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◆MUGENキャラ作ろうぜ! Part7◆

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 23:01:36 ID:POf9cgrt
ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。
既存キャラの公開・改変については別のスレでお願いします。

■前スレ
新生MUGENキャラ作ろうぜ!Part5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1214198021/

※ 次スレは>>950が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 23:04:38 ID:POf9cgrt
すまない 前スレ表示が5になってる
でもクリックすると6なんだ 許して欲しい(´・ω・`)

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 01:11:40 ID:L21+SrR6
>>2
許せる!
とりあえずスレ立て乙です
・・・今日はせんせー作れなかったな・・・

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 01:47:48 ID:6K+EhVlu
昼間仕事中は技のアイデアや試したい記述が湧いてきて、
帰ったら試してみようとか考えるんだが、

帰宅するといつもビール飲んで角煮や虹裏行っちゃって、
気が付くとこんな時間に。。。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 02:57:40 ID:Lhe2crv2
普段から(公開しないときから)トリップ無しのコテ付けてたら
悪用(真似)する奴が出ないとも限らんぜー。と今更言っておこう

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 10:05:31 ID:jDnWv0DJ
結局今回もテンプレないのね


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 12:00:53 ID:PoVNsuaS
ヘルパーのステート内で2つのエフェクト(例えばAとB)を交互に表示させたいんですけどどうやったらできます?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 12:08:08 ID:Gm+1vzem
どういう感じのか分からんけど、AIRで
A, 0, 0, 3
B, 0, 0, 3
って感じで連続して並べればいいんじゃない?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 12:14:34 ID:1XeE4BHO
>>7
Loopstart
を使えば良い。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 12:17:45 ID:cCLBfy8L
遅れたけど前スレ991 感謝!

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 16:19:00 ID:HUSRQ+s7
キャラセレ時の大ポートレートに文字を入れたんだけど
当然の事ながら2P側だと反転して表示されるよね

これを反転しないもしくは2P側のときは
別の画像を表示させる方法って無いかな?

ラウンド中ならtrigger1 = Facing = -1とかで出来るけど
キャラセレ中のがどうにも判らなくて

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 16:23:16 ID:2+XnJDeE
方法は無いんじゃないかね
文字有りだと反転させたのも書いてあるのをみるし

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 16:26:58 ID:PoVNsuaS
>>8,9
説明不足でした。
例えばAを出した1フレーム後にBを出して、Bをだした1フレーム後にAを出して・・・
っていうかんじにループさせたいのです。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 16:30:15 ID:/wZFkVaO
>>13
イメージとしては踏切の信号みたいな感じか?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 16:30:41 ID:5x55GRUR
Aの出現条件をtime%2 = 0
Bの出現条件をtime%2 = 1にすればいいんじゃねえの

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 16:34:11 ID:1XeE4BHO
>>13
意味がわからない。
[Begin Action]
Loopstart
A,0,0,任意F
B,0,0,任意F
でA、B交互に表示されるじゃん。
もしかして0番ステートに戻るトリガーを
trigger○ = Animtime = 0
とかにしてない?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 17:02:04 ID:PoVNsuaS
えっと、>>16のようにairでつくるとAのアニメが終了してからBのアニメが始まるってことになりますよね。
ということではなくて、
AとBを連続で出して2つのエフェクトが重なるようにして
例えばAのアニメの1枚目の画像とBのアニメの1枚目の画像がアニメーションするようにしたいってことです。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 17:12:05 ID:VeX+QgrS
フェードしたいならフェードしたいって言えよ
バイクで岬から飛び出して人面っぽい岩に向かってフェードフェード唱えろ

マジレスするとヘルパー使え

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 17:47:07 ID:qKwbac1S
>>11
古い方法だけど縦に長い画像の上部分に1P側、下側に反転させた2P側
んでキャラセレ時の2P側大ポートレートの位置を上にズラす

昔なんかの規格であったのかしら? よく知らんけど

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 17:51:44 ID:qKwbac1S
ああ、アドオン依存しちゃだめなんだな
キャラセレ晒すスレと勘違いしてた

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 18:16:07 ID:1XeE4BHO
>>17
同時に?
それはアニメを別々に用意ないとダメ。
そしたらあとはExplodかHelperを使えば良い。
というか、君、ホント説明下手だねw
頑張って作ってね。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 20:40:10 ID:5x55GRUR
>>7の時点でヘルパー使って二つアニメ用意したうえでの話に思えるのだが

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 21:16:44 ID:HUSRQ+s7
>>12
>>19>>20
やっぱり無理っぽいですね
残念ですが文字入れないポトレにします。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 21:18:39 ID:LpKclD9E
>>22
HelperにもHelper・Explodをつけられるのを彼は知らないのではないのだろうか・・・

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 23:59:17 ID:FCY4bAJw
MUGENのドット絵についての大きさや拡大・縮小について詳しく説明されているサイトを知らないでしょうか?
いくつかのキャラクター作成のサイトをざっと見て回ったのですが明確に記述されているものが見当たりませんでした。
もしかしたら私が読み飛ばしてしまっているだけかも知れませんが…
もしそのようなところをご存知であれば教えてくださいませんでしょうか、お願いします。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:13:44 ID:i7cpJSsp
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16706.bmp
一応前にうpした絵の動きの一つだけど、
これなら小足にも使えるかな?

>>25
よくわからんけど、シャアズゴやヴァニラアイスみたいに必殺技の時に拡大したいってこと?
それとも小さいドット絵を大きくしてちびキャラじゃなくするってこと?
前者はわからないけど後者だったらcnsをよく見ればわかる

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:26:21 ID:jasBqT62
>>26
志貴のそれっぽく見えるな
問題ないと思われ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 03:55:51 ID:9+fu4Als
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/52669
pass: mugen
このスレで公開しても大丈夫なのかな?
もう、同じコンセプトのキャラがいるし
キャラは初めて作ったキャラなので
出来が悪いかもしれないけど・・・

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 05:20:47 ID:KNXlFw+P
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16719
腕を描くのがすげー苦手なんですが。
コレ変か?

>>28
なんか超必は出てもテーレッテーが出ないんだが操作が悪いんだろうか?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 07:24:14 ID:ash4+8re
>>28
キーボードならともかくコントローラーだと
263はすごく入力し辛いと思うぞ

>>29
中覗けばすぐわかるがa+yで出る

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 08:36:39 ID:XPeOUfW/
>>30
コントローラーで入力し難いって冗談ですよね?^^;;;;;

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 09:02:51 ID:odE6JGWH
てかさ、俺も使ってみたけど236A+Yじゃねえよw
236A+Xが正解でしょ


33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 10:32:01 ID:0NYHzerg
>>31
なぁに世の中にはキーボードの方が強い変態もいるんじゃね

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 11:38:01 ID:ash4+8re
>>31
いや、素で入力ミスりまくる…

>>32
あ、間違えてたその通り

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 11:52:45 ID:DC09ogsH
>>34
変態乙

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 12:32:00 ID:Llx+G6Z0
MUGENから格ゲーに入った奴はキーボード派になるんじゃないだろうか

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 12:34:18 ID:isHMWmOK
>>28
おーできましたか
ならば特殊イントロを(ry


しかしサマー系俺のよりも数段かっこいいなぁ…


38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 12:36:46 ID:isHMWmOK
あと、各種ヒット音が結構無いのが気になるといえば気になりますね
当たった感覚がしないというか。

あとは俺のより出来がいいんじゃないでしょうか

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 13:03:37 ID:95sm9clh
>>28
気になった点を二つほど
1)博麗無想流舞の当たり判定
   前に移動するやつには足のあたりに当たり判定があるけど、
   他のは降下中も含めて完全無敵になってるっぽい。
   トキも無敵になってるんだったらゴメン。
2)博麗無想流舞の降下中のアニメ
   上下に小刻みに震えてるように見える。
   多分画像の軸中心がずれてるだけかも。
   ”前斜ナギッ終了”ってやつの二枚目からループさせるといいかも。
では、完成楽しみに待ってます。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 13:07:36 ID:+yOaqeq6
トレーニングで自分とCPUが破顔拳撃った後のBGMがカオス
PAD長のようにいっそトキの声付けちゃうとかどーよ

あと縦に潰れた感じの霊夢が二、三匹分身しました(当たり判定有)
普通に分身するのはわかるが…

41 :39:2008/07/25(金) 13:08:20 ID:95sm9clh
ごめん、軸中心は合ってたね。
元の画像の頭の高さが違うだけだった。
まあでも、二枚目からループさせた方がいいと思うよ。


42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 13:44:01 ID:vjOH+4V0
>>28>>38
もういっそのこと2人で共同制作してしまえばいいじゃなーい。
・・・と思ったけれどそうやって作っている製作者って聞いたことないな。
やっぱりいろいろ難しいんだろうか。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 13:47:15 ID:ac9gZtgv
共同制作は思ってる以上に大変だろう。一部協力とかならまだしも
上手く出来上がったのってヨーコくらいじゃない?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 13:51:32 ID:OVVC1EuE
あれは完全にドット絵担当とそれ以外担当が噛み合ったからじゃないかな?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 14:15:14 ID:i7cpJSsp
虹裏のキャラって確か共同制作で作られたキャラじゃなかったっけ?阿部さんとかがそうだった気がする

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16737.gif
元の絵が違うと動かすの大変だな
前髪の動きがちょっと変になっちゃった

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 14:43:14 ID:9+fu4Als
>>30
236は入力し辛いと思うのは自分もなんですが
他に使えるコマンドが思いつかなくて・・・
>>37>>38
イントロ・・・獄屠拳で相殺するとか
ヒット音はこれから何とかしてみます
>>39
当り判定がないのは自分のミスです
判定を付け忘れたみたいです。
降下中のアニメも直しておきます
>>40
潰れた感じということはサイズを変えたヘルパーが化けたのかな?
これも直しておきます。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 16:10:14 ID:95sm9clh
>>46
いい加減うざったくなってきてるかもしれないから最後に二つばかり。
ヘルパーの化けは、しゃがみbとしゃがみcによるヘルパーに当たり判定があるせいっぽいね。
あと、立ちbの札にガードフラグが設定されてないから、ガード不能になってるよ。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 18:36:30 ID:1+LEPD13
>>43
マイティソーも凄いぞ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:22:45 ID:5wHUvxE8
サンドマンを忘れないで下さい!

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:53:46 ID:FEsovlkJ
攻撃を当てた相手がダウンするかしないかをランダムにするのってどうやったらできますか?

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:09:26 ID:55+MCTGU
varrandom分岐でいけるんじゃない?
var = 1のときはダウン用のhitdefになってp2statenoで引きこむけど
var = 0のときはダウンしない用のhitdefになってp2stateno指定無し

hitdefの分岐は試したこと無いから分からんが。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:15:12 ID:yKhpFU6j
>>50
普通にfall = ifelse(Random<(確立的なもの), 1, 0)でおkじゃない?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:51:07 ID:FEsovlkJ
>>52
50%って入れてみたらエラーしてしまったんですが()はどのように記述したらいいでしょうか?


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:57:22 ID:8hOy4Clz
>>53
randomの使い方を覚えてから記述すればいい

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 21:01:35 ID:ArsyhJIE
>>53
ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
読むと吉

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 21:07:50 ID:NvM2tGJG
昔、これはまってる奴いたなあ
まだ活気あんのか?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 21:22:18 ID:IEx16ZRH
>>43
ルーシーもすごいと思う

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:47:00 ID:9+fu4Als
http://uproda.2ch-library.com/src/lib041275.gif.shtml
忘れ去られる前に、何とかしないと
ジャンプ開始です。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:52:53 ID:V6M+bIxe
共同制作はあっちのスレで盛んだよね

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:01:16 ID:fiiJ3O22
>>25で聞いた者です
>>26の方が仰られてることとは少し違うのですが
CNSを調べたら解決できました
コメントを下さりありがとうございます

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:41:02 ID:LKV4/R28
>>59
どこのスレ?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 03:06:19 ID:N7sO9qbV
>>58
おひさです
ジャンプ開始にそんなに枚数を描くとはすごいですね
フレームをうまく調整しないと、ジャンプするまでに時間がかかるかもですが、
そのキャラの服装を見る限り時間かかった方が自然かもしれませんね
丈の長いスカートは動きを描くのが大変でしょうが、応援してます、頑張ってください

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 04:19:03 ID:hVoOh1xS
ニコニコでガッツあがってたけどすごいなあれ
どんだけ時間かけてんだろ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 06:40:02 ID:+wFifQp8
竜子の人か。作ってるのは知ってたけど公開されたんだな。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 12:56:59 ID:1B/4Rcaf
>>58
今まで気付かなかったけど、それもブリスキャラなんだもんな

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:24:14 ID:ai9lcSD/
すいません、一からの作成じゃなく改造関係で質問させてほしいんですが…
出来上がっているSFFに、ACTファイルの色がちゃんと適用される画像を
後から追加したい場合に便利なSFF作成ツールって今なにがあるでしょう?

検索で見つかったSFFAIRMaker(2008-07-13版)というのを試しに
使ってみたんですが、これは出来上がったSFFのサイズが妙に大きくなる上に
処理的にも重いのか、実際にそのSFFを使うとフレームスキップが
発生してしまってダメでして…。手作業でやるのも考えましたが
普段使ってたMCMでは勝手に画像の順番がソートされてしまうせいで
上手くいかなくって。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:27:30 ID:dELMLpgy
SAEは使ってみた?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:43:53 ID:DULYQcbv
SFF作成ツールというか、sprmakerを使った方法だったら中学校に載ってた気がする。高度な〜ってとこ
画像の格納順を好きなように弄れるしオヌヌメ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:09:13 ID:ai9lcSD/
>>67
初めて名前を聞きました、探してみます。

>>68
そのやり方は一度試そうと思ったんですが、MCMの古いバージョンだと画像の
登録枚数が1000を超えるようなSFFは開くと強制終了になっちゃって(汗)
で、MCM2.0だと開けるんですけど今度は登録順が分からず…

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:18:34 ID:DULYQcbv
>>69
1000枚超えてるようなのだと強制終了ってのは旧版MCMのバグなのかな?
だとしたらMCMじゃなくてFFで開いたらどうだろうか。あれなら登録順で並んでるし
まあSAEでできるんならそっちのがいいかもしれないけどね

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:41:23 ID:F5bI90PS
>>69
読み込みに時間かかってるだけで、実際には停止してるわけじゃないことがある

72 :66:2008/07/26(土) 14:43:12 ID:ai9lcSD/
>>67
SAEというツール、DLして見ましたが…これまで主にMCM使ってたので
用語が全然違っててなんだか難しいですね、「SFF内に挿入する」ってのが
画像を登録するって意味なんでしょか…
なんとか使い方を覚えてみようと思います、どうも有難うございました。

>>70
どうもそうらしいです。


73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:32:39 ID:1tYVFSKF
FF
MCM
SAE
どれもこれも長所と短所があるので
使分けるといいよ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:02:42 ID:/oZDoBx8
どれがどうよくてどう悪いかわかりづらいから困る

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:34:10 ID:TWPvb5c1
聞いた話では、SFFに関しては
SAE>FF>MCM
らしい。まぁ参考程度にどうぞ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:42:11 ID:FON8BBmu
Toolの使い勝手は個人差だから全部触るのが良いよ
FFはとっつきにくいが理解していくと美味しい部分がある

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:51:24 ID:0GZ8tU+l
FFは保存しなくても動作確認できるという機能と、
使用varとそれを使用しているstatedefを調べてくれるという機能がある。
あとは面倒だから自動clsnを使ってるな。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:53:54 ID:ai9lcSD/
MCM2.0はSNDファイルを作る上では楽かな〜と思います。
SFFファイルを作るなら自動ソート機能のため使い物にならない感じです。

MCM1.3以前のバージョンなら問題なくSFFを作れますが、前述したとおり
ある程度の枚数までしか扱えません。またSNDファイルも作れません。

これだけだと良いトコ無しに思えますけど、ボタンの図柄が分かりやすくて
直感的に誰でも使えそうのは良いトコじゃないかと思います。
現に私でも1.3なら扱えたくらいで(^^;

SAE、おかげさまで並べ替え方が少し分かってきました。この点だけでも
Win版のパレットの仕様から考えてとっても便利ですね〜…。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:58:16 ID:ND4ASq2F
テンプレを作ってみた
あとは好きなように書き換えまくって正式なテンプレにしてくれ

既存キャラの定義(?)

×KOF97仕様のオロチを作る
○KOF98UM仕様のオロチを作る
こうですか? わかりません!

―――ここからテンプレ―――
ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。
既存キャラの公開・改変については別のスレでお願いします。

■前スレ
新生MUGENキャラ作ろうぜ!Part5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1214198021/

※ 次スレは>>950が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:58:48 ID:ND4ASq2F
■キャラ作成及びAI作成解説
無限中学校
ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
情報不足ですまない・・・

■キャラ作成ツール
MUGEN Character Maker (通称MCM)
無限中学校よりDL可
Fighter Factory (通称FF)
ttp://virtualltek.mgbr.net/
SffAirEditor (通称SAE)
ttp://www.geocities.jp/sffeditor/

■うpろだ
ねこ
ttp://neko-loader.net/

ttp://www.axfc.net/uploader/
etc

■まとめサイト
@ wikiとか・・・

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:59:20 ID:ND4ASq2F
■関連スレッド
MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ!
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216212605/
MUGEN 総合質問スレッド
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215159991/

■その他、補足など
分からないの3大要素
 調べない
  (テンプレに解説サイトがある また、google先生を活用しる!)
 理解しようとしない
  (固く考えるな!)
 とりあえず試してみようとしない
  (百聞は一見にしかず!)

キャラデータは必ず、ツールを使う前にバックアップを取っておきましょう
Fighter Factoryで2バイト文字を使うと文字化けを起こすので注意しましょう
―――ここまで―――

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:24:49 ID:/c2LJ1lu
最初に既存キャラ云々てテンプレに書いた奴の日本語力が乏しいのかどうかは知らんけど
議論せにゃいかんようなワケわからんテンプレは消していいと思う

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:33:45 ID:/3Ru+dtF
最初の3行は「ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです」の1行だけで十分かもね

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:42:31 ID:EsEK94OE
ブリスキャラスレはあまり関係ないからテンプレに入れなくてもいいと思う。
>>82
全ては俺がPart1にエビフライ置いて雲隠れしたせいだ。
あまりその人を責めるな。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:49:35 ID:bIF4t3ai
ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
これにはかなりお世話になってるんですが…
TOPページ無くなってるんで直リンになってしまう。

あとドットツールの代表としてEDGE入れといてもいいかも。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:04:13 ID:YbGN5Tlw
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib041516.gif.shtml
まだ3枚しか出来てない&デカ過ぎる
でも修正するなら今の内ということで、見てください。ひぐらしキャラです。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:09:01 ID:mB0QFCsb
でけぇwwいい感じだと思うけど修正は早めにしておかないとやる気が無くなっちまうぜ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:09:05 ID:VXT+YHEJ
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16848.bmp
飛び道具ないとキツイと思うからチョークを投げさせてみようと思った
元の絵は確かバトルムーンウォーズっていうんだっけ?それのカレー先輩を土台に描いてみた
アリスの絵で描いた時よりかなり時間かかったわ・・・

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:10:47 ID:VXT+YHEJ
・・・しまった!うpしてよく見たら靴描くの忘れてた!

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:15:46 ID:e5xxXwso
>>88
いい感じだと思います。ところでこのとき杖はどうするんですか?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:15:47 ID:EUX0YG+E
元ネタはラタトスクの得点DVDですねわかります

あといつもは描いてあるポケットも忘れてるよ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:22:34 ID:VXT+YHEJ
>>90
チョークを取り出す時腕を後ろに回してそのときにどっかに隠す的な感じで
>>91
お前、ラタトスクは予約して買っただろ?
あとポケットは素で忘れてた\(^o^)/

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:43:58 ID:VXT+YHEJ
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16852.bmp
靴とポケットを描いて気になったところを微修正してみた
しかしこれ1枚でかなり時間かかったな・・・次はPAD長で描いてみたほうがいいかな?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 12:47:35 ID:sHvocZ6p
どこかで見た構えだと思ったら、確かに咲Bのナイフ投げみたいだ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 13:15:08 ID:osKZI5VO
描いてる途中でブレーカー落ちた\(^o^)/
せっかくあとちょっとで描き終わるところだったのに\(^o^)/
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16888.bmp
仕方ないから気分転換に立ち絵を描き直してみた

96 :名無しさんの野望:2008/07/27(日) 17:24:36 ID:dFYSCQDv
休日なので何週間も放置していた絵がようやく一枚できた。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib041733.bmp



97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 18:12:42 ID:osKZI5VO
やっと自力バックアップ完了・・・
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16899.bmp
このときにロッドとチョークをすり替える的な感じで
>>96
うめえ
でも一枚一枚にあまり時間かけるとキツイと思うよ
姫子期待してるから頑張って

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 20:06:07 ID:osKZI5VO
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16908.gif
とりあえずこんな感じに動かしてみたけどこれでいいかな?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 20:48:03 ID:EUX0YG+E
三枚目の絵に腕だけじゃなくてロッドにも動きを加えるといいかも

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 20:51:23 ID:osKZI5VO
>>99
ちょうど気になってていじってたとこだったよ
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16912.gif

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 20:55:34 ID:KsJue1hT
チョーク取り出すのに手を動かしてる時間があるはずだから、
腕を背中にまわした状態の止め絵が一枚欲しいかな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:17:13 ID:osKZI5VO
>>101
こうですか?わかりません!
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16915.gif

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:36:00 ID:XQ+zyPHS
今SFFとAIRを組んでるんだけど、知恵を貸して欲しい
一番右の画像は何に使えばいいんだろうか。立ちガード硬直を2枚?

ttp://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up3894.bmp

最初から作ってれば既存キャラでもいいのよねこのスレ?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:42:34 ID:PtFl35s3
ガード割られた時?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:46:53 ID:XQ+zyPHS
ああ、確かに、このあとやられモーションに移行してる感じのスプライトがあるや
ありがとう

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:48:10 ID:RwNtFLGj
それはやられモーションじゃないの?
この1番右の奴はガード中って感じのスプライトだぜ

俺的には弱攻撃・強攻撃でガード硬直のスプライトが違うのではないかと推測。
アルカナ(だよね確か?)やったことないから分からんけど。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:25:51 ID:+tMyL/1c
>>103
バーボンとか久しぶりすぎて吹いたわ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 15:13:20 ID:tMZnBl95
いかんいかん・・・走りとバックステップだけで1週間も費やしてしまった・・
gif化希望な人は連絡を  オリキャラデス   cns勉強頭パンクしそう・・
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16974

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 16:15:36 ID:Yw7wtjRx
1週間でこれだけ描ければ大したモンだと思う

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 19:35:40 ID:i0aiAmdz
>>108
1週間でこれだけの枚数を描くのは凄いな。
でも少々気になった点。

2番と9番、それぞれ前に出ている脚が気になる。太腿が曲がってるみたい。
あと12番、右脚が伸びきってるのがあまりよろしくないと思う。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 19:46:58 ID:yyDimh1Z
シオンか

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 19:51:45 ID:pwOs7Ajd
アリエスの?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 22:38:25 ID:YZyI4J+N
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080728221707.gif
前にイセリアの画像見てもらった者だけどジャンプを作り直してみた。
上昇中の画像は表情がうまく作れないから上を向いてるかんじにしてみたけどどう?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 23:46:01 ID:bWUDxhTq
ジャンプの速さがわからないと何とも言えないけど
等身が低いから全身で動きを表したのは良いと思う。

画像を見た感じではジャンプ速度は 普通〜速い 位に見えた。

115 :sage:2008/07/28(月) 23:54:51 ID:cWf0+i5u
全く知識無いのにMUGENキャラを作り始めました。
もうかれこれ11時間1分ドットで絵を描いてるのにまだ
立ち、しゃがみ、しゃがみ弱キック、しゃがみ弱パンチ、波動拳みたいな技のモーションしかできてません…
難しいですね。
そんなわけでこれから住み着いてよろしいでしょうか?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 23:56:54 ID:cWf0+i5u
なんか無駄に緊張して初歩的過ぎるミスしてしまいました。サーセンwww

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 23:59:59 ID:Gs3AaD2+
いや、恐ろしい早さだぞ、それ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 00:05:40 ID:unRMPmZM
>>117うーんじゃあ動きが足りてないのかも・・・合計25枚しかありません
今うpするんで足りてるか見てください><

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 00:07:13 ID:nq5cqzzc
鬼太郎さんは〜?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 00:16:56 ID:unRMPmZM
http://www2.uploda.org/uporg1573712.zip.html
生まれて初めてのうp。遅くなってすみません。パスはMUZINAです。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 00:19:01 ID:unRMPmZM
あ、あと001とかいうのは無視で画像だけを見て並び順を変えてください
まぎらわしくってすみません

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 01:38:54 ID:2/hsk16D
原作デビルマンて作られてないの?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 01:44:51 ID:IOL+FzJS
綺麗かといえばあまり綺麗でないけど記述がしっかりしていればこういうのも面白い。
ただ飛び道具とか手を動かした軌道とかはわざわざ自分で作るより自由に使えるやつを探した方が良い。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 02:13:56 ID:unRMPmZM
>>123なるほど。ありがとうございます。
綺麗に描くにはどうしたら良いですかね?
あと「記述」と「自由に使えるやつ」がよくわからないのですが
なんかいろいろ聞いてしまってすみません。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 02:23:17 ID:Ym4G/777
記述…cnsテキスト。キャラのプログラム部分ね
自由に使えるやつ…フリーのエフェクト素材

たぶんな。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 02:26:47 ID:lFfCPsf0
>>122
知らないけど仮にいたとしても作りたいなら作った方がいいと思うよ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 06:41:49 ID:IuKCRFkj
>>120
404…だと…

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 11:09:54 ID:gLwod5+j
夢慈奈かわいいよ夢慈奈

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 15:22:55 ID:qH+I8as1
>>109 >>110 情報dクス

訂正完了・・・ このキャラ 大魔法【暗背景の映像など】でコンボ<ダメージ にするか
殴り 爪攻撃 ヘルパー【魔物】 などでコンボつないでいくキャラにするか・・・ 悩み中
よければ意見を求む

>>116
初なら無限中学校で勉強すればかなりおいしいと思う 既見ならsry
キャラ作成にかかわってくれる人増えてうれしいです

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 19:45:02 ID:unRMPmZM
>>125なるほど。ありがとうございます!
>>127何かアドバイス貰えると嬉しいですttp://www.uploda.org/uporg1575003.zip.html
>>129とりあえず資料系サイトは集めてスレに来たんで確認済みです!
みんなで作りたかったのでスレにきました!よろしくおねがいします!

131 :名無しさんの野望:2008/07/29(火) 19:55:43 ID:27TcFVb8
>>130
なんか勢いがあるドットだな。
憎めない感じのキャラだし、
個人的には大好物。


132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 19:59:35 ID:2mvQ6fib
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/17081
5枚完成。さて、描いたは良いけどどうやって減色するか・・・。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 20:58:48 ID:9YgAYr1n
yukari使ったら?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 23:01:32 ID:/3j6VZVP
自分の周囲一定範囲にフィールドを出して、そのフィールド内に進入した相手の動きを遅くする技を作りたいんですが
ステートで相手の動きを遅くすることって出来ますか?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 23:40:23 ID:qH+I8as1
>>134

ttp://cjmk2.hp.infoseek.co.jp/ お力になれれば幸いです

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 23:46:34 ID:Ym4G/777
>>132
パレット作ってからBmpCleanするのが楽


137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 12:14:25 ID:AxhewH2+
>>134
ttp://members.at.infoseek.co.jp/c_edit/
スローモーションならここで解説してる
やったことないからわからんが、おそらく常時監視ステートでpause使えば出来る
範囲はトリガーで制御すればいい

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 04:20:36 ID:4AhTG0zF
>>132 消えてる・・・

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 11:56:56 ID:/uny39/M
>>138
消したんです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/17196
減色後の絵です。
もう立ち絵はこれで良いかなとか思ってます。
減色のヒントをくれた方々、ありがとうございました。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 20:53:53 ID:3Ca4OZvv
ええい、鬼太郎はまだか

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:24:58 ID:nAowilj0
黙って待ってろっつってんだろ駄裸厨

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:26:24 ID:mEkkKXLW
最近MUGEN知ってオリジナルのキャラ作ろうと思っていろいろ勉強中なんだが
ドット絵難しいな特に色を作るのが、まあドット絵に限ることじゃないんだろうけど・・・
形はまあなんとかなありそうなんだがしっくりした色が作れないんだよな〜
てかみんな背景の色って何色だったりの?
背景の色でも迷ったりするんだがw

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:26:39 ID:FTfvi2p9
>>140
てめえで作れカス

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:30:27 ID:mEkkKXLW
ミスった>>142
背景の色って何色だったりの?→背景の色って何色だったりするの?
自分で見て笑ってしまった

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:54:05 ID:CjebatXh
ピンク色が多い気がする

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:06:24 ID:isoMjVJe
>>144
こういうのってどうでも良いんだよね、実は。
自分がキャラを使っている色とは全く違う色を使うのが良いと思う。
俺は赤青緑のどれかをマックスにして見やすいのを選ぶ。


147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:09:51 ID:17rRXYKN
>>144
MUGENじゃなくてもシアン(RGB:0.255.255)だとかは結構多いですよね。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:14:50 ID:cLutKAnK
マゼンタのほうが多いと思ったけど違うのか・・・

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 23:10:40 ID:hM0+KKoz
背景って透明色のことか。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 23:17:09 ID:hrSCF342
原色形の色だと目が疲れるからパステル系の色にしてるな
あとは使ってる色に被らないようにしたりとか

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 01:39:06 ID:sJ+meFXV
そうか〜やっぱ適当だよね…
優柔不断だからいっつもいじっちゃうんだよね
>>145>>146>>147>>148>>150
ありがとう、参考にしてみます

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 02:07:31 ID:3BUp11bU
|´・ω)ここには優しい先輩が沢山居ると聞いて、一度書き込みましたが新参者です。
ストUあたりで止まっている格ゲー知識から、最近MUGENを知って作り始めました。
いつ完成するのか検討つきませんが、ひとまずヒラヒラさせてみました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/17241

まだ作業が進んでないうちに、気になるところがあったらご指摘いただけるとありがたいです。
背中のものはドラクロ式に3DCGから起こしてます。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 02:09:03 ID:3BUp11bU
ス、スカート早すぎたww
ビューワとブラウザで速度が違うw

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 02:10:11 ID:lgyT3UEy
足が太い
胴体に比べて足が長い
全体的に下半身がデカい

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 02:32:12 ID:t6uG2gRw
  |l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『おれはトキ霊夢のバグつぶしをしていたと
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  思ったらいつのまにかSFFを一から作り直していた』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | 気紛れだとか集中力が無いだとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib042584.gif.shtml

トキ霊夢を完成させずに何故かこんな事をしているんだが
この間のトキ霊夢が東方と北斗どっちつかずだったので
もう少し北斗っぽくしようと近立ち強パンチを作ったんだが
北斗よりの霊夢に需要ってあるかな?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 02:35:26 ID:NFbSHwLZ
問題ない。思う存分やりたまえ。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 02:49:49 ID:pkOtx0Fx
>>152
スカートのヒラヒラ感がなんともステキだなぁ
おそらく立ち絵だろうから、それくらい動かしてると見栄えよさそうだね
ただ、>>154を見てから改めて見直すと、足を要修正って気がする
いったんスカートなしで足を描いてから、今のスカートを上乗せすると違和感なくなるかも

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 02:53:01 ID:3BUp11bU
>>154
>>157
どうもありがとうございます。
普段からこんな画風だけど、やっぱり下半身はもっとほっそりしてみた方がいいかな。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 12:45:37 ID:1o1ScJHq
>>155
立ち強パンチというよりグレイブっぽい

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 13:22:57 ID:mnTcU7Gy
>>155
もういっその事お払い棒を無くしてしまえば良いんだよ

真面目な話、北斗らしさを取るなら東方らしい部分を削った方がそれっぽくなる
サムスピ妖夢みたいに

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 14:00:43 ID:Zkx/s8DO
そういやハクレイムなんてのもいるよね

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 15:46:34 ID:ETuNGiru
SFF一から作り直すならリボンと取っ払って
頭にバンド(?)つけれいいのに

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 16:31:38 ID:lcg/BCKV
>>152
ストUパワーキャラのイメージと見ればこの位の太さは気にならない、違うならゴメンネ


164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 17:59:32 ID:t6uG2gRw
霊夢のドットをいじくるのにお払い棒がまじで邪魔くさい
技のモーション中にいきなりお払い棒が消滅するかも。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 18:51:04 ID:zun1G4YX
ハクレイムっつーか北斗霊夢はあれだな。
咲夜ブランドーみたく北斗の音声を入れればもっとネタ的に映えると思うんだがどうか。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:36:01 ID:vfiMVSTk
>>152
ガンビットやメルブラキャラみたいな、こういう強い風にはためく様な
服の動きってのは、好きな人は好きなんだろうが、俺はかえって
カッコつけようとしすぎてカッコ悪いみたいに感じる。
ストームやマグニートみたいに実際に何かの力が働いていて衣装がはためくのが
当然な人物なら勿論かまわないんだが。

どういうキャラだか知らないが、気合溜めの時だけとかの演出的に効果的な
ところに使うだけにとどめて、ニュートラルポーズなんかでは避けた方が
良いんじゃないかと思う。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:44:33 ID:hFuJ64U2
>>165
IDが神主

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:47:53 ID:MsAkZxDs
>>165
あなたが神主か

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:49:03 ID:CfjIetDa
東方厨気持ち悪い

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 20:03:08 ID:LFcLvS0K
>167-168が何を言ってるのかさっぱりだが、IDに興奮する変態だとは分かる

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 20:06:49 ID:lKR5gZu2
同人ゲー痛で何を

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 20:13:23 ID:LtA/5OaQ
         ____ 
       / _ノ  ヽ_ \    
     /。(⌒) (⌒)o\   何言ってんだこいつ
    / :::⌒(__人__) ⌒::: \  _________ 
    |     ヽr┬-ノ      | . | |            |
.    \    `ー'′    /  | |            |
    /    `      \  .| |             |
    |  r        |  \.| |             |
    |  ┴rェェァ_    |\  | |_______|
──‐‐`ー-イ__)l二二l ̄ ̄    | |  |



173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 20:13:58 ID:zun1G4YX
vipでやれ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 20:21:56 ID:QvBmOn+y
---終了---

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 20:22:24 ID:lcg/BCKV
−−−−−−−−−− 再開 −−−−−−−−−−−

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 20:23:35 ID:Byix40zg
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/17275
ちょっと(?)変えてみたんですけどどうでしょうか。
前の方が良いですかね?
キャラはひぐらしの夏美です。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 21:21:43 ID:WHZIXUu6
ひぐらしのキャラを知らないオレが言うのもなんだが
こっちの方が格ゲー向きだと思う

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 21:38:16 ID:NFbSHwLZ
>>165
勝利セリフだけじゃ足りないってことか

>>176
おおおおうめぇ これは期待。大好きなキャラだし。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 21:43:13 ID:zh9wXKPT
>>176
素晴らしい出来だ
夏美はひデブでの包丁メッタ刺しが印象的だった

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 00:09:34 ID:gq8iVtpN
お疲れ様です。鬼太郎を作っていた愚か者です。久々の日本に感無量です・・・orz

動画をうpした段階から全く進んでいません。それでも良かったら一度うpしようと思いますが、
作成を引き継いでくれる、改造していただける奇特な方はいらっしゃいますでしょうか?

共通パレットも作らず、SFFAirMakerで作っていたので、元絵も付けてうpしようと思います。
ポトレも用意できず、名前もカンフーマンのままですがね・・・orz
盆休みも取れねぇよ、ちきしょう。

181 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 00:32:50 ID:3UsA/kir
初めてのD4だー。 おもしれー。

でも、もう満足。
 
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib042749.bmp

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 01:18:44 ID:h6ZEbbd1
なんという7号‥

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 02:01:19 ID:fa36HJdG
>>180
お疲れさま
うpすれば誰かやってくれるかもしれんね
正直、ここより避難所でアナウンスした方がいいんじゃねかと思うけど

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 02:12:00 ID:ciM9oKBY
ハートあたりのブリスに使えそうな絵だ。あっちもD4だし。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 02:23:39 ID:LrzNvshT
>>163
ストUでパワーキャラというとザンギか本多かねぇ;

>>166
なるほど、立ち絵は印象を決める重要なカットだからと気合を入れてましたが、やり過ぎもいかんとですね。
ただでさえ自己満の厨二病キャラなんだから気をつけないと。
やっぱり一人では分からんことが多い。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 05:06:32 ID:jcFgPpVF
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib042791.gif.shtml
近立ち弱キックが何とかできた・・・
後は戻り動作をつけなければ。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 08:23:19 ID:26G4MUXC
>>180
このまま眠らせるのはおしいのでとりあえずうpお願いできますか?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 09:05:21 ID:KmIuMTvm
>>186
乙です、やはりお払い棒が厄介だねぇ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 09:08:03 ID:81r4S53Y
MUGENで使える円周とか三角関数を自動で計算できるソフトってない?
こういう動きをさせたいときはこういう計算式になるとか。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 09:33:31 ID:j69CqcJm
何でもかんでもPC任せにしてるとそのうち皺がなくなっちまうぞ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 10:53:45 ID:UgBZ1VmC
高校数学が役立つ数少ない実例だな

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 11:38:52 ID:AnLV8dWz
ロクに公式を覚えていない俺
こりゃCNSは無理だな…

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 11:50:00 ID:lDMBf3uu
曲線とかだろ
それはやってみてよさそうなのにするしかないんじゃね?
逆にそれを数式にするほうが難しそう
回転行列とか出てきたら大学数学だし

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 12:11:14 ID:+vPVwDLQ
Cプログラミングとかの参考書とかで勉強したらいいと思うよ
どこまで通用するのかは知らんけど
関数がなくても定義から自分で地道に記述すればいけるんじゃねw


195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 12:37:22 ID:ybGazOio
遠坂凛の人どんな感じになってるんだろ?
最近来てないようですが・・・。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 15:29:11 ID:LrzNvshT
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/17345.gif
ひとまず下半身ダイエット&ゆっくり化
ちょっとは印象代わったと思うけど。

あと下半身ダイエットの影響で身長がさらにちっちゃくなって84pixsに、これってやっぱり小さすぎるのかな?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 15:37:26 ID:OgV7R2cN
キャラ全体の大きさはMUGEN本体で縦横の比率が変えれるから大丈夫

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 16:02:04 ID:LrzNvshT
なるほどー、昨日ぐぐって知ったD4とかも、縮小してサイズ合わせてるわけですな(´・∀・`)
大きすぎても作るの大変だからこれくらいにしておこう。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 16:10:00 ID:Dwx5KJyg
>>198
84っていうと、だいたいカンフーマンの肩くらいの大きさかな。
縦横の倍率は変えられるけど、2倍とか0.5倍とかの倍率じゃないと形が崩れちゃう。
足開いてるから実際はもう少し背が高くなるんだろうけど、
それでも低いと思うなら今のうちに直しておいた方が後が楽になるよ。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 16:20:25 ID:LrzNvshT
>>199
なるほど、やっぱりいっぺん書き直したほうが良さそうですね。他のキャラも参考にして見ます。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 17:48:24 ID:UtVzVsBu
ストZEROのさくらとかは足開いてるのもあって86〜88ぐらいだった気がするから
まあ問題ないと言えばないんだろうけどね
ちょっと低いぐらいかな

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 19:07:47 ID:LrzNvshT
>>201
さくらでそんなもんですか、キャラ的には小さくていいんだけど、
やっぱりゲームとしては小さすぎると当たり判定的に迷惑だよねぇ(´・ω・`)
参考どうもありがとう

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 19:39:54 ID:HTYq2dKt
>>195
夏休みに入ったから作業再開するぜ。
とりあえずは5000番代からかなぁ、とか言いつつこんなことしてる俺。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib042937.gif


204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 19:56:09 ID:Dwx5KJyg
>>202
当たり判定はそんなに気にしなくても大丈夫だよ。
現にさくらより小さいキャラなんてごろごろいるし。
それに、武器みたいなの背負ってるから、当たり判定を大きめにとっても違和感無さそうだし。
キャラにピッタリ沿ってなくても、対戦中は絶対気にならないからね。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 19:58:09 ID:0U/cca15
ちゃんとスケールでサイズが設定されているキャラ
ttp://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up4070.bmp.html

こいつらのサイズを全部1(KFMの基準値)にするとこうなる
ttp://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up4069.bmp.html

DIOだけでなく、ジョジョのほとんどのキャラは細長くされてたはず
ヴァンプあたりも微調整が必要だったっけ?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 20:05:16 ID:Aktg3a77
cps1〜3は全部元々320x240じゃないから調整しないと太く見える

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 20:06:42 ID:LrzNvshT
>>204
>>205
ロボカイでっけぇwww
なるほど、ロボカイはさすがに綺麗だけど、調整されてるDIOもそんなに気にならなかったなぁ
ニコニコで見てればそりゃそうか(´・ω・`)
いずれにしても何とでもなりそうだね、ここの人らは頼りになる。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 20:13:13 ID:gq8iVtpN
ホントに申し訳ないですが、鬼太郎を暫定的にうpします。
改造してくれる方は、定期的にスレでうpしてくれると、助かります。どこかで公開してくれると嬉しいです、うp主もやはり遊びたい。。
許可とか全然取ってない状態ですので、注意してください。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/126072

キャラ作りはやっぱ難しくて、先人の先輩方の凄さが分かっただけでも良かったかもしれません。
今はドットキャラの絵の書き換えなどをやっています。自分はドット打つだけの方が気楽で良いッス。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23:52:16 ID:v2qojc9a
>>208



ちょwww可愛い鬼太郎www
すまん、俺知識も技術もまるで無いから協力は出来ないけど、応援してる

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:01:58 ID:6L+bTe1U
黄昏風の鬼太郎か

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:12:25 ID:cdnWpFrd
>>208
お前なんで毎回すぐファイル消すの?なめてる?
マジむかつくわ!

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:16:40 ID:55/VOf60
改造してほしいなら
もう少し長い時間あげておいたほうがいいと思うけど

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:17:04 ID:0S5U7Qrc
改造して欲しいなら最低一週間は消すなよ・・・

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:20:41 ID:PB8ZKs7v
改造する気なんて無いくせによく言うわw

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:20:52 ID:e+QSNUPz
言ってることとやってることが違うのはなぜ?前もそうだったことない?
鬼太郎凄く期待して楽しみだったのにこれは残念だわ。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:22:38 ID:wEqx3WaE
よくわかんねーけどDELパスがmugenとかでどっかの阿呆が消したんでねーの?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:23:56 ID:zyGyL4la
>許可とか全然取ってない状態ですので、注意してください。


だからじゃない?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:25:01 ID:f4ErOQK4
落とせないとすぐコレだよw
まぁ何はともあれ>>208お疲れさん

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:25:15 ID:cdnWpFrd
いや、わざとだろ。前回も動画見てくださいと言いつつすぐ消した。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:26:53 ID:r9YvllDc
前もあったなそんなこと。
本当に鬼太郎の人が消してないのか知らないけど
製作者の方はDELパスはある程度複雑にしといたほうがいい。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:30:10 ID:e+QSNUPz
208=218
毎回我々の反応を見て楽しんでる愉快犯に思えてきた。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:36:15 ID:zyGyL4la
落とした人が何人いて、その中に製作知識を持った人がいるかどうかは分からないが
一応今回は改造うpOKと言ってるわけだから、落とした誰かがうpする可能性はあるな。

223 :208:2008/08/03(日) 01:00:55 ID:GhRNDYwW
あぁっと、何と申しますか、申し訳ないというか、すんません。

許可とか全く取ってないし、あまり長いと無断改造品を公開することになるので、
やっぱりアレかなと思いまして・・・一応>>180で告知したつもりになってましたが。

愉快犯とか、むかつくとか言われても・・・orz

一応同じ場所にうpしました。願わくは素晴らしい方に改造して欲しいなぁ・・・
>>217フォローありがとうございます。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 01:44:12 ID:RkhY0TH1
短くても無断改造品を公開に変わりはないだろうにw
斧なら流れるから放置すればいいと思うが
あるいは、設定したDL数になると自動で消えるロダもある

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 03:39:08 ID:SM43SE7j
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib043086.gif.shtml
近立ち強キック完成だー
腕とお払い棒に違和感があるがキニシナイ!!
霊夢の、黄金の膝が唸る。



226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 03:41:39 ID:9Wj8pyQZ
>>223
無断改造の意味がわからないんだが?
教材カンフーは無断改造おkだし、ドット絵はオリジナルだろ?
たとえ、黄昏改変だったとしても、原型が残って無い時点でオリジナルと言い切れる

どこが問題なんだ?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 03:42:28 ID:PVSG1gsA
バージルの流星脚。セヤー!セヤー!
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib043085.gif.shtml
足がちょっと消えるのはエフェクトとの兼ね合いで・・ちょっとこれで試します。
やっぱり枚数が無駄に多いな。。gifを作ってみるとあっという間に流れていく苦労した1枚1枚達よw

明日、ってか今日うまいことエネステ作れるかcns書くだす。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 05:30:26 ID:KFBBfXgh
髪の毛を修正してみたんですがどうですかね
ハイライトってやつを意識してみた

左が前のです右が書き直したものです。
http://uproda.2ch-library.com/src/lib043098.bmp

個人的に少しはマシになったと思うんですが
早く長い髪に慣れないと妹紅に未来はない


229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 06:50:35 ID:FjYCFnVu
>>228
これはどういう状態?
立ち状態? 落下しはじめ?
落下しはじめならこのふんわり感でいいけど、立ち状態なら髪が重力を無視している。
手直し前の形でハイライトを意識してみるといいかも

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 06:53:32 ID:KFBBfXgh
>>229
落下中か着地寸前のつもりです

231 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 07:04:03 ID:SEDk4PgK
俺、もうこんなの描いて遊ばずにキャラの続き作ろうと思う。(´・ω・`)


ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib043106.bmp

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 07:05:02 ID:QahaGRlf
>>228
すげークオリティ高いね
よくそんなに書けるなぁ

俺ももこでちょっと作ってみたい物があるけど
ドットがマジ無理だ。
咲bを見るとオラオラ言ったり時を止めたりする妹紅も悪くないと思うんだ。
スタンド的には何の関係もないけど。
ポケットに手を突っ込むのが妹紅はすごい似合ってるから
あの代表的はポーズも違和感ないと思うし
妄想はいくらでもでてくるんだけどなw

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 09:00:50 ID:8DTADSXm
>>225
霊夢の、金的が唸る。に見えた

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 12:27:31 ID:hHQQoqoy
ポケットに手を突っ込んでるだけでスタンド使いにさせられるのかw
まぁ妄想は人に押しつけないで自分で作ろうな

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 12:42:39 ID:0UN5hMKS
>>232
こっちでやれ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1208528612/

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 12:47:43 ID:uaNIDWQg
>>227
ああ、見える
強キャラをエネステ流星脚でフルボッコにする兄貴が見えるぞ・・・

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:11:08 ID:sxpTwWdw
>>227
ハイレゾなのにヌルヌル動きすぎだろw
腱鞘炎に気をつけて

238 :227:2008/08/03(日) 14:30:12 ID:PVSG1gsA
>>236
エネステ流星脚は何回か限度を決めて達すると相手が吹っ飛ぶ仕様にするつもりです。

>>237
トレスでやってるんだけど、どこを省けばいいのかわからず結局書きまくるハメに・・w
うまく省かないと容量的にも時間的にも厳しくなるので考えなくちゃ・・。



まだエネステは書けてないけど、声とか効果音とか付けて出してみるともう嬉しくてたまらんねw

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 19:28:49 ID:7u/AplVB
自分の周りに浮遊するビットを5つ出した後、ボタンを押しっぱなしにしてる間はずっと停滞していて
ボタンを放すたびに1つずつ攻撃に移る。
(ビットが存在してる間はボタンを押しっぱなしにすれば存在してるビットは停滞する。ビットを出した後ボタンを押さなければ自動的に発射)
って技を作りたいんですがコマンドをどのようにしたらうまくいくでしょうか?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 19:35:14 ID:/ASgJ+QC
!とholdコマンド使えよ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 19:37:38 ID:q7gXO8R4
バイソンの溜めパンチとかそうだな

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 00:06:37 ID:jEaGDGwY
ペットショップのツララとかエディの影とかそんな感じなんじゃね?よくわからんけど

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 00:16:53 ID:EJXZ4kWl
>>242
多分それでいいんじゃね

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 00:30:12 ID:pI4IgnBO
pixivにせんせーのドット絵うpしてみたらリックの製作者の人がお気に入り登録してくださった!
きた!登録きた!これで勝つる!

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/17483.bmp
てな訳でせんせーのピヨリ絵
右手の辺りが拡大したらかなり雑な絵でどれがどの部分か全く判別不可能だったから
その辺はかなり適当になってるけど勘弁してください

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 01:35:23 ID:D0rIdT27
>>181
上手すぎ
ノノかわいいよノノ


246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 03:59:02 ID:D32IeicA
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib043342.gif.shtml
遠立ち強キックが出来た・・・
立ち攻撃は多分これで完成かな?
後は、しゃがみと、ジャンプ攻撃があるか・・・
何時になったら通常攻撃が終わるんだろう。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 04:15:24 ID:KH8O0svr
>>246
ヌルヌルイイネ
相変わらずお払い棒が大変そうですが良くできてます。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 04:31:34 ID:Wc11NbHr
[State 1302]
type = Explod
trigger1 = 1
anim = 8853
id = 8853
pos = 0, 0
postype = p1
sprpriority = 4
Ownpal = 1
BindTime = 1
RemoveTime = 8
RemoveOnGetHit = 1
persistent = 2
ignorehitpause = 0
scale = 0.5,0.5

[Statedef 1302]のヘルパーを出した24フレーム後にこのエフェクトを出して
以降trigger1 = 1の条件でエフェクトをヘルパーにくっつけておきたいんですが
どうやったらいいですか?
試しにtriggerにtimeを加えてみたんですがエフェクトが消えてしまってうまくいきません。


249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 09:47:22 ID:hrUzM3A5
こんな感じかなあ?

[State 1302]
type = Explod
トリガーはどっちかに変える
trigger1 = Time = 24   このステートになって24フレーム後有効
trigger1 = Time = [24,X] このステートになって24フレームからXフレームまで有効
anim = 8853
id = 8853
pos = 0, 0
postype = p1
sprpriority = 4
Ownpal = 1
BindTime = 1 ここは固定時間、これだと1フレームだけ固定になる,-1なら常に固定
RemoveOnGetHit = 1
RemoveTime = 8 消滅するまでの時間なのでこれだと8フレームで消える
persistent = 2 コントローラの持続間隔の設定、1の場合は常に、2以上の場合そのフレームの間隔で有効になる。
通常ここは省略して(省略時1になる)他で設定するかな
ignorehitpause = 0
scale = 0.5,0.5

上記の記述は[Statedef 1302]のヘルパー用ステート内に入ってるよね?
記憶頼りなので違ってたらスマン

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 14:31:53 ID:cyk58+kg
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/53677
ちょっと弄りました。どうでしょう?
テストプレイ的な感じでいじってください。
パスはsatoko

変更点は
@突き飛ばしの暗転停止が攻撃発生直前まで。無敵が攻撃発生5Fまで付いている(けど潰されることはある)
AAIちょっと変更(投げも使うように)。
B火力微妙に変更。
Cオヤシロ発生時はスーパーキャンセル可能に。
Dオヤシロの効果→攻撃力2割増、防御力1割増 とリスクをなくした。

こんな感じです。感想をいただければうれしいです。
AIレベルは10になってるんで必要であれば下げてください。
人間操作で相手するなら1が理不尽さを感じさせないので良いと思いますw

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 15:30:04 ID:EJXZ4kWl
更新乙です、流石に10は理不尽だなww
シールドさえ使われなきゃなんとかいけそうだが・・・素直にLv下げた方がいいかw
立ち回りが堅実なのでオヤシロの微増加十分いい感じじゃないでしょうか?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 17:03:26 ID:Mz1kHp5x
うーむレベル10でも楽勝だな
遠距離だとタライ連発して近づいてこないから
飛び道具を落とした後の隙にガンガンぶち込める

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 17:25:50 ID:cyk58+kg
感想ありがとうございます。
>>251
本当は梨花を使った連続技とかやりたかったんですけどね、AI技術が足りなくて・・・
>>252
そうでしたか。自分でやったら全く勝てなくて(トレーニングモード)イライラしたんですが、
もう少し上手く動かす必要がありそうですね。

一応バナナは下段技にしたんですけど、どうですかね?>ALL

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 17:57:18 ID:cU0KKbqU
>>250
火力の加減は難しいからなぁ
それでも良い感じだと思うよ
AIはまぁ自分のやりたいようにすれば良いんじゃね

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 18:07:24 ID:LNqJiz5a
カプエスリュウで戦ってみたけどレベル10でも普通に倒せるね
個人的にはもっと強くてもいいと思う

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 18:26:08 ID:Mz1kHp5x
キャラの相性もあるから圧勝したり完敗するのは仕方ない
反射持ちで遠距離反射おいしいです^q^

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 18:33:16 ID:O4f5OKtr
まあ、差し込みに使ってくる技のリーチが軒並み短いからな。
といっても、発生が速くて、なおかつ背が低いから、キャラによっては反撃できずにガードするはめになるし。

AIで気になることは、倒れてる相手を投げようとして隙だらけになってるところだな。
それと、発生条件不明だが、プレイヤー操作時に空中で勝手に花火を投げることがあった。
以前のバージョンでもあったから、多分設定ミスだと思う。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 19:53:59 ID:pzaenpGJ
ねえねえ、オリキャラにボタン同時押しだけで出る0フレーム打撃(MAX技なのに攻撃力は強パンチ程度)搭載したいんですけど0フレーム打撃って前例ありますか?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 20:24:09 ID:98qtUATE
EXジョニーの覚醒だったかな

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 20:25:38 ID:jT/mq2H4
MOWの超必にも0Fあるね

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 20:37:57 ID:pzaenpGJ
>>259-260じゃあコマンドが難しくて人が使うと実質0フレームじゃない技しかないわけですね

搭載したらバランス崩れますかね?(それなら今はやめときます)

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 21:16:48 ID:O4f5OKtr
伊吹風子のヒトデ踊りとかも0フレーム発生だけど、そんなに凶悪だと思ったことはないな。
0フレ攻撃は基本的にガード不能ではあるけど、コンボに組み込んだりするとガード可能になるから、バランスが崩れるかはリーチによるんじゃないか。
例えば1ゲージ技でも、画面中央から画面端まで届くようなら、3ゲージもあればぶっ放すだけで一時的に相手を嵌められる、なんて状況が生まれうるわけだ。
まあ、ガード不能の恩恵は発生の瞬間にしかないから、タイミングがずれたら反撃をもらう可能性大、とかならそこそこのバランスがとれるんじゃないか?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 21:16:56 ID:RamKUpgq
後は俺様の速い突きがかわせるか〜!ブオガガガとか

MAX超必殺技って事は全ゲージ使うんだよね?
GC技だったりしない限りは別にバランス崩れないと思うよ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 21:56:47 ID:98qtUATE
発生早くても硬直長かったり

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 21:58:15 ID:GZYo1gIx
判定が弱いとかな

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 23:27:19 ID:Ytfx7Djt
[State 5000]
type = varset
trigger1 = stateno != 5000
var(10) = 0

[State 5000]
type = varadd
trigger1 = stateno = 5000
var(10) = 1

[State 5000, upper]
type = offset
trigger1 = stateno = 5000
x = 13*(cos(var(10)*pi/16)-1)
y = -41*(sin(var(10)*pi/16)-1)
この処理で物体を回転させているんですが、これだと1pと2pの位置が入れ替わっても物体の回転が逆周りになりません。
turnとか使ってみても駄目みたいでした。何か方法があったらアドバイスお願いします。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 23:45:23 ID:Ytfx7Djt
266ですが、facing使ったら解決しました。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 01:12:03 ID:9AfxBODr
>>262-263なるほど。ありがとです。いれます。
えと、発生0フレーム、ミス時隙無し、成功時追撃不可っていうわかんない時ぶっぱ仕様にしようと思ってます。
範囲はまあまあ広くするつもりです。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 04:18:37 ID:Jwe1rXZI
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib043501.gif.shtml

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib043502.gif.shtml

しゃがみ攻撃が終わった・・・
元からある動作を弄っただけだから、早く出来た。
次はジャンプ動作で、通常動作が終われば、
必殺技の方にいけるかな。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 04:29:44 ID:wFSKOGSK
>>263
横レスな上に少々遅レスだが
俺様の速い突きが〜は暗転後の発生が0Fなだけであって
暗転前の動作も含めると実際の発生は2Fになるはず
まぁ、だからどうしただが、充分速いし

ちなみに暗転後の発生が0Fな超必自体はぶっちゃけ様々なゲームにある

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 08:51:11 ID:KsdnYcut
>>269
出来がいいなあ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 18:13:23 ID:JItT1Mmb
CNS書きたくねー
そうだ、まだヒットスパークを作ってないからそれを先に…嫌なことは後回し後回し

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 19:55:30 ID:qdm2lWM2
むしろドットを打ちたくなくてCNSにばかり逃げている俺

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 20:29:45 ID:/mwRQp8E
>>272-273
よし、ボイス集めは俺にまかせろ。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 20:34:04 ID:AIYNiSgM
ボイス…ボイス…ボイス…ボイス…

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 20:53:40 ID:QTq+gOaV
>>268
セッカッコー!ハァァァですね分かります

余程発生が遅くない限り隙無しはやめとけ
あのセッカッコーでも一応隙はあるからさ。まあブーストやらクソルアッパーでフォロー余裕だけど

実際オリ技作るときは性能低めにしておかないと間違いなくチート技になる
ちょっと性能低いかなくらいが使ってても一番楽しいしさ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 20:56:31 ID:PxWNlXiD
等身大3way飛び道具なら良いって将軍が言ってた

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:44:53 ID:Zu09PXpW
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4192497
ニコで申し訳(ry
流星脚にエフェクトとか付けてエネステしまくってみました。

歩きと立ち絵は一番初期段階だったんで酷いですわw
最後に描き直そう。

279 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 21:44:57 ID:RVOEbHYr
音声わかんねぇぇぇぇぇ。
アニメのセリフとBGMがかぶってるの大杉。
セリフだけ抽出するツールもしくは
そういうの解説してるサイトないかな?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:45:44 ID:Zu09PXpW
アッー!製作スレの誤爆です。宣伝として流してくださいorz

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:47:17 ID:Zu09PXpW
・・あれ・・?製作スレであってた・・。
なんとなくあっちの雰囲気だったんで勘違いしました。ああ・・もう・・

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:48:09 ID:NR8vCFE1
可愛いな

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:53:32 ID:YAnlErZE
>>278
拝見しました。
ΣSUGEEEEE!!超カッコいい!!

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 22:49:02 ID:nhHlFhxz
>>278
コメでも出てるけど抜刀モーションは格闘ゲームに即したアレンジで描き直せたらいいと思った
格ゲーは基本色数少ないから体を引いてるのがわかりにくいのが原因だと思う

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 23:02:41 ID:/9MMqixW
ここまで滑らかに動くってすごいなあ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 00:49:35 ID:yfP3NTol
329ですが、コマンドファイルに"holda"を入れて、

[State 1302]
type = ChangeState
trigger1 = Command = "holda"
value = 1303
ctrl = 1

[State 1302]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 21
value = 1304
ctrl = 0
1303が停滞中のステートで、1304が攻撃に移るステート。

これでやってみたらエラーで落ちてしまったんですがどうやったらうまくいくでしょうか?



287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 01:29:23 ID:rq7E5ccj
エラー文はどんなのだった?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:06:14 ID:2jO5hHcT
ちょいっとアンケなんだが
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou43926.bmp
誰だか分かってくれる人はいるだろうか?
おぼろげにでも分かる人がいたら次回製作予定にしたいところ。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:10:00 ID:iYX/qJiG
よく分からん
あずまんが?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:10:23 ID:Sq3er8z4
汐?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:10:39 ID:uO9IeMc8
ょぅι ゙ょ としか分らん

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:43:38 ID:2jO5hHcT
>>290
一応そのつもりでした
…けどこの感じだとやめておいた方がよさげかなぁ


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:44:32 ID:sjxa/nzu
どうもお久しぶり。カーズ様を作ろうとしている者です
最初はサイズなんぞ気にせずに作ってたんだが、いざジョジョキャラと比べてみるとあまりにデカ過ぎたんで修正してみた。
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/17636.bmp

ついでに修正前と他のゲームとのキャラとの比較
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/17635.bmp
こうしてみると修正前もそんなデカくない気もする。どっちがいいかね?


294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:49:59 ID:5sK5Nx/+
>>293
みれない

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:51:29 ID:eigAVHKa
>>200あたりでも話題になったが、後からMUGEN本体で調整出来るから
自分がやりやすいサイズが一番いい

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:55:24 ID:iYX/qJiG
>>293
修正前でもそんなに違和感はないけど
カーズ様には特別でかい印象はないし
そもそもジョジョだって190くらいあるからなあ・・・

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 03:18:35 ID:sJrAF3Z6
このスレで製作してて完成公開までこぎつけたのってどれくらいあったっけ?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 03:27:42 ID:sJrAF3Z6
sage忘れスマン

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 04:07:57 ID:FElSHDMf
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib043768.gif.shtml
ジャンプ強キック完成したけど・・・
デミトリやサウザーのキックっぽくなったな。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 05:27:01 ID:1f28qH4v
>>293
まぁでかい方がボスっぽいかなという気はする

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 06:15:51 ID:q6WL84Vt
>>294
専ブラじゃなくIEで開けばいい
まあ確かにImageViewURLなんちゃらいれてるが斧はどうすりゃいいかわからんから
専ブラにキャッシュ残せないから嫌いだ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 08:11:02 ID:5SdJBUCa
>>299
サウザーっぽいww
キャンセル飛び道具で凶悪な置き攻めキャラですかな


303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 12:11:52 ID:Sq3er8z4
>>292
単に知名度の問題じゃね?
まだアニメにも出てきてないだろうし

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 12:28:13 ID:srQfNzfa
自分が作りたいものを作ればいいってkfmが言ってた

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 13:13:16 ID:F82N8d8z
多分知らない人がいるので。
より多くの人に画像を見てもらう上げ方。

うpろだ@2chライブラリー
http://uproda.2ch-library.com/
最近はここが安定。
URLを貼る時は、先頭の”h”を抜き、末尾の”.shtml”を抜く。
(先頭の”h”を抜くとIE使いが1クリックで見れないが、本来、hを抜くのは絶対にやらなければいけないルールの一つだっだ。)
画像のタイプはキャラ絵ならpngにする。スクリーンショットならjpgにする。
これで、速度重視でWebブラウザを閉じているキャラ製作中の専ブラ使いから、
外出先にも関わらず携帯でMUGENスレを見てる廃人にまで見てもらえる。
これなら、専ブラで1クリック、携帯で1ボタンで見れるから、アドバイスが欲しいときは最適。


306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 14:39:03 ID:eigAVHKa
ロダなんてどこでも一緒さ
出来たらテンポる所は勘弁だが

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 16:25:37 ID:toCUf+C0
先へ進むべきか、ひとまずこれまで打ったものの手直しに入るか・・
非常に悩ましいぜ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 17:22:13 ID:SOYE4/OS
画像は斧以外ならなんでもいい。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 00:29:14 ID:hGM5c1yi
質問
今キャラのドットを作ろうと思っていろいろなところググッたんだけど
キャラの立ちドットを見ながら少しずつ動かす作業が出来ずにいるんだ
前のドット絵を薄く表示するなりして少しずつ動かせるような
ツールか何かないかな?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 01:00:35 ID:qgtGuttw
そーいうツールは知らんけど、前のドット絵表示するだけなら
レイヤー機能のある絵描きツール使えば良いと思う。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 01:01:11 ID:Df85oWZ/
>>309
機能として備わってるのはGraphicsGaleとAlfar
レイヤーと半透明コピーで擬似的に出来るのがEdgeとD-Pixed

基本的には透明色部分のみの透過になるけどAlfarは全部透過も出来る。

ドット絵ツールにこだわらなければもっとあると思われ。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 04:19:17 ID:Np1yzsOY
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044030.gif.shtml

⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
ブーストのつもりなんだが、
作ってから、ダッシュを使えばよかったことと
腕の部分が全然動いてないことに気づいて涙目
しかもたった二枚のドット絵にかなり時間がかかったし
これはブーストの画像として使えるかな?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 04:56:26 ID:OB0Wt3lu
すこーし上半身が小さすぎるような・・
でも角度的にこんな感じなのかなー?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 11:45:39 ID:8glocKAe
>>311
できればEdgeの半透明コピーってのを詳しく教えてもらえないかな
Edgeは便利だけど一通りヘルプ見てみたがよくわからんかった…
最初からGraphicsGaleとAlfar使ったほうがいいかな。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 12:23:28 ID:ChVUx7nV
GraphicsGale使えば良いよ
プレビューアニメをスローで再生しながら編集とかできるし
お望みの前コマ、次コマを半透明で表示させて編集もできる
アニメそれぞれのコマにレイヤー使えるし
dotでアニメ描くのには最適だと思う

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 12:47:00 ID:hS3AG2f5
>>314
よくわからないけど、50%のトーンで消すとかそんな感じかな?

アニメやるならEDGEよりはEDGE2の方が便利だと思う。
半透明もできるし、複数レイヤーにまたがった作業をするとき、スポイトで色を拾ったレイヤーに飛ぶ機能が便利。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 17:00:43 ID:8glocKAe
>>315
>>316
ΣEdge2なんてのもあったのか。
なるほどありがとう、色々試してみるよ。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 18:02:40 ID:Np1yzsOY
>>313
最初は大丈夫だと思ったけど
改めてみると色々気になってきた、
もう少し弄ってみます。




319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 18:09:25 ID:OILgelmm
EDGE2はシェアウェアだった気がする

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 18:19:02 ID:Df85oWZ/
レジストしないとBMPでしか保存出来ない。
独自形式での保存も出来ないからレイヤー使っても残せない('A`)

>>314
ツールバーにある不透明度を50ぐらいにする。
前のドット絵をコピー。
レイヤーを新たに作ってそこに貼り付け。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:02:59 ID:TlEd7h+i
Edge2を使い慣れると、Edgeでは満足できなくなってEdge2は手放せなくなるけどね。
レジストコードを直接作者さんから教えてもらう形になっているので、パソコンを換える
度に問い合わせのメールを送らなければならないのがちょっと面倒だったりするけど。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:16:21 ID:oNGSjtZ7
ナムカプの素材置いてあるサイト知りませんか?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:21:59 ID:8glocKAe
>>319
>>320
>>321
Edge2はシェアウェアだったかー(´・д・`)
無印Edgeでツールバーの不透明度って項目が見当たらなかったけど、Edge2かバージョン違いなのかな

GraphicsGaleを落としてみたけど中々良さそう。フリーだとGIFで保存できないけどなんとかなるかな。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:57:58 ID:MAW6yMhW
リンたんの立ちモーション書いてみた。
Pass mugen
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou44257.gif.html

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 22:06:15 ID:50JTyOGN
>>324
滑らか過ぎて完成まで漕ぎ着けるかどうか心配

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 22:26:18 ID:Aq3jB3uc
吉祥はテンポりまくるから困る

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 22:30:15 ID:tXd7cr+7
簡単には見せたくないんじゃね?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 00:15:48 ID:/A7Xd7Xr
>>322
無限の闘牌見て来い

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 02:50:53 ID:NNPt6Jdl
へヴィーストライク動作のアイディアが浮かばなかったので
シンのをパクって見てけど、何か違和感を感じるんだが
実際に登録してairでフレーム数を調整すれば大丈夫かな?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044217.gif.shtml

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 06:16:29 ID:LWrx1XLF
>>223 同じ場所と言われても斧だってだけで他の情報まったく無しでみつからない・・・
どこにあるのですか?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 07:37:32 ID:TyuKsQgv
もうないよ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 08:18:59 ID:Gi38pG1m
>>329
別に違和感無い気が

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 10:49:07 ID:r9a3/BgT
>>329
モーション自体はさほど違和感は無いと思う
違和感をあえて言うなら殴る時にはお札が無くなっている所かな?

へヴィーストライクはHIT時秘孔やられ(よろけ)にさせて追撃を狙う攻撃なんで
お札は消さずにお札を貼り付ける的な攻撃にした方がそれっぽいかも?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 11:51:37 ID:+KiUUwyt
お札をキック力増強とかいってつま先で敵にぶち込むとか

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 14:20:25 ID:RXURghNx
そういやバーローMUGENにいないな

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 17:31:58 ID:NNPt6Jdl
>>332
>>333
>>334
お札でパワーアップして、手刀を叩き込む様にするつもりだったんですが
相手にお札を貼り付ける攻撃の方が良さげなのでそうしてみます。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 19:44:17 ID:M4oeWbZj
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044348.gif.shtml

オリキャラ作成してるんだけどサイズが微妙にずれてしまう・・・どうしたものか・・

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 23:02:02 ID:muV7ad1v
ドット数同じなら、寧ろ何故サイズが変わる??

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 00:11:36 ID:6QK+KaLK
>>208
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11108878.zip.shtml
てきとーに改造してみた
微調整して無いけど、辛うじて使えるレベルになってる・・・はずw

素材を誰かうpってくれれば、もうちょっとマシにできると思われ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 00:26:51 ID:ZU4U7CyY
すごい!かなり良くなったんじゃないですか?
おいら野沢パッチ作ろうかな

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 00:37:21 ID:C5OypCzQ
じゃあ俺は直撃世代でもあるので戸田パッチを作ろう

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 01:15:34 ID:Pv1maWp0
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044492.png.shtml
せんせーにジェノサイドカッター搭載しようと考えてるんだけど
こんな感じでいいかな?

>>339
おお!じゃあ俺はバーローかウエンツパッチを・・・まだsndの作り方わからないけど・・・(´・ω・`)

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 01:36:32 ID:Gc/HPrZf
すでにあるぜ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044496.gif.shtml

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 01:39:05 ID:Q87MSn5B
鬼太郎人気杉ワロタwww
演者結構多いのも人気の理由か

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 01:41:23 ID:Pv1maWp0
>>343
うん、それは知ってる
ジェノサイド搭載しようと思ったのはそれがきっかけだもの
ただそれをトレスすると立ち絵とかなり違和感出ると思ってね

346 :208:2008/08/09(土) 01:52:58 ID:/0Tw6k/k
>>339
ありがとうございます!今出張中なので確認できませんが、楽しみにしています。
どんな素材が必要でしょうか?ストライカーでつるべ落としを作ってたりしましたが・・・
鬼太郎なら、リクエストから1週間程度頂ければ、1モーションは用意できそうです。
>>340、341
良いですね。ファンに愛されるキャラになって欲しいなぁ・・・

↓今作っているもの(暫定)、完成したら鬼太郎改造してくれた339さんとかに贈りたい(迷惑でなければ)
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11108915.bmp.shtml

SFFの上書きだけなら何とかペースを上げれそう。
モーションを付け足すと、CNSも弄らないといけないのかしら

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 05:58:10 ID:pICej9W5
鬼太郎浮いてないか?1ドット。
あとジェノサイド下駄(だっけ?)コマンド間違えてたよ。
普通に623だってすぐ分かるけどさ。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 11:13:04 ID:1aojIUaI
ジェノサイドカッター人気すぎる

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 12:32:45 ID:jhmFnAwR
ジェノサイドの美しい軌跡とエフェクトはもはやカリスマだからな

350 :339:2008/08/09(土) 13:30:23 ID:6QK+KaLK
>>347
微妙な違いなのによく気づいたな
オレは気がつかなかったんだぜw

それと、超必のコマンドも書き忘れてた
髪の毛針連射 236236 x(y) 1ゲージ

>>348-349
正直、きたろーにジェノサイドはいらないんじゃね?と思う
使える&強い&かっこ良いけどw

>>346
つるべ落としは予想外すぎて吹いたw
素材はなんでもおk。取捨選択すりゃいいだけなんで、選択肢は多いほうが良い
イントロや勝利&敗北モーション、特殊入力用の技など、多ければ多いほどおk

希望を言うなら、ストライカー用の猫娘(最新アニメ。墓場じゃない方w)かな?

>>340-341
期待age

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 13:42:13 ID:NTki/KRa
ふと、月華のあかりの百鬼夜行。鬼太郎versionを夢想した・・・・・・が、無理だろうなw

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 18:21:49 ID:9RGyjZKs
>>348
対空技を持たせたい、でも昇竜拳は何かキャラ的に合わない
ってキャラでもジェノサイドならそれほど違和感無い場合は多いからね

ジェノサイドの方が攻撃範囲や出した後の隙の面で
昇竜拳より性能良い(というか良くしやすい&良くしても問題にされない)というのもあると思う

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:05:54 ID:ielp/Gll
初代ルガール(KOF94)のジェノサイドカッターの真の美は
3人目がジェノサイドカッターで止めを刺された時だと思うのは俺だけ?


「ジェノサァーイドッッ!」

キンッ!(半月軌道エフェクト)

画面真っ白に・・・

「カッタッ!」 ← この演出に美を感じる。

キャラの断末魔

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:15:32 ID:HF6jsYxS
>>353
確かにいいな
KOF94どころかKOF自体プレイしたことないが



355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:17:48 ID:+ZpCXRRU
昇龍拳よりジェノサイドのほうが描きやすいってのもあるだろうな
昇龍拳は体一回転させるから前のコマから使いまわせる部分が少ない

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:21:32 ID:ielp/Gll
>>354
あのかっこよさはKOF94でしか味わえないからなー
ただ毎回そうなる訳ではなく、やられる時のタイミングが旨くいくと
こうなってビビル。というか初めて見た人は恐らく吹くw

再現した動画つべに落ちてねーかなー

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:29:34 ID:rWtneFWN
>>353
すげーわかるw
やっぱルガールは94が一番最高だったな。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:35:00 ID:3EryNbJN
95だと毎回なっていたような気がするんだが

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:55:54 ID:Yr3C7OSF
久々に時間が出来たので書いてみた
時間が空きすぎて前より幼女になった気がする
ついでに以前より色を減らしたり、簡略化してみたり
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044655.png
似た服装のキャラがいれば、作業も楽でしょうけどねぇ

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044656.png
遊びでちょっと手を加えて見た目と一致させてみた
折角のMUGEN、オリキャラを一人ぐらいは生み出したいものですね

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 20:17:04 ID:LIRNsvnE
コスは違うけどベッキーみたい

361 :警告:2008/08/09(土) 20:34:37 ID:PgyIJT/5
VIPACでヴィクセンのドット打っている人は暗い部屋の中で一人でニヤニヤしながら
釘宮AMIDAを可愛がっている人とは無関係です。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 20:37:22 ID:Qi97NKhk
ヴィクセン…?ああ、あのヅラ疑惑が浮上してて真っ先に消滅した研究者か

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:17:20 ID:8B19Ez5+
ヴィクセンとかACのアレしか思い浮かばん
>>359
怪盗白面相に見える

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:34:04 ID:5A2w2aro
VIPACだと・・・・
見てくる!

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:35:35 ID:bjHgo2OT
怪盗とつくとセイントテールだな

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:58:20 ID:6J/yHk5j
ParentとRootの違いって何?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:59:17 ID:WHhuNpiM
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044692.bmp

とりあえずシコシコとドット打ってみたはいいけど誰かこのキャラわかる人居るのか?
というかドット絵ムズ過ぎて泣いた

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:05:32 ID:5A2w2aro
ヴィクセンか・・・
セラフ見たときはすげぇって感動したよ。
まさか格ゲーでAC出来るとはおもわなんだwww
ジャックとかも作ってみていな。
ボッツみたいで好きだな

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:10:24 ID:8B19Ez5+
>>366
本体┐
   └ヘルパーA
      └ヘルパーB

こういう構造のヘルパーを出したとして
ヘルパーAでparent使ってリダイレクトすると本体を参照して
ヘルパーBでparent使うとヘルパーAを参照する
root使うとAもBも本体を参照する

370 :ZONE:2008/08/09(土) 22:36:08 ID:ONl8oPwe
ホワイト・グリント、フラジール、レッドラムならドット絵がありますなw
ジャックは・・頭だけなら見た事が・・

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:43:36 ID:6J/yHk5j
なるほど。
どうもありがとう。

372 :353:2008/08/10(日) 00:23:22 ID:im6rYWAv
>>357
これが解る人が居てくれるとは・・・
アンタとは15年越しでいい酒が飲めそうだ。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:37:30 ID:mG+UdeJZ
ウエンツパッチ作ってみようと思って前の映画見たんだが
映画版って技名言わないのね
それっぽい声も周りの音が大きくて使えそうなのがほとんどなかったわ
あのドット絵ならウエンツでも違和感なさそうだったからちょっと残念

あと、鬼太郎のジェノサイドカッターの記述、そのままリフィルせんせーに使いたいんですけどいいですかね?

374 :339:2008/08/10(日) 00:45:25 ID:QB3YNV8i
>>373
元のドナルドが改変おkだから、そのまま使ってもおk
と、言いたいが、画面端でお手玉余裕なんで、きたろーのをそのまま使うのは、お勧めしないんだぜ?

こっちも、修正入れるつもりだしw

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:10:14 ID:mG+UdeJZ
>>374
まだ基本動作しかできてないし今はこれで十分です
使わせてもらいますね^^

ジェノサイド搭載したならせっかくだから運送も搭載してみようかな・・・

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:11:38 ID:i2iimBiV
>>373
戸田パッチ作ろうと3部見てたが技名言わないな
大抵は掛け声か無言で発射音だけとか
100話以上あるからもう少し様子を見るけど

377 :208:2008/08/10(日) 01:21:05 ID:cD8tJwtN
鬼太郎にジェノサイドさせたのは、髪の毛針と飛び道具として被るんで、対空技にしました。
立ち絵もGルガールを意識しています。運送も装備。烈風拳はさすがに自重w

まぁ、Gルガール大好きというのもありますが、隻眼繋がりということでw

>>376
意外と技名言ってないですよね。4部でも結構全体を通してみたけど、BGMと被ってたりして使えるものは少なかった。注意深く観察すれば見つかるかも。
敵妖怪の声優が意外と豪華で、貴重な塩沢ボイスはサンプリングしてあったり。

>>339
ぬらりひょんに仕込み杖で神気発勝させようと思ってます。うしおととらの長飛丸とか。改造が嬉しくて暴走気味w
個人的にはキノの書き換えが優先ですが、ストライカーをがんがん描きたいですね。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:29:11 ID:43iHRFqg
カプエスのユンみたいな感じでダンテを召還してジャックポットで決める兄弟、という電波をキャッチした。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:33:01 ID:mG+UdeJZ
確かによく見るとGルガっぽい立ち絵だw
しかし映画以外も技名言わないのか・・・
でも五部は結構技名言ってた気がしたなぁ
バーローパッチならあまり労せずにできるかも

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 02:00:40 ID:ySNMj6TC
mugen動画見てたら自分でも作ってみたくなってきて
2日かけて生まれて初めてドット打った

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044785.gif.shtml

こんだけ時間かけて2枚しか作れないとか
ドット職人すごいよなあ
格闘ゲームほとんど知らないんで
参考になりそうな既存キャラなんか教えてくれないか

元ゲーは3DのTPSゲームの戦士クラス
武器を振り回して攻撃する感じ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 02:15:56 ID:xJ2q67FB
これで初めて・・・・だと・・・・
もう立ち絵完成してるwwww
がんばってくだしあ。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 02:16:01 ID:gy4JUNmM
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044786.png
バックステップってこんな感じ?
空中は2枚で、飛び始めと着地は同じのでいいよね。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 02:35:36 ID:pqMJjATg
>>382
素人意見だけど良い感じだと思います。
着地とかは使い回しで十分かと。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 02:35:44 ID:RFmb9swO
>>380
その才能に全俺が泣いた
記述関係で頓挫しないことを切に祈ります

385 :380:2008/08/10(日) 02:52:49 ID:ySNMj6TC
>>381

褒めてもらえるのはありがたいけど
元ゲームの画像キャプチャ→減色→ゲームの背景削除→デフォルメ
っていう感じで全くの0から作ったわけじゃないんだ

一番時間かかったのはD-Pixedの使い方をある程度把握することだった
今までPCで絵なんて描いた事なかったから(今回はどっちかっていうと加工だが)

>>384
気持ちは受け取った

前に仕事でPL/SQLとか触ってたから
記述は頑張れば慣れていけそうな気がする

丁度今仕事がヒマなんで会社でもドット打てそうだなと思っている俺ガイル

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 07:19:41 ID:6Niwggcr
マビノギのキャラ作ってると聞いて来ました

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 09:11:16 ID:wSyePstn
野沢パッチ作りたいけど、記述がよくわかんないんだよね・・・
あらかじめ各動作に番号が書いてあってそれ見ながらmcmに
音声入力してくなら出来るけど。


388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 09:30:06 ID:1ncF3I8U
>>380
ナイスヲリだ!個人的には牛頭のほうが好きだがww
両手で作るつもりなのかな?ハイブリは超メンドそうだし

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 13:10:38 ID:ZjSRhrAZ
>>382
いいかんじですね、期待してます
がんばってくだし

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 13:36:56 ID:MqmYLhEw
残念ながらマビノギじゃないみたいだぞ

391 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:43:44 ID:/Cl96VPs
1ヶ月ぐらいキャラ製作してなくて

久しぶりに自分のキャラを動かしてみると

あまりの下手さに愕然とする。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044922.bmp
変なポーズ。


392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 20:53:26 ID:eSxJeiI2
このままスーっと後ろに画面外までスライドして超必殺技ってモーションに見える

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 21:06:10 ID:pNxYRrqu
近日中にくぎみー微更新予定。
知恵がつきます。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 22:45:30 ID:J7kFbYuX
質問。これってけーねで通るかな?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044977.png

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 22:46:57 ID:J7kFbYuX
間違えました。こっちです。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044977.bmp.shtml

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 22:48:56 ID:W6T9L/yb
テンポってるな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 22:50:29 ID:rX5p9ROA
>>395
リボンが無い

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 22:51:30 ID:W6T9L/yb
きめえw

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 22:53:11 ID:rX5p9ROA
>>395
後、左肩に「猛」の字を忘れずに

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 23:31:38 ID:mG+UdeJZ
これほどけーねをきもけーねと思った日は人生で一回も無いな(褒め言葉)

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 23:37:34 ID:J7kFbYuX
なるほど。結構忘れてたみたいなので全部まとめてみた。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044991.bmp.shtml

この中でなんか忘れてる点とかあったら指摘してくれると助かります。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 23:41:41 ID:fMJ56dJf
てゐラントパニッシュwwww

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 23:42:03 ID:W6T9L/yb
てゐのニンジンのアクセサリー

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 00:12:24 ID:Gv5U1cKA
うどんのパレットが少し変じゃにいか

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 16:00:26 ID:FNubkvxQ
前にココにうpされたブリスアルってエリカのだったのか

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 16:40:30 ID:EFFGKHd5
>>339
流れにくいロダに上げたほうが良い

407 :にょろり ◆IJvI7elJGA :2008/08/11(月) 16:48:02 ID:f7HjMfcg
>>401の結果がこれだよ!!
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11109571.zip.shtml
一応ドット投下したのでこっちにも

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 18:16:24 ID:qQoHo1u+
>>407
あの絵描いたのあんただったのかw
一回転コマンドのやつで出るんだろうけど、真黒になってて見えないな

あと、立ちの当て身投げにバグっぽいのがあった
構えを取ってるときに空中から攻撃したら、投げられずに宙に浮いたままになる

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 18:51:07 ID:f7HjMfcg
失礼しました。画像が古かった。
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11109596.zip.shtml

無事に帰ってきたらヤゴコロでブリス追加するんだ…

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 19:33:45 ID:lefYW0sX
1ヶ月くらい前にここでお試し公開されてた
テムタン完成したみたいだね

411 :339:2008/08/12(火) 03:28:26 ID:eYfdd3mN
>>406
うpしようとすると必ず、斧が落ちてる件

代用
つttp://uproda.2ch-library.com/src/lib045365.zip.shtml
一応完成。あとはこれを雛形に、よって集って肉付けしてけば、おkと思われ

>>377
長飛丸に期待age

>>387
使えそーな音声を、適当にWAVでうpればおk
元々SNDに数えるほどしか登録されて無いからSEが全然足りない
素材は多くて困ることは無いんだぜw

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 04:26:49 ID:wOKRJNew
すまん、最近ドット改変で描き始めたんだがこのキャラ何か分かる?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib045377.gif.shtml

色もロクに決めずに描いたからえらいガタガタなのは気にしないでね。
一通り描き終わったあとに手直しはするだろうけど今この状態で誰か分かるかを聞いときたい。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 04:35:13 ID:2RjGSd8/
コレ多分マブカプのジン・サオトメだと思う。
うろ覚えだから間違ってたらスマソ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 04:35:58 ID:2RjGSd8/
って元絵じゃないじゃん
と思ったらこれは!
アルカイザーかな!?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 04:55:51 ID:wOKRJNew
>>414
Yes,アルカイザーです。仰るとおりマブカプ2のジン・サオトメがもとです。
知ってる人が見れば分かる位の出来は大丈夫そうかな。とりあえず安心して寝れるわww

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 04:59:22 ID:2RjGSd8/
なつかしいw
メタルブラックも色変えでそれっぽいのは出来そうww
アルフェニックス期待なんだぜ!
おやすみー(〜^ω^)〜

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 10:35:36 ID:L/9R/hoq
>>405
なんでアル?と思ったがそういや中の人ゲフンゲフン

メルブラドットは体型がアニメ漫画寄りだから改変しやすいって言うけど
それでも版権オリキャラとか、似せるというか「そのキャラらしさ」をドットで出すのはかなり難しいと思う。
某ハルヒはあの中じゃ最高峰だよね、アレくらい「らしさ」が出ればいいけど・・・あと朝倉とか。
エリカは存続のメルブラ改変ドットの中では似てるほうか。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 10:50:28 ID:3ymO5zd+
>>411
乙です!

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 19:46:49 ID:sxGMz0wV
>>412
アルカイザーか確かに懐かしいが・・・同時にアセルス様も
思い出してしまったぜ。MUGENで誰か手書きしてくれる人いねーかな


と妄想を言ってみる。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 19:49:27 ID:mn+ejh9L
作ろうぜスレで妄想言うのはいただけないな
俺が作るって言うなら別だが

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 20:08:05 ID:L3SAGoAk
そんな重箱の隅つつくような小さいこと言うなよ。
ここはどこの国だよ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 20:26:15 ID:l8y0xQ26
俺とお前がいるから天国ではないな。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 21:01:56 ID:PCJwIzfN
>>421
こういうスレがあんだけど
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1208528612/

424 :にょろり ◆IJvI7elJGA :2008/08/13(水) 02:47:58 ID:M1tPrm1L
修正パッチを挙げようとしたら忍者が落ちているので
パスmugen
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib045635.zip.shtml
中身をフォルダに上書きするとAIが少しはましになると思う。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 03:13:41 ID:QAt+Imje
>>424
人操作で相手にするとちょうどいい感じだね。
これからの練習相手にさせてもらいます。
ただ、飛び道具が存在している時に頻りにカウンターを狙おうとしてるから、
飛び道具と一緒に近づいて攻撃をすれば結構あっさり勝てちゃうのが気になるかな。
あと、ラウンドの始めごとのイントロ?をスキップした時に挙動が変になる。
ジャンプしたと思ったら、一瞬で空中から地上に降りるってだけなんだけどね。
……説明下手くそでごめんなさい。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 03:46:02 ID:jjhbDwD1
>>417
キャラらしさをだすには
メルブラキャラっぽさをどれだけ抜くかが重要だな。
メルブラを改変元に選んでいる以上、限界はあるかも知れないけど

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 06:28:35 ID:D0ydnpk3
>>424
ん、これ何のキャラにあてるパッチなの?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 07:47:07 ID:M1tPrm1L
>>427
>>409のえーりんのAIなのでerinフォルダに入れて使ってください。忍者ってのはブログのツールね

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 08:28:38 ID:M1tPrm1L
>>425
自分で使っている時にも起きたので大体わかります。
てか今確認したら片方のジャンプの条件にRoundStateが無かっただけみたいなので次で修正しときます。
飛び道具に関しては気弾型でも距離を測れなかったりビームだったりするのであーゆー形になりました。
こっちも次で少しましになるかも。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 10:09:37 ID:8kFKArtJ
775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/13(水) 09:34:34 ID:VGeqDS+b
ねぇ無料でお祭り格ゲーができるって聞いてどう思った?
格ゲーの新時代だワクワクする!とか考えてたの?
20過ぎて恥ずかしいな、君らの同年代は何してるよ?
子供とWiiで遊んだり、彼女と夜景の見えるレストランで食事してるよ
それなのに君らは東方が〜とか忍者汚い〜とか話してるんでしょ?
あははははははは!
ヤバイヤバイ、腹痛い…

あのさー…

君ら、大学生や若手リーマンでしょ?
こんなスレ見るより、世間に認められる活動した方がいいんじゃない?

真面目に勉強して、いい大学入って、リア充生活して
いい会社に勤めて、可愛い嫁さん貰ってさ…

何、必死に無駄なことやってんの?
30になってから後悔しても知らないよ?


431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 11:12:46 ID:mSuNsESy
なんでみんなが趣味に手を出したら他が犠牲になる
余裕のない人生送ってるとしか考えられんのかな。
自分の生活レベル基準?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 11:40:10 ID:ARl1qLN9
まあ仕事がなくてこのままいくと30ぐらいで失明して自殺しそうな人も
このスレにはいますが? フヒヒwwwwwwwwwwwwwww
高望みはよくないから自分のようにつまらん人生送れって忠告だよwwwww
そのぐらい空気嫁よwww俺が読めてないかwwwww

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 11:51:30 ID:qpjdNSj3
これただの改編コピペだろ。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 14:49:36 ID:TPdKv9F4
実に意味の無いレス達だ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:12:28 ID:FPjdFlrt
パレットの統一ってみんなどうやってる?
詰め合わせた画像でunifybmp使ってるんだけど詰め合わせ方が悪いのか
いくらやっても画質が極端に落ちてしまう。
何かコツがあったら教えて。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:17:26 ID:30LokEPK
色が多すぎるんじゃねーの
同系でまとめて減色してから他のとまとめてみたりしてみろ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 18:38:09 ID:tMVwVMRK
ドットツールとしてお勧めするならEDGEとALFARどっちだろう。
EDGEの方がレイヤーがあったり操作感が最近の主流だったりは良いんだけど、
パレット編集がALFARに比べて不便すぎる。
あと簡易アニメの使い勝手。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 19:35:01 ID:7hcnlhjr
>>437
EDGEはFFとパレット共有できない(何故か上下反転する)ってのがねぇ・・・
PCXに変換しても直んないし

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 20:31:19 ID:duf8fryX
パレットを反転せずにPCXが読み込めるツールがあるなら、それで一度PCX
を読み込んで、GIFにしてからEDGEで扱う、とかならできるんだけどね。
不具合については、作者さんに報告すれば対処してくれるはずなので、一度
連絡してみても良いかも。
まあ、EDGEの場合、画像ファイルの読み込みはsusieプラグインを利用して
いることが多いので、そちらの方の不具合なのかもしれないけど。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 20:35:17 ID:RGA3hHid
パレット反転だけならd-pixedでどうよ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 20:43:24 ID:tMVwVMRK
パレット反転はMUGEN側の不具合だぜ?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 20:44:04 ID:qpjdNSj3
FFの方が反転表示されてるだけだと思うんだぜ。
FFでは右下が0番。
ドットツールは左上が0番。
表示が違うだけでパレットに変化はないはず。


本当におかしいのはフォトショ。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 20:45:59 ID:LqMcIEeJ
ドットエディタはGraphicsGaleで良いだろ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 21:10:12 ID:ASSFuEGF
>>380の続き
仕事中もシコシコドット打って
ヲリを歩かせてみた

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib045758.gif.shtml

レイヤーという機能は非常に便利だと気づいた
ドット打ちに使ったのはd-pixedだ

次は後退モーション作るか

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 21:19:14 ID:ASSFuEGF
>>444
ハァアアア!
4コマ目の腰の装飾ミスってるうううう
gifにして作品の出来にニンマリしてたら気がついたぜ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 21:56:52 ID:7hcnlhjr
>>442
そうか、じゃ別に気にすること無いか?

他の製作者のキャラ読み込むと普通に表示されるが
あれはEDGEのほうで上下逆にしてるのかな

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 22:21:44 ID:tKVoqb1e
>>444
なんかブロントくさいwww
でもすごいな、この調子でがんばってくだしあ!

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 22:38:36 ID:qpjdNSj3
>>446
どんなドットツールで読んでも0番(透明色)は絶対左上に来る。
自作キャラだけで起こるならどこか間違ってるのでは。

フォトショ基準の製作サイトだと右下が透明色と説明してるので
それをそのままドットツールでやるとおかしくなるよ。


449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 22:50:42 ID:7hcnlhjr
>>448
そうか・・・
スプライト素材をi-viewで減色(256bmp)→EDGEで改変→i-viewでpcxに変換→FFで読み込み
してるだけでパレット配置は特に変えてない(左上が透明色)んだけどな

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 23:34:48 ID:WrSqlYXm
FFってbmp扱えるぞ?なんでPCXに変換し直してるんだ?
あとi-viewの減色はあんま綺麗じゃないからやめた方がいい。
どっかのmugen製作参考サイトでも言ってた気がする。


451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 23:36:47 ID:7hcnlhjr
>>450
そのままbmpで取り込んだら反転してたから
i-viewは中学校に倣ってやってみたんだが・・・

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 00:13:15 ID:psk7XH3l
>>444
おおおすごくいい感じ
応援してるよ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 00:47:19 ID:+k+52cnO
減色は手作業で色を間引きながらやった方がいいぞ
物凄い面倒だが自分の目で確認しながらだとギリギリまで減らせるし

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 01:32:59 ID:P7ISouvs
FFってbmp扱えるのか
知らなかったorz

455 :339:2008/08/14(木) 07:50:15 ID:XJLFjduG
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/128892.zip
全般的に微調整&簡単なAI追加
全体的に火力抑え目、隙大目で作ったはずなんだが、いざAI入れてみたらめがっさ強かった件^^;

アンケ

A:鬼太郎はヒーローだから、強くてもおk

B:いくらなんでも強すぎだろ・・・・・・JK

意見ヨロ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 08:30:38 ID:OfCZPAzi
>>455
Aに一票

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 09:14:01 ID:+/Qf+9TE
>>455
弱い鬼太郎はダメなのでAを支持

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 09:17:15 ID:0toRwfMz
C:KFMを基本性能として捉え、推敲すべし

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 09:43:04 ID:R1YLO6KS
Aですね。
髪の毛針がちょっと便利すぎる気もしましたが、自分で使うと意外に
出が遅くて使えなかったりするのでそれなりにバランスは取れている
と思います。
余談ですが、髪の毛針を連射していたら、段々と「蟹の毛蟹」と聞こえる
ようになってきたw


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 12:45:59 ID:Mu/WSJp8
>>455
気になったのは通常の髪の毛針とリモコン下駄の
属性1が空中でもSだったり、属性2がHになってること
あと、リモコン下駄が撃ち落とせないのは強すぎる
こんくらい
火力なんかは使う人が勝手に調整するから
このままでもいいと思う
まだβだから後で修正しようと思ってたら余計なこと言ってスマン。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:01:23 ID:dPdeoCrW
>>455
www1メンテナス中で落とせません。
他のロダにうpお願いします。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:10:25 ID:Mu/WSJp8
>>461
待つってことも覚えようね

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:19:28 ID:hfPiMwtU
クレクレ。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:37:39 ID:Z3/wvKKp
最近斧とか吉祥とかずっと調子おかしいのMUGENやってる人間なら解ってる筈なのに
にも関わらずこの二点のサイトでうpしようとするのかが理解できん。

うpロダなんぞ他に腐るほどあるだろうに・・・
斧と吉祥でしかうpしなきゃいけないって訳でもないだろう
みんな馬鹿なのか?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:39:26 ID:lS3l90IL
これはひどい

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:41:24 ID:k4xnq3We
>>464
お前の調子もおかしいんじゃないか?
少し寝ろ。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:43:07 ID:dPdeoCrW
ここのロダは最近うpする人いてないね?
なぜだろう?
ttp://uproda11.2ch-library.com/

どこぞの馬鹿はネコに大きいファイルうpしまくるから
ネコが潰れたようなもの
またもうすこししたらネコも復活するらしいけど

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 15:06:21 ID:wGXEg5hh
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb/data2/jb4001.mp4
バージル鬼いさんがびゅんびゅんー

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 19:48:54 ID:kU1i1unu
他の製作者のキャラのairみると飛び道具のアニメーションの番号が-1ってなってるんだけど
-1ってどういうこと?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 20:12:33 ID:zr8eM5bk
終了

471 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 21:50:20 ID:DxcIUvPo
これ↓動かそうとgifアニメ作りたかったけど難しすぎ。ワロタ。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib045945.bmp

少ない枚数でそれっぽくなるコツないですか?

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 21:54:57 ID:L5KqN6k1
少ない枚数でそれっぽくするならGGのドットを参考にしたらいいんじゃないかな
GGも何やってんだかわからんような動きしてるときあるんであんま参考にしすぎてもよくないが

473 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 00:42:07 ID:jAeo/bX8
>>472
ありがとう。
参考にします。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 01:10:53 ID:3HXdaVgs
GGは界隈では中割り少ないって言われるけど正直十分だと思う

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 02:05:37 ID:SJZXldDC
そういや良く動くなぁと思ってたブリの立ちの枚数が予想してたより少なくて驚いたな

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 02:20:34 ID:l43JBvk8
>>474
他が多いだけってのもあるしGGは中割りへたなキャラが多いってのもあるけどな
一番ヘタだと思うのがアルカナのトキノミヤ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 03:00:29 ID:lxEHKx7a
ポケ書のルカリオやサーナイト、バシャーモの動きと比べると
GGなんかは結構枚数少ないなってわかりやすいな

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 09:40:08 ID:qYZX7Ssc
アークのはスプライト少ないね
GGは上手く誤魔化してるけど北斗やBASARAは結構酷く見えるときがある

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 11:27:28 ID:LC8I6gxh
アークはなかわり画像にひどいのがあって困る

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 16:54:40 ID:PUzJ2f3Z
遅れ馳せながら鬼太郎の感想。
受け身が理不尽。
→いきなり受け身してエリアル、ノーゲージで半分とか酷い。
歩きに違和感。
→どう見ても文。
リモコン下駄のとき鉢巻してるように見える。
→何故?

これくらい。ジェノサイドがちょっと万能過ぎるけど、鬼太郎なら仕方ない。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 19:30:06 ID:lvPRNkPW
鬼太郎はまだとりあえずの雛型だとか
今後に超期待ってやつでは

モロ戸田鬼太郎世代だから戸田パッチ作ろうかって言ってくれた人
めっちゃ嬉しいっす

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 20:43:18 ID:QlJZpFTb
ノッてくると一気に2枚3枚描けるんだけど作業を始めるきっかけがないとどうにも放置しっぱなしになる
8月中…いや9月中には必須そろえたい
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib046261.gif

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 20:46:46 ID:9sEkRGPT
ゾーマ様wwww

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 20:58:37 ID:wHRMspGY
ゾーマ様すげぇw

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:00:33 ID:MwCyrQeB
まずブリス画像を想像しちまった俺とっしー

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:11:53 ID:jtCWyGYY
ヒャッハー!ゾーマ様だぁ!

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:25:03 ID:/sk04ScR
質問なんですが、
格ゲーツクールで作られたキャラもMUGENで作れるでしょうか?
作れた場合、どうやってデータを取り出せばいいんでしょうか?
よろしくお願いします。


488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:34:34 ID:c5vj2mRI
ツクールでも買ってろ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:35:59 ID:0YGU5D4D
歩いてるゾーマは何かショッキングだなw

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:39:56 ID:jtCWyGYY
DQMJだと相手に攻撃する際浮遊して近づいて攻撃してたな

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:40:29 ID:kdPhZ2x8
>>482
すげぇえええw
これが世の中に出たら絶対闇の衣版とかで凶悪キャラに魔改造されそう

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:51:31 ID:6s7j+Mgz
改変禁止にすればいいよ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:49:31 ID:r5i3gU/D
デフォで闇の衣版とか作っとけば問題ないんじゃね?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:57:07 ID:x9CILWJr
凄まじいクオリティだな
俺もそんな技術が欲しい

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 00:39:13 ID:9OVaivVo
12Pで最初から仕込めばおk
ゾーマ様の凶キャラ化とか悪夢だわ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 00:53:06 ID:CmH9lc5p
>>482
凄まじいクオリティだな…。

ダッシュは浮遊っぽいのだろうか

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 01:05:53 ID:UHT5r2AO
しかしゾーマ様というチョイスがすばらしい

>>489
実際のDQ3で勇者たちの目の前まで歩いてきてキングヒドラ呼んでた気が

ダッシュは浮遊とかワープが良さそう
てか走ると威厳がなくなりそうだw

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 01:23:25 ID:S7PEC2Xl
ダッシュはカプエスルガのランみたいな感じにしようかと
威圧感あっていいかなーと思うんですが
…ダメカナ?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 01:33:42 ID:UHT5r2AO
>>498
結局は作る人が自分のイメージで作るのが一番大事だし
そうでないとモチベーションがたもてなくなると思いますよ




気を散らす事を書いてすいません回線切って寝ますorz

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 02:21:33 ID:RNnMJCnk
鬼太郎もゾーマも頑張れ〜
http://uproda.2ch-library.com/src/lib046397.bmp

501 :339:2008/08/16(土) 03:00:58 ID:aabq9EIg
猫娘可愛いよ猫娘(*^.^*)

↑の意見を見る限りでは、多少強くても、鬼太郎だからしょうがないで済みそうだな
それでも、ノーゲージ5割はどうよ?と俺も思うがw

そこで、ゲージ技。特に2ゲージ&3ゲージ技を追加したいんだが、ネタが無いw
瞬極殺とか入れようかとも思ったが、鬼太郎らしさがまるでないのでボツ

なんかこう、鬼太郎っぽいゲージ技のアイディアないかい?→ALL

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 03:09:32 ID:wDjknKpx
>>501
志貴の嫁アタックならぬ妖怪アタック、ストライダー飛竜のレギオンならむ妖怪レギオン
トロンの昼食ラッシュならぬ妖怪ラッシュ
・・・誰が妖怪の画像用意するんだって話だが

あとは今のアニメシリーズでやってる地獄パワーとかかねぇ
動きとかわからんけど

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 03:10:26 ID:+PXh4noC
レギオンって見るとシリコン食べるあのレギオンしか思い浮かばないから困る

ガメラの2D格闘はないものかなぁ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 03:11:29 ID:o3OLx6wT
ちゃんちゃんこおおいかぶせて瞬極とかありじゃね?

505 :208:2008/08/16(土) 03:16:42 ID:qbIyWcyM
>>339,455
個人的には、KFMをベースにしてるので、それほど強くしようとは思ってませんでしたが。
Gルガールとそれなりに闘えるので、個人的には今ぐらいで良いと思いました。
それにしてもありがとうございます。感謝感激ですね〜^^

>>480
歩き動作はドット打ち始め初期だったので、今から作り直そうと思います。
あとは強キックと、勝利ポーズ、仲間を呼ぶときの動作くらいをやろうと思います。
音声に関しては、また日曜ぐらいには使えそうなものをピックアップして、固めてうpします。

↓適当に作って後悔している長飛○。うしおととらは鬼太郎と同じくらい好きな妖怪漫画なので、頑張りたい。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib046405.bmp
これから細かい修正と、うしおを上に乗せて、これは画面左から右へ駆け抜けていくのをイメージして作ります。
あとは当然カミナリの攻撃ですが、エフェクトはちょっと無理っぽいですが、モーションは作ろうと思います。

>>500
おぉ、猫娘ですね。悩ましいのは頭身を鬼太郎に合わせるべきかどうかですね。
子泣き爺や砂かけ婆は鬼太郎の頭身とマッチしそうなんですがw

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 03:21:07 ID:wDjknKpx
あ、オカリナを伸ばして一閃とかならシンプルに作れるかもね
昔はメインウェポンだった気がするし>オカリナ剣

>>505
とらすげぇ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 03:25:25 ID:fWJsXrCz
戸田世代かww
とらかわいいよとら


508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 03:53:11 ID:X06REw9V
ゲージねえ。
妖怪原子炉とか胃液とか。
指鉄砲もちょっと格が下がるが一応必殺の切り札扱いかな。(指なくなるから)
体内電気も大技なのでゲージ技に昇格するのもいいかもしれない。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 04:12:42 ID:RNnMJCnk
俺も体内電気が超必のイメージがあります
オカリナ鞭で縛って→電気とか?

>>505
等身合わせてみました

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 04:13:54 ID:RNnMJCnk
↑張り忘れ;
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib046420.bmp

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 05:16:16 ID:vbIsFOP9
>>501
鬼太郎一味全員出動によるコンボ。

カプエス2での恭介やユンの3ゲージ技みたいな感じ。
MUGENではハルヒの人がやってたっけ。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 05:49:10 ID:MfzkNcy+
鬼太郎の瞬獄殺?
ビビビビビビビビビビという擬音を入れればアリかな。
原作というか水木の漫画を読んでないと意味分からんだろうけど。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 07:33:46 ID:piWD1TD/
気に障ったらゴメン

鬼太郎が超イケメンな件に付いて・・・WW

仕様ですね、分かります

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 09:30:59 ID:CQ1g0NEr
ゲージか・・・水木大先生によるビンt

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 10:20:45 ID:d5doYHtV
名前忘れたけどデカい鯨みたいな妖怪にされた事あったよな鬼太郎

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 10:50:29 ID:aAD5OV/m
バックベアード召還

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 10:51:01 ID:WSg725t+
月下のあかりが百鬼夜行とかそんな技持ってたと思う

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 10:53:19 ID:nuJ6cK81
>>515
大海獣だな

必殺技=相手に身体に毛を生やす

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 12:17:42 ID:nxy6Axp8
鬼太郎野沢雅子パッチ

He_129308.rar
パスはkitarou

自分用に作ったんですがせっかくなんでうp
良かったら使ってください。
このキャラ絵に野沢ボイスは似合わないかなw

製作者の方々の更新楽しみにしてます!がんばってください!



520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 12:30:00 ID:+sgEemHj
立ち振る舞いが女の子過ぎる気はする

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 14:13:27 ID:9OVaivVo
はじまた

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 14:14:30 ID:9OVaivVo
誤爆した…

ついでに>>519

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 14:19:23 ID:MaBhPJiN
>>519
おおお!野沢好きなのでこれは嬉しい!
ありがたくいただきます!

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 14:54:18 ID:1qlAUwMQ
前にピエ・・・・・・スラりん絵を投下した者だけど

合体しました!
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11110705.gif

スタンドタイプも考えたけどあれ自分には無理w
超必殺だけで勘弁して。

いつかゾーマ様と戦えたら良いなあ・・・

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 16:09:45 ID:2gSN9tpH
ワロタwwwwかっけぇwww

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 17:56:10 ID:+ihYk+nm
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib046537.gif
地上ガードと空中ガードできた。空中ガードは1枚でいいよね・・・?
あとはしゃがみガードなんだけど、しゃがみそのものがパッとしないんだよなぁ・・・。
ガードの前にしゃがみ修正するか。

>>524
剣使ってねぇww

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 18:01:28 ID:4j+QfaPk
大丈夫。DQ5でも痛恨確定の攻撃がスライムを持って叩きつけるだから。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 18:56:58 ID:cHN6N7WO
凛良いねぇ!
一応必須スプライト全部揃えちゃって、動かしてみた方が良いんじゃないかなぁ。
実際動かしてみると、けっこうそれっぽく見えるもんだよ。
それでも違和感感じれば修正すればいいし。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 19:35:27 ID:y12nXCg0
>>519
野沢パッチ頂いたよ
乙です
>>524
盛大に吹いたwwこれは素晴らしいwww
>>526
よっぽどこだわりがなければガード絵は一枚でも十分だと思うよ
ガンガレー

リフィルせんせーの製作にちょっと行き詰ったから気分転換に他のキャラを描いてみた
せんせーが完成したらもしかしたら作るかもです
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib046564.png.shtml

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 19:38:18 ID:XJw6e6+v
これはえーりんと・・・トリックの上田さん?

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 21:04:54 ID:whacBzSC
雷が怖くて超こまめに保存しながらドット打ってるw
でもHDごとぶっ飛んだら・・

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 22:26:17 ID:XJw6e6+v
雷怖いならコンセント抜けwwww

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 00:36:08 ID:f2asbtE2
>>519
頂きました
俺は年代にコダワリないからハマった!

キャラって、ルックスと動きと声で印象決まるから
野沢の荒っぽい声の方が個人的には合うとおもた

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 00:37:45 ID:VTZadWUS
画像ってかパレット適当にし過ぎて
2pカラーつくんの厄介だぜ・・・

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 00:48:23 ID:Qw6i0h9p
>>529
黄昏風えーりんと…、左のキャラがちょっとわかりませんがどちらも綺麗ですね。
今作っているキャラの完成がまずは先決だと思いますが需要はあるみたいですね。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 00:56:45 ID:q9noQL8Z
鬼太郎野沢雅子パッチ その2

少々追加&修正しました
アクセス数見てビックリ!結構野沢ファンの方いるのかな?
なにぶん初心者なので少々難ありですがお気になさらずにw
続きは本体の更新が進んで、もし需要がありましたら
また作りたいと思っています。

He_129478.rar

パスは同じです

537 :208:2008/08/17(日) 02:53:12 ID:bGS7BHyh
>>339
お疲れ様です。とりあえず、歩きモーションとオカリナ剣のモーションを作ってみました。
枚数は少なめで申し訳ないです。後退は相手に背中を向ける感じになります。
オカリナの剣のモーションを作ってみましたが、剣の軌跡などのエフェクトは作れませんでした。一度構えるので、ゲージ技にどうでしょうか?
必要なモーションなどがあれば、補完するようにしますので、どんなポーズが必要か言ってください。

一枚絵にしてあるので、切り抜く必要があります。次からは分割して圧縮した状態でうpします。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib046768.bmp

>>509
オカリナ鞭だと、ジョセフっぽい動きになりそうw ハーミ!ハーミ!www
>>536
乙です!野沢ボイスもカッコイイですね〜

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 02:54:26 ID:Z7LDgwwW
>>530
正解。よくわかったね。
えーりん描いてる間にちょろっと20分くらいで描いたんだよ
>>535
トリックの上田次郎、知らないなら阿部寛って言った方が早いかな?それのつもり。
>>536
更新乙です

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 03:03:46 ID:u3NFTQpq
>>536
こりゃ他のCVパッチ作成の参考になるわ
ありがたくいただきます
>>537
あややっぽさが抜けていいんじゃないかな
更新されるまで個人的に差し替えさせてもらいますね
>>538
ああ、やっぱり上田かww
キャラ化したらケンシロウやルフィの技を使うんですねわかります

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 09:17:47 ID:tJzjmfGz
>>536
乙です。ちょw溜めの音ww

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 16:16:51 ID:UVt9nA/Q
ストライカー用の猫娘、誰も作らないのかと思ったら>>510にいたのかよ
さっき1枚打ち終わって気がついた・・・。
http://uproda.2ch-library.com/src/lib046908.bmp

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 16:20:09 ID:L0xCMjs5
なんとなくぬこ娘見てたらアルク連想しちゃった

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 18:30:40 ID:C/hpS6Bo
mcmの他に便利な作成ツールってある?


544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 20:05:00 ID:H+T6OZJN
AirmakerとFF

545 :208:2008/08/17(日) 20:10:04 ID:bGS7BHyh
鬼太郎のしゃがみ弱キックと強キックが被っているので、スライディングの画像を追加しました。

また音声を固めてうpします。昔録音したものは設定をミスっていたのか、音量が小さいので、音量だけ調整する必要があります。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/13342
Pass:kitarou

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 20:14:12 ID:ae31tGE9
FighterFactory
SAEditor
SFFAIRMaker
Z-CharCAD
MuGenerator
SPRmaker
AirEdit

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 00:39:36 ID:mAARP3lL
(´・ω・`)戸田パッチがほしいのう

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 02:03:22 ID:3vDD/7X2
戸田パッチの素材揃えたので作れるけど
何度も修正して出すよりキャラ製作がある程度
落ち着いてから出した方がいいと思い自粛中

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 02:29:10 ID:CgzppOiq
>>546
神ツールを教えてくれてありがとう
パレット整理がめちゃめちゃ楽になった

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 07:30:55 ID:a52OV1jz
>>541
いや、応援程度に描いただけだし、自分のより絵が好み好みなのでお任せしますw
と言うか枚数が集まったらストライカーと言わずにキャラ化(ry

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 16:41:50 ID:eHQoZBF+
キャラ製作始めようとした新参だが作ってるひとすげーな
感動するわ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 17:23:39 ID:SmvsJo53
一応言っとくと思いとどまるにはまだ遅くないぜ。

553 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 17:25:45 ID:peiSNfT3
>>551
you つくっちゃいなよ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19:29:14 ID:mOq3b7IX
「邪鬼眼持った男」を製作中。
超必殺技はもちろんエターナルフォースブリザード。

ボイスが用意できないのが悔やまれる。
やっぱ邪鬼眼はロボ声よりオタ臭い厨臭い台詞回しのがいいし。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19:35:23 ID:9zoC5OA0
>>554
緑川ボイスとかはどうだろうか
結構クールキャラが多いから合うと思うよ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19:38:01 ID:eOe1uCF1
>>551
最初は改変から入ったほうが良いよ
俺も初めはコマンドスクリプトなんてわけわからんかったけど
アフロン氏やH"氏のKOFキャラにチェンコやNAOKからコピペしたシールド付けて遊んでた

避難所の会話がわかるようになれば、凝ったシステムや投げ技がなければ簡単に作れるよ
ただし、バグに直面したり演出に凝りだすと終わりのない世界が待っているわけで

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19:41:21 ID:41mTLPYW
緑川ならジューダスやソフトンなんかぴったりだと思うZE

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19:52:59 ID:XweU05Ls
自分で入れらいいがな

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19:55:18 ID:jX5ObGqi
>>554
寧ろ素人が自前の声でやった方が邪気眼っぽくなる気もするw

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 20:25:42 ID:QWkzC/6w
ニコニコに邪気眼台詞朗読してるやつとか
邪気眼替え歌とかしてるのがあったような

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 22:27:57 ID:KXFGq/PJ
>>554
ネタならガ板の邪気スレにいっぱいあるぜ

562 :551:2008/08/18(月) 23:59:18 ID:eHQoZBF+
うん俺も最初は改変して遊んでたんだ
俺3rdとMOWのキャラが好きで初めの内はちょちょっといじくったりして
面白かったんだけどそのうちコンプゲーみたいにしたくなって3rdVSMOW
みたいなの作りたくなったんだ
でもやっぱ製作者によってブロッキングの仕様とか色々違うし全部統一しようとしたら
かなり死ねる
でもやってみたいんだよなあ
個人的にmugenwikiにある3rdキャラはかなりすごいと思う
コアコアから灼熱つながったりするけどブロとかの停止時間とかかなりすごい
長文スマソ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 00:49:33 ID:GiwiBNcv
鬼太郎が一番熱いな〜!ワクテカ!

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 01:05:51 ID:K6f5Al1j
>>562
初作成でドット挫折して、今北斗風KFM作ってるが

テ-レッテ-をどんな技にするか思い付かない
バグ昇竜とバスケも入れる予定だし先が長い

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 01:16:59 ID:oQxe5WKl
>>564
エフェクト派手にしたカンフーアッパーでよくね
テーレッテーは一撃のが映える気がする

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 01:22:14 ID:xegiasnn
イメージとしてはラオウの奴だろうか
なんかこうエフェクトとしてMUGENキャラの背後霊が出たりするとかどうだろうか
Zガンダムの「みんなの力を貸してくれ!」的な

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 01:23:59 ID:Kt6tJRHx
カンフー突き手で相手を突くと化けの皮が剥がれて中の人(KFM)がコンニチハ!
相手はいたたまれず走って逃げてWIN的な
とか
処理的には突き手でステート奪って相手を画面端まで吹っ飛ばして透明にして
相手が立っていた所には食らいポーズのKFMみたいな

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 01:45:25 ID:K6f5Al1j
>>565-567
アッパーはバグ昇竜するから被らせたくないんだよな

とりあえず突き手で考えてみるわ
まだシステムとか完成してないし大分かかるが
お前らありがとう

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 06:42:50 ID:vle54nb1
絵が描ければ
鬼太郎のチャンチャンコは拘束技にしたいな・・
終了ギリギリで飛び込みが間に合う様な。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 07:45:37 ID:mteWn/fS
前スレのツカ美を見て作ろうと決意
〜3日後〜
美術1だったことを思い出した…orz

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 08:02:34 ID:UGZvPrOH
功夫有情破顔拳!
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib047256.bmp.shtml

ああ・・・何をしているんだろう俺は・・・

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 09:42:47 ID:hs/GYAed
ああいうひどいわざを搭載するのはいいかもwwww

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 17:23:14 ID:VNsjLkgi
バロンパンチ
作成も楽でおすすめ


574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 19:01:05 ID:QR+0QvZE
格ゲー霊夢作ってる人、どこまで進んでるのかな?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 22:00:31 ID:aDSmdjAb
鬼太郎期待age

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 22:30:05 ID:bg78PPY2
■良識ある皆様へ
2chMUGENスレはMUGENを潰そうとする人が集まるスレです。
したがって製作者の人格に対する叩き、荒らし等がよく発生します。
それらを嫌う良識のある人はほぼ去っていきました。
製作者等は、ここでの発言を本気にとってはいけません(チラシの裏みたいなものです)
なお、2chでの世論?はMUGEN界の世論とは関係ありません
2chでは自作自演はよくあることですので。





「2chうPスレ」テンプレ


--------------------------------------------------------------------------------


■良識ある皆様へ
ここはキャラを無断転載することでMUGENを潰そうとする人が集まるスレです。
このスレにいるのは、目先のことすら考えられず、ただキャラを欲する乞食、
MUGENを潰す目的で無断転載を続けるやつ、
製作者をゴキブリ程度にしかおもっていない人だけです。
心に良心や恥というものが少しでもあるのなら、即刻このスレから立ち去りましょう。





577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 23:35:16 ID:21rcsVXb
ステート1300の発動条件を、ヘルパー1341が本体から50離れたらってしたいんですが
「ヘルパー1341が本体から50離れたら」ってトリガーはどうやって書いたらいいですか?

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 23:46:38 ID:3TbhjBh+
mugenのキャラの動きの流れを自分なりに解釈すると
sffが元の画像>これをアニメーションにするのがair>airをstateで呼び出す>
select.defでファイルの登録
みたいな解釈でいいんですか?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 00:18:43 ID:EN1WLjZN
>>577
ParentDist使え

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 01:28:40 ID:vgjX5h8B
>>579
ParentDist X < -30
こうやってみたんですがヘルパー1300もヘルパー1341も同時に発動してしまいます。
具体的に「ヘルパー1341が」っていうふうな指定はできないんでしょうか?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 01:44:22 ID:Cn5QdXTh
リダイレクトって知ってるかい

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 02:07:37 ID:vgjX5h8B
>>581
わからないんですが、説明お願いできますか?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 02:10:25 ID:Cn5QdXTh
だが断る

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 02:13:27 ID:Xw8fPj1C
×分からない→人に聞く
〇分からない→自分で調べる

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 10:41:48 ID:tnemiKLe
○分からない→自分で調べる→分からない→人に聞く→小学校行って来い→わかった、ありがとう!
                                             ┗わかったけど余計な事を言って叩かれる 基本的にこの二択ですお( ^ω^)

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 13:08:32 ID:H6hrDzBE
諦める をその中にいれないといけないな

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 13:12:12 ID:yQTU8IGb
クレ厨じゃあるまいし製作物を途中で諦めるのってどうなのよ

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