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コンパイルシューティング

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 15:43:29 ID:RkfNTVuk
パワーアップは最大の防御

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 15:44:01 ID:SZKPMOT1
何だっけ
ガンヘッド?

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 15:48:59 ID:MvLvoXNi
武者アレスタとか。
電忍はなんかアレな完成度だった記憶しかない。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 15:55:42 ID:WXA79nbS
やっぱザナックだよ。
コンパイルの遺作(だったか?)の
ザナック×ザナックも良かった。


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 15:55:56 ID:SZKPMOT1
PCエンジンのソルジャーシリーズは?
ハドソン発売だけどコンパイル開発だったような気が

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 15:59:15 ID:SZKPMOT1
    /||ミ
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 |:::::::::::::::||      ガチャッ
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 |:::::::::::::::||∧ ∧.  .||                ∧_∧   ∧_∧ ))
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7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 17:13:31 ID:MHZetpif
>>5
違う

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 18:24:45 ID:kkKxnWPU
>>5
それはガンヘッドだけ。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 22:25:17 ID:qtXufUWH
ウィッチおヴぇ!

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 22:47:00 ID:EXP9gSCU
FDSザナック。MSX2アレスタ2。SFCスーパーアレスタ。FCがんなっく。PCEガンヘッド。セガアレスタ。
コンパイルシューティングを養分にして育ったようなもんだなあ俺。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 23:45:01 ID:Vrpyv7Jt
レゲー板のコンパイルスレは荒らしがウザ過ぎる

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 23:50:47 ID:KWx59g7C
昆虫ウザイ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 00:22:58 ID:IuCCyXVL
武者アレスタ→精霊戦士スプリガン→スプリガンmk2→魔法大作戦→疾風魔法大作戦→蒼弓紅連隊→グレート魔法大作戦

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 00:29:48 ID:RL4H3Chj
>>13
バトルガレッガとバトライダーを抜いたのは何故?


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 00:30:53 ID:UcCPssPM
外山メインじゃないからか?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 00:32:34 ID:IuCCyXVL
>>14
外山氏メインじゃないから
だから烈火も入ってない

一面にでてきた敵がラスボスって展開が好きなんだよ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 00:34:57 ID:IuCCyXVL
あれ?烈火はどうだっけ…忘れた

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 00:42:56 ID:T8baosXA
今時E.Iをやるのはつらい
ショットの連射性が最悪で隙間を縫われて激突死
あと挟み板で謎の当たり判定に苦しめられる。

でもやめられないんだよね



19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 00:46:17 ID:RL4H3Chj
外山さんは
テクノソフト→コンパイル→ライジング
だから烈火は関係ないはず。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 01:21:43 ID:mdvpe+Nv
コンパイルSTG総合スレッド
8bit,16bit機時代にキラ星のごとく輝いた
コンパイル開発のシューティングゲームを
語るスレッドです。


版権管理
 ttp://www.aiky.biz/

・関連スレ(移転あるかもですが一応)

ZANAC ザナック
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1101803164/l50
Ψ      ガーディック外伝      Ψ
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079909675/l50
GUNNAC ガンナック
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1101803831/l50
スーパーアレスタを語る
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1101883213/l50


コンパイル総合スレッド
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1096826360/l50

【ネタも無く】愉快な有限会社アイキ その罰【昏睡】
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1112239541/l50
【女遊び】ロムに隠しメッセージ【社内事情暴露】
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1093960549/l50



ザナック
 http://game.2ch.net/retro/kako/1003/10030/1003073811.html


・参考url
画像 ←一見をオススメします
 ttp://www.ngy1.1st.ne.jp/~momochi/untiku/u_comp.htm
リスト
 ttp://www.purose.net/befis/game/compile/

HEALTHY氏在籍
 ttp://www.8ing.net/
pac氏設立
 ttp://www.fupac.co.jp/


21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 01:27:15 ID:RL4H3Chj
ゲゲッ!
スプリガンパワードの画面写真!


22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 01:48:41 ID:mdvpe+Nv
>>16,19
烈火、バトル3部作は矢川忍氏がメインプログラム。ちなみに烈火は
KID在籍時の作品で、つまりはコンパイルとはなんら関係ありません。

バクレイド以降の活動が聞こえてこなかった矢川氏ですが、ケイブに
入社してアーケード用縦シュー新作、鋳薔薇を開発中です。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 02:18:22 ID:f1/fkqDe
KIDてギャルゲーの会社のこと?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 02:23:38 ID:TmPq6IDb
当時はギャルゲー以外の方が多かったんじゃない?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 02:29:56 ID:mdvpe+Nv
>>23
KIDって書くといつもこうツッ込まれるような気がする…

自社ブランドでは(ほぼ)ギャルゲしか出してない、そこです。
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~mx-5/kid/index.html



いや、ギャルゲ以外にコレといったものがないだけか。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 02:44:51 ID:IuCCyXVL
じゃあオプションフォーメーションはどうやってできたんだっけか
たまたま被っただけか?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 02:58:28 ID:f1/fkqDe
まじかよ!
うわー

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 13:02:19 ID:G9KgPUHD
武者アレスタのオープニング燃え

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 13:09:43 ID:eAaux/id
>>28
あのロボ今見てもカコイイよね。ゲーム中のはアレだけど・・・

漫画版アレスタはどーなった?のガンナックも面白かった。店員のおねーちゃんが今見るときっついが。
あとMk-IIIのR-TYPEもコンパイルだったよね?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 13:58:07 ID:G9KgPUHD
>Mk-IIIのR-TYPEもコンパイルだったよね?
うんそう。
MSX2とPCEのゼビウスもコンパイルが移植を担当したんだったかな

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 14:56:30 ID:cZHB0yr7
昔はいい仕事してたんだねぇ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 20:28:27 ID:bcgWpfsj
Mマガ第3号にアレスタですよ。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 20:31:02 ID:/FCsEPUi
ディスクステーションのブラスターバーンも好きですよ。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 21:29:09 ID:NLEoPyj7
ブラスターバーン総集編
http://www.amusement-center.com/project/plus/cgi/pcatalog-detail.cgi?product_id=348

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 23:07:56 ID:tRb/lrsn
ガンヘッドのホーミングレーザー初めて見たときの衝撃・・・

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 00:33:45 ID:r41nOoh4
とりあえず






おっぱいぱい

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 01:52:25 ID:eNN4vxpf
ガンヘッドのたまねぎのかわバリア
<(△)>

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 02:47:49 ID:dIQBmFFc
あーゴールデンウィーク終わっちゃう〜<( ̄△ ̄;)>

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 02:57:00 ID:r41nOoh4
板分割で早速こんなスレが

スプリガンmark2 RE TERRAFORM PROJECT
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1115440049/

40 :20:2005/05/08(日) 03:11:54 ID:e4U2sV8r
↑貼ろうと思ったら先客が…

20で貼った現役スレは、ガ外伝とzanacがdat落ち。板増設でスレ寿命が
厳しいから残りのガンナ、スパアレも余命長くなさそうです。



・おすすめ過去スレ追加
コンパイルシューティング
 http://game.2ch.net/retro/kako/1020/10200/1020082092.html


41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 03:34:31 ID:hJTtU+7l
ワイゼン一族

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 10:46:59 ID:kovbPo1c
ルードブレイカー

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 22:29:36 ID:UX6KyeLx
ガンヘッドのホーミングレーザーってスーパーアレスタの2番あたりに受け継がれたんだっけ。
あの妙な軌跡が好きだ。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 23:10:58 ID:R0gZlIoq
>>43
ホーミングならミサイルも印象深いな。

低レベル時のへろへろ〜という動きと、レベルアップ後の殺気立った動きのギャップにワラw

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 01:57:07 ID:mk+ZPnqC
ガンヘッドのミサイルは最強にすると強過ぎるから
あえてひとつかふたつ前のレベルで止めていた

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 09:43:40 ID:JQMW7PtI
初めてクリアできたシューティングが武者アレスタ。 
発売直後に祖父さんに買ってもらったんだったかな…
武者アレスタのおかげでシューティングが好きになったよ。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 14:30:58 ID:eQl9rk5T
>>46
初めてSTGに触れたのは何だ?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 19:03:52 ID:TuMn27IJ
GGアレスタがでてないので書いておこう
曲好きなんだよ
特に2の1面とか

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 19:09:22 ID:hNIssw25
でもGGアレスタの頃には「またアレスタかよ!このメーカーこれしか作れんの?」とか思ってたな・・・
まあその数年後はぷよぷよ連発なんだが。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 23:45:48 ID:7fz/D0e5
そう思ったら急に「会社の方針でもうこれからSTGは作らない」って言い出して
電忍2がポシャったりもしたけどな

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 00:48:17 ID:ZdQpxyls
その頃社長はサタンの声を録音してた訳だな

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 02:58:52 ID:PYy90lo8
GGアレスタの1面の曲が好き

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 05:08:33 ID:p1VFThVZ
田中勝己が出てくるようになってから
何もかもダメになった気がする。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 06:33:07 ID:ZdQpxyls
AIDSの奴はともかく、二輪レースのスポンサーとかもやってたな

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 07:49:12 ID:glkTN35a
根無し草コンピー

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 07:58:50 ID:FOZCGTjA
>>50
へっ?シューティングは作ろうとしていたはずだよ。
単にぷよを作るのがやっとと言うぐらい技術力が低下して、にっちもさっちもいかなかったって聞いたけど。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 08:06:44 ID:ZdQpxyls
ぷよもかなり作り込まれた作品だけどな
通に採用された数々のフィーチャーはさすがコンパイルだとオモタ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 09:53:26 ID:alr/0ogy
Vアプリのザナックは休み時間の友

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 14:59:34 ID:I7uF+k89
エリノア・ワイゼン、発進します!

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 19:30:27 ID:qViPtIGD
ぱっく氏や外山氏は確かにいなくなったけど、JEMINI氏がいたので
STGを作ろうと思えば作れたはずだけどねぇ。
俺が聞いた話では、やはり社長の頭がぷよぷよで一杯になって
とてもじゃないがSTGを作れる(企画を出せる)状況じゃ無かったとの事。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 19:32:55 ID:qViPtIGD
そうそう、質問があるんですが、
初期コンパイルゲーのBGMを作ってた宮本氏はどうなったんでしょうか。
田中勝己氏が出てきてから、コンパイルの曲は全部田中氏が作ってた
みたいな話になってしまってるのが納得がいかない。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 20:02:55 ID:u6OskwdY
初代ザナックは宮本氏だよね。
思い入れのせいもあるけど、コンパイル曲のなかでも別格に好きだ。
なかではファミコンディスクシステム版のなんというかパンチのきいたサウンドが好み。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 21:42:00 ID:jv8TkT0c
FC版ZANACのBGMは、タイトルからゲームオーバーまで全ていいよね。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 22:33:14 ID:l1ehWQqc
宮本氏はゴジラの曲がめちゃんこ良い

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 23:08:33 ID:ADKViNOG
シューティングの話しろよ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 23:12:59 ID:AzGuYwwM
JEMINI氏って今なにしてるの?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 23:46:14 ID:0PlyevOB
ザナックネオでも田中勝己の曲だけ浮いていたような気がする。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 00:03:40 ID:rS4DKWEv
のーみそコネコネ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 00:05:50 ID:CBJYHqLs
社長が男好きってマジ?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 00:07:36 ID:NVQKwvrF
>>64
ゴジラくんもめたんこ良い。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 00:08:05 ID:vUi0ycIU
スーパーアレスタの1面が長いなって記憶しかない

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 00:12:57 ID:zfXfqBBI
>>69 アイキスレでどうぞ。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 00:21:26 ID:4g6tORVK
スーパーアレスタはなんかスピード感なくていまいちだったような記憶が…
友達の家でちょこっと触っただけなんだけど

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 00:25:26 ID:pDHMDP2p
アレスタやザナックの疾走感は弱まっちゃったよね。ステージによってはあるんだけど。

その代わり、SFCでよくぞここまで!とコンパイルの技術力を見せつける良作だったね。
あの7番はグラVより先だったしw

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 00:27:52 ID:w8NA9fv/
お土産
ttp://edenup-r.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/15/src/eden15_0151.zip

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 17:37:23 ID:ZYiQYjqR
>>74
ダメージ判定と耐久度があって壊れちゃうけど、フリーズオプションの先駆けだよな
6番の極太レーザー開放したときの爽快感が好きだ
どの武器もそれなりに見せ場があったなあ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 20:16:34 ID:Q0hEPZLe
メガレーザー(下がり調子で)

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 02:20:14 ID:NmhwliPY
スーパーアレスタは見事なまでに処理落ちしない
スーファミの癖に

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 03:13:52 ID:TCCIXdK5
たしかに撃ち返し弾大量モードでも、あまり処理落ちしないな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 04:43:37 ID:DrYl/Y+e
デザエモンもキャラ数のわりに処理落ち少なかったよ
やはり使い手しだいか

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 06:59:01 ID:cBYNRvDo
ガンヘッドでもスーパーでも4番ばっか使うチキンなオレ。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 07:10:51 ID:RaTFheCK
画面半分に分けて1フレーム毎に交互にヒットチェックしてるんだったっけ?
まあ弾に当たって死ぬのが1フレーム度遅れても誰も気にしないだろうけど。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 07:52:03 ID:wNELJmzS
スーパーアレスタは開発に2年かけたって話だしね。

ところで
D4エンタープライズは、レトロゲーム配信サイト「アミューズメントセンター」内「プラス」において、2005年5月13日(土)にシューティングゲーム『アレスタ1・2PLUS』の販売を開始する。

 『アレスタ1・2PLUS』は、MSX2版の『アレスタ1・2』にディスクステーションに収録された敵の配置やグラフィックが一新された
スペシャルバージョン『アレスタDSオリジナル』と『アレスタ 4面改造オリジナル』、
さらにディスクステーションの特別企画で使用された『アレスタ2スコアトライアル』がセットにされた作品。

 さらにゲームだけでなく、小売店の店頭展示で用いられた『アレスタ2店頭デモディスク』までもが楽しめる。
往年のシューティングファンが待ち望んだタイトルといえるだろう。


84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 09:14:19 ID:/gqP1rJ2
>>83
仁井谷乙
プラットホームくらいかけよ

85 :名無しさん@お腹いっぱい:2005/05/13(金) 09:50:35 ID:QghMXt9e
>>83
アレスタ外伝を何故入れない!
別パックで儲けるつもりだな!

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 12:11:16 ID:F98/ZeV6
つーか、パッケージでうってくれよ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 17:31:54 ID:VKc3W1fb
曲はPSGとFM音源の選択ができるのかな?PSGだけだったら・・・・・・

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 22:20:02 ID:rKa9RVfM
そういやコンパイルって魔導キャラのゲームいくつか乱発してたけど
シューティングってあったっけ?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 23:31:11 ID:k8Q68hw2
ドラコの横シュー



でなかった

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 00:05:09 ID:mWxOJpci
BADHEAD'S HEADBUTTのことかーッ?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 07:45:10 ID:n1At/ZpS
>>85
そゆこと。これの存在を知らずに書いてそうだが。
ttp://www.amusement-center.com/project/plus/cgi/pcatalog-detail.cgi?product_id=337

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 10:18:00 ID:fB5oVjiv
MSXディスクステーションに連載のシューティングってなかったっけ?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 10:22:11 ID:FOu+fBjm
>>92
ブラスターバーンだね。
それもD4がWindowsに移植をしているよ。


94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 13:27:50 ID:0zCDRj1N
>>90
ははは、お前よく覚えてるな。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 19:53:39 ID:mpu78tkO
久々にスーパーアレスタやったら以前より好みになってた
本編は長すぎるのでSHORTを難度上げてちょいと

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 19:54:52 ID:mpu78tkO
お、IDが65816

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 23:23:51 ID:ytCxnKMu
ザナックXザナック

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 23:35:28 ID:eBO6X1ER
ザナザナはボス曲がよいですな〜

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 01:43:10 ID:wnSRp9bt
ザナックザナックの作曲は誰がやっているの?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 02:10:45 ID:XxOYgNE9
デブだろ?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 03:43:43 ID:5OxQsmV+
いや、哩巣dのカオフィの二人でないの?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 03:49:30 ID:yjxERhXs
だな

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 08:00:40 ID:Z86RjZbI
ケロイドだろ?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 14:00:13 ID:X7FcEt6d
>>90
それって寿三郎さんのアレ?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 15:56:15 ID:wnSRp9bt
>>101
なに巣d?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 17:13:14 ID:vL78eKIa
>90
否。
観音丸さんです。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 17:50:12 ID:7QIKner2
>>105
参る

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 18:16:43 ID:/jzu1Epf
参るってコンの使えないやつらが集まった会社だろ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 18:25:25 ID:5OxQsmV+
>>104,106
どっちも同じひとじゃん

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 02:05:33 ID:9wodESDX
高本さんでは無かったのか

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 02:45:03 ID:2cGFAjf3
このスレはアップルソースのなかにあったミニシュー とかも含む?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 12:03:10 ID:PxMfeQla
コンは絵描き以外糞だろ。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 16:13:00 ID:0OeA5VDk
>111
丁稚に入ってたのは結構やりこんだ気がする

114 :名無しさん@お腹いっぱい:2005/05/16(月) 17:49:24 ID:1zsiMyYw
>>112
へっ?どっちかというとコンパイルは絵が糞な会社だろ?


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 18:14:56 ID:aEKtM52C
のーみそコネコネ?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 18:41:03 ID:O44XpjcV
同人臭しかしない

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 20:40:46 ID:S9zwbdXr
ガーディック タト え首

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 05:12:05 ID:H7DUMyJO
森のド○パチは熱かったな
ひたすら避けるだけだったが

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 08:09:56 ID:qdwAYn1f
アップルソースのなかにマウスでやるシューティングがあったな
タイトル覚えてないけど

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 08:49:23 ID:B8AWWoCX
DS98のルードブレイカーは純粋なコンパリルSTGっだたね。
FM音源バリバリの音楽が心地よい。86音源にメガドライブのパッドつなげて遊んでた。(何故か動く)

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 10:36:03 ID:N6VwERPh
ガーディック外伝のえいえるじいモードが難しい…
終盤の目玉鬼が強過ぎる

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 12:26:30 ID:PEV62CMV
うざいからageるな、レゲー板逝け

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 13:22:21 ID:qW8I8F+J
ところで滅殺回路の話はここでしていいのかな?
高本さん関連ってことで。
別スレ立てるほどでもないんだよね。
昔あったスレは4年、満を持して沈んだし。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 17:36:28 ID:dkP+Ml+m
それは東方をタイトーSTGとして扱うのと同じくらい無理がある。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 18:13:08 ID:ijs+E4mt
>>122
レゲ板のスレは落ちたよ。ザナックもガーディック外伝も。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 18:28:33 ID:ekzEvuEQ
コンパイルのシューティングなんていまや全部レゲーじゃねーか。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 18:58:19 ID:qTBMNjlT
>119
「俺とLogin」のやつだっけ?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 19:29:11 ID:a8RqB/zl
コンパイルのシューティングで一番新しいのは 2001/11/29 ザナックxザナック か。
レゲーとしか言いようが無いな。



129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 19:54:30 ID:lrAKXQrn
見た目のインパクトならザナxザナよりスーパーアレスタの方が上かもw

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 20:19:26 ID:avfsi0/9
>>123
滅殺回路1&2スレが立つのなら通うよ、といってもネタないからROMりそうだが。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 21:21:01 ID:80T5wb4X
書くことないからスコアアタックやるだけになるんじゃ…

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 21:26:52 ID:nh1+akDf
ザナ×ザナの説明書にいるキャラクターは何処で出てきますか?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 22:10:10 ID:L2/Rldsv
説明書とコンパイルクラブ




ネオのエンディングにもでてこなかったな…

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 18:30:04 ID:5C5AudPK
コンパイル作品の中でザナックだけは認める。
他イラネ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 21:01:37 ID:CJlIzVEc
参るの嵐ウザイ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 23:26:05 ID:cLM4+Lqn
滅殺スレは長寿だったなあ。
高本氏、今はプログラマやってるんだってね。
ttp://gpara.com/contents/creator/bn_180.htm
ttp://gpara.com/contents/creator/bn_181.htm

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 01:10:52 ID:J05q2019
124が早々に指摘してるが、“コンパイル”で“シューティング”ではあるが、
“コンパイルシューティング”じゃないわなぁ>沢渡

それだったらまだ『チンと手と』のほうが?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 08:48:50 ID:MsnHqzx7
”コンパイル”で”シューティング”
なら昔コンパイルにいたけど辞めた人が
違う会社で出したシューティングも。。。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 09:39:52 ID:8LSi1pJA
コンパイルで開発したもん以外は全部だめに決まってんだろうが。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 12:48:07 ID:E3YGu8Du
じゃあ仁井谷の功績なのか?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 13:20:00 ID:8LSi1pJA
功績とか仁井谷ってなに?
シューティングに関係あんの?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 11:42:14 ID:CDVpkIMD
スプリガンたけーなオイ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 16:37:53 ID:eJ486zoC
どれ?markUか?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 16:43:43 ID:CDVpkIMD
初代が近所で3600円くらい
場所によってはもう少し安いのかな?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 21:07:34 ID:bslREigM
プレステのスプリガンなら安いよ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 21:46:32 ID:CDVpkIMD
それはスレ違い

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 01:42:12 ID:6jaLF0e0
>>136
もうドット絵は見れないのか。。。俺は悲しい。。。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 01:48:02 ID:pxPdsTDo
スプリガン欲しいな、でも高いな・・・
とか言い出すと三日後ぐらいには大抵買ってたりする

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 12:06:22 ID:3c4IM9Ig
定価いくらだと思ってんだ貧乏人

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 12:15:07 ID:pxPdsTDo
6500円。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 11:56:46 ID:LLpm1JKH
スーパーアレスタはSFC最強のSTG

あれでコンパイルシューがいかに凄いか思い知った

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 17:31:04 ID:OjB/krWk
SFC縦シューでは一番好き
クリアに時間が掛かってちょっとダレるけど

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 18:50:07 ID:IuRlQP/i
ダレ気味なのはもうコンパイルシューの味だから良しとしても、BGMはもうすこし尖がった感じにして欲しかったかも。
あれはあれで悪くはないんだけど、ダレた雰囲気の原因の一つのような気がする。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 21:37:24 ID:SjkDFLO3
スーパーアレスタ、どうしてもクリアできない
何がライバルって、眠気
4面だかの土掘ってくるところあたりで毎回Zzz...

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 01:23:26 ID:aEdf81A9
スーパーアレスタのるなてぃっくのキチガイっぷりは異常
4面の打ち返しとかマジで終わってると思う

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 01:37:50 ID:J9hurS7i
座ナックに勝るものなし

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 16:49:48 ID:aontKDn1
>>154
そんなあなたにshort modeのHYPERとかるなてぃっくとか

158 :151:2005/05/24(火) 22:34:33 ID:Fp+Pv2GV
スーパーアレスタはあのダル加減がいいんジャマイカ
ああいう雰囲気でないと5面や8面の曲は印象に残らなかったと思う


しかし10面は一体何なんだ?
二周目かと思ったものの、
次の次のステージで最後だし
あれは何の為にあるのやら

8面で終わっておいた方がよかったと思った

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 14:01:42 ID:8HfJB/8C
ガーディック外伝のパッケージ絵きぼんぬ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 19:05:29 ID:Zi6Alwus
この会社のプログラマはハードでの回転拡大縮小が好きだったようだな
スーパーアレスタはおろか笑うせぇるすまんにまで
おまけでつけるんだからな。延々パッドで回すヤツ


161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 08:47:45 ID:q6VcrIEL
>>159

大きい画像とか欲しいよね・・・

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 15:41:53 ID:2D0FRzt7
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

     STG板の名無しを決める投票がまもなくです。
        お前の熱き一票が今、板を変える!
      ★☆★ 投票は5月29日、日曜日です★☆★ 

※詳細情報、最新情報は↓のスレッドにてGETしよう!
「シューティング板の名無しを決めよう!2」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1116047502/279-

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 16:28:32 ID:iFlTMfCX
ここ見て誘発され、ブックオフでスーパーアレスタ買ってプレイ。
スーファミでこのレベルは反則だと思った。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 16:46:35 ID:N5Jy103g
MSXアレスタは、初プレイでノー紺ティニュークリアできるほど良心的だったな。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 16:57:39 ID:EA7BHcif
アイキが逝ってしまわれたとか

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 21:55:25 ID:gAlsvHV3
>>164
MSXマガジンのやつでクリアできたよ。
すごく時間かかったが(1時間以上)
20機以上残った


167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 02:57:09 ID:3qCKflpd

ガーディック外伝は最高!!
アクション、シューティング、探索、謎解き、成長要素が一本のソフトで堪能できる!!
しかもグラフィックと曲はファミコン最高峰!!

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 06:31:54 ID:FoekjC1D
パッケージ絵のトラウマ度もな〜

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 12:10:44 ID:0vR88bfM
ねんがんの ガンヘッドスペシャルバージョンを てに いれたぞ!
八方向ショット取得が安定しない・・・

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 15:20:45 ID:+eox6Jh2
ひゃっほう、スプリガン買ってきたよ
限りなく魔法大作戦に近いね

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 21:21:20 ID:31LPaSC3
m9(゚∀゚)シレタコトヨ!!

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:06:49 ID:+eox6Jh2
アナウンサー怖そうにしてるな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:07:00 ID:+eox6Jh2
うへ、誤爆

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 16:56:51 ID:OxpoyFCK
最下層ジャマイカ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 17:41:07 ID:Lh+ZthEc
あげとく?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 20:55:47 ID:Lh+ZthEc
あまりにも書き込みがないから上げるか

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 23:22:33 ID:Lh+ZthEc
武者アレの画面の狭さがどうしても好きになれない。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 18:54:46 ID:mV1aBNaR
上の黒帯か

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 06:41:01 ID:D+t43Win
漏れは武者より電忍の方が好きだ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 11:34:53 ID:3QACvMv5
電忍は俺んちではバグる・・・

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 16:46:41 ID:4ioE9JJ/
スプリガンが武者とかスーパーアレスタに比べてマイナー気味なのは初代CDROM^2だったせいかね

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 18:21:48 ID:RcKuaatT
>>180
それ激レアバグバージョン

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:00:43 ID:4lVO8O5/
>>181
スプリガンは、初代以外はいわゆるコンパイルシューとずいぶん趣が違うからね。

初代の武器システムが斬新で好きだったな。結局強いのは地味目のショット系な
のだがw


ところで、先週あたりやってた名無し投票が、不正投票&鯖あぼんで仕切り直しになったらしく、
また名無し候補募集からやってまつ。いい名無し思いついたら投稿してみて。
ttp://www.geocities.jp/syautozero/index.htm

ageて荒らしてるのがいるけど、スルーでおながい。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:34:32 ID:4ioE9JJ/
>>183
初代のあの武器システムはいいよね。
初回プレイの時に、適当にあれこれ取っていくたびに武器が次々変わっていくのは単純に楽しかった。
慣れてきて気に入った武器ができても、気分転換で違う組み合わせにしてみたりとか。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:05:20 ID:4lVO8O5/
>>184
弱いと分かっていてどうしてもサラマンド(赤x3)にしてしまうw

最近オンラインソフトのSTGで「AMANAGI」ってのをやったら、スプリガン似の
武器システムで驚きますた。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:15:23 ID:4ioE9JJ/
そんなのがあるのか。情報サンクス。
トレジャーがメガドラで出してたガンスターヒーローズもこれに近い物があった。
ガンアクションで、4種類をふたつ組み合わせる物だったけど。

ちなみにおれは緑x3が好きだな。これも弱いけどw

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 07:44:05 ID:baL4f0L9
パワーアップアイテム=ボムってのも大雑把なシステムだよな。
大量にポンポン出てくるもんだから、ボムもポンポン撃てて爽快。
その分緻密さはないけど。

俺は水水火、水水水、火火風が豪快かつ強力で好き。
(火火風は火火地だったかも)

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 09:42:42 ID:bhbM7uVG
3つ全部違う色にしちゃうと
干渉しあって力を発揮できない
ってところが最高だよな。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 01:37:09 ID:kOU1yQtE
>>188
そういやそんな設定あった。武器を全て音声で解説してくれたんだよなw
漏れはもっぱら地地水ですた。

ところで、先週の日曜失敗に終わった名無し投票を、仕切り直して実施するので、参加よろ。
候補の受付は10日(金)の正午まで。投票は11日(土)0:00〜6月13日(月)0:00の予定。

今回は「ふさわしくない」と思う複数の候補に投票してもらうことで、逆に得票数の一番少なかった候補を
「最もふさわしい」とする方式。

名無し候補の応募、投票はこちらから→ttp://www.geocities.jp/syautozero/index.htm

リアルタイムで得票状況を見てるだけでも結構楽しいですw
たくさんの方の参加をお待ちしてまつ。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 03:29:09 ID:57Ow3lr7
久々にガンヘッドやったら最終面の挟み雑魚地帯であぼん・・
俺も腕が鈍ったもんだorz

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 08:06:27 ID:rOgyn3mp
D4エンタープライズが運営するレトロゲーム配信サイト「アミューズメントセンター」内の「PLUS」で,6月10日から「アイキシューティングコレクション」が発売される。

 アイキシューティングコレクションに収録されているのは,「ガーディック」と「ガルケーブ」の2作品。
コンパイルシューティングの金字塔とも呼ばれ,のちの作品にも大きな影響を与えた両作品が,
セットで1050円(税込)で遊べるので,シューティングファンならばぜひともチェックしておきたい。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:50:15 ID:z8uUN9aY
仁井谷乙

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:17:45 ID:OuWEBUFP
パッケージで売れよバカ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:30:34 ID:uHvtzVrm
同意

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 13:13:25 ID:iGggLmND
>>193
パッケージを作る金がないんだよ!察してやれよ!

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:09:15 ID:Ca3EgTck
パッケージじゃなけりゃ河ねーよカバ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:02:37 ID:0k4GZTib
ガーディック外伝ならなぁーパッケージ絵だけでも買うんだが。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 17:26:13 ID:NAwfN6fb
ガンヘッドは横方向のスクロールが変だ。
変だ変だ変だ。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:56:04 ID:/qs5A+Pu
敵弾の動きがおかしいんだね

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:34:10 ID:AL6gKATJ
アイテムの軌道もずれる?ような感じ
せっかくオッパイパイが二つ付いてるのに間違ってFなんて取っちゃった日にはもう・・・

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:42:14 ID:kWN0/dt6
>オッパイパイが二つ

(;´Д`)ハァハァ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 11:04:59 ID:0sRimF01
横スクロールが、半分くらいの移動量で空中物座標に影響してるっぽ


203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 15:19:32 ID:X9nMG1uC
コンパイルといえばマークIII版R−TYPE(※コンパイルによる移植)
キャラサイズ等はPC−E版と比べると見劣りするが、
それでも巨大戦艦などほとんどの内容を実現してしまった移植度は恐るべし。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:57:41 ID:FIQ+7pqS
コンパイル、なんで死んでしもうたん?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:43:17 ID:NKk0eiGE
丸い悪魔に憑かれたからさ

206 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/15(水) 22:11:25 ID:GSDqY5gf
ランダーのことかー!

207 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 09:24:46 ID:YSaflV2p
ちゃ〜んちゃちゃらららら〜ん♪

208 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 18:08:59 ID:n/nQ85kL
コンパイル製作うおおーーーーーー!!!!!!!!

209 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 20:17:22 ID:usdt9tzl
メーカー買い出来た時代が懐かしいぜよ

210 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 15:02:21 ID:Bi9tvnVL
アレスタとかの版権ってアイキにあるのかな?
知ってる人教えて

211 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 19:49:18 ID:OjB2u1DS
携帯用のザナックを出してるくらいだからそうだと思うよ

212 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/25(土) 09:39:27 ID:9nr+Asge
>>210
セガに売った「ぷよぷよ」と「ぷよキャラ」以外のコンパイルの権利は全部アイキが持っているよ。

213 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/25(土) 18:13:02 ID:8RMRe2cm
まぁ、売れないし。

214 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/26(日) 02:05:00 ID:DMlEGBS/
黒田洋介が武者アレスタのアニメを作る話はどうなりましたか

215 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/26(日) 13:59:29 ID:AwuaMySg
iにもこないかなぁ<携帯ZANAC

216 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/26(日) 14:46:49 ID:YzI6GqIO
>>215
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050304/zanac.htm
すでにあるみたいだよ
ただ、これはEZアプリ版の話だけど、5番の最強がレーザーにならなかったりするからこっちでも同じかもね

217 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/26(日) 18:35:46 ID:zI1w/vkw
>>214
武者は知らんが電忍のアニメは社長が無茶な条件を出したので断られたそうだ。

218 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/26(日) 19:44:07 ID:HV58g6AJ
>>217
おおかた「ボスの声優をやらせろ」とかだろう。

219 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 03:23:43 ID:vs4lIf7V
無茶といえば無茶だけどそれは流石に違うんじゃないの?

220 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 03:33:05 ID:WQ6PUxzp
>>219

>>218はサターンのぷよぷよ通ネタw

221 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 23:17:07 ID:NkjDgIwi
スプ2スレ@ロボゲ板(>>39)が落ちてるなぁ、と保守がてら書こうと
思ったら珍しく書き込みあるのね。なんで2週前へのレスかはともかく。

222 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 22:55:10 ID:MC6JTgL9
ロボゲ板なんてあったのか。今知った

223 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 23:13:26 ID:kF62YaFX
ZANACXZANACの人物設定がやたら細かい件

224 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 21:41:33 ID:PSSDOngn
ゲーム画面には最後まで出てこなかったね

225 :221:2005/07/12(火) 01:26:47 ID:HvlZ3moI
落ちたと思ったらまだあったよ。誤報スマ。

226 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 12:54:58 ID:uExIFrzB
http://www.hameko.net/uploader/

1021.lzh

227 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 21:49:14 ID:jYdszBBn
>>203
あれってハードの制約で各オブジェクトが小さくなったおかげで画面が広々として
グラディウスチックなR−TYPEになったんだよね。

言っちゃ悪いけど本家より面白くなったと思う(w

228 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/31(日) 02:58:17 ID:zSp42FL1
PCエンジン版もコンパイルがやれば良かったのに
ピンボールのエイリアンクラッシュもやったんだしさ

229 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/31(日) 18:42:34 ID:pY1toaW6
>「ガーディク外伝」
パッケージのアレってもしかしてゲーム中の変形娘ですか?

230 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/31(日) 19:38:21 ID:SeXTGu02
>>228
エイクラはハドソン製らしいけど。例のドラムが鳴らない

231 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 16:53:32 ID:WF6qKnQJ
>>223
開発初期の頃、アーケード稼動や「今どき」を意識して
ストーリー性を高くしようとした名残り。

>>227
キャラは小さくなったが、お陰でROM容量に余裕ができ、
オリジナル面が追加されてウマーな結果に。

>>230
エイリアンクラッシュはコンパイル製だよ。
確かPCE開発の一発目だった筈。

232 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 17:10:57 ID:nz6CmzCI
ケロル乙

233 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 09:34:10 ID:grkOgFrQ
アレスタ1,2しかやったことないけど、1は衝撃的だった。
敵だろうが弾だろうが邪魔者を全て
薙ぎ倒していけるのが個人的にツボった。
それ以降、弾相殺依存症にかかってる。
2は前作にくらべ破壊の限りを尽くすと
いう感じがなくなって萎え。
ザナックはやったことないので一度遊んでみたい。

234 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 13:50:56 ID:enXNPah0
ザナックはスピード感もながら、音の繋がりが神掛りすぎ。
2寺のxepherみたい。

235 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 16:33:27 ID:DObYWPvC
ZANACの音っていうとファミコンディスク版(ただしディスクサウンド未使用)、
ファミコンカセット版(音程その他違うマイナーチェンジ版?)、
MSX2版(没曲その他加えたさらなるマイナーチェンジ版?)
という感じなのかな
ファミコンディスク版がかなりお気に入り、絶妙のノリの良さを出していた

236 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/06(火) 23:13:29 ID:WVSmVbUJ
MSXROM版サイコー

237 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 16:34:47 ID:HZ3hpkow
ゲームボーイミクロ版パネルでポンの縦モードを見て
このハードは縦シュー向きなんじゃないかと思う今日この頃
ポチッとにゃーのスタッフロールを見る限り広野氏はまだいるみたいだから
なんかこれはってシューティングを出してもらいたいもんだねぇ

238 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 17:31:21 ID:mHoYVsuk
>>237
TGSのときジーモードのブースでスタッフやってたらしいから既に
コンパイル(アイキ)社員じゃないみたいなんだけど。

239 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 22:14:20 ID:ijStd9g00
ぽちっとにゃーていつのゲームだよアホ

240 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 20:55:23 ID:k+f4wGG6
スプリガンパワードはまだですか><

241 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 23:30:50 ID:LGm+dSGH
SFCの紛い物で我慢してください><

242 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 01:25:56 ID:uTdTUkBp
アレスタXはまだですか><


243 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 01:55:50 ID:E4nBW7zT
>>242
つ【カオスフィールド】
とてもコンパイルシューとは思えん出来映えだがな。

244 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 03:11:09 ID:WjeMd4t7
元コンパイルって何百人もいるじゃん。
そもそもコンパイルに残ってたシューティングのスタッフってザナックの人しかいないのに。
武者やスプリガンの人らはとっくにコンパイルに見切りをつけていなくなってるんだからさ。
蒼穹をコンパイルシューティング、と言うのも無理があるでしょ。
仮にカオスフィールドが言い出来だったとしてもそれはコンパイルシューティングじゃないし。

245 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 03:35:54 ID:X32Cw4B+
コンパイルシューテイストが残ってればコンパイルシューでいいよ

246 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 05:55:50 ID:TPwTt+w/
ランダー君が残っていればコンパイルシューでいいよ

247 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 23:43:31 ID:qD3hg0WY
>>240
このページの奴に売ってもらえ
http://www.ngy.1st.ne.jp/~momochi/untiku/u_comp.htm


248 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 17:21:40 ID:ZoVCF6oR
>>247
それ「放出された」なんて言ってるけど、
どう考えたって社員が盗んで売ったんだろ?


249 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 19:35:14 ID:yrgF0n9s
丁稚なんて呼ばれてた連中は今どこで生きてるんだろうな

250 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 23:00:24 ID:mAf19tYS
アレスタ1,2
ランダーバーン
武者アレスタ
ブラスターバーン
ザナック
ガンヘッド

そして…究極ピーチ


251 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 01:41:39 ID:RF/OcdSe
Rude Breakerこそコンパイルシューティングの最高峰

252 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 07:32:15 ID:luz2po5c
ザナック、初めてやったがムズイな。
エリア2行くだけでいっぱいいっぱいだ。

253 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 00:50:58 ID:i/+cJgoq
コンパイル政策

254 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 17:32:45 ID:jqDjS/V9
今ザナックっていうとどのザナックをさすんだろー

255 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 17:33:48 ID:9llfLaUN
palm版じゃないか?

256 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 21:28:49 ID:R02dt7aF
MSX

257 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 03:16:13 ID:EqVlechk
一番多いザナック人口はFCDiskか?

258 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 03:33:24 ID:3LFCei9V
だろーね。それで気になったんだけど、もまいらのコンパイルシュー歴ってどんなん?

漏れはPCエンジンのガンヘッドから。雑誌か何かでコンパイルというところの制作と知り、
「コンパイルの最高傑作はZANAC」というのをどこかで読んで、わざわざ衰退しつつあった
ディスクシステムとZANACのディスクを中古で買った。その甲斐はあったよ。



259 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 04:16:58 ID:EqVlechk
MSX1が最初だったなぁ
やったことないのはMSX2のゲーム

MCDの電忍はひどかった・・・

260 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 14:05:04 ID:fWA89kq5
>>MSX1が最初だったなぁ
同じ、わざわざ買ったのはマスターシステム版アレスタ。
微妙だったのはスプリガンMrkIIとかかな、クソゲーとまでは
いわないけど迷走してる感じで。シルフィアやったことないや。

261 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 20:41:30 ID:2B6TcW63
スプリガンmk2はゲームやりながら会話が流れるのが
当時は新鮮だったけどゲームとしては・・・・・・1回クリアしたらもうやらないかなー

262 :sageスレ博士:2005/10/24(月) 03:56:22 ID:Y5ceeef+
フムフム・・・

263 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 12:53:15 ID:rK2tEt9U
SG1000のガルケーブ

264 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 14:59:25 ID:G4I5Cyft
MSX版ザナックは地味に見えるけどSTGとしてFC版より出来がいいよね


265 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 20:13:33 ID:FFz1P1tx
FC版しか知らなかったがMSX版もそのうち遊んでみるかな
128MByteROMカートリッジだっけ?

当時ザナックでSTGにどっぷりのめりこんで今があるんだよなー

266 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 20:14:13 ID:FFz1P1tx
ごめ…KとM間違え…
普通1MbitというところをBytes換算なんかするから…

267 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 12:30:26 ID:cUcV3aDL


268 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 00:13:23 ID:o1Y7wul2
>>263
ガルケーブクリア出来た?
後半の倒せない敵&弾ラッシュがキツくて無理だったんだよね(´・ω・`)

269 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 01:30:28 ID:AXyozujX
当時のsg1000シューティングの殆どがラウンドが変わっても背景が変わらずに
難易度が上がるだけとかが多かったので
ガルケーブの変化に富んだ面構成は画期的だったと思う



270 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 02:47:36 ID:EGUBXZ/Q
263 じゃないけど
俺はガルゲーブをクリアするのにすごい時間がかかった。 買ってから10年目位だったかな。
当然ガルケーブだけやってたわけじゃないので、
その間にやったゲームの攻略法をうまく応用できたのがよかったんだろうな。

俺的にはパワーアップチップを取ったら使えない武器になってしまう事が一番ガンだったんで、
後半は、縦3連*2発の装備で進むようにした。
敵を倒しやすいから余計な弾を撃たれなくて済むしね。

バリアを回復させたい時もあるけどそこは我慢したが、どうしようも無いときは次が使える装備
の時だけパワーアップチップを回収したけど、焼け石に水だったかな。

あと、敵と弾に追いつめられて手詰まりな時は、弾の方がダメージが少ないんで
迷わず弾にあたりに行ってたかな。 それで、その後の無敵中にうまく立て直しをしたり・・。





271 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 03:12:33 ID:uwma8WG4
チップ取った時のバリア回復量が少ないのがネックだな
前半面はいざ知らず後半ではワイド系の武器は絶対手放せないし

結構残機増えるから溜めて溜めてキツイ面では死に抜け上等という手段もあるにはある(最終面以外

272 :268:2005/11/06(日) 00:04:55 ID:wYdhaMlu
ゲーセンの改造コントローラ&ラピッドファイヤーユニットで何度も何度も挑んだ
んだけどなぁ(´・ω・`)

大体>>270さんの攻略のようにするんだけど、耐久力ある敵の向こう側へ撃ちに行って
バリアを削っちゃうミスが多かったかな。今なら冷静に戦えるからいつかリベンジしたい・・・


正直、このゲームで弾避けの自信がグラついた_| ̄|○
画面が埋まるくらい弾を出すコンパイルの技術力を恨んだよw

273 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 21:46:15 ID:Q/1PW5km
ぷよぷよ作ってた会社がシューティング作ったのか!ビックリ!!

274 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 22:57:53 ID:6M7cYOj7
>>273
いいな。そのリアクション(レス)。


275 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/12(土) 00:12:50 ID:W0vYi4zT
>>273
志村ー!順番逆!

276 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/12(土) 05:27:09 ID:kP7pHXyq
ガルケーブやってみた。 やっぱ難シス orz
駄目だこりゃ

277 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 22:20:45 ID:uGqIGDxa
ガルケーブというタイトルがよい

278 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 23:50:59 ID:v3uB0SJG
頭脳戦艦ガルケーブ

279 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 22:16:44 ID:wiTl/UIb
コンパイル製作(←俺が世界一好きな言葉)という噂を聞いて
ボーダーライン買ってきた。

280 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 00:32:41 ID:vWirbhSP
はやくやれ

281 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 01:48:06 ID:vF9nix0w
あわてないあわてない!コンパイルしいswきう

282 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 20:00:43 ID:Cud+y4zY
戦場と思えないのどかなBGMに道路脇から転がってくるおにぎり
これはもはや、立派なコンシューだ

283 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 17:48:51 ID:D3ZsHBP1
俺さ…


PCエンジン本体とガンヘッド借りパクされちゃったよ…




orz

284 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 17:50:08 ID:Gu8aVR7a
>ころしてでもとりかえす

285 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 21:47:49 ID:KotQYZLc
殺人教唆はけん

286 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 22:58:15 ID:2dIjFuEa
ゴルベリアスは限りなくガーディック外伝に近いんだけど、
STGじゃないよな。

287 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 23:21:00 ID:K+UPdQpk
ゼルダもどきだからねぇ。

288 :earisu:2005/12/02(金) 19:37:42 ID:JoUIDHBN
誰か、パソコンで、出来るぷよぷよ知らないですか?教えてくれー(-‖-)
御願いします



289 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 21:30:36 ID:WzDiw/co
ぷよぷよってシューティングがあるのか初めて知ったよ

290 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 21:59:58 ID:paXpzhde
アルルを漏れの波動砲でシューティング

291 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 23:51:54 ID:2jllGcl9
別に漏れの波動砲でも股間のバニシングバスターでも良いから

292 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 15:55:24 ID:ArtdaskB
コンシューマ、とはコンパイルシューが主に
家庭用でリリースされたことに由来する

293 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 00:11:23 ID:nXFWxVF2
「マ」は何さ

294 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 00:26:11 ID:DOndn6Lh
参るすとーん

295 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 14:48:33 ID:RjEhpOrF
まんじゅうの「ま」だな。
ぷよまんのことだ。

296 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 17:03:04 ID:tk2K2Tiy
あるあるwww

297 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 23:48:47 ID:Ba12qFkb
の〜みそコネコネ、こんしゅ〜ま!

298 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 11:13:37 ID:AFBG1Ei/
スプリガンはMK2の評価のほうが高いが正直ゲームとしては精霊戦士のほうが面白いと思う。

299 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 23:50:27 ID:qi8h5sSM
火星での米ソの対立ってことでレイズナーみたいな話を想像したが
全然違ったのも良い思い出。

300 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 10:01:57 ID:vDw5Efv5
精霊戦士は魔法大作戦ベータ版
あれはあれで面白い。

301 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 23:08:18 ID:Y54SOYwg
とりあえずスーパーアレスタのるなてぃっくを4時間かけてクリアした。と報告しておく。
おまけ絵は報われるものだった。(すまん、資料がない)

302 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 21:53:41 ID:60Ntp9ev
>>268-272
うわ懐かしいなあ。ガルケーブは今でも好きな部分が有るSTGっす(全部が全部好きというわけではないが)
でもポーズボタン連打という邪道クリアだったけど。
運が良ければ序盤に増やした貯金でなんとかクリアできた事もあったけど…

24面の超弾避けが熱かった。あれは10年早かったな。あと27面?後ろ(左)からばかり敵が来るのは正直ウザイだけでちっとも楽しくなかった(w
hardモードは今やっても多分ムリ。(前述の邪道技で当時1回だげ無理矢理クリアしたけど)

あと説明書のヒザルブの姿ワロス

303 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 00:59:52 ID:AsSAx5N2
hamekoにGGアレスタ2の動画あるね

304 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 17:27:55 ID:3Cd0Mmcj
>>301
正直微妙なんだが

305 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 14:10:21 ID:R4/9jWWK
スーパーアレスタの絵はあちこち微妙。
だ が そ こ が い い

306 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/26(月) 20:56:57 ID:YAtq9Eu8
じゃあぬけ

307 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 05:18:36 ID:O09gaV/E
精霊戦士の火属性攻撃の弱さは異常。

308 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 09:19:23 ID:xn21Xkb1
なにかの拍子でぐぐって知ったんだが
 アレスタ&アレスタ2世界 : 敵は暴走コンピュータ「DIA51」&植物宇宙人
 武者アレスタ世界 : 敵は戦国時代風コンピュータ「ダイア51」
 GGアレスタ世界 : 敵はどっかの宇宙人
で、どれもレイ・ワイゼンとエレノア・ワイゼン(エリノア・ワイゼン?)という人物が出てくる
パラレルワールドなのな。
自分で持ってたのはマークIIIとMSXのアレスタシリーズだけだったので知らなかった。

309 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 20:21:22 ID:bqWHegxN
開発がワイゼン病に感染したんです

310 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 20:32:05 ID:nFU2JlJA
>>308
ほかにも電忍と、外伝というのがあるらしいよ。

311 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 07:55:42 ID:S32cbuMq
登場人物の名前は同じだが世界が違う、というので
手塚治虫のスターシステムを連想

312 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 00:06:53 ID:j54yN4sf
t144%1@1o4q8$/:ab<c>a16b<c16>bab:/</:cdec16de16dcd://:fgaf16ga16gfg:/ef+g+e16f+g+16f+ef+ef+g+ab<cde
l2q16agq8f16e8d16q16e.gfed4e4fedc>l16/:8b<c>:/b1;
%1@2o3q8l16$/:4a<<a>a<e<e>a>aa://:4oc<<c>cg<gc>cc://:4of<<f>f<c<c>c>ff://:4oe<<e>eb<b>bee:/;
%3q16l1o3$a^1<c^1f^1e^1;%2v10q0s30o4l16$c8c8cccc

313 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 12:06:07 ID:Y4aYx0jt
電忍アレスタを10年ぶりにやってみた
音楽最高

314 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 10:44:39 ID:6jVYNjg4
>>313
あれはCDプレイヤーでもきけるのがいい。
本編むずい。

315 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 01:01:22 ID:3iCc+OmA
>>313
オレの中ではTF5と双璧なしてる>音楽
ちなみに3位はMD版デンジャラスシードで4位はスプリガン・マークU

316 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 08:05:35 ID:ipSoCphH
>>314
セリフもCDプレイヤーで聞けるのがなんとも
>>315
スプリガンmk-IIよりは武者アレスタとGGアレスタ
あと、スプリガンの何面だかいきなり中ボスステージのロック調の曲が俺はガチ

317 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 09:08:39 ID:Xe1JnxOH
ラジルギってコンパイルの残党が作ってるってホントですか?

318 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 20:52:29 ID:/nsUnimJ
>317
コンパイル末期の頃に入社したスタッフが関わってますよ。


319 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 21:50:41 ID:4vyQ7oEZ
ぷよSUNのメインプログラマーみたいだからそれほど末期じゃないような。

320 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 22:08:51 ID:vyqrpcPC
通りで魂が足りないはずだw

321 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 17:26:51 ID:mwKR/FiK
アレスタ×アレスタキボン

322 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 23:30:33 ID:j5lEKfp7
武者アレスタひさしぶりにやってみた

これってマルチエンディングだっけ

323 :名無し募集中。。。:2006/01/18(水) 08:05:47 ID:cRN8zBLW
>>322
難易度が1上がるとエンディングの絵が1枚増える。


324 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 19:35:31 ID:CzfchkkU
イージー 0枚
ノーマル 1枚
ハード   2枚

325 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 20:14:01 ID:bTF32TuN
ハードもクリアできた
眼鏡っ娘が出てきた
次は電忍の抜け忍をやろう

326 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/19(木) 18:48:37 ID:WNeWwvHp
えいえるじいがもっともらじるぎにちかい

327 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/19(木) 23:59:47 ID:N6OQKH3p
スプリガンまーく2も難易度で絵が増えたっけ

328 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 00:27:49 ID:Ql5tbm16
SUPERHARDでイベントが増えたけど絵はどうだったか

329 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 08:32:54 ID:ytzqRr2u
増えた増えた

330 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 21:53:32 ID:ToiAdw3c
うんこ
スティングシューティングはどうもアクが足りない

331 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 17:45:13 ID:YmwFb/zn
座右の銘は「コンパイル開発」
遺言は「コンパイル製作」

332 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 19:51:59 ID:KM4/mdds
コンパイ製いいたいだけちゃうんか

333 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 21:00:25 ID:ekwiQWAW
コンパイル企画

334 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 01:13:41 ID:bMEGM3nM
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%AB_%28%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E4%BC%9A%E7%A4%BE%29
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E5%B0%8E%E7%89%A9%E8%AA%9E%E5%8F%8A%E3%81%B3%E3%81%B7%E3%82%88%E3%81%B7%E3%82%88%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9%E4%B8%80%E8%A6%A7

335 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 02:11:28 ID:UGZdyqjM
藤島も微妙なイジられだが、山藤はアワレすぎだな。

336 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 06:47:29 ID:Yszopv4S
もものきはうすのお飾り社長が起こしたユークスも入れてやれよ。


337 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 23:58:23 ID:NZnkTwAS
外部リンクの所だけでもつっこみどころ多すぎだな。

338 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 17:51:30 ID:KLqYHOyY
こないだワンダーフェスティバルでタミヤの1/350大和のディテールアップパーツと1/700のジャンクパーツ見にピットロードのブースへ行ったら、
かつてCOMPILEの社長だった仁井谷にそっくりなオヤジが販売員の一人として配置されていた。
あの顔とやつれっぷりは、以前MSXのイベントで見た仁井谷そのものと殆ど同じっぽかったな。
まさか、ゲーム業界ほったらかして模型に転向?????

339 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 22:44:50 ID:rsPlBAVn
(ある意味)隠れたコンパイルシュー、タッチはおもしろいのですか?

340 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 22:47:48 ID:5K3JtZzO
オモシロイヨ

341 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 23:27:59 ID:rsPlBAVn
え?おもしろくないよ

342 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 05:44:45 ID:21HUv8qQ
コンパイルシューテイストのSTGってもう二度と出ないのかな
CAVEとかの弾幕全盛じゃ無理もないか(´・ω・`)

343 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 09:53:11 ID:GS9SaXlo
ケータイのZANACがよくできてるよー
アレスタはいまいちだったけど。


344 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 08:53:07 ID:WnNpJy52
お前らこれは買いますか?
ttp://www.webcity.jp/ds/detail.php?pid=SCDC-00497

345 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 17:18:06 ID:uuNPCQwo
予約済みだけどBOX2みたいに2週間で半額になったら嫌だなぁ

346 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 22:29:20 ID:Ee1MvKJ+
>>342
ラ(ry
ここじゃアンチが多いようだがうーん

347 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 22:40:28 ID:pLVZd6kO
STG自体、そうそう出せるものじゃないでしょ。
赤字覚悟ならともかく。

348 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 23:00:31 ID:koYfuAAb
>>344
ブラスターバーンが入ってNEEEEEEE!!!

DVDのキャラバンシューにもガンヘッドがNEEEEEE!!!!

349 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 23:20:48 ID:x2QG6j5q
ヒント:版権
DVDどころか音楽すら収録されていないしな

ちなみにそれのMSXディスクは時間の関係でシャロムすら削った有様なんだから
それ以上の収録は望めまい

350 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 01:18:06 ID:knvRHN9s
ヒントじゃなくて答えだろ

351 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 04:04:04 ID:otes46K0
ブラスターバーンを自主録した俺が来ましたよ。

全曲2ループ録ると軽く1時間越えるし、PSG/FM両方録るとさらに倍。
こういうオムニバスアルバムに収録するのは無理だろうな。

352 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 11:40:36 ID:1WSNLmzw
ブラスターバーンディスクにしてつければ良い。
メガドラディスクとPCEディスクはいらんから

353 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 23:16:06 ID:iUEz6bX2
武者アレスタとガンヘッドは〜?

354 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 18:04:17 ID:ULs/clwk
>>343
だって携帯ZANACは、もろにオリジナルの作者が作ってるし。
アレスタの方の作者は知らん。誰?

355 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 23:04:26 ID:a86lXhi/
面数少ないよ>形態ZANAC

356 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 01:09:09 ID:ZkAXSFSe
携帯やら携帯機やらでSTGを1時間以上やりたくないし。
STGって一番携帯に不向きだよな。

357 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 22:56:13 ID:w91tW+JA
GGアレスタ1と2久々にやった。

1の方がレアだけど、遊んでて楽しいのは2だな。2の方がメリハリが効いててテンポよく遊べる。

358 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 02:32:34 ID:oiR3egtn
STGの他のスレちょくちょく見るとコンパイルシューターが絶滅品種で悲しくなるな
歴史の分岐点といったらザナックとかもそうだろうよ(´・ω・`)

359 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 23:13:41 ID:WeJ/324h
>>344
同人ソフト入れる暇があったら商用ソフトもっといれろと
同人とはいえ超連射ははいってないし

360 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 04:27:42 ID:Zeab6SwP
N-SUB持ってる俺がやっとこのスレ見つけた

361 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 02:08:22 ID:j66tduE2
ボーダーラインを4ヶ月放置してる俺ならずっとここにいる

362 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 11:27:43 ID:g35x3amE
ルードブレイカーやったことある奴、、、は少ないだろうな

363 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 19:11:46 ID:pjXeoJJN
あるよ。アレ滅茶苦茶面白いよな

364 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 21:33:12 ID:Bm+R/E5A
そうでもない

365 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 21:48:55 ID:pjXeoJJN
稼ぎ考えて戦略考えようぜ

366 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 09:05:11 ID:1u5zPLH5
携帯のザナックはスピード感がない

367 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 15:10:54 ID:YnRfqJ7n
今後ランダーにお目にかかる機会はあるのだろうか・・・
いや復刻とかエミュとかじゃなくて新作で。

368 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 23:22:47 ID:z7KEK+W5
GBAのハドソンコレクションのナッツ&ミルクやったら?
似てるよw

369 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 01:45:34 ID:iQrqLcHA
いよいよ今日にも>>344をフラゲできそうな勢い。
アレスタBOXだと思うと、買わないわけにはいかない気分で
パチ打ったら4箱臨時収入あったので勢いで予約した。

>>359
超連射は単独アルバム出てるからいらないだろ。
それより何故にゃんぴが収録されてんのか謎。

370 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 19:08:56 ID:ru7Im2TE
>>367
自分で作る。
「ランダーの冒険2006」とか。

371 : ◆aq3TNrrnUc :2006/03/24(金) 15:13:29 ID:6UjXGd9P
携帯版ザナックって7番強すぎだな。
元々強かったが、DS版と違って出まくるし弾数制限が無くなってどんどん敵を殲滅できる。

372 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 03:29:30 ID:xSFQRKyQ
久しぶりにアレスタ2(MSX)をやってみる。圧倒的な敵の量に対して自機のショットが貧弱すぎ。
普通のシューティングでアイテムキャリアにぶつかることはないが、このゲームではアイテム
キャリアさえも脅威。敵の攻撃を避けると避けた位置に別の敵がいてぶつかる。ゲーム界の
満員電車や〜!MSXでそれだけの敵、弾を出しているのだからスプライト消えまくり。なんに
ぶつかったのかも分からないままやられる。こんなのを「MSXの最高のシューティングに挙げる
人も多いでしょう」とか言ってる香具師の気がしれない。コンパイルの昔のシューティングといえば
ゲームバランスの悪さをバンバン1UPすることで補ってるふしがあったが、本作ではあんまし自機
も増えず、ひたすら厳しい状況が続く。こんなゲームバランスの破綻したゲームを有り難がって
やっていたあの頃がなつかしい。

373 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 03:59:15 ID:1AYc/qeA
カワイソス

374 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 15:26:21 ID:ymiN87au
ガーディック外伝のALGって結構難しいな

375 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 01:02:45 ID:ncrCue+5
4番マンセーではあった。
男は0番とよく言われていたが、真の男は6番だと言いたい。

376 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 02:33:24 ID:nta5cA61
何のゲームの番号かは定かではないが
ザナックのことなら6番ほどチキンな武装はないと思うんだけど

377 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 07:34:47 ID:UVc+cVlR
ディスクシステムのザナックなら3番で楽勝。
だけど、ザナック*ザナックでのスコアアタックは、ひたすら6番とりまくって
点を稼ぐしかなかった。
スコアアタック結果のHPってもう消えてるのか?

378 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 08:05:21 ID:nta5cA61
消えてる。
そういやZanacスレ400氏のスコトラ動画とかもファイルバンクの仕様で今消えてるな

379 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 17:42:38 ID:PzvWVc9H
>>376
>>372を見てそういやアレ2ってどんなゲームだったかなーと。

380 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 21:52:56 ID:kwCaTvn7
アレなゲーム。(待て

アイテムキャリアに自機がぶつかってしまうのは、昔のゲームならではだろうな。
(R-TYPEとか雷電とかみんなそうだ)
コンパイルシューの場合、アレスタ2頃は、まだぶつかってた。
電忍はどーだっけ? ガンナックでぶつからなくなってたのは覚えてるんだが。

アレスタ2、悪い点1:敵の中途半端な耐久力設定。
砲台とか、動きの遅い敵はまあいい。
でも、ちょこまかと早く動く敵は弾が当たりにくい。
そういう奴は1発や2発で死ぬようにすべきなのに、3〜4発と微妙に硬い。

悪い点2:敵の弾の方位分解能の変化
もともとザナック・アレスタ系は、その後の弾幕シューと違って敵の弾に隙間が多く、
弾の間をドット単位ですり抜けなくても、それなりに余裕をもってよける事ができた。
(という方向性で作られていたと思う)
ザナックやアレスタ、ガーディック外伝の敵弾の方位分解能は16なので、
普通に撃ってくれば弾の間に隙間ができていた。
ところがアレスタ2の分解能は32。これで普通に扇撃ちとかされると、それこそ
ドットの間をギリギリで抜けさせられる羽目になってしまう。
(スーパーアレスタも32だが、こっちは最低分解能での扇撃ちをあまりやらない)

悪い点3:面が長い。

嫌いではないが、今改めてやると結構きついゲームかもしれん。特に5〜6面。

ここら辺の反省もあって、パワーストライク2はアレスタ2の移植ではなく、
リメイクとしてゲームシステム自体から作り直されたのでは。

PS2日本版やりたかったなー・・・・


381 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 21:56:09 ID:HDzE/SYU
パワーストライク2なんてやったことないな〜
どっかで売ってたのかね

382 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 22:12:18 ID:4sswZ2S9
エミュじゃない?

383 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 23:44:39 ID:Q4eYKKxp
セガマークIII版アレスタの海外版タイトルがPower Strike
で、海外SMSでだけその続編のPower StrikeIIが出てたわけだ
惜しむらくはFM音源対応ソフトじゃないが、ゲーム自体はかなりのものだぜ

今となっては現物を入手するのはしんどそうだな、海外でもレアソフトみたいだし

384 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 22:20:07 ID:L9KyRsyI
アレスタ2は武者アレスタやった後にプレイしたけど、
おや?な出来だった。
主人公の名前とOPの曲が一緒なのね・・・。

385 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 04:46:45 ID:9mJhBLKb
武者アレスタってアレスタ外伝からの流れじゃないの?

386 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 18:44:54 ID:EELpk1c5
>PS2(と書くといろいろな別物みたいだ、ファンタシースター2とか)
一時期、PAL版マスターシステム共々触れるトコにあったのよ。
自分のじゃなかったので、もうないけど。

>武者と外伝
デザインはともかく、ゲームシステムも開発者も別だから繋がりはないんでは。
(武者のメインPは外山、外伝のメインPは・・・えーと、水田?)

余談。
ゲームギアにもパワーストライク2ってのがあるけど、こっちはまんま、中身はGGアレスタ2です。
もしMSXアレスタ2がそのまま輸出されてたら、やはり素直にパ(中略)2って名前になったたんだろか?

387 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 02:52:57 ID:iqMaWlXx
>>384
アレスタ2の8面の曲も、一部のフレーズが武者で転用されてる
これで聴いて初めて知った
http://www.webcity.jp/ds/detail.php?pid=SCDC-00497

武者やスプリガンへの布石として、アレスタ2は微妙なポジションにあるみたいだな

388 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 21:58:55 ID:PWAQ4Vvf
MSX2が微妙ですから・・・

389 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 03:47:16 ID:DsqMkbT0
アレスタって画面下で左右に動いてるだけで結構進めるな。。。

390 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 16:12:22 ID:VHn7hFlq
精霊戦士はやったことないんだけどどんな感じだったん?

391 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 21:07:22 ID:ja1ZnDS5
大味な武者アレスタ

392 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 21:58:45 ID:iarwGrbt
略して糞アレスタ

393 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/21(金) 16:28:48 ID:Z7qFOn4o
武者やMark2より、精霊の方が好きな俺が来ましたよ。
4色玉の組み合わせパワーアップシステムとか最高だ。
キャラバンモードもかなりいい。

394 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 16:19:27 ID:BSqzUhuR
水+土の奴以外要らない。
火なんてクソ過ぎてもうね。

395 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 19:46:20 ID:vfTMyg7S
コンパイルシューってスコトラ前提で作られてるのって結構少ないよな
ザナザナ・ルードブレイカー・ガンヘッド・ブラスターバーン くらい?
稼ぎ的にはルードブレイカーが一番好きかな〜

396 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 21:51:20 ID:6mAEoRh+
えー

397 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 23:41:13 ID:99SnIOIs
禁断のエミュの話だが、ガンヘッドは1面の中ボスあたりでバグるらしい。
4番が愛用だったな。玉消しを頼りにしすぎると死ぬけど。
そんな俺はケイブシューやろうとして動画見る→あまりの弾幕に目が痛くなって断念orz

398 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 01:12:35 ID:2P/587QO
面セレクトつかえ
あとバグらないエミュもあるぞ

399 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 01:50:33 ID:LFJNfT+S
ケイブシューはこけおどしの切り返してたら敵倒しちゃってましたシュー

400 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 09:05:07 ID:gvncA4a9
>>ドットの間をギリギリで抜けさせられる羽目になってしまう
アレスタって弾を避けるゲームじゃなくて破壊するゲームじゃないの
同じ武器取り続けると火力がアップして硬い敵も瞬殺できるし

401 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 14:07:15 ID:2P7uat3K
>>400
うんまあ弾を破壊できる武器ならば。

いや別に私もアレスタ2が嫌いじゃないのよ。

402 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 23:09:07 ID:ULvhcpF2
結局は弾消しこそ出来ないものの
横方向がフォローできて、ある程度連射も効き、残弾数も割と余裕のある4番が
アレスタ2には一番合ってたんだろうか。

0番とか3番のマゾっぷりに浸るのも悪くは無いが。

403 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 12:58:40 ID:dMdMvTC1
知人が箱入りを持ってきたんで、久しぶりにガーディック外伝なぞやってみる。

目玉ボスつえー
早く貫通弾レベル2が欲すぃ。

フィールド面の中ボスに、えらくきっついのがいる。
こんな厳しいゲームだったけ・・・・いや、だっただった間違いない。
でもシューティング面が短いぞ!
もっと長いみたいに記憶してたのに、びっくりだ!
スーアレで中ボスが出るくらいのタイミングでステージボスが出る。

1/3くらい解いたところでパスワードめもめも。ちょっとしたらまた続きやろう。

でもアレだな、コリジョンが怪しい(チップを無限に取れる技がある、壁をすりぬけられる)
BGボスにチップが重なると色化けしたり見えなくなる。
時々敵のレーザーがバグって、しばらく画面に残り続ける。

この辺が許されてるのが昔のゲームだなー

404 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/16(火) 16:23:30 ID:pGWelhpL
なんかレゲー2のぷよスレにジェミニ氏が常駐してるっぽいぞ。

405 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/17(水) 03:31:00 ID:dd3ziH8Y
情報thx。でも広野じゃないみたいね(当人も否定してる)。

とはいえ、ぷよ当時からよーんまで把握してるってのは
けっこうな古参組だな。ジャージとかそーゆーんでなく。

406 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/18(木) 13:01:33 ID:XeNPwtvt
あの桃色ジャージには今はプレミアがついてるとか、そんなのはないか。
ないか。

407 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/18(木) 13:15:08 ID:hmOqYv7d
かっこよければプレミアだろうけど・・・
あのドピンクは、世間で恥をかけって言う意味もあるのかな?って思ってました

408 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/18(木) 21:52:49 ID:H72ANPiX
コミケに着ていくんだよ

409 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/19(金) 08:30:56 ID:TrdVTBfo
広野が2ちゃんねるを見ているのは間違いない。
ハード業界板で悪口が書き込まれるたびに反応があったし。

410 :偽じぇみに:2006/05/19(金) 14:16:20 ID:zcOn+RjQ
>>409
それ俺じゃない。
どこにある板か知らないけど、2CHで悪口書かれたくらいならスルーする。


411 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 01:40:44 ID:/5+JRuW8
スーパープレイのALG動画見てたら偉く簡単そうに見えるんだが
武器の選択のパターンさえ覚えてしまえば何とかなる?

412 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 12:39:57 ID:l3W1/mJO
お前には無理だ。


413 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 09:44:19 ID:/XiVMw9M
http://www.google.com/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rls=SUNA,SUNA:2006-06,SUNA:ja&q=ALESTE2

414 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 15:23:12 ID:lKYCui+O
Aleste2奴首領蜂
ってのが気になったが特に何もなかった

415 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/15(土) 19:06:22 ID:p1Xm0I3m
そういえば、コンパイルハートなる会社ができたらしいな。
アレスタ復活なるか!?

416 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/15(土) 22:04:49 ID:PFBZ0W1P
タ       ッ        チ

417 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 22:11:19 ID:O3dQ1dxv
最近ガーディック外伝やってるけどスゲー面白い。
特に最後のボスパレードなんか最高。
また、特殊武器の有効な使い方とか判ると、また面白い。
最近ザナックの1番みたいな奴が、敵のレーザー消せたりするのが判明して。
目玉レーザーボスが楽に倒せるといった、新しい発見がある。

418 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 22:21:49 ID:u6byzQm2
終盤に出てくる顔っぽいボスが苦手
ALGだと序盤で死んじゃう

419 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 22:38:20 ID:O3dQ1dxv
>>418
目玉飛ばしボスかな、基本的にザナック7番で玉消ししながらで
OKじゃない?

420 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 19:00:06 ID:clG0bW4C
スーパーアレスタって
ボス自爆しないんだっけ?

421 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 19:04:31 ID:clG0bW4C
ついでに
何故10面が1面とコンパチなのかも誰か教えて

422 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 19:57:01 ID:aqtK5kl1
宇宙空間からアマゾンに戻ってきたから

423 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 21:09:23 ID:AuLo8hsp
10面がバグだらけだったからやめたんでしょ

424 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 21:29:44 ID:0eXvuZMg
一応、狙ってやったんじゃなかったけ?

425 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 23:56:44 ID:5GdatMcM
スーパーアレスタは、面白いことは面白いのだけれども、
全体的にだらだらしているので、萎える。
2面の回転要塞はびっくりしたけどね。

426 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 00:07:30 ID:orc1Wpbr
それ以前に全体的にだらだらしてないコンパイルSTGがどれだけあるのかと

427 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 00:39:48 ID:jZRnnwuD
スーパーアレスタは構成マシな方だと思ってる

428 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 00:55:21 ID:0xeCVPK7
スーパーアレスタ説明書より

AREA1 エリア1は中南米のジャングル上空。謎の巨大球体が張りめぐらせた
迎撃システムと不気味な地上絵がスーパーアレスタを待ち構えている。
ボス・ゾルボーを倒し、宇宙へと旅立つのだ!
AREA10 ようやく地球に戻ったエリア10.だが、スーパーアレスタを出迎えたのは
緑を失ったジャングルと強化された迷路状の敵防衛システムであった。
そしてエリアエンドには再びゾルボーが!

429 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 01:01:56 ID:Qgf8Jukm
>>426
ルードブレイカーと武者アレくらいかな
後、変化球としてゼビウスファードラウト

でもザナックとかはプレイ時間長いのに全くだらだらしてると個人的に感じないんだよな。
不思議。スーパーアレスタもかなり好きだけどな

430 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 15:03:23 ID:BeMgNBrb
>>419
骸骨か、バックベアードでは? あれは楽な攻略方しらないなあ。
貫通弾のレベル2以上ならなんとかなるんだが。
アレ他のゲームにも欲しくなるわ。なんでも消えるし。

>>429
マップの体感的長さではアレスタ2がワーストを競ってるような気がする。
昔、えらく長い気がしたガーディック外伝は、今やるとそーでもない。
いやZANACはなんつーかカテゴリが違う気がするとゆーか。

そーいやコンクラで村長さんの描いたティ可愛かったなー(⌒▽⌒)
コンクラといえば・・・スーアレAREA10以降は製作時間切れっぽ。

AREA10がAREA1と同じ場所ってのは当初からの仕様。
本来はもっと色々違いをつけ、ボスも別のに差し替える予定だった。
実際には攻撃がちょっと違う同じボスが出てくる。
でもマップはそれなりに時間をかけて作られている。

AREA11は廃棄物エリアの予定だった。
過去のボスの部品(4面の放り出された両腕とか)をかき集めてくっつけた
ごたまぜボスが出てくるはずだったが、時間切れで雑魚ラッシュのみに。
マップもかなり急いで作られている。

AREA12は普通の面っぽく、もっと長い予定だった。
でも実際にはダイジェスト風味ですぐ終わる。
ちなみに、ほぼ一晩で作られている。
(でもさ、それでかえって良かったんじゃないか? 長さについては。)


431 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 15:20:34 ID:1ghW6CjP
広野隆行が現れた!・・・・?

432 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 21:17:27 ID:NWuOxwUo
こんぱいるの人なのかー!

DSかPSPでコンパイルシューを出してくださいおながいします。

433 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 21:34:35 ID:NCA4UvuN
携帯機でSTGは勘弁してくれ
ACでコンパイルシューをやりたい

434 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 21:50:54 ID:Y6I5p4YR
そんなこと言わずに。アレスタ詰め合わせとかでもいいから…

435 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 01:16:42 ID:Hw4EcO6X
PSPは正直十字キーが操作し辛い
GBAミクロで出来るのがいいなあ

そういえばDSにもスーアレのラスボス一晩で作ったとかどうとか書いてあったね

436 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 01:28:20 ID:0juo5kxl
電忍アレスタの発売時
必死で続編の要望書を書いて、
送ったことを思い出した。

437 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 15:44:26 ID:b2promne
ザナック×ザナックってプレミアついてるの?
飽きたので売ろうかな。

438 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 17:53:20 ID:y5uwmRVd
今後やりたくなっても買い直せないということも十分考えられるけどそれでも良いなら売っても良いんじゃないか

439 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 08:25:15 ID:G+QXvaJC
>>437
レゲー取扱店は、こんな値段では買いたくない、って値札ついてる
俺も持ってるが、アレみちゃうと売りたいとは思わんな

WEBだと "駿河屋" あたりで一度検索してみることをオススメする


440 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 15:38:04 ID:1mEX3ERY
>>439
見た。買い取り6000円で、売値は13800円かぁ。いい商売だな。
しかしこんな値段で買う奴いるのか。俺には理解できんな〜。

441 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 22:14:25 ID:Ab0DwEZW
>>436
そういえば続編作ってたんだな。コンパイル。
少女忍者が電忍駆って、、、
ライバル電忍とかの絵も公開されてたのに、、、いつのまにかなくなってたし。
その後コンパイルはぷよぷよ乱舞に移行する。


442 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 22:22:12 ID:YQeuLV8K
プヨプヨは94年くらいで終わらせておいたほうがよかったよね。ブーム後の悲惨な結末のためにも。
俺的には光栄の三国無双シリーズももうイラネ。単調だし。見ていてつまらん。

443 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 23:34:12 ID:xFN6OKZM
お前の好みなんて知ったことじゃない

結局ぷよぷよも権利関係で失敗するわ饅頭は売れ残るわで首を絞めたのは事実だが
あの時期にシューティングなんてもっと無謀じゃねw

444 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 23:42:48 ID:34IWzWu3
>>443
タイプムーンの奴らがあと十年早くこの世に生まれていれば……
まで読んだ

445 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 04:57:43 ID:5CCC8N+X
ガンナック楽しいけど、パワーアップすると横方向の判定が倍くらいにデカくなる→被弾しやすい
→フルパワー維持が困難(特に後半)

折角ウイングとってもすぐにはがされることが多くて軽く不愉快
ボムも微妙に使い勝手が悪いし…
好きなゲームなんだけどなー

446 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 15:44:13 ID:1ywBdqnF
1番武器のパワーアップは素直にワイド化すればいいのに
なにあの変態軌道は?使いにくいんだよ!!

447 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 22:49:33 ID:pbuGUdCn
>>444
タイプムーンでコンパイル社員だったのって一人だけだっけ?

448 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 23:42:04 ID:8+kbD2fE
>>447

       _,.−、   _,,,. 、
     /   } /   `i
    /     |/      l
    /     /      |'
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   ,'    ⊂ユ     〈
  / o       o   `i       ぐっぐーぐー
  / i`''一一一---,    }  (対訳:シラネーヨ)
 (  `、      j し'  ノ  
  `i、 ` 、__,,.-''    ,イ 
    \        /ノ 
     `''‐' ̄ ̄`''-'

449 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 00:55:42 ID:VWouMtRJ
>>448
? SEGA

450 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 10:00:35 ID:gjm/KWVt
そのタイプムーンの人がコンパイルシューのグラフィックやってたとかなら興味もあるが
そうでないならあまり興味ないな

451 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 11:59:01 ID:G+pXaOV7
ゲーム自体に関わってないよ

452 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 13:31:56 ID:dSePR43M
ほかのコンパイルゲーのグラフィックはやってたにしても、
コンパイルシューには関わってないだろうな

453 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 14:31:50 ID:EiT66LQ+
エロゲーだもんな

454 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 16:26:48 ID:OHftITVz
もしコンパイルシューに関わってたとしてもスタッフロールでの名前がわからない以上調べようがない

455 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 17:38:30 ID:G+pXaOV7
彼らが入社した頃にはコンパイルはぷよぷよ関連しか作ってないし、関わってもいない。
和議後しばらくしてからザナックを出してるがその頃には辞めてる。

456 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 11:40:29 ID:Npf5LqWI
>>446
ガンナックの事だと思うが、まったく同感だ。

その反省がスーパーアレスタの軌道任意選択なのだろー
あまり使えないガンヘッドのホーミングレーザーもスーパーア(ryでは
多少改良されてたしな。

しかしスーパーアレスタの何ていったっけ炸裂弾の弱さはなんとかならんか。
別のゲームで改良版を出すんだろうか。

って出ん出ん(_ _)ノシ


457 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 23:07:17 ID:Vm7loRu+
遊び易さではスーパーアレスタはダントツだな

スーパーアレスタのクラッシュはガンナックの2番に比べたら全然大したこと無いよw

458 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 23:07:57 ID:WNnj0unk
でも間違い無く5番に比べれば強い

459 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 20:04:17 ID:ejHBRb7D
ガンヘで猛威を奮った5番スプレッドミサイルの弱体化に唖然

460 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 21:48:51 ID:B9gQwfrU
グラディウスXを10年先取りした7番サイキョ

461 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 22:38:46 ID:y8qXNVXz
でもスーパーアレスタは各武器のバランスがちゃんとしてる方だよね
ガンナックとかガンヘッドは取った瞬間おしまいな武器が結構あるからw

462 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 22:53:56 ID:ozMcwu9P
ガンヘッドの2番は最初から最後まで使い道が無いからな。
ガンナックは使い道が思い当たらないのは5番くらい?

463 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 04:38:03 ID:ED2pdLP2
武器のバランスはいいが、連射が遅いからイマイチ爽快感が足りない気がする

赤ランダー2コ分位の連射速度がデフォで付いてて欲しかった

464 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 19:12:09 ID:mJydHdIT
赤ランドセル^H^H^Hダー2個も取ったら1番が最強ではないかー
まあ弾は消せないが

個人的には6番すっきやねん
溜めて溜めてどぱーと
廃棄戦艦面(破片が飛び散る面)では実際に役にも立つしなー

465 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 19:30:32 ID:LE/nbsvE
ハイパーとかだと6番は必須だろう

466 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 00:13:05 ID:F4917Urf
電忍2の話だが、昔、企画担当が、
道中はサイドビュウ、ボス戦は今で言えばセンコウのロンド(タイトル失念)みたいな
視点でプレイさせる。みたいな事を言っていたのをチラと思い出した。

467 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 18:40:58 ID:FKb29EYv
>>466
要するに割と古めの(と言っても電忍よりはかなり新しいけど)同人の燕派烈伝Revelationそのもの?

468 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 21:49:14 ID:yCZMqNqf
コンパイルハートってコンパイル直系なの?

469 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 21:53:43 ID:oDciAEME
ぜんぜん関係ない会社。
仁井谷が名義貸ししてるだけ。

470 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 01:01:17 ID:xVUQ81f8
わざわざアイディアファクトリーがなんで
そんな名義借りたのかが一番謎。

471 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 15:23:40 ID:vb9Rhhjn
倒産して何年も経ってるのにネチっこいファンが各所で暴れてるから
需要があると判断したんじゃないのか?

472 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 23:16:07 ID:LE7ZLtTt
どうせ仁井谷の小銭稼ぎだろ
全く懲りてないな

473 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 23:53:32 ID:Wrc14T7l
なんだかんだ話題に上らないよかずっとマシ。
世間的に、ぷよぷよの知名度>仁井谷のマイナスイメージ、で
加えてファンも確実に居るって考えれば
宣伝的には使えるものを全部使うのは正解。
発売して墜落するかは別として。

STGマダー

474 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 09:11:18 ID:VVrZBePM
ぷよの知名度はあっても仁井谷の知名度は無いと思うんだが

475 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 17:43:12 ID:lAbnLHgT
米光氏がしばしば「ぷよぷよを作った」という冠をつけてるみたいに
(正確にはちがうがまったくのハズれでもない)
仁井谷の前に「ぷよぷよを作った」ってつければ、当人の知名度関係なくね?

476 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 18:09:06 ID:9f6hXhce
ゲームデザイナーの「作った」と元社長の「作った」じゃ受け取る側で意味が変わるよな。

477 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 20:26:26 ID:8EztC4jT
ぷよぷよを作ったヤシはたくさんいるだろ

478 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 17:10:21 ID:Si1wBRFJ
言ったモン勝ちだったりして

よし、ここで俺ぷよぷよ作ったぞってヤシは挙手!(色々な意味で)



479 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 17:41:45 ID:jYIcZmfd


480 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 19:02:20 ID:XXcueZwf
つくってました、



お饅頭工場で。

481 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 21:00:15 ID:NgQySq4X
ノシ
ディレクター権限でシェゾ君にトリオザパンチのポーズとらせました。

482 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 01:16:41 ID:K1ik/K2l
前の会社の企画が、ぷよぷよを作ったと言ってたが米光って名前じゃなかったな

483 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 14:49:04 ID:v8m3FZm6
魔導物語の派生、って考えると確かに米光氏だと思うが、
ゲームシステムは他の人なのか?

484 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 22:51:47 ID:MMlzweRs
作ったのは俺だよ

485 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:45:31 ID:Qa6XfViz
>>481
ま、まさか3作目を作った方ですか!?

486 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 13:51:26 ID:WQIz/CWb
4代目 BOB IN THE UNDERGROUND
エミュレータ、ROMに関しての質問はこちらへ

http://jbbs.livedoor.jp/game/32984/

487 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 23:51:42 ID:VU+zUjt/
wiiのバーチャルコンソール参入会社の欄にアイキがいないな
ふんだんにある版権濫用してSTGバンバン移植して欲しいのに。

ここが最後の稼ぎどころなんじゃねーのか?仁井谷さんよー

488 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 23:54:45 ID:VU+zUjt/
あ、D4エンタープライズの名前はあるから委託する可能性はあるのか

489 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 05:55:56 ID:CHBhyl1e
まぁでもコンパイルで持ってた版権なんて、自社販売のMSXやらMD、
GGぐらいな気がするし(ぷよ除く)。GGが現状バチャコ非対応な
だけに、期待できそうなのはD4経由のMSXモノぐらいかと。

マスター/GGが対応さしてパワストUキボン。

490 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 08:32:20 ID:YiSV9pXs
Wiiにメガアダプターをつけたらどうだろう

491 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 08:33:20 ID:YiSV9pXs
笑えよ

492 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 23:46:31 ID:tiCxcivh
一分でキレるなよこのやろう。wiiにFMパックつけるぞこんちきしょう

493 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 03:25:34 ID:QTRuubvh
俺が欲しいのは32Xアダブターですっ!!笑えよ!

494 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 09:59:06 ID:Wsn+M2Sc
メガドライブタワーでも作ろうか

495 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 11:33:01 ID:CPr2pG+/
DSでGGアレスタをごにょごにょな方法で
ちょっと遊ぶ機会があった。

こんなドット絵だったんだぁと感動。

496 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 18:37:51 ID:SN9m4CHB
エレノア・配膳



笑えよ

497 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 22:21:27 ID:0XILP/Hg
まぁ笑っただが。

498 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 17:10:51 ID:zWbcalpI
昔、近所の店でGGアレスタが780円でワゴン売りされてるのをスルーした俺。





笑えよ

499 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 17:50:03 ID:gREjBJFp
>>489
トレジャーボックス形式でAGES入りする方が現実的な気がする。

500 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 18:07:00 ID:UWBcU7ws
AGESでパワストII出たらそりゃ買うさ。出てくれねーかなー
あ、でもあれ50fps用に作られてるんだっけ?
ゲーム中のコードや変数いじって60fps用に再チューンしません?
とかものすごい労力(主にテストに)かかること言ってみる。もはやリメイクレベル。

501 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 22:08:26 ID:AeGmqquB
バカじゃねーの?

502 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 23:58:06 ID:Hm1HMck1
アレスタPS1PS2武者電忍GG1GG2
実現するかどうかはともかく夢だけはある。

503 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 00:16:17 ID:ym5XAnG+
>>500
AGESのファイティングバイパーズが57.5fpsを再現しているようなので
表示側を何とかするだけで移植できそう

504 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 17:39:41 ID:YgjMPw6k
アレスタのOPって今見るとちゃちいな・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=qxNpvC3hz-Q
ttp://www.youtube.com/watch?v=p05Ud8bg3iE


505 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 15:02:11 ID:3lQXFkYd
うむ
でも今見ても、良い部分は良いな
当時の感動をひきずってるからかなー

2の曲のテンポってこんな遅かったか…当時プレイの記憶も薄れてるなぁ

506 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:51:21 ID:ipLT/tQ7
>>505
明らかに実機より曲のテンポ遅いですな。
何のエミュだろ

507 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:58:21 ID:onFTUJY/
エミュで60Hzにしないといけないところを50Hzに設定してるとか

508 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/05(日) 23:28:29 ID:+UvVFXkZ
武者アレスタの版権、どこが持ってるんだろう・・・・

509 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 00:41:17 ID:qhPWQz4M
アイキじゃないの?東亜プランに大元の版権にぎられてたのか?

510 :508:2006/11/06(月) 01:09:15 ID:tGx1HhOv
>>509
それだったら良いのですが。VCで出来ないかな・・・・

511 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 22:32:46 ID:Au/aoTxs
戦国エース・ブレード
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1150044455/

512 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 21:28:03 ID:kWzmVS96
VCよりAGESのが

513 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 20:47:55 ID:A7SYcmOg
コンパイル製作だけでなくキッド製作も広めましょう

514 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 09:44:18 ID:Xt1giG3y
PS2に限るならどんなSTGを遊んでいますか?
STGはザナックとガーディック外伝がお気に入りでした
15年のブランクがあるので最近の事情がよくわかりません
よろしければ参考までにお聞かせ下さい

515 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 19:22:08 ID:/VhkrSsp
唯一ついえることは
聞くべき場所はここではないという事。

516 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:10:57 ID:/e5Pysyk
コンパイルシューティング好きに聞きたいんじゃないのかな
まぁ、PS2に限られると特に思いつかないんだけど。

517 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 12:25:13 ID:aZAlcE2a
俗にいうコンパイル系の系譜はPS2では途切れてるかなと、
PS2でまともなシューティングは弾幕ばかり、昔からのシューティングだと
R・TYPE FINALとか好きだったけどシリーズファンには厳しい評価で
コンパイルじゃないどころか横シューだし。

PS2あるなら、PSでレイストームあたりからやってくとか、元コンパイル系で
蒼窮愚連隊あたりからやってくかぐらいかな。それならむしろメガドラや
サターンあたりから追っていった方がいいけどいまさら入手は難しいか、、

518 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 13:00:29 ID:kfB5H3Z7
ZANACZANACってどうなん?

519 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 15:40:23 ID:XR7/Ub9R
>>518
悪くはない。
安かったら買っとけ。

ただしDISK版を起動しても音楽がNES版なので
その辺を気にする性格なら注意。

520 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 16:18:48 ID:kfB5H3Z7
すまん、持ってるんだが、このスレの住人的に
ZANAC NEOも含めてどうなんかなーと思って。

521 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 16:43:24 ID:O994a0qY
>>514
PS2なら怒首領蜂大往生が良くできてるがコンパイルシューみたいに
気軽に遊べるもんじゃないので厳しいか
虫姫さまならアレンジモードがオートボンバーのおかげで遊びやすくていいかも

522 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 17:43:38 ID:irDk8SA+
スーパーアレスタの7番が好きなら、グラディウスVのType1装備をやるんだ

523 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 20:44:58 ID:6xWFveV+
>>520
持ってるなら自分の感性信じたら?

524 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 21:21:35 ID:NgQXzj7t
>>520

ちょっとでもネガティブなこと言うと
ファビョるバカ信者が居るから話題にならん


525 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 22:46:52 ID:mrydqNEX
>>524みたいなふぁびょるアンチも居るからならん

526 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 23:10:47 ID:NgQXzj7t
ほらね?


527 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 22:26:55 ID:1IsqfxbZ
>>522
オプションで敵弾が消えません><

528 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 22:21:38 ID:gyMhkmC+
耐久力制のあのクソオプション=7番、ぶっちゃけ嫌い

529 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 19:49:04 ID:PgIoS8h3
訳だが

530 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 22:27:19 ID:snLwbVXW
初期のコンパイルのシューティングは、Jともう一ラインの2ライン体制で作っていたんだけど、
Jの人間性がアレなので揉め事が多くて、それが逆にお互いが相手には負けられないって
良い感じのライバル関係になって、良いゲームが作れていたんだけど、
社長がJをゲームアドバイザーって役職に就けて、実作業はしなくていいから、
2ラインに口を挟んで納得行くように作り直させて良いって権利を与えちゃったんだよね。
で、Jの人間性の問題でラインガタガタ。実際に出来上がったのが「電忍アレスタ」と「シルフィア」www
しかも電忍チームが、Jが口を挟む前にマスターアップしたのが「GGアレスタ2」www
更に悪いことに、ぷよぷよのラインを強化するために電忍チームをぷよに回して
シルフィアチームをシューティングラインとして残しちゃったんだよね。
何が問題かと言うと、電忍のプログラマーはJを尊敬していたので、
Jも能力を認めて良い感じの関係になってたんだけど、
シルフィアのプログラマーのNはシルフィアの一件でJにブチ切れを起こしていて、
JもNをクソミソ呼ばわりで険悪な仲になっていたんだよね。
そんな状態で新作のアレスタを作ることになったんだけど、企画担当は社内でも一二を争う仕事しないヤツ。
で、Jが企画の味方について、進行の遅れを嘘で全部Nの責任にし始めたんだけど、
話を膨らませすぎて嘘がばれちゃったんだよね。
でもそこはJの発言力の大きさで、結局、Nがクビ。
で、ラインの方はどうなったかと言うと、Nが悪いって言えばそれで済むって空気が出来上がっちゃって、
全然進まない。
それでコンパイルシューティング崩壊。

531 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 00:29:10 ID:pLQSrQD+
シルフィアのプログラマってサイキックストーム作った人と同一人物?

532 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 13:20:53 ID:T28eJYb4
>>531
シルフィアのプログラマがコンパイル入社前に作ったのはキアイダンOOってゲーム。
ん、ちょっと待て、キアイダンOOはJが口挟んだりしとらんよな。
なのにシルフィアよりクオリティが下ってどういうことなんじゃろ?


533 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 14:35:55 ID:3a8hym+r
雷の門

534 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 04:34:46 ID:cMSFPL0I
とりあえずこれ支援頼むよ

■ファミコン
http://www.microgroup.co.jp/gs_enqu/msgenq.cgi

■スーパーファミコン
http://www.microgroup.co.jp/gs_enqu/survey02/msgenq.cgi

■メガドラ
http://www.microgroup.co.jp/gs_enqu/survey03/msgenq.cgi

■PCエンジン
http://www.microgroup.co.jp/gs_enqu/survey04/msgenq.cgi

535 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 16:40:04 ID:K5TI5ame
武者アレスタの破壊SEがきもちよくて好きだったな
とくに3面

536 :じんどうytrtrxsdtdjxyj:2006/12/03(日) 17:29:00 ID:B+u/nz2y
摺醴??霾醴髏蠶蠶鸛躔か                    ベ∃壮鎧醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
勺儲靄靄醴醴醴蠶體酌?紜?r?山∴          ベヨ迢鋸醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
∃儲霾?露繍蠶髏騾臥猶鬱h  ご笵此∴        ∃f謳廱躔騾蔑薺薺體髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶
ヨ儲諸隴躇醴蠶歎勺尓俎赴  f蠶蠶蠢レ      ∴f醴蠶鬪扠川ジ⊇氾衒鑵醴蠶蠶蠶蠶蠶
ヨ鐘諸薩讒蠢欟厂  ベ状抃  傭蠶蠶髏厂      .ヨ繍蠶蠶臥べ泣澁価価櫑蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
f罐諸醴蠶蠶歎      マシ‥…ヲ冖        .∴瀦醴蠶襲j?鶴門門攤蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
加罐讒蠶蠶欟厂        ヘ              ∴f醴醴蠶甑欄鬮°f蠢蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
溷霾醴蠶蠶勸                        ∴ヨ繍醴蠶蠶鬮狡圷し醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
醴蠶蠶蠶蠶髟                        ベ湖醴醴蠶蠶蠶庇⊇⊇?體髏髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶欟                          f繍蠶蠶蠶蠶蠶曲三三巛憫髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶歉                  澁畄_迢艪蠶蠶蠶蠶蠶蠶甜川⊇川川衍捫軆髏髏蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶髟                コ醴蠶奴繍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶齡辷シジ⊇川介堀醴醴蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶鬮か                .ベ苛ザベ繍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醯己に⊇三介f繙醴蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶髏鬮シ                        尽慵蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶自辷三沿滋鐘醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶醴勸                            氾隅髏蠶蠶蠶蠶蠶靦鉱琺雄躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶醴訃                      ∴∴∴沿滋溷醴髏蠶髏髏韲譴躇醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶髟              _山辷ムf蠡舐鑓躍醯罎體體體驩讎櫑蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶a            f躍蠶蠶?蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醯註珀雄醴醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶廴          f醴蠶欟閇憊體醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶靦錐讒醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶欟シ          禰蠶蠶蠢螽螽f醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶監シ          ∵ヴ門夢曠髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶a                ∴シ∃愬嚶髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶診            ベ沿?旦以迢?讒醴髏曠醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶髏蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶甑シ            .げ隅艪蠶蠶蠶蠶蠶蠢?蠶髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶鬮ヒ               ベ状隅髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠢?∴              ベ川捍軆髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶?シ              ∴∃氾据醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠢此            ∴⊇以f繙醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠶?∠∴  .∴∴∠ヨ旦滋躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠶蠶醢山ム沿当?錙躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
[4]1 06/12/03 17:09 /6IghUaVX7


537 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 00:03:04 ID:m9jknRSw
コンにいたできそこない人間がコン絡みのスレを荒らす訳か

538 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 01:09:17 ID:INY5k95Z
>>468
コンパイルハート  =  アイデアファクトリーの裏ブランド  =  糞ゲー会社

539 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 17:20:27 ID:EMfVfu2C
俺が初めてやったゲームがGGアレスタ
単三6本がわずか3時間でなくなるゲームギアの性能に驚いたのが懐かしい

540 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 13:51:24 ID:atDA+RE7
コンパイル製作じゃぁぁぁぁぁわかってんのか軟弱ゲーマー諸君!!!!!!!
コンパイルがつくったんじゃああああああああああ

541 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 18:56:46 ID:atDA+RE7
E.I.は面白いけど手放しに薦められないのよね
敵がショットの隙間を縫って激突してくるからね

542 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 21:11:46 ID:RQAtz4xp
ルードブレイカーの全一?ってどのくらいだったか分かる人いる?

543 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/01(月) 06:41:23 ID:srOq/Kd4
>>539
マンガン電池なら1時間半持つかどうかだぜ?

544 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/03(水) 19:03:22 ID:nUltFwcm
ガルケーブを遊んだ。眠くなってやめた。

545 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/11(木) 00:34:38 ID:AB4rO2tS
コンパイル・ライジングシューテイストな同人シューってないの?

546 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/12(金) 19:48:40 ID:sCA24frX
ガンナックやってるが何この弾幕ふざけてるの?
こんなん大往生をやりつくした俺様なら軽々と


とか思ってましたがあっさり日の星で死んでます
どうみてもヘタレシューターです。本当にありがとうございました

547 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 16:31:11 ID:hsUzqCWF
がんなっく面白いよなー
難度上げると敵が硬くて大変なことに

548 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 16:34:10 ID:hsUzqCWF
>>545
どんなのがテイストだろう

・超高速スクロール
・いろんな種類の武器アイテムをとっかえひっかえ
・被弾回数が1ゲームに10回とかはザラ(バリア系やエクステンド)
・家庭用タイプは難度の幅がやたら広い

エクステンドが多いといえば、最近だとチンポ要塞シューティングだな

549 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 04:04:56 ID:Jfq8bfBI
ガンナックはボムの存在意義が微妙すぎる
ボムのレベル制はどう考えてもいらない

550 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 08:17:00 ID:Nz6TWn8q
相性のいいボムが面ごとにあったようだが、あまり調べずフィーリングで使ってたなあ

551 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 13:21:10 ID:6YtRZHNb
>>548
破壊可能弾が多いとかもそうかね
全般的に避けより破壊重視だね

552 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 07:00:53 ID:3WwXqxg4
コンパイルシューティングの特徴
しばらく遊んでて慣れてくると敵の強さが変わる

553 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 14:38:38 ID:GTKYz+A6
ボムはウォーターと高レベルのサンダーしか使わない

554 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 17:50:01 ID:y9haO3OB
WとTは全般的に強いが、ガンナックFボムはぷっつんでも極一部のボスに有効。
Bは太陽の面くらい?使い道が良く分からん。

555 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/20(土) 20:17:24 ID:mhb5qNN4
>>548,551
いやらしい軌道の敵…はザナックだけか

556 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 23:35:01 ID:y9GwUtEL
「パワーチップを取ったときの一瞬の無敵が意外と重要」とかw

557 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/22(月) 14:48:07 ID:eTIudHOo
ようつべ動画見てRUDE BREAKERをプレイしたくなったんだ。
で、ググって調べてみたらもう手に入らないっぽいんだ。
この滾りを何処にぶつければいいんだろう(´・ω・`)

558 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/22(月) 15:17:54 ID:XH+DtQHZ
バトルガレッガ

559 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/29(月) 18:20:25 ID:bZR2aJ9C
タイトル ザンナック
機種 DS
発売日 2007年春
ジャンル STG
価格 4800円 
開発・販売 カルチャーブレーン 

560 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/29(月) 21:24:28 ID:9pJ8vBHt
ザナック+ガンヘッド=ガンナック だったと思うが
ザンナックとはいいタイトルつけるね。
さすがカルチャーブレーン。

561 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/29(月) 21:54:17 ID:QlIpWh5O
広野STGの予感・・・

562 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/29(月) 21:56:55 ID:yRn6/RuE
ぐぐってもまったくでてこない
ネタ?

563 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/29(月) 22:17:26 ID:9pJ8vBHt
[夢の様な]カルチャーブレーンVol.21[おもしろ企業]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1168702889/620

これはネタだな

564 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/07(水) 09:40:55 ID:WTl8bjIu
電忍アレスタって企画会議の時「雷忍アレスタ」ってホワイトボードに書いたつもりが
字が雑過ぎて「電忍アレスタ」って読まれて、以後そう呼ばれるようになったらしいね。

565 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/07(水) 11:08:02 ID:ziinV+Hr
電忍アレスタがGGアレスタ2チームとおんなじってホンマかいな。ほんまやとしたらJとやらは死刑やな
GGアレスタ2は個人的に武者アレスタの正当続編に認定w
ザンナックってなんじゃ あほみたいなコミカルシューティングかw

566 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/07(水) 11:09:30 ID:ziinV+Hr
ネタかいな

567 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/08(木) 02:42:53 ID:6VXnl2yA
西日本の人はほんとに殺しそうで怖い

568 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 01:27:10 ID:oDHQpUL8
GG2のはっちゃけぶりは
携帯機としても、8bit機としてもかなり上位にくるもんな。

悔やまれるのはただ液晶。

569 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/24(土) 00:50:16 ID:5MPjTYln
VCにアレスタきたよん。
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/index.html#msx

570 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/24(土) 00:56:36 ID:5MPjTYln
しかし、800円とはおいらはメガドラやPCエンジンじゃなく
スーファミクラスだぜということですかw

そう思える人向けってことね。

571 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/24(土) 01:07:13 ID:oEtscxQM
武者アレスタに期待が高まる

572 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/24(土) 11:20:54 ID:+JvW7sAD
MSXアレスタ1ってFMPAC対応だったっけ、憶えてないや

573 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/24(土) 19:54:39 ID:jClyVofD
>572
FMPAC初対応ソフト。
MSXのソフトが高いのは…誰かが欲を出しすぎたんじゃないかなぁ。


574 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 16:50:01 ID:RZliSGVW
ゲイツ?

575 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 16:53:55 ID:NvQ4FRw7
西?

576 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 17:03:11 ID:His+aiC4
饅頭つくるのにお金が必要だったところじゃね。

577 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 22:51:50 ID:BJTvmWkZ
そういえばVCの解像度、操作遅延、音源エミュレート精度、などの話題あまり見ないな…
スレまわってないだけだが

578 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/23(金) 12:22:05 ID:EgP8wiKT
age

579 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 02:51:25 ID:VnLccwCk
アレスタバーンことプレアデスについてもたまに思い出してやってください。

580 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 19:12:10 ID:8B2QMd3R
ゲートオブサンダーとアインハンダーの交配種として
ゲートオブハンダーてのはどう?

581 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 19:13:12 ID:8B2QMd3R
誤爆スマソ

582 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 19:20:16 ID:AY2K99gR
ザナックとガンヘッドの交配種として
ガンナックてのはどう?

583 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 21:31:42 ID:At4lAGhw
>>582
スーパーアレスタになるよ

584 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 23:08:13 ID:OAi0IGTd
更にザナックを掛け合わせるとザナックネオになりそうだな

585 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 19:44:44 ID:Pb0HA6ZJ
ニコニコにスプリガンMk2のリプレイ動画が上がってる
GW休みに実家に行ってDuoとソフト持って帰ろうかなー

586 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 18:58:16 ID:D6JIeuq5
久々にスーパーアレスタで遊んでみたが、発売当時楽勝なんて思っていたのに、クリアできなくなっている。
このゲーム本当は難しかったのかも知れない (そんな事ないか)

587 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 19:12:48 ID:A95DAnzI
単純に忘れてる&老化

昔はザナックを無駄にループして残機3ケタくらい溜めて遊んでたのが
残機2ケタ(ラスボス撃破時のエクステンド除く)残してクリアすら怪しくなってきた

588 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 19:48:36 ID:WRYyoUiX
彼の名は京橋久太郎
夢は硬派なシューティングゲームを作る事

589 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/10(木) 23:52:06 ID:JEgsc8Po
SFCスーパーアレスタの緑色の星雲がうねってて月が拡大・縮小するステージで詰ってる。
なんか敵の弾に当たってないのにミスになるんですが・・・

590 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 00:12:47 ID:ka4MLbo8
エミュ乙

591 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 12:29:49 ID:MNCnUdB1
なぜわかった!?

592 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 15:28:24 ID:t0PK7heS
スプリMk2を人に貸したまま
戻ってきてない俺参上


ラス面でE装備はチキンですか?(゚∀゚;)

593 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 19:34:00 ID:UfBCqZm8
こんぱいる開発です

594 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 07:56:09 ID:t2j2myQQ
スプリがンだが、ボイス付き操作説明が好き。最初見たとき感動した。

595 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 02:50:03 ID:TM2ETlWi
「さらまんど」とかな( ´∀`)

596 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 20:36:10 ID:+P5w8w2a
ほしゅ

597 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 20:45:56 ID:Z6HyiV8k
コンパイルせいさくんさんじょう!

598 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 20:02:46 ID:VR8IEOCx
保守ついでにage

ガーディック外伝のALGモードを初めてクリアまで遊んでみた。
途中、何度かコンティニューしたけどクリアまでに2時間近く掛かったよ。
久し振りにコンパイル分を脳に補給出来て良かった良かった。

ALGモードだとエンディングでヒロイン(ミリアだっけ?)のグラフィックは
出てこないんだな。ちょっとガッカリだーゼ〜。

599 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 01:18:30 ID:VMGzUZFp
>>598
パッケージイラスト、説明書、ゲーム中、エンディング全てで全然違うミリアたん萌え

600 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 21:37:12 ID:S0I1cndM
SFCスーパーアレスタの裸カセット210円で発見したが、端子のメッキが剥げて真っ黒だった。

601 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 20:26:24 ID:PNMr8P72
先日、隣町の中古ショップでガンナックとガーディック外伝、
スーパーアレスタをそれぞれ500円でゲット。今レゲーが
マイブームの俺にとってなかなか良い買い物だったよ。

今時の弾幕STGも良いけど、往年のコンパイルSTGも良いな。

602 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 20:56:43 ID:PjKur8Hd
当時コンパイルシューで育った俺も、いまどきの弾幕STGも楽しんでやってるぜ

603 :はらだ:2007/06/27(水) 23:34:04 ID:A0oXddPW
コンパイル開発ぬおおおおアアアアアア

…はあはあ

604 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 20:40:26 ID:0qfosh9x
hoshu

605 :コンパイル、コンパイル:2007/07/09(月) 22:50:21 ID:e1zFEKjj
【コンパイル】いまどきのわかいもんわしらんだろうがな、
昔のコンパイルはな、コンパイルはな、コンパイル作はな、

606 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/11(水) 04:20:54 ID:WWKTtbD3
ガルゲーブとか言う横スクロールシューでてましたよね?。
たしか,セガSC系とMSXで出てたような記憶が。

607 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/12(木) 07:19:25 ID:7/jobJdn
ガルケーブも楽しかったが、異母兄弟のアストロフラッシュも地味に楽しかった。

608 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/15(日) 12:04:06 ID:y+EaW8Kj
ガーディック外伝、ミリアが戦闘機に乗って戦うのかと思ったら
コリドール突入時に戦闘機に変形してランダー噴いたwwwww
あの機体を下から見上げてはイケナヒ。

609 :600:2007/07/19(木) 15:46:55 ID:Q8Udh1hM
ポイント使って146円で買ってきた・・・接点復活剤と綿棒で端子研いたらちゃんと動いた。
ステージ8で詰ってネットで攻略みたらRボタンでショットの性能切替を知った。
よっしゃーリベンジしてくる。

610 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/23(月) 13:21:18 ID:eCZXsrLQ
スーパーアレスタ クリアーした。装備4がRボタン固定でかなり重宝した。しかし、ザナック並みに長い。

611 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/24(火) 01:32:03 ID:7Z0i/jzF
>>610
次はハードを2番でプレイして泣け。

612 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/24(火) 13:21:59 ID:z2/dys6q
ノーマルでコンティニューしまくりで泣いてますw
2番は、敵弾消せるしステージ5と8でお世話になった。

613 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 11:45:16 ID:r6YH3438
ここのメーカープレイ時間長くて有名ですが
プレイ時間の短いやつなんかないですか?
武者アレスタだけプレイしたことあります。ちなみに35分かかりました。


614 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 12:55:33 ID:cqRuyooy
ザナック ネオ

615 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 20:40:02 ID:cqowrswV
なげーよ

616 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 21:35:36 ID:4PTE2F4h
スーパーアレスタにはわざわざショートモードが用意されてたりしたな
なのでそっちを遊ぶことも多かったり

617 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 23:40:31 ID:eJcRoS+5
GGアレスタ2は適度に短くてよかったぞ

618 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:52:58 ID:/e8gU99F
GGアレスタ2たしかにコンパイルのくせに短いよな。
毎回あれくらいでいいよw

619 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 22:30:01 ID:6E/HSs91
ROM版ザナックの存在を最近知った
大技林にも載ってないけど本当に出たの?
海外だけかな

620 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 23:28:01 ID:I9tIPv1B
海外NES版だけ
向こうではディスクシステムのソフトをROMで出してた
例はゼルダ、リンク、メトロイド、ドラキュラ、ドラキュラII、ザナックなど

当然のようにディスク音源を使ってるソフトはそのパートがスカスカ

621 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/04(土) 07:52:32 ID:5Ikt/6wZ
北米版ROMを持ってるけど楽しいよ>ザナック

難易度がちょい高めで、1面でも敵が多くて弾をバリバリ撃ってくる。
その分、アイテムも大量に出てくるのでバリバリパワーアップできる。

1面でも2番(バリア)を取りまくると、ランクが上がって処理落ちする
くらいの敵と弾に囲まれる。超楽しいのでマジオススメ。

622 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/04(土) 12:16:24 ID:9tzQxebf
買えないものをマジオススメされても困るからくれ

623 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/04(土) 12:28:29 ID:ZYvS1MFC
PS1のザナックネオにはいろいろなバージョンのザナックが収録されている
プレイするならコレがおすすめ

624 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/04(土) 12:33:54 ID:ZYvS1MFC
うひょー今オークションのぞいてみたら
取引価格が1万5千円以上になっている
コンパイルが潰れたからか
ピーコがあるからプレイには困らんけど
これならもっと後に売ったらよかった

625 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/07(火) 16:48:29 ID:K0dmz4fa
手に入らねえんだよそれ・・・
早くディスク版Wiiで出してくれ

626 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/07(火) 20:39:51 ID:yPbVbirW
ID:ZYvS1MFC
恨厨は犯罪者が多いな

627 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/08(水) 15:39:55 ID:nS4LuQ3a
犯罪だとは思っていませんが何か?

628 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/08(水) 16:27:56 ID:CB+fndLC
あっそ

629 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/09(木) 20:18:21 ID:gEdY+aOF
あっそってことねえだろ

ヒトを犯罪者呼ばわりしておいて謝罪ねえのかよ

630 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/09(木) 20:35:00 ID:Cx/9NNk5
            __, --──−、_
           /::_, -‐─ ‐-、_::::`‐-、
.           /::/        `‐i:::::::ヽ
           |:./           ',ミ::::::}
           }:l             lミ::::::l'
         _!,'_ ,..-- ..、   __ !::::::::|
        lヽ! `i ィェッ、.i'゙"i';;;ィェッ;,`i===,、
         ',.l  ゙、゙゙゙゙゙,ノ  ヽ_"゙゙ ゙/ r;;;;;;/
          i|    ̄,'  ::::ヽ `''" .,{;;;;;;/
           ',.    ゙`-"゛''   ,};;;;;;'
          !   ,_、,___,  /;;;/"
         _,` 、       /;;r'
   _,, -─ '';;;;;;;;;| 、ヽ,,____,,-‐';;;;;;;;;;;\_
   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  \    _//;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|   r‐ィt- '" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  /,彡彡}  ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

      ツレマスカ [Vladimir Tzlemazka]
        (1915-1997 ロシア)

631 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/09(木) 21:11:36 ID:znAGo7Px
三角軌道バリアって結局アレスタ2だけ?

632 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/09(木) 21:13:11 ID:E0CRUyoU
GGアレスタUか

633 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/09(木) 22:22:54 ID:Zmgm9UHZ
GGアレスタはあの劣悪な操作環境も気にならない素晴らしいバランス

634 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/09(木) 23:00:56 ID:Y0blxChP
初出は……2だろう。
それ以外に出たのは……多分GG2だけ。

他のゲームでも見たことが無いなあ、三角軌道。

635 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/10(金) 00:47:45 ID:k97s21Md
GGアレスタ2はBGMが堪らなく好き

636 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/10(金) 02:13:13 ID:w0VcxA5c
GGアレスタ2はあのボリューム感で2Mなんだよな

637 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/10(金) 08:06:16 ID:AQIblRnm
セガエイジスで全アレスタシリーズの詰め合わせが出ることを
信じて止まない俺参上。

638 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/10(金) 12:22:18 ID:DCKo+s4G
GGアレスタ1でピアノ打ち連打してたら1ボタンがゆるくなった

639 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/10(金) 12:25:24 ID:DCKo+s4G
ところでルードブレイカーをやってる強者はおらぬか?


ルードブレイカーと1945ってどっち先に出たんだっけ?

640 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/11(土) 12:17:37 ID:AzzXERKW
>637
そんなの出たら29800円+taxでも買うわ。俺。
未発表バージョンのザナックやブラスターバーンなども入ろうもんなら
喜びのあまり涙腺が枯れるまで泣く。

641 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/11(土) 14:34:05 ID:yq9QFuRt
アレスタ2の三角バリアっていろんな色があったな
どれがどれか忘れっちまったい
青とか黒とかあった

642 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/11(土) 14:42:39 ID:AzzXERKW
頻繁に出るのが赤で、ボスの攻撃喰らうとボスに特攻して消えちゃう。
それ以外は、青とか黄とか黒とかあって、防御だけで無く
攻撃力アップとか色んな要素があった。

MSX末期に、コンパイルが「要望が多ければ武者アレスタを移植する」
って言ってたんだよね。
素人目に見ても、メガドラからMSX2に移植なんて無茶だと思ってたし
その後の情報も無いまま消えちゃったんだけど、
MD版武者アレスタのプログラマが、かなりMSXに精通している人だと
後で知って、無茶でも移植して欲しかったと思ったよ。



643 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/11(土) 14:50:23 ID:YJBo6H0j
GGアレスタ2ならなんとか…

644 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 02:25:50 ID:5y7mYmzM
GGは画面が小さい分キャラがでかいのでMSXではそれはそれで困難なんじゃ?

それなりのものつくろうとすると移植ってよりリメークに近いものになると思うけど
MULTIPLEXとか面ごとにそれぞれMSXのハードに特化したつくりしてたみたいに。

645 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/20(月) 23:41:54 ID:Sw2Ffkoz
>>642
青が貫通で黒が攻撃力アプ、黄色が防御のみだっけ?忘れた

646 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/26(日) 23:25:24 ID:nIqlurMX
コンパイルが製作に関わったシューティングゲーム全作を超完全収録した

「コンパイル・ザ・スーパーシューティングジェネレーション」

を出して欲しい

647 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/26(日) 23:30:48 ID:u1ZIC4LG
他社発売の物が多くて大変な気がする

648 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/27(月) 00:08:05 ID:981STLKx
東亜プラン、セガ、東宝、ハドソン、ポニー、トンキンハウス、ナグザット、ナムコ
ざっとこんな感じかな

649 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 09:50:17 ID:dV1yMzXM
誰か気前のいい大富豪が権利を買い取ってくれねえかな〜

650 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 10:04:05 ID:4UyOPoZ5
おれ7年後には資産100億以上になるから、その時買ってもいいよ^^

651 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 20:50:25 ID:bgzBkZDh
たのんだぜ

652 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 23:03:17 ID:2VmtxW1J
>>648
ナムコ販売のコンパイルシューなんてあったか?

653 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 23:10:15 ID:mM6Eyf5b
ガンプの謎か

654 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 23:17:58 ID:GP4kWA6H
MSXのファードラウトサーガな。PCE版はどうだったっけ


655 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 23:33:29 ID:vv+HkPFZ
>654
エンジン版ゼビウスも、コンパイル開発でナムコ販売。

当時、ナムコの河野名人が、「ファードラウトサーガは壮大な話なので、
どんどん続編を出す」と言っていたが…

656 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 23:47:21 ID:mM6Eyf5b
おっとそっちだったか。ちょいと間違い。

657 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 23:47:43 ID:OuRKkd1D
マーク3版Rタイプなんてのもある

658 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 00:18:15 ID:t43N5pYD
を、いつのまにやら多すぎ解除か(この板も規制されてたよね?)。

で、アイレムが抜けてる。

659 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 10:29:59 ID:h7k3zL+s
移植や下請けをコンパイル製STGというのは少しチガワネ?

660 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 12:06:01 ID:uPZzt6uC
>659
コンパイルが自社販売したSTGって、電忍アレスタとZANACxZANAC、
MSXのアレスタ1&2くらいしか無くなるぞ?

661 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 12:29:08 ID:MiyZ9Ce7
自社ブランド第1弾「ガーディック」を忘れないでください。

662 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 15:59:47 ID:zCtCTWT9
GGアレスタも自社ブランドでしょ

663 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 16:52:15 ID:h7k3zL+s
R-TYPEとか明らかにコンパイルのゲームじゃないし、ゼビウスもナムコのタイトルじゃん。
MSXテグザーはコンパイルが移植したがコンパイルのゲームか?
DQ1/2はトーセが移植したが、トーセのゲームか?

少なくとも権利を持っているか、企画・開発をしていないものは除外でしょ。
つか、R-TYPEとゼビウスな。

664 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 17:50:29 ID:aZtNtwPy
R−TYPEはともかく、ゼビウスは結構コンパイル臭があるぞ

665 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 18:46:26 ID:ovVfaNA7
R-TYPEもオリジナル面が非常にコンパイル臭い

666 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 18:49:54 ID:/9OShpw5
MSXのロードランナーもコンパイルが作ってたよな
発売はソニーで

667 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 18:51:09 ID:uPZzt6uC
MSX2でまともな縦シューを作れる所ってコンパイルしか
無かったからな。他メーカーが移植したらどうなっていたことか。
オリジナルモードのBGMなどはコンパイル臭がした。

あと、MSXのテグザーもFC版やMSXの他のアクションと比べて
凄く出来が良く面白かったんだが、コンパイル開発だと聞いて納得した。

ま、ゼビウス、テグザー、R・TYPEは、他メーカーの作品を
コンパイルが下請けで移植って事で、補足みたいな感じで
おさえておく程度にしておけば良いんじゃない?

668 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 20:32:19 ID:zCtCTWT9
そういえばSG-1000版のロードランナーもコンパイルだったなぁ。
哀愁漂うBGMが印象的だった。

あとPCエンジン版TATSUJINもコンパイル開発だったような気が。

669 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 05:09:14 ID:wS7p9UI5
SC-3000のN-SUB、ボーダーライン、サファリハンティングあたりもコンパイルじゃなかったっけ?

670 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 07:04:35 ID:GVrh80Lf
一瞬、ボーダーダウンをコンパイルが移植したら…などと妙な妄想を

671 :コンパイルコンパイル:2007/09/01(土) 22:00:41 ID:v2avvTxE
コンパイルコンパイル
コンパイルと聞くと血圧上昇

672 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 04:58:22 ID:h2Ib3Vj9
どうせランダーと例の1UP音が鳴るだけさ

673 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 11:23:34 ID:V/ghV/TV
最近の若者は足の生えたぷよぷよだと主張するから困る

674 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 12:56:59 ID:fevKZoRG
ランダーの大冒険

675 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 18:45:36 ID:adFj7gzY
コンパイルの大開発

676 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 20:53:18 ID:WDRXMioY
コンパイルのゲームだと言うだけで買いといわれてた時代もあったのに
ぷよぷよがすべてを変えてしまったのか・・・・・・・・

677 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 21:12:04 ID:JKMbeiEg
>>669
SC-3000のN-SUB、ボーダーラインと言うと、
コンパイルというより、むしろ仁井谷元社長w

678 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 21:13:08 ID:drdGreQ+
俺としては
迫田敏明の音楽がないと
コンパイルシューとは認められない

679 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 23:04:51 ID:VWukgoWO
>>677
あぁ、だからN-SUBは…
得点計算とか高速化とか…w

680 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/03(月) 06:59:21 ID:qg/gMxWl
レスにコンパイルを入れよう!

681 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/03(月) 15:04:59 ID:py7WoGs5
そんな事言われてもコンパイル

682 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 04:36:05 ID:ReQj7/cl
疲労コンパイル

683 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 14:21:39 ID:Rhk/8KOW
コンパイルふるいぱんこ

684 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 18:19:04 ID:5QvW0Ppi
まあコンパイル製作な訳ダガー

685 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/06(木) 08:26:15 ID:Ajp/Tk7N
ねんがんの スーパーアレスタを てにいれたぞー

8好きだったんだ俺

686 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/06(木) 21:26:39 ID:1izNrp9h
>>678
アレスタ2とかガンナックとか武者アレスタとかの曲は結構好きだ

687 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/07(金) 01:58:28 ID:2NK+o6H8
FCのぷよ買ったら音色がガンナックでプチ嬉しかった

688 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/07(金) 10:56:06 ID:mIIbx/mU
なんかのぷよぷよの攻略本についてたCDのバロックオブぷよぷよに、さりげに電忍アレスタ混ざってたような
ぷよぷよRAVE REVENGEだったっけ

689 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/07(金) 22:24:07 ID:J+/usJAI
アレスタ2は色々と思い入れがあるソフトだけど、
一番インパクトがあったのは
PSGで無理やりサンプリングしたボイス。
4面クリア後、捨て台詞を吐く敵参謀に

「じゃれつくんじゃないよ!」

……と一声あびせてから機銃掃射する少女、エリノア・ワイゼンに拍手!


690 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/07(金) 23:49:17 ID:6GSt0Riy
>「じゃれつくんじゃないよ!」
そう言っていたのか!
聞き取れなかった俺がいる

691 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/08(土) 01:05:14 ID:rTZBzOpe
ttp://vista.jeez.jp/img/vi8918085063.jpg

692 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 19:41:41 ID:T6BsJco6
虹裏でやれ

693 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 13:11:10 ID:ld9h42sL
http://www.4gamer.net/games/008/G000896/20070921012/screenshot.html?num=006
いつでるんだろ

694 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/27(木) 23:23:24 ID:5OaOU2Oj
小会社のコンパイルコウモンアナ開発

695 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 07:21:06 ID:BGqRShMG
STGなんか作るだけなら簡単だし。
だが2年もかけて作ってたら気が狂うよな。

696 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 07:49:16 ID:BGqRShMG
どうせ
「こうすれば処理落ちせず多数のオブジェクトが動くぜ」とか
「こうすればソフトPCMが奇麗に鳴るぜ」とか
考えてた方が、
本編作るよりも面白いんだ。
だからPSになったとたんやる気がなくなったんだ。
何の努力も必要ねえのにラスター一つ面倒くさいと来たもんだ。

投稿戦士上がりがチープなデモ描いてよこすし、
ヲタのメインPGはワイゼンワイゼンうるさいし、
チームなんてテンでバラバラなんだ。

新人やバイトの厨房に徹夜仕事でヲナニーのテクを語るのが関の山なんだ。
馬鹿の一つ覚えのように。
コナミには勝てないんだ。

「完璧なシステムを作る」
振り上げた拳を下げられないまま、
動体視力の衰えたぢぢいになっちまった。
若いのはいいよな。ぽんぽん転職出来て。

697 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 07:54:36 ID:BGqRShMG
C言語なんてやってられるか。くそくらえだ。
今時の東方東方騒いでるガキども、
アセンブラで1ビット削ってみろ。
分岐予測なんてくそくらえだ。
俺もTみたいにROMにドキュメント仕込みたかった。
何でアレスタ2を誰も評価しないんだ、畜生。

698 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 07:55:32 ID:BGqRShMG
あ〜、また雑誌に4コママンガ描きたいな。

699 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 08:54:49 ID:NuRK5nrD
Tのドキュメントってこれのことか
http://www.d1.dion.ne.jp/~gake/baka/tecno.htm

700 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 09:39:11 ID:BGqRShMG
仕事しろよ。

701 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 17:45:54 ID:Td8URy7f
もぐたん

702 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 23:34:53 ID:sqUW6NZ6
VCでザナック来た〜

703 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 01:33:44 ID:MgS0cpCY
じぇみにたんが荒れてるよ落ち着いてー!

704 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 01:35:08 ID:5H7LdrHY
1ビット削る、とか意味わかんないけどな。

705 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 01:52:18 ID:9LzELz0N
>>697
ところでですね。

スタッフロールによると彼はTではなくSだったと思うんですけど。

706 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 10:32:30 ID:I9MDoOqm
>おいらはヘルツォークのゲームデザイン&MSX2版プログラマだ。

これだけでTでガチ

707 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 11:35:39 ID:GMI6pbvn
新作まだかな。
ザナックでもアレスタでもスプリガンでもガン××でも新タイトルでもいいから。

人気クリエイターとか人気社長は生涯仕事。
人間性がどうであれ、代わりはいないし。

伝記にでも名前が残ればいいね。

708 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 12:21:40 ID:EioE8ajd
魔道物語シューティング
これしかあるまい

709 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 16:33:54 ID:9LzELz0N
>>706
武者アレスタやスプリガンmark2だとSOTOYAMAになってたはずだけど
テクノ時代はTOYAMAだったのか?

710 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 20:22:20 ID:I9MDoOqm
>>709
テクノ時代は、なんちゃらTOYAMAだったような・・・・忘れた

711 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 00:14:04 ID:iXBO/r6q
アレスタ2評価されてると思うけどな
MSX2でしか出てないので、他作品に比べて
プレイヤー人口が圧倒的に少ないという致命的な問題が

712 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 01:51:02 ID:PG+oOPa2
>>708
それ、劣化魔法大作戦になっちまうから。

713 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 04:41:30 ID:Qe5AgbAu
もういいよ。
買ったきり数度やって封印したZANAC×ZANACでも引っ張り出して遊んでみるよ。
ザナックはMSX/FC/MSX2、全部やってらんないけど、アレスタ2は最高でしたよ。
ただ後半の面がだるいのがね。

アレスタ1はやってらんないからって友人に貸したきり帰ってきません。
武者アレスタもやってらんない。
スーパーアレスタは知人が懸命にやりこんでたのを後で見てたきりです。
最近入手したけど本体が無いからまだやってない。

GGアレスタ1もやってらんないですね。
GGアレスタ2は最k…黒歴史は、やめときましょうか。

714 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 04:42:59 ID:Qe5AgbAu
下手です。

715 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 09:16:30 ID:Qe5AgbAu
何やっても傷つく必要はないんです。
人との付き合いは、そのうち無くなってしまうんです。

716 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 11:07:15 ID:Qe5AgbAu
大体、ぷよぷよとコスプレのやりすぎで破産したとか思われてるけど、
実態は「毒まつたけ」な会社だし。桃上を出すまでもなく。

だとしたら新作は「毒まつたけ大戦」でも全然俺的には問題ない訳です。

もちろんディスクの不要セクタが「死ね」で埋まっていても気になりません。

717 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 19:09:38 ID:mVFsu0s6
ここって社員さんのスレなのか
いや、べつに構いませんよ?どうそどうぞ

718 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 19:10:19 ID:mVFsu0s6
つ ゛

719 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 14:12:27 ID:ogsGy3Ee
コンパイルスレではよくあること

720 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 01:13:53 ID:LYRu4Sie
ザナックスレ落ちたけど新スレ立てた方がいいかな?

721 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 06:02:48 ID:4yNsvM4B
>>708
魔道言うなコラ

722 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 15:51:03 ID:Du3Go6WC
>>720
個人意見ではこっちでもいい

723 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 22:01:24 ID:6ECLbPRu
魔道
魔導
惑う

724 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 00:15:27 ID:g6+//sNX
アレスタ2は昔は神作品だと思ったけど
いまやると物足りないよな・・・
うちのMSX2ドライブが既にお釈迦になっているんだが
このゲームをやるためにエミュだとどれがいいの?

あとスプリガンMK2をイメージ化したいんだが
どうしてもうまく出来ない
だれか助言が欲しい
ネットでイメージをDLLしようとしても最後のファイルを解凍してみると空っぽになるし


電忍アレスタが部屋の押入れから出てくることを祈る



725 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 03:14:40 ID:vCRbq85B
アレスタ2はショットの判定が小さくて一度ミスすると敵にショットが当たらん

726 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 07:23:56 ID:P+y6V8WE
レゲーならではのストレスだな

727 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 07:48:49 ID:gHjHnXB4
アレスタ2はEGGでやれ

728 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 12:23:51 ID:g6+//sNX
>>727
http://www4.airnet.ne.jp/makuta/tagoo/s_check.cgi?LINE=1255&REVIEW=3&PHOTO=1
これ?

FM音源とか声とかどう?
700円か・・・ネットに繋げてるPCでしか遊べないの?

729 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 18:09:59 ID:4hvI7eWd
>>728
中身は知らんのでEGGスレででも聞いてくれ
買いきり形式なんで一度落とせばオフラインでもいけるはず

730 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 22:48:37 ID:g6+//sNX
アレスタ2に真のエンディングなんてものがあったなんて・・・

731 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 23:27:20 ID:RPdkqb9M
難易度鬼でやって、ディスク入れ替え画面で何か押す奴か?

732 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 23:45:36 ID:g6+//sNX
難易度セレクト事体説明書に書いてなかったしな

733 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 01:16:35 ID:eKdCGm8v
実験的な匂いがして、雑誌の紹介も少な目。
発売時期も微妙。シューティング難度インフレの時代で一般人来ない。
買って最初のプレイでクリアしてしまう人がいてもおかしくない。
レイドック2やゴーファー、ゼビウス、ハイディフォスより売れた?

734 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 13:06:49 ID:eKdCGm8v
ZANAC EXの高速版?
(1)turboRを高速モードで起動。
(2)PAUSEキーを押す。
(3)ZANAC EXを後ざしする。
(3)PAUSE解除
(4)DEFUSR=&H400:U=USR(0)
(5)高速版起動。

735 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 16:35:00 ID:Lg1B9U3d
MSX版初代クリア記念カキコ

736 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 02:33:54 ID:XGE8N2jT
サイババの毒は治ったかな。
いないはずのものがこんなとこでさぼってるなんて考えたくないな。
エンドたんみたいにendかも。
wiiは嫌?
ひやひやどきっちょ。

737 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 14:03:32 ID:/5a0Djsh
バーチャルコンソールでザナック

VC ZANAC
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_znc/index.html

738 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/11(木) 13:25:35 ID:iOMoAynv
>734
ROMゲームをturboRの高速モードで起動しても、せいぜい2倍
くらいにしかならないから、それでも処理落ちするです。
吸い出して、megamu.com でメモリ上から起動すれば快適に。

739 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/13(土) 02:36:25 ID:vytuvdqF
>>737
web説明書、なかなか充実してて良いなあ

740 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/13(土) 19:51:36 ID:eX7OXcU0
>>739
かなり見やすいよね
好感度UP!(キローン)

741 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/14(日) 14:19:34 ID:zM9A1qN0
ザナックはちゃんとディスク版の音楽ですかな

742 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 19:15:28 ID:jlxl5fTB
ああ、ザナザナでDISKを選択したのにROM版BGMが流れて涙目、って奴ね。

743 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 16:29:47 ID:pC2bsGxn
スーパーアレスタはゲームバランスは武者の次くらいにいいけど
音楽もステージ構成も地味で演出面がもっさりしてる
神曲聞きながら都市上空で夜間戦闘する1みたいなカッコよさがなかった
演出面で一番カッコいいのは武者の床が崩れるステージと雲が流れるステージかも

744 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 17:49:07 ID:vO74ugcq
>>724
つblueMSX

つDDump

745 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 02:32:41 ID:PxZgJp0v
つNLMSX最強
つWII

746 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 04:08:16 ID:SBl3GauH
最強(笑)

747 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 07:40:45 ID:4OTbPqqm
神(笑)

748 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 08:17:20 ID:8LpMlSP/
スイーツ(笑)

749 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 23:48:37 ID:m/3hentQ
()笑

750 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 13:49:44 ID:sNOluEpL
コンパイルSTGはそれこそ有名どころから果てはパワーストライク2までやりつくしたけど
ザナックだけ何故か未だにクリアできない不思議。

751 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 20:10:23 ID:eM3ONz2K
あっそ

752 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 20:36:10 ID:cnvOrdj4
俺はむしろ逆
ザナックはクリアできるが他のが無理・・・
つか、どう考えても武者アレより簡単だろ?

でもザナックもザナザナのスペシャルバージョンノーコンチは無理
10面がキツ過ぎる・・・

753 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 20:49:16 ID:+K5aEKJQ
>>752
武者ってヌルゲーの部類だと思ってたけど、人それぞれ適性ってあるもんだね。

754 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 21:00:50 ID:F4YZpU37
パワーストライク2どういう時代設定なんだろうか
ガンフロンティアみたいなものかな

755 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 09:45:12 ID:FyRXnusI
パワーストライクWiiのVCで出してくれんもんかな
そもそもセガマスターシステムはVC未対応だったか

756 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 09:46:58 ID:FyRXnusI
間違えた
訂正前 パワーストライク
訂正後 パワーストライク2

757 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 13:50:55 ID:8pFi/pnq
ちょうどニコニコ動画にパワーストライク2がアップされたな。

758 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 20:56:57 ID:3kjfPTcH
コンパイル開発あげ
ゴジラが熱い!こんなでかいスプライトキャラを動かせるのはすごいが大味過ぎてつまんねえ

759 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 22:05:52 ID:Rvi+ZQ8L
あの大味さがすきなんだけど…
キャラもマタンゴとかドゴラ、轟天号もでてきてさながら東宝大戦って感じ
サンダとガイラもでれば言うことなしだったがw

760 :名無しさん@弾いっぱい:2007/12/04(火) 23:48:12 ID:OLCjvMgw
コンパイルシューは武者が一番好きだなー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm249095

761 :名無しさん@弾いっぱい:2007/12/05(水) 05:30:57 ID:xPD56eG2
ポーズ中にスピードチェンジってが仕方ないとは言えなんかヤダ

762 :名無しさん@弾いっぱい:2007/12/05(水) 08:17:18 ID:Ijg5IYAK
>>761
俺もイヤだ。キーコンフィグが無いのもイヤだ。
それでもコンパイルSTGの中で1番好きなタイトルだけど>武者

763 :名無しさん@弾いっぱい:2007/12/11(火) 21:55:48 ID:80T5xiKv0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1368137
ブラスターバーンってボス居ないん?

764 :名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 10:34:31 ID:4iWBwfyu0
メリークリスマス保守

765 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/24(木) 00:16:40 ID:2c3htxTc0
ガンナックのハードモードむずい
6面から先に進めん

巫女パイロット燃えじゃ

766 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 17:42:41 ID:UsQ/8r6+0
スプリガンの続編を

767 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 18:23:41 ID:JxF2HsKD0
会社無いじゃん

768 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 19:06:12 ID:wCm2QtYT0
>>767
つ コンパイルハート


769 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 20:14:09 ID:gdXb2YbW0
名前が似てるだけじゃん

770 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 00:29:53 ID:e6KVPimmO
ルードブレイカー や ら な い か

昔キーボードで一応クリアしたけどパッドでまたやりてえ

771 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 01:42:56 ID:crOTFDS00
>>37
どっちかと言うとこんな感じ (((Д)))
ガンヘッドと武者アレスタが印象深い

772 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 21:56:18 ID:xklCvy740
>>771
いまさらレスが付くなんて感激である
君のは青いノーマルバリアで俺のはピンクバリア

773 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/18(月) 00:06:25 ID:Dm/gi1j/0
3年近く経過しとるw

774 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/26(火) 07:50:41 ID:NdZdikD00
ザナXザナって難易度変えられるから、当時クリアーできなかった俺でもクリアー出来たよ
こんな昔にこれだけのモノが出来るって正直すごいよね
ブックオフでスーパーアレスタ発見 初回でクリアーしちゃったw しかしプレイ時間長い

775 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/26(火) 17:39:47 ID:/GCd7zFD0
>>774
スーパーアレスタ好きなんだけどやってても眠くなるってのがなw

776 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/26(火) 19:53:48 ID:LayBllSS0
スパアレはショートモードをサクッとプレイするのが好き

777 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/28(木) 20:24:20 ID:ghXM629N0
パワーストライクIIはガンナック系みたいに冗長じゃないし、
希少性を差し引いても一番くらい出来がいいんだからVCとかで出して欲しいな

778 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/08(土) 12:50:24 ID:m6pt50S60
アレスタ2のシステムをうまく洗練させて遊びやすく作ってあるしな
海外だけなのはもったいないよ

779 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/28(金) 23:21:29 ID:Vu+jpiU0O
4月1日配信予定
 FC - 激亀忍者電 (600)
 FC - スカイキッド (500)
 PCE - クレスト オブ ウルフ (800)
 PCE - ワルキューレの伝説 (600)
 MD - 武者アレスタ (600)

4月配信予定
 FC - ボコスカウォーズ (500)
 FC - VOLGUARD II (500)
 SFC - ファミコン探偵クラブ PART II -うしろに立つ少女- (800)
 SFC - ヘラクレスの栄光IV (800)
 N64 - 星のカービィ64 (1000)
 PCE - 悪魔城ドラキュラ] -血の輪廻- (800)
 PCE - デジタルチャンプ バトルボクシング (600)
 PCE - モンスターレアー (800)
 SMS - スーパーワンダーボーイ (500)
 MD - 時の継承者 ファンタシースターIII (700)
 MD - フェリオス (600)
 NeoGeo - メタルスラッグ (900)

http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/lineup.html

780 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/28(金) 23:36:15 ID:xWRkawiv0
武者が日の目を見るのも随分久しぶりだな。

781 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 22:18:15 ID:p5M1mZ5B0
東亜もコンパイルも消え果てたが、
メーカー名がナグザットとはどうした訳だ。

782 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/31(月) 00:03:51 ID:+DVrdqsi0
へえ、今はナグザットが武者の権利もってんのか。
本命セガ、大穴でエイティングだと思ってたけど。

783 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/31(月) 00:20:02 ID:/nQJpa4G0
権利持ってるわけじゃないだろ。
販売委託されたんじゃね?

784 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/31(月) 00:31:17 ID:skOqszc10
SFCのヴァルケンがハドソン配信になってるみたいなもんなのかな

785 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/31(月) 14:12:39 ID:Cf6a1Yvz0
MSX版のアレスタはD4が権利持ってるようだが、
「武者」がくっつくとナグザットのものなのか。

スーパーと電忍はどうなってんだろな。

786 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/31(月) 19:04:01 ID:/nQJpa4G0
>>785
それはないww

787 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/01(火) 09:52:45 ID:JeyMuBKT0
VCも今はこういう一見無理そうなのも配信してるんだな
マスターシステムやゲームギアも対応したし、本当にアレスタシリーズが全部集まるかもな

788 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/01(火) 10:44:33 ID:3C/FJgQz0
スーパーは東宝なんじゃないか。
電忍はコンパイル発売だったから、D4なのかねぇ。

789 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/01(火) 11:46:17 ID:M3jkLthY0
MSXアレスタ5月になってるけど今度はほんとにでるのか?
なんでこんな伸びてるの?

790 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/06(日) 23:59:49 ID:fRZtkwWR0
祝・武者ランクイン

791 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/12(土) 23:38:02 ID:gd6t5l1L0
ナグザッドが生きてるって事は、烈火も期待できる

792 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/12(土) 23:48:50 ID:LkHYSqlr0
>>791
いや、このスレだったら
ウソでもいいから精霊戦士とmark2に期待してやれよ。

793 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/13(日) 15:52:19 ID:fkChOf/80
す べ て の コ ン パ イ ル シ ュ ー テ ィ ン グ は V C に 集 ま る

…といいな。

794 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/13(日) 17:23:09 ID:S5gH6rbm0
パワーストライク2がVCに出たら間違ってwiiを買ってしまうかもしれん

795 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/16(水) 00:06:54 ID:Muj+8+FJ0
写真でしか見たことのないルードブレイカーを一度でいいからやってみたい。

796 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 01:30:08 ID:i7FmMNlNO
ttp://www.yujin-figure.com/blog/diary.cgi?no=14

そうきたか!

797 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 21:50:11 ID:YeRhxMJ90
かっこいいなオイ!

798 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/29(木) 10:30:16 ID:pmLaTZ0t0
著作権表記はD4なんだ。バーチャルコンソールの表記は
ナグザットだしなんかようわからんのう。

799 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 13:44:01 ID:ulqS4Ifh0
ttp://vc-pce.com/jpn/j/index.html
ガンヘッド海外版!うれしいいいいいいいいいいいいい

800 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 13:49:21 ID:5mX9NtAg0
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱいぱい!おっぱいぱい!
 ⊂彡

801 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 17:07:31 ID:m31BBhFQ0
アレスタの話はしないのか

802 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/31(土) 19:14:29 ID:5mX9NtAg0
ゴメン別の場所で話したんで、こっちで話すの忘れてたわ
コンパイルシューが結構出てきて嬉しいな

803 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/01(日) 23:14:37 ID:Vc26mwi30
3ヶ月連続だしな。

804 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/02(月) 18:09:22 ID:ZCd6a3zU0
>>798
ナグザット=加賀

805 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/04(水) 12:15:15 ID:GTwy1MC50
NAXATってTAXAN(加賀電子)の逆読みなんだよなw

806 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 21:32:07 ID:ZBnb2wCf0
ドリルでルンルンクルルンルン

807 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/14(土) 17:36:30 ID:0aTkPNK70
ガンヘッド6/17決定age

808 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/28(土) 01:20:53 ID:iC//W2Yw0
4ヶ月連続VC配信なのになぜスレが停滞しているのだろう?

809 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/28(土) 18:43:16 ID:YnWHRthH0
3年かけて地味に伸ばしてるスレだししょうがない

しかし去年のザナックに加えて
武者アレスタ→MSX2アレスタ→ガンヘッド→スプリガンか
PS時代以降はほとんどコンパイルシューが歴史に埋もれてただけに、嬉しいね

810 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/28(土) 19:00:12 ID:zzDs3Ex90
Wii持ってないからなあ。
にしても、とうとうスプリガンまで来たのか、mark2も時間の問題だな。

811 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/28(土) 22:01:49 ID:gy8gEAO/0
社長がどうのみたいなネタで伸びるよりはこれぐらいの方がいいよ

812 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/28(土) 22:36:20 ID:P8+tenRc0
スプリガンmk2をイメージ化してPCで遊びたいんだが
うまく出来ない


813 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 00:26:34 ID:J8jn6pVb0
ユージンの武者アレスタを入手したら、ブレイブブレイドの基盤が欲しくなった。
俺にとっては、佐藤=龍王院=志茂田のメカもコンパイルシューティングの
重要な要素なんだ…。
(ちなみに武者のデザインはケロルだった様な?)

志茂田って今何やってるんだろう?

814 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 13:41:42 ID:YaR0/0JB0
ヒストリカ、武者でねぇ。一番ほしいR-9と武者がでない。

815 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 23:51:47 ID:11moWsfH0
スーパーアレスタるなてぃっくで奮闘中
とりあえず6番一択
8番で4面クリア不可能な気がする
(反射バルカンが自機背後のの火に当たる→打ち返し弾背後からw→死)

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