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ウォーシップガンナー2鋼鉄の咆哮 攻略スレPART7

1 :名無しさん@非公式ガイド:2008/02/29(金) 19:51:06 ID:6KeV+lIF
祖国・ウィルキア王国で起きた、軍事クーデター。
新政権はウィルキア帝国と名乗り世界を支配すべく動き始めた。
我々は、帝国の手から、祖国を…
そして、世界を解放すべく、鋼鉄の艦を駆って戦いに臨む。

【艦長の心得】
一、艦長たるもの、質問前に航海の手引き書(wiki)を熟読すべし
一、国籍不明船・不審船(煽り・荒らし)への応戦は厳禁とす
一、>980の艦長は責任をもって任務引き継ぎ(次スレ)を完遂せよ

<ウォーシップガンナー2 〜鋼鉄の咆哮〜(KOEI The Best 07/01/11発売)>
 ttp://www.gamecity.ne.jp/wg2/

<鋼鉄の咆哮 〜ウォーシップコマンダー〜(Koei定番)>
 ttp://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlkuro.htm
<鋼鉄の咆哮2 〜ウォーシップコマンダー〜(KoeiBest)>
 ttp://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/kuro2/index.htm
<鋼鉄の咆哮2 〜ウォーシップガンナー〜(KoeiBest)>
 ttp://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/kuro2g/index.htm
<亡国のイージス2035 〜ウォーシップガンナー〜(05/07/21)>
 ttp://www.gamecity.ne.jp/aegis2035/

<wiki>
ttp://www9.atwiki.jp/mihune/

2 :名無しさん@非公式ガイド:2008/02/29(金) 19:52:15 ID:6KeV+lIF
<前スレ>
ウォーシップガンナー2鋼鉄の咆哮 攻略スレPART6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1191644858/

<関連スレ>
家庭用ゲーム板
【寄港地は未定】鋼鉄の咆哮【第26艦隊】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1189088337/

PCゲーム板
【超キモイ】鋼鉄の咆哮59番艦【副長ボイス接近!】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1187619464/

PCアクション板
〜鋼鉄の咆哮3〜
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167609249/

3 :名無しさん@非公式ガイド:2008/02/29(金) 20:15:32 ID:3+AU34hw
3乙

4 :名無しさん@非公式ガイド:2008/02/29(金) 21:18:42 ID:+9iiu8yL
乙です、艦長

5 :名無しさん@非公式ガイド:2008/02/29(金) 21:46:23 ID:sGUCyhho
>>1超巨大乙戦艦接近!

6 :名無しさん@非公式ガイド:2008/02/29(金) 22:26:20 ID:BZBIjFtn


7 :名無しさん@非公式ガイド:2008/02/29(金) 23:25:11 ID:4GqMMKWm
>>1(はぁと)

8 :これもテンプレに:2008/02/29(金) 23:26:47 ID:Yy2qQ+HH
航空戦艦は君塚艦隊
輸送艦は最初の潜水艦一周目
ヘルアーチェは後進で


9 :名無しさん@非公式ガイド:2008/02/29(金) 23:44:41 ID:BZBIjFtn
ヘルアーチェは個人的にはとっとと突っ込んだほうがいいと思ってる
遠距離戦は時間がかかっていかん

10 :艦長『@』:2008/03/01(土) 00:29:45 ID:f+sJEbWr
ヒマワリにウルトラハードでフリゲートで挑んだら、周りの雑魚に沈められた私が>>1に乙砲撃!

11 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/01(土) 01:36:37 ID:x6cA7EKC
初代ガンナーの曲を吸い出してたら軍歌みたいなマーチ曲があったがどっかで使われたっけ?
2WSCもそうだけど鋼鉄の咆哮2の両作品って未使用曲が何曲か入ってるな

12 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/01(土) 05:37:56 ID:ZS0jwY4p
>>10
基本的にどうしても勝てない人用でウルトラハードとかは考えてない。
すまそ

13 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/01(土) 10:24:23 ID:ri8knLGq
AGS15門に謎の装置てんこもりで135ノットのフリゲートなら割りと楽に勝てたよ
まあ謎の装置使ってるから何の自慢にもならんが

14 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/01(土) 13:22:42 ID:Cb0kSbGF
2週目以降の超兵器戦は周りの敵艦の方が厳しいのは困るよな
もっと超兵器相手の戦いを楽しみたいのに
そのくせ、超兵器の耐久力は変わらずすぐ撃沈するし

15 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/01(土) 13:33:24 ID:pk7I9A8b
輸送艦は最初の潜水艦一周目

これはガラパコ゜スか何かで基地強襲に潜水艦で行こうのステージだよね?
二週目じゃ配置かわるのか。

16 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/01(土) 16:02:17 ID:x6cA7EKC
>>15
一周目のみ輸送艦が7隻出現するため

17 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/01(土) 21:57:56 ID:ZS0jwY4p
追加

超兵器は三大副長二周目の、みにぼるけん

18 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/01(土) 21:58:44 ID:ZS0jwY4p
他によくある質問何だっけ?

19 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/01(土) 22:29:26 ID:x6cA7EKC
>>17
注意として追記
マップを横断している超兵器デュアルクレイターは撃破しないこと
デュアルクレイターは端までいくとUターンしてマップに引き返すのでミニぼるけんを撃破し続けていればミニぼるけんを無限に出し続ける

20 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/01(土) 23:09:40 ID:pk7I9A8b
海の中の機密のとり方。
ルートは何処で決まるのか。

wikiのコピペしてれば判るものかもね。
あっちも更新して補完してればいいけど。

21 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/02(日) 09:00:33 ID:uwN++/fD
前スレの沈没を確認…
前スレに敬礼!

22 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 03:51:23 ID:KY+v89te
>>1
( ̄ー ̄)ゝ

23 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 09:59:18 ID:GByvgpzy
>>1乙であります!


wiki見てやってんのにアッールートになるのは何でだぜ…?
艦隊合流→そのまま離脱→レーダーさっさと破壊→さっさと離脱→アッー
艦隊合流→そのまま離脱→マターリレーダー破壊と艦隊撃破→離脱そしてアッー

頭ん中ゴチャゴチャしてきたorz

24 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 10:05:11 ID:sVUDp8CM
レーダーのとこで5分以上待つ→筑波
レーダー5分以内&最初のステージ即離脱→ブラウン
レーダー5分以内&最初のステージで副目標達成(ヴェルナーに会う必要なし)→ヴェルナー

じゃね

25 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 10:16:02 ID:GByvgpzy
>>24
レーダーのとこで1時間待ってもヴェルナーになるんだよなあ
おk懲りずにやってみる
thx

26 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 10:21:17 ID:sVUDp8CM
最初のステージで副目標達成してない?
wikiだとヴェルナーに会うか会わないかになってるけど
副目標達成すると会って無くてもヴェルナーになった気がする

27 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 12:28:35 ID:CkzCj9Sl
Q:副長どうやって選ぶの?
A:以下の通り。
・ヴェルナー中尉

最初のステージで敵艦隊殲滅してヴェルナーを登場させ、敵増援を撃破
・筑波教官殿

最初のステージでさっさと脱出しヴェルナーに会わない
横須賀脱出時は、5分以上経過してからマップを離脱する。
・ブラウン博士

最初のステージでさっさと脱出しヴェルナーに会わない
横須賀脱出ステージでは、5分以内にレーダーを全部破壊してマップから離脱(筑波教官特攻発生)

28 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 12:35:49 ID:CkzCj9Sl
日本ルート(筑波)
・FAR-C-060 オホーツク海 漂白の艦隊で、自艦の最初にいる場所から南の艦隊を撃破せずにそのまま南東に抜ける。
・FAR-D-070 埋伏の港で五分以上以上プレイする

ウィルキアルート(ヴェルナー) ・FAR-C-060 オホーツク海 漂白の艦隊で、自艦の最初にいる場所から南の艦隊を撃破してクリアする

ドイツルート(ブラウン) ・FAR-D-070 埋伏の港で五分以内にクリアする

29 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 18:41:16 ID:0gQifHS5
ID:CkzCj9Slよ

wikiを見ればわかる事をわざわざコピペするのは優しさでは無いぞ
この手の質問は「>>1」で十分だ。

30 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 19:51:35 ID:CkzCj9Sl
よくある質問追記だべ。

<wiki>
ttp://www9.atwiki.jp/mihune/
鋼鉄の咆哮シリーズスレWSG2情報室
ここで調べるのも艦長の勤め。

31 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 19:53:21 ID:h7HSzIsc
教えたがり君w

32 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 22:20:48 ID:gGFrjYk3
まあ、初めての周回であればメガネ女が絶対にいいな。
誘導魚雷&イージスは悪魔のような強さだわ。


33 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 22:32:05 ID:FdLJvsPh
特殊巡洋艦って何かモデルあるの?
甲板が広い割りに制限重量が少なくて使いにくいけど好きだ

34 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/04(火) 02:07:45 ID:uz1UKuUl
>>32
その組み合わせが強すぎて駆逐艦から戦艦に乗り換えられない俺参上
敵艦隊が一瞬で海の藻屑になるのは快感すぎです

試しに戦艦使ってみたら砲何発打ち込んでも敵がびくともしなくて、気がついたら敵艦に取り囲まれて沈められたトラウマ
2ガンナーの時はあっさり戦艦に乗り換えたのにね、おかしいね

35 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/04(火) 02:21:44 ID:6m1j2led
戦艦は50.8cm砲6門とか積んでようやく効果が出るからな
魚雷もいいけどAGS山盛りもいいぞ

36 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/04(火) 03:21:06 ID:6PkMXhE1
AGS
http://images.google.com/images?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=SJIS&num=100&q=AGS&um=1&sa=N&tab=wi

コマンターじゃミサイルぽいの撃つ砲じゃなかった?

37 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/04(火) 04:35:37 ID:ngGWPWyV
>>33
昔、米海軍の次期巡洋艦として出されてたイメージ図が雛形だと思う
ただし、元ネタってだけで完全に別物だろう
甲板が木だし…

>>36
終末誘導弾ってヤツらしい
コマンダーの場合、ロックオン状態で撃つと一定範囲で誘導しつつ、直上から落ちる様に動く弾頭って話だ
…が、ロックオンして誘導出来なかった事無い様な気がする
WSG2も同じ動きをしてるんだが、目標上で集弾した後落ちるまでに時間差があるんで当たらないんよね〜
速度と進行方向から集弾点を算出しないと話にならないんだが、対空砲もだが…移動速度や遅延を考えずに自動射撃する
当然、誘導弾のくせに当たらないってバカな仕様になっちまう

38 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/04(火) 05:08:02 ID:6m1j2led
時間差というか見てるとそもそも見当はずれの位置を狙ってて相手の横に着弾し続けたりする気がする
大量に並べれば魚雷並みの威力で地上も狙えるのが利点か、無限装填なくても弾切れの心配もない
小さい相手狙ってるとストレスがたまるが・・・

39 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/04(火) 16:33:28 ID:ngGWPWyV
元ネタのAGSってのは、直撃弾が狙える場合はジャイロによる誘導で直撃
遮蔽物が在る場合、直上まで飛んだ後、近接信管弾と同じ意図で誘爆させ範囲ダメージを狙うって弾種なんだが…
2D(…と言うか、2.5D?)のPC版WSCで「直上から落ちる弾種」として簡素化したら、コーエーは元ネタ考えずに移植して
元ネタとは全然異なるヤツになっちまった
元ネタを考えれば、対地射撃すると多弾頭弾の効果がある筈だし、対艦の場合は本来は「直射」で、上空に集弾するのは変だ

40 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/04(火) 18:05:19 ID:6PkMXhE1
別物かAGS・・・
単発で飛んで行って攻撃力余り無いような記憶が・・・

がんなー2だと200も攻撃力あって使い勝手良すぎ。

次回作出るならほんとに兵器のプロに監修してもらってゲームではなく
リアル志向で見直して欲しい。

41 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/04(火) 18:05:39 ID:dRkXE3DV
>>23だけど>>26-30thx!
そして、スレ汚してすまんかった
艦長らしからぬことをしてしまったようだ
ヴェルナーに穴掘られそうだorz

42 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/04(火) 18:38:59 ID:Ih+B0RLC
>>40
兵器のプロ(笑)

43 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/04(火) 20:26:26 ID:002NokWw
>>40
新たな超兵器もキャビン製のような奴にしてほしいな
ガンナー2で新登場の超兵器は艦船とかに詳しい人がいないからあんなデザインになってしまったんだろうか。

44 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/04(火) 21:31:09 ID:xln29KHa
AGSは命中率の悪さもあるけど
俺が使わない一番の理由は射程の短さにあるな
280でも3000しか飛ばない。
通常艦砲でいうなら10cm砲以下だ

3000っていうのは例えば究極超兵器の発狂レーザーの射程と一緒
こっちの攻撃が当たるという事は向こうの攻撃も食らうってことでよろしくない。
一か八かガチの殴り合いをするより射程3500以上の武器乗せてる方が色々と楽なんだぜ

45 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/04(火) 21:38:54 ID:ZmrQkAID
そういう時こそ100cm砲だろ

46 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/04(火) 21:42:18 ID:RLNA3kUK
よし、兵器のプロ(笑)に監修してもらおうぜwww

47 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/04(火) 22:03:36 ID:6m1j2led
フリゲートや駆逐艦に乗せる分には十分射程長いよAGS
280の3連装を15門ものせとけば攻撃力が異常だから修理いれずにフィンブルやイカも落ちる
弾薬補給しなくても葉巻3兄弟全員落とせるぐらい火力が出る

48 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/04(火) 22:13:58 ID:o1qlFllh
戦闘のプロ思い出したわ

49 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/04(火) 22:18:02 ID:A93n1LsC
>>47
AGSは悪魔の強さですけど、超つまらなくなる。
まだ魚雷だとぶっ放して回避するとか、新型酸素魚雷5連装を隠し球で持っておいて、
接弦して打ち込むとか。
まあ装備が揃う頃は何を装備してもつまんないんだけど・・・。


新たな刺激を求めて、怪しい大砲6門と機銃のみで列車砲と戦ったら負けた。

50 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/04(火) 22:42:57 ID:ZmrQkAID
どうでもいいけど
3連装15基だと正しくは45門だな
本当にどうでもいいことだけど

51 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/04(火) 22:51:07 ID:xln29KHa
砲塔5基なのかもな


というか45門も載せるとキャラオーバーで使い物にならなくならんか

52 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/04(火) 23:03:14 ID:mTSdYhib
3連装砲塔1基で3門だろ

53 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/05(水) 00:19:17 ID:9H+1ERCy
AGSってそこそこ重いだろ。駆逐艦や巡洋艦で大量に載せられたか?

54 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/05(水) 00:25:55 ID:FvSgARiy
フリゲートならいけるけど巡洋艦はきつい

55 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/05(水) 00:48:55 ID:4RWuV3+2
>>44
AGSの「射程の短さ」はコーエーの移植ミスだと思う
PC版WSC3のAGSは155mmで40、280mmで65になってる
コレを通常砲と比較すると46cm砲の75口径(39)〜80口径(42)に相当する
100cm80口径砲でも60なのね
対艦ミサV(60)より長射程だったりする
PC版WSC2のAGSだと254mmまでで射程60、対艦ミサが50なので十分長射程だ

代わりに、PC版には三連装AGSが存在しないが…

56 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/05(水) 01:02:51 ID:FvSgARiy
誘導砲弾ならロケット推進付きだもんな

57 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/05(水) 01:15:50 ID:846N2ZFu
あの速射でそんなに射程延ばしたら一門でも弾着までにキャラオーバーで弾が消えちまうぜ

その辺踏まえて射程を短くして
前作のガトリングの代わりに据えたんだろ

58 :へっぽこ艦長:2008/03/05(水) 06:26:36 ID:k/zsESSd
ヘルアーチェ何度やっても倒せません。
1週目です。
難易度は落としたくありません。
もう開発できるものもありません。
戦艦でもだめぽ。

59 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/05(水) 08:27:53 ID:SGnFXP+r
>>58
後進すれば外れてくれる

60 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/05(水) 13:42:48 ID:+IXkNvvc
8 :これもテンプレに:2008/02/29(金) 23:26:47 ID:Yy2qQ+HH
航空戦艦は君塚艦隊
輸送艦は最初の潜水艦一周目
ヘルアーチェは後進で



9 :名無しさん@非公式ガイド:2008/02/29(金) 23:44:41 ID:BZBIjFtn
ヘルアーチェは個人的にはとっとと突っ込んだほうがいいと思ってる
遠距離戦は時間がかかっていかん


10 :艦長『@』:2008/03/01(土) 00:29:45 ID:f+sJEbWr
ヒマワリにウルトラハードでフリゲートで挑んだら、周りの雑魚に沈められた私が>>1に乙砲撃!


11 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/01(土) 01:36:37 ID:x6cA7EKC
初代ガンナーの曲を吸い出してたら軍歌みたいなマーチ曲があったがどっかで使われたっけ?
2WSCもそうだけど鋼鉄の咆哮2の両作品って未使用曲が何曲か入ってるな


12 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/01(土) 05:37:56 ID:ZS0jwY4p
>>10
基本的にどうしても勝てない人用でウルトラハードとかは考えてない。
すまそ

61 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/05(水) 13:46:17 ID:+IXkNvvc
亡国AGSがそもそも間違いか?
誘導とか書いてたと思うが艦砲にしかおもえん。

三連装二基設置して発砲するといつの間にか一連装で発射。
キャラオーバーってやつ?
製作していてその辺り無視したんだろうか。
技術的にPS2では限界か。

62 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/05(水) 19:37:35 ID:FvSgARiy
1連装という不思議な単語がアレだが
射界の問題じゃねーの?

63 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/05(水) 21:45:12 ID:0IKa9jm3
連射してると発射数が減るってことだろ
強すぎてほとんど問題にならないけど

64 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/05(水) 23:04:43 ID:GzslNILv
ついにHP補正なし誘導兵器なしでフリゲート、ボスラッシュクリアできた。
新型酸素魚雷300発くらい
空のボス用のAGS1門、
SAM、機銃を乗せて。
俺のようなライトユーザーが奇跡を起こせた。

ボゥフィン、ボゥフィン、ボゥフィン、ボゥフィンと黒い玉を打つ奴がとてもきつかった。
修理は25個くらいストックしたが残は2個。


65 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/05(水) 23:09:05 ID:GzslNILv
次なる俺の挑戦を示してくれ。飽きてきた。
まず無限があるとスリルなし。AGSあると眠くなる。核弾頭あると雑魚がホントに雑魚。
潜水艦で魚雷を回避しながら戦おうと思ったが、雷速を超えるスピードないとかわしきれん。雷速超えると「回避」ではなくなる。

戦艦の大艦巨砲&イージス&自動ロック ってつかえる?

66 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/05(水) 23:20:30 ID:GzslNILv
宇宙戦艦に酷似した武装をしてみたい。

146センチ3連装3門 ショックカノン
228センチ3連装2問 ショックカノン
3対空パルスレーザー そのまま
4煙突ではないが、煙突近くのアスロック
5対空砲  迎撃ミサイルの代わり
6機銃 すこしはあるだろ
7真打ち波動砲

設備 艦橋前後ヤマトににたやつ、煙突ついてるやつ。
中身は波動エンジンがないので、融合路で。



小ワープようで前ダッシュ装置必須。ポチッポイしたら「ワープ」と叫びましょう。

島の後ろに敵がいるときは「かまわん、しまごと吹き飛ばせ”」とさけびましょう。


67 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/06(木) 03:27:06 ID:UGSSdbVi
>>65
同じ事を駆逐艦でやれば?

68 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/06(木) 15:53:05 ID:xFj7N+K+
>>65
現実の艦の装備でやってみるとかは?
速力も30ktくらいで。
多分クリアできないだろうけど・・・(ぁ


69 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/06(木) 16:03:30 ID:OIdgkXjE
age日記3連投の基地外に構うのもウザス

70 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/06(木) 18:28:18 ID:Rwnf1hTV
>>69
いいじゃないか。かそってるんだから。まあ、書き込むこともなくなってきた。


71 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/06(木) 18:37:18 ID:TYNKJjWq
なにこの構ってチャンwwwww

72 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/06(木) 20:51:49 ID:Pc9zFqbc
今更だけど、性能評価てきとーにも程があるなw
100cm砲10門ならべて防御なしの双胴戦艦を「標準的」とかw

73 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/06(木) 21:56:57 ID:UGSSdbVi
S評価の艦が役に立たないしなwww

74 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/07(金) 04:34:30 ID:HQ2Pq0Ot
コーエーのやる事だしな…>S評価

75 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/07(金) 05:33:34 ID:KCeiPEgk
やたら指揮値にこだわるんだよな。そんなに必要ないのに。

76 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/07(金) 18:56:57 ID:1Fu8le7P
>>75
そりゃ自分の会社にまともな指揮する上司いねーからじゃね?w

77 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/07(金) 19:30:58 ID:jObg8Tzo
ツマンネ

78 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/08(土) 04:23:50 ID:kxFior8q
数値が高い程優秀だと錯覚しているから、変な評価になっているのだろう。
とは言え、そこまで複雑な評価を期待しているわけではないがな。

79 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/08(土) 05:16:21 ID:GCPJ3/KS
PC版のコマンダーでは指揮値が大きな意味を持つんだが、ガンナーでは意味無いからな〜>指揮値
PC版だと自動兵装の射撃頻度や従属艦にハッキリと効果が出るからね
逆にガンナーからPC版コマンダーに移ってきたヤシが後艦橋装備してないで「迎撃してくれないんです」とか言って来てた事もある

80 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/08(土) 05:58:23 ID:9liCWNcF
多目的ミサイルを自動スロットに入れてるのに、迎撃してくんないのはなんでだろ?
RAMやCIWSはバンバン迎撃してくれるのになぁ。

81 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/08(土) 12:41:33 ID:kxFior8q
>>79
よくある話だなwww
俺も初めはPCだったから、後艦橋無しはあまりないな。
むしろ、後艦橋を配置する事で機関のスペースを確保している。

82 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/08(土) 12:44:15 ID:V3qTbYVZ
迎撃使うと命中率下がる仕様の初代ガンナーは迎撃なるべく使わないと割り切れば指揮値無視でもいい

でもガンナー2で指揮値無視はありえねえ

83 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/08(土) 12:46:31 ID:3JiOg/Vm
指揮値は決して無視出来ないだろ
100は無いと
評価は関係ないけど

84 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/08(土) 23:58:09 ID:RcFmW7Hk
インフェルノの出現条件とかって(累積修理99回とか)
インフェルノや鯖威張る時のも含まれるのん?

85 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/09(日) 00:10:24 ID:kri10Tb+
>インフェルノや鯖威張る時のも含まれるのん?

艦船撃破カウントされないから無関係じゃないのかな?

別データに上書きしたら絶望するような展開あったような気がする。


86 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/09(日) 00:24:23 ID:QJoppQom
前・後艦橋+謎の装置ζで結果的に指揮値100ぐらいになってるな。
一週目が80前後だったが、今との差はあまり感じなかった。
普通にプレイする分には、S取るほど指揮値上げる必要ないんだろうな。

87 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/09(日) 01:06:29 ID:cytE3hU9
>>85
ありがとう。んじゃ他にも鯖威張るで航空戦艦沈めまくったりしても意味無いのね・・・

どうもPC版からの思いこみで「イージスシステムは金づる」ぐらいにしか思ってなかったけど
カンナー2のは使いやすいんだなぁ

88 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/09(日) 06:13:07 ID:dm20TZms
なんだかんだ言ってコマンダーからの流れで
双胴戦艦に50.8cm砲を20基以上搭載してしまう俺が居る
敵に肉薄すればキャラオーバーなんて怖くない!

89 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/09(日) 21:21:31 ID:kri10Tb+
初代やってて敵航空機ウザイから50.8後ろに付けて迎撃してくれるの期待した。
パルスが主に落としてくれるが主砲の対空攻撃が見たいんだよ。

手動は嫌なんだよー面倒だモン。
手動で対空にして自動に切り替えても発射せず。
撃ちたかったら他の対空は切ってしまわないとダメ?

少佐?
功績値40000000幾ら・・・大将行くには戦艦以外でやるしかない?
日本タイプだけど大将まで行った人いますか。

90 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/09(日) 22:05:09 ID:KR2HhrM1
>>89
なんで支離滅裂なレスするの?バカなの?

91 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/09(日) 22:09:38 ID:UgnAwFB/
まぁ、春だしな。

92 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/09(日) 22:17:33 ID:ZkbQEHKl
ほんとに訳わかんないレスだwwww

93 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/09(日) 23:41:13 ID:kri10Tb+
レス=返信。

ホント訳わからんレスだね。


本とはコメントって書かないとダメなんだよね。
春だからか・・・

94 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/09(日) 23:55:05 ID:6MO4oW1z
春だねえ・・・

95 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/10(月) 00:49:07 ID:KH4lric/
少しスレ違いなネタなんだけど、このスレの住人はエスコンスレ住人と被ってるよな?
4亀に紹介されてたんだけど、同人ゲームで「エスコン+鋼鉄」っぽいが紹介されてた
「狼炎改」
ttp://www.4gamer.net/games/040/G004096/20080307004/

敵ボスがマンマ超兵器だw
自機がプロペラ機だけど少しX-02っぽいww

96 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/10(月) 06:58:19 ID:/KQE60B6
>>95
超兵器モドキが出るだけで、機体の整備にも限りがあるみたいだし…。
エスコン+鋼鉄なのかな?宣伝ご苦労さま。

97 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/10(月) 08:50:40 ID:5dFz/SNj
どこがどう「マンマ超兵器」なのか理解に苦しむ

98 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/10(月) 10:03:30 ID:IBSWZsJT
まさか列車砲のことを言っているんじゃあるまいな

99 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/10(月) 13:07:16 ID:hCxuN0MK
質問なのですが、鋼鉄の咆哮2WSGの艦船設計時に後甲板の主砲塔が前向きになってしまう
のですが、どうすれば後ろ向きに搭載できますか?

100 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/10(月) 13:58:15 ID:PKQEVS8M
>>99
部品を掴む(赤色になる)
 ↓
△を押す
 ↓
カーソルキーで部品の高さと向きを調整

101 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/10(月) 14:31:26 ID:hCxuN0MK
>>100ありがとうございます!
やっと双胴巡洋艦をてにいれやした><

102 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/10(月) 14:32:02 ID:hCxuN0MK
>>100ありがとうございます!
やっと双胴巡洋艦をてにいれやした><

103 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/11(火) 05:12:31 ID:0HA4cf+z
駆逐艦オンリークリア達成

104 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/11(火) 14:52:32 ID:v/M36uwM
三週目入っても未だに米潜水艦T・Uが出現しない・・・
嫌われてるのか・・・

105 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/11(火) 15:03:59 ID:v/M36uwM
Tは今さっき取れた。

106 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/11(火) 20:41:54 ID:B+FweVIq
Uはフォーゲルシュメーラ出る面のSランク報酬(1週目配置)

107 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/11(火) 21:01:44 ID:v/M36uwM
>>106
サンクス!

108 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/13(木) 20:19:07 ID:AGVPk8mW
ヘル・アーチェ強すぎワロタ
80cm誘導魚雷全弾撃ち尽くして柱一つしか壊せないとか、絶望感通り越して笑えるわwww


…そろそろ戦艦に乗り換え時かなぁ。

109 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/13(木) 20:38:02 ID:/kO0n48D
大口径の砲限界まで積んで行け
っていうか動かない敵相手に誘導魚雷、しかも80cmって・・・

110 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/13(木) 20:43:48 ID:2I/QfUSc
魚雷でアレは壊し難いな…

111 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/13(木) 20:50:18 ID:AGVPk8mW
>>109
駆逐艦はあんまり大口怪詰めないから魚雷に落ち着いてしまった
魚雷って超兵器相手には効果薄いの?

112 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/13(木) 20:58:15 ID:flYNWILT
ヘルひまわりだと柱にヒットして耐久力減ってる?
柱の上部に当たり判定あるとしたら魚雷は無意味だよ?
も一度チャレンジして確認よろしく。

魚雷って前スレでコレ最強ーーーーーーとか決めてなかった?
七連装の何かだったような。

113 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/13(木) 20:59:03 ID:/kO0n48D
>>111
敵は動かないんだから誘導でなくていい
魚雷でやりたいなら通常かあれば酸素魚雷で連装の多い68cmの方がいいよ

114 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/13(木) 21:03:53 ID:IkL66jxi
魚雷だけで全く問題なく倒せる
特に駆逐艦だと迎撃にしくじった誘導ミサイル以外ほぼ被弾しないから楽勝だ

ニコ動に魚雷プレー動画あったと思う

115 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/13(木) 21:07:16 ID:IkL66jxi
酸素より誘導がいいのは
標的に密着しなくても外れ玉が皆無ってとこだ
多少軽い、程度の理由じゃ酸素なんて引き合わんぜ

116 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/13(木) 21:21:19 ID:/kO0n48D
ヘルならくっついて連射した方が早いでしょ

117 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/13(木) 21:32:42 ID:AGVPk8mW
>>112
68連装7連で挑戦
400発辺りで柱撃墜確認
全弾補給し柱もう一つ落として本体攻撃、半分くらい削ったところで弾切れ、回りの敵倒しても補給落とさず無念の撤退

酸素魚雷は無いんだ…独逸だから誘導しかない、拾ったのじゃ連装出来ないから弱いしなぁ
とりあえず金貯めて戦艦開発しようかな

118 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/13(木) 21:34:02 ID:kfQzcuPh ?2BP(2)
魚雷話のところ申し訳ないのですが
ヘルアーチェ(本体)に光子榴弾砲を精密射撃してるんだけど
これダメージ与えてます?命中してHPバーが出るけどで何も減ってないような気がするんだけど。

あと、幸か不幸か近距離で小型艇に精密射撃するとあたらないね>光子榴弾

#今日、αレーザーと拡散プラズマ砲の軌道に泣いた

119 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/13(木) 22:49:45 ID:tCYD1UAj
>>118
当たっているんだからダメージは受けてる。
けど超兵器に光子榴弾砲は効果がかなり薄い。あくまでも中〜遠距離からの雑魚散らし用と割り切った方がいいと思う。

120 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/13(木) 23:45:51 ID:XSg50MmM
>>119
む、確かに後半の超兵器にはあんまり効きませんね。
HPが多いから減ったように見えないのか。
皆さんを見習って魚雷プレイにでも転向しようかな。

121 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/13(木) 23:56:39 ID:A9xh4Pfi
超兵器相手ならやっぱり100cm砲だろ

122 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/14(金) 00:01:01 ID:sOAOB+VL
光子榴弾砲 攻撃力 8000
防がれるのは電磁か重力か。



123 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/14(金) 01:50:32 ID:QUxhmFuD
ひまわりは波動砲でも壊れん事が在るからな…
当たり判定にイカサマが在るような気がする
あとダメージ判定部位でダメージの入り方が違う気がする

ついでに…
破壊した四方の部位は基部が海面に出て障害物と判定されてる気がする
魚雷は破壊した部位の基部に阻まれて、ひまわりの基部まで達してないんじゃないか?

124 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/14(金) 02:35:26 ID:uo7h/cHH
魚雷でひまわり枯らしてみた。
ベリイジー一周特殊弾頭魚雷で4支柱破壊。
自動ロックオンで支柱ロックされているから超音速魚雷を当たり判定マーク
出ている時に撃ちまくり。
対レーザーでグルグル回って回避しながら発射。

結果魚雷で撃破可能。
航空兵器以外の超兵器は魚雷で破壊可能みたいだね。

100cmサバイバルやってみようかなぁ・・・・
主として100cmだけど他はどうなのかな?
双胴で二基設置して無限でプレイとか。
対潜兵装必要だしパルスと機銃とRAMぐらいかなぁ。

125 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/14(金) 06:12:55 ID:2G+jmABZ
ヘルアーチェは魚雷で楽勝だが
列車砲はどうしようもないぜ

126 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/14(金) 06:17:39 ID:QUxhmFuD
特殊弾頭魚雷で橋の上に居る時に橋桁に当てればダメージ入るかも…

127 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/14(金) 09:45:40 ID:XY3QlKcu
確か誘導魚雷でロックオンだけはできるんだけどね>>列車砲

ASROCを水上艦に当てる要領で始祖鳥に誘導魚雷を撃ってみると、
誘導はしているみたいだが当たらんw

128 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/14(金) 10:26:27 ID:uo7h/cHH
アスロックを水上艦に当てる
何らかの兵装の精密射撃モードで敵水上艦を見る
その状態でアスロックに変更して撃つ→ウマー



意味薄いが対空ミサイルを水上艦に当てる
上と同じ

視点をいっぱいに引いた後照準を一番上まで向けて、そこから迎撃モードにすると迎撃モードでも視点が上下に移動できる。

祝砲の小技
敵さんの出すコンテナってこちらが必要としてるのを出してくれるよね
だから祝砲積んで最初に撃ち尽くして弾切れ兵装を一つ作っておく
そうすると弾薬が出やすい、全弾薬もゴロゴロ出る
弾数が苦しくなりがちな小艦艇には便利
もちろん祝砲でなくても何でもいいんだけど、5tだし、弾数少ないし、実用性無いし、オススメ

129 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/14(金) 14:24:57 ID:/DYbMxwy
>>122
光子榴弾砲は重力場で防がれる。
光子榴弾10基を装備した巨大空母でハボクックは一瞬で沈められた。
フィンブルと戦ったらダメージ少なすぎて悶えた。

130 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/14(金) 17:21:12 ID:DHzY4CaL
>>128
追加で。
対空攻撃可能な兵装の精密射撃で始祖鳥とか鵺、航空機を見る
その状態でASROCに変更して撃つ→ウマー?

131 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/14(金) 17:26:26 ID:6huFrj5p
超小型駆逐艦+ASROCで超兵器に挑んでたな。懐かしい。

132 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/15(土) 00:14:34 ID:WIccD6+F
ドリルミサイルの開発完了したんだけど…なんだこれ
攻撃力低すぎないか?対地攻撃にしか使えないような

133 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/15(土) 00:32:11 ID:jV7D9iBd
>>132
一応万能で射程が長い。輸送機相手に役立つ。

134 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/15(土) 03:04:53 ID:0SpJUXIy
大型ドリルミサを特殊弾頭VLS2と同じサイズで実装して欲しかったな〜
好きなんだけど実用的じゃない兵装の筆頭だろうな…ドリルミサ

135 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/15(土) 09:27:37 ID:qvRWghve
無限つけたらほぼ全敵艦に向かってガンガン飛んでいく。
キューンと削るけど主に潜水艦攻撃に使う程度。

航空機なら攻撃力である程度勝てる。
二週目対艦は使えないのよね。
ミサイルは落とせないか・・・

136 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/15(土) 14:29:59 ID:7pwpN/SM
WSG2で質問があります。
自動装填装置4以降はどうやったら開発できますか?
また双胴戦艦のゲット方法も教えてください!

137 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/15(土) 14:45:52 ID:Jlj9Rye3
インフェルノはマップ中央に陣取って無限装填とドリルでほったらかし可能

138 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/15(土) 15:05:23 ID:3xPbU9XF
>>136
ここ参照
http://www.kurogane.biz/wsg2/index.php

139 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/15(土) 15:16:55 ID:7pwpN/SM
>>138
レスありがとうございます。
戦艦100撃沈でαの開発書とったのにでてこなくてここ見てるんですけど
解らなかったんです…
白鳥7級はとっくの昔にとってるのにWまでしかなくて…

まだ1週目なのですが、2週目じゃないとでてこないとかありますか?

140 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/15(土) 15:28:38 ID:Jlj9Rye3
リンク先の補助兵装の項目みてわからないなら
このこの先ゲームやっていけないんじゃない?

141 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/15(土) 15:50:25 ID:7pwpN/SM
>>140
じゃあ僕が買ったのにたまたまバグがあたんですね><
わかりますた^^

142 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/15(土) 18:48:26 ID:qvRWghve
開発しなくても拾い捲ればOKでない?
船の数だけあればいいし。

開発バグなんてあるのかなぁ。

143 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/15(土) 19:51:31 ID:C5LIW7Pt
>>139
ハードモードもやんなきゃ永遠にでてこんゾ
(H)はハードモード。

144 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/15(土) 21:09:01 ID:MqZp7gbo
>>142
面倒臭がりですみません…

>>143
ありがとうございます!
ノーマルでやってましたw
ハードってみます!

145 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/16(日) 01:15:42 ID:kVsEbFRA
※データは難易度を区別していないので、目的のパーツが出ないときは難易度を変えてトライ。
   難易度が違うと出ないパーツの例: 自動装填装置V (500、HARD以上)

http://kkpcgames.web.fc2.com/wsg2/hei_5.html

146 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/16(日) 01:35:07 ID:5poWlDZI
>>144
なんというミスw

147 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/16(日) 02:54:28 ID:3Duby86m
>>145
このサイトは初見です。わざわざありがとうございます!

>>146
グヘへw

148 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/17(月) 16:53:33 ID:wCELO2ys
ヘルアーチェ強すぎ笑った

149 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/17(月) 19:37:41 ID:d4WXJsNd
>>148
いずれ周りの雑魚が恐くなる。

150 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/17(月) 23:57:36 ID:nhF0Z+p9
2周目の雑魚敵のレーザー攻撃強すぎだろ、囲まれると瞬殺される

151 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/18(火) 00:04:46 ID:zXh7WhR8
>>150
駆逐艦・フリゲートだと2週目の最初がキツイ
戦艦の耐久力の出番

152 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/18(火) 01:01:47 ID:9nDLiF4g
>>151
戦艦乗ったら何も出来ずになぶり殺されました☆ミ
…これは詰んだかもしれん

鋼鉄2の二周目は俺Tueee!!な感じだったんだが…あれはレールガンのおかげだったのかな

153 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/18(火) 09:45:25 ID:njvno6qW
>>150
基本は速攻撃破。
空母に対艦ミサイル+イージスでも、戦艦に主砲満載でも行ける。
設計はVPを短めにして装甲重量を節約して防御を稼ぐ。
速度も速めに。50ktぐらい出れば結構当たりにくくなる。

154 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/19(水) 21:19:13 ID:40wwm79M
怪しいパワーの旗を装備したらECMシステムは要らない?

155 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/19(水) 22:27:01 ID:y5TsRuAQ
>>154
EUR-J-483 1周目 ノーマル
中央の岬へ全速で接近。
最初のミサイルが命中したら西進。後は敵前を往復した場合の
沈没するまでのタイム

独国戦艦VI 対41cm完全防御 64.6kt 指揮値158 兵装チャフのみ
 ECM III   1:47・1:51・1:40
 妖しい旗   1:04・1:09・1:06
 チャフ使用時 4:54

参考
 35mmCIWS*20 4:58
 


156 :155:2008/03/19(水) 22:34:01 ID:y5TsRuAQ
最初の着弾までに約55秒従って着弾後であれば、
 ECM III 52s,56s,45s
 妖しい旗 9s,14s,11s

差は歴然

157 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/19(水) 23:06:20 ID:4XWXroxv
艦旗はおまけみたいな物だから、補助兵装の性能の方が高くなる。
補助兵装のスロットに空きがない場合には艦旗を使うだろう。

158 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/19(水) 23:26:40 ID:Qz/XpHFR
妖しいパワーの旗 敵命中率低下:極小
光学迷彩艦旗 敵レーダー性能 -10%

数値じゃないのな。

ECMシステムIII 誘導妨害60%

両方付けとけば安心?
旗なんて一杯つけとけーって無理。
おまけなんだから補助もどきだけみっつ同時OKとかなったらね。


159 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/20(木) 01:06:54 ID:S58uOzDz
ECM&チャフって役に立つ?
あんまり必要性を感じないんだけど→電波妨害系

160 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/20(木) 01:27:54 ID:cLffb5Ry
>>159
一周目ハボクックのステージにて
いつも通り誘導魚雷ぶちかまそうと無防備に近付いたら、何かが噴煙撒き散らしながら山のように突っ込んでk…あああぁぁあっ!!!



あれ以来ミサイルがトラウマでチャフないと安心出来ない…もう駆逐艦じゃないから平気なんだろうけど…ミサイル恐いよミサイル

161 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/20(木) 01:40:06 ID:a3+awSFg
>>159
チャフは強力。効いてる間は誘導ミサイル怖くない。
修理の前にチャフ撃っておくのも保険。

ECMは敵の誘導ミサイルの一部が無誘導ロケット(見越し射撃)に変わるだけなので、
こっちが直進してたらやっぱり食らう。

162 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/20(木) 08:48:04 ID:JWXelmGb
えっ、もしかして
「妖しいパワーの旗 敵命中率低下:極小」って、
命中率が極少になるんじゃなくて、ほんのわずかだけ下がるって意味なのか?

163 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/20(木) 09:11:40 ID:wNdafla5
試したけりゃ戦艦に取り付けて猛禽流して来い


俺は他の旗取り付けた駆逐艦の方が遙かに回避率が高いと思う

164 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/20(木) 11:23:58 ID:JWXelmGb
自分で回避したら意味無いじゃない

165 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/20(木) 14:13:55 ID:AjwdSEDS
敵の攻撃が、ミサイル以外にもある事を考えればチャフを使うより、
自動迎撃等である程度防いで、攻撃を優先した方が良いのかな。
特に敵との距離が近く、数で圧倒されている時は、頭数減らす事を優先する。

166 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/20(木) 16:09:54 ID:a3+awSFg
>>165
敵の種類にもよるけれど、大量にミサイルが飛んで来て迎撃が困難な局面もあるよ。
射程ギリギリでヒット&アウェイで迎撃時間を稼ぐ戦術もあるがメンドイ。
チャフの方が遥かに簡単だし、短射程武器も使える。
ある意味でチャフを使う方が攻撃的な戦術。懐に潜り込んで一気に叩くためのチャフ。
チャフを使わないなら、遠距離からチクチク削るみたいな戦い方になる。

167 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/20(木) 19:07:21 ID:AjwdSEDS
>>166
俺も遠距離からの攻撃は効率悪いと思うから、敵に突っ込むよ。
ただ、チャフを使うより多少のダメージを覚悟して戦闘するね。
無傷でステージをクリアする必要はないし、ミサイルの雨よりレーザーの雨の方が恐いwww

168 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/20(木) 21:01:25 ID:wNdafla5
謎ηなどで一通り強化し終わってるうちのフネだと
駆逐艦から空母に至るまでチャフ載せてるのは一隻もいない

全自動兵装だとミサイルの雨もちゃんと凌げる …というか
キャラオーバーで敵の攻撃が減ってるっぽい。
レーザーは容赦ないけどミサイルは減ってるように見える

169 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/21(金) 01:35:18 ID:JhxlBwbP
"CIWS"などのハードキルと"チャフ"や"ECM"など(艦旗も含めて)の
ソフトキルの両方を組み合わせた方が生き延びる確率が
上がるのはまちがいないと思う。

σ(^_^)の場合、1周目のPAC-K-570以降を駆逐艦でプレイすると
"防御重力場V"を装備していても"チャフ"無しではもたねー。

確かに戦艦でプレイしたり、"超重力電磁防壁"を装備する場合は
なくてもクリアーできるけどね。




170 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/21(金) 01:42:43 ID:h+xV/RlZ
指揮値が低いと迎撃が役に立たないぜ

171 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/22(土) 04:46:33 ID:j8X4k9KG
うん

172 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/22(土) 05:58:17 ID:WwxyuCqE
駆逐艦の指揮値
168=日本駆逐前艦橋α(32)+独国駆逐後艦橋α(50)+電波照準儀γ(86)
装備はhttp://www.kurogane.biz/wsg2/draw/570_j01.phpを参考にした。

実験1
EUR-J-483 で電波照準儀γ有りと無し(チャフ・修理使用不可)の場合の
沈没までの時間(初弾命中後から計測)
・結果 電波照準儀有り 06:15
    電波照準儀無し 01:08
注)火災発生時などの二次災害は簡易修理をおこなった。

実験2
先の艦の発砲遅延装置を謎の装置α変更して
PAC-K-570(1周目)でチャフ使用可と不可での容易度(感覚)
・結果 間違いなく、チャフ使用可の方が楽にクリアできる。
    特に敵艦隊に突っ込んでいくとき。



173 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/22(土) 10:55:43 ID:ynZmoxS/
周回を重ねて、パーツが充実してくると指揮値やチャフ以外に優先したくなる事もある。

174 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/22(土) 11:24:03 ID:4LGI4Kzg
謎装置ηのインパクトが絶大だからなあ


あれの入手前と後とで設計思想ががらりと変わる

175 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/22(土) 12:22:03 ID:B0U+F0zJ
一周目の駆逐艦は防御弱いからミサイル迎撃出来なかったら痛い
なるべくチャフはつけるべきだな

謎の装置があればそんなの関係ねぇ!だからいらんけど。

176 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/22(土) 22:34:34 ID:ynZmoxS/
重量の小さい船体は、十分な迎撃兵装を載せられないしな。
普通は上位の船体を使用すればいいのだが…。

177 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/23(日) 19:30:33 ID:Ql4S+bcc
船体による兵装の変化が無いのね。
戦艦に積むのと駆逐艦に積むのと同じサイズなのか?
せめて機関だけでもサイズ変わってくれれば高速船とか出来るのにね。

目の錯覚じゃないよね?
戦艦と駆逐の機関の重さが一緒でもOK?


178 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/23(日) 19:50:43 ID:eeol6PSz
実際の軍艦の話としては
機関や大砲は規格品の場合があるから駆逐艦と戦艦が同じもの積んでても別に珍しくはない
大和の副砲は駆逐艦の主砲そのまんまじゃなかったかな

一方でゲームならではの誤魔化しとしては駆逐艦は機関が船幅より広くても積めちゃったりする
単純化の方法として別に悪いとは思わないけどなあ。
機関の総重量が一緒だとさすがに変だろうけど


機関の場合
艦の中央線沿いにしか配置できないっていう仕様のほうが俺は不満だな。

179 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/23(日) 19:58:34 ID:PPyhnrtW
リアルにしたら駆逐艦に原子炉なんてこと自体まず無理だろ

180 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/23(日) 21:52:48 ID:Ql4S+bcc
原子力。
http://www.warbirds.jp/ansq/22/B2002186.html
昔は原子力駆逐艦とかあったらしい。
http://ja.wikipedia.org/wiki/Category:%E5%8E%9F%E5%AD%90%E5%8A%9B%E5%B7%A1%E6%B4%8B%E8%89%A6
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8E%9F%E5%AD%90%E5%8A%9B%E7%A9%BA%E6%AF%8D
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8E%9F%E5%AD%90%E5%8A%9B%E8%88%B9

機関が性能低くても謎の推進装置でカバーしているけど
その推進装置を開発してデフォルトで装備して欲しいね。


181 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/23(日) 22:09:26 ID:x2P5U7ap
ボイラーは艦種別に用意されてるだろ

たまに居る現実との比較がどうとか言う奴ってなんなんだろうね

182 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/23(日) 23:39:11 ID:Ql4S+bcc
共通で使えそうなものでサイズ変わらないのねって話で
ボイラーとか艦種別なのをどうこうしてどうするの?

まぁ、出力上がってもサイズ変わらない所はいいのかも。


183 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/23(日) 23:51:50 ID:m8aL5EIg
サイズ等を共通化する事は仕方のない事。
コマンダーが艦種毎にパーツを買わなければいけなくて面倒だった。
パーツに細かい設定をすると大変な事になるぞ。現実的ではないがな。


184 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/24(月) 00:17:35 ID:DbKOnCkG
>>178
大和の副砲は最上型軽巡の改修時に降ろされた物の再利用

185 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/24(月) 00:19:02 ID:Bou3byki
そんなことより空母に砲を搭載したときの位置をだな

186 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/24(月) 00:21:39 ID:LCYFNbe5
これだけぶっとんだ世界観で機関のサイズがどうこう言ってもなぁ

187 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/24(月) 00:47:03 ID:Z4vY7ECK
>>180
キモス

188 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/24(月) 01:30:40 ID:VDVlUt/A
重巡高雄型 美しすぎる・・・
              ┃         \l/
              ┃          | =|~i-┐
             _||_         A |-lニi==l_
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189 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/24(月) 01:59:13 ID:3Jl262j+
国家間で同じ仕様なのは変なんだけど、艦種を跨いで同じ武装が使われるのは普通だよ
艦砲など武装は各々仕様が決定され、試作を経て制式採用される

例えば
 60口径三年式15.5cm3連装砲(六〇口径三年式一五糎五砲)
コレは、大和の副砲に流用され、最上や大淀に採用されたヤツだ
高角砲を小型艦の主砲に使った例もある
実際問題として、砲(兵装)の開発は金と時間が掛かるから艦種毎に開発なんて出来ないんだ
「小型艦の主砲/ 中型艦・空母などの対空砲/ 大型艦の副砲・対空砲」などを兼用可能な範囲は全て兼用して新しい規格を採用する時には「更新」の為だろう
もちろん、砲命数や生産性の問題もあって少数しか採用出来ない場合も在ると思うけどね

190 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/24(月) 11:46:22 ID:ZeZrZW9n
まあいちいち船ごとに違う装備作るなんてやってられんわな

191 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/24(月) 12:19:13 ID:Yyg5LU5B
阿賀野型はある意味幸せ者なのかもしれんね

192 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/24(月) 12:36:26 ID:zMMXubfI
リアルでは使いまわしが基本なんだね。


193 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/24(月) 14:38:22 ID:WUSQLYtN
高角砲が新設計なんだっけ>阿賀野

194 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/24(月) 15:33:36 ID:Btr6XOov
主砲は15.2cmで軽量化の為に人力装填>阿賀野

195 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/25(火) 11:47:37 ID:OAgLHYxX
試作品満載の実験艦だと考えたら貧乏くじだな>阿賀野

196 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/25(火) 13:53:29 ID:k82keTs6
何その603技術試験隊

197 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/26(水) 13:25:18 ID:Wk7WtnW3
ヨーツンヘイム自体はただの輸送艦だろう
劇中で触れられてないだけで主砲とかが試作品なのかもしれないが

それはそうと輸送艦とか揚陸艦が使えたらいいのにな
上陸支援とか楽しそうだ

198 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/26(水) 16:31:24 ID:IYcsHPJg
>>197
俺も強襲揚陸艦が欲しいと思ったことがある。
魚雷艇吐き出したり陸に戦車揚げたりしてみたい。

199 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/26(水) 23:40:47 ID:dTLe3Lxk
揚陸艦は空母との区別次第。下手すると劣化版にしかならないからな。
上陸部隊が敵施設を占領して、特殊なパーツを得るとかあれば使うかも。

200 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/27(木) 00:29:23 ID:rVcAH+dv
WSC3の揚陸はあのゲームの随一の存在意義と言えるほど楽しかったぜ
海峡の両側に揚陸させておくとちゃんと海峡封鎖してくれる頼もしい奴ら
連中をうまく使うと護衛任務や超兵器戦が随分楽になった

WSG2なら可能な限り艦載機を載せたのに対し
WSC3なら可能な限り揚陸艇を載せたものだ

201 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/28(金) 21:37:02 ID:vliNxtXN
究極超兵器フィンブルヴィンテル攻略

1.速力90ノット確保(重要・前提)
2.まず潜水艦掃討
3.輸送艦順次撃沈
4.攻撃開始 アウトレンジできればノーダメクリアも可能



202 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/28(金) 22:00:05 ID:p6lHWjoi
開始直後に波動砲連発でお手軽功績値稼ぎ

203 :201:2008/03/29(土) 01:40:05 ID:MU2Dx7At
ごめんね
自分で探したときどこにも無かったんでメモってみた

204 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/29(土) 01:45:46 ID:MU2Dx7At
しつもん ノ

一週目より二週目、二週目より三週目の敵、強化されてます?
じゃなくて二週目レーザー化以降は同じ??

205 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/29(土) 05:28:15 ID:tc1AuDz4
周回数で配置は変動する場合があるが
同じ配置であれば何周しようが演習であろうが難易度は変化しない

206 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/29(土) 07:47:17 ID:crNlxjkq
フリゲートはあくまでも「デカイ駆逐艦」だってことを把握しておかないと痛い目にあうぜ
水雷艇の荷電粒子砲超痛いw


207 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/29(土) 13:06:40 ID:bq4gfu6S
駆逐>フリゲ>巡洋>空母>戦艦なかんじで大きさ決定?

208 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/29(土) 13:40:12 ID:PzYf8P2H
微妙な話になるんよね…
先ず歴史的側面から言えば、フリゲートから単用途特化して派生したのが駆逐艦
フリゲートは帆船時代から存在し、護衛・偵察・哨戒を行う小型高速の艦型だった
で、魚雷艇が現れるとコレを専門に迎撃・駆逐する艦型の必要に迫られて駆逐艦が登場した
で、用途が変わった所為で船格が一回り大きくなった
(だから、現代の分類でも駆逐艦の下位にフリゲートがある(ほぼ同じだけど、用途が少し違う)…事が多い)
ところが、船格が大きくなったら護衛に便利になってしまい、フリゲートの役割から護衛が消えてしまった
そうすると哨戒・偵察だけに艦型を用意するのが不経済になり、こちらも駆逐艦に吸収されていった
故に、護衛(攻撃力・迎撃力)を重視したモノが駆逐艦、偵察・哨戒(索敵力)を重視したモノがフリゲートとなる
ゲーム上では駆逐艦・巡洋艦の区分が曖昧な現代艦やね

今の軍艦の分類は「言った者勝ち」で『自称』が通る
例えば、今大和を就航させて「護衛艦DD-nnnです」と言えば、公式には駆逐艦となる(DDは駆逐艦の略号)
コレは、軍艦の分類を定めた国際法が大戦中に失効しているからなんだ
この条約の中で排水量・武装などが定められ、種別が定義された
詳しくは『ワシントン海軍軍縮条約』『ロンドン海軍軍縮会議』をググってね

最近、フリゲートって分類が復活しつつあるのは、分類が曖昧な多用途艦、既存の分類基準だと巡洋艦にも
駆逐艦にも取れる微妙な船格で、本来の護衛・偵察・哨戒を行う船型として見直された所為だと思われる

209 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/29(土) 15:15:24 ID:OXgmHM9Y
>>208
おいおい、、、、、
知ったかぶり、嘘は書くなよ
フリゲートが偵察・通報、私掠艦の掃討、船団護衛、沿岸警備などに用いられた所までは正しいが、

>護衛(攻撃力・迎撃力)を重視したモノが駆逐艦、偵察・哨戒(索敵力)を重視したモノがフリゲートとなる

これは誤説だぞ
WWUに英が輸送船団"護衛"の為に対独潜水艦としてリバー級(1370t-20kt)を建造、
これをフリゲートと呼称した1942からフリゲートの名称が復活したんだ

210 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/29(土) 15:18:15 ID:crNlxjkq
ゲームでは単純に現代のイージス艦を再現してるだけだけどな
単純に便宜上の「フリゲート」表記なんだろ

211 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/29(土) 15:26:51 ID:uUtW/tHB

>(だから、現代の分類でも駆逐艦の下位にフリゲートがある(ほぼ同じだけど、用途が少し違う)…事が多い)

つーか、()の中に()を入れる文章力ってゆとり杉。
ID:PzYf8P2Hは国語勉強した方がいいぞ。

212 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/29(土) 15:45:22 ID:nBrj8BCU
またこの流れか

213 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/29(土) 16:44:00 ID:bq4gfu6S
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%88

えーと多様艦?
汎用性が高いけどコレといって特性の無い器用貧乏的な船かな?
フリゲート=何かの意味と思ってたけどウイキペデァにも書いて無いのね。



214 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/29(土) 18:17:27 ID:OXgmHM9Y
ウイキペデァ(笑)

215 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/30(日) 00:43:36 ID:BurklHPC
ウイキペデァwwwwwwwww

216 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/30(日) 08:08:27 ID:bJHzIxaB
ウイキペデァ

これは流行る

217 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/30(日) 13:23:04 ID:r1OVh5FY
ウイキペデァ

試しに打ってみたけど、これはないなwwww

218 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/30(日) 13:28:34 ID:yStNheP6
ウイキペデァで1000を目指すスレになりました

219 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/30(日) 21:08:14 ID:M/oXRgXr
兵器や機関のツリーが点線になって開発できないんだけど、どうやったら
開発できるようになるんですか?

あと電子設計図ってなに?あれ手に入れるとどうなるの?

220 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/30(日) 22:41:29 ID:gZRxz3Z6
対空パルスと40ミリ4連装と満載するならどっちがいい?

221 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/30(日) 22:44:41 ID:KwTCksMX
電子は自分で設計したもの記憶しておけるもの。
点線は開発条件満たせば開発できる。


222 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/30(日) 23:27:12 ID:N7CTAs42
>>219
破線の部分はフラグをたてないと実線化しない。
フラグがたつ条件はアイテムによってことなる。
条件の事例としては、特定のステージのクリア、2周目や3周目以降、
白鳥賞、取得時など。
難易度をハードにしないと取得できないアイテムもあるゾ。
がんばれ。


223 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/30(日) 23:27:38 ID:N7CTAs42
>>220
WSG2はパルスレーザーで魚雷を撃破できたっけ?
おれならCIWSを優先する。


224 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/30(日) 23:32:39 ID:yStNheP6
パルスレーザーは威力は高いけど
航空機には当たりにくいし、魚雷を狙ってくれない

225 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/30(日) 23:37:32 ID:gZRxz3Z6
じゃあ40ミリにしとこう

226 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/30(日) 23:55:43 ID:BurklHPC
CIWSのほうが良いと思うぞ・・・

227 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/31(月) 00:00:48 ID:BzZWPnSf
CIWSは載せすぎるとイボだらけに見えるからな…

228 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/31(月) 00:30:58 ID:68uZyP3K
威力だけ見たら40ミリ4連装のほうが威力強くない?
CIWSは40ミリ4連装が出てくるまでのつなぎだと思ってたけど違うの?

229 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/31(月) 00:49:24 ID:Rd0ctzu1
>>222
回答サンクス。がんばるよ。


CIWSもいいが、俺は威力重視で40mmでいくぜ
あと
ttp://www.kurogane.biz/wsg2/index.php
ウィキも役立つがこっちの攻略サイトのほうがいいよ
写真つきで、どこに軍事機密があるかわかるし、開発条件も明記してある。
>>219だけど、やっと開発条件がわかって満足だ。このサイトの管理人の
丁寧な攻略にほれたよ。

230 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/31(月) 01:33:56 ID:bt3+I02F
>>228
おもしろい視点だな。
CIWSの方が射程が長い+発射速度が速い
=迎撃率が高い(特に対ミサイル)
と思っておったのだが。

まあ、見た目はなんだが・・・。

231 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/31(月) 02:25:55 ID:QARPJRlX
大和級戦艦の特殊設計図ってないの?

232 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/31(月) 02:37:00 ID:bwX+kOr9
続編出るなら「○○級」と「××型」の使い分けを統一してほしい

233 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/31(月) 02:41:16 ID:pGAS42pA
>>231
あると思うが・・・

天一号作戦時の対空火器の変換図は
俺は、これを参考にして設計した。
http://homepage1.nifty.com/watakan/yamato/data/images/tenichi_yamato.gif

234 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/31(月) 02:49:05 ID:w1CSFB79
>>231
http://www.kurogane.biz/wsg2/item/others/draw2.php

235 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/31(月) 02:54:09 ID:QARPJRlX
>>234
thx
でも、522ってステージが無いんだけど

236 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/31(月) 03:18:49 ID:w1CSFB79
http://www.kurogane.biz/wsg2/stage/552.php
http://kkpcgames.web.fc2.com/wsg2/rare.html

ここなのかなぁ・・・

237 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/31(月) 03:36:35 ID:68uZyP3K
あー、なるほどー
じゃあ大人しくCIWSを使おう

238 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/31(月) 03:43:00 ID:QARPJRlX
>>236
取れたよありがとう
今まで520と542をあたってたorz

239 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/31(月) 06:48:51 ID:rugUBUFI
CIWSは多銃身なのか、機銃より多く撃ってる様な気がする
あと散布界(弾道の散ばり)も少ない様な気がする

…が、射撃管制が微妙だから散ばってた方が迎撃率高い様な気がするんよね

240 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/31(月) 11:10:45 ID:BzZWPnSf
普通に使う分にはCIWSも40mmも大差ないだろう。
差があるなら見た目ぐらいじゃないかな。

241 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/31(月) 13:29:39 ID:IJdGUe9I
指揮値とかの問題が有るんだと思うんだけど
前作のガンナーの頃は何故かCIWSは真っ直ぐミサイルを狙いに行かないで
ちょっとずれた所から射線をミサイルに近付けに行くような感じだった
だから機銃で防げてもCIWSじゃ防げないミサイルとかが多々有った

242 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/31(月) 18:29:45 ID:68uZyP3K
ねんがんの こうしりゅうだんほうを てにいれたぞ!!

243 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/31(月) 21:06:21 ID:G1UXBdD1
謎の装置イータありなら火炎放射砲が対空に便利

244 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/31(月) 21:54:49 ID:7HZa2ugZ
ウォーシップコマンダーで質問
空母に対潜武装って載せれない?

245 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/31(月) 23:25:45 ID:rtMQehjo
空母なら対潜哨戒機乗せればいいジャマイカ・・・


246 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/31(月) 23:26:48 ID:zsqgjqhc
なんの為の空母だよw

247 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/31(月) 23:52:48 ID:7HZa2ugZ
飛行機は対高空用に、戦闘機と偵察機のみになってるんだ
せめて空母に50機くらい積めれば、攻撃機も載せる気になるんだが
とりあえず偵察機のシェアを削って対潜用を載せてみる
レスd

248 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/01(火) 00:09:33 ID:89+cMX6Q
初代って対空対潜コミのミサイルあったけど空母用はなし?
巡航ミサイル代用は出来ない?

249 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/01(火) 13:35:54 ID:zpiZU8dI
>>248
SAM/SUM発射機は空母用とそれ以外用で別パーツになってるよ。
普通に生産できます。
特殊弾頭については分からないです。

250 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/01(火) 23:01:22 ID:umujIutI
WSCやったことないんだけど、対潜は偵察機の任務じゃないの?

251 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/02(水) 00:04:41 ID:924iI2nT
一応、偵察機の役目やね>対潜
ただ、WSC2だと現代型の潜水艦が対空ミサ撃って来るから厳しいよ
PC版だと近代型の対潜哨戒機とか、VLSが載る空母船体とか在るんだけどね

252 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/02(水) 17:00:28 ID:jzPCyfMm
てか、WSGじゃ偵察機より対潜ヘリのほうが役に立つよ。
でも結局対空ミサイルで消されるが・・・

まともに潜水艦潰してくれるのは、アヒル偵察機ぐらいだと思う。

253 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/02(水) 18:21:24 ID:yKTkJMxJ
>>252
実際に試してみると判るが
対戦ヘリは耐久力が低すぎて対空火器積んでる相手には役に立たない

対潜を艦載機に頼るならヴィンディッヒ一択

254 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/02(水) 18:28:54 ID:AcdHNuFQ
航空戦艦狩りしたいんだけどどこでやればいい?

255 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/02(水) 18:43:43 ID:oIH9rbew
カウントされる航空戦艦は1面しか存在しない
しかも4隻しか出て来ないよ

256 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/02(水) 18:50:23 ID:AcdHNuFQ
あら、そうだったのか

257 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/02(水) 19:35:48 ID:AcdHNuFQ
ドリル戦艦は航空戦艦999隻だっけ
優勝旗つけて一回の出撃で8ということは単純に考えて100回以上もやんなきゃいけないのか
苦行だ

258 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/02(水) 19:44:08 ID:pNs9/bVb
優勝旗:(;゙゚'ω゚'):そんな手があったのか
畜生・・!畜生・・・!

259 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/02(水) 19:50:50 ID:luc1TQs9
>>258
つられてるゾ

260 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/02(水) 20:38:21 ID:lGkEggaK
そういえば前作では結構強かったハウニブーはどこいったw
かなり弱くなってるような・・・

261 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 01:14:41 ID:idG9efnE
WSG2で航空機に期待するのはナンセンスだw

262 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 02:17:26 ID:SxaNstcf
>>260
だよねぇ。2WSGならハウニヴー飛ばしとけば超兵器も見てるだけで撃破だったのになぁ。

263 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 09:03:20 ID:cPjoy+7t
WSG2ではもう航空機はちょっとした補助役、またはお遊び感覚で乗せることしかないな。
うちの搭載機「RAH-66コマンチ」×3だしwww


264 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 09:08:53 ID:kKVBjD7P
ハウニヴIVが1機居るかどうかでかなり難易度が変わるぞ > WSG2

究極や烏賊相手に飛ばすのはさすがに無謀だけど
それ以外のステージでは非常に優秀な囮役を果たしてくれる
敵の攻撃が目に見えて減るんだぜ

265 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 10:53:36 ID:RxZCzRSx
囮役ならハウニブWじゃなくてもAV-8BJで十分だとオモ


266 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 11:31:48 ID:cPjoy+7t
確かにハウニブは敵の近くでクルクル回ってるからな。
自艦への攻撃は結構減るかも

ただ敵の大量航空隊が来たときはやられまくってたけどw

267 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 11:33:01 ID:kKVBjD7P
難易度ウルトラハード以外の状況は知らんけど
AV-8を単機放って何分もつんだろ。
ハウニヴは撃墜されないから頼れるんだぜ

268 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 19:00:15 ID:LbPvPDWO
艦隊の経済に優しい飛行機だな
しかし、超兵器の動力源ってなんだろ?
原子力だと撃破後に自艦隊も巻き込まれそうな気が・・

269 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 19:28:44 ID:MCtZwOPQ
ちょうへいき

はマトモに考察してもしゃーない筆頭かと。

反物質か縮退炉か超時空か或いは何か好きなのを各自でドゾー、と

破片(細胞?)単位で稼動してる、生きてるってブラウンさんも言ってたんで、
「ギルステイン」って作品に出てきた、
一つひとつが超空間と連接してそこからゼロ・ポイント・エネルギーを汲み出す、
スーパー・ナノマシンによる重合体(プラス兵器の外殻ね)
てのが一番しっくりくるかな個人的には。




270 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 20:49:37 ID:jU9o3YVs
なにこのキチガイ電波

271 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 21:56:12 ID:MCtZwOPQ
ゼロ点エネルギー(ZPE)

「零点エネルギー」という言葉はごく普通に量子力学の教科書に登場する。
電子などの素粒子の位置は不確定であり、「波動関数」を用いて確率論的にしか表せない。
このことを古典論的に解釈すると、素粒子は静止することはなく、絶えずある程度動き回っていることになる。
つまり運動エネルギーがゼロになることはない。
たとえば、無限に深い、幅Lの井戸型ポテンシャルの中の質量mの粒子のZPEはh^2/(8mL^2)となる。
ここでhはプランク定数であり、非常に小さな数字である。
mが大きいほどZPEは小さくなることがわかるが、mが大きい粒子(たとえばサッカーボール)の場合、
ZPEはほぼゼロに等しい。
ZPEは量子力学的微粒子の場合に限って有為な大きさになることがわかる。
また、幅Lが小さいほどZPEが大きくなることがわかるが、
これは位置と運動量の間の不確定性関係(相補性)によるものである。
つまり、位置がはっきりわかる粒子ほど、運動量の不確定性は大きくなり、ZPEも大きくなる。

ナノマシン

ナノマシン(Nanomachine)は、0.1〜100nmサイズの機械装置。
ナノとは10-9を意味する接頭辞であるため、細菌や細胞よりもひとまわり小さいウイルス (10nm〜100nm) サイズの機械といえる。
ナノ・マシンは機械的動作を重視しているが、微小な回路形成など機械的動作を含まないより一般的な技術をナノテクノロジーと呼ぶ。


超兵器にピッタリだと思うんだが


272 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 23:31:13 ID:WIeMPUN9
SFを科学で無理に解釈する必要はない。

273 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/04(金) 00:02:49 ID:7+FiMOXz
鋼鉄は良きバカゲーであってSFてのはちょと違うかも。
SFのテイストは随所に感じるけどてかガジェットか
ボーダーの100cm砲、各種光学兵器、レールガン、問答無用の波動砲、そして生体兵器
が並存するステキ空間だもんね


274 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/04(金) 00:07:22 ID:VqFG3UrR
100cm砲なんて完全に超兵器じゃん
だから続編出すならもう少し威力高くしてください

275 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/04(金) 00:36:16 ID:t2FhOgo0
ガンナー2は十分にSFだと思う。

276 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/04(金) 03:49:27 ID:FhtD8Iwa
SFは『Science Fiction』の略だから、dデモ火葬戦記を祖とする鋼鉄とは相容れないんだよね
ま〜火葬戦記でも真面目に「バタフライ効果」を扱ってる作家も居るが…

個人的には、もう少し地味な兵器をメインにして欲しいな…
リアルだと46cm45口径砲搭載の「大和」が超兵器だったんだからね
シリーズを追う毎にレールガンとかパワーインフレに進んでるから、一度リセットして初代とリアルな
dデモ兵器を実装して作って欲しいな〜
あと口径で砲身長のグラも変えて欲しいな〜
短砲身・長砲身のグラが同じなのはチョット悲しい
武装を無闇に増やすより、砲身長を反映させてくれたり…
雛壇実装してくれた方が個人的には嬉しいね

このゲーム、自分の設計した船で暴れられるのがセールスポイントなんだから、無闇に武装種を増やすより
拘って設計した部分が外見的にも反映される方が良いと思うわ
…そうそう、国籍別の艦砲デザインとかも重要だ
国家毎の特徴的武器とかね

277 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/04(金) 07:26:08 ID:t2FhOgo0
仮想戦記自体がSFに括られるのだがな。
リアル指向の人間には忌避されるわけか…。

278 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/04(金) 10:40:48 ID:S8K5aedw
ウォーシップガンナー2鋼鉄の咆哮 攻略スレPART7

>>276
ブログでやれ

279 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/07(月) 09:31:28 ID:69S8xhZT
ドイツにも劣る日本の船体って…

280 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/07(月) 10:19:32 ID:4z2nygIT
とーでもいいが。
地球温暖化で北極の氷とけて船が通りやすくなるとか。
パナマ縛りのアメリカ船体これによってなんとかするのかな。
http://www.google.com/search?num=100&hl=ja&lr=lang_ja&inlang=ja&oe=Shift_JIS&q=%E5%8C%97%E6%A5%B5%E6%B5%B7+%E8%88%AA%E8%B7%AF&suggest=4&sa=X&oi=cjkrefinements&resnum=0&ct=result&cd=5

281 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/07(月) 11:46:48 ID:5jFVEVLQ
>>280
ウイキペデァはもうやめたの?

282 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/07(月) 21:33:21 ID:vXPjv4ln
巡洋艦wktkしながら処女航海させてみたけど…
L2を押しっぱにしていかに駆逐艦が素晴らしいか分かった気がする

283 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/09(水) 23:36:30 ID:qSwtEdAY
>>282
よくわからん、具体的に問題点かいてくれ。

284 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/10(木) 19:40:44 ID:eK6pGN8x
補助兵装の効果を言いたいんじゃね?

285 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/13(日) 21:11:06 ID:uO+dhqls
2週目は副官が筑波教官になるのって固定?
ヴェルナーでいきたいんだが・・・。

286 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/13(日) 21:17:43 ID:kbwVmyGV
君の頭が少し足りないだけだと思う

287 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/13(日) 21:21:49 ID:bmwz0Sn9
副官の選択は純粋にプレイヤーの行動が反映する
強制的に副官が決まる事は無い

288 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/13(日) 21:22:54 ID:EDbZJfQ6
質問する前に>>1を調べろ

289 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/13(日) 21:41:59 ID:hZvYrPSc
23 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 09:59:18 ID:GByvgpzy
>>1乙であります!

wiki見てやってんのにアッールートになるのは何でだぜ…?
艦隊合流→そのまま離脱→レーダーさっさと破壊→さっさと離脱→アッー
艦隊合流→そのまま離脱→マターリレーダー破壊と艦隊撃破→離脱そしてアッー
頭ん中ゴチャゴチャしてきたorz

24 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 10:05:11 ID:sVUDp8CM
レーダーのとこで5分以上待つ→筑波
レーダー5分以内&最初のステージ即離脱→ブラウン
レーダー5分以内&最初のステージで副目標達成(ヴェルナーに会う必要なし)→ヴェルナー
じゃね

25 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 10:16:02 ID:GByvgpzy
>>24
レーダーのとこで1時間待ってもヴェルナーになるんだよなあ
おk懲りずにやってみる
thx



290 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/13(日) 21:42:42 ID:hZvYrPSc
26 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 10:21:17 ID:sVUDp8CM
最初のステージで副目標達成してない?
wikiだとヴェルナーに会うか会わないかになってるけど
副目標達成すると会って無くてもヴェルナーになった気がする

27 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 12:28:35 ID:CkzCj9Sl
Q:副長どうやって選ぶの?
A:以下の通り。
・ヴェルナー中尉

最初のステージで敵艦隊殲滅してヴェルナーを登場させ、敵増援を撃破
・筑波教官殿

最初のステージでさっさと脱出しヴェルナーに会わない
横須賀脱出時は、5分以上経過してからマップを離脱する。
・ブラウン博士

最初のステージでさっさと脱出しヴェルナーに会わない
横須賀脱出ステージでは、5分以内にレーダーを全部破壊してマップから離脱(筑波教官特攻発生)




291 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/13(日) 21:43:09 ID:hZvYrPSc
28 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 12:35:49 ID:CkzCj9Sl
日本ルート(筑波)
・FAR-C-060 オホーツク海 漂白の艦隊で、自艦の最初にいる場所から南の艦隊を撃破せずにそのまま南東に抜ける。
・FAR-D-070 埋伏の港で五分以上以上プレイする

ウィルキアルート(ヴェルナー) ・FAR-C-060 オホーツク海 漂白の艦隊で、自艦の最初にいる場所から南の艦隊を撃破してクリアする

ドイツルート(ブラウン) ・FAR-D-070 埋伏の港で五分以内にクリアする

29 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 18:41:16 ID:0gQifHS5
ID:CkzCj9Slよ

wikiを見ればわかる事をわざわざコピペするのは優しさでは無いぞ
この手の質問は「>>1」で十分だ。

30 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 19:51:35 ID:CkzCj9Sl
よくある質問追記だべ。

<wiki>
ttp://www9.atwiki.jp/mihune/
鋼鉄の咆哮シリーズスレWSG2情報室
ここで調べるのも艦長の勤め。

31 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 19:53:21 ID:h7HSzIsc
教えたがり君w

292 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/14(月) 15:59:49 ID:ALLWTT3F
やっと航空戦艦撃破900まできた
今日で君塚ともお別れだぜ

293 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/14(月) 20:00:16 ID:IdHWl6GN
うぃきに亡ジスの攻略ないじゃん

294 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/15(火) 00:16:17 ID:9IPQi9Ay
戦果勲章画面の、「高射管制勲章」の下とその右、それから一番右下が埋まりません

条件を教えて、エロい人!

295 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/15(火) 00:51:39 ID:Vv4Jemaf
http://www9.atwiki.jp/mihune/pages/9.html

未取得と想像力でしらべて。

296 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/15(火) 01:03:59 ID:9IPQi9Ay
>>295
もちろんWikiは見たけど、これ全部載ってなくない?
載ってるのは全部取った

297 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/15(火) 01:10:22 ID:04ooH14t
とりあえず10週しろ

298 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/15(火) 01:20:11 ID:9IPQi9Ay
>>297
久しぶりに引っ張り出してきたから、何周してるか分かんないんだよね
兵器も全開発したし、前に結構やりこんでたからかなり周回してるはずなんだけど…
10周したらもらえる勲章があるの?

299 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/15(火) 02:46:24 ID:vzo9YQz/
>>298
セーブ・ロード画面のセーブデータにクリア回数って書いてあるぞ
オレも勲章は10周クリアのみだが、まだ3周しかクリアしてない…

300 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/15(火) 03:44:15 ID:9IPQi9Ay
>>299
d
確認した
9周だったよorz
とりあえず、久しぶりだしストーリーを楽しみながらラスト1周するわw

で、>>294の残り2つが何なのか、もし暇があったら教えてくれ
たのんますm(__)m

301 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/15(火) 12:05:20 ID:Vv4Jemaf
http://kkpcgames.web.fc2.com/wsg2/kun.html
http://www.kurogane.biz/wsg2/item/others/senka.php

wikiって全部じゃないの?
んじゃコレで補完しといてけれ。

10週すんのと全部の功績勲章と戦果勲章取得(10したらコンプか?)
特級白鳥賞もってるなら10週したら終りだろうね。

302 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/15(火) 20:35:21 ID:04ooH14t
ストーリー中で空母10連続クリアしろ

303 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/16(水) 09:17:06 ID:/c301dOX
ID:9IPQi9Ayだけど、>>301ので全てが分かった
サンクス

10周と輸送船999撃破がまだだったよ
がむばる(`・ω・´)

304 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/16(水) 18:22:39 ID:fEzeBAXJ
要するにGジェネみたいにチーム/艦隊が編成できればいいんだよね

それもデフォで設定させるのではなくオプションで


305 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/16(水) 18:23:00 ID:fEzeBAXJ
ごば

306 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/17(木) 20:37:44 ID:mBNwiiJn
エース5のケストレルの艦橋に似ているのはなんでしょうか?

307 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/18(金) 18:41:12 ID:oPM7sWpB
輸送船撃破数稼ぐのに効率いい面ってありますか?

308 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/18(金) 18:59:15 ID:szM9X/Fg
一週目の潜水艦初めて乗るところってこのスレ最初から読めば書いてる。

309 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/18(金) 22:28:22 ID:X2P5R1tS
2WSCのアラハバキ2戦で他の超兵器と違って「超巨大〜接近!」てコールしないけど、
音声ファイルを探ってたらちゃんと「超巨大ドリル戦艦『アラハバキ2』接近!」てあったわ・・
2WSCには他にもバグが多いけどもう少しデバッグを確認して欲しかったな・・

310 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/20(日) 02:39:49 ID:Q25eTRnK
空母が使いたいが航空機が弱すぎるせいでほとんどミサイルキャリアーと化すな

せめて搭載機回復のアイテムがあれば…

311 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/22(火) 11:02:04 ID:x+BnSgXu
2ガンナーならワンポイントリリーフ程度には使えたんだけどなあ。
無駄弾出ても攻撃ミスにカウントされないから命中率を上げるのに役立った

312 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/22(火) 11:11:17 ID:pzocEY3k
敵みたいに航空機が無限に出てくれればいいんだがな
同時出撃数を制限すればなんとかなると思うんだが

313 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/22(火) 17:59:53 ID:MPrHodDy
それ以前に対艦兵装の攻撃力の改善を

314 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/22(火) 18:12:47 ID:slDotfn9
せめて空母には護衛艦として駆逐艦でもつけてくれればねぇ。

周りの船(敵)の性能上がっているのに空母以下が昔のままって感じ。

315 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/22(火) 22:42:14 ID:i3oremMG
つまり結論としては空母で無双しようとすると、
アヒル系列機かハウニブーIVが不可欠ということか?

316 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/22(火) 22:44:43 ID:Yhi4wuLn
アヒルでもノーマル1周目中盤頃になると主目標クリアするのがやっと
マジで攻撃力と弾数の桁間違ってると思う

317 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/22(火) 23:17:04 ID:i3oremMG
>>316
そうなのか。
カタログスペックでは反則じみて見えるのに一週目の時点でお役御免とは…

ところで攻略本を買ったはいいんだが二週目の敵配置等について書いてないorz
どこかそういうの載ってる所ってありますか?

318 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/22(火) 23:23:01 ID:m8ffV4/I
アヒルはルックスを押してまで使う意義は皆無だけど
囮役のハウニヴIVと
アイテム回収用のスーパーピューマ&対潜攻撃機(偵察機)は
俺的には必須だと思う


319 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/23(水) 20:15:00 ID:vr1+sx5+
空母はでかい巡洋艦。ミサイル満載いざゆかん!!

320 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/23(水) 21:41:59 ID:2jLjseDB
光学兵器でお勧めって何かある?
言うまでもなく強力な波動砲と光子榴弾砲以外で。
咆哮2の時はいまいち使い辛かった印象があるんだが。

321 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/23(水) 21:59:46 ID:g4FxjZok
新型エレクトロン重いけどそこそこ

双胴戦艦に光学兵器満載して無限装填と謎の装置ηつけるとスゲーきれい

322 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/23(水) 21:59:57 ID:Gxfi9Cie
ガンナーは雑魚でも電磁防壁積んでるから、どれも使い難いよ?

323 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/23(水) 22:21:08 ID:ontHf3qB
パルスレーザー以外まったく実用的じゃない
重いしデカいし、どれもこれも射程も威力も中途半端すぎる

324 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/23(水) 22:25:11 ID:lyeZ5j1w
いや
パルスって使い道わからん
デッドウェイトにしかならん花火だろあれ

非実弾系で唯一使えるのは拡散荷電粒子砲
ガンナー2であればあれだけで(こちらが沈まなければ)全ての超兵器を仕留められる

325 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/23(水) 22:34:52 ID:ontHf3qB
>>324
俺はPC版からの流れでなんとなくパルスレーザー使ってるんだが、役に立ってないのかな…
一応対空対ミサイル及び地上施設自動掃討用に使ってみてるんだが


326 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/23(水) 22:40:09 ID:dZMFzMoJ
潜水艦にイージス+誘導荷電粒子砲は鉄板
対地、対空用に

327 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/23(水) 23:13:01 ID:lyeZ5j1w
>>324
照準が甘くて航空機の迎撃に向かないのと
弾数が少なくてすぐ撃ち尽くしちゃうところが辛い
無限装填あれば弾数は解決するけど
それならもっと命中率と射程に優れた武器(対空ミサイルなど)があるし

因みに対地掃討には高角砲がお勧め。
弾数が多く至近弾でも爆風ダメがある上に地形を貫通する反則武器
ミサイル迎撃にも役立つ

328 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/24(木) 00:37:20 ID:M9Xpf1sw
>>325
PC版移行組だとパルスを使う人が多い(自分も含めて)
ただし、コンシュマーは”高さ”概念が在るのに予測射撃しないんで全然当たらないんだ
同様にPC版だと神兵装なのに、コンシュマー版では役立たずなのがAGS
PC版だと長射程で殆ど確実に当たるのにコンシュマー版だと射程が短く艦尾に落ちるだけで殆ど外れる
この辺は移植…と言うか、機能を把握して解釈して実装するのが下手なコーエーらしいと言えばらしいw

ちなみにレールガンも弾道の関係上微妙…
PC版の高評価兵装は殆ど使い物にならないのがコンシュマー版やね

329 :325:2008/04/24(木) 01:15:29 ID:rbs7QK2D
>>327
なるほど
何かもう、アスロックとパルスレーザー、対空ミサイル、それからCIWSは俺の中で標準装備みたいな固定概念が出来上がってたw
当たってないのか…

>>328
だよねw
PCのコマンダーでは、初代からパルスレーザーにゾッコンだったよw
空母とかで地上掃討用の主砲代わりにしたりしてた
「高さ」の要素が入るだけで、δレーザーとかもまったく使えなくなってるし、PCとは完全に別けて考えた方が良さそうだなあ

330 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/24(木) 07:14:24 ID:+d+x7fdT
俺もPCから始めたが、兵装は作品毎に吟味しているな。
微妙に性能が変化しているから、シリーズ通したお決まりの兵装はない。

331 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/24(木) 08:51:47 ID:MA1/wBjp
2ガンナーから入った組が一番レールガンに失望すると思われる

332 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/24(木) 11:11:15 ID:pCV+oJrE
レールガンはなぁ…

敵艦の射程外から一隻づつ沈めていくのがスナイパーっぽくて好きだったのに

333 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/24(木) 12:18:44 ID:jZAVHN0u
巨乳空母最高であります。
( ̄ー ̄)ゝ

334 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/26(土) 12:22:54 ID:TjJ2TJw6
一週目チュートリアルとばして勲章とり忘れたんだけど
二週目ではチュートリアル発生しないの?

335 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/26(土) 21:51:10 ID:yrs8bTwd
演習かゲームのヤツでは無理だっけ?

01-01 艦船訓練終了勲章  チュートリアルクリア    ストーリー内のみ
01-02 潜水員訓練終了勲章 潜水艦チュートリアルクリア ストーリー内のみ

何度もチュートリアルは発生する。


336 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/27(日) 12:07:30 ID:IP0Opzmi
>>335
dです
じゃあやり直さなくて良いんだ。助かった

337 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/30(水) 06:22:11 ID:oCXuL9gq
ようやく航空戦艦999達成して君塚とオサラバしたんだが、開発した真・ドリル戦艦プレイが面白すぎるwww

限界まで速力上げて、更に急速旋回できるようにしてひたすら体当たりプレイw
しかもこれ、ドリル部分と左右のチェーンソー部分はミサイルまで粉々にするんだなw
ダメージ食らわないしw


338 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/30(水) 08:11:04 ID:HptbocDJ
教えてっください!
PS2ではあひる艦が取れないって本当ですか?

339 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/30(水) 13:08:13 ID:oW5vaouc
>>338
ガンナー2ならアヒル戦艦取得可能。
それ以外のシリーズには無かった気がする。

340 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/30(水) 15:36:24 ID:UISLeZO+
>>339
2WSCにもアヒル戦艦あるぞ
謎の戦艦艦橋付けないとアヒルにならないけど…
従属艦にもアヒルあり

341 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/30(水) 20:31:00 ID:io8z299Q
>>337
難易度HARD以上で絶望するのも忘れんなよ!

342 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/30(水) 21:23:10 ID:0fWljhuR
真ドリルは入手する苦労に対して性能はいまいち。
割りに合わないよな。

343 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/30(水) 22:11:59 ID:FOGIbhTE
>>337
陸地を削るのも乙なものだぞ!

344 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/01(木) 12:40:49 ID:xjnEzCca
今フリゲートなんだけど、最終的に戦艦にしたほうが良いのかな?
二週目のハードとか・・・

345 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/01(木) 20:05:19 ID:GRvXh7QE
フリゲートは補助が揃ってないと辛い
所詮はデカイ駆逐艦だから耐久値は低い
下手すると水雷艇の荷電粒子砲数発食らっただけで沈むことも

346 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/02(金) 00:28:11 ID:6FbFEpX8
力技でグイグイなら戦艦。あれこれ装備吟味しながらくぐり抜けてくのがフリゲートかな?
2週目ウルトラハードでも無限装填さえあれば艦種にあまりこだわらなくてもOKじゃない?

347 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/02(金) 00:54:08 ID:QB1HaEFw
無限とるまでやった奴がする質問じゃないだろw

348 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/02(金) 07:01:49 ID:YnYQjXYE
戦艦なんて一周目ラストくらいしか大活躍できる場所がないんだから
使ってやればいいんじゃないかな…

349 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/02(金) 18:01:21 ID:VXQgs85H
開発の特殊弾頭って、弾頭装甲以外使い物にならない、特に炸裂弾関係は
全部ダメ、ほとんど命中しないで爆発しちゃう。性能にこだわるなら一部の
勲章を諦めた方がいい
それと2周目の最終ステージ「マキナインコグニタ」の
敵が撃ってくる黒い雷球は照準を合わせて墳進弾(ロケット&ミサイル)
を当てると迎撃出来る。自動迎撃、精密射撃は対応しない
今回の精密射撃不便すぎ

350 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/02(金) 20:11:01 ID:rzZGCRaE
発砲遅延装置ってミサイルとか誘導兵器の命中率にも関係してくるの?

351 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/02(金) 20:46:30 ID:EaAiHeqX
砲弾の相互干渉回避かなにからしいから砲の着弾以外無意味かと。

黒いタマタマって迎撃可能なのか。

352 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/02(金) 20:54:38 ID:QB1HaEFw
>>350
誘導兵器は関係無し
無誘導兵器が照準した場所にちゃんと着弾し易いようにする装置だ

353 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/02(金) 21:00:48 ID:rzZGCRaE
>>351.352
どうもありがとう
早速ミサイル艦の遅延装置はずしてGPSでもつけてみるかな

354 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/03(土) 12:53:14 ID:ERe49g4r
戦艦で方主体ならロックオン機能つけないほうが良い?
謎の装置あたりで・・・

355 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/03(土) 17:47:03 ID:kYG9gnWa
砲撃しかしないならイージス系はいらないのでは?
自動ロックみたいな補助って砲でもいけるんじゃないの
精密とロックの組み合わせで狙い撃ちするとか。

照準がそっちに向かってしまうからちょっと狙うの面倒な時あるけど。

356 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/04(日) 12:24:58 ID:c1yJBq/1
アヒル戦艦取れました!かわいいです!ありがとうございました!

357 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/05(月) 10:52:02 ID:4U7KzRUX
多弾頭ミサイル積んでる人多いですけど使い勝手良い?

358 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/05(月) 11:05:56 ID:iLUcfhWb
次回作があるなら、オブジェクトの100個制限を解除して欲しい
甲板全面をVLSにした巨大空母が・・・

359 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/05(月) 13:13:51 ID:2Lwpu3Wp
>>357
使い勝手はよくないと思う。そんなに多弾頭使ってる奴多いか?

360 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/05(月) 14:38:40 ID:k4r3xb9t
無限装填+イージスの特殊弾頭VLSが一番好きだが…

361 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/05(月) 15:39:03 ID:4U7KzRUX
>>359
多いと言うか、だいたい載ってない?
例えば攻略サイトの艦にはほぼ載ってるし・・・

話し変わるけど、戦艦乗りの方に聞きたい
戦艦ならAGS山盛りか50.8山盛りかどっちが強力?

362 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/05(月) 15:44:26 ID:lWbG+URB
射程から考えて50.8の方が潰しが利く状況が多いな

謎装置η積むようになるとミサイルが便利すぎてどちらも出番なくなるけど

363 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/05(月) 15:57:36 ID:iLUcfhWb
高速水雷艇相手にするとAGSが死ぬ
見た目としても50.8の方が良い

AGSは超兵器用に3連装を前後2基ずつもあれば充分

364 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/05(月) 16:50:28 ID:4U7KzRUX
AGSが悪魔のような強さってなってたから期待してたんだけどな・・・

365 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/05(月) 17:24:41 ID:lWbG+URB
的が大きい場合は確かに強い
2ガンナーのガトリングみたいにげしげし削れる

366 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/05(月) 18:27:05 ID:k4r3xb9t
AGSって

――――――――┐
            ↓
_/ ̄|_|~|_|_  ※
\______|<<<<

って感じで移動物に殆ど当らないんだよな〜

367 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/05(月) 18:51:58 ID:2Lwpu3Wp
>>364
前にカタログスペックだけでAGSを評価する様な事があったからその名残だろう。
射程やPS2の処理能力を無視して考えれば、確かに50.8cm砲に引けをとらない。
まぁ、フリゲート辺りの主砲に使うのが無難かな。


368 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/05(月) 20:40:31 ID:1tdzYojY
攻撃力200で速射だから沢山設置してやりたいけど遠くだと処理オチで消える
>366みたく狙ってても船の速度と合わないのか流れてしまって精密でも辛いね。

近接でズビズバ当てる感じでやらないと難しいかも。
兵装テストしたいけど敵艦動くからいまいちできない、実戦形式じゃなかったら
50.8とどっちがいいかテストできるのにね。

369 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/05(月) 21:48:52 ID:bJlBOyRm
攻略サイトの設計例見て疑問に思ったんだが、
CIWSと40mm機銃両方載せるのってどんな利点があるんだ?

370 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/05(月) 23:33:15 ID:1tdzYojY
>>369
以前も同様な疑問あがってて回答で向き不向きの為両方設置とか書いてたかも。
CIWSが高速で単射線------
40mm機銃が複数射線======
な感じとか、何かの迎撃がどうたらこうたらだったかも。

371 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 10:01:49 ID:y4oS4LFy
50.8主砲にするならやっぱり遅延と自動装填は必須?
戦艦は補助スロット少ないからきついなぁ・・・

372 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 10:30:43 ID:1HE4G1tA
自動装填は必須だけど、遅延は余裕がなければ俺は外すな
数打ちゃ当たるさw

373 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 10:46:14 ID:y4oS4LFy
>>372
撃ちまくってたら弾なくなるからなぁ・・・。
戦艦と航空戦艦て具体的にどう違うの?航空機の有無じゃなく
戦闘力的に

374 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 10:59:27 ID:1HE4G1tA
>>373
純粋に、積載可能重量や兵装とかの配置可能場所の大小による兵装量の差かな

あと遅延の話だが、50.8で遅延なしだと遠距離ではホント当たらんよw

375 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 11:06:38 ID:y4oS4LFy
>>374
そう。当たんないから遅延をいれたいんだけど戦艦スロット6つだから悩む
砲主体ならやっぱ戦艦?それも双胴

376 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 13:34:15 ID:xdCwj5l3
今の補助は?

377 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 14:12:17 ID:y4oS4LFy
超重力・音波探信・電波探信・急速前進・自動迎撃・自動装填です
謎は未取得。どれも必要だから遅延の入る隙間が・・・
航空戦艦にしてスロット1つ増やすべき?


378 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 14:16:57 ID:xdCwj5l3
音波外して遅延で

379 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 14:19:51 ID:y4oS4LFy
音波なくて大丈夫?

航空戦艦もスロ6なのな・・・。

380 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 14:26:32 ID:xdCwj5l3
大して変わらないよ
潜水艦自体さほど恐くないし

381 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 14:40:03 ID:MLYJJTfI
指揮値って高ければ高いほどいいの?それとも一定値あればそれ以上上げなくてもいい?
今のところ補助装備なしで110ほどあるんだけど

382 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 14:56:00 ID:y4oS4LFy
>>380
ありがとです。早速音波外します

>>381
充分っしょ

383 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 15:32:56 ID:OjPoZisV
>>377
オレだったら戦艦には音波・電波・急速前進いらないな

384 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 16:09:52 ID:y4oS4LFy
>>377
敵の居場所分かり辛くなるじゃん・・・
あと急速前進ないと護衛任務とかやばくない?


385 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 18:03:31 ID:4YWCTKlq
咆哮2WSCをチマチマ進めてステージFに到達したんだけど、装備的に不安が……。
双胴艦なんて無いんで、今の自軍最強艦の装備が、戦艦8の船体に61サンチ三連装X4,イージス
からかっ剥いだ多目的味噌VLSx10に作戦に合わせ各種VLSx10を積み替え。副砲代わり
で12.7X65高角砲を10基ちょい。後は個数限界まで20cmロケットと25mmciwsにパルスレーザーを搭載。
防禦は甲板43cm、舷側が51cm 速度は約44ノット程度。
これで最後までいけるかな?
エネルギー兵装は、敵さんがデフォでバリア持ちだから効果は期待できんし、
80サンチなんて、弾数は無いし最大でも四門しか搭載めないから攻撃力以外はボドボドだし。
一度、播磨やらアラハバキに同航戦挑んじまってフルボッコされた上、この先もっと
トンデモな野郎が出るのは見え見えなんで、ちと聞きたいんだけど……。
効果的な対策は無いもんかな、マジで。

386 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 19:19:16 ID:xeRdkm8p
>>384
俺は戦艦に探信儀系は付けないな。
ノーマル以下では戦術メニューのマップがあるからそれで十分だ。
護衛防衛任務も今回はステージ数、難易度共にたいしたことがないから
敵の位置把握や出来る範囲の火力、速力の強化でどうとでもなる。
これが2コマンダー並の難易度と数だったら考えるが。

>>385
ここはガンナー2スレだがいいのかな…
攻撃力、防御力は良いと思う。ただ速力がちと低い。時間に制限の有るステージでは
強化を考えた方が良い。
パルスレーザーはいろいろあっていらない子。俺だったら変わりにCIWSにするか、甲板に
余裕があれば20cm砲か怪力線辺りを入れる。
今作でのレーザーは電磁防壁があってもなかなかダメージが入る。副砲には十分。
手動で連射すれば主砲でもいける。戦法次第では砲塔型レールガンもお勧め。
ここからの超兵器はさらに癖があるので無理に汎用艦で行こうとせず、ガチガチに固めた
専用艦で行った方が楽に倒せる。
あと、敵の多弾頭ミサイルには詐欺みたいな威力がある上に重力場が効かないで注意。
超兵器戦では誘導電波妨害艦、電磁防壁管制艦、火器管制艦を連れて行くべし。
隠しステージF-αはAランク報酬がかなり美味しいので辛ければそこで稼ぐのも手。


ところでいつのまにか超重力電磁防壁と無限装填装置が増えてるんだけど、どういう条件で
増えるのか分からない…誰か教えて下され。

387 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 19:22:02 ID:pCP1s1fN
>>384
艦橋がよければ探査系は要らないよ。
ぶっちゃけ、潜水艦は対潜味噌もってたらロックで判別するし
レーダー関係って難易度上げると相手さん妨害してきてよくわからん状態
ソレ回避のために探査要るなら仕方ないけど結局見つけたらやっつけるで
海域走り回るしかない、ほっとけば敵が勝手に来る。

どの道無双状態で敵のいないところから切り崩すとか多数対一なんだから
やりきれない。

急速系はつけるね、前進と回避。

388 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 20:51:59 ID:TZ7qNRMJ
>>385
多目的・高角砲・パルスはいらない。代わりに噴進砲を増やすべき。
あるなら速射砲が欲しいな。主砲は50.8を四連装の方が良いだろう。
主砲・速射砲・対潜VLS・噴進砲×2・機銃×2といった感じかな。
速力の向上はあまり期待できないから仕方ない。


389 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 21:27:20 ID:TyAdf1ur
>>385
主砲として254mmガトリングを薦める。

390 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/07(水) 02:19:15 ID:UYA4KM7/
戦艦ばっかりやってて 初めて巨乳空母やった

これはこれでオモロイねw

391 :385:2008/05/07(水) 14:35:29 ID:dM5k12nu
>>386>>387>>388
レスサンクス。てか、スレ違いに中るのか。攻略スレは此処しかなかったからカキコしたん
だが……。すまない。
ともあれ、助言感謝。これ元に、後で予備パーツ使って色々試してみるわ。
しかし、パルスってダメな子だったのか……。戦闘画面見てる範囲では、ジェット相手でも
結構バタバタ撃墜としてくれるからアテにしてたんだけどな、以外だ……。
速射砲は自軍で生産出来んのは、新型76oしかないんだな、これが。
高威力の105oや127oは撃破ボーナスでの貰い物だから、複数入手できないしな。


392 :385:2008/05/07(水) 14:48:48 ID:dM5k12nu
…って、アンカー間違えてるよ。
>>387氏じゃ無く、>>389氏だよ……。連カキも併せてスマヌ。


393 :388:2008/05/07(水) 14:57:46 ID:btlc3Y+B
>>391
速射砲はミサイル迎撃用。威力は高くなくて構わない。

394 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/07(水) 21:20:06 ID:kMxXPU3s
ちょっと質問。
35mmCIWS、40mm機銃4連装、、RAM、速射砲、高角砲。
自動兵装に付ける優先順位はどんな感じ?

395 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/07(水) 21:32:11 ID:pGKvOw+H
1:CIWS
2:高角砲
3:RAM

速射砲は自動でなくていい
機銃入れたいならCIWSと混合で


396 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/08(木) 10:13:08 ID:/15jpYMl
>>391
>パルス
ろくに当たらんからねえ…CIWSや防空戦艦で弾幕張ったほうがマシ。
ちょっと攻撃力が気になって朝っぱらから調べた参考データ。ノーマル一周目編成値33無印パルス。

ファントムU、ミラージュ2000、A-6、F-15、B-58、B-1…2発
Tu-22M…3発
A-7…4発
F/A-18(超兵器搭載機)…6発
F-15J…7発
F-22…8発

思ってたより威力あるな。それでもあの命中率でラプたん8発とか絶望的だ。
あとF-15とF-15Jの違いは何なんだぜ?

>>394
個人的には自動兵装はCIWSと高角砲を多めに搭載して後は手動でまかなう。
ミサイル艦隊とやりあう時は常時チャフ散布。
航空部隊は上空に溜まってきたらイージス対空ミサイルで一掃しつつ、優先的に空港及び母艦を破壊。
ってな具合。

397 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/08(木) 15:34:16 ID:Y3xXd9oB
何故か対空系兵装は当たり判定が渋いんだよな…>高レベル対空兵装

対空ミサイルが飛んでる機体に追付けない上、見当違いな所を予測射撃する対空砲…
PC版だと使える兵装がPS2版では全く使い物にならないんだよな〜
製造難度はPC版に準拠してるのに…
やっぱ移植が下手だよな〜>コーエーの中の人
…と言うか、予測射撃の思考ルーチン作ったヤシがバカなんだろうな〜
AGSの外れっぷりもアレが原因だろうし…

398 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/08(木) 20:01:12 ID:ex9BWiQV
まだやり始めだけど三式弾で対地攻撃ってできるのか?


399 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/08(木) 20:09:26 ID:W0ur356b
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

三式通常弾。一般的には三式弾(さんしきだん)は、
大日本帝国海軍が主に戦艦・巡洋艦用に開発した対空砲弾。三式焼霰弾とも言われ、榴霰弾の一種に分類できる。

上空向けて撃つと対空仕様になるから地表はそんなのならない。
コマンダーでも対空はするが地表には砲弾がかからない。

400 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/08(木) 20:19:15 ID:ex9BWiQV
>>399
thx
ヘンダーソン飛行場みたく火の海にしてやろうと思ったのに・・・
でも面白いこのゲーム。

401 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/09(金) 00:48:24 ID:+zvkVdFm
家庭用ゲーム板の方に鋼鉄の咆哮総合スレがあるよ
WSG2以外も良いかもしれないけど、どの話題なのか書かないとごっちゃになって
間違った情報を掴むかも

402 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/09(金) 11:55:29 ID:8DDzOdrC
無限装填装置つけたら迎撃用のCIWSやRAMって1つつけるだけで良いの?
多ければ多いほうが迎撃性能って上がるの?

403 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/09(金) 13:10:06 ID:Kmp15Qye
>>402
単純な実験ぐらい己で試してみろ。

404 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/09(金) 19:40:21 ID:z4Qz3vCu
迎撃は指揮値が必要よん♪
100に近ければいいらしいけどね。

無限はあくまで弾薬無制限、望むなら自動のヤツつけないと。



405 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/10(土) 03:03:12 ID:9X8czcqQ
>>402
射数って出てるの判るか?
アレは一度に撃てる弾数を現しててな…
兵装は同じパーツを増やすと「総弾数」と「射数」「射角」が変動する
「射角」は同時に発射する弾数
「射角」は一度に撃てる射数の方向単位での割合
「総弾数」は何発装備してるのか?だ

無限装填は「総弾数」を無限にする装置
「射数」や「射角」は変わらない
また発射間隔は「自動装填装置」
自動的に撃ってくれる射程は「電波照準儀」(コレはコマンダーだけかも…)

ミサイルは「射角」が全方位、「射数」は1(固定)なので、無限装填装置が在れば1つ搭載すれば良い
CIWSは機銃で「射数」が装備数分増えるので多数載せた方が良い

406 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/10(土) 05:10:35 ID:w2Vtr9qO
ガンナー2で射数ってどこに表示されてる?どこ探しても見当たらないんだが…
あと自動迎撃の対空ミサイルは基数増やすと明らかに飛んでく数が増えるぞ。RAMは知らん。
…っていうか誰か俺にRAMの使い方を教えてくれ。どう装備しても全く反応しないorz

407 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/10(土) 08:51:39 ID:xCq/HDBU
自動迎撃と組み合わせると射数が増える兵装はある。
対空ミサイルやパルス等だな。その分弾数の消費も早い。
無限装填の利点は弾数無限とパーツ数・重量の節約と言える。
極端な話、無限装填があれば兵装は1基ずつでいいわけだが、射数を増やす必要がある。
だから無限装填を装備していても、適度な基数の兵装を載せなければならない。
迎撃関係なら尚更。長文すまんね。

408 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/10(土) 09:25:42 ID:y8kiKZ7I
【永遠の腐心船団】鋼鉄の咆哮【第27艦隊】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1210240084/

WSG2以外ならこっちの方が混乱せずにすむかと

>>406
同然の事ながら、自動兵装に入ってないとRAMだろうが機銃だろうが無反応

409 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/10(土) 10:28:58 ID:w2Vtr9qO
>>408
いやいや、それはわかってるw
もちろん自動兵装スロットに装備してるし、戦術メニューでもちゃんとONになってる。
他のスロットに入ってるCIWS、パルス、対空ミサイルはちゃんと反応してるんだ。
何かが干渉してるのかと思って駆逐艦Tに最低限の設備とRAMを入れても効果なし。
前に試したときはちゃんと発射してた記憶があるんだが…
…一応聞いとくけどコレ、ミサイル迎撃用だよね?

410 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/10(土) 10:34:03 ID:w2Vtr9qO
ああ、付け加えるけど選択兵装にもなってない。一体なにがいけないんだろう?

411 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/10(土) 10:58:06 ID:8MynvqWi
RAMは自動兵装にいれてもミサイルは迎撃しない
迎撃を使えば自動でやってくれる
謎の装置は迎撃にしなくても反応する

対空 多目的は知らん


412 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/10(土) 11:05:55 ID:y8kiKZ7I
>>409
ミサイル迎撃しないだけで敵航空機には反応するんだろ?

413 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/10(土) 11:26:23 ID:4C3WjYWF
日本語rって難しいね

414 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/10(土) 11:32:47 ID:A5817+aw
みにぼるけん狩したいんだけど最後にナギは勝つやっても出てこないです
特殊任務二周目ってどゆことですか?
ちなみに今本編は二周クリア。特殊任務始めからやっても二周目にならない・・・

415 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/10(土) 11:37:46 ID:4C3WjYWF
>>414
演習

416 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/10(土) 11:43:34 ID:w2Vtr9qO
あーなるほど。反応したわ。迎撃モード専用だったのか。
亡国のイージスで自動迎撃してたのが頭にあったのか全く思い至らなかったよ。
いやースッキリしたよ。ありがとう。

>>412
したした。前に試したときは航空機を自動迎撃するのを見て勘違いしたんだな。
RAMはミサイル迎撃専用と思い込んでたようで…お騒がせしてスマソ。

417 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/10(土) 12:31:57 ID:xCq/HDBU
>>416
シリーズ通してプレイしている者にとってよくある事だよな。
マニュアル見るのが面倒で変更に気付かない。ちと恥ずかしいw

418 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/10(土) 12:55:46 ID:tJoFh+l0
えええーRAMってモード変更しないとダメだったの?
説明に書いてない気が・・・
謎の装置でやると判らないな。

419 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/11(日) 10:24:53 ID:+YtbsQ1H
特殊弾頭ミサイルか巡航ミサイルかどっち使うか迷うな・・・
威力をとるか射程をとるか。ミサイルのオヌヌメってある?


420 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/11(日) 11:45:40 ID:TTxhiEfL
>>419
一応万能なASROC

421 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/11(日) 11:48:38 ID:9qZrtANX
新型超音速魚雷積んだフリゲートでドリル三兄弟に挑んだら末弟にフルボッコにされましたorz
どうしてもフリゲートでというならAGS開発まで待つべきですか?

422 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/11(日) 11:54:39 ID:/DeijGEe
>>421
68cm酸素or誘導魚雷山盛りで

423 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/11(日) 12:38:32 ID:4T36fieb
>>421
つ拡散荷電粒子砲
つ無限装填+ミサイル
つ謎の装置てんこ盛りで耐久力アップしまくり


424 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/11(日) 13:20:24 ID:8n8rV31d
>>423
AGS開発以前だって書いてるのにそれかよ

425 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/11(日) 14:11:34 ID:gTpsGGJB
>>421
つドリル戦艦

426 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/11(日) 14:57:46 ID:TTxhiEfL
なんか今日はおかしな日だ

427 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/11(日) 15:11:13 ID:+YtbsQ1H
みんなのお気に入り兵器ってなんですか?
やっぱ強さ重視?見た目重視?

428 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/11(日) 15:18:34 ID:/DeijGEe
100cm砲はロマン

429 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/11(日) 15:53:08 ID:Oc8DLVKg
クリプトン、エレクトロンレーザー
怪力線照射装置
光子榴弾砲
対空ミサイル発射機

そういえば妖しい大砲を装備したこと無いな。

430 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/11(日) 16:01:50 ID:srN4lO8r
これがガンナー1だったら真っ先にレールガンが上がるんだろうが・・・
せっかく新グラ貰ったのに(´・ω・)カワイソス

431 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/11(日) 18:48:00 ID:9qZrtANX
>>430
装填時間が長くなったのと射角が狭くなってたんだったか。>レールガン
そういえば波動砲も射角が狭くなってたような気がするがあっちは更に威力が上がった感じ。

432 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/11(日) 20:56:47 ID:Eh5l0aCX
レールガンの新グラって好きに為れないんだが、アレが好きな人って多いのかな…?
特に砲塔型とか…

どうせなら縦に長い形状より、横に長い形状の方が良いな〜
正面から見た時に
  //
┌┐
||/
└┘
  ↓
  / /
┌─┐/
└─┘
みたいな…

…と言うか、狙い過ぎじゃね?
もっと無骨で野暮ったい方が兵器っぽくて良いと思うんだが…

433 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/11(日) 21:01:47 ID:TTxhiEfL
>>432
縦か横かはどうでも良いが、他のパーツと比べて浮いているのは確かだな

434 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/11(日) 21:40:29 ID:srN4lO8r
アメリカがさっさと艦載レールガンやレーザーを実用化してくれればそれをパクれる、んだろうけど
それでも木甲板に現用兵器や近未来兵器ってどうしても統一感がないよね。
せめて船体と兵器に統一の塗装ができればいいんだが。

435 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/11(日) 23:10:40 ID:/DeijGEe
せめてリノリウム甲板の色がほしい

436 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/12(月) 01:14:15 ID:ols/3X6f
某フライトシューティングの様に「ステルス塗料」で塗装出来る様にするとか?

437 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/12(月) 01:19:42 ID:FRgbF/+T
アメちゃんのステルス駆逐艦ズムウォルト級の艦橋とかはあるのにな

あの無駄にデカイ艦橋カッコイイけど使い勝手がなぁ
イージスシステムが標準装備とかなら良かったのに

438 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/12(月) 12:38:35 ID:wJO9Fl1e
波動砲って対空にも攻撃可能ってなってるけど当てるのほぼ無理じゃない?
空のボスに波動砲で挑んでも当たんねぇ・・・


439 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/12(月) 13:58:37 ID:tNqek06f
2ガンナーだと敵機有限なので
超兵器や敵艦隊とまとめてなぎ払うと敵機が目に見えて減って楽だった

ガンナー2でもアルケオは落とせたんじゃないかな。
鵺は高度が高すぎて当たらなかったと思う

440 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/12(月) 15:12:04 ID:QWq2iy1u
波動砲の命中判定は変だったな。
アルケオやひまわりもいけたし、鵺もやれたと思うが…。

441 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/12(月) 15:42:08 ID:wJO9Fl1e
>>440
鵺も殺れる!?それはしらなかった。
波動砲より光子榴弾のが使い勝手良い?火力は低いけど・・・

442 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/12(月) 17:29:24 ID:ols/3X6f
他の兵装が止まるからな…>波動砲
飛んでる敵には効果ないけど、範囲ダメージも入るから使い勝手は光子榴弾の方が上だろう

443 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/12(月) 18:36:08 ID:4YEUcMhh
ガラパゴスでゴミ掃除してるとき、光子榴弾が外れて陸地に当たったけど、
爆風で潜水艦数隻と機雷数機、敵機を十機ほど落とした。
それ以来癖になってしまった。弾数少ないのに。

444 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/12(月) 18:53:26 ID:EuqUBKMF
特殊弾頭系は範囲効果あるから潜水艦から真上に撃ってしまうと自爆する。
光子榴弾も範囲系だからまとめて殺るにはいいんだけど・・・

アルケオ鵺だとアルケは発射した真上とかならダメあると思うけど
鵺は高度あると思うから無理なんじゃないのかな?

雑魚航空機が範囲効果かなにかで落ちるけどそれより鵺の高度高いはず。

445 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/12(月) 19:46:27 ID:QWq2iy1u
光子榴弾砲は、難易度上げると弾数が足りなくなるからな。
無限装填があれば波動砲より使い勝手は良いと思う。

446 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/14(水) 12:49:39 ID:Prp4gBuh
光子榴弾砲って無限あってもボス相手じゃ威力弱すぎて使えんよ。
やっぱ超波動砲っしょ?
遠距離からの狙撃ング
安全だからおすすめです

447 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/14(水) 13:41:07 ID:Tegm0N6R
ガンナー2で波動砲使わなきゃいけないのはUHの米西海岸でS取りたくなったときだけだぜ

虚弱化したボス相手に殴り合いもできないなんてどれだけ貧相なんだ

448 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/14(水) 20:49:04 ID:gsDP7xyD
この春の決算
コーエーはPS3ソフトが順調に売れて好業績なんだと


そろそろ続編考えていただけませんかねえ…
南海無双〜鋼鉄の咆哮3〜とかでもいいですから

449 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/14(水) 23:15:40 ID:3YdNOdCP
しかし、マイクロキャビンがどっかに買われちゃったんじゃ?

450 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/15(木) 01:13:41 ID:OynF2LMH
PS2版の製作には関与してないし。
原案の名義貸しなら資産を引き継ぐAQ社と詰めればいい

451 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/15(木) 12:52:26 ID:ItTQUHT+
作品名びみよーに変えたからそのあたり判ってたりして。
まぁ、あんな名称で通るわけないから続編するならお金かかったりして
やらないかもな。

452 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/16(金) 12:26:20 ID:mFpVL4vW
怪しい大砲ってネタ兵器かな?
山盛り乗っけたら使えなくないような気もする・・・
見た目も古風で可愛いし

453 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/17(土) 11:59:26 ID:vp23uKp2
崇高なる邪心wのとこで1/144ぼるけんに囲まれて波動砲でヌッ殺されましたorz
二週目半分も行ってない時点ではやはり無謀だったのか?

454 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/17(土) 12:01:37 ID:Cp7Q49ko
>>453
潜水艦って対潜兵器以外の攻撃は受け付けないらしいよ

455 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/17(土) 12:24:45 ID:vp23uKp2
>>454
…確かに撃沈の心配はなくなったけどこんどは攻撃力と弾薬が不足orz
なぜか61cm誘導魚雷より対艦VLSの方が効いてる気がする。
とりあえずECCMつけて主兵装をすべて対艦VLSにして再挑戦してみます。

456 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/17(土) 14:59:32 ID:Cp7Q49ko
>>455
サメ潜水艦に海賊旗着けて弾薬は現地で補給
難易度最低にすると超兵器撃破数稼ぎ易いって聞いたよ

457 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/17(土) 15:21:15 ID:vp23uKp2
>>456
結局音響誘導魚雷を積めるだけ積んでどうにかしました。
ところで全自動化する謎の装置ですけど、
あれで自動化できるのはあくまで自動兵装タイプのもののみなんでしょうか?
潜水艦に付けて出てみたものの全然魚雷撃ってくれないorz

458 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/17(土) 15:27:09 ID:Vm3ouPQE
謎装置ηなら機銃から波動砲にいたるまで自動でぶっ放してくれるぞ
もちろん魚雷も弾の続く限り吐き続ける


ただし手動カーソルが乗ってる武器は手動が優先されるし
射程内に目標物が存在しなければ発射されることはない

459 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/17(土) 15:29:59 ID:Ck151Jye
>>457
お人好しだな

460 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/17(土) 15:55:54 ID:vp23uKp2
>>458
手動カーソルはもちろん別のものに合わせてます。
となるとあと原因になりそうなのはイージスシステムか潜水状態位しか思い浮かばないけど…

461 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/17(土) 16:09:20 ID:Cp7Q49ko
潜水状態だと効果無しだった気がしないでもない
浮上すると暴れだす

462 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/17(土) 16:24:17 ID:vp23uKp2
>>461
じゃあ無意味かorz
浮上すれば即、波動砲の餌食になる運命だし…
別の使い道を考えるか。

463 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/18(日) 16:10:05 ID:Xb6h/Qim
これやってみたいんだけどガンナーとコマンダーどっちがオススメ?

464 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/18(日) 16:51:46 ID:nz5zzPp/
コンシュマー版はガンナーがお奨め
コマンダーならPC版の方が面白い

465 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/18(日) 16:58:06 ID:Xb6h/Qim
>>464d
ガンナー買ってみます

466 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/18(日) 17:10:33 ID:nz5zzPp/
ガンナー2種類あるけど間違わない様にね
新しい方が「ウォーシップガンナー2 〜鋼鉄の咆哮〜」
古いのが「鋼鉄の咆哮2 〜ウォーシップガンナー〜」

467 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/18(日) 19:21:34 ID:pENIYnk4
安くなってるから両方買うのもいいかも

468 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/19(月) 00:04:41 ID:0F9oo8d6
>>466
ところでその二つの最大の変更点て何だろうか?
自分としてはミサイルの使い勝手だと思うんだが…

469 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/19(月) 00:16:43 ID:0eUg7x9I
☆国籍制限撤廃
☆波


★レールガン
★波動砲
★超兵器の強さと威厳
★航空機の強さ

470 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/19(月) 01:14:49 ID:WxyPyPri
>>468
イージスシステムは結構違う
またユニットとして潜水艦が使えるのも大きな違いやね
あと戦績評価がマトモになってる
初代WSGは命中率や被弾をカウントされたが、弾幕張ると命中率が下がるから使えないとか意味不明な仕様が在ったからね

471 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/19(月) 02:21:22 ID:7zRPb0np
>>468
自動兵装の有無じゃない?
まぁコマンダーみたいにはいかず一部の兵器の対象だけど初代ガンナーよりは大分楽にはなったし
初代は敵航空機やミサイル・魚雷もいちいち迎撃射撃にしなくちゃいけなかったからな
でも逆に2だと迎撃射撃使わなくなったな…

472 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/19(月) 02:49:06 ID:zleAMiDf
2のは迎撃って言うより簡易的な自動攻撃モードだから
地上施設とか破壊するときに便利

473 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/19(月) 07:07:00 ID:sTNJmViu
ガンナー2って、レールガンでますか?現在12週目で、アイテムも粗方取ったけど、レールガン出ねぇorz

474 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/19(月) 16:34:38 ID:WxyPyPri
出るけど使えないよ>レールガン

475 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/19(月) 17:15:38 ID:8M9ePMzC
http://www.kurogane.biz/wsg2/item/weapon/eml.php
http://kkpcgames.web.fc2.com/wsg2/ken34.html

砲塔ないとレールが敷けないと。

476 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/19(月) 20:12:06 ID:0eUg7x9I
三段空母キタ━━━━━!!!
ttp://ga.sbcr.jp/mreport/009969/

477 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/19(月) 21:23:18 ID:sTNJmViu
>>474-475 サンクス('∀`)ゝ ガンナー系ではレールガン撃った事ないんだけど、WSCみたく遠距離狙撃に挑戦してみる

478 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/19(月) 21:42:01 ID:dkroQWMk
そして弾が波に飲まれて当たらない

479 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/20(火) 02:27:35 ID:RfoEELF4
天城のおうちに使ってやれw

480 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/20(火) 02:50:47 ID:mG4DtMOe
射角が狭いから固定目標で、波に消されない様に仰角付いてて、且つ撃って意味が在る固さのターゲットって言うと「天城のおうち」くらいだよな…
波動砲の方が良いけど、使えるのアレくらいしかない

481 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/20(火) 10:36:08 ID:UWLqk5/f
ガトリング並の連射でぶれないならいいんだけど。

波で弾が消される?
波でつぶされるって・・・

482 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/20(火) 13:10:59 ID:bWlJJSuE
ドリル戦艦と真・ドリル戦艦って体当たりの威力変わってくる?


483 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/20(火) 17:47:58 ID:pvox/NMD
ドリル戦艦といえばエクストラの三兄弟の体当たりの厄介さに驚いた覚えがある。
なんか何気にスピード性能上がってる気がするし。
まあこっちが70〜80ktでるようになれば苦にならなくなるんだろうけど。

484 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/21(水) 09:14:37 ID:ikTpMgDE
二周目2つ目のステージにある陸の上の部品が取れないんだけど
バグじゃないよね?

485 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/21(水) 09:32:09 ID:871jk2FN
>>484
つヘリコプター

486 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/21(水) 09:45:58 ID:ikTpMgDE
>>485
ありがとッ

487 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/22(木) 11:59:54 ID:JzQr6E8P
次回作は砲弾の種類も選べるようにして欲しいな〜
光学兵器は面白くない。

488 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/22(木) 19:08:46 ID:iA/u76/R
光学兵器は使い勝手が、なあ。
せめて実弾兵器に対して圧倒的に優越した何かが欲しい、波動砲以外で。

489 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/23(金) 21:08:54 ID:P3asar8J
衝撃砲欲しいね

490 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/23(金) 22:35:28 ID:PoLPs02h
後半の軍艦無双状態じゃ砲弾とかあんま意味無い気もするな・・・
連打ばっかりで飽きるからもっと別の趣向が欲しい

491 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/23(金) 22:40:11 ID:nph3bZpo
>>488
大艦巨砲主義者が涙目になってしまいます(><)

492 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/24(土) 19:00:54 ID:eB8un24T
個人的には、史実干渉系のガンナーしたいな〜
従属艦も自作出来て、旗艦+従属艦三隻
dでも兵装&補助兵装も無しでね

ミッドウェイ海戦に干渉して
今当に急降下爆撃を受け様としている「赤城」「加賀」!
って所に単縦陣で突入して薙ぎ払うPC戦隊…
燃えると思うんだ


…隣近所の某国が騒ぎそうだし無理か?

493 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/24(土) 20:22:38 ID:DDziUVvN
あの国が騒ぐのは自国がかかわる時じゃないの?
太平洋〜あたりの戦争じゃ無視してくれるかも・・・

歴史は知らんが中立国の都市を攻撃しちゃうと敵対してしまうシナリオ
とか・・・不可侵はロシアだけ?

遊撃部隊として活躍するのかな。
史実だと結局物量で日本まけそうだよ、戦史研究で日本が勝てたかわかるなら
その辺りのifシナリオと架空兵器の運用(超兵器じゃなく設計思想あったボツ兵器)

連合と枢軸の戦いか太平洋戦だけなのかだね、
連合か枢軸えらんで最終的に同盟も喰うほどの展開。


494 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/25(日) 01:45:03 ID:avvtmVYK
ちょっと質問。
戦艦の技術レベルVIIIの解禁条件って何?
攻略本だと資金開発となってるけど、
ゲームの表示によるとどこかのステージをクリアする必要があるようだが…

495 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/25(日) 03:30:35 ID:DjpMSB9Y
http://www.kurogane.biz/wsg2/item/hull/bb-8.php
こーゆうこと?

496 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/25(日) 03:38:47 ID:avvtmVYK
>>495
いや、その前段階として『戦艦VIII』というカテゴリを開発して、
そこで初めてそのレベルの各国籍の船体の開発に着手できるようになるわけだけど、
そのカテゴリ部分の開発が出来ない状態なのでその解除の条件を聞いているわけで…
ちなみにそこにある日本、英国の各国籍の方の条件はクリア済み。

497 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/25(日) 11:47:27 ID:qoy6V7+i
特殊弾頭ミサイルより焼夷弾頭ミサイルのが上位っぽいけど
特殊のが射程長いし威力あるのね。大きい差は弾数だけだから
無限装填あれば特殊のが良いのかな?
それとも焼夷ミサイルは敵艦を燃やしやすいとかメリットあるの?
て言うかミサイルで一番使えるのって巡航?イージス使いさん教えて下さい。

498 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/25(日) 12:11:00 ID:2WeHuevF
>>497
参考
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2279763

一番使いやすいミサイルは

対艦:対艦ミサイルIII
対空:対空ミサイルIII
対潜:ASROCIII

名前どおりだとオモ

499 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/25(日) 12:47:11 ID:T/NR3iVQ
無限有りなら好きなように
無しなら対艦山盛り

500 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/25(日) 20:33:31 ID:DjpMSB9Y
>>496
すまん、わかんねー
バグかもしれん。

ワシの未開発データでは何も制限無かった。
10週しとるから功績値と資金はクリアしとるしなぁ・・・

よくわからんが三周(各ルート1周り)するか資金功績取り捲るかしてみて。
戦艦開発したら他の船体のIも開発されたから開発が足らないか・・・
未開発なのに条件満たしてるから違うけど。

501 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/25(日) 21:58:39 ID:d1OudIND
>>496
だいぶ前のことなんであれだけど
俺は3周目ウィルキアルートでやってた途中で戦艦[開発可能になった気がする


502 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/26(月) 00:41:46 ID:FpPN9F17
>>496
戦艦VIIIは攻略本見る限り、資金さえあれば開発できるみたい。
巡洋艦VIと空母Iの後になってるかな?
VIIIより前の戦艦I〜VIIは開発済み?

503 :502:2008/05/26(月) 00:52:16 ID:khnajXuh
ちと訂正

×巡洋艦VIと空母Iの後〜
○戦艦Iは巡洋艦VIと空母Iの後〜


504 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/26(月) 01:16:19 ID:y5lBVuv6
>>502
ttp://kkpcgames.web.fc2.com/wsg2/ken41.html
こーゆうことっしょ。

505 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/26(月) 10:30:44 ID:l41AiTZP
話しぶった切ってすいません。ちょっと教えて下さい。
基本的なことですが、巡洋艦と戦艦の明確な違いってなんですかね?
積載量?つまりデカさですか?
だとすると超高速巡洋艦ヴィルヴェルヴィントって、あのデカさだから
超高速戦艦になりません?
長文+素人考えですんません。

506 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/26(月) 11:28:32 ID:y5lBVuv6
兵装と速度の違いで区別するらしいけど・・・

もう名乗ったもの勝じょうたいで自国での区分で艦種決めてるんじゃないの?
http://www31.ocn.ne.jp/~acppfsw/k2/tyc.html
http://www31.ocn.ne.jp/~acppfsw/k2/ty.html
戦艦ってついてるし、性能的には巡洋、艦種としては戦艦にいれとけって
感じじゃない?


507 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/26(月) 12:30:10 ID:l41AiTZP
>>506
ナルホド・・・。なんか曖昧ですね。
ありがとうございました


508 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/26(月) 13:01:14 ID:371LhGcf
>>505
ヴィルベルは
×巡洋艦
○巡洋戦艦
まぁゲーム的に他の戦艦型超兵器より小さい&速いの超兵器の基準で考えて巡洋戦艦かと
実際艦種の区別は色々基準があるけど年代別に基準変わるしね

509 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/26(月) 16:01:52 ID:l41AiTZP
>>508
他の超兵器基準か!納得。

510 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/26(月) 22:07:53 ID:JNFKzW8n
基本的に艦種は軍縮条約で規格が決まったんだが、条約期限切れで言った者勝ち状態になった
…が、一応”準じている”と判断出来る程度に収まったので問題になった事は少ない
敢えて言えば、アラスカ型巡洋艦が微妙に規格外で巡洋戦艦だとか呼ばれてたくらいかな…
他国から「明らかに戦艦だろうが?!」と言われながらも、米軍は退役させるまで巡洋艦で通したけどね

511 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/28(水) 11:38:17 ID:6O2opH7Z
そこまでごり押しで巡洋艦で通すメリットは?
ホント素人で・・・

512 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/28(水) 12:49:09 ID:QjvUupFA
>>511
兵器の本性を隠す事ができる。

513 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/28(水) 13:38:43 ID:OnfUp9FB
世の中には「戦艦は作っちゃいけません条約」とか「空母は通っちゃいけません海峡」とかがあってな

なのでロシアの大型艦は全て「巡洋艦」なのだ。

514 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/28(水) 14:48:58 ID:6O2opH7Z
でもそんな条約や海峡があっても名乗ったもん勝ちだから
無意味なのでは・・・?

ところで超小型駆逐艦って使える?
積載量が少なすぎて作ったことないんです

515 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/28(水) 16:39:29 ID:QjvUupFA
>>514
名乗ったもの勝ちという我儘を通せる国は少ない。
障害は国の内外様々な所にあるからな。

超小型は腕試しみたいな物だ。工夫を凝らして超兵器を狩るのも一興。

516 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/28(水) 19:00:05 ID:Qfya2+Me
取り決めしたけど日本が我がまま言うから条件提示して作った船が
時代遅れで日本が損したって話よんだけど馬鹿らしいね・・・



517 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/30(金) 16:42:51 ID:CpTOYRks
次回作はもう最初から最後までトンデモ兵器全開でやって欲しい。
というかもう舞台宇宙で良い。

518 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/30(金) 17:37:24 ID:yPnLqpVU
水上艦艇勲章は駆逐艦か巡洋艦か潜水艦のどれかで三週クリアするか(手間だけど)
演習で一通りやればもらえるってこと?

519 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/30(金) 19:12:10 ID:UPRKWWmp
水上艦艇勲章

駆逐艦か巡洋艦による全ステージクリア(潜水艦ステージを除く)。

水上艦艇勲章

駆逐艦、巡洋艦、潜水艦で全ステージクリア 特殊任務を含む

演習でOKだと思うよ。
かぶるステージあるから本編三週しなくてもいいと思うけど。

520 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/31(土) 07:44:31 ID:wSnmJbAm
>>517
宇宙になっても、最初はやっぱり超高速巡洋艦なんだろうなあ。
縦軸、横軸にさらに奥行きまで加わるからなんか強そうだけど…

521 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/31(土) 08:46:10 ID:7HeimKoc
いや、超大型空母か超大型ミサイルのどちらかだと思ふ

522 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/31(土) 09:17:49 ID:BIEKj0Vk
>>519
駆逐艦と潜水艦だけじゃ駄目?それだけじゃもらえなかった。。。
もしや同じことを巡洋艦でもしなきゃならないの?

523 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/31(土) 11:06:50 ID:HxZ/yRmz
>>522
その条件でもらえない事はない。単にクリアしていないステージがあるだけ。
演習を上から下までクリアするのが一番楽で確実。

524 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/31(土) 11:16:36 ID:BIEKj0Vk
>>523
演習を上から下まで駆逐艦と潜水艦でクリアしたけどもらえなかった・・・。
手っ取り早くクリアする為に難易度ノーマルでマキナ以外は一週目配置でクリア。
いったい何がいけないんだろ。お願い教えて

525 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/31(土) 11:55:30 ID:trUD3jdP
うーん、結局勲章で10週あるから三週巡洋艦で行くとか。

三人の副長選べるよね?
全ステージって条件だし演習で全員分回らなくて博士で取れたと思うから
数が足りないとおもう。

>駆逐艦、巡洋艦、潜水艦で全ステージクリア 特殊任務を含む
特殊も行ってるんだよね。

テストしようにも勲章全部取ってるしなぁ。

526 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/31(土) 13:57:58 ID:BIEKj0Vk
>>525
三人ともクリア済みです。あと3週巡洋艦で行くなんて・・・今やっと4週目なのに。
詳しく言うと、
博士で1週目クリア(最初駆逐艦、後にフリゲ)
サバイバル博士クリア
おじいちゃんで2周目クリア(戦艦+フリゲ)
特殊任務クリア
乙女くんで3周目クリア(駆逐艦とフリゲ)
演習で上から下までクリア(駆逐艦)←今ここ 平行して駆逐艦でシナリオ200
難易度はノーマルです。バグ?そういえばロード画面でたまに読み込まなくなる。
長文ごめんなさい。


527 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/31(土) 14:46:16 ID:HxZ/yRmz
演習でマキナ1周目はできなかったか?
難易度は関係なかったと思うが、2周目配置でやってみたか?

528 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/31(土) 15:09:23 ID:BIEKj0Vk
>>527
マキナは2周目オンリーでした。
その他は1周目配置でやりました。
じゃあ次は2周目配置で、巡洋艦で上から下までクリアしたら確実ってことか。
ちなみに潜水艦ステージはストーリー中に潜水艦でクリア済みなので飛ばしました。
厳密にいうと下から上にクリアしていきました。関係ないかw
水上艦艇勲章に嫌われてるみたい・・・


529 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/31(土) 17:55:04 ID:dsEDhNEe
上から下までってのがよくわからないんだけどすべてやってないの?
副官が違ったら別だと思ってたけど違うのかな

530 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/31(土) 23:00:31 ID:JEmooWGs
>>526
特殊の2周目(大王イカ)はクリア済み?。
それと10周しないともらえない勲章があるから
へんに演習をうろうろするより本編をやった方がいいとおもわれ。

531 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/01(日) 10:05:43 ID:lcbTHXOL
518です
水上艦艇もらえました!
昨晩巡洋艦で難易度ノーマル・2周目配置で上から下まで演習したら
手にはいりました。やっとです!!
色々考えていただいた皆様、ありがとうございました。
また何かあった時はお願いします。本当にありがとうございました


532 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/04(水) 15:46:03 ID:pXbVjPQ5
これ、遠距離なら手動・精密で攻撃で、近接・混戦で迎撃モードでいいんかな。
なんがオートで攻撃ってずるいッツーか今までにないというか、いいの?みたいな…

あと、説明書のR2について誤植あります…よ ね ?
誤植だろうと判断するのにけっこう時間かかった、「どこかで切り替えるに違いない」
みたいな。

533 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/04(水) 20:25:36 ID:8XZwlin9
>>532
迎撃モードは至近距離のものに満遍なく弾をばら撒くためのものだから
近接であっても敵は手動で狙い撃ちしたほうがずっと早く倒せる


534 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/05(木) 12:37:21 ID:CQnRYI3S
>>533
あぁ、なるほど。1船ずつ潰していった方が自分の被害は少ないですもんね。
イデオンの(古っ)一斉射撃みたいでかっこいいけど。

535 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/05(木) 17:02:00 ID:DJYT0+SQ
迎撃モードしないと機能しない兵器とかいらねー
自動兵装ってやってるんだから迎撃モードの意味合いが無い。
迎撃率が何割か上がるとかないと思うし。

536 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/15(日) 02:10:33 ID:+N7Fd07z


537 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/15(日) 16:22:51 ID:VUF+j28W
ウィルキアルートとか日本ルートってどうやって決めるの?

538 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/15(日) 17:16:35 ID:Nt6JxASw
>>537
>>1のWikiを見るであります!艦長!

539 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/15(日) 23:44:28 ID:zo8BR0jz
俺3週目だけど全部ウィルキアだったわwwだるッ

540 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/16(月) 01:42:52 ID:MqQCS4CK
wikiと今のスレと前スレ最初にかいてなかった?

541 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/19(木) 00:52:48 ID:NPUB8EWc
久々にやってみたけどやっぱ楽しいなこのゲーム
というわけで特殊機でアヒル戦闘機なるプリティでセクシーな機体が開発できたんだが
これはどうやって艦に配備するのだろう?
射出機もヘリポートでも名前が出ないのだが…アヒル戦艦に乗せようとしても駄目だった
英雄たちよ俺に知恵を貸してくれ!

542 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/19(木) 00:55:22 ID:Zc104AY7
そいつらのカテゴリーは固定翼機だ

残念だがアヒル戦艦じゃ運用できねえ…

543 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/19(木) 00:55:37 ID:vIPFRjma
>>541
戦闘機は戦闘機だ
ヘリコプターでもVTOL機でも水上機でもない
滑走路が無いと発艦出来ん

544 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/19(木) 01:01:21 ID:NPUB8EWc
>>542,543
つまり……空母or航空母艦でFA?

545 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/19(木) 20:23:32 ID:EYtpUPxc
すみません。特殊任務の2周目に行く条件を教えください。恐怖の大王をヤッツケても行けませんでした。

546 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/19(木) 21:06:18 ID:7pIk6orT
特殊任務の2周目は演習。
って、このテの質問何回めだ?

547 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/19(木) 21:29:35 ID:nZSYvpg+
74回目

548 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/22(日) 21:27:39 ID:TAxGSNDR
可能性が果てしなく低いがとりあえず次回作は超兵器出現時のネームコールを復活してくれ

549 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/25(水) 12:17:03 ID:W2njH4ZS
今回で「超巨大〇〇接近!」が無くなったのはヘル・アーチェのせいだと思う。

550 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/25(水) 13:26:51 ID:RvIrGgII
>>549
いや以前にも「接近!」以外に「出現!」もあったからヒマワリのせいではないかと…
超兵器は演出・BGM共に鋼鉄の咆哮2(両バージョン)が一番良かったな
WSCのヴィルベル戦やWSGのアラハバキ戦などで使われた曲は燃える!

551 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/25(水) 18:26:12 ID:dwFWloPU
戦闘前にデモしているからコール入れちゃうと不自然なんじゃないかな。

敵超兵器航空機接近。

各員戦闘態勢を取れ。

艦長強いノイズが!

超兵器か、艦種を特定しろ。

超巨大ピリッピ改です。

総員戦闘配置に付け。


戦闘前に来るの判ってるしカットインで警戒警報流すならデモでも入れとけ
なんじゃ無いのかな。


552 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/05(土) 12:40:44 ID:BdN+Dmg8
もうほとんど関係ないけどマイクロキャビンのHPがいつのまにかリニューアルしてる・・・
http://www.microcabin.co.jp/index.html

553 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/07(月) 14:28:49 ID:nICTHPoU
コーエーに許諾していたのね。
あのガンナーやりすぎて次回作の許諾降りないのかな?

554 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/07(月) 14:33:03 ID:V5btbPfb
ぜんぜん足りてないぜ

555 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/08(火) 00:00:32 ID:sB+vWpCd
トップのイメージに鋼鉄入ってて嬉しいな>キャビン

556 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/13(日) 09:58:46 ID:XtS6j/5c
マイクロキャビンはAQ傘下になったんだっけ?
新作は絶望的かなあ…

557 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/13(日) 17:29:03 ID:dDc8zKHZ
パチンコ『鋼鉄の咆哮』出されても困るしな…

558 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/13(日) 18:23:02 ID:b6F/GJp+
荒覇吐リーチとか見てみたいぞ

559 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/13(日) 20:21:49 ID:AmJHtoHR
左からアラハバキ・アマテラス・あら、葉巻?ですね、わかります

560 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/16(水) 13:13:52 ID:nuM+ZETy
ウォーシップガンナー2 〜鋼鉄の咆哮
鋼鉄の咆哮2 〜ウォーシップガンナー

どっちがPart2なのか、いつも解らなくなる・・・

561 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/16(水) 18:33:34 ID:NdsFvB4a
そんなわけないだろ。大袈裟だな。

562 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/17(木) 01:34:36 ID:bg6DrtYe
WSG2で良曲があって良かったが、やっぱり鋼鉄の咆哮2WSG(PC版WSC)とアレンジ・数曲追加した2WSCはシリーズ中で最高だな
PC版は分からないが初代WSCとWSG2はたしかノイジークロークが担当してるんだよな?それで鋼鉄の咆哮2はマイクロキャビン専属かなんかのコンポーザーが担当してるんだっけ?
難しいが、次回作は鋼鉄の咆哮2のような熱い曲を期待する

563 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/18(金) 12:33:51 ID:SZW6CooH
新田さんだっけ

MSXの頃からの古参だね。
Xak Fray 幻影都市 …

564 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/19(土) 20:33:05 ID:JOb4Gpxp
(,,゚Д゚)∩先生質問です!

戦艦に50.8cm砲積んで対地対艦をやっているんだけど
対空迎撃用にCIWS、多目的VLS、RAMを後甲板に大量配備して自動迎撃オンにしているもんだから
敵航空機が飛んでくると自動でアホみたいに撃ちまくるミサイルの発射煙でしょっちゅう何も見えなくなってしまうんです。

しっかり叩き落してくれるのはいいんだけど、視界が確保できるような航空機対策って何かないだろうか?

565 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/19(土) 20:42:36 ID:5SQVki89
・対空ミサイルの自動を切る
・常時自動前提で対空ミサイルはRAMのみ4基程度積む

かなあ。

因みにミサイルや砲弾はMAP内に存在できる最大数がそれぞれ決まっていて
発射機を大量に並べても実際に発射されているミサイルの総数はあまり増えていない
遠距離攻撃でミサイルが飛行したままだと撃ち止めてしまう

弾薬が十分確保できているなら発射機は4つもあれば十分だと思う

566 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/19(土) 21:04:49 ID:JOb4Gpxp
即レスサンクス

なるほど。自動枠にたくさんミサイル積んでも無駄弾が増えているだけなのかもしれないのですね
確かに、敵機に大量のミサイルが群がって行くけど撃ち落した後は大半が迷子になって消える場合が多いように思います

無限はまだないので、両方試してみます!

567 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/19(土) 21:41:00 ID:E7163XHh
自動迎撃の場合 処理可能な数≧射数≒基数 となる。
対空は高角砲が意外に優秀。RAMと組み合わせると効果抜群。

568 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/25(金) 23:09:33 ID:/7Q2bEaa
グロース勝てません
いきなり歌い始めてキラッ☆で即死とか何なんですかこの星艦非道

569 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/28(月) 08:56:15 ID:ruZTLHNy
「MED-C-340 ヴェスビオ 噴煙の下に睡るもの」がどうしても目標達成率66%にしか
ならないのだけど、どうしてでしょう?

570 :569:2008/07/28(月) 08:58:17 ID:ruZTLHNy
「30隻破壊」と「滑走路破壊」の2つしか目標が出てこないのです。

571 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/28(月) 09:00:48 ID:dDRqcsEU
北東のヘンな物のすぐそばまで行くと
全砲台破壊フラグ追加

572 :569:2008/07/28(月) 10:39:16 ID:ruZTLHNy
> 571

ありがとう!やっとS取れました!

573 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/28(月) 19:20:20 ID:K+SmAdG1
先週土曜に地元の花火大会があったんだ、いつもは船から投込んでいた水中花火が、今年は防波堤から機雷の様に発射されてた

574 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/28(月) 23:45:50 ID:0DIMXUh1
核融合炉IIIってどこで取れるんですか?SPE-F-750でハードでS取って
部品回収も回収したのに出てこないです

575 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/29(火) 23:24:41 ID:X44CpTYk
レーザー系つかえねぇ〜
やはり砲が一番つかいやすのかなぁ

576 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/30(水) 20:52:46 ID:w3dmBGzz
前のスレに書いてないか核融合取れるかどうか。
開発だったっけ?

577 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/02(土) 22:20:01 ID:nNfmg5J4
流れぶったぎりですまんが空母についていくつか教えてくれ
1:初心者が手を出していい代物か?
2:艦載機()笑でクリアできるほどの性能があるのか?
  (空母本体の攻撃加味でもOK)
3:空母の武装はやっぱりミサイル? 高射砲を束ねてGOは夢から醒めなさい?

578 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/02(土) 23:05:12 ID:KqZGOG2w
>>577
3:
対艦… 主:対艦ミサイル 副:多弾頭ミサイル
対空… 主:対空ミサイル 副:高角砲
対潜… 主:ASROC 副:ヴィンディッヒ
対地… 主:高角砲 副:F-18

2:
ミサイルが切れない限り問題なし

1:
ミサイルは手動だと一発しか撃てない
ランチャーの数だけ一斉発射する自動兵装を装備できないと攻撃力が数十分の一に落ちる
自動兵装(謎装置η)を入手できるのは2周め以降

579 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/02(土) 23:35:39 ID:nNfmg5J4
>>578
色々thx
しょっぱな手を出すにはなかなかきつそうだなぁ…
どうしよう、このドイツ型空母('∀`)<もう攻撃機作っちゃったし
ミサイル開発が完了するまで豆鉄砲で前線にではるかな

580 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/03(日) 04:33:52 ID:6wGEOAFT
初代のWSCが一番”航空機”が使えて、シリーズを追う毎に使えなくなっていく…
その意味で言えば、WSC3とWSG2の空母は使えない

ただし、WSG2はPC版と異なり格納庫を置かなくても艦載機数は変わらない
ぶっちゃけ、飛行甲板に砲兵装並べてても一向に構わない
そうすると…巡洋艦より報酬が高く算出される空母は意外と美味しい
問題は”艦橋”と”兵装”で、中盤以降にならないと使い難いんだよね…

581 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/03(日) 22:57:24 ID:XRerD2Jy
>>577
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2279763
自動兵装があれば甲板空けたままでも十二分に強い

582 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/04(月) 00:22:57 ID:qcslKOE8
空母でアヒルとかハウニブー飛ばしてると囮にってくれて非常に使える
敵のすぐ近くに近づいても全然撃ってこない

583 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/05(火) 00:33:09 ID:Yt+rnUoc
PAC-B-593で敵を全滅させても副目標が達成されないんですが
他に条件があるんでしょうか

584 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/05(火) 03:41:29 ID:ceMakxL1
ハワイ秘密基地めぐりだよね。
一週目?
うーん、なんだろう・・・
秘密基地先に行って主目標終えて残りの残敵殲滅して暫く待つとか・・・
追加で着ているのに帰ってしまっているとかかな。

取り敢えず一周目か二週目か書いてね、再現するのに参考に出来ないから。

潜水艦やら地表物やらとにかく攻撃!
動く物無くなっても暫く待ってみる、目標は先にするか後にするか。
色々やってみてね。

585 :キティホーク:2008/08/09(土) 21:59:48 ID:vSbKfuBb
今作では航空機は完全に飾りとなってしまったことが凄く残念である。
鋼鉄の咆哮2ウォーシップコマンダーのときは航空機はまだ飾りではなかったが、
なによりハウニヴーのデザインが今作ではとことん適当過ぎて糸色望した。
だが、巨大空母などの船体のおかげで航空機に頼らない自艦だけでも十分戦える空母を、
簡単に設計可能になったのはとても喜ばしいが、
従来の空母よりも重装備重装甲になったのはやはり空母としてはとても異例である。
本来の空母は空母自体には攻撃能力はなく搭載機の能力によって全てが決まっていたが、
今作の空母は搭載機の能力に影響されない空母自体の能力によって決まってくるところが魅力だが、
僕のような無能な凡人にとっては今作の空母設計はとても難しいというのが本音。

586 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/10(日) 09:48:44 ID:rcdDQkJN
ここは攻略スレ

587 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/11(月) 01:50:08 ID:Yjtng4nl
これ戦艦作るのお金かかりすぎない?
資金が足りないから巡洋艦のままドーラ・ドルヒまで倒したけど、
さすがにそろそろ厳しくなってきた
やっぱ演習繰り返すしかないのかな?

588 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/11(月) 20:50:02 ID:XUKLtaYH
戦艦は他の機種と比べるとトンでもなく高いな
空母を選んで正解だったよ
…('A`)<ウソデス、敵にECM搭載型が来られると泣ける。ECCMに割けるスロットがねえorz

米空母6でも積載量が足りなくなってきた
早く巨大空母カモーン

589 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/11(月) 21:18:56 ID:s2BAMe1S
一周目は駆逐艦で行けるところまで行くのが吉
戦艦の方が有利なのは飛行超兵器と砲台型超兵器を相手にする場合くらいだ

590 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/11(月) 22:59:17 ID:0dBS4rjc
>>588
空母しばりで全クリ 独4、英5までしか作らなかったけど
これでも対艦ミサVなら1000発、対艦VLSVなら2000発はのるし積載量は十分じゃない?

591 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/11(月) 23:52:56 ID:n3lpIhLu
巡航特殊機雷てんこ盛り浪漫

592 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/12(火) 09:39:13 ID:LR58IIVD
演習しないなら資金たらなくなるっしょ。
ストーリーだけやるならs/aとりまくって広いものしまくってなんとか
部品あつめて一隻でっち上げるとかしているの?

パーツ拾っても資金にはならないからね、演習で稼ぐのが普通なんざんしょ。
戦艦は戦艦だから高いのだ、これでいいのだ。

艦長ロックオンできません。
手動で誘導しろ。

とか言わないかな・・・亡国は精密でロック多少はずせたけどG2では無理?

593 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/12(火) 09:50:20 ID:aVgx6RbY
痛々しいレス

594 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/12(火) 20:19:59 ID:l338ER1n
無限と全自動とるとつまらなくなるなぁ

595 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/12(火) 20:31:46 ID:n5EjxFjT
無限は実質フリゲイト専用だな
他の艦種だと別の補助兵装積むほうが扱いやすい

全自動(謎η)は艦の設計思想が根底から変わる
アレを10個揃えてようやく艦設計の2周目が始まると俺は思ってる

596 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/13(水) 03:13:16 ID:ghhtFL+S
謎ηは確かに鬼の性能を誇るが、どうも弾の消耗が激しすぎるw
色々局面を考えて使いこなしたいって考えな自分にはちと合わん

今は航空戦艦をベースに、いかに波動砲をマッチさせるかを検討中
というか空母に積めないとは…仕方ないから光子榴弾砲でお茶を濁す日々
キラッ☆ミ で周囲一帯が廃墟になるのはいいんだけどなー

597 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/13(水) 07:24:48 ID:gTNAMgcX
謎ηは「弾の消費を如何に抑えて破壊をばら撒くか」を念頭に置かないと使いこなしたことにならない
無限と組合せりゃ強いのは当たり前で退屈で暇潰しにもならない

598 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/13(水) 09:34:28 ID:pi7IcZfU
>>595
確かに変わる。弾薬の確保の為に船体がパーツで埋まる。

599 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/13(水) 22:13:31 ID:L3E2YlYp
弾薬庫の配置に自由度が有ると変わるんだろうけど、弾数増やすなら弾薬庫より兵装自体増やした方が早いからな〜
上限パーツ数が在るから小さくするのは良くないんだが、もう少し大きさや形状が自由だと良いよな〜

…と言うより、余剰容量を算出して、燃料庫・弾薬庫に割り当てて欲しいわ

600 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/14(木) 04:28:44 ID:CcKf2AYR
兵装が増やせない武装には弾薬庫が大いに有効活用できるな
問題はそういった武装はそもそも装弾数が少ないってのと
やはり設置箇所の不自由さがなぁ
巨大航空戦艦だと、後ろがガラ空きなのになぜか配置できないから困る

601 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/14(木) 17:06:31 ID:1CGl6P2r
航空機なんて要らんです。
とか言う人には甲板に積めたら良いのにね。

改装して垂直離着陸機専用母艦として運用するからエレベーターからちょょっと
範囲以外兵装積ませてとか。
フリゲートってそんな感じ?

航空機なんて飾りですなら搭載数30といわず100とか・・・
一部の機体には制限ついても良いから空母として航空機運用したい


602 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/15(金) 16:19:41 ID:w0C0JPCB
火力的に見れば、あひるちゃん級が60機はないときついなぁ
自動ミサイル空母並にとは言わないが、パンチ力が無さ杉

かといってあったらあったで敵の航空機が凶悪になりそう
あれ、史実に近づいたぞ

603 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/15(金) 19:11:44 ID:HXpX6VOY
2ガンナーのハウニブーWは強かった。
やることがなくなるほどに。

604 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/16(土) 00:05:18 ID:kPWbbdjB
でも今一周目の「激戦カテガット海峡」でミサイルの群れを対処できずに
死ぬほど詰まってたんだけど、空母でやったら一発クリアできたよ
航空機が囮になってくれたおかげでこっちに攻撃が全然こなかった
二周目以降はどうか知らんけど現時点では囮としてかなり役に立ってるよ

605 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/16(土) 03:22:14 ID:QCwwRZ8u
2ガンナーの航空機は敵の掃討を任せられる程度には強いけれど
艦砲と比べれば数段のんびりしている
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2592556

ガンナー2のハウニヴIVは囮として非常に優秀
1機飛ばしておくだけで難易度が大幅に下がる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2349421

606 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/16(土) 04:54:16 ID:67QDWpXN
伊勢型図面を手に入れたんですが、艦を作成することが出来ません。
航空戦艦を自力で作れるようになってないと、作成できないんでしょうか?

607 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/16(土) 06:14:25 ID:6hF3f1K8
パーツが揃ってないと「該当箇所が抜ける」よ
船体が無ければ作る事自体無理だろうけど…
例えば「艦橋がドロップもなく、開発も終わってない」だと「艦橋が無い伊勢」が出来てしまう
勿論、必須パーツが無いので代用品を置かないとHLGから抜けられないw

608 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/16(土) 11:00:12 ID:fX/hVOrZ
ハウニブー使える頃にはパーツやプレイ経験は十分だから囮はいらんよ。
あえて役目があるとするなら囮って所だな。

609 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/16(土) 12:01:10 ID:67QDWpXN
>>607
即レスdクスです。
了解しました。

610 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/17(日) 04:00:32 ID:x0C9N5AV
アルケ落とせねぇ・・・_| ̄|○ il||li
戦艦 I で 50.8cm 砲 55 口径連装でやってるんだが、弾が全然当たらん。

オススメ武器ってある?

611 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/17(日) 04:36:35 ID:RjY/+xT1
甲板に艦橋と対空ミサイルだけ積んだ駆逐艦で一応倒せる(1周目HARD)

大砲の見越し射撃が難しいなら試す値打ちあり

612 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/17(日) 04:40:03 ID:x0C9N5AV
>>611
即レスd。
明日(つか今日?)試してみます。

あぁ対空ミサイル作ってなかった・・・orz

613 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/17(日) 10:37:23 ID:LxKr1dFP
ちょっと相談お願い
Fー5のアマテラス(ドリル戦艦)がどうやっても倒せないんだ。
航空レベル以外は全てMAXのレベル30にしたから、これ以上の武力UPは望めないし…
ってことは俺の技術次第ってことになるわけか
というわけで、皆さんにアドバイスを求む
スレの流れ、ぶった切ってスマン

614 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/17(日) 11:02:16 ID:zrk9UF00
>>613
PS2のコマンダー2か?
どんな設計してるのかも教えてくれ。

615 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/17(日) 11:39:07 ID:LxKr1dFP
>>614
即スレサンクスノシ
すまん、詳細書かなきゃいけんよな
やられすぎて冷静さを失っていた…
戦艦使用
機関原子炉Z使用
48ノットのスピード
武器61p50口径、356oガトリング砲、25oCIWS、超怪力線照射装置などを装備
耐久力6750、対46p防御
防御重力場Y、電磁防壁W、収束強化装置Yなどを補助装置としている
従属艦は大型戦艦Dを使用
こんな感じです
どうですかね?
自分的には悪くないと思っているのだが…

616 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/17(日) 11:42:07 ID:zrk9UF00
>>615
一周目?主にどんな攻撃でのダメージが大きい?

617 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/17(日) 11:55:33 ID:LxKr1dFP
>>616
一周目です。しかも難易度はNORMAL…
相手の多目的?ミサイルにいつもやられっぱなしです。
ドリルはスピードで逃げれるんだが、あの追撃してくるミサイルは、CIWSやガトリングをもってしても防ぎきれない…

618 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/17(日) 12:10:48 ID:zrk9UF00
>>617
純粋に攻略の為なら、兵装の種類は絞るべき。
砲とガトリングが混在していると効率が悪い。
どちらをメインにするか決める必要がある。
それと自動装填の性能が低いから61cmより小さい砲を使った方がいいな。
ミサイル対策は76mm速射砲6基×2スロット、CIWS×2スロットぐらいがお薦め。


619 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/17(日) 12:15:32 ID:LxKr1dFP
>>618
ありがとうです
早速やってみます。
ちなみにひとつ質問ですが、「スロット」とはどういった意味ですか?
知識不足ですみません

620 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/17(日) 12:26:43 ID:zrk9UF00
>>619
兵装スロットの略。兵装1,兵装2,兵装3,・・・って事。

621 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/17(日) 12:33:31 ID:LxKr1dFP
>>620
ありがとうございます!
頑張ってみます!

622 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/18(月) 00:11:58 ID:gGl14H+y
>>611
結果報告。

資金を稼ぎつつ、対空ミサイルが出来上がるまで演習をやって、
いざ対空ミサイルで挑んでみたものの撃沈。
誘導ミサイルじゃないから当たらないしw

で、見越し射撃なるものに挑戦してみたものの撃沈_| ̄|○ il||li

色々調べてみて、ニコ動で見つけたショッキングな戦法を真似て、
ようやく撃破に成功しました。
しかし、この戦法は気がつかなかった。。。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2789194

623 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/18(月) 11:52:12 ID:d8IAaIaM
なあ…ちょっと聞いてくれ
レーザー、レールガン戦艦を作ろうとおもってたんだが
謎η使ってもどーも攻撃効率が悪すぎるんだがorz<自動装填γ込みっす
リロードの問題なんかねぇ。威力の問題もありそうだが

というか対艦で使えるレーザーって電磁防御無視のやつしか期待しちゃだめかなぁ…

624 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/18(月) 13:30:52 ID:mX5g320U
改造でもしなければレールガン、レーザー系は連射遅すぎ
やはり50cmクラスの4連4砲塔が一番いいのではいかと思う


625 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/18(月) 14:45:23 ID:+hbuhE9r
レーザーは運用次第だぞ

626 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/18(月) 15:23:14 ID:UwovBmY7
レーザー系で足りないのは攻撃力ではなく射程だな
主な敵超兵器の武装の射程が3000なので楽に戦おうと思うとこちらの射程は3500は欲しい
至近距離でガチ殴りでも一応勝てるけどね

627 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/18(月) 19:08:57 ID:7G56c5DN
アマテラス戦って誘導電波妨害艦と妨害電波補助つけてもダメ?

出来るだけ尻追いかけて背後からガトリング。
上手くいけばミサイル落としつつ攻撃、バルカンとかで手動撃墜狙い
他は自動で任すか。

妨害ちゃんと機能するとミサイルが明後日の方へ行く。
でも近すぎると無意味、この辺りは難しいね。

ニコニコID無いから動画どんなのかわからんが誘導味噌は爆弾ロックしてしまうから
無効化じゃなかったかな。
結局精密射撃(見越しは精密じゃなく予測?)で主砲で落とす。
大艦巨砲主義だからなのか・・・超兵器航空機にミサイルは使わない。


628 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/18(月) 19:17:36 ID:7G56c5DN
亡国で光学誘導系の対空使用は綺麗だった。
光線が航空機に向って飛ぶ様はミサイルでは味わえない物がある。
対空専用で八本飛ぶ光学でサイズが小さい物希望。

拡散荷電粒子みたいなの。
攻撃力から考えるともったいない気がするが対艦だと電磁防御されるオチがあるから
結局対地対空ふくほう用になる気が。



629 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/18(月) 20:18:43 ID:6P/DudU5
>>627
>>621です。
ありがとうございます!参考にさせて頂きます!
というかここのスレ、ガンナースレだったんですね…
スレ汚しすみませんでした

630 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/20(水) 16:21:30 ID:hSf37r/F
>>629
スレ汚し云々より結果報告ぐらいしてくれ。

631 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/20(水) 18:06:56 ID:lTk64w8g
その程度の報告なんかいらんだろ

632 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/20(水) 21:01:42 ID:H/FsBBuB
>>621です。
たった今、アマテラスの撃沈に成功しました!
あまりのうれしさにゲームだということも忘れて泣いてしまいました(笑)
決めてとなったのは、速射砲と従属艦の誘導電波妨害船でした!
はっきり言って自分の力だとは全く思っていないです。このスレの皆さんと従属艦、そして執拗なミサイルとレーザーに耐えた戦艦。
あまりの嬉しさにいま祝杯あげていますw(っと言ってもビールですが…orz)

俺はこのスレの住人みたいに全然上手くないし、シューティングのセンスもありません。
また詰まったときはここにお邪魔させて頂きます。
ではほなまた(^-^)/!


633 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/21(木) 15:56:23 ID:isk8asKz
新作マダ〜?

634 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/22(金) 08:26:42 ID:mcLw1Wz8
このゲーム始めたばかりなんですが、白鳥賞ってのはどういう計算で
もらえるんですか?今演習2,3回やったら2個くらいもらえたんですが。
あと航空戦艦をいずれは使いたいなと思っているんですが、終盤まで使えますか?
航空機が弱いのは聞いてますが、Su-37とかでもヨワヨワですか?

635 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/22(金) 10:19:23 ID:M0Jpp6oS
>>634
白鳥賞は功績値を一定数貯めればもらえる。
普通に演習やって周回を重ねれば問題ない。
航空戦艦は航空機が弱いので利点がない。
そして航空機は弱い。ただしヘリはアイテム回収に必要。

636 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/22(金) 11:31:53 ID:mcLw1Wz8
>>635
なるほど、やはり使えないんですか、戦艦の方向で考えてみます。
しかしこのゲームはボリュームありそうですね。2周とか3周とか
飽きてしまいそうです。

637 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/22(金) 18:10:33 ID:VkIdH0i2
F−3の超兵器のでかい戦闘機2つってどうやって倒しました?

638 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/23(土) 20:20:41 ID:9IbsMJPa
F−10の超兵器の3つめのやつってどうやって倒すのかおしえてください。
ブラックホールみたいな穴があいて速攻しんじゃうんですが。

639 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/24(日) 02:45:19 ID:cflJNbio
ここウォーシップガンナー2のスレなんだけど

こっちで聞いてね
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1219240189/

640 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/24(日) 07:33:33 ID:ZWO+aPcJ
F-11の波動砲のあるヴォーゲンクラッツァーが倒せません。
どなたか教えてください。




641 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/25(月) 09:05:53 ID:frtgYNsm
>>640
そんなドイツ語及び超兵器はありません

そういや先週のファミ通に久しぶりに「鋼鉄の咆哮」の文字が!どうやらマイクロキャビンはAQインタラクティブの開発子会社の1つらしい
以前からそうだっけ?
これでなんとなく鋼鉄の咆哮シリーズ新作の兆しが…

642 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/25(月) 17:35:57 ID:fYXAzqPQ
マイクロキャビンは最近買収された

643 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/26(火) 02:14:33 ID:JQVQrSdX
無限装填がある場合RAMより対空ミサイルのが強い?

あと指揮値って100あればおk?
それともできるだけ高い方がいい?

644 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/26(火) 02:48:49 ID:xaxsKEZW
射程と攻撃力から考えて対空ミサイルの圧勝
俺は弾数300確保できるならRAMじゃなく対空ミサイルを積む
攻撃力50じゃ敵機を一撃で落とせなくなるから実質敵のミサイルを迎撃する役にしか立たない
ならチャフを積めばいいって話になってしまう


指揮値は100あるかどうかだけが問題
99以下なら意味ないし101以上の値にしても100と効果は変わらない

645 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/26(火) 03:08:02 ID:JQVQrSdX
なるほどサンクス
これで安心してRAMと後艦橋を降ろせるよ

しかし機銃と高角砲を大量に積むと主砲弾が消えるのはなんとかして欲しいな
おかげで最近すっかりミサイル厨になってしまった

646 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/26(火) 10:13:37 ID:NWcRDRO9
載せすぎなだけだろ。
弾数確保の為に基数増やしても自動迎撃にすると消費が速くなる。
1基辺りの弾数増やす方が効果的。だから弾薬庫を使うべきだな。

647 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/28(木) 00:23:32 ID:a3I28qfG
重雷装艦サイコォォオオオォォォオオ!!!

648 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/28(木) 00:50:56 ID:VFMzmb4B
フリゲートの主兵装って何?巡航と特殊弾頭と魚雷以外で
対艦ミサイルだと戦艦が全然沈まん
いまさら魚雷には戻りたくないし

649 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/29(金) 01:02:55 ID:JBQXrMfX
>>648
多少リロードが早いという理由で焼夷弾頭5、6基積んで、
イージス使ってばらまいてる。
組み合わせとしては正解といえるのか微妙だが。

650 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/29(金) 03:21:18 ID:VDKHIusN
駆逐艦やフリゲート艦の任務は
敵艦船に肉薄し誘導機雷あたりを
命のかぎり投下しまくることです。

特殊弾頭機雷なんぞ連打した日には
一発目で命のかぎりになりますが

651 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/29(金) 03:24:42 ID:GpKenWiT
まあ
魚雷を積める艦種で魚雷を積まないという設計はあんましやらんな
苦労したいとかのポリシーがあれば別だけど

652 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/29(金) 16:17:38 ID:rmDpYoF0
無限装填が前提として「光子榴弾砲」かなw

情緒がなくなるけどww

653 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/29(金) 20:28:51 ID:K3eElYTj
あああああこのゲームつまんねええええええ
もっと主砲塔旋回させるのに何秒もかかって
魚雷くらったら船体がギシギシ言って傾いて行って
機関停止した後はもう航空機の群れになぶり殺しにされてく絶望感が味わえるようなゲーム
は無いのかよおおおお

654 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/30(土) 01:54:42 ID:YpQoSywA
そうか〜 フリゲートは魚雷かあ
耐久力低いから接近すると瞬殺されそうな気がしてずっと遠距離戦ばっかしてたんだよね
明日魚雷積んでやってみるよ

655 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/30(土) 19:00:09 ID:tycHLvfg
>>653
ネットゲームで良ければ…
つ 『NavyField』

自分で砲塔廻して仰角決めて、ドンと打つゲームだ
中々当たらないよ〜
魚雷のダメージは物凄い深刻だしww

対人戦闘onlyなんで辞めたが、WWU海戦ゲームでは一番雰囲気が良かった

656 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/31(日) 06:05:23 ID:X+UhvuSG
素直にバトルステーション:ミッドウェイでもやってなさい

657 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/31(日) 13:39:44 ID:keQs3ZKc
>>653
リアルさを追求しなかったら、スーファミのスーパーファミコンウォーズマジおすすめ
自慢の戦艦を30艦隊ぐらいで敵の領土を攻める事も可能
陸軍や空軍などと共に作戦を遂行していく様は正に本物と呼ぶにふさわしい

658 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/31(日) 15:27:51 ID:M6cxjG06
スーパーファミコンウォーズ今じゃ手にはいらないんじゃね?

659 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/31(日) 16:44:12 ID:keQs3ZKc
>>658
その通りだ
俺は持ってるんだが…
ネットオークションとかで流れてないかな?
メモリー式だからなぁ…

660 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/31(日) 16:55:18 ID:3o5l2p7i
>>653の内容から「スーパーファミコンウォーズ」を勧めるのは、何か間違ってないか?w

661 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/31(日) 22:55:38 ID:keQs3ZKc
>>660
その通りだw


662 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/01(月) 03:14:54 ID:+pe/QGMt
ひょっとして無限装填装置と超重力電磁防壁って一個ずつしか手に入らない?

663 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/01(月) 18:16:46 ID:kacNI9IX
このゲームやってると戦争したくなるのは俺だけ?

664 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/01(月) 19:05:30 ID:1bqqXSZK
oh...crazy...

665 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/01(月) 21:35:33 ID:UHBwtV3T
>>663
俺はやりたくない
ゲームのままの戦争なら波動砲が飛び交って大陸が無くなるからな

666 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/02(火) 12:16:20 ID:L37vJS8D
>>663
ちょwゲームのやりすぎだろw
防御重力場や電磁防壁が戦艦に搭載されてる世界ってどうなのよw

667 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/02(火) 15:02:26 ID:l3x7WpCN
鋼鉄世界の設定とは書いてないが…

668 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/02(火) 19:53:52 ID:Zpr4lQ7J
ふと思ったんだけどさ、事実上の永久機関である超兵器機関を使って、
産業の発展に力を入れてればいずれは経済的に世界の覇権を握れたんじゃないかって考えたのは俺だけ?

669 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/02(火) 21:25:39 ID:/kfRF5Bv
そんなまわりくどい事しなくても武力制圧できる算段だったろ

670 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/02(火) 22:30:37 ID:L37vJS8D
俺的には、陸軍が無視されているのは残念
超兵器に超巨大戦車とかあったら面白いと思うのは俺だけ?
まぁ戦艦だと大きさが違いすぎるから、超兵器といっても戦車100台くらい出現したり

671 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/02(火) 23:28:06 ID:AKiC3Gg4
>>668
産業畑出身の官僚だったらそう考えたかも知れんな
クーデター起す様な奴等が関ったから戦争に使われてるんだろう

672 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/03(水) 01:02:37 ID:65eMl59C
>>670
スレイプニルを忘れないでね(´・ω・`)
3にしか出てないけど

673 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/03(水) 01:27:45 ID:FHg9/Kir
>>672
3に、陸上のいる超兵器出てんの!?
超やりてぇぇぇぇぇぇえおえ!!!!!
ちょっくらGEO行って、3買ってくるゎ


674 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/03(水) 21:03:04 ID:dRo4uGDs
超兵器列車は地上では

675 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/03(水) 21:14:51 ID:FHg9/Kir
>>674
言っちゃ駄目ぇぇぇぇぇえええ!!!!!
なるほど列車かぁ
でも列車vs戦艦じゃあちょっときつくないか?
列車砲じゃあ全然戦艦にダメージを与えられない気がしてならないんだが

676 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/03(水) 22:22:39 ID:rwcNq6bl
一応言っておくと3はパソゲーだからGEOじゃ売ってないと思うんだぜ
ジャンルもだいぶ違うし
あと奴は普通に攻撃しても殆ど無意味だから
期待するような戦闘にはならないと思うよ

677 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/03(水) 22:59:37 ID:FHg9/Kir
>>676
パソゲーなのか
情報サンクス
おとなしくスーパーファミコンウォーズやってるよ

678 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/04(木) 15:36:01 ID:FtrqL5qs
陸戦部隊は歩兵でもスレイプニルでも装甲MAXなんで、ピ〜弾頭でも波動砲でも重力砲でも一度に1ポイントしか削れない
ある意味理不尽の局地にある超兵器だったよ

大和でも一撃で破壊する超絶兵器を喰らっても元気に行軍する歩兵…
アレほど首を傾げる仕様は見たことが無いw

679 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/05(金) 23:42:20 ID:RzE44S9I
ドーラちゃんを忘れないで下さい

680 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/06(土) 12:41:37 ID:7r4ilzN2
ガンナーよりコマンダーのほうが10倍おもしろいよな?

681 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/06(土) 22:40:01 ID:ONArfjw6
面白さなんて主観はどうでもいいが
パーツ揃え終わるまでの単調作業時間は10倍じゃ効かないな

682 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/07(日) 19:27:03 ID:YaTNEk2o
>>680
コマンダー厨は黙っとれ

683 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/08(月) 11:53:12 ID:eQi3Cv4x
ガンナーよりコマンダーの方が面白いとは思うが、PC版でないコマンダーはバランスが悪い
鋼鉄の咆哮で最も完成度が高いのはPC版WSC2+EK、見た目が派手で自艦の戦いぶりに萌えるのがガンナー2だろう

684 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/08(月) 23:15:20 ID:xhAhfhf5
砲を艦前部に雛壇で前一基、後ろに三基 艦後部に二基横に並べてみた
いずれも四連装・同一兵装
A正面に発射 B側面に発射 C後方に発射 
A,B,Cいずれも発射された砲弾:8
一回に発射される砲弾って8が最大か?

685 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/09(火) 01:59:04 ID:nws7Z3O5
いや普通に10発以上発射されるぞ
機銃とか高角砲とかRAMとか大量に搭載して撃ちまくってない?
処理落ち防止なのか知らんけど発射される弾数が減る

686 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/09(火) 19:19:46 ID:BbHMhr4T
処理落ちも考慮すると80cm連装が最も効果的

687 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/10(水) 00:14:16 ID:ZPQcdsZQ
684だが
艦の前部に砲二基、後部に二基いずれも四連想で
試したが、
命中率・与ダメともに下がっているもよう

雨あられと撃ち出すところを見てみたいもんだ

お騒がせいたしました


688 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/10(水) 00:22:19 ID:IWbaBMYf
2ガンナーは射角制限が甘くて左舷の砲が艦上構造物無視して右舷に発砲できたりしてたけど
ガンナー2はその辺シビアになって艦の中心線をまたいで反対側への攻撃はできなくなってる

全ての砲を同時発砲させたいなら
砲を艦中心線上に一列に並べて左右方向に攻撃するか
全ての砲を前または後一方向に向けて向けた方向に攻撃するか
どちらかしかない

689 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/10(水) 23:16:53 ID:SdiuO7ha
超兵器シュツガルテタンティズムが倒せない〜♪

690 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/10(水) 23:34:30 ID:yL0x5Cp5
ヘリコプターのツリーの
イロコイ>スーパーコブラ
の解禁条件はなんでしょうか?
現物ゲットではない?
ドリル戦艦とか先に必要ですか。

最近はイカリング(装填γ・遅延無し)の見なし射撃に
自らぶつかって滅ぶ飛行超兵器とかに萌え

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