5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

OG外伝 ユニット性能談義スレ2

1 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:13:41 ID:BEa0aLCB
前スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1198761753/

2 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:18:13 ID:LJMo1IfS
あれだけ緑川が寺田と懇意にしてるのにあの性能のサイバスターはある意味すごい

3 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:18:39 ID:4RvH3FGx
>>1乙っす

4 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:21:29 ID:XAL9lDbB
>>2
だからこそ落としてるんじゃないかな
今回はSアダ付ければだいぶマシになるし

Sアダ遅すぎ?なに、気にすることは無い

5 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:23:14 ID:3tp7Y4wM
緑川のためにウイングゼロを超強化したステータスにしたら緑川自身がこんな強いのゼロじゃないって言って修正させたってことがあったらしいね。

6 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:24:17 ID:Zx5BAlGr
>>1乙と言わざるを得ない

サイバスターはALL無い分MAP兵器があると思えば…
アカシックは今回結構高性能になったし。 中堅どころは確保してる感じだ

7 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:24:40 ID:LQBg2qTh
緑川専用サイバスターなら

パイロット・ユニット全能力1.5倍
HP・EN回復大 付与
オールS

位にはなってるだろ



8 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:25:39 ID:nNUT6MSf
サイバスターは設定的に考えてEN回復は持っててもおかしくないんだけどな・・・

9 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:27:51 ID:Zx5BAlGr
>>8
HP回復もだ!
ザムジードはHP回復(大)で

10 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:28:29 ID:wjEfqz82
アカシックスマッシャーが追加されればそれなりに使いどころ増えると思う。

11 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:29:47 ID:Zx5BAlGr
アカシックスマッシャーのときのアカシックバスターは
投射型アカシックバスター(いうなればファントムフェn(ry)になりそうだな

12 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:31:34 ID:qZDOHU+n
連撃拳なんぞよりアカシックスマッシャーが先だろ……SRX贔屓いい加減にしろ

13 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:32:52 ID:alSno9XE
>>12
毎日やってて、よく飽きないな

14 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:32:59 ID:Flk7Xm2i
>>7
>>5を読め

15 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:33:00 ID:XAL9lDbB
アカシックスマッシャーってOG1の没だっけ?
アカシックブレイカーなんてのも昔はあったな

16 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:34:22 ID:LJMo1IfS
つまりサイバスターが微妙なのは緑川の趣味ということか。

17 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:36:30 ID:Zx5BAlGr
というか、好きである事が周知の事実だからな
ヘタに強くなるとグリリバ贔屓か、と言われてしまうので中堅に抑えざるを得ない、って所じゃない?

名実共にマサキが主人公の話なら、強くしても問題ないとは思うけど

18 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:37:46 ID:rBADa2mK
緑川「サイバスターは全力出せれば最強。だけど出せないからこそサイバスター」
こうですか?

19 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:39:59 ID:htrEXzz2
グリリバ的には「愛を注げば使える」程度あれば十分なんだろう。
Wでも(良い意味で)アホみたいにヒイロ贔屓していたし。

ただし>>5は無いと思うんだが・・・。
一人の声優の為に版権作品をんな風に贔屓できるのか?

20 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:40:07 ID:MDxkyRUr
現状のサイバスターとしてはこれ以上ない強化だと思うけどな。
なんか言うとしたら地形Sはくれってだけじゃね?
あれ以上アカシックバスター強くしたら本気で特機喰っちゃうぞ。
今回の強さで精霊憑依と乱舞あったらヤルダバクラスだろ…。
つーことでその辺は遠慮じゃね。

21 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:40:23 ID:Flk7Xm2i
>>12
連撃拳があっても良いけどART-1は普通に使えるから・・・
ヴァルのクロスマは攻撃力低いしバリア貫通無いし、合体攻撃さえあれば使えたかも

22 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:41:44 ID:xYDoDZCq
愛があれば強いよ、ってレベルをギリギリ維持してるようにも見えるが…深読みかねw


アカシックスマッシャーつけるのはいいが、EN食いは勘弁だな
ただでさえ最大ENが低くてEN食いの機体なんだから

23 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:42:37 ID:xYDoDZCq
>>19
グリリバはただの声優ではない
自主デバッグのやりすぎで特別アドバイザーになっちゃってるw

24 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:44:14 ID:Flk7Xm2i
>>20
はっきり言うと外伝では優遇されてると言われているがそうだと思えない、
だってOGsでの性能が悪かっただけで外伝の強さが「当たり前」って感じ
話では絶対にトップクラスなのに・・・

25 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:46:57 ID:xYDoDZCq
サイバスターは出番が早いから強く見えるところもある。特にOG1と外伝は
いつも中盤までには入ってくるから、終盤には息切れしてしまうように見えるのかも

26 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:48:55 ID:MDxkyRUr
>>24
俺もまぁ普通に使えるようになったって印象だな。
ただ終盤参戦でそこそこのアガレスがもてはやされるなら
それよりは劣化するものの評価に値するんじゃねーのとは思う。

27 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:57:24 ID:iMx5va5e
>>19
流石にソレはネタだぜwスパロボスレの定番だ

ただ性能で口出したことは無いが演出カッコよくしてくれと頼んだ事は
自分が電撃で連載してたコラムで言ってた

28 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:00:20 ID:pbyRO+ct
サイバスターの後の課題は燃費と地形適正か。
この二つがどうにかなれば強ユニットと言えるぐらいにはなるかな?

29 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:03:36 ID:IilSiqLK
後MAP兵器でPPが半分になる仕様かな

30 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:06:17 ID:xYDoDZCq
半分じゃ使わないし、100%じゃサイバスター無双になるんだよな
今回みたいに全滅プレイが簡単にできるようならあまり関係ないが
中間とって75%でどうだろ

31 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:07:04 ID:iMx5va5e
PP半減さえなかったらMAP兵器持ちの天下だったね。GBA版OG2みたいに
リューネで削ってマサキで止め(祝福有りなら逆も可)が雑魚戦の定番だった

32 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:09:14 ID:8wSggR29
100%の修行無効で過不足無いと思う
前作じゃ敵多いし避けるし金持ってるしで修行サイフラは後半けっこう使ったけど
今回は普通に相手しても楽だからなー

33 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:09:18 ID:qZDOHU+n
変形ユニット・射撃と格闘両対応なユニット・武装数の多いユニットが不利になっちゃってるからな
地形Sが基準になってるのがまずバランス壊れてる、まるでF完
グルンガストも完全に劣化参式だし、何一つ勝てない

34 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:10:01 ID:Zx5BAlGr
単純にスキルパーツ&BP制にしちまうとか


35 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:10:06 ID:IilSiqLK
確かにサルファのアレグリアス状態になったらヤバイわ
せめて味方識別しないMAP兵器は通常PP入って欲しい

36 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:13:03 ID:Zx5BAlGr
サイフラッシュもサイコブラスターも一度使ったら再チャージに数十分かかる、って設定らしいから
補給の効かない完全1発限りの武器にしちまうとか。
使ったらそのMAPは武器欄から抹消しちまう位の気持ちで

37 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:13:52 ID:8wSggR29
そのテの設定がスパロボで再現された試しがない
EN50で乱射できるボルテッカとかもうね

38 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:15:49 ID:xYDoDZCq
総じてEN消費がデフレしてるんだよ
EN回復も安売りになってきたし
最強技がどれだけ乱発できるかが強さになっちゃってる

39 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:17:52 ID:Zx5BAlGr
やはりここらで一度原点回帰が必要だな

超電磁スピンの消費EN200だったあの頃にw

40 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:19:17 ID:IilSiqLK
連発できる事によってビームライフル撃ってる感覚になっちゃってるな
必殺技が安く感じる

41 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:19:28 ID:t8Te1XK3
マサキの命中回避の低さは何なんだ?

42 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:22:46 ID:RQB0jgtc
地形適応Aだからじゃね

43 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:22:51 ID:Zx5BAlGr
>>41
地形適応の問題でしょ。能力そのものは別に低く無いぞ
ただ、特殊能力(天才だの念動力だの)がないから、その補正分は負けるけど

44 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:24:31 ID:IilSiqLK
命中率が悪く感じるのはディスカッターで陸にいる敵攻撃したからじゃないか?
空S付けても陸がAなら命中率落ちるんじゃなかったっけ?

45 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:26:50 ID:3tp7Y4wM
>>37
ファイナルアタック涙目

46 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:27:11 ID:Zx5BAlGr
マサキの空Sにしてサイバスターには防塵装置をつけていた俺
格闘型って陸Sが多いからさ

47 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:28:07 ID:XAL9lDbB
そういうこと。龍で陸殴ったら30%行かないとか
親分やコンパチで空の相手に対しての命中が下がるのも全部地形適応のせい

48 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:40:04 ID:xYDoDZCq
>>44
射撃武器は攻撃側の地形効果、格闘武器(近接属性)は相手側の地形効果に左右される

49 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:46:38 ID:mCJg549F
話をギッチョンするんだが
カイは何に乗せたほうがいいかな?
ダイゼンガーと組ませたいから、格闘タイプの奴がいいけど、乗せかえ出来る機体で相性いい奴いる?
まぁ魂竜巻斬艦刀が出来ればいいんだけどw

50 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:48:12 ID:Zx5BAlGr
参式マジオヌヌメ

51 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 20:00:18 ID:370xtq08
サイバスは集中使った時ぐらいデフォで命中90%超えれ
70%台がデフォってなんぞや

52 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 20:07:33 ID:XAL9lDbB
念さえあればボクサーなんだけどな
参式が空いてないなら壱式も悪くないぞ。汎用の格闘機では火力あるしな

53 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 20:29:40 ID:rcnsR+hF
サイバスはカードでは最強クラスだから緑川的にはOKなんだよ

54 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 20:34:31 ID:zBHswwhl
サルファは地形適応を全く気にしなかったんだが、OGシリーズは気にしないと駄目なんだな。
OGSを初めてやった時、回避率、命中率低すぎて涙したよ。

55 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 20:35:22 ID:xYDoDZCq
SP回復の次に地形適応つけるくらい優先してもいいと思う

56 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 20:37:56 ID:qZDOHU+n
>>54
サルファはザフトの犬等、序盤に地形S地獄があるぞw

57 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 20:54:21 ID:Gy/LTW74
今回大抵の機体は地形Sもってない?

キャラA+機体S と 両方S+Sって効果同じ?

58 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 20:54:44 ID:PdzPWpbH
後作で精霊憑依イベントがまあまず間違いなく控えてるから今は抑え気味になってるんじゃないの?

てのは既出過ぎてスルーなのでしょうか。
巷じゃ強い強い言われてる虎も、正直言わせてもらえればレギュラー怪しくなってきてるんじゃね?と思うし。
マサキ、カイ、クスブリ辺りが終盤の最後の出撃枠を争ってたな俺の場合。

・・・SRX?あれはもう例外。例外としか言いようが無い。

59 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:01:43 ID:tcg9Bdqd
出撃枠のためにあえてSRXを封印している俺がいる。

60 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:04:15 ID:Zx5BAlGr
いやいや、虎は1枠2人乗りで、しかもサブパイ扱いの方にも通常通りのPPが入る(ツグミとか戦艦のサブとは違い)
って時点で既にかなりのアドバンテージがあるから

61 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:04:25 ID:qZDOHU+n
精霊憑依イベント精霊憑依イベントって、勘違いしてる魔装厨がなぜこうもいるんだ?
αで付けたら当時の魔装信者がこぞって「それは有り得ない!!」って叩いたようなシロモノだし
シナリオ上もLOE1章でやったっきりの物だぞ、知ったか厨どもか?

62 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:07:29 ID:XAL9lDbB
乱舞の太刀追加のことじゃねえのか。OGなら次にラ・ギアス行った時に消化しそうだし
ただまあ外伝の時にベラボーに叩かれたから、
ヴァルだけRに強化でサイバスターは放置とかやりそうだけど

63 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:12:17 ID:qZDOHU+n
なるほど、αで魔装知った厨が勘違いしてるって所か

64 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:13:19 ID:Zx5BAlGr
精霊憑依はおいそれとできるような事じゃないからな

…そうだ、○イブレードから、バーストプラーナを持ってくれば…!

65 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:15:36 ID:8eghRuzg
たしかサイバスターって地上だと本調子じゃないんだよな
ラ・ギアス舞台のOGEXなら厨性能のサイバスターが拝めるかも

66 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:17:38 ID:qZDOHU+n
敵が火属性だらけで涙目ですが、よろしいか?

67 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:25:58 ID:3tp7Y4wM
属性なんていまさら各キャラに付けるのも面倒だし魔装系列だけに付けるのもこれもまた面倒だし没だろ。

68 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:26:44 ID:ODf8iAKF
LOE後半のボスはなぜか炎が多くてサイバスター涙目だったけど
EXはラスボス無属性だし、怖いのはせいぜいバフォームぐらいしかいない

69 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:26:55 ID:xYDoDZCq
αの時に叩かれたのは、気力上げたらいつでもなれるような技能だったからだろう
ネオグラ戦でこそなってほしいという願望が込められていたように思う

70 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:29:03 ID:44YyhPE+
能力名を「プチ精霊憑依」とでもしておけば叩かれなかっただろうか

71 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:31:10 ID:qZDOHU+n
>>69
だからそんなもの原作たる3次でやってませんが?
元から1字1句違うと叩く、それが魔装信者


72 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:35:39 ID:MDxkyRUr
序盤からいて終盤でも攻撃面でTOPクラスをやるなら
ゲームバランス上なんらかのパワーアップしかないからなぁ。

73 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:39:08 ID:9CAeAZ7k
どっちでもいいよ
MAP兵器使うのもったいないからサイバスターなんて出さないし

74 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:44:19 ID:Vauw+vJi
>>68
火属性でうざいのなんてジンオウとリブナニッカ+くらいじゃなかったか?
イスマイル、バイラヴァ、ガッツォーと、大ボスクラスが全部大地系だったからサイバスターマンセーゲーだったんだが

75 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:49:10 ID:4vCvy/k8
終盤で仲間になるヤツは
改造されてるとかでいいのに

76 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:50:34 ID:xYDoDZCq
>>71
別に俺の願望じゃないし…

RやAが好きな人も、ずいぶん改変に頭を痛めてるみたいだし
その辺はみんな痛み分けだと思うよ

77 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:50:55 ID:dZdRz65z
ID:qZDOHU+n
お前みたいなキチガイは今すぐ死ね。

78 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:52:14 ID:qZDOHU+n
>>77
やあキチガイ魔装信者君、君らのせいで普通の魔装ファンがどれだけ迷惑被ったか

79 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:58:23 ID:Zx5BAlGr
とりあえず二人とも落ち着け …ったく

80 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:59:03 ID:dZdRz65z
>>12こんなこと言うやつは普通の魔装ファンとは言わんな。

81 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 22:04:38 ID:7gRbxp4z
つーかほとんどサイバスターの話しかしとらんな
コンパチ以外糞です

82 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 22:09:12 ID:QfHYujlB
むしろ一番傍迷惑な類の狂信のヒトというか

83 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 22:22:26 ID:xYDoDZCq
乗り換えできないキャラで一番不遇なのはリューネってことでFA?

84 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 22:24:11 ID:5IMC4KZ5
外伝やってて思うが、そろそろ小隊制を本気で考えてもいいと思う。

85 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 22:33:18 ID:8wSggR29
>>83
テツヤもなかなか。

86 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 22:48:01 ID:BXdTSKc0
戦艦は強制出撃だからまた別だろ

EXハードって改造されてくるおかげでビレフォ強いってまじ?

87 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 22:59:02 ID:mwZDLiLE
ラトゥーニは何に乗せれば良いんだろう
ラプターはあんまりだし…やっぱゴスロリオンかなあ

88 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:07:07 ID:BXdTSKc0
うちはアシュセイバーに乗っけてた
天才持ちだし射撃格闘両方そつなくこなすし多分何乗っけても大丈夫だとおもう

89 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:14:41 ID:z0VnNJsq
>>88
あれ
俺だ
更にBセーブEセーブ付けたら大活躍



90 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:16:56 ID:XAL9lDbB
つかあのアシュはどう考えてもラト用だよなあ
ビルトビじゃなんとなく力不足だし、かと言ってミロンガもそこまで強くない。余ってる機体は亜種だけ

91 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:21:50 ID:BXdTSKc0
というかクロガネで余ってる機体がアシュしかなかったというのもある
援護ソードブレイカーだぜ

そういえばファントムフェニックスはレベル10以上ないと撃てないけど
ソードブレイカーって普通に撃てるよな・・・?
あれってA再現じゃないのか?

92 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:22:01 ID:mwZDLiLE
でもアシュセイバーってバリア貫通ないしなあ
援護キャラの場合はやっぱバリア貫通欲しいよ
直撃は援護には左右しないし

93 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:26:00 ID:dZdRz65z
>>91
OG2のときはアシュセイバーとるときにはレベル10間違いなく超えてるから付けてなくてそのまま付けるのを忘れてただけだろ。

94 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:33:21 ID:XAL9lDbB
バリアあるボスって今回少ないからあんま変わらないんじゃね
ディミナス三姉妹とウェンディゴぐらいか
そいつらと戦う頃にはバリ貫のある別の機体がハンガーにあるはず

95 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:34:42 ID:xYDoDZCq
アシュは雑魚修羅退治にうってつけだからそれでいいんだよ
どの機体もボス向けにすることはない

96 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:40:43 ID:qWeP02w8
対ボスユニットが対雑魚も兼任できちゃってるしなあ。

97 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 00:06:12 ID:iVh/JykX
リシュウ先生が強すぎて噴いた
ENフル改+ギガジェネレーター装備した参式乗せて相方を鉄壁持ちにしたら獅子王刀で敵をバッサバッサと薙ぎ払って行く

98 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 00:18:09 ID:BVsgBjG8
バリ貫って何て読んでますか。
いや「バリア貫通」の略だから「ばりかん」でいいんでしょうけど
僕は「ばりぬき」って読んでしまいます。
まあリアルに友達いないから音に出すこともないんでどうでもいいんですけど

99 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 00:20:54 ID:chgsZytF
OG2の時アシュは隊長を乗せてたな

100 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 00:23:24 ID:qSJr3H1T
存外カチーナも合う

101 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 00:25:58 ID:Ov1S8nCv
>>98
バリカンのほうが言いやすいだろ

102 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 01:38:27 ID:7FfovIFP
>>77-78
うかつな真似をすると身元を特定されて一家そろって
惨殺されるおそれがあるから大人しくしておけ。

103 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 01:47:54 ID:kIddDgqd
>>101
その言い方ずっとバルカンがなきゃ駄目って言ってるのかと思ったぞ
何に使うんだこいつって

104 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 01:51:57 ID:kKE5rPi8
>>86
アタッカーとSP回復を両立させられない時点で微妙です
参戦がもっと早ければ良いのだけど


105 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 02:18:33 ID:+RUDuy3M
>>104
その前に地形適応Sもな

106 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 02:56:16 ID:Pcwetkg5
上の方見てたらどう見てもID:qZDOHU+nのほうが魔装信者な件
自分で信者じゃないみたいなこと言っておきながら変にこだわってるし正気とは思えん

107 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 03:04:35 ID:YwgCQiNm
信者のやって来た悪行を書いてるだけだろ? ゆとりが勝手に取り違えたみたいだけど

108 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 03:40:49 ID:VtQXOpwj
典型的な魔装厨と言ったらここしかないな。
Jの時とか魔装と比較して酷い暴言はいてて、それで2chの糞が俺を叩いてる
なんてトンチキ発言して何度もサイトを潰しては新たに立て直してるキチガイ。

最近OGプレイしてないとか言ってるけど、昔の雑記でOG叩いてたのはなんだったのか。

109 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 03:41:32 ID:VtQXOpwj
おっとソース
ttp://you.lolipop.jp/s/

110 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 03:45:40 ID:B7THK5Iy
>>108
サイバスター強化のためにアカシックブレイカー復活してほしい俺は魔装厨なのだろうか?

111 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 03:47:31 ID:YwgCQiNm
ブレイカーはいらんなぁ、これ以上リュウセイ出しゃばるのはウザ過ぎる
アカシックスマッシャーなら大歓迎
出来れば円月乱舞キボン

112 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 04:46:13 ID:h0WTGbCk
>>111
仲間w
俺も円月乱舞の合体攻撃が見たい

113 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 05:10:26 ID:BVsgBjG8
十分強いと思うけどなあ
ただちょっと“風の”っていうくらいならもうちょっと避けて当てろよと
イメージに合わないだけで

サイフラッシュが便利すぎて逆にアダになってるよな
あれがPALL兵器だったら…

114 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 05:22:24 ID:kIddDgqd
サイバード形態のファミリアをもうちょっと威力上げてくれるか
この形態でもアカシックを威力落ちてもいいから低燃費で打たせてくれたらよかった

115 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 05:34:22 ID:BVsgBjG8
そしたらサイバスター形態の価値がコスモノヴァの一発だけになっちまう

116 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 05:38:59 ID:RwEgVtkl
>>115
でぃすかったーもだ!

117 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 06:48:55 ID:7bv7AzWK
サイバスターだけじゃなくて俺のコンパチとショウコについても語ろうぜ

118 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 07:05:44 ID:kKE5rPi8
コンパチは初登場時から積極的に改造しとくと良い。
強制出撃も多いしデフォでアタッカーあるし、序盤〜ラスボスまでの
間ずっと主戦力として使える数少ないユニット。
合体前は必殺技の燃費が悪いから燃費の良いスパイラルナックルか
ファイヤードラゴンを改造しておくと良い。
強化パーツは何でもいいけど、あえて言うならソーラーパネル。

ショウコ入った後に使えるオーバーカイザーソードはメチャ強いので
改造推奨。
雑魚戦用のALL武器は改造しなくとも問題無し。コウタの能力なら
修羅兵くらいそのまま蹴散らせる。

コンビ組ませるならフォルカかゼンガーかリュウセイ辺り。
ショウコの覚醒のお陰で魂を惜しげもなく出せる強みを活かして
攻撃力の高いユニットと組ませていきたい。

119 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 07:21:39 ID:mTIdTjW8
コンパチの燃費は数字上は悪いけど
そもそも雑魚があんまりいないし序盤出てきてすぐ消えるのと
必中かけりゃブーメランやナックルでも雑魚がポコポコ落ちるから
ENを或程度改造するだけでコンパチの燃費は気にならなくなる
強化パーツは序盤で手に入る高性能電子頭脳をそのままつけとけば
最強武器の射程が延びて何かとやりやすいし
多少の運動性改造でコンパチ避け無双も可能
15話で入るまで熟練度関係で重要な役割を担うことが多いので
いきなり与えてしまった方が何かとやりやすいよ
その後もソードが射程3になって
ボスの攻撃を素で避けてくれるのは大きいし

120 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 07:46:43 ID:qSJr3H1T
このゲームって熟練度取らない方が正しい気がする

121 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 08:11:05 ID:Ufb9FtLu
メンバーが数人の時は取らない方がいいよな
ってスレチ

122 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 08:29:30 ID:dEfMk4U/
念動連撃拳、低気力低燃費の便利技にするなら攻撃力はもう少し下げるべき

123 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 08:31:29 ID:adAdniNm
>>122
と言ってもロイヤルハートブレイカーと同じ威力でTBSやランペには威力負けてるんだぜ。
恋愛補正無い事考えると威力はあんなもんだろ。空もAだし。

124 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 09:45:30 ID:Rgz0x+Vm
「SRXチームの追加攻撃」と見るなら十分
ただの合体攻撃として見ると微妙

使い方次第じゃないかな

125 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 10:04:42 ID:BLb1oA+y
ついさっき本編クリアした俺が通りますよ。
・・・ネオグランゾン弱すぎ吹いた。

お供の性能も含めて、その前のダークブレインのが3倍は強いじゃないかよ。

126 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 10:52:39 ID:w6G64zh5
ネオグラが闇脳より怖い要素ってマップ兵器くらいだよな。
まあ四発で打ち止めだし弾切れまで囮おいとけばいいんだけど。

127 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 11:16:45 ID:j71OHKyQ
最近のスパロボで強いと思わされたのは
アラウンザーくらいだったな
ネオグラもあれみたいにMAP兵器を2ターンに一回絶対命中で自動発動
+高運動性の援護持ちが2体沸くってしてくれたらまだうざかったかなあ

128 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 11:28:42 ID:507xyyac
3次はやったことないので4次の話になるが
ネオグラが怖かったのは縮退砲を敵フェイズに2連発で撃ってくるところ。
ひらめきみたいな防御精神があっても耐え切れないことが多い。
攻撃力は今回でも十分即死級だからその辺を再現してくれるとありがたいな。

129 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 11:30:47 ID:Ov1S8nCv
ノーマルじゃ微妙だがハードで役に立つユニットってある?

130 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 11:44:27 ID:HSlOITHG
4次のネオグラは激励だけ用意すれば真ゲッターだけで落とせちゃうけどなw

3次のネオグラが強かったのは、敵味方の武器の攻撃力が全体的に低い+武器改造なし、
精神消費が多い(ひらめきで30減る)+回復手段なし、
運動性がない+限界反応が厳しい+強化パーツによる運動性や限界補強が不可、などの
ゲームバランス的な縛りがキツかったからだし

縛りを極力なくす方向のOGでは、ただのザコになってしまっても仕方ない

131 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 11:47:41 ID:2v0kpVKz
第三次のネオグラは何も考えずに戦ってると熱血ファンネルでもダメージ1とかになっちゃうからな

132 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 11:52:15 ID:507xyyac
>>130
真ゲッターは強かった。
もうあいつ1人でいいんじゃないかってぐらい強かった。
あとサーバイン。

>>129
ビレフォールとか。

133 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 11:52:47 ID:Nauha8co
ダイゼンガーとアウセンザイターの運動性が110で一緒って何???

と優遇されまくりの親分機の中でこれだけは許せないのは自分だけだろうか……

134 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 12:00:15 ID:Jc9nolRb
スロットを2つにするか能力見直しかの2択だとおもってたから許容範囲
もともとゼンガーの回避は低いし

135 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 12:05:42 ID:mYuXhp4F
>>134
俺はなしだな。流石に優遇されすぎで萎える。

136 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 12:08:50 ID:WM5ocCxw
今まで不遇の性能だったのにちょっと優遇されるとこれだ

137 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 12:14:46 ID:Nauha8co
運動性の低い機体(スーパーロボットの特権w)
初期値
60 ハガネ
70 ガストランダー
75 グルンガスト グランゾン ジガンスクード・ドゥロ
80 グルンガスト零式
85 SRX ウイングガスト グルンガスト二式 シュッツバルト
90 アンジュルグ
95 量産ゲシュ(その他) グルンガスト参式 龍虎王
100 R-2パワード 量産ゲシュ(カイ) コンパチブルカイザー
105 ゲシュタイプS ランドグリーズ・レイブン

こいつを見てくれよ、どう思う?
他の機体は全て110以上だ。
これからはリアル系スーパーしか参入しないのかなぁ……


138 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 12:16:27 ID:iQ5DURbf
コウタのエースボーナスは普通の最終攻撃力アップ系にして欲しかった
他の合体攻撃持ちと比べると1ランク攻撃力低くて、精神的にもサブ運用のほうが役に立つのがなんかなあ

139 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 12:18:18 ID:0tIPnSEk
>>135
お前みたいなのが粘着質に叩き続けたからじゃね?

140 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 12:20:46 ID:oWvFg8dc
多少運動性が上がろうともゼンガーは集中覚えないしパーツスロットも1
一方で鉄壁が15だから耐える機体なのは変わらんと思うのだが>ダイゼンガー
まあ前作では耐えるのすら厳しかったが

マグナスに狙われて意外に避けたとか
その程度の印象で優遇と言ってるんじゃあるまいな

141 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 12:25:49 ID:Nauha8co
あんまり粘着すぎてもあれなので最後

優遇事態は批判していないが
堅気のスーパーロボットだと信じているので、運動性110でも地上に下ろせば高いと感じる。

(自分の)批判の根拠はOG外伝修正で値のインフラが発生している点
仮に3も同じなら新規参入ユニットはどれほどの厨性能なのだろうか…

142 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 12:28:42 ID:iQ5DURbf
堅気のスーパーロボットってのもよくわからんけどなあ
スパロボでスーパーロボット系の運動性が低いのってたんなるシステム上の都合だし
(本来ならリアル系よりはるかに運動性高い奴もバランす上低くされてる)

143 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 12:34:57 ID:7bv7AzWK
コウタのエースボーナスは確かに変えて欲しかったなあ。
まあ、次回に期待ということで。

144 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 12:41:13 ID:tEIMwee5
コウタにはせっかくだからリベンジつけてやったよ
とりあえず突っ込ませて反撃で削るという役をやらせてた
結構役に立ったけど、やっぱダメージうp系が良かったかな

145 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 12:42:37 ID:5CMPLbjm
ボス専用の糞性能だったダイゼンガーの運動性が110になったから優遇って・・・



敵陣つっこんでこい

146 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 12:42:41 ID:qSJr3H1T
マグナスの攻撃を避けるのはマグナスの空適応が低すぎるだけだからなぁw
結局はハイパージャマーかGテリトリーになってしまう

147 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 12:52:34 ID:pdDfh9zV
コンパチは十二分に強いと思うがまだ不満か

148 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 12:58:54 ID:qSJr3H1T
性能が偏ってるユニットの短所ばかりあげてもしょうがないだろ
短所を補うか長所を伸ばすかしかないんだか
それより端にも棒にも掛からないユニットの強化プランを考えたい

149 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 13:00:27 ID:kIddDgqd
そういや次回もパラメーターは今までベースでインフレしてくんかね?
それとも新基準で一律引き下げするのか
リーゼあたりの運動性が100くらいになって

150 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 13:13:15 ID:VpAsjJXc
>>148
具体的にはどのユニットだよ?
と言って出てこないのが箸にも棒にもって奴か。


151 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 13:13:59 ID:mYuXhp4F
>>139
いや俺ダイゼンガー叩いたことないし。変な被害妄想きもいんだけど。

俺はてこ入れするなら攻撃力や装甲だろうと思ってたんだが。
運動性は教導隊フォーメーションで十分だと思ってたし。
機体のイメージが大事かなってことで。

152 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 13:15:54 ID:oWvFg8dc
ダイゼンガーはDMLってモビルトレースシステムもどきを積んでるらしいから
俺的には運動性も少し高いぐらいがイメージ通りなんだが

153 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 13:18:38 ID:qSJr3H1T
ゼンガーは友情補正のバーゲンセールだからなぁ
ATXチームと教導隊と

OG2の時、友情補正がないキャラってマサキとリューネだけだぞ…

154 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 13:21:32 ID:nzrZscgM
>>151
>>135からそんな考えが読み取れると思うのか?

>>153
魔装系がほとんど出ていないのに、どうやって友情補正つけろと

155 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 13:21:42 ID:lDzo9PrW
ダイゼンガーとアウセンザイターは同じDGGシリーズなんだから
俺は同じ運動性でも気にならないけどな
アウセンザイターのほうが変形機構があるから装甲薄いのも納得できるし

156 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 13:24:22 ID:qSJr3H1T
>>154
コンパチとC3のキャラに友情補正がついてるゲームで何を今更

157 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 13:29:05 ID:mYuXhp4F
>>154
ダイゼンガーの運動性が高いってところからの話だろ。
話の流れくらい読めよ。ちょっと批判されたくらいで
ムキになって煽るから話も読み取れない。

158 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 13:30:04 ID:nzrZscgM
>>156
コウタとフォルカならライバル補正だったと思うが

159 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 13:33:49 ID:Nauha8co
親便
HP 7800 ⇒ 8200
EN 190 ⇒ 220
運動性 100 ⇒ 110
装甲 1900 ⇒ 1900
斬艦刀・雲耀の太刀 6100 〜 6900 ⇒ 6200 〜 7800

トロンベ
HP 7700
EN 190 ⇒ 220
運動性 110
装甲1400
武器変わらずしょんぼり

また戻ってきてしまった、粘着気味すまんorz
最初の質問者だったが、結論は優遇じゃなく当然という空気だね
親分だけ上昇してトロンベがしょんぼりだから腹いせに言った。
KYですまねぇ… でも今でもやり杉だと思ってる

160 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 13:34:42 ID:oWvFg8dc
まあシナリオでよく絡むキャラも特に居ないからなあマサキ
前作はアイビスと連携してたが今回は「マサキの言ってることは正しかったんだね」ぐらいだし

今気づいたがアイビスと魔装組がよく絡むのって
友情補正の無いもの同士の寄り合いなんだろうか…
ならば補正を実装して欲しいものだが、やっぱ魔装は腫れ物なんだろうか

161 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 13:37:47 ID:qSJr3H1T
ビーム兵器なんてインスペクター以外に気にすることないと思ってたが
ソーディアンガードが並んだときについカノーネ撃ってしまったorz

162 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 13:42:50 ID:iVh/JykX
>>159
ニルファで親分がトップエースだった俺はまだ能力が上がってもいいんじゃないかと思ってる
あくまで個人的な意見だが

格闘武器の威力+20%にしてくれんかねぇ
だいたいトロンベは天才+素の能力がバランス良く高いのにあれ以上強くしたらなぁ………

163 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 13:43:29 ID:WM5ocCxw
トロンベは強化する必要ないじゃん

中の人が鬼だから

164 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 13:44:21 ID:kIddDgqd
グルンガストとかそのへんと比べて特機の枠を超えた運動性で強いとかならともかく
トロンベと比べて贔屓されてるってのは違うだろと

165 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 13:44:40 ID:qSJr3H1T
BGMはいつだって最強です

166 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 13:56:51 ID:pdDfh9zV
>>158
上げ足取りカコワルイ
他作品間で補正つけてもいいじゃんてことだろ


167 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 14:01:37 ID:FBs1jctg
トロンベまで強くなったらトロンベ用ハンマーの汚名を返上できなくなるじゃん

168 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 14:02:50 ID:nzrZscgM
>>166
そうだな
リュウセイとキョウスケだってライバル補正あるし、別にいいと思うのだが

ただマサキはアイビス以外、リューネに至っては誰と補正をつけられるのか、と

169 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 14:06:41 ID:rhu5tkAs
そこでヒロ戦補正のギリアムですよ

170 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 14:09:38 ID:qSJr3H1T
インターミッションやドラマCDだとむしろリューネの方が親しいんだけどな
+10%くらいあれば、マップ兵器+修行のいいコンビになるんだが

171 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 15:36:43 ID:Ufb9FtLu
専用機の場合は
パイロットの性能も考えるべきじゃないか?
同じ機体でも
パイロットの技能と精神で全然性能は変わってくるじゃn

172 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 15:44:27 ID:8we016oR
リューネというかヴァルが不遇だなリューネ自身の能力はマサキ以上だろう天才、念動抜かせば最強に近い
ようは攻撃力不足なだけ、といってもそれがスパロボにおいて全てなわけだが

173 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 16:31:17 ID:YwgCQiNm
どうみてもムキになってるバカ=ID:mYuXhp4F

174 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 16:34:38 ID:Ufb9FtLu
煽るなよw

175 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 16:51:37 ID:7bv7AzWK
煽りあいなんて馬鹿らしいぜ。
そんなことより俺のコンパチについて語ろうぜ。

176 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 16:52:43 ID:GDzNFBL2
最近アルトアイゼン・リーゼが
弱く感じはじめたのは俺だけですか?
運動性より装甲を優先したのが間違いかもしれんけど

177 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 16:53:55 ID:BVsgBjG8
リューネは精神コマンドが高すぎる
そしてバルトールには追いつかない回避命中(機体特性は回避なくせに)
足りない火力

せめて乗り換えが出来たら

178 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 16:56:26 ID:7bv7AzWK
リーゼは合体攻撃命だからそれ以外の面ではちょっと他の強ユニットに見劣りするね。
外伝は特にぶっ飛んだ性能のユニットが多かったし。

179 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 16:56:43 ID:qSJr3H1T
>>177
必中が20なだけで、他はそんな高い方じゃないと思う
そもそもSPがちょっと低めではあるが

180 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 17:23:41 ID:t7ZclVba
>>158
途中から友情補正に変わるぞ

181 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 17:28:32 ID:BVsgBjG8
ミロンガ「TBGミサイル」
アイビス→44%
リューネ→78%

なんでだよ なんでだよ
理屈はいいんだよ、理由が知りたいよ

182 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 17:30:45 ID:QF64rg2P
それ地形適応の差だろ

183 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 17:31:44 ID:8we016oR
>>181
地形適応 AとSの差だな 散々言われてるサイバスターもそうだが

184 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 17:35:04 ID:qSJr3H1T
78%じゃ、もしSにしても48%じゃね?

185 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 17:46:03 ID:9y4Ps1/v
そういやSってどのぐらい命中回避上がるんだろ?

186 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 17:46:03 ID:QF64rg2P
あとは運動性の差だろ
初期値AXのほうが高いし

187 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 17:48:11 ID:tEIMwee5
アルトはランページが強いだけでアルト自体特に強いことも無かったが・・・
インパクトの時から
C2は知らないが

188 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 17:55:21 ID:HDPbDDf7
インパクトのアルトはスロット3のお陰で弾数2倍に装甲強化、更にVupとか
出来たから突撃役としては凄く優秀だった
アルト突撃→反撃で削る→次ターン援護砲台に→役目を終えたら突撃・・・
と、援護が重要なインパクトじゃ正に自軍の中核

援護を忘れたOGシリーズだと基本能力の低さが露呈するから厳しいね

189 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 17:56:44 ID:04H3lKfv
そのランページも周りが強化されたせいでションボリなんだよな
地形適応A止まりなのが特に痛い

190 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 17:56:57 ID:qSJr3H1T
リューネの能力は、補正値抜きだと全キャラNo.1の回避能力にあるはずなのに
全く生かされてる感がないって事だろうな

191 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 17:58:21 ID:yux+Yszn
>>187
古鉄はリアルにもスーパーにもなりきれない中途半端な性能なのがネック。
武器も使いにくいのばっかだし・・・。キョウスケ自身も格段強い訳ではない。
なのに、何だかんだでレギュラーになってたりするんだよなあ・・。

192 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 17:59:07 ID:kLZpTjkQ
それでもRにさえなれれば…


193 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 18:02:20 ID:zzJmqCjQ
今回ばかりはアルトもヴァイスもほとんど使わなかったわ

194 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 18:02:43 ID:HSlOITHG
C2のアルトは、性能が低いのでつらいけど
曲がかっこいい+主人公贔屓でかろうじてレギュラー入りできるかな・・って感じ
要するにOG外伝と似たようなポジション

195 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 18:12:55 ID:iVh/JykX
OGsの場合は序盤からいるから(1のリュウセイルート除く)必然的に使うが、今回はキョウセレンはあまり出番がないからなぁ
合体攻撃もアルトフル改造してない限りTBSの方が強いし

196 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 18:13:14 ID:BVsgBjG8
PPがちょうど60あまってたから
リューネの空をSにしてみた
オマケに高性能電子頭脳をつけてみた

あれ、つええ
継戦力がちょっと心許ないけど

197 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 18:14:02 ID:qSJr3H1T
それだけすれば誰でも(ry

198 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 18:40:14 ID:xcncVF4C
C2のアルト&キョウスケは辛かった。
キョウスケはパーソナルデータ次第ではスーパー系かそれ以下の能力。突撃無し
アルトはステークが射程1で切り札もランページもない。ステも並MSより少し硬くて運動性低め。
援護クレイモアはかなり重宝したけど。

199 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 18:48:19 ID:mDZESjuV
強化パーツ3を活かしてV-UP×2とハロが基本だったな。
雑魚をステークとマシンキャノンで蹴散らしてボスの斜め前に陣取るのがC2のアルトだった

200 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 18:49:21 ID:yux+Yszn
キョウスケと反対に、アクセル強いな。
後半の主役っぷりに惚れたぜ・・・。


201 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 18:49:38 ID:7UM5MnX3
ヴァルシオーネはGBAOG1の頃は強かったんだけどね。

>>198
奇跡持ってるのが唯一の強みだっけ?

202 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 18:51:17 ID:qSJr3H1T
バリ貫も安売りすべきじゃないんだよな
ビルトシュバインみたいな、それだけが取り柄だったユニットとか
持ってない奴はそれだけで支援役失格みたいな

203 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 18:54:54 ID:xcncVF4C
>>201
奇跡所有パターンは1つしかない。
対してエクセレンは1つ以外奇跡所有パターン。
C2初期の段階ではキョウスケは強運キャラとして設定されていなかったんだろう。

204 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 19:09:14 ID:k0RMU3Eq
ttp://blog.spalog.jp/?eid=610816
本人は大満足みたいだなw

205 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 19:09:36 ID:WM5ocCxw
>>203
当時はこんなに人気が出るとは思わなかっただろうな

206 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 19:11:48 ID:7UM5MnX3
>>204
グリリバはアニメや演出には拘るけど相対的な性能とかはどうでもいい人だから。
ある意味このスレの住人とは対極。

207 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 19:12:01 ID:qSJr3H1T
>何時もサイバスターをマックスまで改造してるオレ的には、
>常にサイバスターが最強なんですがね(笑)。
俺この人とメンタルが一緒なんだが…w

208 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 19:17:23 ID:yux+Yszn
>>207
結局の所、プレイヤーが一番愛を注いだ機体が最強なんだよね。


209 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 19:22:50 ID:IL0AUZ/h
ID:YwgCQiNm
こいつってすごい特徴的だな。
さっさと死ねよ。屑。

210 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 19:29:07 ID:BLb1oA+y
ID:IL0AUZ/h

俺、他のゲームとかのスレでもこのIDで荒らし煽りを繰り返す奴を今まで何度も見てるんだが。
それこそID自体を自然に記憶してしまうくらい。
同一人物ってことでOKなんかね?

211 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 19:33:10 ID:Gnv0jq5A
>>206
いや、強くなってることに喜んでるみたいだが

212 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 19:34:44 ID:qkJNQ60l
>>198
使いづらさと援護クレイモアの火力にハァハァする機体だったな
そっちの方がOGの万能アルトより魅力があった

213 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 19:38:29 ID:WSjTqALx
クリティカルでダメージ2倍の頃だっけ
故に、クリティカル率+50%という(当時の常識的には)意味不明のクリティカル率を持ったクレイモアはマジ魅力的だった
当時としてはステーク射程1は当然の事だったし、むしろ3連マシンキャノン持ってる事は密かにかなりのステータスだった気がするぜ
まぁ、遠距離武器がスプリットミサイルのみという素敵状況ではあったがw

214 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 19:39:00 ID:k0RMU3Eq
CTが1.5倍で今よりも強かったからな
CT+50で非Pのスクエアは正に援護のためにある兵器
微妙な装甲とビームコートのおかげで援護防御もござれ

215 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 19:41:58 ID:WM5ocCxw
援護でしか活躍できない避けなくて脆い駄目機体なんだな、これが

216 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 19:43:26 ID:WSjTqALx
その通りだから何も言えんw

217 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 19:46:23 ID:88FDA2MT
確かC2のアルトが微妙過ぎて叩かれたからC3のヤルダバがdでもない超性能になったんだっけ?

218 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 19:46:32 ID:qkJNQ60l
クレイモアがALLなので援護ができず、援護攻撃と連携攻撃を取得する必要があるからアルトを援護用にできないんだよな

219 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 19:47:30 ID:2V4a4hAT
>>210があまりにも馬鹿すぎてスルーされてる件について。

220 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 19:49:57 ID:WM5ocCxw
設定的にはアルトはどうしようもなく援護に向いてないよなぁ

221 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 19:51:56 ID:Ufb9FtLu
C2ユニット性能スレ?

222 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 19:56:05 ID:1dDxX/SX
真ゲッターとの二択のために
事実上後継機をもらえないヴァイスリッターも悲惨といえば悲惨
キョウスケと違ってエクセレンは精神がいいだけに勿体ない

223 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 19:56:23 ID:k0RMU3Eq
C2は援護が初導入されたスパロボだからそうなるのは仕方ない。
それじゃそろそろ初代ヒュッケを何とかしようか

224 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 19:56:32 ID:BLb1oA+y
>>219
他に誰もピンと来る人がいないってんならそれでいいんだけどな。

俺以外にもID自体を覚えちゃってる奴がいるんじゃないかと思って書いてみただけ。
ただ、ID自体に見覚えがあるてのはまず間違いないよ。
ありえないことなのか、逆に当たり前のことなのかは良く分からないけど。

225 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:00:01 ID:M1DiV1Zz
いいことを教えてやる。
IDは毎日変わる。
見たのが今日ならどこのスレか教えろ。

226 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:03:28 ID:wtKPYV2+
>>223
ヒュッケよりグルンの方が

227 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:05:49 ID:xcncVF4C
ヒュッケもグルンも、ハロウィンプランでEX、改化されるから問題ない。

228 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:09:04 ID:qkJNQ60l
EXと改ってαではMk-IIと弐式の色違いだったけど、新規グラになるっぽいね
Fの残りの主人公の機体だったらうれしい

229 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:12:43 ID:BLb1oA+y
>>225
今日じゃない。
数ヶ月とか半年より前くらいから何度も見てるって感じ。
見るたびに荒らしみたいなレスしててNGIDに放りこんだことも何度かある。
ID自体を覚えてるってのは多分ここから。

IDは毎日変わるってのは知ってるけど、確か例外があるんじゃなかったっけ?
今ちょちょっとググってみたら「固定IPアドレス」とか出てきたんだがこれは違うのか?

230 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:19:20 ID:M1DiV1Zz
やっぱり馬鹿はスルーしよう

231 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:22:06 ID:7bv7AzWK
もう何も言うな。
IDことは忘れて俺とコンパチについて語り合おうぜ。

232 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:22:59 ID:yux+Yszn
>>229
主題から反れた話題は出来るだけ控えましょう。
荒らしは華麗にスルーしましょう。しつこいとあなたも荒らしとみなされますよ。




233 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:24:37 ID:wtKPYV2+
もうどうしようもないな
>>231
4人乗りにいつまでもこだわりそうな俺がいる


234 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:25:10 ID:k0RMU3Eq
コンパチはショウコの覚醒もあるから最後までレギュラーだったぜ
なんかすぐエネルギー切れる感じがあったからEセーブ付けてたけども

235 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:26:11 ID:yux+Yszn
コンパチって強いけど燃費悪いよな。
役に立たないあのバリアが邪魔でしょうがない。

236 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:26:29 ID:88FDA2MT
コンパチはスロット一つなのが地味に痛いなぁ

237 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:28:42 ID:1dDxX/SX
それってしたらばの固定IDのことじゃ云々

>>233
変身できる奴をもう二人用意しないと・・・
えーと片方はアルコで

238 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:29:30 ID:7bv7AzWK
燃費は悪いが一発はでかい。
これぞ漢のスーパーロボット。
でも威力も燃費も合体攻撃には負けちゃってるのがにんともかんとも。
パーツスロット一つは勘弁して欲しかった。


239 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:29:54 ID:wtKPYV2+
>>237
>アルコ
エエエエエエ

240 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:31:10 ID:7bv7AzWK
>>237
ぇー。
デスピニスとキサブローがいいです。

241 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:33:14 ID:t7ZclVba
>>236
バランス取る為だから仕方ない・・・
って思ったけどそれ以上に反則性能な神化バオトは2つ、エクサランスは3つ付けれるな

242 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:33:33 ID:yux+Yszn
>>240
それ、マジでありそうだな。



243 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:34:54 ID:k0RMU3Eq
EN回復無いのがキツいんだよな。
ヤルダバやエクサと比べてちょっと使い難く感じるのはそれのせい

244 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:35:08 ID:7bv7AzWK
1,2,3とゴロをよくしてみたんだろうか。
それなら2,3,4でコンパチを4つにして欲しかった・・・。

245 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:39:21 ID:k0RMU3Eq
元々サンダーゲート分離できる予定で、そっちにパーツ1つ付けられたんじゃない?

246 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:39:27 ID:7bv7AzWK
コウタ:道は…俺が切り拓く!
キサブロー:コンパチカイザー、システム・オール・グリーン!
デスピニス:恐れも疑いも迷いも捨てる…!
ショウコ:…見えた、次元の門…!
    翔けろ、コンパチカイザー! その翼で!! おおおおおおおおおっ!!
キサブロー:出力、設定限界を突破! 危険領域へ!
コウタ:俺の肉体よ! カイザーよ!.限界を超えろ!
コウタ:うおああああーっ!!
コウタ:…名づけて、オーバーカイザー・ソード…!

こんな感じでおねがいします。

247 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:41:13 ID:tEIMwee5
>>246
つまらん妄想は余所で

248 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:41:15 ID:WSjTqALx
それはさておき

…それはさておき。

249 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:41:33 ID:BLb1oA+y
忘れることにした。

バオトとエクサランスは次回作以降で出す気がもう無いからあの性能なんじゃない?
EDでも何かそれっぽいこと言ってたし。
そうそういつまでもユニット増やしてらんないから作品ごとの「ゲスト出演」みたいな位置取りで出すパターンが今後もあるってことじゃないか?

今回のエクサバオト、次回のヒューゴアクアみたいな。
次回以降も出る気満々ですよーなコンパチだけがレギュラー入り。
大張メカ入れたかったんでしょう、製作側が。

250 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:42:23 ID:6Z8QvnGR
今回EN回復持ち多いよなぁ。

もう35話だから、こっからどんでん返しはないと思うんだけど
神フォルカはどこら辺が評価されたんだ?

251 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:42:54 ID:qiiRl9jc
まぁ、コンパチはかみ合わせ悪いらしいしね

252 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:45:26 ID:7bv7AzWK
運動性、EN回復(大)、エースボーナス辺りじゃない?

253 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:46:39 ID:88FDA2MT
>>249
RもC3も伏線残して去ってるからそれはどうかねぇ・・・
それが無くてもアンケで評判良ければどんどんこの先も使っていくつもりだろうし

254 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:47:47 ID:yux+Yszn
>>249
次回作以降で出す気ないのに、とてつもなく弱いグランゾン(味方ver)さんに失礼ですよ。
ひらめと猿にボコられるラスボスって・・・。

255 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:48:26 ID:WSjTqALx
>>254
>次回作以降出す気ないのに
その根拠を一つ詳しくたのむ

256 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:49:08 ID:k0RMU3Eq
ガードやヴァル改の攻撃を集中無しで避けられるのも大きいところだな

257 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:49:33 ID:7bv7AzWK
シュウは普通に出てきそうな気もする。
C3とRは伏線ぽいのあったっけ?

258 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:51:04 ID:t7ZclVba
C3の伏線は2体目の天級修羅神だろ
Rはよく分からんが

259 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:51:33 ID:1dDxX/SX
しかし次回作、ヒョーゴが主人公だといろいろまずそうだな、売上げとか

260 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:51:37 ID:QPHlResx
バリア発動も任意でON・OFF出来るようにしてほしいな〜

261 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:52:00 ID:yux+Yszn
シュウは出てくるだろうけど、ネオグラになった以上、ノーマルグランゾン(味方ver)はもう出て来ないと思われるのですが・・・。


262 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:53:00 ID:GZ9wQ5z1
Fじゃグランゾンで普通に仲間になるし
OG3でゲスト出てくれば仲間になるんじゃないか?
まぁあの性能じゃ愛がないと厳しいだろうけど

263 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:53:11 ID:WSjTqALx
>>261
第3次→EX→第4次の流れを知っててその発言だとすると、ちょっと色々疑問が残るんだが

まぁ確かに魔装ではネオグラ状態で仲間になったがね

264 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:53:59 ID:7oZrR94L
シュウはどうせ次回作で復活じゃね?
ついでにネオグラも強化されてるキガス

265 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:54:07 ID:7bv7AzWK
主人公といっても今回みたいにメインが何作品かあってそのうちの一つっていう扱いだろうから大丈夫なんじゃない?
サルファとかJとかと抱き合わせならそんなに人気が下がるってことも無いでしょ。

266 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:58:26 ID:yux+Yszn
>>262
まあ、そうなんだけどね。
ネタ半分、希望半分なんであんま突っ込まんで下さい。
Fの時みたいに使えればいいんだけど、OGだと弱すぎて・・・。

267 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 21:12:56 ID:BLb1oA+y
>>254
猿にボコられるのはまだ分かるが、ひらめにボコられるか?
34面のヒルとひらめ、2ターンで普通に危なげなく倒せると思うが。

2体目の天級修羅神ってのは確かにフラグに見えるんだけどな・・・。
フェイクとか二次創作の素材とかそっち方面な気もしてくる。

268 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 21:23:31 ID:yux+Yszn
>>267
ひらめにやられて逃げたら猿にとどめを喰らった。
バルトールにもボコられ、イェッツトに一撃で葬られ、と増援出来たのに足手まとい。
昔の面影が全くないのが悲しい。
仲間になるなら、あの頃のグランゾンに戻って欲しいです。


269 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 21:29:06 ID:WM5ocCxw
>>268
ああEXのグランゾンに戻って欲しいな

あのど根性シュウさんを再びな

270 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 21:31:01 ID:U2t0dNM0
>>268
F完基準で考えれば問題ない

271 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 21:31:28 ID:FBs1jctg
シュウの章の悪役ばかり味方モードはやってみたい気がするが、そもそも味方にできそうな悪役そんなに残ってったっけ

272 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 21:32:34 ID:tSNsfRgP
あそこのひらめごときにボコられるとは、本気で理解できん

273 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 21:39:50 ID:qkJNQ60l
>>271
村(ry

274 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 21:42:39 ID:qgzlR+mw
バレリオンだかガーリオンだか乗ってたトーマスさんとか?

275 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 21:42:50 ID:fNFEbtHN
昔だって最初のデモンズゴーレムにボコられるシュウさんとグランゾンだぜ
ド根性とサフィーネだけが頼りです

276 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 21:45:20 ID:BLb1oA+y
ミツコがアクアのスーツ着て仲間になったらいけそうな気がする。


どんな状況なのかは俺にもまるっきり想像できない。

277 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 21:52:01 ID:xcncVF4C
>>275
B級魔装機にぼこられたりとかな。
地形補正が優れたところに降りて(町とかならなおよし)戦わないと直ぐに落ちる。移動要塞に瞬殺されたりとか。
あと気力上げないとワームソードしか使えなかった気もする。

278 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 21:56:24 ID:8gSKeTzJ
移動要塞とは射程を測りながら戦うんだ!


279 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 22:09:03 ID:Gnv0jq5A
EXはシュウ以外も〜なんて楽勝だぜ!とかゲェー!魔装機神!とかそんな流れの後
普通に大苦戦とかあるからな。

280 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 22:22:04 ID:WSjTqALx
むしろ、ヒラメたち倒さないようにずっと防御してたぞ、うちのシーちゃんは

281 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 22:32:26 ID:bMElLUi6
ひらめの攻撃って防御しなくても歪曲フィールドで1000くらいまで押さえ込んでたような

シュウ「避けるまでもありませんね」
シュウ「当ったところでどうという事はないのですが」

エレオスとデュカテールに一発ずつ喰らって落ちたが。敵も最強武器はバリア貫通が多い

282 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 22:32:45 ID:fbzF0Zmm
シュウ様はどうしていつも糞な精神しか持ってないんですか?

283 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 22:35:58 ID:/l5m3KBd
内心ガクブルだからです

284 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 22:36:57 ID:jobTcR6V
「避けるまでもありませんね」
をグランゾンののけぞりポーズ中に言われると笑ってしまう。

285 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 22:41:02 ID:yux+Yszn
グランゾンのバリアって敵だと強力なんだけど、味方だと大して意味ないしな。
ソウルゲイン位強かったらよかったのに。

286 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 22:41:40 ID:WSjTqALx
味方としては、軽減バリアが一番使えるからなぁ

287 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 22:47:31 ID:W14vLosV
>>286
グラビティ・テリトリーの復活か。今はバリ貫が普通だからな有り難みが薄いだよな。

288 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 22:58:31 ID:EZRk2nEN
敵に回ると恐ろしいが味方になると頼りない、か。
どこの2ちゃんねらだよ、子安。

289 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 22:59:55 ID:j71OHKyQ
EXのシュウの精神は幸運があったり普通にいい精神だったような?
ど根性で消えていくことが多かったが

290 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 23:19:22 ID:Ufb9FtLu
グランゾンどうせ使えるステージ限られてるんだから
2のゼンガーのライバルくらいあればよかったのに

291 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 23:24:17 ID:651wqaaX
昔のグランゾンってそんなに強かったの?


292 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 23:27:13 ID:FBs1jctg
火力は超一級品で移動力高くて飛んでてマップもあるけど、装甲と運動性はアルトみたいな椰子

293 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 23:33:30 ID:fNFEbtHN
気力制限がOG1のジガン並みに厳しくてピンだと雑魚にフルボッコ
基本的にサフィーネに削ってもらって気力上げてボスにぶっ放す感じ

ただ裏技使用時はその限りでない。αガンナー無双やOG外伝ヤルダバ無双を
上回る

294 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 23:35:50 ID:yux+Yszn
雑魚一掃、ボスキラーとしては優秀だった。
射程の長いダイゼンガー見たいな感じかな・・・?

295 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 23:42:37 ID:k0RMU3Eq
今はワームソードが1-3になってるから
序盤から使えるならかなり使いやすかっただろうな。
でも今回じゃ時期が時期だから、次のシナリオで出してもライディーンに一撃で落とされるだけ

296 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 23:55:42 ID:kKE5rPi8
>>291
2次:敵…間接攻撃無効のスキルを持つ。
ヒーロー戦記:味方…最強ユニット。XNガイストが雑魚同然。
3次:味方…SFC版は使いにくい。PS版は最強クラス。
EX:主人公機…戦力としてのユニットはグランゾンだけ。
4次:味方…微妙。
F完:味方…微妙微妙言われるけど、F完のユニットの中では
 間違いなく強い方に入る。
α:味方…最強クラス。ラスボスも一撃で蹴散らせる。
α外伝:敵…堅い。



297 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 23:58:37 ID:1dDxX/SX
そういやヒーロー戦記にあったグランゾンフルパワーって
なんかそれっぽい特殊能力にならんかな

298 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 00:03:05 ID:YsxOOCly
味方のグランゾンとシュウなんて、α以外微妙だった記憶しかないわ

299 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 00:07:48 ID:/AfuKt/b
第4次は全てフル改造一歩手前(6だっけ?)されてて、お金に優しかった

300 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 00:07:56 ID:uG9g+EmW
魔装でも強かったが

301 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 00:18:03 ID:BWdT9gnM
>>296
ヒーロー戦記の時はレベル99で仲間だからなー
サイバスターだって強い
まあグランゾンの方が強いけど

てかレベル99にしたら皆強い

302 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 00:25:56 ID:52541Dxn
OG3になるのかOG4になるのかわからないが、ゲストと戦う時にはシュウは早めに正式参入してほしい

303 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 00:40:58 ID:Xj2+rm+y
今更だけど、シュウって随分顔変わったよな。
少女漫画チックな優男風だったのが、今ではクールな悪人面になった訳だし。
OG外伝の縮退砲の時のシュウの顔はボスっぽくて好き。

304 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 00:45:38 ID:m9sCVByH
多分ヴォルクルスの支配下にある時はああいう顔なんだと思う

305 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 01:23:32 ID:7Hu0smhj
ものすごいシーちゃんスレだな

306 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 01:26:58 ID:3sHPTi+X
このスレはシュウが乗っとりました
グランゾンのちかry

307 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 01:29:47 ID:Xj2+rm+y
>>304
第3次とか、昔のスパロボのシュウと今のシュウって全然顔が違うんだよ。
記憶が曖昧だけど、LOEあたりから今の顔グラになってたんだっけかな
最初はマサキもゼオライマーの主人公みたいな顔だった気が・・・。

308 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 02:15:06 ID:/3mrFTyS
シュウってどうしてもF完の増援で来た後即近くのゲストの将軍に惨殺される無能っていう
情けないイメージが拭えない

309 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 02:17:55 ID:x4wfjGt6
F完の時は結構改造されて入ってきてくれたので
とても役に立ったような気がするが
随分昔の話なのでかなり怪しい記憶だが。

まぁ、シュウは置いといてだな
アガレス強くね?

310 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 03:21:16 ID:Yj2iP3Qu
コンパチとヤルダバの武器は何を改造したらいいですかね?

311 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 03:36:27 ID:QLI6duPS
第四次のネオグラの装甲と縮退砲の数値には度肝抜かれたな
あの時の強さが再現されることはもう無いだろうな

312 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 03:57:32 ID:tHwdabPO
>>310
コンパチはカイザートルネード
ヤルダバは最強武器か双獣撃
好きならどっちも

313 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 03:58:08 ID:1epzzhGr
>>311
必殺技2発で落ちるザコが?w

314 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 04:00:11 ID:AD44HXaM
アトミックバズーカ1発じゃなかった?

315 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 04:10:04 ID:mJ7OKmeS
いい加減スレ違いって事に気づけよ

316 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 04:43:01 ID:nA2Gujw6
アルトがザコな事についてむっつりキョウスケは弁明アルト?

317 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 05:50:49 ID:/3mrFTyS
キョウスケはOG1、2ともに序盤からいる主役格の主力キャラだったから
本人の技能、機体能力ともにPP蓄積してて改造も施してあることを
前提なバランスだと思う。

逆に後半仲間になるのがデフォだったゼンガートロンベあたりは
最初から技能欄が埋まってるしな。

そんな今までの基本バランスのままそいつら全部がない交ぜになった上に
さらにインフレしたキャラが参入した外伝は序盤からいること前提だったキャラが
相対的に能力面で割りを食う羽目になったんじゃないか。

318 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 05:51:08 ID:4TcIi1YL
ランペが地形適応A
ランぺより消費ENと必要気力が低い合体攻撃が地形適応S

おかしいよ、おかしいですよカテジナさん

319 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 05:54:26 ID:Mv9741LV
本当はOGSに全部入れる予定が間に合わなかったから分割商法にしたってのは間違いないな。

320 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 07:46:37 ID:JYD+O6XP
今回、無印ヒュッケがかなり使い安いなぁ

出撃枠食いのSRXチームリストラして暇になったライを乗っけてるけど
直撃アーマーブレーカーできるし回避精神なしを分身で補えるし
気力エネルギー効率アップしたブラックホールキャノンは射程に隙がなし

これで武器がもっと持てたら言うことなしだ

321 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 08:09:31 ID:DFyXP3yJ
og1ブラックホールキャノンフル改で7200、必要気力140
og2ブラックホールキャノンフル改で6800、必要気力130
外伝ブラックホールキャノンフル改で7400、必要気力120
と周りが強くなったことを考えても、ずいぶん強いよな。

322 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 08:40:10 ID:I016ypD1
今回無印ヒュッケいたっけ?

323 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 09:11:28 ID:3KQ+yYYb
>>311
核ミサイル一発で回りのヴァルシオンとともに一発で沈むあいつが?
4次のは歴代ネオグラの中でもぶっちぎりで弱いだろ

味方の攻撃力インフレがむごい時代だったせいだが

324 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 09:15:05 ID:8fISkqdJ
そのころのボスは精神なしでは勝てないからな。
ダークブレインとか精神なくても面倒になるだけで楽勝だからな。

325 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 09:27:42 ID:424HUbXm
おまえらがどんなに微妙微妙言おうが
キョウスケ厨の俺のアルトは
超高性能電子頭脳に鋼の魂搭載でフル改造
ボスの攻撃すらもスイスイ避ける自軍最強クラスですよ
しかしトップエースはサイフラッシュしまくったグリリバ

326 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 10:03:17 ID:h6718p94
>>325
お前の愛、YESだね!!

327 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 10:17:45 ID:ao0ZzWpp
俺も愛を以ってヴァルシオーネをフル改造して
気力170アタッカー愛情補正付のクロスマッシャーをネオグラにぶつけたら
10000行かなかった…なにこの虚弱究極ロボ…

328 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 11:00:45 ID:eJNcJjsr
グラビトンランチャーとか獅子王ブレードもてなかったっけ?

329 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 11:11:07 ID:JYD+O6XP
>>327
いますぐカイとツインを組ませて直撃魂+マサキを隣接させるんだッ!!!

330 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 11:13:39 ID:3sHPTi+X
愛を注いでるならPPが有り余ってるから
それでステ上げまくればいいじゃない

331 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 11:34:50 ID:lmw4j+nD
>>327
いあバリア貫通じゃないクロスをネオグラにうっちゃダメだろw
クロスなんて見るからにバリア貫通ありそうなんだがなー

332 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 11:42:38 ID:9vmaTCxA
アンカー刺してるウンギアもOGSだとなかったし
あんまり考えてないんだと思う
ヴァルシオーネは前はそこそこの能力のせいでダイとかガンドロみたいな能力見直しもなかったんだろう

333 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 11:43:43 ID:eJNcJjsr
なんというか。俺ヴァルシオーネボスにぶつけた事ないから弱いと感じなかった。
クロスマッシャーは無改造で雑魚落とせるし分身あるし弾数は少なかったけど突撃してサイコブラスター売ってクロスマッシャーで殲滅。無改造なのに役に立った記憶しかない
中盤から後半は格納庫で体育座りだったけど

334 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 11:44:53 ID:BP0BZBoL
ヴァルシオンのクロス末社ーにバリア貫通付いてないから
ヴァルシオーネも付けなくていっかー的な何か
さっさとRにしようねリューネ

335 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 11:56:04 ID:QLI6duPS
アーマリオンが話題の主役だった頃が懐かしいな

336 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 12:00:15 ID:MjTOtTnx
そんな機体あったな

337 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 12:02:15 ID:SdfT20Z7
アーマリオンは今回もミロンガの無限撃墜(今回は限度があるけど)には一番便利な機体なのは変わりないんじゃない?改造費安いし。
というか弾数無限で一撃で倒せるのってアーマリオンだけ?

338 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 12:06:07 ID:eJNcJjsr
アルブレードは?

339 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 12:09:36 ID:bgAy4F2P
ヴァンピーアレーザーやファングスラッシャーを忘れるなんて

340 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 12:11:25 ID:ynFqY6Ie
ベストはアーマリオンだろうね
あとアルブレードのブレードトンファー
俺はステルスブーメランも使ってた
穴はあるけど敵命中率が0%になるなら近づいてこないので問題ない
あとはサイバスターのディスカッターとか(専用機体だけど
ジガンのナックルとか(射程1だけど

どれ選んでも将来性は無いな。まあ改造費以上の効果はあるから問題ないけど

341 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 12:16:26 ID:tn99WBeq
>>324
精神なしでどうやってダークブレイン倒したんだ?
しかも余裕で?

342 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 12:26:08 ID:8ltQmqJK
>>341
チートでも使ったんだろ

343 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 12:54:00 ID:FNgBfCWU
>>340
ギガントナックルの射程は1〜3になってるじゃないか

344 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 12:55:08 ID:eJNcJjsr
第四次ならサーバインで精神無しの殴り合いでも勝てる事は勝てるよ。二回行動全員覚えるし
ただネオグランゾンはHP20000切ったらど根性使うから一気に倒すには魂か熱血必要だけど

345 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 13:03:19 ID:nhfJP4yK
あのステージ、RVも使えるようになってなかった?

346 :310:2008/01/06(日) 13:06:23 ID:Yj2iP3Qu
>>312

レスありがとうございます。
コンパチのカイザートルネードはカイザーブレードに引き継ぎますか?

347 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 13:35:21 ID:eN8lrSNY
参式に誰を乗せようか悩む…。
オススメってありますか?

348 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 13:48:13 ID:3sHPTi+X
>>347
趣味ならカチセルやリオトとかのコンビがいいかも。

基本的にはサブかメインに鉄壁持ちが欲しい。
もしくは師匠乗せて開幕大激励要員

349 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 13:48:53 ID:hDw+bK9E
ラトとラーダの再動コンビをのせてたな

350 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 13:49:32 ID:HnPYUKnQ
修行が美味しいリオ・タスク
後は補正がある組み合わせなど
ゼンガーやリシュウも乗り換えられるので夢は膨らむ。
激励1発で2人の気力が+10になるので開幕大激励にも便利。
突撃があるとアーマーブレイカーの使いやすさも上昇するんだぜ。

俺はずっとタスクで、相方にLvやPP、精神が欲しい奴を適当に乗せてた。

351 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 13:52:14 ID:KfxU4FGQ
>>344
ねーよばかやろー
限界255制限+Hオーラ斬りの命中補正の低さでそこらのライグゲイオスにも60%以上、名ありには100%
叩き出されてこちらの命中は70%(基地上名ありとかは40%)程度の命中しか出ねーよ

352 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 13:58:49 ID:SdfT20Z7
相手の攻撃は分身で避けてこっちの攻撃は当たるまでリセットだろ

353 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 13:59:55 ID:3sHPTi+X
リアル精神が減るわ

354 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 14:05:07 ID:ao0ZzWpp
おそらく一番使われないユニットってなにかな
シュバインかシュッツか?

355 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 14:07:22 ID:3sHPTi+X
シュッツか量産機じゃね?
シュバインは微妙に運動性が高いから、換装武器で補えばそこそこ使えるかも
2ではレギュラーだった

356 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 14:09:51 ID:ynFqY6Ie
どうしてマイは量産型ヒュッケなんぞに乗って出てくるんだぜ

357 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 14:14:23 ID:SdfT20Z7
シュバインのほうがまだましだよな

358 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 14:14:25 ID:feVQue+P
>>346
引き継ぐ
他の合体攻撃が強すぎてエースボーナスが攻撃力UP系じゃないことと相まって弱く感じるけど

359 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 14:19:20 ID:ao0ZzWpp
いや外伝だとシュバインも活躍の目がないかなって思ってさ
バリ貫は安っぽくなったし空飛べないし
汎用武器持たせるだけなら他にいいユニット山ほどいるし
シュバインを愛じゃなくて実用的に贔屓できることってある?

360 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 14:21:17 ID:HnPYUKnQ
エースにしてリベンジ熱血(or魂)で反撃しろ!
そういう作り手側のメッセージと受けた。
敵HP回復はEP最初だから、擬似覚醒みたいな感じになる。
そして次のPPにも覚醒で2発ぶちこむと。

コンパチは防御精神がコウタに不屈鉄壁と偏っていて
ちょっと使いにくい感じを受けたなぁ。エミィにひらめきがあれば…。
みんなは一発もらって、底力発動+集中で避けながら使ってるのかな?

361 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 14:25:09 ID:feVQue+P
>>360
俺もターン終了前にボスの横において反撃で使ってた。
自ターンになってからはメイン交代して魂、覚醒係だったけど

362 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 14:26:24 ID:SdfT20Z7
まず袋叩きにされそうなところには突っ込まない。
そういうところに突っ込むのは俺の場合はSRXとガンナーだな。

363 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 14:38:09 ID:3sHPTi+X
>>359
ないなー。
基本的に乗せ換え機体は一部を除いて愛を注がないと無理っす

364 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 14:40:53 ID:hDw+bK9E
一番使われてないのは戦闘機じゃないか?

365 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 14:42:32 ID:3sHPTi+X
戦闘機は補給技能つけたイルムさんがブイブイ言わせてるぜ。

空飛んでてそこそこ避けるから補給修理には向いてると思う。

366 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 14:50:52 ID:ynFqY6Ie
補給修理は戦艦にやらせてるなあ
補給修理精神コマンドのためだけに出撃枠一つ使うのが惜しい

367 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 14:51:07 ID:/3mrFTyS
そういや戦闘機と同じくらい忘れてた。グルンガストとイルム。

368 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 14:53:05 ID:llmk9Nb1
>>367
熱血覚えるの早いから、序盤は対ボス戦の一発屋として活躍できる…よね

369 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 15:01:10 ID:ynFqY6Ie
今回のおいたんは愛を格安で使えるんだけどなあ

乗る機体がないんだよな
参式には修行持ち+精神要員乗せてるし


>>368
ハガネはほとんどボスクラスの敵に出会わない
ユルゲンが最初
その次は浅草でクロガネと合流するところ(デスピニスとティスがいる

370 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 15:03:39 ID:ynFqY6Ie
あっとカイルがいたか

371 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 15:46:34 ID:QLI6duPS
>>360
俺もはじめてリベンジなんて技能をつけたよw
オーバーカイザーソード反撃クリティカルで三万近くダメージ出しててワロタ

372 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 15:51:06 ID:HpKseMcB
別に煽りでもなんでもなく、ここまで大味なゲームバランスのゲームでユニット性能談義なんかして楽しいかね

373 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 15:53:53 ID:OQaKpvzp
コンパチにはがんばって3号メカ、4号メカも出して欲しい。
そして夢の四体合体を。

374 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 16:04:43 ID:Xj2+rm+y
修羅神最強すぎだな
ヤルダバだけで雑魚一掃
アルティス兄さんもタイマンで葬り去れるあの強さ
その上、脇のビレとアガレスも強い

他の機体が霞むな・・・

375 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 16:05:19 ID:gR4Jiqcr
>>372
まあ毎回やってることだ

376 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 16:24:21 ID:E+wZHX7K
昔のスパロボみたいに縛られてないと燃えられないってマゾみたいな人多いのかね

377 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 16:26:11 ID:kRiqbDuG
>>374
なんかもう、かつてのGガンを彷彿とさせるような性能だよな

378 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 16:31:32 ID:ynFqY6Ie
>>372
SLGである以上、どの機体をどうしたらいいだろうかって悩む楽しみがあるのは当然
まあ今回は大味すぎて逆に選択の幅がないんだが

379 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 16:37:02 ID:yHG+upi2
前作までで極まってるメンツに新ユニット入れて
目立つくらいに強くしようとすると、ああなるわな

380 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 17:16:11 ID:X/FGK0H+
雑魚を一掃できるっていうけど、実際PPがもったいないからそんなことしないよね

381 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 17:22:52 ID:xoHPZ1MJ
しないけどデータとっといてイベント見たいときは便利
ひたすら雑魚に機神拳

382 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 18:51:08 ID:ao0ZzWpp
アイテム増殖バグなんてあるんだな
こりゃいよいよ大味になってきた

383 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 19:06:08 ID:YsJFuSjz
Wのアイテム増殖バグ
OGsの無限稼ぎ
OG外伝のアイテム増殖バグ

これ全部救済措置です

384 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 19:11:01 ID:duaXTZyj
確かにユニット性能では神ヤルダの方が上だが
自ターンの時に一気に攻める自分のプレイスタイルだと
Wエクサランスの方が評価は高くなるな。
素晴らしい援護職人だよ。彼らは
アクセルも携帯時代の援護魂を思い出してくれたようだし
頑張って、思い出してくれよ…、キョウセレンにラミア…。

385 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 19:27:10 ID:ynFqY6Ie
そもそも全滅プレイなんてのがある時点でな

386 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 19:54:13 ID:9TCXUarN
>>382
バグ使って大味批判というのはさすがにどうかと

387 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 20:07:14 ID:eg/LX0SY
アイテム系バグは前からたまにあっただろw

388 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 20:43:23 ID:feVQue+P
ニルファもゴーショーグンで増えたしなあ

389 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 21:52:52 ID:k9xR+1rA
ファミコン時代からのファンとしては、
『愛さえあればどんなユニット(パイロット)でも最後まで使える』ことは素晴らしいことだと思う。

390 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 21:56:39 ID:BP0BZBoL
愛があっても二流パイロットの乗ってる二流機体は普通に撃墜されてたからな、雑魚に。
エースキャラでも無双できる奴はほとんどいなかったし

391 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 21:59:48 ID:hJt+8225
サーバインなんて射程が1しかないから無双のやりようもなかったし
ビルバインだって無双しようとしたら1ターンで弾数切れだからな。

392 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 22:06:54 ID:ao0ZzWpp
F完のEVA初号機は無双できたな
武器弱かったけど

α以降のゲームバランスはほんとに変わった

393 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 22:11:57 ID:E+wZHX7K
無双できるなら昔と変わって無いじゃん

394 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 22:16:24 ID:Naetta8n
昔は無双できるのはほんの一握りのキャラユニット。
今は資金つぎ込めばほとんど全部出来るんじゃないか。

395 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 22:27:49 ID:BP0BZBoL
>>392
EVAは火力が今の戦闘機未満だったしね。
四次やFだとNTが火力も命中回避も高くて普通に無双できるようになってた。
EX以前はNTや聖戦士でも今みたいなノーリスク無双は基本無理。
安全性が高めってだけであって敵に突っ込めばどうしても危険が付きまとう。
一軍キャラですらそれだから二軍キャラはちゃんと改造してあってもビクビクしながら集団で行動する。

今みたいに誰でも使えるようになったのは良い事だ

396 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 22:34:51 ID:tRyjRLjZ
昔は回避率高くても良い武器がすぐ弾切れEN切れしたからねえ
最近はどんどん燃費が良くなるし無改造の中堅武器でもけっこうなダメージが出るからな

397 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 22:56:58 ID:ao0ZzWpp
無双できない方がバランス的に正しい気もするんだけどねw


398 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 22:57:46 ID:u0zNR1qj
ニコニコにもカイ無双でクリアしてる動画とかあるしな
2周目ならなんの苦労もなくほとんどのキャラで可能

399 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 23:06:01 ID:E+wZHX7K
昔は仕方が無いから使うって感じなんだよなぁ

400 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 23:28:18 ID:Hc3PHRJ8
使える機体とそうでないものの差が激しすぎたからね

401 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 23:32:12 ID:tRyjRLjZ
しかも使える機体だけで出撃枠が埋まるかどうか微妙なぐらいだったからなあ
スーパーロボットは出して当然みたいな

402 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 23:42:21 ID:mJ7OKmeS
MSとスーパーロボットの使い分けは出来たけどな。
雑魚はMSに任せてボスはゲッターやダイターンで屠る、
各々に役割と言うものがあって良かった。

今のユニットは悪く言えば個性が無い。
地形適応Sのバーゲンセールだし。


403 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 23:49:52 ID:k9xR+1rA
>>402
それ言えてるなー。確かに個性は消えた。
スーパー系とリアル系の境界線は限りなくぼやけてきてるな。
両方のイイトコ取りみたいな反則ユニットも結構思いつくし。

パイロットに関しては今のほうが絶対いいと思うんだ。
ちゃんと個性もあるし、つか、昔はニュータイプ以外クズってバランスだったし。
ただ、ユニットに関しては、もうちょっと色分けが成されたほうがいいように思う。

404 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 23:56:22 ID:h3QWP17R
基本的にどのユニットも弱点だらけで
互いに補い合いながらでないと進めないからこそ
戦術・使い分け・役割・個性・特徴などが生まれるわけで

援護システムなどはそういう「弱い奴らが補い合う」発想から出来たものだと思うんだが
今じゃ援護攻撃は火力のゴリ押し、援護防御なにその死に技能?って感じ

405 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 23:58:42 ID:ao0ZzWpp
ユニットの射程バランスがおかしくなってる気がする

パイロットもなぁ…今はPPがあるからどうとでもなるとして、結局
念動力者と天才が上を行くのは確かだし


406 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 00:00:20 ID:E+wZHX7K
ゲーム上でのパラメータで個性とかw

そういう事言う人って出てくるロボットに思い入れは無いのかな?

407 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 00:03:33 ID:7KFAuneT
エクサランス片方使うならどっちがよさげ?

408 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 00:05:13 ID:IMxW8W29
フィオナなんて終盤過ぎていまさらだな。
どっちかだけならラウル。

409 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 00:12:07 ID:bcc+HNCq
再動持ちのフィオナかな

410 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 00:16:07 ID:nUxDPmcA
最終的に補給と再動がついてくるラウル

411 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 00:33:01 ID:NPW2YjXl
両方最強クラスだから両方使えばおkというのは無し?

412 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 00:39:22 ID:8MqRfl7P
エクサランスは…なんだろ、最強ユニットの一つではあるんだけど
最終フレームのイベントがあっさりしすぎてたせいかイマイチ思い入れが無いんだよな・・・。
なんかただ強いユニットだという印象しかなくて悩んだ挙げ句最終面では使わなかった。

413 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 00:53:37 ID:rbydpXV9
女キャラ限定攻略でもするかな
役割分担面白そうだ

414 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 02:00:02 ID:6FmhJtpa
結局のところ、出撃枠が少なすぎるんだYO!

415 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 02:27:25 ID:mSOvsPRT
いい加減撃墜数引継ぎさせろや
フィオナとかアクセルとか自由戦士とかフェルナンドとか雑魚が足りない

416 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 02:47:18 ID:KF+fNWmJ
>>414
デフォルトでツイン組ませて欲しい
小隊ほど数多くないから、調整次第ではニサルファみたいにALLマンセーにはならないだろうし

417 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 02:52:14 ID:Q/K5JSeg
雑魚の数1.5倍でいいからあと3枠は増やして欲しかった

なんなら雑魚の数3倍で出撃倍でもいい

418 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 03:00:40 ID:f5KjgUNB
もうフィオナはラウルの小隊員とかで良いよ的な扱いはちょっとw
もう出撃枠を小隊にするしかない。
マス一つに納めるんじゃなくてラングリッサーみたいな感じで、
小隊に居る奴がリーダー機の周りに終結した状態でスタートとかで。
小隊をコスト制にしたってOGだから余程キャラを増やさない限り全員出れる。

出撃小隊数:2
とかされない限り。

419 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 03:02:15 ID:f5KjgUNB
なんだ?この誤字は…。

○小隊に居る奴がリーダー機の周りに集結した状態でスタートとかで。
×小隊に居る奴がリーダー機の周りに終結した状態でスタートとかで。

だorz

420 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 03:55:03 ID:MKTZ566m
>>415
援護攻撃が発生して、それで敵を撃破した場合、
そのトドメをさしたパイロットに撃墜数が入る。
これを利用すれば、援護攻撃2を持ってるフィオナなら、
1回のプレイヤーフェイズで、援護で2機、自分が行動して1機の、合計3機は稼げる

自由な人とフェルナンドは、修羅王の両脇に出る連中に集中かけて突っ込ませれば足りる

アクセルとアルフィミィはスポット参戦の度に意識して稼がせないと難しいな

まあ今回に限った話をすれば、話も短いし、半数は諦めた方が無難

421 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 05:14:47 ID:NIeibNDU
>>406
パラメータと思い入れには関連ないだろ
思い入れがあればいくら弱くても改造して使うし
思い入れがなければいくら強くても使おうとは思わない

422 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 05:40:16 ID:LUWrH7nN
バンプレストオリジナルについては出自がゲームで
生まれた時からパラメーターが設定されてるんだから
個性の一部と言っても差し支えないだろ。

423 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 08:44:51 ID:ZwUg3BOi
>>421
昔は思い入れがあっても駄目過ぎて使えなかったユニットもあったんだぜ

424 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 08:53:37 ID:b0Wpuwoq
機体もパイロットも使えない脇役NT以下の主人公なんて知りません><

425 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 09:39:14 ID:DAgKy996
PPがある以上個性なんて天才と念動以外ないようなものだろう

426 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 12:51:06 ID:2/JOuMSi
>>415
フィオナ・自由戦士は参入ステージで頑張ったらあっさり到達したぞ。
残り3人はラグナロクのヴァルシオンで滑り込みだったが。

427 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 12:57:45 ID:9ysw8g1l
>>405
一番弱い武器=射程1〜5,6ないし射程P1〜3
遠距離武器=射程2〜6,7
使い易い武器=射程P1,2〜3,4
準必殺技=遠距離武器ないし使い易い武器と同じ
必殺技=射程P1〜3,4ないし射程2,3〜8,9

大体こんな感じだよな。固定武装も4〜5くらいが多いから何か皆同じに見える

428 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 13:19:28 ID:1YRJL60A
まぁ、OGSのガンドロみたいなのあっても使われないだけだし

429 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 14:02:33 ID:sO/8slMx
脇キャラ無しで主役ばっか集めたら
ある程度万能なのが集まっちゃうのはしょうがないとは思う
原典曲げちゃうのもやっぱ抵抗感じる人居るだろうしね

430 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 14:14:46 ID:4sp1rCCC
ただα組とかは誕生日で精神変わるからそこくらいは弄ってもよかったかも。
ラーダやラッセルみたいな4つも補助精神のヤツと6つとも自分精神のキャラより
ラトやシャインみたいな2つくらい補助持ってるヤツがバランスいい気がする

431 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 15:14:52 ID:NUV5Oc8s
ていうかヤルダバそんなに強いか?最強技にバリア貫通ついてないから微妙なんたが 一人乗りだし
俺はライトニングのが強いと思う

432 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 15:17:45 ID:yw8g+GjG
バリア貫通付いてるだろ

433 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 15:20:39 ID:F98BUQ3W
>>431
貫通付いてないって・・・
wikiの嘘情報かなんか読んだのか?
ちゃんと自分でゲームやれよ

434 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 15:22:09 ID:yw8g+GjG
>>433
いや、付いてるから
とりあえず確認してから書き込めよ

435 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 15:23:21 ID:F98BUQ3W
>>434
え?俺?

436 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 15:24:55 ID:xhER6udP
真覇猛撃烈破にはバリア貫通付いてるぞ

437 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 15:28:14 ID:yw8g+GjG
>>435
あっスマン
ちょっと読み違えてた・・・吊ってくる

438 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 15:51:55 ID:5s/TW/JA
>>181
俺の予想
地形S、運動性の差そして


アイビスがツグミと常時友情補正が掛かっている

439 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 15:54:36 ID:pbM2VeJd
アイビスとツグミに友情補正はないと思うよ。
ラプターとアステリオンを同じ運動性に改造して乗り換えて試したら全く一緒の回避率だったから。

440 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 15:58:12 ID:F98BUQ3W
ラウル達も掛ってないしね
技能取得制限あるサブパイは
皆、戦艦の精神要員と一緒の扱いだと思う

まあ、分身持ちはロードしまくればどうにかなるだろw

441 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 16:18:41 ID:/CqCb0XT
>>423
F完までのコウ&デンドロとかな
アルファ・ニルファになると使いやすい・最強クラスになっててフイタが


今回でフイタのはアラゼオツインバードが本家ランページを色々な意味で食っちまった事

442 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 16:22:29 ID:KWhk/uBQ
アラゼオはガキだしブーステッドチルドレンだしで伸びしろがあるんだろう

キョウセレンは元は単なる一テストパイロットだぞ

443 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 16:24:08 ID:zsAaEZDv
リーゼとラインをせめて性能だけもと14話稼ぎでフル改造+電子頭脳装備、ジェネレーター装備やらで
愛を注ぎ込んだのは俺だけじゃないはずだ、orz

444 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 16:24:16 ID:F98BUQ3W
>>441
アラゼオはコンセプトからして
完全TBS依存調整で良いと思うんだけどな
それでランページ越えても問題ない。
キョウセレはその分単機性能高めでさ。

今は単機で見てもビルガーのソードの対費用効果とか運動性+装甲とか異常だもの

445 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 16:29:53 ID:xoH8nGLD
そもそもリーゼはもとからバランスが悪い機体をさらに特化させてバランス悪くさせた機体なんだから基本的な性能がビルガーに劣っていても問題はない。
攻撃力はリーゼが上だと思うけど、他の面は基本的にビルガー>リーゼだろ

446 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 16:30:11 ID:/CqCb0XT
まぁアラゼオは設定から言えば、連携戦闘専門の調整受けてきたんだからな〜

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1963708
1分2秒辺りからシンクロ開始

きっとこれぐらいのシンクロは素で出来るくらいの

447 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 16:32:11 ID:KWhk/uBQ
所詮ゲシュペンストの改造機だしな

448 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 16:36:45 ID:6gHni4eN
リーゼ・ビルガー比較なら
リーゼにも生きる道がある気がするが(アヴァランチ的意味で)
ペア比較になるとどうもね。
改造効率に押され、忘れ去った援護攻撃。
片方は空を飛べずに、合体攻撃の地形も負けてるんだっけ?

素の加速がある点とラッキーがない点は評価するが。

449 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 16:53:44 ID:jzuRSSM0
>>448
全体的に見ると互角とした方がよくね?
各個人の趣味でどっち使っても大して変わらないと。

450 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 16:59:22 ID:pbM2VeJd
いや、全然違うぞ。5週ぐらいしたスペシャルモードでの話なら、
どっちが上とも言えんが普通にやってるとね。

451 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 17:03:50 ID:1CKQyXzX
15話直後から使えてディフォで援護攻撃があって
両方飛べるというだけでアラゼオコンビが圧勝してると思う('A`)
今回結構海が多いしR-GUNとかも飛ばしたいから
テスラドライブの数も微妙だし

452 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 17:05:04 ID:xoH8nGLD
全体的にみると
ゼオラ>>>>>>>エクセレン
TBS>ランページ
アラドとキョウスケは好みで
機体性能ならラインが上だが武器の使い勝手ならファルケンが上。
リーゼとビルガーは機体性能と合体攻撃含めたら武器の使い勝手はビルガーが上だが、オールがある点と合体攻撃の元になる武器の使い勝手はリーゼが上なので好みで。

総合的には圧倒的に差ができる嫁と完全上位互換の合体攻撃の差でアラゼオが上だろ

453 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 17:05:09 ID:acbQmU14
キョウセレンにガン&インファイが素でついてればバランス良かったかもね。
流石に今回の出番のなさであの技能欄の空白埋めるのはキツイし。

454 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 17:06:58 ID:zsAaEZDv
キョウセレンは一話加入でPPがはいって強化できるOG2バランスのまま
アラド、ゼオラは途中加入補正がかかってる

外伝ではこの辺調整がなくて、スタートラインは一緒
そりゃきついわな
PPは周回でしか手にはいらんし、修行しかないか

455 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 17:11:50 ID:zsAaEZDv
ああ、エクセレンは唯一の脱力持ちだった
SP回復つけてターン数かさむことを承知の上で
ダクブレ戦で40ターンぐらい使って倒すとかかな

456 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 17:13:45 ID:6gHni4eN
>>453
インガンファイは下手につくとそれはそれでうざいからなぁ。
イルムくらい中途半端か、修羅連中くらいの速度で伸びるのならいいんだけど。
ゼオラって、下手すると最終面でガンファイL7いかなくね?

というわけで素直に援護攻撃つけて欲しかったよ、エクセレンに。

457 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 17:16:14 ID:jzuRSSM0
>>455
その脱力持ちってことだけでキョウセレンの方を
使っちゃうんだな俺は。レア精神持ってる方が優先度高くね?

458 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 17:18:44 ID:6gHni4eN
>>457
脱力が補給だったら、俺もエクセレン使ってたな。


459 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 17:20:09 ID:xoH8nGLD
>>455
昔みたいに気力が10違うだけでダメージが全然違う環境でもなく、最近の異常に気力の上昇の速いボス軍団、重ねがけして大きな効果があるのに使えるやつが少ないせいで脱力は死に精神だと思うんだ。

460 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 17:21:35 ID:zsAaEZDv
SP回復つければ毎ターン無消費集中。
運動性改造で安全は確保。
脱力で終盤のボスを柔らかく。

援護攻撃+4 260
集中力 80
SP回復 80

420のPPでやっとどうにかなるか。

461 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 17:22:16 ID:F74uSdTk
ツインユニットで攻撃・援護すると
一回の戦闘で10くらい簡単に上がっちゃうからね・・・

462 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 17:24:14 ID:acbQmU14
というか今回のエクセレンの直撃、狙撃って使ったことがないな。
脱力もそんなに有用でもないしねぇ…

463 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 17:24:54 ID:zsAaEZDv
>>459
ダクブレ戦見れば分かるが明らかにターン数無制限、
アルフィミィやピニスの期待で回復しまくれといわんばかりの措置。

気力50まで下げれば相当楽になるだろう。
ガード持ってたりした場合、技能も解除されるし、相当柔らかくなる。


あ、あくまでエクセレンがこうすれば使えるっていってるだけだからw

464 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 17:28:56 ID:zsAaEZDv
後は直撃いかしてステータス異常武器でも打ち込むしか


465 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 17:37:27 ID:Aqb9dY/T
エクセレンはレア精神多いのに、多すぎて使いにくいな

最近気付いたが突撃って1ターン持つんだな

キョウスケは覚醒PALL持ちと組むと突撃クレイモアが生きてくるか?
今回再動持ちも多いし

466 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 17:39:39 ID:XfvMineV
直撃アマブレかけた時点で装甲とかあってないようなもの
特にSRX入れてるとライのR-2がアマブレ持ってくるから直撃いらな(ry

467 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 17:46:30 ID:4awr/Wwb
>>454
同意。てか、ゲーム的バランス抜きで設定だけで考えれば
キョウスケとアクセルは互角くらいなはずだしな。
アインスト化してても操作技術は変わるまいて。

468 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 18:04:08 ID:l/p/94Bm
OG3になればバランス改変されるだろうから期待して待て
アクセルとアルフィミィも味方用の新データが用意されるだろうさ

469 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 18:18:30 ID:YI+SPUOr
援護の鬼だったIMPACTの頃を思い出してくれ頼む>キョウセレン

470 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 18:21:04 ID:jZIzkjsy
エクセレンはOG1の援護攻撃を思い出すだけでいい。防御は忘れてもいいから
てか、昔みたいに援護で統一してもいいじゃないか。技能1枠浮くし

471 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 18:34:47 ID:MNY6J0cp
ラッキーとか強運とか別枠にしてくれ
切り払いや打ち落としも復活させてどのキャラにもなんかある感じにしてさ

472 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 18:43:05 ID:I7AMchCs
アヴァランチと加速がある限り俺の中ではリーゼ>ビルガーなんだけどなあ。

473 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 18:47:04 ID:F74uSdTk
問題はもう片方を比較した場合ですよ。

474 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 18:50:31 ID:0nb3UjJw
>>469
ああ、あの援護でも外しまくってた頃のエクセレンですね。
起死回生底力覚醒援護のラインヴァイスは鬼だったけどそんな事やる人少ないし。

475 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 18:51:20 ID:F98BUQ3W
エクセレンは昔から微妙だよなぁ

476 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 19:05:35 ID:8R6K3qfP
援護防御とか存在する価値がない
援護はずし忘れて不屈かけてる奴を庇って瀕死でむしろ邪魔

477 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 19:09:13 ID:+j8S6gZ0
もしだが、エクセレンとゼオラ、アラドとキョウスケの乗機を交換したらどうなるだろ
ステータス的に

478 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 19:10:48 ID:E23V4FQQ
突撃のないアラドにはちょっとしんどいかもリーゼ。

479 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 19:13:51 ID:0nb3UjJw
相方と組んでる限りどうせ突撃エリアル使う機会ほとんど無いような気もするけど

480 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 19:38:06 ID:kbKqIs8L
>>476
敵のためにあるようなもんだよな。
援護防御とガード。

481 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 19:45:54 ID:0nb3UjJw
敵とラッセルのため

482 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 19:54:49 ID:+j8S6gZ0
エクセレンとキョウスケはいっそ機体を捨てて、ガンナーに乗ったらどうだろう
一通りコマンド揃うし突撃あるし愛あるし脱力あるし

483 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 19:57:31 ID:LUWrH7nN
念動力がありません…

484 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 19:57:32 ID:kbKqIs8L
>>482
肝心のフルインパクトキャノンが撃てない

485 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 19:58:00 ID:uuNDaSR7
\(^o^)/

486 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 19:58:35 ID:1f5Zr/61
>>456
いい加減デフォ所持連中も底上げできるようになんねえかなあ>ファイト等レベル系技能
二周目になると持ってない方がありがたいって

487 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 20:01:11 ID:kbKqIs8L
>>486
一旦消して付け直せばいいじゃん。

488 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 20:02:11 ID:LUWrH7nN
>>486
どうしてもというなら底力、持ってない方のファイト、カウンターあたりで技能欄埋めて
アタッカーとか必要な技能で一度上書きすればいいんじゃね?
デフォで底力やカウンターがあると厳しいが

489 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 20:08:00 ID:MPl16kpQ
エースボーナス最上位ってリシュウ先生とシュウ?

490 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 20:17:00 ID:E23V4FQQ
>>489
何を持って最上位とするのか難しい所だが
闘士で補えちゃうリシュウ先生が最上位って事はないんじゃね?
リシュウ先生よりはフォルカ(ct+30、格+5%)になる気がするし
+5%よりは+10%のキョウスケや親分、リューネなどが浮かぶし
それなら反撃時+15%のコウタかなーって気がする。

オンリーワン系の再動50や愛45などの扱いも難しいところ。

491 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 20:19:19 ID:E9RanKSB
SP回復&集中力前提ならイルムもかなり。

492 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 20:22:30 ID:PZLhmjWJ
個人的には最終ダメージ+10系が一番だと思ってる
だからリュウセイ、キョウスケ、ゼンガー、レーツェル、リューネ、フェルナンドあたり
ただ、リューネは乗機の問題で正直微妙・・・

493 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 20:24:10 ID:pbM2VeJd
最下位はブースターの犬だな。

494 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 20:28:36 ID:E23V4FQQ
>>493
クスハも負けちゃいねーっすよ。

というかアイビス悪くないじゃん、エースボーナスは。
よくもないけど。
経験+20だけとかより随分いい。

495 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 20:53:20 ID:8R6K3qfP
あのエースボーナスのおかげでターン制限の熟練度がとれました!
ありがとうアイビス!
P.N 匿名希望の04さん

496 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 21:26:05 ID:jrjskI3r
今後出る主人公勢が複数パイロットばっかりでキョウセレンの価値がどんどん下がる

というか強化プランあるのかね?

497 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 21:27:13 ID:0nb3UjJw
>>496
今回のサイバスターやダイゼンガーみたいに何の説明もなく能力底上げされてるんじゃね?

498 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 21:29:10 ID:BwzTbVNX
>>496
アルト→ボディがバンカー
ヴァイス→蔦攻撃追加
これで

499 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 21:32:30 ID:XQRg4yWG
>>469
エクセレンの援護防御はIMPACTの再現だよ!
                          再現だよ!

500 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 21:33:08 ID:PfuvrmVf
ラインも設定上で言えば究極進化系のひとつだからなぁ
両方とも試験機だから今までのノウハウつぎこんだ後継機に期待くらいかね

というか何度もいわれてるが姉さんが必中と援護攻撃覚えるだけで変わるんだけどな

501 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 21:33:18 ID:l/p/94Bm
>>496
アルテリオンのような試作型ならまだしも原作以上の強化はちょっと
それなら愛で十分補える今の機体のままの方が良い

502 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 21:35:10 ID:0gtKRT1j
何度も言われているが、援護を一括化してくれればいいんだけどね

503 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 21:36:43 ID:zsAaEZDv
援護は兎も角必中は感応で何とかなる

504 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 21:42:20 ID:NPW2YjXl
エクセレンとかヴィレッタとか避け専門の奴に限って援護防御のみだから始末におえない
上書きできる分GBAよりはましだが

505 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 21:43:06 ID:8R6K3qfP
二大被弾女王

506 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 21:43:12 ID:Lr8ilzcT
>>496
マリオン博士がヴァイスの強化プランがあるって言ってたよ。

507 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 21:45:11 ID:4sp1rCCC
>>502
だが一括されていたらテンザンもあそこまでよく言われなかったと思うぞ。

あとEPでのいちいちoffにするのがめんどくさそう

508 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 21:52:03 ID:MHLd+dZv
>482
参式じゃだめなのか?

509 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 21:55:18 ID:FWHYMvng
>>505
版権の方だと隊長念動力ついてんのにな
なんで劣化してんだよ!このひと!!

510 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 21:59:11 ID:zsAaEZDv
α1でそもそも何で年動力がヴィレッタついていたのが寧ろ謎だってw
ニルファ以降はなかったとおもうが

511 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 22:01:40 ID:T6Vm3y0e
>>510
サルファじゃキッチリ持っとるがな(´・ω・`)

512 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 22:05:12 ID:NPW2YjXl
中途半端に念動持たれてもかえって困る

513 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 22:54:12 ID:MPl16kpQ
性能がイイのにお蔵入りなるユニット達

元祖ヒュッケ・・・搬入が遅くラトのネタぐらいしか使わない
ヒュッケVR&ガンナー・・・序盤からレイブンやズィーガーなどがあるから乗り換えるほどでもない

514 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 22:59:10 ID:1B4wnGQv
ガンナーは正直バリア貫通つけるよりも、合体して出撃できるようにしてくれる方がありがたい
参式が普通に合体して出撃してるというのがさらに泣ける

515 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 23:11:31 ID:Aqb9dY/T
隊長に念動ついてたら恐らく最強キャラだったろうな

516 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 23:13:39 ID:4sp1rCCC
隊長ってそんなに性能いいっけ?
精神は低コストでいいの揃ってるけど

517 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 23:17:05 ID:uuNDaSR7
隊長はブルペンエース

518 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 23:33:40 ID:a3sFmq7V
複数乗りの機体は便利すぎるんで
・獲得経験値やPPが頭割り(3人乗りなら通常の1/3ずつ)
・ツインユニットを組めない
これぐらいデメリットあればピンで戦おうって気にもなるか?
サブパイ固定機までこれだときつすぎるけど

…まぁ、ならないだろうなぁ

519 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 23:53:43 ID:vAT+Vyr+
ヴィレッタに今後念動力付くとしても、L0.5とかL0.9じゃないの

520 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 23:54:45 ID:4sp1rCCC
>>518
乗せ換えのできる三式とガンナーは倉庫キャラが出れるチャンスなんで取り上げないでください

521 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 23:56:25 ID:hHTZNxJu
OG世界だとレオナとかに念動あるのも変な感じだけどね

522 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 23:56:58 ID:+j8S6gZ0
ユウなんて本人も能力信じてないけどw

523 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 00:04:14 ID:ML0rzTDC
>>514
分離できる参式が出るまでは「OGはこういう仕様なのかな」と思ってたが
今となってはただただガンナー泣かせなんだな
SRXほど強いわけでもないし、合体状態で出撃できてもよさそうだ

524 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 00:06:00 ID:+j8S6gZ0
そもそも参式は分離できるメリットがわからん
二人乗りでいいやんと思う

525 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 00:06:46 ID:grB3RP7u
ガンバスターが分離するようなもんだよ>参式分離

526 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 00:17:07 ID:JJrTNP9/
ところでリンの専用機はいつでますか?

汎用機のスペシャリストとして生きていくのもありだが
精神コマンド的にどの機体に乗ってもそつなくこなすんだよな

527 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 00:17:40 ID:5xuyWxUz
リン「竜虎王返せよ」

528 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 00:18:12 ID:zrdfTVDV
数字インフレってHPとか攻撃力だけじゃないんだよな
命中、CT補正も異常
wiki見ると+30%。+50%がゴロゴロしてる

ウィンキー時代だと考えられん
まあ、この時がいいとは断じて言わん(寧ろ、アンチ)が、
この辺はもっと差別化してもいい気がする
上で言われてたクレイモアもCTと命中がウリだったのに
今はALLW武装ってだけだもんなあ

529 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 00:22:23 ID:yYIPCj1J
>>528
クリ補正はともかく、命中はウィンキー時代と違い攻撃側の運動性が命中に関係なくなったからじゃね

530 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 00:22:34 ID:LnjasrfH
>>527
それリオ・・・だったよな?
アルファ主人公勢今回使ってないから覚えてねぇ

531 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 00:24:50 ID:8eRzSEyW
リンは社長さんだね、今回出てない。
俺もよく間違えるんだがなw



532 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 00:25:18 ID:hVR6DLKE
今の時代だからこそ接近必殺武器は射程1に!

なんてことしたら凄いブーイングだろうな

533 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 00:26:44 ID:xtT3T9e0
いや、いいんじゃないの。
P4とかは長すぎだ。

534 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 00:27:54 ID:5xuyWxUz
そっか、リンは社長さんの方だよねスマン

でも次回辺りにヒュッケEX出るんでしょ?

535 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 00:32:27 ID:uPctM13G
SP回復のせいでひらめき必中集中が安くなったから
念動力補正もあまり重宝されなくなったのかねー

536 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 00:33:00 ID:VEbFvzUE
ゲストが出てくりゃ社長とイルムは出番増えそうなんだけどな
残りの3次主人公勢は絶望的かなぁ
敵でもいいからEDで言ってた直属部隊にでも組み込んでくれんだろうか

537 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 00:36:50 ID:IoBVLE+d
>>533
じゃあロケットパンチ系を弾数2に戻そう

538 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 00:41:43 ID:g5bK8tJj
>>536
3次じゃなくて4次だろうに

539 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 00:53:41 ID:jMtqq+tM
>>532
便利な中距離P武器が増えて射程1が涙目だからなー…

540 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 01:13:39 ID:pS45QYlA
レオナ+ズィーガーリオンはどうだろうか。
SP回復、ガンファイト、アタッカー、Bセーブあたりにして地形適応海以外S、余りは射撃に回す。
特殊弾マシンガンフル改造にして集中加速で突っ込めば雑魚は大体片付く。

終盤は倉庫だけど。

541 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 01:25:31 ID:AKZ03ICl
ズィーガーリオンはOGS2だと鬼引継ぎがあったけど、今回じゃ並ぐらいだからなぁ・・・

542 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 01:36:07 ID:LpFdG5bm
汎用機としては結構優秀だよ。俺は最後まで使ってた。
格闘ならゲシュII改、射撃ならズィーガーにレベル上げたい奴乗せてたな。

543 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 01:38:25 ID:y1z+tkF2
レイブンの方が換装武器考えなくていいし、念動力要らないからそっち使った。

544 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 01:38:32 ID:3EP+RZec
合体攻撃&複数パイロットが多すぎて
単機の一人乗りユニットを使う枠が少なすぎる
ラスト3面くらいはフォルカすら出すかどうか迷ったし

545 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 01:39:12 ID:1L25iK88
普通にレイブンの方が強いしな、さすが元隠し

546 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 01:43:18 ID:326fGzYf
レベル上げなら参戦多くて念動いらずのレイブンは優秀だよな

547 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 01:46:41 ID:Pph0z27K
レイブンは最強武器の燃費が悪い所がなんか好きだわ

548 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 01:48:32 ID:QhF1OzNQ
なんかレイヴンにしょうがないからラトゥーニのせてたわ

549 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 01:52:54 ID:jMtqq+tM
レイブンパーツを外して無印ラーズアングリフに戻せるけど、これ意味あるのだろうか
空飛んでても陸Sはそのままだし…

キャノンの弾数増加と、それを構えるカットインがカッコイイ…くらいか?

550 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 01:56:50 ID:y1z+tkF2
水の中に居るヴァルシオン改を撃ち抜く時ぐらい?

551 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 01:57:15 ID:DQpZL6Lq
電子頭脳4つ付けてトンファーとブーメランフル改造したアルブレードが最高ですよ

552 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 02:31:33 ID:9K6gqwZ1
複数乗り全てと修羅を排除したOG外伝はちょっと楽しいかも
とふと思った。


553 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 04:19:22 ID:211HKn01
虎とGコン組ませたらやばい
やっぱ複数は強いなぁ

554 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 08:51:46 ID:NYDV1heP
いっその事、

アルファ組:7〜8人乗り複数搭乗ユニット
ニルファ組:親分燻鰤アラゼオ犬トリオ搭乗各機体変形・分離可・ユニット
サルファ組:バイトバイト嫁久保百合ショタロボ搭乗各機体変形・分離可ユニット

にすれば、出撃枠がたった3枠で済む

555 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 10:38:44 ID:J5eTYYd5
>>554
もはやシミュレーションにも何にもなんねーw

556 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 11:00:51 ID:joq+iknI
ヒュッケガンナーみんなつかってないんだな
遠距離攻撃もってるし結構さけるし強いと思うんだが
合体状態で出撃できないのがいやだっていう意見もあるけど
AMガンナーに補給装置とパイロットに補給技能つければ
分離→AMで近接のほか機体に補給→合体とかできて結構便利だよ
あとはヒュッケガンナーのパイロットに
ヒット&アウェイ(でよかったけ?)つけさせれば使い勝手もあがる

557 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 11:22:32 ID:q7NRFrFK
>>556
そんな当たり前のこと書かれてもどう対応すればいいのか困る

558 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 11:39:31 ID:l+nVrkDu
PPためるのに使ってるだろ

559 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 11:48:25 ID:DGvt+TRX
少し前に攻略スレでも話題に出たけど、SRXのお供でOG2と同じ運用されてる。
参式は虎龍のお供。

PPマンセー。

560 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 13:59:00 ID:SRI8ooLl
>>556
使ってない方が少数派だと思うけど

561 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 14:22:43 ID:326fGzYf
経験値稼ぎにはいいが、ヒット&アウェイと念動力がないと戦いにくいって難点があるよな
精神があるから突撃持ちをお供にすればいいけど
ユウキとカーラだと強そう。

562 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 14:48:03 ID:0mKhiCiT
ぶっちゃけPP稼ぎ要員に使う以外はカスユニット>ガンナー

563 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 14:59:01 ID:V0tHVk8l
移動後攻撃がないからなガンナー
まあ役割が決まってる分だけましな機体とも言えるが

564 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 15:21:43 ID:aHbTGbVI
>>556
>分離→AMで近接のほか機体に補給→合体とかできて結構便利だよ
SRXでやれば気力も下がらないのよね

565 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 15:44:18 ID:FxHlOkbz
ガンナーはガンファイで射程+2したフル改造(11万)バルカンでおk。

566 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 15:47:45 ID:Fk1Wlbx0
てか、長射程武器自体、今じゃたいしてありがたみがない。

567 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 16:06:21 ID:211HKn01
ボス級になると平気で最強技射程1〜13とかばっかだからな。戦略も糞もない。

568 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 16:15:38 ID:0mKhiCiT
今回は特に酷かったな、消費なし、気力制限無しとか手抜き過ぎ

といってもウィンキー時代のクソゲに戻されたくないがw

569 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:20:03 ID:LyXtuhDK
>>562
そのPP稼ぎに使えるおかげでガンナーのパイロットは撃墜数2位になってる。
そんなやつ多いだろ。

570 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:26:40 ID:C/gmUcOP
ガンナーは現状ではPP教信者にしか使われてない
(あとαファンのロマン派)

ファングスラッシャーとグラビティリングがあればなぁ

571 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:28:36 ID:LpFdG5bm
αのガンナーは強かったな。一人乗りだったけど。

572 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:35:43 ID:LyXtuhDK
>>570
まあ確かにそんな感じだな。
でもそのPP教信者ってのがかなりの人数いるだろ。

573 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:41:22 ID:5xuyWxUz
二人乗りで飛行有り高機動力で乗り換え可能
素晴らしいじゃないか

しかし複数人乗りユニットは普通に戦っても獲得PPや経験値が事実上2倍3倍になるのに
マップ兵器だと半分になるってのはすごい理不尽だな


574 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:42:36 ID:xtT3T9e0
分岐も隠しもないこの出来で何週もやれる奴ならいいかもしれん

575 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:45:52 ID:6mWlf3Gb
出撃枠の少なめな今回だと
2枠使って一機分にしかならないガンナー<1枠で二人育成できる参式
になっていくのは当然

その参式ですらスパガンというか育成用というか精神タンクにしか使われて無い現実

2枠使ってまで使い勝手の悪いユニット出す余裕はないわな

576 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:48:32 ID:ZDru+l5d
つーかガンナーが弱いわけじゃなくて他が強すぎるんだよ
消去法で倉庫入りしてしまうだけの話

577 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:57:48 ID:KGl2Ki2e
今作でPP教に入信してる奴なんて極少数だろ。

・36話しかない
・分岐も特に無い
・隠しユニットが無い
・戦闘力に長けた新規ユニットがごろごろ

この状況でSRXとガンナーばっか使ってるとしたら
よほど他のユニットに愛着が無い奴だな。
そもそも何周もしたくなるような仕様じゃないから
必要以上にPP稼ぎしたって意味無いし。


578 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:19:07 ID:532ON1W7
「多いだろ。」とか言ってる奴はなんなの
自分が多数派じゃないと不安なのかね

579 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:29:41 ID:l+nVrkDu
短いからこそPPためないと闇脳が面倒なことになる

580 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:32:36 ID:Vc0GXiXG
EXハードで?

581 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:34:45 ID:KGl2Ki2e
>>579
いみふ

582 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:38:38 ID:l+nVrkDu
>>580
うむ

583 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:41:36 ID:4CmoUgfe
ヴァイサーガ強い?

584 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:41:46 ID:+/NYQDG6
ガンナーは
1枠で出せて
ファングスラッシャーがあって
突撃のコストがもっと安ければ
使うのに

585 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:42:02 ID:n4OpZELm
当たり前だけどSRX育ててると闇脳だろうと雑魚になるからな。
適当に必殺砲撃ってるだけで倒せる。

586 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:43:20 ID:+/NYQDG6
>>583
他が強すぎて霞んでるし加入も遅いけど強い

587 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:45:44 ID:A4y1sW36
チョバムアーマーとかバイオセンサーとか
ガンダムの強化パーツなのに
ガンダムの参戦してないogシリーズで
だしてもいいんですか?

588 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:47:14 ID:LpFdG5bm
>>583
ヴァイサーガは性能的にはヤルダバと互角くらいだと思う。
ただパイロットが格闘向きかどうかの差はあるが。

589 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:48:13 ID:+/NYQDG6
ここはユニット性能談義なので釣りはどこぞ他所でお願いね

590 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:48:55 ID:+/NYQDG6
>>588
いつまでラミアのエースボーナスを据え置きにしておく気だって思ったよ

591 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 19:03:57 ID:211HKn01
あれはそれでも頑なにアンジュルグを使い続ける者の為のサービスだと思っている。

592 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 19:05:16 ID:326fGzYf
乗せ換え自由だったら
ベンチの人の救いの神になってたのにな。
っていうかラミア一人で二機体とか、カチーナに刺されるぞ

593 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 19:07:40 ID:ITr+DKG8
>>588
さすがにヤルダバと比べたら見劣りしないか?EN回復無いし
互角性能なのはアガレス辺りだと思う

594 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 19:15:59 ID:LpFdG5bm
まぁね。でも燃費悪くないし、同じ感覚で使えると思う。
使える期間なんかも考慮するならヤルダバは一つ抜けると思うけど、
ビレフォール、アガレス、ソウルゲイン、ヴァイサーガあたりは好みの差じゃないかな。

595 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 19:43:41 ID:IUpCzmS/
>>594
レイブンも入ってもよさそうなもんだが
荷電粒子砲の威力がちょっと低いかな

596 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 19:54:24 ID:IUpCzmS/
と思ったら格闘系機体の話か

597 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:08:12 ID:yeI8//Bj
>>594
機体性能的には下四機はたしかに好みの差なきがする
・・・でも全機専用パイロットだから能力でヴァイサーガが一抜け
アタッカー持ってこなかったせいでビルフォールが二抜けって感じがする
EXハードなら話は少し変わるけどね

598 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:11:28 ID:+/NYQDG6
アガレスじゃないが自由戦士は魂持ってるからそれで残る人も多そうだ
しかし自由戦士は精神にそつが無いわ

599 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:16:28 ID:kYiAEyQS
魂なんて撤退ボス以外には使うだけ無駄じゃないの?

600 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:19:57 ID:1W0PJ9W8
最終ステージで4機とも使ってた俺って珍しいのか?

601 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:20:09 ID:KGl2Ki2e
サブパイロットが覚醒使える虎は4機の上に位置するな


602 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:20:44 ID:nmqM7c4b
一人使えればあとはいらんかな。燃費悪いし

603 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:21:18 ID:ITr+DKG8
>>600
別に珍しくないだろう
4機共単機としては最高クラスの性能だし


604 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:34:08 ID:0zLG9NC8
でもラミアがなあ、
キョウスケたちと同じで最初からいることを前提の能力で
ずっと死んでたり、操られてたりだからなあ。
愛がないと見向きもされないだろう。

605 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:36:56 ID:0mKhiCiT
死亡イベントも復活イベントも全く盛り上がらないからな、今回のラミアは死んでた分丸損だ
台詞も元設定忘れて壊しすぎだし

606 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:55:44 ID:QhF1OzNQ
単機でシャドウミラーなんて壊滅させてたヴァイサーガが劣化ヤルダバオトだもんな

607 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 21:05:04 ID:ZvDjrZJy
>>575
俺は稼ぎやってたからガンナー>参式だったなあ
思うにガンナーとSRXとの相性が良すぎる 
参式は覚醒・再動持ちのLV調整に使うか
アマブレ使うかって感じ

SRXは稼ぎだけじゃなくてボス戦にも最も有用なのが
ガンナー率に拍車をかけてる

608 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 21:06:38 ID:n922QfDE
>>604
ヴァイサーガに乗せること前提なら
集中・閃きが10で使えるし、地形適応も始めからSだから
大していじらなくても、避けつつ一発でかいのをぶつける役として十分活躍出来ると思うよ。
参戦時期の遅さとか特殊能力の少なさとかは余り問題にならないかと。
少なくとも見向きもされないって事は無いと思う。
まぁアンジュルグならご愁傷様かもしれんがw

609 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 21:12:19 ID:532ON1W7
>>606
ヴァィサーガはなんも変わってないし(むしろ少し火力up)
ヤルダバがデタラメなだけ。

ラミアは加入した次の面でフォルカをサブにしてたら簡単に主力復帰できたなあ
(敵ザコがフォルカ狙いだったと思う)
まあ、趣味だけど

610 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 21:18:54 ID:oOD3Ugpv
今回の鉄壁と大車輪の消費だと
ダイゼンガーでも無双出来るぜ

611 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 21:30:14 ID:+/NYQDG6
射程1に撃てないのはなあ…

612 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 21:31:47 ID:VshWAY10
>>604-605
OVA通りに素直に助かってれば
もう少し早く復帰できたろうになぁ

613 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 22:05:13 ID:VBeTED0Q
ラーズレイブンかなり強いな。
適性高いおかげで攻撃力が半端ない+武器換装OKで死角がない。
援護としても優秀だし、序盤から使え、乗り換え可能なのも良い。
最終的にヤルダとかエクサランスに抜かれるけど、個人的には一押しの機体だな。

614 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 22:42:35 ID:tgTVr+0l
>613
確かに悪くないんだけど収束荷電粒子砲の射程の穴が意外に不便。
それさえなければなあ・・・・・・・

615 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 22:47:13 ID:LpFdG5bm
ラーズって荷電粒子砲の消費EN60もネックだよな。
コスモノヴァみたいなものだと割り切ってBセーブつけるか、
あくまで最強武器にこだわってEセーブつけるかいつも迷う。
機体性能はかなり高いし、あの重武装型のフォルムは魅力的なんだけどな。

616 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 22:49:12 ID:EPZqtUf4
Eセーブつけて、援護砲として使ってたよ
序盤からお世話になってたし、最後まで使ってた

617 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 23:12:43 ID:6mWlf3Gb
援護役はエクサランスも使ってたし
ソリッドカノンもあるし、そこまで継戦能力上げなくても大丈夫だった
最初っからレイブンはやりすぎ

618 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 23:22:55 ID:uPctM13G
レイヴンってEセーブとかBセーブ使うほど弾少ないか?

619 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 23:23:11 ID:R/kvnSGm
少数派かも知れないけどヤルダバオトは神化前のが好き。
姿も技も。

620 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 23:23:35 ID:QhF1OzNQ
むしろ無改造でほうっておくと4000以上がうねうねあって
どうでもよくなる

621 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 23:36:52 ID:LpFdG5bm
>>618
援護で使う場合、メインの武器は荷電粒子砲(EN60)とソリッドカノン(6弾)だから長期戦だとたまに足りなくなる。
まぁエクサランスとかTBSとか他の援護役が長期戦にやたらと強いってのもあるけど。
援護に使わないならセーブ系技能はいらないかな。

622 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 23:48:06 ID:KGl2Ki2e
とりあえずミサイルランチャーには
移動後攻撃弾を装填するよな

623 :それも名無しだ:2008/01/08(火) 23:56:30 ID:oOD3Ugpv
ヴィレッタでEセーブ付けたら一撃砲の消費49で
SRXもR-GUNも最大EN高いからちょっとパーツ装備するだけで
補給無しでも毎ターン8〜9発は一撃砲撃てるんだよね
正直援護もSRXで良い位だ

624 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:02:33 ID:slSQM0wn
ヴィレッタにEセーブつけるとSRX側の消費も下がるっけ?

625 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:05:53 ID:DmfCdhUr
>>624
そう言う意味じゃない

626 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:06:04 ID:BtlmHY9B
>>624
Eセーブつけた側の消費だけがかわる

627 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:09:18 ID:yRsATqn8
今気づいたけど、SRXチームって全員合体攻撃できるんだな、しかも同時に
リューネ涙目

628 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:10:32 ID:s0Dp61TV
それに関してはリューネが涙目というよりSRX贔屓がひどいってだけだ

629 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:10:52 ID:DmfCdhUr
>>627
それ全部にリュウセイ絡む辺りが凄いというかなんと言うか・・・

630 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:11:57 ID:5d70nKbr
リュウセイは3つ合体攻撃持ってるからな
正直やりすぎ

631 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:13:56 ID:PqtZxgOI
次はラトとの合体攻撃があるなw

632 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:16:56 ID:yRsATqn8
そりゃ歪曲フィールド持ってる奴もいなくなるわ
意味ねえもん

633 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:19:52 ID:mlIe5Xae
ラトはTBSコンビと3人合体が付きそうな気がする

ラト→隆盛は憧れてるだけで距離は結構ある感じするからなぁ

634 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:21:07 ID:vxMo74nx
>>632
バリ貫と合体攻撃の貫通を無くして、
歪曲持ち増やしたら、絶対ブーイング来ると思うのだが

635 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:30:24 ID:w9LT6udF
ラトは再動があるからはずせないな

ってのも2までだった。ミィとかデスペニスとかなんじゃありゃ

636 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:30:56 ID:Vcncxze1
>>630
ドラグナーみたいなもんだからなぁ。SRX。
ケーンが3つ合体攻撃有るのと同じようなもんじゃないの。

637 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:32:35 ID:vxMo74nx
>>636
確かに、友情をウリにしてるんだから、
多くてもそんなに違和感はないな

638 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:32:50 ID:ZDurfhxR
>>634
今回みたいに歪曲1人だけなら貫通なくしてもOKだろ

639 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:33:04 ID:s0Dp61TV
>>636
ケーンは合体したり主人公面したりはしませんよ

640 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:33:49 ID:w9LT6udF
主人公面も何も主人公だろ

641 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:33:50 ID:O2xsVTwW
待て、ケーンは主人公だよ、設定上w

642 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:34:33 ID:nsxtzwJF
ケーンは3人集めてもトップクラスの攻撃力にはなりませんよ

643 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:35:25 ID:Vcncxze1
>>642
3人集めなくても真の主人公とのツインレーザーソードは「
バランス崩壊級の威力と使い勝手だったぞw

644 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:35:39 ID:yRsATqn8
合体攻撃って「息が合うからする」ってのと「システム的なコンビ攻撃」と二種類あるよな
OGの場合は前者がランページ、念動拳、フォーメーR
後者は竜巻、ロイヤルハート、一撃必殺砲か
TBSは微妙だな

645 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:36:01 ID:vxMo74nx
>>641
ちょっとだけ目立たなくなるだけだな、その場面がラストなだけで

致命的か、やっぱり

>>642
つMX
ああ、あれは二人か

646 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:38:49 ID:2ScaL+iW
SRXチームの友情なんてロクに書いてもないしな、ライやアヤなんて空気
リュウセイ様のためのオプションでしかない
ほんと行きすぎた贔屓で気持ち悪い、別に人気高くもない癖に

647 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:43:39 ID:Vcncxze1
マジンガー系にも合体攻撃3つくらい有ったりするよね。
あとテッカマンブレードも合体攻撃3つ持ってる。だけどWチームには常に一つも無かったり
まぁ、版権でも良くあること。

648 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:44:05 ID:w9LT6udF
( ;^ω^)

649 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:48:14 ID:s0Dp61TV
このシステムで合体して3人乗りユニットになれる時点で大幅な贔屓なのに
合体分離両方の状態で合体攻撃使えて、おまけにさらに合体技増やしたからな

650 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:48:22 ID:O2xsVTwW
SRXチームは分かる
リュウセイルートの前半はヘタレの成長とチームのコンビ
イングラム裏切りで更に堅く。

リュウとマイにあるのだけはおかしいとおもうがw
だって、OG1のリュウセイ、レビ相手に殺る気満々でしたぜw
マイはOG2でもアヤとはフラグたってもリュウセイとはそう立ってなかった気が

651 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:53:29 ID:9iiQsy5h
そんなの言ったら一番不自然なのはなんの脈絡もなく最強の愛情補正と合体攻撃を得たキョウセレンが一番不自然だろ。
インパクトみたいに元から恋人ならわかるが、初対面からそんな会話イベントが全くなかったのに明らかにおかしい

652 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:54:20 ID:2ScaL+iW
>>651
アホ? それとも文盲?

653 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:54:35 ID:s0Dp61TV
シナリオ的に不自然とかそういう問題じゃなく
他のキャラもいるのに優遇されすぎって話だと思ってたが

654 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:56:08 ID:p8H7/i1H
>>649
Mk-3とAMNガンナーでダブルGキャノンが、
Mk-3、2機でダブルグラビトンライフルが撃てるようになればガンナーもPP以外で見向きされるってことだな

655 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:56:28 ID:O2xsVTwW
エク姉側は最初からラブラブだったがキョウスケはマジ謎だな
奴はしゃべらない人なので尚更

656 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:57:59 ID:yRsATqn8
このゲームってカップルは沢山いるが、その成立に至る描写は少ない
気がつくとできてました的な関係ばっかりだし
そう考えるとリュウセイとライマイはむしろ描写が多い方ですらある

657 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:58:33 ID:YAnjoWNO
ライかよ…

658 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:58:36 ID:9iiQsy5h
>>652
お前がな。

>>653
それはわかってるけど>>650がシナリオ的な矛盾点あげたから、シナリオ的な話ならこっちのほうがさらにおかしいだろって話

659 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:58:42 ID:s0Dp61TV
>>656
ライってw

660 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:59:23 ID:Vcncxze1
>>653
>>651>>650がシナリオ的に不自然って言ってるからその部分に対して
キョウセレンとかも不自然って話してんじゃ。正直、OG1のキョウセレンのカプ成立よりは
OG2のリュウマイのが描写あった。キョウセレンは元々のインパクトが有ると言うなら
リュウマイにも元々のαでの二人が引き合ってるイベントとか有るし。

661 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:59:38 ID:YAnjoWNO
そういえばR-GUN強くなったね。
ブーメランついて。

662 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:01:38 ID:s0Dp61TV
>>658>>660
それは分かってるよ。
変な流れで論点がズレてきたから言っただけであります、教官。

663 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:01:41 ID:w9LT6udF
R−GUNはマイ乗せてたな
隊長は倉庫に座ってるのが似合ってるし

664 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:03:13 ID:8LpVmU3W
そもそもランページはインパクトからあるんだから原作通りってだけで不自然も糞も無い
別にOGでキョウスケを優遇する為に追加された技って訳でも無いし

665 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:09:54 ID:jsdMPgxY
連撃はむしろ隊長とマイのために出来た技。
あれないとガン奪われて隊長涙目になるもん。

666 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:10:59 ID:9iiQsy5h
誰もランページの存在に文句は言ってないだろ。
ただ唐突に恋人になって合体攻撃を追加されるのがおかしいって言ってるだけで

667 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:15:06 ID:fcV2DdQX
現状のシステム的に無理な事なんだが
やはり個人的には
竜巻<ウンヨーの太刀 にして欲しいな、攻撃力
竜巻はP武器で射程のある使いやすい結構強力な武器
ウンヨーは射程1、必要気力150、EN消費莫大な代わりに絶大な攻撃力を持って欲しい所だ

うんごめん、完全に個人的趣味だw
ただ、合体攻撃が、どんな機体でもその機体の最強の攻撃力ってのは変えて欲しいかなぁ
現状だと、P4無消費とかの武器が多すぎて、わざわざ便利武器を作る必要が無いのが悲しいが

昔のようにP武器は射程1、というようなバランスなら、合体攻撃のみP4攻撃可能 とかになるとすげぇステータスになったんだが

668 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:16:19 ID:fcV2DdQX
>>666
そういうシナリオに絡んだ事は本スレでやればいいんじゃねぇの?

ユニット性能関係ねぇじゃん

669 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:16:57 ID:FkoFuP+J
必要気力、EN・・・etc二人分必要だからしょうがない

670 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:17:04 ID:Vcncxze1
攻撃力以外で差別化が難しくなってるからなぁ。
Dの合体攻撃はなんか何もかも単体攻撃に負けてて
消費だけでかいと言うどこで使えば良いのか判らない完全にロマンの世界だったが
ああいう仕様にされても微妙だしなぁ。

671 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:17:34 ID:s0Dp61TV
>>665
隊長には燃費があるじゃないか
SRXパーツになりきるだけならマイより優秀だと思うぜ。

672 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:18:39 ID:fcV2DdQX
まぁつまりだな
今の合体攻撃はどれもこれもダブルバーニングファイヤーなんだよ
ダブルロケットパンチとかダブルマジンガーブレードみたいな合体攻撃だってあっていいだろと
まぁそういうことだ

673 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:18:44 ID:8LpVmU3W
>>666
そんな事いったら乗り換えて早々使えるようになるフォーメーションRはどうなる
描写が少なかったってだけで二人が恋人になったのは事実なんだし

ていうかOGオリジナルの合体技が2つも作られたリュウセイ優遇しすぎって話だったのに

674 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:20:27 ID:jqt04SvG
>>671
マイマイはガンに乗せて、ツイン組んで覚醒使わせていたからなぁ、
燃費だけの隊長はやっぱ不利じゃないか?

675 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:20:49 ID:jsdMPgxY
あとSRX優遇と言うが四枠使うこと考えればあんなもんだと思うが
OG2ほど合体攻撃マンセーバランスじゃないんだし、素で無双出来るユニットも他にあるし

676 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:22:24 ID:fcV2DdQX
マイマイをボクサーに乗せてツイン組んで覚醒係にしてた俺は異端か
隊長? 隣でぼーっとしてたよ

677 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:23:18 ID:Vcncxze1
>>673
そもそもαの頃は合体攻撃って概念ねーからなぁ。
必殺砲だってOGまでは合体攻撃じゃないんだぜ。
そんでα以来久々登場したSRX。元ネタは合体できるドラグナーなんだし
ドラグナーチームみたいに合体攻撃でチームワーク表現したかったってだけでしょ。

678 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:23:29 ID:O2xsVTwW
ダイゼンガーは星薙ぎがほしい
スレードの刀はきっとMX勢が回収したと信じて。


猫も杓子もバリア貫通なのがダメな気が、既出だが

679 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:24:00 ID:p8H7/i1H
>>672
複数のグルンでダブルorトリプルブーストナックルとかは思いつくけど他のが思いつかないな
アルトとアーマリオンでダブルホーンとかかな

680 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:24:50 ID:jsdMPgxY
合体攻撃増えた代わりにランダムシュートとかのマップ兵器減って不遇だよね。

681 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:26:26 ID:s0Dp61TV
>>674
うん、あくまで銃としてだ。
精神コマンドでは完敗してるぜ

>>675
いやー、最強の攻撃力と3人乗り&補正だらけって事だけでも十二分に4枠の元取れてると思う。
合体が取り得のユニットなら分離状態で他のユニット並の力は必要ない。
だから分離状態の合体攻撃なんぞ追加する必要無いと思うぞ。

682 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:26:29 ID:Us8GmlY9
フォーメーションRは正直微妙じゃね?
合体も何もただ順番に攻撃してるだけだし

683 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:27:03 ID:YAnjoWNO
だがMAP兵器自体が不遇なのがOGなのでおk。

684 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:28:08 ID:fcV2DdQX
フォーメーションRは
アニメも性能も何もかもが微妙っつーかぶっちゃけ出来が悪いな
R−1、R−2、R−3が同じ場所から始動してる時点で、既にダメな感じだ

685 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:28:37 ID:O2xsVTwW
でも、OG1だと分離した方が強くなかったか?
当時はバリア貫通要員で。
2で一撃必殺砲追加でどっちもTUEEEになったけど、運用しだいだけど。

686 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:29:29 ID:YAnjoWNO
OGsのOG1だと、pなくて凄い使いにくいんじゃなかったっけ?

687 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:29:39 ID:9iiQsy5h
>>673
いやいやキョウセレンは全く描写なかったでしょ。
日曜日にキョウスケ編全クリしたが本当にそんなのなかったぞ。

あとシナリオの話始めたの俺からじゃないし。

688 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:30:35 ID:fcV2DdQX
OG1のフォーメーションRの消費ENを知っての台詞か? 脅威の60消費だぜ。3体で合計180だぜ。
合体できるなら、念動爆砕してた方が良い

689 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:30:47 ID:s0Dp61TV
>>686
GBAでのOG1もSRXが強かった印象は全く無いな。
普通にライをヒュッケに乗せてたし。

690 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:30:56 ID:Vcncxze1
>>681
そりゃ元取れなきゃ誰も4枠も使わないだろうからな。
ぶっちゃけフォメRはチームワーク表現ってだけで大して強くないと思うけど
つーか、全合体攻撃で一番使い勝手悪いし。あとOGキョウスケ編だとSRX合体出来ないから
そのための救済措置って側面もあるだろうからなぁ。そんで一回追加したもん無くすのもあれだし

691 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:32:35 ID:s0Dp61TV
>>690
いや俺が言ってるのは外伝で追加された連撃の方ね。
フォーメーションRについては無くせなんて言わないさ。

すでに持ってるリュウセイに追加するなら他の奴に追加してやってくれって事。

692 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:32:52 ID:fcV2DdQX
>>687
だからシナリオ云々の話は本スレでやれと
恋人になる描写云々なんてユニット性能と関係なかろう

693 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:33:13 ID:O2xsVTwW
OG1は隕石の周囲はこれでも可と回復地形
リュウセイルートジュデッカ戦もレビ涙目杉の地形
位置さえ固定すれば打ち放題でいけた記憶が。


後、シナリオは俺、すまん、KYだった

694 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:34:06 ID:9iiQsy5h
そもそもSRXなんてフル改造すれば強いがしなきゃ雑魚だろ。
OG1のキョウスケ編で合体する面で合体したせいでボコられたトラウマがある

695 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:35:38 ID:CLV0WF9p
>>680
敵の数が少な過ぎるから使わないw

696 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:35:58 ID:9iiQsy5h
>>692
だから俺から始めた話題でもないし、それについてレスしてくるやつがいるんだから返してるだけだろ。

697 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:35:59 ID:Vcncxze1
>>691
連撃はぶっちゃけアンケ効果じゃないの。
ART−1にマイが乗れるようになったのもユーザーの要望らしいし。
他の要望より声でかかったってだけじゃ。

かくいう俺も「リュウマイに合体攻撃くれ」って出したしなw

698 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:36:30 ID:YAnjoWNO
>>694
今回も無改造SRXを大連でミロンガにボコられたぜ、俺w
集中+地形効果+マイ隣接で安定したけど。

699 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:38:08 ID:9iiQsy5h
>>688
それはランページもだからべつにおかしな数字ではないよ。
OG1は今より合体攻撃が遥かにつかいにくかった

700 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:38:08 ID:fcV2DdQX
>>696
始めたのが誰だろうと、今その話をしていたのはお前だろう?
誰が始めた云々は問題ではなく、関係ないだろうと言われたのに続けるという行為そのものに問題があるんだよ

ま、もうやめるならそれで構わんけどな

701 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:38:10 ID:8LpVmU3W
>>694
外伝だとかなり強いよ。OG2で空の適応Sになったし
集中使ってれば無改造でも雑魚の攻撃なら結構さける


702 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:38:32 ID:s0Dp61TV
マップ兵器はPP半減が無くなるか小隊4人制にでもならない限りは存在価値薄いな。
攻撃力弱い、改造費高い、獲得PPは減る、気力上がらないではどうにも

703 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:38:45 ID:jsdMPgxY
集中してSRXに隣接しても安定しない隊長は何とかならんか

704 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:41:33 ID:Vcncxze1
>>702
今回はサイバスター&参式(修行使える奴+育てたい奴)でサイフラッシュすれば
お手軽にPP稼げて結構良いと思うけどなぁ。ヤルダバ+参式で無双するのと総計で同じPP手に入る事になるし。

705 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:42:54 ID:O2xsVTwW
MAPWは全滅プレイ御用達だな
でもいまや14話パーツ増殖バグでMAPWで稼ぐ理由も少なくなったし、うーむ

706 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:43:59 ID:jsdMPgxY
>>704
祝福応援すりゃ、ヤルダバ無双より金と経験値稼げる

707 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:46:28 ID:9iiQsy5h
>>703
どうせSRX使うならR-GUNもフル改造してやれ。
あいつらは金かけないと雑魚用はおろか燃費悪すぎてボスキラーとしても役にたたない

708 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:51:52 ID:YAnjoWNO
というか安定しないのにあんまり突っ込むなよって話でしょ。
つっこむならそれなりに改造なりパーツなり養成なりをだな。

SRXは途中まで無改造で
ガンナー(リオ)とツイン(つまりは念動L+1)だったんだけど
集中だけで結構大丈夫だったけどな。
たまにやばかったら背後に戦艦なりカイさんなりマイなり配置すればいいし。

709 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:52:17 ID:Us8GmlY9
なんでSRXからザインナックルが無くなったのか
むしろ合体ムービーくらい作ってやれよ、アルトVS零式のムービー作るくらいなら

710 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:56:22 ID:4xtpL5zw
ムービーは短いのばっかりじゃん

711 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:58:38 ID:mlIe5Xae
SRXは一撃砲のアニメでリュウがトリガー掴むシーンくらい入れてくれよ

712 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 02:00:22 ID:kJRLYzzb
一撃必殺砲で隊長の仕事を何かつくってあげてください。

713 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 02:01:58 ID:WjucfceN
隊長は生粋のベンチウォーマーだからなぁ

714 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 02:02:17 ID:CLV0WF9p
>>712
任せっぱなしだ!だが、それがいいw

715 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 02:07:24 ID:/9vQNrRW
実は念動持ってるけど強力すぎて壊しちゃうんだよ

716 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 05:35:57 ID:c73sMtTk
バンプレイオス出りゃいやでも戦場に出されるさ
任せっぱなしは変わらないけどなきっと

717 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 07:11:01 ID:8UoZzUbx
隊長は武器の叫び声が格好いいから愛だけで使ってた

718 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 09:12:35 ID:QLs4RYpu
合体攻撃で使い勝手がいい奴ってやっぱりSRX関連かな

719 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 09:27:30 ID:vxMo74nx
>>718
外伝ならTBSも入ると思う

そんなことより、
どうやったらグルンガストがOG3で活躍できるか、考えようぜ
親分だって強化されたんだし

720 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 09:35:02 ID:teikS6o7
改になれば大丈夫

721 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 09:46:56 ID:VodCBPzR
グルンガストは3形態の武器改造が共通になるだけで使い勝手が格段に上がると思う。
変形して地形万能なはずが変形したら非力になるデメリットのほうが圧倒的にでかい。

722 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 10:02:29 ID:D18C/q+7
海ステージや移動力重視のステージが減って、デフォルトで空も飛べる奴が増えたから、変形にメリットが少ないんだよな

723 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 10:19:09 ID:QLs4RYpu
>>719

そっか、TBS燃費いいしな
本家ランページよりも使いやすいってどうかと思うが

724 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 10:24:12 ID:7dt7ljsn
第4次であったような気がする武器を復帰させてもらおうぜ!

オメガレーザー  2-6 EN5
ブレイククロス   2-5p
ブーストナックル 1-3p
ファイナルビーム 1-2p EN30
らごうけん     1-2p EN30
らごうけん暗剣殺 1-1p EN60

後は鉄壁のコストと装甲、特殊武器対策かなぁ。

725 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 10:25:46 ID:8LpVmU3W
グルンガスト改って弐式のカスタムじゃなかったか

726 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 10:28:06 ID:D18C/q+7
>>723
なんでランページが「本家」なんだよ
ペア運用前提のアラゼオの方がむしろ合体攻撃に関しては上と考えて差し支えないだろ

727 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 10:36:57 ID:CLV0WF9p
>>726
一応、本家だろw
アレを基にTBSが出来たんだからw

728 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 10:39:32 ID:n8jtlvX2
本家の意味の違いかも知れんけど、コンビネーション合体攻撃
についてはたしかにキョウセレンのランページが先であってるんじゃないか?

729 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 10:44:55 ID:7dt7ljsn
物凄い憶測で喋るが
あるとヴぁいすを作ったマの人が
乱ページみて次は連携戦闘前提で
二機作ろうみたいな流れじゃねーの?

あ、そうか グルンもマ改造してもらえば…
マの人が作ったスーパー系も見てみたいぜ

730 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 10:56:46 ID:n8jtlvX2
もとはゲシュペンストだったはずのアルト&リーゼから想像すると、
特機のマ改造は果てしないな。
まあガーリオン→ズィーガーとかみたいに機体の特徴に特化するのが
マ改造だからグルンガストだと軽トラ剛剣がどでかくなるんだろうか?
あれ・・・?それってなんて零式グルガスト?

731 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 10:58:07 ID:v67MF5mD
>>725
グラフィックの使いまわし。
多分OGに出るなら新規に宮武さんが描き下ろしてくれるだろ。
最後にカッコイイ"ブラック"ハァハァ

732 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 11:06:47 ID:7dt7ljsn
>>730
いや、ここは味方にあるまじき腕複数系の機体にマ改造してもらって
一人合体攻撃!ロケットパンチ連打みたいなのをだなw

思い切って腕は8本にしてみましたわ。みたいな。

733 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 14:23:11 ID:MMEvhIAf
でも基本的に機械は
後にできた方が優秀じゃね?

734 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 14:36:38 ID:IdEhtDBv
しかし開発にかけた金と時間でも優劣出るだろうし。

735 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 15:06:10 ID:PjnBTjxx
アルトヴァイスのランページ→リーゼラインのランページとツインバードのTBSだから性能が同じでもおかしく無いわな
アルトヴァイス→ツインバードであって
リーゼライン→ツインバードでは無いから

736 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 15:13:49 ID:DmfCdhUr
>>726
本家は本家なんじゃない
でも性能的には今回みたいにTBSのが完全に上で良いと思う
リーゼは単機でもアヴァランチが全ALL武器で最強で弾も多いし
ラインもハウリングEの費用効果とか狂ってる
あとはエクセレンの使いにくさだけまともにすればね

737 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 15:21:58 ID:U9x+Oyoh
腹違いの妹のほうがオイルの濃い部分を使ってるから
優秀になるに決まってるじゃないか

738 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 15:23:21 ID:0rFLh0Gq
ヴァイスは改造費かなり安いが
大概の武器適応が空A、陸Bなのが問題、
宇宙だと強いが外伝は宇宙ステージが少無ぇ。

739 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 15:28:18 ID:PbrlY055
最後宇宙だよ!
敵が雑魚しかいないけど

740 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 15:32:00 ID:uWtPA8w7
修羅神ってスラスターとか付いてなさそうだし、宇宙戦出来ないんじゃないかなぁ。

741 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 15:34:02 ID:g9mjYZT2
覇気を噴射して移動するんだよ

742 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 15:35:49 ID:QLs4RYpu
覇気を噴射して〜だとおなら推進みたく見えるから、
平泳ぎでいいと思うが



王はクロール

743 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 15:38:48 ID:PbrlY055
修羅は深く考えたら負け

744 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 15:40:39 ID:mHkQjYu+
>>736
全ALL武器最強はブラックホールクラスターだい。
なにげにシュウにBセーブつければスタンショックの段数3になるし、
グランゾン最強じゃね?どうせダークブレイン倒したら後は雑魚だけだし。

745 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 15:45:01 ID:MMEvhIAf
>>744
最後の一行が悲しすぎるwww

746 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 15:46:48 ID:PbrlY055
シュウはもっと早くから仲間になってくれれば良かったのに
急に来て、急に敵になったな

747 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 15:48:32 ID:0rFLh0Gq
>>746
やっぱ全体の尺が短いよなぁ

748 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 15:51:11 ID:RXGxeVKR
エクセの出られる宇宙ステージって14話と最後だけか?
たった2MAPのためにPP突っ込むのも勿体無いから宇宙Sは超有効ね!

749 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 15:57:11 ID:0rFLh0Gq
>>736
今回ALLの最強はコンパチだと思う。
次点が地形Sで長射程のRVで、その後が同攻撃力の内蔵ゼンガーとアルト。
アルトはフルボーナスと恋愛補正で攻撃力ならRV以上かも知れないけど。

750 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 16:09:10 ID:PjnBTjxx
>>746
ゲストが出たらまた仲間になるんだろうけど、性能が微妙すぎる

751 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 16:14:27 ID:MMEvhIAf
シュウは途中のスポット参戦で
スタンショックとかうつ役でしょ

752 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 16:18:38 ID:QLs4RYpu
今回、ほとんどスポット参戦扱いだしね
MAPWにスタショにワースマ、ブラホークラスターなんていう素で6000の射程穴なしALLなんて持ってるから、消費抑えれば…

まぁ、今後仲間として出てくるなら調整という名の弱体化、
もしくはイベント来ないと武器使えませんとかあるんだろうけど

753 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 17:32:16 ID:4xtpL5zw
ALLはボス戦だと使いづらいからあんまり攻撃力高くても嬉しくない。
攻撃力そこそこで燃費安い方がいい。
グラビトロンカノンは強いが移動力5(笑)
シュウの精神も妙に割高

調整は調整でも上方修正しないとスタショ専用機体かと

754 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 17:45:39 ID:Ii+bLgRy
今回は単騎駆けも出来て破壊力も一級品でエネ切れの無い神ヤルダバと最終的に三人乗りで援護神なライトニングが2強な感がすごいあるな

755 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 17:55:23 ID:0rFLh0Gq
ライトニングの援護そんなに強い?
攻撃力大したこと無いと思うんだけど。
ラウルが天然で援攻持ってるから
流れで援護係にしちゃうって感じなんだがw

756 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 17:56:09 ID:mlIe5Xae
ヤルダバは雑魚専用だよなぁ
ラスト3ステージくらいのアホみたいな体力のボスに対して
再動補給祭りになると合体攻撃が有利になりすぎて
1人乗りで合体なし援護なしなヤルダバはあまり出番がない

757 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 17:58:11 ID:4xtpL5zw
ライトニングの追加2人は精神がサポート向きで
出られるのが2ステージだけ、うち1つは強制出撃…ということで
ライトニングが強くなったというより、自軍全体が戦いやすくなったという感じなんだよな

758 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:01:31 ID:8UoZzUbx
今回、一番のバランスブレイカーはアルフィミイな気がする

集中力つけて感応4 再動32 期待28はなんの冗談かと思った

759 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:07:21 ID:0rFLh0Gq
>>756
ヤルダバの強さってクリティカル率、燃費、運動性だからなぁ
どれを取っても雑魚狩り向け。火力高く見えるのもインファイ9の御陰だし。
単体の火力だったらGコンパチが地味に抜きんでて強いんだよね。

760 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:10:03 ID:4xtpL5zw
まあインファイが無料で9まで上がるのは充分メリットと言えるんじゃないかな
自前で覚えるぐらいなら格闘につっこんだ方が攻撃力の面では効率いいし

761 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:10:15 ID:uWtPA8w7
合体攻撃の攻撃力が楽に10000超えるからねぇ。
攻撃力に2000も差が有れば、最終ダメージ10000近く違ってくるし。

762 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:17:22 ID:ZOkgnX+R
>>753
やはり14発撃てて攻撃力5400→7000を誇るRVのメガバスターキャノンがうまい。
必要気力なしだし。
あと燃費と攻撃力射程をかねそろえているのはエターナルのリアクターフラッシュ(5300→6900)。

763 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:21:00 ID:0rFLh0Gq
>>760
しかも上昇が異常に早いからね。
底力は要らないけどカウンターも消すのちょっと考える位。

>>761
10000越えはそんな楽でもないと思うけど、
合体にイン・ガンの効果は大きいよねぇ。

ちょっと調べてみたら、
地適Sだから実はRHBのがランページより実ダメージ高いんだな。
フェアリオン舐めてわw

764 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:22:28 ID:mlIe5Xae
合体攻撃なしだと対ボスはGコンパチがズバ抜けてるな
他人の精神補助(再動、期待)なしで1ターンで3〜4回熱血攻撃できるし

765 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:22:33 ID:8LpVmU3W
>>755
ライトニングはエネルギー大が反則。おかげで何も気にせず最強技で援護し続けられる
神化ヤルダバ、ライトニング&エターナルは最強技やALL使いほうだいで無双出来るのが最高だ

766 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:29:12 ID:Han7iwTp
システムがMXだから合体攻撃がえらい事なんだよな
サルファみたいにすりゃいいのに

767 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:29:43 ID:AXlXtzgJ
コンパチはリベンジつけて魂かけて放っておいたら敵ターンで凄まじいダメージ叩きだした

768 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:30:08 ID:0S42Lywp
>>733
まあ 時と場合によりけりなんだがな アルトとビルビルの場合は 
アルトが予算度外視のフレームを改造 ビルガーがGUフレームを流用なんだわさ 
コンセプトを受け継ぎつつマイルドにして ランページを基にしたTBSを運用できる
機体がビルガー コンセプトを突き詰めた機体がリーゼって設定のはずだよ

769 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:31:25 ID:0rFLh0Gq
>>765
ライトニングはEN大+パーツ3の価値が大きいと思う、
ジェネレーターとセットでとんでもない事になるから。

そもそも援護使う状況によるなのかね。
ボスにマウント取って再動・覚醒で嬲り殺すんなら、
1ターンでアホ程撃てて無茶火力のTBSとかだし。
ちょっと硬い雑魚散らすのに何ターンかに分けて援護なら補給要らない方が便利だし。

770 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:32:11 ID:4xtpL5zw
>>768
つーか後先で言ってもリーゼの方がビルガーより後だしなー
ラインに至っては人外の技術が入ってるし

今回TBS>ランページなのはゲームの数値上の設定でしかないから
無理に理屈をつけようとする必要は無いだろう

771 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:33:04 ID:4GGY2Wxu
>>763
ランページの強さはアルトフル改造固有ボーナス取得とキョウセレンの
序盤からの育成あってこそだからな

資金少ない・育成期間短い外伝では厳しいね。フェアリオン2機は改造無しでも
強化パーツで補えば戦えるが、アルトヴァイスは的にしかならん

772 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:34:47 ID:Fqjf4QkQ
ビルガーとアルトとファルケンとヴァイスで合体攻撃すればいいんじゃね

773 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:37:22 ID:0S42Lywp
>>770
まったくもってその通りだな TBSは使いやすい ランページは突き詰めるとそれよりほんのちょっと威力高い(キョウスケ側のみ)けど
アラドのラッキーは本当に要らんよな・・・

774 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:37:41 ID:ZOkgnX+R
次回作ではソウルゲインとペルゼインによるランページが出てきます

775 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:39:35 ID:8LpVmU3W
>>773
あのラッキーはいらんよな。なんで固定技能扱いなんだろ

776 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:43:44 ID:0S42Lywp
>>775
GBA版だと ラッキーTBSが最強だったけど(確立からいうと浪漫技だが)熱血との重複なくなってるからすげー邪魔 
アラドに強運あるだけで充分だから 先天から外して欲しいわ

777 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:45:01 ID:yRsATqn8
支援の神だったラーダとラッセルも終盤は霞むな

778 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:45:31 ID:ZOkgnX+R
強運も強運であまりメリットを感じない技能だよな。
これが幸運と重複可だったら違うんだが。

779 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:48:03 ID:0rFLh0Gq
>>778
強運は好きだよ
特にアラドとかシャインは反撃地雷で良く稼ぐ

780 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:48:21 ID:ZOkgnX+R
>>777
今作ではGバイソンに乗せることで
精神タンクとして生きるという新しい道が開けたのは良かったのではないか。

781 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:50:07 ID:4GGY2Wxu
先輩のタスクはLv9(更にエースで+)、後輩のアラドはLv8でいいよな>ラッキー
この2人基本能力低めだし(アラドは後半伸びるが)問題無いと思うが

782 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:57:11 ID:0rFLh0Gq
OG2の時はバグだって言われてたんだが、
OGSで他バグ直して外伝でもそのままとなると、
キャラ付けのための仕様って位置づけたのかもな。

783 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 19:01:56 ID:Fqjf4QkQ
IMPACTの強運はなかなか凄かった

784 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 19:04:00 ID:2ScaL+iW
>>782
単なる手抜きだろ、今回バランス取り放棄しまくってるし

785 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 19:05:33 ID:0PGl43Uf
デフォ援護はアクセルが最高峰かなぁ。アタッカーが大きい。
次いで、時流兄弟・ゼオラ・アルフィミィ・マイ(回数少ないけど)
その下にユウキ・カーラ・その他諸々って感じかな。

アクセル・アルフィミィは後半で詰まないように
援護持たせてもらったんじゃないかと疑いたくなる。

786 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 19:14:47 ID:4GGY2Wxu
>>782
OGsのOG1の方では普通にレベル上がって機能してたしね
キャラ付けの為残したのだとしたらLvの表記なんていらないよな

787 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 19:17:59 ID:yRsATqn8
連携攻撃>アタッカーだと思うんだが

788 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 19:23:33 ID:3qa1uejC
>アクセル・アルフィミィは後半で詰まないように
>援護持たせてもらったんじゃないかと疑いたくなる。

間違いなくそうだろう。
アルフィミィの精神見たらわかる。

789 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 19:25:54 ID:0PGl43Uf
>>787
ごめん、連携を援護時100%クリティカルと勘違いしてた。
75%→100%って効果なのね。
アタッカーだと75%→90%だし、確かに連携の方が上だわ。

となるとアイビスも二番目に食い込みそうだなぁ。
しかし機体がなぁ。

790 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:26:32 ID:qvqFbZaa
ラッキーはなぁ・・・
タスクだって強運ほど意味がないわけじゃないとはいえ
念動の回避補正死んでて死に技能もういっこだもんなw

791 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:27:23 ID:j3BUYgeQ
コンパチはリベンジ持たせて総攻撃前のターンにボスの横に置いて魂反撃して、自ターンになったら親分のサブで魂覚醒係だったなあ
自ターンだと親分と比べるとダメージに15000以上差があったりするから

792 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:28:42 ID:fsN1FtvR
アイビスはデフォで援交と連結持ってるのが大きすぎる
グランディスも2マス目に使えるし
アタッカーとBセーブと一撃必殺の心得を付ければさらに完璧

アクセルは連結付けての麒麟援護が鬼すぎる

793 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:29:46 ID:atmqBBnK
コンパチは単機じゃ火力最強だよね?

794 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:30:02 ID:fsN1FtvR
>>792
ミス
連結→連携

795 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:30:43 ID:j3BUYgeQ
>>794
お前それ本当にミスかよwww

796 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:34:12 ID:NgQzxpBd
>>793
最強武器の攻撃力だけで判断するならそうだがコウタがデフォでインファイト持ってないから
結局ダイゼンガーや神化ヤルダバには火力面で追いつく事は出来ない
反撃込みなら間違い無く最強ではあるが

797 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:36:24 ID:yRsATqn8
もはや誰も覚えてないが、単発で最強武器は相変わらずコスモノヴァ

798 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:38:50 ID:NgQzxpBd
>>797
すっかり失念してたw

799 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:40:33 ID:j3BUYgeQ
合体攻撃強すぎな上にエースボーナスつく親分、リュウセイが異常なだけだな

800 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:41:13 ID:0rFLh0Gq
>>797
すっかり存在を忘れていたw
ノヴァが8300でフルボーナスのオーバーソードが8200だから
ノヴァのが上か!

801 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:41:29 ID:ZOkgnX+R
>>793
最強だな。最強武器、ALL武器、無消費武器、全ての威力がトップクラス。
そして凶悪なエースボーナス。フル改造ボーナスも攻撃力アップ。
燃費という大きな弱点があるが。

>>796
養成はなしなのか?
そもそもヤルダバやダイゼンガーは
インファイト込みでやっとコンパチと互角くらいの攻撃力だぞ。


802 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:43:43 ID:NgQzxpBd
>>801
養成はもちろん有りだがコウタがPPをインファイトにつぎ込む分
親分やフォルカは格闘値にPPをつぎ込む事が出来るから結局追いつけない事になる

803 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:43:45 ID:ZOkgnX+R
>>800
さらに忘れがちなのがマサキの恋愛補正とエースボーナスなんだぜ。
つまり補正込みでもコンパチに勝てる性能のコスモノヴァ。


804 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:44:24 ID:j3BUYgeQ
>>801
ダイゼンガー単体で運用する奴はそういないだろう

805 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:45:01 ID:j3BUYgeQ
すまん単体攻撃の話だったな

806 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:45:35 ID:FyIpkhIk
ただし、一発

807 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:46:40 ID:0PGl43Uf
性能議論スレおなじみの『PPどんだけある前提だよ』段階に入りました。

808 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:47:07 ID:0rFLh0Gq
>>801
養成でインファイ9まで上げるPPだと、
格闘直で弄った方が効果大きいんじゃないかな?
そうなるとなんか何でもアリになってグチャグチャになっちゃうから・・・。
あとはエースボーナスの使い勝手だなぁ

多分、反撃だとエースに攻撃力ボーナス無い
ラトとかのRHBより強いんじゃないか?
単機で合体攻撃越えるとかw

809 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:53:09 ID:atmqBBnK
確かにそう考えるとデフォでインファイ&ガンファイを持ってるキャラはかなり有利だな〜

810 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:53:48 ID:4xtpL5zw
>>786
OG1、OG2→OGsも基本はベタ移植。
ラッキーが育たないのはバグと言い切るほどじゃないから放置されたんじゃないか。
OG2→外伝もまたベタに引き継いでるのでOG2の負債がいつまでも残る形に

811 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:53:52 ID:ZOkgnX+R
>>808
それもそうだがインファイトlv9があってもコンパチより攻撃力低いんだよヤルダバは。
ダイゼンガーだとインファイトlv9があれば最強武器の攻撃力が150上回るが。(他の武器もやや上回る)
まあ養成なしだと単機での火力トップはダイゼンガーになるんかな。エースボーナスもあるし。

812 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:58:33 ID:ehT/VOD4
IP抜くと、コンパチ押してる人の人数が書き込みの数に反して結構少ないことに気づくのがなんともいえないw

813 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:58:40 ID:NgQzxpBd
>>811
いや、インファイト込みならコンパチのフル改造ボーナス含めても50高いはずだが>ヤルダバ

814 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:59:20 ID:0rFLh0Gq
>>811
俺は>>796の書き方だと自ターンと反撃分けてるから、
50程度はフォルカの格闘5%で逆転出来るって事だと解釈した。

でも、実際は敵の攻撃優先度分りやすいから反撃はしやすいよね。

815 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:00:27 ID:0PGl43Uf
フォルカ
攻撃力 6200→7800 改造費用357500
インファイトL9で+450 (レベルどんだけでL9だっけか)
エースボーナス 格闘武器の与える、最終ダメージ5%
アタッカー 気力130以上で+20% 覚えないので80PP必要

コウタ
攻撃力 6500-8100 改造費用357500
インファイトL9で+450 覚えないので360PP必要
フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100 改造費用282000
エースボーナス 反撃時に与える、最終ダメージ+15%
アタッカー 気力130以上で+20%


攻略wikiからなので間違いあるかもです

816 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:02:33 ID:0rFLh0Gq
>>813
インファイは攻撃力上昇しないLv2回あるんよ
だからLv9でも+350
7800+350=8150。

817 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:03:44 ID:0PGl43Uf
>>816
移動力+の所は攻撃力+なしなのか。

818 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:04:21 ID:0rFLh0Gq
>>817
そう。
移動+が特典。

819 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:04:33 ID:NgQzxpBd
>>816
いや、今回は毎回攻撃力上がる仕様に変わってるから
疑うならとりあえず自分で確かめてみろ


820 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:05:25 ID:ZOkgnX+R
でもよく考えたら素の格闘値トップクラスなんだよな>フォルカ
細かく考えていくとよくわからないな。

821 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:06:03 ID:a17inNGN
IP抜いて(ID絞り込みとは違う?)どうなるんだって話。
もうちょっと痛い人ならともかく、今の時点ではそっちの方が痛い。

822 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:07:48 ID:ehT/VOD4
>>821
わざわざIDを変えてご苦労様です

823 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:08:24 ID:atmqBBnK
>>816
うちの真覇猛撃烈破はフル改造で8250あるぞ
wikiのデータが間違ってるかインファイの仕様が変わってるんじゃね?

824 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:09:36 ID:RZ2rbQ1A
スパーハカーID:ehT/VOD4

825 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:09:50 ID:mHukRUvE
>>815
あとコンパチは覚醒安く使えるぞ


826 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:10:05 ID:ZOkgnX+R
インファイトの仕様変わってたのか。ならヤルダバの方が高いな。


827 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:10:56 ID:yRsATqn8
最強ダメージ談義になってきてるなw
外伝のユニットにはそれしか求められてないってことかも知れんが

時間をかけて無双できるユニットは沢山あるが、1ターンで敵を殲滅できる、
かつ稼げるユニットとなると結構限られる

828 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:13:02 ID:0PGl43Uf
とりあえずインファイL7で+250上昇は確認。
移動力の所では上がらんみたいだぞ?
んでインファイL9 フォルカでフル改造で8250も確認。
無改造だと6650だな。wikiが100低くなってるみたいだな。

829 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:13:05 ID:j3BUYgeQ
>>825
俺が言うのもなんだが話の流れからそれてるぞ

830 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:14:54 ID:0PGl43Uf
インファイト消して確認したわ、ヤルダバの最強武器は
6300-7900 で インファイトで+350されて 8250だな。

831 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:15:12 ID:NgQzxpBd
>>828
あっそうだったか。誤情報与えてスマン

832 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:22:31 ID:kJRLYzzb
フォルカはアタッカー無いし、そのPPでコウタはインファイ1+αなるし。

833 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:23:54 ID:atmqBBnK
何かドングリの背比べみたいだな・・・

834 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:27:52 ID:ZOkgnX+R
>>828
なるほど。wikiを盲信してると気づかないもんだな。

>>833
最強論議ってのはこのちょっとした差であーだこーだ言って議論するものだろう。

835 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:31:27 ID:0PGl43Uf
コスモノヴァ 8650 8300+350  +5%
コンパチ   8550 8100+100+350 +反15%
SRX      8450 8100+350 +念10%
ヤルダバ   8250 7900+350 +格5%
龍虎      8250  〃     愛情補正?
ボクサー    8250  〃     乗り手多数 愛情補正?
ダイゼンガー 8150 7800+350 +格10%


こんなところか?
ボクサー再評価の悪寒。

836 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:32:34 ID:NgQzxpBd
>>835
ダイゼンガーはフル改造ボーナスで攻撃力+200

837 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:33:09 ID:0PGl43Uf
大親分に+200忘れてた。8350だな。射程1だが…。

838 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:33:30 ID:yRsATqn8
コスモノヴァ 8650 8300+350  +5% 愛情補正8%
コンパチ   8550 8100+100+350 +反15%
SRX      8450 8100+350 +念10%
ヤルダバ   8250 7900+350 +格5%
龍虎      8250  〃     愛情補正8%
ボクサー    8250  〃     乗り手多数 愛情補正最大8%
ダイゼンガー 8150 7800+350 +格10%

こうだな

こんなところか?
ボクサー再評価の悪寒。

839 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:34:18 ID:yRsATqn8
コスモノヴァ 8650 8300+350  +5%
コンパチ   8550 8100+100+350 +反15%
SRX      8450 8100+350 +念10%
ダイゼンガー 8350 7800+350+200 +格10%
ヤルダバ   8250 7900+350 +格5%
龍虎      8250  〃     愛情補正?
ボクサー    8250  〃     乗り手多数 愛情補正?


修正版

840 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:35:17 ID:mHkQjYu+
あと単体最強攻撃候補としては、
キョウセレンを参式にのせて獅子王刀が、
8050でエースボーナスと愛情補正が両方はいる。

841 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:35:57 ID:ZOkgnX+R
>>835
ボクサーはリョウト乗せると鬼補正で実質最強なんだぜ。
ツイン念動、ツイン格闘、愛情補正、エースボーナスの4種のダメージ上昇効果。
ここには乗ってないがあと恭介inグルン参式も補正のせいで鬼火力になったはず。
たしかOG2ではボクサーとキョウスケinグルン壱式が愛情補正とエースボーナスが
あるはずのサイバスターと互角やや上の性能だった。

842 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:37:53 ID:j3BUYgeQ
愛情補正ってボクサーって二人乗りなの?

843 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:38:57 ID:yRsATqn8
>>842
恋人のユニットとツインもしくは隣接した場合だけ

844 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:42:15 ID:0PGl43Uf
SRXもいい位置につけてんなぁ…
合体攻撃のための武器のくせに有射程だし
ほんま親分とかアラドに闇討ちされんぞ、リュウセイ。

845 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:43:05 ID:j3BUYgeQ
>>843
それが有ならサイバスターも愛情補正あるんでは?
片想いだからマサキの攻撃力は上がらないんだっけ?
サイフラッシュリューネとツインだとダメージ増えた気がするけど

846 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:43:16 ID:NgQzxpBd
SRXは3枠も消費するんだからこの程度の性能はあってもらわないと割に合わん

847 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:44:24 ID:MMEvhIAf
今は単機で攻撃力が最強の武器の流れか?
SRXは単機で三枠とるがいいのかえ?

848 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:44:29 ID:2ScaL+iW
3枠分とっくにこえとる、さらに連撃拳とかやり過ぎ
補給と覚醒無しならまだしも

849 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:45:17 ID:MMEvhIAf
>>845
たしかOGsでは
マサキは友情補正で命中回避うp
リューネは愛情補正で攻撃うpだったような気がする

850 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:45:22 ID:EnkBmSTl
三枠は今回は結構きつかったと思うよ

851 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:45:53 ID:vxMo74nx
>>848
ネガキャンしてるつもりなんだろうが
正直、逆効果もいいところだぞ

852 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:46:22 ID:NgQzxpBd
>>849
両方とも愛情補正掛かってたと思うぞ

853 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:47:06 ID:Ydi9D9D7
せめて補給覚醒直撃カットならな>SRX

854 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:48:52 ID:0PGl43Uf
グリリバは(多分)ロマン派だから
きっとコスモノヴァのために
ガンファイL9なんだろうなw

855 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:48:53 ID:ZOkgnX+R
>>845
上がる。マサキの愛情補正はα主人公sと同じで最大12%。
エースボーナスもダメ+5%なので補正的にはマサキはかなりもらえる方。
てかα主人公s最強攻撃力のリョウトと同じだけもらえる。
ボクサーが強いのはツインボーナスが念動と格闘の2種あるところ。

856 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:49:23 ID:yRsATqn8
マサキは8%じゃなかったか

857 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:50:07 ID:vxMo74nx
>>855
8%だったような、
リューネが12%だと思う

858 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:51:00 ID:ZOkgnX+R
>>856,857
さっそく指摘サンクス。8%だったか。

859 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:51:05 ID:EnkBmSTl
マサキに8%もあったことが不思議

860 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:53:20 ID:yRsATqn8
リューネはエースボーナス10%+愛情補正12%+ガンファイLV8という
ふざけた補正値があるにもかかわらず…

861 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:53:36 ID:0PGl43Uf
SRXも両方のボーナスもらえるけど
リュウセイには愛情がないのか。

それなら龍虎も!
と思ったけど龍虎は念動じゃないのか
2α3αでは要念動力だった気がしたんだが。

862 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:57:34 ID:0PGl43Uf
ボクサーリョウトはace+5%、念+5%、格+5%、愛+8% でおk?
これって普通に足し算して+23%みたいな計算になるのかな
アタッカーで+43%とか? ねーよwwww

863 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:58:59 ID:ZOkgnX+R
>>856,857
調べてみたらlv2だから最大12%であってた(通常時が8%)。
リューネは最大で16%もらえる。ツイン隣接だとlvが1上がる効果。

864 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:59:00 ID:EnkBmSTl
リューネは俺の愛情補正が+100%だったから強かったよ

865 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 22:02:20 ID:ZOkgnX+R
>>862
掛け算方式。
つまりボクサーリョウトの最大補正は
1.05×1.05×1.05×1.12=1.29654(約30%増し)

866 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 22:04:29 ID:yRsATqn8
>>865
ダウト
1.05×1.05×1.05×1.08=1.25024(約25%増し)

867 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 22:04:49 ID:yRsATqn8
すまん、ツイン補正を忘れてた
俺今日間違いすぎだ

868 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 22:05:33 ID:j3BUYgeQ
掛け算方式なのか、そいつはつえー
おまけに魂持ちだし

869 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 22:09:05 ID:yRsATqn8
リューネの場合は
エースボーナス・リベンジ・アタッカー(後付)・闘志・愛情補正で
1.1×1.2×1.2×1.2×1.16=2.20492
これが個人でのMAXかなぁ

マサキと組ませてブーストハンマーとグラビトンつけると反撃の鬼だった

870 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 22:10:40 ID:ZOkgnX+R
ちなみに補正王キョウスケ
エースボーナスと恋愛補正とツイン格闘補正で
1.1×1.16×1.05=1.3398(約34%増し)

871 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 22:22:30 ID:7CP53ab5
>>870
すげえ、三式に乗せるわ

872 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 22:28:57 ID:ZOkgnX+R
>>871
アルトに乗せろよw
どっちにしろエクセレン出さないと補正つかないんだし。

873 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 22:31:45 ID:0PGl43Uf
>>869
always熱血じゃん!

874 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 22:32:20 ID:j07R7M3u
参式に2人を乗せるんだろ

875 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 22:32:59 ID:RZ2rbQ1A
外伝ってブーストハンマーてにはいるの?

876 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 22:33:53 ID:MMEvhIAf
手に入るだろ。
普通にラトにハンマー、社員にステークつけてた気がする
あと本スレ

877 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 22:34:21 ID:j3BUYgeQ
手に入るよ、29話だったかな
一応隠しらしくて手にはいらん人ははいらんらしいけど

878 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 22:36:02 ID:7CP53ab5
>>872
二枠使うのもったいないかなって思って
どうせなら色んなユニット使いたいし

879 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 22:44:35 ID:dYZl33zF
参式(シシオウのほう)にキョウスケ・ラッセルを乗せるとほぼ落ちない
必中・鉄壁で無双出来る

880 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 22:55:17 ID:yRsATqn8
それだったら普通にクスブリ乗せるだろw

881 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 22:59:15 ID:j3BUYgeQ
まあ参式のサブパイロットはラーダさんの固定席ですが

882 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:01:56 ID:ZOkgnX+R
>>874,878
完全に忘れてたわ。参式のパイロットはメインパイロット+ラーダさんと思い込んでいてしまった。

883 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:08:56 ID:MMEvhIAf
キョウスケ-集中+気迫のカチーナがメインだろう

884 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:09:13 ID:yRsATqn8
ラーダがメインパイロットとして使われない真の理由は
ステータスで乗機のせいでもなく、ガッカリーニだからか…

885 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:10:12 ID:MMEvhIAf
熱血ないからじゃね?

886 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:18:25 ID:dlJelUdC
毎度毎度ラーダさんがトップエースな俺は異端なのか

887 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:19:07 ID:WPxxDxEa
かなり異端だと思う

でも間違っちゃいねえ

888 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:21:17 ID:Wf9818pp
ラーダは消費でかいから使わないなぁ

今回会話してたっけ?記憶にない

889 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:24:50 ID:MMEvhIAf
カイの代わりにお土産買って来た

890 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:26:50 ID:x3GgVR9m
>>800
ノヴァは攻撃力が高いだけで、合体攻撃より使いにくいから意味無いんじゃない?
もっと攻撃力を上げても良いんだから・・・

891 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:31:54 ID:8LpVmU3W
いいかげんノヴァの弾数増やすか攻撃力上げてくれ
圧倒的な破壊力の最強技を連発できる神化ヤルダバ見てると悲しくなる

892 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:32:50 ID:EnkBmSTl
ノヴァは威力12000くらいでもいいんじゃね

893 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:37:17 ID:QTGWA0y8
サイバスターはまだいいだろ、
ヴァルシオーネにくらべたら・・・・

894 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:37:54 ID:PqtZxgOI
ついでに縮退砲もあげてくれ

895 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:38:25 ID:4xtpL5zw
でもノヴァを強くしすぎると覚醒再動補給ノヴァマンセーになるからなあ
サポートが充実しすぎてる現状で攻撃力に大きな差はつけられないね

896 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:39:53 ID:O2xsVTwW
ALLW属性をつけるか、スタン効果とかもう開き直る

897 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:39:54 ID:l7mxlHwb
>>895
そこでサルファゴルクラ仕様ですよ

898 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:40:15 ID:EnkBmSTl
でもノヴァは一発打つたびに補給が一回必要なんだぜ
…でもまあ外伝の補給再動インフレ状態では同じか

899 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:40:58 ID:p8H7/i1H
>>895
現行のPPシステムが変わらない限りPPマンセー派がSRX等複数パイロット搭乗機体をマンセーするさ

900 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:42:13 ID:yRsATqn8
「必殺技は一発」というロマンのためだけに存在してるよな
最強技しか使わなくなる現状では光の当たらない武器だ

901 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:51:30 ID:kKxj8qiF
>>895
もはやノヴァを15000超まで強化しても、SRXとの差はデカイと思うぞw
ノヴァは1発に対して、必殺砲はEN制で補給で数発撃てるし。SRXは数人乗りだし。。

ってか、OG外伝のインフレ具合を考えればノヴァを初期値で9000程度に設定すべきだろ、常考。

902 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:53:37 ID:x3GgVR9m
>>895
気力140で一発のノヴァがバランス壊すわけねえだろ
エネルギーは改造と強化パーツで上げることができるしENセーブもある
だがノヴァは改造も強化パーツもきかない、Bセーブも使えない

903 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:56:29 ID:IdEhtDBv
つーか最近の必殺技の燃費ってどんどん安くなってくよな。
EN上限400に対して消費50とか。
なんか全然必殺技な感じしねーよ。
EN上限250消費100くらいの燃費に戻せよ。

904 :それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:58:23 ID:yRsATqn8
うまく言えないが、ノヴァには最強の座でいて欲しいと思う
うまく言えないが、最強の技である条件を満たしてて欲しい

905 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:03:47 ID:RQlr7Lsd
消費を馬鹿でかくする代わりに、攻撃力も特別大きくして…
ただ、バランス取りが非常に難しくなるだろうなあ

906 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:05:23 ID:/K9v3zap
>>905
必要LV30とかにすりゃマシになるんじゃね?

907 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:10:19 ID:xaALgxxe
>>903
ガソリン車よりも燃費が良くてパワーがある車が作られてきました。
ハイブリット志向です。

908 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:13:56 ID:MUpRuA0A
>>904
正直今じゃその座には必殺砲が陣取ってると思うんだが。
なんつーかゲームシステム的な意味で。

909 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:14:40 ID:Oig9KWx4
コスモノヴァは一撃必殺砲以上の攻撃力にしてP武器にしようぜ
ただし使うとマサキは死ぬ。

910 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:19:04 ID:UVwmF1dy
必殺砲が最強だな
まあ4枠使うしってことで

911 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:20:48 ID:4MGrLWcS
そもそも3以降のサイバスターの登場自体がアヤしい

サイバスタースレなんてお通夜状態で何かあれば
アカシックバスターの止め演出が格好いいことだけで慰めあってるんだぞw

912 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:21:04 ID:iHs4KAiZ
>>909
その後、本当に死亡扱いで話が進むならそれはそれで面白いな。
ただそれスパロボじゃねーな。

913 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:23:04 ID:H/MlgLW7
火力30000くらいあれば必殺砲を超えられると思うよ
20000だったらまだ必殺砲の方が強い
終盤のボス相手の話として

914 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:27:40 ID:nKWDXIlJ
サイバスタースレなんてあったのかと思って検索してみたら
物凄く下の方にあって泣いた。

915 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:28:05 ID:8WhOaMyD
精霊憑依の効果をダメージ×1.5とかにすればいいと思うんだ
マジンパワーとか野生化みたいに

916 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:29:08 ID:jgxv7c7v
>>913
ちょっww

917 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:33:12 ID:iHs4KAiZ
何がなんでもサイバスター強くないと我慢出来ない奴は何なんだろう?
そもそも4枠も使ってるユニットより1枠しか使ってないユニットの
攻撃力高くしろっつーのが無茶な話なのに。

今言ってる案、みんな冗談だよな?

918 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:34:10 ID:UVwmF1dy
皆サイバスター好きなんだよ

919 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:34:20 ID:Oig9KWx4
>>915
そんな贅沢なこと言わないから
精霊憑依したらせめて空適応Sにしてやってください

920 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:34:52 ID:/K9v3zap
>>917
枠っつーか
効率のことじゃね?
サイバスターのは一発しか打てないし、

あとリューネ同様にかわいそうなんでなんとかしたいってのもあるかと

921 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:36:53 ID:UVwmF1dy
まあ、普通にプレイする分には別に不自由ないんだけどね
ヴァルもサイバスターも

922 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:37:02 ID:i9q8Cbvw
今回のバランスならコスモノヴァを10発撃てても問題無かったように思う

923 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:40:25 ID:wsIL1fWk
サイバスターを強く、ってよりコスモノヴァを強く、って方が正確だな。

924 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:41:09 ID:RMrXRdw0
そこまでいったら射撃にポイント振るのも考えるな

925 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:42:49 ID:WGFiUq75
コスモノヴァだけの特殊効果として装甲無効とかつければいいんだよ

926 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:43:07 ID:Oig9KWx4
>>917
我慢できないも何もそもそもOGでサイバスターが強かった事なんて無いけどね

>>923
強くというよりもむしろロマン兵器に磨きをかけて欲しいな
SP全消費とか使ったら数ターン行動不能とか

927 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:43:42 ID:e1f/UrPG
SPの残量で攻撃力変動とか?

928 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:47:16 ID:jgxv7c7v
>>919
だからこのスタッフだと精霊憑依でも空Aになるって・・・
サイバスターの空Aはもうトロンベのテーマみたいなお約束です

929 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:47:35 ID:8WhOaMyD
>>919
いやそれは変形使えばいいだけじゃね?
回避重視の形態と攻撃重視の形態で使い分けさせるために地形適応に差がついてるんだと思うし

930 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:47:57 ID:CVPTKEjE
ますますSP回復が神に

931 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:49:29 ID:UVwmF1dy
SP回復ないほうがバランスとれるんじゃないかと思う

932 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:51:00 ID:iHs4KAiZ
>>926
そんなこと言ったら昔からサイバスターはサイフラッシュ発生装置だ。

一発しか撃てないといっても今の再動補給当たり前のバランスでそれを
言うか?枠が少なくて済むならその分サポート要員出せるし。
結局最強厨のわがままにしか聞こえないんだがどうだろう?

933 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:52:07 ID:8WhOaMyD
それは最強厨の使い方が間違ってる

934 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:52:38 ID:oiqbAcj+
>>929
>回避重視の形態と攻撃重視の形態で使い分けさせるために地形適応に差がついてるんだと思うし
サイバスターが飛べなければ陸Sだったんだろうなあ
なんつーか歪だ
差別化なんて移動力とハイファミリアの射程だけで充分なのに

935 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:52:51 ID:Oig9KWx4
>>927
プラーナ的ななにかですね。
設定的には自然だけどゲーム的にはさらに使いにくくなること請け合い

>>929
その個性付けはSが特別貴重とかならまだ分かるが
もはやほとんどのメインユニットが適応Sになってる現状では意味が無いと思われ
宇宙Aなら分かるけど空の精霊の化身が空Aって。

936 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:55:19 ID:Oig9KWx4
>>932
まったくもってその通りだ。
だからサイバスター強くないと我慢できない奴がいるなんて批判はナンセンスですよ
サイバスターが特別強かったのなんて主人公だったLOEの時くらいで基本いつも微妙子なんだから

937 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:56:02 ID:pXyztZ8S
地形Sをばらまき・強くし過ぎなんだよ、まるでF完だ
敵もインフレしてるからSが基本でAは弱小ユニットってなってる
武器の地形適応を改造強化出来るならまだしも

938 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:56:07 ID:jgxv7c7v
>>929
空Sなんてアホみたいに多いのに風の魔装さんは空Aなんてないだろw

939 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:58:47 ID:iHs4KAiZ
>>933
間違ってないと思うよ。例えばコスモノヴァに思いきり制約つけたとする。
それでそれに見あう攻撃力は幾ら欲しい?竜巻くらい?必殺砲くらい?
ただ攻撃力全く要らないからロマンだけでいいっつーなら今のままでも
問題ないだろ?

940 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:00:54 ID:8WhOaMyD
空Sってそんなにいっぱいいたっけ
あんまり覚えてないや
SRXの地形適応はOG1の頃の方が自然で良かったって気がするくらいで

941 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:02:02 ID:iHs4KAiZ
>>936
馬鹿か?昔からサイフラッシュは糞強かったろうに?
OG1や2だけでも見ろ。サイバスター大活躍だっただろ?

942 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:02:24 ID:/K9v3zap
>>939
よくわからんがそれはロマンじゃない気がする。

943 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:04:13 ID:wsIL1fWk
>OG1や2だけでも見ろ。サイバスター大活躍だっただろ?

いやいや普通に倉庫番だろw

944 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:04:35 ID:8w2FB432
どうせ一発ならスタンショックぐらいの存在感が欲しいよな。

945 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:05:00 ID:iHs4KAiZ
>>942
一発しか撃てないってのにロマンは感じないのか?

946 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:05:02 ID:8WhOaMyD
条件が厳しくて威力も無いんじゃただ使えないだけだよなw
ロマンってのはGP-02の核みたいなあれだろう

947 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:06:08 ID:/K9v3zap
>>945
ハイリスクハイリターンなのがロマンじゃね?
バルカンが1発とかでもロマンはないと思うが。

っていうかサイバスターはディスカッター強くなったり
ラストステージ強制だったり色々良くなったとは思うけどな

948 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:06:08 ID:M4rU6s5/
>>939
コスモノヴァですが、現状どう考えても威力と制限のバランスが取れてませんが何か?

お前さんのレスを見れば見るほど
サイバスターが強化されるのがそんなに許せないのかと問い詰めたくなるわ

949 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:06:24 ID:dt9bgtnM
>>937
まぁ、そうだよな。
ただ、OG外伝でも地形Aなら十分な火力は得られたと思うが。
そして、F完のスーパー系でも宇宙Bなら十分な火力あった気がする。


F完のリアル系地形Bはシラネ。

950 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:06:31 ID:oiqbAcj+
>>940
どっちかといえば陸Sが安売りされてる
移動タイプ空陸で陸Sってのは多いが空Sはあんまり居ない
後半加入の機体が投げやりに空陸宇Sってことが多いせいで安売り感があるのかも

951 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:06:36 ID:Oig9KWx4
>>939
それは制約の度合いによるのでは
制約だけがきつくて攻撃力が平凡ならただのマゾ兵器であってロマンでもなんでもない。

本当に一発限りで使ったら何もできなくなったり、
もしくはそれ以上のデメリットがあるような制約だとするなら
単純に四枠使うよりずっときついし
普通に連発できる必殺砲より強くてもなんら問題ないかと。
ゲームバランスぶっ壊すような使い勝手の良さと攻撃力を持たせろって主張が
いわゆる最強厨の理屈だと思いますがいかがでしょう

952 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:07:38 ID:pXyztZ8S
>>949
謝れ、ゴーショーグンやコンVに死んであの世で詫び続けろ

953 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:07:40 ID:p4WrPyHS
>>940
エクサランスのフライヤー・エターナル
神ヤルダバ、Gコンパチ、量産ゲシュ改、ゲシュmkUS、ゲシュmkUR、ゲシュRV
ズィーガー、フェアリオン、SRX、ラインヴァイス、ファルケン、アステリAX、ヒュッケガンナー
レイブン、ヴァイサーガ、ソウルゲイン、ペルゼイン、龍虎王、エレオス、グランゾン
このくらいかね。あと変形できる機体(R-1、ART-1、サイバード)に戦闘機。

954 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:07:45 ID:oiqbAcj+
>>949
多分ユニットと武器をごっちゃにしてる

955 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:08:33 ID:wsIL1fWk
>>953
本当に多いなwww

956 :953:2008/01/10(木) 01:09:23 ID:p4WrPyHS
量産ゲシュ改は違った。

957 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:09:54 ID:8WhOaMyD
>>953
飛べない機体が混じってる気がするんだが

958 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:11:24 ID:p4WrPyHS
地味にR-3も空Sだな。

959 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:11:33 ID:i9q8Cbvw
>>953
神ヤルダバは空地形Sじゃないよ

960 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:11:43 ID:JpnXlMg1
地形Sがないユニットの方が・・・

961 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:12:36 ID:M4rU6s5/
>>957
飛べないのに空Sの機体は居るよ
ヴァイサーガとかソウルゲインとか……

962 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:12:38 ID:p4WrPyHS
>>959
いかん間違いまくりだな。夜なので思考力が鈍っているみたいだ。

963 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:12:56 ID:UVwmF1dy
そういや、今回はPPで地形Sにしようと思ったら
ほとんどの機体がSでやる必要がなかったな

964 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:14:01 ID:pXyztZ8S
機体の地形適応より問題は武器の地形適応だって……

965 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:14:15 ID:jgxv7c7v
>OG1や2だけでも見ろ。サイバスター大活躍だっただろ?
ワロタw

966 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:16:24 ID:Oig9KWx4
1や2は全滅金稼ぎには大活躍だったね。
マサキは昔から敏腕商人だから

>>964
サイバスターの武器適応に関してはなんら問題ないと思うが。
アカシックだってちゃんと空Sだし。

967 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:16:24 ID:p4WrPyHS
>>964
確かに。今回アルトのフル改造ボーナスにすごさをあまり感じなかったからな。
というより素の状態の適性悪すぎ。なんでほとんどの合体攻撃は適性Sなのに
ランペがAなんだって気持ちの方が大きかった。

968 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:16:49 ID:M4rU6s5/
>>964
いや、武器の地形適応より機体の地形適応の方が問題だろ
回避と命中にモロ影響してくるぞ

つうかそもそもサイバスの武器地形適応はそれ程悪い物じゃないし

969 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:17:15 ID:oiqbAcj+
>>965
1はなんかサイフラッシュがへぼかった気がするけど2のは普通に強いよ
あの頃はMAPWでPPが減る糞仕様じゃなかったし
何気にガンファイトでも強化できた

ダメージ大きめでサポート精神乱発可能なOGは
本来MAPWが使いやすい作りなんだよな
OGsからはPP減という力技で潰しにきたけど

970 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:18:38 ID:JpnXlMg1
機体の地形適応は育成でカバー出来るから武器の方が重要って言ってるんだろ。

971 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:19:02 ID:xaALgxxe
量産アシュセイヴァー=資金の山
サイフラッシュ大活躍だった。

972 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:19:17 ID:p4WrPyHS
コスモノヴァを除けばサイバスターの武器は高性能なのが揃ってるね。
ディスカッターは無消費武器としては高威力。
アカシックは特機の必殺技クラスの攻撃力かつ低燃費。
サイフラッシュもシリーズを重ねるごとに性能威力UP。

973 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:20:17 ID:5rJf+qIu
>>931
そりゃまぁそうだろうなぁ・・・SP回復自体優秀すぎんだよ
一週目闇脳みたく、
雑魚戦でSP湯水の如く浪費→馬鹿みたいに長いターン無駄に回して回復
→闇脳第一段階でSP全開で攻める→馬鹿みたいに長いターン無駄に回して回復リターンズ
→闇脳第二段階で無駄にSP全開で攻める
で間延びのぐだぐだが当たり前になってるし

974 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:20:38 ID:JpnXlMg1
アカシックバスター SABS
コスモノヴァ SSAS

今回、地面這ってる敵多いんだよね・・・

975 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:21:53 ID:Oig9KWx4
>>969
GBAの話か。
例によって金稼ぎには便利だったけどぶっちゃけ戦闘力は並だったと思うが。
使い勝手の良い汎用兵器がたんまりあるから他の連中のがずっと燃費良かったし。
祝福がある以上はほとんど同性能のMAP持ってて
分身汎用武器持ちのヴァルシオーネの方がずっと使い勝手が良かった、
というかあの頃はヴァルシオーネ輝いてたな

976 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:23:33 ID:ZVu6JB//
>>974
まぁそれを言い始めるとSSSSにしろって話になってくるしそこまでは誰も要求しないだろ
うちのサイバスターはサイフラッシュ全く使わずにトップエースになれたけど
アカシックディスカッタの性能は今回十分鬼
変わりにコスモノヴァも使わなかったがw

977 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:24:27 ID:oiqbAcj+
>>975
少ない手数で敵を減らせるのは金稼ぎの他に戦闘力としても大きいよ
マサキ以外のSPの節約にもなるし
やりすぎるとボス前で気力不足になるのだけが問題
ヴァルシオーネは足がねー。まああっちも強かったけど

978 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:25:00 ID:8WhOaMyD
>>974
サイバスターに防塵装置はα外伝の頃から使える組み合わせ

979 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:25:23 ID:jgxv7c7v
>>969
ごめん、GBA版の話だときずいてなかった
あれは普通に強かった、コンボ攻撃とサイフラッシュで大暴れしたし

980 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:25:39 ID:5rJf+qIu
射程1と1-2とじゃ天地の差があるからなぁ、特に格闘
OGSでアーマリオンが異様な性能だったってのは例の1-4射程+改造効率だし

981 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:26:19 ID:Oig9KWx4
アカシックとディスカッターの強化ですっかり格闘タイプに磨きがかかってきたな
本人もインファイトだしサイバスターも格闘だし

982 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:27:56 ID:zmFPmDf+
旧第三次の頃はEN式だったんだよな>コスモノヴァ
まー最大EN255で消費100ぐらい、しかも当時のマサキは熱血無しだったが。

983 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:28:01 ID:JpnXlMg1
げきりんだ〜ん SASA
タイラント〜 ASBA
とか、他にも地形適正微妙なのも居るけどね。

サイバスターの空Aは何とかしてやれとは思う。

984 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:31:09 ID:p4WrPyHS
サイバスターは空Aでいいよ。サイバードにすれば空Sになるし。
それよりも既存のS適性持ちを一旦Aに落とすべきだと思う。これから
さらに強い機体とか出てくるわけだし。

985 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:31:11 ID:5rJf+qIu
サイバスターはユニット性能以前に
序盤〜中盤感応持ちがいないマップの対ボス命中率のせいで微妙な印象が付きまとってるわ
カーラが速攻激励覚えるから気合と必中入れ替わってくれと何度思ったか

986 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:32:54 ID:oiqbAcj+
>>984
真龍虎やハイペリはともかく大体の連中はもう頭打ちだろう

987 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:35:50 ID:8w2FB432
誰か次頼む

988 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:36:03 ID:ZVu6JB//
古林姉妹使ってればどうにでもなるんだが、彼女ら補給覚醒覚えるまでやることないし
あれかサイバスターというよりマサキが強化されればいいのか
空S
ひらめきを不屈に
気合と必中の入れ替わり
ここら辺どれかあれば大分印象変わるな

989 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:39:35 ID:ZVu6JB//
んじゃ行ってみる

990 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:39:56 ID:Oig9KWx4
俺、サイバスターは好きだけど素でエース性能なマサキってなんか嫌だな

991 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:41:54 ID:LjeqWW2j
サイバスターは強化する以前に戦艦交代のシステムが導入されるだけで
MAP兵器だけでなく立派な一発屋としても輝けると思うんだ、うん。

992 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:42:01 ID:5rJf+qIu
現状、実質 不屈>>>>>>>ひらめき なんだよな
まぁでもキャライメージ的にうまく住み分け出来る気はするが

993 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:45:29 ID:ZVu6JB//
って攻略板に立てちゃったよ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1199896858/
こっちは削除依頼だします
少々お待ちを

994 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:49:04 ID:VCrXv8Eg
また地形Sがデフォになってきたな
インパクトで同じことをやって、AがSに繰り上がっただけで意味なくね?って言われたのに

995 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:50:38 ID:ZVu6JB//
はい立ちました
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1199897285/

996 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 02:08:06 ID:qrgRSgHC
マジでF完状態だよな
AがデフォでBはオワタが、SがデフォでAがオワタになっただけ

997 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 02:20:18 ID:CVPTKEjE
OGsでレイヴンの地形適応(機体・武器双方)が優秀だったのは隠し要素特権だと思っていたけど
普通に手に入るようになった外伝でもそのまんま\(^0^)/

998 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 02:31:21 ID:/K9v3zap
はい1000−

999 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 02:35:23 ID:p4WrPyHS
俺が1000だ!

1000 :それも名無しだ:2008/01/10(木) 02:35:48 ID:uCxg47kN
1000げっとw

1001 :1001:Over 1000 Thread
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛


207 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)