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OG外伝のシャッフルバトラー

1 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 08:00:47 ID:9CyhaUwi
本スレ流れはえーからここで

2 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 08:19:07 ID:JypW+peV
これが本編だろ

3 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 08:24:30 ID:6pLJ0oPi
これってネトゲを見越しての実験みたいなもん?

4 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 08:58:13 ID:7QyyFtte
激怒強すぎ

5 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 09:20:12 ID:VUcpHLwq
Sランクのカードをパックで手に入れた時の嬉しさは異常
あとスピードが高いやつって一番大事じゃね?これ。
シルベルヴィントはランクBだが俺の嫁

6 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 09:38:27 ID:xvMaLZvL
シルベルヴィント強いよなー、うちもエースだ。
異常にゾロ目でやすい気がするしコマンドやサポに頼らなくても
何も考えずにアタック連打でいけるのがいいw

7 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 09:39:11 ID:weFHF+w0
援護砲撃とか表示されて攻撃+1される条件って何?

8 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 09:44:45 ID:N41rLj7e
http://up2.pandoravote.net/img/pandora05698.jpg

9 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 09:44:46 ID:ipxc1CCl
戦艦ユニット

10 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 09:49:13 ID:weFHF+w0
>>9
サンクス
つまり戦艦10機固めたら凄いことに!?

11 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 09:51:42 ID:ipxc1CCl
素直に素で攻撃力高いユニット使おうよw

12 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 09:58:34 ID:77RKOIZS
ラピエサージュは鬼

MAPWで40出て決勝の敵を4体消したのには脳汁でた

13 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:00:27 ID:Qjm8vuCv
ガルガウがマジでつよい

14 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:10:35 ID:jdDkWRME
アステリオンとフィリオのご褒美のコンボのおかげでトーナメントも楽々

AX出たらもっと強いんだろうなこりゃ

15 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:11:16 ID:SAq1+SzV
アルト強すぎ
援護的な意味で

16 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:13:39 ID:NOX/m00A
マップがなかなかいいな
信頼補正や合体補正も狙って発動できるし
ハプニングとかイベントで混ぜ返されるのはアレだが

17 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:14:25 ID:ipxc1CCl
今んとこ固定でレギュラーとして使ってるのは
龍虎王、SRX、ゲシュR、ライン・ヴァイス、ジュデッカ
この5枚と激怒・ひらめき・正義・熱血・必殺があればトーナメント1周5分ぐらいで回れる。

18 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:14:43 ID:2O9ZS1Ce
コマンドカードでねええ

19 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:16:07 ID:ipxc1CCl
>>18
パックからはほとんど出ないぞ。一度に20パック開けて0〜3枚ぐらいな感じ。

20 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:16:55 ID:on0xTcZ4
もうちょっと揃ったら名無しとかBランク以下で組んでみよう

21 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:17:36 ID:2O9ZS1Ce
まじかwパックでやってたわ

22 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:18:33 ID:ipxc1CCl
トーナメント優勝でコマンド3枚出る。
トーナメント参加にコマンドカード10枚要求されるんで、10枚まではパックで頑張れw

23 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:28:18 ID:+sn6o+8i
信頼補正の効果は本編で補正レベル2以上ある奴らあたればいい感じなのかな?
タスクとレオナはあるけど、ラッセルとタスクやヒリュウとカチーナはないからそこまでじゃなさそうだが

24 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:35:51 ID:ipxc1CCl
これ合体攻撃が結構あるな。

25 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:38:08 ID:S/m8ISJT
ダイゼンガー燃費ひでぇw

26 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:45:14 ID:eaieeaEe
昨日3時間ぐらいやってみた。
バランス悪いな。
ENの概念は有るけど、カード自体にコストの概念が無いから
極一部の使えるカードと大量のゴミカードになる。

27 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:46:49 ID:ipxc1CCl
なんだこれ。カチラセに合体攻撃ついてるけどこれ本編にもあんのかなw

28 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:51:52 ID:DajbXfUt
汁ベルの必殺って5個中3個揃いで良かったっけ?
計算したら4割以上発動するんだな
お手軽すぎ

29 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:54:18 ID:xmnlZJcM
とりあえずソウルゲインが出たんで満足
でも、特殊能力がヘボイ…攻撃防御は安定して高めなんだけども

試しに一番手にして10枚戦やってみたら
敵との相性が異様に嵌ったみたいで7・8枚くらい一人でボコれたけど
正直、安定しない戦力

30 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:55:49 ID:ipxc1CCl
>>29
オーバーブースト持ちとしてはSPD高めなんでフルボッコプレイの起点に使えるぜ

31 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:58:43 ID:n7Ks/bBp
コマンドカードでなくて98%からあがらない

32 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:04:06 ID:xmnlZJcM
>>30
ああ、その状態だった
毎回ブーストで先攻とって殴る→敵が特殊能力系使う→もう一回殴って終了
っでほぼ無傷で押し捲ったけど、最後は行動できずにボコられた 引き分けに持ち込んだけど
…敵に激怒使われなければ、無傷ボーナスがかなり入ったのに、泣ける

33 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:30:45 ID:MX6lwPtn
年増とセリフない人にも補正があるね
両方援護防御+だからアレだが

34 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:32:29 ID:pIbxFUQv
ツインバードが量産型ヒュッケでも出たから補正はパイロットだけ見てるのかな?

35 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:38:09 ID:ipxc1CCl
>>34
マジで!?w
それならその通りなんだろうw なんか微妙だなそれw

今トーナメント1周分の20パック一気開けでSユニット3枚出た。
大人買いって気分がいいな( ´ー`)y-~~

36 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:43:09 ID:5Anm18Zk
Sランクはヒュッケバイン、グルンガスト、SRX、サイバスター、リーゼ、龍虎、ダイゼンガー
あとなんだ?

37 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:46:43 ID:ipxc1CCl
ちょっと試してみたがさすがに零式とMk-Uトロンベで竜巻斬艦刀は出なかったw

38 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:47:50 ID:ipxc1CCl
>>36
俺の手元にあるのはそれ以外だとゲシュR、ディカステス、ヴァルシオン

39 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:52:26 ID:eaieeaEe
チャンスアタック?
って見たことないんだけど、何かエフェクトあるん?

40 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:53:01 ID:5Anm18Zk
>>39
いきなりじゃんけんが始まります

41 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:53:34 ID:ipxc1CCl
>>39
俺も見たことない。

それはそうと全体的にイイIDだな。

42 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:55:08 ID:7QyyFtte
>>36
アインストのボスとかセプタギンとか

あと外伝クリアしてないとロアとかのカードってパックあけても出ないよね?

43 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:56:50 ID:pIbxFUQv
チャンスアタックはイベントカードで確実に発動するのがあるね
普通にやってみたのは一回だけだが

44 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:57:10 ID:ipxc1CCl
>>42
出ないらしい。

それ考えるとSクラスに2.5の終盤ボス、神ダバオト、Gコンパチ、エクサランス最終フレーム2種あたりは入ってきそうだな。

45 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 12:00:05 ID:Z2rCHjYo
アイビスとスレイじゃ補正なしか
AXとカリオンかもしれんが
まぁ、フィリオのご褒美が反則だから別にいいけど

46 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 12:03:07 ID:ipxc1CCl
U015 SRX
U035
U040 ゲシュペンスト・タイプR
U056 ヒュッケバイン
U071
U075 ヴァルシオン
U079
U090 龍虎王
U092
U137
U156 ディカステス
U182
U231
U237
U257

ここまでがSランクっぽい。そんなに枠あるわけじゃねーな…

47 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 12:25:29 ID:0Jfq0kCY
宇宙ひらめってカードある?

48 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 12:36:33 ID:8PC49Z2q
守備とHP高め配置→MAPW連発→回復→相手残り一枚まで減らす→愛→熱血
こんな感じかしらね

49 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 12:48:09 ID:/F6Fqp/u
一回目でドルーキン出てからずっと使ってるな…
まだカードが揃ってないから結構重宝する

50 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 12:48:32 ID:77RKOIZS
何故か裏切りぷりすけinR-GUNがチャンスアタック出やすかった

51 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 12:56:16 ID:8SwaKBlj
トーナメント終盤、サャドウミラー組のラーズが特殊能力とMAPWでいい感じだと思う

52 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 13:03:30 ID:vU9Dimqw
グランゾンが歪曲フィールドのおかげでだいたいの攻撃を半減してくれるからかなり使い易い

53 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 13:16:19 ID:ZlqCNoFB
マルディクトが修羅神補正で攻撃上がるし先行とりやすいよく避ける

54 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 13:52:28 ID:JOGvV59P
チマチマカード集めは楽しいけどバランスはあんまりよくなさげ

55 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 13:55:00 ID:7ICqNgD8
これってカード揃っていったらデッキ内はSやAで溢れ返るんだろうか
対人戦ではS=6、A=5、〜、E=1で3枚デッキなら10点以内とか
制限ルールがあればいいのに

56 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 13:57:36 ID:7ICqNgD8
って、ランクEなんてカードねぇし・・・

57 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 14:13:06 ID:J8e/VGoS
アクセルのラーズアングリフ鬼畜スギ

58 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 14:20:22 ID:8SM6iVYF
対戦は各ランク一枚ずつでやるのが無難かね

59 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 14:20:36 ID:9AkL5VhA
さっきトーナメントで復活、SSPドリンク、期待の鬼畜コンボ喰らった・・・
倒しても倒しても敵が復活してくる・・・

60 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 14:47:07 ID:6ryp/XWk
外伝一切進めないでカード集めだけをしていたら、82%で頭打ちになった罠
今から本編クリアしてくる   


61 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 14:48:42 ID:8PC49Z2q
そこまで集めていればクリア後はランク指名買いしかないんだろうな

62 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 15:02:47 ID:6ryp/XWk
ユニットカードのレギュラー
サイバスター、ラインヴァイスリッター、ヴァルシオン、アルトアイゼンリーゼ、SRX
コマンドカードレギュラー
期待、激怒、必殺、手厚い看護、鼓舞、魂、

トーナメント三回戦辺りからは、敵のユニットはHPが減っているのが多数なので、サイバスター等の速いカードで先制し激怒で掃討と楽で良い
一撃で倒せそうに無い場合は、必殺か、魂等で次のユニットに激怒で掃討

63 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 15:03:48 ID:uey8Ys/g
亀レスだが

>>5
>シルベルヴィントはランクBだが俺の嫁
ぶち殺すぞ(#^ω^)ピキピキ

64 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 15:07:25 ID:fqMfl20d
サイバードもいいな
高性能スラスター使って戦艦フルボッコww

65 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 15:08:50 ID:J8e/VGoS
ずっとアクセルのターン!
自爆かわいいよ自爆

66 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 15:58:10 ID:djN/+WWe
トーナメントはシルベルヴィントと適当な援護系4体、
コマンドに激怒と手厚い看護、あとは熱血や魂や奇襲や必殺などの攻撃系つけといて、
激怒→手厚い看護→再戦して援護や熱血でおしきる
で、ほとんどクリアできるな
つうか決勝・準決勝は激怒だけでほとんど終わるw
シルベルヴィントが事故で落ちたときのため、バルトールかアステリオンAXあたり入れておけば問題なし
怖いのは敵のシルベルヴィントだけ

67 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 16:08:52 ID:7JqeHl8W
>>65
何勘違いしてやがる!
俺のターンはまだ終了しちゃいないぜ、この狼野郎!!

こうですか?

68 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 16:11:30 ID:n7Ks/bBp
自爆あると知らずにアクセルを
魂かけたGコンパチの必殺技で落としたのはいい思い出

69 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 16:17:43 ID:u7QxkPwK
ひらめきが2ターン持続するとは知らず
イルムヒュッケ009に直感熱血使ったのもいい思い出

70 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 16:38:25 ID:bQXq15hy
シルベルヴィントとかランクBの強さじゃないよなぁ。

71 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 16:41:32 ID:npgN2Mqp
援護にしか使わないと割り切ったらアルトナハトが神に見えてきた。

72 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 17:01:52 ID:JAqetgMN
ズィーガーリオンが何ランクなのかわかる人いるか?
何パックやっても手に入らないんだ。

73 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 17:07:51 ID:IUT+qRFz
>>72
確かBだったはず

74 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 17:50:16 ID:qa//zyWc
ようやくシルベルヴィントゲットしたがスピード30ってw

75 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 17:51:02 ID:JAqetgMN
>>73
thx。
全く出ないからAかSかと思った。

76 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 18:38:35 ID:kSZ8y/og
機体タイプは有利・不利の関係にある場合に不利側のDEFを0にするんだよな
じゃんけんは何なんだ?

77 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 18:44:39 ID:pJCtL282
グランゾンが出ない…ランクSだよな?

78 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 18:49:13 ID:wQpbukpB
>>76
じゃんけんは一撃必殺です

79 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 18:55:35 ID:n7Ks/bBp
>>77
残念Aだよ

80 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 18:57:53 ID:8SwaKBlj
トーナメントやってたら、コマンドカードが2枚しか貰えなかったんだけど、頭打ちあるの?
ポイントもあんまり貰えなかった気がするけど、ポイント獲得のところも連打しててよくわかんないし

81 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 19:13:09 ID:UDg0ZR7F
シャッフルバトラー
実は運も必要とするカードゲームじゃね?


82 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 19:16:15 ID:qqaJX4S+
これ目当てで買っても楽しめる?

83 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 19:17:45 ID:0ZPJ9z6J
そこそこ面白い。ネット対戦でも出来れば良かったんだろうけど
COM相手だから少し寂しくはある。

84 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 19:20:48 ID:qqaJX4S+
>>83
dクス。クソゲーでもなさそうだし今から買って来る

85 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 19:54:05 ID:qa//zyWc
>>81
CPUが鬼みたいなダイス目連発してくることがあってキレそうになることがある

86 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 19:56:45 ID:SAq1+SzV
トーナメントは一回戦が一番きつい

87 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:07:00 ID:0Jfq0kCY
システムやルールをもっと変えて、版権作品も交えればこれ単品でゲーム作れるよな

88 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:12:56 ID:kwmsgmTk
トーナメントはランクや属性による限定戦が欲しかった
マップとで戦略変えないといけないのは○かな
まぁ、トーナメントのほうが効率いいから意味内が

89 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:27:05 ID:bQXq15hy
いやいや、これ目当てなら間違いなく後悔するから止めとけ。

90 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:30:28 ID:qqaJX4S+
てっきりCOM 対戦しかないのかと思ったら
2P対戦もあるじゃないかヽ(´ー`)ノ
>>89
え・・・もう買っちゃったよ

91 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:33:05 ID:H3tyKIZI
スパロボキャラでカードゲームを作ったらどうなるかと言う試作品見たいだしな
目当てで買う物ではない

>>87
その為の実験だと思ってた、版権使っていきなりやってコケるよりは
自社のオリキャラで先行試作と言う感じ

92 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:34:55 ID:58BWx7+r
マップは射程の概念まで入れりゃよかったな
今のだと待ちが有利すぎ

93 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:36:52 ID:0ZPJ9z6J
>>92
マップだと敵リーダーがひたすら逃げて驚いた。

94 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:43:08 ID:5Anm18Zk
サイバスターの唯一の欠点は特殊能力の使えなさかな
時流エンジンの下位互換だし
まあそれ以外は完璧なんだけどね

95 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:44:48 ID:zsjrdZXX
ゼンガーとウォーダンで合体攻撃あるのな
竜巻もあるから3枚での戦いなら合体攻撃と手厚い看護でかなり有利に運べそうだ

96 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:51:25 ID:Lrw/1Ec1
>>87
その昔シャッフルファイトというのがあっての

このノリでスクランブルギャザー復活しないかなぁ

97 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:06:06 ID:wQpbukpB
スクランブルギャザーワロチwww

98 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:09:19 ID:J8e/VGoS
取りあえずお前ら俺んちにメモリーカード持って来い

俺のジュデッカデッキがぼっこぼこにしてやんよ

99 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:12:55 ID:OsoSnPqi
未だにルールが分からん コンピュータに負けてしまう・・・ 誰か詳しくルール解説と初心者はどうすればいいか説明たのむ

100 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:15:41 ID:wQpbukpB
http://www.vipper.net/vip421554.jpg
今のところ最大ダメージ

101 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:21:49 ID:bQXq15hy
魂使った時に必殺出れば100は軽く超える。

102 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:22:12 ID:hTXUwiRf
シルベルヴィントにマ改造使ったらよけまくりwwwwwうめぇwwwwww

103 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:23:29 ID:xmnlZJcM
>>100
グルンガストの熱血だかクリティカルだか併用の必殺で110超えが出たことはある

上で出てるけど、アクセルはラーズの方が良いかな マップ兵器も便利だし
ソウルゲインスキーなんだけども、敵でミサイルが出てきた時に舐めてたら
オーバーキル自爆→復活とかスゴイてこずったことあるし

104 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:29:52 ID:PACOFt3a
サイバスターに必殺で120固定だろ

105 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:32:53 ID:9mJSrVhB
面白いんだがトーナメントばかりだと飽きるな
オンライン限定カードとかソフト限定カードは必須だろ

106 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:41:05 ID:zm5+tIAg
10枚マップで最初の数体倒すまでが楽しい
通常バトルは5枚ぐらいがちょうどいいかな

107 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:44:02 ID:d6h6QHvQ
オンで出来たら面白いと思うんだがなぁ
もちろん試合はカード制限ありで

108 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:44:30 ID:zAVlmH3p
ひらめき使った直後に食通の必殺でギリアムあぼんしたのもいい思い出

109 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:44:57 ID:0ZPJ9z6J
もう少し煮詰めれば結構行けるとは思う。
つうか何でコレを作ろうと思ったんだろ。

110 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:45:58 ID:5Anm18Zk
いまのところはSRXのクリティカル必殺技援護攻撃、相手防御0で与えた150前後が最高だな
のこりHP5の時にやられてもって感じだったが

111 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:47:01 ID:8SwaKBlj
>>104
性能的に最大ダメージを出せないと意味が無いようなS親分でも、同じ条件で108だもんなぁ…

親分がよっぽど嫌われてるかか、グリリバが無茶したか…

112 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:51:08 ID:GoXYJlO7
親分は固定値が24とかメイガスの門とか合体攻撃二つとかあるじゃないか
コマンド無しじゃ二回しか動けないから合体出なけりゃ負け確定だが

113 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 22:11:00 ID:SO9a0U8F
>>110
威力だけでいうなら捨て身使った後の必殺(天井天下)で613だった。
意味は無いなぁ。

114 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 22:11:01 ID:M2T5t6Rc
勝った後のリザルト画面の曲が
FFTの勝利ファンファーレと似すぎていてワロタ

115 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 22:24:44 ID:nDFYg8zi
激怒強すぎだろ・・
トーナメントノーダメでクリアできたぜ

116 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:03:23 ID:LyY93H1L
やっとバイト終わったから一気にwiki編集しといたぜ
ライン・ヴァイスリッターは敵版と2種類あったからランクで書き分けといた

117 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:05:22 ID:qBdRv76A
PSPかDSでオンライン版出たら面白そうではある

118 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:10:54 ID:8SwaKBlj
>>112
たしかに親分にも評価できるところも多い
・合体攻撃は3枚戦なら100%でて、5枚戦なら5分の2、10枚戦なら5分の1、他の合体攻撃よりでやすいよ
・メイガスによって実質の気迫の2枚目が投入可能だよ
ウォーダンにも使えるよ

って考えたら強そうだけど
実際問題
・確率が上がるだけで絶対出せる訳じゃない次も外すと行動不可で終了

・ダメージ増加のカードが多い中、気迫2枚もいるの?


ってなって、MAPW使った後は、必殺1枚入れとくだけで硬いのを落とせるサイバスターがね…って感じる

119 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:14:27 ID:3aRJMtWj
ヤルダバオトってカードあるー?

120 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:19:23 ID:xD7hUyk3
リーゼが出ない・・・・キョウスケ厨の俺には辛い

121 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:31:50 ID:3aRJMtWj
最強だと思われる5機ってなにかな?
ヤルダでるの!?

122 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:39:50 ID:6ryp/XWk
>>108
SRXは123だぞー

123 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:41:17 ID:1q5h04Mt
最初のパック開封でグランゾンwwwwwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ

124 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:43:38 ID:d6h6QHvQ
そういやアルトもナハトもあるのにリーゼがでねぇwwwwwww

125 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:45:53 ID:CScRj9EU
これって友達対戦とかできる?もしできるならほしい物をリストから消してでも
OG外伝買うんだが・・

126 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:46:46 ID:d6h6QHvQ
2Pとの対戦はできる

127 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:49:20 ID:7QyyFtte
リーゼはSだぞ

128 :それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:49:38 ID:CScRj9EU
>>126
マジカ!!! よし決めた買うぞOG外伝!! 


129 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:01:23 ID:B2hDUJTe
Dでもカチーナラッセルとかミサイルとか使えないこともない奴はいるな
ビートオクトパスは地味に防御無視が付いてないけど・・・

130 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:26:26 ID:MRUE9a3p
始めたばっかりだが全然勝てん
こっちにろくなカードがないのに敵強すぎだろ

131 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:43:21 ID:UbdJXax6
>>130
3枚バトルでストックに何もいれず助っ人でいいの来るのを粘るとか
ATXストックとかでもいいが

132 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:43:25 ID:ilNVJlsY
ATX使えばなんとかなる

133 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 01:03:23 ID:tWeRlCFW
シルベル姐さんキター
つーかコマンド全然でねぇ…

134 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 01:06:10 ID:23B68H0H
開幕五機同時撃破とか
激怒強すぎワロタ

135 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 01:18:12 ID:4jwz+uMi
ただの攻撃のダメージが大きいせいか、
攻撃以下の価値のコマンドカードが多すぎる。

136 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 01:26:16 ID:jlcEQkTP
ソーラーパネルとか修行みたいなのは謎だな
movアップ系は攻撃に変換するコンボ前提とかなんだろうけど

137 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 01:30:42 ID:EqBNmPYQ
最初はカード集め楽しかったけど
色々バランス悪くてアレだ。コンピュータは弱いし意味不明の行動するし。

138 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 01:31:21 ID:ilNVJlsY
サイバスターってどのくらい強いんだ?

139 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 01:33:27 ID:lSTHb0Qo
色々とテストしてるところなのかしらんが
とりあえず激怒ひでえ

140 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 01:35:46 ID:ev1Bv6mE
CPUは通常だとコマンド温存しすぎ、サブ使いすぎ
マップだとイベントに引かない
ユニットはあたり負けする時はあるからともかく、コマンドは屑かバランス崩壊だけ
本当にこれとフリーバトルだけで売るつもりだったのか?

141 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 01:39:11 ID:EqBNmPYQ
まだ対戦やったことないけど、どうにも縛りとかいれないとつまらなさそうだ。

142 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 01:42:52 ID:B2iYEBBe
こっちが封印したところでCPUは使ってくるからなぁ
色々制限できる仕様にすればカードバランスの不満は減るのに

143 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 01:47:42 ID:np4wiIto
トーナメントは最初がんばって後半激怒怒りだけで勝ててしまうなw
とりあえず紅茶ヒュッケ3つおいね

144 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 01:48:48 ID:7St6cLe+
そういや、結局ティータイムってなんなんだ?

145 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 01:57:10 ID:YURGOXZm
トーナメントが一番バランス取れてないな
マップはイベント抜かせばサブが限定される分マシか?
ノーマルは合体や魂みたいなのなしならまだやれるかな
ストック組むより全部助っ人で頑張るとかの方が楽しいのかもなぁ・・・

146 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 02:08:41 ID:R7S8DV7Y
ネオグランゾンのカードってあるんだよな?
無かったら悲しい

147 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 02:12:10 ID:+uiRBJWP
ポイント溜める→メモカ2枚にセーブ→欲しいのが出ない→ロード→欲しいのが出(ryの無限ループをしているのは俺だけ

148 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 02:12:58 ID:JuDtNZqF
激怒カード無いんでトーナメント終盤は
ヴァルシオーネ、ジュデッカ、ラピエサージュでマップ兵器連発してる。

149 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 02:38:06 ID:4jwz+uMi
努力・応援で3倍にはならんか・・・

150 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 02:38:51 ID:i1LTix3T
敵の夢とか、あれチートなんじゃないの?

151 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 02:45:58 ID:MRUE9a3p
合体攻撃ってどうやったら出るんだ?
説明書には書いてないよな?

152 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 02:48:38 ID:4jwz+uMi
アルトアイゼンをメインにして、サブ選んだ時にヴァイスが運良く来れば発動。

153 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 02:54:41 ID:drgVl3+H
Sランク U231 U237 U257

この3つは結局何だろう?
クリア後開帳ぽいけど、コンパチ、ヤルダバ、ネオグラあたりか?

154 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 03:10:13 ID:aQFrCVrr
>>144
メインユニットを倒す毎にティータイムじゃね?


155 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 03:14:25 ID:MRUE9a3p
>>152
thx

なんか、戦闘中にカードの能力が確認できないとか
BMとBM消費量が事前に数値としてわからないとか
何でこんなことになってるの? って仕様が多いな。
あとは間違えてコマンドカード選んだときに
抜けようとして×押してカード発動でむかつくこともしばしば。
何よりダイスだと、どうせCOMはズルしてるんでしょって思ってしまうなw

156 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 03:23:30 ID:d/VQqZ72
必殺技が決まると戦闘アニメ流れんのかー
いいね

157 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 03:31:14 ID:InuHP8Qs
アニメ流れるのはいいんだけど、大袈裟に60とか書かれても迫力が無いというかなんというか
演出だけでいいから60000とかの数字出して欲しかった

158 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 03:52:09 ID:nsF4d/h0
どっぷりハマる面白さではないが、やり始めるとクセになってしまう。
寝る時間なのになかなかやめられないwww

159 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 04:42:27 ID:ajyY+l8G
低ランクではガルガウとビルトファルケンL(赤アラド)が強いな。
収集率65%行ってトーナメントも作業になってきた頃だがまだ一応メンバーだわ。
カード揃ってない時は本当にお世話になった。

160 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 04:45:16 ID:np4wiIto
>>153
U231ヤルダバオト(神化)
U237Gコンパチブルカイザー
U257エクサランス・ライトニング

161 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 04:50:25 ID:Hc9qwuBn
ミサイル相手に27ダメージ、オーバーダメージ食らっても、ちょうど1残して生き残るな!
と思ったらこんな時に限って必殺技発動する不思議 58ダメージのオーバキルかよ、こっちが

162 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 05:00:07 ID:YDyhwHtD
これ目押しできる?

163 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 05:03:28 ID:KCiGoK2u
できぬ

164 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 05:16:16 ID:HTSfHrQD
レイオスプラン→マ改造うめぇ!
シルベルヴィントSPD40DEF40!
とか思ったがどうせ次の戦闘で元に戻るから大して意味ないんだよな…。
一体落とすだけなら魂でも必殺でも大抵一枚で済むんだし。

能力強化は継続有りにして、その代りFFディスペル的な
キャンセル系のコマンドやクリティカル増やせばよかったのに。

165 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 05:26:44 ID:HTSfHrQD
大体守備的なコマンドはBM消費のせいで98%カスだよな…
使えるのは鉄壁とひらめき、ド根性愛他回復系ぐらい。

避けるかわからんのに疾風とか、付け焼刃のアーマーに枚数割くぐらいなら、
他に使えるコマンドいくらでもあるし。

166 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 06:26:37 ID:tele8RNG
>>157
60.00000とかw

167 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 08:25:31 ID:7cNoGE+E
まぁ所詮おまけだわ
将来DSで出してWi-Fi対応〜への布石だと思うが
仕様も数値もまだまだ見直しが必要だ罠

168 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 08:31:04 ID:t7AiW73+
とりあえず最初の1パックでノイレジセイア出て泣いた

169 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 08:43:48 ID:pCDOhbpx
Aランク以上のカードが一枚も出ない・・・

170 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 08:46:20 ID:QzV9M/GV
自分は初っ端から量産型ゲシュの赤と青が揃って出てきて吹いたんだぜ

171 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 08:48:43 ID:SVo7awA8
ダークブレインがないネオグラもない
エクスティムが弱い
折角クリアして外伝キャラのカード集めだしたのにガックリきた

172 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 08:50:16 ID:+eoYFHB9
トーナメント後半のミロンガ無双具合は異常
もっててよかった いれててよかったミロンガ

173 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 08:58:16 ID:+eoYFHB9
オーバーブースト高SPD持ちは先手が取りやすいから使える
足が遅くてHP多いタイプはコマンドカードとセットじゃないと運が絡む

しかし23袋開けて
T-linkセンサー 高性能照準機 大統領のきまぐれしかコマンドカードが出なかった
Sはリーゼと社長ヒュッケが出たわ
リーゼとレイプ目じゃないラインヴァイスちゃんでたけどこれでも必殺でるのかしら

174 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 09:09:21 ID:5+dbqjW5
赤ファルケンはオーバーブースト持ちなのか
込みでも負ける相手は結構いるが、手駒が揃ってない時の先取りには十分いけるな

175 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 09:15:46 ID:+eoYFHB9
所詮オマケだなこれ
SとA、複数効果とか熱血魂判り易く強いカードしかいらないじゃないか
3枚勝負でATXチーム アルトヴァイス+1のランページ*2と後1匹適当になんとかして
ある程度pts溜めてカード増やしてってそんだけだ
誰か飛行機だけでトーナメントクリアして動画うpしてくれ

176 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 09:27:12 ID:3M7Yfsp0
コマンドなんでもありなら普通にいけるぞ

177 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 09:33:35 ID:Ves7soMw
飛行機は足速いからトーナメントは1,2回戦あたり抜けちゃえば楽だろうな。

178 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 09:45:25 ID:t44naKJr
ダイレクト持ってるのがいるしな
ジャーダとガーネットで+化はなかったけど

179 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 09:54:26 ID:/aZItTwh
効率重視だけで遊ぶのならおまけじゃないカードゲームでもにたようなもんだろw
カードバランスで言うならBあたりからならどれ入れてもCPUに勝てることのほうが問題
トーナメント以外はランダムだし

180 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 09:55:11 ID:e7erh09/
足早いユニット+必殺、激怒がやばいな。
トーナメントじゃ敵が何も出来ずに落ちる落ちる。
激怒で落としそこねた敵がいてもも先手を取って安全に撃破出来るし
激怒じゃどうにもならない敵には必殺使えば問題無し。


181 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 10:05:20 ID:ilNVJlsY
必殺ってどう使うんだ?

182 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 10:14:27 ID:7cNoGE+E
ダイス任せで出る必殺じゃなくて
コマンドカードの必殺のことじゃね

183 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 10:15:47 ID:tF6yqEZZ
必殺って確かFC第二次の精神にあったな、今で言う必中だが。
結構昔のネタ拾ってるのかね。激怒にしろ。

184 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 10:19:21 ID:j3Yv2KPv
捨て身ってあんなやばい効果だっけw

185 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 10:25:37 ID:kROWbfcb
まあ好きなキャラ使ってやるのが一番楽しいな

186 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 10:39:43 ID:Ves7soMw
>>179
さすがにガチでカードゲームとして楽しもうとするのは無理があるなw

スレ的にもとりあえず攻略のセオリーみたいな物が固まってしまえば
それ以降はテーマデッキ晒しとかそっちの方に行くしか。
タコデッキだのATXデッキだのホモデッキだのロリデッキだの。

187 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 10:45:44 ID:yxNES9xZ
まぁS=強キャラにしなかっただけ頑張ってるじゃないか
B以上ならどの機体も十分戦力になる
あとはコストかなんかつけてD以下に存在意義を持たせるのとENによる行動率の調整
パラメータによる数値計算の調整とダイスによる運要素を軽減すればまともになるんじゃなかろうか

あと通信は必須だから携帯機だな

188 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 10:51:53 ID:ilNVJlsY
DSで発売すれば売れるんじゃね?

189 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 10:52:41 ID:HUVMBEH7
>>160
それって全部Sランク?

190 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 10:53:14 ID:tF6yqEZZ
ストーリーモードとかWi-fiとか付けてルール練り込めば面白いかもね。

191 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 10:55:12 ID:kROWbfcb
トーナメントで敵キャラによって傾向分けるぐらいはやるべき

192 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 11:57:33 ID:YnE3Ph+1
試しにやったらNPCにフルボッコにされた。
何か向こうサイコロの数が多いぜ。

193 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 12:14:09 ID:B19tnPwH
マップだと激怒みたいなのは弱体化するのね

194 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 12:20:22 ID:6jSXa36G
マップは敵が逃げ回ってすごくウザいw

195 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 12:23:13 ID:i7uxd9E6
敵リーダー飛行機で何やる気かと思ったら他突撃でガン逃げだからな
イベント引いたほうが楽だろうに
コマンドフルな10ならともかく3や5だと負けようがなくなる

196 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 12:26:43 ID:8/dygcdH
援護クリ持ちのアイゼン、ヴァイス強いな
Sランクを差し置いて常にストックに入ってるよ

197 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 12:49:32 ID:np4wiIto
>>189
Yes S

198 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 12:51:23 ID:HTSfHrQD
低ランクじゃDのグレイストークが役に立ってるな。
HP71、DEF6、Eフィールド持ち、BM17

トーナメント1・2回戦時の1機目として、
正義使っての激怒やサブユニット攻撃させる時の良い壁になる。
特にBM低いのが美味しい。

199 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 12:58:15 ID:B+mGBA58
とりあえずシルベルヴィント速過ぎ必殺発動率高すぎ
こいつBじゃないだろ

200 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 13:03:48 ID:4jwz+uMi
理論上最大攻撃力は捨て身+魂+SRXで1800強か?
1000超えるのかどうかは知らんけど。

固定値上げてもは+99が限界だし、捨て身使うと初期化されるから
魂使っても1000はいかないしなぁ。

201 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 13:06:40 ID:i7uxd9E6
まぁ、サブ効果が能力の関係で屑だし
打たれ弱いから二発耐えたら勝ち目あるやつは多い
信頼補正の援護防御+とか使われたら無理だけどw

202 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 13:42:26 ID:8/dygcdH
とりあえずトーナメントの勝ち方としては
シルヴェン、サイバード、バストールを積んで
一、二回戦は上記の3枚のどれか+直感+正義+激怒のコンボで大打撃を与える
それ以降は速さを生かして瞬殺していく
負ける要素がない。

203 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 13:44:51 ID:Ez1Jrj0Q
安全策で隠れ身があるとなお良い

204 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 13:48:21 ID:4jwz+uMi
隠れ身は最強クラスのカードだよな・・・

205 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 14:00:23 ID:4jwz+uMi
戦術なんて語ることないし、
スレの役目としては合体攻撃とか埋めるぐらいか。

サイバスター←グランゾン スタンショック+

206 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 14:00:59 ID:tele8RNG
>>200
核ミサイル(最大35)の捨て身(5倍)魂(3倍)必殺(4倍)で2100が最高かな。
敵2倍ダメージなんでオーバーダメージも狙えたりする。

207 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 14:11:11 ID:7aTdOCbm
対戦したいけど友達がイナス(´;ω;`)

208 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 14:18:17 ID:4jwz+uMi
トーナメントは開始前にストック作成出来るのに、
VSバトルとかだとなんでできねぇんだよ・・・

合体攻撃とか調べるのにいちいちカードメニューやるの面倒臭い。

209 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 14:19:25 ID:4jwz+uMi
トーナメントで作成してVSバトルやればいいだけか・・・

210 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 14:28:59 ID:9wCmutwV
ゼンガーに男の生きざま卑怯だろw
バリア使ったグランゾンが一撃でシボンヌ

211 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 15:02:01 ID:9wCmutwV
トーナメント優勝ボーナスって変動する?
昨日まで3000→3500→4000→4500と増えてたのに、今日は三回優勝して全部1000
メンバー変えたり復活使ったからか…

212 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 15:04:20 ID:0DQtRzMZ
そのうちカードもらえなくなって5000貰える

213 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 15:05:25 ID:og0wDyw3
>>211
みんなはどうかわからないけど
カードがもらえた時は変動したけどもらえなくなってからは5000固定

214 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 15:09:35 ID:0DQtRzMZ
その後15回目の優勝でまたカード貰えた
多分5回刻みで貰える?

215 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 15:21:55 ID:9wCmutwV
>>212-213
サンクス、それなら誘爆怒り激怒乱舞してさっさとやるわ

216 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 15:39:53 ID:4jwz+uMi
15回目の優勝したけど5000ポイントのみだった。

217 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 15:47:51 ID:IXFp00CO
むぅ…やはり本編未クリアでは
余りカード交換でもSランク全部揃わんのな(´・ω・`)

218 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 16:21:13 ID:8/dygcdH
この組み合わせでトーナメントで1回もダメージ喰らわずにクリアした
機体
サイバスター、グランゾン、ヴァルシオーネ、ナハト、ヴァイス
コマンド
隠れ身、誘爆、正義、激怒、必殺

サイバスターはどう考えてもチートカード

219 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 16:49:11 ID:SP7HnpET
これは是非版権作品版もやりたい。

戦闘シーンサルファやMXレベルなら使いまわしでもいいから・・・

220 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 17:17:27 ID:1HpHq6Hk
俺の場合は
サイバスター、ナハト、グランゾン、タイプR、グルン

応援、鼓舞、隠れ身、必殺、激怒

でオール無傷+ポイント2倍達成

グランゾンのスタンショック+は合体扱いか?
隠れ身もかなりの反則カードだな、激怒も控え攻撃も効かない

221 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 17:34:19 ID:Ifao3YBn
ランクCのダイゼンガーに3連敗ワロタ
オーバーブースト強すぎ

222 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 18:50:41 ID:MRUE9a3p
なぜ降参コマンドがない・・・

223 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 19:25:35 ID:nCBhj1LI
コマンドカードでなさ杉

224 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 19:49:16 ID:dw5GmiEj
カードやコマンドにコストないのは「好きに組めない」て言う批判が怖かったからなのかな
CPUのは自重してるのが多いからそれに合わせろって感じか

225 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 19:50:55 ID:8kiZIXE8
毎ターン攻撃アップのはダイゼンガーみたいなのをDランクで殴り殺すためにあるのはわかるんだが
修行とかソーラーパネルの使い道がわからない

226 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 20:36:53 ID:Cb2+rmEk
集中とかなぁ…

227 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 21:36:34 ID:0DQtRzMZ
コマンドカードコンプした
つか外伝以外のカードコンプした

228 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 21:39:31 ID:f+xhQUao
カードゲームはやるとハマるのかな?
なんか難しそうでやってないけど。

229 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 21:54:36 ID:OGh/MH39
>>228
意外と奥が深そうな気がしたが気のせいだったぜ!って感じ
結構時間は潰せるがオマケの域は出ない

230 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 22:25:31 ID:UFbvzknw
最初の1パックでシュテルンレジセイアGETw

231 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 22:39:34 ID:np4wiIto
>>228
戦略性もあんまりないからカード集めるのが好きならいいかもってくらいの出来
MAPとかバトルとかちょっとやるけどトーナメントで勝てるようになるとそれ以外はあんまりやらなくなる

232 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 22:43:07 ID:yLRVGgS9
>>230
そしてその弱さに打ちひしがれるが良い
雑魚相手なら最強だがBランク以上には歯が立たないアインスト涙目
俺も速攻で出て泣いた

233 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 22:46:38 ID:UFbvzknw
今シュテルンレジセイアでナハトにずっと俺のターンやられてきましたよw

234 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 22:51:41 ID:yLRVGgS9
3回動けたら強カード候補なんだがな>シュテルン
特殊能力はカスだしダメージ不安定だし速度遅いし

235 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 23:13:02 ID:ne9ZcMUs
トーナメント初挑戦でいきなりウェンドロのディカステスカードに当たったのが
トラウマすぎる・・・
一回戦さえどうにかなりゃ結構いけるんだが

236 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 23:15:17 ID:lNrqEgKN
>>233
あるあるあるww


アギーハ様と激怒のコンボで優勝しまくれるなw

237 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 23:27:17 ID:IXFp00CO
余りカード交換でどのランクも打ち止めになった\(^o^)/
リスト見ながら数えたところ…
本編クリアしないと手に入らないユニットカードは72枚
(S:3枚 A:12枚 B:19枚 C:17枚 D:21枚)

238 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 23:31:32 ID:15ekPaQD
ようやくトーナメントを勝ち抜けるくらいにカード揃ったが
魂を超えるバランスクラッシャーのカード、なんだこれ。
ダイスが最高値でゾロ目攻撃=最高値必殺技確定のヤツ
俺のレビ様が一瞬で沈んだ…

239 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 23:32:11 ID:OrpUtwOJ
普通にやる分にはマップで5枚10枚の方が楽しいな
・・・待ち有利なのを忘れてやればの話だが
トーナメントはダメージ累積じゃなく使ったコマンド、ユニットは一回休みとかならよかったかも

240 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 23:33:28 ID:/bC1qS30
>>237
本編クリアしないと、全カードそろわんのか・・・・・
本編は情報が集まってからゆっくりやろうと思っていた俺は異端。

241 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 23:39:19 ID:DtG7XMbh
Sランクのユニットなにがあるか全部おしえていただきたい

242 :それも名無しだ:2007/12/29(土) 23:56:05 ID:IXFp00CO
>>241
SRX アルトアイゼン・リーゼ ゲシュペンスト・タイプR ヒュッケバイン
サイバスター ヴァルシオン グルンガスト 龍虎王 ダイゼンガー
セプタギン ディカステス シュテルン・ノイレジセイア
ヤルダバオト(神化) Gコンパチブルカイザー エクサランス・ライトニング

243 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 00:09:46 ID:XNkysr0+
バランス崩壊なコマンドは魂、必殺、マップバトル以外での激怒系かな
ユニットはB以上になればどっか強くて駄目な部分もある感じ
ボス系はSPDが低すぎな気がするけど

244 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 00:17:55 ID:JFaTqljq
魂は避けられるからなあ…
つかそれ系は必殺だけでいい
あとは援護で殴り倒すし

245 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 00:21:04 ID:4H7oqkv+
10枚だと結構きついな
3体も落とされた
枚数おおいとピンポイントもじわじわ効くのな

246 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 00:22:01 ID:8YmMtMGC
サブユニットの能力が事前に確認できないとか
場に出すユニットカード選ぶときそのカードの能力が確認できないとか
いったい何考えてんの??

247 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 00:22:22 ID:nDMlrAzM
トーナメントだとサブのMAPWもバランス崩壊するな

248 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 00:33:27 ID:x6EH8YKO
後半は年増で先手とりつつ激怒とMAPorコンボでまず壊滅するからね。
残った1体を愛使ってから必殺すれば終了
一番楽なのが最終戦ってどんだけw

249 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 00:33:58 ID:PK9/xfAZ
壁ユニットをメインに置いてMAPW乱舞うめぇwwwやってたら、ギリギリで愛使われて俺涙目

250 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 00:40:07 ID:1WvJ7yG0
トーナメントで序盤にタスクにあたった時のウザさは異常

251 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 00:47:37 ID:UaAMmrbB
最初に買った1パック目でアウセンザイターw トロンベ無双は本編だけで十分だというに。

しかし、コマンドは使えるのと使えないの差が激しすぎるな。1ターン使って、○○相性にDF+2とかどうしろっちゅーねん
トーナメントラスト、敵に1バトルで復活2回も使われてギリで負けた・・・復活はねーだろ

252 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 00:57:38 ID:2Xb/eHPl
コマンドはランクが書いてないだけでユニットと同じような配分な感じだな
下位が雑魚じゃなく強化パーツ系な感じ

253 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 01:20:45 ID:w0R6hoxo
カード集ってる奴是非wiki更新してくれ
自分もやってるんだがまだ65%ぐらいしか集ってないので誰か頼む
http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/32.html

254 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 01:28:38 ID:ejuK5Je3
>>237 一枚数え漏れてたので訂正
本編クリアしないと手に入らないユニットカードは73枚
(S:3枚 A:13枚 B:19枚 C:17枚 D:21枚)

255 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 01:30:18 ID:lX4C/quz
どうにもサブユニットを活かせないな…
どれが出るかわからないから援護攻撃が欲しい時にダメージ肩代わりが来ちゃったりして
敵を倒し切れずに行動不能に陥る事も…
やっぱり多少ユニット性能を犠牲にしないと使いこなせないもんなのかな?

256 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 01:33:04 ID:87yCYsls
サイバードは足速くていいなーと思ってたら
カイルのミロンガが異常なスピードで抜かして行った…

257 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 01:33:33 ID:38Fab34R
あれだ、マップだと狙ってできるw

258 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 01:51:57 ID:PK9/xfAZ
>>255
カードが揃わないうちは無理に使わないほうがいいと思う
揃ってきたら似た効果のカードを集中させることで戦略も立てやすくなるさ

259 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 02:00:38 ID:BBQE1QRt
隠れ身・ひらめきみたいな良いコマンドカードが無い場合は
念動フィールド備えた弐式クスハとかに庇ってもらってもいいだろうが
ダメージが蓄積するトーナメントで使うのは無謀

260 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 02:15:33 ID:yqRqZw6D
アギーハがメインでシカログがサブだと援護防御3ターンでかなりおいしいな。
よっぽどのことが無い限りドルーキンが落ちることが無い。
防御が高いユニットがいるとサブユニットのコンボを止めやすくなるから、
うちのデッキにはいつもドルーキン入れてるよ。

261 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 02:36:33 ID:EwC2CKRu
最初はハゲ防御使ってたが隠れ身と激怒手に入れてからは
3ターン殴り合う事が滅多に無くなっちゃったからな。
サイバスターも入れてからは特に。

262 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 02:40:50 ID:3/pIYPEe
能力うp系とか一つの戦闘で終わるカードの存在意義がないよね

263 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 02:56:43 ID:87yCYsls
エターナル強くね?

264 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 03:16:40 ID:q0ckydX9
強いね
なんでAなんだろ
ぶっちゃけライトニングより(ry

265 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 03:24:10 ID:2T0pn7PK
>>255
サブの効果を統一すれば良いじゃないか
マップとコンボで

>>253
そのwikiは気に喰わんから嫌だ

266 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 05:30:27 ID:8YmMtMGC
コマンドカードに「○○(精神コマンド名)と同様の効果」って書かれてるのがあるけど
その精神コマンドカードがどんな効果かわかんないから
そのカードの効果もわかんねーよ。
説明欄はすげー余ってるんだからちゃんと書けよ。

267 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 05:51:07 ID:q0ckydX9
98%まで集めてあとコマンドカードだけなんだが
トーナメント優勝してもなんも出なくなった

268 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 06:41:01 ID:4if/apqU
ファミ通のカードの能力はどう?

269 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 06:46:27 ID:q0ckydX9
ユニットカードの欄は全部埋めてあるけどお目にかかったことがないな
コマンドカードなんだろうか

270 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 07:38:19 ID:q0ckydX9
wikiのコマンドリストと照らし合わせてもそれっぽいのはないな
ユニットリスト最後のページの一番下が一行分開いてるが
なんかの条件でここに追加されんのかな
ネオグラとかダークブレインもなかったしおかしいとは思ってたが

271 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 08:07:13 ID:d8jaWsOF
隠れ身、必殺の2枚は頭2つぐらい抜けて強すぎる。

272 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 08:33:31 ID:JFaTqljq
3ターン回避100%じゃなくて
3ターンダメージ0だからなあ
つか隠れ身にダメージ通す方法ないの?手厚い看護安定かな…

273 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 08:45:05 ID:q0ckydX9
鼓舞の控え全員20回復って効果出てない気がするな

274 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 08:56:42 ID:EyF1TMRb
エターナルバンチョーvsMAPのイベントカードで出てきた

275 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 09:03:27 ID:8BiWAxyO
相手がコマンド使ってきたらエスケープでいいと思うけど
重量級なら耐えるしかないが

276 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 09:33:18 ID:uhOV3GhW
精神防壁は忘れた時に発動したり発動させたり
残り一枚だとパーツでもなんでも使うだけ使ってくるからその出鼻くじける分地味に強いけど

277 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 10:50:59 ID:pNf9jMxe
イルムヒュッケ009で
最初のダイスSPD+6と父親の声援でSPD+8*2、ついでのように分身でSPD+ターン数*2
これでアギーハにも迫れるか
父親の声援のDEF+5もリンのグルンガストなら生かせるかな?
HPとDEF高めの機体乗って無いリオはイマイチのような気がする

278 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 11:41:56 ID:8YmMtMGC
それよりもトロンベにトロンベ使ったほうが速いんじゃない?

279 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 11:54:47 ID:Zs+B0pUU
もしかして初めて買うカードパックはSが必ず混入してるのか?
俺はグルンガスト手に入った

280 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 11:55:41 ID:3/pIYPEe
んなこたない

281 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 12:23:38 ID:1WvJ7yG0
隠れ身はエスケープ確実だと思って使ったら強すぎて吹いた

282 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 12:25:19 ID:+uthB5Tf
トーナメント勝てない…orz

ので、アルト+ヴァイス+α+努力でVS3on3ランページ即殺やって金稼いでるんだけどやっぱりトーナメント勝ち抜きのが利益率いいのかな

Sランクでてきたからトーナメント出ようと思うんだけど1戦目から相手の手札見て億劫になる(´・ω・`)

後、一度に10パック以上買うのに快感を覚える奴は挙手

283 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 12:30:00 ID:bZlIjI+Q
トーナメント1回で24パックくらい買えるからなぁ

284 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 12:40:18 ID:Zs+B0pUU
自分の無傷トーナメント必勝法

サイバスター、他4名自由だけど一応保険として、自分とサブが攻撃持ちのカード

サイバスターがダメージ食らってしまった時に備え予備に年増女用意(サイバスターとは同じ戦闘には出さない)

激怒、誘爆、怒り、隠れ身、必殺

始まったら隠れ身→怒り→激怒、この次は敵によって異なる。

誘爆攻撃で敵が落ちるなら誘爆、落ちそうにないなら必殺(ダメージ120)かサブカード(ダメージ約30〜50)使って二人で殴る。

次の敵は残ってたら誘爆使ったり必殺使ったり臨機応変に対応

終盤は隠れ身使わなくても激怒や誘爆でフルボッコw

運悪くミロンガとかバルトール来たら大体先手取られてサイバスター\(^o^)/
サイバスター居ないなら年増女でイケる。必殺弱いけど

285 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 12:46:20 ID:P9aitKwK
シャッフルバトラーってタイトルと全体的にスピード命の仕様のせいで
サイバスターがやたら強いのってシャッフルファイトのオマージュだな
古過ぎてほとんど気付いてる奴居ないっぽいけど

286 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 12:58:09 ID:nCBfRMWk
>>282
最初の2戦を上手く乗り切れば、後は大体スピード勝負。
高威力が出るMAPWやコンボとかも便利

287 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 13:20:19 ID:JFaTqljq
つーかMAPW使えなくね?
結局目の前の敵を沈めることが重要なんだし
ダメ4分割ダラダラ見てたら日が暮れる。
トナメ後半は激怒一枚でいいし
トナメ前半はそれこそ援護攻撃必要だし
MAPWの使いどころってどこ?

288 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 13:53:15 ID:4if/apqU
>>287
激怒が持ってない時

289 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 13:54:56 ID:iNdCu/Ip
95%まできたがコンプ100%にすると何かあるのかな?

290 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 14:00:51 ID:fc+E13/o
最初の1パック目からSランクカード当てたのは運がいいのか?

291 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 14:01:37 ID:42Nvwr/0
5枚戦をちまちまやるのと10枚戦でポイント二倍で5600稼ぐのどっちが
効率いいのだろう

292 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 14:06:09 ID:cV57nklT
激怒ありなら後者じゃないか?相手にもよるが・・・

293 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 14:11:26 ID:XkXoxSCW
コマンドカード復活系と合わせて激怒連打が一番早いだろうか>10枚戦


しかしトーナメント勝っても、さっぱり全然カード貰えんくなったなぁ
ユニットカードは揃ってるから、もうポイントなんかいらんし

MAPで勝利数稼いでおかんとダメとかあったりするんかな

294 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 14:13:15 ID:g579vR8L
リシュウ先生やダンディがカードゲームで遊ぶところなんて想像できねぇwww
アルフィミィなら分かるんだが

295 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 14:16:09 ID:D41J2vmJ
進めないと手に入らないカードなにがあるか教えていただきたい

296 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 14:17:12 ID:D41J2vmJ
コマンドはOG進めなくても全部手にはいるの?

297 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 14:41:53 ID:cV57nklT
伊豆温泉の破壊力は異常(主に入手時

298 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 14:51:40 ID:BG/C7o8x
俺の嫁のバルトーるラミアたん最強

299 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 15:05:29 ID:3Kz57yl1
援護クリティカル持ちのアルトは昔の援護職人アルトを思い出す

300 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 15:05:37 ID:eQ/pIHlE
>>296
外伝を一切進めないでもコマンドはコンプ出来たよ


301 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 15:35:19 ID:D/SFOX7E
>>299
ナハト&ヴァイスは援護の鬼だな。激怒、必殺、隠れ身と高ランクカード縛りだしてからはずっとレギュラーだ

302 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 15:41:47 ID:5/YCUPwN
またテンザンか!

303 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 15:42:41 ID:8SGRPC3Y
寺田が行ってたみたいに目押しなんてできるのかこれ?
俺には絶対無理な気がする…

304 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 16:01:46 ID:3Kz57yl1
コマンドが10枚揃うまでのオススメの稼ぎ方ある?
年増とサイバードは持ってる

305 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 16:22:20 ID:IU4qf671
>>304
トーナメントなら、ユニットもコマンドも足りない分は勇k(ry
じゃなくて貸し出しがあるから意地でもトーナメント優勝狙う
のが一番早いんじゃ?

パック封入率は高くないし。

306 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 16:24:29 ID:lX4C/quz
>>303
四、五以降は比較的難しくないと思うけど一、二、三は出しにくい気がする。
サイバスターでミサイルのHPを1残しちゃったときの絶望感は異常。

307 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 16:31:07 ID:Cd0KrkDG
トーナメントではカード貸し出ししてくれなかった気がする
地道にVSCPUで稼ぐヨロシ

308 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 16:31:20 ID:r1gXhcOu
>>305
そもそも10枚揃えないとトーナメントには出れない件
>>304
俺はランダムで入るカードに努力or応援がくること期待しながら5枚でバトル繰り返してたな

309 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 16:31:24 ID:nCBfRMWk
>>304
年増で5枚バトル5タテできるような編成にすれば良いかも
5枚バトルストレート勝ちで大体1000ポイント。
5タテができるなら、後はトーナメントは何とかなる予感。

310 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 16:34:34 ID:bZlIjI+Q
序盤に年増引ければ、年増だけでトナメ勝てるくらいだよな

311 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 16:42:56 ID:BG/C7o8x
必殺は必中の効果もあるのか?

312 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 16:44:21 ID:mbf7ooRQ
なんかつまんないなー デッキ構成を考える余地なし

313 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 17:00:02 ID:iZ8etamK
>>311
必殺技が必中なんだろ

314 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 17:17:27 ID:D/SFOX7E
一応隠れ身や直感なら避けられるな>必殺技

315 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 17:18:59 ID:d8jaWsOF
いや、直感じゃ無理。
必殺技はひらめき系も無視する、必中の上位効果付き。

316 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 17:31:45 ID:Q4x/G/tD
ストックにコストの概念入れてもうちょい煮詰めれば単独でゲーム出せるかな。

317 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 17:37:18 ID:4mT9dq0i
ネオグランゾンが・・・ない?・・・

318 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 17:49:53 ID:MLQkI8Jg
DSでスパロボのカードゲームを出す場合は上画面に敵の場を、下画面にこっちの場を表示して
必殺技の時は上画面に戦闘画面を表示する形式が良さそうだ

319 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 18:23:43 ID:4n0bggCz
トーナメントに行ったら、いきなりグランゾンとか出て来てフルボッコにされた…。

320 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 18:28:42 ID:DvqZ5cFj
>>282
トーナメント回せるようになると20パックずつ開ける事になるぜw

321 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 18:38:52 ID:Tii/LN1h
修理費用を無くせ
下手な奴ほど不利にしてどうする
OGなんてがんがん味方落ちても別にかまわんだろ
熟練度は味方の被撃墜数で上下させるんだ


322 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 18:38:58 ID:2T0pn7PK
>>316
煮詰める程度じゃ無理だろう。
速さ至上、ランダム回避、サイコロ任せと言う運ゲ−の根本から変える必要が有るし

323 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 18:40:35 ID:XFYDNGdk
コマンドカードは相手のターンにも使えるようにすべき

324 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 18:43:18 ID:oGKmEdmT
熱血必殺食らって出したばかりのワカメゲインが一撃で沈んだ
アイツは何故かスペック以下の働きしかしてくれない

325 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 18:44:28 ID:mCWuch7N
装甲もスピードも無いからな
HP高いだけの木偶

326 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 18:46:40 ID:r1gXhcOu
>>325
ボスクラスのカードは殆どがそれに該当なんだよな

327 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 18:47:55 ID:iZ8etamK
>>322
回避率もSPD依存だから余計にSPD高いやつが有利なんだよな
SPD高いやつをマ改造されると目も当てられないぜ

328 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 18:50:34 ID:OrAGytPJ
年増+サイバスター+支援砲撃×8で10枚戦やってみた。
攻撃力+8は美味しいがまぁ大した事なかったw
理想は年増の10機抜きだったが
結局一撃で落とせないから必殺や魂が切れると厳しい。
復活使って9−0で勝ちはしたが圧倒的って程でもない。

329 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 18:57:50 ID:UT+JL2tP
>>322
運任せってのは、悪くないと思うぞ。

ダイス目で盛り上がれるのは奥は深くないが楽しい。
今後はSPD万歳のバランスを改善し、いろいろな縛りを入れて、デッキ制限等を設けて
そこらで戦略性を出し、勝負自体はこのままの博打の方向でいってほしいな。

330 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 18:58:08 ID:1vDiuESL
>>326
見事な原作再現ってやつだな

331 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 19:14:25 ID:XkXoxSCW
そういやMOVアップって単独じゃ全く意味なし?
MAPバトルに持ち込んでみたが、戦闘中じゃないと使えないから激しく無意味だった( ´・ω・`)

332 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 19:14:29 ID:mS3IqA9o
>>329
運ゲーとしても目押しくらいできるようにして欲しいわ
サイコロをルーレットにして欲しかった

あと行動数がコマンドカード使用時に減る仕様は勘弁してくれ
行動が2以下だとマジで的

333 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 19:20:29 ID:1vDiuESL
>>329
オマケならともかく単独作品として考えると今の運任せだと売れないからな
基本攻撃力、防御力+サイコロ(0-2個程度)程度に抑えて
後はSPD依存のランダム回避は排除しないと
カードゲームはデッキと僅かな引きの運で戦うんで有って
サイコロと運回避で戦う訳じゃないし

334 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 19:26:34 ID:d8jaWsOF
>>328
試してみた。
隠れ身、期待当たり入れておけばコマンドは十分足りるかなって感じだな。

そんなことより、支援砲撃×9がウザイから二度とやらんけどw

335 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 19:32:59 ID:xLaaTeT2
半日費やしてSグルンガス一枚、Aはゼロ枚、そしてレイプ眼ヴァイス五枚ってなんだよ
何故かテンザンガーリオンも五枚…_| ̄|○

336 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 19:33:46 ID:6YoAkuSP
とりあえず撤退は成功率上げるか、失敗した場合は追撃を一度食らう程度にしてくれ
隠れ身や鉄壁を使われると現状じゃ撤退しか手が殆ど無い上、
その撤退も成功率が低いんじゃずっと片方のターンになっちまう

337 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 19:36:28 ID:4XpRyG93
どっちかというとお祭ゲーに近い雰囲気があるな
それこそシャッフルファイトの続編なのかコレ

俺は理論的に詰めていくゲームもTRPG的なダイスゲームも両方好きだから
このまま行っても気になんないんだが少数派なのか?

338 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 19:44:06 ID:JZkQPkLe
初めてみたが
よく行動不能になってずっとサンドバック状態になる
これの原因がよくわからん取説呼んだ感じBMっぽいんだがBMゲージ減りきってないし

339 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 19:44:15 ID:XkXoxSCW
てかカードゲームの定型に拘る必要もないしな
乱数絡む対戦型ゲームなんて珍しくもないし

340 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 19:45:42 ID:rYVziZST
SPDは20ぐらいならともかく30越えになるとな
必中でアテりゃ数発で沈むとはいえ・・・

341 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 19:45:44 ID:XkXoxSCW
>>338
残量足りてないんじゃない?
機体によっては一手でバカ食いするから、かなり残ってても動けなくなる

342 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 19:48:39 ID:JZkQPkLe
>>341
あのゲージが0になるまで行動、じゃなくて行動に必要な量にゲージが足りないって事か
理解したサンクス、初歩的な事で勘違いしてたっぽい

343 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 20:11:35 ID:/D9V4NGu
一枚決めてそれに関係あるキャラとコマンドで10枚組むとCPU相手でもそれなりにいい勝負になるな
タスクだったらオクト+ジガンを斬った人たち、コマンドは自分の精神とマ改造残りは強化パーツって感じで
まぁ、キャラによっては足りなかったり強すぎだったりするが

344 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 20:12:02 ID:4mT9dq0i
どうしてネオグランゾンいないんだ・・・
隠しとかでいないのか・・・

345 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 20:12:57 ID:zPQ+pH/u
年増強いのか今度使ってみよ
今自軍のエースはAランクアステリオンだけど
やっぱり異端なのかな
フィリオのごほうびとの組み合わせは
結構いい感じなんだが

346 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 20:14:29 ID:1vDiuESL
>>337
オマケと割り切れば別に良いんだけど
ダイスゲームに6000円を出せと言われると流石に遊戯王を買ってくるな
これでネット対戦なんてしてもつまらんし

347 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 20:15:39 ID:iZ8etamK
>>345
年増はBランクでSPD30で4面サイコロ*5で必殺条件が3個以上ぞろ目なんつー性能だからな

348 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 20:16:55 ID:d8jaWsOF
少々煮詰めたところでどうにかなるようなもんじゃないからな、現状。

349 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 20:19:13 ID:KflIX5Ma
対戦したけど思った以上の盛り下がりにワラタ
制限を設定できないとダメだ

350 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 20:22:06 ID:d8jaWsOF
4人でMAP対戦とかやった奴いねぇ?
そこまではっちゃければもうバランスとかどうでもいい感じになって数回は楽しめるかも。

351 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 20:22:57 ID:l3uOrwSc
カード制限やDランク限定戦とかありゃ結構変わるんだがな
今のままじゃ自分が抑えてもCPUはあれだし

352 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 20:23:46 ID:GFap3vbi
対人ならカード持ち寄るんじゃなくてカード0のストックで助っ人オンリーとかのがいいと思う

353 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 20:25:21 ID:iZ8etamK
>>350
3P以上はCPU専用だぜ?

354 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 20:25:45 ID:hPq+rTQU
マップはコマンドにしろサブにしろ弱体化するの多いから敵2ぐらいだとそれなりにはなるんじゃない?
両方を正面から向かえれば通常の倍の相手することになるし

355 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 20:29:57 ID:UZdjboFr
リンバト程度にでも練りこんであれば別なんだがなぁ

356 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 20:30:48 ID:4n0bggCz
サブユニットは選択できないんだろうか…
カタい相手に援護で行こうとしてMAPWであんまり食らわせなかったり。
逆にMAPWでHP低い奴にトドメついでに他にも食らわせようとして、援護が出て無駄撃ちしたり…。

357 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 20:30:54 ID:VwAjWuWp
魂かけて一撃とか、不屈ひらめき復活期待あたりが酷いとか
まぁ、スパロボっぽいって言えばスパロボっぽんだけどなw おまけゲーだからこそ出来るバランスである

358 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 20:36:10 ID:d8jaWsOF
>>356
諦めて全員MAPWor援護のどちらかで固める。

359 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 20:45:06 ID:VwAjWuWp
>>352
ちょうど今日、それで何度か対戦してみた。
確かにそれなりには盛り上がったけど、逆にそれ以上の盛り上がりはどうやっても出せないな、という感じ。
結局、ランダムの中の強い人を順に出して後は運のみだからなぁ・・・
さてこの持ち札をどう工夫して戦果を挙げるか、って考えるほどの戦術性が無いのがイタイ

360 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 20:54:07 ID:d8jaWsOF
まぁ、カードゲームって戦略考えてデッキ組むところに面白みの比重が大きいからな。
それを完全無視、戦術的にも悩む要素が無い運ゲーって状態だとすぐに飽きるよなぁ。

361 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 20:55:19 ID:YyMVXlOQ
考えるには自分で縛るしかないな
まぁ、本編で下手な縛りあると不満出たりするからコストとかやらんかったのかもしれんが

362 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 21:02:57 ID:XFYDNGdk
ヒュポクリシスがHP1で自爆使ってきた瞬間フリーズした

363 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 21:12:08 ID:pNf9jMxe
ダイゼンガーBM50って……
漢らしすぎだよ親分……

364 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 21:15:24 ID:GFap3vbi
でも固定値24だぜ

365 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 21:16:55 ID:FaiKMc/p
マップで10枚3cpuでやってみた
敵が潰しあってせいぜい15対10ぐらい
サブ効果出せるように並べとけば余裕
一番最初にうごいてど真ん中に突っ込めばきついかも?ってレベル

366 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 21:25:25 ID:+/Pr72A8
零式はダイス同じ、固定値16でBM21だから総ダメージ量は上に・・・
サブは囮じゃなく援護だし
まぁ、オーバーブーストないからちょっときついが

367 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 21:25:55 ID:WIyDI9pb
MAPW+つえー。
まあ、必要なときに狙って出すのはきついけど、
機体数の頭割りなしで全体ダメージって、どんだけよ。

ちなみにユウカーラ(両方レイブンでユウがサブ)で確認したけど、他にいるのか?

368 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 21:31:04 ID:HUdqLU0q
>>355
あれは名作だった
闇商人最高

369 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 21:37:04 ID:OrAGytPJ
>>367
コンボ+も強いぞ
全員に数値そのまま攻撃。
敵に出されたからどういう組み合わせか知らんけれども。
たしかヒュッケボクサーだったから、
リオ←リョウトかカーラ←ユウキのどっちかかどちらもか。

370 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 21:39:27 ID:+/Pr72A8
レオナはダイレクト+だったな
最終に6プラスって微妙なのだったが

371 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 21:41:22 ID:d8jaWsOF
援護+:最終攻撃力+10
スタンショック+:2ターン行動不能、その間B.Mも消費させる。

372 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 21:59:12 ID:d8jaWsOF
>>367
マサキ、リューネとか。
本編で支援関係が有るのは比較的+になりやすい。

マサキ、シュウみたいに一方向だけのもあるけど。

373 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 22:05:59 ID:+XEkFFtS
カード総数560枚だけど収集率がまだ50%超えたところだ・・・・・いつになったら全部集まるんだか・・・
ポイント引き換えのやつは1回しかやったことないがあれじゃないと手に入らないカードあんのかね

374 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 22:09:54 ID:r1gXhcOu
援護防御+
2ターン→3ターンになったな
他にもCOMが特攻+とか使ってきたな。確かイルムとリン

375 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 22:19:03 ID:BG/C7o8x
50パック買ったら買うときのセーブの画面でフリーズした。
次読み込もうとしたらセーブデータが壊れてた。

俺の一日を返せ。

376 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 22:35:33 ID:+/Pr72A8
信頼補正は実用な部分よりキャラデッキの足しにって感じなんだろうな
囮とか50パーセントが1ターン必中になるだけだし

377 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 22:44:09 ID:d8jaWsOF
特攻+ってどの組み合わせだ・・・
イルムSとリンinヒュッケだと合体攻撃。
イルムinガストとリンヒュッケは何も無し。
イルムSとリンinグルンだとイルム←リンでの一方向の囮攻撃+。

核兵器と大型ミサイルとか?

378 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 22:44:40 ID:87yCYsls
カイルさん最強伝説。
本編の凶悪性能をそのまま再現!
スピード25にオーバーブーストは最強!!


379 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 22:47:49 ID:iZ8etamK
しかし柔らかすぐる

380 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 23:01:23 ID:4n0bggCz
SPD8のキラーホエールの只のアタックが当たって年増が落ちた…。
何このバランス。

381 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 23:02:57 ID:d8jaWsOF
精神攻撃+と応急修理+も見つからん。
フライヤ←アージェント・ファイターじゃ駄目だった。

382 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 23:06:25 ID:1WvJ7yG0
俺は敵アイビスがご褒美でダイス全部同じ目になったらフリーズしたな
せっかく決勝まで行ったのに…

383 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 23:12:17 ID:8BiWAxyO
本編クリア無しトーナメント12回クリアで75%
コマンドは大人買いすれば出やすい気がする。ってかやっと魂が手に入った


384 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 23:13:52 ID:ScYealKV
アギーハ強すぎだろ
攻撃当たらないし、必殺技出まくる
流石裏のリーダー

385 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 23:19:23 ID:3/pIYPEe
10000ポイントでSランクを手に入れるぐらいなら
20パック買う夢を選びたい

386 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 23:29:37 ID:87yCYsls
>>384
今初めて使って驚いてる。
なんでこんな必殺ばかり出るんだろう。

387 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 23:32:54 ID:Vtf+pd2A
このゲーム、サイバスターと年増が頭二つくらい抜けてるな
この二体と看護ありゃトナメ優勝できるくらい異常

388 :それも名無しだ:2007/12/30(日) 23:33:27 ID:br61gG/2
>>386
4までの数字で3つそろえばいいだけだからね

389 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 00:03:22 ID:4mT9dq0i
・・・トーナメントなんどか優勝すると五千ポイントもらえるだけで
カードもらえなくなるけど・・・
ストック画面に戻るってこと連続2回優勝してとるコマンドもあるん?

390 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 00:04:12 ID:QYcmofPK
本編やってないけど星薙の太刀かっこええええええええええええええ

391 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 00:14:34 ID:I20UyIiu
>>378
てことは年増より1SPD高いのか。ラミアバルトールはどのくらいなんだろ?

392 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 00:18:06 ID:e9YX5v/A
>>389
何が言いたいのかよく分からんが、途中でカードもらえなくなるのは普通だ
15回くらい優勝したらまたカードが貰えるようになるよ

393 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 00:20:21 ID:cgLpzHrQ
年増は通常だと結構微妙ではあるがな
まぁ、事故死する前に3〜4機は落としちゃうけど

394 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 00:20:32 ID:o5wK51Mc
つってもトーナメントこなすならサイバスターのSPDで十分なんだよな。
誘爆と相性いいし、MAPW+も使えるし。

395 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 00:25:44 ID:VFGyBNd5
俺コンボ好きなんだけど
コンボの2枚目以降のダメージの計算式がわからん。


396 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 00:26:47 ID:SnSRAxTO
年増って何か、事故死が多いんだよな。
避けるようで避けないで直撃食らうし。

397 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 00:33:05 ID:vURcn8WZ
>>395
相手のDEFをひたすら引き続けてるだけだろ

398 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 00:36:27 ID:YOSJMidG
年増なら驚異の運動性能もダメージソースとして相当使えるな

399 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 00:41:05 ID:krDOkdGg
かつて年増がこれほど話題に上るスレがあっただろうか

400 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 00:41:45 ID:sKeym97g
今ちょうど年増が事故死した俺にピッタリな流れだな

401 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 00:49:44 ID:6/96lZsd
年増は適当に3〜4狙って押してれば十中八九必殺が出るし、それで攻撃力45くらいになるから
引いたら即トナメ行けばいいよ。事故死あるって言ってもたまにだし

402 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 00:53:10 ID:aCBgAr9U
年増は俺の嫁

403 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 00:57:38 ID:o5wK51Mc
フェッフェッフェ

404 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 00:58:05 ID:VtRjTjrN
つーかサイバスター手に入ったらいらないよな
援護防御なんてカスだし

405 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 00:59:25 ID:ukpa2+gD
まぁ、トーナメントの効率がいいからそれ以外での微妙さはちょうどいい
あの仕様じゃ先手取るのが一番だし

406 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 01:01:04 ID:PnnBErbr
トーナメント出来るようになるとゲームスピード変わるな
カードがガンガン増える

407 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 01:07:20 ID:IkZP4jgP
S数枚残して2.5以外の全カード揃っちまった。
本編まだ12話なんだがクリアするのダルいな。

408 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 01:10:17 ID:fy7Eau+8
トーナメント3回戦以後は
年増先発させて激怒使えばノーダメージクリアとか出来るな

409 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 01:12:03 ID:tyqRIBeW
>>407
俺も同じような気持ち
今14話だけど15話までは前やったからめんどくさい

410 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 01:15:26 ID:x+8jtApc
ぶっちゃけ一番使えるサブってなんだ?
いやまぁ人によりけりなんだろうけど

411 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 01:18:17 ID:SnSRAxTO
一つの効果に統一すれば何でも使える。
欲張っていろんな奴を並べると、誤爆するし。

412 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 01:21:57 ID:6zmyU3FV
トーナメントは3戦目ぐらいまでアルトリーゼで熱血やら魂やら必殺やらで1撃死狙い。
4戦目ぐらいからシルベルで激怒や怒り。倒せそうにないときは熱血や魂で余裕過ぎる。

413 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 01:22:10 ID:o5wK51Mc
援護 or コンボ+MAPWあたり。

囮攻撃って同一ユニットが複数回出てくるんだけど、
あれ何回でも発動するんかなぁ。

414 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 01:25:35 ID:w5mVhisk
人というか状況じゃね?
トーナメント終盤ならMAPWかコンボだろうし
非力な奴で殴り合うなら援護だろうし。
序盤は援護防御にもお世話になったし。

ただピンポイントと囮だけは使いどころがわからん。
出てくれ!と思う状況になったことがない。

415 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 01:26:01 ID:YOSJMidG
アルトナハト&ヴァイスのコンビ
援護クリティカル計4回はおいしい上に結構高確率で狙えるし、いざという時はランページもある

416 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 01:27:55 ID:e9YX5v/A
>>410
個人的な感想だと合体攻撃と援護クリティカルかな
特にナハトとヴァイスは非常に使いやすくていい感じだぜ

417 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 01:39:37 ID:H1HGdc/o
wikiのシャッフルバトラーのメニューにお勧めカードって欄作りたいけどいじり方わかんね
MAPW持ちとか高SPDユニットとかまとめたいんだが

418 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 01:41:39 ID:1JnNWbol
援護防御は大型ミサイルみたいな低BMを耐えさせて相手を行動不能→ひたすらアタックとか?
攻撃固定値アップのコマンド使わないと微妙だが
どっちにしろ狙うにはvsマップで陣形組むか、そろえるかしかないからそこまで気にしないでいいとおもう

419 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 01:41:59 ID:S8Gcq++n
マ改造サイバスターが2連続クリティカル受けて撃沈wwwwwwwwww

ふざけんな

420 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 02:06:57 ID:QYcmofPK
必殺は必中つくけどクリティカルも必中つくっぽい?

421 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 02:08:25 ID:o5wK51Mc
普通に外れる。

422 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 02:12:42 ID:QYcmofPK
マジか、情報サンクス

423 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 02:27:24 ID:o5wK51Mc
>>414
10vs10でエスケープした瀕死の敵にトドメを刺すのにピンポイント射撃がオススメ

ってケースはあり得んし、そもそもサブユニットが任意に選べんから当てにも出来ん。
一応ピンポイント+なら2回攻撃するけど、わざわざ狙う程のものじゃない。

424 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 02:45:06 ID:QYcmofPK
ディカステスメイン時グレイターキン呼び出しで特攻+確認
インスペクターデッキ強いな

425 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 02:45:09 ID:SnSRAxTO
激怒や怒りと、MAPをあらかたぶち込めば大抵のユニットは死ぬか一撃で落ちるくらいになるけどな。
トーナメントだと激怒だけで終わる事があるし。

426 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 02:47:15 ID:ohAD/j29
お前ら俺んちにメモリーカード持って来い。

俺のアクセルデッキでぼっこぼこにしてやんよ。

427 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 02:52:18 ID:ZGLEzthN
リーゼはともかくラインいれるぐらいなら普通のヴァイスいれたほうが強い現実。

428 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 03:02:27 ID:+dIulZTg
おまえらユーザー名はどうしてる?

一度投げ出してまた始めからやろうと思っているのだが。


迷うぜ

429 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 03:10:19 ID:R6ktb56I
トナメデッキ晒し

シルベル
神化
ライトニング
虎龍
SRX

隠れ身
激怒
応援
(必殺や回復系カード)
期待

基本的に隠れ身→(応援、激怒)→余裕があれば期待と流していく
たまに愛を初手で使われて泣くことになるので、勘で一発目から激怒打つことも

430 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 03:16:58 ID:sKeym97g
修羅でデッキ作ろうにもヤルダバさんが全然来ないぜ…
アンドラスお前はもう5枚目だ

431 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 03:18:35 ID:qWMvpe8S
>>428
自分の名前入れたけどコウタだから全然自分の名前を入れた気がしない

432 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 03:29:42 ID:ttRM5/O6
>>428
ガッカリウルフ

433 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 03:33:06 ID:krDOkdGg
>>428
バンデッド・キース

434 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 03:33:26 ID:HjqheL4J
トナメ一回戦の敵、
サイバスター、アステAX、バルトール、フェアリオン×2の
超スピード軍団キタ――――ッ!!

何とか勝ったけど5枚中4枚がやられたんでリセット。

435 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 03:33:46 ID:2A3PGvzx
逃げれるかどうかってどういう判定なの?

436 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 03:35:49 ID:sQ2fXEoh
>>428
グレート雷門

437 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 03:52:23 ID:+dIulZTg
>>431ー433
>>436
参考になったかは別としてサンクス

とりあえず適当にやってみるわ

438 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 03:59:28 ID:HjqheL4J
サイバスター、シルベルヴィント、アステリオンあたりは
マジ速すぎ強すぎでつまらないんで
フェアリオン×2を主力でやってる。

大抵の相手からは先手取れるけど、攻撃力弱いんで援護必須、
2回当たったら確実に沈む緊張感がたまらんw

三回戦以降は隠れ身応援激怒で勝てるけど。

439 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 04:13:37 ID:qWMvpe8S
>>435
俺も気になる
てかエスケープとか成功するのか?
敵味方含めて成功見たこと無いんだが

440 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 04:43:24 ID:SzJhOBRn
なんかエスケープだからSPDあたりが関係してそうだよな
SランクとかDランクとか決め付けるってカードあったけどあれって何か意味あるのかね?

441 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 04:47:40 ID:bGu24jL7
トナメをサイバスター他と激怒、必殺、熱血、魂、看護
で回してたらあまりに楽勝過ぎてやばい
サイバスターの速さに勝てるのがいねえ

442 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 05:02:34 ID:gCGibjl5
サブは囮攻撃のは糞だな
ヴァルシオンってS級の癖によえー

443 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 05:11:15 ID:o5wK51Mc
ビアンはリューネのサブで呼び出せばピンポイント射撃+が・・・

まぁ、意味ないことに変わりはないんだけど、
Sランクで言うならアルトも囮攻撃だしなぁ。

444 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 05:20:36 ID:e9YX5v/A
>>441
サブを援護クリティカルで固めて、隠れ身→正義→激怒→誘爆のコンボが決まれば
1回戦の戦艦デッキだろうと無傷で突破できるぜ

445 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 05:40:51 ID:FfeVZ9U5
>>304
ポイント溜める(いくらでもよい)

メモリーカード(AとB)にセーブ

Aのままパック購入

手に入らなかったらBに差し換えててロード

Aに差し換えて再度パック購入(以下繰り返し

俺は悪くねぇ!メモカ差し換えてもペナルティが無いのが悪いんだ!俺は悪くねぇ!俺は悪く(ry

446 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 08:42:29 ID:Ymh3fV2E
親善大使乙

447 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 09:47:45 ID:VFGyBNd5
コンプしたら急にやる気がなくなった。
今度は全勝、余りカード交換なしでコンプめざす

448 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 09:58:57 ID:OWNox9yq
激怒はイベントカードみたいに属性固定とかにすりゃよかったのに
魂や必殺は低ランクで固めた時に入れるとたいしたことないからともかく・・・

449 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 10:33:21 ID:SkoBDpKy
チーム名を戦闘のプロ剣鉄也にしたのは俺だけで良い

450 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 11:00:06 ID:HRHBTZP+
年増は事故で落ちるのがなんか納得できん
相手が痛いダイス持ちだとあっさり1発で沈むし
ノイレジとか一撃で倒せない相手だと恐ろしい

451 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 11:01:13 ID:HRHBTZP+
お、俺のIDRHBだw
エンゲージ!!

452 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 11:30:57 ID:gCGibjl5
CPUの命中がインチキくさいな
相手のミロンガには全然当たらない気がする

453 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 11:46:08 ID:VFGyBNd5
ただでさえゲームのバランス的に突出してるんだから
事故で落ちるんくらいあきらめろ

454 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 12:09:27 ID:f8jw7yYh
>>445
馬鹿な発言にイライラさせられる

455 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 12:37:34 ID:FKsiK0De
ボードゲームやらSLGで、
サイコロの目がCPUだけ良いだの、
CPUの回避率だけ高いだの、
必ず言われるが殆どの場合そんな事はなかったりする。

インチキを組み込むなら、むしろプレイヤーに有利に設定してるゲームが多い。
そんなゲームでもまだプレイヤーだけ外れるとか言われるから、人間ってホントしょうもないよな。

456 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 12:38:33 ID:jrQBeOKp
そんなことするより地道に稼ぐほうが早い気がする

457 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 12:41:00 ID:ySeFSb53
>>455
事実としてインチキしてるかどうかはどうでもいい
インチキしてるんじゃないかとユーザーが不満に思い得るのが問題だと思うけど

458 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 12:44:03 ID:VFGyBNd5
>>457
あんた機械相手のゲーム向いてないよ。

459 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 12:47:36 ID:jrQBeOKp
>>457
そこまでいくとゲーム製作者が解決できる問題じゃないな…

460 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 12:51:37 ID:IHJoBbVS
本編の命中率みたいなもんって思えば問題ない

461 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 13:10:58 ID:F7KyC51A
年増が不意に死ぬのがイヤなんでR-GUNリヴァーレつかってる。歪曲フィールド好き

462 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 14:28:23 ID:tLfq06MA
まぁ乱数任せの処理を減らせば発生しにくくはなるが……
カードゲームのカードの引きだけでイチャモンつける奴いるからなぁ

463 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 14:36:54 ID:p4nMH8cu
どうみてもこれスピードゲーです

464 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 14:48:11 ID:F7KyC51A
10000使ってカード20パック買ったらSランクが3枚もでた。うれしいね

465 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 14:56:25 ID:tNjZ6RWi
本編クリアしたのにコマンドカードのC100以降の隠れ身とかが出ねぇ…
何か別な条件あるのか?

466 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 15:04:06 ID:gCGibjl5
>>465
トーナメント優勝限定とか?
激怒はトーナメント限定みたい(ファミ通から)

467 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 15:11:50 ID:/FmXTYpr
隠れ身はパックで出たぞ。本編クリアとかじゃないか?

468 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 15:18:57 ID:/FmXTYpr
って本編クリアしたって書いてあるな。すまん。とりあえずパックを買いまくれば出ると思うよ。
少なくともトーナメント限定ではないはず

469 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 15:19:08 ID:3a/xfKEl
何も考えずにやってると、時々コマンドカード無効の相手に開幕激怒使って無駄にしちゃう

470 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 15:21:59 ID:+dIulZTg
敵が強くなる条件って何さ?

勝利数?
それともカード枚数?

なんだ?クリアポイントか?



471 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 15:29:18 ID:IqKD9npw
ソウルゲインのランクってなに?

472 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 15:30:13 ID:iWsvaqFw
ランクA

473 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 15:35:04 ID:zQnb9aL2
ダイゼンガーの燃費が悪すぎる どうなってんだこれ

474 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 15:35:47 ID:H1HGdc/o
リーゼ燃費悪すぎワロタ
隠れ身ミサイルにフルボッコ

475 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 15:35:55 ID:/FmXTYpr
ソウルゲインは燃費が悪すぎるんだよな。囮攻撃も役に立たないし
スピードは特機にしてはそこそこだし意地で使ってるけど

476 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 15:36:46 ID:F7KyC51A
まったくもって意味ないけど282ダメージ与えて思わず笑った

477 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 15:37:18 ID:D6l/u8r6
ヤルダバオトとかはカードでも強かったりするのか?

478 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 15:39:08 ID:iWsvaqFw
ヤルダバオト(神化)は強いカードのお手本のような存在
全ての能力が高水準な上に特殊能力のおかげで火力も鬼

479 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 15:49:26 ID:sKeym97g
カイルミロンガ速すぎで吹いた
まだ持ってないけどサイバスターとどっちが速い?

480 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 15:51:14 ID:2mclpSML
>>479
サイバスターはSPD 25

481 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 15:52:09 ID:sKeym97g
把握
オーバーブースト含めてミロンガの方が上っぽいな

482 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 15:52:22 ID:iWsvaqFw
確か素のSPDはサイバスターより1速かったと思う
オーバーブースト分を含めたらシルベルヴィント以上

483 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 15:56:04 ID:jrQBeOKp
カイルが敵で出てくるとうっとうしいな

484 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 16:33:38 ID:ohAD/j29
今カイルに三機落とされた。
俺のアイビスデッキが初めて負けそうだった。

485 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 16:39:27 ID:gCGibjl5
ちょwwwS厨ww5枚全部S

486 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 16:40:41 ID:gCGibjl5
>>478
でも必殺は88しかない

487 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 17:05:44 ID:XX8qWU+4
ミサイルとかセプたんとかで特攻デッキ作ったら
特攻で削る→核ミサイルのオーバーダメージで7人抜きして吹いた

488 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 17:24:44 ID:jrQBeOKp
バランスはともかく持ってないカードをポイント交換でもらえるシステムは失敗な気がする

489 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 17:39:10 ID:BPzrHHOn
やっと激怒キタ。


てか、ティータイムってホント何?

490 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 17:51:44 ID:e9YX5v/A
>>488
やるならコマンドまでやるべきだよな
ユニット全部埋まったが未だコマンドが5枚足りない…
一気に30パック空けようが引ける気が全くしないぜ

491 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 17:55:33 ID:gCGibjl5
コマンド7枚足りない・・
打開策

492 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 17:56:28 ID:jrQBeOKp
>>491
トーナメント→努力→買う→トーナメント

493 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 18:03:12 ID:o5wK51Mc
100パック買おうとコマンドはなかなか出ないからねぇ。
トーナメントの景品でコマンド出る条件なんだろう。
16回目と20(21?)回目の優勝の時に出たけど。
20回目の時は4枚出た。

494 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 18:05:30 ID:IHJoBbVS
優勝回数かなんかで手に入るカードの種類が増えていくんだろうて

495 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 18:06:12 ID:tLfq06MA
20回優勝でトーナメントで手に入るのは全部揃うな

496 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 18:23:31 ID:9osFLbFs
結局Sランクカードはパックで出るまで買うべきなのかな?
それとも10000貯めて確実に入手がいい?

497 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 18:32:32 ID:Yk37j4/T
>>489
ティータイムはホントよく分からんよな
トーナメントでガンナーR使ってて必ず発動してたんだが
100%発動だとしたら「全てのティータイムで」なんて注釈無いだろうし

498 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 18:50:24 ID:oGKt2EuK
本編クリアしてないけどコマンドカードは全部埋まったよん

499 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 19:07:54 ID:+xazVHgM
ティータイムは何回戦目ってのが決められてる予感
初手でだしても発動せんし

500 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 19:37:35 ID:0CsJSrTt
>>496
10000で交換はコマンド全部揃うまでオススメできない
パック大人買いしてコマンド揃えつつSが出たらラッキーくらいの気持ちで

最後の一枚がグランゾンの隣でネオグランゾンだと思ってたらヴァルシオンで絶望した

501 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 19:55:25 ID:wBbYgEgE
リーゼがなかなか出ねえorz
入手したら弱くてもいいからデッキに投入してやるのに

502 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 19:56:16 ID:e9YX5v/A
>>500
ネオグラは俺も残念。
グランゾン2種類用意するくらいなら1枚ネオグラにしろと…

503 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 19:58:42 ID:g1l0vKKQ
最終話直前でやったら地味に面白いなこれ

504 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 20:07:14 ID:kfEhHpJA
VPUと同レベルでやるにはS〜Bで3〜4枚残りがCとD
コマンドは必殺隠れ身魂激怒あたりを無し、強化パーツを5枚
それで10枚戦闘ってとこか

505 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 22:35:08 ID:bGu24jL7
このゲーム自分で縛らんと途端にゲームとしてつまらなくなるという
最近のスパロボを踏襲した造りになってるね
もうちょっと上手くバランス取りできないのかホントに

506 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 22:47:57 ID:gCGibjl5
特定組合のサブ攻撃整理まだ?
Sサイバスター+Bヴァルシオネー MAPW+ 
Sサイバスター+Aグランゾン スタンショック+
Sヒュッケ+Sグルン 計都暗黒剣

507 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 22:51:41 ID:hm7hzwjX
まぁ、無駄なコスト性やったらそれはそれで批判だろうし
コマンドに関しては制限つけたほうがよかったと思うけど

508 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 22:53:58 ID:bGu24jL7
とりあえず使えるカードをリストアップ

【スピード】
■シルベルヴィント SPD30
必殺が異常に出やすい上にスピード最強。
相手がミロンガやバルトール等、スピードデッキで攻めてきた時はこれで安定。
(ミロンガ、バルトールはサイバスターならブーストかかるがシルベルにはかからない)
開幕シルベルでかちあった場合は隠れ身で料理するか魂で一撃死させるのが無難。
■サイバスター SPD25
相手がスピードデッキじゃない場合はこちらの方が安定する。
脆いがそれを補う攻撃力。サブで使ってもMAP-Wが鬼性能。
ミロンガ、バルトール、アステリオン、シルベル辺りには
先手取られやすいので出さない方が無難。他には鬼。
■アステリオンAX SPD28
上記二機の補欠。攻撃力と耐久力に欠ける(と言ってもそれなりにはある)ので
敵がHP少ないデッキを組んだ時に出すとよさげ。
フィリオのご褒美とかお遊び要素も使いたい人向け。

509 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 22:56:57 ID:jrQBeOKp
カードが少ない時期だったらサイバードも結構アリ

510 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 22:56:57 ID:o5wK51Mc
使えるとか戦術とか語るほどの代物じゃないんで、いちいち書かなくてOK。

合体支援系は数が莫大にあるからなぁ。
ここに羅列してけば誰かwikiにまとめてくれるかな。

511 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 22:59:28 ID:IHJoBbVS
>>508
ブーストのSPDうpって特性関係ないような気がするんだが

512 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:01:44 ID:bGu24jL7

【援護攻撃(クリティカル持ち)】
■ゲシュペンストR
援護攻撃クリティカルで安定して30前後のダメージをたたきだせる。
敵のHPが30〜50程度残っていて熱血等使うのもどうかという時は、
上記スピードデッキとのコンビが強力。
■アルトアイゼン
援護のためだけにいれてもいいキャラ。クリティカルではまれば35から40持っていく。
ただ、スピードが低めなので避けられる事故も考慮すべし。
■アルトアイゼン・ナハト
同様。ただしナハトの方がちょっと弱い。

【コンボ攻撃持ち】
■SRX
最強のコンボ攻撃。
はまれば激怒を余裕で超えるしょっぱな40程度のコンボを叩きだせる。
トーナメント初戦でSランクデッキに出会った際に有用。その他削り殺し等。
ただしとろいのでたまに避けられるのだけ注意。
■ヤルダバオト(神)
SRXより安定して35前後のコンボを繰り出せる。スピードもそこそこあるので当たる。
素で使ってもなかなかに強い。

513 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:06:45 ID:7UvSzuDb
上で出てたが、ウェンドロ&メキボスで特攻

これ、敵に使われて知ったんだが、この時続けて激怒も貰って開始早々、壊滅した
何が起こったか判らなかったぜ

514 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:07:56 ID:bsdAw32F
リストアップ乙。
しかし使えるカードが揃うまでが大変だよなこの手のゲームって


515 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:09:25 ID:gCGibjl5
>>512
ナハトは二回使えるから普通のより強いと思う
あとヴァイスも二回使える

516 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:11:34 ID:ySeFSb53
>>514
カード揃ってからがカード選んだり戦術考えたりするのが楽しいはずなのに
カード揃えるのが面倒くさいんだよな。
だからこの手のカードゲーム好きってのは
その両方を楽しいと思えるやつでないと難しい。

517 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:16:20 ID://qWw1pK
鉄板デッキ揃うまでが面白いとも言えるが。

低ランクのBM低いユニットとか特性リサイクルのユニットとか、この辺もう少しだけ効果的に使えれば、採れる戦術増えてたろうにね

518 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:17:08 ID:bGu24jL7
コマンドカード

■激怒
反則カードその1。核兵器やその他防御コマンドのほとんどを無効にして
かなりのダメージを敵全体に与えることができる。
下手すりゃこれ1枚あるだけでトーナメントの優勝が見える。
■隠れ身
反則カードその2。相手のあらゆる攻撃を3ターン無効にする。
しかもカード系や援護系(ピンポイントやコンボ等)もすべて無効にする。
ずっと俺のターン。
■魂
反則カードその3。攻撃キャラでこれ使われたら大抵のキャラが一撃で死ぬ。
■必殺
反則カードその4。必殺強いキャラ(サイバスター等)と組み合わせると一撃死確定。
■手厚い看護
反則カードその5。内容は全快やり逃げ。
かつ次のメインカードも選べるいいとこどりカード。

519 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:17:46 ID:VFGyBNd5
コンボにはエクサランスも強いよ。

スピード型がやられた時の保険で、そこそこスピードがあって先制攻撃できて
コンボ持ちのマルディクトもけっこう使い勝手いいよ。

520 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:20:56 ID:hm7hzwjX
>>518
この辺を使っても一個とかにすりゃコマンドはバランス取れるかな
ユニットに関しては好きなキャラ適当に入れてもいけるし

521 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:22:00 ID:o5wK51Mc
援護よりはスタンショックの方が効果の方が上なんだけどね。
使える奴で実用的なユニットがすくないけど。

522 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:24:40 ID:bGu24jL7
>>515
援護重視で行くならそうかも
援護一回でいいよ派(コンボやMAPWも使いたい派)
なら確率的に素アルトの方がいいかもしらん
ヴァイスは下手したら殺しかねる

523 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:27:05 ID:bGu24jL7
そうそう。ライトニングもコンボ強い。
追加さんくす

面白い組合わせだとトロンベ+アウセンとかかなあ
デッキ固まってない時にいっぺんやられて
あのむかつく曲とマッチしてて吹いた

524 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:28:45 ID:OvmtXGPX
穴馬に正義→トロンベのコンボかけたらSPDが99になった
特に意味はないけど

でも能力アップ系はいい正直使い方わからんわ
一回戦闘終わったら消えるんじゃメリット少なすぎる

525 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:32:38 ID:bGu24jL7
コマンドカード的には
クリティカルは1.2倍
熱血は1.5倍
魂が2倍
直感は1ターンのみ
隠れ身は1ターンのみ(完全ドロー用)か2ターンでノーマル攻撃のみ
手厚い看護は相手も回復で離脱

このくらいがちょうどいいんじゃないのかなあ

526 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:34:36 ID:bGu24jL7
あと激怒系は味方もダメージもらうようにすればいいかなあ
この辺くらい考えつきそうなもんなのにもうちょっとバランス考慮しろよほんとに

527 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:35:04 ID:4+5wd1Rh
>>524
トーナメントラストでガストランダーに鋼の魂使われてラミアバルトールが落ち、そのまま5タテされた
確率絡む能力は上げても微妙だけど、防御UPは一戦のために使う価値あるぜ

528 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:38:34 ID:p4nMH8cu
このゲーム序盤が一番面白い

529 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:40:03 ID:jrQBeOKp
激怒なんだからランダムダメージでよかったかもな

530 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:40:58 ID:4kX9Dm5H
しかしこのゲームでバランスとか言って勝てない様にされても困るがな
カードコンプが目的の作業ゲーだし
一方的に勝てる状態じゃないとダルい

531 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:43:24 ID:bGu24jL7
いやそんなことないって
不確定な序盤が一番面白いって意見多いじゃない
そりゃ安定デッキはいくつか出てくるだろうけど
このバランスは度を越してるよ
ゲームとして面白くないのはマイナスだと思う

532 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:47:22 ID:IHJoBbVS
トナメ勝ち進んだ先が激怒ゲーなのはまあ否定しないけどさ

533 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:48:27 ID:OvmtXGPX
勝ち進めば勝ち進むほど楽になるトーナメントはもうちょっとどうにかならなかったのかとw

534 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:52:17 ID:4kX9Dm5H
>>531
自演が容易い2chの多いはアテにするものじゃないぞ
正直、お前見たいな俺リスト作って反則とか言い出す奴とバランス語る奴は
何度も同じ事を言って多数派を装う傾向多いし

それにバランスなんて同意見が多い方が正しいと言う物でも無いしな
所詮は自分に都合が良いバランスの押し付け合いでしかない

535 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:54:33 ID:4+5wd1Rh
>>533
トーナメント1回優勝したら対決そのものは極めたようなもんだからな…
だけどこれの底の浅さはどうにもならんとも思う。シャッフルファイトみたいにストーリーつけてもなあ

536 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:56:38 ID:jrQBeOKp
次回があるならバランス考えてくれとは思うけど今回のバランスに文句言うつもりはないよ

537 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:58:19 ID:ITA8PkTS
マップはCPUがもうちょい賢ければまだいけそうなんだがな
サブもない状態で攻撃してくるなよ
隣接しても陣形組んで終わるとかならまだ考えるのに各個撃破で終わるとか・・・

538 :それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:59:37 ID:8NhMjZQX
クリティカルのダメージ上乗せってどういう計算?リーゼは+40固定?で
激闘でも大抵の敵を一撃で落としてくれるから困る。

トーナメントはノーダメボーナスも考えて
1回戦目は必殺、魂、激闘、隠れ身、期待で攻撃力とSPD高いので全機一撃撃破。
2回戦目以降は隠れ身、期待、激怒、正義、必殺でいってるけど正義→激怒より
激怒、怒りの方が効率いい気がしないでもない。

539 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 00:00:22 ID:1KX/6Ix9
無傷ボーナスが無かったらいいな

540 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 00:02:33 ID:FdgCRUT5
しかしトーナメントの後半の奴らどういう風に戦ったら
あんな感じに全体的に満遍なくHP減らせるんだろうな

541 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 00:02:44 ID:Qge+DBOW
マップは一番負ける可能性があるけどな
ユニットが押し寄せてくる問題じゃなくハプニングのせいでだがw

542 : 【小吉】 【103円】 :2008/01/01(火) 00:04:38 ID:1KX/6Ix9
カードがコンプするように

543 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 00:08:26 ID:DxGivgHU
>>534
そこまで言わなくてもいいじゃん
でも実際、一部のカード強すぎるぜ
もちょっとフリーのカードゲームでもやってみたら

544 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 00:11:32 ID:biyxJf5X
どうしてよそと比べるんだって話

545 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 00:12:00 ID:1KX/6Ix9
あと必殺の発動率も問題ありだね
シルベルヴィント・・・

546 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 00:13:54 ID:OixNUrR7
そこまで言わなくていいじゃんってのは>>531にも言えるからなぁ
せっかくネットアンケートあるんだしそこにでも不満点かこうよ

547 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 00:16:04 ID:6ouep9kS
>>530が頭悪いってのはわかる

548 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 00:16:54 ID:qZxBi6RM
サイバスターってランクA?
パック買っても出ないから余りカードで買おうかと思うんだが

549 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 00:17:07 ID:lQcKZtLP
まぁ所詮おまけだよ
これ単品ならそういう文句もわかるけど

550 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 00:18:34 ID:OixNUrR7
>>548
S

551 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 00:20:15 ID:qZxBi6RM
>>550
d
Sか・・1万かかるんだよなぁ
先にシルベルヴィント入手するか

552 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 00:22:38 ID:0Hd1P8Pj
Sランクのカードはパックじゃ出ないの?

553 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 00:23:22 ID:1An/4092
パックでも出るけど確率は低い

554 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 00:23:26 ID:pGVGPYko
余りカード一括で売れたら良かったなあ。
チマチマ枚数指定するくらいならトーナメント行った方が早い。

555 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 00:27:00 ID:CXaHiyNu
二束三文だしな。

556 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 00:27:19 ID:DxGivgHU
中盤だったら1万使って20パック開ける方が絶対いいよ

557 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 00:31:55 ID:FdgCRUT5
レイプ目クスハはもうええて・・・

558 : 【中吉】 【1888円】 :2008/01/01(火) 00:35:45 ID:aQtR7yu6
Sランクグルンガストとヴァルシオンだけあるんだけどなんか弱い…
Bのラピエサージュやシルベルの方が強いぞ

559 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 00:36:33 ID:OixNUrR7
そういえばカイが分身持ってるのってやっぱあのネタ?

560 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 00:37:14 ID:raoCVsTw
>>508
今何気なくカード眺めていたんだが、バルトールはオーバーブースト持ってないし
ミロンガは防御系と回避系に対しオーバーブースト使う系だから年増キラーじゃないか?

逆にサイバスターは格闘系だからミロンガブーストしない
サイバードだったら回避系だからミロンガは鬼門だけどな

561 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 01:27:10 ID:Qge+DBOW
もうちょいDEFあってもよかったな
相性や特殊で0になるんだから、SPDほど酷いわけでもないんだし
今のじゃ小破無効とかC以上相手だと大統領クリーンヒットとかない限り意味ないし

562 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 01:34:07 ID:pV4Owljl
>>560
オーバーブーストはどの系統にも発動してる気がしたんだが・・・

563 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 01:38:48 ID:fwHbIYOr
どうせ再現するならリンバトがよかったな

564 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 01:41:13 ID:1KX/6Ix9
残りはC100、C105、C110、C144
この四枚は何なんだ・・

565 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 01:43:40 ID:xYeBmxN/
ハゲだけCランクカワイソスw

566 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 01:49:37 ID:cb+iZCpZ
ムラタ カイ アルベロビアン入りのヒゲガチムチデッキってどーよ?

567 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 01:55:44 ID:raoCVsTw
>>562
開幕の方じゃなくて能力値うpの特殊系の方のオーバーブーストの事ね
名称被ってるから分かり難いな

568 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 02:21:12 ID:Gahb0cY2
>>566
猫さんが仲間に入りたそうにしています

569 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 02:56:26 ID:PKPSGLbs
小破無効は鉄壁と合わせないと効果無いな

バランス云々に関しては対人なら自分らで縛り入れるしかないだろ
遊戯王だってカード売って速攻制限・禁止カードにしたりひどいぞ
原作じゃみんな入れてる強欲な壺に死者蘇生だって大会じゃ禁止だw

570 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 03:01:13 ID:s3dfdr0b
Sランクはなんであんな微妙なんだろうな
敵にするとHPとか攻撃の固定値高くてうざい極まりないけど

571 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 03:02:35 ID:w3TApE9S
回避を天に祈りながらボタンを押す妖精マ改造プレイと
2ターンで勝負をつけないとフルボッコ食らう親分プレイが楽しいw

572 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 03:52:12 ID:mclOwKbW
囮攻撃になってる奴はあからさまなバランス調整な気がするなぁ。
そんな中空気も読んでないし、無駄に手に入りにくいサイバスターとかあるけど。

573 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 03:57:52 ID:eH+4Slf7
これは良いシルベルヴィントで激怒使うゲームですね。
スパロボにおいてこんなに輝いたシルベルヴィントと激怒もないよ

574 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 04:53:35 ID:rqRdYbZ/
激怒が輝く為に十年以上かかった
足かせが輝くには二十年はかかるだろう

575 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 05:03:26 ID:fwHbIYOr
実用性重視でカードのランクつけたらどうなるだろうな
とりあえずシルベルヴィント、サイバスター、アステリAX、カイルミロンガの四天王はS確定か

576 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 05:09:28 ID:1An/4092
マルディクトもSだと思う

577 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 05:19:27 ID:Vcyzqxv5
カイルミロンガよりラミアバルトールのが強くない?

578 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 05:35:06 ID:1KX/6Ix9
ラミアバルトールやAIバルトールのSPDは28
サイバスターより早いな

579 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 05:36:19 ID:bDbZZK3a
作中だとスピードだけならフェアリオンと互角とかラトが言ってたな

580 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 05:44:03 ID:s5Z8063X
>>575
ゲシュRもSランクじゃね?
地味だが高SPD、援護クリティカル、奥の手封じと非常に使いやすい

581 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 06:53:19 ID:6VaN2lw9
最初の1,2プレイあたりが一番面白い。
その後余りの糞バランスに気づくまで。

582 : 【大吉】   【1366円】 :2008/01/01(火) 06:53:33 ID:FH/1ZnLd
そろそろ煮詰まったし2P用の縛りのルール考えようぜ
とりあえずパッとだが思いついたのが

S・A=1以下
B=2以下
C=4以下
SPDの合計130以下
精神コマンド(ぽいの)=2以下
強化パーツ=7以上
その他=1以下
後は任意で禁止カードを設定

年末で買った奴と予定が合わんから、試せてないんだがどうだろうか?

583 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 07:33:59 ID:xBh9yjqG
コマンドカードは禁止カード作るよりコスト制にしたほうがよくない?
5枚勝負なら激怒はコスト4で後は弱いコマンドカードを1枚しか入れられないとか

584 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 07:36:19 ID:6VaN2lw9
熱血魂必殺激怒あたりは、コスト云々より禁止カードにしたほうがいい。

585 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 07:59:12 ID:DxGivgHU
>>582
ちょっとめんどくさいけど

■カード毎にポイントを決める

■手持ちの総ポイントと親デッキ枚数(多め)を決める

■手持ちのポイントを使ってまず親デッキを枚数分組む

■サイコロでも転がしてランダムに5枚なら5枚、10枚なら10枚デッキから召還

586 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 08:09:56 ID:xBh9yjqG
>>584
対人のガチなら禁止まですることは無いと思うけどな
トナメの最後の方みたいにHP減ってる相手と戦うわけじゃないし。

結局カード毎にコスト設定するのが一番だと思うけど面倒だよな。
強力なユニット入れたら強力なコマンドカードにコスト回せないとかで
弱いユニットで固めれば強力なコマンドカードで戦えるとか面白いと思うんだが・・・

587 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 08:23:42 ID:DxGivgHU
上に書いたのめんどいんで

5枚戦限定になるけど

仮に手持ち総ポイントは50にして
S15、A10、B6、C4、D2にして
必ず10枚のデッキを作る
(強カードは個人でランク変えや数値変えしつつ)
そのデッキから10面サイコロ転がして
5枚抽出って形にすればいいんでない

588 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 08:26:48 ID:KbMEhwjh
5枚勝負なら素直に5枚+ゴミで、選んだ5枚で戦えってw
わざわざ不必要に運要素を入れる必要性がない。

589 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 08:34:55 ID:6VaN2lw9
なんとなくDランク限定デッキでトーナメントやってくる

590 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 08:35:07 ID:DxGivgHU
いや対人戦用の縛りの話だから

これだと5枚+ゴミの編成にすると勝率が安定しない
そもそもSが15なので

S2枚C1枚D7枚
S1枚A2枚D7枚
A3枚B1枚C1枚D5枚
A1枚B4枚C3枚D2枚

とかのデッキ編成になる

まあサイコロ任せも一つの方法だけど

591 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 08:36:00 ID:xBh9yjqG
普通のカードゲームみたいにデッキからドローする要素が欲しいのかな?
個人的にはコスト制ならそういうの無しで、
強力なカードを使う場合は2体のユニットで5体を相手にしないといけないとかのが良いかな。

592 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 08:40:22 ID:xBh9yjqG
対人でランク縛り戦も良いかもね

593 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 08:40:54 ID:DxGivgHU
いやこのシステムで対人戦用の縛りで例挙げただけよ
次のシステムの要望とはまた違うんで

この縛り使うとサイコロに左右されないように
安定デッキを組む必要性が出てくるから
ユニットカードに関してはそこそこ拮抗するんじゃないかなあ
まあシルベルはSに、とかそれぞれ調整がいるだろうけど

594 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 08:44:27 ID:KbMEhwjh
>サイコロに左右されないように
その要素自体が全く必要ないって言ってんだけどw

595 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 08:48:28 ID:DxGivgHU
>>594
なんで?対人戦よ?
COM戦じゃなくて

596 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 08:59:05 ID:xBh9yjqG
>>585のルールもありだとは思うけど、
安定デッキ組んでも運で弱めのカードばっかり来て対戦する前に詰む可能性もあるよね

597 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 09:00:10 ID:ZHrstWfw
運に左右されるデッキを安定デッキとは言わんぞ

598 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 09:04:31 ID:xBh9yjqG
しかし同じカードを入れられない仕様だからそうなる事もあるでしょ
相手が偏ったデッキ組んで強力なカードばかり引く可能性もあるし。

599 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 09:08:49 ID:DxGivgHU
或程度どの目が出てもそこそこ勝負できるデッキ組むか
安定感イマイチだけどはまった時の爆発力取るかはあなた次第みたいな感じ
大事なのはデッキを先に3パターンなら3パターンとかで決めとくことかなあ
相手の見てから変えたら有利不利があるから

600 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 09:10:52 ID:DxGivgHU
>>598
ガチ運で行けるような偏ったデッキが組めないようにすることは可能
その辺はカードランクの見直しとポイント設定で何とかなる
上記のポイント査定はとっさに考えた例だけど
煮詰めればもっとバランス取れると思うよ

601 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 09:17:27 ID:KbMEhwjh
5枚づつ強いカードと弱いカードのストック、
10枚平均的なストック。

サイコロ運が良くて強いカードをたくさん引いた→勝った
サイコロ運が悪くて強いカードをたくさん引いた→負けた

これが面白いと思うか?

どのサイコロの目が出てもいいとかするぐらいなら、
最初から選んだ5枚で戦えって言ってんの。

まぁ、自分の案に固執してる人間に言っても無駄なんだけどね。

602 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 09:17:31 ID:ZHrstWfw
>>598
むしろ運で弱めのカードが続いて詰み状況、ってのはそういう一部に偏ったデッキに起こりがちだったりする

603 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 09:19:01 ID:ZHrstWfw
サイコロ運が悪くて強いカードをたくさん引いて負けるのは腕が悪いとしか言いようが無い

604 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 09:19:15 ID:DxGivgHU
>>601
分かってないなあ
5枚ずつ強いカードのストックてのがポイント設定やればまず無理なの

605 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 09:20:14 ID:KbMEhwjh
>>603
そこは訂正しなくても文脈から分ると思って訂正しなかっただけだってw

606 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 09:26:59 ID:ZHrstWfw
経験的にランダム要素ないと強デッキとそれのアンチデッキに2分される気がする

607 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 09:29:46 ID:DxGivgHU
そうそう。どこまでランダム要素を入れるのかが難しい。
一切なしはすぐに膠着化するだけ

608 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 09:33:43 ID:ZHrstWfw
まぁでもこのゲームは攻撃力にサイコロっていう要素が絡むからそこまでひどくはならないかもしれんね

609 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 09:38:09 ID:DxGivgHU
>>608
それもあるなあ
サイコロあるしチャンスアタックとかいうバニシングあるし

一応ポイント制で考えるとこのゲームで言えば
ランク間にどの程度の差があるかが重要だね
それに基づいてポイント決めないと行けないし

それも上の人が言うように強カード5枚カスカード5枚とかにならないような
ポイント割り振りのバランス取りが必要
10枚デッキで強カード5枚も入れられるポイント設定してるのがまずダメ
それ考えると上の例はAもうちょっとコスト増やした方がいいかもしらんね
でも実際AとBってそんなに差がないのもあるからなあ
結局は1枚毎にコスト決定ってことなんだろうが面倒すぎるのも問題

610 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 09:43:06 ID:rqRdYbZ/
>>582
市ね、うぜぇよ

611 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 09:44:07 ID:rqRdYbZ/
大体、俺ルール規定作るなら自分のサイトでやれよ

612 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 09:51:28 ID:xBh9yjqG
>>610
おまえ友達いないだろ

613 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 09:52:40 ID:pGVGPYko
オプションで縛り設定できれば良かったんだよ。
トーナメントも今の無制限のほかに条件突きのが複数あれば
もう少し攻略も楽しめたかもと思う。

OG3にそこら辺改良されたシャッフルバトラーがついてきたら
売り上げにつながると思う?
多分今の状態だとそんなことしないで本編に力入れろって言われるだろうな。

614 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 09:57:09 ID:HYMKZs/5
今回に限って言えばネット対戦も無いしCPU戦ばかりだから
ランダム要素はイラつくだけだった

615 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 09:59:01 ID:DxGivgHU
本編のシステムもシミュとしてはぶっちゃけアレだからなあ
逆にカードのバランスがちゃんとできてるんだったら
本編もちゃんとできてるような気がしないでもない

逆に言えばこの本編にこのカードゲーム有みたいなバランス
でも必殺決まったらアニメに移行するとか、
機体のキャラ立ちとかそういうのは好きだったり
だから本編ともども改良してくれってことで

616 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 09:59:50 ID:6ouep9kS
一人でやるにしても、敵の強さ設定くらいは出来んとねえ。
それに、トーナメントで対戦相手をOGキャラにするなら
そのキャラのカードが入ってないとダメだろう、キャラゲーとしては。
アイビスなら速度重視デッキとかね。

617 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 10:03:06 ID:KbMEhwjh
>>613
ランク戦とか遊びの幅を広げるのははもちろんとして、
ほぼ全てを捨てて1から基本設計しなおすぐらいのことしないと
現状のシステムをこねくり回してもダメだと思うよ。

この内容で堂々と公開してる時点で作り直してもあまり期待は出来ないけど・・・

618 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 10:05:28 ID:Qp0khut7
初めてトーナメントやった時の決勝で、クスハの手持ちに
ガーリオンやカスタムばっかり大量に入って吹いたな。
せめてATXデッキにしてやれよw

619 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 10:10:45 ID:DxGivgHU
・Sランクデッキ
・ガーリオンデッキ
・スピードデッキ
・グルンガストデッキ
・戦艦デッキ
・アインストデッキ

この辺かな印象に残ったの
グルンガストデッキは見てると面白いね
狂ってるけど

620 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 10:22:20 ID:xBh9yjqG
>>616
そこはみんな思うよな、そのキャラと対戦してる気がしない

621 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 10:32:25 ID:Xzqiu71J
一回戦親分、二回戦アルフィミィで全く同じデッキと遭遇したことあるな

622 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 11:34:10 ID:E/7A+jES
一回戦でSランクデッキとかスピードデッキと当たると泣ける

623 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 11:48:43 ID:mROVYlv6
とりあえず必殺技のアニメカットを入れてくれ。
あれがテンポ悪くする。

624 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 11:54:36 ID:biyxJf5X
途中カットできるとはいえ年増とか使ってると無駄にでてうざいんだよな

625 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 11:56:21 ID:6ouep9kS
ゲームシステムは別として、
機能として当然あるべきだと思うもの。

・敵の強さ設定
・戦闘中の降参
・戦闘前や戦闘中にカードを選ぶときのカード能力確認
・必殺アニメのON・OFF設定

何でこれができないのか理解できない。

626 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 12:07:12 ID:97fBQ0uN
能力確認はコマンドだけってのも謎だな
無しにするならそれも無しにすりゃいいのに

627 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 12:09:26 ID:YgslknVG
>>623
普通は滅多に拝めるもんじゃないからいいんじゃない?
年増や必殺使ってる分には自己責任で

628 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 12:32:53 ID:uQcwV61Q
激怒って精神コマンドとしては敵全体に10〜1000ダメだったっけ?
トーナメントのシステム上の恩恵とはいえまさかこいつにスポットが当たるとは
使ったこと無かったぞこの精神コマンド

629 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 12:35:52 ID:9h+Ue7zo
通常でも十分やばい効果だよ
CPUはCやDランクな戦闘機も普通にいるから愛でもない限り余裕になる
使えないのは隣接相手にしか効果ないマップだけ

630 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 15:00:06 ID:edvGheHE
>>625
降参ならソフリセでよくね
敵の強さ設定は同意、後半は作業ゲーになりかねん

631 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 15:15:17 ID:WRPyUQAH
これって射撃武器無効のグランゾンがお互いにラストに残ったらリセットしかない?

632 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 15:30:47 ID:aOgnMPaO
シルベル
隠れ身→応援→Sコンボ→Sコンボor魂or必殺
とかやってるとトーナメンとかノーダメでしか終わらんな

633 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 15:49:46 ID:s5Z8063X
>>631
勇気、直撃、激怒あたりなら対処可能

必殺も有効かもしれんが試してないから分からん

634 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 15:56:39 ID:mclOwKbW
サイバスター起点のMAPWデッキも中々強いな。
ってか隠れ身が強すぎんだが。
あとグランゾンとのコンボが凶悪すぎる、ダメージ与えて2ターン行動不能とか。

635 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 16:29:18 ID:pGVGPYko
>>628
>>激怒
昔のスパロボでは動いてこないボスをおびき出すために挑発みたいな使い方してたよ。

636 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 17:03:12 ID:s5Z8063X
>>635
だがSFC第三次では消費200とかで使いにくい

637 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 17:15:52 ID:1rF5ld59
>>622
一番泣けるのは特攻デッキ

638 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 17:18:15 ID:C5jb7IVK
リーゼのサブ能力強すぎww
90ダメージ喰らって一撃でやられた

639 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 17:18:42 ID:1KX/6Ix9
>>622
いや、SSランクデッキは弱いだろ

640 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 17:33:49 ID:Gahb0cY2
ランダムアタックで2回同じ奴攻撃して吹いた
しかも対象がテンペストだったからもっと吹いたwww

641 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 19:42:54 ID:Vd+c1Wr7
ランダム攻撃が同じヤツってやけに多くね?
確率で言えば5枚戦で25%のはずなのに70%くらいで同じキャラが狙われてる気分

642 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 20:10:33 ID:UhDCQnw0
Sランクのヤツらバランス悪いって言うか
BM消費が大きすぎてダイスミスったりすると速攻で行動不能になるな

あとこれMAPで対人やると交戦距離になったら隣接状態保ったまま
ジリジリ近づいてできるだけサブがヘボいとこ狙って戦闘開始、になるのか

643 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 20:45:19 ID:BfFn0bPs
アルベロメインの時
ヒューゴ 援護攻撃+
フォリア 援護防御+

フォリアメイン
アルベロ 援護攻撃+

ヒューゴに対しての特殊サブ効果はないっぽ
カワイソス

644 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 21:04:16 ID:c2RscwTI
フォリアアアアアアアアア!からだけでもあって欲しかった…
アクアがいればまた違ったのだろうか

645 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 21:52:37 ID:xYeBmxN/
ダイゼンガーSの潔さは異常w
ほかのSランクのB.Mもあのくらいでよかったのかも

646 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 21:55:08 ID:oZbGoZx/
アインストの往生際の悪さは異常
あのBM消費はなめてるとしか思えないw

647 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 22:01:20 ID:/hCyH+Zi
ダイゼンガーは下手するとカリオンに負けちゃう

648 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 22:04:29 ID:UhDCQnw0
先手取られてひらめきされたらもうエスケープするしかないな>ダイゼンガー

649 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 22:32:54 ID:s5Z8063X
>>648
必殺あれば対処できるけどね
ほかのSランクもダイゼンガーくらい突き抜けてると面白いんだが

650 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 22:36:08 ID:mROVYlv6
そこで応援ですよ。
ポイント稼ぎに使うのとBM消費半分でウマー

651 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 22:49:19 ID:edvGheHE
100パック交換したんだがシルベルヴィントこねぇ
シルベル以外のBランクが47種あるんだがBランクって全何種?
それ次第で余り交換にはしろうかと思うんだが

652 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 23:07:22 ID:pZddcCnU
Sヤルダバオトつえー

653 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 23:15:01 ID:qanbdPnl
敵のサイコロイカサマだろw

654 :摩天楼:2008/01/01(火) 23:23:37 ID:Vcyzqxv5
トーナメントモードでスピード速いユニット(ジルベルなど)よりも、
高い装甲値とある程度の攻撃力をとっている俺って駄目か?
ガンドロとかヴァルシオン、グランゾン、ボクサー使ってるんだが。
ついでに激怒持ってないし、サイバードはあるけどサイバスターはない。
ジルベルもあるけど、異様に攻撃があたるから使う気がしない。

655 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 23:24:13 ID:UhDCQnw0
こっちもパラサイトマインドで対抗しろよ

それはともかく先行決めのダイス以外はそれほど理不尽じゃないと思う

656 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 23:31:37 ID:oZbGoZx/
>>654
その辺の機体なら悪くは無いと思う
でもエクサランスFやビルガーみたいな軽装高機動のほうが楽に勝ち進めると思う
高火力重装甲は基本的に後出しになるからダメが蓄積するトーナメントじゃ使いづらい

657 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 23:32:09 ID:xYeBmxN/
>>654
オレも1デッキに1枚は盾使ってるよ
ドルーキンはオレのデッキの最後の砦

>>655
明らかにおかしいのもあるよ
サイコロ5つAll最高値のぞろ目になったり、3つの内2つ最高値・幸運で最終的にぞろ目トカ

658 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 23:33:48 ID:6VaN2lw9
無傷ボーナスがある以上スピード勝負になるのは仕方ない

659 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 23:36:28 ID:Gahb0cY2
オーバーブースト持ちの特機も結構強いよな、ガルガウとか
ガーリオンとかPTクラスなら普通に抜けられる

660 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 23:37:06 ID:s0rIfI2p
VSバトルで選べるデッキの最後の空欄一個が埋まらないんだが
埋まってる奴いる?
Sランクデッキだとは思うんだが、50勝しても出てない
収集率は100%いってるんだけどな・・・

あとVSマップのマップって初期の4個だけ?
誰か教えてくださいませ

661 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 23:42:04 ID:aOgnMPaO
???じゃなくてただの空欄だし存在するか微妙じゃないか
デッキのネーミング的にも

662 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 23:46:42 ID:s0rIfI2p
>>661
うーん、そうなのかなー
それならそれで、いいんだけどさ
サンクス

100勝したら出るとかありませんように

663 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 23:55:01 ID:mP40MqDr
参式分離二体で合体あるのかw
盾で有利だったのに格闘に変わって負けたw

664 :それも名無しだ:2008/01/01(火) 23:59:52 ID:QhV1CJ9S
俺はSサイバスター愛用してる、スピードあるし必殺コスモノウ゛ァ攻撃力120で先制すりゃ大抵イチコロ。

665 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 00:05:39 ID:kypO7Ux1
wikiのストックだとパンチ力が足りないし、期待を使うターンが無防備だから、あまり強くないな。

666 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 00:08:41 ID:/sfJW8c5
ヤルダバ、ライトニング、SRX揃ったあたりからCPUには激怒使ってないな

667 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 00:19:55 ID:IE/aHApD
お前らDランク縛り&激怒必殺魂封印でトーナメントやってみてくれ。
結構きついから。

668 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 00:27:00 ID:02wDQ/gs
>>667
熱血愛隠れ身リペアキット
ガーリオン系がありなら何とかなりそうな件

669 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 00:29:12 ID:XSB7RfS6
まぁ、激怒、必殺、魂、隠れ身あたり使わなけりゃ
負けはしないでも一機や二機は落とされる可能性はでると思う
ユニットのほうを効率じゃなくて好き嫌いで選べば、だけど

670 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 00:34:19 ID:lECFtQs+
>>667
面倒そうではあるな。
それでもやることは変わらん気がする。

序盤は、隠れ身、鉄壁、ひらめき等で凌ぐ

応援、努力でBM消費抑える
(激怒等が使えないから安全に攻撃できる回数を増やす為)

自分だけのターンになったら、ピンポイント射撃やランダムアタック系のサブユニ使う
正義からの怒り、誘爆使用とか。

残りを始末

まぁ、Dランクのユニット調べてないから「控えに攻撃できる能力」揃わないかもしれないが・・・

671 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 01:12:54 ID:9/SKR8e8
サイバスターとシルベルヴィントは反則カードだわ
ただ、隠れ身あれば無敵だぜぇ〜!とか余裕こいてたら
捨て身喰らって死んだ。捨て身は無効に出来ないのな

672 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 01:19:14 ID:Hd5MmR1D
シュテイン・ノイレジセイアはMAPW要員しては使えますか?
防御力もあるから敵からの壁になりそうなんだけど。
あ、トーナメントの話ですけど。

673 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 01:19:58 ID:NqmH+rQI
>>667
Dランクデッキで試しにトーナメントやったら1回戦でいきなりSランクデッキにボコボコにされてきた
捨て身の攻撃とミサイル特攻でセプタギンとダイゼンガーは落としたけど、それ以上は火力不足で無理だった・・・

674 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 01:24:49 ID:b5iwBlI1
カード集めって何%ぐらいからパック買い→交換に切り替えるのがいいかね

675 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 01:24:49 ID:V1CSEXzQ
イベント「ヒューイのお友達」
(´;ω;`)

676 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 01:26:14 ID:/sfJW8c5
>>674
トーナメント優勝コマンド以外のコマンドが揃うまでパック

677 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 01:31:55 ID:jIhEVZmQ
ABCDランクが全て揃うまで交換はしなくていい
交換はSランクだけで充分

678 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 01:32:26 ID:5YarPvLM
>>672
SPDが絶望的に低いから全く当てにならない
壁には使えるから鉄壁や激怒、看護と組み合わせて使うと良いかも

679 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 01:34:08 ID:b5iwBlI1
>>676
やっぱそのほうがいいか

>>677
了解
でも未出現ユニットカードのうち半数ほどがSランクなんだ、これがな
地味に先が長いぞこいつは

680 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 01:35:39 ID:02wDQ/gs
>>672
正直Bランクのジガンのほうが上な気がする
シュテルンは壁と雑魚狩りしか出来ないけどジガンなら壁以外に中堅クラスを倒すことも出来るしサブ能力の使いやすい

681 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 01:39:58 ID:TWb+81Dj
期待+復活+SSPとか試合おわらねーwww

682 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 01:39:59 ID:Hd5MmR1D
>>678
やっぱ駄目か当たらない可能性もあるし...
目押しがへたくそだからMAPW要員にはサイコロ多いほうが
有利かなと思って。ヒュッケバインガンナーにしようかな。

683 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 01:51:59 ID:lREakINo
てかHP減ると鳴るの毎回毎回ピーピーピーピーくどいなw ONOFF昨日をもう少し設けて欲しかった

684 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 01:53:49 ID:5W52qEfE
激怒つよいなー
トーナメントで使われて負けちまった

685 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 02:00:42 ID:B1kMR4Az
エスケープの確率高けりゃピンポイントも存在価値が5割ぐらい上がるのに
今のCPUの思考はとどめさしてくれって感じにしか見えんw

686 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 02:04:30 ID:lREakINo
そいや手厚い看護のエスケープは100%なのか?

687 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 02:26:19 ID:iUUZMUwR
ついにねんがんのシルベルヴィントをてにいれたぞ!

必殺しかでやしねぇwwwwなんぞこれwwwwwww

688 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 02:33:16 ID:cZFwvkoy
>>686
精神障壁以外100%

689 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 02:38:03 ID:lREakINo
>>688 お〜ならかなり使えるんジャマイカ?

690 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 02:40:18 ID:/sfJW8c5
壊れの一つに数え済みです

691 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 02:47:02 ID:H/+2Sm0U
とりあえずこのスレのオススメ強カードは

年増(シルベルヴィント)
サイバスター
ミロンガ
AX

というかユニットはスピード系か

コマンドは
激怒
鉄壁
熱血、魂
正義

かな?まあぱっと思いついたのかいただけだからもっとあるだろうが

692 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 02:50:42 ID:gfjzVNx9
正義っていつまで効果あるっけ?

693 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 02:58:05 ID:R9d1/fXl
>>691
熱血いれるなら、奇跡もいれとこうぜ
熱血より高スペックなんだから
あと、必殺と手厚い看護は絶対オススメ最強カード

694 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 03:03:59 ID:cZFwvkoy
応援もおすすめ

695 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 03:08:19 ID:H/+2Sm0U
抜けてるの多すぎたなw
こういう項目はwikiにあるの?

696 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 03:16:47 ID:/sfJW8c5
ユニット
・SPD25以上
シルベル、サイバス、バルトール、ミロンガ、AX等々

・高火力コンボ野郎
ヤルダバ、ライトニング、SRX

コマンド
隠れ身、看護、激怒、魂、必殺


私的にはこんなもんだな
トーナメントの一回戦だけグルンガストとか援護攻撃系いれて火力上げたり
ダメージ受けたらノーダメ状態にするために次戦で鼓舞or愛とかに変えるけど


697 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 03:26:18 ID:Yw/1t9Ac
エターナルバンチョーの必殺技ってアニメーションあるんか?
エターナルバンチョー自体見たことないが

698 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 03:28:57 ID:w1AnHKPB
サブユニット能力目当てで青アルトと無印ヴァイス
援護クリティカル2回×2

年増やAXみたく速いの1枚入れて他は援護攻撃で固め
閃き→応援→サブ→サブ→サブ→サブ→サブ
トーナメント2戦目以降はほぼ安定して無傷勝利。
コマンドカード充実してない時にオススメ

699 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 03:34:35 ID:XqmwCXtk
>>697
どうもイベントカードっぽい

700 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 03:54:18 ID:JV+j2pcs
Sランクは強いカードと弱いカードの差が激しいな・・・

701 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 04:05:42 ID:02wDQ/gs
B以上でSPDが22以上ならとりあえず高性能っていえるんじゃね?
逆にSPDが低いカードはスペックよくても当てれない避けれないBM低いで使いにくい
SPD低くて使い物になるのってジガンとボクサーくらいじゃね?

702 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 04:57:03 ID:y6m/21VW
避けられないはともかく、当てにくいってのは厳しいよな。
SPD5とかただの博打。

703 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 06:23:01 ID:JV+j2pcs
>>701
BM低いのは良い事だろう

704 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 06:27:03 ID:AUdSfEGv
Sだけどヒュッケバインの使えなさは異常

705 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 07:38:00 ID:Vzfd4Jkz
ダイゼンガーよりマシだろw
先行とられて魂即死なんて日にゃ・・・

706 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 07:53:12 ID:QoCV98Ei
ヒュッケは良く使う トーナメント緒戦に特攻狙いでw
熱血、魂とかの攻撃コマンドで一撃必殺心がけるか
サイバスターメインで、ヴァルシオーネ、グランゾン、ヒュッケ、セプタギン(もしくはコンボキャラ)
と、合体狙い、どれが来ても大ダメージ狙えるようにしてる

…セプタギンも特攻持ちなんだが、正直、全然当たらん…速さの問題?
3回くらい連続で避けられて最近はメインからはずした

707 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 09:40:32 ID:DkXpTEik
色々使ってみようとは思ってるが
念動属性、命中属性で使えるユニットって何があるかな
一応念動ではガンナーRは使ってるんでそれ以外で
命中属性に至ってはロクなユニットが思い浮かばないわ

708 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 09:52:43 ID:UdxvwGzL
これやった後に本編やるとマシンソウル流れる度に笑っちまう

709 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 10:39:36 ID:X7mEPyg/
おすすめ強カードって言うか、使ったらつまらなさ倍増っていう・・・

710 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 12:29:19 ID:qSaK3iJg
>>707
念動は基本エースレベルだから、弱いのを見つける方が難しいかも…

命中は、Sランク(ヒュツケバイン・ディカステスとか)以外は雑魚ばかり
千歩譲って、ガーリオン系・ヒュッケバインMk2・量産型ヒュッケバイン?
Aランクに命中っていたか?

711 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 12:42:59 ID:29+2iIrP
http://nywout.sv1.sp-land.net/uploda/usaff/up05.jpg

712 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 16:12:37 ID:UdxvwGzL
COM3人とMAP戦でいきなり策士策におぼれる出現→全員に60ダメージ→全てのリーダー全滅→( ゚Д゚ )

713 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 16:31:36 ID:sNc0Lle+
確かにバランスは極端だけどそれは敵も同じだから場合によっては結構カオスな展開になるな

714 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 16:41:58 ID:72yeGpys
それ、勝敗はどうなるんだ?w

715 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 16:42:58 ID:5YarPvLM
>>707
マルディクトがあるじゃないか
強さ的にはSランクだぜ?

716 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 16:54:08 ID:Og3jfufI
>>707
エゼキエルラヴァンが精神防壁持ちで対人戦でつかえる

717 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 17:16:52 ID:t5N7XWOE
トーナメント激怒手に入れたら途端につまらなくなるな…

718 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 17:20:00 ID:Og3jfufI
使わないという選択肢は無いのか?

719 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 17:22:36 ID:t5N7XWOE
その選択肢はカードそろえ終わってからだね

720 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 17:30:13 ID:Og3jfufI
そうか・・・
一戦目だけガチでやるのはどうだい?
どうせ2戦目以降はHP減っててSPDゲーだし激怒で作業化してもいいけど

721 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 17:34:22 ID:/sfJW8c5
20後半をコンスタントに叩き出せるSランクのコンボ持ちが入ると
激怒など使わないがな

722 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 17:56:33 ID:XXaAEYqk
>>721
激怒は回避されないから

723 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 18:06:33 ID:YVYcGZD9
トーナメント決勝戦でテンザンに開幕一番母の慈愛を使われて
サイバスターのMAPWでこっち全員に30前後のダメージを貰って
結局いいように嬲り殺しにされてボロ負けしてしまった

724 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 18:12:39 ID:y6m/21VW
コマンドに愛がある可能性がある時に、敵にターンを渡してる時点で間違い。

725 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 18:47:51 ID:uSLciBGd
>>712

俺の時は裏切りの銃口→サンダークラッシュ→全滅

726 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 18:57:12 ID:zl8qxzmY
サイバスター・必殺・激怒を手に入れたら難易度がwww

727 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 19:09:52 ID:o2MIlNHK
やっとコンプ100%になったわ。
最後にきたのがアイビス搭乗のリオンw

728 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 19:15:22 ID:9MJe5onE
トーナメント優勝しても1000しかもらえないんだけどなんで?

729 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 19:18:09 ID:Og3jfufI
そういう期間がある
カード貰えなくなったらまた5000に戻るよ

730 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 19:46:40 ID:J9I9Uf+P
捨て身+ラーズはハマると捨て身効果とオーバーダメージで2〜3機持ってくから個人的に好き


731 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 20:22:27 ID:Je+fkyz2
本編クリアしてカードはじめたんだけど、
ここで年増年増言われてた理由が分かったわw

SPDだけでもすごいのに、必殺が1〜4ダイス5個中3つでOKっておかしいだろ・・・
しかもランクBって、Sより遥かにつよいじゃん。
設定ミスにしか見えんw

732 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 21:27:11 ID:TrA4yX1R
ランクに関しては設定上の強さで決めたみたいだしな
Sはカード的には微妙なやつが多いし
AとBのほうが良いカード揃ってる

733 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 21:33:42 ID:cZFwvkoy
竜虎王もだめだめ

734 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 21:37:38 ID:KKiOD6eA
素で4回くらいは行動できないとちょっと使いづらいな
Aの中にも26とか微妙に3回で止まるワカメとかもいるし

735 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 21:50:29 ID:TrA4yX1R
ワカメは自爆があるし基本火力高いから3回で丁度いいと思う
バリア持ち相手にはちょっと弱いが

736 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 22:26:50 ID:gSp+A46C
おいw
トーナメントって死んだら以後無理なのかよwww

はいもう無理ーとか思ってたらなんか相手HP1ばっかだったんだが・・・・
激怒とか年増いるといいって言われてたけど
熱血と魂あとAランクとBランクより集めで勝ってしまったのだが

737 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 22:31:46 ID:FyJYthFg
で?っていうね
A、Bの寄せ集めでも普通にクリア出来るだろ

738 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 22:35:30 ID:TrA4yX1R
てか初戦さえ抜ければコマンドカードなんて要らない件
てか寄せ集めってのはCやDのことだろ。B以上なら十分一線級

739 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 22:37:36 ID:72yeGpys
手早く確実に終わらせるのに楽ってだけだからな

740 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 22:54:56 ID:IE/aHApD
Dランク縛りではまだ三回戦くらいまでが限度
相手がサイバスターとか出してきたら大体やられていくばかり。

741 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 22:56:07 ID:kc/lRk5N
Dでもカリオンとか割りに合ってないよな
速さとフィリオのごほうびが使えすぎる

742 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 23:00:37 ID:+ZL9hLpp
フィリオのごほうびの凄さに吹いて以来アルテリオンAXがエース
でバックアップに年増を用意して毎回臨んでる。

743 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 23:20:01 ID:9bNOuoAX
マ改造ってターンの無駄だろと思ってて使わなかったがかなり強かったな
ジガン(Cランク)に使うと圧倒的だた(年増は攻撃全部回避するし)


744 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 23:24:58 ID:zOcRCAqI
始めたばかりだが
Sランクはアクが強すぎて使いにくいって認識でおk?


745 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 23:30:11 ID:kc/lRk5N
>>774
正確にはトロ過ぎてかな
サイバスターやヒュッケバインやゲシュペンストR、SRXはかなり使える
サイバスター以外はBランクのmk3トロンベやエクサランスストライカーで十分間に合うけど

746 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 23:30:54 ID:ZAj1GnMG
どうでもいいけど>>743のIDがAX


747 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 23:31:04 ID:imhhxZGU
サイバスターとゲシュはガチ
エクサランスとヤルダバもなかなか
とにかくスピードが遅いのはどうにもならん

748 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 23:34:12 ID:KKiOD6eA
グルンガストとかダイスの目は強そうに見えるんだけどな

749 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 23:40:31 ID:IE/aHApD
要するに先手取ってコマンドカードでドッカンズッコンバッコンするゲームなんだから
スピード最重要。先手取れるかどうかが生死の分かれ目。酷いバランス。
耐えるカードもまあ、一枚くらいは入れてもいいかもしれない。

750 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 23:43:57 ID:KKiOD6eA
カード揃ってないうちに何か工夫してみるのが一番楽しいか
リーゼ手に入れたがサブが囮攻撃でダメすぐるw
使うなら一枚目に出すのが妥当か

751 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 23:46:00 ID:kypO7Ux1
まぁ、対戦なら、そう言うコマンドカード前提の奴の為に、レイプ目ラインやエゼキエルラヴァンを組み込むのも面白いかもしれない。

752 :それも名無しだ:2008/01/02(水) 23:46:32 ID:kc/lRk5N
リーゼは…出すくらいならナハト選ぶって二者択一の代表のようなSカードだからなぁw

753 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 00:06:57 ID:XqUy0nrQ
正直つまんないな。スピードが全てだし おまけと考えればいい方かな

754 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 00:07:31 ID:2K+cIwhQ
CPU相手ならSPDなんて気にするほど重要でもないとか思うけどね
半分占める駄目ストックとランダムには雑魚カードだし
まぁ、トーナメントはあれだが

755 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 00:11:02 ID:Bwl5dE9J
先手取って熱血、魂、必殺
これで大体の場合三体は潰せるからな。スピード勝負已む無し。

756 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 00:14:17 ID:t5eKNyKS
隠れ身がうざい

757 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 00:32:30 ID:Qd3diJ+3
せっかく0化の手段がある防御の数値は低レベルで固まってるし
つめる手段が少ないSPDは無駄に差があるし
そもそも、ちょっとやれば先手取れるほうが有利すぎるのぐらいわからんかったのか?
ダメアップ系とかダメージは今の効果だと速攻じゃなく1ターン後でも強すぎるぐらいだろうに

758 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 00:56:49 ID:ESpdSS7n
スピード上げる加速とかのカードが先攻決める前に使えないと
あんま意味無いな。このゲーム。

759 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 01:02:19 ID:H1RnNAjq
パーツにしろ修行にしろ永続化でよかったよな
あと、マップは一部コマンドを使える感じにするべきだったと思う

760 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 02:25:50 ID:ftmwbgz+
MAPで幸せうさぎのイベントが出た後に3連続してリーダー交代ハプニングが起こって噴いた

761 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 02:52:43 ID:Bwl5dE9J
相手がスピード勝負のデッキじゃない場合
サイバスターあたりを使って魂、必殺、熱血、探索、規格外の存在ってやれば
速攻で終わりそうだ。

762 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 03:08:02 ID:nFgqa0wK
サイバスター、ヤルバオ(神)、ライトニング、SRX、年増
激怒、必殺、魂、再動、看護

サイバスター1人でトーナメント圧勝wwwチートカード杉www

763 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 04:24:21 ID:ifQ2oIjT
トーナメントでもらえるカード全部教えてください

764 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 04:26:00 ID:G2JWZP3s
いっその事バランス調整したスクランブルギャザーを丸ごと入れて
ネット対戦できるようにして戦闘アニメONOFFつけてくれれば良かった

765 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 04:29:17 ID:Rtuoc26p
それはおまけの域を超えているな

766 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 04:32:31 ID:G2JWZP3s
確かに版権絡んでるから金かかるか・・・
じゃあOGキャラだけのギャザーで一つ

767 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 06:32:40 ID:4scp66y5
以前、探索使ったんだが、
自分のデッキ以外のカード
が出て噴いたwww

うまい運用方法を授けてくれ

768 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 06:50:49 ID:rapNoFJ3
2P対戦でネタとして使う
面白いカードを引いたら笑いをとれること間違いなし

769 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 07:26:54 ID:N9Bsg5YW
せめて命中とSPDのパラメータを分けておいてくれれば
SPD低くても当てるには困らない援護キャラとか入れられたのに・・・

770 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 07:59:36 ID:7JMaLlRA
総合面で見るとサイバスターよりマルディクトの方が強いと思う

771 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 08:45:09 ID:nPQME9+/
>>770
流石にサイバスターの方が上じゃね?
全体的に能力は上だし、BM切れてもコマンドやサブ連発できる永久機関便利すぎ
マルディクトも最上位の性能であることは間違いないけど
SPD25周辺に大きい壁がある気がする

772 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 09:26:02 ID:O1QBCRpV
命中に関しては補正のコマンドが結構あるからそれほどなわけでもないと思うけどね
おばさんとサイバス以外の超スピード系相手なら押し切れる相手のほうが多い
まぁ、これはCPUがコマンドの使い方下手糞なおかげだけど

773 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 11:47:50 ID:eL3TTOLz
すまん、ティータイムの効果って分かる人いる?
説明読んでもよくわからん。

774 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 11:50:17 ID:KomBPIKy
最初の攻撃のとき大体発動してる気がするから戦闘前の一服?

775 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 12:05:50 ID:pV4ADmf+
17パック買って、コマンドカードが7枚しかないけどこんなもの?
トーナメント出れない(;ω;)

776 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 12:08:38 ID:1dJyVOLU
コマンドカードは出現率低いから地道にやるしかないな

777 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 12:16:45 ID:fqW10MP5
最悪、熱血と魂で乗り切ることも

778 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 12:22:48 ID:ji/l3E2S
コマンドはダブりが出たら残りトナメの合図だな
10ぐらいから16回目までずっとカードもらえないから少し心配になっちまうけども

779 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 12:33:22 ID:bLPuDgGr
>>771
マルディクトって火力が少ないよね

780 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 12:38:38 ID:fqW10MP5
もうなんか、アギーハの必殺ばっか流れる…

781 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 12:52:14 ID:FUuMFThk
あー必殺技になっちゃった…って感じ

782 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 13:21:41 ID:/1cIN2Pj
2P対戦じゃオーバーダメージのユニットも使えるな、魂必殺技食らっても相手あぼんワロタw
ただ一度やったら2度目はなかった…

783 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 13:28:15 ID:1dJyVOLU
>>780-781
3トーナメントに一回出るかでないかのオレに謝れ

784 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 14:11:44 ID:KomBPIKy
対人だとコマンドクラッシュとか奥の手封じが凄い嫌がらせに

785 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 16:33:13 ID:oBjKlZtN
>>784
さすがにそれはお前の運が悪すぎる

786 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 16:49:53 ID:yb5wDpYr
運というか、アギーハくらいならぶっちゃけ狙えるだろ

787 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 16:51:41 ID:6cBeogOd
wikiにシルベル×マ改造×レイオスで
マ改造は毎ターンSPD減るってあるけど
分身で上昇した分を考慮してないだけだよな?

788 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 17:51:53 ID:5B04n5+T
トーナメントは
シルベル、AX、サイバスター、ラミアバルトールを入れて
コマンドに
激怒、怒り、看護、フィリオ、期待
シルベルかラミアバルトールで開始直後に激怒、怒りを連発して、
弱ったら手厚い看護、AXにチェンジサブユニットorフィリオ
長引いたら期待でほとんど優勝できるようになりました。
合体攻撃?チャンスアタック!?!?そんなものは知りません。

789 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 17:58:58 ID:N9Bsg5YW
看護、期待とかデッキに入れなくなるよ。
看護はストックには入れてるけど、期待はストックにすら入れてない。

2戦目以降は、隠れ身、激怒、誘爆、必殺、応援辺りの人が多いんじゃないか。

790 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 18:17:44 ID:0H4lFXF3
始めたばっかでよくわかんないんだけど、ダブったいらないカードは
どんどんポイントにしちゃって問題無いの?

791 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 18:18:42 ID:8ww6tJF9
もうスピード高いヤツで激怒、は書かなくてもみんなわかってるよ

このシステムじゃ意外性のある組み合わせとかそうそう無いかな

792 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 18:26:21 ID:uCbuaPWJ
サイバスターやシルヴィルベントは熱血より再動・奇襲のほうが強いよ。
熱血は出目が悪いとしょぼんだからね。

793 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 19:06:59 ID:WljyH3J+
再動と熱血じゃ期待値は同じじゃね?
しかもサイが増える分バリアに引っかかりやすくなるし

794 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 19:21:04 ID:Bwl5dE9J
エゼキエル・ラヴァン
グルンガスト弐式
ラインヴァイスリッター
ラハ・エクスティム
デュミナス・トリトン

精神防壁デッキ
対策くまれてなきゃ意外にいけそうじゃね。

795 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 19:21:14 ID:uCbuaPWJ
>>793
あ、バリアがあるか。
再動なら最小値が出る確率は減る。
シルヴィルベントは必殺があるから。

796 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 19:27:24 ID:ji/l3E2S
>>790
コマンド集めようとするとバカバカダブり始めるからガンガン売っておk
でもトナメ20回優勝すれば必要なポイントは全部揃うからあんま意味無いかもな

797 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 20:33:57 ID:0H4lFXF3
サンクス、トナメ頑張るわ

798 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 21:26:50 ID:FnwYSCPw
年増デッキで

隠れ身 応援 激怒 期待 SSPドリンク

にしたらえらいことになってしまったw

799 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 21:32:22 ID:c11eJwZm
敵は怒りや激怒持ってると1ターン目で使ってくることが多いから
先手取っても最初は隠れ身使った方が安全だな。

2回しか動けない親分はそんなことしてる余裕無いけど。
一撃必殺あるのみw

800 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 21:33:58 ID:UUQzb/zw
MAPやらなくてもコンプできるの?なんかめんどそーだからやってないんだが

801 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 21:34:42 ID:Cd0einXF
マップモードクリアしてもらえるのはポイントだけだぜ

802 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 21:37:56 ID:FUuMFThk
ダブリカード売るのがめんどいんだけど

803 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 21:39:42 ID:Z3aZLKrd
年増はどう考えても救済
というかまじめに作る気なかったろ、このカードゲーム

804 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 21:40:07 ID:N9Bsg5YW
売ってる暇あったらトーナメントクリアしてこい。

805 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 22:54:32 ID:EaolpoQd
ユニットカードが全然あつまらないんだ
今81%なんだけど(間違いなくリストで確認してもユニットの空きが一杯)
余りカード交換を選んでも全てのカードを所持していますってでる・・・
これどうやってのこりをあつめるんだ??
まさか残りのユニットはパックでだすしかない。。。?

806 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 22:54:58 ID:dZoDsg6B
30パック買ったらSが6枚も出た!



早いうちに出てくれたらうれしかった…


807 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 22:55:14 ID:N9Bsg5YW
ハイハイ、本編クリア、本編クリア。

808 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 23:15:51 ID:vjXCRFmj
マップは敵リーダーが最初から逃げとかサブ無視の思考さえなけりゃあなぁ・・・

809 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 23:17:42 ID:8uLr4a4W
>>805
本編クリアしてないと出ないのもある
19%もあるかどうかはわからんが・・・・

SPDが25以下のにはサイバスターで事足りちゃうな
初戦に隠れ身→激怒→誘爆で倒せればあとはアタックしてれば勝てちゃうし
2回戦以降はもう激怒 怒り 誘爆のターンだしな

810 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 23:21:01 ID:n0p6vTu5
>>769
先手後手決めと命中と回避の数値をそれぞれ分けてもよかったくらいだよな
腕のいいはずのライの攻撃が当たらなくて困る。

811 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 23:24:32 ID:bLPuDgGr
隠れ身→応援、激怒etc
なんてファミ通にすらもう載ってるんだし俺達のしらない
恐ろしい戦法がこのゲームにはきっと隠されてるはずなんだぜ

812 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 23:25:45 ID:Bwl5dE9J
これ以上恐ろしい戦法が出てきても対戦にならなくなる。

813 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 23:29:06 ID:+j6ix6+l
まぁ、使っていろんな意味でつまらなくなる組み合わせのナンバー1ではあるだろうなw

814 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 23:30:48 ID:8uLr4a4W
SPDとか+されても次の戦闘で戻るしねぇ
繰り越されるなら隠れ身から俺のターンで上げられまくったけどな

まぁ激怒とかの攻撃的戦法しかないと思われるが

815 :それも名無しだ:2008/01/03(木) 23:36:30 ID:+j6ix6+l
ダメージ系でステアップにしろ持ち越しならやりようはあったのにな
修行とか相手のBM消費が少なくてこっちはさらに少なく
さらに相手の全攻撃を受けても大丈夫ろかじゃないと発動自体無意味だし

816 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 01:04:39 ID:te81SUWI
所でコマンドカードのマシンセルの効果にスレードゲルミルが対象外なのは何故だ・・・

817 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 01:08:51 ID:nPf41OWJ
スレゲは特殊能力「マシンセル」だからさ

818 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 01:25:56 ID:bcaw0Kci
なぜかバニーエクセレン&ガーネットのカードがあると思ってて
最後まで出なかったトナメご褒美の「男の生き様」がそれだと思ってた俺について一言

819 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 01:43:36 ID:YLWj5Fo6
もはや問答無用!!

820 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 02:08:52 ID:9+nyvmRC
ジャーンジャーンジャーン
げぇ、激怒&怒り持ちの年増とグリリバ!

トナメ終盤のCPUはこんな感じなんだろうなぁ



フェアリオンデッキ組んだけどいかんせん攻撃不足だな
対戦艦だと全然削れん

821 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 02:13:56 ID:6hbv4vUw
ふ、サイバードなど我らの中では格下

822 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 02:19:30 ID:s8FGD32M
ロイヤルフェアリーズで戦うなら
ナハト、ヴァイスのクリティカル援護は必須だな。

しかしマ改造やハイパージャマーでスピード40にしても
完全には回避しきれない…

823 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 02:21:04 ID:k425GA4o
ライノセラスごときに当てられるとはSPDデッキの面汚しよ……

824 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 02:33:53 ID:EtgwbdgW
RHBはビートオクトパスに勝ってるだけだなw
ダメージ固定はすばらしいんだがw
まぁ、ランク相応か

825 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 02:39:16 ID:Jo1HhrMR
100%の記念に一部ユニットの平均ダメとか調べてみた。
○が平均通常ダメ(4面ダイスは2.5、6面は3.5、8面は4.5、10面は5.5で計算)
◎が必殺カード使った時のダメージ(端数は切り捨て?)
↑がSPD、カッコは特殊とサブユニット効果
☆が基本の行動回数(100/B.M)

■速いやつら(SPD順)
年増:○21.5 ◎49.3(確立甘杉) ↑30(分身・援防) ☆5
バルトール(A):○22.5 ◎59.5 ↑29(分身・ランダム*2) ☆5
サイバード:○18.5 ◎52 ↑28(B.M0行動・MAP) ☆5
バルトール(B):○19.5 ◎52.8 ↑28(ダメSPD+1・ランダム*2) ☆5
アステリAX:○21.5 ◎63.8(DEF無) ↑27(回避SPD+5・ランダム*2) ☆5
サイバス:○30.5 ◎120(DEF無) ↑25(B.M0行動・MAP) ☆3
ミロンガ:○22 ◎50.4 ↑25(特定属性敵ボーナス(順番SPD+6他)・コンボ) ☆8
アステリ:○18.5 ◎57.2 ↑23(回避SPD+5・ランダム*2) ☆6
マルディクト:○25.5 ◎64.6(DEF無) ↑22(修羅・コンボ) ☆5
カリオン(スレイ):○16.5 ◎48 ↑21(回避SPD+5・援攻) ☆11
アガレス:○20 ◎52 ↑21(分身・ランダム*2) ☆7
ヒュッケ(S):○24 ◎74.8(DEF無) ↑20(分身・特攻) ☆4
カリオン(貧乳):○16.5 ◎40.8 ↑20(回避SPD+5・援攻) ☆10
フェアリオン(姫):○16.5 ◎37.8 ↑20(Eフィールド・援攻) ☆7
フェアリオン(ラト):○16.5 ◎42 ↑20(分身゙・援防) ☆7
ソルブレッサ:○17 ◎40.5 ↑20(特定属性敵ボーナス(DEF+2のみ)・ランダム*2) ☆7
アージェントF(兄):○15.5 ◎36.4 ↑20(B.M0行動・修理) ☆11
アージェントF(妹):○15.5 ◎33.8 ↑20(B.M0行動・修理) ☆11
エクサフライヤー(兄):○19.5 ◎48.6 ↑20(B.M0行動・ランダム*2) ☆6
エクサフライヤー(妹):○19.5 ◎45.9 ↑20(B.M0行動・ランダム*2) ☆6
〜ここまで速度20

826 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 02:41:47 ID:Jo1HhrMR
■援護攻撃持ち(カードランク並び順)
ゲシュR(S):○31.5(21*1.5) ↑19
グルンガスト(S):○29.5 ↑8
エクサコスモ(兄):○20.5 ↑13
イェッツトレジ:○30.5 ↑5
ハガネ:○27.5 ↑5
ヒリュウ改:○22.5 ↑6
マハト:○20 ↑4
グレートアーク:○20 ↑4
アルト:○32.25(21.5*1.5) ↑10
アルトナハト:○33.75(22.5*1.5) ↑10(2回)
ヴァイス(通常):○27(18*1.5) ↑18(2回)
ゲシュS(仮面):○22.5 ↑10
ヒュッケUL・R:○20.5 ↑14 ※どっちも同じ
グルン零(爺):○23.5 ↑8
グルン2号:○26.5 ↑8
アシュセイ(アクセル):○22 ↑14
ベルゲルミル(青銀):○21.5 ↑12
エクサコスモ(妹):○20.5 ↑13
エクスティム:○25 ↑9
グルン零(ゼンガ):○23 ↑9
鋳人:○26.5 ↑11(龍虎のライバルのアイツ)
ライノセラス:○21 ↑4
〜ライノセラスがCで以下略

827 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 02:44:08 ID:Jo1HhrMR
■コンボアタック持ち(カードランク並び順)
SRX:○31 ↑8
神ヤルダバ:○30 ↑15
エクサライトニング:○29.5 ↑14
ART-1(リュウ):○27 ↑15
虎龍:○26.5 ↑12
ヴァイサーガ:○21.5 ↑12
エクサストライカー(兄):○24.5 ↑11
ヤルダバ:○26 ↑12
マルディクト:○25.5 ↑22
ART-1(マイ):○26 ↑14
R-1:○19.5 ↑15
ゲシュS(カイ):○25.5 ↑9
ベルゲルミル(赤紫):○21.5 ↑12
エクサストライカー(妹):○24.5 ↑11
〜ここまでBランク、以下略

すまん下げ忘れてた

828 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 02:45:42 ID:Jo1HhrMR
■MAPW持ち(カードランク並び順)
サイバス:○30.5 ↑25
龍虎:○31 ↑10
シュテルンノイレジ:○30.5 ↑3
ヒュッケガンナーL・R゙:○27.5 ↑14 ※どっちも同じ
グランゾン::○26.5 ↑11
〜以下MAPWはあんまり使わないので略

■おまけ1、支援砲撃持ち
AMガンナー、ガストランダー(イルム)、ガストランダー(マオ)、バレリオンカスタム、
ヘビーバレリオン(テンザン)、M-ADTS、シュッツバルト、バレリオン、バレリオンV、
ヘビーバレリオン、シーリオン、フュルギア
※4人揃えると1人目メインの攻撃力+4

■おまけ2、精神防壁(コマンドカード破壊)持ち 
デュミナストリトン、ラハエクスティム、ラインヴァイス(洗脳)、エゼキエルラヴァン(仮面)、
デュミナスブロートン、エクスティム、ヴァイス(洗脳)、グルンガスト弐式(洗脳)、
※敵になった時ウザいので覚えとく

■おまけ3、オーバーダメージ(自爆)持ち
ラーズアングリフ(アクセル)、ラーズアングリフ(エキドナ)、核ミサイル、大型ミサイル
※敵になった時ウザいので覚えとく

829 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 02:51:19 ID:370xtq08
神ヤルダバとかダイスの最高値が高いユニットは目押しが最大6のダイスに
比べて格段にしやすいから平均値では測れない強さ補正がさらにかかるね

830 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 02:51:58 ID:bcaw0Kci
>>825-828
超乙

831 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 03:23:20 ID:GdK2Ge7+
祝福の効果中にダイスで全部1出したらフリーズしやがった

832 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 04:35:09 ID:SBDwnfUi
本編はないがダイスとめるとこでフリーズは俺もあるな

833 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 04:35:56 ID:AIA5lcY+
激怒とか魂があってある程度Aランク集めたらもうトーナメント余裕だからさらに強いの集める気がおきないんだが

834 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 04:50:58 ID:HeNO6E2I
サブでデュミナス・トリトンの特攻させてみたら回避された
「私は……何のために……」
まったくだな

835 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 05:58:40 ID:Jo1HhrMR
散々既出だろうけど、トナメ用の強コマンドカードでいろいろ気付いた事書いとく。

必殺  相手がひらめき状態でもHIT、隠れ身以外全部HIT
激怒  特にトナメ後半はまとめてなぎ払った方が断然速い。敵メインのHPが低い時等が安全
手厚い看護  回復だけでなく、敵の強力なカード効果を解除したりなどピンチに異常に役に立つ
隠れ身  サブユニットへの攻撃も含めて如何なるダメージも受けつけない完璧絶対防御
魂・熱血  特に言う事ないけど強い
奇襲  特殊な状況以外、追加ダメ−ジ=相手のDEF/2で熱血と同等、それ以上の目なら熱血以上
勇気  強いけどひらめきはダメっぽい

※こっからは戦法次第
期待  隠れ身中に必殺やら激怒やらを復活とか。SSPドリンク等でも可。応用力あり
誘爆  サイバスターなら第二の激怒としてトナメ後半用で使えるかも。DEF低い相手に
鼓舞  予備でデッキに入れといて、トナメ中・後半で攻撃しつつまとめて仲間を回復とか
応援・努力  隠れ身中に。稼ぎ用。
直感  強いだろうけど結局あまり使わなかった
規格外の存在  カードを一枚無駄にしてでも魂がもう一つ欲しい人に

※敵に使われると嫌なカード
愛  トナメ後半は隠れ身使わず即殺を心掛けた方が無難。使われるにしろ何匹か減らした後に
激怒  隠れ身あると楽。無くて無傷ボーナス欲しい場合は、次でメンバー変えるか20以下なら鼓舞で回復
回避・防御系  必殺か手厚い看護で

※強カードまでのつなぎ
祝福  振りなおしもあるので、年増なら必殺にならなかった事がない
マ改造 SPD差×2%が回避率らしいので、メインだけは相当安全になる。
再動  倒せるなら奇襲の方がいい
(その他、なるべく「攻撃する」「もう一度コマンド入力できる」系統の方が無難)

836 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 07:17:13 ID:5zIre0j4
歪曲フィールドの発動条件がわからない
4と6の目以外でも時々発動するし

837 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 09:34:35 ID:2AvTlarx
            川<_,` ):::::      _______________
            / 丶'  ヽ:::::   /
           / ヽ    / /:::: < フ…>>825-828 乙DEシステムだ…
          / /へ ヘ/ /:::::   \ 
          /   ヾミ  /|:::       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         (__/|  ___ノ/::::::




838 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 10:13:31 ID:K8U4N+hm
>>836
俺の場合あれは「4か6が出たとき」じゃなくて「最大値が4か6のダイスのユニットの攻撃」を
半減するんじゃないかと思ってたんだが…

839 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 10:22:24 ID:0Sy3HCdv
>>836
見ているのは出た目じゃないな
どうやら「4面または6面ダイスによる通常攻撃」を軽減、ってことらしい

つまり、特定の敵に対しては滅茶苦茶固いってことになる

サイバードやら年増やらはコマンド無しだと
対グランゾンでジリ貧

840 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 10:32:20 ID:WQPPvmHX
それにしてもティータイムの条件がわからん
確実に発動するのわかれば紅茶そこそこ使えるのに

841 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 10:58:36 ID:rMwUHqRs
だめだ
某アニメのせいで紅茶王子が蝶々仮面を被ってティータイムしてるイメージが

842 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 11:43:08 ID:NT2zkg7F
サイバスやシルベルでの、早い機体による
身代わり>激怒>絆>ゆうばくコンボが強すぎる件について
後衛をMAP兵器持ちで固めつつ、この四枚+ひらめき、必殺、鼓舞、辺りを持っていれば、
ほぼ全機満タンのまま勝利出来る。

843 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 11:48:01 ID:mKfftQMx
>>842
そんな当たり前のことを書かれても

844 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 11:51:45 ID:dvXjXxob
>>840
相手がメインユニットの交換をした後、発動するんじゃないの?

845 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 11:54:47 ID:627G0MTi
>>842
書くのが一週間遅かったな

846 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 12:00:05 ID:NT2zkg7F
ネットが繋げないところにいたのよ…

発売日に見つけたコンボなんだけどなw

847 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 12:06:39 ID:627G0MTi
>>846
トーナメントを無傷だなんて誰でもやってるのじゃなくて
Dランク縛りでクリア報告でもしたほうが自慢できるよ。
頑張ってくれ。

848 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 12:16:44 ID:s8FGD32M
何度か言われてるけど、鼓舞で本当に
仲間のHP回復してるのかなぁ?

これとシュウの歪曲フィールドはバグなんじゃ

849 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 12:20:15 ID:SboeNKEm
鼓舞つかったターンに敵倒してるか?

850 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 12:28:27 ID:NT2zkg7F
鼓舞って、戦闘の一番最後の一機に対して使った時、
味方回復効果は出てないよな。
抽選が、効果発動メインユニット回復>勝利>次の戦闘開始と同時に味方回復、になっているのかも。
最後で使った場合、勝利して戦闘が終了してるから、効果が出ない?
敵が二体以上いる場合だと、普通に回復してると思う。

851 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 12:33:34 ID:370xtq08
歪曲は目じゃなくてわざわざダイスってはっきり書かれてるじゃん

852 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 13:10:48 ID:4XPK3pKW
>>835
鼓舞や応援祝福マ改造なんて載せるぐらいなら、
正義と復活載せるべきだろ。

853 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 13:19:31 ID:NT2zkg7F
一番効率良くポイント稼げるのって、
やっぱ努力使った上の十枚戦なのかね?
あれ、更にポイントアップする上位戦とかあれば良かったのに。

854 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 13:28:49 ID:XAL9lDbB
トナメで毎回応援使えば別に稼ぐ必要無い希ガス

855 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 13:41:50 ID:03i9B/BE
魂とかにはなんか制約つけるべきだったんだよな〜
例えるならデジタルカードバトルのチェンソーみたいな感じで
ってこんなマイナーゲームの例えじゃわからんか…

まあ簡単にいうとカード揃うと使われないような下位カードがコマンドとかに多すぎじゃね?

856 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 13:47:49 ID:SBDwnfUi
敵のHP1のユニットに魂で満タンのユニット消されると涙出てくる

857 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 13:50:58 ID:NT2zkg7F
こっちは精鋭ユニットで、一発辺りのダメが大きい構成で組んでいる時に、
敵から激怒やサブでこっちのHPが減っている状態で、
残りHPが1とか2くらいの状態の破壊した時にオーバーダメージ反射してくる敵が出てきて詰んだ事があるw

858 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 14:01:05 ID:9k9aNppl
やっぱりデッキにコスト制限みたいなのが必要だろ。
おばさんがBランクとかのバランスの悪さを調整した上で

859 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 14:08:38 ID:NT2zkg7F
おばさんは確かに強すぎる。
サイバスやバルトール、同キャラを除けば、ほぼ絶対先制且つ高確率必殺技発動であの能力はな…
コストは確かにあった方が楽しかったかも。
コマンドカードも同じくコスト化で。
そうすりゃ、低レベル攻撃、能力アップカードにも出番があったかもしれない…w

860 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 14:15:44 ID:1988hh91
ランクはただの入手難度であって強さとは関係ないからなあ

861 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 14:16:37 ID:Cl3QsZpN
おばさん、バルトール(ラミア)、サイバードにMAP兵器と激怒、怒り、熱血OR魂、祝福、必殺で簡単に勝てるもんな〜
結局作業になるんだよねコレ

862 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 14:45:03 ID:E8aP5hkA
コマンドカードは、もう少し
効果を練り直した方がいいん
でね?

怒り・激怒は、1〜出た目の
中からランダムな数値でダメ
ージ。命中率はメインユニッ
トと対象敵ユニットの速さに
依存する。

隠れ身は、メインユニットに
のみ効果あり。

とか。まぁ、おまけゲーだし、
速さ依存のシステムを何とか
しないとどうしようもないが。

せめて、防御コマンド(出た
目分防御にプラスとか)が欲
しかったんだぜ。orz

863 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 15:33:14 ID:aC0sBBjW
>>861
カードゲームが後半作業になるのは鉄板なんだが
対人戦でも先攻とったモン勝ちなシステムと最強デッキがほぼ固定=デッキ構築の余地が無いってのが問題だな

864 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 15:37:19 ID:SBDwnfUi
ユニット自体にはSPDなくてもよかったかもしれんな
先攻後攻きめるタイミングでSPDあげれるコマンドつかえるとかできただろうし

865 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 15:38:20 ID:oTXZ3ZKq
じゃんけんで先制決めればよかったのに
あいこのときはスピードで

866 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 15:49:22 ID:NT2zkg7F
>>863
対人戦だと、ある意味後攻の方が強いかもよ。
身代わりの効果は、専攻の方が先に消えるんだし、
デュミナス系のコマンドカード消去能力持ってる奴をだされたら、
結構困る事になる。
デュミナスや天修羅出されると、出してない方が先にやられるから、
一概に先制絶対有利とは言えないと思う、有利なのは違いないだろうけどw。

867 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 15:53:25 ID:aC0sBBjW
>>866
両者に激怒・隠れ身がある前提なら先攻有利は確実だと思う
1ターン目は激怒で攻撃。相手が隠れ身したら後出し隠れ身すればいいしw

868 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 16:00:10 ID:NT2zkg7F
>>867
駄目だよ。
デュミナス何かは、一回だけコマンドカード消去出来るから、
激怒なんか使っちゃったら、効果無くして更に敵のターンになるだけ。

対処方は、いらないコマンドカードで処理するか、サブかアタックだけ。
ただし、デュミもラハもHPが高く、カード無いまま一撃では倒せないから、
特に五枚戦なんかのカード制限バトルにおいて、効果がある。
コマンド消去型デッキ構成ってのは、先制コマンド戦法の唯一の対処構成だと思う。
五枚戦における完全にスピード重視の速攻デッキだと、全部必要なカードで固めやすいし、
それを一枚、二体いれば二枚消されるというのは痛い。
デュミとラハを軸にして、コマンド回復と復活を軸にした長期戦デッキ組まれると、
かなり戦いづらいよ。

869 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 16:01:20 ID:UI+C54i1
つかこれ割りと簡単にコンプできるな。コンプしたら全くやる気がなくなった。

870 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 16:02:40 ID:aC0sBBjW
>>868
そういやデュナミスそうだったな
こっちをサイバスターにしてガチバトルしようとすれば相手の激怒が飛んでくるし…
一応対人ならデッキ構成の余地があるわけか

871 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 16:12:22 ID:h9hrno8X
思ったけど、期待とか回復カードって結局一手無駄にするだけだな。
手厚い看護がどれだけ壊れカードなのか解るわ。

872 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 16:13:00 ID:pV8Y5Z8/
デュミナスみたいなすっとろいの相手ならエスケープするだけじゃないの

873 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 16:15:26 ID:9k9aNppl
AX→ご褒美→マ改造→期待とか便利だと思うがどうか

874 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 16:16:22 ID:IWQMxigi
どんなにパワーアップしようが、はいはい看護看護で終わってしまうのが泣ける

875 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 16:25:21 ID:mm2SQLuP
SRXのカードのSPDとか書いてある所半分くらい黄色いの?

876 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 17:39:25 ID:0Sy3HCdv
>>871
根性なんかは完全に死にカードだな

根性で回復→敵のアタックで回復量以上のダメージ→涙目

877 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:17:55 ID:K/JoYdUm
>>852
正義やら復活やらはかなり微妙だろ。
攻撃もせず、すぐに安全も確保できないカードは、
トーナメントって話なら、鼓舞やマ改造より劣ってると思うぞ。
応援祝福は強さよりドリームの方面だしな。

878 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:23:05 ID:aC0sBBjW
>>877
正義はともかく復活は「使われると嫌なカード」だろう
サイバスターとか復活された日にゃもうね

879 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:10:35 ID:XFbMEbGP
気づいたら敵の特殊が連発されまくっててこっちの被害が尋常じゃなくなるなこれ

880 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:58:26 ID:370xtq08
対戦相手を倒してずっと俺のターンを継続させることが最優先だよねぇ
隠れ身→応援→激怒orコンボ→
HP高いのは必殺・魂で落として20後半ならサブのコンボ
って感じだわ

881 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 20:00:17 ID:C9mOtGKS
>>868
この辺が前に言われてた
「突き詰めるとガチデッキとそれに対するアンチデッキの2極になる」典型だな

882 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 20:18:40 ID:NT2zkg7F
>>872
デュミナスなど自体についている特殊能力が嫌なのだから、
エスケープしたところで、結局変わらないよ。
使ったコマンドカードが効果を発揮しないで消える、という特殊能力は、
アタックなどで殺さない限りずっと残る。
更に言うと、復活などで生き返った場合、その特殊能力まで復活するw

デュミ&ラハ、後適当な奴、で、SPドリンク、SPPドリンク、名前忘れたけどサブ一枚なくなる代わりにコマンド回復する奴、復活、激怒、
という構成だと、もう嫌な事この上無いw
二ターンに一回激怒だけで攻撃してきて、倒したと思ったら復活させてくるw
CPU戦での速攻ではなく、あくまで対人だけに特化したデッキw

883 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 20:24:22 ID:rcnsR+hF
コマンドは効果をもう少し弱くするか
キャラのほうにも属性作って使用に制限つけるとかするべきだったのかな
パーツ系は今の倍の効果、永続で制限無しとかで
ユニットのほうはもっと個性がでる感じに、それこそCRT50とかDEF20とか普通にいるぐらいで

884 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 20:38:12 ID:NT2zkg7F
能力アップ系は、基本的に全部連続行動可、って方が良かったよな。
大激励とか使い辛くて敵わんしw

885 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:01:55 ID:ZA9oS385
>>876
そりゃしょうがないだろ
遊戯王初期のカードみたいな物

886 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:05:10 ID:2brsBwip
捨て身超つえーと思って使ったら相手ターンに回って瞬殺されて吹いた

887 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:08:30 ID:RQB0jgtc
捨て身は超使えない

888 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:10:06 ID:C9mOtGKS
対人戦まともにやるなら激怒必殺魂あたりは禁止かな
ダメージアップ系はせいぜい熱血までだろう

男の生き様は……追加効果あるメンバー限られてるからセーフか?

889 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:10:52 ID:627G0MTi
激怒必殺熱血魂隠れ身
あたりは禁止にしたい。

890 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:18:17 ID:vycM6cnR
ダブったカードってどうしてる?
ポイントにするべきか交換に使うか
迷う

そもそもダブらせとくといいことあるっけ?

891 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:21:00 ID:WPWC3xqE
ダブらせるメリットはないけど交換するのも面倒だからほったらかしにしてる

トナメ特攻した方がずっと効率いいし

892 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:24:18 ID:NT2zkg7F
ポイントより、交換に使った方がよくね?
ユニットは全部揃えたが、コマンドが揃ってないって時は、
ポイントにしてパックかいまくるしか無いだろうけど。

893 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:02:13 ID:O4g97hjh
ポイントへの交換は序盤にパック購入しようとした時、微妙に足りない時に使うぐらいでいいかと

894 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:18:42 ID:S+/tE436
これカードさえ揃ってればシルベルヴィントとかバルトールで先行とって「もう一度行動選べる」系の
コマンドカード使って、ギリギリまでBM消費した後に夢使って敵のBM値とひっくり返して
行動不能状態にさせた後に、好き放題攻撃できるな。ただコマンドカード大量に消費するから、
トーナメントやりにくいけど。

895 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:20:23 ID:vQNTShZK
ちょいと質問なんだけど
トーナメントでコマンドカード集めてたんだけど、今やったらカードが貰えなくなってしまったんだけどこれってまた貰える様になるの?
リストの方はまだ7つほど空欄なんだよね

896 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:20:23 ID:QbTf0gM2
OG3で遊べるのかねぇ
単体では売らないだろうし
DSならありえるかも試練が

897 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:22:42 ID:XA3OAhvH
>>895
16回目と20回目の優勝で貰えて、多分それでコンプ

898 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:31:18 ID:C9mOtGKS
>>896
単体で売るんなら一からバランス作り直すくらいしないと
ちゃんとしたカードゲームと並べられるもんじゃない

899 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:33:42 ID:m3zkkCx5
とりあえずおばさんorグリリバ激怒無双に飽きたひとは以下の縛りでもやってみるといいかも
制限は上のほうから順次追加されていく感じで

初心者縛り 難易度☆
激怒、手厚い看護、隠れ身、誘爆、フィリオのご褒美、怒り
おばさん、ミロンガ、バルトール、アステリオンAX、サイバスター、SRX、ゲシュペンスト・タイプR、グランゾン、ヒュッケバイン

中級者縛り 難易度☆☆
魂、熱血、必殺、直感、再動、規格外の存在、マ改造、誘爆、メイガスの門、バーニングPT、解くべき方程式
SPD21以上のユニット使用禁止

上級縛り 難易度☆☆☆
鉄壁、ひらめき、気迫、祝福、T-LINKセンサー、高性能レーダー、夢、信頼、友情
ランクA以上使用禁止

マゾ  難易度☆☆☆☆☆
コマンドカード使用禁止
ランクB以上使用禁止
名前付きパイロットのユニット使用禁止

コンプしてないので修正あればヨロシク

900 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:33:43 ID:aC0sBBjW
どっかのカードファイターズとかカードヒーローもコレよりは格段に出来が良かったもんな
初代遊戯王なら同レベルか

901 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:35:57 ID:Wc2KTphG
戦闘カットイン使ったカードだけSなのがな〜
どうせならカットインあるユニットは全部流用すればいいのに

902 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:37:00 ID:C9mOtGKS
>>900
GBの初代遊戯王よりゃマシだ
アレは自分の手持ちより強いカード1枚出されたら
もうサンダーボルトとブラックホール以外選択肢無い

903 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:38:17 ID:qWeP02w8
ナイトガンダム物語にあったカードダスみたいなもんだね。

904 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:40:19 ID:Vauw+vJi
>>903
あっちのほうがまだ面白かった

905 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:48:00 ID:Wc2KTphG
今見たら戦艦も一部だけカットイン使ってるカードあったか

906 :それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:51:25 ID:vycM6cnR
回避はウザイ事この上ない

907 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 00:06:52 ID:8fUotbJj
強化パーツ使えねぇなぁ・・・
鋼の魂ぐらいの上昇が基本ぐらいでいいのに
防御が1とか上がっても誤差の範囲じゃねぇかw

908 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 00:11:18 ID:jaMfSLh5
>>903
HP超高いのジークジオンワロタ

909 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 00:16:09 ID:3LAxDFNg
ユニットはもうちょい差があったほうがよかった
歪曲持ってないと紙同然って本編と一緒じゃないか

910 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 00:31:33 ID:JPXg1kzs
>>903
機兵に勝てる気がしません><

911 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 01:32:00 ID:tOVYsD3o
最初、盾属性には絶望を感じたな
サイコロ苦手で1桁しか与えられないわ、SPDに差があっても回避できないわ…

912 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 04:03:30 ID:FBs1jctg
ご褒美って覚醒も混じってる気がする

913 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 04:27:29 ID:PyPEMYa9
祝福で一回攻撃
信頼で回復
信頼後に一回攻撃

の3回ダイスロール

914 :摩天楼:2008/01/05(土) 04:50:33 ID:7Ig6dpp4
本編クリアして、エクサランス・ライトニングをゲトしたから、
エクサランスデッキを作ろうとしたけど、
同名パイロット入れること出来ないと言われた俺涙目。

915 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 05:09:10 ID:7gb7lbBd
デュミナスと3人組でも入れれば
デュミナス・トリトンは特攻も出来るぜ

916 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 06:28:21 ID:8bcX6bhY
1パック目で星を手に入れてウホホ〜イとデッキに積んだら…
極大地雷な相性のデッキにマップ兵器を阻まれて攻撃も一発すら当たらなかったw
AMや回避マニューバ持ち嫌いw

男のロマンの大爆発デッキも組めないみたいだからコンセプトデッキを作るのに困りそう…。

917 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 07:09:40 ID:kKE5rPi8
「高機動デッキ」
アギーハ姉さんマサキカイルさん。
後はアルティス兄さんとか適当に。


コンセプトっつーか普通の強デッキだった。

918 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 07:18:33 ID:7bv7AzWK
ポイントで強化パーツが買えるとかのおまけ要素も入れて欲しかったな

919 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 08:13:31 ID:REt4mTTK
ここで各自最上級のストック披露↓

920 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 08:21:42 ID:QkYBTiS9
核と大型ミサイルだな
これでデッキをつくろう

921 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 10:01:23 ID:mPq/Dzg6
ラト、王女、デュミナス三姉妹のロリデッキはどうよ

922 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 10:24:41 ID:vJLB9I2E
>>921
ショタが一人混じってるぞ
あとはプレシア、イルイ、シホミがいてくれたら完璧だったんだが
他にロリキャラっていたっけ?

923 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 10:26:38 ID:QkYBTiS9
ラミア(製造されてから)

924 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 10:55:38 ID:Cl6mKDXY
応援の効果重なるのってガイシュツ?

925 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 10:59:09 ID:KgkhTCRe
経験値アップのか?

926 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 11:00:28 ID:KgkhTCRe
経験値というよりクリアポイントって言った方が良かったかも・・・

927 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 11:03:32 ID:Cl6mKDXY
マップモードで2回使ったら終了後の計算は7000×2=14000だったのにパック買おうとしたら
21000あって吹いた

928 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 12:49:03 ID:/V+ngGbk
年増、オバサンもしくは機体名しか呼ばれてなくてカワイソス
というか俺も奴の名前忘れてるが

929 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 13:10:31 ID:Nauha8co
>>928
アキーバ
じゃなかったっけ?

930 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 13:16:39 ID:MEZtIF/D
ババア結婚してくれ

931 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 13:29:29 ID:GzvkeVZf
あのきつめな性格がいいんじゃないか
シルベルは必殺でないと火力イマイチだから、誘爆にはむかないな

932 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 14:14:33 ID:wJvo+cWz
内部データにはネオグラもダークブレインもいるってのに
なんで出さないんだよ…orz

933 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 14:15:33 ID:vx9NpEGy
今後、シャッフルバトラーだけで売るとか

934 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 14:20:58 ID:nWhFwnwy
トーナメントでカード貰えなくなって98%止まりなんだがMAPモードでも貰えるの?

935 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 14:37:06 ID:f9hZeSBw
ログ嫁

936 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 14:48:11 ID:R2vwysj5
>>922
>プレシア、イルイ、シホミ
一人ダウト――ッ!

937 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 15:40:41 ID:w6G64zh5
これでフリーバトルにもないウルズの戦闘シーンが見れんのかw

938 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 17:31:43 ID:mNbBde4H
ババアといえば
プリキュア5のエンディングで青の向かってババア結婚してくれとか言ってるおれがいるのだが。
中学生相手にババア呼ばわりする三十路手前の童貞ってなんなんだろうな。

939 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 17:50:32 ID:Pa/j1T+o
パック99買ってもコマンドカード奇跡が出ない\(^o^)/

940 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 17:52:39 ID:/l5m3KBd
>>939
最後のトーナメント優勝限定カードだよ\(^o^)/ザマァ

941 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 18:04:51 ID:HZrssPDi
>>938
「お姉ちゃん」は精神的なものだから年下でもお姉ちゃんなのさと上連雀先生も言っております
「ババァ」も敬称だから同じだね

942 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 18:06:03 ID:Z15D7I4I
>>939-940
不覚にもwww

943 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 18:55:08 ID:vJLB9I2E
>>936
ヤバイ言われて思い出した
ロリはミヒロでシホミは年増だった

944 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 19:06:22 ID:4PfCcrZe
アイビスで切り込んで一戦一回はあまり意味が無くても
フィリオのごほうびを使うのが俺のジャスティス

945 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:05:13 ID:PyPEMYa9
せっかく合体なんていう特殊能力があるんだから合体後のカードは入手不可で良かったんじゃないかな

946 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 20:25:48 ID:qiiRl9jc
あれは低ランク縛りのときの奥の手じゃね?

947 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 21:45:44 ID:cNYK1tHK
メインユニット全快、しかも倒されたとしても合体に使ったサブはそのまま、
って言う一見強そうな仕様なんだけどね、合体。

948 :それも名無しだ:2008/01/05(土) 21:49:30 ID:d6QJHSaz
どうでもいいけどシャッフルバトラーのテロップ全般ちゃっちいよね

949 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 05:24:19 ID:KXDkMW2X
>>919
対人や縛りはやる気なしなので、トーナメントをより楽に回すの目的でマジレスすると、

○1戦目
サイバスター+支援砲撃持ち×4で攻撃+4 
必殺、魂、勇気(奇襲)、隠れ身、期待
3or4匹目で隠れ身→期待と使い、必殺と魂を2回ずつ使用。

相手に2ターン渡しちまうが、2倍クラス2枚以上や援護攻撃頼りとかだと
硬いチームを倒しきれないことがけっこうあったので、3倍クラスを4体分用意できる
こっちの方が安定する。一部苦手なの(サイバスより早い相手とカード破壊)だけ注意。


○2〜5戦目
必殺と魂あたりは残すようにして、残りをお好みで激怒、誘爆、手厚い看護etc
あたりと入れ替え。集団系をHP低い相手にぶつけて効率化。
誘爆を生かす気がないないならサイバスター+支援砲撃じゃなくてもいい。


芸もなくつまらないが仕方ない。
個人的にはアステリオンAXで高性能スラスター、挑発、正義、激怒、ごほうび、
サブを援護攻撃固めとかが好きなんだが、安定度では全然適わなかった。

950 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 07:26:03 ID:OWIr14N4
特攻デッキ怖ぇ
先鋒ミロンガ怖ぇ

951 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 09:44:31 ID:oY30rxAe
トーナメント決勝戦で相手ゲシュ2R一体だけでテラ楽勝wwwと思ったらこっちの手札
・年増
・ハガネ
・ハガネ
・ハガネ
・ハガネ
に変化しやがった。(年増だけしかデッキの面影が無い)
しかも俺のカード全員無傷で勝ち上がったのに勝利の後の無傷ユニット2体ってどういうことよ

952 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 11:34:20 ID:wHGKccex
バグ?
カードの効果?

953 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 13:01:44 ID:nET2K51B
隠れ身どころかひらめき直感等も必殺技でその効果を無視されてしまう訳で
相手になんもさせないのが一番の安全策

954 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 13:16:34 ID:/rYTzDHj
隠れ身は必殺技も無効だが

955 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 16:09:55 ID:KXDkMW2X
隠れ身が必殺も防ぐのは既出だろ。

まあ相手に手番渡したくないのは確かで、隠れ身使うのは基本的に1戦目だけにしてる。
いろいろ試したが、必殺、魂、勇気、奇襲、熱血とかより安定したって話。

956 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 16:12:39 ID:AD44HXaM
隠れ身は応援使う為で、攻撃目的なら他のカードの方がいい。

957 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 16:15:42 ID:KXDkMW2X
>>956

>>949読んでるか?

958 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 16:46:48 ID:nET2K51B
>>954
わりぃ、かく乱と混同してたw

959 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 18:17:11 ID:BMAB8Onq
登録名をアカギにしてる漏れは間違いなく浮いてるよな。
orz

960 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 18:20:07 ID:wHGKccex
浮くも糞もねー

961 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 18:22:14 ID:VhUrsveA
アカギはまだ多いほうだと思う
1本名
2スパロボキャラ名
3他作品キャラ名
4自作小説の主人公
5自前のテンプレ主人公
この辺だろう

962 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 18:25:28 ID:RrLdEaXa
俺、シグナム・ラヴレスとかすげー痛いのつけちゃったよ

963 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 18:26:09 ID:rQWYsxkU
MAPバトルの糞AIどうにかならんのか・・・
敵が逃げてばっかでうざすぎる

964 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 19:23:12 ID:BIMdSkpI
どんなゲームでもトンヌラ一択の俺はDQN

965 :ザーメン狂太郎:2008/01/06(日) 19:33:09 ID:HmKCUPfw
Cランク限定のバトルとか戦艦限定のバトルとかあったらよかったのに

966 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 19:47:35 ID:qVTA1opl
なんかCPUデッキにはあるよね、全部ガーリオン系とか
よくそれで決勝まで来たな、と思いつつ激怒コンボで粉砕

967 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 19:50:06 ID:XY0oDBQ6
>>957
己のレスが教科書みたいな書き方はいくない

968 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 20:07:55 ID:OWIr14N4
・コスト制限マッチの導入(コマンドカードも含む)
・必殺アニメON/OFF
・トーナメント敵キャラのデッキをより個性的に
・OG未参入のユニット・キャラの追加
・バランスの再調整

これだけやってくれれば単体でも喜んで買う

969 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 20:11:17 ID:VhUrsveA
バランスというかルールそのものを改変する必要がありそう>単体発売

970 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 20:41:37 ID:LsMc8LJq
強化パーツは効果倍でストック作ったときor戦闘前に装備で永続ぐらいはやって欲しい
あと、DEFはSPDと同じぐらいの差があっていいと思う
今のじゃ小破無効にしろ歪曲以外のバリアにしろ無意味だし

971 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 21:08:30 ID:VhUrsveA
小破無効はマジで死に能力
仮に発動しても最大で2しか軽減できないわけで
4以下無効ならまだ使い道もあったんだが

972 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 21:18:46 ID:xBxToy8X
15とか10以下無効でもバチは当たらんよなぁ

973 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 22:42:33 ID:gPCg/0f1
>>963
リーダーが負けたら即負けだからCPUのリーダーの動かし方は間違ってはいないぞ

974 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 22:56:09 ID:KXDkMW2X
そろそろ卒業しそう。次を出す気があるなら、

1.SPDが関わる要素を減らす(今は先手後手、命中、回避、3つもSPD依存だし)
2.防御力系はもうちょっと効果上昇
3.死に特殊能力の見直し
4.能力上昇はエスケープ・撃破後も引き継ぎ(効果消すカードも追加。その方が楽しい)
5.ランク別部屋を作る
6.サブユニットは使用するカードを自分で選べるように(現状全統一がベストなので戦略性低い)
7.エスケープの仕組みを再考

このあたりを希望。しっかり練ってくれるならマップバトルはなくてもいいや。

975 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 22:57:00 ID:VhUrsveA
リーダーで攻めるメリットが無い以上、ルールが悪いとしかいえないな

976 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 23:31:08 ID:rQWYsxkU
さっきから

あと1戦するか ⇒ カード勝ってからやめるか ⇒ 新しいSorAキター
⇒ためしに使ってみたい ⇒ あと1戦するか ⇒ カー(ry

のループから抜け出せないんですが。。本編まだクリアしてねえのにw

977 :それも名無しだ:2008/01/06(日) 23:31:54 ID:OUYFamJ0
コマンドカードが強すぎるな
好きなときに好きなの使えるしw

978 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 00:21:54 ID:qnVFOYSq
先手後手はじゃんけんマーク使えばよかったのに。

979 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 00:34:48 ID:WFjfuXGf
そうだな
必殺やクリティカルがあるからチャンスアタックなんて無くても良いし

980 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 00:37:05 ID:AzkZWqjA
チャンスアタック発動が今まで1っ回だけ
しかもコマンド「必殺」使用時だけの件

981 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 01:56:20 ID:VtAqzSuI
普通にでたのは一回ぐらいだな
マップだとイベントカードで何回かあったけど

982 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 02:05:05 ID:2rdsfQGM
あげえ

983 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 02:11:00 ID:7e1AFWoU
エスケープはダイス目+MOVEで相手のダイス目+MOVEを上回ったらってのは?
もしくわ完全にダイス目比べで成否決定

984 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 03:39:34 ID:RpoSCJ1T
コマンドカードってパッケ購入とトーナメント以外でも手に入ったりする?
残り7枚ってところまできたんだが
なぜかここにきてパッケ購入ではコマンドカード重複して捨てられる、今まで重複なかったのに
トーナメントは出尽くして5000ポイントしかもらえないし状況
このままじゃ先にユニットカードがコンプっちゃいそう、残り4枚だし・・・・

985 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 03:41:04 ID:4A5icGVv
トーナメント20回優勝しろ。

986 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 03:53:13 ID:RpoSCJ1T
トーナメントはもう75回優勝してます
しかも律儀に応援を毎回つけて20000ポイントもらったりしてます
全部パッケ購入にあてて40パックの大人買いしてるのに
それでもでないのです・・・・

987 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 04:12:41 ID:RpoSCJ1T
ゴメンナサイ
よく見たら75回って総バトル数だった\(^o^)/
もっと優勝してくる orz

988 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 06:42:41 ID:dPymtJr8
対人戦してぇ



989 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 12:30:31 ID:zpDG/scg
とりあえず要望がある奴はアンケート答えとけよ

990 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 12:40:36 ID:OufEVWg5
>>921
ミィを忘れるなんて!

991 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 16:30:53 ID:6gHni4eN
激怒ってあれか、第四次Sとかであったあの使えない精神か
(それとも知らないだけで使い道あったのかな?)


992 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 16:39:58 ID:OreLmyAm
開幕激怒はゲームバランス崩すほどだったのに使ってないなんて・・・
全敵に挑発だと思えばいい

993 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 18:31:03 ID:X+90msK5
開幕激怒は俺も使いまくったわー
あれ定跡じゃなかったのか

994 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 18:33:05 ID:anQ1g7KZ
激怒って激怒するのは使った奴じゃなくて敵だよな

995 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 19:02:47 ID:R1jFtR20
トーナメント後半になると開幕ぶっぱなすだけで終わるなんてこともあるしな

996 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 19:17:23 ID:MemGUHf+
>>995
激怒違いwww

997 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 19:29:58 ID:vaAZ22bG
トーナメント戦の初戦は魂とか熱血とか必殺なんかを駆使して戦い抜き、二回戦以降は
激怒で充分倒せそうな敵が現れた時は激怒、まだHPが30も40も残っている敵が現れた時は
魂や熱血で退場してもらい瀕死の敵を引きずり出すのが常套手段だな。引きずり出した後は
激怒で相手のデッキを壊滅させる

998 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 19:32:08 ID:f5KjgUNB
オーバーダメージがたまに良い感じになる。
相手のマップ兵器でダメージを受けたミサイルとかをわざとDEFが0になる組み合わせで出す。
手加減と大激励のコンボで相手を破壊。
結構面倒だけど決まったときのカタルシスが堪らないw
その後は当然魂とか熱血、最動でまたオーバーダメージ勝ちを狙う。
大爆発デッキは結構頑張れると思った。

でもシルベルヴィントウゼー。

999 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 19:46:40 ID:RkqCriv0
999だがオーバーブーストで+1!
これで1000だ!

1000 :それも名無しだ:2008/01/07(月) 19:47:01 ID:WFjfuXGf
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛


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