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◆MUGENキャラ作ろうぜ! Part6◆

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 14:13:41 ID:wZdwdCeb
ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。
既存キャラの公開・改変については別のスレでお願いします。

■前スレ
新生MUGENキャラ作ろうぜ!Part5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1211677124/

※ 次スレは>>950が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 14:49:51 ID:bjt2qAEl
この過疎具合がMUGENの終焉を意味するのかと
しみじみ考えながら余裕の2get

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 14:50:44 ID:tgMy62lz
いや、向こう埋まってないしこのスレは荒れない限りいつもこうだし

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 15:46:28 ID:8olE/hgo
スレ立て乙。
直ぐに終焉とか言い出すのイクない。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 19:09:19 ID:3Pt35pBc
したらばの方が管理人いる分まだ平和だった

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 19:42:40 ID:vv1K4jbH
>>5
管理とか長文とかしかしていないくせに製作者名乗るステキクソコテ管理人のことか。


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 19:58:21 ID:bjt2qAEl
表面上の平和なんていらない
煽り合い貶し合い罵り合ってても賑わってた方がよし

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 20:44:23 ID:3PLZLV2m
平日のスレなんてこんなもんさ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 20:53:38 ID:XZ5aKVFL
終焉とか言うのは大抵何もしないで飽きる奴さ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 04:16:25 ID:ffRjIN0U
終止符を打つぐらいならドット打つわ。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 06:57:15 ID:dxcjNplL
誰がうま(ry

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:10:52 ID:RZThIRJn
我ながら久しぶりに馬鹿なことをしたな。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 21:39:01 ID:HDTdL4FH
アニメ化するとのことで
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko23541.png

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 21:43:18 ID:gChg7IOm
>>13
蹴り技なんかしたら大変なことに!

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 21:43:59 ID:ioa34FDr
皆上手いわぁ…何で俺数日かけて1枚も描きあがらんのだろ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 21:47:15 ID:ZN8Aq6WD
>>15
たとえ下手だとしても自分の思うようにマイペースにやればいいんだぜ。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 21:51:37 ID:LO0jfdXM
大丈夫、俺なんか1年かかって今だ1枚も完成していないんだ


・・・ドット絵がトラウマになりそうだ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 21:51:59 ID:HPtLqwvB
えんぴつでてけとーにかけるようになったらどっともうてるはず!
そう思っていた時期が俺にもありました

授業中に暇なとき庵とかのモーションみたいなものを線だけでちょちょっと書いてみて
後で動画やムックみながら一時停止にしてここがこうなってたのかーという風に勉強してたのが数年前の俺

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 23:10:34 ID:5IkPe0JS
>>13
いいね
俺も某巫女さん改変して巴作ってるが乳…もとい遅々として進まないんだぜ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 00:56:45 ID:PPNeqLbQ
遅々はおそおそだと思ってた
そんな童貞の初夏

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 05:05:41 ID:/3gG1AEq
アニメ化を兄メカと書くと素敵ですね

ところで某所の無断転載騒動を見てると色々と怖くなってきたわけだが、
そのままコピペじゃなくて参考程度に留めてちこっと弄れば無断転載には・・・ならんよな?

22 :6845:2008/06/25(水) 06:40:04 ID:d8SP7Ebv
前スレで両儀式を作ってるが誰か作ってたら泣きたくなると言ってた人いたが、残念ながら自分が制作してます。
基本的な動作は作り終わったが……アルクベースだからアルクっぽくなりそうな予感

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 07:21:58 ID:gzQox2SC
スクショうp!

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 07:22:59 ID:cuQfOeMl
前スレの>>967
刀しまう動き滑らかでかっこいいね

25 :ひろゆき(笑):2008/06/25(水) 10:52:28 ID:Tfnf8ORW
皆さん、お久しぶりです。
沙都子をちょいと修正(いや実はかなり修正)したんですが、色々な意見を聞きたいのでここでテストプレイをお願いしてもよろしいですか?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 11:03:50 ID:zrRcWN/0
かまいませんよ、どうぞ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 11:05:25 ID:0+Xah0xV
>>25
良いと思うよ、前のも完成度高かったけど楽しみです。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 11:57:08 ID:PcOSTrdJ
動画のAI付けたってアレですか? 楽しみです。

あとキャラ製作講座も良いですね。

29 :ひろゆき(笑):2008/06/25(水) 12:36:28 ID:Tfnf8ORW
ありがとうございます。
では用意が出来次第、アップします。
お願いします。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 12:49:02 ID:HlXtArbn
これからキャラ改造始めようと思ってるんだ
しかしsffをPCXで保存できない、mcm使ってるんだけど

なにか必要な条件とかある?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 12:56:07 ID:Fn9Jpwsn
上書きになるからもとになるPCXファイルがないと駄目だった・・・はず。
個人的にはPCXはいろいろ面倒だからSAEでBMPファイルにしてるよ。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 13:08:46 ID:HlXtArbn
>>31
SAEなら保存できた、ありがとう

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 13:58:53 ID:WqyH2S+v
>>32
遅レスですがFighterFactoryならSFF内の画像を全部PCXでぶっこ抜けるようですよ。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 14:39:36 ID:RtHe+ie2
ニトロワのキャラ作ろうと思ってるんだけど、とりあえずNAOKを元にして立ちの動作だけSFFARIMakerで入れてみたんだが
何故か色化けしてしまう。

色々と試してみたけどどうしても治らないんで、そもそものやり方が間違ってるんじゃないかと思った。
無限中学校から他製作講座を見てもイマイチ分からない。

大体皆はどういう流れでキャラを作っているんだ?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 14:43:57 ID:92SzZxjO
>>34
色化けするのはパレットを統一してないからじゃないかな?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 14:47:19 ID:RtHe+ie2
>>35
元々吸い出した時から8bitのbmp形式で、PaletteLinkerで見てもエラーも何も無かったから大丈夫だと思ったんだが・・・。
因みに無限中学校見てbmpをpcx形式にはしています。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 15:17:26 ID:Fn9Jpwsn
actファイルのせいじゃないかな?
試しにdefいじってactを使わないようにしてみたら?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 15:20:37 ID:QCkbj2gA
SFFARIMakerはPCXにする必要ないヨ

0,0が"ACT適用"になってるならこれを外すか、小ポト(9000,0)も入れ替えておく。
まあこんなことしなくても、actを作ればMUGEN上ではちゃんと表示されるとは思うけど。

ともかくどんなツールでもスプライトを入れ替えながらSFFを構築するってのには
向いてない気がする。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 15:31:57 ID:n31cItLF
>>36
追加した画像が全体に色化けした?それとも一部の色だけが色化けした?
MUGEN 色化け、とかで検索してみたかい?
もし君がMCMとかを使用して画像を追加したなら、
共有化したなら色化け、しなかったら2Pカラーが適用されない状態になる。
教えるのは簡単なんだけど、原理を理解していないと一生自己解決できないから、
もう少し検索してみた方がいい。
あとは、製作ツールならFFかSAEを導入すべし。
色化け問題なんか1秒で解決するから。
ただし、原理は理解している必要がある。

あるいは、パレットが完全には統一化されていない可能性もある。
この辺は、パレットの統一でググればすぐに自己解決出来る。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 15:49:37 ID:RtHe+ie2
>>37
>>38
>>39
皆返信ありがとう。
色化けの仕方はactファイル適用をチェック入れると全部化けて
actファイル適用を外すと最後のコマ?だけ真っ黒になるんだ。
今なんとかgif形式でうpしようと頑張ってます。
>>37
def弄って使わないようにしてみました。やはり最後のコマだけ真っ黒になりますね。もしかしたら一番最初のコマかもしれません。
>>38
0.0だけ外すと言う意味でしょうか?ニトロワのキャラ作成者のSFFファイルを参考にしてるんですけど、作成者後とに違うのでどれを参考にしていいの・・・
最近作られた戒厳のSFFで0.0だけチェック外されてますね。アル・アジフのほうは一部のエフェクトを外してあるようですが。
actをまず作った方がいいのですかね?
ともかくスプライトを入れ替えしながら造っていくのは不味いと言う事は把握しました。他の作成者様のreadmeなどを見ると
「このキャラはNAOK(またはKFM)を元に作成しました。」と書かれているものでてっきりこうやってるのかなーと言う独断でした。
>>39
MUGEN 文字化け でググってました。
Gジェネからの作成方法とか色々と出てきましたので片っ端から見ましたけどイマイチ分かりませんでした。
>>製作ツールならFFかSAEを導入すべし。
初耳のツールです。MUGEN FFやMUGEN SAEでググっても見つからず。
無限オンラインショップとか出てきてしまいますね。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 15:54:55 ID:VuTJeiMQ
そりゃー略称だもの
FF=Fighter Factory
SAE=SAEditor

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 15:56:25 ID:RtHe+ie2
>>40
色々と誤字ってました。
作者後とに× 作者毎に○
どれを参考にしていいの・・・× どれを参考にしていいのか・・・○


43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 15:58:29 ID:4KSN9Z8z
>>40
小中学校に再入学することをおすすめする

ちなみに煽りではない。あのHPの名前もうちょっと何とかならんかったんか

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 16:22:58 ID:RtHe+ie2
>>43
分かりました。もう一度見直しに再入学します。
返信してくださった皆様ありがとうございます。
皆さんのお陰で聞かないよりずっと進歩したと思います。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 16:41:15 ID:jNq/Z6/b
画像が全部同じactファイルに対応している前提だけど
新しいsffファイルで作ったほうがいいよ。
まず9000,0を共有パレットをチェックして追加、
次に共有パレットをチェックしないで9000,1を追加。
次に共有をチェックしないで0,0を追加。
以後0,1から共有パレットをチェックして追加していけば大丈夫。
説明は省くけど、sffの最初の4枚までは必ずこの順番で登録しておくと後で困らない。
共有パレットじゃない画像があるときや、上の理屈は中学校を見てくれ。
番号順で0,0から追加しちうと後で色バケやらの対処が面倒になるんだよね。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 16:57:41 ID:vZPe0YnF
>>43
短気な奴だと煽りに聞こえるからなwww
無限学校は俺もお世話になってます

47 :ひろゆき(笑):2008/06/25(水) 17:26:12 ID:UOk8DvPU
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/24185
お言葉に甘えてアップします。パスはmugenです。
正式な公開はレナを使った技を追加してからですが、とりあえず見てください。
強さは・・・かなり強めです。
(といっても、ハルヒや梨花には負けまくりです。でも、強さを抑えたAIの作り方を教えて欲しいorz)。
移動が変ですが、ダッシュ→通常立ちを繰り返しているだけなんで、あまり気にしないで下さい。
変更点は「更新したところ.txt」で確認してもらえると分かりやすいと思います。


48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 17:41:18 ID:TYoAWnho
ついにみんなのアイドルである可愛い女の子が登場しました。
めっちゃ刺激的なので18歳未満お断り。
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou39371.zip.html

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 18:06:38 ID:PhFhnnhz
>>47
ハルヒに負けまくりでかなり強めってのはないだろう

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 18:14:19 ID:CjP2LPg2
>>22
俺も作ってるが、基本動作の9割ぐらいがアルク
似たりよったりのキャラになる予感

51 :ひろゆき(笑):2008/06/25(水) 18:27:38 ID:UOk8DvPU
>>49
まあ、そうなんですけどね。

そういえば、AIレベルは3なんですが、他のひぐらしキャラに合わせるなら
7以上が良いかと。
調整の仕方は、cnsフォルダのsatoko-6.cns、
AIスイッチの記述「スイッチオン」の下の方にある
v = 59
value = 3←ここを7にするといいです。
キャラ作りの知識があるひとならVarSetの項目といった方が分かりやすいかも知れませんが。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 18:45:47 ID:vZPe0YnF
>>47
乙です
俺が見た感じではブロ回数そんなに多く無いけどAI上げれば問題なさげかな
ブロ持ち投げキャラとの相性の悪さがwww

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 18:51:07 ID:mMbuGMA1
バナナをブロッキングされるたびに吹くんだが。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 18:55:05 ID:RbtVkYsT
>>51
おもしろいキャラに仕上がってるね。
コンボキャラにするつもりかどうかはよくわからないけど、操作した感じでは立ち状態の
コンボがほとんどないような気がする。
下段も弱→中、弱→強の二択しかないみたいだし。
まあ、俺が下手なだけかもしれないけど。

AIで気になるのは、走りかたかな。
立ったまま平行移動してるように見える。
たしかAI専用のステートを組めばよかったような。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 18:59:26 ID:RbtVkYsT
追記
 バナナの攻撃判定がフェードアウトした後も残り続けるのはちょっと違和感あるかな。
 意図的なものなら無視してもらって構わないけど。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 19:05:31 ID:gi5sHhW5
>>51
お疲れ様です、早速使わせてもらいました。
感想
・「糸を張る」が発動したときに小技なら抜けられるので起き攻めには普通のタライがいい
・ジャンプキャンセルできる空中技がないようなので二段ジャンプよりハイジャンプでも良いような
・アーケードで使ったときに骨娘に当たった。使いこなすと骨娘も結構強かったみたい
・AIはうまくバナナを使ってくるのに自操作だと使いどころがわかりません
・圭一カラーだとショタに見える
こんな感じでしょうか。全体的に素晴らしいです。

57 :ひろゆき(笑):2008/06/25(水) 19:37:09 ID:UOk8DvPU
感想ありがとうございます。
>>52
ブロッキングは全然理解してなくて・・・。
欲を言うと遠距離で飛び道具連打してくるキャラ(ドナルドや梨花とか)の飛び道具
連打モードに対応してブロッキングマシーンになる感じにしたいんですが分からないという・・・。
>>54
コンボは昔のKOF98とかKOF97をイメージしたんであんまりコンボコンボしてない感じに
したんですが、もっとコンボキャラにした方が良いですかね?
コンボキャラも嫌いじゃないんです。でも、長すぎるコンボとかは、見てる分には良いんですが、
プレイするとなると、駆け引きが楽しめないかなあって思って。
一応考えて見ます。
ダッシュは・・・やってみます。
>>55
ですよね・・・。早速修正します。
>>56
起き攻めは知識があまりなくて、発生から時間の掛かるタライみたいなのを
どう重ねればいいかよく分からないんですよね。

58 :ひろゆき(笑):2008/06/25(水) 20:02:13 ID:UOk8DvPU
バナナが消えかけでも攻撃判定が残っているのは、
airファイルのせいだったみたいです。
キチンと直しておきました。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 20:04:19 ID:vZPe0YnF
さっきの戦闘で、相手をロックする乱舞系の技を糸タライでカットした時に
サトコが2人に増えたんだが、これは乱舞持ちキャラの問題だっけ?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 20:12:45 ID:RbtVkYsT
>>58
ああごめん、コンボできないのは意図的だったのか。
リードミーにコンボの欄があったから勘違いしただけっぽい。
俺は別にコンボできなくてもいいと思うけど、そうなると火力不足じゃないかな?
相手に10回も20回も差し込まないといけないキャラってのも、
ありっちゃありかもしれないけど。
もしくは今の火力のままで、マーブルっぽく早めにコンボが終わるようにするとか。

とまあ長文垂れ流しなわけだけど、やっぱり製作者自身の考えを優先してほしいかな。
ああ言われたから気に喰わないけどこう変えた、何てことになったらこっちもつらいし。

61 :ひろゆき(笑):2008/06/25(水) 20:28:12 ID:UOk8DvPU
>>59
うーん、原因が分からないですね。
いや、心当たりはあるんですけど、如何せんタライ自体に食らい判定がないので
攻撃が当たることが想定外なんですよね。
念のためNotHitByを加えて分身対策して見ます。
>>60
いや、長めのコンボもカッコイイですし好きですよ。
アルカナ2のぺトラとかで端っこまで運べるコンボとか愛用してますよ。
気分次第でちょっと眺めのコンボも入れるかも知れません。

感想ありがとうございます。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 22:04:29 ID:JSO+kdqN
>ひろゆき(笑)氏
沙都子頂きました。
設置系キャラかと思ったんですが、まさかのラッシュキャラ。
登りジャンプ中キック>ロケット花火>前ダッシュorカンシャク玉が安定っぽい。
現状だと多分、頑張って相手を転倒させて強力な起き攻めをしつつ、タライで削ったら勝つっぽいです。
見えない中段が超強力なので、コンボ火力を上げたらヤバイですね。
まるで無印アルカナの土このはみたい。粘着ラッシュヤベェ。

で、AIについてですが、設置系や飛び道具系キャラの場合、
Enemynear,Vel Xをトリガーにするとかなり賢くなります。お試しあれ。
ロケット花火はAI未搭載みたいですね。残念。
ロケット花火のルーチン次第でAIの強弱が決まりそうです。
あと、ブロッキングの一例を置いときますね。
見たくない場合はスルーで。








[State -3,立ちブロッキング]
type = hitoverride
triggerall = var(59)
triggerall = ctrl
triggerall = statetype != A
trigger1 = random <= 100*Var(59)
slot = 0
stateno = 701
attr = SA, AA, AP
time = 1



63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 22:14:55 ID:A9qje2oe
>>48
五ヶ月待った結果がこれだと!

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 22:37:46 ID:/m4q9h5q
>>61
食らい判定入れて無いなら、NotHitByは不要

たぶん相手の乱舞にReversalDefか、HitOverrideが使われてるんだろう
コモンステートの、0番にIsHelperをtriggerに、DestroySelfを入れとけばおk
ReversalDefの方はどうしょうもないが、HitOverrideの方なら、攻撃にp2statenoを入れとけばすり抜けるようになるから、分身対策になる
ただ、ハイパーアーマー系にもきかなくなるがw

また、hitdefではなくProjectileで飛ばない飛び道具として処理すれば、ReversalDefもすり抜け、利かなくできるんだぜ?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 22:44:25 ID:VuTJeiMQ
movereversedで消せばいいんじゃない?
ものによっては違和感が出るけどねぇ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 22:48:16 ID:TYoAWnho
>>63
すまないな。
小説(笑)のプロット立てとかリアルの事情とかであまりMUGENに触らなくなってきてたんだ。
今度こそβ版ぐらいには発展させるつもりだから勘弁してくれ。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 23:17:49 ID:Q14Q77Ih
新生
は付いてないのねスレタイ

68 :ひろゆき(笑):2008/06/25(水) 23:21:22 ID:UOk8DvPU
>>62
ありがとうございます。
ブロッキングマシーンとまでは行きませんが、遠距離で飛び道具を連発する
キャラに無駄に食らって負けるということは無くなりました。

上り中→ロケット花火は連続ヒットしないのでそこまで強力な連携はできないです。
でも、タライ重ね→低空ロケット→小足〜っていうのが画面端の強力なガード揺さぶりが
出来ます。
AIにはどうやって搭載したらいいか分かりませんがw

>>64>>65
分身対策は難しいですね・・。
向こうに原因あるみたいですし、とりあえずは保留ってことでお願いします・・・

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 23:21:45 ID:VuTJeiMQ
個人的には新生が付いていることで移植キャラは
無しと言うのがはっきりしていて良いと思ったけどね

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 23:39:18 ID:RkBOkpWg
今更だが、スレタイに新生がない・・・

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 23:42:57 ID:RsO8cs4m
気になるんなら次スレでつけりゃ無問題

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 23:56:04 ID:JSO+kdqN
>>68
いや、連続ヒットしないからこその連携かなぁと。
一割づつ体力を削られていく恐怖というか。
たまたま知り合いが来ていたので使ってもらったら、
登り中キック喰らい>ロケット花火ガード後のダッシュ小パンが、
こちらの環境だと無敵割り込みじゃないと切り返せなかったかな。
MUGENだとキャラ側で用意しないとリバーサルが出来ないから、
起き上がりに登り中キック重ねが安心して出来る。

まぁ細かい話は置いといて、
対人戦だと弾幕キャラ以外には普通に勝てたよ。
あと、超遠距離以外は満遍なく戦えた。
あまりコンボ精度に頼らないから、
初心者でも使いやすそう。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 23:58:31 ID:zyge6XQG
新生いらないだろ
ずっと惰性で付いてただけ

つーか新生はキャラにかかってるわけじゃなく
スレにかかってるんでしょ

タワーで1度潰されたから改めて作成したって意味で
新生ってつけただけ
カウントも1からやり直したし

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 00:42:29 ID:6O51p+CR
あぁぁぁぁあああああああああああああ
一日中ドット打ってたのに立ち絵すら終わんねぇぇぇ!!!!
完成度30%以下っぽっぽっぽっぽぉぉぉおおお!!
もう晒して風呂入って寝りゅノシ

ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/14773.bmp

手がががががが

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 01:40:41 ID:SnXnJ370
>>24
ありがとうです。
テスト終わったら切り上げ→切り下ろしをやるつもりですよ。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 06:38:44 ID:sEOVqgvo
>>73
真実を言うと某NXのキャッチコピーから付けただけの言葉なんだ。
だから消えて当然。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 07:48:30 ID:aiA8qFbN
なんだこのスレ、移植キャラも有りだったのか。

まあ本当に新生だとしたら版権も書き換えも無しで、
1から作ったオリジナルキャラが正しいんだろうけど。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 08:06:06 ID:LlRouzSw
>>77
なるほど、新生がスレタイにあるとそういう誤解をうんじゃうわけだ。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 08:35:09 ID:FO3iqL0H
>>73
次からは「惰性MUGENキャラ作ろうぜ!」だな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 08:50:16 ID:Wx/4A4OY
新生の次は火星だろ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 08:56:29 ID:jv8mOfQg
スプライト全部オリジナルなら
版権キャラではない
ただ似てるだけさ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 09:09:05 ID:sCm8Z2qQ
>>80
ほほほほ包茎ちゃうわ!

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 14:37:31 ID:vYS90OhH
広東

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 15:05:31 ID:rUDCbQy2
新星

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 16:53:39 ID:cxdc8Ufw
道程 候 単勝

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 16:54:35 ID:sEOVqgvo
可愛い女の子を調教してみた。
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou39491.zip.html

87 :お知らせ:2008/06/26(木) 17:06:24 ID:sEOVqgvo
>>86に致命的な不具合を発見、回収しました。
こちらをどうぞ
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou39492.zip.html

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 17:11:08 ID:vYS90OhH
吉祥使うなんて珍しいと思ったらあんたかw

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 17:15:40 ID:sEOVqgvo
吉祥って何で利用者少ないんだろう。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 17:19:00 ID:8KtNLMSf
すぐてんぽるからじゃね

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 17:19:24 ID:vYS90OhH
復帰したの知らないんじゃね

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 17:36:24 ID:NHuJcTn3
>>87
クソッ2hitしかしねぇ!!
連射機の出番のようだな

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 17:38:01 ID:aiA8qFbN
それよりもカサマツをだな・・・

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 21:33:06 ID:8gGq8M5O
がむしゃら復活希望な俺は少数派

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 22:05:06 ID:ZQaXB1gx
なにこにMUGENwwwwww
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080626/dff03.htm

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 22:06:32 ID:S1/0Cq+E
>>95
ウボァー

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 22:29:07 ID:abDhzBpy
ボタンひとつで必殺技が発動――「戦国BASARA X」、“簡単コマンドモード”を搭載

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080626-00000035-zdn_g-game

こんなモードイラネw

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 22:33:17 ID:abDhzBpy
誤爆した
こっちじゃねーw

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 01:34:48 ID:b2Jbqk0m
ほす

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 03:05:58 ID:Z/RufKpk
別のことをしなきゃいけない時の制作意欲の高さは異常だと思うんだ。
数式を見ているとcns書きたくて書きたくてw

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 11:38:37 ID:yIZCZvde
気付いたらエクセルでドット絵書いてたわ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 12:19:55 ID:Z/RufKpk
>>101
うp

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 17:24:23 ID:VB1CzxIB
今角度を求めようと躍起になっているんだが、どこにも不具合がないはずなのにおかしな値ばかり出てしまう。
誰か不具合を探してくれないか。
[State var]
type = varset
trigger1 = 1
fv = 1
value = (atan(((pos y)-enemynear,pos y)/abs((pos x)-enemynear,pos x)))*180/pi

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 18:29:53 ID:XsNV7s2m
posだとややこしいからp2bodydistのほうがいいんじゃね

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 22:08:08 ID:iDDmAjhK
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1196969.bmp.shtml
ストライカー呼び出し動作をこんな感じにしたんですけど、挑発の指差しと
どっちがいい感じになるでしょうかね?
呼び出すのは梨花です。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 22:31:32 ID:3hwj7x/+
>>105
梨花の動きしだいかな
速いなら指差し、ゆっくりならこっちの方がしっくりくるのでは?


107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 23:17:22 ID:yjkD8Ype
>>103
ニコWIKIに載ってるぜ。

(atan( (p2dist x-(p2dist x=0))/(p2dist y-(p2dist y=0)) )*180/pi ) - p2dist y>0)-(p2dist y<=0 *90
enemynear,に変えればいい。
真の時に1、偽の時に0というのを思い出せば理解できるはず。

>>105
ヘヴン状態!!

・・・すまん。セリフ次第かなぁと思う。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 00:43:37 ID:z9XM6+8v
>>107
そっから引用したらニコ厨だと思われちゃうじゃないですか

109 :107:2008/06/28(土) 01:04:00 ID:VCObwD8p
>>108
でも有用な情報が集まってくる上に、惜しげもなく教えてくれるからねぇ。
常駐するには体力が要るけど、週一ペースの巡回ルートには加えるべき。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 01:05:41 ID:s1U7RN90
改変可のキャラから探すのも有りかと
俺は幾つかそうしてるな

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 01:06:39 ID:SVvtuisS
利用できるもんは素直に利用すべし

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 01:26:32 ID:9Fz3KZN1
>>106
>>107
ありがとうございます。
梨花を呼ぶ台詞が思い浮かばなくて苦悩してますorz
一応さっきの画像はカボチャを食べてるときのサトコをイメージした顔です。
色々な絵のバリエーションがあった方が良いかなって思って今回の画像(他2枚)を描いて
見たんですけど・・・難しいですね。


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 01:50:31 ID:PKKQTJd/
>>107
以前俺がその記述を引用した時は、めちゃくちゃな角度が出てきて使い物にならなかったんだが、
今はそうでもないのか?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 02:07:12 ID:VCObwD8p
>>112
-2で監視してタライがHITする度に>>105のポーズを取ったらスゲェ可愛いと思うけど、格ゲキャラだしなぁ。
ストライカーシステムなら呼び出し動作は頻繁に行うだろうから、バリエーションを多彩にする方がキャラが生きるかもね。


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 02:14:37 ID:VCObwD8p
>>113
もしニコWIKIの記述を「そのまま」コピペしたのなら、たしかに使い物にならない。
ちゃんと注意書きに従って文字列を代入しないといけないから。


116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 03:30:09 ID:mKBXfVvg
だいぶ前に、スレで製作するかもといったキャラが
必殺技まで何とか出来て、完成が見えてきたんだが
もし完成したら、ここに公開してもいいですか?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 04:39:57 ID:/a8WucSZ
それは君の自由だ
スレも勢いづくし気が向いたら公開してくれれば良い

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 05:10:04 ID:zwgNK0CD
バグ潰しに利用するなり何なり好きに使ってくれ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 09:23:58 ID:kuSqidCr
少なくとも反対はしない

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 10:44:52 ID:8RC0rCZ8
Ne_24474
ついに禁断の技搭載!?
くぎみーがぺちゃぺちゃいやらしい音をたてながら
×××をなめちゃうぞ


121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 11:24:22 ID:1bobM8NQ
更新乙w

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 13:41:25 ID:IsvLJ581
>>120
更新お疲れ様ですw気になった点をいくつか
・悪咲氏のガイル、ダンにK投げを決めたらダウン後くらい判定がなくなって起き上がらなくなりました。他の作者では無し。
・釘宮声のところはこっち見て言ってくれたほうが萌える。
・斜めハイジャンプのときと縦ハイジャンプのときで高度がかなり違う。

エラーメッセージが一つも出ないこの完成度は素晴らしいと思います。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 14:12:05 ID:zwgNK0CD
>>120
乙です、相変わらずよくできてますね
でも言わせてくれ














きめぇええええええええwwwww

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 14:41:54 ID:8RC0rCZ8
>>121
>>122
>>123
感想ありがとう
きめぇ?最高のほめ言葉だね!

k投げは確認しました
トリガーをanimtime=0しか指定してなかったからみたいです
ハイジャンプと一緒に直しておきます

釘宮ボイスは…気が向いたら直すかもです


125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 15:39:56 ID:OObAVt6G
CV釘宮まだー?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 15:44:57 ID:5aKui0h9
>>120
きめえええええw
特にくぎゅのトコとか最高ですw
>>125
そういうのは言いだしっぺが作るのですよ。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 15:56:12 ID:mKBXfVvg
>>117
>>118
>>119
有難う御座います
完成したら、このスレに公開してみます。
初めてのキャラなので、完成度の保障は出来ませんが
がんばってみます。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 16:31:07 ID:OObAVt6G
>>126
じゃあ俺が作るか・・・CV釘宮

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 16:44:33 ID:J7OOF8q/
>>124
ミクの説明書にゴッドモードとゴッドモード時のみの技説明も
追加してくれると助かります。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 16:56:22 ID:W1XTOdIe
ttp://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou12540.zip.html
可愛い女の子更新。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 17:09:11 ID:W1XTOdIe
>>120
乙。俺が適当に打った物をここまでのものに大成してくれるとは感謝の言葉すら思い付かない
ほど嬉しいです。

だがこれだけは言わせてくれ。

\(^o^)/

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 17:17:52 ID:rQDmlm5c
鬼太郎まだ〜?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 20:29:51 ID:8zdEj+ZG
>>120
>>130
ダブルですごいのきたwwwwww
超乙です

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 22:03:49 ID:Ie/zxnDo
ちょいと質問。
sffファイルで5000、5001、5002みたいに画像位置をずらして登録されてるのはどういう意味なのでしょうか?
airファイルで使用しているわけでもないですし何に使われてるのでしょう?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 22:04:40 ID:f+NfG4QF
投げられた時

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 22:25:30 ID:Ie/zxnDo
なるほど、サンクスです。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:37:05 ID:dBE6nI4t
お疲れ様です。鬼太郎を作っているものですが、全く進捗ありません。
というか、7月は半分以上出張研修とか\(^o^)/もうむりぽ・・・

ということで、来週末に未完成ですが、もう放出したほうが良いかなと思ってます。
キャラを引き継いで作成してくれる奇特な方はいらっしゃいますか?

とはいえ、完全に動けないわけではないので、こういう技を追加したいという要望があれば、ドット絵は打たせていただきます。
スレはチェックするんで、共同作業を厭わない方にご協力をお願いしたいと思います。

誠に手前勝手ですが、このままお蔵入りするのもあれなんで、他に建設的な意見があれば、お願いします。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 01:15:26 ID:VE9+4xs1
貴重な時間を

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 01:36:17 ID:0NdNinw5
>>120
何処を目指してるんだよw

140 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 14:10:38 ID:/GuwS5GS
やっぱりスローペースなので色々あれだけど、

少しの間、置いときますね。

みんな、完成度高くてうらやましいです。

ttp://www.rupan.net/uploader/download/1214715665.rar



141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 14:47:07 ID:b912IAX3
>>140
更新乙ですよ、これってバグ報告とかしたほうがいいの?

ちなみに俺のペースは1日1枚程度の遅さだから
気にしないでいいんじゃないかなー完成予定は1年後だしねw

142 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 18:46:15 ID:/GuwS5GS
>>141
レスありがとう。一年後楽しみにしてます。 

報告はまだまだバグ潰しの段階には、ほど遠いので現状ではしなくていいです。

最近絵が手抜きになっていくー。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 01:39:33 ID:QJszVZ8F
>>141 ID が不正です.ってなるんだけど・・・

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 02:08:55 ID:SG76A54f
流れたんだろう

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 02:14:54 ID:kPVakL4D
>>140
遅くなったが乙です、確かにバグがあるようですね
それにしてもストライカーが賑やかな事になってますなw

>>143
半日たってるし普通に消したんでしょ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 05:55:31 ID:/KyHkRne
少々聞きたいのだが、無限中学校のcnsの段階でさっぱり理解できなくて作成で躓いてしまったんだ
こっち方面の知識はノータッチだったんでもう少し手前の方から詰めたいんだが、
参考になるところって何処かにないものだろうか

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 06:40:47 ID:t1lyrrSd
>>145
俺なんか、14:30頃に見に行ったけどIDが不正だったぜ。
>>140氏には、なるべくなら規制の少ない斧やねころだ、どっとうp辺りに上げてもらえたら嬉しいかな。

148 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 07:09:56 ID:GOMx7kLw
エッジに落とす直前の影付きスバルです。
パレットは今急いで作ってます。
http://upsurusuru.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up2483.gif


実は攻撃モーションもいくつか手をつけてるのですが、
あれやこれや手を伸ばしても終わりそうに無いので、
とりあえずこれが終わったら基本動作の残りをどんどん進めていく予定です。


あと、うちの仲間たちに一緒に並んでもらって大きさ比較をしてみました。
http://upsurusuru.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up2484.jpg

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 07:25:09 ID:t1lyrrSd
>>146
メジャーな製作支援サイトを10以上回って、教材用キャラを3体以上入手してきなさい。
一周する頃には、製作講座なる動画もついてくるし、製作ツールも10くらいは増える。
特に教材用カンフーマンの中身や、やらないかスレ>8のリンク先などは、MUGENを卒業するまで参考になる。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 08:03:01 ID:/KyHkRne
>>149
その辺りも色々と試してみたんだが、「何故これでいいのか」といった定石すら理解できない段階なんだ
多分プログラミングの基礎辺りが必要かなと見当つけてみたんで、適当な参考書借りてくるわ

海外のMMOやるのに「This is a pen!」からやるようなもんか・・・

151 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 08:03:36 ID:dRqU0gmu
レスd。

>>143
消しました。サーセン。

>>145
ゲームが止まるとか、キャラが消えるとか
致命的なバグなら教えて欲しいかも。
直せるかわからんが。

>>147
了解。次回はうp炉だもネコか斧にします。

>>148
うますぎ。並べてみると大きさ気にならないな。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 08:07:54 ID:D2CB6JZc
>>150
いくら失敗しても良いから、とにかくやって見るのが大事。
動き出さなきゃ始まらない。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 08:56:53 ID:MVcfhgPS
動き出したら転がり落ちたりしてな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 10:03:27 ID:bdOTCmab
>>150
俺は最初、とりあえず中学校のCNS解説に書いてあったのをコピペして、どーなるかやってみたけどな
「何故これでいいのか」とか最初は1_くらいしか理解してなかった
つーかよくわからないが、プログラミングの参考書ってもっとムズイんじゃあないの?・・・

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 10:31:50 ID:t1lyrrSd
>>150
プログラムというのは、日本語や英語のような「文法」で出来ている。
今の君の状況は、「This is a pen!」という文法に対して「何故これでいいのか」という疑問を抱くのと同じで、ナンセンス。
もし君が経験でなく理論から始めたいなら、、ステートやトリガーのリファレンスを何回も何十回も暗記するまで読んでみるといい。
俺は、数え切れない程のエラーを繰り返しながらcnsを改造しまくって、体で覚えた。


156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 10:43:06 ID:KCdgkQa0
カットインがほしかったらカットインもってる奴からもってくる
よろけ誘発技ほしかったらよろけ誘発技もってるやつからもってくる
ガード不能ほしかったらもってるやつからもってくる
教科書読むだけが道じゃないし、インターネットで自分で調べるのも手段の一つにすぎない
一番効率が良いのが分からない事があったら聞いて教えてもらう事

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 11:05:50 ID:P7T63DGg
>>150
とりあえずカンフーマンに乱舞超必と無敵ワープ技を追加してうPしてみろ
そしたら住民総出で丁寧にアドバイスしてやんよ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 11:21:00 ID:kPVakL4D
>>151
そこまで致命的なバグはまだ見て無いです
もうちょっと試してみますね

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 11:34:57 ID:WHyb9AV9
>>148
パーツが面倒そう、これは完成させるの大変そうだw 
頑張ってくれ〜〜

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 12:03:42 ID:07Xo6oRP
今だに理解なんてしてないが
他のキャラ参考にしつつやれば案外行けるぞ

SFFと音声が1番むずい

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 12:06:45 ID:Zvw/Z+ep
ttp://www.ablazex.com/mugen/
こ、これはうれしいかも・・・!

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 12:15:32 ID:t1lyrrSd
>>161
ちょwwマジかwww

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 12:44:41 ID:QztvoikI
転送量オーバー?で落せない件

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 12:51:32 ID:pIBRAzBx
タツノコファイトのヴォルターとか何てレアなんだ…一瞬誰かわからんかったぜ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 12:51:34 ID:8SCL6tWq
>>148
比較対象に吹いたwww
サイトもこっちも応援してます

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 15:42:42 ID:UDKt5984
>>151
とりあえずこの二つのページ参照するといいと思う
使い方はともかくステコンとトリガーの意味は分かるようになるから
http://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm
http://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm
これを見ながら他人のステート見るとどういう処理してるのか分かることもあるし

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 15:43:22 ID:UDKt5984
ってh抜き忘れた。すまん

にしてもなんでこのページトップ無いのにこれだけ残ってるんだろ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 16:01:29 ID:KCdgkQa0
ステート図書館って奴がリンク切れになってる

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 16:26:23 ID:hnfzUYN+
DLしてフレーム処理で一個にした方が使いやすい罠。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 17:07:17 ID:m20iAZKf
ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
紹介するならこっちの方がいいと思うんだが。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 18:21:53 ID:/KyHkRne
色々レスありがとう
取り敢えず友人が無言で数学UBの教科書貸してくれt
諦めるのが早かったと反省して、教えてくれたURL元にもう少し頑張ってみる

>>156
その「持ってくる」というので製作開始前後に騒動があったから、躊躇って自学で頑張ってみたんだ
結果は推して知るべし
まあ、いきなり公開できるほど良いのが出来るわけないし、ちょっと借りて手探ってみるよ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 19:27:47 ID:Uv86qCPm
独学は色々試す分、スキルや応用力UPにはいい事(建前
難癖がありそうで数式引用できねぇよ・・・(本音
数式は苦手だ・・・

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 19:56:37 ID:/2XJNldV
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1197875.gif.shtml
これを技にしようと思うんですが、面白いですか?って聞き方も変ですが、使いたいですかね?w

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 20:02:23 ID:kPVakL4D
お持ち帰り?
どういうキャラかにもよると思うけど

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 20:02:27 ID:ljaJW/To
ワロタw

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 20:05:41 ID:m20iAZKf
>>171
まぁ、明らかに独自性をもった画期的なシステムや
記述の組み合わせは、パクるとまずいと思う。
基本的な部分だけ参考にすればいいんじゃないかな。

ゲージを設置するにはヘルパー置いて
エクスプロードの縮尺で操作するとか、
アーマーはヘルパーに喰らいを代行させて、
Varでライフ管理するとか、その程度のを。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 20:12:21 ID:m20iAZKf
>>173
見た目はすごい面白いけど、技として想像できないw

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 20:24:30 ID:/2XJNldV
>>175
沙都子が始動技(お腹を殴る、祭囃し編6より)を当てたら、カウントダウン開始、
カウント0までに本体に打撃を与えられなかった場合に無条件でヒット、絵の動きとしては
スレイヤーとか香里の超必殺技みたいな・・・
まあ、気まぐれな性格なんで、内容は変わるかも知れませんが、そんなイメージです。


179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 20:35:03 ID:CX6JjI0Y
イメージ的にはクラークだかの上持ち運びをイメージすればいいんじゃない?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 20:47:37 ID:UC7V+G2/
>>178
個人的にはコンバット越前とかハルヒの連れ込みがイメージされましたね。
部屋に連れ込む>体力が残っていたら逃げられる
           >残ってなければ出てこれずに特殊KO
みたいな感じですかねwでは製作頑張ってください。


181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 20:53:25 ID:1ou8HsAH
>>148
比較対象に突っ込み所がおおすぐるw
特にハート様ってこんな華奢だったっけ?w

>>173
コンバット越前のアレですね。分かります。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 20:54:41 ID:B1tvG4CU
>>180
俺もストライカーに興でもいれてその技実装するか。
それよりも先に黒丸相手の特殊やられを実装しなければならないが。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。::2008/06/30(月) 21:12:16 ID:KEAH01al
>>148
あんたのキャラ集めのセンスはどうかしてるwwwww
と言うかさりげなくパチュリーを嫁宣言するなwww

>>181
正確にははぁと様と肉のアルカナだねwww
確かキャラ辞典にもいたはず。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 21:13:55 ID:0IOn9wcB
>>173
むしろ一旦画面外に移動した後メガサイコクラッシャーみたいな感じで走って来て轢くとか

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 21:28:43 ID:atkxZj4c
リョナ厨が表れたのでこのスレ終了

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 21:39:16 ID:/2XJNldV
>>185
もっと簡単に君が見なけりゃ良い話。
どう作ろうが作者の自由だし、その方向性が気に入らなければDLしなければ良いし。
MUGENにそういう要らない拘束を着けるのは嫌だな、俺は。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 21:41:02 ID:0IOn9wcB
わざわざ●の話題を振る奴はリョナ厨じゃなくてただの荒らしだと何度言えば

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 21:42:00 ID:B1tvG4CU
>>185
|; ´ス`) おいおい興だと言ってる時点で俺だと気付けよ・・・

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 21:47:53 ID:0IOn9wcB
そんなことよりユリアン閣下改変してこーりん作ろうぜ!

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 21:50:20 ID:ljaJW/To
男幕結界

191 :名無しさん@お腹いっぱい。::2008/06/30(月) 21:52:39 ID:KEAH01al
パレット変えてメガネつけるだけだなww

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 22:02:54 ID:Cyz/99tn
>>185
ま た お ま え か

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 22:04:26 ID:Cyz/99tn
と思ったら違ってた

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 22:13:53 ID:/2XJNldV
でも執拗にリョナに反応するヤツいるよね。
ぶっちゃけ大半はどうでも良いって思ってるのに・・・

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 22:15:16 ID:1ZMP9eao
執拗に話題を持ってくる奴も執拗に反応する奴もウザいだけ
嵐に言っても仕方ねえけど

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 22:22:24 ID:B1tvG4CU
>>194
まさか誰でもAMIDAにやられ画像というネタに本気で反応されるとは思いもしなかった。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 22:23:11 ID:B1tvG4CU
「誰でも」を消し忘れていた。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 22:25:01 ID:UC7V+G2/
えっとひょっとして連れ込みってリョナ技扱いなんだろうか?
もしそうだったらごめんなさい。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 22:32:37 ID:V+g+xbTs
暗転蛸殴りだって一種のリョナ技ですが何か



200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 22:35:10 ID:1ZMP9eao
コンバット越前がリョナか否かを考えればわかるだろ
そもそもあえてリョナなんて荒れる元になりかねない単語を使わなくてもエロで良いだろと思うのは俺だけか?
使っときながら言うのもなんだがwww

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 22:36:07 ID:CX6JjI0Y
ぶっちゃけどうでもいい

202 :オゲェ:2008/06/30(月) 23:26:59 ID:RUffuXUX
>>120
新技のチャンプル甲型使いやすくていいですね
更新されたチャンプル乙型はキモ過ぎます(もちろんいい意味で)

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 00:30:58 ID:22xKO1ku
やっぱリョナ厨はmugenの癌だな

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 00:33:53 ID:1CLk+upL
>>203が一番の癌の件

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 00:36:45 ID:nqI3vQgs
>>203

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 00:38:04 ID:iM1cfuNH
>>203

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 00:56:52 ID:/S7gnRKS
==終了==
==再開==

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 01:00:20 ID:G9uORJUY
つーか俺だと気付けといわれてもあんたの事しらねーし
不用意に言うからこうなる

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 01:10:43 ID:e6ohNqJE
やられ画像はいっぱい対応してればしてるほど

楽しい!

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 01:17:48 ID:nqI3vQgs
       __   _____   ______
      ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
      ,'r´ iノ イ人レヽ_ルヽ、 ン、
     .,'==(ヒ_]    ヒ_ン ).==', i
.     i イ ///,-―-、///" ヽイ i  |
.     レリイi  {⌒⌒`)   .| .|、i . || これはれいむが見つけたごはんだからあげないよ!!!!
.      i!Y!.  ` ̄´    「 !ノ i |
.      L.',.         L」 ノ| | 
.      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
.      レ ル` ー--─ ´ルレ レ´




211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 01:31:15 ID:8zBKgtTi
>>208
同意

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 01:59:24 ID:zfK/Xk/z
  __/             |    _______
  /, -、,..-‐:--、__君の意見を |   /ヽニ._'ー―--、__ ̄\      ______
 /__/:::イ:::;:::::;:::::ト-、:\聞こうッ! |  /    `7-―-、__`ヽ |     / ,. -―‐-、    \_
/ |::::::::::ヽ{::::::}::イ ノ:::/        | | とぅるる | P_) ro 、 厂゙} |    | |`ー―一'| あ…    \
| Y__(二二.ニニィ 八::〉  ___,ノ | るるる |∴C 'ー' L-y′|    |  |       | ありのまま |
| (b, |  J  | {;广 /         | るるる | )互 ∵: _ノ  |    | /     u | おこったこと |
|  `「 { r==i |___   l          \ るるる\_  _,/N}   |    | |> O  へ. 話すぜ!|
| , -ト、  |,-ー| {   \ |           ヽ    {巫巫巫ル'´`丶.|    | | ∠     d }    ____ノ
|'´、/  ヽ._ ̄_,ノ  _ノ\_/ ̄ ̄`ヽ   \ トゥルー ___人敵 /  ヽ.に) U Tく   //\
|  \_,/フ  /   \ 一匹狼 |      ̄ ̄ ̄ ̄    __| |__  |  / >--‐'  ' ヽ |  ̄| 「
| サングラス  /     ヽ. (多分)ノ      _________NV∨\/  | /.:::{     l、  } |   | |友人
`ー―― ァ==='-―-、     ` ̄ ̄       |\    /|  オ <   \  ガイル __,ノ __,| |__
   _// ̄ ̄\  \___             l   \,/   | オラ <    `ー┬┬‐┘________\/
 / , -{      }‐-、  \_       |    |   | ラオ <       / /  / rー---、__ ̄\
 | ヽ.__`二ニニ二´__ノこいつは\      | ,_  |   ___ | オラ <  ∧/ <.  /_/;;ノ:::::::::::‐<:⌒ヽ\
 | (´、,ノ ェェ ェェ{ヽ くせぇー!.|     | {_L.ハ | イノ/|ラオ <  /  /\\/「:Y:::r:、;;::j:::::ノ|;;;;::::::〉 |
 | j(__,     ゥ   |ノ  ゲロ   |     \`  |  ´/ オラ <   \|   \| 'ュ:>┘ └'´  ∧:ヽ|
 | `〉,/ヽ  f三'} ハ   だぜ   /      _,|j\,|,/!|、_ ラオ <     仲間 | { l にニ) (ニフ/ !:::}|
 |  しL.__\`二ィ /^l‐n  __,/    /´|      l〉 \オラ,厂          | 'イ    〉  /  レ゙|
 |  `Z__(___ノ⊂_'-'¨ ク /_____|\  /   \__/    V∨            / |ヽ. ー==‐'/! ・・・ |
 ヽ   ゲロ男  ____/ー―‐i/  |  「 | _   「 | _   |            /  ,「:::::\__,/入   |
   `ー───一'   _____ 敵      「U ノ(O)「U ノ(O)─┐          | /\;;;;;||;;;;/:::::\  |
      ____//::::::ヽ \  、―┐| .ジョジョ。主人公 |          | {::::::::::::::::::::::::::::::::::: } /
     / 俺は.  {:r--j:}  |/.へ/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄              |    花京院      /
    |  人間を   >ニ<   l/ライバル                      `ー‐-----―――‐'´
    | やめるぞー! .{::::::::}  |
      \      [0)[|◎ ノ 


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 02:03:35 ID:UclXXSXB
>>212
サングラスも花京院だよ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 04:56:28 ID:D9vaox1R
懐かしいAAだな。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 05:08:18 ID:cDsJ+suS
>>208
そういえばここに帰ってきたのつい最近だし、知らない人間のほうが多かったな。
とりあえず虫にやられ画像登録して興奮する変態だと思えばいい。

>>212
はじめてみた時から思っていたけれど、このAAは何を表しているんだ。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 05:42:49 ID:8sN6UG21
富竹更新乙!!
wktkして待ってたぞ!
tomi-love

pwのヒントのありゃなんだい?
ハートフル様?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 05:53:32 ID:PKDRWtm1
はやく貼ってくれ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 09:34:59 ID:8zBKgtTi
>>215
part1からいるが貴様など知らん。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 09:38:20 ID:ol3WZE/O
匿名掲示板で個体アピールする奴ってなんなの?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 10:26:11 ID:+HXHwH93
ここで出て来たキャラのDEFファイルのauthorを見てみたが、
どうやら>>215の作ったキャラは"kawaiionnanoko"っていうみたいだ。
突然爆発する意味が分からないアンモナイトみたいなキャラ。


俺もpart1から居るが分からない・・・

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 10:29:22 ID:wkpjdSCa
確かPart1の>>1だった気がする。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 10:48:13 ID:+HXHwH93
やっぱり分からん&どうでもいい。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 10:59:11 ID:RBPs7ce+
>>216
糞改変の凶キャラなんぞ(゚听)イラネ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。::2008/07/01(火) 11:58:13 ID:f3/rtPi/
アホウの相手はいいからキャラ製作者支援しようぜ。
と言っても感想言うかアドバイスくらいしかできんわけだが。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 13:52:05 ID:LA9UCaAW
>>224
時折見る程度だけど、ドコまでをキャラ製作支援としてるかは各々違いそうだなココ。
大体キャラ本体の書き換えがメインの人達で、そっちに時間を割かれてるワケでしょう?
切り出したエフェクトを提供するよー、共有でフリーでおk。
とかあんま見かけないし。
改変可のキャラが居るからかも知らんけど。

「支援スレ」なら素材をUPしてるサイトをテンプレに入れる位はしても良いんじゃないの。
ttp://sdb.drshnaps.com/SpritesNeoGeo.htm
こういうのとか。
まぁシナ登録すれば透過系エフェクト以外は大抵手に入るけどさ。

とか漏れは思う。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 13:56:45 ID:XPO7hT6t
支援ってか自分で作れないから他人に作らせたいだけじゃんお前w

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 14:34:51 ID:vKRzvQXB
図星

次スレから
MUGENキャラ作ってもらおうぜスレ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。::2008/07/01(火) 15:00:35 ID:f3/rtPi/
荒れてるのを落ち着かせようと思ったらとんだピエロになったぜwwwwww

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 15:31:18 ID:29CvtJ2a
自作で綺麗なエフェクトが作れれば良いがねぇ…
まぁMUGENの為にウン万円もするソフトを買うわけにもいかんわな

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 15:42:01 ID:Msg4aQk0
ウン万するソフトってフォトショップのこと?
あれ3万くらいするんだっけ?
高すぎるよな

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 15:53:58 ID:qTrADW3H
3万だとアップデート版位しか買えないだろう。
通常版は7万くらいする
ペインターもその位かな。
レイヤー構成はドット絵管理が楽。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 16:03:00 ID:Msg4aQk0
高すぎる・・・
バイトするか

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 16:19:07 ID:vKRzvQXB
MUGENのためにバイトワロス

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 16:23:59 ID:l4ezohCK
フリーならGIMPで十分じゃない?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 16:31:04 ID:VDtyY1Xm
手書きクーラの人のサイトにエフェクト講座があるぞよ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 16:33:22 ID:qxmfdFCS
無料でやりたくてmugenをしているのに気がついたらmugenの為の素材や鶴に大金叩いてるなんてのは良くあること

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 16:37:26 ID:cDsJ+suS
>>229
あまり綺麗ではないがこういうツールもある。
ttp://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020907/n0209074.html

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 16:38:35 ID:qTrADW3H
>>232
金かけるならタブレットも買った方が効率が上がると思うけど、
ショップやペインターは、ソフト自体を使える様になるまでに、これまた時間が掛かるよ。
効率UPの為にショートカットキーとツール選択キー・アクションを把握するのはまず必須かと。
もう身体に慣れちゃってるツールがあればその方が良いよ。
混乱してイライラして作業効率下がるから。

「MUGEN」の為ではない!オリキャラを創って動かしたいと言う「夢」の為だ!
と思えばよくある話。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 16:38:45 ID:48fIgF+A
kong氏のサイトからスプライトを頂いて、作ってるキャラに合わせて調節する予定・・。
もしくは元ゲー画像から例によってトレスだな・・。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 16:44:51 ID:Msg4aQk0
>>233-238
色々ありがとう!
ググってみます

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 16:54:23 ID:qTrADW3H
アテナハイデルンを見て、拡縮すれば同じ身長で動作を探さ無くて済むんだと気付かされたのは大きかった。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 16:56:00 ID:p8nIYc4K
エフェクト作るならこんなのもあるようだねぇ
5万超だが…
ttp://www.oakcorp.net/illusion/

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 20:10:18 ID:AF1Da4NE
AfterEffectでいいじゃん

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 20:43:43 ID:cDsJ+suS
>>243
  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 20:45:03 ID:/+W0tJEh
>>242こんな感じのをドラクロの作者は手書きで作ったと思うとすごいな

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 20:49:29 ID:nR94miwJ
>>245
あぁ、惜しい人を亡くしたよな

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 21:23:34 ID:8VrqBwhf
ドラクロの場合、本体の滑らかさもエフェクトとつりあいがとれてるからな。
俺が使ったらエフェクトだけ綺麗で絵とつりあってないとか言われないかな。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 21:40:19 ID:/+W0tJEh
>>247キャラにもよるだろう

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 21:42:47 ID:JKCiuCYe
GIMPはやめとけ
ドットキャラを描くには微妙に使い勝手が悪いし
いきなりフリーズ・エラー落ちするのだけは絶対に許せない
絶対にだ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 21:57:44 ID:SNQykbWX
>>247
棒人間みたいなキャラが滅茶苦茶綺麗なエフェクト出すのもかえって面白いかも
出落ちっぽいけど

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 22:11:56 ID:+RMl4WLp
>>250
Flashの小小作品みたいにやたらスタイリッシュに動く棒人間なら良キャラになると思うw

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 22:14:01 ID:DOaMacEI
1000枚を超える超ヌルヌル&ハイスピーディに動く棒人間なら普通に面白そう。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 22:55:23 ID:p8nIYc4K
棒人間なら俺にも出来そう…
そう思ったら痛い目を見そうだな…


254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 23:21:12 ID:KsTKKGGk
ttp://www.uploader.jp/dl/imouto/imouto_uljp00002.zip.html
(pass)=ten

叩いてください

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 23:23:59 ID:nqI3vQgs
ポカポカ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 23:29:06 ID:KsTKKGGk
>>255
ありがとうございます
スレ汚しすみません。失礼します

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 23:36:22 ID:jQ0tAywf
点ってより線じゃねーか!
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))∀`) >>254

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 23:45:54 ID:KsTKKGGk
>>257
そうですよね・・・すみません
でも・・・わざわざ見てくださってありがとうございます

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 00:03:53 ID:hA+Gz+yO
>>254-258
おまいら見てたらなんかほのぼのしちまったじゃねーかw

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 00:08:18 ID:jPLXqiW5
平和だなあ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 02:11:51 ID:i00bc1kX
ちょっと質問なんだが、他の人のキャラのcnsを
参考にしたら、許可とか必要なんだろうか?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 02:18:53 ID:fl2Apuyp
そりゃ場合による。
りどみとかを熟読してみるといい

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 02:22:15 ID:VFvF5HDg
記述丸々コピーしてキャラ公開すると
コピられた制作者が怒って自キャラの
公開停止する人もいるから気をつけよう

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 02:31:51 ID:fl2Apuyp
まぁ、基本丸コピはいかん。
参考にする程度なら大抵の人は問題はないとは思う。
不安なら許可を取りに行く。これ鉄則。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 02:34:41 ID:hA+Gz+yO
記述丸々コピーしたとしてもそれなりに理解して自分のキャラ用に弄ってるならOKでしょ。
丸々コピーした挙句、全然理解してない状態で公開なんかしたら怒る人も出てくる

心配ならりどみに参考にさせてもらった人の名前を書いておいて
問題あればその部分を削除して別の記述を考えてみます

って書いておけば諍いは起こらないと思うけどね

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 02:53:48 ID:i00bc1kX
やっぱり丸コピペ状態だからちゃんと許可取ったほうがいいか・・・
あと、M.U.G.E.N wikiとかにある改変可能なキャラのリストの製作者には
許可取ったほうがいいのかな?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 03:09:44 ID:+f/7cmmg
許可取ったほうがいいよ、自分のモチベも少なからず上がるしね〜

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 03:37:47 ID:9d2mPcEP
改変可能の方にこんなの創ってますとメール送って、
一ヶ月音沙汰無くてモチベダウン中〜
ダメなんかなァ・・・

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 04:54:22 ID:i00bc1kX
改変許可をもらう以前に、自分はキャラを完成させなくちゃなぁ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 05:16:18 ID:xA/qymvX
連絡下さいとは言ってるけどメールは見ないって人もいるだろうから、サイトがあるなら掲示板に書き込んだ方が良いかも
無いなら…まぁ、あれだ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 05:54:16 ID:VyH3MPUW
readmeに「○○様 ****の記述を参考にさせていただきました」
とか一言書いとけば十分伝わると思うけどね

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 07:59:55 ID:Cca28ka3
改変に関して微塵も書いてないとなると、やっぱダメだよな
代理公開でメルアドすら無いから連絡も取れない・・・sffの立ち絵を2枚ほど使わせてほしいのに

ところで、確率で技が失敗、もしくはランダムで2通りの結果が出る技持ちのキャラって存在する?
どーやってるのか参考にしたいのだが

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 08:08:13 ID:cD7j26kX
>>272
チャンの乱舞

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 08:17:02 ID:c/f1DPdJ
>>272
[Statedef○○,]


[State○○,]
type=Changestate
trigger1=
value=ifelse(random<499,成功State No,失敗State No)

じゃない?
空で書いてるからスペルミスとかあるかも知れない。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 08:55:50 ID:x4ubeBZd
>>272
ランダムで数とおりに変化するなら
ファウストの「何がでるかな」や
初音ミクの歌

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 11:43:01 ID:/n9qSpHC
unkownの樽は1/4だったっけ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 16:10:39 ID:4J4s70uZ
初代ストUのリュウの赤い波動拳みたいな感じとかすきだなぁ(ファイヤーではないよ
確率で変わるとか
あれってバグだったんだっけ?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 16:14:23 ID:qtX7DiLD
許可(笑)

不許可とか抜かす恥知らずな人間なんているはずないから
大丈夫だろw

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 16:20:41 ID:x4ubeBZd
>>266
改変願いはうっとおしいから許可してるケースもあるだろうし
改変OKっていうならとらなくていいんじゃない?
てか、質問したからには返答なしのばあい作りにくくなるだろw

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 16:28:27 ID:fl2Apuyp
>>278
確実におkだと思っていても許可を貰いにいくのが礼儀ってもんだろ
余計なトラブルの種を作らないためにも、
許可不許可についての明記がどこにもされてないのなら許可貰いに行くべき

・・・と俺なら考える。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 16:51:29 ID:X6VxR7PB
メーカーのS○○様
○○のキャラをmugenに・・・許可もらえますか


282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 16:57:02 ID:fl2Apuyp
そりゃ確実にNGの場合だw
玉砕すぎるぞw

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 17:03:06 ID:fwbX1S2E
許可云々の話になると絶対メーカーの話持ち出してくるのなw

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 17:17:43 ID:X6VxR7PB
だって自分は許可とってないのに
○○禁止!とか製作者が偉そうだもん

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 17:22:16 ID:VFvF5HDg
なら使うな

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 17:24:38 ID:fl2Apuyp
ってか今はCNSの話してるんだからメーカー関係ねーな

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 17:28:38 ID:X6VxR7PB
のりが悪いぞww
やらないかスレみたいなの期待してたがw

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 17:32:26 ID:k6BZp8Dl
MUGENのスレは基本的に平行線だけどやらないかスレは補完やらの次に酷い

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 17:32:29 ID:VFvF5HDg
向こうは雑談スレだからいいけど(よくないけど)
こっちまでもってきてもらっちゃ困る

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 17:35:37 ID:WDOY7uU8
ここっていつからただのジョークが通用しない場所になったんだろう・・・
昔は確信的な荒らし以外軽く流してた気がする。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 17:39:42 ID:0SVi97ax
甘えるな

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 17:49:39 ID:Cca28ka3
>>273-277
情報サンクス、知らなかったが結構居るものだな
早速調べて導入してみる


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 18:20:27 ID:fwbX1S2E
>>290
え?確信的な荒らしには構ってたの?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 20:50:24 ID:83tNSMHJ
それもこれも全部リョナ厨のせいだな
ほんとあいつらはmugenの癌

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 20:51:38 ID:4Q2tHydO
 ───┐ │   ○                  ___
      │  |───    /\○   .|  ーー      /    ̄  ll |    ̄ ̄/ 
      │ │      /   \    |        ヽ/     ̄    |     /| 
 ───┘ └───       \  | ー─'    \   __/   |__/ /  ヽ 
                                    |         ー─っ  |  ヽ |  ヽ  | |
                                   ̄| ̄| \          |   | |   | | |
                                   |  J    つ  \__  し    し  . ・. ・

′   /  , イ´  ̄ ̄ ̄ `> .   _   人    ____
  ./  / _  -―――-   _` く  \ `Y´,.ィ : : : : : : : : : `⌒i__     人
..:/  ∧  /_ /-‐ オ ィ ―-  /_ ―- }ヽ/ : : : : _: : ---- : : |: :\    `Y´
/  ∧ ∨ /:`>キミ千  .ィ/   - _ ∨: :-――.ィ: .::―- . ト- _ヽ
  ∧:.__/   |::イ _人_|^j:: / 人}_イ_ .:   ト V : : ::/≧z=/イ :! ;/ :. 丶 ∧
  |/´_7 {:. :N{ `Y´ノ/ ´  /フ{ハ.|:. .::    ト、 | .: :/l/人 l`}イ../}人∧ : : { i   人
  { }W :ハ:..{ `  ̄ ´     「)rー}j:.:/:    |ハ!.:|小|`Y ノ/ j/ '7フiヾ ト : :ヽ|   `Y´
  人ーl  :::トヽ::::: r   ′`ー'/イ:::..:: :. |:/ .:::!:{ ` ̄`     {.)rソ〉}/:.|::i|
   `|  :::|    >ー 、_) :::::: } ::::::::: /: |': :::小ト ::::    , `ー' /::: :| ハ|
    ハ l :::|     {   /__   ノ:::::::::::∧: !: :::/l !{  /` ー ァ ::rvV::: : ハ′
´ ̄ `ヽY ::|>  _廴/-ミ_}.イ|:::/:::::://:V : :::|、 \ {   /_.ノ ノノ::: :/
     lハ:::|\/ ⌒{::i⌒ヽヽ.Y::::://´|: : ::| 〉  ト=='/    ィ':: :/__
      ヽl/   ⌒Y(`ヽ  ∨ |::/   |!: :::l/  ∧ |.}   K./.:: /> `ニ¨¨_`く}
        /     ノ::::}     l l/    ハ ::{  /  V|  V/:: /  キ  Y `ヽ
      /     /|/:::|    |  |    /{ ヽ| ∧ /  l  /イ,ィ/{   ^ー '⌒ ー'}


296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 21:05:13 ID:2/XSTweM
               \  __  /
               _ (m) _ピコーン
                   |ミ|
               /  .`´  \
             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
             / /" `ヽ ヽ  \
         //, '/     ヽハ  、 ヽ
         〃 {_{ノ    `ヽリ| l │ i|
         レ!小l●    ● 从 |、i| 
          ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│   
        /⌒ヽ__|ヘ   ゝ._)   j /⌒i !   
      \ /:::::| l>,、 __, イァ/  /│
.        /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
       `ヽ< | |  ヾ∨:::/ヾ:::彡' |


297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 00:03:23 ID:MtvwsiZM
>>294
        |
     (( | プラプラ
        (=)
        J  ))


       __   _____   ______
      ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
      ,'r´ iノ イ人レヽ_ルヽ、 ン、
     .,'==(ヒ_]    ヒ_ン ).==', i
.     i イ ///,-―-、///" ヽイ i  |
.     レリイi  {⌒⌒`)   .| .|、i . || これはれいむが見つけたごはんだからあげないよ!!!!
.      i!Y!.  ` ̄´    「 !ノ i |
.      L.',.         L」 ノ| |    
.      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
.      レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 00:05:59 ID:coqDhFZT
        ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
        _'r ´          ヽ、ン、
        ,'==─-      -─==', i
        i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |   むーしゃ♪むーしゃ♪
        レリイi (ヒ_]     ヒ_ン) | .|、i .|
        !Y! "" ,‐―(   "" 「 !ノ i |
        L.',.             L」 ノ|.|
        | ||ヽ、         ,イ| |イ/
         レ ル` ー---─ ´ルレ レ´


299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 00:59:26 ID:t2yzaJVt
                _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
             -''":::::::::::::`''>    ゆっくりして食っとる場合かーッ!!!   <
             ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^人人人人人 ̄
              |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
              |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (._
             _,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 
        /~ト=:::: ::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 __ 
       /ヽ_ノノ三r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ 
      , く   _/三._!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ 
    /   ./三./ ノ }三レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ 
    /、__ /=/`ー' /三.. !'"    ,___,  "' i .レ'  
   /   ,/丶 /三三三.    ヽ _ン   人!   
   /  /ヽ、 /三三三. - >,、 _____, ,.イ  ハ  
  /,/ _,∠ -┬―‐┬┬‐=="'' ‐<..,,_|_|"'''‐-、  
,.-:「  ;:'''       !   :! L..ノノ三- 、_  ハ.  iヘヽ、
 /|:! ,!   ::::-=二王 ̄三 ̄ ̄        `'′入oヽ ´‐\
 |:|:! | i'''"""    !  ̄ !丁 ヽ三.  ト、 ̄o ̄]ニヽ ヽ'''""ヽ
 || ! ! ,|   ,;:::-┬―――三'三.   |  ̄ ̄ lニヽoヽ__,,,...`、
 || !| |    ::::  l三|=  |三.      |     ノ_,ヽ. ヽ_,,,.|
 ヽ|l,l|l___;;;;;__ノ三!=  /三三      ̄ ̄_,,.. -ヽ. ヽ
    ̄ ̄::::三三/= /三三三    """ ̄


300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 07:46:58 ID:UPmOS7TU
ゆっくりはいつ見てもかわいいぜ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 11:06:21 ID:WmKECtjB
                i| i| |i i| |i i| 
                    ノ ̄ ̄`ヽ、i| |i i| |i i| |i
                   / ´`ヽ _  ヽ、    
                   ヽ--/ ̄ ,    ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  (  ...|  /!             
                  `ー‐し'ゝL _            
                   ヽr--‐‐'´}    ;ー---------
                    `ヾ:::-‐'ーr‐'"

                  __   _____   ______
                 ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、    _人人人人人人人人人人_
                 'r ´          ヽ、ン、   >    しあわせ〜!!  <
                ,'==i/ イ人レ\_ル==', i     ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
                i イi (ヒ_]     ヒ_ン ) ヽイ i |
                レリイ"U  ,___,   U" .| .|、i .||
                  !Y!/// ヽ _ン //// 「 !ノ i |
                 L.',.          L」 ノ| .|
                 | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
                 レ ル` ー--─ ´ルレ レ´


                  _ ・;:ヽ;:'ノ ̄ ̄`ヽ :',・;:
                 ,´ _,, '-´/ ´`ヽ _  ヽ、 ・;:
          :',・;:    ゙';・:'::ヽ--/ ̄ ,    `; :',・;: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ・;:     ,'。r:'゙';・:イ(  ...|  /!,・ ,・  ,・ ,・
      ・ ,・  ,・ ,・ i イi/ イ `ー‐し'ゝL・;:ヽ;:'
              レリイ"(ヒ_ ] ヽr--‐‐'´}    ;ー---------
                !Y!(:::)| |'"⌒(:::ヾ:::-'ーr‐'"「 !ノi |
               L.',(:::(|。r:'・_,:'"⌒ ゝヒ_ン ):::)L」 ノ| .|
             (::::) | |ヽ(:::: _ン:',・;: ;::(::| | ,イ| ||イ| /
                 (:::::レ(::::)ー-─(:::ルレ(::::)

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 11:10:25 ID:t2yzaJVt
       _人人人人人人人人人人人人人人人_
      >   ゆっくり負けて死んでね!!! <
       ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄   //|
     , <⌒ヽ ̄ ヽ \       |.;;\        /./ .|
    , <  \   ',  i!  ih     .| ':;;;;;;〉ー''" ̄ ̄ ̄ヽ/  .|
   /  \  ヽ  ',  .i!  .i!|ヽ     | ';''        / ,;;, |
   i ̄ヽr⌒、 i  i!  i! ノヘ |      | 丶、,,____,,-'", ,;;;;;,|
  ┝━{  i `ー┸┸'  ┝|     ヽ _     _ 'ヽ  |
   jミ、 j __     _ j=i      i (ヒ_]     ヒ_ン ). | |
  /,ィ┐| (ヒ_]     ヒ_ン レ'}      !""  ,___,   ""  | |
  | i<!'"    ,___,  "' i|/       |   ヽ _ン     ノ /
  ヽ ┘ハ   ヽ _ン   ノ         ヽ、       , //
     )>,、 _____, ,.イ           ` ー--─ ´


303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 11:24:53 ID:gZ9ySN+I
ちょっとアーケードゲームのsffファイル覗いてみたら1700パターンくらいあってワロタ
やる気無くなるワ・・・

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 12:24:23 ID:vb+CKDpf
>>303
プロの仕事と比べるときりが無いぜ
エフェクトとかゲージが入ってる奴もあるし

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 13:41:56 ID:l2RPt/sF
でも冷静に考えて欲しい
エフェクト用画像と被ってる画像を除けば
せいぜい100〜200枚だろ

立ち 約3枚
歩き 約3枚
ガード 1
しゃがみ移行 1
しゃがみ 1
しゃがみガード 1
ジャンプ 3
ダッシュ前 2
ダッシュ後 2

ここまで約17枚
食らい画像に空中、立ち、しゃがみ、足払い食らい、ダウンがせいぜい15枚
基本攻撃6種に約3枚づつ使って約18枚
約50枚でキャラが出来上がる

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 14:02:37 ID:TWZidtRS
50枚・・・キツイ
5枚で何とかしようぜ

307 :ひろゆき(笑):2008/07/03(木) 14:14:12 ID:E7lI12EP
すみません、本気で困ってます。
最新版の沙都子のsffに梨花の画像が登録されているんですが、airでキチンと動くようにしている
はずなのに、実際にアニメを呼び出すと、透けます(表示されない状態)。
理由が全く分かりません。
解決法が分かる方が居れば、どうすれば良いか教えてください。よろしくお願いします。

308 :ひろゆき(笑):2008/07/03(木) 14:19:53 ID:E7lI12EP
あ、お手数ですが、
立ち弱等ののアニメを1501(梨花が飛んでくるアニメ)にするなどして
いただければ>>307の現象が分かると思います。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 14:35:09 ID:9EBgdhNG
とりあえずその呼び出しに使うコントローラを書いて欲しい

310 :ひろゆき(笑):2008/07/03(木) 14:47:54 ID:E7lI12EP
x+aです。ふざけたアニメが出ますが、
変えようと思ってます。

311 :ひろゆき(笑):2008/07/03(木) 14:52:42 ID:E7lI12EP
>>309
x+aが呼び出すコマンドの予定です(沙都子のアニメは変更します)。
ただ、ヘルパーの設定をしていないので、呼び出す動きのみです。
今は1501のアニメが何故か表示されないということが問題なので、
特に挙げてませんでしたが、「表示されない!」って私が悩み中の
現バージョンをアップした方が良いですかね?


312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 14:56:18 ID:IgUsneSm
SFFの登録グループが50000は認識してないっぽい
500とかにしてみては?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 15:03:16 ID:DfB2olvr
グループやイメージNoに32767以上は使えない。
ただ、airに-15536って入れれば一応は認識される


314 :ひろゆき(笑):2008/07/03(木) 15:21:07 ID:E7lI12EP
>>312
>>313
なるほど!これで今日は寝れそうです。
本当にありがとうございます。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 15:54:59 ID:l2RPt/sF
立ち 1枚
歩き 2枚
ガード・しゃがみガード 2枚
しゃがみ 1枚
ジャンプ 1枚
ダッシュ 歩きと同じ画像
食らい、ダウン途中、ダウンで3枚
パンチ 1枚
キック 1枚

計12枚

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 16:05:13 ID:Hm/s/QD+
ゆっくりみたいな奴らなら1枚完成させて後は加工したり吹き出しを入れたり・・・

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 17:27:32 ID:X9Yl9NxQ
ある3Dゲームのキャラが格ゲーに使えるような動きばかりなので
ドラクロみたいに2Dに落とせば使えるかも!とふと製作開始

ごめんなさいドラクロ作者、アンタは本当に神だ
やっと一枚出来たがこれを動かす技術はないや

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 17:54:33 ID:HP0FJKLt
>>317
3Dから2Dに落とすのが簡単なら、MUGENでももっとポリゴンゲーの
MUGENキャラがいるはずだしな。
せっかくだから何のゲームでやろうとしたのか教えてほしい。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:02:10 ID:ZYaq1Ycn
ドラクロほど厨二全開なキャラも珍しい
勿論いい意味で

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:06:04 ID:tKuebpYn
アレは厨二というより古き良き時代というか

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:10:23 ID:vb+CKDpf
>>320
特撮ヒーローって感じだよな>ドラクロ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:16:53 ID:Bkw6044K
アレをゆとりが厨二呼ばわりする時代が来てしまったか・・・

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:19:29 ID:862v9HZ3
>>322
この場合の厨二は悪口じゃないだろjk


324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:22:30 ID:OMi1KFku
…どうでもいいけど厨二っつーのは蔑称だろ
ゆとりが蔑称だったはずなのに「俺ゆとりっすからwww」なんて言ってる奴が増えたが
似たようなものかねコレは

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:29:57 ID:UPmOS7TU
中二と邪気眼の違いも分からないヤツ増えたしな

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:36:07 ID:tKuebpYn
妄想とかで授業中ノートの隅にイタい事書いてるのとか見つけるの大好き
それを大人になってマジメに作っちゃうような人も大好き(菌糸類の先生とか)
光速の異名を持ち〜にはついていけなかったが

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:37:03 ID:8Hf+vQpc
キャラつくりに挑戦しようとスプライト一つ一つ透視化してるがきついなこれ、ほんとキャラ製作者はすごいわ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:44:13 ID:gZ9ySN+I
>>317
俺も3Dやってみようかな
想像で書くとやっぱりおかしくなるし

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:48:40 ID:WVUMTBbe
あの程度で厨二ならもっと厨なキャラはなんて呼べば良いんだ?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:53:11 ID:TWZidtRS
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6035/mugen.html
画像切り出しに便利なPcxcleanというのがあってだな・・・

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:58:04 ID:8Hf+vQpc
厨三

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 19:40:52 ID:oTfL/4vM
超厨二キャラ2

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 19:52:12 ID:Mp7Pi9c6
ちょっと前、邪気眼持ちキャラつくろうとか思ってたな
もちろん妄想止まり

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 20:09:59 ID:sIJ+SVMg
邪気眼のあり方としては正しいな

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 20:21:43 ID:14DFXH9J
>>324
ニコ厨や腐女子も同じ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 21:39:09 ID:qLWHd4eZ
>>333
ガ板邪気眼スレ住人のサガか反応してしまう
七夜改変ですね。わかります

あと4枚で基本動作ができる・・・でもテスト近いんだよなorz

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 21:54:46 ID:Bkw6044K
しかし、邪気眼持ちって何が出来るんだw
格闘ゲームのキャラとしてw

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 22:00:14 ID:IzCf1aqf
えんさつこくりゅうは

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 22:09:59 ID:RGINPItC
攻撃が物凄い派手だけど超安かったりとか
あとは何かブツブツ詠唱したりとか

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 22:14:06 ID:862v9HZ3
エターナルフォースブリザード
相手は死ぬ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 22:17:47 ID:14DFXH9J
>>337
殺意リュウ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 22:34:09 ID:oTfL/4vM
痛いセリフで相手の精神にダメージを与えて相手を即死させたり

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 22:38:52 ID:URJzv6VZ
精神的に痛いセリフ・・・
げ、現実のことかー!!

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 22:41:24 ID:Hm/s/QD+
現実を倒せるキャラいるのか?   やはり空想は現実に打ち勝つことができないのかorz

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 23:06:54 ID:3GoXo1Io
痛い技でプレイヤーにダメージを与えます

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 23:12:32 ID:URJzv6VZ
(精神的に)痛い技でプレイヤーにダメージ・・・
神夫のことかー!!
あの人のセンスはなんというかいろいろな意味で異常だよな。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 23:47:34 ID:VOPlcpP5
>>340
フォン・ド・ボー



焼いた子牛の骨と香味野菜をじっくり煮込み、肉料理に深いコクを与える。

相手は死ぬ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 23:50:54 ID:vhc+wp1f
ファイナル・タクティクス・ハイド



156cm。

相手は死ぬ


349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 00:20:02 ID:fpoT7A9p
だが断る

プレイヤーの操作無視・・・

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 00:28:13 ID:iQn7ob8B
ほいほい出せる即死・回復技

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 00:28:53 ID:bv6F3oLg
格ゲーなんて、厨二設定の寄せ集めだろwww
殺意の波動(笑)
オロチの血(笑)

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 00:30:06 ID:Dz5wgTOD
                  ,-、 nn
.  r-、 _00           /::::'┴'r'
.  |::::'´::::r┘  !「`L00、|.l└ク_;厂  /
.  |::::「|:::|    l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./
.   ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ /  /
  、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/  / /
  . \\`´ |:::|. l| l 〈::/  、 !
    ,.‐‐、       ,.-‐-、
   く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
     \ ', !-─‐-i / /´
      /`ー'    L//`ヽ、
     /  /,  /|  ,  ,    ',
   イ  / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i
    レ ヘ 7(ヒ_]   ヒ_ン )ト、!|  |
     !,/7"" ,___,  ""iソ|   |
     |.从  ヽ _ン   / |./   |
     レ'| i>.、,,__ _,.イ /  .i  |
      レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. |
       | |/i 〈|/  i ,.ヘ | i |
      .|/ / i:   ヘ!  \ |
        kヽ>、ハ   _,.ヘ、   /、!
       !'〈//`T´', \ `'7'ーr'
       レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
         ト-,/ |___./
         'ー'  !_,./


353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 00:46:14 ID:wswS5mbu
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/24958
pass:mugen
沙都子をちょっと弄りました。
梨花を呼ぶときの声を「梨花!」にしたいんですが、
良い音声がない・・・orz
AIも強力にしたので付属のtxtを見ながら使ってやってください。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 01:22:00 ID:WiT73Qeh
>>317
おーい、せっかくだからその1枚見せておくれよ!
オレは3Dからトレスでやってるよw

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 07:17:47 ID:V4v7+iTB
ひろゆき(笑)氏
乙です。早速使わせていただきます

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 07:28:17 ID:kyAlcson
ロマサガ2の重装歩兵のベアでキャラ作ろうかと見よう見まねでドット打ってみたが、
おとなしく元画像拡大して使った方が良いような気がしてきた。どうしよう。

左が元。
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/vcc/nm7185.png

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 08:43:58 ID:wcPoIB3K
1 デフォルメならそのままスプライト流用した方が受ける

2 最初から作り直して小林智美のイラストの頭身に合わせる
鎧を書きながらポーズを決めていくのは異常に疲れるから
基準となる立ちスプライトを一枚描いたら、
残りのスプライトは鎧を後から着せてくつもりで
全身モンペのような下書きから仕上げていくと良い
どうせ鎧を描き足す時に塗りなおすから汚くてok
名前をjyuusou_hoheiにすれば
スクエニに何を言われようとどうにでもなるオリジナルキャラになるから
俺ならそうする

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 09:32:57 ID:jdmPUS4X
自分は現状でも右の方が受けると思う

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 10:05:08 ID:BUiWcr6X
>>356
絶対右のがいいw

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 11:59:22 ID:6VC2iHcR
>>356
右SUGEEEEE

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 12:17:36 ID:vBEmrJSe
どう考えても右じゃね〜かw

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 12:57:30 ID:4KujCRQT
予言する
このキャラの必殺技にはパリィが有る

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 13:17:03 ID:RXMGJxbG
>>356
右を見てラグナロクバトルオフラインを思い出した

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 18:06:43 ID:2gl97IK6
十字斬りが通じなくなる辺りで1軍から外れるのですね、わかります

365 :356:2008/07/04(金) 21:01:04 ID:kyAlcson
俺のドット絵でもいいって意見が多かったんでドット絵でやってみます。
動かしやすいようにもう少し打ち直してみました。
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/vcc/nm7209.png
小林智美のイラスト探してみたんですが見つからなくて、
肩の茶色いのが何なのかさっぱりわかりません。
その他も創造で打ってます。

まさか必殺技にパリィがあるとは誰も思うまい・・ハッ!

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 21:13:22 ID:+9qYeyTO
まさか必殺技にパリィがあるとは
この海のリハクの目を持ってしても読めなかった

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 21:24:24 ID:V4v7+iTB
suzakuを作ろうと思うんだが・・素材がない!

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 21:25:36 ID:UuZQVUVV
つuzaku

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 22:46:11 ID:UHzY/ufv
MUGENもドット絵もド素人の俺だが、
「根気さえあれば誰でもキャラは作れる!」
という偉い人の言葉に触発されてカーズ様製作にチャレンジしてみた。

ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_8603.bmp

とりあえず立ち絵一枚。見れば分かるだろうけど元はNeoDio。
つってもまだ髪やら腕輪やら色々アレだが。これだけでもものすげー時間かかった・・・
カーズ様に見えるかな?

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 22:53:01 ID:I/yATNCu
ウホッ、良い筋肉…
ジョジョっぽいポーズにすれば分り易くなるかもしれんね

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 23:03:54 ID:AACsQ924
色数抑えめにしたほうが既存の既存のジョジョキャラと並べたときの違和感少なくなるし描くのも楽になるんじゃないかな
原作の二部と三部はだいぶ絵柄違うからこのままでもいいとは思うけど

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 23:08:34 ID:6VC2iHcR
このスレでのドット絵初心者って
絵自体が初心者なのかドット絵が初心者なのかどちらが多いのだろうか

>>369
なんという肉体美
流石究極生命体

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 23:57:13 ID:WiT73Qeh
>>369
最近究極カーズ様といえばディアボロの大冒険のドットばかり見てたから
元がどんなのか忘れたw

しかし良い筋肉だ・・

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 23:58:35 ID:V4v7+iTB
ウザクは使えないだろ・・・・(凶悪的な意味で)
こんな僕はMですか?
とりあえずドット絵ド初心者なため元画像で僕がスザクを作ろうと思います



375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 23:59:44 ID:U/owD/gx
上半身と比べて下半身が貧弱な気がする

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 00:32:30 ID:UijHQW/F
ごめんアミバに見えてしまった

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 00:41:17 ID:6p7yjtxU
ちょっと質問。
基本的には別ゲームの移植キャラなのだが、Exモードをオリジナルで作り起こす場合、
そっちのモードに関しての相談や質問はこのスレでも良いのだろうか?

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 01:00:41 ID:WYT7jT+c
まぁ良いんじゃね。
ただ「ぼくのかんがえたEXきゃら」を押し付けられるのは覚悟しといたほうが

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 01:23:57 ID:TRDky76B
どーのこーのの意見があるが、制作者が二人一気に増えた姿に感動した。
マジ期待する。頑張って!

カーズ様もベアもごつすぎて全俺が萌えた

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 10:50:47 ID:4PV7e2po
>>369
すごいーけど
下半身がもっと長い&大きくてもいいカモー!

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 11:40:35 ID:3nIaiCZT
質問していいかな。
このスレにFFの「自動Clsn関数」を使ってる人はいますか?
どうも使い方がわからないというか、使ってみて、ヘタするとFF自体が固まってしまうんですが
よければ使い方を教えてもらえませんか

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 14:40:08 ID:Vsr0+iy9
>>381
わかってるかもしれないけど、自動Clsnはキャラの透過色以外の部分に沿って当たり判定を設定してくれる。
セルサイズの値が小さいほど精度が上がるけど、コンピュータの計算量が多くなるから、処理が遅くなる。
あと、キャラ自体の大きさによっても遅くなる。
もしFFが固まるのなら、精度を犠牲にしてでもセルサイズを大きくするか、手動で設定するかだね。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 16:09:36 ID:3nIaiCZT
>>382
なるほど・・・セルサイズ1とかでやってました
ただパレットが逆さまになってる関係なのか、どうも透過色の部分まで判定が作られてしまうんですよね
まあそのへんは色々やってみて無理そうだったら手動でいってみます
ありがとうございました

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 16:24:55 ID:/9LymzL+
そういえばCV若本の最新版っていつ頃うpされたっけ?
1月7日に手に入れたのを最後にここには来ていなかったものでよく判らなくて

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:02:02 ID:NWKpsrf9
>>384
スレ違い


386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:30:46 ID:/9LymzL+
じゃあどこで聞けばいい?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:32:50 ID:KycJY1Zl
該当するスレへどうぞ
それはどこ?なんて聞くなよ?


388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:39:43 ID:Vksn/bU4
CV若本の最新版うpよろしく^^

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:46:43 ID:TjTgfSbb
某所にうpした

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 18:01:17 ID:3TmB7E36
>>389
頂いたthx

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 18:31:05 ID:/9LymzL+
>>389
よし頑張って探すか

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 18:34:49 ID:Vksn/bU4
CV釘宮の最新版うpよろしく^^

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 19:00:02 ID:Bz1v6MsQ
>>392
ttp://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou12540.zip.html

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 19:03:21 ID:JTpyR4T8
CV中田も頼む

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 19:23:51 ID:Bz1v6MsQ
>>394
音声パッチ
ttp://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou12808.zip.html
パス mugen

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 19:25:01 ID:Qf/rqpdz
ここ何のスレ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 19:54:23 ID:/9LymzL+
駄目だ・・・・いくら探してもその「某所」とやらが見つからないorz

そういうわけでCV若本の最新版うp頼みます^^

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 20:01:21 ID:6p7yjtxU
流れを容赦なくぶった切って。
tp://www1.axfc.net/uploader/He/so/116226
パスは共通。

バランスほぼ未調整。技の実装率40%程度。
Exモードの236攻撃と214zがちょっとやばいかもしれないので、その辺りの意見が聞きたいかも。


399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 20:16:56 ID:Vksn/bU4
>>397
うpした
neko4569
P:koziki

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 20:18:39 ID:WMa6o/n+
吉祥使う時点で誰か分かる罠

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 20:20:20 ID:Qf/rqpdz
変な流れだなぁと思ってたらそういうことか

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 20:21:11 ID:/9LymzL+
>>399
ねころだって今では使用不能じゃなかったか?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 20:28:17 ID:WMa6o/n+
ねころだ使えんな
>>393
更新乙、しかし振り返る時のボイスにこれを選ぶ必要があるのかどうか問いたい
あと射角変えたのは予測射撃って奴?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 20:33:59 ID:WMa6o/n+
いやこりゃ攻撃時の声かww相変わらず可愛いよな

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 20:39:18 ID:Bz1v6MsQ
>>403
前は不本意だったけれど場を荒れさせてすまなかった。今度からはリョナ関係は一切口にしないことにします。
あと騙して悪いが実はぜんぜん更新していないんだ。明日あたりにも飛ぶようにするつもり。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 20:45:26 ID:EAPjNzt/
おいィ?さっそく口に出てるんだが?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 20:59:00 ID:1/gZo90v
>>398
ブロッキングとか持ってないキャラだと
ボムで固められるな
236と214zだけで勝てる

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 21:31:10 ID:eADnHLnB
>>397
08.1.7が最新だよカス

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 21:39:09 ID:Vsr0+iy9
>>398
しゃがみ攻撃の後に立ちステートに戻ってるから、ChangeStateのValueを11にした方がいいかも。
あと、214zがxでキャンセルできるせいで、永久っぽくなってる。

410 :398:2008/07/05(土) 22:32:31 ID:6p7yjtxU
>>407,409
多謝です。xキャンセルのバグはジャンプ弱のCmdの記述に不具合がありました。cmdのジャンプ弱のtrigger2全削りで解消しました。
パワーボムは元ゲーからあの性能だったので敢えてそのままにしてましたが、やはり弱体化した方が良さそうですね。
とりあえず、硬直増加と最悪LWのみ武器ゲージを作るべきか……
一人で制作してると、こういうバグやバランスに気づきにくいのでありがたいです。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 23:25:04 ID:+MdEMsvN
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/15356.jpg

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 07:13:26 ID:VrCXPryY
ちょwww

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 15:18:39 ID:Q9WhCGci
自分で絵だけ作ったら、他のファイルを他人に作ってもらうのっていいと思いますか?
他まったく分からないんで。
その時は、絵はなるべくきれいにしたほうがいい?

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 15:39:47 ID:ojyjeatm
別のスレだけど、そういった分業やってるとこあるね。

得手不得手があるんだし、ここでもやってみても良いかも。
今よりも形になるキャラがずっと増えそうだしね。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 15:43:08 ID:7u6qO90f
ヨーコ方式だな

416 :413:2008/07/06(日) 16:04:52 ID:Q9WhCGci
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou40765.png.html
ゼロの使い魔のタバサのつもり。
・・・いいんだよ・・・つもりだし・・・
めがねがどうしても表現できませんw

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 16:11:09 ID:/nXNVxSw
メガネよりも体の向きと厚みの問題な希ガス

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 17:11:08 ID:Ck+in0uo
>>416
ファミコンなら許せるんじゃないかな…

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 17:35:33 ID:3FYwc0DW
>>416
改変から始めましょう。15点

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 17:38:58 ID:TfypMfFv
点数付けは流石に可哀想だと思うんだ・・・
まあ、いきなりドット打ちではなく雛形を用意して弄くるのがいいと思うよ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 17:51:53 ID:UZtUNy92
ttp://www.vipper.net/vip558822.jpg
カプエス風のつもりなんだけどどう?ちなみに2倍に拡大してる

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 18:05:12 ID:+xXvfSqv
>>421
クリスか、感じ出ているよ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 18:13:24 ID:UZtUNy92
ありがとー、んじゃ作ってみよう

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 19:19:12 ID:BdC2G3y5
カプエスクリスたんktkr
これは妄想広がりまくりんぐ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 20:21:30 ID:ZQPJ71xA
こっそりと地味にとかち更新しました〜
斧 N_54909.zip
パス mugen

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 20:58:11 ID:DtHWRUxE
↑にミスがあったのでN_54917.zipに再うpしました

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:08:37 ID:NH7HUpZR
MUGENのキャラを作ろうかな。と思って書き始めたんですが・・・
アニメーションさせる技量が正直無いので・・・服装などを似せて
既存のキャラに似せてアニメーションを作ろうとしてるんですが・・・
こんなキャラでもMUGENならOK?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/15424

絵も下手すぎですけど・・・

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:12:21 ID:UIcbODfU
>こんなキャラでもMUGENならOK?
おkも何もアニメーションの改変はそう作られてるキャラも多いわけで
MUGENは誰かに許可取らなきゃキャラクターを作っちゃいけないのかい?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:25:20 ID:4llodHAO
>>427
これくらいの手書きキャラはザラに居るから問題ないぜ
必要なのは技術じゃない、キャラへの愛だってオリキャラを嫁にしてる人に教わった

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:27:06 ID:/KXXLENZ
無限難しすぎる…
初心者だから最小構成でどういう仕組みになってるか知りたいけど
最小構成にコピペしたつもりでもエラーでちゃう…
でもがんばるよ!
自分が描いたドット絵が動くという感動を早く味わいたいぜ
日本語おかしくてすまん

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:39:19 ID:NH7HUpZR
>>228 >>229
ありがとうございます。
頑張って完成できるようにします
大事なのは愛ですよね!

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:49:11 ID:92sutEx6
おまいらのやさしすぎるだろ。
俺超酷い事言いそうだよ。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:50:47 ID:eaAv1Wyg
金属が金属にならない…
他でもおかしいところがあったらアドバイスください

ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_8686.bmp

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:55:16 ID:EtF4yWIw
うっちゃんか

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:55:30 ID:vNzEJgvF
>>433
ヘラのふちを黒でとって、中の灰色をもっと暗めに塗ってみたらどうかい?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 22:34:25 ID:eaAv1Wyg
>>435
縁とってたらガビガビになっちゃった
ドット絵で斜めの直線って案外難しい

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 22:59:07 ID:dx918Dwn
なら直線になるように角度を替えるとか

438 :411:2008/07/06(日) 23:25:28 ID:Vjl7ZxS4
肩からレーザー
http://www1.axfc.net/uploader/Img/l/5383488274/Img_15433.jpg

サンダー
http://www1.axfc.net/uploader/Img/l/4219229374/Img_15434.jpg

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 02:06:30 ID:nraEUBUP
>>438
既に見れない謎

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 02:09:03 ID:g8KfV7Cb
>>426
初めてダウンロードさせてもらったけど、おもしろいキャラだ。
元ネタのことはよくわからないけど、虹裏格闘みたいなのりでいいね。
ドット絵については、ひざの位置が低いとか気になるところもあるけど、動かしてれば問題ないかも。
しいていうなら、色数をもう一色くらい増やして、陰影を出せればいいかもしれない。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 03:40:23 ID:jJ7DJKz0
>>426
灰色か白で周りを囲わないか?

442 :411:2008/07/07(月) 06:26:17 ID:rfe9OOa6
修正

肩からレーザー
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/15433

サンダー
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/15434

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 06:55:07 ID:xf70CJBt
>>440
元ネタ知らない人からコメ貰えるとは驚きましたw
せめてもう1色追加して影をつけれるようにがんばってみます

>>441
背景に同化してみずらい、だがそれが良いと思ってた時期が私にもありました。
白あたりで囲ってみます!

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 09:06:06 ID:/Dnv5/6O
MCM以外に製作ツールってありませんか?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 09:22:21 ID:z7TuzEmk
>>443
後退中、しゃがみ中、ジャンプ開始と着地、ダウン中とふっとびやられ中と落下やられ中に当たり判定がないっぽい。
通常やられのときも当たり判定が点滅してるから、Ctrl+cでチャックしてみるといいよ。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 10:10:47 ID:UGR2EdgE
>>444
Fighter FactoryとSAEがオススメ
正直未だにMCM使ってる奴がいるのが信じられない

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 10:59:39 ID:9/Jb8q+U
登録はSAE。
動作確認はFF。
かな。特にFFは上書きしなくても動作確認できるし。使用varも調べられるし。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 11:24:50 ID:5wKO1MvQ
自分の使いやすいツール使えばいんじゃね
人が何使おうがかってでしょ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 12:47:43 ID:kOjQ/Syx
Varsetで変数セットして一定時間経ったらそれを解除するようにしたいんですが、
どうも上手く行きません。
どのような記述をすれば良いんでしょうか?

[State -2, 変数]
type = Varset
trigger1 = ○○
v = 1(適当な数です)
value = 1

[State -2, 変数を0に]
type = varset
trigger1 = var(1) = 1
trigger1 = time > 100
v = 1
value = 0

みたいなのを考えたんですが・・・
多分、解除のtimeが特定させてないから不具合がでるんですかね・・・

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 13:08:58 ID:Yxvyyvx0
varadd使えばいいんじゃね

451 :449:2008/07/07(月) 13:45:46 ID:jJ7DJKz0
>>450
ああなるほど。
[State ○○]
type = varadd
trigger1 = time = 0
trigger2 = time > 終了したい時間
v = ×
value = 1

[State -2]
type = Varset
trigger1 = var(×) >=2v= ○ && × ;(ここに&&って使えましたっけ?)
value = 0

って感じですか?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 13:48:27 ID:jJ7DJKz0
>>451は「v =」の部分から改行です。
携帯から打ってるから改行忘れてました。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 13:55:29 ID:DukHY3bT
>>451
このサイトのmugen項目にある豆知識を参考にしてはどうかな。
ttp://2style.in/takazaki/main.html


454 :449:2008/07/07(月) 14:12:49 ID:w7CQfgW+
>>453
なるほど、タイマー設定のところですね。
うまくいきそうです、ありがとうどざいました。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 14:28:40 ID:5/L+xt/a
助けてください
私は兵庫県美方郡新温泉町の人間です。
私は、今年の1月から現在に至るまで就職、買い物全てにおいて大量の人数による付きまといと妨害を受けいています。
この件について私は警察に相談しても圧力によって相手にされませんでした。
昼夜を問わず車の騒音、雑音等による妨害です。
精神病院にも行きました。役場にも相談しました。まだ、嫌がらせを続けています。助けてください。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 14:36:03 ID:AR44NQ2A
ふーん

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 15:18:14 ID:ydaoqwFc
>>436
・金属光沢の表現は白いハイライトに濃い色を隣接させるのも一つの手
・淵は光源にあわせて上部は白いハイライト、下部は濃いグレーで塗り分ける。
 ただし、角度的にそれぞれの淵が同時に見える事は無いので、角度によってどっちかを使う。
 そうすると厚みと硬さの表現が出せる。 
・またはヘラに本体の映り込みを描く←これはかなりメンドイからオヌヌメしない

現物のヘラを見るのも手っ取り早い

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 15:21:50 ID:ydaoqwFc
忘れてた。
白と濃い色のメリハリをつける。(明るさ・コントラストを強くする)

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 18:05:40 ID:O9zN2PGT
>>445
恥ずかしながらデバッグキーにCtrl+cなんていう便利なものがあるとは!
早速チェックしてみます。ありがとうございました!

460 :449:2008/07/07(月) 18:34:31 ID:CWJwY15d
[State -2, 100]
type = AttackMulSet ; 攻撃力上昇の命令
trigger1 = var(30) > 0 ; 発動するためのvar
time = 1
value = 100 ; 上昇する攻撃力

[State -2, 100]
type = varadd ; 徐々にvarを加算する命令
trigger1 = var(30) >= 1 ; 上のものと同じvar番号
var(30) = -1 ; 上に同じ
;IgnoreHitPause = 1

[State 100]
type = VarSet
trigger1 = AnimTime = 0 ; 発動する条件
var(30) = 1000 ; varは上と同じ番号、そのあとは任意の数字*2

で、やってみたんですが、攻撃力が100倍(分かりやすいように100にしました)になったまま戻りません。
理由が分かる方いませんか?
教えて欲しいです。


461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 18:45:17 ID:aOkEas0V
[State 100]
type = VarSet
trigger1 = AnimTime = 0 ; 発動する条件
var(30) = 1000 ; varは上と同じ番号、そのあとは任意の数字*2

これ-2ステートに書いてあるのか?
条件こんだけだとどのアニメでも制限なしにアニメ終わる瞬間にvarsetが動くが

462 :449:2008/07/07(月) 18:53:11 ID:CWJwY15d
>>461
いえ。
State100って書いてますが、State= 3200のところに書いてます。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 19:14:17 ID:Yxvyyvx0
上げたAttackMulを元に戻すコントローラはあるか?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 19:22:27 ID:fwkIq4pB
もっかいAttackMulするしかないと思う

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 19:45:43 ID:pm/je9OJ
>>161
あんたは神w

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 20:06:35 ID:506rwf5W
AttackMulSet の効果って元々1フレじゃなかったっけ。

ところでvar(30) = 1000 だと17秒だぞ。
長すぎて戻ってないと思い込んでるだけとか...


467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 20:42:39 ID:pm/je9OJ
>>438
すげえ!!

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 20:45:28 ID:y06N1ihy
>>446

探してもなかなか見つからなかったのですが
こんな良いツールがあったんですね
本当にありがとうございます

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 20:45:35 ID:z7TuzEmk
>>462
俺のキャラで試してみた。
たしかに上がりっぱなしだったが、>>463>>464の方法で何とかなる。

470 :449:2008/07/07(月) 21:17:47 ID:JpK1Z7S2
>>463>>464>>469
なるほど。var(○) = 1 でAttachMulSetで1に戻すんですね。
やってみます。ありがとうございました。

471 :317:2008/07/07(月) 21:20:39 ID:TNBbFX8j
今更ながらやけくそでおいてみる
ちなみにスクショしてそのまま背景削除及び減色しつつさらに修正して見栄えをちょっと良くした程度です


「チェイサーの人」でどこまで通じるのかな
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/15475


なんという動かすことを全く想定してないドット・・・
これは間違いなくエターナル

472 :449:2008/07/07(月) 21:33:11 ID:JpK1Z7S2
そもそも、変数をクリップボードに貼り付ければこんなことになりませんでしたね。
お手数をお掛けしてすみませんでした。


473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 21:57:13 ID:RopMxhF5
>>463
IDすげえ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 22:26:45 ID:UoUC8Luy
>>471
ガチャフォース(だっけ?)のキャラかな?
知人宅でやって使いやすかったのは憶えてるけど名前が出てこない

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 23:09:51 ID:Aw7ZFsJJ
>>471
なんというGレッド……


476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 23:18:17 ID:lM/ZeHbA
そいえばガイだっけ?カプジャムのブリスでシャドーガールいたよな

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 23:24:29 ID:O2/5eHvJ
>>471
必殺技はチェストー!ですね。解ります。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 01:09:37 ID:vn7Y8l4p
>>435,>>457-458を参考にしてみたけど、どうだろ

ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_8710.bmp
ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_8711.bmp

479 :h(w:2008/07/08(火) 01:41:25 ID:G4o9cMOm
>>478
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib037161.bmp.shtml
pass:hera
直してみました。
細い線を使った方がらしくなると思います。
もし、キャラに持たせるなら、キャラの部分とヘラが重なる部分は光の色を遮断して
色を濃くすると良いと思います。


480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 02:04:11 ID:l1V75FSv
>>478には悪いが
>>479の方がヘラに見えるな

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 08:09:22 ID:LqE0PUJ4
>>480
残念ながら同意、ヘラ内にあんまりグラデなくてもいいのかもねぇ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 17:27:47 ID:MbANdyBe
>>466
説明にはそう書いてあるんだが、実際に試して見ると永続するっぽい
だから、効果終了させたいときは、>>464するしかないようだ

なんでだろ?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 21:32:08 ID:vn7Y8l4p
>>479
うーん凄いなぁ
これ使ってもいいですか?

でもこの角度以外の奴は自分で打たなきゃいけないんだよなー
やられとか今考えるだけで鬱になる('A`)

484 :h(w:2008/07/08(火) 22:16:49 ID:1xj4r0Jr
>>483
どうぞ!そのつもりで修正したので・・・
金属とかは特に現物(写真とか)を見ながら描くと良いですよ。
金属は

こちら側の淵  平面      光   平面
  濃い色 | 通常 |中間| 白 | 中間 | 通常

って感じで、濃い色がいきなり来るような>>478のような配色が来ないように
すると良いと思います。

485 :h(w:2008/07/08(火) 22:18:42 ID:1xj4r0Jr
>>484
×濃い色がいきなり来るような>>478のような配色が来ないようにすると良いと思います。
○濃い色がいきなり来るような>>478のような配色は避けた方が良いです。
ってことです。


486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 22:52:44 ID:Ui9g5shc
ふぅ、やっと嫁のどっと撃ちが終わった・・・
ということで明日ぐらいに顔出します。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:30:46 ID:kzvXszF9
お疲れ、楽しみに待ちます。          …出てくるのは嫁の顔だよな?

ところで代理公開って全く書き込んだことのない他人のページにお願いしても了承してもらえるものかな。
今までどこのページの掲示板にも書き込んだことは無いんだけど。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:44:36 ID:rz5XGkER
>>487
   /刀ヽ、 
 ヘ|%´/三ミ|  
  ノ千災''″
代理公開は良く分からないが、下手に頼むより無料か安いサーバー借りて自分の手で公開したほうがいいんじゃないかな。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 01:01:29 ID:kzvXszF9
>>488
それも一応考えたけど
・HP作ったこと無い
・そろそろテストの時期
・全く新しいページ作って見に来てくれる人いるか不安
・キャラ公開以外のことをする気はとりあえず無い
・ぶっちゃけ誰かがAIつくってくれたりしたらいいなあ
・自分でAI組むぐらいならその分ほかのキャラ製作にまわしそう
という事情があるので良さげな公開先を探し中です。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 01:09:36 ID:bIKGvikk
・HP作ったこと無い
→hpマネージャー使えば素人でも10分くらいで作れる
・そろそろテストの時期
→テスト終わってからでもいいんでは?受験なら知らんが。
・全く新しいページ作って見に来てくれる人いるか不安
→1キャラあたりにでも紹介してもらえばどんなキャラでも2〜3000はとりあえず来る。
 そうでなくてもchinaに載れば200は来る
・キャラ公開以外のことをする気はとりあえず無い
→問題ない。うちもそうだ。
・ぶっちゃけ誰かがAIつくってくれたりしたらいいなあ
→代理公開しても作ってくれるとは限らない。むしろAI作者にそれとなく頼むといい
 「自分で作ったキャラにAIを入れてくれないでしょうか」ってな。
 AI作ってくれる人を自分から探す努力をだな。

・自分でAI組むぐらいならその分ほかのキャラ製作にまわしそう
→俺もそうだ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 01:14:59 ID:rz5XGkER
うう、飛行形体の羽を忘れていた・・・
・HP作ったこと無い
結構楽に作れる。

・そろそろテストの時期
上に同じ

・全く新しいページ作って見に来てくれる人いるか不安
>>490に同じ

・キャラ公開以外のことをする気はとりあえず無い
もしも何かやりたくなったらそこを流用できるから作っておくのも手

・ぶっちゃけ誰かがAIつくってくれたりしたらいいなあ
他力本願は止めたほうがいい。

・自分でAI組むぐらいならその分ほかのキャラ製作にまわしそう
僕はAI自体組もうと露にも思っていない

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 01:15:24 ID:5ABeEDg7
転載許可してロダに上げればいいんじゃね?

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 01:18:30 ID:4fJi4F+m
HPはそれこそトップに一枚SS置いてDLリンク貼ってりゃ、それでOKだからな
重要なのはキャラなのさ
宣伝は最初だけchina辺りに自分で行くといい
その後は多分wolfさんが補足してくれると思う
まぁ最終更新からもう一ヶ月ぐらい放置してるけどなぁ…

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 01:32:41 ID:kzvXszF9
どうやら自分で作ったほうが良いみたいですね。とりあえず適当に作ってみます。
出来たら報告にきますので、相談に乗ってくれてありがとう。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 01:39:08 ID:+qz8ici8
>>494
まぁうまく出来なかったらまたくればいいじゃん

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 02:47:12 ID:jdGuVnE/
一つ聞きたい事がある。
キャラを改変する(元のキャラのモーションを元に別のキャラを作成)する時皆どんな風に描いてる?
その絵を見ながら?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 02:50:48 ID:kzvXszF9
レイヤー被せて上から普通にドットを打ってる。
これなら体のサイズが大きく違わない限り割りと似せられる。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 05:13:34 ID:5x8j10AE
切り上げ→切り下ろし→納刀
ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_8771.gif
はいはい納刀無駄無駄・・

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 05:45:47 ID:tRcRYMvI
>>498
凄くきれいに動くね


500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 05:53:41 ID:b18AN5As
>>498
凄く無駄にきれいに動くね

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 06:22:19 ID:eRNvhen0
>>498
凄く無駄に動くね

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 09:42:00 ID:+DxEchiL
>>498
凄く納刀もったいないね使わなくてもったいないね

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 10:18:30 ID:e08xQ19r
>>498
超必の最後の締めに使えばいいんじゃね?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 12:28:43 ID:OgsMWFbz
居合やってる人間から見たらあの納刀は無いorz

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 13:00:41 ID:5x8j10AE
>>504
バ「ちょっとお邪魔しますよ」

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 13:11:13 ID:i+9/JM5W
居合やってる人間(笑)

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 13:16:07 ID:IurPr/pB
あんなの居合いじゃない?
逆に考えるんだ。“ただ刀を抜いて切りつける技でいいさ”と考えるんだ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 13:20:38 ID:+iQU/4kU
静と動のメリハリを付ければそれっぽくなるね
そもそも居合いかどうか知らんけど

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 13:35:07 ID:+qz8ici8
頭コチコチで人生ツマランだろうなw
なんにでもありえないってケチつけるのかなw

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 13:36:03 ID:cmFn31m6
居合って2刀目ってあるの?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 13:37:14 ID:Mv4wluin
あんなの居合いじゃない?

これはゲームだ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 13:50:25 ID:82TRrqHx
>>498
これは凄いですね。素直に格好いいです。
完成を楽しみにしています。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 15:09:55 ID:OKo1anuW
>>498
GJ!

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 15:46:33 ID:eRNvhen0
居合やってる人間(笑)
居合やってる人間(笑)
居合やってる人間(笑)

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 15:49:10 ID:wuJNt2Sv
>>498
すごいなDMC3やったけどかなり感じ出てると思う
>>514
居合ってそんなマイナーじゃなくね?

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 16:12:46 ID:5x8j10AE
お褒め頂き光栄です。
ちょっと質問なんですが、エフェクトにtransの効果与えるにはexplodではなくヘルパーじゃないと無理ですかね?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 16:26:41 ID:+iQU/4kU
air作るときに個々のalpha値を調整してやれば出来ないことも無い

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 17:02:44 ID:5x8j10AE
なるほど、複数のアニメを呼び出す訳ですか・・
ありがとうございます。
それとgifは面倒だったのでコマ数全部一緒ですが、一応airではメリハリつけてます。
エフェクトやSEとの組み合わせとかも見てもらいたいので、いくつかアクションが出来たらまた動画でもうpしたいですね。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 17:18:24 ID:JkaOgSPG
>498
素晴らしい

で何のキャラ?


520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 17:21:59 ID:Xq/hXjxC
ハイパーアーマーを付けたいと思い、kfmcの214+Pの記述を参考に作ったら
攻撃を食う→0ステートになる
という風になってしまい、
シェンウーの潜在がハイパーアーマーだったなあと思ってDLしてみたらハイパー
アーマーが付いていませんでした。
クリエイターズJAPANの記事を見たら、一つ一つに記述を付け加えなければ
出来ないみたいで、ちょっと面倒だと思いました。

もし、クリエイターズJAPANの記事よりも簡単で良い方法があるのならば
教えて頂きたいです。
感じとしては、シェンウーのボタンだけの超必殺技のイメージです。
お願いします。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 17:35:16 ID:5x8j10AE
>>519
DMC3のバージルってキャラ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=qG6JEI3VBmc
↑プレイ動画、498の技も使ってるから見てみてー

522 :494  にょろり ◆IJvI7elJGA :2008/07/09(水) 19:31:13 ID:kzvXszF9
とりあえず作ってみました。

http://syoryuken.blog.shinobi.jp/

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:37:45 ID:cmFn31m6
>>522
乙。早速お気に入りにいれさせてもらった。
ってかえーりんの人だったのか。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:46:56 ID:OmfkNkJF
>>498
攻撃中のグラの枚数少し減らすと動きにメリハリができるかもしれん
完成楽しみにしてます

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:56:23 ID:Xq/hXjxC
>>522
いただきました。
ちょっと気になったことを・・・
・射撃(仮)を出したときに、足元にヒットスパークが出る。
・全体的に技に効果音がないからちょっと戸惑う。(これは仕方ないか)

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 20:22:19 ID:kzvXszF9
>>523-525意見ありかとう。

・攻撃時のメリハリ
前に動きが硬いといわれたこともあったし自分ではちょっと枚数少なすぎ位に思ってた。
長くいじってるので目が慣れて、ドコの動きが硬いとかがわからないので
気になったトコがあったら言ってもらえると直すかもしれません。

・足元のヒットスパーク
言われるまで気づかんかったw
今直したので次の更新があったら直っていますがもし気になるようなら
SuperArts2.cnsのstate3000のsuperpauseのanimを1→-1に変更してもらえると出なくなります。

・効果音
ちょうど他の掲示板でもmugenデフォの音は軽いと意見が出ていて気にはなってました。
4ボタンだしKOFあたりの音を使ってみようかと思います。

527 :名無しさん@おなかいっぱい:2008/07/09(水) 20:25:14 ID:I+wqHdBD
http://marxmugen.exblog.jp/
おいおまえら↑のブログ管理人を助けてやってくれ
こままじゃ1000いく

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 20:33:16 ID:wnhzBMkb
デビルメイクライのキャラをMUGENに出したらバリバリのコンボキャラになりそうだなw

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 21:07:06 ID:kzvXszF9
間違えた。>>524は俺宛じゃありませんでしたねorz

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 21:10:17 ID:2gss8+BB
ダンテVSジェダができそうだな

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 22:20:02 ID:/VecMIyx
>>529
更新お疲れ様です。
足元のヒットスパークは、なんかこう踏み締めているような感じに見えて、
いい演出だなと思っていましたがまさかミスだったとは。
私も気になったところを挙げさせてもらいますと、
・超必殺技の火力
  全体的に火力が低いので、そういうコンセプトのキャラなのだとは思いますが、1ゲージ消費で1割減らないみたいなので。
・しゃがみ弱パンチ
  しゃがみ弱キックに比べてヒットバックが大きい一方で威力が低いので、
  1F分発生が速いのを加味しても、しゃがみ弱キックに完全に負けてるように思えます。
完成度が高いので、こんな粗探しのような指摘をしてしまい申し訳ありません。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 22:54:50 ID:VGy9sLlz
>>484-485
ありがとうございます
…画像を2倍に拡大してたorz
というわけで頂いた画像をベースに元のサイズに打ち直してみた
ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_8783.bmp
取り合えずこんな感じで動かしてみようかな
ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_8784.bmp
少しパレットをいじって原作色の色違いを作ってみた
ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_8785.bmp

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 23:09:02 ID:rz5XGkER
CV釘宮微更新
ttp://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou12942.zip.html

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 23:11:10 ID:rz5XGkER
パスはmugen

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 00:25:41 ID:x198pXZa
>>534
ひょっとしてシューティング系の方向に進むキャラですか?なら殴られて爆発も射撃のみも理解できます。
でもきめえw


>>531
火力については仕込によっては通常投げから1ゲージで半分減ってしまったりしたので下げてみましたが
低すぎるようでしたら威力を上げてみます。火力なんて更新のたびに結構変えてますし
攻撃力80でも1ゲージで7割以上減ってしまったりすることがあるので使いづらいようなら書き換えちゃって大丈夫だと思います。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 00:34:08 ID:x198pXZa
と、もう一つ
>>531
屈弱P弱Kについては正直あまり考えていませんでした。
どっちみち屈弱K連打OR白矢に繋ぐ位しかないですが何か考えてみます。開幕1フレ以外で。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 00:40:08 ID:4uB+dCoh
そーいや、もこたんってまだ未公開だっけ?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 01:42:22 ID:ccG92VXI
未公開でしょ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 01:45:49 ID:KIBYhaR1
もこたん見たとき「けーねでも作ろうかな」とか思ったが結局手つけてないな。
ちょっとずつ作っていってみようかな。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 02:03:34 ID:JCVYWNLW
けーねはてんこをベースにすれば作り易そうな気がする

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 02:58:50 ID:QMVk6QaA
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou41176.bmp
ラタトスクやってたら突然リフィル先生作ってみたくなった
なりダン3の絵を拡大して弄ってみたよ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 03:01:54 ID:KIBYhaR1
>>540
成程、参考にしてやってみるわ。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 03:13:22 ID:TG9Nf4AW
>>541
なりダン画像でよくここまでできたな・・・
しかしリフィルじゃ近接戦闘は無理じゃね?
もしかしてアレ?ビンタとかキックとかおしりペンペンとかするの?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 03:18:41 ID:HtHwgjdf
もこ作ってる人がいるのか
未公開って事はもう完成してるん?

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 03:39:28 ID:QMVk6QaA
>>543
実はドット弄ってみただけで攻撃のネタは考えてなかったw
とりあえずその3つ共採用させてもらうわ
しかし何で保存したとき256色以上になっちゃったんだろ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 04:08:41 ID:Io6UTtaq
>>545
>>541は23色だよ。
保存するときとかに24ビットカラーにしてるだけだと思う。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 04:13:35 ID:QMVk6QaA
>>546
あ〜、確かに保存したとき24ビットカラーにしちゃったかも。
どうもありがと

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 08:49:52 ID:BAQuQOVE
>>522
パス通ってDL押したら404になったんだが…俺だけ?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 13:39:52 ID:QMVk6QaA
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou41206.png
原画見ながら違ったとことか大きさが変だった左腕を修正してみた
あとなんとかパレットを元に戻してみた

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 16:03:53 ID:4dc7+gY6
>>549
杖描くの大変そうだけど頑張って!

551 :548:2008/07/10(木) 16:16:53 ID:BAQuQOVE
>>522
再うpありがたいが…
なぜ前と同じように404になるんだー!
斧のばっきゃろぉー!!・゚・(ノд`)・゚・

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 16:55:45 ID:4CjjVgBF
試したい記述を思いついた!
あああ早く家に帰りてええ!

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 17:02:02 ID:QMVk6QaA
>>550
ありがとう
かなりモチベ上がったわ
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou41228.bmp
ホント杖描くの大変だわ・・・

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 17:37:36 ID:GHaV0Lmr
>>553
淡いっていうか絵のたっちが独特だなw
いいぞもっとやれ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 17:50:45 ID:3tdaygIe
描くの早いなw

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 17:52:25 ID:TG9Nf4AW
>>553
これは防御絵?
相変わらずよく出来てるな

でもなんか杖の色が前回の色と違う気が・・・

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 17:52:26 ID:oY6s3KBv
初めてキャラ作ってるけど、これ本当に大変だな・・・
キャラ製作者尊敬するわ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 17:55:52 ID:AZFKkiWm
ここで一句
キャラ作り 初めて分かる その苦労

ここ抑えといて、次のテストに出るから

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 18:00:09 ID:QMVk6QaA
>>554
独特とか言われたの初めてだ
ありがとう
>>555
実際ちょっとドットをいじっただけだけだから改変とかよりは早く描けるんだと思う
自分で描いたのは目ぐらいだし(それでも霊夢の目をほぼパクったけどw)
>>556
・・・うん。ゴメン。間違えたんだ。これ完成前のやつだった。
というわけでうpしなおしてみる
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou41237.bmp

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 18:01:57 ID:z2+QveJL
おー結構違って見えるものだね、頑張って

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 18:06:10 ID:tUKQAIOg
>>558
キャラ作り 苦労もわからぬ キャラ叩き
クレクレと 作る気の無い 乞食かな

色々作れる不思議

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 18:43:31 ID:/35jQkEe
>>561
デストローイ

あ、あれは俳句か

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 19:29:36 ID:YOx/aRVl
>>562
あれは俳句じゃんくてHAIKUだそこのところ間違うと
松尾芭蕉にデストローイされる

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 19:49:35 ID:/35jQkEe
すまんw

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 20:27:59 ID:YOx/aRVl
分かってくれればいいんだ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 20:41:52 ID:wKyT4Aeg
HAIKU・・・?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 20:42:28 ID:wKyT4Aeg
>>535
                 _,、.- ― -,,..、__
               ,rt'"´   `゛`ヽ  `ヽ、
             / i__ __,,  `ヽ、,   `ヽ       ぼくのこと、キライ?
             / 。  o    ,/`ヽ   `i、   i`ヽ
          iヽ,  io.、__ _, -'"´   `ゞ   i、 `、 ヽ
          〉 ヽ .l, ノ  o O`ヽ    `ヽ  ,i、 '!  !
         /`ソヽレ' ゚_,r―''"´ヽ     ヽ  l  !  l
       /,r'`/ ノ、`)'"_,_、,r'",r'",`ヽ  _ヾ_i_!_,/
       /,r'´ // /`ヽ' , 'i/^ヽ,r'"´`"´,/´ ,/´,/´,_(
      ,'´.  // / ノー'"! 'it'`、 ヽー―'"`ー――''"´
         // ./ ,l'   ! 'i  `、 ヽ
         '´ / ,l'    ! 'i   `、i
           レ´     i 'l
                `''

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 21:22:00 ID:sQAh1Igb
キライと言うかキモイ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 21:48:46 ID:xwEATkwK
ええい!お前らのはどうでもいい!鬼太郎は!鬼太郎はまだか!?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 22:31:19 ID:p+P3hu4p
自己中にクレてやる物はねぇ!

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 22:32:25 ID:QMVk6QaA
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou41254.bmp
うーん・・・どうにも左手がうまく描けない・・・

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 22:48:11 ID:Npttz3Sr
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou41267.bmp
アドバイスあったらください
しかし5日で1枚かー つかれるZE

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:06:34 ID:JCVYWNLW
おお、にとりか。感じでてるよ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:10:20 ID:4fKv5uOg
テンポってて見れん・・・

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:16:05 ID:bH4VgG9p
みんなドットうまいなー
どうやったらうまくなるのかねぇ
ひたすら練習しかないのか・・・orz

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:17:04 ID:YuR2vhyd
>>540
中国でやろうとして断念した俺

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:17:39 ID:YuR2vhyd
>>572
安かろう悪かろうの河童か

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:20:55 ID:sQAh1Igb
お値段以上の河童だな

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:21:54 ID:4fKv5uOg
にとりかわいいよにとり

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:52:37 ID:TG9Nf4AW
>>571
よくできてるなぁ
左手もこれくらいならMUGENで動かす分には大して気にならないと思うよ
>>572
5日もかけたのかww乙ww
東方キャラはあまり詳しくないけどいい感じだと思うよ
ドット絵も慣れればもっと早く描けるようになるはずだからガンガレ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:26:01 ID:vGDQvMN5
二週間以上掛かっているのにまだ一枚も仕上がらない俺
技表とステート割りだけが出来上がっていく…

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:36:28 ID:YQzlxnQv
>>572
にとりいいねぇ
>>575
俺もドット絵初心者だぜ
一から描こうとするとまず無理だから最初は描きたいキャラに似たドット絵をいじっていけばいいと思うよ
>>580
そうかなぁ?じゃあこのままでいいか

調子に乗ってダッシュ絵いじってみたよー
元の絵が雑だから一部どの部分かわからんところがあるから困る
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou41277.bmp

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:36:34 ID:R2kEu4MF
カンフーマンの改変ですね、わかります

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:39:12 ID:Oim8iOHR
http://uproda.2ch-library.com/src/lib037682.gif
http://uproda.2ch-library.com/src/lib037681.gif
この流れに乗って僕も上げてみる

髪の毛に若干違和感があるけど動けば気にならないっしょ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:42:55 ID:km0dh6yJ
もこたんktkr

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:52:15 ID:z+iey0l5
バックステップww

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:55:42 ID:R2kEu4MF
専ブラで見ると高速バックステップで吹いたw

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:57:19 ID:rCWMyotX
>>582
俺はとりあえずトレスから始めてみたんだけど
やっぱ改変から入った方がいいのかなぁ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:25:48 ID:54a9mrZN
>>588
さぁ一緒にトレス地獄めぐりに参ろうか

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:32:42 ID:UISXkw/c
もこうめぇぇぇぇぇぇ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:39:49 ID:WNeOkeuh
流れぶった切って質問します。
単刀直入に言うと、ニトロ+ロワイヤルの専用吸い出しツールではドラゴンのスプライトは吸い出せないんでしょうか?
どうにも吸い出せなくて悶々してる時に某氏がドラゴン公開したもので、凄い気になったんです。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:50:40 ID:NjwpEAvu
ttp://dotter.heriet.info/dot616
足がドット欠けしてるのは見逃して下さい
システムとか絵はメルブラ風にしようと思ってるけど
やっぱり緋想天風の方が良いのかな…

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:50:50 ID:kvrRGuJk
そのツール作った奴に聞けよ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:53:14 ID:WNeOkeuh
>>593
全て自己責任と言う事なので欲しい回答が得られないのです。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 02:02:23 ID:54a9mrZN
>>591
・・おかしいな、つい最近同じ質問をどこかでw

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 02:03:36 ID:WNeOkeuh
>>595
そのまさか。
あそこはキャラ作成スレでも無ければ質問スレでもないからスレ違いかなと

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 02:25:26 ID:s/5ZBptw
>>592
おお、雰囲気出てるね。
右足がやけに内側に曲がってる気がするけど、ドットだとこれもありなんかな?

絵はメルブラ風でいいんじゃない?
頭身高い東方キャラっていまのところ永琳くらいだろうから、個性にもなるだろうし。
何より、自分が書きやすいと思う方じゃないと続かないよ、冗談抜きで。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 02:27:14 ID:Iv1tfoj3
八頭身魔理沙がいるじゃないか
あと黄昏魔理沙の五頭身パッチとかなかったっけ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 02:35:13 ID:lVO0honH
パッチあるな
全部直すの苦労しただろうなぁ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 02:35:37 ID:NjwpEAvu
>>597
打ってると気づかないものですね;
修正しときます
確かに描きやすいかどうかは問題ですよね
緋想天っぽく描くのが苦手なので
この路線で行きたいと思います

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 06:05:23 ID:1uJXtx3I
なんかキモイキャラばっかだな
もっとこう、硬派なキャラを作ろうという奴はいないのか

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 07:00:49 ID:AQjhLAN6
硬派(笑)
人の感性にケチつけるようなマネはしたくはないが、硬派とか、さすがにないわwww

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 07:04:41 ID:Uvk2EPfn
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \  なんかキモイキャラばっかだな
    |      |r┬-|    |  もっとこう、硬派なキャラを作ろうという奴はいないのか
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 07:06:46 ID:1j0HDP/e
硬派なキャラって例えばどんなの?
くにおくんでも作ればいいの?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 07:13:18 ID:3cOa2PwX
てんこを参考にしたけーねを作った。
しかしあまりけーねに見えない。丸い。
http://uproda.2ch-library.com/src/lib037755.bmp

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 07:56:06 ID:YvQUJV6h
SAE使ってるのだが、最近ClsnDefaultという機能を知って調べてみても今一使い方が解らず、
他キャラでそれらしき判定も見つかったので機能自体はあるっぽいけど、弄くっても設定法が不明
後学の為にもマスターしておきたいので、設定の仕方を知ってる人がいたら教えてくれまいか

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 08:50:29 ID:R2kEu4MF
>>602
作ってやるじゃなくて作ろうとする奴はいないのか
で乞食の戯言なんだからほっとけよ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 09:12:08 ID:mJBu4qem
まあ、甜菜だけど
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/15712.gif

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 11:35:41 ID:54a9mrZN
>>596
あっちに答えっぽいのがあったぞ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 12:15:58 ID:765FlZsW
>>604
いかにも格闘の出来なさそうな3頭身ロリキャラや変なチャラ男とかじゃなくて、
普通にリュウとか溝口みたいな黄金期少年漫画世代が熱くなるような
「野郎からみてもカッコ良い漢」っていうのを硬派っていうんじゃないのか?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 12:38:57 ID:Oim8iOHR
硬派なキャラなんて俺の中では山崎銀次郎以外いない

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 12:40:32 ID:z+iey0l5
mugenにどんなキャラを作るのも自由だ
欲しいならひたすら待つか自分で作るしかないわな

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 12:43:05 ID:mi5L6p4L
>>611
ふざけるな。カンフーマンがNO1硬派だろ。嫁が居るみたいだが

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 12:44:54 ID:rjzfVYpy
カッコの問題じゃなくて、硬派だの漢だのに必要なのはストーリーだと思う。
つまり漫画や他のゲームのキャラをオリジで再現するわけだ。
結局作る人の好みの問題なんだが

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 13:12:33 ID:VUjf3E6s
タクアン和尚とか越前はチャラ男でもなければもちろん三頭身のロリキャラでもないな、
しかもいろいろな意味で少年の心を熱くさせてくれるストーリーもある。
でも硬・・・派?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 14:11:42 ID:wrEs0QNe
やれやれだぜ・・・

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 14:22:38 ID:wfbR/Zlf
>>606
何が分からないのか分からない。
設定もなにもdef1やdef2にチェック入れるだけだろ。


618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 15:05:17 ID:etxAepBQ
青い兄貴は軟派ですかそうですか。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 15:22:02 ID:HLt3EPuC
溝口は好きだし熱いはわかるが
カッコイイはわからん

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 16:32:12 ID:yZ8Wf/H1
つまりカッコよさと可愛さを合体させればいいわけだ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib037788.png

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 16:49:40 ID:ofMdsAGH
>>620
完成を期待している



622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 17:48:05 ID:YvQUJV6h
>>617
全俺が泣いた
昨晩の4時間は何だったんだ・・・

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 18:50:35 ID:XmGs7aZx
人はそうやって成長していくのさ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 19:35:32 ID:dRfXOv5t
その4時間は全く無駄でないぜ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 19:57:13 ID:0fvdHXSm
俺もtriggerallとtrigger1trigger2trigger3・・・の使い分けがわからん
でも問題ないっぽい

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 20:26:48 ID:fBcqDN1n
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/15746
SAE使ってたらこんな子に出会ったんだぜ
謎だ


627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 21:01:38 ID:YQzlxnQv
>>610
さりげなくIDがナムコ

というわけで今からリフィル先生の絵を描く作業をするぜ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 21:39:26 ID:rUUv843X
なに・・・リフィル先生だと?   超期待してます。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 22:05:27 ID:+RrUkJTN
>>628
お前昨日と一昨日はこのスレにいなかっただろ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 22:12:01 ID:SIQ1AsNE
ワンピとか誰も作らないな

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 22:17:57 ID:54a9mrZN
いよいよダルシムが別キャラに改変される時が来たか

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 22:40:40 ID:UujjQfbf
俺、ダルシムに似てるってからかわれ続けてたから
ダルシム改変して俺作れるな。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 23:30:16 ID:YQzlxnQv
>>628
モチベ上がったよありがとー\(^o^)/
というわけで前回の修正とダッシュ絵二枚目うpしてみる
ちょっと変なとこあるけど表示されるのは一瞬だし気にするほどでもないよね?
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/15765
今日の吉祥はうpページにすら行けんから斧でうp

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 23:52:48 ID:ZB/8fy7W
長髪をなびかせ、スカートをひらひらさせる。
考えるまでもなく大変な作業だ……。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 23:56:53 ID:dJqCtNXm
ルフィは手書きで作ってた人がいたが途中で止まったな。
黒崎一護とか完成まで描き上げるドロウィン氏はやっぱスゲーなと思う

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 23:59:52 ID:+RrUkJTN
>>634
さらに胸が大きいともっとキツい
しかしそれを考えると長髪もスカートも胸も無いリフィルせんせーは意外と楽かも

何が言いたいって>>633は頑張ってと言いたい

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:01:51 ID:oWix5M+e
少年漫画系のキャラを手書きで作る人ってあんまりいないよね

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:34:39 ID:ysD+X9Zw
ゲド作りたくなった。





















アンテナの

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:37:03 ID:IMfN+R3a
糞改行するやつは失せろ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:50:51 ID:aItAvHZs
>>633
どんどん書けてすごいな 俺は1枚目からぬけだせないよ
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/15790
ちょっと修正してみたけど足が釈然としないZE 

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 01:54:31 ID:feynQVdO
>>640
色の配置の仕方にセンスを感じるねぇ。
足は形を決めるのが一番難しいかわりに、色塗っちゃえば他人にはそれっぽく見える部分だったりする。
そんなに悩まなくても、問題なく見えるよ。

あとまあ、細かいことだけど、髪の色と目の色、それと服の色がごっちゃになってるよ。
もし2Pカラーを作るつもりがあるなら、今のうちに直しておいた方がいいかも。

最後は余談に近いけど、ドットの場合は明暗をなるべく強くした方が見栄えがいいことが多い。
描き慣れてない人にありがちだけど、相手は小さな絵だから、明暗はっきりさせないと違いが分からないしね。
今回の絵でこの点が気になるのは肌の色かな。
明るい色はそのままで、暗い色をもう少し暗くすることをお勧めする。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 03:16:08 ID:XVCh0W1K
このスレにあがってるのを見て、刀を遠くに投げるようにして切るのが
おかしいんじゃないかと思ったけどそんなことないらしい。今まで気にしたことなかったな。
ごつい刀ではなさそうだ(厚くない)と思ったんだけど、wikiによれば日本刀は
刃の鋭さを保つ為、また軽量化のために刀身が薄く造られてて、
力を入れる方向ではすぐ曲がったり折れたりするらしい。

ということは・・・響が持ってるのは細身(幅が狭い)で折れにくくて、
そんなに高級じゃないなまくら刀なのかな。いちいち高い刀使ってたら
お金なくなるし、なまくらで勢いよく切りつけて戦ってるんだと思われる。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 04:50:20 ID:TJlcebty
親父の形見だろ・・・

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 06:00:11 ID:taARQVty
貧乏なのか

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 07:04:39 ID:v/03or1R
レッツゴー三匹
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/15798
見よう見真似でドット打ち始めたがこんなシンプルな連中でもむずいな…

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 08:57:48 ID:+eFQMiDF
>>637
東方とかエロゲキャラ作るのはいっぱい居るのにな

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 09:04:55 ID:NytuAAeJ
>>645
懐かしすぎて全俺が泣いた
応援してるよ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 09:30:12 ID:sujI6siB
東方はシューティングゲーなんだけど・・・


・・・あ、これもしかして釣り?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 10:21:31 ID:D24SSnLP
文の句切れのとり方がちがくね?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 11:39:27 ID:t6QlkOry
東方がエロゲだとは言ってないと思う

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 11:48:14 ID:ihrWIUY/
厨だから脊髄反射でレスしちゃったんだろ
もしかして釣り?の一文がシュールだな

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 13:04:51 ID:0Mtli3UL
>>637
mugenユーザー&製作者は(たぶん)男性が多い、自然と女キャラが多くなる、
さらに男キャラは女キャラで言う所のメルブラさっちんのような改変もとになる雛形ドットが少ない

あと少年漫画は主にバトルモノだから敷居が高い、製作者も意識しているいないにかかわらずレベルの高いものを求めちゃう

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 13:31:28 ID:PWZmoaAQ
製作者が何作ろうが自由だろっていう
欲しけりゃ自分で作ればおk

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 13:40:52 ID:MZnPyJ11
おまえらドラクエのボスとか作ってよ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 13:49:01 ID:VnUzwTNl
>>654
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou41398.png
まあ期待しないで待ってくれ。うん。半年ぐらい。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 13:50:43 ID:g68Z0fjc
上手いなオイ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 13:55:45 ID:CgVRdZSd
ゾーマ様来たー
すげぇかっけぇ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 13:56:07 ID:0Mtli3UL
りゅうおうたんならいるけど

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 14:04:19 ID:4T3eRJB0
>>655
全裸で正座して待ってます
しかしやっぱゾーマかっけぇなw

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 14:11:33 ID:VvX7aHg8
S押し決定で色抜き状態ですね、わかります

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 14:28:42 ID:MZnPyJ11
>>655
まじっすか!?がんばってください!

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 14:50:15 ID:q0VLCETq
>>655
umeeee!

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 16:50:16 ID:CgVRdZSd
12Pカラーは常時闇の衣状態とか妄想しちまうww

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:08:41 ID:w6Mjqb3O
>>655
なにこのクオリティ半端ねえ

http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou41405.bmp
新しく描いたのも含めて全部まとめてみた
今回書いたやつは右上
・・・うーん・・・右腕が明らかにおかしい・・・

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 21:37:16 ID:5x9PW//D
>>664
右腕もだが、左腕も気になる。
左手の上側にももうちょっと袖被せてもいいかも。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 22:36:54 ID:gdpAaajS
>>655
書き込みすげー
これでグリグリ動いたら脳汁が出まくるなw

すごいゾーマ見た後で何だが俺はこのモンスを場に出すぜ!
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou41429.gif

ちょっと右端欠けてるけど気にすんな。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 23:36:53 ID:GChyJejI
>>666
まさかかぶるとは思わんかったw
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/15840

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 00:20:35 ID:xK181cv9
もちろん合体するんですよね?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 00:44:54 ID:LbnwZTN4
スライムで合体と聞いて飛んできました

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 00:57:40 ID:a1n5xYST
色とポーズの被り具合も凄いわw

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 00:59:31 ID:PNk+LWMb
ピエール?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 01:01:02 ID:iGf4BnCZ
スライダーシュート

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 01:07:21 ID:gujCSHLD
引き続きけーね。
目を大きくして髪の明暗をはっきりさせてみた。
http://uproda.2ch-library.com/src/lib038058.bmp

caved!!
http://uproda.2ch-library.com/src/lib038059.bmp

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 01:18:04 ID:C7jzpWJi
緑色で前傾のスライムっていったらピエールがのっかるにちげぇねえ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 01:30:28 ID:HZlj1CNm
>>666>>>667
なぜここまで被るww
二人は生き別れの兄弟なんじゃないかwww

http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou41444.gif
まだちょっと画像が足りないけどgifの練習がてらに作ってみた
走らさせていただいてます(^ω^)

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 01:32:24 ID:HZlj1CNm
・・・ってよく見たらところどころにブツブツができてるorz

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 01:34:10 ID:WruuF7tw
>>652
多少遅レスだが
少年漫画は敷居が高いというか原作でバトルしてたヤツほど
モーションが思い浮かばなくて詰む

特に下強KとかJ弱攻撃とか
原作でバトルしてればしてるほど
「こんな攻撃しねぇよなぁ…」って感じになってくる

そういう意味では北斗とかJoJoとかはゲームバランスはともかく
モーション面では良く出来てたと思う

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 01:51:15 ID:223tsuSR
北斗はストーリーモードのラオウとか欲しかったなぁ
ハイパーアーマーでガードしないでライフとディフェンスが半端なくて
動きがのろくて絶対しゃがまなくて大ダメージ技しか出さないみたいな

聖典シエルですね本当にありがと(ry

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 01:58:39 ID:UDCL5Zse
>>667
かぶりすぎww

二人とも元になったのがピエールの下のっぽいね
自分のは色変えるの忘れただけなのでこの色で出しとこう
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou41446.gif

ていうかドット打ちもキャラ作るのも初めてなんで
合体とか無理ww

ヘルパーとか変数とかまだよく解らんし・・・orz

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 02:08:59 ID:1BPhvk2Q
>>675
トテトテしててかわゆいね

>>677
モーション自分で考えるのは凄いと思うわ。。
別キャラの上から描くんでも服装違うだけできついってのに

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 03:03:56 ID:d0fz4N8q
ドット絵・・・一瞬やろうかと思ったけど無理ぽいのでやめた・・・
作業量半端ない

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 03:22:55 ID:tvTQN6nW
>>673
スカートのしわ、やたら手が込んでるね。
気になるところを挙げると、目の暗い部分が小さいせいで、
なんというか恐怖のオーラが滲み出てるように見える、かな?
あとは、明るい色(白や肌色)は、明暗をもっと強烈にしてもOK。
髪の色ももっと強烈にしてもいいかもしれないけど、まあこの辺は好みで。

てんこってキャラは、頭身を考えると黄昏フロンティアのかな?
あそこの色使いや色の配置はうまいと思うから、気が向いたらじっくり見てみるといいかもね。


683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 07:47:25 ID:KvptedDS
けーねを作るなら三種の神器と頭突きは必須だよね

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 07:54:27 ID:iGf4BnCZ
ハリケーンミキサーと+めーりんでロングホーントレイン

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 09:25:44 ID:tav/nsXd
なんで美鈴・・・と一瞬思ったがそういうことかw

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 10:33:55 ID:iPZZyi3n
未だにベッキー出てないし頑張って作ってみようか
ドット絵初めてで不安だが

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 11:07:07 ID:FwYTCEeh
アルカナ2が出ればアンジェリアの改変で出来そうだ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 11:39:42 ID:mp0qX0ng
緋想天の優曇華公開されてるな
メルブラ仕様だが

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 12:50:36 ID:wNNTkaBw
>>675
せっかくの機会なのでアドバイスさせてもらうと、
現状だとクォータービューで画面斜め下に走っているように見えるね。
光源のせいもあるとは思うけど、前に出てる足裏の高さが序々に上がるのと、
後ろに向かう足が少しずつ暗くなっているのが原因だと思う。
多少大袈裟でも、地面に接する靴の高さを合わせるだけで変わると思われます。
最終的には、アニメを見続けた時の自分の直感を信じて調整するのが1番ですがね。

690 :名無しさんの野望:2008/07/13(日) 13:10:48 ID:40bPDSJA
>>686
期待する。


691 :h(w:2008/07/13(日) 13:49:34 ID:oYw91wtl
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib038146.bmp.shtml
これ新技にしようと思います。
横から出てきて腕を振り振り、地面に触れる度に地震、削りまくれる4ゲージ技みたいな妄想です。
台詞は「はぅ〜!かぁいい!かぁいいね〜!!」で。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 14:31:40 ID:AiPk8hGZ
何が「この夏ボクは、母さんを犯そうと思っている」だよ
なんなんだ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 14:37:44 ID:PvLKV9/w
お疲れ様です。
なんか新しくドットを打つのが凄く大変そうな技ですが応援してます。

694 :h(w:2008/07/13(日) 14:53:22 ID:oYw91wtl
>>692
そこじゃないよw

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 14:57:59 ID:gB4+sc+n
>>692
お前のせいでクリックしちゃったじゃないか
謝罪と賠償を要求するニダ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 15:01:40 ID:Qnk/10Gv
あの文字インパクトありすぎるよな…クリックしなかったけど

697 :h(w:2008/07/13(日) 15:19:20 ID:oYw91wtl
>>693
あの画像をそのまま使おうと思うんですけど・・・
自分で書いたんで(中学のときに習ったレタリングの応用。疲れた・・・)
色数的にも問題ないです。
大きさもHelperで出すときに縮小すれば問題ないかな、と。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:12:25 ID:I6T+Ze6k
やっぱり綺麗なドット絵じゃないとプレイする気になんないのかな・・・
なんかドット絵描いてて自信無くなってきたよ
こんなもの世に出していいのか不安だ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:37:01 ID:4Yypt84g
>>698
俺自身では綺麗に描いていると思っているくぎみーにほとんど反応がないという俺もいるんだからそういじけるな。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:46:20 ID:Ta1Z7N32
>>699
アレ自身は何のキャラなんだ?
それがわからんから反応しようがない

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:47:07 ID:PvLKV9/w
それはドット絵の問題なのかと突っ込んでおく。
正直蟲が生理的に駄目って人は多いと思う。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 20:36:43 ID:HZlj1CNm
>>689
斜め前に走ってるように見えるのは間違いなく残りの2枚のスプライトが足りないからです><
でも足裏の高さは確かに気付かなかったなー。うまく直せたら直しとくよ。アドバイスありがとー。

703 :名無しさんの野望:2008/07/13(日) 21:11:56 ID:40bPDSJA
EFZ購入したので。それをもとに、今日描いたやつ。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib038293.bmp.shtml

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:15:09 ID:I6T+Ze6k
>>703
うめえ
そして俺のやる気が無くなる訳ですね、分かります。
この位のクオリティで描き続けるのは容易ではないよね・・・
皆凄いなぁ・・・

705 :名無しさんの野望:2008/07/13(日) 21:55:31 ID:40bPDSJA
>>704
レスありがとう。

俺も元々絵とかあんまりうまくないから、書き換えにしてるが、

それでもなかなかうまくいかないことが多いです。

だから同じポーズを何度も書き直すよ。

参考までに俺のキャラの歴代立ち絵↓

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib038308.bmp.shtml

ちなみにmugenのキャラの肝は動きだとよくいわれてるが、

今だに俺には無理無理無理です。


何か偉そうに書いてすまんです。


706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:59:20 ID:AiPk8hGZ
FightersFactoryでちょっと描き足す時
描き易いように拡大しまくるよな?すると描きたい場所が枠外に行ってしまうよな?
そして描きたい場所を枠内の描きやすい位置まで持って来ようとすると
座標まで変わってしまうのはなんとかならんのかね
座標メモって後で直すしかないのかね

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:24:33 ID:HZlj1CNm
>>705
ぱにぽにの姫子だよね?影のつけ方が綺麗でいいね
立ち絵以外の絵は表示されるのは一瞬だから多少雑でも大丈夫って誰かが言ってた気がしたよ
だから動きは無理なんて言わないでガンガレ!

さて先生のダッシュ絵もようやくあと1枚・・・

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:55:19 ID:4Yypt84g
>>700
如月アミダっていうアーマードコアという名のエロゲのヒロインの一人。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:11:42 ID:c4oqu2wn
CV釘宮
出展:アーマードコア
ジャンル:ヒロイン

あえてコメントはしなかったけどしっかり書かれてるのはわかってるよw

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:19:01 ID:4Yypt84g
>>709
どこに書かれていた?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:21:56 ID:4Yypt84g
>>709の意味を取り違えていた。
すみません。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:50:01 ID:PvLKV9/w
>>708
ちょっとググってみたけど画像が見つからないので阿弥陀がどういうものか良くわからなかったけどちゃんと元ネタが有ったんですね。
蟲とかよくわからないとか書いて失礼しました。文の後半については置いとくとして。


713 :h(w:2008/07/14(月) 00:21:42 ID:bdoPmRU3
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib038356.jpg.shtml
ここまで出来ました。眠いので今日は寝ます・・・

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 00:34:44 ID:XJ0SebEg
>>706
ヒント:十字アイコンをドラッグ

>>713
こっちくんなww

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:15:49 ID:+PqVBMYi
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou41537.gif
画像全部そろえてそれなりに修正を加えて先生を走らせてみた
何故か出来てしまうブツブツは無視してもらえるとありがたい
ああ・・・次は歩き絵だ・・・

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:18:32 ID:7qMHWPpp
>>715
まさかと思うけどJPEGで保存してないよね?
あれは画像が劣化するからPNGで保存した方がいいよ。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:25:14 ID:+PqVBMYi
・・・今原因がわかった。
恐らくbmp形式のままで作ったからだと思う・・・。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:29:47 ID:VriAwsKF
>>713
レナでけえwwwこっち来んなwwww
>>715
リフィルてんてーもどんどん形になってきたね
頑張れー

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 02:04:19 ID:sqdIYaEc
mcmとかなら、右クリドラックで視点を動かせるけど、FFもできるんじゃね?
FFは動作が重から使ってないんで、試してないがw

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 02:05:13 ID:sqdIYaEc
リロード忘れはよくあること^^;

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 03:27:30 ID:UpMq0Qfv
>>713
誰もが思うなw
こっちくんなwww

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 13:26:45 ID:I3IKrSGT
今日は妙に過疎気味だな、月曜日だからか

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 16:01:09 ID:+4ArY1hS
>>713
でけえのはそうと
さとこのとなりは誰だい? 見かけないねぇ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 16:05:30 ID:1gAb4aXo
ニコmugenのAI用疑似学習
これホントに学習するの?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 22:51:58 ID:3L30VBi0
ニコ側で聞いたがいいんでない?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:26:48 ID:3qCXwS4q
98UMってまだスプライト公開されてないですよね?
fxm508氏がどうやってUMのスプライト手に入れたんだろ・・・

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:45:29 ID:DaVLy++z
ゲニはKOF96ベースだから・・・以下省略

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:51:23 ID:ZaikGWFu
じゃんじゃん萌えるショタキャラ作ろうぜ!

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:56:33 ID:x61zvxWQ
包にスカートはかせりゃいんじゃね

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:58:23 ID:UpMq0Qfv
>>728
いいだしっぺがまずやらなくちゃ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:59:32 ID:+PqVBMYi
歩き絵描こうと思ったけど気が変わってジャンプ絵描いてみた
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/15975

>>728
ちょうどストライカーにジーニアスを入れようかなと考えてたところだぜ


732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 00:04:23 ID:Ty9bxpWJ
Windows用のgrep落としてstatedefで検索かけたらあら不思議
ステート表がwwwさっきまで3日かかりそうだったのにwwww
1時間で出来るwwwwうれしいww

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 00:13:59 ID:FwDbD3lP
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm643021

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 01:09:08 ID:ZKB/ZcGq
・・・
ニコ動に動画あるし無理に作らなくてもいいよね
ChangeStateってStateDefで定義されたState以外にも飛ぶし
全てのステートを把握しないとダメか
変数も・・・そりゃつらい

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 03:30:13 ID:zRBBfKss
スカートガン無視で髪だけ揺らしてみた。
髪の影は調整してないから変だけどソコは無視の方向で。
リフティングさせてるのは何となく。

http://uproda.2ch-library.com/src/lib038581.gif

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 04:11:57 ID:niDdazkn
>>735
なんか全体的に落書きっぽい色使いだなぁ。
芋とか緋想天の感じ出すなら目とか直した方が良いよ。
他のキャラと並べながら書く事をお勧めする。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 04:22:51 ID:ZKB/ZcGq
そうかな
俺はいいと思ったけど
宙に浮いてるみたいに見える
それはいいけど小さすぎるんじゃね

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 08:08:46 ID:zRBBfKss
>>736
天子を参考にしてると言っても実際描き方、塗り方は自分流でやってるからなー。
翠夢想、緋想天の感じを出そうとしてないから別モンになっちゃってると思う。
落書きっぽい色遣いなのは自分の癖やね。
だけどもうちょっとオリジナルの方を参考にして色とか調整してみるわ。

>>737
小さ過ぎるのかなぁ?サイズは他の格ゲーと比べると小さいけど東方系ではこの位と思ってるけど。
まぁその辺も調べてみるわ。

739 :h(w:2008/07/15(火) 14:36:46 ID:uBFVv/m0
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/26031
pass:trap
まだ途中ですが、レナが地面から出てくるところまではできました。
6321463214Cで出ます。
威力とかはそのままでも使えるように、高くしています。
もしかしたら、このままになるかも・・・orz
参考までに・・ってことでアップ。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 15:03:15 ID:niDdazkn
>>739
竜宮レナびっぐぼでぃーww
吹いたww
完成待ってます。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 15:41:20 ID:pcGUuf5k
(゜Д゜)鬼太郎まだ〜?

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 15:42:44 ID:ag5uxZ65
下からレナ出てきて吹いたww
それにしてもAIのロケット花火が全然当たらんな
無駄に地面撃ってる感じがする

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 16:28:06 ID:R4/p5SZ6
>>739
ダメージでけええww

縦スクロールするステージだと、敵にカメラが釣られるのでレナが良く見えなくなる
だから、hitdefのpausetimeを11,12から31,32くらいに増やした方がいいかも
そうすれば、レナの顔のアップが全部表示された後で、吹っ飛ぶようになるはず

ガンガレよ〜出来がいいから期待してるんだぜ?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 18:34:56 ID:y2r1M7xC
>739
ブリスで足掴むんだけど、仕様だよね

745 :h(w:2008/07/15(火) 19:48:20 ID:eaXrddVf
感想ありがとうございます。
>>742
ゲージを溜めるためにやってたんですけど、挑発で800溜まるんでもはや不要ですね。
気分が乗ったらちょっと弄ってみます。
>>743
ありがとうございます。一応、ヒットしたらステート変更してビンタしまくるっていう
のを考えていたんで、あんまり意識していませんでした。
どうなるかは未定です。
>>744
仕様じゃないです。何のキャラのブリスですか?
デミトリなら、女性化の部分のChangeAnimのアーサーネームがいっぱい書いてある
ところに記述を足して下さい。
それでキチンと首を掴むはずです。


746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:45:23 ID:6imryA7V
レナをきちんと表示させるなら、
ScreenBoundでカメラ固定させるのがいいね。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:42:39 ID:U7sABkSD
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16021
今日こそせんせー歩き絵描こうと思ったけどまた気が変わってダメージ絵描いてみた
霊夢の顔が代用できそうに無くて困ったと思ったらPAD長の顔がイメージしてたのとほぼ同じで助かったよ
しかしなりダンの絵はダメージ絵がこの一つしかないから困る

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 23:20:50 ID:euCjPdrA
確かにPAD長のダメージ絵の顔だ
うん、違和感ないな。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 04:33:11 ID:5z/X4Cy9
立ちガード。何のキャラの上書きか一目瞭然?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib038804.bmp
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib038805.bmp

完成度10%と銘打った動画を上げて早50日・・
今何%くらい?というコメが耳に痛いぜ・・
実際何%なんだろう・・?20は行ったかなぁ・・

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 08:47:08 ID:M3wVxQXy
最近MUGENキャラつくりはじめたんだけど SFF作った上で不安になったので質問・・
http://uproda.2ch-library.com/src/lib038825.bmp.shtml
http://uproda.2ch-library.com/src/lib038824.bmp.shtml
DL key 1111
こういうちょっとしたキャラのずれでも後々修正できるのかな?;そのままgif化するとかカクカク分身するみたいに動くorz

+CNSファイルにかなり苦戦中・・・ 無限中学校様のHP。。かなりはしょってるらしいけど難しいorz

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 08:51:19 ID:vIjdTRYP
>>750
まずは余白を削る作業が必要だな
画像の座標はairファイル作るときに調整できるからおk

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 09:09:48 ID:W4ZnM6zM
余白ってすべての画像を動きに合わせて削った方が良いのかな
とんでもなく面倒な作業になるのだが

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 09:15:37 ID:03AinIFs
キャラの輪郭って透明度設定できないの?
透明にする方法みたいなのは書いてあるが
キャラ画像見ても透明にしてるキャラはないし
変になるのかな。
というのも、何となく浮いてるような気がするんだ。
素人目にはそう見えるが自分だけかもしれない。
そうでもないかな。実物を見ないことには何とも
いえないが作る気はないんだ。ごめん。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 09:39:22 ID:M3wVxQXy
>>751 情報大いにthx
とりあえずめいっぱい削ってみるよ

透明化だったら透明にする(輪郭)を透明にする色で塗ってみるのもどうかな?
私の画像でいうとピンクにあたる色

追加質問で餓鬼臭くてスマソ・・
やられモーションは同じ画像とかで手を抜いてもいいところ?
参考URL ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/date/spr.gif
これでいう5002,0〜5002,20の画像を5012,0〜5012,20の画像にしたりするとか・・

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 09:47:42 ID:0SdIBXJg
自分が妥協出来るなら手を抜いてもいいんじゃね
市販ゲームのスプライトを使ってもやられ絵が少なくて使いまわしする事も多いし

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 10:02:28 ID:03AinIFs
>>755
イントロでキャラが何かを出したり引っ込めたりするとして、
面倒だから比較的大きな絵を用意して、
細かい効果とか何かが動く様子を本体とくっつけて表してもいい?
楽そうだから・・・軸の設定についてはわからない
ぐぐったところだとそれほど重くはならないそうだけど
普通は当たり判定の設定とかがあるからダメなんだね

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 10:02:53 ID:M3wVxQXy
>>755 情報感謝。 技エフェクト作るためにちょっとhttp://www.oakcorp.net/illusion/買ってくる
 いろいろ助かるよーー;

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 10:32:01 ID:03AinIFs
>>754
MCMでAがどうたらこうたららしいね
服とか髪とかに処理したら面白いかも
とりあえずやってみよう その内 色々調べて見通しが立ったら

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 11:27:25 ID:3Tm4ZU3g
>>757
それ5万以上かよ
MUGENの為だけに買うにはちと高すぎる
俺ならその金でグラボ買うわ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 12:08:57 ID:M3wVxQXy
>>759 グラボは9800GX 

MUGENのほかに使う場所がない。。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 12:57:24 ID:Au2oCrDE
グラボ、か
前適当に買ったらはまりもしなかったのはいい思い出

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 16:13:12 ID:lHGH5l3/
>>750
その時点で軸揃ってないとアニメチェックが大変じゃね。
ドット絵ツールのシフト機能とかで調節すれ。

余白削除(クロップ)はSFFツールが自動でやってくれる。

>>753
αチャンネルやαマスクみたいなことはできないぞ。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 20:48:16 ID:qeP9ax+R
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou41802.gif
今日こそせんせー歩き絵描こうと思ったけどまた気が(ry
というわけで詠唱時の絵描いてみた
・・・しかしなぜpngで作ってもブツブツができるのか・・・

あとニコニコで見たリリスのドット絵の完成度が高すぎて嫉妬

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 20:50:34 ID:D7w750FL
リンクを何故貼らん!

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 20:54:22 ID:qeP9ax+R
吉祥重すぎて見れない\(^o^)/
というわけで斧にもうpしたよ
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16060.gif


766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:06:21 ID:da1KRMDo
>>750
スマンが何のキャラか教えてくれ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:22:24 ID:s4gQqFaT
mugenで相手に向かって伸びていく光線を追尾機能をつけて曲がるようにすることって出来ます?

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:25:21 ID:hOG2DmlA
丸い光のエフェクトを用意して、毎フレームごとに相手に向かって増やすように飛ばせばいいんじゃないかと思いついた俺素人

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 00:43:49 ID:D7WQ/brg
エフェクトは大した設定できんから、
ヘルパーがエフェクトおきながら飛ぶ方がいいと思う。
ただ、すっごい重そう。
彗星の尾みたいにだんだん消えてくならましか?
スケールで伸ばして、角度変わったら
エフェクト再描画だと数は減るけど……
敵が動きまくるとあんま変わらんか。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 01:38:00 ID:clf+B37W
お初です
mugenキャラ作り始めましたが、ダッシュをワープ移動にしたいのですが、
ワープして消えている間は何も無い透明色の画像を用意して、当たり判定無しにすれば大丈夫ですか?


771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 01:57:46 ID:1Qp5OZX1
>>770
レイレイというキャラを参考にするといいんじゃね

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 02:42:19 ID:j5ZV3Yn7
メルブラのネロカオスとかもワープだったような気がする

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 03:27:41 ID:CxteYtdq
円形のヘルパーにAfterImageつけるってのは?
光線の色によってはできそうだけど。
といっても、残像部分には当たり判定がつかないけどね。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 08:08:02 ID:KJ0IFIxl
>>766 オリキャラの予定 メルブラ風の

元画は。。。服でわかると思う

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 10:03:59 ID:WQo/h+rS
なんという落書き・・・
画像を見ただけでガッカリしてしまった
このベッキーは間違いなく中国産
       
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/

http://www1.axfc.net/uploader/Img/l/5832688221/Img_16103.bmp

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 10:11:28 ID:KJ0IFIxl
>>775 ページが表示できないようだけど。。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 10:17:44 ID:WQo/h+rS
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16103
ここからなら大丈夫だろうか

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 10:19:51 ID:+ZYb/bGi
>>777
なんだ可愛く書けてるじゃん
パワーパフガールズでしょこれ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 10:20:30 ID:KJ0IFIxl
>>777 格ゲーにしてはいい感じでてると思うw
手書きならかなりものb

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 14:32:42 ID:5bqpyzs/
質問です。
ヴァニラさんの超必殺技のドリルみたいな画像をアップさせる処理はどのようにすれば良いんですか?
教えて下さい。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 16:08:53 ID:Lju57ots
ヴァニラさんのその必殺技の記述を読めば良いんではなかろうか

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 16:20:42 ID:fgojyEIQ
ポルポル二刀流も拡大するね
ていうかあれ悪咲氏のキャラなんだな

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 16:41:48 ID:Shr6kg/e
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16125
暫定立ち絵を描いてみた。ドットて大変ね
剣先うねうねしてるから動かし方変えたほうが無難かな


784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 16:52:08 ID:s7lQG1NP
剣は同じ絵の使い回しじゃいかんの?

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 16:56:53 ID:Shr6kg/e
どうせなら角度変えてみるかと思ってやっただけ。剣が一番目立つから全く動かさない訳にもね

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 17:44:00 ID:F5X7fHmM
>>783
ぬるぬる動くなぁ
剣を傾けるなら全体の光り方を変えたほうがいいかも
この絵だと剣の先だけうにょうにょしてるように見える

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 17:45:50 ID:vU4KdQ6P
確かになんか伸び縮みしてるかんじだな
ミーくん期待

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 17:58:37 ID:95YscdA2
いっそのこと包丁に描き直してしまうというのはどうか

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:19:31 ID:H2iRvEwy
エフェクトってAngleで回転させることってできますか?

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 20:49:07 ID:RWInF28c
そうだね!スレチだね><;

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 20:51:05 ID:RWInF28c
ごめんよごめんよ、誤爆だね><;

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 22:00:10 ID:1lfcazTg
>>789
helperで出したエフェクトなら回せる

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 22:26:15 ID:5bqpyzs/
>>781
理解しました。
ややこしいけど意外と簡単でした。
ありがとうございます

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:09:10 ID:clf+B37W
>>771-772
サンクスです

やってみたけど、ワープ時のエフェクトまで移動してしまうorz

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:12:57 ID:si3+UkRI
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16167
 
胸の大きさどうですか?
でかすぎたりしない?
ずっとドット打ってると見慣れてしまって・・・

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:33:37 ID:6oEGQxjR
>>795
でかすぎるかなと思うくらいが見栄え的にはちょうどいいと思うので俺的には問題なし。
後手の動きがリアルすぎて吹いた

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:06:08 ID:QOguULj0
恥さらしついでにあげてみますか
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16178

しかし最近モチベが上がらないなぁ・・・

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:11:09 ID:wc8wfDT4
右手首が細い気がする

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:32:15 ID:dvatVbSd
>>797
頭と体の間の部分のドットを一段抜くといいかも
ジラーチマジ期待

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16184.bmp
さすがに今日こそは歩き絵描いてみた
シンフォニアは基本的に戦闘で歩くことは無いに等しいから
こんな感じで大丈夫なのかという不安がちょっとある
特に右手の位置はホントにこれでいいのか?ってぐらい

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:33:03 ID:6ubvdtDW
>>797
なぜシェーwww

801 :795:2008/07/18(金) 00:41:44 ID:KpAmnxmg
胸が不自然じゃなさそうで安心しました。
個人的な好みによって小さくなる可能性はあるけど。
 
言われてみると手首細いですね。
修正してみます。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 02:09:40 ID:fM3qRf8f
けーね。
髪と目だけ塗り直して、背も3pixel伸ばした。
まだまだ修正する部分はあるだろうけど、この辺で妥協しておくことにする。
http://uproda.2ch-library.com/src/lib039235.bmp

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 02:16:24 ID:ss5qLFYP
うん、最初よりだいぶ良くなったよ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 02:38:04 ID:pF4WGcYx
髪とか大分変わったね
これは期待

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 02:54:50 ID:+iAPcXRR
黄昏改変じゃなく手描きに拘りを感じる

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 02:57:24 ID:gWikiO57
そんな流れの中黄昏を改変してみる
ttp://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up3614.gif

どう頑張ってもマントが書けない・・・

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 08:00:28 ID:8voLP9Kw
>>805
黄昏改変だって前に言ってなかった?
いや、確かに黄昏の絵を崩(ry

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 10:06:48 ID:0sYzjIVP
ばかげた質問だけど・・・
bmpを合成してgif化するにはどうすればいいのかわからないorz
airにはなるんだけど・・

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 10:19:52 ID:Wag+NYQn
>>806
マントがアレの翅にしか見えん・・・

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 10:48:18 ID:N/5544GR
>>808
とりあえず gif 生成 でぐぐろうか

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 11:54:20 ID:CQ8tp+X2
>>778
やっぱり別のものに見えますよねorz
元からやり直してみようかな

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 13:27:19 ID:KlW6Yu+4
>>811
俺には、チョイヤー氏の掲示板のアイコンと同じキャラに見える。
元ネタ知らないけどそっちでないのかい。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 13:39:46 ID:JPp2CQhT
>>811
ベッキーにみえた

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 13:42:58 ID:TVR0UxMy
っていうかベッキーだろ どう見たって
ぱにぽにってまだ連載してんのかな

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:00:57 ID:LqqIHnv+
>>814
ベッキーのキャラが存在すんのは都市伝説だよな?
一度もお目にかかったことないぞ。

816 :778:2008/07/18(金) 14:04:00 ID:ov2TlopF
>>811
ごめん。
>このベッキーは間違いなく中国産
なんて書くから、乗りでネタレスしたつもりだったんだ。マジで受け止めないでくれ。
誰が見たって普通にベッキーにしか見えないから。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:46:47 ID:qK5PyT2i
>>809
カブト虫の翅をイメージしたから間違ってはいないかも
とりあえず他のキャラのマントを参考にしながら直していくしかねーや

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 15:01:27 ID:bU24ZcjW
>>815
ベッキーは存在してるよ
まぁ出来の方は…

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 18:42:39 ID:CQ8tp+X2
>>816
こちらこそ勘違いするような書き込みをしてしまい申し訳ありません。

キャラ制作からドット絵まで初めてなもので
自分でドット絵を描いていると似てるのかどうか不安で困っていたのですが
似てるという方が予想以上に多かったので安心しました。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:07:21 ID:0sYzjIVP
MCMで技エフェクト他キャラから取ろうとすると色ばけしてしまうんですが・・・対策

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:17:43 ID:Wzd7Aee+
中学校

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 00:48:18 ID:j3vEYf+j
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib039395.bmp

全くのゼロから作ってたんですがなんか不安になったんで聞いてみたいです
とりあえず顔も手も足もまだ無いですし色も大まかにしか塗ってないですが
これは今後完成したとして許せるキャラでしょうか?
ちなみにウォルターのつもりです

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 00:57:47 ID:weAYni54
これで評価しろというほうがムリ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 01:07:20 ID:uMb0vWA+
むしろ透明人間というキャラクターで作ればうけそうだ。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 01:09:00 ID:EvlKXk3w
キャッスルヴァニアの透明人間はかっこよかった

826 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 01:15:35 ID:80pFZT/O
途中で飽きた。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib039401.bmp.shtml

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 01:18:22 ID:EvlKXk3w
デフォ全裸にしとけば最後まで飽きずにやり遂げられるよきっと

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 01:43:07 ID:0Fh+XIh8
クオリティ高いな
ワロス

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 02:31:02 ID:LOuSLRgx
モチベ↑のために貼ってみまつ。

http://www.geocities.jp/date8619/kaoru.bmp

刃牙の花山薫のつもりですです。

830 :829:2008/07/19(土) 02:38:56 ID:LOuSLRgx
何故か見れないのであぷろだにうpしました。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib039414.bmp

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 06:17:43 ID:0Fh+XIh8
http://www8.uploader.jp/dl/mugen02/mugen02_uljp00048.zip.html
mugen支援コード書いたよ。
試作版 .rbファイル

rubyの実行環境がない人は使えない。慣れてる人にも現時点では機能ガ少なくて
必要ないけど、初心者にはお勧め。
使い方
コマンドラインで ruby re.rb ???.txt などとして、
処理したいファイルを渡す 現時点ではまともな出力がないが、データは
配列に入っている
また、標準出力をリダイレクトすればゴミデータとともに書き出し可能
機能
StateDefの宣言を見つけて、Typeの宣言をすぐ下に持ってくる(行を交換)
その下にMoveType
その下にPhysics
ない場合はStateDefの行にコメントが付く
正規表現で検索して、勝手に書式を統一する
正規表現のパターンは一部定数になっていて、変更可能
一部コメントも定数になっていて変更可能

やる気萎えてきたので宣伝

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 08:21:42 ID:idgEP2bJ
ツカ美(ヤマさんはオプションユニット)が製作されてると聞いてきました

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:57:09 ID:ztBpEnXB
便利そうだな。ruby導入してみるかな…

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 16:35:51 ID:8zP88XnV
>>830
これは・・・!
KOされてもダウンせずに背中で受け止めるんですね。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 17:15:09 ID:t7JyVK8g
>>830
花山ならアーマーつきでも違和感ないな
てかバキの登場人物で、刃牙自身が1番キャラ化されなさそうなんだがw

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 17:17:21 ID:JNGZz74Z
天童凱をちょっと弄って刃牙と言い張ればおk

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 17:46:39 ID:SZG/iDK6
バキって一回きりしか使わない技が多いよね

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 18:21:02 ID:IO7a7Qxu
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16309.gif
何か最近リフィルせんせーの絵のコメントが少なくて
もしかしたら俺無視されてんじゃないかって気がしてきた・・・
とりあえず歩き絵の8枚中4枚の絵で歩かせてみた
いずれ残りの絵も描いてもっと綺麗に動かします

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 18:24:14 ID:vCUxWIpo
いやいやいやいや
決してそんな無視してるつもりなんてないよ
リフィルてんてーめちゃくちゃ期待してる

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 18:24:33 ID:d8T8E7ZP
>>838
一つ前のダウンロード回数見れば期待値は推し量られるぜ!

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 18:50:35 ID:qu/u9Fda
>>838
これをこのスレで言うのは二回目だが、
嫁を実際にキャラとしてさらしているのにとある一度の公開を抜かして
碌な感想をもらえず、さらには煽られてしまう俺より千倍マシ。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 19:56:23 ID:IO7a7Qxu
無視されてないみたいで一安心
みんなありがとう

ところで先生のしゃがみガード絵描けないんだけどどうしたらいいかな?
テイルズにしゃがみという概念がないせいで手こずってるんだけど・・・

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 19:59:53 ID:c0FGjbln
いざとなれば書かないという手もあり。
実際立ったままのキャラなんてたくさんいるからね。
イグニスなんて商業キャラなのにしゃがみがないキャラだし。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 20:00:52 ID:UYo6ecp5
拳王はひざをつかないのでしゃがみはありません

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 20:11:49 ID:IO7a7Qxu
んー、確かにリメDリオンもしゃがまないしなー
一応しゃがみ絵は着地の絵をいじって描いてみたけど
ガードのほうがうまく描けなかったらとりあえずしゃがみ無しにしてみるかな
俺なら描けるよ!って人がいたら描いてもらえるとすごくありがたいけどね

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 20:21:11 ID:vCUxWIpo
それならそのしゃがみ絵うpしてみたら?
もしかしたらそれ見て描きたくなる人もいるかもしれないしさ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 20:28:38 ID:IO7a7Qxu
>>846
りょーかい
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16312.bmp
参考程度に立ち防御絵も一緒に

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 20:41:26 ID:dFp+gikP
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16314.bmp
適当な上に立ちガードの改変してしまった・・・
しかもしゃがんでる様には見えない

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 21:02:13 ID:vCUxWIpo
>>848
しゃがみ絵と比べるとポーズが違いすぎて違和感あるなぁ
しゃがみガード絵にロッドを横向きに持たせるようなのにすればいいんじゃないかな?
うん、かなり難易度高いのはわかってるけどね

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 21:30:23 ID:yeCRC4Pm
ちょろちょろと訂正してみた。光沢の描き方分からん
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16316

>>788
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16317
これ超必にしたいんだ…

851 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 21:32:41 ID:80pFZT/O

ツカ美というのを、ググって一枚かいてみた。

これ動かすのは無理です。すげー時間かかるし。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib039698.bmp


852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:02:23 ID:96+iqLrO
ぷよぷよフィーバーのキャラみたいにくるくる回すとか

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:18:35 ID:OLdJsLZd
もうリグルとかええねん…

うーん、これに立ちガードみたいに杖を持たせればガードにならないかなー。杖の形状がはっきり分からん俺にはこれ以上は踏み込めん
http://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up3673.bmp

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:49:49 ID:M9n8Ca+d
>>850
光沢のつけ方はいいと思うけど、つける方向が逆じゃないかな。
鋭利な方を黒く塗ってるせいで、角度が変わった時に真っ平らに見える。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:11:14 ID:IO7a7Qxu
>>853
描いてもらって申し訳ないけど顔がリフィル先生の面影がまったk(ry
でもこれならちょっといじればそれっぽくなりそうかも
ありがとー

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:14:48 ID:OLdJsLZd
その後の努力の結果。杖が短くなってますね、ええ。もうええねん

ttp://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up3676.bmp

まあパレット統一とか影つけとかの大変な部分はしてないんだけどね

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:16:37 ID:lGafflDd
>850
いっそ光沢じゃなくて色の変化で見せるのもあり
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16327

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:21:46 ID:FgZodzlY
>>847
変えすぎたが、こんな感じでどうだろうか。
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16326
杖と服が把握できなかった。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:25:58 ID:IO7a7Qxu
>>856
ああもうこれ影つければかなりいい感じだわ
これ使わせてもらうね
ホントありがとー

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:29:10 ID:IO7a7Qxu
書き込みしたばっかだけど>>858が完璧すぎてもう感動した
しゃがみガードはこっち使わせてもらいます
でも実は本の絵も欲しかったところだったから>>856の絵も後々使わせてもらいますね
お二方に感謝

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:30:47 ID:OLdJsLZd
>>858
上手いなー、やっぱりセンスある人が新規に書いたほうが
使える所を使い回しする俺のなんかよりも断然綺麗になるな

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:16:53 ID:UpvNTRTD
しゃがみガード絵描いてもらったらなんかテンション上がってきたから
その勢いでせんせーのダウン絵描いてみた
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16330.bmp
これでダメージ絵以外の必須スプライトはできたかな?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 01:20:15 ID:p4NVKm2z
大人なのはが作りたくなって、メルブラのシルエットをベースに、消したり、グラデーションを変えたりしてたら
立ち絵の1枚目に一週間もかかった
しかも髪とかスカートについてるマントのひらひら感が出ないなぁ

絵を動かすのが面倒だから、歩いたり下がったりを1ドットぐらい浮いて飛んでることにしたり
天草四郎みたいに丸い物ををグルグルさせようと思うんだけど
パンチやキックを飛び道具的なものにできるのかな?
ダルシムの伸びる腕ほどの射程はつけないつもりだけど

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 01:31:38 ID:p4NVKm2z
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16340
ベースは顔がシエルで体がシオンなんですけど
色とかは何とかなるけど体の角度とか足の輪郭とかが駄目だなぁ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 01:34:38 ID:he6QrDYf
>>864
おーパッと見だが悪く無いな

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 01:39:35 ID:p4NVKm2z
子供なのはのエフェクト頼んだらもらえないかな?めちゃくちゃ出来がいいよな
大きな球体のエフェクト作ろうとして絶望した

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 01:44:21 ID:he6QrDYf
どうだろうな
一応交渉はしてみたら?
NGならNGって言ってくれるだろうしその方が諦めがつく。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 09:12:40 ID:Z2PR/Kkq
>>851
スッスゲェ━━Σ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ━━ェェ!!
これ完成したら極一部のスレ住民が神と称えるでしょう…

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 09:41:42 ID:gDy1cX78
中に浮かんでるキャラをCNSの記述で上下に動かしたいんですけどどうやったらできます?
velsetで試してみてるんですがなんだかうまくいかないです。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 10:29:27 ID:+ggjQ9AW
>>869
スーパーマン参考にしてみたら?

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 11:49:33 ID:UpvNTRTD
>>869
グリーンゴブリンなんかも参考になると思うよ

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16362.bmp
しゃがみ絵とダメージ絵を適当に組み合わせてしゃがみダメージ絵作ろうとしたら
割と違和感なくできたよ

872 :h(w:2008/07/20(日) 14:18:02 ID:B1h7HDo4
>>869
CNSで上下にさせたい理由は何かな?
そんなに大きな理由がないならsffの時点で揺らすのが簡単だと思う。
どうしてもっていうなら、
多分、ステート番号0のときに上下運動をするように
ステート番号0でダメージを食らったら地上食らい5000番に飛ばすhitoverride

PossetでY軸を0に合わせる
って記述が必要だと思う。
どっちも常駐の-2とかに記述すると安全。
自分で試したワケじゃないから上手く行くか分からないけど、こうやると
エラーは出ないと思うなあ。

873 :h(w:2008/07/20(日) 14:19:02 ID:B1h7HDo4
>>872のhitoverrideの記述は要らないかも。
とりあえず、Possetは必須だと思う。
連レスすみません。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:36:20 ID:/5OCyRlU
http://www2.uploda.org/uporg1554732.png
ブリスにする予定でネンドロイド画像見ながら描いた

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:02:07 ID:Cim08d0Q
mugenで自滅ってどうやるの?
lifesetで0にしたりlifeaddでkill=1にして-100000とかやっても死ぬには死ぬけど
戦闘終了→勝利宣言の間が開くのが気になる


876 :869:2008/07/20(日) 18:19:12 ID:RBzrRSoM
正確にはキャラの上下のほかにも、複雑な動きをするヘルパーにも使いたいんのでCNSで制御できる方法を知っておくと便利かと。
例えばうねりながら進む飛び道具とか、自分の周りを公転するように回るビットとか。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:39:41 ID:sJKMJfjl
dummyを参考にすればいいんじゃないかな。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:41:09 ID:1FZYhoMh
>>875
北斗のシンとか自殺技もってるから参考にしてみれば?

879 :h(w:2008/07/20(日) 19:09:59 ID:uutVcQ60
○○を参考にってアドバイスより○○を使えば良いって
アドバイスの方が良いと思うよ。
該当箇所とか分かりにくいし、DLの手間もあるしね。
>>875
[State ○○]
type = LifeAdd
trigger1 = (条件)
value = -(自分の最大体力)
kill = 1

でやると良いと思う。自分ので試したら上手く行ったから
多分大丈夫だと思う。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 19:37:40 ID:Cgzbr2W/
>>876
つ三角関数

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 19:54:26 ID:UpvNTRTD
とりあえずリフィルせんせーの必須スプライトの登録完了
次はairやcmdのの仕組みを把握するかな

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 20:56:04 ID:Cim08d0Q
>>879
すぐにKOして相手の勝利処理に入る?
自分のは10秒くらい止まってる
hitoverrideで飛ばした先で同じことやってるんだけどなんでだろ

883 :h(w:2008/07/20(日) 20:57:27 ID:uutVcQ60
>>882
すぐ入るけど・・・
とりあえずアップしてみてはどうだろうか。
皆力になってくれるよ。もちろん俺も。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 21:09:28 ID:Cim08d0Q
[Begin Action 4]
4, 0, 0, 0, 1
;---------------------------------------------------------------------------
[StateDef 3005]
type = A
movetype = H
physics = N
anim = 4
ctrl = 0

[State BG]
type = Explod
trigger1 = Time = 48
removetime = -2
pausemovetime = 9999
supermovetime = 9999
anim = 217
postype = P2
pos = 5,10

[State End]
type = DestroySelf
trigger1 = Time >= 50

[State End]
type = LifeAdd
trigger1 = 1
value = -life
kill = 1
;----------------------------------------------
[Statedef いろんなところ]

[State 1071, 1]
type = HitOverride
trigger1 = 1
attr = CSA, NA, SA, HA, NP, SP, HP
stateno = 3005
time = 1
ignorehitpause = 1

省けそうなところは省きましたが、こんな感じです

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 21:29:13 ID:9u8SR0XY
>>882
それはたぶんState5050,5150に問題がある。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 21:33:50 ID:igj9g+yN
>>884
CSA?SCAじゃね?

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 21:40:42 ID:qPqdByBM
>>884
ライフが無くなったらchangestateで0に返すのを入れればいいんじゃねの

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 21:57:55 ID:Cim08d0Q
>>887で解決しました。
life=0以降でもtriggerって効いてくれるんですね
5150のアニメは登録して無いけどそれも問題だったんですかね、入れときます
ありがとうございました。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 01:21:20 ID:MxMCxhIt
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/121504
中学校の偽アテナを元にairをいじって必要最低限の動作だけできるようにしてみた
変なところがあるかもしれないから一応確認してもらいたいです
あとなぜかダッシュだけががうまくいかないからわかる人いたらおせーて下さいorz
パスはRefill

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 01:29:02 ID:e8XIBWFI
リフィルせんせーもここまでできたか
パッと見た感じ変なとこはなかったかな
前ダッシュを除いて

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 01:30:48 ID:FwKNFhEd
>>889
st.cnsの[Statedef 100]の記述を削除

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 01:37:58 ID:QmbfjF6S
AI作ってるんですが、敵が下降中ってトリガーはどういう風に書けば良いんですが?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 01:45:52 ID:MxMCxhIt
>>891
ああ、これが原因か!
お陰でうまくいったよ。助かった。
ってか手違いでdefファイルが更新する前のほう入れちゃったみたい。ごめん。
cnsとdefを修正して再うp
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/121514.zip

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 01:50:41 ID:e8XIBWFI
ジャンプ中にダメージ受けると一瞬消えたよ
どの部分をいじれば直るのかはわからないけど一応報告。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 01:54:42 ID:e8XIBWFI
再うpの方今確認したから再び報告
後ろに下がったりしゃがんだりすると直後にいきなり前に動くみたい

・・・言葉にすると説明しにくいなぁ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 01:57:24 ID:MxMCxhIt
>>895
あ、あれ?ホントだ・・・
ダッシュ部分いじったときに余計なものまで消しちゃったかなぁ・・・?

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 02:02:30 ID:FwKNFhEd
>>894
アニメーションが抜けてるだけ。不具合というより画像が足りない

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 02:14:08 ID:MxMCxhIt
[Statedef 100]を消すとしゃがんだりしたときに前に出て、
[Statedef 100]を書き直すとダッシュできなくなる・・・
んー・・・どうすればいいんだろ・・・

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 02:46:58 ID:A/FFhpMN
>>892
enemynear,vel Y > 0

>>898
ステート100は、コモンステートにある
偽アテナの場合、ステート100をもう一つ作る事で、そっちを優先しコモンステートを無視するようにしてある
だから、stcnsのStatedef100を消した場合、mugen本体のdataフォルダにある、common1,cnsのStatedef100が参照される
なので、KFMなどと同じく、普通ダッシュに自動的になる

なのに、挙動がおかしいのは、Statedef100しか消して無いため

[State 100, 1]
type = PlaySnd
から
[State 100, 3]
type = ChangeState
まで、上で記述されたStatedef-2に記述したことになってるため

ようは、
[State 100, 1]
type = VelSet
trigger1 = Time = 0
x = const(velocity.run.fwd.x)
y = const(velocity.run.fwd.y)
がmStatedef-2に記述されてる扱いになってるのが原因

Statedef100だけじゃなく、その下に記述されてる次のStatedef(この場合は105)までの記述は全て削除しないとだめ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 12:05:13 ID:MxMCxhIt
>>899
ホントありがとう
これで基本動作は問題ないかな?
さて次は何するかな・・・

901 :h(w:2008/07/21(月) 12:05:41 ID:UQ8w1EUK
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/52295
pass: trap
ちょっといじったんですが、これでは強すぎですかね?
変更点
1、立ち強の最初の2Fに無敵付与(攻撃判定出る前になくなる)。さらに出が2F早く。隙を10F近く増大。
2、タライの隙を増大させる代わりに、連射可能に。
3、AIにタライの錬金術師モード搭載。

AIは未完成で、最大レベルのLV10にしてます。良かったらちょっと使ってみてください。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 12:36:11 ID:QmbfjF6S
>>901
立強が少し強めかな。
リスクを増やすのに跳び蹴りからダウンのところからステート変更して、攻撃の食らいを立のげぞりになるよう。
そうすればフルコン食らうようになって良いんじゃないか?

AI完成に近付きました教えてくれた方ありがとうございます。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 14:20:04 ID:8w8xLy4L
>>901
超必の突き飛ばしが判定、威力、発動後の隙全て優秀だから勝ち負けがそれ頼みになってる印象がある。
あとAIが立ち強Kを連発しがち。未完成らしいから攻撃のバリエーションが増えるとさらによさげ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 15:45:54 ID:vNf8NGSd
人操作ならともかくAIだとタライの錬金術が全然当たらないな
見当違いのところに落しまくる

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 17:40:22 ID:MxMCxhIt
タライの錬金術師モードちょっと微妙かなぁ
なかなかタライが当たらないっぽい

http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou42312.bmp
アリスの絵を土台にせんせーの空中キック絵描いてみた
初めて他のキャラで描き変えしてみたけどどうかな?
おっと、ロッド描くの忘れてた

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 18:27:09 ID:QmbfjF6S
>>901
今思ったんだけど、AI用タライを付けて相手の頭の上に落ちるようにすれば良いんじゃね?
ポジションタイプを2Pにすれば簡単だよ。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 18:43:09 ID:2RxMgssC
沙都子強いな(;゚д゚)
キャラ的には打撃よりトラップをもっと多用させてもいいと思う

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 18:56:11 ID:e8XIBWFI
>>905
なかなかいい感じ
やっぱりせんせーには蹴りがないとな
エクスフィア無しでもロイド吹っ飛ばせるぐらいだし

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 19:33:11 ID:MxMCxhIt
>>908
ですよねー
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou42325.bmp
とりあえずロッド持たせて細かいところを修正したよ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 19:54:31 ID:Xap1eMVQ
リンたん描いてみた。
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou42329.bmp.html

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 20:18:14 ID:tZu2Fkxw
>>910
もうちょい陰影ハッキリさせたらいいかも

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 20:32:49 ID:vNf8NGSd
突っ込み待ち?

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 20:49:51 ID:CI3AOzcQ
リンって書いてあったからFateの凛の人かと思ったぜ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 21:33:48 ID:OqHV4rmd
ケンシロウ勝利時に現れる人ですね。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 21:35:51 ID:x9p5t5oa
>>913
俺はてっきりリトバスかと思ったぜ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 21:42:23 ID:FwKNFhEd
FEかと

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 21:45:45 ID:E/ECSLhF
すまん、俺もキャラ製作に参加させてもらおうと思ってるんだけど
無限中学校を見ても音を呼び出す記述が見当たらないんだ、簡単なので〜みたいな感じで
sndファイルなんかは作ったんだけど それを関連付けるっていうか呼び出す方法って
無限中学校にちゃんと乗ってる?本当にスレ汚しで悪いんだけどorz

918 :917:2008/07/21(月) 21:48:44 ID:E/ECSLhF
ごめん、やっぱり質問取り消す。
見てわかるからみんなキャラ作れてるんだもんな。
俺もいいキャラ作るからまっててくれお!

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 21:50:16 ID:FwKNFhEd
>>917
載ってる

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 21:52:38 ID:RNJoIjgO
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou42337.gif
攻撃のパターン作るのしんどいですね;

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 21:54:48 ID:Jn6GnqzC
某所で見かけたが、やっぱりmugen用のドットだったのか

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 21:55:56 ID:E/ECSLhF
>>919 トンクス!
value = s?,??の所に、Sndで登録した番号を入力して下さい

って書いてあった。。。
俺一回見つからないって思い込むともうそっからなかなか抜け出せないんだよね
マジ助かった!そして俺のバカ!本当にありがとう

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:32:58 ID:MxMCxhIt
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16457.bmp
霊夢の目よりアリスの目のほうがせんせーに合うなぁ
後で他のも描きなおそっと
これ蹴る前の動作に見えるかな?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:49:58 ID:e8XIBWFI
>>923
前の絵と一緒に見るとそれに見えるよ
ってかホントにアリスの目のが合ってるな
何て言うか今までの目より生き生きとしてる

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:57:00 ID:HZ1xi+je
>>918
それはいいがsndファイルの作り方教えてくれ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 02:56:21 ID:68X8fx8l
>>925 ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
SNDの作り方について 参照 
本来ならぐぐれといいたいけどキャラ作成者には何も言わないb

オリキャラ1から作るの骨折れるわぁ・・;w 今やられモーション作成中・・

927 :h(w:2008/07/22(火) 03:09:41 ID:MCteRX4I
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/52392
pass: trap
皆さんの意見を取り入れて変えてみました。
さらに変更点。
1、突き飛ばしが攻撃発生直前に無敵が切れるようにした。
2、AI用タライを付けた。AIも直した。
3、立強はダウンの絵からフルコンを食らうように。昇竜拳と同じくらいのリスク。
AIは完成度70%くらいです。
良かったらここはこうした方が良いみたいな意見をください。


928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 07:54:39 ID:iNzJ4mUc
最近作り始めたけど心が折れそうだよ。
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16484
みんなよく完成させるな…

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 08:48:57 ID:1UNGsByu
>>928
あせらずゆっくりつくっていってね!!!

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 09:06:03 ID:/CkaokZT
ラフ絵で妄想してたらドット絵80枚位描かなきゃいけない計算になった
これを完成させたら俺は神になるな

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 11:19:18 ID:1kGcT7Y5
MCMで画像登録するときに どっかチェック外すと色ボケ回避できるじゃないか
たとえば戦闘で使うパレットとキャラセレクト画面で使うパレットで色数違う時とかにさ

あれって、チェックすることで その画像で使われてるパレットを共有じゃなくてオリジナルで使う
ってことだよね?全部にチェックしたら256色以上使えたりしないの?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 11:22:01 ID:B9efDe53
出来ないことはないと思うが確か糞重くなると聞いた

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 11:24:43 ID:1kGcT7Y5
>>932
なるほど、糞重くなるわけか。
じゃあエフェクトとかだけにそれを適用すればいいんだな!
ありがと!

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 11:28:16 ID:S71PaZ28
>>930
800の間違いか?

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 11:29:20 ID:K12K8kzp
>>931
全然違う。
どうやろうがひとつのスプライトに256色以上は使えない。
あと、チェックを入れたら一個前に登録したスプライトのパレットを引き継ぐ。
ただ、チェックをひとつも入れないでsffを作ろうとしたら2Pカラーはできない。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 11:36:57 ID:1kGcT7Y5
>>935 
mjk 難しい、、、
ありがとう 参考にするぜ!

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 12:10:04 ID:heBWrlYr
>>927
突き飛ばしは無敵短くなりすぎじゃないかな?

938 :h(w:2008/07/22(火) 12:59:46 ID:eASuD3cK
>>237
そうですか?確かに強めのキャラと戦うと潰されること多いですが・・・
色んな意見を聞きたいのでもう少し考えてみます。


939 :h(w:2008/07/22(火) 13:28:40 ID:eASuD3cK
攻撃発生時も無敵ありで、ガードされたら敵の攻撃が入っちゃうっていうのはどうでしょう?
>突き飛ばし

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 15:22:39 ID:jtgVq7xs
無敵付けるならそれも良いかも

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 16:09:21 ID:Ge1bmIJH
>>927
タライが前回より当たるようになったかな
いい感じになってると思うよ
無敵時間は俺はこれでもいいと思う

http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou42386.bmp
とりあえずしゃがみ小足的なイメージで描いてみた

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 16:43:07 ID:tE/AQfmw
小足と言うか足払いっぽい

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 18:04:19 ID:heBWrlYr
>>939
それが個人的にはベストだと思います。
突き飛ばしくらいしか頼れる割り込み技がないから、多少強めでも良いかと。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 18:11:43 ID:vHiPLNXG
>941
ジャンプキックにも見えるな
流用できそうだ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 20:07:58 ID:ov2TaZuh
一つ聞くけれど、
AMIDA(CV釘宮)をこれからも更新してほしいと思っている人どれくらいいる?
あまりに反応が無さすぎるから不安になってきた。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 20:09:23 ID:c75C4cGk


947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 21:00:44 ID:Ql1RPVQv
>>945
ここにもいるぜ!


948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 21:23:47 ID:K12K8kzp
>>945
そんなの気にせず作りたまえ。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 21:26:24 ID:K12K8kzp
>>939
ゲージ1本でアホみたいな速さで突進ガード不能ってアホみたいな技積んでるキャラもいるから良いんじゃね?

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 21:35:54 ID:ov2TaZuh
>>946-948
ありがとう、安心した。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 21:37:42 ID:O4Pc/2Ej
>>949
魔理沙の横禊思い出したがあれガード可能だったな
超反応で出してくるからそんなの関係ないが

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22:35:09 ID:Y4XsrHsd
よく考えたら永夜組のwip率メチャメチャ高いな

全員いるんだからなぁ、輝夜以外は…

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22:41:02 ID:hfMk6P8b
それ言うなら紅魔は…

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22:44:19 ID:cHNTVwuE
>>952
それだけ緋への永夜組の参戦を期待してた人がいるんではなかろうか
そういえばえーき様作るって手もあるな

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22:46:38 ID:O4Pc/2Ej
えーき様は確かチルノの人が作ってる

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22:53:28 ID:cHNTVwuE
マジか

ならしょうがない。当初の予定通り俺の嫁を作るだけだ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22:56:15 ID:ITSsZn1J
自分でも作りたいけどやる気がおきない

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:18:22 ID:Ge1bmIJH
>>944
うん、二つ前の絵が空中キックのつもりなんだ。ごめんね。

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16543.bmp
これを連打の効く弱攻撃にするか秋葉の→Cみたいなふっとばし技にするか考え中
ってかこれ右足上げてるように見えるかな?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:25:32 ID:SR6VqxFp
弱攻撃にしては足上げすぎかな
むしろエリアル開始用に使えるかも
まぁせんせーにエリアルのイメージはほとんどないけどね

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:29:01 ID:86THB2WK
ちゃんと蹴ってるように見えるけど
頭身的には黄昏キャラあたり参考にしてみるとか?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:58:08 ID:wkQC8s9C
チルノもルーミアもなんだ、その…うん
頑張れって感じの出来だったな
記述丸パk(ry

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 00:10:25 ID:2UtXA6KR
>>959
そ れ だ !
>>960
今のところキックの絵はアリスの絵を元に描いてるよ
なりダンどころかシンフォニアでも戦闘中はキックしないからね
(オープニングじゃ豪快にキックしてるのに)

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 00:24:43 ID:PIQaZkHh
アリスって言うからつい同じシンフォニアのアリスちゃあああああ(ryかと
魔理沙に大変なものを盗まれた方のアリスね

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 00:31:46 ID:fQR55nEA
これをキャラ化しようという勇者はいるかね?
http://image.blog.livedoor.jp/last2004/imgs/a/c/ac748051.jpg


965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 00:33:43 ID:akHoK5XR
>>964
バイオハザードのジルが大量に召喚してるじゃないか。
あと、ブラクラ注意な。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 00:43:10 ID:Y5/92Ws5
踏んじまったぜ…うぇー

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 01:23:44 ID:SOU0pWSR
元はみちるか?
ならもうノワール氏が公開してるじゃないか

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 01:54:46 ID:BHd1bPC2
音声ファイルの容量ってどうやって小さくしてる?
他の製作者の音声みてみると10kくらいなんだけど
いくらやっても100kくらいまでしか小さくならない。
自分はSoundEngine Freeを使ってます。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 02:01:19 ID:Y5/92Ws5
俺は22050Hz8bitモノラルにしてる
まぁ個数とかにもよるんじゃないかねぇ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 05:35:17 ID:25wGS+95
wavconvっつうツールを使えばwavを音質落とさないままサイズダウンできると聞いたが

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 06:58:09 ID:BHd1bPC2
>>970
ありがとう。
さっそく使ってみる。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 13:19:35 ID:+ipkzAp+
ゆうかりんはどうなってますか?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 15:57:02 ID:RHuH2hE9
最近見ないし次元の狭間にでも消えたんじゃないか?
作成続いてても進行状況なんて作者以外知るわけない。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 16:45:17 ID:VfKGEFKo
次スレ立つ前に聞きたいんだが、>>1の既存キャラってのは既存のMUGENキャラって意味で
既存の格ゲーのキャラでも1から素材を集めて組み立てればここで公開してもいいって事だよな?
皆作るのが手書きのキャラだから気になって気になって

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 17:50:58 ID:AXt44scd
別に構わないと思う。
現状だとドッタースレになっちまう。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 17:59:49 ID:SInnj79m
絵や音を全て自前で作ってあるキャラなんて殆どいねーし

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 18:08:36 ID:cxn+jQor
>>974
再現系のキャラは原作知らない人間にはアドバイスのしようがないというのが唯一の欠点だが
スレ的には全然おkだと思うよ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 18:55:01 ID:sjpj5wBC
>>1の文が微妙に分かりにくいからねぇ
既存キャラの改変については別のスレでお願いします。
にすると良いのかね

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 19:00:23 ID:llRELmVs
>>964
一瞬焦ったw
なんぞこれ


980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 19:27:40 ID:Y9ubGNii
AIRのみちるのコラだな
元絵
ttp://ccn-moe.hp.infoseek.co.jp/upload/cgi-bin/src/ccn_up0362.jpg

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 19:32:17 ID:U/z3Q9it
>>949
(・3・)<あるぇ〜?のことかぁぁぁ


982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 20:50:06 ID:TFqBQFri
>>964
懐かしいなおい

983 :h(w:2008/07/23(水) 21:27:32 ID:kWA2xK4K
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16606
いつかコレを完成させたいです・・・


984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 21:39:10 ID:Kw5H71/P
おー 漫画の頃から好きだぜ
今戦ヴァル書いてるよなこの漫画の作者

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 21:57:38 ID:TLUTA9/I
>>964
まさか・・・夏死ってやつか?

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 22:02:22 ID:LD6mieCA
>>964
なんかターミネーター2思い出した

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 22:14:38 ID:7hAtvRRD
>>986
そう言われると途端に怖くなくなりますなw

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 22:49:20 ID:Ei/qEzXU
そろそろ次スレ立てんと


989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 22:49:36 ID:E0trfU9u
ぶっちゃけ最近のエロゲの方がグロいCGがある・・・

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 23:03:05 ID:POf9cgrt
無限中学校で紹介してくれてる音関連のツールSoundEngineを使ってるんだけど
アニメとかから抜いた声についてるBGMとか足音とか消す方法ってあるかな?
声だけをキレイに使いたくて。 

あと次スレたてておいた
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216821696/l50

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 23:33:19 ID:NWNgOI8Y
俺の知ってるのならVocalReducerって言うフリーソフトがある
用途は曲などの声(ヴォーカル)の部分を排除してカラオケモードを作ることができる
逆もできる(音声のみ)がちょっと微妙かも
足音とかは抜けるのかどうか分からん


992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:37:16 ID:5FPZIgt2
Psound使ったりするんだけど、綺麗に最後まで聞けなかったり音質が悪くなってる(?)のって
パソコンの所為?それとも設定の所為?

993 :h(w:2008/07/24(木) 01:05:50 ID:vPk9/IQF
HitDefのpriorityについてなんですが、
色んなサイトで1〜7とあるんですが、8以上もあるような気がするのは
気のせいですか?

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 01:42:37 ID:6K+EhVlu
>>993
フローするまで使える

次から質問スレ池
あと名前欄は消せ

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 01:56:35 ID:vPk9/IQF
名前欄消す理由が分からないけど消しました。
で、フローするって、オーバーフロー、アンダーフローのことですよね?
じゃあ、1〜7って記述は間違いってことですね。
どうも。


996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 02:05:58 ID:Yxy6MVCB
いや、名前欄消す必要性全くないだろ
一発で沙都子の作者ってわかるのに

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 02:08:44 ID:iNjjmNPj
新参と勘違いとか?

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 02:09:15 ID:ttSDV7gL
キャラと公開の仕方で誰だか分かるし、コテなんてぶっちゃけ必要ないよな。

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 02:22:44 ID:vPk9/IQF
すみませんただ消すの面倒だっただけです。
以後つけませんのでよろしく。

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 02:24:58 ID:akoYRjZD
1000なら

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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