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OG外伝 ユニット性能談義スレ4

1 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 00:11:05 ID:PYTtsAxy
その1
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1199438021/
その2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1198761753/
その3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1199897285/

2 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 00:21:34 ID:GPBd0t1X
>>1乙だ、これがな

3 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 00:29:12 ID:PYTtsAxy
OG3ではさすがにシュバインやラプターはお払い箱かな
シュッツがまだ残ってるような気がしないでもないが

4 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 00:32:31 ID:ABijwnVi
対グランゾン兵器は伏線でおけ?

5 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 01:04:10 ID:KYAgqeW0
OG今後の強化予定

SRXチーム・・・・・・ハザル坊にぶっ壊されて念動力喪失、その後バンプレイオス
ATXチーム・・・・・・予定なし。なお楠鰤は鰤仮面、龍人機の後龍虎王。轟龍etcの後、真龍虎王とネタ豊富。
オクト小隊・・・・・・・予定なし。まあカチーナ、ラッセルに改型くらい?
クロガネの面々・・・予定なし。つーか元々強いので中後半からの参戦でしょう。
教導隊(新)・・・・・・予定なし。ラトの新機体候補はアルブレードカスタムあたり?
元PTXチーム・・・・・ヒュッケEX、グルンガスト改。
プロジェクトTD・・・・アルテリオン、ハイペリオン

で、新参戦の方々が加わると

枠足りないね。

6 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 01:07:48 ID:ZsEQKOnW
オクトは外伝EDで新機体フラグ立てたような

7 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 02:07:19 ID:drDCHEZG
ATXチームはヴァイスの強化プランがあるとかマリオンさんが言ってなかったっけ?

8 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 02:18:41 ID:cpJwEdhn
>>5
つーか全くのスレ違いじゃねえか

9 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 03:17:11 ID:LyxRhivO
>>7
ライン化(不思議物質の塊になった)してヴァイスへの熱意が冷めたかも

まぁストーリー上の強化や新型機は抜きにしても
バランス調整というか、ステータス弄りはしてほしいところだ

10 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 04:23:12 ID:9nYx+LcW
次回作はDの主人公機で余ったのをまわす事ができそうだ


11 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 07:06:57 ID:ZPVl2GYQ
ジガンの装甲、EX-Hじゃ紙やんけww
装甲ってなんなのさ(´・ω・`)

12 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 07:35:45 ID:W+Hq0CUT
ジガンなんぞ旧式もいいとこじゃん。
他に褒めるとこないから苦し紛れに装甲の厚さをあげてるだけじゃ。

13 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 08:09:11 ID:J1Zu56n2
>>9
リボルビングバンカーの弾数が無限に!
アヴァランチクレイモアにMAP版が!

14 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 08:18:04 ID:C7H6f9MA
後者だけなら
つインパクト

15 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 08:43:15 ID:Y88WAiM6
相変わらず、初代グルンinイルムの使い勝手が最低で笑った

16 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 09:33:39 ID:qr1JSJ2L
二式零式よりはマシだけど、三式が有るからなぁ

17 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 10:00:17 ID:9nYx+LcW
初代グルンは援護要員として重宝したけどそれでも後半は留守番だったな

18 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 12:05:42 ID:45XIUydv
前スレでも言われてるけど、たしかに地形適応S多いな
隠し機体なら別に強くていいけどさ

19 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 12:19:10 ID:gWBz5aUC
>>18
OG2中盤以降に登場した機体や隠し機体がそのままのステータスで続投してるんだから当然さ
序盤からそんなバランスだから、外伝参戦の新機体達が化け物性能になるのも必然

20 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 12:35:24 ID:cpJwEdhn
ゼラオは逆に宇宙Aになってる

21 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 13:32:38 ID:l31PUR3e
でも宇宙MAPほとんど無いっていう

22 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 13:58:11 ID:45XIUydv
キョウスケ、エクセレンはおろかアクセルと同等だと言われてるラミアでさえAABAなのに
なんでゼオラはASAAなんだろうな。全体的に再調整して欲しいよ

23 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 14:06:46 ID:x8OOOVQh
ゼオラは仲間になるのが遅「かった」から

24 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 17:32:44 ID:x/cBOXu3
いっそキャラデータの引継ぎとか出来りゃ良かったんだ




そうでもないな

25 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 18:43:07 ID:Mdkuweal
ゼオラはTBSの援護がかなり強いな

デフォで4回まで成長するし、
アラドの武器改造費用が安いのも大きい


26 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 18:52:17 ID:3byZlqSW
成長速度が遅いながらもデフォルトでガンファイトも持ってるしね>ゼオラ
1周目とEX-H的には非常に美味しい。

27 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 18:56:46 ID:DVfNhhOt
>>15
初代グルンはOG1で力を全部使い切ったんだよ。


しかしこの陸Sの嵐なんだから、陸Sくらいくれてもいいじゃんかとも思う。
ガンドロ、グルン(参除く)はパーツ3でもよかったんじゃないかと
そこはあれか、特機の矜持か

28 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 18:58:00 ID:FpHwFX9E
遅いと言うか、普通にやってると最大までガンファイト上がることはないけどな。
ブリットとかもそうだけど、OG2そのままの上昇Lvだから外伝だとそこまであがらねぇ。

29 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 19:02:57 ID:JhOkN78Q
懐かしすぎる……
スーパー系のゲシュだ
気力関係なく使えるのが強み


30 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 19:11:09 ID:hcQfCtCM
ガンドロは最早ボスボロット級の機体なのに梃入れが微妙だな

パーツ4でカスタマイズが効くスーパー系とか、更なるマ改造されるとか
もう少し頑張らんとまたイベントで壊されるだけの役目になっちまう

31 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 19:20:16 ID:4cvv3BPA
よし、ガンドロには補給装置とサブパイをつけよう

32 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 19:23:10 ID:sCWzwd2x
外伝では地味にかなり強くなってたと思うけど

33 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 19:23:21 ID:tklOqfJu
ガンドロのサブパイがカチ公とラッセルラッセルになったらそれはそれで

34 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 19:24:33 ID:XczujM42
メインがカチーナになりそうだな

35 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 20:06:43 ID:x8OOOVQh
あれSRXより場所とるんだよな

36 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 20:46:11 ID:s0swHpbf
サルファキャラが3に来るとしたら、


無職:親分
久保:アラゼオ
おっぱい:犬チーム

を、残すだろうからアラゼオ辺りは機体のてこ入れがあるかもな
親分は強いし、犬はまだ後継機があるし

37 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 20:46:56 ID:XczujM42
いや、アラゼオも今で十分強いけど

38 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 20:51:31 ID:rEoGbQXz
開き直って機体・武器改造を段階じゃなく、PPみたいに上限値まで上げられるようにすればいいのに

39 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:00:57 ID:nNh+Vb7Y
ガンドロはMAPWが強力だからあの能力とパーツ数なんじゃない?
PP半減の糞仕様のせいで削り以外には滅多に使わないけど

40 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:17:14 ID:PYTtsAxy
親分は内蔵火器と斬艦刀を併用できればおk

とりあえず数値のインフレだけはしない方がいいと思うわ

41 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:32:21 ID:uEGUl4vw
どうせアラゼオはOG3でも百舌と隼だろうし、
序盤だけでイイから久しぶりにヒュッケ3に乗ってるアラドが見たいな

42 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:55:22 ID:19lQnuah
親分は、内蔵兵器+雲耀以上の威力の斬艦刀攻撃一つか二つぐらいが理想


43 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:57:11 ID:uEGUl4vw
大親分は合体攻撃だけでも十分強いんだから内臓兵器と併用できなくても全然構いません

44 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:59:05 ID:+SVKAQXe
>>42
そこまで強力だともはや合体攻撃いらないな。
でないと優遇されすぎで萎える。

45 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:18:05 ID:iz5xNhiN
そろそろイルムとガンドロに光を・・・
せめてもう少し足が速ければ救いあるのに

46 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:22:11 ID:erwRRPcV
>>45
イルムは十分強い
問題はグルン壱式だ

47 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:28:55 ID:PYTtsAxy
壱式も十分強いと思うぞ
かわさない奴=弱い奴なのか?

48 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:35:34 ID:iz5xNhiN
>>47
足が遅すぎて前線に到着したときはあらかた戦闘終わっとる。

ええ、もちろんうちのエースはレオナinズィーガーですとも。

49 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:38:28 ID:PYTtsAxy
威力高くて装甲厚くて足も速いわけがない
気合使ってウイングに変形してツイン組めば十分
つーか昔からそういう運用法だろ…

50 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:42:05 ID:ST8ItpF5
装甲厚いって程厚くもねーけどな。

移動力に関しては、インファイで+2、格闘ツインで+1、相方さんで加速と
対策いっぱいあるからな、意識して使えば大丈夫な気がする。

51 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:45:01 ID:iz5xNhiN
>>49

むしろ「そこまで」しないと使えない時点で冷遇されとるだろ。

52 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:47:40 ID:YtagH664
グルンはOG1OG2共に普通に主力だったぞ。
逆に使えないといってる人がいるの知ってビックりだ。

53 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:49:32 ID:OWY4mcl/
OG外伝は、他のスパロボなら優遇されすぎって思うくらいのスペックでないと
冷遇されてるってレベルの破綻した数値設定だからな

54 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:49:52 ID:YkqUOJVz
外伝の味方ユニットの中から強い順に並べて出撃枠に入るほど上位機かと聞かれればNo

敵(全体的なステージ難易度)に対して十分戦えるか苦戦するかと聞かれれば強ユニット

55 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:50:50 ID:x/cBOXu3
ガストランダーは弐式でオミットされて正解

56 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:53:01 ID:iz5xNhiN
>>50
育成的に、インファイトまでなかなか回せないんだよ・・・
基本は必中ひらめき必須だしツインや大威力武器のために気合使いたいから、精神回復優先になっちまうからな。
気合を激励で賄えるぐらいになると、他の良機体に乗り換えしてたり。

OG1ぐらい機体不足なら光る面もあるけど、機体が充実してる2以降はどうみても中盤までの繋ぎ機体。

57 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:00:01 ID:6OFfC8CP
ヤルダバは全体的に三割減くらいの数値ならちょうど良かった。
ツイン精神も修行辺りで。

58 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:02:11 ID:47xVh+5i
いや、修行もまずいだろ
闘志とか戦慄でいいよ

59 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:02:22 ID:2iBL0q20
タスクに補給つけてくれないかなあ

60 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:04:36 ID:rEoGbQXz
>>58
フォルカはC3で修行持ちだったし修行でいいと思うけどな
・・・奇跡も持ってた気もするけどな

61 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:06:47 ID:6OFfC8CP
修行も奇跡も闘志も持ってたよ。

62 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:07:23 ID:anE7nDXT
グルンガストは武器性能ならかなーり良くなってるだけに機体性能の土偶ぶりが痛すぎる。
避けない耐えない足遅いの3重苦。
俺は機体フル改造して地形適応上げてバイオセンサー積んでイルムの集中で頑張って避けさせるてが
とりあえずスーパー系なのに
改造してみるとサイバスターやビルガーに装甲が負けるとかあり得なすぎだろ。


63 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:07:36 ID:4rpl6ftH
>>49
今だと飛べて足が速くて高火力、て機体がたくさんいるのに
グルンが変形して〜となるとどうしてもねえ…
参式や零式も移動力7だし

64 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:08:03 ID:TVOhzqwP
ヤルダバは今回の主人公機体と考えれば別にあの強さでも良いよ

今までの通常スパロボでも、主人公の乗り換え後の機体は
それぞれの版権作品の主人公機体より明らかに格上の強さだしな

65 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:15:09 ID:+SVKAQXe
大体ヤルダバは今回で一時離脱だし(一時?だよね?)一人乗りで
火力も圧倒的なわけじゃないし、主役補正も兼ねて丁度良いと思うんだが。
贔屓目が過ぎるかな?

66 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:17:49 ID:IQgwfe/M
ブーストナックルの性能がすごいぞグルンガスト。
闘志持ちだし、援護屋にすると結構いける。

67 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:18:47 ID:Mdkuweal
ヤルダバや修羅はアホみたいに強いからこそ輝く連中だしなぁ

フォルカはキャラも機体ももう完成しちゃった感があるから
再参戦があるとしたらフェルナンドやアリオン&メイシスが中心で終盤で参戦とかなりそうだ

68 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:24:47 ID:PYTtsAxy
弐式のアイソリッドレーザー、フル改造すると11万でGソードダイバー並か
まぁ代用にはならんだろうが、なんか壊れてる設定だな

69 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:27:36 ID:ST8ItpF5
初期が高いから改造段階が低くて
フル改造すると大した事ない仕様なんとかしてほしいな。
特機のEN・装甲・HPはもっと改造させてくれよ。

70 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:32:40 ID:+eN9CYpF
>>66
その通りだがもっとすごいのがたくさんいるのが問題だ
闘志持ちでバリア貫通武器使い放題の虎
EN回復大で最強武器を援護に連発できる主役級達
可愛そうだと言う他ない

今OG1リュウセイルートのEX−Hやってるからグルンガストが神に見えるが


71 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:33:05 ID:4rpl6ftH
>>69
特機の装甲5段くらい改造したって
ザコに囲まれてアボンだからなあ

72 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:34:05 ID:4cvv3BPA
そのくせ運動性はデフォで10段階まで可能と
改造の監督はカーク博士か?
マリオン博士に換えろw

73 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:37:16 ID:ST8ItpF5
今まで → マリオン博士

HP 5  → 5
EN 5  → 5
運 10  → 1
装 5  → 14




こんな感じになったりするのかw

74 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:43:53 ID:EaoH+G3l
極端すぐるwwwww
でもそのぐらいでいい気がしないでもない

75 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:44:16 ID:+SVKAQXe
>>73
それがサイバスターとかヒュッケ系でも適用されるんだな。

76 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:48:19 ID:4cvv3BPA
>>75
サイバスターは改造不能
ヒュッケ系は運動が14

77 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:51:02 ID:nNh+Vb7Y
射程が被るライバルが虎、ボクサー、大親分、ヤルダバ、参式、ヴァイサーガ、ソウルゲイン…
ほとんどが高火力の上に避ける機体だろ
愛がなければどう考えてもベンチだよな

>>68
武器改造が目茶苦茶なのは同意だが壊れっぷりはGソードダイバーの方が上だと思う
高い運動性と装甲の上にあの破壊力まであったら念動力持ちを使う場合は
ボクサー>グルンガスト(参式以外)になるよ

78 :それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:56:35 ID:OWY4mcl/
いっそ改造に関しちゃトータルで何段階になるまで好きに改造して良いよ、にしてほしい
一項目10段階のリミットはそのままとしても
特機は合計20段階でゲシュペンストは40段階(実質4項目とも10段階)とか
そうしたら人によってENと装甲だけ10段階とか、安くフル改造ボーナスもらうために全部5段階ずつで済ますとか
プレイヤーごとに個性も出せるだろうに

79 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 00:00:59 ID:m+oUKzLF
>>65
ああ

80 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 00:16:44 ID:onexAuMu
イルムより良い乗り手がいる気がする

81 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/22(火) 00:38:20 ID:2wJSszrB
OGは敵の馬鹿火力のせいで
鉄壁で突っ込める
気迫で通常戦闘しなくてもいい
のどっちかができないと特機乗りとして使いづらい
ラミア+アンジュルグみたいに適応と運動性強化で避けれれば集中でもいいが

82 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 00:54:54 ID:KUObS434
イルムの不遇ぶりは異常だよな。
だいたいずっと現役引退してた
リンより弱いとかあり得ないよ

しかもコイツはベテランキャラなのに地形適応にSがないし(実際イルムの防御コマンドは集中しかないからSがあるだけでかなり違うし)
グルンガストはバンプレオリの元祖的存在なんだからもうちょい
優遇してあげてもいいような(・ω・)

やっぱりOG1の無双ぶりの反動かな?


83 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 00:56:47 ID:K++yy0aP
イルムは今回の手抜き調整の一番の犠牲者と言えるかも

84 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 01:00:17 ID:ZolRMVTq
OG1でも他に一発のある機体が少なかっただけで
そこまで強かったわけでもなかった気がするが。
機体はスーパー系なのに鉄壁が無くてパイロットは半端なリアル系ステータスと
一番最悪の組み合わせ。

85 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 01:04:32 ID:l1/hcAEx
ゲストがでてきたあたりでグルンガストとヒュッケバインは一度大破して、ジョナサンが強化+修復して「完成超闘士」と「新しい力」をやってほしい。
機体の外見も名前もそのままで

86 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 01:07:32 ID:8DchdZz/
>>83
流石に一番ってほどでも無いような
インフレが始まったOG2からずっと、愛機の性能が普通なだけで
パイロットならキョウセレンラミアは結構キツい

キョウセレンはバルトールやユルゲンでそこそこ稼げるが
ラミアは10話も使えない&技能少ない&PP稼ぎも終盤でという3重苦だ


87 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 01:39:22 ID:87ryfSQk
>>67
アガレスやビレフォールが神化したらしたでヤルダバも強くなりそうだ。
修羅王みたいにみんなの覇気を貰って再神化してラハ・ヤルダバオトになるとか。

88 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/22(火) 01:43:45 ID:2wJSszrB
>>86
俺は使ったけどヴァイサーガのおかげでそこまでひどくなかったぞ
かなり意識してPP稼がせたのは確かだけど
SP回復とアタッカーさえつけれれば毎ターンの集中と火力の高さで十分エース張れる

89 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 02:02:16 ID:yhC7jS+g
結局使うか使わないかだな。(使いたいかどうか)
んで、使う際に使いやすいか使いにくいかがあるだけで
大体殆ど使えると言える。

ヒュッケmk-2とかアルブレードとかでもそこそこ強いわけだし。

90 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 02:06:03 ID:87ryfSQk
>>89
使うと使わない以外の選択肢があるのか?

91 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 02:14:57 ID:JnJ8rVy7
忘却の彼方へ

92 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 02:15:07 ID:yhC7jS+g
使う  使わない があるだけで
使える 使えない はあまりないよね。

93 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 04:38:47 ID:UmUR6GS4
>>90
使いたくても使えない
特にウィンキー時代に顕著な選択肢ですね

94 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 06:00:05 ID:exYtlKYh
イルムだけOG1バランスのままw
まぁ、愛が安いから参式かガンナーのサブか?

95 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 07:23:09 ID:FrMird2d
グルン改とヒュッケEXになると、見た目はやっぱ弐式とマーク2になんのかね

96 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 12:22:39 ID:4YhYTtyn
>>84
1だと敵の攻撃力が大したことないから
少々グルンに無茶させても平気だったりする。

2以降は敵の攻撃力上昇と大抵の敵が特殊武器持ってるせいで
特殊効果で弱ったところを高火力武器撃ちこまれて終了、とかなったりするんだよね

97 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 14:16:40 ID:nOtIblef
量産アシュのスタンショックのことかー!

>>82
イルムはひらめきもあるぜ、後は愛の消費36は強い。・・・サブなら。
システム的にも数値的にも特機系のステは割り食ってるのは
スパロボだから仕方ないと諦めてるけど。

なんだかんだで攻撃力に差が無いのが問題よね

98 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 14:37:17 ID:YGiaE2pr
特機とMサイズ以下のユニットの火力に差があれば移動力がいい感じにハマるんだけどね
他のユニットは改善されたのにグルンガストだけF時代の名残が強すぎる

99 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 14:56:44 ID:yFPvq1r0
グルンが弱く感じるのは合体攻撃が無いのが原因なわけで

グルンシリーズでファイナル滅多切りスペシャルきぼんぬ

100 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 15:26:36 ID:FrMird2d
精神はリアル系だがステータスはスーパー系
まったく、本当にダメな奴だぜ

101 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 15:56:56 ID:MUAWf6ed
逆に居れば、鉄壁さえあればグルンで暴れられるんだけどな

102 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 15:57:22 ID:4YhYTtyn
外伝ではマシになったものの、鉄壁があっても2だと厳しかった。
スタンとかはもちろん、ネットやブレイカーでも不利になってしまうし。

103 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 16:06:14 ID:MUAWf6ed
状態異常攻撃は鉄壁+フィールドバリアで叩き落してくれるゼ

104 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 16:43:37 ID:MFMsVS0R
要するにニルファ並みのサイズ補正を導入すれば特機復権と

でもリアル系の最強技とか合体攻撃がサイズ無視完備で涙目なんだろうな
前作のバリ貫みたいなかんじで

105 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 16:50:42 ID:22byZ5Ft
>>100
一応キョウスケもだけど

106 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 17:16:56 ID:YGiaE2pr
キョウスケの場合精神ラインナップはアルトと抜群の相性のよさで、
補正相手はどのシリーズでもほぼ全員主力組という優遇だろ

分の悪い特殊技能も十分カバーできる

107 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 17:23:11 ID:onexAuMu
キョウスケは機体がスーパー系に見せかけて実際はリアル系で本当にリアル寄りだから

108 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 17:23:42 ID:FrMird2d
ため息つく程硬くない
拍手をする程ダメージ出ない
危機一髪でも避けれない
恋愛補正も貰えはしない

だからと言って‥

109 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 17:23:57 ID:DHeY/Z/6
でも本人が避ける気がない。

110 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 17:34:39 ID:8DchdZz/
>>108
改とEXになったら社長との合体攻撃でウハウハですよ
ランページや一撃必殺砲みたいなお約束じゃないOGオリジナルの合体攻撃が追加されても良いよね

サイバスター×ヴァルシオーネ
エクサランス兄妹
ヒュッケMK―VL&R
あたりは普通に合体攻撃あっても良いような

111 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 17:39:03 ID:nOtIblef
本人が避ける気無いと言えばシュウもだな
昔はリアル寄りだったんだけど、今回スーパー寄りになり過ぎだと思った。

信頼補正も性能にかなり差つけちゃってるよね
効果でか過ぎ

112 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 17:43:06 ID:JsiHdnhN
>>108
どうやらオサーンは、星屑の俺達だけのようだぜ

113 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 17:58:27 ID:22byZ5Ft
>>111
SRXの友情とか龍虎の恋愛が特にね
常時発生はずるい

114 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 18:03:06 ID:L139svoy
>>112
着うたフルで、夢光年と間違えて夢旅人ダウンロードした俺もいるんだぜ?

115 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 18:31:10 ID:A5Gh7Zp+
合体攻撃のバーゲンセールもなんか嫌だな

116 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 18:37:33 ID:4zxP8mG/
>>113
そこら辺は参式で出来るじゃない。

117 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 18:39:54 ID:K++yy0aP
>>113
恋愛補正なかったら虎は完全に劣化ヴァイサーガ・・・
攻撃力もそこまで高くない・・・

118 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 18:48:00 ID:zrt/6Uky
>>117
精神コマンド2人分という時点でそれはないと思うがな
現状ではむしろヴァイサーガが劣化虎になっているような、ALLと射程がある利点はあるけど
せめてラミアの閃きが不屈だったら…

119 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 18:55:13 ID:8DchdZz/
クスハを精神タンクにすれば他の精神使いつつ連続で覚醒使えるしね


120 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 18:59:15 ID:MUAWf6ed
クスハは集中力持ってるから精神タンクにもってこいなんだよな・・・・
挙句に愛もあるし。

121 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 19:32:29 ID:zXBbPhKH
そうそう、クスハはほんと精液タンクにもってこいだ

122 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 19:35:16 ID:nUcqf8TO
暗剣殺はイルムが使ってこそ一番輝く
よって弱かろうとグルイルを愛するのですよ

123 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 19:51:09 ID:FbxXC2PJ
ガンナーにもっと愛の手を
最初から合体してる参式があの強さなのに
出撃枠二枠取るのにあの強さは厳しい
グラビトンライフルが10発しかないから継戦能力も低いし
最初から合体状態で出撃できるかグラビティリング復活してくれりゃ良いんだが

124 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 19:55:45 ID:jzW5E6vs
最初から合体できないのならグラビティリングだけじゃ足らない
ファングスラッシャーくらいつけてもらわないと

125 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 20:10:10 ID:c1WoziSU
>>112
いてもたってもいられなくなった
ボーイズなんだからオサーンなわけないじゃないか!

126 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 20:15:24 ID:L139svoy
>>125
ヒント:子持ち

127 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 20:20:23 ID:87ryfSQk
C3のダンバインみたいだな。
合体してミサイルや体当たりを使える代わりにオーラソードやオーラ斬りが使えなくなるという。

128 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 20:29:37 ID:50tdmkiS
>>123-124
確かに。枠一つで万能高火力とかいるのにな。

129 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 21:00:28 ID:K++yy0aP
ガンナー状態とヒュッケ状態でパーツ枠は別枠だからSPドリンク大量に積めますよ(^^)v

130 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 21:01:37 ID:22byZ5Ft
枠二つなら
ファングスラッシャー、グラビティリング追加
MAPのPP半減仕様の改善
くらいやってほしいな

αのときの鬼性能どこいった

131 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 21:04:09 ID:4aVvDbyf
ガンナーは分離してAMガンナーで修理・補給。
合体して攻撃出来るから最低限H&Aか突撃持ち乗せれば
今のままでも充分強い。
高火力というより便利屋というイメージ。

132 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 21:15:17 ID://7bCicD
しかし2機消費は痛いだろ...参式でさえ1機なのに
換装パーツにして戦闘中に換装可能にすりゃヒュッケも幅広く使えんのに

133 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 21:16:11 ID:eKThEcz9
使えばそれなりの使い道有るのも技能で補えるのも皆分っていると思うが?
OG2まではともかく外伝だと使い勝手の良過ぎるユニットあり過ぎて厳しい

134 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 21:17:18 ID:ncf/OjOI
AMガンナーに補給装置付くとか
本当にSRXとツイン組む事だけに特化してるよな
GライフルはBセーブで15発にしたら
1ターンではまず切れなくなるが集束で火力上げるのもアリだな

むしろフルインパクトが余り要らない印象を受ける

135 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 21:19:09 ID:22byZ5Ft
外伝ではゲームの難易度からみる充分と自軍戦力における充分に大きな開きがあるからな
じゃあ使うなって言われそうだけど2枠使うならこのくらいはって思ってしまう
思い入れがあるからなおさら

好きだしPP効率いいから使うんだけどね

136 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 21:24:52 ID:ncf/OjOI
大体、何人か精神要員は出すし
そいつを補給装置付きで出すってだけだから
そんな枠圧迫してるとも思えないけどな
精神要員も戦闘参加させなきゃ手が足りないってバランスでもないし

俺なんか殆ど反撃で倒すから
10人も居たら十分だ

137 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 21:55:32 ID:s16/YhfQ
覚醒、再動使えるやつ後半多いし10機もいればボスも1ターンで倒せるしな

138 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 21:58:21 ID:A5Gh7Zp+
万能な奴に合わせて背丈を伸ばすより、長短あるほうが面白いがなぁ
無双しようと思わなければ、グラビトンライフル10発ってそうそう使い切らないだろ

139 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 22:03:47 ID:50tdmkiS
>>138
ガンナーは反撃で戦うことが多いから
常用できる武器がグラビトンだけだとちょっと不安

140 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 22:05:59 ID:MsH6UxSU
ファングスラッシャーをさっさとつけろって話だな

141 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 22:14:29 ID:ZolRMVTq
周回前提とか攻略サイト見て先を知ってるならともかく
先がどう転ぶかわからん状態でSRX+ガンナー無双ってのがよくわからん
一周目中盤あたりまでそれらしか改造できんだろうし

142 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 22:19:05 ID:A5Gh7Zp+
>>139
ガンナーにカートリッジか補給装置でもつけたら?

143 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 22:21:03 ID:RooJ6Hmh
ガンナーには、こういう使い方もあるんだ!→敵に向かって射出

144 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 22:24:34 ID:s16/YhfQ
リオ脂肪確認

145 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 22:45:25 ID:A5Gh7Zp+
3週目で10段階解禁になる頃には、どのユニットでも無双する気になればできる
でもやっぱり、先の見えない一週目で頼るユニットはみんな似てると思うんだよな
外伝の場合は誰がメインになるのか明瞭なんだし、その点では迷わない

146 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 22:53:08 ID:oRW2xZ9N
以前本スレで、
「どのステージも1ターンでクリアできることが性能談義スレで証明された」
という書き込みを見かけたんだが、どういうこと?

147 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 22:53:53 ID:oRW2xZ9N
間違えた。
ダークブレインもネオグランゾンも1ターンで倒せる、
だった

148 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 23:12:40 ID:+EGlwCJi
便利な精神コマンド、期待と再動。
そしてその2つの精神コマンドを持ちさらにその消費が狂っているキャラが1人。

つまりアルフィミィが他のキャラからSPを吸い上げつつ主力に再動をかけまくる
という狂った戦法がある。少なくとも30回以上再動が使えるらしい。

149 :それも名無しだ:2008/01/23(水) 00:13:27 ID:QoOJzT3i
>>147
ミィで自分に期待するとバラサっぽくなる

150 :それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:14:12 ID:Ht0CiG6a
なるほど、わかりました。ありがとう。
そこまでしなくても1ターンキルは可能だけども、
その様子を録画してどこぞにアップすればおもしろそうだ

151 :それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:22:35 ID:skC1DJ4f
お前はひたすら再動と期待してる動画が面白いと思うのか?

152 :それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:27:36 ID:iPH6cZpm
全く無駄の動きや入力待ち時間のない操作動画なら見てて面白そうだ。

再動と期待とかは全く関係ないが・・・

153 :それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:41:28 ID:QaUaBBDI
本当に1ターン目キルやろうと思ったら
フォーメーション組む→アルフィミィフル稼働
を1ターン内で行わないといけないから覚醒持ち必須だな。あと
SP回復パーツも用意しておいた方がいい。

154 :それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:44:02 ID:mIY+c/3k
パーツは資金の肥やしだZE

155 :それも名無しだ:2008/01/23(水) 02:10:11 ID:IG/28etP
強化パーツは付け替えるのが面倒くさくて
射程と移動力上げるもの以外はほとんど使って無いな

156 :それも名無しだ:2008/01/23(水) 02:32:05 ID:Cd/M6hQ/
強化パーツはバグで増やした高性能電子頭脳しか
つけなかった気がする俺ヌルゲーマー。

157 :それも名無しだ:2008/01/23(水) 03:56:44 ID:MBR2rkDC
強化パーツつけるのメンドクサイよね。
装甲うp系とかあんま意味ないし

158 :それも名無しだ:2008/01/23(水) 04:16:01 ID:6Zab9OE5
最近の強化パーツは効果が地味だよな

159 :それも名無しだ:2008/01/23(水) 04:33:17 ID:7+CKtQNG
昔にくらべりゃバリエーション豊かになったと思うが

160 :それも名無しだ:2008/01/23(水) 05:58:53 ID:VKWP1L8r
どうでもいいパーツしか貰えんけどな

161 :それも名無しだ:2008/01/23(水) 08:04:12 ID:Rh7S2bbV
つまり新のように、装甲はあがるけど運動性が下がる強化パーツなども出せと

そして新のようにバグでマイナス効果だけ発揮するとw

162 :それも名無しだ:2008/01/23(水) 09:23:39 ID:waQVhpqV
新は師匠を宇宙人に仕立て上げるシナリオが一番大きなバグ

163 :それも名無しだ:2008/01/23(水) 12:47:17 ID:tpzLgQYJ
>>110
ttp://srw.blog1.fc2.com/blog-date-200505.html
GBA1の時点では作るつもりではいたみたいだけどな

164 :それも名無しだ:2008/01/23(水) 21:56:58 ID:N1OXuO25
なら思い切って新のようにMAP中にアイテムをばらまいとけばいいんじゃね?
ついでに探索復活で

165 :それも名無しだ:2008/01/23(水) 23:07:35 ID:iWElDFF9
セーブ→探索→位置確認→リセット

がデフォになるw

166 :それも名無しだ:2008/01/24(木) 00:23:52 ID:nLLIHUTj
しかし、リセットする度に場所がランダムで変わるのだった…ッ!

167 :それも名無しだ:2008/01/24(木) 01:59:17 ID:h0taHRZv
ミライさんの店から買う仕様に戻せばいいのさ

168 :それも名無しだ:2008/01/24(木) 09:03:30 ID:R4qzcLhA
>>163
F完にグラまである没機体載せてないとか適当くさいな。

169 :それも名無しだ:2008/01/24(木) 09:05:04 ID:0oThyQvh
ターン数限定シナリオで
足早い機体にブースター満載して加速持ち乗せてやっとこさ届く位置に資金100000とか埋まってたら面白かったな

170 :それも名無しだ:2008/01/24(木) 09:36:09 ID:02Xoz/vc
>>169
第四次sの序盤でGP01FBがそんな仕事してた気がするわ

171 :それも名無しだ:2008/01/24(木) 15:56:26 ID:C06rEsvO
やったこと無い人が多いのか知らんけど、無茶苦茶面倒だぞアレ。

172 :それも名無しだ:2008/01/24(木) 17:20:06 ID:e13LKqFU
4次で探索覚えてたの小介と名前ド忘れしたけどゴーショーグンに乗ってる女ぐらいしか俺は思い出せない…
他に誰がいたっけかな?

てかOGに出すとしてそんな覚えそうなのいたか?

173 :それも名無しだ:2008/01/24(木) 17:48:22 ID:HKzmZO7y
>>172
タスクとかラーダはどうだ?あとはシャインあたりか。

174 :それも名無しだ:2008/01/24(木) 18:04:01 ID:SAIcdd2W
ラッキー:運がよければ地面に埋もれたパーツや資金etcの財宝を拾える
だったら価値はでたかもね

175 :それも名無しだ:2008/01/24(木) 18:15:25 ID:LtIia/yf
レアアイテムがあるステージでリセット地獄になるだけな気がするな。

176 :それも名無しだ:2008/01/24(木) 18:22:25 ID:MYwRFiyZ
ソフトリセットするたび敵が強化されるってシュウがゆってた

177 :それも名無しだ:2008/01/24(木) 18:22:40 ID:1V2RMH4I
スクコマ2のコンテナは不評意見しか見たことないな

178 :それも名無しだ:2008/01/24(木) 18:44:04 ID:F7tbvXnY
ラッキーってOG2からレベル1固定になって無駄技能になったな
上書きできないし持ってるヤツは涙目だ

179 :それも名無しだ:2008/01/24(木) 18:52:46 ID:hu0LcMG3
アレはOGSで直ってないのが謎
熱血と重複なくなった時点で十分劣化だったのに

180 :それも名無しだ:2008/01/24(木) 19:15:09 ID:ef4ruJwH
ルジャノール改はいつ出るんですか?

181 :それも名無しだ:2008/01/24(木) 19:28:34 ID:1V2RMH4I
バスターキャノンの弾数増えているのは良いんだが
戦艦援護がなくなって微妙に弱体化しているな>戦艦
援護したキャラにも経験値とPP入るお得感が好きだったのに

182 :それも名無しだ:2008/01/24(木) 19:46:37 ID:g2J9gIQl
アイビスのアステリオンとレオナのズィーガーリオンが特攻隊長ですた
レオナたん強いよレオナたん

183 :それも名無しだ:2008/01/24(木) 20:23:48 ID:CW70Bllg
戦艦同士でツインユニット組みたいと思うのは俺だけか

184 :それも名無しだ:2008/01/24(木) 23:54:55 ID:PaawXeU2
>>183まあトロンベの大激励を
使わせろって誰もが思うはず。
せめて精神コマンドが
パイロットの時と違ってたりしてもよかったような。




185 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 00:05:27 ID:U2z528Si
同じツイン精神の奴を組ませるとそんな気分になる

186 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 00:25:19 ID:q1oRwVk8
このスレで散々ネタになる

グルンガストだがよく見ると今回は武器性能はホントに良くなってるな。
同タイプの参式やダイゼンガーと比べて燃費がよくて射程の穴がない
最強武器は射程3で長くて。
ダイゼンガーと200くらいしか違わないぜ。
ファイナルビームなんか燃費がやたらいいW
ガストランダーで遠距離にも対応できるし。攻撃力はかなり高くなっとるな。




あとは鉄壁を使えるパイロットを乗せるだけだなW


187 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 00:40:53 ID:A3sS5wTQ
>>186
弐式の方が使いやすいけどな

188 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 00:56:17 ID:Yg3hbXCx
なんでオメガキャノンは変形しないと撃てないんだぜ

189 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 01:03:44 ID:oEBFWbJX
グルンにブレイククロスとヒュッケにマイクロミサイル欲しい

190 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 01:14:37 ID:EZtYL39d
イルムは実用性でいったらしばらくベンチで、ゲシュSが入ったら乗せ換えるのが一番いいな。
グルンガストより使いやすく似合ってるし。

それでもイルム+グルンガストで運用するのがロマンだが。

191 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 01:25:54 ID:5TkyMDaA
リシュウ先生ガチで強いな。スーパー系のパイロットとしては最優秀じゃね?
参式に乗せたら、マジで鬼

192 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 01:27:26 ID:A3sS5wTQ
>>190
GBAのOG2で リン:Mk2-R(グラビトン装備)、イルム:Mk2-S でずっとレギュラーにしてたのを思い出したよ

193 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 01:58:09 ID:WNR7EXHP
リシュウ先生はいつ離脱するか怖くて結局最後まで使えなかった。

194 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 02:00:29 ID:y8dKYyDq
>>188
グルンの装備は強化されたのに
ウイングガスト、ガストランダーの武器がテコ入れされてなくて悲しい。
地形にムラがあってちょっと…

195 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 02:02:02 ID:73EEq3D9
>>193
俺もやたら強いけど、
中盤のイベント等で離脱(死ぬ?)するんじゃないかと勝手に思ってたw

196 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 02:11:16 ID:WNR7EXHP
>>195
だよなw ムラタあたりと刺し違えるとかありそうだったし
この手の大物が最後までいるってのもあれだし。まぁ杞憂だったわけだが。

197 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 10:15:04 ID:eDJUVBe5
性格が『大物』だもんなぁ

198 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 10:16:46 ID:+4pye0gP
示現流発祥の地に住んでる身としては、ゼンガー共々主力に数えられて何よりだと思った。

199 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 12:34:17 ID:Z4Yx3rjv
出るのはOG3でよかったと思う。
外伝でムラタとの決着をつける気がなかったのなら、なおさら。

200 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 12:46:21 ID:pFW+DcN+
リシュウはOG3ではAボーナスがムラタに対するダメージ+50%になってる

201 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 12:53:48 ID:dh1zqu7A
>>200
そして、ムラタは2、3シナリオに1回は出てくる。

202 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 13:06:37 ID:U2z528Si
>>200
どこの勇者王(対遊星主戦限定仕様)だw

203 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 14:53:03 ID:9Ty3bI9N
>>194
個別改造は変形機には不利なんだよね
一括だったら全く別の使い勝手なんだが

204 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 15:04:19 ID:/zMEvWsk
>>194
ちけいにムラは必要だろうて

205 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 15:46:25 ID:CULZx+9g
>>204
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     /wl|V/ヘィ´,ィ-‐三ミミ、
     ヘrッ‐-ィ/'゙|i'゙´''''─ヾ三ミミミ、
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. _,,,..ィ´// / 〉、`ヾ'`´`゙´ _,, ィ''ィ´ /  /   /  /\
´ / / /ノ / / / >>f=r‐'''/  /  /  /   /  /

206 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 16:13:20 ID:PDwWGi5A
雌伏してて下さい><

207 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 16:56:56 ID:/i0FAnFZ
>>205
おまいはいらん!このチキンめが・・・・。

208 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 19:26:34 ID:Yg3hbXCx
大物なリシュウ先生は外伝だから出てきたんであって
本編であるOG3では参戦しない(あるいは早々と引退)と予想

209 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 20:31:49 ID:K3Xv6zIH
      _,rッf/´/,ィ´三ニヽ、
     /wl|V/ヘィ´,ィ-‐三ミミ、
     ヘrッ‐-ィ/'゙|i'゙´''''─ヾ三ミミミ、
       | 三ニ ||メ   ノ-‐‐-ミミt  
     ャヘ、ヽ ノ´ノ_レiィ }ミミr-、ミミ     今こそ雄飛の刻・・・・!!
     `Tftメ 〈=テ-ャァ'゙'  |ミミ〈ク)V__
      !''゙ | i ヽ`` l  /ハト:し<三ミミ`ミヽ、
       |〉.ノ | /ュ、 , |、lャ':::::ヘ|i   |_\ヘ\ ヾ、
      /´`大´::::::``ヽ、::::::::::代ィ'ノ| ヽ:::::\{`
     彡:::::/`─`ヽ、ミミrメ:::i:::::i|`´  |、
      ル〉'゙ :::: :: ::::: :::`'゙ヘ:::::レ/    / ``ヽ、
     ,ィレW!|、 l | il iノレト'゙    ィ'  /  `>、
. _,,,..ィ´// / 〉、`ヾ'`´`゙´ _,, ィ''ィ´ /  /   /  /\
´ / / /ノ / / / >>f=r‐'''/  /  /  /   /  /


210 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 21:19:16 ID:7qnxnA86
>>164
今はマーカー昨日があるから楽だね
新の時は覚えらんなくて何回も探索使ってたわw

211 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 21:38:34 ID:dnqYNvqa
ムラタなんて親父キャラに魅力感じないんだよな・・・
放置でいいよ


212 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 22:29:06 ID:5UNZJ715
つーか三形態に変形するマシンで
三形態がすべて役立った記憶がないわ

213 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 22:30:09 ID:A3sS5wTQ
>>212
つSFC第3次のゲッター

214 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 22:33:41 ID:crzMmYpd
ゲッターはC2でもなかなか

215 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 22:38:53 ID:xpTeBanh
>>212
RX ロボ バイオ

216 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 23:27:15 ID:lJSNiOWi
>>215
だんな、それロボちゃいますがな。



217 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 23:31:38 ID:4OyL7NWW
>>215
バイオだけで十分なんだけどね(´・ω・)

218 :それも名無しだ:2008/01/25(金) 23:51:13 ID:Vxa4wWiE
>>217
馬鹿、ロボは格好いいだろ!

219 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 00:34:05 ID:eaiASl9n
攻撃力的にバイオよりロボのが使うだろ!

220 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 00:42:36 ID:mAoGpiUj
RX   セクロスシューティングスターや電キックなど全体攻撃係
ロボ   対ボス戦用 ハードショットってよく外れるよな
バイオ  ゲル

221 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 07:00:57 ID:NL8ALT//
間違ってヒロ戦スレを開いたのかと思ってしまったじゃないか

222 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 08:51:13 ID:DlWgG//w
あの「RX1人でいいんじゃ無いか漫画」が急に見たくなった

223 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 12:18:01 ID:H2GVc+md
地形効果の影響を大きくして、海マップなどを多用する。
こういう方向は「シミュレーションゲーム」的な面白さを提供するゲーム。
残念ながら、現在のOGsはそういう方向性は求めていないから。

しかしゲームには確かにそういう方向の「面白さ」もあることを
制作側には思い出してもらいたい。
正直、ゲームとしてはちょっと単調な代物になりつつあると思う。

224 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 12:24:49 ID:tHM2kZV+
インパクトで爆竜を使うのは楽しい。
こういう事だな。

225 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 13:09:07 ID:/WhcZTJ8
スパロボは基本的に水中は邪魔でしかないからな
パイロットの適応が悪いせいで移動適応水も使いづらいし移動適応水の機体ですら水適応Bとか
OG1のリュウセイルート序盤はホントイライラした
敵が空ばっかで機体の空適応Bとマップが水ばっかのせいで集中でも命中回避が安定しない
EX−Hだったからなおさらつらかった
あれは拷問だよ

226 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 13:11:39 ID:yoyp+wtt
>>225
貶めるわけではないんだが、その考え方スゲーな。
同じミッションクリア型のゲームをプレイしているとは思えない感想に驚いた

227 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 13:14:09 ID:G8eHdUVL
スパロボのプレイヤーとしちゃそんなに珍しくも無い意見だろう。多分

228 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 13:15:23 ID:hRjoI+CS
俺も>>225と同じ考えだ
水ステージはだるいだけだな
自分のユニットの力を最大限に使えないとイライラするし

229 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 13:27:19 ID:Ak5RDIGV
大体のSRPGって大体敵の方が地形とか有利な状況多いから普通じゃね
ただ、不利な地形でもそれなりに戦えてしまうから面倒だと感じる

230 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 13:28:18 ID:GCG97Axi
不利な状況をいかに優位に動かすとか面白いとは思うんだけどなぁ
敵が海Bの武器しか持ってないからスクリーモジュール付けて潜ったりとかさ。
OG外伝でも若干お世話になった。

231 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 13:30:09 ID:40SxqqLk
マゾいゲームやりたいならFEでもやってろと

232 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 13:31:01 ID:GeBqhsMs
熟練度がターン制限のところ多いから
有利な地形で待つってのもできないしなあ。

水中に関しては水中に強いユニットがいればまた変わっただろうなあ。
ダイバーとか

233 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 13:32:45 ID:/WhcZTJ8
プレイしていた期間がキョウスケたちと合流してからの方が短かった
主にやる気の問題で
序盤の機体の貧弱さはどうにかして欲しいな
主人公の専用機が18話って…
マイアーよりビアンの方が盛り上がるしSRX使えるようになったりでいいとこもあるんだけど
EX−Hでやったことを心底後悔した

234 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 13:34:57 ID:n8PsoGlK
たまに海メインの面があってもいいけどね
リュウセイルートは海ばっかりで困る
また地形適応が影響大きいから困る

>>222
はいよ
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=51669.jpg


235 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 13:39:28 ID:yoyp+wtt
>>234
ヤベェ、マジうけたw

>>231とかのスパロボプレイヤーってこういうプレーしてそうだなw

236 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 13:40:02 ID:UyNie0ti
>>234
それ何か変じゃね?

237 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 14:03:29 ID:n8PsoGlK
>>236
地形の影響は大きくてもいいし、極端な変化をつけた面があってもいいけど、
海ばっかりじゃ逆にマンネリしてるって話よ?

次は海メインだから準備しなきゃいけないから大変だなあ、って程度でいいよ
まあ武器持ち替えたり、一個しかないスクリューを誰につけるか悩んで欲しかったんだろうけどね

238 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 14:07:59 ID:RqO6rgya
つーかせっかくの海マップなのにてめーらふわふわ浮いてんじゃねーよってのがムカつく
こっちは苦手な水中ヘコヘコ泳いでんのにそっちは普段どおりかよって

239 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 14:10:54 ID:G8eHdUVL
まあOG1序盤の話って
「やべえ敵は単独飛行可能なAM持ってやがるぞ」って展開だしな。

240 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 14:12:40 ID:n8PsoGlK
>>238
シーリオンがたくさん出るよりマシじゃね?

241 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 14:17:12 ID:RqO6rgya
>>240
いや、水中戦で水中用AMになぶられるのは心で理解できる
むりやり水の中に押し込められて空戦AMにボコられるのは納得できない

242 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 14:18:51 ID:gFWYYW79
第4次のドラゴノザウルスみたいな存在とかがあると、良いメリハリにはなる気がする
ただ、現状のOGシリーズはどいつもこいつも万能になりすぎててどうにもな

243 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 14:48:47 ID:n8PsoGlK
今後どうにかしてくれっつっても、
気付いたら飛ぶユニットばっかだもんなー。
ゲシュですら改型で飛ぶようになったし
そうじゃない奴はだいたいホバーで水の上だし

地形なんて町森基地の効果をもらいに行くくらいの意味しかなくなるんだろうなあ

244 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 16:21:00 ID:MA37zU48
ドラゴノザウルスは面白かったな
空飛べるユニットで行動を抑えて、ゲッター3でタイマンさせて
あれも序盤だからこそだけど

地形適応C以下ってのは、その地形では死ねと言われてるようなもの
しかしアイテムやPPでなんとでもなるのが最近のスパロボ

245 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 17:38:36 ID:ZKu9oLal
20回に1回程度でいいから悪魔のように難易度が高いマップがほしくなるな
ヌルゲーマーでもクリアできるようにターン経過で自動クリアだとなおよし

ついでに20回に1回程度でいいから
開幕から気力マックスで不利な状況にあえぐ敵どもを粉砕するマップがほしいな
一見稼ぎプレイに向いているようで実はそうでもなかったりするとなおよし

246 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 18:23:17 ID:GmOQ2Lz/
分岐ルートによって難易度が圧倒的に違うとかだったら面白そう

陽動作戦でAルートは基地防衛戦で敵は飛行部隊
Bルートなら海から敵の基地を攻め込むとか

247 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 18:31:47 ID:/+0H1Dzx
地形適応に関しては、せっかく5段階もあるのに全然有効活用してないもんな。
Aが当たり前って設定は改善すべきだよなぁ。Bを平均として、Sは特化専用機体として差別化して欲しい。

ゲシュペンストを汎用機体とすれば後半のマップでも活躍できるだろうし、
拠点防衛や拠点強襲、超高度戦闘とか機体に応じたミッションを用意できると思うんだけどねぇ。

248 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 18:37:59 ID:8b7jB60r
ステージによって機体変えるゲームになったら資金のやりくりがめんどくさくなりそう
そういうのは強さがレベルに依存するゲームの方がいい気がする
スパロボはパイロットレベルより機体改造だからな

249 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 19:03:42 ID:eHNMI/7K
しかし最近は機体改造よりPPによるパイロット強化のほうが大きいな

250 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 19:33:57 ID:8b7jB60r
そうだけどパイロット養成が機体改造超えるのはかなり周回重ねてからじゃない?

251 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 19:38:48 ID:MA37zU48
地形適応S+毎ターン集中使用+運動性フル改造+バイオセンサー

これでほとんどのキャラは攻撃当たらなくなる
二週目には可能じゃね?

252 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 19:39:59 ID:/+0H1Dzx
>>251
そこまでくると、ソードマスターSRWでもいいんじゃないかと思ったw

253 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 19:53:10 ID:8b7jB60r
>>251
機体改造してるじゃん
例えば
養成なしで機体フル改造+主要武器改造
機体改造なしでSP回復+アタッカー+地形適応S
で比べると上の方がはるかに安定する
養成だけで安定感を得るには格闘or射撃と回避に結構振る必要があるってことを言いたかった

254 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 20:29:38 ID:ZKu9oLal
>>248
スパロボってノーマルなら資金一切使わなくてもクリアできるバランスだと思うのだが
他にも全滅しても資金Lv引き継いでやり直しできるし
攻略本や攻略サイトがやたらと出るゲームでもある


むしろさまざまな機体を使うチャンスができると考えるべきでは
稼いだ資金はお気に入りを強引に使うためのもの、
使いたいように使うためのものとか割り切れば?

255 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 21:24:20 ID:8b7jB60r
>>254
一理ある
でもそんなゲームになったら初心者とか
あまりうまくないけどスパロボ好きって人が厳しいと思うな

そうなったらナムカプみたいな感じになるのかな

256 :それも名無しだ:2008/01/26(土) 21:38:01 ID:/+0H1Dzx
>>254
てゆーか普通のゲームになるだけ

257 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 01:47:31 ID:5jWJJDPP
OGなら普通のシミュに近い感じで作っても良さそうだな。
折角オリジナルなんだし。

258 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 01:57:39 ID:jg4IWmhq
確実に苦情が来ると思うぜ

259 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 02:25:25 ID:hKrHPPHn
難しくしたいんなら
好きに自分で縛れば良いんじゃないか
熟練度だって別に取っても取らなくても良いんだし

260 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 02:27:26 ID:qRkJZ47U
>>259
縛りいれた時点で手加減してることになって萎えるってループがもう何度繰り返されたことか
そして次の一手は、そんな文句言うならやらなければいいじゃない

261 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 02:40:39 ID:yZQhZTez
空飛んでる奴禁止縛りを始めた俺が来ましたよ。
と言っても4週目でpp1000とかなのでヌルヌルだが。

262 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 03:20:33 ID:xFU4GJK1
>>260
自分で作れは?

263 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 07:12:59 ID:lYHV0iaM
ヌルポゲーマーはずっとフリーバトルでもしてればいいんだおo(`ω´*)o

264 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 07:19:04 ID:FYEt8oOm
というか難しくしろって言うやつは自己厨なだけだろ。
簡単なゲームに縛りを入れて難易度を上げるのは比較的容易なのにそれをしないんだからな。

265 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 07:35:46 ID:A2ozRqMO
俺もそう思うけどそれはなんか違うらしい

最初からできないのとあるものを使わないのじゃ違うんだって
前に縛り入れて難易度調整したら?って言ったら理解しろよって猛反発された

266 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 07:42:14 ID:FYEt8oOm
だからそれが自己厨だろ
自分さえ楽しめれば他のやつなんて知ったことかって言ってるんだから。

267 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 07:45:44 ID:ciSI3U5O
激しくスレ違い。ゲーム難易度の話なら、別スレでやってくれ。

268 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 09:12:39 ID:XcMqG0xt
>>266
手ごたえがないって気持ちも分からんでもないが、
だからもっと難しくしろって意見がさも全体の総意で
あるかのように語られてもね。俺はインパクト並か
それ以上のバランスでスパロボやりたいぞーって
意見も有りだとは思うが、それがOGに置いて一般的な
考えかと言われると疑問。

269 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 09:34:55 ID:U2BUrEMg
てか難易度高いときはシステムがイマイチなのがなあ
初代のシリーズにしろインパクトにしろ
面倒が多くて正当な評価を下し辛い
まずやりたくないってのがくるw

難易度が簡単なら簡単で縛り入れやすいならもっとマシだと思うんだけどね
OGはボスがだるいから攻撃とSPなんとかしないとやってらんないじゃん
縛りゃいいってもんじゃないのはそういう理由もあると思う

270 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 09:38:51 ID:1RQ5qw/L
F完結以来何年かぶりに友人から薦められたのをきっかけにOGsを始めたのが
半年前 ラスボスとしてネオグラが出てくるとの余りにも素敵な前情報を友人に聞いた俺は天にも昇る気持ちだった

 あのネオグラが! 俺のロンドベルを幾度も地獄に叩き落してきた
機体とまた戦えるうううううううううううう!!!!!!!!!!!!
「F完結の縛りプレイで培った緻密な戦術で莫大なHPになり強化されてるであろう
ネオグラも絶対に倒してやるぜ! ぬるい難易度の昨今のスパロボに慣れきったゆとりども
は地獄を見るに違いない 涙目確定wwwwww」
とか最高にハイなテンションでラグナロクを迎えたのが今日の朝


なにこの雑魚??   え? ネオグラってこんなに弱かったっけ?
あのシャインスパークですらはじきかえしちゃう鬼のような装甲は?
アムロもまったくかわせない、限界まで硬くしたグレンタイザーも一撃で
鉄くずにしてしまう外道極まる威力の縮退砲は?
取り巻きのヴァルシオンヤルダバオト一機で全滅しちゃったけどなにかのギャグ???
嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ!!!!! 当時はあまりの理不尽さにコントローラーブン投げて
学校の友達と作戦会議までしながらなんとか倒して嬉しさのあまりパーティーまで
開いたのに! 10分で落ちちゃうネオグラなんて認めねえ!
シュウ! とっとと呪縛といてまたあの頃の強さを取り戻せや!
こんなのはネオグラとは認めないぞコラ!

つまらない長文失礼しました  往年のファンの心境はこんな感じでございます

271 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 09:55:46 ID:It8+WZmw
難易度高い=たるいってのが最近のスパロボだな。
ラスボスは基本リンチで自軍の損害なしだし
ラスボスクラスなら5回連続行動とか常に必中とか熱血とかでもええやんって思う。

272 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 09:58:59 ID:1RQ5qw/L
俺はやったことないんだがα外伝のネオグラも中々ときく
友人曰くα以降はぬるいって話だけどα外伝のネオグラは具体的にどんな感じ
の強さ?  αのラスボスなんかはSRXの一撃で沈むらしいけど

273 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 10:22:25 ID:xFBrp6Zg
>>272詰んだりはしないけど、精神連発と援護のメカギルギルガンがたくさんいてウザい。
HPは65535で熱血かけた攻撃なら1万ちょい減らせる感じ。
ド根性を3回ぐらい使ってくる。クリアするのに3時間近くかかったわ。
歴代ネオグランゾンで一番面倒

274 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 10:33:11 ID:mjpGllBJ
難易度の話題は大いにスレ違いなんだが
現状のOGのシステムのまま行くなら、余程画期的な案でもなければ上手く難易度を上げるのは無理だよ

ただ単にダルいだけにしかならん

275 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 10:33:59 ID:qRkJZ47U
あのグランゾンは、っていうか外伝は全体的にとにかく「面倒」なんだよね
鉄壁使われたから、まだ手出しできるけど効果切れさせるためにPP終了とかマジだるい

276 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 10:51:46 ID:kGiMuv1F
最近のスパロボの難易度が低く感じるのは、効率良くプレイしているからで、
効率悪くても好きなキャラ&ユニットを使ってクリアできる難易度に設定している
って、インタビューで寺田は言っていた

寺田の考えが変わらん限り難易度は自分で調整するしかないんじゃない?
まぁ万能ユニットが増えすぎているのは俺もどうかと思うけど・・・

277 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 10:53:00 ID:hKrHPPHn
>>272
外伝は気力計算変わったり援護攻撃入ったりで
無印αから大幅にゲームが変わった所為で
当時余計難しく思えたってのはあるかもしれない
今みたいにPPも技能入れ替えも無かったし
援護専門の奴とか考えて入れなきゃ駄目だったもんな。

278 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 11:34:01 ID:W4+9kVM+
>>277
そういや援護攻撃も武器自動選択だったな

279 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 11:46:09 ID:gX+3pTON
まあイージーからハード間の難易度の違いがあまりないのも
ユニット無双の作業ゲー化に拍車を掛ける原因だよね

ハード
・敵の機体は通常時より3〜10段階くらい改造されている。
・パイロット能力は通常時よりステージ数×2UP。
・一ステージの敵数は増援含めて40機以上。

こうだったら今のユニット能力でも十分苦戦しそう

280 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 11:51:44 ID:gaZMHLMO
修理&補給でLV上げできるようになったのはFからだったか?
全滅プレイは前からあったはずだが敵LVを大きく超えてLV上げできるようになったのはでかい

SP回復が普通になったのはいつだったかなー

281 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 11:54:03 ID:mjpGllBJ
ボスは体力一定を割るごとにイベント
例としてネオグラ
体力70%を割る:必中かけて割り込みグラビトロンカノン
体力40%を割る:激闘必中かけて割り込みグラビトロンカノン

として、イージーではこのイベントが起こらない
ノーマルでは、1回だけ起こる
ハードでは、HPが規定値を割るたびに何度でも起こる
とした上で、さらにネオグラにHP回復(大)とかつけると素敵な事になるようなw

282 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 11:56:31 ID:w/olKLYa
HP回復をなくしてほしいわ

283 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 11:58:08 ID:gSeI4mrG
HP回復無かったら外伝はそれこそ神化ヤルダバ無双になってたな
とはいえ流石に二形態累計HP100万弱で回復大は萎えるが・・・



284 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 12:02:49 ID:w/olKLYa
いや、HP回復ないほうが、滅茶苦茶な強さにできるんじゃないかと思って
回復あったら、1ターンでボコ殴りにする状況を作らなきゃならないし

285 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 12:06:16 ID:mjpGllBJ
HP回復は、鉄壁とかの精神コマンドと絡めると凶悪な性能になる
HP回復(大)の奴が、イベントで鉄壁とか使ったらもうねw

ただ、HP回復をつけるなら最大HPはせいぜい20万程度にすべきだとも思うけどな
んーでも、現状のOG外伝とかだと一回の戦闘で平然と6万7万持っていくからなぁ…難しいところだ

286 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 12:13:34 ID:zsNLtNmU
α外伝だとHP減らすたびに
必中・閃き・魂・ど根性・補給・覚醒・鉄壁
ぐらいを一気に使ってくるからな…
でもOG並のHPで同じことやったら絶対萎えるな

287 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 12:20:32 ID:1RQ5qw/L
このままいくとOG3、OG4あたりの機体性能のインフレがどんだけ進むのやら
α3勢が参入したら各々がマジで洒落にならない火力になりそう
神雷が威力5桁突入とか

288 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 12:21:46 ID:w/olKLYa
外伝はバランスいじらなかったから、こんなことになったんでしょ
3ではちゃんと調整する…はず…

289 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 12:26:37 ID:CxlEj/1p
αシリーズなんかじゃ毎度かなり調整してたからな。
νガンなんてαで後継機体、外伝で初期メンバーだが雑魚、
ニルファ、サルファで初期、中継ぎ、後継といったりきたりしてたし。

290 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 12:29:37 ID:QXz5SPeN
もともとα外伝の精神連発が評判悪かったから
ニルファのガンエデンがHP50万になったような…

今は60万にHP回復大か…


ネオグラはEXHでエースボーナスがついて
バリア貫通武器がもっと少なかったらマシになったかもな
HPの割にはかなり固い奴だし

291 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 12:32:44 ID:1RQ5qw/L
バリアで敵さん強化とかもう何の意味もねーわな
必殺技という必殺技すべてバリア突き抜けるし
歪曲フィールドが怖くてエネルギー切れさせる戦略とったのなんて
セプタギンのときくらいだな

292 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 12:34:21 ID:1RQ5qw/L
>>288 HP7ケタのHP回復大持ちボスが出てこない保証はどこにもないぜ

293 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 12:45:57 ID:odz9T+go
ヴァルシオーネがどんなに冷遇された性能でも前線で使い続けるのが俺のジャスティス

294 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 12:48:36 ID:3D1Kls9y
>>290
α外伝のときはアレだな。精神連発してウザイだけ。
雑魚い癖にウザイ、最悪だ、別の強化方法にしろって感じだったな。

295 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 12:51:13 ID:QXz5SPeN
二回行動がなくなったのがボス弱体化の一番の要素じゃないか?
昔の縮退砲は二連発で飛んでくるからひらめきも意味なかったのに
今では不屈も鉄壁もあるからなぁ

296 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 12:51:13 ID:w/olKLYa
>>293
よう、俺
つか別に今作も弱くないよね
周りが強いだけで

297 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 13:01:07 ID:5jWJJDPP
閃きと不屈が重ね掛け出来るから三回行動くらいしてもいいや。
現状だとプレイヤーは無敵だからHP多かろうがなんだろうが、削る時間が変わるだけだし。

298 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 13:06:20 ID:3D1Kls9y
そういえばネオグラの縮退砲の威力は前作より上がってるんだよな。
一応、だいたいの機体を葬り去ることができる程度の威力にはなった。

299 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 13:20:24 ID:LP2+1f0W
つうかね、味方の武器がほぼ無限だからヌルいんだよ。
EN回復なし、(戦艦搭載含め)補給なし、補給装置なし、SP回復もちろんなし。
これでネオグラの命中が素で400越えてたら苦戦するだろ。精神連発なくても。

300 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 13:21:57 ID:b70EuS6K
まだネオグラどうこう言ってるのか

301 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 13:23:28 ID:mjpGllBJ
最強必殺技がEN消費少なすぎるんだよな
計算式の関係で、攻撃力が上がってもウインキー時代ほど絶大なダメージ差がなくなってる影響かもしれんが…
ザコにも最強技、反撃も最強技、とにかく射程内なら最強技
有り難味がねぇ…

302 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 13:26:10 ID:14pQgzvH
いい加減バランスだの何だの要望はアンケートに書けよ
長文書く労力をアンケートに注ぎ込め

303 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 13:27:13 ID:rdI1B+5Q
>>297
HPや装甲が高くなろうが、時間をかけて手数を増やせばすむことだし、
攻撃力が上がっても、精神コマンドでどーとでもなるからなぁ。
HP回復やEN回復も、クリア不能になるのが怖くて、逆に性能強化できない枷になってるし。

個人的には、無駄に工夫しすぎなぐらいのラスボス戦をやってみたい。
四方に点在するヴァルシオンを撃破しない限り、ネオグラに攻撃が通らず、無限射程縮退砲に苦しめられるとか、
その間に無限召還されるデモンゴーレムが戦艦に隣接するとゲームオーバーとか、
バリアが解けたネオグラは2回行動・高HP・EN回復無しで、ひたすら消耗戦とか、
そのネオグラ撃破後、さらに出現したヴォルクルス(影)の三体同一ターン内撃破でマップクリアとか。

304 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 14:04:22 ID:odz9T+go
>296
そうか周りがアレ過ぎるだけか・・・・
つかビアンの親父がDGGだけじゃなくて
娘にも何か遺して無いものか・・・・
あ、すれ違いスマソ

305 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 14:15:49 ID:4OHGajBS
ヴァルシオーネは移動力7であともう少しWゲージくれてもいい気がするが
それだけMAP兵器をスタッフが高く評価してるという事か。
ディバインアームとハイパービームキャノンを固定装備にしてくれたら尚よかった。

マサキ+サイバスターと組むのなら、ガンファイ捨てて
インファイでブースとハンマーなり何なり振り回してた方がいいのかもな。

306 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 14:16:22 ID:cTdLW9BN
>>303
インパクトやXOでそれらしいことをやってるじゃないか

307 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 17:34:43 ID:mlIUGO0t
>>305
>ヴァルシオーネは移動力7であともう少しWゲージくれてもいい気がするが 
>それだけMAP兵器をスタッフが高く評価してるという事か。 
>ディバインアームとハイパービームキャノンを固定装備にしてくれたら尚よかった。

Rでそのくらいの性能になるんじゃないかと予想してる俺がいる。
Rって「ラ・ギアス世界の技術で強化」てのが正史だけど、外見的にそれっぽいとこってほとんど無いんだよな。
ニャンコ辺りが持ってるヴァルシオン強化用パーツを転用、とかでも俺的にはOKなわけだが。

何がいいたいかというとOG3でそろそろ強化してやれヴァルシオーネ。

308 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 17:44:34 ID:FYEt8oOm
>>304
ヴァルシオーネは設定上はDGGと同等以上の機体だから遺す必要ないよ。
ゲーム上ではやけに弱いけど。

309 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 17:46:12 ID:w/olKLYa
高性能マップあるし、弱いことはないって

310 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 17:47:37 ID:QXz5SPeN
>ディバインアームとハイパービームキャノンを固定装備にしてくれたら尚よかった
逆に言うと、この二つは真っ先に外すってことだよな。
代わりにマシンガン、ハンマー、グラビトン、ミサイルランチャー、ショットガン、シシオウあたりを選ぶ。

311 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 17:58:47 ID:uSfBAaKX
OGSのセーブ終了時でヒントされてた合体攻撃を追加していればもっと使えただろうな、ヴァルは
合体攻撃をふたつも持っているキャラよりひとつも持っていないキャラに作るのが先だと思うんだけどな・・・

312 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 18:03:41 ID:C3KvLJE/
合体攻撃入ったら合体攻撃ばかりになりそうだから俺は要らないな
アラゼオとかフェアリオンはあれが象徴だから良いけど

313 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 18:05:45 ID:XcMqG0xt
>>312
今回のSRXチームの合体攻撃祭りっぷりは異常。
最大火力がとんでもねえ。

314 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 18:06:45 ID:tgbAjLAa
合体攻撃って威力を倍にして、
参加したユニットは両方とも攻撃したこと扱いにした方が良くない?

315 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 18:06:46 ID:w/olKLYa
チームなんだから合体攻撃祭りでもいいんじゃね
ドラグナーとかもすごかったし

316 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 18:08:48 ID:C3KvLJE/
>>314
援護、反撃不可にすればよいと思うよ

317 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 18:19:11 ID:QXz5SPeN
>>314
そしたらその二人でツイン組むだけじゃね?

318 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 18:21:15 ID:m/jDzoE9
>>317
フォーメーションRを忘れないでください
俺は使ったことないけど・・・

319 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 18:21:40 ID:1RQ5qw/L
ふりかえると外伝で一番辛かったのはユルゲンだったかな
熱血もない(魂はあえて未使用で挑んだ) 序盤でsp回復もできない
下手な機体だと一撃で落とされる 
古きよきスパロボの難易度だった気もするな あれ

320 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 18:23:21 ID:XcMqG0xt
>>315
まあドラグナーも3つか4つあるしな。マジンガー系
なんて有用なのから要らないのまでいっぱいあるし。

321 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 18:23:46 ID:QXz5SPeN
一番辛いなと思ったのは序盤でラリアーが初登場する面かな
ヒュポクリシスとアガレスだけでも大変なのに、ヤルダバまで出てくるし
スレイは集中使って隕石にまぎれてもたまに当たるし、かなり博打的

322 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 19:04:56 ID:jg4IWmhq
難しいマップ=こちらの状態が整っていないマップ だな

323 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 19:27:01 ID:Nv5Mhys+
>>322
ムラタがやってくる面か

324 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 19:32:36 ID:QXz5SPeN
ムラタは全員にフルボッコされるのを意図的に避けてるよな

325 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 19:48:36 ID:kvzg5Bts
初登場がオクト小隊オンリーのマップだったしな

326 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 19:58:22 ID:JMn1ztfq
>>325
あれ、そうだっけ。
ニャンコがヴァルシオンCFを強奪するマップじゃなかったか?
どっちにしろフルボッコは避けてるよな。

327 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 21:25:48 ID:m/jDzoE9
元々漫画だとリシュウ先生の弟子であるブリットに負けてるくらいの雑魚だし先生が本気出せば楽勝だよ

328 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 21:26:41 ID:mjpGllBJ
あのガーリオンカスタムも、ブーストナッコー一撃でぶっ壊れるはずだしなー

329 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 21:34:44 ID:VblzzrS8
性能とはあんまり関係ないけど、
お前らは
・ユニットの種類が多くて、一機当たりの武器数が4種類程度
・ユニットの種類はあまり多くないけど、一機当たりの武器数が上の倍程度
のどっちが良い?

OGはWゲージのせいで武器一括改造できないし、武器数減らして色んな量産機使ってみたいわー

330 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 21:41:12 ID:QXz5SPeN
俺は少数精鋭が好きだから後者なんだが、多分8種類武器があっても
実際使うのはせいぜい3種類だろう
汎用武器で言えば、マシンガン、ブーステッドライフル、シシオウがあれば足りるって感じでさ

331 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 21:43:40 ID:VblzzrS8
>>330
だよな
敵も使う武器少ないし、今回はフリーバトルあるからいいけど、
普段は弱い武器の戦闘アニメ見るだけでもかなり苦労する
ボスクラスになると射程1~10以上みたいな武器多すぎるんだよ

332 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 21:47:58 ID:gaZMHLMO
アルトはわりと各武器に個性があって使い分けが楽しい

333 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 21:51:42 ID:VblzzrS8
>>332
射程1でP無しの切り札とか弾数1のコスモノヴァみたいな武器を、
一括改造有りで色んな機体に仕込んでくれれば面白い

334 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 21:53:10 ID:X7k2uMSk
てか、現状じゃ燃費と改造効率のいいマシンガンの類のP武器と
必殺武器さえ改造してれば他はイラネってかんじだな。

335 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 22:05:21 ID:QXz5SPeN
コスモノヴァは昔から「どうせ一発だし」って言われ方なんだよな
EXの時みたく、二番目に強いアカシックと倍以上威力が違えば価値もあるが

336 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 22:08:50 ID:rRJeVfwP
>>334
個別改造ってそんなもんだろいつも
使い勝手のいい武器と最強武器だけ改造とか

337 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 22:15:28 ID:QXz5SPeN
今後新規参戦してくる機体はほとんど特機なんだから
もう個別改造や特殊弾システムも辛いと思うんだよな
シシオウやハンマーも素晴らしい代物ではなくなったし

338 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 22:59:46 ID:VOIC7eJh
>>337
ハンマーとネオチャクラムつけたリーゼは鬼だぞ
換装武器は弱点補ったり汎用性増したりするためになってきたのは確かだ
シシオウはたしかにWゲージに見合わない感じになってきた

339 :それも名無しだ:2008/01/27(日) 23:04:24 ID:C3KvLJE/
普通に一括にして凡武器は装備した奴の
武器段階に合わせて上下させれば良いんでないの?

340 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 00:02:32 ID:o4bO2Iey
だよな。
実際その方がもっと汎用武器に個性付けれるだろうし。
現状だと汎用武器っていらんわな。

341 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 00:21:58 ID:OkCOjEA6
リアリティ(笑)に欠けるので採用されません。

342 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 00:22:59 ID:wu98gw/n
ていうか武器改造費と入手資金のバランスがおかしい
手に入る資金と比べて固有武器の改造費が高すぎる

343 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 00:30:33 ID:BOxqbVrB
そうか?
一週目最終話までに全出撃機体の武器二つは最高まで改造できたぞ。

344 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 00:45:48 ID:dXiH4Ffs
そんな金溜まるか?俺なんか武器は常用のマシンガン系武器も必殺武器もOG2みたく
フル改造出来なかったしリアル系機体の運動性も3〜5段階程度がギリだったぞ
スーパー系もHP装甲4段階くらいでこれもダイゼンガーとコンパチくらいだったし

345 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 00:48:04 ID:tfXMKomY
正直外伝は、無改造で辛いと感じるとこなかったな
指揮官と地形Sと集中で一桁って事が多かった気がする

346 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 00:50:34 ID:mksN9yXQ
アタッカーとリベンジで武器改造自体そんな必要ない位だからな

347 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 01:03:34 ID:W8El2/fh
やっぱり14と29話で金稼いでください。
ってことじゃないの?

29話なんてサイバスターとヤルダバだけで全滅プレイできちゃうw

しかも
サイフラッシュで射程ギリギリ全員当たるとかあからさまに見えるのは気のせいかな?w

348 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 01:18:04 ID:yGJDIeWn
それは少数精鋭か
そこそこ戦闘人数が多いかによるんじゃね

349 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 01:52:28 ID:dRo8Fww5
今まで
機体>武器の優先順位だったけど、修羅王と闇脳を体験すると今後はどうするものか悩む

350 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 02:20:02 ID:rBKDGoxF
援護とかツインとか武器換装とか、色々できるようになったもんなー


特にそれらを使わなくてもクリアできるけど

351 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 02:32:15 ID:yj1Mb9B2
意外と収束攻撃って役に立つな

352 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 03:16:07 ID:EJTuDtNB
EセーブとEN回復(大)を持っているのに必殺技が無消費のボスユニットを見ると
なんだか胸がモヤモヤ致しますの…

353 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 03:55:05 ID:V7djcd1o
底力LV9
ガード
アタッカー
天才
見切り
リベンジ

これで性格が(超)大物、気力150スタートとかなら技能に関してはかなり嫌なボス
まあずっと一撃必殺砲のターンで終わりなんだろうけど

354 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 03:59:20 ID:wu98gw/n
>>343
間単に計算すると
27500(改造費)×2(武器数)×20(出撃機体数)=11,000,000
俺はなるべく資金気にして進めながら最終話で強化パーツ全部売ったけど引継ぎが270万くらいだった
つまり全部で5,400,000
多分全滅稼ぎでもしなきゃ無理だろ

実際は機体改造もあるし357500の武器も改造してると思うからもうちょい増えるはず
110000の武器だけならギリギリいけるくらいじゃないか?

355 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 05:12:16 ID:bjAN9U0Z
まぁしかし腐ってもラスボス、シュウネオグラにも歪曲があるので
バリ貫通は欲しいところだろ。11万でバリ貫通はかなり限られてくるなぁ。
適当にチョイスしてみた。


11万 バリ貫マシンガン等 (デフォで改造してあるのなら9万くらいでおkだった希ガス)
    スタッグビートルクラッシャ 合体攻撃にも影響してるのが美味しい、射程1だが
17万 マブイエグリ 難易度調整か? 地形をSにしたら神 
    ブレードトンファー 無消費、無気力 地味だが
28万 ゲシュキック 参戦時期が…
    ボクサー 格闘+念動で数字以上の攻撃力、鬼 一押し
    ゲシュファントム 序盤から居るのが美味しい
    ジェットマグナムS ちょっといじってあるのが美味しい  値段もう一つ下だったかも
    参式ロケットパンチ 無消費が嬉しい、分離しても撃てる
    サークルザンバー 机上の空論、俺は使わなかった
    ぎがんとくらっしゃあーむ ライトニングを考えると…
    あかしっくばすた 意外におすすめ、最終ステージ強制出撃だし
    Tりんくぶれーどなっくる これも念動+格闘で、さらに合体攻撃用武器

ちょっと色々記憶怪しいが
        

356 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 07:12:42 ID:ln6IqtnO
一週目は一撃必殺砲と竜巻斬艦の威力あげることだけ考えて改造してたな
後はヤルダバとコンパチを少し
エクサランスはENだけ

357 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 09:21:04 ID:KXPiKbSc
OG2は合体攻撃に関連する武器だけは皆フル改造できたけど
外伝はとても無理だわ、金が足りん。

358 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 11:03:34 ID:rC8/8w0v
>>355
ビルビルのはさみはフル改造で17万

359 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 11:22:33 ID:LLfKsDhZ
>>353
今回、各作品のラスボス格は誰もリベンジ、アタッカーを持っていなかったな
おかげで、アルティスが一番怖かったな、ダメージ的な意味で

360 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 13:25:50 ID:yGJDIeWn
塵塵

361 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 13:43:57 ID:MbSTwfs5
神ダバ強いって聞いてたけど、出てくるの終盤じゃねーかよ
参戦期間から考えて、俺的に微妙ユニットだった。

362 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 13:47:31 ID:yj1Mb9B2
このスレではエネルギー回復大がついてれば強いらしいよ

363 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 13:48:26 ID:V5Isl43L
神化って便利だよな
機体改造してるわけじゃないからいつでも元の形態に戻れる
つまり次出ても普通に何食わぬ顔でヤルダバで出れそうよということ

364 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 14:55:32 ID:+5VRm5Yt
個人的に参戦期間とか改造費・育成考えると
ビル・ファルのがヤルダバなんかより神

365 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 17:47:33 ID:/znCehkc
ヤルダバは比較的低価格で無双ができるから強い扱いなんじゃない?
俺はPPのこと考えて無双はしないがおとり役、削り役にも使える。
まあとにかく便利なユニット。初心者にオススメって感じか。

366 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 17:51:11 ID:SNKWVxt6
EN回復大もあるけど、消費自体少ないからなぁ。
ビルガー、ファルケンなんて面子合流したら即倉庫。
アラドのスキルが2つ固定ってのが致命的。
相方の方も安い必中有るとはいえ、素の命中低いし。

367 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 18:05:22 ID:o4bO2Iey
好き嫌いならともかく、性能でアラゼオが倉庫とかねーわ。
つか反撃無双のヤルダバと、PPでの攻撃・援護無双のアラゼオを比べてどうする?

368 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 18:20:36 ID:rtM51ZQJ
あの二人はまともに改造出来るようになるユルゲン辺りからずっと居るし
火力・燃費抜群で改造費安いしゼオラは技能だらけだし、
使える度で言うと最高級だよな。

あとヤルダバオトは消費少ないと言うより最大ENが多いから弾数多いんだよ。

369 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 18:28:15 ID:yj1Mb9B2
ゼラオはOG2の欝憤を晴らすかのように活躍してくれた
OG2では参戦遅かったから・・・

370 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 18:31:56 ID:q6ox6FkW
>>368
最強技の消費が45でENがフル改造すると400ちょっとだから
フル状態からなら一気に8回くらい撃てるんだよな
しかも回復大だから1ターンで3回分くらい戻ってくるし

371 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 18:39:27 ID:+5VRm5Yt
スタッグに165000突っ込むだけで消費20・攻撃力約8000が手に入るからねぇ
いきなり全開な感じ

372 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 19:18:20 ID:l2G3nxmM
ヤルダバが次回作以降のOGにもう一度出演チャンスが来ると仮定して・・・。
1.ショウコとの恋愛補正誕生
2.ビレフォール(神化)との合体技追加

とか来たらもう笑うしかないな。
・・・・・・割りとマジでありえそうなのが怖いんだ。

373 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 19:36:47 ID:kEVi/WKc
次はもう主人公補正がきかないだろうからそれほど強くもならないだろう
もう一段階パワーアップ残ってる虎とかダイライオーに食われる気がする

374 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 19:38:46 ID:E2BXJ0z2
次はないからこそのあの性能な気がする
エクサランスも同じく

375 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 19:41:23 ID:+5VRm5Yt
OG3いつになるか分らないけど
3αの中でアイビス組だけ時間軸遅れる事になるんだよな

376 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 19:45:50 ID:q6ox6FkW
>>374
コンパチは・・・

まぁ順当に考えれば最初分離で後半合体かな?

377 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 19:46:50 ID:v5Fw461H
>>373
まあ最大の主人公補正がかかりそうなディストラや
バンプレイオスも控えてるしな。

378 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 19:49:42 ID:flDp+iGx
神ヤルダバやエクサランスの影響でディス・アストラナガンも回復(大)つきそう

379 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 20:26:37 ID:/GGP453J
今回で安易に回復(大)を出してしまったのは失敗だろうな
例え次回以降ステータスを完全書き換えとかしても
特殊技能は設定に関わってくるからディストラなんかを中や小にできない
MXの特殊能力がシステム化されるかも疑問だけど
MXでは何もなかったからなTEエンジンとラズムナニウム

380 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 20:28:31 ID:Yw+VzWhQ
なかったことにすればいい
ヤルダもエクサランスも再登場したら回復小にしとけばいいさ

381 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 20:29:47 ID:hZ0GEH44
エクサランスや神ダバがEN回復大で無限力使ってるディストラが大じゃなかったらちょっとアレだからな
間違いなくネタにされるだろうし

382 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 20:58:44 ID:e3l06Fm7
つっても、時流エンジンは無限力の一つだし、
C3で修羅は鍵なしで次元の扉を開いた挙句そのまま開きっぱなしの状態を維持できる超種族だ。

383 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 21:33:07 ID:KXPiKbSc
エヴァ・エステバリス・電童みたいに
毎ターン完全回復した例もあるからなぁ。

インパルスガンダムもそれに近い仕様になるかも。

384 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 21:48:37 ID:x9PJ4Ye4
NジャマーキャンセラーもWまでは設定だけだったしな
インパルスはミネルバいるときどこでも気力下がらない補給ができて行動済みになるとか
ナデシコみたいなシステムになりそう

俺は単機無双スタイルがデフォだから個人的には好きな機体強いのは歓迎できる
けど味方機のEN回復大はやりすぎ感があるとMXのときから思ってた

385 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 21:57:40 ID:V7djcd1o
>>384
MX以外のエステみたいに燃費極悪でEN低いようならOKなんだが…

386 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 22:09:47 ID:1YKOVXVI
そーいや、ジガンて寺田がわざと使い勝手悪くしてるんだな。

387 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 22:15:07 ID:iWOyaLQK
エクサランスも最終フレーム以外はそこまでぶっ飛んでるように感じないのは
EN上限が低いからだな。

388 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 22:16:58 ID:x9PJ4Ye4
>>386
その分火力あってこそのスーパー系なんだけどなぁ
使い勝手、火力ともに上回る機体がゴロゴロと…

389 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 22:21:23 ID:/GGP453J
そして火力よりも一番大事な装甲はPTに軽く上回れると
特機の改造段階はおもしろくないな
みんな55105で

390 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 22:24:11 ID:q6ox6FkW
スパロボはもっと装甲の高さに価値を見出せるようにするべき
現状じゃ回避系>>>>>耐え系

391 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 22:27:47 ID:x9PJ4Ye4
改造は最初から10段階でいい
長所が伸ばせない改造なんて意味がない
フル改ボーナスの安くなるよりより早く15段階解禁してくれた方がうれしいし

392 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 22:44:32 ID:ot6BVCXL
連劇拳って、ツインの念動武器+5%の恩恵もらってるのかな。

393 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 22:44:50 ID:S4+mcqsB
>>389
一応外伝だとトップクラスだろ。

394 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 22:46:44 ID:iWOyaLQK
雑魚の攻撃力が4000くらいあるんだから
特機の装甲はフル改造で3500くらいになっても許されると思うんだけどな。
回避系なんか被弾率0%に抑えられるんだし、特機にもそういうアドバンテージが欲しい。
あと信頼補正が命中・回避に影響するのも回避系を有利にさせてる原因だろう。

・・・ということを思い、スペシャルで運動性無改造・養成は防御のみでやってみたが耐える機体も
避ける機体もそれなりに活躍できていいなこれ。

395 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 22:50:46 ID:iWOyaLQK
>>392
R-1(又はART-1)の機体フル改造したときに改造したほうの攻撃力が
300ちょっと上がれば念動武器とみなされてる。

396 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 22:58:27 ID:W8El2/fh
昔からだけど
スパロボは避けれない=撃破される(鉄壁は別だけど)
だから寺田が考え方変えない限り回避系tueeeになってしまうよね
鉄壁含めていいから耐えて遊べる設定にしてくれるとスーパー系が楽しくなるね

397 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 23:04:52 ID:auBDeHOu
出撃ユニットを頭数でなくてレシオ制にできんかな
メッサーも参式も一機ってなんか違わないか

398 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 23:22:25 ID:unm8OFj/
つまり、精神に激闘が復活したら突起にもかなり使い道が増える訳だな。

399 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 23:23:09 ID:o4bO2Iey
α外伝なんかは装甲の恩恵が大きかったぞ。
マジンガーなんかは改造してやれば雑魚からのダメージは10だったし、縮退砲にも二回は耐えれた。
個人的にはスパロボで一番好きなんだが精神連発で不評多いんだよな。

400 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 23:23:24 ID:1YKOVXVI
特機用というより反撃無双用精神じゃないか?

401 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 23:31:34 ID:lIKzAnOD
>>399
α外伝こそマジンガーとスレード以外の耐えるスーパー系が
おしなべて不遇だった記憶があるんだが

402 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 23:38:39 ID:iWOyaLQK
>>399
やっぱパラメータのバランスが良かったんだろうな。
α外伝の計算式はOGと同じだからOGも同じくらいのバランスにはできると思うんだけどね。

装甲はα外伝とOGではあまり数値的な差はほとんどない。
しかし攻撃力はα外伝とOG外伝で大きな差が出てる。例えば縮退砲1つ取っても
α外伝だと攻撃力5500、OG外伝だと攻撃力6700と大きな違いがある。
あと雑魚の武器もα外伝やOG1だと2000~3000の間だったのがOG外伝だと4000超え。


403 :それも名無しだ:2008/01/28(月) 23:57:16 ID:o4bO2Iey
>>401
α外伝は中途半端な改造すると本当に中途半端になってしまう。
マジンガーですら中途半端だとカイザー乗り換えイベントで削り殺されてしまう程。

>>402
だな。
3000ダメージが2000に減っても恩恵少ないけど、1000ダメージが10になったら恩恵絶大だし。
サルファもそうだったけど最近は装甲がぺら紙同然に意味ないわな。

404 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 00:01:07 ID:784bmYD8
それマジンガーじゃなくてきっとマジンカイザーですよ

405 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 00:02:14 ID:lhJI1nJy
ニルファの頃はまだ耐える戦闘が出来てたと思ったけど、
サルファはさっぱりだった覚えがある
何かそんなに違ったろうか?この二つ

406 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 00:06:05 ID:WG4Wfzcv
今でも鉄壁+Eフィールドはかなり硬い
補給・修理装置を持った戦艦同士で隣接すればまず落ちないだろ
戦艦オンリークリアできそうだな

407 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 00:07:37 ID:m2igkol0
>>405
こっちの装甲と相手の攻撃力が大きく離れてる。
スパロボの計算式でサルファくらいまで差が有ると改造で増える程度の装甲じゃ全然対応出来ない。
ボスHPのインフレに釣られて攻撃力もインフレした結果。

408 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 00:08:03 ID:g+8rhqEF
>>404
>>401だが、マジンガー系って意味で書いたんだ
まあマジンガーだけじゃ普通Zの方だと思うよな……正直すまんかった

409 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 00:11:39 ID:uKCfAy2A
>>373
どうなるかまだ分からんが修羅神は二度神化出来るって設定があるんだぜ?
もしもう一度話の軸になる参戦があれば、もう一体の天級と更なる神化を果たした
戦いになるんだろうけど。
今の神ダバでも実質天級クラスらしいが

410 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 00:11:53 ID:tAU75G2A
OG1じゃ4000越えのボスは2,3機しかいないのに対し
OG2じゃ4000越えの武器がないのは2体しかいないとかな

411 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 00:13:15 ID:wLdUwXy1
>>409
2回神化できるいう勘違いを結構見るが、いったいどこから来るんだ?

412 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 00:19:09 ID:n1SMHHKP
>>405
ブレンが居るからね。

413 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 00:20:06 ID:WC2P6T9G
HPのインフレとHP回復(大)をやめれば
リアル系の攻撃力が下がって、スーパー系も日の目を見れる。

合体攻撃持ちがやっぱ強いが

414 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 00:20:25 ID:cLD10/Mj
ああ、確かにブレンの広域バリアは素晴らしかったな…

スパロボは難易度上げようとしたときにやることが、HP上げると攻撃力上げる、だからな…

415 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 00:28:13 ID:gHnOtr61
雑魚の武器はダメージ下げて命中率上げた方がバランス良くなると思うんだけどな

416 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 00:35:26 ID:dp+oVwkr
バレリオンの懐に飛び込んで攻撃したグルンガストが
反撃でゴリっと削られる様を見ると少々悲しいものがある

417 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 00:39:13 ID:WG4Wfzcv
OG外伝 三大「無駄装備」


ヒュッケIIのGウォール
マルディクトの紅蓮衝撃波
スパイダーネット

418 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 00:42:53 ID:tAU75G2A
重力系バリアを割合減衰に変えてみるとか
Gウォールは10%、テリトリーは20%、歪曲は30%とか
そういやアルファ外伝のグランゾンはネオのほうがバリア弱いとか謎仕様だったな

419 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 00:45:43 ID:fYTFL9N1
>>411
OG外伝のヤルダバはまだ赤い所残ってるし、アルティス兄さんは
2段階の神化をしてるし、期待も込めてってところじゃね?

フェルナンドがこのまま神化しないのも可哀相だし、アリオンも
元々将軍クラスの実力があるから神化できるかもしれないし、
次回作で出ることがあったらヤルダバだけ何もなしってのも寂しいじゃない。
まあ別にビレフォとの合体攻撃とかでもいいと思うけど。

420 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 00:54:52 ID:tAU75G2A
兄さん二段階神化してたっけ?
そうなるとマルディクトは天級じゃないとおかしいんだけど

421 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 01:08:38 ID:fYTFL9N1
>>420
人の特徴と馬の特徴を持った両方の面での神化とかなんとか。
よく考えたらどっちも一度に神化してもおかしくないな。

よし、俺はヤルダバとビレフォの合体攻撃に期待しておこう。
ヤルダバの基本性能自体はもう最強クラスだしね。

422 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 01:10:32 ID:WG4Wfzcv
究極石破天驚拳みたいに、イベントオンリーの合体攻撃とかないかな
このままじゃ増えすぎるだろ

423 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 03:08:50 ID:xdqi3YVI
増えすぎではないよ

TBSとか連撃拳の性能がよすぎて1ターンで使えすぎるからマヅいんだと思う。

逆に合体攻撃のバリエ増やしても楽しいと思うけどね

まあここで議論することじゃないからスマソ

424 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 06:18:30 ID:uOUpzwDb
必要気力110かつ低燃費、それでいて威力は他と比べて遜色なし
天上天下連撃拳…おかしいよ、おかしいですよカテジナさん
フォーメーションRとかランページとかが馬鹿みたいじゃないか

425 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 06:34:52 ID:l3f6H3B6
キョウセレンはこれからますます弱体化してきそうな悪寒
まあパワーアップしないから相対的に弱体化って感じで

426 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 06:37:17 ID:WC2P6T9G
「みんな主人公」なんて最初からなかったんだよ

427 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 06:40:39 ID:t2uM2L7a
杭一個一個を小型シシオウにして威力底上げするくらいか

428 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 06:45:54 ID:2lcfPDCX
ラインとリーゼが合体するしかない

429 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 06:47:43 ID:uOUpzwDb
機体より先に、エクセレンのデフォルト技能と精神コマンドを何とかしてあげて欲しいところ
精神コマンドについては、個性的だからアレはアレでいいよ、って人もいるかもしれないが

430 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 07:05:01 ID:nwytckfU
>>402-403の流れは頭悪すぎる
αとα外伝のダメージ計算式は全然違うから攻撃力の数字を比較しても全然意味ないんですけど

431 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 07:05:35 ID:nwytckfU
ごめん

432 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 07:08:49 ID:kmTUfkLH
ランページ弱い弱いって言ってる人多いけど、実際は補正含めて最終的な攻撃力3位の位置にはいる
4位との差があんま無いのがアレだが
っていうか、ランページでも十分低燃費なんだよね
他がおかしいよな

433 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 07:18:44 ID:Psh9vU6F
頭の悪いオレには>>402、403のどこでαの話をしてるかさっぱりわからない。

434 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 07:28:43 ID:hX/SzNDC
素の攻撃力は当然として個々の基本性能で竜巻コンビに負けてて
ロイヤルとツインバードには援護回数の差で負けてるのが辛い

435 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 07:28:48 ID:l3f6H3B6
デフォルト技能がしょぼいのはキョウスケも一緒だがな、つーか何も持ってないに等しい。
援護攻撃かアタッカーは欲しいだろ。

436 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 07:28:51 ID:uOUpzwDb
このままだと必要気力105消費EN10の合体攻撃とか来るよ

437 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 07:33:03 ID:Lh+nEOrb
ランページは地形適応オールAだから弱い。

438 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 07:40:20 ID:hX/SzNDC
キョウスケみたいな凡人だけど古強者ってかんじのタイプって
敵にいると山のように技能持ってるからな。

439 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 07:44:43 ID:WG4Wfzcv
キョウスケはVSカイルの台詞が良い
とどめ刺す気でないと返り討ちだが
とにかく不屈覚えるのが遅いのが痛いな

440 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 07:50:45 ID:t2uM2L7a
エクセレンの援護防御とかただの嫌がらせ技能だしな


441 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 08:02:23 ID:Lh+nEOrb
まぁ無いよりはマシだが、あっても意味は無いってとこだな。
とりあえず、キョウセレンはOG2から手を加えられずに持ってこられたのが痛過ぎる。
流石にこのテの手抜きは勘弁して欲しいわ。

442 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 08:07:37 ID:l3f6H3B6
まあ主人公の座を降りたんだしこんなもんかって感じもするがな。

443 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 08:11:38 ID:tAU75G2A
全員初期技能4つとか決めておけばいいのにな
上書きやレベル追加もできるんだし

444 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 08:45:12 ID:uOUpzwDb
>>442
いやいやいや
主役とか脇役とか関係ないよこれは

445 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 08:56:06 ID:xZxf16Et
インパクトとかだと援護キャラだったのに最早全く見る影がないよなぁ。>キョウセレン
とりあえずエクセレンに援護攻撃復活くらいさせてあげろよ
バンプレスト。駄目ならあのエースボーナスを脱力消費低下とかにしれ

446 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 08:59:28 ID:WNg8roce
>>440
装甲高めの機体に乗り換えれば良い
エクセレンの膨大な専用台詞を楽しめるし一石二鳥
本人の防御が低いのは同調でカバー

うん、何の問題もないな

447 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 09:20:05 ID:fYTFL9N1
今回参戦も別に早くなく強化もあんまできないんだから
キョウスケ、エクセレンに援護攻撃くらいは付いてても
良かったかもな。

448 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 09:20:23 ID:xunNZQLq
>>437
OGsではお世話になりましただけどキョウスケとエクセレンはユルゲンのステージクリア後は影も形無い

449 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 09:24:50 ID:uOUpzwDb
キョウスケは
強運・カウンター・インファイト or アタッカー

エクセレンは
ヒット&アウェイ・援護攻撃・援護防御 or ガンファイト

こんな感じでいいんじゃないかね
…ついでに強運がIMPACT仕様になってくれたら最高なんだが

450 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 09:31:15 ID:UDM2EzeW
マイ・ゼオラ・ユウカーラの技能多いのはOG2では参入遅かったからだろうけど
外伝でも同じ仕様なのでPP余る余るw
一方キョウセレンはPP全然貯まんない…

仕方ないから参式で修業三昧

451 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 09:33:21 ID:twqvGMED
IMPACT時代のコンセプトは面白かったんだがなぁ
アルトは装甲を活かした壁役+P属性の無いクレイモアでの近距離援護

ヴァイスで中〜遠距離の援護



援護防御がシステム的に微妙に成り下がったし援護攻撃は誰でも使えるようになっちまったからな

452 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 09:37:02 ID:l3f6H3B6
カウンターも結構意味無い技能だから改善してくれんかなあ
ダメージアップとか当たったらあいての行動キャンセルとか、発動確立下げてもいいからよお・・・
カウンターあってよかったことなんてあるか?

453 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 09:41:58 ID:qF/zdAxu
アラドやキョウスケは自他共に認める突撃接近戦厨だし
インファなりアタッカーなりついててもよさそうだな

…アラドはそれよりもラッキーL1をなんとかしないと駄目か

454 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 09:43:59 ID:cJFguXfc
ランページの攻撃力にかかる係数だったかを*1.3から*1.4にしてくれるだけで
マシになるんじゃないか?

455 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 09:44:34 ID:xunNZQLq
>>452
相手もカウンターが発動したら熱い演出のクロスカウンターが発動するわけですねこれで技量応じてダメージアップとかあったら機体性能だけで勝負を決めるなよって人は大いに受けそう

456 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 09:48:57 ID:qF/zdAxu
強運がIMPACT仕様、カウンターがA仕様だったら素敵

457 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 09:50:19 ID:Q870Ff7C
上書きさえ出来るようにしてくれれば、後は今のままでもいいよ。

458 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 09:53:40 ID:UDM2EzeW
>>452
ツイン組んでれば大抵のザコ敵は確実に落とせるので、
なかなか避けないカチーナ、親分、先生にはまぁ無いよりはあった方がいい。

PP貯まったら消すけど。

459 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 10:04:15 ID:h5IQCPU1
一応アルトで敵ターンに殲滅をする時は
アルトの回避性能の低さを先制攻撃することで補っていた、様な気がする
あんまアルトを突っ込ませる人もいないと思うけど、クレイモアは便利だから

460 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 10:22:45 ID:U3rK1NRb
>>452
地上ルートでリシュウ初登場面でEPで村田からダメージ貰いすぎて底力発動したけどもう攻撃食らえないという状況で
雑魚達からの攻撃を全てカウンターで潰した。あの時だけはカウンターあって良かったと感じた。

461 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 10:23:31 ID:UDM2EzeW
マイ、タスク、アラド、シャイン

まぁ確かに問題なのは上書きできないこいつらの方だな

462 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 10:34:17 ID:U3rK1NRb
淋しい熱帯魚か。

463 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 10:53:23 ID:MmlpLTja
とりあえず連撃拳は異常すぎる。あれだけおかしなバランスだと、次で
大幅に調整されそうで怖いな。ミロンガのエンドブレイカーなみに使えなく
なったりして・・・。
バランス問題として、OG2のまま持ってこられてひどい目にあってる
機体があるよな。ヴァルシオーネがその代表だが・・・。
まあ次回作は良くも悪くも時間かかるだろうし、こんどはじっくりと
練り直してほしいものだな。

464 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 11:20:06 ID:uyf6/Bsl
能力を上げる調整じゃなく下げる調整にして欲しい。
このままだと更にインフレ祭りになるぞ。

465 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 11:24:40 ID:MmlpLTja
OGSからOG外伝までほとんど一本道だったからな。
ここで一度バッサリ断ち切って再調整できるだろう。本当は外伝の前でも
できたはずなんだろうけど、OG2.5を入れちゃったせいか偉い中途半端になってしまった。

466 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 11:26:51 ID:K1LbSDae
とりあえず空陸宇宙の適応は、A三つかSもあるけどBもあるってあたりにしてほしい。海はどうでもいいw
SAASとかSSASとかなんの冗談だって機体は、少なくとも味方としてはもうノーサンキューで

467 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/29(火) 11:33:11 ID:q0h1Mujb
>>466
OG2のヴァイサーガみたいな隠しならありだと思うけど

468 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 11:34:34 ID:UDM2EzeW
サイバスターとヴァルシオーネの地形適応が悪いのは
精霊憑依とR化でパワーアップする前振りだと思ってる。

469 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 11:35:10 ID:qeiJSs7n
>>461
一応その中でタスクだけはまあ可もなく不可もなくなレベルまでは持っていけるぞ。
11.5%はそこそこに発動する。

470 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 11:51:02 ID:fYTFL9N1
>>468
何回同じこと言い続けるつもりだよ。

471 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 12:04:25 ID:iWULbT8h
>>468
あれはGBA版の名残だよ
GBAの頃はサイフラッシュとサイコブラスターが強力だったから
命中率と回避率を落としてバランスを取る為に地形Aにしたっぽい


472 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 12:12:25 ID:xunNZQLq
魔装以前にカチーナ、ラッセルの専用機ジガンとかビルガーは合体攻撃要員として使えるからまだましだが他は

473 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 12:28:02 ID:G4tTsHrG
今のバランスじゃラッキー発動なんて得に意味がないのがな
他の奴は避けるのも当てるのも当然だからクリティカル率が上乗せされてる程度だし

474 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 12:39:09 ID:Lpi2LH4l
必中も閃きも無視するんじゃなかったっけ?>ラッキー

475 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 12:45:41 ID:g+8rhqEF
>>474
Exactly(その通りでございます)

476 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 12:49:31 ID:OkOq67mA
まぁ、ジガンのマップ兵器が使いにくくなる程度の意味しかないがな・・・

477 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 13:26:49 ID:AqfiB2bl
タスクのラッキーでも枠ひとつ潰される価値なんて全く無いよ

478 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 13:28:10 ID:qeiJSs7n
なんで熱血魂にクリティカル乗せられる効果消したんだか

479 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 13:33:21 ID:l3f6H3B6
参式みたいに枠を圧迫しない複座がもっとあればいろんなキャラが使えるんだがなあ・・・
小隊システムって面倒だけど、結構好きだったんだけどな。
復活しねーかなー


480 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 13:35:39 ID:qeiJSs7n
小隊システムの面倒臭さをいじったのがツインシステムなんだろ?

481 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 13:35:43 ID:nvj7aGQU
>>478
ソフトリセットゲーに拍車がかかるから

482 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 13:39:28 ID:UntXyASO
ツインもいいけどここはいっそトリプルに・・
そんで合体攻撃は威力を強化して組んでないと使用不可に
援護も不可能にすれば今の合体攻撃至上なバランスも改善されそう

483 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 13:40:23 ID:l3f6H3B6
小隊システムの沢山のキャラ、機体を運用することができるというメリットが消えちまってるよ
まあOGには小隊組むほどキャラがいないからどうにもならんが

484 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 13:53:32 ID:WC2P6T9G
ヤルダバやコンパチが他のキャラと同じくらいの強さだとストーリーに絡むくせに
お留守番が多くなるからなあ。
やっぱストーリーに関わってくるヤツは強くなるだろ。

カイとか何気に最初から集中使えるし

485 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 13:56:46 ID:4Li1DV4w
強制出撃多いしね

486 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 13:59:32 ID:UntXyASO
強制出撃がそれなりにあるのにそこまで強くない(愛が無いと辛い)
キョウセレン、ヴァルシオーネ(地上ルート)はある意味セルフ縛りプレイ

487 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 14:32:05 ID:qeiJSs7n
キョウセレンとヴァルのキツさは比較にならんと思うが。
合体あるだけまだマシだ。

488 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 14:48:14 ID:Q870Ff7C
キョウスケ・エクセレンなんて、2周目以降は強制出撃時にも使ってないなぁ。
唯一の仕事は、他のキャラで一度撃墜した後のラミアを攻撃する役目。
その時でさえ、とどめは援護キャラがしてるから、撃墜数は初期値のままで終わる。

489 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 15:06:15 ID:czT2DL6Q
>>487
キョウセレン普通に強いもんな
ヴァイスのALLWの使い勝手とかかなり半端無い
合体攻撃も十分強い

弱く見えるのは金溜る間が無いバランスの所為で
余所に金回して手加えられないからだろう

490 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 15:32:46 ID:AwOIbYzf
強いの強すぎるけど、弱いのも強いってバランスは嫌いじゃないので
ソーディアン入った後もっと話数欲しかったなぁ。
みんな合流してから短すぎ。

ははは、我ら修羅10傑を倒さんとこの先にはいけんぞー
みたいな半端な名前ありとかいたらよかったのに。

シャインとか使う暇ねーよw



キョウスケ弱いっつうが
乗り換え自由自在で格闘+10%のエースボーナスが鬼なのに
エクセレンで愛情補正までかかるので、十分強いよ。
レアな突撃もあるしね。

491 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 15:46:56 ID:7wY8+cTi
キョウセレンは14話までに仲間になるからまだマシな方かな。
増援200機切りで無理やりPPを稼ぐ事もできないではない。
シャインは強引にスタメンにしてみたが、明らかに無意味。

492 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 15:53:17 ID:czT2DL6Q
シャインはSP多いから
アルフィミィに吸わすのに丁度良いw

493 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 15:55:59 ID:UDM2EzeW
今デュミナスとの最終決戦面だけど
アクセル、フェルナンドとかラスト近くに仲間になる連中以外はようやく全員エースにした。

一位のマイが撃墜数62機、次いでリュウセイとタスクが55機くらいなので
14話でこの三人を使い過ぎなければあと二人はいけたかも。

494 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 16:06:28 ID:UDM2EzeW
ボストークレーザーがALLになってフェアリオンは大分育てやすくなったな。

ツインユニットを相手にする場合、今まではソニックドライバーで突撃してたけど。

495 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/29(火) 17:36:34 ID:q0h1Mujb
>>490
キョウスケ、エクセレンが弱いってのは序盤から参戦して育成し放題だったOG2のステータスのまま終盤で加入するからだろ
アラゼオに食われた食われた言われてるけど同じ条件で育成したら援護つけれればエクセレンもゼオラにそこまで劣らないしキョウスケとアラドは格が違う

496 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 17:51:23 ID:uyf6/Bsl
その手間をかけなきゃいけないから食われた食われた言われているんだろ。
弱いわけじゃないが、他に使えすぎるキャラが多いから微妙。

497 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 17:51:53 ID:TczOxpTy
一週目だとエクセレンの技能糞過ぎて育てる気にもならないな
2周目以降はPPに余裕でてくるけど
入る時期同じなら、なおさらゼラオ>>>エクセだな個人的には

498 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 18:02:40 ID:qeiJSs7n
ゼラオ誰だよw

ゼオラとエクセレンは14話に参加できるかどうかの差があるけどな。
エクセレンで稼ぐなら差は縮まる。

499 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 18:22:24 ID:l3f6H3B6
ゼオラとエクセレン比べるのはちょっとな・・・初期技能に差がありすぎ。
もともとエクセレンはキョウスケの合体攻撃と補正用だからな。あと脱力?


500 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 18:35:05 ID:kmTUfkLH
でも金とPP余裕出てスキル余裕でつけれるようになると
キョウセレン>アラゼオになってくるな俺は

宇宙MAPがもっとあればキョウセレン使う人増えただろうに
アラゼオはパイロット、機体宇宙デフォでAだしね

501 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 18:52:20 ID:q0h1Mujb
ゼオラとエクセレンはOG2とほぼ同じステータスだからな
シナリオの8分目で参戦するキャラより4話から参戦するキャラの方がデフォで強いのは流石におかしい
それ差し引いてもエクセレンに援護ないのは意味わからんが

OG2で終盤参戦して外伝は参戦時期早いキャラはみんな強いからな
スタッフの手抜きと言われても仕方ない

502 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 19:23:19 ID:UDM2EzeW
やっぱ地形AとSの差は大きいよ。
同じくらい金かけて強化しても明らかにツインバードの方が強い。

503 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 19:48:50 ID:WG4Wfzcv
戦闘力的に言うと、キョウスケのアルトは初期値100、フル改造で400
アラドのビルガーは初期値150、フル改造で350って感じ
キョウスケは手を掛ければ最大能力はアラドを上回る

エクセレンはなんとか頑張ってゼオラと同等くらいかなー

504 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 20:32:50 ID:uyf6/Bsl
キョウスケはともかくエクセレンは相当頑張らないといけないからな。
おまけに生命線の合体攻撃は圧倒的にTBS有利。

505 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 20:33:03 ID:kmTUfkLH
いや、アルトとビルガーで比べたら初期値でアルトのが上だと思うが。
合体攻撃まで入れると同等くらいじゃね?クレイモア強いしな。

エクセとゼオラは機体だけならヴァイスのが上だとは思うけど、技能の差がでか過ぎるな。
高レベルゼオラのステは酷いもんだが、普通にやってたらそこまで育たないしね。

506 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 20:39:23 ID:Nuwtvrvv
>>468
そういうパターンも悪くないんだけどさ、地形適応Sなんてそんなにレアじゃないし今更パワーアップの為に残すなんて・・・意味ないと思わない?

507 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 20:44:23 ID:WG4Wfzcv
>>471
サイフラッシュが強いから地形適応Aどまりってのは納得できんなー
俺は魔装二人を一番使うんだが、いつまでもあの仕様だったら
いっそMAPWはオミットして欲しいくらいだぞ

>>505
ALLWが二機同時に使える仕様なら
ヴァイス&ファルケンのツインはかなり強いと思う
それこそパイロットの技能に多少目をつぶってでも

508 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 20:45:04 ID:kGhHKVK4
攻撃力  ランペ>TBS>連撃
燃費    連撃>TBS>ランペ
援護能力 TBS(ゼオラは素で援護4)>連撃(マイ援護2)>ランペ(エクセ援護0)
中の人の性能(除援護能力) 連撃>ランペ>TBS

この3つはこんな感じか。

509 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 20:58:55 ID:l3f6H3B6
連撃の15やTBSの20の燃費はすごいと思うが、別にランペの35でも大して変わらなくないか?
ENなんて即フル改造にできるし。
むしろ異常なのは気力制限が110、115ってとこだろ。開幕すぐ使える。

510 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 21:05:43 ID:UhooAOFK
強いことは強いけど他にもっと強くて便利なのが居るから結局使わない…
それなんていうサルファのダイター(ry

てかOG外伝ホントにサルファのダイターンみたいなの多すぎだ

511 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 21:08:33 ID:czT2DL6Q
TBSはまあ良いんだよ
アイツ等は登場した時から合体攻撃前提で
単体の攻撃力かなり控えめだから。
連撃はやりすぎだw

512 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 21:12:22 ID:UDM2EzeW
デフォ二人乗りの参式、硬くて避けて弾数多い両レイブンの参入で
ジガンもグルンガストもゲシュSもアーマもアシュも使わなくなった…

513 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 21:12:56 ID:q0h1Mujb
エクセレンは援護ないのに加えて必中、ひらめき、不屈がないのが痛い。特に必中
素の能力は成長タイプのおかげもあって高い部類なんだが
全体的に敵の命中回避が高いから若干使いづらく感じるんだよな
援護つけても必中なきゃ確実性に欠けるし
まあ必中は感応でフォローできるけど

514 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 21:28:39 ID:TczOxpTy
>>512
参式やレイブンいなくてもそいつらは使わない

515 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 21:33:54 ID:UDM2EzeW
連撃最大の欠点は一撃必殺砲に援護を合わせられないこと

516 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 21:37:27 ID:WG4Wfzcv
連撃拳の一番ネックはR-1だろう
SRXならともかくR-1のナックルにそんな金かけてらんない


SRX分離→マイ連撃拳→ライRフォメ→アヤRフォメ→合体→隊長一撃必殺砲→リュウ覚醒→リュウ一撃必殺砲→再動→リュウ一撃必殺砲→(ry
アホか

517 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 21:39:04 ID:kGhHKVK4
連撃拳の使い方としては
SRXに隣接させといてSRX分離して
マイで援護連撃2〜4発。SRX合体してツイン組んで
マイで覚醒×3の必殺砲3連発。また分離してマイで連撃。
最後にSRXで必殺砲。みたいなバラシテ組み立ててみたいな感じになるな。

518 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 21:44:07 ID:QrdjpQUu
めんどくさいから竜巻斬艦刀のほう連発する奴っているか?w

519 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 21:49:03 ID:fYTFL9N1
>>518
竜巻は再動使うか覚醒持ちと組ませる必要があるからなあ。
めんどくさがりなら一撃必殺砲連発になると思う。

520 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 21:52:34 ID:qeiJSs7n
>>518
俺だw終盤再動余りまくるしw

521 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 21:55:20 ID:kGhHKVK4
って言うか必殺砲乱射にしろ竜巻乱射にしろ
再動尽きる前にネオグラも闇脳も余裕で沈むよな

522 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 21:55:30 ID:QGfcRixr
いや、必殺砲連発のが早いでしょ
熱血使い放題だし

523 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 21:58:22 ID:WG4Wfzcv
誰もRHBとRフォメーションについて触れない件

524 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 21:59:07 ID:kGhHKVK4
>>522
ああ、必殺砲の最大のアドバンはそれだな。
今回はラージ神のお陰でアヤも熱血要員に回せるし。

525 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 22:09:04 ID:kmTUfkLH
>>523
RフォーメーションはSRXバラして使うって所で触れてるぞ

RHBはシャインの参入遅すぎる。そしてフェアリオンに金使ってる余裕が無い。
好きな人は使うんじゃない?

526 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 23:07:14 ID:784bmYD8
アラゼオがATXチームだったら「アサルトフォーメーション」とか出来ただろうに

527 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 23:07:59 ID:uyf6/Bsl
RHBは使用期間が短かったり、ウリを他の合体攻撃に取られたりでわざわざ使う気がしない。
使おうと思えば使えるけど、
もっと使える奴が他にいるという外伝の典型的パターン。

528 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 23:13:45 ID:784bmYD8
ぎりぎり枠に入れられない程度だから
いつも一線で使ってた連中を使わない縛りプレイをしてみてもいいかもしれない
でもそんなことに挑戦するほど本編が面白くな

529 :それも名無しだ:2008/01/29(火) 23:37:42 ID:czT2DL6Q
フェアリオンEN少ないから
ENフル改造だけだとRHB10発も撃てないんだよな
精々が8発。

530 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 01:06:30 ID:7L/ha9gK
必殺砲だけでボス落とすとかじゃない限り補給自体あんま必要ないな

531 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 01:14:00 ID:/9VbnUWG
外伝は高火力低燃費だけでスタメンほとんど埋まるからな

532 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 01:41:45 ID:fQTIGxgt
もうそろそろOGにもWやJみたいに交代システムがやたら欲しくなってきたな。次回作で修羅やグレ兄弟がいなくてもまだ携帯ゲーキャラはやたらいるからまた枠で困りそうだ。


533 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 01:53:49 ID:BmT1mz5C
交代入れるくらいなら素直に枠を増やしたほうがいい。

534 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 03:06:45 ID:zHzGtG4K
そして全員集合後の話数を増やしてくれたら嬉しい。
周回プレイゲーは勘弁です><

535 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 09:36:38 ID:E7wI/GpZ
>>508
攻撃力ランペ最下位じゃ無いっけ?

536 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 10:07:35 ID:hImcGSgB
      0段階〜10段階、ファイト込み
ランページ:6110〜8775、9580
RHB、連撃:6090〜8750、9590
ついんば〜ど:6370〜8820、9660

wikiから抜粋。



537 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 10:18:07 ID:hImcGSgB
ついでに改造費
ランページ、連撃、RHB:550000
ついんば〜どすとらいく:522500

スキルに関してはゼオラはガンファイト持ってるけど、
成長遅いから逆にLv9まで成りにくかったり。
上書きしてLv1から取り直せばいいんだけど、
そうすると初期スキルの優位性が落ちる。
それでも援護攻撃分有利だけど、
取り直すぐらいPP余ってるなら今度はアラドの先天技能が邪魔。

まぁ、俺は上記の奴ら全員即倉庫行きだからどうでもいいw

538 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 10:36:34 ID:umClbEmD
改造費の最大値に対して違いはないけど、TBSはスタッグビートルの改造費が恐ろしく安いからとびぬけて改造費が低いという印象

539 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 10:49:30 ID:Qw1Mu8+0
>>538
ビクティムビーグじゃなかったのか…


540 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 11:07:36 ID:jvduFIm6
>>539
イ`
誰もが通る道だ(´・ω・`)

541 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 12:23:59 ID:BmT1mz5C
>>535
ヒント:実ダメ

542 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 12:54:54 ID:7L/ha9gK
>>541
ヒント:エクソよりゼラオの方が可愛い

543 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 13:19:26 ID:JIpSyTWp
かわいさで合体を評価するなら竜巻だろ。

544 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 15:57:24 ID:ITkeMJOA
とりあえず地形がSになればいいのか、ランペは
連撃拳やTBSより気力とENの要求値が多いというのに

545 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 15:59:14 ID:SH9/YVFm
>>539
似たようなことをな、アルトでもやったぜ・・・

546 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 16:00:46 ID:xdW3o5G4
>>542
ヒント 個人的主観も入るんじゃなかとですか?
ともあれ PP余ってりゃキョウスケはSP回復 集中力 アタッカー インファイ 援護攻撃
と できるようになるとエク姉はブースター代わりだな 

547 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 16:32:05 ID:um8WpFyP
数字で表されるとやっぱキョウセレンは趣味の領域か。
最優秀合体援護の座を奪われたフェアリオンよかはマシだけど。

548 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 16:42:04 ID:YYJ9zP8d
最高ダメージを叩き出そうと思ったら
援護役はエクセレンランページ&竜巻斬艦刀なんだけどね

549 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 17:08:50 ID:u9JCYR1Q
合体攻撃は基本優秀だからあるキャラはやってける。
α主人公ズ(クスブリ除く)はこの先やってけるのだろうか?


550 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 17:12:52 ID:k2l8rzAt
この先っていうか現状でやっていけてなくね?

551 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 17:15:03 ID:7L/ha9gK
龍虎自体カスだし、クスブリも・・・

552 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 17:44:09 ID:8iSjgoq2
正直、α組は脇役なんだから
ボスに挑むための過剰な攻撃力は必要ない。

覚醒係、修業係、直撃係とかちゃんと役割がある。

553 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 17:47:07 ID:XYosEGYu
龍虎がカスとか何のギャグだよ

554 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 18:25:26 ID:CyX8+11R
機体込みならボクサー+リョウトorユウキとか普通に強いと思うが
あと龍虎がカスな理由を聞いてみたい

555 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 18:30:01 ID:4bzAGlQr
龍虎はパワーアップ予定がありますが何か?
まあブリットは涙目になるかもしれないけど

αのイベントってもうほとんどやっちゃったもんなあ
イルムがヒュッケEXを盗んだ、のもマオ社の二人くらいか

556 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 18:54:04 ID:WrvkmhVr
そういう意味ではまだ伸び代があるMk-III関連やマ改造機体で独自路線を歩んでる
4人には未来がある

ユウカーラはどうなんだろうな。雀武が龍虎の強化パーツだと再度バニシングな予感

557 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 18:54:58 ID:khSpidGh
ユーゼスとラオデキヤが残ってはいる。

558 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 19:25:52 ID:K0dKd18u
>>493
俺も撃墜数はなるべく意識して分散させてたけど
ライ、アヤ、シュウ、リューネ、ラーダ、ラッセル、デスピニス、テツヤ、レフィーナはエースに出来なかった。
撃墜数トップは最終話クリア時点でマサキの60機で次点がキョウセレンの57機。
全員エースには150機分くらい足りないはずだから全滅プレイしないと無理なのかな?

559 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 19:34:39 ID:Yjp/V5Gb
結局技能で決まるのか?破壊力で決まるのか?
ここの議論の方向がちょっとわからなくなってきた

560 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 19:40:19 ID:CyX8+11R
>>559
総合力じゃないの?
個人の主観入りまくりだが言及されてないからそうなるのはしょうがない

561 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 19:42:49 ID:k2l8rzAt
談義スレだから適当でいいと思うよ。
破壊力でも継続戦力でも参戦時期でも汎用性でも

562 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 19:43:56 ID:p+YoGjN+
タスクは稼ぎ力が高いから恵まれてる方だな

563 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 19:55:11 ID:8iSjgoq2
リオはいつも不遇と言われてるけど、
例え凄い専用機が与えられたとしても、修業持ちな限り
みんなガンナーか参式に乗せるんだろうな。

そう考えるとやっぱり不遇だw

564 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 19:56:47 ID:/jrzD5hI
今の多人数乗りが得するPPシステムを直さない限りは・・・

565 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 20:04:14 ID:OhYSi3dj
修行やPPの仕様、ツインシステムも変更されるかもだし
未来のことはわからん。

566 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 20:04:35 ID:Yjp/V5Gb
リオはバランス型だから弱くはないんだよな
能力に穴がないし、精神も悪くない
あと叫びも結構カッコイイ

でもニコニコでみてると「ごひ」しか書き込みがない件

567 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 21:24:02 ID:/ul0e8RO
>>566
悪くないだから困るんだよな
バランス型ならユウキがもうちょい高性能だし愛に修行まで持ってるタスクもいるしさ
気合じゃなくて気迫か直撃ならなぁ
そうするとリョウト・リオがやばすぎるか

568 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 21:35:23 ID:E7wI/GpZ
ボスキラーとしても雑魚掃除人としても援護役としても、
もっと強い人いるからなぁ

569 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 21:43:51 ID:Yjp/V5Gb
αカップルで唯一愛がないのも困るなぁリオリョウトは
まぁ魂と修行に愛が加わるとヤバイのかもしれんが

あとカップルといえばリューネにも愛が欲しい
LOEだと覚えたのに

570 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 21:48:37 ID:7Nphw29z
俺はαの頃からリオ使ってるけど、OGなら能力的には今ぐらいが妥当じゃね?
レオナとかユウキよりオペレーター出身のリオが能力高くて使いやすいってのも変な感じだし。
乗せ換えも自由だから、修行なしでも好きなら余裕で使えるバランスだと思う。

リョウトとタスクは自分で乗る機体をverアップできるから、この二組のコンビは機体的にも伸びしろあるしな。
そうなるとやっぱり雀武出るなら搭乗者はユウキとカーラが適任っぽい。

571 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 21:57:57 ID:2SIZUCyZ
でも亀と鳥の対照性だとジガンとガーリオンのほうがそれっぽい印象が
ズィーガーだと念動フィールドとか入れてるから竜虎みたいに設定寄せられるし

マ改造もタスクの愛情も無駄になるのはOG的にはかなりあれだが

572 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 21:58:42 ID:VLfkzeGR
今更、スーパー系に転向するのかw

573 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 22:09:32 ID:Yjp/V5Gb
wikiにも書いてあるけど、実はリオとリュウセイってほぼステータス同じなんだよな
リュウセイがチーム補正が多いのと念動力9があるから上に見られるが
どっちかと言えばスーパー系だから参式に乗せた(サブはラーダ)

574 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 22:10:28 ID:k7TX1zHd
ジガンはなんかわざと酷い燃費にされてる節があるから
そういう弱点をマリオンが改造って感じになるんじゃね?
ズィーガーのほうは微改造フラグが外伝であったし

575 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 22:36:23 ID:E7wI/GpZ
まあレオナは赤ビルか、リアル系で優秀な機体に乗っけるんだけどね

576 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 23:01:29 ID:/ul0e8RO
>>571
鳥なら赤いレイブンもいますよ
亀連想する緑レイブンも
レイブンって鳥のなんかだよね?

577 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 23:06:10 ID:qOXfepdj
カラスだかオオガラスだったかじゃなkったっけ?

578 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 23:27:24 ID:/Ou0vI2O
奴らはT-Linkシステムがついてないと食わない気がするから、意外に今更ヒュッケMk−3食うんじゃね?

579 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 23:44:04 ID:xdW3o5G4
>>576
ワタリガラス 英国じゃちょっとした逸話があるですよ

580 :それも名無しだ:2008/01/30(水) 23:57:43 ID:UjVB0Uj3
T-linkはその4人だとズィーガーぐらいか
あれに2人乗るには厳しいなw

581 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 00:15:51 ID:h0oFYntT
リオとリョウトは恋人補正をLV3にしてもいいんじゃないか?

582 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 01:29:58 ID:E82khwB8
>>573
リオも念動力9まで上がるんだが

583 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 01:44:14 ID:D6vMIOPd
>>582
いや8までだよ。
どうせずっとガンナー乗せてSRX組ませてるから勘違いしてるんだろ。

584 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 01:45:56 ID:6FLxfbbP
>>582
8で止まるよ
ツインの念動特性で勘違いしてない?
SRXとガンナーとかで

585 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 03:08:32 ID:JaKyf0ZS
キャライメージだな」 リオはわざわざ使いたくならない
女なのにルックスも声も悪いし

586 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 03:09:10 ID:ggprGTnk
8でも9でもガンナーはラーダの席だからリオいらないw

リュウトと合体しても再動使えたほうが強いし

587 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 03:10:37 ID:iuG50Fqz
クスハより好きだよ、顔
楠鰤は虎龍の付属品として使ってるけど

588 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 03:14:02 ID:TE7grKW6
フルインパクトキャノンって念動なくても使えたっけ?

589 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 03:25:28 ID:Tj3duY0T
ああそういや、ウラヌスシステムって結局なんですかって話が残ってたか

590 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 04:41:10 ID:G/BH9XLk
そろそろカチーナとラッセルに目をむけてあげてください
ゲシュペンスト(笑)

591 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 07:13:29 ID:bHe95EYP
カチーナ用のゲシュはかなり使えますよ?

フル改造前提だけどな!

592 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 08:51:30 ID:ovYPEPa5
あのゲシュペンストどんだけ使ってんだって話だよな
そもそも他人のお下がりだし

593 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 09:34:17 ID:1PQIIBMm
地味にスプリットが強かったりするけど地味過ぎる

594 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 09:35:43 ID:rJYRvrL5
改造費が安いよね。110000だっけ?
カチーナは格闘・射撃共に高めだからいける

595 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 09:39:48 ID:nDu9jioa
>>585
声に関してはむしろ評判良い気もするが
ぶっちゃけレオナの方が顔グラ酷い
ひらめ顔だし

596 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 09:58:43 ID:SnZO67Uj
カチーナとラッセルは別に元主人公って訳でもないし、完璧な脇役。
弱くないと逆に困る。

597 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 10:02:30 ID:e8H3k2Uv
俺のカチーナは当然のようにカイペンストに乗って活躍してるよ

598 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 11:40:15 ID:nFDtVEVg
むしろ弱いほうが使いがいがある

599 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 11:52:17 ID:jRDBUPMC
三式が量産されれば全部解決する

600 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 12:17:28 ID:6VSTic2c
>>574
マリオンは短所を補う改造なんてしてくれない気がするが…
むしろさらに燃費が悪くなるのは承知で
威力をもっと上げる、ってほうがマ改造っぽい

601 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 12:21:47 ID:VKyIZxf7
そもそも無印のときは低消費の武器もあったのにドゥロであれだからなw

602 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 12:55:51 ID:ylnmFl+I
でっかい燃料タンク背負って、初期EN400とかな
そういうのの方がマリオン博士的というかスパロボ的というか。

603 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 12:57:03 ID:jRDBUPMC
運動性15
EN500
EN回復(中)


604 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 13:43:05 ID:nquwdOK+
>>603
回復は無しの方がいいだろ

昔のサイバスターみたいに
敵陣に突っ込んで暴れに暴れたら
もう毎ターン一歩くらいしか進めなくなるガンドロ

605 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 15:45:37 ID:8uXr3Gj3
>>599
ほとんど参式じゃOG1のゲシュばっかみたく味気なくなるな

606 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 16:44:55 ID:JdoedlYl
ジガンが二人乗りだったらカチーナの加速・突撃、ラッセルの鉄壁が生かせていい感じなのに。

607 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 16:55:56 ID:ELi0TT9x
考えてみると、ジガンスパーダは自軍で使えないのか。

608 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 17:47:56 ID:AS1JqiL7
>>601
ジガンの方が燃費は酷いよ。ドゥロになってかなり改善された

要はABフィールドとGテリトリーの差なんだよね。今の消費なら3000くらい
無効化してもらわないとEフィールド何かと釣り合いがとれん

609 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 17:51:17 ID:AS1JqiL7
>>606
所有精神を考慮するとジガンを複座に戻してオクト隊の3人で乗れば穴が無くなる
まぁそうなったらメインはタスクじゃなくカチーナになっちまいそうだがw

610 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 19:30:52 ID:u9+de3EM
実戦闘力重視=カチーナ
稼ぎ力・一発重視=タスク
ディーフェンス!ディーフェ(ry=ラッセル

格闘機体だからレオナはメインキツイな

611 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 20:06:06 ID:ru1LJULk
そもそもジガンって複座だよな?
アニメで判明したというのがアレだが

612 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 20:47:00 ID:SNQ2BoxM
複座でも乗ってくれる人がいないんです

613 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 20:53:02 ID:JdoedlYl
複座で取得PPが倍になるなら
メッサーでも使うよ俺は

614 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 21:12:56 ID:OI8G0FBe
今度のジガンは4人乗りです

615 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 21:31:24 ID:jRDBUPMC
真っ赤に塗りかえられてるんですねわかります

616 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 21:33:38 ID:h2n64RD5
手足が八本ですね。わかります

617 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 21:37:20 ID:EJCsH6JP
>>616
もうラスボスでいいよ。
4人の技能が全部発動して
ラッキー底力念動力アタッカーリベンジとか
凶悪そうでいいじゃないですか。

618 :それも名無しだ:2008/01/31(木) 22:58:17 ID:6VSTic2c
>>617
ガードも追加しとけ

619 :それも名無しだ:2008/02/01(金) 01:31:13 ID:Vv0Y83Yl
グレンキャノンもだ!

620 :それも名無しだ:2008/02/01(金) 01:31:53 ID:iTFLPAY8
手裏剣も付けるぜ!

621 :それも名無しだ:2008/02/01(金) 01:54:10 ID:prVWTVOf
砂漠スレ住人自重w

622 :それも名無しだ:2008/02/01(金) 02:10:55 ID:kORv23hS
ラッキーレベル9のラスボスとかリセット率跳ね上がるだろうなw

623 :それも名無しだ:2008/02/01(金) 03:07:27 ID:jbdORyhG
分身でも十分ウザいからもういいよw
スパロボの命中50%は0%と同じ
(´Д`)100%ジャナイトフアンッ


624 :それも名無しだ:2008/02/01(金) 04:40:04 ID:v95FjdfQ
敵の命中率は10%あるともう不安

625 :それも名無しだ:2008/02/01(金) 07:20:38 ID:QgmZgwQk
>>622
ただでさえ作業のラスボスがめんどくさくなるだけだな
最近のラスボスは戦艦ですら一撃で落とすし
完全に運に依存する能力で発動=味方死亡はシミュレーションとしておかしい
発動したらやり直すか不屈or鉄壁持ちでしか攻撃するしか対策がない
前者はめんどくささに拍車がかかり後者は最終話で使えるキャラ縛られてふざけんなってなる

626 :それも名無しだ:2008/02/01(金) 14:01:46 ID:Ub8KrB/q
OG2のインスペクター戦みたいな複数のボス級と同時に戦う方が面白い気はするな
全員MAP持ちとかだと白熱しそうだ
ラスボスの取り巻きが硬いだけのデクなのはどうかと思うし
アクセル率いるエルアインス部隊の方がよほど強かったぜ

627 :それも名無しだ:2008/02/01(金) 17:42:01 ID:d05w8cNj
>>626
つ無印3次
インスペクター四天王+ヴァルシオン(シロッコ)+ファンネル持ち雑魚多数→ディカステス


628 :それも名無しだ:2008/02/01(金) 19:26:31 ID:piVTSrxG
>>625
スパロボはよほど極端じゃない限り硬いザコより当たらないザコのほうが強いからな

629 :それも名無しだ:2008/02/01(金) 19:40:24 ID:UWMVGCyF
インパクトみたく硬いのは硬い鬱陶しいけどなw

630 :それも名無しだ:2008/02/01(金) 20:31:51 ID:IgyMqP10
熱血より必中のほうが安いから俺は当たらない雑魚は気にならない

極端でなく固いザコってのがどの程度かよくわからんが
戦闘機よりはバレリオンのほうがうざいと思う

631 :それも名無しだ:2008/02/01(金) 20:43:53 ID:njUJvs6W
終盤の修羅はおもいっくそ改造されて硬くなってるのに
獲得PPや資金は同じなのがなんか理不尽に感じるw

632 :それも名無しだ:2008/02/01(金) 20:50:08 ID:UWMVGCyF
>>630
必中掛けてほっとけば
大して改造して無くても反撃で全滅できるのと
反撃で倒しきれないのとじゃやっぱ違うよね

633 :それも名無しだ:2008/02/01(金) 22:17:51 ID:u/H3FOlO
そんな敵に便利なのがMAPW削り

634 :それも名無しだ:2008/02/02(土) 06:40:32 ID:QxKXUQh7
修羅達仲間になってもフォルカしか使ってないよ
あんなに終盤(っていうかラスト前)に出されても育てる気失せるよねw

やっぱりソーディ脱出からもうちょい話ほしかった…
ノイエDC残骸掃除あたりでw


635 :それも名無しだ:2008/02/02(土) 07:03:28 ID:Ft5TMW5C
HP100万のムラタがボスか

636 :それも名無しだ:2008/02/02(土) 08:22:49 ID:5zJB/kF8
ムラタは、あの髭がケイサルの因子

637 :それも名無しだ:2008/02/02(土) 09:31:22 ID:fv6Cjxrz
人型じゃないっぽいの縛りをやろうと思うんだけど
5週目でPP1400くらい、期待はなし、汎用武器あり
武器改造あり、パーツ増殖あり、アタッカーなし
使える機体は

戦艦*2
変形した戦闘機・戦車 人型で出撃してただちに変形
Fなんたらという戦闘機
R-3、ガンナー、AMガンナー
エクサランスの頭及び戦闘機

という予定なんですけど
この面子で、闇脳倒せると思います?


638 :それも名無しだ:2008/02/02(土) 11:21:12 ID:xPGp9NFB
ガンナーと戦艦があればなんとかなる気もする

639 :それも名無しだ:2008/02/02(土) 11:52:13 ID:KCwGvs6H
SPドリンク系注ぎ込んでフルインパクトキャノン連発
なんとか・・・なるのか?

640 :それも名無しだ:2008/02/02(土) 13:59:36 ID:8faa4uVq
パーツ増殖まで有りでアタッカー無しにするのか。

グルンでドリルアタックとかあるしPPそんだけありゃ行けるっしょ

641 :それも名無しだ:2008/02/02(土) 17:45:37 ID:+6b/Mm2K
闇脳より序盤が問題かもしれない
カイ編のゲシュペンストしかない面、AM・PTしかないヒリュウ隊はまあしょうがないけど
クロガネ隊はモアイがある
モアイでツンデレやペニスをどうにかできるだろうか…

642 :それも名無しだ:2008/02/02(土) 17:49:37 ID:3wor+m1t
つか、その縛りだと汎用武器は意味なくね?
AMもダメなんだよな?可変機は変形したら武器固定が多いしな。
何か汎用武器装備出来る機体あるか?

643 :それも名無しだ:2008/02/02(土) 17:56:17 ID:3wor+m1t
つかその縛りで汎用武器装備出来る機体いるっけ?

644 :それも名無しだ:2008/02/02(土) 17:58:06 ID:a9d2C0i7
>>643
戦艦に修理装置&補給装置はできるが
あとはR-3パワードかな

645 :それも名無しだ:2008/02/02(土) 19:10:11 ID:7m6Q/1I3
個人的にはR3がOKならアステリオンも人型じゃない扱いで良いんじゃねーのとか思ってしまう

646 :それも名無しだ:2008/02/02(土) 19:21:48 ID:xPGp9NFB
サイバードやラプター、R-wing等がOKならなんとかなりそうだが

647 :それも名無しだ:2008/02/02(土) 19:27:34 ID:x9xobOMB
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2157074

グランゾン

648 :それも名無しだ:2008/02/02(土) 20:30:26 ID:8faa4uVq
アステリオンはどうみても人型じゃないか?
R-3パワードはMA的扱いでギリおkな感じ。

Gバイソンのドリルブーストが射程1〜7のバリ貫通付き無消費で援護によさげ
バリ貫少ないとネオグラ鬱陶しいかもしれんね

649 :それも名無しだ:2008/02/02(土) 21:07:10 ID:5zJB/kF8
ってか今回メンバー固定結構あるんだし
闇脳まで行けるかのほうが問題じゃね?


650 :それも名無しだ:2008/02/02(土) 22:17:45 ID:xPGp9NFB
男女どちらかオンリープレイくらいならなんとかなりそうだ
合体技が竜巻(RHB)しか使えなくなるが、いいハンデになる
フォルカ無双にならないよう女性オンリーのほうがいいか

651 :それも名無しだ:2008/02/02(土) 22:19:45 ID:IkjSynup
アルフィミィとペニスが使えるから闇脳も楽になりそう

652 :それも名無しだ:2008/02/02(土) 22:24:25 ID:xPGp9NFB
序盤は男性オンリーの面ばかりだから、完全にこだわるなら
男性オンリーの方がやりがいがあるかもしれん(地上ルート限定になるが)
男で再動使える奴ほとんどいないし、補給もラージだけか

653 :それも名無しだ:2008/02/02(土) 23:25:18 ID:F+SrAafv
女オンリーのが強いよ
再動連発出来るし
機体はボクサーあれば十分

654 :それも名無しだ:2008/02/02(土) 23:40:37 ID:a9d2C0i7
女オンリーだとヴァイサーガもあるんだよな
まあ女オンリーだとヒリュウ改も使用禁止になるのがちょっと辛いかもしれない

655 :それも名無しだ:2008/02/02(土) 23:43:36 ID:1dLgbzdP
ショーンの精神使わなければいいだけじゃね

656 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 00:42:11 ID:Yc4huCJs
補正が入らない複数パイロットの場合は相乗りの精神禁止にしないとGコンパチとライトニングも出せなくなるのか
・・・この2機は補正入らないよな?

657 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 00:45:09 ID:wJDqo8Ab
やっぱ相乗りしてる時点で禁止だろ
戦闘アニメで出てくるし

658 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 01:22:21 ID:9/LdSkIm
エターナルが仲間になったら大概どうにかなるだろ

659 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 01:22:49 ID:r9H9faqD
戦艦だけは例外でいいんじゃね?

660 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 09:02:27 ID:5vu6ftuE
いやダメだろ
というか、なんでそんなに必死に例外にしたいのか分からん


661 :637:2008/02/03(日) 12:10:09 ID:2/yB5B6N
みなさん、いろいろさんくす。

エクサランス頭が地味に射撃属性なので、ガンナー(リョウト+リオ)とツインにして
戦艦援護もらいながら、フルインパクト連発って作戦になりそうだなぁ。
(事前にR-3でアーマブレイカぶちこんどく)
再動のラトラーダフィオナレフィーナのSP回復のために
闇脳第二段階になったら一回下がる必要があるかもしれん。

戦艦*2、R-1、R-3、ART-1
ビルトラプター、ヒュッケガンナー(orAMガンナー)
グルン1*2、グルン2、グルン3*2(分離して2機に)
エクサランス*2、F-32Vシュヴェールト改、サイバード

の16機で
デsピニスをおkにするか今迷ってるw





662 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 13:34:11 ID:nTqJGflG
結構性別縛りも辛いね。

なんといっても合体攻撃がほとんど消えるw

あと覚醒キャラも使用機体もどっちでやっても十分縛られる。

それだけでも戦い方かわるんじゃないの?

後はプレイヤーの感性におまかせって感じかなw

663 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 13:43:57 ID:wJDqo8Ab
実際は熟練度取るの絶対無理な所とか出てくるから
ハードじゃなくなって簡単になったり済んだけどね

664 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 16:58:32 ID:f+cT/NO7
性別縛ると愛情補正が完全に無くなるからな
無くなる…よな?

665 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 19:05:51 ID:8h19oy2o
それぞれのデメリットは…
女性縛り=覚醒、魂持ちが少ない、RHB以外の合体攻撃が使えない、序盤は縛りきれない面がある
男性縛り=再動、激励持ちが少ない、竜巻以外の合体攻撃が使えない、宇宙ルートは縛れない面がある
あとあるかな?

666 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 19:23:19 ID:RyLvMhfA
>>665
激励は男の方が少ないけどやりやすいと思う。
低消費のラッセルとトロンベ、リシュウいるからね。あんま変わらんけど男は祝福持ちがいないような。
あとは感応か?

667 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 19:24:09 ID:jMM2urht
25歳以上縛り
使用可能キャラ

カイ、トロンベ、ゼンガー、ギリアム、カチーナ、ラーダ、イルム、アヤ、リシュウ、テツヤ
結構いけるかもしれないな
アクセルはどうなんだろうか 案外若そうだが

668 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 19:28:48 ID:8h19oy2o
そういや大激励は男しか持ってないんだな
結構トントンか

年齢は分からん奴が結構いるからなー
あとマイを入れるかどうかも悩ましい

669 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 19:38:00 ID:8h19oy2o
今気づいたがアヤは25以上じゃねえwww

670 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 19:38:27 ID:e6BF7Usg
何をバカな…

671 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 19:52:36 ID:BFXsSBJL
中の人25歳以上ならOK

672 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 20:08:03 ID:r9H9faqD
>>669
え、マジ?

673 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 20:35:02 ID:9/LdSkIm
>>671
ほとんど縛ってなくね?

674 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 20:36:42 ID:L3YApirl
今回って精神縛ったらクリア不可になるかな?

675 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 20:36:48 ID:JrKO3xQS
>>671
それだと 年齢公表してるので使用不可なのはラミアだけだぜ?

676 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 20:42:23 ID:8h19oy2o
これ一つでも縛られるときつい精神ってのあるか?
俺は必中だな 精神衛生に悪い

677 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 20:43:55 ID:+dPsBgVN
>>671今年からアイビス使用可能になったな

ゴスロリ達の中の人は何歳だっけ

678 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 20:44:07 ID:9/LdSkIm
集中が縛られると
リアル系派な俺は涙目になると思う

679 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 20:47:39 ID:QkkHpTAU
>>676
必中がないなら愛や官能で補えばいいじゃない
byマリー

680 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 20:48:11 ID:71QUTI+m
何気に覚醒・再働もヤバいと思うんだぜ?

681 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 20:48:17 ID:e6BF7Usg
一番まずいのは熱血

682 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 20:48:19 ID:L3YApirl
必中、ひらめき、集中辺りは、縛ると改造、P育成をちょっと考えないときつそうだな

683 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 20:49:10 ID:9/LdSkIm
ああ、そうだ。
直撃

684 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 21:00:32 ID:y60/24Sx
直撃はなくても余裕だろ
外伝でキツいのは熱血、覚醒、再動の3点縛りかな

熟練度全取得が条件の場合、集中がないと地上ルートのムラタが倒せない
あそこは集中アカシックバスターが当たるまでリセット押してた

685 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 22:01:42 ID:wJDqo8Ab
闇脳とかの回復考えると
ダメージ系と再行動系無いと倒しきれないからなw

686 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 22:06:01 ID:RyLvMhfA
>>675
ツグミが使えないからアステリオンもダメだぜ

687 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 22:56:08 ID:eP0DR7ZI
>>684
1週目熟練全部あきらめて進めてた人が
2週目のEX-Hで全取得やろうとすると地獄なんだよな

闇脳とライディーンどーにかならんもんか

688 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 23:07:52 ID:+dPsBgVN
>>686乗せかえれば・・・それでも乗せ替えなら・・・

689 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 23:20:39 ID:WVjOPlKk
覚醒・再動なしでも闇脳1ターンで倒せたよ
三周目でスペシャルでイージーだったけど
ただまあ結局何人か未行動だったのでEXハードじゃなければ行けると思う
+熱血縛りは…ターン数がかかるだけで多分大丈夫だろう

690 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 23:35:15 ID:egVNxVkS
闇脳の熟練度なんて一番簡単な部類だろう?
SP回復さえ持ってればまったく問題が無い。

691 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 23:39:42 ID:rhbDepYM
1ターンキルじゃなきゃって勘違いしやすいけど回復ダメージ上回れば倒せるからな
援護フォーメーション組んで叩けばどうにかなりそう
覚醒再動は熱血用に、熱血は閃き不屈用にSPまわせばSP不足もないと思うし

692 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 23:49:12 ID:eP0DR7ZI
>>690
マジか・・・

いま丁度そこなんだが、武器改造が出来ないってのは
正直かなりツライ気がするんだよ
ソーディアンズガード、6機全部最初から気力135でガード発動してるし
EX-Hだからエースボーナスの「最終ダメージ-5%」もあってかなり苦戦してる

693 :それも名無しだ:2008/02/03(日) 23:56:54 ID:rhbDepYM
>>692
それは難しいんじゃなくてめんどくさいだろ
フル改ヤルダバを突っ込ませればSP回復なくてもできる
簡単か難しいかなら間違いなく簡単

694 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 00:00:00 ID:eP0DR7ZI
ヤルダバそんなに育ててないんだ・・・

695 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 00:01:38 ID:5SWkAKnb
「ヤルダバは勿論フル改造してるだろ?」って思い込みで助言はしない方がいいな
正直言って頭使ってないアドバイスだ

696 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 00:02:10 ID:B5Jy8PPI
よく一週目クリアできたな。
というよりライディーン全滅させるほうがむしろ簡単だと思うが。
余計な邪魔がなくなる分。
ライディーンを一機も落とさず闇脳撃破のほうが熟練度取得は苦労すると思うくらいだ。

697 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 00:07:31 ID:Hqi289uK
いやすまん、なんか雰囲気おかしくなっちまったな 何なら流してくれ

1週目はもちろん普通に熟練度とれたんだけど
EX-Hになるだけで、なんか急に難しい気がして
武器改造不可、敵3段階改造と、エースボーナスの たった3つだけなのに
全然違う印象、PP引き継いでるはずなのになんか味方の育ちも悪い気がする

698 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 00:08:49 ID:/39Sw/Dk
別にヤルダバでなくても素で回避してくれるユニットなら何でもいい
強力な反撃が出来ればなおよし

とりあえず>>692がどんなユニットでどんな戦法取ってるのか気になる

699 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 00:13:53 ID:O7d6dUNb
>>695
アドバイスじゃなくて難易度の話をしてるんだが
>>690からの流れを確認してくれ
避けて当てる機体が一機いればできるから簡単だってことを言いたかっただけで
その例としてヤルダバ挙げただけ
勝手な解釈はいいがそれで人を貶めるようなことを言わんでくれ

>>694
というわけで改造なり強化パーツなりで運動性強化した機体を用意して反撃で削ればいい
他の味方は一マス以上引いたとこから攻撃すれば時間短縮になる

700 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 00:23:45 ID:Hqi289uK
>>698-699
トンクス やっぱEX-H運動性重視でいかんとマズイのか

いや敵が動かないからさ 大激励3人組で気力が150まで上げて
赤ビルとグランゾンの直撃スタンショックで動き封じて
魂×合体攻撃・通常攻撃に合体攻撃×2の援護とかそんな感じ
でも敵ターン中に闇脳や他ソーディアンの攻撃が当たったりしてうまくいかないみたいな


701 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 00:28:05 ID:5SWkAKnb
>>700
EX-Hは武器に金を掛けられない分、機体はフル改造が前提になる
運動性をなるべく高めて、フル改造ボーナスで攻撃力が上がる奴はそれを、
そうでない奴は運動性かENを極力あげるべき

まず敵の攻撃に極力当たらないようにするのが大切
信頼補正もフル活用しよう

>>699
避けて当てる機体がいれば簡単、とは言うが
そもそもそういう改造をしてきてないから苦労してる人が相談してるんだから
一歩手前の話をしてあげるべきだと思ったのさ

702 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 00:29:24 ID:Vspx+GuD
ID:5SWkAKnbからゆとり臭を感じる

703 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 00:33:11 ID:O7d6dUNb
>>700
外伝はというかOG2以降はモード問わず回避重視でいかないと簡単に落とされるよ
ガーディアンの思考が「一番近くの敵を攻撃する」だから
常に敵の一番近くにいるのは囮だけになるように配置に気を使えばいいよ

704 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 00:53:00 ID:st/8+wOH
>>700
一番安心して避けられるユニットを暗脳に至近距離で置けば
たいがいは楽勝なはず
つーか、EX-Hならなにか縛りプレイをしていない限り、
武器改造が出来ないから、機体改造にお金使えてはずだから
そのステージは暗脳が削りきれないといったこと以外は
詰む要素が無いはずなんだがなぁ
ソーディアンガードには、HP回復がないわけだし

705 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 01:00:16 ID:O7d6dUNb
>>701
>そもそもそういう改造をしてきてないから苦労してる
>相談してきてる
どっちも勝手な解釈です

自分で「いれば」簡単って部分を読み取れてるんだから
アドバイスとしてみればつくればいいって解釈できてるじゃん
わからなかったらわからない人が聞くべきで説明「してあげる」必要はない
そもそも難易度に関しての意見を相談とアドバイスだと思ってるからおかしく感じてるんだよ

長文、荒らしっぽいことすまん
これで最期にする


706 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 03:11:56 ID:qj34RUVg
Ex Hは8話のムラタがめんどくさい

707 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 03:42:38 ID:ovck5lEU
EXHなんてめんどくさけりゃ
高性能電子頭脳全員に装備させりゃいいじゃん

708 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 03:49:31 ID:EDQRCut3
めんどくせえめんどくせえと言いながらスパロボをやっている俺は異端

709 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 03:56:04 ID:QuXRt86j
>>708
みんなそうなんだよ

710 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 03:58:06 ID:mtUSF4Fd
なんでおっぱい揺れねえんだよめんどくせえ

711 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 04:14:44 ID:Rl98yDZe
息をするのも面倒くさいわ

712 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 04:19:27 ID:CZ3mlv4W
面倒臭がるのも面倒臭いから俺は面倒臭がらない

713 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 04:36:14 ID:mtUSF4Fd
すげー

714 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 05:06:01 ID:gt5Rvb5v
スパロボやってる人って、総ターン数の少なさを競い合ったりしないのかな?

715 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 05:26:32 ID:6pmUmQzh
第四次プレイしてから、何かしら隠し要素に影響すると思って
発売当時はいつもできるだけターン数かけないでクリアするよ。
第四次以降意味あったこと一度もないがね…

716 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 05:57:22 ID:5JzxJ/Zu
衝撃「俺って影薄いのかな」

717 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 06:39:09 ID:P/FmvYUh
サルファが何か言いたそうにしてます

718 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 07:38:46 ID:WAbTrDh1
アマハドさん・・・って覚えてる人少ないなコリャ

719 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 08:46:51 ID:b4fyPpOZ
精神無しで闇脳倒せるかな?モードはノーマルで難易度はハード。
ツイン組まないで行動回数稼いで
ツインバードとかの援護引き出せば行けるかな?

720 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 09:13:03 ID:93zvSHUr
問題は与えられるダメージよりも
命中と回避にあると思う
当てれなきゃ詰むし避けれなくても詰む
武器改造ありなら確実に避けて当てれればダメージは足りるんじゃないかな

721 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 10:08:44 ID:VQMd2SoI
バトロール序盤からってキツい…

2週目で機体フル改造なのに避けれない&当てれないってどんだけ〜(´Д`)

α外伝ってシナリオ設定バランス悪いよね

むしろ修羅雑魚を序盤に出すべきだろw

722 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 10:15:28 ID:Sar4pk+g
バランス悪いのは同意だが序盤で修羅雑魚は厳しいぞ
牛とかアルマジロは堅いし猫はバルトール並の運動性だし
コウモリとカメレオンくらいなら比較的楽だけど

723 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 10:24:54 ID:eWdZG6Sh
>>718
アマハドさんじゃなくてアハマドさんだし、
EXは第四次以降じゃないし、
たしか仲間にするのに総ターン数は関係ないはずだし。

ようは知ったか乙

724 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 10:26:24 ID:jXX1ZSLl
機体フル改造ってことはEXハードなんだろうけど
信頼補正とかちゃんと考えて動かしてる?

725 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 11:37:51 ID:6tXRUAes
>>721
まさか待ち戦法で、ターン毎にバルトールの性能が上がっていくのを指を加えて眺めながら
「キツい…」なんて事はないだろうーな?w

726 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 12:12:34 ID:DVEXHC2H
バルトールはまず精神全開で数を減らす方が楽だからな

727 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 12:33:42 ID:VQMd2SoI
>>725
いや、待ち戦法もなにもフルできない1週目とキツさが変わらないから愚痴ってみたんだ

回避重視のアステリオンとかヴァルシオーネ避けないの何で!?みたいなw


まぁ高性能増殖した後はゴキブリのようなものなんだけどねw



728 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 12:53:15 ID:O30M5jbX
>>723
LOE第2部のアハマドはターン制限があるんだよ

729 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 15:07:58 ID:cktngQ3U
そんなバグ使えば楽勝だけどバグ技ないとフル改造でもきついだなんて
自分の無能を大々的に宣伝するようなマネしなくても

730 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 17:41:51 ID:eWdZG6Sh
やべえ、俺の方が知ったかだったwスマン。

731 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 18:07:23 ID:go92kcQ+
ヴァイサーガ級の機体をリシュウ先生に作ってくれ
ムラタとのイベント関連で何とかできないかな?先生で無双してぇ

732 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 18:22:08 ID:YkZdzr6v
先生が避けたら最早手が付けられないぜ

733 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 18:31:33 ID:4Mjidjrl
参式の運動性フル改+高性能スラスター+サブの集中で普通に避けてたけど
サブはギリアムで毎ターン集中してた
龍虎と組んで加速特攻→熱血覚醒祭りでボス削り
の流れでまさに手がつけられなかった

734 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 22:14:50 ID:hzkZkkPR
ギリアムって回避能力がオーバースペック過ぎて逆に無駄になるよな
単体凡武器で7000越えのEN消費とかあればRV完璧に出来るんだが

735 :それも名無しだ:2008/02/04(月) 23:08:51 ID:Hqi289uK
ニュートロンに続き
またしてもビームでないビームを撃つゲシュペンストについて

736 :それも名無しだ:2008/02/05(火) 02:18:32 ID:3Z78xxpr
>734
現状EN吸収を生かしきれてないのは確かだが、それはそれでヴァンピーアレーザーとの組み合わせが凶悪すぎるだろ。
援護用にニュートロンビームを再装備してくれれば良いよ。
EN消費武器はグラビトン装備させればいいし。

737 :それも名無しだ:2008/02/05(火) 02:23:22 ID:FQMUxv63
いくら強くても援護に使えないALL武器は
二つもいらねぇ〜

738 :それも名無しだ:2008/02/05(火) 03:26:28 ID:sPwT182e
>>737
ギリアムの真骨頂は雑魚つぶしだからALL武器はできるだけたくさん撃てたほうがいい
と思うのが俺。終盤の修羅相手だと20〜30発ぐらい撃てないと弾切れする。
まあ、ギリアムフィオナのツインに雑魚全てを任せてるからだが。

739 :それも名無しだ:2008/02/05(火) 03:26:39 ID:rcP0eqa6
その辺でバランスとってるんじゃないかな
外伝をやるとバランスなんて言葉は虚しく響くだけだが

740 :それも名無しだ:2008/02/05(火) 10:58:20 ID:sPdV/MWe
ゲシュ改の変形ライフルが汎用武器になれば、RVが完璧超人と化すのにな

もしかして、RVのせいで強力な汎用武器が存在してないんだろうか‥

741 :それも名無しだ:2008/02/05(火) 16:57:46 ID:WFltccGq
強化パーツ高性能富野頭脳

742 :それも名無しだ:2008/02/05(火) 17:07:16 ID:/jDDDl+S
>>741
コンピューター・ドール第8号でいいよ

743 :それも名無しだ:2008/02/05(火) 18:42:11 ID:0kGq1Ijp
あのライフルはまだ2丁しかないからねえ
一個装備すれば長短両方に適応できる…大量生産されたらマジスゲー

744 :それも名無しだ:2008/02/05(火) 20:06:16 ID:6R5ehjZg
今頃気付いたんだが
ダイゼンガー(刀無し)の武装って
全部バリア貫通なんだな

745 :それも名無しだ:2008/02/05(火) 23:28:27 ID:xc97ezKj
そうなんだが…ネオグラとデュミナスチルドレンくらいしか用途ないし

746 :それも名無しだ:2008/02/06(水) 01:58:25 ID:7Ai6X/xq
刀へし折られたときしかその形態使ってない俺が通りますよ

747 :それも名無しだ:2008/02/06(水) 06:34:15 ID:dTciDNqm
ダイゼンガーが斬艦刀持ってる時でもあの武装使ってくれるようになったら主力でつかうんだけどな

あ、電光石火と大車輪はリストラでいいや

748 :それも名無しだ:2008/02/06(水) 08:14:50 ID:9YzFoUUJ
>>746
おお、人の群れがゾロゾロと通って行く

749 :それも名無しだ:2008/02/06(水) 08:16:37 ID:h+/7Vj2W
ゼネラルぐらいは刀有る無し関係なく撃てるだろ
まあバランスの問題だろうけど

750 :それも名無しだ:2008/02/06(水) 10:49:51 ID:em3HQeZz
設定上では「OSの切り替えが必要で…」ということなんだろうけど。

751 :それも名無しだ:2008/02/06(水) 10:52:11 ID:lNMF/Gr0
でも剣無しのお披露目回で、その場の音声指示だけで切り替えてるんだから
せめてマップ上でも換装コマンド使えるってあたりで処理してくれても良かったと思った

752 :それも名無しだ:2008/02/06(水) 13:11:48 ID:IAO9XX4Q
せめてレーツェルがクロガネに乗ってる序盤から使えてればな。
竜巻斬艦刀がやっぱ使えなくなるのは痛い。

753 :それも名無しだ:2008/02/06(水) 14:47:32 ID:1ipm1tVY
斬艦刀を使うのに専用OSいるのは分かるが
それを内蔵武器使えるよう改良くらいできそうなもんなのにな

クロスマッシャーからヒント得てゼネラル撃てるようにするとかなんとか

754 :それも名無しだ:2008/02/06(水) 15:15:42 ID:8jgkn+th
リューネに弟子入りしているゼンガー?



くろすまっしゃーでは回転するのは基本とか、間違った知識が刻まれそうだ

755 :それも名無しだ:2008/02/06(水) 18:13:05 ID:4RSOrDWw
大車輪のつかが伸びる時下にノイズみたいな線が入るから嫌
グラフィッカーの手抜き具合が感じられる

だからダイゼンガーは使わない

756 :それも名無しだ:2008/02/06(水) 19:16:19 ID:SfABKygy
神経質なやっちゃな
つーかそんな線見えるか?

757 :それも名無しだ:2008/02/06(水) 21:41:37 ID:4RSOrDWw
謝罪する
俺のテレビだけなのか・・・

758 :それも名無しだ:2008/02/06(水) 22:07:52 ID:4kVx2wuU
もしかすると俺と同じS1とS2が付いてるテレビじゃない?
とりあえず両方の抜いた後にS2だけでやってみて

759 :それも名無しだ:2008/02/07(木) 14:35:19 ID:SGQ0JVO4
ヴァルシオーネはカイルがあれだけ警戒してたのに
後半ザコユニット同然なのは何かの陰謀かw

760 :それも名無しだ:2008/02/07(木) 15:05:00 ID:+lKPw7Xy
あれはサイフラとサイブラに警戒してたのだと思った

761 :それも名無しだ:2008/02/07(木) 17:24:50 ID:FrCt/Cuk
「サイフラッシュ? 必中ないからアタリマセンwwww」
とか言ってくれても良かったけどな

762 :それも名無しだ:2008/02/07(木) 18:09:44 ID:3veDjDLu
あのグランゾンと互角に渡り合ったサイバスターに失礼だぞ

763 :それも名無しだ:2008/02/07(木) 18:26:53 ID:dJj31Uux
さいばすた無双だった俺にとってはまだ足りないがな

764 :それも名無しだ:2008/02/07(木) 20:03:58 ID:oXTuLA27
>>763
グリリバ乙

765 :それも名無しだ:2008/02/08(金) 00:30:43 ID:YSL0AAFC
OG1での幻グランゾンと戦った時のリューネのセリフだったか?
結局地上ではあんまりグランゾンと戦ってなかったはずだが。

766 :それも名無しだ:2008/02/08(金) 12:45:56 ID:CL67RGn3
零式とヤルダバ
ペアにして
攻撃時の同時に歩き迫るあのシーンはいい!
ちと燃える

767 :それも名無しだ:2008/02/08(金) 23:23:43 ID:2J5ZZVIk
>>395
亀すぎて悪いが、どうやら見なされていない模様だ。
フル改造で+200だか300もされてないし
ツインでダメージ比較してみたけど、ダメージ上がらなかった。
つまりは恐らく、リュウセイのエースボーナスは合体攻撃だけ使ってると無意味なのかもしれん。
(SRXの一撃必殺砲も同じ扱いじゃないかと思うんで。)

768 :それも名無しだ:2008/02/09(土) 02:46:36 ID:yfCys2ze
アーマリオン調整せにゃならんほど強かったか?

769 :それも名無しだ:2008/02/09(土) 08:45:09 ID:YQdHJWHG
改造コストパフォーマンスが良すぎただけで
元々の数値的に良かったわけじゃないからな

770 :それも名無しだ:2008/02/09(土) 09:22:55 ID:IJylQvXk
便利だけど強すぎるってわけじゃなかったな


771 :それも名無しだ:2008/02/09(土) 13:14:46 ID:iuoT/LZX
>>767
一撃必殺砲の方はダメージ伸びるよ

772 :それも名無しだ:2008/02/09(土) 15:14:30 ID:XKRsqaWy
>>771
リュウセイのエースボーナスの伸び?
ツインでの念動+5%の伸び?
どっちかな?

773 :それも名無しだ:2008/02/09(土) 15:35:42 ID:ro20dTGN
>>772
ヒント:リュウセイのエースボーナスもツインも念動
    それで伸びるという事は…後はわかるな

774 :それも名無しだ:2008/02/09(土) 23:59:31 ID:v8fP0t9N
スタンショック食らった後に分身するなってwww

行 動 不 能 じゃねーのかよwww

775 :それも名無しだ:2008/02/10(日) 00:05:13 ID:zisLaNDv
動けないのに分身はすげーw

776 :それも名無しだ:2008/02/10(日) 12:51:44 ID:n9poJyMk
グランゾンの力をもってすれば、造作もないことです。

777 :それも名無しだ:2008/02/10(日) 13:08:48 ID:7dLsIaCs
ゼンガーの鉄壁15って鬼だな
これで内蔵と併用出来るようになったらもう手が付けられん

778 :それも名無しだ:2008/02/10(日) 15:37:47 ID:/isQ8P3J
集中の効果と燃費の良さを考えればそれでようやくって気がする

779 :それも名無しだ:2008/02/10(日) 15:45:35 ID:61d7fG6y
そこにOG敵の高火力高回避が入るとまだ集中有利な気もするし

780 :それも名無しだ:2008/02/10(日) 15:47:44 ID:86PkyuKz
味方の底力って大して役に立たんから上書き候補だな
発動してもいづれ落ちるし後半のボスとかには無意味だし

781 :それも名無しだ:2008/02/10(日) 16:01:26 ID:61d7fG6y
強引に使うならリアル系をてかげんMAPで削って発動か
リョウト使えない上に枠を無駄にするが
さらに敵のツイン補正や見切りで結局集中か他の補正使わないと事故がある

782 :それも名無しだ:2008/02/10(日) 17:02:56 ID:BmyNiif6
発動したらサブにまわして安全に常時クリティカル
という戦法をソーディアンズガード相手にやった

ラミアをラーズレイブンに乗せれば底力を狙って使えそうかな

783 :それも名無しだ:2008/02/10(日) 19:05:29 ID:MCmqGhn/
ゼンガーの鉄壁はGウォールやGテリトリーと併用すべきものだろう
つーか他にこのアイテムが役立つのって零式、壱式くらいだし

784 :それも名無しだ:2008/02/10(日) 19:08:07 ID:61d7fG6y
でもダイゼンガーのパーツスロットをバリアに使うのはもったいない気がするな
二つあれば気にならないけど

785 :それも名無しだ:2008/02/11(月) 01:15:43 ID:NaMP3G8N
そろそろバリアのシステムを変える時期に来てると思う俺

コマンド→バリアONである一定のEN消費
そのターンの間、バリア分の追加HP獲得(Aのシールドやね)
という形式のバリアがあったっていいじゃない。
…はい、面倒ッスね

786 :それも名無しだ:2008/02/11(月) 01:39:13 ID:LOQn6fkw
DWのバリアはまさにそんな感じだったな

787 :それも名無しだ:2008/02/11(月) 07:17:10 ID:8IrGmLKA
どんな攻撃でも完全に防ぎきれる代わりに
1回発動するごとにスーパー系の必殺技並みの
エネルギーを消耗するバリアが出れば
俺的には満足

788 :それも名無しだ:2008/02/11(月) 07:21:45 ID:+6QbD0P7
不屈でもひらめきでも使えばいい

789 :それも名無しだ:2008/02/11(月) 18:37:56 ID:Cpqd4sBu
コンパチのバリアは案外世話になってるはず
軽減系は中々使える

790 :それも名無しだ:2008/02/11(月) 20:37:57 ID:v/5Z/qaq
ヤルダバと組ませるとコンパチすごいよw
お互い覚醒持ちでコウタは熱血使いたい放題だから

援護を一撃砲にするとすごい火力になるw
すばらしいボスキラーになりましたとさ…もちろん雑魚消しもバッチリ

791 :それも名無しだ:2008/02/11(月) 20:59:40 ID:69uip77l
もともと強キャラな二機を組ませても…

792 :それも名無しだ:2008/02/11(月) 21:39:42 ID:+6QbD0P7
ヤルダバとじゃ燃費も射程も合わんしなぁ

793 :それも名無しだ:2008/02/11(月) 21:44:37 ID:Y2sN8d5p
火力の話するなら魂かぶってもったいないとか思わないのかな
一撃必殺砲なり竜巻斬艦刀なり組んだほうが火力は絶対すごい

794 :それも名無しだ:2008/02/11(月) 22:57:40 ID:LOQn6fkw
コンパチはダイゼンガーや参式と組み合わせる方が色々かみ合うと思う
ヤルダバはボクサーかトロンベの方がマシじゃね?

795 :それも名無しだ:2008/02/11(月) 22:59:25 ID:v/5Z/qaq
SRXのツインはヒュッケガンナー(リョウト&ギリアム)がガチじゃない?

覚醒で一撃砲は熱血連発できるから魂使うより強いかなぁ?と。

魂は個人精神だったらよかったのに。

796 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 00:00:54 ID:DzS0VBMf
魂って実は終盤であまり使わないだろう
熱血+再動(覚醒)の戦法の方がトータルダメージは上がる

797 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 00:01:37 ID:uClzvzZB
逃げるボス退治にしか使わないよね

798 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 00:09:16 ID:ytcY+AJh
OG2の頃はリョウトと組み合わせて魂と覚醒のサイコブラスターが鬼だったのにな

え?サイバスター? だって固定武装だから使いにく・・・ん?誰か来たみたいだ

799 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 00:26:13 ID:SBObrdzD
ダメ重視なら覚醒熱血使うより魂と再動でいいじゃない
魂持ってない奴で一発がある奴はたいてい収束攻撃つけてる

800 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 00:31:50 ID:AHv8YZWQ
実際そんな弾数要らないしねぇ
アルフィミィさえ来たらどんなツイン組もうと闇脳瞬殺だし

801 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 00:31:58 ID:xuv+LHx5
そりゃSPが無限にあるならそれでいいだろうよ。

802 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 00:53:00 ID:XrSZ44uo
魂って2.5倍になってからは完全にコストが割に合わない精神だからな。
熱血を二回使うSPは無いけど魂はギリギリ使えるって状況以外で使った事ないわ。

803 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 00:58:17 ID:nEUENP53
確かに一撃のダメは魂再動だけど
SP(1ターンボス撃破)を考えるとどうしても熱血覚醒の方が効率いい気がする。

リュウセイに援護攻撃つけたらステキだなw

ギリアムとリュウトにSPアップ付けるのどうだろう?
一応9まで上げたら覚醒もう1回つかえる計算なんだけどw


804 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 01:04:03 ID:twyqQANt
>>803
そこまでせんでも
ミィで再動20〜30回もしたら何でも墜ちるでしょ
覚醒するぶん熱血に回すわ

805 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 01:04:09 ID:+1dyrk1/
必殺砲援護考えるなら技能と燃費考えるとヴィレッタに連携援護が一番いいと思うけど

806 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 01:51:08 ID:3S2B3HhX
面倒な時は闘志が便利。
援護の時も便利。

807 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 14:11:11 ID:EuV0HG5Z
>>793
フォルカならデフォ状態で
魂でSP140消費して2.5倍より
覚醒でSP110消費して三回攻撃するほうが良いし

808 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 14:18:50 ID:xkVKJUtF
魂の消費SPは増加したのに、熱血の消費SPは減少傾向だからねぇ。
1発しか必殺技が使えないならともかく、何発も撃てる現状だと魂使うメリットがほとんどない。
撤退系の敵も大抵は熱血で十分だし。

809 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 14:46:13 ID:GIra/HW2
俺も魂使う時って、コスモノヴァくらいだな

810 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 14:57:43 ID:nfJ1p+S+
現状だと魂は3倍にしないと割が合わない
それでもやや割高な気がするかも知れないが・・・
と言うかツイン精神は全体的に燃費が悪い

そういや熱血40のスパロボでは魂の消費っていくらぐらいだったっけ?

811 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 14:58:50 ID:GgwmbDWq
60くらいだった気がする

812 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 15:05:51 ID:1DsT36d0
ツイン精神、もっとバリエーション増やすか何かしてくれないかねえ
今は亡き奇襲とか捨て身とか復活させて

813 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 15:10:27 ID:a0waQ2or
雌伏

814 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 15:10:54 ID:xkVKJUtF
ツインシステム自体が今後も有るのかって問題もあるけど。

本編そっちのけでとりあえずカードバトラーやってた俺は、
夢のコマンドカード手に入れた時にマサキキターとか思ったけど、
本編では夢とか無くてがっかりした。

815 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 15:12:45 ID:xkVKJUtF
って、シャッフルバトラーだよ。
ゴミ過ぎて名前すら間違えたよ。

816 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 15:25:58 ID:twyqQANt
>>812
バリエーションは多いと思うぜ
微妙な効果なのが多いだけで

817 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 15:27:43 ID:EuV0HG5Z
キョウスケの強運なんて要らないから
SP消費200でツイン奇跡とか欲しいお

消費でかすぎてイラネとか言われるだろうが
連撃も熟練度獲得ぐらいしか要らないしなぁ

818 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 16:02:23 ID:tyLxPpyv
というか強運自体いらない
周回重ねると念動力や天才すら邪魔になるのに
インパクト仕様ならまだ利用価値あるが

819 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 16:33:05 ID:xkVKJUtF
そしてラッキーはさらに要らないという無限ループへ。

820 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 16:39:44 ID:jzs1P/4h
>>818
てか普通は一周目のバランスで考えるわけで周回重ねる前提で語ってもしゃーねーだろ。
それでも強運は意味無し技能だとは思うが。

821 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 18:19:54 ID:SBObrdzD
念動力無いと念動武器使えないじゃないか・・・

822 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 18:32:05 ID:DzS0VBMf
後付技能はJみたいにアイテム方式にすればいいと思うなぁ
誰でも彼でもSP回復やアタッカー持てるのがおかしい

823 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 19:27:34 ID:ytcY+AJh
OGの続編だけど
サイフラッシュとサイコブラスターが無くなったらどうすればいいんだ・・・
ザコ一掃が面倒になっちまう

824 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 19:31:29 ID:0ayVmCjL
移動後攻撃可能ならジガンのサークルブラスターがあるよ
ヒュッケのマイクロミサイルもなかなか

825 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 19:45:18 ID:ytcY+AJh
そういえばジガンの存在をすっかり忘れてた
乗り換えできる事を考えればしばらくはジガンだけで我慢できるかも

本当はリアクターボルテッカみたいなMAPのついた新ユニットに期待したい

826 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 19:53:31 ID:ugGTh8YP
ジガンに乗っけるとしたら誰だろ
そんな固いわけでもないから、あれでも避けれる人がいいよな
欲を言えば射撃と格闘両方高い人

827 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 20:20:51 ID:GIra/HW2
>>826
念動持ちで回避がデフォで400近くまで成長する
レオナ

タスクに赤ビル乗せて、赤い彗星コンビとして運用してる

828 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 20:49:41 ID:h0u9RodP
>>827
レオナは格闘伸びないよ

格闘射撃高くて避けれるキャラは
リュウセイ、ラミア、ブリット、リョウト、リオ、ユウキ、ギリアム、レーツェル、ラトゥーニ
ってとこか
結構いるな

ジガンでもっていうならギリアム、レーツェルクラスじゃないときついか

829 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 21:03:15 ID:xqRusWRd
ジガンはOG1からずっとカチーナ専用機だった俺ガイル
突撃・加速と相性バッチリなんだもの
カチーナの性格上攻撃受けないと気力上がりづらいし

830 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 21:11:31 ID:twyqQANt
レオナって天才と念動両方付いてるイメージがあったんだが
実際は普通にタダの念動射撃系だよね・・・

831 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 21:14:55 ID:0ayVmCjL
むしろライを有効活用できないもんかと思うんだがなー
あの能力を腐らせるのは勿体無いわ

832 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 21:24:24 ID:DzS0VBMf
ラミアは回避キャラではないと思うが…

833 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 21:25:27 ID:PkGLgZjT
ライは閃きも不屈も愛もないからどうしようもない

834 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 21:27:33 ID:twyqQANt
>>833
俺はアマブレ撃ち込みように
SRXで無駄に溜ったPP全部回避に突っ込んでたなw

835 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 21:36:44 ID:h0u9RodP
>>832
それはアンジュルグだからじゃない?
というかアンジュルグでも運動性改造して適応上げれば普通に避けるよ
SP回復で毎ターン集中できるし

836 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 22:37:19 ID:DzS0VBMf
>>835
それ言ったらどの機体でもそうだし
>>828で上がってる面子の中で、唯一天才も念動力も予知もないからつい…な

837 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 22:57:25 ID:nEUENP53
>>834
なるほど…直撃あるしね!
俺もPP余って困ってたんだ
ナイスアイディアだw

リュウトはお世辞にも能力は高くないよ。
覚醒覚えてなかったら倉庫決定だったw
ギリアム念動ないのなんでよ??


838 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 23:03:40 ID:WPMoTZyR
ジガン使うならラトだろ
ガンガン的に考えて

839 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 23:14:43 ID:xuv+LHx5
リョウトってそんなに弱かったっけ?
α組のなかでは強いほうでしょ。

840 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 23:20:45 ID:ugGTh8YP
なんか平均的過ぎて、これだってのがない
リアル系ならレオナ、スーパー系ならタスクのステが向いてるし
ユウカーラの豊富な技能にはかなわないし
恋人がごひこだから補正掛けるにも彼女出さないといけないし

841 :それも名無しだ:2008/02/12(火) 23:33:34 ID:twyqQANt
覚醒安くて使いやすいから
サブパイで映えるタイプだな

修行狙いでリオ乗せて補正狙いで
サブにリョウトでガンナーとか普通でしょ

842 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 00:15:10 ID:QUgzg8aF
リョウトはエースボーナスがα主人公組では唯一の
攻撃力up(射格闘問わずの)だから強く感じる。
さらに恋愛補正と念動+格闘のせてのボクサーのせいで強く感じる。
さらに言うなら、og1の時の気持ち悪いくらい安い覚醒で印象強い。
レアな手加減も持ってるし、派手な魂もある、念動L9まで伸びる。

能力自体はどうなんだろ?普通なの?

843 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 00:22:40 ID:EoLQl5DS
リョウトは加速無しで気力が上がりづらい性格のせいで
ボクサーをもってしても即前線に投入しづらく攻撃力もいまいちって印象だった。

844 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 00:24:24 ID:FjkAr2Lc
技量やや低めで、防御はかなり低い
命中回避は高いけど、どちらかといえば格闘寄り
OG1の頃はガンファイトが成長してた

845 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 00:53:04 ID:COGh9Rk7
OG1は若干射撃より

846 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 01:03:35 ID:ngDfHFbk
>843
カーラとラッセルで激励しなよ。

集中力あればあほみたいにつかえるから

参式でリシュウとラーダ乗せると始めから大激励できるからおいしい。
先生インファイトのおかげで普通につよいし。

847 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 11:00:00 ID:mgIxkYSv
そんなwikiに書かれている事、普通に言われてもなw

848 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 12:55:41 ID:ZCslKnq3
さも自分が考えたかのようにな

849 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 17:01:15 ID:Kfojuxo3
>>771 >>773
念動武器扱いなの確認しました。
つうかちゃんと必要念動Lv書いてあった。
結果は以下の通り。
最初の数字がダメージ、次のがボーナスなしを1とした時の数字。
小数第三位で切り捨て。
念動連撃やった時、r1とart1でのツインなら+20%だったから
合体攻撃は一律+20%かと思ったが、違うのかな?

18356 1.00 SRX単機   ボーナスなし
19283 1.05 回避とツイン 念動ボーナス
20201 1.10 射撃とツイン 念動+射撃ボーナス
23140 1.26 r-gunとツイン 念動ボーナス+合体攻撃ボーナス

850 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 17:02:14 ID:Kfojuxo3
あ、リュウセイが最初からエースだったので
エースボーナスが影響してるかは不明だが
必要念動Lv書いてあるからきっと効果あるはず。

851 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 17:17:55 ID:Ex3xdA+N
単純に基本ダメージ*念動ボーナスでまず1.05倍になって
それをさらに合体攻撃ボーナスで1.2倍にしたから1.05*1.2=1.26ってことじゃないの?

852 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 17:22:16 ID:P24adCN4
>>823
アルトを敵陣突っ込ませてアヴァランチ連打

853 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 17:27:31 ID:Kfojuxo3
>>851
それっぽいですね。


せっかく状況作ったんだからと今r-gunでやった。
具体的な数字は省略するが、以下のようになった。

1.00 R-GUN単機
1.00 回避とツイン ダメージ変わらず、念動武器ではない模様
1.05 射撃とツイン 射撃ボーナス
1.20 SRXとツイン 合体攻撃ボーナス

って結果になった。


しかし20%のボーナスは凄いなぁ、本当合体攻撃ない奴ら涙目だわ。

854 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 17:31:03 ID:RHYWLbQ0
凄いっつってもサブユニットの攻撃を放棄した分のボーナスだから、
合計ダメージ的には大したもんじゃない。

855 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 17:39:04 ID:vPk8rXOv
大抵恋人補正もおまけに乗るから面倒くさがりの俺には有難い。

856 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 17:49:16 ID:EoLQl5DS
>>854
だよなぁ。なんか上の話題の魂もそうだけどどうも数値上の最大値にこだわる奴は多いけど
実質的効率論で語ればそんな特筆すべきことじゃない。

857 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 17:54:30 ID:EMCxrL17
ツイン在ると覚醒・再動と反撃が強いんだよな

858 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 18:53:07 ID:ZcNDt2aA
リオとリョウトは、ステータス的にはとんがったところのないカップルだから
弱いと感じる人には弱いだろうな
修行持ちの中では一番強いのリオなのに…

ツインって一度に与えるダメージは高いけど、サブが65%(集束付きで85%)に抑えられてしまうから
それこそトータル的には効率悪い気がする
集束つけるより援護or連携付けた方がいいのかな

859 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 18:56:17 ID:eP1I15/A
俺はサブで魂使う事が多いコウタに収束つけるくらいだな

860 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 19:05:54 ID:ZCslKnq3
ツインボーナスや恋愛補正や収束考えたら普通に二人攻撃するのと同じくらいになるし、何より覚醒再動が二人同時に効くだろ
効率考えたら圧倒的にツインだろ

861 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 19:15:22 ID:EMCxrL17
雑魚戦は皆ツインでボスだけになったら
再動掛ける強い数ユニットだけツインで
後はバラして援護攻撃引きだすってのが一番スマートで
合計火力は高くなるけどね

862 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 19:27:40 ID:tlyI8juX
サブからサブへのダメージは100%通るわけで、
敵のツインユニットにALL攻撃×2で攻撃した場合、
ダメージは1.65×2で3.3倍だもんな。

863 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 19:29:05 ID:ZFesSPQF
>>858
修行持ちだと、アイビスの方が強い気がしないでもないが
アイビスはツグミが美味しいのでAX半固定なのが逆に不利という…。


864 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 19:38:45 ID:ImjDMb19
念動ある時点でだいぶリオのほうが強いだろう。

865 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 19:39:12 ID:EMCxrL17
>>862
ALL×2反撃無茶苦茶強いんだよな

866 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 20:09:12 ID:S5SLr6P5
>>858
ツインの最大のメリットは反撃効率の上昇だと思うな
だから開幕ツインに重要な大激励が重要視されてるんだろうし
まあ獲得PPの量もあるだろうけど

867 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 20:27:42 ID:KFmKi4bL
       /::\:::/::\
      / <●>::::<●> \   なかなかやりますね!
    /   (__人__)   \ 縮退砲の封印を解きます!
    |     ` ⌒´     |
    \              /
      >         <
     ( <|        |> )
      \|        |/
       |        |

            / ̄\    __ノヽ、_ノヽ
            |    |   )攻撃とはこうするものです
   ‖ ‖     \_/   <.     縮 退 砲 発 射 !!
              |     ノ      
           / ::\:::/:\  ̄ヽ,.-- 、,. -‐-
   ∩     /<●>:::::::<●>\ .   ∩ 
   l ヽ∩ /    (__人__)   \ ∩ノ j  ‖
   ヽ ノ |     `|::::::|     | ヽ ノ
    | ヽ \     l;;;;;;l   / / j  ‖
  .  \  ̄ ──  `ー'─  ̄  /
  .    \   ‖          /

                 / ̄\
                 |    |
                 \_/
                  _|_
               /      \
              /ノ  \   u. \ !?   今更かよw>
<縮退砲w     / (●)  (●)    \
            |   (__人__)    u.   |     クスクス>
<出た出たw     \ u.` ⌒´      /

                  / ̄\
                  |    |
                  \_/
                   _|__
                 /      \!??
                /  u   ノ  \      まだEXの気分なの?w>
<これ切り札w?   /      u (●)  \
            . |         (__人__)|     攻撃力闇脳以下w>
<どんな気持ち?   \    u   .` ⌒/


868 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 20:35:35 ID:ngDfHFbk
小隊システムよりはツインの方がすきだな

小隊組むだけでも嫌になってくる…分岐したときとか小隊登録とかめんど(ry

869 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 20:44:38 ID:oFmBdjYm
だな。一機じゃ削りきれないのが落とせるようになったり
燃費いい武器だけで良くなったり、ツインボーナスもあるし

870 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 22:00:05 ID:jyd9ls4f
>>867
ワロタwwww


871 :それも名無しだ:2008/02/13(水) 23:39:31 ID:k4mox5tZ
小隊制はAP制で生きるシステムだと思うんだ…

872 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 01:29:03 ID:hL5oDPXH
4機編成ってのが効率厨の俺にとっては時間が吸い取られる最大のネックだわ。
3機くらいで十分だと思うんだが。

873 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 05:57:44 ID:UQbrpkuJ
α主人公の話出てるがタスクは元々だがレオナも今回微妙な気がする

使える期間がα主人公中で少ないし、直撃持ちがいくらでもいるからあんまり強い印象が無い

874 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 08:26:32 ID:hsh7QZPe
ハナからアタッカーある時点で重宝するだろ。

875 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 09:02:42 ID:tpRsKWMe
基本的にα主人公は
使い易いけど無茶苦茶強いというわけではない、
という連中ばかりだろ

876 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 09:57:52 ID:1fYDIzHX
龍虎王のように
参式やガンナーで合体恋愛補正つけるのが一番良い使い方な気がする>α主人公

877 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 11:47:18 ID:2Mc62tqg
ガンナーにリオ+リョウトでSRXとツインって
覚醒数多い、反撃ALLの火力激増でそう言う意味じゃ鉄板なんだよな

878 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 11:51:18 ID:7ZrXlXTX
間違ってガンナーサブにリオを乗せてしまい、修行が使えない事に気づいた今日この頃
地味に痛い

879 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 13:04:10 ID:vSVjWOc1
この流れ雀武厨が湧くかと思ったがそんなことは無かったぜ

タスクとカーラはゴミ技能がついてるのが痛いね
クスハはAボーナスが微妙だし
まともに使う気になるのはやはりリョウトとリオとユウキくらい

880 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 13:05:03 ID:PUgzuBTK
鰤は?

881 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 13:05:52 ID:PUgzuBTK
レオナは?

882 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 13:09:23 ID:twEWFFbv
イルムのおいたんは?


ごめん

883 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 13:11:06 ID:hsh7QZPe
ラッキーはエースタスクに限りあの微妙に使えないこともない感じが好きだ。

884 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 13:29:52 ID:2Mc62tqg
>>879
カーラの強運自体はそんな悪くもないんじゃないか?
エースも資金系だし、幸運MAPの仕様がアレなゲームだと
反撃でチマチマ稼げるの良いよ。全滅やる人間には無意味だけどw

でもボス戦とか愛使わないと困ったり
ツイン精神も微妙な同調だったりするから
結局序盤だけの激励要員になりがちで使いやすいとは言わんけど。

むしろユウに補正付けたくても
カーラ出すのは枠が勿体なく感じられる位
美味しいのは天然援護位か

885 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 16:00:50 ID:MCDbd2VJ
クスハぶりット、リオリョウト、ウキーラはコンビ運用が基本だが
タスクレオナはそうでもない感じがするな

886 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 16:15:00 ID:Ibh0c6Zk
加速かぶるしなー

887 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 16:26:31 ID:7ZrXlXTX
基本的に俺のタスクは修行要員としてみんなに使いまわされてるw


888 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 17:57:17 ID:hsh7QZPe
まあジガンが厚くなったお陰で、装甲いじってればボス級以外は一緒に突っ込ませても楽勝にはなった。
普段はレオナで突っ込んでボスのトドメに温存しておいたタスクで愛と修行、って感じだったな。

889 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 18:48:52 ID:1fYDIzHX
ジガンは外伝でギガントナックルの射程が伸びたのが一番大きい
OGSだとシーズサンダー返せ!状態だったし
ウンギアにバリア貫通がついたからボス戦も一応こなせるようになったし

890 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 20:09:14 ID:A8HnsC+2
>>885
タスクレオナは隣接運用するべきだろうな
レオナを突っ込ませて、タスクは横で援護防御させる
だからリョウトとタスク、リオとレオナでツインを組めばいいのか

891 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 20:19:25 ID:gTeuqgDi
そんなにα主人公乗せて使う強いユニットがないな
殆どが専用機で埋まるし

892 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 21:26:08 ID:F9e5JW1i
>>891
ボクサーくらいかな

893 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 21:29:08 ID:g3q1ci/6
OG3ではサーベラスに乗せれるぜ

894 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 22:44:17 ID:A8HnsC+2
リオ=参式 サブにラーダ
レオナ=ズィーガー
タスク=ガンドロ
リョウト=ボクサー

これでいいがな

895 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 22:46:45 ID:twEWFFbv
いいかげん
ガンドロもジャケットアーマーパージくらいしろ

896 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 22:52:39 ID:gTeuqgDi
>>894
ズィーガーとか出すのか?
正直ジガンでも微妙な位なんだが。

897 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 23:08:40 ID:yi4+7FYR
レオナ単体で使う方が遥かに使い良いし

ちなみにズィーガーor赤ビル+グラビトロン

898 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 23:12:43 ID:A8HnsC+2
ズィーガーが微妙なのは大ボス戦での火力だけだろ
ダークブレインと修羅王しか頭に無いから火力で序列ができちまうんじゃないか?

>>897
マップ兵器と申したか

899 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 23:17:25 ID:MMJEOs6D
でもHP回復ボス以外はどれ使ってもそう困らないしなあ
攻撃力かPPぐらいしか決定的な差はでないように思う

900 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 23:19:17 ID:yi4+7FYR
>>898
こりゃ失敬しやした
グラビトン・ランチャーに訂正


901 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 23:29:31 ID:y09KLQDN
ザコなら改造マシンガンで落とせるからなあ。
ちょっと硬いヤツなら、ツインすれば確実だし。

正直火力の差はボス戦でしか出ない

902 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 23:37:44 ID:+VE83nuk
ガーディアンの前ではそんな事言ってられないぜ

903 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 23:46:37 ID:gTeuqgDi
>>898
火力どうでも良いんならそもそも
4枠も使って微妙な機体に恋愛補正付ける必要ないじゃないかw

904 :それも名無しだ:2008/02/14(木) 23:51:34 ID:GqccS3Ou
というかズィーガーの火力低いわけではない。
燃費と釣り合ってないんだ。

後、外伝だと宇宙MAP全然無いから宇宙S活かせないのも大きいかもしれん。

905 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 00:05:21 ID:oCoF8KA8
α主人公達はデフォ機体でラストまでスタメンでした
あ、ユウキはボクサーでカーラはラーズでした
同調うめえ

906 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 07:51:30 ID:p59tYNLS
紅茶カップルはWレイヴンだな
紅茶の射撃数値を殺すのはもったいない

907 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 08:52:38 ID:zukf6S8X
ユウキはもっぱらガンナーのメインだったなぁ。交代でレオナって感じ。
レイブンは好きだけど燃費悪くて、P付加リニアミサイルランチャー外したらお蔵入りになった。
あと同調といえば、シャイン。リシュウ先生のおかげで外伝は化けた。

908 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 09:28:58 ID:C+YlhXWQ
喚装武器なしでも使えるのがレイブンのいいところだ

909 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 11:03:12 ID:/JO0gzPn
運動性適当にいじったズィーガー+レオナって全然被弾しないわ当てまくるわでかなり重宝したんだが。
バルトール手玉に取れるんで序〜中盤は本当に世話になった。
武器無改造でもバルトール程度瀕死に出来るし放り込んでるとアタッカーが速攻発動するし。

910 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 11:27:18 ID:C+YlhXWQ
レイブンは誰が乗ってもそれなりに使えるんで
カチーナ、ラッセル、イルム、ラーダらに回して
念動組はズィーガーとボクサーを使い回してたな。

911 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 12:09:12 ID:JLU6T+Yd
>>909の言いたい事も分かるが、問題はズィーより扱いやすかったり、
燃費良かったり、ボス用に攻撃力高かったりする機体が他にいっぱいあるから、
ズィーが前ほど目立たないって事

ある程度扱いやすくて良い機体ってのはみんなちゃんと認識してる
『ある程度』だけど

912 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 12:51:54 ID:ggOhVIvE
>>904
>燃費と釣り合ってないんだ。

だからみんな火力が低いって言ってるんだろ?

913 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 13:48:06 ID:PS/V4RR9
>>911
外伝は避けるだけなら誰でも出来るからな
雑魚やるには他と凡ALLの取り合いになるし
ボスやるには燃費が悪いよねぇ。
ズィーガーとジガンセットで出す位なら合体持ち1組増やす。

914 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 14:13:39 ID:/JO0gzPn
そうか……確かに
突っ込んだ奴に攻撃集中させて敵を殺しやすいHPにする>次ターン自軍全員で撃墜数やレベル、PP配分考慮して撃墜、あと出来るだけ幸運祝福

とやってる俺には使いやすくてしょうがなかったんだが、即撃墜効率優先のやり方には向かないわな。

915 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 14:23:49 ID:0SAFSKSU
確かに効率優先したら合体攻撃持ちと専用機で枠埋まっちまうよな。
二周目入ったからPPに余裕出てきたし効率無視して好きな機体使ってみるか。
一周目はα組一人も使ってなかったしorz

916 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 14:26:35 ID:JLU6T+Yd
別に配分考慮で万遍なくというやり方でも、他に使いやすい良いユニットはあるけどね
ただどうしてもユニット性能談義になってくると、ある程度強い機体(+パイロット)ではなく、
より扱いやすく強いユニットの方が評価は高く(当然といえば当然)
それぞれの利点欠点を比較し、相対評価を議論しているだけ

で、ズィーは扱いやすいが、欠点もあり、他にもっと扱いやすいユニットがいっぱいあるよねという話

まぁ何か言い訳してるみたいだが、貴方のやり方云々の話ではなく、
スレの趣旨的にそういう方向に行ってしまうだけ





ズィーがある程度扱いやすいのは分かってるけどね

917 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 16:22:45 ID:325VHTEk
外伝の最大ダメージってツイン魂マイ一撃必殺砲Gソードダイバー援護竜巻斬艦刀ランベージなの?

918 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 16:53:21 ID:IeRuOYzP
ズィーは機体特性が凡庸だから
ツイン組むの時には重宝したけどな
他に凡庸で使えるのゲシュ改だけだし

919 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 17:08:03 ID:ydlcXQBh
>>917
なぜマイ?

920 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 17:09:17 ID:fhv4UEFj
隊長じゃなくてマイだよって言ってるだけで撃ってるのはリュウセイだろ

921 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 17:19:22 ID:0ebnTr6v
俺もズィーガー重宝したよ。基本攻略見ない上に一周しかしないから
精神とかサポート要員は一切出さないで継戦能力高めの
強いユニットだけをずらっと出すかんじ。

922 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 17:19:44 ID:+dGf/9u3
>>920
ようはR-GUNにマイ乗せた一撃必殺砲ってことじゃない

923 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 17:57:40 ID:np4Q0s/7
宇宙ルートだとズィーガーしかないが14話と15話はRVの方が重宝したな
特に一周目
ギリアム乗ってるから毎ターン集中かけられるし
+予知発動でEPも安心
バルトール相手だとバンピーアが無改造で程好いダメージ与えてくれるし
なんと言ってもEN切れない

924 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 18:00:41 ID:JLU6T+Yd
まぁ、ユルゲンとか吸いまくったよw

925 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 18:14:24 ID:np4Q0s/7
ブロック持ってないから援護でも吸えるしなw

926 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 18:20:00 ID:C+YlhXWQ
そんなに吸って何に使うの

927 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 18:52:16 ID:ggOhVIvE
吸ったところで使い道無いな
一番強い武器は弾数だし

928 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 19:07:16 ID:np4Q0s/7
14、15話じゃSPモードでもない限り使い道は無いよ
削り役ならENが切れない事も重要だって事と
ユルゲン戦でEN切れさせれば回避に難があるユニットも回避や防御に割くSPが節約出来
序盤だけにSPが少ないから多少楽になるってだけの話

929 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 20:22:53 ID:nDva8fM2
>>917
最大ダメージって結局どうなの?
メインは一撃必殺法で間違いないけどサブはリョウトかフォルカかコウタの三択かな?
誰か計算してくれ。
援護は竜巻とエクセレンランページ?TBSはない?

930 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 21:01:55 ID:w7RoV69S
>>929
必殺砲(マイ)+リョウトGソード、援護竜巻+エクセランペであってるよ
エースボーナスの差とランペを地形SにすりゃTBSより上になる
サブは恋愛補正あるからリョウトでFA

931 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 23:49:14 ID:oCoF8KA8
>>910
おいたんはグルンガスト以外認めない

932 :それも名無しだ:2008/02/15(金) 23:56:14 ID:JPdwoSzM
>>931
ヒュッケは認めろ

933 :それも名無しだ:2008/02/16(土) 00:04:47 ID:92yz2/1d
>>905
紅茶のPPを射撃に全振り、ポケモントレーナーは回避全振りとかで
同調使うと楽しいことになるな

934 :それも名無しだ:2008/02/16(土) 00:30:23 ID:PtfGhR6Q
射撃全振りと技量全振りで同調使うとクリティカル安定していいかも

935 :それも名無しだ:2008/02/16(土) 01:53:04 ID:HZAAJ1p6
完全にユウキカーラしか組まないならそれでもいいかも

936 :それも名無しだ:2008/02/16(土) 01:55:17 ID:Fwdq/uUL
最大ダメージってラーズレイブンでツインボーナス二重取り一撃必殺砲荷電粒子砲の方が強くないか?

937 :それも名無しだ:2008/02/16(土) 02:54:08 ID:q2H4ksD5
格闘極振りのカチーナと防御極振りのラッセルで…

すみませんでしゃばるスレを間違えました

938 :それも名無しだ:2008/02/16(土) 07:11:35 ID:jU5vaC9L
カチーナはスナイパーだぞ

939 :それも名無しだ:2008/02/16(土) 16:11:20 ID:ykp3eRW3
>>936
どういう計算?

940 :それも名無しだ:2008/02/16(土) 16:50:15 ID:ItogVGCx
SRX&R-GUNパワード(マイ) 天上天下一撃必殺砲 11840 
ヒュッケバインボクサー(タイプL、R) Gソード・ダイバー 7900
ラーズアングリフ・レイブン 集束荷電粒子砲 7100

11840の5%は592だから
800の差は返らないんじゃないの?
いや、計算式とかよく知らんけど。



941 :それも名無しだ:2008/02/16(土) 18:41:27 ID:HZAAJ1p6
一撃必殺砲のダメージは上がるかもしれんが、総ダメはやはりGソードのが強いのでは?

942 :それも名無しだ:2008/02/16(土) 18:51:43 ID:biyRg+zJ
前スレであったSRX+ヤルダバの計算式

参考程度に

SRX+ヤルダバオト
SRX:12430 * 4.5144 * 1.1(ACE) * 1.05(念動) * 2.5(魂) = 162029
ヤルダ:8250 * 4.5144 * 1.05(ACE) * 1.05(格闘) * 2.5(魂) * 0.85(サブ) = 87255
合計:162029 + 87255 = 249284

943 :それも名無しだ:2008/02/16(土) 19:20:22 ID:ItogVGCx
ダメージ=(基本攻撃力-基本防御力)× 防御側のいる地形の地形効果 × 特殊な能力による効果(アタッカー・リベンジ等)
基本攻撃力=(格闘or射撃+気力)/200*武器攻撃力*武器の地形適応補正
基本防御力=(防御+気力)/200*装甲値*ユニットの地形適応補正
※今回の最大ダメージは99999を突破する。クリティカルが発生した場合は最終ダメージ量×1.25

wikiより転載。
以下の数字はwikiのものを使用。

天上天下 8100+350(イン9)=8450
ハイツイン 6700+350(ガン9)=7050
一撃必殺 (8450+7050)*0.8+350(ガン9)=12750

レイヴン 7100+350(ガン9)=7450
ボクサー 7900+350(イン9)=8250

格闘or射撃=400 気力=170 (400+170)/200=2.85

地形S=110%
リュウセイACE=110%
リョウトACE=105%
ツイン念動=105%
ツイン射撃=105%
魂=250%
リョウト恋愛補正=112%


SRX+ボクサー
 SRX   12750*2.85*1.1(地形)*1.1(ACE)*1.05(念動)*2.5(魂)=115416.984375
 ボクサー 8250*2.85*1.1(地形)*1.05(ACE)*1.05(念動)*2.5(魂)*1.12(恋愛)=79841.39625
 合計    195258.380625

SRX+レイヴン
 SRX   12750*2.85*1.1(地形)*1.1(ACE)*1.05(念動)*1.05(射撃)*2.5(魂)=121187.83359375
 レイヴン 7450*2.85*1.1(地形)*1.05(ACE)*1.05(射撃)*2.5(魂)*1.12(恋愛)=72099.20025
 合計    193287.03384375


ボクサーの方が強いんじゃね?






944 :それも名無しだ:2008/02/16(土) 19:32:03 ID:84KSg62T
こんなのもあったな
多分、>>942と同じやつ

能力値は400、気力170、地形S、相手の防御力は0で計算。
攻撃力定数は(400 + 170) / 200 * 1.1(地形) * 1.2(リベンジ) * 1.2(アタッカー) = 4.5144

SRX+Gコンパチブルカイザー(反撃)
SRX:12430 * 4.5144 * 1.1(ACE) * 1.05(念動) * 2.5(魂) = 162029
Gコン:8450 * 4.5144 * 1.15(ACE) * 1.05(格闘) * 2.5(魂) * 0.85(サブ) = 97882
合計:162029 + 97882 = 259911

SRX+ヒュッケバイン・ボクサー
SRX:12430 * 4.5144 * 1.1(ACE) * 1.05(念動) * 2.5(魂) = 162029
ボクサ:8250 * 4.5144 * 1.05(ACE) * 1.05(格闘) * 1.08(恋愛) * 2.5(魂) * 0.85(サブ) = 94235
合計:162029 + 94235 = 256264

SRX+アウセンザイター
SRX:12430 * 4.5144 * 1.1(ACE) * 1.05(念動) * 1.05(射撃) * 2(熱血) = 136104
穴馬:11270 * 4.5144 * 1.1(ACE) * 1.05(射撃) * 2(熱血) * 0.85(サブ) = 99897
合計:136104 + 99897= 236001


945 :それも名無しだ:2008/02/16(土) 21:19:29 ID:q2H4ksD5
ツインの補正って入ってるか?

946 :それも名無しだ:2008/02/16(土) 21:19:55 ID:DQ5JoafV
>>944のってボクサーの計算間違ってたような。
>>943の計算が正しい気がする
(格闘)が(念動)になっても変わらんけど、恋愛補正が1.12のハズ


947 :それも名無しだ:2008/02/16(土) 21:33:54 ID:4KJ1OfRx
前スレ見てきたけど、4.5144ってのは
アタッカ・リベンジ・地形S・気力170・格射400の数字みたいだぞ。


あと>>943はアタッカーが入ってない。

948 :それも名無しだ:2008/02/16(土) 21:57:20 ID:DQ5JoafV
アタッカーと収束サブの0.85が無いか。

とりあえず最大ダメだから援護込みの話でリベンジは無しだよね。

949 :それも名無しだ:2008/02/16(土) 22:14:36 ID:DQ5JoafV
計算してみた

攻撃力定数は(400 + 170) / 200 * 1.1(地形) * 1.2(アタッカー) = 3.762

SRX+ヒュッケバイン・ボクサー
SRX:12750 * 3.762 * 1.1(ACE) * 1.05(念動) * 2.5(魂) = 138500
ボクサ:8250 * 3.762 * 1.05(ACE) * 1.05(念動) * 1.12(恋愛) * 2.5(魂) * 0.85(サブ) = 81438
合計: 138500 + 81438 = 219938

SRX+ラーズアングリフ・レイブン
SRX:12750 * 3.762 * 1.1(ACE) * 1.05(念動) * 1.05(射撃) * 2.5(魂) = 145425
ラーズ:7450 * 3.762 * 1.05(ACE) * 1.05(射撃) * 1.12(恋愛) * 2.5(魂) * 0.85(サブ) = 73541
合計: 145425 + 73541 = 218966


合ってるか自信ないけど、ボクサーのがやっり強い。

950 :それも名無しだ:2008/02/18(月) 00:28:37 ID:tzl84R8u


951 :それも名無しだ:2008/02/18(月) 03:14:05 ID:C2QxnWiL
ということで理論最高ダメ
リュウセイ一撃必殺砲(マイver)+リョウトGソードダイバー
+竜巻斬艦刀(どっちでもいい)+エクセレンランページ

攻撃力定数は(400 + 170) / 200 * 1.1(地形) * 1.2(アタッカー) = 3.762
メイン:一撃必殺砲
12750 * 3.762 * 1.1(ACE) * 1.05(念動) * 2.5(魂) = 138500
サブ:Gソードダイバー
8250 * 3.762 * 1.05(ACE) * 1.05(念動) * 1.12(恋愛) * 2.5(魂) * 0.85(サブ/収束) = 81438
援護メイン:竜巻斬艦刀
11750 * 3.762 * 1.1(ACE) * 1.05(格闘or射撃) * 1.2(クリティカル) = 56742
援護サブ:ランページゴースト
9580 * 3.762 * 1.1(ACE) * 1.05(射撃) * 1.16(恋愛) * 1.2(クリティカル) * 0.85(サブ/収束) = 44791

全部足して330456。ちなみに敵防御値が3072以上になるとダメが30万切った。
気力限界突破、アタッカー、ファイト系(リュウセイは2つ)、格闘or射撃カンストは必須で
援護役は+援護攻撃、連携攻撃、高い技量、サブ役は収束攻撃が必要。試すならユンケル当たりがいいかね?

952 :それも名無しだ:2008/02/18(月) 07:15:30 ID:do/W4nxc
ユンケルのときにクロガネは不参加じゃなかったっけ

953 :それも名無しだ:2008/02/18(月) 08:10:51 ID:nX8Mo4BQ
ラミアヴァル改もしくは赤馬でためせばいいんじゃない?

ユンケルは確かに試せないねw


954 :それも名無しだ:2008/02/18(月) 11:13:37 ID:PEn0NXnH
>>952
外伝ならクロガネいるよ
2.5ではいないけど

955 :それも名無しだ:2008/02/18(月) 12:39:03 ID:/QpctyMG
いないよ
穴馬が参加してる


956 :それも名無しだ:2008/02/18(月) 20:47:02 ID:tlKcCDko
>>955
言葉不足でした。
クロガネ乗ってる機体、パイロットは参加できます。

957 :それも名無しだ:2008/02/18(月) 23:18:18 ID:8tQA2t+u
流れ的に普通クロガネメンバーを連想するだろ

958 :それも名無しだ:2008/02/20(水) 00:33:00 ID:aXp2HsAa
過疎ってるしもう次スレいらないかな
みんな今までお疲れさま

959 :それも名無しだ:2008/02/22(金) 00:53:58 ID:kyaPYDtk
今更OG1最大ダメージ自己満検証メモ
スペシャル
リュウセイルート
メイン:ランページゴースト(キョウスケ)
サブ:計都瞬獄剣
援護メイン:天上天下念動爆砕剣
援護サブ:コスモノヴァ
キョウスケルート
メイン:ランページゴースト(キョウスケ)
サブ:計都羅ゴウ剣・暗剣殺
援護メイン:フォーメーションR(リュウセイ)
援護サブ:コスモノヴァ
EXハード
リュウセイルート
メイン:ランページゴースト(キョウスケ)
サブ:ブラックホールキャノン
援護メイン:天上天下念動爆砕剣
援護サブ:コスモノヴァ
キョウスケルート
メイン:ランページゴースト(キョウスケ)
サブ:計都羅ゴウ剣・暗剣殺
援護メイン:フォーメーションR(リュウセイ)
援護サブ:コスモノヴァ


1.EXハードだとBHC>補正瞬獄剣
2.EXハードだとコスモノヴァ>フォーメーションRだが
リュウセイやライは援護サブでは念動力や天才のせいで全力を発揮できないから
威力が落ちる
3.コスモノヴァorフォーメーションR(ライ)とグラビトンランチャー、ラプタージャーダorリューネの
組み合わせよりコスモノヴァとフォーメーションRの威力の方が高い

960 :それも名無しだ:2008/02/22(金) 03:37:22 ID:/QK1yW5M
GJ!ついでにOG2も…と思ったら外伝と変わんねぇぇぇ!

961 :それも名無しだ:2008/02/22(金) 07:07:59 ID:JTU7YoFQ
究極的には念動爆砕剣よりRフォーメーションのが強くないか?
インファイとかガンファイとかR-12のフル改造ボーナスとか色々乗るから。

962 :それも名無しだ:2008/02/22(金) 07:45:28 ID:bxCP6WV+
キョウスケルートでも一話だけSRX使えるのは無視?

963 :それも名無しだ:2008/02/22(金) 09:18:06 ID:OHUFUVCQ
ここは外伝スレなんだけどな。

964 :それも名無しだ:2008/02/22(金) 15:39:14 ID:/Q9WEJOv
>>959
スーパーロボット大戦OGs ユニット性能談義スレ 6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1189643237/

965 :それも名無しだ:2008/02/22(金) 15:51:19 ID:0xmyZRDw
>>961
見た目はフォーメーションRの方が上だが補正がかかると
フォーメーションR
スペシャル
10640(10840) * 1.05(格闘or射撃) = 11172(11382)
EX
6720(6920)* 1.05(格闘or射撃) = 7056(7266)
念動爆砕剣
スペシャル
9750 * 1.05(格闘) * 1.05(念動) * 1.1(ACE) = 11824
EX
7150 * 1.05(格闘) * 1.05(念動) * 1.1(ACE) = 8671
となるわけよ。爆砕剣とフォーメーションRの差は
(8750 - 8450) * 1.08(恋愛) * 1.05(格闘) * 1.05(ACE) * 0.85 * 2
よりもでかくなる訳で。

966 :それも名無しだ:2008/02/22(金) 17:24:29 ID:JAhIW6k8
>>965
>>964

967 :それも名無しだ:2008/02/23(土) 23:38:56 ID:ejFDYE6j
過疎ってるし別にいいじゃん

968 :それも名無しだ:2008/02/24(日) 00:18:20 ID:t8+iP5IW
あっちも過疎ってるからあっちでやれ

969 :それも名無しだ:2008/02/24(日) 00:41:57 ID:1bvRwxS5
いっそOGSとOG外伝で纏めちゃえとも思った

970 :それも名無しだ:2008/02/25(月) 19:15:27 ID:XhvyY6ei
まずは両方使い切ってからだろう
纏めるにしても
そうしないと板に対して迷惑になる

971 :それも名無しだ:2008/02/26(火) 14:53:01 ID:B+iJw46/
ところでさ、竜巻斬艦刀はどこまでダメージ出せるのか?
と思って試しに援護含めて計算してたんだ。そしたらこんな結果が


攻撃力定数は(400 + 170) / 200 * 1.1(地形) * 1.2(アタッカー) = 3.762

一撃必殺砲は援護に回すと技能枠が一つ足りないので、
ガンファイトのみ習得で攻撃力 12470。
(ちなみにインファイトのみだと攻撃力 12400)

メイン:竜巻斬艦刀(ダイゼンガー)
11750 * 3.762 * 1.1(ACE) * 1.05(格闘) * 2.5(魂) = 127637
サブ:Gソードダイバー
8250 * 3.762 * 1.05(ACE) * 1.05(念動) * 1.05(格闘) * 1.12(恋愛) * 2.5(魂) * 0.85(サブ/収束) = 85510
援護メイン:一撃必殺砲
12470 * 3.762 * 1.1(ACE) * 1.05(念動) * 1.05(射撃) * 1.25(クリティカル) = 71115
援護サブ:ランページゴースト(ヴァイス)
9580 * 3.762 * 1.1(ACE) * 1.05(射撃) * 1.16(恋愛) * 1.25(クリティカル) * 0.85(サブ/収束) = 51304

合計で 335566

メイン:一撃必殺砲
12750 * 3.762 * 1.1(ACE) * 1.05(念動) * 2.5(魂) = 138500
サブ:Gソードダイバー
8250 * 3.762 * 1.05(ACE) * 1.05(念動) * 1.12(恋愛) * 2.5(魂) * 0.85(サブ/収束) = 81438
援護メイン:竜巻斬艦刀
11750 * 3.762 * 1.1(ACE) * 1.05(格闘or射撃) * 1.25(クリティカル) = 63818
援護サブ:ランページゴースト
9580 * 3.762 * 1.1(ACE) * 1.05(射撃) * 1.16(恋愛) * 1.25(クリティカル) * 0.85(サブ/収束) = 51304

合計で 335060

こうなって前者(斬艦刀メイン)のほうがダメージ大きくなっちゃったんだが、
どこか計算間違えたかな…

972 :それも名無しだ:2008/02/27(水) 06:32:27 ID:avTzSHOD
Gソードが念動格闘で5%増し
一撃必殺砲援護も念動射撃で5%増し

2重補正スゴスとしかいいようがない
意外だが順当な気もする


でもACE、ツイン、魂、クリティカル、の各種補正は
実ダメージにかけ算の筈なので、
実戦では素の威力が上の一撃必殺メインの方が痛そうだ。

973 :それも名無しだ:2008/02/27(水) 10:24:41 ID:eVxCBE5y
>>971
ファイト系はずすより気力限界突破をはずしたほうがいいはず

974 :それも名無しだ:2008/02/27(水) 16:22:19 ID:eVxCBE5y
>>973
自己レスだが勘違い

975 :それも名無しだ:2008/02/28(木) 06:12:00 ID:hJMvpKge
パイロット単体で見ると、最強は誰になる?
候補としては、ギリアム、竜巻、先生、フォルカって所か?

976 :それも名無しだ:2008/02/28(木) 07:01:51 ID:4a6Mt7oO
書き込みする前にスレタイを良く読んで下さい
スレチな話題は慎んで下さい
該当するスレは板内にありますので、スレ違いなゆとりな質問する前にただちに該当スレに移ってください

わかりましたか? ゆとり

977 :それも名無しだ:2008/02/28(木) 07:26:32 ID:Rz78SVOD
外伝のスレはここだろ

978 :それも名無しだ:2008/02/28(木) 12:22:18 ID:bFmISBmb
>>976
書き込みする前に前レスをじっくり良く読んで下さい。
その上で>>975が言いたい事をよーく考えてみて下さい。


ゆとりに頭を使えなんて言っても無駄だとは思いますが。

979 :それも名無しだ:2008/02/28(木) 13:19:11 ID:z40mRGN2
「ユニット」性能談義って事が言いたいのかな?
だからスレ違いだと。

スレ違いかは置いておいても専用機とか乗り換え不可あるし
パイロットだけ比較してもな、仕方ない気がする。

もしレフィーナが格闘400なら、単体で見れば最強かもしれんが意味ないし。
乗り換えできるのもパイロットの能力と見るなら話は変わってくるが。
そうなるとやっぱりユニット性能ありきで、単体じゃない気がする。

980 :それも名無しだ:2008/02/28(木) 17:49:16 ID:q/1tomHf
>>978
いや板内に該当するスレは存在しないんだが?
まさか、OGパイロット能力・機体性能総合議論スレがそうだ、なんてゆとり過ぎることは言わないよな?

981 :それも名無しだ:2008/02/28(木) 17:52:14 ID:bFmISBmb
>>980
なあ、アンカー間違ってない?

982 :それも名無しだ:2008/02/28(木) 17:56:14 ID:q/1tomHf
>>981
うん間違ってた。ごめん。

983 :それも名無しだ:2008/02/28(木) 18:06:42 ID:bFmISBmb
>>982
一瞬マジでビビッてしまったw


ところで次スレはどうするんだ?

984 :それも名無しだ:2008/02/28(木) 20:07:40 ID:ycUdiizJ
スーパーロボット大戦OGs ユニット性能談義スレ 6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1189643237/460n-
とりあえずこっちに統合で
外伝単独じゃ次スレ立てる程の需要無いし

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