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アーマード・コア4 next159

1 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:28:09 ID:yZ6h+UNw
■アーマード・コア公式サイト:ARMORED CORE OFFICIAL SITE
http://www.armoredcore.net/top/
■アーマード・コア フォーアンサー公式サイト
http://www.armoredcore.net/acfa/
■FROM SOFTWARE WEB SITE
http://www.fromsoftware.jp/main/
■ARMORED CORE-wiki.net
ttp://www.armoredcore-wiki.net/

次スレは>>950に。>>950が立てられない場合、後続の人が宣言した上でスレ建てして下さい。

■関連リンク
AC4エンブレム品評会
ttp://ac4.mad.buttobi.net/
BARギコ ONLINE アーマド・コアについて語ろう!
ttp://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=freetalk&id=1187958148669
AC4のロビー代わりにも使用されています。

■前スレ・関連スレ
アーマード・コア4 next158
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1200311877/

【Xbox360】アーマード・コア4【88機目】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1200483901/l100

ブレオン&ネタ部屋の話題は↓でもやってるよ(実況OK!)
【ネタ機】アーマードコア4【ブレオン機】ONLINE 94
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1200150660/

■アンチスレ・晒しスレは別にあります。当スレでの活動は御法度。
アーマードコアシリーズは終了すべき
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1179385106/l50
アーマードコア4 晒しスレ next36
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1200211503/

2 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:28:43 ID:yZ6h+UNw
◆良くある質問

・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎、悪魔超人ってなんですか?
  【  W鳥  】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥 。右手左背武器、その逆の対角線を黒鳥(X鳥)などとも
  【  月光  】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
  【 とっつき 】=腕武器射突ブレード“RAJM”→射突(とっつき)
  【   羽   】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽
  【  歯茎  】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから  
  【悪魔超人】=全身GA製フレーム。GAN01-SUNSHINE。キン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から

・ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが
  ノーロックモードになっていませんか?
  L3ボタン長押しでロックモードを切り替えることができます。

・どこどこのミッションがクリアできません。
  ACwikiを参考に頑張って下さい。

・図面ロードできない機体があるんですけど?
  FRSメモリはMAX300までだけど出来ない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
  XBOX360版は最大が337になっています。

・所持金が足りない。
  売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。

・○○は厨武器、オートサイトはゆとり、ウザいんだけど。
  他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にACをお辞めになっては?

・○○ってアセンだと嫌われる?
  知らんがな(´・ω・`)
  他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。

・ブレパイル、片手ブレードってなに?
  ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープやラグアーマーの発生源の恐れがあります。
  (ノーロックモードにすることで一応回避可能)
  部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。

3 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:29:14 ID:yZ6h+UNw
・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
  デフォルト操作の場合、Lレバーをニュートラルにして、Rレバー左右旋回中にQBを作動させてみましょう。

・DT(ドリフトターン)って何?
  左スティックは入力状態、右スティックは未入力状態でQB後に発生するブレーキの直前に
  左右いずれかに旋回するとできる旋回テニクックです。
  急ブレーキしつつぐりっと回る感じです。移動レバー入れ→QB→旋回 の流れを意識すればOK

・二段QBって何?
  トリガーのしぼりを一度止め、一気に押し込むと通常より高出力のQBが使用できるテクニックです。
  QB時の炎の大きさと効果音、速度などから成功が確認できます。
  一部では強QBとも呼ばれています、どっちでもOK

・レギュレーションが反映されません。
  ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更して下さい。
  尚、レギュレーション・データのダウンロードが正常に行われなかった場合、
  旧レギュレーションのままで公式戦に参戦してしまう危険性が生じます。
  それがホストであれば、公式戦であっても旧レギュレーションの対戦ルームが成立してしまいます。
  誤適用される旧レギュレーションによって、参戦者の機体構成が破綻することもあります。
  オンライン対戦――特に公式戦においては、新レギュレーションの導入を徹底して下さい。

・部屋に入れても無人砂漠でレギュが1.00なんだけど?
  公式ではマップ選びで頻繁に抜けている人がいるとその入れ替わりの形で起こりやすいです。
  非公式ではJAPANバト8とチーム8で見られますが何度も入っていれば
  そのうちホストのいるまともな部屋にたどりつけますので根気良く入りなおすなり部屋立てるなりしましょう。

・回線抜かれたUZEEEE!
  回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
  それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。

・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
  ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
  反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です。

4 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:29:49 ID:yZ6h+UNw
◆新人リンクス講座

ARMORED CORE-wiki.net
ttp://www.armoredcore-wiki.net/

不親切な話かもしらんが、リンクスも一日でなれるもんじゃないのさ。
それと、もし携帯からしかネットに繋げられないのなら、攻略本を買ってしまうのも1つの手
(ただし、攻略本を参考にする場合は、SYSTEM→レギュレーションからレギュを1.60から1.00xに戻すことが前提)
そうでないなら以下のことが参考になる・・・はず。

■操作方法について
操作法を旧B操作に近づれば確かに今までと操作感は変わらないから楽だし自由に動けれると思うが
さらに上をめざしたいなら新B操作をオススメする。慣れれば確実に旧B操作を上回る操作ができる。
だから苦労するだろうが強くなりたいなら最初から新B操作主体の操作法がいいだろう。
なお、オートウエポンチェンジはOFFにしたほうが良い。

■アセンを組むときは、ACWIKI→左下「アーマードコア4 パーツリスト」項目から飛んで
分からないパーツパラメータの意味があればそこから参考に
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1904130 (ニコ動注意)腕パーツの運動性能 並列処理 EN適性 解説動画
ttp://jp.youtube.com/watch?v=UV9TYtn3t44 デカールカラーリング

■とりあえずオンに立つには全クリが必須条件みたいなもんなので、とりあえず機体をTELLUSに選んで
ACWIKI→左下「アーマードコア4 ミッション」を参考にしながら攻略
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm927619 (ニコ動注意)アーマードコア4 パーツ無購入でやってみる

■どうしても動かし方がわからんかったら↓の動画が何か参考になるかもしらん
ttp://jp.youtube.com/watch?v=qkPBUB-DFYc オートサイト・マニュアルの比較
ttp://jp.youtube.com/watch?v=2UJ1LdF-kmc 色々な動き方
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1895291 (ニコ動注意)2段QB 連続QB 解説動画

■オンライン対戦の前に
・PS3のネットワーク設定が完了しているかを確認すること
「PS3メニュー」→「設定」→「ネットワーク設定」→「インターネット接続テスト」を実行
NATタイプ3と表示がでたら、設定を必ず見直すこと。
ttp://www.armoredcore-wiki.net/index.php?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%A5%EF%A1%BC%A5%AF%C0%DF%C4%EA

5 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:30:20 ID:yZ6h+UNw
◆ACfA情報まとめ
・公式サイト
ttp://www.armoredcore.net/acfa/

2008年3月19日にPS3とXBOX360で同時発売予定!

舞台は4から数十年後、4に内容的にも物語的にも答えを出す意味でfor Answerと名づけた。
前作の反省点やユーザーの要望を出来る限り取り入れていく。

■システム
・PS3版にHDDインストールとボイスチャットを追加
・簡易操作モードあり。キーコンフィグ改善 全てのボタンに自由に機能を設定できる
・前作同様オート操作あり。オートロックが追加
・ガレージ改善 過去作の良い部分を取り込んで視覚的に分かりやすくする
・パーツ数は倍に増えて引き継ぎもあり(図面、デカール、エンブレム、ペイントのみ)
・スタビライザー増加。それ以外のアクセサリー的な何かも追加?
・河森正冶デザインの変形機構を有するネクストが登場
・変形は特定パーツの組み合わせによって発生。外面的な変化のみ(新ホワイトグリントは操作可能)
■ミッション
・オンラインで2人でミッションを攻略できる協力プレイ実装、オフでは僚機システム復活
・ミッション数は42(ハードモードあり) マルチエンディングで演出面も強化
■アームズフォート
・ネクストに代わる企業の新戦力「アームズフォート」全長7kmにも達する超巨大兵器
・水上タイプ、飛行タイプ、列車タイプ、多脚タイプ、説明書タイプ等複数ある
・アームズフォートは外部からパーツを破壊して行ったり内部に突入してコアを破壊したり幾つもの攻略法がある
・それに対抗するネクストの新装備VOB(Vanguard Overed Boost)
・アームズフォートのデザインは宮武一貴と小林誠
■オンライン対戦
・オンラインは最大8人
・対戦形式追加。特定のオブジェクトを破壊防衛する形式の集団対戦や何度も復活できる形式の集団対戦
・マップ上の全てのオブジェクトを破壊可能

6 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:31:04 ID:yZ6h+UNw
 .________________________________
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|      新 ス レ ダ ヨ !!  タ ノ シ ク ツ カ ッ テ ネ !!  ナ カ ヨ ク ツ カ ッ テ ネ !!      |
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   ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄
                                               _、_
  \O/(ノ∀`)ノ \(皿)人(:◎:)人尚/  __ 人 t /.   人   \[゚д゚]/ [ ,_ノ`]y━・~~~
   ○   |_|    (_)  (:Θ:)  ▽  /[_]  [__]  m9[^Д^]9m.  [_]   <[_]V
  < \  | |    .| |   △△. < >  / >< \   | |     | |  .||≡□≡||

7 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:31:44 ID:yZ6h+UNw
多分テンプラここまで。簡単じゃないか

8 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:33:30 ID:Uc1pbpqP
乙じゃないか…

9 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:33:40 ID:u/Ha966h

    *、 *、      。*゚    *-+。・+。-*。+。*
        / ゚+、 ゚+、   *゚ ・゚    \       。*゚
       ∩    *。  *。    +゚    ∩    *
   ( ´神`)      +。   +。   ゚*     (´鍋` )
   と   ノ      *゚  *゚    ・     。ヽ、  つ
    と、ノ     ・゚  ・゚     +゚    *  ヽ、 ⊃
     ~∪    *゚  *゚      *    +゚    ∪~   ☆
          +′ +′      +゚   ゚+。*。・+。-*。+。*゚


10 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:34:51 ID:MdQwAU8o
スレ立て、既に完了されています。急ぎ、>>1乙を投下して下さい。

11 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:36:05 ID:u/Ha966h
AAずれた・・・修正が必要だ・・・

12 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:40:24 ID:Uc1pbpqP
>>11
いつからそのAA貼られる様になったんだっけ

13 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:44:09 ID:pZnmlvgK
>>1
脅威のPA超人のご尊顔も貼っとくか
http://g.pic.to/mitzx

14 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:49:01 ID:ahWrmRfU
>>1
乙です。

15 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:50:07 ID:Pc9GNtA5
PVよくよく見たら雲が平らだったり、砂漠のはずが単なる床にしか見えなかったり
機体のアップがちょっとヒドかったり、ミサイルの軌道がすカクカクだったりするのは開発中だから?
製品版はもう少しちゃんとしてるよな・・・?

16 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:56:06 ID:ahWrmRfU
確かに砂漠かなりまっ平らだな…これは…。

17 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:57:46 ID:pzH970i7
>>13
AC4ではGA信者としてGA機を使ってきたが
ACfAじゃトーラス信者なりそうなほど惹かれるフォルムだ・・

新しい・・・惹かれるな・・・

18 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:06:05 ID:sCKA5Fze
トーラス機はあの球体がパカッて空中に浮いて
極太レーザー撃ち出すEOにならんか・・・
しかしあの埋め込まれた球体がネタ的にもデザイン的にもかっこよすぎる

19 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:11:53 ID:u/Ha966h
あのキュンタマが浮いてEOになるだと?!

20 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:20:30 ID:oG9XtocC
>>1
乙だったじゃないか・・・

21 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:24:00 ID:PSDNE5c/
前スレ>>987
LOSAT・・・言うところのKEMだよな
ガングリやってた者として俺もアレほしい
爆発属性じゃない、PA貫通の高いミサイルが
高速ミサと同系になるから素で当たらない危険性もあるけどな

22 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:25:05 ID:gpJPyMOx
白線香しか使う機内から新パーツなんてかんけー・・・・・ある!

23 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:28:15 ID:SJwp8t4j
近場のゲームショップで1500円で売ってた・・・

24 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:30:04 ID:PSDNE5c/
トーラスの球体をどう塗り分けるかで
リンクスのセンスが試される

25 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:32:12 ID:geIB7pQZ
>>24
球体部分デカール貼れなかったら少し欝になりそうだ。
そーいやデカールの仕様はこのままか?


26 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:32:30 ID:Pc9GNtA5
球体・オプションは白、他は水色でタチコm(ry

27 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:35:42 ID:XrUQBIwx
武器にデカール貼れる様になれば神

28 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:36:50 ID:MdQwAU8o
>>27
ハンミサにどでかくエンブレム張りたいです><

29 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:37:20 ID:u/Ha966h
まずはマッスルからだ

30 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:38:13 ID:PSDNE5c/
とりあえず
デカールにコーションマークの類とか数字とかアルファベット追加してくれ
ホワイトグリントのハイエンドCGにはめっちゃ貼り付けてあるんだしさ

31 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:39:42 ID:33ObP3cs
ラリーカーやF1カーみたいなデコレーションはしたいな

32 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:40:44 ID:oG9XtocC
やめて!V,Iモデラーが死んじゃう!

33 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:41:57 ID:ahWrmRfU
>>30
激しく同意。
数字作るだけでどれだけのレイヤー消費させるんだと。

34 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:43:00 ID:XrUQBIwx
確かに数字とアルファベットは普通に用意してほしいよね。

35 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:43:42 ID:sCKA5Fze
VIモデラーは今きっと変態トーラス機体を作りたくてウズウズしてる!・・・ハズ。

36 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:45:02 ID:rFxSQMx1
最悪でも数字は欲しいな

>>35
製作側はオーメル機とかインテリオル機を作れとか言われないか不安になりそう

37 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:45:20 ID:u/Ha966h
   {○}                                          
   〔[_]〕
    〈 〉

38 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:47:37 ID:PSDNE5c/
>>35
色違い以外全部買ってるけど
一番欲しいのはBFF四脚
いや、新製品のクレ重四も大好きなんだけどね

39 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:51:23 ID:sCKA5Fze
VIは四月までにジナイーダも出るみたいだし
有名どころの旧作キャラはもう殆ど出したし
今年はネクストだけ集中して作ってくれないもんか

40 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:53:25 ID:oG9XtocC
新グリントはたぶんキット化されるんだろうけどOBどうするつもりなんだろ

41 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:54:45 ID:33ObP3cs
やるんじゃないかなぁ
でも武器屋プラモって結構脆いところあるから不安だ
強度に問題ある場所は差し替えでいいとおも

42 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:58:16 ID:okLuPR0W
>>40
AA時のカメラ部分やら、整波装置の展開なんかもどうなるのか

43 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:58:22 ID:ahWrmRfU
AFのキットが欲しいです><

44 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:59:25 ID:MdQwAU8o
そして商品化される「1/7 GA列車アームズフォート」

45 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:59:30 ID:rFxSQMx1
プラレールでGAライナー商品化とな

46 :それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:59:56 ID:3C6Adq00
ちょっと質問なんだけど公式のFAのムービーで最初の方のナレーションで、「〜の形骸化による大気と土壌の汚染が深刻化…」ってところ、〜の部分は何て言ってるんだろうか?
Tens of years laterって表示されてる辺り。

「ダム開発の形骸化」にしか聞こえないんだがそんなわけないよなぁ

47 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:00:30 ID:XrUQBIwx
>>39
普通に並行して商品かじゃないかね。正直旧ACもネクストもほしいし。

48 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:06:41 ID:a9xTCpLR
>>46
乱開発じゃないか?

49 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:07:24 ID:QOwEC2M1
1/14400スピリットオブマザーウィルが欲しい

50 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:08:28 ID:8Uue5JnK
144/1という定番のボケをAFでやらかすと大変なことに・・・

51 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:09:35 ID:2QctogwH
それはもはや地球が大変なレベル

52 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:14:14 ID:6Lr+EEBu
空を…目指した…。

53 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:16:10 ID:6RY9WWiX
俺の戦積が消えてしまった・・・
あと一歩で一万戦だったのに・・・
サンデーリンクスなんだぞ!
くそが!俺のせいかよ!

54 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:17:20 ID:ys4vy0Dg
落ち着いて接続切ってしばらく待て

55 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:18:02 ID:2QctogwH
ああ次は二万戦だ

56 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:21:39 ID:j8V6XrBi
ところでみんな047と100R使うならどっち?

57 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:21:44 ID:qcm9RkZW
>>48
サンクス
確かに言われてみると乱開発にしか聞こえなくなった

58 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:32:07 ID:VAtfMkTv
新アルドラ腕が軽二御用達腕になりそうな気がするのは俺だけ?
重量削減されて中腕くらいの重さになりそうだし、アルドラの設定を考えると運動性能と腕部モーメント、照準精度はかなりハイレベルになるだろう
おそらくロイさんの左ガトを楽々制御出来るくらいかな
その上、腕部安定がモーメントになった事で、武器重量によるカーソル移動の悪化を軽減出来るようになるって事は、腕部安定性能が運動性能にある程度補正されるようになる訳だし

後トーラスマンはおそらく対Wライフルにかなり強いだろうな
今のアクアビットマンでもライフルに対してはかなりPA防御を実感出来る、というかPAを剥がさない&PAを貫通しないって武器がライフルしか無いし…
まあEN消費がどれほど酷いかだな問題は…

59 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:34:38 ID:2QctogwH
    _   _
   (●ノ`くr兮 ,─、
    /‐/kニ`●ヲlソイ  さすがトーラスだ!!
   lニ|ヽ_ _ V_ )lニ|  
   /ニ」 _ //__〈 lニ|  ポラリスでも空中浮けないぜ!!!
  f、、、,!ノ ̄`〉二| ,,|    
  l_i_i_|  |__i_i_|  


60 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:36:03 ID:3A4/ZU1x
しかし軽2Wライつぇぇな・・・
久しぶりに公式行ったが初期レート17500から2万近くまで上がった
勝率9割以上
弱いやつとしか当たらなかっただけか

61 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:40:43 ID:3A4/ZU1x
>>58
よくそこまで想像できるな
開けてみなきゃワカらんだろ・・・

62 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:41:53 ID:bDMO2f3H
アンチアセン作るはいいが、それで出るときに限って最もやりたくない機体と当たる現実。
プラズマ機体で相手軽2、レールや垂直積めばガチタン神とか。
故にどうしても片足は汎用性を踏んだアセンになってしまう。

>>58
アルドラは知らんがトーラスについては同意。システムリカバリーさえ何とかすればアンチWライフルだな。

63 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:42:39 ID:y2Sl7To7
アルゼブラやオーメルの機体デザインのキャプはハミ通?

64 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:44:12 ID:2QctogwH
アルドラの腕が
中量級っていってもGA中腕級の重さはありそうだから
軽量でも引きで使うぐらいじゃないの?
しかも次回作じゃ軽量の積載下げられてそうだし
御用達になるような気はしない

65 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:45:07 ID:VAtfMkTv
>>61
妄想大好きでサーセンwwww
wktkが止まらない、いや、止められないッ…

66 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:54:32 ID:kypxbaWD
まぁ軽2の積載は調整されることを祈るばかりだな。
軽2好きな人も他の部分調整されて遅くなったりするよりはダメージは少ないだろう。


67 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:56:22 ID:s1e0hjyY
B操作に変えてから粗製の俺涙目w
ベルリオーズにフルボッコされるぜ……

68 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 01:13:02 ID:s1e0hjyY
とりあえず練習がてら非チム8にいってみたが………


チム員すまぬー

69 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 01:15:26 ID:+piUIssq
機体が一機しかないので、三戦程で十分ですが、どなたかガチ対戦していただけないでしょうか。
EUタイマンに部屋立てます。

70 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 01:23:10 ID:l8brpkEz
>>21
高速ミサのステータスをKEMっぽくすればよくね?
今のところ分裂にお株を奪われてる感があるんだが。

軽いだけじゃなんだかなぁ。

71 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 01:32:08 ID:a9xTCpLR
>>69
ありがとうございました、粗製ですんません・・・

72 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 01:32:12 ID:+piUIssq
EUタイマン来てくださった方、ありがとうございました。
続いて募集中です。

73 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 01:45:56 ID:+piUIssq
続いて来てくれた方もありがとうございました。
これにて部屋は閉めさせていただきます。

74 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 01:47:10 ID:3ZbbDzri
>>72
ありがとうございました。こちらも調整したかったのでよかったです。
それ以前に自分が粗製ですが・・・

75 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 01:59:54 ID:OTiTRq1c
>>70
高速ミサが真価を発揮するのはミッションだからなあ。
ミッションだと気軽に積めてかつ複数の遠くの敵を射程外からぼこれるからかなり使える。

76 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 02:24:08 ID:8wpu9VWH
軽2の積載量を減らすという事はアセンの幅を狭くし、ますますWライフル依存の機体を
増やす事になると思うんだけど、それが望みなんだよね?それともチーム戦やバトロイで
涙目で漁夫の利ばかり狙う機体にしたいとか。

77 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 02:25:02 ID:2uoX7xMp
ミサイルは高速だと動く的に当たらない
低速だと逃げられるというジレンマが困る

78 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 02:42:11 ID:B4TksfI4
>>76
ライフル、特に100R102MARVEの弱体化前提での話でしょ。
次回作でこれらが弱体化されるのは目に見えてるし。
このまま反動が消えるのならレーザーもやばいと思うけど。

79 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 02:51:05 ID:2QctogwH
>>76
じゃあどうしろと?
旋廻でも下げますか?装甲でも下げますか?
アセンの幅言うが軽脚なんか元々アセンの幅の狭い脚部だろ
それが軽脚の弱点だし
今のメモリーふれば
中量級フレーム積みながらその上ミサも積めたり
背中に砲を背負える積載がやばいんだよ

軽脚は両背中にミサ積んだら軽腕・コア・頭部しか積めないとか
積載マックスで今の軽脚の通常時の積載ぐらいが丁度いいよ

80 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 03:08:34 ID:LM30ZQVw
今作で軽2のアセンの幅が広がっただけじゃないか

81 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 03:47:54 ID:yyeahnD5
ばかだなぁ、
他の脚部を強くしてバランス取れば良いだけじゃないか。

強かった脚部にとって1番解りにくい弱体化の方法だ。

82 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 05:06:29 ID:7GGMzRT0
今のところ不人気ミサイルって高速、近接信管、散布あたりか?
PMは箱版だと強いそうだけど

83 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 05:08:19 ID:b/VCVtDL
同じ機体構成ばっかり見てるとマジで萎えるっす。

84 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 05:13:36 ID:7GGMzRT0
使用者が少ないせいか話題にならんけどタンクもかなりヤバい性能だと思うぞ
中二、重二あたりはテコ入れ必要か
逆関節は分からん。四脚はキモいから放置でいい

85 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 05:20:18 ID:AigGiIWo
タンクはそのタフさと4次元ポケットと後退速度で一番詰むアセン多かったりするよな。
軽2とかは技術で覆せるものあるかもしれないけど。
昔は反動って弱点もあったんだけどな。

86 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 05:27:19 ID:evs4nZlc
>>82
近接は強くないか?
確かに高性能ではないかも知れないが、高速やASよりマシじゃない?というか俺だったら高速、AS、散布(特に横)って感じになる
マシンガン増えててどれもキツい感じだけど

87 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 05:31:37 ID:7GGMzRT0
存在感無さすぎて忘れてたがASミサイルとかあったな…
それより核を実戦で運用してる奴とかいるのか?
たまにお遊びで撃つけど当たらぬぇ

88 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 05:34:23 ID:oZh0RHGn
今思うと横散布だけなんで通常ミサイルなんだ
他の散布は黒い粉みたいに小さいのにあれだけマッスルシェルの超拡散版じゃないか

89 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 05:59:45 ID:evs4nZlc
>>87
以前は軽プラ砲、腕バズ、核+連動な機体使ってた
やっぱ剥がれてから当たればかなりのもんだが、そううまくいかない上に自爆もある
ライフルやマシンガンが減らない限りリスクが高くて使いにくそうだ


90 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 07:22:35 ID:J2YxtVx9
ライフルは総火力はそのままに、瞬間火力を若干減らせばおk
軽二の弱体化はいらないなぁ
一部の中二は減衰抵抗あたり、重二は燃費を改善とかで
四脚と逆関節は歩行速度3倍以上

あと衝撃の事心配してる人居るけど、次は復活すると思うよ
FAの取説に衝撃関連の解説あるし、今の4の仕様は逆関節とか衝撃武器を使えない事に対する応急措置でしょ

91 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 07:27:27 ID:FkTsNudS
>>87
近接×核×連動で使ってる。
先制攻撃使い捨て用だが場合によってはこれだけで試合終わる場合あり。
障害物に隠れられてもフレアまかれても無視して連続して発射。
核の爆発で障害物ごしに削ったりフレアをものともせず何発かは命中したりする
ただしあくまで博打的な要素があるので手武器もそれだけでも充分敵を撃破出来る信頼度の高いものを装備。

92 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 07:40:29 ID:0i4uoYNT
>>90
瞬間火力というかリロードを弄ればおk。

ところで諸兄、おんみょうだん搭載量産型軽2で引き篭もりタンクにいい勝負するにはどうしたらいいんだろうな('A`)
アレか、(QBを見る限りゲームバランス自体変わってそうな)FAで障害物がぶっ壊れるようになるまで待つしかないのか

93 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 07:58:08 ID:/ahJS1PH
後2時間で仕事が終わるぜぇぇぇ

俺、帰ったらオン対戦で4vs4やるんだ・・・

94 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 08:06:22 ID:kypxbaWD
>>92
陰陽を当てろ。
量産されてるってことはどんな相手にも相性負けしないってこと。

逆にタンク側からしたら陰陽を防ぐために死に物狂いですよ。

95 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 08:06:36 ID:nG3WYZdu
>>94
その頃には人がいなくてオンラインが出来ないという罠
夕方なら何とかなるかも知れんが

96 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 08:07:05 ID:nG3WYZdu
アンカーミスった
>>93 だった、うっわ初めてだよorz

97 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 08:13:33 ID:q7iU5q5x
>>93

上司「仕事がこれだけだと思ったか?アナトリアの傭兵」

98 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 08:28:21 ID:4R/ll1ux
AZANやMARVEはリロードをあと1〜2短く、マガリロを20〜30長くして旧レギュのような方向性に微調整してほしい

中距離ライフルやR102はマガリロを80〜100ぐらいに調節してこれもまた旧レギュのような感じで

リロード時間をいじるとまた突撃ライフルが悲惨な事になるし何より使っててつまらない武器になってしまう
攻撃力やPA貫通をいじるとMARVEが対重量で詰むし、何より総火力に響くから迂闊にいじれない

となるとマガジンリロードを長くして瞬間火力と継続的な弾幕を両立できないようにするべきじゃないかと

99 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 08:41:09 ID:Gcu6HW0V
>>93
オペ「どうやら、終わったようね・・・ ?! ・・・ 新たに敵を確認、
 機影から?!・・・ネクスト!!! しかも複数!? きっと、
 あなたなら・・・ザーーザー 生きて・・・ザーザーー」

100 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 08:44:56 ID:h1o5eO/t
AC4faはPS3版もHDDインストール可能か。よかった(/_;)
あのバカみたいに長いローディングに耐えられず、途中で投げ捨てたからな。


101 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 09:06:12 ID:35lrioTy
最近の餓鬼は1分や2分も待てないのか

102 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 09:16:48 ID:IsPFF4mn
まぁちょっと長すぎだとは思うけど、俺はローディング中に本読んだり年代覚えたりコーヒー入れてたりしたぜ!
有効に使ったら楽しいかも

103 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 09:19:45 ID:Au62HL5s
ネオジオCDを愛用し2年ほどローディングに耐えた俺は何にでも耐えれる
信じられるか?格ゲーで相手倒す度に2分のロードなんだぞ
AC4のロードなんて余裕

104 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 09:23:20 ID:yyeahnD5
>>98
マガリロ悪くされてもどのみち瞬間火力落ちるわな、
特にアザンは劣化させる必要は無い位瞬間火力は低い。

105 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 09:41:05 ID:kvXQIQm0
>>100
ゆとりは(・∀・)カエレ!!

106 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 09:48:03 ID:FkTsNudS
すっかり忘れてる人も多いが今作のAC4でも最初の頃よりは待ち時間減ったの思い出した。
初期の初期は部屋検索にかかる時間が1分越えたりしてたが途中から今みたいに部屋検索は3秒かからなくなったな。

107 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 09:49:03 ID:Kz1rA/MG
ロード長いのってせいぜい4vs1のステージくらいのもんだよなぁ
他は思ったより普通で良い意味で肩透かし食らった覚えがある

108 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 09:50:06 ID:3XMj5uOX
まあまあローディング短くなるならいいぢゃないか

109 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 09:56:37 ID:FkTsNudS
ロード時間と言えば昔持っていたディスクシステムの「SDガンダムマップコレクション」を思い出した。
戦闘のたびにディスクの裏面と表面を入れ替えて糞長いロード時間に耐えなければならないマゾゲーだったが当時それすら気にならなかった・・・

110 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 09:58:51 ID:3MuuJ2Ca
もしかしたらラグも少しは改善されるかな?
回線の問題はどうしようもなさそうだけど


111 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 10:00:40 ID:FNmHw4FK
機体図面でアセンをビジュアライズ!とか宣伝されててもローディングがウザくてほとんど見てないから
インスコ対応は素直に嬉しい

112 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 10:05:21 ID:evs4nZlc
ローディングの時の図面、自分のが出てくりゃ良いのにな

113 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 10:13:21 ID:ZOHkr9IQ
まあ確かに図面読み込みとかめちゃ遅かったが
それぐらいでなげるようなAC愛ではなかとよ!

114 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 10:24:01 ID:sKc1N/gO
テイルズアビス似なれた俺にAC程度のロードなんてヘッチャラ。
一々、図面データを読み込むのは嫌だったけど。

115 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 10:36:47 ID:YcJc6A7x
ttp://www.iodata.jp/prod/display/lcd/2007/lcd-mf241x/mf241x_info.htm
体験版配信決定

116 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 10:40:17 ID:c9p4xvZF
アドレスから危険な匂いがしやがるぜ

117 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 10:41:05 ID:ar39+jiI
>>93
や ら な い か ?

>>103
サムスピのRPGはつらかった・・・

>>112
それいいな〜

118 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 10:42:46 ID:3A4/ZU1x
レイヴンズミーティングと銘打った今回のイベントでは、体験版の配信よりも先駆けて、
実際のゲームが試遊できる完全予約招待制のイベントとなっています。
また同イベントでは、最新映像の上映や、開発プロデューサーのトークショウの他、
サプライズな仕掛けと、アイ・オー・データのフルHD対応モニターを使用しての試遊を予定しております。

>体験版の配信よりも先駆けて
ktkr

119 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 10:44:25 ID:3A4/ZU1x
体験版の配信はいつごろだろ
他のゲームって発売日の何日前ぐらい?
2月の中ごろに来るといいなぁ

120 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 10:45:56 ID:ar39+jiI
>サプライズな仕掛けと

121 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 10:54:23 ID:3A4/ZU1x
RAVEN'Sミーティングなんだな
LINKS'Sミーティングではないのか

122 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 10:55:17 ID:44esXgv5
2月の下旬から3月の上旬だな>体験版

123 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 10:56:18 ID:2QctogwH
社長がタンクに乗って登場するんじゃね?

124 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 11:04:02 ID:I74dc1It
新機体の写真はどの雑誌からとったの?

125 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 11:24:39 ID:3XMj5uOX
ロードとラグはフロムのツンデレのツンの部分と受け取れ

126 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 11:26:22 ID:yyeahnD5
>>112
俺的にはゲームのロード画面中にだけ見れる、
ネットやらで配信されない画像で、
ネクストやAFのハイクオリティCG画像でも良いかなと思う。

ただ単にネクストとかが写ってるだけでは無くて、
迫力のある画面構成でかっこいい物や、
メッセージ性のある物とかあるとロード画面も苦じゃ無くなるかも。


ってか>>98のカキコだとアザンの瞬間火力が逆に上がる件、俺馬鹿だなOrz

しかし100Rと102はマガジン装備弾数が違うので、
同じ様にマガリロを弄るとどちらか片方が乙りそうなキガス。

127 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 11:32:16 ID:Ub6OXK4n
発売2週前だといいうのに体験版配信されないデビルメイクライ4という悲惨な例があってだな・・・

128 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 11:34:32 ID:HPy6IRVj
ライフルの弱体を待つより、XBOX360を買った方が早い

129 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 11:36:28 ID:yyeahnD5
AC4はいつ体験版が配信されたんだっけか‥‥‥、




あ、あるぇ?

130 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 11:42:39 ID:ys4vy0Dg
海外では配信されてる
発売後に

131 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 11:45:44 ID:yyeahnD5
047ライフルは減衰を上げるべきだと思うんだ!

ローゼン初期ライフルは弾数がもう少しあると精神衛生的に良いと思うんだ!

132 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 11:52:07 ID:sKc1N/gO
ライフルは強化いらね。
むしろ負荷をマシ以上にしてくれ。

133 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 11:52:34 ID:3A4/ZU1x
ローゼン100ライフルのいいところって機体負荷以外にない気がする

134 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 11:57:12 ID:oNCa1TbB
ローゼン初期ライはあんだけ低負荷ならあれでいいと思う
負荷と性能考えると性能よすぎ
地味にPA減衰だか貫通だかが高かったような気がする

135 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 11:59:31 ID:3A4/ZU1x
貫通は低いから1発あたりの威力は102とほぼいっしょ
減衰も突ライにはかなわないから、射程と弾速がどの程度有利に働くのか・・・

発射音は突ライより通常ライのほうが好き


136 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:00:38 ID:gpNo2Lqs
いつだったかのレギュで
レザが鬼強かった時期なかったっけ
ライフル弱体化は相対的にこっちに走る奴の増加に繋がる希ガス

137 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:03:54 ID:yyeahnD5
まだライフルがどれも高性能だと思ってる奴がいるのか。

138 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:04:08 ID:oNCa1TbB
>>136
それは一番最初
Wライホウよりも普通にWレザが強かった
それでも俺は砂砲を使っていた
まったく当たらなかったが

139 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:04:56 ID:3A4/ZU1x
>>136
1.0だな
特にオーメルのレーザーはひどい、みんな瞬殺だった
シリウスもリロードが今の7割くらい

140 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:06:02 ID:lqSLV6pP
今のパーツバランス結構いいと思うんだけどな
ただ武器間のバランス取りに気を取られて、腕に選択肢が少ない気もする

141 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:10:45 ID:3A4/ZU1x
一番の産廃はどう考えてもオーメルのサイドブースタ

142 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:13:30 ID:/x4oXM1s
初期レギュは酷すぎてカオスだったなぁ
ライフルで硬直ハメが出来て、かつあの頃のライフルは超火力だったのに
それを余裕で上回る機動レーザー
なつかしのアヌビスさんの時代

143 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:14:40 ID:k7cg/ixq
ラグアーマー発生しないなら反動復活でバランス取れそうなんだがなあ

144 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:14:54 ID:LM30ZQVw
それはそれで楽しかったから困ります

145 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:16:15 ID:sKc1N/gO
>>137
強化は必要ないだろ。
それともライフルは全部高性能にしなきゃ気がすまないのか?

146 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:18:21 ID:3A4/ZU1x
ライフルは今ぐらいでちょうどいいと思うけどね
でもマーヴはライフルにしては火力強すぎな気もするけど

147 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:18:27 ID:/x4oXM1s
後あれだ、安定が低い機体だとガトやらマシ撃たれると接地した瞬間に足を絡め取られる感じになった
酷い時は本当に動けなかった
スナライにストッピングパワーがあったのも今考えるとやばいよな
四脚で無限飛行とか普通にやってた俺バカス

148 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:29:12 ID:fmk9boqP
ライホゥの負荷増加も考えたけども、
どんな機体にも積めるっつー最大の利点まで損なってしまうのは、少々酷な気がしてきた。

ライフル(突撃型含まない)はリロードをいじくる程度にして、後は他の武器の負荷を下げるような
相対的弱体化調整でいいんでねぇの と主張してみる。

149 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:31:55 ID:J2YxtVx9
051、102、アザンあたりは他の武器と比べてもかなり良いバランスになったと思う
マーヴは総火力の無さからそれなりにバランス取れてると思ってたんだけど、まだ火力高いって意見もあるね

>>147
初期レギュは本当に色々カオスだったな
当時対レーザー機として051ハングレ肩ASを使ってたんだが、衝撃を考えればそれなりに強アセンだったのだろうか

150 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:34:37 ID:yyeahnD5
ライフルは三種あると思うんだ、

一つは100Rの051中距離ライフル、

二つ目はマーヴと102の交差しやすい突撃ライフル、

三つ目は047とローゼン初期の低負荷で機動性を確保し、
近距離で当て続ける事で真価を発揮する軽量ライフル。

俺が粗製だからかも知れんが三つ目はかなり難しい。

各ライフルの個性の事もあるし汎用性を高めない様に、

047は弾速が高いし遠距離まで使えるとまずいから減衰上昇の方向で、

ローゼン初期は各性能の方向性が揃ってて良い感じだから、
少なめの弾数を調整すると良いかなぁ〜って思った。

151 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:42:30 ID:Kq0nZxId
マシンガン・ショットガンの射程・弾速向上では駄目なのか?
最速のガトリングあたりで900の大台に乗れば、或いは。

あとバズーカは、リロード遅くなる代わりに、弾速少し上げて軽くしたり。
あの火力と命中率の極端なバランスで「下手な鉄砲も」なコンセプトなのは
流石になぁ。迎撃させると強いんだが……汎用性と重さのギャップが。
もう少し一発を大事に撃てる武器でもいいと思う。

152 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:43:08 ID:FkTsNudS
>>150
どう考えても047と100Rの位置付けが逆だが・・・
ライフルの話なんてどうでもいいがあえて3つにわけると
遠距離ライ:051
突ライ:突ライ全部
凡用ライ:051以外のライフル全部
程度にしかならんよ。そしてライフルの種類なんか本当は減らしていいくらいだ初期と100Rはどっちかなくていい

153 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:44:06 ID:/x4oXM1s
今あるライフルのバランスは今のままで結構良いと思う
むしろライフルより重い武器にマーヴより安定して削れる武器が無い事のほうが問題
今はマシライとか強いけど、そのマシライのライの部分もマーヴが強い訳で

そこで是非ガトリングライフルをですね
弾はマーヴ、リロードもマーヴ、射撃精度ちょい上にマガリロ無しで重量2000!
こんなのが欲しいとです

154 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:45:26 ID:/x4oXM1s
>>151
マシンガンは反動無くなって集弾率良くなって、今じゃ結構ヤバげな性能ですぜ

155 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:47:52 ID:IsPFF4mn
>>153
それじゃタンクがさらに鬼畜になる

156 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:47:56 ID:J2YxtVx9
マシって強化要るか?
やるとしても少し負荷減らす程度で良いんじゃないの

157 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:48:13 ID:FkTsNudS
>>151
反動なしの現状はマシは既にライフル級の使いやすさになってるから弾速上げたら完全に厨武器化する。
反動なくて相手の足止めれないショットは弾速上げてやるのが今は必要だが。
これもラグなしの反動がFAで復活したら話が変わってくるが現状では弾速上げるのがバランスとれるという意味で

158 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:49:44 ID:c997WfMR
バズみたいに重くて重量のある連射武器は欲しいよね
タンクみたいな重火器積める機体でも軽さトップクラスの
ライフルがデフォというのも面白みが無いし

159 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:50:54 ID:2QctogwH
ライフルの性能自体は今のまんまでいいと思うけど
負荷が低すぎるのが問題
消費Eをマシンガンやショットガンと入れ替えるべき
んで重量も突撃以外のは少し上げろ

160 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:51:28 ID:FkTsNudS
>>158
ガト「本来なら俺がそのポジション」

161 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:52:44 ID:Kq0nZxId
あー、あとマーヴは弾数・精度上、乱数が結構絡むので
意見がざっくり分かれてるんだと思われる。
装甲で勝る奴が乱射すると相変わらず鬼だが、距離取られると、
機体にもよるがAZAN以下だからな。引きに滅法弱い。
他の突撃だけで比べても、再装填が遅めだしな。飛び込まれると拙い。
せめて弾速は返してあげても良いんじゃないか?

通常型は……ぶっちゃけ100Rが抜きん出たバランスなんだろうな。
マガジン装弾数と総弾数の比率変えるとか、取り回しくらいは
癖付けないと、なんにせよ他が死ぬ。

162 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:56:14 ID:/wELukTy
>>158>>160
ロケ「・・・」

163 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:57:50 ID:3z+ziPMs
俺は軽2弱体化よりも、他の不遇脚部の能力の底上げの方がいい気が。
変な話、重2にタンクの後退速度と旋回力があったら、引きWライや
引きWレザでモッコモコに出来るし。
どの脚をどの程度強化するのかは難しいけど。
軽2とタンクは現状として放置、陰陽はリロードと弾数を弱体化、ライフルは微妙。

強化優先度は 重2>産廃系の中2>逆脚=4脚ってとこか。
中2はWレザごり押しがかなり強いといえば強いのでどの程度強化するか難しい。

164 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 12:58:49 ID:oNCa1TbB
100Rは負荷高めたらいいんじゃないかな
051とかマーヴとか結構重いのにヤツはそこまで重さを感じない
つかライフル一般マシより低E消費だからなぁ・・・

165 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:01:48 ID:6kVEfLRG
カテゴリ単位と特定パーツのどっちを見てるかで調整意見が食い違ってるのかと思わなくも無いな
まあ、実際フロムの調整はカテゴリ丸々調整多いけど
ついでにもっとも有効な状態でのイメージが抜けないってのもあるか

166 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:02:38 ID:sKc1N/gO
カノプスは決定版ってくらい絶妙なバランスだよな。

何か弄れば直ぐにでも産廃か厨武器になりそうな危うさがある。

167 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:02:39 ID:l6UkUfDU
初期ライ、他のライフルと同じ感覚で使うと弾切れがやばい・・・しかも当たんないし

168 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:03:58 ID:2QctogwH
やっぱ軽脚が積めない様な重バズよりも重い黒鳥用の重ライフルを次回作で出すべきだな
マーヴの強化版みたいな肩武器と併用して丁度いい火力になるようなライフルが欲しい
至近距離で軽脚と撃ちあえるようになれば重脚も生きてくるだろうし
あーでもタンクが厨性能になるだけか?そこは調整で

169 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:04:04 ID:LM30ZQVw
カノプスは奇跡のバランス

170 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:05:20 ID:oNCa1TbB
>>166
今のレーザー関連は弄らん方がいいな
全体的に強いんだがどっか欠陥があるから
強いて言えば負荷的に羽の攻撃力と弾数が廃と釣り合ってないのが問題かね

171 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:06:32 ID:yyeahnD5
>>152
いや047ライフルはあくまで低負荷ライフルだ、
中距離で使えなくもないが100R、051の方が適任だ。

確かに047ライフルは弾速高いが、
瞬間火力が中距離戦に見合った性能ではない。

同じ精度でも100Rは瞬間火力があるから中距離戦で使える。


それよりも047ライフルの低負荷を活かせる機体に使わせた方が良い、
ローゼン初期ライフルもそうだと思う。

172 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:10:59 ID:2QctogwH
>>163
個人的にトーラス機見て思いついたが
重脚は被弾率桁違いに多いしPA減衰率をおもいっきし上げるのはどうだろう脚部だけ
タンクは別に減衰率上げなくても戦えるし
重脚の硬いって特徴は生かされるしタンクと差別化できて面白いと思うが

173 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:11:03 ID:oNCa1TbB
>>168
だよね
重ライフルってカテゴリが必要だわ
スナイパーより射程と弾速がなくて威力同等リロードやや短めでサイティング範囲と近接が良好なやつ
051とスナイパーと軽バズの3つの性能の中間点の居るような重量火器がさ
重量は軽が気軽に積めない2000位でいいと思う

174 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:13:40 ID:LM30ZQVw
俺逆関節に重ライフルのせてやんよ

175 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:14:51 ID:2QctogwH
>>172
>PA減衰率
PA減衰抵抗

176 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:17:08 ID:6kVEfLRG
>>174
俺も乗せてやんよ。そしてブレードぶん回してやんよ

177 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:21:06 ID:7sR/HwMn
>>172
デザイン上のことになってしまうが、あの程度の整波装置で高PAだと納得がいかない気がする
それを言ったらGAのコアなんて他社の腕よりもPA無さそうだけどさ

ただ防御なら重ニみたいな個性は欲しい

178 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:22:57 ID:A3STLl2N
>>172
タンク並のAPに上げればいいんじゃね?

179 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:22:57 ID:Kq0nZxId
>>173
それでいて、実は総火力が重装相手だと厳しい程度なら、かなり丁度良いな。
軽量級なら流石に積むのを躊躇うだろう。中量以降の迎撃装備。

LRのリニアみたいに、高性能だが手数に著しく劣る銃も別枠で欲しいな。

180 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:23:52 ID:LM30ZQVw
トーラス「PAを求める方はぜひ我が社のパーツをどうぞ!」

181 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:29:31 ID:2QctogwH
>>178
AP上げたところで意味あるの・・?
タンクは軽脚に旋廻や格納で機動力の無さをカバーできるけど
重脚は陰陽弾やマシにボコボコにされているのを多々見受けられるから
減衰抵抗上げれば被弾しながらも確実に狙って当てていける重脚らしい戦いができると思っただけ

次回作はネタ扱いされてるけど重脚はPA高いジェネ積んだトーラス機がスタンダードになると思う

182 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:30:39 ID:A3STLl2N
妄想だが、トーラスは初心者に優しい気がする
高いAP&PA
厚い装甲
回避に慣れていない初心者にピターリ

183 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:32:02 ID:yyeahnD5
しかし俺も100Rと102は使え過ぎるとは思う、
こいつらの修正は100Rは負荷増加と近接の低下、
102は重量増加すると良い気がする。

184 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:33:58 ID:LM30ZQVw
重ライフルあるならば!
アザンを超えた軽量ライフルがでるはずだ、アブラゼミがやってくれる!

185 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:35:31 ID:FkTsNudS
>>182
間違いなくそこに超重量+高負荷Eが加わってサンドバッグが完成する予感

186 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:37:25 ID:yyeahnD5
そのライホゥはアブラゼミの如く喧しいのだな?

187 :93:2008/01/17(木) 13:37:40 ID:CoehWWcm
やっと・・・帰ってこれた
今オペ子の声を聞いたらそのまま寝れそうだ

188 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:38:25 ID:LM30ZQVw
HUDOUMYOUOU
すさまじいPAと防御性能をほこる次世代型重量機 
しかし反面EN消費、機動性能は無いに等しい

こうですか?!ワカりません!

189 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:38:32 ID:6kVEfLRG
>>185
ブレード活躍のチャンスか?と思う前に
トーラスの説明文が粗製ネクストな、ローディー先生二世が爆誕しそうな予感が

190 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:38:34 ID:A3STLl2N
しまった!被ったorz

>>181
トーラスが重二を救ってくれる(と思う)から
現行の重二はAP増や旋回微増などで一時凌ぎとか・・・

191 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:39:25 ID:2QctogwH
>>185
ビットマンは軽脚で動かなきゃいけないのに高付加だからネタ扱いだったけど
まあ重脚はそこまで動かないからE管理うまい人なら
以外に使えるんじゃないかと予想している

192 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:43:56 ID:sdXH2WLv
さすがトーラスだ…!
何ともないぜ…

193 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:44:55 ID:Kq0nZxId
こんな感じか?
【055ANHR】
・全距離制圧を目指した重ライフル。重量と総火力に不安あり。

重量2600 EN770
攻撃力2360 PA貫通力4400 減衰力390 衝撃力200 弾速1450 
射程950 精度92 近接適正270 発射反動500 発射間隔32
再装填時間60 マガジン内弾数10 マガジン数10

イメージは某シュ○ッケ社のゲテモノライフル。
ゴリゴリ削れる驚異的制圧性能だが、リロードが頻繁にあるので、隙は出来易く、
これだけだと突撃側に捻じ込まれる、というバランス。
射程自体はあるが、スナ機の間合いなら回避できないことも無い弾速で。

>>油蝉ライフル
もはや弾速の早いマシンガンだな?
その代わり弾もライフルから据え置きなので、直ぐ弾切れ。
LRのNIXに相当する性能か。機動特化に積むと面白いかもな。

194 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:47:58 ID:2QctogwH
軽ライフル
MUSHIKERA
重量150
消費E18
攻撃力900
装弾数90
マガジン無し

マガジンなしで軽量ガトリングのような弾幕が張れるのが唯一の利点
でもダメージはまさに虫けら

こうですか?

195 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:51:39 ID:Kq0nZxId
>>194
減衰力や弾速次第なら、軽vs軽の機動戦の切り札として充分使えると思うが。
しかも格納可能なんだろう?

まさにマシンピストル。

196 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:54:10 ID:kvXQIQm0
今ランキング1位の人はニート

197 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:54:23 ID:2QctogwH
>>193
あーこんなライフル
マジで欲しいな

198 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:58:22 ID:3A4/ZU1x
>>193
リニアライフルも作ってちょうだいな

199 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:59:49 ID:A3STLl2N
>>193
マジ欲しい
トーラスマンにジャストフィットじゃないか!

200 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:00:08 ID:6kVEfLRG
射撃反動500って、バズーカよりでかいぞ?グレよりは無いが、リロード的にきつそうだ
ちなみにショットガンはレギュ1.3で210。今なら問題ないけど、戻れば固まるような
近接は重さも相まって051より辛いと。しかし、総火力がスナとほぼ同じって辺りはステッキーだw

201 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:00:55 ID:2QctogwH
なんつーか軽量の強さが段々
AC4において軽量武器が充実しているからな気がしてきた…

202 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:02:16 ID:yyeahnD5
>>193
問題の発射音と弾エフェクトだがどれが良い?

1.NXのリニアガン
2.NBのリニアライフル
3.LRの隊長ライホゥ

203 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:03:18 ID:A3STLl2N
>>200
軽量気体に載せにくくしてるんだろ?
トーラスならたぶん大丈夫だろう

204 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:03:36 ID:2QctogwH

エフェクトが派手だから軽脚にプレッシャーになる

205 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:03:39 ID:3A4/ZU1x
重いバズやグレ、キャノン系がライフルやマシより弱いのはどう考えてもおかしい

206 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:12:11 ID:tnLTQK8V
>>205
弱くない。ただ当たらないだけだ

207 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:12:16 ID:oNCa1TbB
>>193
攻撃力的にはバズに及ばないところが悪くないね

リニア復活も考えては欲しいとこではあるよな
電力食うからレールと同じE消費銃になるけど

ガウスライフル
【GR-O500】
大型ペレット弾を撃ち出すロングライフル
マガジンを持たないがリロード間隔が長く、射撃時にはエネルギーを消費する
重量2000攻撃力6000PA貫通4500射程650リロード120弾速1000くらい?
E消費は4000
中距離で戦える決定力のないバズ、又は微妙な実弾カノプス

208 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:12:52 ID:yyeahnD5
重量がある武器全てが弱い訳では無いが、
軽い武器に弱い物が結構ないのも確か。

ただ重量武器だから強くて当たり前は少し違う気がする。

209 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:13:22 ID:oNCa1TbB
>>198
ごめん俺適当に作っちゃったスマン

210 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:14:59 ID:3A4/ZU1x
当たりやすくて火力の高い、重い武器は・・・ガトだけ?

211 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:15:05 ID:FkTsNudS
グレは最近のうpデートでパワーうpしたような気がして仕方ない。背グレもこの頃普通に強く感じる・・・

212 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:15:13 ID:O6YKUBhg
ENレールとかほしいなぁ…旧作にあったやつ
トリガおしっぱでタメ→離すと発射 みたいな

ウホッ!FAまちきれねぇww

213 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:16:06 ID:FkTsNudS
>>210
レール

214 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:16:42 ID:3A4/ZU1x
>>209
すいません、別に謝っていただくほどのことではないです;^^

グレは当たんないからな・・・

215 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:17:01 ID:oNCa1TbB
>>211
PAで起爆するせいで元々射撃安定関連を上げると無茶苦茶当たる性質を持ってたからな
反動消えたことで普通に命中率が高まったんだろう

216 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:17:15 ID:tnLTQK8V
単発パルスがほしい所だな
今のは使ってるとすぐENがカツカツになる

217 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:19:16 ID:yyeahnD5
>>212
威力が並で弾速が鬼速い新型コジマライホゥでつね?

218 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:23:52 ID:2QctogwH
グレネードは当たしタンクで撃ち捨てにするような使い方は結構強い
からいいけど問題はバズだな反動もなくなった今メリットが無いし・・・
近接適正値低いし弾は遅いから引かないと当たらないし
いっそのこと発射間隔下げて
速い間隔で撃ち出せるようになれば
軽脚といえど回避がおっつかなくなって当たるようになるのでは?

219 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:24:24 ID:Kq0nZxId
>>202
発射音は重苦しく、鋭い音のほうが良いな。
AC2AAのOPでワンダーレイドがムービープレイしたライフルぐらいが丁度いい。
あとは着弾音を、違う方のACよろしく、金属に貫入するあの痛い音にすればOK。
至近弾の風切音も凄く鋭いもので。とにかく心臓に悪い武器に。

多分実現したら、突進力無理矢理上げた重2に二丁のみで突っ込むのが流行る。
まさにゲパルトノイン。

リニアライフルかぁ。
「減衰・貫通に威力も優秀だが、精度が酷く負荷が大きい」ってのなら大丈夫かね?

220 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:24:35 ID:yyeahnD5
あそうだ、
両手武器でコンテナミサイル欲しいな!

右武器発射ボタンで発射して、
左武器発射ボタンで任意のタイミングで炸裂みたいな。

221 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:29:51 ID:6kVEfLRG
しかし、軽量機にも安定して当たる重量武器がでたら
そこまで熟練してない奴はさっくり落とされるんだろうね

さっきの重ライフルをみて有効な格納武器があれば、撃ち捨てまで考慮して磐石だろう
と思ったが、冷静に考えたらそれはやっぱりタンクなんだよね

222 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:33:52 ID:3z+ziPMs
グレはPA信管のせいか、頭上から撃つ場合と至近距離で撃つ場合は命中率が跳ねあがるな。
上昇特化MBを使って、砂漠あたりで半永久浮遊してハングレ持たれるとかなり怖い。
あわせて上昇しても相手も一緒に上昇して頭にハングレぶち込まれるし、
それを恐れてQBするとエネルギーが枯渇していくという・・・
もう一方の手に砂とか長射程武器を持ってる場合はさらに始末が悪い。

223 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:36:03 ID:3z+ziPMs
あと、有澤に陰陽拳銃作って欲しいな、弾数3発ぐらいで。
もちろん名前はMUSASHI。

224 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:36:23 ID:3A4/ZU1x
今でも両手にレール持ってると、それだけで粗製はあっさり落ちる

225 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:36:49 ID:3A4/ZU1x
うおっ まぶしっ

226 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:40:23 ID:FkTsNudS
思ったんだけど肩の陰陽無くしてロケには全部陰陽効果付けてよくね?
背ロケにしても武器切り替えのロスも考慮すると圧倒的とはいえんような。


227 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:41:30 ID:2QctogwH
>>221
いや重脚にはまだトーラスが・・・!
と思ったが次回作で上半身トーラスのホバタンが猛威を奮ったりして
やっぱ重量脚部そのものにアドバンテージ持たせるしかないな
重量1000位までなら格納できるとか超PA減衰抵抗があるとか

228 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:42:48 ID:yyeahnD5
>>222
冷静に右手の砂ライで攻撃しつつ、
左手のHITMANで飛んでくるミサイルを撃ち落とすんだ!
もしくは左肩のミサイルをだな‥‥‥、


いや何でもない。

229 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:44:02 ID:3z+ziPMs
>>226
弾数とリロード調節して、かわりにボタンおしてから即時発射できるなら妥当に落ち着くかもね。
ただ、リロードが良すぎると今以上に凄い事になるかも

230 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:44:03 ID:2QctogwH
>>226
ロケット全部に副次的な効果つけるの?
レーダー障害とか徐々にコジマ減衰するとかE減ってくとか?

231 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:45:04 ID:3L4MRnYS
 対軽量機は高貫通・低威力・連射可能・減衰皆無・射程そこそこな
ライフルと砂とマシンガンのメリットデメリットを合わせた武器があれば良い。
威力低いしPA禿ないしで重量クラスにはさっぱり通じないって感じ。

 タンクどうこう言われているが、問題はタンクの天敵なプラズマ(+パルスやコジマやバズ)が
同じタンク以外では積めないような汎用性の低さなのが問題だろう。
対タンクだけならレザは素の火力がやや足りないし、マシンガンも同様。(閃光無しの場合ね)
タンクを瞬殺するためだけのアセンは今だって作れるけど、その機体だと他のほぼ全てに負けてしまう。
プラズマがレーザーとソコソコに戦えるレベルになればバランスは良くなる。
タンクや軽2が強い言われるのは、天敵が居ないから。自然環境でも天敵が居なければそれだけ増えるし。

232 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:45:41 ID:obfyFByd
エネルギー減少とロックオン不可のロケは
3系のインサイドであったような気が。

233 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:45:54 ID:A3STLl2N
>>227
実防・E防を高くして貰えば結構いけるかも
トーラス重脚には超PA減衰抵抗を期待

234 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:48:38 ID:FkTsNudS
>>230
そ れ だ !!
そのくらいして尚且つ次元無くせば選択肢に入ってくる。
元々結構重量もあるしその付加価値はいいかもしれん。
現実にあるスタングレネードとかスモークとか閃光弾みたいな位置付けだと楽しそう

235 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:49:58 ID:3L4MRnYS
 それとロック+ノーロック(ロック有り状態)のバグが直っているか友人とオンで精密に試したけど、
結果、一切直ってなかった。
以前直ったと言った人は、試行方法が良くなかったんじゃないかと思われる。
まぁ、ロック+ノーロックで相手に不利益を与えるのはロック武器が反動系かブレ系の時だし、
ロック側が反動無系だと逆に自分に不利益なので公式戦では気にする必要は皆無と出た。

236 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:50:30 ID:O6YKUBhg
>>217
うむ!欲しいと思わんかね?w


237 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:51:13 ID:yyeahnD5
貫通武器しか効かない重2‥‥‥、

ゴクリ!

238 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:52:41 ID:2QctogwH
>>234
テクノクラート次回作でドンだけ技術改革したんだよw

239 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:54:32 ID:jvLQS6aQ
プレイ時間てオフラインのカウントだけだよな?

240 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:55:19 ID:Kq0nZxId
>>221
というわけで、軽量級が重量級、もっぱらタンクを打ち破る為、
こんな物を。

AGNI
・マガジン式を採用、瞬間火力を高めた軽グレネード。

重量1700 EN240

攻撃力9000 PA貫通力600 減衰力3980 衝撃力700 弾速700
射程430 精度84 射撃反動230 近接適正160 発射間隔45
マガジン内弾数5 再装填時間240 マガジン数4

相手のPAを一瞬で奪い去る、実弾版プラズマみたいなグレ。
非常に装備が容易になっている上、近接適正が優秀。
PA信管まで実装で、近距離での命中率は凄まじいの一言。
その分衝撃・爆風威力・範囲がお察しになっており、総火力も少ない。
再装填を待たずに捨てられること多し。

241 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:55:33 ID:LwnOu9F3
>>235

とすると現状でもとっつき+ライフルくらいはできるのかな?(話変わってるが

242 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:57:01 ID:yyeahnD5
テクノ
『ただロケットとかトッツキを造っていただけと思ったか!
嘗められたものだな!』

243 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:02:06 ID:2QctogwH
でも肩装備のロケットで煙幕は欲しいなw
軽脚に張り付かれたときとか足もとに撃つと
大グレネード撃った時並みの視界を奪うスモーク発生→逃げるはやりたいw
スモーク内はロック不可やロック印が見えなくなるほどゴチャゴチャしたエフェクトで

244 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:02:36 ID:3L4MRnYS
>>241
ロック+ノーロックで問題なのは、ロック武器側で相手を捕捉し攻撃した場合、
相手にはロックして無い弾道で表示されやすく、被弾判定はレーザーブレード以外受ける側にあるので
ライフルの通りが悪いように見えるだろうね>パイル+ライフル
自分としては問題無いと認識する。ただ、こういった知識を知らん人が多数を占めるのがね。

レーザーブレードと他のロック系反動武器は反動や踏み込みの動きが互いに違う認識をするからまずい。
このせいでワープが生まれるし、レザブレは攻撃側に判定があるのでイカサマ仕様になる。

245 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:03:22 ID:FkTsNudS
半径800くらいのスモーク+ECMがしたい。

246 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:04:18 ID:yyeahnD5
イクバ
『トッツキは我社の製品ですが‥‥‥、』


Orz

247 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:04:32 ID:A3STLl2N
Ninja!

248 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:06:38 ID:LM30ZQVw
HUJISAN

重量10000 EN1000

攻撃力20000 PA貫通力7000 減衰力1000 衝撃力5000 弾速200
射程200 精度10 射撃反動1000 近接適正0 発射間隔200
マガジン内弾数3 再装填時間240 マガジン数2

相手のAPを削ることだけ考えた、超大型グレネード。
非常に装備が困難になっている上、近接適正、弾速、精度がどれも最悪となっており当てるのは困難。
爆破範囲は絶大で、YAMAGAの3倍の範囲となっている。
脚部性能によっては構え撃ちしないと反動で5秒は動けなくなる。




249 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:07:28 ID:3z+ziPMs
距離1500まで伸びるトッツキだしてよ!!

250 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:09:32 ID:A3STLl2N
>>248
FUJISANにしてくれ

>>249
つレールガン

251 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:09:46 ID:6kVEfLRG
>>249
壁に刺さると抜けるまで時間が掛かると最高だ。素敵能力が

252 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:10:33 ID:oNCa1TbB
>>248
富士山じゃ温泉ウェポンにならないぞ

253 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:12:35 ID:FkTsNudS
毎回思うが貴様らの想像力は凄いな・・・
俺がフロム社員ならお前らの妄想の中から確実に次回作にパクるわ

254 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:13:19 ID:3z+ziPMs
>>251
壁に突き刺す→縮める→1500を一瞬で移動
敵に突き刺さる→刺された敵そのままOBで突進→コジマ自爆

なかなか面白い。

255 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:13:25 ID:yyeahnD5
テクノ
『次期新製品の中にはロケットにPAを張って撃墜出来ない様にしたコジマロケットを開発中です。』

テクノ
『しかし機体のPAを流用するので発射毎にPAは減っていきます。』

256 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:15:11 ID:2QctogwH
>>251
壁に刺さると戻るとき機体が壁に引き寄せられそう

( ´∀`)σ→→→→→→→→→→→→→→→I


    ─=≡ 三三三( ゚д゚)σ→→→→→→→I


                       ( ´Д`)σI

257 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:16:25 ID:3z+ziPMs
ターザン戦法が出来るね!!

258 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:17:07 ID:5CQ/tKDQ
それはフッk(ry

259 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:17:17 ID:Kq0nZxId
>>249
TENPEST
・対AFを想定し、極限まで大型化した電磁式射突ブレード。

重量1900 EN1100
攻撃力19000 PA貫通力19000 ブレードレンジ25 消費EN6500
使用間隔90
光波威力7000 PA貫通力1100 減衰力5000 射程450

このくらいで我慢なさい。

260 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:18:45 ID:Kq0nZxId
あれ?TEMPESTだっけか?

本当はイクバールらしくヴァジュラと名付けたかったが。

261 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:18:54 ID:LwnOu9F3
>>244
参考になる・・・ありがとう
そう考えると左とっつきで右はE系、ミサイルで普通に装備できそうですね

・・・本気装備に入れてみるか

262 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:19:23 ID:2QctogwH
もうそこまでいくと
とっつきの針飛ばすアローとかニードルガンでいいじゃんとか思ってしまう

263 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:19:28 ID:LM30ZQVw


    〃〃∩ ∧ ∧
     ⊂⌒( ;´Д`) < グレじゃなきゃヤダアアアアアアア!
       `ヽ_つ__つ

      ∧∧
     (´Д`; ∩ < ヤダアアアアアアア!
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ゴロゴロ
         〃〃

       ∩ ∧ ∧
     ⊂⌒(  _, ,_)
       `ヽ_つ ⊂ノ  グスッ・・・


264 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:19:40 ID:oNCa1TbB
背部射突ブレードの実用化はまだですか

265 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:22:01 ID:/x4oXM1s
>>253
フロムは俺達の底浅い妄想なんか簡単に裏切ってくるから困る
無論良い意味で

266 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:22:47 ID:Kq0nZxId
>>264
ハリネズミにでもなるつもりかね。

267 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:23:54 ID:kEnCg6Kz
まるでゼル伝のクローショットだなwww
faではタンクでも軽2みたいなQBしてたから
確かに軽2使いとしては何かしら相手を補足しやすくなるような肩武器がでてくるれると嬉しいかな

268 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:27:57 ID:l6UkUfDU
タンク脚部YAMATO

夢のAP99999が作れる、防御力が凄まじい分、後退速度が異常に遅い

これであの人も大喜び!

269 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:28:55 ID:Kq0nZxId
肩装備でサーカスバインダーくらいは出そうだな、余裕で。
EOみたいに自動攻撃、背面までカバー。

>>267
チェーンガンのような連射系装備、復活すれば丁度良いだろうな。
或いはクラスターミサイル?

270 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:29:42 ID:LwnOu9F3
>>266
そしてタンクに引っ張られる軽量2脚・・・

271 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:29:53 ID:FkTsNudS
>>268
むしろ移動不可の方向で。上で出てるフジヤマと合わせて・・ゴクリッ

272 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:33:19 ID:A3STLl2N
>>271
移動は出来るだろwww




キャタピラで

273 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:33:24 ID:oNCa1TbB
肩ガトか肩チェーンは復活して貰わないと困るよ
あれシリーズ伝統の兵装なんだからさ・・・

274 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:34:00 ID:Kq0nZxId
>>270
アンカープレイは処理が難しいが、実現できれば楽しいだろうな。
タンクに引っ張られるのも、用途としては想定の内だろう。

……今、スラッシュハーケンというものが脳をよぎったんだが。
あーいう使い方か?
AC的には『投射型ブレード』?

275 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:36:21 ID:NUPiC0DV
肩にスモークディスチャージャーでないかな
一時的にその場所は自機、相手ともに光学ロック不可に
はっつきされた時の一時しのぎや長距離での距離つめとか

276 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:37:10 ID:FkTsNudS
アンカープレーがもし可能なら敵機に撃ち込んで鬼ホーミングブレとか強杉ないか?

277 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:37:28 ID:/x4oXM1s
亀だけど
アーリヤジェネとアルドラ脚使ってPAに気を使ってる俺としては
重二のPA減衰抵抗を底上げでテコ入れってのは凄く欲しい

やっぱタンクと違った面で堅さと求めていく場合は
ただ装甲AP旋回とかじゃなくて、PAとか挙動とかそういう本当に細かい所で味を出すのが重二だと思ってる

278 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:38:48 ID:oNCa1TbB
重2は格納制限の緩和と超PAで決まりでしょうかねぇ

279 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:39:05 ID:4Cscw1ga
ようつべにあがってる外人がミッションやりながらしゃべりながらやってんのうぜぇw
アウチッとか(´_ゝ`)
よくよく考えてみたら、相手からグレ食らったとき痛てって言ってる俺は異端なんだろうか・・・人のこといえないな

280 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:44:51 ID:KNM0mdoV
fAで逆脚両ブレ使ったらパタパタ羽ばたいてそのままエリアオーバーする夢を見た

281 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:45:53 ID:A3STLl2N
>>276
アンカー打ち込むのが難しいと思う

282 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:46:03 ID:Kq0nZxId
>>276
アンカーで動きを拘束するためには、相手の重量が自分以下でないといけない。
さらに、まずアンカーを当てなくては始まらない。
そして、アンカー中でも反撃は出来るし、アンカー中は自分も動きが強制される。

強力なコンボではあるが、対策も取れるだろうな。

個人的には、アンカーをターンピック代わりに差して超Gターンとかやってみたいが。

283 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:57:19 ID:6RY9WWiX
アンカー打ち込んだら電気ビリビリが自然な流れとおもうのだが?

284 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:58:08 ID:Kq0nZxId
テイザーガンは別枠だろうなぁ

285 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:05:30 ID:sx71DIzk
>>283
時代が変わったんだよ。多分な

286 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:05:56 ID:I74dc1It
ミサ機でガン攻めマシライにどうやって勝てばいいの?

287 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:08:23 ID:LM30ZQVw
片方にライフルもって引く
隙見てアチョー!

288 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:09:06 ID:sKc1N/gO
>>286
Wレザでアルドラタンクにどうやって勝てばいいの?

289 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:13:23 ID:I74dc1It
つまり勝てないと言うことか…
マシ持ちが大量に発生しててくるしいです

290 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:15:12 ID:Kq0nZxId
>>286-287
wktk文明かッ!?

>>288
背にグレやスナ砲背負って撃つ。
フレア積んでない前提なら、ミサイル責めにする。

291 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:15:37 ID:sKc1N/gO
中二にとってもマシが痛い・・・。
逃げられない。
前は引けばかなりダメ押さえられたんだが
今は引いてもかなりダメージもらう。

292 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:16:21 ID:weu3sn0P
オンもスレ民も箱○の方が人多いのか

293 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:17:53 ID:sKc1N/gO
PSの方が多いじゃね?

294 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:20:30 ID:Kq0nZxId
マシンガンが痛いなら、まずジェネのKPを再チェックだ。

295 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:21:20 ID:sKc1N/gO
もちろんGA重ジェネだっゼ!

296 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:21:48 ID:LM30ZQVw
言いたくなかったが
GAジェネKPフルチューンでかなりかわる

297 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:23:46 ID:sKc1N/gO
だがPA剥がされた中でカウンターを狙う緊張感がたまらなく快感!

298 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:23:53 ID:Kq0nZxId
機体の燃費を浮かせて、マクスウェルに積み替えてもいい。
軽い機体なら接近に困ることは無い筈。
KPとENのチューンは敢えてせず、他にまわせればより良し。

299 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:29:09 ID:I74dc1It
垂直・VTF・ハンミサ・連動は固定
あといっこはやっぱライフルだろうか?てか一回引っ付かれるとなかなか離せない…



300 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:32:59 ID:bCMlf25I
PA制波装置関係のバリエーションも増えてほしい
現状のアセンしたら一律強化や、PA回復装置だけじゃなくて
作戦時にタイミングを見て数秒間だけ負荷の高い超PAを展開できる装置とか。
絵的にPA範囲が超広くなって貫通の高い武器にも効果があるくらいがいいな


301 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:33:47 ID:WoK3cl+i
まあ、アセンで有利不利が出てくるのはもう仕方がない。
特に特化機の場合は。

>>293
そんなわかりやすい釣り針に食いつかんでも・・・

302 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:42:54 ID:35lrioTy
>>299
それでライフルなら某ミサイラの人とまんま一緒だな

303 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:43:48 ID:sKc1N/gO
>>301
冷静に喰いついたらどんな反応返ってくるかなと思ってつい・・・。

>>298
騙して悪いがPA剥がされた時の緊張感は良いぞwww

304 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:48:54 ID:AtCaTpnX
上位タンク陣に全く勝てない・・・。
アンチっぽい機体(W背中プラズマ)で突撃してみたが蜂の巣にされた。

何かいいアセンあったら教えてください。

305 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:58:15 ID:sKc1N/gO
腕プラで焼けるのは下手なタンクぐらいだし・・・。
閃光積んで頑張れとしか。

306 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:04:59 ID:AtCaTpnX
>>305
トンクス(´・ω・`)やっぱ閃光くらいしかないか・・・。
でも、弾幕張られるしサイティング振り切るのが想像以上に難しいから、今一
効果的に使えない。

粗製でも勝てるアンチ機体を産み出したいが、上位タンク陣はアセンも技術も
経験値も高くて独走状態だ。当たり前のはなしだけど。

307 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:11:38 ID:p2uJsm5Q
TOP10内のタンクランカーとは何回か当たったことがあるけどやっぱり軽二でフラロケ持ちが一番効果的っぽい
今は閃光意識してかタンクもマシやらガトやら積んでるから上手く振り切らないと使えないけどやっぱり当たると大きい
武器はライフルやらマシやら、量産機言われても気にするな

308 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:14:26 ID:LM30ZQVw
タンクは当たると絶望するなw
逆関節なんかだと接近するのも一苦労、装甲低いからOBで突撃すると仮死する

309 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:19:46 ID:NUPiC0DV
そこで散布味噌ですよ!

310 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:20:36 ID:l6UkUfDU
毒には毒を、タンクにはタンクを

311 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:22:26 ID:2QctogwH
逆脚は初期の軽さと旋廻を返して

312 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:23:26 ID:AtCaTpnX
>>307
軽二にフラロケ・ライフル(マシ)だな。サンクス。
量産とか言われても、あれに勝てるんなら胸をはるよ。

積載が余ると思うが、開幕打ち切りパージ目的で火力高いミサイルとか
積んだ方がいいですかね?

それとも下手に重量重くしないで序盤から特攻した方がいいか。

313 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:23:29 ID:sKc1N/gO
キノコタンクで出るとある一定までのWライには勝てるがそれ以上はきつくなる。

314 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:24:43 ID:LM30ZQVw
軽プラでPAはいて撃ち捨てもおk
ミサで錯乱用でもおk
スナ砲で遠距離用にするのもおk

315 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:25:25 ID:3z+ziPMs
上位タンク神はフラロケぐらいだろーな。

上位タンクは無理でも並タンクに有効なのは意外にも4分裂ミサイル。
弾数が多いからフレアを無効化しやすいのと、加速度の関係で
8分裂より有効射程が200ぐらい長く、1400近くの距離でレールガンと打ち合える。
リロードも早いからフレア無しでの回避が下手なタンクだと面白いように食らう。

316 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:27:53 ID:LM30ZQVw
接近して遠距離用の武器パージさせ、いったん引いて分裂で攻撃とかね

317 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:30:24 ID:I74dc1It
>>302
同じで悪いな、その人の動画を見てミサイラになったんでな



318 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:33:34 ID:3z+ziPMs
>>317
アセンみて思ったが遠距離戦闘にイマイチそうだから、いっそ軽砂とかは?ノシ系の機体に弱そう。
あ、でも重いか・・・

319 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:36:22 ID:AtCaTpnX
みんなレスサンクス。

自分と同じ経験をしている人が多くて感動したw

上位タンク陣に共通していることは、引きが速すぎ・サイティング上手い・
距離と相手に合わせて武装を使い分ける。

技術が伴うとタンクは完璧なまでに汎用性が高いな。

320 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:39:37 ID:LM30ZQVw
引けばオートのロック外されることが無いので相性がいいんだよね、やっててわかった
というか強いタンカーと弱いタンカーの差はそれでもサイティング技術だよね
某神様はキモイ連続QBでタンクの癖に回避うまいから困る

321 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:40:23 ID:I74dc1It
>>318
ある程度遅い機体ならだいたい攪乱できるから垂直打って近付いてる。あとはVTFと連動でごり押し。



322 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:44:13 ID:8nYTDXK5
オンライン対戦のエリアごとの違いって何?

ETCがブレオン
EUがイベント
JAPANがご自由にどうぞ   って感じ?

323 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:46:06 ID:0f5DUH5j
上位タンクに軽2ガン攻めで勝つのはほんと厳しいよ。
近距離になるとマシか突ライで閃光も当てるチャンスが
なかなか無い。
その中で上手くあてて全段使いきるくらいおれのターン
出来れば勝てる感じ。
それが出来なかったらほぼ負ける

324 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:47:06 ID:sKc1N/gO
>>322
ここではそんな感じになってる。

325 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:47:56 ID:LM30ZQVw
一回でも自爆してこっちが「まぶしっ」になったら負けだな

326 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:48:12 ID:yyeahnD5
遠距離でフレア使い切らせて、
近付いてマシと垂直+連動垂直とかどうかな?弾たらんか。

327 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:49:54 ID:35lrioTy
>>317
mjk
すまん、嫌味で言ったわけじゃないんだ

元祖の箱の人とPS3に輸入した人がいるが、元祖の人はもうハンミサを捨ててる
対策されきって当てるのが難しくなったみたいだ
荊の道だが頑張れ

連動はハンミサ捨てるまでとっとけとアドバイス貰ったよ
パージ前の重い状態だと自爆率が高いんだと

328 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:50:57 ID:l6UkUfDU
だからこちらもタンクを・・・

329 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:54:04 ID:LM30ZQVw
ところでwライの軽2使ってレート19000が限界なのに
重2つかうと20000いけるのはナゼ? 適正があるということか・・・?

330 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:54:17 ID:AnRdk0Nn
タンクの強さは格納Wライによるものが大きい
レーザーやマシに変えれば、それだけで軽2の相手は辛くなる

ライフルの近接適正が接近戦で使いづらいレベルまで修正すればいい気もする

331 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:55:37 ID:sKc1N/gO
>>329
デブマスターの称号を君に!

332 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:57:07 ID:I74dc1It
>>327
確かに、当たる人に当たるが、当たらん人には当たらん。

最近は、先ずハンミサとVTFを当てにいって、切れたら垂直+連動てライフルで戦ってる


333 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:57:39 ID:p2uJsm5Q
ハンミサ使うなら空いた手はやっぱりライフル安定かな・・・
所謂wktkスタイル、今はフラロケやら連動やらでフレア持ちはあまりいない印象だから意外といける
ただ俺の腕ではミサ機使うとフレア持ちガチタンが崩せない、まともにダメージ通らなくて泣けてくる

334 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:57:48 ID:OG0A3STI
重2は弱くなったって言ってもまだまだ強いよ、元が強脚部だけに
タンク以外の特殊脚部を何とかするほうが優先だと思うんだ

335 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:58:56 ID:AtCaTpnX
レス見てるとほぼ全員苦戦してるのが分かる。
そりゃそうだよな、あの勝率なんだから・・・。

前に、上位タンク陣はタンク下りるとそこまでの脅威ではなくなるって
話を目にしたんだが、逆に自分がタンクに載ってもあの勝率は維持できん。

公式で当ったら\(^o^)/てことで、諦めるしかないのかw

336 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:00:26 ID:LM30ZQVw
重2で公式いってたらエリアオーバーされることが多々あるんだよね・・・
公式だから地形利用して隠れたり飛び出しバズカノとかしてるんだけど、なんで諦めるのかな・・・
なんかこっちが悪い気分になるしOrz

337 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:02:54 ID:AnRdk0Nn
公式でエリアオーバーは晒されても文句は言えないと思われ
強いヤツのほとんどが地形戦も上手い。地形戦を無効化する突撃軽二もいるし

338 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:05:15 ID:I74dc1It
タンクとやる時はフレア無くすためにハンミサ打って、フレアなくなったらVTF当てにいってる。なんかタンクにはハンミサよりも有効な気がする

339 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:05:55 ID:2QctogwH
>>334
重脚が強脚部なんて始めて聞いたぞ

340 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:08:17 ID:sKc1N/gO
>>339

重二>>中二<<軽二

341 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:08:43 ID:I74dc1It
昔は重二強かった気がするんだが

342 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:09:43 ID:35lrioTy
>>338
タンクにハンミサ当たらない同意
特に、浮遊タンクにはほとんど当たらないな

元祖がWライになるわけだ
輸入の人も凄い嘆いてたぜ

343 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:10:51 ID:3z+ziPMs
>>336
別にキレてる訳じゃなくて「参りました」って意味だから気にしなくていいと思うが。
あとエリアオーバーだとどうもレートの減りがマシになるみたいだし。

将棋だってボクシングだって相手が完全に沈むまでやらんだろ?
もう積み確定なら投了、フルボッコならセコンドタオルやレフェリーストップがあるし。
相手がその状況を十分にひっくり返せる技量と武装なら諦めるなともいえるだろうが、
それも無いなら「俺に最後までなぶり殺しにされろ」と迫るようなものだぜ。

344 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:10:52 ID:FkTsNudS
>>341
もっと前はダンボールだった気がするんだ。


345 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:13:04 ID:AnRdk0Nn
>>343
「降参」という意味もあるかもしれんが、印象としては「お前となんざやってらんねーよ」
って言われてる気がするから困る・・・最後まで戦ったほうが自分のためにもなると思うんだ

346 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:13:26 ID:PPGYq3Ht
なんかライフルの話が出てたみたいだから俺も!
通常ライは今よりもPA貫通力下げて、代わりにPA減衰力少し上げる
突ライはPA貫通力少し上げてPA減衰力、負荷を下げる
BFFライはPA貫通とPA減衰若干上げて、リロ少し上げるとかだろうか…?
一応、それぞれの個性を更に出した感じなんだがどうだろうか…?

347 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:13:37 ID:LM30ZQVw
負け確定したらエリアオーバーするのが認められると、負けそうになったらエリアオーバーでレート云々という・・・・
できればおとなしくケツ出してほしいけどね

348 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:13:42 ID:sKc1N/gO
そういえば本人は地形戦のつもりかもしれんが・・・

壁貫になってることあるから困る。ワザとかもしれんが・・・。

349 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:18:42 ID:LM30ZQVw
位置ズレでそうも見える場合もあるそうだからやはりそこはメールじゃないか

350 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:18:46 ID:3z+ziPMs
>>345
本人の為かどうかは、その本人が決めればよいと思う。
何らかの不正な手段で勝利を反故にする、例えば回線抜きとかレート戻しは不味いと思うが、
何の打開策も無い状況を無理に続ける事を、勝っている側が要求するのはどうかと。
各人の個人的判断にゆだねられる程度の問題じゃないかな。

351 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:20:16 ID:AnRdk0Nn
壁貫通のバグは当然fAで修正されるんだろうが・・・
オブジェクト破壊で変なふうにバグが残ってたらイヤだな

「あれ、建物を壊したのに見えない壁で弾が弾かれるぞ?」みたいな・・・

352 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:21:58 ID:4Cscw1ga
・・・このままの流れだと公式で負けそうになったら自殺有り
な感じになりそうだな
ふざけんな

353 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:23:08 ID:sKc1N/gO
>>349
地形戦やってる奴に壁抜きって言ってもイチャモンと思われるキモス

てか、そんな心配は次回作では無用だけどな。
全て破壊する!!

354 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:24:31 ID:6kVEfLRG
>>348
それを昔武器腕バズ四脚にやられたな
重二で迎撃オンリーも悪いからと攻めも混ぜたのがいかん

355 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:25:15 ID:LM30ZQVw
負けるからには事故でもない限りレートはしっかりくれないと、「てめぇレート下がるの抑えてんじゃねぇ」とかで面倒なことになりそうな・・・
たとえばレート17000の人が自殺するのとレート20000の人がするのとかなり意味が変わってくるからね


356 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:25:17 ID:I74dc1It
>>342が誰かわかった気がする…
ミサイルって上級者相手にすると本当に難しいよなあ…

357 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:26:24 ID:1fvIghim
1.4の重2は強かった
けどそれ以外のレギュでは並くらいだったはず

358 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:27:01 ID:FkTsNudS
>>352
おそらくだがマップ選びの隠れんぼ特化機と思われたんだよ・・・
実際軽2と中2以外はたまに選ぶ人いるからな・・・

359 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:27:33 ID:0f5DUH5j
ミサはPM以外は目視出来てれば普通によけれるだろ
相手の死角から撃たないと!

360 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:27:42 ID:sKc1N/gO
次回作は
回線落ちたほうが負け。
エリアオーバーでもレート変動は撃破と変わらず。

コレなら文句無いだろ。

361 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:27:44 ID:3z+ziPMs
ま、公式ってのは不正な手段でなければ相手に対しての嫌がらせが許される場所。
特化機を持ち出す、地形に篭る、初心者嬲りなんてのはそうだが、
それと同一線上に投了してのレート守りもあるんじゃない?
前者が良くて、後者がダメという線引きが俺にはちょっと分からないな?

不正手段以外はあらゆるセコイ技を駆使してレートをあげていくのが認められる仁義なき場所・・・それが公式では?
投了がダメなら、特化機あわせもダメとか一貫性があるなら理論的に納得できるが。

362 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:31:38 ID:AnRdk0Nn
地形戦や特化機はイヤガラセではなくて戦法だよ・・・
初心者が一方的に負けるのは当然。手を抜いたら逆に失礼だし

363 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:32:06 ID:sKc1N/gO
>>361
大人になればわかると思うよ。

364 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:32:06 ID:LM30ZQVw
つまり不正じゃないなら部屋選びで無人砂漠生み出そうが、相手選びで不快感与えようが良いと・・・?


365 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:32:48 ID:3z+ziPMs
ならば、投了してレートを守ったり、時間をショートカットして
別の勝てる戦いでレートを取り戻すのも戦術。不正な手段ではない。

366 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:33:50 ID:I74dc1It
過程は関係ない最後に立っていれば

367 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:34:34 ID:3z+ziPMs
不快感を基準にするなら特化機あわせも地形戦も相手にとっては不愉快。
でもそれが合法なシステムなのだから合法。
フロムが自害は禁止というお触れを公式に出したなら分かるが。

368 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:35:26 ID:1fvIghim
大袈裟なんだよ、みんな

369 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:36:28 ID:sKc1N/gO
>>367
別にそー信じるなら自分の信じる道を突き進めばいい。
お隣で晒されても知らんがな。

370 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:37:04 ID:4Cscw1ga
何の打開策も無い状況を無理に続ける事を、勝っている側が要求するのはどうかと。

は?つまり負けそうになったら負けてる側の判断にゆだねろってことか?んなもんてめえみたいなやつはエリアオーバーするんだろうな
ばかばかしい
勝っている側が要求とかそんなレベルじゃねっつーの
公式の暗黙の了解ぐらいわかれよ
クソゆとり
今日から100戦100勝0撃破とか出てきそうだな
ちゃんとしたやつは最後まで戦おう
弾切れしたときはお互いの判断だけどな

371 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:38:21 ID:LM30ZQVw
別に晒される覚悟なら良いんだけどさ・・・


372 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:39:29 ID:axa/uXlB
あんまり熱くなるなよ


373 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:40:42 ID:sKc1N/gO
しかし沸騰↓

374 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:41:01 ID:LM30ZQVw
ピー

375 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:41:06 ID:AnRdk0Nn
地形戦とか特化機はあくまで対戦で勝つための手段だけど
エリアーオーバーはレート減少を抑えるための方法じゃないのか?

だったら微妙に意味合いが違うことを同列に並べてると思うぜ

376 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:41:07 ID:FkTsNudS
そして沈静化

377 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:45:02 ID:sIuWg3Hb
ってか>>360で思ったのは
今だとエリアオーバーと撃破だとレート変動率違うの?はじめて聞いたんだが

378 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:45:39 ID:b/VCVtDL
ここまでか、無念だ

379 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:46:32 ID:i9JXgxJY
戦術や技術で負けたんならもっと腕を磨いたり対策を練ったり出来るけど
逃げられるんじゃどうしようもないよな

380 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:48:03 ID:3z+ziPMs
そもそも晒しスレなんてのは個人的に気に食わない奴を晒す場所だからね。
公正な裁判所でも何でもないし。晒されて具体的に何か困る訳でも無いし。
ルールの範囲内でレートを維持するテクニックは汚くて、地形を利用して一方的に勝つ方法がキレイというのが分からん。
「個人的な美意識」以外に何で判断すればいいんだ?
個人の美意識として自害が嫌ならそうすればいいが、それを他人に当てはめることを正当化する理由が俺には分からない。

381 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:48:47 ID:sKc1N/gO
>>377
撃破されるよりも減らない。

382 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:49:05 ID:3z+ziPMs
>>377
どうも、そうらしい。某ランカーがそれを常習してて晒されてた。

383 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:50:16 ID:sIuWg3Hb
>>381,382
はじめてしった、d

384 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:50:57 ID:6kVEfLRG
酷いのだと、武器腕コジマぶっ放して外れたらエリアオーバーとかの報告もあったような

385 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:51:45 ID:3z+ziPMs
自害したけりゃすりゃいいし、したくなけりゃしなけりゃいい。
現状ではこれ以外の答えは無いはずだが。

386 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:53:26 ID:sKc1N/gO
>>380
別に公正ってわけでもないが周りの人がど〜思ってるのかなぐらい
何となくわかるだろ。

特化機出すのはなんとなくOKっぽくて、
エリアオーバーはなんとなく嫌われてるみたいだなって
感じ取ればそれでいい。

ごちゃごちゃ考えなくていいよ。

387 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:53:30 ID:FkTsNudS
>>380
隠れんぼ自体は汚くないよ。たまたま当たったマップの地形を使うのはね。
陰陽マシ使っててタンクに当たるようなもん。
アウトなのは狙って隠れんぼマップだけを選ぶ奴な。
特定マップだけを選ぶ奴は少ないだろうが砂漠や黄バーチャを避けるといった特定マップだけを避けるマップ選びはかなりいそう

388 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:55:13 ID:I74dc1It
でも両バーチャは避けたくなる気持ちはわかる

389 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:55:48 ID:oZh0RHGn
まあ公式ならいいんじゃないの
少なくなるとはいっても逃げた方は減って勝ったほうは増えるんだし

レート無い非公式で>>384みたいなのがあったらちょっとアレだが

390 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:57:03 ID:3z+ziPMs
嫌われる行為でも合法である以上は合法。
反動ハメUZEEEEEEと嫌われるのを覚悟なら(反動あったころ)腕バズ使うのもありだろ。
それが公式。嫌うのは自由、嫌われるのも自由。
ただしルールの範囲内の行動である以上は不正だとは言えない。

391 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:57:34 ID:AnRdk0Nn
少なくともエリアオーバーされたら次に会ってもやりたくない・・・
地形戦&特化機を攻略できないのは自分がヘタレなだけの話だから、まだ受け入れられる

392 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:58:06 ID:4Cscw1ga
>>375
最後に言っといてやるよ
公式では結果が出る
「対戦数」、 「勝利数」、「負け数」、「撃破数」
例えばだ、100戦100勝0撃破
どー思う?・・・ガン逃げ野郎だとおもったろ?
が、クソゆとりたちのせいでこーなってしまう可能性が出てきたわけだ
んで下手すりゃある人がその「戦績」によって対戦拒否される場合もある
例えその人が善良プレイヤーだったとしてもだ
晒しスレで「あいつガン逃げじゃねえの?」とか言われるかもな
戦績とは残るもの、故に一種の判断材料ともなる
それを一方的にされてしまったら本人の意志に関係なく偏ってしまう

まあ人間と人間がやるわけだからそれぞれ考えはあるかもしんないけどさ
はっきり言って迷惑なんだよ
少しは人のこと考えれば?
ま、クソゆとりは負けそうになったらエリアオーバーでもしてれば?
俺は、どちらかが倒されて勝負がつくってのが当然と考えてるくちだから

393 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:58:24 ID:YikcImLX
ところで、公式ではチームやバトロイよりもタイマン勝負の方が主流なの?

394 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:58:49 ID:0NqHvS/t
エリアオーバーするくらいなら無抵抗サンドバッグになるといい
全武装パージして仁王立ち
相手が弾切れにならん限り確実にすぐ逝ける
全部の攻撃が命中してればどんな武装でもめちゃくちゃつええんだぜ?

395 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:58:52 ID:LM30ZQVw
>>390
で・・君自身はそういうことやってるのかね?

396 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:59:35 ID:i9JXgxJY
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1063027.html
何かこのニュース思い出したわ

397 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:00:36 ID:FkTsNudS
>>388
だが耐えろ

398 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:01:31 ID:0NqHvS/t
かくれんぼは別にいいでしょ
地形を利用するのも能力だよ
遮る物のない地形もそれはそれでアセンによって得手不得手あるんだぜ?
自分で何度も部屋立て直して隠れマップ選んで待ち構えてるのはクソで間違いないけど

399 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:01:36 ID:4Cscw1ga
公式やるからには「リスク」を負えよ
自分が勝てるときは普通に勝つ
負けそうになったら状況によってはエリアオーバーor戦闘放棄
これだからクソゆとりは
自己中すぎじゃねーか
自分だけ撃破して、負けそうになったらエリアオーバー(笑)

400 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:02:26 ID:LM30ZQVw
>>388
部屋突撃専門になるよろし、バーチャなんか名前でてからわかるから戦わざるを得ないぜhaha

401 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:02:34 ID:sKc1N/gO
>>394
それも人によっては嫌う。

402 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:02:47 ID:WoK3cl+i
なんか荒れてるけどさ、結局の所ここで何言っても実際にエリアオーバー選択するヤツには伝わらないだろ。
たまたま本人がここに居たとしても、そいつ一人に伝わったってねえ。
やってるヤツは一人や二人じゃないだろうし。

そういうことするヤツもいるんだと割り切っておいた方がいいと思うんだぜ。

まあ、回線落ちやエリアオーバーもレート減少値を同じにして欲しいってのは同意だが。

403 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:03:26 ID:3z+ziPMs
>>392
お前が正当だと思ってる行為でも相手は不愉快に、迷惑に思ってるかもしれない。
自分や狭い範囲での感性を全体化するのではなく、フロムというガイドに準拠して考えたら?
もう一度言うが嫌うのは構わない。だが、相手を嫌う事と相手を悪とするのは違う。
悪とするにはそれ相応の法や公式ルールを持ち出す必要がある。
個人的美的を基準として判断できるのはあくまで個人的好き嫌い。それだけ。

404 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:04:51 ID:0NqHvS/t
公式が、部屋立てたら次に誰かと戦うまでずっと同じマップしか出ない仕様だったらねぇ・・・
そして部屋に入ってしまったら勝負つくまで出ると敗北扱いだったらねえ
マップ選ぶとか云々の問題はなくなるのに

405 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:05:34 ID:p2uJsm5Q
たかがゲームで合法か違法かなんて言い出したら違法も糞もないだろと
別にバグ利用したからといって誰かに裁かれるわけでもない
それこそマップ選びだろうと壁貫通だろうと回線抜きでもなんでもありになってしまう

やっぱりこういうのは各々のマナーの問題だと思うよ
やりたい奴はやればいいんじゃね?それで文句言われても仕方は無いと思うけど

406 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:05:58 ID:LM30ZQVw
>>404
マップが始まるまで不明でおk

407 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:06:13 ID:FkTsNudS
ムキになってる二人はもうファイしたらどうか?

408 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:06:23 ID:3z+ziPMs
>>395
やる。まぁギリギリまでは足掻くが、本当に打つ手なしって思った時だな。
AP差30000以上、相手は一発武器立てこもりタンク、ガン引きタンク、時間残り30秒とかなら投了する。

409 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:06:45 ID:0NqHvS/t
>>401
そりゃ人によっては嫌うと思うけどさ
妥協ってもんが必要だろ世の中
片方は明らかに腕前上のやつに一々本気でつきあってたくない
片方は勝てないからって逃げられたくない
どっちも理解できる心情じゃねえの
なら、お互い妥協するしかないよ

410 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:06:49 ID:sKc1N/gO
>>403
えーい、ゴチャゴチャ訳わからんこと言うな!
少しは周りに合わせることを覚えろ!

411 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:08:42 ID:sKc1N/gO
>>409

じゃあ結論。

あきらめたらそこで試合終了ですよ。

コレで妥協してくれ。

412 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:08:47 ID:LM30ZQVw
周りに合わせて適用していくしかないだろな
アニメやらゲームで一人だけ異端者とかいたらカッコよく見えるけど
実際は・・・ねぇ

413 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:10:02 ID:0NqHvS/t
>>406
それでもいい気もするけど個人的にはマップ毎に機体を選ぶ自由くらいは欲しいな
マップで機体変えるヤツにはそれだけ色んな機体を乗りこなす面倒が求められる訳だし
ACのアセンって別に万能兵器を目指す為のもんじゃねえと思うしさ

414 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:11:47 ID:0NqHvS/t
>>411
俺自身はどんなランカー相手でも普通に戦って死ぬよ
粗製だから死ぬのに時間はかからないんだ
単に万歳して無抵抗になるくらい許してやれよって話
寛容であれ、と言いたいだけ

415 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:11:52 ID:AnRdk0Nn
心情的なもんでいいなら、エリアオーバーは相手に失礼って思うんだけど・・・
スポーツの世界でも試合放棄する選手はいないんだぜ

416 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:11:58 ID:4Cscw1ga
はいはいこれだからクソカスゆとりは・・・
公式でそれ(クソカスゆとりルール)が伝わっちまったら→初心者が真似る(悪意はないとしても)→負けそうになったらエリアオーバーが普通になる→つまんなくなる→過疎る→公式での対戦がやれなくなる可能性がないとはいえない
・・・クソカスゆとりのせいで過疎るかもしんないから言ってるのにな
迷惑かけてることに気がつかないんかね?
少しは自覚したほうがいいよ
目の前のことしか考えないんだから
クソカスゆとり(笑)

417 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:13:14 ID:oZh0RHGn
>>393
アレだ、チームは運の要素が高くてやりたい人があんまいない
あとバトロイとか後出しが当然強いしレート気にしない人くらいしかやらない
そして折角集まっても一戦で解散してしまうから集まる人の条件的に多人数は非公式になりがち

418 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:15:10 ID:3z+ziPMs
>>410
そういう馴れ合いが好きな人の為に非公式があるんじゃないか?
単純な強さだけでなく、狡賢な奴が生き残る情け容赦ない場所が公式でしょ。

419 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:16:08 ID:1fvIghim
だから言った おおげそなんだよみんな

420 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:17:25 ID:b/VCVtDL
そうか!壁と天井があれば良いのね!

421 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:17:40 ID:0NqHvS/t
昼ごろとかスゲー雰囲気いい流れだったのに荒れすぎだろ
自宅警備員より学生会社員の方がお子様なのかと

422 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:18:06 ID:0NqHvS/t
>>420
さぁ皆でバーチャルマップ!!!

423 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:18:21 ID:sKc1N/gO
>>414
別に俺もMTプレイやネタプレイしまくってるから無抵抗がど〜という気は無いが、
嫌う人が居るって言いたいだけ。

424 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:18:31 ID:VAtfMkTv
2chではマジになった奴が負けです

425 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:19:17 ID:J1aDyYG7
>>422
まて、ここはあえて倉庫で

426 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:19:37 ID:3z+ziPMs
ま、初心者ほど自分を瞬殺した相手から逃げたり、キックしたりしてくる。
おまけに自害も多いし。公式やってれば分かると思うけど。
裾野の大勢の人たちは別にクリーンな公式を求めてるとは思えないが。


427 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:20:06 ID:0NqHvS/t
>>423
おk
自己中心主義者と心の狭い輩が悪いってことだな!
当然の話ではあるが

428 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:20:53 ID:p2uJsm5Q
そんなことより新たな企業戦士について語ろうぜ

429 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:21:14 ID:4Cscw1ga
何が気に食わないかって?
だってクソカスアホォは自分が勝つときは相手を普通に撃破して、自分が負けるときはエリアオーバー

問 題 外

おまえが意見を言える立場ではないことは明らか
他人のことを考えない自己中
過疎る原因なんだよこの害虫が

430 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:21:24 ID:QfzxtCf6
日本全体レベルでモラルを復活させれば万事解決

431 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:22:35 ID:0NqHvS/t
真アルドラマン
オーメルマンIII
アルゼブラマン
トーラスマン


432 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:23:11 ID:LM30ZQVw
ええぃもう我慢ならん!
俺はビットマンで公式に行くぞ!

433 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:23:17 ID:Df/qXrs8
落ち着けよ
どうでもいいじゃないか、ゲームだし、勝手にやればいい
やってて楽しいかどうかは別だけどさ
好きな奴は下手でも、不利な状況でも何とかしようとするわけだし

それよりこの嫌な流れ方が嫌だ
罵り合いを見てても楽しくないよ
とりあえず落ち着いてくれ

434 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:23:47 ID:TnDkbSjZ
>>430
なんて難しい提案だ

>>428
トーラスマン見たときは濡れたね

435 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:24:11 ID:0NqHvS/t
>>429
頼むからID見て個人識別して喋ってくだしあ
俺はエリアオーバーしない人な上にエリアオーバーはすべきでないと言った者

436 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:24:11 ID:2QctogwH
>>428
アルドラマンは俺の兄貴だからお前ら使うなよ

437 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:24:16 ID:oZh0RHGn
>>428
アクアビットマンとトーラスマンはグレート合体する

438 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:24:18 ID:PzzQCeni
>>431
オーギルマンはどうした

439 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:24:19 ID:BveCGZV7
対戦した当事者同士が考えればいい問題だと思うんだけどね

あー早くトーラス機使いたいなー

440 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:24:37 ID:h6WOPc5t
俺に攻撃をするやつは卑怯
俺の攻撃を避けるやつは卑怯
俺より火力の高い武器を使ってるやつは卑怯
俺より射程の長い武器を使ってるやつは卑怯
俺より硬い機体を使ってるやつは卑怯
俺より速い機体を使ってるやつは卑怯
俺に勝つ奴は卑怯

俺が楽に気持ちよく勝てないゲームはクソゲー

441 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:25:47 ID:4Cscw1ga
昆虫をモチーフにした企業だっけか?
高機動の空中戦とかいってるが軽二があるしなー
なんか軽二とは違う高機動というものをあじあわせてくれる予感

442 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:25:49 ID:2QctogwH
なんか一刻も早く自害用にアサルトアーマーを導入するべきだと思った

443 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:25:59 ID:sKc1N/gO
>>427
・・・。
君にコレ上げる。
つ寛容な心

444 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:26:51 ID:0NqHvS/t
>>441
アルゼブラ様です
新たな四脚を創ってくだすったのでアルゼブラ社は俺にとって神になりました
しかし悪いがアルゼブラマンは使わない・・・クラブマンを使わせて貰う!!!

445 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:28:42 ID:p2uJsm5Q
アルゼブラマンは俺の嫁だからな、忘れるなよ
とりあえず昆虫型多脚ACマダー?

446 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:28:48 ID:2QctogwH
>>441
画像は二脚だったが企業説明見るとなんか二脚無くて
空中戦用の逆脚と地上戦用の四脚しかないみたいだぞ
はなっから人型なんかつくらねえ!昆虫万歳!企業らしい

447 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:28:54 ID:VAtfMkTv
トーラスマンが装甲+PAの代償に何を支払ってるかで使うかが決まるな
一番ダメなのは素の装甲が中途半端な場合だなー
ガッカリすぎて考えたくもないわ
まあGAE四脚の装甲を見る限りそのへんは大丈夫だと思う

一番良いのは極端にEN消費が高い場合かな
シェダル付けてQTメインで運用すれば結構なんとかなる物
装甲とPAさえ充分なら多少の機動性などくれてやるわ

448 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:30:06 ID:2QctogwH
>昆虫型多脚ACマダー
アマゾンだったかに後姿だが画像はあったよ

449 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:30:16 ID:0NqHvS/t
>>443
(*゚∀゚)<おにいちゃんありがとう!

アルゼブラ四脚は真面目にかっこよすぎた
あれGAやBFFのとちょっと違う構造っぽいからホバー時と歩行時の変形がどうなんのか興味深々


450 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:30:37 ID:WoK3cl+i
>>446
って言うかアルゼブラは普通にイクバールの社名変更らしいぜ。
人型は旧フレームのアマジーグ先生。

451 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:32:05 ID:lqSLV6pP
コミュニケーション機能をゲームシステムから充実させて欲しいな
プレイヤー間のメールとかをゲーム内でやりとりできたら、旧作のメールみたいで脳汁出る
それと対戦部屋でチャットさせろと今まで何度言われてきたか
せめてチームメイトに作戦伝えるぐらいは最低限必要だろ
今のチーム戦はチーム内で意思疎通が出来る状況じゃないからそれぞれ好き放題弾垂れ流して
どっちが勝つかはほぼ運次第だからな、バトロイは論外だし

452 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:32:28 ID:l492qPUI
サテライトキャノンマダー?

453 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:32:29 ID:35lrioTy
>>356
著名人じゃないぜ
ただの18000代さ

454 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:33:25 ID:/lkkcILn
>>447
タンクかと思うほどの重量と低い機動力
鬼のような消費EN
重脚なのに中量レベルの積載量

これで

455 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:33:59 ID:p2uJsm5Q
>>448
それは見た、すばらしかった、でも新しく8脚ACやらが欲しい俺

常識的に考えて無理?そんなこと言うなよ・・・夢見るだけならタダなんだから

456 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:34:45 ID:BveCGZV7
>>454
やめてくれ OTL

アクアビット機の二の舞はごめんだ

457 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:36:45 ID:2QctogwH
>>456
せめて消費Eが鬼ぐらいだよな
それなら実弾武装で固めれば何とかなる
実弾武装で固めても消費E1600代の素敵フレームがいい

458 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:36:52 ID:/lkkcILn
>>456
だってトーラスはアクアビット魂を引き継いだ後継者だし

459 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:38:50 ID:J3dvynFc
近接メインの軽二に挑戦してるんだが、技術を磨く前にアセンが納得できないんだ。
コツとか実例を教えてくれないか

460 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:39:20 ID:6q9ICLum
今回初期機体にアリーヤないのかな?
アリーヤフレーム愛用してるので気になるわ〜。

461 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:41:00 ID:sKc1N/gO
初期機体で新ホワイトグリント選びたいと思ってる俺は

絶望した方が良いのか・・・。

462 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:41:43 ID:0NqHvS/t
トーラスマンはPAで実体弾を防いで高EN防御でレーザーに対抗するバランスなんじゃないかな
消費E鬼はもはや確定でしょう
PA能力高いパーツって軒並みE消費高いし

463 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:42:22 ID:l492qPUI
>>461
途中から使えるみたいなことが公式に書いてあったからな・・・。

464 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:42:35 ID:lobTmmAM
PAも厚いし実防も高いがEN防御が紙でレーザーに蜂の巣にされると予想

465 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:43:35 ID:qcm9RkZW
>>451
2種類の人間がいることを忘れるな
「お前は俺を怒らせた…もう勝手にBBにやられてしまえ」なんてメールが来たとき、脳汁出す奴と「きんもー☆」と思う奴がいる。

466 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:43:42 ID:VAtfMkTv
しかし新アルドラマンはどの程度重量削減したのかねぇ
ある程度のコストパフォーマンスみたいのは確約されてそうだが、性能の良い小悪魔超人みたいな感じだと正直使いづらい
余分な物を徹底削減した上で、余った分をAPに回して重量級にしてくれたら、あのカッコ悪いフレームをずっと使ってやるのだが

後説明文読む限りだと、アルドラはEN防御を捨てたのか否かがイマイチ判別出来ん
まあこうして妄想を楽しめるのもパラ判明するまでの一時だけなんだよな…

467 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:45:40 ID:TnDkbSjZ
>>461
あれはどう考えても隠しパーツだろ…

個人的予想ではホワイトグリントはラスボスで、
倒す=シナリオを一周する度に頭→コア→腕→脚の順で手に入ると。
マルチエンディングらしいし、全部のEDを見るとホワイトグリント再現可能。みたいな。

468 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:46:06 ID:4Cscw1ga
つーか新企業の機体とかみてるとさ、PA特化機で防御高
ビットマンの立場が・・・
さようならビットマン
君のことは忘れない
永遠に

469 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:47:05 ID:FkTsNudS
>>459
サイドをアリヤかホロフェにしたい気持ちはわかるがまずはシェダルで慣れろ!
シェダルならメインがバーチャでもそう困らない。

470 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:47:26 ID:sKc1N/gO
>>467
そして実は出来上がったそれは産廃というフロムクオリティ・・・。

471 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:48:37 ID:LM30ZQVw
ビットマンは何度でも蘇るさ!

472 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:49:00 ID:p2uJsm5Q
ホワイトグリントはラストミッションの二つ前と予想してみる
一つ前が最後のAF戦で、ラストミッションはアレサとかパルみたいな巨大兵器じゃないけど自分は使えない機体って感じで

473 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:49:02 ID:l492qPUI
>>470
なんというフロム・・・

474 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:50:10 ID:sKc1N/gO
私の真の名はロビット・パロ・ウル・アクア

475 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:50:31 ID:X1/dqNDn
>>470
だがそれがいい

476 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:51:14 ID:h6WOPc5t
>>461
公式の情報からして少なくともクリア後っぽい
ストーリー上重要な機体だからか?

下手するとハードモードのミッションクリア報酬とか
シミュレーターコンプの報酬とかみたいな「やりこみ要素」扱いかも

477 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:55:02 ID:VAtfMkTv
>>468
ビットマンはコンセプト的にアレだったけど、トーラスマンは充分ガチになれる可能性があるな

てかソルディオスをイメージとか言われてすっかり色物っぽくなってるけどさ
あの脚部はジャッカルシリーズっぽくね?
腕なんかドリルシリーズを彷彿とさせる
旧作からのデザインでネタ性能とは考えにくい!
これはランカー全員トーラスコアの時代が来る!
と予言しつつ寝るわ、おやすみ

478 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:55:07 ID:sKc1N/gO
入手が難しいかっこいいパーツは産廃臭が漂うから困る。
LR的に考えて。

479 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:56:40 ID:a9xTCpLR
ハンドレールガンのフロムマジックはすさまじかった・・・

480 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:56:56 ID:h6WOPc5t
>>478
6連バーストハンドガンの悪夢を思い出すんだ

知らないならごめん

481 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:59:33 ID:sKc1N/gO
すまん。知らない・・・。

てか、1番近いところで羽レーザーがあったよ・・・。
かっこよくて4の中では入手結構難しめ・・・。

482 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:03:01 ID:0NqHvS/t
俺よく知らないんだけどさ
産廃って褒め言葉だよね?

483 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:03:24 ID:HMKvKyCo
グリントはまたハードで敵増援として何度もでてきて、一回倒すごとに一つパーツがもらえるんだろう

484 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:04:15 ID:7xOVIibi
>>482
産業廃棄物の略。つまりゴミということ。

485 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:04:46 ID:isrW6cZ5
>>482
産業廃棄物…後は…わかるな?

486 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:05:08 ID:l492qPUI
ハンドレールガン・・・あのOP補正か。
攻撃力1400くらいあると思いきや700ちょっとだもんな・・・

487 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:07:46 ID:axa/uXlB
>>480
そのバーストハンドガンが対戦で重要な高性能パーツだったらもっと悲惨だった

488 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:07:47 ID:Oi3Va0wu
因みにキモいとか変態は褒め言葉な!

489 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:08:13 ID:8nYTDXK5
>>324
亀だがd
つまり基本japでルーム検索すればいいわけか

・・・ってかスレの流れ速いな・・・

490 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:10:03 ID:YnAkxF8V
>>483
なるほど、ロボトルか

491 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:10:09 ID:FkTsNudS
粗製、変態、産廃
この3つはAC界では最高の褒め言葉

492 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:10:50 ID:ZahTmmwh
>>483
むしろ味方増援として駆けつけて来たところを撃破したらパーツゲットじゃね?

493 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:11:24 ID:9sWSri+A
公式でブレオン同士で戦ってるんだが

494 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:11:37 ID:ZahTmmwh
すまん、あげてしまったようだ

ちょっとコジマ風呂入ってくる

495 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:12:24 ID:NUPiC0DV
おい、だれかいまロケット産廃とか思ったろ
俺がロケット使ってフルボッコにされてやるから覚悟しろよ?

496 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:12:47 ID:obfyFByd
3slの特定ミッションでよくやったな
AIを何対倒せるかを

497 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:13:47 ID:pDLFg22x
4持ってないのに、wiki見て機体組んで妄想している今日この頃
やりたいけど金が無い、そんな貧乏レイヴン

498 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:15:59 ID:xzj7Aw6p
>>497
よう、買う前の俺

499 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:23:44 ID:MIoXAPmv
>>497
ttp://www.armoredcore.net/acfa/download/mv/pv_1m.asx
これを見て落ち着くんだ!

500 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:24:13 ID:n/JZZFuU
>>497
よう、今の俺

昨晩PS3を買ってAC4をとても楽しくやってる夢を見た

これは神のお告げか…………お金貯めよ

501 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:26:27 ID:7sR/HwMn
>>499
そのムービー見てると、珍妙なデザインだと思ってた
レイテルパラッシュの脚が格好良いような気がしてくる

502 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:26:57 ID:8nYTDXK5
>>497
それなんてPS3買う前の俺?

503 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:27:59 ID:sKc1N/gO
ガンダム無双でPS3衝動買いしたニートの俺には関係のない話だ。

504 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:29:29 ID:4Cscw1ga
fAの最後ってホワグリっぽくね?
以下妄想


―地球のものっそい地下―

主「お前は誰だっ!」
ホ「・・・ガガガ・・・イレギュラー・・・確認・・・ハイジョ、ハイジョ、ハイジョ」
(変形→変形解除のパターンで攻撃してくる)

―戦闘終了。乙―

主「終わっ・・・たのか?」
ホワグリの機体から音声ラジオが流れてきた・・・
?「・・・レイ・・・レイヴン」
主「この声は・・・ジョシュア!?」
ギロロ「レイヴン・・・これを聞いてるとき、君はここに存在し私は天国に・・・いや、地獄という天国にいるだろうな。フッ」
主「・・・」
ジョシュア「君は言っていたな。答えが知りたい・・・と」
主「・・・(ああそうだとも)」
ジョシュア「答えはすでに出ている」
主「!?」
ジョシュア「ほら、周りをみてろ・・・何が見える?」
主「・・・?(お前の愛機の変わり果てた姿しかみえないな)」
ジョシュア「・・・そう、お前自身が答えだ」
ジョシュア「今みえているもの、それが未来であり希望でもある。・・・すまないが時間がなくなってきたようだ。」
主「ジョシュア!俺は・・・俺は!」
ジョシュア「レイヴン・・・答えを求めるな・・・く、だめだ動か ザッ ザー」
主人公「ジョシュアーーーーーっ!」

アーマゥドォコアフォゥアンサーッ

スマソ

505 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:29:42 ID:LM30ZQVw
とりあえずPS3買ったらターゲットインサイトやったあとにAC4やってみろ

506 :名無しさんだ:2008/01/17(木) 20:30:22 ID:awYFeo99
コクピット視点復活してほしいな


507 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:32:07 ID:0NqHvS/t
>>501
ファミ通記事の時点で普通にカッコイイと思ってた俺は一体・・・
あのジェットエンジンみたいな太ももに惚れる
やっぱ女の子は脚だよ!

508 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:33:27 ID:0NqHvS/t
>>505
TISは誰もが認めるクソゲーだから自己責任ですよ?
何故か何周もしてしまったがモッサムですよ?
テクスチャー神だけどモーション塵ですよ?

509 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:35:08 ID:pDLFg22x
>>500
。・゚・(ノД`)・゚・。レイヴン・・・・・早くリンクスになりたいなぁ
妄想で組んだWレーザーライフル・Wグレネードキャノンで出撃してえなぁ・・・


510 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:36:00 ID:sdXH2WLv
俺はレイヴンどころかレイブンだ

511 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:36:54 ID:CX+fz0Sg
ルームの主がブレオン機を突如出してきたんだ。
今までは全員普通の機体だったんだけど。
んでルームの主を撃破したらキックアウトされた。

512 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:37:52 ID:AKtqeu3L
晒し池

513 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:41:48 ID:0NqHvS/t
今更ながら主要企業の中でGAとBFFだけ新フレーム見てないことに気付いた

514 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:42:06 ID:Df/qXrs8
なんていうか、いまさらかも知れないけど
上にあがってるプロモを見てみたわけさ、何度か見たけどね

…GAの列車型AFを攻撃してる四脚が左腕にもってるゴツイ武器ってなんだろうな?

515 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:42:45 ID:sKc1N/gO
>>511
俺は前にJPバトロイでホストがブレオンはじめた事があった。
無視してグレタンで戦ってたらトレードでブレオン機体渡された。
しょうがないから使ってやったよ。
後でその機体見たら、ろくにチューンもされてないしアセンも糞選択だった・・・。
でも晒したりしてない。

俺、自分のこと優しいと思う。俺そういう顔してるだろー?

516 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:43:49 ID:n/JZZFuU
>>509
俺はいつも両肩グレに両腕月光、もしくは両肩散弾ミサに両腕マシを妄想してるぜ!!
いつも他人の動画ばかりはもう耐えられん

頑張ろうぜレイヴン!!!

517 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:48:59 ID:y0Xa+qiP
>>509
>>516
イマナラマダマニアウ
買いに走ろう

518 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:50:02 ID:KNM0mdoV
金が払えないなら強化人間になればいいじゃない

519 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:50:15 ID:LM30ZQVw
そして俺は新人リンクスを容赦なくデストロイします

520 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:52:07 ID:sKc1N/gO
反動ハメが出来なくなった今こそ。
新人はコジマで相手をするべきだ!

521 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:53:07 ID:tjbwoN7n
この鬼畜リンクスめ

522 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:53:58 ID:AKtqeu3L
プラチナどれくらい売れてるんだろ
新規もっと来い

523 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:54:08 ID:sKc1N/gO
優しさだ

524 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:54:23 ID:2QctogwH
新グリントは産廃臭いんだよな…それかいたって普通の性能
んで二回目ぐらいのレギュでトチ狂ったフロムがトンでも性能にして
グリント量産期時代迎えるとか普通にありそうで怖い

525 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:57:46 ID:tjbwoN7n
>>524
羽は最初から最後まで産廃です

526 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:57:46 ID:FkTsNudS
>>322
プラチナ?ベストの箱版名称か。売れてるとええがのう

527 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:58:13 ID:pDLFg22x
>>519
レイヴン時代で培った技術で返り討ちにしてやんよ(`・ω・´)

すいません、旧操作しかできません、すいません

528 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:58:45 ID:sKc1N/gO
>>525
むしろ悪化してます。

529 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:03:18 ID:yyeahnD5
トーラスマンは超PAの超バランス防御の、
低消費高運動性能の超低APマシンと予想。

530 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:04:41 ID:AKtqeu3L
トーラスマンのおかげでようやくジ・Oを再現できそう

531 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:06:25 ID:sKc1N/gO
>>530
別に今でも出来るんじゃね?

532 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:07:32 ID:AKtqeu3L
テルスコアじゃちょっとボリューム足らない
GAマンじゃ角張り杉だし

533 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:09:03 ID:n/JZZFuU
ふっふっふっ……
俺の計画では、初オンは両肩のグレを撃ちまくった後、解除して月光でのOB切りで突撃、
相手が俺のことを時代遅れだと油断してる隙に偶然一発当たり、
相手が本気になった所で月光解除、ハンドガンをちまちま当てて初陣勝利

534 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:09:14 ID:4Cscw1ga
指マシ出してくれ
俺のバレットライフが〜
とゆうより格納武器の種類増やして欲しい

535 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:09:41 ID:yyeahnD5
ヴァンツアーかドムじゃまいか?

536 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:10:20 ID:OTiTRq1c
あの玉付きコアは勇者ロボを再現するのに使えそう。
小樽頭とアルドラコアにトーラス脚と子悪魔腕でジ・Oっぽくなるかな?

537 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:18:54 ID:2QctogwH
今回の初期機体はGAとオーメルとインテリオルの三機からだけか?
前作はグループの代表機体しか使えなかったし

しかし今回グループ企業も続々と自社ネクスト出してきてるが
まさかMSAC・クーガー・テクノクラートも自社ネクスト用意してるのか・・・?
なんかこの三社は技術的にネクスト作れなさそうだが

ミサイル企業MASACの空戦ネクスト
ブースター企業クーガーの機動ネクスト
テクノクラートの燃費だけはいいポンコツネクストとか見てみたい気はするw

538 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:22:52 ID:sKc1N/gO
>>ブースター企業クーガーの機動ネクスト

世界を縮めるラディカルグッドスピードの登場。
私は思うんです。助手席には女性を乗せるべきだと・・・(ry

539 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:26:34 ID:6kVEfLRG
クーガーにはVOBを作るという大役があるじゃないか
・・・あるよね?

そしてその技術を応用した巨大ブースタを作るのだw

540 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:27:24 ID:yyeahnD5
俺の助手席には空気しか乗らない。

541 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:37:26 ID:OTiTRq1c
>>537
クーガーには是非ともEYE系のヘッドパーツと四角い軽コアの機体で出してもらいたい。
そんでテクノクラートはもう潰れたんじゃね?

542 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:40:53 ID:gpNo2Lqs
FA発売直後のオン予想

・4の技術が応用できるのでとりあえず代わり映えしないWライ天国
・後々じゃ考えられない珍妙なアセン群(この辺が一番面白い)
・溢れかえるホワイトグリント厨とオッツダルヴァ厨
・必要以上に繰り返されるOBと変形
・黙々と走り続ける四脚達

543 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:41:03 ID:HMKvKyCo
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   話は全部聞かせて貰ったぞ!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  >>541はシベリア送りだ!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ

544 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:42:24 ID:fBapcWgO
・そして荒野を走るトーラスマンの列

545 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:43:23 ID:I74dc1It
やっぱオッツフレームにライフルで飛び回りたい

546 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:44:14 ID:sKc1N/gO
・超強化ロケット天国

547 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:45:26 ID:3L4MRnYS
 テクノラートの特殊ロケット機体・・・
先置き型の特殊ロケットを周囲に設置し、敵が侵入すると同時に弾幕で相手のPAを剥がし、
ENやブースターに障害を与えるロケットで相手を封じつつ、高威力のメインロケットでフィニッシュ。

いやまぁ真面目に考えるとテクノ腕があるとしたら、射撃性能完全に投げ捨てて
防御性能を中量レベルにした軽腕として出てきそうだな。
もしでたらミサオン機体で使うw

548 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:45:57 ID:yyeahnD5
>>541
あれ?fAにもいるんじゃなかったっけ?
相変わらず斜陽企業らしいけど。

549 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:48:22 ID:Rfmj4NOn
まだあるよ

550 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:51:08 ID:YnAkxF8V
最後に生き残るのはテクノクラートに違いない
相手にされず他が潰しあっての結果でね・・・

551 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:52:53 ID:OTiTRq1c
FAでロケが普通にロックできるようになっていたりしてな。
でも撃墜可能だからマシ機が天敵になるか。

552 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:53:53 ID:gpNo2Lqs
まぁシリーズ刷新じゃなくてシリーズ続編のスタイルを取ってる訳だから
別に何も変化してないってのが一番現実的な答えだけどな。まさにフォーアンサー

553 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:58:00 ID:AKtqeu3L
ストーリーにケリをつけるって意味のアンサーなんじゃね

554 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:58:04 ID:7sR/HwMn
斜陽企業のまま数十年を持ちこたえるテクノクラートは逆に凄い気がする

555 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:00:18 ID:yyeahnD5
テクノ
『強制的にロックカーソルを持ってく新型ロケットを開発致しました!!』

あの人
『ハラショォォォオオオオ!!』

556 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:04:45 ID:jvLQS6aQ
ふと思った。
1対多数で多数側はロケオンで勝負するとどうなるんだろうか

557 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:08:41 ID:a9xTCpLR
>>556
それみてみたい

558 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:11:31 ID:I74dc1It
さて部屋でも建てるか

来る人いる?

559 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:11:35 ID:jvLQS6aQ
部屋たててみようか…w

560 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:13:43 ID:FFm/r968
>>599
ハラショー部屋かww

561 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:15:07 ID:a9xTCpLR
行きたいが機体作るから時間くれ

562 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:16:03 ID:35lrioTy
どんな部屋かによる

563 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:16:40 ID:TH/25YRv
行きたいんだがもう寝るんだorz
クッソーまた今度頼むぜ兄弟

564 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:17:13 ID:v99kLI08
ハラショー部屋ならちょっと時間をおくれ・・・

565 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:17:15 ID:Df/qXrs8
結構特殊な部屋だからルールは細かくしとけよ?
アセンの縛りとかは詳しく書いといたほうがいい

566 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:20:14 ID:PD1DhAYn
箱なら参加したい

567 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:20:56 ID:PD1DhAYn
上げてしまった…すまない

568 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:21:16 ID:l492qPUI
>>566
箱は箱スレへドゾー

569 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:22:09 ID:jvLQS6aQ
こんな感じでどうだろか
「ガチ対ハラショー軍団部屋」

EU非チム8に立てます
ルール
・1vsその他
・ソロ(一人)側はアセン制限なし
・ほかのプレイヤーはロケットのみ。
・制限時間5分
・ソロ側は弾が切れてもエリアオーバー禁止。サンドバックになるか時間まで逃げ切るか。
・次にソロをやりたい人はgoodACとうつ。1番最初にうった人がやる。

立てるならいつ頃がいい?22:45でいいか?

570 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:25:31 ID:I74dc1It
たのんだぜ

571 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:26:06 ID:a9xTCpLR
ロケ当てる練習してくる

572 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:27:19 ID:y2Sl7To7
俺も行くお

573 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:29:45 ID:OTiTRq1c
せんせー、陰陽弾はロケットに入りますか?

574 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:29:52 ID:yyeahnD5
>>567
>>1に箱スレ載ってるよ、
箱版の対戦募集はそこで行われてると思うぞ。

PSと箱の対戦部屋募集を同じスレッドでやると、
勘違いで混乱したりするだろうからね。

575 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:31:33 ID:jvLQS6aQ
よし、なら45分に立てるぜ。
また貼るけど修正版↓

「ガチ対ハラショー軍団部屋」

EU非チム8に立てます。入ったらjust kiddingを。Helloで返します。ホストID:y〜e

ルール
・1vsその他
・ソロ(一人)側はアセン制限なし。そのかわりで全員倒す気でやる。
・ほかのプレイヤーはロケットのみ。フレームや内装は制限なし
・制限時間5分
・ソロ側は弾が切れてもエリアオーバー禁止。サンドバックになるか時間まで逃げ切るか。
・次にソロをやりたい人はgoodACとうつ。1番最初にうった人がやる。
・マップは気分で変える
最初はホストがソロ側やります。

576 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:31:56 ID:yyeahnD5
因みに箱スレッドも同じ板にある。

577 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:32:19 ID:jvLQS6aQ
>>573
はいりませーん。ロケットのみw

578 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:35:23 ID:v99kLI08
おお、楽しそうだ、wktk

579 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:37:07 ID:jvLQS6aQ
>>575
超どうでもいいけど改名します

「ハラショー軍団を倒せ!」部屋

580 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:42:40 ID:ErnU+yJx
いまだにジョシュアが最後に戦いに来た意味が分からない俺
ついでにセロも

581 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:46:47 ID:v99kLI08
ん?うまっちゃったんかな・・・orz

582 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:46:57 ID:y2Sl7To7
ハラショー部屋もう建ってる?

583 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:47:16 ID:C0Y9PCzw
やべ超いきてぇ

584 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:47:16 ID:I74dc1It
もう立ってる?

585 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:47:42 ID:jvLQS6aQ
「ガチ対ハラショー軍団部屋」

今からEU非チム8に立てます。入ったらjust kiddingを。Helloで返します。ホストID:y〜e

ルール
・1vsその他
・ソロ(一人)側はアセン制限なし。そのかわりで全員倒す気でやる。
・ほかのプレイヤーはロケットのみ。フレームや内装は制限なし
・制限時間5分
・ソロ側は弾が切れてもエリアオーバー禁止。サンドバックになるか時間まで逃げ切るか。
・次にソロをやりたい人はgoodACとうつ。1番最初にうった人がやる。
・マップは気分で変える
最初はホストがソロ側やります。

586 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:48:56 ID:jvLQS6aQ
ちょwwwうまるのはやすぎwww

587 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:50:29 ID:8wpu9VWH
ジョシュアが自コロニーの安全と引き換えという報酬のためにアナトリアに攻撃しにきた。
セロっという勝った方を始末しちゃえ後詰も用意したい準備は万全。あとは結果を待つのみ。

588 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:50:39 ID:HMKvKyCo
もう埋まったのか?!
ならばもう1個建てればいいじゃない

589 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:50:41 ID:+piUIssq
誰か動画うp頼む

590 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:52:11 ID:y2Sl7To7
連打してたのに埋まってしまったのか。残念

591 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:52:44 ID:HMKvKyCo
言い出したんでもう1個建ててみた

592 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:58:11 ID:a9xTCpLR
あきでたぞ

593 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:59:12 ID:ErnU+yJx
>>587
おおーなるほど
だから「大げさなんだよ・・・みんな」なのか
つーかゲーム中じゃさっぱり分からんのうサンクス

594 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:59:38 ID:jvLQS6aQ
ロケット……………全然あたりません

595 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:01:23 ID:obfyFByd
管理塔、早く援護してくれ!

596 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:07:20 ID:HMKvKyCo
大変な問題がある、ロックできないから誰が敵かわかりにくい

597 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:07:29 ID:y2Sl7To7
3人空いてるよ〜

598 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:07:51 ID:YnAkxF8V
>>596
フォーアンサー:全員敵

599 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:08:06 ID:v99kLI08
ん?うまっちゃったんかな・・・orz

600 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:10:41 ID:jvLQS6aQ
すいません。ホストですが落ちましたorz
また部屋立てますが今まで通りだとあまりにも試合にならないのでルール変更w

「ガチ対ハラショー軍団部屋」

EU非チム8に立てます。入ったらjust kiddingを。Helloで返します。ホストID:y〜e

ルール
・1vsその他
・ソロ(一人)側はアセン制限なし。そのかわりで全員倒す気でやる。
・ほかのプレイヤーはロケット+α(ブレード、腕ミサのみ)。フレームや内装は制限なし
・制限時間5分
・弾が切れてもエリアオーバー禁止。サンドバックになるか時間まで逃げ切るか。
・次にソロをやりたい人はgoodACとうつ。1番最初にうった人がやる。
・マップは気分で変える
最初はホストがソロ側やります。

601 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:11:56 ID:y2Sl7To7
ごめん、間違えて格納ブレ使っちゃった

602 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:12:32 ID:jvLQS6aQ
ハラショー部屋援護たのむ!

603 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:12:44 ID:YikcImLX
あれ?ロケブレの次元はもう発生しないんだっけ?

604 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:14:23 ID:Rfmj4NOn
ノーロックモードでおk

605 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:16:12 ID:jvLQS6aQ
すいません。もう一つ部屋があるようなのでそちらでお願いしますw

さて、ハラショー部屋いろいろと問題がwwwwww

606 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:19:04 ID:FFm/r968
これだけは判明したな。1vs7でも

やはりロケットは産廃だった

607 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:20:21 ID:a9xTCpLR
あと三人

608 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:21:27 ID:bmY4KEJ2
そんな・・・
1vs7でも1万も削れないなんて・・!

609 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:21:45 ID:y2Sl7To7
倉庫カオスだなw

610 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:24:41 ID:LM30ZQVw
実況スレへどうぞ

611 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:24:51 ID:jvLQS6aQ
あまりにもあたらなすぎるすぎるしマップは倉庫がベストか?w
これ敵と味方の判別はレーダーたよりにやるしかないなwww

612 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:26:23 ID:Kq0nZxId
せめてバガモール部屋にしないと駄目か……?

613 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:27:36 ID:y2Sl7To7
>>611
倉庫ならいくらかマシだね。飛ばれると当たる気がしないw

614 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:30:28 ID:LM30ZQVw
実況はあんまりよろしくないと思う人もいるので
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1200490492/101-200 
ここでどうぞ

615 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:31:00 ID:S7aZLQkI
さてお前ら。実感したところでロケットがこの先生きのこるにはどうしたらいいか語ろうか・・・


え?何度もやった?

616 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:33:36 ID:jvLQS6aQ
まじめな話ロケットやばすぎるな悪い意味で

今回のですごく実感した

617 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:33:46 ID:fz6WoCsY
テクノクラートが総力をあげてネクストを開発
その機体に採用された、パーツを消費する4つの特殊機能!

頭ロケット
コアロケット
腕ロケット
脚ロケット

※欠点 総攻撃後居なくなる

618 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:35:53 ID:0NqHvS/t
テクノクラートにはロック可能なロケット砲を作っていただくしかない(後のバズーカである)
あと多連装ロケット(散布ミサイルノーロック撃ち)と誘導ロケット(俗に言うミサイル)
だが一番必要なのは・・・AAと同じ効果を持つ超強力なコジマロケット!!!

619 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:36:25 ID:0NqHvS/t
>>617
ファーザリオン自重

620 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:36:37 ID:S7aZLQkI
不公平だよ!!これは!

621 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:37:39 ID:v99kLI08
せめて爆風くらい強くしてやろうぜ・・・

622 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:38:20 ID:HMKvKyCo
ロケット部屋その2のホストは落ちました
今回感じたこと
・当らない
・当っても威力ない
・爆撃すると弾足りない
・爆発で目標見失う

威力と速度をスナ砲並みにして、爆風無くしてくれないかな・・・
タンクに総攻撃しかけたときはさながら敵の秘密兵器に攻撃して「やったか!?」と叫ぶA隊長

623 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:38:32 ID:fSpcy9/m
 ロケット部屋カオスそうで吹いたw
1:7で1万削れないって酷い産廃っぷりだな・・・
もう迎撃されるしロックつけてやれよ・・・ ロックできるほど迎撃されやすくなるんだし。
多分素敵性能はロック付いても不滅だと思うんだ。
トッツキ・asミサと素手も挙動は今のままでロック武器扱いにすりゃバグも無くなって最高に平和じゃないか。

624 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:38:35 ID:k/kU3bPB
腕ロケットのみ帰ってくるだろ、常考。

625 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:39:17 ID:3A4/ZU1x
しっかし軽2ライフル強すぎだろ
俺みたいな粗製でもあっという間にランカーか
重量級はおんみょうだん当てないときついけど粗製だから当てられなくて\(^0^)/オワタ

626 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:39:45 ID:LM30ZQVw
一番の問題は次元バグです

627 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:40:31 ID:sKc1N/gO
軽二ライフル強いといってもランカーになるのは難しい。
よってお前は立派なドミナントだ!

628 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:40:40 ID:OTiTRq1c
ハラショー部屋にwザカトビットマンで挑んだらとんでもないことになりそうだな。

629 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:41:45 ID:0NqHvS/t
>>628
鬼畜すぎるだろそれは・・・

630 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:41:55 ID:vEUvVarL
さすがの私もここまでひどいとは思いませんでした・・・

どなたかロケットに救いの手を

631 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:42:25 ID:Kq0nZxId
HESHロケットとかやってくれないと駄目そうだな。

632 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:43:41 ID:1fvIghim
ハラショー「不愉快だ( ゚д゚)」

633 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:44:34 ID:0NqHvS/t
>>631
PAあるから遅延起爆したって無意味じゃね?

634 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:45:06 ID:OTiTRq1c
動画撮ってニコニコにでもうpしてフロムに送ってやれば?

635 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:45:17 ID:jvLQS6aQ
>>632
ワロタwwwwwwww

636 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:48:52 ID:vEUvVarL
ロケットは威力が低すぎるんだよ!一発を核並にすれば一気にガチ武器に!

637 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:51:31 ID:fSpcy9/m
 よくよく考えるとロケット、当たらん事は置いといてミサイルと違い複数ヒットする事が皆無だよな。
ミサイル類は継続して当たるから、PA弱体化→後続が削ってゆく一連の流れがあるが
(逆に言うと16連の1発目とかカスダメだよね)
ロケットにはそれが無い。だからステータス以上に産廃になる。

よく弾速を砂並みだとか威力を核とか貫通を云々言う奴らが多いけど、どれも現実から吹っ飛びすぎだ。
やはりロック有りにするのが最良の手段だろう。
リスクの高い軽キャノンくらいにはなるのじゃないだろうか?

638 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:51:31 ID:OTiTRq1c
>>636
それ自爆させられたらこっちが死ぬじゃん

639 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:51:45 ID:KILyR8Rn
背重グレ並だったらガチになるかな

640 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:52:41 ID:s75WLwqd
鉄騎のMLRSみたいにロックオン→発射→でかいロケットシパパパパ→放物軌道で飛翔→
ロックした場所上空で炸裂して子弾をばら撒く→下に居た奴阿鼻叫喚とかだったらまだ救い様がありそうな…

消費Eで散布と住み分け出来るし、チーム戦でも使えそうだが。

641 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:54:13 ID:0NqHvS/t
つーかGAバズがバズって名前の只の徹甲カノン砲になっちゃってるんだから
テクノクラートのロケは本当のバズになったらええんだよ
つまりロックさせれ
んで自爆するなと
弾速とか幾ら速くなっても4の間合いじゃまず当たらないぜ

642 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:54:57 ID:a9xTCpLR
>>637
そんなのロケットじゃないbyテクノクラート(フロム)

643 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:57:54 ID:YnAkxF8V
ノーロックバグが解消されればマシ+ロケやプラズマ+ロケ、グレ+ロケ
のコンボでゲリラ潰しやPA減衰から大ダメージも期待できるんだが

644 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:58:05 ID:fSpcy9/m
>>642
他のシステムが進化したのだから併せてロケットのロック武器化が重要だとは思うけど、
テクノラート(フロム)はどう解釈してるのだろうかねホント。
それこそ無駄パーツが多い状態でパーツ数増やしてもしょうがないだろうと。

645 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:58:18 ID:LM30ZQVw
ロケットはノーロックじゃなきゃ産廃でいいです

646 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:58:35 ID:HMKvKyCo
>>640
それ爆雷ミサ

ロケットがロックできたらそれフロム的には別な武器になっちまう


647 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:58:58 ID:s1IA19Kv
>>637
お前はACを分かってない!

648 :それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:59:41 ID:TnDkbSjZ
ロケットは弾速と火力を二倍にして然るべきである

649 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:03:30 ID:Rfmj4NOn
まぁノーロックは基本だな
今まで同様ロックできないけど連射がきいて重量効率のいいバズになればなぁ。

650 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:03:32 ID:vEUvVarL
おいおい。ロケットはノーロックだからこそのロケットだろ・・・。
ロックできたら別武器になっちまう。ノーロックでどうしたら産廃じゃなくなるかを議論するべきだろAC的に考えて

651 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:04:14 ID:Zoc8YNuQ
ロケットは貫通高めにすればいいんじゃね?

652 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:04:24 ID:kKzw6BBX
せっかくノーロックモードがあるのだから、ロケがロック兵器になっても昔の気分を味わうことはできるじゃなイカ

653 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:04:57 ID:boTmgfxG
ロケットのロック武器化ってアイデンティティ消失の危機じゃん

654 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:06:10 ID:a9xTCpLR
>>648
+弾数は四倍+同時発射数二倍

655 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:07:47 ID:3A4/ZU1x
ロケットは仮にロック可能になっても微妙・・・
あの弾速じゃタンクにしか当たんない

656 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:07:52 ID:0NqHvS/t
マジでノーロック貫くなら面攻撃兵器になるしかないぜ
同時48発くらいぶちまけるべきだわ
一発でも当たったら他のも全部起爆して大きな花火になると
ただの連発じゃネクストの動きに追従するのはどうやってもムリだぜ
そして爆発系武装だから貫通高めも限度があるな・・・まずあたんねーとどうしようもないし

657 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:09:30 ID:7fGvIvnK
今のロケを廃止して散布ミサイルをそのポジションに持っていくのはどうだろう

658 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:10:37 ID:rve8Bx//
>>637みたいなのがたまに湧いてくるけど、もうロケットという武器を諦めなきゃならんかも。
実際使ってみれば分かるがロックカーソルがないと敵が何処にいるかわかりにくいからね。よほどいいテレビ使ってない限り。
それを無理矢理使えるように弾速、威力を大幅アップとかすると重量級キラーになってバランスとれんようになる気がする。

659 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:12:18 ID:OKBhVNIT
構え無しが標準になった今、ロック無しに拘るのもなぁ。
元々2脚が構えなくて良かったが故のロック無しだったわけだし。

660 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:12:52 ID:eg0J10rO
 ロケットはノーロックたるべき・・・それはわかる、わかるけどさorz
旧作から見てもロケット以外の全てが早くなっているのにロケットにはそれが無い。
それでもってロケットがそれらについて行くには最も現実離れしたステータスになると思うんだ。
それはリアル風ゲームから見て一番ダメだと思う。

 ロックと言っても一次ロックがあればなとは思うくらいなんだ。
多分fAでもロケットはノーロックであり続けるだろうが、一プレイヤーの見解としてロケットはロック武器
であった方がゲームの質は良くなるだろうと。
ちょっと自重するさ。

661 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:13:56 ID:25GqU5Fk
大概の問題は、まず撃ち落されなければ万事解決すると思うのだが。

662 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:13:58 ID:RaG573/z
そうか!!わかったぞ!
フロムはロケットを最初からネタ武器として作ったんだよ!!!!

663 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:15:00 ID:SsHAM6Eb
なぁなぁロケットをロック距離0とか1の武器にしてライン表示つきにすれば見やすくなるんじゃね?
カーソルだけ出すのと手っ取り早くノーロックバグも直せそうだし

あと迎撃不可にして弾速うp、判定でかく、バランスとる意味でやや発射反動つきで

664 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:15:33 ID:BkHhTXxe
>>662
天才現る

665 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:15:40 ID:vJTQSP01
>>661
いや、自爆しなくなっても弱いもんは弱い

実際大型兵器相手にはそこそこの活躍をするんだがグレの方が百倍使いやすいんだよな
爆発範囲も攻撃力もないから

666 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:17:23 ID:TE22FoJ/
ロケットを打ち落とし出来なくして、威力と爆発範囲を上昇させればいいのでは?

ノーロックでもそれなら使い道が出ると思うんだ

667 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:17:28 ID:39Oh/syk
>>662
納   得

668 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:22:08 ID:OKBhVNIT
>>666
これ以上重量キラーばかり増やすのは勘弁してくだちぃ。

669 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:27:25 ID:XLUsl6dh
今回FAを気にPS3か凶箱360買おうと思う
実際どっちのほうが良いんだい?
今回はなんかあんまり差がなさそうなんだが・・・

670 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:29:09 ID:7fGvIvnK
もうロケットは特殊弾頭祭りにしたほうがいいんじゃないだろうか

671 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:29:58 ID:BrAKoJ+Q
>>669
俺と遊びたいならps3版買うといいよ!

672 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:30:51 ID:vJTQSP01
>>669
自分のセンスを信じろ

673 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:31:40 ID:m2SlZ/La
>>644
実用性に欠ける兵器だそうです

674 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:32:54 ID:NevhCFHC
>>669
このての話はあんましないほうがいいかもここ一応PS3版だし、
とりあえずPS3のほうが国内だと売れるんじゃね?
一応さんこうに
ttp://www.geocities.jp/v7160c_l5/wiips3main.html


675 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:33:03 ID:OKBhVNIT
>>669
好きな方でおk。


676 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:33:22 ID:egeLgcIN
>>669
何を迷っているんだ?
両方共買いだろJK

677 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:36:36 ID:Q8PPri54
ロケットは性能はこのままで、
威力とPA減衰を10000ぐらい軒並み上げちゃって良いんじゃないッスか

678 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:38:11 ID:TE22FoJ/
>>668
どう考えても重量キラーにならないと思うんだが
よっぽど大げさな調整でもしない限りはね

>>669
日本人のプレイ人口はPS3が多いようだぞ
国外の方々と遊びたいなら箱の方がお勧めだが

679 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:38:16 ID:RaG573/z
>>669
日本人と長くやりたいならPS3
外人と長くやりたいなら箱

680 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:44:19 ID:8q3le/wQ
ロケは特殊弾頭にするかノーロックグレにするかくらいしかない気はするなぁ
まず威力が低すぎるよね。小ロケの威力を大ロケにしてもまだ足りない気がする
もしくは威力は今くらいで弾速と爆発範囲UP、リロの激減でばらまき削り武器にするとか

大幅な梃子入れしても重量もタンクでも避けられるだろうし
ミッションで便利になるだけじゃね?

ASミサは威力落として昔の旋回にもどす、かね。アレは初心者救済に良い気がする

681 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:50:35 ID:TE22FoJ/
ASミサは昔のままで良いと思うんだ
旋回15でも強いわけじゃないし
相手がミサと黒鳥してたらAS死亡なわけだし

682 :669:2008/01/18(金) 00:54:23 ID:XLUsl6dh
>>レスくれた方々

情報ありがとう
PS3で検討してみるよ

PS時代のACしか知らないやつにはやっぱり敷居高いかな?
現役でやってたころはMAのアリーナを初機体でクリアとか無駄なこと出来てたんだが覚えることたくさんで楽しみではあるw

683 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:57:04 ID:dFp5P1Qe
総監督マシーンやレンコン相手にアレで勝てるのか?

684 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:07:11 ID:qGdmRkY3
>>669
AC4だけ考えるとPS3で、他のゲームも考えると360だな。
PS3で出るゲームはよほどの事が無い限り360でも出てる現実も忘れちゃいかん。
MGSも360で出るだろうしな。

685 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:14:07 ID:dFp5P1Qe
はいはいガチタンガチターン

686 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:15:05 ID:NevhCFHC
>>684
わざわざごくろうさまです

687 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:18:04 ID:SsHAM6Eb
がっち がちがち がちたん ガチタン!
がっち がちがち がちたん ガチタン!

なんかのピザのエビマヨのCMっぽくどうぞ

688 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:19:47 ID:OKBhVNIT
ロケはどう調整しても今のゲームスピードだと重量級以外には当たりそうにないのがどうにもな・・・。
AC2で一線級の武器だったのもゲームスピードの遅さが一役買ってたし。

689 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:21:53 ID:a7JfThv4
PAで簡単に防がれてる時点で使い物になんねえw
もっと威力高くてもいいのに

690 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:27:14 ID:dSkJm3hs
>>681
肩は弾減ったし機体の性能も調整されてるし、それぐらいでもいいよな

>>688
2の頃は機体鈍い+鬼判定、さらに弾速まであったから強かったんだよね

691 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:33:01 ID:+myuxdAq
ロケは当てにくいけど、軽量で高火力な武器だったんじゃないのかねぇ…
今のは軽量とは辛うじて言えるけど、貫通、減衰、範囲考えると火力は全然たりてないよな
迎撃されるというリスク付きなんだし、弾速とか威力はもっともっと高くても良さそうなもんだけどな

692 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:37:32 ID:PyUsf1A6
ロックできない
初速が遅いので近距離でも当たらない
撃墜される
貫通武器じゃないのでPA上で当たってもダメージは微妙
異常に当たらないくせに攻撃力は低い
ノーロックバグのせいでロック武器との組み合わせ不可


使わせる気がないとしか思えない

693 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:38:13 ID:TE22FoJ/
>>691
ミッションでアナトリアに向かってる列車を撃退するのでロケで挑んだことあるんだが
弾無くなるのが早いくせにPAもあるから火力無くて、ほんと役に立たなかったよ

694 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:41:25 ID:7nqq+tF0
もうロケットはロックオンできるようにする以外の選択肢はありえない
そもそもロック不可とか実はバグなんじゃないのか

695 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:45:15 ID:AUzbZ2zI
ネタで言ってるんだよな?だよな?
マジで言ってるんならやめてくれ
やるなら威力あげるやらなんやら他の方法があるだろうに

696 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:46:44 ID:7nqq+tF0
FPSじゃあるまいしロックできないとかどう考えてもおかしいだろ

697 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:47:36 ID:hcLtvuSh
久々に荒れてて吹いたwwwこんなとこで話し合っても無意味なのにね

ロケット…爆発範囲強グレぐらいにして、発射後もう一回ボタンおすと爆発
とかおもしろくね?

むりくさいな…

698 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:48:29 ID:PyUsf1A6
ロケットのロック不可はシリーズ伝統だぞ
何でバグだと思うんだ

699 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:49:10 ID:rRVCnppW
威力だけあげてミッション専用バランスブレイカーにするか、
ロック出来るようにしてミッション&対戦で使える武器にするか

700 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:49:17 ID:cQGZE1ES
ロケットはもうあれだ突き抜けることに特化させるしかない
ロケットで突き抜けろ!ロックなんていらない!何故ならロケットはロックだからだ!!!

701 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:50:32 ID:7nqq+tF0
伝統だから伝統だから
そんなんで理不尽な仕様ミスを押し通すとかおかしな話だ

702 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:55:12 ID:hcLtvuSh
>>701
ネタ話だからそんなに反応しなくていいおw
「不出来な子ほどかわいい」ってやつだ

703 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:55:38 ID:AUzbZ2zI
伝統とか関係ない
ロケットなんだよ
わかってくれよ・・・

704 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:55:43 ID:vJTQSP01
伝統のリング状パルスも
伝統のミサイル連続ロックも
伝統の超反動ハンドガンも
全部なくなりましたが 無害です

705 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:55:48 ID:icZdGwD5
理不屈な仕様ミスって・・・
伝統云々の前にロックできればロケはロケじゃなくなるってことじゃないか?


706 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:58:46 ID:cQGZE1ES
ロック不可はロケットのアイデンティティーみたいなもんだ
可能になったらそれはもうロケットではない

707 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:59:10 ID:WpJPtIuc
ロックできたらそれバズーカと変わらないんじゃ…

708 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 02:00:18 ID:kMOTYTzP
ロケット打った反動で機体がふっとんだらいいのに

709 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 02:00:23 ID:hcLtvuSh
まぁロックできたところで







当たんないんだけどね!

710 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 02:01:16 ID:cQGZE1ES
ロケットにACが飛び乗って空の波をかき分ければいいじゃない

711 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 02:01:16 ID:icZdGwD5
ロケットの反動で機体がVOBとな

712 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 02:07:25 ID:AUzbZ2zI
ロケットの特質
ロック射撃武器だと補足照準されるが、ロケットは相手の動きに関係なく(軸ずらしの影響を受けない)真っ直ぐ攻撃する
つまり実力(鬼サイティング)があれば命中率が高くなる
リロードも短いので連続的に攻撃が可能・・・
なはずなんだけど、今回では撃墜される&威力が少ない点からネタになっている
まあオートに頼ってるやつにはわからんさ

713 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 02:12:20 ID:jt7igFtc
グレネード並の威力を手に入れたロケを手に入れて
発射直後に打ち落とされたら悲惨だろうねぇ。いや、散布ミサが既にそうだが
しかし一応真正面から止まって撃ちあうならスペック上はグレを上回るのね(攻撃力÷リロード
ロックできないのに1.2倍がいい所だけど。ちなみにLRだと楽に2倍行く

714 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 02:18:31 ID:xlaFkVhr
>>712
確かに一方方向だけに移動している相手だと軽く七発は連続で当てられるし
軽量相手はきついが着地地点を狙えば大概二発はあたる。
これが、外れることなく当てられる頃にはロケットの虜になってるよな

715 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 02:20:44 ID:hcLtvuSh
>>712
オートにたよってry
そんなこというとまた荒れるからヤメロw

ロケは撃墜できないようにして欲しいなw
へたに威力増加で自分が苦しくなる武器とかかわいそすぎる

716 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 02:22:17 ID:+myuxdAq
3の時代はグレの半分の重量でグレくらいの威力、弾速あったよな確か…
まぁ今作は威力も問題だが、撃ち落とされるというのが一番の問題だよな
威力や範囲上げても自爆武器にしかならん

717 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 02:30:39 ID:icZdGwD5
むしろグレ並みになったロケで自爆したいお・・・・

718 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 02:31:24 ID:UQGN+W1p
このスレ以外に対戦相手を探したり戦術研究するようなコミュニティスペースは無いか?
BARギコは機能してない様子だし

719 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 02:35:02 ID:dFp5P1Qe
スナ砲ぐらいの威力はほしい
あてられれば瞬間火力は最高ぐらいの力ほしいなぁ

720 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 02:41:30 ID:Anl1Q+p4
>>718
スカイプオープン部屋


721 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 02:44:20 ID:I6CqAIY+
ハラショーという言葉を見たら
アザンザカトの彼を思い浮かべてしまって恐怖で寝れそうにありません

722 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 02:48:32 ID:hcLtvuSh
どうやればこの引きwライ時代にマシライでランカーになれるんだ!!ハラショー…ガクブル

723 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 02:49:49 ID:nm1M/W1C
スカイプってボイチャだよな
変なのと当たるからボイチャ怖いぜ

724 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 02:52:21 ID:lfNn0dZc
大ロケットのみでレンコン装備のEX3000を撃破する動画があったなぁ。

725 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 02:59:43 ID:icZdGwD5
AC4のころからロケットを使い続けたボリスビッチ。
最初はジョシュアを倒すのに半日掛かったが

726 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 03:26:42 ID:Anl1Q+p4
>>723
普通にテキストチャットだよ。ボイチャのセットとかいらない。

727 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 03:33:32 ID:eKZO4X/5
アップデート来た当初はマシライが最強になると思ってたけど
むしろ重量級の減少や軽量ライフル機の増加、引き逆脚の再出現、
マシライにとって最大の弱点である突ライ機の強化などの影響によって
アップデート前よりもマシライで公式をのし上がって行くのは難しくなったんだな

と言ってもフリッカーの力は健在だから
あまり関係なかったりもするか

728 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 03:45:26 ID:nm1M/W1C
>>726
詳細希望
ググったら箱版AC4のルームはあるぽいけどPS3版のは見つからんな

729 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 03:48:33 ID:Anl1Q+p4
>>728
ここで名前言っていいのかわからないがいくつかのAC4ブログのトップにスカイプオープン部屋として
載っている。白愛の方とか打倒白愛の人とかのブログに。

730 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 03:50:54 ID:nm1M/W1C
サンクス
今度探してみる

731 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 03:55:58 ID:I6CqAIY+
俺は陰陽弾を背負ってない人なら皆尊敬できる

732 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 04:00:01 ID:nm1M/W1C
それなら陰陽弾を使いこなせない故に装備してない俺も尊敬の対象になるな

733 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 04:37:03 ID:rve8Bx//
是非マニュアルで陰陽弾を使ってみることをお勧めする。
面白いよ?

734 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 04:55:05 ID:+myuxdAq
>>733
めんどくさくてオート使った事ないもんなんだが、オートで陰陽の命中変わるな?
マニュアルのせいか腕のせいか知らんが、タンクくらいにしか当てられん

735 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 04:59:03 ID:m7NUzSoM
こぴぺ
806 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/01/18(金) 03:50:49 ID:38RWrs6e0
つーわけで箱が壊れて暇で調査した。オフィサポチェック前半いくぞこらー。
1.wiki 宣伝もサイトもハイスペック。
2.銀槍PS3 なぜか「オフィサポに受かった自分宣伝」のが目立つ。色々中2。少し自重したら?
3.のしPS3 記事も更新数も広告も普通。力を入れてるようには見えない。
4.ざきゅPS3 更新毎日。AC記事微妙。アクセス増えて嬉しいようで、自ブログ広告優先。
5.止水PS3 更新多め。AC記事優秀。宣伝優秀。チェック項目優秀。
6.絶望PS3 更新普通。AC記事=使えるかも…程度のアセンメモ。宣伝に力は入れてない。オタネタのがインパクト大。
7.オンブレPS3 更新普通。AC4よりAA、パソ記事多め。宣伝はバナー程度。
8.POTPS3 最近は停滞気味。リンク倉庫。ACFA情報は優秀。露骨に楯突いてアチャー
9.サダムネPS3 サイト見づらい。オフィサポになってから頑張り気味。それ以前は…。
10.PS3ナビ こんな広告サイトをオフィサポにしたフロムはアホだと思います。以上。
11.hPS3 PS3の名ランカ。でももうAC4飽きた^^宣伝何ソレオイシイノ?
12.キリシマPS3 広告優秀。更新優秀。ブログでは最高峰のオフィサポ。
13.wktk箱 公認ファンサイト当選ktkr ACはアホみたいに好きなので頑張っちゃう^^^^^^^以後動きなし。
14.館田PS3 AC4とAA半々動画ブログ。ACFA宣伝は特になし。
15.sera箱 箱大会ブログ。「何故かオフィサポ」ってお前やる気もねぇのに申告したの? 宣伝皆無。
16.誰これ AC信者なのはわかったから自重してくれ。オフィサポ=自分の小話宣伝。
17.ACFAN オフィサポとしては十分優秀。でも自分のサイト=自分の王国。痛い子?
18.つるPS3 絵サイト?一言日記?AC4記事少なっ。「オフィサポ当選やった」の後一切オフィサポらしいことをしてない。
19.マルブロ mixi見れねぇよクズが!!!(八つ当たり
20.月光剣箱 AC総合情報大御所。言うことは無い。
21.マカデリ トップの宣伝だけ優秀。でもカテゴリに「メダロット」はあって「AC4」はない。つーかAC4関連の影もない。
22.査察所 読み物として優秀。そんだけなのが悲しいが、そんだけ。オフィサポもネタ。
23.ランガPS3 ACFA速報以前のAC4記事超微小。ただの日記。クソが。
24.モモグレ 伝統あるサイトだが腰が重く動きが鈍い。広報としては役立たず。今後に期待。
25.青龍PS3 レポートは広告塔として優秀。だがサイトが劇的に過疎で泣ける。
26.YYPS3 参加型AC情報サイト。しかし更新が遅く参加側の熱意も薄いのが現状。情報が古い。
27.SDBE 自分の小説サイト。イロイロ自重推奨。レポート自体は悪くないが、自分の小話宣伝にしか見えなくて残念。
28.マスラヲ?マガミュ?箱? いたかこんな奴箱に。明らかにオタブロであってAC色希薄。死ねばいい。2007年箱○やり込みソフトランキング
 1.エースコンバット6 2.アイドルマスター 3.ライオットアクト 4.地球防衛軍3 5.ロストプラネット
 マジ死ねよビチグソ野郎がよ。AC4入ってねーじゃん。選んだフロム社員も死ね。
29.勇者カアズ 気合入ってるのはわかったがスマン見づらい。これオフィサポ当選してから作ったのか?
30.朧PS3? コイツAC4オフィサポの意味皆無。
31.KAZUKIPS3? えーと、、、地味!

すまん、一部雑になったが、俺なりにすべて調べた結果だ。
俺から見て本当にオフィサポとして許せるのは極一部だった。
中にはAC関連サイトではあるがただの宣伝として利用するクズ
中にはACとほぼ無関係のビチグソも含まれていたことを悲しく思う。
宣伝しないだけのAC4ブロガーなんぞ、可愛い方だったな。

736 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 05:29:54 ID:hcLtvuSh
>>731
閃光が便利、というか当てれば一定時間ふるぼっこタイム!
というのに嫌気が指してきて、最近つかわなくなった俺をリスペクトしろ


してくだたい><

737 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 06:07:37 ID:rve8Bx//
>>734
昔の話だが、逆にオート使ってたら当たる確率が下がった。
慣れれば空中にいる軽二にも当てられるよ。ただPAに当てて効果がないこともしょっちゅうで、気をつけるべし。

738 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 06:08:15 ID:I6CqAIY+
フリッカーは使う側は楽しいけど食らってる側は腹立って仕方がないんだよな。
っつかフリッカーは本当に色々と問題がありすぎる


まず1発でも多く食らった方が高確率で負けるってのが許せん、
実際フリッカーを当てるスキルさえ身に付ければ殆んど負けなくなる。
そして1番の問題は
軽二対決の場合だと引く側の方が当てやすいという事だ。
ただでさえ現状引き有利なバランスなのに
更に追い討ちをかける事には殺意を覚えてしまう。

とにかく今1番の問題児はフリッカーに間違いない。
フリッカーさえなければ重二バズも普通に強アセンになりうる、
マジでどうにかしてほしいマジで

739 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 06:19:06 ID:+myuxdAq
>>737
空中の軽二に……ゴクリ……
スゴいな
俺は当てる以前に自爆が怖くて使えないぜ…

ところでフリッカーってなんぞ?陰陽の事?

740 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 06:58:28 ID:NbYZmBZH
同じノーロックでも陰陽の方がロケより空中当たり判定でかいから当たりやすくて腹が立つ。

741 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 06:59:24 ID:rve8Bx//
>>739
陰陽弾が発射されるその瞬間に横QB、を徹底するとほぼ自爆がなくなるよ。
横QBするのが早すぎれば相手の移動先に合わせていた照準がずれてしまい、
遅すぎれば自爆してしまう。

742 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 07:14:26 ID:+myuxdAq
>>741
マジで!?いいこと聞いた
今度試してみるわ
まぁ当てれんけど

743 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 07:16:09 ID:ZTc95B3C
陰陽弾なんて捨ててコジマ球つけようぜ

744 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 07:21:39 ID:anvgENCD
いいえ、肩整波装置をつけます

745 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 07:48:28 ID:CNu+Xl89
昨日は残業相手に惨敗だったが
今日こそは定時に帰ってオンするんだ・・・

残業なんてフルチャージコジマで
瞬殺だぜイィィヤッフゥゥゥゥゥ!

746 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 08:53:44 ID:DsRZ4IjD
特殊機能の付いたロケットのがつおいとか;



まぁロケットは貫通高くした方が良いだろうな、

設定的に弾頭には誘導装置を搭載しない事で、
前方に爆風を集中しPAを局所的に減衰して貫通力を高めたとかで。

その設定の変わりに前方に破壊力が集中する訳だから、
爆発規模は小さくその代わり貫通は驚く程高いとか、
あでも弾速も高くないとな爆発規模小さいなら低いときついだろうし。

威力は低い方が良いだろうなあんまり高すぎるとアレだし、
今のに+1000か1500あると良いんじゃない?


撃墜されるのが痛いがロック出来ない武器なんだし、
弾を4〜5発当て無いと撃墜出来ないとかにすれば、
自機周辺で撃墜される事も無くなるし一応撃墜も出来る。

747 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 09:01:27 ID:TZoqhQop
整波装置はあと一割半はEN消費を下げてほしいな

748 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 09:05:07 ID:DsRZ4IjD
確かにw
武装カテゴリー一個潰してあの見返りは無いよな。

749 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 09:11:54 ID:mETOun7v
整波装置は性能上げてくれと思ってるよ
アクアビット頭なんて、頭部の機能もあってあの数値なのに
専門パーツの整波装置はなんかしょぼい

750 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 09:58:18 ID:N15I0ahI
サンシャイン重2セットに大ロケ2つ乗っけたらかっこよすぎて困る

751 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 10:03:41 ID:dSkJm3hs
ビット頭はあんなAPと消費ならもっと整波か抵抗が高くていい
腕もな

752 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 10:07:59 ID:N15I0ahI
肩の整波装置つけるならビット頭をそこに生やしたほうが効率はいい

うはwwwwwww俺マジ天才wwお前ら絶対真似すんなよwww

753 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 10:12:48 ID:Hgnkjjro
んじゃ俺は背武器に二つ頭生やしてさらに手に二つ持つわ
そして殴る


754 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 10:22:30 ID:N15I0ahI
トンネルの蹂躙兵器と、ソルディオスにはロケが強いな
特にソルディオスは変なところにロックカーソルを持っていかれることがないのがグレより優れている点

755 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 10:26:36 ID:+myuxdAq
アリーヤvsオーギル部屋を作ろうかと思うんだが、人いるかな?
とりあえずルールは企業標準のアリーヤとオーギルのみ使用のチーム戦
赤アリーヤ
青オーギル
みたいな…
昼間だがどうだろうか

756 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 10:53:47 ID:X2fl+8yG
>>755
チューンは無しかな?

757 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 10:59:17 ID:+myuxdAq
>>756
はい
その場で読み込んでやる予定です
カラーやエンブが全員同じで微妙かも知れませんが、不正がないようにという感じで…
とりあえず斬りあいできたらなぁと思いこの二機を選びました

758 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 11:37:18 ID:m2SlZ/La
>>740
そこがレイレナとテクノクラートの決定的な技術力差です
まぁロケはついにフロムに公式に欠陥兵器の烙印を押されたからな。強化は無いだろうw

759 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 11:37:44 ID:+myuxdAq
非EUチーム8にアリーヤ対オーギル部屋建てました
暇な方どうぞ
赤アリーヤ
青オーギル
です

760 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 11:52:15 ID:DWF4LytJ
k〜5です、ホストが見えずに断念しました、失礼しました〜。

761 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 11:54:22 ID:971PfUsM
>>756
エンブだけ変えちゃだめ?

762 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 11:56:00 ID:971PfUsM
sage忘れた。すまん

763 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 11:56:54 ID:+myuxdAq
>>761
オッケーです
過疎ってるんで是非お願いします
>>760
すみません

764 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 12:08:07 ID:971PfUsM
潜入した
頭文字s

765 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 12:13:11 ID:+myuxdAq
こちらホストですが、ラグが発生しているようですね…
申し訳ない
なかなかいい勝負とは思うので続行します

766 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 12:26:52 ID:+myuxdAq
ホストVですが抜けますね
お付き合い頂きありがとうございました
まさかここまでENきついとは思わなかったです…
まともに動かない機体での戦いで申し訳なかったです

767 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 12:34:36 ID:icZdGwD5
入れないぜ

768 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 12:35:48 ID:971PfUsM
>>766
いえいえ。
自分はオーギルLOVEなのでこういう戦いは嬉しいです

769 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 12:37:04 ID:SNfz2A17
太一ぃぃぃぃ
部屋に入れてぇぇぇぇぇ

770 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 12:42:33 ID:DsRZ4IjD
じゃシミュのオーギル勢とアリーア勢で対戦とか良いんじゃない?

771 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 12:46:07 ID:EURub/tO
そして結局普通の勢力別敵機体バトルへ
ブレ使いたいという事なら、片手ブレの射撃機体部屋とかでいいんじゃない?
シングルトリガー部屋というべきか

772 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 12:47:00 ID:971PfUsM
チューンすればいいのでは?

773 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 12:57:58 ID:X9wvFB0Q
ファミ通でちゃんとトーラスマン目撃してきた
コアの球体は位置的にコックピットなのかもな
地味に頭がかっこよかった

774 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 13:00:38 ID:B6ZGYavc
>>771
S鳥部屋いいなぁ。
ローゼン初期ライフルと格納ブレ、肩、背中共に武装なしで
戦ってるのは自分だけだと思う。

775 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 13:04:08 ID:/+i3OAqb
>>774
漏れはそれにレーダーと初期ミサつけて初期機体プレー好き

776 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 13:05:50 ID:BTB+RlZm
ガチ部屋ならいったのに・・・

777 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 13:05:58 ID:DsRZ4IjD
何故だろうなぁ‥‥、

どうしてかなぁ‥‥‥、

>>202に「どの道リニア弾エフェクトじゃねぇか!」
って突っ込んでくれない(´・ω・`)

778 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 13:09:18 ID:vDAp4+Q+
ガチタイマンしませんか?EU非公式に部屋立てます

779 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 13:11:18 ID:boTmgfxG
トーラスマンは旧作から続く正当派重二デザインって感じで逆に新鮮だ

球体以外は

780 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 13:20:59 ID:BTB+RlZm
ホストT〜でおkですか?

781 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 13:21:01 ID:X9wvFB0Q
4のデザインは全部どっかおかしいため
非常に好感が持てる

782 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 13:21:24 ID:vDAp4+Q+
ガチタイマン埋まりました

783 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 13:34:23 ID:hcLtvuSh
>>777
本人乙。

自分でネタばらししてどうするw

784 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 13:43:25 ID:0GoMllBP
蒸し返して悪いが
7対1で歯が立たないんだから
ロケットは重量、消費E、リロード以外全部7倍で良いんじゃね


785 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 13:48:23 ID:yGOpZWIx
仮にFAも4の時みたいにテンプレートとなる機体を6大企業の様なものから選ぶとしたら、今のとこそれになりそうなのは先日の4機か
まだまだ増やしてくるだろうけどあの中からならどれを選ぼうかね・・・・

786 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 13:51:10 ID:DsRZ4IjD
>>783
せめてもの自虐でつ≧ω≦

787 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 13:53:08 ID:aNNvZSyC
>>785
先日の4機てどこに画像あるん?

788 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 13:57:35 ID:L97aFxem
>>785
いざプレイしてみるとそこには4で見慣れた図面が!

789 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 13:58:08 ID:dFp5P1Qe
自分である程度組めそうなのはGA、BFF、オーメル、ローゼン、インテリオル、トーラス、アルゼプラくらいか?有澤とアルドラはどうなるか

790 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 14:00:37 ID:BTB+RlZm
ガチタイマン部屋の人ありがとうございました。

791 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 14:00:49 ID:DsRZ4IjD
良く考えたら>>770ならシミュ全部クリアした人なら、
何時でも直ぐに参加出来て息抜きついでのネタバトルには調度良くない?

あくまで息抜きなんだからラグっても笑い飛ばすくらいのつもりで、
そのかわり機体図面は弄っちゃ駄目とかね。

企業別ネタチーム戦とかおもろそう。

792 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 14:01:49 ID:vDAp4+Q+
対戦ありがとうございました
さすがランカー様、強すぎます
すごく練習になりました

793 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 14:02:39 ID:BTB+RlZm
いえいえこちらこそ

794 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 14:23:40 ID:icZdGwD5
ミッキーのエンブを作ってしまったZE

795 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 14:37:31 ID:/+i3OAqb
いかんな・・・せっかくランカーが見えてきてたのに6連続でwライと当たって降り出しに戻ってしまった。
どうしても軽2wライの死角だけは取れんぜ。

796 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 14:52:14 ID:EURub/tO
ガチムチアルドラ兄貴に付いていくと決めてます

797 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 14:54:13 ID:hcLtvuSh
>>795
引きwライのおかげで、20000代に行けないマシライな俺を救ってくれ…
wライ「私の戦闘適正距離は、マシライなお前を 圧 倒 的 に 上 回 っ て い る !」

798 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 14:56:25 ID:icZdGwD5
マシライ軽2ならレート20000いけるのにwライじゃ無理な俺はなんだというのだ

799 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 14:58:39 ID:/+i3OAqb
>>797
マジレスするとマシライでwライに勝つならミサ駆使するな・・・
そんで攪乱しまくってぬっ殺すか陰陽当てて一気にやるかだな。
いずれにせよ現状のアセンではほぼ詰みというアセンの場合は諦めるしか・・俺みたいに

800 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 15:01:05 ID:qGdmRkY3
逆足Wモーターコブラでアナトリア防衛できません><

801 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 15:01:51 ID:N15I0ahI
どんなアセンにも苦手なアセンはある
どうしても勝ちたいなら陰陽弾を当てればいい

802 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 15:02:53 ID:hcLtvuSh
>>798
戦い方がマシライに染まってるんじゃ?
いや、そんなことはどうでもいい!マシライで20000を超えるその技術をくれい


803 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 15:04:32 ID:X9oVnl/P
>>795
中距離でミサイル撃ちながらケツフリして耐える。→Wライが当らないと思った敵が近づいてくる→
連続QBとかで交差→死角を取る

ランカー一歩手前ほどの実力があるなら
これで勝てるかと。相手にもよるが

804 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 15:08:17 ID:/+i3OAqb
>>805
ミサ持ちでなくグレ持ちなので厳しいが一度やってみよう。
せんくす。

805 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 15:08:58 ID:c0/crtCW
ダブライは扱い易いが色々欠点も多い
マシンガンにはアンチだが重アセンを扱える奴にまるで不利だ
砂レール系の軽にも厳しい
汎用性はマシライのほうが高いと思う


806 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 15:09:08 ID:icZdGwD5
有澤「ほう」

807 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 15:11:53 ID:icZdGwD5
とりあえずマシライ>wライは絶対というのを忘れず
背中武器と技術でなんとかするしかないね、オススメはPM 垂直 分裂 エコ スナ砲

808 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 15:14:09 ID:nm1M/W1C
交差って何だ?
積極的にすれ違って旋回戦を仕掛ける事か?

809 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 15:15:13 ID:jFEZBNDc
うん

810 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 15:15:48 ID:hcLtvuSh
>>799>>801
閃光は使わないようにしてるんだ…当てさえすれば技術関係なくなるし。というより、閃光当てて勝ってもおもしろくないんだよなぁ…タンクは別だがw

>どうしても勝ちたいなら
勝ちにこだわってるわけではないんだが、公式に引きwライが(特に15000~18000)多すぎて萎える('・ω・`)

引きうぜーっていってるんじゃなくて、引き相手にも戦えるぐらいうまくなりたいなーとw そういうわけなんでマシライで20000超える技術をry

811 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 15:18:37 ID:liOd3I0b
>>810
ナカーマ。私はそれに8×2と16連の逆足だけど。
17500をいったりきたりさ。

そんなわけで20000超える技術を(ry

812 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 15:21:06 ID:zKW0gABh
 マシライ(wマシ)、Wライ、Wレーザーって三竦みに近い関係だよね。
レザはwライに火力勝ちできるが、引き難いからマシライでPAが死ぬ。
マシライはレザに効率で勝てるけどwライに引かれる。云々。
BFFライフルあたりは相性が逆行しているがw

wライに苦手なアセンでwライに勝つには補助武器や腕でカバーしかないかな。
楽に勝てたらそれこそ房アセンだろうし。
閃光は確かに強いが16連動も地味ながら凶悪。アセン次第じゃ閃光より怖い。
ECMや肩制波諸々が蚊帳の外なのが。


813 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 15:22:02 ID:icZdGwD5
肩につけるなら閃光かデコイだな
ミサあるなら連動も

814 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 15:23:29 ID:/+i3OAqb
>>810
アンチ陰陽の同士がここにも・・・
人が量産してるパーツを付けれない天の邪鬼野郎が俺以外にもいたとは。
中量wライとかならゴリ押しで死角取っていけるだろうが軽2となると素直に高高度からのミサでわけわからんようにしてぬっ殺すのが楽だろう。
引き撃ちや地形戦しようにもAPで負けてるだろうしな

815 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 15:26:48 ID:zLIza2Mv
そこでW重ショですよ

816 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 15:36:48 ID:qGdmRkY3
&PFB6oQbEo94tm6000010000000800O00M0p0GJ0000000l000000000f00H0g0W#
あれ…シュープリス…?

817 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 15:37:07 ID:+myuxdAq
YAMAGAだっけか?背部の重グレ
あれ、結構強くね?
軽グレの下位互換とか考えてたが、なんとなく使ってみたら意外に強い
建物越しにダメ与えれたり…
さっきもビットマンもどきが二門二射で落ちたぜ
ところでグレ機なら手に何持てばいいかな?
グレは対空じゃまず当たらない…

818 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 15:39:04 ID:icZdGwD5
俺はグレを空中で当てれるぜ!
っとウソついたとこで・・・ハングレって直に当てるより、対地爆撃が当たった方が強い気が・・・・


819 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 15:42:36 ID:liOd3I0b
>>817
半ネタなら右にハングレと軽グレ、左に住所と高速味噌をそれぞれ黒鳥で使う機体があるよ
もちろんよくても接戦の末負けますが・・・orz

820 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 15:43:08 ID:/+i3OAqb
>>817
腕ショ。いや冗談抜きに。
理由は背グレの弱点である下方向への攻撃が可能であることだ!
これは確実に流行る

821 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 15:53:01 ID:+myuxdAq
>>820
腕書か…考えてもみなかった…
試してみるかな
しかし悪魔超人の要の腕が脆くなるとなれば…大幅な調整が必要そうだな
別機体として作ってみるよ

822 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 15:55:31 ID:icZdGwD5
背グレとカノプーオススメだぜ
なにげにウザイオ

823 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:00:15 ID:LdmqZdqu
オフィサポに資料来たみたい
いくつかのサイトが更新してるな

824 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:00:25 ID:liOd3I0b
私は扱いきれないけど、グレはプラズマと相性がいいとか前に出てなかったっけ?

後の図面に背グレあるのは逆足だな〜1.4くらいまで使ってたけど相手が着地するころに背グレに切り替え→着地で発射
重2でガトとグレの黒鳥とか素敵性能は結構高かった

825 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:09:00 ID:3+O03agW
PAさえ剥がれれば、プラズマもグレも一撃必殺だからな

コジマをノーチャージで撃って、PA剥がしや接近阻止に使うとか…

826 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:15:57 ID:X9wvFB0Q
>>823
まじか
どれ?

827 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:16:44 ID:boTmgfxG
トーラスマンカッコよすぎる

828 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:20:10 ID:EURub/tO
俺も>>823に釣られて銀槍巡りしてみたけどどれの事だか分からない

829 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:20:56 ID:icZdGwD5
騙して悪いが

830 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:28:47 ID:X9oVnl/P
h氏のとこ更新してるよ
ウィンディとこの前の原画の画像だな

オーメルの変態シェルエットに惚れそうw

肩製波も同じく独特なシェルエットな機体が作れるから好きなんだけど…
負荷がでかすぐる

831 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:31:20 ID:icZdGwD5
hさんのとこだな
しかし逆関節やべぇしゃせーする

832 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:34:29 ID:icZdGwD5
ttp://luminousblog.up.seesaa.net/image/A5A6A5A3A5F3A1A6D_01_01.gif
ttp://luminousblog.up.seesaa.net/image/A5A2A5EBA5BCA5D6A5E9C1B4BFC8A1A1A3C6.jpg
ttp://luminousblog.up.seesaa.net/image/A5A2A5EBA5C9A5E9C1B4BFC8A1A1A3C2.jpg
ttp://luminousblog.up.seesaa.net/image/A5AAA1BCA5E1A5EB.jpg

プログから画像を・・よかったのだろうか



833 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:35:38 ID:icZdGwD5
ttp://luminousblog.up.seesaa.net/image/A5C8A1BCA5E9A5B9.jpg
トーマスわすれてた

834 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:37:19 ID:xD6C9xtq
>>832
せめてブログのアドレス張るくらいにしたほうがいいんじゃね?よくわからんが

とりあえずトーラスマン脚部は旧作チックでいいな、これは期待できる

835 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:39:32 ID:zWaOJk+2
>>832
4枚目の機体いいなーアリーヤ大好きだったから
こういう鋭いデザイン好きだわー

836 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:39:48 ID:icZdGwD5
すまん、むしろプログ貼ってよかったのか気になったんだ
もう貼っちゃうぜ
ttp://luminousblog.seesaa.net/

837 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:40:03 ID:6I5XwmWY
トーラスの左腕についてるのはシールドか?シールドだよな!?

838 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:42:51 ID:1pWqa4Vc
トーラスの背部のアレが(゚ 。゚)な第二の顔に見えてしまった…w

839 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:44:22 ID:PjbRtXHl
ナドレになりそうなトーラス・・・。

840 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:45:30 ID:X9wvFB0Q
つかトーラスマンのコア、正面だけは正統派の初期コア系デザインじゃね?

841 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:46:58 ID:icZdGwD5
トーラスマンの胴体をGAにすればカッコイイ

842 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:48:31 ID:50VmBRE8
ちょっと質問させてくれ











お前ら暇?チーム戦なんてどうよ


843 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:48:37 ID:X9wvFB0Q
アルゼブラ逆脚の2重関節デザインは素晴らしいな

844 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:48:49 ID:k6ve0NFk
軽い脚部が気軽に重い腕とかつけて装甲上げるのがフロム的にアウトだったのかな?
次回作は脚部とコアに装甲や防御力の依存度が高くなりそう

845 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:49:40 ID:dFp5P1Qe
後ろのボールはコアパーツじゃなくてOBだったのか

846 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:50:16 ID:X9wvFB0Q
>>845
OBのカバーっぽいなどうも

847 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:50:33 ID:icZdGwD5
次回作では
重量級はさらに硬く
軽2はさらに速く
逆関節は空中の王者
こうなるのかもしれんな!な!



848 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:51:40 ID:icZdGwD5
てかアップしたらトーラスの頭かわええwwww

849 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:52:11 ID:k6ve0NFk
オーメル機体はなんかギャオスみたいな頭だな

850 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:53:44 ID:c0/crtCW
>>847
そして変態を極める、四脚


851 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:54:31 ID:Vxmd3xoZ
中二のこともだれか思い出してやってください

852 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:56:09 ID:7cx/P+Yv
>>842
トーラスマンをおかずに抜くのに忙しいぜ

853 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:01:07 ID:boTmgfxG
油マンはなんか仮面ライダーっぽい

854 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:01:27 ID:PjbRtXHl
>>851
その期待は新白閃光が引き受けた!!
びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛

855 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:05:17 ID:k6ve0NFk
アルドラの拡大イラストはまだか!

856 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:14:22 ID:EURub/tO
レイテルパラッシュ左手何も装備してないのか
漢だな

857 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:16:01 ID:k6ve0NFk
気のせいか左腕にブレードが見える

858 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:17:08 ID:EURub/tO
ああ、よくみたらこれローゼンブレードの写真の中にあったブレードか
右肩はもしかしたらASミサ・・・ゴクリ

859 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:24:13 ID:EURub/tO
だめだ、トーラスマンが圧倒的過ぎてアルドラマンの事を忘れてしまう
新企業機体、さすがにまだ3Dになってないって事は無いよな
ちょっと出し渋ってるだけだよな

860 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:27:44 ID:Vxmd3xoZ
>>859
 ( ´鍋`) <革新的な試みとして新企業機体はすべて2Dで表現されています

861 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:31:47 ID:zKW0gABh
 レイテルパラシュのEN大丈夫かな。。。見た感じ全てENを使う系統なんだが、装備ENは低めなのかな。
アリーヤ2.0も高性能だがENが厳しそうだな。トーラスマンも例によって。

アルゼブラはコンセプトはイクバールの変形版だろうし、アルドラも企業柄低消費っぽい。
アルドラやアルゼブラの性格分けがきになるなぁ。

862 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:36:03 ID:icZdGwD5
新アリャーマンとアブラゼミマンを合体させたのが俺のガチの予定
真似スンナヨ!

863 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:39:11 ID:bpt9t+5e
やっぱ細い機体は人気だな

864 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:40:25 ID:Mf8lqJnE
アルゼブラはハンドガンみたいな武器もってるな

865 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:40:58 ID:zKW0gABh
中量コアがちょっと大きすぎるんだよな。中量フレームでそろえるとバランスが悪い。
サラフとオーギルの中間くらいなサイズのコアで無いかなぁ。
カテゴリは中量で。

866 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:41:52 ID:/+i3OAqb
硬くてむっちりしてて直線だけ速くてサイドは遅い重量機体とか出んやろか…

867 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:43:53 ID:PjbRtXHl
>>866
へ、変態!

868 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:45:30 ID:odPH74Q7
ナニを想像したのか小一時間(ry

869 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:46:20 ID:icZdGwD5
ナニー!?

870 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:46:37 ID:EURub/tO
今でも中二なんかはイクバコア付けると見た目は丁度良いぐらいだよな
重二に重コアはなかなかマッチするんだが

871 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:48:54 ID:j5IHIF11
チームに入って練習したいなぁ。どこか今、募集してるチームはないですかね?

872 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:51:39 ID:k6ve0NFk
>>864
あのルガーとグロックみたいな大型ハンドガン早く使いたい

873 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:52:31 ID:PjbRtXHl
つ快速反応部隊

874 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:57:29 ID:c0/crtCW
>>873
それ・・・記憶の片隅にあるようなないような・・・
どこのチームもいつでも入れるとおも
晒しのチーム表で香ばしいチーム選ぶといい
変なカラーのチームもあるが

875 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:01:03 ID:PjbRtXHl
>>874
フロントミッションサード。

876 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:02:08 ID:RNSOTlbb
>>875
思い出したwwwww

877 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:02:32 ID:icZdGwD5
地獄の壁でおk

878 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:03:51 ID:cWIbTNO+
>>871
つ白愛会
つCL
つunlimited
つKY
つエインヘリヤル
つEmergency

879 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:04:04 ID:DZByvV7f
[人生終了]へどうぞ

880 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:05:43 ID:icZdGwD5
>>879
ミサバカ中学乙

881 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:06:24 ID:PjbRtXHl
>>878
上3つは問題なさそうだが・・・。

した3つは罠か?

882 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:15:47 ID:j5IHIF11
〉〉873
それってチーム・・・
〉〉874
なるほど。やっぱり自分から声をかけた方がいいですよね。
CLや白愛は自分には技量不足な気がするんで・・今募集してるRSがいいかな。
なかなかメンバーの方と会う機会が少ないですが...もっともっと強く成りたい。


883 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:18:30 ID:/+i3OAqb
>>882
RSにはチームの面汚し、死体撃ちタンクがいるぞ

884 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:23:12 ID:icZdGwD5
正直チームよりフレだろjk


885 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:24:30 ID:j5IHIF11
アンカーミスってごめんなさい。
パソコンで書き込みたいけどプロキシー規制されてるんで。。
>>883
そうなんですか…
やっぱり他のチームにしようかな。

886 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:26:50 ID:bo8DvM7G
フレ作ったほうが良いぞ?
チームもいいけどな、RSはそんなに悪いうわさは聞かないが
A〜だけじゃない?

887 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:28:25 ID:/+i3OAqb
>>886
そう。そいつ以外はいい人達

888 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:31:06 ID:bo8DvM7G
ミ〜はここでもよく見るよな
よく部屋立ててるし

889 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:32:27 ID:j5IHIF11
フレは何人かいるんですけど、強い方は一人しかいませんし。
その方とは声がかけづらいし時間が会わないので・・


890 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:33:07 ID:icZdGwD5
ならば公式連戦だ

891 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:34:04 ID:bo8DvM7G
部屋かなんかたてて見てフレ募集したら?

892 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:38:28 ID:TxTtaYpx
フレよりチャットで話し合いながら対戦してるCLか白愛のが良くない?
というかスカイプオープン部屋に入ればチームに入らなくても・・・

893 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:41:20 ID:r6peJLq2
KYに入ると有名になれるぞ
別の意味で

894 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:42:36 ID:UQGN+W1p
チームとかそういうの無しでスカイプオープンチャット部屋開いてるところ無いのか?


895 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:45:18 ID:DZByvV7f
ならばフレ募集部屋でも開こうかね
需要あるかな?

896 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:45:51 ID:EURub/tO
水を差す気は全く無いが、出会い系を想像してしまった

897 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:46:26 ID:j5IHIF11
出来れば、CLとかに入りたいんですけどね。練習会とかよくやってるみたいだし
19000代の自分じゃ相手には成らないかも知れないし、もう少し一人で修行します。
(でもRSにそんな方がいたとは以外でした)

898 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:48:25 ID:icZdGwD5
どこにでも面汚しはいると思うよ
チームって人によるとめんどくさくなるからやはりフレをだな

899 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:51:09 ID:nbkJhmhN
>>898
携帯で安価がしたい?

ならばコピペして辞書登録だっ

900 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:52:50 ID:EURub/tO
これが今度の実験体か

901 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:53:04 ID:boTmgfxG
ボイチャあれば結構気軽にフレ増やせるんだけどなぁ
fAが楽しみ

ロビーでフレ登録依頼送れる機能も欲しい

902 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:53:19 ID:PjbRtXHl
19000台ってのが自慢に聞こえる・・・。

903 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:53:30 ID:icZdGwD5
>>899
なにを言っている

904 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:54:25 ID:bo8DvM7G
>>903
スルーしてやれ…
誤爆だ…

905 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:03:29 ID:nbkJhmhN
携帯で安価出来てない人がいたから助言しようとしたらこの始末か・・・

チームの印象

白愛会:常連ランカーばかりの強者集団
チームの大御所
スカイプにはメンバー以外の人も結構いるらしい
大半が軽量使い

CL:白愛と並ぶ大御所
白愛と同じくランカーが多い
白愛と比べ、様々なアセンがいる
安定感がある

unlimited:活動停止中か?
メンバーもほとんど見なくなった
チーム系を始めた最初のチーム?

KY:オン荒らし集団
メンバーの一人に不正で全戦全勝の疑いあり

エインヘリヤル:晒しスレの荒らしに乗った馬鹿の集い

Emergency:一時期はよく見たが、現在は萎縮気味?
人数は多い模様

906 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:04:02 ID:j5IHIF11
皆さん。相談に乗って頂きありがとうございました。
度々の質問と成ってしまい申し訳御座いませんがEMの評判をお聞かせ下さい。
前から入ってみたかったチームなんで

907 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:04:31 ID:7cx/P+Yv
ボイスチャット楽しみにしてる奴多いみたいだけど、
絶対やりたくないと思う俺は異端なのかな

908 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:04:31 ID:G6985ky5
チーム、フレか・・・
1.2時代からやってるのにフレ一人いない俺には魅力的に感じてしまう
正直練習会とかは羨ましいな


909 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:06:24 ID:bo8DvM7G
>>906
EMは特に情報ないな…
フレがいるけど、別段他のチームと変わらないみたいだし

910 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:06:28 ID:j5IHIF11
アンカーの助言ありがとうございます。
被っちゃいましたね。。ごめんなさい

911 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:06:34 ID:N15I0ahI
白愛会はローゼンオタの巣窟

KYの不正疑惑は2人いる
他にも色々悪さをしてるみたい、死体撃ちとか

912 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:07:50 ID:EURub/tO
発売日に買ったのにフレ0人な俺も居る
深夜に細々と公式してるだけだと人間関係皆無でやりやすい

913 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:08:36 ID:ovwxPb5w
俺が一番心配なのは 非公式戦で部屋が選べるかどうかなんだよね・・・・
あと対戦者のPing表示・・・・ 

914 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:08:51 ID:r6peJLq2
KYの要注意悪プレイヤーは
みそ○にバター プリ○ル
後はシラネ

915 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:09:21 ID:N15I0ahI
俺もフレ0人

まぁリアルと一緒なんだけど・・・・

916 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:10:19 ID:UQGN+W1p
もうこのスレでチーム作れよ 
それが一番気楽な気がする

917 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:11:09 ID:j5IHIF11
ありがとうございました。
では、修行に出て参ります

918 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:11:34 ID:r6peJLq2
俺は外人一人に日本人一人
どちらもあっちから誘ってきたんだよね

外国の方は情熱的で好きだ
確か日本人の人とはブレオンで馴染みの顔であったはず

なんどもあって称えあっていると誘われるよ

919 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:12:47 ID:/+i3OAqb
>>916
晒し所属よりはロボゲ所属のがまだいいな

920 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:13:09 ID:k6ve0NFk
つかフレなんぞ作るよりランカーの機体みてアセンや戦法勉強したり
公式でバンバン戦ったほうが何倍もうまくなるような気がするが

921 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:14:45 ID:N15I0ahI
俺は誘われることはたくさんあるんだがただの1人としてOKは出してない
なんか面倒なんだよね・・・人間関係が

922 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:15:48 ID:/+i3OAqb
ちなみに俺はフレでもない見ず知らずの上手いと思った人にメールで秘訣を聞き出そうとする恥知らず

923 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:17:26 ID:r6peJLq2
そして中傷メールかとビクビクしながら見る俺

924 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:18:04 ID:icZdGwD5
そろそろロボゲと晒しスレがごっちゃになってるな
晒しスレでやろうぜ

925 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:18:07 ID:EURub/tO
つまり上手くなればフレになる切欠が増える訳ですね
つまり公式に通えば(ry

あれ?変わってなくね?

926 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:18:24 ID:N15I0ahI
今数えたらフレンド登録依頼72通だった

927 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:20:37 ID:lx5vq6fH
来てる人は来てるんだね
俺は確認してないから知らんけど、多分メールとか0だわ

928 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:21:57 ID:G6985ky5
>>926
それはフレ0人の俺に対する嫌がらせなのかw

929 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:22:11 ID:PjbRtXHl
エーマージェンシーはチームじゃないって構成員がどこかのブログで言ってた希ガス。
だから自分はEMだけど、CLに入りたいって言ってたような・・・。

単純に裏切って有名なとこに鞍替えしようとしてたのかもしれんが・・・。

930 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:22:26 ID:tkHkbTMC
>ID:r6peJLq2
実は頭が悪いだろ

931 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:23:23 ID:N15I0ahI
会った事ない外人からがほとんどだけど

932 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:23:49 ID:tkHkbTMC
ねえねえ
ここで晒しやって晒しスレで雑談やるとかわざとらしく逆の使い方するのやめてくれない?

933 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:24:22 ID:ezao5Iu2
トーラスマンってはじめて見た時、何かに似てると思ったんだ。


さっき思い出したんだが、グランゾンに似てない?
なんと言うか、コア形状とか、ボリュームとか。

934 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:24:31 ID:tkHkbTMC
ってかわざとやってるだろ?

935 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:24:33 ID:93+xrqfB
滅多に出来ないからフレ作る機会が無いんだぜ

936 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:25:07 ID:icZdGwD5
>>934
落ち着け、sageれてないぞ

937 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:25:29 ID:NevhCFHC
AC4でしかONしたことないのにリッジ7でフレ登録依頼がきたことがある・・

938 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:25:53 ID:tkHkbTMC
落ち着いてるよん

939 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:27:20 ID:PjbRtXHl
あー、こいつ晒しに湧いてた嵐だろ。
構ってもらえないから自治のつもりで復活したんじゃね?

940 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:31:03 ID:tkHkbTMC
レッテル貼ればここで晒してもかまわないと?

941 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:33:45 ID:dSkJm3hs
次スレの時期

942 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:35:48 ID:PjbRtXHl
ザワ・・・ザワ・・・

943 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:36:07 ID:93+xrqfB
なんだろう、ガルマ乙とか浮かんできた

944 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:36:32 ID:icZdGwD5
ザワワ〜ザワワ〜

945 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:37:51 ID:N15I0ahI
痴漢者トーラス

946 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:38:32 ID:r6peJLq2
ざわ・・・

947 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:39:41 ID:PjbRtXHl
ざわ・・・

948 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:39:53 ID:icZdGwD5
やざわ・・・

949 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:40:52 ID:ovwxPb5w
ぬるぽ

950 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:46:52 ID:UxydqNPh
AC4じゃチャットが少なすぎてフレできない、って事でFAのボイチャに期待

951 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:47:36 ID:dFp5P1Qe
         ミ _
  [ ゚д゚]    |G| ガッ
 /[_] ̄~ ̄|A| Σ(ノ`Д´)ノ
  / >    ̄   /  /



952 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:48:06 ID:bo8DvM7G
>>949
ガッ

なかなか上手い手だったと思うよ
>>950スレ立てよろ


953 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:48:44 ID:NevhCFHC
>>950
スレ立てよろしく

954 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:48:59 ID:ovwxPb5w
>>950 ボイチャは楽しいぞ ボイチャ付けてからフレ増えまくってフレ欄がぱんぱんだぜ〜
あと次スレよろ

955 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:51:12 ID:cWIbTNO+
ところで誰かさっきチーム戦やらないかとかいってたけどやらない?



>>950
よろしく

956 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:53:49 ID:UxydqNPh
う、スレ番号見てないで地雷伍長踏んだか・・
初めてだけど立ててくるわ

957 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:55:57 ID:Tlh4552m
ボイチャよりテキストチャットの方がフレ出来やすいのに…
小〜中学生位の子によろしくお願いしま〜すとか言われても困る

958 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:00:02 ID:s+Bde+fT
>>957
さぁ、今すぐビットマンの準備に戻るんだ

布教すればいいじゃない、素敵な機体を

959 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:03:54 ID:UxydqNPh
立ててきた

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1200653997/

勝手がわからんので間違ったとこあったら指示を頼みます

960 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:04:53 ID:ovwxPb5w
>>959 完璧だレイブン

961 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:05:45 ID:icZdGwD5
>>959
オッツ
>>960
レイヴンだよ、くそが

962 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:07:21 ID:ovwxPb5w
>>961 うるせーよレイヴン ケツにコジマ流すぞ

963 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:07:53 ID:icZdGwD5
>>962
ぜひやさしく頼む

964 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:09:50 ID:Mf8lqJnE
>>959
乙!

965 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:13:47 ID:UxydqNPh
企業戦士はテンプレだったのか

>>955
補足ありがとう


966 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:21:43 ID:0hrzJuoT
乙ダルヴァ

質問なんですがマシライ機の腕とマシは何がいいですか?
今はオールサラフフレームにアザン、ザカト、軽散布ミサ、GA重ジェネ、MBポラ、BB最軽量、SB重量500のやつ、こんな感じです。

967 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:22:55 ID:icZdGwD5
>>966
いまは腕なんでもいいかと
ザカトをモタコブにすると安定しそうな

968 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:24:12 ID:VtT+kZaL
>>957
女リンクスに出会った時の覚醒ぶりはすごいんだぜ


目の前で種が弾けて二段QBを無意識に…

969 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:24:18 ID:DZByvV7f
今から非EUタイマンで数戦ですがガチ対戦してくれる方いらしてください

ホストはF

970 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:24:51 ID:/+i3OAqb
>>966
モタコブ×102とかモタコブ×アザンとかザカト×マーヴとかどれでもいいとオモ
それよりメインポラは限界あると思う

971 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:24:52 ID:DsRZ4IjD
>>962

>>963みたいなのは多分Mだから激しめの方が喜ぶとおもうぞ?

972 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:28:33 ID:UxydqNPh
>>968 と >>971 の書き込みで


パイル装備の女性リンクス
「1発でイカせてあげる」とか言われるのを想像した

973 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:31:12 ID:icZdGwD5
>>972
変態

974 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:32:13 ID:DsRZ4IjD
ザカト×マーブが良いかも、
ただ弾が不安ならHITMAN×102とかも良いかも知れん。

975 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:32:33 ID:NcfzOUgh
勝った・・・

976 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:32:44 ID:0hrzJuoT
MBポラは二段と連段である程度カバーできるけど軽二引きライ相手とかメガフロだときついです。
かといってヴァーチェだとENが少しきついし、ぶっ飛び過ぎて張り付きづらいorz

977 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:35:29 ID:icZdGwD5
二段がカバーできるほどできるだと?!
きっさま!

978 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:37:02 ID:TaBpKDmh
ソルディオスハードが球切れでクリアできないんだが 一体

979 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:38:10 ID:DZByvV7f
タイマン四戦ですが有難うございました

980 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:38:54 ID:EURub/tO
総火力が不安だけどマシライだったらマーヴが抜群に強い希ガス
アザンの方が微妙にPA削りやすいけど、攻撃効率がかなり違う


981 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:39:42 ID:DsRZ4IjD
じゃあSBオーギル

982 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:40:17 ID:PyUsf1A6
連続二段バグ、張り付かれる側からしたらかなりきついな
必死こいて補足してもその後ワープ

これは・・・、面倒なことに・・・

983 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:40:47 ID:UxydqNPh
>>973
でも実際言われたら引くだろうね。
ゲーム内での「役に立たない男」でも結構ダメージでかいし
そうか変態か・・・脚部性格占いでもそうでてるし、もうそれでいいさ

4脚腕ショ最高

984 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:41:11 ID:CmT8Vayf
ガチ対戦をしてくださる方をEU1VS1でお待ちしてます
こちらは機体を変更しません

985 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:43:04 ID:NevhCFHC
>>978
グレ二基つんでソルディオスの玉をねらえ

986 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:44:41 ID:DsRZ4IjD
>>983
まさに変態

987 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:45:21 ID:0hrzJuoT
ん?もしかしてヴァーチェ、ホロフェMAXチューンの二段QB特化機体がバトロイでやたらと強いのって・・・(^ω^;)

988 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:45:58 ID:AUzbZ2zI
今日もジャニーズは口パクをしそう
カスチルカスチルカスチルwwwww

989 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:46:29 ID:AUzbZ2zI
誤爆すまん

990 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:46:54 ID:M1ap2CsE
ソルディオスで弾切れなんてなるか
狙うタイミングがあってないんだろ

991 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:49:46 ID:NcfzOUgh
ソルディオスのお腹に金網があってだなうわなにをwせdrftgyhじこlp;

992 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:50:20 ID:Mf8lqJnE
ぶるるるるあぁぁぁぁ!

993 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:51:06 ID:DsRZ4IjD
ソルディオス戦はミッソンで1番儲かる。

994 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:52:51 ID:lx5vq6fH
>>993
トランプルのが楽じゃね?

995 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:53:39 ID:UxydqNPh
そういやFAはストーリー分岐だけど1度クリアしたらどうなるんだろうね
初めに戻って強くてニューゲームみたいな感じかな?


996 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:53:45 ID:NevhCFHC
ソルディオス戦はハードでもっとも簡単

997 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:53:47 ID:EURub/tO
ソルディオス戦の報酬は異常だな
大ロケ積んで何度かやったけど、金自体要らん事に気付いた

998 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:54:00 ID:VTr4dj0M
動画見るまでソルディオスの穴には気づかなかったわ

999 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:54:13 ID:r6peJLq2
H

1000 :それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:54:21 ID:zKW0gABh
トーラスマンにもスイッチが!

1001 :1001:Over 1000 Thread
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
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│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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