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【PS2/Wii】実況パワフルプロ野球15 Part19

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 03:35:09 ID:BoYLf4b9
パワプロ通信
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/index.html
公式
http://www.konami.jp/pawa/15/
実況パワフルプロ野球15(PS2)
http://www.konamistyle.jp/ecitem/item49368.html
実況パワフルプロ野球15(Wii)
http://www.konamistyle.jp/ecitem/item49370.html
wiki
http://www26.atwiki.jp/pawapuro15/

前スレ
【PS2/Wii】実況パワフルプロ野球15 Part18
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1218379171/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 03:37:05 ID:BoYLf4b9
関連スレ

パワプロ15 マイライフ2年目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1217233980/
実況パワフルプロ野球15 ペナント専用スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1216955455/
実況パワフルプロ野球 【白球ドリーム】専用 part3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1217169783/l50
実況パワフルプロ野球15 栄冠ナイン専用 Part4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1217316242/
【PS2】実況パワフルプロ野球15選手作成依頼スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1216806550/
【Wii】実況パワフルプロ野球15選手作成依頼スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1216702676/
実況パワフルプロ野球15スペシャルサイト専用スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1216450746/
実況パワフルプロ野球15 バグ・不具合報告スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1217259825/l50

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 03:38:24 ID:BoYLf4b9
□登録漏れ選手(HR競争ご褒美選手と公式パス選手は除外)
【巨】
辻内 姜 上野 野口 古川 深沢 深田 会田 加登脇 深町 木村 東野 竹嶋
實松 伊集院 小田嶋 岩舘 松本 梅田 田中 中井
【中】
佐藤充 菊地 ネルソン 佐藤亮 赤坂 樋口 高江洲 清水昭 
前田 小山 清水将 中川 岩崎 柳田 福田 上田 中村一 中村公 普久原
【阪】
金村大 正田 小嶋 桟原 鶴 石川 若竹 黒田 辻本 玉置 清原 伊代野 横山
橋本 岡崎 小宮山 前田 高濱 大城 森田 大和 山田 高橋
【横】
山口 吉川 高宮 染田 秦 松家 牛田 入来 岡本 北 石井裕 田中 ウィリアムス 橋本 阿斗里
黒羽根 武山 高森 呉本 梶谷 河野 内藤 桑原義 西崎 坂本
【広】
齊藤 河内 佐藤 森 小島 今井 相澤 丸木 金城 中村 牧野
白濱 山本 會澤 比嘉 大須賀 吉田 中谷 甲斐 安部 鞘師 鈴木 末永 丸
【ヤ】
高市 岡本 西崎 橋本 遠藤 伊藤 丸山 石井 山本 山田 上原 河端 ダグラス
小野 衣川 水野 梶本 大原 大塚 上田 中尾 牧谷
【日】
須永 宮本 糸数 江尻 金澤 植村 菊地 津田 内山 松山 伊藤 浅沼
駒居 渡部 尾崎 今浪 市川 大平 佐藤
【ロ】
浅間 柳田 服部 下敷領 古谷 三島 黒滝 林 松本 呉 植松 木興 阿部 末永 江口 田中
青松 新里 定岡 佐藤
【ソ】
高橋秀 篠原 森福 高橋徹 佐藤 星野 山田 岩嵜 川頭 大西 山村 大田原 西山 陽
荒川 加藤 明石 福田 李 藤井 長谷川 中村
【楽】
渡邉 寺田 川井 松崎 石田 木谷 戸部 菊池 石川 河田
中谷 伊志嶺 山本 銀次 西谷 西村 山崎隆 平石 中村
【西】
山本 藤原 長田 西川 木村 武隈 田沢 田中 山本 朱 藤原 谷中
吉見 中田 田原 原 星 黒瀬 梅田 大崎 三浦
【オ】
コロンカ ユウキ 小林 大久保 鴨志田 宮本 延江 梅村 山崎 仁藤 ヤング 梶本 吉川
鈴木 伊藤 横山 土井 裕次郎 長田 牧田 丹羽 岡田 吉良

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 06:28:35 ID:rGo0dX0J
>>1

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 14:46:01 ID:dWKAu8mx
【PS2版】

1 インストール開始
2 90%前後になったら×ボタンでキャンセル
3 1へ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 14:47:58 ID:vSaLtdAu
>>1-3
乙です

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 14:56:28 ID:8XL4BEoW
14決か15のどちらを買おうか悩んでるですがどちらがいいですかね?
4、5年ぶりにやるので栄光ナインに強くひかれます。それとやはり試合の操作というかバランスとかマイライフがいいのはどちらでしょうか?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 15:01:31 ID:AExWM0Ni
14は投高打低 15は打高投低

15のマイライフはさっぱりしすぎてツマラナイ 日程早送りが可能に。


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 16:08:49 ID:tNyyy3yQ
栄冠の話なんですけど、弾道レベルって3か4どっちの方がいいんでしょうか?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 16:21:04 ID:8XL4BEoW
>>8
ありがとうございます。
サクセスは15は運要素が高過ぎとの事なので14決がいいですかね?
それと栄光ナインは何か違いがありますか?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 18:00:30 ID:JDIICIfq
14:バントが上手い
15:バントが下手、特訓などの要素追加

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 19:55:34 ID:RWSH7E8A
wii版がソフマップで2980円だったからポチった。そんな売れてないんかな

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 21:12:20 ID:yoyFzfze
とうとうパワプロも売れないソフトになってきたのか

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 21:22:08 ID:BpmUiit6
>>13
そりゃあ…なんでか分かるだろ?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 21:22:44 ID:BQoM1Qdf
どうせ実況パワフルプロ野球152009年度版とかが来年に出るんだろ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 22:45:37 ID:VILioihP
牽制死大杉
どうすればクレバーに決められるのか分からない。
あとタイミング外さない限り空振りってなかなかないね。
強振でも当てることすらできないってことがまずない。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 05:49:11 ID:oyPXAb3P
俺、十字派だがそれでも強振オンリーで三振は滅多にしない・・・
プロスピみたいに球速設定あればなぁ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 07:02:41 ID:bNFOjfcC
今売ったらいくらになるかな

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 08:23:45 ID:slQMSiEu
次作からはwii版が無くなってPS3版発売になるみたいだが、
PS2版はまだ続けていくつもりなんだろうか…

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 09:27:37 ID:PcYE+7Mh
PS3で発売されるパワプロ内容

試合部分やグラウンド等を忠実に再現!
パワプロ君の顔を実在選手の顔に変更可能!(体は従来のまんまるボディ)
サクセスは大学野球編,栄冠ナインの2種類!
シナリオモードの再導入!
2軍選手枠を6人から12人に変更!アレンジチーム枠を4枠追加!

こんなもんで


21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 10:39:00 ID:By7pXm4P
前スレ、まだ950にも到達してねーべや

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 11:19:31 ID:ZTFnjWxd
PS3独占で出したりなんかしたらパワプロ完全死亡確定


15決定版は出なさそうだな
理由はパッケージ
何時もなら投か打の一つで、決定版が反対のパッケージなのに、今回両方載っている…


2009が出る可能性は否定しないが

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 11:46:22 ID:bvWscOyg
ゲハでやれ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12:49:11 ID:D/8h3SjS
>>20
> 試合部分やグラウンド等を忠実に再現!
グラウンドはもう充分だし試合はハードの性能上がったところで作る人達があれじゃ

> パワプロ君の顔を実在選手の顔に変更可能!(体は従来のまんまるボディ)
きめぇwww

> サクセスは大学野球編,栄冠ナインの2種類!
はいはいキャラゲーキャラゲー

> シナリオモードの再導入!
消したの再び入れたなんてそんなのなんの売りにもならんから「!」をつけるほどじゃない

> 2軍選手枠を6人から12人に変更!アレンジチーム枠を4枠追加!
2軍選手どころか育成選手まで全部入るだろ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 14:05:32 ID:3f+RAzpb
>>19
そうなの!?
決定なの?
PS3買う気ないし俺のパワプロも終わりだな。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 14:13:21 ID:mP6/wxhK
PS3よりもPSPで出るほうが現実味あるような

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 14:38:46 ID:7IFbDugA
>>25
まだ買ってるのか…
俺は13が糞ゲー仕様なってから買ってないなw

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 14:41:33 ID:PcYE+7Mh
PS2 wii版パワプロ製作担当とパワポタ製作担当のやる気の差が激しすぎるぜ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 15:22:22 ID:1VDtIJL4
>>20
パワプロ君の顔はそのままでいいだろw
15のオープニングみたいな感じで試合できればいい。あれは高画質で良い

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 15:59:12 ID:SMyAztN+
>>27
じゃあ何でこのスレにいるんだ?12以前のスレに帰れよ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:20:18 ID:hOOKwFVR
>>20
>パワプロ君の顔を実在選手の顔に変更可能!(体は従来のまんまるボディ)

ダメだ、シーマン想像したらカルピスソーダ吹いたwwww

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:48:31 ID:vDZ74fBF
公式のパワちょこ見たら
ホームラン競争で「ポイントを稼いで能力を高めるでやんす」ってあったんだけど
どういう意味?高ポイント稼いだら使用選手の能力上がるの?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 06:40:21 ID:rtNZFNCK
代打の代打や次の回の打順の巡り考えて9番以外にもリリーフ投手入れてきたり
何気にCOMが賢くなってるな

15は外野からの本塁送球をマウンド付近でカットできなくなってる?
あとプロスピみたいに送球するまでは送球先をボタン押した後でも変更できる仕様にしてほしかった・・・

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 14:32:21 ID:NPN84zCR
>>32
恐らく矢部が言いたいのはホームラン打ちまくって
PSをあげようじゃないかってことじゃね?


35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 16:01:25 ID:kG0BavhL
外野フライのタッチアップを公平にしてほしい。
攻撃→ストライク8:2左にそれる
守備→ストライク2:8右にそれる
しょっちゅう刺されるのに滅多に刺せないからイライラする。
 
あと采配の勝利投手での交代の目安を変えてほしい。
失点有り→5回
失点無し→スタミナ限界
こんな起用方法聞いたことないだろ。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 20:24:54 ID:udtMK3NW
今回はジャイロボールとノビ5、リリースや球持ちとあるが体感はやっぱり
ジャイロ>ノビ5>>>ノビ4>球持ち>リリース
くらい?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:51:37 ID:NPN84zCR
前から思ってたけどリリースは体感速度関係しないんじゃ?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:53:15 ID:ZeW7saO9
球持ちあるしなあ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 00:10:01 ID:p8xHlW8S
パワプロはいつになったら乱闘システム入れんの?
ヘッドに死球きたり、ぎりぎりストライクゾーンから外れてるボールがストライク判定で外人選手がキレたりで、
そのまま格ゲー式乱闘が始まるの

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 00:12:25 ID:IauILHzo
それで監督やレギュラーメンバーが全員退場ですね わかります

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 03:57:45 ID:4gI/3nfk
リリースは直球と変化球でのリリースポイントが一緒だっけ?フォームが一緒だっけ?
なんにせよCPU相手だと読みが外れ易くなったり、その後の対応がしづらくなるんだろ?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 11:47:05 ID:sjDabdRA
>>37
元々、着弾点はストレートが早く、変化球は遅く表示される

リリース○あると着弾点表示するまでの時間がストレートも変化球の遅さになるから
ある意味、ストレートの体感速度は速くなる

球持ち○はストレートと変化球の着弾点表示がどちらも遅くなる

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 13:03:36 ID:LNVEVPBP
質問なのですが
バッティングの際十字キーでプレーしたいのですが
変更はどうやってすればよろしいでしょうか?
説明書も一通り読みましたが分かりません

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 13:13:46 ID:ft/9SQ2F
>>43
説明書4Pに書いてるよ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 13:51:56 ID:i2wsHGBT
ターニングポイントの4アウトバグ見つけたんだけど既出?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 16:25:20 ID:rmZXCQhp
公式もう選手配信やらないのかな?
まだまだ作り直して欲しい選手いっぱいいるんだが。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 16:37:46 ID:9CwKGDOq
自分でやれよ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 18:47:48 ID:7tyuY1OW
サクセスでマイナス能力は好きに付けられるようにしてほしい
自分で出てない選手作るとチャンス2、対左2や盗塁2を付けようと思うとオールA作るよりむずい

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 19:27:58 ID:srkeZPCN
チャンス2、対左2や盗塁2って簡単につけられたような

50 :どうですか解説の名無しさん:2008/08/31(日) 19:49:35 ID:9caJAHGi
ケガ2は自分で簡単につけたい

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 19:51:40 ID:lt7SL/Y5
→強くなりたい

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 21:24:52 ID:Ezeh39Hc
>>19
ついにPS3で発売か。楽しみだ。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 21:47:45 ID:7tyuY1OW
>>49
単品なら簡単だけど2〜3個付けようとすると難しい
あと勝手に付いたプラス能力も外せると嬉しい

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 22:06:59 ID:HdYySxux
>>53
普通にエディット要求すればいいじゃない
サクセスは偶然つく能力に一喜一憂するのが楽しいモードじゃん

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 22:28:56 ID:01zMkKqI
球の速さが選べたら良いのに
もっとストレートに迫力が欲しいよ
クルーンの160キロとか全然160キロじゃないもん

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 23:00:18 ID:N8Aebm8F
>>41
>リリースは直球と変化球でのリリースポイントが一緒


もしかして、打つときみんなリリースポイント見てんの?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 23:04:48 ID:qwzVAL06
>>56
地方大会はともかく、全国大会でリリースポイントだけ見てたら対応できないな・・・俺は

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 23:13:03 ID:4wXxHX4+
>>56
リリースポイントに差があるかなんて分からないけど、リリースポイントも見てるな。
緩い変化球なら投げた瞬間に分かるから、直球に合わせてても打てるし。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 23:18:34 ID:N8Aebm8F
>>57
今までそんなとこ見てなかったorz


ってか今対戦で見てみたんだけどまったく違いがわからなかったんだが・・・

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 23:22:03 ID:qwzVAL06
「リリースポイント」と「着弾点」を取り違えてた

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 23:22:41 ID:MhuA5Cn1
11や12はリリース持ってるだけで体感速度が劇的に上がったんだが
いまではそうでもないような・・・

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 23:23:41 ID:zQA0xhg3
黒田とかちょー速かった

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 23:50:04 ID:4wXxHX4+
そもそもリリース○って着弾点表示の速さとかになってたような。
普段、着弾点とか見てないでやってると意味ないよなぁ。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 23:54:19 ID:lNvyVUpi
盗塁を阻止できない仕様なんとかならないのか
ストレートではずしても刺せないお

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 23:58:29 ID:MhuA5Cn1
取ってすぐに投げてるよな?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 00:04:02 ID:7mreI/YJ
連打してるお

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 00:30:14 ID:45sNqwoe
連打よりベストタイミングで一回押すほうがいい気がするが

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 01:57:11 ID:z8XiytCo
なぁ これ インストールすると読み込み遅くなる?

過去作で インストールすると遅くなったシリーズあったよな

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 02:42:35 ID:z8XiytCo
あー やっぱりだ…
神楽坂、試験のロード地獄ウザイから ハードディスクから消したら 読み込み速くなった…('ω'`)


70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 02:43:37 ID:JG+eL2wW
ウエスト投げたらだいたい刺せる

赤星なんかほとんど走ってくるし


あ〜
COMを牽制タッチアウトしてみたい

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 05:19:00 ID:xilXGeBA
15もオートペナントスレ欲しいな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 08:17:37 ID:hog8Egxo
イラネ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 08:36:02 ID:hgZBFtKe
>>69
まぢ?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 08:57:49 ID:7AhOrZ+g
ジャイロとノビって両立できないみたいだけど、ストレートでノビのある球ということなら
回転から露骨に分かるジャイロよりもノビのある球の方が打ちにくいってこと?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 10:09:36 ID:OGP+4mOS
ナックルは地雷でおk?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 10:42:27 ID:/tYNSY2E
今回のナックルはホント役に立たないな

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 10:45:05 ID:/Ue3ga3/
しかし投げた時の萌え度は現ナックルのが上だな。
そして打たれる。
あぁ何て愛おしいナックル

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 11:53:14 ID:DXDS9Jkm
ウエストを導入したのは盗塁阻止のためだと何回言ったら分かるんだ

今まで通りランナー盗塁したの確認して外高に外してアウトとかばっかで
良捕手なら相当いいスタートを切らないと盗塁なんてできなかった(対人で)

それだと楽しくなくなるからプレイヤー同士の駆け引きとかなんたらで
ほぼ確実に盗塁阻止できるウエストを導入したんだろ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12:37:31 ID:d5TzniOq
14では三振がとれなかっけれども15はどうでしょう?
つり玉ふってくれる?


80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12:38:59 ID:/Ue3ga3/
つよいなら割と振ってくれるよ。
めちゃいけは知らん。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12:56:56 ID:4tqrVLG9
2日前に交番から連絡があり

k察「盗まれていた自転車見つかったよー。中学生が盗ってたよー。」

交番に行くと中学生とその母親

中学生は泣きながらうつむきっぱなし

母親の言い分
・子供に盗られるようなセキュリティ(鍵)に問題があるんじゃない?
・自転車ごときで盗難届けとは何事?
・子供は今大事な時期。何かあったら責任とれんの?

k察「これどうする?」
俺「キミ、今のお母さんの言葉はどう思う?」
中「違うと思った」
俺「お子さんはまともみたいなので、何もしなくていいっす」

一件落着

今日母親から電話

昨日から子供が部屋を出てこない&口をきいてくれない&こないだの発言は侮辱罪

「16時に○○(喫茶店)に来い。場合によっては訴える」←いまここ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13:09:57 ID:MpS45vdS
>>81
これが今話題のアレか

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13:12:01 ID:4FPYYQt8
そして数ヵ月後・・・
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader768189.jpg

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 14:01:16 ID:DXDS9Jkm
お母さんはキチガイですねモンスターペアレント

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 14:03:26 ID:nnH6ivgh
>>55
クルーンの160は実際たいしたことない
先日もポコポコ打たれてたし

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 14:08:13 ID:z8XiytCo
>>73 まじだぞ
読み込み長くなったら 一度試してみ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 17:43:12 ID:+WnUB5c9
最強のOB選手を寄せ集めたチームと対戦したら
ホームラン11本含む25安打打たれて20-2で負けた

俺ってこんな下手だったっけ・・・

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 18:05:20 ID:hog8Egxo
パワプロのあだ名を有吉風に言うなら?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 18:14:29 ID:LfdSAZIi
おしゃべりクソ野球

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 18:50:36 ID:Tjy/D9s+
>>87
俺も難易度パワフルで伝説最強を出来るだけ再現したOB軍団とやってボロボロだった
でもOBってだけでワクワクしてなんか楽しかったわw

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20:09:22 ID:7AhOrZ+g
>>89
何かワラタ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20:32:33 ID:X7K6gyk3
矢部はおしゃべりクソメガネだな

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 22:14:46 ID:SMRPKAgj
ダルの投げた後に足をぶらーんとするのが良いなあ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 22:36:04 ID:DXDS9Jkm
あれって追い込んだときにストレートだっけ

対人だと地雷だなw

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23:27:49 ID:z8XiytCo
>>81 の続きが気になる(´Д`)

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23:29:29 ID:uq0ZOrVm
どう見てもコピペだろうが
軽くググってみるだけでも1ヵ月半前に別のスレで全く同じ内容のが投下されてるのが見つかったぞ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23:37:50 ID:6pUnfLPW
>>95
多分だけど、どうやら>>81の方が冷静だし客観的に物事を見てるから
そのお母さんが切れても、うまくかわしつつ近づきつつそしてキスをしてきたと思う。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23:53:59 ID:Yf1ujdK6
サクセスで対左2ってどうやったらとれる?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 00:01:32 ID:u83XNGCE
しかしやっぱあんま三振とれんな
フォークをストライクからボールになるギリギリで投げても一回戦レベルの雑魚でも
普通に見逃してくるし

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 00:13:52 ID:3liN04n1
藤川の屈伸キモ過ぎワラタwwwww

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 00:25:20 ID:fqrYL6yH
公式ガイド発売何曜日だっけ?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:08:32 ID:0YsBS1Ng
昔の攻略本には投球ガイドが載ってて、ミットの動かし方まで載ってたな
実際嘘みたいに打たれなくなって攻略本すげーなと子供ながらに思ったっけ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 02:44:08 ID:fiBnhMMW
>>94リリース○持ってるといいんじゃね?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 03:09:25 ID:onR3KcPi
あの名作「グラディウス」がWiiウェアで復活!

対応機種:Wii
サービス名:Wiiウェア
配信日:2008年9月2日
価格:1000Wiiポイント
発売元:株式会社コナミデジタルエンタテインメント

●公式
http://www.konami.jp/products/dl_wii_gradius_re_ww/
●Wiiウェア公式
http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wgdj/index.html

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 03:15:05 ID:RIoO2Z+4
>>102
頑張って抑えよう!!
気合でカバーだ!!

みたいなことしか書いてなかったぜ、俺が子供の頃にあった攻略本…。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 05:24:07 ID:2tcvyF3V
一打席勝負は運すぎる
ボール球でもヒットされるのはもういや

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 06:28:49 ID:Ad5dFbFv
一打席勝負は基本80%以上の確立で打たれるもんだから安心しろw

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 08:09:03 ID:dAh2TmRl
むしろ1打席勝負は
あえて降格して次の定期試験の難度を下げるのに役立っている

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 08:28:03 ID:0YsBS1Ng
>>105
薄い攻略本は気合で抑えよう!とか無茶なこと書いてあったなw
確か1500円前後する分厚い攻略本が毎年出てたから、それいつも買ってたっけな

ストレートは投げる瞬間にミットを動かす、変化球はグルグル回してからコースを決める
とかそんなこと書いてあって、まだ鉄バットだった頃の社会人野球大会の社長らや、冥球のキューバを完封した記憶がある
それまでは結構打たれてたからかなり嬉しかったな

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 09:16:19 ID:xT6WE3aM
彼女って最短でどれくらいの早さでゲットできるの?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 09:49:30 ID:2tcvyF3V
>>108
3ヶげt(ry

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 11:22:17 ID:V5I9ZaeG
何とかパワフル相手で一失点で勝てたわ。やっぱり何かとカーブ系が役に立つね。
空振りはあんまり取れないけどね。もっと空振り取れる方法は無いのかな?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 12:02:56 ID:xT6WE3aM
>>111
3ヶ月で彼女できるの?マジ?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 12:48:43 ID:oGqYYvzK
お前馬鹿だろ?

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 13:13:03 ID:VRjH2BvQ
マイライフでどうやればOLど出会えるんだ?

2年やっても出てこないorz

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 15:00:32 ID:SfTZDn5b
4日発売予定の攻略本買った人っている?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 15:47:40 ID:9ANqIoor
>>116
尼で予約した

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:33:29 ID:IWIJ9JqU
モテモテ状態ならデート2、3回くらいでオッケーしてもらえる
ソースは俺

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:36:02 ID:P5K4saHq
決定版って普段なら、今ごろ情報出てたんだっけ?
やっぱ16がPS3初になるからギリギリまで作り込むために出さないのか…?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 18:15:41 ID:Ad5dFbFv
>>118
彼女にしてからセックスするまで何回くらいデートすればいいんですか?
各キャラごと教えてください

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 18:24:40 ID:NsZxr+o1
大抵どの女も即日ベッドインだぞ。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:04:21 ID:lIhehZJz
俺もVSOBやってみた
難易度パワフル ミット移動無 変化球表示無 お互い全員絶好調
でやったら13-3で4回コールドで勝ったわwww
とりあえず、王と若松はなんていうチート?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 20:01:32 ID:12OyXMVF
>>120-121
なんかワロタw

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 20:14:40 ID:XFzGMSnJ
今年の楽天の投手起用法の再現について…デフォルトだと青山が守護神になってるけど、今年守護神らしい選手いないので、広島のデフォルトみたいな抑え無しってカンジ?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 21:36:10 ID:T4K8EDj1
11決の近鉄は抑えタイプが一人もいなかったんだぜ…
そしてあの伝説のカラスコが中継ぎタイプの起用法セーブ狙い

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 00:27:07 ID:dWU31bdJ
ところで今回の作成した継承選手は
いくつまで能力を上げたら友情タッグが出来る?

ス160?
コ200?
球160?
変13?


127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 00:34:35 ID:gArw7zVk
友情タッグ自体ないよ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 03:05:41 ID:nT0LdLFG
12から久々に買ったけどナックルの仕様変わったのか
使い辛くなったなー

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 03:19:06 ID:aBsgukrB
使い辛いと言うより、現実に近くなったんだろうけど・・・

COMが変化に合わせてカーソル揺らすのが腹立つw

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 03:47:35 ID:IgtCOaXs
公式パスワードの内川の能力分かりますか?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 03:52:37 ID:4a0/8eft
波間にー 〜〜くひーかるー
って応援歌の選手だよな

CCACBだよ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 07:37:58 ID:q//0UpDg
>>122
問題はお前がどういうチームでOB軍団と戦ったかだ

自作のオリジナル選手満載のチームだったならはいはいワロスワロスと言わざるをえないw

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 08:26:43 ID:TRhJ0x40
最近ようやくフリー的当てのコツが分かってきたぜ

 運だ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 10:20:30 ID:dWU31bdJ
>>127
亀レスだけどタッグあったよ。

強化合宿にて発生した。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 10:30:35 ID:HyWToVfO
それはコツじゃない

悟りだ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 11:24:44 ID:JcEm/Q9y
>>134
それは友情タッグじゃなくてライバル

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 15:20:57 ID:HgK3SNLM
ライジングシリーズ
ってそれぞれ普通のストレートとどうちがうの?

しかし久しぶりに良作だなぁ
11以来かもしれない

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 15:56:47 ID:XpXmyI/f
ライジンとフウジンとレイジンがいる。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 16:33:55 ID:VYxeHHZH
パワプロは12以来しばらくやってなかったんだが久しぶりに
「野球しようよ!」って感じになったので15買ってきた
サクセスキャラの絵描いてる人変わった?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 17:43:15 ID:HgK3SNLM
>>138
面白いと思って書いたのかなあ・・

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 17:44:20 ID:4a0/8eft
雷神すらぐしょっと潰れるほどのビーンボールが雷神ぐしょっとですね

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 17:48:24 ID:XpXmyI/f
>>140
ごめん、さっき見てたからつい。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 20:44:09 ID:w1eY13uA
公式のパワちょこDXに、

投球前にあるボタンを押すと、固有の動きを見せる選手が居るぞ!

って書いてあるけど、どのボタンかいまだに分からない・・・

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:32:03 ID:0/Q2BP2b
ちくしょー。内野の飛びつきが万能すぎなやしないかこれ。
1試合にどんだけファインプレーすりゃ気が済むんだw

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:59:54 ID:gArw7zVk
>>142
あやまることなんてない!

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 22:39:28 ID:IlqCuYqn
>>143
ものすごくkwsk

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 22:42:45 ID:hm4Q+Ltf
>>146
藤川でセレクトボタンをだな

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:51:05 ID:0TG3MZiI
>>99
コース狙うより相手が構えてるところと遠いところに投げないとダメ。
これを守ればめちゃつよ程度なら三振かなり取れる。パワフルだとそれでもそこそこきつい。
相手が構えてるところ=そのコース読まれてるみたいな感じかな。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:03:23 ID:EpdQJ5DN
守備で選手動かしてて落下点入ったから操作止めたのに勝手に走り続けて操作不能に陥ることがたまにあるんだけど俺だけ?
コントローラーがもうダメなのかな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:06:03 ID:lcearQ4M
サクセスのせいでL2のばねがおかしくなる。
これで買い換えたの3,4個目だな。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:18:53 ID:WC2erE5j
ライジングとオリ変はどうやって覚えるんだ??
特別ルームで行っても何も覚えないし。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:20:48 ID:EpdQJ5DN
っ wiki

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:32:30 ID:WC2erE5j
>>152
頑張ってみる

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 05:38:18 ID:ycmSM3ml
>>150
なぜえ?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 05:39:22 ID:g/5MAAHA
実は俺もそこが気になってた

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 06:59:31 ID:7c/sEG5d
野手でオールAだと萎えるが、投手でスタコンA155km総変10とかは萌えるのはなぜだ?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 07:05:25 ID:N0RLEUvy
>>156
変化球を全方向に5とかやったら萎え萎え

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 11:01:56 ID:lcearQ4M
基本L2押しっぱなしで○連打してるから>サクセス
やりまくってるとすぐ壊れる。
L1使えば多少緩和されるけども。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 11:10:38 ID:qewrvd2k
投手で強いのが作れん・・・
154BB総変8が今の俺では限界

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 11:15:27 ID:+uKl7IMQ
今日発売の攻略本っていくらですか?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 11:31:58 ID:XKBSa0S1
>>160
http://www.konamistyle.jp/ecitem/item51488.html

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 12:01:01 ID:OHBdPkfj
>>161
おいおい、高すぎるだろ…。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 12:21:31 ID:VW89mqZT
特殊能力の闘志って効果は何なんですか?

闘志あふれるピッチングをするって…見た目だけ?
攻略本買ったのに同じことしか書いてないorz

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 12:34:04 ID:5xhto1Eu
重い玉うたれづよいの軽量版
威圧感打ち消し
ガッツポーズが変わる

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 12:37:27 ID:g/5MAAHA
結構良い能力だね

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 12:37:43 ID:VW89mqZT
ありー

てことは重い球とうたれづよいをつけていれば
ほぼ必要なさげですね。

10年ぶりのパワプロだけどわかりにくい能力が増えたなぁ・・・

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 12:39:59 ID:+uKl7IMQ
>>160
見れないので…いくらか教えてください。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 12:49:58 ID:ycmSM3ml
COMストレート待ちのときフォーク結構空振るね
でも追い込むとミート打ちに切り替えしやがるので三振は…

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 12:56:21 ID:py3x3dos
PAR使うと鳳のマネージャーって彼女にならない?
50人くらい作ったが一度としてなったことがない…

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 13:16:37 ID:E5byRYyE
何気に『いぶし銀』って強力な特殊能力だよな
流し打ち(効果弱)、守備職人(効果弱)にポテンヒットが出やすくなるなんて

『意外性』も効果絶大なんだっけ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 13:41:02 ID:S5HtDfed
>>169
遊びに行った?
鳳でプレイした?
 
それでやってもダメなら故障。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 13:57:55 ID:yhOUJJFQ
wii版はヌンチャク振り回すとかじゃなくて純粋にミートカーソルの
ポインティングデバイスとして使える?だったらwiiの方買おうと思うんだけど

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 14:52:33 ID:PgRkOSwY
サクセスのエンドロールで小鳥にエサあげてるの誰ですか?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 16:44:32 ID:QIuswBVR
>>167
1800円

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 17:58:35 ID:g/5MAAHA
>>173
キャラの格好や出ている面子を見るかぎり多分六道

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18:33:11 ID:PKF9yari
決定版がでないかわりにどんなタイトルで出るのだろうか?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18:37:13 ID:g/5MAAHA
阪神優勝超決定版

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18:38:46 ID:tCv0YkOv
パワプロに出てくる
山の手球場って坊ちゃんスタジアムに似てるかも

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18:40:56 ID:FnBLtPnA
>>177
正直ヤバいと思う・・・
巨人メイクミラクル決定版だったりして・・・

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18:55:08 ID:3dnP1nO5
巨人メイクミラクル決定版でも、マイライフやペナントでは阪神の若手がぐんぐん伸びます
巨人のベテランはすぐ衰え、阪神のクリーンナップは50近くまで引退しません

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 19:50:40 ID:3Oi0YRKG
阪神贔屓査定のひどいところは、
他球団の選手が去年良くて今シーズン前半悪かった場合(その逆も)、悪い部分含めた査定にするのに対し、
阪神だけは都合のいいように良かった部分だけ見た査定にして、さらにプラス珍査定をしてるんだよな。

万一今年巨人が優勝しようとも、阪神が首位の時のトコしか見ないので、
パワプロ最強チームは阪神で120%確定。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 20:24:24 ID:PKF9yari
実況パワフルプロ野球15 2009年度版が1〜3月に出そうだ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 20:27:55 ID:PKF9yari
阪神で思い出したのですがスーファミで歴代の阪神が出てくる野球ゲームってなかった?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 20:31:56 ID:JJe39lXN
もうハリキリスタジアムみたいに、炎のストレートでバットへし折るとかやろうぜ。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 20:33:43 ID:1/1kqB2O
7だか8だかの阪神は悲惨だったな オーペナで10勝しない事も有ったりw
負けると選手のやる気が下がってさらに負けるという暗黒スパイラルなシステムのせいだが

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:18:04 ID:+f/1yuXX
たしかにただの決定版は出さないが、
15だから「超」決定版みたいなお飾りつきの決定版が出そうだ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:20:43 ID:0kKyUHi4
もう詐欺だろそれ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:41:35 ID:PKF9yari
コナミは過去に13決定版でオーペナの速度が上がったとかいてあったのにあがっていないなどいろいろな詐欺をしている

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:55:50 ID:+f/1yuXX
仕様改善という名の詐欺に比べれば、
「15超プレミアム版」とか適当な名前で出すことなどなんでもない

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:58:47 ID:9oVMAvcl
そろそろ小学生の彼女とか出して欲しい

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:03:02 ID:PKF9yari
ウイイレでも決定版のようなものを出さないといって出したことがある

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:29:57 ID:xAjlzpr7
「決定版を出さない」じゃなくて「今年のパワプロこれ1本」だからな

ところでゲームソフトの発売日は大抵木曜だけど、来年1/1って木曜なんだよね

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:34:10 ID:+f/1yuXX
PSのプレミアム版もそういえば年明けだったな・・・
もしくは好評につき予定変更で急遽リリースとうそぶくか・・・

商魂だけはたくましいから信用できないよな

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:36:11 ID:JJe39lXN
「パワプロチーム大集合、今年限りの”ウルトラプロ野球”発売決定!!」

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:37:10 ID:PKF9yari
矢部が本当は制作する予定が無かったのでやんすと嘘を言うのか

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:43:00 ID:K+4Ds577
7/26 パワプロ15購入 コントローラーのL1L2は押したらカチカチとなる

現在 L1L2を押してもあの頃のような感じはなくなりスコスコとしている

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:55:02 ID:xAjlzpr7
中日使うとウッズの打席で耳に馴染みのない応援が聞こえるんだが
ウッズの応援歌って今年から変わったのか?
それにしてはノリの打席ではドラゴンズマーチ(らしき曲)が流れるし

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:56:11 ID:K+4Ds577
応援なんてどこもテキトーじゃないか

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:05:14 ID:g/5MAAHA
パワフルプロ野球のかわりに「おしゃべりクソ野球2008阪神決定版」が出ます

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:09:32 ID:3/7Do8t0
>>197
エミネムの前奏がかかってるだけだ

ただ、自分が使っても、敵でも、その間に打席が終わるだけ(´・ω・`)

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:22:35 ID:kL+npSIc
ハムファンとしては今回の応援歌は頑張ってる印象。
スタメンはほぼ網羅、チャンテも北の国からともう一つ入ってるし。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:55:50 ID:vdmUAJ+1
対戦で選べる臨海球場って他にどのモードで出てくるの?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:43:05 ID:qvuaoJfU
リモパワ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 02:09:28 ID:zb87PcnA
PS2パワプロ15なんだが、パワプロポータブル3の選手のパスワード入らなくね?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 03:57:09 ID:V3IwqYUR
再現してない球場で試合があると絶対に地方球場なんだな
もっと山の手球場を有効活用して欲しいぜ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 04:05:30 ID:ch0qbg6r
>>204
15からの一方通行だろ?
それが出来るんだったら、あのぬるま湯の中で完成したエースを送りたいw

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 04:11:53 ID:43EB3pjX
球場データってそんなに容量食うものなのかね
マグマドームとか猪狩ドームとか全く必要ねぇから円山とか倉敷とか松山とか米子とか作れよ


208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 04:47:21 ID:r+8tHQ0n
藤井寺とか川崎とかなぁ。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 04:54:10 ID:S4ycdvX1
決定版出さないのはPS3版の開発に1年費やしたいからか?
まぁ新要素少ないいつもの決定版なら片手間でも出せそうだが・・・

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 05:14:00 ID:ch0qbg6r
現状、PS3には何の魅力もなくね?
開発期間を増やしたのは英断だが、結果が伴わなければ、手抜き扱いされるんだろうね

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 06:08:06 ID:lBqaiat6
PS3でパワプロ出たら、買っちまいそうだなぁ・・・どんな変化なのか気になるし
ハード変わったって事で通常よりも期待しちゃう。
っていうか本当にPS3で出す予定あるの?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 07:36:19 ID:Cpz9OLe8
>>211
15オープニングはPS3版の布石

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 08:03:01 ID:W/GXsmis
処理やロードが相当早くなるだろうな

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 08:04:20 ID:0ToJ24Td
そして売れなくてシリーズ終了と。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 08:16:09 ID:Flm9RzJh
あれ、ここ15のスレだよな?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 08:32:13 ID:0ToJ24Td
>>215
不定期でゲハというところから出張してくる人がいるんだ。
常識なくてちょっと絡むとすぐスレを荒らすからなるべく絡まないほうがいい。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 08:58:20 ID:vlYdvL7p
そろそろ横スライダーは斜め変化でいいと思う

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 10:12:32 ID:Yeh49AWs
>>170
いぶし銀にはバント○や守備のポジショニングがよくなるとか色々言われてるね
たぶんベテランの味を集約してるんだろうけど
バント○効果は試しにバントしてみると結構効果ある気がする
AHとよく比べられるけど、純粋にヒット稼ぐならAHの方がよさげかな
それでも中々味があって良い特殊能力だと思う

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 10:47:40 ID:YgS1jge0
PS3で出たら、選手枠が1チーム120人とかオーペナが1年を1分とか凄そうだな。
マイライフも0歳〜100歳まで野球以外にも多岐に渡ったイベントがてんこ盛りで大変なことになるはず。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 11:08:48 ID:0ToJ24Td
>>218
弱ってのがどれくらいか分からないけど1つの能力で
いくつか特徴がでるからなかなかいいと思う。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 12:19:02 ID:vlYdvL7p
匠にミート打ちの芯の結構上らへんで打ち上げられて、
凡フライでホームランされたw

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 12:41:29 ID:pQYu91Z+
>>221
あるあるww
狭い球場で思いっきり引っ張られてギリギリのホームランとかもう……w

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 14:33:08 ID:EWQ8REbp
難易度つよいだとボール球にも手を出してくれるし三振も取れるけど全然打たれない。
めちゃつよだといい感じで打ってくるけど三振がとれない。かなり当ててくる。
めちゃつよでも結構三振取れるよって人いる?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 14:36:00 ID:X3Z4WKST
三振の取り方は何度も書いた。
読んだのか?めちゃつよなら比較的三振取れる、パワフルはきつくなる。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 15:25:29 ID:q5RYsKg9
めちゃつよなら頑張れば1イニング1つは取れる

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 15:54:50 ID:EWQ8REbp
一応実戦してはいるんだけども1試合で良くて5個くらいしか取れないんだorz
ところでやっぱりカーソル移動とかストライクゾーンは表示しないほうがいいんだよね?
スレのやりとり見てても効果があるのか迷信なのかハッキリしないんだ。
COMの見極めがアバウトになってボールに手を出しやすくなったり、反応が遅れるようになるって言う人もいれば
関係ないんじゃね?って言う人もいるし。
めちゃつよで三振結構とれる人はどうしてるのかな。参考にしたい。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 16:17:16 ID:vlYdvL7p
得能に悪球打ちを追加してほしいな
COMが引っ張り、流し打ちうますぎて、ボール球でもぽんぽんぽんぽん

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 16:30:05 ID:X3Z4WKST
>>226
>>148とか読んだのか?表示は知らないけど少なくとも表示させてても三振は取れる。
前スレにもう少し詳しく書いたよ。>三振の取り方
表示以前に投げ方が悪いと思われる。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 16:35:53 ID:EWQ8REbp
勿論呼んだ。
表示ありでも三振とれるのね。
過去ログの読み方でも勉強してくるお。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 17:27:55 ID:wmB2Z98C
5球種 1つだけ4 あとは1とか2とかいうPがパワフル阪神相手に
完投して奪三振12個もらったおー!

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 17:41:50 ID:43EB3pjX
10で同じようなピッチャー作ったけどやたら空振り取ってたな
読みが外しやすいからだろうか

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 17:46:52 ID:9Aa2yaTP
パワフル相手で狙ってなかったら1試合1個(見逃し)しか三振取れん

233 :どうですか解説の名無しさん:2008/09/05(金) 19:58:41 ID:qVgz6jyZ
三振よりも好守備の方が好きなおれ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 20:05:12 ID:5KAzjkbh
14決持ってるんですが15と比べると試合部分、ペナント、マイライフ、栄冠ナインはどういうとこが違いますか?
買い替えようか悩んでるので…
また各モードでどっちのほうが好きとかも教えてもらえると助かります。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 20:12:00 ID:PbxCaoiP
全部進化してる
特にペナントは金銭の概念ができたりFAでは人的(または金銭)補償とかできる

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 20:17:30 ID:X3Z4WKST
ペナントは街投資追加したらやきゅつくだなw

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 20:21:43 ID:4HEyC0qy
ミートでホームラン
守備面が妙につまんない
投球テンポの悪さ
ポテンヒットが外野フェンスまで転がる
栄冠に全てささげたためこのような結果になった

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 20:25:23 ID:5KAzjkbh
>>235>>237
ありがとうございます。
じゃあペナント、栄冠は15試合部分は14決って事ですか?
マイライフはどうなんでしょうか?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 20:28:34 ID:KpQBsMpV
マイライフは日程早送りが可能になった
進歩はない

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 20:31:50 ID:fd8EnWFM
よく言われるミートでHRとか打ったこともないし、打たれたこともないな。
よっぽど狭い地方球場みたいなとこ以外はほぼないんじゃね?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 20:41:22 ID:X3Z4WKST
パワー200〜220↑&変化球なら既存ドームでも十分入るな>ミートでHR

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 20:46:00 ID:sluMZVW9
オーペナで暴投増やすにはどうすればいいの?
投手一人以外で

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:03:22 ID:m5joOGCv
東京ドームで坂本かミートHRを打った・・・
 
関係ないが流しのHRはAでも広角がないと難しい仕様になってほしい。
それと引っ張り打ちはパワーB以上ないと引っ張ってもなかなか入らないくらいじゃないと萎える。
 
2000→9→10→15で新作の操作に慣れてない俺でも2順で8本打てて吹いたのは今じゃ懐かしい・・・


244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:13:47 ID:5KAzjkbh
試合部分はそんなに悪いんですか?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:14:23 ID:szqllehz
オリジナルチーム入れてペナントやろうかと思ったんだが
パワフルズ以外のサクセス球団の音声入ってないのか?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:23:51 ID:++icpnJx
>>242
暴投はキャッチャーのエラー値が関わるから難しい。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:25:55 ID:Qorlo3mI
>>242
キャッチャー0人

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:28:33 ID:X3Z4WKST
暴投はキャッチャー関係あんの?
キャッチャーのエラーは後逸だけじゃ。
暴投はコントロール悪い(&乱調&短気)あたりつければ増えると思うけど。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:32:03 ID:xt0p8OeT
マイライフで急にトレード宣告されたことありますか?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:34:16 ID:qvuaoJfU
>>245
14決だとカイザースとかも呼んでくれたけど今回は呼んでくれないみたいだね
多分チームマーク決めた後に「あらかじめ用意されているものに変更〜」で出る名前以外は呼んでくれないかと

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:36:07 ID:Yeh49AWs
>>243
新作になるにつれてどんどんHR出やすくなってるよね
前は流し方向のHRなんて広角打法ないとなっかなか出ないもんだったのに
ちょっと前までAHの価値があってないようなもんだったけど、今度は広角打法が微妙になってきた

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:52:32 ID:++icpnJx
>>248
球を取り損なう意味では
暴投も後逸も一緒だが

暴投の方が酷い感じがするね。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:53:08 ID:szqllehz
>>249
横浜で代打生活4年目5月にいきなり広島へ飛ばされたよ
>>250
やっぱりだめか、せっかく過去のサクセスキャラ大量に作成したというのに

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 22:17:41 ID:+8Ke2cXW
欲しい得能も少なくなってきたなあ

闘志の反対で冷静沈着とかどうかね
ピンチ3・5くらいにすっぽ抜けが少なくなってギリギリ隅のコントロールと変化球が安定みたいな

後はカット〇とか。追い込まれたら臭い所に手を出してもファールになりやすい。粘り打ちに近いけどw

後は抑え〇とか中継ぎ〇とか。
あんまやっぱり思い付かないなw(´・ω・`)

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 22:30:54 ID:1JgNYmbV
威圧感の逆みたいな悪い特殊能力もほしい
巨人の小坂みたいに打撃力がない野手に

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 22:38:08 ID:X3Z4WKST
つ 三振

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 22:39:47 ID:0HDkX5Cj
つ 悲壮感

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:10:00 ID:bgPPgJch
つ やな予感

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:36:15 ID:H5qcwc+R
つ 残尿感

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:48:45 ID:m5joOGCv
>>255
馬鹿にしてるとしか思えないな…相手が手を抜いてスタミナ消費を抑えるのか?それだと力配分あるしいらないかな。
それよりバント×とかランナー4とかが欲しい。


261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:58:38 ID:sluMZVW9
アンダー×
サイド×
先頭打者×
水差し

とか無いかな

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 00:04:36 ID:EWQ8REbp
プロスピにもあるけど堕ちる球×とか欲しいな。
バント×とか15作目にもなって未だないのが不思議なくらいだよな。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 00:06:54 ID:Dd/gYUHq
7〜8ぐらいまでは存在したんだよ・・・

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 00:16:39 ID:JCmTI7HY
内海とかがバント×なの?
誰がヘタかまではめんどくさくて調査したくないかもな

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 00:41:49 ID:egVLF95m
身体の小さいやつはバントがうまい
身体のでかいやつはバントがへた
そんくらいのイメージでいいのだ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 00:42:59 ID:orCAzFp7
関本はでかいけど4打席連続でバント決めたぞ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 01:09:33 ID:xJvH2BnC
バントしっかり決めるのって難しいんだよな。
パワプロはいくらなんでも温すぎる。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 01:11:46 ID:JCmTI7HY
そう?俺は1,2塁のバントは
ストライクゾーンと判断→走者スタート→バントでかなり難しいと思うけど
打つほうが簡単という罠はあるが

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 01:12:24 ID:Rds4wUtV
打撃もファールが少なすぎるがあまり多いとテンポがどうのと文句が出そうだから今のバランスなのかな

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 01:14:26 ID:aM8eRlZv
『投手』
頭脳派 : CPU相手に配球を読まれにくい(3球ほど配球の記憶消去)
傲慢 : キャッチャー○の効果が消えるが、決め球のノビキレ弱アップ
逆球 : 狙った所の逆にボールがいきやすい
劇場 : セーブが付く場面で四球、一発の効果

『野手』
騙し打ち : 2球空振りした球種を打つとヒットになりやすい
捕球○ : きわどいコースをストライクにしてもらえやすく、パスボールしにくい
巧打者 : ボール球を打っても打球の勢いが衰えにくい (ミート時。ミートB以上)
力任せ : ボール球を打っても打球の勢いが衰えにくい (強振時。パワーB以上)

ヒーロー : 観客動員数によって能力が微アップ
ヒール : アウェイで能力微アップ
残尿感 : ベテラン以上で発動

考えてるだけでも楽しい…
ボール球打ちはマジで欲しいかも。誰でもボール球を簡単にヒットしてしまうのはどうもね

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 01:16:57 ID:3I5Aq0JM
『監督』
バッカじゃなかろうかルンバ:9回裏2点差から盗塁死させる

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 01:17:12 ID:xJvH2BnC
>>268
バントはわざわざランナー走らせなくても成功しないか?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 01:20:54 ID:3I5Aq0JM
野球教室やってみるといいかも

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 02:15:46 ID:AtWH9/0V
ランナー走らせるのはスクイズの時だけだお。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 02:50:13 ID:941obs22
今から買おうと思うんだが
直球の体感速度だけで見たら14決とどっちが速い?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 03:04:34 ID:LNliz61s
打球が伸びすぎてフェンス到達しすぎ。
 
そういや荒木ってバントはどうなんだ?よく失敗を見る希ガス。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 03:44:39 ID:2ggdcR7U
バント○はない
ノリの方がふさわしいw

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 03:47:00 ID:egVLF95m
>>275
多分14

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 03:55:36 ID:941obs22
>>278
14開幕違うぞ? 14決定版と比べてでも15の方が遅いのか?
だとしたら15の変化球のキレは相当悪いみたいだし、完全に打高のゲームになってしまったな

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 04:01:20 ID:Kj122A9s
>>218
いぶし銀の打球とAHの打球は両方ヒットが増えるが違うよな
いぶし銀の方はフライが上がってから落ちるまでの角度が急というか・・・
それで内野も外野手も間に合わずにポテンヒットを量産できる

1つの特殊能力で守備やバント、打球に色々弱いながらも効果があるのは面白い

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 05:39:32 ID:vPIc9UCo
久々のパワプロなんだが重い球って
打者のパワーちょびっと下げるだけ?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 07:21:50 ID:gyycJqhO
>>279
ジャイロとノビ5が両立不可だからストレートはかなり速いよ

もともと投手のほうが有利なゲームだし
COM相手じゃない限り普通にバランスはいいよ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 07:31:15 ID:4FqV0d2q
本によると今回は打撃の快感を味わってもらおうと打高投低にしてあるとの事。
14では打ちにくそうと考えたらしい。15は記念盤と言う事で御祝儀だそうです。

>>281
場合によっては長打になりにくいがポテンヒットを連発するんで初期には無理して
獲得しなくとも良いと本に書いてある。


まあ自分は「火達磨」と言う称号をもらいそうなぐらい下手だから関係ない...。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 08:26:46 ID:ibI/4sUW
> もともと投手のほうが有利なゲームだし

それは野球の話だよな?パワプロの話じゃないよな?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 08:54:32 ID:fj9JEXrw
てかモード的にCOMとの対戦の方が重要なゲームだろ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 10:39:55 ID:acfdAK6W
>>282
15のストレート速いか? 14決も普通ぐらいじゃね?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 10:48:25 ID:xJvH2BnC
ミット移動無し、ポイントでコーナーに決められると厳しい。
直球でグイグイ押された後に変化球で三振。
これくらいのレベルの俺には丁度よかったり。

しかしHスラとスラブでめちゃつよ相手に三振取るのは厳しいな。
スラブやめてカーブにしときゃよかったかな。緩急ないと難しいな。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 13:18:04 ID:xZnIUqNT
三振は決め球ストレートのほうがとりやすいよ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 13:37:14 ID:LNliz61s
ストレートを引っ張る必要性がないから早くても遅くても関係ない。
 
次作がPS3なら学生とかからの売り上げが減ってもうからないから次もPS2、つまり決定版が出る!・・・と予想。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 14:18:25 ID:AtWH9/0V
スタミナが減ると急にコントロールが乱れる仕様は何とかならんものか。
汗かきはじめてからなら分かるが、特にアクションもしてない試合中盤からボールが散り始める。
コントロールAでも思ったコースにしっかり決まるの序盤だけじゃねーか。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 14:22:42 ID:xZnIUqNT
乱調とかじゃなく?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 14:25:51 ID:AtWH9/0V
勿論乱調なんて持ってない。
序盤は狙ったコースからあまりブレないけど早ければ4回くらいからブレ始める。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 14:28:13 ID:xZnIUqNT
汗かかなきゃ能力落ちてないと思うんだけどなぁ。
ランナーがいる、打者がなんか能力持ってるとかだと思うけど違うのかな。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 14:31:14 ID:AtWH9/0V
あくまで体感なんだけど、汗かく前にもノーリアクションで若干バテ始めてコントロールが悪くなる感じがする。

ランナー2とかがあるわけでもないから疲れだと思ってるんだが・・・

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 15:10:35 ID:16+7wmFB
来年からはWiiじゃなくてPS3で出すっぽいな
プロスピのPS2/PS3比率と、パワプロのPS2/Wii比率、ウイイレの比率をみてるとそうなるのは当然

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 16:15:39 ID:4Q8So9H6
3年前かな。
パワプロスレに「来年からはPS3だな」ってバカがいて、
俺は「PS3が予定通り出るわけねえだろ」って書いた事があった。
懐かしいな。あのバカ元気かな。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 16:16:59 ID:orCAzFp7
これコピペ?
マジで言ってるならお前は単に釣られただけであり、バカはお前なんじゃねーの

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 16:20:47 ID:NxKrABN4
↑お元気のようですね

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 16:44:19 ID:2/ALa7gG
まーたゲハ基地外か。
ゲハに書き込んだらその日は他のゲーム関連板に書き込めないようにしてほしいわ。


300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:11:58 ID:brHPmFX9
>>283
記念盤?Pが谷淵から変わった?それともPS2最後のナンバリング?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:39:09 ID:bUUM2PNa
今までパッケージに『谷渕弘プロデュース』って書いてあったのに、
プロデューサーが代わった途端に『製作:パワプロプロダクション』に変わってるのなw

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:45:03 ID:aM8eRlZv
>>290
コントロールも消耗するからなあ
個人的には50球目あたりから落ちはじめると思ってる

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:16:10 ID:Uf+X8AVs
打撃重視にして失敗したのが13なのに…
11あたりから打投のバランス劣化する一方だな…

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:31:25 ID:R043cnNf
打撃の爽快感を重視するのはいいんだけど、COMも気持ちよく超反応するから試合にならねえよw

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:42:42 ID:AtWH9/0V
打撃はもうお腹一杯なんで、次は投球の爽快感を

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:51:19 ID:J8ALoUQM
8のキレをもう一度

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 21:15:32 ID:lDB7T/AU
おいCOMよ、頼むから俺を三振に打ち取ってくれよ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 21:46:12 ID:egVLF95m
むりむり、慣れまったらどんな球種だろうが全部うてちゃうんだから

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:00:25 ID:tcSkuedR
ペナント・マイライフで選手が頻繁にFAで広島に行く仕様をどうにかしろ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 23:05:17 ID:SLW++nUt
>>309
広島のお金を少ないにでもしとけば?
リアル広島になっていくんじゃない?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 23:16:34 ID:xZnIUqNT
広島は多少補強されてもそこまで強くないからなw
阪神がいつやってもやばいくらい強い。
ゲーム差15〜20とかざらにある。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:17:09 ID:Zv3bAsh+
いつまで小宮山のシェイクはオリジナルのままなのか

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:21:17 ID:mWVTnzul
しかもペナントで伝授させるとベースがナックルじゃなくてフォークになるから揺れないという

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 01:22:59 ID:cp3syt2G
ちょっと質問
ミートや走力、守力エラー回避ってG0まで設定できるの?
またノビ4(ノビ5)とジャイロの併用って可能?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 02:00:02 ID:ObQeyLGk
なんか阪神最下位と思ったらいつの間にか1ヶ月で8ゲーム差つけて首位だし
10だと最初から架空ドラフト選手が希望球団持ってる仕様だったよね
阪神多いから有望選手がガンガン入るとか

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 03:33:47 ID:Ry7zGXyI
簡単にまとめてみたんだが育成する場合。
野手 神楽坂>鳳>パワフル
投手 鳳>神楽坂>パワフル

能力最強にしたいなら神楽坂、特殊能力が欲しいなら鳳
パワフルのメリットが浮かばん。

後、デートで疑問なんだが遊園地を選択した際

柑奈 ジェットコースター◎バッティング〇お化け× 

桃子とミヨの場合は何を選ぶのが正解?


>>314
GOかと思ったらGの0って事かw
結論的に両方無理


317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 04:36:48 ID:T8twRnY+
>>260
お前ランナー2の意味分かってないだろ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 05:52:13 ID:/y6/UOd8
Wii版の人に聞きたいんだけど、今回も前作と同じで

  「セーブできるのは本体メモリのみでSDカードには保存できない」

って仕様になってる?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 05:58:54 ID:ee4CQfR8
ごくあくマイライフでも異常に打てるんで追い込まれてから打つようにしてる

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 10:57:40 ID:3tNTU4SD
パワーDとかCでもシーズン記録の55本とか軽く打てちゃうもんなぁ。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 11:36:40 ID:mWVTnzul
>>318
残念ながらその通りの仕様です

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 11:51:48 ID:ghxiw3jr
だいたい本体メモリにしか保存できないってなんだよ
サクセスやりなおし対策か?
阪神贔屓といい発想がガキなんだよ
好きな球団ならより忠実に再現したいのが普通だろ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 12:03:39 ID:NRabnoLz
トワイライトハック導入で外部メモリにデータ移せるみたいだが

あとは白鶴神がまたえでぃたん15とかやってくれればなあ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 12:12:02 ID:KUMhg6GW
そうは問屋がおろさんぞ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 12:15:18 ID:ghxiw3jr
パワプロほど改造が必要なゲームもめずらしい
クリアできないから改造するってわけじゃないところがなんとも

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 12:34:02 ID:zbqbJDO6
今更だけど、アレンジで選手入れ替えすると、打順がめちゃくちゃになるのは仕様?
直すのがめんどくさい

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 12:36:39 ID:lKMTFJRh
糞仕様です

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 12:44:22 ID:AwOv2KjJ
で結局、PS2版、Wii版それぞれどのくらい売れてるんだ?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 13:54:50 ID:LPnoxIKB
>>316
鰍フメリットは投手のコンスタAの作り易さと安定してる感があるとこかな


安定してるっていっても低い水準でだが

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 14:04:45 ID:KUMhg6GW
試験がないから鳳は技術Pが足らないときがあるよね
キャプテン再試合でなんとかなるけど

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 14:09:33 ID:WFWlCglR
現実の人気
野手  鳳>神楽坂>パワフル
投手  鳳>パワフル>神楽坂


個人的には、再試合出来ないので
野手  神楽坂>パワフル>鳳
投手  パワフル>鳳>神楽坂

だな。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 14:30:51 ID:Tkj4lSWY
対戦モードのときは投球前にタイムかけると
配球や球数表示されるのにペナントモードだと出ないのは何故?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 14:30:54 ID:ObQeyLGk
>>331
投手は難易度と理不尽さを除けば
神楽坂≧鳳かもしれん
ライジング、オリ変、ジャイロがある神楽坂のほうがアドバンテージ自体は大きい

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 14:44:02 ID:Z+8GhHCo
オプションでボールからポイントに切り替えたらすごいな
フォーク、カーブが64のパワプロなみに落ちる

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 14:54:16 ID:WFWlCglR
>>333
神楽坂は労力に見合ってないから基本作る気すら起きないな。
ちょっと前に155AA543を量産出来るとか言ってた奴がいて興味持ったけど結局嘘だったし・・・。

出来る投手もここや一般サイトを見る限り鳳の方が変態チックなの多く無いか?
もちろん再試合使ってのものだろうけど。


336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 15:02:02 ID:JgoCFQ5+
9のあかつき高校の実戦練習並のイベントあればいいんだけどな>神楽坂

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 15:04:00 ID:ObQeyLGk
>>335
間違えた
鳳≧神楽坂だ

場合によっては鳳と同等と捉えられるといいたかった

確かに見合っているかは微妙なんだよなぁ
そこまで難しくはないが

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 15:17:25 ID:Ry7zGXyI
>>325
多分改造をする人は



自分の理想の選手を作りたいから



そうじゃなかったらここまでコードは?って言わないだろ。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 15:18:52 ID:IpFoP1DD
>>284
対人戦で打たれまくるなら腕が悪いんじゃない?
COMは超反応だから仕方ないけど

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 15:26:35 ID:CoIG1ZAK
何が超反応か知らんけど対人の方が基本的には強いよ。
パワフルだろうがCOMは所詮COM、きちんと対処すれば簡単に打てるし抑えられる。
このゲームは投手不利。打つ方が楽。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:16:16 ID:KUMhg6GW
鳳をオリ変イベントのチームにすりゃあよかったのに
神楽坂にイベント集中しすぎじゃないか

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:43:27 ID:WFWlCglR
>>341
なんかないと誰もやらなくなるんじゃない?w

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:45:34 ID:EPeU6wvY
そんなことしたら、投手は鳳で一択になるだろ

つか、今回のサクセスはストーリー性が皆無だな
特に神楽坂はいい素材があるのに全く活かせてない

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:50:02 ID:ouTcYF3V
神楽坂は野手なら作ってもいいと思うけど投手で作りたいとは思わないなぁ
あまりにも理不尽過ぎる
7イニング1失点で勝利投手になったのに二級に降ろされた時はマジでキレた
もう二度と神楽坂では投手作らないと誓った

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:19:01 ID:KUMhg6GW
オリ変好きなので神楽坂でばっかやってるけど、
2級落ち→一打席勝負負け→3級落ちと1級から2週で3級に落ちるとさすがに凹むw

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:22:48 ID:CoIG1ZAK
>>344
9回まで投げりゃ1失点でも許される。
7回は早い。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:05:02 ID:6ALyabDX
コレって2人対戦の時オプション設定セーブできる?

毎回設定するのめんどいんだけど・・・

バージョンはWii版です。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:34:09 ID:bBsCurjU
振り逃げされた球を捕手で追ってたら急に投手に切り替わり、投手が球を取った頃にはランナーが二塁に…
酷すぎる(ノД`)

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:06:43 ID:cBAxNQ83
LだかRだかで操作選手固定ってなかったっけ?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:12:20 ID:ouTcYF3V
セカンドゴロなのに捕手になぜかカーソルあって内野安打とかもう腹が立つわ
セカンドはただつっ立ってるだけで取る気ゼロ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:16:10 ID:bBsCurjU
>>349
そういえばそんなのあったな!
d

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:31:40 ID:UUsmS0tB
そういうのよくあるから、最近は打たれた瞬間ボタン押して固定してる

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:48:09 ID:Ry7zGXyI
普通に神楽坂は酷いわ
一軍キープしたのに内容が悪いからって勝手に降格させられる。

男前田、腰巾共氏ね

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:56:48 ID:TNcQOl2z
ID:Ry7zGXyI
お前は白球スレに行け

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 00:13:41 ID:ATZpe5a9
観戦モードでやる場合、通常のプレイ画面で見れるモード
栄冠ナイン的な画面で見れるモードを選択式にしてほしい。
プレイヤー画面でみる方が栄冠式よりも正直見やすい。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 00:16:07 ID:MdmCwnqZ
半ば選択式だろうが
それとも試合開始前に選びたいのか?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 00:28:55 ID:z58NIfBd
15はなんか内野の間を抜けるゴロのヒットが妙に少ない気がするな。
ズザーもほとんどこぼさないし万能すぎて余計に内野を抜けない。
あと聖ちゃんが可愛すぎて他の女で抜けない。
なんか打球の飛び方にバリエーションが足りない気がするな。
決定版出してほしいな。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 00:35:52 ID:b8cgt+JO
全体的に内野が狭いな。
あと3行目に同意。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 00:41:52 ID:1U0Rg0UB
>>357
大体同意だが、実際のとこ3行目が言いたかっただけだろw

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 00:44:00 ID:SsNRDJ7Q
栄冠のポニテマネ最高

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 00:48:05 ID:7/y9vl+K
悪送球がないのがおかしい、前まであったよな?
内野ゴロor牽制→1塁の頭上越えた悪送球みたいな。
プロでもたまにあると思うんだがね。
塁から横に少しずれるのはあるけど取れないようなのって出ない。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 05:11:47 ID:ATZpe5a9
>>356
ほ、本当だ・・・教えてくれてはじめて気づいた・・・ありがとう。

>>361
確かに悪送球ないね、12とかなんてショートやセカンドのギリギリのキャッチから
ファーストに送球すると頭を飛び越えてファールゾーンまで行っちゃったりしてたのに、
今回は!マーク出ても若干それて脚の速い打者と足の勝負になるくらいだし。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 06:43:20 ID:VvaZ6aqG
なんでプロスピみたいに球速を選べる仕様にしないのかね

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 07:00:41 ID:ATZpe5a9
パワメジャ3の北米版は選べる、日本版はどうなるか・・・。
っていうか神高のスライダーに翻弄されてつよいレベルに勝てなかった・・・くやしいです。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 09:29:21 ID:g0E0mI2s
>>357-358
まだ白球ドリームやったことないんだけど、そんなにいいの?
なんか14のときはめっちゃ叩かれてたけど

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 12:26:30 ID:T6BpulH/
走力G1で守備力A15と走力A15で守備力G1だと、守備時はどっちが動き速いの?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 12:55:25 ID:aEvLKSz2
>>366
打球反応がいいのが守備A
範囲(捕球)が広いの走力A


368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 13:05:23 ID:T6BpulH/
>>367
なるほど。ありがとう

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 14:58:26 ID:d6ozeIhX
>>365
ギャルゲーのスタッフが確信犯的に作ったんだから可愛いのは仕方が無い

>>368
反射的に動いて取る事が多い1塁や3塁は走力より守備のほうが重要

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 17:18:22 ID:qY95yAy2
昨日買ってやってみたんだがFcってルールなくなったの?
ヒット扱いされるんだが…

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 17:19:35 ID:7/y9vl+K
あるよ
きわどい時もあるけどそれは元々間に合わない時じゃ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 17:40:46 ID:qY95yAy2
>>371
ランナー2、3塁で二ゴロ→ホーム送球→ランナーすぐ帰塁してオールセーフで満塁。
記録内野安打になった…

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 18:33:33 ID:CO0cbvuo
>>372
そもそも実際はヒットかエラー(Fcなど)の判断は、公式記録員が判断するのであって
彼がヒットと判断すればエラーぽくってもヒットと記録されるはず。
ポテンヒットでも、通常は野手のグラブに触らなければヒットと判断されるが触って
いなくてもエラーと判断しても良いはず。

...と脳内補完をすればだいじょうぶ!!

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 19:09:06 ID:jxlJNfeP
ファミ通攻略本の発売がソフト発売から2ヵ月後って
なんか色々商機を逃していると思うんだが、最近そうなの?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:22:05 ID:CgudbqiQ
パワプロ12 45万本
パワプロ13 35万本
パワプロ14 31万本
パワプロ15 18万本
( ´,_ゝ`)プッ ( ゚,_・・゚)ブブブッ
           ,, -──- 、._
        .-"´         \.
        :/   _ノ    ヽ、_ ヽ.:    糞査定、バグ、決定版商法
        :/   o゚((●)) ((●))゚oヽ:  信頼を裏切り続けてついに20万本切るパワプロwww
      :|       (__人__)    |:
      :l        )  (      l:
      :` 、       `ー'     /:
       :, -‐ (_).        /
       :l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
          :ヽ   :i |:
             :/  :⊂ノ|:

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:23:14 ID:qKD3UYfw
パワプロ13って35万本も売れたの?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:26:06 ID:g0E0mI2s
>>375
12の遺産

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:27:12 ID:ATZpe5a9
>>375
すっごい減りようだなwww
パワプロって12が全盛期?13から14にかけては12から13ほどの減りではないんだな
12から既にパワプロ離れがはじまっていたということだろうか?
15に至っては13の半分ってところか、スタッフもこれだけ差がつくと思うところがあるとおもうんだけどなぁ。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:28:17 ID:CgudbqiQ
そんな糞ゲーパワプロ13にすら劣る糞www パワプロ15www

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:29:26 ID:CgudbqiQ
18万ってwwww 全盛期75万以上売れてたのに 1/4ってwwww  
パワプロシリーズに泥を塗ったクズ製作者は全員切腹しろwww

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:30:40 ID:ATZpe5a9
全盛期75万も売れてたのかよ、どのシリーズ?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:36:00 ID:CgudbqiQ
参考資料


34万本 実況パワフルプロ野球3
18万本 実況パワフルプロ野球4
16万本 実況パワフルプロ野球5
30万本 実況パワフルプロ野球6
45万本 実況パワフルプロ野球'97開幕版
54万本 実況パワフルプロ野球'98開幕版
72万本 実況パワフルプロ野球'99開幕版
29万本 実況パワフルプロ野球7
27万本 実況パワフルプロ野球8
41万本 実況パワフルプロ野球9
49万本 実況パワフルプロ野球10
37万本 実況パワフルプロ野球11
41万本 実況パワフルプロ野球12

パワポタ3 30万
パワポケ10 30万


本家の落ちぶれっぷり凄すぎwww どんだけ愛想尽かされてんだよww ばーかww

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:36:11 ID:qKD3UYfw
5か6だと思う

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:38:15 ID:sCzYtOV2
パワプロは12から劣化した。個人的には10が一番面白かった

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:39:22 ID:CgudbqiQ
しかもこれに決定版が入るわけだから +5〜15万は歴代シリーズに加算されるんだよな
今年は決定版もないので、定価体験版商法できませんwwwさーせんww


ちなみに

パワメジャ1 30万
パワメジャ2 8〜10万

こっちもどーなってんだよwww パワプロ終焉www

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:39:55 ID:ATZpe5a9
99から7になったときの減り方の方がすさまじいと思うんだが・・・こりゃどういうことだ
99から7の間を機に全盛期ほど盛り返してないんだが・・・99には何の期待がかかっていたんだろう

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:45:14 ID:MfB+MQe0
7が出た頃はPS2のハード自体があんま普及してなかったんじゃないか

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:46:59 ID:ATZpe5a9
7はPS2初期のソフトだったのか・・・

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:48:56 ID:CgudbqiQ
10 ダービースタリオン99 アスキー PS 798,944 798,944 1999/09/30
11 ポケモンピンボール 任天堂 GB 765,263 765,263 1999/04/14
12 実況パワフルプロ野球’99開幕版 コナミ PS 751,864 751,864 1999/07/22



9年前の全盛期www  ポケモンピンボールwww 吹いたwww

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:51:09 ID:f/jJYr+E
>18万本 実況パワフルプロ野球4
>16万本 実況パワフルプロ野球5
>30万本 実況パワフルプロ野球6
>45万本 実況パワフルプロ野球'97開幕版
>54万本 実況パワフルプロ野球'98開幕版


ここちょっと驚いた。
周りはみんな64だったからPS派の俺はマイノリティだと思ってた。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:52:26 ID:ATZpe5a9
wii版のパワプロは64コントローラーで動くようにすれば多少は売れるんじゃね?w

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:55:03 ID:xZqi2hoQ
伸び切って合わせてもらって25万ぐらいだな<パワプロ15

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:58:09 ID:Zw7YjLKL
いよいよDSかPSPに本家が移るときが来たようだ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:02:04 ID:CgudbqiQ
俺たちにはまだまだ切り札がある!! パワプロ再生への切り札が!!




つ PS3




395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:02:50 ID:AiFU1PQo
なんだゲハか

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:03:51 ID:2PAeUC85
>>385
パワメジャは出荷数が少ないからな、1の方は消化率はかなりだった。
まあどちらにせよ、2は実際酷すぎたからもう関係ないが。
あまりの糞査定に見放されたな。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:05:47 ID:ATZpe5a9
最初は阪神糞査定も「ちょwwwなにこれ阪神強すぎだろwwww」ってシャレっぽかったんだろうが
毎年毎年同じことして尚且つスタッフがそれを公認するようなことまで言ってたらそりゃファンも呆れますよ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:07:40 ID:ULzNoUZa
結局ゲハ基地外か。
ほんと早くゲハ931導入して欲しいね。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:12:48 ID:d6ozeIhX
ポケモンが異常すぎただけだ
出したら50万本とか言うバケモンだから

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:14:07 ID:ATZpe5a9
今も売れてるみたいだしな・・・

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:17:21 ID:xZqi2hoQ
パワプロはまだ本気出してないよ。本気でやれば50万行くよ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:21:28 ID:ATZpe5a9
ではまずエディット機能からはじめよう

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:32:15 ID:f/jJYr+E
パワプロは応援歌だけ地味に頑張ってるな。
中日の狙い撃ちがサクセスのとは別に用意されてたり。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:00:23 ID:UoFPVQQA
コナミに文句を言う人は本当に馬鹿ですね。毎日毎日何が
そんなに楽しいのですかね。
地球上で最も嫌われているのはコナミでもゴキブリでもなくて
コナミに文句を言っているあなた自身なのですよ。
私は永久に不滅です。イッヒッヒッヒ。
まずはつべこべ言う前にちゃんとゲームをやりましょう。
話はそれからです。

私はコナミの社員ですが、まあパワプロは適当に作っていればいいんです。
今暑いですし、真面目に製作なんかやってられません。別にパワプロを真面目に
造ったとしても別に給料が上がるわけじゃないんです。その辺は分かっ
てくださいね。今度は逆に製作を手抜きしたとしましょう。その場合においても
別に給料が減るわけじゃありません。どうせ同じ給料ならどうしますか?
やっぱり楽なほうがいいですよね。私たちが真面目に製作をしないのは、
そのためなんです。私たちが手抜きして不満をあらわにしているユーザーの書き込みを見るの
って本当に楽しいですよね。爽快な気分ですよ。ああそうかい。なーんてね。
だからこの仕事は止められませんよ。別に手を抜いても何のペナルティー
もあるわけじゃありませんし。まあ学歴の差といいましょうか。悔しかったら
何か反論して見てください。どうせ出来ないんでしょうけど。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:01:59 ID:MdmCwnqZ
>>403
16小節で上限がF4じゃ話にならん

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:09:27 ID:ATZpe5a9
コナミはパワプロをPS3で出す気が今もあるのだろうか

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:10:36 ID:f/jJYr+E
>>405
スマン、デフォで入ってるやつのことだ。
応援歌作成はクソ。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:19:43 ID:d6ozeIhX
クソだけど無いより数倍良い機能、なければなかったで困る
それが応援歌作成機能

まぁ野球ゲームだしそこまで求めるのもな、多少だがよくなっては来ている
それでもクソだが

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:23:01 ID:MdmCwnqZ
実在選手の応援歌が再現できないようなんか機能なんかむしろなくてもいいよ

F4より高い音が出てくる鈴木貴久とかは再現不能
応援歌自体が12小節、西武だからコールが4小節ある伊東はなんとか入力できるけど全く余裕がないし

パスワード化できなくていいからもっと容量を増やせ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:50:57 ID:aEvLKSz2
サクセス以外はかなり評価している人は多いね。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:52:28 ID:ATZpe5a9
僕かて!音楽の才能があったら自分の好きな曲でも応援歌にしたいですよ!

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:54:39 ID:wYq+1oCh
パワポケが売れるのはDSの恩恵だと思うのだが

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:58:01 ID:d6ozeIhX
>>411
クオリティは低いけど鳴り物入れてそこに合うように音階一段づつずらしてあわせて
初めの音を探した後にそこから予想できる次の音を大体で合わせていったらそれっぽいのができるとおも
大体30分から45分程度でできる

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:05:59 ID:Zch393/p
14はマイライフが面白かった

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:24:04 ID:qk5OvG0d
購入考えてますが。
ペナントに年俸みたいのが出来たって聞くけど、
詳しく教えてください。
契約金、FA保証(プロテクト)複数年、上げ幅、下げ幅、
収入など。さらにこれらのバランスなど。
やきゅつくみたいに年俸10億円とかあったらイヤだなと思って。




416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:27:50 ID:pTKdI5yK
>>415
最高は999999CPだから、1CP=1万くらいの相場と換算しても100億プレイヤーとかもいけるはず
そんなことするのは、チーム愛を確かめるとか何とかいう名目くらいでしか考えられないが。

417 :348:2008/09/08(月) 23:36:40 ID:vcWqUzbP
操作選手固定に慣れないわ…

今度はライト線への小フライをセカンドが追って飛び付こうとしたらライトがフェンス直撃
そして転がってる球をセンターが取ろうとしたらライトが動き、ライトが取ろうとしたらセンターが動き、結果ランニングホームラン…(つД`)

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:10:27 ID:DMKqPhjO
間違いなく決定版は出るなw
この様子だと

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:16:27 ID:N5oZPMs/
妄想エンジンに火が点いたようですね

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:24:45 ID:F7jDr/yz
しかしシリーズ物って一度劣化するとそのままズルズルってケース多い気がする。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:39:54 ID:4mZvW48W
涌井スタミナ凄いな
と思ったのに100球前後で早くもバテバテ
なんじゃい
このゲーム


422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:49:18 ID:Yx2NSxaQ
俺のパワプロ壊れてるわ
GG佐藤がレフトでも全然エラーしないwww

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 01:02:51 ID:Jk1BAwah
いつの話だよ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 01:14:30 ID:DMKqPhjO
>>421
仕様

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 01:33:08 ID:KM0yqRSo
100球も投げりゃ充分だろ
最低でも7回はいけるし

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 01:42:39 ID:CuWd2yBf
このゲームで100球って相当投げてないか?w
実際より球数大分少ないよな、自分でやると。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 01:46:15 ID:uqjK6KWH
まあストライク先行でいくしな

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 01:48:04 ID:Nsik4m1e
狙えば無四球なんて余裕だな
まぁリアルみたいにボール出まくるならやっててイラつくか

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 01:48:42 ID:Kzu6OmVG
三振狙わない限り、1イニング10球かからないもんな。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 01:51:04 ID:T9UaKr2T
今の発売してる攻略本我慢して
ファミ通のほう買おうと思ってるんだけど例年はどっちが評判いい?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 02:25:23 ID:rADQEyT4
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 02:26:58 ID:T9UaKr2T
>>431
やっぱアレな感じなのか・・・

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 02:28:55 ID:LmXL9eXQ
>>432
大丈夫^^ファミ通の攻略本だよ^^

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 02:41:42 ID:iZFbN21o
ダイジョーブ、ファミ痛の攻略本だよ(笑)

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 02:56:44 ID:CuWd2yBf
この前でたのってコナミの攻略本?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 02:59:17 ID:+f9DZPN5
>>435
この前のはコナミ公式
公式の割には誤植いぱーいあるけど
ドラフト選手一覧が無いから本がうっすい

次出るのはファミ通の本
サクセス寄り(のみ?)の模様

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 03:32:23 ID:uqjK6KWH
公式の攻略本なんてドラフト候補一覧のためにあるようなもん
今回は敬遠か・・

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 06:36:51 ID:7eel+aU2
>>436
591ページあっても薄いの?
ファミ通はどんだけ厚いのだろう?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 06:36:54 ID:rn8PJugo
>>426
7回までで60球くらいってのがざらにあるな・・・

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 08:03:02 ID:+is/03qe
オリジナルチームのユニフォームデザインが全く決まらん
誰かユニフォームいっぱい掲載してるサイト知らんか?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 10:34:53 ID:P6aPRPQS
コナミに文句を言う人は本当に馬鹿ですね。毎日毎日何が
そんなに楽しいのですかね。
地球上で最も嫌われているのはコナミでもゴキブリでもなくて
コナミに文句を言っているあなた自身なのですよ。
私は永久に不滅です。イッヒッヒッヒ。
まずはつべこべ言う前にちゃんとゲームをやりましょう。
話はそれからです。

私はコナミの社員ですが、まあパワプロは適当に作っていればいいんです。
今暑いですし、真面目に製作なんかやってられません。別にパワプロを真面目に
造ったとしても別に給料が上がるわけじゃないんです。その辺は分かっ
てくださいね。今度は逆に製作を手抜きしたとしましょう。その場合においても
別に給料が減るわけじゃありません。どうせ同じ給料ならどうしますか?
やっぱり楽なほうがいいですよね。私たちが真面目に製作をしないのは、
そのためなんです。私たちが手抜きして不満をあらわにしているユーザーの書き込みを見るの
って本当に楽しいですよね。爽快な気分ですよ。ああそうかい。なーんてね。
だからこの仕事は止められませんよ。別に手を抜いても何のペナルティー
もあるわけじゃありませんし。まあ学歴の差といいましょうか。悔しかったら
何か反論して見てください。どうせ出来ないんでしょうけど。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 10:41:50 ID:jvC2S8Am
>>441
適当とか調子こいてんじゃね〜ぞ
15はファールフライも捕りにいかね〜クソゲーだって言いふらしてやるぞ
クレームいっぱい来たらコナミのパワプロ制作の所無くなるぞ
そんでてめ〜もクビになるぞ!


443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 11:13:27 ID:WWHclaPg
>>441-442
全然面白くないから半年ROMれ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 11:27:46 ID:rn8PJugo
パワプロなくなったら、ファミスタが王政復古の大号令や!

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 11:40:18 ID:HjTViMLK
>>426
確実にストライクが取れるから当然。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 12:41:53 ID:DMKqPhjO
裏技・改造板が飛んだぞ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 13:33:38 ID:P6aPRPQS
コナミに文句を言う人は本当に馬鹿ですね。毎日毎日何が
そんなに楽しいのですかね。
地球上で最も嫌われているのはコナミでもゴキブリでもなくて
コナミに文句を言っているあなた自身なのですよ。
私は永久に不滅です。イッヒッヒッヒ。
まずはつべこべ言う前にちゃんとゲームをやりましょう。
話はそれからです。

私はコナミの社員ですが、まあパワプロは適当に作っていればいいんです。
今暑いですし、真面目に製作なんかやってられません。別にパワプロを真面目に
造ったとしても別に給料が上がるわけじゃないんです。その辺は分かっ
てくださいね。今度は逆に製作を手抜きしたとしましょう。その場合においても
別に給料が減るわけじゃありません。どうせ同じ給料ならどうしますか?
やっぱり楽なほうがいいですよね。私たちが真面目に製作をしないのは、
そのためなんです。私たちが手抜きして不満をあらわにしているユーザーの書き込みを見るの
って本当に楽しいですよね。爽快な気分ですよ。ああそうかい。なーんてね。
だからこの仕事は止められませんよ。別に手を抜いても何のペナルティー
もあるわけじゃありませんし。まあ学歴の差といいましょうか。悔しかったら
何か反論して見てください。どうせ出来ないんでしょうけど。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 13:37:39 ID:rn8PJugo
コナミ社員は何回同じことを言うねん

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 15:07:14 ID:EMNpru/h
それよりこんなのに釣られる>>442がいることに驚きだ
まぁどうせ>>441の自演だろうが

さもなくば脳みそ入ってない

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 15:20:24 ID:JNy6G0Ps
サクセスの覇王にどうやって勝てばいいんだ
一本しかヒットうてなかった・・・

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 15:54:48 ID:1E0bkeKU
>>450
基本的に斜め狙いが楽、遅いから追いかけられる
暇なら対戦でパワフルと戦っておく、出来ればオリジナルチーム作ってダルとか詰め込んで
ボコボコにされろ、そのうち慣れてくる

あとナックルは軽いから強振で上に飛ばせば外野越えたりよければHRする

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:50:22 ID:1E0bkeKU
キャッチャーにリード系特殊能力でないかな
変化球重視とか、150km以上の速球と相性が良いとか
相手が一発タイプだと(or打順)投手の変化球を上げるとか

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:55:45 ID:CuWd2yBf
覇王はパワフルよりは弱い。めちゃつよと同じか少し強いくらい。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 18:45:38 ID:JNy6G0Ps
>>451
なるほど、頑張ってみるわ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 18:57:15 ID:WWMJjQ0d
しかしスライダー打たれすぎだ
ストレートとスライダー主体のピッチングしてみたいが俺には無理だ…

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 19:10:33 ID:Nsik4m1e
体感がしょぼいからダル・藤川だとかストレートの球威でねじ伏せるタイプのPは雑魚だな


457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:32:41 ID:1E0bkeKU
やべ、抑え投手作ったんだが観戦で使ったら劇場しまくり
さっきも2点ビハインドから山ア武に3ラン打たれて負けた

能力はそこまで酷く無いと思うんだがなぁ…

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:40:15 ID:HvNfik8Y
晒してみろ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:44:18 ID:1E0bkeKU
145km
ツーシーム
Vスライダー5
SFF3
スロカ1
スタコンD

ちなみにキャラ再現的なものだから鬼畜レベルの強さにはできない(したくない)

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:52:08 ID:8iH/lSIz
よえええええええええええええwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwww

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:53:36 ID:8EnI+LXO
全部初球狙いで打ってたら相手投手全員で45球('A`)

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:03:42 ID:1E0bkeKU
>>460
ワドルドゥだけどどの範囲までだったら許されるんだろうか
流石に150km総変10とかだとワドルドゥじゃないよねぇ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:15:57 ID:LmXL9eXQ
ワドだったらむしろ弱くていいんじゃないの?w

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:18:58 ID:rn8PJugo
COMに任せる場合は基本能力よりもどれだけ特殊能力あるかで
決まりそうなイメージがある、>>459の選手だってそこまで悪くない普通の選手でしょ?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:21:45 ID:Kzu6OmVG
悪くないどころか、相当な選手だと思うが。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:27:36 ID:1E0bkeKU
146kmだった、あと457は2点リードの間違いだな

確かリリース球持ちクイック闘志(ネタ重視)
ピンチとか対左ついてないからかな
まぁ適度に抑えて適度に劇場して適度に炎上する選手なんて中々できないしこれはこれで良いのかも

>>465
そうかね?
最後の能力UPでもうちょっと上は狙えたから普通に強い選手を作る場合だったら失敗かなって思ったんだが

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:28:00 ID:rADQEyT4
ワドルドゥって目からビーム出すアレか

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:28:47 ID:+m87/M2R
>>455
スライダーは外角低めにストライクゾーンギリギリに制球すれば使えるぞ
外を意識させて追い込んだら内角低めにストレートでドン詰まりor見逃し空振り三振のパターン

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:11:40 ID:WWMJjQ0d
>>468
色々やってみたが、外に外れるスライダーも意識させるといいんだね
試してみるよ、ありがとう

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:54:19 ID:DMKqPhjO
アウトハイのストレートもかなり振ってくれる。
球速も速ければ効果はあるみたい。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:05:10 ID:8x9eExwh
取り込みできてないぞw

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:09:04 ID:XC7h+PW1
隠しスキルにタイムリー失投があるに違いない
ああ、そうに違いない

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:47:46 ID:io7UlNEm
12以降
久々に買ったけど
センター前ヒットだー
と思った打球を
4、6に捕られてアウトになるのが多いな今回


474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 01:05:27 ID:Z16sn13z
強振は弱体化しつつ、一二塁間・三遊間をもっと抜けるようにして、内野安打を増やして欲しい。
ゴロ打ちの利点がないぜ。
ランナー一塁で一二塁間にゴロ売っても余裕でゲッツーくらうもんなぁ。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 02:02:24 ID:hhAWuAoN
14決のミート打ちが一番すきだな、あたればミートでも強くとぶ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 02:16:24 ID:S8gjO2KR
11・・・

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 03:54:59 ID:6ZqYk5dD
洋ゲーは自分でミートや肩とかのバランスが設定できるのにな。いつもパワプロは試合のバランスがひどいからつけるべき。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 04:35:32 ID:o5FxHMyS
俺としてはバウンドをもうちょっと重視して欲しいんだがどうか
高く跳ね上がったり守備にしてもショートバウンドだとミスが増えたりとかさ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 04:46:43 ID:4LZHbz4y
あまり調整しすぎると、対人戦がバウンドヒットの応酬になるからな
現にそれで連続出塁された事もあった

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 05:59:14 ID:hhAWuAoN
狙ってできるってすげーな・・・

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 07:19:38 ID:Z16sn13z
そーいやいつの作品だったか、セーフティバント合戦になったりしたな。
ひたすらファール打ち続けて嫌がらせしたり。
バランス取るのも難しいねぇ。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 07:29:13 ID:hgkrZA7Q
そういえば二塁盗塁のカバーって誰が入ってるのか
二塁手と遊撃手、傾向が分かればランエンドヒットとかで3塁狙えたりして面白そうなんだがなぁ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 07:54:56 ID:8MV8aaAo
確か13とかは二盗するとセカンドがガラ空きになるから、二盗ヒットエンドランのライトゴロで安打量産できたな

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 08:49:04 ID:z2vAnbpz
結局決定版は出ないの?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 09:22:32 ID:/f6tD+78
ホームとビジターの応援席が反対なのは仕様?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 09:48:20 ID:9Relk+lb
檻ファンですが
決定版の発売を強く希望します

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:22:01 ID:q98iHrF5
珍オタだがいらない

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:57:17 ID:DTL3iAYd
浜オタだがいらない

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 14:05:03 ID:egDZ3XYn
GOD岩隈はみたいな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 14:59:35 ID:8x9eExwh
浜オタとしては内川の能力をみたい 後はいらない

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 15:07:56 ID:q98iHrF5
珍オタとしては岩田の能力をみたい 後はいらない

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 16:52:41 ID:nWam1r+K
猫オタだがいらない。
どうせ珍査定。
 
今思いついたが振った後にミートが一定確率である程度ぶれる使用にすればおk。
ミートの大きさ同じでミートが高いほどブレが小さく確率が低い。
当てたはずが当たってなかったり、空振りしたはずが当たってたり。
そして好調や不調で左右される。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:10:34 ID:g2shF37/
そんな機能ストレスが溜まるだけ、に一票。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 20:15:21 ID:o5FxHMyS
実際ゲームでそんなことになって楽しいのかという疑問が

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 20:53:06 ID:P/6PXdbe
投手に失投はあるのに、なぜ打者には…と思ったことはある

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 20:58:02 ID:S8gjO2KR
岩隈の査定が気になってしょうがない
出ないなんて・・・

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 23:32:07 ID:GooLat/i
どうせ成瀬の能力下げられるからイラネ(´・ω・`)

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 04:29:36 ID:8+HplVVS
2009開幕では岩隈強化、GG佐藤がサブポジ2にエラー回避Gにエラーの得能

上原は最近調子戻ったから下げるなよ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 04:38:49 ID:v+MOoRtd
GGはペナントではまだ失策1なのにそれはねーよ
守ったこともないポジションでエラー連発しただけ
サブポジ2だけで十分

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 04:42:20 ID:S5ENxEUA
むしろペナントで監督を選べるようにしてほしいぜ

星野は中畑以下な

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 05:11:31 ID:na7s53he
>>375
それ、PS2版の売上げだけ?
今年は決定版ないだけにまだまだ売上げ伸びそうな気もするがなんかプロスピに抜かれる日が近そうだな・・・

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 09:23:36 ID:gBAeuH/Q
落合ってパワーヒッターじゃないんだ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 12:24:56 ID:lilp1dC/
なんでパワメジャではあった
アーッの投球フォームが15には無いんだ


504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:38:05 ID:eCJLd0f2
>>498
パワプロにはプロスピみたいなライトレフトとかの概念が無いから
サブポジ2の意味無いだろ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:42:00 ID:S5ENxEUA
ボジションが投捕一二三遊外の7つだから、きっと3バイトなんだろうな…

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:06:31 ID:RiivYAr7
>>502
それは俺も思った

50本打っているのにパワーヒッターが無いんだろ


あと小鶴もいないのも気になる

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:13:50 ID:VtupXJXK
稲尾様・・・

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:24:23 ID:/dO1uhPJ
重い球ってストレートの時だけ発動?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:28:07 ID:GXCeteqk
>>506-507
落合は力じゃなくて技でスタンドまで運ぶからじゃないかな
これみたら結構分かるかも
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4030711

小鶴や稲尾は多分故人だからじゃないかな
たしかに故人がOBに入ってたことはあったけど

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:36:26 ID:RiivYAr7
>>509
納得したいけど
14決のラミレスみたいに3番に多いアベレージヒッターならないか心配だよ

でも故人はいれて欲しかったなぁ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:54:55 ID:VtupXJXK
俺は一度でいいから沢村さんや景浦さん川上さんとかの能力が見たいわ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 01:23:02 ID:tyXk6NWS
川上は98にいたな
白いページで見れるんじゃないかな

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 01:24:11 ID:GXCeteqk
今は亡き・・・

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 01:43:23 ID:VtupXJXK
>>512
もう無いんじゃないの

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 06:23:54 ID:/dO1uhPJ
オーダー組んで、勝利の方程式とかで中継ぎの継投から抑えへの選手まで指定させておいて
いざそれで観戦したら勝利の方程式とは違う継投し出すってどういうことなんだよと・・・
方程式使う気ないなら最初からそんなプログラム入れないでほしいよ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 08:16:23 ID:WCWNMhdY
>>515
もちろん条件は満たしてるんだろうな?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 11:16:47 ID:4G3slyqs
>>515

あとアレンジで
右、左オーダー選べるけど
対戦で左Pになっても右のオーダーしか出来ないよね
確か

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 14:24:04 ID:fFEBy1T5
てかオーダーとか組むのめんどくさすぎだ
ペナントで色々チームアレンジしてやったが
二軍選手を入れ替えただけでもすぐ元のオーダーくずれるし
で、それをアレンジ前の基本のチームのDHあり・なし・左右のオーダー・勝利の方程式をメモして
それでちまちま一人一人・・・

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 18:07:48 ID:p+GZ0R1Z
ttp://shirokari.web.fc2.com/

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