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ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 強さ議論3

739 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 10:06:21 ID:eZLj7cpr0
では舞空高速を下げ派生の点を1点づつ下げて解決しましょう。 修正と変更:J防御不可タメ気弾:+1  DJ防御不可タメ気弾:+3(18号等) 追尾タメ気弾:+6(麻痺も含む) 斬撃:+5(ダーブラ等) 気円斬:+7(クリリン) 腕伸び(投げ):+1   チビ:+2(悟天等)

これで異論なければ確定します。

<特殊性能>
アーマーブレイク初段:+7
アーマーブレイク 2段:+5
アーマーブレイク 3段:+3
アーマーブレイク 4段:+1
アーマー:+14
(アーマーブレイクの点数はアーマー持ちには加算されません)
スパキン時アーマー:+3
スパキン時リフレク:+2
激烈ラッシュ:+2
超高速移動:+1
武空術無し:-4
DJ防御不可タメ気弾:+3(18号等)
J防御不可タメ気弾:+1(悟空限定)
気円斬:+7(クリリン)
斬撃:+5(ダーブラ等)
追尾タメ気弾:+6(麻痺も含む)
気弾吸収:+4
疲労無し(人造人間タイプ):+4
気、体力吸収(投げ):+3〜+21
腕伸び(投げ):+1
バビディー気吸収(投げ):+4
投げ、ラッシュB不可:+4
巨人:-5
チビ:+2(悟天等)

<ラッシュ派生>
舞空脚:+4
舞空脚(高速):+5(悟空)
気合砲:+9
気爆波:+9
ヘビーフィニッシュ:+4
ローリングハンマー:+5
ラッシュ気功波:+1
※派生がかぶる場合は2つめからは0で計算


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