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太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver7.00

1 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 23:16:14 ID:gtm0xcuV
          猿、いち早く神鶴を完成させて参れ!
               ∨
              ∧_¶_∧      ∧_¶_∧    
             ( ´ω` )     (・ω・ ) ∠殿、神には御自分でなられませ…
┏━━━━┯━━━○━○━━━○━○━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 公 式  |http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rltaikou5.htm      ┃
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┃ 前スレ   | 太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver6.00                 .┃
┃        | http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1182437468/         .┃
┃ログ倉庫...| http://daikoukaijidai.hp.infoseek.co.jp/index.html                  ┃
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┃ 関連スレ | ログ倉庫を参照してくれ                                        ┃
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┃        | 太閤立志伝Vユーザーズ パワーアップキットを作らない会?         .┃
┃神ツール...| ttp://shirusawa_ukon-lj.hp.infoseek.co.jp/TK5Project/             ┃
┃      .| ttp://www.geocities.jp/tk5_ed/ (改造ツール保管庫)              ┃
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┃別板    │ http://jbbs.livedoor.jp/game/16866/                            ┃
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┃アプロダ . | http://tukasa.sakura.ne.jp/tr5/joyful.cgi  (イベント)              ┃
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┃配布所  | http://noenore.s17.xrea.com/TaikouEv.php                      ┃
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┃リンク...  | ttp://rinzan.pandora.nu/main/index.php?Taiko5 (林山草庵)         ..┃
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74 :頴娃烏賊男曰く、:2007/09/29(土) 21:38:31 ID:y5JzGHf3
これだけではなんですので、現在拙者も耐久試験に参加しておる千階堂補完計画の仕様を
リークさせていただこう(いいのか?、ちなみに、拙者がドキュメントを書く予定でござる)。

ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。最大積載量@a]]
ひとりごと:[[@千階堂@更新@セーブナンバー::お嬢さん経験@b]]
ひとりごと:[[@千階堂@代入@c@日数カウンタ::奥さん最終訪問]]
ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@茶器並べ@人物A@0@1]]

というような内容を含んだイベントソースをコンバートして作成されたevmをツールに突っ込む
ことによって、evmファイルが書き換えられ、ひとりごとの命令がそれぞれ更新やら代入やらに
置き換わる、という仕組みになっておるようです(現段階では)。その後ダミーイベントをコンバー
トするのは従前と同様なので、つまり、千階堂改造の半オートメーション化、ですな。

セーブナンバーやら日数カウンタやらはあらかじめツールに登録しておく方法をとっております。
イベコンのイベントやイベントフラグと同じような仕組みかと。

従来の千階堂方式であった、面倒くさい・ビット操作がわからん・オペコードがわからんといった
技術的な問題や、配布における煩雑さ、持続性の無さ(イベントをコンバートするたび、evmファイ
ルを手動で書き換えなおさなければならなかった)を解決するツールとして、大いに期待したいと
ころでござ候。

それでは、拙者はエロイベントの文法解析の作業に戻りまする。

75 :名無し曰く、:2007/09/29(土) 21:45:27 ID:fiRz0fH4
>それでは、拙者はエロイベントの文法解析の作業に戻りまする。


おい

76 :名無し曰く、:2007/09/29(土) 22:27:03 ID:7mstoJ3Q
適当に流し読みしてたら最後の行で吹いたw

77 :名無し曰く、:2007/09/29(土) 22:47:31 ID:Nz8KCxKE
オイラ如き者が、ご質問に答えてもいいのだろうか?
と躊躇しつつ。


問一 イベント制作に使用しているテキストエディタ(必須)

ふつうのメモ帳(しかもエムイーwwww)
 

問二 なぜ上記のエディタを使用するのかという理由(必須)

管理が超簡単。 どうせ会話文ばっかで大したイベ作れんし。


問三 そのエディタの不満点(Optional)

長大スクリプトをザッと見たいときに、ちょいと不便かな?


問四 最近のお気に入り「公開中イベント」、最大10個(Optional)

史実プレイが好きなので、一連の歴史小イベント&逸話集。(滝川一家イベントや猿仕官、流浪の龍造寺なんかも)
それ以外ですと、畠山イベント、時代劇イベント、神になりし魔王へ、戦国最大トーナメントなど


問] 三國志]を持っているか(Optional)

持ってない。[はやり込んだ。


問XI 三國志]のイベント作成に興味があるか(Optional)

まじ?三]ッてイベント作成可能なんですか!? 武者震いがするのお!!


78 :名無し曰く、:2007/09/29(土) 22:48:15 ID:C4Yq1xzX
>>74
>ひとりごと:[[@千階堂@更新@セーブナンバー::お嬢さん経験@b]]

こ、これは何ですか??他のは何となく何を変えられるのか
解るけどこれはなんの事だか全然見当もつかない。

79 :名無し曰く、:2007/09/29(土) 23:57:33 ID:y5JzGHf3
>>77
やはりメモ帳ですか…このままではメモ帳派が多数を占めそうな勢い、恐るべし。

ちなみに、今のところ逐次レスを返していますが、全くのタマタマなので、
「いちいち挨拶されるのは、なんだぜ?」と思って回答に躊躇しておられる
ハードボイレッド派の方々がいらっしゃったならば、安心してお答えいただきたい。

>>78
セーブナンバーについてはご存知ですかな?一応説明いたしますと、
セーブナンバーとは、極論でいえば、「数値を保存できるイベントフラグ」、
日数カウンタは、「ゲームの一日ごとに数値が1増えるセーブナンバー」とのことです。
変数::aのようにイベントが起こるたびに内容が保障されなくなったりはしません。
イベントで書き換えない限りは、そのゲーム中は内容の同一性が保障されます。
また、これらのデータはセーブデータに格納されますゆえ、ゲームセーブ後に中断して
からロードした時にその内容もロードされます。イベントフラグと同様の性質でござるな。

で、具体的に
>ひとりごと:[[@千階堂@更新@セーブナンバー::お嬢さん経験@b]]
を解説いたしますと、「お嬢さん経験」というものがゲーム中に、存在するわけ
ではありません。もし「そういうデータがあるのか、ぶはっ(鼻血)!」と思われたなら
すみません。ただし、自分で「お嬢さん経験」というセーブナンバーを作る(登録
する)ことはできる、ということです。

これの意味するところは、イベコンで言う、
  代入q:(b)%(2)
  更新:(イベントフラグ::お嬢さん経験01)(q)
  代入p:(b)/(2)
  代入q:(b)%(2)
  更新:(イベントフラグ::お嬢さん経験02)(q)
  //以下入力したい数値の上限ビットまで延々…
と、手段は違えど、内容的にもほぼ同意義、です。

要は、自分で宣言したセーブナンバーに数値を代入しているということです。
千階堂補完計画では、例のような内容をコンバートしたevmを解析することに
よって、ツール自身に「お嬢さん経験」を登録し、書き換え時にそれを参照して、
適切に変換します。

つまり、今までの、「イベントフラグを利用したビットフラグ保存方法」に代わる機能
ということでござろうか。

なんだかよくわからぬ説明でござるが、書いている拙者も良くわからぬので、
あい申し訳ありませぬ。ドキュメントでは、理解できぬ所は、千階堂に貰った
資料を抜粋するか、万階堂に解説を頼みますゆえ、ご安心を。

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