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【日吉の】サイバーフォーミュラゲーム総合30th【叫び】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 13:03:44 ID:Zwj55qzA
■「サイバーフォーミュラ」の各ゲームについて語るスレです。
SFC、GB、PS、GC、PS2(4作)に続き、PS3版も進行中…?

★PS2「Road To The INFINITY4」(2007/10/04発売)
公式サイト無し。
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2007/07/26/104,1185458689,75919,0,0.html

★PS3版開発中のソース
ttp://www.gamespot.com/news/2005/09/16/news_6133515.html
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/20/news092.html
ttp://forth.blog3.fc2.com/blog-entry-714.html

★PS2「Road To The INFINITY3」
ttp://www.suni.jp/contents/cyber_rti3/
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/08/09/104,1155117307,58401,0,0.html

★PS2「Road To The INFINITY2」
ttp://www.suni.jp/contents/cyber_rti2/index.html

★GC「Road To The EVOLUTION」
ttp://www.suni.jp/contents/cyber_rte/index.html
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/software/gc4j/index.html

★PS2「Road To The INFINITY」
ttp://www.suni.jp/contents/cyber_rti/

★(関連)PC「サイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX」
ttp://www.project-ynp.com/

前スレ 【面白さ】サイバーフォーミュラゲーム総合28th【レッドゾーン】(実質29)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1191339505/

次スレは>>970がお願いします。(流れが速い時は早めにお願いします)

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 13:05:44 ID:Zwj55qzA
■過去ログ【家庭用ゲーム板→スポーツ・RACE板】
01 ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1052220193/
02 ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1062843887/
03 ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1066052868/
04 ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1067633543/
05 ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1069286499/
06 ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1071032740/
07 ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1071685407/
08 ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1071997904/
09 ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1072437607/
10 ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1073310957/
11 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1077034746/
12 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1086681609/
13 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1091256223/
14 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1093970388/
15 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1112161542/
16 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1115803700/
17http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1119943360/
18 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1122212820/
19 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1123640412/
20 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1123977396/
21 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1125855230/
22 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1133422469/
23 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1154552652/
24 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1157882478/
25 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1161872617/
26 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1162807546/
27 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1172628016/
28 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1185533265/
29 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1191339505/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 13:06:35 ID:Zwj55qzA
■サイバーフォーミュラゲーム一覧
・スーパーファミコン版・新世紀GPXサイバーフォーミュラ
  1992年03月19日発売  メーカー:タカラ
  「ファミリーサーキット」タイプのレースゲーム
・ゲームボーイ版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ
  1992年02月28日発売 メーカー:バリエ
  レース風味のボードゲーム。バグのため回収
・PS1版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ 新たなる挑戦者
  1999年03月18日発売 メーカー:バップ
  アドベンチャーゲーム。廉価版や、DVD付きの限定版も発売された
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ Road To The INFINITY
  2003年12月18日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX2
  2004年8月16日発売。同人レースゲーム。ネット対戦可能。2004夏コミ、同人ショップ、通販で発売。
・PC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX2 BOOST PACK
  2005年1月発売。上記作品のアペンドディスク。ロビーサーバ対応。同人ショップ、通販で発売。
・GC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE EVOLUTION
  2004年7月29日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
  3Dレースゲーム。PS2版Road To The INFINITYの改善移植
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 2
  2005年8月11日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 3
  2006年10月26日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PS3版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ(仮)
  発売日未定 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 4
  2007年10月4日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 13:07:23 ID:Zwj55qzA
■現在2ch稼動中のCFスレ一覧
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/487/1126069678/
■サイバーフォーミュラ板(避難所) http://jbbs.livedoor.jp/anime/487/cf.html
■サンライズインタラクティブ http://www.suni.jp/
■復刊ドットコム・サイバーフォーミュラ(絶版本復刊のための投票実施中)
http://www.fukkan.com/group/?no=1764
■PS「新世紀GPXサイバーフォーミュラ新たなる挑戦者」
http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6153931.html
■VAP(ビデオ発売元)公式
http://www.vap.co.jp/cyber/
■「Road To The INFINITY(1)」テンプレサイト、BGM取得条件、主題歌
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/487/1071923294/96
■GC版BGM・マシン取得条件&追記
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/487/1058031675/157
■タイムアタック
http://f59.aaa.livedoor.jp/~ogre/index.html

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 14:11:44 ID:1y8k10BF
>>1
乙彼酸1

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 14:48:53 ID:OZ57399Y
>>1
。・゚・(ノД`)・゚・。
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1192686451.zip

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 14:58:39 ID:Cq8svGAj
つ【絶対勝て!】
>>1乙までやったんだ!
落ちても良いなんて死んでも思うなぁ!

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 17:17:14 ID:qvXE2sOU
ZIPは何?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 17:29:11 ID:1ddo6Ca0
RTE日吉かな?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 17:36:57 ID:cQxtxvZ9
一部店舗ではそこそこ売れたんだな
ttp://ascii.jp/elem/000/000/075/75637/
先週のランクはひどい誤植

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 17:47:10 ID:p+lA3R/D
RTI4がブコフで3750円なんだが買い?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 18:56:21 ID:QYKef3tp
>>11
3をスルーした組なら買い
3をやった上でならあと1000円下がるのを待ちたい所
あと在住の土地にもよる
秋葉原あたりなら中古RTIも最後は潤滑に出回るが
郊外や田舎の方だと中古市場にあまり出ない=高い
あとは財布と相談して判断しろ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 19:22:10 ID:iupkyYbc
なんと的確なレス
私的には買いだと強く推してみる。

>>i乙

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 20:43:40 ID:3NuyYmR6
勝つよりも納得いくかっこいい走りがなかなか出来ないのが・・・修練不足か
いきなりの質問で申し訳ないが特殊ターンとかうまく使えてる方
ちょっとコツみたいなの教えてもらえないか?
Freerunとかで練習してるけど。マッスゥーンがあらぬ方向に飛んでいくorz

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 21:24:57 ID:1ddo6Ca0
どのターンだよ
タイヤや速度にもよるし、俺はどの条件でも細かに説明できるほど理解してない

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 21:37:13 ID:FOMAncNl
>>14
ミラージュ系ならコーナーのアウトギリギリまで突っ込んで
SPターン使えば綺麗にインに行くよ
使いどきはアウト側をコーナリングしてるときかな?
車体が出口向いてれば大抵上手くいく
リフティングも同じ要領で出口向けてればいい、あとはアクセルオフかな


17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 22:32:11 ID:3NuyYmR6
>15
すまん。凰呀大好きなので今はミラージュの練習してるところでした

>16
丁寧に説明ありがと! お風呂上がったので早速練習してくる
使い時は今のところアウト側限定にしてますイン側のときに使うと
アンダーが怖くて怖くて

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 01:24:35 ID:AqGsxq/+
全ては日吉の中に・・・

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 01:54:26 ID:4wqvv6Yh
日吉「チャンピオンをとりにいくぞ!カウンターアロー!」
カウンターアロー「…」
日吉「…」

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 20:43:40 ID:UtzZqxch
みきさん→新条の特定セリフはあるのに、
新条→みきさんの特定セリフないのかね。

新条がみきさんに「貴様などに抜かせるか!」って言ってフイタw
どんだけ必死なんだよwww

あと、ハヤトがみきさんに「加賀さん!」って言ったんだけど、バグかな。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 22:46:32 ID:I3LfgmKn
SI     「俺は俺のやり方で走る!お前は何としてもついてこい!」
ユーザー「でも!」
SI    「やるんだよ!」

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 23:01:38 ID:EBaR35Qp
日吉の頑張りに対する無情さに全米が泣いた・゚・(ノД`)・゚・

RTEか。やっぱこのコースサイズ比が壱番屋ね〜
これでRTI4のスクロール速度や挙動やタイヤ・ブーストなどを入れて欲しかった。
最も速い車種でブースト最高圧でも使いきれたからな〜・・・4は最低圧でも危うい。バンクだけだぜ使いきれるの・・・

できれば挙動も速度域差や慣性をエンジンに組み込んで。ドリも多彩に滑り分けしたい。
つか、既存のコースのコーナーRってドリし難い角ばかりなんだ世なぁ・・・

全体的に作り直してコーナー角はきつめで数を増やし、しかし走りやすい角度でこさえて、
コーナーが連続するサーキット部分、エアロや短ブーが生きるミドルストレート部分、
ルフブーやセカンドが楽しめるロングストレート部分と、メリハリ付けて作って欲しいわ。



23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 23:44:18 ID:7nJmN4lb
SAGAシナリオでどうしても修に勝てない
せめてサーキット6周は欲しい所なんだが。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 00:18:16 ID:5B3iyGKS
>>23
最初にブースト使ってスリップ入れる位置まで追い付いてブースト燃料を1/10ぐらい残しつつ離れすぎない様に走って最終ラップラストコーナーをブースト使いながら曲がればいけると思う
どうしてもダメなら練習するか難易度下げれ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 00:30:46 ID:PlPp/CTb
これスリップストリームをオフにする機能つけてほしかった
コーナー手前で差が詰まる→異常加速→オーバースピード

何回これをやったことか

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 00:59:39 ID:Uu3VNbDP
>>23
・急カーブをリフティングでショートカット。
・ブースト圧2、30でストレートは常にブースト。
・最終コーナーが緩やかだから、その辺からエアロモード。
・苦手なカーブが有ればZEROの領域で。

これで、ハードでも勝てたけど、どうかな?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 01:08:16 ID:UnuYHm87
ZEROの領域の使用回数が、新条より大友さんの方が多いなw

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 03:00:31 ID:gRuaItvS
そりゃサイバーシステム切ってても走れる大友さんならZEROの領域なんて楽勝ですよ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 03:08:37 ID:e92txHU3
一回死んでるからっしょw
もとは、殺すか死にかけないと覚えないらしいしw

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 07:02:18 ID:LaqIQLn2
大友さんは野生児だから、その辺の勘もすげぇんだよ。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 10:15:48 ID:I6l4ZjDx
>>29
大友さんってサイヤ人なのかも

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 10:52:45 ID:0tvv6CLz
アニメ板でやれ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 11:17:04 ID:PKlwwcJf
気の早い話だけど、次回作出たらみんな買う?
なんだかんだいって俺は買ってしまうと思う

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 11:50:12 ID:s2zBZ0xB
>>33
何を言っている
いついつ発売予定と情報が出たその日に予約するに決まってるじゃないか

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 12:17:20 ID:fRdKKzsY
俺は今までRTシリーズ5作買ってきてこれから買わないなんてことはあり得ないな
PS3で出たらソフトだけ買って本体が安くなるまで眠らせるけど、ほんとに出るのかっつう…
次世代機で出るとしたら予定変更してWiiあたりに転向するんじゃないの
1の時の某S社の横暴に逆らう形で

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 12:42:13 ID:0tvv6CLz
今の時代レースゲーはハイビジョンじゃなきゃ売れない。
Wiiのレースゲー見てたらやる気にならんわ。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 13:02:41 ID:s2zBZ0xB
つうかWiiはマジ勘弁だわ、GCはまだ許せたけど
さらに糞ゲーになっちまうぜ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 13:24:11 ID:9dWs7+2+
Wii版としてサイバーフォーミュラの新作が発売されたら
恥ずかしいハンドル型の輪っかの中央にWiiリモコンを
はめ込んで、それで操作してもらうからよろしく

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 13:30:49 ID:PlPp/CTb
恥ずかしいハンドルについてkwsk

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 13:38:44 ID:9dWs7+2+
>>39
こういうやつ(動画)
ttp://blogs.dion.ne.jp/mmbon/archives/4316804.html

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 14:21:31 ID:Uu3VNbDP
いやだぁ〜こんなのはいやだぁ!

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 14:49:00 ID:C0xnfDa2
この糞ゲー全然、売れてねえだろw

レースゲームとしてはどうしようもないデキだぞこれ

何だよ、この屁みたいなスピード感はw
リッジ、F−ZERO、ニードーフォー、バーンアウトとかと比べて
もうどうしようもなくトロイ!!!! トロすぎる!!!!

こんなもん楽しんでやってる奴は
頭のおかしいガキだけだろwwww

低脳の集まりか、このスレはwwwww


43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 14:51:41 ID:C0xnfDa2
この糞ゲー全然、売れてねえだろw

レースゲームとしてはどうしようもないデキだぞこれ

何だよ、この屁みたいなスピード感はw
リッジ、F−ZERO、ニードーフォー、バーンアウトとかと比べて
もうどうしようもなくトロイ!!!! トロすぎる!!!!

こんなもん楽しんでやってる奴は
頭のおかしいガキだけだろwwww

低脳の集まりか、このスレはwwwww



44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 14:53:34 ID:C0xnfDa2
この糞ゲー全然、売れてねえだろw

レースゲームとしてはどうしようもないデキだぞこれ

何だよ、この屁みたいなスピード感はw
リッジ、F−ZERO、ニードーフォー、バーンアウトとかと比べて
もうどうしようもなくトロイ!!!! トロすぎる!!!!

こんなもん楽しんでやってる奴は
頭のおかしいガキだけだろwwww

低脳の集まりか、このスレはwwwww



45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 15:42:58 ID:uJ1f/yDH
発売日以来、久々にAハード以外のタイヤを使ってみたけど結構簡単に乗りこなせるようになってて驚いた
ノーマル・グリップ・ソフトはタイヤが赤くなると操作系がAハードに変わって、性能はAハードの黄色と青色の中間位の性能になるみたい
今夜はイシュザークで盛り上がるかw

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 19:05:28 ID:yThTqlV2
俺は4をWiiに移植して貰っても全然構わないんだぜ。
リモコン倒して押し出して、ブースト!とかやりてぇ。

というかリモコンとヌンチャク縦持ちでレーシングハンドルに見立てればピッタリじゃないか?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 19:19:48 ID:j+1EOAJh
サイバーフォーミュラDS
マイクに向かって「ブーストオン!!」と叫べ!!

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 19:31:55 ID:PlPp/CTb
リモコンを縦から横にするとブーストポッド展開
前にスライドすると始動か

そんなの検知できるのか?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 20:12:56 ID:0tvv6CLz
>>46
おまえの少数意見なんか聞いてたそれこそシリーズ中止になるわボケ。
まずはまともなハンコンに対応しろや。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 21:30:33 ID:Xgfg60Sk
釣れますね

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 21:55:08 ID:6U0nWU6r
ファンゲーと大手のレゲーを比べられてもなぁ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 22:44:56 ID:EqzCYzbk
Wiiだいっきらいな人が居ますね

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 23:08:12 ID:XhKJZckO
原作通りの展開にしたら追加のイベントがつくようなシナリオってある?

SAGAだとマンハッタンの予選でレコードでポール取るとか
修とのマッチレースでリフティングターンを使うとか。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 23:25:30 ID:0tvv6CLz
>>52
ゲハに池

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 23:28:43 ID:b3jfvs8e
オレは46の意見に賛同だぜ?
Wiiでサイバーって考えたらなかなかしっくりくる
ガーランドのようじゃないか

ブースト展開/発動動作もいけるだろ
サイバーなんだし新しいことに挑戦しなくてどうする

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 23:35:35 ID:qelcRSWl
ブーストのたびにいちいちそんなことしたくないわ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 23:37:16 ID:e92txHU3
GCと大して変わらない性能にあのコントローラーは嫌すぎる

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 00:00:02 ID:b3jfvs8e
ハヤトはブーストのたびにいちいちレバー押してるっつーのw
RTIシリーズとは別物がいいな、1から作り直すべき

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 00:00:57 ID:9b8EkPfA
Wiiなんて餓鬼のおもちゃじゃんwあんなの振り回して何が楽しんだか・・・
コントローラーでブースト?バカじゃね?
余計売れねえww

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 00:10:10 ID:mb7iqbXG
頼むから今すぐゲハに行くか永遠にROMってくれ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 00:13:59 ID:iPO8Ceat
まぁ煽りレスは抜きにしてもwiiだとRTEとそんなに変わらんわけだし、
5作全部やってる自分としては見た目の進化が優先して欲しいぜ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 00:15:45 ID:adOCHZEm
わかってねえな「ごっこあそび」の極みだろw
じゃあガキをターゲットにもできるぞwww

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 00:21:21 ID:NiVuNYwG
>>55
だが待ってほしい
フェニックスウィングはまだいいとして、ガーランドはブースト暴発の恐れがあるのではないだろうか

俺妄想乙
d

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 00:27:00 ID:0W/69emu
つか、ガーランドのブースト操作ってステアリングから離さないで出来る利点はあるが、
ふつーにあの操作ってやりづらい気がする

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 00:27:28 ID:sVvfejld
スレ的にはWiiはナシの方向であってる

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 00:34:38 ID:iPO8Ceat
>>64
ブーストの変形機構は油圧だからなぁw
まぁ直線でしかえんし

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 00:39:26 ID:adOCHZEm
最後に
SI制作と仮定してどれほど見た目を進化させられるかを思うと
新しいサイバーの遊びを提供するパターンもありだと考えたわけ

Aボタンなり押さえながらレバー押す/ひねる操作ならブースト暴発も防げそうだと安易に


68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 00:49:26 ID:sVvfejld
>>67
ブーストで遊ぶゲームじゃねええええwwww

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 01:26:04 ID:X8g+Nm7T
PSで展開していた大作ソフトがWiiに持っていかれてる現状をしらないのか?
Wiiは「ごっこ遊び」を提供したが、結果的に次世代機で最も売れた。
普及しているハードで出したいというのが心理

数年後にはPS3が値下げして形勢逆転してるだろうが

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 01:31:07 ID:sVvfejld
はいはいゲハゲハ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 01:52:12 ID:a/jLpCHK
チェッカーをのシナリオでエクストラブーストが使えるのは嬉しいんだが、
欲を言えば発動後最初からセカンドブースト形体にしてほしかった。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 02:54:26 ID:9b8EkPfA
>>69
Wii、DSのせいで過去タイトルリメイクラッシュの現状知らんのかw
任天堂はもう消えていいよ
てことでやっぱ次はPS3だろ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 09:29:58 ID:afa0hico
やっと風見ハヤト破ってSIN編もクリア!
記念にリプレイ保存しようか・・・ってあれ?
3週目PITIN後から俺の加賀さんがコース外走ったり逆送したりしてるんだけど
バグ?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 09:38:40 ID:wEHZzCyF
前スレにリプレイがバグったって書き込みがあったかと。

うっかりミスした時のカットインが五月蠅いな。
特にハヤトとハイネル。
ちょっとコースアウトしたぐらいでクラッシュ並の絶叫すんなw

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 12:55:27 ID:fbU4YoYY
今回、色々不安定だな。
ちょっとキツメのバンクなんて何処でも破って飛べるし…
葛城なんて飛び出した後チェックポイントだけ押さえりゃ簡単に勝てるとか何だよそりゃw

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 13:45:38 ID:OdCzeyRL
このゲーム買ってる層ってやっぱ20代以上だよな
10代じゃサイバー自体を知ってるかどうか

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 13:49:45 ID:m85KzJ47
新条イシュザークでバンクをメッサーウイングで走行中、
ランドルにぶつけられてコース外の空飛んだのはびびった。

誰だよジェイにセッティングさせたの。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 14:12:12 ID:kyMlOF8t
>>77
ジェイ、あれはなかなかいいキャラしてた。エンジンが空にぶっ飛んだんだっけ。
ランドルにぶつけられて空飛んだってのはZEROの一話っぽいね。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 14:15:25 ID:2pLmDd/K
シナリオ全部クリアしたけどまだマシンが二台出てない
あと何をすればいんでしょうか?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 14:29:36 ID:UgjD5zfv
やってないことをすればいいと思うよ、タイムアタックとか

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 15:29:53 ID:2pLmDd/K
>>80
レスありがとう
タイムアタックやってなかったです^^;



82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 21:42:54 ID:UecEwj6v



サイバーフォーミュラはゲロ糞ゲーwwwwwww

こんなもんプレイしても糞の足しにもならんわw






83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 21:58:19 ID:NiVuNYwG
ふと思ったが箱で出たらBGMのループが短いとかいった不満は解決するのか
まず出ないだろうなぁ…

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 22:09:04 ID:7VJwbg65
>>76
十代でこのゲーム買ったよ
一週間前に特典付きあったから急いで買ったがまだ開けてない

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 22:27:05 ID:vRJmrjwN
なぁ、このスレ的には「チェッカーを」なのか。
何度聞いても「チェッカー」としか聞こえないのだが・・・

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 22:37:51 ID:9b8EkPfA
>>85
スレ的っつうか資料やなんかでも「チェッカーを」だよ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 22:39:29 ID:avJ2Gliq
なんの話?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 22:43:22 ID:l2SnlJ2e
SIN最終回の凰呀でしょ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 23:13:13 ID:UgjD5zfv
>>85
オレも「チェッカー」って聞こえる
>>86
公式だと「チェッカーを」なんだ、d

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 23:31:15 ID:rWnW6Csh
俺なんて「チェック・カウント」だと思ってたぜ
ブーストカウントが増えたよ的な意味で

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 23:40:03 ID:NiVuNYwG
俺なんて最初今日子さんのセリフだと思ってたぜ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 23:41:10 ID:ymeTnhF5
なんですって!?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 02:25:30 ID:1If5tiy2
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1334914
やっぱり旧車が燃えるな
スペリオンGTは出ないんでしたっけ?

>チェック
チェックアップかと思ってたw

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 08:31:22 ID:etXrvyLQ
>>91
俺もだw

つか今回日吉結構戦えるね?エアブレカコイイ。
昔みたいに不条理に泣くこと余り無いぜ?泣くけど。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 08:33:10 ID:v4zrZB6F
直線の多いコースだとブースト性能差がモロに出て困る
あとブースト中に後ろからブーストで追突→ブーストオフが理不尽だよな
例のRTE動画もそうだったか

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 12:50:34 ID:4SnNciPH
>>94
ゴエモンのサスケ丁髷みたいで
初見の時にすげぇビビった(ノ∀`)

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 16:19:59 ID:q0bP3sqK
>>95
動画で思い出したが、日吉スキーはRTE湾岸をブースト調整で逃げ切っていたね

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 10:24:17 ID:xrMT+x8R
28thで、ZEROの加賀で止る・止るを連呼してたバカ野郎です。

とりあえず『交換対象』と云う事で、
10日に郵便局で出してから今まで進展無いです(´Д⊂グスン

金曜辺りに(水曜に郵便局⇒遅くても金曜には届いてるんじゃね?!)
また電話するつもりですが、
他のゲームに手を出したら、返ってきてもやる気が起きるかどーか・・・orz

色々問題はあるけど、スレ見てると(・∀・)楽しそうなんだよね.....

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 10:41:50 ID:knTE8SFC
相手方に何日で届くかは予め判るだろ
目安から遅延はさほど起こらない

あのSIがわざわざ修正版をプレスするかねぇ
返ってきても止まるかもしんねぇぞ?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 18:00:37 ID:30wivlRf
なんか今回は買って一週間もたなかったな・・・
なくなって初めて気付いたよ


めんどくさいが全車プレイは必要だ・・・

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 18:08:14 ID:knTE8SFC
は?全車プレイすりゃいいじゃん

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 18:30:05 ID:30wivlRf
>>101
だからする意味ないじゃん
ストーリー始めからオープンだし画像もないし
隠しマシンもタイムアタックやれば揃うし
ストーリーとタイムアタック、エキシビジョン終わればやることなくない?
好きなマシンを始めから使えるというのもなんかやり込みがないんだよな・・・
まあ売らないけどw

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 19:02:20 ID:C/zFahsh
プロトジャガー使って相手を18回大会以降のマシンにしてフリーグランプリやると結構楽しいな

横っ面あてられると紙切れみたいに吹っ飛ぶが・・・

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 23:33:00 ID:nuCrcpa3
一通りやったから、同じレースを色々セッティング変えてオートドライブでやってみた。
QタイヤよりAタイヤやBタイヤの方がタイム速いのは何故なんだ。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 23:33:16 ID:PxHQpN+m
ふーむ。
今作面白いんだけど槍込み要素としては確かに不足気味だなぁ。
走り方が判ってくる過程は楽しいんだけど、それが過ぎるといきなりやる事が無くなるw
敵車も遅いから抜ききったら独走だしな。
寧ろ糞挙動なバンクとか狭い・・・つか全部小さいんだが、コースをはみ出ないで走るとか、そんな事にしか注力できんw

是非とも次はオンラインがやりたいなぁ。その前に挙動とか直して欲しいが。頼むぜSIさん!

つかその前にコース比か。
前期作程度のサイズに、RTEクラスのAIに後期作程度には抜きに来る所と、今作並みかそれ以上の速度感に速度域の圧縮、
マシンの当たり判定にオンボード視点、PITの扱いとかカスタム項目の拡充、
コースそのものの新規投入に既存コースの挙動に対するコーナーRの修正、バンクの挙動扱い・・・
・・・ああ、要望が尽きないwww

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 01:20:37 ID:R8QYD1Tn
>>105
うん、じゃあこんな所に書いても意味無いから要望は感想ハガキみたいなのに書いて送ろうか

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 01:43:20 ID:WkJP+JKs
>>104
実際自分で操作しててもQタイヤはやりにくいしね
オートでも遅いんじゃQタイヤの意味ないなw
グリップ走行でもノーマル位のがやりやすい

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 07:04:46 ID:5aSm9F2l
>>102
隠し要素を出すことだけがゲームのすべてじゃない

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 07:19:07 ID:EPZthb1N
コース幅は広い所と狭い所があればいいじゃね?


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 07:26:12 ID:ad90npUc
そこで、劣勢シチュエーションプレイだ。

もし、エクスペリオンがシューマッハにしか与えられなかったら…
クレアさんがやる気無くして、ハヤトのマシンがいつまでもAKF11だったら…
日吉さん、成績不振でいつまでも新型をもらえなかったら…

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 07:27:39 ID:AeXc9jQe
>>107
ソフト系のタイヤはアクが強いからな。でも使い方次第ジャネ?
加減速は速いし、横滑りしにくいしからラインを上手くトレス出来るし、使いこなせればドリに劣らないぞ。今回のグリ。
セミATとか、日吉のエアブレとかしっかり使うとかなり感覚が違ってくる。
場合に寄っちゃインチキくさい挙動でコーナーを抜けていけるw
コース比率が小さいんで操作タイミングが難しいけど・・・

>>108
でもレースゲームとして楽しくなければどうする事も出来ないんだ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 07:33:26 ID:AeXc9jQe
>>110
ふと思った。

どうせ非公式なんだからIFシナリオで、
日吉、菅生に舞い戻りinアスラーダ(後期の)でGP参戦とか、
カウンターアロー乳モデル登場、これで○○大会に勝ちに行く―とか、
ランドル&親父、遂に新型(後期に於いて)手に入れるの三本ですとか、

やってはっちゃけて欲しいと。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 10:45:44 ID:RW9j8CAk
スレの流れ見てて思ったんだが、誰も18・19回大会のストーリーが
カットされてることに不満を言わないんだなw 
前作にあったものが新作で削除されてると、大概は非難されるモンなのにw
如何にファンに受け入れられてなかったかが解るなぁ。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 11:21:48 ID:GERrQ/Ut
気にはなってたが、今回のメインは原作シナリオモードだから別に

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 12:05:01 ID:u1Zruj0O
もうここまできたら原作ストーリー+ifストーリーやってくれれば・・・
自分でいろんなドライバーでチーム作ったりとかさ
結局いろんなシチュでレースしてもそれに対する展開も特典もない
今のままではどうしてもただ走らされてる感じがするし

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 12:26:36 ID:GERrQ/Ut
特典がなきゃプレイできないのかと
それこそ目の前にニンジンをつるされた馬だろ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 12:36:16 ID:K3afugWU
走りが余り面白くないからなー
サイバーであるからやるわけだが、ソレ以外は糞ゲーレベルだし。
となると、特典とかでサイバー風味出してくれないとやる意味が無くなる訳で。

サイバー風味全部とっぱらったSIレゲーなんて誰がやるんだよw

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 13:00:51 ID:uS0cFgxu
猿のようにNeed for SPEED MostWantedのアーケードモードにある
糞長いスプリントだけを毎晩走ったり、クリアしても最終面の
リプレイが流れるだけのYNP版サイバーを毎晩走ることを繰り返してきた俺は
RTI4の三神フェニックスコメットターンverで毎晩火花バチバチ出しながら
走ってる。一定の時間遊んで終わったら電源切れるから自分に合ってる。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 13:25:21 ID:GERrQ/Ut
>>117
面白くないなら無理にやらなくてもよくね?
面白くなくてやりたくないという壁を乗り越えたくなりような特典なんてひとつもなかったような
隠さなくてもいいような隠しマシンに画質の悪いキャプ画とかどれもアホかと

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 14:10:24 ID:u1Zruj0O
サイバーが好きだからやるわけだけど、要は走ることに対する目標が欲しい感じかな
たとえばニードやグランツーだと走ればはしるほど
パーツそろえたり資格取ってレースでたり腕を上げるほどそれに見合った特典があるけど
サイバーはメインのストーリー終わってしまえばあとは「ただ」走るだけじゃん?
自分でシチュ作って楽しめる人もいるけどやっぱレゲーなんだし
「終わったあと」を考えてほしいわけだよ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 15:38:01 ID:nunjFInv
俺には日吉で勝つという目的があったから幸せなのかな

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 15:45:18 ID:b06YUuzl
そんなに嫌なら、売ってスレに来なければいいジャン
時間が無くてぜんぜんプレイ出来ないオラがカキコ

個人的にはクリアデータを貰っても十分楽しめると思うが
いや、逆に欲しいなW

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 19:11:04 ID:7dDWcMlr
レゲー好きの割には俺は長く楽しめてるな。
1回に何時間もやらないのと、他レゲーもつまみ食いしてるのがいいのかも

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 19:47:52 ID:u1Zruj0O
俺はRPG派だから長く楽しめず飽きてしまうのかもな
ストーリーモードやってる時はワクワクしながらやってたが
一通り終わってしまったらやることがなくなって飽きてしまった・・・
それでもやっぱサイバー好きだから全作売りもしないわけだが
これはやっぱ個人のゲームスタイル?の違いか・・・

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 23:28:45 ID:ALxD+dzD
私はとある結論に達した……


サイバーフォーミュラは カスであると!!!!!!!!!!




126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00:04:03 ID:B/RkUdh6
1から4をランキングすると
4>2>1>3
ですか?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00:12:10 ID:4waLzAbN
>>126
俺もそんな感じかな

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00:15:36 ID:ljJKkkMZ
RTEが入っていないのは問答無用で1位ということか

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00:28:30 ID:9kuUjFxu
一人用RTI4、対戦用RTE
RTE、RTI4>2>1>>>>>>>>越えられない壁>>3

対戦時にスローカーブーストが無くなったのが痛いな、あれがないと
実力差と性能差がもろにでるから対戦が盛り上がらない

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00:44:25 ID:IB7pB3kl
俺はRTE>RTI4=1>2>>>>越えられない壁>>>>更に越えられない壁>>3

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00:47:16 ID:gg4eXjD6
3はスルーしたから知らんけど、そんなにひどいのかw
4をやってると今までのDVDシリーズを見返したくなって仕方ないw

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 01:44:43 ID:/WY+vuT0
zeroの領域をブースト直後のコーナーで使うとコースアウトしなくてすむ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 02:10:28 ID:kkMAF+uT
いい

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 02:45:24 ID:VWrmUmDo
>>131
よう俺。こっちはもう買っちゃったけど。
おまけに中古やらネット探し回って、
SAGAのドラマCDやらピクチャーランドまで集める始末。
つーか、笛のお兄さん歌うめー!
ロストパラダイスで関心した後に悪魔のヘヴンで吹いた。
歌詞あったのか…。


135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 03:18:02 ID:NUvzoyQu
DVDなんて初回版でそろえてるだろJK
発売ラッシュからもう5年くらいたつのか…

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 06:58:03 ID:xO0D5WV3
またはじまった

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 07:26:00 ID:zYzNH3i5
自治厨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 12:29:41 ID:k75rA3YB
今回の発売で、
RTI3 練習用低速仕様
RTI4 高速仕様
な気がしてきた。


139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 14:11:45 ID:A+Fv3+O6
3はすぐコマ落ちして話にならん

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 15:51:37 ID:tk1WpwDE
>>135
むしろLDから買えよJK

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 16:18:54 ID:L1WNq+Zk
俺は3が一番運転してるってカンジで好きだったけど。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 16:26:56 ID:PljJyABI
3はCPU車さえちゃんと走ってくれれば面白いんだがなぁ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 21:31:55 ID:9pQ4ewke
RTIの新作が出たと今ごろ知って飛んで来たんだが、
プレイ済みの人に聞きたい。

・操作感覚はこれまでのシリーズのどれに近い?
・追加されたマシンは何?
・コースとかも全部刷新されてる?

よろしくお願いします。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 22:34:35 ID:+S+5C5Gl
過去ログから読んで来い

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 23:54:30 ID:SglUHpkH
11シナリオのハイネルでシューマッハに勝てない・・・
それほど大きなミスもしてないのに(小さなミスはある)
コース全体のレーダーをみるとバンクでものすごい勢いで追い上げられてる。
そういえばバンクではシューマッハのスリップにはいっても追いつけない。
なぜだ?どうすれば勝てるんだ?もちノーマルです。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 00:11:02 ID:0Rygec6B
>>143
簡単に言うと

操作感覚はシャープな3。
コースの縮尺に合わせてスクロール速度が改定されたのでちんたら&ダラダラ感が抜けた感じ。
複数の挙動を選択(タイヤで滑り具合を)できるようになったから寧ろ面白い。

体感速度が上がったお陰で減速もし易い。3はオーバースピードなんてメーター見なけりゃ判らなかったから。
あと敵車の強引なオーバーテイク&いきなりポーズとかも減ってるけど、速くなった分よくぶつかる・・・
ぶつかった時に3見たいに壁に吸い付かれる事はなくなったけど、逆にビリヤード状態。復帰が大変。

追加されたマシンは
ガーランド、エクスペリオン、アルバトランダー、ストラトミッショネル、ステルスジャガー、ナイトセイバーの6車。
対抗矢とか復活したマシン在り。

コースは菅生テストコースが一つ。
全クリするとダートが既存コースに追加されるエキシマが少しやれる。

こんくらい。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 00:18:39 ID:0Rygec6B
>>145
無駄にブレーキ使って減速しすぎジャネ?
コーナー手前でステア切り出す前にアクセルオフ&ブレーキ。ステア切りつつアクセル刻みつつアウトインアウトでおkなはず。
事前に態勢を作っておくとそんなに減速しなくてもおkだから。
オーバースピードの時だけアクセル踏みつつブレーキ連打。
これでバンク手前のコーナー部分でホームストレート一本分位は毎回稼げるはず。

バンクはブー圧20でセミオートにしつつ減速する所だけ点火。直ぐに消すを繰り返して全体としての減速を抑える。
んで2回ないし3回ピット。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 00:22:52 ID:SfoZso+j
葛城はバンクをノーミスで抜けられればまず追いつかれることはないよな

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 00:27:27 ID:0gzIhuWC
>>14
ピット2〜3回入るとキツクないか?
俺やった時はBハード圧2〜30くらいで1回ピット、バンクセミオート時々ブースト
まだドリの感覚に慣れ切って無かったからそれでなんとかって感じだったが
つーか今回はノーマルしかやってないけど、ここ越えたら後は楽だったな
バンクは最後までセミオートだったけど

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 00:28:28 ID:0gzIhuWC
すまん>>149>>147あてだった

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 00:32:42 ID:gHJPY8Vi
>>148
それは言えてるね。バンクは重要DA☆→>>145

でもその頃のおれもバンクはメタメタだったけどそこ以外でタイム稼いで何とかなるってゆうかなった。
葛城でCPUが上手いのはバンクだけだから1ピット参戦もオヌヌメ



152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 00:38:29 ID:gHJPY8Vi
>>145
ごめん説明になってないな、スマン
ようは>>149見たいな事が言いたかった。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 00:53:39 ID:1JkYSs/b
>>145
NORMALタイヤで3周走ってタイヤが真っ赤になってから一度だけピットイン
バンクの手前と出口とピット前の長い直線でのみブースト使用
オート走行は使わない
難易度HARDでもこれで勝てる

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 12:14:23 ID:JlmKXKgq
>>148
そーだな。無茶苦茶難しいが。
オートだとバンク内で50〜100k程何故か減速するし、
PITにCOM車が入るとこっちがコース上に居ても何故か減速して安全運転始めるし。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 14:39:27 ID:VY53gsN4
「今度こそッ…今度こそッ!」
新条頑張れよ新条ウ(ry

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 15:14:00 ID:JlmKXKgq
新条ってぐちぐち文句言ってる割りには、スランプでもポイントだけは稼いでいていつも優勝圏内には居るんだよなぁ。
圏内に近付けもしないのにぐちもこぼさない日吉に謝れと。



ぐちる場面が見えないだけかもしれないが。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 15:42:59 ID:FdWRF2Uw
仲間や恋人の声援を受け、やっとポイントを取る日吉

158 :11:2007/10/26(金) 19:16:25 ID:jZKdVcSF
買ってきたお、シリーズは初めてなんで
いきなり500キロとか600キロ超えて吹いた
速いにも程があるわw
壁にぶつかりまくりだし。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 19:24:13 ID:gHR2zElh
速くはないな

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 20:39:52 ID:eDprQVcT
>>146
情報サンクス

ステルスジャガーはいいね
特に好きな車だ。

とりあえず買ってこようと思うけど、
18・19回GPXが無いってことは
νIIとイグザードは出てこないのか。
それだけは残念。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 20:52:25 ID:UeBojeJP
>>160
出てるよ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 20:53:59 ID:ljqrK7x4
脳内変換の激しさに噴いた

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 20:54:45 ID:JHm2nzRy
>>160
νUとイグザードもでるよ。
3から減ったマシンはないと思った。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 20:55:12 ID:9qgn2FDu
RTI4のMT車を操れるやつは変態だと思っていたが
試しにロペでやってみたら3速を維持できて便利だったり
実はブーストすれば勝手に6速に上がったり
別に難しくはなく普通に3レースのフリー大会で
全勝優勝できた。今は変態だと思っていたことを反省している。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 20:56:43 ID:eDprQVcT
>161
あ、出てるのか。
>>113みたいなことが書いてあったからてっきり。

とすると司馬ザードでグリップ走行できるんだねwktk

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 21:13:15 ID:jZKdVcSF
>>159
いや、速いだろ。
ただ30FPSだから遅く感じるだけで。
まぁこの手の超速レース物はSFCのF-ZERO以来だからなぁ。
変にシミュレータしてないところが気に入ったわ。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 21:25:12 ID:JQ2CViNi
>>166
普通60fpsより30fpsの方が早く感じるだろ
コマ辺りの移動量多いし

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 21:48:16 ID:jZKdVcSF
>>167
そのセリフは64のF-ZEROやってから言え。
やったことないけど。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 22:01:04 ID:FdWRF2Uw
>>165
それを見たくせにか
「ストーリーがカット」と書いてある
マシンまでカットに飛躍させるのは理解不能

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 23:08:37 ID:pqWfvD4J
>147 >148 >153

みなさんご丁寧にありがとうございます。
1ピットや2ピットなどいろいろ試してるんですけどね。
ファイナルラップの前半で1位になってもバンクで抜かれて
負けるというパターンばかり。とりあえずみなさんの方法を試してみます。
できればセミオートは使いたくないが・・・
しかし、たぶんミスをしなければ勝てるんだろうけど、
ちょっとミスしたら勝てないこのゲームは難易度高すぎ。
まあバンクのあるコースに限ってだけど・・・

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 23:47:21 ID:9qgn2FDu
RTI4ではルイザのシュピーゲルの操作を6速MT車仕様にできる。
しかし、これは作り手のミスでMT車を選べるようになっているだけなので
今自分が何速で走っているのかは表示されない。
この欠陥機、乗りこなせたらかなりの腕前。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 00:17:48 ID:Wl2kdQ7k
リフティングターンでS字コーナーを曲がるコツってありますか?
どうしても飛びすぎてしまう。
SAGAシナリオ何度やっても修のケツしか拝めない…。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 00:24:05 ID:ohiWlaRm
ニコにプレイ動画が

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 00:48:28 ID:7JmUaLut
しかし親指が疲れるな、
他のレースゲーと違って10分も親指押しっぱなしなステージ多いからタコ出来そうだわ。



ところでRTI4を3750円で買った同じブコフで
RTI3が4750円もするんだが、
ブコフは値札を貼り間違えるほどアホなのかね?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 00:50:51 ID:ohiWlaRm
3のダブリだと勘違いで割り引き価格じゃない?
よく見るよ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 01:17:52 ID:BiRXSpW8
>>172
一回目ドリフトで二回目をリフティングにしてみては?
できないこともないとは思うけど

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 02:56:23 ID:lEv+PvCk
>>174
マジレスすると、中古ソフトはチェーン店舗すべての在庫数に応じて値段が変動するので、
新規の買取が多い新作より、もはや買取が皆無となった前作の方が高かったりするのはザラ。
……と言いつつも、売価の変更なんてやる気の無いバイトがやってるのがほとんどだし、
値札の張り間違えの可能性も否定は出来ない。
まあ、売価変更って結構大変なんだ……何十、何百というソフトがリストアップされてね……ブツブツ

>>177
スレ違い乙。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 09:53:58 ID:Wl2kdQ7k
>>176
レスありがとうございます。
その方法でやってみます。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 10:45:50 ID:yH1Rg9Vs
>>177
自分に乙しててワラタww

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 12:39:52 ID:ZmjYXOsH
>>177
www

ま、確かに乙だ>>177ぃ。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 15:45:45 ID:sWXzGWjN
このゲームは糞カス!!!!!!!

糞カス以下のビチ糞キショゲー!!!!!!!!!!

本当に糞つまんねえよ

下痢だよ  下痢



182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:05:06 ID:lKQHWTnF
>>181

ふ〜ん
買ったうえにこのスレにもくるなんてね



アンリ「消えろーーー」

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:35:39 ID:MrI4OY3G
>>145
は勝てたのだろうか?チョット気になる

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 18:45:14 ID:UzeqSMZD
粘着おつ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:01:05 ID:55DQS/eb
いまさらRTI2やってるんですが、1と違って全然コーナー曲がれない・・・
ブレーキ多用しないとダメですか?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:33:25 ID:yB3Utgm7
2って特殊ターン使わない限りドリフト後に異様に曲がらなくなる奴だっけ?
ブレーキ使ってた記憶はないな

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:34:54 ID:qdJfr1Iv
2はアクセルオフで普通に曲がれると思うが

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:12:06 ID:T7SOwiDK
1が温すぎたんだよ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:13:26 ID:FiH79+LW
2って1とそんなに操作性変わってたっけ?
1・RTEと同じ感覚でいけた気がする
もう忘れてるだけかもしれんが

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:34:25 ID:/YHrt3hV
2なら一瞬ドリフトさせれば曲がれた気がするが

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:38:11 ID:f50yeloP
>>185
コーナーに入る手前の直線部でアクセルを一瞬OFF。
で、後はアクセル踏み込みつつステア切り込め。
大抵のコーナーはそれでおk。

キツイコーナーは入り口でステア切りつつアクセルOFF。
横滑りを上手く利用する。

大きいコーナーは前者と後者の合わせ技。
前者で入り、きつくなってくる手前で後者技を付け足し、ダブドリでいく。

>>186
つか、ドリが連続して出来ない仕様になっている。
ドリ後の挙動安定化がドリじゃキャンセルできないのが原因。

192 :185:2007/10/27(土) 22:52:14 ID:55DQS/eb
レスありがとです。
>ドリフトが連続で出来ない仕様
これに嵌ったっぽいです。
もうちょいやりこんでみます。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 00:50:54 ID:TBcWZqgL
sageろカス

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:51:17 ID:IvN7ha6q
4買ってきたけどムズイな。
2をやりこんでたから、かなり違和感がある。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:50:32 ID:IjcchHC8
やり込んでると慣れるレベルだよ。
個人的にはこっちの挙動のが好き。

ただ、オウガが強すぎ……

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 14:05:10 ID:c3Wsrk+L
まあ例えるなら
リッジレーサーは神の領域
サイバーフォーミュラは最下層の吹き溜まりって感じ

リッジはその技術力の高さに度肝をぬかれ、感心するが
サイバーはあまりのショボさに笑いが込み上げてくる

サイバーフォーミュラは
あまりにもショボイ!!!  ショボすぎる!!!!!!!



197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 14:13:21 ID:U5oVKpsU
訂正
GTはその技術力の高さに度肝をぬかれ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:13:55 ID:N0G3hxWT
純レースゲーのリッジとキャラゲーのRTIを比べること自体間違い。




湾岸や仁D以下と言われたらそれまでだが。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:51:43 ID:iPSFJ7M9
>183
ようやく勝てました。
みなさんの助言どおり、ブレーキを使いすぎないように意識することと
ブーストポイントを言われたとおりにして、ノーマルタイヤ2ピットで
わりと楽に勝てた。さすがに慣れてきたのでバンクでの失敗が減ったのも
大きいと思うけど、その他での差が今までより大きくなったので多少失敗しても
余裕があったのでよかったです。
つづいてブーツホルツもギリギリだけど勝てました。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:34:00 ID:Fuy6ih/n
3と比べると4はかなり楽だな。何時間やっても指が痛くならないw
何だったんだろーか?
3は小一時間で出血するぐらい右親指第一関節痛めたのに。


201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:25:33 ID:2O0fKy50
ヒールアンドトウも生きたのにな

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 21:13:56 ID:P2cj+FfD
確かに、3のほうがアクセルワークとかが速さに反映されたような感じがする。
 
それより4でも3みたいに、ドリフトかけっぱなしで複合コーナー抜けたいんだけど、やっぱ無理なのかなぁ?
誰かドリフトやりこんだ方アドバイス下さいな

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 21:56:35 ID:C0gveP0W
過疎ってるな・・・
RTI4、忘れ去られるのに一ヶ月かからなかったかw

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 21:57:11 ID:C0gveP0W
過疎ってるな・・・
RTI4、忘れ去られるのに一ヶ月かからなかったかw

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 22:01:56 ID:N0G3hxWT
そもそも過疎り安いレースゲーの板だし、こんなもんだろ。
今は萌え+燃え+爽快な理想のレースゲーとしてRTI4を楽しませてもらってるよ。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 22:57:17 ID:JQpPgcot
>>199
それは良かった、おめでとう。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 23:53:10 ID:N0G3hxWT
シリーズで良ゲーには入ると思うが個人的に惜しいな。

・フリーグランプリでコースごとに周回数設定可
・フルボイス化
・スリップストリーム時の猛加速の改善
・TV版のシナリオ収録
・フリーグランプリで第10回大会選択可
・プログレッシブ対応


ここまでやったら神ゲーだった。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 00:19:23 ID:OsD/JG8z
PS3でやればプログレッシブは可能だぜ
60fps出るわけじゃないけど

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 13:04:09 ID:ux4WFobm
SPグリップタイヤ+オーガ(Mターン)神w

1の感覚でコーナーをパスできるw

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 16:44:13 ID:PKckCtsn
RTI2やってるんだが、グランプリでCPUが異様に速いのは仕様?
ハードでやってて15回大会で悶絶中・・・

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 17:16:23 ID:D2b8IDEF
速いか?
18回GPのライバル車以外は皆遅いぞ。
走りを見直してみるんだ。
事前行動が鍵だ。

212 :210:2007/10/29(月) 17:25:11 ID:PKckCtsn
一応、予選でポール取るんだけど、スタート直後にぶち抜かれていく・・・
ブロックしてもブロックしても攻撃され続けて、
ミスって抜かれる→速度差で差が広がるばかり・・・

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 18:06:42 ID:D2b8IDEF
…もしかして対抗矢?

なら諦めるしかないな。

214 :210:2007/10/29(月) 18:13:23 ID:PKckCtsn
すまない、事前行動と対抗矢について教えてくれ。
ちなみに、15回大会はハヤトでやってた。
ついさっき、無理矢理フィルをブロックして順位下げてやったらなんとか勝てた。
でも、まともに走ったら絶対勝てない・・・

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 18:54:23 ID:pZNzo7pY
2のハードはぶつけてくる+普通のストレートスピードがブースト並なんだよな。


216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 20:34:16 ID:dyLSrDrH
対抗矢はカウンターアローだな。日吉だw
事前行動はドリフトじゃね?コーナーに入る前に済ませておかないとアウトに吹っ飛ぶからなw

>15回大会
ハヤトで何故苦戦?
フィルザはハイスピードコースで鬼強だから大会序盤と終盤はアキラメロ。二位にでも着けてタエロ。
で、逆にテクニカルコースな中盤はこっちの天下だから全部一位取れば無問題。
フィルザは勝手に下位転落してくれるからポイントで結構な差が付く。
運がよければ富士岡はリタイヤしても勝てるぞ。

つか、富士岡もコーナーゾーンをノーミスで超えればかなり良い線行くかと思う。。。
ま、漏れもフィルザのブーストを邪魔してからブースト掛ける派だけどなw


217 :210:2007/10/29(月) 20:56:48 ID:PKckCtsn
マジか・・・
どうやら腕がヘボらしい・・・
RTEではそこそこやれてたんだが、考えが甘かった。

16,17回は楽勝だった。今18回やってるが、敵がまたべらぼうにはえぇ・・・
前に出したらあっという間に突き放されるよ・・・

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 22:28:16 ID:dyLSrDrH
フィルザは補整が強いからな。
自分で使うとてんで遅いから糞ムカツクw
それでも他が遅いからブッちなんだけど。

18回のライバルは画面に捉え続けていればおk。
勝手にミス連発してかなり遅くなるよ。全部ノーミスで走れば親父でも乱ちゃんでも余裕で追い抜けるが。
画面外に出るとルーチンが切り替わって規定速度で巡行(要は路上を走ってはいなくなる)始めるから2.3ミスる人だと追いつけなくなるかな。


219 :210:2007/10/29(月) 22:36:30 ID:PKckCtsn
なるほど。
まだコーナー下手糞なんで、もうちょい頑張ってみるわ。
詳しい説明ありがとう。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 00:27:41 ID:Ng3O8iJr
PS3で出す時は専用コントローラーを作ってほしいわ
まぁ無理だと思うがアスラーダのブーストレバーを是非


221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 01:03:49 ID:umZ38lwp
ご要望にお応えしてファイヤースペリオンのブーストレバーを再現しました
天井からつり下げてご使用ください

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 03:00:28 ID:8CyAY3uZ
ZERO編8話で最初の会話中加賀の顔グラが消えたとたんにフリーズするだが、
スキップする以外回避方法はないのかこれ?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 03:01:39 ID:DbFNwEgC
>222
バグ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 18:47:08 ID:QS7VLjih
>>218
なるほど。何か全てが分かった気がした

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 21:43:25 ID:YSyznhwh
4のバンクってぶつけないで走ることって可能なの?
可能なら練習する気になるけど、どうも出来る気がしない。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 21:54:29 ID:02Ki3ZU/
不可能の筈がないだろう
めんどくさいけど調整して普通に走れる

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 21:57:33 ID:ruBm1x7t
久しぶりにやるか〜
ttp://125.193.133.18:65432/
メディアプレイヤーにコピペ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 22:00:20 ID:zQFMe9UB
>225
3Dステックで微調整

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 22:27:19 ID:YSyznhwh
不可能じゃなかったのか!?練習する気が出てきた、ありがとう

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 22:29:19 ID:02Ki3ZU/
死ねよ
頭弱すぎ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 22:35:25 ID:mKg+Nq1L
プレイヤー操作だと壁に絶対ぶつかるほどの欠陥ゲームだと思われてたんだろうか
自分が下手という発想を遠ざけて自尊心を保つのに必死だな

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 22:46:43 ID:zQFMe9UB
>227
見てて書きそびれたw
何時も楽しみに!

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 23:07:11 ID:G+3DojXD
葛城の6連バンク1個目の出口が難しいなぁ。
イン側に突っ込んでいく。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 01:41:55 ID:bMU1lT9T
RTI4コンプした。
フリーグランプリとキャンギャルにハァハァすることしかやることがなくなってしまった。
エキシビションは周回が無駄に長いだけのウンコモーだしこんなもんなのかなぁ。
まぁ他にゲーム挙動のサーキットゲーないし、キャラゲーとして引き続き楽しませて頂きますわ。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 01:47:56 ID:jILnFS/e
コンプって、全員ZEROの領域に覚醒させたの?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 01:56:51 ID:bMU1lT9T
>>235
シナリオ全クリア、
マシン132種解禁、これだけ。
ってか全員覚醒できんの?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 02:14:40 ID:BSg5TgrO
>>236
フリーグランプリで三回優勝すれば覚醒するよ
面倒なら1番短いコース1周敵車一台だけにしてやれば一人2分かからずに覚醒出来る

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 02:23:07 ID:JWpxNrTs
『機動戦士ガンダム―A Life Of Casval―』 シャアの生涯を描いた3部作

サンライズは31日、機動戦士ガンダムの人気キャラクター『シャア・アズナブル』の
生涯を描くOVA3部作の制作を発表した。
第1部ではジオン・ズム・ダイクンが人類の革新という概念を胸に宇宙移民者(スペースノイド)の指導者となり、
その息子として生まれたキャスバル(後のシャア)が、多感な少年期に父を暗殺され、
ザビ家への復讐を胸に誓うまでを描く。発売は来年の夏以降になる見通し。
ガンダムの“生みの親”である富野由悠季監督は、
『小生としては、この作品は作るまいと思っていたのですが、この歳になり色々と考え方も柔軟になったというか、
 後悔はしたくないと、やはりここでひとつ今日のガンダムの原点たるガンダムに決別する意味も込め・・・(中略)
 やるからには、もう徹底的にやります。
 第1部の見所は、何といってもジオン暗殺の描写、これまで明かされなかった、あやふやな部分も全て
 明瞭に描いております。この上なく濃い作品に仕上がる筈です。』
と熱くコメントした。
主なキャストはセイラ・マスとブライト・ノア、マ・クベ以外は変動は無く、
幼少期のシャアとセイラ、ジオンの声優と共に追って発表するとの事。

http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/x3/1171939613/

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 10:24:32 ID:jILnFS/e
ZEROの領域のバーゲンセールだな。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 10:28:06 ID:5kwUF/3g
ベジータ様お疲れさまです

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 10:45:00 ID:jILnFS/e
名雲がZERO覚醒したら、完全にシャアだよね。

あすか『次回!逆襲のなぐ』


242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 11:09:07 ID:Jj1LmFyx
名雲アルザード、いつから「百」って書いてあったんだろう
今作になって気づいたぞ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 11:31:14 ID:VpUDNn/v
初登場の時から

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 12:18:25 ID:8TR/LAYa
>>242
RTEから


245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 13:01:06 ID:kcc6GfGZ
>>237
>フリーグランプリで三回優勝

前にも言ったけど、優勝せんでもスタート直後にリタイアでOK。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 18:45:02 ID:Jj1LmFyx
>>243-244
スマネ
俺全作発売日購入の信者っぷりのくせに気づくの遅すぎ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 03:27:02 ID:WGs4HM2d
新条のギア故障イベントってあるの?
発生条件はどーなってるんだ?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 03:40:50 ID:cBdHwcCn
RTIで実在のサーキットが走りたい、
でも鈴鹿でさえ6000メートルしかないし狭いしちょっときついか?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 03:51:19 ID:m0GtkPh2
イリュージョンストレートだけで2kmだぜ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 09:07:13 ID:W1Iigp/8
>>247
無いんだぜ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 11:50:10 ID:/s8SkjAb
これ慣れてくるとHARDでも楽勝になっちゃうなー。
嘘スピードで走ってくれても良いから、NPCと接戦したいなぁ。
19回大会のマシンに、GSXでも勝てるようになっちゃった……

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 12:16:52 ID:l1eKEjZM
>>249
4kmじゃなかったか?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 18:40:57 ID:10ZRIL7q
視界が全て幻になるという・・・

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 20:49:37 ID:Y6Ml2QRZ
アスラーダをマヌアル操作してる人につかぬことを聞くが、
原作再現操作してるやつどれぐらいいる?
なんていうか、@サーキット→シフトダウン→ブレーキ&アクセルみたいな。
俺ってば、Aサーキット→ブレーキ→シフトダウン→アクセルみたいな。

シフトダウンから入ることないんだが、どうよ?
たぶんグリップでもそういう走りしてるわ
てか減速しながらコーナーへゆっくり接近ていうのが萎える
フワー、ヒュルヒュル、ブゥーンじゃ微妙すぐる
俺ってば、ギュッ、ザッ、シュイーンとコーナー抜けたいんよね
そんな俺はB−HARD

原作再現にこだわるなら@後にリフティングなんだが、ぶっとんでいくよな?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 21:53:58 ID:esgAlUyX
>>254
俺は原作再現したいからRTI1から@の方式でずっとやってる
この方式だから遅くなってしまうという気はしてないんだけど、どうなんだろ?
前もってシフトダウンしとくと、アクセル入れたときに低速にしっかり入ってるから加速しやすいような気がするんだが・・・

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 23:18:01 ID:SLWlscm1
>>254
何が言いたいのか不明

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 23:24:01 ID:KyETUPtA
滑りながらリフティング使うと華麗に吹っ飛んでいく仕様は確かに萎えるな

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 23:50:30 ID:RxYBrCUr
こういう事を言いたいんだと思う。

エアロモードでコーナーに接近した場合、原作だとサーキットモードに変形後の操作が
シフトダウンしてからブレーキを掛け、旋回してアクセルという手順だが、
>254の場合はサーキットモードに変形後、ブレーキで減速し、シフトダウンしてから旋回、
アクセルという手順になる。
コーナーに減速しながらゆっくり入っていくのではなく、コーナー直前で一気に急減速してから
加速しつつコーナーを抜けたいんだよね。

違ったらフォローよろしく。>254


ちなみに、シフトダウンが先だと確実に遅くなります。
なぜなら、エンジンブレーキより普通のブレーキの方が減速が早いからです。


259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 00:01:45 ID:5Q+5RK29
>249
このサーキットは、11のコーナーと4つの直線を持つ、典型的なハイスピードサーキット。
中でもマシンのトップスピードが勝敗を分けるという4キロの最速イリュージョンストレート、
そして、1ヶ月前に新設されたトルネードバンクは、最大6Gの圧力で、マシンとドライバーを押し潰します。
まさに、未知の領域にドライバーを引き込む、地獄の螺旋階段。
このコースを制し、ワールドチャンピオンの栄冠を勝ち取るのは、果たして誰かっ?


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 00:49:49 ID:gaG7erAH
>>258
的確なフォローありがとぅ!
やっぱエンブレの方がタイム悪いよな
ま、丁寧に走るぶんにはいいだろうけど。
それでもフォーミュラーカーとしては、手前でエンブレばかりよりかはブレーキングでグリップ走法と思うんだが

>>255
原作走法って難しくない?
たぶん劇中のあの一連の操作はたぶん一瞬のことなんだと思うだよね
それだと、Aの走法と変わらないと思うんだよね。
ただ、エンブレ効かせながらコーナーにじわじわ接近するというのは、
やっぱりタイムに遅延が出てくると思う

シューマッハ並みにコーナーの安定性があればいいんだけど、
RTI4は無理w 毎週タイムのばらつきがあって正確には比べられんw

>>257
だよな〜
あの仕様は毎回思うが、ないなぁ…と
俺的にはドリフトの延長と考えて作ってもらえたらよかったと思うんだが
安易だろーか
なんてーか、ドリフトし続けると数秒で減速するじゃん?
それってば抵抗が加わってるわけで、それをリフティングで一瞬無しになってる仕様だと思うんよね
で、勢いでリアを振るんだがその仕様がなぜできないんだぜ?
浮いてどーこーっておかしくね?
RTIシリーズ通して(直線でも)リフティングしたら左右にリア振り放題なんだぜ?フリフリフリフリ
俺なら企画段階で却下するわ

→+↑=♂のベクトルが働いてリフティングしてるんだよな?
俺のいいたいドリフトの延長とはそういうことなんだが

RTIの仕様だと、停車してても浮いてしまう感じだ
それは無いだろさすがに
長文スマソ(興奮した)

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 11:11:47 ID:w6yt/lYJ
>>254
ノシ
俺はエンブレしてコーナー侵入、ブレーキは最低限・補正用にして大概のコーナー抜けてる。
カカカン、ぎゅりゅりゅりゅ・・・シュザっ。ってな感じ。
直角とかきつめのはフルブレーキしつつシフトダウンするけど。

というか、1〜2段のシフトダウンだけで抜けていけるコーナーが大半だから滅多な事じゃブレーキ使わなくない?
体感だとエンブレは緩やかで遅く感じるんだけど、ブレーキ多用と比べると総合的な速度はこっちが上だし。
そんな俺はBやノーマルでグリ&ドリ混在走法。

っか、ドリの場合もコーナー入る前に車首振りして行くタイプなんで殆どグリ使いかなw
この走法だと横滑りしている時間短いから後半にリフ使えるし。
・・・でもリフ一瞬で任意着地してるから違うかな。直角以外じゃ滅多に使わないし。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 11:36:48 ID:SGEsxmSc
RTEの原作再現みたいにブレーキ時にヒューンて音があれば
コーナーの接戦でも迫力あんだけどなぁ・・・

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 13:57:12 ID:w6yt/lYJ
接戦するならまず何より

 ス マ ー ト に 走 っ て く れ る 敵 車 、

じゃね?。
強引にスピードで解決しようとしてるからガシガシぶつかる訳だからさ。
その辺RTEはネ申だったなぁ。
実力が近いと延々競い合うライバル車・・・あれを2〜3台増やして欲しい。>次世代版
あと各位の実力に合わせて難易度の細分化(速度とかSPTとか)が出来たら嬉しいな。

あとマシンサイズ。
今回3以上に酷い・・・昔なら抜けた幅で抜けないからな・・・

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 14:09:42 ID:m2Motf1v
>>261
1〜2段のシフトダウンだけで抜けていける?マジっすか
想像では綺麗にぬけてる感じなんだが、
上手い人のエンブレ動画みてみたい。。
俺ってば、ブレーキフル活用だしなぁ。
B-HARDで3週もつぐらいですわ
その内俺の走法ニコにあげるんで見比べたいのぉ
※ちなみにニコのSINシナリオバージンプレイがオイラでつw
あの頃よりは上達したかとw

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 14:56:53 ID:YoJygakZ
>>263
もう接触するのは目に見えてるから弾かれないようにして欲しいな。

マシンサイズはちょうどいい。さすがにどこでも抜けるってのはちょっと面白くないし
直線までに追いついてブーストでオーバーテイクってのが一番好きかな

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 14:59:14 ID:YoJygakZ
あ〜、ただシドニーとサンマリノのバンク抜けるところは狭く感じた

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 15:30:09 ID:NELMpn1P
>>264
あー、あれだな。
マンハッタンでバックストレート直後のコーナー以外はBハードでも全部シフトだけでいける奴。
確かに弱ドリなんかとは比べものにならないくらい速くなる。
一秒くらいでギア戻せるし。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 14:04:50 ID:6lnnMkkd
ロペのZEROの回数が意外に多くてワラタw
グーデリアンより多いし。
腐ってもロペということか

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 15:12:05 ID:T5Z1iFDd
薬漬けとは言えZEROと同じような感覚で乗り続けてたフィルが二回なのはなんか悲しいよね

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 19:02:18 ID:vq83F+rM
ニコ動のRTE燃えるな!
ブーストがいいタイミングでカメラワークもすげえいい

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 20:20:16 ID:y1phAG7k
なんで第19大会以外の大会のレース数が半分なんだ、納得がいかない。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 21:51:47 ID:80/uJJlO
4の挙動に慣れ切った今、1や2をやるとすごい事になるな。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 22:22:06 ID:g1pt8ERC
>>271
それ、俺も思った
第11大会は全10戦、第12大会以降は全12戦と原作に沿った形にして欲しかったよ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23:10:55 ID:Zt/JoVmM
その為には少なくてもコース数を今の倍位にしないとローテがキツイw


275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 03:46:50 ID:u6+QRMKY
ドリフトってどうやるん?
リッジみたいにハンドル切りながらブレーキで向き変えながらアクセル踏むのか?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 05:37:34 ID:vbMTJmK7
グリップ力が強くないタイヤでね

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 22:28:51 ID:/HPSS6Mf
ああ、うちのソフトもZEROシナリオの加賀でとまっちゃうやつだった。
ちなみにPS3でやってます。悲しい・・・

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 23:06:07 ID:OveLanAh
>>277
俺もPS3でやってるけど大丈夫だった
今回のソフトは当たり外れがあるのか・・・

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 00:00:42 ID:i9PctFtv
焼きが甘いか、安いロム使ったんじゃねww

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 07:28:18 ID:n8zFTd5X
SIに焼きが回ってなきゃいいけどな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 12:41:57 ID:2CGWr7io
誰が上手い事言えとw

ま、ヤキは回ってるだろうな。
適当なモノ作って売り逃げしてるし。
こっちとらコンプしてんだから少しは気合い入れろよと。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 20:46:29 ID:ODG6USDN
俺は薄型のPS2だけど、シドニーを走ろうとするとスタート前のロードでフリーズした。
もう売ったからいいけど、値崩れが激しいな。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 03:10:00 ID:LdMLl0l4
>>274
増やすとしたら
スバーティースン
ニセコ〜富士岡
バルセロナブルー
ベルリン
辺りは入れて欲しいな。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 03:23:16 ID:4ov6SFNP
氷上のコース走りてえな、そしてランドルでバンクの急降下w
もう11〜SIN+αはやりつくしたし、もし次がでるなら
TV版のみで出してほしい、エフェクトファンで壁走りとか面白そうだ
TV版BGMフルに使ってね

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 07:34:53 ID:XSkI8Xmt
TV版は面白そうだがカオスだからな・・・
マリカーみたいなゲームなら許容できそうだが、現行スタイルでは無理なのでは。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 15:58:44 ID:ZhMhr2cr
>>254>>260>>264です。
ニコにシューマッハ戦の動画をあげました。
ドリフト走法なおいらですが、グリップ走法のうまい人うpお願いします。
シューマッハ勝てん…てな人はこんな感じで走ってみてはどうでしょう?
負ける気がしませんw
もっと精進して違うのあげます。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 16:38:10 ID:dn18lhzg
葛城は難しいコーナーの少ない、本来プレイヤー有利なサーキットだからな。
バンク操作もちょっと慣れればクリアできるはずなんだけどなー。
シューマッハに勝てない意見はホントよく見るけど、やっぱ女性ユーザーが多いのかね。
女性はゲーム下手ってのは偏見かもしれんがw

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 16:43:31 ID:F4D8kxkk
>287
S字抜けた後のゴールまでの加速でコンピューターの方が速いから
かなり負ける可能性が高いのが敗因だと思うが

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 16:59:34 ID:NXjyiiu6
今回の敵車はコーナーが異常に遅いから、結構差をつけれると思うけどなぁ。
ミスっても貯金でなんとかなるというか。
ブーストのパワーを抑え目にして、確実に操作できるスピードにするのもいいと思うし。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 17:38:30 ID:ZhMhr2cr
確かに、今回のCPUは馬鹿すぎるよな。。
「何度直線でぬかれても、コーナーでぬきかえしてやる」
的な原作再現してるなら完璧だがw

とりあえず馬鹿すぎる。。
レコードラインしか走らない、CPUのくせにバンクでふらつく、
SPターン使わない、普通に追いつく…しょぼすぎる…
やっぱ総合的にRTEには勝てないな…
同じ所が作ってるとはほんと思えなすぎる

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 18:02:48 ID:KwQnGAz4
RTEは別の所が作ったんじゃなかったかしら?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 18:43:13 ID:ZhMhr2cr
そうなのかしら?
だったら納得かしら?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 21:16:23 ID:9BjNRfdA
いきなり金糸雀吹いたw

開発陣は違うな。もう戻ってこない開発陣だけど……

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 22:05:01 ID:4ov6SFNP
取り敢えず個人的な改善点でも

フルブレーキ時のヒューン音、ディスク加熱
ブースト展開のガシューン音、チャージ音
スーパーアスラーダラリーモード
各マシン間違い修正
敵車SPターン使用
バンクのふらつき、ピンボール修正
スタート時の敵車スピード改善
各マシンメーター完全再現(GSX、Sアスラーダ等)
Lターンアニメ再現(敵車1台分の浮き、リアの浮きをもっと)
シリーズごとにキャラ絵を統一(これ一番大事)
手動スタート(フライングペナルティとかあると面白い)
BGM追加、1曲長く
後方敵車接近音の再現
変形、SPターン時のボイス追加
コース追加、全長の修正
マシンダメージ追加(エンジンブロー等の再現)
ピットクルー追加(タイヤ交換等)
リプレイ時のマシン音、アングル修正、ボイス追加
レース実況の再現、ADパートフルボイス

これらすべて再現出来たら俺はSIを崇拝する
長文失礼しやした

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 22:13:46 ID:kv2/gtDE
リプレイ、ブーストとコーナーでのオーバーテイク時に上空視点にしてくれると嬉しいんだがな

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 22:19:20 ID:osg3/JWh
>>1のテンプレにこれらの記事も混ぜておけばよかったのにな
ttp://www.jp.playstation.com/shopping/gamesoft/200710/cyber_rti4.html
ttp://www.zakzak.co.jp/anime/anime/cyber.html
今更手遅れだが

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 22:35:03 ID:2CltBrt2
10回大会再現は無理でもGグリップ版のWinnersは欲しいよなぁ。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 23:26:35 ID:FgFHDIIl
>>297
なぜこれまで外されてきたのかがワカラン
G-GRIP版のWinnersはサイバーの原点ともいうべき曲なのにな

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 00:05:31 ID:uF5BOF+6
>>294
そんなの昔から何度も書き上げられてきた事。
そして出来なかった事だ。

というか、出来そうな実力を持っていたコアなファンでもあっただろう連中は、
製作途中に無理矢理別ハードの規格への転換を強要され本来の仕事を妨害された挙げ句、
納期厳守で未完のまま出させられるという屈辱を受けた上に、お家事情でチーム解散という踏んだり蹴ったり受けて散っていったからな。

今の制作陣はただの仕事人。それも程度の高くない。
過去作からでもいいからイイ所取りするだけでも大分違うのにしない辺り、確信犯だ。
ゴーストカーなんて2作目で出ても良さそうなモノなのに4,その実5作目まで出てこないなんてふざけているとしか云いようがない。



・・・無駄話スマソ。
早い話が、そんな連中に出来る事として、10分の1位に絞り込んで尚かつ簡単なモノにしないとだな(ry

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 13:57:14 ID:a7KsiW8x
原作のリフティングなんて敵車一台分も浮いてないだろ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 20:42:47 ID:JuUoeMZU
って言うかリフティングは原作みたいな使い方がデキネ

乗り上げて飛ぶのに何も無いところで
いきなり飛ぶなんて・・・

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 22:41:52 ID:6pJXUkzH
成績不振でリストラされかけることが多い新条と
地味で目立たず誰からもマークされずにグーデリアンとの衝突の後にまともにレースしてる姿すら出ない日吉さん
この二人どっちが不幸なのだろうか?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 23:13:29 ID:kb6VVnj9
新条はなんかあるたびにクローズアップされるし
必ず復活するから比べるほうが間違いだ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 23:17:58 ID:aGQ/nfzi
>302
F1の日本人ドライバーとか、ポイントすら取れないのにずっと走ってるジャン
そんな感じじゃない?w

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 23:27:32 ID:I8VasZ31
>>294
ブーストの時間を原作ぐらいにして欲しいのは俺だけ?
富士岡のトルネードバンクをブースト全開でまわりたかったな。
要望をSIに出したのはRTI2の頃だったかな・・・
これクリアするにはコース全長もいじる必要あるだろうけど。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 01:01:53 ID:zzmqgUEJ
イシュザークとかイグザードとかのスペシャルターンの使い方が、
いまいちよくわからないんだけどうまくつかえる人いる?
黄色矢印コーナー後で直線が長い場所ぐらいしか使い道なさそうなんだけど

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 07:50:30 ID:jlSWlexy
>>305
コース長の他に速度域や加速性なんかも要改善だろうね。
最大の問題は20秒も在ればセカンドがほぼ使えなくなることか。


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 09:10:39 ID:KsM044mV
>>305
したらしたで一周がめちゃ長くなって文句出るんだろうな・・・

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 09:38:25 ID:b8VoP8pN
そういうところもあるだろうけど、
葛城なんかは6連バンクを一回のブーストで走れるような修正になるわけだし
逆に短くなるな

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 11:02:07 ID:1Fx1MziB
コースの全長を長くしなきゃって言ってるのに、なんで6連バンクの長さだけ現状維持なんだよw

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 16:36:53 ID:H19Skufu
カウントは20だけど、実際の時間は15秒とかにすれば少しは稼げない?
微々たるもんか。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 18:51:20 ID:jlSWlexy
それだと>>305の役には立たないでしょ。
それに素直に15秒にした方が手っ取り早いんでは。

ゲーム化にあたってのブースト仕様とか、ピットの必要性稼ぎとか考えると
精々が10秒±2秒って所じゃないか?弄くれるの。
以前誰かが案を出していたな。加速と最高速、展開時間と使用回数で設定弄りたいと。
・・・加速重視だと時間短く、最高速重視だと長く、だったかな?

前期作のスケールでやりたかった事だが・・・

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 19:03:35 ID:RbnFdDKy
俺としてはブースト時間は今のままでもいいから、スパイラルを最後まで使いきれるコース長がいいなぁ。
30%でも使い切れないことが多いし。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 19:20:49 ID:KsM044mV
ブースト時間は問題ないがやっぱ全体的にコース全長が問題なんだよなぁ
強いて言うならエフェクトくらいかなスパイラル終了時のバチバチが欲しい
あとはこのゲームに限ってなんだがコーナリング時に
なぜ車体の向きに合わせたカメラワークができないのか・・・
コーナー出口が見づらい

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 19:58:11 ID:b8VoP8pN
>>314
バンクではちゃんとカメラも斜めって欲しいな

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 20:29:09 ID:MMOaXSG4
スピードが出すぎなんだよねぇ。アニメに忠実と言えばそうなんだけど。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 21:19:52 ID:KsM044mV
>>316
遅いと文句たれて速くしたら今度はコースが問題だもんな・・・
サイバーはとにかく演出含め全体のバランスが難しいと思うんだよ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 21:41:40 ID:3Ek7RSRI
付け焼き刃の調整しかせず、あとは投げてるのが明らかなんだよ
マシン:サーキットの比率をそのままで高速化したらどうなるかなんてやる前から目に見えてた

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 21:53:48 ID:b8VoP8pN
>>316
別にスピード出過ぎてもちゃんとコーナーで減速するようなゲームならかまわない
けどそういうゲームはSIには期待できないな

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 22:13:52 ID:jlSWlexy
>>313-314
今のコースは容量稼ぎのために縮尺したのを誤魔化している仕様だから、
制約から解放されるであろう次世代版なら旧作かそれ以上に取れるんじゃないかな、スパン。
エフェクトは同意。
タメや粒子、ブラーないし集中線とか、音とか、ファンゲーなんだから拘らなきゃいけない所の一つだと常々(ry

>カメラワーク
オンボードやコックピット視点ならいいんじゃない?前者は後期作だと無いけど。
TPでマシンに倣うカメラワークだと酔うぞ?


321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 22:29:29 ID:jlSWlexy
>>316
体感速度が旧作レベルに戻っただけだぞ?>今の速度
後はコースが縮尺されたままなので難しく感じるだけで。

>>317
ゲームのバランスというより作り手のバランス感覚が問題だったと思われ。
取捨選択基準が阿呆過ぎ。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 23:05:58 ID:b8VoP8pN
>>321
まぁコースが狭い分スピード感あがったってことでいいやん

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 23:08:18 ID:KsM044mV
サイバーを完璧にするにはやはりPS2では限界な気がする
PS3のスペックを最大限使ってやっと成せる作品だと思うんだよ
ただでさえ普通のレゲーより演出要素が多いわけだからさ


324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 23:11:36 ID:3Cd8JTQh
てか原作自体がブーストフルで使うとこほんとにあるのか?って事が・・・
700kmを25秒(だっけ)だからなあ、実際に700なのはその内十数秒だろうけど

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 23:19:33 ID:b8VoP8pN
コーナー立ち上がりが300km/h
ブースト作動させてから700km/h(最高速)到達まで6秒
ブースト時間21秒
だとして、加速時1.33km、最高速時3.91km進むからね。

富士岡はイリュージョンストレートとトルネードバンクでギリギリって感じか

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 02:12:37 ID:ChfkPqfh
RTI3の動画見たがひどいな、
本当に500・600キロ行ってるのか疑いたくなるもっさりっぷり。
ってか3だけスクロール速度が遅くなってるのか?
それともなんかエフェクトを入れた結果ああなったのか?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 12:55:57 ID:LLIVnxUv
例えるなら
リッジは、高級レストラン
サイバーは、げてもの屋 だろw

なんかサイバーはゴキブリ食わされてる気分だ

マトモな人間は寄り付かない


328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 15:27:14 ID:T2noeIyx
>>325
乙。
ってー事は、殆どのコースで4`超のストレートなりバンクなりが在るって事か。
なんというマンモスコース群w
フルにしたゲームだと下手にブーストポイント外したり、圧の選定間違うとあっという間に大差が付くな((゚д゚;))ガクブル

・・・それ以前に+Gとは言え、Gスーツや過給器無しで5〜6秒も6G超過に晒されるなんて、死ねるじゃないか。
現役戦闘機のパイロットでも数秒の体験で奥歯ガタガタ、意識朦朧、Gスーツラインは内出血で束縛プレイモノなのに。
コーディかアーヴか?ドライバー達は。

>>326
3は容量稼ぎのためにコースが縮尺されたんだよ。
全体的に小さくなったの。
しかしコース上の移動速度は過去と変わらなかったためにスクロール速度が鈍化してああなった。
ピンポン球や吸い付き、当たり判定の拡大化もこの悪影響。

ドリフトは強引にコーナー長に合わせたために歯切れの悪い仕様になり、
体感が酷く鈍化しているのに速度の扱いは昔のまま。
挙げ句新挙動で加減速を必要とした仕様になってたから尚混乱が生じる羽目になった。
メーター見ないと判らないからw

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 19:32:43 ID:3NdZ/vSP
こないだ4を買って来てやったんだけど
このゲームってアクセルワークだけでドリフトできないの?
タイヤをB-HARDかA-HERDあたりにしてブレーキふまないとすべらないんだけど
こういう仕様?
ps2の1作目のはアクセルワークだけでドリフトしてたんだが

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 20:13:14 ID:iboNRYPN
1、2とは挙動が違う。
俺は2から4に飛んだけど、やり始めて1コーナーでクラッシュした。
ちゃんとブレーキ踏まないとダメになった。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 20:17:03 ID:3CS9LEL+
人が乗ってたらと思うと、思わずわらったw

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 20:19:00 ID:7/3ZwZh7
age質問はミラージュターンしろ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 20:46:51 ID:R6QcG45e
僕にはもう通用しない

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 23:50:47 ID:KvA0lBYs
>>328
アーヴが地上を走るなどするわけがn(ry
それは置いといて、その状態でスリップついたりオーバーテイクしてるんだよな
まあリアルな事言い出したらキリないけど

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 00:19:50 ID:fNNW9UWP
他車と接触した時にこんなにイラッとするゲームだったのか。
2はクリアしたけど今やってる3は2レースで挫折・・。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 02:11:12 ID:JfZLfPNW
だから
サイバーフォーミュラは下痢ですよ、下痢

こんなもん誰がプレイすんだよ

普通の人間はシステム周りのあまりの幼稚さに気付いて
プレイすることを即止めるのですが

どういうわけかこのスレの頭のおかしい連中は
この屁みたいなスピード感のゲームをよいしょしているのです

こんなもんレースゲームですらない
ゲームとして成立してない 真のゴミ


337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 02:17:58 ID:XlGNGLOX
なんだこの粘着リッジ信者

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 02:24:25 ID:6kXp+D/f
>>336

> こんなもん誰がプレイすんだよ

やってるじゃんw

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 07:21:58 ID:k/8xrcE1
>>337
なぜリッジなのか聞きたいのだが

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 13:37:35 ID:Irn+VCSm
そもそもレースゲームというよりサイバーごっこ用ツールみたいなもんだしなw
今では唯一供給されてるサイバーのコンテンツだから文句言いながらも買ってしまうんだよな

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 14:32:40 ID:xdSo/6Cz
>>340
なんという的確な表現w

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 14:43:53 ID:o8VJIvK3
RTI3の17回大会(凰呀が出てくるやつ)を新条イシュザークで総合優勝したが
加賀とハヤトが異様に強かったのでやり直しもしてポイントぎりぎりだった。
一度ピットインしてそこから追い上げてくる加賀の恐怖はRTI4には無かった味だ。
RTI4の17回大会の追いついてこない加賀さんは、僕の知ってる加賀さんじゃないw

343 :340:2007/11/11(日) 15:43:27 ID:xuYYzwlw
>>341
RTI2かそれ以前の頃から言われてた事の剽窃なんだけどなw
まあその頃からそういう部分があったんだから、今更なあって事で

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 18:13:27 ID:k/8xrcE1
>>340
はいはい世論誘導乙
まともなレースゲーになるのに邪魔だから消えてね

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 18:19:34 ID:6kXp+D/f
>>344
> まともなレースゲーになる

ならねえよw設定自体まともじゃねえのに、リッジ、レゲーオタこそ邪魔だな


346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 18:21:23 ID:Xdal+vc0
いや、まともなレースゲーになるのはむろん歓迎だ
ゲームとして楽しめるならそれに越した事はないんだから

347 :340:2007/11/11(日) 18:30:30 ID:Xdal+vc0
>>346も俺で>>344宛ね

>>345
リアル方向には無理っぽいかな
てかどの方向に向かえばまともなレースゲーになるのか俺にはわからんくなったw
だからまあ今のの細かいとこ直してくれればいいかなって感じだ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 18:38:56 ID:k/8xrcE1
>>345
またゴミが湧き出したか。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 19:33:10 ID:DdxXyVsI
だからミラージュしろと

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 19:45:51 ID:XlGNGLOX
じゃあRTI5は元気辺りに外注な、
あそこ熱狂的なサイバーマニアいそうだし。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 21:22:43 ID:BVkblhV4
マニアが居る=いいものを作る

って訳じゃないから、どうかな。
SIが気合い入れて多額の投資するとは思えん。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 21:50:04 ID:XRuaJqpU
そろそろサイバーシステムを再現したゲームが欲しいところだが時分で作った方が早そうだな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 23:07:27 ID:FCGZm5ii
コーナーリングに慣れるまでは、11でサイバーシステム切ったアスラーダ並
左右グリングリン振られた挙げ句コーナーでクラッシュ!

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 00:24:38 ID:4rXD7l7H
PGR4の出来が良すぎてこのメーカーに作って貰いたいから
要望メール出そうとしたけどメンバー制なのね…
マイクロソフトにメール送っても意味ないかorz

以前に送ったナムコ、EAは無視されてるw


355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 01:29:10 ID:71EKdsnX
旧車も出て、スピード感2倍だから多少要望は届いてるんじゃない?
それ以外はダメだがw

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 02:37:15 ID:VXtiY+fM
レース部分は改善できないならばいっそストーリー部分に力を入れてくれれば
ファンディスクとしてはいいんだがな、ifでもいいし

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 02:42:13 ID:lu4ywE3a
次世代機に出るなら
キャラ部分・・・絵と声
マシン部分・・・モデリングとSE
は最低限何とかして欲しいねぇ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 07:54:57 ID:OmgHaOWA
>>352
リッジやF1とかに掛かってる挙動補整とかかが近そうかな。

>>355
3に対して1.5倍で、1〜2に対してはほぼ等速だぞ?コースが短く狭いだけで。
新車は旧車以外ネタがもう無い為だろw
次は親父か乱ちゃんのオリ車か、グーやハイネルあたりの旧車辺りかな。入るとしたら。

次世代機としてメモリ等の制限が緩和されれば例えSIでももう少しまともなモノが作れるでしょ。
コース&マシンサイズは最低限元に戻るだろうから、オンボードも復活するだろうし、敵車も10台越えるかな。
AIもRTEばりに無理なく走りながら抜きつ抜かれつ戦ってくれるのが出来るはず・・・多分。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 18:41:00 ID:HJK2tEQG
それはSIを甘く見過ぎ。……でも、期待はしちまうよなぁ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 19:22:35 ID:dJiN5zAo
3からこっち、パンピーの友達が対戦してくれなくなった…orz 次はイージーだけでも、初心者補正バリバリの甘い仕様が欲しい。
特殊ターン中ライバルカーを擦り抜けるとか、体当たりで弾け飛ばないとか。
ツレ、カムバッ〜ク(T-T)

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 21:08:58 ID:OmgHaOWA
>>359
どっちの意味で(ry
って、即座に判る辺りが嫌だな。

>>360
それは友様か自分用かで話が変わるな(w

個人的にはPS3のF1みたく、補整項目を細分化して任意に取捨選択できたらネ申かと思う。
どうせ必死こいて考えた補整でも文句出るんだろうから、
考えついた物を、入れたモノを全部個別に弄れる様にしてプレイヤーに丸投げしちまえばいいんだ。
そうすりゃ楽だし文句も潰せるだろw

というか、オンライン入れて欲しい。
これでGCみたいなレースが出来たら脳汁干上がるぜ。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 21:54:15 ID:VXtiY+fM
オンラインで原作再現とかしてえな、ZERO最終戦とか

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 21:57:14 ID:dJiN5zAo
>>361

熱い対戦が実現出来るなら友達に合わせるよ。

PS3のF1ってそうなのか。それが出来たらいいな♪

あと最近の格ゲーみたく昔の仕様も選択出来るとか?
GIOサーキットをGC版の熱さで対戦したい!

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 23:40:53 ID:OmgHaOWA
>>362
GC対戦の経験から言えば11もZEROもSINも可能かと。
最後の最後でブースト抜きされると腹が立つがw
オンラインなら余程馬鹿な真似しない限り再現出来ると思うが・・・何するか判らないからな>SI(w
そもそもしてくれるかどうかも判らないし。

>>363
F1の補整はギアからライン取り、ハンドリングまで10項目近く在ったと記憶してるw
全部取っ払うとまともに走れない位www
変わりに全部入った状態だと実放送のオンボード映像のように奇麗に走れる。
あれはマジで秀逸。

音は360だったら変えれる鴨ね。
PS3だと諸々の事情で出来なさそう。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 01:16:59 ID:VMS+Vb7e
音声入力で「3速のギア比を〜」とかリアルタイムで指示できるゲームは…無理だろうな

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 08:27:10 ID:bxhf79F7
やる意味がどこにあるw
セッティングとか入れたら大多数が脳パンするぞwww
変形もボタンの方が速いし。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 10:30:36 ID:Cpf8HIWQ
>>365
ゲームにサイバーシステム導入しないと無理だろw

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 10:59:00 ID:GcCjr/fa
「エアロモード、チェンジ!」
<<了解、エアロモード>>

「そういやさっき隣の〜〜」
<<了解、サーキットモード>>

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 11:41:28 ID:/3uJro5z
音声入力だから実際のサイバーでもハヤトは大変だな
コーナー飛び込むたびに「サーキットモード」言ってんだよなw

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 12:18:44 ID:adnpaSUi
いや、サーキットモードへの移行はシフトダウンに連動してるんじゃなかったか

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 12:22:19 ID:bxhf79F7
映像の変形はコーナー毎じゃなくてゾーン毎だけどな。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 16:29:35 ID:rZMeMT/Q
せんj

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 16:31:00 ID:55fbSt+q
すいませんカキコ途中であせってクリックしてしまいました
先日のアドバイスのおかげで特殊ターン使えるようになりました
本当にありがとうございました

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:15:17 ID:wIHMcZ+d
とにかく、挙動と壁にぶつかったときのピンボールとバンクのグニャグニャと敵マシンの妨害どうにか改善してほしい。
一応全作所持してるけど、毎回微妙な気分になる。
開発者達よ頼むから他のレースゲームいろいろ体験して原作見直してもらいたい。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 01:06:11 ID:PFiV2kXm
ピンボールさえ直れば、敵マシンの妨害はそのままでいいだろう。
俺たちは譲り合いの安全運転をしてるんじゃない。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 04:25:20 ID:T7w6v/uJ
既出かもしれないけど気づいたこと

ポストブリッジサーキットだけなのかもしれないけど
第1〜4コーナーまでは減速したりして抜けるより、

アクセル全開でコーナーに突っ込み
外の壁に当たる前にサーキットモードにして曲がりたい方向へ入力
壁に当たった後も曲がりきるまでボタン押し続け、直線向いたらエアロモードに

車にもよるかもしれないけどこれで労せずに、
300-400km位で曲がれます。

これもピンボールの副産物みたいなものかな?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 06:59:30 ID:h5r5/mqe
>>376
何そのサンダードリフト?

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 10:24:59 ID:AyCmXiJ4
走り方しだいだろうね。
綺麗に走った結果、負けても良いっていう人。
タイムと順位にこだわって、走り方はあまりこだわらない人。
俺は前者だけど。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 12:41:36 ID:Ls340CfJ
ちょw

普通にシフト下げてアウト・イン・アウトした方が速いだろ。
ブーストのぞけばサイバーのは速度域に合わせて挙動が変わるんじゃなくて、ギアに応じてだから。


380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 15:34:36 ID:hWD1kt35
ルイシュピがマニュアル操作できてしまうというのは>>171で既出だが、
もっと詳しく書くとRTI4のルイシュピの右下のゲージはリニアホイール車特有の
今のスピードそのものを示すものではなく、6段変速水素エンジンの回転計のような
表示動作になっている。アスラーダ等と同様にオートマでもシフトチェンジ可。
無段という設定なのにシフトダウンしちゃダメだろって人はシフトチェンジしない方向で。
ちなみにイシュザークのX3でマニュアルが選べないのはリニアホイールなので正常。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 19:28:24 ID:7x286A/+
>>375
敵車妨害も要考慮ものだろ。
他車回避プログラムをもう少し練り込んで欲しい。
差違が速度差だけの時とかにド突かれるのは簡便ならん(w

ピンボールはハゲドウだな。
弾かれ具合をもう少し抑えて欲しい。
すっ飛びすぎだ。踏ん張りがまるでねぇ(w

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 19:29:39 ID:32IVXlow
日吉でブーストしてる時に二段ブースト持ちなんかが後ろから追突してくるともうね

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 19:34:43 ID:pFr4YTdK
ピンボールのペナルティ無くしたらまんまミニ四駆状態で、
ノーブレーキぶつかりまくり最速になるんじゃないのか?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 21:42:13 ID:7x286A/+
無くさんでも反射を抑えてその分減速するようにすりゃいい。
3の様に吸い付かれるのも困るが。

個人的には蹈鞴を踏むように加速や速度が鈍るのがいいな。
出来れば角度が深ければキツク、浅ければ軽くで。
そうすればマシン同士の場合、映像みたいに競える。・・・筈。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 00:36:03 ID:ZVwWpss0
いっそバーンアウトみたいに火花散らして擦り合うのもアリかな
ブーストもバーンアウト並のスピード感で
…………

……バーンアウトやってくるわ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 00:53:11 ID:qw4Dr/zx
クラッシャーブーツホルツとか修行後の新条とかキャラごとにあたり強くするとか

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 00:59:29 ID:jcPjchbe
なんというシューマッハ…
1 Michael Schumacher Ferrari F2007 1:20.475 56
2 Pedro de la Rosa McLaren MP4-22 1:21.857 + 1.382 52
3 Gary Paffett McLaren MP4-22 1:22.293 + 1.818 50
4 Nico Rosberg Williams FW29 1:22.333 + 1.858 44
5 David Coulthard Red Bull Racing RB3 1:22.555 + 2.080 62
6 Heikki Kovalainen Renault R27 1:22.808 + 2.333 34
7 Nick Heidfeld BMW Sauber F1.07 1:22.946 + 2.471 71
8 Kazuki Nakajima Williams FW29 1:23.031 + 2.556 77
9 Sebastian Vettel Scuderia Toro Rosso STR2 1:23.187 + 2.712 50
10 Jarno Trulli Toyota TF107 1:23.465 + 2.990 34
11 Robert Kubica BMW Sauber F1.07 1:23.488 + 3.013 24
12 Anthony Davidson Super Aguri F1 SA07 1:23.547 + 3.072 61
13 Sebastien Bourdais Scuderia Toro Rosso STR2 1:23.596 + 3.121 44
14 Felipe Massa Ferrari F2007 1:23.663 + 3.188 17
15 Jenson Button Honda RA107 1:23.708 + 3.233 57
16 Karun Chandhok Red Bull Racing RB3 1:23.991 + 3.516 37
17 Franck Montagny Toyota TF107 1:24.250 + 3.775 16
18 Christian Klien Force India F8-VII 1:24.446 + 3.971 56
19 Luca Filippi Honda RA107 1:24.501 + 4.026 48
20 Adrian Sutil Force India F8-VII 1:24.537 + 4.062 72


388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 01:24:12 ID:2d/54I5R
>>387
またトップタイムか、それも昨日(?)より1秒以上削って

それはともかくスレ違いっていうか板違いだ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 07:36:42 ID:f9//TndM
何という化け物。
サイバーじゃホイホイ短縮してるが、現実の、それもトップじゃコンマ1削るのに死に物狂い・・・
セッティングが填ったとしても1秒って。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 10:00:11 ID:owhNwGQ8
こいつ等って自慰スーツも無しに4爺とかに耐えてんだよな…
ホンマもんの化けモンだぜ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 20:14:04 ID:u72pA5cn
つかシューマッハまだ走ってるんだな
テストドライバーみたいな扱いか?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 21:40:35 ID:kIf5W7dB
今回はテストドライバーやってる
それがメインの仕事ではないらしいがノリノリでw
しかしリアルもサイバーもシューマッハ復帰すればいいのにって感じだな

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 22:30:34 ID:f9//TndM
ノリノリってw

しかしテストでこのタイム出せるって、腕はまだまだ十分通じるのね。ってか上か。
ということは1レース体力が続かないのか。どんだけw

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 22:56:01 ID:kIf5W7dB
90周したとかいう話だがなw
まあ1レースフルにとかシーズンとか考えるとどうかわからんが
俺はRTIで90周しろとか言われたら無理だなw

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 17:28:59 ID:8mUp52u2
フェラーリのアドバイザーみたいな感じなんだっけ?
ってスレチか。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 21:39:02 ID:86pB+bEI
リニアホイールって磁力の鬼グリップで高速コーナリングする技かと思っていたら、何やらよくわからん加速システムでしたのね。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 21:45:53 ID:p0yEK1Qs
そんなシステムだったら、コースより先に他のマシンが引っ付いてくるのでは?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 23:02:07 ID:wczq+IpM
くっせえええええ〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!

サイバーフォーミュラ

ウンコくっせええええええええwwwwwwwwwwwww


キチガイが楽しんでやるゲームかよwwww



399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 23:27:58 ID:IZsA7EGt
また出たか・・・

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 01:13:41 ID:ZbtofuZz
>>396
テラリニアカーwwwwwwwwwwwww

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 02:49:18 ID:UDNYXmwm
>>396
グリップというか空浮きそうだな

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 22:35:21 ID:VWRDVXaX
サイバーフォーミュラってホント糞だよな

ビチ糞キショゲーって感じw

やってる奴の頭がおかしすぎる



403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 22:50:20 ID:VRb1ExjE
また出たか

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 07:05:20 ID:9RuqLGtT
このクソみそな彼は、過去に付き合ってた彼女に
「俺とサイバーなんたらとどっちが大事なんだよ」
と積めよって
「ハイネルさま(はぁと)」
と即答されて振られたカワイソスな人だから許してあげてください( ・ω・ )""""

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 08:03:34 ID:QpHYiGhK
帰れよ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 08:53:23 ID:5+L/Tjn0
このゲームがいいとか言ってる奴は知恵遅れだろwww

確かに知恵遅れなら、楽しめるかもしれない

このゲームが楽しいなら、それはお前が知恵遅れであるという証拠だ



407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 15:05:05 ID:jeQv0C6L
>>406
リッジでもやってろや。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 17:28:23 ID:YH4eUQOk
>>406
プレイして言ってるんだろうが、だとしたらお前も知恵遅れだなw
4作出てんだ、買う前にわかるはずだからな

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 08:35:59 ID:PhhEPzpk
そろそろ「ハンデだよ」「コーナーでのアドバンテージは僕にある」ランドル遊びも飽きてきたな


410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 12:21:09 ID:b8tzpN1E
じゃあ次はGPXでGIOエンジン壊れすぎごっこで

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 20:27:16 ID:h/sQiABU
ゴール目前でリタイアだなんて…
走らずにリタイアした方がましだー!

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 22:03:12 ID:htVYsioa
お前みたいな幼稚で低脳なガキならこのゲームも少しは楽しめるかもwwwww



413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 02:09:56 ID:oIM1gbRs
ゆとりがRTI4をやるとこうなります

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 18:46:58 ID:ScmFuXCs
サイバーファンなら批判することはできても・・・けなすことはできない

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 03:27:05 ID:tAxnDmea
できる

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 17:54:32 ID:wrFT7JlY
>>415
ニワカだな・・・

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 19:58:34 ID:wyf59bVO
アンチ行為は意見とは全く異質なモノだからな

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 00:55:08 ID:6KN0ByB3
けなすというかぼやきなら出るかな
もちっとこうさ〜的な

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 02:21:06 ID:hONiVgxX
第1作ならまだしも5作目でこれだともうどうしようもない

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 15:25:18 ID:5kL7q3ZY
みなさんの間ではいまいちのようですが、
僕は楽しませてもらってます
しかし、最近アスラーダ系にあきていろいろなマシーンのってるんだけど
イシュザークとかのスペシャルターン全然つかいこなせないんだけど
誰か使いこなせる人いる?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 17:02:13 ID:RJzIHTfW
まあ、お前みたいな低脳な害児にはこの糞ゲーがお似合いだなw



422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 17:34:30 ID:cms/Frz6
主な客層って20代30代だよな?
高校生の俺は害児かもしれんが

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 21:00:43 ID:RJzIHTfW

うぜえよwww チンカス野郎がwww

チンカスはすっこんでろ カス!!!!!!!!




424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 22:21:16 ID:Rnahieth
RTI2の挙動、当たり判定、マシングラ、ブーストエフェクト
RTI4のシナリオ等のシステム、スピード感、コースグラ、リプレイ視点、CPU
を合わせて、
その上にピンボールを修正して、オンボード視点を追加したらかなり良くなると思う。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 16:46:54 ID:C47RkfS8
俺はピンボールとCPUの強化さえしてくれれば、あとは今のままでも十分に遊べる。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 11:08:20 ID:jtjrWuPR
RTI2の挙動は無しだろ…。
エアロの方が良く曲がったり、ドリフトの効きがバラバラだったりで。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 11:17:35 ID:PkL7enKe
エクストラハードな感じのCPU
マシングラフィクの向上と音楽、曲の追加、
対戦のときにタイムがでるようにしてほしい

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 13:44:44 ID:eXd2BQHA
CPUが追突さえしてこなきゃそれだけでいいよ
直線の時でさえぶつかってくるなんて目をつぶってレースしてんのか?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 16:51:02 ID:e9xsX4tJ
追突したら弾け飛ぶんじゃなくて仲良くコースアウトするようにしてほしいなやっぱり
コーナーで追突されて内側に突き刺さるのだけはもう勘弁

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 02:47:20 ID:D1eVb+l4
このゲロゲー、アホなガキが鼻糞ほじりながらプレイしてるんだろうねw

おおっ寒wwwww



431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 02:50:05 ID:D1eVb+l4
このゲームは気持ち悪くなるぐらいスピード感がない

レースゲームというより制止画像垂れ流しゲー

もんのすごい糞ゲーってこってす




432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 06:08:54 ID:D1eVb+l4
4はスピード感150%アップだかなんだか知らないけど
これはビデオの早送りと同じ原理
まったくもって無意味 無駄

チンタラクティブはどんだけ技術力がないんだよ

このゲーム、専門学校生が作ってるんじゃないの?wwwwww




433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 07:10:50 ID:ThbLCb97

わかっていながら買ってしまう変質者が現れる季節になりました
体を冷やして風邪など引かぬように気をつけてください

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 12:02:17 ID:JS5pemJ7
そんなにスピードないとも思えないけどな。
>>432には同意だけど。
「スピード」上げるんじゃなくて「スピード感」を上げて欲しかった


435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 00:04:23 ID:tmB4pOa7
>>434
いや、明らかにやったことないの見え見えだから。
さしずめSIの数々のクソゲー買わされて
心底アンチになった可哀想な子だろ。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 02:54:27 ID:QshTB5TV
サンライズ英雄譚のことかー

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 07:32:32 ID:X1GCErWG
舞乙のことかー

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 17:56:41 ID:oqXu61Jl
新作はGC版のグラを上げてくれるだけでいい

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 04:53:13 ID:RsMPPB4B
毎回、こんなゴミゲーを乱発して
ゲーム業界に対して失礼じゃない?
こんなもん発売しちゃっていいの?

製作者は恥を知らんのか、恥を



440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 04:52:08 ID:VkGCimOq
やってから言え

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 18:22:57 ID:W94FwVwT
なんという過疎…
皆PS3版に向けて意見などを話し合おうではないか

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 19:43:58 ID:otxRMJwK
もう大体出尽くした感があるけどな
てか、PS3で出るなら当分買わないかな
さすがにサイバー1本でPS3は買えん

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 20:28:24 ID:7HLQY2Y7
年1本、かなり計画的に出てるからな
きっと毎年出るよ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 21:35:17 ID:GNgctRiT
PS3版が出たところで、少しばかりグラフィックが向上して
RTI4で中途半端だったTV版のマシンがコンプリートされるだけってのが
オチなんじゃないかなあ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 21:36:40 ID:7HLQY2Y7
>>444
また、ちょっとずつ修正して毎年出すから

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 23:53:06 ID:sZixPBxB
あぁ_| ̄|○
チンタラクティブは恐ろしい子

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 19:48:42 ID:8ZjteEhi
俺も流石にサイバー1本の為だけにPS3は買えないが
>>445の言うように毎年出るなら思い切って購入してしまうやも知れぬ……

だって此処の皆とまた語り合いたいし

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 20:45:52 ID:7wsvqW2b
>>445
1か所修正して2か所改悪されるわけだ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 22:55:46 ID:C8jZjNen
アホなガキが鼻糞ほじりながら
このゲロ糞ゲーをプレイしてる姿が目に浮かぶわwwww



450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 13:58:05 ID:GhrhjNLi
>>449
粘着長いね君w

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 01:21:17 ID:JTnhiCmh
粘着君を見るたびに、サイバーの人気というか知名度を実感する。
人がモノに対して抱く感情は 好き>嫌い>>>>無関心 なワケで。
ずっと前からサイバーのこと考えてくれているようで、一ファンとして何故か嬉しく思う。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 07:31:14 ID:o6QbwjVU
>>451
確かにサイバー好きだからこそ、もっと良いゲームになってほしいってのがあるよな。
だから、こうだったら良かったのにって思ったりするわけで…

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 08:43:50 ID:JxgCr+C/
いいものはいい、悪いものは悪いとはっきりいうのが真のファンだが
このスレにはイエスマンがほとんどだろ…出してもらえただけで嬉しいって何じゃそりゃ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 10:17:15 ID:1zrLegN8
>>453
作品の知名度、年数を考えればそれも当然じゃないかな
今ゲームが出てること自体はっきりいって奇跡なんだし
ほとんどの人が知らないサイバーが今ゲームになってるなんて感謝すべき
だからといって擁護しまくるのもどうかと思うけどね・・・
個人的にゲームの出来より「また出てよかった」
という感情のほうが強い

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 10:36:19 ID:MwM3mlHp
>>454
まあそうは言ってもここ数年は毎年の行事みたいな感じだからな
出てよかったとおもいつつも不満も出るさ
このシリーズが出る前の枯れっぷりからしたら贅沢ではあるんだけどさ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 16:07:17 ID:L/W98xtT
オレいま2やってるんだけど面白い
ハードにしたら接戦で燃える

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 16:35:07 ID:1zrLegN8
要はファンとしてゲームを楽しめれば勝ち組
楽しめなければサイバーへの愛が足りなかったということでw
でもゲーム化を望んでた当時に比べれば贅沢な悩みだな・・・

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 16:47:46 ID:m7LrNFtU
愛があろうがウンコなのは変わらん
ウンコなのを理解してそこそこ楽しめればいいんじゃね

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 18:38:41 ID:rIQDCOXN
>>453
そうか? 普通に批判意見も続出だと思うが
発売当初には比較的有意義は肯定否定の意見が出て
ある程度経つとイエスマンか粘着しか残らなくなるが
4に関しては、もう劇的変化が無いにも程があるので
イエスマンと粘着ばかり湧いた感じはあるけど

まあ結局、このゲームで一番楽しいのは
スクリーンショットが出てきた頃のワクテカ感だがなw

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 21:44:51 ID:vl1ktsGV
次と言うか、サイバーでネットワーク大戦が出来たら
どれだけ楽しいんだろうか・・・

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 18:19:35 ID:qfr+TREl
>サイバーでネットワーク大戦
それはあれか?アスラーダが変形してブーストポッドからミサイルが出るって・・・あれ?そんなアンソロ漫画見た覚えが・・・

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 20:54:37 ID:PQHDvGLc
T-WIN SAGAだっけか、あのサイトでFF対戦みたいなサイバーのレースゲームがあったな

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 14:22:58 ID:VID6RFXx
オンライン対戦は、ゲームバランスがそこそこの域に達していてナンボのもんだからなぁ。
今のままただオンライン対応になっただけだと、即過疎って終了するような。
出すなら、まずオフで高評価を得てからにして欲しいなw

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 14:42:23 ID:mQ2eDkuQ
>>463
レースゲームとして高評価されなきゃ新規も来なさそうだからな
現状じゃ即過疎るというよりそもそも発売直後でも人数集まらなさそうだし

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 14:46:37 ID:h7UxxR+w
F1CPの北米版でも固定日本人プレイヤーで
最低一部屋はあるから、まぁゲーム性がまともならなんとかなるかも

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 05:43:20 ID:4xbhwqTe
ネット対戦あったらバランスはともかく、リプレイをフルで保存出来て自由度を高くして閲覧出来るようにして欲しいかな
勝てなくてもごっこ遊びが出来ればそれでいい

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 06:04:54 ID:I6kSdBTq
オンライン対戦はサーバとか用意しないといけないからオマケとして付けるには負担が大きい。つまり無理。

RTI4持ってるけど未だにRTEで4人対戦してる折れ的には
GCなりWiiなりでRTE2を出して欲しい。リフティングターンとミラージュターンが追加されるだけでいいから

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 06:07:53 ID:am56bqqc
ブースト作動直後にわざとぶつけて止めてくる様な奴と当たって綺麗に走ろうとするタイプの奴がイライラする姿が浮かんでくるな

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 07:35:14 ID:hO2gKoFd
Wiiにでたらもう買わねえ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 08:27:53 ID:KnuR8aB6
>>467
PS3に出るならSCEに用意してもらえばいいじゃん
P2P対戦ならマッチング鯖のみだし

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 08:38:03 ID:Yk2f5oD4
PS3に出せるクオリティなのか、ということが問題な訳だが
グランツーリスモも出ちゃったし、グラとかスピード感とか比べられるのは間違いないと思う
そしてそれらはほぼ確実に負ける、と思うよ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 08:53:41 ID:I6kSdBTq
RTIシリーズとグランツーリスモだと買う層が全く違うと思うけど

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 18:22:23 ID:hO2gKoFd
>>472
きえろ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:10:53 ID:2zHIr69u
いやまあ事実だろ
レースゲームって点では同じだけど、その方向性は真逆と言っていい
別にGT(リアル系)の方向性が唯一の正解ってわけじゃないんだし
RTIはサイバーらしさを最重要点としながらレースゲームとしてもおもしろくしてくれればいいさ


475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:48:45 ID:Inb0Egzn
ここの連中は360で出てほしいと思ったことは一度もないのか。
360なら開発楽だし鯖はMS持ちだしウハウハだぞ。



まぁ公式にPS3で出す以上しゃーないが。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:51:31 ID:jc88O2sV
いや、方向性うんぬんの話ではなく、否応なく比べられちゃうよ、という話だったのだが
PS3クオリティーとやらが厳しいんじゃないのかな、と

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 18:53:20 ID:IAUnnKPn
>>475
個人的にはハード持ってる360で出してもらえる方がうれしいが、実際んとこ無理だろうな
仮に無茶売れして移植したとしてももPS→Wii→360の順番なんだろな
>>476
グラフィックやらを比べられて負けたとしても気にしてもしゃあないんじゃない?
開発費から何から全然違うんだから勝負にならないのはハナからわかってるんだし
つーか、そもそもPS3で出す意味が今んトコあまり無いんだよな

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 19:38:15 ID:uyiqnBno
なんで他と比べたいんだか・・・
発売元も違うし実車とアニメだし
映像は比べられても中身云々は別物だろうに
そもそもF1ならまだともかくグランツーと比べられてもなw
実際グランツー並になったとしても今より遥かにつまらんと思う
というかサイバーを他のレゲーらしくというのが実際どういうことなんだろな?
挙動は実車でもなけりゃF1でもないし
加速装置としてもニトロとブーストはなんか違う気がするし
変形なんてサイバーだけだし
700オーバーの実際スピード感なんて無理だし

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 20:35:35 ID:IAUnnKPn
>>478
仮に完璧に再現されてたとしても実感わかないだろうなw>700オーバーの実際スピード感

根本的にまずファン向けゲームであって、レースゲーとしてってのは2番目以降なんだよな
1・レースゲーとしてはそこそこだけどサイバー風味全開
2・すごいいいゲームなんだけどサイバー風味少ない
サイバーゲーとしてどっちを取るかっていったら俺は1を取るな
レースゲーとして楽しむなら2なんだろうけど

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 23:09:35 ID:/FiESkHm
GTみたいに現実の物をゲームで再現するならよりリアルにするのが正解だけど本々アニメの物をゲームにするんだしどちらかと言えば1が正解な気がするよな
2にするならサイバーを題材にする意味無いしあんなスピードでコーナー曲がったりとか現実で出来る訳無いから「リアルな挙動」ってのは存在しないし作った所で微妙になりそうだよな

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 23:11:25 ID:HW6VQwVt
早くアニメスレへ帰った方がいい。
そんな考えは必要ないからココでは

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 23:34:26 ID:Cz7UuWuL
>481
なに言ってんだ?
サイバーのゲームについて語り合ってるだろうが。

空気読めよ。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 01:03:57 ID:bm1Sn80Z
>>481
お前みたいのがいるから駄目なんだよな
結局はCPUさえどうにかしてくれればこのゲームは良作だよ
アニメにリアルを求めんなよw
マリカをGTのようにしてくれと言ってるようなもんだぞw


484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 01:12:56 ID:ka27HMmo
そうですか粘着
しになさい

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 02:24:52 ID:HWp8VKqU
>>484
はいはい粘着乙

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 08:51:13 ID:1APTeiwg
根本的疑問
1・レースゲーとしてはそこそこだけどサイバー風味全開
2・すごいいいゲームなんだけどサイバー風味少ない
なぜ二者択一なのか?2つとも満たせばよいのです
アニメか実車で全然違うのに比べるのか、という疑問についてだが
レースゲーとして比べられるということです。すなわち、ハンドリング、スピード感、各種エフェクトなどなど
レースもゲームに含まれるんだから、比較されるのは仕方ないと思うが

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 09:04:47 ID:bm1Sn80Z
まぁ言っても分からないやつは一生分からないだろうな・・・
このジャンルのゲームがどれほど難しいかが
だから簡単に全部入れろなんて言えるんだろうなw

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 10:00:57 ID:HWp8VKqU
>>486
GT信者が言う良いレースゲー=リアルだろ?
実車ならスピードそのままを再現すれば良いけど700km/hとかのサイバーは再現不可能
ハンドリングは実際は曲がれ無い状態なのに曲がるからリアルに出来る訳が無い
エフェクトは実際近い乗り物すら無いからどうリアルにすれば良いかわからない・リアルにされても実感無い
変型したり浮いたりするアニメにリアルを求めるのがそもそも間違い
それに全てGTとかに似せて実車風にして良いレースゲー風しちゃうとサイバーの意味あんの?ってなる(これが2だろ?)

それなら無駄にリアルを求めずにCPUを改善してレース中に何かアニメストーリーを再現する様な所を作るなりしてアニメの再現に力を入れた様な物にする(これが1かな?)

二つは方向性が真逆とも言えるから両立は無理

レースゲーだと比較されるってマリカとGTを比較するか?チョロQとGTを比較するか?方向性が違うものを比較したって意味無いだろ
比較したがるGT信者はただ優越感に浸りたいだけ

ただリアルを求めるだけで作れるGTと違って簡単じゃ無いんだよ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 10:35:17 ID:1APTeiwg
うーむ、どうも伝えきれていないかな
俺は別にグランツーリスモに近づけたら?といっているわけではないんだが
車のモデリングディティールを上げる、ブースト、バックファイアの表現を工夫(ペガサス出すとかね)するなどは十分可能と思うけど
このエフェクトの部分こそアニメが優れているところだと思うが
700km/hとかのスピード感やハンドリングはできないというけれど、エフゼロやワイプアウトが通っている道だぞ
700km/hを感じられるような「速さ」を表現すればいい
追い抜くときの掛け合いなんかをボリュームアップするだけで結構楽しくなると思う
まあついでに言うがレースゲーは全て比較対象だ、マリオカートだろうがチョロQだろうが、グランツーリスモだろうが同じこと
グランツーリスモのレースに関してはあんまり評判良くないようだが

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 11:35:33 ID:HWp8VKqU
見た目だけ良くしても良いレースゲーにはならないだろ
それにレースゲーとしてはカットインだけでもウザがられてるのにペガサスなんて出したら逆効果だしマシンの所にペガサス出しても別物になる
掛け合いもサイバーゲーとしては良いけどレースゲーとしてはウザがられる
しかもあれこれ出した過ぎるとレースゲーから遠ざかる

エフゼロ・ワイプアウトは浮いてるじゃんあれなら何とでも言えるし飛行機と車の曲がり方は違うから全く違う道だし似せたら今より酷くなるだろ
それを理由にスピード感も出せない

あれをどう比較するの?方向性も題材も違うのにグラが綺麗だとか挙動がリアルだとか比較して意味あんの?


まぁ分からん奴には言っても意味無いか

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 12:14:41 ID:bm1Sn80Z
だよな、結局はGTのようにとは言ってないと言っときながら他と比較してんじゃん
それに簡単に「できるはず」とか何を根拠に言ってんだ?
例えばマシン1台で考えてみろよ
変形、ブースト(+変形)、SPターンほぼ全車
これに加えて出走台数、ボイス等のアニメ再現等
明らかにGTや他のレゲーに比べマシン一台だけでも容量くうのに
SIの技術力の問題もあるけどそれを含めても簡単にいくわけない


492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 12:19:09 ID:1APTeiwg
「レースゲーとしてはカットインだけでもウザがられてるのに」カットインはこのゲームのキモだと思うけどね
ウザがられているのは知らなかった、ここでもそんなに否定意見はなかったような?
ま、同じセリフを何回も聞くのは嫌だというのは分かるけどね
ペガサスについては一例だから何ともいえないが、ほかにもアニメの演出があるんだから上手く使えないかと思う
ワイプアウトにしてエフゼロにしてもそうだが、あれの曲がり方はむしろ車のそれに近い
飛行機のそれとは全く違う
サイバーだって地面とタイヤとの圧着が感じられないから、むしろ浮いているような、とかいうと怒られるんだろうけど
「挙動をリアル」というのは取り方がいろいろあるが、最高速でコーナーに入ったらマシンがブレるでしょ?
そこはサイバーだろうがマリオカートだろうが、グランツーリスモだろうが変わらんでしょ?
要するにドライビングの原因と結果をきちんとつけてほしい、ということ
700km/hでコーナーに入ったらマシンもすさまじくブレてほしいわけ、そこらへんがサイバーは適当というかいい加減

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 12:33:41 ID:sMQDkFlP
カットインやらはここではウザがられないと思うぞ、サイバーのゲームスレだから
ただ普通にレースゲームとして楽しもうとする奴にはウザがる奴もいるんじゃないか?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 12:43:54 ID:WBHEbOlI
ペガサスやら炎のdネルやらの演出は要らんだろ。
ゲームやってて(もしくはリプレイ見てて)ほぼ確実に萎えるぞ。
カットインはウザく感じる時もある(コーナー出口をカットインでブロックされた時とかもうねry)
レースゲーとしてウザイと言う人はoffにすればよくね?

挙動云々は抜きに(ムービーでしか見たことないから)GT5とかForzaみたいな、場の空気丸ごと再現してるようなサイバーをやりたいよ。
だが現実問題考えると、んなコトよりもCPUやらの改善とかアニメのシチュをどう再現するかに力注いだ方が良いわな。
結局このゲームに足りないのは技術力・資金・サイバーへの想い、かな。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 12:53:24 ID:HWp8VKqU
>>492
「カットインはこのゲームのキモだと思うけどね」それはサイバーゲーとしてだろ?レースゲーとしてはコース見づらくて相当ウザがられてるが
それに演出使えば使うほどサイバーゲーとしては濃くなるがレースゲーからは離れて行くだろうが

ワイプアウト・エフゼロはマシンを二方向に傾けて曲がってるだろ?この点で車では無い

だから700km/hからだと曲がろうとしたらぶれるどころかタイヤじゃ曲がれ無いっての
「サイバーだって地面とタイヤとの圧着が感じられない」これもそれが理由
それに「リアルな挙動」が存在しないのにぶれさせてもリアルなレースゲーとしては半端になる

理想論じゃ作れないジャンルなんだよ

>>494
ID:1APTeiwgはサイバーゲーとレースゲーの両立を目指してるからon・offじゃだめなんだ
on・offは両立と言えないから

まぁ両立なんて無理だが

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 13:01:56 ID:1APTeiwg
ま、上でも述べたがペガサスとかは一例だ
アニメで印象的なシーンなりを上手く取り込めないかと思っているだけ
>だよな、結局はGTのようにとは言ってないと言っときながら他と比較してんじゃん
>それに簡単に「できるはず」とか何を根拠に言ってんだ?
他に比べるものがあって、比較するのは悪いのか?グランツーリスモが気にいらないならグラとモデリングだけならYNPの方が出来がいい
簡単にできると言い切っているわけじゃないから何ともいえんが、同じ題材のゲームを4、5作作っているわけだから進化がないのは言い訳できんだろ
蛇足だが、>明らかにGTや他のレゲーに比べマシン一台だけでも容量くうのに
というのは間違いだ、データ量の総量はグランツーリスモの方が圧倒的に重い

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 13:14:22 ID:1APTeiwg
>>495
リッジにしたってニトロかけたときのスピードは現実にはでないと思うけど?
なにも実動の700km/hと挙動を一緒にしろといっているわけじゃないんだよ
700km/hがゲーム内の最高速だとしたら、それが最速のゲームスピードであればよい
どうも現実のモノにこだわってないか?別にゲームなんだからディフォルメしてくれてかまわんのだが
それからな、on・offじゃだめなんだ
とか勝手に決めないように、別に邪魔だという意見があるならコンフィグでいじれるようにすればいい
声だけでも十分雰囲気は感じられるんじゃない?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 13:15:26 ID:sMQDkFlP
結局のところ金も技術力も無さそうだからしょうがないって事になっちゃう気もするな
再アニメ化→種くらいにヒットって事になればそれなりに作ってくるかもしれないが
ゲームしか新しいネタが無い今の状況じゃRTIシリーズが限界なのかもしれないな
そういう意味ではよくやってるのかもしれない
もちろん不満は色々あるけどさ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 13:30:54 ID:HWp8VKqU
>>497
「リッジにしたってニトロかけたときのスピードは現実にはでないと思うけど?」そのスピードでサイバーは曲がる訳だが

いやサイバーゲー(アニメ再現)とレースゲー(リアル)を両立すりゃ良いって言ったの自分でしょ?
それで良いとか言ったらレースゲー部分無視しとるじゃんか

それにon・offは別々に作るのと一緒だから君が言い出した両立にはならないんだよ
矛盾好きな奴だなw

声だけ聞こえてきたらまるで原作のZEROの設定を無視てる様になってサイバーゲーとしてアウトだろ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 13:37:18 ID:biKnEoP0
ここはまんこ臭いスレッツですね

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 13:59:50 ID:cMGvLwRx
昨日4買ったが2までとはまるで別のゲームだなwwww
あれはあれで楽しいが、もう相手のスリップに付くとかそんなの考える余裕無い
2003年以降毎年サイバーゲーがリリースされてるけどPS3は来年か?
インタラクティブじゃPS3では無理っぽい気がする

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 14:03:26 ID:1APTeiwg
どうも分かってないなー
>「リッジにしたってニトロかけたときのスピードは現実にはでないと思うけど?」そのスピードでサイバーは曲がる訳だが
まずこの意味がワカラン
ワカランなりに解釈するとだな、リッジとサイバーのゲーム内のスピード感覚が一緒ならばそういうこともいえるかもしれんが
実際に出ないスピードを表現しているものはたくさんあるだろ
あとアニメ再現は出来る限り入れた方が良い、リアルな挙動というのは先にも説明したような気がするけど
要するにドライビングの原因と結果をきちんとつけてほしい、ということというのに集約される
この部分を無視しなければレースゲーとしてそれなり満足いくものになるんじゃないか?
自分としてはカットイン入ったほうがいいと思うだけで、邪魔ならコースにかぶらないところに置くなりいろいろでしょ
コンフィグでオンオフできるのは矛盾でもなんでもないと思うけど?
今時エロゲだってカットインや音声のオンオフくらいはついているぞ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 14:38:38 ID:bm1Sn80Z
>>502
お前バカだろ?もういいよw
そんなにリアルなレースがしたかったら自分でサーキット行け
そうすればリアルな挙動
リアルなドライビング
リアルなスピード
リアルな事故が味わえるぜw
結局他と比較してどうしたいわけ?
ドライビングの原因と結果?
それイコール結局リアルだろ
サイバーにそんなもんない、曲がれるしブレもしない
結局は挙動をどうにかしろってことだけだろ?
F1でもGTでもないリアルなドライビングの原因と結果の挙動
それを説明してくれよ
よければSIに要望送っとくぞw

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 14:54:44 ID:HWp8VKqU
直線でスピードを表現するのとコーナーでスピードを表現するのを同じレベルで考えてないか?
実際直線でなら1000km/h越える車が存在する訳だが
超高速で曲がる車なんて存在しない
分かりやすく言えば直線ならいくら速くしても多少ぶれ幅変えれば簡単に表現可能

「あとアニメ再現は出来る限り入れた方が良い」さっきも言ったが入れれば入れる程サイバーゲーとしては良いがレースゲー目線ではウザくなるだろ

「要するにドライビングの原因と結果をきちんとつけてほしい、ということというのに集約される この部分を無視しなければレースゲーとしてそれなり満足いくものになるんじゃないか?」
それは君でしょ?スピード感うんぬん言ってたやついたからダメ
そしてスピード感表現したら曲がれ無いか今より更に不自然になるからレースゲーとしてアウト

両方同時に出来てなきゃ両立って言えないだろ?
onにしたらレースゲーとして邪魔
offにしたらサイバーゲーとして駄作
on・offは二つ別々に作った物を一つのソフトに入れただけで両立出来て無いよ


同じ説明すんの面倒だからそろそろ自分の矛盾に気付いてくれw

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 15:12:47 ID:zub4FR8N
この論争は、レースゲー=リアルが前提でいいの?
マリカーみたいなリアルじゃない良いレースゲーもあると思うが
マリカーが糞だっていうんならしょうがないけど

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 15:19:41 ID:N8VMnZdZ
だからディフォルメしてマリカ的なのを出せと常々から

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 15:19:59 ID:IJv1Z0pO
>505
GT・リッジよりしょぼいじゃん=そっち買え、買ってしまった場合は売ってこのスレくるな

何度目だよこの話題

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 15:28:22 ID:bm1Sn80Z
>>506
それを納得できないやつがいるw
つうか502みたいなやつはサイバーやめちまえ
つうかファンとしてサイバーを語ってほしくない・・・
おとなしくGTでもなんでもやっててくれw
それかSIに抗議文でも送れ
矛盾だらけで?だろうけどなw

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 15:30:08 ID:HWp8VKqU
>>505
>>479から来てるからリアルじゃなくても面白い物を〇〇ゲー
とりあえずリアル重視なのをレースゲーとして使ってるけど〇〇ゲー=糞ゲーではないよ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 15:35:49 ID:zub4FR8N
なるほど、ありがとう
1APTeiwgは「リアルにしろ」とは言ってないようだから気になった
ただ「ドライビングの原因と結果をきちんとつけてほしい」には同意できる気がする
具体的に説明されてないからなんとなくでしか納得できてないけど

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 16:14:00 ID:HWp8VKqU
>>510
>>486でID:1APTeiwgは
〇〇ゲーもレースゲーも二つとも満たせば良いって言ってるけど

アニメとリアルの走りを比較してもアニメじゃ現実では無理な事も可能だし比較にならないでしょ?

>>503が言ってるけど「ドライビングの原因と結果をきちんとつけてほしい」ってのは結局リアルを求めてる訳だけど現実でそんなスピードで曲がる事は不可能(その速度で曲がる挙動が存在しない)
だからいくら求めてもそのスピードでのリアルな挙動にはならない(現状)
だからと言って挙動を現実の車に似せてリアル風にしたら今度はサイバーの挙動では無くなる
いくら頑張ってもサイバーゲーとレースゲーの両立は無理でしょ?
結果「ドライビングの原因と結果をきちんとつけてほしい」ってのはサイバーを維持しながらは作れないって訳

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 17:19:56 ID:bm1Sn80Z
要は現実とゲームを区別しろってこと
原因と結果=リアル挙動
サイバーにリアルは微塵もない
サイバーフォーミュラをやりたいのか
レースゲームをやりたいのか
全体的にどうすればいいのか?
結果、サイバーの挙動は一人一人考えが違うし正解はない
スピード感においても人それぞれ
総合結果、CPUを直して熱いレースが出来ればそれでいい
アニメレースにおいて挙動がどうとか言ってる時点で論外
そんなもん監督だって分かってねえよw

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 17:26:06 ID:7Ny+mqDK
要するにレナは俺の嫁って事だな。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 17:35:13 ID:1APTeiwg
ま、もうどうでもよくなっているのだが最後に
例えばリッジレーサーのコーナリングを実際に実車でやるのは不可能だろ?
あんなに滑る道路にタイヤだったら死人がいくら出てもおかしくないよな。つまりリアルじゃないわけだ
あれはあるスピードでコーナーリングすると、どのくらい滑ってどのくらいカウンターを当てないと立て直せないかがきちんと計算されているから気持ちよいコーナリングができるわけ
その部分をきちんとしてほしいというのがリアルな挙動ということなんだが?で、その部分の作りこみが甘いわけ
なにも300km/hでもグリップ効いているじゃーん、ありえないだろというのを言いたいわけではない
300km/hでコーナー曲がれても結構。ただ、それ以上のスピードで進入したらどのくらいブレるのってのをゲーム内の感覚で示してくれればいい
「ドライビングの原因と結果をきちんとつけてほしい」ってのはそういうこと
極論だが、リッジの挙動、YNPのモデリングにボイスが乗っかればRIよりはるかにマシになると思うけど?
ま、インチキターンをシステムの中に織り込むかは議論の分かれるところだと思うけどな

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 18:07:37 ID:HWp8VKqU
いやタイヤと技術次第で滑らせれるよ
てな訳でリアル

全てが架空のサイバーで計算作っても結局答は正しく無いから意味無いじゃん
あるのはリアル=間違いってだけ
逆に言えば現状で一つの正解と言える


感覚が皆同じだとでも思ってたの?君の感覚に会った物を作った所で全員納得するわけじゃ無いよ

まぁ好きなのやってサイバー売りなさいサヨナラ
ノシ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 18:46:37 ID:bm1Sn80Z
>>514
YNP持ち出してきた時点で終わったなw
今度は論外中の論外PCと比較?w
ならばこうしよう!
君が資金全てSIにやって君が監修すればいいよ!
さぞかし凄いサイバーゲームが出来るだろうなw
はっきりいって資金も技術も少ない現状ではこれ以上は多分無理!
君が資金援助すれば多少の改善はあるかもなw

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 20:48:03 ID:ka27HMmo
以上
腐マンコVS腐マンコをお送りしました
スタジオにお返しします

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 22:48:26 ID:y7Hvh/Ih
なんか妙に(このスレにしては)盛り上がったな
いいことなんだか悪いことなんだか・・・

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 22:57:36 ID:HWp8VKqU
>>517
しかし粘着長いね君w

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 03:11:03 ID:Jc0BC9ya
>>516
いやまじで俺の監修でつくらせてほしいわ。


521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 03:36:45 ID:tQTPVyNr
>>520
それはこのスレの奴は大概思ってると思うぞ
ただ、SI的には無茶言うなって物になりそうだがw

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 03:36:46 ID:6E8hdwnu
>>520
冗談だよね?まさかマジレス?www
皮肉だって気付いてない?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 07:32:27 ID:nCPoRAP1
とうとう粘着化してしまったか・・・


524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 14:34:45 ID:VJkkZstV
ゲームはプレイして楽しいかどうかだけでいいだろ、リアルがどうとかそんなもん
は二次元では関係ない、要は面白いかどうかの結果だけで十分だ、オレは2と4で
両方楽しんでるがな。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 15:10:49 ID:SlPMuHSH
二次元てw

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 18:37:52 ID:cNEWG/Fb
YNPの話題っていつから駄目になったんだ?昔は結構話題になってたよな?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 19:23:45 ID:U5E50i8n
なんかいろいろあった気もするが、最終的にYMPは同人ゲー板とかでやれとかになったような・・・

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 21:37:17 ID:y5kMKLY7
ほらよ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122141564/

529 : 【大吉】 【58円】 :2008/01/01(火) 00:29:51 ID:zLXCvCL4
今年、本当にPS3で出るのだろうか?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 01:54:45 ID:xLVw1xvI
なんだかんだ言ってファンは買ってるからな
出る気がしないでもない・・・
今年はレナ主役の舞乙0もあるしな

関係ねえかw

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 04:35:47 ID:af4qX2CK
小さくても確実な商売になってるから5本も出してるんだろうし
何か出さないとSIがもたないんじゃないかな


って新年早々こんな話題でいいのか・・・

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 09:53:39 ID:xLVw1xvI
今年もサイバーフォーミュラよろしく!
福田あけおめ!

533 ::2008/01/02(水) 13:31:02 ID:4KokieT0
RTE買ってきたんだが、良いな。
RTIを1、2、4とやってきたが、RTEが評価されてるのがよく判ったよ。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 13:38:51 ID:98P0KvpR
PS3は
 ・スピード感アップ
 ・CPU改善
 ・原作コース全部再現
 ・原作グランプリ完全再現
 ・新作OP/EDアニメ、歌
 ・ストーリーモード強化
 ・掛け合い増強
 ・CG全部書き下ろし
 ・クラッシュレース、ファイヤーボール、その他サブレース再現
 ・19回GPX削除
上4つは実現してほしい

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:32:22 ID:hDI7QNnM
コースは11以降のはやろうと思えばできるだろうけど、
TVシリーズのは長距離コースが多いから無理だろう。

あと今まではRTI1からコース使いまわしてきてるけど、
PS3では作り直すだろうからコースの数はRTI4から減ってる可能性が高いと思う。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 16:39:11 ID:tqpYb6jN
個人的にはテストコースや印象の薄いコースなんていらない
名場面時のコースが最低限あればいいよ
その分ストーリー再現やマシンを作りこんでくれたほうがいい

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:19:36 ID:7Tj1e2NP
はいはい帰った帰った

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 18:41:25 ID:u/YhQqUP
鈴鹿8耐を再現したゲームだってあるんだ
ニセコ・富士岡間の最終戦再現だって可能なはずだ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 21:31:38 ID:jp3Y0czV

ラリーのゲームみたいに1本5分位のコースをいくつか作る。各々のコースにレースのハイライトになる部分を割り当ててシームレスで繋げていくのはどうか?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 21:55:19 ID:EqWdIFbf
コースはそんな不満ないけど、設定資料のコースレイアウトそのまま再現してるとこがある一方で
アニメ本編でわりと色々あったポストブリッジ空港(ヘックスバンクが他のコースにいってる)とか、
スパースティン(結局追加されなかった・・・)あたりが冷遇されてるのがよくわかんね。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 04:45:47 ID:RbCmX97M
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らき☆すた多すぎだろ。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:10:45 ID:caX+gGO6
コースはなんでもいいけど天候に雨を入れて欲しい
「スリックでいけるのか?」みたいなボイスもあればなおいい
まぁTV版コースいれんなら、そろっとTV版だけのやつ出してほしいかな

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 00:38:23 ID:Rn2ZjifH
初めてサイバーのゲームをRTI4でデビューしたんだが、これクセ強くね?
すぐコーナーにオーバースピードで突っ込んでコースアウトしてしまうんだが。

初心者が慣れるには何から覚えればいいのか、ベテランドライバーちょっとご教授くだされ。



544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 00:59:51 ID:ic3NxVEK
挙動がクソなのはしょうがないとして、
ブレーキングポイントすら覚えないのは本人の所為としか言えないぜ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 15:01:46 ID:SQKy8zn8
          /l _,ィ/-‐''"::::::∠-=‐___
       /| , / l/ "::::::::::::::::::::::'" ̄:::::::::::_,,=ニ-‐,-
       / l /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
      j::::::l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::-<、
     l l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,__,,._  、:::::::::::::::―-`
     lヽl|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/    `` ゙ヽ:::::::::ヽ
    l::::ヾ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::7         l 、-- `
   、 ソ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::└,  _,,     ト^
    ヾ丶::::::::::::::::::::::::/`ヽ、 /  " ̄ニ''=-、 l
     ヾ:::::::::::::::::::::://T>、 '     '' l゚」_  {
     ヾ:::::::::::::::::::ヽ 、|  l           ヽ
      ヾ:::::::::::::::::::ヽ`ー、            ヽ
        ヾ::::::::::::::::::>-t       、  ",-'"
         ヾ:::::::::::/  l",        ̄"(
          l::::,-'"   l ",       l"
          「 _,,...,,,  ヽ ヾ、      l
      _,,..-‐''".:.:.:.:.:.:.: ̄"""'''''-ー-....,,,_/
      l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:        "'''-,

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 16:41:29 ID:VctHaYKe
PS3じゃなくてPSPで出してくれないかな・・・

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 17:00:11 ID:AaTNd0cy
どうせps1アドベンチャーゲームのコピー移植。
それで1年に一本の枠使って欲しくないなw

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 18:59:29 ID:ic3NxVEK
>>546
SIが作ったらスーファミマリカー見たいになるな

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 19:05:40 ID:FyB0uLnw
それ、神ゲーじゃね?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 19:12:04 ID:2SChJTR9
帰った帰った

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 03:21:59 ID:O0ZYQQCx
Road To The INFINITYって、1から順番にやらないと話わからないですか?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 13:53:22 ID:xKs6Vat0
ゲームセンターCX内のラリーキングのドリフトブーストってミラージュターンっぽくない?
SFCの11をDSで移植して欲しいと言ってみるテスト
同人でもいいからどこか出さないかなぁ。


553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 20:48:24 ID:lev3ADKL
このゲーム、リアル路線が相容れないバトルに特化してくれれば神ゲーに成れると思うんだが。
まず横幅が狭すぎる。バンクの曲がりも急すぎる。体感速度が異常な速さでこの幅じゃ精神力が持たない。
ここ改善した後、壁当たり減速を大幅に増やす。
 カー同士の当たり減速判定は、決まった相対速度以上でぶつかった場合だけ減速させる。
判定以下の相対速度が低い場合はカー同士ぶつかる瞬間、空気壁でも貼って減速無しで緩く反発しあう仕様にする。
真後ろからの衝突は判定以下なら空気壁で必ず左右にNO減速で反発、判定以上なら後ろ車だけ減速。
ブーストが使用できない区間を設ける。そして上位2番3番手のみスピードアップ。
 ガス欠仕様にし、ブースト使うと減りが増える。コース一周走り切れない場合はブーストストップ。
スタート地点にくると自動でピットインさせられる。ゴール直前のみガス欠直前でもブースト許可。
オウガのチェッカーができる。これで熱いバトルが楽しめると思うんだがどうだろう。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:34:31 ID:3T4GzQPN
SUGOテストコースの幅がベスト
他のコースのロングストレートも、あれくらいあったらなぁ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 12:04:04 ID:DgzmvB7b
幅広げるというか、RTI2くらいまっすぐに走りやすくなればいいのに。
コーナーはRTI4の動きで。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 12:11:23 ID:qx4zuHgU
まあレースゲームとしてはまだまだだが
ゼロの領域を再現してくれたのは評価するべきじゃなかろうか・・・
あの発動音とか発動中はいまだにテンション上がるんだが

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 12:51:38 ID:4RgkGdXC
基本が改善できないので
そういった新機軸で誤魔化してるだけ
購買意欲沸かない

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 14:13:28 ID:fUnq/uQ5
提案した改変はもちろん今の体感速度、挙動のままでの話。
コース比維持のために体感速度、挙動をF1に近づけちゃったら
それこそオーバースピードが邪魔になるリアルF1ゲーでしかなくなるよ。
動きは従来F1ゲーよりかなり速いのに、走るコース比は従来のまま維持じゃ、
よく動くのに走りにくいゲームでしかない。コースじゃなく車に合わせなきゃ。
6台でも狭いのに将来ネット対戦が登場した時、近距離で20台が同時に
ブースト使うこと考えると今の左右の俊敏さ捨てたら
直線なのに玉突き事故ゲーになるよ。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 14:30:44 ID:S45xXqrS
つーか元々このゲームはレースの爽快感がコンセプトだったはずなのに
いつのまにかピットやらタイヤダメージとか出てきちまったからなぁ
ゲームエンジン変えたのがいかんな

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 14:33:59 ID:DLLDh1bK
>将来ネット対戦が登場した時、近距離で20台が同時に
>ブースト使うこと考えると

そもそも20台対戦なんて実現させる必要あるのかな。
アニメでも多人数による順位争いなんてせいぜい11の最終回とか
SINの第一話みたいに最大でも4人が同時に争うってのがせいぜいなんだし、
対戦人数はRTE並の4人か多くてもせいぜい6人あたりが適当だと思うけど。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 16:31:10 ID:4RgkGdXC
RTEやってろ
レースゲーなのにバカ発言するから開発は勘違いする

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:50:06 ID:qx4zuHgU
で、結局PS3は皆期待してるのかい?
俺はここまできたらもう何言われようと出してほしいんだが
発売決まって発売するまでの盛り上がりも好きだ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 21:19:08 ID:YtAW5YX4
発売されたら買いますよ
でも、もう必要ないんじゃないかな

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 06:54:12 ID:iWgV+2Cy
出るなら買うけど、リアル志向のゲームじゃないし
対戦のサポートとかでもPS3よかPSPのほうが向いてる気がする。
仮にマッチングサーバだけだとしてもネット対戦なんてサポートする体力はSIにはないだろ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 14:39:36 ID:tsCei1I1
RTEの開発人がまだいたらマシなもんができただろうに。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 12:24:06 ID:x0VWfgpx
RTEってそんなに面白いの?GCもってないからわからないんだ。
RTIシリーズとどこらへん違う?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 13:59:30 ID:uge+aOdr
>>566
まず効果音だな
サイバー独特のブレーキング時のヒューン音
ホイールの発熱
これだけでかなり違う
あとはCPUがRTIほどバカじゃない
だけどメーター再現されてないしSPターンも使えない
いらないチームがいる


568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 14:55:16 ID:v6Fx9dBK
ホント、このゲームの信者って低脳低学歴のアホばっかなんだなwww

サル並の知能の奴ばっかりで笑えるわwwwwww



569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 16:13:08 ID:svu7ATcO
リッジレーサーのほうがおもしろい

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 22:33:44 ID:aahyB5H8
キャラゲーに何言ってんだか

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 23:54:56 ID:UWjrNlGm
三流メーカーのRPGにFFやDQのほうが面白いと言ってるようなもんだなw
方向性やジャンルとして全く違うのに

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 00:56:39 ID:YHcCAbfd
>>569
決まった位置でニトロ&ドリしないといけない
縛りプレイのリッジが面白いとは思えない

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 01:07:07 ID:Hf8LVcgB
どんなモノでも楽しんだモン勝ち

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 12:14:49 ID:jX2mElS/
PS3はたのむぜSIさんよ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 14:14:34 ID:v8IdCqTZ
ソフトの売れ行き予想すると、出たとしてもマルチになりそうな気がするけどね

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 17:23:25 ID:CFfaxy6j
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1566770
↑ニコ動のRTEの動画だけど

9:50以降のところを見てくれ
CPUマシンがスリップ加速して前のマシンを避けてオーバーテイクしてる
ほんとにRTEのCPUは頭いいんだな、これ以降でた作品は劣化してるのがわかる
効果音もいいし、GC今中古で安いから買おうかな・・・・・。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 17:48:08 ID:dE6CyJXD
RTEは出来がいいだけに残念でしょうがない・・・
せめてメーターだけでも再現されてればヤル気になるんだが
レース要素以外は完全に他より劣ってるからなぁ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 18:00:56 ID:oeyuZx/G
いや、顔グラとかボイスがちゃんと合ってるのも評価良かった

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 18:11:33 ID:MTh4RKpO
そんなゴミは必要なし


580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 13:28:06 ID:wQaFi6Bh
サンライズラジオに久々に緑川光が出てたwwww
新条さん

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 00:29:19 ID:8yw0t8E8
なんだこのスレ、うじ虫どもが集うスレかw

哀れだねえ……


582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 00:06:39 ID:nB1PRQhR
wwwww


583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 19:04:26 ID:fBHJvzF2
マッハGoの映画の予告編見てたら、サイバーが恋しくなったよ

あの映画が当たったらサイバーの新作の企画書も通りやすくなるかねえ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 22:41:57 ID:Wjl9b41k
「新たなる挑戦者」トップゴールした猛者いますかぁ〜?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 01:00:24 ID:I54s8C7e
>>577
担当声優が休業していたとはいえ、今日子女史の声が違ったのも残念だ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 08:08:44 ID:zPLRfFgK
ヤフオクで「新たなる挑戦者」新品未開封2マンてマジ詐欺じゃねw

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 18:41:41 ID:8wCeQkl1
クルマがまっすぐ走ってくれません・・・・・・orz

先輩にちょっと質問ですが、慣れると時速500キロ
でもコーナリング出来るようになるの?

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 22:45:41 ID:Vb2oFxNt
RTI4の事なのか?
高速コーナーなら可能だが中・低速コーナーは当然無理、ブレーキ掛けなさい
RTI1(2もだっけ?)・RTEならモードチェンジとドリフトでノーブレーキに近かったが

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 23:34:35 ID:/bz6ea8X
すいません先輩、良く話に出てくるRTEってなんですか?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 23:56:25 ID:Vb2oFxNt
GC版に移植されたRTI
人によっては最高評価のサイバーゲー

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 03:54:18 ID:1sJkH4me
>>589
少しは考えろカス

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 07:52:24 ID:qJNyvQhZ
カス言う奴がカスだからw

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 09:18:21 ID:lz/qPH56
>>590
先輩ありがとうございます。GC移植版だったんですか!
PC版のことかと思ってましたw

いまRTI3をやっているんですが。もっと19th大会の
アドベンチャー要素増やして欲しかったように思います。
RTI4ではもっと改善されているんでしょうか?
レースゲームも好きですが。やはり「SIN」の後の
物語も気になります。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 12:49:31 ID:XFV/2mse
ゲームオリジナルの話もマシンも微妙

イグザードとかつかわねぇよw
加賀さんはオーガだろ!

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 23:29:15 ID:SqFj3TH1
同時に8台しか走れないってのもなぁ・・・・・・・
せめて物語の主要キャラは全部走ってくれないと。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 01:44:35 ID:3nztwT+s
あのCPUで十数台も走られたら・・・
たまったもんじゃないな

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 08:05:05 ID:DBFuDm+Q
RTI3だがピットイン寂しくね?
ピットにクル〜のテクスチャ貼ってあるだけだぜw
ポリゴンのクル〜の燃料補充やタイヤ交換のデモでも入れてくれ!
ペナルティーエリアでただじっとまってるだけって感じだよw

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 10:34:32 ID:3/ayhst1
RTI4
俺は下手すぎて全然曲がれないから
セミオートと細かいブーストでSINの最後クリアしたけど
チェッカー言うのおせぇー!

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 10:44:13 ID:Afz6Rfl9
今更思ったけど19回大会とかやっぱ無理あるよなぁ
アスラーダはともかくアオイは新マシンでアルザードNP-2導入したその年に
またイグザードなんて新マシン入れるわけがないw
もし次出すならせめてシュトルムツェンダーかユニオンに新マシン入れてほしい・・・



いまだPS3の発売予定に入ってるのは期待していんだろうか・・・

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 12:15:43 ID:2YXNgZHB
難しいところだね・・・

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 15:05:03 ID:yp2tZgwC
レースゲームって意識が欠けてると思うよインタラクティブは
リアルに行きたいのか爽快感を重視したいのかもよくわからんし

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 15:39:38 ID:c4aI37Ht
加えて原作付きゲーとしての要素も大事だから色々迷うんじゃないの?
個人的には爽快感重視にして欲しいとこなんだが

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 19:17:46 ID:ZgjH3x/x
RTI3だがオートでも簡単には勝たしてくれないんだなw

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 08:14:44 ID:IiIJNmR9
ピットインして美味しい思いしたことね〜
タイムロスするだけだろw

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 21:10:29 ID:oEyhYF0Q
19th大会クリアしたけどエンディングって、
スタッフロ〜ルだけ・・・・・・orz
ウソだろ〜新作アニメとかエンディング
主題歌とかね〜の?

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 23:12:21 ID:tAXolUiP
サイバーフォーミュラはあらゆる面で終わってる

すべてにおいて劣っている

こんなゲームやってる奴は知的障害のカス以下w

とっとと 死ね カスども!!!!!!!!!!!!



607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 09:11:14 ID:y2nDeE2C
おれは地道にグリップ走法で最速タイムを狙うよw

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 15:33:40 ID:GAhYZRU+
>>589-593
RTEはRTI1の移植版というか、
そもそもRTI自体が元々はGCで発売される予定で開発されていたから、
むしろRTI1のほうが移植版&試験台。

RTEはアスラーダの車体でたとえるとスーパーアスラーダ01のようなポジション

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 17:43:10 ID:Hpi/icfd
オレにはほとんどパッケージと名前だけ換えて
RTI4まで続いてるようにしか見えないぜw

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 21:24:16 ID:68gJjlg+
挙動とかは違ったりするぞ
その違い方が極端なのは問題な気がするがw

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 21:31:46 ID:lLmkgnYD
制作に金かけてね〜よなw

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 08:34:50 ID:FVCejKwA
福田監督とヨメって今このゲーム
以外になんか仕事してるの?


613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 20:22:54 ID:p617ohJC
種の劇場版がウンタラカンタラ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 20:58:33 ID:n7p0xKQ4
そういえばそんな話もあったな・・・
音沙汰ないが・・・

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 22:21:45 ID:BhFItSEq
この間福田監督が書いたSAGAの小説読んだが。
なかなかの秀作だった!一作だけで終わらせるのは
もったいないからせめて小説で続編出して欲しい・・・・

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 22:33:23 ID:qHvEYZuu
>>615
あすかとハヤトのとこでオッキしたぜw
あすかって甘酸っぱい匂いなんだなぁと・・・
前半だけじゃなくてどうせならSAGAの後半まで小説出てほしかった

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 11:40:27 ID:eBW3oAOf
>>616
つーかTVシリーズからちゃんとノベライズして欲しかったな
スレ違いだけど

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 12:55:38 ID:ArWg89zL
去れ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 13:53:16 ID:CDqrlQyI
もうPCで18禁エロゲー出すしか道はないなw

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 14:19:43 ID:eBW3oAOf
>>619
女性向の?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 16:18:47 ID:rrPV+gVF
うへw

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 16:26:16 ID:yQcUSjSB
キャスト的にその方がありえそうだから困るw

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 18:37:07 ID:efiI5pCI
でも、出たら買うんだろ?

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 18:41:22 ID:6R6+j6LF
サイバーの同人のエロ画像集のPCソフトは持ってるな
PCねえから一回も見てねえけどw

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 18:41:42 ID:Tzz1VEAz
>>623
発売されたら買いますよ
でも、もう必要ないんじゃないかな

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 19:04:39 ID:eBW3oAOf
>>625
ついに勃たなくなったか
俺達も年を取ったな

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 20:54:15 ID:vOppUYAL
こんなに反応あるとは思わなかった!
おまいらエロ画像見るために
必死でハンドル握ってアクセルべた踏みな!

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 22:15:40 ID:efiI5pCI
獲得したエロ画像が全て男なのが問題。
ルイザしか華はないな。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 22:17:49 ID:efiI5pCI
ま、女性向けのPC18禁エロゲーなら仕方ない。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 11:19:56 ID:Vnq1pZah
ゲーム難易度ノーマルとハードではゲットした
お宝画像のグロさが違うんだと思う。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:19:53 ID:llAI9y1X
とりあえずみんな落ち着けw

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:27:56 ID:0vx9fgKx
>624
うp
代わりに見てやるw

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:40:02 ID:seOoARzt
やべぇww修さんのエロ画像カッコよすwww

こんな感じになるな。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:22:01 ID:OB/POR01
自分たちはルールを無視し放題

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 08:35:07 ID:Ku4Ic84v
ぜひ薄消しモザイクでお願いします。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 19:38:18 ID:b6IEPziK
エルフに作ってもらえw

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 02:05:36 ID:5bdBlFS1
2、3年前からずーっと興味があって今回ついにRTI4を購入
走ってて雰囲気感じるし個人的には◎!

だけどレースゲームがPS時代のリッジレーサーR以来なんでつらい…

レースゲームってブレーキ使うものなんだと知らされました

ただハンドリングはもう少し重くてもよかったかなぁと感じました
普通に走れるこのスレの皆様がただただ凄いと思います
カッコいい走りができるのはいつになるやら…

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 07:54:15 ID:n3OWNQTU
オートなのに勝てない・・・・・・・

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 11:49:58 ID:uEWJBIAU
むしろオートだけじゃ勝てない

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 13:03:05 ID:64kvBrBl
>>637
RTI4発売日に買った俺でも未だに壁にぶつけたりコースからはみ出したりせずに走るのあんまりできないし
気にしなくていい。仕様

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 14:56:22 ID:q05XTuPC
>>638
同じドライバーで何度かアタックすれば勝てるかも?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 15:10:57 ID:q05XTuPC
RTI3やってていま気づいたんだが。
13th大会でグ〜とランドルのクルマが新型になってないのは
まずいんじゃね?しかもグ〜と日吉リタイアしないし・・・・・

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:19:00 ID:gvHwLmBE
グ〜

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:13:47 ID:sALkpSda
フィルくん無敵だなw

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 07:49:25 ID:MlASY3wS
オートだけでなんとか17th大会まで来た!
これでやっとオーガが手に入る!

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00:56:26 ID:6gqtbWmG
3の公式サイトは放置、4に至っては公式サイトが出来すらしなかったなw
さて、PS3で結局続きが出るのか出ないのか・・・

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 08:44:40 ID:pDj3/zk6
ちょっと聞きたいんだが。
RTI4では20th大会はプレイできるの?
3からの変更点てな〜に?



648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 16:42:06 ID:wlwXSGIR
最初からほとんとのマシンが使えるけど
大会は17回までしか無い

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 16:49:55 ID:wlwXSGIR
すまん、19回の間違いな
20回はないよ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:24:35 ID:qTCxeQJh
オートドライブで11th大会から19th大会まで
制覇した俺が来ましたよ・・・・・・・・・

オートを使わなかったら永遠にオーガは
手に入らなかった。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:15:15 ID:d5QqZ2jG
RTI4は凰呀最初からいるよ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:48:11 ID:Cstg45Z6
「次回も面白さレッドゾーン!!!!」
ばっびゅ〜んw

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 08:26:36 ID:E2wzwfO2
ま、確かに毎回レッドゾーンには違いない訳だが

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 09:08:00 ID:dJaIgAWV
次回も、クオリティレッドゾーン!

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 13:04:35 ID:QS+uZwAs
風見先輩は僕のものさ〜

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:45:02 ID:DrkIfNP2
キャンギャルのCGだけ欲しいんですが・・・・・・・・・・

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 09:22:17 ID:GkWn2tAW
RTI5-PS3はきわどいギャルゲ〜でたのんます。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 13:38:28 ID:8lgupP2/
それ別にサイバーじゃなくてもいいじゃんw

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 17:18:44 ID:yqyQCSOH
勿論ライバルチームのクルマに勝ったら
好き放題にできるとゆう展開?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 18:39:49 ID:taqbATrz
1のカードパックをポイントで買うやつはよかったんだけどな
次作は書下しイラストの特典みたいなのがいい
まあ久行はもう無理でも吉松がまた書下ししてほしい

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 22:35:04 ID:4/izy118
>>656
久行の画集を買いなさい

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 22:56:54 ID:gIpB+TM9
ピットの隅っこであんなことやこんなこと
とても口では言えないような恥ずかしいこと・・・・・・

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 10:02:43 ID:bkl7TWIj
すっかり過疎ってるね・・・・・・

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 11:17:57 ID:rssG36dd
新作情報があればまた賑わうさ
なんだかんだで発売前はボロ糞言ってるが買ってみると
ファンとしてはやっぱサイバーの新作がやれると嬉しいんだよねw

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 17:56:29 ID:EZ7EyiRa
RTI3をじっくりやりこんでるつもりだが。
バトルでドリフトマニュアル可変車を
使ってるやつが神に思える。

オートマ・グリップ・無変形車でもおいてかれるのにw

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 09:11:23 ID:LwLNK1IK
RTI3だがオレ的には類座のシュティーゲルが
一番運転が楽。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 11:23:30 ID:pQga8mDH
>シュティーゲル

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 12:11:07 ID:QVMUG/+R
ドイツの戦車かなんかか?w

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 12:38:13 ID:6qUcg3UM
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5104
SCEから無料で利用できるマルチプラットフォームエンジンPhyreEngineが発表になりました。
メジャーな3Dソフトとの連携、HavokとAgeia Physicsにも対応、そしてDirectXへの対応も
盛り込まれており、明言はされていませんがXbox 360とのクロスプラットフォーム開発にスポットを
当てているようです。

発表によるとパッケージにはエンジン全てのソースコード、70以上の開発サンプル、ドキュメン
テーションも豊富にそろえているそうです。すでにflOw、GripShift、DiRTなどがこのエンジンを
用いて開発されています。GripShiftとDiRTについてはもうXbox360でリリースされていますね。
これまで開発費の高騰やcellプログラミングの難しさ、directXへの非対応など敷居の高さを取り上げ
られる事が多いように見受けられたPLAYSTATION 3の開発環境ですが、販売台数も順調に伸びつつ
ある今、更なる追い風となれるでしょうか。

無料ツールきたこれ


670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 17:07:07 ID:MIjRIwtm
オレはランドルのイシュザークを使ってるけど
いまいちハンドリングが追いつかない・・・・

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 08:02:50 ID:FWOPJJGv
やっぱこのスレ的には日吉で決まりだろ!

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 08:32:12 ID:sKg4/Pqx
>シュティーゲル
シュトルムツェンダーの新型かw

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 11:10:12 ID:inNnIt5B
>>671
日吉をカットしたRTI2はわかってないと思ったが
日吉祭り状態のRTI4もちょっとどうかと思った。

二段ブースト付きで速いカウンターアローなんて存在してはいけない

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 14:45:44 ID:9yCuju86
日吉でグランプリにエントリーして
レース中にクルマをぶつけると
「マシンさえよければオレだって・・・」
とか
「新型が欲しい!!!!」
とか
「アスラーダは俺が乗るはずだった」
とか叫んでるんだっけ?

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 18:39:30 ID:QahyOGbS
>>671
カエレ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 21:08:08 ID:Ci5eEU1k
         ,,-―--、
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677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 22:50:10 ID:baPwUWma
>>673
RTI2の件はSI社員がラジオで謝ってて噴いた

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 11:12:43 ID:Qnga6UZr
日吉はずっとブラジルの珈琲農園で
働いてれば良かったのにw

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 19:16:28 ID:PV2kOr+h
>>676
日吉オタウザイから

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 22:09:47 ID:cuXpWHvy
おれも最近グ〜のシュピーゲル使ってみたんだけど。
ドリフトコントロールが楽!はじめてレースで勝てた!

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 08:06:35 ID:tNol1eGS
RTI3の日吉エルコンドルは初心者向け?


682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 14:10:59 ID:bhllG5dt
どこかでラジコンのプロポのような
コントローラー出してくれれば買うのに。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 16:36:52 ID:JvOwImsB
>>682
サイバー何とかってのがPS時代にホイラー型出してたね。
俺M8で左手でホイール操作してたから別のやつ使ってた。
今のWiiリモコンの下側にトリガ、手前側にホイールが付いててどっちでも出来るタイプ。
PS2対応品も出てたと思う。でも廃れるの速かった。


で、ラリーが出来るのは4?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 23:21:34 ID:eIgxgZMM
>>673
何年か前にうpされたノーミスで走りながら全く追いつけなかった日吉スキー氏のRTE動画を思い出した
あれは悲しかった

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 00:34:19 ID:lIYB/bED
>>684
あれはもはや伝説

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 18:11:57 ID:7CTwLAcD
>>683
M8ですか! オレは3PKですがw
別にスティックでも良いんだけどPS2のコントローラーは
左スティックがステアリングだし、ぐるぐる動いちゃうから
難しくてね・・・・・・・

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 01:48:26 ID:HCqsnC8j
燃料投下
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2358597


688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 06:45:01 ID:4678+m5p
アスラダ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080304/korea_22.htm

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 15:35:13 ID:VF8vjxM+
SDのサイバーだな
ttp://gogo.hangame.com/

SIも見習え。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 16:24:11 ID:gNN79mYU
糞スレ〜〜〜ッ!!はっo(⌒▽⌒)oけん〜♪コンニチハ〜〜〜ッ☆☆(*⌒ヮ⌒*)
うーんとー、私ぃすっごくすっごく暇でー、\(⌒∇⌒)/
探してたら(◎_◎)なんとっ!☆彡(ノ^^)ノ☆彡ヘ(^^ヘ)☆彡(ノ^^)ノ☆彡
馬鹿みたいなスレ♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
てなわけで、ついつい書いちゃったのらー(o^v^o) エヘヘφ(`∇´)φカキコカキコ♪
削除依頼、出してくれるよねっ。(*^-^*) お・ね・が・い♪(* ̄・ ̄)ちゅ♪ッ
え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやいや〜〜、ガ━━━(゚ロ゚)━━━ン
出してくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負! \(^o^)/
☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!!( ゚▽゚)=◯)`ν゚)・;'パーンチ
(+_+) 気絶中。。。。・゚゚・o(iДi)o・゚゚・。うぇぇん <(゜ロ゜;)>ノォオオオオオ!! (゚□゚;ハウッ!
ということで。(^-^)v>>1死ね。じゃあね〜〜〜♪(⌒0⌒)/~~ ほんじゃo(゜▽゜ヽ)(/゜▽゜)o レッツゴー♪
あ、怒ってる? に・げ・ろ〜C= C= C= C=┌(^ .^)┘


691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 16:14:53 ID:aNuW7X17
RTI4動画↓WMPのURLを開くにコピペ
ttp://125.193.204.190:65432/

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 17:59:23 ID:1r+7wN2w
年末に思い切ってPS3買ったけど、サイバーはまだかのう…。
キャリバー4とサイバーの為に買ったけど、
PS3専用でやってるソフトはガンダム無双とAC4くらいしかねぇ…。

サンライズも何十周年だし、出しそうだとは思うんだけどな。
出来はともかく。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 22:26:31 ID:vnxIhxsz
オレはバイオ4がやりたくてPs3を買いました!
まだDVD再生とサイバー以外に使ったことありません

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 23:15:35 ID:K742dOft
サイバー自体はキラーコンテンツにならないからなあ
なんか大物が出てPS3ユーザーが増えてからじゃないと出せないんじゃない?
仮に今出してもこれまで以下の数になるだろうし、その結果でシリーズ終了になっちまうかもしれん

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 23:56:46 ID:Y9lEtke5
キャラゲーはどの道一部のファンしか買わないと思う
今出しても完全新作なら4より売れると思うぞ?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 01:07:02 ID:0zsEgMAl
プラットホームの問題はあるわな、PS2と3じゃ普及数が違いすぎる
既にPS3持ってる奴は問題ないだろうが、サイバー出るから本体ごと買うって層がどのくらい居るかだな
ちなみに俺はある程度以上の出来じゃなきゃ買わない派
まあソフトだけ買っとくかもしれんがw

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 01:22:37 ID:qDz+JPRS
PS3の性能なら
・全曲収録
・全コース収録
・全キャラ
・全車種
・イベント多数
・音声多数
・エフェクト綺麗
・SEカコイイ
・16人レース
・オンライン対戦
・新たなる挑戦者完全収録
・オリジナルストーリー追加
は当たり前だよな?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 07:23:50 ID:C79QhOQU
バカみたく人件費(声優)がかかるから無理


699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 09:04:10 ID:h8lntbH5
サイバーグランプリ2の動画見たが、微妙だな。
藤岡サーキットが全然再現されてないし、(イリュージョンストレートもトルネードバンクもない)
ドリフトがなんかツルツルした感じだし、
ボイスはともかくキャラ絵までないし。
正直グラ以外どこがRTIシリーズに勝ってるのかよく分からんな。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 09:49:39 ID:MM4Dq49c
バカ売れするソフトじゃないしちょこっと手直しして
名前変えて売り出してそこそこ売れれば御の字だろw

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 14:17:12 ID:AJT4qhIb
>>699
同人ソフトに何を言ってんだ
グラフィックだけでも取り柄があるんだぜ?

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 14:55:59 ID:SE3oEo1C
>>696
いや、そこがないんじゃね?と言ってるんだが。
RTEとか見るとそう思える

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 23:04:03 ID:QpxDCgy/
>>698
いやむしろ使いまわしでいいんだが。
それをどう料理するかで全然変わってくるよな?
やっぱり熱意とかそういうのがまだまだ足らんと思う。

私はYNPのサイバーは好きではないが、
熱意だけは買っているんよね。

たのむわ…マジでほんと…

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 23:39:46 ID:b3Ue02+3
新たなる挑戦者が500円で売ってたんだけど買い?

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 00:08:39 ID:d43VuZ5B
>>704
ただでもいらねw

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 02:41:06 ID:F+Ire9Fo
ニコニコでダイジェスト見れるからいらんわ。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 11:29:33 ID:Idi3h8Rx
まあネタとしてなら1回くらい楽しめるよ
レオンのセリフがこんなに聴けるのはこのゲームだけ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 12:40:33 ID:SaWC9BlV
声優の声、確か使いまわしでも金かかるだろ。
新録よりは安いのか?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 13:15:53 ID:NI6kLhNe
録音だと声優以外のスタッフの人件費とかスタジオ使用料とか発生するし

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 18:59:56 ID:AOfQq584
>>704
エンディングまでやりこむには
かなりの忍耐と精神力を必要とするが
大丈夫か?おれはカネもっらっても
いらないがw

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 01:38:56 ID:RESlC6sM
PS3版は4のボリュームで最低限、
曲がフルで画面が綺麗になってれば合格かな。

ただ、作品毎のキャラの顔、台詞は徹底して原作に忠実にして欲しい。
GC版でやれば出来るじゃないと思ったら、それっきりだからな。

後はカットインがアニメーションになるとか…?
ドライバーの微妙な表情変化とか、ブーストレバー引く所とか、
アスラーダのカシャカシャを原作引用で。
書き下ろすとがっかり間違い無しだろうし。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 08:08:26 ID:9d4l99gb
今のハード市場見てるとPS3より先にPSPで出しそうだな
内容は95%くらい4のコピペで

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 14:52:15 ID:wP9W2ED5
とりあえずそれでいい気がする・・・
今の段階でPS3で出すのはリスクが大きすぎる気がするし
PSPなら据え置き型ゲーム機と違って楽にできるはずの対戦が売りになると思う


714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 16:13:23 ID:LijR5TW+
だがそうするとレースゲームとしての評価がメインになるかもな
・・・大丈夫だろうか?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 23:21:28 ID:Bfn+GCYg
SIの技術じゃ、新たなる挑戦者のグラレベルに落ちる予感

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 16:11:44 ID:C3he4Xr0
PSPならマリカーレベルでいい。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 19:05:43 ID:QqeiDESZ
先に4をベースにAIと挙動を改善して、
V8に続くサプライズマシン追加して
wifi対戦追加したRTE2をwiiで出してくれ。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 20:18:00 ID:8h+gbbmC
つか今の携帯機の流行が分からん
携帯機でゲームやっても据え置きほど楽しくないお

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 22:12:38 ID:FkfyCb0k
>>717
あれ?おれが居る

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 02:23:12 ID:dPCv8fRp
SIがPS3に突撃するのは大学のワンダーフォーゲル同好会(設立3年目)がちょっくらエベレストに挑んでみるくらい無謀だということは
おまいらだって薄々気づいているはずだ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 10:50:51 ID:+gfTZNkw
そんなの作るゲームによるだろう
DSのスクエニ製ソフトとPS3のアイデアファクトリー製ソフト
どちらが開発費かかってるかは一目瞭然

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 23:26:51 ID:33hCpJWK
あんな2Dグラにショボい四角ポリゴンつけただけのゲームと
全部フルポリゴンのゲームを一緒にしないでくれ。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 17:01:09 ID:y7snUxAH
>>721
当然スクエニDSの方だろうけどそれが>>720の文からどう繋がってるのかよくわからん

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 20:56:55 ID:nJmdXGpQ
少なくともサイバーの場合は
PS3にするとなると声以外は一から作り直し以外ないけど
DSは論外としてWiiなりPSPなら今までの分を使いまわせるから
コスト的にはPS3が一番高くつくはずではあるな

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 11:17:21 ID:2w91Kwb9
これまでのサイバーゲーを見る限り…
PS3レベルに達してないと、怒られるヨカーン

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 16:07:07 ID:VEV68qX7
観客とピットクル〜平面板ポリゴンにテクスチャ
貼っただけってアウト!だよなw

PS3ではキャンギャルの乳揺れが見たい!

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 17:58:20 ID:IMTYMhAm
>>726
パンチラも見たい

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 20:31:34 ID:NXxMrb7A
サンライズ・インタラクティブはその辺の
サービスが足りないよなw

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 09:12:50 ID:L6cHA/G3
>>723
だから作るゲームによるって事なんじゃないのか?
>>724見たいな勘違いしてる人もいるけどPS3はPS2基礎的なアルゴリズム使えるし。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 09:22:57 ID:P/6DEBmC
同じスタッフ、同じ期間で作ればどのハードでも開発費同じだよな。
開発機やミドルウェアのコストは別として

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 10:24:59 ID:M/HvMztd
PS3は萌え路線で頼む

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 15:22:09 ID:YzU/NuUa
萌えに走るより腐女子路線に走る方が売れそうな気がする
まあどっちも勘弁だが

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 21:05:29 ID:Y3Sx8V8I
いやむしろエロエロ路線で頼む!

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 21:19:48 ID:sUboWk4l
えーとあれだ、女性陣が運転してるときは水着の男性キャラが窓拭くんだよ。
リサのときはグーハーがプロレス始めんの。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 22:49:10 ID:oCNy/EcR
もうグーハーの格闘ゲームでいい

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 01:48:56 ID:ArV2LuOZ
アスラーダのレンズを拭き拭きしてヘブン状態にするゲーム

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 09:20:37 ID:p18cwXcq
じゃ、ミニゲームで女性陣にお色気むんむん水着を
着用してもらって、泥レスってどうよ?
絶対そそるよね。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 09:22:41 ID:p18cwXcq
あ、勿論時間無制限で相手の水着剥いだ方が勝ちなw
レースよりもえるでしょ!

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 02:00:17 ID:aIYRdeo/
格ゲーだと最強キャラはブーツホルツになりそうだな
超必殺技は左手パンチ

そういやランドルって拳法(かな?)の達人のくせにグーと取っ組み合いの決闘してたなw

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 02:27:30 ID:RdHPK0lz
超必殺技はミッショネルが飛んできて大爆発じゃねえの

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 08:02:47 ID:aIXV4db3
ヤロ〜の肉弾戦なんて見たかね〜

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 08:41:31 ID:0jGoJa7j
いつも思うがレゲー板に立っている意味がないよな

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 19:25:30 ID:UEkpZHIJ
>>739
各種格闘技を使ったらフェアじゃないから

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 11:27:18 ID:4TcGhQHS
とりあえずはだましだまし年1回出してるから、
今年はPS3で出すのだろうか…本体買ったけど。

SIだからまたPS2で似たり寄ったりなのを出して
お茶濁ししてもおかしくないが…。
バトルオブサンライズも公式見たら酷いもんだし。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 13:00:56 ID:m+U4Y0VQ
RTI 2003年12月18日発売
RTE 2004年7月29日発売
RTI2 2005年8月4日発売
RTI3 2006年10月26日発売
RTI4 2007年10月4日発売

次はいつくるかねぇ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 21:32:02 ID:1GO8uFo3
>>745
毎年出してるもんな

社員たちは、こうして毎年作ることで予算を毎年もらって生活してるんだから
決算には間に合わせてくるはず

インタラ乳首は・・・奴は必ず来る!

そろそろ情報が出て欲しいな

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 23:58:07 ID:O+6WQTbT
3以降は広告費カットの方向で動いてるから、
発表したらすぐ発売だろ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 01:24:08 ID:oafbi4xW
>>745
ニューマシン導入する金が無く
毎年マイナーチェンジで乗り切る弱小チームみたいだw

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 04:56:13 ID:pJAlr2W9
他社の古いエンジン買った方がいいんじゃw

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 14:08:32 ID:AmIo3MCW
うぉ、まだ存在してたんだ、このスレw

今年は出るかねぇ。
出て欲しいねぇ。

PS2で取捨選択していたデータ全部ぶち込んでもPS3なら動ける辺り、
8台で前期サイズのマシン/コース比で動かせるのはガチなはず。
これだけでも大分問題解決するはずだ・・・PITとか。

最悪、それだけでも良いから出してほしいわ・・・

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 14:30:34 ID:rwLe6s+I
>>748
シャーシから変えんといかんな

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 17:20:32 ID:cbOp9w1n
初代サイトに置いてあるオープニングムービーCGバージョンに出てくるキャンギャル良いなぁ
2〜4であーいうのを見られるおまけがあったら買ってみたい

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 17:30:49 ID:OUC2r73z
今何も情報出ないって事は秋以降ってことなのかな
ちゃんと作ってるとしてだが

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 23:25:42 ID:cbOp9w1n
TV版以前では優勝候補常連で、サーキット主体になったら引退って事は
元々は加賀ばりに草レースでブイブイ言わせてたのかもしれない

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 23:26:13 ID:cbOp9w1n
誤爆

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 20:04:01 ID:SnC3McLM
今年は有るのかな…
奇跡を起こし続けてくれよSI…

って、何げに人居るなココw
もしオンライン対戦が来たら頼むぜもまい等v

…夢のまた夢だろうけどさ…見る分には勝手だろう?

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 20:20:10 ID:vqve9O58
ユメヲ_

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 20:52:59 ID:rpR+4CEx
ジツゲンスルタメニミグツ

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 23:43:35 ID:Ysa/7Lm2
ミグツ?


760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 02:28:09 ID:Kvv2yX6r
ズコー

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 08:08:34 ID:4nSztHEq
>>750
「存在してたんだ」ってw
しとるよw

30スレもやってんだから

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 08:40:56 ID:/tesRydC
ぶっちゃけPS3は無理だろ、技術的に

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 08:56:23 ID:GK+wNK+i
>>756
>奇跡を起こし続けてくれよSI…
今までのは奇跡なんかじゃないよ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 12:26:21 ID:d/rCWiLF
ソニー自体が、PS3捨ててPS2を推していく戦略に
かえていくようなので、SIもこれさいわいにとPS2でRTI5だすんじゃないかなぁ。
ぶっちゃけSIにPS3の開発は無理だし。
無理にだしても、一世代前な出来しかつくれないしな。


765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 20:26:51 ID:ozewUSxN
その一世代前の出来を望んでるんだよ。
RTIはPS1世代のレベルだったから

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 23:07:30 ID:pvqqJTvI
YNPの操作感で、RTIのバラエティで、ネット対戦できれば最高なんだけどな

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 20:16:40 ID:EQQqSCJn
YNPとか糞
やはりF1にしてもらわないとこれはF1ゲームをやったやつにしかわからないと思うがな。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 01:17:56 ID:y8BIAwEC
4持ってるけど
2が新品980円で売ってた。
買っても後悔しない?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 07:48:28 ID:GhRXYOhe
>>764
PS2ベースでメモリ解放的を目的にPS3に・・・ならSIでも出来るかと。
RT系は無駄にメモリ食うのが問題なだけだから。

>>768
個人的には2が一番出来が良いかと。
自他の挙動とか軽すぎだけど、一番スタイリッシュでSPTも在るし。
逆に3は後悔できる。
4は妥協出来る。



770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 08:39:12 ID:UUfJzZKC
メモリの問題もそうなんだが、背景グラ、マシンディティール、操作感覚、エフェクトなどほぼ全てがPS3レベルではないんだよな
ジャンルが違うとはいえ、ほかのをやっちゃうと、どうしてもね

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 15:37:05 ID:uNNvFDa+
RTI2の問題点は日吉がいないことと処理落ちすることだな
3はコース狭すぎかつコマ落ちが激しすぎて困る

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 19:33:39 ID:0ErISw0/
まあ、贅沢は言わないから初代のOPムービーぐらいのクオリティで走れたらいいなと思う。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 23:35:21 ID:GhRXYOhe
>>770
グラは当てるメモリ量次第で何とでもなる。
初代の壁紙のクオリティとか見れば腕があるのは判ってるんだから。
RT系の場合消費量減らしながら魅せるのに必死だったからな〜・・・お陰で3からオンボード消えるし。

しかし同世代の物と比べると見劣りするのは仕様がない。
変形とかカットインで2〜3倍は余計にメモリ食うから・・・

操作感覚にエフェクトは想像力豊かな奴が必須だなw

>>771
ハゲドウ
PS3で遊ぶと若干解消されるけどな。
6台常時表示とか。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 18:47:08 ID:9X8ee1tA
いっそPSPに移植すればいいのに。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:09:13 ID:d6BngZbv
DSで音声認識、タッチパネルでブーストレバー・スパイラルブーストボタン

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:15:33 ID:1t4b7dXo
やっぱ新世紀に出すべきなんだよ
今の技術ではサイバーゲーを100%にすることはできない

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 20:33:29 ID:YnIhwjt4
ということは俺たちが生きてるうちは・・・冷凍睡眠でもしないとプレイできないのか

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 00:58:27 ID:vIvhP2tM
俺たち以前にSIが(ry

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 20:46:50 ID:d+Y4HMB8
22世紀の未来の世界をテーマに作ればいいんじゃね?
2115年くらいの設定で

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 20:49:13 ID:nYm9VrHM
22世紀か、ドラえもん参戦だな

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 21:06:25 ID:Vk559wQX
CSのヘッド部分が青狸になるのか?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 13:48:39 ID:fkI7gW3a
のぶ代ボイス必須

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 02:45:32 ID:5Zlao2Ve
PSPでサイバーのゲームが出るって懐アニ板で言ってる人がいましたが
デマですかそうですか

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 10:21:24 ID:iRMCzo+3
情報がありませんですし

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 11:13:25 ID:5Zlao2Ve
本当っぽいです。

2008年04月16日(水)更新
吉松孝博「サムシング吉松の死んぢゃえばいいのに!」第675回
http://style.fm/as/05_column/some675.shtml

ひさしぶりに『サイバーフォーミュラ』の36話と最終回をみかえしました。
PSPで出るらしいゲーム用のジャケ(重田さんと合作)を描くので気分を盛り上げるんですよ…
な、なつかしい…それに…面白いじゃん(笑)このアニメ。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 11:20:10 ID:q+TDS3ur
数日前に声優スレに落ちてた話、本当だったんだ。
声も新録してる模様。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 11:42:28 ID:A6P0BbGj
期待させといて新たなる挑戦者みたいなのになったりして・・・
でももしPSPになるならやはりPS3は無理だったってことか?
とりあえずはっきりした情報でんことにはなんとも言えんな
金丸ブログも日々チェックだ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 11:44:17 ID:5Zlao2Ve
ゲーム速報板で、スレ立て依頼してきたw

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 12:18:39 ID:5Zlao2Ve
>>774の発言をしたばかりだから結構おどろいた

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 12:31:53 ID:oNr0wzYh
スレタイ検索しにくいから、
次スレはスレタイの「サイバー」を半角にしないでほしいと思う今日このごろ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 12:55:49 ID:hTkeCRji
マヂか〜!!
いつ発売するんだろ。

むしろPSPの方がいい気がするw
PS3だと変な奴等がグラフィックで叩いて来たりするだけのゲームになるし。
でもPSPアドホック対戦もいいがオン対戦が実現するんだったらPS3でもいつかは・・・w
レースゲームだといいんだが、俺的にはまた新たなる挑戦者みたいのでもいいよ、話がしっかりしてれば。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 13:06:02 ID:5Zlao2Ve
レースゲームなら
今までに使えたマシンとドライバー、全部使えるようにしてほしいなw

ロペ・大友、ブイハチ、クレア、あすか、名雲とかw

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 15:46:19 ID:nUwVkQq1
4の微調整版と予想

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 16:34:35 ID:A6P0BbGj
特典で新作映像(PS3とかアニメメイキング)かアーリーデイズのUMDキボンヌ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 16:39:51 ID:5Zlao2Ve
携帯ゲームといえば、モバゲーでSFC版も移植希望

おまけでPSP版につけてくれてもいいぞ
メーカー違うけど;

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 17:31:14 ID:A6P0BbGj
GB版とかw
あれ一時間たらずでクリアできたっけなバグるけど
SFC版と一緒に大事に保管してる

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:16:09 ID:sP2taQY5
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1206798559/37

ゲーム速報板に誰か立てたらいいんじゃないかな
俺は弾かれた;

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:20:38 ID:sP2taQY5
>>796
GB版は、ラウンド5のバグ地獄と、
カスタムチップ装備さえなければ
なんとかなるんだがなw

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:42:17 ID:pgXg7Obi
PSP版か〜。楽しみ
RTEくらいにはCPU強化してくれ、他は4のままでいい

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:46:13 ID:gfiFN7Z4
>>785
>ひさしぶりに『サイバーフォーミュラ』の36話と最終回をみかえしました。

>ゲーム用のジャケ(重田さんと合作) ※久行さんの名が無い

つまり、今度のはいよいよTVシリーズをゲーム化ということなんだろうな。
ニセコ〜富士岡の最終戦だけという可能性もありそうだが・・・

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:51:19 ID:sP2taQY5
「サイバーが出るのでハードを買う、3回目」になりそう

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:03:13 ID:gfiFN7Z4
>>801
お前は俺だ。お前は俺によく似てる

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 22:23:03 ID:1droy6pv
PS3じゃないだけマシだな
さすがに5万もポンとだせねえ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:48:22 ID:vyciLHu/
TV版のゲーム化とか来たら俺泣くぞ
あのニセコ〜富士岡は走ってみたいわ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 00:32:11 ID:ixIXn+Sd
「エフェクトファン始動」とかいって壁走りできたら泣くw
今更気付いたがRTIは変形時の声が欲しいんだよな
「エアロモードチェンジ」「ラリーモードチェンジ」はあってほしい

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 01:13:07 ID:0ozCXYtv
                  ∧,, ∧
                  (`・ω・´) カウンターアローカラーの特別仕様限定版PSP付きセットも
                    U θ U   同時発売決定しますた。
                / ̄ ̄T ̄ ̄\  PSP-2000T.O.S 日吉明 リミテッド (税込価格25,890円)
               |二二二二二二二|
               |        |
パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
   パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ  パシャ
 ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧  ∧_∧    ∧_∧     ∧_∧
 (   )】      (   )】    (   )】 【(   )    【(   )    【(   )
 /  /┘ .   /  /┘.    /  /┘ └\ \   └\ \   └\ \
ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ    ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ


807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 01:24:11 ID:vlzNrk6U
          /l _,ィ/-‐''"::::::∠-=‐___
       /| , / l/ "::::::::::::::::::::::'" ̄:::::::::::_,,=ニ-‐,-
       / l /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
      j::::::l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::-<、
     l l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,__,,._  、:::::::::::::::―-`
     lヽl|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/    `` ゙ヽ:::::::::ヽ
    l::::ヾ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::7         l 、-- `
   、 ソ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::└,  _,,     ト^
    ヾ丶::::::::::::::::::::::::/`ヽ、 /  " ̄ニ''=-、 l  まさかこの俺の
     ヾ:::::::::::::::::::::://T>、 '     '' l゚」_  {  限定版が出るとはな…
     ヾ:::::::::::::::::::ヽ 、|  l           ヽ ハヤト、買えよ!
      ヾ:::::::::::::::::::ヽ`ー、            ヽ
        ヾ::::::::::::::::::>-t       、  ",-'"
         ヾ:::::::::::/  l",        ̄"(
          l::::,-'"   l ",       l"
          「 _,,...,,,  ヽ ヾ、      l
      _,,..-‐''".:.:.:.:.:.:.: ̄"""'''''-ー-....,,,_/
      l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:        "'''-,

             提   供

        サンライズインタラクティブ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 02:53:06 ID:SG6vvjHQ
大友さんになって草笛でいろんな曲を吹ける音楽シュミレーションゲームが出ると聞いて飛んできました

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 07:48:54 ID:XFQytysT
PS2でも焼きまわしなのに
PSPなんぞ4に腐要素入れた糞ゲーだよどうせ
PSPってほとんどそういうゲームだぞ。スペックがPS2だから


810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 07:59:24 ID:i9ilUx3/
PSPはリッジがあるからレースゲーとしては売れないだろうな・・

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 08:17:32 ID:gRUfvwJL
新たなる〜が630円だったんでついつい衝動買い。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 10:04:06 ID:HoE/Kmki
下手にPS3で出さないのは正しい選択だ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 12:57:47 ID:SG6vvjHQ
>>810
逆に、リッジが出てるからサイバーも出そうって考えだと思うけどね。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 13:07:02 ID:/XK2NsAA
後ろから見た自車をもっとかっこよくして欲しいな
オーガもアルザードも尻のアップみたいだ・・・

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 13:19:46 ID:vlzNrk6U
リッジとサイバーの客層は、ちょっとしかかぶってないからおk

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 14:11:28 ID:QO0QUexj
>>806-807
サイバーなんぞのために限定版なんて出るわけないけど、
仮に出すとしたら無難に主人公マシンでトリコロールのアスラーダカラーだろう。
まあ黒と緑のカウンターアローは意外と良さげな気はする。今回に限っては。

実際に発売されてるPSPを見てみるとサイバーフォーミュラの車の色っぽいのって
アイスシルバー(銀色シュティール/シュピーゲル)くらいしかないんだな。
赤とかもっと原色系があるのかと思ってた

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 14:42:34 ID:OCKn0HNd
PSPの背面から風が吹き出る「エフェクトファン搭載PSP」発売。
手汗かくからあるとありがたいんだけど・・・厚みは気にしないし。別体でもいいから。
温風が出る「ブーストポッド仕様」でもいいよ。冬場はありがたい。
アスラーダヘッド型外付けバッテリーかワンセグレシーバーとか。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 14:56:56 ID:B2Rx5U5i
今日子さんを使えるようにしてくれ、愛車で

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 15:05:14 ID:i9ilUx3/
じゃあ名雲もたのむ

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 15:28:56 ID:vlzNrk6U
名雲になって悪の限りを尽くし
レーサーを使い潰したり、気に入った女にチューしたり、
ライバルを誘拐したりしながら優勝を目指す
レースチーム運営シミュレーションゲームが出ると聞いて(ry

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 17:10:23 ID:ixIXn+Sd
4作も出てなぜ相沢が出ない・・・
死んでるけどさ・・・

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 17:20:45 ID:SG6vvjHQ
じゃあ時森さんも出して><

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:25:16 ID:ixIXn+Sd
せっかくキャラも多いんだし
あの簡素なストーリーモードなら少しくらいifを入れてくれてもいい気がする
ゲームならではの掛け合いとでもいうのか


824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 19:21:02 ID:XFQytysT
>>823
まだいたのですか?そういうのはもう止めようやマジで。


825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 20:00:10 ID:eElv+pcy
>>823
ADVパートとして入れるならば大反対。
レース中に、順位やら状況等からifのカットイン(台詞)が入るなら大歓迎。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 20:29:05 ID:ixIXn+Sd
>>825
俺が言いたいのはそういうこと、掛け合いが見たいんだよ
ADVパートはやりようがないからね
あと4みたいに始めから最強マシン使えるのもやめてもらいたい
3までは確かにマシン集めがめんどくさかったが
逆に4はストーリーと隠しマシン数台集めるだけでやり込みが全くなかった
個人的にゼロも原作で使えるやつだけでいいって感じだし
そこでifの掛け合いがたくさんあればまだ楽しめるんだけどな

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 23:39:20 ID:sFvw8kxL
>>790
【日吉の】サイバーフォーミュラゲーム総合30【叫び】
これなら入ったな

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 08:24:48 ID:/LlDvO+i
その無駄な括弧をなくせば入るだろ。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 08:34:16 ID:L0s79ngj
掛け合い部分もそうだが、まずはレース部分だろ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 09:19:57 ID:F/wiHhg5
>>828
そもそも日吉さんの叫びがいらないw
日吉さんはいくら叫んでも無理w

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 13:07:04 ID:4x2mu0ar
PSP買うか・・・

他に欲しいソフトないけど

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 13:18:08 ID:F/wiHhg5
俺も

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 14:03:17 ID:RXwv47FB
一回出すということは今後3年はPSPで戦うつもりだよ。SIは

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 14:49:22 ID:djhoI5Sf
発売されたら買いますよ
でも、もう必要ないんじゃないかな

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 16:31:14 ID:2kZZvfUW
PSPだと良くて4台戦か・・・
AVG化だなぁ・・・

俺はレースゲーなサイバーがしたいんだッ!!!

兎にも角にも負債追放でお願いしたい。
3みたいなのはイラネ。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 17:51:40 ID:wbeB/5X4
ぶっちゃけ3は楽しめたw
新キャラモードでどこでハヤトが出てくるかとか(あんま絡みはなかったけど)
非公式だしあれはまだ許せる
どっちかっつうと出す度に変わる挙動をどうにかしてもらいたい

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 19:54:07 ID:yC/7U5mB
>>833を信じてPSP買ってみるか……
結構飢えてるんだなぁと実感。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 02:47:18 ID:D7VN9t/L
発売日っていつぐらいだろう?


839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 06:49:29 ID:8YLgmWiX
システム流用劣化移植なら数ヶ月で出るんじゃない?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:55:27 ID:16PCfovR
とりあえずここの評価を見てから買うか決めるかなw

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 08:51:03 ID:kjHxVqiU
ついに通信対戦が搭載されるのかな
光であると同時にとんでもない爆弾を抱える可能性が…
カウンターアローのみの対戦とかしてみたいけどな

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 09:50:48 ID:ni9hSgkQ
アドホック対戦は対応しといて欲しい
非公式でKai対応なら企業としてのサポートリスクは関係なくなるし

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 16:12:12 ID:QO9/uLCR
>>841
日吉さんVSブラック日吉さんですね。わかります。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 23:21:19 ID:PzRVILbh
今2やってる俺。1を全キャラ1位クリアしてたらこんな時期に・

超クソゲーですな…2って…。よく3が出たな…。
スパイラルブーストするアスラーダに余裕でついてくるアルザード(ブーストナシ)…『700は出てるってか!?』
…700どころか800出てんじゃね?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 00:18:52 ID:Ny+hxu3k
2のリフティングターンは神

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 00:22:00 ID:POv/WOPl
俺は4以外は全部売った
4だけでいい

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 00:34:13 ID:/x1tFNE+
俺は2が一番楽しめたな・・・
というか前期シリーズのコース比と、リフを初めとしたスリムな走りが気に入っていた。

3は重ったる過ぎて切れた。
4はコースが狭すぎてイライラした。

前期シリーズ程度のコース比と、4のスピード、操作感覚でやりてぇなぁ。
出来れば色々手直しして。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 07:31:58 ID:qusse8Uq
一番の問題は少々当たったくらいでバランス崩すマシン


849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 10:16:12 ID:eEScWxVE
原作でも真横以外から当たったらほぼクラッシュだぞ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 11:05:57 ID:yyxF4T/C
>>844です。
ここの話題って、もちろん難易度Hardですよネ?
>>847の、「コースが狭い」ですが、俺には1・2は広すぎ。韓国(中国)だっけ?…の、壁だらけのコースとか、結構緊張感あって良いのだが…。

最近、cpuのジャイアン設定に嫌気が…。みんなは、原作でできることを1つ出来るようになる…って言われたら何入れる?

俺は…
『氏んでこい!!グーデリアン!!!!!!(ZERO)』
かな…?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 11:32:13 ID:yw7slyLD
接触すれば吹っ飛ぶ(クラッシュ)というのはリアルだな
まあ自分だけでなく相手もそうなればまだ納得はできるんだが
個人的に原作再現で入れて欲しいといえばエフェクト関係かな
スパイラル後の電流バチバチとか
ブレーキング後のヒューン音、ホイール発熱の復活

演出面だったらZERO最終戦のレース中のゼロの会話
加賀と競合ってるときにラスト1周くらいまで画面で喋ってるみたいな
んでラスト1周「じゃあ、いきつくとこまでいくっきゃねえな」でBGMが変わる

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 19:47:26 ID:qusse8Uq
ストーリーモードは確実にいらないな

853 :847:2008/04/23(水) 22:29:11 ID:/x1tFNE+
>>850
御免、勘違いさせたかな。
狭い広いじゃなくて、体感や視点、接触範囲とかその辺の事。

3以降の、後期型だと容量稼ぎの為にコース比が縮尺されていて、その弊害で体感速度(3)や走行距離(4)が犠牲になっていたから。
接触範囲もCGモデルを騙し表示してたから、コース縮尺と合わせて二重に拡大し、際どく抜くなんて出来なくなっていたし。
ぶっちゃけ3や4で駆け引き増えたのって衝突の大増加が原因の一端なんじゃねーかと思わされる位・・・

オンボードなんて縮尺騙しを悟られない為にマシンの見え方だけ変えたから、
画面中央にノーズがちろっと見える位情けない姿になってて、そりゃ廃止されるわ。と云う有様だったからな・・・


だから比率を戻してプレイがしたいと云うわけさ。
オンボードも戻ってくるし。
PITも2レーン占有とか15b近くあるようなモンスターマシン扱いから解放されるだろうしw

>原作再現
俺はPITかな・・・2Dのレイヤー重ねでいいからタイヤ交換をば。
で、ティータイムをだな。

ま、それより先に、レースゲーとして基幹部分をもっと真面目に作り込んで欲しいが。
現行のは幾ら何でも大雑把すぎるw

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 23:07:31 ID:Q+rkNbbY
コース幅が狭いのと、操作が軽いののWパンチでせせこましく感じるのがな
次作では広大なサーキットを走ってる事を体感させて欲しい

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 02:49:18 ID:pT1WmuD3
・グラフィック
RTE>RTI12>RTI4>RTI3
問答無用、GC最強

・キャラのかけあい
他>RTE>RTI1
RTE以降はピットにいるキャラが喋る
RTEは今日子が代役、ミキがSAGA以降の新条を「新条」と呼ぶ等
1は金丸が演技を忘れてて酷い、ハイネルが全員に暴言、ランドル「どけっ!」「どけぇ〜っ!」煩い等

・名有りキャラ数
RTI3・4>RTE>RTI1
1とEは下位チームキャラ大量
2でブリード加賀と加賀城太郎が分けられるなど
RTEで司馬やローゼンクロイツ、原作でドライバーではなかったキャラが使用可能に
3で三神刀真・神奈玲など追加

・原作再現ディスプレイ
RTI2・3・4>RTI1・E

・同時出走台数
RTI3・4>RTI1・2・E
8台>6台

・リフティングターン等
RTI2・3・4>(存在の壁)>RTI1・RTE
2・3・4で仕様が違った気が…

・コースの広さ
RTI1・E>RTI2>RTI4>RTI3
RTI4は3よりスピードが上げられたことで、直線でブーストが使い切れないなど不具合

・CPUの頭の良さ
RTI1・E>>>>>>RTI2・3・4
2・3・4はジャイアニズム全開、最終ラップでピットイン等

・ピットイン
RTI2・3・4>RTI1・RTE
無い方がバランスいいから困る

・捏造マシン
RTI3・4>RTI2>RTE>RTI1

・日吉
RTI1・3・4・RTE>RTI2
2ではリストラされたから困る

・4のみの仕様
吉松書き下ろし、ZERO、コース増加、原作シチュエーション再現、タイヤ選択・タイヤコンディション

・フォロー頼む
処理落ちがRTI2、コマ落ちがRTI3だっけ
2は二段ブーストがオートで、他は手動だったか?
中間タイム、オンボード、シフトチェンジの有無
オリジナルグランプリと原作再現グランプリ
フリーグランプリが3と4のみ?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 07:43:25 ID:+Fx5uo1H
声優に金かけすぎなんだよなー
レース部分をしっかり作りこめ
そうすればオタは去るがまともなのが買うだろう

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 09:10:23 ID:wEpOs4U+
またか・・・

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 09:12:45 ID:vQbZl247
ここでレース部分の話をすると怒られる不思議

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 11:58:01 ID:q9lv4a2w
変な人はどこにでもいるから気にすんな

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 12:14:44 ID:wEpOs4U+
声優に金かけすぎ=アニメいらないは納得できない
それも合わせてレース部分も作り込むなら賛成というだけだ
どうもレース重視意見のやつはサイバーの魅力であるキャラクターを無視する傾向にある

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 15:18:21 ID:2pzj/8k5
富野が東京大空襲や原爆に合った世代だからこそ、
「戦争はこういう無茶なことがある」というふうに描けたんだと思う

やろうと思ったらいくらでも「仕方なかった」って理論武装できるだろうが
やっぱ、まともじゃないよ。ギレンは。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 15:18:59 ID:2pzj/8k5
ごめん、>>861は誤爆

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 17:45:40 ID:XYM+AqB6
まあサイバーらしさが無ければサイバーゲーとして出す意味があまり無いのは確かだな
・・・っていうやりとりも何度目なんだろうなw

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 18:41:22 ID:+Fx5uo1H
サイバーらしさって最新のテクノロジーで地上最速のバトルをするレースのことだから
キャラありきで作ってきたものではない。キャラに偏向するなら終わりだ。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 19:03:52 ID:d9xkgH7D
>>864
お前・・・サイバーの何を見てきたんだよ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 19:21:41 ID:nElmooYh
接触が一番シビアなのは、実はSFC版・・・ぶつけに来るブーツホルツさんに何度泣かされたか・・・

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 20:20:20 ID:b3t2fc0W
CPUの実力再現度はSFC版が一番原作に忠実だよな

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 21:46:09 ID:rj3vE7v1
地上最速のバトルをやった結果、死人が絶えなかったんでちょっと抑制したのが
TVシリーズで、それでも大友が死にかけたからもっと抑制したのがOVAだな。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 22:13:44 ID:Sa2wtDpV
ひょっとしてこのスレの人はサイバーまともに見てた人は少ないんだろうか・・・


870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:34:46 ID:+Fx5uo1H
腐視点で見ている者はいない。
なぜならスポーツ・RACE板だから
巣に消えナしっし

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 00:55:22 ID:QGJ0zCdu
>>855
受け負った。

処理落ちが2。最大5台表示。
レート落ちが3。予選が一番マシ。本戦が最悪。
ブーストは2がオートで圧一定。回数性で回復も周回毎に決められている仕様。
他は全部手動で圧コントロール有り。1が回復、2と3が回数。4が燃料型。
中間タイムは全部に搭載、オンボードは2まで。シフトは2を除く全部に。

>>865
強ち間違ってないと思うぞ。
両立していたからこそ面白かったのがサイバーだ。

例えるなら・・・>>864が求めるのはOVA前期、と言った感じか。
俺も同感者。
掛合もいいが、熱く走れなきゃ身も蓋もねぇと思っている。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 03:01:04 ID:xTMBSG6j
>>871
乙だが、中間タイムは途中からなくなったぞ
走行中のタイムとかラップタイムじゃなくて、コースの途中の区切りごとにタイムが出る奴

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 03:05:04 ID:xTMBSG6j
・BGM
RTI1:ゲーム専用BGM、原作BGM無し
RTE以降:原作BGM各種
RTI3以降:レース中の曲変更不可能

次スレまでにテンプレ化したい

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 08:29:11 ID:LskF6Knb
レース5キャラ5とかいうバランスならあんまり文句もないんだろうが
今のところレース2キャラ8くらいだから言いたくもなるだろう

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 13:12:00 ID:DlMhUV7U
とは言ってもSIはレース向きじゃないしな
レースに容量詰め込めばキャラが疎かになるし、その逆も同じ
サイバーはレースゲーであってキャラゲーでもあるし難しいとこだと思う
まあ個人的にピンポンとバンクでのブレさえなきゃいいけどね

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 20:03:36 ID:nxwGlmtK
キャラゲーを捨てろと言っている
50:50なぞ必要ない。わからんか?
どんどん売れなくなっているじゃないか。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 21:56:26 ID:293DWqdX
売れないのはシリーズ作品の定め・・・

最初にRTI1が出た時は、3Dのこんな作品を待っていたんだ!
と狂喜乱舞したものだが...

1以降は買ってない・・・

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 23:09:58 ID:DlMhUV7U
こればかりは対立するのも仕方がない
熱狂的なサイバーファンはレースに多少不満はあるものの
やはり今サイバーゲーが出てやれるのは嬉しくて仕方がない
逆にアニメを通して見ただけ、もしくは知ってる、レゲーファンという人は不満があって仕方がない


879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 23:40:32 ID:rFimPM5e
別に無理に対立させなくてもいいじゃん
レース部分をガッチリして欲しい人が居れば、キャラ要素が欲しい人も居る
それだけの話

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 23:54:04 ID:AUxJO+jN
つーか原作要素切り詰めてレース特化したって売れるとは限らんのだよな
勝負に出るより原作ファンの喜びそうな作りにして固定客狙いって判断もわかる
SIは金も人手も他の売れたソフトみたいに掛けられんだろうし、ノウハウも無さげだしな

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 00:14:29 ID:SJO4OHC0
一作目はゲーム専用の曲があったり、いらないかもしれないけど
雑魚チームの再現してるあたり、今振り返ると一番真面目に作ってたと思う
主題歌もあったしな

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 00:30:54 ID:ZoZd9ivH
>>880
そういうことだわな。
他の新規層取り込みを目指すにしても、今いる購買層をキープしつつってことを忘れんでやるのが商品開発の常道。

初めから従来の購買層を捨てて全く違う購買層を見込むならそれは同じ題材を扱っててもとりあえず別の商品として展開するのがデフォ。
そんなバリエーション展開する体力がある会社なら、ということになるが。


883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 01:09:58 ID:5sLooGsb
そもそもサイバー自体が知名度がほとんどない
作り手としてはファン以外の購買層は元からあてにしてないだろ
レースゲーム重視のレゲーファンは見たことがあるか知ってるくらいだろ?
どっち向きに作るとなればファン向けにキャラ重視させるのは当たり前だと思うよ
レース重視にしてもファンは買うだろうが他の購買層が増えるとは限らないからな
それならば下手に原作要素を削るよりも少しでもキャラ要素を
増やすほうが作り手としてはいいんじゃないかなと思う

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 01:22:23 ID:tGi8Yt6K
キャラゲー大事な人達に一つ聞きたい。

今のレース完成度でキャラゲー部分を満喫できている人居る?


掛合とかを楽しむ為にもちゃんと走れる、走って手面白い仕様にしてくれないとキャラゲー部分を楽しんでられないんだが・・・
ぶっちゃけ、真面目に走ると敵が着いてこない。
ワザと最後尾スタートとかすると、怒突き合いやふらつき補整で掛合を楽しんでる余裕無い。
寧ろイライラしまくっている。勘違いも甚だしいセリフや、ちょいとミスる度にいちいち騒ぐから余計にな。

個人的には掛合は少し減らして厳選、
レース部分をもう少し成長させて、“戦い合う中に掛合を”入れて欲しいと切に思う。

正直、今の路線は掛合・・・キャラ部分を殺しまくっていると思う。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 01:38:33 ID:tGi8Yt6K
と、いうか・・・
キャラゲー部分を好んで買った人、糞ゲーに近いレース部分を越えて行けてる?

シリーズ当所は近隣にも仲間が結構居たんだが、今では俺一人だよ。
理由は走ってて苦痛。やっと出した掛合が一瞬過ぎて詰まらない。が、ダントツ。

やはり走りを楽しめて、その楽しみの頂点に付近に掛合が上手く填ると脳汁噴出モンだと思うんだが、如何に。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 01:43:00 ID:D9mPRDFA
ならいっそレース部分なくせばいいんだよ
どうせ純粋な高スペックレースゲーム作る金なんか無いんだから

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 02:06:00 ID:NbnvINp4
>>885
そりゃレースゲーとしても楽しめたらより良いに決まってるよ。
でもこう言っちゃなんだが、SIが作ってる限りその辺りはあまり期待出来ないかなとも思う。
せめて俺様走行するCPUをもう少しどうにかしてくれとは思うんだが。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 02:18:26 ID:Lm5ZjQ4P
>>844です。
このスレ熱いね。
キャラゲーかレースゲーか…。大きい問題ですな。
腐女子ならキャラゲーでいいと思う。どーせ、ノーマルしかやらないだろうし…。
(レース)ゲーマーにはクソゲーだと思う。(全作品)
…サイバー創る奴ら、レースゲー創れる人材がいないんじゃ…?

あと、明らかにテストプレイしてないですよね。じゃなかったら『ブーストが使いキレない』なんて不祥事ありませんしねぇ?
予選では、10秒以上離してポールとってるのに本番は3秒近く離されてるとか…



『マリオカート』、キャラゲーなのに結構良いデキですよね?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 06:25:53 ID:TWXCMPAH
解散したアトリエ彩のゲームスタッフを集めて作ってくれ。

そもそも今回はレースゲームなのか?

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 08:03:38 ID:XSbRBd+w
>>882
熱狂的な奴はレース:キャラが80:20になっても買うと思うのだが・・・
つまり今いる購買層を維持できることになる。そしてレースゲー好きに新規開拓できる。
逆にレース:キャラを20:80にしたら、当然レースゲー好きは見向きもしない。
しかもキャラゲー好きにも10年も前の作品をキャラゲーが乱立しまくってる時代に通用はしない。

結論:バンナムかセガかポリフォに作ってもらえ。SIじゃ無理だった。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 09:05:39 ID:3TBaTcZ3
比率表記がまったくの意味不明


例えばこうしろよ
今それぞれの要素の出来が10段階評価でこのくらいだろ

キャラものとしての出来:7/10
レースゲーとしての出来:1/10

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 09:24:50 ID:XSbRBd+w
すぐに粗探しするのが特徴です。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 09:58:30 ID:ZoZd9ivH
>熱狂的な奴はレース:キャラが80:20になっても買うと思うのだが・・・

ファンだからなんでも買うというのは甘い。サイバーよか市場規模が桁二つ大きいガンダムですら
メカ好きの需要を当て込んでリアル志向に振った硬派な仕様のゲームは商売的に成功した例が全くなく
シリーズ化してるのはスパロボみたいなSDのか○○VS××みたいなキャラ重視に振ったライトなゲームだけというのが現実。

だいたい既存の購買層が常についてくるならシリーズ続ける毎に売り上げが落ちるなんてことにはならんのだし、
レースゲーム好きの層に新たに訴求していくにしても既存の購買層への訴求力を疎かにしていい理由にはならん。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 11:22:50 ID:JIcr7NgG
RTI4を3200で買うか迷ってます。
誰か背中押してくれ。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 11:33:24 ID:XSbRBd+w
じゃあ熱狂的なんて書かずにキャラゲー好きなサイバーファンてかけや
そうやってな、サイバーファン全体がキャラゲーに傾倒しているように世論誘導するな


896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 11:40:43 ID:5sLooGsb
まあ、あっさり見切りつけるやつはニワカってことで
熱狂的なファンとただのファンは違うからさ
俺は熱狂的に入るからサイバーの物なら何でも集めたいし気になるから買う
やりもせず他の感想見て買わなかったりやったが面白くなくすぐ見切りつけたり
ファンとして文句や意見ではなく糞なんて言うのは論外だし
たとえ前作が不満だらけでも次に期待してしまうのが本当のファンの真理だろ
見限った時点でそれは所詮ニワカということだよ
それはファンではなくただの「好き」だ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 12:29:29 ID:XSbRBd+w
突然ニワカについて語りだしたAさんキターーー

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 13:06:16 ID:TWXCMPAH
毎度期待して、毎度裏切られる。
なのに今回も期待している俺!
さて、今回はどうなるやら?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 13:51:02 ID:MxP85Ehg
>>894
駅のホームでは勘弁してくれ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 21:18:52 ID:3TBaTcZ3
>>898
期待しないで買え

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 23:58:51 ID:TWXCMPAH
>>900
発売されれば勿論買いますよ。

今回は予約特典あるのか?
そもそも発売日はいつよ?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 00:07:48 ID:gpjkO2Sg
吉松のコラム以外の情報ってあったっけ?
まあ早くても夏でしょ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 16:26:18 ID:7H6MTLL1
>>894
買え

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 22:09:05 ID:81ujlQIM
>>903
結局買わなかったお、セール終わったお

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 10:50:39 ID:BmLObrJ2
もともと技術レベルが高いところでないとゲーム化は難しいモチーフだろうなあ
掛け合い楽しむにしてもデッドヒートできるくらいのバランスを取れなきゃいけないし
それにはキャラのみならず、レース部分もしっかり作り込める腕がなければいけないから
今のままならアドベンチャーにした方が一番売れるんじゃないか?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 12:22:39 ID:aTCo+Z5M
また痛いのが出てきた

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 13:49:09 ID:qp2ztLm3
いちいちそういう反応する方がイタイです

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 13:49:46 ID:x8CDt+rB
サイバーのゲーム史自体を理解してない人が来ましたね

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 14:26:23 ID:vwHe+K2w
ニワカってことで

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 19:19:49 ID:Y/wfH9GG
痛いかもしれないが、何でもかんでもニワカ指定して意見を受け容れないのはどうかと思うぞ
新参完全拒否ならそれでもいいが

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 20:06:54 ID:72BwqULw
もしゲーセンでサイバーのゲームが出たらどんな感じになるだろ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 20:15:49 ID:HFTMPaPh
あの無駄に大きいブーストレバーが右手の辺りにあって、ハンドル付属のボタンでスパイラルですね。わかります。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 21:16:08 ID:dMvQYHL1
それよりWiiで

914 :携帯厨:2008/04/28(月) 21:37:58 ID:j2cynGD8
>>844です。

ゲーセンでCFですか…。たぶん筐台の値段が凄いことになるのでは…?
アオイのコクピットは屋根にブーストが…筐台、室内型?
後、スゴウのブーストレバーをプラスチックで造ると…「ブーストオ…ボキ!」「ミキさん!ブーストが!レバーが動かない!!」
次回
『ペガサスは出入り禁止』
メンテ、めんどくさそ。ハンドルにミッションがボタンで着いてるの多いでしょ…。ギアが落ちなかったりしたら「走れエクスペリオン!うああああああああああああああああああ!!!!走れ走れ走れ走れ走れ!」
とか叫んじゃうヤツ出ちゃうよ…w

できれば、絆の筐台使ってほしいな…?…なんて言うと、筐台が毎回ゲロまみれ…。


なんて予感が…。あるのだが…。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 21:45:44 ID:E04HAMHI
PSPで出るメリットって、デフォでワイド画面になってるぐらいかね?
4はカットインとコースラインが被って最悪だった

916 :携帯厨:2008/04/28(月) 22:11:07 ID:j2cynGD8
3と4って、前作のセーブデータで、何かオマケがつくことってある?
できれば、何のオマケがつくのか教えてほしいです。

今、全キャラクリア目指しているが、あまりのジャイアン設定に嫌気がさしてきた。3飛び越して4買っちゃおうか思案厨。

>>915さん、それは1の時からそうだったような…。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 23:20:53 ID:Nk++kvvS
>916
3と4は前作データによるおまけは無し。

4は、1〜3に比べてデカいカットインが出ることがある。


918 :携帯厨:2008/04/28(月) 23:51:35 ID:j2cynGD8
>>917さん、ありがとう!
明日、4買ってくるわ。
あれより、でかいカットインって…。

『無理だゾイ…』

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 14:06:16 ID:c+VEgTmj
でかいカットインはブーストの時だけだから邪魔にならないだろ
短い区間で多用する人ならわからんが

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 15:05:17 ID:CKjD/PbR
SFCのサイバーを久し振りに引っ張り出してやってみた
一番スピード感があるぜ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 15:32:55 ID:c1UAMXEe
RTI4までやった後にRTEをやったらすんごいゆっくりに感じたよ。
俺もZEROの領域に目覚めてしまったか


922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 17:35:17 ID:tk2ULSUw
でもスピードアップしたらしたで文句言われんだもんなw
コースが短い狭いとかスピード上がればそれは目に見えてたろうに
コース長くするか広くしてもまた文句はでそうだなw

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 20:09:44 ID:2zk4vNYX
速度感あげたはいいがあの操作性ではな・・・

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 20:25:48 ID:BmPt0OAS
今回、タイトルはなんになるだろう。
純粋にRTI5になるのかな?
機種変わったし変更するのかなぁ…


925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 21:31:13 ID:aebo9L3r
ROAD TO THE なんとかかんとか
だろうな。

PS2が「インフィニティー」
GCが「レボリューション」
だったから、また違う適当な英単語が入るんじゃね?

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 21:52:47 ID:P5Si60dz
普通に ROAD TO THE PORTABLE だろ。
今度はポータブルだ、て感じで。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 21:56:21 ID:Ta3tWmHE
略称がRTPになるように頭文字がPの言葉を持ってきそう

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 22:58:15 ID:aebo9L3r
わかった、ポールポジションだ


予選重視w

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 23:27:46 ID:aebo9L3r
◆ROAD TO THE PEI
帝王風見ハヤトの輝かしいキャリアの全てを支えた、
伝説のスーパーメカニック・ペイ。
新人メカニックとなり、ペイのような伝説のメカニックを目指す
レーシングチームスタッフシミュレーションゲーム。

◆ROAD TO THE ピタリア・ロペ
伝説のレーサー・ロペにスカウトされた日吉明の活躍を描いたレースゲーム

◆ROAD TO THE ペースメーカー
伝説の風見ハヤト最年少優勝を支えた最終戦の日吉明の活躍を描いたレースゲーム

◆ROAD TO THE プリンスローゼンクロイツ
ランドルだと気付かれないように頑張るゲーム

◆ROAD TO THE パンに何でも挟む男
牧になって、なんでもパンに挟んで食いつつ、
ライブの盗撮したりタイヤ交換で失敗して困ったりするゲーム


正直すまんかった

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 23:59:07 ID:e6LyY2CH
>>925
>>1
GCはエボリューションな


931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 00:01:16 ID:zi4syeuB
>>930
吊ってくる

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 01:26:02 ID:ENKFDmWd
>>911
想像だけで幸せな気分になれた

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 01:54:54 ID:cnasinr5
今度のは、ストーリーモードでギアが壊れたり、加賀さんが邪魔したりして欲しいもんだ…

まぁ、その前にバカCPUをなんとかしてほしいが…

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 19:29:05 ID:IzksOPj6
753 名前: ◆DaahrkENxE [sage] 投稿日:2008/05/01(木) 19:26:17 ID:tP5YM7UmO
カンプーパンダのゲーム日本でも出ます

サイバーフォーミュラの新作は
「新世紀GPX サイバーフォーミュラVS」
PSPらしい

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 19:53:50 ID:r6hThZOa
VSwww

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 21:54:02 ID:mMbWayIL
バーサスじゃなくて、わかったようなわからんようなかっこよさげな横文字なんだろうな
ヴァリアブルシフトとかなんとか

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 22:04:47 ID:6GLAschm
【糞スレランク:B】
直接的な誹謗中傷:9/936 (0.96%)
間接的な誹謗中傷:53/936 (5.66%)
卑猥な表現:28/936 (2.99%)
差別的表現:16/936 (1.71%)
無駄な改行:2/936 (0.21%)
巨大なAAなど:15/936 (1.60%)
同一文章の反復:2/936 (0.21%)
by 糞スレチェッカー Ver1.14 http://kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi?ver=114

まだまだ他に比べたらマシでしょうww


日吉のせいだよまったく(´・ω・`)

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 23:12:06 ID:mMbWayIL
同一文章の反復:2/936 (0.21%)

>563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/06(日) 21:19:08 ID:YtAW5YX4
>発売されたら買いますよ
>でも、もう必要ないんじゃないかな

>834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 14:49:22 ID:djhoI5Sf
>発売されたら買いますよ
>でも、もう必要ないんじゃないかな

これか

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 23:15:58 ID:Pvve3Ysv
RoadToTheは付かないのか
それとも釣りなのか

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 23:46:05 ID:yhEQV/oj
ttp://gmstar.com/psp/cyberformulavs.html
あと2ヶ月か、予想外の速さだな
来週あたりのファミ通(今週は休み)になんか出るか?

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 23:51:50 ID:3g+mlgZA
確かにえらく早いな
夏休み前に出したかったんかね

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 23:57:15 ID:mMbWayIL
なんかもうぜんぜんてんしょんがあがらない
買うけど

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 00:15:18 ID:e6/6nbZV
早w
これは移植じゃないのかw

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 00:56:49 ID:e6/6nbZV
PSP買ってまで買い支える鍛え抜かれたファンはそんなにいるのかな
俺はPSP持ってるから今回も買うけど

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 00:58:55 ID:rCRrRdXr
>>944
少なくともここに一人いるぜ
ノシ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 01:10:07 ID:jByeqGqe
出来によるかな
とりあえずPSPごとの即買いはしないと思う

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 02:01:30 ID:/AJBw/V3
PSP本体ごと購入ですが何か?
ハード付きの限定版きぼん。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 11:34:59 ID:TwN9N1gZ
PSP新世紀GPXサイバーフォーミュラ限定版PSP本体
アスラーダサイバーキーストラップ付
本体はFICCY仕様

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 19:28:58 ID:ECiVGFau
コース少ないねぇ・・・・・

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 19:42:54 ID:8+z3kILz
PSP持ってないけど6000円ってちょっと高い気がするんだが、PSPゲームでは相場なのか?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 20:01:15 ID:fQPYiscg
まあスーファミ時代に比べれば・・・

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 22:26:43 ID:01UOmIKs
これひょっとして本当にTV版だけのゲーム化なんじゃないだろうか
11人しかいないし

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 22:46:42 ID:IajZgvAK
6000円はPSPでは高い部類なのでは?

>「TVシリーズ」を初ゲーム化
わざわざ「」つけて強調してるね・・・ TVシリーズって


954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 22:57:09 ID:I3yTU7Qe
いやいや、それよりもツッコむべきはTVシリーズを「初」ゲーム化のほうなんじゃまいか?
GBとSFCは・・・。
チューンナップとかチームレースとか気になる部分も多いな。
アッセン組み換えでオリジナルマシーン作成してクラッシュレースか。
多分違うけど

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 23:24:41 ID:hCfQqotK
でっかい車が潰しに来るのを必死で逃げたり
幼女を救出する際に加賀のマシンに一定以上のダメージを与えてはならないミッションだったり
長距離をノーピットで走り切りマシンチェンジしてトップチェッカーを受ける(約1時間程度のレース)とか
「TVシリーズ」追体験ミッションクリア型だったりして。
ミニゲームは挙動がおかしくなったアスラーダのどこかにある埃を探すゲーム。
G-GRIPのライブを係員に見つからないように盗撮するゲーム。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 23:27:44 ID:PmwlgWjt
新コースが3か…
その中に日本GPを再現したコースがあるといいなぁ。
多分望み薄だけど

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 23:53:05 ID:goZbT7zx
新コース3つか・・・可変シケインやマーメイドストレート
ケルベロスコーナーが遂に・・・

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 00:26:45 ID:qgvRnT32
全7コースのうち、新コースが3つなのか。(新コースって・・・RTIシリーズと比べて?)

第1戦 アメリカ グランドキャニオン
第2戦 ペルー クスコ〜ラパス(ラリー)
第3戦 ブラジル ニューリオデジャネイロ
第4戦 カナダ ジャスパーマーリンレイク
第5戦 イギリス ポストブリッジ空港
第6戦 ノルウェー スパーティースン
第7戦 ケニア ナイロビ(ラリー)
第8戦 スペイン バルセロナ
第9戦 ドイツ ベルリンドーム
第10戦 日本 ニセコ〜富士岡

既出コースは2つしかねーじゃんか。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 00:46:33 ID:Xni0Eeht
>>957
今さら、そんなの再現されたら、リタイア続出でイライラしそうだw


960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 00:49:56 ID:o+I1Osru
ノルウェーや日本縦断ができるもんならとっくにやってると思う

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 01:13:05 ID:Xni0Eeht
TV版ってことは、やっとG-GRIP版WinnersとI've Got To Rideを流して、プレイできるのか!
ひゃっほう!

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 09:44:15 ID:M7UWor0E
>>955
それらはまだいい
うざいやつのめずらしい血液をとりにいくゲームはいやだ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 09:47:58 ID:M7UWor0E
>ドライバー11名参戦!
ハヤト、新条、ランドル、シューマッハ、加賀、グーデリアン、ハイネル、ブーツホルツ、大友、ロペ、日吉か

今回、久行はリストラか

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 10:00:00 ID:Xni0Eeht
今の久行ならイラネ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 10:10:50 ID:/Bv/KCIo
正直、TV版好きだから楽しみだ


966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 11:55:00 ID:ewkqk1Qf
あの長距離をレースゲームに出来るのか

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 12:08:59 ID:wIAx2GDT
■変幻自在なサイバーマシンを駆れ!!
3段変形でトルネード、荒地、雪上を制覇せよ!

■コースは全7コース(+各逆走)
幅広い戦略、チューンナップが求められる!! マンハッタン/アウグスブルグ/ポストブリッジ/富士岡/
スバーティースン(新)/ジャスパーマリンレイク(新)/ベルリン(新)

やっぱり最終戦の再現はナシかorz

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 12:12:48 ID:wIAx2GDT
連投スマソ↓ここでちっちゃいけど広告拡大したらプレイ画面っぽいの見えるね
http://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=ULJS-142

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 12:41:19 ID:XbB6f3o9
何でドイツのサーキットが2つもあるんだ?

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 12:59:15 ID:rMvxUY47
発売情報にいつもながらすでに興奮してる俺w
しかも初のTV版
尼の予約開始まだかー

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 13:09:08 ID:XmnBoaoq
>>968
画面見ると、PS2の移植には見えないような?
なんか少しショボくみえるw

PS2とSFCの中間みたいに見えるね
画面が横に広がった分、データ表示がコースと被るスペースが減った感じ?


972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 13:16:51 ID:Xni0Eeht
このイラストって書き下ろしかな?
いい感じだ、やっぱ吉松氏の絵はいいねぇ。


973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 13:19:32 ID:y/29bHvB
まんまの移植が出来るわけないだろ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 13:21:16 ID:Xni0Eeht
あのレベルなら楽勝で移植できそうな気がするなぁ…

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 13:51:12 ID:rMvxUY47
これでGB、SFC、GC、PS、PS2、PSPか
出したねぇ来年はDSだったりして
んでPS3がある程度普及するであろう再来年〜あたりに新作かな?どっちにしても楽しみだ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 16:51:47 ID:CnIhlIyI
ゲームでキリマジェロ越えしたいな!
道無き道を爆走したい

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 19:35:07 ID:/Bv/KCIo
次スレ立ててみる

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 19:56:36 ID:/Bv/KCIo
PCからも携帯からもだめだった。誰か宣言してスレ立てお願いしますー

↓スレタイ

【PSP版発売】サイバーフォーミュラゲーム総合31th

↓本文

■「サイバーフォーミュラ」の各ゲームについて語るスレです。
SFC、GB、PS、GC、PS2(4作)に続き、7/10にはPSP版発売予定!
そしてPS3版も進行中…?

★PSP「新世紀GPXサイバーフォーミュラVS」
現在公式サイトなし。
ttp://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=ULJS-142

★PS3版開発中のソース
ttp://www.gamespot.com/news/2005/09/16/news_6133515.html
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/20/news092.html
ttp://forth.blog3.fc2.com/blog-entry-714.html

★PS2「Road To The INFINITY4」公式サイト無し。
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2007/07/26/104,1185458689,75919,0,0.html

★PS2「Road To The INFINITY3」
ttp://www.suni.jp/contents/cyber_rti3/
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/08/09/104,1155117307,58401,0,0.html

★PS2「Road To The INFINITY2」
ttp://www.suni.jp/contents/cyber_rti2/index.html

★GC「Road To The EVOLUTION」
ttp://www.suni.jp/contents/cyber_rte/index.html
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/software/gc4j/index.html

★PS2「Road To The INFINITY」
ttp://www.suni.jp/contents/cyber_rti/

★(関連)PC「サイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX」
ttp://www.project-ynp.com/

前スレ
【日吉の】サイバーフォーミュラゲーム総合30th【叫び】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1192680224/

次スレは>>970がお願いします。(流れが速い時は早めにお願いします)

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 19:58:25 ID:/Bv/KCIo
あとテンプレは、>>2>>4とこれ(修正版)。

■サイバーフォーミュラゲーム一覧
・スーパーファミコン版・新世紀GPXサイバーフォーミュラ
  1992年03月19日発売  メーカー:タカラ
  「ファミリーサーキット」タイプのレースゲーム
・ゲームボーイ版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ
  1992年02月28日発売 メーカー:バリエ
  レース風味のボードゲーム。バグのため回収
・PS1版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ 新たなる挑戦者
  1999年03月18日発売 メーカー:バップ
  アドベンチャーゲーム。廉価版や、DVD付きの限定版も発売された
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ Road To The INFINITY
  2003年12月18日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX2
  2004年8月16日発売。同人レースゲーム。ネット対戦可能。2004夏コミ、同人ショップ、通販で発売。
・PC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX2 BOOST PACK
  2005年1月発売。上記作品のアペンドディスク。ロビーサーバ対応。同人ショップ、通販で発売。
・GC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE EVOLUTION
  2004年7月29日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 2
  2005年8月11日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 3
  2006年10月26日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 4
  2007年10月4日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PS3版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ(仮)
  発売日未定 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PSP版:新世紀GPXサイバーフォーミュラVS
  2008年7月10日発売予定 メーカー:サンライズインタラクティブ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:34:44 ID:l9ck1lFs
>>967
>スバーティースン

氷の路面は再現されるのかな



981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:57:57 ID:rMvxUY47
ストーリーモードの時だけでもいいから最終戦コースやりたいな
富士岡と別のコース合わせてチェックポイント式でロングコースでもいいし


982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 23:11:20 ID:osr7cAi9
どんくらいの長さにするかわからんがえらく退屈な気もするぞ
おそらくほぼ真っ直ぐでトンネルとかある程度だろうし
まあ料金所通過時はガチなわけだがw

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 23:43:45 ID:LrLnU9yn
料金所に突き刺さるかピンボールになりそうだなw

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 00:43:08 ID:a6u2Q7r7
パーマネントを走って、一般道に入ってからの区間はカットシーンで処理、
またパーマネントを走ってゴールならダレないんじゃない?

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 01:27:09 ID:nsuxlj5c
今更ながらPSP版でるのか
VS…そういやテクモ版翼のGBのサブタイトルもVSだった…
ソレダケだ…

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 04:30:03 ID:sldNyX0J
PSP版だと、また同時走行車数が6台に逆もどりする気がするぜ!

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 04:42:42 ID:a6u2Q7r7
>>986
PSPで21台実現したゲームもあるのにな。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 11:00:58 ID:q7+3kQz9
>>979
いまだにSFCを越える作品が出てない!!

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 11:57:25 ID:ob9r9Q2u
いまだに新たなる挑戦者が出た時のことは忘れないな
発売決定の小さな切り抜きを友達に貰い興奮
発売も未定なのに無理矢理予約して店員困り顔
発売日買ってから店員に聞いたら驚くことに予約だけで品切れだった
いざやってみたらシミュレーションに荒画像、加賀が風見って言ってるし・・・


990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 13:26:41 ID:/5vOywBy
>>989
懐かしいな、
そのころはZEROまでしか見てなかったから変わった絵にビックリして、
さらにゲーム内容に悲しくなったよ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 14:07:15 ID:nU2lNoJ5
>>989
新たなる挑戦者のシナリオは嫁だが、アニメよりチェック体制が貧弱だったんだろうな・・・

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 14:14:20 ID:nU2lNoJ5
あと、新たなる挑戦者は、
レオンや片桐の話がこんなに聞けるなんてっていうサプライズw

レナのキスを賭けて司馬とレースするランドルとか、ぶっとんだなw

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 15:09:31 ID:nU2lNoJ5
誰か>>978-979で次スレ頼みまーす

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 16:10:54 ID:C7EoymHM
立てといたよ↓
【PSP版発売】サイバーフォーミュラゲーム総合31t
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1209884944/l50


995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 16:13:14 ID:ivny9BKa
>>994
乙!ありがd

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 17:42:17 ID:2WuaTMV4
>>994
乙だぜ!

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 18:24:19 ID:Hb8LhWrZ
1000なら日吉のマシンはアスラーダGSX

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 18:25:52 ID:evDDZgGB
1000なら日吉主人公シナリオ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 18:32:38 ID:nU2lNoJ5
1000ならBGMは全部大友さんの草笛

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 18:35:38 ID:evDDZgGB
1000なら新作発売中止

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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