合スレなんだよ。
そのうちACE6以外はシリーズとは認めないと言い出すんじゃないか?

745 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 12:06:33 ID:CMCuAiuR0
>>744
一日GK乙

それにしてもACE6のストーリー、セリフが恥ずかしいしなによりだるすぎ。
トレーラー詐欺にまんまとひっかかっちゃったよ…。

746 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 12:38:34 ID:JjncOj+N0
マップが無駄に大きくなったからダレる
シューティングゲームなんだから短時間に濃い展開で終わらせるほうが良いんでは?

747 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 12:47:30 ID:oTwWH2Cu0
同意。ダイナミックミッションは悪くはないがそればっかはダメだったな。
もっと短いミッションを入れるべき。たまにダイナミックくらいでいい。

748 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 13:13:01 ID:LdzR+NpX0
>>744
こんなのがいるぐらいだから…

884 名無しさん@弾いっぱい sage 2008/05/20(火) 08:45:20 ID:93BE2El90
俺はアンケートに今後の作品は箱○とその後継機で独占して欲しいって書いたw
まーWiiは持ってるから買うけど、正直HD環境の俺としては箱○の方が良かった


749 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 13:26:15 ID:JRnSvj5E0
ダイナミックミッションは良いんだよ、問題なのは全然ダイナミックじゃなかった事だ

750 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 13:57:14 ID:tkvdqwlL0
>>746
個人的には短くするのは簡便・・・
陸のACの何がつまらないかって、あのぶつ切りミッションが・・・
フリーミッションでショートステージ選択可能にするだけでいいよ
開幕アニキからとかそんな感じで

751 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 13:59:50 ID:TL5M+81+0
ダイナミックミッションなんてのもあった…っけ?
支援要請のフラグ立てでしかなかったなぁ
失敗してもマイナス面がほとんど無いでやんの
無双みたいに敵の群れに押し潰されそうになる展開になっても良かったんでないの?




752 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 14:44:54 ID:lFMKEhIE0
Xはマップ数は少ないのに、分岐によってミッションの性格ががらりと変わるところが
いいと思った。通るルートによっても難易度が変化するしね。
UMDの少ない容量を上手く使ってる。ACの作品にそういう工夫をして欲しいんだよね。

753 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 15:30:45 ID:GYdENTtWO
>>750
それはない。

>>752
Xはあと600MBぐらい余裕あるけどな。

イベントシーンは普通のポリゴンだしただでさえ機体が少ないのにDLCはカラバリのみで有料とか、これ開発費貰えてないんじゃないの?と思えてきた
箱Dだと日本で販売本数は稼げないからアイマスで馬鹿釣って他は適当にやってね^^なバンナムの意志が見える。

754 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 15:41:45 ID:tkvdqwlL0
>>753
同じ意味だけど、予算じゃなくて時間の問題じゃないの?
サラウンドやらHD開発環境整えた時点で、納期に間に合わなくなったんだと思う
オンライン周りの不備は、単純にノウハウが無いのが大きいんだろうけど

755 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 18:15:45 ID:f9OfPXoO0
>>754
ノウハウが無いって言ったてなぁ・・・・
例えばverUP前の仕様なんて作り手としてのノウハウ云々なんて段階じゃなく
個人的にLiveやってりゃ誰でも気づくような事すら出来てなかったでしょ

単にやる気 センス 能力が欠如してるだけだと思うけどね

756 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 22:52:41 ID:jog71Tus0
そうそう。プリレンダムービー作る金が惜しかったんだろうな。
せっかくのイベントシーンなんだからムービーくらい作りこめよと。

757 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 23:56:37 ID:0wYckVg80
まあ、このままACはXBOXだけで発売されるんだからここでほざいてる人間は全員負け組だね

758 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 23:59:01 ID:0wYckVg80
ただ、こんな調子で手抜き製作搾り取られるようにDLCで貢がされるならば
もういっそACを見捨てて全然違うゲームに興味もとうと思い始めてきたわ、俺

759 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 23:59:29 ID:DzyWUf5n0
むしろムービーに時間掛けるくらいなら、
ステージの一つでも作ればいいのにと思うけどね。
フルHDだとレンダリングの時間もバカにならんだろうし。
プリレンダこそ外注に回して、自分らはゲーム部分を追及すべき。

760 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 00:16:33 ID:8l28xGMF0
> プリレンダこそ外注に回して、自分らはゲーム部分を追及すべき

逆にしたほうがうまく行く希ガス

761 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 02:02:06 ID:TBTdyuE40
確かに、実作業部分はどこがやっても同じかもしれんな・・・

762 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 02:12:27 ID:OFSvsvxO0
>>757
せっかくお楽しみのところ悪いが、XBOX360でプレイした後だからこそ失望したんだぞ?

763 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 04:11:08 ID:2qVXfsxG0
むしろ比率的には
ここの連中は俺を含めてAC6云々関係なしに
AC6以前からの潜在的な360ユーザーが多いように思うんだよなw

764 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 06:48:58 ID:bL9uTNhe0
逆にPS3で出てたら良ゲー認定されたりしてなw
箱○の他のソフトやった後じゃAC6の内容じゃ糞過ぎる

765 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 07:28:56 ID:oNZykAFV0
流石にそれはPS3のソフトやってからモノを言えとしかいいようがない

766 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 08:02:38 ID:6XxkM1jH0
こんなところにまでゲハが沸くのか。

767 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 08:44:46 ID:dOm+lNTM0
XBOX360で出たソフトを悪く言われると我慢できない人なんでしょう。
まあ、だいたいXBOX360ソフトでのスレでは同じ光景を何度も見てるけど。

768 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 10:41:21 ID:G6dWGIt9O
>>764
頭大丈夫?
あ、ゲハの方ですか。

769 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 11:51:45 ID:npDlI+x30
おまえら釣られすぎ。

770 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 13:50:11 ID:SHpDzcp+0
■「ダウンロードコンテンツ配信日変更のお詫び」

5/22(木)に配信を予定していた全てのダウンロードコンテンツにつき、
配信日を5/29(木)に変更させていただきました。
楽しみにしてくださっていたプレイヤーの皆様には、
ご迷惑をおかけ致します事を深くお詫び申し上げます。


落ちるトコまで落ちたな

771 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 16:25:51 ID:8l28xGMF0
MSの都合で延びる場合もあるからなんともいえん
内容が落穂拾い的になってきてるようには思えるけど

772 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 16:41:13 ID:3AG5CvzV0
>>770
一週間延びても大した配信はないからおk

773 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 16:49:33 ID:WQM5KSb70
機体の種類が増えるんじゃなくて塗り替えだけじゃ楽しみも何もと思うんだが
旧シリーズの再現カラーはいいんだけどね
アイマス?何それ?

774 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 20:38:25 ID:3AG5CvzV0
>>773
AC2の復刻カラーとか懐かしくて嬉しいんだけどね
でもAC6自体には魅力が無いから買おうとは思わないんだよなぁ

775 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 22:00:02 ID:Gkh9vkQS0
>>758
ロボットの方のACなんてどうだ?
少なくともエスコン6よりは楽しめると思うが
カラーリングやエンブレムとかが自分で作れるからDLCが無いし(あるとすれば無料のレギュレーションファイルくらいか)

776 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 00:44:44 ID:rrXHdgkZ0
ロボットの方はコックピット視点があればなぁ。
どうも後方視点は勝手にカメラ視点変えられたりして好きになれん。
といいつつ、fAはやったけど……オールSはムリポ。
こっそりプロジェクトシルフィードの方が楽しめている。

777 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 01:35:52 ID:i/XeDCp30
ACE6よりブレイジング・エンジェル2の方が面白かった。
トンネルとか旧作エスコンを意識しまくりのミッションあって笑える。

778 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 02:08:43 ID:sMNt9SZf0
最近のバンナム見てるとスクエニとかぶってみえる。

779 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 07:00:44 ID:VvbcM56L0
過去の栄光にしがみ付いて自分達は主要サードだ、重要な位置を占めてるんだとか思い込んでる所は似てるね
まだスクエニの方が実際にリメイクでも客掴めるのに大してバンナムはお察しな状態ではあるけど

780 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 07:24:56 ID:KOQhcQHd0
バンナムは資金繰りに困ったらガンダムグッズ乱発すればいいから楽なもんだ。
アイマスの新しい衣装でもいいしな。形の無いもんに大金払ってくれるから楽でよい。

いっそのことガンダムレーサーとかアイマスコンバットでも作ったらどうだ。

781 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 12:40:24 ID:TCHCVp82O
>>776
あっちのAC4以降にコクピット視点があったとしてもまともに動かせるわけないだろ

>>778
スクエニのがまだマシ
と言いたいがFF4に変な続編出したりしているんだよな

782 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 12:44:12 ID:DL+u0vcs0
>>780
スターブレードガンダムなら既に・・・

783 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 18:34:15 ID:MH7MJ4PA0
最近知ったWarhawkっていうゲームの戦闘機が面白そうに見える
6のために360買った俺は負け組か…

784 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 19:42:06 ID:uSth4j+C0
いや あれは面白くなかったぞw

785 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 20:11:02 ID:RZI3285F0
>>783
早く360売ってPS3買ってこいよw

786 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 22:52:44 ID:VvbcM56L0
ウホは戦闘機はスターフォックスだからACとは根本的に違うし
どっちかっていうと、どんぱちげーだから全然路線違うから比べられないなあ

787 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 00:33:53 ID:RYxtIb+t0
まあ、これからもバンナムとMSの蜜月効果のDLCをよろしく☆

788 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 10:49:34 ID:ANJA4Wuf0
MSも内心ドン引きしてそうだけどな

789 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 11:16:33 ID:ne2UQ1k90
知ってるか?MS社員がアイマス関係のスレに書き込んでるんだぜ
会社公認で新情報とか流してたよ

790 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 11:38:24 ID:ANJA4Wuf0
会社公認ということは、MSが率先して2chに情報流してるのか?
ほぉ。

791 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 12:32:13 ID:4TyVvFxU0
>>789
とりあえず該当するログなりソースを頼むわ

792 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 20:34:37 ID:ueqGVIXT0
おい、マケプレにHAWXのデモきてるぜ
と思ったらすでに見た映像だった。

793 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/24(土) 18:35:59 ID:LPmOPEkB0
6楽しめない奴は正直かわいそうだと思います

794 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/24(土) 19:40:20 ID:GhEaNdSE0
だな。ただもっと楽しみたかったから色々書いてる。

で このスレの人は要望とか送ってる?

795 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/24(土) 19:48:05 ID:N16vfx5k0
>>794
勿論webのアンケートにも答えたよ
金払ってるんだ、声ださなきゃ勿体無い

796 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/24(土) 19:48:27 ID:bsbXViXc0
そりゃ今までPS2なんかで遊んでて
360買って始めて遊んだのが6なり、360買っても国産ゲームしかやってないなりだと充分楽しいだろうさw

797 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/24(土) 21:03:37 ID:BTmLbNAI0
>>794
エスコンの発売アンケートは毎回送ってるぞ

>>796
国産で6よりマシなゲームって結構たくさんある気がするんだが

798 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/24(土) 21:17:17 ID:LPmOPEkB0
>>797
GK乙

799 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/24(土) 21:18:16 ID:Zx3Totm80
>>794
6の最初のアンケでオンの感想・要望は書いたから
オンのアンケは書いていない
webアンケートって結構骨が折れるのよね
xbox.comのアンケに比べれば大分マシだったけどさ

>>797
リッジ6の水増しっぷりも酷いものだったな
まぁアレはロンチだったしオンもそこそこだったけど

800 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/24(土) 23:28:26 ID:GhEaNdSE0
アップデート後にエイセス宛に要望、意見送ったのは俺だけじゃないよな?


801 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/24(土) 23:32:23 ID:N16vfx5k0
>>800
俺はジャム爺ブログにメール送ったぜ
ネガ系は効果無いと思ったんで、
UGSFとかNSOとか書きなぐっただけだがな

802 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/24(土) 23:56:44 ID:d/1uJnsf0
ソースがまこなこなのがあれなのだが、ちょっと気になる物が。
ナムコの成果主義、有能なゲーム開発者が報われない開発現場
http://www.makonako.com/mt/archives/2008/05/post_689.html

これ見てると、ACE6の迷走がなんとなくわかるような…

803 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 00:14:52 ID:4gnGcvFY0
MSについていく限り失敗は無いと思うから大丈夫だと思う

804 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 00:23:46 ID:JHyqgLrA0
失敗というかビジネスとしての敗退だろ。ゲームとしちゃ失敗してる事はありえる。

805 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 00:26:07 ID:4gnGcvFY0
幾らゲームが失敗しようとも最後までビジネスとして敗退しなきゃいいんだよ
株式会社ってのは良いゲームを生み出すことが最終目標じゃない
あくまでビジネスを成功させる一つの手段なんだから

806 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/25(日) 00:39:41 ID:NLINSr3H0
バンナム全体としてはともかく、ゲーム部門に限れば
ゲームを売ることで飯を食ってる訳で
良いゲームを作らずに、アイマスみたいな盲目のバカを騙すやりかたがいつまでも続けられるわけが無いと思うし
良いゲームを作らずして、ゲームとしてビジネスを成功させるってのも中々難しいと思うけどな

807 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 00:44:45 ID:JHyqgLrA0
アイマス自体は高い技術と戦略性に裏打ちされた良いゲームだよ。
畑違いのエスコンに侵食してきたからって、そっち貶しても始まらない。

808 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/25(日) 00:48:03 ID:NLINSr3H0
そりゃ見解の相違だねw

809 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 00:50:10 ID:yWIB33Ov0
>>808
単純な技術力に見解も糞も無いだろ、常識的に考えて

810 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 00:53:28 ID:4gnGcvFY0
>>806
少なくとも、PS3のような一発失敗したら会社が傾くかもしれないような所(開発費元取り返すの50万本だっけ?)
で同じ駄作を開発してしまうことを考えたらどう考えても箱で発売する方が安全でしょ?

で、10本駄作でもいい、1本スマッシュヒットを飛ばして親父(MS)の寵愛さえ受け続けれればいい
ちょろい仕事だと思うよ

まあ、他のメーカーに寵愛が移った時点で乙る可能性があるが

811 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/25(日) 00:54:16 ID:NLINSr3H0
>>809
いやだから、俺はあれが高い技術だとは思わんから見解の相違だとね・・・・
俺の日本語がおかしいかね?

812 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 00:59:53 ID:XYbV6O3L0
アイマスってア−ケードでコケかけてたよな?
どこに高度な戦略?

813 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 01:03:12 ID:4gnGcvFY0
今の日本企業で高い技術なんて持ってる所なんてハードホルダー除いたらスクエニ位だろ

バンナムは技術力より独創性とかをMSに買われて寵愛を受けてるんだろうからこれでいいんだよ、別に
他のどのメーカーも今までアイマスのようなゲームは出せなかったんだからな、
アイデアとしては別にサターン、ドリキャス時代からあってもおかしくなかったのに

814 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 01:04:10 ID:yWIB33Ov0
>>811
そこまでいったら量子論の世界だぞw
XSIの取材受ける程度のレベルはあるみたい>アイマス
テクノロジーよりテクニックが評価されてるらしいから、
高い技術に思えないというのはある意味正解かも

815 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 01:17:36 ID:PuF2YOq+0
急にアイマスオタが現れたな…
顧客を満足させるどころか、反感を買うような製品を作る所は、最後は悲惨な結果しかのこらないよ。
特に目先の利益しか見ない所は、いずれ痛いしっぺ返しを食らうよ。

816 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 01:18:44 ID:4gnGcvFY0
>>815
GK乙
反感買ってるのはGKだけだろw
素直にバンナムのゲームがPS3でもやりたいですっていえば良いのに

817 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 01:21:15 ID:w+nWDd4Q0
>>813
スクエニは次世代機向けにソフト出せてないのにイメージだけハイテクだから凄いよな。
実際に技術をタイトルに反映できてるのはカプコン、次いでコナミセガとかじゃないかな。
ナムコの技術が低いとは思わないけど、落差が激しいのと売り方の酷さで相殺されてる感じ。

818 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 05:51:45 ID:JHyqgLrA0
GK乙というか、それなりの新機軸と技術をつぎ込んで制作し、顧客満足度と収益の
両方が高いアイマスを例に出して、客を馬鹿にしたようなと大した新機軸も技術も
投入せずに顧客満足度と収益の両方が低いAC6の失敗と同根だとするような表現
は正直わけわからん。
何もしてないのはACESじゃねぇか。
なんで何もしてないアイマスが入ってきたから頑張ってるACがダメになったみたい
な考えになるんだ。順序が逆。

819 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/25(日) 06:22:05 ID:NLINSr3H0
理屈は理屈として間違って無いとは思うけど
ああいう物を無条件で良いと思う層がいる一方で
良い悪い云々じゃなく、無条件にとにかくヘドが出ると思う層も確実にいるのも事実でしょ
アイマスが好きな人には理不尽だと感じるだろうがね

何にしてもそういうのはACの総合なりアイマスの本スレなりで言ったほうがいいんでないの

820 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 07:10:01 ID:JHyqgLrA0
世にギャルゲーがどれだけあると思ってんだ。アイマスが無条件なヒットなら
アイマス並のヒットが月に何十本も出るわ。中身評価されてるから差が付い
てるんだろう?
何そっちもこっちも中身見てないのは一緒だよね的な事言ってやがる。
中身見てないのはそっちだけだろう。

821 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/25(日) 07:17:12 ID:NLINSr3H0
┐(´∀`)┌

822 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 07:35:11 ID:gN3jubLy0
┐(´∀`)┌

823 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 07:51:15 ID:0Gcrbv0z0
アイマス?まぁグラは多少凄いかなって程度で、
肝心のゲーム性はアケ版より劣化してるわテンポの悪さが目立つわ、
ついでにしょーもないところでバグはあるわで、ゲームとしてどうなんよ、って感じ。

ああ、あとあんなけボッタ値段のDLC出してりゃそりゃ収益出て当たり前、っつか
出ない方がおかしいよ。



824 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 09:10:18 ID:OPgfbc4B0
け、あんなの人形遊びじゃねーか。
いい年こいて何やってんだか。

825 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 09:22:48 ID:+p/naxxH0
俺らはエースコンバットがやりたいだけで、アイマスなんて不純物を入れられても嬉しくないわけ。
確りとした内容ならまだしも、中身はスカスカでファンの信頼を裏切り続け、おまけに、
目先の利益のためにキモオタしか喜ばないDL痛機を作り続けるスタッフにもウンザリなんだわ。
物質的にない物であるDLコンテンツを売るということは、それだけ客に喜ばれる物でないといけないが、
今出ているものは、過去のシリーズでの隠し要素(要は無料)にちょっと毛が生えた程度の物ばかり。
俺らに未完成品を売りつけたスタッフに残るのは、アイマス好きのキモオタだけだわ。

826 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 10:09:44 ID:5SOItC+r0
>>816みたいなのが箱○ユーザーだと思うと反吐が出るぜ

827 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 10:52:38 ID:Oy7sWB1n0
俺はアイマスしたことないし、するつもりもないから良ゲーかどうかなんてどうでもいい。
アイマス機だって最初から入ってるわけじゃないしほしい奴が金払って買うんだし別にいい。
ただDLCで一番凝ってると思われるのがアイマス機っていうのはどうかと思う。何で他ゲーの痛機に一番力入れてるんだよ。

828 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 11:15:32 ID:dMXCtgSN0
なぜか暴れてるハード信者とアイマス信者か・・・
今のエスコンをよく表しているスレだなあ・・・

829 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 11:25:07 ID:AoIeO27e0
ID:JHyqgLrA0の言いたいことはほんの少しだけ分からんでもないが
板違いといわざるを得ない

830 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 12:12:45 ID:nrrD8UAd0
俺なんかは逆にアイマスをやってたからこそ、6が超絶手抜きにしか見えなかったんですけどね!
移植ゲーよりも酷いって一体何よそれって感じ?w

…まあ、後に判明した情報を見るに、完全に手抜きだったようだけどさw

831 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 12:43:38 ID:4gnGcvFY0
>>830
何も根拠も無くAC6叩き、GK乙

832 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 12:54:36 ID:JHyqgLrA0
>>821
何せっかく高尚なACプレイヤー様が気を利かせてアイマスオタに合わせてやったのに、
分かってないなアイマスオタはみたいな上から目線なんだ?
>>825みたいに素直になれボケが。

833 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 17:57:23 ID:l70mXbGW0
今日はゲハとアイマスオタの競演か。

834 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 22:16:18 ID:yWIB33Ov0
それにしても2ヶ月連続でAoAお休みって、大丈夫なのかね。
カラー出るだけ塊よりはマシだけど。そもそもあそこは公式更新すらご無沙汰・・・

835 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 22:40:41 ID:Wc5tq32Y0
この期に及んで大丈夫もなにもないような。
期待してはいかん。
>カラー出るだけ塊よりはマシ
まさにその通り。

836 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 22:49:18 ID:4gnGcvFY0
そろそろエスコン7の製作入ってるからだろう

837 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 23:03:46 ID:uL+/8o6J0
>>834
アイマス機(笑)ばっかり売れて他は駄目だから打ち切り、とかじゃない?
ちょっと色変えたり難易度変えたりでぼったくり価格のDLCなんて望んでいないわけで

838 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 23:35:30 ID:4gnGcvFY0
自分ひとりの意見を総論にする奴って何なの?

839 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 23:47:28 ID:CPevjMDxO
どこにいる

840 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/26(月) 02:16:42 ID:vR+qmszE0
>>834
よっぽど売れなかったんだろうか
俺も買ってないけど

841 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/26(月) 12:54:16 ID:bfxpoSrN0
>>840
バンナム開発に限っての話だけど、リッジにしろ塊にしろ
箱でのシリーズ一作目はDLCの拡張性が弱いみたい
惑星の大きさから考えるに、塊にこれ以上は望めないっぽい・・・

842 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/26(月) 22:03:37 ID:hQiZ72460
まあ、次回作以降もずっと箱だろうし気長に待てばよし

843 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/27(火) 07:44:00 ID:SXZm3DJ40
普通なら、国内で売れなかった上に海外でも爆死したタイトルを続ける意味は無い。
唯でさえ国内ユーザーが少ない360で、出す意味が何処にある。

844 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/27(火) 11:36:41 ID:rp+UHoVF0
バンナムとユーザーの衝突が生じたソフト一覧(ハード問わず)

ソフト名         問題  内容

カルドセプトサーガ    バグ。 パッチの対応の遅さにユーザー激怒
塊魂           売り方 発売日当日にDLCで新マップ。
エースコンバット     売り方 ソフトより高額なDLCの総額。並びにアイマスとの住み分け問題。
ミスタードリラー     バグ  ホリススム君がホリススメナイバグ発生中。パッチアナウンスはあったものの、依然放置状態。

今後、衝突が予想されるソフト一覧

オペトロ  


修正や更新あったらよろしく。

845 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/27(火) 12:30:13 ID:aIBQpd5D0
もはやクソゲーオブザイヤーの常連メーカー
カルドとドリラーは酷かった・・・

846 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/27(火) 13:01:12 ID:S0MYldFE0
Tom Clancy’s H.A.W.X. プレビュー
http://www.360gameszone.com/?p=3433
シミュとアーケード要素を上手くブレンド
パイロット・アシスト
便利なERSシステム
難易度の高いドッグ・ファイト

847 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/27(火) 13:28:20 ID:aIBQpd5D0
>>846
> パイロット・アシスト
吉と出るか凶と出るか
スクショだとミサイルが純粋誘導しかしていないような感じなんだよなぁ
体験版出ないかな

848 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/27(火) 15:23:02 ID:gZwdC1h+0
ここ最近バンナムが出したソフトでまともなものはPSPのガンダムぐらいなんじゃないかと

849 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/27(火) 15:25:51 ID:G+yWC7mT0
>>848
基本パブリッシャーだから駄作、良作に限らず数は多いよ
内製でもファミリースキーとかは地味に良い出来だけど・・・

850 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/27(火) 15:54:37 ID:OGzXr71Z0
>>847
文章では何とでも言えるからね
自分で確かめられる体験版が必要だ

851 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/27(火) 20:17:27 ID:JF1WCTmt0
>>848
箱○で糞っぷりを存分に発揮してるけどPSPは出来いいもの多いよ
開発が別なのか下請けが違うのかイマイチ理由はわからん
たぶんハードに制限あるほうが向いてるのかも

エスコンX、リッジ2、連ザP、ハルヒ、ガンクロとやったけどどれも満足
PSPの仕様的に不満点もあるけど、DLCのボッタクリもないし世界観ブッ壊しもないし酷い手抜きもない

852 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/27(火) 21:35:18 ID:W6crSj5V0
Xは事実上の外注開発なんだが、
開発責任者がナムコ名義だから開発元ナムコという扱いにされてる。

853 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/27(火) 21:39:50 ID:TsVMu6gQO
外注といっても度合いがあってだな。

854 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/27(火) 22:08:05 ID:EByKNX3l0
Xの良作ぶりを意地でもナムコの手柄にしたいわけか

855 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/27(火) 23:07:59 ID:kZJr7nTG0
XをPS2辺りに移植して欲しいな。
ちょっとバランスが悪いステージがあるけど、ちゃんとエースコンバットしているし。


856 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/27(火) 23:19:44 ID:TsVMu6gQO
>>854
はい?

857 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 01:02:26 ID:ZtDN08Av0
>>856
とぼけても無駄

858 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 01:16:02 ID:y6XTyPkZ0
意地でもナムコを貶めたいわけね、って言ってほしいのか?
見境無くやりたいなら他に適当な場所があると思うが

859 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 01:16:10 ID:yLJXpPZw0
>>843
ナムコが箱○大好きだし
MSもナムコに援助してくれるからに決まってるじゃん

>>844
GK乙

>>855
今更PS2とかありえない、普通に考えたら箱○に決まってるだろ

860 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 06:11:44 ID:tmAxOKSY0
背信のナムコ、UBI「H.A.W.X」の登場でPS3で得るはずだった100万本の市場を失う

http://anime.geocities.yahoo.co.jp/gl/playstationbookmark/view/20080528/1211918546

861 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 06:49:26 ID:CgErQeqy0
ID:yLJXpPZw0

こいつ、いつものアイマスオタだろ?
本スレにでも引きこもってろよカスが

862 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 08:23:46 ID:7UOf4OMrO
金とアイマス機が飛び交うだけの箱○の空はもう御免だ。

863 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 08:38:00 ID:ePJP3bvd0
売れないハードにシリーズ作を出した悲劇だな。

864 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 09:54:35 ID:wITIv6Cs0
 相変わらず隔離エリアから脱走してくるヤツが居るな。
いいこだから、巣に帰れ。 な?

865 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 10:19:16 ID:XEQQPNgj0
>>859

>>ナムコが箱○大好きだし

お前は子供かwww。



866 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 14:34:41 ID:DsB/HuYkO
アイマスさえ無きゃ、糞仕様でもまだオンで楽しく空飛べたよ

867 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 14:56:11 ID:cC+EAXIG0
いやーどうだろう
アイマス機が出るより前にオンから人が引いていってなかったか?
アメリカは一週間後(日本の発売日)にはほぼ壊滅してたし

868 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 15:23:03 ID:Sx61q6tO0
日本の発売日の時点でもぜんぜん人いなかったね。
いまとそう変わらなかった気が。あの時期はHalo3とかもあったから。
AC6ごときに人なんか集まりゃせんわな。

869 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 15:57:40 ID:EgVHIZY60
AC6の為にHALO3を一月全力プレイしたのになぁ…
まさかCOOPが二面しかないなんて思いもしなかったよ

870 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 16:44:14 ID:Sx61q6tO0
>まさかCOOPが二面しかないなんて思いもしなかったよ
ほんとだよなwww
結局オフ実績回収して、オン2時間だけやってHalo3に戻っちゃったよ

871 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 22:56:51 ID:yLJXpPZw0
今日も一段とGKの釣り場だな
現実としてPS3にはACは発売されてないんだから認めろよ

872 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 23:21:27 ID:EgVHIZY60
ですよねー
AC6の悪評が広まった今、PS3で出したところで誰も手を付けたがらないもんなぁw

873 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 23:52:31 ID:Em92x18S0
GKにとっちゃありがた迷惑だな

874 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 14:01:13 ID:XrSIV0r+0
>>871

うぜぇ。箱とかPS3とかそんな話する場所じゃねーし、ここ。
GKとかくだらね−言葉使ってる時点でお前のアイマス臭がすんだよ。
くせーからさっさと巣に戻ってコロッケでも喰ってろ、デブ。

875 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 14:35:54 ID:itA2yAlJO
コロッケにあやまれぇぇぇぇ!!!!!!!!!!

876 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 20:10:30 ID:hYR8hfe30
おれ、今日とんかつだったー!
このままじゃフライトスティックがまじでゴミだ…
早くHAWX来ないかなー?

877 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 20:14:19 ID:uV6wmRnr0
>>876
ナムコなら、ナムコならキャリバーをフライトスティック対応にしてくれる!

878 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 21:16:08 ID:xGZOglbD0
ナムコなら

879 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 22:48:35 ID:6N/5dTNa0
HAWXの動画みたらPSのマクロスのゲームを思い出した
なんというかポスト・エースコンバットを期待するのは違うような気がする

880 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 23:29:00 ID:VIgd2dCj0
飛行機はいい出来だと思うんだ、
風景もすごくきれいだし
ムービーもまあまあ
ただ話をなんとかしろ
ガンダム要素とか入れるな
「勝った!」とかどこのノリスだばかたれが

881 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 23:33:36 ID:2uBqVP/b0
GK乙

882 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 03:25:56 ID:BMCYaYx20
翼端ベイパーがちょっと安っぽいかね。棒みたいで。
あれならAC6みたいな線でもいい希ガス。
でもラジコン感覚で飛ばすのは結構おもしろそうかも。
ポストストールマニューバーもキレがあって、観ててかっこいい。
ブワッと出る雲もすぐ消えずに残ってて。絵的な演出はツボ抑えてそうだね。

883 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 06:28:10 ID:zuwJI3vz0
HAWXのデモプレイ動画見たけど、なんかUBI独特の安っぽさが感じられて正直微妙・・・
まあ実際出てみれば大分違うものになってるかも知れないから現段階では何も言えないな

884 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 11:15:02 ID:Xm13bCpB0
>>880
「兄貴は厨房」と思えばあんま腹も立たないよ
ま、墜ちていく機体にGUNぶち込みまくってるオレだがな

885 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 13:02:36 ID:nA+qMZMd0
>>883
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6071
これだな。映像はAC6よりも劣っているね。OverGよりもAC6に近い
シューティングゲームになりそうな感じだね。まぁブレイジング
エンジェルを作ったチームが制作に携わっているらしいから
あまり期待しない方がいいかもw

886 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/30(金) 13:17:37 ID:L7oLe0dX0
面白いか面白くないかはまだ分からんとして
映像的にAC6より劣ってるとは思わんけどな
大体ムービーの画質も良くないしねぇ

何にしても色々言われてるubiだけど、それにしたって
日本のバンナムにグラフィック的に勝てないようなら
このジャンルを作る意味が無いw

887 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 14:23:20 ID:+jJLh5rX0
>>885
入門者用って感じだな
空間認識をサポートする工夫がされてる
最後はマニューバキルか?低空飛行すると勝手に墜落してくれるかもw

888 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 20:44:23 ID:QGYxssM20
HAWXの話題を出しているのはAC6できなくて悔しいGK

889 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 21:40:07 ID:v7Hjac8e0
わかったからアイマスとAC6だけやってろよw

890 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/30(金) 21:54:28 ID:L7oLe0dX0
AC6からのニワカユーザーでも無ければ
360のゲーム全体の水準の中でAC6が
他機種ユーザーへの自慢になる様な出来かどうかなんて直ぐに分かるだろw

891 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 22:47:28 ID:Z8DOprNq0
>>886
HD画像を見たが明らかにAC6に劣っているw
内容は実際に触れて見ないとわからないねぇ
ただシューティングぽいがね
過剰な期待はするなよwww

892 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 23:22:26 ID:njpp4XcX0
AC6を基準点にすりゃ、よっぽどのクソゲーじゃなけりゃ許せるだろうさw

893 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 01:48:16 ID:Wjyozeb70
GK乙

894 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 09:39:44 ID:xT9jD6ix0
>>893
GK乙
戦士様は戦士様らしく、PSWに帰って買う気も無いMSG4のマンセーでもしてたら?w

895 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 10:04:14 ID:3SNY9o+E0
>>894
最近のアイマスオタは、レスアンカもまともにうてないのか。

896 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 10:12:38 ID:Em+pw1C/P
と、GKが申しております。

897 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 11:07:56 ID:ZIqeHc/10
そんな事より、エナジーフォースで一発のミサイルの本当の恐怖を楽しもうぜ!

898 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 11:25:31 ID:cMhE1B2P0
あっちもOverGでオワタ感が否めないな

899 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 11:35:49 ID:Wjyozeb70
>>894-896
GK乙

900 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 11:58:36 ID:ZIqeHc/10
エースコンバット7では・・・
アイマスのキャラが空中管制官で
「作戦ですぅ〜」「みぃ〜んな やっつけちゃえ!」「ミサイル、あぶないですぅ」とか・・・
戦場での臨場感溢れる管制をしてくれるハズだ。
そして、任務達成をすると。ブリーフィング司令官が「よしよし、がんばりましたぁ〜」と
労をねぎらってくれるというミリオンヒット確実な手堅い演出になると思うよ。

901 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 12:25:36 ID:SEoTgYPF0
真面目な話、ナムコはエスコンエンジンとアイマスエンジンを流用して
本物のアイドルコンバット作ったほうが住み分けが出来てみんなが幸せになれると思うぞ
ミリオンは絶対無理だが(ギャルゲ市場的に最大でも10万本程度か)

902 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 12:29:40 ID:vPf91qww0
>>901
住み分け云々言うけど、連中は特にフライト物がやりたい訳じゃないんじゃないの?w
今回は単にたまたまAC6にアイマスが絡んだからやってるだけであって
あの人等が関心があるのは、アイマスが関わってるからただそれ一点だけであって
無理にAC的なゲームを作る意味はないでしょw

903 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 13:55:01 ID:SEoTgYPF0
>>902
そうかな、マクロス的な「アイドル+戦闘機」を求める人って数万単位でいるような気がするけど
まあこのスレで議論するべき内容でもないか

904 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 14:05:41 ID:VC7ihB8p0
アニメなんかじゃ美少女+戦闘機ばっかな世の中だもの
ゲームだけでもオッサン+戦闘機・ウホッ!男だけのドキドキ夜間戦闘
な世界に浸りたいのよ。



905 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 14:07:29 ID:P61v3esu0
最近だとストラトス・フォーあたりが当てはまるな>>美少女+戦闘機
GOWみたいな雰囲気のフライトものとかどうよ。
流石に目になんか入ったりはしないが。

906 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 14:19:52 ID:vPf91qww0
>>903
分からんでもないけどねー
ただマクロス的なのが好きな人ってのは既にACのユーザー層な気がするし
俺が言いたいのは、例えば今回のコラボがリッジでやってたとしたら
あの人等はACじゃないからリッジはやらんよとは言わなかったろうし
今後キャリバーなりトロイなりであったとしても、ACじゃないからやらないよ とも言わんのじゃない?って事さw

907 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 16:03:50 ID:7umtLUVI0
女の子+機械(銃、戦闘機、車、ガンダム、無線機etc)はそもそも鉄板。

908 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/31(土) 18:35:09 ID:SOBqGZvJO
そんな気持ち悪いもんは別のゲームでやってくれ

909 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/31(土) 19:16:23 ID:bKGSUpfu0
エスコン6にも、無線でキツい台詞をはくアイドル兵士が一人いるよな。

910 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/31(土) 19:17:21 ID:ssQDDgDI0
アニメ美少女需要とアイドル需要はまた違うと思うんだ…。
まあどっちもACにとっては不純物としか言い様がないけど。

911 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/31(土) 19:27:03 ID:Lz7ztceJ0
>>909
あいつ撃ち落したいんだけど

912 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/31(土) 19:32:14 ID:bKGSUpfu0
萌え萌えキャラかぁ・・・・・奴らの登場で世界が崩壊するからな
「ゼネラルに来るですぅ」と駄々をコネる萌えディジョン
「黄色13はワタクシのご主人さまですぅ」と酒場の娘に敵対する萌え僚機パイロット
萌え声で絵本を朗読するナガセ
「いきてましゅかぁ〜ご主人様」と通信してくる萌えピクシー

オレはこの世界にユリシーズを落とす決断をした


913 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/31(土) 20:04:08 ID:Gp+64cKi0
>>912
それ萌え萌えじゃなくて頭足りてない系のキャラじゃね?

914 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/31(土) 21:09:00 ID:cMhE1B2P0
>>912
戦場の看護師を差し置いてナガセを萌えキャラ化とな?

915 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/31(土) 21:29:58 ID:2y84TSRiP
空の友人は萌えキャラ

916 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/31(土) 22:04:24 ID:1LJhDS+o0
おまいら、PJを忘れてないか?

917 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/31(土) 22:13:02 ID:7ZxbIQYR0
それよりもエスパーダ2タンは?

918 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/31(土) 23:10:39 ID:OpHMLBPx0
エスパーダ2はあのババア具合がたまらんよなw

919 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/31(土) 23:27:06 ID:xbHWIllT0
失望したっ!何故マティルダに萌えないんだおまいら(オレ含む)

920 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/01(日) 02:02:51 ID:0o1dWZOs0
ロリコンじゃあるまいしガキに興味はないんさ

921 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/01(日) 12:22:31 ID:wYQMOU6l0
子供可愛がったらロリコンって・・・中佐はロリコンですか

922 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/01(日) 12:36:13 ID:uOIwfXhT0
違うのか・・・

923 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/01(日) 15:13:23 ID:c7Vn8Vwk0
あの親子とジャック・ガルーダー・バウアー声の奴が家族だとずっと思い込んでいたぜ
最後の家庭訪問で感動の再会かなぁと思っていたけど・・・赤の他人でした
オレのガルーダ1は人の話を聞けない子

924 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/02(月) 08:44:03 ID:jKGKM5w50
美少女+戦闘機ねえ…ステラアサルトSSや宇宙大戦争のような感じか?

925 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/02(月) 17:03:22 ID:O0hB2/wn0
HAWX60fpsだったのか
マジAC6完全終了のお知らせ

926 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/02(月) 17:59:10 ID:mHiO8Fep0
まじで60fpsなら
ちょっと上で言われてたようなSSやムービーでAC6と比べて云々なんてのは
少なくてもグラ的にはまるで意味がなくなるな

927 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/02(月) 18:08:17 ID:O0hB2/wn0
gamersydeで60fpsのムービー配信中だよ

928 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/02(月) 20:37:29 ID:QoZpVsYq0
ACは他のフライトゲーに比べて展開が段違いに早いんだから30fpsとか論外だったんだが
さらにそのまま対人戦なんて頭おかしい
終始接近戦になる格ゲーでもない限り対戦では少しもっさりした感じにするのが常識だと思うんだが

929 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/02(月) 20:37:47 ID:RVx+/AsG0
AC6が60fpsだったとしてもダメゲーには変わりないな

930 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/02(月) 20:59:59 ID:+/EZS8nF0
確かにw
ところでHAWX専用コントローラーだすとかいう話だが
もしかしてフライトスティックEX終了のお知らせか?

931 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/02(月) 21:03:48 ID:FdT2QE850
本スレでは30fpsの方がスピード感を感じる、60fpsではヌルヌルして気持ち悪いって言ってるのがいたなあ

932 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/02(月) 21:23:00 ID:mHiO8Fep0
30も60も違いが分かるのは一部だけだ、とか言うならまだ理解も出来るけどなぁ
30と60の違いを認識できる上で、それでも30の方が良いなんてのは、うんざりするほど信者の詭弁だな

933 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/02(月) 21:34:38 ID:GQ1aNOFm0
本スレで暴れてたアレは信者とかそういうのとは違うと思うぞ

934 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/02(月) 22:44:12 ID:RVx+/AsG0
AC6程度ならどっちでもいいってのは分かるけどね。
fpsで面白さが変わるほどシビアなゲームでもないしな。
それでも秒間フレーム数が多いに越した事は無いんだけども。

935 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/02(月) 23:39:18 ID:4OeKHcqBP
>>933
アニメでも動画枚数使ってるところが、かえって動きすぎでダメって奴は居るしな

936 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/02(月) 23:47:51 ID:boynaTAP0
おうおう、AC6プレイできないGKどもがただの洋ゲーを祭り上げて神ゲー気分か(笑)

937 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 00:02:27 ID:lABir7/K0
>>936
釣れますか?(あ、釣れたのは俺かw)

とりあえずトンネルさえ良い出来なら俺は満足だ。

938 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 00:05:02 ID:Dx1xOO/n0
大体こういう〜失望したとかそういう所で話すのがいけない
ここで話している人間がXBOXユーザーできちんとAC6をプレイしたと一体誰が証明できるんだ

失望したなら失望したと本スレできちんと表明すべき
こんなタイトルのスレはGKの棲家とも思われても仕方ない

という訳で次スレはなしで
本スレでやれ

939 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 00:14:38 ID:U8XiAV4j0
そりゃ中にはやってない人もいるだろうが
このスレをざっと目を通すだけでも、ほんとにやってない人間が多いかどうかなんてのは
失望したのか楽しんだのかは別にしたって、それこそAC6やってる人間ならすぐわかるだろ

だいたい、ここの連中はゲーム自体の出来でもアイマス関連でも
AC6それ自体は勿論、本スレの花畑具合にも失望してる人間が多いんじゃないの
批判的な意見中心とはいえ、こっちの方が余程建設的だと思うがね


940 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 00:19:49 ID:lABir7/K0
>>938
そうは言うがな大佐、
わざわざ本スレに出張っていっても結局はGK乙とか言われるんじゃないのか?
それに次スレを立てる権利はあんただけが持っているわけじゃないし、あんたがそれをやめさせる権利なんて無いだろう。
もし次スレが立ったらあんたはどうする?粘着して次スレの>>1に対して不満たらたら書き続けるのか?

941 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 01:08:50 ID:pvidj+710
失望スレは1から時々書き込んでいるし、必要なスレだと思うが、
AC6を楽しんでいる本スレの人間に対する人格攻撃だけはうんざりするな
別にお花畑でもいいだろ、たかがゲームだぜこれ

942 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 06:43:08 ID:pF3JUuRe0
AC6発売前までは本スレ住人だったんだがなぁw
あっち、住人入れ替わってるだろ?アイマス>エスコン6の住人が多いように見えるが
ここ最近は覗いてもいねぇから判らないけどさ
こっちの方が居心地いいぜ

943 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 07:22:15 ID:w6SiCO6d0
>>938
>ここで話している人間がXBOXユーザーできちんとAC6をプレイしたと一体誰が証明できるんだ
本スレでも同じ。

>失望したなら失望したと本スレできちんと表明すべき
お前のルールなんか知ったことか。2ちゃんのルールに反しているならそれを示して誘導しろよ。

944 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 11:06:29 ID:LCaGTEbo0
>>938
>ここで話している人間がXBOXユーザーできちんとAC6をプレイしたと一体誰が証明できるんだ
360には実績という素晴らしいシステムがあるんだからIDと一緒にうpすれいいじゃんよ
もしかして君こそ360を持っていないGKなんじゃないの?



945 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 16:48:41 ID:EC0tCoo40
次スレを立てて欲しいからわざわざ>>938で煽ったんだろw
過疎ってるんだしそんなに慌てなくてもいいぞ

946 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 19:45:08 ID:hiNS4r/+0
こっちと合流してもいいかもね

エースコンバットが良いゲームになるには?3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130175741/l150

947 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 19:48:41 ID:pF3JUuRe0
>>944
そんなことしたらキチガイアイマスヲタの組織票で悪評いれられそうだなw

948 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 22:53:54 ID:LCaGTEbo0
>>947
うんにゃゲーマータグじゃなくて2ちゃんのIDね
エスコンの為にタグ晒しなんてできねえw

949 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/05(木) 01:07:06 ID:2hsDWttd0
>>944
3週目序盤で飽きた俺の6の実績なんて恥ずかしくて出せるかw

950 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/05(木) 12:55:00 ID:rC/ZUUAd0
難易度normalでもaceでも攻略法が全く変わらんからな、苦行だ
なぜかコンプしてるがw

951 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/05(木) 13:32:54 ID:fTu2FBbe0
ダメージ値しか違いが無いからなぁ・・・

952 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/05(木) 13:40:23 ID:kQwbGrpE0
>>951
アイガイオンのパーツが増えてたり、ネームドが特殊兵装使ったりはするよ
・・・せめてAoAが初めから遊べたら良かったんだけど

953 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/05(木) 14:32:17 ID:qwgrBoSc0
やべ、アニ機取得する前に投げ出してる

954 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/05(木) 15:21:40 ID:YbQHWv6x0
アニ機取得して力尽きたよ

955 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/05(木) 15:45:58 ID:K/ubgURA0
「アニ機説得」に見えた

956 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/05(木) 22:56:53 ID:Z6N9hqY40
エキスパートクリアした時点で終了した
エースやる気が起こらん

957 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/06(金) 03:39:39 ID:vtwY8VlQ0
もうアイマスの印象しかねーや
この糞ゲー

958 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/06(金) 10:35:32 ID:SV9y3QJ60
HIGH-Gと一部の機体の性能のおかげで大好きなフランカー使えるランクだとまともなドッグファイトができないのが最大の欠点だ。

959 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/06(金) 13:08:23 ID:jGO47+iJ0
F16部屋面白いよね
プレーヤーマッチで機種毎に縛り入れられないのが痛い

960 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 01:58:34 ID:vOGYXXJz0
まあでもファミ通のWEB上でXBOXサイコーなんて破廉恥な名前でブログ描いてる位だしこれからもずっと箱で出すんだろうな

961 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 09:23:49 ID:okUoZe9f0
>>960
それでまたDLCに異常に金を掛けないといけない、中身薄々の不完全版が出るのか?


962 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 09:29:21 ID:vOGYXXJz0
現状のままいくならそうだろうね

963 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 09:30:13 ID:gKLKJf8M0
>>953 >>954
アニ機+ADMMで飛ぶと一気に別ゲーになるから、それで一周まではやっておいたほうが
値段の元は取れるぞ

>>959
○○オンリー部屋は作れる仕様にしてほしかった

>>960
破廉恥か?「XBOXマンコー」なら破廉恥だと思うが

964 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 09:59:29 ID:vOGYXXJz0
なんというか品が無くない?
まあ、それだけ開発者がXBOXにぞっこんなだけかもしれないけど

次回作がまかりまちがってWiiやらPS3で出した時あのブログ一体どうするんだろう
WiiマンセーとかPS3マンセーとかに名前そのたびごとに変えるんかね

965 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 10:26:06 ID:gKLKJf8M0
いや、言ってる意味がよく理解できないのだが
あのブログをやってるのはAC開発者じゃなくてファミ通360の関係者じゃないのか
つまり紙媒体のファミ通360誌がAC特集記事組んだりインタビュー掲載してるのと同じ

AC次回作が別ハードで出たらあのブログでは扱われない、それだけの話だろ

966 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 10:29:33 ID:vOGYXXJz0
ああ、すまんそうなのか勘違いしてたみたいだ

967 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 10:48:13 ID:cjDBCXQU0
とりあえず次回作はHIGH-Gのバランス調整と機体数UP、最低これだけはしてほしいな。


968 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 11:39:28 ID:Uta9sorA0
次回作は買わない
もし次回作が心を入れ替えて超良作になって
その次回作も名作だったらそれを買ってやるかもしれない

969 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 13:42:45 ID:STfZAL9s0
次回作が良作かどうかは買わずに判断するのか?
誰かに買わせてそいつの家でやるとかか

970 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 14:37:37 ID:6UGjkiyP0
>>969
予約までして発売日に手に入れるものではない事は学んだよ・・・

971 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 15:15:41 ID:5szIKKKGO
今作は期待ハズレで残念な部分が多かったが、それでも十分遊べてる。
次作もきっと予約するんだろうな。
良くなってる可能性に賭けるさ。


とりあえず高速かつ高機動は勘弁。少なくともオンラインでは。

972 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 17:20:30 ID:ByTLcYy+0
>>963
 そーなんだろうけど、ハード以上で1からやる気力が起きないんだよな。
対地大好きだったんだが、今回はなんかなぁ。

973 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 17:56:29 ID:6UGjkiyP0
ttp://www.360gameszone.com/?p=3528

おk

974 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 03:03:10 ID:gxFMLc7l0
>>972
6は対地は結構楽しい気がするんだが…機銃強いし爆発派手だし
今まで使いどころのよく分からなかったSFFSがなかなか使える

975 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/09(月) 14:12:10 ID:GU3fe2LLO
エフェクトかなりよくなってるよな。


しかし、今まで通り爆弾が射出されるのに激しく失望した!

敵はもっと密集してほしかった。爆弾でたくさん吹き飛ばしたい。

976 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 00:44:55 ID:oEJsKTQ20
正直、空や飛行機がまた美しく描画できるようになったからこそ
04みたいな人物描写でいてほしかったな。

977 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 00:57:22 ID:QxpJQrHy0
>>976
今後しばらくは紙芝居重視になるんじゃない?
さすがに6は金が掛かりすぎだと思う・・・

978 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 01:13:06 ID:5QtyxZwI0
プレイ中の映像もデモも360の中じゃ別に凄くもなんともないのに
あれで金がかかりすぎるとか言ってたら、どこで勝負するんだ?w
個人的には紙芝居も嫌いではないけどねぇ

979 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 01:16:49 ID:t+uKJPJU0
>>978
ナムコの必殺の切り札、アイマスがあるじゃないか

980 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 01:30:26 ID:OJ/W7Sgq0
>>979
 アイドルの歌で敵国の戦意を喪失させるのか?

981 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 02:22:03 ID:LOaJTA3k0
>>977
3D人物CG班の仕事確保、技術維持というのも重要なのかもしれない
マチルダやメリッサが着たきり雀なのはどうかと思ったが

982 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 02:27:05 ID:Tw35awbb0
>>975
6はエフェクト凄いよな
あの辺は流石360って感じがする
360で出した理由も良く分かる

983 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 02:40:54 ID:AcxZ7Tnk0
>>980
機体はすべて複座式。低機動状態だとアイドルが歌えるのでESM(+)。
高機動だとアイドルが歌えないのでESM(−)。
わりといいかもしれん。ACじゃないけど。

984 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 09:46:47 ID:F/gSa0oV0
歌も5みたいな感じであまりでしゃばらない程度の演出なら良いんだけどね。

985 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 09:58:49 ID:1s1hAxRv0
そこはそれ、バンダイと組んでいるんだから、マクロs……

986 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 10:46:31 ID:OdZFQLPeO
マクロスゲーはヒットしないの法則w

987 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 11:24:16 ID:j4SWPG2l0
ACもロクにヒットしてないから問題ない。
バンダイじゃなくナムコが作ればそれなりに・・・
なると思ってたけど無理だな。

988 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 12:38:55 ID:8hqgqN9Y0
キースコンバットとか出ないかな。
内容はもちろん(ry

989 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 14:47:38 ID:QxpJQrHy0
>>983
それ聞いてバルクスラッシュ思い出した・・・

990 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 22:41:21 ID:oEJsKTQ20
今回みたいにアイマスとか他の要素が入り込んでくるのを
3みたいな許容範囲の広い世界観で受け止めて
ACのシステムで遊んでもらうタイトルと、
従来のACファンの嗜好を追求していくタイトルに
派生してくれたらいいのにな

991 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 23:02:03 ID:QxpJQrHy0
>>990
無理だろ、ライン的に考えて・・・と思ったが3作同時開発なんてやってたな・・・
戦場の絆みたいな感じかね、俺には6のアイマス要素なんざ空気みたいな物だったけど

あと次スレよろしく

992 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 23:26:53 ID:oEJsKTQ20
はい

エースコンバット6に失望した人たちのためのスレ7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1213107909/

993 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 23:46:31 ID:QxpJQrHy0
>>992
乙です
このスレは良いよな、ちゃんと本スレと住み分け出来てるし
・・・なんだかんだ言って結構みんなエスコン好きだったのね

994 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 00:05:32 ID:Wm3pFB0c0
>>988
 ならば、次回作は アース・コンバットだな。
敵はもちろんゴキブリとか蟻とか、宇宙生命体がわんさか。

地上でストーム1とかいう歩兵が闘っていそうだが。

しかし、コンバットはKINCHOだった……

995 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 01:23:58 ID:1V8npzOi0
>>994
架空機の特殊兵装はジェノサイド砲ですね、わかります

996 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 07:36:48 ID:eFTVBC8U0
ホイホイs(ry

997 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 09:07:35 ID:sOPtFfEV0
>>995
 なにせ架空機がペイルウィングだからな

998 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 17:54:12 ID:DduR/UhS0
H.A.W.X.は50機出るらしいから、
ACE7は50機乗れるようにしてほしいな

999 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 18:01:35 ID:Pz12kQlN0
>>998
04〜5の流れから予想したら倍増するだろ、
HDでやる苦労なんぞ知らんから適当だけど

1000 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 18:31:55 ID:TiJo3AjHO
とりあえず 次スレに移るか

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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