5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【フリー版】戦略級SLG 戦国史31【シェア版】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 00:06:55 ID:UA1aUjS3
asaka氏作の日本の戦国ゲー。
初期の天下統一を彷彿とさせるゲームデザイン。
不戦、従属、臣従と設定された外交システム。
さらにゲームシステムは簡素で、ユーザーが自由にシナリオ作成可能。

*2008年5月現在のバージョン
 ・戦国史SE(シェア版)&戦国史FE(フリー版) 【1.13f】
   ※SE版はお試しとしてサンプルシナリオ(日本全国・1550年)のみ、
    ゲーム内の時間制限なく遊べる様になっています。
   ※FE版では全てのシナリオを時間制限なく遊べます。
    ただし一部機能が制限され旧版戦国史に近い雰囲気となっております。
   ※シナリオエディタはSE版に同梱されています。
   ※シナリオエディタで旧版戦国史対応シナリオを改変すると、
    シナリオバージョンが変更されるので旧版戦国史では遊べなくなります。
 ・旧版戦国史(更新終了)【0.44i】
  本家サイト http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/ (本体ダウンロードはここから)
  戦国史同盟 http://sengokushi.net/
  戦国史Wiki http://wiki.sengokushi.net/
  テンプレ http://www.geocities.jp/labo_awak/sengokushi/2ch-pcgame.html

過去スレは>>2-4を参照

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 00:07:23 ID:UA1aUjS3
・過去スレ
part1 http://game.2ch.net/game/kako/993/993368570.html
part2 http://game.2ch.net/game/kako/1002/10028/1002806616.html
part3 http://game.2ch.net/game/kako/1006/10065/1006505260.html
part4 http://game.2ch.net/game/kako/1014/10142/1014225377.html
part5 http://game.2ch.net/game/kako/1019/10194/1019424201.html
part5 (別スレ)  http://game.2ch.net/game/kako/1019/10192/1019220101.html
part6 http://game.2ch.net/game/kako/1021/10215/1021532651.html
part7 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029491651/ (過去ログ倉庫行き)
part8 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040110434/ (過去ログ倉庫行き)
part9 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1050487743/ (過去ログ倉庫行き)
    http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1050215172/ (過去ログ倉庫行き)
part10 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1064231020/ (過去ログ倉庫行き)

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 00:07:47 ID:UA1aUjS3
part11 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1077603888/ (過去ログ倉庫行き)
part12 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093528018/ (過去ログ倉庫行き)
part13 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1100352223/ (過去ログ倉庫行き)
part14 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106373716/ (過去ログ倉庫行き)
part15 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113133880/ (過去ログ倉庫行き)
part16 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1116613910/ (過去ログ倉庫行き)
part16(実質part17) http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119077209/ (過去ログ倉庫行き)
part17(実質part18) http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122300636/ (過去ログ倉庫行き)
part19 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1125818163/ (過去ログ倉庫行き)
part20 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1130767655/ (過去ログ倉庫行き)

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 00:08:12 ID:UA1aUjS3
part21 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1134646231/ (過去ログ倉庫行き)
part22 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1139207050/ (過去ログ倉庫行き)
part23 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1142603555/ (過去ログ倉庫行き)
part24 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147533044/ (過去ログ倉庫行き)
part25 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155301551/ (過去ログ倉庫行き)
part26 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160375935/ (過去ログ倉庫行き)
part27 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1166530773/ (過去ログ倉庫行き)
part27(実質part28) http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1178797776/ (過去ログ倉庫行き)
part29 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1188715598/ (過去ログ倉庫行き)
part30 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199431954/

過去スレログのミラー(part7〜20) http://www.geocities.jp/labo_awak/sengokushi/senlog1.zip
             (part21〜29) http://www.geocities.jp/labo_awak/sengokushi/senlog2.zip
(URLをアドレスバーに入力する事でダウンロード可能。)

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 00:09:55 ID:G7UNRPU3
>>1

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 00:10:47 ID:G7UNRPU3
戦略シミュレーション制作ツール「戦国史」
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204347982/l50

戦国史in歴ゲー板
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1135705839/l50

フリーゲーム「戦国史」を語る
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1156018452/l50


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 01:52:40 ID:FIkDorII
>>1-6

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 02:10:23 ID:Xy7BNr4U
スレ立てありがとでつ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 10:52:49 ID:IKCStg0i
>>1

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 12:32:22 ID:K/t2wmfj
>>1

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 17:17:12 ID:/j9u/cGL
            _   ヵ、     ,.へ
         _∠  ,メ、 `ー――'   ヽ
    ___r-'´   、  `└-------ァ  /
  ∠ -ァ l      \    ヽ \ / /
   /  〉、、     ヽ弋  /レ'´/  /
  ./ /   | \l\X   \Y | /  /      |\
 /ノ|  ト|-   ̄  \   !_/ノ |  {         j  ヽ   こ、これは>>1乙じゃなくて
 '′| l l、!    、_入 |t j   ',  `ー――‐"  ノ    ポニーテールなんだから
    l ト | ハ-‐′   ̄  Yー'   ` ----------‐´    変な勘違いしないでよね!
   V ヽ! .}〃' r‐'>""ィ)、
        `ー‐ ̄ィチ ///「 ̄ト、
        rΤ「|Y// |   ! \

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 18:27:58 ID:11LNJXmD
1乙です

現行SE版のmap上の城アイコンが城の形をしているのが視覚的に馴染めなくて
前のバージョン(v1.01/城が”■”形状)をいまだに愛用している自分…

でも条件イベントが実装されていないので、尼子で何度やっても大内が内部崩壊
せず、最後は圧倒されてしまう…。何とかうまいやり方はないものですかねぇ…


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 20:20:38 ID:8EwJNWcT
>>12
釣り出しとかは使えてる?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 21:07:24 ID:nx7ImbwD
シナリオ作成中の奴挙手

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 21:14:46 ID:Pa4T5a1Y


3個くらい動かせない状態で1個がやっと動ける状態
まだまだ先は長いぜぇ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 21:52:29 ID:IKCStg0i
つり出ししたら鉄砲のせいで負けた


17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 23:00:20 ID:UqyJjSBs
>>12
サンプルシナリオの城タイプを変更して城の形を■に戻す

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 23:50:23 ID:5FfvedT3
エビフライ農家の朝は早い

19 :12:2008/05/10(土) 09:52:45 ID:8IaG2mIe
>>13
釣り出し駆使で松山城を落とし、温湯or八幡城に孤立した
大内勢を兵糧攻めで落とすところまでは行けるんだが、
本明・七尾城を攻めてる途中で残存大内勢が急増して
はね返せなくなってしまうんですよ。ううむ…

>>17
その手があった! こんどレジストしてやってみます。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 12:03:23 ID:9sAQUUx4
大内のイベントも、史実だけ考えると、あそこまで派手に崩壊はしてないはずだよな。
少なくとも、名目上は陶ですらも、大内家の武将の立場だったし、義隆を削除した上で、
大内の臣従大名を従属に変える程度がいいのかも。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 14:14:11 ID:NPDfGu+i
>>20
サンプルのあれは極端すぎるのは確かだが、史実でも中枢部分が派手に崩壊してる

まず陶の離反には杉が同調してるが、程なくして陶と対立している
さらに内藤は隆世以外は大内にも陶にもつかず中立を決め込んでいた
内藤が明確に陶に従うようになったのは興盛が死んで隆世が跡を継いでから(天文22(1553)年)
で、吉見家は陶に従わず対立
他の石見の諸勢力は陶に従ったみたい

なんで、サンプルにおいてこれらを一つのイベントで表すなら、
陶が大内家を吸収し、吉見以外の石見の大内方勢力を従え、
内藤・杉・吉見は独立させるというのが一番史実に近いのかもね

陶の謀反からの一連の流れをたった二つのイベントで表現することに無理があるといえばそれまでだが

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 15:52:45 ID:7s+AKjCk
たまには陶隆康・杉興連のことも思い出してあげてください。
しかしあの崩壊劇は実に劇的で面白い。

・陶・杉が案の定対立→重矩がぶち殺される→以降の杉は毛利寄りになる
・晴賢が自刃する→杉重輔・正重が陶長房・貞明を殺害→ついでに問田隆盛も巻き添え
・重輔が毛利に陶の首を渡そうとする→内藤隆世ブチ切れ→重輔あぼーん→ついでに山口の都が全焼
・毛利が周防攻略を開始→杉隆泰が大内に内通したので滅ぼす→内藤隆春が毛利に寝返り内藤分裂
・義長除名を条件に内藤隆世切腹→元就あっさり反故→義長切腹
・義隆遺子の亀鶴丸が蜂起→内藤隆春が殺害→大内輝弘が蜂起→杉重良が殺害→大内家終了のお知らせ

ちなみにこの後の内藤元盛・杉元宣の命運も面白い。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 15:59:01 ID:quyALHLt
そんないい加減なことばかり言ってるから歴史オタクってうんざりされるんだよw

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 16:05:48 ID:7s+AKjCk
てか今>>21のイベント作ってやってみたら、内藤が意外なほどあっさり潰れるなあ…

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 18:55:53 ID:0qhjsi2s
エビフライ農家の朝は早い

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:19:18 ID:5165k+Fm
>>15

三国志系のシナリオ作ってるんだが黄河を跨ぐ経路は水路にした方がいいだろうか?
あと、孫権が公孫淵を攻めようとした記述があるから揚州から遼東に攻め込める
海路を作ろうと思ってる
詳しい人意見頼む

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:32:53 ID:1ern4bs6
軍団の頭悪すぎ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:34:20 ID:9sAQUUx4
>>26
黄河を水路は賛成。

揚州から遼東は反対。
それぐらいなら、倭を登場させて、人狩り再現のほうがまだしも。
まあ、遼東から揚州に攻め込めるようにしてしまうと、華北の勢力が黄河よりも、そっちルートで攻め込むことが増えそうだってのもある。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:46:17 ID:pnx/vFyM
>>26
むしろローマ登場させようぜ


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:58:59 ID:5165k+Fm
>>28
わかた
ただ黄河ってどこらへんあたりまで水上戦を行えそうなのかわからんのだよな
官渡の戦いなんかでは徒歩で渡河してるイメージがあるし…

海路の方は、海岸沿い拠点に従って行くルートに加えて
とりあえず渤海・黄海・東シナ海上にいくつか海上拠点を配置
当時の公開技術を考慮して定期的に駐屯兵士が経るようにしようと考えていたんだが

>>29
ローマは交易対象としてならw
西日本は一応MAPに組み込んであるけど倭を登場させるかはわからん
大陸に征服されるのも現実的じゃなさそうだし

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:05:14 ID:M37zjvxL
サンプルシナリオ改造プロジェクトのために投票してくれ!頼む!
ttp://sengokushi.net/smpsnr/dev.html


32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 23:38:11 ID:O2f63U6D
>>31
みんなが好きにやりたいように改造すればいいのであって
最大公約数的な枠組みを決めても逆に面白くなくなって
文句が増えるだけだと思うけどね

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 08:56:05 ID:J8Dx/nz3
三国志シナリオ ほかにも作っている人いたか・・・
どうするかな

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 08:59:37 ID:dt5+rGqv
本能寺の変後 更新 紀伊・河内・淡路・丹後を更新。
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_99260.zip パス3906

主な変更点
・未編集の島津の侵攻が早いのを調整するイベントを暫定的に入れました。
・イベント、初期資金などの変更。
・鈴木氏を雑賀衆から外した。(詳細は「雑賀衆」を勢力選択すると見れます)

今回もイベントや外交関係、武将の重複、所属が違う等、
おかしな部分があったら(〜国終了、とある地域までで)御助言ください。
次から秀吉に手をつけようと思っているので、次回更新はかなり先になると思われます。

余談・今回、紀伊国編集に当たって
雑賀衆・根来衆
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1156845840/l50
こちらを非常に参考にさせて頂きました。
大変面白いスレなので時間のある人は参照してみてください。

35 :34:2008/05/11(日) 19:23:25 ID:dt5+rGqv
本当、しょーもない質問で申し訳ないのですが
>>34の光秀に筒井・細川が臣従するイベント(上から3番目と5番目のイベントです)の関数の部分。
明智家の城が何個以上あること〜って部分が機能していないのですが
これ機能するようにするには、どこをどう直したらいいでしょうか?お願いします。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 19:49:54 ID:ymGQnKBR
データBには「≧10」ではなく「10」をいれる

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 21:08:55 ID:dt5+rGqv
>>36
だと思って直したんですけど、それで10以下でも発動したりするんですが
何故なんだろ?他に何か間違ってる?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:25:32 ID:ymGQnKBR
その「10」というのは、直轄城数?臣従込み城数?

現在は、明智の城が臣従込みで10より大きければ発動している。
直轄のみで10より大きいときにのみ発動させたければ「#城数」ではなく「#直轄城数」を使うべき。

考えられるのはそれくらいかな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 06:57:30 ID:4ILC16fg
>>38
ああ、なるほど。たぶんそれだと思います。
参考になりました。ありがとうございます。
次回からもうちょい発動条件を厳しくしようと思います。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 12:33:59 ID:N5SfyRJK
大友家で戦闘は軍団に任せるプレイ
軍勢が美濃に至った頃に芳賀家が関東統一しててワロタ
武田と芳賀が戦ってるところに乱入してなんだかんだと統一できた1588年SEサンプル

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 13:40:35 ID:u2FecG97
【ノブヤボ】天下統一X専用スレッド【後は任せろ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1210566654/

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 01:13:58 ID:xNMZEvlf
A国とB国があって
「B国をX国内にある直轄地以外、A国の直轄地とし
B国に従属・臣従している先をA国に変える」
みたいなイベントって作れますか?

要は、1国のみを安堵し他は所領没収みたいなイベント。

1回吸収してから、城を分け与えて、武将の配置を考えて
継承順位を設定しなおして…とかやらないとダメ?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 01:54:09 ID:5LY0ZWQK
ループ変数を使えば何とかなりそうな
(城を城番号順に並べたときに国ごとにかたまっていることが条件になるが)

外交は、大名家をループ変数にしてその大名家がB国に従属もしくは臣従しているか確認して、
適合すれば、独立させてA国に従属もしくは臣従させる

城は、城をループ変数にして、残したい国の城番号領域では条件満たさないように条件設定して、
(城番号変数<x、y<城番号変数 x,yはそれぞれ、除外する国に所属する城の城番号の最初と最後)
後は各城の所有者確認してB国ならA国に所有を移せばよい

こうやると、武将の居る城とその所属大名の関係でエラーでるかもしれん

そうなるなら、B国の所有する城を変数(配列にしとくとよい、理由は後述)に入れておいて、
武将をループ変数でまわして、武将がB国所属で、その居城がB国の所有でなければ
変数に入れておいた城に移動させることで回避できると思う

武将数が20人超える場合は入れようとする城の武将数確認して20なら別の城に入れさせる
(この時、所有城をあらかじめ配列にしておくと、配列の引数に1足すだけでよいので処理が楽
ただし、それでも入りきらない場合はエラーで強制終了しかねないので、何かしらのセーフガードをつけておく必要がありそう)

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 06:21:51 ID:OP5N71/G
>>34
晩年は全身目玉の妖怪となっている。

オヒw

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 06:53:56 ID:OP5N71/G
三好家の森九 春って誰?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 09:49:28 ID:xNMZEvlf
>>43
やろうと思えば、できない事はないけども
非常に面倒くさいって事ですね・・・どうもでした。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 11:42:19 ID:4Qkb+gOo
>34

つっこみのみ。
陸奥の鳥谷ヶ崎城は高水寺の南、鍋倉の西辺り。
鍋倉ももう少し東でもいいかも。
能登の荒山城は七尾城の南西、能登越中の国境くらい。
淡路の由良城は洲本のすぐ近く。
紀淡海峡の一番狭い所。
信濃の茶臼山城の解説が茶臼山城と金子城のどちらを解説しているのか判りにくい。
位置も、現在のは諏訪ではなく伊那に入っているので南過ぎ。
おおざっぱにいうと新府城と深志城を結んだ直線の真ん中くらいで。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 13:17:38 ID:dDoeZjOm
>>44
Aliceだろうか。Aliceだろうなぁw

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 17:53:47 ID:FEqlPFh9
蒼き狼は開発止めたのかな?ずっと待ってるんだけどな。

止めるならデータを譲ってくれないものか。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:19:34 ID:GJY99iGJ
ブログによると、続けているらしいけどね。
拠点数を2倍にするというから、次バージョンは時間かかりそう。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:21:30 ID:97J6Z5cK
正直余りにも規模がでかく成り過ぎて、最終的に未完の大作になりそうで怖いんだよな・・・

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 19:09:54 ID:PX+yxwr1
いらんこと言わずに黙って待ってればよくね?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 19:19:24 ID:OCODVwR9
いや、気にしている人がいるってのは励みになるんじゃないの?
俺も待っているよ。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:06:25 ID:b66hf9dR
>>34 あわじ
岩屋城は前年の攻略後一時的かどうかは分からんが生駒親正が守ってる
(どちらにしろ本能寺の時は秀吉に従軍して淡路にはいない)し、かなり先まで廃城されてない。
本能寺前後に洲本にいた菅達長の扱いは?
小西は淡路でなく播磨室津(後に+小豆島)の水軍で、
賤ヶ岳後に仙石の統括した水軍のうち淡路方面は明石の石井と沼島?の梶原。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:09:09 ID:FEqlPFh9
一時期の怒涛の更新が止まってるなぁ。やる気を取り戻してくれると嬉しい。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 21:14:17 ID:xNMZEvlf
>>47
ありがとうございました。調整しました。
自分で新規に追加した城については、多少調べてるのですが
前製作者様の配置してあった城については
規模・廃城年代くらい(1582年にあったか、なかったか)しか調べてないので、
基本的に位置の確認はしてません。
他にもいろいろ間違いはあるかも。

>>54
>淡路岩屋城
チラッと調べたら1610年築城とあったので、
1582年には無かったのかと思って排除したんですが、
1610年に古い城跡に新規に城を建築した?ようですね。
自分が詳しくない地域はさっと飛ばしてしまう傾向があるので
そういう指摘は助かります。
詳しく歴史がわかるサイトがあればいいんですけど
淡路岩屋城の資料がなかなかネット上にないので…
どこかお勧めないですかね。淡路関係のサイトやスレ。

>菅達長
扱いどうしようか悩んで放置中です。今後、仙石家と入れ替えるかもしれません。
仙石の淡路統治時期も諸説あってどれを採用していいのか・・・
基本、前製作者さんの配置をもとに改変しているので
新規に大名を入れて、支配図を塗り替えるってのは手間がかかるので放置気味・・・
一通り、編集が終わってから手直しすると思います。とりあえずは何とか形にしたいので。

>淡路方面は明石の石井と沼島?の梶原。
この辺も後々調べてみたいと思います。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 20:37:14 ID:HcAVxhsC
ほも弁が仁義なき戦いを繰り広げるんだけど、お前らならどうする?
茨城は難易度高そうだな…

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader641978.jpg

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 21:44:57 ID:eN7L6UdT
沖縄オワタ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00:31:40 ID:c94o9m8D
戦国史オワタ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 04:31:42 ID:TWBfyqbD
佐渡と淡路が気になる

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 11:14:57 ID:4tKK/S2K
>>57にホモ画像があるのか?と一瞬躊躇しました
ほっともっとを略してほも弁なのかw

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 00:27:16 ID:O9VSEPtJ
茨城難度高いってレベルじゃ…
従属で東北が福島に下りてくるのを待って、一気に福島を取る

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 11:14:52 ID:Cx9aAZfc
戦国武将が100歳超えでしかも現役ってありえんだろ・・・

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 11:19:18 ID:CLZDUMJV
90歳超えて討死した戦国武将はいたので、まあいいんじゃね?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 13:13:36 ID:jSrzGaM/
戦場で戦うって意味じゃ難しいかもしれないけど
政治舞台で外交とかで活躍した爺はいくらでもいるだろ。
半ば隠居状態でも、使者としては動いたりとか

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 15:41:45 ID:b57ydbPH
おほへ書乙

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 20:14:28 ID:0VzvbFq4
>>64
三人衆と十勇者士双方になった奴か!
と思ったら、87歳で戦死だった。
90代まで生きたのは、伊勢長綱や龍造寺家兼とかか。



68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 21:03:04 ID:VFVwwH34
例えば椿井政里が文明十八年92歳で討死してる。
九十代で死んでる武将は結構多いね。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 21:06:06 ID:RKYE080Z
討死こそ生涯現役といえる・・かも

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:45:24 ID:37RBt2dz
鬼庭良直だっけかもかなり高齢で討ち死にだったよな。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 23:41:21 ID:0VzvbFq4
90台で死んでる武将探してたら灯台もとくらしだった。
三好政勝も、95歳まで生きてた。
この勢いだと、大阪jの陣で戦死しなければ、兄の方も更に長生きしたかも。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 00:39:08 ID:xkehsAmy
天海さんを

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 01:14:27 ID:NVBApEgC
>>70
鬼庭良直が討ち死にしたのは確か70代半ばだな

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 01:16:40 ID:bpVHwrsR
一栗放牛も高齢じゃないっけ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 02:53:25 ID:alkAc3z/
おまいら詳しいなwwwwwwwww

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 03:08:02 ID:O9AT5dNN
相馬家の木幡高清が確か105歳くらい?の長寿だったな
武将以外では永田徳本が120歳くらい?じゃなかったっけ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 03:15:22 ID:O9AT5dNN
滝川益氏(前田慶次郎の実親)・国司元相(毛利家)も100越えだった気がす

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 03:18:54 ID:yvfquyOj
まあ、その手の100歳越えの話は
おそらくほとんどが記録の誤記載だったり
記録が曖昧だったりしての結果だろうけど。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 03:33:51 ID:NVBApEgC
>>74
葛西大崎一揆で討ち死にしたとき、数え年で92と言われているな>一栗放牛

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 04:46:50 ID:vMo5P3e5
ていうか100歳越えだったから討死したんじゃないか、って気がしないでもない。
ちょっとした刀傷、槍傷でもおっ死ぬんじゃあるまいか。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 10:39:14 ID:Yren6OIk
毛利の国司元相も100歳超えだね
少なくとも80以上まで現役

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 10:40:32 ID:Yren6OIk
既出だった><

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 12:06:08 ID:/2kDiCld
蒼き狼いきなり平泉で始めて挫折したんでモンゴルしてたら
国境が接したとたんウイグルが勝手に臣従・・・別にどっかに圧迫されてるわけでもないのになあ


84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 12:44:40 ID:Z1X0oaev
ヒント:東トルキスタン共和国の現状

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 02:12:18 ID:A5ZvNknX
1.13g出たな。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 03:01:55 ID:eMN9uPVo
お、ほんとだ
一つだけクリティカルなバグが直ったな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 03:25:51 ID:5g4wsamO
6月に出る天下統一5が、戦国史っぽい。内政フェイズ→外交フェイズ→合戦フェイズ
・・・って進めてくのが。
http://www.ss-alpha.co.jp/products/tenka5/game.html

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 04:00:07 ID:dCwowJ5a
>>87
姫の絵はもうちょっとなんとかならなかったのかと思う
マッチしなさすぎだろww

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 04:43:33 ID:H11jdPQh
たしかにw
http://www.ss-alpha.co.jp/products/tenka5/newelement.html
http://www.ss-alpha.co.jp/products/tenka5/image/newelement/ss/new_07.jpg
http://www.ss-alpha.co.jp/products/tenka5/image/newelement/ss/new_08.jpg

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 04:55:00 ID:dbPFMMrv
>>89
戦国ランスの登場キャラといわれたら信じてしまいそうだ。
あるいはニコニコ動画にある三国志プレイ動画のキャラ。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 08:07:50 ID:N5JtAB1R
こ、これで1万円・・・!?
AIがすごいんだろうな・・・きっと・・・

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 08:21:13 ID:XnCu5na+
AI?ご冗談を

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 09:31:02 ID:DSYFFd9s
>>89
おまえらヒッキーしかフル勃起しないだろうな

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 10:46:02 ID:r2AvXH/a
ヒッキーならなおさらしねえだろ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 11:02:59 ID:uFppSpVw
天下統一は、俺のパソコンじゃ動かないから関係ないな。
最低メモリが512か・・・・・・orz

>>87
戦国史自体、天下統一3があまりにもバグが多すぎて、同タイプのゲームを作ろうとしたと言うのがきっかけと聞いた記憶が。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 12:35:04 ID:+dXMBWXl
戦国史じたいが天下統一シリーズのパクリだという史実を知らぬ厨…もとい若人が出てきたのか。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 16:45:58 ID:W95NHckj
パクリじゃないだろう。アイデアは著作権法的には保護されない。
それとも何か? 織田信長とか同じ人が出ているからパクリだとか
言うのか?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 17:13:02 ID:r2AvXH/a
でも正直なところ天下統一をグラフィカルにしたらこんなになるのね
戦国史の無骨さの良さがなんとなく分かるわ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 18:23:51 ID:gmIPLElt
ぱくりはぱくりだろ
著作権侵害してるかどうかなんて関係あるか

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 18:34:36 ID:XnCu5na+
残念。全部韓国起源でした

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 18:45:25 ID:gmIPLElt
1.13g来た

ついに解禁されたぞ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 19:37:51 ID:r2AvXH/a
>>99
民度低いなお前、そんなことわざわざ発言せんでもいいだろ

>>100
まだウィットに富んでるw

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 03:49:29 ID:Uzz+l3z1
・・・天下統一の新作より先にサンプル改を出してもらいたいものであるよ。
後からだと経路とか絶対に参考にしたとか勘ぐられるから。
後出しだとこう言うのは損するんだよなぁ。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 12:41:42 ID:W0lIVjQA
パクリだパクリじゃないとか言ってるのは
一部のヤツだけだろ
どうでもいいよ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 12:44:50 ID:cRE86Oth
パクリを悪いことのように言うからいかんのだよ
天下統一だって何かのパクリだ
かといって全く同じ物でもない
パクリだと言って人の独創性にケチ付けるような輩がいけないんだよ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 21:58:50 ID:W60OuEim
96だが…、ちなみに99ではない。
俺がパクリと言い出したわけだが、別にネガティブなニュアンスで言ったつもりはない。
97が著作権とか言い出したのに少し驚いたくらいだ。
そういう影響関係とかオマージュとかを大事にしたいと思うくらい、自分が歳食ってるってだけの話だ。
というか、変に遠慮せずに先行作品ぼんぼんパクれよ。
「〜改」とか気軽に出てくるほうが戦国史も活性化するんだからよ。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 22:16:52 ID:oKjadEcr
ちなみに、天下統一の黒田氏は、戦国史を見て不快に思ったとコラムに書いてはいる。
明らかにパクリで、著作権守るつもりが皆無だと。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 22:30:33 ID:FjqBJZU6
>>107
初耳。ソースkwsk

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 23:11:37 ID:iNndPAXX
まあ明らかにパクリだよ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 23:24:56 ID:OF7aDvsv
世の中にはオマージュとかインスパイアとか言う言葉があってな

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 23:28:18 ID:BDk1Q3Oy
>>108
ソースも無いんだからスルー汁

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 00:26:23 ID:NqK3CVIk
>>107
これソースあんの?
俺はアウトロー板の某有名コテなんだけどさ
マジならアウトロー板のダチ総動員して叩くぞ


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 01:09:40 ID:P68GB6Yj
アホか。叩いてどうする?
実際どうだか知らんが、天下統一原作者の不快感の表明に留まってるんなら、そんなのはスルーしる。
下手に藪つついて蛇出したら、潰されるのはasakaだぞ。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 01:11:04 ID:nuO3ueVm
潰されるわけがないだろw
こんなので何をどう著作権侵害主張するんだよw

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 01:24:12 ID:ui8e4JzV
>>明らかにパクリで、著作権守るつもりが皆無だと。

読み返したら文脈変やね。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 06:52:41 ID:JJpzOD8x
この程度でパクリだ著作権侵害だと騒ぐのかw

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 07:57:34 ID:kiZIQ+kS
ホントにパクってるなら、ゲームとしてまともに動かないソフトウェアに仕上がってないとな。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 10:17:29 ID:lQhPyoJh
爆釣ですな。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 14:05:25 ID:SAELvs46
>>114
著作権の問題じゃねえんだよ。
asakaはお前ほど暇じゃないんだ。
それから戦国史は天下統一の古いバージョンへのリスペクトから成り立っている。
そんなことは戦国史のオールドファンには自明のことなんだよ。
お前みたいなお子様が無用な騒ぎを惹起することで、
わざわざそんな自明なことをasakaに説明させるわけか?
おまえみたいなのが、asakaを潰すし、これまでも潰してきたんだよ。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 16:19:54 ID:uTdgPGfj
蒼き狼って、最終的に臣従含めた全勢力潰さないとあかんの?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 18:16:56 ID:/au4wIRt
>>120
ゲーム的にはそうだけど、大規模シナリオの場合、
勝利確定した時点でプレイやめるよね。
実際作業だけになって楽しくないしw

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 21:59:16 ID:NWI3GIbS
信長の野望でも殲滅戦は作業だから途中で止めることが多いな

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 02:46:30 ID:QrXrZPAt
最近はコピペにマジレスするやつがめちゃくちゃ多いんだな

つか、SLGで歴史モノなんだから基礎が同じになるのは珍しくないだろうが……
これだからゆとり世代は困る

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 16:11:33 ID:h6hCyIKz
>>120
普通にクリアできるとこだったら>>121の通り終了
難しいとこだったらオートにして安定して勝つまでは自分でやる
せっかく育てた勢力が滅ぼされるのを見るのは気に食わないし・・・
蒼き狼だと安定するのは1500〜2000万石くらいかな?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 01:57:03 ID:o32BJZif
郎党って「武将数が50未満の場合」だけしか補充されないのかな?
どんなに大きな大名家でも、郎党は全武将合計が50人に達するまでしか増えてくれないっぽい。



126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 04:06:31 ID:K6F7T1i6
それ以上増えられると協商国がうざいことになる
ただでさえドイツ馬鹿喰らいして石高だけ超高いし

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 18:12:22 ID:OV6a/O5O
どう見てもパクリ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 20:06:16 ID:7zAaejEf
>>127
話題乗り遅れ乙

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 22:11:39 ID:WhL7Zjc4
智謀とか兵力差とかの条件が揃えば
奇襲は100%発生するの?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 22:50:07 ID:yqWu49Or
>>129
同じ武将が2ヶ月以上続けて奇襲を起こすことはないという仕様があるので
確実に100%ではない

そこらへんは自分と相手の武将次第
奇襲を起こせる武将が2人以上いれば2ヶ月以上続けて奇襲が起こることはありうる

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 23:14:14 ID:f+/iYlHU
尼子でやると毛利の奇襲がうざくて仕方ないw

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 00:27:16 ID:u2BLq5Ev
そこで毛利と同盟を組んでるとこに従属ですよ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 02:20:11 ID:z9PnftGP
天下の尼子が他家へ従属など

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 02:44:35 ID:M5JeTwlL
やってみると毛利うざいわーw

つり出しを効率的に使えばなんとかなったけど、最序盤からふたつの大勢力と同時にやりあわなきゃいけないってのは面倒だ
もうちょっとランク高くしてもいいんじゃないか?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 10:30:08 ID:0jPzS7SA
亀だが
黒田氏が不快に感じたのは「不如帰」だよ
あれはまじで「戦国大名」をテレビゲームにしてプラス要素をつけたようなものだった
ところがそのプラス要素の部分もなかなかセンスが良くてだな
まぁ関係ないか

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 15:52:40 ID:fMjRRnRT
>>131
本陣を騎馬中心の部隊にして、返り討ちw

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 17:00:57 ID:xWMHcBNq
>>132
臣従もったいなすぎ。ありえねぇwむしろめんどくささ上がってね?
>>136
大抵敵が万単位
>>134
それでも攻め取るのが困難なだけで守るのは容易だからなぁ。
大内もそのうち自壊するし、こんなもんでいいんじゃなかろうか。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 18:38:36 ID:M5JeTwlL
織田家で最短クリア目指したらおまいらどのくらいの年で全国統一できる?

秀吉登場以前にクリアできる神はいるか?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 18:59:39 ID:d294/p5d
>>138
上杉とかならできるかもしれんが、織田は周りが強いから難しい。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 19:23:40 ID:M5JeTwlL
木下秀吉、登場年1557年

ってことは、開始から7年か……織田どころかどこでも不可能な気がしてきた

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 19:39:35 ID:3RvupsvF
>>135
ただのファミコンのゲームな。あれはよくできていたって話だな。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 03:25:50 ID:UN488HwV
>>141

>>107の話がなぜか「不如帰」と「戦国史」をすりかえてる
書いた奴の記憶違いかもしれないがまぁ捏造って事だな

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 06:03:55 ID:kkEdSUH1
武将リスト(or各種データ)を最大化できるウインドウで表示して糒

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 11:43:09 ID:SMRsf8iR
エビフライ農家の朝は早い

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 00:18:18 ID:JbLbyCkc
武田信玄と上杉謙信とれたよー
最強杉

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 04:47:30 ID:DclymmM4
三好で宇喜多毛利雑賀を配下に入れるほうがオイシイ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 05:44:27 ID:pFVXiJFz
毛利ってもうちょっと強くていいよなー
尼子相手に苦戦しすぎな気がする
下手すりゃ庄に飲み込まれるってどうなのよ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 06:40:05 ID:jbodCnqU
>>147
チート紛いの奇襲連発とかあるし、今でも強すぎじゃない?
陶と同盟して尼子討伐に専念されるとかなり楽っぽいけど。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 10:40:16 ID:q8YK4OGX
今でも強すぎると思う俺。
陶と互角くらいで丁度いいと思う。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 11:53:46 ID:tCfS3v9Y
中国地方の石高が低いのが問題なんだろうね

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 13:19:49 ID:0+YIY7y3
兵糧攻めしてたら残りの兵糧が777になったときなんか嬉しかった。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 16:57:46 ID:J4sQmbE6
兵糧攻めして残りの兵糧が7になったときは悲しかった


153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 19:19:28 ID:K4Gj/3yh
兵糧攻めを読みきって、ギリギリ一桁残して生き残るとかっこいい気分

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 19:53:36 ID:l9uhnZHy
それを狙って相手に兵糧を燃やされて陥落したら裏をかかれた気分

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 22:45:31 ID:il1aQO34
あるあるw

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 01:03:57 ID:fgnSebEY
阿蘇氏でやるときのコツplz
大友・島津の重圧で割と序盤からつまづいてるんですが

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 01:11:21 ID:6JrMgssN
従二位であることを利用して朝廷から不戦の勅令を引き出せ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 01:28:58 ID:Q1yX1pRS
従二位って戦国史じゃなかなか使えるよな

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 02:55:02 ID:2WYo/nPa
>>156
戦国史in歴ゲー板
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1135705839/696-698


160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 15:43:11 ID:9R+W7Q54
顔グラと、なにか武将に一つ特殊能力をつけてくれ。。。
名将も愚将も大差がない。。。
あと、先人二陣の意味をだすのと
徴兵ではなくマイターン武将に兵士が増加するシステムを。
じゃないと、名将ばかりに兵がいってつまらなくなる。。。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 15:50:13 ID:6JrMgssN
条件イベントでやれ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 16:34:58 ID:zUbAFabE
特殊能力(笑)とかKOEIでやれ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 17:27:28 ID:o0Oqk8+X
武将1人あたりの兵士数上限と、城1つあたりの武将数上限をいじらせて欲しい。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 19:22:16 ID:9R+W7Q54
>>162
何故??
実際に攻城でも野戦でも、結構得意不得意がでるぞ。

>>161
条件イベントでやるとバランスが合わないんだ。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 19:23:25 ID:Q1yX1pRS
直訴してこい

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 19:44:43 ID:AkbY/pt3
>>156
あ、そう

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:15:24 ID:9R+W7Q54
>>165
そうさなー直訴してくるでー
小さな顔グラに関わらず、グラ導入すれば色々と購買層が広がると思うのにナー。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:29:32 ID:aL/rPyxo
きっと信長の野望とか天下統一とかやり慣れている人はそう思うのだろう。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:28:04 ID:6nkfyjOw
そうだな。このスレも顔グラが、”オレサマノコノミニアッテナイカラくそげーダ”レスばっかりになって、肝心の中身は置き去りになるから顔グラはパス。
チラ裏に落書きでもしてろ、顔グラ坊。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:30:30 ID:GDxuG7W7
グラフィカルになるのはいいことだけど、
顔グラじゃなくて、むしろ家紋のほうが作成コスト対効果が大きいと思う。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:33:39 ID:A+QuRm/j
>>160
天下統一のスレがどうなってるか見て来い

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:35:39 ID:2heIgJKU
>>170
条件イベントでできる

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:43:48 ID:AqInZRuv
顔グラがほしい奴は武将AAでも作ってりゃいいよ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:45:18 ID:GDxuG7W7
条件イベント式は結構イレギュラーでしょ?

ネイティブで対応して、例えば、各家に家紋グラ1つ用意するだけで
マップや野戦画面や大名一覧に自動で合成表示されるようになればかなりやりやすいと思うんだ。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:55:42 ID:o0Oqk8+X
AAは良さそうだな

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 22:07:25 ID:2heIgJKU
>>174
358家の家紋を作るのは誰?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 22:10:55 ID:7JYNoHK8
>>176
ネットから拾ってくるんだろ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 00:20:05 ID:Yri4UC7I
顔グラ(笑)
システムソフトアルファーの新作でも買ってろw

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 01:04:44 ID:FAz8dwP8
なんだこの反応は
顔グラアレルギーが凄いな。
別にゲームルール変えろって訳じゃないから
なんでそんなムキになってるんだ??
取りあえず感情移入的な目から見ても、あった方が良いだろ。
嫌いならつけなきゃいいんだし。

>>160
あれは失敗すぎるw

180 :連投ゴメンー:2008/05/28(水) 01:45:40 ID:FAz8dwP8
胸像まで描くと厳しいから
顔グラで140×140までなら、サクサク色んな人が描けるじゃない。
そうすれば、結構素材創りやらなんやら楽しめる人も増えるだろうし。

サンプルでこんな感じ↓
ttp://upload.jpn.ph/img/u19126.jpg

何より、戦国史はゲーム性が優れて楽しいんだけど
初心者は殺風景で取っ付き難いから、こういう事で色んな人がプレイしてくれれば
ゲーム自体活性化して良いんじゃない?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 01:48:26 ID:o/vQrK73
>>179
全員分の顔グラとか用意できるはずもないから不要。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 01:53:36 ID:GL2OT0Zr
そういう理由で活性化して欲しくない人もいるということで。
顔グラ欲しいなら、顔グラ使えるゲームをやればいいじゃな〜い。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 01:57:52 ID:J5M1oCf1
>>180
とりあえず3000人くらい作成してくれたら実装シナリオを作る

184 :連投ゴメンー2:2008/05/28(水) 02:06:21 ID:FAz8dwP8
>>181、183
二、三百体創って
MOBじゃないけど使いまわしでやればいいんじゃない??

某フリーゲームの素材制作コーナを見て
色々な有志の方々が、キャラから背景まで作成して
コミュニティーサイトまで作っていたので
戦国史でもできるかと思った思いつきなんで、忘れて。

それでは、仕事に戻りまーす。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 02:20:55 ID:J5M1oCf1
そんなー、マジで期待してるよ!

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 04:28:02 ID:zZu5nllU
兜の色を赤にしたりツノつけたりして差分を作るんだな

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 05:42:11 ID:++cAr8tO
本能寺の変後 播磨・但馬・因幡を更新。
http://www11.axfc.net/uploader/He/so/He_104475.zip
DLパス 3906

主な変更点
・播磨を中心に大幅に城の廃止・新設をした。
・「ラベルを貼り付ける」を覚えた。
・イベント微調整。
・若干、今回更新した地域以外の武将も追加。

詳しくは同封の「更新履歴2」を参照。

※前回指摘された淡路・仙石家の扱いについては、まだ修正してません。
(そのうちやる)
※今回もイベントの不具合や外交関係、武将の重複、所属が違う等、
おかしな部分があったら(〜国終了、とある地域までで)御助言ください。

次回からイベント関係を何とかしていく予定。
今回は秀吉勢の武将配置までで、イベントはあまりいじってません。


188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 06:02:22 ID:++cAr8tO
ちょっと訂正。
斎村政広の羽柴家継承順位が「0」になってます。
次回から修正します。気になる人は落としたら修正してください。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 07:34:19 ID:GU4oFHyM
>>179
顔グラとか言っているお子ちゃまくせー野郎は、こーえーでも
やってろ。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 07:36:46 ID:GU4oFHyM
つーか、サンプルシナリオとかやっている人が多すぎ。
本当にゲームとしてだけやるんだったらまだしも、
あんなつまんねーシナリオ、よくやる気になるな。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 07:48:55 ID:29FaCxZC
顔グラは特に欲しくはないな(反対もしないが)。
どのみちAsaka氏が顔グラを実装するとは思えないし、
解説欄にアスキーアートで顔を描くのが現実的な線じゃないかね。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 07:56:15 ID:o/vQrK73
>>187
(前回以前の更新分)
・史実では粘った相馬家が弱いので、能力や城レベルなど強化希望。
・本能寺の変後に、伊勢で北畠具親が蜂起。
・丹後の一色家(義清・義定)が滅んだのは、1582/9。


193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 08:50:33 ID:vFW49jJt
顔グラはあっても良いと思うが、人物の属性(身分、職業など)で徴兵数に差を付けられるようにしてほしいな。

大名も忍者も文化人も同じだけ徴兵できるのは、やはり可笑しい。長春真人が兵MAXで攻めてくるのに違和感。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 09:26:00 ID:fufqapAe
まあ、顔グラはホントほしいわ。
と、Almagestを何年もやってて戦国史に手をつけたのがごく最近な俺が思う。

全体的にインターフェースが殺風景なのが惜しいんだよなぁ、面白いのに。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 14:41:41 ID:cAx6b84F
でも、ゲームの面白さに関係無いしな。
だいたい、実装するとしたって顔グラは誰が準備すんのかと。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 14:43:06 ID:EV9PypOv
気に入る絵だけじゃないしな。いらない。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 14:47:31 ID:VSA60Gbc
顔グラ賛成の諸君が蒼き狼の5000人分の武将とか天文の7000人分の武将のかっこいい絵を用意してくれたら、俺は賛成に回ってもいい。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 15:22:19 ID:fufqapAe
まあ、大規模シナリオは国主どまりとしても、小規模シナリオには本当に実装してもらいたい部分。
総数が200人くらいのシナリオで局地戦をやってるならシナリオの見せ方次第でかなり燃えさせることができる。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 15:47:36 ID:s5Z7J+2t
クローンが大量にいて萎えるくらいなら、無いほうがマシ。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 16:35:20 ID:ts4QCE0E
顔グラの使いどころも問題かな
顔グラの次はセリフつけれってなるだろうし

実装するとして武将詳細ウインドウ、戦争画面、条件イベントでは出していいとして
内政や外交で顔出てきて色々しゃべり出すとうっとうしいかも

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 16:42:36 ID:GOZT19hT
戦国史の魅力はやっぱ軽さにあると思うんだよな。
だから変に顔グラ・台詞・背景とかつけたり、
人物によって最大徴兵数を変えたりすると重くなりそうで怖い。


202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 17:06:52 ID:++cAr8tO
>>192
・相馬
個人的なイメージだと、状況省みずに戦争繰り返して負け戦が続いたものの
伊達が他に敵が多かったんで何とか持ち堪え、奥州仕置き(しかも伊達の手助けで)で
所領安堵、っていう あまり戦に強いイメージが無いんですよ。
(某社ゲームとかでやたら戦才が高いのも、どうなのかなーと)
なので、しょっぱなにターゲットにされなければ、攻め込むのは難しいけど
守るだけなら、なんとか・・・ってバランスでいいのではないかと思ってます。
貿易港も有してますし。自分でプレイする分には、結構ねばれる勢力だと思います。
ただ、やっぱり伊達(何故か勢力あまり伸ばせないけど)が、あまり強すぎるのもあれなんで
「若干」蘆名・相馬の兵力・国力は増やしてみたいと思います。

・北畠残党の蜂起
イベントで設定済みです。

・一色家
最初作る時に調べたら本能寺前に滅亡したってあったのになー?
今調べたら9月になってた。出せるもんなら出したいと思っていたので
もうちょっと調べて出せるようなら次回出します。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 17:55:10 ID:o/vQrK73
>>202
丁寧なレスサンクス。以後も期待しておりますよー。

相馬については戦国時代板に相馬スレがあるので、リンクしとく。

【陸奥】相馬氏を語る【下総】
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1211757850/

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 18:19:13 ID:MBkcoJ+J
徴兵をもっとオートマチックにして欲しいな
むしろ人事の面で凝って欲しい

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 18:41:11 ID:fx6CsHHw
考えるまでもないような操作はなるべく自動でいけると他に集中できるかもね。

徴兵画面における「全武将最大徴兵」みたいな一括指定ボタンを増やすとかもいいし、
「その選択肢以外はまず使わないだろ常考」な場合はそれを標準選択にしておく(Enter押すだけでOK)とかね。

例えば現状、合戦では毎回手作業で武将の配置決めなきゃいけないけど、
大抵の局面では「統率力が最大の武将」を本陣に置くことがほとんどだと思うんだ。
ということは本陣は最初からそいつが指定されていて、異議がある場合だけ手動で変えるとか。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 19:13:26 ID:j/uaz91R
起用できる捕虜をワンボタンで全員起用する機能も欲しいな。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 19:57:37 ID:cAx6b84F
>>202
某ゲームで戦が強くなってるのって、
多分、小説の伊達政宗(山岡惣八?)のせいじゃないかと思う。
伊達勢がいっつも相馬に手こずってたから。
まぁ、現代に相馬の馬揃え?が残ってる影響もありそうだが。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 20:39:57 ID:n303EWic
>>187
利神城は宇喜多家
黒田の武将は一部登場を遅らせてもいいかも
因幡の荒木重堅の配下として磯部康氏(山名豊直)とか、
八木豊信(山名四天王)とか。本能寺以降は目立たないから微妙?
今更だけどひこにゃん見つけて吹いたw

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 00:03:10 ID:a0pMF0+I
>>206
並べ替えてShiftで選択しろ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 00:33:32 ID:Sqy8lskj
その4クリック+Shiftを1クリックにしたいという話っしょ。
でもそれはそれほど大した手間じゃないな。

むしろ毎月初めに出てくる新当主や蜂起発生、交易船帰港が1件ずつ別々に表示されるののほうが改善の余地あり。
武将登場・死亡のダイアログボックスみたいに、同種の案件は一画面に一覧でまとめたほうがいいと思う。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 01:08:37 ID:O9I5LLZv
こういうインターフェースは手間をいくつ減らせるかでユーザビリティが決まる。
むしろすくなすぎっていわれるくらいでちょうどいいんだよ。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 01:11:42 ID:0yKcA3Ar
>>211
そっちで食ってる人間だけど、それはない。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 03:07:11 ID:bu26IWYI
現代日本の都道府県のマップってあるかな?
探してみたんだけれども見つからない…

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 06:41:07 ID:Jx8dibnj
武将どうすんだ・・・有名人? 知事?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 06:56:56 ID:BZhtc+2V
選手じゃね?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 11:59:51 ID:PfWijCmw
>>213
微妙に県境や埋立地とかで形が違うんだよな。
需要ありそうなのに、一個もないという現実

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 12:26:12 ID:C2xIVn6h
>>213
>>216
awak氏作成の極東マップがある

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 20:49:20 ID:CP2jt7j8
自分はみみずの掲示板で配布していた奴を使ったな
旧ファイル形式のマップを新形式に焼きなおしたものらしいが。

適当な日本が部隊のシナリオから拝借するのも手か。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 00:34:45 ID:lOKpRn5P
紹介文やイベントの時にタグを使えるようにしてくれと
メッセ送った。
果たしてしてくれるかどうか。。。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 01:13:52 ID:y/14UWyJ
タグって

<BLINK>橙武者</BLINK>

<MARQUEE>臆病野州</MARQUEE>

みたいなののことか

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 03:32:20 ID:lOKpRn5P
yes
色々楽しさが広がる

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 08:07:57 ID:eNhv3egM
<background="base.png">
<img="nobunaga_face.png">
<color="#FF0000">%bushouA%</color>
<color="#222222">まだじゃ。まだ動かぬとも良い</color>

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 14:48:07 ID:lOKpRn5P
うん、そうすればグラも好きに入れられるし
嫌いな人は入れなければいいし。

後は色々と血縁やら何やらも、分かりやすいように表示できるだろうし。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 16:32:51 ID:8eFEtA5N
…文字に色は今でもつけられたような?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 17:18:43 ID:H1r8aaI4
グラとか家紋とかもいいけど、まずはBGM指定だろ…

標準BGMはいい出来だと思うけど、実質中世シナリオ以外には似合わない・・・

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 17:24:03 ID:bES4DQ8s
とりあえずは「同梱のBGMを推奨」とか書いてプレイヤーに手動で変更してもらうしかないか。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 17:29:24 ID:zQNH7Qwi
>>225
BGMを条件イベントで設定してくれるとありがたいよな
そうなると季節ごと、石高や支配領域に応じて、君主の所在地別、とかでのBGM変更が結構自由にできそう
戦争画面でのBGM選択にも判定ルーチンの使い回しが利くとさらに嬉しい

実装される前から心配してどうする、なんだが
BGM同梱シナリオが増えて、BGM素材が偶然故意に関わらず版権に抵触してしまった時に
戦国史本体に咎が及ぶかも知れないのが気になる
二次創作モノのシナリオは今でも多いけど、音楽となるとちょいJASRACが怖い

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 17:39:06 ID:H1r8aaI4
同じシナリオの中でBGM切り替えができるようになると、
音量のフェードイン&アウトも同時実装されないとブツ切りになりそうな気もする

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 17:53:58 ID:/3gZENG3

ブツ切りなら切り替わりが分かりやすくていいじゃないか

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 18:36:31 ID:H1r8aaI4
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
プレイヤー的にはムードが壊れるだけだと思うんだが…

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 19:47:59 ID:lOKpRn5P
>>225
すまん絵描きなもんで
BGMの事は気がまわらんかった。
取りあえず、
>>184でも言ってるけど、
活性化すればいいなーと思ってやってる程度だから
あまり顔グラいらないとか、厨房だの言ってくれるな。
テキトーにスルーしておいて。
てか何千枚も無理だから。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 20:06:27 ID:Aqm+tEjJ
質問。
〜年になると、城Aの最大鉱山が増える
ただし、ランダムで増えない場合もある
(例・最大値が500の城が最大2000になる場合もあるし、そのままの場合もある)
というイベントは組めますか?

特に年代以外の他の条件を指定しないで、〜年になるとランダムで増えたり増えなかったり、みたいな。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 21:23:35 ID:jPZweO9o
>>232
天下統一でもあったね>鉱山イベント

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 22:12:19 ID:Z3AzUsrE
組めるけど、ランダムイベントって、実際にプレイしてみるとかなり鬱陶しい。
戦国史の仕様がランダム傾向を極力排除してあるからだろうけど。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 22:34:33 ID:Aqm+tEjJ
いやー1つの拠点だけやりたかったんですよ。
埋蔵金イベントみたいのを。

例えば、徳川家が滅亡していると
ランダムで赤城山近くの城の鉱山値が増えるとか。
(見つからなくて増えない場合もアリ、みたいな)

欲を言えば、「付近で埋蔵金の噂が広まっています。発掘をしてみますか?YES・NO」
→「YES」
ランダムで鉱山値が凄い増えるか、発掘費用として所持金がゼロになる、みたいな。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 10:30:56 ID:QpvJ18ZP
早く面白いシナリオ作れやカス

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 12:51:24 ID:czuzM0Pa
面白いシナリオ作ったが自分専用だからお前にはやらしてやんねーよwざまあw

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 13:44:43 ID:QpvJ18ZP
自分で面白いだってwプ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 14:32:06 ID:ZOuIfm31
良いからお前みたいな異民族は国へ帰れ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 19:19:16 ID:WYnOUa27
イベントA発生後から、X年後に自動発生する、
みたいなイベントを設定するには
どうしたらよいですか?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 19:39:48 ID:Ev0rUZM7
(3年後の場合)
・イベントAが発生したら、変数FLAG_Aに1をセット。
・変数FLAG_Aが1の場合、変数COUNTに1を加算する。
・変数COUNT=36の場合、イベントBを発生させる

36というのは3年×12ヶ月のこと


242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 19:59:58 ID:ZOuIfm31
イベントAは何度も発生するイベントで、なおかつそれぞれX年後を考える場合は、配列を使うことだね

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 21:28:25 ID:WYnOUa27
イベントAは1度だけ発生するものです。
先に発生するイベントをA、数年後にイベントAの発動からカウントで発生するイベントをBとした場合

変数(データA)に演算式(データB)を代入(条件には無関係)

イベントAに入れて、【A】FLAG_A 【B】1
こんな感じで良いですか?

>変数FLAG_Aが1の場合、変数COUNTに1を加算する。
これはどっちにどう入力すれば?イベントBの条件の方?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 22:24:41 ID:Ev0rUZM7
http://wiki.sengokushi.net/?%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E9%9B%86#h4083403

例をwikiに書いてみた。たぶんこんな感じ。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 22:41:27 ID:WYnOUa27
>>244
御丁寧にありがとうございます。参考にしてみます。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 00:01:40 ID:WYnOUa27
すみません。あと1つだけ

イベントAとイベントBがあって
Bの発動条件に「イベントAが発生済みの場合は、発生しない」
もしくは「イベントAが発生していないこと」みたいな感じにするには
どうしたらいいですか?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 00:08:16 ID:vWnsGyW9
>>246
適当なフラグ変数を用意する(できれば0で初期化しておくとなおよしかも)

イベントBの発生条件でそのフラグ変数が0であることを条件にしておく
イベントAが発生したらフラグ変数に0以外の値を代入する

これでイベントAが起こればイベントBは絶対に発生しない

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 06:43:13 ID://Ekufii
>>247
重ね重ねありがとうでした

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 18:23:35 ID:4rPGBJgy
サンプルシナリオクリアしたからなんかおすすめのシナリオある?
たくさんあってどれがいいのかわからん

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 18:46:03 ID:pTdNsvia
>>249
何家でクリアしたの?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 19:13:58 ID:wmP8yFIq
>>249
規模大きめなら、「天文戊申」か「蒼き狼」が鉄板じゃないかね

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 19:58:21 ID:pKB2XEfU
天文は徴兵可能数が上がらないのが悲しい。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 20:36:50 ID:f6myAENj
>>252
だからいいんじゃないか。徴兵制が上がれば簡単に勝ててしまう。
金を取るか兵を取るかのジレンマ。そこがすばらしい。
また、1位になるタイミングも計算しなければいけないってのは
ちょっとゲーム的だけれどな。1位になったとたんに没落していく
大名のなんと多いことか。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 21:03:28 ID:pKB2XEfU
>>253
毎年30%にしても、殆ど上がらないのは少し空しい。。。
下がる割合とかどうなってるんだろ?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 00:47:11 ID:XAo0RTBs
>>254
そういう風に作ってあるってことだろ。
ありえないくらい自軍だけ兵力が多い
ゲームをやっていて楽しいか?

戦国史のAIは、結構まぬけだから、そういった
ところでハンデっていうかより実際のシミュレーションに
近くしてんだろ。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 07:40:36 ID:K6y7vpht
>>252-255
東北の弱小大名だと、丁度1万石=250人程度の動員数になって良い感じw

でもそれじゃ、臣従させても使い所に困る。
参戦武将数20人で最大兵数をかき集めないと(ry

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 09:58:31 ID:Fu8PN8TX
すんません、話区切って悪いのですが
「海上拠点」って○と×で何か差があるんですか?どういう違いがあるのでしょうか?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 10:00:46 ID:Fu8PN8TX
すみません。自己解決。
「野戦が発生しない」以外の変化は他の城と同じ?でいいのかな

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 12:29:48 ID:yLNjuVJq
鉄砲の強さは武将の武力に依存するんですか?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 15:51:15 ID:iFXQ7Xlv
鉄砲の強さに異存は無いです

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 15:52:58 ID:iFXQ7Xlv
>259のレスに対して
>260みたいな馬鹿レスする香具師は
ギャグだとしても本気で面白いと思ってんのかね?

うぜえんだよとしか思わないんだが。
マジレスすまそ、以後自重するorz

262 :261:2008/06/04(水) 15:53:35 ID:iFXQ7Xlv
しかも馬鹿とID被ってるし…orz

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 15:58:51 ID:pO9db7pJ
自演乙

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 17:45:40 ID:C4wqaQKz
これはひどい

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 18:07:12 ID:Cfh4PMWQ
iFXQ7Xlvは蝦夷地の奥へ帰るように

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 18:31:51 ID:zj8Uw9od
>>223
さっさと顔グラ作ってアップしろ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 19:44:31 ID:brPA6voJ
iFXQ7Xlv滅亡と聞いて

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 19:58:08 ID:2QyYCGFK
慶長戦史、細かな間違いだけど、、
・松平清雄の年齢がマイナスに
・戸倉峠、最大規模<規模になってます
あと訓練しかできない港があるけど、これは仕様なんかな?

これ遊んでるときれいなSEでやりたくなってくるな。くそっ買っちまおうかな

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 19:59:21 ID:Ta+7C/70
iFXQ7Xlvは突出して兵に損害を受けました
iFXQ7Xlvは討死しました

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 00:09:31 ID:JQOY25If
馬鹿とID被ってるしwwwwwwwww
すごい偶然ですねwwwwwww

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 00:32:19 ID:YFCwRKQq
ttp://www7.axfc.net/uploader/Img/so/Img_13483.jpg

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 00:52:45 ID:PhjqVNMA
>>271
ワラタw

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 01:26:22 ID:7YOeCHGB
>>271
死ぬほど笑ったwwww

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 01:55:54 ID:YOB6q4BJ
職人ww 久々にワロタww
↓無駄に広めるためのテンプレ


戦 国 史 『iFXQ7Xlvの変』

 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210259215/259-271/

実際に起こったスレ内争乱の一部始終です。驚愕の事実にスレは一時騒然。

スレ住人は暴走し、最終的にはID:iFXQ7Xlvが処刑される事態となった。

次はあなたのIDが対象になるかも知れない。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 06:25:06 ID:0wRDd2Vc
条件イベントで兵数分配は、どうやればいいか
教えてください。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 11:47:33 ID:8Um1YYB2
戦国史の改訂版の一番新しいバージョンってどれかな?
探しても色々とごった返していてよく分からん

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 12:43:39 ID:waGSv9cO
情報弱者か。数字読めるだろ。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 13:34:15 ID:NTJp3gis
>>275
もうちょっと、どういうことをやりたいのか詳しく。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 20:36:39 ID:0wRDd2Vc
>>278
すみません。筆足らずでした。
石高を廃止して徴兵ではなく、季節毎に、国力(経済力)に応じて
騎兵と歩兵を分配して、封建的な軍隊を再現したのですが、
どうしたら宜しいでしょうか??

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 20:58:54 ID:vGDIS469
国力を騎兵や歩兵の値段で割って、さらに武将数で割って、それを全武将に加算するってことか?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 21:25:46 ID:NTJp3gis
やろうと思えばできるんだろうけど
激しく面倒くさそうだな、それ。

自分が1勢力しか担当しないで、国力を増やす(敵勢力を潰す)度に
補充兵が増える、みたいな感じなら簡単だろうけど

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 21:34:29 ID:KKiyRTEP
経済力か鉱山値かを使えばいい
それらに係数をかけて武州数で割った数字をそれぞれの武将に足せばいい
経済を歩兵に鉱山を騎兵にしても良い

条件式は考えりゃわかる

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 23:39:01 ID:0wRDd2Vc
なるほど!!
ありです!!
感謝感謝!!

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 10:13:26 ID:ejRCDyzV
本能寺の変後  備前・美作を更新。淡路を修正。
http://www11.axfc.net/uploader/He/so/107173
主な変更点
・イベントをもろもろ修正、変更。
・鉱山とそのラベルを追加。(更新した地域まで)
・江戸崎土岐家、一色家、美作国人衆等、新勢力の追加。

詳しくは同封の「更新履歴2」を参照。

※今回もイベントの不具合や外交関係、武将の重複、所属が違う等、
おかしな部分があったら(〜国終了、とある地域までで)御助言ください。
特に今回ちょっとイベントを不慣れながら関数とか使ったので間違ってるものが多いかもしれない。

☆お願い
イベント「美作騒乱」なんですが
イベントが発生すると、美作国人衆が毛利と同盟は結べるけど、従属・臣従はできない
かつ、宇喜多・羽柴と仇敵状態、毛利と宇喜多・羽柴は同盟維持、というイベントにしたいのですが
現状ではうまくいっていません。
(一時的には毛利に従属・臣従できてしまうので、何度宇喜多に攻められても包囲が解けてしまう)
何かいい方法はないでしょうか?
毛利と敵対させて美作国人衆が攻められてしまうのも回避したい。

・美作国人衆→宇喜多・羽柴と仇敵、毛利とは同盟できるけど従属・臣従は不可。
・毛利→宇喜多・羽柴・美作国人衆のいずれとも交戦状態にならない。
・宇喜多→羽柴・毛利とは非敵対。美作国人衆とは仇敵。
・羽柴→毛利・宇喜多とは非敵対。美作国人衆とは仇敵。

こういう状態にしたいのですが。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 14:31:25 ID:05MD7rov
>>284
宇喜多家の船奉行は岡氏なので、水統age希望。

【直家】宇喜多氏を語るスレ【秀家】
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1153105160/429


286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 19:59:27 ID:We6CKMHE
むしろ俺の本心はこっちを参考に
ttp://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1192339427/

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 22:43:05 ID:ejRCDyzV
>>285
一応、ちょっろっとは見たんですが
もう1回全部読み直してきて手直ししてきます。
また、宇喜多氏に関しては現在調査中の事例も多く
図書館で資料の予約とかもしてるので、後々いろいろいじると思います。

>>286
そっちも読んでみます。

あと、引き続きイベントの件もよろしくです。
「そんなイベントは組めない」と思われるのなら、何か他の方法も考えようと思っているので。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:45:22 ID:YGujxgB5

-‐   ̄ ̄ ̄   ‐-  ____
/` ,            ̄、`
  /   ,    ヽ    、  \
  /   .イ /| l  い、 ヽ ヽ  ',
l ′ /|/ !,|  川 ', }  l  ト i
.|| / |/ /' |  / j' },ハ !  ! }
!|/|||    l./    ||| }ハ ,′
 ト{. |||    '´      |||  ∨
  l                  }
`ヽゝ  { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄}     ノ   素晴らしき自作自演!
ー<__ヽ______,∠ -‐ ´
、__r',. '"⌒ヽ__,v一'⌒ぃ
.  〉      }7    }ノ
  、_    ノ.ヘ.     ノ、
  { `¨´ j  {`二¨´r′
. h   {  }   h

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:34:45 ID:dwogfvzS
>>271はなんだったんだ?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 01:10:41 ID:isd0bS9T
>>289
┏━━━━━━━━━━━━┓
┃戦国史スレッド 周辺の合戦. ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛

       ○○●●

>>263の計略によりスレ住民の軍勢が奇襲に成功し、
       ID:iFXQ7Xlvの本陣を急襲しました

デッデッデッデッデッデレッデッデッデレレレレー
   デレレレレーデレレレレレレレーデレレレレレレデレーデレーデレーデレーデレー♪

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:49:38 ID:Ro8APmGi
>>285
第一次木津川口の海戦の時は毛利小早川村上の水軍と一緒に戸川秀安が参戦してるんだよね。
直家と秀家の代の違いとかあるんだろうけど。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 09:02:16 ID:vHeKQ+nT
山内上杉手軽でよかったなぁ。飛騨諸国に慣れるとサクサク進んでるように感じるなぁ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:21:20 ID:eni3rCM1
>>274

ninon hissaの乱には勝てない

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 23:55:03 ID:ltztNK3H
>>284
虎倉城の伊賀家久が城を明け渡して備後に移るのは1584年1月の秀吉と恵瓊の交渉後。
児島も1585年3月までは少なくとも一部(やっぱり水軍拠点?)を毛利が支配してた。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 04:19:59 ID:M3woBzwG
天文〜の信濃村上家で10年掛かって宿敵・甲斐武田を滅ぼしたよw
武田が長尾と不戦結んだときにはどうしようかと思ったが、北条包囲網イベントが起きて、
当家と北条とで武田を挟撃する形になり、結果オーライ。
現在、信濃と甲斐が半国ずつ確保で、28万石でした。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:23:44 ID:DqKiGXOU
>>295
あれは運も必要だね。武田がどっち行くかで全然違うしな。
相方が今川と戦っている日には、この馬鹿とかののしりたくなる。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 14:08:36 ID:LKfOJb5v
>>293が気になってhissaについて調べてたら、マトンのが叩かれてて吹いたw
戦国史盛り上げの功績者だろうに、かわいそうにね


298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 15:25:14 ID:qzWpnsHx
maton乙

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 18:01:07 ID:9qfxvThd
盛り下げ以外の何物でもなかったり

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 18:32:47 ID:0vqG2vem
勘違いして仕切りたがる奴は、悪気はないんだろうとはいえ、やはりウザイんだよな。

301 :284:2008/06/09(月) 18:58:04 ID:vM1PIE/w
>>284
北条家に千葉家が臣従するイベントが
千葉家に北条家が臣従するようになってました。
次回から訂正しときます。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:30:30 ID:9qfxvThd
>>300
蛛賢か

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:09:23 ID:MB33ZRkN
ninon hissaって誰?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:15:18 ID:qzWpnsHx
伝説級のシナリオ作者
数多くの良シナリオを世に送り出すが
突如サイトとともに姿を消す
失われたシナリオを探し求めるものは今なお多い

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 21:24:03 ID:9qfxvThd
>>302
マトン乙

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 21:53:49 ID:MB33ZRkN
サイトあったよ。シナリオはおいてないけど。
ttp://www.rak3.jp/home/user/ninon/

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:36:28 ID:FnYIKj1S
マトンナツカシス

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:39:15 ID:Xu/9WwZs
シナリオコンテストでも批評で一騒動あったなあ・・・

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 00:19:02 ID:S9+NmMiB
kwsk

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 05:55:05 ID:fr+RACnZ
ある大名(特定しない)に武将Aが仕官していると
毎月資金が増える、みたいなイベントを作る場合

#資金()←この中は何も入れなくてよいですか?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 08:06:59 ID:S9+NmMiB
テラアホス

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 08:21:08 ID:2h2dLciZ
入れない場合、どの大名の資金が増えるんだ?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 13:21:38 ID:S9+NmMiB
>>312
それもちょっとずれてる気がする

条件
武将Aが生存 BushouA
武将Aが大名B所属 BushouA DaimyouA

結果
大名Aの資金をBにする DaimyouA #資金(DaimyouA)+PlusShikin

(PlusShikinは前もって何か代入しとく)

こんなもんでしょ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 13:59:48 ID:LT4YsUpl
>>313
それも違う。
大名を指定しないんだから、条件は武将Aが生存しているだけでOK

・条件
武将Aが存在している(登場済みで死亡していない) 名無権兵衛

・結果
変数(データA)に演算式(データB)を代入(条件には無関係) DaimyouA : #所属大名(名無権兵衛)
大名Aの資金をBにする DaimyouA #資金(DaimyouA)+増加分数値

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 19:52:03 ID:11Q7ms+y
>310=>312=>313=>314

(^Д^)9mプギャー

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 19:58:46 ID:S9+NmMiB
適当すぎてワロタ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 21:21:19 ID:fr+RACnZ
いろいろ回答ありがとうございます。

作りたいのは、
「どの大名でも構わないので、その武将が属していると資金が増える」というイベントです。

DaimyouA←これが「特定の大名を指定しない」に当たるんでしょうか?

>>314さんが正解でよろしい?

・・・とりあえず試行錯誤してみます。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 21:31:33 ID:fr+RACnZ
もうちょい訂正。
最終的には
1・「武将Aが所属していて、資金が0以下になると」
2・「石高1位の大名から資金を10000減らして、武将Aの所属している大名に資金10000を足す」
というようなイベントを作りたいのです。

他の部分は大体わかるんですが
特定の大名でなく、「武将Aが属していれば、どの大名でも可」っていう条件は
どう組めばいいのかがわからんのです。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 21:44:42 ID:fr+RACnZ
今こんな感じに設定してるんですがダメです。

・条件
データA<データB  A・#資金(DaimyouA) B・0
データA<データB  A・#大名番号(DaimyouA) B・#石高順大名(1)
武将Aが大名Bに所属 大名・DaimyouA 武将・該当武将

・結果
データ1にデータ2を加算  1・#資金(DaimyouA) 2・10000
データ1にデータ2を加算  1・#資金(#石高順大名(1)) 2・-10000

間違いだらけですか?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:23:01 ID:S9+NmMiB
関数と命令の意味を理解していない模様。

関数は呼び出すだけ、代入は出来ない。

結局命令(大名Aの資金をBにする?)で代入しないと反映されない。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 23:12:31 ID:fr+RACnZ
ええと、つまり
>>318のようなイベントは不可ということですか?

例えば「プレイヤー大名に武将Aが所属していれば」とか
「織田家に武将Aが所属していれば」とかいうイベントは組めても
「どの大名であろうと、武将Aが所属していれば、その所属先に影響がある」みたいなのは
無理ってことでしょうか?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 23:19:46 ID:2h2dLciZ
桃山島戦闘日記シナリオ
条件イベント番号6見れば解決

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 00:19:56 ID:Zr/IY4C+
>>321
作れるよ。条件式が無茶苦茶だからイベントが動作しないよってだけ。


まず、”「DaimyouA」とかいうのが特定の大名を指定しない”というのは、半分正解、半分間違い。
大名には全て「大名ID」というのが設定されている筈。サンプルなら「織田家」の「D_ODA」等。
同様に「武将ID」「城ID」が存在する。ここまではOK?

対する「DaimyouA」を不特定多数の大名に対するIDとして機能するには、以下の条件が必要。
1.「大名ID」が「DaimyouA」の大名家を設定していない。
2.「DaimyouA」に、”特定大名家の大名ID”を代入する。

例えば、1の条件を満たした上で、イベントで「DaimyouA」に「D_ODA」を代入すれば、
次から「DaimyouA」と入力した場合、ゲーム本隊が「「DaimyouA」だから、D_ODA(織田家)の事だな」と認識する。
逆にいえば「DaimyouA」は「D_TEST」でも「D_Itizisettei」とかでも、既存の大名IDと被らなければ何でも良い。
…と、以上の前提を示した上でイベントの条件式は以下のとおり。

●条件
・武将Aが存在している(登場済みで死亡していない) 商人
・変数(データA)に演算式(データB)を代入(条件には無関係) DaimyouA : #所属大名(商人)
※↑ここで先程の”代入”を行っている。
  「#所属大名(BusyouA)」というのは、”「BusyouA」が所属する大名家のIDは○○ですよ”とシナリオに報せる訳。
  つまりこれで、『「DaimyouA」とは商人の所属する大名○○ですよ』と決定された。
・データA<データB #資金(DaimyouA) : 0
※「DaimyouA」に商人の所属大名IDが代入されているので、これで所属大名家の資金を参照する。

●結果
・大名1の資金をデータ1にする DaimyouA : #資金(DaimyouA)+増加分数値
・変数(データA)に演算式(データB)を代入(条件には無関係) DaimyouB : #大名順位(1)
・大名1の資金をデータ1にする DaimyouB : #資金(DaimyouB)+増加分数値

※ここで「DaimyouB」を新たに設定してるけど、ここで「DaimyouA」に大名順位1位を代入した場合、
  今までの大名(商人の所属大名)は「大名順位1位の大名」が上書きされる。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 02:18:13 ID:KZpvj4J7
石高1位大名の資金残高チェックが必要だろ

結果の大名変数もDaimyou1に代入しなおさないと使えんぞ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 06:59:13 ID:tFcNNyHC
>>323
すごいわかりやすかったです。ありがとうございました。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 07:52:56 ID:tFcNNyHC
本当すみません。
●結果
・大名1の資金をデータ1にする DaimyouA : #資金(DaimyouA)+増加分数値
                      ↑ここの「存在しない大名ID・DaimyouA」を入力するにはどうしたらいいんでしょうか?
既存の大名ID、城なし大名のID、Daimyou1ってのしか入力できないのですが
新たに城なし大名でDaimyouAを作って入れてもダメだし

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 09:05:10 ID:qrq8NBXU
そこは柔軟に対処していこうよw

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 09:12:12 ID:KZpvj4J7
結果
・変数(データA)に演算式(データB)を代入(条件には無関係) Daimyou1 : #所属大名(商人)
・大名1の資金をデータ1にする Daimyou1 : #資金(Daimyou1)+増加分数値
・変数(データA)に演算式(データB)を代入(条件には無関係) Daimyou1 : #大名順位(1)
・大名1の資金をデータ1にする Daimyou1 : #資金(Daimyou1)+増加分数値

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 12:20:30 ID:tFcNNyHC
ようやくできましたー
ありがとうございました。くだらんことでグダグダと・・・以後、精進します。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 13:23:23 ID:qrq8NBXU
せっかく専用の掲示板があるじゃないのw
すげえレス食った食った満腹w

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 17:44:33 ID:Ouz2nBT3
専用の掲示板ということでいえば、シナリオごとでツリーやスレッドが立てられる掲示板がほしいな。
史実系作者としては、重箱の隅をつつくような指摘が実は有り難かったりするのよ。
大規模シナリオをひとりで作ってると、なかなか細かいところに眼が届かなくてね。
中国の某掲示板はある意味うらやましい。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 17:52:34 ID:KZpvj4J7
以後シナリオ作りの質問は戦国史同盟の掲示板にかけよ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 18:01:59 ID:Zr/IY4C+
別にここでもいいんじゃね?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 18:55:25 ID:tpC2GrDM
>>332
何かネタ提供頼むよ


335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 19:36:44 ID:KZpvj4J7
ここは人の陰口言い合うところだろ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 20:15:19 ID:vC0+2nHR
少なくともここは自作自演のイベント自慢大会の場所では無いな

久しぶりにMATON乙!

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 20:31:20 ID:qrq8NBXU
戦国史の中で悪影響を与えている人々

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 21:18:05 ID:zAXjkHjx
iFXQ7Xlv

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 11:29:29 ID:gDDzSb33
ぶっちゃけ、最近はシナリオ製作関連ばっかりでまったくわからない俺。

どっちが出て行く形でもいいから分離してほしいなぁ。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 11:31:30 ID:270mL19+
>>339
そんなことができるほどこのスレの人工は多くないんだぜ・・・


341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 11:35:45 ID:SglLeAqk
製作技術にもスレがあるから話が長くなりそうならそちらに行くというのは?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 12:05:59 ID:rcE+FhM/
歴史ゲーム板にスレがあるよ。

戦国史in歴ゲー板
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1135705839/


343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 12:23:53 ID:SglLeAqk
戦国時代にもあるから全部で四つかな?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 12:27:42 ID:SSYXeGEL
しかし、シナリオ作成関係の話は専用スレで
歴史・武将・城などの話は戦国時代板で
となると、何を話せばよいのやら

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 12:34:57 ID:MBN//eWi
朝倉に臣従したとか、
上野長野が滅びそうだから同盟したとか、
黒木家でやっと九州統一とか、
そういった話をすればいいんじゃない?
サンプルシナリオの話は別スレでって言われるまでは。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 13:20:40 ID:gDDzSb33
ゲームプレイに関する話じゃね?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 13:30:33 ID:SglLeAqk
何でもいいんじゃね?
ただあまりに製作に特化した話になるようだとあちらに行きましょうかねって言うぐらいで。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 13:39:23 ID:kyP9LPh1
今後戦国史の話題は禁止な

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 13:53:26 ID:xqPO+Y0C
>>348
さすがIDが空気読めない奴だ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 14:14:00 ID:iWxuGCIK
じゃあ引き続き淫国史の話で

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 15:36:28 ID:SSYXeGEL
>>345
要するにリプレイ記みたいな話を中心に、って事?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 16:07:46 ID:kyP9LPh1
リプレイ日記なんてチラシの裏にでも書いておけよ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 16:08:41 ID:oiwOxuiC
>>348
ここの数少ない住人って高齢VIPPERなんだから
しかるべき板があるのにな

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 19:59:22 ID:VIS3EzjI
広く別れてしまったのは>>348のようなのが出てきたため。
普通に話せれば此処で話していても問題なかった。


355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 21:18:05 ID:oQJbKzZR
>>354
>>348のIDの頭の二文字を見ると・・・?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 00:18:43 ID:yuhD7rfG
>>295みたいなプレイレポは戦国時代板か歴史ゲーム板でやった方が良いって事?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 00:36:31 ID:t6n2cAaV
戦国史オワタってこと

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 00:57:32 ID:gnRimIvb
>>356
むしろプレイリポートをこっちで

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 01:00:19 ID:yuhD7rfG
>>358
んじゃ、歴史ゲー板に誤爆したレスをコピペ。


■足利将軍家@天文戊申

同シナリオの信濃村上家より難易度は低い感じ。
もちろん条件があって六角家が三好家と同盟しないこと。
両家が争っている間に三好家の小泉城と淀城を切り取り、
三好と同盟してやれば当分は安全。

後は小豪族が分立している丹波を同盟・従属・臣従を使って平定していくだけ。
石高が増えていけば、長岡細川家や朽木家らも臣従可能。
洛中や延暦寺を攻め取るかどうかはプレイヤー次第かと。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 01:02:22 ID:ktItCwXz
ここはシナリオ評を書くところ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 02:26:28 ID:iMq+dlLU
【IP:Port】218.183.69.166:10800
【希望対戦数】最低3回で
【台風and花曇時】続行で
【キャラ】小町

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 22:21:30 ID:9SK8iJ0M
随分と昔のものだが此処での話の例。

part3
ttp://game.2ch.net/game/kako/1006/10065/1006505260.html

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 13:05:09 ID:ecYMmk46
シナリオ作ってて、動かしてみようとしたら
構文エラー(Line No.7530)って出て動かなくなってしまいました。
この
(Line No.7530)を検索・修正するにはどうしたらいいのでしょうか?
これがどれを指しているのかがわからくて・・・
どうやって検索したらいいのでしょうか?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 13:40:44 ID:ecYMmk46
すみません。自己解決しました。ごめんなさい

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 14:24:36 ID:1uRFrdrl
Sakuraエディタ使うと便利だよね(´・ω・`)

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 15:48:26 ID:1oY7Y8vm
EmEditorが便利だよ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 16:55:59 ID:qdBOguQF
男は黙ってメモ帳

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 17:24:23 ID:pOhwUmQ3
西暦2008年、テキストエディターの乱の始まりである

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 19:40:59 ID:CheeaCH/
さて、EDLINでシナリオ作るか。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 00:17:31 ID:4s8tbQrz
公私共に秀丸を使って10年。
もう手放せません。

どうやら俺は弘法にはなれないようだ。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 10:01:53 ID:s5ojcFmx
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なんだか無性にコピペしたくなる
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なのに初心者にはコピペできない
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 10:57:30 ID:7rcjMB9g
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なんだか無性にコピペしたくなる

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なのに初心者にはコピペできない

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?


373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 10:58:02 ID:7rcjMB9g
あれ?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 11:23:32 ID:bbeuxp9+
TeraPAdだったかそんな名前のを使ってるよ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 12:29:46 ID:0lVH7QKU
本能寺の変後 讃岐・伊予・阿波、因島村上氏を更新
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/109882
DLパス・3906

主な変更点
・宇喜多の支配地を若干減らし、毛利方にした。
・一宮小笠原氏、新開氏、香川氏ら新勢力の追加。
・城を増やしたり、名前を変更したり。
・拠点・八丈島を宇喜多秀家の為に作った。
・長宗我部はまだ未編集。

詳しくは同封の「更新履歴2」を参照。

※今回もイベントの不具合や外交関係、武将の重複、所属が違う等、
おかしな部分があったら(〜国終了、とある地域までで)御助言ください。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 12:57:57 ID:ACqsogUJ
八丈島より  泳  い  で  参  っ  た  !!!

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 16:26:54 ID:QlGSLs3U
やった。泳いで参ったプレイができるw

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 19:05:31 ID:5vWM/eKF
アホスwwwww

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 19:40:48 ID:3iH7iOT0
こういうノリのシナリオ好きだw

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 04:55:07 ID:9a9YrcJZ
>>375
八丈島から1ヶ月で移動できる範囲が広すぎる気も・・・。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 08:33:15 ID:YtWrmHlI
>>380
基本的に秀家専用航路だから問題なし。
秀家なら八丈島〜大島間は15分もあれば泳ぎきる。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 09:09:41 ID:gWRxDCpg
さすがスピード社の水着

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 09:39:09 ID:Sn/lkHML
スピード社のFUNDOSHIに決まってるじゃないか。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:43:38 ID:UjHDLhkq
いや、たこ焼き繊維を利用したフンドシに違いない。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:32:26 ID:0dqB7CCQ
大恩ある豊臣家の危機に急ぎ馳せ参じるからには、裸一貫と相場が決まっている。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:41:38 ID:SOGBuELx
それでもし大坂城まで馳せ参じられたとしよう。さてどうする。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:48:30 ID:u/q/KRis
大野にしっしっと追い払われて終わり

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:59:51 ID:TME8zaV1
ってことは釣り出しで大野の兵を削って大坂城を落とせば勝ちだな。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 12:10:32 ID:Z0aSydYy
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なんだか無性にコピペしたくなる
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なのに初心者にはコピペできない
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 19:39:35 ID:3XBiAfCx
うるさいよバカ。初心者でないベテランは
賈?x8a61;とか?x8b59;とか?x9134;とかコピペしてみせろ。
ついでにシナリオ内で貼れたら、ネ申として認めてもいい。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 19:43:46 ID:3XBiAfCx
しまった…。バカは俺だった。回線切って吊ってくるよ。
>うるさいよバカ。初心者でないベテランは
>賈?x8a61;とか?x8b59;とか?x9134;とかコピペしてみせろ。
>ついでにシナリオ内で貼れたら、ネ申として認めてもいい。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 19:49:55 ID:vZqOx1no
罰としてID:3XBiAfCxは八丈島から泳いで参るように

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 19:55:36 ID:atmr4KOH
iFXQ7Xlvの残党が蜂起して3XBiAfCx城を包囲しました

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 20:36:28 ID:OG9uE8KJ
\ ジャーン!! ジャーン!!     /
  \  ジャーン!! ジャーン!! /

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 21:25:25 ID:Z0aSydYy
このスレで見かけて、コピペしただけなのだがなんか>>390には悪いことをしてしまった……

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 21:40:01 ID:MX6lMJwU
まああれだ。コピペスレでやれ。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 00:05:30 ID:XZjeoGmP
エビフライ農家の朝は早い

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 07:12:45 ID:T0kgCbvs
朝じゃない気がするのは気のせいかな?という気がするような気がしたりした気がする。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 11:11:01 ID:hsBJTcOF
    ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
   ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
   '、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
    `"゙' ''`゙ //゙`´´   | |
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)// <うるせぇ、エビフライぶつけんぞ
        \      |
          |   /
         /   /
     __  |   |  __
     \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   \
     ||\            \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||



400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 11:12:02 ID:hsBJTcOF
   ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_     ? /i
  ;'`;、、:、.?.:、:, :,.:?::`゙:.:゙:`''':,'.´?-‐i
  '、;:?...:?,:.?:.、.:',.:?.::?_;.;;..;?:..‐'゙? ̄? ̄?
         (∩'A`)∩
         (?ヘヘ?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 11:17:23 ID:jaSxExko
過去ログ見れないので教えて下さい。

先日からSEを使い始めたのですが、外交フェイズ(他のフェイズでも同様)で基本画面のマップをズームした状態から
臣従要求とかのコマンド指示すると、大名指定とかの最後のズーム画面に行く前にダイアログの色が薄くなって止まるのは
ゲーム本体の仕様ですか?FEではそんな事無かったのですが。
ちなみに基本画面のマップをズームしてないとちゃんと動作します。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 16:10:30 ID:jiPr3fQg
ごめん、イミフ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 10:16:45 ID:GXSdm3uI
ああ外交関係を結ぶ時の担当武将の選択画面で、他の国をクリックしても
マップ表示がその国に移らん件な

404 :401:2008/06/19(木) 11:17:39 ID:1Ii7MpWS
>>403

国が移動しないのもエラーかと思ったのですが、FEでも同じだったので仕様だと納得しました。

401のカキコミを読み直したのですが、あれでは意味がうまく伝わらないですね、スイマセン。

外交フェイズで従属大名に臣従要求する時、臣従要求をクリックして出てきた全国地図で従属大名のいる国を指定しますよね?
その時に通常プレイしている画面の地図を拡大してあると画面が固まってマウス操作を受け付けなくなってしまうのです。
ESCキーで一応回復してキャンセル出来るようにはなるのですが。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 17:40:23 ID:oAXo7IKH
そんなことがあるのか・・

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 17:43:49 ID:gXVXe1l3
相変わらず説明が解り難いw
バグだと思うんならasakaタンに報告しておいては?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 23:45:59 ID:ubZVhhZc
>404
こちらでは再現せず。最新版にしてみては?

408 :401:2008/06/20(金) 10:02:56 ID:a3+vCLRQ
公式HPで最新版をDLしてみましたが、やはり同じ症状が出ます。
ゲームを継続出来なくなる程のエラーではないですが、当方のPC動作環境なども含めてasakaさんに報告してみます。

皆さんありがとうございました。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 00:04:59 ID:cI1ttKzL
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/112060.lzh
とりあえず計4時間でここまで作ってみた
もう…ゴールしてもいいよね?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 00:05:38 ID:Wm0IWBkH
>>409
1536

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 08:54:44 ID:X9tph5Nk
もうちょっとだな

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 12:52:38 ID:VT8bbtzF
>>409
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/jb.cgi?mode=dlkey&id=0232

パス「sage」
マップ作り直したよ。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 15:49:25 ID:w1684J12
>>409
何度か見返してみたが、これが何なのかよくわからなかった。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 17:15:02 ID:Wm0IWBkH
>>412
おおっありがたく使わせて頂きます
結構製作した後だったのでメモ帳でそのマップにそっくりコピペいたしました

しかし地理学的知識が皆無だから拠点の位置が結構違うかも
事実見返してみたら日本本土である小笠原諸島と硫黄島の位置すら間違ってたし

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 20:28:32 ID:Wm0IWBkH
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/jb.cgi?mode=dlkey&id=0237
取りあえず昨日今日とここまで進めましたとさ
未完成のままうpするのはこれで最後かも
目標は同封の第二次世界大戦を超えること

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 20:36:18 ID:X9tph5Nk
passは?


417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 21:37:24 ID:VT8bbtzF
1536っぽい

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 21:52:08 ID:VT8bbtzF
>>415
ってよく見たら自分の作りかけシナリオ入っててワロタw
自分は逆に拠点数減らす方向で努力してたよ。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 22:31:11 ID:X9tph5Nk
福岡や釜山の位置が気になるw

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 22:39:23 ID:ChUjgfmZ
ワロタw
福岡温泉湧きそうだな

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 07:58:12 ID:bu9FCCBp
くろねこさんの紅玉戦記はすごいな。
ここまで拠点画像がきれいだと感心するしかない

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 20:52:36 ID:vAgCAUeF
福岡ワロスw
細かい位置は気にしなくてもいいかもしれんが、
別府はねぇよw

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 14:06:17 ID:Ee8Ab18U
自分より強大な宿敵と隣接していても臣従ができることに気付いた。

山内上杉家で始めて上杉、武田とは同盟、白井長尾家と桐生家は占領、
そのあと北条家の天神山城と鉢形城を占領し、深谷上杉家との同盟を破棄し深谷城を攻略した直後、
1552年12月時点で北条家の総石高は57万石で、山内上杉はそれより数万石低い状態だったけど、
成田家と足利長尾家(2城)を臣従できた(岩槻城は北条家が占領)。

単純に石高が高い敵と隣接していても不可能なわけじゃないんだね。
もっと早いターンでも可能だったのかな。
次々に城を落としていたから、その勢いが評価されたってことはありえる?

ちなみに山内上杉での別なプレイでは、武田家が向こうから同盟を申し込んできたり、同盟せずに主力が攻め込んできたり、
上杉家が最初のターンで同盟を受け入れたり、ずっと同盟を拒否されたりといった現象が起こった。
コンピュータの外交戦略は予想以上に複雑なのかな。

バージョンはSEの1.12b。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:19:47 ID:t3zyYFT/
武将病死したら配属兵と鉄砲そのまま消滅しちゃうの?
歩兵は別にいいけど騎馬兵2000とか鉄砲5000とかだったりするとやっぱり痛い

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:28:06 ID:cb7LjT6V
>>424
武力が高い武将順に再配分されたと思うが。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:52:10 ID:Utr9NkK6

鉄砲は消滅。配分時、年齢に注意しなければ怖い事になる。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 21:17:11 ID:ty+ahgkX
南雲さんとか南雲さんの寿命kぁん画得てkないと航空機消滅して
派ヴァ意戦線が涙目になるわけですね馬鹿りますwww

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 23:06:09 ID:LZxstZr4
あと、イベントで強制死亡すると
丸ごと(兵力ごと)消えないか?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 23:12:13 ID:HvShCd34
>>428
消えるよ
おそらく、兵の再配分処理自体、
月初の武将の死亡・登場処理の中で行われてるから、
その後に来る条件イベント処理で強制的に死んだ武将分はそこに含まれずに消えちゃうんだろうね

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 02:13:18 ID:VKVFgE+V
>>375
最上100万石で北条と同盟して秀吉1000万石撃破&従属統一
結構何とかなるものなんだね

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 05:01:18 ID:x/fPg4v8
>>404
前、ヘボいPCでやってたときに似たような症状になったことがあったんだけど、
Altキー押したら画面が出てくるってことはない?
つーか戦国史はウィンドウ描画の動きが怪しすぎる

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 19:24:35 ID:QjBrD7sk
>>431
俺の前のPCもそうだったな
外交画面が出るごとに押さなきゃいけないから結構めんどくさかった

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 19:36:19 ID:xwTJ/rgy
臣従武将の政治力ってあまり効果ないの?
政治力4の武将がいる国で楽市をしても10しか上がらなかった。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 21:38:46 ID:AgC/eDtK
>>433
客将にすれば効果があったような?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 21:45:45 ID:4bW0BKDJ
>433
効果ゼロ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 03:32:15 ID:0mqRRJuF
げ、今まで外交を臣従武将にやらせてたわ。
戦場での知力なら臣従でも効果あるのに。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 05:25:12 ID:0mqRRJuF
サンプルシナリオの鳥尾屋満栄って誤記?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 20:10:07 ID:Z3wWvsx7
ライセンスキー買ったんだが
どのシナリオがお勧め?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 20:35:22 ID:z0tO1+3J
伊知地重興ってのもいるな

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 20:39:21 ID:XckSGoqN
>>438
天文とか慶長。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 21:13:43 ID:es9XPFIV
>>375
4,5回やったけど北条TUEEEEE!!
1回だけ秀吉が脹れ上がったなぁ

442 :一見さん:2008/06/26(木) 21:45:08 ID:SYqkFi5h
天文ってなぜ滝川一益でないんですか?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 07:02:10 ID:KoSCyJV0
伊知地重興をぐぐると、一見大量に出るが、自動的に置き換えられていて、
実際は伊地知重興ばっかり。

伊知地という性の人は結構いるようだけど。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 08:03:54 ID:KoSCyJV0
>>375
観戦用でない方が構文エラーになるなあ。
観戦用の伊達政宗の「所領を没収された」がなんか違和感。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 08:33:13 ID:KoSCyJV0
近江の余呉ってずいぶん堅い城だね。
あと東日本は城ってつかない城が多い。

津田回りのイベントは説明文がないから結構意外に感じる。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 08:45:24 ID:KoSCyJV0
>>283
徴兵コマンドを完全になくすのではなく、そのターン限りの用兵にできないかな。
そして徴兵費用はうんと高く。

黒田孝高の関ヶ原のようなのを再現できる。
蓄えてたお金で大量の兵を雇って侵攻とか。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 08:45:57 ID:KoSCyJV0
ごめん、用兵じゃなく傭兵ね。

448 :本能寺の人:2008/06/27(金) 19:49:46 ID:nk8sWHID
>>444-445
どういった状況で「構文エラー」になりますか?
こちらは普通に動作しました。

あと、「観戦用」の方は、もともとの作り手の人が違うので、なんとも出来ないです。
「観戦用」を改造して、私が作ったのが「本能寺の変後(改)」ですので。

449 :444:2008/06/27(金) 21:26:41 ID:KoSCyJV0
SEの1.12bで、このシナリオを選んだとたん構文エラー。
あとで別なパソコンでもやってみる。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 21:27:58 ID:bYPTY2K8
>>440
お前、クリアしたことないだろwww

451 :444:2008/06/27(金) 21:45:07 ID:KoSCyJV0
1.13fでやってみたらOKでした。
ずいぶんいろんな城に解説があるのに感心。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 07:48:44 ID:iR1ccU8+
>>440
天文スゲーな
城が多すぎず少なすぎず

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 08:23:47 ID:Pkp/27wR
>>452
毎年4月には強制イベントで民忠が下がるので、徴兵兵力が増えすぎないね。
士分4000、足軽20000万程度の主力部隊があれば、どんな敵でも包囲・各個撃破出来るw
北条や上杉みたいな小大名を無数に臣従させてる敵相手は辛いけど。

1568年の奥州相馬家で110万石(直轄地95万石)まで来た。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 11:28:34 ID:iR1ccU8+
>>453
手始めに六角てやってるんだか浅井従属で朝倉斎藤本願寺伊賀同盟になった

んで、山城進出して三好食ったら丹波の大半が従属したし、将軍家も従属してきた

今は摂津攻めてるんだがこの後三好を追って四国行った方がいい?
それとも畿内制圧?
中国進出したほうがいいのかな?


あと、天文のイベントで包囲網をYESにしたんだけどどういう時に発生してどんな効果あんの?
フ(≧ヘ≦セフ)))ヘツ( ̄O ̄セ)ヘ
=(丗´R)ヘ
(セ`´)ル
(l`MvM)乂ヘ
ヘフ(VVfセ)
_(A`θcθ`)ゥヘ
ヘo(V≧V≦V)oセ
R(ヘ`」Д´)」セヘ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 11:30:12 ID:ZUmXKoZ0
包囲網はもうすこしやってたら意味わかるとおもう。
包囲網が始まるまで何年か必要だから

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 12:09:12 ID:6cx17NSH
包囲網イベントって最初の包囲を乗り切るとスカみたいなもんだ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 12:24:07 ID:IQdF23pv
>>453
>士分4000、足軽20000万程度の主力部隊

何その「人民の海」

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 12:30:46 ID:g8mlh2Qh
2億w

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 19:34:12 ID:9oKDfl5C
攻め込んで、包囲して、次の月に移動もなにもさせずにいたのに、
なぜか全部隊が帰還してる事がたまにあるんだけど
相手との敵対関係も維持されているし、なんでですか?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 19:35:53 ID:Bo8KCUj4
台風来てない?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 19:36:30 ID:jtbADeIj
なんでなんだろう?

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 19:42:00 ID:O5lHLj2K
大雪じゃね?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 19:45:28 ID:9oKDfl5C
>>460-462
あー、たぶんそれっぽい。
北陸とかで「雪で包囲ができない」とかは見てたけど、台風で包囲ができなくなるとは思わかったから
メッセージ見逃してたぽい。
初心者ですまん。レスサンクス。戦国史おもしろす。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 20:08:24 ID:n6+Mfs3h
あと、なんかシナリオによっては
9月(収穫期)になると包囲解けるみたいなのもあったような

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 20:50:51 ID:Bo8KCUj4
>>454の最後のAAが唐突だ・・・

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 22:18:11 ID:iR1ccU8+
>>465
見逃してくれたまえ(^人^;

けしわすれたんだ








SEでドドイツ氏のWW2の第三帝国てやりはじめたんだけどどういう方針がいい?
今までFEでやってた時は必ず滅亡したんだが…

対ソ集中かな?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:43:07 ID:tzTzrMy0
         ハ,,ハ
        ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
      /ヽ   〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       |.ヨード卵|/
        ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話・睡眠薬・聖教新聞・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD
ネットランナー4月号・TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・イーゼルボンバー・山田オルタ・麻枝
DDO・C鯖・ナカノ5+ニゼルsh→シャワフリ・胸パッド・日本酒・眉毛・包皮・オーストリー・北村ひとみ・辻野・幹事・デイジーコラージュ
草なぎ剛・バリカン・YAMAHAシネマステーション・GEOBIT・孫策・NIKON羊羹・風子・あっぴ・SD-W2002・0.6mmのほうのWiiストラップ・炊飯器
ハロプロ・高橋萌木子・モジャ公・耳・すりゅよ・D端子・Aカップ・臭作・征西府・松平容保・クシャトリヤ・ドアラ・ドアラ・ドアラ・段ボールまん
マケイン・ヒラリーいいえ、ケフィアです・カピ様・欝袋・おっぱっぴー ・新成人・ファ板・HARE・コシナツァイス・DT18-70 F3.5-5.6・悟リ
第一段階・ゴジラ・高岡蒼甫・NHK・サンポール・もち巾着・自作自演のオバサン・糞チン鶏・m9(-○A○)y━・~~~ エントラッセン・モツ煮
ふるかわでした・Lonicera・尻相撲・中国人・フラワーロック・GPが盗んだ鯨肉・完熟マンゴー・ランドセル・柳田哲志・小西麻衣子・中国商務部
大トロ中トロ小トロ・ストイコビッチ・Wine・フォクすけ・Greasemonkey・今度のキツネは爆速だゼ(キモ)・榎本亜弥子と武田信玄・真紀40さい
焼肉小倉優子・ホワイトセックス・東京駅霊安所・腐女子・イケメソ・サムソンHDD・自分のゴールでもないのに大喜びの巻誠一郎・セルジオ・鼠先輩・酒井睛奈・ジョングリ・1985年8月24日・シャレ玉

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 08:01:48 ID:TOEbgVHw
【没収】

         ハ,,ハ            __
        (゚ー ゚;)__     _____|___|____
      /ハ   ハ/\   |エサを        | |
     /| ̄ ̄ ̄|.\/   | 与えないで下さい|_|
       |.ヨード卵|/      ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄
        ̄ ̄ ̄               |,,,,,|三三三

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 08:22:00 ID:fZ5Yd6di
唐突って唐軍の突撃の略のような気がしてならない

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 16:20:48 ID:c2M40XyF
本能寺の変後 土佐国・伯耆の南条氏だけ更新。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/114568
DLパス 3906

主な変更点
・あまり変化はないですが、土佐・長宗我部が一応終わったので
四国が完了。長宗我部関係のイベントを追加しました。

詳しくは同封の「更新履歴2」を参照。

※今回もイベントの不具合や外交関係、武将の重複、所属が違う等、
おかしな部分があったら(〜国終了、とある地域までで)御助言ください。

残りは毛利勢と九州だけですが、次からはたぶん毛利を置いといて
九州勢の改変にかかると思います。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 20:54:31 ID:fZ5Yd6di
毛利家の渡 辺長って誰?

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 21:28:21 ID:elJ+MUsu
>>471
渡辺 長の区切るところを間違えてるだけだと

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 21:36:48 ID:c2M40XyF
>>472
説明にも書いてありますが
未編集の部分については(説明文のない武将等)
基本的に前製作者さんの編集なので、ノーチェックになってます。
なので、変な名前の武将や重複している武将、
既に死亡しているはずの武将や、廃城になっている城、等があっても
チェックしていません。

僕が個人的に編集したのは
現在のところ、「中国の毛利勢力と九州以外」の部分までです。
それ以外の城や武将については全然見ていないので、
それは追々直していきます。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 09:43:01 ID:buD1XQz4
法華津(ほけつ)って伊予の戦国大名にあったのね
馬術の人もその流れかな?

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 11:15:57 ID:WxHIfgU1
俺も最近知ったw
十中八九そうだと思う

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 11:22:12 ID:MCIwemOH
子孫だって自称してたよ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 12:07:37 ID:E61FktY8
サンプル改のアンケート、今日までですよー。
御用とお急ぎでない方は一言どうぞ。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 13:23:49 ID:WxHIfgU1
俺はもうしたぞ。早く完成するといいな。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 13:57:37 ID:Q+fda6Ah
東北について投票したけど、いったん25字制限で戻らされて、書き直したら別な選択肢のまま投票されてしまったみたい。
一人一回しかできないし、投票画面はもう再度見られないし・・・

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 14:37:16 ID:X0+DGRMV
アンケートどこでやってるの?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 18:40:03 ID:32BJ7AOw
同盟じゃね?

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 19:06:33 ID:X0+DGRMV
>>481
かたじけない。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 20:06:04 ID:JVqVUc5s
慶長石田家でなんとか徳川と福島倒したけどなぜかエンディングにならない…
秀頼生存、豊臣独立してるのに…誰かどんなエンディングになるかだけでも教えてくれ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 23:21:18 ID:kvcjRbwJ
私も同じ事が起きた。1月、2月前に落としたやつかな。使用は織田秀信。
仕方ないから普通に統一したよ。エンディングは忘れた。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 15:56:42 ID:acvr88YW
播磨氏大丈夫か?本気で心配になる

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 16:05:16 ID:iNLL+9PF
>>485
もうあの播磨節は性分なんだろうと思えてきた
いっときのことを思えば今はまだキャッチボールできてる感じだね

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 22:39:04 ID:acvr88YW
ちょっとさ、彼がいる限り完成しないんじゃないの?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 22:47:17 ID:fM/aBJDt
あの人が東北愛を叫ぶ度に東北が嫌いになっていく。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 22:52:59 ID:ZNrJcx1f
いっその事二つくらい作ってどっちがサンプルに相応しいかでアンケートとったら?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 22:57:59 ID:x1YWZsEn
それは一つの案として出ていたな。悪くはないと思うが面倒だろうな。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 23:04:11 ID:v94V3iEr
あの人とharimaya.comの人って同じ人?関係ない?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 23:06:13 ID:x1YWZsEn
別人。確かそれは間違いなかったと思う。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 23:08:02 ID:acvr88YW
なんか名案ない?または「俺がGJな発言してくる」って人いない?
俺には文章力ないし…。救世主現れないかな…。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 23:11:00 ID:x1YWZsEn
普通に提案したら? さじで争うよりも分けた方が巧くいくかもしれない、と。
第3者的な人の発言ならタイミングさえずれなければ、すんなり通るかもしれない。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 23:58:06 ID:ZNrJcx1f
>>490
播磨氏だけ頑張って東北充実版作って、他の人は今まで路線で作ればどう?

496 :490:2008/07/03(木) 00:04:06 ID:aYta2wu1
>>495
まあ、494でいった感じで良いんじゃないかな?
ここで言っていても多分気にしないと思う。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 01:19:33 ID:15aFp4HI
形としては進み始めた?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 02:10:20 ID:r1Sz5rod
>>485ー496 は結局唯のゴシップ好きか。



499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 02:37:50 ID:15aFp4HI
いやそういう問題じゃないと思うがね…
播磨氏は今後また火病発言するかもしれんし…

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 20:03:32 ID:xaSE8l/o
東北の城の次は四国の武将数とか・・・
今年中には出来上がるのかなぁ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 21:27:01 ID:r1Sz5rod
四国の武将数なんて話に出ていたっけ? いや武将は多すぎると思うけど。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 09:12:35 ID:4YHNQnS0
軍団に入れた他家の武将の兵って、軍団が雇うのか所属する家が雇うのかどっちなんだ


503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 10:46:48 ID:943ERe3X
軍団資金0でも他家兵士は増えるから家ごとでしょ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 03:41:41 ID:OZUySnTr
そういえば第二次世界対戦を題材としているシナリオはよくみかけるが
第一次世界大戦のは見つからないな…
今作ってるのがひと段落したらちょっと触ってみるか

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 05:00:14 ID:N67+BeS0
最近投函された動画の第二次大戦の奴が
>>274騒動の時の職人でワラタ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 19:56:24 ID:rEb5Uow+
投函ってどこに?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 22:21:42 ID:OMbBdhes
播磨君、相変わらず口が悪いね。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 22:33:57 ID:2YWLEZR4
アスペっぽいね

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:16:36 ID:bNpmMJqi
これしか酒の肴がないのか。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:37:15 ID:L7RVo0Id
アスペに失礼

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:39:04 ID:N67+BeS0
投函じゃなくて投稿でした、どんな誤字だよ自分
ニコニコ動画に上がってる奴ね、戦国史wikiの動画まとめにも載ってた

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 01:47:02 ID:xoOq+NT+
第一次はシナリオがどこかの保管サイトにあがってたような

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 06:32:08 ID:0Jdvvbe9
>>512
確か、ディプロマシー名目だったような。
ロンドンからフォークランドまで(平面の都合上アジア経由)のやたらと長い移動経路があったのを覚えている。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 09:08:18 ID:qb1vuFXf
>>509
播磨乙
どっかいけ、蝿が。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 10:52:34 ID:xQLSers2
ttp://ruumu.hp.infoseek.co.jp/old/index.htm

旧Verの第一次ならここに。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 23:50:20 ID:dwjjkbT4
1536のシナリオは遅々として進まず

元々第二次世界大戦時の日本人といったら、東条英機や昭和天皇
山本五十六、山下ぐらいしか知らなかったもんだから各国の武将作成に四苦八苦しおります

思ったんだが、普通に誕生年からある程度経ったら登場させて死亡年に死亡させる、というのは
なんだか面白みに欠けるしそれだと拠点に収まりきらないから
いっそのこと入閣した年を登場年にして、政治家生活から引退した年を死亡年に設定する…
というのは何だか一々設定するのがめんどくさいのでやめておこう

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 23:54:02 ID:PjXUgTYP
>>516
『○○内閣』で登場させるって手もあるよ。
入閣者全体で能力を見て能力決めれば良い。

武力0が移動する仕様になっちゃって、内閣ごと最前線に来てしまうのが難点だけど。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:11:12 ID:1aVzf2Gl
>内閣ごと最前線に来てしまう
ワロタ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:51:51 ID:qFFI+5ZD
統率0にすればコンピュータも行かせないんじゃ?
あれ、大名の統率が低い場合、意図的に軍から外すルーチンなんだっけ?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:52:34 ID:NiKIJpaO
落城すると内閣が捕虜になったりしちゃうんだな。

で、そのまま一年ぐらいすると他国の武将として起用されてしまう…。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 01:12:19 ID:8dzqG8bN
なんというカオスな第二次大戦

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 01:31:24 ID:5x+SS17I
内角が前線www

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 01:52:38 ID:BbKy5rl+
F.D.ルーズベルト「東条内閣、討ち取ったり!」

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 01:57:21 ID:BbKy5rl+
>>520
あ、それについては一応、一族として設定(継承順位の設定)しとけば防げる。
あとはイベントでガチガチに固めれば何とか不自然さはなくせるかもw

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 02:23:34 ID:GSXml/0x
ん?継承順位が設定されてても普通に他家に起用されないか?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 02:40:51 ID:L++Avn2F
傀儡内閣とか反体制派の亡命内閣とかだな

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 02:45:55 ID:Ti6hz0SL
この流れは東条でも伊藤でもとりあえず前線にだす俺へのあてつけと受け取った

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 04:55:22 ID:oVtmUJfD
暴れん坊内閣

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 10:06:15 ID:1aVzf2Gl
サンプル改造で何かを超越した人が書き込んでる

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 17:27:22 ID:fNJHrOHM
なんだアイツw
キモすぎる

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 17:40:46 ID:GALOslOf
まあ何か口挟みたくなる気持ちは非常によく分かるがw
どっから降臨してきたんだろうなアレ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 18:11:01 ID:8dzqG8bN
最前線地帯に東條が登場
さしものモースヘッドも物申す頭が足りなかった。。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 18:50:39 ID:BbKy5rl+
>>525
確か登用されなかった筈。
登用されるのは、所属大名家が滅亡した場合。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:12:58 ID:MIXhNPLd
継承順位設定だけでは所属家滅亡せずとも登用されるよ。

滅亡するまで半永久的に拒否するのは「捕縛までにその大名家の当主になったことがある」武将だと思う。

そしてこれは継承権を持っているか否かは関係ない。
正当な継承者がいないので自動的に家中から選ばれたテキトーな当主、であっても律儀に登用拒否を続ける。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 05:23:45 ID:FOAvOVYP
捕虜交換コマンドって使ったことある人いますか?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 11:07:00 ID:hlhOBz2p
ある。

交換比率が悪いからほとんど使わないけれど

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 11:37:28 ID:SzHtcvHt
捕虜にすることはあってもされることは少ないなぁ。でも一応あるな。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 15:42:18 ID:1lQ8PUuw
大量の捕虜を銭で引き取って欲しいなw

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 17:55:25 ID:0YlOzB0/
壬申バイバイキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 18:59:43 ID:t28Ktdzj
>>517
じゃあその方向でいってみようかね
ただドイツとか、そういう独裁国家の場合はどうすればいいか分からんけど

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 19:26:56 ID:t0yOwHhN
>>540
独裁国家の場合、普通に独裁者と重要な閣僚で良いんじゃないかと。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 20:56:54 ID:JlVe/SSh
顔グラは自分で調達するからそういう機能だけつけてくれれば…

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 20:57:54 ID:g/5w86/c
さっきFE版ダウソしてみたけど、どのシナリオも面白そうだが時間めっちゃかかりそうで
どれから手を出せばいいのかわからん。

WW2シナリオとか、まるでハーツオブアイアンだな…。
とりあえずプチから行ってみるかー。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:33:48 ID:t0yOwHhN
>>542
ループ話題。イラネ。終了。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:47:40 ID:9V4KoxH9
顔がグラグラしてちゃァ、落ち着かねェンだヨ――ッ。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 06:46:13 ID:tyuPz086
アンパンマン乙

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:08:30 ID:SxTVQhEU
青き狼クリア
どんなに包囲網をかけられても
2位と1千万石差くらいつくと残りは消化試合になっちまうな

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 12:58:18 ID:t+5vBCQZ
心中大名の捕虜も管理できればいいのに

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 20:03:32 ID:8t7EyvFj
現在の国の位置で武将は各国の歴史上の有名人物が登場するという
第三次世界大戦シナリオ

をいつか作るのが夢

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 23:37:29 ID:QSUdLdWK
思い立ったらすぐ作らないと。

第三次世界大戦シナリオなら、現時点での世界情勢をそのまま使えばいいような気もする。
少し過去に戻って、湾岸戦争やイラク戦争あたりからの情勢でもいいかも。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 01:34:03 ID:ZudIEvs/
全武将一括で設定できる方法(全武将を一括で滅亡時フリー化を○に設定等)
が以前このスレに以前載っていた気がしたんだがいかんせん肝心のやり方を忘れてしまった
誰か分かる人いるかな? 1000人近い武将を一々手動でやるのは鬼畜すぐる…

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 01:44:22 ID:iCKqmTL0
「武将は各国の歴史上の有名人物が登場する」シナリオ作るのが夢の人に
「現時点での世界情勢をそのまま使えばいいような気もする」とか
「湾岸戦争やイラク戦争あたりからの情勢でもいいかも」とか何言ってんのw

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 01:53:52 ID:Xk14ZVUV
>>551
1. エディタで一番上の武将を大名滅亡時フリー化○にする
2. その武将の大名滅亡時フリー化の項目が選択された(紫色になっている)状態なのを確認してCtrl+C
3. Shiftキーを押しながら武将リストの一番下の武将の大名滅亡時フリー化の項目をクリック
4. 全ての武将の大名滅亡時フリー化の項目が選択された状態になるので、それを確認してCtrl+V

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 03:54:12 ID:fyjIMCaN
B.U.将は大名滅亡時フリーなのか? 最終鬼畜全部○

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 15:41:45 ID:+BhMm5gA
サンプルシナリオはいつ完成するの?

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 16:07:46 ID:wNh/RVHC
あれはサグラダ・ファミリアみたいなもんじゃないかと思ってる

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 17:19:46 ID:07c6ieNV
サンプルなんだから永遠に未完成でもとりあえず機能すれば問題ないしね

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:05:36 ID:fyjIMCaN
鈴木部長「待たせておけ……永遠にな!」

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:53:43 ID:M6nuRVip
もはや糞ゲーだから無問題

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:13:16 ID:ZudIEvs/
>>553
トントン お蔭様でできました

ということで飽きっぽい作者が初めて完成させたシナリオ
需要あるかな?
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/118911.lzh

ここでの意見次第で同盟にもうpしようかと

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:21:20 ID:K0L/AoR9
突っ込みどころは山ほどあるが、とりあえず瀬戸内海と津軽海峡と富山湾と千島海峡と網走湾の場所・・・

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:23:23 ID:ZudIEvs/
>>561
ゲームの仕様上勘弁してください
そりゃ福岡の位置を間違える作者にでも瀬戸内海やら津軽海峡の位置やらは分かります

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:30:51 ID:fyjIMCaN
GJ
雰囲気が出てていいと思うぞー、決号作戦のシナリオって無かったなそういえば
取り敢えずオープニングに誤字ハケーン
「対日本」→「大日本」
後、ほかの表記との整合性を兼ねて「小沢治三郎」→「小澤治三郎」のがいいかも
SE版買ってないんで2年しかいまのところ出来なくて残念だが、このシナリオには期待したい

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:25:19 ID:0fjB790R
ちょっと質問、というかアンケート等を。
>561でも使ってもらってるマップ、ずっと改良を続けてるんだけど、
作ってて時折手狭に感じるので、いっそサイズを二倍にして作ろうかと思って。

ただ、現状の二倍にすると、たとえば太平洋とかが1倍でも大きすぎる程になってしまう。
現行サイズをメインに根本的な改良をする案もあって(横縮小の廃止、東西の連結を見やすく等)、
南極や南極圏、北極圏の別マップを追加すると3D込みで10mbを突破するし、正直迷ってる。
(サイズ自体は、3Dデータを別DLでかなり軽くなるけど)

やっぱ見た目の綺麗さより、使い易さを優先すべきかな?

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:40:57 ID:fyjIMCaN
二倍のやつは是非欲しいところかも
このマップをベースにした仮想歴史モノを作ろうかと考えているんだが
日本にもっと細かく拠点置いたりしたいんで手狭感は確かにあったなーとか

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 00:43:13 ID:GMja3Nei
>>563
指摘どもです 早速訂正いたしました

>>564
自分はあんまりマップの拡張はどうかと
ただ全世界規模のシナリオをやると、全世界各地瞬く間に戦況が変化する各地を
一々色々と見るのさえ結構大変なのにこれ以上増えたら…と思わなくともない

それにマップが変わってしまったら今現在作っているせっかくのWWUものが水泡に…
と思わなくとも…げふんげふん

567 :565:2008/07/14(月) 02:16:33 ID:e/fqO7Rx
>>564

>それにマップが変わってしまったら今現在作っているせっかくのWWUものが水泡に…
>と思わなくとも…げふんげふん

仰る通りでした、配慮に欠けた事を言ってしまいもうしわけ御座いませんでした(陳謝)

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 02:42:42 ID:1e1/74CQ
>>566
WWUもの期待しております!

マップについては俺も軽さ重視なので、あまり大きいのは…。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 03:13:36 ID:kok0qxsj
サンプルの最新改造版を落として遊んでみたら、東北が見る影も無くて吹いたw

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 14:06:38 ID:qO0Q/Q7N
意見どうもです。
現状マップのサイズを中心に改造しようと思います。

ただ、横縮小が廃止されたりするんで、
結局マップの形は変わってしまうと思います。
現在のマップを使って下さってる方は、その辺りはご勘弁下さい(汗
早いうちに暫定マップをアップできるようにします。

http://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up26731.zip
ちなみに2倍マップはこんな莞爾の予定でした。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 18:19:20 ID:BdP8Qbci
>こんな莞爾の予定


誤変換に趣味が現れててワロタw

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 01:40:37 ID:nhM53ZXj
全世界のマップって今ある奴だと、現代の国境線とか地形で国を分割している
ものしかないよね。

緯度と経度10度くらいのメッシュで分割された世界マップが欲しい。
いま、古代から現代までプレーできる世界史シミュレーターを作成中。
12−17世紀はほぼ完成。歴史に関係ない汎用性のあるマップを作ろう
としたんだけど、マップ作成難しくて挫折。

これがあれば都市座標の指定も楽勝じゃない?

どなたか作ってくれないかな、、、。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 02:19:29 ID:oIkmk0bW
世界史シミュ………無茶しやがって………。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 02:27:25 ID:xzPliS3M
>>571
近現代史好きでw

>>572
自分のは、一応歴史的地域優先で線引いてますよ。
欧州の一部については近現代(一次対戦前後)の国境線の移動も。
ただ、実際に緯度と軽度でマップを分割してもおそらく使いづらいよ。

特に季節イベントとかは、結局は歴史的国割りの方が便利なので。
あとは、国や歴史と無関係にという事なら、環境(気候)を中心に国を割っては。
例えば地中海沿岸〜サハラ砂漠〜ギニア湾沿岸で線を引いたりとか。

或いは、現代マップでも国境線を消してしまうだけでも大分違和感減りますし、
その上でどうしても気に入らない人工国境線だけ”散らし”たらどうでしょ。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 15:22:55 ID:XExB+rWL
>>572
頼むノルコンも入れてうpしてくれ

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 01:11:11 ID:o/BeWgBQ
暗号化されているシナリオって結構多いけれども
…で暗号解除キーはどこで入力すればいいの?

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 02:07:21 ID:SVeYEegD
解除キーを知ってるのなら、戦国史本体を起動してUtility。

エディタで直接開けないのは変な仕様だが、多分暗号を扱う機能が本体にしか組み込まれてないんだろうね。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 16:10:45 ID:drXBmXgX
自分のものすごく嫌いな人が自分の好きな大名の子孫だった・・・
あまり見ない苗字だからもしやと思ったけど、地味にショック

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 16:21:39 ID:Bw/6Ra1m
そういやシナリオ製作者はマップのテクスチャをどっから集めてくるんだろ
俺は写真からこっそり切り取るぐらいしか思いつかないんだが
誰も触れないし、知らないのは俺だけ?ってなる・・・

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 19:01:56 ID:6orM1j/X
サンプルシナリオのテクスチャをパクってる。
(ヘルプにはサンプルシナリオマップの改変は自由と書いてあったので拡大解釈)
あとはペイントで作ったり、画像加工ソフトで色合いを変更したり。

カッコいいテクスチャの作り方はわからん。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:19:41 ID:MqXEdrqS
良スレ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:32:13 ID:7F2dLgSk
>>578
戦国武将の子孫とか元藩主の子孫とか、結構回りに転がってるもんだよ。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 01:58:47 ID:Ax67zA0S
てか江戸時代の藩主ならともかく、戦国武将ならみんな何かしらの形で血引いてるんじゃね?少なくとも15世代ぐらい前なんだからさ。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 09:44:13 ID:gj/SgHGJ
戦国武将といっても著名な大名はもちろんとして
その辺の足軽も入るのかな

数では農民のほうが圧倒的に多いが

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 09:55:30 ID:fSv8UEhn
知行地のある者、ぐらいで定義すれば余裕だと思ったんだけど…甘い?
ある人から遡って15世代前の人物って、単純計算で32,768人いることになるわけだし。
明治以後に帰化したとかの事情がない限り引いてないとは思えないんだけど…

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 10:09:11 ID:uS24r7um
信長のインブリードとか気性難っぽいイメージ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 15:40:25 ID:DEExlfII
基本的に武士だろうが農民だろうが、同じ階層(経済レベルだとか身分内の序列)同士で
婚姻するのが普通なので、庶民レベルだとそうそう戦国武将の血は入ってこない。


588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:47:46 ID:wuMRWLG2
元々武士階級が全体の5%?前後だった訳だから、
四民平等になった後士族と平民が結婚したら、
そりゃ士族の子孫を自称する訳だし、
最終的には自称士族子孫の割合は5%を超えるんじゃないかと思う。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 07:58:16 ID:/TPiupfv
滅亡した臣従大名の人質は客将にできないんでしょうか?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 10:14:36 ID:QI89v1fe
試してみれば?
所属家がないから、理屈から考えると客将にはできない気がする

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 11:31:24 ID:iNRHN/nY
自動的に家臣登用になるよね

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 12:00:19 ID:UEvyU/Vx
○○家が滅びたので所属が変更になります

というようなメッセージが時々でるよね

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 21:17:32 ID:UmaFUwpY
おまえらホント暇なんだなw


594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 21:53:31 ID:luWj6Aqh
>>589
客将にするメリットがないような…

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 12:53:15 ID:lBGWC9nb
サンプルシナリオの完成はまだかよ
いつまで待たせるんだ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 12:55:14 ID:Cx4ffP/N
>>594
蜂起に参加?

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 14:34:49 ID:nZ9XkjSI
サンプル六角が強すぎて織田でプレイしても飲み込まれる
いったいどうすればいいんだ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 17:39:05 ID:z1I1Sbt4
>>597
六角より速く拡大する。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 19:58:42 ID:+b1fmcJc
もう六角でプレイすればいい

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22:02:58 ID:sM4jMp1n
更新ktkr

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22:08:28 ID:ySxH6++f
ジパングシナリオってイスパニアと織田以外だと統一出来ないのか?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22:38:58 ID:sM4jMp1n
BGM設定はおもしろそうだ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 18:37:47 ID:LjoeBmVo
ほんとに更新kttkr

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 19:34:46 ID:/lvJCYvI
1.13h age

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 20:25:52 ID:tALwQAM7
>>604
ハゲをバカにしてんのか?
氏ねよ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 20:51:20 ID:x6jiNWbY
605よ、俺も同じことを思ったんだぜ
2chだからって言ってイイことと悪いことがあるぞ?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 21:01:12 ID:625V4FcD
以前このゲームやったことあるけど
結局どれだけ鉄砲をかき集める事ができるかを競うだけのゲームだよね

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 21:17:45 ID:0ELIx06C
サンプル真田でやってんだが北条上杉武田を二回ずつくらい
従属しまくって189万石まできたんだが

六角700万石と芦名300万石に囲まれた

今六角に従属してて芦名と交戦したいんだけど同盟を結んでやがって交戦できない

独立してみたらどっちも同盟結んでくれなくてorz・・・



だれかアドバイスくれない?
いちおセーブデータ
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/122557

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 21:18:55 ID:0ELIx06C
>>608だけどパスは

0000

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 21:35:52 ID:4j/RB8du
>>608
やり直したほうがいいんじゃないか?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 21:48:00 ID:wU4u2yW0
もう無理だな

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 22:40:47 ID:haTDk6wg
>>607
鉄砲のての字も出てこないシナリオでもやれよ。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 22:56:34 ID:tzmouX6g
いや、雨の日に負けまくって鉄砲を大量に失って欲しいw

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 23:01:16 ID:wU4u2yW0
鉄砲いちいち購入するの面倒くさいから
いつも途中で買うのやめてしまう

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 01:36:52 ID:VU2yLA+N
雨が降ったらロードする
いくらなんでも内政値下がりすぎ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 11:00:43 ID:R7IGkGw3
鉄砲買いまくって相手には指一本触れさせないチキンな俺です。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 11:59:58 ID:M6lvY5lI
天文も蒼きも更新なくなった時点でオワタんだよ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 15:09:47 ID:RoHErbHJ
>>608
構わず独立して蘆名を攻撃開始。
三好が時折六角と同盟を結ぶので、そこを狙って三好に従属する。
そんな感じで三好→蘆名→六角と三角形に従属をまわす。
従属を繰り返してちまちま領土を拡大させた後、
大友と六角が不戦を結んだので三好をフルボッコし始めたんで、
大友に従属して蘆名と戦闘開始。上総に閉じ込めてフルボッコしてみた。

現在石高は真田は約249万、蘆名は223万、六角が894万。
(大友529万、武田128万、三好101万で真田は第三位)
拡大スピードで六角に大分劣ってるので、どっちにしろこのままじゃ辛い。
武将も全然足りてないし。

ただ、三好が崩壊し始めたんで、小大名に従属して人材集めは出来なくも無い。

DLキーは0000
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/122805

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 16:01:08 ID:9cZDki/5
>>605-606
このスレ住人なら髷を結ってるのは当然だしなぁ


620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 18:52:52 ID:wuKLP8zP
>>608
ちょっとやってみたけどその状態ですぐに独立すると4・5回に1回くらい
六角から同盟結んでくるね。常陸(山尾除く)、下野と取って捕虜も増えたけど
軍船が全然足りないのでかなり面倒くさいw

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 19:15:47 ID:IzkhJG9E
ちょっと手を貸してほしい。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/122872.zip

パラドのクルセイダーキングスみたいなのを戦国史でやれないかと模索してる。
城アイコンを家紋にして、城の支配大名によって家紋が変わるっつー感じ。
んで、変更自体は城タイプをイベントで変えればおkだったんだけど、
イベントの数が領土*大名の数だけ増えるから困ってるんだww
ループとかいうのでなんとかなるかな?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 19:58:09 ID:hmOg7RA1
なんとかなるだろ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 20:04:16 ID:IzkhJG9E
そういえばパス書いてなかった…
>>621は[sen]

>>622
やっぱ減らせるか!
できればどう条件組んだらいいかも教えてほしいんだぜ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 20:26:03 ID:hmOg7RA1
城の数だけループすれば問題なし

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:42:26 ID:QUBKjX97
>>624
おかげでようやくループ変数の使い方わかったわ、ありがとう
これで大名の数だけで済むな…完成したら同盟にでもあげとくぜ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:28:49 ID:DkbYL5De
日明戦争シナリオやろうと思ったら、同盟の二重定義があるとか表示される上、
拡大マップがやたら重い。

拡大マップをもうちょい細分化したりして、改良してくれないかのう…。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 07:52:02 ID:yUN+tWoZ
家紋表示sugeeeeeeeeeeeeee

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 18:24:29 ID:8JokWadU
慶長の真田家でクリアって可能?
東軍で来たら即10000の兵が押し寄せてくるんだが…

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 18:25:15 ID:8JokWadU
>東軍で来たら
東軍出来たら

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:14:01 ID:eImGTM3c
従属臣従ありなら簡単、無しなら1回やったけどできなかった
最初に松本城だっけ?石高多い隣の城早めに落とせば、
周りはほとんど小勢力なんで対等になれる。従属臣従で敵減らして、
各個撃破していけば、慶長は鉄砲が鬼で釣り出しからそのまま落城にもってけるのもあって、
徳川と対等に戦えるまでそう時間かからなかった。
心情的には東軍の勢力に従属臣従したくないけど、どうしようもなかった・・・




631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:49:39 ID:8JokWadU
>>630
ありがとうございました
なりふりかまわずやってみるか…

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 15:48:12 ID:Lq9bNn0c
サンプル改造に物申してきた。

てかさ、もうこの際皆で意見をぶつけまくろうと思うんだけどどうよ
アンケートアンケートよりも直接ぶちあたった方がすんなり伝わるんじゃねえか?
この夏で決着させようぜ。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 16:14:32 ID:FrjXuu2O
うぜえ
サンプル改造の話をここに持ち込むなよ
向こうで勝手にやってろ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:08:53 ID:lh64VHPz
そうかりかりすんなよ。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 02:13:27 ID:MBhd6DBK
数日前にこのゲームおとしてきてサンプルシナリオの織田家ではじめて1567年に中部地方を制圧して300万石の大名になったんだが、
直後に越後〜関東あたりのラインまで北から制圧して進んできた700万石の伊達に裏切られてやばい状況。
ちなみに南は従属はしているが臣従してくれない六角が邪魔。
どうすればいいだろう。


636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 02:45:39 ID:/x/ximHi
南を外交で安全にして、全力で北にいくとか

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 03:55:26 ID:haDdO0sf
636の案が一番良いと思う。
伊達で300万越えなら武将も豊富だし、伊達700万ぐらいなら蹴散らせる。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 04:27:49 ID:9Zk0Z8If
700万は伊達じゃないぜ、けど300万あれば、そうおだおだしているわけにもいかねえな

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 08:19:49 ID:MBhd6DBK
>>336-338
サンクス
ただ北から来た伊達のせいか、従属させた斉藤家とかが裏切ってやばいんだよな・・・

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 11:30:41 ID:/JqJL6N0
>>639
まあ、まだまだ初心者みたいだから、そういったことも
楽しむんだ。慣れてくると倍の敵なんて、普通に
撃退できるから。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 12:25:58 ID:haOLZ8Ns
180万国の宇喜多で800万の三好と西から迫ってくる島津を
相手にしたときは死ぬかと思ったけどクリアできるからコツさえ覚えればなんとかなる

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 18:35:59 ID:sI47KDfS
とはいえ何ともならないこともある

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:25:44 ID:KW4ifupP
大名の位置と関係なく指示を出せればね…負けないくらいの自信はあるんだが…w

644 :635:2008/07/27(日) 22:58:36 ID:MBhd6DBK
やっぱりかなりきついw
言い忘れたけど六角に臣従させた際に7万もの大軍が取り囲まれてしまったしな・・・2重に。
関東方面からくる敵は対応しきれないから放置して北から進軍してくる伊達軍団と対決してたけど、
前述の裏切りのせいで、
もともといた20人×2の軍団の人数はどんどん減っていくわ内部から裏切り軍に進行されるわでどうしようもない。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 23:05:51 ID:bAcsKTvB
どうしようもなく終わったゲームだから

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 23:06:42 ID:/x/ximHi
軍団システムってやだよなー・・・

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 23:11:13 ID:YMKtQIcB
軍団のアホなところは兵士が少ないままでも戦争始めてばたばた武将を死なせるところだな

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 23:26:04 ID:nEjX1wx+
軍団長の智謀ごとにルーチン変えればいいのにね。時間掛かりすぎちゃうのかな

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 00:06:36 ID:jDRDqjLz
そうすると智謀9COM武田信玄軍団長の嗜好よりモあなたのが多分きっと思考上だから
そうすると武田信玄よりも智謀があなたが高いことになって色々と武田の問題とかあるだろ?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 00:14:37 ID:/3CXKy75
じゃあ、軍団ごとに「いのちをだいじに」「がんがんいこうぜ」とか設定するとか

もちろん「めいれいさせろ」が出来たら最強だけど。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 03:09:59 ID:CGPEEBLe
>軍団ごとに「いのちをだいじに」「がんがんいこうぜ」とか設定

この機能はぜひ欲しい。

というか、泥棒猫作戦を狙って他家の城の横でじっと待機してるのが困る。
力攻めできる兵力持たせてるのに何ヶ月も前進せず油売りやがって…

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 03:19:38 ID:zadlH6ea
もっと嫌なのは6万とかの大軍で3000に兵糧攻め…。 こっちが兵糧尽きるわ!

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 06:17:22 ID:gprX2PFp
>>652
城攻めに不要な部隊は軍団から外して移動。
というか、毎ターン軍団構成を組み替えるのは
当然だと思っていたんだが、みんなしてないの?

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 07:30:30 ID:MSL5CXAF
>>653
してない・・
軍団を作って方針を指示したら祈るだけ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 08:21:45 ID:Z0sIDO5h
>>653
そんな面倒なことは普通やらない

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 08:32:44 ID:xFYLtbKl
ちょっと不思議な展開をする時もあるな。天文だけれど、
軍団の所属地じゃなくてなぜか北へ行こうとすることがある。
たぶん、所属地とかが何か間違っているんだろうけれど。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 10:58:22 ID:7Cnv3wnt
軍団はいちいち兵を分散して同時攻撃しようとして両方とも失敗しがち
なのが腹立つ。そういう器用なことは人間様にまかせといて、
資金はいくらでもくれてやるから、確実に一城ずつ落としてくれー


658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 13:02:32 ID:Z0sIDO5h
外交フェイズと軍事フェイズの順番を入れ替えて欲しい・・・

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 14:28:40 ID:B7y55Yle
1軍団に700人入れてみました。処理が遅くなりました。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 17:52:56 ID:WfasC8TS
>>635
詰みそうなら、思い切って従属・臣従大名をすべてあきらめて、
伊達に従属して、自分が伊達の壁となって東進を止め、織田以西の大名を
迅速に各個撃破していったら。
中部・近畿・中国を自領にするころには(伊達家に従属してしまう大名もそれなりに出るだろうけど)、
伊達と手を切っても十分戦えるようになってると思うよ。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 22:44:52 ID:ulKfktFm
その手の攻略記はチラシの裏にでも書いとけよ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 23:04:08 ID:CMrWRdCe
このゲーム自体がチラ裏みたいなもんだろ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 23:42:09 ID:Z0sIDO5h
忍者軍団最強って時点でシビアな歴史SLGとしては終わってるとは思うが。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 02:10:18 ID:GmSojMoy
>>663
統率や采配は最低レベルにすべきだな。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 14:47:16 ID:q8+p+Wv+
2年ぶりぐらいにプレイ
2年前はやりこみまくって飽きてやめちゃってたんだけど
友達に面白いゲーム紹介して〜って言われて戦国史紹介したら
また自分がハマったというw

リハビリだから真田でいいや〜と思ってやろうとしたらいきなり一手目が
わからず摘んだ
しょうがないから一旦保留して長宗我部でクリア
うん なかなか楽しい 真田でリベンジするぞ〜

で、自分の中の一番お気に入りは開始早々CPU委任→AUTOですっとばしplay
10分弱で終わるから飯食いながらCPUが頑張るのを見るのが好きだった
今回またやってみたらかなりバランス変わったみたいで織田がやたら強化されてるぽい
興味ある人いないかな?まあ一応張ってみよう

9勝 大友

8勝 武田

7勝 織田

6勝 北条 三好 

5勝 

4勝 六角 

3勝 斉藤 大内

2勝 

1勝 毛利 朝倉 佐竹

こんな感じ
織田は2年前1回しか勝ってなかったんだけど復帰して22回試したなかで6勝した
大内もやたら強くなってるな〜イベントの有無なんだろうけど・・
北条はやたら弱くなってて復帰後22戦0勝 伸びる機会も大幅に減った
頑張れ 上杉 俺はいつもお前を応援してるぞwいつか必ず勝利を掴め!

・・まあ暇な人は試してねw





666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 15:46:10 ID:yqS6MsEm
>>665
5年とか年月をきめてオート進行した後に交替するのも面白いよ。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 17:44:35 ID:iEK4nqnY
天文久々に落としたら家紋SUGEEE過ぎて俺涙目ww

…ちょっとラージプート諸勢力やってくるわ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 21:07:17 ID:O1FYdLr8
>>665
数時間前に始めて上杉で武田と戦闘になったが
5回挑んで5回連続で武田に背後取られとるww

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 22:10:07 ID:O1FYdLr8
あれから1時間たったが
武田の奇襲戦法はもはやチートレベルだな
COMじゃ上杉は絶対勝てないわけだ…

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 22:15:08 ID:uhJWCLV6
上杉の智謀が低いから仕方がn(ry

上杉謙信は騎兵だけ補充して、奇襲されても蹴散らせる兵量のうちに武田仕留めれ!

671 :665:2008/07/29(火) 22:31:23 ID:tTeWCgKe
>>666
あ〜オート進行したあと自分プレイできるんだっけ?
できないと思ってた ちょっと試してみる

>>668
そんなきつかったかw
COMだと武田にそのまま食われるか、武田とゴチャゴチャやってる間に
関東で伸びた大勢力にやられるかどっちか
しかも最初ほぼ必ずトップクラスにいるだけによけい哀れに・・w



ちなみにこっちは真田行けそう
1ターン目武田臣従したまま戸石城攻めてもらってその後独立→今川従属
→新井田城攻略の流れで
1554年5月時点41万8000石 北条従属状態

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 01:17:35 ID:8oWSbaJB
>>671
最初から観戦状態で開始して、途中から交替できるよ。
というかsage忘れてるお

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 05:22:40 ID:Y4m+BnHQ
先日サンプルやったら1553年で北条家(相模)が滅亡してワロタw


674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 09:09:37 ID:d99JBLQW
自分が武田でプレイすると、北条を早めに潰しちゃうな。
1553年くらいってのもそんなに難しくはないかも。

個人的に、村上潰すのにある程度時間かけて、東と南に侵攻していくのが結構楽しい。
北条削ると北関東から東北にかけて全部臣従させられるし、
ある程度削ればあとは里見と潰し合いさせて双方伸びなくさせられるし。
なにより上杉を上野からも攻められるから、侵攻速度をかなり上げられる。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 10:24:31 ID:J0oKy9eC
>>670
信玄が智謀9だから上野を先に攻めて智謀7の上泉信綱を確保(臣従でも可)する手もある

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 14:28:20 ID:Baf1yRCn
サンプルシナリオの雑賀孫市の没年が1660なのは何かの間違いですか?
それとも謎の人物なのでそう設定されてるとか。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 14:55:31 ID:5/FwcpwD
その系統は他にも山ほどある。例えば近くの太田とか。サンプルの年齢設定は結構荒い。
多分に作成当時、数年前では厳密にすると登場武将が枯渇してしまう事態に落ちいるからだと。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 16:50:39 ID:yg0wl6ht
重要あるか分からないけど完成度は6、7割ぐらい
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/124983.lzh
ドイツが逆にフランスに食われたり、ソ連が強すぎたり
何だかゲームバランスが変になってしまった…助けて

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 16:53:26 ID:zaor15BN
重要ないある

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 17:51:43 ID:6igFXvnR
>>678
でpassは?

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 18:18:46 ID:yg0wl6ht
忘れてた…1939

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 18:40:40 ID:4gOa8j5D
>>676
その手の細かいミスを直そうというプロジェクトが、戦国史同盟で
やってる「サンプル改」。でもどこまで直すのか方針や期限を
決めずに各自勝手に進めていたんで、全然まとまらず。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 19:45:55 ID:6igFXvnR
>>681
おk、ダウソしてみゆ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 23:10:12 ID:e+57TH65
サンプル改はあのキチガイが居なければとっくに完成してるだろ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 10:35:49 ID:qnhtY+b9
まあ名々自由に修正してうpだったのが、そういや終着点どうすんの?って議論のきっかけになったと考えれば。
きたねえ絡み酒コメントは見ててハラハラしたが。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 10:42:05 ID:pObcWbVw
>>678
これフランスはもっと石高(IC)下げていいね

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 18:43:29 ID:dy5Zqxg5
>>672
教えてもらった観戦→AUTO5年後大名選択でプレイしてみてるよ〜
死にかけの伊達を選択
石高は白石城と臣従の国分家合わせて7万石
トップは織田で260万石

いつもはころころ従属先変えまくるんだけど伊達にはそんなことしてほしくない!
ってことで従属禁止にしようかと思ってる

6ヶ月経過したした現在18万石まできた
織田が340万で飛んでるんだけど最終的にどうなるかなw

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:11:47 ID:w4Oco7vT
正直、それは無理だろw

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:53:25 ID:SfTCd+tE
状況次第かな。
武田上杉北条関東諸家がまだうだうだやってることも多いし。


690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:00:13 ID:YYfwPVxH
1559年7月時点
織田510万
2位六角320万
伊達は72万石で7位 いまのとこ一応独立を保ってるw

でももうすでに織田の臣従国と戦闘が始まってしまった・。・まだ本気部隊は来てないけど
その前にやりたいこといっぱいあったのになぁ^^;

ラッキーだったのは宿敵の葦名(字が出ない)と直接接して無かったことと
南部と同盟してるんだけど北の方おさえてくれててそっち心配せずに葛西攻められたことかな

できれば南部と組んで織田と戦いたいんだけど織田と領地接したらすぐ臣従しそうだw
そうなると独立したままではもう駄目だろうね
ちなみに今も国分家臣従してくれてるんだけど俺が伊達に従属すると
彼と俺も従属関係になる 
で国分は千代城だから伊達家が移動する際、一回一回船で
石切城と中村城を移動することになりそう
これは手間すぎるなw(何言ってるかわからんかもしれんけどw)

また明日がんばってみる

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:02:19 ID:YYfwPVxH
>俺が伊達に従属すると

俺が織田に従属すると  ね

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 23:48:32 ID:uY0ZcqZH
国分と関係切って滅亡させ・・ちゃダメよ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 23:51:55 ID:SfTCd+tE
何回か見てみたが、たまに佐竹に滅ぼされてたりすると切ないなw

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 04:22:21 ID:beE9d0Ad
ところでおまいら、BGMオススメある?
俺は通常時BGMをFCゴジラのステージ3(木星)アレンジ
戦闘時BGMを対キングギドラ戦(アレンジ)指定してるんだが
一々合戦の度にすげー恰好いいwww

695 :690:2008/08/01(金) 07:03:07 ID:SFc71jH/
見てくれてる人もいるので昨日の流れなど

開始後まずやったのは佐竹の領地、杉目城と中村城に対する同時つりだし
ただ実際にそこをとってしまうと宿敵葦名と接するのでどうしようかなぁと思ってると
佐竹から同盟のお誘い 迷わず受けて北上開始
まず伊達を裏切って独立した留守家をぶっとばし大崎も撃破
そのまま葛西と戦闘状態に
西側はつり出しかけてそのまま放置
この辺りはかなり大変で南側は佐竹から独立した相馬?にかじられ
北は南部家と戦闘状態 西はつり出し
で、東側で葛西とメイン部隊が激突
つまり全方位的に戦闘状態に
12ヶ月とかかけて攻めさせて最後に防御に帰るやり方でなんとか防衛

で、領地がでかくなって移動に1ターンではいけなくなってきたので南部家とは同盟
その後葛西を滅ぼす
で、西はそのままつり出しかけといて南進開始

しかしその頃すでに佐竹、葦名は天下一の大大名織田の手に落ちていたのであった・・・

今ここ
なんとなく史実に近いものがあるね
東北は制圧したけど時すでに遅しというか
ちょっと熱い状況だw



で、従属ありでやるなら今織田に従属すべきだと思う(もちろんアドバイス通り国分をぶっとばした後w)
南部家も北出羽を南進してるんだけどあと10ターンぐらいで織田の臣従大名と接するからそうなる前に
自分が従属して西進開始 で、南部家と織田が接しないようにしつつ南部家を攻略
これをやると時間はかかるけどだいたい150万石ぐらいになれそうなので
従属先変えながらなら織田とも戦える

ただなんとなく正宗(はまだ出てないけど)を信長の下に付けるのはやだ〜
ましてや六角なんて・・・っていうのと
伊達が4万石の雑魚大名になるまで臣従を続けてくれた国分をぶっとばしていいのかw
正宗はそんな奴じゃねーだろ!(いやあんまり知らんけどw)ってのもある

つうことでできれば独立したままやりたい
500万石の織田と同盟する金なんてもちろん無いのでもう南進するしかない
いずれ南部家が攻めてくるであろう北側は、港がある城は軍船でガード
その他の場所は時間をできるだけかけさせる

その間に織田と戦闘しながら関東までたどり着きたい
ただ織田の軍勢は足軽12万ぐらいいて今伊達は4万弱
当然向こうは鉄砲が豊富

さあ伊達はどこまでいけるのか
つり出しはもちろんだけど不退却ハメがポイントになりそうだ

とりあえずこっちでやってみる
また書きま〜す

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 09:25:19 ID:W+76Rv6u
> 伊達が4万石の雑魚大名になるまで臣従を続けてくれた国分をぶっとばしていいのかw
政宗ならやると思うw

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 12:03:12 ID:QkLDSb0/
>>696
激しく同意wwww


698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 12:19:37 ID:AmarADgG
>>695
政宗はそういう奴です。たぶん。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 16:22:54 ID:as3eI7Jk
親父すら殺す政宗だもの。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 16:32:46 ID:besO7H0m
その陰謀説は信憑性低い
父親は政宗の能力勝って早めに家督譲ってたしな

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 16:35:07 ID:VQpJZBa+
能力認めてとかそんな青臭い話信じる方がどうかしてるw

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 16:40:19 ID:EStzQb9/
あと20年生まれるのが早ければ(笑)

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 17:27:17 ID:besO7H0m
陰謀説が好きなのは小学生まで(笑)

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 17:28:36 ID:nE6WIXMN
陰謀説も能力認めて〜説も小学生まででお願いしますw

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 18:01:04 ID:BDvfBMKF
>>704
天文の乱に代表される、伊達の親子対立の多さを知っている?

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 18:17:02 ID:nE6WIXMN
知ってますが何かw

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:22:20 ID:GwdTv6JD
思い込みの強いアホばっかだなww

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:34:55 ID:EStzQb9/
そんな必死になる話題でもないべ。落ち着け

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:52:23 ID:E4HrGUtw
歴史は思い込みの連続だから信じたい方信じればいいが他者の意見も否定するな

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 20:33:41 ID:Z80o0GpD
歴史をこの手の見方をする場合、思い入れは大切だしそれ故のぶつかり合いが生じるのは自明の理だろう。
マティーニだっけ、それを楽しむのは。結局、問題はぶつかりを争いに発展させようと煽る奴だ。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 23:57:35 ID:EStzQb9/
ドライジン3とドライベルモット1だよね。個人的にオリーブは必須ではない。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 00:51:06 ID:cNxWma9b
たまにスピリタルを入れてくるやつがいるけどな

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 02:52:56 ID:7SVj2T0/
どうせそいつはベルモットを眺めたところに入れるんだろ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 15:10:04 ID:oGUAFu4Z
えぇっと・・・なんか微妙に荒れてるんですがとりあえずプレイの続きをば

まずは二本松で葦名主力(織田臣従)と激突 その後ここは落とさずにつり出しかけっぱなしに
中村城を攻められるが軍船ガードでとめる
米沢城にいた佐竹を殲滅し(最上が織田従属のため佐竹逃げられず)そのまま最上の主力と上山城戦闘→つり出しかけっぱなし
軍船の数を生かして小高城攻略→岩城平城と海沿いに進撃
しかし岩城平城の後ろには信長の8万の軍勢がwこれは落としたら終わる

しかしそこからは大軍が1ターンで三春城まで届かないと見た伊達軍はつり出しかけっぱなしてた二本松城を攻略
その後猪苗代城と三春城に同時釣りだし

あとこの時点で織田の主力が伊達側に集中してるのをいいことに南部家が
織田の領地にガンガン進撃 いつのまにか60万石で8位になってる南部さん 素敵すぎますw

伊達は91万石 織田は若干進撃スピードが落ち519万石

いけるか??

北出羽で20の部隊を4つ発見
これは不退却ハメの大チャーンスと思って見てみたら
一城あたり8万超えてた これでは一回も勝てん・・そのまま南進続行

結局南部家はボコられて織田従属




そっからかなり時間が立ち
現在1563年9月
な〜んと伊達185万石 織田554万石
下野は全て攻略 常陸も7割がた攻略
南出羽の拠点は米沢以外は全部奪われ中陸奥も全滅モード

一応予定通り東北と関東の交換事業が上手くいっている


良い情報! 
伊達家最大のトラップ その名も海岸線の城徹底ガード作戦発動中
軍船を使わず陸地側のみから海岸の城を攻めさせてそこで徹底的に時間稼ぎ 
中陸奥の城2つ落とされたけどまだ三つ残ってる
最終的には岩切城で徹底ガードの予定

悪い情報! 
米沢が陥落間近 黒川城もかなり攻められててなんとかギリで取り返しに戻るんだけど
南進スピードが落ちてる こことられると一気に大軍が南下してきそうで怖い
(一応現在は大軍同士の戦闘後黒川城はつり出しかけっぱなしにできた)
ここの地形は不退却ハメにベストポジションなんだよね いつか必ず・・ってことで狙ってるw

あと軍船作るお金が足りなかったので70%取りを続けてたら徴兵数が伸びなくて
兵数0の武将が山ほどいる状態に これはちょっとミスったかな

こんな感じ〜

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23:14:13 ID:498tPK8c
>>694
天翔記のBGMはおすすめ

716 :694:2008/08/02(土) 23:34:15 ID:wpbhQ+YP
>>715
あああれか! よし今度試してみるw

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:34:35 ID:7gK36xVJ
戦闘時のBGMの普通の時のBGMって別別に変えられるの?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:55:51 ID:C7RQ8MRe
別々に変えられるお
戦闘時BGMがギドラだと

♪デデェーンデデーデーデーデンージャーン!!
一回一回の戦闘が重過ぎるww

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 08:18:54 ID:9pQq5kVe
BGMといえば、
シナリオエディタでBGM設定しても保存されない。

何でテストプレイした時に気がつかなかったんだよ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 20:19:24 ID:6krYy0Nn
>>男運が悪く付き合う男は軽い感じの男ばかり…。
>>男運が悪く付き合う男は軽い感じの男ばかり…。
>>男運が悪く付き合う男は軽い感じの男ばかり…。
>>男運が悪く


721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 07:21:22 ID:QQwQPJFK
どっちに進んでも経済・石高の少ない城ばっかってのは寂しいな
中部四国はひどい

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 10:16:56 ID:HuXx60mJ
サンプル?

なら、こっちが初めてやったのが別所だったんだが播磨統一したらかえって困窮して
摂津狙ったら楽だった。て事で京洛を狙う面白さがあるんじゃないか?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 10:22:19 ID:QQwQPJFK
ということは面白い部分はもう終わっちゃったのか

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 10:50:47 ID:HuXx60mJ
ん〜、遣り方にもよるが九州や四国と関東の勢力に挟み撃ちにされるだろうから
それを如何に切り抜けるかというのあるけど。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 11:00:48 ID:0LoFs8RB
>>721
石高・経済が少ないってことは、攻めて直轄地にするのはコストパフォーマンスが
悪いってこと。つまり外交でさっさと臣従させて、畿内などのより攻める価値がある
城に早く接すればいい。


726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 16:45:24 ID:4BpxDu1t
サンプルシナリオは四国志ベースなので四国の城の数がやたらと多いので
バランス悪いというのもあるからねぇ。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 17:54:33 ID:UPTBovkr
四国の弱小大名はかなりムズイよね
軍船費用が半端無いし3方向から同時に攻められる可能性もあるし
四国を統一するスピードが遅いとみんな食い物にされる
従属とか使ってそうならないように立ち回るといいよ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 21:22:27 ID:fur8sX8E
>>725
西の方はは全部大友・毛利の領地
しかも当家は従属大名w
だからその手はまだ使えないや

将来的には主家を関東の勢力と挟み撃ちにする計画だけど、さてさてどうなるか

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 05:40:15 ID:QSBUQoXa
主家ともども東西勢力に挟み撃ちされるわけか。ご臨終。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 07:10:11 ID:+WAwS0v7
サンプルシナリオってまったくやる気がしないんだけれどな。
パズル的な楽しみ方って好みじゃないし。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 09:20:03 ID:c+3xWpL2
それでいいんじゃないの
サンプルの出来が良かったら儲からないだろ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 10:28:14 ID:+WAwS0v7
>>731
いや、その割にはこのスレでは話題になるからさ。
まあ、好みで分散しちゃうと話題も薄まるって
だけのことかもしれんが。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 10:44:26 ID:uInyAQ5O
そりゃSE・FEという壁がないので皆で気楽に話せるからさ。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 11:16:06 ID:hs64lcWt
釣りだしと不退却ハメをなんとかしないうちはゲームとしては終わっとる
戦略級SLGを名乗る割に戦術がすべての事実

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 14:46:20 ID:eQ1Ys3jI
使わなきゃいいじゃん。
軍団もできるんだから、CPUに委任しちゃってもいいし。
つーか、釣り出しと不退却ハメがなくなったらなくなったで小国でクリアできないからって、
こんどはゲームバランスが終わってるとか言うんだろ?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 15:30:24 ID:1FURs7qf
絶対言うなぁw
>>734みたいなタイプはなんだかんだ粗さがして文句言うよw

あんだけ完成度の高いフリーゲームに文句つけんだったらやらなきゃいいだろ
KOEIの三糞志の方があってんじゃね?

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 15:41:58 ID:hs64lcWt
いや、言わないと思うが。
そもそも最初は釣り出しなんて知らずにはまったわけだからな。
釣り出しの効率を知ってから実につまらなくなった。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 15:44:55 ID:1FURs7qf
じゃあつり出ししなきゃいいじゃん
CPUつり出しするか?しねーだろ? 
お前もCPUと同じ縛りかけてやりゃいいだろ

今後お前はつり出し&従属ころころ替えは禁止 いいね!

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 16:05:15 ID:lL3A8ATg
ゲーム系のスレで、不満点→縛りプレイしろ、という言い合いを見るのはこれで何度目かなあ。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 16:08:24 ID:1FURs7qf
いや「こんな機能が欲しい」だったらわかるけど
ありすぎて困るっていうんなら自分で使わなきゃいいだけじゃね?

完璧なゲームなんかないんだから
こんな機能いらないっていう場合は自分で縛って
仮想的に作ればいいでしょ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 16:32:59 ID:hR2PihT3
CPUのアイヌ民族が釣り出し使い捲った挙句
瞬く間に全国統一してくるんで困るんだよ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 16:36:17 ID:hR2PihT3
>>741
は?w 使って来るワケねーだろ? バカか?
FE・SE双方ともアンプル・シナリオのCPU委任200回以上観てるが
アイヌ民族が統一したなんて一度たりとて無かったが

743 :742:2008/08/07(木) 16:37:52 ID:hR2PihT3
うお、バカとID被ったしwww

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 16:48:41 ID:lL3A8ATg
縛りプレイ肯定派と否定派の間には深い溝があるね。

・知恵を絞って戦うことと「縛り」という露骨な手加減が矛盾する。
・(戦国史以外の)どんな無茶苦茶なゲームにでも「縛れば解決」理論が使えるため、
バグ取りやバランス調整の意義が分からなくなる。
・「縛り」はある意味きりがない。横取り作戦禁止、空の軍船で海戦勝利禁止、
滅亡寸前勢力と同盟で武将ゲット禁止、上杉は臣従攻勢禁止、元就で奇襲禁止、
交易禁止、鉄砲禁止とか、どこまでも縛れてしまう。
・ゲームのどんな部分を楽しむかは人によりけりで、万人共通というのは難しい。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 16:58:54 ID:iwDS+1Ou
暑くなると皆おかしくなるもんだな

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 17:19:10 ID:aDrS+HS6
ID:hR2PihT3

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 17:23:56 ID:1FURs7qf
>>743
壮大な自演失敗だなww
相手されないこと見越してた?w

>>744・ゲームのどんな部分を楽しむかは人によりけりで、万人共通というのは難しい。

そうだな だからこそ自分で縛っちゃえばいいんだよ
こんな機能いらねーって文句言うんじゃなくてさ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 17:29:06 ID:/4uxEOAT
結局は>>744
> ・ゲームのどんな部分を楽しむかは人によりけりで、万人共通というのは難しい。
に集約されそうだね。

縛りってのは、ある程度遊びつくした状態で出てくる発想だし、
そうなると遊んできた過程によって、どこに焦点が当たるかってのは違ってくる。
その違いがどんな些細なものであれ、容認できない人は容認というか、理解できないだろうしね。
まあだからって縛ったらつまんねーとか、そんな遊び方認めねーってのは大人げない話に思えるよ。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 17:54:05 ID:lL3A8ATg
>>747
縛り否定派にとっては縛るという行為自体がゲームの面白さを損なうってことね。
まあ、ここで愚痴ってもゲームには反映されないんだけど。
本質的には「こんな機能が欲しい」ってのと変わらないと思う。
顔グラが欲しい→脳内イメージで補完すればいいだろ、みたいな感じで。

>>748
他人が縛るのを認めないってわけじゃなし、本人の好みの問題を大人気ないってのはなんか違うような。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 18:04:41 ID:lWKZaMDx
釣りだししても意味ないように城の防御力を全部0にすればいいじゃない

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 20:54:18 ID:ZbutT1pf
結局、縛りが嫌だと言う人って、何が嫌なのかさっぱり解らんのだよなぁ。
自分で楽しくなるように自分でルールを決めて遊ぶってだけだし、
別に難易度を下げる訳じゃないんだから、バランスの欠如でも無いと思う。

ただま、根本的な面でバランス欠いてるものは例外として。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:11:09 ID:M7tEO155
>>749
普通に大人げないでしょ
フリーゲームただでやらせてもらって、すごいよくできてていろんな機能ついてて
その中でつり出しって技もあると

使わなきゃ使わないで進められるのに、それをあるのに使わないってこと自体がつまらない
とか文句垂れてる状況ってアホじゃない?

選択肢はプレーヤーに委ねられてるんだよ
自分がその中で好きなもの選んでやりゃいいだけ

洋ゲーのシミュレーションだと必ずモードのレベルってあるじゃん?
EASY
NORMAL
HARD
とかさ

そう思えばいいんだよ
HARDはつり出し一切使わずに・・とかね


753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:18:38 ID:+WAwS0v7
子供なだけでしょ。自分で何かを決めることができない。
餓鬼の寝言の相手をする必要ってないな。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:36:42 ID:lL3A8ATg
>>751
好みとかプレイスタイルの違いとしか言えんわな。

>>752
だから、こうだったらいいのにって希望を語ってるだけでしょ。
問題なのはここで言っても無意味とか言い方が口汚いとかであって、
望んでること自体は機能追加の要望と変わらないし、それ自体には大人も子供もない。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:41:58 ID:hs64lcWt
まあまあ、お前らこんなつまんないことでそんなに熱くなるなよ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:50:03 ID:hs64lcWt
まあ、こんだけスレが伸びたってことは釣り出しがゲームバランスに大きな影響与えてるって認識を皆持ってるってことだな

>>752

俺は買ったよ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 22:06:39 ID:lL3A8ATg
あー、そう言えば。
シェア化してすぐ買ったから金を払った記憶が薄れてたけど、ただじゃなかったんだっけ。
まあ金のことはどうでもいいというか、遊ばせて貰った時間からすればただ同然だが。
作者さんに感謝するのと、自分なりに希望を持つのはまた別のことだからね。
あとお前が言うな。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 22:11:13 ID:uInyAQ5O
買う・買わない、ここが荒れた主因だからなぁ…。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 22:19:19 ID:M7tEO155
>望んでること自体は機能追加の要望と変わらないし、それ自体には大人も子供もない。

いやだからw
機能追加の要望は無いものをあるようにだろ
あんたのはある機能を無かったらいいのにだろ

じゃあ使わなきゃいいじゃんwって話
全然違うやん

さっきの洋ゲーの例でいうと
今の設定だと難しすぎて攻略できないからもっと簡単なモード作ってくれ
これならまだわかる
(まあWiki嫁って返すとは思うけどw)

でも君のはそういう三つのモードが設定されてて
EASYモードで簡単にHARDモードと同じことができるのが気に食わないって話じゃん
だからそれは自分で決めりゃいいんだって


まあもういいけどさw
つり出し無しだとクリア可能な大名ってどれくらいだろうね
10分の1ぐらいにはなりそうだ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 22:40:15 ID:lL3A8ATg
>>759
追加の要望に対しても、別にそんなの無くていいじゃんwって話で済ませられるでしょ。
ゲームに何らかの改変を加えて欲しい、という点で同じだよ。
ついでに言えば意図された仕様としてモードが分かれているのと自主的な縛りを同列に扱うのは暴論だと思うし、
当たり前のように釣り出しを「ある機能」と呼んでいるのもどうなのかね?
まるで軍船や鉄砲並みに売りになっているシステムみたいじゃないか。
「やむを得ず残った仕様」ってところだろう。
問題もあるがAsaka氏はたぶんこの仕様を変えないだろうし、
単純に釣り出し「のみ」を排除すればゲームが良くなるなんてことも考えてはいないよ。
排除でできた穴を何で埋めるかはまた別の問題。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 22:49:16 ID:M7tEO155
>>760
じゃあもうそうやって文句ばっか垂れてりゃいいよ
なんに対してもそういう人っているしね

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 22:52:06 ID:hs64lcWt
>>761

おいおい、そりゃお門違いってもんだろ

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 22:58:16 ID:lL3A8ATg
>>761
こっちは言われたことに反論したり、中にはこういう考え方の人間もいる、と言っただけなんだがね。
そんな考え方は絶対に認めない、とばかりに文句を言っていたのはどちらだろう。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 23:41:26 ID:uInyAQ5O
結局さぁ、サンプルでの争いと似たりよったりだよ。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 00:18:40 ID:EdpOUV2G
>>760
そこまで言うんだから、こうすれば良いって案があるんだよね?ね?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 00:29:49 ID:g0sRrzdQ
「まぁもういいけどさ」と言いながら761で捨て台詞を吐かずにいられない
ID:M7tEO155は自分が大人げないのを自覚した方がいい。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 00:37:50 ID:Ky0Sfiny
廃墟のスレにウンコが多数

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 00:43:57 ID:pvcQP32e
廃人ゲーだからやってるのは廃人しかいないしww

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 00:48:23 ID:n6eEr6L4
あーあ、遂に煽り屋がでてきた

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 00:48:35 ID:EdpOUV2G
久々に新着レスが沢山ある、盛況だなぁ、と思って開いたらこれだからな。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 01:07:13 ID:ueiZMs9g
>>765
そういう言い方は好きではないし、
物申したかったのは戦国史ではなく「縛れば解決」理論に対してなんだが・・・・・・。

釣り出しの問題点は、他にもあるかもしれないが、
・システムの穴を突いてAIをはめ殺す形になる
・ゲーム的に最善な行動が、面倒な作業を伴う
といった所。
正直前者はどうしようもないだろう。
釣り出しが無くなっても、何かしらの形で似たような問題は残る。
後者については、釣り出しを排除する代わりに、弱小勢力プレイ時に頑張れて、
なおかつ釣り出しより作業感が少ないものを導入すれば良い。
例えば野戦システムの強化とかね。
Asaka氏の好みでないようなので、導入されることは決して無いだろうが。
あるいは弱小勢力への救済策としての「連合」とか、
加増や転封によって従属臣従プレイでも成り上がる余地を作るとか。
いずれにせよ、釣り出しのある現在の仕様に合わせてゲームの他の部分も組まれているわけで、
それを別の要素に置き換えるのは大変な作業量を伴うはず。
そんな作業をAsaka氏が当然のごとくやるべきだなどと言えるはずはないし、
御本人もたぶんやるつもりはないだろう。
でも、自分自身が釣り出しがどうにかなったらいいなと思っているのは変わらないし、
俺は縛ってるからお前も縛れば解決、と言われれば「そう思わない人間もいる」と言いたくなる。
それだけのこと。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 01:26:03 ID:p4TCrn12
言いたい事は分かるが。

> 後者については、釣り出しを排除する代わりに、弱小勢力プレイ時に頑張れて、
なおかつ釣り出しより作業感が少ないものを導入すれば良い。
これが出来たら苦労せんわな。

>いずれにせよ、釣り出しのある現在の仕様に合わせてゲームの他の部分も組まれているわけで、
>それを別の要素に置き換えるのは大変な作業量を伴うはず
おっしゃるとおりだ。別ゲー作ったほうが早い。

結局自分の満足できるゲームは自分で作るしかないでFA。暴論だけど、他人のつまんない不満を
読まされるよりましな結論だと我ながら思う。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 01:34:44 ID:PtzZp5Ac
今でもAIは極端に兵力減ってる城には出陣フェイズで部隊を送り込んでくるんだから
そこをもう少し強化してやれば良いんじゃないのか
釣り出しは作者の意図したバランスを台無しにするほど強力だもんなぁ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 02:09:44 ID:ueiZMs9g
・武将無しの城守備兵は野戦に参加できない
・その代わり攻城側の兵力が上回っていないと包囲が成立しない
とか、
・戦力を判断する時に兵力だけでなく武勇や統率も考慮する
とか、
・攻城戦をもっと抽象的にして、細かく兵力を調節してどうこうする意味を無くす
とかね。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 02:12:20 ID:04/qIInl
戦国史Wikiの要望にまとめようぜ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 03:26:04 ID:B9kzdi6H
まぁ、要望も何も、こんな話をした所で
釣り出し止めて下さい><
そんなものをやるのに前提にゲームを作ってません
で、終わりだと思うが。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 08:58:01 ID:7EPCBmf5
つり出しは明らかに作者が意図してるだろ

つり出し無かったら城攻めるのに10ヶ月以上かかる兵糧攻めか
城包囲して大して減りもしない敵兵相手に攻撃するしか選択肢ないじゃん

とたんに糞ゲー度が上がる

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 09:48:12 ID:B9kzdi6H
>>777
なんで意図してると断言できるのか
さっぱりわからんのだが…サイトに書いてあったのか?

選択肢無いって言われても、それが仕様だし
デフォの戦国で俺は釣り出しなんかせずに島津で九州を支配できたが…
そして当然天下も統一できたのだが…

これは俺がシミュレーションに物凄く強い人ってことなのか?
皆に俺を崇め奉り尊敬しろ、と言ってもいいんだよな?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 09:53:13 ID:ueiZMs9g
いっそ、ボタン1つで釣り出しと同等の被害を敵城に与える機能(計略?)とかあればいいかもね。

まあ個人的には城攻めが大変でもいいと思うが(実際大変だったろうし、AIはそうしてるわけだし)。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 10:41:50 ID:EdpOUV2G
>>778
島津程度でそんなに偉そうにされても。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 11:25:15 ID:fgkYQjdZ
>>780
>>778は別に偉そうにしてないじゃろ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 11:30:05 ID:3vcddk8I
>>778みたいなレスは種子島で釣り出し自粛クリアしてからするといいと思う

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 11:57:43 ID:ttQFpiGm
>>778
>>781
偉そうにしてるとかじゃなくてただ単純にバカなだけだろw


島津は初心者向けの大名なんだから何言ってんんだ このゴミカスって話

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 12:13:15 ID:ueiZMs9g
最近「もののたとえ」というものを理解できない人が増えたと思う。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 12:51:05 ID:ctpO4C8R
>>771
使わなきゃいいだけだろ。頭悪い馬鹿だな。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 13:09:00 ID:04/qIInl
さあ、落ち着いて考えましょう。ただの罵声厨なのです。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 13:42:11 ID:IiUMYg/q
文句厨VS罵声厨か
ナイスなスレだw

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 14:01:47 ID:0TFLIoOP
EdpOUV2GとかttQFpiGmは普通に頭悪いな

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 14:23:29 ID:SYTz+gv3
>>選択肢無いって言われても、それが仕様だし
デフォの戦国で俺は釣り出しなんかせずに島津で九州を支配できたが…
そして当然天下も統一できたのだが…

これは俺がシミュレーションに物凄く強い人ってことなのか?
皆に俺を崇め奉り尊敬しろ、と言ってもいいんだよな?



完全無欠のバカオリンピック日本代表

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:02:00 ID:ueiZMs9g
最近、皮肉をそのままの意味と受け取ってしまう人が増えたと思う。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:04:34 ID:g7jbuZb9
つまんない皮肉言って喜んでる方がバカだろw

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:22:34 ID:ueiZMs9g
自分にとって難しい言葉や知らない言い回しを使われると、
それだけで「気取ってる」とか「喜んでる」とか悪く取る人も割といるね。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:28:29 ID:g7jbuZb9
いちいちそんなしょうもないことばっかり言ってるお前って絶対友達いないだろw
 
人と会話成立しないんじゃない?w
そうでもない?
みんな優しいから合わせてくれてるのかな

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:37:14 ID:ueiZMs9g
遠回しに「バカはお前だ」と言われてるんだから、皮肉で言ってるということは理解できなくても、
「こいつ感じ悪い、友達になれない」と感じるのは正しい。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:47:13 ID:g7jbuZb9
最近、皮肉をそのままの意味で受け取ってしまう人が増えたと思う
友達いないって言われたのがそんな悔しかったのかな
それは知らんけど「ホントつまんない人ですよね〜」って意味だからね

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:54:26 ID:ueiZMs9g
つまらないのが当たり前だということが分かってないあたり・・・

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:57:57 ID:g7jbuZb9
しかしID:ueiZMs9gは朝の2時に書き込みして10時に書き込みして18時に書き込みして
どんな駄目駄目人生歩んでるんだ
親に謝りなよ 無駄産みさせて失礼でしょ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 19:18:18 ID:ueiZMs9g
うーん、まともに返すのを諦めて人格攻撃に走った時点で〜と言いたいところだけど、
こっちもバカ呼ばわりしちゃったしなあ。
とりあえずID:g7jbuZb9はとても幸せな人生を歩んでるようだね、とだけ。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 21:44:23 ID:H3qLYvoI
ID:g7jbuZb9、まずはsageろ。
それと今は夏休みだ。落ち着け。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 23:16:42 ID:qECq7ZSh
ここは廃人が廃人ゲーでまったりするスレです
言い合いばかりする廃人は消えてください

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 23:27:52 ID:xHH/xWGQ
ロシアとグルジアが戦争開始したみたいだぜ
こんなことで争ってる場合じゃねぇ!!

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 00:02:23 ID:QPUncWlt
戦国史だったら1ターンで落とされるだろうな>グルジア
EUとアメリカがどう出るかが問題か

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 00:07:13 ID:A56vvrGZ
中共に虐待されてた新疆ウイグル自治区のイスラム過激派が
中国に宣戦布告したのもすごいよな



804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 00:16:09 ID:Ak9G/MRV
>>802
ってことは1ヶ月は耐えられるのか

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 00:50:08 ID:OLuqapzz
誰か、中国各地独立と、グルジア防衛シナリオつくって〜

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 07:29:49 ID:Or+RbFwp
>>804
VICだったら、閉会式までには終わるレベル。
無茶しやがって…

まー俺がトルコ帝国だったら、グルジアにガンガン援軍おくるけどな!

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 16:49:06 ID:Or+RbFwp
>>803
過激派やテロリストなんてしょっちゅう宣戦布告しているから
きゃつらの宣戦布告に価値は無い。
そもそも第二次大戦以後は宣戦布告なんざぁ死語だ。

近年の宣戦布告なんて大体張ったり。
中国、勧告、北挑戦に第二次大戦後、何度日本が宣戦布告されているか知ってるか?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 17:27:15 ID:a9JtYsWa
>>807
またなんか変なのが出てきたなwww

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 17:44:57 ID:lZdXaxcQ

  ( ゚д゚ )      まあお前ら、この麦茶でも飲んで落ち着け
  (つ旦/ ̄ ̄ ̄/_
 ̄ ̄\/     / 
      ̄ ̄ ̄


810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 20:35:20 ID:sbR7wPZ7
>>807
0回

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:51:49 ID:Hv+InwHF
トルキスタン・イスラム党による犯行声明 (July 23, 2008/ウイグル語)
http://jp.youtube.com/watch?v=lESbcQMtFeA

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:59:09 ID:2VXv1JwX
>>807
0回じゃないなら教えてくれ。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:06:01 ID:mkvMCnsz
厨ニ病の馬鹿しかいねえわ┐(´〜`;)┌

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:27:35 ID:f7P1uh2t
やつらへたれだから宣戦布告とみなすって言うだけだよ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:29:52 ID:0+6bMLkP
サンプル改造に携わってた播磨ってあの家紋で有名な播磨屋なのか?

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 02:43:16 ID:tmaU3vao
全くの別人だ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 08:56:18 ID:n1wTEEVf
携わってたというか妨害してるだけ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 11:33:41 ID:6WcLLVU2
だから戦国史なんてとっくにオワットルんだわ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 16:03:31 ID:J5iV4Kph
最近FE始めて、大友で九州を同盟国と自国領だけにしたんだが、島津に裏切られあぼん
難しいなこれ

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 16:12:02 ID:cKzxgATO
使う手法によっても随分違うみたいだけどね>難易度

従属使って、そんなに強くない大名に挑戦してるのだけど
追い詰めた相手に自分の主家に従属されるのがうっとうしい・・・

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 16:41:10 ID:tmaU3vao
ここにはシナリオつくっている奴を機会があればやり玉にあげて
戦国史を貶めるのを楽しみとする奴が未だに巣くっているからな…

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 17:01:22 ID:J5iV4Kph
ここFEの話題無し?

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 17:12:21 ID:1bIGb9z4
>>820
自分どうしてもこいつらは、というときはリロード繰り返して滅ぼしてるw

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 17:44:05 ID:cKzxgATO
>>823
ありがとです。他に手が無いですよね・・・
あるなら、どなたか教えてくださいな。



825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 18:06:48 ID:tmaU3vao
>>819
>島津に裏切られあぼん

確か同盟を切ってくる時はそいつの周りに攻め込める所がなくなった時だったな。
他に彼我の勢力差もあるが。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 18:24:06 ID:J5iV4Kph
>>825
そうなんだよ。
南は島津、北は大友で九州が2分されてて、真ん中あたりにひとつだけ敵の城があったんだ。
そこを島津が攻めてて、その攻められてる大名家が大友に臣従要求してきて、それを受けたら同盟破棄してきた。
もう一回同盟組んだんだが、また破棄されて、んで島津領に出陣するの忘れて先手打たれて\(^o^)/

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 18:56:19 ID:Kd3FCFPE
>>824
他大名と接する城を強化しておき、いったん独立し、目標を攻略した時点で元の主家ないし
その同盟大名に従属しなおせばよい。
目標の大名が隣接する他家に臣従する恐れがあるなら、あらかじめ遠くの大国Aに従属して
攻め始め、目標がAに従属したら独立すればよい。

828 :827:2008/08/10(日) 19:07:28 ID:Kd3FCFPE
補足。
目標が自分の主家に従属してしまうと、城の攻略が中断して補強されてしまうので、
独立するのは従属される前にした方がいい。そろそろ従属されそうだなと予想して、
早めに独立するのがコツ。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 19:09:54 ID:EgKcEuTr
>>822
いや、アリだよ。
サンプルはSEもタダだからあんま話題にならないだけで。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 19:46:28 ID:tmaU3vao
>>829
そういえばSEのをあえてFEでやると変わって面白い事もあるんだよなぁ。

>>824
コツっていうか中小で気をつけていた事を一つ。

他勢力の拡張を意識してとれる城をあえて獲らない。
例えば四国で一部とらないで南で九州と海道を繋げておくとか。
それで関東勢が長躯したところを狙って同盟を切り空っぽの東方の良城を掠めるとか。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 19:51:55 ID:cKzxgATO
>>827 >>830
ありがとです。戦力上、従属しないわけにはいかないと
タイミングの問題になりますね。

>他勢力の拡張を意識してとれる城をあえて獲らない。
このあたりが「パズル」と言われる理由なのかなあ。

弱い勢力でのゲームも楽しみたいのだけど
セーブ&ロード無しでなんとかなるのって
どれくらいが限度なのだろ?

バージョンによっても思考ルーチンが違うみたいですね

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 20:49:46 ID:J5iV4Kph
>>829
なん・・・だと・・・?
SEってサンプルシナリオやるだけなら一切無料なのか?
でも確か2年くらいしかやれないんだよな?海路とかは魅力的だがやっぱFEでいいや

833 :831:2008/08/10(日) 20:59:03 ID:cKzxgATO
>>832
SE、サンプルシナリオに限っては制限無いよ。
これだけでも遊べるし、フリー配布のシナリオで
SEを前提としてるのがどれだけあるか分からないから、
購入を躊躇っているのだけど。



834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 21:07:30 ID:3Pg/l70C
どうでもいいがグルジア軍思ったより強いな

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 21:42:55 ID:Kd3FCFPE
お金を払わないとSEは一切使用できないかのように思っている人が結構いるよね。
「試用」って概念が伝わりにくいのかな。

SEとFEでソフトを分けずに、例えばシナリオ開始時にSEモードとFEモードで選択できるように
した方が普及しやすいんじゃないかなあ。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 22:49:42 ID:Xlpq7cl0
確かにその方が購入意欲を刺激しそうだ。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 23:39:49 ID:GJEac33h
それじゃ何がなんだか意味わかんないって
2年?え?じゃあFEで・・・ってなるだけだよ


もうFEは捨ててもいいと思う
SEサンプル無限に遊べれば十分じゃないか



838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 23:56:35 ID:J5iV4Kph
ttp://shell.windows.com/fileassoc/0409/ENFallback.asp?LangID=&EXT=snr
プチやろうと思ってるんですが、↑みたいなよくわからないのが出るんですが、どうやれば遊べるんでしょうか?

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 23:58:34 ID:0+6bMLkP
シルカボケキエロカス

840 :831:2008/08/11(月) 00:10:49 ID:83uE8ZGP
>>838
何があったのか、リンクの画面見ても訳がわからないのだけど。。。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 00:54:22 ID:VRK2Q5he
解凍して戦国史プチ.snrをクリックして、ファイルを開けなかったので、webで適切なプログラムを探す にしたらこうなりました。
ちなみに、他のシナリオをダウンロードしようとしてもこうなります

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 01:04:06 ID:JXEdNnjI
>>841
snrファイルダブルクリックじゃ駄目
適切なプログラムは探してくれません

戦国史本体起動して「新規にゲームを開始する」→snrファイルを選ぶ
これ以外の方法は無い…はず

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 01:13:55 ID:0LCDw8cP
>>841
戦国史はsnrファイルへの関連付けは行わないので、
snrファイルをダブルクリックしても戦国史は起動しない。

戦国史のシナリオフォルダの中とかに移動して、戦国史本体から
サンプルと同様にシナリオ選択でプレイするんだよ。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 01:17:36 ID:LtNgFX6M
メモ帳で開くとCtrl+Fの検索が便利だったり

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 01:23:27 ID:VRK2Q5he
ありがとうございます!
ファイルを移動するなんて考え浮かびませんでした・・・

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 19:59:53 ID:DEuEr016
低脳乙

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 20:38:57 ID:6CSoANt6
本家か、同盟の掲示板に質問した方が後味良さそうだ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 20:58:00 ID:se1wq87Q
まあ…こっちは変なのが巣くってますからね。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 09:42:34 ID:vDTy9bVT
播○のことかー

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 10:40:00 ID:Nf+nqdvH
お前のようなやつのことだよ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 18:07:51 ID:SAX1y+YI
よぉ廃人!

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 03:20:45 ID:IcE7aV7V
とうとう米軍が介入したな。停戦合意したのにいつまでも領内で待機し
首都へ進んでいるという複数の記者からの目撃情報もあってか、
c17がグルジアへ飛び立ったらしい。海軍も手配するんだってよ
目的は人道支援らしいが、これは戦争突入する可能性が高まってきたな
誰かシナリオ可キボンヌ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 09:06:43 ID:ZsThJKEm
そこには、見たことも無い人型兵器があった。
「な、なんだ!」ばったばったと倒されるロシア兵!
そこには米軍が開発した機動歩兵の姿が!!!!!!

っていうシナリオきぼんぬ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 15:52:52 ID:RETicclr
レイバーとかは間接狙って砲撃食らわせれば一発だよ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 20:36:37 ID:C/gB5NUY
マケインに風が吹きそうだ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 22:14:39 ID:1m0mv5lL
マケインは絶対に負けいん

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 22:56:56 ID:U3vxXR9p
<'・-・'>

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 11:59:22 ID:oyEqGsRK
あの二カ国が戦争始めるとしゃれにならん

当事者はいい迷惑だろうけれど、代理戦争で済んでいるうちならまだ救いがある
本格的にぶつかって、挙句長期化したらと思うとぞっとしないね

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 12:01:24 ID:cs1c3qrA
夏だなぁ

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 12:15:08 ID:6DSAUpYf
ニカ協和国

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:30:10 ID:G+8bSNCn
ニカ国ワロタ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:54:40 ID:frpm2e7C
<丶`∀´>38度線の事ニカ?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 04:13:56 ID:IFJd3ne6
じっくりできる天分を取るか
サクサク進むサンプル改を取るか
難しいね

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 16:25:43 ID:6S78ru4U
《神獣王バルバロス》 《神の宣告》《毒蛇神ヴェノミナーガ》
《究極封印神エクゾディオス》《ネフティスの鳳凰神》《神禽王アレクトール》
《光神テテュス》《創世神》《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》
《獣神機王バルバロスUr》《光神機−轟龍》《光神機−桜火》
《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》《神炎皇ウリア》
《魔轟神レイヴン》《神機王ウル》《大和神》《雷帝神》
《光神機−閃空》《地母神アイリス》《破壊神ヴァサーゴ》
《アポピスの化神》《戦いの神 オリオン》《治療の神 ディアン・ケト》
《神竜−エクセリオン》《神竜 ラグナロク》《トゲトゲ神の殺虫剤》
《神の息吹》《千眼の邪教神》《ゼミアの神》
《神魚》

205 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)