5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【改善案】ガンダムオペレーショントロイ

1 :それも名無しだ:2008/06/29(日) 11:22:32 ID:4Wh7Ij2c
このスレは期間限定。(アンケート終了まで)
バンダイへのアンケートの要望を皆さんで共有し、同じものを送る事を目的とします。
アンケートは一人一回しか送れないので、ある程度階級が上がってから
ご自身の意見を書くようにした方が良いと思います。
それにあわせて、このスレで集まった改善案(箇条書きの部分)を
一緒に添付して送って頂けるとアンケートでの要望・改善案の効果があると思います。
100〜200レス毎に書いた人が箇条書きを追加して下さい。
出来ない場合、周りの人へ伝えて下さい。ご協力お願いします。


2 :それも名無しだ:2008/06/29(日) 11:23:07 ID:4Wh7Ij2c
まず自分的な意見を箇条書きにしました。
要らない部分がありましたら、次の100〜200レス目で削除お願いします。
勿論私もできるだけ見るようにしますが、
スレの進度により編集出来ない場合もありますのでご了承下さい。

@ ビームライフルの距離に比例して威力低下+連射力または弾速どちらかの性能落とす。
A リスポンエリアを2つ以上に増やす。
B 回復を高コストほど時間が掛かるようにする。
C 階級により使えるようになる機体の順番変更。
D リスポンエリアの自陣が敵に対して攻撃すること。(キチンと狙ってくれるレベル)
E 戦艦内の指定出撃場所からのスタート及び主砲や銃座の使用。
F せめて16人同時対戦が出来るようにして欲しい。
G 拠点周りでのパイロット以外の相手への砲撃を足す事。
(リスポンエリアに入りにくくする為)
H 本拠地でのMS発進を設定。ホワイトベース等から発進など。リスポン後、銃座使用可
I 部分破壊を設定する

E〜Iは、今策では厳しいかと思いますが、次回策では是非やって欲しい点だと思います。
6にいたっては絆ですね。
空母から出る飛行機のように発進したいですよね。


3 :それも名無しだ:2008/06/29(日) 11:24:05 ID:4Wh7Ij2c
次回策あるわけねーだろという。突っ込みは無しでお願い^
5年位したら出るかもしれません・・・・・・・・

4 :それも名無しだ:2008/06/29(日) 11:32:00 ID:Adj6Msvh
大丈夫!ディンプスだよ!



5 :それも名無しだ:2008/06/29(日) 11:40:18 ID:Uivu/tc6
リスボン時にはMSごと復活するんじゃなくて、最初は歩兵状態で復活、一定時間
経過で任意にMSを呼び出せる様にして、呼び出しボタンを押すとその場に代替MS
召還、って感じの方式がいいと思う。
敵MSを奪うのが難しくなるけど、このまんまだとさすがにリスキルし易過ぎる。
プレイヤーの自粛に頼る様では困るし。

6 :それも名無しだ:2008/06/29(日) 11:41:12 ID:+uj+RXu+
一人一回というのは抽選のプレゼントのことでしょ?
アンケート自体は何回送ってもいいと思うよ

7 :それも名無しだ:2008/06/29(日) 11:45:48 ID:iMXzQzNe
@歩兵が乗れる乗り物を増やす

戦闘機 ミサイル砲台 バイク

A戦艦も参戦できるようにする

B最低 10VS10にする

8 :それも名無しだ:2008/06/29(日) 11:47:56 ID:1nsXv4wG
要望
技術も無ければ見る目もない予算も出せないバンダイはしね

9 :それも名無しだ:2008/06/29(日) 11:48:05 ID:iMXzQzNe
拠点の周りだけ

破壊不可能な砲台を設置

それによりリスキル野郎を粉砕

10 :それも名無しだ:2008/06/29(日) 11:48:35 ID:OesFnXVd
リスポンは同意

陸ガンのビームライフルはどうかと思うが、ジムのビームライフル弱体化
したら、クラッカーとバズーカ&マシンガン扱うザクに勝てないよ
ザクはクラッカーでジムのビームライフルに対抗できるだけのものが
あるけど、ジムはバルカンのみなので、ジムのビームライフル以外の
弱体化を希望

Bは反対、ただでさえ発進が遅くリスキルされる恐れがあるので

歩兵の武器変更が手間取るので、もっと快適になるようそれも入れて
ほしいな。MS相手にぐだぐだやってたらやられるしね

後、リスキルされるくらい攻め込まれたなら、MSの機動時間が大幅
短縮されるシステムとか入れてほしいな

このゲームはただでさえ面白いんだから、パッチはもちろん
続編も希望

11 :それも名無しだ:2008/06/29(日) 12:01:42 ID:Uivu/tc6
意外と61式やマゼラは使えるんで、もう少し操作性が良ければねえ。

10VS10は賛成だけど、その場合はMSは両軍5体づつだけ出す事にして、他の
5人は歩兵で頑張る、って方式にした方がいいかも。個人的には歩兵で支援に
回ってみたい。

12 :それも名無しだ:2008/06/29(日) 12:05:01 ID:OesFnXVd
歩兵スピード遅いのでところどころに車置いてほしいな

後部屋もわかりやすくしてほしい

13 :それも名無しだ:2008/06/29(日) 12:16:45 ID:Uivu/tc6
いずれ、正直な所、今のままだと欧米基準ではβ以前の状態だと思うんで、
相当に作り込まないと物にならんよね。

この際、MSKKがかなり本腰を入れて資金と技術面で支援するべきかも。
360を国内で普及させるには不可欠なソフトだとは思うし。ロスオデとかよりは
よっぽど安く出来そうだしね。

14 :それも名無しだ:2008/06/29(日) 15:17:48 ID:vF+NRGuZ
3年も掛けてるんじゃ無駄に人件費かかってそうだが

15 :それも名無しだ:2008/06/29(日) 16:17:16 ID:2DyGin4f
いちおう姉妹スレも貼っておこう

ガンダムオペレーショントロイ 次回作への要望スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1214661758/l50

16 :それも名無しだ:2008/06/29(日) 17:56:07 ID:Uivu/tc6
3年っても大半放置してたよーな。もしくは十人以下で細々とやってたか。
ヴァンパイアレインやオペダクより手間がかかってない様にすら見えるし。

17 :それも名無しだ:2008/06/29(日) 18:06:13 ID:4Wh7Ij2c
歩兵の移動手段とダッシュ時間の改善。
車両の操作性をよくして、マップに車両の数を増やす。
対空砲とか榴弾砲の追加。

リスポン後のMSが撃破されても一定時間後にMS復活した方がよくないですか?
死なないとMSが復活しないので、殆どやられたも同然な状態。


18 :それも名無しだ:2008/06/29(日) 18:12:47 ID:T2BIMgCi
ディンプスに10vs10なんて期待はしないからせめて8vs8は実現させてもらいたい。

MS無しで出撃できるけど、その場合は代わりに目の前の車両を出現
させて欲しい。歩兵専門で頑張ろうと思っても、移動に時間かかりすぎて辛い。

ビッグトレーとかの砲台にも人が乗れるようにしてほしい。(あと各基地に
BFみたいに固定砲台を用意しておいてもらいたい。そうすれば迎撃がしやすい)

あと戦車、車両の操作性最悪すぎ。変な挙動も直して欲しい。



19 :それも名無しだ:2008/06/29(日) 20:03:20 ID:OesFnXVd
倒された後、MSと一緒に出撃するかどうかあった方がいいと思う。
リスキルするやろうが、爆弾投げてくるんで、しかも逃げられる距離なんて限られてるし

後モード選ぶごとに読み取りうぜぇ

車のアクセルをRTとかにしてくれ、↑ボタンとかやりにくいし
ちょっとのミスが死を招くんだから

陸ガンのビームライフルちょっと弱体化したほうがいいかもね
ビルからちょっと頭出してるザクに直撃とか
ちょっとMSにかがみぎみのモーションがあればそういう遠距離から
ビームにレイプされずにすむんだけど。

後、自分がレーダーに写っているかどうかわかりずらい
止まっていればみえないというのはわかるんだが、射撃しても
レーダーに映っているのか、右のレバーで方向転換しても
レーダーに映っているのかわからない
武器変更しても写っているのか

MSから降りてやられたら歩兵で歩きうぜぇ
船のステージなら間違いなく落ちるし。車も拾っても戦車拾っても
操作がうざいんでさらにイラっとくる。



20 :それも名無しだ:2008/06/29(日) 20:44:16 ID:cbEtUFaS
ボタンのコンフィグは絶対欲しい

21 :それも名無しだ:2008/06/29(日) 22:32:42 ID:PMJGrEEu
ルールを細かく設定できるようにしてほしい

・投入できるMSのコストを制限する
 500以下や500〜1000までとか。現状のアンロックオン/オフだけだと極端すぎる
・上記と同じように階級制限できるようにする
 少尉までとか、少佐〜大佐までとか


MSのバリエーションを増やしてほしい

・性能同じでいいんで、見た目だけ変えてくれるだけでもいい
 ジムだと、ライトアーマー、寒冷地仕様、コマンド、デザートなど
 DLCでもいいんで

22 :それも名無しだ:2008/06/29(日) 22:54:44 ID:+TIBPzbD
個人的には、全てのMSの性能をほぼ同じ位にして欲しい
全て同じならバランスも良くなるし、プレイヤーの腕の差で強くも弱くもなれる
いまのままだと、アンロックされた強い機体乗ってる人だけが強い感じ
それかAランク、Bランク、CランクMSとかにして、各ランク内のMSは同じ性能とかにしてほしい
アンロックオフだとジムとザクしかないしつまんねー



23 :それも名無しだ:2008/06/29(日) 23:10:08 ID:n4VSguRa
>>22
すべて同じはどうかと思うな
弱いガンダムなんて見たくないし

てかこっち使えよ・・・
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1214661758/l50

24 :それも名無しだ:2008/06/29(日) 23:31:32 ID:0/+kGAws
ベガスみたいに、ホスト側で細かく使用機種や武器制限できればいいだけなんだがな。
MS毎に階級制限できるのもいい。

あと、ガンダムや赤ゲルなんかの最上位機種はホストだけが使えるようにするとか。

25 :それも名無しだ:2008/06/29(日) 23:39:03 ID:FTXe/HTu
コストによるすわり設定を今よりもっと顕著にして欲しいな
ザクジムは待ち時間なしくらいで、ガンダムなんかはあと10秒くらい追加とか

26 :それも名無しだ:2008/06/29(日) 23:40:04 ID:Cwo3GLbn
部屋から締め出される。ホストに締め切られた為、とか出るから部屋立て設定して作成しても 出来ませんでしたってなる。


なんだこの糞仕様


27 :それも名無しだ:2008/06/30(月) 00:00:02 ID:qdLweYJz
「個人出撃コスト制」ってのを考えた。
1人2000のコストが設定されていて、出撃時に選択したMS分減少。
例:開幕でコスト1200のガンダムで出撃。(2000-1200=残り800)

ガンダムが撃墜されて次回リスボン時に出撃MSを残りコストの範囲内で選択。
例:再出撃時にはもうガンダムは選択出来ないのでコスト600のガンキャノンで出撃。(800-600=残り200)

...ってな感じ。強機体で出撃するとリスボン時に低コスト機体しか選べなくなって来て
つらくなる。腕に自信があれば最初から強機体、最初は様子見でザクジムで温存とかの駆け引き。
コスト0の時は戦車で出撃になる。一応コスト0になった人の救済として
一定時間経過で中立陣地に最低コスト機がポップ。歩兵状態で敵撃破でコスト回復ボーナス有り。


28 :それも名無しだ:2008/06/30(月) 00:11:49 ID:Xk7NdlmK
>>23
向こうはダラダラ書くだけ
こっちはちゃんと1通りに動けば別に良い。
サッと見直してまとめて送るの協力すればいいじゃないか?
それも出来ないのか????
一斉に同じ事をまとめて送れば効果あるのは当たり前だし
期間限定のスレだぜ?

力抜けよ。

29 :それも名無しだ:2008/06/30(月) 00:19:19 ID:Xk7NdlmK
リクガンビームが
距離により威力下げて、連射と弾速を下げる。
バズより少し早いくらいで良い。
リクガン使っていれば負ける要素が無い。ガンキャノンで狙撃で相手のカメラ壊せば
手が付けられない。
待ち伏せしていきなり接近戦にならない限り倒す術もない。
支援のゾックもそこまで圧倒的じゃ無いし。


30 :それも名無しだ:2008/06/30(月) 00:21:39 ID:Xk7NdlmK
>>24
AC6もそうだたけど
そういう設定は本当に日本のゲームは糞過ぎる。
だからかそりやすい。
日本主体のゲームは直ぐかそるよな本当に・・・・・。
我慢して楽しさ見つけるマゾしか後半遊べなくなるしね。

31 :それも名無しだ:2008/06/30(月) 00:51:54 ID:Ayx3e2uZ
ビームライフルは連射か弾速のどちらか下げるでいいと思うけどな、
個人的には弾速。距離に応じた威力減衰は賛成。逆に近距離での威力は
今よりあげてもいいかもね。そのかわり遠距離の威力はMGに毛の生えた程度で。
スナイパーライフルは遠距離でも威力逢ってもいいと思うけどね。

あとはバズはリロードの時間を増やす代わりにもうちょい連射性能あげてほしい。


32 :それも名無しだ:2008/06/30(月) 05:17:44 ID:4Gs7pUAD
ビームライフルは弾数減らしたらいい
そのぶんリロード回数増やして、合計は今と同じなら、すぐにでも出来るだろ

33 :それも名無しだ:2008/06/30(月) 09:49:36 ID:2FJzQ/hb
ランクマッチゲーム途中に自ら部屋を退出した人間に重いペナルティを課す
強MS鹵獲され無双が出来ないで逃げる人間が多い事から、ペナルティは1階級ダウンあたりが妥当と思われる
ポイントを引くなら5000〜10000位が良い

34 :それも名無しだ:2008/06/30(月) 15:22:30 ID:qdLweYJz
>>33
そういうのはよくある話なんだけど、「意図的に抜けた」場合と「不可抗力で落ちた」時の区別が基本的に
無理なので一律に重いペナを科す訳にも行かないのが実情。(ペナがある他のゲームでも極軽微な罰しかない)
ポーズメニューから自己退出のみペナルティにしても、じゃあ回線抜けば良いという事になるだけ。
不特定多数の人が様々なネット環境で接続しているので、回線落ちなんかまず起きないって人もいれば、
家に電話かかってくるだけで落ちる人も居るわけで。数時間遊んで1回の不慮の回線落ちで-10000なんかされたら
目も当てられないw トロイに関しては戦績が残るでもなし、抜けられるとノーコンテストってわけでも無いので
そんなにムキになる必要も無いとは思うが。無論自己中な理由での途中抜けは糞行為に変わりは無い。

35 :それも名無しだ:2008/07/01(火) 00:20:33 ID:2Wvs/2mP
HALO3は抜けた時のペナルティーあったけど大した事無かったから
ガンガン抜けてく奴いたな
誰か抜けたらその瞬間ロビーに戻るとかのが良いと思う

36 :それも名無しだ:2008/07/01(火) 01:44:15 ID:EYsIsLyV
ちょw それじゃアホのさじ加減でゲーム出来なくなるだろ。抜けないまともな奴が迷惑被るだけじゃねーかw

ランキングとか、ロビーいる時にタグ名の横に回線切断回数(途中退出回数)を表示、ってのがいいんじゃねーかな。
桁違いに多ければ本人も恥ずかしいだろうし、ある程度の抑止力になるだろ。

37 :それも名無しだ:2008/07/01(火) 01:58:00 ID:iHdqxyNQ
ペナルティはFIFA8のように切断や途中抜け率を画面表示。
%高い奴は試合前に皆から嫌がられる、故意以外は%増えない感じ。
大体この%が2割強だと気に入らない事で切断ステゲーする。是非取り入れて欲しい。

ビーム=威力距離に比例して激減、連射と弾速を落とす。
キャノン砲もっと弾速早くていい
バズーカ余程しっかり命中しない限りHSにならないのをどうにかして欲しい
威力、連射、弾速全て中途半端なのにおかしい。
シュツルムのほうが当てれば煙出るほど威力あってこっちの方が使い勝手がいい。
回復拠点は本拠地以外は回復時間増やし、MSにより多少+αつける。
姿勢を低くして移動が無いと頭少し出ている場所で狙撃の的。
カーソルが赤くなる必要は無い。
ビームの当てやすさ助長するだけよね


38 :それも名無しだ:2008/07/01(火) 02:39:52 ID:4R+cnHJg
ビーム撃ったらSPゲー時消費と連射速度低下と距離による威力の低下を入れればいいと思う

39 :それも名無しだ:2008/07/01(火) 03:54:32 ID:T3UcIR95
ビームの射程、着弾時間改善と威力減衰は必須だろうな
コストは復活まで一律10秒じゃなく10+コストペナルティと搭乗可能時間延長を併用すればいいと思う
あと致命的な車両の軽さをなんとかしてくれれば概ね満足

40 :それも名無しだ:2008/07/01(火) 06:11:50 ID:o8inW9/G
陸ガン五機が本拠地引きこもりとかされると、大変鬱陶しい。
ビーム兵器が実弾より強いのはとりあえず良い。
でも機体出力をくうわけだし、機動力落とすぐらいして欲しいね。

41 :それも名無しだ:2008/07/01(火) 08:43:06 ID:kpgvy9Mc
ビームライフルはSPを消費するようにという案が多かったな

42 :それも名無しだ:2008/07/01(火) 09:28:01 ID:L+B90ZEV
>>28
ディンプスはUCGOの公開質問状をガン無視した会社だけどな
公式掲示板に自分らに不利なレスがつけば掲示板そのものを削除
質問にすら答えない会社が対応してくれるか?
対応したところでマイクロソフトのパッチ審査は約一ヶ月
これは別のゲームのスタッフが行ってたからほぼ間違いない
パッチの製作期間まで含めたら何ヵ月後かわからん

43 :それも名無しだ:2008/07/02(水) 00:58:49 ID:xBqtQvZ/
ない様なので一応。
意見・要望送りたい人はこちら。

ディンプス
http://www.dimps.co.jp/sub/form-enter.html

バンナムアンケート(8月31日迄)
https://enq.bngi-channel.jp/em/enq/enq_form.php?qIds=QdOPPd-mcgD0

44 :それも名無しだ:2008/07/02(水) 01:10:08 ID:LR/TKhYJ
ドムとかMSの挙動とかも直すところがありすぎる
ホバーで上りはスラスラいけるのに、下りは飛び降りってどんなホバーだよ・・・
どのマップも微妙に使い道が無い

MSの乗り込み時間もズゴッグとグフが1000で陸癌がそれ以下ってねぇよ
陸癌も1000くらい必須

45 :それも名無しだ:2008/07/02(水) 01:11:32 ID:gRf3uXkD
1.コンクエストルール(洋FPSのDomination)以外まともに機能していない
  特にアサルト(Team DeathMatch)は伏魔殿
2.MAPのバランスが悪い。南アジア都市とキャリフォルニア以外はgdgd
  ジャブロー地下は自陣段差を歩兵と車両が乗り越えられないことが問題大
  それ以外のMAPは芋砂プレー推奨過ぎる
3.MSのバランスが悪い
  コスト200の旧ザクがコスト400のザクUと同等以上の使い勝手
  コスト700の陸岸がコスト1000のグフと同等以上の使い勝手
4.基本連邦のビーム兵器がバランスブレーカーに
  遮蔽物が少ないマップでは対処法がない
5.ロビーのインターフェースがタコ過ぎ
  味方が何乗ってるか分からない→全員ガンタンクでした!ってなに世ww
6.COD4みたいに武装のカスタムテンプレ機能が存在しないため
  MSのセッティング変更がえらい面倒


46 :それも名無しだ:2008/07/02(水) 01:11:43 ID:rRMDfNlO
>>42 あれは、ほんと機能してなかったよなw


47 :建て主っす:2008/07/02(水) 01:15:03 ID:6J3n3ul+
以外にもちゃんと箇条書きを推奨して書いてくれてる人が居て感動です
スレの進み具合からして100レス毎に書いた人が
サラッと流れ見て箇条書きを全部くっつけてください。
俺が見てたら俺がやりますがダメな時は宜しくお願いします。
スレ見た人が箇条書きコピペしてアンケートにはってくれたらいいですねえ
効果あると思います。

48 :それも名無しだ:2008/07/02(水) 02:05:48 ID:tCjgVWhc
未調整って感じだな。それでも結構遊べてしまうのが怖いw

49 :それも名無しだ:2008/07/02(水) 08:54:49 ID:ax2M9n0S
さっさと家庭用ランブルフィッシュ2だせディンプス

50 :それも名無しだ:2008/07/02(水) 10:58:22 ID:5NgQKI8v
>>42
そのあたりも考えるとMS(会社のほうね)にもアップデート要請したほうがいいのかな。

51 :それも名無しだ:2008/07/02(水) 11:07:59 ID:6J3n3ul+
なるほどねー
でも今回アンケ募集してるのがバンダイだし
ディンプスの作品の評価を集めようとしてると見れるかも。
アンケをディンプスが集めようとして居ない分もあリ
MSにウプデート要請とバンダイのアンケへ改善記入と両方にやるのが好ましいかもね

52 :それも名無しだ:2008/07/02(水) 11:16:14 ID:dL5vcpDp
>>42
あれは酷かった。公式フォーラムページをアップデートする為と一時閉鎖と
断っておきながら一方的に掲示板閉鎖。ユーザー掲示板がないMMOてなんだよw
13Kの限定パッケを買った1月後に蔵無料、その1年後にはサービス終了だかんねwww

ディンプス、バンナムに苦情送ってもUCでは解決しなかった実績があるから
マイクロソフトに要望だした方がいいと思うぞ。MSもどうだか判らんけどw

53 :それも名無しだ:2008/07/02(水) 11:22:16 ID:dL5vcpDp
ディンプスの悪行に関してはこのまとめサイト参照

http://www11.atwiki.jp/ucgo/pages/5.html

バンナムも基本は投げやりだからね。クレーム送っても回答はディンプス
と言うかディンプス下請け運営のSeedCにやらせてたみたいだから。

54 :それも名無しだ:2008/07/02(水) 13:59:33 ID:5NgQKI8v
>>52
まあ一応カルドサーガの例があるからな
あれはMSが動かなかったら放置の可能性もあっただろうし
俺は公式のアンケートとMSに同様のメールはしといたよ
なんか動きがあればいいけどね

55 :それも名無しだ:2008/07/02(水) 14:36:38 ID:tEhPdXsa
散々既出だろうが
ビーム
高コストほど修理遅い
高コストほどチケット消費多
これぐらいだったらディンプスにできそうかな

56 :それも名無しだ:2008/07/02(水) 15:18:20 ID:ocPkadVe
・一人当たりの総コストが与えられてて、コスト超えたらジムザク、もしくは戦車
・その代わりリスキルしづらい条件をつける
っていうのがいいなぁ。

57 :それも名無しだ:2008/07/02(水) 15:36:39 ID:Ax8M6OWT
MSに乗ったまま沸いて欲しいわ
コストに比例して出撃時にウエイトが長くなるとかなら
ガンダムに対してもザクX5とかで楽しめると思うんだよね

58 :それも名無しだ:2008/07/02(水) 15:42:27 ID:HCP6PAzJ
>>57
そういうルール「も」追加ならいいな
リスキル肯定じゃないが、乗り降りの駆け引きはこのゲームの醍醐味だと思うんで

59 :それも名無しだ:2008/07/02(水) 16:13:48 ID:ocPkadVe
姉妹スレでも書き込んだけど、
歩兵視点が大切なゲームだから、いくらリスキルとかが嫌だからって、
安易に歩兵を乗せた状態とかはやめて欲しい。
トロイの魅力を削るような改善案は、長期的にはトロイのためにならない。

60 :それも名無しだ:2008/07/03(木) 02:36:44 ID:Awmi/XLK
MS奪われてる時、リスポン時に車湧いてくれ

61 :それも名無しだ:2008/07/03(木) 12:55:07 ID:6MEZzmT7
ランクの談合ひどいわ
ランクマッチではRULE(コンクエ・アサルト・サバイバル)の項目しか
部屋設定できないようにして欲しい

62 :それも名無しだ:2008/07/03(木) 15:23:09 ID:eiGC8y+G
MS以外の乗り物を豊富にして欲しいね。
MSほどの兵器が出てるのにしょぼすぎる。
巨大な対空砲とか連射できるミサイル砲とか合って欲しいな。
自陣の兵器が無さ過ぎる。
生きててMSが壊されても、やすいMSはすぐ復活して乗れる状態になってくれないとな。

63 :それも名無しだ:2008/07/03(木) 15:27:53 ID:eiGC8y+G
アサルトのルールはそのままで
ポイントがコスト制で乗るまでの時間じゃなく出撃までの時間が遅いルールも欲しいな。
それからCODのようにルールそのもののランダム対戦。
決定毎にMSの変更は出来るようにしておく。
あとはチームの総コスト指定
上限コスト指定を設けて設定が出来るようにする。
武器の制限も設定可

64 :それも名無しだ:2008/07/03(木) 16:41:40 ID:7DTdg5Qc
もっと乗り物配置してくれ
歩きで長距離移動は辛い
MSじゃ目立ちすぎるし

65 :それも名無しだ:2008/07/03(木) 21:46:31 ID:H9DVdF6i
リスポン時、マップと敵味方の現在位置表示希望。

後できればレーダーは色分け表示希望。

66 :それも名無しだ:2008/07/03(木) 22:07:24 ID:eiGC8y+G
正直次回作要望スレは現在意味無くねーか?
今の話しないとダメじゃね?

つーわけでage

67 :それも名無しだ:2008/07/03(木) 22:59:06 ID:bF0YS9Nn
歩兵のダッシュは息切れ無しでいいな
あと連邦ジオン関係なくMS選んでチーム戦したいね

68 :それも名無しだ:2008/07/04(金) 00:20:38 ID:ltzgmGxV
好きなMSでチーム組むというのは新ルール作る必要があるんだろうな

俺の要望は
部屋検索をプレイヤーマッチのみにして欲しい
軍を自動振り分けにして欲しい

次回作では
ポイントをジオン、連邦別々にして個別に階級が上がるようにして欲しい
DICEに開発して欲しい

とりあえずこれかな

69 :それも名無しだ:2008/07/04(金) 03:01:40 ID:qkixn9t2
ディンプス以外で開発

70 :それも名無しだ:2008/07/04(金) 17:36:24 ID:xiK1DMR/
そろそろ100近いしまとめに入ろう

71 :それも名無しだ:2008/07/04(金) 17:59:53 ID:CcA2jqE0
まとめ前にひとつ追加。
・チーム内で一番階級が高い(同じならポイントが高い)人だけ、輸送機で直接戦場に下りれる。
・コストが決まっていて、使い果たすと通常リス

輸送機全機適応しちゃうとトロイの意味がないから、偉い人一人限定なら問題ないかと。
降りたり、人に貸すのも自由だろうし。
無制限だとガンダムがリスキル不可はかなりバランス崩壊なので、二つ目の制限を。

72 :それも名無しだ:2008/07/04(金) 18:20:07 ID:JF+B2xMy
アーマード・コア、ニンジャガ2、BFBCに勝利オメ
こんだけ売れてりゃ次回作作ってくれるさ

73 :それも名無しだ:2008/07/04(金) 21:56:54 ID:j4yi5vLb
>>72
なんか物凄く申し訳ない気持ちになってくるのは俺だけかw?

74 :それも名無しだ:2008/07/05(土) 02:25:32 ID:W+Xt5fio
トロイって地雷ゲーのはずだったのにwww

75 :それも名無しだ:2008/07/05(土) 02:31:09 ID:fHpFJjsI
マップがビームの為連邦が有利すぎる、ビーム弱体はいいから遮蔽物を増やしてください。

76 :それも名無しだ:2008/07/05(土) 02:42:59 ID:NVjzqOKS
ガンダムVSガンダムの10対10のを360完全オリジナルを出してくれれば
彼女紹介してくれ

77 :それも名無しだ:2008/07/05(土) 02:46:01 ID:ff7PzfOe
陸ガン伍長で出るなら、今の能力を全体の四分の三くらいにして、BRの威力をほんの少しだけ弱くして、待ち時間を15秒くらいにしたら、バランス良くなると思ったのは私だけですかね。

78 :それも名無しだ:2008/07/05(土) 02:50:52 ID:Va/Mhcpo
>>77
すなおに陸ジムと入れ替えようよ

79 :それも名無しだ:2008/07/05(土) 02:56:28 ID:ff7PzfOe
>>78
その発想は無かった、そっちの方が良いですね。

80 :それも名無しだ:2008/07/05(土) 11:04:24 ID:r6YslrXj
>>76
ロックオンゲーなんていらねぇ
一年戦争以外お呼びじゃねぇ

81 :それも名無しだ:2008/07/05(土) 11:39:17 ID:Z+7XOihi
@ ・ホストがルールを細かく設定できるようにしてほしい
 ・投入できるMSのコストを制限する
 500以下や500〜1000までとか。現状のアンロックオン/オフとか雑すぎ。
 ・上記と同じように階級制限> 少尉までとか、少佐〜大佐までとか
・武装制限も付けれるようにする。
A ・ビームライフルの距離に比例して威力低下+連射力または弾速性能低下
B ・リスポンエリアを2つ以上に増やす。
 回復を高コストほど時間が掛かるようにする。
C ・リスポンエリアの自陣からCPUが援護射撃また壊れない固定砲台を追加。
D ・リスボン時にはMSごと復活するんじゃなくて、最初は歩兵状態で復活、一定時間
 経過で任意にMSを、呼び出しボタンを押すとその場に代替MSを出す。
E ・対戦人数の増加せめて8対8
F ・試合内で残りリスポン数が少なくなるほどにリスポン時間が比例して短縮される。
シャドウランと同じ方式。生き返りやすい状況を作る。
G ・マップの調整。リスポンエリアの狙撃がやりやすいマップが多い。
隠れる場所がないマップが多いので、真ん中に二箇所以上隠れられるほうが良い。
狙撃マップばかり広く接近戦のマップはやたら狭い。
H ・歩兵の移動はブースと減る必要なし。乗り物をもっと増やし、操作性をよくする。
I ・戦車以外の乗り物での攻撃できるものを増やす、ロケット砲やミサイルを撃てる物。
J ・生きてる間に壊されたMSも復活させる。
K ・ペナルティはFIFA8のように切断や途中抜け率をロビー画面に表示。
L ・MSのバランスが悪い
コスト200の旧ザクがコスト400のザクUと同等以上の使い勝手
   コスト700の陸岸がコスト1000のグフと同等以上の使い勝手
ロビーのインターフェースが悪い
  味方が何のMSを使うのか、味方同士のみ見えるようにすべき
MSのハンガー設定の保存とロビー以外でも出来るようにすること。
M ・チーム内で一番階級が高い(同じならポイントが高い)人だけ、
輸送機で直接戦場に下りれる。
・コストが決まっていて、使い果たすと通常リスポン
 無制限だとガンダムがリスキル不可はかなりバランス崩壊なので、二つ目の制限を。


82 :それも名無しだ:2008/07/05(土) 11:39:42 ID:Z+7XOihi
ルールの追加
「個人出撃コスト制」
1人2000のコストが設定されていて、出撃時に選択したMS分減少。
例:開幕でコスト1200のガンダムで出撃。(2000-1200=残り800)

ガンダムが撃墜されて次回リスボン時に出撃MSを残りコストの範囲内で選択。
例:再出撃時にはもうガンダムは選択出来ないのでコスト600のガンキャノンで出撃。(800-600=残り200)

強機体で出撃するとリスボン時に低コスト機体しか選べなくなって来て
つらくなる。腕に自信があれば最初から強機体、最初は様子見でザクジムで温存とかの駆け引き。
コスト0の時は戦車で出撃になる。一応コスト0になった人の救済として
一定時間経過で中立陣地に最低コスト機がポップ。
歩兵状態で敵撃破でコスト回復ボーナス有り。

アサルトのルールはそのままで
ポイントがコスト制強MSほど数字が多く消費される
乗るまでの時間じゃなく出撃までの時間が遅くする

あとはチームの総コスト指定
ホストが数値を設定して
指定された数値ないで味方が機体のコストにあわせた機体に乗る。
全員ガンダムゲルググを防ぐ。ため。


83 :それも名無しだ:2008/07/05(土) 11:41:37 ID:Z+7XOihi
全部送ると確実に1000文字越えてしまうので
全部送っていただく場合、二回に分ける必要があります><;;
それか1000文字居ないにする為
今出来そうなものと次回作への要望として分ける必要があるかもしれません。
ルールに関してはもう少し煮詰めていいと思いました。

84 :それも名無しだ:2008/07/05(土) 14:15:58 ID:9Uxbojk/
>>83
まとめGJです。
自分も読み返してちょっと難しそうでない奴と次回作に期待の二つに分けてみた方がいいと思います。

85 :それも名無しだ:2008/07/06(日) 05:53:54 ID:nNhlIg3K
BRは素直に距離減退して欲しいわ

超遠距離から撃った→当たった(しかもダメージ大)ってやってられねー
連邦に入れないと抜ける奴も良く見かけるぞ

86 :それも名無しだ:2008/07/06(日) 11:21:15 ID:d5of1+kg
ビーム弱体させたら相対的にリスキルも緩和されそうだね

87 :それも名無しだ:2008/07/06(日) 11:31:46 ID:d5of1+kg
>>82はもっと簡単なルールにすると、
VSシリーズみたいにコスト的なルールに依存して(ディレイはそのまま)、
強い機体であればあるほどリスポン回数が少なく、
弱い機体であればあるほどリスポン回数が多い。
でいいと思うんだけどね。
ろ獲ってシステムがあるからリスポン0にしちゃうと寂しいんで、
ガンダムとかならリスポン最大一回でいいと思う。
反面ザクなら五回とかね。

88 :それも名無しだ:2008/07/06(日) 11:51:12 ID:eEzul9bq
まとめといってもグダグダなんで
もう少し具体的に分けて、且つ簡潔にしてみる
 即決改善案
 出来れば数ヵ月後
 次回作案
こんな感じで分けて見ます。
出来る時やるんでヨロ

89 :それも名無しだ:2008/07/06(日) 11:58:44 ID:d5of1+kg
>>87の補足
VSシリーズなら常に同機体。コストがなくなった時点で負けな訳だけど、
トロイにはろ獲や歩兵というシステムがある。
こういうルールでやるとMSの強さによってリスク観念というのが必然的に生まれて、
やられたりろ獲されたりした先の事も考えなくちゃいけなくなるから、
今よりずっと歩兵で戦う意義や価値も上がる。
あえてMSに乗らせない、乗らずに戦うという意義が出る良いルールになると思う。
今のリスキル前提ルールって、そのMSに乗らせない、
乗らずに戦うというやつのルールの悪い形になってしまってるんじゃないかと。
しかしそれにしても、VSのルールってよく出来てるなと思った。

90 :それも名無しだ:2008/07/06(日) 12:11:46 ID:d5of1+kg
>>88
次回作案は別のスレでやってるから、
こっちのスレはパッチで修正出来るぐらいのレベルの案でいいんじゃないかな。
パッチで簡易的に修正出来そうな現実的な案であればあるほど、
制作サイドもやる気出せばパッチ作り易いだろうからね。

91 :それも名無しだ:2008/07/06(日) 12:36:42 ID:eEzul9bq
リスキルできてもいいが
リスキル側のリスクがないのが問題。
戦場なのに自陣エリアの対エリア防御の攻撃が少なすぎる。
さらに途中エリアの回復時間と回復場所の関係が悪くて
直ぐ回復して戦闘に戻ってくるのでリスキル側が有利すぎる。
だから改善案で既に出ているが組み合わせてもらわないと効果がなさそう。

本陣でしか回復できない、途中エリアでは全回復しない。
自陣の弾幕や武装が大幅に改善されれば面白い。
コンクエのように占領Pも別途計算され、倒したPと合計で競わせる。
コレによりリスキル緩和。奪うのも難しい。

MSが復活しても載らずに何かに待機して迎撃できるし。
出撃しないならば敵の数で圧倒されるし占領エリア取る為で無いといけないし
降りる必要性も出てくる。

占領付近に回復できる場所は置かない。
コンクエ+アサル ÷2が多分理想的。
リスキル対策されていたら最高。
コレに、コスト制VSルールつけて
さらに総合コストから味方全員でコスト分けして出陣MSを決定。
高コストは活躍する義務を問われる。

92 :それも名無しだ:2008/07/06(日) 12:38:28 ID:cRPPGXl5
向こうのスレはメッセージを送る気は無いみたい
悪いけど、向こうのスレもちょっと見て一緒に送ってくれないか?
コクピット視点の時段数やSP、HPなどのメーターがコクピットに表示されるようにする
歩兵の足を早くする(ぶっちゃけ無限ダッシュ)


93 :それも名無しだ:2008/07/06(日) 12:45:07 ID:eEzul9bq
>>92
流れ見て
まとめの番号に付随するように箇条書きで追加してくれれば
(今はNから番号つけて下さいな)
後々コピーも張りやすい。
相変わらず本スレはこのスレ張られないし
本スレ>>1には次回作要望と晒し関連は張られてる。
本スレの1に張られて
まとめ案の改善意見も増えたら尚いいんだがね。
まあ数人送ってくれるだけでも相当デカイと思う。


94 :それも名無しだ:2008/07/06(日) 15:46:19 ID:o5DYfQtn
リスキル対策

ザクジムはリスポンディレイ無し

95 :それも名無しだ:2008/07/06(日) 15:48:18 ID:o5DYfQtn
あと、自陣強化しても、今度はリスキルの変わりにキャンプが猛威を振るうようになるだけだから注意

96 :それも名無しだ:2008/07/06(日) 16:30:59 ID:pv82q44b
本スレに書いたけどこっちに書いたほうがいいってんで
以下、俺の希望。

アサルトとコンクエをミックスさせて
リスポン回数(使用MSコストによる)に制限がある
コンクエを作れば面白くなるにちがいない。
パイロットが死んだ時点でコスト消費。
これにより安易なゾンビアタックや自殺による
拠点へのリスポンも封じれる。

97 :それも名無しだ:2008/07/06(日) 20:03:46 ID:XOnjOC20
陣営もランダムで振り分けられるオプションがほしいな
気にしない人同士が集まると、ころころ変えてお互いお見合い状況になるし
変に固執してる人同士になると、3:7くらいでずっと硬直とか

98 :それも名無しだ:2008/07/06(日) 21:40:36 ID:M6DKWoMV
ロビーにホストがコメントを書き込めるようにして欲しい

「リスキル禁止」って書けば万事解決だと思う。
それでもリスキルする奴がいたならホストが任意にはじけるようにして欲しい

99 :それも名無しだ:2008/07/06(日) 21:46:38 ID:nNhlIg3K
>>98
ホストがリスキルしまくりなんですが・・・

100 :それも名無しだ:2008/07/07(月) 03:39:42 ID:5NQtIamH
・MSポップから搭乗可能までの待機時間は一律10秒程度に。
・コストによるリスクは歩兵リスボンからMSポップまでの時間で調整。
・MSのポップ可能状態になったら、任意のタイミングで十字キー下を押すと現在地点にMSがポップする。
・ルールに関係無く、現行サバイバルの様なランダム位置でのリスボンに(MAP中央より敵陣側には生まれない程度?)
・MSレーダーの歩兵の補足範囲を狭く(MSから20m以内程度で反応するように)

例:ガンダム使用、アサルト開幕
歩兵でスタート、とりあえずジープや徒歩で前線に向かう。20秒経過で「MSポップOK」のサイン表示。
物陰に移動し、ガンダムをポップさせる。が、運悪く敵MSに発見され搭乗可能までの10秒で撃破される...

例:旧ザク使用、コンクエ中盤
MAP中央付近でリスボン。5秒後「MSポップOK」のサイン表示出るも、隠密性の高い歩兵のまま進軍。
敵拠点寄りのポールを首尾よく奪取後、旧ザクをポップし拠点を死守....

101 :それも名無しだ:2008/07/07(月) 12:50:47 ID:6f4xyPhv
そんな四次元ポケットみたいな仕様はイヤだ

102 :それも名無しだ:2008/07/07(月) 13:49:27 ID:y104W4hq
リスポンシステムは今のままでいいが
しゃがんだ状態でMSが現れて乗るまでに時間かかるとかで良い
伏せ機能。FPS状態のゲームのくせに臥せれないから避けようがない

港マップとか連邦だけ船の上からリスポンのカメラ破壊とか出来る
あげく本陣でのMS回復は機体を晒さないとだめ 隠れる場所も二箇所のみ
左側の回復は防御へきないから打たれ放題

連邦は開幕右側の回復押さえてしまえばジオンはビームの的。
連邦は船から下りてゆっくり回復可能右側の回復も隠れて回復できる
ジオンは敵から隠れて回復する事が出来ない

どうも連邦側が拠点からリスポンエリアの某立ちしてるジオンの機体の破壊が
簡単に出来すぎる。

103 :それも名無しだ:2008/07/07(月) 13:51:05 ID:y104W4hq
後はもう出撃を戦艦からとかマップの作り直ししかないかもね。

それかvsシリーズのように空から降りてくる。
更にコンクエのように旗を取る仕様。

敵陣での回復があるのが問題

104 :それも名無しだ:2008/07/07(月) 14:01:10 ID:P4bXPTxb
上空にガウとミデア旋回させて

やられたらリスポン地点選択
・輸送機(MS起動待ちあり。起動しないと降りられない)
・前線基地(現状リスポン地点。MS起動待ち半分。コンクエで他の場所でリスポンした場合MSはここに湧く)
・各フラッグ(現状と同じ)

というのはどうか。


ジャブロー地下?
そんなものは知らん
輸送機の代わりにエレベータでも使え

105 :それも名無しだ:2008/07/07(月) 21:51:09 ID:Cne0XTna
ビームの射程を素直にぶった切れば解決だろw

106 :sage:2008/07/07(月) 22:00:32 ID:gTmTviRr
降下出撃はしてみたいが、リスキル対策として
自拠点へのリスポン後10秒の間のキルは
戦績ポイントからのマイナス。
当然階級の降格ありならリスキル減るんじゃね?

今の階級システムは増えるだけなんで
絆みたいに減るリスクが欲しい。

あとはクロムみたいにワールドマップ作って
今までの勝敗で戦力ゲージ表示して
ここのエリアは連邦所有なんでジオン勝利で
ポイントアップなんてのがあれば。

107 :それも名無しだ:2008/07/07(月) 22:25:37 ID:lzWR6+RH
VCのみしか他のMSと連携する方法が無いのは辛い
絆みたいな簡単に相手と連携取れるシステムが欲しいな

108 :それも名無しだ:2008/07/07(月) 22:40:41 ID:teOPH+GN
未経験の時はVCが妙にハードルが高い気がしてたけど、やり始めると
案外そんな事なくて、良いね。



109 :sage:2008/07/07(月) 22:42:27 ID:gTmTviRr
同じくVCに抵抗なくなってきた。
ただポイントCとか言われても
とっさにMAP位置が分からなくて。


110 :それも名無しだ:2008/07/07(月) 22:43:30 ID:BfMgJHEA
自爆システムを入れろ。
いろんな戦略が浮かんでくるだろ?なっ?

111 :それも名無しだ:2008/07/07(月) 22:45:21 ID:Cne0XTna
>>110
自爆はできるんじゃなかったか?

112 :それも名無しだ:2008/07/07(月) 22:46:02 ID:CHQP+uWc
>>110
出来る。


113 :それも名無しだ:2008/07/07(月) 22:48:26 ID:BfMgJHEA
いや、相手を巻き込める自爆がいーんだよ

114 :それも名無しだ:2008/07/07(月) 23:51:58 ID:P4bXPTxb
零距離シュツルムでも撃てとしか

115 :それも名無しだ:2008/07/07(月) 23:54:47 ID:f1/W3H2e
アサルトはMS搭乗状態だけの戦いだけにして乗降り出来ないようにしろや

116 :それも名無しだ:2008/07/08(火) 00:51:50 ID:8aULAVTT
>>100

>・MSのポップ可能状態になったら、任意のタイミングで十字キー下を押すと現在地点にMSがポップする。

「でろぉぉぉぉ、ガァンッダァーーーーーーーーーーームッ パチン♪」ですね、わかります。

117 :それも名無しだ:2008/07/08(火) 01:49:21 ID:s6Wzjf7y
取りあえず
リクガンのビームとしゃげるのビームを交換。
あさるとは歩兵状態なし。
これがあれば楽しめる。
リスポンディレイは戦場復帰帰還。
居ない間味方が死ぬ。
シャゲ四機いても弱いが
ガンダム四機いたら無双確実。
ガンダム系のビームの強さどうにかしないと
一ヶ月以内に絶対かそる

118 :それも名無しだ:2008/07/08(火) 15:36:46 ID:s6Wzjf7y
ディンプス
http://www.dimps.co.jp/sub/form-enter.html

バンナムアンケート(8月31日迄)
https://enq.bngi-channel.jp/em/enq/enq_form.php?qIds=QdOPPd-mcgD0

119 :それも名無しだ:2008/07/08(火) 16:02:09 ID:pZ5skLX4
マップが正方形なので長方形にし、その両端に本陣を置き拠点をできるだけ本陣から離す。

本陣リスポン地点はスナイプ不可の障害物有り。
敵が本陣にMSで進入すると作戦エリア外カウント開始、リスキル可能だが片道切符になる。
ただし歩兵は進入可能なので敵MSの強奪は出来る。

こんな感じでリスクとリターンを両立させたマップはどうだろうか?

120 :それも名無しだ:2008/07/08(火) 16:31:08 ID:8AjrwDM3
ディンプスが設定すると、MSから降りたらカウントダウンが解除という穴を残しそうw

121 :それも名無しだ:2008/07/08(火) 16:41:09 ID:pZ5skLX4
MSから降りた時点で解除してもいい。しかし再度MSに乗った時点でカウントは継続。
仮にMSで特攻して敵MS奪っても、脱出する前には爆発する。
即乗り換え可能なMSが存在するかどうか、そして成功しても爆発&自MSは敵本陣に置き去り。
これは十分リスクが高いのでアリかと。
確実にMSを奪うなら歩兵で潜伏し、ディレイ待ちの歩兵を倒してMSに乗り込み素早く離脱で。

122 :それも名無しだ:2008/07/08(火) 17:02:41 ID:Q81DaceO
MS毎に機動性が違うから、制限時間の設定が難しいな

123 :それも名無しだ:2008/07/08(火) 17:06:50 ID:v1DpWOFi
>>121
アサルトならばポイント勝ちした時点で本陣引きこもりですね?わかります。
MAP狭いのは同意。


俺意見。
地雷が威力でかすぎ、数持ちすぎ。戦車砲と間違えてないか?
ついでにロケランも威力ありすぎ。
ロックしないと打てなくするべきだったね。100%じゃなくても打てていいからさ。(直進で)
人に向かって使えるのは無粋。兵科の意味なさすぎー

124 :それも名無しだ:2008/07/08(火) 17:08:47 ID:pZ5skLX4
>>122
そうなんだよ、足の速いドムだと素通り出来そうなんだよな。
しかしそれに合わせるとザクじゃ到達も出来そうに無いし。
まあ歩兵なら入れるんだから、結構キツメにしてもいいとは思う。
最速MSでギリギリ1回攻撃できるかどうかぐらい。

>>123
コンクエしかやらないから、そこまで考えてなかった。
それも考慮したルールを考えてみるか。

125 :それも名無しだ:2008/07/08(火) 17:20:27 ID:v1DpWOFi
>>124
MAPの不備はあれどコンクエなら現状で十分機能してると思うがね?
強いて言えば本陣旗拠点の乗り物が少ないこと位かな。
あとは降参ボタン作るとか?

126 :それも名無しだ:2008/07/08(火) 17:24:00 ID:pZ5skLX4
>>123
アサルトの場合は、3拠点全て占領すると本陣へのMS進入が可能ってのはどうだ?
篭ってれば拠点全て取られるので、その後にリスキル祭りになっても仕方ないと思う。
初期拠点は近場の1箇所づつが各軍で真ん中が中立で開始、回復はコンクエ同様に自軍拠点のみで。
さらにMS乗ったまま占領可能、ただし歩兵の倍時間が掛かる。

>>125
楽しめるのは各個人がリスキルを自重しているお陰かと。
しかし不正じゃないリスキルを止めろってのも無理なので
こういった制限を加えるしかないと思う。

127 :それも名無しだ:2008/07/08(火) 17:32:27 ID:BwH7fw8F
単純に、リスポン周辺エリアはMS進入&攻撃不可にすればいいんじゃない?(当然、補給地点はエリア外に配置
復帰後、n秒以内に出ないと自爆。歩兵の進入可能(ただし、対MS兵器使用不可)で

128 :それも名無しだ:2008/07/08(火) 17:35:27 ID:v1DpWOFi
>>125
コンクエでのリスキルがいまいち解らないのだが?
アホみたいに毎回MSに乗ろうとすればやられるの当たり前だし。
旗拠点でのゾンビ防衛は発見即殺しないと旗なんてとれねーし。
3つ目中立でやられるのははそれこそ自分で言ったとおりその後のリスキル祭りじゃね?
だから降参ボタンが必要かなーと。

129 :それも名無しだ:2008/07/08(火) 17:36:02 ID:v1DpWOFi
自分にレスしてどーする。
>>126ね。

130 :それも名無しだ:2008/07/08(火) 17:40:20 ID:pZ5skLX4
>>127
それだとリスポンエリアをぐるりと敵に囲まれて、出たら瞬殺篭ると自爆の2択になる。
短時間でも篭れれば全員リスポンするまで待ち、揃ったら一気に特攻も出来るし。

あとリスポン時のリスクが減るのは、システムとして詰まらない。
現状のように開始数分でリスキル祭りになるのはアレだが、しばらく戦闘をした後だったら
適度な緊張感もあって良いと思うよ。

131 :それも名無しだ:2008/07/08(火) 18:00:57 ID:8AjrwDM3
囲まれて云々は、>>119も同じだと思う
で、しばらく戦闘というのはマップだけでなく
MS(ビーム)の修正も行わないと駄目なんだよな

132 :それも名無しだ:2008/07/08(火) 18:04:35 ID:pZ5skLX4
>>128
一番酷いのはリスポンエリアを数機で徘徊して、リスポン直後のMSと歩兵を狙うので逃げる余裕無し。
MSも一緒に破壊すれば、リスポン時の居場所がすぐバレるし。
次は遠距離から確実にMSを破壊するパターン。
厳密にはリスキルではないが、MSで戦いたい人にとっては詰まらない事この上ない。

そしてリスキルする人間は逆に自分がされると、愚痴、途中落ち、そして悪評と最悪だ。
最初からリスキルが難しい仕様なら、そうなる事も減るだろう。

133 :それも名無しだ:2008/07/08(火) 18:08:44 ID:pZ5skLX4
>>131
ある程度の意思の疎通が取れれば、全員で一気に飛び出す事も出来る。
少なくとも再起動した順番に一人づつ殺られる事はなくなるかと。

武器に関してはビームの弾速を80%に落とし、ジオンビーム並みに距離減衰を付けて欲しいところ。

134 :それも名無しだ:2008/07/09(水) 01:20:16 ID:9ykqNOxG
ドップに乗りたいです・・・

135 :それも名無しだ:2008/07/09(水) 12:40:24 ID:OckWYdaj
ジェットコアブースターに乗りたいです・・・・・

136 :それも名無しだ:2008/07/09(水) 12:52:55 ID:bvPbvl/9
侵入&攻撃不可だとアサルトとかだとそこに引きこもってゲームにならないとかになりそう
10秒間の無敵時間とか固定砲台、バイク等の乗り物を用意すればいいと思うよ

137 :それも名無しだ:2008/07/09(水) 13:31:49 ID:gYudWqPF
航空機か・・・
ディンプスに航空機作らせるとUCGO見たいになるぞきっと・・・

138 :それも名無しだ:2008/07/09(水) 15:18:27 ID:gPSI3kdm
>>137
車でさえあれだからなぁ…

139 :それも名無しだ:2008/07/09(水) 15:34:39 ID:pr+h3+qo
出撃方法が選べると良いね。カタパルトとか、ガウから落下とか。基地でもWBでも。

140 :それも名無しだ:2008/07/09(水) 15:59:45 ID:LNILxv30
個別でのコスト制限や陣営でのコスト制限があると良いかな

141 :それも名無しだ:2008/07/09(水) 16:09:14 ID:FglUshhj
シアトルとかジャブロー地上はガウから降下だとカッコよかったな

142 :それも名無しだ:2008/07/09(水) 16:09:20 ID:vdFGpYDQ
HP回復なしにするだけでかなり変わるとおもうし削除バッチなんてすぐ出来るはず。

143 :それも名無しだ:2008/07/09(水) 20:20:08 ID:4n0scWK+
アンケートで好きな漫画と好きなアニメ作品に

はだしのゲン
はだしのゲン(映画版)と書いた俺は破廉恥かもしれん…

144 :それも名無しだ:2008/07/09(水) 21:31:10 ID:pNjzCi9f
やっとこ仕留めた高級機体持ちが
あっというまに空から戦場に復帰されちゃかなわんなw

145 :それも名無しだ:2008/07/09(水) 21:53:38 ID:PPhOc4Bu
コンクエリスキルは
連邦のビーム距離威力減衰のみでいいと思う

あとは歩兵移動の乗り物数増やしてくれチャリとかでもいい
だるすぎ、遠くでドコーン、ドコーンやっと辿りついたと思ったら
そこはどうでもよくなって、遠くでドゴーン  〜くりかえし

146 :それも名無しだ:2008/07/09(水) 22:44:32 ID:bvPbvl/9
>>138
車は良点じゃないか

147 :それも名無しだ:2008/07/10(木) 00:58:07 ID:5ii2gLcK
ビーム減衰率がないのがガンダム系コレがまずおかしい。
リクガンは威力と連射力がバランス悪すぎる。シャゲが二発で沈む上に距離が関係ない。

大体リスポンエリアは拠点なんだから普通防衛システムとして防御壁やらもっと合っていいし
パソゲーのサドンストライク並の地上兵器を置いて
かつCPUの弾幕が激しいのが普通だよなと。今のリスポンシステムでも
MS壊されても自分が死なないで居れば復活して、自陣の兵器を駆使してCPUの攻撃も含め
敵が自陣に居座りにくい+回復場所は自陣拠点のみなどにしておけば撃退もそれなりに可能ならばOKだと思うが・・・
MSがしゃがんでリスポンされて遠くから撃たれにくいとかするべきだった。乗れる時はマークでも出ればいいし。

現状の形のままで改善するしか無いとした場合、
 拠点を三つ押さえている時のみ相手陣営のMS破壊と強奪する為に進入が可能。
 普段はエリア外。ポイント奪って篭っても拠点取られて進入される。
 歩兵だけならいつでも侵入は可能だが倒されやすいのは覚悟。
 こうすれば開幕の戦闘で一方的に押された=リスポン開始数分で終了
 腕の差よりMSの使える順番の悪さにより発売当初はリクガン祭りを止めれなかった(性能的に連邦がやりやすい
 このルールなら降りる為に直ぐにはリスキルできないし
 旗を守っていればMSのリスキルも防げるので人での防衛が熱くなる。
 リスキル対策により高MSの増加を防ぐため総出撃コストを設定ダム使うと他がジムしか乗れなくなるとか。
 そもそも3つ拠点取られるほど押された時点で負けは確定。
 こだわりすぎても意味が無いしまずは倒してから旗を取れば良い。
 
地雷やロケランが馬鹿みたいに威力ある割に戦車が弱い。
対戦車砲とか増やして欲しい。ゲームなりにリスキル対策で無理やりなんだろうけどね





148 :それも名無しだ:2008/07/10(木) 07:50:54 ID:0EBikzAQ
敢えてトロイ路線でなく、360で人気のあるCOOP対応したガンダムゲーに
してくれたら良いのではなかろうか?


普通にジャブロー、ソロモン、アバオアクーとかの
ステージで協力プレイ出来ると面白いと思う

149 :それも名無しだ:2008/07/10(木) 07:59:09 ID:PINxkz3y
みんな忘れちったかもしれんけど?????このゲーム出ない可能性の方が高かったんだよ。何かの事情で出る事になったけどね。いろいろ出来ないんだよ。

150 :それも名無しだ:2008/07/10(木) 08:38:01 ID:AJOXvcAk
ベース以外でも占領拠点でMSと一緒にリスポンすべきだな
あとはベースも拠点ポール置く

151 :それも名無しだ:2008/07/10(木) 10:29:06 ID:DC4p8jma
オイラの旧ザクがいつか修業の果て裏風が使えるようになりますようにナムナム

152 :それも名無しだ:2008/07/10(木) 10:44:58 ID:EIiT/9jO
>>148
ガンゲーっていっつもCO-OPに手を抜くよね
戦記とか戦線とかもモードとして用意しておいて1面しかないってどーゆーことか

153 :それも名無しだ:2008/07/10(木) 11:12:13 ID:7+DL9ug3
これ体験版でホストやって開始前に敵チーム数人キック→即開始でレイプってのをやってたんだけど製品版でもこの技使えるの?
ランクマッチでこの技できるんだったら買おうかどうか迷ってる。


154 :それも名無しだ:2008/07/10(木) 13:01:46 ID:U7xCGSib
スレ違い

155 :それも名無しだ:2008/07/10(木) 15:03:22 ID:5ii2gLcK
>>153
出来るけどお前みたいな奴は
凄まじい勢いで悪評貰って誰もマッチング来なくなって終了するだろ。
いざクイックマッチしても全部はじかれるようになるのはお前の責任だぞ。
このゲームウザイ奴は即悪評でマッチング回避していくのが主流だから。
勿論負けてる奴が憂さ晴らしで悪評入れる馬鹿な奴もいるらしいがw

156 :それも名無しだ:2008/07/10(木) 15:03:58 ID:5ii2gLcK
ランクマッチは同人数三対三以上じゃないと対戦できないんだった。

157 :それも名無しだ:2008/07/10(木) 15:38:27 ID:ffDml71x
歩兵をMSで運べるようにして欲しいな。
やっぱMS取りに戻ったりするのが面倒だし、乗り物が近くに無い時は困る。

歩兵が簡易チャットで照準に入ったMSに○ポイントまで宜しくって頼んで
それを見たMS側が歩兵を乗せる操作を行うと、MSがしゃがんで待機。
歩兵は乗り物と同様の操作で右手の平に乗る。乗せてる間は攻撃不可で防御は可能。
降りる時はMS側がしゃがんで自動で降ろすか、歩兵が自ら動いて落下ダメージ覚悟で降りる。
乗っている歩兵は無敵だが、MSが破壊されると一緒に死ぬ。

158 :それも名無しだ:2008/07/10(木) 15:47:45 ID:01zPG+1x
アジアMAPでMSに乗らないで
中央の補給ポイントあたりで地雷撒いて待機してる奴
最近多くね?

159 :それも名無しだ:2008/07/10(木) 15:56:09 ID:ffDml71x
昔から多いな。特にジオン兵。
建物が多く隠れ易いしMSでは攻撃しにくい場所もあるので、歩兵には絶好の隠れ家だ。
数人でリスポンし続ければ、そうそう落とされる事は無い。

160 :それも名無しだ:2008/07/10(木) 22:10:46 ID:RL2b165m
>>889
ようこそ男の世界へ

161 :それも名無しだ:2008/07/10(木) 22:56:24 ID:yWFe6uZM
兵士が生き返る意味あるかな?
やられたら終わりでいいんじゃね?
そのほうがよりチーム戦として面白みが出そうなんだが


162 :それも名無しだ:2008/07/10(木) 23:04:46 ID:wEwzEWJN
いや生き返らなかったらゲームにならねーよw

163 :それも名無しだ:2008/07/11(金) 00:25:34 ID:56+gPQEM
階級によって部屋分けられるようにしろや

164 :それも名無しだ:2008/07/12(土) 18:08:20 ID:FR4HE73i
最低限、攻撃食らったらブルブルしてくれ

165 :それも名無しだ:2008/07/13(日) 02:43:16 ID:+qfoMbw6
ミサイル系以外の実弾が見辛いんだよな。バズーカ・マシンガン、グレネード。
特にマシンガン。
食らいはもちろん、自機が撃ったのも当たったんだかよく分からんな・・。

絆なんかは、ちゃんと軌道見えるようにしてくれてるのになってて親切なのに。

166 :それも名無しだ:2008/07/13(日) 03:53:17 ID:8Z9O4oan
見辛いか?どこが?

167 :それも名無しだ:2008/07/13(日) 07:15:08 ID:KCWpZbI3
コックピット視点はいらない

168 :それも名無しだ:2008/07/13(日) 15:49:11 ID:IvoU5vTo
MGの弾は普通見えないだろ
これFPS

TPS視点がいらない。
ロボゲーなんだし文句ある奴はやらなければいいだけ。
FPSしか無いゲームだって普通にある。大体隠れながら見れるってのはおかしい
それに対してビーム強すぎるしな。バランスが悪すぎる。

上げておくわ

169 :それも名無しだ:2008/07/13(日) 15:51:14 ID:xXCWeh28
マシンガンは狙わず着弾地点見て当てていくものと思ってた

170 :それも名無しだ:2008/07/13(日) 16:17:32 ID:rfBz/7lI
ゲージが左下って致命的だと思う
戦闘中に画面端なんて見てられないって

171 :それも名無しだ:2008/07/13(日) 17:34:08 ID:nzfxGNtg
コクピット視点のときにレーダーはコクピットのコンソール上に表示してくれ。

172 :それも名無しだ:2008/07/13(日) 18:09:21 ID:KCWpZbI3
アサルトはMS搭乗状態かつリスポン地点ランダムでリスポンで

173 :それも名無しだ:2008/07/13(日) 18:12:31 ID:jToUvUIX
>>171
あのフレームがただの絵だもんな
お粗末にもほどがある

174 :それも名無しだ:2008/07/13(日) 18:45:13 ID:CmVa+Fm9
検索項目とかFPS/TPS切り替えくらいは記憶してくれと

175 :それも名無しだ:2008/07/13(日) 23:57:32 ID:fIQCV94h
命中した時、サイトにヒットマークが出ると分かり易いんだが。
まあ攻撃側判定だから、見た目通り当たるのはいい。
しかし格闘判定は見た目通りとは思えないな。
あれは判定方法が特殊なのか?

176 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 03:54:55 ID:GNlaMOHD
今はマルチ楽しんでるけど、シングルモードが糞すぎて練習にならないのがね…
発売前はきちんとコロ落ちみたいなストーリーがあって、タイトルの「トロイ作戦」を巡る攻防を
両軍の視点から語る、シブ〜イ一人用モードがあるのかと期待したんだが・・・。

いったいナニが「トロイ」なんだ?敵軍の兵器を奪えるからか?
マーカーでスグばれるから全然トロイの木馬になってないぞ…。

177 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 11:57:37 ID:mtuTz/GT
何しろ
TPS視点がある時点で隠れても無駄だしな。
ジャブローオングラウンドもFPS視点だと視界の悪さが面白いと思えるけど
全く無意味
ダムゲーのクソ仕様で敵にカーソル合わせると赤くなるので
茂みに隠れる意味が全く無いんだわな

もうね
作り手がクソとしか言いようが無い。

178 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 11:58:55 ID:mtuTz/GT
そろそろまとめ求む200へ向けて。

179 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 12:23:22 ID:TlxGSHcv
>>176
シングルモードは相当前からチュートリアルって分かってたぞ
情報弱者乙としか言えない
>>177
作り手側つっーよりガンゲーが糞
所詮キャラゲーだからな
いいゲームじゃなくガノタに売れるゲームを作るわけだからな
さらにそんなゲームがいいゲームを目指して作ったAC、BFBC、ニンジャガ2に売り上げで軽く勝ってしまうんだからやめられない
人生ちょろいで


180 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 13:20:30 ID:GNlaMOHD
>>179
中の人乙
そこはしょっぱいゲームを作る側を責める所だろ常考

181 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 13:22:48 ID:GNlaMOHD
>>179
あ、せっかくだから聞くけど、一体何が「トロイ」なんですか?製作進行?それともゾック?

182 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 14:48:17 ID:8Pz3rixW
開発開始当初は「トロイ」の意味する要素もあったかもな。
しかし時間が経つうちに内容が変化して、結局意味の無いものになった可能性が高い。
特にオフの手抜き具合から、もう予算的にも期限的にも厳しいから
オンだけしっかり仕上げてオフは適当でって感じにも思える。

183 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 14:53:36 ID:TlxGSHcv
>>181
しょっぱいゲームっつうけどガンゲーなんて全部しょっぱいゲームだからな
トロイより糞なガンゲーなんてほとんどだし
てかガンゲーの中でトロイはそんなに悪いほうでは無い
ゲームちゃんと作れる会社に丸投げしたし周りのガンゲー糞ゲーすぎるし

トロイってのは
トロイ→木馬→ホワイトベースだろ
よう分からんがガンダムっぽさを出したかったんだろ


184 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 14:57:10 ID:TlxGSHcv
>>181
つーかお前叩きたいだけかよカスが

185 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 15:02:29 ID:TlxGSHcv
>>182
まぁFPSにおいてオフはオマケってのが普通だし、中にはオフ自体存在しないのもあるしな
FPSだしオフは正直どうでもいい

>>184
叩くってのはトロイをな

186 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 15:16:33 ID:GNlaMOHD
>>184
ちげーよ、純粋に疑問なの。
頭に血が上ってんのか?落ち着けよ。

187 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 15:19:53 ID:8Pz3rixW
それでも今までやったFPSの中では、群を抜いてオフが手抜き過ぎた。
大抵オフ専用ステージや演出、デモムービーなんかはあるし。

これだったら自分とCOM9人でオンと全く同じ事を出来ると良かったな。
COMのレベルやMSもランダム含めて自由に設定できて
もちろんオン取得MSも使えるから、練習や俺Tueeeにはもってこいみたいな。

あとスラスターの使い方や敵味方の見分け方とかのチュートリアルも欲しかった。
ネット見てる人はまだしも、そうじゃない人は分からない事が多いぞ。

188 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 15:21:39 ID:GNlaMOHD
>>185
言い訳すんな、海外のFPSとか一人用の演出凝ってるの沢山あるだろ。
ガンゲーだってコロ落ちとかブルーとかストーリー仕立てで面白いのがあるし。

戦記あたりからか?そういうのにこだわりが無くなったのは。

189 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 15:29:21 ID:TlxGSHcv
>>186
なにがちげーよだ
>そこはしょっぱいゲームを作る側を責める所だろ常考
お前自分が書いた文も読めないのか
もしかして知的障害者か?
>>188
それ以上にトロイ並みに何もないのが多いっつの阿呆か

190 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 15:36:57 ID:GNlaMOHD
>>189
落ち着けよ、顔真っ赤だぞ?
叩きたいだけって、勝手なレッテル貼りは止そうな。
オンはそこそこ楽しめてるだけに手抜きが惜しい、悲しい、残念ってニュアンスなんだが。

>それ以上にトロイ並みに何もないのが多いっつの阿呆か
そういうのを目くそ鼻くそって言うw

191 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 15:38:31 ID:TlxGSHcv
やれやれだぜ

192 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 15:51:24 ID:Vzzr4dr/
なんにせよあの糞オフを擁護できるのは社員だけだべさ

193 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 16:00:06 ID:9QMkgiS3
まああれだみんな糞なのはわかってたんだよ
ただもうちょっとまともになってると思ってた奴が多かっただけだ

得にFPSの多い360でしかも開発に時間がかかってこの出来だとは普通思わない
当然糞になるのもわかってた人も居るけどね

今回は初めてFPSやる人にはそんなに不満が残ってないかもな
多人数で遊ぶのはどんな糞ゲーでも一人でやるより面白いんだから

194 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 16:25:15 ID:TlxGSHcv
>>192
誰も擁護なんてしてないけどな
オフが糞ってのは相当前から分かってたし
>>193
箱にFPSが多いのはなんの関係もないだろ
開発期間もまさか三年間ずっと作ってたわけじゃないだろうし
だいたい日本製のFPSにろくなゲームはない
日本から出るFPSって時点でオフが糞なのは決まってるから

トロイのオンは普通に面白いよ
せめてリスキルだけでも改善してくれれば

195 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 16:30:35 ID:9QMkgiS3
>>194
正直TPSのオフセンバレットウィッチや
TPSのオン、オフのロスプラの方がゲームとして遥かに面白い
ロスプラはオフでも頑張ってるしな

俺もあまり日本のFPS(TPS)って思いつかんが
逆に言うと日本のFPSの中でも下から数えていいんじゃね?
コレより出来の悪いFPSが思いつかない

196 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 16:47:29 ID:fmH17Z8J
チーム組んでるヤツにチーム枠埋めたからってキックされまくるのと、野良でチーム相手にボコボコにされるのが嫌なんで、
ランキングとプレマにチーム専門チャンネルみたいなの作ってほしい
クランみたいなのをゲームに組み込んでチームでやりたいやつはそのチャンネルでクラン同士で戦うみたいな
で、通常ランクとプレマはチーム枠で埋めるの阻止用に最初に陣営選べなくして人数そろってレディして、
そのあとに自動で陣営に振り分けてからチーム内の誰がどの機体がわかるようにして10秒くらい猶予時間作ってMS選択をさせる

どう考えてもバージョンアップできそうもないので次回作でお願いしたい

197 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 16:54:06 ID:gkgSKvI0
わざわざパッケージにゴールド推奨とか書いてあるほどなんだからオフはあんなもんなのかもしれない。
でももうちょっとだけでいいんでAIが頭良く見えるようにして欲しかったな

198 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 17:02:42 ID:TlxGSHcv
>>195
まぁロスプラはカプコンだしな
カプコンのロスプラと比べちゃ可哀相だが
ロスプラのオフはむしろ駄目なゲームに数えられるほうだが、それでもトロイよりかはまぁ遊べるか

まぁトロイはオン推奨のゲームだからな
オンやってなんぼ

199 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 18:47:59 ID:5XRh4EVf
まぁ、世の中には充実のオフラインと謳っていながら微妙な思考のBOT戦とチュートリアルしか無かったFPSもあったけど
その分、対戦バランスは時間をかけ最高に仕上げていたし、チュートリアルも非常に親切な造りだったな

個人的にFPSは格ゲー同様、対戦してなんぼだと思っているから、オフなんかどうでもいいけど
ガノタ的に考えると、感情移入とFPSに慣れる場として、オフにもそれなりに力を入れて欲しいところか

200 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 20:02:46 ID:GNlaMOHD
チンプス製作じゃなけりゃ、一年戦争の歴史に新たな一ページが刻まれてたかもだな。
正直飽和状態だとおもうけど、ゲームオリジナル機体とかにはどうしても期待してしまう。

201 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 20:18:01 ID:5TAds8jV
しかしもったいないゲームだなコレ

202 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 21:44:11 ID:Vzzr4dr/
まぁ、まぁ、いいすぎw

203 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 21:50:03 ID:b3i1bmny
愛されすぎなトロイに涙した。
俺は今日も、360の戦場へ繰り出す。

204 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 22:01:57 ID:TlxGSHcv
糞ゲーではないんだ
おしいゲーム

205 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 23:25:47 ID:GSaPmseN
PS3ターゲットインサイトを箱○オンラインにする作戦…オペレーショントロイかな

206 :それも名無しだ:2008/07/14(月) 23:55:18 ID:dypTbOTm
ボトムズにすれば、リスキル問題も気にならないぞ。

207 :それも名無しだ:2008/07/15(火) 08:29:04 ID:tmoXOzTH
色々と手抜きや問題は多いが、奇跡的に面白いゲームに仕上がってるよな。
極端なMS性能差でも、ちゃんとゲームとして成り立ってるし。
どこまでユーザーの考えを読んでたかは分からんが
設定を再現しながらもバランスは結構取れてると思う。

208 :それも名無しだ:2008/07/15(火) 09:00:11 ID:YD1xtsEw
リスキル ビームライフル
これ改善するだけでもかなり良くなるとおもうんだけどね

209 :それも名無しだ:2008/07/15(火) 12:43:44 ID:sOwi3JV2
とりあえず続編求

210 :それも名無しだ:2008/07/15(火) 14:33:20 ID:vofBtn3i
コンクエでばかり遊んでいるからリスキルは気にならないんだが、ビームライフルだけは
何とかして欲しいな。リロード時間を長くして、遠距離の威力を下げてくれ。

211 :それも名無しだ:2008/07/15(火) 15:41:10 ID:rAE1+ER2
>>210
ゲルググのビームはちゃんと減衰してる

212 :それも名無しだ:2008/07/15(火) 17:34:20 ID:O9JXir3s
ゾックをもうちょいなんとかしてくれ
明らかに同コスのガンタンクに比べて見劣りする

BR系は格闘orメガ粒子のガチンコでがんばればなんとかなるけど
バズ・キャノン系が無理すぎ
障害物ないと回避できないからバズやキャノンなら2発で沈む
障害物あっても逃げるしかできん
せめて装甲を硬くするか当たり判定を小さくするかしてほしいわ

213 :それも名無しだ:2008/07/15(火) 19:38:27 ID:2qWqpyW9
ボイスを無線風にするコンフィグつけてくれないかなぁ。
喋るのが恥ずかしいからぼそぼそ声になっちゃう人って絶対いると思うんだよね。
それが無線風になったら声質がわかりにくくなるから、
多少聞こえずらくなったとしてもその分声が大きくなるから、
結果的に聞こえやすくなると思うのだけど。

214 :それも名無しだ:2008/07/15(火) 19:42:40 ID:tmoXOzTH
>>210-211
超遠距離でゲルは2割まで減衰するのに、それでも連邦は8割程度なんだぜ?
不公平すぎる。

>>212
陸ガンBRで4発バズで3発耐えられれば、まだ使えるのにな。

215 :それも名無しだ:2008/07/15(火) 23:52:12 ID:1oMDqg4o
ガンダムとか○○専用ザクとかよりも、MSV関係を充実させて欲しい

一つの戦場にいろんな奴が乗るシャア専用ゲルググが3機とか萎える

216 :それも名無しだ:2008/07/16(水) 00:28:50 ID:yLOCZOnh
>>213
エースコンバットみたいな感じって事?

217 :それも名無しだ:2008/07/16(水) 00:28:56 ID:RRN556aj
>>206
ボトムズいいね〜 ATで走り回って・・・むせる


218 :それも名無しだ:2008/07/16(水) 00:47:37 ID:uMyLpzot
サブ射の扱いが何か変。
メインから持ち替えが発生するのも変だし、それでメインのリロードが止まるのも変。

特にヘッドバルカンは、メインのリロードの繋ぎにつかう感じにできればよかったのに。
なんでこんな無意味にストレス溜まる仕様にしたんだ?


219 :それも名無しだ:2008/07/16(水) 10:09:39 ID:Y57sCxTr
陸ガンでもラグると怖いのに、陸ガンを超える速度で小さな航空機がラグったら
マジで攻撃当たらなくなるぞ。
そしてMSは産廃と化し、歩兵と航空機だけの詰まらない展開に...

220 :それも名無しだ:2008/07/16(水) 13:09:21 ID:+HrY2Rtb
>>219
UCGOではMSの方が航空機より速かったらしい

221 :それも名無しだ:2008/07/16(水) 13:19:38 ID:Ac+CYOkn
>>220
UCGOの航空機は単なる空に浮かぶ車両だったからな。
空中で静止とかいい加減にして欲しかった。

222 :それも名無しだ:2008/07/16(水) 13:57:38 ID:yLOCZOnh
>>218
普通に考えてメイン武器1を持ってる時にメイン武器2のリロードは不可能だろ
リロードはマガジンを交換してるんだし


223 :それも名無しだ:2008/07/16(水) 14:09:57 ID:Y57sCxTr
持ち替えなしでグレ→射撃コンボとか、メインリロード中にサブで削りとかは
便利過ぎて駆け引きの要素が減るから止めたんだろうな。

224 :それも名無しだ:2008/07/16(水) 23:12:47 ID:uMyLpzot
>222
メイン1のリロード中にメイン2に持ち替えて止まっちゃうのは問題ない。
サブ射撃ね。


225 :それも名無しだ:2008/07/16(水) 23:37:06 ID:onzWYrU4
クラッカーなんかの手持ち火器はともかく、ヘッドバルカンや足ミサイルでもリロード止まるのは納得いかんよなw

226 :それも名無しだ:2008/07/16(水) 23:54:33 ID:3gAAr/cS
バズーカの弾とかバルカンで撃ち落とせたっけ?
あんまりやると違うロボゲーになるか。

227 :それも名無しだ:2008/07/16(水) 23:58:56 ID:uMyLpzot
>225
そうそう、リロード競合するなら枠が別なだけでただの「メイン3」武装じゃないかってこと。
というかリロード中なんの牽制手段も無いのはゲーム性的に寂しい。。。

もちろんクラッカー強すぎってのもあるけど、
個人的にはあの強さはリロード云々以前の問題だw
連ジや絆くらいの強さでいいよなぁ。

228 :それも名無しだ:2008/07/17(木) 17:11:21 ID:Kfb/XoHT
クラッカーて当たってるのか当たってないのかいまいちよくわかんね

229 :それも名無しだ:2008/07/18(金) 02:27:05 ID:6hH2QX4t
強力なBRを持つ連邦対近づこうとするジオンという構図は
そんなに嫌いじゃないんだけどね

次があるとしたら、単純にBRの威力を弱くするよりブースト中も盾構えられるとか
そういう方向に行ってほしいかなぁ

もしくは、もう少しだけ照準にブレが入ればいいと思うかなぁ
あの照準マーカーが広がるのって、飾りなんじゃないか?と思ってしまうw

230 :それも名無しだ:2008/07/18(金) 10:09:38 ID:5Dpfq0uH
思い切って、BRの減衰は近づくほど弱くなるようにしちゃえば、接近戦に
持ち込めば勝てるぞ!みたいに燃えるんだろうか。

・・・近づけねーか?

231 :それも名無しだ:2008/07/18(金) 18:07:29 ID:X4ME6BaB
マップのバランスの悪さから出るリスキルの問題もあるが
一番の問題はガンダム系のビームだけ機体が少ないから連邦は直ぐリクガンビーム使えるし。
威力、連射力、当たり判定の出る早さ、遠距離だろうと威力は同じ。
ビームライフルだけ、普通のFPS状態。

コレに対して、MSはしゃがむ事も出来ず盾も空中で構えられないし
盾で防いでも威力が半端無いので意味が無い。
それに加えてMSの移動力がが遅すぎる事。
更に、マップの作りが悪すぎる、拠点ががら空きだし
ビームを端から端まで届くほどに作るなら今の三倍は広さが必要
回復場所の陣営による不利な設定場所が多い。ジオン側で回復しながら敵から撃たれる場所ばかり
そしてなぜか真ん中がいつも開けた変なマップばかり。
隠れながら移動できたり上下に陣取れる場所が無いとダメ。
回復拠点から敵本陣に打てるとか意味不明だし。
レーダーに映って無くても画面に写っていれば撃てるので楽。
それにレクティルが赤くなるので木や闇、水に隠れる事が無駄になってる。

FPS要素として避けれない武器である事はいいが
それに対してジオンの遠距離が弱すぎるし、マップがFPS仕様ではないと言い切れる。
開発者がFPS好きらしいが絶対嘘だろうなと思うよ。
あんな真ん中空けてるマップばかりでFPSの打ち合いが出来るわけが無い。


232 :それも名無しだ:2008/07/18(金) 20:51:59 ID:bl7w3G4/
>>231
マップデザイナーが重度の連邦オタ+キャンプスナイパーという意味でのFPS好きだったと考えればしっくりこなくもない

233 :それも名無しだ:2008/07/19(土) 04:12:39 ID:DLp+SJJp
>230
「戦場の絆」は実際そういうシステムだから発想は間違ってないと思う。
ただ絆と違って、トロイは接近戦の要である格闘が微妙だからなぁ。


とりあえず部屋の設定をもっと細かく欲しいよな・・。
使用MSのコスト制限とか、ランダムで選ばれるとかあったら面白い。

234 :それも名無しだ:2008/07/19(土) 07:17:38 ID:d/hVCmP6
普通に絆を360でだせばいいと思う。

235 :それも名無しだ:2008/07/19(土) 08:48:54 ID:LqYAO95C
ゲーセンで絆やる奴が減るからださんて

236 :それも名無しだ:2008/07/19(土) 09:28:28 ID:WMLBG9mY
個人的には

1.マップ調整は必要
2.ビームの調整(弾速を遅くするorSP消費型に)
3.8VS8くらいに(でも人数集めと連邦ジオン集まるのに時間かかりそう)
4.歩兵の移動手段を増やしてくれ・・・
5.被弾時の表示を少し変えて欲しい

くらいか
強MSと弱MSに関しては今くらいのバランスでいいと思うけどネェ
強いヤツはジムでもザクでも上位機倒しちゃうわけだし

237 :それも名無しだ:2008/07/19(土) 10:01:38 ID:m9dO8g2Z
どうせ絆を引き合いに出すなら、コンクエ、アサルトは開始前に編成選択画面があった方が良いね。VC有れば相談できそうだが、 部屋に入ったままじゃ相手にも聞こえるしね。
そこで最大一分の編成会議とかすれば、編成とか作戦を練れてもっと面白くなるんじゃないかと。



238 :それも名無しだ:2008/07/19(土) 10:05:11 ID:WMLBG9mY
しかし冷静に作戦会議したら全員陸ガン(かそれより上位の機体)でビーム装備で
皆で一斉掃射で乙る気がする

239 :それも名無しだ:2008/07/19(土) 11:19:52 ID:DlWxUv2Z
>>237
トロイはロビーでチーム内チャットが出来るじゃん

240 :それも名無しだ:2008/07/19(土) 11:21:24 ID:l8HE8M34
>>238
ジムビーの時点で気づけよ。
VCもち少ないからそうならないだけだが
バラバラに撃っていてもリクガンビームの威力で勝ってる奴らばっかり。
三人で陸ビー組んでやったけど
強すぎて笑えた。1秒に一機ずつ落ちる敵。距離も関係なし。

241 :それも名無しだ:2008/07/19(土) 11:24:24 ID:l8HE8M34
>>239
マイクあればな
>>232
キャンプスナイパーで芋が好きなFPSプレイヤーがマップ作ったとしたら
全てつじつまが合う気がする

242 :それも名無しだ:2008/07/19(土) 12:02:23 ID:DlWxUv2Z
>>241
マイクあればなって…当たり前じゃん
部屋入ったら相手にも聞こえるって書いてるのへのレスなんだから

243 :それも名無しだ:2008/07/19(土) 13:18:47 ID:m9dO8g2Z
チーム内チャットなんつー物に今気づいたw
スマン。
だから喧嘩しないでくれ>>241-242

でもVC無い奴対策でも編成画面欲しいな。

244 :それも名無しだ:2008/07/19(土) 15:16:50 ID:l8HE8M34
VC
出来ない環境や状況への配慮が無いのもさすがチンプス。

245 :それも名無しだ:2008/07/19(土) 15:45:56 ID:DlWxUv2Z
>>244
普通なくね
簡易チャットとかあるの少ないだろ

246 :それも名無しだ:2008/07/19(土) 16:51:27 ID:epnRaGlg
俺はバランスもだがインターフェース周りの方が気になる

■オプション
・キーコンフィグ(カスタマイズ)機能
・画面表示オプション(明度・輝度・ガンマ値等)

■ロビー
・文字の拡大
・自分の階級・獲得ポイント・次の階級まで必要なポイントを表示するステータス一覧
・部屋に入っていなくてもハンガーを利用可能に
・検索のキャンセル機能・前検索条件の記憶機能

■ルーム設定
・部屋名&簡単なコメント機能
・アンロックOFF部屋でのハンガー利用不可、及び装備のリセット
・使用MSのコストによる制限機能(ON/OFF)
・ランクマッチ時の陣営のランダム振り分け機能(ON/OFF)

■ルーム内
・ボイスチャットのスピーカー出力の音量と音質アップ
・簡単なチャット機能
・ハンガー利用者を分かるように表示
・PING表示

■対戦中
・戦績画面(戦闘中)でボイスチャット利用者が分かるようにマイクを表示
・喋った人が分かるようにHUDに表示
・味方プレイヤーに対するキック機能(投票制)
・回線切断等によりプレイヤーが減った場合の途中参加者の即時補充機能

■死亡時
・兵科とMSの再選択可能に
・誰にやられたかを明確に分かるようなキルカメラ機能
・待ち時間の間表示される俯瞰視点のカメラ位置を複数切り換え可に(自軍本拠地・敵本拠地・マップ中央)

247 :それも名無しだ:2008/07/19(土) 21:34:41 ID:mHuuJmB7
戦闘中のオープン回線くれよオープン回線
口喧嘩しながらのMS戦はガンダムの華だろう


罵倒合戦になって悪評祭りとかは気にするな

248 :それも名無しだ:2008/07/19(土) 22:08:20 ID:X8yGu5G8
強奪されたヤツ用に、ジムとザクを予備機体として陣地に欲しいね

249 :それも名無しだ:2008/07/19(土) 22:08:52 ID:WMLBG9mY
是非なかよし回線の導入も・・・

250 :それも名無しだ:2008/07/19(土) 22:49:02 ID:mHuuJmB7
>>248
せめてマゼラアタックとジープを数増やすか、誰かが乗り捨てた場合一定時間で自爆するようにして欲しいぜw

251 :それも名無しだ:2008/07/19(土) 23:43:55 ID:DlWxUv2Z
>>247>>249

つプライベートチャット

252 :それも名無しだ:2008/07/20(日) 00:11:05 ID:EWOU+Yfn
>>249
敵と戯れるな

253 :それも名無しだ:2008/07/20(日) 00:56:34 ID:gthu3uVC
>247>249
スパイ用に悪用されるの必至すぎるだろwww

254 :それも名無しだ:2008/07/20(日) 16:27:40 ID:i39NstGd
機体を3個くらい登録して簡易選択したいな。
マップに合わせて毎回調整するのは面倒過ぎる。
せめて機体毎に前回の設定覚えてくれれば、まだ良かったのだが。

255 :それも名無しだ:2008/07/20(日) 16:44:53 ID:iK6xjjkw
>>243
他の人が何のMSを選んでいるか分かるだけでも違うのにな

>>244
チームチャットのみな作りによく表れてるな

256 :それも名無しだ:2008/07/20(日) 22:00:29 ID:Xn/nX8tp
>>255
誰がどんなMSを選んでるのかはあるといいが、このゲームはMSを奪えるからMSを動かしてるやつに悪評入れたいのに、MSの持ち主に悪評入れてしまうかもしれない
名前が小さいから読めないしな

あとボイチャ無いやつに対処してるゲームなんてほとんど無いだろ
チームチャットのみが普通だろ
チーム戦なのに敵と会話出来るゲームなんてあんのか

なんでもかんでもディンプスディンプス言うなよ

257 :それも名無しだ:2008/07/20(日) 22:15:27 ID:FVTPYdhN
さてそろそろまとめを作り直します。
チームチャットまたは敵の位置を知らせてくれるゲームは
シャドウラン・BF・レインボー・リコン・COD

シャドウランとBFBCの敵の情報が載るシステムがほしいですね
他のゲームでもまだあると思うけどまあそれはおいといて・・・・・・


258 :それも名無しだ:2008/07/21(月) 04:16:44 ID:MD3AnD06
シアトルステージのホワイトベースは良かった
サイズが若干小さいような気もしたけど、どきも抜いた

259 :それも名無しだ:2008/07/21(月) 04:45:01 ID:yxp7e67r
>>256
ロビー中に他のプレイヤーが選んでいるMSが分かるだけでも
VC無い人に対する配慮と言えるだろ

実装するとしたら、階級を基準にチーム振り分け+敵軍が選んでいるMSは不明
って感じがいいな

260 :それも名無しだ:2008/07/21(月) 15:10:21 ID:IfaAQF0h
>>256
チームチャットのみが叩かれているのは、ゲーム中のことでなくロビー中のことだろ

>チーム戦なのに敵と会話出来るゲームなんてあんのか
halo

261 :それも名無しだ:2008/07/21(月) 15:12:31 ID:IfaAQF0h
ゲーム中ってのは分かりにくいな
対戦中に置き換えて読んでくれ

262 :それも名無しだ:2008/07/22(火) 05:42:44 ID:VWb+vVxA
ガノタ的にやっぱオープン通信は欲しいわ
現状遊んでる十字キー左右辺りで通信モード切り替えて

「満足だろうな、(ゲーマータグ)! だが、それは陸ガンを奪われた俺にとって屈辱なんだ!」
とか叫びたい

もちろんレーダーの下辺りに現在の通信モードを表示とか誤爆対策は必須だけどな

263 :それも名無しだ:2008/07/22(火) 08:55:38 ID:fg7iNh15
>>256
>あとボイチャ無いやつに対処してるゲームなんてほとんど無いだろ
>チームチャットのみが普通だろ

それこそ思考停止の石頭君の言い分じゃないの。
便利になるならやって悪い事じゃないぜ。
ディンプスだけに限って言ってるんじゃないしな、こういうのは。

264 :それも名無しだ:2008/07/22(火) 09:25:00 ID:b86AL/jC
歩兵3種の役割分担がしっかり出来るようにしてほしい。
現状、歩兵対歩兵は足下にロケランが最強だけどこれではアサルトの立場が無い。
ロケラン、グレランは直撃以外では即死しないように、ナイフも一撃死しない程度にして、各クラスの武器を変えよう。
対MS・・・ロケラン、粘着グレラン、ハンドガン
スナイパー・・・対人SR、対車両SR、ハンドガン
アサルト・・・AR、対人SR、ショットガン
新クラス、工兵・・・他クラスよりも多めの地雷、ハンドガン、占領速度が速い
対車両スナイパーライフルは2〜3発で頭部破壊できる程度の威力
粘着グレランは付着し、1秒後に爆発、ロケランの倍程度の威力
こんな感じで。

265 :それも名無しだ:2008/07/22(火) 19:03:58 ID:9DQBTX4Q
>>264
最初はサポート兵とスペシャル兵もあった筈なのに何で今の三種のみになったんだろうね。

266 :それも名無しだ:2008/07/22(火) 20:08:15 ID:tjriLMLC
必要無いからだろ

267 :それも名無しだ:2008/07/23(水) 00:49:39 ID:v08vBJo5
スポーツFPS状態のげーむでロケランが強いのは仕様。
ちなみにこのゲーム一応HSあるからアサルトは狙ってナンボ。
接近戦こそ狙うべき。
そもそも動いている方がレーダーに映るので
旗取るのもばれた上で取るしかないので
人で裏取るにはしゃがんで長時間かけてジックリやら無いといけないのがウゼエ
だからMSで人を倒しにくい場所は先にとって隠れてレーダー見てランチャーで
出会い頭倒してれば粘れるのもねー
なんだかワンパターンでコンクエは微妙。
他のゲームでフラッグ戦やった方が楽しいのは俺だけか?

268 :それも名無しだ:2008/07/23(水) 00:55:40 ID:v08vBJo5
リスキルに対抗する為には
強力な対MS兵器の充実か
兵科で無理やり対MSの充実を図るしかないな。
絆は拠点にいる間は体力回復が凄くて
遠距離砲台の拠点破壊された場合は
実力勝負のリスキルが出来るんだよな。
敵拠点近くで体力回復も無いから高MSはやられると下がる+回復の時間もあるし
高msだらけでは前線を維持するのは難しいようになっている。
トロイももう少し連邦側のビームライフルが調整されて
回復できる場所の変更があって
歩兵がMSを倒せなくても撃退するほどの攻撃力をもてればかなりいいんだがなあ

絆はロックオンと誘導無敵格闘以外の点ではリスキルなどの対処もできていて
しっかりしてるんだよな・・・・・。

269 :それも名無しだ:2008/07/23(水) 01:20:47 ID:IW3KAqco
>>268

>歩兵がMSを倒せなくても撃退するほどの攻撃力をもてればかなりいいんだがなあ

これやるとバランス次第では誰もMS乗らなくなる可能性が高い。
ディンプスに神調整など望むべくもないし

それよりもリスポンの度に兵科選択可能の方が、戦況によって装備変更できるし
よかないか?



270 :それも名無しだ:2008/07/23(水) 02:00:50 ID:1MOwGnL7
リスキル対策改善案としてこんなのはどうだろう。

1:死亡後の待機時間中に「歩兵リスポン」「MSリスポン」のどっちかを選択
2:歩兵リスポンを選択した場合はMSなしですぐ湧く
3:MSリスポンを選択した場合はディレイ分の待機時間が経過した後にMS搭乗状態で湧く(あるいは降ってくる)

これならディレイの意味もあるし
MSで湧いた直後にすぐ動けるので囲まれていても何とかなりそう。
2〜3秒の無敵時間もあっていいかもしれん。(なくてもチームでタイミング合わせてわけば無敵もいらんか?)
プログラム的に大した修正もいらないだろうしヨサゲな気がした。
どうだろう?

271 :それも名無しだ:2008/07/23(水) 02:19:29 ID:fkZCdzWc
>>267
他のFPSだと、強いながらも拾ったり買ったりしないと使えないことで
バランスを取っていたりするけど、トロイだと制限なしにデフォで持てるのがなぁ

>>269
復帰時に兵科を選べたほうがプレイに幅が出て面白いというのは
フロントラインを遊んで思ったよ

272 :それも名無しだ:2008/07/23(水) 02:25:56 ID:fkZCdzWc
>>270
リスキル対策にはなるけど、トロイの魅力の一つである敵MSの強奪が
旗を取りに来る低コストのMSしか狙えなくなるのが残念だね

MSでリスキルして奪うのは出来なくして、兵士なら奪える作りに出来ればいいんだけど

273 :それも名無しだ:2008/07/23(水) 02:34:53 ID:d7+JGiuR
MSの修理と弾薬補給は歩兵で端末操作するような感じがいいかなぁ

MS降りて自分で端末操作するか味方に操作してもうう感じにして
高コストMSほど修理補給に時間かかるようにするとか・・・

274 :それも名無しだ:2008/07/23(水) 10:13:44 ID:KAjbC8B+
>>273
かなりめんどくさそうだな

275 :それも名無しだ:2008/07/23(水) 11:54:10 ID:SFbZJRWr
リスキルやその対策に関しては人夫々だから、部屋を作る時に選択できると良いな。
リスキル可能な従来の方式か、リスキル不可な新方式か。
まあ9割がリスキル不可部屋になると思うが。

基本的に意見がまとまらない場合は両方のシステムを作って、ユーザーに選択させる形でいいと思う。

276 :それも名無しだ:2008/07/23(水) 13:58:27 ID:ThnOtJo7
>>275
リスキル可能部屋だと全員連邦から動かないわけですね?

277 :それも名無しだ:2008/07/23(水) 14:59:33 ID:4gPSFDT7
ケンプファーだしてほしい!
・メインウェポン
Aジャイアントバズ
Bショットガン
・サブウェポン
シュツルムファウスト×2
・近接武器
ビームサーベルorチェーンマイン

まさに歩く弾薬庫!かぁっくいー!!

278 :それも名無しだ:2008/07/23(水) 15:07:11 ID:SFbZJRWr
>>276
もし本当にリスキル設定が出来たら、リスキル可能部屋=リスキル推奨って事になるだろうな。
今のアサルト部屋みたいなもんだとは思うが。

本気で勝つならザク砂4機とドム1機で、開始直後に待機MSを砂4機で破壊、逃した敵をドムで破壊みたいな。
梱包的にゲーム性が変わるな。

>>277
機動性はグフ、装甲は旧ザクってとこか。
そんな機体があれば、陸ガンBRにも遅れは取らないんだが。

279 :それも名無しだ:2008/07/23(水) 15:18:39 ID:AcmXZFMO
リスキル対策案として、アサルトはリスボーン無しにする。
やられたら終わり。
5分程度でラウンド数を多くすればゲームになると思う。

280 :それも名無しだ:2008/07/23(水) 17:17:13 ID:r/FXfo3i
既存のマップの調整はやって欲しいが無理だろ。ビームの弱体化と拠点にリスポンした
歩兵とMSに無敵タイムを作るくらいなら出来そうだが。

281 :それも名無しだ:2008/07/23(水) 17:27:19 ID:bXLNWcHE
>>277
サブがSFx2ってどんだけチート機体なんだww 火力持ちすぎw

282 :それも名無しだ:2008/07/23(水) 18:15:54 ID:KAjbC8B+
>>279
やられたら終わりとかつまんねぇ
さっさと死んだら見てるだけかよ

283 :それも名無しだ:2008/07/23(水) 21:26:21 ID:EnD0/KXl
>>282
お前にはFPSのサバイバルの楽しさが解かって無いんだな。


284 :それも名無しだ:2008/07/23(水) 21:29:07 ID:EnD0/KXl
>>272
だから理想は
ホワイトベースなどの戦艦から出撃設定
奪いたい奴は白兵戦+外のフラッグを取りに降りた奴を奪う
ある条件を満たさないと敵戦艦エリアへはカウントダウンが始まるようにする
リスポンエリアが外の場合は強力な対MS兵器とCPUの弾幕があればよかった。

285 :それも名無しだ:2008/07/23(水) 21:32:29 ID:EnD0/KXl
>>269
バランス次第なのと
リスポンエリアのみで使える固定兵器があればいいよね。
あとMSがやられても人が生きていればMSのリスポンは必要。

286 :それも名無しだ:2008/07/23(水) 22:01:15 ID:MQbPi7H/
>>282
お前マトモなFPSやったことないな

287 :それも名無しだ:2008/07/23(水) 22:08:44 ID:t7msQP9Z
とりあえずエンジンどうにかしれ

288 :それも名無しだ:2008/07/23(水) 22:10:17 ID:n7kiZycp
拠点を占拠してる時間で各陣営にポイントが溜まり
それでMSを指定した工場に作れると言う大戦略のようなルールが欲しいな。

載れる時間は各MSで同じ。
但し最初のポイントにMSのコスト差が反映されると言う事で
有利不利の差を無くす。


289 :288:2008/07/23(水) 22:19:51 ID:n7kiZycp
ルールも敵の首都を制圧するのが目的で、最初の出撃ポイント(工場)も
選択出来るようにする。
自動車や戦車、MS用の武器、弾、修理もポイントで購入するようにする。


290 :それも名無しだ:2008/07/23(水) 22:40:34 ID:EnD0/KXl
悪くないけど
とりあえず今の武器のバランスが整って
拠点エリアの場所変更しないとダメかもね。

291 :それも名無しだ:2008/07/23(水) 23:54:40 ID:cFJ9IxEz
ポイントもなんか何にも考えてないよな。

高コスト倒しても50は少なすぎだ。
逆に地雷ばらまいただけで500は無い。せいぜい200くらいだろう。
コンクエの旗は100くらいもらえなきゃ取りに行かないヤツも多いだろ。

292 :それも名無しだ:2008/07/23(水) 23:54:41 ID:SrnHIfMa
>>288
そのシステムは現状の即席チームだと辛いな。
談ダムとかでアッサリ死んで無駄にポイント消費されたら、まともにMSが乗れなくなる。
初心者なんかもお荷物になるから、気軽に参加できなくなるぞ。
ただでさえ攻め込まれたら不利なシステムなのに、それを加速する事に成りかねない。

293 :それも名無しだ:2008/07/24(木) 01:27:07 ID:qfZMNI4W
>>291
ちゃんと歩兵を使う人もいないとほんとに歩兵が空気になるからな
それで歩兵のメリットを出したのかな

294 :それも名無しだ:2008/07/24(木) 02:31:33 ID:IJ9SNaDM
>293
サバイバルでなら結構だけど、
コンクエとかでポイントのために歩兵になって延々と地雷撒いてるヤツは、
正直チームメイトからすれば迷惑なだけ。

MS乗って敵防いでる味方がいてこそできることだしね。
歩兵になってるヤツの分、MS戦で1対多の状況が増えるのに
ポイント少ないなんて馬鹿みたいじゃない。


295 :それも名無しだ:2008/07/24(木) 03:15:45 ID:yhFfZWHO
コンクエの場合、兵士時の対MSポイントを下げるべきだな
で、旗のポイントを上げ、中立にした場合でもポイントが入るようにすると

296 :それも名無しだ:2008/07/25(金) 01:11:51 ID:fYykUH+P
・ビームの威力減衰
・本拠地での歩兵リスポン時の無敵時間設定
・本拠地でのMSリスポン時は膝付くまで無敵

これだけでいいよ。どうせ複雑なパッチは無理。
芋ビームとリスキル対策さえしてくれれば満足。

297 :それも名無しだ:2008/07/25(金) 01:28:30 ID:vQ5PFwwG
マップの連邦側ジオン側ランダム入れ替えも

どうせ勢力っぽさなんてマゼラアタックが置いてあるか61式が置いてあるかの差ぐらいなんだし
つか港の連邦基地のすぐ近くにジオン国旗がかざってあるんだし

298 :それも名無しだ:2008/07/25(金) 01:29:22 ID:TdV5UYLc
撃破出来なくても拠点からの撤退させるものが無いと
MS乗ったと同時に破壊の選択肢が残るんだよな。
敵が自陣補給所で回復も出来たらダメだと思う。
自陣以外の回復は敵エリアでは出来ないようにして
中立場所では数倍の時間が必要にするといい。

299 :それも名無しだ:2008/07/25(金) 03:18:54 ID:v73D2ilS
>>296
膝ついた(乗り込んだ)瞬間に凹られそうだな…

300 :それも名無しだ:2008/07/25(金) 04:52:59 ID:1Y9FNj6A
>>299
いっそのこと、乗り込んでからも数秒間無敵
ただし無敵時間中はこちらから攻撃不可能
これなら体勢を整えることも出来るだろ

301 :それも名無しだ:2008/07/25(金) 12:19:52 ID:RDCeU2vf
>>300
リスキル問題とかあるけど、リスポン時の歩兵の無敵時間は良いけど、乗り込みまで無敵は個人的には嫌ですね。
MSはディレイ時間中でも乗り込めるけど、起動していないので、動けません。とかが良い感じな気がします。
FPS視点だと、コックピットのモニタや計器類のランプが点灯するとか。

あと復活拠点を複数にして、主戦場になるエリアより少し離れた位置にすれば、なんとか対策はとれるような。
それで復活拠点エリアでの撃墜(被撃墜も含む)は、一切ポイントに加味されない。にしておくとか。

302 :それも名無しだ:2008/07/25(金) 13:43:08 ID:JAdEsUiJ
的の拠点エリアに進入したら
エリア外カウントが始まるのはシステム的には無理かな
連邦とジオンで作戦エリア範囲が違うのは修正パッチの範疇越えるかな

303 :それも名無しだ:2008/07/26(土) 02:37:11 ID:SayABIU3
もうリスキルしたらペナルティ-100Pで良かったと思うよ。

304 :それも名無しだ:2008/07/26(土) 14:39:45 ID:T5AWHxHt
機動前の棒立ちMSに攻撃したらペナルティとしてダメージ反転でいいと思う。
つまり撃った方がダメージを受ける。
これで問題となってる棒立ちMSに誰も攻撃しなくなる。

305 :それも名無しだ:2008/07/26(土) 15:06:23 ID:YUUO/cKw
起動前攻撃不可にしても、乗った瞬間一斉攻撃で瞬殺されるんだよな。
結局あんまり変わらない。

306 :それも名無しだ:2008/07/26(土) 15:34:59 ID:T5AWHxHt
それは棒立ち状態の時にある程度ダメージを与えてるからだろ。
一切ダメージ与えられず乗ったら立ち上がるモーションカットで
すぐにでもバーニア移動出来る調整すれば乗ったら一斉射撃で撃破もほぼ無理になる。

307 :それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:47:51 ID:7Kg0ihtg
乗る前に倒そうが、乗ってから倒そうが
根本的に本陣近くの補給所に居座って何度でも直ぐ回復してこれるのが問題だと思う。
つまり、
敵本陣になだれ込んで且つそのまま居座る事があまりにも容易な事
このゲームは絆と違って被弾=大破になりやすいが
回復が一瞬であるから、撤退する必要性をもっと作ればよかった。

その中で、MS起動して立ち上がるまではMSへの攻撃は意味なし
変わりに人は倒せて奪う事は可能
加えて拠点周りに戦車の主砲みたいな奴とかミサイル撃てるのを置き
CPUの攻撃も参加させれば戦場の雰囲気が出ていたと思う。

308 :それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:50:47 ID:7Kg0ihtg
というか
改善できそうな案は一通りでているので
あとは
マップ関連とリスキル対策で今変えれそうなことって所ですね。
パッチで変えれそうな部分と
次回作行きと二つ出てる感じですね。

309 :それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:15:49 ID:YUUO/cKw
>>306
実際にやられたが、陸ガンBRクラスにリスポン地点を囲まれたら無理。
起動直後に5発のBRが飛んでくる。1回は逃げれても2回目には間違いなく死ぬし。
1人や2人のリスキルは何とかなるが、全員でやられたら終わってる。

310 :それも名無しだ:2008/07/26(土) 22:05:41 ID:7Kg0ihtg
>>309
陸ガンじゃなくてザクでも
敵が動いたのみて一斉に叩き込めば陸ガンだろうと沈む
リスキルダメといいつつ
敵本陣付近の回復所に貯まり
敵が乗った瞬間に数機で一気に襲い掛かる奴がいるけど
大差ない行動だわな。
マップが狭すぎて起こる現象でもある。
絆って結構マップ広いから
撤退すると1〜2分戦場復帰できないのがいいんだよね。
どのマップでも敵本陣に簡単に弾が届く割りにマップが狭すぎる
もっとシアトルの二倍は必要かと・・・・・回復所も本陣のみでいい
敵陣は占領しないと無理で回復も遅く全快にはならないくらいで丁度いい。


311 :それも名無しだ:2008/07/27(日) 02:04:06 ID:6C/xjb/2
復活する場所は選べるようにしないと

312 :それも名無しだ:2008/07/27(日) 05:06:38 ID:BjZ7o9CC
多分マップが狭いのは歩兵を考えてかな。
武装の有効射程距離さえちゃんとしてくれればまぁもうちょっと広いくらいでいいかもしれない。
絆のいいとこをパクるとすれば、・強い機体は体力回復がGMとかより遅いって所かな。

FPSって歩き避けがしにくいんだから、MSのダッシュは前だけでなく
全方向で出来る方がバトルが楽しいと思うんだがいかが?

313 :それも名無しだ:2008/07/27(日) 10:24:20 ID:UBXaZKxJ
>>309
それはMSに立ち上がるモーションがあってそれも長くて無防備だから。
だからそれをカットするか立ち上がるモーション中もダメージ反転でいい。
そもそもリスキルに頼ってる奴は下手なんでダメージ反転が切れた瞬間に
一斉着弾など条件が厳しい場合成功率が大幅に下がる。

飛んでから撃墜されるんだったらそれはしょうがない。

314 :それも名無しだ:2008/07/27(日) 12:00:15 ID:eMxE30GG
見えている=射程で威力が変わらないビームと
リスポンする真横とかに
敵の回復場所があり、さらに数秒で全回復ってのがおかしいんだよな。
これが改善された上で、MSの待機中は壊れ無いならいいと思う。
狭いマップとかは本陣のビル裏とかにちょこっと回復場所があれば良いだけなのに値
やっぱり本陣からのCPUの迎撃は欲しいね戦場っぽく
イメージ動画と違いすぎる閑散とした戦場だ

歩兵の乗り物が少なすぎるのもねー
後はMS以外の攻撃手段が少ないのでタンクの主砲や地雷、歩兵ロケランの威力が
ずれている事かなー。

315 :それも名無しだ:2008/07/27(日) 18:32:13 ID:K+30ArV9
リルキル対策は過剰なぐらい徹底してやってもかまわん。
本拠地リスポン時はMS乗り込み3秒後まで無敵でいいぐらい。
高コはディレイだけでも十分ハンデになる。

316 :それも名無しだ:2008/07/27(日) 19:38:58 ID:eMxE30GG
絆は回復遅いってのあるし
あれも導入して
更にリスポンディレイ中の時間も増やすかわりに
ある程度無敵で良いかもね。一回乗って降りたのは無敵なくていいけど。

前に出てた条件満たすと敵陣にMSで進入可を付ければ良い。
ディレイ遅いと占領されやすくなる上に敵陣に潜入されて人が殺され
MSが奪われるってのがいいんじゃね?

317 :それも名無しだ:2008/07/27(日) 20:13:14 ID:/4aSROh8
次回作はぜひディンプスをはずしてください

318 :それも名無しだ:2008/07/27(日) 20:48:54 ID:s8faId3a
>>315
たかだか数秒のディレイ差でハンデ?
ディレイ分ぐらい取り戻せるぐらいの戦線までの移動速度差があるのにハンデ?

319 :それも名無しだ:2008/07/27(日) 21:11:21 ID:iomrl0x4
検索をなんとかしろ

320 :それも名無しだ:2008/07/27(日) 22:46:18 ID:4xVI9fMg
歩兵はMSに部位ダメージを与えれるとか欲しい。
武器持った腕にダメージを蓄積させれば相手の照準がぶれ出し、逆の腕ならリロード速度低下とか。
足にダメ与えれば移動速度低下。
背中ならブースト低下みたいな、そんな味方を補助するような行動を歩兵に取らせてくれ。


321 :それも名無しだ:2008/07/27(日) 22:50:53 ID:rX30nxT2
リスキルは今のでいいけど屁たれホストが途中で逃げたら部屋が無くなるの
をどうにかして欲しい

322 :それも名無しだ:2008/07/27(日) 22:53:22 ID:Qf15rikr
とりあえずケンプファーかギャンが欲しい

323 :それも名無しだ:2008/07/27(日) 22:56:45 ID:eMxE30GG
まあ十分ハンデになってると思うよ
ディレイより700のコストでおかしい奴が一人いるw

324 :それも名無しだ:2008/07/27(日) 23:24:29 ID:eMxE30GG
まあそういの他のロボゲーでなくは無いし
武器が壊れたり足が壊れたりするのはあった

しかしチンプスだ
三年かけてコレだから
そういうのは五年後にどうぞ

325 :それも名無しだ:2008/07/28(月) 03:14:57 ID:JQUUZEkX
基本がなってない状況で言うのもなんだけど、自殺だけじゃなく、MS自爆機能も欲しいね。
1分以上誰にも乗られず放置されてたら、とか条件付でいいから。
敵に隠されたりした時とかゲームにならなすぎる。

もしくは、生き返る時に、復活ポイントを指定するときのマップで、
自機がどこに置いてあるのか、敵が乗ってるのかくらいは表示してほしいわ。

326 :それも名無しだ:2008/07/28(月) 03:50:57 ID:lSu30Slc
>>325
一分てあんた…

まぁそこはバックボタンで任意自爆でしょ
クロムみたく

327 :それも名無しだ:2008/07/28(月) 15:35:15 ID:goxmqOIi
すぐ壊せちゃったら、敵のMSを奪えるっていうゲーム性が皆無になるだろう‥。

最低でも壊せるまでリスポンディレイの時間くらいは必要かな。

328 :それも名無しだ:2008/07/28(月) 15:52:22 ID:hhnkRKB+
敵MSを奪うってことに関してはコンクエストではリスキルしなくても頻繁に機会がある
だからコンクエに関してはリスキル不可能なシステムになってもまあ構わないとは思う
無論その場合高コスト機のディレイは今よりもっと長くしないといけないだろうが。
今のままじゃデメリット小さすぎるんで。
だがアサルトのような死亡回数を競うルールのゲームではこれだと高コスト機が
有利になりすぎるんだよな・・・

329 :それも名無しだ:2008/07/28(月) 16:21:18 ID:P8Vbbtw5
リスポン時にMSディレイ×1.5秒待ってから復活すれば、即搭乗可能な状態でリスポンでどう?
ほぼ安全な状態で復活できるが、基本ディレイより長い時間戦線から外れる事になる。
粘着リスキル用に復活直後は歩兵&MSが3秒くらい無敵で、攻撃したら即無敵は解除される。

歩兵状態でMSのみ破壊された場合は、MSディレイ×3秒後に任意のタイミングでMSリスポン可能みたいな。
あと降りた直後にMSの自爆も出来ると便利だな。自爆カウントダウン中に敵が乗り込んだらキル扱いで。

330 :それも名無しだ:2008/07/28(月) 20:41:21 ID:G+1S9DVC
ディレイについて言うなら、確かにコスト700でおかしいのがいるな。
陸ジム・ザク改12秒でアレが20秒だから。せめて24秒なら、ザク改で
3回に1回勝てればいいぐらいの気持ちでやれるのに。
ズゴやドムも陸ガン相手に互角以上にやれないとディレイ上はきつい。
パッチ当てるなら、その辺の修正も入れて欲しい。

331 :それも名無しだ:2008/07/29(火) 06:37:21 ID:aNwamTcb
ディンプスみたいな会社があるからクソゲーが無くならないんだっ!
ここから居なくなれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!

332 :それも名無しだ:2008/07/29(火) 09:04:26 ID:t719RvAz
連邦のMSが性能の割りにディレイ短めなのは、物量が勝っているという原作の設定によるものか?
設定に忠実なのはいいが、知らない人間同士が対戦するゲームで不公平が出るのは問題だな。

333 :それも名無しだ:2008/07/29(火) 10:49:59 ID:gwRh1nxY
せめてマップは対等か、ランダムで交換にして欲しかったな。

334 :それも名無しだ:2008/07/29(火) 11:00:30 ID:sRptVrFi
ビームの性能さえ落ちれば互角のマップが多いと思うけどな。
開けた場所=BR天下という糞性能が多くのマップを
糞マップにしてるのさ。まあBR性能落ちたらオデッサが
ジオン超有利になりそうな感じだけど。

335 :それも名無しだ:2008/07/29(火) 11:48:44 ID:3niSEWrs
そもそもパッチ当てる予定あるの?

336 :それも名無しだ:2008/07/29(火) 12:50:37 ID:ew5S0rqH
>>331
トロイは糞ゲーじゃないけどな
ドラゴンボールは糞ゲーだった

337 :それも名無しだ:2008/07/29(火) 15:53:26 ID:RDcF54QT
戦車やMSに背を向けて地雷置いても爆発しまくるのやめてほしい。

338 :それも名無しだ:2008/07/29(火) 16:05:49 ID:t719RvAz
個人コスト制ってのはどうだ?
個人毎にコストポイントを持ち、MSリスポンの度にMSコスト分のポイントを消費。
0になったら標準のジムやザクしか乗れなくなる。
ポイントはラウンド毎にリセットで、1ラウンドの制限時間により初期ポイントを調整。

これで復活回数が変わるので、コストによるバランスも取れるかと。
高コストを集中攻撃して、速攻で標準MSに落とすとか狙える。

339 :それも名無しだ:2008/07/29(火) 18:49:32 ID:QiW2J7hW
>>334
まあ、よっぽどビームの威力下げないと、戦力の公平は実現しないけどな。
だって、引き金引いた瞬間に照準の中に着弾してるんだよ。
マップ関係無いんじゃないかと思うよ、実際。


340 :それも名無しだ:2008/07/29(火) 20:14:35 ID:WVH4K4SW
即着じゃないよ

341 :それも名無しだ:2008/07/29(火) 21:06:26 ID:RDcF54QT
後補給ポイントに隠れてても踏みつぶせる仕様を早急になおせ!バカディンプス。

342 :それも名無しだ:2008/07/29(火) 21:09:03 ID:AgMDqCk3
ビームの弾速が普通の銃の状態の割りに
隠れる場所とMSの移動能力が低すぎるんだわ
連邦だけ体力のある空飛べるFPS状態。
レクティル敵機進行方向へちょっとずらすだけで簡単に当たる。
実際はマップを作る奴がFPS解かってなさ過ぎ。
シアトルなんて糞過ぎるだろ
FPSで真ん中開けててどうやって接近するのかと暗くしたつもりでも中途半端で
無意味だし
他のマップでも連邦側が意図的に高台に乗れるようになっている。
射線が美味く途切れるように入り組んでいたり
上下の位置取りが出来たり
開けているけど小刻みに隠れながら進めるとか工夫が0


343 :それも名無しだ:2008/07/29(火) 23:24:07 ID:c/K4o2q9
まぁ無理やり出したんだからバランス調整なんてロクにしてないんだろう。
今思うと、戦場の絆はマップもシステムもいろいろとよく考えてあるよ。
料金高いだけはあるw

スレ違いだからあれだけど、トロイで楽しめる人は絆でもすごい楽しめると思うよ。
トロイのアンバランスさが良いって人もいるのかもだけど。


344 :それも名無しだ:2008/07/30(水) 11:06:43 ID:XH61Irn4
戦場の絆はCMもバンバン流してるし、相当金と時間かけて
作ってるって感じだよなートロイと違ってw
まあ稼ぎも全然違うんだろうけどね
俺はトロイのほうが好みだが

345 :それも名無しだ:2008/07/30(水) 12:46:33 ID:VloDzQuW
>>344
そりゃトロイとは違うだろうよ
ゲーセンの機械とゲーム機のソフトじゃ

346 :それも名無しだ:2008/07/30(水) 15:05:16 ID:QA2eqHBG
けど絆ってグラフィックショボイよな。PS2を高解像にしたような感じ。
MSのモデリングもポリゴン数少なめで、トロイみたいに細部のディティールや汚しが一切無い。
トロイをガンプラマスターグレードとすると、絆は初代ガンプラレベル。
まあ絆の最大の利点は、臨場感抜群のコクピットにあると思う。

347 :それも名無しだ:2008/07/30(水) 15:31:20 ID:V8GeaPU7
>>344
良く考えるんだ! 絆のCMが目立つ様になったのは稼働率が落ちて
収益が少なくなってるからじゃないのか? タイミング的にトロイが発売されてからっぽいし。

あとは開発が絆がバンナム本体→ナムコ でトロイはチンプス→韓国の下請け?

>>346
ドーム状スクリーンに映すのに結構な処理が必要なんじゃね?
それとポリゴン製作も大変で簡素化してるとか?

348 :それも名無しだ:2008/07/30(水) 21:57:48 ID:aIMXOVdn
キャノン系を
迫撃砲のように遠距離で放物線で撃てたり
落下地点の画面を見ながら撃てればねえ
遠距離モードで撃つ場所に大きな円が表示されてそこにある程度のばらつきで
弾がとび爆風つきとかにしたらいいのにな。
某パソゲーの迫撃砲や榴弾砲はそうなっている。

今のキャノンの接近戦も好きだけどね
高性能なMSなんだから弾の種類を入れ替えて
今の仕様と榴弾砲の仕様に分ければ良いな。
ミサイルはもっと弾速が伸びていいと思う。
ついでにロックは一回で発射感覚が長いけど撃てるタイプの方がいいな
隠れられても画面内ならロック継続。

349 :それも名無しだ:2008/07/30(水) 22:33:09 ID:Au2/mqz+
だなぁ。キャノンは勘と経験だけでどうにかしろってどんな兵器だよって感じだ。

というか、誘導兵器も糞すぎる。あのロックする時の溜めは要らないだろ。
ビームよりダメージも弾速もないのに、誘導も大したこと無いってどうなんだよ。


350 :それも名無しだ:2008/07/30(水) 23:38:34 ID:aIMXOVdn
FPSだとミサイル系は弱いってのがあるけど
見てれば避けれる程度の誘導で
側面から撃てば有効なレベルにして欲しいし
人が撃つロケランとダメージ大差ないから糞だよなw

ビームだけFPSになってて
後は偏差うちが必要だwビームはレクティル赤いとき撃てば
直撃はなくても必ず当たるwちょっとずらせば胴体に確実にあたるw

ミサイルやバズと違って
キャノンは実際弾が見えないと思うんだけどねえ・・・・
榴弾砲とか弾の軌道見えないしw

351 :それも名無しだ:2008/07/31(木) 00:42:07 ID:XUXylojm
ルール改正案と
性能改正案が混ざってて凄いことになってるね
400までにはいったんまとめんトだめだこりゃw

352 :それも名無しだ:2008/07/31(木) 13:52:12 ID:9Xl3SN7I
カプコンが作れば良かったのに
きっとマニアもニヤっとさせる物を作ってくれるに違いない

353 :それも名無しだ:2008/07/31(木) 14:01:28 ID:9Xl3SN7I
水中戦出来るようにして欲しいな

354 :それも名無しだ:2008/07/31(木) 20:27:06 ID:zXlcsa6S
久しぶりにクロムハウンズやってみたら…。

355 :それも名無しだ:2008/07/31(木) 21:12:19 ID:0vEAsvVi
人がいなかったのね

356 :それも名無しだ:2008/07/31(木) 22:47:12 ID:aa8WLwrx
もし15vs15(MSは各5機まで)で戦ったらどうなるか考えてみた。
移動するたびに歩兵か地雷を踏むので、MS戦がまともに行えない。
そしてMS1機に歩兵のロケランやスナイパーが集中し瞬殺。
なんか今より酷くなりMSの存在価値がなくなりそうだ。


357 :それも名無しだ:2008/08/01(金) 04:09:25 ID:TJ6a7QXU
クロムやトロイをやって思ったけど
ロボゲーは、あまり人数を多くしないほうが楽しめる希ガス

358 :それも名無しだ:2008/08/01(金) 11:42:45 ID:574HNzrw
階級とポイントと取得MSを全部別扱いにして欲しいな。

・階級:キルレートや勝率等で常に変動する。
・ポイント:取得ポイントの合計。
・取得MS:ポイントを消費して好きなものを取得できる。
・通り名:絆と同じ。活躍具合で自動的に決められる。

これらを総合して見れば、その人の腕や戦い方が予測付く感じで。
談合も判断できるようになれば、通り名に「談合の達人」とか付いて面白そうなんだが。
TK多いと「味方殺し」とか、リスキル多いと「残忍な処刑者」とか。

359 :それも名無しだ:2008/08/01(金) 16:52:27 ID:f2j4VtJ3
>>344
絆は、他のゲーム機にくらべてインカムが一桁違うくらいすごいからな

ただ、ユーザが突っ込む金額も、一桁二桁違う
階級が上の方にいくと、月に10万円台はざらで、階級を維持するためには戦歴がよくなければならいので
なんとしても勝たなくてはならないらしい
そして、初心者つぶしのために、階級の低い別アカで参加して、いたぶり続けるとかもよくあるとか…(なんだかよくわからんが)
あと、そーゆー人のチームに間違って下手な人が参加してしまうと、ボロクソに罵倒されるとかも

絆スレのテンプレ見てくると面白いよw

360 :それも名無しだ:2008/08/01(金) 17:25:33 ID:DNVMkhCg
>>358
リスキルの通り名は「ヘタレ」で十分

361 :それも名無しだ:2008/08/02(土) 00:15:56 ID:CkwO/tXp
絆のいい所もあるが
絶妙に吸い取られてる事を意識させないカモの釣り方が凄いなと思う。
あのゲームやってたら絶対に他の時間無いのは確実
ある意味やっていたら社会人でも馬鹿になる。
人付き合いも勉強も全て捨てなきゃダメっぽい気がするよw


362 :それも名無しだ:2008/08/02(土) 00:33:23 ID:PJvxzmDS
やりこんでない奴乙w

土日しか参加してないような社会人でも、機体コンプ完了してるよ

363 :それも名無しだ:2008/08/02(土) 00:44:02 ID:CkwO/tXp
どにちやるのか
勿体ねえ・・・・
休日にゲーセン行くことが凄いって事
かといって夜行っても待ち時間と数分のプレイ時間にうんざり
気楽にサラッと対戦回数を重ねたい人には無理。

364 :それも名無しだ:2008/08/02(土) 00:51:08 ID:PJvxzmDS
そうだね
そもそも君は絆に限らず対戦ゲーム自体が向いてないよ

365 :それも名無しだ:2008/08/02(土) 01:00:38 ID:5dW0WVSe
そもそもゲーセンに行く気力がわかん。。。
吉祥寺のゲーセンにおいてあればいってみる
のだが。

366 :それも名無しだ:2008/08/02(土) 04:33:39 ID:S0nqD8rL
俺の場合ゲーセンなんかほとんど行ってない

行ったとしてもそういう大きい台のゲームは注目を無駄に集めるから
控えめな自分には無理だ、太鼓の達人とか
大抵はパチスロの燃えよ!カンフーレディー打ってるか脱衣麻雀やってる

367 :それも名無しだ:2008/08/02(土) 05:59:35 ID:gKMFP0mX


368 :それも名無しだ:2008/08/02(土) 11:00:23 ID:Ntscj3+v
このゲームの一番ダメなところはリスポンディレイ周りだけど
階級システムもかなりダメぽだな

階級上がらないと強いMS使えない→階級上がらないとMS戦で勝てない→
MS戦するより地雷撒いてた方がポイント稼げる→だから田植えするお!

結果、勝敗を無視して田植えする田吾作がゾロゾロ。もうね、アホかと。
まあこれはエクセレントキルより勝敗に直結する行動(=MS撃破とかそのアシストとか
旗取りとか)で入るポイントを多くすればいいことなんだが。

369 :それも名無しだ:2008/08/02(土) 11:35:17 ID:CkwO/tXp
ネットのFPSを作った事が無いので
細かい点であらが見えるのはそのため。

370 :それも名無しだ:2008/08/02(土) 13:04:29 ID:3w4J28PC
>>368
階級上がらないと勝てないってのは変だろ
どんなMS使ってたって勝てるから
お前下手くそすぎるぞ
それにチーム戦なら自分が活躍してなくても勝てるしそれでポイント入る
それにこのゲームのいいところは負けても自分が活躍してたら勝った時と同じくらい大量にポイントが入ることだ
ロスコロとかは長い時間戦っても負けたらほんのちょびっとしかポイント貰えない(死なずに連続何キルもしてたら話は別だが)がトロイは長い戦いでもとにかく敵を倒しとけばポイントは入る
トロイの場合死んでもポイントは減らないしな
これも初心者救済に一役買ってる

371 :それも名無しだ:2008/08/02(土) 13:42:28 ID:Ntscj3+v
>>370
>ロスコロとかは長い時間戦っても負けたらほんのちょびっとしかポイント貰えない
あれLV上がってもコス増えるだけじゃん。追加装備とかないじゃん。
しかもLV上がると弱い連中と同じチームに入れられる可能性上がったり
被撃破時のポイント上がったりとデメリットも多いじゃん。

>階級上がらないと勝てないってのは変だろ
>どんなMS使ってたって勝てるから
君は初心者にこれを言えるのか?
まあある程度こなれてくればバズFZあたりでどうとでもなってくるが。
それに強い弱いは別としてもこのゲームやるような人は
「早くグフとかドム使いてー」ってのが多数派だろ。そしてまともに
戦ってるとドム解除とかとんでもなく時間がかかる、そこで
田植えに走るやつが出てくる。そういう話だ。
もっとMS撃破や旗取りで入るポイントを増やして、地雷キルの
価値を下げて欲しいと言ってるのさ。

372 :それも名無しだ:2008/08/02(土) 13:53:26 ID:3w4J28PC
>>371
ああそういうことね
その他のポイントを上げて地雷の恩恵を少なくしろってことね
それには同意するがね

ロスコロのはコスとかじゃなくポイントの例として上げてたんだが

373 :それも名無しだ:2008/08/02(土) 14:46:37 ID:BcQSqlMb
地雷は死んだら消えるとか、置けるMAX超えたら古いのから消えるくらいでいいけどな。
現状だと好きなだけ置けて、それを除去する手段がないってのは困る。

374 :それも名無しだ:2008/08/02(土) 16:21:08 ID:q5RVkoyq
つか、ランクマッチはそれこそランキングしかいらないだろ
追加要素の解除は、オフやDLCで十分だ

375 :それも名無しだ:2008/08/02(土) 20:45:34 ID:YsivFSQJ
フレいれば、サバ談合で二人して1時間2万ポイントぐらい
かせげるが、フレいないとシコシコ貯めるしかないからな。
自力でドム出すまでけっこう大変。プチ廃人使用のアンロックは
ポイント欲しさの地雷厨、リスキル厨の温床になってる。
基本MSは全員使えるようにして、アンロックはカラバリとか
デカールぐらいにしとけば良かったのに。

376 :それも名無しだ:2008/08/03(日) 01:37:52 ID:MT1FdmkV
>>375
それじゃ誰も階級上げようと思わないし階級上げる恩恵もたいしてないから今みたいに常に人がいる状況はできないぞ
階級アンロックにMSは必須

地雷のポイントを低くしてリスキル対策をすればいいだけの話だし

377 :それも名無しだ:2008/08/03(日) 08:55:23 ID:LGBGtFxk
ランキングなんてのは本来、名を上げたいって奴だけが参加するもんだろ
MS出すために事実上強制参加なトロイのシステムが異常なんだよ


ソウルキャリバーとか、ランクマッチの報酬なんて実績一つ二つくらいしかないが普通に対戦できるし、
綺麗にプレマと棲み分けされてるぞ

378 :それも名無しだ:2008/08/03(日) 09:09:57 ID:kLjSeMF7
階級目当てで人を集めようって発想は変だよね
やってて面白いゲームなら普通に人は残るものだよ

379 :それも名無しだ:2008/08/03(日) 11:57:05 ID:1LhsKQrQ
プレマに経験値つけると
フレとできるので殆どの奴がランクにいか無いな
レインボーだとランクは空だった。
タイマンの対戦ものは組むって概念が無いから美味く分けれたみたいだけどね。

両方で経験値付く様にして、
ランクはやりこみの称号を挙げればよかったんだよな。

380 :それも名無しだ:2008/08/03(日) 12:32:34 ID:LGBGtFxk
MS解禁はいっそのことMSキラーみたいな実績いっぱい作って
格闘で3機撃破→グフ解禁
一定距離離れたまま3機撃破→ジムスナ解禁
ラウンド中に○km歩いた→ドム解禁
10回後ろから撃たれた→ゾック解禁

こんな感じで良かった
適性のあうMSは早めに入手出来るだろうし

381 :それも名無しだ:2008/08/03(日) 12:43:36 ID:MT1FdmkV
CoD4だって階級と共に武器解除じゃん

382 :それも名無しだ:2008/08/03(日) 15:45:21 ID:L4sw5ML+
MSの解禁はプレマでもOKにして、ランクは武器解除とかにすればよかったんじゃね?

陸ガンBRは大佐で解除、陸ジムLRBRは少将で解除とか

383 :それも名無しだ:2008/08/03(日) 17:11:21 ID:sU3xuApJ
パッチの予定があるかだけ連絡してくれるだけでもよくなってきたんだが
それも無理かな?

384 :それも名無しだ:2008/08/03(日) 20:15:25 ID:MT1FdmkV
バグがあるわけでもないし、ユーザーからの主張がオブリとか並みにデカいわけでも無さそうだし
パッチなんて出さないだろうJK

385 :それも名無しだ:2008/08/03(日) 20:41:32 ID:l2S1AuMF
ランクで解除はいらん。スコアラー向けの場としてで十分
好きな武装でMSに乗り、フレとまったり遊ばせてくれ

386 :それも名無しだ:2008/08/04(月) 02:37:37 ID:sp1rjxvq
>>374が正しいね。
オフで機体などなど解除して
オンはそれを使って遊ぶ。
そんなんがいいなー。


387 :それも名無しだ:2008/08/04(月) 03:16:02 ID:Sd61GtDA
そのためにはまずオフを充実させないとな

だがオフなんてやる気でねぇ
人がいない時にやるしかないな

388 :それも名無しだ:2008/08/04(月) 04:50:42 ID:b7Cc9Y1S
極端な話、俺としてはオフは一訓練生が一人前になっていくという設定の
(シャドウランみたいな)チュートリアル的なものでいいんだよな
ディンプスが↑のように、丁寧なチュートリアルを作れるかは別の話として

389 :それも名無しだ:2008/08/04(月) 10:46:49 ID:0oi4pZlD
FPS部分を作ったのは、韓国のWarRockとかいうFPSを作った会社じゃね?
恐らく、描画エンジンとか演算処理系以外の部分を比較すると、同じシステムが出てくる気がする。

これが他の良FPSを作ったところとかなら、もうちょっとFPS部分が良くなってるんじゃないかーとか思う。

390 :それも名無しだ:2008/08/04(月) 11:52:52 ID:eqDLbIDs
リスポンした機体と歩兵には一切ダメージを受けない+敵歩兵が
乗り込むことが出来ない無敵時間を10秒付与するってことでどうだろう
旧ザクなら起動したあとも数秒間無敵が続くくらい、FZや陸GMクラスなら
起動と同時に無敵が切れるくらい、それ以上なら起動する前に
無敵時間が切れるってくらいのバランスで。んで高コスト機はそのリスクに
見合うように強さを調整する。

391 :それも名無しだ:2008/08/04(月) 12:40:16 ID:Ntuv6Zc/
最初から全MS選択可能で取得ポイント使ってMSを改造させてほしい。
最終的に全MSの強さのバランスが一緒になるようにガンダムは改造できないがジムの改造幅は物凄くあるようにして
ジム改造MAXは=ガンダムぐらいの強さになるバランスにすれば、ガンダム大量とか無くなると思う。
もちろん最初からガンダムばっかりにならないように乗ってるMSにしかポイントを振れないようにすればおk。

392 :それも名無しだ:2008/08/04(月) 12:42:37 ID:Ntuv6Zc/
↑ここは改善案かw
>>391は忘れてくれ
改善ではディンプスには無理だw

393 :それも名無しだ:2008/08/04(月) 13:13:42 ID:IT0fUadH
>>381
でもあれは最強のM16という武器が初期装備だから。
高階級で使えると言ったらフラグ3くらいであとは基本的に高階級解除はネタ武器。
トロイも最強陸ガンがかなり速い段階で手に入るけどジオン側はドムまで長い。

>>382
その階級上げると強い武器解除ってのがそもそもの間違いなんだよね。
慣れてる奴が更に強い武器もってたら簡単にゲーム崩壊。
多少はあってもいいけど少尉あたりで全部使えてかまわないな。

394 :それも名無しだ:2008/08/04(月) 20:16:11 ID:Sd61GtDA
>>393
ジオン最強は旧ザクだろ常考


395 :それも名無しだ:2008/08/04(月) 20:21:09 ID:Sd61GtDA
>>392
どう違うんだ?
改善して次回作を出すんだろ

396 :それも名無しだ:2008/08/05(火) 15:06:35 ID:LOiIS8+i
オペレーター欲しかったな。
同ゲーム機のフロントラインも旗取りルールだが、それぞれの軍にオペレータ(実際はコマンダー?)が居ていい。
「敵を撃破した!」「また一つ拠点を制圧、ご苦労だ諸君!」「諦めるな!戦いはこれからだ!」
って感じで青軍は軍隊の命令口調、赤軍はレジスタンスのリーダーっぽい励まし口調で楽しい。

ガンダムゲーだと女性オペレーターのイメージが強いけど、シアトル限定でブライト&ガルマがやってもいいな。
「右の拠点守りが薄いぞ、何やってるの!」「シャア、謀ったなシャア!」みたいな。

397 :それも名無しだ:2008/08/05(火) 15:15:20 ID:qcPzo935
>>391
全MSが同じ強さだとつまんないじゃん。
MSの長所を生かした戦術とか練れないし。

>>394
禿同
ヘボでもリスポン短いから気軽に遊べる。

398 :それも名無しだ:2008/08/05(火) 19:27:45 ID:W9kvHLs6
ジオンの機体のコスト調節して
連邦のビームライフルとLBRの威力と連射力、距離減衰の性能を調節してくれれば
現状はそれなりに楽しめる。殆どリスキルする奴が居なくなったから。
ただとにかくマップが狭いシアトル+α位あって回復場所を考えてあれば
ダラダラと回復場所からリスポンエリアに居座るとかがなかった。
そうすれば陸ビーだけでリスキルされるのは拠点防衛的なテイコが居ないためとなった。
アジアはビルの高さ一回りほど大きくしてマップの広さを4倍にすればいい。
単純にあのマップ4個分それくらいあると機動の差も、連携力や武装の違いも楽しめた。


399 :それも名無しだ:2008/08/05(火) 23:12:58 ID:TxQ2nAs+
アジア4個分とか広すぎてダレるぞ、間違いなく。

400 :それも名無しだ:2008/08/06(水) 01:38:32 ID:ypIyD7nj
いまいち自分のプレイスタイルが作れないんだよね

401 :それも名無しだ:2008/08/06(水) 09:47:42 ID:uaByLB9f
マップ広げるなら歩兵の移動速度、レーダー距離、レーダー反応、乗り物の数とかいろいろ見直してもらわないとな

もう砂漠の遭難シミュレータはこりごりだ

402 :それも名無しだ:2008/08/06(水) 10:02:19 ID:FDMbccQo
マップの広さは次回作じゃないと無理だろーな
今作の作りでマップダウンロード達配信とかやれるんだろか

403 :それも名無しだ:2008/08/06(水) 11:16:24 ID:WI5Li0tD
シアトルとか香港てアジアマップの縦横比考えたら
だいたい四倍くらいじゃないかな?
まあ歩兵のダッシュがクソなのともう少し乗り物置けよとw
レーダーより簡易チャットで指示と味方の位置が点滅すればいいよ。
レーダーの位置広くても動体センサー型で敵にもばれるのでこれ以上広くなくてもおk。

404 :それも名無しだ:2008/08/06(水) 11:17:25 ID:WI5Li0tD
四倍ってのは面積比率で言うとねって事
縦横四倍にしたらさすがにこの人数では広すぎるw

405 :それも名無しだ:2008/08/06(水) 11:19:49 ID:Oc5khi5C
しかし歩兵のダッシュを今より制限なくしたり
早くしたりするとますますナイフ最強伝説に
なるという罠

406 :それも名無しだ:2008/08/06(水) 13:13:12 ID:en3Z4qiJ
ならナイフを弱体化すればいい

407 :それも名無しだ:2008/08/06(水) 19:15:19 ID:lak0EfAE
歩兵改善案
ナイフ振るのにSP消費、ダッシュ中のナイフ攻撃はダメージ減少、でいいんじゃね。
歩兵ダッシュ中は装備が擦れる音とか足音とかの物音で、相手歩兵に気付かれやすくするとか。
近距離で装備を変えた時は、その装備を変えたときの音が、距離に応じた音量で相手にも聞こえたりとか。

後、地雷は歩兵で回収可能、回収時は設置時と同程度の時間がかかり、回収完了するまでは行動不能、もしくは動いたら再度1からカウント再開開始。
回収した地雷は再使用可能。
敵の地雷を回収したらポイント+1で、談合が美味しくならない程度な微妙なご褒美。

このくらいで如何か

408 :それも名無しだ:2008/08/06(水) 19:54:16 ID:PtcHqi9k
>>407
ナイフ振るのにSP消費とか無いわ
ダッシュ中はレーダーに映るから普通に気付く
音が出る装備変更やリロードは今でも聞こえる

地雷屋に続いて勘違いした地雷回収屋が出てきたら目も当てられない

409 :それも名無しだ:2008/08/06(水) 22:08:42 ID:9nHEQ1+V
ナイフのSP消費に関しては、SPが残り少なければ少ないほど、ナイフの振る間隔が長くなるとか程度ならいいんじゃないの。
SP0でナイフが振れないとかなると、ちょっとアレだが。
あと、地雷回収は、地雷屋が地雷回収屋を兼任するだけだと思うけどね。
回収だけなら、大した旨味もないんだし。
そもそも、撒かれたら撒かれっぱなしで、あとは息を潜めているだけで運がよければポイントウマー、な状況だから地雷屋が横行するんだと思うけど。


410 :それも名無しだ:2008/08/06(水) 22:20:54 ID:YnVY9LlT
それならSPの残量=ダメージでいいんじゃね?
100%残ってれば1撃みたいな。

411 :それも名無しだ:2008/08/06(水) 23:09:36 ID:MdniXqRo
そもそもナイフが必要ないんじゃないか?
敵兵士の後ろをとったときにトリガーひけば
勝手にナイフになるとかでいいと思う

それよりも武器の切り替えがローテーションなのが嫌だ

412 :それも名無しだ:2008/08/06(水) 23:25:44 ID:PtcHqi9k
>>411
100%命中する仕様→やられた側が理不尽過ぎる
そうでない仕様→勝手にシステムで攻撃方法変えられて外れるなんてクソ過ぎる

ピストルは要らないと思うんだ

413 :それも名無しだ:2008/08/06(水) 23:28:04 ID:FDMbccQo
パッチ当てる予定はないのに改善要望だすのがむなしくなってきた

414 :それも名無しだ:2008/08/06(水) 23:32:41 ID:UpKqSFUh
地雷はピストルでのみ撃って爆破させることが可能、くらいでいーんじゃねーの
あとナイフは単に攻撃判定をまともにするだけでいいと思う
あの意味不明な巨大攻撃判定が問題の元だよ、明らかに。

415 :それも名無しだ:2008/08/06(水) 23:33:43 ID:UpKqSFUh
ショットガンいらねーから消してくれと思う
ローテーションの邪魔だ

416 :それも名無しだ:2008/08/07(木) 00:50:54 ID:E7sXZKlB
通常のFPSで使える武器が逆に邪魔なだけだもんな。
ロケランとかの爆発系の爆破は、歩兵にはほとんど効かないようにすべきだな。
ほとんどがロケラン1発か、ダッシュナイフばっかだし。

417 :それも名無しだ:2008/08/07(木) 01:08:40 ID:Vcy3TXvr
まてまて、アサルトライフルは強いぞ

418 :それも名無しだ:2008/08/07(木) 02:27:22 ID:PICe8k5T
アサルトライフルは強いな

419 :それも名無しだ:2008/08/07(木) 06:24:58 ID:pfcryliS
アサルト有効距離は、ロケランで足りるってのがなぁ

420 :それも名無しだ:2008/08/07(木) 09:34:54 ID:n83L9JDT
>>419
距離感覚が余程優れていないと中距離以上では
ロケランでアサルトに勝つのは難しいよ
まあ立ち止まってアサルト撃ってるような間抜けが相手なら
話は別だが。アサルトは中距離を維持しつつ横にスライド
移動しながら撃つ。ロケランやグレランをこういう動きをする
的に直撃させるのはちょっと難しいし、爆風に巻き込むにも
中距離以上じゃ距離感がちゃんとつかめてないと失敗しやすい

421 :それも名無しだ:2008/08/07(木) 10:14:49 ID:MA3c8Yxc
>>272
ガンダムXとかであった「ワイヤーガン?」を歩兵に追加して
コクピット周辺に撃ちこむと天誅みたいにワイヤー移動で取り付いてハッチをこじ開けて進入して奪えるとかは?
奪われる側はハッチを空けられた瞬間から反撃可能



422 :それも名無しだ:2008/08/07(木) 11:32:53 ID:n83L9JDT
ちょっと考えたんだけどこんな形式のゲームルールはどうだろ

Capture the MS
敵リスポンより更に奥に置いてある敵のスペシャルMSに搭乗し、
自陣の回収ポイントで降車するとポイント。制限時間内での
ポイント数で勝敗を競う(或いは一定数のポイント先取で勝利)
スペシャルMSは高い装甲値と貧弱な武装、低い機動性をもつ。
簡単に撃破はされないが護衛無しで回収ポイントに帰り着くのは困難。
自分の側のスペシャルMSに搭乗することは出来ない。
また、リスポンしてから一度も搭乗されていないスペシャルMSは無敵状態であり
ダメージを受けない。

キャプチャーザフラッグの変型的なもので考えてみたんだが

423 :それも名無しだ:2008/08/07(木) 16:54:17 ID:izw8CbLP
だからお前らHS狙えねえのかと・・・・・
アサルトライフルやショットガンで十分張れる。
まあランチャーも安定だけどな
普通あんな正確に人を狙えない。

ワイヤーってロスプラですか????

ヘイローもそうだけど殴りが強い。
スポーツ型のシステムに接近戦で一発の仕様のナイフ等の接近攻撃は
超近距離で銃を撃つ意味を無くさせるわな。仕方ない事。
だがHSあるので走ろうが殆ど棒立ちに近い速度の相手なんだからショットガンやアサルトでHSすれば倒せるよ
跳ねる奴もいるけど跳ねたら近づけねーほどSP減るしw

424 :それも名無しだ:2008/08/07(木) 16:58:22 ID:izw8CbLP
ナイフよりアサルトライフルの連射力上げるとショットガンの弾が出る量をもっと増やせば
ナイフ強い云々はなくなる。
強いって言うよりラグくて意味不明な距離から切られる
陸ガンのヘタレ特攻の格闘をギリギリで避けると死ぬのと同じ
そういや陸ガンで陸ガン切ると三回必要なのな
陸ガンはジオン機ほぼ全て二回切れば倒せるというのに
あのふざけた性能でコスト700だし
マジでチンプスどこ見てバランス取ったのか全く解からない。

425 :それも名無しだ:2008/08/07(木) 19:59:59 ID:E7sXZKlB
>>422
リスポン地点の後ろに旗置いたら、リスキル前提のゲームになるぞ。
つまり全員でリスキル狙って、誰か一人が悠々乗って帰るだけの詰まらない流れだ。

426 :それも名無しだ:2008/08/08(金) 01:16:08 ID:5skZalLn
>>424
ズゴックの格闘は強いと言われてるけど
結局ズゴックの装甲が貧弱で陸ガンに切り負けるか互角ぐらいだもんな
バランス的に意味わからんよ

427 :それも名無しだ:2008/08/08(金) 01:29:17 ID:wR7zONgM
>>426
同時に切りあえばキルスピードの速さでほぼ打ち勝つ
ズゴックの弱点はあの意味不明なディレイだけ
性能は十分だよ。乗れ無いならまずは事務ビーから練習した方が良い。
あのね、ビームってバズを見てから避けれる間合いで一方的に攻撃できるんだよ。
それが距離減衰付こうとも限定は変わらない。
クラッカーの届く二倍の距離くらいが一番ビームの間合い。
連邦は距離減衰の無いビームライフルなだけ。
陸ジムと同レベルのダッシュ力に
陸ビー二発耐える装甲
格闘で打ち勝てて持ち替えも相当早い
ビームとミサイルで戦えるズゴ。
ただ連邦のリクガンビームがチート性能で
陸ジムがコストの割りに早すぎるか(ザクFZはもっと遅い)
ズゴをもっと速くしてコスト下げるべきというどちらか。
どちらにせよ作った奴がバランス取れない能力だとしか思えない。

428 :それも名無しだ:2008/08/08(金) 08:08:21 ID:CB+R0ZUE
アサルトは確かに中間距離で強いけど、兵士が中間距離で戦うことって少ないんだよな
大概、クラッカーが当たり難い旗から少し離れた場所に隠れて狙撃か
ゾンビ後、旗近くの敵兵を狙撃(アサルトだと、近づく前にMSに搭乗される)だし

>>423
ショットガンでHS狙える間合いに入るころには既に刺し殺されている罠

429 :それも名無しだ:2008/08/08(金) 09:09:40 ID:rl4DPc5P
ズゴの格闘性能が弱いのは陸ガンみたいにブーストで接近して格闘に持ち込めないから
そもそも接近するまえに死ぬ
陸ガンが遠くからサーベル抜いて突撃してきてくれないと格闘まで持ち込めない

430 :それも名無しだ:2008/08/08(金) 09:18:49 ID:hVFtd1sn
>>427
ズゴはFZと同程度のディレイなら名機だったと思う
今のディレイではネタ機にしかならんね

431 :それも名無しだ:2008/08/08(金) 10:27:18 ID:tOekFoRR
接近戦用機体は被弾率が高く、さらにズゴの場合は被弾面積まで大きいので
頻繁に撃墜される可能性が高いのに、やたら長いディレイは使えないな。
まあ仮にディレイがFZ並みでも、FZの方が活躍できるのは間違いない。
ただでさえ遠距離が強い連邦相手に、ブースト性能が劣った機体で近付いて攻撃なんて自殺行為だ。

432 :それも名無しだ:2008/08/08(金) 14:03:43 ID:l+AA/cZ2
思ったんだけど、ショットガンでヘッドショットされたら痛いだろうなぁ…
顔ぐちゃぐちゃになっちゃうもんな…

433 :それも名無しだ:2008/08/08(金) 19:02:02 ID:wOsLdTZI
実際の所、ジオン機の装甲が貧弱なんじゃなくて
連邦機の武装が強すぎる感があるな
まぁシュツルムがあるからそれ使えって言われればそれまでだが


434 :それも名無しだ:2008/08/08(金) 19:34:47 ID:EsRJ9vPh
>>432
ロケランでヘッドショットの方が・・・
「ミンチよりひでぇ」

435 :それも名無しだ:2008/08/08(金) 20:04:49 ID:4Fp5V73f
東方不敗を・・・

436 :それも名無しだ:2008/08/09(土) 20:06:29 ID:ZPJ7YiI0
観客いたらゲームとして成立しないシステムがな

437 :それも名無しだ:2008/08/10(日) 02:37:53 ID:uAd0LiGa
ジオンと連邦のMSのバランスが悪いって言う人もいるけど原作に忠実だって言う人もいるしこのままでいいと思う
バランス調整して不満がでる人もいるだろうし、ジオンがどうしてもいやなら連邦行けばいいだけだし
でも不満を感じる人のためにジオン対ジオン、連邦対連邦ができるようになればいい。バランス確実にイーブン



438 :それも名無しだ:2008/08/10(日) 02:46:49 ID:4fkL1IuZ
ガチ勝負できないバランスの対戦ゲームは長くもたんよ。
戦術の可能性を追求する意味が無くなっちまうからな。
まあトロイの場合リスキル問題がある時点でかなり終わってるんだが
それ抜きにしても連邦とジオンであれだけはっきりした差があっちゃな・・・

439 :それも名無しだ:2008/08/10(日) 04:17:00 ID:NXQlNAdT
ビームの減衰をもっと強くするべきだな。

440 :それも名無しだ:2008/08/10(日) 04:50:21 ID:mafbSE1T
普通にジオンのほうが強いと思うんだが

441 :それも名無しだ:2008/08/10(日) 07:36:42 ID:zqCuZzR+
ライブカメラが欲しいな

442 :それも名無しだ:2008/08/10(日) 11:36:26 ID:EyLaI3z2
連邦は初心者が多く、逆にジオンはベテランが多い。
原作の設定と人の好みが絶妙に組み合わさって、奇跡のバランスが取れてる状態。
しかし連邦のエース級がBRを使い出したら、ベテラン揃いのジオンでも勝ち目は無い。

443 :それも名無しだ:2008/08/10(日) 11:44:30 ID:wUV4tsJh
>>442
それでこそ一年戦争よ。
DLCでゲルググ解禁にならねぇかな・・・

444 :それも名無しだ:2008/08/10(日) 11:59:19 ID:quBS2Iao
>>437
原作に忠実じゃないぞ
「原作に忠実」って言ってる奴は、現状を擁護するために原作と一致してる部分だけ抜粋してるだけで、原作と不一致な部分は無視

ホバーでドム並の高機動が出来るFZは?
ガンダムと同等のBRを持ったゲルググは?
ヒートロッド一発で相手を行動不能にするグフは?

挙げていけばキリが無い

445 :それも名無しだ:2008/08/10(日) 12:12:26 ID:4fkL1IuZ
そもそも史実どおりと考えればガンダムなんてGM以下の
機動性のはずなんだぜ
スラスター推力同じで重量はガンダムの方が重いんだからな
史実がどうこう言う連中は印象だけで語るから困る

446 :それも名無しだ:2008/08/10(日) 12:30:02 ID:EyLaI3z2
設定に忠実と言うより、劇中イメージに忠実ってやつだな。

447 :それも名無しだ:2008/08/10(日) 12:48:33 ID:mafbSE1T
ジオンのアサルトライフル強すぎ
ビームライフルとか別に強くない

448 :それも名無しだ:2008/08/10(日) 13:09:14 ID:quBS2Iao
イメージなんて、それこそ自分に都合の良いようにいくらでも変わっていくものだな

449 :それも名無しだ:2008/08/10(日) 21:32:23 ID:laUYfx0U
つか、後付設定が多すぎ

450 :それも名無しだ:2008/08/11(月) 00:47:18 ID:SuvyOc33
メーカーが自動で立てる部屋も欲しいな。
人は居るのに部屋が立ってない事が多いし。
つかランクは全部それでもいいんだが。

451 :それも名無しだ:2008/08/11(月) 01:01:12 ID:iCBjOS+Q
>>449
ドラえもんは宙に浮いてるとかなんだよそれって感じだよな

452 :それも名無しだ:2008/08/11(月) 03:04:36 ID:UkWgrX9M
壁のすり抜けどうにかならないかのぅ…
隠れても踏まれちゃったよ…

453 :それも名無しだ:2008/08/11(月) 03:13:28 ID:1UlRYrFB
>>>444

ヒートロッド一発で相手を行動不能にするグフは?

↑おまえ、さすがにこれはテメーのグフ最強イメージで設定じゃねーだろ
 ヒートロッドがどんな敵に対しても接触した時点で行動不能にさせる
 兵器ってか?ww
 糞後付けオナヌーアニメの08小隊のモヒカンノリスの影響受けすぎwww

454 :それも名無しだ:2008/08/11(月) 08:15:27 ID:Oei4UxzN
都合の悪い部分は、オナヌーアニメ扱いで無視します
これが「原作に忠実」の現実です

455 :それも名無しだ:2008/08/11(月) 10:39:23 ID:ZL5uqQii
B3グフとこのゲームのグフのヒートロッドは別ものだしな
史実通り(笑)ならグフは地中に潜ってそこからヒートロッドだけ
出して攻撃したり出来るはずなんだが

まあ史実通りなんてのがいかにどうでもいいフレーズかってことさ。

456 :それも名無しだ:2008/08/11(月) 15:18:11 ID:Oei4UxzN
ラルグフのヒートロッドも、足だと切断して終わるけど機体本体に食らえば一撃だぜ
カイ「うわあぁ!爆発しちまう」


457 :それも名無しだ:2008/08/11(月) 15:24:52 ID:Ffzxm9it
ガンダムのつま先を一瞬で切断ってのも、考えてみると物凄い事だよな。
実質鞭状のビームサーベルって事か。けど巻き付けた時は何故か切断しないw

458 :それも名無しだ:2008/08/11(月) 15:54:16 ID:RZ2w1kcB
つま先には関節部があるから切れやすいのです

459 :それも名無しだ:2008/08/11(月) 16:19:15 ID:Ffzxm9it
おかしいなぁ、斬れた箇所には関節なんか無いんだが。
しかも中身が空洞だったしw

460 :それも名無しだ:2008/08/11(月) 16:26:03 ID:qPD0uTPY
あれは砂漠用かんじきを斬っただけ

461 :それも名無しだ:2008/08/11(月) 16:38:08 ID:HklbIaiD
ガンダムの胴体に巻きついたときも結構ダメージを喰らっていた希ガス

462 :それも名無しだ:2008/08/11(月) 17:21:29 ID:Oei4UxzN
ガンダムの胴体に巻きついたシーンとかあったっけ?

463 :それも名無しだ:2008/08/11(月) 20:47:22 ID:iCBjOS+Q
ガンダムのビームサーベルはMSを一刀両断できる

464 :それも名無しだ:2008/08/12(火) 10:59:33 ID:+w7X31B5
>>462
マチルダ救出作戦であったような無かったような…

465 :それも名無しだ:2008/08/12(火) 11:06:47 ID:TiMNLrti
ガンダムにフルメタ並のロボ設定とかを求めたらダメだぞw

466 :それも名無しだ:2008/08/12(火) 11:21:03 ID:4ZOG56as
逆だろう。ガンダムほど設定が細かいロボットアニメ作品は無いと
言い切っていいくらいだ
ただその設定のほとんどが後付けだから劇中の描写とは
喰いちがう例が多い

467 :それも名無しだ:2008/08/12(火) 12:50:42 ID:Vk3LFWL3
ガンダムのメカ設定は秀逸だ

正直フルメタとか

468 :それも名無しだ:2008/08/12(火) 13:24:40 ID:l17TeaJ6
ガンダムのミノフスキー粒子に対して、フルメタはラムダドライバか。
意思を物理的な力に変換するラムダドライバの方が非科学的な設定だな。

469 :それも名無しだ:2008/08/12(火) 13:48:16 ID:o9RcL00r
つーか、フルメタはオーパーツとかオーバーテクノロジーを使う世界の話だし

470 :それも名無しだ:2008/08/12(火) 21:20:53 ID:Y3WYf/tG
いや裏設定というかさ、どうやってガンダム世界の2本のスティック、3つのペダルで
ガンダムを動かす事が出来るの? って設定はフルメタの方が細かいってのを
言いたかっただけなんだ。作品の時代背景、メカ設定に原作者が絡む絡まないとか
も大いに影響してるとは思うけど。

471 :それも名無しだ:2008/08/12(火) 22:18:24 ID:DX7oUAde
宇宙のステージもだそうぜ!!
で、宇宙系のMSやらMAやらも

472 :それも名無しだ:2008/08/12(火) 23:29:08 ID:FK3zi1qq
>>470
教育型コンピュータのおかげです><
それにお前、俺らだってXBOX360のコントローラで
MS操縦できてるじゃないかよ。あれと同じくらい
簡略化されてると思えばいいよ

473 :それも名無しだ:2008/08/13(水) 01:18:49 ID:+ft1zRlX
>>470
ほとんどコンピュータの自動操縦とか補助動作とかだし
あとスティックにボタンが付いてるらしい
握るとこに

474 :それも名無しだ:2008/08/13(水) 01:55:46 ID:rVfOZlLz
話題がスレ違いすぎ

まぁ待っててもパッチ出す気なんて無いだろうけど

475 :それも名無しだ:2008/08/13(水) 02:36:41 ID:+ft1zRlX
出すメリットも意味も必要性も無いからな

476 :それも名無しだ:2008/08/13(水) 10:35:21 ID:/YgiGxPA
アンケ集計してから何か起こりそうだな
FPSのデータを収集してる気がする
MSでのFPSはちょっと特殊だし。

477 :それも名無しだ:2008/08/13(水) 10:39:12 ID:mUzCJZdj
せめて最低限のパッチぐらいは当てて欲しいよな。
ビームの速度や減衰なんかは、パラメータいじるだけだから簡単に出来るし。
リスキル対策は色々と問題が多いから、なかなか難しいとは思うが。

478 :それも名無しだ:2008/08/13(水) 11:35:25 ID:6DeudrNQ
ビームを弱体化させて、その代わりに連邦にはジム、陸ジムに
SFとAR並みの装備をさせればバランスとれるだろ。
オフようにジムにクラッカー級を装備させるか、
ザクからクラッカー取り上げるか弱体化させるのもいい。

479 :それも名無しだ:2008/08/13(水) 11:41:02 ID:mUzCJZdj
クラッカーやグレネードは、もう少し威力下げてもいいかもな。
シャアザクのグレは陸ジムすら1撃ってのは、やりすぎだと思う。

480 :それも名無しだ:2008/08/13(水) 12:20:47 ID:3KYiPfi4
いや、それにしても
見事な売り逃げソフトでしたね

481 :それも名無しだ:2008/08/13(水) 13:17:25 ID:PHaN73pE
いちおう遊べただけマシってことで

482 :それも名無しだ:2008/08/13(水) 13:22:55 ID:mUzCJZdj
十分元が取れるぐらい遊べたな。
全実績解除して別のソフト買ったけど、結局トロイばっかやってるし。
何か中毒性があるぜ。

483 :それも名無しだ:2008/08/13(水) 13:30:27 ID:+ft1zRlX
結構良ゲーだし
馬鹿売れしたしな

パッチ出すくらいなら続編出すだろJK

484 :それも名無しだ:2008/08/13(水) 18:36:17 ID:/YgiGxPA
先にパッチだろjk
後全然馬鹿売れじゃねえW

485 :それも名無しだ:2008/08/13(水) 20:35:52 ID:shM+teIn
>473
細かい操作はオートで、学習型コンだとオート操作の内容入れ替えが出来る

486 :それも名無しだ:2008/08/13(水) 21:12:28 ID:swKmAqYF
しかし結局デカール機能は初回特典のためだけに実装したのか。
ゲーム内や有料DLCでも何かしらデカールが出て来るもんだと思ってた。

意味不明な所に力入れすぎ。

487 :それも名無しだ:2008/08/13(水) 21:40:39 ID:rVfOZlLz
>486
有料DLCでは一応あるよ。
味気ないのばっか、というかぶっちゃけ数字だけだけど・・・w

自作ツールは欲しかったなぁ。

488 :それも名無しだ:2008/08/13(水) 22:12:12 ID:+ft1zRlX
>>484
箱○ではかなり売れたほうだろ
アーマードコアとかニンジャガ2なんかに比べてもめちゃ売れてるし

489 :それも名無しだ:2008/08/14(木) 01:14:55 ID:/TecDRN5
結局作り手がクソだとどうにもなら無いのは解かった。
ゲームの内容のレベルの低さもあるが
周りのシステム面もレベル低すぎるという状況通り越して未完製品といえる。
アンケ募集してるし
基本的なの全部送ってやるしかないんじゃね?
海外ゲーのシステム面でいいところ真似すらしてない低レベル

490 :それも名無しだ:2008/08/14(木) 02:11:07 ID:Mk7XMnOJ
>489
あまりに開発期間が長いから、途中でも出せと上から発破かけられたんだろう。
とりあえずUCGOの件もあるし、バンナムはディンプスを見限るべき。

ディンプスのHP行ったら、相談役が島田 紳助でワロタwww

491 :それも名無しだ:2008/08/14(木) 02:44:31 ID:eX/4iBBN
>>489
アンケ募集してるしって、ここはその出すアンケをまとめるスレなんだが


てかトロイのCMってまだやってるんだな

492 :それも名無しだ:2008/08/14(木) 02:54:54 ID:6PzWoad1
>>489
たしかに不満点も多いが、トロイは新しい事に挑戦してるとこは評価できる
対戦相手にも困らないしな
糞ゲーではない

こういう革新的なゲームがもっとやりてえ
ロックオンはもういいよ


493 :それも名無しだ:2008/08/14(木) 10:34:56 ID:ZAWa/vl2
あくまで、今までのガンダムゲーと比べての話とはいえ
一歩踏み出した事は十分評価できるな(俺も常々ロックオンは止めてくれと思っていた

革新的なゲームが遊びたかったら、360のゲームを色々と見てみるといいよ(体験版もあるし

494 :それも名無しだ:2008/08/14(木) 11:17:00 ID:eX/4iBBN
ガンダムゲームと比べてだけじゃなく普通のFPSと比べても新しいと思う

495 :それも名無しだ:2008/08/14(木) 11:38:56 ID:ZAWa/vl2
新しいかな?
ルール設定は他のと大差ないし、ロボと歩兵ってのはロスプラがやってる
せいぜいロボが全員に与えられているぐらいしか思いつかない

496 :それも名無しだ:2008/08/14(木) 11:49:25 ID:qn3h3qZt
基本システム自体には、それほど目新しさはないな。
ガンダムでFPSって組み合わせと、歩兵が乗り降りできるって点が特徴か。
従来のガンダムゲーだとロックオン系3Dアクションが主流だったし
身長差が10倍もある人型メカに乗り降りできるFPSは無かった。
しいて言えば、今までに無い組み合わせが斬新だったと言える。

497 :それも名無しだ:2008/08/14(木) 11:52:12 ID:O+pzmqRs
>>495
ロスプラはロボ小さいから迫力はないけどな。
あと倒した時のポイント少なすぎ><
コロになってAK戦追加で迫力は出たけれども。
親団子と目が合ったときの絶望感は異常w


498 :それも名無しだ:2008/08/14(木) 12:20:30 ID:eX/4iBBN
人型(準人型)に乗り換えれるのはあるけどどれもめちゃくちゃ小さい

これだけ身長差がある人型兵器に乗り換えられるゲームは今まで無かった

ガンダムゲームとしても歩兵が使えて歩兵でMSの大きさが実感できるなんて脳汁物
歩兵で間近でMS同士の格闘戦を見た時の迫力もすごい
エイムは一年戦争とかあるけどな

あと陸ガンが異常にカッコいい
こんなカッコいい陸ガンは見たこと無い

499 :それも名無しだ:2008/08/14(木) 13:31:50 ID:qn3h3qZt
MSのモデリングのカッコ良さはガチだな。
従来のゲームやガンプラ等色々あるが、全MSがカッコイイのはなかなか無い。
俺はジオン系のMSが凄くよく出来てると思う。
特にヒョロイイメージがあったザク改を、無骨なアレンジにしたのは最高にカッコイイ。

あと兵士視点を考慮してか、普段見えない部分にも関節とかバーニアとか作り込んであるのもいい。

500 :それも名無しだ:2008/08/14(木) 13:39:23 ID:1DQv568D
ザク改のモデリング担当は誉められていいな
あの絶妙なバランスは素晴らしいわ。

501 :それも名無しだ:2008/08/14(木) 13:49:38 ID:qn3h3qZt
あれでザク改のガンプラが欲しくなり、最近出たHGUC見たらウボァってなったよ。
なんかヒョロヒョロでバランス悪くて、とてもトロイと同じMSに見えない。
そういやズゴックは格闘の都合か、爪が長くてカッコイイんだよな。
グフも結構モデリングが難しいんだが、頭部とか絶妙なバランスで再現されてるし。

やはりこういったゲームは、見た目がカッコイイのも重要だよな。

502 :それも名無しだ:2008/08/14(木) 14:25:30 ID:ZxWvCb9H
トロイのMSモデリングは神

503 :それも名無しだ:2008/08/14(木) 14:34:55 ID:1DQv568D
グフはプロポーションのバランスがグフカスタムに近くなってるな
だから見まちがえる奴が多いんだろうな

504 :それも名無しだ:2008/08/15(金) 00:17:42 ID:kcVnlGzZ
しかし本当にMSが近くで戦ってたらゲームより遥かに恐ろしいだろうなあ
ザクが一歩あるくごとに地面が跳ね、マシンガンの兆弾一発で建物の
外壁がえぐれる
バックパックからの噴射炎が地面を焼き遠方から飛来するビームが
大気をイオン化させる・・・

505 :それも名無しだ:2008/08/15(金) 02:46:20 ID:e52jxLq7
ここまで振動機能でドキドキしたゲームは他に無い。

惜しむべくは、ネット対戦しないと素敵なモデリングを拝むことすらできないのが難点だ。

506 :それも名無しだ:2008/08/15(金) 09:16:59 ID:ykQLAvF5
>>504
密かに排出された薬莢も怖いんだぜ?
人間に当たったら確実に死ねる。
その点ビーム兵器は弾も薬莢も排出0でエコロジーだ。

507 :それも名無しだ:2008/08/15(金) 11:29:26 ID:IXLfOTqs
撃破したMSが海や川や大地を汚染していくわけだよな。

Vのウッソも汚染しまくってたし。

508 :それも名無しだ:2008/08/15(金) 11:33:58 ID:nGVZgJ4K
オペレーショントロイ2発売決定!
開発はディンプス!

http://www.famitsu.com/

509 :それも名無しだ:2008/08/16(土) 16:55:12 ID:/0TMA4i8
夏だなぁ。ニートに夏は関係ないか。

510 :それも名無しだ:2008/08/16(土) 17:06:25 ID:e27VU6pF
ニートはずっと夏じゃけん

511 :それも名無しだ:2008/08/17(日) 17:00:34 ID:VtzHrGpt
改善案といえば
敵MSと戦ってるとき敵の後ろとってもバズーカとかあたるのやめてほしい
あれどうなってんだ?
相手視点だと俺前にいるのか?

512 :それも名無しだ:2008/08/17(日) 18:16:28 ID:0sb4qGbk
…えっと…意味が分からないんだが

513 :それも名無しだ:2008/08/17(日) 19:21:06 ID:VtzHrGpt
簡単に言うと
ザクらへんとたたかってて後ろに逃げたはずなのにバズーカの弾が逆に発射され自分に当たるってことっす
バズーカの弾が逆に出るってなんなんだ
回線が悪かったのか?

514 :それも名無しだ:2008/08/17(日) 19:25:07 ID:0sb4qGbk
弾が逆に発射されるか
そんな経験俺は無いなぁ

まぁ俺は姿が見えないMSと戦ったことはあるが

多分回線だな

515 :それも名無しだ:2008/08/17(日) 20:12:19 ID:002AuwPx
まぁ立ったままのポーズでMSが飛んでるなんてことはよくあるから、
見た目と実際で向きが逆なんてこともあり得るのかも。

キャリバーの対戦やってよく分かったけどるけど、通信状況悪くて
ボタン押して1秒以上たってそれが反映される相手なんてザラ。
俺の回線・感覚だと、ラグほぼ無い相手は国内で1/3〜1/4くらい。(海外入れれば10人に1人)

トロイ全般に言えるけど、10人対戦なら3人は多かれ少なかれラグってると思っていいと思う。
ほんとは一人一人通信状況表示させればいいんだろうけど、それやったら
実はラグだらけだったという現実に耐え切れずみんな対戦やめちゃうだろうなw

516 :それも名無しだ:2008/08/19(火) 07:24:56 ID:smZAX+NY
見事に売り逃げ完了しましたね
改善などするわけありませんでした

517 :それも名無しだ:2008/08/19(火) 12:17:54 ID:ryCBdbsZ
何言ってんだ?

518 :それも名無しだ:2008/08/19(火) 14:23:09 ID:q71f/m2+
改善の余地無いし

519 :それも名無しだ:2008/08/20(水) 00:48:49 ID:Bqav+W/j
作った後でメーカーが修正パッチ出すのが当たり前だと思ってるんだろ
ゆとり世代だよな

520 :それも名無しだ:2008/08/20(水) 01:08:30 ID:00XYzP8h
売り逃げとか何わけの分からん事を言ってんだ?
意味分かって言ってんのかね
使うとこ間違ってるだろ

521 :それも名無しだ:2008/08/20(水) 02:51:07 ID:kaIZrXjk
まぁ意外に、前評判よりは売れたからDX版とか2が出る可能性は残ったんじゃない?
メーカーは変えて欲しいけど・・

アッガイもゴッグもいなくてすごく・・・さびしいです

522 :それも名無しだ:2008/08/20(水) 03:27:05 ID:00XYzP8h
アーマードコアとかニンジャガとかBFとかの続編を真面目に作るよりトロイちょちょっと作ったほうが圧倒的に売れるからな

結構良ゲーだし続編には期待せざるを得ない

148 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)