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太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver10.00

1 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 18:38:53 ID:Q1BuHRjS
          猿、イベコンとはなんじゃ!
               ∨
              ∧_¶_∧      ∧_¶_∧    
             ( ´ω` )     (・ω・ ;) ∠殿………
┏━━━━┯━━━○━○━━━○━○━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 公 式  |http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rltaikou5.htm      ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃ 前スレ   | 太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver9.00                 .┃
┃        | http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1201586948/         .┃
┃ログ倉庫...| http://daikoukaijidai.hp.infoseek.co.jp/index.html                  ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃ 関連スレ | ログ倉庫を参照してくれ                                        ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃        | 太閤立志伝Vユーザーズ パワーアップキットを作らない会?         .┃
┃神ツール...| ttp://shirusawa_ukon-lj.hp.infoseek.co.jp/TK5Project/             ┃
┃      .| ttp://www.geocities.jp/tk5_ed/ (改造ツール保管庫)              ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃別板    │ http://jbbs.livedoor.jp/game/16866/                            ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃アプロダ . | http://tukasa.sakura.ne.jp/tr5/joyful.cgi  (イベント)              ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃配布所  | http://noenore.s17.xrea.com/TaikouEv.php                      ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃リンク...  | ttp://rinzan.pandora.nu/main/index.php?Taiko5 (林山草庵)         ..┃
┗━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

2 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 19:44:26 ID:npmb5nPx
会話:(俺,>>1)[[乙{だ}]] 


3 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 20:29:02 ID:XoJUqjSI
おお、>>1よ。素晴らしい出来ではないか。
褒美としてこれをとらす。

つ たんつぼ

4 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 21:49:54 ID:ISeEkbuq
おまけのスレBGM
(PC・PS2共通/太閤立志伝OPの曲に合わせて歌おう!)

♪ちゃーちゃーちゃかちゃかちゃー
  オマエにゃんこだよ〜
   オレはも〜っとにゃんこだよ〜♪

|屋上遊園|
 ̄ ̄ ̄ ̄     ('A`)
        ヘI ノ( ノ )
       ('ω` ) <  )〜
        U U U U

♪あの娘〜もにゃんこだし〜
   どいつ〜もこいつも ね〜こまみれ〜♪

5 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 21:54:04 ID:ISeEkbuq
とりあえず↑がないと
>>1乙でござる

祝10スレ目!!息長いなぁホント

6 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 22:32:08 ID:wD3rxzxT
前スレ1000の希望に添うようイベコンデビュー作は恋愛イベントにするか・・・
主に弾正的な意味で

7 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 22:59:44 ID:LqSPwDDi
>>1
乙です

8 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 00:24:34 ID:f9Spppog
>>1乙!

9 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 00:25:18 ID:KKvSxKYO
さて、>>1乙であるな
さっそく評定を始めようと思う

10 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 00:26:54 ID:QurEf6Wn
>>1乙です
前スレ最後の方に質問していた者ですがID検索はできるようになったんですがコンバート中にエラーがでてしまうのですが何がいけないのでしょうか?

11 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 00:44:53 ID:SjCmaUcD
いいかげんヘルプ読め

12 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 01:01:12 ID:kReCPPpi
>>10
がんばれがんばれ

>>1乙、スレ立て、大変ご苦労だった、とのことです。大殿はお喜びの様子でした。

13 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 01:04:00 ID:D8tgQzq6
>>10
漠然とエラーが出るといわれても答えられない

・何のイベントをコンバートしようとしているのか
・それとコンバートできない理由

これくらい書いとけ


14 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 01:08:33 ID:f9Spppog
>>10
聞く前に、取り敢えずヘルプくらい読もうぜ。
自分で調べてどうしても分からなかったら質問すればいい。

15 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 01:09:10 ID:cFvmhWg/
1000 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 22:24:36 ID:XoJUqjSI
1000ならみんなが恋愛イベントを作ってくれる!

16 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 01:28:36 ID:E+AmF+dj
悲恋しかパッと思い浮かばないなぁ…

17 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 01:31:12 ID:0WmphVGW
好敵手を男×女でやった場合の特別版とかかね?

18 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 01:35:04 ID:rfuPxLCe
信忠を主人公にした松姫との長編恋愛ifストーリーなんて見てみたい気はする

19 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 01:43:31 ID:E+AmF+dj
>>前スレ999さん
おおう、出来れば何行目か、もしくは何のイベントかだけでも
教えて頂けると凄く助かります。
基本的に他人さまの改造イベはスクリプトの把握度が少し
甘くなりますので自分でも直にピンと来ないんですよ〜。
どうでもいいですがその名前は勘弁して下さい別人ですw

エロは恋愛にならないのかなー

>>18
鈴姫(信忠の正室)の方が墓参りした事もあるので思い入れが深いけど
そっちも戦国版ロミオ&ジュリエット的な悲劇臭がいいですなぁ

20 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 01:50:16 ID:GW2gRx/S
1000なら太閤立志伝6が出る

21 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 02:02:20 ID:QurEf6Wn
>>13
どのイベントやっても読み込めませんでしたとか見つからないとか出て読み込めませんでしたとかでて一つもコンバートできませんでした
>>11-14
ありがとうございます
自分には難しすぎたので大人しくPS2版やってきます
ご親切にありがとうございました

22 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 02:38:26 ID:Ew/8f60d
>>21
あまり言いたくは無いけど…そのエラーメッセージが重要な訳で
それを出さずにどうすればと聞かれても誰も答えられないよ。

皆がヘルプを読めと言うのは突き放してる訳でもなんでもなく
基本的な説明は全てそこに書いてある訳で、全部を読まなくとも
コンバートする手順くらいは読んでねと思われても仕方ない。

そんな嫌味な御礼を書く位なら前スレで答えてくれた人に御礼の一つでも
言ってからの>>10の質問であれば反応も変わってきたと思う。
解らない事を聞く事は恥でも何でもないけれど、最初から理解しようとも
しないで答えだけ欲しいと言うのであれば、確かにPS2版の方が良いかも。

23 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 03:22:53 ID:LWl3+evk
ID検索追加しないで、いきなりコンバートしてる予感

24 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 06:18:12 ID:/kSQCDuj
>>23
何をいまさらwwww

25 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 06:37:34 ID:49XvJEeX
>>23
俺も最初それが原因で全くコンバートできなかった覚えがあるw

26 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 08:09:03 ID:MqTqll3R
>>23
>>10

しかしそれならどうやったら詰むんだ、となる

27 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 10:36:59 ID:QurEf6Wn
>>22
昨日は嫌みなレスしてしまい本当にすみませんでした
自分のレスで不快な思いをさせた方に申し訳ないです
後、前スレ含めアドバイスを下さった方達はありがとうございましたm(_ _)m

28 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 11:03:32 ID:Ew/8f60d
>>27
解って頂けたならそれで良いかと、楽しくいきましょうぜ。

解決したかもしれないですが、エラーメッセージから推測するに
他イベントのフラグを調査するイベントの導入が必要なイベントを
該当イベントを導入せずにコンバートしようとしてる様に思います。

こういう場合、エラーメッセージから該当イベントを判断し
そのイベントも導入する必要がありまして、イベコンに慣れた人なら
おおよその見当は付くのですが、初心者の人の場合は取り合えず
そのエラーメッセージをコピぺしてここに貼って頂ければ大体
何とかなります。
UPしてあるイベントは普通は作者さんがコンバートテスト位は
してありますので変に改造でもしない限りはコンバート不能と
言う事はその可能性が高いのです。

尚、イベントを追加や削除して再コンバートする場合は必ずID検索を
再度実行して下さい、これを忘れてると>>23だったと言う事も有り得ます。

29 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 12:32:39 ID:li3ap17c
>同じく悪戦苦闘中の初心者ですが、
私の場合はソースファイルに余計な改行がああるのがいけなかったみたいです。

ところで質問。
どうにかこうにかイベントをゲームに組み込んだんですが、
ゲーム上ではまったく反映されませんでした。
何がいけないんでしょうね。
あちらこちらのヘルプを見ましたけど、
さっぱりわかりません。


30 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 12:38:59 ID:mWT+w35f
条件を見直すかちゃんと所定のフォルダに入れたのかチェックしてみたら?

31 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 12:46:01 ID:Nsn1Htpe
それだけの情報じゃヘルプをもっとちゃんと読めとしかいえん
マイドキュメントに入れるとかゲームを最初から始めないとダメとか

自作イベントなら発生条件が正しくない可能性があるからソースをみないと分からんし
配布イベントなら、上に書いたどちらかが原因の可能性が高い

もっとがんばれ、いろいろと

32 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 13:22:17 ID:Ew/8f60d
>>29
まず何のイベントを入れたのか、それとも自作のイベントが
発生しないと言う事なのか、それが解らないので発生していないと
言うのが本当なのかどうかすらこちらからでは解りません。

基本的にあらゆる質問は、それが解らないとどうしようもないので
まずそれを書いて下さい。

イベントの中には起こった事が報告されず、内部処理だけの物も
多く存在します、こういうイベントを手当たり次第に導入していると
気付けばゲームが滅茶苦茶になってる事もありますので注意して下さい。

33 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 14:35:11 ID:li3ap17c
29です。

イベコンのヘルプファイルに掲載されているソースを、
自分なりに少しだけ書き換えてみました。

どうやら、条件に多少間違えがあったみたいで、
先ほどようやくゲームに組み込むことができました。

感動です!!!
素人にもできました。
あきらめなくてよかった。

34 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 15:47:09 ID:puIsgcSH
>>33
ヘルプじゃないけど、本スレで出ていたイベコン解説サイト
ttp://www.glaukoopis.net/index.php?taikou5
次からは質問する前にここ読んで載ってない事質問すれ。

35 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 17:42:11 ID:mUew5ikZ
過去スレからで恐縮なんですが

331 :名無し曰く、:2007/12/05(水) 10:12:49 ID:z5hlCal5
>>329
アイテムAに599を代入し
アイテムAのアイテム価値を69に更新し
アイテムAの所有者を主人公にしてみ

↑のスクリプトの組み方がどうしてもわかりません、
アイテム番号に代入しても、コンテナから削ったりしても弾かれてしまいます、
これはどういうスクリプトを組めばいいんでしょう

36 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 18:39:09 ID:Ew/8f60d
>>35
代入アイテムA:(599)
更新:(アイテム::アイテムA.価値)(69)
更新:(アイテム::アイテムA.所有者)(主人公)

文面まんまに作るとこうなるんじゃない?
ただやった事無いからどうなるか知らないし
試すつもりもないのでコンバート通るかとか
動くかどうかとか一切責任もてないから
自己責任で頼む。

37 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 20:47:35 ID:CUg6EF94
反魂の術改がコンバートできんなー
 LINE 0684 : イベントフラグの「長期修行前半」が見つからない
 LINE 0684 : 調査コマンドに左辺がありません
 LINE 0684 : 調査 : 読み込めませんでした
 LINE 0684 : OR調査 : 読み込めませんでした
 LINE 0684 : 分岐 : 読み込めませんでした
 LINE 0684 : 分岐 : 読み込めませんでした
 LINE 0684 : イベント : 読み込めませんでした
 LINE 0684 : チャプター : 読み込めませんでした

イベコン突っ込みすぎたかな…

38 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 20:58:34 ID:IfmaOdlU
>>37
長期修行のイベントを入れてないんじゃない?
アプロダのNo.176に有るのから、それを入れればOKだと思う。

39 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 21:01:11 ID:dEJyOdEX
>>37
アプロダ176番、「長期修行イベント」も同時に
コンバートすればOKです。

それUPした時にはフラグ導入イベントの概念が理解できて
無かったので単体導入が不可能な仕上がりになってる事に
気が付かなかったの、ごみんね。

40 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 21:18:56 ID:39QcaKUw
町で浪人を自分の部下にできるイベント作ったんだけど、何故か大名の毛利元就がでてくる。
↓がその発生条件なんだけど、どこかおかしいかな。コンテナ使ったイベント作ったの初めてでよく分からないんだ。

調査:(拠点::発生拠点.拠点タイプ)==(町)
コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
コンテナ除外:(人物,身分,大名)
コンテナ絞り込み:(人物,親密度,0)
コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み)
コンテナ絞り込み:(人物,身分,浪人)
コンテナ絞り込み:(人物,所属拠点,発生拠点)
調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家)
調査:(人物::主人公.身分)>=(足軽大将)
調査:(人物::主人公.立場)==(直臣)

41 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 21:45:00 ID:dEJyOdEX
>>40
その条件だと

調査:(コンテナカウンタ)>(0)//コンテナの中身がある事を調査

を付け足さないとコンテナの中身が無くても
発生してしまいます。

スクリプトを見てみないとなんともいえないのですが
その上でコンテナの中身から選抜して代入人物にして
おかないと発生してもおかしくなるかと。
厳密には発生した上で出てくる人物がおかしいと言う場合は
発生条件ではなく、代入人物の設定が失敗していると
言う事です。


調査:(拠点::発生拠点.拠点タイプ)==(町)
調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家)
調査:(人物::主人公.身分)>=(足軽大将)
調査:(人物::主人公.立場)==(直臣)
コンテナ設定:(人物,所属拠点,発生拠点)
コンテナ絞り込み:(人物,身分,浪人)
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現)
コンテナ絞り込み:(人物,親密度,0)//面識フラグで絞り込んだ方がよいのでは?
調査:(コンテナカウンタ)>(0)//カウンタの中身が0以上

発生条件に注釈付けるとすれば大体こんな感じでしょうか?

老婆心ながら、発生阻止の条件をもう少し付け加えないと
町に入る度に浪人がいれば毎回発生する鬱陶しいイベントに
成りかねないので発生確率をつけるか、自分の配下数を
調査する何らかのイベントで管理フラグ等を付ければ
いいのではないでしょうか。
(片っ端から全員登用したいと言うのであれば別ですが)

42 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 22:31:37 ID:39QcaKUw
>>41
早い返事ありがとうございます。
調査:(コンテナカウンタ)>(0)を付けたら大名が出現しなくなりました。
なるほど、コンテナが0のときの事も考えなくてはいけないのですね。

発生確率については名声が一定以上で確率10%という設定をしています。
大名出現と関係ないだろうと思って書きませんでした。

43 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 08:36:53 ID:Q/mafiCd
主人公勢力上昇毎イベントを導入しているのですが
内管領に任命した島津貴久が死んでしまいました
この場合もうほかの人に再任命はできないのでしょうか?

44 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 11:07:12 ID:KDvY3HaY
好敵手って台詞ちゃんと男対女、女対女の場合も想定して作られてるの?

45 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 13:13:03 ID:sR3OaGgg
>>44
スクリプト覗けば分かるけど、そういう風には設定されてないはず。
なので自分は女主人公用用台詞を追加したりしてる。

46 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 13:31:54 ID:TubN3Fwo
いや特に色恋絡みがないだけで、メッセージコールが使われてるから
特別に口調に拘りがなければ大丈夫ですよ。

ただ好敵手と色恋沙汰にまで発展したいというのであれば
独自にそう言うオリジナルのイベントを作る必要はありますね。

47 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 13:53:46 ID:tkvKzsPy
どこかで織田家の攻撃目標が武田家に変わるイベコンを見たんだが
どこにあったのか全く思い出せない・・・
誰か知ってる人いませんか?



48 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 14:00:27 ID:usfbtktk
>>46
色恋沙汰にしてないんだろうがこしたんは何故かニヤニヤするのは何でなんだぜ

49 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 15:02:40 ID:hhPRprgN
こしたんって何

50 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 15:05:11 ID:ounnG6dt
高志ひかりだな
鹿介とのコンビはたまらない

51 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 19:23:58 ID:QtibpIda
虎視眈々のことだよ

52 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 19:43:54 ID:TubN3Fwo
>>47
それ多分だけど、自分がアプロダ790番で群雄鳴動Ver1.12の
オマケにつけた本能寺調整用イベントの一つじゃないかな…
違ってたらごめんね。

53 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 20:28:37 ID:ExgARIGE
高志ひかりって誰?

だれかのオリジナル武将っぽいけど。

54 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 21:05:23 ID:0ofs5kIK
ニコ動でやってる「女武将で普通にプレイ」だったかの女主人公のはず。
ちなみに「好敵手」を入れて鹿とイチャイチャしてるなw

55 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 21:54:08 ID:ao9osD5K
ニコ動だったのけ
わからんわけだ

56 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 22:23:58 ID:TubN3Fwo
意外と自作のバグをそこで確認させられたり(恥///)
自分じゃ絶対に考えもしないようなプレイを見せられたり
ここでこんな事があれば面白そうとかイベント作りの
参考になる事はかなり多いよ。

プレイする時間イベント制作してると相対的に無くなるからなぁ
プレイヤーの感覚忘れると痒い所に手が届くようなイベントの
アイデアも出なくなるし。

57 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 08:09:24 ID:ZR2cBWmu
某ニコニコの話題は避けような。荒れるし

58 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 08:54:59 ID:DAbLjL4t
好敵手っていいイベントだけど「一門」って言葉だけ引っかかる
意味が間違ってるはずだけども代替の言葉も思いつかない
なんか代わりになるいい言葉ないかな

59 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 09:12:04 ID:2tAGft6Q
一家、うちの組、同志、尻兄弟
好きなのを選べ

60 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 09:35:52 ID:n9tlOcng
家中は

61 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 11:16:28 ID:OUySsgtO
女好敵手に自分の嫁が嫉妬したり自分が女主人公で好敵手の嫁に嫉妬されるとかが見たい。
エロは全然無しで夜に星を見ながら手をつないでるとか膝枕してるとかそういうシュチエーションを嫁が目撃する感じで。


62 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 11:45:21 ID:0J5eJdb9
↑時代違うけど三行半でも渡されてればいいと思った

63 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 12:15:44 ID:acoOcIn1
エロは展開であったほうが自然な場合は入れるし
無い方が自然な時には入れないだけの話であって
意図的に除外しようとは思わないな。
毛嫌いしてたら歴史小説とか読めなくなるし。

64 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 12:19:15 ID:Cb/3QOZG
早乙女貢の『悪霊』はエロばかりで困る
折角松永久秀が主人公なのに

65 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 12:22:32 ID:acoOcIn1
いや久秀は自分でエロ本書くような人なんだからそれでいいじゃないw

66 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 12:33:09 ID:OUySsgtO
>>63
エロを毛嫌いしてるんじゃなくて強い精神的な繋がりの方が嫁が嫉妬しそうだなぁ〜と思っただけ。
ずっと性交ばかりしてる彼女より膝枕で耳掃除してくれる女友達の方がなんかよくない?

67 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 12:51:43 ID:acoOcIn1
>>66
彼女でも無い女友達と手を繋いで星みたり
膝枕で耳掃除してくれるようなお前なんか大嫌いだ!

とまぁそれは置いといて…(でも嫌いだ!)
なるほどー幕間に小イベ挟む程度ならいいかも

しかし嫁に嫉妬させるの皆好きねぇw

68 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 12:54:01 ID:gi334mCH
男の夢だから仕方ないw

69 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 13:42:43 ID:Cb/3QOZG
嫁に嫉妬させるのもいいがたまには嫁にshitさせるイベントもどうか

70 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 13:50:16 ID:8QnKLTh1
嫁にsitさせられてお説教食らうのは普通にありそうだな。

71 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 13:52:33 ID:tcT1eTqE
shitに突っ込んでやれよ

72 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 20:11:04 ID:jtXfQvf+
>>70
ノブヤボの天下創世で
女武将に小のほうならさせることができるから我慢しようぜ

73 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 00:36:13 ID:M2lRMRja
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは残り十国以上ある北条家を攻略していたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったら突然、北条家が消滅した』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


肉抜きした滅亡大名切腹回避をいれて、
国主自軍→北条家本城の小田原城攻略 大殿の織田信長軍→春日山城攻略中

自軍が小田原を攻略したら北条の本拠が春日山に移って、そしてそのまま大殿が春日山落としたら
残り十国以上あるのに「北条家は滅亡しました」のメッセージとともに北条家が城ごと消滅した

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader641967.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader641969.jpg

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader641970.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader641971.jpg

ビビッた

74 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 00:42:48 ID:0sa7c/jt
城ごと消えるなんてこともあるんだな

75 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 00:45:13 ID:0sa7c/jt
「女主人公合戦敗北」ですが、前スレで指摘のあった人材登用のコマンドを追加してみました。

76 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 00:55:30 ID:IE8BJ96R
なんかそういうバグ以前一度だけ遭遇したな

77 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 01:27:02 ID:paR2byiS
関東大震災でも起こったんだろうな

78 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 02:06:49 ID:hpAFxAZw
>>75
お疲れさまであります、頂きました。

エロは本当に精神削るのでお疲れです。
苦痛な訳じゃなくむしろ楽しいのに
なんでこんなに作ると疲れるんでしょうね。

>>73
なんか凄く4枚目が寂しいと言うか怖いというかw

79 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 05:09:15 ID:NOp4nQ+j
イベコンで城を消せるというのが、逆に凄い発見な気もする
作為的に組み込むのは無理なんだろうけど…

80 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 07:22:15 ID:bxuHbsoL
イベコンが原因なのかよ?

81 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 09:31:00 ID:pKzCzI0j
>>79
多分組み込めると思う
規模かなんかを更新して墨俣を築城イベント前に登場させられるから
逆をやればいいと思われ
この方法で伝奇イベントとか作るのもいい

82 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 12:20:04 ID:V3AZ+MIv
自分じゃ出来ないのに偉そうな事言う人ばかりなスレですね^^^

83 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 14:34:56 ID:qQF7WnNr
>73
俺も似たよう事あった。
俺の場合は神鶴で色々城主とか好き勝手に移動させてたら城ごと消えた。
どうも城主、支配勢力で矛盾する設定にすると城ごと消えてしまう事があるらしい。

84 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 14:53:47 ID:x8+yztu2
>>82
いや、出来るし実際やってるが?

85 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 14:53:58 ID:whkntqOm
>>82
いや、出来るし実際やってるが?

86 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 15:08:06 ID:gGfsbXF2
そろそろ新イベント投下の時期だ

ここから投下開始↓

87 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 15:42:33 ID:qQF7WnNr
そして挫折↑

88 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 16:00:08 ID:A5ZdBepJ
>>84
城消す事できるのか〜でも更新の逆ってどう言う事?
スクリプト上ではどう書けば?

89 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 16:52:12 ID:whkntqOm
>>88
いや、仮に規模が0なら未出現で1以上なら出現とすれば
規模を0に更新することで消滅させられるはず
あるいは83の報告に基づけば城主や所属大名家を
ある数値に更新すれば消えるはず

ちなみに消えてる城の拠点内画面に強制移動で入ることは多分可能

90 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 17:11:52 ID:mRJnFqwY
>>89
セーブデータエディタで規模0にしても消えないので
フラグは別管理だと思われ

91 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 17:27:52 ID:IE8BJ96R
折角同行者連れてるのに賊と戦うときは一人というのは虚し過ぎる
野外の戦闘は戦国無双だけで十分なので賊の出現フラグとか消せるのかな・・・

92 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 18:21:49 ID:whkntqOm
>>91
賊遭遇カウンタに大きい数字入れてみ
>>90
フラグあるのかな?
出現させるのはどれかのパラメータの更新でできたはずなんだが…

93 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 19:09:20 ID:h4xZkRHQ
試しにセーブデータの鶴で城の所有大名家か武将を「無し」にしてみな。

94 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 20:00:39 ID:cfYmjwfJ
>>75
ありがとうございます。
これで「殿様の嘘つきーーーー!」と叫ばなくて良くなります。

95 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 20:54:51 ID:MSzZprR2
デスノートなイベントを作ろうとしたが、作ってみるとエラーでコンバートできんかった。
アップローダーに置いておいたので、誰か推敲お願いします。

96 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 21:08:46 ID:IE8BJ96R
>92
ありざっしたー!

97 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 21:11:26 ID:imMs3LND
>>95
よく分からんけど44行目のSEストップ:(歩く)、これいらないんじゃね?

98 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 21:15:18 ID:DOorJTRs
>>97
ためしにストップ歩く削除してみたんだが。。。

コンバート中(1/1):K:\game\taikou\TAI5EVTC101\SCRIPT\デスノテステ.txt
LINE 0044 : 会話 : 読み込めませんでした
LINE 0044 : 分岐 : 読み込めませんでした
LINE 0044 : 分岐 : 読み込めませんでした
LINE 0044 : ループにブロック脱出がありません。無限ループになります!
LINE 0044 : ループ : 読み込めませんでした
LINE 0044 : 分岐 : 読み込めませんでした
LINE 0044 : イベント : 読み込めませんでした
LINE 0044 : チャプター : 読み込めませんでした
中断:コンバート中にエラーがありましたのでリンク処理には進みません


無限ループって怖くね?

99 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 21:18:36 ID:imMs3LND
>>98
そうか、ならループ処理に問題があるんだな。
ところでループ→コンテナ選択で真偽判定しているんだがこの偽ってどんな時に当てはまるんだ?
基本太閤にキャンセルはないよな?

100 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 21:35:21 ID:A5ZdBepJ
見てみましたがループブロックの脱出条件が設定されてないです
なんていうかこれが全てなんでどうやって説明したらいいのかと言う感じですが

ループ:{

{
ブロック脱出☆
}//ループ内部のブロック〆

}//ループブロックの〆(ここを抜けないと最初に戻るので無限ループ)

図にするとこうかな、☆でブロック脱出すると次のブロック(★)に行く感じです
つまり内部ブロックを脱出してもループブロックを抜けてはいないので
無限ループになってます。

101 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 21:57:32 ID:A5ZdBepJ
>>99
キャンセルあるんですよ、選択画面での右クリックがそれに当たります

例えば
コンテナ選択:(人物A,人物選択)

これだけだと実際のゲーム中人物選択画面を右クリックで抜けると
いつもの青山あたりが人物Aに…

ループ:{
コンテナ選択:(人物A,人物選択)
ブロック脱出:(真)
}

辺りにしとくのが無難な感じかもです。


102 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 22:03:23 ID:vB9DpsWD
一周クリアしたからイベコンの仲間入りじゃ
うれしいのうwwwうれしいのうww

103 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 22:06:52 ID:imMs3LND
キャンセルあるとか始めて知ったww
>>100で言いたいのは分岐ブロックを抜けるだけでループからは抜けられないって事だな。
>>101のは良くわからないが、
ループ:{
コンテナ選択:(人物A,人物選択)
分岐:(真){
}
ブロック脱出:(真)
}
とかにしておけば分岐処理後に脱出するかどうか選べるのかな?

104 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 22:14:47 ID:A5ZdBepJ
>>103
確かにそれだと抜けられますが、ループである必要がないので
自分のやり方でよろしければですがこんな感じで組みます

代入a:(0)//脱出条件の設定aを0に
ループ:{

ナレーション選択:[[ループを抜けますか?]]
選択:[[抜ける]][[抜けない]]
分岐:([[抜ける]]){
代入a:(1)//抜けるならaを1に
}
分岐:([[抜けない]]){
}//抜けないならかえない

調査:(a)==(1)//aが1かどうかを調査して
ブロック脱出:(真)//1ならループ脱出
}//ループ〆ここでaが0ならループする

こんな感じですね

105 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 22:30:37 ID:gzWiLAS9
このスレは初心者に優しいインターネッツですね

106 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 22:31:03 ID:imMs3LND
>>104
確かにその方がいいな。
少しだけCをかじってた事があったけどもう感覚を忘れちまった\( ´∀`)ノ

107 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 22:34:43 ID:A5ZdBepJ
ちょっと変な解答でした、すいませんこんなかんじでしょうか。

代入a:(0)//脱出条件の設定aを0に
ループ:{//第一ループ開始

ループ:{
コンテナ選択:(人物A,人物選択)
ブロック脱出:(真)//人物Aが選ばれたら選択ループ脱出
}//選択ループ〆

会話選択:(人物A,小姓)[[(人物A)でよろしいですか?]]//人物Aの顔みせ
選択:[[はい]][[いいえ]]
分岐:([[はい]]){
代入a:(1)//いいならaを1に
}
分岐:([[いいえ]]){
}//だめならaは0のまま

調査:(a)==(1)//aが1かどうかを調査して
ブロック脱出:(真) //1ならループ脱出
}//第一ループ〆//ここでaが0ならループする

う〜ん解り辛いでしょうか…?

108 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 22:38:31 ID:imMs3LND
>>107
大丈夫じゃないかな。
とりあえず>>104で俺はわかったよ。
まぁ>>107の方ならあんまり深く考えなくてもコピペでいけそうだし、よりいいかもね。

109 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 22:41:10 ID:A5ZdBepJ
>>108
よかった>>95さんが理解してくれるといいのですが…

110 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 23:01:05 ID:DOorJTRs
よし!作者降臨待ちだな!
(俺は特に何もしてないがw)

うp板の方かじりついてレス待ちしてたらカナシス

111 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 23:06:13 ID:A5ZdBepJ
コンバートテスト済みの奴は何個かあるけど
テストプレイがまだなんだな。
最近それが一番めんどくさいのはなんか終ってる気がする…。

112 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 00:14:43 ID:LUFR2Jsu
>>111
ロダにあげとけば誰かテストしてくれるんじゃね?

113 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 00:31:17 ID:AJpmSkfk
>>95の意向をできるかぎり汲みつつ作ってみた
コンバート試してないからエラーがあるかも


コンテナ設定:(人物,死亡フラグ,生存)
コンテナ除外:(主人公)
コンテナ除外:(人物,カテゴリ,イベント人物)
コンテナ除外:(人物,カテゴリ,町人)
代入a:(0)
条件ループ:(a)==(0){
ナレーション選択:[[デスノートに名前を書き込みますか?]]
選択:[[はい]][[いいえ]]
分岐:([[はい]]){
代入人物A:(主人公)
コンテナ選択:(人物A,人物選択)//@
調査:(人物A)!=(主人公)
分岐:(真){//@人物を選択した場合
ナレーション選択:[[<人物A>を殺しますか?]]
選択:[[はい]][[いいえ]]
分岐:([[はい]]){
ひとりごと:[[氏ぬがいい! {人物A.代名詞}!]]
武将死亡:(人物A)
コンテナ除外:(人物A)
会話:(忍者,主人公)[[<人物A>が亡くなったという知らせが届いております]]
ひとりごと:[[ふふふ…………]]
}
分岐:([[いいえ]]){
ひとりごと:[[今は生かしておくといたそう…]]
}
}
分岐:(偽){//@で人物を選択しなかった場合(人物Aが主人公のまま)
ナレーション:[[デスノートを終了しますか?]]
選択:[[はい]][[いいえ]]
分岐:([[はい]]){
代入a:(1)//条件ループを抜けるための処理
}
分岐:([[いいえ]]){
}
}
}
分岐:([[いいえ]]){
ナレーション:[[デスノートを終了しますか?]]
選択:[[はい]][[いいえ]]
分岐:([[はい]]){
代入a:(1)//条件ループを抜けるための処理
}
分岐:([[いいえ]]){
}
}
}

114 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 00:58:12 ID:AJpmSkfk
やっぱり投げっぱなしもどうかと思ってコンバートしてみたら
何箇所か駄目だったんで修正版
長々とごめんね


コンテナ設定:(人物,死亡フラグ,生存)
コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
コンテナ除外:(人物,カテゴリ,イベント人物)
コンテナ除外:(人物,カテゴリ,町人)
代入a:(0)
条件ループ:(a)==(0){
ナレーション選択:[[デスノートに名前を書き込みますか?]]
選択:[[はい]][[いいえ]]
分岐:([[はい]]){
代入人物A:(主人公)
コンテナ選択:(人物A,人物選択)//@
調査:(人物A)!=(主人公)
分岐:(真){//@で人物を選択した場合
ナレーション選択:[[<人物A>を殺しますか?]]
選択:[[はい]][[いいえ]]
分岐:([[はい]]){
ひとりごと:[[氏ぬがいい! <人物A>!]]
武将死亡:(人物A)
コンテナ除外:(人物,人物番号,人物A)
会話:(忍者,主人公)[[<人物A>が亡くなったという知らせが届いております]]
ひとりごと:[[ふふふ…………]]
}
分岐:([[いいえ]]){
ひとりごと:[[今は生かしておくといたそう…]]
}
}
分岐:(偽){//@で人物を選択しなかった場合(人物Aが主人公のまま)
ナレーション選択:[[デスノートを終了しますか?]]
選択:[[はい]][[いいえ]]
分岐:([[はい]]){
代入a:(1)//条件ループを抜けるための処理
}
分岐:([[いいえ]]){
}
}
}
分岐:([[いいえ]]){
ナレーション選択:[[デスノートを終了しますか?]]
選択:[[はい]][[いいえ]]
分岐:([[はい]]){
代入a:(1)//条件ループを抜けるための処理
}
分岐:([[いいえ]]){
}
}
}

115 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 02:04:24 ID:ONZ0Tk/z
ここからIFイベント投下祭り↓

116 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 02:57:27 ID:p0ij8TvQ
以下、今川の野望製作プロジェクト↓

117 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 04:15:41 ID:5B29WHID
↑よし、はやく自作イベントをうpする作業に戻るんだ

118 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 05:16:46 ID:rXJFx85N
>>112
以前それやったら未完製品上げんなと文句言われたから2度とやらない

>>114
デスノートだから面識フラグあり限定にしたほうが!w

119 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 09:07:47 ID:TlAPBoRV
太閤シリーズをはじめてやろうかと思ってるのですが、
これはノブヤボシリーズのように顔グラを外部からbmpなどで追加して、
新武将にできますかね?

120 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 09:14:01 ID:1Udy5Xku
>>119
太閤立志伝X新武将作成スレ 5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1208952996/

121 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 09:14:52 ID:VDyi1RrA
>>119
ツール使えば可能

122 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 12:34:30 ID:nSW1ycNT
このゲーム、外部から音もってこれたらまじ神なんだがなぁ〜…。
どんなシュチェーションのイベントでも使えるBGMが少なすぎて音がマンネリ。

123 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 12:48:55 ID:p0ij8TvQ
>>122
入れ替えれるぞ。
俺は野戦と攻城戦BGMを入れ替えてる
自分専用のイベントなら、適応も出来る。
kvs2oggでググれ。求めてるものと違ったらシラネ

124 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 15:08:55 ID:zMdwcFlX
イベコンの発生契機について質問があります。
「人物会話時」なのですが、これは新武将との会話に設定できるのでしょうか?

発生契機:代入人物A:(801)
人物会話時:(人物A)
一度上記のように書いて試してみたのですが、
コンバートの際エラーを吐き無理でした。

新武将との会話を発生契機にするのは無理なのでしょうか?
もし出来るのであればその書き方を教えてください。


125 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 17:51:03 ID:NADrEcNT
まず


発生契機に人物代入すな
発生条件でやれ
(発生契機は人物会話時に設定)
代入指定のAが小文字になってるから大文字に直せ

そしてイベコンのヘルプは必ず読むのだ。わかったか賢弟

126 :95:2008/05/15(木) 18:06:32 ID:XNJ3HNiA
皆さん、ありがとうございます。
まさかイベント全文書いてくださるとは思いませんでした。
実はそんなに理解してないのですが、徐々にコンテナやループになれていこうと思います。

127 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 21:14:44 ID:rXJFx85N
主命の煩雑さの補助を組んでる内になんだか凄く微妙な
イベントが出来てしまって役に立ちのかどうかが不明なので
ちょっと御意見を聞きたくUPしてみます。
評定からあらかじめ選択しておいた戦争等のレギュラーメンバーを
外すイベントです。

そこそこ快適であるなら正式にUPしておこうかと思うのですがどうでしょうか?
テストで想定どおりに動いてはいるのですが、実際のプレイの際に邪魔な様なら
意味が無いので…。

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000056348.zip
パスtr5


128 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 21:56:25 ID:4KpVQLH5
別スレで希望されたのでup。
太閤2にあった茶の湯を再現したもの。
http://tukasa.sakura.ne.jp/tr5/data/836.txt

129 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 02:31:29 ID:x0rpkr4G
>>127
早速やってみました。大名・城主で数時間プレイしただけですけど。

部下の人数が多いと間違って修行に行かせることが多かったので、
大分便利になった印象です。評定の度にメッセージが出るのは(個人的には)
あまり気になりませんでした。
むしろ、評定より毎月の確認の方が邪魔な印象を受けました。連続での内政・修行や
長期の瞑想・睡眠をいちいち途中で止められるのがややストレスかなと。
処理上の問題で(毎月の確認が)絶対必要とかでなければメンバー変更は評定
で行えた方がいいように思います。

ふとこのイベント利用した○○四天王イベントなんてのを妄想してみたりw

130 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 07:13:21 ID:zgZDd4Ne
>>128
改造の要望があります。良かったら聞いて下さい。

コードにインデントをつけて見やすくして欲しいです。

あと
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現)

コンテナ絞り込み:(人物,イベント参加可能,真)
//=ゲームに登場している&生存している&出陣していない
にして
Uにあった敵対勢力との茶会もいれてください
会話:(主人公,人物B)[[ここは戦場ではなく茶室(以下ry]]
会話:(人物B,主人公)[[拙者も異存はござりません]]
こんな台詞であったような気がします。



131 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 08:01:24 ID:ujrRoJx5
>>121-122
ありがとうございます
さっそくやってみようと思います

132 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 09:41:21 ID:4kygtGWL
>>127
指摘感謝であります、なるほど毎月処理の方が邪魔な感じですか。
その意見を参考に少し組み直してみます。

どう言うイベントなのか、概念を説明できたかどうかが心配で
ありましたので、こちらの意図を把握した上でのアドバイスと
お時間を割いてのプレイの感想を頂き大変感謝いたします。

133 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 12:08:26 ID:4kygtGWL
アンカー間違ってましたね、>>132>>129さまへのレスです。

ご意見になるべく沿える形で組みなおした物を正式版として
アプロダに上げました。

こんな感じでいいかなぁと、皆のプレイ補助になればいいと思うのですが…。

134 :129:2008/05/16(金) 15:00:08 ID:x0rpkr4G
>>ありさん様
正式版もやってみました。自分ばかり意見書くのが少し躊躇われるところですが。

気になるという程でもないですが、評定に入っていきなりメンバー変更の
選択肢というのは、少し見づらいかも知れません。
『人物@〜Cの変更』肢を『メンバー変更』に替えて、その肢の下に
『人物@〜Cの変更』『やっぱりやめる』の五択くらいにするとスッキリ
するんじゃないかと。

あと、一応バグ(?)報告を2点。
・621行目が『仙台の町』のままになっています。
・商人だと「一時的に替わりを待機」させる際に浪人・師範が含まれてしまいます。
1241行目からのコンテナに所属勢力の絞り込みが無いのが原因でしょうか?

マイナス面の指摘ばかりになりましたが、大名プレイ時にはかなり重宝しています。
良イベありがとうございます。長文失礼しました。

135 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 15:41:46 ID:4kygtGWL
>>134
このイベントは面白いかどうかではなく
使いやすいかどうか重視ですから
意見が改訂案であるのは当然ですのでお気になさらずに
重宝しているというのが何よりの誉め言葉であります。
武将待機面白えええ!とか言われたら逆に何が楽しいんだろう
と思ってしまいますw

メンバー変更の方は現在待機中の人物表示代わりでしたが
少し組替えを試みてみるとします、浪人・師範が含まれるのは
盲点でした、これらは早速除外を組み込んでみます。

御意見大変参考になります、有難う御座いました。




136 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 17:58:45 ID:4kygtGWL
>>134
早速改訂版Ver1.02をUPしました、御感想有難うございました。
また何かありましたらお聞かせください。

137 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 18:48:18 ID:4kygtGWL
一部のキャンセルループにミスがありましたので急ぎ修正しました
(まともな進行には影響は無い所ですが)Ver1.03としてあげ直しました
すいませんでした。
これでバグは大体取り除けたと思います。

138 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 18:59:27 ID:A30fnciH
>>19
今頃>>19 に気づきました、すみません。前スレ999です。

大分変えてしまったので行があってるかどうか(汗

「新規女武将が主人公で犯られちゃう・改 シナリオ4(レイプ編)」の
 2370行の 更新:(人物::主人公.悪名)(a) を
更新:(人物::人物A.悪名)(a) に変更した方がよいかと。

’調査:(人物::主人公.体力)>(30)’が抜けてると思われる場所
「新規女武将が主人公で犯られちゃう・改 シナリオ2(純愛編)」の
1373行目、1742行目、3656行目、4025行目

>エロは恋愛にならないのかなー
いえ、そんなことは

*****
それと、999で書き忘れましたが、
悪名大名が発生してる状態で重兵衛さんの「女主人公戦闘敗北」を起こすと
所属先の大殿に引き継がれます。
まぁ、出世が早くなっていいですがw

139 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 19:25:12 ID:A30fnciH
>>138 訂正
悪名大名発生状態でよそに滅ぼされてそのまま仕官するとでした。
「女主人公戦闘敗北」で、というわけではありません。

140 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 20:24:37 ID:6XyhCxGR
どなたか歴史小イベント集をうpしてもらえないでしょうかお願いします

141 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 20:42:55 ID:4kygtGWL
>>138
おお御指摘有難う御座います、一段落付いたのでそっちの
テストも進めます。
女主人公物のイベントって一番難しいなーと思ったのは
なまじ性格が四つ設定できる分だけ拘ってると
果てしなくめんどくさくなってしまいそうな所ですなー。

>「女主人公戦闘敗北」
女主人公戦闘敗北の作者さまは自分ではなくTARATTAさまで
犯られちゃう改造版の原作者さまも同様です、自分が勝手に
改造したまでの事で…。
だからまぁ色々繋がらなかったりする事は多々あると思いますが
その辺りはお目こぼしの程を。

142 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 20:48:30 ID:4kygtGWL
>>140
別に消えてはいませんよ、林山草庵さんの所で手に入ります。
>>1のリンクからどうぞ。


ただ最新版は現在改定作業で仮UP状態なので、そちらをと
言う事であれば難しいかもです。
自分が個人的に改訂中ので宜しければ仮UPできますが
動作テストがまだだし…。

143 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 20:57:14 ID:6XyhCxGR
>>142
態々ありがとうございます。

完成楽しみにしております。

144 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 21:12:25 ID:4kygtGWL
>>143
あ、いえ歴史小イベの改訂作業は別の方がやっております
自分のは仮UPされた物をちょっといじった程度で
それでもいいなら…という意味でした、自分も楽しみに
待ってる一人です、誤解招く言い方ですいません。

145 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 21:32:58 ID:nfZnYbys
歴史小イベントでもまだカバーしてないのは

奥州関連、小田原関連くらいか

146 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 00:33:47 ID:br4pwvE+
九州征伐もまだ、でも小牧長久手以降の歴史イベントは
再現するのに規模がでかくて発生条件の設定が難な気がする。

どの人物や城がどう言う状態にあるのかではなく、どの大名家が
どう言う状態にあるのかって感じだしねぇ。

147 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 00:49:03 ID:pqUsH2fz
九州征伐はその国の城を制圧してるとか

豊臣家が毛利と同盟、徳川・四国勢力を支配して

島津が九州の大半を、大友が残りをって感じにすればいけるかな・・・

148 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 01:36:38 ID:lRF3cRM+
条件は特に難しくないと思う
四国なら淡路島、九州なら周防長門を持ってて支配力が一定以上
四国内、あるいは九州内に支配力が一定以上の別の大名家が存在
ぐらいでもけっこうなんとかなるんじゃないか
豊臣VS長宗我部、島津に限定するならもっと楽だろうし

149 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 01:39:36 ID:/rHbVG8h
>>141
いえ、致命的なバグではないのでこのままでもよいのでは。
ただ、悪名が上がる方のは、人物Aの悪名をデクリメントしていって
更正させる処理をわざわざ作られたようでしたので
報告させていただいただけです。
お騒がせしました。

150 :重兵衛(TARATTA):2008/05/17(土) 01:44:04 ID:OafKopSe
>>141
ごめん。しばらくやってなかったので、前のフラグはすっかり忘れてしまいました。
途中で上司が変わってしまうのは、処理が難しいですね。上司だけでなく、
特定の人物にフラグを立てる場合は全部そうですが。海賊勲功あたりに、
適当な数字を入れて識別するとか? 相手の職業が海賊だったらそれ以外ですが。

151 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 11:30:40 ID:br4pwvE+
>>145
おお、そこまでチェックして頂いて有り難いかぎりです。
駄目だ自分…早く改修しないと…。
ところで行数が変わると言う事は更に手を加えられたので
ありますね、他の人は更にどんな改造してるんでしょう
興味がありますねぇ。

>>150
通してプレイしてみると違和感あるのかもなのですが
略奪婚という訳でも無いけどソースを見ている限りでは
途中で主君が変わっても、あんまり違和感の無い展開の
ような気もするんですよねw
そう言えば他スレで指摘頂いた事ではありますが
女性イベントの場合は一人称視点の方がいいのでしょうか。

152 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 11:32:06 ID:br4pwvE+
アンカーミスった>>151は145ではなく>>149へのレスです。

153 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 18:32:34 ID:b5ZwUVLL
九州征伐と小田原攻めまじほしい。
歴史イベント集に是非入れてほしい。

154 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 20:57:40 ID:br4pwvE+
テストして貰えるなら、九州征伐開始までの経緯を発生しやすさ重視に
見直して開始までを追加した物を仮UPしますが…
(島津と豊臣他西側諸大名連合になるまでの経緯で)

155 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 21:01:42 ID:8M5JQdlK
小田原攻めほしいわ
俺の地元キターといいたい

156 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 21:24:06 ID:aZUeGj59
地元キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!が出来ると良いよなぁ
俺函館だから町だけはあるけどイベントはほとんどないという生殺し状態

157 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 21:38:23 ID:j6r6GNQU
多々良が浜の戦いイベントで、分岐によるifを作ろうと思うのだが、
左翼を務めた小早川隆景が戸次鑑連に討ち取られた場合、
戦後はどういう展開になるのが自然かねぇ?

158 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 22:03:03 ID:b5ZwUVLL
小田原攻めが起こる前の段階で真田が豊臣に従属するイベントもほしいところ。
で、北条が真田領に侵攻すると総無事令を破ったとして小田原攻めのイベントに繋がるっと。

159 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 23:24:48 ID:a1GBoyQs
>>156
ないなら作ったらいいじゃない
箱型の邸宅築くイベントとか下手こくとアイヌぶち切れでぬっころされるイベントとか

160 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 00:14:44 ID:b7rnzHzB
真田は独立しない事があるからなぁ

歴史イベがつながればいけるけどそれ以外は武田と心中する

161 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 00:48:31 ID:IsuOpH7V
近頃になってイベコンに手を出すようになったんですが、天皇暗殺するようなシナリオってあります?
映画の始皇帝暗殺のような
ぐぐってみても見当たらない(´・ω・`)

162 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 00:51:28 ID:gfuN4c8w
い、命が惜しくないのかい?

163 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 00:55:18 ID:IsuOpH7V
>162
そういう意味でも危ないのかな
押入れ整理してたら始皇帝暗殺の映画パンフがでてきたんで
天覧試合で優勝したり鍛冶屋で武器献上する時などに周りの護衛と個人戦連戦、みたいなイベントありそうかと思ったんですが

164 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 01:13:41 ID:kFslkcMe
と言うか別に天皇は始皇帝みたいに暗殺されなきゃならない
理由なんて何もないと思うけど…。

流石におそれ多すぎる。

165 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 01:19:09 ID:9fztQuQn
                   | 王族というものが
                   | 共和国に存在する
                   | それ自体が罪なのです
                   \____ __
                        |/
                  ,,;ゞー-..,,,_
                ,.ゞ"''      "ヽ,
               ,,ソ         ゞ
               r;/  r''"i,      ヽ,
        i"ヽ    /ノ ;;' _ヾゝ\   ヾノ、
        l:::..l    ヾ  i" rtテ l iヾ'iヾ,   ミ、
       r-lーl, /"i r'"r"l    :_ _、  ツ   ソ
      r‐'i; l--i_iヽ/,ソ; ヽ,l   __、  /ハ  ゞ
     r‐i l... l:..: :../ ヽi   ;l\ ヽ--'  /   ハヽ
     l"ヽ"\'\: l /< /~丶::ヽ__  /l-、   ヾ
    <ヽ,"\ `<) /ヽ__ゞ/,;ヽ::...`ー-"/l ) l  l;、
    /`ヽ.ヾ_`<)"i::/,;;,,;;,,;;;;;,ヽ,./"::ヽ、:l,,;;, ヽ ヘ
   /\::..`ヽ/"`ヽ.:>;;;;;;/\ l/  ::: i::..l,l ;;;;,, lヾ,,__
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;;";;;;;;;;;;;;;;;;;;\__,,..r'"/,,,;;;;;;;;;;;;;l     .i  l:::.....\;;;;;;;;,,;;;;,,
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.:../;;;;;;;;;;;;;;;;,,,\;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ   l /;;;;;;;;;;;;//;;;;;;;
まぁ、こういう人種も居るよな。
そして現状、太閤立志伝はこうした人種を許容して無いって事だな。

166 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 01:21:26 ID:IsuOpH7V
そりゃそうか>理由がない
三國志に皇帝廃立とかあったし維新の嵐@PC98だとそういうイベントあったようなんで簡単に言い過ぎましたわ
もっと健全なイベント考えて出直します(´・ω・`)

167 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 01:22:39 ID:qR76UzrE
別に畏れおおくはないけど、面白みがない
天皇暗殺するくらいなら、大勢力の大名暗殺のほうが良いかな

家中武芸大会を一般参加で勝ち上って最後にグサッとか

168 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 01:25:15 ID:gfuN4c8w
すまんかった
正直どういう流れで天皇暗殺になるのか見てみたい
法皇暗殺とかならわかるんだが

169 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 01:28:57 ID:9fztQuQn
正親町帝を断頭台に送ったぞ
           __
          __|ニニΣ3__
   〃⌒`⌒ヽ (´<_`  )\ 流石ですね市民ロベスピエール
  ◎(●皿●)◎/   ⌒i
   Д  Ж \_/つ  | |
  /  ¥   _/  | |
__(__ニつ___|____| |____
            (u⊃


そこら中の大名が攻めてきたけどな
           __
          __|ニニΣ3__
   〃⌒`⌒ヽ (´<_`  )\ なんと
  ◎(●皿●)◎/   ⌒i
   Д  Ж  Д /    | |
  /  ¥   \   | |
__(__ニつ と二)   | .|____
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(u ⊃

170 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 01:30:17 ID:kFslkcMe
一応天皇に敵対するイベントが無い訳じゃない暗殺じゃないけど
第六天魔王だったか神になりし信長だったかには朝廷をぶっ潰す
イベント展開がある。

流石にいきなり理由も無く皇居に斬り込んで行くような
テロイベントは無いと言う事で。

171 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 01:30:48 ID:IsuOpH7V
>168
映画の始皇帝に謁見〜追っかけ回すシーンのインパクトだけが頭に蘇っただけで、考えてみれば動機がまずありませんでした
天皇家に娘を送り込むとかならまだ……って自分の子どももイベコンでしか作れないし無理か

>167
陪臣の時に、悪名が高い上司に頼まれて自大名暗殺〜勢力分散とか

172 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 01:35:29 ID:9fztQuQn
他国を征服でもしない限り、従属的な自国の王朝を潰す理由も無いしな…

173 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 02:00:03 ID:qAjrWRyB
ロベスピエールが湧いたと聞いて飛んできました。
革命軍は世界最強ォォォ!!

174 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 02:02:00 ID:gfuN4c8w
天皇を後ろ蓑にしてる麻呂どもを掃討するなら良いかも

175 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 02:02:23 ID:9fztQuQn
まぁ、正直自分でも二度目はくどかったと思うんよ。

176 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 12:50:14 ID:kFslkcMe
>>171
というか動機や理由を上手くこじつけてそれっぽく
見せられればどんなチート、無理無茶展開も有りだと
自分は思いますです。

神鶴で操れば済む所をわざわざ回りくどくしてしまう所に
逆にイベコンの楽しさもあるかと。
天皇を暗殺するのに納得できるそれっぽい理由をつける事さえ
できれば、誰も考えた事の無いような壮大なIFイベントが
できるかもしれませんし、そこが楽しくまた腕の見せ所かとー。

177 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 14:21:51 ID:a/+zdwqt
皇族同士の暗闘・ぶっ殺しあいが演出できれば、
最終的に皇族絶滅な筋でも、別に問題なさそうだけどねえ
「天皇」と公家1人しか出ないからなー

178 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 20:31:09 ID:OrePW2m3
>皇族同士の暗闘・ぶっ殺しあい

西晋とか劉宋とか明とか…

179 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 21:18:17 ID:IFwyfJLV
そこで女子天皇ですよ

180 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 21:51:18 ID:G18rbGGH
本スレでちらっと案を出したんだが
イベコン触れるようになったらお料理イベント作るのが夢

181 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 22:06:55 ID:uauHEiKh
天下布武情熱。儂のこの手はいつも何か探し燃えておる。

182 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 22:13:40 ID:G18rbGGH
大殿「うーーまーーいーーぞーー」→天守閣から巨大化した大殿登場

こうしろということですね、わかります

183 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 22:30:28 ID:MPqn9UNR
封神演義のナンキュウカツ対コウヒコみたく
家臣同士の料理バトル勃発希望

184 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 22:34:19 ID:/6uv8qxk
幻想水滸伝2みたいに城にレストラン作って
評判上がるごとに料理対決とか面白そうだな

185 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 22:40:34 ID:G18rbGGH
やばいな…夢が広がりんぐだな…イベント作った事ないのにな…
構想としては材料調達→組み合わせでメニューが決まる→審査とかそんな感じ

>>184
あれは面白かった
審査員ランダムなのが良かったよな
これもそうできたらいいなぁ

186 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 22:40:56 ID:4cce614N
葉巻を所有してたら、当然↓みたいになるんだろ?

会話:(人物A,主人公)[[このあらいを作ったのは誰だ!!]]
会話:(主人公,人物A)[[わ……私ですが……]]
会話:(人物A,主人公)[[貴様か!!\n貴様は切腹だ! 腹を切れ!]]
ゲーム中断:(偽)

187 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 23:50:07 ID:U6WqciCw
>>186
人物Aの息子に助けを求めるイベント希望

188 :名無し曰く、:2008/05/19(月) 00:03:33 ID:0hO+ig2m
戦国時代は何がシャッキリポンするか見物だな

189 :名無し曰く、:2008/05/19(月) 00:10:27 ID:CfAjMEqS
やはり日本酒とアンキモの組み合わせは外せぬ

190 :名無し曰く、:2008/05/19(月) 01:02:15 ID:ClkOEDsj
武将ごとに好みが設定できたりすると料理対決盛り上がりそうだな

191 :名無し曰く、:2008/05/19(月) 04:14:31 ID:MyiEp+Ee
もういっそリアルに使えるレシピイベント作ればいいじゃない。

192 :名無し曰く、:2008/05/19(月) 07:15:56 ID:YwWmPkj3
素薔薇しいイベントになりそうですね

193 :名無し曰く、:2008/05/19(月) 08:04:17 ID:AW0VvbzH
>>185
審査員は、コンテナで家臣を全員シャッフルで呼び出して
呼び出した人物Aの好みやらなんやらでパターン作ればいけるかと。

194 :名無し曰く、:2008/05/19(月) 09:04:44 ID:0MFTQf0g
新武将の相性変更しようと色々ググッている途中に
セップクのテキストファイルをうpロダにあげていただいていると
みたのですが、いまはながれてしまっているのでしょうか?

 なさけないことに発見できず、誘導お願いできませんでしょうか

195 :194:2008/05/19(月) 09:37:40 ID:0MFTQf0g
自己解決しました。検索ヘタレなだけでした。。

196 :名無し曰く、:2008/05/19(月) 19:13:13 ID:TjPi0jDq
大名暗殺で自分が大名に→将軍暗殺で自分が将軍に→天皇暗殺して後には自分の意のままになる天皇を据える
イベントしては不自然ではないな。

197 :名無し曰く、:2008/05/19(月) 19:39:21 ID:n/n3Q2EF
戦国時代って天皇に権力あったのか?
みんな好き勝手やってたような気がするんだがw

198 :名無し曰く、:2008/05/19(月) 20:01:47 ID:zFpYlaLb
大義名分,自分の行動の正当化に使えるんだよ





199 :名無し曰く、:2008/05/19(月) 20:23:42 ID:Kwp89ui5
>>197-198
それは奈良時代から現代に至るまで全く変わってませんw
例外って後醍醐くらいじゃね?

200 :名無し曰く、:2008/05/19(月) 21:30:50 ID:3j8LgnJc
信長も本願寺と一時和睦する時に詔勅使ったんじゃなかったっけ?

201 :名無し曰く、:2008/05/19(月) 21:54:34 ID:6BR4Qzy4
戦国ランスみたいに会話→野戦→次会話 みたいに連戦で敵が攻めてくるイベントって作って見たいがどうやればいいか思いつかない


202 :名無し曰く、:2008/05/19(月) 22:43:39 ID:17B8NE2X
子育て派生版1.11入れてみたけど子供が生まれない・・・
主人公が親の新武将作ってればいいんだよね?

203 :名無し曰く、:2008/05/19(月) 22:55:38 ID:wxc8vEWL
>>202
説明をよく読もうぜ

204 :名無し曰く、:2008/05/19(月) 23:53:27 ID:n/n3Q2EF
>>198
将軍を担いだってのは信長や上杉で分かるが
天皇担いだ大名っていたっけ?

205 :名無し曰く、:2008/05/20(火) 00:01:26 ID:9xIRTRlv
毛利元就が担いだと言えないこともない気がする

206 :名無し曰く、:2008/05/20(火) 00:21:36 ID:J3V4pwTc
>>204
今谷明『戦国大名と天皇』
おすすめ

207 :名無し曰く、:2008/05/20(火) 01:08:24 ID:3COd3eaO
>>204
簡単に言うと官位、武士階級において権威付け

領国支配の正当性や戦の大義名分としても利用される

@織田信長の父織田信秀、今川義元そして徳川家康が三河支配のため三河守に任ぜられたケース
A主君から家臣に恩賞として官職名を授けるといったもの

秀吉とか家康も支配体制に組み込んでるしね




208 :名無し曰く、:2008/05/20(火) 02:43:14 ID:W1CY/5PU
ここは何のスレかもう一度スレタイを読むのをお奨めする

209 :名無し曰く、:2008/05/20(火) 08:08:22 ID:u4zWJsgp
PC版本スレがすっかりイベコンスレ化してるしなw

210 :名無し曰く、:2008/05/20(火) 08:27:08 ID:dGbJQouo
スレ違いと思いつつも、つい蘊蓄を披露したくなっちゃうんだよな
戦国史の知識なんてリアルじゃまるで使い道がないし

211 :名無し曰く、:2008/05/20(火) 08:58:10 ID:6nrqTVap
戦国板でやればいいじゃん

212 :名無し曰く、:2008/05/20(火) 09:00:39 ID:dzMabQU2
かといって、みんな戦国板へ行ったら確実に過疎るしな…

213 :名無し曰く、:2008/05/20(火) 09:13:32 ID:EDmKP+jb
なあに、新しいツールでも登場したらいっぺんに駆逐されるさ

214 :ひえー:2008/05/20(火) 09:49:48 ID:ofpb1uQ8
自分が作った糞イベが動画に出てきて感動した

単発で詰んだ(´・ω・`)
大まかな内容は思いついても、台詞が難しい・・・

215 :名無し曰く、:2008/05/20(火) 14:20:33 ID:qH5v1XNe
官位とか自由につけれたらいいのになぁ

216 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 18:27:53 ID:08TYfP1p
子育てイベ入れて月の初めに新武将娘と結婚
→翌月1日、奥さん懐妊

お前、それ本当に俺の…

217 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 18:52:06 ID:qAdvrOjy
>>216
子供の生まれる年を設定したのは他ならぬあんたでしょw

218 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 20:14:49 ID:c9UclFgD
怨敵関連とうまくつなげられないかなー

しづとかの子を産ませてみたい

219 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 20:30:11 ID:cN0Lo6LP
イベントとフラグを別名で複製して、怨敵専用にテキスト差し替えれば良いんじゃないかな。

220 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 01:41:37 ID:c0yXMplr
>>218
御愛好有難う御座います。

側室子育ては作ってみたくもありますが、大河の毛利元就で
元就が輝元の抜け駆けに激怒してぶん殴ったり、独眼竜政宗で
息子を全然誉めない小十郎とか厳しい武将パパの態度が好きな
自分が作ったら…
きっと本家の子育てイベントに比べて鬼スパルタ教育な
感じになって、なまじ側室の子の分だけなんか悲哀漂う
イベントになりそうです。

221 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 09:14:52 ID:g/pLieea
なんという家族内格差

222 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 21:21:24 ID:emkakMC2
明日からイベント作るんだ・・・
明日から・・

223 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 22:28:21 ID:b2xRkkii
俺、この戦が終わったらイベント作るんだ…

224 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 23:30:39 ID:tmvq1Vdu
俺、全板トナメが終わったらイベントを完成させるんだ…

225 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 00:28:49 ID:jRprO9lr
俺、お盆休みに入ったら本気出すんだ……

226 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 01:28:10 ID:aN0eH2ml
俺、6がh発売されたらry

227 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 01:54:54 ID:zCQkIr7m
俺、就職がry

228 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 04:38:18 ID:YBqdeLrX
質問なんですが。
千階堂で武将の性別を変えようとおもたんだけど
コンバートというか千階堂の書式変換は通るんだけど
実際に繁栄されなかった。

そんで良く考えたら神鶴では性別に男、女未婚、女既婚、不明の
4種類あるみたいだしどう書いたらいいのかな?

やってみたのはこんな感じ

ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。性別@☆]]
(☆の部分を男とか女とか0〜3とか色々変えてみた)

間違っているのかな?それとも無理なのかな?

229 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 13:52:40 ID:kaeWmkoj
プロパティはその名の通り(オブジェクト指向でいうところの)プロパティなので、更新できないプロパティもある。

プロパティには以下の三種があると思われる。
・イベコンで公開されていて更新可能なプロパティ
・更新できるのにイベコンでは隠微されるプロパティ(軍団の士気とか)
・更新不可能なプロパティ(人物の親とか顔とか)

性別とか親は、更新不可能なプロパティかと。つまり無理でしょう。
更新(コマンド)で書き換え不可能でも、スクリプトコマンドを使えば直接変更出来るデータ(城名とか)もあるが、
性別とか親は、通常は変更する必要が無い(と開発者が思った)ので、用意されていない可能性大。

セーブエディタで表示されてる女既婚とかは、奥さん性格のことかと。当時はまだ詳しく解析されてなかったのだ。

230 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 15:15:06 ID:YBqdeLrX
>>229
なるほどお教えいただき有難う御座います、むぅ残念
上杉謙信の女性化とかスタート時にいつもちまちまやる
設定を全部自動化させようと思ってたけどそこは無理かぁ
ご教授感謝します。

それでも新武将や宿娘の年齢変更とか一括して出来るから
だいぶ楽になった、千階堂さんにも合わせて感謝。

231 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 18:33:48 ID:B0FQWrzh
同じく千階堂で質問なんですが、
人物Aなどのクラス名が必要ない書式の変換はどうすればいいのでしょう

具体的には状況の年月日や評定期限、ゲーム経過日数をいじりたいのですが
どういったスクリプトを書けばいいんでしょう
クラス名を削っただけでは認識してもらえませんでした

232 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 19:08:51 ID:HUXW4esd
カテゴリ別のプロパティ定義のファイルで
状況のファイルってあったかなあ

233 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 19:13:49 ID:HUXW4esd
それからとりあえず年月日は229の説明にある
イベン自体にもともと更新の機能がないプロパティじゃないかな
千階堂はイベコンにもともと存在するが
ユーザーには使用可能になっていない機能を使用可能にするものなので
もともと更新する機能がないプロパティはやはり更新できないようだ


234 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 19:32:38 ID:Q1qkkv3w
関係者経緯のようなヘルプで不可、イベコンでOK、
ゲームには結局反映されないようなプロパティは
千階堂ではどうなるのでしょうか?

235 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 21:20:14 ID:HUXW4esd
コンバートが通っても変更されないプロパティは
イベコンにもともと更新する機能がないと思われるから
千階堂でも更新されないと思われる(コンバートは通るかもしれない)

236 :234:2008/05/23(金) 21:41:11 ID:BS2O/Prd
>>235
ありがとう。やはり完全版イベコンが( ゚д゚)ホスィ

237 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 22:53:08 ID:DSAyv0I0
>>230
謙信女性化はセップクで弄ればよくね?

238 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 23:33:03 ID:qFeSh59f
下のレスを見て「陪臣やらないか」イベントを入れようと思っているのですが、
どこにあるのか探してもみつかりません。

どなたかアップ先をご存じの方がいたら教えて頂けると助かります。
よろしくお願いします。

----
728 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 19:24:56 ID:d7KuuD0C
>>725
俺が楽しいと思ってるのは

武家直臣では
「動け戦国大名」
「好敵手」
「長期修行」
「陪臣身分管理システム」
「歴史小イベント集」
「仕事願い」

武家陪臣では
「陪臣やらないか」

海賊・商人では
「傀儡大名」
「真・御用商人」

とかかな
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1207242118/728

239 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 23:33:30 ID:hVyqf9oJ
>>222ですが本当に今日からイベント作り始めました

俺はやったぜー

240 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 23:40:41 ID:YBqdeLrX
>>237
うんまぁ一つのシナリオだけならその方がいいんだけど
どのシナリオでも必ずやる個人的な調整がいくつかあって
手間をループを駆使してスタート時に全部やるようにしたんだ。

イベント女性の年齢調整とか好きな武将の梃入れとかw
カード配布とか…いつもそれで1時間位かかってたし。
分岐を駆使すればシナリオに応じた微調整も可能だし
年齢操れるから記録しっかりしとけば1560年を起点に
加算したり減算したりして設定した人物はかならず○○歳で
シナリオ開始とかできる訳で(宿娘とか奥さん予定人物とか)
(三国志でたしかそんな処理あるとか聞いたけど)

千階堂イベコンのお陰で性別以外は開始と同時に
全部一瞬で終るようになって非常に楽ちん、作るのは
めんどくさかったけどさ。

241 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 00:00:01 ID:5C80Dw5G
うがあああ煮詰まったあああああ

どっか {  を閉じ忘れたんじゃないかと思うが
どこを探しても見付からん!

242 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 00:07:03 ID:YBqdeLrX
TABで整理していくといいっすよ。

あとドラッグしてよく見ると}の後ろに変なスペースが
くっついている事があるのでそこに要注意で。

エラーメッセージは重要ですじゃ。

>>239
おお!頑張ってください!

243 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 00:13:25 ID:5C80Dw5G
イベント:三姉妹4{
属性:何度でも
発生契機:室内画面表示後(無効)
発生条件:{
調査:(人物::浅井長政)==(発生人物)
調査:(大名家::織田信長.存在)
調査:(大名家::浅井長政.存在)
調査:(大名家::朝倉義景.存在)
調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(織田信長)
調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(朝倉義景)
調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(浅井長政)
調査:(人物::主人公奥さん)==(無効)
調査:(人物::主人公.所属拠点)!=(今浜の町)
調査:(人物::遠藤直経.所属大名家)==(浅井長政)
調査:(人物::京極高次.出現フラグ)==(未出現)
調査:(人物::浅井長政.奥さん)==(お市)
調査:(城::小谷.所属大名家)==(浅井長政)
調査:(大名家::浅井長政.外交同盟(織田信長))==(同盟)
OR調査:{
調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人)
調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家)
調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(海賊衆)
}
調査:(イベントフラグ::三姉妹3)==(成立)     ←この辺りで引っ掛かる「調査はキーワードではない」
調査:(イベントフラグ::三姉妹5)!=(成立)
}//条件
スクリプト:{
会話:(浅井長政,主人公)[[{二人称名前}か、良く来てくれた]]
会話:(主人公,浅井長政)[[近くまで来たので{な}\nまた顔を出させて{もらった}]]
会話:(浅井長政,主人公)[[また旅の話でもしていってくれ\n市は奥向きの用があって相手できぬがな]]
代入a:(人物::浅井長政.親密度)+(30)
更新:(人物::浅井長政.親密度)(a)
}//スクリプト終了
}//イベント終了

244 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 00:24:55 ID:grhOolYg
ぱっと見では

調査:(大名家::織田信長.存在)
調査:(大名家::浅井長政.存在)
調査:(大名家::朝倉義景.存在)

の3つに==(真)がついてないからではないでしょうか?

245 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 00:26:15 ID:5C80Dw5G
回答d。でもそこは通ってるんだ。


246 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 00:43:10 ID:grhOolYg
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:三姉妹テストフラグたて{
属性:何度でも
発生契機:室内画面表示後(無効,無効)
発生条件:{
}
スクリプト:{
更新:(イベントフラグ::三姉妹3)(成立)//コンバート調査の為成立
更新:(イベントフラグ::三姉妹5)(成立)
}
}
イベント:三姉妹4{
属性:何度でも
発生契機:室内画面表示後(無効,無効)//←ここが間違いで引数あってなかった(導入調査の為つけたし)
発生条件:{
調査:(人物::浅井長政)==(発生人物)
調査:(大名家::織田信長.存在)//一応(真)つけずに調査
調査:(大名家::浅井長政.存在)
調査:(大名家::朝倉義景.存在)
調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(織田信長)
調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(朝倉義景)
調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(浅井長政)
調査:(人物::主人公奥さん)==(無効)
調査:(人物::主人公.所属拠点)!=(今浜の町)
調査:(人物::遠藤直経.所属大名家)==(浅井長政)
調査:(人物::京極高次.出現フラグ)==(未出現)
調査:(人物::浅井長政.奥さん)==(お市)
調査:(城::小谷.所属大名家)==(浅井長政)
調査:(大名家::浅井長政.外交同盟(織田信長))==(同盟)
OR調査:{
調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人)
調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家)
調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(海賊衆)
}
調査:(イベントフラグ::三姉妹3)==(成立)
調査:(イベントフラグ::三姉妹5)!=(成立)
}//条件
スクリプト:{
会話:(浅井長政,主人公)[[{二人称名前}か、良く来てくれた]]
会話:(主人公,浅井長政)[[近くまで来たので{な}\nまた顔を出させて{もらった}]]
会話:(浅井長政,主人公)[[また旅の話でもしていってくれ\n市は奥向きの用があって相手できぬがな]]
代入a:(人物::浅井長政.親密度)+(30)
更新:(人物::浅井長政.親密度)(a)
}//スクリプト終了
}//イベント終了
}//チャプター〆
調査の為以上に仮組みして通りました、発生条件の
引数にミスがありますが、エラーメッセージの情報が
おっしゃるとおりなら、それ以前のイベントにミスがある
もしくはチャプターが閉じてなかったのではないでしょうか

一応ですが通るかどうかの仮組みですので動かしてはいません。
(てか阻止フラグ成立させてるので動きませんが)
でも面白そうなイベントですね、発表される物なら楽しみにしてます。

247 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 00:52:55 ID:5C80Dw5G
おお、すいませんね。そこまでやって頂いて。
ありがとうございます。

…やっぱこの部分じゃないか。
馬鹿長いテキスト書いたから見直しが大変だ…。

248 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 00:59:49 ID:OImzYkfP
シュウマルとかの対応する括弧に飛ぶ機能を使えば一発。
脳内スタック訓練を続けたいなら止めないが。

249 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 01:08:08 ID:cdIBQps7
これは面白そうなイベントだ



250 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 01:20:56 ID:VNxh3OCz
>>247
おそらく1つ前のイベントで}が足りないとみた

251 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 01:21:09 ID:grhOolYg
Wの長政の決断は太閤史上屈指の名イベントだったのに
Xの浅井はデフォじゃなんもないに等しいどころか
自家の存在がネックになって歴史イベントも
まともに追えないし。
見た限り浅井外部からのイベントですが浅井ファンには
嬉しいイベントになるかとー。

淀こと茶々ほど多面的な見方ができる戦国の女性もいないので
どんな感じで出てくるのか発表イベなら楽しみです。
(初が主役かもですがw)

252 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 01:36:05 ID:cdIBQps7
>>251
一応イベコンであるけどね

253 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 01:38:03 ID:1OXYNh+A
属性:一度だけ
発生契機:拠点内画面表示後(宇都宮城)
発生条件{
調査:(人物::主人公.人物番号)==(800)
調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人)
調査:(大名家::宇都宮広綱.存在)==(真)

この条件で一人目の新武将(ちゃんと浪人)で宇都宮城行ってるんだが何も起こらない
やっとコンバート出来たとから動くかと思ったんだが・・・・・・
どっかおかしい?

254 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 01:49:31 ID:grhOolYg
>>252
まこと移植が未完なのが惜しい限り。

でも個人的には長政もいいけど祖父の亮政こそが
これぞ戦国大名という傑物だと思っております。
久政も決して凡庸ではないけれど英主に挟まれて厳しい
なんか戦国は報われない二代目パターンが多いですね。

ああ…すませんまた横道に…。

>>253
その条件だと主人公が人物番号800の新武将でないと発生しません
おそらく新武将で起こすのがやりたい事と思われますので
スクリプトを見ないとなんともいえませんが
調査:(人物::主人公.人物番号)==(800)

調査:(人物::主人公.人物番号)>=(800)
に直せばいいのではないかと思われます。

255 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 01:51:51 ID:9uFHy1F3
考えられる可能性
・宇都宮国綱が大名である
・主人公の新武将の前に空きスロットが出来ている
(いったん登録した新武将を消去したため)


256 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 02:01:18 ID:1OXYNh+A
うーん・・・・・・
大名はしっかり広綱です。1560年開始でやってますし
あと
>調査:(人物::主人公.人物番号)>=(800)
最初は==でしたが今はこれでやってます
新武将は以前作り直したりしてますが一番上のを使っています
・・・・・・なんでだろ

257 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 02:08:46 ID:grhOolYg
とりあえず後はスクリプトを見なければ何とも言えませんですね…。

258 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 02:23:17 ID:1OXYNh+A
といってもこんな短いものですが

太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:ストーリー02{
属性:一度だけ
発生契機:拠点内画面表示後(宇都宮城)
発生条件{
調査:(人物::主人公.人物番号)>=(800)
調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人)
調査:(大名家::宇都宮広綱.存在)==(真)
}
スクリプト:{
ひとりごと:[[さて……と]]
ひとりごと:[[(この一帯を治める宇都宮広綱……)]]
ひとりごと:[[――どうしたものかな]]
会話:(宇都宮広綱,主人公)[[変わった出で立ち……そなたが(主人公)か]]
会話:(主人公,宇都宮広綱)[[その通りですが……何故私の名前を?]]
会話:(宇都宮広綱,主人公)[[そなたの名前はよく聞いておる。どうだ?私に仕えんか]]
ひとりごと:[[(……向こうから来るとは……願ってもない)]]
会話:(主人公,宇都宮広綱)[[是非ともお願いします]]
会話:(宇都宮広綱,主人公)[[うむ、日々邁進するが良い]]
会話:(主人公,宇都宮広綱)[[はっ!精進します]]
人物登用:(主人公,直臣,宇都宮広綱)
}
}
}

259 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 08:33:52 ID:RG5Y9Sio
代入x:(人物::主人公.人物番号)
調査:(x)==(800)

とかはどうよ

あと、念のためだけど
一番上に表示されてる新武将でも、空きスロットがその上にある場合がある
新武将を追加登録したときに、現在使ってる新武将の上に登録されないか確認した?

セーブデータエディタで、現在使ってる新武将の人物番号を確認するって手もあるが

260 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 09:30:04 ID:grhOolYg
>>258
どこにも発生しない要因がみえないので入れて試してみました所
普通に発生しました^^;

と言う訳で原因は他の部分にあると思われます。

この条件で発生しないとすると他にありそうな事は
・導入後初めからスタートしていない
・主人公が浪人ではない
・新武将ではない

これぐらいじゃないでしょうか?
何かどれもありそうにない気がするので
連続物の途中イベントの様ですしその前の
イベントに要因があるかもですが…

もしかして既存武将を改造して新武将として使っているとか…?
特に新武将である事にこだわりがないのであれば
浪人の主人公であれば発生する事にして
調査:(人物::主人公.人物番号)>=(800)
は取り払ってしまっても良いのではないでしょうか

261 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 12:10:04 ID:dtX/jpQ8
>229
にちょっとある軍団の士気の変更ってどうやって記述すればいいんでしょ?

ひとりごと:[[@万階堂@更新@軍団::軍団A。士気@1]]

かと思ったんだけど
みつからない:
とかいうエラーがでちゃって
他にも思いつく限りを試したんだけどどれもうまくいかず・・・。

また同様に兵士や物資も変更できるんでしょうか?

262 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 12:56:43 ID:grhOolYg
>>261
士気は軍団のプロパディを更新するのではなく
出撃元の城の士気をいじります、訓練度も同様です。

兵士や物資は軍団の方をいじって下さい(この辺りはヘルプ参照で)
誰にどの兵科を率いさせる等はイベント戦闘では選ぶ事が出来ませんです。
一応軍団の物資から判断して大砲>騎馬鉄砲>鉄砲>騎馬>足軽の優先で
一人目から順に割り当てられるかんじですね。

ちなみに以上の更新は通常のイベコンで更新できますので無理に
千階堂を使う必要はありませんです。

263 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 13:11:09 ID:OImzYkfP
ん?軍団の兵士やら物資を更新できる? >> イベコンで

264 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 13:16:00 ID:grhOolYg
>>263
ああ…出撃後は無理ですね。


265 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 13:40:08 ID:OImzYkfP
千階堂は最後の武器なので、使わないで済む代替方法があるならそっちを使うのがベター。

一応チネミイで出撃後の兵士やら士気を変える方法も。
チネミイがあるフォルダの下のdatフォルダにある軍団.dat(軍団クラスの設定ファイル)というやつに、
士気,24,
兵士,17,
の二行を最後の方に追加すれば、兵士と士気が更新や参照できるようになります。
連戦するごとに士気や練度が上がる下がる、農民を徴収やらで兵士数が回復などを表現したい
場合は使えるかもしれませんね。

戦闘中の備の兵士やら士気を変える方法は、今のところ見つかっていないようです。

266 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 14:31:38 ID:1OXYNh+A
>>259
試しましたが駄目でした
言われてエディタ見たんですがちゃんと800でした

>>260
とりあえずこのイベントが一番簡単そうだったから
これだけ作ったんでそういうのはないと思うんですが・・・・・・
あと取り払ってもできません
ついでにいれてたイベント全部消したりもしましたが

とりあえずヘルプ熟読してきます

267 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 15:00:03 ID:SHc3tziq
ねえ…もしかして


コンバートしたデータをイベントフォルダに放り込んでない



なんてオチじゃないよね?

268 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 15:12:47 ID:1OXYNh+A
>>267
ちゃんとできたevmファイル入れてますw

というかこんな簡単なイベント作るだけでこんな苦労するなんて……
ここの人たちはすごいなぁ

269 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 15:22:07 ID:grhOolYg
>>268
くどい気もしますが一応以下の事を確認して下さい。

イベコンを通してできた2個のファイルを
『Myドキュメントの方の』EVENTフォルダにいれてますか?

導入後ゲームを最初から始めていますか?

主人公はちゃんと新武将ですか?

他の導入イベントは動いていますか?

270 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 15:24:29 ID:9uFHy1F3
イベント追加した後、ID検索をかけ忘れているというのも良くある

271 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 15:39:57 ID:1OXYNh+A
……出来ました
えーと、私が入れてたのはSCRIPTにできたものでした
2個のファイルと言われたので思い当たることが出来ました

ああああああああああああああ
恥ずかしいw変な風に思い込んでたw



272 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 15:41:01 ID:1OXYNh+A
レスしてくれた方、ありがとうございました
そしてすみません

273 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 15:42:26 ID:SHc3tziq
初心者にはよくあること

274 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 15:49:03 ID:grhOolYg
どんまい、念のために聞いてみたけど
そこまで書けて導入方法知らないとは
思ってもなかったので逆に凄いと思ったw

275 :261:2008/05/24(土) 16:32:01 ID:dtX/jpQ8
>262-265
レス有難うございます。

>連戦するごとに士気や練度が上がる下がる、農民を徴収やらで兵士数が回復などを表現したい
まさにそんな感じだったので
265さんの方法で更新、確認できました
有難うございます。

兵士、の後ろの数字の意味するところがさっぱり分からないのですが
同様に物資系統も更新できるのでしょうか?

あとdatの話が出たのでもうひとつ質問なのですが
READMEに
「なお、当ソフトウェアが理解するクラスのプロパティ一覧は、
プログラムのあるフォルダ下にある Dat フォルダ内に存在する
各 ?????.Dat ファイルにて記述されています。ご参照ください。」
とあるのですが
例えば今回の軍団datを開くと
16
118
117
滞在座標,27,
軍団長,3,
とかでやっぱり数字の意味するところが分からないのですが
皆さんはこれで更新できる内容とかが分かるのでしょうか?

276 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 17:27:50 ID:9uFHy1F3
とりあえず変数がゲームシステムでプロパティとして定義されていて
イベコンにもともと更新機能があれば千階堂で更新可能なはず

もともと更新機能がないプロパティは
コンバート通っても更新されないみたいで
たしか商家の資金とか大名家の方針、年月日なんかはそうだったと思う

277 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 18:12:15 ID:OImzYkfP
>>275
最初の3行はいじらないのが無難。

まず、千階堂とは手段(.evmファイルの内容を書き換えた後、そのイ略)のことであって、
千階堂補完計画(仮) for 太閤5イベコン、略してチネミイ(嘘)=千階堂ではないことを
ご承知していただきたい。

チネミイで出来ること=千階堂手段の限界ではない。
バイナリエディタを使用して手動でevmファイルをゴリゴリ書き換えれば、
太閤5のイベントで再現できる全てを利用することも出来る。
つまり、千階堂の手段の限界=太閤5イベントスクリプトエンジンの限界である。

236が願っている完全版イベコンでも、関係者経緯の更新はできないと思われる。
関係者経緯更新の制限は、太閤5イベントスクリプトエンジンの限界なのです、多分。
276の言うとおり、イベコンが完璧なコードを吐いても、ゲームのスクリプトエンジンが解釈して
それを実行してくれなければ意味が無いのだ。

ちなみに、主人公以外の顔変更(ねねなかの出世着替えや藤吉小一の顔変化)とか、
大高の兵糧入れ(城にくっつくと戦闘終了)も、ハードコードされているっぽいので、
イベントでは再現不可能だと思う。

で、
 滞在座標 , 27 , 
とかは、それぞれが
 チネミイが認識するプロパティの名前 , プロパティのインデックス , 引数の型
を、あらわしていると思われる。
上の場合は、滞在座標という27のインデックスをもったプロパティ、型は空、を意味しているかと。

各クラスのプロパティにはそれぞれ番号(インデックス)があり、
軍団なら
0が軍団番号、1が所属勢力、2は軍団種類...以下30くらいまで
というふうにふられている。正しく指定されていれば、物資などもおそらく変更出来ると思う。

じゃあ何番がなになのかを調べたいなら、人物.datの中身の如く
全てのインデックスに適当な名前を付けて、それを変数に代入して、
ゲーム中でナレーションさせて値を調べるという地道な方法がある。
人物などは100以上あって、全てを解析して把握するのは、この方法では無理があるが、
軍団なんかは20数個なので、あっという間に調べが付くし、ある程度中身も予想できるはず。

278 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 20:02:48 ID:9uFHy1F3
Datファイル拡張したヒトがいたらアップして欲しいなあ
大名家の不活性化フラグとか、いろいろ面白いのがあるからなあ

279 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 20:36:47 ID:vaT4dtLu
初めてのイベント作成
ほぼ会話のみなのに難しいww
皆さん凄いね

280 :261:2008/05/24(土) 20:41:12 ID:dtX/jpQ8
>277
レスありがとうございます。

とりあえず5〜30ぐらいまでを調べたところ
兵糧,11,
軍資金,12,
軍馬数,21,
鉄砲数,22,
大筒数,23,
というのが分かりました。
なぜか訓練度だけは変更ができないのかよっぽど離れたところにあるのか
発見できませんでしたが・・・。

解説有難うございました。

281 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 21:11:24 ID:oXSj8HDF
>>279
実は会話が一番苦労する部分である事の方が多いと言うか
たった一つの台詞回しに悩んでいる内にどうでもよくなって
放置というパターンは完成するイベントよりよっぽど多いよw

書きたい本筋をノリノリで書いてる内はいいけど本筋じゃない
分岐先の会話とか特に鬼門。


282 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 21:13:07 ID:xINRCBg9
>>238

太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:陪臣やらないか{
属性:何度でも|ひかえめ
発生契機:人物会話時(無効)
発生条件:{
調査:(主人公.立場)==(陪臣)
代入人物A:(主人公.所属上司)
代入人物B:(発生人物)
代入人物C:(人物A.所属上司)
代入城A:(人物A.所属拠点)
代入城C:(人物C.所属拠点)
調査:(人物B.身分)==(浪人)
調査:(人物B.親密度)>=(50)
調査:(人物B)==(MP主人)
調査:(主人公.病気フラグ)==(健康)
調査:(人物B.病気フラグ)==(健康)
調査:(Rnd100)<(40)
}
スクリプト:{
会話:(主人公,人物B)[[失礼{いたす}]]
会話:(人物B,主人公)[[これは{二人称名前}\nよく{来た}]]
会話:(主人公,人物B)[[息災なようでなにより{だ}]]
会話:(人物B,主人公)[[{二人称}も\nおかわりないよう{だ}な]]
ひとりごと:[[(たしか{人物B.名前}は浪人の身{だった}な…)]]
選択:([[(人物A)への仕官を勧める]][[(人物C)への仕官を勧める]][[やめておく]])
分岐:([[(人物A)への仕官を勧める]]){
会話:(主人公,人物B)[[{二人称名前}\n{二人称}はたしか浪人{だった}な]]
会話:(人物B,主人公)[[そう{だ}が…?]]
会話:(主人公,人物B)[[{一人称}の主君\n(人物A)様に仕える気は{ない}か?]]
会話:(人物B,主人公)[[なん{だ}と!]]
会話:(主人公,人物B)[[{二人称}ならば\nきっと{人物A.名前}のお役に立つはず{だ}]]
会話:(人物B,主人公)[[………]]
会話:(人物B,主人公)[[…身に余る光栄\n謹んでお受け{いたす}]]
会話:(主人公,人物B)[[そう{です}か!それはありがたい]]
会話:(人物B,主人公)[[では{一人称}は早速\n<城A>城に向かいます]]
ナレーション:[[(人物B)は(人物A)に仕官しました]]
ナレーション:[[(主人公)の武士勲功が上昇しました]]
施設出る:
人物登用:(人物B,陪臣,人物A)
代入a:(主人公.武士勲功)+(50)
更新:(主人公.武士勲功)(a)
}//分岐陪臣やらないか

283 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 21:14:00 ID:xINRCBg9
分岐:([[(人物C)への仕官を勧める]]){
会話:(主人公,人物B)[[{二人称名前}\n{二人称}はたしか浪人{だった}な]]
会話:(人物B,主人公)[[そう{だ}が…?]]
会話:(主人公,人物B)[[{一人称}の主君\n(人物C)様に仕える気は{ない}か?]]
会話:(人物B,主人公)[[なん{だ}と!]]
会話:(主人公,人物B)[[{二人称}ならば\nきっと{人物C.名前}のお役に立つはず{だ}]]
会話:(人物B,主人公)[[………]]
会話:(人物B,主人公)[[…身に余る光栄\n謹んでお受け{いたす}]]
会話:(主人公,人物B)[[そう{です}か!これはありがたい]]
会話:(人物B,主人公)[[では{一人称}は\n早速<城C>城に向かいます]]
ナレーション:[[(人物B)は(人物C)に仕官しました]]
ナレーション:[[(主人公)の武士勲功が上昇しました]]
人物登用:(人物B,直臣,人物C)
代入a:(主人公.武士勲功)+(50)
更新:(主人公.武士勲功)(a)
施設出る:
}//分岐直臣やらないか
分岐:([[やめておく]]){
会話:(主人公,人物B)[[(やめておこう…)]]
会話:(人物B,主人公)[[いかが{した}?]]
会話:(主人公,人物B)[[いや、なんでも{ない}]]
会話:(人物B,主人公)[[……?]]
}//分岐やめておく
}//スクリプト
}//イベント
}//チャプター

284 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 21:15:57 ID:xINRCBg9
282のアンカー部分を削り、283とくっつけて
一つのテキストファイルにしてコンバートどぞ

285 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 21:24:49 ID:2kM6tBxB
>>281
それが自分で考えてないw
無双のイベントを太閤キャラで再現してみてるんだが
効果音のタイミングとかが難しいね

286 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 21:27:02 ID:7vcOM8V3
ロダにうpするべし

287 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 21:29:17 ID:7vcOM8V3
イベントで作成する上で

スクリプトの組み方がわからない

会話文が思いつかない

などの悩みがある方はこのスレをどんどん活用するといいよ

288 :ひえー:2008/05/24(土) 22:48:09 ID:L59UCnXc
>>285と同じ事やってたのは秘密

289 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 22:50:03 ID:2kM6tBxB
>>288
うpよろしく

290 :ひえー:2008/05/25(日) 01:47:44 ID:GmuhjTOS
>>289
OROCHIネタでどうやって話を持っていこうか悩んでんだよコノヤロウ(´・ω・`)

291 :名無し曰く、:2008/05/25(日) 08:21:32 ID:ovgqDrTH
話を持ってくとかすげえw
自分が作ってるのは町の見世物という形で
登場人物の存在その他に全く依存しませんw

なのに苦労してるよ

292 :名無し曰く、:2008/05/25(日) 18:20:54 ID:3AYrPlzq
今、最強伝説○沢もどきのイベントを作ってる
酒場でなんこつ揚げw

293 :名無し曰く、:2008/05/25(日) 18:39:15 ID:Tl+Hvrf7
酒蔵の御曹司一代記みたいなシナリオ作れないかなあ
自分家で作った酒を各町の飲み屋に営業かけに行ったり

294 :名無し曰く、:2008/05/25(日) 20:49:28 ID:DeijNY2/
人物のカテゴリとか拠点の種類って千階堂で更新できるのかな?


295 :名無し曰く、:2008/05/25(日) 20:54:18 ID:cTRxYCMp
独立系やIF系のイベントをだれか投下してくれ

296 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2008/05/25(日) 21:25:46 ID:WVEAIwXw
配布所のイベントをコンバートしようとしているのだがエラーがでるぜ
具体敵には好敵手や貴重品などうpローダーに花さげなも野田
うpローダーのはスクリプトフォルダにテキストをいれてコンバートすればいけるんだが
後1枚のテキストに収まってないものの結合についてもご教授願いたい

297 :名無し曰く、:2008/05/25(日) 21:28:27 ID:Twh0GGgT
なんかすんげえ懐かしいコテだな。
もう知らん奴の方が多いんじゃないか。

298 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2008/05/25(日) 21:45:50 ID:WVEAIwXw
イベントコンバーター\SCRIPT\好敵手外出イベント集.txt
LINE 0100 : (人物::人物A.礼法技能)は更新できないデータ記述子です
LINE 0100 : 更新 : 読み込めませんでした
LINE 0100 : 分岐 : 読み込めませんでした
LINE 0100 : イベント : 読み込めませんでした
LINE 0100 : チャプター : 読み込めませんでした
中断:コンバート中にエラーがありましたのでリンク処理には進みません

こぴぺするとこんな感じだぜ

299 :名無し曰く、:2008/05/25(日) 21:48:06 ID:Twh0GGgT
イベコンのバージョンアップしてるかい?

300 :名無し曰く、:2008/05/25(日) 21:49:42 ID:vMtzhxij
イベコンのバージョンが古いんじゃないの?
じゃなきゃそれが更新できないとか考えられん


301 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2008/05/25(日) 21:50:02 ID:WVEAIwXw
なるほど!

302 :名無し曰く、:2008/05/25(日) 23:01:03 ID:x+myme6O
見損なった!

303 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2008/05/26(月) 01:44:25 ID:bAR2xO0I
あれからやり直してみたんだが次はこうなっちまったぜ

LINE 5500 : イベントフラグの「好敵手−参」が見つからない
LINE 5500 : 調査コマンドに左辺がありません
LINE 5500 : 調査 : 読み込めませんでした
LINE 5500 : イベント : 読み込めませんでした
LINE 5500 : チャプター : 読み込めませんでした
中断:コンバート中にエラーがありましたのでリンク処理には進みません

テキストが複数あるのをひとつにまとめないといけないのかね?

304 :名無し曰く、:2008/05/26(月) 01:48:54 ID:kIG07RWt
ID検索してる?

305 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2008/05/26(月) 01:53:29 ID:bAR2xO0I
ああやっているぜ
他のは全部できるようになってくれたんだが
その好敵手のフォルダには言っている好敵手.txtだけがコンバートで金のだ
ぜひともこの好敵手はやってみたいものだよな
んがんぐ

306 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2008/05/26(月) 02:02:03 ID:bAR2xO0I
たびたびすまないが原因がわかったのでかきこむぜ
どうも封建と言うテキストを入れなかったからできなかったらしい
1には待った俺としては自動で独立は緊張感なさ杉と思ってな
しかしこれってないと動かなかったんだな
迷惑かけたぜ!

307 :名無し曰く、:2008/05/26(月) 12:46:19 ID:2V0jBBQW
て言うか独立は好敵手ではなく封建の方の展開なんだけど…
そんな事書くくらいだからReadmeは読んでないんだろうけど
後で泣きたくないならどんなイベントでもReadmeは「必ず」
読んだ方がいいよ、重要な注意事項とか書いてある事がある。

308 :名無し曰く、:2008/05/26(月) 18:17:02 ID:2V0jBBQW
個人使用の新武将調整用のイベントを汎用機能だけ簡素化して
抜き出した物をアプロダにあげときますた、よろしければどうぞ。

309 :名無し曰く、:2008/05/27(火) 08:08:06 ID:HZ4YfH3c
勢力上昇毎イベントが動かない…orz
競合かと思って単体で入れてみたがだめ。
昇竜の長宗我部で始めたら麻呂来るはずなんだが。

310 :名無し曰く、:2008/05/27(火) 13:46:45 ID:K9ESwWJx
>>309
勢力値足りてる?

311 :238:2008/05/27(火) 19:10:00 ID:vOTALI1/
>>282-284
お礼が遅くなりまして申し訳ありません。
「陪臣やらないか」のソース、ありがとうございました。

312 :名無し曰く、:2008/05/27(火) 20:18:01 ID:I0BBtjtZ
代入使って新武将同士のイベント作ってるんだが
代入人物A:(800)、代入人物B:(801)、代入人物C:(802)、代入人物D:(803)、代入人物E:(804)まではいいんだが
代入人物F:(805)これ以降になると 見つからない : 人物F、 変数「人物F」は知りません
とかなる
F削ってもそれ以降が見つからないとかなるし……
もしかして代入って一定数以上は使えない?

313 :名無し曰く、:2008/05/27(火) 20:45:24 ID:HZ4YfH3c
>>310
長宗我部で昇竜スタートだと支配力518だから発生するはずなんだが。
俺ものすごい勘違いしてる?

314 :名無し曰く、:2008/05/27(火) 21:16:01 ID:f5G2L7qp
>>312
ヘルプのデータで人物の欄の一番下を見てみたまえ

315 :名無し曰く、:2008/05/27(火) 22:19:32 ID:K9ESwWJx
>>313
そうか…。今手元にPCが無いので自分は役に立てそうに無い。
すまん。

316 :名無し曰く、:2008/05/27(火) 23:03:56 ID:HyOPPoiE
初めてまとも?にイベント作ったぜ
嬉しいもんだな

317 :名無し曰く、:2008/05/27(火) 23:25:00 ID:RRcraU+Z
うpしまくろうぜ

318 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 01:27:54 ID:KpxCpm4g
>>314
サンクス
ってことは代入じゃ限界あるのか……
固定メンバーだからまだ簡単なんだろうけど
分けながらうまく繋ぐか

319 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 01:36:15 ID:j0nQRfvF
会話だけなら出番の度に代入し直せばいいだけ
極端な話やろうと思えば代入人物Aのみで
代入し直しまくって新武将40人全員出す事も出来るよ

320 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 01:57:46 ID:KpxCpm4g
>>319
なるほど
面倒くさがっちゃ駄目ってことだね

321 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 02:05:29 ID:j0nQRfvF
その他にも主人公奥さんは代入人物にしなくとも
「主人公奥さん」でいいし、MP主人や発生人物など
それで代入人物になってる物もあるから活用するといいよ

322 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 10:47:48 ID:FLh2uzpq
>>316
お疲れさん

323 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 13:44:05 ID:4djxjrdc
イベコンって、新武将がそれぞれ大名と忍者に仕官して
大名になった新武将がピンチの時に、国中の忍者衆を統一した忍者新武将が助けに来る、みたいな
そーゆーイベントも作れるの?

324 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 13:51:52 ID:ntu3Fco4
可能は可能だけど、普通にプレイしてると条件がほぼあり得んだろうなとは…
主人公がピンチになることも、COM忍者衆が戦争しまくって統一されることも、まず無いんだよねw
まあ、イベコンで作れるかという意味では、十分可能です

325 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 15:50:31 ID:xj9UkA6p
まずは主人公がピンチになるイベントが求められる

それか主人公が忍者衆の方を担当すれば、伊忍道みたいなかんじで出来そう

326 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 17:48:50 ID:3PM3LIhU
むしろ主人公がピンチになるイベントの方が困難だったりw
この辺りはプレイヤーがチート級ステータスの主人公を使う限りは
強制的なマゾイベントでも仕込まない限りはもうどうにもならないから
遊ぶ側のスタイル次第ではあるけど。

327 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 18:06:09 ID:4djxjrdc
>>324-326
ありがとう
とりあえず可能そうなのがわかって安心した
ピンチの方はマゾイベント仕込む事にする
忍者衆統一の方は、イベント進行に合わせて忍者の里の支配者をイベコンで変更させていけば出来るのかな

それぞれ違う道を目指した兄弟が、長男(大名)のピンチに颯爽と助っ人に現れるってイベントにしたかったんだけど
海賊と忍者はなんとかなりそうだが、商人はどうしよう…
商人司制覇でもさせるか……?

328 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 18:27:04 ID:4djxjrdc
>>324-326
ありがとう
とりあえず可能そうなのがわかって安心した
ピンチの方はマゾイベント仕込む事にする
忍者衆統一の方は、イベント進行に合わせて忍者の里の支配者をイベコンで変更させていけば出来るのかな

それぞれ違う道を目指した兄弟が、長男(大名)のピンチに颯爽と助っ人に現れるってイベントにしたかったんだけど
海賊と忍者はなんとかなりそうだが、商人はどうしよう…
商人司制覇でもさせるか……?

329 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 18:31:17 ID:4djxjrdc
_| ̄|○
連投かよ…

330 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 19:10:03 ID:3PM3LIhU
出来る事は出来るけど壮大な物になればなるほど
相当にややこしいスクリプトになる事は覚悟して
おいたほうがいいと思う

がんばってくれー

331 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 20:45:12 ID:Ivx16HEF
大名・海賊・忍者・商人の四人を用意

まず、それぞれ単独で制覇するイベントを作る

それぞれの合同プラグインとして四兄弟イベントを作る

こんな感じで

332 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 21:36:29 ID:4djxjrdc
新武将の初期所持札変更できるツールってなかったっけ?
イベコンでいじるか、ゲーム開始後にセーブデータエディタで弄るしかないのかな

333 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 21:38:05 ID:4dvVLXus
あるよ。

334 :名無し曰く、:2008/05/29(木) 01:08:09 ID:G1B8uSVw
>>331
主人公で制覇するのと、それ以外が制覇していくのとでは
全く違うスクリプトになるから最初に主人公決めた方がいいと思われ
四つなら商人主人公が一番いろいろ組めるけどね
傀儡大名を参考にするといい

335 :名無し曰く、:2008/05/29(木) 12:51:03 ID:lDnmKD3w
池上遼一の『サンクチュアリ』って漫画を思い出すな。
少年時代、カンボジアの戦乱に巻き込まれ何とか生き抜いてきた二人。
日本に帰国した二人は、平和ボケした日本を変革する事を決意する。
それぞれ政治家とヤクザの世界でトップを目指し、互いに協力しながら表と裏の世界から日本を変えていく。そう言う話。

武家と忍者でやれば丁度良いかもw

336 :名無し曰く、:2008/05/29(木) 13:09:28 ID:ltxSxWAX
>>334
分岐で十分対応できるよ

337 :ひえー:2008/05/30(金) 08:06:11 ID:s8u8us/J
ウルフハリケーンを聞きながらイベント作ったら
思いのほか効率が上がった。

うんちく爺さん四国編と、単発イベントβ版をうpです
詳しくはりどみをどうぞ。
相変わらず世界観ぶち壊しなので注意してください

338 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 17:01:56 ID:sCTcbA7z
ダウンロードさせて頂きました。面白そうですね。
詰まんない突込みをひとつ、
ラファエルはNOって言わないかも。
nao(aの上に〜がのってるやつ)かな?

339 :GPX:2008/05/30(金) 19:06:24 ID:GBJ/ENb8
技能指南改良版見たおかげでバグに気づくことができたので作者さんに感謝します
技能指南バグ修正&能力値上昇の部分調整しますたので
導入してる人は差し替えおながいします。
あと技能レベル3以下での技能札に関してはこちらのイベントを導入してもらえれば
覚えるようになりますので(再うpじゃなくてまだうpろだに残ってたので大丈夫なはず)
http://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000049537.txt
パスはtr5ですた


340 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 20:02:40 ID:s8u8us/J
>>338
参考にしまふ
インチキ臭いニホン語難しいネー
どうしても遊戯王のペガサス思い出しマース

341 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 00:14:26 ID:GlX4Xwio
色々ネタは思いつくんだが、いざ作ろうとすると遅々として進まないなぁ。

・「孟徳新書=魏武注孫子なのに統率上がらないのは納得いかねぇぇぇぇぇ」
という思いから派生したイベント(書籍をいっぱい持ってると部下に貸して能力うpとか親密度うp)
・鍛冶屋のある国を完全支配すると、定期的に鉄砲を納入させれる
・鍛冶屋プレイで大名家が防具や武具の改良を依頼(全部将の統率うpとかで再現)
・直轄地の内政の一部を部下に一任できる(ほっといても住民安定度があがるとか・・・)
・浅井家が超新型銃を開発(全部将の鉄砲技術うpで再現)
・浅井家が新型大筒を開発(毎月大筒が増加)
・浅井家が経済的にチート(毎月金と鉄砲が増加、7月には米も)
・浅井家の士気が常に100
・てか浅井家の天女降臨

342 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 00:19:11 ID:hVATm5oG
俺のネタ
・出かけようとするとつまづいて顔面強打する(結果体力が2減る)

それだけ

343 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 03:02:20 ID:G35xsqKV
>>341
新型銃って要するににライフルだよね。

大航海時代オンラインでバルタザールが撃ったライフルの設定の
そのままの銃身じゃ当時の技術でライフリング掘るのはまず絶対
無理だから逆転の発想で口径をでっかくして、無理矢理ライフル溝を
内側に掘ったって設定が無茶苦茶だけどリアリティがあったなぁ。

結果まず反動で人間には撃てたものじゃない化け物銃ができた訳だけど
それをぶっ放すバルタザールがかっこええ。

ライフル銃ネタやるならあっちがいいな、リルもいるし大航海時代ネタ
の方がはまる(まぁこっちは量産できんけど)

344 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 07:36:36 ID:VXRst9SR
>>341
色々突っ込みどころがあるな特に下5つw

345 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 08:03:36 ID:984C+PdE
新武将を神鶴で幸村の画像にしようとしつるんだが
何故か反映されない
なんでだろう?
あと新武将の親を新武将にするには鶴使うしかないの?

346 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 12:06:42 ID:+5TY0XTw
>>341
ひあういごう!ひあういごう!!

347 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 13:07:54 ID:AqP3Jmdz
『軍備制限』に同梱されている『内政強制実行』を一緒にコンバートすると、
忍者の「評定開催期間になりました。5日以内に必ず(ry」って報告の後
フリーズしてしまって、強制終了するしかなくなるんだけど、それがしだけかなあ。
どちらも単体でコンバートした場合は、この現象は起こらないんだけど…。
ちなみにBest版で、シナリオは日輪の章、他にイベコンは入れてないって感じです。

348 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 13:26:27 ID:INGgk9qR
PCの性能によっては物巣g区処理に時間がかかって
PCがらめぇ〜と悲鳴を上げて気絶するか
ちょっと待ってよね・・・で待たされるかどっちかだと思うんだ

349 :348:2008/05/31(土) 13:34:49 ID:rKrWWZ2z
物巣g区

ものすごく

350 :ありさん:2008/05/31(土) 13:52:30 ID:G35xsqKV
よし、つくるぞーとイベコン周り整理してたら間違ってソース
もろとも全部消してしまった…
た、立ち直れない…どんだけの苦労が…全部の…ああ…

全部の作業がパーになりますた、頭真っ白です。
当分イベコン製作から離れてのんびりします
続きとか待っててくれた人ごめんね…。

351 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 15:45:16 ID:MtOUhEr3
>>350
同じものをもう一度書き直すと文章はよくなるだろうから、がんばれ

352 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 16:02:30 ID:R6PpEbeC
>>349
巣鴨地区に見えた

353 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 16:31:40 ID:2q0SYkaz
>>350
消した後変にいじってないなら、ファイル復元ツールで復元できる可能性が高い。
特に、イベントソースはテキストなので、2割ぐらい壊れていてもなんとかなる場合が多い。

ファイル復元するときの鉄則としては、消してしまったファイルのあるドライブはなるべくいじらずに、
他のドライブに復元ソフトを入れるのがよい。

消してしまったファイルがあるドライブでファイルの変更が起こると、
論理的には消えたが物理的には残っているデータが上書きされる可能性が高く、
データの痕跡がどんどんと薄くなっていくので。

これを機に一息いれたいのなら、とりあえずお疲れさん。
いままでさんざん楽しませてもらいましたよ。
ありさんのイベントが、私の太閤5の寿命を1年ほど延ばしてくれました。

もしこの手のユーザー作成型コンテンツに対する興味が燃え尽きたので無いならば、
今度はいつの日か三國志]PKでお会いしましょう。

354 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 17:04:33 ID:G35xsqKV
皆さんありがとうです。

あんましPC詳しくないのでありのまま起こった事を述べると
イベコンを二つ使って片方はテスト用にしてたんですよ。
で、フル導入で動くかどうかをテストする為にメインの方に全て移動

この時テスト用イベコンの方に残っていたソース以外のファイルを
ゴミ箱に、でここでゴミ箱の中身を消去し(これがなければ…)
さてコンバートするかとメインのイベコンをみたら…

何もなくなっていますた、よくわからんミスですが全部のソース
もろともメインのイベコンが消えた感じです。
ゴミ箱の中身復活できるんでしょうか…。

まぁショックはでかいのですが、まだやりたい事は残ってますし
その内復帰します、終ってない物の続編の吹っ飛んだ分がでかく
こちらの作業にすぐ取り掛かるのは色んな意味で困難ですが。
一度に何個も手掛けてたのがいけなかったんですねぇ…。

燃え尽きてはいませんよ、作るのは楽しいので小さな物であれば
一週間も立たない内にケロリとしてあげてると思います。

355 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 17:16:26 ID:X6tvCW6i
ちょっとぐぐったらこんなのが
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se382922.html
他にも何か手立てはあるはずですよー

356 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 17:17:46 ID:G35xsqKV
うおお!?試してみます!

357 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 17:31:28 ID:q0N3NS7k
ゴミ箱の中身復活について

フリーソフトを使用する
File Recovery
http://cowscorpion.com/file/PCInspectorFileRecovery.html
日本語パッチ
http://www.nihongoka.com/#filerecover

Drive Rescue
http://www.forest.impress.co.jp/article/2002/03/14/driverescue.html

Glary Undelete 1.3
http://cowscorpion.com/file/GlaryUndelete.html

他には↓
http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/util/disk/care/

早めに試してみてください

358 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 17:32:45 ID:q0N3NS7k
Cドライブのごみ箱はファイル領域は消去すれば「未使用領域」になるから、
常に活動しているOSやセキュリティソフトによって、上書きされて読込不能になる危険性が大きい。
こうやって、ネットを閲覧しているだけでも、Cドライブにファイルが作られ/消され/書き換えられている。

359 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 17:57:36 ID:G35xsqKV
むう…駄目みたいでした、ですがなんか昔没った
色んなイベントの欠片が回収できましたので全く
無駄ではなかったです、今見てみると面白そうな
物も…。
元々が別の物をゴミ箱に捨てたら何故かついでに消えた
みたいな感じだったので、別の所にあるのかもですが…。

色々試してみます、皆様有難う御座いました
感謝でショックもなくなってきましたですよ。

360 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 18:07:56 ID:/wvUJdS8
一応、作成中のものは日付付けて残すようにしてる
一旦やめたイベントを復活させたくなったりするから

色々、対処はあると思うので意気消沈しないでくだされ

361 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 18:13:54 ID:pThI4auZ
不幸な事故が起こる前に
バージョン管理ソフトマジお勧め

362 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 20:21:11 ID:iIJWTHOO
最近のファイルが全く出てこなかったのなら、本当にどこかに残ってるのかもね
HDDの中身全部検索してみては如何

363 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 23:36:56 ID:TC2G8miS
ニコ動架空戦記の再現イベ作ってみたけど、需要ある?

364 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 23:40:08 ID:ARuI4yT6
>>363
とてもw

365 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 00:19:35 ID:DDEdyrZE
>>1のアプロダに投下しといた。
ごめんね。期待外れの出来でごめんね。

366 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 03:00:40 ID:g54vQdgE
>>365
いただきますた、thx

367 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 19:18:33 ID:NEcJIgUI
>>365のを落としたいのに今PCを修理に出してる漏れ涙目

368 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 19:19:50 ID:qGRiAdX0
コンバート中(3/14):C:\Documents and Settings\k-riilgir34guil\デスクトップ\イベコン\SCRIPT\神になろうとした魔王へどっちを攻めるか分岐中.txt
LINE 0103 : イベントの「家康退治03」が見つからない
LINE 0103 : 調査コマンドに左辺がありません
LINE 0103 : 調査 : 読み込めませんでした
LINE 0103 : イベント : 読み込めませんでした
LINE 0103 : チャプター : 読み込めませんでした
中断:コンバート中にエラーがありましたのでリンク処理には進みません

あれ?
1.15の展開したファイルぶち込んだけどこのエラーがでる

369 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 21:12:01 ID:h/qCUq+F
ID検索くらいちゃんとやってくださいな

370 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 21:57:58 ID:qGRiAdX0
してもでるからここに聞きに来たんだよ

371 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 23:42:46 ID:ONOM1ENA
ウチの環境(winXP SP2 Tai5UECver.1.01)では問題なくコンバートできた
自分で何か変な改造したんじゃないか

そうでないならイベコンを再インストールすれば良いんじゃないかな

372 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 23:48:14 ID:N8fOg2qI
>>365の新武将データってどこに入れれば良いの?
プログラムファイルのとこもマイドキュメントの方も見たんだけど
俺には全然分からんくて……

373 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 00:01:19 ID:2EfdUqlw
>>368
「家康退治03」は「第六天魔王」の中にあるイベントなのですが、
「第六天魔王」は一緒に組み込まれましたか?

374 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 00:02:50 ID:gF2hz30z
>>370
これはひどい

375 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 00:05:51 ID:aBEY41ec
>>372
ゲームの新武将作成画面右上に読込ボタンがあるからそれでイナフだ。

ヘルプ見てみると拠点の物資とかは変更できないんだな。
りっちゃんどうやって救済しよう…。

376 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 00:14:32 ID:u1Lga3dj
>>375
サンクス! 今日はもう寝るけど明日やってみるよ。


拠点の物資は変更できるんじゃなかったっけ?
確かにヘルプには出来ないって書いてるけど実は出来るってやつ。

377 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 01:05:43 ID:shh1ynwX
>>370
それがものを尋ねる態度か!

378 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 12:06:41 ID:LUtToROe
>>370
まあ、氏ねや

>>376
代入城、里、砦で更新できるよ

379 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 15:47:15 ID:v8E87YDs
夏の夜に家臣たちと肝試しをやるみたいなイベントって作るの難しいですか?


380 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 16:09:35 ID:1KMknb92
効果音と音楽、画面効果を駆使してふいんきryをそれっぽく作るのは、なかなか大変な作業だと思う
上手に効果を引き出しているイベントもいくつかあるから、そういうのを参考にするといい鴨

381 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 17:34:36 ID:oTWPRc6q
伊忍道の宝探しの部分とか、反魂の術とか参考になると思う

382 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 18:53:34 ID:iKP5WcW5
>>370
……これだけでも何ですので。

・そのイベントは配布所様のものが最新なのでそれを使用して下さい。
・組み込まれているイベントは2つセットになっているので、両方まとめてコンバートして下さい。
・XP SP2・イベコンVer1.01の環境で新規コンバートでテストしましたが、コンバート及び最後までプレイ可能でした。
・上記で解決しない問題への質問があれば、林山草庵様の該当記事にあるリンクから飛んだサイトのメルフォを使って下さい。
追加イベントを作る予定はありませんが、連動する部分の不具合などがあれば対処させていただきます。

383 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 20:13:08 ID:v8E87YDs
>>380
>>381
うう…まだ私には作る力は無さそうだorz
おぶとらまさの切腹のイベント見てて、そういやエロ除くと夜のイベントってないなぁ〜と思って花火とかは無理だから肝試しならと思ったのですが…。

384 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 20:45:25 ID:WcO3H4VQ
会話だけのイベントでも需要あるんだぜ!

385 :ひえー:2008/06/02(月) 22:54:24 ID:gF2hz30z
このスレで出たイベント案を
うっかりパクりそうになるから困る

386 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 23:05:48 ID:RHiNz320
>385
むしろ作ってほしい罠

387 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 23:08:24 ID:bH6wiSJ7
>>385
みんな自分で出来ないからわざわざこのスレで案を出してるんじゃないかなw
というわけでどうかお願いします

388 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 23:11:11 ID:WcO3H4VQ
たとえネタがかぶったとしても本望

389 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 23:23:26 ID:RHiNz320
発売から随分経つしまったりしてるし、引用元のレス番をりどみとかに明記しとけばそれでおkなんじゃないかねえ


390 :ひえー:2008/06/02(月) 23:59:47 ID:gF2hz30z
>>386

余裕があったらと言う事で・・・
今の所、ラファエルの追加中&
既存のうんちくイベをちょっと弄ってるんで・・・

391 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 00:02:43 ID:0jyvpqyY
実際あるイベントを元に発展させた物なら
出所を明記も必要だろうけど、ただのレスが
元ネタなら書く必要なんか感じないな
そう言うのは形になって初めて価値が出る。


392 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 10:34:54 ID:b661r4f+
>>385
フツー、自分で作るからパクられたくないと思えば
カキコしないからノープロブレム

393 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 12:30:53 ID:fhJWyrQU
むーん、大名家との戦闘台詞を作者様が女新武将に対応させる気ないっていうから
自分でちまちま書いてたけど話すネタがなくなってきた

394 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 14:23:25 ID:muhlnKGP
他の武将から陪臣に誘われるイベントはないでしょうか?

今のところ
技能指南
主人公勢力上昇・小イベントパック
好敵手 Ver0.811
を入れております。

395 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 14:48:32 ID:SzaJuLQk
直臣に誘いに来るのがどっかにあったから
それを誘いに来るやつの陪臣になるようになおせばいいのでは?

396 :ひえー:2008/06/03(火) 16:54:49 ID:IjpwdxYU
>>393
本人も日輪が終わった辺りで既にヤバかったので(´・ω・`)
足りない大名分(主に覇道と裏切る人)はその内作ってうpしますので
女新武将とか気に入らないセリフとかは自由に書き換えちゃってください
というか女新武将は誰かうpしてくださいって感じなので。
性別分岐でちまちま書いてってもいいんですが、如何せん量が・・・

397 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 19:07:38 ID:wTnRMxQb
一度ぐらいパソコン休ませていいじゃん セーブ&ロードしていいじゃん
なんで今まで見れたイベント見れなくなるんだよ

仕様?

398 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 19:17:33 ID:YMoxCziM
パソコン休ませてもいいし、セーブ&ロードを何度してもいいが
自分で何一つ原因の解らん上に何のイベントの事かも解らん愚痴を
ここに書くのは遠慮しろ。

399 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 19:34:04 ID:wTnRMxQb
いやイベントって新しくゲームを始めたときだけ有効じゃないですか
例えばゲームを一日やっていてすべてのイベントが使えている時
明日もやろってセーブをして次の日ロードすると…じゃないですか
それが辛くて辛くて

400 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 19:59:20 ID:YMoxCziM
???

何か勘違いしてないか?

最初から始めなくちゃいけないのは、新しいイベントを
新たに追加した場合だけ、別に追加してなければセーブロード
しようがパソコンの電源落とそうが、ちゃんとイベントは
動くから安心してくれ。

401 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 20:11:32 ID:nNQpWahH
なんかいろいろすいませんでしたm(_ _)m

402 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 20:30:48 ID:+W9/WDwD
ID:wTnRMxQbみたいなのがゆとりなのか・・・

403 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 20:34:39 ID:cZzO5N35
むしろ、若い時代にPCに触れることのなかったご老体の可能性も

404 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 22:40:14 ID:1DWKGmpm
何となく拠点にいたり町にいたりしたら
町娘とか家臣とかがどーでもいい会話してる・・・

なんてイベントは需要あるのかしら

405 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 22:53:03 ID:ibzxpca5
ある

406 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 23:20:05 ID:8kmQG+az
ものすごくある。

407 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 23:27:16 ID:nGmOk20R
とってもある。

408 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 23:40:48 ID:/w85TI2Y
アンジェリークにそんなイベントあったな

409 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 00:08:00 ID:8n1adLPo
すまんがちょっと教えてくれ。
>>365の新武将データが読み込めないんだが orz
ここじゃなくて新武将作成スレで聞いたほうが良いのかな。

単純に顔パーツが足りてないだけかな?

410 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 01:02:37 ID:wEkHh3Mo
>>409
作者じゃ無いけど顔パーツを集め終わってないならそうかも
もしかすると有料パーツを使っているのかもしれない(未確認)
だけどユーツパクを使いこなせるならばいっそ自作したほうが
イメージ通りに作れるかもしれない。

スクリプトを見た感じ新武将の性別と年齢で絞り込んで
イベント参加人物を特定しているので、似た条件の他の新武将が
存在する場合割り込んでしまうかもしれず、個人で使う場合は
自分で設定して人物番号直叩きで設定し直すのもいいかもしれない。

調整改造できない場合、宇須岸、今浜、姫路、浦戸、博多
以上の町に他の新武将を設定するとバグというか、作者さんの
設定どおりに新武将が配置されない可能性があるよ。

411 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 01:30:39 ID:8n1adLPo
>>410
なら地道に集めるか、自作でもするよ。

スクリプトの仕組み自体は分かってるから多分いじれる。

412 :394:2008/06/04(水) 01:42:51 ID:TOiuDpGm
>>395
直参誘いイベント探してみたけれど、ないみたいなので
イベント作ったことないけれど、自分で作ってみます。

多分、陪臣になるのは他の普通のイベントでも探せばありそうなので
それ見てやってみます。

開始時に新武将の親父が長宗我部に仕えてて
年に一回ほど「陪臣やらないか?」って聞いてきて
OKだすと浪人の自分(と兄弟がいたらその兄弟たち)を親父の陪臣にして
一家ハァハァプレイしたいです!

413 :394:2008/06/04(水) 01:45:12 ID:TOiuDpGm
>>395
「新武将自動仕官 Ver1.10」をいじくればいけそうです!
ありがとー!

414 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 08:36:14 ID:63qhjfAL
>>396
性別分岐で勝手に書き足してるだけ{です}
分岐が面倒くさくなってメッセージコールだけで済ませた箇所もちらほら…

415 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 15:09:21 ID:E6qzz9Ml
>>411
公式無料配布の顔パーツ導入してるから、それが原因かも。

416 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 18:22:12 ID:nF4GziKB
>>415
それは今でもDLできるのか?

417 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 18:34:03 ID:nF4GziKB
自己解決しました

418 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 19:48:01 ID:yGy/ZFon
色々皆ありがとう、失った環境復活の一環で改造した一品です。
GPXさまの「ライバル無理矢理設定」の改造版。
大名勢力になった時及び、その後いつでもライバルを変更でき
また勢力当主以外のカテゴリ武将の全人物を無理矢理ライバルに
引き落として変更できるスクリプトに改造しますた、宜しければどうぞ。
復旧作業完全終了まではアフターケアもままならないので
それまでは仮UP、一応テストは済んでますが問題がありましたら報告ください。

ライバル無理矢理設定・改
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000057397.zip
パスはtr5
★元イベもそうですが千階堂補完計画必須です。

419 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 21:07:58 ID:usgebmJq
箕輪城長野家に仕官 → 業正逝去 → 箕輪城落城・業盛死亡
→ 業盛・姉(妹・新武将)を擁立して長野家再興を決意
→ 武田家に対しゲリラ戦 → 上杉家と連携し箕輪城奪取
→ 長野家再興 → 業盛・姉(妹・新武将)とケコーン → 長野家後継

みたいなのをチラ裏で考えた。考えたあとにほぼ鹿之介プレイだと気づいた。駄目だこりゃ。

420 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 21:23:10 ID:DPsR2Uae
長野家のIF作ったほうが簡単な気がするんだぜ
好きな所だから、作ってはみたいけどね

421 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 21:48:04 ID:yGy/ZFon
シナリオ4の城井鎮房に仕官→秀吉の九州征伐開始→臣従
→秀吉から領地替え命令→拒否→城井谷の戦いで黒田軍撃破
→和睦(ここまで史実)→和睦の虚偽を見抜き徹底抗戦
→最早城井に明日は無し、身分を越え鶴姫とケコーン→
秀吉他九州諸大名と全滅まで連続野戦→滅亡→脱出流浪夫妻
→復讐劇のはじまりはじまり(新武将の秋月種実と組む?)

まで骨組み組んで消えた…いつかまたチャレンジしたい。

422 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 22:34:51 ID:bjDYkHRO
「神になりし、魔王へ」のイベント発生条件がわからんのだが教えてくれ
帝の譲位を公家に話しに行く所以降が進まない

423 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 23:36:25 ID:PptBnEfK
>>422
支配力上昇が基本。
必須条件としては武田信玄死亡と武田家滅亡。
それ以外は転変の章スタートなら揃うような条件。

細かい所だと前のイベントから30日以上経過とか
前のイベントで指定された人物と会話するなど。

424 :名無し曰く、:2008/06/05(木) 00:27:54 ID:YFQGppdi
このスレには間違いなく愛が溢れてる

425 :名無し曰く、:2008/06/05(木) 01:53:46 ID:9DT5yEAL
イベント考えたけどいざ作る段になると最初の一歩が踏み切れない('A`)

426 :名無し曰く、:2008/06/05(木) 02:00:08 ID:rqc3OEGX
俺は嫁ENDを作ろうともう練習中です

427 :名無し曰く、:2008/06/05(木) 02:09:02 ID:DGcbY0Up
天下統一する寸前で嫁が魔神化してほぼ全ての城を奪って「俺たちの戦いはこれからだぁー!」とか言って終わる十週打ち切りみたいなENDですね、わかります。

428 :名無し曰く、:2008/06/05(木) 02:10:54 ID:rqc3OEGX
惜しい。他の武将とアッー!な関係になる主人公に嫉妬した嫁が魔神化して〜
だったら正解でした

429 :名無し曰く、:2008/06/05(木) 02:21:44 ID:RK83Wdio
嫉妬どころじゃねぇよwww

430 :名無し曰く、:2008/06/05(木) 04:11:10 ID:BusPHkVD
>>419
>>421みたいなIFイベントはすごくやりたい

ここ数年だと、うpされたのは平氏再興と畠山家イベントくらいかな


431 :名無し曰く、:2008/06/05(木) 07:18:30 ID:bQmq2Cot
それは本当におしいなのかwww
朝から牛乳吹いたw

432 :名無し曰く、:2008/06/05(木) 07:22:54 ID:RMHRmrPU
アッー→魔神化→体力1なら作ってみたい

433 :名無し曰く、:2008/06/05(木) 15:06:47 ID:RK83Wdio
それは嫁との会話集では駄目なのかとww

434 :名無し曰く、:2008/06/05(木) 16:48:04 ID:DGcbY0Up
>>430
平氏再興はもうどうやっても手に入らないんだから持ってる人間が名前だけだしてニヤニヤされても困る。

435 :名無し曰く、:2008/06/05(木) 18:41:21 ID:YL9CgAXk
うーん。一向に完成しないからなあ、あれ。
奥州統一まで行ったら…と思いつつ飽きると別のシナリオに逃げると言う。

436 :名無し曰く、:2008/06/05(木) 19:27:28 ID:+HBC2jYZ
趣味カテゴリの戦国時代板の某スレを読んでいたら、
毛利輝元とアッーなイベントを作りたくなってきた。
最後の選択肢で個人戦闘が入り、以降領内でお尋ね者扱いになるの。

437 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 01:00:04 ID:Rb4cRSax
■セーブデータエディタ ver0.0.4.8
で主人公の顔1、2、3、4を設定できるんだけど(武将は1、2のみ)
全部織田信長の「0195」に設定したけれど、顔が変わらんのです。
浪人、足軽、部将、城主とか位で顔が変わるものだと思ってたけど
これはどうゆうふうに使うものなんでしょうか。

438 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 01:05:53 ID:Ti+WOFQ+
単に更新→上書きしてないだけじゃないの

439 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 01:15:24 ID:Rb4cRSax
>>437
原因分かりました。
更新→保存→ロードはきちんとしていましたが
主人公が新武将なためダメみたいです。
秀吉でためしにやったところ、無事顔が信長に代わりました。
新武将で位があがると見た目が変わっていくということをやりたかったんですが
もう少し調べてみてダメそうなら、既存武将をいじくってなんとかしてみます。


440 :439:2008/06/06(金) 01:16:30 ID:Rb4cRSax
>>438さんへのレスでした。私っていけない子!

441 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 05:47:22 ID:RktZ5e+l
誰か手持ちのイベントうpしてくれ

442 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 07:14:39 ID:/h11JVve
>>441
手持ちのイベントならいくつかあるが
作るだけ作ってテストプレイをしてない

443 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 07:16:30 ID:B11cPP+Z
うpしてみたよ
今までにうpされていて、今はもう手に入らないイベントをうpしろって意味だったらすまん

444 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 16:03:43 ID:Ba35QiQt
誰かまじ平氏再興を下さいorz

445 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 16:27:23 ID:ZvQm+6cY
塚原卜伝は平貞盛の子孫なのか

446 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 17:06:33 ID:VwNIu2oL
>>443
貰いましたw

こんな感じのも良いな

447 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 18:23:08 ID:Te1bSAey
イベントを片っ端から入れてみたら、個人戦が連発してやたら難しい糞バランスのイベントがあった
何じゃこりゃと思って該当するイベント調べて中を除いたら……、あ、あれ、これって確か大昔に俺が作ってうpした奴
当時何考えてこんなバランスにしていたんだろうorz

448 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 20:24:53 ID:NF5yK13Y
結局は力ずくですよね…

449 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 21:48:37 ID:Fzb9Bl8C
ふと
浮気がばれた大殿が頬に平手打ちの痕を付けたまま
評定に出てきて家臣同士がヒソヒソ、とか
同僚の家に遊びに行ったら夫婦喧嘩中で
飛んできた壷が頭にクリーンヒットする、とか
そんな家中のしょうもない日常会話のイベントを思いついた

が、文才がたりん…誰か後を頼む…

450 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 21:53:35 ID:nGIl/Gf5
すっげえきたいしてる

451 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 22:30:57 ID:4U/iuYP/
LINE 0005 : イベントの「プロポーズする」が見つからない
LINE 0005 : イベント : 読み込めませんでした
LINE 0005 : チャプター : 読み込めませんでした
中断:コンバート中にエラーがありましたのでリンク処理には進みません


とか、いきなりライン4か5くらいで全部ダメになってしまう(´・ω・`)
どうすればいいのさ

452 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 22:36:20 ID:Te1bSAey
どのイベントかがわかればもう少し具体的なことがわかると思うが

453 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 22:58:05 ID:4U/iuYP/
申し訳ない、永遠を君と、でしたか
男武将と結婚できるやつなんですが……

454 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 23:08:41 ID:iE9mnidH
>>453
使用キャラは誰で誰と結婚したいのか晒せ

455 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 23:13:08 ID:Te1bSAey
こちらではNO783の対処で通った

456 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 23:18:27 ID:NF5yK13Y
同じく

457 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 23:19:47 ID:4U/iuYP/
いや、人物の初期化うんぬんじゃなくて、
イベント「プロポーズする」が見つからないとばかり表示されて……
俺だけなのかなぁ(´・ω・`)


>>454
半兵衛重治殿と結婚したいのさ

458 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 23:28:15 ID:iE9mnidH
>>457
御館さまと結婚したいと強く強く願えばうまくいくよ^^)v

459 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 23:34:58 ID:NF5yK13Y
半兵衛は能力が惜しくて結婚は諦めた

460 :sage:2008/06/06(金) 23:57:38 ID:m+IfkdB4
「永遠を君と」
商家で買い物したばっかりに、うっかり仲良くなってしまった茶屋四郎次郎に付きまとわれて大変だった
アレがストーカーというものか…('A`)

461 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 00:25:28 ID:nwXUAYgd
ライバルの丹羽さんに追い回されるとは誰が思ったか
これが世に言うツンデレなのかとおもいつつ阿国と結婚してやったが

462 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 07:16:20 ID:pzNygEsM
殿が何もかも捨てて家に入ると言ってきた時は黙ってリセットした

463 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 13:22:24 ID:RyDCg3/9
ニコニコ動画の信勝悪逆非道プレイの影響で買ってしまいました。
オススメのイベントがあったら教えてください。

464 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 13:28:20 ID:4pD/kAN6
>>463
初買いなら何も触らずにやってみれ。
入れるとしても初心者向けの奴でおk。解説物とか。

465 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 14:13:00 ID:qu4QRb8E
歴史イベントパックくらいなら初プレイでもありだと思う

466 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 15:00:27 ID:R7SvXmsn
好敵手関係は絶対に入れるべきだろ。

467 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 15:41:55 ID:jAnYHNpQ
まずは混じりっ気のない素材を味わいましょう

468 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 15:55:16 ID:nwXUAYgd
一度何も入れずに楽しんだらエロイベントだろ

469 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 15:57:03 ID:Tvy2tCjC
最初からイベコンを入れまくって遊ぶとどれがデフォイベでどれがイベコンか
わからなくなるかも知れないから最初は入れずに遊んだ方がいいよ!

470 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 16:01:15 ID:JcgsBI7b
イベコン無しで一通り遊んだ後に「ふたなり」は基本。

471 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 16:13:57 ID:oU6eEMr5
うむ、最初は無しがいいと思う
次は深く影響しない奥さんや家臣との会話イベント系を入れ、
後は野となれ山となれ

472 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 17:14:26 ID:po4rGQHd
ロダの投稿番号が若い順に少しづつ入れていくのもいい
昔からやってる人は、皆そうやってイベコンを拡張してきたのだから

473 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 17:48:18 ID:gZjG9Pd3
気に入ったものから少しずつ入れると良いよ、フラグ競合してるなんてのが結構あるものだし byうpろだ管理人

474 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 20:36:33 ID:qu4QRb8E
今まさにどれがデフォイベントでどれがイベコンかわからなくなった俺参上
特に困るわけではないが、混乱はするな

475 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 20:42:26 ID:WqNxcxpx
新武将Aの父親を新武将Bに設定するのって無理なの?

476 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 21:27:49 ID:qu4QRb8E
>>475
エディタで出来たかはわからんが、バイナリいじったら出来るよ
新武将一人目が800とさえわかっていれば後は簡単だろう

477 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 21:52:29 ID:T8uFVEEH
どのイベコンがそうさせてるのか分からんが、攻め落としたはずの城から敵軍が湧いて出て、他の城を攻め落とされたりした……落ち武者の亡霊か

478 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 23:04:18 ID:qu4QRb8E
ここで質問して良いのかわからないが、良ければ答えてくれ
今IF本能寺を作っているのだが、イベント中に会話参加や合戦参加などがなくて独立をするだけならイベント参加可能って調べなくても良いのだろうか
関係者全員が手空きの状態と言うことになるとなかなか発生しなさそうだし、参加可能を条件にするのは最低限の人物に絞りたいのだが

479 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 23:30:30 ID:lh1eBOw+
>>478が武将の行動をコントロールできてればいいんじゃね
結局、イベント参加可能フラグって、
「ある武将が居城から離れた場所で合戦に参加してるのに、居城で起きたイベントにも参加している」
っていうような矛盾した状況を無くすためだけのもんじゃないの?

480 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 23:50:28 ID:qu4QRb8E
>>479
そうだよな
まあとりあえず完成させて走らせてみるのが一番か

481 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 01:22:41 ID:f7dplljG
ハプニングバーで知り合い夫妻とスワッピングなんてイベント作ってくれる人いないかな
なかなか時間が無くてイベコン案は浮かぶんだけど自作ができない(´・ω・`)

482 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 02:03:07 ID:IoeleSwq
もしかするといるかもしれんが諦めろ
自分の趣味が全開のイベントは自分で作る
しかない、頑張れ
大体最初にイベント作る動機は皆それだ
作者になってる人はそこから皆頑張ったんだよ。

483 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 02:17:48 ID:vWfwgCvT
そうだよな
やっぱりまず最初に始める動機って「自分のため」だし
結果的にそれを改良してみんなのために公開することになっただけだろう

484 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 08:48:10 ID:BtehAgwE
よーっし!
今日はイベント作成に費やすぞ!

まずは朝食を食べてから・・・

485 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 13:34:46 ID:vWfwgCvT
朝から何も食わずにイベント作ってるが、作ってる最中に新たなネタが浮かんできて完成のめどがたたん
軽く予定の二倍にはふくらんでる気がするわ

486 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 14:44:10 ID:CMZdDvQ5
>>476
バイナリいじれるソフトの配布場所教えてくれ

487 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 14:48:21 ID:81yajtba
よーし朝食を食い終わったぞ
本気出すぞ

488 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 14:55:02 ID:vWfwgCvT
>>486
バイナリエディタでググってくれ
うちはシェアウェアを使っているので、フリーでどれが良いかはわかりかねる

489 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 15:17:29 ID:CMZdDvQ5
どのバイナリを弄れば良いか分からんのだけど
これって諦めたほうが良いのか?

490 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 15:44:57 ID:YgdV6DsZ
マイドキュの中の太閤フォルダのEDITに新武将のファイルがある
父親をいろいろ変えてセーブし
ファイルのどこが変わったかをチェックすれば見つかる

491 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 15:46:53 ID:vWfwgCvT
そこ(個別の出力ファイル)をいじるより./SAVEDATA/savedata.tr5の方が早いと思う
探し方は>>490の通り

492 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 15:48:00 ID:U0dDRGVV
ぶっちゃけ、それだったら神鶴で書き換えたらいいんでないの

493 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 15:55:21 ID:j3YiG9+n
>>487
15:00前が朝食とは……

494 :ひえー:2008/06/08(日) 16:41:36 ID:2BySMBEh
会話を変名会話に書き換える作業はもう嫌だお・・・
元から長い文書いてないから不自然すぎるお・・・
また1行分書き足す作業がはじまるお・・・

現在うんちく爺さんがこんな感じになってます
ある意味追加より鬼畜な作業かもしれません
自分じゃこの仕様でいいのか悪いのかわかりませんし。

495 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 16:51:33 ID:lyFwA3mg
短い文でいいじゃない

496 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 18:05:33 ID:7xJu6T4s
変名会話の部分を「会話A」みたいにしておいて一括で置き換え
そうしてるよ

497 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 18:34:36 ID:DX+CrKSx
イベコンで新規アイテムって作れるかな。
鉄砲だけ価値5以上が孫一のしかないとか……

もう、鉄砲鍛冶をするのは嫌だお……
かといって孫一から武器を盗みたくないし。
ツールでいじるのは味気ないし・・・

498 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 19:58:39 ID:GNv9Of3B
吉岡先生のイベントとか誰か作ってくれないかなぁ〜
条件:吉岡流の門下生であること
・京都で染め物を売ってる吉岡先生を香具師口上持ってると手伝える。沢山売れると名馬をくれる
・個人戦で吉岡先生が助太刀してくれる
・合戦で負けた時に颯爽と表れた吉岡先生がFateのアーチャ張りに「時間を稼ぐのはいいのだが、別にアレを倒してしまっても構わんのだろ?」
・町でチンピラに絡まれてる財布を渡すのを拒否してる新武将を助ける吉岡先生。
吉岡先生「君たちはその子より強いのか?」
チンピラ「あたりめぇだろ!どきやがれ!」
吉岡先生「いいや、君たちはその子より弱いね」
チンピラ「なんだと!?」
吉岡先生「まだわからんのか?」一瞬でチンピラの後ろにまわりこむ吉岡先生。
吉岡先生「…心じゃよ!」の一言と同時にチンピラをみんな叩きのめす
・吉岡先生の死期が近くなると東尋坊あたりで最後の立ち合い。
・天下統一すると祝いに来てくれる吉岡先生。
等々。

499 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 20:14:14 ID:VDXn5AUq
>>498
自分で

500 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 20:51:21 ID:IoeleSwq
>>498
はっきり言うとそこまで細かく決めた物を他人が作っても
作る側は「再現作業」にしか過ぎず面白くもなんともない。

加えてもしも似たようなイベントを作っていたら
パクりだの思われたくないから路線変更する。

自分で

501 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 21:21:57 ID:6AiZy2yX
>>498
キモーイ


502 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 21:24:55 ID:vWfwgCvT
会話中心のイベントは台詞の整形もあるからいっそう面倒だわ
他人にやってもらうより自分でやった方が良いぞ
骨組みだけ完全に作って誰か改良してって言うならともかく

503 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 21:35:21 ID:DX+CrKSx
>>497は無理ってことなんだろうか。


話は変わるが、毛利元就が死んだ後って後を継ぐのって
毛利輝元・吉川元春・小早川隆景の3人が本命だよな?

504 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 21:38:49 ID:HjYpZF41
史実的なことは置いといて、太閤5のシステム的な面では、隆景の線はまず無いね
毛利の御家騒動イベント作るなら、隆景使うのは面白そうだけど

505 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 21:43:12 ID:RNoU+Qaf
次回からテンプレにリクエスト禁止って入れとく?

506 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 21:44:13 ID:DX+CrKSx
それじゃあ、毛利家が存在しているってことを条件にする場合は
元就・輝元・(厳密には毛利家にならんが)元春の誰かが大名でいけるってことか。

507 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 21:44:35 ID:lyFwA3mg
そこまでガチガチにすることもあるまいよ。
いずれネタまで禁止にされるぞ

508 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 21:46:06 ID:DX+CrKSx
>>505
てか、なんで皆>>498叩いてんのか分からんのだが。
考えたネタ吐き出すぐらいいつものことじゃん。

509 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 21:47:01 ID:lyFwA3mg
俺もワカンネ

510 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 21:49:03 ID:HjYpZF41
それで大丈夫だと思いますけど…
プレイヤーが狙って輝元・元春を捕らえるor斬首するってパターンを考えるかどうかかな…

他は、自分は見たことないけど、隆元が毛利継ぐことってあるのかな
元就が早死にすれば、可能性あるんだろうか

511 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 21:51:21 ID:DX+CrKSx
>>510
一応一般配布するつもりはないからその辺は大丈夫かな。
毛利家本願寺同盟のイベントなんてとっくの昔にあるだろうから、今更っしょ。

512 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 21:52:44 ID:3km0Yn7P
別にリクエストはあってもいいんじゃね

詳細はこっちに任せてもらったほうが作りやすいし、制作意欲が湧くのは事実だけど
自分的には>>498程度なら大丈夫

まあ、内容自体が自分の好みじゃないので今回は作らないけどw
すまんね>>498

513 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 22:02:48 ID:vWfwgCvT
>>506
俺は元春さえ条件に入れてないな

514 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 22:36:52 ID:JNYeBcZp
>>498
気を落とさぬようにな

515 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 23:10:19 ID:0XNAkNIb
久々にこのスレに来てみた。ちょこちょこ新イベント上がってるのね。

そういや以前、太閤3の柴田側の物語をつくるって言ってた人いなかったっけ?
だから結構楽しみにしていたんだけど、それっぽいのがないので出ていないのかな。

アレが好きな人は、Web小説だけど越路遼介氏が書いた「天地燃ゆ」お勧めです。
あ、宣伝じゃないよw
架空物語なのに、現在の視点で何々と呼ばれているとか、国宝に指定されている云々等
ちょっと変な所もあるけど、それなりに筆力のある作者なので、結構楽しめる。
イベント作成している人は、台詞回しが参考になるかもです。

516 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 23:18:30 ID:vWfwgCvT
何を参考にしようとどうにもならなさそうな自分の文才が悔しい
そう言う意味では台詞とナレーションの部分だけ誰かに頼みたくはなるよな

517 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 23:21:47 ID:b8yDqGB1
どうしても気になる人は自分で手直ししたりしてると思うぜ
気にせず作れ

518 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 23:33:47 ID:ALoQ3DrL
ここはリクエスト禁止だよな?

519 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 23:34:09 ID:vWfwgCvT
そうだな
まずはとにかく骨組みを完成させないと
こっちさえ予期せぬ動作が起きてままならんが、まだ理詰めで何とかなる分楽だ

520 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 23:44:26 ID:DX+CrKSx
>>518
リクエスト制度なんてもん最初から無いと思ってるが。
こんなイベント欲しいなぁ〜と言えば誰か作ってくれるかも知れんが。

まぁ、切り株を眺めて兎が手に入るぐらいの確率だ。

521 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 23:50:33 ID:7k8GL3+z
流れ一の太刀でぶった斬ってすまんが、名所に到着→イベント発生
みたいにしたいんだけど、日本マップ上でイベント発生させるにはどうしたらいいかな?

522 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 23:54:32 ID:vWfwgCvT
自分のイベントのテストをしていたら導入イベントの不具合に気づいてしまったw
何というイベントか調べて報告した方が良いんだろうか
主人公の家臣二人が酒場でライバルにからかわれて打ち切れ、切腹騒動にって流れなんだが

523 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 23:59:45 ID:GNv9Of3B
>>518
すいませんでした

524 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 00:01:10 ID:dUVq4gfR
>>521
名所のカード取得を条件にし、発生契機を一日開始処理の先頭にするとか?
発生のタイミングがズレるかも知れんし、負荷もかかるかも知れんが……アホな俺にはこれしか思いつかん

525 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 00:01:27 ID:TcdxjGpi
>>522
怨敵イベントだと思う

526 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 00:02:32 ID:IZcpmUg3
>>523
別にあやまる事でもないよ…

527 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 00:02:50 ID:aqgTvGMd
>>525
じゃあちょっと調べてみる
干渉も避けたいし

528 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 00:05:36 ID:l+odFstq
>>524
なるほど、名所カードの発想はなかった。
とりあえず色々やってみます、サンクス

529 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 00:13:26 ID:aqgTvGMd
俺の手に余るスクリプトを組んでらっしゃる
部下が切れて手紙が来た後すぐに戻ったらイベントの続きが起きず、どうなったのかと思いながらもムカつくライバルを寄騎にもらって酷使
その後忘れた頃に続きのイベントが起きてライバルが門番にすり替わっていた
本来なら強制移動で即座に続きが起こる内容のようだが、強制移動さえ発生しなかった
自分のイベントでもテスト中に「外に出す」が動いていないものがあったり、イベント末尾の動作が行われないことがあるのだろうか

530 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 00:51:17 ID:pZwv8oEE
>>522
怨敵の作者さんはココ見てるはずだから
不具合があれば報告するのが親切じゃないかな。
(というよりも、不具合報告はある意味義務だと俺は思っているけどね)


531 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 01:11:17 ID:aqgTvGMd
じゃあ
「義烈流転・決断の章」発生の時に>>529のようにライバルが(戦死等も含めて)消えている事があるので改めてライバルの存在をチェックするべきかもしれません
それと発生条件が流し読みでは何してるか掴みきれなかったんですが、しづの所属拠点=発生拠点と言うのがこちらのプレイでは引っかかっていたようです
先ほどイベント中に手紙をもらって手動で戻ったところ、主人公は既に直臣ではなく、従って主人公拠点(発生拠点)としづの所属拠点は別々です
だからライバルを寄騎に貰ってから発動したのでしょう
この場合前述の強制移動が効いていたとしても戻るのが主人公拠点なので続きが起きないと言うことになります

こちらはしづのイベント経過中にこちらのイベントで国主になってしまったので、通常プレイ時には起こりえない問題かも知れません
一応参考程度にご報告しておきます


532 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 02:42:37 ID:aqgTvGMd
質問なのだが、サンプルイベントをほぼコピペしているのに野戦前のイベントが起きない
どこが問題と考えられるだろうか
スレ違いなら申し訳ない

イベント:第二次長篠の戦い{ //イベントの始まり
属性:一度だけ
発生契機:野戦開始時(主人公大名家,徳川家康)//徳川家と織田家の激突が条件。
発生条件:{//この時点で軍団1に徳川家の軍団、軍団2に織田家の軍団がセットされる。
調査:(イベント::本能寺の変−織田家一般武将1)==(発生済み)
//これを入れておかないと、イベント以外で徳川・織田軍が遭遇した時にも起きてしまう。
}

533 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 02:44:28 ID:NKZ2ScFt
怨敵作者です、まだなれない頃に発表したもんなので自分でも
手抜かりが多いイベントだなーと思っております
ええと、ちょっと良く解らないのですが、つまり
ライバルを城主になった時に寄騎にもらってしまったと
言う展開でしょうか?
(デフォ展開上回避不能の不具合が発生する可能性が
 あると想定されると予定外のプレイヤーの行動でした)

エロイベントの性質上プレイヤーが意図的に起こしてくれる事が
多いのでかろうじて助かっていたといった所でありましょうか…。
しかし現状ではちょっと手が回りません、記述から察するに
どうもそちらの個人用イベントとブッキングしたのでありましょうか?
順調に出世していくプレイを念頭において製作したイベントなので
飛び級で大出世するイベントとは相性が悪いとは思います。
応急措置としてはそちらの国主就任するイベントの中に

更新:(イベントフラグ::怨敵導入)(不成立)

をしこむとそれ以降の怨敵関連の発生を阻止する事ができますです。
(イベント制御用のキーフラグであります)

しかしこのシリーズとの付き合いも長いので大元のリメイクも
やってみたいものではあります。

534 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 02:54:09 ID:aqgTvGMd
>>533
イベントで国主になった後、自分から申し込んでライバルを意図的に寄騎にしました
しづと主人公の拠点が別になってしまったことも、こちらのイベントで一足飛びに出世した故です
通常の手段で出世していく場合にどういう動作をするのかは見ていませんが、段階を踏んで出世する場合に相応の対処がされてあるのであれば問題はないかと思います
ただ、主人公が出奔などをして拠点が変わってしまった際の対処をなさっておいででないのなら、何かしら条件付けをされた方が良いのかも知れません
(イベント全文は見てません)

とりあえずこれが完成して配布と言うことになるのなら相性が悪いと言う点は記しておきます
完成が見えないがorz


535 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 02:56:57 ID:aqgTvGMd
これだけじゃなんなんで、内容は凄く良いと思いましたよ
鹿介を切腹させたんでいろんな意味で泣けた

536 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 03:03:43 ID:NKZ2ScFt
>>533
発生契機:野戦開始時(主人公大名家,徳川家康)//徳川家と織田家の激突が条件。

スクリプトを見ないとなんともいえませんがこれかも
ここは主人公大名家を織田信長(多分)に替えた方がいいのではないかと。


調査:(イベント::本能寺の変−織田家一般武将1)==(発生済み)
//これを入れておかないと、イベント以外で徳川・織田軍が遭遇した時にも起きてしまう。

↑もしくはこれです、このトリガーイベントであろう
「本能寺の変−織田家一般武将1」というイベントの属性が
「一度だけ」ではなく「何度でも」だとイベントは発生済み扱いに
ならないので注意して下さい。(その場合はフラグを使えばいいかと)

ただ発生条件がこれだけだとそれ以外の部下同士の野戦でも
起こってしまうかもしれないので、軍団長等で特定条項を増やし
絞るなどしないと不安定になるかと思われます。


>>534
まぁイベント同士が矛盾するのは良くある事なので表記していくと
キリがなくなるので、特にはという場合でもない限り明記しなくても
よろしいかと
(実は自分もいっぺんやろうとしましたが、特定イベントの○○と
 相性が悪いなどと書いていくと本当にキリが無いんですよ。
 この辺りは導入する人の調整を信じるほかありませんですね)

537 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 03:05:39 ID:NKZ2ScFt
>>535
ありがとうございます、ですがあのイベント切腹ではなく
出奔させると後々別展開がありますですよ、よろしければ
やってみてください。

538 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 03:23:29 ID:3ffDRzsx
怨敵発生させてしづと結婚後にくの一とかで一気に出世させるとライバル変わるからなぁ

まぁ、変わった相手にしづを再縁させればイベントは続くけどさ


539 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 18:05:42 ID:aqgTvGMd
>>536
その注釈はサンプルのままです。済みません
しかし指摘通り「主人公大名家」をテストに用いていた武将の名前に変えてみたら動作しました
ですがこのままでは汎用性がないため、同様の配布イベントを参考にしたところ「主人公勢力」と書いてあったので真似してみたら通りました
合戦イベントは大名家だけのものではないので、勢力で記述しないといけなかったようですね
同様に勢力滅亡も「主人公大名家」では通らないようです
ありがとうございました

540 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 19:51:05 ID:wy2SCl7m
最近イベントのうpが活発な気がする

541 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 20:52:38 ID:5Pux3yqi
ろだに連続投稿してる神に感謝の言葉を言いにきました。
名無しさんありがと!!

542 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 21:07:21 ID:wAB+x9ZX
質問なんですが。主人公分岐を使って、主人公が人物Bの場合
何もイベントが発生しないとする場合は

主人公分岐:(人物B){
}

とすれば良いんでしょうか?
主人公が人物Bでも大名でなければ発生させたいので
発生条件で「主人公が人物Bで大名」を弾く綺麗な書き方が思いつかないので
上の方は形で処理しようかと思っているんですが。

543 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 22:44:15 ID:1j07A5NX
AND調査:{
調査:(人物::主人公.人物番号)!=(人物B)
調査:(人物::主人公.身分)!=(大名)
}

これでどう?

544 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 23:01:02 ID:wAB+x9ZX
>>543
人物番号とかよく分からないお……
それ以外の番号も全然分からないお

戦略ターゲットや大方針ターゲットの数値とかも訳わかんない。

545 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 23:21:47 ID:aqgTvGMd
それはちょっとここで説明する以前のような気も……

一応説明すると
人物番号:武将個人個人のID。基本的には「織田信長」「豊臣秀吉」などの表記でOK
それ以外の番号がどれのことかわからないので、とりあえずヘルプを読むことを推奨したい
人のことを言えるレベルではないけどさ

546 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 03:12:51 ID:9jz+rodu
やっと秀吉の死まで終わった
IF関ヶ原までは遠いな

547 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 03:14:59 ID:9jz+rodu
送ってしまった
そこで質問なのだが、デフォの太閤就任イベントの条件って誰かわからないだろうか
そのイベントが起きてから秀吉が死ぬように調節したいのだが、条件付けが思いつかない

548 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 05:08:14 ID:B+QR2OK+
それはイベントと言うか太閤のエンディング
足利義輝みたいに最初から最高官位でもないかぎり
ゲームプレイ中に関白になる事はないよ。

もしやろうとするなら千階堂必須になるんじゃないかな。

549 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 08:43:16 ID:EV6+WGtM
>>545
ああ、人物番号ってそういうことなんだ。把握。




550 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 16:37:46 ID:pxCQEejt
どうも、第二次国府台合戦作成中のものです
まだ途中なんですけど、うpロダのほうにあげといたのでどなたか試してみていただけますでしょうか?
指摘とか下さるとありがたいです

551 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 17:03:20 ID:LIC9+9MS
国府台ときいたら市川市民としてはだまっていられねぇ

家帰ってから試させていただきます・・・

552 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 17:25:08 ID:9jz+rodu
>>548
なるほど、ありがとう
と言うことはゲーム中は豊臣に改姓することもない訳か
じゃあ自分でイベントを作ってしまおう
やはり死後の話は豊家でないと締まらない

>>550
お疲れさんです
ざっと見たところさほど長くもなく、テストはしやすそうですね
何か問題が見つかれば報告します

553 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 18:38:20 ID:goRlfMzo
「歴史小イベント集」と重なってる箇所があるので、その後の「三船山合戦イベント」とうまく繋げられるようにできれば・・・。
(歴史小イベント集は入れてる人結構多いみたいだから。)

554 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 21:14:14 ID:RBtw/pST
他の人の作品につなげるOR作品から繋がるってのは面白そうだな
つなげる場合はフラグがややこしくなるが(まさか勝手に条件をいじった奴を二次配布ともいかんし)

555 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 22:50:05 ID:925NnpWK
たしか「歴史小イベント集」の国府台は自分が該当勢力だと発生しないから
自分が該当勢力のときだけ発生するようにすればかぶらないかな?

556 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 23:38:15 ID:IMgk1AYR
>>553
>>554
>>555
テストありがとうございます><
その辺のトコ検討してちまちまつくろうとおもいます

557 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 23:55:48 ID:RBtw/pST
頑張ってくれ。俺も頑張る
切磋琢磨して盛り上げていくぞ


558 :名無し曰く、:2008/06/12(木) 12:52:32 ID:VuGdQhBC
また新しいイベコン上がってるな

559 :名無し曰く、:2008/06/12(木) 15:52:56 ID:c7pkbF3i
新しいイベコンが上がってたら大事件だが…

560 :名無し曰く、:2008/06/12(木) 15:57:25 ID:iCkxdvGt
千階堂機能が網羅されたイベコン新Verが公式配布されたら、
廉価版一本、またお伏せしても良いんだが…

561 :名無し曰く、:2008/06/12(木) 16:00:58 ID:Jwqx1M1W
>>560
またディスクなくしたのか?
日頃から部屋を掃除しろとあれほど(ry

562 :名無し曰く、:2008/06/12(木) 16:18:45 ID:a332lvtp
ディスクはなくしてないが、なぜかまともに読み込まれなくなったので俺もおふせしても良いな
やっぱり官位とかいじりたい。勝手に関白とか名乗らせても味気ないし
しかし起動チェックに失敗して落ちるのがディスクのせいかドライブのせいかははっきりとしないが

563 :名無し曰く、:2008/06/12(木) 17:31:06 ID:VuGdQhBC
>>559
素で意味わからんこと書いてた…

564 :名無し曰く、:2008/06/12(木) 17:43:35 ID:3eLj0OxU
>>562
仮想化したら?

565 :名無し曰く、:2008/06/12(木) 17:44:57 ID:IQeyCm3r
イベコン新Ver出るなら

官位の自称、特定の条件を満たしての呼び名・五虎将軍とか

そういうのが欲しい

566 :名無し曰く、:2008/06/12(木) 17:45:48 ID:tVMukMeQ
・・・素直に新作を出せと

567 :名無し曰く、:2008/06/12(木) 17:59:54 ID:NaJmDTy5
新作出すよりはコーエーにとって遥かに安上がりだ

568 :名無し曰く、:2008/06/12(木) 18:06:11 ID:a332lvtp
>>564
バックアップもかねてイメージ化しようとしたら、セクタが読み込めないと言われたんだよ
どうやらドライブかCDが駄目になってるようだ
現状でも何度もトライすれば起動チェック自体は通るんで、一応プレイは出来ているが……

569 :名無し曰く、:2008/06/12(木) 18:14:36 ID:IQeyCm3r
うpロダに凄いのがきたな

関が原までいくとはな

570 :名無し曰く、:2008/06/12(木) 18:17:12 ID:Xmch3wDJ
じゃあ俺はすっごいしょぼいイベント上げるよ!

571 :名無し曰く、:2008/06/12(木) 19:49:06 ID:a332lvtp
俺もすっごいしょぼいイベントを作ってみた
攻城戦開始直前に城兵の士気と城耐久度を下げるというものだが、一度退却しないと反映されなくて本当にしょぼい

572 :名無し曰く、:2008/06/12(木) 20:52:38 ID:isX/3VwF
>>568
通常版ならNoCDパッチがある
自己責任でどうぞ


573 :名無し曰く、:2008/06/12(木) 22:48:31 ID:a332lvtp
>>572
nocd化のアドレスは探したが見つからんかったよ
P2Pならパッチがあるらしいが、やり方がわからんしわかってもやりたくないし、何より恐い
自分で実行ファイルを書き換える分には不安はないんだが。バックアップも取っておくし

574 :名無し曰く、:2008/06/12(木) 23:13:12 ID:lE7PbLH8
自分の城の名前変えられたり、野戦・攻城戦のMAPエディットできたり、城下町に他の街から好きな店やらなんやらを招聘できたり遷都させたりできるようになったらなあ

新イベコンというよりPUKかな?

575 :名無し曰く、:2008/06/13(金) 00:15:18 ID:kLKa2Xa/
家康になりかわりイベント、ざっとソース見てみたけど、いい感じ。
休みの日にでも実際にやってみたい。

576 :名無し曰く、:2008/06/13(金) 00:57:38 ID:tIHEWWAa
>>574
それは千階堂で多分できる

577 :名無し曰く、:2008/06/13(金) 02:10:28 ID:nLfUW77Z
家康になりかわりイベントは面白そうだけど

徳姫とのイベントや三河武士とのイベントがもっと欲しい

家康との和解イベントを用意するとか、信康救出イベント成功が条件とかさ


578 :名無し曰く、:2008/06/13(金) 07:11:53 ID:tlaTLf5C
何度もプレイしているとマンネリ感があるのはみんな同じだと思うんだけど
そこで、普段の会話のテンプレートを作って内容・会話分を持ち寄って
会話イベント集を作るのはどうだろう

とか考えたんだけど
もしかして発売からの4年間で既にこういう試みはあったんだろうか

色々起きるイベントもいいが、ちょっとした会話にバリエーションが欲しいなと思って

579 :名無し曰く、:2008/06/13(金) 08:27:50 ID:l8o1yLrV
面白そう

580 :名無し曰く、:2008/06/13(金) 13:20:13 ID:uJY7oU7j
会話が一番時間掛かるからな

581 :名無し曰く、:2008/06/13(金) 16:45:42 ID:0O55xOJ6
これはなんという大作
まだプレイしてないが、2063行の
更新:(人物::主人公.統率力)(92)
この主人公は間違いだよな、すぐ下を見ればわかるがねたばれにつき(r
付け加えるなら、現在の能力と比較して下げないようにしたほうがいいかと
あと、れどめの選択だが、従属は二回あって、一度目に従属するとイベント終了かな?
関ヶ原の場面に効果音をつけたらいいかも。ありすぎるとテンポが悪くなるが

582 :名無し曰く、:2008/06/13(金) 17:44:43 ID:IgLgbT74
>>581
確認しました。明らかに間違いです

>現在の能力と比較して
そうですね。エディットなどでそれ以上の能力にしているケースもあり得るでしょうし
>従属
一回目で従属しても続くように設計したつもりではありますが、そのルートはテストしてませんでした。済みません
いろいろとチェック不足がありますがご容赦下さい

583 :名無し曰く、:2008/06/13(金) 17:46:05 ID:IgLgbT74
ところで、会話イベントを増やしているのだが、国主や城主だと発生契機に人物会話時(主人公奥さん)って使えない?
コンバートは出来るがなぜだか発生してくれない

584 :名無し曰く、:2008/06/13(金) 18:18:42 ID:IgLgbT74
御免、確認した。少なくとも発生契機の問題じゃなかった
急造だから根本的な問題がどこかにある様子
お騒がせしました

585 :名無し曰く、:2008/06/13(金) 23:17:39 ID:/bIRSCeY
>>582
自分でやるとネタバレになるらしいので、すまんが訂正したのupしてくれないか

586 :名無し曰く、:2008/06/13(金) 23:19:08 ID:IgLgbT74
ちょっと待ってください
今徳川ルートを加えているので

587 :名無し曰く、:2008/06/13(金) 23:24:19 ID:/bIRSCeY
ありがと
久々の大作イベントを凄く楽しみにしてます

588 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 02:51:15 ID:2RSk5a83
出来ました
一応最後のイベントまで進めることが出来ましたが、不備があったら勘弁してください

589 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 09:25:22 ID:E4XHBOhC
乙でござる

590 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 11:24:54 ID:G7DBhLv5
大作イベント、お疲れ様でした。
惜しむらくは、デフォの会話形式に書式が合っていれば…。

591 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 14:09:44 ID:TLp2JU4y
イベコンが「武将成長システム」上手く機能してないみたいんなんだ誰か助けてくれ。

発生条件は12月、発生契機は月末だけだから条件を満たしてないなんてありえないし。
技能習得中に月を跨がないようにしたけど、全然変わらないし。
導入した一回目は普通に働いただけに何が悪いのか分からないぜ。

592 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 14:16:35 ID:LBriLX1D
書式忘れちゃったなあ
ゲーム内で見ると全然感覚違うんだよね

感嘆符の後はスペース
「。」は使わない
あとなんだっけ

593 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 15:06:00 ID:6WE2uP4b
こういうどこかの国主になるイベントはもっとほしいね。


594 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 15:44:56 ID:HJZR7C1Q
ロダ875の追加イベントも良い感じだね

国主就任辺りが駆け足だったように思えたけど面白い


あとは既存イベントの第六天魔王などとの組み合わせだな

信長生存なら第六天魔王
信長死亡ならロダ875

こんな感じで進めれそう、織田家イベントは充実してるw


595 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 16:56:19 ID:2RSk5a83
>>591
確たる事は言えないが、動け戦国大名の武将成長部分と干渉し合っているとか

596 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 17:10:00 ID:TLp2JU4y
>>595
いや、正常に作動したときは動け〜も導入してそっちも正常に作動してたんだ。


597 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 17:20:16 ID:2RSk5a83
>>596
じゃあ何だろう
とりあえず成長イベントの随所にひとりごとでも入れて、そのメッセージが表示されるかどうかでイベントがどこまで動いているかをチェックできるよ
場合によっては条件分岐に使われる値をメッセージとして表示させることで、さらに詳しく挙動を調べられる

598 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 17:39:51 ID:n1xmRa3V
上のほうで三河のエピの話あったからココ↓の180あたりを参考にしてみては?

戦国ちょっといい話
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1172237604/

599 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 17:43:46 ID:2RSk5a83
>>596
ふと思い出したが、「発生契機:毎月処理の最後」は睡眠や修行等で月をまたぐと起きないんだったよな
ひょっとしてそのせいではないかい?

600 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 17:45:37 ID:2RSk5a83
>>598
( ;∀;) イイハナシダナー

601 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 18:10:36 ID:TLp2JU4y
>>597
なるほど、その発想は無かった。

あと、>>599でもないのさ。
翌月まで眠る、なら問題ないはずだし。

602 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 18:12:37 ID:1lGAdZt0
>>595
動けの武将成長部分とは発生契機かぶってないだろ
しかも、スクリプト見るまでもなくReadme読むだけで分かるだろ・・・

603 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 18:23:47 ID:2RSk5a83
>>602
ああごめん
動けの法のスクリプトを見ていった訳じゃないんだ
武将の能力アップと言うことで頭に浮かんだのがそれだっただけで
すまんかったよ

604 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 20:22:57 ID:Qv/+AeJP
「発生契機:毎月処理の最後」は休息ならOKじゃなかった?
修行は合戦も何もかもぶっ飛ばすからあんなに処理が速いと思ってた

605 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 23:05:22 ID:2RSk5a83
武将成長とにらめっこしたりいろいろいじって(>>597)動作を調べたりしたんだが、取り立てて問題なく動いているようだ
他のイベントで「イベントフラグ::武将成長」を使っているようなものがあれば、それでオフになっている可能性もあるかも知れない
作者さんがここを見ていれば良いのだが……

ところで武将成長と睨めっこしていて思ったのだが、主人公以外の所持カードをイベントで増やしたりは出来ないんだろうか
せっかく成長してもカードがなければ合戦では今ひとつだし

606 :名無し曰く、:2008/06/15(日) 00:08:59 ID:qFmpbJHo
新流派立ち上げた後、個人戦で負けると武芸師匠の下で猛特訓してリベンジするイベントとかどうだろうか?


607 :名無し曰く、:2008/06/15(日) 08:29:46 ID:C8oiCGZ/
陪臣の時に、小心者の癖に野心が強い上司に嫌がらせを受ける
ってなイベント作ろうと思ったけど、小心者の野心家があまりいない('A`)

608 :名無し曰く、:2008/06/15(日) 08:59:18 ID:ZDJWCXHZ
そんなはずはなかろう
爆弾正にクロカンに焼き味噌にサルに光秀に

609 :名無し曰く、:2008/06/15(日) 09:16:35 ID:C8oiCGZ/
探せばけっこういるのかな……やっぱり頑張って作ってみるわthx

610 :名無し曰く、:2008/06/15(日) 10:47:34 ID:4NWeopUO
……どっかで見たな、無能な上司が愚痴零すイベント
何に入ってたっけ?

611 :名無し曰く、:2008/06/15(日) 13:36:11 ID:C8oiCGZ/
5が発売されてから随分経つし、同じようなこと考える人なんてそらいるわな('A`)

612 :名無し曰く、:2008/06/15(日) 13:38:49 ID:Cn7f7YZn
でも同様の機能を持ったイベントが多数あってもいいじゃないか
同じようなイベントならユーザーが適当に選択すれば良いんだし
特にストーリーイベントならなおさらだ
その作者さんの個性が強く出るんだし、別の物語を見る形になるから被っていてもあまり問題はないかと

613 :名無し曰く、:2008/06/15(日) 13:50:59 ID:Kh9ZwI6h
お、東方の章うpされてる?

614 :名無し曰く、:2008/06/15(日) 21:23:10 ID:qFmpbJHo
     ★
  ★
        ★

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    ☆ ★

        ★  

                     今夜は妙に星がきれいだクマ・・・


                         ∩∩   _,,-''"
                       _  ,(ェ)・/^),-''";  ;, '
                      / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;, ''
                     (.゙ー'''", ;,; ' ; ;;  ':  ,  '
                   _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'
                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'



615 :名無し曰く、:2008/06/15(日) 21:41:20 ID:Cn7f7YZn
肥前の熊の異名を持つ龍造寺隆信
沖田畷の戦いの前夜、星空を眺めていた
北斗七星の横に赤く輝く星が怪しく光を放つ
それが死兆星であることは知るよしもなかった

龍造寺隆信死亡まであと数刻

616 :名無し曰く、:2008/06/15(日) 23:21:17 ID:m7rSwN8F
織田家の一般武将で歴史の主人公で清洲会議以降進まないんだけど何でだろう

617 :名無し曰く、:2008/06/15(日) 23:36:20 ID:Cn7f7YZn
>>616
マジっすか
家康と和解した方ですか?してない方?

618 :名無し曰く、:2008/06/15(日) 23:41:57 ID:Cn7f7YZn
一応清洲会議の次のイベントには家康は関係ないですね
信孝、勝家、秀吉がイベント参加可能で、清洲会議から60日後、かつ3月〜5月
他に三者が全員大名の時に拠点に入ると発生です
今見たら勝家のイベント参加可能フラグを二回も調査していますが、テストの時はここは通過できたので問題ないはずです
3月〜5月は無駄なこだわりです。済みません

619 :名無し曰く、:2008/06/15(日) 23:41:59 ID:m7rSwN8F
してない方で第二次長篠合戦で徳川軍破って
領地が飯田城+徳川旧領の状態

620 :名無し曰く、:2008/06/15(日) 23:46:58 ID:m7rSwN8F
秀吉の拠点が姫路城が改名前の御着城なんですけど
関係あったりしますかね?

621 :名無し曰く、:2008/06/15(日) 23:50:41 ID:Cn7f7YZn
>>620
このイベント(勝家敗死)で秀吉の居城は見てませんし、居城を条件に入れているイベントでは姫路(御着)城が条件なのでそれが原因ではないと思います
ちょっと柴田勝家の海賊勲功を確認して貰えますか?
もしかしたらカウンターが動いていなかったりするのかも

622 :名無し曰く、:2008/06/15(日) 23:53:38 ID:m7rSwN8F
>>621
0です

623 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 00:06:29 ID:qKnKnTOR
>>622
それが原因ですね
勝家の海賊勲功が60以上でなければ発生しません
なぜカウンターが動いていないのかがわかりませんが……
こちらでもチェックしていますが、よろしければスクリプトフォルダを検索して「柴田勝家.海賊勲功」の文字列を含むファイルがないか調べてみて貰えませんか
勝家の海賊勲功を0にするようなイベントは他にないとは思いますが
ではちょっと調べてみます

624 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 00:14:50 ID:v/qvlvrq
「柴田勝家.海賊勲功」ではヒットしませんでした

清洲会議が起きたのは1575年初旬で
関係あるか知らないけど
その時は毛利元就、武田信玄等が生存中でした

625 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 00:18:09 ID:qKnKnTOR
>>624
うーん
一応フラグさえ立っていればカウンターが動いているようなんですが
清洲会議の選択ではどちらを選ばれました?
悲しむと答えると以後のイベントがストップするように、その場合はカウンターのフラグ立てを行わないのですが

626 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 00:22:17 ID:M21yRf3P
シナリオ1&3でも起きるんだよね?

627 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 00:22:38 ID:v/qvlvrq
勝家の問いに対しては気色悪いの方を選びました

628 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 00:26:43 ID:qKnKnTOR
>>626
3は無理です
開始時点で信玄が死んでいるので発生しません
1は必要な人物と領地さえそろえれば大丈夫のはずです

>>627
そうですか
うーむ……

629 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 00:30:36 ID:qKnKnTOR
他に主人公が大名でなくなっていればイベント続行がストップしますが、>>619の状態なら滅亡しているはずもないですね

630 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 00:36:57 ID:v/qvlvrq
何かのイベントと競合したと考えるのが自然でしょうか?
暇なときに導入したイベント抜いてもう一度試してみます

631 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 00:40:23 ID:qKnKnTOR
>>630
もしそうだとすると、海賊勲功の方は既に調べていただいたのでそこは大丈夫です
同名のフラグを使ったイベントもちょっと考えにくいです
他の方のイベントでイベント関係者がどうにかなっているとしても、大名なので確認は容易でしょう
三人が大名として残っていれば、何の影響もないはず
とするとこちらの問題だと思うんですが、今の時点ではちょっとわかりません。済みません

632 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 01:18:56 ID:M21yRf3P
勝家の海賊勲功のカウンターが動いてないのが原因だろうね

633 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 01:21:26 ID:qKnKnTOR
うん
問題はそれがなぜ動かないかなんだけど……
同じ原因不明でもこっちでも動いてなければまだわかりやすいんだけど、こっちでは動いているからなおのことわからない

634 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 11:20:05 ID:5ONYsTL+
今ざっとスクリプト見ただけなんだけど、
「イベント:織田家一般武将イベント用カウンター」のイベント自体が他のイベントか何かと競合してが働いてないと思う

スクリプト:{
ナレーション:[[カウンター正常動作]]
代入a:(人物::柴田勝家.海賊勲功)+(1)//ここが元のスクリプト
更新:(人物::柴田勝家.海賊勲功)(a)//ここが元のスクリプト
//毎日カウントアップしていき、60になると勝家死亡
ナレーション:[[権六の海賊勲功現在<a>]]
}

文頭ナレーションの「カウンター正常動作」すら表示されないと思う
それか正常に表示されるならば、権六の海賊勲功が0に強制的に戻されてる
前に一日初めの処理を二回処理してた現象とかの報告があったから本体の誤動作も疑ったほうがいい
その時は再インストールで治ったみたいだけど

635 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 13:41:22 ID:MqUJ1mv7
1568年の和田ではじめたんだけど最初から城主だと信長に呼ばれて尼子勝久と山中鹿介が配下になるイベント発生しないのな。
最初に燕の城の怨敵経験者モードで好敵手設定しようとしたのがいけなかった。


636 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 17:34:49 ID:qKnKnTOR
>>634
やっぱりこっちでは動いてますね
他のイベントとの関係ですが、有名どころというか何というか、代表的なのはこちらでも入っています
だから競合してって事はないとは思うんですけどね

637 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 18:34:23 ID:MqUJ1mv7
>>628
最速でも1573年まで徳姫のイベントが起きないのに1570年くらいには三方ケ原が起きて信玄が死亡してしまう…。
ちょっとイベント発生条件の難易度が高過ぎる気が…。

638 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 18:43:07 ID:qKnKnTOR
>>637
信玄のイベント死は考えてませんでした
別に直接絡んでくるわけでもないし、ちょっと変更します

639 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 18:48:03 ID:5ONYsTL+
こういう連作というか史実の流れに乗ったイベント作ってると既存イベント邪魔だよねえ
自分もそれで泣く泣く変更したとかあるし
まあ回避する方法は色々あるんだけど面倒くさいというw

640 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 20:48:45 ID:02fzfpEj
回避っていうか、フラグ潰しだなw
主要人物にお亡くなりになってもらうのが一番楽なんだが

641 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 21:02:01 ID:qKnKnTOR
光秀と一緒に本能寺を起こすシナリオも作っているのだが、俺もデフォルトの本能寺が起きるのを阻止するために義昭を毛利に仕官させるって言う措置を執ったよ
邪魔と言っては悪いが、少々不都合はあるよな

と言うわけでそれが完成したら>>637>>618の部分を修正してうpします
書式についてもある程度の整形を行ってます
カウンターが動かない原因もわかれば対処します
他にもプレイされている方がいれば、上記の不具合についてご連絡下さい

642 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 21:22:18 ID:XhxvITJp
シナリオ開始早々、信長がホトトギスの返り討ちに遭って急死して
信長家臣団が各々独立して割拠する状態になるイベントを作ろうと思っているのですが、
類似のイベントって既にありますか?('A`)

643 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 21:37:30 ID:pKgPSK9g
そういうイベントはないかな

>>641
光秀と一緒にかw これも面白そうだw



644 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 21:38:08 ID:ueSVtcRs
>>642
YOUそんなの気にしないで作っちゃえよ

645 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 21:51:06 ID:SJe8MqCr
>>642
ホトトギスが何かわからないが、既存作品とかぶっても気にするこたないと思うな

646 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 21:55:17 ID:XhxvITJp
>>644
>>645
そうですね。作ってみます。

ホトトギスは鳥類のホトトギスです。
信長「鳴かぬなら 殺してしまえ ホトドギス」と詠んだ後、
切れたホトトギスがチュンチュンと信長を返り討ちにして瞬殺します。

647 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 21:57:08 ID:KoVOtEIg
>>646
超がんばれ

648 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 22:01:22 ID:8yWrogux
ホトトギス強えぇ。その考えはなかったわ。

649 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 22:01:49 ID:SJe8MqCr
>>646
がんばれ。是非見たいw

650 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 22:02:37 ID:j4LA3U7x
>>646
本当にホトトギスなのかよw
台詞回しに期待

651 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 23:54:04 ID:8bfzGNME
なんかじわじわ笑いが来るなw

652 :名無し曰く、:2008/06/17(火) 01:03:23 ID:3qW4zDIZ
他の歴史ゲーム・文庫から台詞や場面持ってきたら

さすがにまずいよね?

653 :名無し曰く、:2008/06/17(火) 01:04:15 ID:S6fPUtQ0
「げぇっ!サルッ!」
「何がムムムじゃ!」とか?問題ないんじゃね

654 :名無し曰く、:2008/06/17(火) 01:10:40 ID:iztzCIu/
>>652
パロなら無断借用でも良いと思うし、シリアスな場面なら引用している旨をソースの中に記しておけば良いんじゃないかと思うが
//以下は○○からの引用です
とか

655 :名無し曰く、:2008/06/17(火) 01:19:30 ID:3qW4zDIZ
>>653
>>654
なるほど、参考になりました

656 :名無し曰く、:2008/06/17(火) 04:59:00 ID:PDmP3t4J
人に元ネタを知ってほしいのがパロディで
知られたくないのが盗作なんだそうだ

657 :名無し曰く、:2008/06/17(火) 06:32:54 ID:+RTcJys/
パロディイベント集や小説場面再現集なんてのもいいかもね

658 :名無し曰く、:2008/06/17(火) 10:57:12 ID:ZrkUMkRa
台詞パロならちょこちょこ仕込んでるな

659 :名無し曰く、:2008/06/17(火) 15:12:44 ID:a44A3aEW
ニヨニヨ出来る程度に仕込むのが難しい

660 :名無し曰く、:2008/06/17(火) 17:17:38 ID:CHj4y5Lx
すみません質問です。不注意でdeleteしてしまったとあるイベントを
もう一度プレイしたくて探してるんですが
>>1のリンク先を探してもどこにも見つかりません

ぶらり旅改変スクリプトの一つで、奥さんが戦場まで同行してくれるイベントなんですけど
スクリプトの名前、またはどのスクリプトに付属していたのか
どなたかご存知の方おられないでしょうか?

661 :名無し曰く、:2008/06/17(火) 17:26:11 ID:0mwknit7
>>637-638
この辺のやりとりみて自作イベント条件緩和してるけどえらい難しい

イベント発生のタイミング掴むためだけに条件入れてて
本イベントには絡まないような状況を発生条件にしてたりするから、
意外に切れない条件がボロボロでてくる

マニアックスだっけ?既存イベント発生条件載ってる本って
もう買ったほうがいいのかな('A`)持ってる人の感想聞きたい
歴史イベント作成で役に立ったりしてる?

662 :名無し曰く、:2008/06/17(火) 17:46:50 ID:2B9poV65
>>661
PS2のしかないがそれでいいなら
発生条件は確かに参考になるね、後はクイズの正解探しとか
逆にそれ以外求めないなら攻略サイトで事足りるかと
難点は光栄の攻略本はことごとく高いので中古でもなかなか500切らない

663 :名無し曰く、:2008/06/17(火) 17:47:06 ID:0iqwNw8A
ええい、小姓との衆道イベントはどこでおじゃるか!

664 :名無し曰く、:2008/06/17(火) 17:53:01 ID:iztzCIu/
>>660
燕か怨敵で同様の展開はあったよ
出陣時に奥さんが鎧を着込んで登場、連れて行ったらちょっとHなのを含むイベントがランダムで数回発生って奴

665 :名無し曰く、:2008/06/17(火) 18:08:54 ID:0mwknit7
>>662
サンクス

マニアックス、コンプリートガイド(上・下)、マスターブック、ハンドブックがあるのかあ
前者二つがPS2版で後者二つがPC版で、全イベント網羅がマニアックスのみ?
マスターブックも全イベント載ってそうだけど、もう売ってないのかな
どっちにしろ持ってて損なさそうというか必要っぽいな…潔癖症だから中古は…('A`)

666 :名無し曰く、:2008/06/17(火) 18:11:32 ID:CHj4y5Lx
>>664
燕の城、怨敵も他のイベント同様にスクリプト内部まで色々と探索してはみたんですが、、、
もう一度最初から探し直してみますね
どうもありがとうございました。

667 :名無し曰く、:2008/06/17(火) 18:45:24 ID:CHj4y5Lx
おおあった、ありました!
エロイベントはあまり導入しないのでまさかこれだと思わなかった
というか、以前はあまり気にせず色々なスクリプトをイベコンに詰め込んでたわ。はは

何だか勿体無いので今からあるだけのスクリプトを全てイベコンに詰め込んできます
一度も見たことの無いようなイベントに遭遇しそうで楽しみだ

というわけで本当にありがとうございました。

668 :名無し曰く、:2008/06/17(火) 20:51:23 ID:sRKTJaw7
>>667
イベントを詰め込み過ぎて、肝心の奥さんイベントが発生した折に、
必ずフリーズしてしまう呪いを貴殿に掛け申した

669 :名無し曰く、:2008/06/17(火) 20:56:23 ID:BLNDesg0
まず間違いなく、主命の達成報告が出来なくなると見た

670 :名無し曰く、:2008/06/17(火) 21:01:10 ID:iztzCIu/
主命の達成報告と言えば、信長に会う→信孝を首にする→報告する→信孝を清洲に迎えに行くが常態化してしまっている

671 :名無し曰く、:2008/06/17(火) 21:35:39 ID:G/y+Q83t
>>670
好敵手をいれてるとライバルの配下になって挨拶にくることがw

ちょwww若殿なにしてるのwwって感じだったなぁ

672 :名無し曰く、:2008/06/17(火) 21:57:52 ID:iztzCIu/
>>671
それまだ見てないなw

>>667
と言うわけで、最低限付属のテキスト読んでどういう動作をするのかは把握した方が良いよ
複雑なイベントだとテキストも長くてついついとばしちゃうが、把握していないとゲーム中に予期せぬイベントが起きて困ることにもなる
俺も一時上記の若殿で困ったよ
困ってからイベント全部洗い直すよりは、予め目を通してから入れた方が多分早い
それに、場合によっては誰かの勲功を使っているイベントが競合することもあり得るし

673 :名無し曰く、:2008/06/17(火) 23:44:07 ID:ydn85X9J
>>665
マスターブックは発生条件が明記されてない
それどころか抜けてるイベントも多い

674 :名無し曰く、:2008/06/17(火) 23:52:43 ID:A389pq0Z
最近、というか今日なんだがノブヤボにはチャレンジモードという奴があるらしい。
それと似たようなものを立志伝でやりたくなったがアイディアがちっとも思いつかない。
誰か知恵を貸してはくれんか。




貸してもらった知恵は何時返せるかは知らないが。

675 :名無し曰く、:2008/06/17(火) 23:58:20 ID:zioKzYfe
チャレンジモードとはなんぞ

676 :名無し曰く、:2008/06/17(火) 23:59:29 ID:UHa8eLw/
太閤でやるなら開始から○ヶ月以内に上泉先生を倒せとかがまず思いつくな

677 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 00:02:40 ID:zioKzYfe
聞いといて何だがぐぐった
のぶやぼが欲しくなった

678 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 00:03:51 ID:tawa/brU
俺もまだよく分からんのだが
武田家で指定の上杉の城(本当は港だが)を何時までに落とせとか
一条家で何時までに名声(立志伝の名声とは別物)を50以上増やせとか

そういうミッション系みたいなもんらしい。

>>676
立志伝っぽいな。
普通に手合いや辻斬りで勝ったとしても
それが剣聖であるってイベコンじゃ特定できないよな。
印可状GETを条件にするか、イベントで剣聖と戦うようにするかのどっちかかな。

679 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 00:30:51 ID:BidbWlkk
イベントで戦うようにしちゃって良いんじゃ?
最初にイベントモード突入可否選択させて、
あと契機は剣聖会話するごとに戦うかどうか可否選択


地方制圧モードも面白そうね
国プロパティに全城制圧(大名家)あるし、ゲーム経過日数も取れるし
家臣一人を案内役に取り上げてそいつが急かしてくるとかで盛り上げても良さそう

680 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 00:49:51 ID:SW7FA5vP
条件をクリアできたときのご褒美も大事だよな

681 :ひえー:2008/06/18(水) 01:26:07 ID:e+BJ94mx
>>678
どっかの施設に入ると
「チャレンジに挑戦できます。挑戦しますか?」=会話選択でフラグを立てて
剣豪の誰誰を倒せなら会話開始時か相手の民家に入った時を発生契機に
条件にイベントフラグを組み込む
後はナレーションかなんかで確認して可否選択、でおkかと
勝ったらフラグを立てて、条件にそのフラグを使って・・・

うんちくの変名はボツりますた
ただいま霞の人のイベントを捏造しています。
吉岡家は宮本武蔵を瀕死にしたりと、実は強いそうな。

682 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 01:27:35 ID:YGDm4uV7
チャレンジモードか…トンでも系でパッと思いつくのはこんな所か?

足利義輝:「五条大橋」 将軍義輝は弁慶にあやかって願をかけ、五条大橋で武芸者を待ち構える。
       クリア条件:購入する以外の手段で、価値5以上の全ての刀剣を手に入れる。

       覚慶「買い取れば良いではないですか」
       義輝「将軍家再興の大願は、並の苦難では成就するまい」

古田重然:「三肩衝」 “手に入れれば天下を手中としたも同然”と言われる三肩衝。
              叶うなら、見たい、触れたい、なめまわしたい。
       クリア条件:三肩衝全てを手に入れる。または一つを所有し、茶室を持つ人物2人を茶室に招く。



683 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 01:31:57 ID:e+BJ94mx
>>682
将軍のはコンテナカウンタでいけるような気がする

684 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 01:34:48 ID:BidbWlkk
条件適合する刀剣ゲットしたらウンチク語らせてw

685 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 01:53:02 ID:hKLsuEO1
コンテナ設定でアイテム
除外で価値1〜4
除外で所有者が義輝
これでカウンタが0ならミッション完了と判断。って事か
面白そうだ

686 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 01:54:14 ID:hKLsuEO1
ついでに、購入を防ぐために所有者がいないor商人のものはミッション開始時に適当に分配すると良いかもしれないな
誰に分配したかもわかると親切か

687 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 02:13:48 ID:Ph1Jea/R
所有者が死んだ場合のことも考えると多少面倒な気もするが

688 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 07:51:06 ID:sEqwTMe3
今まで考えもしなかったんだが
所有者が氏んだらアイテムはどうなるの?

689 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 08:27:13 ID:n1sy7lZm
行商人に流れるはず

690 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 15:36:05 ID:fpuIwib7
アイテムを天皇に持たせて、イベント時に配布するか、
所有者の病気フラグを毎月末健康に更新して、強引に生かしちゃうか…

と考えたけど、逸品持ちが大名で敗亡すると、後者は駄目なんだな
COMは必ず大名の首切っちゃうから、そこも強引に生かす(落ち延びさせる)のか?

691 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 18:37:50 ID:Nh969Gr1
一個づつ手に入れてくシチュエーションが手塚治虫の
どろろみたいだなーと思って、ふと読みなおしたら
戦国時代(中期)の話だったんだなぁ。
今読み直してみると意外と時代背景に嘘が無くて
加賀一向一揆の前哨戦の前振り話だったんだな。
時代背景なんか全く知らなくとも子供心に楽しめて
大人になって読み直すと見えない設定に手を抜いてない
さすが神様の作品だ。

じじいになった百鬼丸と旅するその後のイベントを
畠山・朝倉絡みで作ってみたいと思った(映画は知らない)

692 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 18:59:53 ID:BTyf8gMl
>>690
どっかに滅亡大名切腹回避スクリプトなかったか?

693 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 19:42:51 ID:ghXZuVXC
外人のグラが少なすぎてイベコンで外国が絡む陰謀とかまじ作れなくない?

694 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 19:54:55 ID:fQUDsIM2
別に出てくる毛唐どもが全員胡散臭い南蛮商人でも気にしないぞ

695 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 20:10:53 ID:srbykqv+
苗字なしの商家キャラが明国の悪徳商人として登場しても気にしないぞ

696 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 20:18:20 ID:1qLDV4SK
リルでおk

697 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 20:39:54 ID:ZQRm6RLF
>>693
新武将で外人ぽい顔は作れるぞ、ジジイになっちまうが

698 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 21:28:36 ID:JKItt545
>>691
どろろは本当良い作品だよな、映画は観たことないけど…
打ちきりになっちゃったのが悔やまれる
どろろとは関係なくても、
戦国の世に蔓延る魑魅魍魎を主人公が退治して回るってイベントも面白そうだなあ
美人の女武将に取り憑いた妖怪を主人公が見事退治
→主「礼は要らぬ」→女「主人公さま…(ぽっ)」→ケコーン
うむ、完璧

699 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 21:43:50 ID:JMKIaHcO
戦国時代で、魑魅魍魎ネタと言うと……ウルフチームの「YAKSA」とか。
……古過ぎるか。

問題は敵キャラをどうするかだなあ。
人型の敵しか出せないしね。太閤のシステムだと。

700 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 21:48:29 ID:hQj2X2p+
子育てイベントはもっと広がる気がする

宿屋娘イベント、怨敵、燕の城、史実姫などのイベントと絡めれば・・

プラグイン的にすればいけるかな?

701 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 22:03:43 ID:hKLsuEO1
史実姫強奪と言えば、昨日突然リンク中にコンバータが落ちるようになってさ
何回やっても13/63のところで落ちていたから、13番目のイベントが何かを調べたら史実姫強奪だった
とりあえず削除したらふつうにコンバートできるようになったんだが、いったい何が原因なんだろう
ずっと前から使ってるイベントだし、当然ながら内容も書き換えていないのに

702 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 22:11:37 ID:MCHJYK16
子育てじゃなくて嫁を育てる光源氏イベントとか

703 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 22:33:49 ID:CqVGCGLT
お気に入りの小姓も育てたい

704 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 22:35:25 ID:PT84mgJf
小姓と思って育てていたらある日急に前田利家になったりします

705 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 22:36:34 ID:hKLsuEO1
出世後の顔なら十分許容範囲です

706 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 22:55:01 ID:7CKgh9kc
>>699
個人戦画面のグラは差し替えできそうではあるけどな

707 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 22:55:41 ID:Cd1T1PHj
永遠を君とと好敵手を一緒に入れてたら好敵手が
家で一緒に暮らしたいとか言ってストーカーになってしまった
大殿を二人で支える約束はどうした

708 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 22:57:52 ID:dD/w3XSd
内助の功という言葉がある

709 :名無し曰く、:2008/06/19(木) 00:46:05 ID:D4Gno9+w
ホモ要素のない小姓をエリート育成するイベントなら面白そうではある

710 :名無し曰く、:2008/06/19(木) 01:12:47 ID:nphO4lYq
秀吉が三成見つけた感じのイベントとかなw

ただ見つけるだけじゃなく育成するイベントが必要だなw

若殿の後見人・烏帽子親になるとか

711 :名無し曰く、:2008/06/19(木) 01:32:13 ID:e6muaB1y
太閤立志伝X チャレンジシナリオ1 「真・剣豪将軍」出来たーーー
OPだけ orz
OPだけで半日仕事とか……


全国12名の剣豪剣聖相手に勝負!
ラスボスの剣聖2名は武力118と117の化け物になっております。
……勝てるのかねぇ。

712 :名無し曰く、:2008/06/19(木) 01:48:55 ID:YqpaKQoz
>>711
>OPだけ orz
>OPだけで半日仕事とか……

あるあるwww
なんか時代考証とか色々細かい事を考えちゃって、なかなか思い通りには進まんよ


チラ裏だけど
マニアックスの人物紹介と顔でエロそうだったので
施薬院全宗のエロ医者イベント作ろうとしてググッたら
想像以上にちゃんとした医者だった
全宗スマソ

713 :名無し曰く、:2008/06/19(木) 02:42:37 ID:GLXLTjPY
むしろ医者の共通イベで作るんだ
悪名で判定でいいじゃない

714 :名無し曰く、:2008/06/19(木) 14:37:47 ID:TZakxIGW
>>709-710
一応、連作イベントの中にそういう小姓育成イベント入れてるんだけど、
能力値アップのがいいのかな?
技能育成にしたんだけど札が付いてこないんで微妙だったり…

715 :名無し曰く、:2008/06/19(木) 15:35:39 ID:50/eUdnl
札習得させたいなら千階堂使うしかないね

716 :名無し曰く、:2008/06/19(木) 18:03:35 ID:EeaFzFfZ
技能より能力より札が合戦では重要だと思うが、かといって千階堂必須の配布イベントと言うのも敷居が高そうでやりにくいものがある

717 :名無し曰く、:2008/06/19(木) 20:08:20 ID:3+bTiBqd
小姓グラを変えたときに気の迷いで作りかけたイベントがあったけど
翌日我に返って捨てた
エロ医者イベントも我に返って捨てた
エロイベ完成させられる人は尊敬する

718 :名無し曰く、:2008/06/19(木) 20:11:10 ID:l5UzSnYe
捨てるな
とっておけ

719 :GPX:2008/06/19(木) 22:31:03 ID:EOYrM/XY
薬問屋ふみたんとチョメチョメバージョンアップ版アプロダにうpしておきました
あと薬問屋の続きイベントもいっしょにありますんで
よければ試してみてください(ありさん作のもセットになってます、
掲載許可くださったありさんに感謝いたします

720 :名無し曰く、:2008/06/19(木) 22:48:37 ID:rYP+yxY3
>>719
お疲れ様です。前スレのラストからずっとwktkお待ちもうしておりました

721 :名無し曰く、:2008/06/19(木) 23:28:08 ID:e6muaB1y
チャレンジシナリオをちまちまと作ってる者だが
シナリオの開始にシナリオの説明を入れようかどうか迷ってるんだがどうしようか。
勿論、りどみには書くけど。
1、簡単な説明は入れる
2、りどみと同じ説明をする
3、りどみぐらい見てからイベントしろ

722 :名無し曰く、:2008/06/19(木) 23:43:26 ID:50/eUdnl
イベント上で説明見る、見ないの選択肢つけるとか

723 :名無し曰く、:2008/06/19(木) 23:56:49 ID:e6muaB1y
>>722
もちろん、そのつもりだぜ。
その上で、見た場合はどのぐらいまで詳細な説明をするのかって話さ。
こういう配布を視野に入れたイベント作るの初めてだから分かんなくてさ。

724 :名無し曰く、:2008/06/20(金) 00:29:23 ID:jvpcWj79
簡単な説明を入れて、最後に「詳しくは添付のテキストを」で

725 :名無し曰く、:2008/06/20(金) 00:40:34 ID:gEFTl9+R
冒頭に簡単な説明入れて、詳しく聞くかどうか可否選択で良いと思う
相当多いなら段階的に分けて、もっと詳しく聞きますか?と委ねてやれば良い

なんでもそうだけど、選択するという責任を与えておけば不満も最小限に抑えれる
まあ作るほうは手間になるんだけどねー

726 :名無し曰く、:2008/06/20(金) 00:43:09 ID:xFftBV36
ふむ、まぁ俺のバランス感覚でやることにするよ。
みんな、ありがとな。

727 :名無し曰く、:2008/06/20(金) 01:12:22 ID:yBhak/A7
>>719
乙です。
さっそく薬問屋ふみたんとチョメチョメバージョンアップ版を導入しようとしたのですが
コンバートしようとすると
LINE 0025 : イベントフラグの「怨敵続編」が見つからない
LINE 0025 : 調査コマンドに左辺がありません
LINE 0025 : 調査 : 読み込めませんでした
LINE 0025 : イベント : 読み込めませんでした
LINE 0025 : チャプター : 読み込めませんでした
とでてきました。
既存の怨敵の中身を調べ、また各種うpろだを見ても
怨敵続編が見つからないのですがこれは何が原因なのでしょうか
初心者質問で申し訳ありません

728 :GPX:2008/06/20(金) 01:32:35 ID:kuI/3vNt
>>727
燕の城を導入すればおkです
>>1の配布所リンクからダウソできますンで

729 :名無し曰く、:2008/06/20(金) 01:40:27 ID:yBhak/A7
>>728
ご指摘ありがとうございます。
今試してみたところコンバート成功しました。
このような初歩的なミスを犯しお手を煩わせて申し訳ありません。
ありがとうございました。
ふみイベント楽しませていただきます。

730 :名無し曰く、:2008/06/20(金) 14:18:06 ID:1uRAWgcY
門弟数とか道場規模のプロパティ番号ってわかりますか?

731 :名無し曰く、:2008/06/20(金) 20:54:52 ID:IVVNEXRy

       _,,..,,,,_ モシャ
   (( ./ ・ω・ヽ ))
   (( l    , ', ´l  モシャ
、、、、、、、`'ー---‐´wwwwwwwwwwwwww

この動物は現在ワロス草の激減により絶滅の危機に追いやられています
この子を助けるためにもぜひともあなたのwが必要なのです。




732 :名無し曰く、:2008/06/20(金) 21:01:14 ID:uZLm8f/R
[[今日は○○殿に\n茶を振舞おうと思いましてwww]]
[[うはwww、○○の誘いとあらば\n断るわけにはいかぬなww]]
[[お前さま、軽く何か召し上がりますかwww]]
[[当家の清洲城下の民の不満が爆発し\n一揆勢が蜂起しましたwwwwwww]]

733 :名無し曰く、:2008/06/20(金) 21:15:40 ID:lD0g/xOe
>>732
不覚にもwwwwwwwwwwww

734 :名無し曰く、:2008/06/20(金) 22:38:18 ID:ymikwFIt
うぜえwwwww

735 :名無し曰く、:2008/06/20(金) 22:39:09 ID:sQrzCgBz
楽しそうな武家生活だなオイ
兵はついてきそうにないが

736 :GPX:2008/06/21(土) 00:57:04 ID:7oRR3CuZ
燕の城また異名追加したのですが異名追加の部分またうpしてもいいでつか?

>>727
いやよく考えたらreadmeにその旨ちゃんと書いてなかったスマソ



737 :名無し曰く、:2008/06/21(土) 00:59:06 ID:77WpRUVE
欲しいです

738 :名無し曰く、:2008/06/21(土) 01:35:35 ID:/uVZwOWF
むしろイベント追加を・・・

739 :名無し曰く、:2008/06/21(土) 05:28:23 ID:a8e7Pw3h
>>732
[[当家の清洲城下の民の不満が爆発し\n一揆勢が蜂起しましたwwwwwww]]
なんだこの「ごめん、やっちゃった☆」的なノリは

740 :名無し曰く、:2008/06/21(土) 16:23:46 ID:Qrr8YAia
初歩的な質問かもしれませんが…
人物会話時を発生契機とするイベントで、
イベント開始時と終了時の場面が同じ時、
イベント終了後デフォルトの会話が始まってしまうのを
回避することは出来ないでしょうか?

具体的には以下のような状態です。

ぶらり旅自分と飲まないVerの「夫婦ぶらり旅・友人に誘われ」で、
拠点内画面で知り合いに話し掛けて飲みにいった場合、イベント後に宿屋を出ると
移動画面(日本マップ)になってしまうのを解決すべく、

「イベント:友人に誘われる私の姿私の姿02」の中の
画面効果:(円ワイプアウト)
施設入る:(酒場)
画面効果:(円ワイプイン)

画面効果:(円ワイプアウト)
条件ブロック:(状況::場面)!=(拠点内画面){ //ここが私の姿01と異なる
施設出る:
}//
施設入る:(酒場)
画面効果:(円ワイプイン)
に、(↑の置き換えは↓の置き換えで生じる、
民家から飲みに行く時の、酒場から出ない問題を解決するためのもの)
施設入る:(宿屋)

施設出る:
に置き換え、解決した

のですが、今度は、
拠点内画面で知り合いに話し掛けて飲みにいった場合、
イベント終了後デフォルトの会話が始まってしまいます。
これを回避したいのです。
イベント終了時に相手を在宅にしてみたりしましたが回避できません。
ひょっとしたらそのための「施設入る:(宿屋)」なのかもしれませんが…

回避策をご存知の方いらっしゃいましたらご教示お願いいたします。


741 :名無し曰く、:2008/06/21(土) 17:19:09 ID:knRcubix
>>740
太閤無双は人物会話時が発生契機だけど
その問題は回避されてるよな
参考にしてみるといいんでないか

742 :名無し曰く、:2008/06/21(土) 17:31:11 ID:Qrr8YAia
>>741
ありがとうございます
これからソースを精読してみます

743 :名無し曰く、:2008/06/21(土) 17:39:52 ID:aHIxPvUz
奥さんとのなれそめ話とか作り始めるんじゃなかった
台詞考えるのが恥ずかし過ぎてなかなか関係が深まらない

744 :740:2008/06/21(土) 20:23:49 ID:Qrr8YAia
ソース読んで太閤無双をやり、ようやくわかりました

町の中(拠点内画面)で個人戦闘になると、
戦闘後、外に出す:コマンドがあるのに外へ出ない…

イベコン(orイベコンヘルプ)の不備ではないかと思います
ということで、これを使うことで解決しました

>>741
目から鱗でした
ありがとうございました

745 :740:2008/06/21(土) 20:36:26 ID:Qrr8YAia
報告までに…

ぶらり旅の友人飲みの後処理の改善
ぶらり旅自分と飲まないVer「夫婦ぶらり旅・友人に誘われ」内の
「イベント:友人に誘われる私の姿私の姿02」において、

 画面効果:(円ワイプアウト)
 施設入る:(酒場)
 画面効果:(円ワイプイン)
  ↓
 画面効果:(円ワイプアウト)
 調査:(状況::場面)==(拠点内画面)
 分岐:(真){
  代入y:(0)
 }
 分岐:(偽){
  施設出る:
  代入y:(1)
 }//
 施設入る:(酒場)
 画面効果:(円ワイプイン)
 
 
 施設入る:(宿屋)
  ↓
 施設出る:
 
 
 //以下は飲む分岐の最後に配置
 条件ブロック:(y)==(0){    //y=1の時は本当に出てしまう
  更新:(人物::人物A.外出禁止フラグ)(真) //拠点内画面の時、外に出す:と併用で
  更新:(人物::人物A.外出禁止フラグ)(偽) // 人物Aが画面右上から消える、併用でないと意味なし
  外に出す:  //画面上は出ない(変わらない)が、COM的には場面が拠点内画面でなくなるらしい
 }
 条件ブロック:(y)==(1){
  ウェイト:(0.5)     //大抵民家なので民家一覧の表示を少し遅らせる
 }

汎用性のある解決策ではありませんが…


746 :名無し曰く、:2008/06/21(土) 20:44:44 ID:PTtUnUhk
応用するのは職人次第だから
ともかくお疲れ

747 :名無し曰く、:2008/06/21(土) 23:35:07 ID:UWel/SGy
うPロダに織田家一般武将イベント修正版あげてくれた人まじ感謝。
和田でもイベント参加できるようになっててまじ感動した。

748 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 00:07:47 ID:LJTvseaQ
CDふきふきしてようやく読み込みを突破したと思ったら、なぜか三月の途中で必ず終了
その時俺は歴史少イベントパックが正常に動作していないことに気づいた
「長島の大浦為信が帰参〜」とか、「六角が青山討伐のため織田(稲葉山にいない)と同盟。南部がお怒り」とか「伊達が関東管領の職務優先で最上より関東攻略を優先」とか
だがスクリプトを見てもそのような誤動作をする仕組みにはなっていない
これは城番号や人物番号がぐちゃぐちゃになっているって事なんだろうかと思ってデータの並びを見ても特に異常はない
試しに歴史少イベントパックだけコンバートしたら正常に動作するようになった
一体どのイベントが干渉しているんだろう……


749 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 12:39:44 ID:7ro95eiJ
軍備制限あたりかな

750 :740:2008/06/22(日) 12:41:23 ID:WteygDb8
>>745
//画面上は出ない(変わらない)が、COM的には場面が拠点内画面でなくなるらしい

勇み足で間違えました。場面は拠点内画面(39)で変わっていませんでした。
申し訳ない。

751 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 14:09:11 ID:LJTvseaQ
>>749
それは入っていないな
とりあえずもう一度同じ内容でコンバートしたところ上記の不具合は解消されたが、所々おかしいような感じが残ってる
信長が美濃を統一したのに岐阜に改名されていないし
改名されていないからか、義昭も信長の所に来ないし
この辺はイベントの条件自体がはっきりわからないから全然関係ないかも知れないが

752 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 14:30:13 ID:JPuWA+IP
あと敵の城一個でクリアなのに「こうなっては戦にならん」バグで落とせない('A`)

753 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 14:30:29 ID:j17zr6N/
場所お借りします。

うpロダで「数値-フラグ相互変換コード生成HTML」を公開したれがしぃです。
昨日うpしたもの(No891)にはバグがありましたので
利用されている方は修正版(No893)にお乗換えください。
お手数をおかけします。

754 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 15:45:02 ID:8irKGND/
修正、お疲れ様です

これって日数カウンターとかに使えるんよね?
機会あったら利用させてもらいたいんだけど、
他にこんな用途もあるよ〜ってのがあったら参考にしたいのできいてみたいです

755 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 17:46:24 ID:WteygDb8
>>753
すばらしいです。
今後のイベント作成に利用させていただきます。
(公開したことないへたれですが・・・)
もう少し早く出会えたら・・・
手書きでしこしこぶらり旅を2進数化してました・・・

難癖つけるようでなんですが、
別チャプターで値の参照のみする場合について
説明or使っているイベント(主人公勢力上昇毎イベントとか?)の紹介
があると初心者に親切かな、と思いました。
(初心者向けに作ったのでなければすいません)


>>754
人物番号の持越しや、何かの経験値などイベント間で
持ち越したい数はなんでも・・・て答えになってないか
1つ例を挙げると、
うpロダ839番の「武将待機スクリプト」は人物番号に使ってます。
他にもいっぱいあるので探してみてください。
人物の勲功値に代入しているイベントも用途の参考例になります

さらにはフラグ名に人物名や拠点番号等を入れることで
勝手な能力値を作ることが(理論上は)できるはずです
(おそらくフラグ数には制限があるので、その範囲の話ですが)
構想倒れでしたが、過去に城ごとに負傷兵数を作ろうと
考えたことがあります・・・(膨大すぎて諦めた)


756 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 19:29:52 ID:j17zr6N/
>>754
>>755
感想&貴重なご意見ありがとうございます。
何の反応もなかったので
以前に同じようなものが存在したのかな?
とか思ってました。

イベコンの存在を知ったのが1週間くらい前なので
実のところあまり良くわかっていませんw
チャプター跨ぐと何か変わるんですか?>755


757 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 19:45:38 ID:dpR/i5wo
俺も>>755が何を言ってるのか分からん
ただ、イベントの紹介をしろとか言ってるあたり
そもそも>>755のほうが理解が不十分な気がする

758 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 19:47:26 ID:LJTvseaQ
よく読んだつもりが読めば読むほど混乱してきた
どっちが正しいのかわからんが脳がいてぇー

759 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 19:52:26 ID:rFY9vQ13
test

760 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 20:09:32 ID:8irKGND/
あらま
なんか自分の発言から変な方向へ話がいっちゃってスミマセン

>>755
ありがとん
人物特定は番号が800だっけ?までだから0〜1023までで使うのかな?
これなら連作イベントで特定の人物使えそう
勲功値に代入したら他イベントと競合しそうで怖いんよねえ

>>756
イベコン知って一週間で把握できるとは ('A`)政務99…?

このイベコン、変数格納が無いのよね
いや、あるんだけど、イベント毎にしか格納されなくて、
飛び飛びで繋がるイベントでは変数を持ち越す事が出来ないという…
だから二進数フラグ法が考案されたという経緯があるのですよ
自分もそこまで詳しくは無いのですがね

二進数法が使われてるイベントみても何やらサッパリだったもんで
ああいう質問をしてしまったという次第です
面目ございませんorz

761 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 20:43:15 ID:j17zr6N/
>>760
いろいろなプログラミング言語を浅くかじったのと
2進数や16進数を扱う仕事してたから。
それ系の秘技札持ってますw

ゲーム自体は3近く前からやってるのに
こんな面白い要素を知らずにいたなんてTT


762 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 21:01:43 ID:zKoSkq4x
死亡した人物の勲功を変数として使ってたイベントがいくつかあるけど、
二進数法を使えば武将を犠牲にしなくてもいいってことなのか?

763 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 21:08:01 ID:j17zr6N/
>>762
そういうことですね。

拾ってきたのをたくさん導入すると
使用する人物かぶったり、
生きてると発生しなかったりするので
できるだけフラグに移行してもらえると嬉しいなー
って思って作りました。

764 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 21:19:43 ID:8irKGND/
>>761
あー、じゃあ実際いじってみると痒いトコに手が届かないっていう点で
俺みたい素人よか不満が出てきそうね
いまんとこマクロ組み込めない不満くらいだもんなあ


ちょと質問なんだけど、人物番号を格納展開するとして、
取り出すときは変数aがその値だよね?(利用変数をaとbで使う場合)
格納する時ってどうすれば良いのでしょ?

765 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 21:22:55 ID:PnFGCvLz
ごめ、ちょい質問が。
アプロダの888の織田家武将関ヶ原イベントを、ちょっとやっていれてみたけど、
これって、歴史イベント集が入っていても、稼動している人います?
太閤のプレイは久々にやったから有志イベントは忘れている事がちょっとあって・・・。
1568年スタートシナリオで、池田恒ちゃんプレイ。
尼子氏加入、そして姫はこっちに嫁いできた所で止まってる感じ。
勿論レドメ見て、イベントストップにならない選択肢を選んできた。
んで、その後に長篠の合戦が起きないっぽいんだよね。
これは歴史イベント集の仕業かな?>長篠の合戦

歴史イベント集導入でデフォイベント起きなくなるってありましたっけ?

766 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 21:25:30 ID:Qyj4jQKk
不確定なら特定のイベント名挙げんなよ



767 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 21:35:33 ID:LJTvseaQ
>>765
テストは歴史イベント集も含めた主な導入イベントを入れた状態で最後まで通った
(ただし勲功などはセーブデータエディタでいじった)
>>748の原因はわからないが、とりあえず通ったことは通った
もし同様の症状が起きているとしたら、こちら側に問題があると思う
ただ、再コンバートで一応解決はしたので、コンバート自体が上手くいかなかった可能性はあるかと

しかし「長篠の合戦が起きない」と言うのがわからない
条件さえ満たしていれば本能寺の変からそのまま起きるはずなんだが、本能寺自体は起きてます?
本能寺の変が発生してかつ徳川と和解していないのに長篠に繋がらないなら、ちょっと条件を考え直さないと

768 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 21:42:02 ID:PnFGCvLz
>>767
あ、レスありがとうございます。作者の方ですか。
歴史イベント集で通りましたか。。俺ももうちょっと検証してみます。
長篠が起きてないので、本能寺イベントまで進めていません。
何か他の合戦との勘違いですかね?
長篠の合戦が起きないのでちょっと試行錯誤してました。

769 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 21:45:37 ID:LJTvseaQ
>>768
ゲーム内デフォルトの長篠の合戦?漢が磔にされるあの
だとしたら特に関係はないはず
後、飯田城を奪って国主にならないとイベントが繋がりません。もしまだならそれも原因かと
徳川と和解していない場合は光秀・秀吉と仲良くしていると自宅に光秀が来ます(自分直臣時)


770 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 21:46:49 ID:1zj/wNXu
>>768
横レス失礼するが>>767氏のイベントで示す長篠合戦は
従来の織田・徳川連合×武田の物じゃなくて
>>767氏が創作された第二次長篠合戦と名づけられてる物のこと
第一次長篠合戦→本能寺の変→第二次長篠合戦の順で起こる

771 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 21:48:41 ID:8irKGND/
>>768
既存で入ってる長篠合戦イベントが起きないんだよね?
三方ヶ原も起きないはず

確かに歴史小イベント集の影響ですよ
公式の三方ヶ原の戦いイベントの発生条件に
「今川家が武田or徳川によって"通常戦闘で"滅ぼされている」があるんで、
イベントで今川家が沈む歴史小イベントを挟むと起きなくなる
長篠合戦イベントの発生条件に「三方ヶ原の戦いイベントが発生してる」があるのでこれも起きない

772 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 21:52:49 ID:LJTvseaQ
>>771
それは知らなかった
長篠と三方原を見たければ外さなきゃいけないのか
三方原は信玄が死ぬこともあって一度見れば十分だが、長篠はぐっと来るからなぁ…

773 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 21:54:37 ID:PnFGCvLz
>>769
デフォの長篠の合戦は影響ないのでしたか、ごめんなさい。ちょっと進めてみますね。

>>770
うわwなるほどそういう事情があったのですか。
情報ありがとうございました

>>771
あ、やっぱり影響受けて起きないうイベントありましたか。
正直まともに織田家勢力下でのプレイは最初の秀吉だけだったので、
イベント導入の弊害に気が付きませんでした。
情報非常に助かりました。

774 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 22:14:49 ID:j17zr6N/
>>764
>ちょと質問なんだけど、人物番号を格納展開するとして、
>取り出すときは変数aがその値だよね?(利用変数をaとbで使う場合)
>格納する時ってどうすれば良いのでしょ?

たとえば、
   代入a:(111)
   代入b:(222)
   //変数→フラグコード ここから
      (中略)
   //変数→フラグコード ここまで
ここ時点で、aは111ではなく、bも222ではない。
フラグには111が保存されている。

同様に
フラグには111が保存されているとすると
   代入a:(333)
   代入b:(444)
   //フラグ→変数コード ここから
      (中略)
   //フラグ→変数コード ここまで
ここ時点で、aにはフラグから復元した値(111)、
bは444ではない何か。
フラグは111を保ったまま。


こういうことも丁寧に書いておくべきだったなぁ

775 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 23:11:07 ID:8irKGND/
>>774
なるほど…なら人物番号を格納する時には、
代入a:(人物A.人物番号)
としてやればフラグにそのキャラの人物番号が記憶されるわけですな

取り出すときはコンテナなんかで、
コンテナ絞り込み:(人物,人物番号,a)
とでもしてやれば良いんすね

ド素人相手に、丁寧な解説わざわざありがとうござったorz

776 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 23:21:35 ID:LJTvseaQ
なるほど、これは便利そうだ

777 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 00:11:48 ID:ggxnpQwr
あらかじめ
 数値フラグ化:(対象変数)(保存フラグ名)(範囲)(利用変数)
 フラグ数値化:(保存フラグ名)(対象変数)(範囲)(利用変数)
こんな関数のように
スクリプトに埋め込んでおいて
ツールに喰わせると変換後のテキストを吐き出す
みたいなのも考えたけど
製作するにはいたってない
要望多数あれば考えますけど・・・

コードが間延びするのは防げるけど
いちいちツール通すのめんどくさそうだよね


778 :755:2008/06/23(月) 00:53:45 ID:mPz193qW
自分が失礼な発言をしたと思われているようなので、少し説明を加えます。
連投になりますがお許しください

まず、イベント間の変数持ち越しについて、
私が愛用しているぶらり旅を例に説明しましょう。

ぶらり旅は、奥さんを連れて旅に出るイベントであり、その肝は、
道中の安全のために、毎日奥さんに剣術を(個人戦で)指南することです。

実際のイベントソースは大きなものですが、その心は、
発生契機:一日開始処理の先頭 //これによって毎日起きる
発生条件:{


}
スクリプト:{


個人戦闘:(逃げられる,護衛なし,無効,主人公奥さん,無効,無効,無効,無効,野原,偽,偽)


}
このようになっています。もちろんこれだけではつまらない。
そこで、修行のたびに奥さんの経験値が上がっていき、
その値によってイベントが起きるようになっています。

779 :755:2008/06/23(月) 00:55:52 ID:mPz193qW
その経験値の扱いですが、経験値をaとすると、
  スクリプト:{
    ・
    代入a:(前日の時点での経験値)
    個人戦闘:(逃げられる,護衛なし,無効,主人公奥さん,無効,無効,無効,無効,野原,偽,偽)
    代入a:(a)+(10)  //戦闘後に経験値が10上がる
    ・
  }
のように書くことになります。

代入a:(前日の時点での経験値)の部分が関門です。
なぜか?
それは、このaという変数が(他の変数もも同様に)このスクリプトの{と}の間でのみ有効で、
前日のイベント発生時の最後でaに500と代入しても、
今日のイベント発生時の冒頭でaが500である保証がないからです。
これが、イベント間の変数持ち越しが出来ない、ということです。

そこで、経験値の値をイベントと関係のない場所に書き留めておき、
  代入a:(前日の時点での経験値)
のようにaを使う前に参照して代入する必要があるのです。

この「イベントと関係のない場所」として大きく2つの候補があります
  ・早期死亡人物や商人当主などゲームに影響しない人物の勲功値
  ・フラグを使った2進数での表記
ぶらり旅は前者を用い、次のような感じになっています(心は)
  スクリプト:{
    ・
    代入a:(長野業正.武士勲功)  //イベントと関係のない場所から参照・代入
    個人戦闘:(逃げられる,護衛なし,無効,主人公奥さん,無効,無効,無効,無効,野原,偽,偽)
    代入a:(a)+(10)  //戦闘後に経験値が10上がる
    代入a:(長野業正.武士勲功)  //イベントと関係のない場所に書き出す
    ・
  }

つまり、ぶらり旅は(早い段階で死亡する)長野業正の武士勲功に経験値を格納することにより、
イベント間で経験値を持ち越しているのです。

780 :755:2008/06/23(月) 00:56:36 ID:mPz193qW
二進数表記の詳細は省きますが、要点は
  x=a(0)*2^0 + a(1)*2^1 + a(2)*2^2 + ...+ a(n)*2^n + ....
であり、a(i) (i=0,1,2...) が値として0か1しか取らないとき、
a(i)の各値が一意に決まるということです。
フラグは成立か不成立の2つの値しか持たないので、
それをa(i)に見立てて使うのがフラグを使った二進数表記です。

前述の経験値の最大値が2047と仮定すると、
  (ぶらり旅では勲功値を使う関係で60000が最大)
以下のようなフラグを使うことになります

a(0)→  イベントフラグ::ぶらり旅経験値00
a(1)→  イベントフラグ::ぶらり旅経験値01
  ・
  ・
  ・
a(10)→  イベントフラグ::ぶらり旅経験値10

781 :755:2008/06/23(月) 00:58:11 ID:mPz193qW
ここからは、「別チャプターで値の参照のみする場合」についてです。
わかりにくい言い方をしてしまいましたが、別チャプターでとは、
別のテキストファイル(ソースファイル)で、と言う意味と考えてください

何らかの理由で、自作イベント内でぶらり旅の経験値を、
更新(新しい値を格納)はしないが、
参照(格納されている値を見る)したかったとします。例えば、

太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{  //ぶらり旅は入っていない
イベント:勝手に作ったイベント{
  属性:一度だけ|ひかえめ
  発生契機:室内画面表示後(無効,自宅)
  発生条件:{
    代入a:(Zero)
    代入b:(イベントフラグ::ぶらり旅経験値00)*(1)
    代入a:(a)+(b)
    代入b:(イベントフラグ::ぶらり旅経験値01)*(2)
    代入a:(a)+(b)
    ・
    ・
    ・
    代入b:(イベントフラグ::ぶらり旅経験値10)*(1024)
    代入a:(a)+(b)
    調査:(a)>(800)
  }
  スクリプト:{
    ひとりごと:[[妻もだいぶ強くなってきたな・・・]]
  }
}
}

こんな感じのイベントソースを作ったとします。
このソースは一見問題なさそうです。

782 :755:2008/06/23(月) 00:59:12 ID:mPz193qW
しかし、上記のソースはコンバートできません。
なぜなら、コンバーターの仕様で、
使用するフラグは全て
同一チャプター(orソースファイル)内で
更新:コマンドを使って値が設定されている必要がある、
からです。

上の例の場合、経験値は参照しているだけで更新するつもりはありません。
勝手に更新するとイベントの進行に支障をきたす可能性があります。
そこで、コンバーターを通すだけのために、
以下のようなイベントをチャプター内に追加します。

イベント:勝手に作ったイベント-イベントフラグ用{
属性:一度だけ
発生契機:ゲームスタート時
発生条件:{
}
スクリプト:{
  AND調査:{
    調査:(状況::年)==(1600)
    調査:(状況::シナリオ)==(0)
  }//イベントコンバーター用
  分岐:(真){
    更新:(イベントフラグ::ぶらり旅経験値00)(0)
    更新:(イベントフラグ::ぶらり旅経験値01)(0)
    ・
    ・
    ・
    更新:(イベントフラグ::ぶらり旅経験値10)(0)
  }
}
}

このイベントは実際には何もしません。(シナリオ0は1554年スタート)
が、フラグを更新するコマンドを含んでいるので、
コンバーターを通るようになります。

これが、「別チャプターで値の参照のみする場合」の話で、
このようなことをしている例として、「主人公勢力上昇毎イベント」の例を挙げたのです。


783 :755:2008/06/23(月) 01:00:17 ID:mPz193qW
一種のコンバーターに対する目くらましイベントで、
二進数フラグ以外にも使えます。

この件について説明や例を挙げたほうがよい、と言ったわけは、
二進数フラグを使った偉大なイベントがあったとして、
その値のみを参照するイベントを作りたい、
と初心者が思った時、上述の問題に突き当たる可能性が大いにある、と
愚考したからです。

ですから、初心者向けに作ったのであれば、という条件付で
提言させていただいたわけです。

以上、長々と失礼しました。


P.S. ぶらり旅は会話がいいんだ、という方もいらっしゃるでしょうが、
   説明のため、と理解してください。

784 :755:2008/06/23(月) 01:11:39 ID:mPz193qW
>>777
あると便利そうですね
というか新境地を拓く可能性もあると思います。

なぜなら、
 流派00勢力値00〜10
 流派01勢力値00〜10
 ・
 ・
のような値を作るのは理論的には可能ですが、
各流派ごとに二進数化しなければならず、非常に手間です。
このような時に役立つのでは?と思います。
ソースも見やすくなりますし・・・

785 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 01:13:11 ID:PFmouW/y
なるほど

786 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 02:44:10 ID:DqOymquY
イベコンに登録されてれば同一ファイル内で更新コマンド使う必要ないだろ

787 :755:2008/06/23(月) 03:56:01 ID:mPz193qW
>>786
しまった。
そうですね。自分の完全な勘違いでした。
初心者向けの話でもありませんでしたね。

>>753,754
勘違いにつき合わせて申し訳ない。

>>781-783の発言は間違いです。
一瞬信じてしまった方、ごめんなさい。

ただ、私の説明が間違っていたことと例示したイベントとは無関係です。
「主人公勢力上昇毎イベント」はれっきとした良イベントであり、
私の説明とは異なりますが、
ちゃんと理由があって目くらましイベントをいれています。

混乱を招き申し訳ありませんでした。
詫び状代わりに配布所(予定)にイベントあげます。
以後しばらく自粛します。すいませんでした。

788 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 14:06:19 ID:QS4KTDk/
知謀政務ともに30未満のうつけで悪いが……

なんでイベントフラグに掛け算なんか出来るんだ?
イベントフラグが成立不成立しかないから、0と1に見立てて2進数を表せる。
ここまでは分かるが
>代入b:(イベントフラグ::ぶらり旅経験値00)*(1)
>更新:(イベントフラグ::ぶらり旅経験値00)(0)
これの意味が分からない。イベントフラグは数字じゃないじゃん。
なんで、イベントフラグに1を掛けれるの? なんでイベントフラグを0に更新できんの?


789 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 14:35:02 ID:5kMgnDnG
イベントフラグに限らず、たいていのものは番号に置き換えても平気なようだ
成立不成立などの各種フラグ、選択肢の分岐とか

790 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 14:45:44 ID:EPze33JT
>>787
目から落ちたウロコを
目に入れ戻したw
まぁ全体的に和解の方向でよかったです
これに懲りず気付いたことは教えてください。
まだまだ成長したいんで。


>>788
内部的に(真)(成立)を(1)
(偽)(不成立)を(0)として扱っているので
数値で演算や更新が可能になってますね。
逆はコンバータがはじきそうな気がする

型の違いに寛容なプログラミング言語だと
時々見かける光景かな


791 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 17:58:35 ID:PFmouW/y
イベントを増やそうと思ったが、思いついたネタがことごとく歴史小イベントパックで既に実装されていた。流石すぎる
台詞の整形もしっかりしているし、改めて乙と言いたい

792 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 18:16:48 ID:3NPAZP5B
凄いよな、あの量だし
これからイベント作る人もデフォルトで入ってるとして扱っても良いくらい

ただ、>>771みたいにデフォイベントが潰れるのはなあ(これはずっと前にも出てた話題)
フォローの三方ヶ原も入ってないし、長篠は入ってるけど、該当大名家だと起こらないし

削れば良いってなるかもしれないけど、相当な人数が入れてるだろうから、
イベント作る側としてはどっちに転ぶか、それを予測して二通り三通りの条件・イベント組み込まなきゃならない
この点はちょっと拙かったと思う

793 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 18:40:03 ID:0A9Nz47C
イベントの競合なんて入れる側が考えるべき事だろwww

794 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 18:52:31 ID:3NPAZP5B
競合というより、デフォイベントが起こる事を想定してる場合は注意が必要になるてことね

れどめに一筆「歴史小イベント集の『今川家の滅亡』を消してください」
とでも何とでも書けば良いことだからそこまで大事にするつもりは無いけど

795 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 18:57:37 ID:Ser5y7tC
あれ?フォロー三方ヶ原はなかったっけ?
たいてい信玄イベント死するよ?

796 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 19:25:13 ID:3NPAZP5B
ああ、補完集にあったわ<擬似三方ヶ原
もう随分入れてないから気づかなかった

話がズレるけど、あれ発生条件チェックとか相当甘いし、
細かいとこで意図しない結果になったりしてるよ

例えば、長宗我部元親と面識ないのに会話で主人公と喋らせる型として記述してるから
面識フラグが立っちゃうとか、本当はひとりごとか顔なしキャラとの会話で処理すべきなんだけどね
まあホント細かいんだけど入れてない人も多いかと

797 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 19:43:07 ID:PFmouW/y
肥(プロ)の仕事にもミスはあるんだから、あんまり細かく言っても仕方ないよ
気がついたことがあれば各自で修正し、修正が及ばないような大きなミスなら報告してあげれば良い

798 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 19:47:17 ID:gaYIZqh7
質問です。
主人公大名家に隣接する大名家を
ランダムに選びたいのですが、

代入大名家A:(人物::主人公.所属大名家)
コンテナ設定:(大名家,存在,真)
コンテナソート:(無効,シャッフル,昇順)
コンテナ絞り込み:(大名家,隣接大名家(大名家A),真)
調査:(コンテナカウンタ)>(0)
ブロック脱出:(偽)
コンテナ選択:(大名家B,先頭)

これで隣接しない大名家が出てきます。
どうすればいいでしょうか?


799 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 19:58:28 ID:EPze33JT
>>798
コンテナの中身全部を
ループ使いながら独り言かナレーションで表示させて
何がはじかれて何が残ってるか観察してみれば?

答えをくれる人がいなかったら参考にしてください。
あと、絞込みとシャッフルは逆の方がw

800 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 20:27:15 ID:PFmouW/y
スクリプト:{//スクリプトの始まり
代入大名家A:(主人公.所属大名家)
コンテナ設定:(大名家,存在,真)
コンテナ絞り込み:(大名家,隣接大名家(大名家A),真)
条件ループ:(コンテナカウンタ)>(0){
コンテナ選択:(大名家A,先頭)
ナレーション:[[はろー<大名家A>!\nコンテナカウンタは<コンテナカウンタ>]]
コンテナ選抜:(削る,1)
調査:(コンテナカウンタ)>(0)
ブロック脱出:(偽)
}


}//スクリプトの終わ
これで動いた
>>799の言う絞り込みとシャッフルの順番に原因があるのでは?

801 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 20:33:59 ID:PFmouW/y
あ、ごめん
なんか大名家によってはちゃんと動かないようだ
たとえば同じシナリオの浅井所属武将だとちゃんと隣接する奴だけ挙げるのに、織田と赤松ではちゃんと動かない

802 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 20:51:42 ID:EPze33JT
>>800のコードでざっくり見た感じでは・・・

隣接=道がつながってる
=従属&同盟していない他家の城を踏み越えることなく到達できる

海に隣接してる大名家だと
海路を使って結構遠くまでいけるよね
その辺で隣接してないように感じて実は隣接の条件満たしてる
じゃない?


803 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 20:54:06 ID:PFmouW/y
>>802
あ、なるほど!
赤松も織田(S3)も港を持っていたわ
しかし海を越えて隣接してる相手とイベント起こすのも妙だし、何かしらの方法で除外しなきゃまずそうだ
もちろんイベントの内容によるけど

804 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 20:55:58 ID:PFmouW/y
S2の間違い

805 :798:2008/06/23(月) 21:10:39 ID:gaYIZqh7
シャッフルと絞込みの順番は元は逆でした
それでだめなので絞込みを後にしてみました。

>>802
紀伊半島の主人公大名家で九州の島津や北陸と甲信越を制した
上杉が出てきたりしてます。海路でしょうか?

806 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 21:15:49 ID:EPze33JT
>>805
でしょうね。

大名なら合戦を起こす時に攻め込める城を選択することになるので
そこで隣接扱いの城が確認できますね。
陸路でもV字っぽく見える道で
Y字相当の判定がなされてるのもありましたよ

807 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 21:23:01 ID:9N1qKcci
包囲網イベント作ろうと隣接大名家使ったら、
同じように海路でとんでもない事態になって諦めた(´・ω・)

808 :798:2008/06/23(月) 22:40:51 ID:HgzfyjZc
ありがとうございます。
後は地方で判定するぐらいですね。

809 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 00:45:59 ID:FQluSaoh
そう言えば、既存のシステム上の城主プレイヤー寝返りって陸路で繋がってなければ出来ないんだよな
とすれば城単位での隣接と陸路・海路の区分けをする方法もあるはずなんだが……
ヘルプに乗っていないコマンドやプロパティもあって把握しきれないな

810 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 20:56:17 ID:oNZ9PEXN
ちょっと質問させて下さい。
主人公の大名家に根来衆を従属させたいんだけどうまくいきません。
以下該当部のソース。

===抜粋===
代入大名家A:(大名家::主人公.存在)
代入大名家B:(大名家::本願寺顕如.存在)
代入忍者衆A:(忍者衆::杉之坊照算.存在)
更新:(大名家::大名家B.外交同盟(忍者衆A))(同盟なし)
更新:(忍者衆::忍者衆A.外交同盟(大名家B))(同盟なし)
更新:(忍者衆::忍者衆A.外交同盟(大名家A))(従属)
===ここまで===

エラーは出すコンバートは通ります。
おそらく根来衆を本願寺の支配から開放しないといけないと思うんですが、引数に「従属なし」というものは見当たらないし、試しにやってもエラーが出ました。

ご教授お願いします。

811 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 21:08:15 ID:KvuIB6yK
一番最後の行を、

更新:(大名家::大名家A.外交同盟(忍者衆A))(支配)

じゃ駄目なの?

812 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 21:11:22 ID:8tVg++jd
忍者衆と大名家の従属・支配ってあるんだっけか?

813 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 21:12:18 ID:8tVg++jd
すまん、あるんだね。

814 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 21:12:24 ID:FQluSaoh
忍者衆プロパティの方の支持大名家は?
と思って試したら更新できなかった

815 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 21:16:33 ID:8tVg++jd
「同盟」も「支配」も「従属」もない状態を
「同盟なし」であらわすので

更新:(大名家::本願寺.外交同盟(根来))(同盟なし)
的記述で解放自体はできると思うけど?

816 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 21:21:27 ID:8tVg++jd
連闘スマソ

代入大名家A:(大名家::主人公.存在)
って真偽値が代入されない?
大名家番号じゃなくって

817 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 21:27:06 ID:FQluSaoh
そこっぽい

818 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 22:27:22 ID:kkc1c63Y
うん、多分1入ってるな…てか、よくそんな記述で通ったなw

代入大名家A:(大名家::主人公.所属大名家)
代入大名家B:(大名家::本願寺顕如.所属大名家)
代入忍者衆A:(忍者衆::杉之坊照算.所属忍者衆)

んで、発生条件に

調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家)
調査:(人物::本願寺顕如.所属勢力タイプ)==(大名家)
調査:(人物::杉之坊照算.所属勢力タイプ)==(忍者衆)
とでもしてやれば変なことにはならないかと

819 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 22:29:00 ID:kkc1c63Y
あー、違う違う

代入大名家A:(人物::主人公.所属大名家)
代入大名家B:(人物::本願寺顕如.所属大名家)
代入忍者衆A:(人物::杉之坊照算.所属忍者衆)

こうだわ
人物プロパティから大名家とか忍者衆引っ張ってくると考えて良い

820 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 22:31:46 ID:kkc1c63Y
更に追記

イベコンはこういう二度手間とも思える調査や代入が結構重要だったりするんで、
手間を惜しまずしっかり一個一個チェックするようにしたほうが良いよ

821 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 22:41:43 ID:8tVg++jd
ですねぇ

訪問相手が病気なのに
気にせず個人戦を仕掛けてしまうイベントを作ってしまい
そう思いました

こんな時はこれをチェックしろ!
みたいな情報がまとまってるとありがたいな〜
と思う入門11日の初心者でありました


822 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 22:43:26 ID:n3UQ+7gw
こういう形でもいいね
代入大名家A:(大名家::主人公大名家)
代入大名家B:(大名家::本願寺顕如)
代入忍者衆A:(忍者衆::根来衆)

データのところを見れば分かるけど、主人公の所属する大名家は主人公大名家と表す。
あと、大名家以外の勢力だと当主の人物名ではなく、勢力名を使うから注意が必要。
詳しくはプロパティやデータの項目をよく見て、どのカテゴリにどんなデータ名が使われてるか覚えておくといいと思う。

823 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 23:05:53 ID:kkc1c63Y
>>821
戦闘なんかが入るんならイベント前に病気フラグ降ろす処理挟んでも良いと思う

とりあえずイベントで何か変化ある場合は「イベント参加可能」チェックかな
生存、出現済み、未出陣がこれ一つでチェックされるんで結構多用してる
出陣してるのに殺しちゃったりしたらまずいしね

基本的に主人公の所属と、イベント登場人物番号と主人公番号のチェック
「面識フラグ」で挨拶変化とか、「独立」コマンド入る場合は「空き大名家数」チェック
汎用的に合戦前後の処理するイベントなどは「イベント用*軍団.使用状況」チェック
城主任命とかは対象の城がどんな状態かとかもチェックする必要があるかも
勢力図が変わるような城処理は「戦闘フラグ==平常」を意識してやってるかな
どこかに移動するような場合は「評定期間フラグ」が降りてること、直前じゃないなど考慮しないといけないし
あとはもう考えうる状況を片っ端からひねり出してチェックしてひたすらデバッグするしかないw

824 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 23:09:11 ID:FQluSaoh
>>823
自分のイベントが思いっきりチェックが甘いことを再認識した

825 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 23:32:55 ID:8tVg++jd
>>823
テキストに貼り付けて第2のヘルプファイルとして
コンバータのトコにおいておきました
家訓にしますw

826 :名無し曰く、:2008/06/25(水) 00:02:22 ID:9NyfwnAZ
申し訳ないが相談に乗って欲しい
ttp://tukasa.sakura.ne.jp/tr5/data/896.txt
これがまともに動いてくれない
なぜか分岐「うむ」を選んでもそちらの処理の後に「ちがう」も通ったり、ループを一回多く繰り返したりと不可解な挙動を繰り返した
どこでどう動いているのかをチェックしようとナレーションを加えた(だけ)が、今度はループの最後でゲーム自体がストップするようになってしまった
まるで原因がわからない。済まないがちょっと見て貰えないだろうか

827 :名無し曰く、:2008/06/25(水) 00:16:05 ID:Tf0wkEIZ
条件ループはかなり繊細なブロックと記憶してる

なので条件ループブロックのキャパシティ不足かもしれない
ブロック中の行数が多いとそういうバグが見られるようになる

そこまで多くないから違うかもしれないけど、
一応ループと普通の調査分岐で書いてみたらどうだろ?
単純なループブロックであれば2500行以上あっても動作するのは確認済み

それか、できるだけ会話などを削ってしっかり動作するかどうか

828 :名無し曰く、:2008/06/25(水) 00:24:41 ID:iYPfaVdL
>>826
ざっとみたところ選択のスプリクトコマンドに余計な括弧がついてる
選択:([[うむ]][[ちがう]])→選択:[[うむ]][[ちがう]]


829 :名無し曰く、:2008/06/25(水) 00:39:56 ID:9NyfwnAZ
ありがとうございます

>>827
キャパ不足と聞いてメモリの確保等試みたものの、駄目でした
>>828
修正しましたが、駄目でした
この課程で気がついたんですが、自宅に戻っても固まります
イベントを消してから同じセーブデータで再開すれば問題はないようです
なので、ループブロックがややこしくてイベントファイル自体が癌みたいになって、ゲーム全体の進行を阻害しているのでしょうか
ループを消して作り直せるように考え直してみます

830 :名無し曰く、:2008/06/25(水) 00:44:42 ID:uWcZAwxc
とりあえずこれでうまくいきました
  条件ループ:(コンテナカウンタ)!=(0){
を削除、変わりに
  調査:(コンテナカウンタ)==(0)
  ブロック脱出:(真)
  ループ:{
とし、
  コンテナ選択:(人物A,先頭)
のうしろに
  ブロック脱出:(偽)
とおく。

途中でコンテナカウンタの中身が変わっていることに注意しましょう

831 :名無し曰く、:2008/06/25(水) 00:54:06 ID:9NyfwnAZ
>>830
おお、動きました
やはり条件ループがまずかったと言うことですか
コンテナの中身については一応待避と復帰で対処していたつもりでしたが、甘かったようですね

832 :名無し曰く、:2008/06/25(水) 00:59:11 ID:Tf0wkEIZ
条件ループはあまり過信して多用しないほうがいいね
条件ブロックなんかもかなり許容範囲狭いはず

833 :名無し曰く、:2008/06/25(水) 00:59:57 ID:9NyfwnAZ
うーむ
覚えておきます

834 :830:2008/06/25(水) 01:08:39 ID:uWcZAwxc
復帰で対応するのであれば、
  分岐:([[うむ]]){〜}
の方にも入れる必要があるかと

830の最後のブロック脱出:(偽) は保険ですが、
(必要に応じ直前に分岐:(偽){〜}を入れて)
つけるのをおすすめします

深夜の作業&連続でのイベント作り、
お疲れ様です。

835 :名無し曰く、:2008/06/25(水) 01:15:42 ID:9NyfwnAZ
>>834
あ、なるほど。どうもすんません
と言うことは一応動作するようになった後もまだ「うむ」の後に「ちがう」を通ってしまうのはそれが原因か
直してみます

836 :名無し曰く、:2008/06/25(水) 02:02:05 ID:9NyfwnAZ
何とか完成したと思います
改めてありがとうございました

837 :810:2008/06/25(水) 05:14:50 ID:tKSjGxgl
ID変わりましたけど>>810です。
無事根来を従属させる事が出来ました。
変数へのデータ格納が間違ってたんですね。
皆さん、ありがとうございました!

838 :名無し曰く、:2008/06/25(水) 22:17:01 ID:iOb0n+/2
>uWcZAwxc
>9NyfwnAZ
後学のために教えて欲しいんだけど

条件ループの条件にコンテナカウンタを使った場合、
ブロック内でコンテナ退避したら、復帰してもダメって事?
元のコードが見れないので確認できないんだけど
コンテナの復帰が保障できていなかったって事だったのかな?


839 :830:2008/06/26(木) 00:14:56 ID:N97A4Ek7
>>838
コンテナを復帰すればコンテナカウンタは対応したものになるはずです。

>>834は、条件ループの末端で分岐が分かれており、
その一方に復帰が入っていなかったことを指摘したまでです。
(そのため条件ループの条件で想定しているコンテナと
  実際のコンテナが異なるものになっていた)

実際の問題は、些細なミスとあいまって生じたものでしたが、
これは割愛させてください。

付足しですが、過去に無限ループで苦しんだ経験から言うと、
ループは終了の条件を満たした時点で、
ブロック脱出で明示的に脱出する方がいいと思います。
また、コンテナカウンタなど
中身が入れ替わりやすいものを条件にするのは避け、
必要があれば明示的に変数に代入して使う方が
混乱が少ないかと思います。

>>836
最後の選択肢を選ぶ時にどきどきしてしまったのは秘密・・・

840 :名無し曰く、:2008/06/26(木) 18:24:50 ID:W9ZMQ15F
初歩的な質問ですみません
自宅拠点に戻ったときの嫁のデフォルトの反応を再現しようと思って
場合別:(人物::主人公奥さん.奥さん性格){
場合分岐:(普通){
会話:(主人公奥さん,主人公)[[お帰りなさいませ、{二人称}]]
}
場合分岐:(高飛車){
会話:(主人公奥さん,主人公)[[あら、{二人称}…\nお帰りなさいませ]]
}
場合分岐:(おしとやか){
会話:(主人公奥さん,主人公)[[{二人称}…\nお帰りなさいませ]]
}
場合分岐:(お転婆){
会話:(主人公奥さん,主人公)[[あっ、{二人称}\nお帰りなさいっ!]]
}
}
てやるとエラーすらはかずに落ちてしまうのですがなんででしょう?
どこが悪いのかと思って試してみたら
場合別:(人物::主人公奥さん.奥さん性格){
場合分岐:(その他){
ひとりごと:[[あいうえお]]
}
}
はだめで
場合別:(人物::主人公奥さん.親密度){
場合分岐:(その他){
ひとりごと:[[あいうえお]]
}
}
だと普通に通ります

841 :名無し曰く、:2008/06/26(木) 18:27:29 ID:fJ+d/bo/
>>840
場合別分岐とかは処理の関係上あまり使わないほうが良いと思うです
アプロダにある「[474] イベント製作補助テンプレ(ver.3)」をどぞー

842 :名無し曰く、:2008/06/26(木) 18:35:53 ID:W9ZMQ15F
ありがとうございます

843 :名無し曰く、:2008/06/26(木) 20:05:25 ID:6OMjBCEv
ローカル列挙のデータは場合別分岐には使えないと思った。


844 :名無し曰く、:2008/06/26(木) 20:50:54 ID:TTQXeHT/
>>840
奥さん性格みたいに両立があり得ない項目なら、一つずつ調査してやった方がいいと思うけどな

調査ry==(普通)
分岐:(真){
}
調査ry==(高飛車)
分岐:(真){
}
これで両方通ることはあり得ないんだし

845 :名無し曰く、:2008/06/26(木) 21:30:27 ID:zOzyVOt8
場合別を使うならこうやるといいよ


代入a:(主人公奥さん.奥さん性格)
場合別:(a){
場合分岐:(0){//普通
}
場合分岐:(1){//高飛車
}
場合分岐:(2){//おしとやか
}
場合分岐:(3){//お転婆
}

846 :名無し曰く、:2008/06/26(木) 22:04:53 ID:TTQXeHT/
導入イベントで、拠点に入ったときに小姓とかが「流行病で○○様が」みたいなことを言ってくるやつがありますが
その後治療に行くを選んで強制移動しても何も起きません

スクリプトを見ると移動後のイベントもちゃんと用意してあるし、条件も一つしかない
おかしいなと思ってさらに読んでみたら、これはひょっとして病人が海賊か忍者の拠点主でないと移動先でイベントが続かない仕様?

847 :名無し曰く、:2008/06/26(木) 22:28:34 ID:OdH/AxK8
うpロダのNoかタイトルを・・・
せめて読んだというイベントのタイトルだけでも

848 :名無し曰く、:2008/06/26(木) 22:31:39 ID:TTQXeHT/
>>847
ごめん、配布所の方の「医者系イベント集」

849 :名無し曰く、:2008/06/26(木) 22:54:49 ID:OdH/AxK8
そんな感じだね。

拠点の病人が二人以上いる条件で始まってるだけで
無理やり病人を仕立て上げてる訳でもないから
イベントが続かないことによる悪影響はなさそう。
フラグも真っ先に落としてるし


850 :名無し曰く、:2008/06/26(木) 22:56:32 ID:fJ+d/bo/
OR調査:{
調査:(人物::人物A.身分)==(頭領)
調査:(人物::人物A.身分)==(船大将)//海賊の拠点主とはイベントの強制入室処理でも診察出来るので
調査:(人物::人物A.身分)==(頭)
調査:(人物::人物A.身分)==(元締)//里はついで
}
ブロック脱出:(偽)
更新:(イベントフラグ::医者系イベント集・流行り病:拠点主)(成立)
==============================================================
この記述がひっかかって悩んだけど、次のイベントの流れみたら、
拠点主の場合は会話のイベント発生するね
基本は病人がいたらそこに連れて行くというだけのイベントでしょう

851 :名無し曰く、:2008/06/26(木) 22:59:00 ID:OdH/AxK8
強制移動後に
通常イベントとしての治療が始まることを想定しているかも
タイミング良く(悪く?)強制移動の隙に治癒した場合に
何事も起こらないという現象になる?

852 :名無し曰く、:2008/06/26(木) 23:03:29 ID:fJ+d/bo/
病気と在宅フラグチェックしてるから、
一応何も起こらないでシーンというわけではなさそう

853 :名無し曰く、:2008/06/26(木) 23:09:25 ID:TTQXeHT/
うーん、とりあえず里か砦以外ならわざわざついて行くこともなさそうだな
脳内妄想で「あの○○殿が!」とやれる場面ならもちろん飛んでいくが

ともかくありがとう
プレイしていてちょっと気になったもんでさ

854 :名無し曰く、:2008/06/27(金) 00:22:42 ID:KpG0H61o
医者イベントの作者だが
基本は>>850の言うとおり、そこに連れてくだけ
医者の称号をとるために拠点を巡って病人さがすのが面倒
という実体験から、どこに病人がいるか分かれば楽→どうせなら連れてってくれ
てな感じで作ったもの

普通の武将は、たとえ身分が高く親密度が低くても病気ときは必ず会えるが
拠点主に関しては親密度が低いと健康状態に関係なく部屋に入ることすらできない
お前医者だから治しに来い、と言われてきたのに会えないのかよ!
てな事にならないように、フラグ立ててイベコンの処理で入室させている
しかし、大名家はイベコンの入室処理だと治療できなかったから
おそらく入れるであろう親密度がある場合だけ発生するようにした
忍者は拠点主でも普通治療できるが、ついでだから海賊と同じ扱いにした

かなり適当に説明するとそんな感じ
酒入ってるからそうとうめちゃくちゃな文章な自覚はあるが
なんとか分かってくれ

855 :名無し曰く、:2008/06/27(金) 00:26:21 ID:bK0yXcUK
>医者の称号をとるために拠点を巡って病人さがすのが面倒
>という実体験から、どこに病人がいるか分かれば楽→どうせなら連れてってくれ
激しく納得した
お疲れ様です

856 :名無し曰く、:2008/06/27(金) 02:35:33 ID:VvS4EMnT
ちょっと質問なんですが、
人物登用:(人物A,寄騎,人物B) とすると人物Aが所属上司なしのバグ人物になるとか、
評定期限(期間)を参照しようとすると弾かれるなど、
ヘルプを見るとできそうなことが実際にはできない、ということがあるみたいですが、
他にも例はあるでしょうか?
ヘルプに書かれていないことをまとめているサイトはありますが、
ヘルプの間違い、イベコンの不備を指摘しているところはないようなので。
検索してもよくわからなかったりします。

857 :名無し曰く、:2008/06/27(金) 05:59:30 ID:7i2ZHQH7
>>856
出来ることのある程度まとまったものは>>1の林山草庵にある
間違いに関しては別板の過去ログ倉庫を見るといいよ
探すのは面倒だが初心者さんみたいだし
見てるだけで他にも色々参考になると思うよ

一応言っとくと評定期限を使う場合は、たとえば
代入x:(状況::評定期限)
ナレーション:[[評定期限まであと<x>]]
てな感じで使う

858 :名無し曰く、:2008/06/27(金) 06:03:58 ID:7i2ZHQH7
あ、正確に言うと
ナレーション:[[評定期限切れまであと<x>]]
かな

ついでにいっとくと、俺が書いてるのそのままコピペして試さないでね
全角交じりで書いてるから

859 :名無し曰く、:2008/06/27(金) 08:17:21 ID:SmivD7Cp
基本的にはヘルプを使うようにして、間違いに関しては
その都度自分で発見していくのがいいんじゃないか

というか、そういう質問はほとんどないから
たいていの人はそうやってるんだろう。俺もそうだし

860 :ひえー:2008/06/27(金) 08:40:59 ID:A5hO6DuD
8割はヘルプをコピペしてちょこちょこっと改変ですねぇ
簡単なイベント=発動条件だと、大抵なんとかなります。
コンバートで詰んだらエラーを読んで簡単な事なら書き換え。

861 :名無し曰く、:2008/06/27(金) 12:04:09 ID:K6KzP7m0
基本はヘルプてのに同意

載ってないことは先人のスクリプトから勉強する

862 :名無し曰く、:2008/06/27(金) 18:17:22 ID:ZUpTj/2h
>>843-845
ありがとうございました
841さんに教えていただいたイベント製作補助テンプレ(ver.3)を見たところ
844さんのおっしゃるような形で条件ブロックを使ったものがあったので拝借しました
場合別は845さんのやり方で
試してみたらバッチリ通りました!

863 :れがしぃ:2008/06/27(金) 18:57:50 ID:CepKpBj/
私のオススメ:
使う使わない関係なく
興味あるスクリプトを片っ端からDLして
READMEを読んでどんな事をしてるか確認する。

これをしておくと、自分が行き詰った時に
似たようなことをしているスクリプトが
有ったか無かったか位はわかるので
解決に向かうのが早い。
今じゃ行き詰る前に参照しちゃってるけどw

864 :れがしぃ:2008/06/27(金) 19:08:21 ID:CepKpBj/
イベコン付属のヘルプをHTML化して
Web上の情報+気付いたトコを
手元で修正したものを持ってるんだが、
うpしたら喜ばれるのかな?

みんなから情報が上がってきて
内容が充実するならやぶさかではないんだけど・・・


865 :名無し曰く、:2008/06/27(金) 19:12:57 ID:hkcYdo47
856です。
不勉強を棚に上げて初心者丸出しな質問をしてすみませんでした。
評定期限は完全に勘違いでした。857さんありがとうございます。

ただ、プレイ動画などで興味を持つ初心者がこれからも出てくると思うので
そういう人たちにもわかりやすいものがあったらいいかなとは考えたりします。
自分で作れという感じではありますが。

もっと先人の皆さんに学ばせていただくことにします。ありがとうございました。

866 :名無し曰く、:2008/06/27(金) 19:30:02 ID:CepKpBj/
#多投失礼

>856こと>865さん

私もイベコン2週間目の初心者です。
>人物登用:(人物A,寄騎,人物B) とすると人物Aが所属上司なしのバグ人物になるとか、
これについて、後学のために教えてください。

自分で探してみたものの
歴史小イベント集の「屈辱の十河四国敗走」で
陪臣の陪臣にしようとして所属上司なしになる
というケースは見つけられたのですが、
寄騎でのバグに関して情報を見つけられませんでした。
本件の詳細か情報元を教えていただけませんでしょうか


867 :名無し曰く、:2008/06/27(金) 19:39:55 ID:hkcYdo47
>>866
自分でやるとそうなったりするので、そうだと思っていたんですが
これも勘違いでしょうか?
大名家シャッフルが内容を変えたりしているのは検索してわかりました。


868 :名無し曰く、:2008/06/27(金) 19:55:58 ID:CepKpBj/
>>866
そうですか。
>864に書いたように
ヘルプを自分で修正してるので
情報を得たかったもので。

自分でも時間を作って確認してみます。
ありがとうございました。

869 :名無し曰く、:2008/06/27(金) 19:58:53 ID:SySq4mua
新武将をNPCの商家として独立させたいんだけど支配人までが限界かな。
イベコンだと屋号も決められんし。

870 :名無し曰く、:2008/06/27(金) 20:44:32 ID:bK0yXcUK
なんか盛り上がっているね
良いタイミングで太閤に戻って来たっぽい

>>864
是非

871 :名無し曰く、:2008/06/27(金) 21:09:13 ID:ZMMwTh24
>>865
ほしいいいい
webブラウザは常時立ち上げてるし、
作業中タスクバーに色々並ぶのも煩わしいとおもてたんで、是非

>>866
人物登用する時は発生条件でも条件ブロックでも良いから、
身分が直臣である、または上司が当主であるってチェックせんといけないよね

872 :名無し曰く、:2008/06/27(金) 21:40:27 ID:rX6mm+yI
嫁若返りイベントでも作るかな

873 :れがしぃ:2008/06/27(金) 23:48:24 ID:CepKpBj/
>>870 >>871
サイズの問題で(個人的には)紆余曲折ありましたが
公開しました

間違いの指摘、コンテンツの追加要求
その他ご意見ご感想よろしく〜

874 :名無し曰く、:2008/06/27(金) 23:52:47 ID:hkcYdo47
>>864
ヘルプ改訂版うp乙です。
自分でも直しながらありがたく使わせていただきます。

875 :名無し曰く、:2008/06/27(金) 23:53:54 ID:bK0yXcUK
いただきました!

876 :名無し曰く、:2008/06/27(金) 23:59:51 ID:CepKpBj/
>>874
公共の利益のために
修正箇所は是非とも公表していただけきたいっす


877 :名無し曰く、:2008/06/28(土) 00:03:48 ID:+ryWnPxZ
>>876
気づいたことがあったら直していこうという意味です。
誤解を招く表現ですみません。

878 :名無し曰く、:2008/06/28(土) 00:22:57 ID:YiS/YYyc
>>866
亀になったが、動け戦国の説明の最後のほうに寄騎のバグについての記述がある
なんでも上司が謀反すると迷子になるらしい

879 :名無し曰く、:2008/06/28(土) 00:35:55 ID:Q6FJTMKP
ヘルプ改定もれがしぃさんか
気合入ってんなー、俺もいい時期に戻ってきた気がする

乙カレー

880 :名無し曰く、:2008/06/28(土) 00:49:41 ID:Q6FJTMKP
あれ?リンク先落ちてる?サーバーエラー言われる('A`)

881 :名無し曰く、:2008/06/28(土) 00:57:13 ID:M6XtUNc1
イベント作ってて一番困るのは自分の書いた会話が寒いことだ
ってのはやっぱり皆さん思ってるんですかね?

882 :名無し曰く、:2008/06/28(土) 01:10:27 ID:n5YTaoFu
思ってる
大筋のアイデアはいいと思うんだが、細部の会話がなぁ
かといって「細部はそちらでご想像ください」と言うわけにもいかんし

883 :名無し曰く、:2008/06/28(土) 01:17:37 ID:n5YTaoFu
>>873のプロパティを見ても御用商人の項目がないのだが、まさか参照できないって事はないよね
主人公大名家の御用商人に○屋がいなければ御用商人にする、ってイベントを作りたいんだが

884 :般若乱波:2008/06/28(土) 01:19:36 ID:p7D6vnTx
>>787です
その節はお騒がせし申し訳ありませんでした

今週「寄騎・陪臣管理」なるイベントを
配布所にUPしていただきました

上記イベントは寄騎の派遣を含むイベントであり、
所属上司がなしになることは折込済みでReadMeに記載しましたが、
>>878の指摘するような現象は計算に入っていませんでした。

(イベコンの独立コマンドで)>>878の現象を確認しましたので、
次回バージョンアップにて対応するようにします。

もし、拙作をご使用中の方でここを見ている方がいらっしゃいましたら、
「寄騎派遣」は当分使用を控えていただくようお願い申し上げます


>れがしぃ様
先日は生半可な理解で発言し、申し訳ありませんでした。
失礼の段、お詫び申し上げます

HTML版ヘルプ、
現在私のところからサイトに接続できず、
現物はまだ見ておりませんが、
おつかれさまでした

885 :名無し曰く、:2008/06/28(土) 01:20:35 ID:YiS/YYyc
御用商かどうかの調査は既存のイベントでもやってるだろ
便利なものが出来たからってすべてを頼ろうとすんなよ

886 :名無し曰く、:2008/06/28(土) 01:22:11 ID:n5YTaoFu
>>885
本当にすまん
これができる前はまずそっちの検索が当たり前だったのに、今は検索する考えが欠片も浮かばなかった
本気で便利なものに頼りすぎてしまったようだ。猛省

887 :名無し曰く、:2008/06/28(土) 02:12:08 ID:3y+E4/s5
>>883,886
状況は確認しました。
非公開の一部データが不足していますね

http://upizvxc.s62.xrea.com/taikou5/
こちらのデータが不足している分をカバーしていると思います。
多少時間はかかるかもしれませんが、
次の版では追加しておきます。
それまでは、こちらも横睨みでお願いします。


>>880 >>884
私のところではDLできていて、状況確認できません。
Yahooブリーフケースを利用しています。
誰にでも公開される設定になっているはずなんですが・・・
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/taikoh5/lst?.dir=/d450
コレ見えたらここのファイルのDL試してください。

888 :名無し曰く、:2008/06/28(土) 02:40:21 ID:Q6FJTMKP
>>887
ダウンロードできたーありがとん
ツリーとかスゲー使いやすい

889 :884:2008/06/28(土) 02:48:57 ID:p7D6vnTx
>>887のリンクからダウンロードできました
ありがとうございました
タブで複数開けるのが新鮮です
検索もブラウザの方がいいですね

あと1つ、ヘルプの間違いについて、既出かとは思いますが、
サンプルイベント解説のサンプル10の最後、
 代入b:(Rnd)%(5)+(3)
のような計算式は+(3)が無視されます(コンバートは通ります)
(スクリプトコマンド-調査の演算子のところで明らかではありますが)

890 :名無し曰く、:2008/06/28(土) 04:39:48 ID:K8Zq2SaL
>>881
中二病全開です

891 :名無し曰く、:2008/06/28(土) 06:31:28 ID:CW1q72zF
朝早くからすみません。一つ質問させて下さい。

ゲーム開始時、新武将(浪人)の出現場所をシナリオ毎に変更したいのですが、
発生契機をゲームスタート時にして↓のスクリプトを作成したところ

人物解雇:(人物A,江戸の町,出現済み)
強制移動ワープ:(江戸の町)

本能寺の変イベントが発生しなくなってしまいました。
検証したところ、強制移動ワープのスクリプトコマンドを消すと
問題なく本能寺の変が起こります。

つきましてはこのような現象を解消する手段ないしは、
他の方法にて、ゲーム開始時の浪人の出現場所を変更する手段を
教えて頂けませんでしょうか?



892 :名無し曰く、:2008/06/28(土) 11:22:28 ID:M/ozV9re
>>891
配布所の新武将自動仕官を参考にすると救われるかも

893 :名無し曰く、:2008/06/28(土) 11:42:03 ID:vIC4vSkh
>>891
発生契機をゲームスタート時でなく、拠点内にすればいい
スタート時に強制移動させると、最初の主人公がひとりごとを言う
イベントが発生せず、その後の全ての歴史イベントが発生しなくなる

894 :891:2008/06/28(土) 20:03:28 ID:CW1q72zF
>>881 >>883

早々にご丁寧なレス有難うございました。
実は最初に作成した時は、新武将自動仕官をほぼ丸写ししていました。
しかし出現場所変更前に主人公のひとりごとが発生すると

「いつまでのこの○○の町で〜」

の台詞で萎えてしまうので、発生契機をゲームスタート時に変更し
強制移動ワープ後、ひとりごとイベントを自作して対応しておりました。

自分の環境ですと本能の変は発生しないのですが、
政宗家督相続イベントは発生しております。
ゆえに原因が良く判らず、煮つまっておりました。
今回ご指摘を受け、上記の経緯を思い出した次第です。

う〜む、やっぱりゲームスタート時の強制移動ワープは問題があるのですね。
というか、最初のひとりごとイベントを飛ばすと問題があるのか…
ちょっとまた考えてみます。


895 :名無し曰く、:2008/06/28(土) 20:38:22 ID:n5YTaoFu
>>894
要は新武将の主人公を浪人ではない状態でスタートさせたいの?
個人的にはシナリオエディタで適当な武将をつぶして新武将にすることを推奨する
例えば大内義長はシナリオ0でしか登場しない上に子供もいないので、シナリオ0をやらないなら潰しても問題なさげ
新武将用のモンタージュ顔を切り取って既存武将の顔にはめるのが一番面倒ではあるが

896 :名無し曰く、:2008/06/28(土) 20:51:03 ID:7NRlYoXY
いやいや、それよりも自分の導入しているイベコンで
大内義長の勲功使ってないか調べるほうが面倒だろう

897 :名無し曰く、:2008/06/28(土) 20:54:49 ID:n5YTaoFu
>>896
あ、それもあったか
シナリオ0しか出番がない奴はイベントで勲功使ってるケースも多いし
使ってるかどうかは検索したらすぐだけど、置き換えが面倒くさそうだ
他の候補も使ってる可能性高いし

898 :名無し曰く、:2008/06/28(土) 21:15:35 ID:vIC4vSkh
医者をつぶすという手もある
シナリオエディタでMP主人を汎用医者に変えておけばよい

899 :名無し曰く、:2008/06/28(土) 21:18:19 ID:vIC4vSkh
それから目的によっては、イベントを二つに分けて
スタート時に人物雇用→デフォひとりごとイベント→拠点内画面表示で強制移動
という流れにするのも一法

900 :名無し曰く、:2008/06/28(土) 22:09:13 ID:3y+E4/s5
一応報告
HTML版ヘルプ v1.01b 公開しました

901 :891:2008/06/28(土) 22:28:27 ID:CW1q72zF
あぁ、こんなにもたくさんレスが…
本当に皆さん有難うございます。

>>885
いえ、逆です。
新武将の主人公を浪人の状態でスタートさせたうえで、
シナリオによって出現拠点を変更したいのです。

シナリオ0〜1は清洲の浪人、2〜3は京の浪人、4以降は江戸の浪人
というように…

>>896 >>897 >>898
義長の勲功は使っていません。
既存武将の勲功を使用するタイプはスクリプトは
色々入れるとぶつかる事が多く管理しきれないので
実際には使用していません。(でも大変に参考にはさせて頂いています)
入れているのは汎用くの一のような、ツール系のスクリプトが殆どです。

>>899
この方法しかなさそうですね。
しかしあの何気ないひとりごとが
幾多のイベントの発生条件になっているとは、気づきませんでした。
潰しても影響なさそうなんで、甘く考えてました…

902 :名無し曰く、:2008/06/28(土) 22:30:40 ID:n5YTaoFu
って、よく考えたら拠点移動はしなくても良いんじゃないか?
所属拠点だけ変えて、ゲーム開始時には旅行に来ているって事にでもすれば…
普通にゲーム内で引っ越しするよりは金も浮くし、気分も違うだろう

903 :名無し曰く、:2008/06/28(土) 23:02:56 ID:ZCVxFoNX
>>900
おつかれちゃーん

昔、話があがったヘルプの記述ミスというか意味不明な点があって
サンプルイベントに拠点プロパティで「主人公当主拠点」って使ってるサンプルあるんだけど
この「主人公当主拠点」ってのはバグで使えない模様(漏れなく全ての場合で勝山が入る)
まあプロパティ一覧に載ってないからあまり使う人はいないだろうけど、一応

904 :名無し曰く、:2008/06/28(土) 23:09:53 ID:3y+E4/s5
>>903
ありがと

次回用に手元では修正しましたー


905 :名無し曰く、:2008/06/28(土) 23:33:26 ID:n5YTaoFu
>>904
超乙!

「主人公大名家」も効いていない気がする

906 :904:2008/06/29(日) 00:08:31 ID:G4qAuc7J
>>905
手元にあるだけでも
争覇モード/民陳情/歴史小イベント集/貴重品騒動/織田家武将イベ
などで利用されてるので
少なくとも常に利用できない状態ではないと思われます。

状況によって使えないと言う情報も重要だと思っていますので
使えない条件がわかったら報告お願いします。


907 :名無し曰く、:2008/06/29(日) 00:12:18 ID:WgEvcTT5
せっかく良質のHTML版ヘルプだし、まだ更新の可能性が無いわけじゃないからさ、
次スレからテンプレに>>887のヤホーブリフのURL記載したほういくない?
れがしぃちゃん、それはまずい?

908 :名無し曰く、:2008/06/29(日) 00:13:56 ID:G4qAuc7J
ぇぇょ

これ用に作ったIDだし、他に使わんから

909 :名無し曰く、:2008/06/29(日) 00:19:55 ID:WgEvcTT5
んじゃ、ちょっと早いけど次スレのテンプレこれでいこうか

          猿、イベコンとはなんじゃ!
               ∨
              ∧_¶_∧      ∧_¶_∧    
             ( ´ω` )     (・ω・ ;) ∠殿………
┏━━━━┯━━━○━○━━━○━○━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 公 式  |http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rltaikou5.htm      ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃ 前スレ   | 太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver10.00                ┃
┃        | http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1210412333/         .┃
┃ログ倉庫...| http://daikoukaijidai.hp.infoseek.co.jp/index.html                  ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃ 関連スレ | ログ倉庫を参照してくれ                                        ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃        | 太閤立志伝Vユーザーズ パワーアップキットを作らない会?         .┃
┃神ツール...| ttp://shirusawa_ukon-lj.hp.infoseek.co.jp/TK5Project/             ┃
┃      .| ttp://www.geocities.jp/tk5_ed/ (改造ツール保管庫)              ┃
┃      .| ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/taikoh5/lst?.dir=/d450 (HTML版ヘルプ)  .┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃別板    │ http://jbbs.livedoor.jp/game/16866/                            ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃アプロダ . | http://tukasa.sakura.ne.jp/tr5/joyful.cgi  (イベント)              ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃配布所  | http://noenore.s17.xrea.com/TaikouEv.php                      ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃リンク...  | ttp://rinzan.pandora.nu/main/index.php?Taiko5 (林山草庵)         ..┃
┗━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

910 :名無し曰く、:2008/06/29(日) 00:21:37 ID:RX6qPDEh
>>906
とりあえず外交関係の変更をするときは効かない
外交関係は大名家以外にも存在するから当然なんだろうけど、「大名家A」では通るから間違えやすいかも知れない
勢力滅亡も同様みたい
「主人公勢力」なら大丈夫
発生契機で使う場合も同様のようだ。野戦開始時とか

911 :名無し曰く、:2008/06/29(日) 00:46:04 ID:M5GgI1nC
>>901
それだったら、データが同じで所属町だけが違う新武将を3人登録し
そのシナリオで使わない2人をイベコンで未出現にすればいい

912 :名無し曰く、:2008/06/29(日) 00:54:34 ID:G4qAuc7J
>>910
引数が 対象>勢力< や 発生>勢力< だから
そういう仕様になるんだろうなぁ

(ちょっと書き方変だけど)
勢力::勢力A 勢力::大名家A 勢力::主人公勢力 はあるけど
勢力::主人公大名家 はない

大名家::大名家A 大名家::主人公大名家 では当然通らないんだけど
大名家Aは共通で使えて・・・・・・・ムズカシイ

913 :名無し曰く、:2008/06/29(日) 01:01:10 ID:WgEvcTT5
人物:: という書き方と一緒かもしれんね
(豊臣秀吉.身分)は(人物::豊臣秀吉.身分)としてやんないと通らないが
(主人公.身分)や(人物A.身分)はそのままでも通る

つまりプロパティ指定なされてないと引っ張れないデータってやつって感じかしら

914 :名無し曰く、:2008/06/29(日) 01:05:26 ID:RX6qPDEh
あ、ごめん
勢力滅亡で主人公勢力は通らなかったよ
コンバートの段階ではじかれた

それと今気がついたんだけど、人物Cとかに備大将を代入して軍団編成最強に使うと、無効と同じ扱いになるんだな
こりゃなにげに便利だ

915 :名無し曰く、:2008/06/29(日) 15:26:44 ID:CKO0FtNH
初歩的な質問なんだけども、コンバートしたあとoutフォルダにできる
ECF0001.TE5とECF0001.TS5のファイルは
ECF0002.TE5、ECF0002.TS5とリネームしても大丈夫なものなの?

916 :般若乱波:2008/06/29(日) 18:27:58 ID:euPH/GsE
配布所の自作イベント「寄騎・陪臣管理」をバージョンアップし、
本日UPしていただきました。
前バージョンには致命的なバグがいくつかあったので、
ご使用中の方がいらっしゃいましたら、新バージョンと入れ替えてください

>>900
おつかれさまです
アプロダのNo.904見て、自分にもなんかできないかな、と思ったので、
発生契機の追加部分だけでもヘルプ風に書いてみようかしら、と思ってます
もしかしたらもうやっているかもしれませんが・・・
大した仕事じゃないけど出来たらアプロダにあげようかと思ってます

>>915
リネームしたら入れてたイベントが発生しなくなりました
ダメなのでは?(原理とかは知りません)

917 :般若乱波:2008/06/29(日) 18:31:42 ID:euPH/GsE
連投で失礼します
>>903
自分のメモと異なっていたので検証してみました
内容は、以下のスクリプトでゲームスタート発生

代入拠点A:(主人公当主拠点)
代入拠点B:(主人公拠点)
代入拠点C:(城::主人公当主居城) //コンバートにクラス指定必須
代入拠点D:(城::主人公居城)   //同上
ナレーション:[[拠点入力\n主当拠:<拠点A>、主拠:<拠点B>\n主当居:<拠点C>、主居:<拠点D>]]
代入城A:(主人公当主拠点)
代入城B:(主人公拠点)
代入城C:(城::主人公当主居城)
代入城D:(城::主人公居城)
ナレーション:[[城入力\n主当拠:<城A>、主拠:<城B>\n主当居:<城C>、主居:<城D>]]

結果
 勢力所属 → A,Bが的確な値
 浪人なら → Bが的確な値 (当主がいないからあたりまえか・・・)

以上から、
 主人公当主拠点・主人公拠点 → (今回の場合)的確に機能
 主人公当主居城・主人公居城 → クラス指定すればコンバート通るも機能せず
という結論にいたりました

主人公当主拠点・主人公拠点が機能しない場合もあるのかもしれませんが・・・

918 :れがしぃ:2008/06/29(日) 22:07:54 ID:G4qAuc7J
>>916
追加部分って何???
という状況です。
ご助力頂けるのであれば宜しくお願いいたします

Web上に公開できるように
2バイト文字のファイル名などを修正しようとしましたが
構造が良くわからず、格闘の末に断念という状況で
b版以降の修正は極々わずかに留まっています。

919 :916:2008/06/29(日) 23:20:37 ID:euPH/GsE
追加部分という言い方が拙かったかも知れません
アプロダNo.904氏のメモから転載すると、
1. 毎月処理の最後絶対
2. チャプター凍結時
3. 攻城戦画面表示後
4. 野戦画面表示後
5. ゲームクリア時
6. ゲームオーバー時
のことです(デフォのヘルプにはのっていません)
引数と環境変数の説明をデフォと似た形式で書けば、
HTML版ヘルプに載せられるんじゃなかろうか・・・
ということなんですが、
実を言うと私自身は1.以外使ったことがなく、
現在検証しているところです
2.などはどうしたら起きるのかさえわからないです。

バイナリとかは全くダメな人間なんで、
どこまでできるかはわかりません。
検証始めてやっと気づいたのですが、
載せられるほど確度の高い説明が書けるかも不透明で、
説明文の件は早急には無理そうです
期待させてしまったとしたらすいません

せっかくの作っていただいたHTML版ヘルプなので、
よりよい物になるなら協力は惜しみません
メアドを載せておきます

920 :名無し曰く、:2008/06/29(日) 23:35:28 ID:86/JpIGW
>>919
1,5,6は知ってたけど、3. 攻城戦画面表示後と4. 野戦画面表示後は初耳
これってユニットが表示される場面?その前の編成場面?

921 :名無し曰く、:2008/06/30(月) 00:24:41 ID:fzpWiEfP
>>919 920
うぷろだ904です。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/16866/1093791653/46
ここから、または知恵袋からコピペした部分ですね。検証してないんです。すみません。
あと
http://www.geocities.jp/taikou5_ev/shitumon2.html >275 Xi4氏
「毎月処理の最後」「一日開始処理の先頭」は
ひかえめにすると発生自体起こらない場合がありますので要注意。
また、発生条件が同一のものが(公式イベントでも自作イベントでも)
ある場合にはひかえめのほうは発生しなくなるはずです。
ひかえめ無しの場合には連続して発生する可能性があります。

この部分とか引用間違いしてますね。ちゃんと読んでなかった………
れがしぃさんにも見ていただけたようだし、
「過去ログそのもの」を読みましょう。ということでそろそろ削除しようと思います。
初心者で、もしまだの方がいたら過去ログを読んでください。(断言)

922 :名無し曰く、:2008/06/30(月) 15:05:58 ID:eZwS2IAu
これだけは入れとけ、っていうイベコンはあるかい?
PS2から引っ越してPC番買ったんだが、いろんな意味でwktkしてる

923 :名無し曰く、:2008/06/30(月) 15:06:55 ID:MqBFDjYN
PS2をやった事があるとは…「まずは普通にやってみれ」とは言えない
ふたなりとか

924 :ひえー:2008/06/30(月) 15:19:02 ID:8BtCh/Y3
大名との・・・うそです

AP楽しいです。ディスガイア終わりません。
イベコン?ここ何日か手をつけてません
アッー

925 :名無し曰く、:2008/06/30(月) 15:56:17 ID:OlQfUwBe
プレイ経験があるならイベントの説明読むだけで
どんな動きをするか大体把握できるだろうから
自分で興味を持ったのを入れればいいんじゃないか

どうしてもおすすめが知りたければ
自分がイベコンに何を期待してるかくらい書きなさい

926 :名無し曰く、:2008/06/30(月) 16:27:57 ID:DN4bc2f+
とりあえずDLランキング上位のものを、って、ランキングデータいっぺん飛んでる?
前はもっと多かったような

後はとりあえず、追加システムっぽい動作を何度でも起こすタイプとか
この辺のイベントはゲーム中の不便さを補うものが多いし
(迎撃戦とか臨時援軍派遣とか動け〜とか)

927 :名無し曰く、:2008/06/30(月) 16:28:00 ID:zgOxAnBx
つまりエロってことか

928 :名無し曰く、:2008/06/30(月) 16:35:58 ID:eZwS2IAu
>>925
エロももちろん美味しくいただけるんだが、基本的に便利なイベコンとか、評定時の談笑(?)みたいなのんとか
ニコニコの小一郎の野望を参照にして探しているんだが、どれだかわからないんだ

929 :名無し曰く、:2008/06/30(月) 16:55:37 ID:8X4YBpoI
>>928
評定時の会話っていうと「好敵手」か「勢力上昇毎イベント」かな?
個人的に便利なのは「専属くの一」とか…。

ニコは全員が見てるワケじゃないから、「これこれこんなのある?」
って聞くのが手っ取り早いと思う。

930 :名無し曰く、:2008/06/30(月) 17:04:47 ID:6Fju613l
それざじゃあ便乗して、同じく小一郎の野望で見たやつなんだけど、
年始に「○○が○○城の増築を行い城規模が○上がりました」みたいなメッセージが出るやつってなんだかわかりますかね?

931 :名無し曰く、:2008/06/30(月) 17:08:03 ID:OlQfUwBe
>>928
小一郎の野望は見たことないから断定はできんが
評定時の談笑は「好敵手」だな。最新版は林山にあるやつだっけ?

個人的に便利だと思うものは
林山の「Enhanced TR5」に入ってるイベント群とか
あとは>>926もあげてる
相手を迎撃できるようになる(自分も迎撃されてしまうが)
配布所の「敵軍団迎撃」とか
アップローダの臨時援軍派遣システム
あとは病人を勝手に治療してくれるアップローダの「往診願い」
手軽にお金が稼げる林山の「武芸大会」
新武将のゲーム開始時の身分をいじれる配布所の「新武将自動仕官」
手に入りにくい合戦札を覚えられるアップローダの「合戦特技習得」

ざっとあげるとこんな感じ、見にくくてすまんが

あと、好敵手の会話イベントみたいなのが好きなら
「陪臣と酒盛り」「夫婦ぶらり旅」「町活性化イベント集」「ご当地イベント」
あたりもいいかもしんない

932 :名無し曰く、:2008/06/30(月) 17:30:21 ID:T9/Hl3XG
入れたきゃ自分で決めろ

933 :名無し曰く、:2008/06/30(月) 19:09:45 ID:DN4bc2f+
すまんが不具合報告
城主活性イベントひとまとめ.txtと言うイベントなのだが、発生条件が「調査:(人物::主人公.身分)>=(城主)」となっているために他勢力タイプの非拠点主でも発生してしまう
「調査:(人物::主人公.身分)<=(大名)」と付け加えるか、「調査:(主人公.所属勢力タイプ)==(大名家)」と付け加えた方が良いかと

うpろだを調べたら報告がないようだったので一応報告を

934 :名無し曰く、:2008/06/30(月) 20:15:22 ID:Cimx6YVL
>>928
小一郎と同じ人がうpしてる鹿鍋日記の最後に入れているイベントの一覧が載ってる。

>>930
多分、動け戦国大名だと思う。

935 :名無し曰く、:2008/06/30(月) 20:52:11 ID:mJlUNaLJ
>>930
「迎撃戦システム+α」で同じメッセージがあったような気がする。
アップローダーの634にあるはず。

936 :916:2008/06/30(月) 21:16:21 ID:Iv81AwrP
既出かもしれないけど、
発生契機のゲームオーバー時の引数は1個で終了原因のようなもの
  終了原因?:時間切れ、寿命、その他、無効
コンバートできるのを確認しただけなので詳細は不明ですが、
「その他」はイベントで武将死亡:(主人公)みたいにした時に相当すると思います
ゲームクリア時の方はあきらめました・・・

HTML版ヘルプ用説明文・サンプル試案をアプロダにあげてみました
載るかはれがしぃ氏の判断だけど、改善案とかあったらよろしく

>>れがしぃ氏
発生契機.htmlの書き換え位までならやるつもりなんで
構わないようでしたら許可お願いします
2バイト文字の方は・・・確かに難しそう・・・

>>920
攻城戦画面表示後、野戦画面表示後ともに、
編成画面が終わってユニットのいる画面を表示した直後、でした。

937 :名無し曰く、:2008/06/30(月) 22:26:34 ID:xyMOilsG
>>916
発生契機お任せします。
というか、よろしくお願い奉りまする


あと、別件で
うpろだのNo.909 数値入力サンプルに
バグというか表記ミスあったので修正版あげます。
具体的にはページ切り替えのボタンの表記が
「〜6」「7〜」じゃなくて「〜5」「6〜」でした。

938 :れがしぃ:2008/06/30(月) 22:27:36 ID:xyMOilsG
失礼
>>937 = れがしぃ でした。。。


939 :れがしぃ:2008/06/30(月) 22:55:18 ID:xyMOilsG
連投すまん

質問なんですけど
発生契機の軍団移動開始時/軍団移動終了時で
設定されるという環境変数「軍団目標種類」が
軍団目標種類が見つかりません
となってコンバートできないんです。
自力では解が見つけられません。
情報お持ちの硬いたら教えてください

940 :936:2008/06/30(月) 22:59:52 ID:Iv81AwrP
>>れがしぃ氏
了解です。今夜or明日夜upするつもりです。

941 :名無し曰く、:2008/06/30(月) 23:08:53 ID:OlQfUwBe
>>939
他の環境変数は代入とかで使うことができるけど
軍団目標種類は発生契機の引数としてしか使えないのではないかと思う

942 :名無し曰く、:2008/06/30(月) 23:37:19 ID:6Fju613l
>>934
>>935
どうもです。調べてみます。

943 :939:2008/07/01(火) 00:01:15 ID:tdqgU4ZE
>>941
とすると
発生契機の時点で攻城戦か対軍団戦か区別しないと
ターゲットが「目標軍団」か「目標地点」か判別できないから
攻撃目標の情報のほとんどを判別できないですよね

広い条件で捕まえて
内部の分岐で処理したかったんだけど
2つに分けないとダメですかねぇ
無念・・・

944 :名無し曰く、:2008/07/01(火) 15:59:18 ID:ToHNsvCi
イベコンでイベントを導入した後、別のイベントを追加しようとするなら
今まで導入した分を含めてコンバートしなきゃいけない?

945 :名無し曰く、:2008/07/01(火) 19:34:08 ID:ZJDy08Ya
>>944
スクリプトフォルダから消去しない限り
通常の手順でコンバートすれば問題ない

946 :れがしぃ:2008/07/01(火) 23:29:44 ID:xhdZCs7u
「若返り薬イベント」のおちゃづけさんてココにいます?
ちょっとお訊ねしたい事があるんですが


947 :名無し曰く、:2008/07/01(火) 23:31:45 ID:nIxAk5TK
>>872氏ではないかな

948 :名無し曰く、:2008/07/01(火) 23:44:35 ID:xhdZCs7u
thx

居たらちゃちゃっとここで聞こうかと思ったんだが
今居ないみたいだから、うpロダに返信するゎ


949 :名無し曰く、:2008/07/02(水) 02:26:55 ID:3ev82qtR
>>945
どうも
イベコン導入してたらこんな時間まで太閤やっちまったw

950 :名無し曰く、:2008/07/02(水) 20:23:53 ID:AGTpBkrw
切腹でシナリオをいじっていたら、奇妙な事態になった
ゲーム開始時点の状態だと官位情報の官位と人物情報で表示される官位が完全に食い違っている
書き換えていないシナリオでは異常はないので、おそらくシナリオの問題だろう

だが書き換えていないシナリオだと上様死後に将軍位を引き継げないのに、異常を来しているシナリオだと引き継げる
そして将軍位を引き継ぐ等、官位データに変更が加えられると表示が正常に戻る
特に問題なさそうなのでこの状態を他のシナリオでも再現したいんだが、何がどうなっているのかわからん
同じような状態になった人いない?

次スレは>>950で良いの?

951 :名無し曰く、:2008/07/02(水) 21:54:34 ID:Vf9w7U4T
もうちょっとあとでいいよ

952 :名無し曰く、:2008/07/02(水) 22:17:03 ID:AGTpBkrw
おーらい

953 :名無し曰く、:2008/07/03(木) 00:00:01 ID:MJFZD8YN
>>950

---引用開始---

889 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2008/04/28(月) 16:35:18 ID:0E0DC/8q
セップクで人物の能力値修正したら官位が外れたんだけど仕様?バグ?

890 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2008/04/28(月) 17:33:05 ID:9useV9vw
>>889
どうもソートした順で官位を振っている模様。
その状態でゲーム中のシナリオ開始前主人公選択の時によく見ると、
とんでもない人物にとんでもない官位が振られている。

保存前に人物のリストを人物番号で昇順ソート
(青山忠成が最初で槍術の師範が尻に来る状態)
しておくと防げるかと。

---引用終わり---

これかと。

954 :名無し曰く、:2008/07/03(木) 02:08:13 ID:cg/tbJeG
>>953
確認した。ありがとう
おそらくツール作者さんの想定していない事なんだろうが、実にすばらしい副作用だ

955 :名無し曰く、:2008/07/03(木) 14:57:36 ID:Nmg1B+ia
おちゃづけです
うpロダのほうに返信しました

というか自分は>>872さんではないのですが
おもいっきり被っちゃってましたね
気づきませんでした、申し訳ない

956 :れがしぃ:2008/07/03(木) 23:04:43 ID:EoHu82Ln
>>955
ありがとう。

957 :856:2008/07/04(金) 19:40:15 ID:lbovRyZ0
>>856 =>>921です。
もっと過去ログを読もうと思ったので当イベコンスレのログをモリタポを使って落としました。

テンプレのログ倉庫が機能していない現状ですが、どこかにログを自由に読める場所があるべきだ
と考えたところ、じゃあおまえがつくればいいだろ。ということで倉庫立ち上げを決意しました。
商用利用ではないので一応OKだとは思うのですが、ここで皆様にお聴きします。

著作権者だと思われる?スレ住民の皆様的にログ倉庫の設置は、(可)、(否)どちらでしょうか?
当然のことですが、アフィリエイトや広告バナーの掲載などは一切やらない
(無料ページ(ジオシティーズ)なのでその広告は入ります)とお約束します。

ご賛同をいただけなければログ倉庫設置はあきらめることにします。
スレまたぎしそうなときに変なことを聞いてすみません。


958 :名無し曰く、:2008/07/04(金) 20:30:54 ID:As+Y5dSO
モリタポとかの権利的に大丈夫ならいいんじゃないの

959 :名無し曰く、:2008/07/04(金) 21:29:58 ID:HFGf+t8R
過去ログ集めてるところもあるんだしいいんじゃね?
権利関係はワカンネ

960 :856:2008/07/04(金) 21:37:10 ID:lbovRyZ0
なんか答えを強要するような書き方になっていました。お詫びします。
特に否定的なご意見がなければ、スタートしようと思います。

961 :名無し曰く、:2008/07/04(金) 21:45:28 ID:kOTkxOtO
>>957
俺も権利関係は分からないが、心情的にはOKな人が多いんじゃない?
モリタポない人も過去ログを読めるようになるんだし

962 :856:2008/07/05(土) 01:23:43 ID:IXguHVmx
皆様レスを頂いてありがとうございます。

否定的な意見をお持ちの方がいるとしても
週末なのでいつも以上に見ていない方がいるかも知れないし、
規制で書き込めないという方もいるかも知れません。(私もp2で書いてます。シベリア送りの意味を初めて知ったw)
ですが、スレ汚しな感じがするのでとりあえず見切り発車します。
倉庫にゲストブック設置、メアド記載などをしましたのでご意見がありましたら
そちらにお書きいただけるとありがたいです。
WEB制作のスキルはゼロなのでもし不具合がありましたらそちらもお書きいただけると幸いです。
またどうしてもここで聞きたいことがあるという方がいらっしゃればこの板にも出てきます。

URLはこちらになります。
http://outdoor.geocities.jp/sengokurissiden/ (5分で作れる厨な構成です。笑わないでください)

ではホストも規制されてるしROMに戻りたいと思います。


963 :名無し曰く、:2008/07/05(土) 13:49:39 ID:7oV04xKC
[[大儀であった]]

964 :名無し曰く、:2008/07/05(土) 23:39:01 ID:KwB31FWD
[[{うむ}、ご苦労{だった}\nところで、何故松前城{です}か?]]


965 :倉庫番=856:2008/07/06(日) 00:25:48 ID:2ZP0lIXo
会話:(オプーナ,蠣崎○広)[[{一人称}を{二人称名前}の傍らに\n置いて{もらえない}か?]]
会話:(蠣崎○広,オプーナ)[[{二人称名前}を…!?]]
会話:(オプーナ,蠣崎○広)[[{二人称名前}の隣で\n同じ夢を見てみたいの{だ}]]
会話:(蠣崎○広,オプーナ)[[…………]]

蠣崎とか好きだから〜 です。トップが重い人は申し訳ない。

ところでまたスレ汚しなんですが、ツールでログを変換したらスレタイが
2ch検索: [dat:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1094442644/]
こんな感じになっちゃったんですが、これを手書きで修正するのはありでしょうか?
勝手にログをいじってるみたいで気が引ける…

966 :倉庫番=856:2008/07/06(日) 00:45:29 ID:2ZP0lIXo
スレタイ直すことにします。またROMに戻ります。  

967 :名無し曰く、:2008/07/06(日) 14:40:26 ID:oOYIuu3l

でも個人的にはそれぞれのログは別窓で開いてほしい
もしくはフレーム

無視してもらって全然かまわないが

968 :名無し曰く、:2008/07/06(日) 17:21:20 ID:nr6ES4VQ
838 :名無しさん@九周年:2008/07/06(日) 15:27:30 ID:WOtNMKfg0
みんな応募してくれ
そして毎日変態報道を1位にしてくれ

国民の怒り応募フォーム
http://www.ntv.co.jp/souri/ikari/entry.html

これで1位じゃなかったら太田総理の番組は捏造番組だ

いろんな所にコピーしてくれ

969 :名無し曰く、:2008/07/06(日) 22:34:01 ID:TNCZxOiJ
こっちで聞くのが正しいか分からんが
神鶴で札コンプートした場合、全武将編集は出来なくなる?

970 :名無し曰く、:2008/07/06(日) 22:45:46 ID:UDz5FLGe
やってみればいいじゃない

971 :名無し曰く、:2008/07/06(日) 22:46:55 ID:TNCZxOiJ
どうすれば全武将編集できるのか分からんのだぜ。
出来るんならどうやって出来るんだ?

972 :名無し曰く、:2008/07/06(日) 22:49:59 ID:5Esp/H2C
機能の一番下に部将編集
なお、>>969の答えはNO

973 :名無し曰く、:2008/07/06(日) 22:53:35 ID:TNCZxOiJ
なるほど、一度セーブしないとダメなのか。そういえばそうだったぜ。
ありがとう助かったよ。

974 :改造の章:2008/07/07(月) 19:09:54 ID:JBMdFX/d
平成二十年夏…往事の威勢を失った歴史シミュレーション・
リコエーションシリーズは、その最後の時を迎えようとしていた。

億万長者・襟川一族の覇業はまさに仕上げの段階である。
ヲタク層・青少年を攻める「無双」シリーズ、
ショタコン・婦女子を圧する「ネオロマ」シリーズ。
カジュアルユーザーへは「国盗り頭脳バトル」・「オプーナ」…

フェードアウトと思われた両シリーズの希望は、2chにあった?!

わずか11人の支持と引き替えに、臭を万年に遺すこととなる
2ちゃんねらー・名無しさんの野望と名無し曰くの存在である…

                           ▽(次スレに続く)

975 :名無し曰く、:2008/07/07(月) 22:23:40 ID:fafBKnUu
このゲーム面白いんだが、戦がちょっと単調すぎると思うんだ。特に攻城戦は。
どんなイベコンを作ったら面白くなるだろうか?

976 :名無し曰く、:2008/07/07(月) 22:24:33 ID:crpizg4Z
信長の野望

977 :名無し曰く、:2008/07/07(月) 22:29:13 ID:8JxScPqZ
攻城戦に必ず援軍が来て野戦になるような奴

978 :名無し曰く、:2008/07/08(火) 01:28:45 ID:A5bKqKkO
水攻め・兵糧攻め・内通・乱取り・守備側の奇襲突撃・落ち武者狩り
主君や跡継ぎを連れての隠し通路からの脱出
敵将の娘や嫁を側室になんてどっかの大河でやってたな

979 :名無し曰く、:2008/07/08(火) 01:36:51 ID:MXBtYrXz
>>975
攻城戦中に毎日敵の足軽と個人戦するイベントを作ってみたんだが
城パラメータが攻城戦後に更新されてしまうので
効果を出すことができすお蔵入り
敵の備大将に怪我させるぐらいだな
千階堂で双方の軍団パラに損害出す形にすれば出来そう

980 :名無し曰く、:2008/07/08(火) 10:03:05 ID:GVyOyTZV
戦端を開く前の一騎討ちとかなら簡単かな
敵味方に武力80以上の参戦武将がいると一割程度の確率で発動
負けると武将が負傷(ごく低確率て死亡)みたいな

981 :名無し曰く、:2008/07/08(火) 10:26:23 ID:6uwj0dNA
「俺の名は柴田勝家 死にたい奴はかかって来い!」
「柴田だー! 柴田が出たぞー!」
「ひいいいっ にげろーー」

982 :名無し曰く、:2008/07/08(火) 10:29:28 ID:/8RcjRVD
その柴田勝家と名乗った男であるが…
のちに中国大返しをして天下を獲った男・羽柴秀吉であり、
瓶割り柴田の風説を利用した巧妙な策であったという

983 :名無し曰く、:2008/07/08(火) 10:38:15 ID:G26iRvO+
>980
武力95以上の武将がいると
ジャーン!!ジャーン!!ジャーン!!
「げぇっ、忠勝!!」
みたいなコメントが入るとか?w

984 :名無し曰く、:2008/07/08(火) 10:53:40 ID:6uwj0dNA
しかし敵に鉄砲技能4の武将がいると
「ズギューン!!」
「ぐ……はっ ひ きょうも…の」
「ドサッ」
「敵将柴田討ち取ったり〜」
「えいえいおー!」

985 :名無し曰く、:2008/07/08(火) 13:43:33 ID:IjNZlb3r
>>984
素直に「狙撃」の札がフラグの方がいいのでは。

986 :名無し曰く、:2008/07/08(火) 17:00:44 ID:WGEiyfbD
しかし「闇討」持ちの武将が居ると

「(くくく……柴田め、まんまとくたばりおって)」
「柴田が死んだか……ならば、代わってサルを北之庄城城主とする!」
「ハハッ!」

987 :名無し曰く、:2008/07/08(火) 17:06:32 ID:oqpb1pEW
太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver11.00
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1215504374/

988 :名無し曰く、:2008/07/08(火) 17:15:19 ID:mvewKOlJ
>>986
伊達あたりに屍の山ができそうだな・・・

989 :名無し曰く、:2008/07/08(火) 17:31:35 ID:RzJVKXRK
>>981
こういうので逃げたほうの士気が下がるとか
もしくは兵がちょっとだけ減るか

990 :名無し曰く、:2008/07/08(火) 18:47:32 ID:0nrn88VD
>>984
長谷川哲也風の光秀が「四人にひとりだ・・・」とつぶやくわけですな

991 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 04:03:34 ID:Z9El7nyB
最近はじめたんだが千階堂とは何ぞや?
検索してみても既にそれを知っているのが前提な感じでよくわからぬのだが。
ここで聞くのも微妙に違う気がするがすまんが教えてくれぬか?

992 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 04:07:29 ID:6+9WvQNI
>>991
>>1の神ツール上のリンク先
というか、千階堂でぐぐればすぐに出てくる

993 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 05:42:40 ID:Z9El7nyB
>>992
この千階堂補完計画(仮)ってやつか。
いちおうぐぐったんだが千階堂をつかって〜千階堂をつかえば〜とかしかなくて
千階堂とは何ぞや?がよくわからんかったもんで。スマソ

994 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 16:15:11 ID:yPruGyBG
マシントラブルで作成中のイベントが失われた件
五千行以上がぁ、俺の半月がぁ〜orz
更新:(城::俺.士気)(0)
武将死亡:(人物::俺)

995 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 17:04:42 ID:M4R4ndCH
だからあれほどバックアップを取れと…

996 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 17:18:55 ID:OxaI8gVd
もう5千行とかいくようなもんとか
バージョン管理ツール使わんと作れないよ俺

997 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 20:21:50 ID:Z9El7nyB
千階堂の方式についてはなんとなくわかったんだが、
なんで千階堂って呼ぶようになったんだ?

998 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 20:49:20 ID:qXYgtS78
>>997氏は自己解決したようなのでなによりだが、
説明をかねてまとめてみたので、埋めをかねて書き込む
 (自分は千階堂関連の開発には関わっていない、念のため)

スレ関連用語
  イベコン:
    イベントコンバーターの略
    イベントソースをイベント(としてCOMが認識できるファイル形式)に
    変換(コンバート)する、一種の翻訳機
  神鶴:
    神の創り給うた道具。神ツール、紙鶴とも。
    セーブデータエディタを指すことが多いが、他にも神鶴は存在する
  セップク:
    「太閤立志伝X シナリオ エディタ プラス(仮)」の略
    ReadMeにも記された、正式な略称
  千階堂ツール:
    正式名称は「千階堂補完計画(仮) for 太閤5イベコン」
    公式な略称はHPにもReadMeにもないが、正式名が長いため俗名がよく使われる
    他に千階堂鶴、千鶴などと略されることもある
  千階堂:
    千階堂方式(後述)を考案した人(敬称略)

イベコン導入にたっての注意点
  @イベコンのヘルプをよく読む(基本的なことは全て書いてある)
  Aイベント・イベントフラグ追加時は必ずID検索をかける
  B生成ファイルを入れるEVENTフォルダは、「My Documents\KOEI\Taikou Risshiden5\EVENT」
  Cエラーが出ても慌てない。大抵の問題点はエラーメッセージに書いてある

イベコンの動作
  @ソースから(対応する)中間生成(.evm)ファイルを作る(SCRIPTフォルダ内)
        ↓
  A上記の中間生成ファイルを統合し、最終生成ファイル(ECF00001.TE5,ECF00001.TS5)を
   OUTフォルダ内に作成

  イベコンは起動時に、上書きされたソースや対応するevmファイルのないソースを探し出し、
  ユーザーが特に指定しない限り、ソースの更新があったファイルについてのみ@を実行する
  そして、他の(更新されなかった)evmファイルとともにAを実行する

千階堂方式
  ユーザー向けに配布されているイベコンは、機能的に制限がかけられている
    (例えば、ミニゲームを入れることが出来ない)
  しかし、最終生成ファイルを読み取るエンジンは、
  機能制限の無いもの(コーエー開発者向け)にも対応している
  従って、最終生成ファイルを書き換えれば、
  ユーザー向けイベコンで使えなくなっている機能を使用することができるはず
  
  千階堂方式とは、中間生成ファイルであるevmファイルを書き換え、
  その結果を最終生成ファイルに反映させる手法である
  その手順は、一度一連のコンバートを行った後、目的のevmファイルを書き換え、
  それとは異なるソースを指定して再度コンバートを行う
  
  上記の手順中で目的のevmファイルに対応するソースは書き換えていないので、
  書き換えたevmファイルはコンバート時に上書きされないのがミソである。
  
  千階堂ツールはevmファイルの書き換えを半自動化するツールで、
  これにより、千階堂方式の使用を前提とするソースの交換が容易になった
  
  より詳しくは、
   千階堂方式 →太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver4.00 No.674-685
   千階堂ツール→太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver7.00 No.74,79

999 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 20:52:39 ID:dYbMg/UP
>>998
自分も謎に思ってたところなので助かりますです(⊃Д`)

1000 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 20:52:58 ID:b929L4qL
1000はおいしく頂きました

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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