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2D格闘ゲームツクール part14

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 23:40:14 ID:SKCbj5Jp
ここはエンターブレインが出した2D格闘ツクールについて語るスレです。

■関連スレ
格闘ゲームツクール part13(前スレ)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204802204/l50

■オフィシャルサイト(ツクールWeb)
ttp://tkool.jp/

■関連サイト
・KGTLINK
ttp://kgtlink.game-host.org/index.html
・ゲームモリモリ
ttp://www.gamemorimori.com/
・▼▲I-P/2D格闘ツクール解説
ttp://i-powers.hp.infoseek.co.jp/
・KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
・2D格闘ツクールについて語る板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/37371/
・格ツク作品レビュー板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/14859/
・2D格闘ツクール まとめWIKI
ttp://www21.atwiki.jp/tups56/pages/5.html

■ドット絵ツール
・TAKABO SOFT
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/

■ローカルルール
・2D格闘ツクール95、2D格闘ツクール2ndで作られた作品について楽しく語りましょう。

・作者叩き、作品叩きに関する書き込みは一切禁止。どこか他所でやって下さい。


ゲーム探しにはこの辺でどうぞ

ttp://kgt.dw.land.to/
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
ttp://takecg.hp.infoseek.co.jp/freegame.html
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/rank/game_kakuto.html
ttp://free.spstore.com/modules/myalbum/viewcat.php?cid=27
ttp://www.gamemorimori.com/categ/9_0.html


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 23:41:22 ID:SKCbj5Jp


【格闘ツクールゲーいちらん・シェア編】(2008年03月現在)


格闘変人2 ttp://home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ036941.html
格闘変人 REAL BATTLE ON FILM  ttp://home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ016072.html
EDEN2DKSTYLE ttp://home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ024932.html
AXELCITY ttp://www56.tok2.com/home/atsuki/
Crimson Heart ttp://home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ018171.html
CRIMSON ALIVE ExtremeEncounter ttp://www.sp-net.ne.jp/mk/w_detail.php?IID=2666
少女大戦 ttp://www.sp-net.ne.jp/mk/w_detail.php?IID=2536
あやかし2 ttp://www.geocities.jp/studiomononoke/
らき★すと ttp://home4.highway.ne.jp/tora/
Road of Glory ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~since/
The Fighter Is Raging Eyes ttp://www.gamemorimori.com/galleryr.cgi?m=v&sid=10627
The Fighter Is Raging Eyes ver.F ttp://www.digiket.com/work/show.php?ID=ITM0000673
男列伝Wダッシュ ttp://donzares.s6.xrea.com/sha.html
めいどのみやげ ttp://www3.llpalace.co.jp/dp/dtl/DPI16326.asp?FLG18=0&CLASS1=0
こみっく大戦 ttp://www3.llpalace.co.jp/dp/dtl/DPI15196.asp?FLG18=0&CLASS1=0
裂斬 ttp://www.geocities.jp/retsuzanmura/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 23:42:39 ID:SKCbj5Jp
【格闘ツクールゲーいちらん・フリー編2】(2008年03月現在)

格ツクコンチェルト プロジェクト2D ttp://www20.tok2.com/home/div332/
カレンダーレイプ ttp://div332.hp.infoseek.co.jp/title.html
カラーズパーティー(↑URL同上)
宇宙一決定戦 ttp://dopi.sakura.ne.jp/
剣舞〜極める〜 ttp://dopi.sakura.ne.jp/kako.html
超異星人魂 (↑URL同上)
LIGHT DESTINY ttp://karasu.web.infoseek.co.jp/
WonderfulWorld ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~ainefill/
熱血大乱闘 ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~a_thorn_tread_a_thorny_path/
熱血ガールズファイト (↑URL同上)
アクト・オブ・ブレイブ ttp://www.gamemorimori.com/galleryr.cgi?m=v&sid=11673
バトキン ttp://www.geocities.jp/kizawaya/game.html
お嬢様伝説 (↑URL同上)
Summoner's Soul (↑URL同上)
アイアンパンチ弐(↑URL同上)
DESTIMAKE ttp://draw6.web.fc2.com/
breakThrough! trial ttp://www.geocities.jp/xi_works/index.html
B.F2 ttp://www.geocities.jp/ringo_batake_bp/
ANIKI NO KEN ttp://donzares.s6.xrea.com/
RAGE ABOUT ttp://www6.ocn.ne.jp/~f.s/
N◎VAアリーナAERIAL ttp://shibuya.cool.ne.jp/zohn/2003.htm
METAL CLOTH WALKERS ttp://www1.vecceed.ne.jp/~ksn/index.htm
STALE FIGHT   (↑URL同上)
SalamanderU ttp://www.scn-net.ne.jp/~tskate/index.htm
魔戦大陸 ttp://kotiti.web.infoseek.co.jp/
まめせん   (↑URL同上)


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 23:43:36 ID:SKCbj5Jp
【格闘ツクールゲーいちらん・フリー編3】(2008年03月現在)

セカンドヒート ttp://geocities.yahoo.co.jp/gl/kakutoutukuru
バーチャルファイティンガー ttp://www.mnet.ne.jp/~r-okabe/air.html
超ダイナファイター ttp://members9.tsukaeru.net/daina_k/index.html
エルフェンファイトG2サヴァイヴ ttp://www.ob2.aitai.ne.jp/~touhou/
PGVSXS ttp://www.geocities.jp/arashi200xjp/
Lunatic Bellvet ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se338384.html
デストラクションディザイア ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/4987/kakutou.htm
ザ・ロビニドゥファイターズ「犬」ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8522/robif.html
ゴマちゃんファイトα ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/8784/index.html
EMBLEM OF RED ttp://www.gamemorimori.com/galleryr.cgi?m=v&sid=10559
ぶれいかぁずすぺしゃるダイナマイト ttp://www.gamemorimori.com/galleryr.cgi?m=v&sid=11747
グルメ格闘『海原雄山』&『ドクターペッパー』 ttp://home8.highway.ne.jp/galzo/main.htm
Goluah!! ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/2289/
マッスルファイト ttp://www.2dbattle.jp/
あんなvsセンチメンタルファイター ttp://unikurage.sakura.ne.jp/avs/
忍者服部 3rd PERFECT ttp://home4.highway.ne.jp/tora/
拳聖少女 ttp://www.freem.ne.jp/game/rev/314.html
Infunny ttp://www.enterbrain.co.jp/gamecon/no4/06..html
タイトル未定Z ttp://batikan.hp.infoseek.co.jp/
美脚インパクト ttp://www6.ocn.ne.jp/~mips500/
サムライブレイバー ttp://www.freem.ne.jp/game/rev/388.html
STEEL MARCH ttp://www.geocities.jp/miyahko06/index.html
TDL ttp://mobius01.sakura.ne.jp/
れびとれ バトルアリーナ ttp://www33.tok2.com/home/orebelt/
裂斬 ttp://www.geocities.jp/retsuzanmura/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 23:45:14 ID:SKCbj5Jp
【格闘ツクールゲーいちらん・フリー編4】(2008年03月現在)
8つの秘石 ttp://morugos.hp.infoseek.co.jp/
仮想A.O.F4 ttp://3pmagure.sakura.ne.jp/
Romance ttp://members.at.infoseek.co.jp/haqua/
阿修羅 番超伝 ttp://www.geocities.jp/hamernjuku/
メタルヘッズ ttp://www.ne.jp/asahi/tontoro/kousaku/kousaku.htm
imu ttp://www.tok2.com/home2/alljojo/
朝日朝八ヒロイン ttp://www.geocities.co.jp/yasasisa307/
SLASH ttp://fukushima.cool.ne.jp/ykn_pano/
Dot Fighters ttp://takase.syuriken.jp/
ArmJoe (↑URL同上)


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 23:47:16 ID:SKCbj5Jp
その他

アニメ店長バトルライブ
スーパー珍獣大戦MX
幻想戦記mona
MANIACAL COMBAT(現DL不可)
夢壊OL
マジカルヒロインズ
マジカルチェイサー
アソパソマソ
ジャクニク学園
ジャクニク2
天下一武士
スーパーコスプレ大戦U
帝国町三番区
レナ・ストーリー
私立オラオラ学園
World Chaos
漫同・ザ・バトルマスター
ウーアルカンフー
はぴバト
ファミコン瀕死隊
NIGHT EFFECT
KINGs
忍者武芸伝狩人
(同作者他4種)
VirginQueen-Beauty
jewel legndo
ネクロスの要塞
ハロープロジェクト バトルコロシアム
庶民派格闘ぐらふてぃ
バトルコーリング
8つの秘石裏ver
ティルズ吸出し4個くらい

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 00:00:03 ID:/EPTbsBL
>>1


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 01:35:06 ID:GNSpPnjd
新しいwikiのアドレス載せろっていっとくべきだった…
ttp://www7.atwiki.jp/umekonbucha/

9 :    ↑:2008/06/03(火) 01:40:06 ID:E0JYmvrR
過疎ってるうえに情報も偏ってるから必要ないんじゃないか?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 01:47:35 ID:GNSpPnjd
容量がデカイREQUIEMをDLしてガッカリ
9つに分割されているプッチンディナー伝説をDLしてガッカリ

ベクター登録ゲームはスクリーンショットをつけて欲しい

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 01:49:40 ID:GNSpPnjd
>>9
たしか旧wikiが編集できないから新しく建て直したんだと思う
古い方を載せるより新しい方を載せて欲しかっただけ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 11:12:55 ID:QpuW7Qbz
なんか変な物発見したので貼っておく

http://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ040167.html

前スレでモーションとかアニメーション議論が散々なされてたので役に立つかな

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 12:18:39 ID:RwqTAKeq
>>12
こんなの役にたたねーよw

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 19:45:32 ID:iIBRw+3z
↓テンプレのこれ貼り忘れてるぞ。


【格闘ツクールゲーいちらん・フリー編1】(2008年03月現在)

ぽけっとあず格 ttp://web1.nazca.co.jp/hp/ppp/index2.html
ぽけっとシステム   (↑URL同上)
アイ・舞・ミー ttp://www.twin.ne.jp/~zankuro/
森のくまを   (↑URL同上)
BRAVE HEARTS ttp://members.at.infoseek.co.jp/GODLEO/
レトロファイターズ ttp://mokyuz.hp.infoseek.co.jp/
動物格闘    (↑URL同上)
胸キュン!はぁとふるBout ttp://home.att.ne.jp/theta/uk/panorama/
EVER NIGHTS ttp://nomark.nobody.jp/
EMBLEM OF RED ReSHUFFLE ttp://www.geocities.jp/exzam3455/
2chGROOVE ttp://groove2ch.hp.infoseek.co.jp/
Shadow Arts ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~minono/
もりのくまさん ttp://www.interq.or.jp/sun/taiyo/moriindex.html
V-side2 ttp://excessm.hp.infoseek.co.jp/
Gappei~欲にまみれた馬鹿達の末路~ ttp://www.geocities.jp/wataemo/
メタルソウル(仮) ttp://www009.upp.so-net.ne.jp/bujin/
テイルコンチェルトバトル(↑URL同上)
Rising Eclipse体験版 ttp://yukihr.hp.infoseek.co.jp/
闘魔武勇伝 ttp://www.geocities.jp/tomokir1/
闘式 ttp://www.geocities.jp/tomokir1/game.htm
Adventur`s Field (↑URL同上)
専攻の輪舞 ttp://windmuehle.web.fc2.com/
ESTIMATED PROCESS ttp://www2.tba.t-com.ne.jp/kyanpisia/
A.R.C. ttp://kinbazoo.hp.infoseek.co.jp/
ザンゲフールファイター ttp://setsuhiwats.web.fc2.com/
ですの格ゲイ(トリックスター0)(↑URL同上)


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 20:41:45 ID:22yXqejd
>>10
REQUIEMってのをやってみた。

・・・キャラ選択画面の絵とドットのギャップに泣いた。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 22:24:23 ID:zZbS+SUN
>>1
しかしタイトルだけ見ると結構な数あるんだな。


17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 01:13:33 ID:B6xk4bPJ
>>12 わろた

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 01:16:05 ID:rAhlIwg4
公開作品のほとんどが遊べるレベルじゃないところに
敷居の異常さが感じられる

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 01:33:06 ID:VC/3X5Du
そりゃお前のゲームに対する敷居が異常なんだろ?
楽しもうとする姿勢でやれば、そこそこ遊べるゲームだって多いはずだぜ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 01:54:44 ID:ay3YPX5j
格ツク作品は3キャラ居れば既に完成の域。
1キャラのクオリティにもよるが。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 06:37:36 ID:rVC1kVFg
>>18
逆に遊べるのを挙げてくれ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 10:50:09 ID:+n5EZCb1
>>19
ネタとして(技が面白い、絵が笑える、バカゲーとか)面白いゲームは確かに結構あると思う。
でも対戦ツールとして純粋に楽しめるゲームはほとんど無かったな。
俺も何か面白い格ツクゲーがあれば教えてほしいよ。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 13:08:34 ID:lXIST7X1
おれがいま作ってる奴だな

ところで、ツクール作品をネット対戦できるようにする方法とかあるのかな
むかしどこかでちらっとそんな噂を聞いたような聞かなかったような

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 14:37:53 ID:+n5EZCb1
>>23
テストプレイ参加希望

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 19:49:11 ID:GYGRJPTy
もう構うなよ。ただの冷やかしだろ・・・

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 20:10:30 ID:2fBqEGPl
>>23
ネット対戦やってみたかった・・・

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 20:20:22 ID:TFHnqliW
メッセンジャーのリモートアシスタントって機能で
ネット対戦をやってみた人がいたらしいけど
ラグが酷くて話にならなかったそうな。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 23:31:34 ID:j2TUZt6g
>>22
「純粋に楽しめる」の基準がようわからん
どうなってたら純粋な面白さなんだ?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 23:41:50 ID:+n5EZCb1
>>28
キン肉マンのような再現度の面白さ、変人格闘のような見た目の面白さ、
男列伝のようなカオスな世界観の面白さ、P2Dのような絵のしょぼさを笑う面白さ
等ではなく、対戦していて面白かどうか。
ようは駆け引きが面白く、対戦ツールとして白熱できるゲームがやりたい。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 23:45:49 ID:Rsii/Mm6
じゃんけんにさえ駆け引きがあるんだから、
自分の気持ちの持ち方で、どんなゲームだって白熱出来るモノなのさ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 23:49:35 ID:lXIST7X1
同キャラ対戦すればいんじゃね?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 00:50:43 ID:IhqsLz07
>>30
ならなぜ人気の格闘ゲームと人気のない格闘ゲームが出てくるんだ?
スト4が出る今でもスパ2XやストIII3rdが人気があるのはその辺が面白いからじゃないかな?
気持ちの持ち方とかじゃなくてゲームが持つ面白さに決定的な違いがあることは間違いないと思うよ。
じゃんけんで満足できるなら格闘ゲームやる必要ないしね。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 01:26:37 ID:7rdBYKNC
スパ2XやストIII3rdより堕落天使が好きなんだが

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 01:42:08 ID:ZAoIbCss
>>29
マッスルファイトと格闘変人は駆け引き要素がかなり高かったぞ。
どんなゲームでもさわり程度にしかやってないんじゃ
対戦ツールとして白熱できるかどうかの判断基準にまで達さないんじゃないかな。
ことツクール作品となると、なおさら触り程度でデリート遺棄直行されそうな物も多そうだしな

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 03:07:02 ID:EOyoci9s
>>32の言うことがふわふわしてて胡散臭い件

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 10:14:29 ID:RuSYftYY
>>32
>>30の言ってる事はプレイヤーの意識について言ってるんじゃないの?
そんな事言ったら、既存の良ゲームやってりゃ新作ゲームなんて必要が無いという極論になっちまう

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 12:22:16 ID:4Y+N6eRT
やりこまずに駆け引きがどうとか言うのヤメにしないか?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 12:44:40 ID:eFGnpubZ
ぶっちゃけ、格ツクの作品をやりこむ人なんて稀有なんだから
どちらかというと触りで人を引き込むような作品がいいんじゃね?
と空気を読まずにレスしてみる。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 13:46:31 ID:IhqsLz07
>>37
でも、ちょっと触っただけでダメだって分ることない?
例えばヒットストップや食らい、ガード硬直がやたらと短いとか、長すぎてヒット確認が簡単すぎるとか
モーションが雑すぎて判定がわかりにくいとか、ゲームのテンポが悪すぎるとか。
そういうゲームなら1ラウンドやればもうダメだってわかるよね。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 17:07:31 ID:oA6JePdh
>>39
そーいうゲームだって割り切れば大丈夫
黎明期の市販格ゲーだって、今見れば無茶苦茶だぜ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 18:12:35 ID:sW6iwtSU
今は黎明期でもなんでもなくお手本だって山のようにあるけどなー。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 18:41:31 ID:Tjj2Xo3N
ここで質問してもいいですかね。
マッスルファイトには外部ツールのマッスルギアというものがあるのですが、
これはどうやって制作されたのでしょうか。
全キャラを使ったストーリーモードなどはこれの応用で可能になるのではと考えてます


43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 19:42:25 ID:EOyoci9s
煽り無しでこんだけわかりやすく説明してる人がいるのに
全く理解する気配の無い>>39の直向さに本物を見た

>>42
キンニクマンのことはようわからんけどたぶんこっち
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204288094/

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 21:24:47 ID:qZV70Ghf
マッスルギア、マッスルファイト用と言うより格ツク95の
製作補助ツールと言うことですかね?どんなのか気になる。
現95作者は自作品で使っているという認識でOK?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 22:40:01 ID:/UPa50LR
>>44
エディタで出来ることをゲームファイルで出来るようにしたもんだよ
時間とか背景とか対戦相手とか。
ツールいじってりゃ、取り立てて驚くもんでもない。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 23:50:18 ID:Tjj2Xo3N
>>42
マッスルファイトスレはユーザー同士の話し合いが多そうなのでコッチで質問してみた

マッスルギアの登場はもしかしたら全ての格ツクゲームの不満点を解消できるかもしれない。
虫のいい話だが、2ndに応用できるようにして欲しい。
>>45も方法を知っているなら教えて欲しい

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 22:44:29 ID:5zyvJSPO
今格闘ゲームつくってるんだけどむずしいなぁ、これ・・・
1キャラ作るので精一杯だww

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:28:44 ID:9zp8IyZ7
>>47
とりあえず絵は棒人間でもいいからパンチとキックに必殺技3個くらいの
簡単なキャラを1人作ってみるといいよ。
まずはツールに慣れるんだ。
分らないことがあったら聞いてくれれば答えるよ。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 01:21:15 ID:1g5RnUsD
システムは後付けでどうとでもなるしね。
ただ、2キャラ以降はシステムを確定させてから作らないと泣きを見るかも。
キャラ増やしてから、全員のデータをいじるのは地味に面倒。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 03:56:53 ID:kMIwc3pr
俺に言わせれば1キャラでも、欲を言えば2キャラでも作れれば凄いと思うがな
作る側じゃない人間が軽くいうほどキャラを作るのは簡単じゃない

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 04:30:13 ID:5xePUj4p
グラフィックゲイルまじいいよ
作業効率300%くらいアップした

ところで、やられモーション中に壁に当たると強制的に距離があいてしまうのは
なんでかな
どこをいじれば良い?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 04:42:35 ID:Xy7rMXe2
>>51
距離が開くのは仕様なので、防ぎたいなら食らいモーションに
「壁に当たったら」分岐をつけて動かない食らいモーションに飛ばせばいいよ。
でも、地上でそうなるのは格闘ゲーム全般そうだから、単に食らいモーションで
後ろに下がる量を減らすだけでいいかも。
この方法を使うのは主に吹っ飛ばした時とか、距離がかなり開く技の時だね。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 05:55:59 ID:QdbK+LeW
過去に95や2nd用に作られたツールのまとめ的なものは無いのかな?
サイトで全体に公開、知り合いのツクラー間のみの配布、スレ内でアプロダにゲリラ的投下などなど、
それら全て含めて今まで一体どれくらいの格ツク補助ツールが作られたのか知りたいんだが…。
旧KGTメンバーの人はそこんとこ詳しそうやね。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 12:17:22 ID:Eq6mvhay
そういや市販ゲーでも地上画面端だとノックバックが減るやつとそのままの奴あるよな。
空中吹き飛びの分岐はほぼ必須として、皆は地上はどうしてる?



55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 13:16:37 ID:1g5RnUsD
連打の効く通常技だけで詰むので、地上はそのままにしてるよ。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 15:13:51 ID:Xy7rMXe2
>>54
ノックバック減るゲームあったっけ?
ちなみに、ノックバック関連で格ツクの仕様をひとつ。
普通の飛び道具はノックバックが飛び道具にかかるから間合いが開かないけど、
キャンセルで出した飛び道具はノックバックが出した本体にかかるから
画面端で飛び道具で固める戦法がかなりやりにくい。
どーにかならんもんかね。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 16:29:49 ID:oPAQ2aP9
背景を描くのが地味にしんどい・・・
どうやって描いてる?みんなも既存の格ゲの背景を見ながら描くとかしてんのかなー

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 16:35:45 ID:QdbK+LeW
>>57
実写取り込みなんてのもアリかと。
2Dキャラとの違和感さえ気にしなければ意外と使えるよ。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 20:50:45 ID:Elac9L7h
おとなしく格ツクの素材集使っとけ。
遠景と近景の組み合わせを変えるだけでも結構面白い。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 23:56:50 ID:uGtaECPn
ポリゴンで適当に作ってついでにポリゴン覚えてしまえ
テクスチャとか覚えたらエフェクト作る時にも役立つから

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:47:12 ID:lYfmXHyh
グラフィックゲイルなんてソフトあったのか。
ググっても見つからん・・・

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 01:10:00 ID:vDLBt0ed
>>58
ttp://10f.blog51.fc2.com/blog-entry-8.html

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 02:19:49 ID:RAsXleuA
>>61
ほい。俺は使ったこと無いけど。
ttp://www.humanbalance.net/gale/

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 02:55:17 ID:Q84qTM4/
>>62
閉鎖したと思っていたけどブログはやってたのね

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 04:09:45 ID:vsXU28kr
>>62
このひと技術ありそうなのに
センスが狂ってるのが惜しい
本人も実際にゲイなのだろうか
ただのネタなのだろうか

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 09:24:48 ID:lYfmXHyh
>>63
ありがとう


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:28:12 ID:U9R59qJt
BURNING BLAZE

68 :67:2008/06/08(日) 22:29:54 ID:U9R59qJt
BURNING BLAZE容量少なすぎてクソゲーかと思ったら結構普通の出来だった
レトロなSNKゲームのような感じ。


69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:36:14 ID:773lsgnF
僕はこういう商業グラフィック改造系は認めたくないなぁ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:49:02 ID:v8X8tqnf
吸出し改造なの?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:53:00 ID:lYfmXHyh
まさに格ツクでは有名なBBと同じ商業グラフィック一部改変ものだな。
モーションも粗い上に、オリジナリティの欠片もない。

だけど、キャラとか作者の主張みたいなものはちゃんと前面にでてるし、
地面のスクロールもがんばってたり、作りかけで永遠に2〜3キャラを
いじって自慰してる作品に比べたら数倍いいな。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:53:57 ID:lYfmXHyh
>>70
見た限り吸出しじゃなくて、模写って感じだったよ。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:01:03 ID:MJLwiCMP
なんかGBAのKOF EXみたいなグラと動きだなwww
まんまK'の色変えみたいなコマがあってバレバレじゃん。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 05:39:34 ID:VfneZCu+
HPにプロもムービーがあったから見たけど
ありゃあ完全に吸出し改造だな
よくベクターも登録させたもんだ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 05:39:36 ID:fuBq0coT
90年代初め頃の家庭用に無理移植された格ゲーのイメージだってさ

モーション少ないのもモッサリしてるのもボイスの劣化もわざとやってて
低スペックマシンで遊ぶ格ゲーの雰囲気を出していると作者のブログに書いてある

洗練されたグラを模写してるせいで今ひとつ野暮ったいけどやってることは面白いね
どうせならもっと古くてマイナーなゲームからパクればもっとそれっぽくなったのに

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 07:36:27 ID:N7CMGGvc
むしろそーゆーのこそMUGENでやれば良いんじゃないかと思うがね
ツクラーとしては2〜3キャラだろうと苦労して自分で作ったキャラの作品を評価したいな

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 10:34:52 ID:5Cz/8Qh6
いやいや、オリジナルな自分なりの世界感を作りたかったんだろうし
十分格ツク系作品でしょ。
残念な部分も多いけど、メガドライブ時代の残念格闘ゲームみたいで
ほほえましかったぜ。
悪いところを突っ込むのも十分ありだが、同時に良い部分も言ってやろうぜw

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:14:11 ID:8e/B7cWy
でも結局吸出しだからなぁ…
少なくとも「作品」ではないな。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:04:13 ID:c/OVH+wZ
ぽけしす更新されたね。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:32:39 ID:VfneZCu+
アギト参選か
元ゲーより使いやすいなw

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:34:55 ID:N4A4EsIQ
>>79
なんかえらくページが重たいんですけど

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:40:00 ID:G5x0Hak2
仕様です。つーか前からあんな感じだったような

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:10:01 ID:V59psIQF
http://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri43755.png
とりあえず1枚描いてみたけど、どうだろう

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:04:10 ID:xdKKalaH
>>83
みれないよ。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:06:33 ID:5C6VQcd4
>83
ようマイケル

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 01:22:43 ID:nPtOCwDU
>>83
洋ゲーでもドイツとかそっち系の雰囲気だね、個性的でよかよか。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 01:36:16 ID:mKsN+FrB
>>83
小学校の英語のテキストテイストだな。なんか新たなジャンルを開拓しそう

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 07:41:13 ID:hIyX0QY+
>>83
ナイナイ岡村のロボットダンスを連想した

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 20:39:26 ID:AvuOAGTs
ここの住人は素人には優しいが作品公開してる人には厳しいよなw

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 02:11:57 ID:y4CzCRvj
公開してる人は=ライバルだからな

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 03:29:37 ID:fZwyNjlg
>>90
なるほどな。確かにそうだ。
でもやっぱり格ツク仲間は増えてほしいから素人は応援したくなるんだよな。
教えて分ってもらうと嬉しいしな。

ところでシェア経験者がいたら聞きたいが、ダウンロードサイトや同人ショップって置いてもらうのにお金かかるのか?
それともヤフオクみたいに売れた金額で手数料取られるのか?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 03:41:07 ID:YDCb2y40
お金要るよ
某同人サイトだと10万近く払う

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 06:01:27 ID:GAVnUtll
http://www.geocities.jp/daichan_mona/2dk.html

このレベルで完成したらまじ神なんだが
まったく更新ないところを見ると作ってないのだろうな
残念

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 06:09:43 ID:fZwyNjlg
>>92
結構するんだな・・・
奴隷闘士がアホみたいに売れてるからうちもエロにしたら100本くらい売れるかと考えたんだが・・・
1000円で100本売れないと赤字か・・・
はかない夢だった。

>>93
こういうの見ると、自分が作ってるゲームってなんてしょぼいんだろうってちょっと悲しくなるよな。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 08:57:41 ID:z4aBIdRn
93のは手を抜かな杉
どこかで手抜きしないと
格ゲの個人製作なんて到底完成しないよ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 10:20:45 ID:/0Ei81na
絶対完成しないなこれw
途中で挫折する

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 12:28:37 ID:M9/yLop2
少しづつでも進めてるなら良いと思うが
これはやめたのかな

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 12:48:34 ID:UQD+kwrj
完成度2%で必殺技の途中モーションや技表だけ
公開してるって時点で…分かるよな?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 13:36:46 ID:JWAcMOnI
現場ではバイトとして即戦力になりそうだね
ただ現場のドッター一人で1キャラ全てのドットを描く例はあまり聞いたこと無いかな
個人製作の場合一キャラどころか全部描くからね、単発よりも持久力が物を言う。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 13:37:04 ID:nhiF1A1K
先に設定やらコマンド表とか作ってる所に限って、1キャラも出来ないんだよね

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 16:30:01 ID:z4aBIdRn
ただ、このドット絵の能力は正直喉から手が出るほど欲しい。
1枚1000円出来高でウチで手伝ってくんねーかな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 17:13:57 ID:M9/yLop2
1キャラ二百枚として…

そんなに金あんのか?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 22:49:46 ID:P2HSA8Pe
BURNING BLAZE の話なんだが、どうどうとベクターいってるがどう考えても
パクリだし、ワイドとか言いつつ改造してるよな。円の違反でないかい?
うるさく円も言わないがいいのか?ベクター?
どの技も元ネタ(キャラのトレース)あるし、KOFとカプまじってるよな。
ビッグの女がいるところがどうも気にかかる。リョウとK’とかアンバランスだな。

同人で10万?聴いた事無いぞ。
サイトは売り上げから手数料で引く方式が当たり前だろ。
虎とかでも置いてくれるのにかねかからんよ。
ただ期限があるのでそのままゴミ箱(送り返される)もあり!
さあどうするよ。ボーイ!自分の作品に自身がおありかね?
あるならがんばってみなよ。一発勝負もありだぜ。


104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 00:22:59 ID:UVGoXHrm
>>93
これは凄い!!ヴァンパイアセイバーみたいな動きやね。
イラスト置き場の方もレベル高いなぁ。
でもやっぱり格ゲーは遊べてナンボなので、
多少手を抜いてでも是非遊べるレベルまでにこぎつけて欲しいなぁ。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 00:27:05 ID:njO9s3re
>>93
くらいのレベルなら最低何キャラくらいいたら完成品として許せる?
多ければ多いほどいいには決まっているが・・

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 00:36:14 ID:jLA8HnJn
最初にあんな滑らかなの作ったら、他の動作もあれと同じぐらい滑らかじゃないとつりあい取れないから
どんどんかったるくなってやめるのがオチ

まぁ、2%の出来のくせに技表とか出してる時点で終わってるけどなw
しかもあのサイズで遊んでも面白くなさそう

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 00:41:46 ID:eIMUJdr+
>>106の発言が
圧倒的実力の差を見せつけられて負け惜しみを吠える犬のように見えるのは俺だけか

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 00:49:44 ID:JQu7qTZR
一キャラでも完成していれば確かに負け惜しみなんだろうけど
完成しているのが立ちモーションだけとかじゃな……

109 :94:2008/06/12(木) 00:54:49 ID:NBHYLQKF
>>103
売れたところから手数料なら売れなきゃタダで置けるって事?
それならやってみようかな・・・

BURNING BLAZE改造してるか?どの辺?トレースは確かにひどいな。
ラスボス後の乱入の背景とかそのままっぽいし。


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 00:54:52 ID:oZBYW+dW
モーション多い格ツクゲーやりたかったら
こみっく大戦、あやかし2、ルナティックベルベット、ライトディステニー辺りやってみな

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 00:56:03 ID:jLA8HnJn
>>107
お前だけじゃないぜ、俺もだ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 00:57:04 ID:jLA8HnJn
そしてお決まりの作者乙と言っておこう

必死だなとか言われるんだろうか・・・わくわくすんぜw

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 01:49:17 ID:aaFtFEoN
93は見たところ去年辺り?から製作始めたみたいだし
結論出すのは早いんじゃないの?

発表してるキャラ全てを完成出来るとは正直俺も思わんけど、
このクオリティで1キャラでも作ってほしいもんだ。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 07:02:59 ID:BWK660sq
次の更新で完成度50%とかになってたらビビル
ないだろうけど

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 07:45:31 ID:1miUJZpj
1枚1000円出来高という話が出ているが、
有料で格闘ゲームのドッター募集しているのなら話に載ってあげてもいいよ
ブログでも開いて参加者募ってみたら?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 10:02:19 ID:FsiIELBT
まあ、結局は
遊べる>>>>超えられない壁>>>>遊べない(紹介ページのみ)
だからな。

急いで技表まで掲載してる人間が
途中経過を晒さずに更新数ヶ月放置とかありえないだろ。
つまり作ってない。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 10:28:20 ID:faRhtF9A
>>93のゲーム、前に見た時とキャラの立ちモーションが変わってて驚いた
その割りに完成度がちっとも上がってない不思議

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 11:38:16 ID:qm7JKE07
>112はなんだか痛いやつだな 秋葉原で通り魔やった奴もこんな感じなんだろうな

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 12:14:58 ID:UBHtDy3A
遊べないのは作品とか実力とか以前の問題でただの妄想ですから。

ドット絵スレが別にあるんだからまだここで語る価値すらない。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 13:16:53 ID:DZmXA1Ex
腕がある奴見ると急に空気変わるなここの住人は

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 16:12:16 ID:N8EzuTo8
画像掲示板を見ると新格ゲー作っているようだね
一時連続更新されているけど、突然更新が無くなっているとこを見ると

>>103
見た感じワイドは画面の上と下に黒ラインを入れてるだけ、SFCのスト2方式ね
実際にワイドでプレイしたらキャラクター太っちゃうよ、なんちゃってワイド。
これはこれで面白いアイデア。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 17:58:52 ID:NBHYLQKF
参考までに聞きたいんだが、ここの住人でちゃんとゲーム完成させてる人いる?
もしいたらキャラは何人ぐらいで製作期間はどれぐらい?
差し支えなければ作品名も教えてほしい。
これを作るのにこれだけの期間がかかるんだっていう参考にしたい。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 18:27:07 ID:i8Nqn9x5
>>122
格ツク作品なんて完成してるのなんて数えるほどだし
その中でキャラ数なんて言ったら、ある程度特定されちゃうだろw

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 19:54:50 ID:nlGrjrdG
絵にどれだけ時間をかけているかによると思うよ。
夢幻台レベルの絵だったら1キャラ1ヶ月もかからない。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 20:06:42 ID:gzTlwmyd
あんなの1日でできるだろ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 20:09:47 ID:H1oYA/AR
本人曰く一枚二時間かかるらしいが、
あんなもんマッチ並び替えるようなもんだろ

127 :103:2008/06/12(木) 21:38:08 ID:MQwZ/3h0
>>121
そうかワイドは改造じゃないか。早とちりだ。アイコンを変えていたので、ハックツールは使っていると思うが、
そのついでに表示ウインドウを変更したのかとおもっていた。
サイズ測ったら本当だった。情報ありがとう。バキがいうから・・・てっきり・・・だまされたぜ。

>>94
情報公開だ。なにかの役に立ててくれ。
2手にわかれる。一つはネット販売だ。これは無料といえるだろう。
ただ。エロ中心だ。ほとんどの一般作品はうれない。大手のサイトでダウン数を表示していたりするだろ。
単純計算で手数料30%とか引いてみ。どうよやる気出るかい?

もう一方は見込みあるぞ!リアルの店においてもらう。
しかし、審査がある。買取はほとんどむずかしいだろうな。買取だけしているところも
個数を少数にするのできびしいぞ。やはりエロ中心だ。
このリアル売れる見込みはネットよりあるが、期限があることと、最低でもプレスして製品にしなければいけない。
少なくとも18万以上は初期ロットにかかるぞ。自分の作品がその価値あるか悩むところだ。
もちろん特攻して世間を知るのも良し。かねかかるといきなりダウン数や販売数は激減する。

128 :    ↑    :2008/06/12(木) 21:50:26 ID:bmeA/HXt
参考資料
http://home.dlsite.com/search/result/=/product_state/1/limitation_age/1/keyword/%B3%CA%C6%AE%A5%B2%A1%BC%A5%E0/_search/1/.html
http://www3.llpalace.co.jp/dp/Asp4/result.asp?FLG18=0&SORT=1&ORDER=1&WORD=格闘

いちばん売れてる列山でも100本程度
アクセルシティーでも60本程度 利益なんてハナクソ程度も出ないと見ていいだろう。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 22:01:12 ID:N8EzuTo8
これは格ツク?
http://home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ026396.html

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 22:12:40 ID:bmeA/HXt
>>129 こりゃ酷いな。せめて体験版も置いとかないと誰も手は出さないだろうな。

シェアでも体験版の中にはけっこう遊べるやつが混ざっていたりする。
パロってファイター、劣斬の女子プロのやつ、変人あたりがお勧め

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 22:19:06 ID:9hxG8NT6
買った奴いるんだ。よく1000円も払う気になれたな

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 23:08:58 ID:wK9/dixj
>>127
まぁ同人業界は概ねそんな感じだが、わざわざ業者に頼んでプレスする必要はないぜ
1つ1つ自分でCD焼くって手も充分通用するよ。同人店委託なら50からでも取り扱ってくれるしね。

133 :94:2008/06/13(金) 00:04:06 ID:C4jgZwSh
>>127
情報サンクス。
手数料30パーセントなんだ。
とりあえずはお金がかからないダウンロードで試してみようとおもう。
やる気出てきたよ。ありがとう。

>>128
>いちばん売れてる列山でも100本程度
でも1050円で100本ということは70000円以上は手元に来てるんだよね?
格ツクでゲームつくってこれだけもらえるなら是非やってみたい。
エロならいけるような気がする。
でもそこ見てて思ったがエロ同人格ゲーって意外とないんだな。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 00:29:57 ID:b3IR6ni1
エロ同人格ツクなら昔出した

エロの格闘なら売れると思ってる輩は考えが甘い。
同人ゲは今やブランドで売れる時代。
ポッと出のエロ同人をそうやすやすと受け入れて貰えるほど市場は甘くない。
70000円欲しいなら、正直時給1000円のバイトを70時間分したほうが圧倒的に賢い。

成り上がりたいならまずは無料ゲーをばら撒いて少しでも知名度を上げるべき
ひぐらしだって一気にステップアップできたのは無料版ばら撒いたときだった

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 00:34:14 ID:Vxksnd+m
別にエロじゃなくても売れるだろ。
オタ受けする要素は必須だが。

まあ、フリー活動での下積みが重要なのは同意。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 00:47:56 ID:8L2fWH6T
エロだろうと、なかろうと、格闘ゲーってのは大変ってこった

137 :94:2008/06/13(金) 01:00:53 ID:C4jgZwSh
>>134
確かに甘いかもしれないが、奴隷闘士が3000本以上売れてるのを見ると100本くらいは・・・と正直思ってしまう。
格ツクはバイトと違って楽しいから楽しんでお金がもらえるならそっちの方がよくね?
まずフリーでばらまいて知名度上げるって言うのはたしかにそうかもしれないな。

ところで、昔出したエロ格ツクはどうだったの?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 01:07:00 ID:DoYdsrYA
そういえば同人格闘ゲーって女キャラばっかりだよなw
しかも己の煩悩丸出しのセンス悪いコス着せてパンツ見せまくりのギャル格ゲーが多い

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 01:24:27 ID:b3IR6ni1
>>137
悲惨なもんだった。新参サークルだったので知名度も低くぜんぜん相手にされなかった。
販売本数も3桁届かなかったので撤退した。製作期間半年以上の労力が無駄に潰えた。
もう5年も前の話さ。今はエロ漫画でチマチマやってる。
奴隷闘士が売れてるのは完全にブランド力。
あそこはFlash製の拘束した不知火舞を凹凹に殴ったり煙草の火を押し付けるような
鬼畜猟奇作品を作り続けて徐々に大きくなっていた所だからな。
「エロ格闘」ってよりも「殴りまくって顔面タンコブとかゲロや血ヘドを吐かせる」のがウケて
いっぱい売れてるんだと認識したほうが正解。買ってるのはこれまでの鬼畜猟奇路線信者だよ。

同人の世界では自分のゲーム買ってくれる層=客ではなく、=信者ってニュアンスだよ。
サークルのブランド力をどんどん上げて、自分のサークルについてきてくれる信者を徐々に増やすしかない。
 んで、まだ新参の駆け出しサークルの作品に金出してまで試遊してくれる奇特な奴は皆無に近いから
まずは無料でもいいからとにかくより多くの人に遊んでもらって認知度を上げるためにフリーウェアばら撒けって話。
まあ幸運を祈るよ。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 01:32:18 ID:IRgqPP7Y
今にして思えば奴隷闘士のサークルも元は裂斬として格ツクフリゲを公開しまくってたし
格ツク95で巫女一番と少女魔法学園をフリーで公開してたティンクルは今や同人業界の頂点に君臨してるしな
未来はどうなるかは本当にわからんよ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 03:14:42 ID:vla9I9KD
エロだからぁ〜 ブランド力がぁ〜 信者がぁ〜 嫉妬心溢れるスレだわ
お前らそんなに売れたいなら世間の関心ごとをちゃんと汲み取るとかしろよ
搾取される側の思考から抜け出せないままじゃ何やったって成功しないんだぜ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 03:23:29 ID:qFZBxY8h
お金なんか要らない
ただ、楽しいから作っているだけ


143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 04:38:38 ID:oMShtK92
俺も別に同人の世界なんてどうでもいい
カクツクイジってるの楽しいからカクツクやる。

ほぼ毎日1回は自分のゲームをテストプレイしちゃう
色々問題のあるツクールだけど、馴れるとある程度直感的に作れるのがいい。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 08:43:23 ID:EbsWEbkm
>>143
よう、俺。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 10:39:33 ID:Go9SYcNa
はっきり言ってこのスレでグダグダ言ってるような奴のゲームなんて売れねえな。
裂斬や>>93みたいな実力ある奴じゃないと。
下手糞なクソゲーをいくら頑張って作っても誰も見向きもしねえよ
クオリティーの高さが全て

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 11:52:39 ID:HtluKYtt
シェアを考えてる人間の中に「バカ売れするかも」とか思ってるのもいるかもしらんが
第一印象っつーか、一目見た人間が理屈抜きで強いインパクトを感じるような作品じゃないと、まず目はないな
「やり込めば分かる」なんて論外

アクセルの完成度とボリュームで60程度だとして自分の作品がそれに比べてどうか冷静に考えると良いよ

結論、フリーで手を抜いて完成を目指すのが賢明

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 13:24:55 ID:EfnZmPkd
アクセルの売れ具合は正直、メインの格闘部分(の画面)でかなり損してると思うんだ。

俺は最初から売れないと思ってたが。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 13:34:48 ID:edwXe9Xx
あれは独特の荒々しい雰囲気を楽しむ作品。
格闘部分はおまけでアクションゲームだと思えばかなり楽しめる

149 :94:2008/06/13(金) 15:45:56 ID:C4jgZwSh
>>139
ありがとう。非常に勉強になったよ。
もうちとよく考えてみる。
でもそのゲームは是非やってみたかったな。
もう売ってないの?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 19:16:44 ID:Vxksnd+m
おまいらもしかしてオリジナルを売る気なのか?
アクセル作者が墓標でさりげなく必死に存在をアピールしながらも
売れなかったのはオリジナルだから。
売るにしてもまずは二次創作やっとけ。
原作人気があるのに売れなかったら本当の実力不足。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 20:36:16 ID:aN15eIub
アクセルが売れない理由なんて、結局見た目だろ?
あの絵柄じゃ昨今のユーザーには敬遠されるでしょ。
多く売りたかったら、萌え絵で女ばっかの媚びゲー作れば良いんじゃない?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 20:45:45 ID:C4jgZwSh
個人的にアクセルは絵柄よりも動きがぎこちなさ過ぎてダメだな。
一枚一枚はいい絵だと思うけどすごくカクカクしてモーションや判定がわかりにくい。
キャラ数よりも1人当たりの枚数を増やせばだいぶ違う気がするな。
そういえば格闘ゲームのキャラを使った二次創作格闘ゲームってあんまり無いよな。
まあ、MUGENで遊べるから需要ないのかな。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 20:49:49 ID:HtluKYtt
そんなことしたらモロに比べられて劣化コピーと言わせるのがオチだしな

ただ、うろぶらてのがあったと書いておこう

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 22:09:45 ID:wvwfVDOc
二頭身の龍虎もあったYO

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 23:42:11 ID:U1eYste8
二頭身の竜虎は全く遊べなかった

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 10:39:04 ID:WLcmqcs4
二次創作で作ってます。
しかし所詮は著作権侵害キャラ、メーカーにも他のツクラーにも叩かれるので公開出来ません。
身内だけでキャラをとんでも改変したりと、ふざけたキャラで遊びながら自己満足で作ってます。


って自分みたいな人もいるんじゃない?つまり作ってる人いても公開出来ないから表に出ない。
どうしてもMUGENみたいに大人数は作れないからクオリティ的に比較されるの嫌って公開しない人もいるのかも。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 13:26:27 ID:sVBPgV0o
二頭身のリュウコなんか知らないなー

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 16:16:43 ID:Apg5z0QH
これだな
http://3pmagure.sakura.ne.jp/

なぜか混ざってるオリキャラが何とも言えん

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 17:19:20 ID:R6vBSxQg
>>158
これは・・・なんか見た雰囲気が格ツク95みたいだ。
このゲームもそうだけどVS画面や勝ち画面を出すゲームはラウンド数を取得してキャラデータないで作ってるんだよね?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 18:29:58 ID:jSVs5MW3
キビキビ動いて良いじゃない
floating palletの後に遊んだからか面白く感じたよ。

>>159
ラウンド計算はされてないみたいだね
2R取得で強制的に演出が入るようになってるようだし。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 18:55:17 ID:R6vBSxQg
>>160
ほんとだ。3ラウンド以上だと試合終わってないのにカットインが入るな。
でもゲームによってはラウンド数変えても試合が終わった時だけ演出が入るよね。
工夫すればできるって事か。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 21:22:55 ID:ruq7qgou
2ndでプレイヤーに勝利本数の設定変えられても
試合終了を認識させる方法ってあるか?

まあ、バイナリ弄って変更できないようにしておけばいいだけの話だけどな。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 01:27:56 ID:0+V2QjY7
>>163
できるんじゃないの?変数でくらべれば出来たんじゃなかったっけ。

無碍のサイトP2Dの新しいバージョンなんかさむいな。
格闘ツクールや同人格闘なんてそんな有名じゃないのに、
すごく有名な作品ぶってスペシャルのようにいっているところがすごく寒い。
おれも趣味で格闘ツクールやっているが、絶対あの中に登場したいと思わない。
作者達はどうしてあんな作品に参加したんだろう。付き合いでも寒すぎると思う。
アクセルとかも結局格闘ツクール製作者の中だけで有名で別に良く出来たゲームでもない。
むしろキャンセルとか技やアニメは標準よりやばいんじゃないか?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 01:48:42 ID:N/Z0L4K5
闘激の有名プレイヤーやニコニコの職人と同じようなもんでしょ
どれも外野からしたら普通の人。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 02:30:20 ID:PqAdimVh
>>163
>格闘ツクールや同人格闘なんてそんな有名じゃないのに、
すごく有名な作品ぶってスペシャルのようにいっているところがすごく寒い。


全身全霊をもって同意させれ
お前のレスで俺が初めてあの作品を見た、プレイした時のもやもやが晴れた。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 05:07:38 ID:2W9B8QV6
>>162
パロってファイターがそうだな。
バイナリいじってるのはですの格ゲイのこと?
今確認したけどたしかにあれはiniファイルでラウンド数変えるとおかしくなるな。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 08:20:53 ID:Qci+l3+f
>>166
パロってファイター見てみたけどキャラの勝ちポーズの表示時間を使って
システムスクリプトを上からかぶせてるって感じだな。
どのスクリプトで認識してるのか分からんかったけど。

普通のゲームみたいに勝ちポーズ〜勝利デモって
流れにできないもんかねぇ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 10:22:10 ID:YdO3ijxl
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3651526

初めてみたのだが格ツクってここまで出来るもんなんか・・

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 10:35:15 ID:2W9B8QV6
>>168
ここまでできるもんってなんか特殊なところある?
やった感じだとアクションゲームみたいでどうも格闘ゲームって言う気がしなかったな。
多人数対戦ならこのシステムもありなんじゃないかな。
それよりこのゲームは元ネタのゲームの効果音をそのまま使って販売しているのがやばいんじゃないかと思う。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 13:32:21 ID:YdO3ijxl
いやヌルヌルとドットが動いてるという点でスゲーと思ったんだ。
俺もシステムや音関連では全く同意してる。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 13:35:14 ID:i2b9U9/c
なんかもう根本的な間違えをしているようだが・・・ 教えてあげない

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 13:49:34 ID:yu28Fe6S
>>169
製作元にチクってみれ。


173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 15:24:18 ID:warFHIJR
すげえ出来がいいじゃん。技術かなり凄いよ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 16:31:54 ID:T18IyTJ9
でも見た目に反してゲームは普通すぎるんだよなw

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 16:47:37 ID:RAyHmLG9
どうでもいいけど変人はドットじゃないぞ、全部実写だ。
実写取り込みで絵を描く手間を省いたからコマ数もシステムも凝る事ができたんじゃないの?
取捨選択の一例だと思う。何かを捨てる代わりに何かを得たんだろ。
だけどキャラがあまりにも異質すぎてこんなの一般には受けねーだろ。
あと同キャラ対戦時に色変えできねー時点でクソゲー決定。作者の感性の狂いっぷりが実に惜しい

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 16:51:12 ID:yu0WEdP0
どうせならギャルで作れば良かったのにね

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 18:34:27 ID:pc6AjAXL
格闘変人はキャラを全員水着グラビアアイドルに換えて
キャラサイズも倍以上の龍虎外伝くらい大きくすれば人気になると思うんだ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 19:38:56 ID:2W9B8QV6
>>177
それなんてビキニカラテ?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 20:49:03 ID:yu0WEdP0
実写の脱衣フィニッシュ見たいな

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 22:40:12 ID:VOmotz9R
それだと変人じゃねーじゃねーか

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 22:49:11 ID:pG45aMN3
別に変人にこだわる必要はないだろ。
そうした方が一般浮けするんだから意見言ってるだけだ。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:18:59 ID:I5VwcRFO
てか、別に実写だからって楽してるってわけじゃないと思うぞ・・・

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:33:35 ID:N/Z0L4K5
元画像で大雑把に切り抜いて、縮小すれば荒が消えて一枚出来上がり
ソフト次第では半自動切抜き、縮小すれば一瞬で一枚出来上がり
効率の良さではNO1かもね。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:43:05 ID:dHWvQAVN
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3446343

個人的にはコンボ動画よりもこういう中級以上同士の対戦動画の方が
ゲームが面白くみえてくる。
てか自分のゲームも上レベルの対戦動画でうpしてもらいてぇズラ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:01:42 ID:2W9B8QV6
>>184
なんてゲーム?教えてくれれば友達とやってみて動画アップするよ。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:12:55 ID:gBuvWSV5
>>184
ゲームセンターであんなコンボやったら台蹴られて捨てゲーされそうだね

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:17:15 ID:tZVNEPFN
>>184
一発でも喰らったら延々とコンボ食らって半分くらい持ってかれてるじゃねーかw

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 03:37:35 ID:7ZMih4LH
>>183しかも画面に対するキャラサイズを製作途中で変更したくなったら
元画像の縮小率を変えるだけで済むしな。ドット絵だとそうはいかない。
しかしその代償に2Pカラー色変えパレットを捨てにゃならん。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 05:51:56 ID:6YwdprZ7
>>188
でも気合いと根性があれば2Pカラー作れるよね。
256色共通パレットで減色して一色ずつ変更・・・
考えただけで嫌になるけどw
まあ、でもストリートファイターリアルバトルオンフィルムみたいに
全体的に色を付けるみたいな事ならスクリプトの色変更と
1P、2P判定使えば簡単にできるんじゃないかな。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 10:50:09 ID:onlzUc8J
実写は輪郭の切り出しにセンスがいるから枚数多いとそれなりに大変だろう
ああいうのはちょっとドットが弄れる程度では綺麗に仕上げられない
撮影も加工も想像以上に高度で丁寧な仕事してると思うぞ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:15:59 ID:TF2b3fY/
実写取り込みはドット絵じゃないから誰でも出来るよ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:30:06 ID:bxuofLa2
ttp://home.dlsite.com/popup/=/file/smp3/product_id/RJ040167.html
ttp://home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ040167.html

フォトショップか何かで背景削りしてるみたいだな。
アクションについては格闘技経験か何かあるのかな?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:32:55 ID:2QjJYRGt
しかし・・どの良く出来た格闘ゲーも、100越えがやっとか・・
即売会ではまた違うのかな

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:42:52 ID:noeQHdOU
>>181
作品の内容やタイトルから察するにそもそも一般ウケ狙ってる作品じゃないんだろうから、お前の意見自体がナンセンス。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:59:34 ID:onlzUc8J
>>191は「こんな漫画俺にだって描ける」とか言い出すタイプ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:34:08 ID:TF2b3fY/
>>195
ズレたこと言うな

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:36:09 ID:fTRF/jo0
だれがズラだコラ
禿げてねーよ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:53:41 ID:onlzUc8J
なんだとこのやろう
ハゲ馬鹿にしてんのか

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:24:56 ID:RjHawp0U
>>196
しね
知った風な口叩くなフケ専ヤロウが

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:31:41 ID:8BYW0hhG
>>192
ちょろっと見たトコ、蹴りはそれなりなのにパンチ系がダメ過ぐる…。
わざとか?とも思ったけどそれじゃ蹴りがそれなりの説明がつかん…。
まぁ軽くは何かやってんじゃね?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:36:03 ID:+7Rry8VQ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1850857
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1951120
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3072282
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3543443
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3586396
このゲームの詳細kwsk

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:58:43 ID:gJzvW89x
>201 永久ばっかりでダメじゃん
コンボが繋がりすぎるのもかえって考えものだよな

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:10:05 ID:iyV3LbR/
>>201
詳細って…ゲーム名まで明記されてるじゃん。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:16:53 ID:noeQHdOU
そうなると作者の自演だったりと思っちゃうな…。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:30:05 ID:6YwdprZ7
これ格ツク95だよね?もう使い方忘れた。XPで動くのかな?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:24:06 ID:QtnftWlH
95の作品はXPで動くものも多いけど、全てパッドに対応してないのが難。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:51:24 ID:Cwob0TNZ
変人燃えね。でも、サンプルになってない。
俺はもっといいサンプルをみてるし、本屋などに足を運ぶ方がいいものがある。
この使いようも微妙。変人ファンしかいらないんじゃないか?

ダウンじゃ100超えるのもたいへん。もちろん有名ダウンで販売するのが前提だがね。

ショップ販売は100で取り返しきくくらいに製作(プレス代)した方がいい。
それを踏まえるとだな1500円から2000円くらいになるんだな。
100売れてそこそこ取り返しそれから利益確定という具合だ。
もちろん100も売れん作品だってざらにある。虎とかだと期間があるので
小ロットで全部はかないと返品されたはずだ。もちろん手数料もかなりとられる。
まずは100を目指してそれからどこまでのびるかだが、最初のプレス(R焼きは除外)で考えると
1000枚か少数の数百かまよう。枚数がかなり違うが金額が近いのが曲者。
しかし1000枚で売れなければ在庫がのこり15万くらいとんじゃう計算になる。
R焼きはどうじんらしくていいが、口コミが減る。プレスじゃないといやなひとや馬鹿にされるものもある。
なおかつ言うとツクール製なんてだめだと言う人もおおい。リピーターやファンをつけたければ、やはりプレスが無難だ。
手作業より格段にきれいだし、Rの寿命より大きいミスプレスも保障させれるはずだ。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:51:29 ID:gBuvWSV5
夢壊は一見面白そうだけど
長いコンボが出来ないとダラダラと試合が長引く、
一方的なコンボに全てのウェイトを置いている事から
作者は外で人と対戦しないタイプだろうなぁと思ってしまう。


209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:52:15 ID:Cwob0TNZ
207誤字だすまん 変人燃えているね。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:17:26 ID:++N1hoZ6
格ツク作品の段階で人との対戦を前提にはしてないだろう

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:31:42 ID:PdPLqyod
対人前提で作ってる俺は異端ですか。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:46:39 ID:QtnftWlH
>>211
良い作品ができるといいね^^

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:50:46 ID:gJzvW89x
>>207日本語でおk

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:17:04 ID:LDmjqT+e
>>185
この流れで自分とこのゲームをお願いするのは
自分的にちょっとかっこ悪い気がするようなしないような・・・

てゆーかなんかむなしい気がするので
万が一の確率で面白いと感じてくれたプレイヤーさんに
賭けてみることにいたす

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 01:54:39 ID:2VHn78bK
ニコ動とか見ると再生数やマイリストの数で売れる目安になる気がする

マッスルファイトとかデキが良くてユーザーの気を引いている作品は関心が高い
同じく、売れまくっているという奴隷闘士も、やはりユーザーの関心が高い


216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 02:34:26 ID:VtFHHYZ8
奴隷闘士はグロ趣味で絵柄もいまいちなのでエロゲーとしては微妙だけど
格闘ゲームとしてはすごい出来が良いよ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 02:49:41 ID:AwkwDtwe
すっかり宣伝スレになってるな

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 03:44:41 ID:rfr3dc/5
このスレに書いても宣伝にはならない気がする
住人の殆どが自分以外の作者を敵対視する格ツクラー、という
稀に見る殺伐スレだからな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 08:40:51 ID:/Btlb0fe
たしかに動画を見る限り奴隷闘士は動きとかかなりいいよな。
パロってプロレスのと同じでパーツごとに独立した動きみたいに
なってるが、これってフラッシュみたいなのでコマを取り込んで
やってるのかね?
その技術だけが気になるわ。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 08:47:57 ID:rudr5aNf
劣残のゲームはフラッシュでモーションを制作してから
それを画像として出力、減色している
だから絵のパターンはストUよりも少ない
パーツが滑らかに動いているだけ
一見さんは凄い滑らかに動いていると思うが、俺には「手抜き」に見える

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 09:10:19 ID:3VjlcOuO
>>220
手抜きだと思うなら君も簡単にあのレベルで作れるか試してみれば?
3Dと同じで技術力とセンスがないとヘボくなる。


222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 09:23:05 ID:/Btlb0fe
>>221
もちつけw
このスレの住人はすぐ熱くなっていかんな。
あんたの言うとおり、烈算の技術力は格ツクやってる人達の
中ではトップレベルだよな。
絵柄や方針は好きじゃないが、それ以外は凄いと思うぜ。

それにしてもやっぱりフラッシュなのかね。
フラッシュみたいなモーションが作れるツールとか使ってるのかと思ったけど
フラッシュを使ってるんだとしたら、それなりに金かかってるんだな。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 09:41:25 ID:+xCENSjh
>>221
そうなんだよな。俺もまねしてみようとやってみたけど立ちモーションすらうまく作れなかった。
あれだけ自然な動きは簡単には作れないと思う。
ちなみに手法としてはランブルフィッシュと同じだよな。

224 :220:2008/06/17(火) 10:07:38 ID:rudr5aNf
動かすのに技術力やセンスは要らない
部位をバラで作って、コマごとにずらしていけばいいだけ
確認しながら修正していけばそれなりに動いているように見える
勉強すれば誰でも作れるよ
Flash制作ソフトはフリーもあるし、そんなに高くない
工夫すれば画像編集ソフトでも十分作れる

でもこの方法だと腰を捻った動きなどは出来ないからすごく平面な印象を受けるよ
せっかくの2Dなんだし、カクカクでも一枚の表情に気を使った方が好きだな

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 10:15:33 ID:+xCENSjh
>>224
いや、動かすだけならセンスはいらないよw
使い方覚えれば小学生でもできる。
ただ、自然なモーションを作るにはセンスがいるって事だろ?
まあ俺もこの方法なら簡単にできると思っていた人の1人だから偉そうなことは言えないがw

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 10:18:25 ID:9Sj8ABHj
憶測で物言うのが流行ってるのか?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 10:43:18 ID:pHlsL40/
勉強すれば誰でも作れると言いながら、
あれだけの完成度を誇るゲームがほとんど見当たらない不思議

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 11:13:50 ID:SfdWyq3m
劣残ゲーは総じてつまらんがな。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 12:15:44 ID:+xCENSjh
>>228
まあこの板で面白いツクール格ゲーって聞いたことないしな。
それでもパロってファイターはかなり仲間内で対戦盛り上がったな。
まああれは元ネタのゲームシステムがあるから面白いのかも。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 14:04:08 ID:4tRzIDJd
FLASHにしろポリゴンにしろ話題に挙がると「あんなもん誰でもできる」って言う奴必ず居るよな。
せめて自分ができることを証明してからにしな。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 15:25:20 ID:AwkwDtwe
好きな技法使えば良いじゃない
俺は実写取り込みもポリゴンプリレンダもFLASHも2D格ゲーにはあんまり向いてないと思うからドットだ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 16:31:14 ID:qJ/p7wzR
>>229

〜面白いよって言うと
信者がどうとか、あんなのつまらんてアンチが沸くから皆言わないだけ
好きな作品をけなされていい気分はしない

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 17:13:07 ID:FEGuaDHi
そして「良作は作者に迷惑がかかるから語らない」という
暗黙の了解ルールが生まれたわけだな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 20:30:41 ID:rDvCRf64
この板で具体的な作品名が出ないのはそーゆー理由か

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 21:45:47 ID:AVgvtMaQ
実写が一番効率的かもしらんが、萌え要素は限りなく0になるよな
二次絵キャラが闘ってるような物じゃないと今のオタクは手にもとってもらえないだろう

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 21:46:50 ID:/B6/b1R6
それはちょっと被害妄想ではないのかぃ?
前スレか前々スレで面白いフリゲが一つか二つ話に出てたけど
特に絡んでくる奴はいなかったような・・・

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 22:09:26 ID:npfGG5vI
今でこそ落ち着いてるけどちょっと前は酷いものだったよ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 22:25:08 ID:FEGuaDHi
>>236
そのフリゲ自体には絡まなくても「それに比べて無限は…」みたいな論調で
最終的には作者&作品叩きの流れに話題を誘導する奴がいたな

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 23:00:55 ID:LWlDCUJT
今はずい分良くなったかな
最近の新参作者は良い人が多い感じもするし
結果的に叩きのみの粘着が活動しにくくなっているね。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 00:20:20 ID:7B9zQDcY
奴隷闘士か…PV見てみたが女の子が可哀想過ぎて敬遠してしまう…orz
面白そうなんだがグロ耐性の無い自分にはキツそうだ…

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 00:22:58 ID:JEkcLIG8
ノンフィクションの再現ドラマならまだしも動く絵に可哀想もなにも…

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 01:00:09 ID:QAat34qs
今が平和に見えるのは書き込んでる人間が偏ってるからだお
事情を知らない人の視点から見ればドロドロして見えるお もうこのスレは死んでるお・・・
「新参」なんて言葉を使う奴が顎上げてあぐらかいてるスレに未来はないお!

>>241
物語を正しく楽しむ上で必要な感性だお 場の空気を読むときにも必要だお

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 01:53:56 ID:30gdZCZH
>241はほたるの墓見てもなんとも思わないのかが気になる

想像の中なら何をやってもいい的な考えは
俺にはわからないな・・・敬遠するのが普通であってくれ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 02:09:30 ID:30gdZCZH
なんか自分で書いてて意味わからんな・・・
下2行は華麗にスルーしてください

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 02:17:40 ID:PPwDX0nb
奴隷闘士は悪趣味すぎ
さすがの俺でもそれは引くわぁ…って感じ
完成度が高くてもプレイしたくない


246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 04:57:37 ID:VyuLaHUt
>>230
だな
実際にやるのが一番大変なわけだし

>>239
基本的に、格ツク好きで繋がってると思うな。
こんな話、ココ以外じゃできないしね


247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 06:48:07 ID:giiK3/2D
>>245
そうなんだよな。でも一応体験版はやってみてもいいと思うよ。
エロシーンもないし。
地味に参考になる部分が結構あるんだよな。
背景がゆがむヒットマークは有りだなと思った。

>>246
だね。周りに格闘ゲームをやってる人はいても作ってる仲間はそんなにいないからな。
話がわかるってだけでここは結構楽しいよ。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 10:11:37 ID:nsMoqOlr
格ツクってさー、ときめもの2次創作格闘とか作ってコミケで売っちゃいけないの?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 10:22:52 ID:FsCXfKkQ
>>248
大丈夫じゃね?
あくまでメーカー黙認の上でだが。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 11:42:08 ID:YJWZsinf
目立たなきゃ大丈夫だろうけど
やけに売れたらKONAMI日本アニメーション任天堂あたりは訴えられるかもね

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 12:08:15 ID:FsCXfKkQ
コナミや任天堂は訴えられたのを聞いたことがあるけど
日本アニメーションってなんだ?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 13:10:08 ID:W3LbnAZ2
カクツクの労力はハンパ無いから、せっかく作って難癖ついちゃうよりも避けたほうが無難だと思う
もっとも、トキメモの場合制服なら頭スゲ替えで使いまわせるか

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 17:15:07 ID:+KljW9JJ
格ツク自体は、一応ユーザー登録すれば販売・公開可能らしい
二次制作はメーカーによるが、過去にコナミはときめものエロ同人を訴えた経緯がある

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 19:45:51 ID:FsCXfKkQ
あんまり話題にでるんで奴隷闘士の体験版をやってみた。
動きに驚いたのもあるが、ぶん殴る快感みたいなのを
良く表現できてるね。
泥臭い男キャラ同士の格闘ゲームだったら、違う意味で話題に
なっただろうけど、売るならエロじゃないと売れないしな。
演出とか色々と勉強にはなったが、あの世界にはついていけなかった。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 20:18:42 ID:eOzAmniR
レツザンは大味なクソゲーばっかりだったからなー。
男塾あたりで萎えて手を出さなくなったけど、少しは成長したのかね。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 20:39:50 ID:qeda/5NG
奴隷闘士のリョナはなんかズレてるような気がするんだが…
例えるならパンチラと言ってパンモロしてるのと同じような。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 21:25:53 ID:kMdOf30U
奴隷闘士は裂山の人が1人で作ったのかな?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 21:30:56 ID:FsCXfKkQ
あそこは4人ぐらいのサークルなんじゃない?
昔はもっといたみたいだけど

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 23:24:10 ID:EBrqghkO
だとしたらキャラデザインをしているメインイラストレーター担当は換えたほうがいいな
あの絵柄じゃ全然エロくもグッと来るものも無いしなにより絵師としての力量が乏しい
FLASH担当と格ツク担当は能力あると思う

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 23:29:08 ID:FsCXfKkQ
>>260
そうは言うが同人で3300も売れてりゃ凄いレベルだぜ?
4キャラ程度のゲームで買う奴の気がしれないけどね。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 23:47:46 ID:5fd8wb4i
クイーンズブレイドのイラストレーターの人も格ツクラーだったんだね
ttp://www6.ocn.ne.jp/~f.s/

>>260
もし奴隷闘士の絵がこの人レベルのイラストだったらどうよ?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 01:44:59 ID:luPc/qLl
奴隷闘士は俺も好きじゃないな。
でも、オリジナルで4キャラで安くない金額でもここまで売れていることに
一定の評価はする。

実際ここまで注目され売れるオリジナルでのカクツクゲーはないだろう。


263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 02:30:39 ID:9x1J7jOv
ケロピョンのはどれくらい売れたんだろうね

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 08:21:34 ID:u8REcUS/
おはよう

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 08:35:49 ID:j+YI0/0w
>>264
今日も元気に朝格ツク

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 09:10:33 ID:vP1XUEYq
レツザン系の最近のゲームで使われてる手法で
ランブルフィッシュの手法が同じと書いてるレスがあるけど
ランブルの方はリアルタイム処理をしてるから
撮りこんで一コマづつ処理をしてるレツザンとは別物だな。
最近だと同じ手法をオーディンスフィアや格闘ゲームじゃないけど
スパロボシリーズも採用している。
2Dもハイレゾ化が進んでスト3みたいに全コマを描くほど開発費を
かけられないだろうし今後は主流になっていく手法のひとつなんじゃないかね。
商用だってハイレゾでパターン数多めなんてKOF12ぐらいしかないしね。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 09:53:45 ID:USn9Ghlh
格ツクに興味あるんだが、戦闘画面以外でアニメーションさせるような事は可能ですか?
必殺技で脱衣KOしたらHなアニメーションを見れるようにしたいんだが…

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 09:56:40 ID:j+YI0/0w
>>267
デモシーンを使えばできる。
でも全画面を使った640*480の連続したBMPを使うかパーツアニメにする必要がある。
前者なら容量がとんでもないことになって後者だと作るのがめんどくさい。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 10:16:22 ID:MNi/pkq5
>>266スパロボが元祖だろう

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 11:18:45 ID:j+YI0/0w
パーツをリアルタイムで動かす格ゲーと言えばファミコンのジョイメガファイトが元祖とみた!

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 12:23:17 ID:vP1XUEYq
>>269
スパロボより先に海外では結構主流だったよ。
日本ではスパロボが最初かね?
まあ、何が主流かなんてどうでもいいさw

272 :271:2008/06/19(木) 12:23:57 ID:vP1XUEYq
何が主流か⇒何が元祖か だね。すまんです。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 12:38:44 ID:bTEDoiLe
ジョイメカは関節の概念が無いので元祖でりながら別物って感じも
多関節系格闘の元祖はガンダムのやつじゃないかな

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 14:02:31 ID:MNi/pkq5


    餓狼伝説
     SPECIAL



275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 14:25:33 ID:j+YI0/0w
>>274
いきなりどうしたw

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 14:29:42 ID:5bAAIVaI
奴隷〜はエロ無しだったら売れなかったし
注目されなかったと思うよ
あの絵のあのエロで?って思うだろうけど、DLサイトは
ああいう趣向が意外と売れる

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 14:56:14 ID:VB/vvdyB
とりあえずエロなら「地雷」という言葉をまだ知らない学生どもが金出すしね。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 15:30:24 ID:vP1XUEYq
>>277
逆だと思う。
あの絵柄で買うのは懐古で金の余ってるリーマンかと。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 15:30:24 ID:j+YI0/0w
そういえばDLサイトってダウンロード数は絶対表示されるのか?
なんかもし自分が販売して販売数が一桁とかだとチョットした羞恥プレイなんだが・・・

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 16:10:27 ID:lQ9tIilO
>>269

黄金の城が1986年の時点でやってるんだけど・・・・
しかも脱衣(パーツクラッシュ)もする

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 16:25:19 ID:5bAAIVaI
>>280
レリクスを忘れないで上げて下さい・・・

DLサイトは忙しかったり歳で即売会や同人ショップに行けないけど
金は余ってるオッサンが相当する居るので、古いネタとか
今のメイン絵柄とは外れたような古臭い絵や、責めのキツイ同人が意外に売れたりしてるんで
巡回してるとなかなか新鮮

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 17:42:19 ID:qZp8tPRe
格ツクで18禁の作品ってどれくらいあるんだろ?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 18:12:43 ID:j+YI0/0w
悲しい時ー!
オブジェクトを共通パレットで読み込んでパレットがめちゃくちゃになった状態でセーブしちゃった時ー!

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 18:23:21 ID:fuuOdus8
俺のような玄人になると最低でも月一でバックアップをとる。
作業を進めてくうちに昔のデータの方が良かったかな、と思った時も復元出来るし。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 18:51:42 ID:2zzs0jBq
まぁカクツク95の砂嵐バグに比べたら可愛いもんですよ^^

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 19:04:07 ID:D11aPxDD
エンターブレインは細かいバグ取りとインターフェース周りを改善し、ネット対戦機能を搭載した
格ツク2nd−2を出すべき!
絶対買うのに

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 19:23:25 ID:2zzs0jBq
ここで言うよりも直接EBにメール送ったほうがいいと思うぞ?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 21:51:09 ID:AS7f1D4w
BURNING BLAZEおもしろいな。
ガロスペに近い感覚。
SNKみたいな差し合いゲーが好きなやつは楽しめると思う。

オリジナリティの欠片もないっていってる馬鹿いるけど、
最近の同じような格ゲーとは一線を駕していて、かなりオリジナリティを感じる。

それと吸出し改造ではないな。
吸い出したことあるやつは一発で分かると思うけどw

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 22:50:35 ID:vP1XUEYq
BURNING BLAZEは確かに良くできてるけど、
そこまでべた褒めするほどのものでもないかと…

>最近の同じような格ゲーとは一線を駕していて、かなりオリジナリティを感じる。

釣りだよね?本気で言ってないよね?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 22:55:26 ID:gN45tY0U
はいはい作者乙作者乙

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 23:03:22 ID:uY5r8bsF
>>289
馬鹿野郎!パチン(愛の鉄拳)
ご本人にきまってんだろ。そっとしとけよ。
吸出しに対してむきになってるところなんて本人以外どうでもいいことだろ。
察してやれよ。
モーション似せているというより、パクリだから韓国ゲームクオリティなんて
口が裂けても言っちゃだめだ。
オリジナルの高い作品なんていくらでもあるぞ。
作者さんはオリジナルの意味まちがってんなキャラオリジナル、ネタ技で
製作したつもりだろうか?あそこまでまねるとパクリてんだよ。
キャラも技も本人が考えた結晶がオリジナルだ。オリジナリティを感じるんじゃなく
完成度が高いといったほうが正しい意味になると思うぞ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 23:09:00 ID:vP1XUEYq
>>291
韓国ゲークオリティなんて、チョンゲーに失礼だって。
パクってもそれなりにレベル高いって。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 23:10:01 ID:68NpSR5S
むしろ最近の格ゲーはシステム等のオリジナル要素が
強すぎてついていけないくらいなのだが・・・

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 23:30:01 ID:goto4mSr
>288見てBURNING BLAZEとやらを一通りやってみた
吸い出し改造かどうかは定かではないが、キャラのモーションはみんなどこかで見たことがあるものばっか。
大きさからしてGBA版のKOFからのパクリか、MUGENあたりから従来のKOFモーションを調達して縮小してからやってるか
パクリじゃないにしろレイヤー重ねて描いてはいるだろうな。
RYOというキャラクターのモーションがまんまリョウ・サカザキとタクマと同じなのが笑った。
ネクタイしたキングとヴァネッサ混ぜたようなキャラの元絵がまんまK´だったり
一匹小さいロリキャラが居るがそいつは闘姫伝承のちび子のモーションっぽい。
主人公(?)のBLAZEとかいう人は見た目はKOFの山崎だがモーションはラルフっぽい絵が多い。
ヒットマークなどはストゼロの縮小&コマ数減らしっぽいなぁ。
あとボスキャラでなぜかSFC元祖熱血硬派くにおくんのラスボスのよしひろと
裂斬の作者の三四郎とかいうのが出てきた。
全体的にコマ割りが少なく動きがカクカクな印象。色々と惜しい作品であった。
ただ、ドットで描かれた背景はとても上手いと思った。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 23:33:44 ID:qEE9l2tT
>吸い出したことあるやつは一発で分かると思うけどw

吸い出したことあるから一発で吸出しと分かります。
どのみち精密な模写はただの盗作だがな。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 23:45:24 ID:AS7f1D4w
精密でもないしなw
パロディって言葉がワカラナイ小学生大杉ワロタw

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 23:50:34 ID:gN45tY0U
↑↑↑↑↑

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 23:50:37 ID:goto4mSr
>>296>>288
オリジナリティ溢るる作品なのかパロディー作品なのかはっきりしろよwww
言いたい事があるなら書き込む前に方向性を1つに統一しとけよ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 23:52:56 ID:gN45tY0U
>作者

剽窃

これ読んでみ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 23:53:29 ID:VhHiHbSb
もういいじゃないか、そんなにいじめなくても。
この手のパクりゲーは「自分はセンスがありません」と自白してるようなもんだろ?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 23:58:58 ID:d3nm+xUt
ここのゲームは良く出来てるし
堂々とどの作品のパロと表記すれば揉める事は無いんだけどねぇ
はぴバト期待してます。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 00:20:11 ID:janS/7AR
>>294
背景一部商業の縮小コピーだぞ
自分で描いた部分はとても下手糞

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 01:06:14 ID:5qyX8Oc/
みんなでいじめるなよ。
作者がかわいそうになってくるじゃないか。

取り込みだの盗作だのって言いすぎだと思うけど
こんな所に馬鹿丸出しで書きこんじゃう痛さを見ていると
叩かれてもしょうがないかもね。

叩きっぱなしってのもかわいそうなんで

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 01:06:55 ID:5qyX8Oc/
模写にしろなんにしろ背景はがんばってたと思う。

これであのゲームの話題は終わりにしようぜ。
ちょっと作者が哀れになってきた。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 01:14:43 ID:FLmF2Kos
思えば>>288の自演宣伝が何よりマズかったな。

>オリジナリティの欠片もないっていってる馬鹿いるけど

…みたいに自分を認めない相手に対して言葉使いが汚すぎるし、
非難が集中して焦って>>299で弁明をした時にも

>>パロディって言葉がワカラナイ小学生大杉ワロタw

…みたいに余計スレ住人に火に油を注いで敵を増やすような発言して自滅してるし
    ・・・・・若いんだろうなぁ。色んな意味で。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 01:32:43 ID:jx6kzKfx
デスノートのパクりマンガ見た時の嫌悪感と全く同じだな。

吸い出した画像を何らかの形で使ってるのは明らかだし、
自分の手だけで頑張ってる人から見れば軽蔑の対象以外の
何物でもない事に作者は気付くべきだな。

あとパロディなら技名はそのままにするべきだと思う。
変に自分テイストの技名付けたらパクりを隠してるようにも
元ネタをリスペクトしていないようにも感じてしまう。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 02:31:24 ID:p51nT+Jb
あんまりさ、否定ばっかってのも悲しいからさ
皆もうちょっとまったりしようぜ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 02:31:52 ID:P/A+0mOY
既存キャラを重ね描きして「オリジナルです」はMUGENでは日常だぜ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 02:39:16 ID:H99nWt6F
>>308
今回のはそれをvectorが認めた形になっちゃってるのがヤバイ所

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 02:59:48 ID:8Me2kulz
丸描きじゃないからグレーOK

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 09:22:17 ID:okUrJzem
BURNING BLAZEはザ・マスターズファイトを彷彿させるなw

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 09:56:08 ID:ziP0LGUd
BURNING BLAZE叩かれすぎワロタ
ある意味有名になって自演宣伝しにきた甲斐があったってもんだ


313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 11:03:43 ID:NIis0Oct
        ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <オリジナリティの欠片もないっていってる馬鹿いるけど、
    |      |r┬-|    |     最近の同じような格ゲーとは一線を駕していて、かなりオリジナリティを感じる。
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"〜〜``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ    <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /      |r┬-|    | (⌒)/ / / //  
| :::::::::::(⌒)   | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /  
ヽ    /      `ー'´      ヽ /    /     
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l   バ   
 ヽ    -一''''''"〜〜``'ー--、   -一'''''''ー-、 ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
                             ン


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 11:30:22 ID:v5Jy2xHX
ものっそい今更な話なんだが、格ツク95での砂嵐バグに少しでも有効な対策法は無いものだろうか?
グラフィックにディザ減色をかけた画像は使わないとか、
最上段のキャラはダミーを入れておいて2段目からキャラを作れば回避出来るとかいう話を聞くのだが…。
一番確実な方法は1日1回ごとにバックアップを取っておく事なのだろうけど…う〜む。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 12:03:13 ID:okUrJzem
>>314
もう昔のことで忘れたが、たしか編集するキャラ以外は
メモリに読み込まないようにするって言うのをやってた気がする。
起動してから編集するキャラ以外はクリックしない。
そうすれば保存する時に上書きされるのが編集してるキャラだけだから
他のキャラは壊れない・・・みたいな感じ。違ったかな?
あと俺は一日に何度もバックアップしてたな。
やっぱりそれが確実か。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 12:09:42 ID:oAXWDzeG
>>314
原因がわからないからなぁ
オレは二段目からキャラを作る方法で起きなくなったが。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 13:05:49 ID:WsZZ3kJr
95なんて使わなければいいと思うよ。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 13:11:35 ID:WnTFcOWD
格闘変人のこの人の新作、これttp://10f.blog51.fc2.com/マジで作んのかな?
特撮好きとしては少し期待してしまう。単なるネタ画像だったらどうしよう

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 13:24:40 ID:H99nWt6F
>>314
俺は最新パッチ当てた後は一度も砂嵐起きたことないよ
それ以前は1段目にダミー入れてたけど今は普通に1段目から使えるキャラにしてる

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 14:31:35 ID:Fyrp2zyO
>>314

確かテストプレイする前に音楽一回再生するとかなりの確率で回避できた気がするぞ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 16:07:37 ID:v5Jy2xHX
>>315-320
みんな情報ありがとう!やっぱり色々と回避法があるんだね。
アップデートはしてもやっぱり信用ならん95の事だから
神砂荒しの恐怖から何とか逃れたい一心で探していたのだけど、菅生kさ

>音楽一回再生
そんな裏技があったとは…95のバグは奥が深いねぇ。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 16:30:02 ID:TJxbUO/L


    餓狼伝説
     SPECIAL




323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 17:01:57 ID:okUrJzem
>>322
はやってんのそれ?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 17:06:09 ID:A2/jUyAI


    餓狼伝説
     SPECIAL




325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 17:11:53 ID:TJxbUO/L



    BURNING
     BLAZE





326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 17:14:37 ID:EfA27IHA


    WAILD
     WOLF


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 17:19:33 ID:9539hkTQ
避け! ありません! 超必殺! ありません! ダッシュ! ありません! シンプルすぎる2D格闘ゲーム!



シンプルとか言ってるけどただの手抜きじゃね?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 17:21:17 ID:okUrJzem
>>325
なんかワロタw

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 17:34:23 ID:B7VKGx3D
>>298
オマエバカスww
日本語理解できてないことに気づけwww

>>299
論文で注意でもされたか?
低脳大学生乙w
剽窃がどういったものか分かってなさすぎw


パロディなら技名はそのままとか、作品名表記とかアホだろ。
格ゲーは全部スト2のぱくりか?w

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 17:35:38 ID:B7VKGx3D
なんか本当小学生ばっかりになったなー。
格ゲーやってるやつって精神年齢低いから、
実際はそれなりの年齢なんだろうけどなw

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 17:48:32 ID:TJxbUO/L



    懲りもせずに作者降臨キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!



332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 17:51:09 ID:okUrJzem
>>329
>>330
もう、なんというか、自己紹介?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 18:00:49 ID:B7VKGx3D
アンチはそればっかだなwwww

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 18:01:53 ID:SIA0NrLR
どうでもいい。ダラダラくだんねー話続けんな。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 18:07:16 ID:okUrJzem
>>333
http://www.h7.dion.ne.jp/~ruke/reading/diary/0610/09_mini_pocket_1.html
http://www.h7.dion.ne.jp/~ruke/reading/diary/0610/09_mini_pocket_2.html
http://www.h7.dion.ne.jp/~ruke/reading/diary/0610/09_mini_pocket_3.html
これ見てどう思う?
これを見た感想がそのままBURNING BLAZEの感想に当てはまると思うぞ。
もしこれを見て盗作じゃなく「パロディだ」と思うならもう何も言うまい。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 18:31:39 ID:m7EL4i9l
>>作者>>329>>330
お前が敵と仮想しているのは小学生なのか大学生なのかはっきりしろやwww
相変わらず発言に一貫性のない支離滅裂キチガイだな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 18:52:33 ID:Rk728JGj
>>335
そりゃさすがに行きすぎだろw

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 19:04:21 ID:/45d4XRN
久しぶりに引っ張り出してきてインスコしたものの、説明書がなくて困った・・・
一から詳しく製作方法のってるサイトってないかい?ポイントや部分部分解説してるところはあるんだけどね・・・

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 19:19:52 ID:m7EL4i9l

ttp://jun.2chan.net/31/src/1213957111255.gif


>>作者
何か言いたい事はあるか?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 19:48:53 ID:Rk728JGj
なるほど、こりゃダメだ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 19:49:39 ID:duIfkd/E
アクセルシティって面白いですかね?
買うべきか悩んでます。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 19:54:22 ID:DYf6zh7z
>>338
説明書とヘルプの内容はほとんど同じだったような気がする。
1から解説してるサイトは・・・見た事ないなぁ。

>>341
ストーリーを鑑賞して楽しむのならオススメ。
でも格闘ゲームとしては微妙かも。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 20:57:09 ID:BbuGA3ry
すまない。少し質問させてくださいな。
ツクール2ndの移動コマンドのMが今ひとつうまく計算できない。
M I のときIのwait分だけX,Yの代入数字分のドット移動する事はお馬鹿な俺でもわかった。
では、重力の計算がどのように作用するか計算できない。
だれか例と答えをおしえてほしい。お願いします。

自由自在に空中を浮遊するとかもできるのか?も教えてほしい。
つわもの!頼む!

アクセル格闘ゲームとしてはカネコくらいかな。
でもストーリーはバラモンの家族くらい。あのキャラがすきなら買ってみるのもいいかも。
対戦はおすすめできない。あまりに作りがあらすぎる。コンボとかできるからいいという問題じゃない。
技とかあまりかわらない。どれも似たような印象がある。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 21:00:14 ID:BbuGA3ry
↑↑↑
アニメつかわずにM Iを何回か繰り返すだけで
浮遊して8時や∞マークできるくらい計算で求められるか詳細希望!

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 21:08:54 ID:okUrJzem
>>343
あー俺も昔似たようなことしようとして挫折したことある。
でもなんとかMとWAITだけで無理矢理つくったな。
移動量の無視を使うと結構うまくいく。
ちなみに空中浮遊を作るならXY共に重力の加算のみで動かすようにするとふわふわしてる感じが表現できる。
例えば上を押すと重力に-0.10プラス、下を押すと重力に+0.10プラス。
で、この時移動量の無視にチェックを忘れずに。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 22:56:26 ID:oAXWDzeG
>>343
物理サボったな
初歩の等加速度直線運動の3大公式で全て説明できる

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 23:00:41 ID:rB1m60j2
>>339
腹がよじれた。
プレイする側の人間から言わせてもらうと、こんな劣化パチモンやるなら原作やった方がいいと思うんだ。
しかしこんなシナ風味な事をよくやるよな。
まぁ誰からも誉められず馬鹿にされるだけだったが、無駄な努力ご苦労さんてところ。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 23:04:04 ID:rB1m60j2
>>346
格ツクは時間停止させてる間も加速度だけは増してくから使いにくい。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 23:08:45 ID:BbuGA3ry
>>345
情報ありがとう。無視チェックアドバイス感謝。

>>346
マジレスだけど、俺芸大系なので物理なかった。
等加速はなんとなく理解できるが、ツクールに置き換えるとどうなるんだ。
今ひとつ解がおかしい。若干ヅレが生じる。
置き換えて教えてほしい。

M I M I M I M I M I M I M I M I
M I一つグループで90度の放物線を描き、
8個そろうと∞マークにできると思うんだが…。ちがうかな。
コレができれば応用で円や楕円などもできていろんなところで使用できると思うんだ。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 23:10:49 ID:BbuGA3ry
>>348
なるほど時間停止コマンドはずれの対象になるんだ。情報感謝。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 23:14:25 ID:ik9sCKOr
別にお金とっているわけでもないし
自分らも遊ばせて貰ってるわけだし、いいんじゃない?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 23:15:39 ID:oAXWDzeG
>>349
1.00で一ドットだから、1.01で一ドット進む
これを理解しないと若干ずれが生じる

>>348
まあ、だから簡単なMIDI停止使いたがるんだが…。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 23:21:06 ID:m7EL4i9l
で、BURNING BLAZEの作者はもうカキコしに来ないのか?
>>329>>330>>333での威勢の良さはどうしたんだ。
http://jun.2chan.net/31/src/1213957111255.gif
この画像について一言述べてもらいたい所なのだがな。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 00:27:03 ID:DWwhBFjV
>>352
MIDI停止で時間停止なんてできるの?
初めて聞いたわ。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 01:54:12 ID:7CNlQG7i
次回テンプレから吸出しと準拠作品の話題禁止
を載せてほしいところだな。荒れるだけだし。

>>353
気持ちは分かるがもうほっとこうぜ

>>354
MIDIを停止するという意味じゃなくて
試合中MIDIを再生させると読み込みで
一瞬処理が停止するって現象の事だと思う。

しかし音楽犠牲にしてまで停止というのもどうかと・・・

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 02:03:41 ID:LtF9Lur9
BURNING BLAZEはもう殿堂入りでいいと思うよ。色々と面白すぎた。楽しませてもらったよ。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 02:09:40 ID:B/RAiEpp
>>353
画像は模写とはいえ一応自分でドットうってるからまだいいかもしれんが
使用してるSEは本当にメガドラ辺りのゲームの効果音をそのまま使ってる。
マイナーなところから拝借すれば誰にもばれないとでも思ったのだろうか

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 02:40:10 ID:WSVsrk+c
MUGENでやれMUGENで!
ツクラーはこういうのを嫌悪するんだよ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 05:00:47 ID:ORdpXZ2s
>画像は模写とはいえ一応自分でドットうってるからまだいいかもしれんが
縮小していじってるだけだろう
インデックスカラーのまま縮小したらこんな感じになるっていう色のガタツキがありありと見て取れる

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 08:38:47 ID:Yp6UPPgG
>>355

つーか前は吸出しの話題は荒れるからやめろってテンプレにあって皆自重してたんだけどな
住人の世代が変わったということか・・・

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 10:02:26 ID:TX3RYnJ1
なんか久しぶりにきてみたけど
>353こういうのは趣味の範囲でやっとけって感じだな
商売して訴えらても自己責任

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 10:42:39 ID:/iRDi3uO

今頃BURNING BLAZEの人が顔真っ赤にしてこのスレ見てるだろうけど、
ttp://jun.2chan.net/31/src/1213957111255.gif のツッコミがあるせいで
もう>>288>>296>>329>>330>>333の時のように堂々と降臨できないから
キーボードクラッシャーのように奇声を上げながら周囲の物に当たる姿が容易に想像できる

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 10:53:13 ID:TX3RYnJ1
>>362
日帝憲兵の画像持ってない?キムチのやつ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 12:02:48 ID:RAE5CauS
>>288>>296>>329>>330>>333のような喧嘩売ったような発言さえなければ
BURNING BLAZEとかいうクソゲーもここまでフルボッコに叩かれなかったと思う。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 12:27:11 ID:ORdpXZ2s
うわっ
今BURNING BLAZE作者のブログ見たら続編製作中とか書いてる上に
ホンダ土台にしたキャラのドットがw
これもまた判りやすいな
しかもスト2とゼロ3のホンダが混ざってるのまる判りw

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 14:39:14 ID:OnDKfQld
なんだか異常なほど容赦なく滅多切りするなあ
モーションパクリは放っけばいいと思うんだが

∞マークについてだが、俺もやってみようとしたけど
長時間経つと少しずつズレが生じてしまう症状が出る
waitや移動数字を調整しても、やっぱり少しずつズレるので
今は一周したら一旦消して、元の場所から再生成させることにしてるよ。


367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 14:40:06 ID:gLEniM2E
>>365
ほんとだ・・・しかもこれはわかりやすすぎる・・・
今までで一番わかりやすいんじゃないか?

そういえばはぴばとの完成版もでてたな。
そっちにもユンヤンと烈海王を足したようなキャラがいたなw

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 15:09:54 ID:Ew5DjWbW
モーションパクりというか、ポーズや塗り方や頭身、胴着のシワまで同じなのはただのトレス。
模写は誰しもが通る道だがトレス絵の公開はフリーだろうが悪だろ?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 15:10:36 ID:lhMtFtba
みんなありがとう∞でループさせるのは難解なんだね。
なにか計算とちがってヅレるのはしかたないか。1.01がやっかいだったんだ。
わかった。ありがとう。そのうち公開したら、遊んでやってください。
もちろん完全オリジナル!

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 16:12:28 ID:hmyULsDh
パクリホンダ見たさにBURNING BLAZE作者のブログ見たけど厨二病全開だなこりゃ。
煽り耐性なくてスレ住人の批評に徹底抗戦して余計に炎上しちまう性格も頷けるな。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 18:25:53 ID:azL9sOCY
BURNING BLAZEはまことにどうでもよいが、
はぴばとの宇津田のかわいさだけは評価する

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 18:29:34 ID:5PAc9kCl
といってもアバそのままだしなぁ・・・

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 19:25:01 ID:bKY/XppB
ウーアルカンフー良いね、チャイナの子のドット絵が可愛いw
うろブラの人が作ってる「たいせんゲーム(仮)」が好きな自分には
こういうFC風のグラはタマらんね。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 19:54:42 ID:hmyULsDh
        ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <パロディって言葉がワカラナイ小学生大杉ワロタw
    |      |r┬-|    |    
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"〜〜``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


   http://jun.2chan.net/31/src/1213957111255.gif

          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ    <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /      |r┬-|    | (⌒)/ / / //  
| :::::::::::(⌒)   | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /  
ヽ    /      `ー'´      ヽ /    /     
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l   バ   
 ヽ    -一''''''"〜〜``'ー--、   -一'''''''ー-、 ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
                             ン


375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 20:10:39 ID:Zc3f0h4A
↑はスルーしてください

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 20:22:13 ID:YCrhD86I
しません

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 20:27:27 ID:OnDKfQld
流れをぶった切ってすまないが、
ネットで声優を頼んで最初はOKもらったんだけど、
作品内容を聞いたら二次創作はトラブルあるから嫌だって断られた。

二次創作格闘ツクールでもいいよって声優はいないものかな

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 21:20:29 ID:3TqCn2QQ
なんかスレ伸びたと思ったらまた作者叩きモードか
タダゲーやりたいだけの俺としては完成品増やしてほしいからそういうのやめてほしいな
それとゲームのここがダメとか言うのは分かるけど、作者の人格とか叩いちゃ駄目でしょ
あまり攻撃的にならず、気に入らないことがあったら出来るだけほっといてあげようよ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 21:34:14 ID:p82mNRH9
>>それとゲームのここがダメとか言うのは分かるけど、作者の人格とか叩いちゃ駄目でしょ

吸い出し改造とかあったとしてもゲーム内容に関しては特に叩くつもりはない。
ただ、これまでの作者発言(>>364)があまりにも酷いんで叩かれてるだけだろう。
作品に関してはとやかく言うつもりは無いが作者の人格こそ叩かれる要素なんだよな

まあ本当に>>364のが作者なのかどうかは分らんがな。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 21:48:04 ID:TBAXjxbN
著作権に引っ掛かる人格を叩くのはダメだとか…つまらないネタはゲームだけにしてね。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 21:55:47 ID:PzJa7rPg
叩き関係はとことんまでやろうとする奴が出てくる前にネタ化してしまいたい その方がまだ平和的
でも一部の作者がネタ化すら許してくれないんだよねー! 誰とは言わんけどさー!

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 22:13:27 ID:OnDKfQld
作者がこんなところで宣伝するわけねーだろ。くだらない妄想はつまらんから辞めろ

「はぴばと」最新版はOPスキップすると強制終了するようだが、何が原因なのだろうか?
それとネコアルクがいて吹いた

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 22:18:09 ID:4ogjucUT
何がなんでも自分のゲームの話題に持っていきたいわけね・・・
もういい加減しつこいわぁ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 22:28:21 ID:wpU2hxd6
>>377
結局ネトセの人々も人それぞれだから、当たって砕けろとしか言い様がない
ただ依頼するとき最初から軽く作品内容のことを言っておいた方がスムーズにいくかもね。

そいや引退した今だから言うけど桜華春日ってネトセは
演技はうまかったが性格というかメールのやりとりが一番大変だった・・・
すごくいい人もいたけど言うと迷惑になるから、これはもう運だな

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 22:38:01 ID:Vl+66r3h
ここが駄目と言うことを言う時は、こうしたらいいというのを並べて出すべきだな

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 22:50:07 ID:9eIhf48w
>>385
そんな事は作者にメール出せば済む話で
わざわざここでやる必要はないだろ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 22:53:45 ID:9+exl5yA
BURNING BLAZEの悪い所は、作者の人格・もしくはこのスレに書き込んでる関係者の人格に欠点があるから
まずは性格をもうちょっと良い方向に改善できれば、もっと良くなるよ。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:00:55 ID:PzJa7rPg
格ツクスレを憎んでる連中の ものすごい自作自演

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:55:08 ID:7kpLHe1y
>>385
>>そんな事は作者にメール出せば済む話で
>>わざわざここでやる必要はないだろ

改良すべき点をわざわざ作者にメール送ってまで教えてくれる
親切で暇人な人間が世の中に居るとでも本気で思っているのか?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 00:05:46 ID:Vl+66r3h
駄目とか嫌いとか言うだけなら子供でも言えるって事ですよ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 00:17:44 ID:zY3udlAg
駄目とか嫌いとか言うだけなら子供でも言えるだろうけど

いい大人は、赤の他人のツクラー如きに改善点等を記してメール送付なんかいちいちしないって事ですよ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 00:18:50 ID:QSBMG+AF
ちょいと質問なんだがしゃがみ状態のパンチ系攻撃の当たり判定って上段下段どっち?
具体的にはスト2のリュウのしゃがみ弱パンチみたいなの

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 00:20:42 ID:StklaRg7
皆ローカルルールを読み直そうぜ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 00:22:48 ID:lf69qMdd
大概好みの押し付けだったりする
外部の意見を嫌う作者の場合は無視されるのがオチ
BURNING BLAZEは散々叩かれてるけど、遊べるだけマシ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 00:23:14 ID:euiFTi/+
>>392
上段のゲームの方が多いと思う

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 00:27:40 ID:+oFFn2Uq
別人のふりして
まだBURNING BLAZEの奴が地味にスレに紛れ込んでるな。

http://jun.2chan.net/31/src/1213957111255.gif

さあ、早く↑この画像について何かご意見くださいな。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 01:06:33 ID:UybJBc7p
作者は叩かれて仕方ない。
MUGENの真似事でもしたいのか知らないが、他人の知的財産を拝借した内容ではフリーでも公開しないべきだと思う。


でもこの流れはもういい感じ。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 01:09:34 ID:6LIcrIAM
人格とかどうでもいいがパクった物をオリジナルと公言して憚らないのは明らかにダメだ
また「格ツクで作ってる奴はクソ」って話になりかねんから迷惑だ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 01:20:15 ID:+oFFn2Uq
このスレをctrl+Fで「BLAZE」と検索すると面白い。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 01:22:37 ID:jsffGNSv
格ツクでツクってる奴はクソ。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 01:24:11 ID:220WOz/5
だれか話題変えてくれ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 02:14:18 ID:6PrQxIpx
じゃあドット打ってるときってみんなやってることってある?
俺はラジオ聞きながら打ってるが

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 02:15:40 ID:6PrQxIpx
ageスマソ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 02:32:54 ID:ClcMMkwg
集中してドット打ってると気づかない内に呼吸が浅くなって息切れするから困る…

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 03:58:33 ID:220WOz/5
>>402
おれもラジオ
てかねとらじ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 05:30:59 ID:Kl5jE8nO
音楽聴いてる。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 06:54:51 ID:DtxhKMBz
>>404
病因行った方が良いんじゃねえか。内科よりは精神科な症状か

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 09:30:48 ID:/iXoF5MR
では俺も話題振り

★格ツクあるあるネタ★

キャンセル条件あってるのにキャンセルできねえじゃん!
小一時間悩んで実は攻撃判定の方のキャンセルにチェックが入ってなかった。

パレットの色数が知らないうちに増えている。

CPUが自分の予想を上回る連続技を入れてくる。

他人のゲームの絵の使い回しをチェックしてしまう。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 09:41:39 ID:Pfq6Ip8V
一番下のはないな、面倒くさいし
三番目は人によってはむしろいいことだと思う

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 10:02:49 ID:J0IPfIe7
ボタンおしっぱでモーションが止まる(ボタンを離すとモーションが動く)
ようにしたいのですがやり方がわかりません。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3143/i_powers_tec/K19.htm
ここみても全然わかりませんでした・・・

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 10:18:05 ID:QK/8ROb8
>>408

一番下はよくありそうw
攻撃ボタン押すたびにポーズして1コマごとに見るの
特に女キャラ、んで5分ぐらい繰り返して飽きたらすぐゴミ箱行き
市販のゲームとソックリなモーションあったらここに晒す・・・・

ポーズしたら画面真っ黒になるようにしようかな?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 11:02:12 ID:/iXoF5MR
他人のゲームって言うのは格ツクに限らず市販物もね。
動きの研究とかしてる時に意外と使い回しが多いことに気付く。
ガイルのドラゴンスープレックスとサマーソルトで同じ絵を使ってるとか
隆のしゃがみ強パンチの上半身は昇竜拳と同じとか。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 11:05:02 ID:/iXoF5MR
>>410
この方法は色々問題があるから無理して使う必要はないと思うよ。
特にこだわりがないなら後ろ入れっぱなしとかで代用した方が無難。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 12:04:31 ID:LjjGJRCE
VECTORにアップロードするのって、何か特別な手続きでもいるの?
まさか会員登録とか面倒臭い事でも

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 12:34:48 ID:J0IPfIe7
>>413
いや、どうしてもボタンおしっぱでしたいんだ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 12:46:04 ID:/iXoF5MR
>>415
どんな技?


417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 12:52:15 ID:ZGuvjfJK
KFAってフリーゲームやっていたんですが、
画像を使いまわししようとしたら
2D格闘のサイズ画像が640×480に気づいたのですが・・・
ちなみにKFAは320×240の画像だったんですが
このサイズではできないのでしょうか?

あと格闘ツクールはかなりむずかしいと聞いたのですが

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 13:04:50 ID:J0IPfIe7
>>416
ごめん適当に弄繰り回してたらできた\(^o^)/
ボタンをおしっぱしにするとそのモーションの状態で止まって、
ボタンを離すと違う技に移行するという形です

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 13:11:25 ID:FnlAmWeV
>>417
格ツク2ndは640×480、前作の格ツク95は320×240固定だよ。
2ndでもグラフィックを倍化すれば320×240的なグラフィックにはできる。
メルティブラッドは解像度640×480だけど、キャラグラだけ倍化してるよね

>>418
新発見なら是非教えておくれ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 13:28:40 ID:/iXoF5MR
>>418
ジャンプ中にそのコマンド入れてボタン押しっぱなしにして着地すると
いきなりその溜めモーションに飛んだりしない?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 14:01:19 ID:ZGuvjfJK
>>419
その倍化の方法おしえてくれませんか?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 14:10:27 ID:FnlAmWeV
格ツク側では倍化できないので、
作ったグラフックを画像ソフトで二倍に拡大するだけ。
もちろんぼやけがない一番簡素な拡大(ニアレストネイバー法)でやってね。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 17:04:51 ID:+nxguG/2
みんな、3つ質問があるんだ。

1つはフレームwaitのことだけど、
どのくらいで製作しているの?自分で作っていると2waitを最低として
弱パンチとかならI I I Iの4アニメくらいで2 2 5 2のwaitをもうけて作っている。
みんなはどんな感じ?

次はコマンド入力の受付時間だけどどのくらいで設定した方が、入力しやすいの?
自分では結構早くしている感じだけど、他人にはきびしかったりするかもしれない。
どれくらいが適切かな?暴発しないくらいがいいんだけど、結構アーケードでも暴発多いと思うんだ。

最後にダメージと防御時の停止時間だけど、どれくらいがちょうど良くとろく感じない?
キャンセルのしやすさも考えてどれくらいがいいかな。

結構いろいろあるとおもうので参考として教えてくれませんか?
みんなに遊んでもらえるように作りたいんだ。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 17:18:33 ID:KQsVtf/w
弱のWAITはちょうどいいと思う

受け付け時間は、はどうけんコマンドなら30あると多すぎ。
25前後がいいと思う。

停止時間は基本少なめにして、ヒット感が大きいものほどスクリプトで停止時間をプラスしてる場合もあるかね。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 17:52:10 ID:6LIcrIAM
2WAITは画像が表示されないことが多いから使うの避けた方がいいよ
コマンドは236程度なら15もあれば十分
ダメージの時間停止は10〜15が市販のものに近い感覚だと思う

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 18:02:31 ID:uOzdsrk7
>2WAITは画像が表示されないことが多いから
どんだけゴミスペックPCなんだよwwww
変なこと吹き込むなww

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 18:08:05 ID:6LIcrIAM
え?電気信号は最小単位1/60秒で格ツクは何故か1/100秒だから
2WAIT以下は表示されないことが多いっていうのが常識だと思ってたんだけど

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 18:10:56 ID:WGRyXivb
はいはい、低スペック厨乙www

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 18:13:01 ID:BOmRAh2u
あれ?自分が考えていたよりみんな早いね。
236で30とか623で50くらいかとおもっていたんだけど。ちがった。
1waitが実行飛ばされると聞いたので2使用していたんだけど、
初期の5ではもっさりしていると思うんですが、中割も5いるかな?
5だとストくらいかな?KOFだとワンフレキャンセルとかあるから2かな?
むずかしくなってきた。どれくらいだともっさりといわれるのでしょうか?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 18:28:15 ID:DnQRg9h5
攻撃のフレームwaitはのけぞり・ガード硬直との兼ね合いがあるから
一概にどんな感じがいいとは言うことができないけれど、
攻撃判定が出るまでのwait + 攻撃判定が出ている間のwait + 硬直(攻撃の戻り)wait
をそれぞれ合計して調整するとやり易いよ。

2waitで飛ぶとか初めて聞いた。
実際に飛んでたとしても最低3waitとかだと作りにくいからなあ…
あんまり気にしないほうがいいかもしれん。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 18:49:15 ID:UfBuyBEQ
1フレでも飛ばんよ、単にモニター側のリフレッシュが追い付いてないだけで処理はされてる。
モニタの設定を変えればいい。

ゲームスピードあげるとフリーズするからあまり使われないけど。



432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 18:58:10 ID:b1jkjJGi
ゲームスピードは±2位なら動かしても問題ない作品多いよ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 20:13:12 ID:KQsVtf/w
>>427
WAIT2なら、約1/50秒間表示される
リフレッシュレート1/60ならそれより更に早く画面を更新する。

リフレッシュレートが何かの原因で落ちない限り、WAIT2は確実に表示はされている。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 21:04:48 ID:lf69qMdd
あくまで理論上はね
実際は作品によって動作フレームに誤差があるから
自分のゲームがどれくらいフレームスキップされているのか見ておくのが吉

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 22:37:23 ID:3EABNPwB
しかしどのユーザーにも楽しんでもらうには、
低スペックでの動作も考えた方がユーザー視点では優しいよね

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 23:54:01 ID:UybJBc7p
俺のはかなりの低スペだが、高スペマシンで遊ぶ事を前提に作ってる。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 12:22:28 ID:ko8vxJw2
なんかたまにイメージをドラッグしただけで不正な処理の表示も出ないで格ツクが落ちることない?
いきなりパッと格ツクが消える感じ。
しかも1回それが出ると起動し直してもすぐ落ちるんだよな・・・
意味分らん。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 14:42:52 ID:GZVuASG7
アニメのプレビューしてないか?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 15:10:34 ID:ko8vxJw2
>>438
しててもしてなくても落ちるんだよね。
もうその絵はいじらないようにしてる。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 17:24:38 ID:YNMcrd2L
つーかイメージをドラッグ?ってできたっけ?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 18:56:29 ID:sTUD2BG5
でかい画像をグリグリ動かして位置調整してるときになるな。
ちょっと動かして保存を繰り返して対処してる。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 23:11:32 ID:tBaPr6jQ
質問があるんですけど
オブジェクトに技中有効の壁に当たったらは機能しないんですか??


443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 03:20:41 ID:q01xOBDv
しない
したいときはx座標とかで分岐させてる。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 03:26:07 ID:MwsaqCzo
LIGHT DESTINYのところって閉鎖したの?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 04:54:15 ID:fQgxpjh9
スレが伸びたと思ったら自演宣伝BURNING BLAZEの人がみんなにいじめられてたのかww
煽りや批評もスルーできない様じゃ格ツクにも2chにも向かないよな。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 14:28:22 ID:k/O+KrxU
J.F.Kの白刃異聞録などはイベントしか入手できないのかな?
どんなゲームか詳細知っている方いたら教えてーな

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 15:06:29 ID:hLb5Ln6g
>>446
とりあえず動画は出てきた
http://jp.youtube.com/watch?v=t3hOagPtw2w
7分48秒ぐらいから

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 15:22:10 ID:ULEMBZZC
初代の侍っぽくて面白そうだな。
フリーだったら遊んでみたかったぜ。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 18:24:13 ID:QgHWniem
白刃異聞録面白そうやね、異作品の競演モノはやはり燃えるなぁ。
作者さんのページ見てみたら他にも同じ方向性のを何本か作ってるみたいで興味がモリモリ…

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 19:22:16 ID:UiiFIjAx
せめて体験版おいてほしいよね

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:00:06 ID:MwsaqCzo
プッチンディナー伝説ってベクターにおいてあるのに何故分割なんだろ
ダウンロードするの面倒すぎ。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:22:06 ID:N03ZHCzL
>437
「専用パレットの画像」をドラッグするとそうなるよ。
通常パレットなら、ある程度平気。

ただ環境にもよるかも。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 22:54:37 ID:b7wpth+v
みんな熱い戦いにはライバルがいるもんだと思うけど、
格闘ツクール製作でみんなにライバルはいるかい?
もしくは目標とかこんな作品にはまけたくないとかあるかい?
この部分は負けられんとかでも。何か無いかい。

俺の場合

演出で「2chグル」 スパロボ風演出に負けたくねー
キャラ性で「アクセル」 アクセルより人気になる
こだわりで「緋和タン」 超える

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 23:20:34 ID:UiiFIjAx
>>453
これがライバルって言うのは意識してないけど、販売数3桁を目指してる。
ちなみにスパロボ風の演出は悪くないと思うが作るならスキップできるようにしておいてね。
初見ならいいけどあれ実際に対戦中に食らったら終わるまで超暇だからw
あと「緋和タン」ってなに?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 23:28:08 ID:CQatPm7U
ザンゲフの作者

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 23:32:57 ID:H5+WtOxo
2chグルはキャラのプニプニ具合が可愛かったし、
リメイクして演出が無茶苦茶格好良くなったのにな・・・
作者帰って来い、マジで

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 23:53:05 ID:aHLsqjev
前に仮面ライダー剣とファイズのかなり上手いドット絵を作ってた人がいたけど、(StreetRiderの人じゃないよ)
ひょっとして今頃はもう結構遊べるレベルにまで製作が進んでたりするのかな?
サイト名を忘れてしまったのでググりようが無くて気になってるのだけど…。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 00:48:26 ID:ATnzjNGi
仮面ライダーの格ゲーって他にはなんかないの?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 01:03:31 ID:ATnzjNGi
俺のライバルはBURNING BLAZEだな

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 02:15:03 ID:9sbSnrXl
さすがに秋田

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 08:36:41 ID:fEUhb/wK
>>453
     *      *
  *     +  もち 夢幻大先生です
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 12:01:40 ID:gBYTMzjS
反面教師なら何人もいるけどライバルはいないな

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 12:39:20 ID:I5+TVrk/
カクツクほど
「ナンバーワンよりオンリーワン」て言葉が似合う世界もないな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 13:48:54 ID:gBYTMzjS
オンリーワンといっても最低限遊べるように出来てないと困るけどね

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 14:19:33 ID:+oTvkZfg

 名実ともに裂斬がナンバーワン格ツクラーだな
 もしくは群雄割拠の格ツク界の統一を考える無限大先生か

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 17:45:54 ID:0K6yMqEC
ちょっと皆に聞いてみたいんだが、
他人の能力をそのまま相手に移譲する装置があったとして、
その装置を持った人から「貴方のドット絵スキルを売ってください」と言われたら幾ら位なら売る?
能力を吸い取られたらもう二度とそのスキルは体得出来なくなるという話なんだが…。
個人的には自分の現状のヂッチ絵レベルを鑑みるに、250万円位なら売ってもいいなと思う。
もっと上手い人なら一千万単位で売れそうな気もするが…。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 17:57:09 ID:9sbSnrXl
オッス!オラにはオメェが何言いてぇのかさっぱりだ。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 18:01:03 ID:2Cim+sN2
ヂッチワロタ
が、そんな非現実的な話題には乗りたくない

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 18:09:34 ID:HUwXQ1zD
>>453
俺はかなり特殊だと思うんだが、誰がライバルだとか以前に他人の格ツクに興味が沸かないんよね。

>>466
俺のヂッチ絵なら売るまでもないレベルだから問題無ぇw

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 18:32:16 ID:dgncFYaE
>>453
別に他の作者と競うつもりはないので、ライバルと言うより
尊敬してる作者って形になるけど、そういう意味でなら何人かいるよ。

ああ、もちろん夢幻大先生は反面教師ね。
他人のまわしで相撲を取りすぎているのが何とも・・・。

>>466
250円とはずいぶん安いなw
自分の絵は、こっちが金払っても誰も欲しがらないから問題無ぇw

>>469
特殊とは思うけど、他にいない事もないと思うよ。
自分の作品に自信を持ってる人は、そのタイプじゃないかなと思う。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 19:09:54 ID:LNEYzQtd
なんか変なのが沸いてきたな

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 19:48:26 ID:R/tp/0NQ
お前ら「ヂッチ絵」流行らせるつもりかw

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 19:51:52 ID:7mSOlR28
わたしのポニー

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 23:04:10 ID:nBR/hI1d
かつてKVSで恐怖政治を敷いていたという
タン先生とやらは今はもう格ツク製作はとっくに引退してしまってるのかな?

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 00:07:52 ID:qaYlZwD0
mugenにうつったんじゃない?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 00:13:46 ID:LZylFnLk
>>タン先生の恐怖政治とやら

スマン詳しく説明頼む
まだ私が格ツクに手を染める前の話でよくわからん
ツクール如きで恐怖政治敷く権力とかってどういう事?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 00:15:50 ID:ctM6LDXS
だれ?タン先生?

>>470
単位がちがう!万○がついとるよ!
尊敬するのは誰なのさ。気になるよ。
もしかして俺か!?俺を尊敬してくれてるとか?それは無いかww
俺もムゲは嫌だな反面でOK


478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 00:46:00 ID:Nl3uPkFE
>>476
ううむ、すまん。実は自分もあまり詳しい事は知らないんだ。
ただ、格ツク95の非公式パッチ(キャラセレ画面をもっと使い易いものに出来たり、ラウンドをまたいでBGMを鳴らせるらしい)が
かつて配布されていたという話を聞いて、あれこれ検索してる内にそういう話も耳にしたんでつい気になって聞いてみたんだが…。

なんでも昔KVSという格ツクラーの集まりがあって、そこのメンバーだったスゴ腕のプログラマーの人が
あれこれ身内用にそういったパッチを沢山作ってたんだとか。
でもってそこの元締めがタン先生という怖い人だった…って所までしか知らないんだな。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 00:58:14 ID:R/VR1G8U
↓でも見れば少しは分かるかもしれないけど、
 また荒れるからそれ以上の話はここではナシにしようぜ?

ttp://game.2ch.net/game/kako/1003/10036/1003697413.html

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 01:13:43 ID:LZylFnLk
本家タン・フールー先生もいい迷惑だよな

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 03:30:07 ID:Cdq8ECd7
KCSはどうなんだ
無関係っぽいけど、ここのテンプレに載ってないようだが意図的か?

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 16:13:30 ID:ccSX+//1
タン先生はエロタン先生とは別人かしらね

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 19:46:19 ID:u2XEl0uj
2ndでも非公式パッチ作ってくれないかなー
誰か頼むよー

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 20:44:02 ID:qaYlZwD0
パッチとはいわず、シューティングツクールの次世代のSBみたいに
有志で誰か新作を作ってくれないだろうか。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 20:54:05 ID:2tmhEBBJ
俺、興味はあるけど格ツクまるっきり触った事ない素人なんですが
これ一本作ろうと思うとどれくらいの時間が必要ですか?
システムなんかはノーマルでOK必殺技3超必2くらいのキャラが
2体もできればokってなレベルで。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 21:27:22 ID:uGcKATfW
>>485
それくらいなら格ツク完全に理解してれば絵も含めても1週間かからないだろうけど、
まるっきり0知識からやろうと思うとかなり大変だと思うぞ。
まずツールになれるのに数ヶ月はかかりそうだ。


487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 21:39:20 ID:J6tipS2p
>絵を含めて一週間

マテ。考えてれシステムはわかったが、具体的に絵はどのくらいのレベルの絵を自分で考えてるのかが先に知りたい。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 21:59:55 ID:2tmhEBBJ
ああ、すいません。
基本的に自己満足用なので
絵のレベルは陰影ついてればOK程度です。
(昨日試しに128×256でキャラの下絵作ってみたのですが
影無し下絵1枚だけで3時間もかかりました・・・orz)
やはり絵が一番時間かかるんですかね…orz

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 22:00:22 ID:Nl3uPkFE
引きこもり時代は毎日シコシコ作業してだいたい2週間程で1キャラ作ってたなぁ。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 22:10:29 ID:QTJrYSfz
どんだけ早いんだよ。キャラドットだけじゃないぞ。システムグラフィックもある。
背景もあるんだぞ。2キャラ完成でも半年はいる。アニメ200程度はいる。
200でもかなり技術がいる。アニメの基礎は押さえて置かないとしんどい。
すくなくて動いているように見えると言う事はそれだけ技術がたかい。多い方がいいというわけでもない。
多くて技術があれば初めて滑らかなアニメになるぞ。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 23:02:17 ID:oNYZhGw2
引き篭もりのポテンシャルは無限大だからな。あてつけではなく

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 23:47:33 ID:2tmhEBBJ
ちなみにコレって「キャラクターツクール Pro」は
ほぼ必須なんでしょうか?

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 23:58:01 ID:Nl3uPkFE
>>492
そんなの買わなくても格ツク用のキャラパターンなら
普通にEDGEとかGraphicsGaleとかのフリーの
ドット絵制作ツールで描けば良いと思うよ。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 00:08:44 ID:4PlObuKh
ドット絵は最初の1枚にとにかく時間がかかるけど、枚数進めば進むほど
作業時間は減っていくから、そこまで悲観する事もないよ。
角度が合ってれば顔とかパーツの流用も可能だし。

中割や軌跡の使い方にもよるけど、通常技が弱1、2枚・強2、3枚ぐらいの
最低レベルのクオリティのゲームでも1キャラ50枚は必要になると思う。
中レベルで100〜200枚、市販レベルで200枚以上・・・ぐらいか?

求めてるクオリティにもよるから必ず200枚要るとは限らないでしょ。
自己満足用なら50枚程度でも十分ゲームとして成り立つよ。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 00:20:48 ID:2WdtNV6w
>>493
なるほど。EDGEってのはなかなか使えそうですね。
free版で勉強してみます。
>>494
なるほどなるほど。200枚以上にクラクラしてましたが
ちょっと勇気出てきました。頑張ってみます。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 01:28:32 ID:aMP2QtBA
ちょっとでも描いたらすぐに格ツクに取り込んで動かしてごらん
楽しいしモチベも上がってくるよ。
一枚描くのに何時間も掛かるのであれば
30分程度でかけるクオリティーにダウングレード

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 01:48:10 ID:xbUQ+Epc
>>ちょっとでも描いたらすぐに格ツクに取り込んで動かしてごらん

これには同意だな

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 05:04:31 ID:HLUMPyRP
中割は一枚以上書く気がしないw
あとはてきとうにオバケつけてごまかしてるw

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 10:45:11 ID:mvrWr32W
よく描きこまれていて手間のかかってるゲームもすごいけど
工夫をして手間をかけずに見た目も内容もそこそこ面白くしているゲームもイイ
こういうのは日本人の美徳とするところでもあるよね

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 12:00:10 ID:QuWfjhYl
格ツクはよく書き込まれてても途中で放棄してたり
妄想設定だけ垂れ流してるのが大半だからなあ
2.3キャラできててもシステムが確定してなくて変な挙動しまくりのものも多いし

それなりにまとまってる作品が希少すぎる

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 12:12:11 ID:mvrWr32W
作るほうも遊ぶほうも理想が優先しすぎてるんだよなあ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 13:26:54 ID:E2SNwXyN
2・3キャラでいいからスト2レベルのシンプルなゲームを作って
その完成度を競うコンテストとかあったらおもしろそうだな。

ゴテゴテとした小細工システムに頼らず、純粋に格ゲーの製作力が問われる訳だから。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 14:14:44 ID:sxKJrPda
まぁ、所詮、個人の趣味だからねー
完成をしようと投げようと作る側の勝手だし仕方ないよな

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 14:18:03 ID:k3xvLzZt
下手にスタッフ募集なんてしちゃうと、主催の人が飽きて投げ出しちゃったらえらい事になるけどね。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 18:12:57 ID:LUqtUtx2
寧ろよくあること

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 18:30:16 ID:C84aY4bi
比較質問で申し訳ないのだけど、
2D格ツク2ndとMugenだと格ツクのが簡単?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 19:16:01 ID:sxKJrPda
オリジナルキャラだけを作りたいならMUGEN。
1キャラ作ればステージ、敵キャラ、全てが揃っている。

システム含めて自分だけのゲームを作りたいならカクツク。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 19:38:04 ID:yhA4Ve7j
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000027062008&landing=Next

RPGツクールの方の新作は360上でも動作可能のゲームが作れるらしいぞ。
いい加減、格ツクとはいわんが、アクションゲームツクール(格闘ゲームもつくれる)
ものの新作をだしてほしいな。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 20:01:35 ID:mvrWr32W
>>506
面倒くさくても全部使ってみて自分で決めたほうがいいよ
まずは金のかからないMUGENから始めてみるといいんじゃない?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 20:19:49 ID:PCXgs2L9
>>508
アクションエディターを使うんだ兄弟。
今はまだちょっと微妙な段階だが、今後のバージョンアップでは大化けする可能性も…。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 20:37:00 ID:T0jSHym+
>>506
どっちが簡単?て言う質問をするタイプに格ツクは8割方無理。

厳しい事言うが。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 20:42:51 ID:PCXgs2L9
あら〜・・・前にここに貼られてた凄く上手いドット絵描く人のページに行ったら
技表がなくなってた…。後でじっくり見ようと思ってたんだけど…。
やっぱり晒されて嫌になっちゃったのかな。。。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 22:22:07 ID:aMP2QtBA
>>508
何かとRPGツクールは優遇されてるなぁ
でも360上で動くなら格ツクも動かない事は無いと言うことになるのかな
手軽にオンライン対戦出来るようになるのか?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 22:34:51 ID:sxKJrPda
カクツクのバージョンアップは望む人間はこのスレには沢山いるようだけど、実際問い合わせた人間はいるのかな?

もし、いるならどんな解答だったか知りたいな

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 22:50:29 ID:aMP2QtBA
いっその事ここにいる作者陣全員で要望出すというのは?
100くらいまとめて要望来たら、さすがに黙ってはいないでしょ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 23:45:35 ID:xlK3aa/s
上の記事の2ページ目の
>さらに現在開発中の新しいツクールでは

『RPGツクール』と書いていない事から
もしかしたら格ツクを含めた複数のツクールを…とか
妄想してしまう。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 23:46:20 ID:T0jSHym+
一般企業に対して100件の要望では望み薄いぞ。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 23:58:02 ID:mvrWr32W
>>514
販売はEBだけど開発した会社が既にお亡くなりです
他人の書いたコードを読み解くのはとても大変

>>515
業務に支障をきたすので黙ってはいないだろうけどいい返事は期待できないね
517の言うとおり100件程度では少なすぎるというのもあるし

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 23:58:21 ID:94yY4StS
教えてほしいんだが、コマンド入力分岐の詳細知っている人お願い。
コマンド分岐を設定している時、受付時間内にコマンドが成立するとキャンセルかかって飛び先に行くと思う。
I com I I I
上記の時、com直後のIの所でキャンセルされるんだよね。
com以降でコマンドが成立してもキャンセルされないよね。
キャンセルしやすくするには、
I com I com I com I
みたいにしないといけないよね。

それと波動コマンドは
受付時間「30」
2
3
6+ボタン

受付時間「30」
2
3
6
ボタン
どっちの方がみんなはだしやすいの?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 00:01:06 ID:WJ4v9IOR
バージョンアップは未定です。改造等は規約を守ってください。
みたいな内容が帰ってきたよ。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 00:14:05 ID:uTxSfrBx
未定だから100%考えてないっつーことでw
考えてないなら予定にはありませんと書くだろうとポジティブに考えようぜ

今年のはじめにVXで1本作ったけど、正直なところVXはすげぇ使いやすいもんな
カクツクもあれぐらいつかいやすくて、足りないところは言語でなんとかすることができたら面白そう

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 00:23:12 ID:bQ2ZIWm+
>>521
そうなんだ?
VX衝動買いしたんだけどやり方わかんなくて2~3回くらいしか触ってないわ…。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 03:01:04 ID:JPiQMw+Z
>>519
下の方はいらない
上の条件だけで下の条件も満たす

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 03:04:53 ID:WJ4v9IOR
>>523
com宣言以後はどこでもコマンド成立したらキャンセルして飛び先に移るという事?
つまり基本分岐とかと同じ考えでいいの?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 03:36:23 ID:JPiQMw+Z
>>524
あ、>>523は波動コマンドのこと

comはcomがある箇所でのみ発動するから下の方が理想。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 04:40:09 ID:OKhwdNX6
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3770711
韓国人がつくったっぽい奴隷闘士のコンボムービー。
永久コンボの雨あられっぽいな。
うちのゲームもだれかコンボムービー作ってくれんかな。


527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 05:38:07 ID:KSDvjXOB
コンボ制限まで叩き込んでるからだろうけど
ループが多いから永久っぽく見えなくも無いかな
ドラゴンボールZ3のコンボムービーも長いループが多くて似たような感じ。
こうして見るとヒットバック丁寧に作っているなぁ
リョナ無ければ買ってた。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 10:09:59 ID:oXskrnPw
昔より体の描き方が良くなってるけど顔は相変わらず爬虫類じみてて気持ち悪いよ
でも良くできてんなあこれ 夏コミケで見かけたら買おうかな

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 12:24:27 ID:Va3Ezwlp
どうでもいいが>>526のタイトルが一瞬BURNING BLAZEに見えて困る
てか、いい加減これから離れないとな・・・

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 13:23:55 ID:ZB4/J0Mc
>>526
自分で作ってアップしちゃえよ。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 14:04:48 ID:OKhwdNX6
>>530
それは俺も考えた。
コマンド受付長くしたりして簡単に作れそうだしw
でもやっぱなんか自分でやるのは悲しいなー。
ユーザーに作ってもらった方が嬉しいよな。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 22:16:33 ID:7GSZL1bg
またまた皆さんに今更な質問なのだけど、格ツク95で製作する場合は
やっぱり専用に98マシンを用意した方が良いのかしらん?
今はXPの入ったPCで作業しているのだけど、
どうも当たり判定枠の設定の所でちょっと操作をミスると途端にフリーズしてしまうんだが…。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 22:20:03 ID:rIH6jGnZ
95か98かMEだな。NT系では絶対動かん。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 22:50:34 ID:/eel8Sn/
ラジオボタンいじるとフリーズするからキャンセル設定できないよ。
それ以外ならほぼ大丈夫だと思ったけど結局致命傷。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 22:56:07 ID:rIH6jGnZ
一応、ヴァーチャルPCという手もあるがお勧めしない。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 23:09:21 ID:KSDvjXOB
これからなら2ndがいいと思うけどなぁ
操作できないの一言で遊んでもらえない可能性高いし。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 23:33:26 ID:7GSZL1bg
>>533-534
皆ありがとうm(_ _)m
一応操作に気をつけれていばなんとかごまかしごまかし作業は出来るかなと
甘い考えでいたのだけど、やっぱり致命的な不具合が起こるんですな。
素直にお古のマシンにwin98をインスコして専用マシンにしてみまつ。
(ぽけしすの人もやっぱり今でも98マシンで作業してるのだろうか…)

>>536
ううむ、とは言っても既に5400円で買っちゃったものなので…。
実はマッスルファイトみたく95で作られたゲームに各自で追加キャラを持ち寄ってなんやかや、
という事をしたかったので95を買ったんだ。なので2ndではいかんのよ。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:07:22 ID:l2Zop/9P
俺なんか発売日に買ったぜ
直前で1週間延期になったのもいい思い出

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 02:46:47 ID:p+AbsGj3
>>538
懐かしいなw
俺も発売日に買った。
発売前のサンプルゲームやって「ここまでできるのか!」って驚いたのはいい思い出。
たしか95って説明書にストーリーモードの作り方が書いてあるのに
アップデートしないと作れなかったんだよなw


540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 12:05:00 ID:uS41O8TN
>実はマッスルファイトみたく95で作られたゲームに各自で追加キャラを持ち寄ってなんやかや、
マッスルファイトに参加するの?
そうじゃないならMUGENかKFXに行った方がいいよマジで

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 14:16:41 ID:dw5nTuM9
>>537
キャラクター持ち寄りって2ndではできないの?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 15:11:52 ID:yEY5SokI
当然だが持ち寄りはシステムを統一しなきゃならん。
変数を埋め込む場合とかも、前もってルールを決めとかないとえらい事になる。

結論的には
製作する側のキャラ自由度が下がる+それに変わる案を模索しようと余計なシステムが+各作者達のキャラ作風が違い過ぎる絵に対する拒絶感=P2D

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 15:18:41 ID:tTg1k18H
だれもかれも自分の独特なシステムを誇示したがるから
それを削って統一システムなんかに参加したくないんだろうな

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 17:49:39 ID:F6SgXTfn
>>537
ぽけしすの人は98seだって。
MFみたいなのはまとめるの大変だろうけど頑張ってね。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 18:03:46 ID:460RezaN
95は変数の種類ってキャラ変数だけなのかな?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 18:45:37 ID:xejoJFc8
変数なんか無い

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 19:14:04 ID:xccY6J4N
一応特殊キャラを使えば擬似変数は作れるよ。
それでもキャラ変数に換算したら2個だけだけど。

95は強者が多いから一見自由度高く見えるど
実際は相当厳しい枠組みの中で工夫してやってる。

なんせ画面停止どころか烈火拳すら普通に作れないし。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 19:34:09 ID:dw5nTuM9
95は持ち寄った自作キャラをCPU同士で対戦させて楽しんでる人達がいて
格ゲー版カルネージハートみたいで面白そうだった
ああいう遊び方はもうできないのかな

>>547
画面停止の作り方がむちゃくちゃなんだよなあ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 21:30:36 ID:RNTlvXWv
キャラ持ち寄ったりってべつに95じゃなくてもできると思うんだけど…
何か2ndだとだめなことがあるのかな


550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 23:01:26 ID:xccY6J4N
いや、だからもう95買っちゃったんでしょw

あとでドット2倍引き伸ばしで2ndに移行するつもりで
作っておけばまずは95で頑張ってみるのもいいんじゃないの。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 00:40:55 ID:xYJcyQzy
まぁ砂嵐バグで泣かないように
毎日バックアップ取れよ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 18:19:40 ID:vnt7Q5xU
95は作業する前に最新パッチ当てとこうぜ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 18:50:19 ID:398OwEwl
歯も磨けよ! 宿題やったか! また来週!

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 04:21:09 ID:eEyKBpo6
変数を使って変身できるキャラをつくったはいいが立ちモーションが動かない…
何かいい解決策はありますか?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 11:19:41 ID:aPTZEJF1
>>554
なんで立ち絵だけ失敗するんだ?

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 12:05:24 ID:eEyKBpo6
動かないって言うのはアニメーションしないって言うこと。
絵は切り替わるけど変身後の立ちモーションの一枚目だけが表示されて
アニメーションしないんだよね・・・


557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 12:44:48 ID:aPTZEJF1
>>556
変身後の立ち絵を「通常立ち」に組み込んでないんじゃないか?
仮にアニメパタン2枚だったら
【通常立ち】
V I I E I I E

Vはもちろん変身用変数
変数が適応されなければ最初の2枚繰り返す
適応された場合、5番目に飛ばす
だけで問題ないと思うけど。詳しいやり方は知らない。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 13:47:48 ID:CZREn1qB
つかお前らまだこんな糞ツールいじってんのかよww
意味ねえからやめとけw


559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 14:20:08 ID:eEyKBpo6
>>557
なるほど、できたました。
ありがとうございました。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 21:40:06 ID:9/fp2pcU
>>558
分かった 分かった やめるから

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 14:10:19 ID:nCOPaGtO
>>558
よし、やめた

  さて、ドット描くか。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 15:55:28 ID:Fd5l/oCj
こんな簡単なツールを使いこなせず1万損して涙目粘着君の相手するなんて優しいなおまいら。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 18:55:52 ID:22+b7qHN
むしろ>>562の方が粘着の件

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 19:27:26 ID:Fd5l/oCj
ここには確かに何年もいるが粘着君に粘着言われる程書き込んでませんよ。
昨日は変数関連でレクチャーした程度。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 19:37:42 ID:lAlIIzeJ
どんだけ書き込んだかなど問題で無く、反応しちゃったら負けだ。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 20:23:20 ID:Fd5l/oCj
ここでは反応というより過疎ってきてるから保守兼ねた暇つぶし感覚になってるだろ、レス内容見ても。

逆に言うならば小ばかにされた粘着が反応してるだけ。軽くあしらわれてんだから。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 20:40:18 ID:C866wVhq
みんな永久コンボの防止策ってどうしてる?
時間制限とか空中くらい判定がないとか色々あるけど
なんか面白い永久コンボ防止策ないかな。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 20:44:27 ID:xBM09to5
面倒臭いけど、ヒット数が増えるにつれて浮きが低くなるようにするとかかなぁ。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 21:12:00 ID:LrWh7T4j
>>567

2回壁にぶつかったらやられ判定無くす
浮かせ技2回当てたら浮かないで下に叩き付ける
ヒット数が増えるごとにヒットバックとやられ時間が少なくなる
10ヒット以上はやられ判定がなくなる
↑これは限られたコンボ数でいかにダメの高いコンボ決めるかが見所

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 21:50:46 ID:Fd5l/oCj
コンボの専用やられを5〜10種類作る、とか面倒か。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 22:26:30 ID:aYUDIT3c
>>566

おまえらまだやってんのw? > サーセンまだやってますw

こんぐらいの受け答えもできないとか堅苦しくてつまらんよね

あー なんかミニゲーム的なものが作りてえ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 23:39:13 ID:xn783alv
変数でたとえば強喰らいなら3回で判定が狭い&重力掛かる中喰らいへ、中喰らい
なら5回で更に補正が掛かる弱位へ飛ばすとかにすればそう面倒でもない

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 00:43:10 ID:/RrWiOfW
では同じ技でもバンバン空中コンボに繋げれる技は攻撃枠を二種類作っておいて
管理番号1は地上ダメ用(空中判定無し)で管理番号2はコンボ補正用(地上判定無しダメ低)にするとか。

永久に関しては徐々に下降するようにすれば問題なし。
他にも喰らう側のダメ率を50%程度に下げた空中コンボ専用やられを作るとか。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 01:44:47 ID:cJy7Ach7
なるほどやっぱみんな色々考えてるんだな。
でもやっぱり規制を厳しくするとコンボがつまらないし
優しすぎても永久コンボになっちゃうし難しいよな。
個人的にはできれば強制的に判定が無くなるとかはイヤなんだよな。
そうなると浮く高さやくらいモーションの時間で調整って事になるかな…

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 01:54:54 ID:9ud94Vak
COM戦しかやらないんだからよっぽど簡単じゃなければ永久なんてあっても問題なし!
むしろ繋げる楽しみがあるってもんだ

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 03:37:40 ID:IxIAisLA
浮き系のやられがどんどん繋がって永久になるのはまだマシだね
上記のみんなのやり方で調整もできるし、製作側もある程度狙って作ってる感があるし。
逆に永久を利用したやりこみ要素とかに発展できるかも

地上やられがいつまでも続くやつなんかは明らかにノックバック距離や時間を調整してねえ
そういうのは萎えるな
弱 歩く 弱 歩k(ry   とか   地弱 地弱 Jキャン 飛小 飛大 地弱・・・ry とか


577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 12:12:47 ID:Rcaujnqo
コンボなんて中足波動やアッパー昇龍で十分さ。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 16:24:38 ID:piyFEjCs
コンボ数が20をすぎると食らってる側が何かに目覚めて
少しずつ体力が回復していくようになるとかどうだろう

グラも恍惚とした表情に

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 16:27:59 ID:M5XMZta/
>>578

なんかのゲームであった気がする
バグでコンボが極端に多くなると段々回復してくやつ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:03:31 ID:HLYDJSJs
>>578
その発想は無かったwww
いや、本当に斬新なアイディアだと思う。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 19:53:08 ID:M2pFVUdi
最近のコンボはつなげるほど段々と補正がかかっていって減らなくなるけど
昔、コンボがつながればつながる程一撃が重くなる格闘ゲームがあったな。
タイトルは忘れちまったが、空中戦が熱くて当時にしては斬新だった。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 23:05:43 ID:ll+P3RA2
闘姫伝承だろ、段数が増えれば増える程ダメが上がっていくやつ

龍虎みたいにラウンド開始時にジャンプ(前ジャンプ)するんだけどそのジャンプで読み負けると
着地する前に決着が付くのが普通のゲーム、マジで3秒で決着が付く

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 14:32:40 ID:IARMUeG0
ゲージの増える量の調節って格ツクやりにくいよな。
技を出した時に増やすのは簡単だけどヒットしたらさらに増やすとかやりにくい。
元々ある「ヒットしたら+○○」を使うと下手に多段ヒット技作れなくなるし…
昇竜拳を出したら+5でヒットしたらさらに+5とか簡単にできたらいいのに。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 15:18:40 ID:2xq2kinx
ヒットマークにゲージうp仕込めばいいんじゃまいか。
専用のでも作って。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 16:17:58 ID:WmlZBTwF
>>583

自分が無能なのに限ってツクールのせいにするんだよなw
デフォで攻撃当たったときのスペシャルゲージ増加って項目あるじゃん

それを使うのが嫌なら>>584みたいに専用のヒットマークスクリプト作ればいいだろ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 16:41:15 ID:iOmyZGmL
イメージしたゲームを作りたいなら、たとえツクールでも楽な道は無いね
みな面倒としか言わないけど実際は試行錯誤苦労してるんだよ。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 18:22:04 ID:2dKakZ/B
みんな良いこと言うな!

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 18:42:23 ID:2xq2kinx
>>587
IDが惜しい

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 19:27:50 ID:dMkXO8wb
>>583
技の頭にキャラ変数を入れて技を判断させて、
各ヒットエフェクトに変数分岐を入れてゲージ増減を制御するようにしたらどうだろう。

スクリプト呼び出しを使うとわりと楽だと思うんだけど……

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 19:38:29 ID:dMkXO8wb
>>583
具体的にはこんな感じ


技1       |V1|I|R|FA|I|I|V2|E|(V1はキャラ変数A+10を代入 V2はキャラ変数0を代入)

ヒットエフェクト|SC|I|I|I|(SCはゲージ増減スクリプト1を呼び出し)

ゲージ増減スクリプト1|V|GC(SPゲージ+2)|(Vはキャラ変数+10と同じ時ゲージ増減スクリプト2へ飛ばす)

ゲージ増減スクリプト2|GC(SPゲージ+0)|


これで 技1 を出した時に限りヒットしてもゲージ増加は0になる……はず

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 20:14:22 ID:bZH97iHf
>>590
配置型の技で影響が出る。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 22:58:47 ID:hG6atZkx
2ndで安定的な処理で当身投げって出来るかな?
キャミィのキャノンリベンジみたいに反撃枠内に攻撃判定が〜、ってのじゃなくて、
ギースみたいな上段中段のやつ。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 23:12:32 ID:dUjnJ/PW
地面に判定入れれば余裕だろ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 23:26:49 ID:Vqtnmsq3
完全に技を上中下判別するんだろ。確実なのは変数で相手がどの部位の技を出したか判別する方がいい。
大きく下画面に判定入れる方法よりいい。当身投げにはいろいろな作り方がある。
一般的には判定地下埋め込みだが、いろいろ技が複雑になると厄介。

システム変数使う方法はすごくめんどうで複雑になる。
どちらか選んでよりよい方法を見つければいい。
システム変数方法のヒント書いとくね。
相手の技の攻撃判定前に変数を代入。当身側は当身をだした時より常時最速で変数を監視。
後はかんたんだろ。変数により当身の技の部位と一致したとき投げられるか。
それとも当身できづ当身(攻撃)判定消せばいい。
最速で変数を監視することが肝心になる。完全なる上中下だ。
斜め飛び道具も判定可能。製作可能。欠点は複数対戦型は無理。



595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 00:13:44 ID:ijKOTjWa
どちらもあまり安定しなさそうだな
下段と飛び道具以外取れるっていう方が無難か…

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 02:35:51 ID:vQu5PzlA
敵弾をブロッキングする時、同時に相手の弾をかき消すいい方法ない?
自分はブロッキング成功したら透明オブジェクトで(敵弾を当てるやられ枠のみ)出して消えるようにしてるんだけど
たまに弾をかき消さないで、キャラのグラをそのまま通り過ぎたりヒットしたりしてしまう。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 12:08:52 ID:c79U4znx
相殺後、消さずにすり抜けるようにして
「飛び道具そらし」という裏設定にしとけば何も問題ない。
無理に既存ゲーと同じ仕様にこだわる必要はないだろ。


598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 21:42:23 ID:vQu5PzlA
>>597
既存ゲーにこだわってるわけじゃないんだが。
そもそもブロッキングに関して、既存の物より飛び道具をすかしてかわすというシステムの方ががいいと思えん。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 21:55:01 ID:kzsXzusp
スクリプト覚えだすとツールでできない事をやりたくなるんだよね
変数で強制的に消せば出来ると思うよ。
ただしかなり調整しないとバグの嵐か

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 22:24:41 ID:SxyC1W68
格ゲーの骨組みを作れない奴らが
システムに凝っても無駄。
まずストIIを作れ。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 22:38:54 ID:aOpsECyN
死ねるほど同意

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 00:05:30 ID:bdFQGhU7
死ねばいいのに

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 00:16:37 ID:J3zZSttc
よし!とりあえず氏んでみようか!

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 00:51:10 ID:J3zwiuLy
とりあえず
ドット打って全パターン終わらせてから氏ね




関係ないがキャラが固まってない時に
技を追加していくといらない技が増えていく罠
かと言ってもったいないから入れると蛇足気味になるしなぁ…
ついに300枚超えたよ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 01:57:21 ID:jYRBr2s3
ストU以前にゲームを作れ、が先。
更新履歴にゲームと関係ないのが2、3ヶ月つづいていてたら末期

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 11:28:41 ID:bdFQGhU7
趣味でツクってるものを早く作れとか他の事するなとか強制されたくはないね。
何様だって思う

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 12:40:00 ID:UB6G/oa4
ならネットで情報開示するなって事だろ。

早くしろとせかす奴もどうかと思うが。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 12:46:08 ID:BQb97ZKx
急かすんじゃなくて応援のメッセージを送ってあげれば良いじゃない
ほとんどの人は作っても反応してもらえないだろうし

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 12:46:54 ID:Uxbe6YzS
せかす方が圧倒的にどーかと思うよね
更新あろうが無かろうが、結局はに製作者の勝手なんだし

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 14:15:17 ID:FC8jxtaU
アケでは近年まれに見る格ゲーラッシュなんだ。
作らずひたすら遊んで研究するのもアリではないか。


611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 14:53:32 ID:bdFQGhU7
「全然更新しねー作者やる気ねーな」
「次の更新いつですか。待ってます」
言いたい事は似た様なモンでもこれだけ違うんだものな。
現実と同じで人付き合い出来るかどうかが分かれ目だよね

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 16:24:29 ID:6M9js85S
>>610
当りそうなのがスト4しかないのが悲しいな。
そのスト4が当たる確立も限りなく低いし・・・

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 18:07:35 ID:HcOupEyl
>>611
うん 後者の方が皮肉っぽくて嫌だな
前者は適当に返事しておけるから清々しい

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:07:39 ID:UB6G/oa4
どうせ前者の方を言われて怒るんだから、お前みたいなのはネットに情報出さない方がいいってわけだな。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:18:53 ID:JRmYtReU
どっちにしろ急かされてるのに変わらん
切羽詰ってくると、どんな言い回しでも悪く取ってしまう

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:26:05 ID:+AKgpTHh
どうせマンセー書き込み以外スルーするんだから
急かされようがどうでもいいんじゃないのか?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:00:12 ID:oI7yIkJ8
作るときは黙ってても作るし、気分が乗らないときはどうやったて進まないんだから
他人が急かしたってどうしようもないんな。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:04:15 ID:Sftpra3n
デビルアニキのブログが更新されてる!!
といっても過去の日記を消しただけみたいだな。
あの調子じゃもう格ツクはやらないだろうな。
結局何本売れたんだ?アニキの拳。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:05:11 ID:Sftpra3n
>>アニキの拳
じゃなかった。男列伝。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:50:27 ID:HcOupEyl
そんな人もいたねー
どうでもいい

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 01:27:36 ID:YLjCVVgh
アニキみてるとすごく気分がめいるな。みんないろんな障害を乗り越えて生きてるのに、
自分のだめっぷりを棚に上げて自虐に入っているところがうっとおしい。
やるならやれ。アニキといいつなよなよしすぎ。単に昔ツクールやっていたというだけで、どうでもいい存在だ。
今もツクールやり続けている面々に対して比較や話題に出さないでほしい。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 01:32:30 ID:N69c2f+B
>>621
お前がブログを見なければ全て解決だろw 宣伝乙

いちいちこんなとこまで宣伝しにこなくていいから
そのうち加藤みたいに大事起こさないようにな。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 06:24:40 ID:kL4F1suf
>>622
お前、はきちがえるな。ブログ見なきゃOKじゃない。比較に出すなといっている。
「話題に出すな迷惑だ」が結びだ。読解力OK?お前のほうが心配因子だ。
話題に出て新人とかが検索したりするだろ。それでツクラーのイメージを落とすことが、
前ツクラーとしてうれしくないんだ。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 07:53:33 ID:OsE1NfBq
>>623
そんなもんお前が心配することじゃない。
なんだかんだ言って単にアニキを叩きたいだけだろ?

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 08:01:41 ID:eZWj8B64
また本人が来て自己擁護してんのか・・・
叩かれるのが嫌なら2ch見なければ全て解決だろw 宣伝乙

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 09:55:41 ID:kTU7uXBn
俺にプログラムの才能があれば同人で格ツクール作るのに・・・

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 12:10:33 ID:N69c2f+B
>>626
もしお前がプログラムの才能があったら、まず間違いなく
格ツクじゃなくて、自分の格闘ゲームを作ってるよ。
つまりそういうことだ。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 12:14:53 ID:0E+1CrJQ
いいじゃぁあないかぁ
うちこんでぇきたまえ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 21:05:41 ID:9fqh9voU
>>626
同じ考えのプログラマーがゲーム製作ツールを公開(過去には販売物も)しているけど
結局は個人レベル、自由度が高くても完成ゲームの重さ、不安定なフレーム
結局格闘ツクールが一番動作が速いし綺麗なゲームが作れるよ。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 23:53:02 ID:BEXnDXc/
P2DXがベクターに上がったぞ。
なんか最初のデモで必ず止まるんだが・・・。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 23:56:56 ID:i8eCeFIu
キャラ選択後にデモ流す手法にすれば良いのにね

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 00:35:20 ID:PvuQ42Gd
何も変わってないというか
またマニュアル整理してねぇwww
バカだろこいつwww

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 05:38:27 ID:ufNYO5gU
またこのパターンか
見てるほうとしてはうんざりするね。え、このスレ見なきゃいいだろって?

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 06:18:35 ID:vinDjFd+
罵倒、喧嘩はネットの華 本気になる奴ぁ野暮だぜ
とりあえずP2DX今夜遊んでみゆ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 07:17:47 ID:6JDVAXOl
最初のデモってOPのこと?
こっちは別に止まったりはしなかったけど

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 13:27:43 ID:ur5Urh7e
で、結局キャラ別ストーリーやキャラ間の絡みが追加されてるとか
前回の不満点の解消(特に操作系や判定)とかないの?

無いなら落とすまでもないな。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 18:28:31 ID:Uh0pWHg5
P2DXひでえ…
音とムゲの背景は言うに及ばず
ガード時間と判定のサイズダメージ率はとても考えて作ってるとは思えん…

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 20:00:21 ID:cy8kYmio
前回いたキャラはほとんど変わってないと思う。
ストーリーも前回と全く同じで全キャラ共通。
新キャラ2人と新グルーヴが1つ、新モードが1つ増えた。それだけだよ。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 20:00:30 ID:LTKTAmRB
面白いかどうかは別にして操作系は良い方だと思うけどねぇ

>>637
ただ単に好みの押し付けでは?

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 20:10:21 ID:Uh0pWHg5
>>639
ちゃんとやって言ってる?
中間距離で飛び道具ガードしたら次の飛び道具を垂直ジャンプすら出来ないほど硬直するガード時間が普通だと思う?

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 20:11:27 ID:TwIFh9St
しかし、オープニングデモは問題だよなー

俺も豪華なオープニングデモを考えてるんだが、自分以外のパソコンで動かない可能性があるんだよな…

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 20:25:04 ID:aX6URGTX
>>641
なんで?バグか何かあるの?OPでとまる事初めて聞いた。
詳細くわしくおしえて。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 20:39:07 ID:f9I7IliT
>>640
実物やってないから分かんないが
ブロor特殊防御or避け
が、あるなら普通
無いならゴミ箱行き。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 21:01:17 ID:7J2IiVZL
誰かまたニコ動にうpしねえかな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 21:13:06 ID:PvuQ42Gd
全キャラの通常技の発生とヒット(ガード)後のフレームが
ほとんど同じなのは普通ですか?
通常技に個性なんて要らないってことですね^^

全キャラ小技の連打が全く効かないのは普通ですか?
チェーンばっかやってればおkってことですね^^

タイムオーバーでキャラが消えるのですが
タイム負けを作るのが面倒だったってことですね^^

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 22:13:30 ID:Uh0pWHg5
>>643
特殊行動はあるグルーブとないグルーブがあり、ほとんどがゲージを使う
ゲージは俺の感覚だとたまりにくい
前転の無いグルーブだと飛び道具連発に対処する手段がほとんどない
…やりこめばあるのかもしれんがやりこむ気は起きん

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 22:40:10 ID:vinDjFd+
OPデモで止まるのはウチもなったことがある そのときの原因はパッドだった
設定からキーボード入力に変更してパッドの入力をJTKに任せたら遊べるようになったよ

>>645
そういう無茶なところやいい加減なところも素人ゲーの醍醐味なんだぜ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 23:30:29 ID:f9I7IliT
>>646
個人的にグルーヴ分けしたり、イズム分けしてるゲームで面白かった作品が無い。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:10:42 ID:eIzSs8oM
まあ大体システムに懲りすぎてるものは
それ以外の部分がおろそかになりがちだからねー

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:31:16 ID:z841J6ms
例えばP2Dのドット絵全部揃えるとしたらどの作者のドット絵がいい?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:39:15 ID:eIzSs8oM
参加キャラの作者からってことならライトディスティニーの人一択だな
アクセルキャラがあの絵柄になったら物凄い違和感がありそうだけどw

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 01:31:32 ID:1CNJLvM0
絵を変えても骨組みのシステムがカレンダーベースで糞だから…

てか、誰が最初に勘違いして無限のゲームはシステムがいいって言い出したんだ?
システムのいい格ゲー=かたっぱしから寄せ集めたもの
じゃないだろ?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 01:33:59 ID:mId2Q4fT
夢幻台は絵とかがアレだけど、組み方は悪くないんじゃねーの?

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 01:49:34 ID:Y1oedip0
カラーズやP2DのVSモードのシステム選択の糞仕様さは異常。
あんなんしかできないなら俺は選択性にせず、遊ぶ上での快適さを重視する。

あと「スクリプトの組み方」なんてものは
なんの評価にもならないからな。
フリゲ紹介サイトとかで「スクリプトがすごい」なんて
コメントしてる奴居ないだろ。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 01:50:19 ID:d8N8+EXi
組み方自体は比較的悪くないと思う。ただあんまり格闘ゲームをやりこんでない人なんだろうね
比較的コンボゲー寄りの設定をしてるように感じる。技ひとつひとつに関してもコンボのおまけ程度の役割しか与えてない。
まぁ格ツクでは一番ベタな一人でコンボつなぎゲーだからそれが悪いと言い出したら半分以上駄目になってしまうけどね

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 01:52:20 ID:0jvij/FZ
>>650
同人臭が許せない人は全部ダメだろうな。

俺は「しんのすけさん」がいい、つかあの人の元ゲーのお姉さんが可愛かった。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 02:04:00 ID:PAqQl899
>>655
日記で数限りない格闘ゲームをやりこんできたって公言してたよ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 02:38:19 ID:Y1oedip0
夢幻台はCPU戦クリアした程度でやりこんだと勘違いしてるみたいだから。
友達も居なさそうだし、ろくに対戦もしてないんだろう。
ゲーム買ってもないみたいだな。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 06:29:24 ID:USLMVj7Q
そろそろ加減のわからん険悪な子がわいてきたのでこの流れは一旦切りたいな

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 10:39:16 ID:+eGeFzPf
バーチカルダッシュ作れない…orz

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 14:43:10 ID:5ojQ/6Xn
エアーマンが倒せない…orz

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 18:47:44 ID:TiaKgh0z
背景素材が見つからない・・・(´・ω・)

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:27:17 ID:5dWv30iV
攻撃スクルプトの前に条件分岐「相殺したら」をつけた状態でさらに
攻撃スクリプトを当ててもダメージ判定にならないのですが・・・
だれかおねがいします

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 21:12:56 ID:0jvij/FZ
そんな攻撃受けてもどんなリアクションとっていいか分からん。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 00:44:46 ID:Hdv6odRk
P2DXのボスは相変わらず前転の無いグルーブだとパターンが判ってもどうにもならんな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 07:41:13 ID:ka2D+wZn
どのキャラのどのグルーブでやったの?
それ挑んでみたい

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 15:32:02 ID:ur3fQ8GF
>>666
ムゲソさん 乙であります。
クソゲーの話題はご自身のサイトでのみお願いいたします。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 15:54:58 ID:nQ1yZFQj
下らん煽りもよせ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 18:12:47 ID:Hdv6odRk
>>666
しんのすけさん動物格闘グル

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 20:13:40 ID:IqtyXRer
ガード&アタックを連発すれば余裕ですた

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 20:25:40 ID:5imv9E6H
ひたすら小〜しゃがみ大>昇竜を繰り返す作業ゲーだった
飛び道具連打は歩きで間合いを詰めればおk

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 21:24:25 ID:ka2D+wZn
うん だいたいそんな感じだった
言うほど無理ゲーではないね 普通に殺せる

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 21:43:03 ID:Hdv6odRk
みんな上手いのね
俺には無理だったわ
技の判定が見た目よりずっと大きいから目で見て判断してたらボコボコ食らうし

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 21:52:35 ID:240Q1QI9
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3919519
うpしますた( ^ω^)

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 22:14:48 ID:Y0D2h15u
よくやるなー、おつかれサンだぜ。
後半だけなら面白そうに見えるけどな?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 22:33:24 ID:uvnMAsl0
なぜわざわざキャラクターを小さくするのか

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 22:57:03 ID:ZaFUWe9D
念レス成功

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 02:14:13 ID:kVeTRBJH
キャラの大きさ=作者の器の大きさ。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 03:10:23 ID:Q01I/R02
なんだか妙にあてはまる気がする

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 04:21:04 ID:YdqmJCnY
俺キャラは大きいけど器は小さいよ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 05:44:07 ID:km0dh6yJ
まめせんのbaaが格ツク作者で一番器の小さいカスと言うことだな

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 05:52:24 ID:8bOkdNV9
俺はキャラも器も小さいけど
器に収まる程度のものを作ってるよ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 10:25:05 ID:iwjjWZEM
流れ切って悪いが、誰かライトデスティニーのCPU戦の攻略法教えてくれ……
もう疲れた………限界……………

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 10:31:54 ID:91a/X/F7
>>683
あれは簡単、とりあえず投げが一番安定

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 11:02:28 ID:g3LfDi+j
そういや夢幻台で強いCPUよりもほどほどのCPUの方がいいみたいなこと
言ってた気がするけど、実際はどっちの方が受けがいいんだろう?

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 12:58:29 ID:uHKI36hx
強すぎるCPU
オタク「これぐらいで丁度良い。でもCPU戦は糞。」
一般人「もう疲れた………限界…………… 」

ほどほどのCPU
オタク「弱すぎて話しにならない。やはりCPU戦は糞。」
一般人「難しいけど、がんばればいける」

結局どちらも平行線。>>685がどちらをを対象にするかで決めるべし

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 13:36:52 ID:kVeTRBJH
やたら超反応だったりコンボしか狙ってこないのは論外な。
そんなもんは簡単に作れる。

キャラの特徴を生かした動きをしてくれるのが強い弱い関係なく「面白い」CPU。


688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 13:50:40 ID:Cb9nEwrH
ベガはパターンじゃなくても良いけど
豪鬼はパターンじゃないとたおせねーみたいな

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 20:28:50 ID:y32KdZJz
中級者程度の対人戦をしてるかのような動きをするCPUが俺の理想。
難しいが。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 22:15:40 ID:KKZtufgM
俺は、いくらラスボスったって理不尽過ぎて大差負けとかすると二度とやる気にはならんのよね…。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 22:49:15 ID:SaC0cOJn
SNK格闘は全て理不尽極まりないバランスだけど
それを乗り越えるのが楽しいと言うのもあるんだよね、ボスだけはアクションゲームと言うか
逆にそれを嫌うのも半数いるわけで、結局万人向けなCPUは自動成長するAIでも無い限り無いかもね。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 22:59:29 ID:hAXFfcR9
今、KOF95のムック読んでたんだが
KOF95は反応に8パターン用意されてて、ランダムで選ばれるらしい

遠くで立ち小P連打してると8つの行動パターンからひとつが選ばれる
今のカクゲーならもっと複雑なんだろうな

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 23:08:10 ID:0fvKAi3f
CPUよりまず他の部分に力を入れたほうがいい。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 23:12:58 ID:y32KdZJz
みんな他の部分にも力を入れてる上で話してんじゃねーの?

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 23:25:36 ID:8bOkdNV9
とはいえ普通に遊べるものなんて二つ三つしか思い浮かばんからなあ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 23:54:45 ID:KKZtufgM
その2つ3つのタイトルキボン

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 23:57:47 ID:crQBL4v9
格ツクのゲームに足りないのはスコアかそれに代わる評価軸だな
現状 クリアできてしまえばどんな勝ち方でも関係ないし
勝つだけなら上手い人は忽ちに達成してしまうからすぐに飽きる

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:14:02 ID:csgn/fWj
>>395
ものすごく遅くなったが教えてくれてありがとうございました

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 01:53:14 ID:V++jgBIr
ゲーム終了で消えるスコアじゃあまり価値を感じないかな。
スコア次第で分岐とか隠しボス出るとかならまだ分かるけど。

しかしCPUが中級者レベルとかありえないんだが。
自称中級者とか多いけど今の敷居は相当高いぞ。

スパコン絡みの連続技を自在に使いこなせるようになっても
まだ初心者の上辺に達するかどうかだしな、今の格ゲー界は。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 01:53:17 ID:3P4wmhw1
多分>>695は誤爆でしょ。レスがつながってないし

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 02:09:58 ID:3P4wmhw1
初心者、中級者の区別なんて人それぞれやねん。
少なくとも俺は
初心者・・・レバガチャ、一通りの技がやっとこさ出せるレベル
中級・・・コンボができる、システムを一通り把握、セオリー対戦ができる
上級・・・自分のペース!でコンボやシステムを自在に使いこなせる
達人・・・全国大会でトナメまでいけるレベル

ていう感じに分類してる。
なんか話がずれてきたような気もするが・・・

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 02:14:56 ID:3P4wmhw1
ちといろいろ言葉が抜けてた。

セオリー対戦→セオリー通りの対戦
全国大会でトナメまで→全国大会で決勝トナメまで

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 02:22:04 ID:wOQe8hl3
インテリ君みたいでキモい
てめぇの脳内会議の結果なんてどうでもいいんだよ、失せな!

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 02:30:59 ID:NvpSQG6/
むしろお前みたいなのが消えてくれた方がスレの為になるから。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 02:36:01 ID:wOQe8hl3
やだよばーかwww
何この痛々しいクラス分けは?
恥ずかしくねーの?俺は大丈夫だ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 03:08:49 ID:NvpSQG6/
痛いのはお前も一緒なんだから相殺してんだろ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 03:09:24 ID:CztGCglm
>>699
そうなんだよなあ スコア自体は作れるのに記録が残せないのが痛い
昔考えたのが クリア後に暗号化された画像を表示させて
画像を投稿してもらうことでスコアランキングを行うというものだったけど
解析されない暗号の仕組みを考えてる間にお蔵入りしてしまった

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 03:20:34 ID:V++jgBIr
…話題そらしてすまんかった。

CPUの話に戻すけど、個人的には格ゲーをある程度やってれば
初プレイでボス戦か1つ手前ぐらいまで行けるけど、
ボスには多少練習しないと勝てないぐらいがいいかな。

1キャラクリアか全キャラ1回ずつプレイしてもらえるぐらいで
大万歳でしょ。格ツクなんてヘタすりゃ2分でゴミ箱行きだし。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 10:16:40 ID:mohNlMsE
格ツクでやりこみ要素を作るなら
サバイバルや高難易度モードを作った方がマシかな
点数や評価は完璧なものを作ろうとしても上手くいかない
どっかに穴が見つかって、ズルが可能になるから

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 12:08:44 ID:lQaCg+Xp
やりこむに値するまで作り込むのが先だけどな。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 12:15:07 ID:bl/ZkaHa
そういやパスワードでレベルを引き継ぐって言うのもあったな。
作るのめんどくさそうだけど。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 14:36:55 ID:EPELQb2Q
ttp://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri49146.png
疲れた

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 14:39:43 ID:XuKC0K2I
>>712
激しくDECO臭がするwww

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 15:16:49 ID:2ZkLRyqn
うわさで聞いたのですが、
2D格闘ツクールに挫折した人、一度KFX(ナックルファイター)
というフリーゲームをやってみないですか?
作るのはキャラとステージだけだし。
1キャラ作るのに最低3時間ぐらいでオリジナルキャラが作れます。
KFXのほうがツクール向きかと思います。
あと、MUGENというゲームがあるのですが、
違法ゲームらしく、あとむずかしいのでおすすめしません。
僕も挫折したので、一度やってみたい思います。
挫折した人も一度KFXをやってみないですか?
ただ、絵のサイズが格ツクとちがい320X240ですが。




715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 15:48:11 ID:FmXvuQQ0
どうせキャラのデータがどこにあるのかは、自分で調べろとかいうんでしょ。
その新参を拒絶する姿勢をどうにかしてね。
まとめられるだけまとめたものを保管しておくか、可能な限り直リンク。
話はそれからです。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 17:09:30 ID:Sc/RVHMB
すげえ日本語が片言だwwwww

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 17:17:34 ID:Y0WwoKFy
自分で作れない、データを探す気もない、

「いつも必要な全てをボクチンに用意してくれてないこの手の世界はいつもこうして新参を拒絶しているニダー!」


君はゲーム作りたいなんて、間違っても思っちゃ駄目だよ坊や?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 17:30:05 ID:yAYysdgv
うわさで聞いたのですが、●●をやってみないですか?

ゆとり教育SUGEEEEEEEEEEEEEEEE

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 17:44:20 ID:FmXvuQQ0
>>717
ならお前はKFを必ずやるのでしょうね。

やったところで、バランスもとれてない厨改造キャラだけのクソゲーになることは必須です。
見ごたえがあるのはせいぜいキャプチャー動画のみ。
面倒な思いまでして、自分からP2Dモドキに足を突っ込むなんて、正気とは思えません。


720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:06:36 ID:AIQ+ts//
今年は格闘ゲーム祭りということで、参考にタツカプのロケテにいってきたんだが
ヴァンパイアのモリガンの動きが見事に3Dで表現されてて驚いた。
昨今のポリゴンだとディフォルメ的動きの再現も余裕なんだな。
今後はドット絵の格闘ゲームは同人とDS以外はなくなりそうだ。
というわけで、格ツクーラーもがんばろうぜ。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 20:55:01 ID:3bCrO3qQ
>>720
アンチ3Dはどんなに良く作られてもどこかにいちゃもん付けるから
ドットは何だかんだ言って残ると思うよ
逆に高スペック、より3Dが作りやすい環境になる今後は
同人に3D物が大量に出回ると思う。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 01:11:13 ID:CZnFQjtc
昔のゲームは今の技術でどんどん3D化すればいいと思うんだ 性的な意味で

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 01:20:33 ID:z55vXpJL
3DAGESという失敗の前例がありましてな。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 02:42:04 ID:LxS0ZhjW
ディズニーの様な3DCGアニメが好きな奴もいれば、日本の手書き2Dアニメが好きな奴もいる
ドットに需要があるのは、後者みたいなもんじゃないの?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 03:15:27 ID:0nT1OP0d
>>724
そう。その後者なんだけど、カプの3D表現がそこに追いついてきた感じなんだ。
タツカプが出回ったら一度モリガンの動きをみてみることをお勧めする。


726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 09:49:03 ID:b30OkopQ
まるで今までは出来なかったような言い方ですね。
知ったか丸出し。

そりゃ3Dの特徴であるモーションを犠牲にすればいくらでも出来る。


727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 10:46:26 ID:CZnFQjtc
>>726の方が知ったかに見える件
モーションデザイナーの手間や工夫なんか考えたこともないだろ?
動きをそれっぽくしただけで2Dと遜色ない印象になるなら誰も苦労せんよ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 11:09:50 ID:b30OkopQ
>2Dと遜色ない印象

今までやる機会がなかっただけだと思いますが。
発想も技術もずっと昔からありました。
わざわざ3Dで作ったものをドット絵にしてたなんて、どうせ知らないでしょ。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 11:34:19 ID:N9L4ldzu
ttp://tkool.jp/products/2dk/sample/index.html

天地反乱ですね、わかります。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 11:56:45 ID:0nT1OP0d
>>728
つっこみたくなかったけど、知ったか乙であります。

>発想も技術もずっと昔からありました。
>わざわざ3Dで作ったものをドット絵にしてたなんて、どうせ知らないでしょ。

発想は昔からありました。だけどマシンスペックのおかげで達成できなかったのです。
その良い例が、ウォーザード。CG取り込みの上からドット絵を起こしたものの
動きをあきまんが見てぶち切れ、描きなおす時間もないので中わりを増やしたり
ディフォルメさせたパターンを無理やり入れたのは、カプゲーファンの間では
結構有名な話です。

今はゲーム機本体の性能が飛躍的にのびて、ディズニー映画のようなモーフィングも
リアルタイムで行えるようになってきたから、ヴァンパイアのようなアニメーションの
再現も可能になってきたというところでしょうか。
ただ、同人にはそこまでの技術はあまりないと思うので、同人の3D格闘がでたとしても
ジャス学やアーケードのFateのような、まんまポリゴンゲームを超えるものはできないと
思われ。そこで、ドット絵ですよ。って話です。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 12:09:46 ID:b30OkopQ
>>730
>カプの3D表現がそこに追いついてきた感じなんだ。
>だけどマシンスペックのおかげで達成できなかったのです。

カプコンの人とマシンスペック、言っていることがちぐはぐですよ。

ちなみにヴァンパイアはモーフィングでも無理です。
やって出来ないことはないでしょうが、新規に物体を出現させた方が手間も処理も効率的でしょう。

知ったか乙です。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 13:16:50 ID:1+fiA4MC
正直どうでもいい。

製作手法の話なら
いろいろ試した上で自分の手法を見つければいいだけ。
そこでドットですよ、と言われてもそんなもんお前の偏見だろうが、と。

いろんな手法を取り込んでみては、ならアリだと思うが。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 13:22:46 ID:PnblG1Xo
ついにカクツクスレにも幅が現れたか・

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 13:40:18 ID:sKKIZntD
カクカクペラペラ無限並にヘタクソで豆粒キャラのドット格ゲー

体重移動まるで無視、背骨真っ直ぐで手足だけぬるぬる動く素人丸出し3Dプリレンダ格ゲー


一部を除き格ツクは上のどっちかなんだから
高等な技術の話をしても無駄。
よそでやってください。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 16:11:04 ID:wQ7/pHcu
だねー
まともに動いてるのなんて2.3個しか思い浮かばんわ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 16:17:26 ID:a38Jx4rz
そーいや天地反乱で思い出したが、
このゲームって企画段階と見た目まるっきり変わってて、かなり萎えたのは良い思い出

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:10:28 ID:5ez977Xy
保守用
痛痛しい文を消す為の更新なので またしばらく放置

・・・・・・・・・・・・諦めたら我の人生はワーキングプアで終わるかもしれん
それだけは避けたい  野望さえ叶える事ができれば人生に悔いはない
最終的な目的を言うと笑われそうだから隠しておくのが無難と思っている


・・・・・・・・・我に生きる資格ないよな とすら自らに怒りを感じた
今は持病の治療が必要かもな・・・・・・
スパロボZ・・・・・・・・次の金の収入で しばし様子見てから購入検討するかも
働いてはいるから少しは金に余裕はある 


738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:13:30 ID:5ez977Xy
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:14:55 ID:CiKnd9Hq
「まともに出来てるのは2,3個」と必ず発言する人が居るが
さしつかえなければそのゲームを教えてほしいものだな。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:19:23 ID:5ez977Xy
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3919519

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:20:00 ID:wQ7/pHcu
俺はうろぶらとか良いと思う
他のはなんか作者に迷惑かかりそうだから言わない

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:22:05 ID:1+fiA4MC
>>738
>アカツキ電光戦記 Ausf.Achse part13 [格闘ゲーム]
>……格ゲー…作りません?(´・ω・) [ゲ製作技術]
>労働に疑問感じる人集まれ [負け組]

数名特定できてしまいそうなんだな。


743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 20:44:30 ID:tlTOF0v1
>>739
奴隷闘士を買ってしまったのは俺だけですか?そうですか。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:45:31 ID:77TuarMe
>>736
95のサンプルゲーはそろいもそろって
マニュアルの説明とまるで違うんだよなw
詐欺だよあれは

天地反乱の漫画家どこ行ったんだ?

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:33:55 ID:OlfLI+Gx
>95のサンプルゲー
ハイパーあんなをインストールしてみてその未完成ぶりにえらくビックリした覚えがw
製作側のゴタゴタが伺える出来だったなぁ。
あのやっつけマニュアルも何故かファミ通編集部が作ってたそうなので、よっぽど時間が無かったのかと…。

それはそうと、どこかに95での作り方を教えてくれるサイトさんは無いのかな?
当たり前なのだろうけど、探してみても2ndでの製作講座しか無いんだこりが…。
付属のHTMLヘルプだけではどうにも理解し辛い…(涙

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:39:15 ID:wQ7/pHcu
>>745
95で作ってる人に聞いた方が早いと思うよ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:58:50 ID:CiKnd9Hq
>>741
うろぶらの人に迷惑はかからんのかw
とりあえず後で探してやってみるか

>>745
ここで聞けば誰かしら答えてくれるんじゃね?

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:35:17 ID:mP4mefHJ
とりあえず、まともに出来てる2,3個ってのは>>740>>741>>743って事で

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 00:15:27 ID:bzCF3jSR
>>745

95全盛の頃は沢山あったんだけど、今じゃ殆ど閉鎖
まぁデフォだとCPU戦ねぇしなw

きちんと完成している超級HANDSで我慢しろ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 00:18:34 ID:DLyX1MGw
巫女一番とか

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 17:46:45 ID:B8YHYYD0
>>745
ぽけシスの人にでも聞けばいいんじゃね

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 18:30:39 ID:OTVjzsNV
95サイトを回るとテクニック集は見つかるよ。

>>750
見た目はいいけどね、ジャンプ力高すぎ。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 15:38:46 ID:5U4ntYRf
夢幻台wwwwwwwwwwwwwww死ねwwwwwwwww

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 15:42:18 ID:5U4ntYRf
夢幻台は今年で31になりますwwwwwww


755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 16:28:08 ID:PwwUfuz8
格ツクを昔からやってるやつなんて、20代後半から上が大半だろ。
無限なんてまだ若い方じゃね?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 18:42:33 ID:vYh1Q3tF
黎明期から全盛期まで乗り切った人間で若い部類は25〜26あたりだろ。
さっきP2D初めてやってみたが…しかし噂通りのつまらんBOSSキャラ作ったな、夢幻さんはよ。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:08:55 ID:A3ikNKbu
つーか、無限大のキャラさえ居なかったらよさそうに見えないか?

いや、無限大叩きとかじゃなくて、客観的に見栄えを損なってると思うマジで

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:25:30 ID:/S85OWJp
いいぞーその調子だ
叩きでも何でもいいから
もっと奴の名を宣伝してやれ

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:31:29 ID:1MRHqCQG
お前らが大好きなEMBLEM OF REDが更新されたぞ
俺はもう飽きて削除したからお前らクリアしてくれ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:02:17 ID:PwwUfuz8
>>759
いちいち宣伝しにくんなって。
あんなの最初の起動して2分やってみただけでおなかいっぱい。
更新されたからってやるわけないだろ。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:02:50 ID:5U4ntYRf
あの作者も一向に進歩しないよな
夢幻台とつるんでるせいかなwww


762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:08:19 ID:5U4ntYRf
>>755
31であの絵なのが問題なんだよwwwwwwwwww
まともな神経してたら恥ずかして公開できねーからwwwww
40、50になってもあの絵でやってそうwww

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:18:51 ID:PwwUfuz8
>>762
ある意味凄いんだぜ?
お前の言うとおり、まともな神経してたら恥ずかしくて公開できないよ。
それなのに、あんな煽り文句をぶちあげて発表しちゃうんだぜ。
まともな神経じゃできねぇ。
やつは凄いんだよ。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:40:36 ID:t5k8VQfP
とりあえずID:5U4ntYRfが熱狂的な夢幻台信者だって事はよくわかった。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:53:25 ID:K9lQZ0JA
30歳・独身・恋人無しどころか童貞って氏んだほうがいいよね。
そのへんの臭さがゲームにも染み出てる。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:11:12 ID:VJucmwGb
ああ…元に戻り始めたな、このスレも
最近はいい感じだと思っていたのに
ネタが無いと結局作者叩きに走ってしまうのは避けられないことなのか

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:26:49 ID:apeRhoDJ
前の粘着かね
一人はID変えて必死な自称HSP入賞者、
アニキの日記コピペしだしたから、近いうちにまた来るだろうと思ってたよ。
一つのIDで2つずつ投稿するのは昔からの癖

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:36:10 ID:rnIlEnIB
夢幻台さんこんばんは^^

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:45:48 ID:LRdW9i4/
>>765
馬鹿者!おれは童貞に誇りをもっている。女中心の人生観で話をするな!
世の中やればいいというのは馬鹿な軽い考えだ!40童貞50童貞!
すばらしいじゃないか!童貞で生き抜き自分の匠の道を極めるのも人生だ。
女をいかしてるんじゃねーテメーが逝かされてんだよ。恥をしれい恥を!
貞操をまもるこれも一つの価値観なり!

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 02:07:44 ID:opcuvL94
>>769
>馬鹿者!おれは童貞に誇りをもっている。女中心の人生観で話をするな!
誇りをもってるとか…お前の場合は人間社会において自分に対する劣等感を回避する為の口実にすぎない。
女中心の人生観?女中心に生きてるわけじゃなくて一般人ならあくまでパートナーという視点の話だろ。
本能として子孫を遺す事が組み込まれてんだから。
お前みたいなのってさ、自分には誰も近づいて来ないからって女が身近にいる人を馬鹿にすんの恥ずかしくねーの?
彼女いる奴みんな軟派、俺は硬派だ
とか思っちゃってんの?ただ超モテないだけなのに。
>童貞で生き抜き自分の匠の道を極めるのも人生だ。
だからなんでそこまで童貞にこだわるんだよ、本当にコンプレックスの塊だな。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 04:28:23 ID:nECf8ant
ネタにマジレスほど見てて苦々しい物はないな。

何故そこまで叩かれるのか事情がわからないが、
やっぱり無限先生の話になったら荒れるのな。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 05:18:25 ID:+y9Hv1Fg
EMBLEM OF REDって初めてやったけどこれは結構頑張ってるんじゃないの?
見た目だけでも「やってみよう」っていう気になるね。
ゲームシステムやバランスはまだやりこんでないから何とも言えないけど、
システムイメージやキャラグラフィックが丁寧に作ってあるし
個人的には久々に好感が持てる作品だと思う。
難点を言えば声が迫力に欠けるな。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 08:58:20 ID:CsxkZAg/
>見た目だけでも「やってみよう」っていう気になるね。

とりあえず眼科いってこい。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 09:17:56 ID:+y9Hv1Fg
>>773
えー、うっそー。
どこまで理想が高いんだよw

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 09:18:32 ID:LIQxAFyE
とりあえずグラは限りなくウンコ
システム・技・世界観など全てが「汚いパクリ」のクズゲー。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 09:19:18 ID:8YNrRuWw
ケロぴょんはグラフィックはやたらうまいね。
胸もちゃんと揺れてるし。
他のカスども見てるとより引き立つ。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 10:06:00 ID:CsxkZAg/
>>774
酷いとまでは言わんが、常識的に見て某○幻氏とどんぐりの背比べ。
ただ、システムとかは遊べるレベルだと思う。
あれをパクリとかいうと、オマージュって言葉すら使えなくなるぜ。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 10:23:25 ID:G+9mZZB8
どれだけ皆理想高いんだよw
EORのグラは上手くはないけど普通じゃないの?
ムゲのは絵としては根本的に間違ってるのは同意だけどね

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 10:34:33 ID:QvKitVAZ
グラはともかくゲームのテンポがいいからついやっちゃうな

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 10:50:26 ID:RXEugIxH
>>765
格ツクとか無限とか関係なしに氏の宣告を受けたわけだが
期限まであと1年と2ヶ月…ガクブル
俺の将来の夢は妖精になることなんだぞ、どうしてくれる!

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 11:18:19 ID:0PorLqFR
EROの絵は下手だ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 11:32:09 ID:l1bLKUQX
>EROの絵は下手だ
某スレのSS?
絵なんてあったっけ?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 11:38:56 ID:CsxkZAg/
この辺でグラの話は終わりにしようぜ。
ぶっちゃけ、一部の作品以外はどれもグラの質なんてかわらんよ。
夢○氏は別格だが、そんなもんだろ。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 12:59:19 ID:kLI3IjIk
金払ってるわけでもなし、
ゲームつくりの参考にしてるから絵なんか気にならん。
絵で言うならやる気の無さとそれなりの上手さと、パクリというならノレパンが結構好き。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 17:08:28 ID:nz1k9bqY
グラフィックがしょぼいゲームはプレイする気が起きない。


786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 17:27:44 ID:yF7es6vG
>>785 の作っているゲームは商業並のグラフィックなんだろうね


787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 18:31:40 ID:vD9F0h3y
もちろんそうよ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 20:26:43 ID:k1fQLPqc
「もちろんそうよ」の後
そこで空かさず3Dというオチだったりしてな。
3Dでイケテルのあるかい?どれだけあるか知らんが、開発中の物だらけのような気がする。
それも含めてイケテルグラってどれ?おしえてくれよ。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 20:34:24 ID:srV+L6hZ
なんか必死だな。
しょぼいと言われて心当たりでもあるのかね。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 20:43:56 ID:vD9F0h3y
その発想はなかったわ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 20:46:51 ID:0PorLqFR
グラは見やすくないとダメだな技モーション的な物も含めて
その上で上手ければ言うことはない

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 20:51:24 ID:USZI7tGV
ドットマンセーな奴って童貞臭いよな。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 20:54:57 ID:IRHMugsg
生まれたとき既にPSが出ててドット絵に憧れを抱いてる知ったか厨房って気がするぜ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:01:12 ID:LIQxAFyE
時代は2Dシステムでも3Dやプリレンダを使うのが
多くなってきてるというのに。
古い技術は大事にするべきだが
それに異様に執着して進歩しない輩もただの癌。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:09:39 ID:k1fQLPqc
3D、ドットどちでも一番うまく表現できるほうでいいよ。
結局表現の手段だからうまくできればどちらでもいい。
3D使っている方でも、今やっていることがドットの方がうまくいくならドットでやる。
技術を自慢するのと使うのとでは違うと思うんだ。あくまで手段だ。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:12:31 ID:CsxkZAg/
95の時に3Dを取り込んで無理に表現するのはナンセンスだったが
2ndみたいに解像度も色数も上がった今なら、3Dモデルの取り込みも
十分ありだと思うぜ。
それでも俺はドット絵の方が好きだが、一人でドット絵で、しかもアニメーション
のレベルを追求していくと完成なんて程遠いぜ。
それこそニートでもないと無理だな。よくここで名前が上がるレベルの高い
作品の作者の一部は、ニートや定職がない人間みたいだしな。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 02:14:06 ID:6hQBXllQ
それだと自分には時間がないから無理なんだって言い訳に聞こえるな

仕事してて無理とか言いたいならネットに半端なまま公開すんなってとこだろ
それで何年かかけて出来た時に発表すりゃいいだろう?時間あんだから。
誰かに早く公開しろとでも言われてんのか?
どうしても公開したいなら下らん比較してないで黙って作れ
ちなみに俺のはクソゲーだから公開なんかしてないし予定もない

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 02:27:53 ID:FcGXD+/d
一人で何のバックアップも無しに作り続けるのは不可能だよマジで。
モチベーションを維持出来ない。だから公開するのだと思う

ちなみに俺は1作作るのに3年以上掛かってる。公開してなかったら絶対放棄してる自信がある

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 08:57:56 ID:OIH9gaHO
実写が一番手間要らずで最強だよ
変人格闘の人なんか一枚も絵をかかないくせに
3Dばりにアニメがなめらかなの完成させてる

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 09:23:51 ID:7zeb6fvG
>>799
あれはあれでゲーム的にも遊べるからセンスあるんだろうね。
しかし、よくあれだけ綺麗に減色できるなと関心するよ。
減色するとフチが綺麗にならないんだけど、誰か上手い減色の
仕方とか知らない?

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 01:11:56 ID:wY83fZUI
とあるステージを使用して対戦し
敵をKOするとscript main loop error 04 - nd:55 step:1
と出ます。ストーリーでもこのステージを使用するとたまに強制終了食らったりします。

ちなみにこのステージはOBJを使用して雨を降らしています。
雨のスクリプトは溜まらない様に最後に終了『E』を入れてます
どなたか対処方を教えていただけないでしょうか?

ステージに雨とかそういう演出はするな。って事でしょうか・・・?

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 02:50:40 ID:nkum0UQL
ステージでOBJはやめるべき


803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 04:42:38 ID:wY83fZUI
>>802
あぁ・・・OBJでしたか。問題を引き起こしてるのは・・・
ストーリーでも高確率でそのステージで強制終了だったし。
滑らかじゃない雨になりそうだ・・・くそぉorz

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 10:35:35 ID:8UQ+Lova
>>803
俺も雨ステージ作ったが問題はなかったな。
画面全体に表示されてる雨の絵4枚を連続で描写するだけ。
ガロスペのキムステの雪みたいな感じ。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 16:42:24 ID:79wLKt63
ステージの上下繋げるにチェックして高速スクロールさせるのじゃ駄目?

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 17:42:15 ID:wY83fZUI
大雨みたいな感じは嫌なんですよ。
ポツポツ感出したいって言うか上手く小雨みたいにしたいので
雨の画像を上下の間隔を広げて再度込んで高速スクロールすればおkかな?

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 19:57:46 ID:4Fmzc9ts
まあ自分の好きなようにやったらええ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 20:06:34 ID:E+pJqtHM
エラー表示が出てるところ見てごらん、
ここ覚えておかないと背景の演出とか何も出来ないよ。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 22:04:53 ID:GaJbOLWU
>>806
きちんとステージに特殊効果つけるなんてすごいなぁ


http://tnpt.net/uploader/src/up22520.zip
疲れた果てた。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:01:10 ID:7IFOJtkx
なんともコメントしづらい・・・
とりあえずもう少し様子を見ようw

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:23:11 ID:E+pJqtHM
>>809
パンチだけでもダメージ効率が良いから
対人戦なら楽しく遊べるかもしれない。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:35:58 ID:8UQ+Lova
>>806
ぽつぽつでいいなら
M I COLOR M I

M 落下するスピード
I 雨画 画面の1番の高さから地面に落ちるまでのWAITにする
COLOR 透明にする
M 雨を一気に元の場所(画面の上)に戻すスピード
I 雨画 一つ前のMとここのIのWAIT数で雨が画面の上に到達した瞬間に最初に戻り落下するよう調整する

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:37:03 ID:8UQ+Lova
>>806
書き忘れ。
それひとつじゃもちろんダメだが、いくつか作ればぽつぽつを再現できる。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 09:43:24 ID:fUNW/R+w
>>806
やったことないから分らないけど、背景で作るとバグるならシステムで作ってみたら?
変数でどの背景か判断できるようにして、その時だけステージレイアウトで雨を降らせるみたいな。
ステージレイアウトなら背景よりもオブジェクトが安定してる気がする。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:12:18 ID:7trfKFTY
>>809
夢幻とアニキを足して割った感じだね

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:06:41 ID:yjxl5wcj
背景やシステムのOBで座標移動使うとおかしくなった経験が。
変数使ってキャラデータ内で作るのがいいんじゃね?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:45:09 ID:XXVa+dPS
>>809
とりあえずキャラセレ画面の脱力感溢れるBGMで吹いた

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:49:36 ID:UZqPA1zl



    BURNING
     BLAZE





819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 21:22:08 ID:fUNW/R+w
>>818
密かにBurningBlazeバージョンアップしてたな。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 03:27:33 ID:No37Pewi
キャラのストーリーってコピーできたっけ?
正直ストーリー作るのが一番まんどくせえ件。
95はそんなにうざく無かったんだがな・・・

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 11:42:15 ID:j767W5e6
エディタ上じゃ無理だね。
新キャラ作るときの為に骨組み作っておいて、そこにストーリをあらかじめ設定してる。
ただ、そのまま読み込んでもストーリーが勝手に空欄になってしまうので
空のキャラを新規作成しておいて、そこにエディタの外から上書きする必要があるけど。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:52:48 ID:Lu8B2K6b
皆CPのAIとか苦労しない?
ガードは自動的にしてくれるけど
とりあえず自分はテストプレイのレベル100に
だいぶ苦戦するくらいにはしてるけど

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:18:00 ID:8ukQZZMD
AIというかアルゴリズムの事だろうけど
狙っても難しいほどの無敵で飛び道具抜けまくってくるので
本当に人工知能搭載されてるのかと疑ってしまうなw

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:36:42 ID:+9kJdhr+
>>822
CPUはCPU専用のなんちゃって連携を作ればそれっぽくなるけど。
俺の格ゲは友達にやらせるとまず無理ゲーと言われてたな。
ぶっちゃけテストプレーやり過ぎで感覚が麻痺しちゃうんだよな。今は直したけど。
でも一度のプレーでクリア出来る難易度って好きじゃない、そう考えると難しい。
たいしたことないCPUの行動に反応出来ないだけなのに強すぎるとか文句言う奴は論外。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:53:51 ID:qulglcP9
質問。

コンティニューでNOを選んだら問答無用でタイトルに戻るけど、
これをNO→ゲームオーバーデモ→タイトルって流れにはできんのでしょうか?

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 20:03:02 ID:+9kJdhr+
試してないから分かんないけど、OPデモに変数仕込んで表示させればいいんでないの?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 23:37:03 ID:qulglcP9
ふむ・・・やっぱそうなりますか。めんどいなぁ・・・

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 01:21:15 ID:+DWT01A2
ttp://www21.atwiki.jp/tups56/pages/5.html
ここのキャラ投票の春日てだれ?
こいつ何か意味あるの?みたことねーよ。何かやった奴?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 02:40:02 ID:L3XhDJe2
>>828
過去のネタキャラ あまりにも有名なセリフは「後悔しても遅いぞ!」
ぶっちゃけネタで投票されている

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 03:32:53 ID:M6facG50
THE FIREの春日俊一に決まってるだろ

「後悔しても遅いぞ!」は一時期カクツクスレでブームになってた
逝っとけー!とか

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 05:31:07 ID:+DWT01A2
なんだ。THE FIREて?昔のクソげーか何か?
そのキャラでネタで馬鹿にしていたのかwww納得した。
おかしいと思ってたんだ。そんな作品どのサイトもリンクしてないし、紹介もされてないだろ。
でも投票だけ以上だったんで、俺よく知らないんで分からなかった。
作者も嫌われてんだろうな。夢幻やブレイズと同じ嫌われ者じゃないのか?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 06:21:17 ID:M6facG50
お前、知っててわざと言ってるだろ。
無限やブレイズ叩きがひと段落して今度は標的をFIREにするってか?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 06:46:05 ID:FFzCSB3P
作者の人間性がどうかは知らんが。
自分のゲームが出来ないからって他人のゲームを叩くのは恥ずかしいぞ。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 08:38:57 ID:1iO+GcVW
他人を貶めるようなつまらない話題しか出せない発想力が乏しい悲しい子なんだよ。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 09:06:14 ID:JEjrF0wF
まーた対立煽りがはじまった
あの手この手やなほんま

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 11:41:46 ID:QVKjuVHr
YUKIZAWAは美形。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 13:35:58 ID:KCJVtGOH
まて。なにかおかしい。FIREてなんだ?
ネタとかいったのでクソゲーかと思ったが、YUKIZAWAは美形?
なんのことだ。わからなくなってきた。詳細希望。
ついでに言っとくが俺はプレイヤーだ。 造り手じゃないので交流はしらない。


838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 14:10:35 ID:PfmBxXTn
知りもしないのに叩いてたのか
ググればわかるのに調べもしないのか
夏ゆとりだな

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 14:42:44 ID:KCJVtGOH
叩いた覚えは無い。クソゲーか?と聞いている。「?」つけてるだろ。
わからないのでお尋ねしております。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 14:46:06 ID:KCJVtGOH
FIRE叩いたと勘違いされて、反論的な書き込みがあるということは、FIREは人気なのか?
FIREてどんなポジションなの?ぜんぜんわからんよ。調べてもFIREなんてみつからない。
本当に新人者には意味がわからないんだ。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 16:59:12 ID:Nyl/7Qpi
新人のふりして荒らすんじゃねぇよ
FIRE知らないってじゃあ一体どこでFIRE知ったんだよ
ググればすぐ出てくるだろ

もうこんな夏厨相手にするのやめようぜ

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 17:16:47 ID:KCJVtGOH
>>841
いっている意味おかしいだろ。格ツクのゲームやって興味があったのでここや、wikiみたいなサイトにたどり着いた。
FIREほしらない。お前らがFIREと呼んでいるのでFIREてなんだと聞いているのに、
荒らすなとかいうのはおかしい。教えてくれてもいいじゃないか。

どこで知ったんだよて言っているが、お前だよ!お・ま・え、お前がFIREといっているだろ。
俺が最初聞いたのはキャラ投票が異常な春日だ。それがネタ投票でFIREのキャラらしいことはわかった。
ネタだからクソゲーか?と聞いたらYUKIZAWA美形とレスだ。
これでFIREわかるわけないよな。
ツクラーか何か知らないが、お前自体が被害妄想おおくないか?
ただの質問にきれるなよ。FIREて暗号化何かか?

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 17:18:41 ID:aqMiJ+85
THE FIRE
ググってもなかなかでない
格闘ツクール まで絞り入れてようやく影が見える

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 17:24:18 ID:Nyl/7Qpi
もう相手にしないと決めてたが、>>842のあまりの厨っぷりに思わずレスしちゃったぜ

THE FIRE ゆきかずでググれば出てくる
それで満足だろ、ウザいからもう出てくんな

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 19:37:33 ID:rTKEi/sC
聞き方が悪い、というか質問にすらなっていないもの。
まず最低限の日本語と礼儀を勉強してきなさいよ。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 20:48:44 ID:xPCpir2r
これ以上は刺激しちゃいかんよ
もうそっとしておいてあげよう。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 21:04:10 ID:RF0A7lPK
夏だしねぇ
ここにいる大半は遊ぶ専門だろうか。
遊ぶ専門が多いならば対戦動画うpしてほしい

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:21:59 ID:F6kY4mXB
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4030690

またキモいの来たな。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:36:28 ID:GSEWcruR
>>848
うわぁ…ストリップファイターて知ってるヤツいるのかよw
でもこれは正直やってみてぇw

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:48:27 ID:9z2CA0ZG
なんだかんだいっても18禁裂斬の出来は格ツクラーの中でもトップクラスのクオリティーだからな
裂斬の中の人もこのスレに出入りしてんのかな?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:59:48 ID:yPjI0tUy
烈算は絵が下手くそすぎてキモいんだよ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:05:09 ID:3/Ml/mCO
完成度で列斬に勝てる奴いないもんね。
夢幻台もスクリプトマスター自称しててあれだもんな。
嫌ってる列斬に敵わない現実。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:09:43 ID:GSEWcruR
>>851
848が下手くそすぎならお前にとって他は絵に見えない状態なんだろうな。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:10:21 ID:0wmEIx5V
>>848
元ネタは今の今まで全く知らんかったが、
こういうパロディに全力をかける心意気は天晴れというしかないw
いやしかし、元ネタの方のキャラ紹介時のBGMが耳にこびりついて離れない…

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:14:00 ID:3/Ml/mCO
列斬の初期の頃の絵見ればわかるけど夢幻台とかデビルアニキレベルだった。
奴は努力してここまで高めたんだよね。
夢幻台みたいに下手だからとか言い訳してないからね。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:26:04 ID:yPjI0tUy
>>854
あー言い方が悪かったな
下手なだけの絵は別に良いんだ

烈算の絵は下手な上に超キモイんだよ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:36:23 ID:GSEWcruR
>>856
そうか?俺は特にそう思わないな・・・
むしろこれだけ書けるのがうらやましいけどな。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:40:19 ID:F6kY4mXB
ヘタでは無いと思うけど方向性が…ね

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:58:08 ID:DvrK6be5
劣惨は95の作品しか見た事なかったが、断じて下手な絵ではないと思った。
だが商用不可、どうしても売るなら同人販売価格500円以内て感じだった。
個人的見解では他の作品が下手な絵だからって、劣惨絵が高評価になる理由にはならないと思ってる。
あと動きに違和感あるのも気になる。それと対戦をすると読み合い皆無なのは仕方ないのかな。
どうしても単調な流れになる。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 00:09:40 ID:GQ91G6gU
グラがどうとか言いながら一向に完成しないエタールツクラーよかずっとマシ

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 00:22:18 ID:xHQPkWPR
裂斬あらためスタジオSってことでいいのかな

もう裂斬という名前は捨てたのだろうか
金になるエロ同人優先なんだな

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 00:47:18 ID:C/+oBzdZ
金とかエロ同人とかどうでもいいが、このストリップファイターっていうのは
普通に面白そうって思えちまうな。
みんなもグラがどうだの言ってる暇があったら、これ以上のものを作ろうぜ。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 01:39:06 ID:FKBNyiOr
今作っている作者さん達はどれくらいの期間を目処に作っているのだろう?


864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 02:13:53 ID:1YuDwB94
まず完成に拘ってる作者が何人いるか、だ。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 11:01:49 ID:fkUDJoen
完成品すら作れない奴はクズ

このスレでグダグダ言っている奴らの中で
完成まで漕ぎつけた者は何人居るんだろうな


866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 11:53:23 ID:7cTZSTtx
↑いきなり自己紹介するからびっくりした

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 13:17:22 ID:vTKqAvzZ
俺は完成させたぞ。
…キャラ二体だがな!


劣残はドットでやってたころに比べれば
かなり見栄えは良くなったと思うけどなぁ。

大昔から下手下手言われてるけど今はもう粘着にしか見えない。


868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 13:27:55 ID:TiGg6iB1
>>867
よかった。そう思ってるの俺だけじゃないんだな。
あれで下手なら自分はどうなるんだって感じだからな。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 13:47:58 ID:FKBNyiOr
ID:GSEWcruR ID:fkUDJoen
あの作者さん・・・ですよね
作品は好きなのであまり暴れない方が・・・

劣残の方は原画とCGは分業では?
クレイジーパワーディスクからいきなり絵柄変わったのを見ると
どんぐりの所がCG・仕上げ、スクリプト・原画・flashアニメは劣残だろうか
まぁ短期間で遊べるゲームを作ってくれる分には嬉しいね。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 14:18:57 ID:di1MjcGq
>>866
もっとビックリさせてあげよう・・・
俺はドットもメチュア上手くて、半日で1キャラを仕上げられる程の驚異的な仕事量で、
その上ボイスも自前で調達出来る程のイイ声を持ってるんだぜっと自己紹介してみる。俺は監督だ!

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 14:29:30 ID:7cTZSTtx
>>870
一生ついていきます

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 18:57:44 ID:10FJxXqZ
imgって何枚まで読み込めるんだ?

すごい込み入ったものを作ってたら
imgがいつのまにか1020枚を突破してたので気になった

95の時は1000枚までだったよね?

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 19:45:25 ID:D0Ke4szl
叩かれないから自分の感覚だけでリテイクしながら作らなきゃならん
もっと叩いてくれよ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 19:51:20 ID:bnb8l64S
>>872
とりあえず画像呼び出しの最大が8191だから
8191くらいじゃない?

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 21:00:56 ID:10FJxXqZ
>>874
そうなのか。8191なんて知らなかったよ。
なぜそこまで具体的な数字まで知っていたのかはわからんが
ともかく貴重な情報サンクス

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22:01:19 ID:nnCmnEau
>>855
"saisho ha daredatte umakunannka nakattayo"

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22:10:38 ID:bnb8l64S
>>875
画像呼び出しの所の「絵」の所で
1000桁目を連打すると出るよ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 03:13:41 ID:3oYY9RdW
>>869
ん?なんだ自演だとでも思ったのか?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 07:46:51 ID:LVI09FjW
疑うにしても決め付けるにしても根拠が無さ過ぎだよな
なんかもうなんでもいいやみたいな感じになってる

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 10:15:59 ID:5lOmFIO7
特定のゲームの贔屓発言や否定発言はやめりゃいいだろ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 12:29:16 ID:mTolKVZ4
今日1日はとにかく作品の良い所を褒めまくる日にけって〜い!
別に皮肉とかではなくて、自分が素直に良いと思った所を挙げてみるって事でひとつ。

「ぽけしす」
・なによりもドット絵が可愛いので好き
・キャラが豊富で充実している(ひとつのキャラごとの作りこみレベルもなかなかの出来)

「THE FIRE」
・KOFライクなドットパターンの出来がかなり良い

「TOM」
・よく練られた独特のゲームシステムが面白い
・女の子キャラのドットパターンが非情に作りこまれていて見入ってしまう

「美脚インパクト」
・肉感的に描かれた女の子のドット絵の可愛らしさは
 格ツク界随一のクオリティ。

「レトロファイターズ」
・全体的にとても丁寧に作りこまれていて、
 音楽やグラフィック、ゲーム性の部分等もかなりレベルが高い。
・オマケモードも充実していて、単純なCPU戦に留まらない楽しさを提供

「タイトル未定(仮)」
・女の子のドット絵のクオリティがかな高い(反面、男キャラはギャグかと思う程に手抜き仕様)
・ゼノンというキャラがキャラデザも含めて特に秀逸
 (他のゲームでも度々出張しているようなので、実は結構人気キャラ?)
・多人数が入り乱れての乱闘戦が面白い

「朝日朝八ヒロイン」
・プリキュアやおジャ魔女のキャラが登場する二次創作系で、
 原作のキャラのツボを押さえた"解っている作り"はファンにとって感涙モノの仕様

「あんなvsセンチメンタルファイター」
・格ツク95についていたサンプルゲーム(ハイパーあんな)が大幅にパワーアップしたような作りで、
 可愛いドット絵の女の子と多彩な技を楽しめる一品。

「シャドーアーツ」
・90年代初頭風のちょっとレトロなキャラグラフィックがどこか懐かしさを感じさせる作品
・キャラが豊富でどれも個性的

「マッスルファイト」
・キン肉マンを題材にした二次創作系で、
 キャラクターの数とその再現度がハンパない。
・95で作ったとは思えない程の超絶テクニックによって表現された数々の必殺技デモが非常に秀逸

「ArmJoe」
・世界的に有名な古典小説を見事に格ゲー化
・隠しキャラとして刃牙の勇次郎が使えるのもナイス

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 12:35:11 ID:/1RxDGFj
特定の作品を褒めるのはやめろと・・・・
絶対〜は糞とか言い出す奴が現れて荒れるんだからよ
んで反論すると作者乙とか言い出すんだから自重しろ
ただでさえ夏厨が現れる時期なのに

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 12:52:28 ID:mTolKVZ4
いつも皆ほっといても悪口ばかり言ってるでしょ?
だから今日だけ特別って事でね。
皆もどんどん投稿してくれたまい。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 13:01:05 ID:XG7lT6Ll
貶すことは誰でも出来るが、褒める部分を見つけ出すのは難しい。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 14:56:28 ID:O/EF7de6
「BURNING BLAZE」
・キャラクターのモーションがKOFにそっくりなくらいデッサンがしっかりしている
・2chスレなどでの作者様の広報活動の意欲的さは見習うべき


886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 15:07:07 ID:70OQbZTy
        BURNING
 






























         SUN

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 15:25:28 ID:HcAE6iiP
>>885
絶対やると思ったw

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 16:16:23 ID:5lOmFIO7
作者叩きはやめれ

評論家気取りのニート批評ばかりのスレなら過疎って落ちた方がいいんじゃねーの?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 16:42:46 ID:mTolKVZ4
あくまでも作品そのものを楽しむっていう姿勢はやっぱり大事だと思うな。
作者さんがどうのこうのと、余計な詰まらない事ばかりに注目しちゃう人が多いから
皆が臆病になってオススメの作品名を挙げなくなっちゃってるのがね、ちょっと悲しいというか…。
それなりに良い所もある作品が一目に触れる事無く埋もれていくのは勿体無い気がするよ。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 17:30:49 ID:K4mjSGMo
基本的に作者叩きだけは厳禁
率直にゲームの感想を言うのが理想かねぇ
作者さんもモチベ上がってよいと思うんだ。
絵が好き嫌いは個人の自由だけど作者叩きは別物、誰も得をしないし。


891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:33:02 ID:372v8OS+
格ツクにはなかなか誉められるものが少ないしなあ
ええー!?って思う出来の作品を作ってる作者ほど多弁だったりするから、余計作者自身に注目が集まりやすいし
製作姿勢やら思想やらは文章で語らず、作品で表現してくれりゃいいんだけどね

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 02:08:05 ID:zEW9cofj
>>891
>ええー!?って思う出来の作品を作ってる作者ほど多弁だったりするから

思い込み。根拠となる人数分ここで晒して欲しいところだが荒れるからいい。
作品で表現しろとか正論語ってるつもりかも知れないが、それは自分の出来のいい作品を世に送り出せた人間のセリフ。
人の作品を嘲笑っといて
自分の作品は出来てません、出来てますが公開して叩かれないようなレベルじゃありません。
では話にならんだろ。人前で能書きたれてる以上、同じく作品で何も語れないのならば同レベルだ。
もちろん俺はクズゲーしか作れないから叩きはしない。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 02:50:17 ID:XP8hhYUp
実際作ってる立場の人間ならそう同業者を貶さないよ、妬みが無い限り。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 02:58:18 ID:372v8OS+
なんか必死すぎて対応に困るわあ・・・

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 04:19:40 ID:zEW9cofj
>>894
何も言えなくなったらすぐ「必死過ぎ」で逃げんのやめろ、ガキかお前は。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 04:28:11 ID:372v8OS+
なんなんだお前は・・・
作者叩くの止めろとか言いながら俺には個人攻撃か?

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 08:26:28 ID:7/MK/ulY
「格ツクラー」
・絵がラクガキ・キモいと言われようとも終わり見えぬ枚数のドットを打ちつづける匠たち。
・「ああRPGツクールね!あれ大変だよね!」と優しい言葉をかけられても微笑を返し、
 手強きスクリプトに立ち向かっていく不屈の猛者たち。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 09:41:39 ID:7Qvl3a3W
そろそろ何もかも時代の所為だってことにしようぜ?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 09:44:06 ID:BajUZr0X
つーか、カクツク触りまくったあとRPGツクールやるとすげぇ親切で作りやすくて感動する
RTPだけで適当なゲーム作ろうと思えばサクサクできるし、やっぱグラ描くのに殆ど時間取られるんだなと思う

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 10:27:16 ID:ew+8qiuf
叩き絶対駄目とか もう自治の真似事は勘弁してくれ
禁止するまでもなくやりすぎてる奴は無視されてるんだから
あんまり絞めすぎても閉鎖的になったりしてロクなことにならんから

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 11:25:02 ID:WQ/xreV5
俺の最新作は格ツクの歴史と常識を覆す・・・

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 12:08:32 ID:MahEnp1U
夏になって必死な子が増えたな。
叩きと自治の。

マターリいこうぜ。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 12:36:32 ID:zEW9cofj
自治だとか何か勘違いしてる奴もいるが、元々ここは作者叩き厳禁スレだからな?
まずローカルルール見てきたら?
それでも自分は間違ってないとか言う程バカではないと思うが、それでもやりたいなら勝手に叩き専用スレ立ててそっちでやれよ。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 12:41:36 ID:EJ0bqQ9N
今更新規が入るジャンルでも無いだろ・・・
ここで暴れてるのは長年粘着してるいい年したオッサン

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 13:20:54 ID:Aj3nkcsW
このスレの長年の殺伐ぶりを見ていると思うんだが
例の通り魔ゲームチャンプみたくやっぱり格闘ゲームやってる人間は凶暴な性格になっちゃうのかね

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 13:33:58 ID:ew+8qiuf
>>903
なんでそんな極端なんだ なあ ダル姉さん

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 14:00:46 ID:zEW9cofj
スレのルールを守ったら?と促して「極端」と発言する脳に何て説明すればいいんだ?
自分の居場所は自分の思うような色に染めないと我慢できないのか?オッサンになると。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 14:39:53 ID:zEW9cofj
自分の痛さにもやっと気付いたので消えます

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 18:08:14 ID:woIjMsKo
一部が騒ぐとみんな同一に捕らえられるから困る。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 18:54:38 ID:s4448QkP
作品にできただけでも凄いのだから
叩くところなんてない

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 19:18:16 ID:UQT52nsZ
で、
絵は抜きにして
一番遊んでて面白い
“これぞゲーム”って格ツク作品はどれよ?

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 19:59:15 ID:ox+9aTzU
ズバッとわかる格闘ゲーム系エミュレーターMUGEN攻略ガイドって本を
アマゾンで買おうと思ったけど、中古しかなくてしかも9500円もするって一体何故!?

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 20:09:03 ID:39zZ1LKe
それ俺持ってるけど大した内容じゃないから絶対買うなよw
殆どエミュとMUGENの記事しかねぇし。
MUGENの作り方とかではなく、〜のキャラがいるよ!みたいな紹介記事しかない

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 20:10:34 ID:MLSxWU8t
書店に通常価格で売ってるよ
ネットでも定価で売っているし。
その価格は個人の言い値、当人はプレミア本だと思いこんでいるのでは?

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 20:32:25 ID:1mz/XLbQ
ズバッとわかる格闘ツクール2ndっていう本出したら売れるかな?
RPGツクールは解説書とか出るのに格ツクはないもんな。
あ、PSの3D格ツクは本出てたなw

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 20:36:39 ID:39zZ1LKe
カクツクやってる奴がごく少数だからあまり売れないと思うぜ?
RPGツクールの10分の1も居なそう

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 07:05:25 ID:QZOdZHI9
解説サイト立てればいい。
nyで落としてきた奴も参加出来るだろう。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 07:46:11 ID:+9HgTMHs
スレの勢いがあると思ったら夏休みか

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 14:22:30 ID:79W45n88
他の作者叩いて自分の精神状態保とうとするバカがまた来てたのか 夏の風物詩か?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 15:58:54 ID:Ugec+rdk
セカンドヒートを超えれなくても自分は別にいいけどね

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 17:54:16 ID:79W45n88
むしろセカンドヒートを上回るのって難しい気が…。
絵もやっぱ綺麗だしデモゲーだからかスクリプトバグないし。
キャラ数以外は勝てないぜ。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 18:17:01 ID:z3ywFRHR
自分の痛さに気付いたんじゃなかったのか

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:43:38 ID:bVFpnRau
今年のコミケはどこか格ツク作品出さないのかな?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:49:44 ID:vrInmgPo
エディタを一新した3rd出ないかな。痒い所に手が届かない仕様を直しただけでいいから。
出ないのは分かってるけど。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:12:10 ID:txhUzEqG
あらゆるシステムが選択式で実装できる簡単なやつがいい
その方が絵とゲームとしての面白さの吟味に力を注げる

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:12:49 ID:vrInmgPo
地味に欲しいのがスクリプトの範囲選択コピペ。
製作段階で不便だと感じなかったのだろうか。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:25:32 ID:VISXK80N
せめて数値に変数とか式を入力出来るようにしてくれれば・・・

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 01:33:11 ID:BsIihukR
あとmp3

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 08:08:32 ID:I3IfUaXE
終わりでいいよこんな糞ツールww
おとなしくmugenつかえww

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 10:05:02 ID:G7hdIRpy
WonderfulWorldが更新されてるよ。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 11:55:39 ID:8WofpaET
mugenは解像度をあげて格ツクぐらい製作システムに
幅を持たせてくれれば移ってもいいんだけどな。
今だと、コンプリートゲームを作るには使いにくい上に
システムも独自のものが作れなくて、ただのキャラ収集ゲー
の延長みたいなものしか作れないのが残念。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 13:04:01 ID:2hVS0+Si
>>929
mugenを使わない理由は単なる素材提供でしかない事
ユーザー毎にステータスから技性能まで各自で調整して遊ぶのがmugen
一生懸命描いたドットをフリー配布するような物、馬鹿らしい。


933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 13:25:14 ID:1Wz1ZXS+
安易にMUGENやれって言う奴は実際にMUGENで作ってる奴じゃない。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 14:02:55 ID:7F+JP11R
ボスキャラとかプレイヤーに使えないように
設定したキャラもファイル名変更で使えてしまうんだけど
皆何か対策してる?

とりあえず自分はコマンドをめちゃくちゃにして
CPにしか操作できないようにしておくけど

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 14:08:18 ID:xb9t+9Ch
>>934
変数でVS時は弱い技に飛ばせばOK。
豪鬼と真豪鬼みたいに。


936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 14:54:55 ID:G7hdIRpy
使いたきゃ勝手に使ってくれって事で特に対策してないなぁ。

以前やった格ツク作品で、ボスをファイル名変えて使ったら
ラウンド開始直後に体力0になって死ぬっていう対策してるのがあった。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 14:55:47 ID:1Wz1ZXS+
>>934
バイナリ改変されたらどうしようもないから大筋では諦めるしかない。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 15:23:32 ID:TSQLJt3E
クソゲに隠しもクソもない。


いやクソゲだからクソはある。


あれ?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 16:33:56 ID:B20JurLU
>>931
>mugenは解像度をあげて
640×480じゃ不満かい?

>格ツクぐらい製作システムに幅を持たせてくれれば移ってもいいんだけどな。
MUGENの製作システムっつーとCUIだが、それが格ツクより劣ってるとでも?
GUI>CUIなんて意見はナンセンスだ。
それに、GUIの最大の利点である"操作が簡単"という点でも格ツクはあまり褒められたモノでは無い。
それならむしろ、CUIであるMUGENの方が製作システムに幅があるとは言えないだろうか?

>今だと、コンプリートゲームを作るには使いにくい上に
この意見には同意する。
格闘ゲームエンジンだけを見るなら、MUGENは格ツクよりも優秀である。
しかし、それ以外の部分の自由度の低さは目に余るものがある。
正に、MUGENの格闘ゲームキャラ製作ツールたる所以だろう。
強制オープンソースなのもまた理由の一つである。

>システムも独自のものが作れなくて、
断言する。それは無い。
MUGENの格闘ゲームエンジンは非常に強力である。格ツクも相当だが、MUGENはそれを上回る。
格ツクではスーパーマリオブラザーズ1-1の完全再現は不可能である。

>ただのキャラ収集ゲーの延長みたいなものしか作れないのが残念。
MUGENで製作されたゲームも、数は少ないが無いわけではない(虹裏格闘、Babel Swordなど)
キャラ収集ゲーの側面しか見ないのは、視野が狭いと言わざるを得ない。

>>932
君は一生懸命描いたドットをフリー配布している人についてどう思う?

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 16:43:12 ID:2BAgY8YX
ゲームシステムだ、MUGENがカクツクより作りやすいとかどうとかそういう話以前に
絵を描く段階が問題で挫折すると思うんだ。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 16:44:13 ID:1Wz1ZXS+
ここのみんなはMUGENを馬鹿にしてるわけじゃない(たぶん)
でもMUGEN好きな人から見れば不快なレスがたくさんあるように感じるだろう
どちらにも得手不得手があるんだろうから争いはやめようよ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 16:52:03 ID:GxOydF5S
MUGENは完全オリジナルのキャラは本当少ないよね。
市販ゲームに上書きしてオリジナルと言うのがMUGENのオリジナル。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 17:18:03 ID:v4LR8mgZ
ここは何のスレかを考えればどっちが自重すべきかはわかるよね

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 18:28:54 ID:+kCiuegc
廃鉄少女は期待できる…。エロゲーなのが残念だが

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:56:41 ID:Tl6mTHhc
640*480でも低解像度に感じるようになった。
1200*720くらいのワイド高解像度の格ツクが欲しい。
少なくとも横800は欲しいぜ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 23:05:24 ID:HnLpB8Nt
絵描くの大変だろうな

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 23:27:18 ID:cD6vF+xv
絵は描くもんじゃない、生成するものだ。

948 :『エターナる』のパイオニア・○ィアス大先生:2008/07/28(月) 17:34:03 ID:ar50bSKm
絵なんてモンはな、ドッター募集してそいつらに描かせたらええんや。
ホンマに大変なんはスクリプトや!そして俺は監督だ!

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 17:39:08 ID:8fmpgn1T
どっちも難しいが普通時間を食うのは絵の方だな。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 18:15:46 ID:d/LiftXU
絵よりもBGMの方が大変だよ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 19:30:48 ID:BqhiqeNM
>>950
ビートマニアを参考にすればいいよ。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 19:42:51 ID:KEmh2hfo
BGMはもっぱら素材サイトだな
RPGツクール2003持ってるから
RTPも使える

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 19:44:19 ID:drQAGuvP
ざざ〜ん ざざ〜ん

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 01:57:01 ID:eCgMxqUk
市販品なみのクオリティーの作品が1つくらいあってもいいと思うんだがなぁ

しょせん素人の格ツク作品にギルティー並のクオリティーを期待するほうが間違いなのかね

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 02:27:31 ID:EF9kg6cw
一時期のギルティ位売れるっていう保障があるならみんな作るよ。
更に焼きなおして新キャラ+バランス変えたの出したらまた売れるとか
実際は格闘ゲームなんて売れる見込みが無いものにそこまでやってらんない
エロアドベンチャーでも作ってる方がよっぽど楽

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 02:29:02 ID:UbNtD4wG
下手でもいいから何かグッとくるものがあればそれだけでいい

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 02:44:30 ID:R5SXRmLP
荒削りでも新鮮な閃きみたいなの感じるのっていいやね。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 05:48:22 ID:fKdYZR3k
新鮮なって言っても既に出尽くしてる感があるから難しいだろうなあ
俺は基本的な部分が安定してるものがいいな

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 09:40:11 ID:mZvwT33l
誰が"売れる保障"をするの?

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 11:25:33 ID:iSK0jOS/
>>しょせん素人の格ツク作品にギルティー並のクオリティー
正確には非素人も多くいるから個人レベルで作る作品ね
何百人規模の製作会社と一緒に考えるのは無理

比較しやすいのは初代ギルティー製作人数4人、完成した物は格ツクレベル。
モード無し、オプション無し、2Pカラー無し、製作年数4、5年

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 11:42:07 ID:DzKGEP+w
デモの絵とかあと少しの作業で公開できるのにどうにもそれがする気にならなくて、
何故かもう必要ないドット修正とかがはかどっちゃうようなときって、みんなどうする?

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 13:13:51 ID:jjf3e43s
初代ギルティのスタッフロールは同人かよ!ってぐらい
同じ名前が何度も出てきて笑えたなw
ぶっちゃけ、初代が一番好きだわ。
アーケード展開したのは個人的にだめぽ。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 13:38:47 ID:R5SXRmLP
ギルティ一番はじめにデジタルなんたらってやろうとおもった気がわかるような気がする。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 18:32:47 ID:nEmZKVbw
>>961
人間いつ旧ミンキーモモみたいな目に遭うかわからないのだし、
完成間近ならもうサクッとアップしちゃった方がいいんだぜ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 20:23:47 ID:qGrypCO4
>>964
空モモ出すとは、兵か!?
ギルティてそんなにすごいか?まとまりのないシステムに素人が楽しめない仕様。
だめだろあんなの。ただファンでもっているだけだろ。ストーリーあるのか無いのか分からない内容。
キャラのバックストーリーばかり説明してゲーム中で何も語られない。
あんなのもういらない。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 21:05:46 ID:w+NzHhgW
もうツールの不具合は放置なのかな

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 22:29:05 ID:u/vYMPzk
>>965
青リロ辺りのころはシステムはうまくまとまっていたと思う。
ここら辺で一躍有名になったのは事実だし

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 22:35:42 ID:NpSHczoD
やってない人間にとっては、同じゲームが何度も出るのが不思議なんだが

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 22:45:03 ID:CFRImQjT
おっとスト2の悪口はそこまでだ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 22:45:58 ID:aWFdyiNE
格ツク作品だって何度もバージョンアップするじゃん。
それを金とってアケでやってるだけの話。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 01:01:15 ID:jXwHv/md
ウイイレとかスポーツゲームがわかりやすいかもね
ちょっと違うだけでもより多くを望むファンは付いてくる
新作扱いになることで活性化。
パチンコ屋が定期的に新装オープンで客を集めるのと同じ


972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 01:22:07 ID:TGyY8GVO
ワーヒーなんてJETで即死だったのによく続くなぁ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 01:29:49 ID:ib2TcSDJ
もうとっくの昔に潰れてるだろ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 10:40:58 ID:jDFmlJB8
ワーヒーとか同人で復活してほしいが、芋屋が許さないだろうな。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 11:35:55 ID:Xpv0qmTo
次スレどうなるよ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 15:57:06 ID:JHMXx5ws
980くらいで立てれば良いんじゃない

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 16:00:04 ID:pz3rFKJ/
むしろ必要なのか疑問

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 16:26:21 ID:yF6E6VSR
次ぎスレ建てる場合はこのスレの1〜14レスまでを上手くまとめてくれ。
廃棄された旧wikiや破棄されたサイト、掲示板の紹介は不要
現スレで新たに出てきた作品も一覧に加えるべし

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 16:39:23 ID:jDFmlJB8
>>978
お前がやれよw

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 03:35:24 ID:yitNPmc7
質問です。皆さんヒットエフェクトや技のエフェクトを作るときに
何のツールつかって作ってますか?
3D系?2D系?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 05:43:50 ID:4PU7A/fy
タブレッ直描き

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 07:42:00 ID:XlyfmDH/
>>981
そういうクオリティの高い技術的な話は何故かここでは答えてくれないぜ。
そのレベルに達してない人間しかスレに集まってないしな。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 09:11:52 ID:mYwSTdMp
>>980
打撃などのキラキラ系ならアフターエフェクツ
煙などはアニメを参考にして手書き

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 10:27:04 ID:aaW+bLe/
そんな高価なもん、よく用意出来るな・・・

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 10:35:26 ID:ie3ATRW5
ニ〜で落としたんだろっ(バックスバニー風に)

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 10:36:41 ID:mYwSTdMp
もともと映像趣味でやってたから
格ゲーのエフェクトだけにこのソフトは高すぎるなw

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 11:22:18 ID:GTpOny5Z
つーか3Dでエフェクト作るやつなんているのか?

3色用意してマウスで適当に丸いスライム描いて
ぼかしツールや指先ツールでちょろっと加工すればそれっぽいのできるだろ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 12:42:05 ID:ie3ATRW5
>>986
ニ〜じゃなかったのか・・・勘違いしてごめんなしゃい(ポーキーピッグ風に)

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 15:56:35 ID:1/8m/ztf
アフターエフェクトを使用しているような格ツクゲーなんてみた事ない
大抵が円ツールを細く伸ばしたようなヒットエフェクトじゃないか

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 16:15:53 ID:WJyQz00K
3Dは使い方次第でいろんなエフェクトを描き出せるよ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 16:39:22 ID:enaUVhDh
要はバランスかな
グラフィックとエフェクトに差がありすぎるとアンバランス

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 17:53:13 ID:T4K4Tf5y
それで結局次スレはどうなるの?
やっぱり今回のスレに出た作品とかのっけるのが
めんどくさいから放置かね

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 18:47:11 ID:1/8m/ztf
特に要望が無いなら俺が後でこのスレ読み返しながら建てておくよ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 19:13:04 ID:XXxWWyww
開発環境にお金をかけるのって大事だよね。
やる気で差が出てくる。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:25:50 ID:T4K4Tf5y
自分は993に次スレ頼むことにする

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:33:42 ID:bf+kedaQ
それは無理ってもんだ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:24:26 ID:P+qYNTM1
じゃあ続きは次スレに移行ってことで

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:25:16 ID:P+qYNTM1
埋め

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:26:07 ID:P+qYNTM1
埋め

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:28:23 ID:VOPOZBpd
スレたてんぞ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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