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【黄昏】東方緋想天攻略情報スレ Part8【東方】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 17:35:58 ID:Zwl9Gxfj
ここは『東方緋想天』について色々語り合うスレッドです。

・前スレ
【黄昏】東方緋想天攻略情報スレ Part7【東方】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1214827384/

ネット対戦の対戦相手募集は”東方緋想天ネット対戦スレ”にてよろしくお願いいたします。
該当スレは非常に進行が早いので、同人ゲーム板内を上記キーワードで検索してあげてください。
ニュー速VIP板でも”VIPで東方緋想天のネット対戦するお”というスレタイで対戦募集スレが立っています。
また、外部板等でも募集がありますのでそちらも参考に。

★開発★
・【黄昏フロンティア】ttp://www.tasofro.net/
・【上海アリス幻樂団】ttp://www16.big.or.jp/~zun/

バグの報告、サポート等は黄昏さんのほうへどうぞ。

★外部板★
・【萃磨選堆 東方緋想天掲示板】ttp://jbbs.livedoor.jp/game/44334/

こちらの板ではの順に実力によるスレの住み分けを行っています。
レベルはEasy<Normal<Extra<Hard<Lunatic<Phantasmの順で強くなっています。
ランクはスレタイに明記してあるので自分のレベルにあったスレで対戦しましょう。
キャラ別の攻略もこちらの板でスレが立っています。
コンボ等の考察も上記板でどうぞ。

★wiki、攻略サイト★
・【東方緋想天wiki】ttp://www38.atwiki.jp/hisouten/
・【細東攻】ttp://th075.fc2web.com/th105/

★おやくそく★
・メール欄に半角小文字で sage と入れて下さい。
・次スレは >>950 が責任を持って立てること。
 規制等で無理だったら他の人にお願いしましょう。代理で立てる方は、必ずスレ立て宣言してからお願いします。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:37:24 ID:boLZC7tM
パッチ、キター

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:37:41 ID:LYSN2cxJ
>>1


前スレ1000書き込む前にリロードで確認しようぜ…

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:52:54 ID:TkCFV+Rp
1000取り直前でリロードとか玄人すぎるんだが

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 01:04:23 ID:ojgoNjZr
1001「え?俺??」

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 09:43:39 ID:nrriZnVK
パッチはまだですか?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 10:05:06 ID:HllrcLCf
またぞえーるの勝ちか・・・
なんなんだあの人はw

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 11:14:07 ID:d1IGd8br
今までいろんな格闘ゲームやってきたけど、どう頑張っても自分は中級者レベルだ
CPU戦は得意なんだけどな
PHスレの人とかこちらの行動全部読んでるよ
幽霊ばら撒き小町がいたら自分なんでよろしく

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 11:16:34 ID:1POLuu54
色んな格ゲーをやれば分かると思うけど、一ヶ月で実力なんて見切りつけるもんじゃないだろw

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 11:19:40 ID:jG8zKh54
最近三戦募集の対戦相手が

オワタ四天王→誰か→文、みょん、レミリア

このパターンが多い

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 11:41:57 ID:5jic/G7n
>>1乙un

多キャラ使いで上位いける人は凄い
俺なんかたまに他キャラに浮気すると動きが持ちキャラのそれと同じになっちゃうんだけどな

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 11:44:24 ID:1qlhS6Zf
厨キャラ使いと言われるのが嫌でサブで弱キャラを育てるって人がたまにいる

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 11:49:49 ID:d1IGd8br
kofなんかはジャンプ攻撃→強攻撃→レバー入れ攻撃→必殺技or超必殺技
って殆どのキャラで共通している連続技あるから複数のキャラが意外と使える

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 11:50:43 ID:bp0j+RYA
その動機がまさに厨キャラ使いだな
厨キャラ使いと言われる事が無ければ弱キャラなんか使わないわけだ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 12:00:04 ID:wvra9rAS
http://imepita.jp/20080712/431170

これは…

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 12:02:04 ID:xg6U8wyM
>>13
確かにw

このゲームでも画面端で:
JA→A/AA/AAAなど→2Bまたは2C→ジャンプ2Bまたは2C→空中ダッシュA〜
みたいなコンボや固めを基本連係として持ってるキャラが複数いるから、そういうキャラを
使ってる人はすぐ多キャラを使えるような気がするんだけどね。

咲夜、天子、レミリアとか。他にいるかな。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 12:06:00 ID:QQQ0EjUX
>>15
やべぇぇ確実に強キャラww

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 12:13:45 ID:bp0j+RYA
イメピタは一度グロ張られてるの見てから迂闊に開けない
>>17で一見大丈夫そうだけどよくよく見ると怪しいIDしてるし

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 12:16:09 ID:xg6U8wyM
今回はグロじゃないよ
確かに強キャラだw

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 12:17:34 ID:Cfq93uxg
なんだキャラネタかつまらん

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 12:20:45 ID:bp0j+RYA
>>19
わざわざありがとう
でも知らないキャラだった、残念

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 12:22:50 ID:EZT9FT1F
そういやスレタイまた攻略情報スレのままなのか
雑談ネタスレでいいのに

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 12:43:07 ID:D5qHJVvS
>>15
かっこよすぎワロタwww

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 13:39:48 ID:fnHjpCIb
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
もうパッチ来てて新キャラ誰かなってwktkしてる夢見た・・・

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 14:02:29 ID:AWfizIZM
パッチでCOM強化とかないかなー

アーケードとvsCOMはいらない子

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 14:03:21 ID:EZT9FT1F
そりゃただのチュートリアルだし

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 14:24:18 ID:SBeDOiEJ
vsCOMは天子のタケノコから回避結界練習する時ぐらいしか使ってないな

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 14:32:32 ID:1POLuu54
vsCOMは体力無限にしてトレモ代わりかな。棒立ち相手より練習になる

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 15:22:46 ID:boLZC7tM
vsルナCOMのアケモードを敗北なしでクリアできるのに
Easyスレでフルボッコにされる俺はいったい・・・

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 15:28:25 ID:Cfq93uxg
アケルナなんて相手が動くだけのプラクティスだぞ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 16:31:34 ID:AWfizIZM
対人Easy>>>>>ストーリールナ>アーケードルナ

ぐらい

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 16:33:23 ID:RiyO5Wj/
easyスレおかしくね?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 16:40:51 ID:HllrcLCf
>>31
ストーリーは別ゲーだと思うんだ

>>32
これから夏休みに入るとEasyとNormalはもっとカオスになると思うぞ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 17:19:43 ID:boLZC7tM
夏休みになっても
もうこれ以上人数は増えないと思うんだが。

やりたい人はとっくにやってるだろうし。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:10:41 ID:cVncqwDn
人が増えなくても長時間繋ぐ奴は増えると思うのだが
休み前にパッチも来るかもしれんしな

それにどんなネトゲでも休みは人が増えてるしなー

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:36:48 ID:jG8zKh54
あ、ありのまま起こった事を話すぜ…

パチェを使って熱帯してたら相手のみょんが「逃げてばっかりいないで正々堂々正面から戦えないんですか?^^;」とコメしてきた

な、何を言ってるか(ry

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:37:25 ID:EZT9FT1F
妖夢使いは害悪きちがいばかりだからな

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:44:00 ID:iVNoB3an
刀に本で立ち向かえとは汚いな侍さすが汚い

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:44:20 ID:xHMGC118
キャラのタイプさえ理解してないのかねぇ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:48:29 ID:xg6U8wyM
単細胞突撃型のプレイヤーは引いて戦うタイプを極端に嫌がるからな
俺もそうだった

アリス使っても単細胞突撃型のクセが抜けませんw

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:50:17 ID:nrriZnVK
>>36
「じゃあ一回こっちがみょん使うのでそちらがパチュ使ってみて下さい」と

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:52:05 ID:jG8zKh54
>>37>>39
取りあえず大人の対応したが返事さえこないw

まぁそれ程攻めにくい動きが出来てたみたいなのでちょっと満足

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:27:31 ID:AWfizIZM
>>41
「突っ込んでくるしか能がないんですか?^^;」

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:35:46 ID:jG8zKh54
まぁちょうどいいや

パチェ使ってる時って主にCを中心として立ち回ってるんだけどやっぱり相手からしたらCがUZEEEEEEなのかね?

注意してる点としては
中〜遠距離を保つ
B、Cを軸に立ち回る
自力で固めからの脱出が困難なら霊撃やガー反は惜しみなく使う
ロイヤルを使用する時は台風時&相手の霊力が1〜2の時

始めてまだ3日だけど同じパチェ使いの方いたらアドバイス頂きたい
また相手から見たらどんなパチェが戦いにくいかを聞きたい

個人的にはメイドや天子みたいな固めが苦手です

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:36:24 ID:37SNGH2Z
思い通りの戦闘できないとすぐ逃げられてるって思考にたどり着くのか。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:44:20 ID:0wq6PJMm
俺のうどんは、逆にCから逃げてやるぜ!
遠距離なんて無理だがな!

相手が1ゲージで確定のロイフ割りに成功した時の喜びと。
次のゲージがロイフだった時の絶望。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:52:28 ID:NLqxxDIZ
>>44
霊夢使いだけど、霊夢で露骨にJAを狙う俺からしたら、Cが中心の立ち回りを
されると、かなりきつい
ルナクラスのパチェといい感じに戦えるのに、
EX〜Hardクラスのパチェが相手でも、Cを中心にかなり減らされたりするし

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 20:09:20 ID:AWfizIZM
割りロイフレを気象発現でガードしきってニヤニヤしてみたい

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 20:11:52 ID:RPnqb78H
前も挙がった話題だけど気象発現でどうすれば?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 20:46:04 ID:AWfizIZM
気象発現→グレイズ
おしまい 
ガードじゃなかったね

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 21:18:31 ID:37SNGH2Z
回避結界で逃げようとしてもなんでか毎回バックステップ単発になってしまう。
↑押しながらやってるつもりなんだけどなぁ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 21:19:50 ID:jG8zKh54
>>47
やっぱりCを軸に立ち回るのが一番みたいですね

パチェ対パチェやったら弾幕ゲーになってワラタ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 21:22:48 ID:AWfizIZM
>>51
しゃがみガードしながらやってみたら?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 21:23:09 ID:SBeDOiEJ
>>51
上に跳ぶ回避結界は↓押しながらだぞ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 21:39:49 ID:37SNGH2Z
なんてこったい

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 22:19:50 ID:F4QoNZpj
メタルマンご愛用のブレードだけは入れておけ
C→メタルマンの流れは花雲時にとてつもない鬼畜性能を発揮。

スペルメタルマンも必須。
意外とゴリゴリとカウンターできる。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 00:00:12 ID:58CWUX2K
ダメージはコスト2きってのしょんぼり具合だけどなw

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 00:08:49 ID:8Xv2pKp6
ハーベスターでKOすれば相手の戦意を削げる筈!

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 00:16:44 ID:JII2F0TW
ハーベスタはもうすこしダメージあげてあげてもいいと思う。
猿田彦は今のハーベスタぐらいでいいよ。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 01:33:12 ID:tiCCjl5J
ぱちょの霊激みたいなものだからコスト1でいいよ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 02:40:36 ID:EpTBCNGD
ぱちょ、珍しい呼び方だ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 03:31:14 ID:zR1IYwoC
ぱちょりー

違和感ないなあんまり

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 03:55:38 ID:9x3IqGJR
ぷに助ぱちぇ子のコーナー

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 04:46:53 ID:WiLAcz99
ぱちょりーってぷよぷよに出てきそうだな

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 04:51:59 ID:uI6OzGNW
ぱっちょさんときいて

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 05:24:24 ID:zR1IYwoC
でもその羽衣みたいなの、何かパッチュンパッチュンで…

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 08:26:26 ID:WiLAcz99
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l >>66l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 12:24:31 ID:aSW2rNjg
この板での勝率が先週→今週で7割→3割まで動いた
なにごとか

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 12:44:23 ID:R9Pc91uw
>>66
お前みたいなヤツ…嫌いじゃないぜ?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 13:01:00 ID:+uR8awMB
>>66
そこのうどんげさんにC連打しときますねー^^

みょん相手にいくさん使ってたら「C強すぎ」言われたんだが…ぶっちゃけあんま強くないよねいくさん。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 13:05:54 ID:WZC3kezT
衣玖さんのCをガードしてしまったら焦るぜ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 13:16:56 ID:DYqkZGHc
>>71
画面端だと連ガになって3発で割れるんだぜ
霊珠一つ破壊確定の固めがある人達は
固め性能高いって言っていいよな

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 13:26:37 ID:+uR8awMB
>>72
うまく距離をとるのがなかなか難しいけどな。
遠すぎず近すぎない絶妙な距離じゃないと。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 14:12:49 ID:aSW2rNjg
※文たんの214射でガード後行動可能なのはバグです

パッチこないかなぁ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 14:15:34 ID:C6xVXhE/
パッチを待っている心の底から人たち
・うどんげ使い
・文好きな弱体化を望む文使い

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 14:24:50 ID:aSW2rNjg
使えば使うほど文の評判が落ちてくんだぜ
あの大会前までは文を使ってたのにあれ以降というもの・・・

みょんオンラインにすればね、もともとそんなに人気ないし(当社比)

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 14:29:07 ID:JII2F0TW
もうタイトルが東方文妖夢でいいだろこれ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 14:32:11 ID:Q6i7AczK
タイトルにレミリアもいれようぜ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 14:33:32 ID:ReQIuioW
>>75
それで文が弱体化すると厨の連中は
「自分が強いから勝てないやつらが嫉妬した」
と勘違いするわけですね

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 14:39:13 ID:b5wha06D
つか他を強化しろよ。打撃弱すぎる奴がかわいそうだろ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 14:51:44 ID:c/eyUFIG
みょんが叩かれてるみたいだけど、
みょんが強い理由を初心者の僕に教えてください

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 14:53:11 ID:UsqJC2Te
>>81
まずうどんげが弱い

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 14:59:36 ID:aSW2rNjg
>>81
強い
・空中打撃のカバー範囲及び出の早さ
・射撃の速度・範囲・連射性能
・地上における行動及び打撃の速さ
・どこからでもつながるコンボ
・スキカ・スペカともに凶悪、特に心妙斬・永劫斬
弱い
・文より弱い

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 15:04:24 ID:qnhyH+e6
>>81
「未来永劫斬」
踏み込み斬りで敵を宙へ舞い上げ連続追撃で空中へ縫い付ける。
相手は死ぬ。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 15:23:28 ID:l5owPdOa
>>78
東方文妖夢 〜 Scarlet Devil Rhapsodyでいいな

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 15:36:20 ID:rmN63rW5
深海魚と桃がまるで空気だな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 15:58:31 ID:EEEmayc4
その二人も悪くはないんだよ
ただ3強が異常だから新キャラなのに空気に

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 15:59:54 ID:b5wha06D
空気ってほど空気でもなくね

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 16:11:39 ID:BomfagPE
イクさんのフィーバーあたりはかなり際立ってると思うが

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 16:21:11 ID:K96TYXS9
うどんげがあまりに可愛いから使ってるんだけど
DAにグレイズ付いてたらなと2B2Cに突撃しつつ思う。
立ち回り難しい

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 16:24:15 ID:tJDkA6S3
台風中ずっとアローしてたら切られた

まぁそういうもんなんだろうか

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 16:24:20 ID:JII2F0TW
兎使いだけど、DAにグレイズついたらマジで厨技。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 16:45:51 ID:L5K2S/t/
上にも判定のあるダッシュグレイズ技は大体ガードされたら反確だしな
そういうところはバランス取れてる

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 17:22:01 ID:wwkVjpuA
先端当てれば何とか5分なんだがな 難しい

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 17:30:05 ID:VwjAHGiK
てんこちゃんけっこう強いと思うんだが
使ってる奴ほとんど見かけないんだよな
俺が代わりに使うか・・・

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 17:56:19 ID:BomfagPE
A始動3000超えコンボは魅力的ね

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 17:58:16 ID:KoNeH7QR
天子は使ってて結構面白いんだがなぁ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 17:58:54 ID:ixge5plL
さくぽのDC反確じゃないとかないわ
判定が謎だし

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 17:59:57 ID:UYXEt5pU
ドリル固めがあまりにつまらんから他の連携模索中
なんか面白いのないかねー

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 18:01:34 ID:KoNeH7QR
ドリル固めは使っててダルいから捨てた
前作の魔理沙蹴りコンみたいだ

連携はJ8Aサマーからひたすら上るのが楽しいわ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 18:02:44 ID:VwjAHGiK
緋想天は反確だろってくらいの大振りでもまだ相手のターンだから困る
まぁ衣玖さんだからかもしれんけど

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 18:15:29 ID:5twDPtUQ
>>98
あれは低空でも結構引っかかるからなぁ
でもスペカ以外でキャンセル不可らしいからガードしたら固めてこっちのターンにもってける
それとみょんとかあややの早いAに対しては反確だそうな

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:20:13 ID:aSW2rNjg
動きの遅いキャラほど発生の早い攻撃を持つべきなのにね

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:27:34 ID:c/eyUFIG
>>82-84
ありがとうございます。
凶悪さが伝わりました。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:29:11 ID:v5yVbQTf
先輩、ついでにレミリアと文ややの強いとこも教えて欲しいっす

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:31:59 ID:aSW2rNjg
>>105
強い
・空中打撃のカバー範囲及び出の早さ
・射撃の速度・範囲
・地上における行動及び打撃の速さ
・どこからでもつながるコンボ
・スキカ・スペカともに凶悪、特に風靡系・台風天孫
・世間の風当たり

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:35:51 ID:pKLC4j4m
上手い

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:48:52 ID:SJEAWQD2
みょんと文に負けたときの理不尽さは異常だよな


109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:50:26 ID:5o52T5u3
文のJAの判定は狂ってるとしか思えない

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:52:40 ID:REmoknMy
うーむ、行き詰まってきた。
やっぱり電車4枚デッキがいけないのだろうか…

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:52:52 ID:VwjAHGiK
別に上手きゃ何とも思わないけど
明らかに被弾とぶっぱが多い奴は駄目だな
そういう時は同キャラ戦で勝つのが俺のジャスティス

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:54:25 ID:KoNeH7QR
>>110
さあお前も俺と一緒に物質反物質&魅力的なエサを

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:55:00 ID:4BsCUXTM
お、また文とみょん叩きの流れか

あきないねぇ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:56:26 ID:UYXEt5pU
こうやって文妖夢使いが反応してくれるからね

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:57:25 ID:tOLtZ66S
さいきん、たたかれるのがかいかんになってきた……

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 20:01:18 ID:vWaUvJnL
>>110
電車は重すぎるし客観結界、魅力結界あたりに切り替えたらどうだ、無論電車も1~2枚あってもいいとは思うが

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 20:02:58 ID:4BsCUXTM
>>114
文やみょんも使うから否定はしないけどね

はいはい巣に戻りますよ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 20:04:54 ID:b5wha06D
最初からくんなよカスが

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 20:10:07 ID:v5yVbQTf
れみりゃで執拗に張り付きバッタ2Aを繰り返すのは厨戦法ではないですよね?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 20:25:38 ID:K96TYXS9
抜けようが無ければ厨だろうけど・・

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 20:25:58 ID:M6nuRVip
>119
一回別キャラ使って自分がやられて考えると理解できるんじゃね?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 20:26:26 ID:EEEmayc4
レミリアのJ2Aって威力あるし範囲広いしおかしくね
あの特殊な移動と噛み合って隙がまるでない

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 20:53:13 ID:L5K2S/t/
レミリアと地上戦なんかするもんじゃない

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:21:25 ID:/i+pbumG
おぜうさまの起き攻めJ2Aはマジ困る
暴れも無理だしガードしたらこっちが不利だし
移動起き上がり見てから追跡よゆうでしただし

起き上がりに屏風入れたら悉皆彷徨暴発余裕でした^^

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:25:26 ID:lvfJQNv0
俺の衣玖さんの強いところも教えてくれるひといませんか?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:26:00 ID:tOLtZ66S
>>125
J2A
J6A
6C
以上

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:26:27 ID:KoNeH7QR
長射程の打撃と龍の眼とドリルと竜宮の使い遊泳弾

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:36:27 ID:Xck5tB34
衣玖は弾がいろいろあって面白い

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:37:40 ID:M6nuRVip
>125
J2AJ6A2A遠Aのリーチ
6Cの速射力
使い道が各々違って優秀な3コススペカ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:38:43 ID:VwjAHGiK
置きCはけっこう使える
色んな場面で

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:44:39 ID:lvfJQNv0
竜宮の使い遊泳弾って使えるの?
いや実際俺は対処できないわけだが、コスト5の価値あんのかなと。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:47:26 ID:oe6TjLBT
>>131
磨耗らしいから初見の人には「フヒヒグレイズで抜けるz・・うわあああ」が狙えるかも

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:48:21 ID:KoNeH7QR
ダメージやら当てやすさやら安定度は置いといて
コスト5相応に楽しめるカード

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:50:44 ID:lvfJQNv0
>>132
なんという俺('A`)
ちょっと遊泳弾入れてくる

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:14:33 ID:aSW2rNjg
自分からは選ばないようにしているけどさっきランダムであややを引いたとき心でガッツポーズした件
とはいえ久々だったから・・・結果はおいといて、最近みょん使いにあたらないというか見かけない
上に行ったのか人口が減ったのか どちらにせよ使いにくい

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:54:55 ID:9x3IqGJR
おっと袖を忘れちゃ・・・
と思ったが今じゃ微妙だな、中距離とかガードポイントとか楽しいが

他の羽衣のがいいのかぬ?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:11:22 ID:1p2tFumK
緋想天とは関係ないんだが、ゲームパッドのいわゆるマクロ機能(?)を使ってコマンドをR2とL2に登録してたんだよ

そして試合中にR2またはL2を押すと必ずPCが再起動されるorz 原因わかりますか?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:12:39 ID:KoNeH7QR
スレ違いだよカス

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:13:15 ID:UYXEt5pU
そんなチートじみたことやってるからバチが当たった

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:14:09 ID:llTQ4DXY
初めて超重力での対戦やったんだがやばすぎるなこれ

しかも相手がゆゆ様でC2射とかががワープして飛んでくるとかどうしろってんだ( ^o^)

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 00:42:23 ID:X/CYprNK
あるあるw

あれはキングクリムゾン状態だったぜ。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 00:42:24 ID:7eNq05Dp
カード全部あつまったデータってどっかにないの?

集めるの面倒だわ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 00:44:13 ID:lOCvVuoM
対戦してりゃそのうち集まる

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 00:45:19 ID:JBO7JqIw
データファイルの中に黄昏著作のデータも入ってるだろうしねぇ
あげるにあげられん

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 00:57:43 ID:tMI9y6rP
橙、藍、電車を4積み

コレが俺のゆかりんジャスティス。


146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:12:56 ID:83O9ozxg
つかってもつかってもクラウンが出なかったりした辺り、レアカードがあるのか出現に法則があるのか

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:14:12 ID:lOCvVuoM


148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:22:22 ID:X/CYprNK
ガード反撃はレアカード。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:24:10 ID:l/pHFRD+
wikiのリプ見たいんだが
あれってもしかしてヴァージョン違うと見れないか?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:38:10 ID:dwAlaYDI
文妖夢レミリアの中じゃ文が一番戦いやすいな。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:39:08 ID:mPbjhAg1
射命丸より妖夢の方が苦手なんだが
誰か対妖夢が得意?な人が居たら対策教えてくれ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:39:50 ID:lOCvVuoM
せめて使用キャラくらい

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:51:51 ID:mPbjhAg1
誰でもいいんだけど
じゃあ咲夜で

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:55:02 ID:fnxw1FN3
したら僕はテンコちゃん!

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 02:07:12 ID:VFFNGpA+
>>151
射撃であぶりだしてグレイズ狩りでもやっとけばいいんじゃないか。
PAD長なら格闘戦でもそこそこ張り合えるだろうし。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 02:09:04 ID:vQBZKzno
パソコンにリカバリする予定があるんだけど
データ引き継ぐには何のデータを保存しとけばいい?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 02:10:11 ID:5zKOyb40
とりあえず全部保存して後でそれっぽいのを試せばいいんじゃね?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 02:20:08 ID:mPbjhAg1
>>155
すごく・・・基本です・・・

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 02:21:33 ID:VFFNGpA+
>>158
まずは基本がきちっとできてからだ。
話はそれからだ。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 02:24:45 ID:5zKOyb40
まぁ基本が出来れば文妖が倒せるかといったら否なんだけどな

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 02:29:01 ID:vQBZKzno
>>157
それもそうね

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 02:33:08 ID:fnxw1FN3
単純な猪型だったらコカすの余裕なんだけどな
中の人のスペックが高いとどうにも手が付けられなくなる

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 03:51:05 ID:1UZTh/jo
>>162
一度でいいからこういう発言をする人のリプレイを見てみたい。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 04:11:25 ID:K40pGCqw
>>163が何に興味を持ったのかまるでわからない

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 04:14:24 ID:e0OkzA5u
>>112,116
アドバイスさんくす!
反物質入れてみたけど面白いなコレwww
客観や魅力結界かー。確かに有用だな、考えてみよう。

エサ?既に入ってますwww


166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 05:40:18 ID:K40pGCqw
このゲーム射撃が強すぎる
ガードすると割られるし、グレイズすると打撃が待ってるし

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 05:49:17 ID:qNMcJHH6
射撃が強いってのは相手からしても同じ条件なんだぜ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 05:56:22 ID:K40pGCqw
同キャラならなw
射撃強度最低、打撃の判定も最低、逃げ回って事故待ち以外の戦い方がわからん


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 05:57:04 ID:AfTwwUIU
誰?パチュ?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 06:02:43 ID:K40pGCqw
アリス
咲夜のJC>J6Aとか無敵過ぎる
逃げるorガード以外の対処法無いと思うんだけど




171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 06:11:31 ID:AfTwwUIU
アリスは射撃で勝負するもんじゃないと思うけど・・・
人形設置しながら霊力気をつけながら相手の行動を伺って
カウンターとっていくのが基本戦法だと思う。

咲夜さん相手で言うならJC>J6Aには8HJでY軸思い切りずらして
ついでに上空とってやると相手は追撃難しくなる(こっちも何もできないけど)
8HJで1回逃げるところを見せて、次に同じ攻撃が来たら
8HJ→2飛翔で相手の目の前降りてやると意外とAコンボ入るかも。
DCにはこっちのDAがほぼ打ち勝つ(DCの発生の遅さ把握してる咲夜さんは別)
咲夜さん相手は固められると基本割られると思っていいから早めに回避結界。
地上遠距離の間合いだとナイフでアドバンテージ持ってるせいで
油断してる咲夜さんにはレーザー系が意外とぶっぱで当たる。
射撃見てからのカウンターは大抵間に合わないので注意。

あれなんか気がついたら一杯書いちゃったよ。


172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 06:20:25 ID:68F0VuE+
アリスってジャンケンやってるようなもんだから牽制や6A系をうまく使っていくもんだがな

ってか射撃にそこまで苦戦してる状態でアリス使おうという根性に乾杯

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 06:43:48 ID:K40pGCqw
射撃で勝負するもんじゃないのはわかってるんだけど
グレイズ攻撃も無いし抜けた先は不利な間合いだし
霊夢の座布団なんか上下に避けても追尾してきて困る

たくさん書いてくれたのは感謝だけど
そこら辺はすでにもう…
でもほんと感謝はしてるよ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 07:04:16 ID:MDl4HX7b
ようむでも使っとけ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 07:08:34 ID:dwAlaYDI
強い文なら勝てるけど、強い妖夢にはまじで勝てないorz
欝だ…

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 08:26:54 ID:fnxw1FN3
霊夢の拡散アミュ恐いです^o^

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 08:31:40 ID:O5Xd9VrV
強いPAD長には勝てるけど強いパチュ、ゆゆ様、いく、妖夢、文、レミリア、小町にはまじで勝てないorz
欝だ…

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 08:39:19 ID:I5gIXdMH
>>177
前にゆゆに白玉楼を選ばれた時は頭がおかしくなるかと思った

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 08:46:08 ID:MDl4HX7b
次のパッチで真っ白ステージは改善されるべき

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 09:36:31 ID:Ub+/5DbD
射撃が見えないっていう特殊ルールステージということで

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 09:46:08 ID:+vn2xOUL
>>173
相手の攻撃に対応して行動を決めるキャラじゃない
その辺が>>172の言うジャンケンって言葉に集約されてる

相手が間合いに入る前に6Aを出して、相手が射撃をする前に人形を置いておく
6AはガードorHITすれば人形でキャンセル可能、人形はさまざまな動作でキャンセル可能
キャンセルで隙を減らしながら間合いを取って、6Aを主力にじわじわ削るのがアリスの戦い方
上手い人のリプを見ると人形設置の参考になるぜ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 10:14:31 ID:Rcmo+8EP
僕のアリスは相手が間合いに入る前に6Aを出してB射撃を食らいます

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 10:17:01 ID:FwLiaUYX
>>171
みんな事故って書くから印象悪いんだよな。
カウンターだよな、カウンター。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 10:33:51 ID:+vn2xOUL
>>182
その辺がジャンケンだな
相手のダウン中に上手く人形を設置して、グレイズしたくなる布石を打つのが大事
後は受身方向を予測して間合いを詰められないように立ち回る

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 10:51:00 ID:K40pGCqw
>>181
限定ジャンケンやってる気分なんだよね
相手がグーだすのわかってるのにこっちはパーを持ってないという
咲夜のJC>J6Aもこっちが対応できず安定行動になってるもんだから連発してくる

咲夜のあれをグーだとするとパーを出すにはどうすればいいんだ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 11:06:03 ID:u/MXEC0/
相手の定石を簡単に潰せるなら誰も苦労しねーよ。
その定石を簡単に使えない展開に持ち込むのがプレイヤーの腕ってやつだ。
>>185の言い方だとまるでキャラ性能だけで勝てないとおかしいって聞こえる。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 11:06:08 ID:q2LzoYtL
ジャンケンとか言ってるのはいいとこ中級レベルだな。
アリスだって最終的には相手の行動見てから対応する必要がある。
ただ得意な距離・苦手な距離がはっきりしてるから苦手な距離では
逃げるしかないってだけ。
咲夜はオールレンジで戦えるキャラだから辛いのはわかるけどね。
自分がグー出したときに相手がたまたまパー出してたので負けました、
みたいなので安定して勝てるわけが無い。
レミリアでドラキュラばっかりぶっ放して当たって勝った、外して負けたってのと同レベル。

>咲夜のJC>J6A
避けろよ。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 11:20:07 ID:K40pGCqw
やっぱ逃げるしかないのか
相手の動きバレバレでも守りに入らなきゃいけないってのはきついね

>>186
よくさ
「ワンパうぜーとか言っても対応できてないのが悪い
その相手に有効なら繰り返すに決まってる」
って言われてるじゃん
まさにその状況
ほかのアリスは知らないけど、俺のアリスにはJC>J6Aが超有効
結果は「避ける」「ガードする」「無駄な足掻きをしてくらう」の3つしかない
当然相手は繰り返すよな
んで悪いのは対応できてない俺、と思ってたわけ

そもそも相手の動きを読んで適切な行動を取って返り討ちにする、
ってのはキャラ性能だけで勝つとは言わないんじゃ
俺の相手リスクが無いからは動きを読むとかそういうレベルじゃないほど
頻繁に使用してくるわけだけどw

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 11:41:05 ID:u/MXEC0/
これをすればほぼ確実に相手の行動を潰せるって意見を求めてる限りは
それはキャラ性能に頼った戦い方しか考えてないってことだよ。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 11:55:22 ID:d0fJGAG9
とりあえず「避ける」「ガードする」がしっかりできるならもう十分その連携に
対応できてるじゃんと思うのは自分だけ?


咲夜固め強いけど基本的にこのゲーム固めを凌ぐのは基本操作さえ
できればどのキャラでもちゃんとできる部類だと思うけど。「無駄に足掻いて
云々」が多いんならしっかり守ること覚えたほうがいいかと、対咲夜にしても。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 11:59:56 ID:K40pGCqw
逆にこれをすれば安定って行動を繰り返すのはキャラ性能に頼った戦い方じゃ?

あと俺が言ってるのはこんな感じね
 ×これをすればほぼ確実に相手の行動を潰せるって意見を求めてる
 ○相手が『  』をしてくると読み、当たった場合は
   これをすればほぼ確実に相手の行動を潰せるって意見を求めてる

つまり極端に言うとワンパに対応できずに読みも何も無い状況になってるわけ

 相手:これをすれば安定って行動は無い
 俺:これをすれば安定って行動は無い

という状況だと対等、だけど今は

 相手:これをすれば安定って行動がある
 俺:その行動に対して無力

ってなってるからこのスレに来てみたんだけど
対等な状況にしようとする事がキャラ性能に頼ってるとか正直イミフ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 12:01:17 ID:MDl4HX7b
さくやのがダメならほかの奴の射撃もダメだろ
さくやだけ飛び抜けてすごいわけでもねーよ
グダグダ言う前に数こなせ

ん?僕?僕はレミリア使いなんで前ダッシュするだけです^^

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 12:05:21 ID:dwAlaYDI
J8A出したいのに普通のJAがたまに出る…何度JAからぶって反撃もらったか…

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 12:06:34 ID:K40pGCqw
>>190
咲夜の攻撃ガードすると酷い事になるし
避け続けてても一向に事態は改善されないんだよね…
あと俺もアリスはジャンケンと思ってた節があって
本来得意なはずの中距離で逃げなきゃいけないのは俺に問題があるんじゃないか、と

逃げ続けて相手がJC>J6A諦めるのが先か、俺がミスするのが先か、って勝負しかないのかな

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 12:09:45 ID:+vn2xOUL
ヤマ張って出したらあたりましたなんてことを言ってるわけじゃないさ
アリスやパチュリーみたいな尖ったタイプは、自分がパーを持ってないなら
ちゃんと布石を打って、相手にグーを出させない立ち回りが必要になってくるぜ

とりあえずJCのあとキャンセル入れないと6A出せないんだし、前ダッシュでグレイズしつつ
下潜るとか出来ないのか?
ワンパでやられる奴は起き上がりをその場含め3方向フルで活用するだけでも案外抜けられたりするけどな

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 12:10:47 ID:d0fJGAG9
>>191
言っちゃわるいけどJ6C>JA連発されると攻めれないって意見に
共感を持ちようがないし。回避結界あるんだからどんな攻め方も
ワンパ攻めになればまず間違いなく避けれると思うんだけど。


あと、J6C>JAを防げないってだけでその前の状況が何にも触れ
られてないから語りようがない。たがいに突っ立ってるだけなのに
特定の行動に対応できないってのは「自分が使ってるキャラ性能
低いぞ」って喚いてると取られてもしょうがないし。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 12:15:51 ID:+vn2xOUL
>>194
アリスが中距離得意なのは、人形を設置する隙があるのが前提
人形の援護がないと得意の間合いでも辛い
理想は霊撃だけど、6Aでも相手のターン止められるから
攻められたら止めるのを最優先に考えた方が良い

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 12:17:13 ID:2IyA8zXh
サクヤ側としては遠A>6Aが怖くて仕方ないぞ
アリスのステップAもわりと早いし

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 12:34:28 ID:K40pGCqw
>>195
JC撃たせないってのは無理では
流石にDB、3Aの範囲で撃ってくれるようなら対処できる

回避はできるんだ
ただ回避しても次に繋がらない

>>196
>特定の行動に対応できないってのは「自分が使ってるキャラ性能
>低いぞ」って喚いてると取られてもしょうがないし。
攻略情報スレでそんな事言われても

>>197
そうそう、相手の攻め方を読んで迎撃、ってのをしたいんだ
でも6Aは当たらないし、J6Aは先に咲夜のJCに当たる
グレイズしてからJAとか色々試したけど咲夜のJ6Aに負けるっぽい

>>198
それが主力の一つなんだけどな
対咲夜だとほとんど使えなくて辛いけど

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 12:37:17 ID:/i6Hojqt
さくやさんのJCをアリスのJ6Aで潰せないかな?
さくやさんが跳んだらHJでX軸あわせてブスッと

それも出来ないなら、
大江戸をだす→可愛くてさくやさん動きが止まる

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 12:46:42 ID:yf1FhroS
人形をかばうようにグレイズして撒いた人形を潰されないようにすれば少しは有利に立ち回れるかも

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 12:48:48 ID:68F0VuE+
咲夜のJC→J6Aが強いと言われても単体なのか固めのうちの一つなのか、上に逃げてるのか前に逃げてるのか解らないがからどう苦しんでるのか理解できない

ただ取り合えず言えることは「避けてから反撃する」という選択肢もある
後はアリスのジャンケンは相手の選択肢を狭めて勝てるように仕向けるのが重要
回避だって大切な立ち回りの一つなんだから鍛えた方がいいぜ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 12:52:48 ID:+vn2xOUL
>>199
グレイズしたあとすぐに反撃するより、距離とってダッシュを誘う方が良い
アリスの性能じゃ割って入るのはほぼ不可能
距離とってダッシュを潰したり、上に跳んで人形を置いてみたりして隙を待つしかない
空中に飛翔してCホールドレーザーなんかが意外と有効だったりする

一戦通じてJCを撃たせないのは不可能だけど、一度ダウンを奪えば
人形と連携して撃たせないようにすることは可能
逆に言うと相手にJC撃たれる状況になったら自分のターン終了と思っていい

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 13:06:01 ID:K40pGCqw
>>200
あんなナイフが飛び交う危険な状況で大江戸だせるわけないじゃないか
でも今までで一番酷かったのは
高空からグラウンドスターダストのピンポイント爆撃大江戸を屠った魔理沙

>>202
回避できないわけじゃないんだ
回避しかできないんだ

>>203
それだ!
それならいけるかも!

アドバイスくれた皆感謝!

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 13:10:39 ID:+vn2xOUL
>>204
ホールドレーザー自体は出るまでが遅い上、自身も動けなくなるから多用しないように
これも布石として上飛翔からただのCをばら撒いたりしておくと成功率が上がる
人形は前にしか射撃してくれないから、地上でも空中でも2Cを軸にするといい

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 14:32:54 ID:xPpz6fVJ
量産型ってキャラ誰のことを指して言ってる言葉なんだ?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 14:38:10 ID:Vl2CpeOa
俺もメイド長とあたって絶望したな
射撃はワンパに見えるのにグレイズやらガードやらしてるとなかなか反撃できず追い詰められて固められ。
一旦固められるとガードしてたら割られるわ、ジャンプしたら打撃にひっかかるわ、うまくジャンプや結界できてもすぐガードで空中戦になってもかちあうと一方的に負ける。
カード使ってなんとか抜けてもいつのまにか追い詰められ…

腕に差がありすぎるというか俺が下手なだけですねさーせん\(^o^)/

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 14:46:26 ID:MDl4HX7b
>>204の次の質問は「拡散アミュレット撒かれると1発で人形がすべて潰されちゃいます!どうすればいいですか?」かな

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 14:47:19 ID:5zKOyb40
「熟練の技が必要なわけじゃないがそこそこ強く
 それとほぼ同じ動きをする人がいっぱい居る状態」
のキャラかな

ローコスト(苦労)で大量に作れる実戦レベルの人達
ガンダムほぼ知らないけどザクとかガンタンクとかそのへん

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 14:52:25 ID:MDl4HX7b
いわゆる厨キャラか

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 15:01:26 ID:xPpz6fVJ
>>209
thx!
ルナスレでやってたら量産型お断りってのがあったからさ
もしかして素巫女(俺)も量産型か!?とか思ってさw

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 15:10:07 ID:7S7CXkZY
量産型と言われても
・射撃して突撃みょん
・風纏って突撃文
・バッタレミ

ぐらいしか思い付かないな

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 15:12:07 ID:/i6Hojqt
>>204
俺大江戸をゆかりに墓石で潰されたぜ。
>>211
ランダムスレで対戦してたら

「独特な動きで苦労しました」

と言われたおれは安心して凸できるなw

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 15:15:11 ID:O5Xd9VrV
余命や不惜を当てたら負けても別にいいやって思ってしまう・・・
不惜を当てて逆転勝ちはめちゃくちゃうれしいね
まだ2回しかないけど・・・

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 15:22:51 ID:FwLiaUYX
ID:K40pGCqwは以前咲く夜の固めが抜けられなくて難儀してる、って云ってた奴に似てるな。
限定条件だけ出して他の案提案したら、それだと打撃で潰されるって、
絶対抜けられない事前提で意見求めてた奴。
みんなで協力して「ケースバイケースだ」って教えたのに、最後にゃ「出来るのか出来ないのか?」
とか極論言って、もうどうしようってなった。
使用キャラはアリスだった、本人じゃないだろな?

回避で上に抜けたら、地面に人形設置してみ。
少しタイミングが変わるし、その間に相手の行動見て地上に降りるなりダッシュで距離取るなりできるでしょ。
アリスの理想は、相手の固めに人形射撃が刺さることだね。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 15:27:26 ID:HjTaT5f4
いやー口調とかその決めつけ具合が同一人物だと思うんだけどな
まぁもう居ないだろうし良いだろ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 16:19:57 ID:BgGJGnb+
質問なんだが、自分の後ろ斜め上に飛翔するときに同じ技の対空打撃をもらったり、ガード出来たりするんだ
原因は自分の入力が甘いのかな?
それとも飛翔に移行するときにガードが出来ないとか?



218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 16:20:24 ID:D3on9PX2
>>159
今更だけど人を勝手に基礎も出来ない人にしないでくれ・・・

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 17:37:56 ID:xPpz6fVJ
>>217
う〜ん言いたいことわかんないけど飛翔中はなにもできんよ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 17:47:10 ID:MDl4HX7b
空中ガードが出来るときと出来ない時の違いを教えてくれ、ですか?
……俺は知らんヽ(゜▽、゜)ノ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 17:51:03 ID:4ptX+yFp
>>220
ジャンプのでかかりは出来ない。
HJならさらに長い時間できない

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 17:51:45 ID:AgqYembd
飛翔ボタン押してんじゃないの?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 17:52:55 ID:FwLiaUYX
確か飛翔を止めたらガードできるんじゃない?
押しっぱだと駄目で、後すぐ離しても飛翔の出掛かりは少し継続するんじゃない。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 18:25:15 ID:QqVGHujM
空中で打撃戦に負けるってのは大抵飛翔硬直狙われてるだけだよな
キャラ使いこなす時はその硬直がとけるタイミングとかも知っておいたほうがいいぞ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 18:50:41 ID:D3on9PX2
空中ダッシュの方が硬直が短いから上手く使い分けるといい。
霊力も消費しないし

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 19:27:16 ID:rddGBZLU
今熱帯でおきたことをありのままに話す
立風露離脱玉弾を奇襲に使い高いところから2AやJ6Aとか疾風扇でジリジリし
疾走を隙見て突っ込み外し、そこを立風露離脱弾をあてる
マクロバーストを根本当てしたらキャラ選択に戻っていた
何が起きたか(ry

疾走優美使ってるやつ使い勝手どうだ?
入れ替えて心機一転しようかと思ってるが

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 19:30:41 ID:St7C+cz6
>>226
何を言ってるかわからねー

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 19:32:10 ID:cXJOO6tg
>>227
・逃げ文
・切断厨
・俺強くね

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 19:32:59 ID:UTmdeXGi
>>226
〜思ってるがまで読んだ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 19:37:44 ID:D3on9PX2
最後まで読んでるじゃねーか

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 19:42:04 ID:mwk1oL9Q
むしろそこしか読んでない

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 19:50:09 ID:1u6yTLwr
3戦連続でレイプマンに当たったお
ノーマルはホント地獄だぜ・・・

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 20:32:29 ID:aqmQmZl5
この者プロにあらず


234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 20:55:48 ID:I/AHjvAH
立ちガードとしゃがみガードの使い分けがイマイチよくわからん…
下段攻撃はしゃがみガード、中段攻撃と上段攻撃(対空)は立ちガードってのは調べてなんとなくわかったんだが
中段と下段攻撃ってどうやって見分けるん? 一つ一つ覚えていくしかないん?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 20:59:00 ID:PvsZ3XMO
>>234
地上打撃などに関しては覚えるしかないな
基本空中から来る打撃は立ちガードでおk

けど緋想天だとガード違いは崩されるのではなく霊力消費のはずだからその辺は楽かと

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:02:10 ID:JhXlXHih
ちなみに空中ガード不能の通常攻撃もあるから注意な

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:25:25 ID:I/AHjvAH
そーなのかー
なるほどレスd

時々ガードしてて上半身が後ろにのけぞるが、これはガードの種類を間違えてるからで
それ以外で食らうのは、ガードがしっかり出来てないorガード不可能攻撃だからか

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:32:02 ID:2eoJs5yD
>>237
クラッシュ攻撃喰らってるんじゃね?
魔理沙の溜め尻とかしゃがみガードしちゃ駄目だぜ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:33:34 ID:Gu4f6yYg
>>237
そう思ってよろしげ。
ガード成功:「カキン」って音と青い衝撃波
方向違い:「カスッ」って音と赤い衝撃波、ついでにモーションも泣き顔だったりしかめっ面だったり
食らう:まずキー入力が斜め上になってたりしないか確認しよう。ガード不能もあるので注意。

こんな感じかな。補足よろん


240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:39:37 ID:Gu4f6yYg
>>239に補足。
天気雨だと、方向間違えると一発でクラッシュするので要注意。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:45:17 ID:I/AHjvAH
霊球一個真っ赤に割れて、キャラがガキンとビックリするのがガークラ喰らいで
キャラがヅンって後ろに下がり、アッとかイテッとかな表情になるのがガード間違いか

そして、入力が後ろ斜め上でガード不発……
これはやっちまっているかもしれん、以後気を付ける
ガードって意外と奥が深いのね

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 22:13:56 ID:MDl4HX7b
俺も始めて3日目くらいでようむと戦った時に心証算を普通に勃ちガードしててガークラやらそっからスペカコンボとかやられまくったなぁ……
10回以上戦ってから落ち着いてしゃがみガードすればほぼ半角だって気づいたわ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 22:16:36 ID:tMI9y6rP
>>235
他者だけど追記
天気雨はちゃんと気をつけてな
中断と下段を間違えるとパリンパリン動画が始まるぜ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:37:46 ID:yE4fSYF7
初めてやろうと思うんですけど、嫌われるキャラはいますか?
強い・使ってる人が多いキャラは使わないようにしたいんで・・・・

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:42:43 ID:D3on9PX2
誰でもいいよ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:51:50 ID:xPpz6fVJ
>>244
中の人ゲームって言われるくらいだから圧倒的な差はないとは思う
でも文、妖夢、レミリアあたりは強いw




でも魔里沙は何も言われない不思議。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 00:04:22 ID:/i6Hojqt
魔理沙はナロー引いた瞬間から6C祭りを始める奴多すぎ

間違ってぶれ☆すたやドラメテ、Fスパを食らった日にゃあ
体力ゲージ以上にやる気がごっそり減る…

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 00:04:43 ID:KknuPeOE
魔里沙は中の人性能がまんま表れるから文句言われにくいんだろうと

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 00:07:27 ID:J/g9DTPc
やっぱりマクロは駄目なのかね…。
カード使用を1632143+未使用ボタンとかにしてるんだが。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 00:12:57 ID:dD6IElqQ
カード送りと使用なら、デフォルトでワンプッシュなんだが
コンフィグぐらい見ようぜ・・・

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 00:24:52 ID:paQdtDNY
この寒すぎてネタと言えない糞ネタにマジレスしてしまった
空気の重苦しさと言ったら・・・

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 00:41:14 ID:J/g9DTPc
>>250
だからこそなんだ。
暴発防止と、ヒット確認してから間に合うギリギリの入力が。
レイジングストーム
ギガス
の二択だったから。
別ゲーの練習とか。ゲージ使って技出してるぜ俺!的な自己満足。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 00:53:37 ID:grjOTSgz
魔理沙は厨性能ってほど強くはないからなぁ

普段アリスやうどん使ってて勝てなかった人に
全然使ってない適当に操作した魔理沙で勝った時には色んな意味で泣いた

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 01:08:26 ID:gZFuGq+U
レーザーと昇竜、AAAAから繋がる高威力な5スペルとかなり使いやすい部類だが
Bの貧弱さとか打撃のリーチと持続の短さとか一長一短な感じではある

ナロスパは食らうとムカツクのが最大の難点

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 01:09:14 ID:RiWfKmSS
パチェの性能を芋の頃に戻してほしいんだが

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 01:12:14 ID:paQdtDNY
>>254
初期スキルが強いってのも素晴らしいと思うぞ
ナロー差し替えくらいか?皆入れてるのは

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 01:12:57 ID:doya5vZX
昼間のログみてたら、俺と同じく悩めるアリス使いが来てたのね
俺の勝率13%アリスとどっちが弱いか勝負したいねw

もう勝率の低さが俺の中ではネタになるつつあるからこのままでいいやと思えてきたw
現在9勝56敗   俺に10勝目が訪れるのはいつだろうか(ぇ

勝率だけで言うなら、気まぐれで使い出した魔理沙が7勝5敗の58% 笑えてくるねw
(一応メインは100戦以上やって勝率41%の咲夜です)


>>254
Bは貧弱だけど、一部キャラに入るABループは凶悪すぎるからBに不満は無いかも

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 01:16:26 ID:KSxF8HiU
一体どこのランクで熱帯してるんだ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 01:17:33 ID:izEh55iy
まりさはABループだけでダメージ4000叩き出す化け物なんだぜ。
てんこだと5000行くし。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 01:17:53 ID:doya5vZX
>>256
魔理沙に関してはネタの域を出ない俺が言うのもナンですが
デフォ昇竜のかわりにバスキースウィーパーどうよ

ぶっぱのプレッシャーはデフォ以上だし、伸びきったあとに空中で攻撃のみ追加可能だから、
ガードされても
1)空中B→キャンセルしてバックダッシュなり飛翔なりで逃げる
2)空中214B(俺のお気に入りはアップスウィープ)をディレイで入れる(相手の反撃を狩れたり)
など一応反確とは限らない

261 :257:2008/07/15(火) 01:19:36 ID:doya5vZX
>>258
俺はずっとこの板の無差別スレでやってるよ
アリスに関してはEASYやNormal行けって話だけどねw
でも、無差別の、相手の強さが対戦するまでわからない
ドキドキ感が楽しくてさ 

フルボッコ喰らっても楽しめるタイプなんですよw

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 01:35:05 ID:gZFuGq+U
>>260
低空でバスキーをガードすると魔理沙と同じ高度まで持っていかれるから
相手のjAの性能によっては確反かも知れない。ちゃんと検証してないから微妙だが。

そういえば魔理沙にはグレイズ技がないのも弱点だった。
そのためにもバスキー入れてるが、昇竜が犠牲になるので相手によって使い分けが難しいところ。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 03:36:53 ID:GAvlhi22
回避結界が思うように出せないんだが連ガ中に方向キー(上下反転)+DDで良いんだよね?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 06:10:36 ID:zZ45aQF0
俺も魔理沙の昇竜は入れ替えてるよ。
こっちの方がリスクが少ない気がする。
だが俺の魔理沙はマスパぶっぱが得意技
レーザー系や無敵系のスペカをぶっぱで当てた時が一番キモちいい

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 06:46:33 ID:6YFBECxL
うどんの良さについて語ってくれないか

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 06:48:44 ID:tlEwmyfY
かわいい

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 06:53:35 ID:zZ45aQF0
ガンダーラというロマンがある

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 07:03:49 ID:HLl+Y9aX
>>264
それが結構な確率でヒットするなら、ぶっぱじゃなくて読んでいたって言っちゃって良いんじゃない

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 07:14:36 ID:9P7d9ICm
>>265
しゃがみの低さ
忘れた頃に出すと当たるオプティックブラスト
エクスプロージョン三連発
男気溢れる右ストレート

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 07:42:15 ID:DfL6osJw
>>215
その時のアリス使いだけど
AAA→2B→J2B→JA→AAA
を回避結界使わずに抜けられるか?
ってだけの質問だぜ
勝手に難しく解釈されてケースバイケースから話が進まなかったのにはまいったまいった

結局答えは
『3発目のAをわざとガードミスして距離を開けると2Bがカスヒットになるため回避結界を使わず抜けられる』
で回避結界を使わずに「抜けられる」が正解だったわけだが

今になって蒸し返すあたり相当だよなw
質問する、知らない奴が知ったかぶる、納得しないと逆恨みを買う、というコンボかw

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 08:03:28 ID:vL2aYLM8
質問はわかりやすく丁寧に書いた方がいいというよい例だったなアレは
最初から、自分の使用キャラ・相手キャラ・質問したい状況をしっかり伝えること
勘違いされていると思ったら、すぐさま上記情報を新たに伝えなおすこと

質問者と回答者が食い違うと真っ赤になるのは2chではよくあること
両方が反省すれば再発はしないんだが、基本的に相手が悪いとしか考えないのが俺含めた普通のネラーなんだよな

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 08:13:08 ID:HLl+Y9aX
>>270
画面端でそのままフルコン喰らってしまえ。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 08:18:26 ID:DfL6osJw
>>271
食い違うのは別にいいんだけどな
こっちの説明不足か相手の理解力不足かなんて不毛なだけだし
ただそれはこっちの求めてる答えじゃないってのが通じない奴が困る
食い違いの修正が不可能なんだよな
大概の質問者はそこで納得したフリしてお礼言って立ち去るからああはならないわけだがw

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 08:22:07 ID:HLl+Y9aX
>>273
おお、すまない別人だったか。
上のは読まなかった事にしてくれ。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 08:23:29 ID:s5ACRIeM
>>265

立ち回りが巧くなる

LREの正面向いた時の可愛さ

ちょっとアレな薬

お団子屋さん

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 08:25:46 ID:X1UAoqv4
衣玖さんでスイカ相手がどうにも苦手だ。
しゃがまれると攻撃がほとんど当たらん。
一発入ると2000↑は余裕で食らうし。
台風になんてなったら完璧アウトorz

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 08:28:14 ID:qpIM209C
>>270
アリスなら2B時しゃがんでいればJ2Bのときに抜けられる、という解答は結局スルーか
そして固めのパターンはそれ一つではないのに一つの固め方に拘りすぎなんだよな、あんたも今回のも

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 08:32:09 ID:HLl+Y9aX
>>276
6C多めでダッシュで近づいてきたらバックジャンプ2Aでカウンター。
空中戦は、ギリギリ萃香の間合いに入らないで場所見てAの振り分け。
打撃当てたら6Cで確実に追撃してダメ負けしない。
花火なんかも丁寧に消して衣玖。

あくまで理想型だけどね。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 08:36:34 ID:HLl+Y9aX
>>277
まあまあ、読めてるなら一点読みに頼っても良いとは思うよ。
確実に反撃できるならリターンに見合ってるだろ。

ただ、アリスでそれにしか拘っていない今回の奴等は2ラウンド目で負けるだろ?
それだけの話だ。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 08:36:51 ID:vL2aYLM8
今日のNGID:vL2aYLM8 ID:DfL6osJw

文部科学省は、義務教育期間中にネチケットと書き手(説明者)責任を子供に教え込むべき
>>273
お前、よそでも揉め事おこしてるだろ
ネラーはなんでこう、自分が悪いとは決して考えないクズばっかなんだ?
別にそういう考え方をしててもいいけどさ、お前はどこに行っても厄介者扱いだろうな
……たぶん俺もな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 08:57:34 ID:tlEwmyfY
ここらで戦闘中の衣服の破損と乳揺れについての修正案をだな

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 08:59:38 ID:gUaPk9sE
PADが揺れても嬉しくな…おっと誰か来たようだ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 09:01:35 ID:tlEwmyfY
無茶しやがって・・・

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 09:07:03 ID:RiWfKmSS
乳より腋に興奮する俺は異端ですか

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 09:22:35 ID:zZ45aQF0
バトルレイパーかよw

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 09:26:05 ID:z9VXRAo4
超必殺技でKOすると服が破れる

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 09:49:32 ID:KSxF8HiU
バランスを修正するパッチが出てくれたらそれでいいかなぁ…

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 10:47:01 ID:doya5vZX
咲夜「あれはパッドでもどうにもならない娘たちのやっかみなんだから、
 気にしちゃ駄目よ。メイリンほどじゃないけど、これでもちゃんと挟める
 くらいあるんだから」

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 11:15:25 ID:tlEwmyfY
乳図鑑

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 14:27:19 ID:GxUokGMZ
緋想天の咲夜の立ち絵だけ妙に乳が硬そうなのは明らかに故意

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 14:28:36 ID:eTMLr1aX
おや
急に曇ってきたぞ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 15:09:06 ID:xWLfwEa6
乳の増量なんかしなくていいから火力をだな…
おy

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 15:12:55 ID:GxUokGMZ
火力を手数で補うのが咲夜だろう
貧乳をPADで補うのも咲夜だが

あれなんかナイフが空中で停止しt

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 15:19:55 ID:KSxF8HiU
そのネタおもしろいか?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 15:28:00 ID:GrVkhjsX
>>294
ニコから入ったご新規さんなんだろ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 15:34:02 ID:9P7d9ICm
暑くなると他人に噛み付く人が増えるのってなんでだろうな

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 15:49:23 ID:a20BkYEV
桶屋が儲かるからだろ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 16:02:22 ID:iSTIKspD
>>294
愛だよ、愛

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:48:42 ID:9U9OnA8D
したらばのイージー〜ノーマルスレって挨拶とか多いなぁ。

これ一方的にふるぼっこにして挨拶なかったりしたらレイパー認定?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:51:54 ID:GrVkhjsX
>>299
ハード池

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:53:02 ID:DfL6osJw
一方的にふるぼっこの時点でレイパーの疑いが

格ゲーの天才とか前作の上級者なんかは
律儀に30戦こなさず次行っておkなはず

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:54:02 ID:9U9OnA8D
>>300
ああ。
された側なんだ。こっちアリス、相手みょん。
一本しかとれなかた。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:56:33 ID:DfL6osJw
イージーでその組み合わせで一本取れたならレイパーじゃないと思う
あと相手レイパー?って時はリプあると話が早い

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:02:14 ID:GrVkhjsX
>>302
最初の頃はチャット機能に気付かなくて3日ほど挨拶も無く乱入してしまった俺みたいなのもいるんじゃね?

いまじゃチャットの方がメインです

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:03:47 ID:uJ7o9YyG
ちゃっ・・・と?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:04:19 ID:grjOTSgz
Easyで見かけたホストがその日のうちにLunaでホストしてたことあって吹いた
レイパーに会いたくないならAddressUpdaterのがレイパー確率低いと思う

今はNormalに天然レイパーが一人だけいるからNormalいくなら注意なw

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:13:12 ID:9U9OnA8D
>>304
あなたが何を言っているのかわからない…

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:15:14 ID:+sHF8hvR
チャット・・・?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:20:54 ID:fJK5Q6wg
皆チャットつかってないのか?Ver.1.3から実装されたじゃないか
それはそうと俺もこたん使いなんだが起き攻めは何がいいかな?今のとこJAからJ2A・着地A・投げで択ってるが

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:21:25 ID:9U9OnA8D
あ、ああ異世界か…それならよし。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:51:38 ID:tlEwmyfY
したらばと同人が軸だからチャットって言われてもピンとこないね

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:59:27 ID:IeOFT8KX
Profile1P:この程度でLunaかよ
Profile1P(2):ぶっぱ乙
Profile1P(3):下手過ぎ

俺はそっとPCをぶち壊した

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:00:59 ID:f0g1R37V
てか前作からの移行者とか
上位スレから順に下がっていって自分のクラスを見つけてやったほうが早いし
下位クラスレイプで叩かれたりもしない

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:07:51 ID:vL2aYLM8
チャットとか言ってるのは、hechimaとかいう架空ネットワーク利用ツール使用者のことじゃね?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:10:01 ID:NJjZYgfb
>>309

もこたんは投げて空中でパゼストキャッチ一択だろ・・・JK
(´・ω・`)

しかし、アリスとのタッグ時の強さは異常w

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:17:51 ID:XB564EHs
うどんは技の発生が遅いから固められるときついな
あと密着されると射撃あたらねぇorz

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:24:33 ID:J/g9DTPc
あえて上の板に行って逆レイプされると、自分の弱点が良くわかる。
Phうどんvsルナうどん
もう7:3どころか8:2を体感した。
差し合いは良いとして。
一発刺してから、きちんと繋げるって凄いな。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 23:07:13 ID:izEh55iy
なんというか月うどんのほうが美味しそうだ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 23:10:26 ID:9U9OnA8D
じゃ俺たぬきうどん。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 23:19:05 ID:XB564EHs
兎鍋はいやー><

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 23:40:01 ID:uJ7o9YyG
夏の新メニュースイカうどん

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 23:52:29 ID:s5ACRIeM
んじゃ俺うどんぶっかけ!

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 01:45:00 ID:8SPn5vGP
ぶっかけうどん…ごくり

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 02:06:36 ID:hUXkjmFc
普通に腹が減ってしまった俺は玉無し

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 02:31:17 ID:mNntt9sA
俺も腹へってきたよw

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 09:27:18 ID:yeV1dMDi
余命って打撃無敵なんじゃん
PAD長のDCを読んで出したら当たったよ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 09:37:35 ID:3t0OmhuS
Normal〜EXの実力でPhスレで募集かけるのは失礼ですかね?
上級者のプレイから技術を盗みたいんだが。
以前SNFに参加したとき大幅レベルアップしたからもっとフルボッコされたい。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 09:50:08 ID:DbtEn8HT
>>327
無差別があるじゃない

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 10:01:09 ID:3t0OmhuS
にゃるほど

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 10:08:08 ID:y6+LiR1F
無差別って結構ファンタズムの人がホストしてくれるからよく突撃してる。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 11:38:51 ID:yeV1dMDi
Phスレの人の対戦の観戦でレベルうpしよう

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 11:51:39 ID:LUYJH64y
最近ここの無差別スレが人少なくなってきたからみんなもいってくれよな!

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 11:53:36 ID:WBQ46S21
逆にしたらばの無差別は一ヶ月前の過疎が懐かしい

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 11:54:28 ID:28qNYw+P
>>332
urlくれ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 11:56:57 ID:WBQ46S21
>>332ギャグで言ってるのか?
東方緋想天ネット対戦スレ90
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216103604/l50


336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 11:57:47 ID:WBQ46S21
ぐはっシーク間違えた
死んでくる

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 14:30:39 ID:Bgac7+UZ
したらば行ったことないけどこの板の本スレってしたらば基準でどれくらい?
なんか2ch外だと戸惑うんだよね
別に煽られたりするのはいいんだけど知らない内にマナー違反とかしそうで…
この板も2chの割に礼儀正しい人多くて感動したけど

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 15:10:04 ID:DYGzYRGE
別に変わりないよ。
テンブレ読むのと、ちゃんと対戦後にお礼しとけばいいよ。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 16:42:45 ID:Bgac7+UZ
>>338
ありがとう
まぁマナー面はいいとして実力的にはどんなもんなの?
たまにすごい猛者がいると聞くけど

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 16:57:41 ID:v9G9ZdXn
初心者なんですが回避結界ってなんですか・・・?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 17:11:14 ID:tpsCsN/m
>>340
>>263
回避結界って説明書にのってないの?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 17:14:02 ID:jm9u5Xli
>>339
自分で対戦してこいよ…

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 17:17:41 ID:WcxVYPkG
>>340
ttp://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/21.html#id_47a8fdc0


344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 17:29:41 ID:spYlGe0z
いかん、ロクな無敵のないうどんげでルナストーリーはキツすぎる、特にひそーてん4。
レミリャ2枚目は高度に気を付けて、3枚目はディスオダでカウンター
ゆゆこはドロッピングとディスオダで一気に削れる
ゆかりん3,4枚目はDB駆使すればどってことない
てんこはレーザーで串刺しに出来るってところまではいいんだけど
ひそーてん4だけは真下ダッシュから隙見てairBしか考えつかない。それも反確だし。
ディスオダもさっぱり届かない(1hit)うえこちらも反確。
体力2ゲージ弱くらい使ってやっと削った・・・何か攻略法あったらplz

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 17:40:55 ID:VLoIk8JR
プロファイル名って何文字まで入るっけ?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 17:42:12 ID:28qNYw+P
>>345
やってみればいいじゃない

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 17:43:16 ID:WcxVYPkG
>>345
たしか12文字だったような


348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 17:54:05 ID:DYGzYRGE
>>339
したらばのExスレで2chの同人板から初めて来たって言う
アリス使いの人とやった事があるがその時の俺からすれば
馬鹿みたいに強く感じた覚えがある


お前さんの勝率次第だとも思うが無差別スレでガチでやってみて
互角くらいの人と同じランクに行けば良いんじゃない?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 18:04:17 ID:rzMDgUPj
俺、萃磨選堆の対戦スレで干して対戦、終了後は書込みもせずに
そのまま流してた。いちいちあざーしたって書込むのも邪魔臭いし
対戦時あーでしたこーでしたと講釈垂れるのも垂れられるのもうざいし
どうせすぐにスレ自体が流れるし。ノーマナー行為になるかな?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 18:04:28 ID:jCnjJl8Q
小町を天に導く者
よし、8文字は入るぞ。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 18:14:15 ID:Bgac7+UZ
>>348
昨日初めて鯖立てたんだけど
全然負けない相手もいればいろんなキャラ使うのに一本も取れないような人もいるからさ
その人は明らかに今まで戦った人と格が違ったから
ルナとかそのあたりだと信じたい…あれがエクストラやハードならどんだけレベル高いんだろう、とね
レイプされるのは嬉しいんだけどレイパー呼ばわりされるのはちょっと…俺Mだし

まぁ結局そうなるよね、とりあえずもうちょっとこっちでやってみる
ありがとう

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 18:16:23 ID:sNp0eDFp
>>349
まー相手も国内?の誰かだし一応終わりの挨拶ぐらいはしても損はないぞ
スルーされると不安になるし

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 18:31:23 ID:7CG3yHa7
>>349
普通は対戦し終わった後に一言お疲れ様というのが礼儀かな

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 18:35:15 ID:sNp0eDFp
試しに挨拶なしひたすらポートを書きなぐるスレをしたらばに立ててみたら
案外はやるかもよ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 18:38:32 ID:6gf0JVtX
>>354
もう立ってるよ
昨日できたばかりのようだが9時間くらいぶっ通しでやってるみょんがいた

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 18:41:05 ID:sNp0eDFp
まじだ
挨拶無用無言対戦スレッドかなるほど

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 20:30:10 ID:joZD8wTJ
まぁでも終わったあとにあそこはあぁだったとか言える場所の方がいいよね。
問題は言いたくなるような何かがある対戦の方が少ないことか

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 20:33:55 ID:y6+LiR1F
ゲーセンにあるようなパッド買ってみたんだけど、これ慣れるまで大変だなぁ。
昇竜コマンドが十字キーだと辛いから移してみたが、みんな普通にゲーセン筐体みたいなパッドでやってるのかな?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 20:39:19 ID:kU71obvO
アーケードパッドじゃないとできない人はできないみたいね。
知り合いがキャリバとギルティでそれぞれ専用のパッド使ってたし。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 20:39:53 ID:HqnAb6OS
>>358
メリット:慣れればゲーセンでも戦える
デメリット:うるさい

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 20:42:02 ID:plnXFEBg
スティックでやってる
このゲームはダッシュがボタンで出るのは楽だね

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 20:42:04 ID:wxdDMmi0
>>344
クリアだけならスペカ使ってもいいじゃない。
まずは、残機コンティニュースペカ、どれ使ってもいいから一周するんだ。

そんな俺もようやくアリスストーリーでサンシャインリフレクターが安定するようになりました…あれひそーてんよりキツいよ。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 20:52:45 ID:cWOyQTOP
萃香のDC強いな
ガードしても必殺技でスキを埋めてくるから避けるか最後まで防ぐしかない
地上で射撃撒き辛いぜ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:09:30 ID:E85EdgOw
>>363
何出そうが確定反撃とかあるんで気をつけてね。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:15:17 ID:cWOyQTOP
すまん、言ってる意味がよく分からんのだが

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:16:14 ID:28qNYw+P
>>363
霊夢使いの俺にはデザートですw

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:22:37 ID:E85EdgOw
>>365
いろいろ間違った。
「萃香側が何出そうが反撃を確定させる技があるからそいつを覚えておけばいい」
だな。

パチェでいうとピラーとか。無いキャラは先にホールド系打撃撒いとけ。向こうはすぐには止まれん

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:33:24 ID:spYlGe0z
リフレクターはハードが抜けられませんでしたorz

とりあえずドロップデッィスオダ赤外線レーザー4枚投入+どんどん強化でなんとかでした
結果最大の敵がゆゆこ1枚目。通常戦はDB連発で安定だけどディスオーダーで大量に削らなければライフが持たない
3枚目はドロップ連打でギリギリ、後は命の限りairB
何とか最後まで行ったけどひそーてん中に赤外線発動ミス\(^o^)/

ちょっとwikiの編集方法勉強してきます

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:37:57 ID:OKOpemdJ
>>361
方向二回のダッシュと飛翔ボタンのダッシュは別物。
方向二回じゃないと繋がらないコンボもあるし。
飛翔ボタンの方じゃないと繋がらないコンボもある。

入力受付も違うから、その時その時で使い分けは必要になる。

アリスのネタコンボなんかは両方を使う事になるしな。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:42:56 ID:cWOyQTOP
>>367
なるほど。dクス
ホールド打撃は萃香のDCに合わせて判定勝ちさせろって事かな?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:55:57 ID:E85EdgOw
>>370
そういうこと、たいていの技はホールドによって判定がかなりよくなるから一方的に打ち勝てる。
ついでにカウンターヒットで大ダメージも狙える。

1〜2回当てれば相手もDhC自重せざるを得ない

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 22:06:41 ID:DDq7658L
その調子でうどんげも1つお願いしようか

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 22:29:34 ID:E85EdgOw
>>372
LREとかリップル連射するスペカでいいんじゃね?
普段はCミサイルとDhAでの2択でないとダメかも知んない

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 22:29:44 ID:cWOyQTOP
>>371
ホールド打撃とかガークラにしか使ってなかったぜ。
勉強になった。ありがとう。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 22:29:48 ID:+vU5f6TP
なんかアーケードモードのCPU弱くないか?
ルナティックでも危なげなく勝てるんだが

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 22:30:49 ID:E85EdgOw
CPUはサンドバッグと一緒。
何の役にもたたねぇ。

ストーリーでのグレイズ練習だけ出来りゃそれでいい

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 22:47:15 ID:QR/2P+jx
アーケードCPUと戦うときは射撃、ジャンプ、スペカを規制しなさい

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 22:59:50 ID:pOAbUm+W
取り敢えずコンボ練習にはなる。
飛ぶまで待つとか、見てから余裕でしたを狙ってみるとか工夫しる。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 23:05:41 ID:6OqTHPaI
そこまで上手くはないんだがなあ
昇竜拳コマンドが上手く入れられないレベルだ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 23:09:35 ID:hum3cd1+
>>377
俺もスペカ射撃規制やってたが、ジャンプ規制は辛いな。ついやってしまう。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 23:09:51 ID:BRdcFmYL
CPU戦で回避結界と基本コンボを覚えて熱帯へGo
いきなりノーマルデビューできる

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 00:11:01 ID:YKWGYXVx
>>381
回避結界いらんだろ
それよりガード覚えた方がいい。割られてもいいから、ぶっぱと基本コンさえ防げるようになればノーマルまでいけると思う

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 00:13:39 ID:wjUXb+i7
>>381
え?本気で言ってるの?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 00:33:36 ID:HNs8R1St
今のNormalは固めとかやってくるから、回避結界覚えておいたほうがいいと思うけどな
流石に回避結界狩りまではやってこないし

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 00:37:08 ID:bQB0+Vve
回避結界する奴が増えればもちろん対策するよ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 00:40:22 ID:HNs8R1St
だからEX辺りになると狩られるから読み合いが始まってるでしょ?
まぁNormalもそのうちそうなるかもしれんが
というかそこまでやれるようになったらさっさと上に行けと思うがな

ああ言えばこういいたいだけだろお前w

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 00:43:49 ID://tCG/6N
Normal普通に強いってば。
だからeasyから卒業し辛い。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 00:44:06 ID:thU/OTaB
時間が経てば下限の層が徐々に上がってくるのは仕方ない事

つまりは今のノーマルがそういう状況になりつつあるって事だろ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 00:50:30 ID:2VG6YDXw
そこで回避結界使えないルナ民霊夢使いの俺参上
アリスの起き攻めとか無理。人形2体+射撃でガード割れる
そして空中orダッシュは6Aでアウト
天子の筍とかは読みでDCでイケル。アリスの距離あくのは不可能

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 01:11:36 ID:iKc5ENtz
>>389
乱暴な言い方だが、それをキャラ性能と云う。
そこからが踏ん張りどころだ、頑張れ!

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 01:20:37 ID:2VG6YDXw
>>390
まぁアリスよりも今はレミリアに苦戦中かな…
みんなJ2Aばっかしてくるしさ…コンボダメージデカいしさー無理

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 01:29:31 ID:iKc5ENtz
>>391
おま…
何とかフォロー入れたのに、その言い方しちゃ…

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 01:36:29 ID:3cEL00yO
まあ霊夢使いじゃなくてただ霊夢を選んでるだけの人なんだろ
ほっとけよ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 01:42:31 ID:2VG6YDXw
>>392
意図が読めてなかったスマン
まぁ何にしても霊夢だって普通に考えれば性能上位だしねwコンボダメージ低い、スペカ微妙なだけ
phにも文、みょん、レミリアの次くらいに多いんでないの?
さすがは主人公♪

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 02:06:02 ID:Qm/Sjl/X
開発曰く最強性能だからね☆

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 02:06:27 ID:2fZjP7bf
「何かすっきりしない時は取り敢えず斬ってみる物ね!」の時の妖夢が微妙に怖いんだが

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 02:13:32 ID:DC3mlNOr
ある意味趣味だからな。辻斬り
実際よくよく考えると怖い子ですよ。何かあったらとりあえず斬ってみるという発想しかないんだから

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 02:41:42 ID:90LiFJKP
通り魔だもの

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 02:44:13 ID:jKI2nyyt
汚いなさすが庭師きたない

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 02:47:18 ID:YKWGYXVx
お前永劫斬でぼこるわ…

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 02:49:58 ID:bLavFa3J
芋といいこのようむは慣れん
俺のかわいい妖夢にもどしておくれ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 02:51:47 ID:X7ou66K8
妖々夢のつぶれた饅頭みたいな横顔の妖夢がお好みか

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 02:53:01 ID:90LiFJKP
妖夢はキャラがコロコロ変わるからなぁ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 02:54:11 ID:jKI2nyyt
>>400
俺のシマじゃ禁止カードだから

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 03:17:47 ID:Seuw4SaX
>>400
コピペフラグを立てるんじゃないw

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 06:01:27 ID:Q9X4sMvx
文戦とかほんとつまんね
パッチは出ないみたいだし、俺も強キャラ使ってTueeeするかな…
最近楽しいと思える試合より理不尽だったり不愉快だったりする試合の方が多い

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 06:04:34 ID:thU/OTaB
スペカぶっぱの文はどうにでもなるけどな

ただしっかり固めやコンボ練習してるまっとうな文使いは相変わらず強いけど

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 06:05:23 ID:90LiFJKP
募集に文妖レミ魔は来ないでくださいと書いとけばいいじゃない

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 06:32:47 ID:Q9X4sMvx
>>407
ぶっぱはともかく
セットだけして守り気味の戦いされると全然面白くない
固めのパターン大幅に減らされたまま非効率な揺さぶりを続けるかライフ5000を諦めるか
こっちもそういうスペカのあるキャラ使えば五分なんだけどな

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 06:39:41 ID:thU/OTaB
>>409
セットで守りやってるならぶっぱするように誘えばいいんじゃね
といっても無敵技等で抜ける事になるから出来るのは一部のキャラになるが

後はこっちの体力余ってる時に使わせる、ラウンドに余裕があるときに使わせるとかかねぇ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 07:04:47 ID:s0NY2stz
>>408
霊夢をスルーするとは…霊夢使い視ね

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 07:11:47 ID:3wiYi/XN
ランダム対戦しようぜ!

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 07:27:07 ID:s0NY2stz
そういうときはIPも一緒に出さないと

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 08:02:52 ID:5DcGHaVj
未だに小町で文に勝ったら文句言う奴がいるよな
プロフィール名の通りの戦闘方法なのに

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 09:57:53 ID:i8tiW3xj
勝とうが負けようが、俺は衣玖さんを使い続けるぜ。
衣玖さんかわいいよ衣玖さん

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 10:00:32 ID:S35aNhWW
いくさんは幻想郷に珍しいしっかり大人タイプ。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 10:03:29 ID:/X4WcmzA
一通り体験版とかでキャラ見たりしたが確かに衣玖さんはしっかりしてるなw

立風露の弾あてをメインで戦うとどうしても逃げになる! 不思議!!

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 10:10:05 ID:VqtSkkzz
しっかりを天然で相殺してるから結局プラマイ0

逃げが悪いとは言わんしワンパでもいいと思うけど対戦時間が長くなる
のはいかがなものか…

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 10:25:26 ID:VE6ub0mT
年食いすぎてわけわからなくなってる年増は何人かいたけど、衣玖さんみたいな人間味ある大人はいなかったね。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 10:30:06 ID:wjUXb+i7
いくさんって何気に高性能だよね

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 10:50:54 ID:S35aNhWW
COMのいくさんの弱さは異常。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 11:08:17 ID:3gufWVYl
妖夢の弱さも半端無いぞw


423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 11:16:20 ID:2VG6YDXw
芋のときのCOM妖夢は強かった…
緋で強いのは文くらいじゃね?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 11:22:27 ID:Cr+Db6gU
しかし衣玖さん使うと他のキャラを使えない病気が発症してだな。
ゆっくリズムすばらしいです。ただし俺の衣玖さんはガン攻めタイプだがな。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 11:25:17 ID:3gufWVYl
>>424
夜の話ですか?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 11:34:07 ID:3wiYi/XN
衣玖さんは電気ウナギの夢を見るか

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 11:37:21 ID:Cr+Db6gU
>>425
夜の話だったら衣玖さんはガン攻めじゃないだろ。
でもてんこはドMだしなぁ。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 11:58:41 ID:GfE4Rz4t
イクさんはたぶん誘い受け

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:12:28 ID:OcxJcma9
いくさんは間違いなく受け。
夜の時も丁寧語使うはず。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:20:40 ID:C03IyK3U
イクさんとてんこって実際そんな仲良くないよな?
「調子乗ってんなよ」「何偉そうな口聞いてんの?」な感じだしさ

さも仲良さそうにしてるイラスト見てると微妙な気分になる。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:32:59 ID:V5sZ1t6q
ゆかりんの亡き者発言に「あらあら」だしなw
衣玖さんEDじゃ愚痴タラタラだしあんまり好いてないのは確定的に明らか

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:54:07 ID:evvHUeVm
てんこちゃん可哀想じゃん!
仲良い人がいないと可哀想じゃん!

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:57:00 ID:VE6ub0mT
アリスは孤独になりがちでも一応ジャスティスがあるからなぁ
てんこは完全に孤立してるね 誰かと濃い絡みがないと・・・
SMってことでゆうかりんと

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:57:46 ID:QtRoApxx
なんだなんだ、おまいらのせいで段々衣玖さんに興味が
湧いてきたじゃないか   「あらあらまぁまぁ」なキャラは大好きだ

17%アリスの俺にも使えるのかな

何をどうすればいいのか解らないけど練習してみたくなったよ
俺のメインはスピードの速い咲夜だから、まずはそのスピードの
違いに慣れるところから始めないとな

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:57:56 ID:OcxJcma9
修正パッチで追加して欲しいキャラいる?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:58:29 ID:QtRoApxx
>>435
えーりん (即答)

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 13:08:15 ID:S35aNhWW
>>435
チルノ、みすちーも。
あともっこもこ。

>>434
あのふんわり飛翔はなれるとすごい癖になる。むしろあれ無しにはいられないぐらい。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 13:29:02 ID:FIsaz+2z
>>435

めーりん

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 13:31:56 ID:bLavFa3J
>>435
もこーとかぐや

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 13:44:37 ID:7G2kA7Q+
てうぃー

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 14:05:28 ID:mL/i4x37
かぐや

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 14:36:33 ID:VE6ub0mT
風から一人は欲しいなぁ
文は主人公張ってる文花あるけど

早苗さんを推すぜ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 14:50:47 ID:Z9kmaCqL
エメラルドの後ろの部分要らないから対空使用に耐えれる位の硬直にしてくれないかな・・

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 15:17:15 ID:GtgPLBE/
硬直より発生をなんとか・・・

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 15:24:48 ID:wjUXb+i7
ようむのB射撃+心抄斬がうざいです

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 15:31:23 ID:Z9kmaCqL
筍やめて筍

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 15:51:09 ID:A4BMDJBR
>>445
それを昇竜で迎撃するのが楽しみで仕方がない

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 15:56:24 ID:S35aNhWW
>>447
昇竜のないキャラ涙目。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 16:22:54 ID:kKer3hl3
俺が下手くそなのは承知の上での質問だが昇竜コマンドが安定しない
一応カプコンとかSNKとか他の格ゲでは安定して出るんだが…
なんかコツがあるのか?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 16:23:55 ID:OcxJcma9
歩きながら波動拳

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 16:41:45 ID:lWA1hiPg
むしろ波動が昇龍にばけまくって困る
散々既出だが文でカラス暴発させた時の虚しさといったら…

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 16:41:55 ID:kKer3hl3
いや他だと出来るんだよ
ストUで昇竜拳百連続で出せって言われても出来る自信はある
何故かこのゲームだとたまに射撃に化けるのよ
入力が厳しいとか斜めを長めに入れないと出ないとかそんなコツがあるのかなって

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 16:49:22 ID:vxmgPdYI
RAP3所持の俺にとっては66B or C出すほうが困難だ。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 16:51:19 ID:t5/RDQ+v
>>452
もしかして起き上がりに出にくいって話だったら
ダウンの仕方によってコマンドの入力方向が逆になってる可能性はある。
それ以外で出し辛いと思ったことは無いなー。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 16:53:28 ID:TIk8pE9k
>>452
入力はむしろ甘すぎる
そのせいで>>451のようなことが頻繁に起こる
もしかしたら射撃の入力が早すぎるのかも知れない
他では出せないくらいゆっくり出しても余裕で出るぜ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 17:30:10 ID:kKer3hl3
>>455
ありがとう!試したらマジだ!射撃アホみたいにゆっくり押しても出るんだな
入力完了前に射撃押してる、これが原因っぽいわ
やたら突っ込んで来る相手に卍で轢いてやろうとしてC射が出てアーッ!をしょっちゅうやってたから参ってたんだよ…

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 17:42:19 ID:iKc5ENtz
ストリートファイタープレイヤーってのが肝だったか。
>>456
ボタン放した時にも認識するゲームは昨今なかなか無い

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 18:26:09 ID:9pIPi6dd
>>455
よくキャンセル時に昇竜が波動に化けるんだが、もしかしてこれが関係してるのかなぁ
ストリートファイターから2Dプレイしてて入力には自信があったけど
コマンド化けまくりで、もう年なのかと思ってしまった
今度からはもうちょっとゆっくり入力してみよう

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 18:28:59 ID:6rXHJ2K+
現状これが

S 文
A 妖夢 レミリア 魔理沙
B 霊夢
C 幽々子 咲夜 天子 紫
D アリス パチュリー 萃香 衣玖
E 小町
F うどんげ

パッチ後、これぐらいまで差が縮まればいいな・・・

S 文、妖夢、レミリア
A 魔理沙、霊夢、幽々子 咲夜、天子 紫
B アリス パチュリー 萃香 衣玖、小町
C
D
E うどんげ
F

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 18:32:38 ID:evvHUeVm
ゆっくりどうこうってレベルじゃなく猶予が甘いぜ
例えばダッシュ攻撃とか6Aとか、そういうののキャンセルで出す場合
ダッシュ攻撃後の硬直で、一回レバーニュートラルでボタンを押して、その後にコマンド入力236すると良いよ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 18:58:29 ID:iKc5ENtz
単純にSなんて特別枠無くなれば良いと思う。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:02:09 ID:3MubE0yM
入力規則の問題だな
緋想天ではB・Cボタンをスキルでキャンセルできないフレームで押すと
コマンド入力が一旦キャンセルされるから、昇竜打つ時に連打する癖があると
波動に化けやすい。

その代わり、コマンド入力の猶予は甘いから割り込みに
昇竜コマンド+ボタン押しっぱで、リバサでだしやすい


…はずだったと思う

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:03:06 ID:QtRoApxx
うどんげが弱いってこと信じられないくらい対うどんげ戦績が悪いのだが
たまたま上手い人としか当たってないのか、うどんげを使うくらいだから
上手いのか、俺が苦手意識持っちゃって萎縮しちゃってるのか、、、

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:06:14 ID:xZhGJP4Z
うどんげ使いは常に背水の陣だから

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:13:33 ID:OcxJcma9
可愛いから無意識に手加減してるんだよ。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:30:20 ID:2fZjP7bf
うどんげは実は妖怪じゃなくて
えーりんがウサギと宇宙生物を組み合わせレーザーと弾丸で武装して作った超獣なのかもしれんね

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:31:06 ID:xZhGJP4Z
略して小うどんだな

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:33:28 ID:iKc5ENtz
どのレス略したんだよ。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:56:25 ID:Qm/Sjl/X
俺の中で最弱はてんこかゆゆこ
花嫁と乳の差でてんこが弱い気がする

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 20:12:48 ID:WiuXgGhl
うどんは確かに弱いかも知れんが。
気合いと[観戦→対人メタ]でギリギリ戦えるんだぜ!
リプレイ見ながら反省点をまとめるとか。
弱点を知る為に他のキャラも一通り触るとかな。
まあ、そこまで必死でやってもルナ止まりな俺。
向いてないのかね?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 20:26:14 ID:GtgPLBE/
確かに弱いが致命的ではない

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 20:46:02 ID:/I1e2SBE
ゆゆさまの2Cが凶悪すぎる件

貫通するし、発動後の隙がほとんどないし
コンボや固めにもつ変えるし
いざというときは対空にもつかえる万能さ


473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 20:47:59 ID:wjUXb+i7
俺的にはすいかパチェうどんげが緋想天3大ザコ
使いづらいともいう。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:25:31 ID:RngSnsIS
衣玖さんかっこかわいいなぁ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:39:23 ID:2VG6YDXw
まぁ強いやつは強いから何が弱いとかは言えないが
霊夢は最強って信じてる

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:54:44 ID:GtgPLBE/
>>472
確かに強いが発生は遅い
張り付いて押さえ込むのが常套手段だ

撒かれてもグレイズ技と気合でなんとかしてくれ
遠距離なら避けた方が利口だが

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 22:07:44 ID:QEQvejK+
最近EX>HARDな気がする俺

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 22:47:55 ID:OcxJcma9
キャラ相性で詰んでる組み合わせってある?
文うどんってガイルvsザンギほど終わってはないよね?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 22:57:26 ID:GfE4Rz4t
Lunaの知人にハード行けるレベルだと言われたけど、一向にExtraから抜けられない漏れが通りますよ……

気象によっては詰む組み合わせもあるとは思うが、なんとか大丈夫じゃね? うどんげ使わないから明言できないけど

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:06:34 ID:ezKnfnB7
>>478
ダイヤスレなんてあてにしてないから主観だけど相性で言えば不利とかはないんじゃないか
うどんげ弱いってのは火力低かったりグレイズ技がしょぼいの1つしかなかったりで、
文はその真逆だからキャラ性能で勝てないことのが多いだろうけど相性面で詰んでるなんてことはないと思う
他キャラでも相性で終わってるのは無い気がする

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:11:07 ID:Qm/Sjl/X
台風よりも曇天のほうがだな・・・

性格のいい人とやったときのうれしさと言ったらないね、対戦後の一言喜びに変わる

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:17:32 ID:GtgPLBE/
ゆゆこと紫では紫のほうがやや有利かなあ。主観だけど。
禅寺とDCとC射がいい感じに機能する

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:30:52 ID:iKc5ENtz
相性自体はあるだろ、じゃないとゲームとして面白くない。
例えば
パチュリ−:文、なら、
パチュリー:射撃特化で打撃が遅い。射撃の合間に打撃を当てて巻いてた射撃と一緒にコンボにする。
文:射撃弱めだが、スピードの速いオールラウンダー。攻撃が速めなので差し込み重視からコンボでダメ稼ぐ
グレイズ打撃もあるので、射撃読み出来たら押さえ込もう。

こういう場合、相性は悪いと思う。詰むかどうかは腕の話だからな。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:31:32 ID:mL/i4x37
【IP:Port】118.10.141.32:7500
【回数】相互自由
【天候】台風時も続行
てんこつかいます
ステージ選択で少し待つので選びたい場所があったり、重たかったら室内選んでください
選ばなかったらこっちでランダム選びます

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:32:46 ID:mL/i4x37
誤爆誤爆

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:44:01 ID:GtgPLBE/
俺も専ブラの誤爆防止機能付いてなかったら何回このスレに募集かけてから分からん

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:44:37 ID:GtgPLBE/
×募集かけてから分からん
○募集かけてたか判らん

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:11:46 ID:2wp2VJg+
文の射撃弱いか?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:29:52 ID:PC9iNOyY
弾幕はれないから弱いよ。
弾幕キャラと正面から張り合ったら霊力もすぐに空になるしね。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:32:13 ID:BHkVJ6zA
そこで幻想ですね

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:37:10 ID:t4zT/Uh6
射撃戦になりそうになったら風靡ですねわかります。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:39:55 ID:GFAGU84u
>>491
&ぶっぱですね

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:47:59 ID:S8Kr1kjh
>>489
そもそも張り合う必要が無いのが大問題なんだけどね。
このゲーム拒否択強すぎだぜ…特にスピードキャラの。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:49:50 ID:t4zT/Uh6
実際風靡の使い勝手は異常。
2方向に可能な突進技(空中可)の上グレイズ付きとか。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:53:09 ID:yzpLBZCh
発生が遅いけどな

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 01:07:36 ID:U4LxVm16
れみりゃもデーモンロードアローがあるよ!

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 01:07:49 ID:IJ1AhBoJ
大体100戦くらいの話なんだけど
初心者スレで勝率7割くらいだったから本スレ行ったら1割弱とかもうね、LV差がありすぐる
たまに一本取るどころか半分すら減らせないような相手だったりするんだが

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 01:08:23 ID:2Lv9CWU+
台風時以外にまともに使ってる奴見たこと無いぞ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 01:08:50 ID:t4zT/Uh6
風靡ってガードされても動けなかったっけ。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 01:58:49 ID:rnOsXVcp
幻想風靡でユーコメロディアスを思い出す

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 02:40:54 ID:gQvn/sCB
>>497
とりあえずこっちのnormalとか行ってみたらどう?

萃磨選堆 東方緋想天掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/44334/

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 05:09:30 ID:lK3dS1jO
台風って火力低いキャラはどうしたらいいかいな?
花曇って密着射撃できないキャラはどうしたらいいかいな?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 06:17:47 ID:OALXewXA
>>502
台風は裏をかくかスペカを有効に使う、花雲はひたすら回避か必殺技を打ち込んで弾を消して時間を短縮

まあ台風は体力少ない状態だとどうしようもない状況あったりするけど

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 08:50:56 ID:vg+6KLG8
台風はキャラによっては一瞬でひっくり返されたりするからなぁ
男投げとか男投げとか男投げとか

しかものけぞりないから赤石出にくくて天候長引くし


505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 09:10:10 ID:xjlUihNW
弱キャラは台風ほんとどうしようもないよなぁ
基本の立ち回りが防戦一方になるから
相手が5ゲージ溜まってても1〜2ゲージしか溜まってないなんてよくあるし
わざと食らってダウンしようにも
ちょっとかすっただけで2000↑持ってくキャラとかいるし

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 10:36:17 ID:SloRz3GR
隙のないコスト2位のスペカ、当たんなくても良いからぱなす、ッてやってる人見たな。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 10:46:34 ID:GIgb6TkF
極光(台風曇天)時衣玖さんでバリア張ってあははうふふ祭が始まる俺

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 11:49:04 ID:yzpLBZCh
レミリア使いですがこっちのバッタな戦い方に付き合ってくれない賢い人に勝てないです
俺のレミリアの限界が見えてきた気がする

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 11:52:50 ID:BjcRtL1z
>>507
見てからロイヤル余裕でした

パチェでやってるとたまに相手が明らかに追いかけ回すの疲れて適当プレイにシフトするんだが…

ごめんねつまらない戦法しか出来なくてごめんね

でもアグレッシブなパチェは偽物だと思う

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 11:53:52 ID:GFAGU84u
>>508
バッタ意外の戦い方見いだせばいいじゃない
バッタ使えて他のも使えたら強くなれるんでねーの?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 12:12:19 ID:9gxtMEaw
天候操作で台風ばっか狙う奴なんなの?西瓜使いに多い気がするが。
こっちで飛ばしていくのもめんどくさいし、台風ゲーで勝って嬉しいのか?といつも思う。少なくとも自分は勝敗関係なく萎える

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 12:15:24 ID:oTMF1rxh
台風にすることで有利になるんだからやって当たり前だろ。お前こそ天候操れよ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 12:25:02 ID:9gxtMEaw
>>512
結局火力の無いキャラは一方的にやられる糞ゲーだぞ?自分は火力キャラ使ってるけど、つまらないにも程がある。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 12:29:42 ID:vg+6KLG8
スイカの戦略に文句はないなぁ
ただ一部を除いて、台風は強キャラは更に強く、弱キャラは更に絶望的に
だからな

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 12:31:39 ID:BjcRtL1z
>>513
あなたにこのゲームは合ってない

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 12:38:21 ID:6CgrB8GA
台風ごときで萃香からドカドカ致命的な攻撃食らうようならやめちまえ。
被害を減らす対処なんかいくらでもあるんだ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 12:38:52 ID:9gxtMEaw
>>515
まあそういうシステムだし仕方ないか…ただ、たとえPHまでいっても、俺みたいな考えの奴もいるって事は知っておいて欲しかったんだよね。確かに書き方は悪かったと思うわ。ゴメンね

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 12:40:12 ID:8W10pl9x
戦略

すいませーんPhの人この文字よめますかー?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 12:41:05 ID:9gxtMEaw
>>516
いやだから勝敗関係なくって…いやもうやめとくよ。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 12:46:39 ID:+psW1exV
せっかく天候操れるゲームなのに操ることを邪道視するとはいかに。
たしかに気候発現をデッキに入れてる人は少数派だろうけど。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 12:48:14 ID:8W10pl9x
戦略が理解できないとか許されるのはイージーまでだろ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 12:48:47 ID:JmCdkBnx
ID:9gxtMEaw

ゲームの遊ぶ要素を否定してまで正義論とかアホ杉。

気持ちはわからんでもないが、
あるものを否定するより、肯定して乗り越えんのが本物だろ。
Phスレも最近はヌルいのいっぱいいるから、それが名刺代わりになると思ったら大間違いだ。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 12:52:13 ID:a+TJXyDy
すいか使えばいいんじゃね?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 12:56:31 ID:9gxtMEaw
いや分かった分かった!俺が悪かったって!台風否定派が多いと思ってたから、まさかここまで集中砲火浴びるとは思わんかった…俺ももう台風狙いは認めるから許してよ!

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 13:03:44 ID:mIq7W6Sn
空気嫁

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 13:17:23 ID:mOaoubKb
否定派も何も黄昏がそういうゲーム作りたがってるんでしょうに

どうしても台風が嫌なら募集文に「台風時は攻撃なし」って書けばいいんじゃない?
最近は見ないけど発売当時は結構いたよ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 13:18:30 ID:GSHU21/9
台風が嫌なら天候変えればいいのでは?とEXレベルの俺が言ってみる。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:04:07 ID:ui0v+Rlj
パンが無いならケーキを喰らえ! ワインが無いなら血をすすれ!
逆らう者はその場で処刑! アタイが法律! オマエは奴隷!

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:15:03 ID:A3UlSVyy
自分の有利な天候に持ち込むのは当然ともいえるからなぁ。
ガード固め気味な相手の時は天気雨狙うし、あと一歩で倒せそうなら台風狙うし。

もちろん相手も狙ってくるわけだから、その場その場で刻々と状況が変わっていくのが緋想天の面白みだと思う。
まだそこまでいけるバランスでは無いけど、方向性は結構好きだな。


天気雨でハッスルするアリスを見てるとうれしくなります。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:40:31 ID:Lby2dSwM
というか>>517ですでにあやまってるのに>>518みたいな書き方するやつの気がしれん。
もっと普通に言えよと。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 15:05:40 ID:mOaoubKb
2chではよくあること

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 15:17:20 ID:fyfjs86P
別に擁護するわけでは無いがみんなカッカしすぎだよ

いくさんの正座でも見てから落ち着いた方がいいよ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 15:23:43 ID:SloRz3GR
正座だったらぱっちぇさんを押すね、て云うかぱっちぇさんを押し倒すね!

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 15:24:24 ID:GSHU21/9
いくさんvsうどんげでしゃがみ合うと、先に攻撃した方が負けのように思えてしまう。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 15:30:44 ID:BjcRtL1z
パチェってたまに口が△ってなるよね

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 15:53:42 ID:Y6b9EnI+
うどんげもたまに( -`x´-)になってるな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 15:56:23 ID:f9o09XWF
>>535
たまにどころかへの字か△しかなくね?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 16:55:13 ID:ui0v+Rlj
紫の吹っ飛ばされモーションが最強

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 16:55:59 ID:yzpLBZCh
おぜうさまのしゃがみポーズもなかなかいいぜ?
自分に合いそうなキャラ性能だから使い始めたわけだが
自然とキャラ自体にも愛着が沸いてくるな

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 17:22:56 ID:qtfhnjT3
スイカの下連打最強説
リアルでもあれは真似できないぜ・・・・

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 17:59:11 ID:ARpAFvL6
さくのしゃがみは色気ないぜ、、

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 18:02:13 ID:SloRz3GR
霊夢、文辺りが逆の意味で最強
胡座とか…

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 18:03:35 ID:10tPQMJN
しゃがみポーズランク付けスレッド
しゃがみポーズダイヤスレッド

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 18:08:32 ID:GS/6dLFh
みょんの最大の欠点はしゃがみポーズのかわいくなさだと思う

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 18:12:20 ID:iYUlYK1u
ああ、しゃがみスキーがこんなにも多いなんて・・・
熱帯で開幕はいつもとりあえずしゃがむんだが、付き合ってくれる人が
ほとんどいなくて心が荒みかけてたところだぜ

対戦相手がしゃがみの可愛いキャラであればあるほど開幕は何かしら
攻撃行動に移って来てさ・・・

いや、格ゲーとしては当然のことなんだがwww


546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 18:15:33 ID:TjyPLYwQ
ここまでてんこのしゃがみなし。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 18:22:14 ID:JmCdkBnx
そういや、ここって攻略情報スレなんだよな。

なにこの流れw

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 18:23:29 ID:Y6b9EnI+
サクヤさんの開幕は
しゃがみによるクラウチングからのDAを毎回やってるぜ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 18:31:23 ID:fyfjs86P
ゆかりのしゃがみ→立ち連発はガッツポーズみたいだぜ

>>545
俺なんか開幕前ずっとしゃがんでるよ
開幕と立ち上がりがかぶって攻撃食らう事もしばしば。
それでも辞めない

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 18:32:15 ID:esYiFLVo
ゆゆ様の幽雅なしゃがみが一番だろう

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 18:54:14 ID:IJ1AhBoJ
イクさん使ってるけど開幕正座は結構付き合ってくれる人いるけどな
挨拶代わりの開始即ドリルはなかなか当たってくれないが…

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 18:57:25 ID:2wp2VJg+
スケバン妖夢

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 19:01:24 ID:wecX8wYE
てんこのしゃがみが最強

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 19:33:35 ID:GFAGU84u
いやいや、霊夢のCH時のあの顔でしょ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 19:37:13 ID:BjcRtL1z
楽しそうな橙を見るのが生きがいです

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 19:40:15 ID:DrBD0iU7
今日の迷言
872 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2008/07/18(金) 19:38:20 ID:Ok4r83hI
天子のハメはもういいよ

>>843さいぼ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 19:42:59 ID:9RnKSr7H
俺のうどんげは開始前からしゃがんでるが開始と同時に2Cを撃つ外道

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 19:52:02 ID:BjcRtL1z
>>557
見える…、不意打ちにキレたみょんに服をビリビリにされる姿が見えますぞ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 19:54:38 ID:095NrjUA
うどんげの服がズタズタになってると聞いてやってきました。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 19:54:55 ID:vg+6KLG8
霊夢は常に怒ってるから嫌だ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 19:56:08 ID:095NrjUA
珍しく真剣になってるだけじゃないでしょうか。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 20:00:03 ID:10tPQMJN
しゃがんで開始してるゆゆ様は気をつけろ
開幕2Bで奇襲とかしてくるから 俺とか俺とかが

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 20:22:03 ID:PC9iNOyY
住居破壊されたら、そりゃ誰でも怒ります

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 20:32:45 ID:2wp2VJg+
神社が直るまでホームレス生活です

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 20:47:15 ID:BjcRtL1z
しょうがない、俺の家に泊めるか…

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 20:50:45 ID:oTMF1rxh
神社無ければ仕事もできないし大変だよ
しょうがないから俺が養ってやるよ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 20:52:06 ID:095NrjUA
サーセン箱は壊れたのだろうか

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:04:08 ID:2wp2VJg+
賽銭箱なら俺の隣で鈴虫の飼育容器になってるよ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:13:18 ID:+psW1exV
結局、キャラセレ時の絵が一番そそるのは誰なんだ?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:13:55 ID:j1LmlA/Z
聞かなくてもわかるだろう?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:16:06 ID:+psW1exV
やっぱ衣玖さんだよな。うん。
萃香?なにそれ割るの?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:22:51 ID:SloRz3GR
レミリアが好き。
啜られそうだが。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:25:45 ID:PC9iNOyY
パチェがおばさんに見える。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:47:59 ID:9RnKSr7H
>>573
消されるぞお前・・・

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:48:19 ID:2wp2VJg+
妖夢は白すぎ
幽霊より血の気が無いってどうなのよ

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:48:54 ID:10tPQMJN
>>573
あれ、実際に結構なババアじゃなかt

ん?急に窓の外があかr

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:50:20 ID:lH2PtGJi
>>571
やめて衣玖さんキャラ選択画面で既にファイティングポーズやめて
アレにするなら「あらあら」の時の立ち絵で良いと思うんだが

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 22:06:56 ID:kb5D3K3n
>>569
咲夜さんだな
右手にトレイで左手にナイフなんてギャップも持たせつつの見下す視線でMは死ぬ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 22:13:15 ID:esYiFLVo
M男がたまらないキャラセレ絵は間違いなくアリス

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 22:29:34 ID:tk3DABFY
各キャラのAの発生速度が出たデータってあるのかな

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 22:37:45 ID:hCVpabIZ
このスレで見たことあるような、ないような

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 22:45:46 ID:PC9iNOyY
うどんのAが一番早かったのだけは覚えてる

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 22:54:14 ID:EHXn/PLj
萃夢想から緋想天になって不満点とかある?
天気の話はまぁおいといて、

個人的にはダッシュからの攻撃やグレイズ技には攻撃判定が出るまでグレイズ残してほしかった
このせいでお互い空中戦で殴り合う機会がかなり減ったのと、読みの駆け引き要素が浅くなったのと、全般的にダウン奪う>固めゲーになってしまってる

あと飛翔(゚听)イラネ
最終的にグレイズできる時間が伸びたのはいいんだけど、弾幕の雨を逃げるとき以外は長時間仕様しないし、操作性も逆に悪くなってる気がする
短時間の飛翔ならコンボとかにも使うし、それならかわりに二段ジャンプとか入れればよかったんじゃないかなぁ



584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 22:57:36 ID:DhnHrc4q
悲壮やると芋にまったく戻れなくなったぞ俺

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:07:07 ID:oTMF1rxh
ハンデが無くなった。身内戦でちょっと困ってる

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:08:22 ID:SloRz3GR
飛翔無くしたら緋想「天」じゃなくなるだろ。
ジャンプ一回飛翔一回ダッシュ一回は霊力の関係もあるから、面白い所だと思っていたんだが。
適当に二段ダッシュで霊力消費無しだと、膠着するじゃん。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:09:42 ID:wecX8wYE
ハンデはそのうちつけてくれると信じてる


588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:27:07 ID:xjlUihNW
>>583
飛翔はキャラによっては無いと死ぬってくらい必須
霊夢でも使いこなすと気持ち悪い動きするし
アリスみたいに飛翔の方が早いキャラもいる

グレイズの残りは読み合いもそうだけど
キャラ格差に拍車をかけてる
射撃強いキャラは射撃弱いキャラのグレイズ攻撃を気にして
撃ちまくれるのは結局射撃弱いキャラの方という…

あと何より台風がつまらな過ぎる

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:30:48 ID:wecX8wYE
台風は別に嫌いじゃないが時間は半分でもいいような気がする


しかしそれだと西瓜が困るんだろうな・・・

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:32:51 ID:oTMF1rxh
>>589
困んないよ。というか、日記を読む限り天気玉とかそんな方向になるでしょ台風
困んないように他の部分調整すれば良い話


591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:42:00 ID:wecX8wYE
>>590
あれ?そうなのか
スイカにとって台風は結構体力削れるだろうから台風が短くなったりしたら困るもんかと思った

>天気玉とかそんな方向になるでしょ台風
これは台風時にも天気玉でるようにってことでおk?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 00:01:37 ID:gnt2BHZA
別に台風なくても何の問題もないし
男投げにいたっては修正されてもいいぐらいだ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 00:02:37 ID:BXGEyQpM
だな。永劫風靡と同様にペスン とかしょっぱいhit音一回して終わりでも問題ない

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 00:20:08 ID:ZmeNPQYV
台風時にまったく出ない天気玉は修正されるべきだし修正されるとは思うけど
台風の効果自体はたそフロの方針的に以後無修正だと思う
なんだかんだで花曇にも台風にも慣れてきてしまったよ……

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 00:25:04 ID:OKo3xQ/q
>>592-593のような意見が言えるかどうかが、
上手さを目指すプレイヤーと強さを目指すプレイヤーの違いなんだろうな
内容優先vs勝利優先、とも言い換えられる

と、言ってみる

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 00:53:17 ID:urodxRoH
台風も花曇も結局一部のキャラが有利になるだけにしか思えんのだが。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 01:02:23 ID:BXGEyQpM
>>594
むしろ方針的に修正される可能性あり
運も絡んで欲しいというからには、キャラの組み合わせ次第で乙るとかは
望んではいないだろうし。台風時は打撃がグレイズ可能とかになるとバランスは大分良いが
それだとイクさんのスペカが涙目だし難しい所だよな

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 01:15:15 ID:0NjLt3Bu
>>597
台風時ダッシュしてれば無敵モードですねわかります。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 01:27:47 ID:WvI1/m0H
うどん「花曇時ダッシュしてれば無敵モードですね」

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 02:36:43 ID:urodxRoH
うどんは射撃キャラのくせに、いまいち射撃が弱いんだよな。
威力だけはあるんだが。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 02:38:55 ID:rxYdRZUY
花曇台風嫌なら低コストのぶっぱ用スペカデッキに組み込むなり、
川霧の時点で気質発現すればいいじゃないと思うんだけどねぇ。
台風はちょっと長すぎるけど。花曇はまあ、ダメージ受けても射撃撒いとけばしれてるし。
発現スイカなんかは発現を積むことでガー反霊撃積めなくなったりするリスク負ってるわけだし。
デッキ構築の時点から勝負は始まってる、嫌な天候にならないように対策する、
全天候キャラ別の対策を立てる、やれることはいくらでもあるよね。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 04:57:21 ID:BXGEyQpM
>>601
なんでそういう工夫を弱キャラ側だけが強いられるのか?
それは本来の天候=運要素からはかけ離れた物ではないのか?
そもそもぶっぱして極光=台風って場合もあるから嫌がられてるんだろうに

>>598
誰もダッシュにつけろとは言ってないんだが

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 05:13:24 ID:z0I5xCUy
>>602
ん?意味が分からない。
ダッシュにグレイズが無くなってガード不能とか、ゲームじゃナクね?

>>598は打撃もグレイズできるようになったら、地上でダッシュし続けてれば
みょん、レミ以外は無敵だよな?
って言っている。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 05:22:24 ID:BXGEyQpM
>>603
いや何をいってるんだ?打撃グレイズをダッシュに付ける必要はないだろ
って言ってるんだが?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 05:32:06 ID:guajPpOE
横から失礼するがイクのスペカ涙目といいつつダッシュに付けなければ何処につけるんだ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 07:07:40 ID:Gaq/Pg7k
レバーニュートラルで打撃無効とか?ある意味面白いかも

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 07:13:53 ID:9yJwxwRc
上下左右が入れ替わる天候とか欲しかったな

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 07:22:56 ID:PjKruJhz
台風は明らか製作側が遊んでるように見えるな。
あとは花雲と川霧かな。
これらの時は天候本位になりすぎて、緋想天を遊んでる気分になれない。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 07:30:01 ID:ZmeNPQYV
川霧の、コンボがきちんと決まらない感はたそフロの狙い通りだと思うぜ
まぁ決まるコンボもあるから中途半端なんだけどさ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 07:34:51 ID:ekadHjwh
>>608
それはお前が悲壮天に遊ばれてるだけじゃね?
ほんと天候に愚痴る奴っておもしれーなwww

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 08:21:32 ID:Z800sw6u
なんでここの奴っていちいち煽るの?現実で嫌な事でもあったの?

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 08:25:22 ID:mUsVHK7d
花曇時の射撃&グレイズ合戦はレベルの違いが出るな。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 08:25:38 ID:PEqFbxpa
ゲラゲラゲラゲラ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 08:29:22 ID:6aoaAwtl
>>607
サムスピの色や洗脳探偵翡翠みたいな感じ?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 08:37:47 ID:BXGEyQpM
>>605
打撃グレイズを付けるカードがコスト4なのに
その使い道の台風の意味が薄くなりすぎだろ
今でも入れられてないカードだってのに誰も入れなくなるわな

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 09:00:44 ID:ZmeNPQYV
オワタ四天王大会でベスト4あたりに空の如くを積極的に使ってたイクさんがいたな

調整されるのはキャラ性能・技性能であって、天候自体は修正すべき対象ではないと思うよ
(台風時の天気玉発生修正は除く、花曇時の打撃必殺技使用は微妙なライン

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 09:14:44 ID:WvI1/m0H
>>616
ただでさえキャラバランス酷いのに
さらに台風の時も考えて整えるなんて無理だろ
台風廃止の方がよっぽど簡単

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 09:17:31 ID:K0EDGbxH
とりあえず打撃「グレイズ」とか書くとダッシュしか連想するのは仕方ないと思うんだが

元々制作者が意図的に天候次第で勝負自体ぶっ壊れるようにした様な事を言ってたんだし
台風の天気玉位だろうねぇ天候に修正入れるなら。キャラ性能修正その内入るだろうし

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 09:33:21 ID:K0EDGbxH
携帯から書き込むもんじゃないな。怪しい日本語になってるわ

競技ツールじゃなくゲームなんだし多少アンバランスでもいいんじゃない?
バランス向上はあった方が良いだろうけど、現状でも十分楽しいと思うんだけど

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 09:50:16 ID:WvI1/m0H
ボードゲームやってる時にイベントで「お互いの所持金がランダムに変動」って感じ
それも楽しいと思える奴は思えるんだろうけど、俺は無理

お互いぶっぱや勢いに任せて攻めるような事を控えて堅実な試合運びで
しかも拮抗していい勝負、って時に台風来たらどうしても萎える

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 09:53:26 ID:rKWVFRkS
>>620
緋想天向いてないんじゃね?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 10:17:37 ID:oGts0XJJ
全キャラ密着A+Dで玉一個割る技を

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 10:34:33 ID:5WUdnoUQ
とりあえずもっさり感を無くしてくれればいい
振り向き速度何とかしてくれ。ずっと背中向けっぱなしだ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 10:36:24 ID:ahVZd7gk
そこで飛翔ですよ
某バーチャロンみたいな振り向きをだね

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 10:47:01 ID:TRX4TwuW
格ゲー的な堅実な試合運びとやらを求めている層は
残念ながら緋想天の対象プレイヤー層ではありません
そういうのばっかりなマンネリ化を阻止するためにたそフロは試行錯誤しているわけで……

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 10:59:59 ID:dQqEWw3J
キャラのバランスに関して愚痴言うのはわかるけどさ
天候を廃止しろとかゲームのコンセプトそのものを否定する奴は呆れるわ

はじめから緋想天しなきゃ良いんじゃねえの

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:03:27 ID:WvI1/m0H
>>621
そうでもない
台風に向いてないだけ
というか最初からずっと台風ならそれはそれでいいんだけどな
今までの5分なり10分なりを台無しにされるのがつまらん

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:06:43 ID:nldbWsdZ
>>627
台無しにされるってことは台風の立ち回りが下手なだけじゃね?
ある程度動けるようになると不利な場合でも気をつければ5分または若干ダメージくらいで済ませれるしな
相手のほうを台無しにするように動いたら台風も悪くない。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:14:19 ID:WvI1/m0H
>>628
台風が来た時点でそこまでの勝負が終わるんだよ
勝てるとか勝てないとかだけの問題じゃない
将棋やっててある程度局面が進んだら、
じゃあジャンケンで決着つけましょう、って感じ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:17:01 ID:rKWVFRkS
>>627
上手く伝わらなかったようだな
そういう事例も含めて緋想天のゲーム性なんだから、
システム上頻繁に起こりうる状況に対してケチつけるのはこのゲームをプレイすること自体が向いてないんじゃないか?と言う事だ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:24:40 ID:nldbWsdZ
>>629
逆に考えるんだ
「そこまでの勝負が終わる」ではなく「そこから勝負が始まる」
そう考えるんだ・・・。

はともかく
実際は別に勝負は終わってないだろ。台風なんて大概与ダメと被ダメが一緒になるから
今までの双方ダメージが2000程度増えるだけ。
大差付いていたら逆転不可でそのまま確実に殺されるけど、それはまあその天気の特徴の範囲内。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:37:11 ID:WvI1/m0H
>>630が何を言いたいのかわからん

>>631
そのそこから始まる勝負ってのが面白くない
キャラの組み合わせ次第で追う側と逃げる側にはっきり分かれるし
同キャラでもライフ多い方が追う側になる
組み合わせで不利なキャラがライフ多かったりすると
そのバランスによってはいい勝負になるけどそんなの稀にしか発生しない

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:38:24 ID:ekadHjwh
それが面白いんじゃん
まったくわかってない
結局お前もこのゲームに遊ばれてるだけの奴かよ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:40:37 ID:rKWVFRkS
天候送りとか天気玉とか活用してないのか?
自分から楽しみ方減らしてるようにしか思えんのだが

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:41:00 ID:dQqEWw3J
それが台風の特徴なんでしょ
自分よりも相手のライフが低かったら天候利用してゴリ押しするのは当然

結局台風での自分の立ち回りを考えようともせずに
システムがどうとか愚痴言うだけなんだな

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:41:06 ID:z0I5xCUy
>>631
それはまあその天気の特徴の範囲内。>天気関係ないよね腕の問題。

台風来たら嬉々として毒巻いて叩き付けてペチペチペチ、てやってくるうどんみたな。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:45:18 ID:CNKPfKji
>>632
同キャラでも立ち回りで全然ダメージが違ってくるキャラとかいるぜ。
俺はアリス使ってるが、台風の時密着してくるお嬢様に対して置槍連打で押し勝てることがよくある。スペカも使えば断然有利になるし。
台風キツイっておまいさん何でどう立ち回ってるのだね。気になる。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:49:58 ID:BXGEyQpM
台風にケチ付ける=立ち回り考えてないとかどんだけ短絡的なんだよ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:50:56 ID:nldbWsdZ
>>632
台風で有利なキャラってのは他天気で有利でなかったりすることも計算に入れてやれよ。
みょんとかその辺りのキャラのことは考えるなよ。あれは別枠

例えば台風有利な萃香や小町は逆に花曇でクソゲーモードだしな。
というより現在台風でマジ不利になるのって誰だ?文楽が引けていないアリスが多分一番不利になると思うけど。
あれは逆に川霧で相手にクソゲー強要できるしな。

結局台風が嫌ならその天気にならないように工夫するしかない。わざとダウンするなりスペか使うなり。
それもまた戦術だしこのゲームの醍醐味
「それを強要される時点で〜」っていうのはさすがに被害妄想が過ぎる。と思う

とここまで書いたところで>>634が書いてくれてた

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:52:21 ID:PjKruJhz
別にきついきつくない、勝てる勝てないって話じゃなくて、面白いか面白くないかの話だろ。
正直緋は芋と比べるとWiiのスマブラみたいな仕様になってると思う。
まぁ別ゲーだから比べるものじゃないだろうけど。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:55:08 ID:BXGEyQpM
>>639
花曇は基本的に射撃メインだからどうとでも対応ができる
台風での不利状況と一緒に語るには無理が有る

川霧も同様。普通に牽制合戦でおk
台風はなってしまうと対処の仕様がないわけですよ

フロンティアはランダム要素を加えて勝負に紛れを起こそうとしてるのに
スペカを使ってずらすとか、下位・上位の差をより開く為のシステムにしかなってない
だから文句言われてる

自分は全キャラ使うタイプなんでそれが凄い悲しい

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:57:41 ID:rKWVFRkS
>>640
その意見判ると言えば判るんだが、ゲームの基本コンセプトを否定してまでやる必要があるのか?
と言う話

正直今は天候云々以上にキャラ性能で壁があるから改善すべきはそっちが先だと思うけどな
TOP3と鈴仙が同列に天候を語ることが出来るようになってから天候には手を回すべき

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:59:47 ID:ekadHjwh
>>641
>スペカを使ってずらすとか、下位・上位の差をより開く為のシステムにしかなってない
がすげー同意できる
が、他がすげーむちゃくちゃな件

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:00:01 ID:BXGEyQpM
>>642
というかぶっちゃけキャラ性能改善って天候改善にも繋がるよね
ブレイジングがグレイズ可能になるだけで台風での脅威が減るだろうし
男投げカスhitも同様

それと、基本コンセプトからはやっぱ外れてる気がしてならない

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:00:15 ID:WvI1/m0H
>>634
天候送りは活用してできるだけ台風避けてるよ
つまらないから

台風で不利だから、とかいう戦略的な理由じゃなくて
つまらないから、ってなんか違うよな

>>642
台風って基本コンセプトじゃないだろ
天候は否定してないぜ?

永劫斬に否定的な感想述べたらスペカのシステム否定するなって言われた気分だ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:03:35 ID:nldbWsdZ
結局キャラ性能が改善されたら台風の不満も結構解消されるようにも思う。
台風が云々はそれからでもいい気がする。

ちなみに俺が何よりクソゲーだと思ってるのは雪。
カード壊れるとか意味分からん。デッキに戻すくらいにしとけよと。
でもこれは俺が「この天気うぜえ」って思ってるだけで別に無くせって程でもない。修正はしてほしいけど。

結局「〜の天気があったほうがいいor無いほうがいい」
両方の意見があるから意外に現状それほど悪いもんでもないと思うぜ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:04:52 ID:rKWVFRkS
>>645
永劫斬なら最初からそう言えwww
てっきり中堅クラスのキャラ同士の試合の話だと思ってたわ

しかし、文妖夢鈴仙あたりは現状天候じゃなくキャラ修正の問題だろ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:05:39 ID:J9sEeQYU
キャラバランス修正されたら今の強キャラが勝つってのもなくなるでしょ
台風の自体は天候システムの一つとしておもしろい要素だと思うし何が言いたいかというとパッチまだー?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:06:51 ID:BXGEyQpM
>>646
雪は5枚もってるとガードしただけで即割れるのはきっついやね
多少は猶予がほしかったね

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:07:46 ID:P2FL1JrU
>>647
なにかごようかしら?
http://www.uploda.org/uporg1552433.gif

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:07:58 ID:WvI1/m0H
ちょっと気になった事
俺は、最初から最後までずっと台風or最初から最後までずっと天候無し
だったらずっと天候無しの方が楽しめる
最初から最後までずっと台風の方が楽しめるって奴いる?

>>647
すまんがあれは例えだ

永劫斬強すぎてつまんね→スペカという基本コンセプトを否定するな
台風つまんね→天候という基本コンセプトを否定するな

って事
スペカの否定じゃなくて永劫斬の否定、と同様に
天候の否定じゃなくて台風の否定なんだぜ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:09:07 ID:aQh+rjLF
つまり台風は某土アルカナみたい各々の防御力もうpってことですね、わかります

雪はぶっ壊れるのが釈然としないのは確かだな
デッキに戻すか減っても次にたまったときにはゲージへって消えたやつが出てくるとかして欲しいかもしれん

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:09:11 ID:ekadHjwh
雪なら見れば気づくから問題ないけど極光の雪がだめだわ。
気づいたら消えてる
気づいたら消えてる

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:09:37 ID:BXGEyQpM
まあその基準でいったらまともにできる天候なんて
曇天・快晴位になってしまうわけだが

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:10:32 ID:cKZs5VPa
>>647
いや、永劫斬はたとえだろ
>>645
俺も台風はつまらん
どちらかというと嫌いだが>>646とおなじく無くせってほどでもない

台風花曇の一番悪い所は逃げを助長して試合が長引くところ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:10:49 ID:CNKPfKji
>>654
霧雨・雹・風雨も入れてあげてください。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:11:02 ID:nldbWsdZ
>>654
俺疎雨大好きだぜ。
LVMAXの必殺技が楽しめる素敵天候だしな

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:11:43 ID:aQh+rjLF
>>654
疎雨はダメなのか?


立風露3WAYになって楽しいです^p^

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:12:07 ID:J9sEeQYU
雪はお守りとして男投げやロイフレ置いてる人のカードをつぶすのが楽しい
一番手前のカードが消えるってのがまたいい


660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:12:33 ID:P2FL1JrU
試合開始直後打撃でぶっ放されて、
起きたら花曇になってたときは泣いた

http://www.uploda.org/uporg1552443.gif

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:13:25 ID:DHTUhJ9C
gifだから動くのかと期待した

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:13:55 ID:bnCIHvG7
ゲラゲラゲラゲラ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:14:33 ID:BXGEyQpM
>>656
雹は個人的に無理だわ。固め弱いキャラとか一生割れねーよ
霧雨もどんげとかきっつかろうし。風雨は入れても良いか
てか曇天もコスト1の意味なくなるしだめだなw

>>657-658
みょんが反射斬しまくったりパチュが春風しまくったりになんぜ
てかスキカシステムを殺しかねないし


やっぱ色々有るほうがおもしれーな

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:15:20 ID:P2FL1JrU
いまシコシコと抜き出し中
というか、たった4枚抜いただけで死んだ

これ、かわいいから動かしたいんだけどなー
http://www2.uploda.org/uporg1552448.gif

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:17:26 ID:aQh+rjLF
>>663
一時的に全員「テンションあがってきたぜえええ!!!」って感じでいいと思うけどな、疎雨
そんなに長時間じゃないし

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:19:07 ID:BXGEyQpM
>>665
あ、わり話の流れ的に開始から終了まで一つの天候だったら?
って基準だったからさ。普段ならそりゃOK
普段使わないけど、差し替えられるスキカも使わないし・・・
ってスキルが光ったりするから好きだ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:19:29 ID:ekadHjwh
台風でHitストップがなかったらどうなっていたんだろう

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:20:04 ID:cKZs5VPa
ガン攻め安定の天候追加して欲しい
回避結界&移動起き上がり封印とかどうだろ スペカあるけど
天気雨って良天候だよな

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:20:27 ID:Z800sw6u
なんか台風の立ち回り下手だから文句言ってるとか勘違いしてる奴多くねえか?>>629の言ってるのは、せっかくの楽しい勝負を台風に邪魔されたく無いって事でしょ?
台風嫌いな奴の殆んどはそう考えてるんじゃないだろうか。
天候操作って方法もあるけど、ある程度のリスクが伴う場合もあるんだしね

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:20:30 ID:P2FL1JrU
天候って戦闘の内容で有る程度偏るんだろ?
1回台風→極光→台風ってなって泣きそうになったよ
ひょっとしたらカード使われてたのかもしれないけど、当時はそんな余裕なかったからわからん

ラストあほ面(かわいい)
http://www.uploda.org/uporg1552451.gif

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:20:34 ID:nldbWsdZ
>>667
何しても相手が止まらないやばい展開が加速してさすがにきついな

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:20:41 ID:J9sEeQYU
蒼天・疎雨で恩恵受けれるキャラと受けれないキャラの差が激しすぎるのをなんとかしてほしいな
蒼天は現状強キャラが有利になるだけだし疎雨はレベル3以上で威力増加以外に特殊効果つく必殺もつキャラが有利になってる
疎雨は単純に威力増加しかないキャラにはたいして有利にならないのに比べ紫はだいぶ強化されるしなぁ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:22:26 ID:aQh+rjLF
>>666
あぁ、確かにそれ限定な空間になったらスキカが意味を持たなくなるな
その場合なら疎雨もな・・・ってなるね

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:23:42 ID:nldbWsdZ
>>670
確かに同じ天候の連打はやばいよな、さすがに一度その天候でたら次の天気には同じのは出ないようにしてほしい(極光除く)
川霧2連、雪2連、花曇2連、台風2連のイライラ感は異常

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:24:35 ID:z0I5xCUy
>>664
いやいやいや、緋想天起動してうせんか・どんげいん・いなば選んで2Cすれば良いじゃん。
こんな所に頑張って張る暇有るなら、ゲームしなさいよ?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:26:11 ID:BXGEyQpM
>>672
B禅寺か?あまり強化になってなくね?

>>675
無粋な奴だな

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:29:22 ID:ekadHjwh
>>676
発生打撃無敵とグレイズ付ってかなり優秀だと思うんだ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:30:22 ID:DHTUhJ9C
ところでひとつ気になった
>>639
小町って台風に強いの?
台風で生きる!っていう有効なスペカもないし
A*4は大振りだから全段出してる間に相手のほうがたくさん攻撃入れてくるorスペカ使われて乙
攻めるって言ってもバッタJ2Aくらいしか思いつかないんだが
逃げに回ると振り払う有効な射撃ないし体でかいからボコボコ食らっちゃうしでどうも有利だとは感じない

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:32:23 ID:CNKPfKji
>>678
密着浮遊霊とかずいぶん減るぞ。あとちぺちぺ殴られてる間に死者選別。意外と当たる。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:32:40 ID:z0I5xCUy
>>677
そうなの?
それって、「完全無敵」っていわね?

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:34:44 ID:0I/ZHBVY
投げるんだ

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:34:56 ID:BXGEyQpM
>>677
これでもかって位隙だらけだし、上空の奴に対して出した時に
打撃で負ける状況って元々少ないような気がするんだけど

リバサでだして優秀ってんなら巫女サマーも良い感じだし
マリ昇竜は出始めだけなら元々無敵だった気がする
特に紫だけが、って程の要素にはならないと思う
C禅がそうなったらガチ無理ゲーになるキャラも居るだろうけど

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:37:10 ID:DHTUhJ9C
>>679
なるほど
霊系は思いつかなかった
ありがとう

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:39:57 ID:P2FL1JrU
全キャラに投げ技あればいいのに
花曇で密着されて、こっちの射撃は当たらないし、動くと撃たれそうだし、どうしようもない
相手も同じ事考えてるのかもしれないけど

逆に射撃ができなくなる天候をくれ


685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:40:46 ID:rKWVFRkS
天候に対する有利不利がもっと個性的に付けばいいんだけどな
得意1/3 不得意1/3 どちらでもない1/3

バランスが無茶苦茶取りにくくなるだけっぽいが、
使用キャラの得意天候が晴嵐で相手が不得意天候だったら、得意側には両方のスペカが通常通り見えるけど相手は霊球も???表示になるとか

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:40:50 ID:J9sEeQYU
>>680
禅寺に出始めに 打撃無敵 付加
枕石に1発吸い込みにつき2弾射出
とか威力増加以外にも+αがある紫は疎雨の恩恵を受けれるキャラだと思うよ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:41:12 ID:DHTUhJ9C
>>684
たぶん東方を題材にしてるからそれはないんじゃないかな

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:42:45 ID:IybGvKNe
>>684
パッチェさんが死ぬぞw
そして庭師が暴れそうだな


飛翔ができなくなる天候とかあればいいのに

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:45:26 ID:CNKPfKji
>>688
体が重くなる程度の天候…

ハッ…!

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:45:36 ID:bqbiCqvy
>>684
俺のいくさんが涙目ですwww

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:46:12 ID:z0I5xCUy
>>684
現状花曇と代わり有りません、うどんげが兎に角辛いという意味で。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:50:30 ID:5WUdnoUQ
まぁ必殺技が出せなくなる天候はあってもいいんじゃね?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:51:10 ID:aQh+rjLF
あってもよさそうな天候
飛翔不可・左右逆(さすがに上下まで逆になると無理ゲー)、むしろ地上に立てない、手持ちカードずらせない
書いてて後半二つでると糞ゲーになると自分で気づいた

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:51:46 ID:J9sEeQYU
花雲は打撃の必殺技・スペカも使えなくするべきだな

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:52:55 ID:CNKPfKji
>>693
スペカであればなー。うどんげをそういうキャラにしたらよかったのに。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:54:08 ID:bqbiCqvy
ダッシュ、攻撃の速度、飛翔性能が全キャラ反転する天候
いくさんでみょんを追い掛け回すぜwww

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:55:08 ID:bnCIHvG7
相手とのキャラ性能を入れ替える程度の天候

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:56:17 ID:P2FL1JrU
むしろかわいさが勝負の分かれ目となる天候

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:57:07 ID:CNKPfKji
上海最強ですねわかります。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:57:17 ID:z0I5xCUy
>>696
見える、見えるぞ「遅いっ、遅すぎです」とか言いながら、
有り得ないぐらい繋がり続けるコンボで、庭師をぬっ殺す竜宮の使いが。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 13:00:29 ID:G7MOx5cc
キャーちょっ速イクサーン

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 13:01:35 ID:Z800sw6u
>>698
かわいさでとか…ゆかり様最強すぎだろ…

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 13:32:51 ID:BXGEyQpM
かわいいってタイプじゃなくね

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 13:39:46 ID:bnCIHvG7
萃香のとてとて歩き最強まで読んだ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 13:44:43 ID:z0I5xCUy
無理だろ可愛さで強さキメるなんて。
大体気に入ったキャラを使用し続けるもんだ、

詰まりぱっちぇさんの「むきゅー」に敵は無い。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 13:46:51 ID:iknEgVDD
しかしアリスストーリーでのパチュリーのアリスへの毒づき方とか見てしまうと
むきゅーに凄く違和感を感じてしまうのだった

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 13:47:31 ID:bqbiCqvy
おっぱいの大きさが勝負の分かれ目となる程度の天候

S 不在
A ゆゆさま、ゆかりん
B 小町、いくさん
C うどんげ
D 大半のキャラ
E PA(ry

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 13:48:28 ID:J9sEeQYU
そりゃ胸がSカップのキャラはさすがにいないわな

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 13:49:27 ID:bnCIHvG7
小町はホルスタインじゃないのん

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 13:56:46 ID:z0I5xCUy
咲夜でかいなおい。


711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 14:04:24 ID:Hd9cUFkD
パッド長の名はどこに

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 14:07:37 ID:DRkmgzZq
あれ、うどんげってそんなにある?

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 14:12:51 ID:z0I5xCUy
>>711
自分でPAD書いてるやんけ。
Eカップの所にいる

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 14:14:13 ID:P2FL1JrU
>>710
8分も時間を止められてんぞ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 16:43:20 ID:jRBxjTc7
最近勝てないwリアルやばいw

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 18:13:25 ID:ahVZd7gk
対戦回数が少ないキャラだと特性忘れちゃうね
久々のてんこ戦で霊力ガリガリとかゆかりんの射撃強度とか・・・
使ってるキャラはわかるんだが使わないキャラだとどうもね

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 18:17:33 ID:58BxZckK
全キャラまんべんなく使うのマジオススメ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 18:44:24 ID:kExCDydo
>>717
確かにね
熱帯で大体ランダムセレクト使ってるわ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 19:22:46 ID:ahVZd7gk
そうなんだよね
苦手キャラ⊃非使用キャラだから立ち回りがわからないってことなんだと思う


花雲霊夢の拡散アミュだけは納得いかないが

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 20:29:31 ID:58BxZckK
同じキャラでor同じキャラとずっと対戦してたら飽るしね。
ぶっちゃけ「俺妖夢しか使えないから・・・」ってタイプの人とは悪いけど三戦以上はしたくないし

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 20:34:18 ID:fPuu8a4/
まぁそれは人によるな

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 20:35:45 ID:Y1gsSlpE
「実力差がありすぎなので切断させて頂きました。」

俺、EX下層なんだけど・・・なんでEXきたんだよ(´・ω・`)

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 20:38:45 ID:bnCIHvG7
確かに人によるな・・・俺も同じ人とは5,6戦でお腹いっぱいだし、
メイン同志で3時間やってる奴らも居るしな
ただ自分より強い人だったら勝てるまではいくらでもやれるかな

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 20:40:10 ID:TFOH1zD6
自分も相手もランダムで連戦すると、使えない・分からない・苦手なキャラってのが何となく分かる気がする。

…互いにアリスだったが。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 20:41:10 ID:J9sEeQYU
何度も挑んでくるから相手してて長時間やってたのに一言も挨拶なかったらテンション下がる

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 21:23:09 ID:bxwWJWy3
パットでやってたらキーボードが何故か応答しなくなってて挨拶が送れたことがある

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 21:25:26 ID:ZmeNPQYV
2chの対戦スレなら、規制でコメントできないと言う状況がしばしある
住所やタイプやプロバイダによっては、規制されている時間のほうが長いとも言うしなー

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 21:34:53 ID:plo62xQx
そういえばみんなパッド何使ってる?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 21:41:36 ID:ykEp3thi
>>600
嫁が射撃キャラだと・・・・
釣りか?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 21:45:24 ID:wiYSwNtC
シリコン


…PS2

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:01:58 ID:v7MBQRq0
>>728
XboX360のやつでやってる。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:02:36 ID:KHPYre8F
>>728
復刻版サタパ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:21:07 ID:bxwWJWy3
サンワのアケコン
割と長持ちするよ、もう5年使ってる

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:30:19 ID:v5CfL8Zr
今日の熱帯での出来事。

最低試合数こなした後Escする俺→相手からのレスで「変な切り方でしたね」

…OK、言わんとしている事は解った。最後にピコピコがいるんだな?
その後別の人と対戦終了後にピコピコして切断をしていたら

相手からのレス→「キャンセル音は何なの?」

…あれ?



735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:30:53 ID:5QpcJYCj
ハード民だが全く勝てなくてエキストラ行っても一回も勝てない
スランプって本当にあるんだね

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:32:26 ID:bnCIHvG7
俺3試合終えたらEscで即切りするんだけど

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:36:48 ID:8i32XSrl
>>734
あるあるあるあるあるwwwww

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:43:58 ID:ziWNkVWQ
>>735
自分もつい先日までそうだった、Hardで4割くらいだったのがExで3割切るとか・・・
試しに違うキャラとか使うと勝っても負けても気分転換になるよ

よく熱帯でアドバイス歓迎とか書いてあるので対戦が終わった後気になったことを書いたんだが
対戦相手は対戦終了直後に再募集をかけてるようだった
こう言う人ってレスとか見てるんだろうか・・・
勿論、書いた事にレスしてくれる人も居るんだけどね


739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:52:32 ID:5QpcJYCj
俺も3即切り、文句言われたことないぜ

>>738
アドバイス通り試しにコンボなんてA連打しか出来ないみょんをやってみた

、、エキストラ勝てるんだぜ。三タテだぜ。みょん強いぜ
スペカぶっぱ強いぜ
浮気しようかなorz

レス見てくれてるかは結構気になるとこだね

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:04:46 ID:urodxRoH
みょんで強い人は兎使ってもあんまり勝率変わらないらしいよ。
どっちも近接特化だし。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:07:00 ID:BXGEyQpM
ねーよwwwwww

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:32:30 ID:jRBxjTc7
>>740
それはないだろ
文ならまだわかるがみょんは本来持ってる性能、ぶっぱがやばい
霊夢からならいろんなキャラに浮気できそう
なんとなく基本形っぽいし

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:38:10 ID:plo62xQx
むしろみょんは浮気を許さないタイプだな

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:45:10 ID:ahVZd7gk
クラ専だが相互切断自由は戦闘中以外ならどこでも切っていいものだと思ってる
とはいえ鯖立ててもらってる身分だからなるべくキャンセル切りだが
飽きられないようにいろんなキャラを使って、使えるキャラ終わったら切る

自分的には「相手に飽きられないように」のつもりなんだが「これがウザい」とかってのは何?
参考にしたい

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:52:05 ID:ziWNkVWQ
>>739
自分もそれでみょん使い始めたんだぜ
ただ、皆一緒なのも面白くないなぁと思って永劫斬系、断命剣系、心抄斬抜いてみた
当身面白いよ当身

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:59:45 ID:Y1gsSlpE
>>744
酷いワンパだと流石につまらないな
今まであったつまんない人↓

スイカのJ6Aコンボしかやらない奴とか(ずっと跳ねてる)
小町の2Aめくりしかやってこない奴とか(こいつもずっと跳ねてる)

両者とも3戦ずっとコレ
こっちが覚えて効かなくなっても繰り返してくるとかもうね・・(;´Д`)
別に普通に戦ってくれればそれでいいよ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:07:00 ID:j/ikfmt8
別にワンパに負けるわけじゃないんだからおいしくいただいておけばいいジャマイカ
肘みょんワンパに勝てないおれなみだ目

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:07:19 ID:8zfA4TvM
最初のキャラで負けたら文やみょんの御登場
判を押したような永劫や風靡狙いアンドぶっぱ

それをヘタレなりに何とかギリギリで倒したら切断され
そして挨拶なし

別に普段は切断とか挨拶なしとかはいいのだが、
ここまで型にハマッてると思わず苦笑いしてしまう

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:08:00 ID:veMzQR11
勝てない以上どんな戦法だろうと文句言えないよなぁ
悔しいな

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:14:08 ID:j/ikfmt8
ワンパで負けるのもワンパに負けるほうが悪いからな

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:14:48 ID:LCB+78CC
>>729
オレの嫁は射撃キャラらしい。
Wikiに「全キャラで唯一スキル、スペル共に射撃属性の技のみで構成されている。」って書いてある。

>>728
リアルアーケードプロ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:18:02 ID:xUoakONL
キャラ固定3戦募集で相手ゆかりんだったけどストレート勝ち二回
こっちがキャラ決定押したら高速でみょんにキャラチェンジ決定連打
それでもギリギリ勝ったと思ったら切断して

>>
流れたので再募集


ここまでくると思わずニヨニヨするわw

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:18:41 ID:veMzQR11
え?全技グレイズ可能・・・?
思ったより積んでたんだなぁうどんげ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:20:41 ID:WbnE2HMg
どのキャラもスペカルールがなかったらどんな技でも自由に使える力を持ってるんだよな
永劫斬は怖いけどそれ以上に夢想天生が・・・しかも人間が・・・

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:55:36 ID:IQezZJNl
うどんげは射撃ばっかだけど
いざ実戦で機能するのは打撃なんだよなあ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:59:13 ID:LCB+78CC
>>753
しかも赤目とか紫目とか死にスキルばっかり

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 01:10:59 ID:eeMx2N/y
赤外線も紫外線もアリスのC人形みたく
「スキルレベル+2置ける、ちょっとずつ大きくなる、消えない」とかなら・・・
という厨技案

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 01:30:01 ID:Hw750C10
>>752

もしかしてそいつDC多様、更にDCから電車狙いまくる奴?

>>744

おれのすいかはむしろJ8Aでワンパだよ。勝負?そんなものに興味は無い。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 01:39:12 ID:WcYnMAYF
花雲の時にうどんげに向かって飛翔し続けるのはやめろよ!


760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 01:44:30 ID:5483fnFs
俺ならガン前ダッシュだな。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 01:44:32 ID:xUoakONL
花曇時の俺のゆゆ様は連続バック宙とかしだすから困る

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 01:46:04 ID:4k2XlExV
>>757
消えないとまでは言わんがレベルうpで消えるまでの被ヒット数増加とかしてほしいな

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 02:04:00 ID:f7dgyR9Z
>>751
すまん、そういう意味だったのか
自分、戦術的意味合いで取ってたわw
ゴメソ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 02:33:11 ID:IpzN81BN
>>746
誰もお前を楽しませるためにゲームやってるわけじゃないこと分かってる?
相手は自分の遊びに付き合ってくれてるぐらいの気持ちで遊ばないと。
こういう所で愚痴るだけならまだいいけど、たまに相手に好き勝手言ってくる奴いるからな。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 02:56:25 ID:veMzQR11
>>759
あーなるほど、うどんは花曇出来ること無いのか
こういうキャラが居るってすげーなwww

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 02:58:04 ID:IQezZJNl
小町はめくりとかジャンプ狩りとか、相手をイラっとさせる性能が高くて悲しい
しかしこういうの使わないと勝てない。特に遠Aでジャンプ狩れなくなったらマジで俺には無理だ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 03:02:06 ID:veMzQR11
時に、无寿手紙ってガード出来ないのん?
ガンガードされて攻撃当てるとか無理ィだったからこっちもガードしてたんだけど、
喰らったのが入力甘かったのか何なのか良く分からなくて

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 03:03:02 ID:dBTq4NiS
>>759
うどんは分身するやつも駄目なのか?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 03:05:17 ID:IQezZJNl
できないよ
各種無敵技で華麗に抜けてください

ゆゆこがガンガードだったらバクステで抜けてやると快感。
逆にこっちが仕掛けた場合ガンガードとみせかけててふてふの一つでも撒けばケチってバクステした相手は死ぬ。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 03:11:09 ID:veMzQR11
まじ・・・でか・・・バクステとかシビアそうだな・・・
衣玖さんだから無敵技とかスペカぐらいなんだよねぇ
相手のてふてふ適当に喰らってダウンとかの方が簡単かなぁ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 03:17:51 ID:IQezZJNl
霊撃があるじゃないか。あれならバクステより簡単。
大ダメージ食らうぐらいならスペカぶっぱのほうがマシだし、そこは手札と相談。

ところでwikiの紫の固めのところに
6Aor3A→C(→J2C)(連続ガード)
ってあるんだが、フツーに6AからCの間に割り込まれたんだ。
6Aを当てた位置とかで連ガ成立しなくなるっぽい?

プラクティスで簡単に連ガか否か確認できればいいんだけど・・・

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 03:23:35 ID:eeMx2N/y
うどんは分身するのも完全に射撃なのよね

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 03:34:27 ID:5483fnFs
あれを射撃属性にする黄昏、わかってるな。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 03:36:39 ID:WcYnMAYF
うどんの分身やパチェのエメラルドとか天子の石柱とか打撃でいいと思うけどねぇ
むしろグレイズできることに違和感ある

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 03:40:06 ID:y1bPy1RT
プラクティスはファーストガード(このゲームで何テーか忘れた)とかの設定だと
一発目ヒット>2発目ガードとかにならなかったか?
ヒットん時は仰け反りが長いとかだったら知らん。

否、その設定で確か一発目当てる>暫く待つ>攻撃する(ここガード)、になったはず
その後の攻撃が連続ならガード、途切れたらヒットになったと思うよ。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 03:57:08 ID:10E5JBZj
>>774
石柱打撃だけは一気に化けちゃうんでカンベンしてください

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 04:08:16 ID:dBTq4NiS
うどん分身射撃だったのか・・・泣けるぜ

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 04:16:51 ID:LCB+78CC
うどん、グレイズ打撃とか無敵技も結構使えなかったりするんだよな

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 05:00:32 ID:5483fnFs
逆に考えるんだ。
無敵なんてあるほうがおかしいと考えるんだ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 05:26:20 ID:dbynA+50
>>774>のスキカは現状ではどれも微妙なスキカだからなぁ
とはいえ打撃にしたら全部強くなりそう
それはそれで面白いかもしれんが

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 06:52:32 ID:fQSYc/gm
>>764
ワンパ野郎乙
どういうのがつまんねーのと聞かれて答えてるだけなのに
愚痴とか流れ読まなさすぎだろw

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 09:38:53 ID:icr2DkCZ
花曇の時の拡散霊夢が卑猥
ずっと私のターンだと…

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 10:41:27 ID:8zfA4TvM
>>782
最近気付いたこと。

花曇の拡散霊夢、全部ガードしたとしても被害はさほどではない。
残り体力少ないときだけ死ねる。

一種のスペカみたいなモンだと割り切ることにしたw

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 11:07:07 ID:970DU9Xb
やー、ノーマルで勝率三割な俺はイージーに逝った方がいいのかな…

黄昏は夏になんか出すかな?

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 11:52:49 ID:yePLOZ+i
イージープレイヤーなレミリア使いですが3Aのあとに反撃しようとしてくれる人おいしいです^^
J6Aも相手にガードされたあとは着地するまでモーション固定だと勘違いしてくれる人もいます。
ノーマルスレには流石にいねぇかなぁ……

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 12:00:10 ID:EF8pz2C8
>>785
ガードさせてレミ有利なんだっけ?
いろいろと終わってんな

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 12:02:59 ID:1dzWXVWD
3Aは距離次第じゃねえの

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 12:11:33 ID:+R5FLAIz
>>786

ガードした後に反確と勘違いして無防備につっこんでくるやつを狩る。

1回だけしか通用しないけどな。でもアロー狩りに慣れてるやつほど引っ掛かるな、これ。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 12:12:31 ID:XH0FZulb
>>785
毎回ひっかかる俺ルナ民

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 12:14:59 ID:+R5FLAIz

sageずにsugeちまった('A`)

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 12:33:20 ID:970DU9Xb
>>790
ワラタ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 13:08:54 ID:2iHcpPXK
>>784
勝率3割維持出来るんなら良いんでないの
出来るだけ強い人とやった方が楽しいし為になると思うけど

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 14:01:56 ID:j/ikfmt8
むしろ自分よりよわいのとばっかやってると自分も弱くなる希ガス

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 14:11:51 ID:+zT9eHAt
3割辺りで伸び悩んだから、デッキを変更してみたらあっさり5割超えそうな感じになった
世界4積みはロマン・・・そう考えていた時期もありました。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 14:34:52 ID:5483fnFs
永劫4積みはロマン!!!

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 14:39:05 ID:MOjTeCaF
永劫現世四枚積みおいしいです^q^

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 14:56:45 ID:cUi5rLxc
永劫斬決められるよりも幻想風靡決められるほうが腹立つのはなんでだろう
あの無駄に長いエフェクトで派手にボコボコされるからかな

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 15:00:27 ID:4wnsWaKQ
台風で嫌がるなと言うくせに永劫斬とか風靡には怒るなんてひどいです><

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 15:17:58 ID:WcYnMAYF
お手軽ワンボタンでダメージでかすぎてむかつく
無駄に長いからむかつく
hit数多くてガシガシ音するからむかつく

こういう理由で嫌われてるんじゃね

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 15:19:38 ID:2iHcpPXK
ぶっぱじゃなきゃ別にむかつかなくね
ちゃんとコンボでしかスペカ使わないみょんと当たった時は清々しかったよ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 15:24:53 ID:WZqIYOqD
なんでキャラ毎に防御力というか根性値を設定しないのか疑問だ
文や妖夢、レミリアなんかの速いキャラが紙装甲なら納得するんだけどな……

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 15:36:41 ID:2iHcpPXK
ギルティギアのチップですね、わかります

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 15:52:22 ID:9rkMcjaA
え?根性は性能のバランスで決めてるの?
チップはジャンキーだから根性なし、闇慈は熱血野郎だから根性ある
みたいに性格から決めてるのかと思ってた

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 15:52:32 ID:4wnsWaKQ
>>800
台風はコンボじゃなくても(技術無くても)ある程度決まるからいやがられてるんじゃなくて?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 15:55:54 ID:LCB+78CC
>>804
台風はキャラ格差が広がるんだよ
強いヤツはより強く→単調で面白くなくなる
弱いヤツはより弱く→何もできないから面白くなくなる

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:04:37 ID:IpzN81BN
それと体力差があった時に台風が来ると、ほぼ試合終了なのがつまらん。
体力負けてる側がやることと言ったらコスト5のスペカぶっぱしかなくなるしな

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:04:49 ID:4wnsWaKQ
そういうことだったのか。
でも支持が多いのは何でなんだぜ?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:08:37 ID:+zT9eHAt
そう言った要素を含めての天候システムだから
台風だけ否定してたとしても、基盤となってる天候にケチつけてるのと同じ事

キャラ差が発生するのは仕方が無いが、
きちんと対策すればいいだろって考えの人は別に不支持じゃないと思う

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:14:39 ID:LCB+78CC
自分は基本弱キャラ使いだし。
弱キャラ使って強キャラに勝ってンぎもっちいいいいいいっ!!!てやるのが趣味

昔は違ったんだけど、周囲がそういう人間ばかりだから感化されてしまった
台風ごときで不満言ったら「それはオマエのい腕が悪いからだ」とか言われるだろう
なのでオレは不満はあるけど日々精進している・・・

いきなり台風なくなったら、今までの苦労が水の泡に・・・(´・ω・`)

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:15:34 ID:GB1g5lN9
試合終了になるほど体力差付けられる雑魚が悪い

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:23:42 ID:FJcrfYl2
台風の時はテケテンつかう

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:24:44 ID:yePLOZ+i
そういう相手なら台風とか関係なく負けるべ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:28:25 ID:4wnsWaKQ
晴嵐に永劫ぶっぱは醍醐味に加えてもらえませんかね?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:35:12 ID:5483fnFs
熱血系、努力家系統は根性あるとみて
根性(防御力)ランキング


S 萃香、みょん
A 小町、魔理沙
B 衣玖、レミリア、天子、紫
D 咲夜、幽々子様、霊夢、文
E アリス、パチュリー
F 優曇華

これで問題なし

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:36:47 ID:0venSIrt
それどう考えても上下逆だろ・・

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:38:11 ID:cUi5rLxc
うどんに防御力がありそうにはとても思えない

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:40:27 ID:ScGNQnZG
根性値とか均一でいいよ
要素増やせば増やすほどバランス保つのが難しくなる

永劫斬と幻想風靡が極端に嫌われるのってセットされた側が著しく攻め手を失うからだよなあ
いい調整が入るといいが

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:48:05 ID:WcYnMAYF
種族的に考えると

S、鬼
A、天人、竜宮
B、妖怪
C、人間、魔法使い
D、半人半霊

こんくらいだと思う
死神と亡霊はわからん

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:51:01 ID:+zT9eHAt
もう永劫と風靡と不夜城持ちキャラから削って鈴仙に渡せばいいんじゃね

破壊したカードを鈴仙側がストックできる〜みたいな仕様にして

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:53:00 ID:2iHcpPXK
>>803
性能のバランスってか、見た目とか雰囲気じゃね?
速い奴は防御弱いって感じがなんとなくするし、
遅くてデカいポチョは硬いしさ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:00:26 ID:8zfA4TvM
根性値? そんなんおっぱいのでかさに比例でFAじゃん。
よって小町が一番根性あr・・・あれ?

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:03:28 ID:fj2mvrjQ
つまらない上に気持ち悪いよお前

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:12:21 ID:ScGNQnZG
君の個人的な感想は聞いてない

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:15:01 ID:LCB+78CC
うどんが一番かわいいことは準公式である
http://wikiwiki.jp/rinsen/?%C6%C3%C4%A7

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:15:02 ID:GB1g5lN9
誰もお前には言ってない

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:19:09 ID:+zT9eHAt
鈴仙じゃなくて臨戦なんだよな・・・ウドンゲのWiki
(´・ω・)カワイソス

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:22:43 ID:URX94cx6
天候を極光限定とかにして対戦したいなー

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:29:59 ID:4VPZgq+C
それにしても起き上がり時に相手とAの打ち合いするとかならず一方的に負けるのはどうにかならんかね

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:31:14 ID:biBEbqHT
そりゃ発生負けだから当たり前じゃないかね

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:32:38 ID:LCB+78CC
とりあえずゲームバランスは後回しでいいから、飛翔バグを早く直してくれ


831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:40:42 ID:XH0FZulb
>>824
http://www31.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/14.html

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:44:05 ID:LCB+78CC
>>831
負けないぞ
http://wikiwiki.jp/rinsen/?%C4%CC%BE%EF%B5%BB#i666fd8f

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:47:37 ID:2iHcpPXK
張り合ってんじゃないよぶっかけうどんの分際で

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:54:30 ID:j/ikfmt8
ぶっかけうどん‥‥ごくり

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:04:48 ID:URX94cx6
晩御飯はぶっかけうどんとゆかりご飯にしよう

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:08:09 ID:cUi5rLxc
同人本タイトルにいまだに「ぶっかけうどん」がないのが不思議でならない

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:13:27 ID:970DU9Xb
東方にエロはあんまいらない

だがリグル、テメーは許す

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:20:10 ID:v3wwCNZA
東方キャラがギシアンしてるのイメージ出来ないや…
うん、まだロリコンでは無いらしい

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:26:27 ID:ScGNQnZG
遠Aから6Aにちゃんと繋げる人が羨ましい
狙って遠A出すのが結構難しいんだよね
アリスとか小町とかはやりやすいんだけど

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:30:28 ID:2iHcpPXK
百合かふたなりしか無理だから需要が少ないんじゃないかな
キャラ崩壊必須だから良作とかほぼ無い・・・かどうかは知らん

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:32:47 ID:aqbGVWP1
気持ち悪いからそのような話題は違うスレでお願いします

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:33:32 ID:O/asQTeF
>>838
むしろ重度のロリコンはそうなります

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:33:53 ID:GB1g5lN9
そもそもここは雑談ネタスレなのにスレを立てた馬鹿がスレタイを間違っただけだから

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:36:41 ID:970DU9Xb
>>841
山田ちゃんかわいいね

セックスしよう

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:37:13 ID:2iHcpPXK
スレチ以前にこういうネタは自重すべきだったねごめんね

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:38:23 ID:biBEbqHT
愚痴の方が気持ち悪いけどここそういうスレだし許す

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:47:33 ID:LCB+78CC
カードの使い方難しいなぁ
ぶっぱしたいけどコストに欲しいスキルカードがあるしでもじり貧だし
ぶっぱで一発逆転を狙うか次ラウンドも考慮してスキル変えとくか悩んでる間に兎鍋orz

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:56:34 ID:ScGNQnZG
団子屋のスペカでぶっぱできるのってあったか?
ディモチを飛び込み迎撃に使えないこともないが
ルナ眼も同じ用法で使えるが打撃が届くのが先か発動するのが先か、そもそも相手が打撃で飛び込んでくれるのか、分の悪い賭けなので余裕がないとできない。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 19:10:56 ID:v3wwCNZA
鍋は無敵スペカがないからぶっぱは読みでなきゃ
当たりにくいんじゃないかな
読んで当てた時点でぶっぱじゃ無くなるがな。
国士無双の薬しか入ってない俺のうどん鍋には関係ない話だ…

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 19:35:48 ID:LCB+78CC
無敵利用しないとぶっぱじゃないのか。
それはすまんかった。

じゃぁぶっぱじゃなくてアバレ?・・・とも違うしなぁ
先読みせずに当たればラッキーでとりあえず近場に出して、
外れても相手の視覚を塞ぐことできるから虚を突いて・・・な戦法に修正するんだぜ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 19:40:13 ID:9rk6kvvl
当たれば読み、はずれればぶっぱ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 19:41:21 ID:UA2RMFM2
じゃあ僕も

明珠暗投やリトルレギオンを先読みせずに当たればラッキーでとりあえず近場に出して、
外れても相手の視覚を塞ぐことできるから虚を突いて・・・な戦法で利用しています

こうですね

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 20:41:43 ID:WbnE2HMg
相手のゲージが少ないときはミサイル→ルナ眼だな
回避結界使えない奴なら100%もらえる

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 21:30:53 ID:+R5FLAIz
ガード反確な技で相手の反撃誘ってスペカでカウンター狙ったけどグレイズされたって時はぶっぱでいいんだろうか。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 21:34:37 ID:ScGNQnZG
読み負けたって言うんじゃないの

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 21:48:11 ID:32uepa8V
そんなのが通じないレベル帯ならぶっぱで良くね
スペカセット見えてますよっつー

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:10:22 ID:ScGNQnZG
つーか成功したか否かというより、技を使った方がどう思って使ったかでぶっぱか読みか決まるんじゃね。
ある相手の攻撃が来ると考えてうった技は読みで、当たれば読み勝ち、失敗すれば読み負け。とりあえず相手がどう動くとか考えずにぶっぱなしてみたのをぶっぱ。
名前なんてどうでもいいけど。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:12:46 ID:5483fnFs
兎はスターマインというぶっぱ専用スペルがあって
ギャストドリーム並みの性能があるんだぜ。
対空に最適なんだぜ。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:13:56 ID:LCB+78CC
しかし緋想天のドット絵かわいいよな
絵師だれなんだ?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:14:17 ID:4wnsWaKQ
>>858
蓮コラみたいなヤツだっけ?

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:21:30 ID:WcYnMAYF
小町、衣玖、天子あたりのドットの出来が素晴らしい

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:26:18 ID:4wnsWaKQ
衣玖の決めポーズ考えたヤツは天才


863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:30:15 ID:Z+K7Jme2
>>862
神主だろ<考えたの

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:37:01 ID:IGMunZqi
ポーズといえば天子のクックロビン音頭も忘れちゃいけんぜ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:39:23 ID:LCB+78CC
天子のクックロビンてダッシュ?
あれかわいいよなぁ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:55:04 ID:j/ikfmt8
DIO立ちは最強

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 23:05:09 ID:32uepa8V
ランク上がって早々ランク上がりそうな奴に挑まれる快感
ン゙ギモヂイイイイイイ!!!

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 23:49:39 ID:Hw750C10
>>867
お前さんてんこ使いだろ

>>850
個人的な見解だけど解りやすく例えると

ぶっぱ:特に何も考えずとりあえず出してみる

読み勝ち:今までのパターンからここでこういう攻撃が来るはずだから
       このスペカで迎え撃つぜ!!→結果成功

読み負け:今までのパターンではこういう攻撃が来たからこのスペカで
       迎撃だ!!→相手にその行動すら読まれていたのでスカる、または未然に防がれる

見てから余裕:相手の行動を視覚的に判断しその後の行動で迎撃する。

みたいな感じかなぁ…あくまで個人的な見解ね


869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 23:57:15 ID:s1nMRfDs
ぶっぱはロマン

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 23:59:51 ID:32uepa8V
>>868
てんこじゃないです><

結局相手がぶっぱと思っちゃったら終わりじゃないかなぁ
お互い色々読んでたなら終わったあとあの時のあれが〜とか楽しく話せるんだけど

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 00:01:58 ID:PU5L41OR
というわけでキャプってみた
キャプだから動かないよ

クックロビン
http://www.imgup.org/iup650421.gif

あと個人的にかわいいと思うヤツ
わーい天子
http://www2.uploda.org/uporg1555838.gif
おなかすいたお。。。
http://www.imgup.org/iup650423.gif
春閣下(この愚民共め!)
http://www.imgup.org/iup650425.gif

おしとやかに・・・
http://www2.uploda.org/uporg1555840.gif
さぁ、私の靴をお舐め(くぎゅ)
http://www.imgup.org/iup650427.gif



872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 00:04:51 ID:CsyG/lPq
くぎゅはそんな風に言わない

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 00:06:36 ID:CskKKC+2
嫌な流れになる予感!

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 00:08:05 ID:PSFBP0iW
パッチはまだかね

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 00:13:46 ID:4KplSbTK
だーれが殺したクックロビン♪
どの年代までわかるんだか

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 00:17:16 ID:/cHISUJJ
>>871

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 00:17:59 ID:/cHISUJJ
>>871
クックロビンはAコンボの3段階目だと思うんだが

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 00:36:14 ID:PU5L41OR
これか!
http://www.uploda.org/uporg1555971.gif

なんだよぉ
さっき聞いたときはダレも教えてくれなかったじゃないかぁ



879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 00:43:11 ID:glq43fmD
>>875
俺を腐らせた原因は代々いとこにまで受け継がれてます

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 01:13:19 ID:PU5L41OR
ふぅ・・・

さぁオレはそろそろ寝るとするぜぃ!



http://www.uploda.org/uporg1556073.gif


881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 01:14:13 ID:fNMRu7gX
>>880
吹いたww

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 01:18:36 ID:glq43fmD
もどってこないのかよwwww

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 01:24:18 ID:Timn3BiB
>>880
消えんなww

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 01:28:10 ID:fQWDv4Yw
てんこでほんとにかわいいのは

「DB1択」

うどんVSてんこ
で研鑽積んだ俺が言う

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 01:59:35 ID:CsyG/lPq
もうロイヤルフレアなんて削除されてしまえ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 02:02:43 ID:3mqamLS/
>>885
ロイヤル無しのパチェさんって多分うどんと同レベルかそれ以下まで行くぞ。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 02:04:52 ID:glq43fmD
コストパフォーマンスが最も優秀なのは雷魚、次点で男投げ
逆は咲夜の世界、マルチプルビームランチャー

異論は求める

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 02:14:24 ID:ULMTmXEj
コスト1にして2250ダメージと驚きのコストパフォーマンスを誇るスペカがあってだな

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 02:15:27 ID:PSFBP0iW
コスト2でダメージ0の打撃スペカなら知ってる

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 02:16:14 ID:CsyG/lPq
ドロッピングなんてLvMAXならダメージ3000越えじゃないっすかーハハハ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 02:26:18 ID:glq43fmD
総合するに、
>>888基準
換命「不惜身命、可惜身命」ったらさいきょーね!コス3で9999ダメージなんだから!
>>889基準
フォトセンシスってなに?ギャグ?(あながち間違いではないが)
>>890基準
まりさで22射連打すれば5000ダメだぜww




           ネタだってことはわかってるけど。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 03:13:43 ID:PU5L41OR
寝る前に8枚も抜くなんてできる訳ないだろ!常考!!

簡単に見えるけど画面キャプチャして、背景消して、全部サイズ合わせて、パレット統一して、座標調整して・・・
って結構面倒くさいんだよ!

http://www2.uploda.org/uporg1556306.gif
べ、べつにアンタのためにやったワケじゃないんだからね!
かわいいからつい手が出ちゃっただけなんだからぁ!!

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 03:19:26 ID:CsyG/lPq
そろそろ自重を覚えようか

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 03:21:46 ID:dFQaPbnH
レスが欲しいんだろ
ほれ

>>892

満足したか?

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 03:22:19 ID:/cHISUJJ
よく考えたら岩石で頭部を殴るってえげつない攻撃だよな

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 03:24:54 ID:PU5L41OR
レスなんかいらねぇ
今欲しいのは萌え分だけだ
かわいいの教えてもらったら衝動が抑えられなくなっただけ
つか明日は午後出だからもうマジで寝なきゃヤバイ
てなわけで今度こそおやすみ。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 03:27:35 ID:mIiQSzPi
誰もお前の明日の予定なんぞどうでもいいから書き込むなレス乞食

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 03:30:20 ID:/hjVVmgC
乗り遅れたが、ぶっぱの定義はこちらで。

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1197434510/
ま、あまり考えない方が良い。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 03:32:18 ID:9YQsNuGY
・・・

うどんげはてんこ並みの固めキャラ!!!

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 05:06:54 ID:KKqPoeM+
実際、うどんの固めは機動力が並かそれ以下のキャラには厳しいもんがあるぜ。
昇竜無しが前提だが。

オススメは。
見てからA。

うどんだからと舐めてかかる人には結構使える。

文の団扇が来るのを見てから近Aで狩る。
まあ、俺の場合は成功率なんて半分とかだから、割に合わないがな。

中距離からの突進技も近Aで狩れないことも無いんだぜ。
苦労と集中力的に割に合わないがな!

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 11:30:36 ID:DKmj0Y8q
換命が本当にコス3ならどんなに良か……

…今とあんまり変わらんか。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 12:59:44 ID:kQULPP1E
なんかスレの進みが遅いな。連休中のほうが平日より進んでない。
みんな対戦しまくってる?

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 13:28:57 ID:UQ8w1EUK
出かけてるという発想にたどり着かなかったのか

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 13:30:31 ID:gR08oh9f
三連休お出かけとか都市伝説だろ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 13:34:32 ID:tGgxiDVc
書き込みが途切れるとか良くあること
連休中だから>>902みたいな書き込みが出てくるだけだよ

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 13:40:43 ID:glq43fmD
何回か連続でガードミスったときにいったん下がって様子見てくれる相手のやさしさが痛い

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 13:47:59 ID:HRTRQ372
雨の時霊夢の2Aで破壊し尽くしちゃうと何か申し訳無いので一旦下がる

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 13:54:43 ID:8ohzjBJq
>>906
実際、コンボが途切れてもガードしないとか起き上がりに喰らいまくる
とかが連続で続くと一旦下がる事はあるなぁ
同期問題とかはパッとみ判らないから判断しづらい

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 15:22:21 ID:j56lb2Pw
very easyなんていうスレが新設されていたのに今さら気づいた

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 15:58:55 ID:9YQsNuGY
very easyでもAAAA以外のコンボと固めはあたりまえなのね

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 16:09:10 ID:6wO80/T4
換命に数発スパアマが(ry
はさすがにきついかね?

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 16:13:05 ID:RbyntQS0
さすがにレイパーもあそこにゃ手は
だせんだろ。Easyでも勝てない人たちがいくところだかんな。
普通に動ける時点であそこ卒業だろ、たしか。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 17:05:03 ID:glq43fmD
夢想天生にスパアマをつければ普通のコス5スペカになる予感

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 17:07:47 ID:9YQsNuGY
スーパーアーマどころか完全無敵でもいいよ。
どうせ15秒間逃げ回るだけだしw

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 18:05:15 ID:3mqamLS/
>>914
15秒間無敵スペルとか鬼畜過ぎるだろ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 18:09:01 ID:FFX4USzd
15秒間一人台風状態で

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 18:20:12 ID:JcRiciW4
ただの台風だとスペカされて終わりだし
ヒットストップ無しの台風状態なら駆け引きが出来んことも

まぁ俺なら射撃撒きながら逃げ回るけど

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 18:51:39 ID:bopBtyTk
それじゃてんこのドM消して夢想天生みたいな奴増やして陰陽玉じゃなくて要石にかえてそれが7個たまったら画面全体に全人類の緋想天撃つスペカだそうぜ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 18:54:24 ID:j56lb2Pw
素直にロイヤルフレア撃てよ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 19:07:52 ID:bJH5Zsyb
>>912
それをやるのがレイパー

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 20:31:37 ID:11qiIsK5
霊夢スペカ威力ないからなー

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 20:38:40 ID:JcRiciW4
霊夢に空中で固められるの怖過ぎる
逃げるタイミングむずいわ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 20:50:27 ID:9YQsNuGY
テンコの固めのほうが怖いぜ

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 21:40:44 ID:Timn3BiB
え?チンk

あれ地震が

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:07:45 ID:bbh76VR0
小町ちゃんはもうちょっと全体的に火力上げてもらいたい

926 :【夏川純】:2008/07/21(月) 22:07:58 ID:KrCnnqFM
名前欄にokazufusianasanといれて書き込むと【夏目ナナ】【及川奈央】などに変換されます

927 :【うどんげ】:2008/07/21(月) 22:11:44 ID:FFX4USzd
マジで!?

928 :【てんこ】:2008/07/21(月) 22:13:45 ID:PSFBP0iW
てs

929 :【ゆゆ様愛してる】:2008/07/21(月) 22:14:14 ID:7waP1j26
ほう、それは初耳だ

930 :【霊夢】:2008/07/21(月) 22:16:25 ID:EecGZ2+P
てすと

931 :【衣玖さんの膝枕】:2008/07/21(月) 22:16:41 ID:Lnf7aFx9
マジだ

932 :【絶壁てんこ】:2008/07/21(月) 22:17:52 ID:bopBtyTk
釣られてやるよ

933 :【こーりん】:2008/07/21(月) 22:18:08 ID:JcRiciW4
俺も俺も

934 :【細木数子】:2008/07/21(月) 22:19:15 ID:ivbIbHvu
てすと

935 :okazup4129-ipbfp601kyoto.kyoto.ocn.ne.jp:2008/07/21(月) 22:21:59 ID:gR08oh9f
つられた

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:26:40 ID:8ohzjBJq
>>914
そして、パンチ一つで即死クラスのダメージが通るのか
今思うと某ゲームの無想転生はいかれてたなぁ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:37:55 ID:0YxyBXqk
即死と聞いて
   \  テーレッテー    /
    \  ∧_∧   /
     .|∩( ・ω・)∩|   
    / 丶    |/  \
  /   ( ⌒つ´)    \

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:49:14 ID:4KplSbTK
IPさらしてる板でfusianasanしても虚しいな

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:40:25 ID:JcRiciW4
定期パッチマダー

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:59:28 ID:9YQsNuGY
一回で完璧なものを作ろうとしないで
定期的にパッチだして、ユーザーの声を聞いていった方が
よいものが作れそうなものだが・・・

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 00:03:31 ID:7x296Q1d
対戦ツールだからこそ、そう何度も何度も仕様変えられたら攻略する方は大変なのさ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 00:04:06 ID:j+/BkZJB
ユーザーのダイヤとか「風靡氏ねwwww永劫氏ねwwww」とか聞かないで
黄昏の中の人の判断でパッチ作ってもらった方が良いは・・

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 00:12:06 ID:WJ+S+KHK
その結果が今のver1.01だと思うんだが

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 00:17:57 ID:j+/BkZJB
どちかと言うと1.02

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 00:29:48 ID:Q4s07DdZ
黄昏にはそういう気しか無いと思う

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 00:42:34 ID:04JEIaFS
ちょこちょこ出してくれたほうが廃人と一般人の距離が縮まって楽しいんだが

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 01:33:25 ID:8X1ejuzb
そろそろ出してくれてもいい時期なんだがなあ
妖夢と射命丸が延々嫌われてるのもかわいそうだ

まあ対戦したくねーけど

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 02:07:21 ID:HkKHfHyQ
たまにバランス悪い!糞ゲー!とか喚いてる奴いるけど
>>937の気持ち良くなるビームに比べたらよっぽとバランスはいい
上手い人はうどんげや小町でも強いし
結局は愛だよな!

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 02:08:35 ID:Q4s07DdZ
別にキャラ愛とかじゃなくてランク低いキャラで勝つのが楽しいだけなんだけど

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 02:18:32 ID:eaTA9vXe
うどんげも髪型をポルナレフにして骨をアダマンチウムに交換し磁力を操れるようにして死の灰を浴びれば少しは強くなるのかね

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 02:20:37 ID:7x296Q1d
>>946
実は差が遠くなるという感じ。攻略サイトとか当てにならなくなるんだぜ?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 02:44:58 ID:1P65CB04
パッチで修正・追加して欲しいこと
・台風になったらスカートがめくれる
・しゃがみ続けたら→衣玖さん:お茶のむ、パチェ:読書開始
・ライフ0になったらピチューン音

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 03:08:58 ID:0uAwStvY
>>952
お茶のみ、読書時に攻撃を受けたらカウンター扱いだな

某格ゲーでそういう設定があるキャラが一人いるんだよねw

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 03:42:39 ID:bSZapMGE
イージー板レイパーいすぎて全俺が泣いた

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 04:29:25 ID:Ll67Es/6
>>954
がんがれ
そこを抜けたら昇格もあっという間だぞ。たぶん

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 06:43:38 ID:WJ+S+KHK
>>954
むしろノーマルのほうが勝てるかもな

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 07:54:34 ID:o5CJkMUs
うどんげ使ってると
Normal→あ、やっぱオレ弱いな。Easy行くか・・・
Easy→あれ?オレ、強くね?Normal戻るか!
Normal→やっぱ弱いわー・・・
っていう幻視を受けてしまうんだぜ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 08:28:42 ID:I5Ny/DPr
今更たが最近アリスの機動力が高い事に気が付いた
弾幕キャラのくせに速すぎじゃね?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 09:12:42 ID:HWsZcWXh
対人戦やってから出直しておいで。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 09:47:25 ID:YhZYobpy
>>958
アリスが弾幕キャラ?何を寝ぼけたことを

アリスほど弾幕と近距離戦の狭間にいるキャラも珍しいのに

961 :【霊夢】:2008/07/22(火) 09:51:38 ID:Asru4r2h
アリスは起き攻めキャラ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 09:52:20 ID:Asru4r2h
うわっ俺恥ずかしっ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 10:06:54 ID:OGPL56pD
アリスの中距離の支配力は異常

アリスに勝つには常に近距離を維持するか、人形の背後をとる事を
意識する事に気付いたのはつい最近…

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 10:25:53 ID:emYvDhFx
アリスほど使ってて距離感つかみづらい奴はいないな
密着されると攻撃方法がほぼ無くなるのも悩みのタネ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 10:32:36 ID:+B5heSj+
帰巣マジ便利
ないと死ぬ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 10:34:00 ID:Wu9qxAZw
アリスは遠Aがなんとなく射撃っぽくてかすれそうな気がしてカウンターもらいまくる

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 10:35:27 ID:YhZYobpy
>>965
帰巣って行きでガードしとけば帰りは判定ないんだっけか
最初気づかなかったわ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 11:28:27 ID:7nQotA4C
>>967
レベル上がったらヒット数上がらなかったっけ?

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 11:31:10 ID:wC1XK/4q
次スレまだー

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 11:33:01 ID:wL8AUM+f
衣玖さんvsアリスは楽しい試合が多い。
得意レンジが似てるからかな?

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 12:03:56 ID:LPHqa6gG
>>967
レベル上げれば帰りにも判定出るよ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 12:23:16 ID:YhZYobpy
あぁレベルが低いから判定なかったのか
アリスはそういうとこ把握するのが中々大変だ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 12:24:22 ID:haWChKAz
>>950居ないみたいだし次スレ立ててきていい?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 12:32:31 ID:haWChKAz
とりあえず立てといた
【黄昏】東方緋想天攻略情報スレ Part9【東方】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216697408/


975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 13:45:37 ID:F+wYj2ub
J2Aばっかの小町死ね

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 13:59:29 ID:en38fhCo
え Lv低い帰巣の帰りに判定ないの?
今まで全力で回避してた・・・

977 :okazup4129-ipbfp601kyoto.kyoto.ocn.ne.jp:2008/07/22(火) 14:03:14 ID:yFj7P/sM
ワンパは別に怖くないやん

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 14:26:13 ID:sPiHUaU6
>>976
LV3未満の帰巣は行きと帰りであわせて1HITしかしない
LV3以上は行きと帰りで別の判定になる
当たり前だがグレイズではHIT判定消えないから、ダッシュで突っ込んで暴れてると戻りにやられる

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 14:57:58 ID:6TSv+QaS
龍の眼って二つ以上出せたのか

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 15:01:06 ID:xHMFE7Lo
出せないでしょ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 15:02:49 ID:waOb6pIE
え?無理だろ?
ストーリーじゃねえの?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 15:10:46 ID:6TSv+QaS
敵に当たると同時くらいに次のを出すと先に出したのが消えないんだけどバグ?

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 15:16:57 ID:waOb6pIE
空中ダッシュって66入力とD入力でちょっと違うんだな。
使い分けできたらなんかメリットある?

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 15:23:12 ID:frEJme5h
>>983
霊力の節約
飛翔より空中ダッシュの方が技が多少速く出る

こんな感じだったっけかな

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 15:32:26 ID:tvDcPfKF
>>983
・66入力なら相手の攻撃に対してすぐに空中ガードできる。
・D入力で空中移動中(飛翔中)は、空中ガードが出来ない。空中ガードする場合、
 D入力空中移動(飛翔)を一旦解除しないと駄目。


986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 15:41:40 ID:hPkXFX/p
俺もプラクティスで龍の目2個出してビビったな
ちょっと試してみるか

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 15:48:27 ID:7nQotA4C
>>983
キャラによっては方向が違うってのもある
小町しか知らないけど飛翔と違ってかなり斜め下に動く

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 15:53:22 ID:hPkXFX/p
普通に>>982の方法で龍の目2個出来たけどどう使うんだこれ
LvMAXかつ中距離なら固められ・・・グレイズされるな

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 16:25:58 ID:HWsZcWXh
おい早く西瓜の溜め2A削除してくれ。
キャラバランスとかどうでもいいから。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 16:34:06 ID:9wQYMGh5
なぜホールド2A

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 16:36:47 ID:6TSv+QaS
2個の龍の眼が同時ヒットしてる時にコマンドを入れれば3個目が!使い道無いけど

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 16:37:34 ID:HWsZcWXh
使い道無い上に暴発しやすい西瓜最大の死に技だから。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 16:45:36 ID:dQYxt9P+
溜め暴発はどう考えても自分が悪いだろ・・・w

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 16:47:57 ID:+B5heSj+
天子の溜Aもなかなかひどいぞ

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 16:59:57 ID:HWsZcWXh
>>993
使ってみると分かるけど西瓜の2Aって溜めてると認識されるまでの時間が異常に短い。
多分元々の攻撃判定の発生が早いのが原因なんだと思う。
西瓜と対戦してるとよくわからんとこで溜め2A出されることがよくあって
一発クラッシュでもないのになんで?と思ってたんだけど自分で使ってようやく理解した。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 17:06:04 ID:+B5heSj+
>溜めてると認識されるまでの時間
よく知らないんだけどみんな一緒じゃないの?

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 17:27:36 ID:Xl6QWyzw
まあまあ
そんなことよりAAAホールドAはどうすれば有効活用できるか語ろうぜ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 17:38:08 ID:OGPL56pD
1000ならパッチでチルノ参戦

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 17:38:27 ID:0uAwStvY
999ならピチュン

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 17:39:00 ID:0uAwStvY
1000なら皆の望むキャラがパッチで参戦

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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