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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part25

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 00:35:38 ID:AHLmq8i3
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応など大変貌を遂げ、現在なお活発な開発が続いている。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。

Simutrans 公式 (独本国・英語他)
http://www.simutrans.de/
公式フォーラム(英語、読むだけなら登録不要、開発者も参加してる、最先端のSimutrans情報が手に入る)
http://forum.simutrans.com/
Simutrans 日本語化・解説 (半角カナ版開発元、国産建物/車両アドオン多数、FAQ他、初心者必読)
http://japanese.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語 読むだけなら登録不要、日本語サイトの管理者も参加してる。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
スクリーンショット等のアップ
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?

128ピクセル版のメイン・パッケージは、
128版責任者 Tomas Kubes (Napik) 氏が、次の場所で整理・公開しています
Simutrans 128x128 Home
http://128.simutrans.com/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 00:36:14 ID:AHLmq8i3
質問する前にSimutrans 日本語化・解説
http://japanese.simutrans.com/
で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索。たいていの事は見つかると思います。
Simutrans 日本語化・解説ページはスレ住民の知識の結晶です。
有効に利用しましょう。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 00:37:05 ID:AHLmq8i3
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>950を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.テンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 00:37:40 ID:AHLmq8i3
[過去スレ1]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187534756/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part23
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180631696/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135505827/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 00:38:22 ID:AHLmq8i3
[過去スレ2]
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレU(3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ      (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 00:42:51 ID:AHLmq8i3
なぜか飛んだに気づかなかったorz 過去スレ20〜22
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part22
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174942339/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part21
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164987078/

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 00:51:33 ID:O11eVdLL
>>1


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 01:27:27 ID:BL4AnGVN
simutransはスレッドが25に達したので新しいスレを建てました
1乙

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 21:48:39 ID:R+YqbuiI
保守

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 12:41:26 ID:NeJt8YLt


11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 17:44:56 ID:9yNrjEqM


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 17:46:00 ID:9yNrjEqM


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 17:46:42 ID:9yNrjEqM


14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 17:47:28 ID:9yNrjEqM


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 17:48:08 ID:9yNrjEqM


16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 17:49:32 ID:9yNrjEqM
殺される鏡のなかかふくめん男はものもてペトさされ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 18:29:19 ID:2i5BxZhL
前スレ終了順序整理age

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 18:41:07 ID:NmL4/bIF
      ____
    /__.))ノヽ
    .|ミ.l _  ._ i.)
   (^'ミ/.´・ .〈・ リ     こ、これは>>1乙じゃなくてティムコなんだから
   .しi   r、_) |      変な勘違いしないでよね!
     |  `ニニ' /        simutransはわしが育てた!!
    ノ `ー―i´
 / ̄    '   ̄ヽ
/   ,ィ -っ、    ヽ
|  / 、__う人  ・,.y i
|    /     ̄ | |
ヽ、__ノ       |  |
  |     。   | /
  |  ヽ、_  _,ノ  丿
  |    ( 二二二二二二二二二 ̄ ̄ >
  |    / ヽ   |          ̄>/
                    / /
                   /  <___/|
                   |______/

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 19:03:26 ID:b8ih7txc
スレの始めっからひでぇ流れだな

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 20:14:12 ID:qzDQ9OJV
今気付いたんだけど、
128版の路面電車と普通の電車、レールの位置が違うんだな
犬山橋みたいな併用軌道にしてみたら違和感バリバリでやんの

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 21:34:23 ID:hBTweg3E
64版だとそこそこイケるのにね。
漏れも運河とか使って犬山橋作ってorzした事がある。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 22:23:43 ID:2Qi4ItyK
A7のプレイ動画がニコ動に上がってるがこっちもやるとかって話はないのかな?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 23:04:34 ID:R1VfM7ic
して欲しく無いな。
ただでさえ最近低質なアドオン職人が増えてるのに、これ以上低質な奴が増えたらたまらん!

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 23:09:52 ID:9KKJ3O2/
>>22
言い出しっぺの法則
もしくは上島理論

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 01:12:32 ID:PqAsdyEF
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1457598
あった

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 02:03:02 ID:T0mr5nP4
ニコ動にうぷする場合には動画のサイズはどのくらいが良いのかね?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 03:33:29 ID:P2DKM9FR
>>26
http://nicowiki.com/encode.html

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 07:25:54 ID:PqAsdyEF
サイズは確か100Mまで。
サイズよりも尺とビットレートの関係だろう。
高画質にするとエコノミーになったときに残念になるから、やっぱ200kbpsぐらいgいいんじゃない?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 10:52:13 ID:7k5OdYd1
>>26
文字が潰れない程度の.flvファイルならokじゃないかな?


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 12:50:28 ID:fTm0Dgv+
一番知りたかったのは、アップロードする動画で縦横のサイズが、ニコ画面で一番キレイに見えるのはどのサイズでしょうか?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 16:22:53 ID:NhKIRyur


---------チ-----両-○○○
×両
---------信-----両-○○○


88.10.5だったら終点駅はこんな感じの信号は位置でいけますが
99.××だったらどこを変更すればいいんでしょうか?

また、退避駅の場合は変更すべきところはありますか?


32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 16:49:42 ID:pPu22DNm

------->チ------○○○
         ×
-------<信------○○○

これでいいんでね?



33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 18:05:29 ID:PIRbTy7C
チューズシグナルの使い方が未だにわからにい

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 18:16:06 ID:T/izt+vw
チューズシグナルをうまく使いこなせるようになると、このゲームは3倍楽しくなる

35 :27:2007/11/13(火) 18:32:52 ID:P2DKM9FR
>>30
512x384サイズ flvでアップ
意味が分からなかったら、ちゃんとリンク先を読んで

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 19:07:43 ID:ZixpyrA/
新方式だと

1.チューズシグナル通過した瞬間
2.目的地の駅へのルートを全て探して
3.空いているホームまでのルートを全て予約

と覚えておけば幸せになれるかも。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 19:10:20 ID:0U93nHiN
>>31
      ┌○待避○┐
─信>┴─通過─┴─選>─┬○○○
─<──○○○○─────┴○○○
こんな程度でもおk
待ち合わせは素人にはお薦めできn

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 19:15:12 ID:6F9EL1ht
>>37
横から質問しちゃうけども、
その場合って、もし左行きの列車が左の駅あたりに居ても、
右の駅のどちらにも入線できるってことでいいの?

88しかやったことない身からすると、慣れるのは大変そうね。。。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 20:58:20 ID:0U93nHiN
>>38
余裕でYES。

旧式の閉塞システム(RailBlock-Based Signaling)が閉塞内に列車がいる間は閉塞全体を予約し続けるの対して、
現行のPBSシステム(Path-Based Signaling)は
次の信号または目的地点までの自車が通る線路のみを予約し、通過後は1マスずつ順次解除されるので、
先行車が右下駅に停車する前から次車も右上駅に入線し始める、ということも可能。

長々と書いておいて何だが、99.12以降では[b]キーを押すと予約している線路を表示できるので、
信号のシステムに関しては文章よりも実際に見たほうがわかりやすいと思う。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 21:12:03 ID:GRT12RaU
やっぱり信号システムは旧の方がいいな(´・ω・`)

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 21:26:41 ID:cIWtRz2L
新システムで嬉しいのは終端ターミナル駅で
同路線の別のホームから発車する列車と入線する列車が同時に処理できるようになったこと
ぐらいかな。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 21:55:44 ID:khI1087F
つまり閉塞区間という概念自体なくなって
車が渋滞で前の車につっかえて停車する感じになるってことでいいのですか?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:16:29 ID:lBYTYNYz
次のポイントまで予約しちゃうからそういうことじゃないだろ。
例えばA駅からB駅行くまでにA-B間に信号がない場合、次のポイントはB駅になり、
甲列車がA-B間走行中に次の乙列車はB駅までの経路を検索するからA-B間に進入出来ない。
つまり進路が完全に空いてないと次の列車はB駅に向かわない。
A-B間に信号Cがあれぱ次のポイントはCになるわけだから、C-B間に甲列車が入ればA-C間に乙列車は進入できる。
で、この予約はあくまでも現在地から次のポイントまでの経路に対して行われていて、
今までのように信号で囲まれた閉塞部分全体に対しては行われない。
だから同じ信号に囲まれた閉塞部でも、経路が交差しなければ2列車以上同時進入ができる。
新システムのメリットは複雑な渡り線とか分岐を信号で細分化しなくても、
進路に他の列車の予約がなければ通過できるって言う点。
ただ旧信号のほうが現実に即してるから鉄道関連の予備知識がある奴にとってはわかりやすいし、
信号が常に赤を表示する(列車の接近前には経路予約が出来ない)のが新システムのなんかなあ、って所。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:19:52 ID:NahI2ZCi
彼女とBまで行った

まで読んだ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:30:43 ID:ilGFANu1
旧信号システムの最大のメリットだったのは緩急接続
>>37の図の待避線のある駅では短距離各駅停車を待避ホームに停車中に
後続の長距離一部停車の優等列車を(ホーム設置した)通過ホームに停車させた上で優等列車が優先的に発車してくれた事

新システムだと待避線の各停が先行で発車してしまい、後続優等は先行各停に頭を抑えられる状況に
優等がスムーズに走らせるには
@>>37図の待避ホームと通過線(ホームなし)を作って優等に追い越させる
A優等専用の線路を作る事
線路が少なめで線路だらけにならなく、待避線のある駅も新システムよりも少なくできるので
私鉄的な運用もスムーズできていたね・・・

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:32:39 ID:khI1087F
旧信号システムをATSだとすると、新信号システムはATCみたいなもんかな?
(速度じゃなくて進路についてだけど)

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:34:04 ID:CO3ziIiJ
待避駅で優等が通過するんだったら追い抜きできるんだけどな。
停車だとシステム的に無理。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:41:58 ID:lBYTYNYz
>>45
ロングブロックシグナルで何とかならないか?

                   ┌─待避─信>┐
─ロングブロックシグナル>┴─通過───┴─信>─

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:54:34 ID:NhKIRyur
99.15がダウンロードできないんだが・・・

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:56:13 ID:ilGFANu1
>>48
実際にやってみて上手くいっているの?

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:10:06 ID:tvsG0iBA ?2BP(0)
>>45
でも緩急接続させた場合、線路容量ぎりぎりの編成だと優等に挟まれて団子になった各停をも通過待ちしないといけないから
退避ホームにいる列車はずっと待つ羽目になるんだぜ?まじ悲惨。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:19:43 ID:29/o5f3p
>>51
さすがに線路容量がいっぱいいっぱいになれば線増なり考えますでしょうに。。。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:27:52 ID:8YlFDoVq
名鉄の各停は急行10分待ちがあったりするぜ。
セントレアの野郎…

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:39:01 ID:kBmCm3dH
産業誘致ってどうするの・・・?
初期で0にしたらもう増えない?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:40:40 ID:H0EbTGyR
複線だった頃の東武が懐かしいな

56 :48:2007/11/14(水) 00:55:50 ID:DH4kAEby
やってみた。
優等も停車だとなかなか上手くいかないな。
結局各停側の経路が開いてる以上優等のロングシグナルの予約の意味がないのか。

対策としては

     ┌─|待避|─※─信A>┐
─信>┴─|優等|──────┴─信>─
       |.駅|

の※の部分を低速線路使うか長くして信号Aで各停が経路予約する前に優等が発車できれば何とかなる。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 01:17:08 ID:tvsG0iBA
>>53
JR嵯峨野線は優等走るわ、快速走るわ、大部分単線だわで
園部発の行きが46分で京都につくのに帰りが64分かかるんだぜ?
しかも変態ダイヤ。simuで再現したいがダイヤ組めないからなぁ。

傾斜が大雑把すぎて京阪神マップの山陰地方が悲惨なことになってるから
暇を見つけてsimu向けに修正してみるつもり。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 01:17:59 ID:29/o5f3p
>>56
それは緩急接続ではないぞよ。。。
構内信号システムが出来ないかな・・・

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 01:20:34 ID:DH4kAEby
>>58
まあぶっちゃけ今までのも緩急接続はしてないわけで・・・。
見た目以外はなw
そこで駅に一定時間停車するシステムの導入ですよ。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 01:27:13 ID:29/o5f3p
>>53>>57
行き着けばそうしたいのよw
乗客が速達優先でかつ、速達輸送ボーナス(=特急料金)付きでもなれば優等優先のダイヤにはなる
そうすれば各停などは徹底的に鈍足化w

現実では少子高齢化で乗客のパイが小さくなってきてるし中距離通勤なら座って帰れて
定期併用+αの特急(速達)料金なら特急に選択する人も増えた
停車駅がもし快速列車と変わらない場合は、そちらを鈍足にして特急にシフトさせる・・・常道でしょうw


61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 01:30:18 ID:kBmCm3dH
>>54を頼むorz

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 01:36:46 ID:DH4kAEby
>>61
プレイヤー変更でプレイヤーを公共事業にして公共事業ツールから産業網を誘致でできるだろう。
どっかに書いてなかったかこれ?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 01:40:16 ID:kBmCm3dH
>>62
公共か
そうかすまんな ありがとう

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 01:52:46 ID:29/o5f3p
構内用信号システム導入とスケジュールの停車駅に停車時間(30min→1,2,3・・・h)を設定(>>59)できるようにするのとでは
どちらが負担が大きいのだろうね。

ダイヤシステムならFreetrainで実現できているし、詳細な時間設定を簡略化したシステムをfreetrain開発者と強調してもらえたら。。
prissタンのjapan.pak等はfreetrainを参考にしている所もあるし、開発段階で何かしら連絡は取り合ったであろうし・・・
(アドオン作者の一部はフリトレ製作者とフリトレと関係性は高い)

freetrainは開発が停滞気味だけにお互いのシステムの長所を取り入れられればと・・・長年の願望。。。
導入に負担が高まれば諦めざる終えないけどね

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 02:42:29 ID:Fv7d/73w
箱庭派からすると、お前ら日本語喋ってください、って感じだ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 08:09:00 ID:ta/IpVSB
>>39と一連の方
なるほど、良くわかったですよ。ありがとう

>>64
長時間停車用の標識みたいなのは作れないのかな
その標識がある場所で止まると発車が遅くなるようなものをね

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 08:23:48 ID:Y51Aw3b5
ロングブロックシグナルを次の駅までじゃなくて、
厳密に次の信号まで予約する仕様にすればいいだけの話じゃないのかい。
新信号システムが単線とか待避に引き起こす問題は次の駅までで予約が切れる事だから、
ロングブロックを通過した時、その先は必ず一閉塞一列車の原則に従うような仕様に直せばいい。
ロングブロック自体そういう役割の信号のはずだしね。
むやみに信号機やら看板は増やすもんじゃないよ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 08:47:07 ID:jqL8QYVj
スケジュールの停車時間設定はバスの等間隔運転にも応用できるからこっちをお願いしたい
時間の単位はリアルの秒で十分だから

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 14:57:39 ID:jHx0GdkA
>>67の案が一番手っ取り早い方法だね。
本家で打診してみたい案件だが。
英文作成力が乏しいから意図が伝わるかどうか。。。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 18:44:41 ID:DH4kAEby
>>67
旧システムの閉塞が上手くいかなかったから今の仕様になったんじゃないの?
それだとロングブロック使ったら旧システムと同じになるじゃん。
そうすると製作者的には今の信号システムの意味がないわけで、
もしそれが可能ならなぜ変えたかっていう疑問は出るよね。
信号の種類も結局増えたんだし。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 18:49:28 ID:uOuFNn92
ちょー基本ですまなんだが、どこでダウンロードできる?
アドレス頼む
本家も日本語サイト行ってもわからん。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 18:50:45 ID:kBmCm3dH
>>71
ここー
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,3023.0.html

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 18:54:03 ID:uOuFNn92
>>72
ほんとすんません、ありがとうございます。
早速落としてみます。
ありがとうございます。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 19:09:26 ID:5398BBr6
はじめてのうpどきどき

ttp://japanese.simutrans.com/clip/482.png
ttp://japanese.simutrans.com/clip/483.zip

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 19:12:03 ID:DYHzy8m+
>>74
かわいいよ
しっかしこのゲームは斜面が急だなw

76 :67:2007/11/14(水) 19:27:55 ID:ZFt8YED0
>>70
なんでPBSシステムになったのかは知らないけどね。
ただ、旧閉塞システムは、厳密に一閉塞一列車の原則が守られていたから、
閉塞内にいる列車が存在する閉塞は、経路に関係なく他の列車は入れなかった。
だから、複線上に渡り線があるだけでも、反対側の列車が止まったりしてたのはそのせい。
で、それだけ複雑だったから列車が詰まりやすいし、初心者にもとっつきにくいって批判はあった。
だから変えたってだけで、別にPBS中心で、一閉塞一列車の性質が使える信号があってもいいとは思う。

というか、ロングブロックには未だに不具合というかよくわかんない仕様なんだけどね。
なんで交換駅から数えて一個手前の駅を発車すると後続の列車が発車するんだろう。
あれのせいで折り返し駅手前でいっつもつまるんだけど。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 19:45:44 ID:OGx8HNPn
ロングブロックは解説欲しいよな。
でなければシングルで良いからPBSタイプを復活して欲しい。

駅の信号扱い無くせば全部解決じゃないかと思ってみたりもする。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 19:47:29 ID:DYHzy8m+
旧タイプも、単線の場合はすべての駅を行き違い可能にしないと、1線だけの駅の前後で詰まってしまうことがよくある

79 :67:2007/11/14(水) 19:58:09 ID:ZFt8YED0
>>77
>駅の信号扱い無くせば全部解決じゃないかと思ってみたりもする。
それを言いたかったんですよ。
わかってくれた人

80 :67:2007/11/14(水) 20:00:06 ID:ZFt8YED0
ごめん。間違ってEnter押しちゃった。

>>77
>駅の信号扱い無くせば全部解決じゃないかと思ってみたりもする。
それが一番言いたかったんですよ。
わかってくれた人がいるからもういいや。

>>78
プレシグナル使えば結構簡単に解決した問題だったんだけど、
ロングブロックシグナルになるとプレシグナルの性質がないからそれはそれで詰まるんだよね

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 20:08:34 ID:UttpquMf
よくわからないけど、前スレ879とは別の状況?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 20:38:34 ID:DH4kAEby
でも駅の信号扱いを無くすと、信号無しでも走れるようにって言う最大の初心者向けの売りがなくなるんだよね。
で、結局複雑な配線には複雑な信号配置が必要になるという矛盾が出てくるんだよなあ。
まあ前のシステムでも信号構築が楽しみのひとつだった俺はいいんだけどね。
どこかを立てるとどこかが引っ込む感じですなw

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 21:00:01 ID:V/RoolCq
器用貧乏は没個性を生むだけ
チェアマンよりプレジデント、三人寄れば文殊の知恵、
制作側が皆の意見を集約し採用と切り捨てをやっていかないと。
このゲームって結局何?とならないようになってほしい

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 21:01:15 ID:7pmiaDnF
信号システムを切り替えられるようにしたらいいんだよ!!1!!

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 21:10:00 ID:UttpquMf
オープンソースなんだから、やりたい人がやる。
自分でできないなら、できる人を捜してくる。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 21:15:22 ID:iMcrUPUs
オープンじゃないよ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 21:51:12 ID:8jGV5kVG
>>45
緩急接続なら

      ┌──駅(緩)──多┐
─>>─信┴信─駅(急)───┴─信─>>─
(信:信号機 多:多閉塞信号)

で擬似的には可能だね。
厳密には緩行線の列車はホームを出て信号機まで進むけど…
急行線の列車が停車だろうが通過だろうが、右端の信号機より先に進まない限り
緩行線の列車は進入してこないカタチにはなる。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 22:00:46 ID:UttpquMf
>>87
それ、ちゃんと動くサンプルゲーム作ってよ。前にも言ったけど。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 23:14:09 ID:qJlnJRdZ
ニコニコの動画見てここにきますた
やり方はやりながらで覚えるから良いとして落ちまくるのなんとかならないっすか
アドオン使いたかったら最新版推奨って言葉の通り128の最新版使ってるのが悪いのか
始める前からアドオンをぶち込みまくったのが悪いのか
それとも単純にうちのパソコンとの相性が悪いのかさっぱりっす

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 23:25:21 ID:2o9kCst9
>>89
> 最新版使ってるのが悪いのか
> 始める前からアドオンをぶち込みまくったのが悪いのか

両方。
特に最近の最新版はpak128は"強く"推奨されてない。
DLのついでにコメントぐらい読みなよ。
アドオンだってどのVerでも動くとは限らんぞ。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 23:28:19 ID:GNk3Ae50
2>1>>>>>>3なだ。
1.まずはバージョンを書け。話はそれからだ。
2.素人の作品の質はピンキリというのはニコ動民ならわかるだろ。
3.ニコ動見れるレベルのスペックならSTが動かないことはない。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 23:46:44 ID:qJlnJRdZ
確かに最新版じゃ説明になってないっすね
.exeは88-10-5、シナリオはpak128の1-3-3です
とりあえず一度バージョン落としてアドオンはちょっとずつ足す感じでやってみます

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 00:19:54 ID:DGGfzrHq
>>92
オレも毎日試行錯誤さ
お互いがんばろうぜ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 00:21:02 ID:ASFfUocV
>>92
88.10.5は全くバグがないわけではないが、
始めた日からバカスカ落ちるとかいうレベルなら、まず追加したpakが原因。
対応するexeに気を付けてpakを入れてればそれなりに動くはず。

というか22はもう作ったのか。誰かつべに流s

>>76
─>┬○○○─多>┐〃〃〃〃〃┌─────○○○┬>─
─<┴○○○───┴─○○○─┴<多───○○○┴<─

─>┬○○○─多>┐〃〃〃〃〃┌───>─○○○┬>─
─<┴○○○───┴─○○○─┴<多───○○○┴<─
(>:信号 多>:多閉塞信号)
全然違う挙動するんだよね。
俺は閉塞なんてどうでもいい派だけど、現行システムのこれだけはよくわからん。不思議仕様。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 23:44:33 ID:mMAxaSaN
99.15 にて
複線区間の踏切で時々人身事故起こすのですが
どうにかなりません?


96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 23:49:39 ID:WZRmvWvx
人身事故とかあるのかw
それなんてTTDX?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 01:26:36 ID:GXCFmnyi
複線の場合は踏切が別々に認識されてるから
たまに人身事故とかトラック事故で抑止になるよなw

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 01:27:49 ID:yT101PC5
片方の線路が開いてると思って突っ込んだら、
反対側の線路に来たって感じかw

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 02:18:14 ID:wi94wHlh
俺の名鉄パノラマカーはトラックも弾き飛ばすから大丈夫だぜ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 03:31:55 ID:3TV0KdXk
京急も対策は万全だよ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 08:50:14 ID:Zsp7ynbn
隣り合う踏切と道路信号は連動して欲しい

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 09:55:59 ID:E8oH315J
>>99
どうやったら弾き飛ばせるんだ?
99.15の最新版はそのバグが解消されてるらしいが・・・>観光局サイト情報

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 10:54:53 ID:YOjpFqai
99.13で、ある程度発展してきた(工業で稼いで、全ての町に旅客路線を通した)んだけど、
人口が増えないのはどうすればよい?
wikiだと、旅立てた人の数が多いほど、町は発展するらしいけど、なぜか町から人が旅立ってくれない。
電車・バスで全ての町に乗り換え5回以内で行けるし、どうすりゃいいんだ・・

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 12:24:53 ID:kENWrzdF
>>103 見たことない症状だな。 出現した旅客に対して旅たてたひとの
数がある程度ないといけないのもあったし。早送りにしてみて、時間を
少しおいてみれば? それからグラフで(シフト+T)人口の増減確認
できるし。ずっと+0ならなにか問題があるのかも。

なにかプレイしてて思ったんだが、旅客、郵便を捌いて人口が増えるのは
わかる。でも一生懸命、都市の消費地に製品届けてるのに、何もないって
少し寂しくないか? たとえばその都市の経済活動が活発化して
観光地への旅客が増えるとか。なにか仕組みが欲しいところなんだが。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 16:29:55 ID:pQy68eoS
市役所の放浪者だとかその数値は100以下が正常
大きな数値になっていたら建物が発展上限になってるから、道路引いて新しい建物誘致しないといけない

ってのは?
99.13の記憶無いからその辺のバグかもしれんが

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 17:00:57 ID:7CwxrEX2
>>103
88.10.5だとそういう症状は「産業を関連付ける距離」を大きくすると改善されたけど。
99.13でも出来るかどうかは知らないな・・・

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 18:19:48 ID:nvJo5rgf
片側二車線の完全再現できないかな・・・?
外車線は左側通行時の画像、内車線は右側通行時の画像で
ただし右左折時の反対車線への移る場合がややこしくなるかのう・・・

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 18:35:36 ID:hCoS8rTE
ちょいと未翻訳の産業を翻訳してみたんだが、
こんな感じでどうだろうか?
ethanol_plant
アルコール工場
steel_mill
製鉄所
cornfield
トウモロコシ畑

classical_goods_factory
アンティーク品工場
car_dealer
車販売店
car_assembly_plant
車工場

modern_fuel_station
現代風ガソリンスタンド
open_coal_mine
露天掘炭鉱

当方英語は苦手なんで、指摘等もらえるとありがたい

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 18:41:04 ID:GXCFmnyi
苦手も何もそのまんまじゃねーか

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 20:18:50 ID:O+eLQAEG
>>103
駅の収納人数が以外と盲点。
中央に大河川があって、東西それぞれ一ヶ所の港に集約して捌いてたら
港町が全然発展しないから、調べたら収納人数100ちょいに列車⇔船の乗換え客が1000人ほど溜まってて
駅に徒歩で入れなかったらしい。
駅に入れたらそこで旅立てたことになるからね。

ちなみに山間部に新幹線通したから退避用に駅作ったからついでに町作ったら
輸送力過剰の上、広がるスペースがなく、新幹線駅の範囲内に町の全部が入ってたから
ニョキニョキしてダントツの人口最大&人口密度のまちになった。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 21:03:35 ID:n/tOz7y7
最近町が発展する前に飽きる…

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 21:10:35 ID:CvN7UZFe
>>110
>>103の話を見る限り、旅客がいなくて困っているって感じがするが。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 21:32:00 ID:judLt8aI
>>108
アンティーク品というのは昔作ったものが風格がでてきてアンティークになるんじゃないのかな
アンティークを工場でわざわざつくってるって偽物をつくってる工場に思えるw


114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 21:46:58 ID:GHJmNxor
伝統工芸品工場はどう?

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 22:30:44 ID:emqii5L8
>>108
modern_fuel_stationが
modern_fuelのstationでないことを考えると
classical_goods_factoryは
classicalなgoods_factoryだったりしないのかい?

明らかに違っていたらすまん

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 23:28:40 ID:zwsgvshY
>>108
それって最新版の産業なの?モロコシ畑とかよさげだな。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 00:25:50 ID:kmeYHJQd
>>115
つまり昔ながらの方法を守り続ける工場とかそんな感じ?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 01:08:39 ID:IBWLvY91
>>117
そだね
創業当時から変わらない建物の町工場(こうば)で
製品の生産量もそんなに多くない、ってイメージ

しばらくゲームから離れているので、あくまでも言葉のイメージだけで書いてるがw
ゲーム上のグラフィックはどんなんなんだろうか

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 03:27:45 ID:h+yfDlN2
工芸品を作るのは工房なだ。
アンティーク品=骨董品という気もするが、骨董品をわざわざ作るとなるとそれこそ偽物っぽい感じw
あと車販売店/車工場はpak64に揃えて、自動車販売店(orカーディーラー)/自動車工場のほうがよさげ。
和訳って英語の力より日本語の力を求められるよね・・・。

>>115
アンダーバーはただの空白のかわりだと思う。
俺も絵は見てないけどなw
>>112
全く(orほとんど)いないというなら建物が駅の範囲に入っていないとかいうオチの予感。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 04:06:46 ID:bmd8l5sB
つまり赤福(ry

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 04:43:48 ID:i4pqZzvK
>>119
ならばclassical_goods_factoryはレトログッズ工場なんてどうでしょ?

modern_fuel_stationは・・・翻訳機がバカ過ぎて俺にはワカンネ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 06:01:11 ID:D4Sz/zSY
ヘソリンスタンド

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 06:14:33 ID:FTIoqmkl
字面だけでは見当はずれのことを言ってる可能性があるので実際にゲームを起動してみた。

classical_goods_factory
 外見は工場然としたつくりで、アンティークや工芸品を出荷している感じではないわな。
 生産しているのはgoods(訳語は雑貨)、材料はプラ、鉄鋼、木材
 昔ながらの生活雑貨を作っている工場というところか?
 単純に雑貨工場あるいは生活雑貨工場でよいのではなかろうか?

modern_fuel_station
 チェーンがコーン畑→エタノール工場とつながっているところをみると
 昨今話題のエタノール燃料のスタンドやね

 

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 09:38:53 ID:FTIoqmkl
翻訳サイトを除いてきたが、追加された工場などのエントリ自体更新されてないみたいだな

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 11:10:12 ID:B9orwjhH
>>103
単純に、その町の人々が行きたい所への経路がないだけだと思うが。
あくまで「行きたいところに旅立てた人の数」だから。
史跡や工場(各工場には通勤する人がいて住んでる町も決まってる。)だってあるぞ。
意外に盲点なのは市内交通かもね。
駅からよそには行けるけど、肝心のその駅や市役所にはいけない人が多いとか。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 13:54:55 ID:rmUh8hhL
アドオン職人の方に質問です。
64版の建物のスケールってどんなもんにしてますか?
1フロア8〜12ピクセルはデカ杉でしょうか?
どんな大きさで描いても微妙な違和感があるので困っています・・・。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 14:06:37 ID:FTIoqmkl
>>127
Simutrans Graphic殿の建物の描き方・初級編の4.スケールを考えるにヒントが書いてある。
64版なら書いてあるピクセル数を半分にすればよろしかろう。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 16:08:46 ID:i4pqZzvK
ここのヤツ参考にしてja.tabいじってみた
http://japanese.simutrans.com/clip/484.zip

ついでに信号機も翻訳しようとしたが上手く行かない…

Japan_Signal
日本風信号機
Japan_preSignal
日本風プレシグナル
Japan_chooseSignal
日本風チューズシグナル
EndOfchooseSignal
チューズエンドシグナル
Moderm_EndOfchooseSignal_rigit
チューズエンドシグナル(夜間発光)

何がいけないんだろ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 18:17:11 ID:FTIoqmkl
動作させてないので憶測だが
そのキーワードの使用部分(この場合、信号名)が翻訳対象になっていなければ置き換えられない

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 18:28:56 ID:i4pqZzvK
つか、なんかバグってるっぽい
今原因調べてる

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 18:41:39 ID:i4pqZzvK
今度こそ大丈夫・・・なハズ
>>128のを置き換えました
でもやっぱ信号はダメだな
カーソル持ってって出たヤツを打ち込んだんだが、反応しない

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 22:57:57 ID:StnN3pqe
http://japanese.simutrans.com/clip/485.png
地下鉄ホーム作ってみたんですが、みなさんは天井のアミカケは必要だと思います?
地下っぽさが出るかなーと思ってつけてみたんですが・・・

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 23:10:39 ID:u/nI9P/S
無しでもいいかも…地下だしw
対向式のほうのは、壁にでっかい広告描いてみたり、
地上への階段描いてみたりしても面白いかもネ。

なんとなく瀬戸電っぽいね。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 09:03:53 ID:DRZQnpz2
>>132さん
アミカケは>133氏の言うとうりなくしたほうがいい、けどアミカケがあるとさらに、
地下鉄駅らしくなってると僕は思いまっせ
ただ、アミカケがあると、列車が見ずらくなるネ!
図々しくいってすいませn

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 10:29:37 ID:0nJrbclU
>>131
信号の翻訳自体は確認したので、スペルミスじゃないんか?
Japaneseなんちゃらいう信号は基本セットには入ってないようなので、例にあがっているそのものでは試してないが

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 11:08:53 ID:mpdFsOPG
なんか車輌の隙間がひろい……ちょうど2両ずつで間に隙間が……
これどっかおかしいのかな。99.15から99.14に戻すか

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 11:15:33 ID:1w4hADh6
勝手に産業が出来るのが嫌でwikiのFAQにあった、
「産業施設が勝手にできるのを防げますか?」を見て0にしたんだけど
なんだか上手く作動してないらしく人口が増えると普通に増えて行って困ってます。
新しくゲームを始めても同様に誘致されてしまいます。

99.15の64だけど助けてくれ、これ以上海上油田を・・・・・・


138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 11:18:25 ID:O3ZMWMMU
仙ミハ氏の車両価格計算機、もう開発再開の目処はないのかなあ…
かなり価格計算に役に立ってくれてるし、機関車の項目とかも使いたい(´・ω・`)

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 12:05:09 ID:0fokp0ya
>>134
榎木津乙

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 12:43:54 ID:TRjM57Ke
>>137
適当にレスするけど、新たな産業が出来る人口を到達不可能な数字に変えればいいんじゃない?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 15:09:37 ID:vkK+aBml
物流と旅客を両立させたいけどいつもカオスになってやめる
だからおれも最近旅客のみでやってる
うまく両立してる人どうやってるんだろう?
ここってSSうpはないのかね

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 15:14:55 ID:7xkdiwnK
>>141
とりあえずまずは全部の産業を関連させちゃって、気の向くままに石炭と石油を運んで発電して利益を得る程度。
このくらいなら旅客線と併用できるけど。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 15:30:19 ID:vkK+aBml
やっぱり産業は全部関連させないと無理だよなw
俺は貨物専用線を引くんじゃなくてなるべく旅客線と一緒の線路でやりたいから駅がグジャグジャに…

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 15:41:03 ID:n06PCHNK
旅客線貨物線併用して、
それがいっぱいいっぱいになったから自動車輸送も増やして、
渋滞起きるようになったから、都市のど真ん中に高架輸送道路通して・・
最近はバイオエタノールの工場駅付近の列車の渋滞と、
中心都市の駅前の渋滞に悩まされている
シムトラ暦2ヶ月の俺
まだ全産業の三分の一くらいしか稼動してねー

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 15:53:02 ID:bw6JYoF6
やっぱり旅客と貨物一緒に走らせたいけど、俺はなかなか上手くいかない。
専用線を使いながら、出現した産業は全部関連させないとダメみたいなマイルール
でやってる。2000人ごとに出現は過密になっちゃうからコンフィグで
3330人ぐらいにせっていしてます。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 16:23:34 ID:+Al7AiIz
>>135
Japanなんちゃらは南福岡氏の所の日本風信号のヤツです

今いろいろ試したら信号とプレシグナルは翻訳されたから、スペルは間違って無いと思うんだけど、
そっちが表示されたら今度は今まで翻訳されてた信号が英語表示になってしまった…

a.tab内の順番並び替えただけなんだけど・・・・わからん

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 16:58:26 ID:BR+tCfqG
昨日最初にアップしてたやつしか見てないけど、
あちこちに空白行というか、CRLFが紛れ込んでいたような気がする。

ファイルをもう一度見直してみれば?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 20:31:57 ID:aIJtCwOU
>>141
漏れは混雑区間には東海道貨物線みたいに専用線作って対応してる。
実際のヤードのように、都市郊外に大規模な貨物駅作って、
都市中心部の産業へはトラック輸送で対応している。

最近都市圏が広がってきて、貨物駅の周りに高層建築が立ち並んで…(((д゜

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 20:55:34 ID:IfCZ/Aao
>>148
貨物駅移転&再開発フラグが立ちましたなw

A列車みたいに土地売買の観念があったらプレーヤーも積極的にやりそうだな・・・
と思ったが、そこまで発展してる状態で金に拘るプレーヤーもいないかw

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 00:35:27 ID:UmBG3wRO
金が余ってるなら新しい土地を求めて
海上に地形から設計した町を作っている
といってもそこまでやったデータは少ないけど

7月から暇みてやってるデータは20億超えてたw
みんなの今のデータはどれくらいある?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 01:07:49 ID:AeaKwz2V
>149
先に安い線路引いておくのではダメなんか?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 01:11:53 ID:07WMUVJo
スロープツールは使ったら負けかなって思ってる

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 01:48:20 ID:EF1bTZk8
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1565675
今更ながらニコ動に試しに動画を投稿してみたが・・・画像が粗い・・・orz
動画キャプチャで512×384でキャプション

Windowsムービメーカで編集

エンコードされた動画は640x480(wmvファイル)

ニコ動に投稿(アスペクト比は4:3)
>>35の言うように.flvファイルにエンコードした方が良かったのでしょうか?


154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 01:51:37 ID:n+fCAYWs
使わないとまともに駅拡張も路線も引けないんだよなあ
掘り下げてトンネル通す技とかも使えるし

まああくまでも俺の場合だから使わないのもアリかもしれんが

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 02:16:22 ID:7E+w17fA
>>153
動画何でキャプチャした?
あと、ウィンドウズムービーメーカーで文字流せるの?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 02:32:27 ID:EF1bTZk8
>>155
スレpart22で紹介したフリーのキャプチャ
http://www.gigafree.net/media/recording/cajamarcaeye.html

ムービメーカは文字流せるよ
(2.ムービ編集→タイトルまたはクレジット作成→タイムラインで・・・タイトル追加→コメント入れる→文字のアニメ設定)
以前に購入したVideoStudio 7は編集で音楽を入れられない(CDなど外部からのみ)わ
フリーのムービーメーカーの方が使えるじゃんw

エンコードしたwmvファイルをメディアプレイヤーで再生するとそこそこ綺麗に見えるのだが・・・
よければアドバイス下さいませ・・・

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 02:35:48 ID:TKqo6LWw
>>156
ニコ動は.flv以外のファイルは向こうのサーバーで.flvにエンコするから
.flvであげないときれいにならないよ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 02:45:38 ID:EF1bTZk8
>>157
なるほど。
そこでムービメーカで編集したwmv動画(ウプした動画)をRiva FLV Encoder 2.0でFLV変換しようとしたらエラーが出る・・・
なにか動画編集(コメントやタイトル挿入、バック音楽挿入など)ができてFLV変換できるツールはないでしょうかね?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 03:38:27 ID:h3aMAknw
>>153
曲のチョイスもセンスいいし高画質版に期待。
いろんなシチュエーションでこーゆーの見てみたいね。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 17:21:35 ID:7E+w17fA
>>156
文字入力ができるのは知っていたが・・・
文字アニメってのがあったのか
なるほど すまんな ありがとう
俺もやってみようかな

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 17:23:18 ID:7E+w17fA
そうそう
カハマルカはBVE撮るときにやったことあるんだが
重くて、音ずれも起こったからつらいんだよなぁ・・・

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 17:25:05 ID:OcMALVk7
いい加減スレチ。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 17:49:56 ID:gfBiNVHA
ニコニコはWIKI充実してるからそっちみればおk

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 18:30:21 ID:7E+w17fA
公共事業って赤字にしといていいの?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 18:31:31 ID:OcMALVk7
>>164
黒字にしたいならどーぞ。
でも町が発展すればするほど維持費増えるから大変だと思うけど。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 18:51:00 ID:07WMUVJo
新ジャンル プレイヤー公共施設縛り

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 22:02:32 ID:wnLcJboJ
赤字垂れ流しプレイか

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 00:21:51 ID:mIb8UH6w
久々に最新版をやってみた。
閉塞でなくなったのは慣れれば耐えられそうだが
信号の位置が上り下りでずれる方が個人的には耐え難いなw

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 01:21:09 ID:1jSI97lE
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1572385
サイド編集してみたがFLVに変換される時点で画質が落ちる。
高画質で公開するのは無理なようだ。。。orz

編集したmpeg、wmv動画をRiva FLV Encoder 2.0でflv変換して見てみたけど画質の劣化は酷い・・・

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 07:29:56 ID:giXOH9HL
>>169
ここ見た?
http://nicowiki.com/encode.html

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 17:12:35 ID:8gTxJ1yV
>>168
どいういう意味で嘆いてるかは分からんけど
対角線配置だから一マスずらして置いてみたら?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 18:54:25 ID:SljjpwJN
翻訳できなかった原因判明

大文字小文字の判別もしっかりやらんといかんかったんだな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 19:58:27 ID:mIb8UH6w
>>171
分岐のギリの場所とか置けないんだけど、やり方ある?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 20:49:35 ID:1m/1aG0i
所持金が¢で表示されたり、他にも完全に日本語になりきっていない部分とかもあるけど、そういうのって別に問題ないの?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 20:55:58 ID:K33TEe0r
べつにドル表示でもだれも困らない

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 21:23:16 ID:mIb8UH6w
>>174
問題がある、とお考えなら、公式フォーラムやトランスレーターに登録して尽力してくださると幸い

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 21:49:58 ID:fukq/9Mo
・・・つうか。
日本語wikiのBBSに円表示の方法書いてあるやん。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 22:38:06 ID:SljjpwJN
鉄道の信号機の翻訳、なんかいい案無い?

アーリーとかクラシックとか、種類多すぎ・・・・

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 23:30:44 ID:B7s68ed9
「手旗信号」とか、その絵に合わせて訳していけばいいんでね?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 01:54:15 ID:5SMNaRQd
最近はそんな信号旗までできたのか?
狼煙の実装も近いか?w

181 :169:2007/11/21(水) 03:11:10 ID:6WdrChQP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1580226
三度目の正直w
>>170トンクス!参考になりました。
flvエンコツールをそのページのにしたら画質うp!
(ただエンコ時間がやたらにかかりますが・・・)

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 07:58:26 ID:MQ3ThgUm
GJ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 15:14:23 ID:4/yyXk7G
一昨日からアップローダーが開けないんだがなぜ?


184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 16:59:34 ID:INZmtM1H
>>183
「検索中のページは、削除された、名前が変更された、または現在利用できない可能性があります。」

よお同士。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 18:40:15 ID:cyXoDcr6
俺も見れない

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 23:03:31 ID:NtpM46dC
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1585506

とある新幹線の駅の風景・・・
実際の列車の走行音を加えて編集してみたw
(音と列車の動きを合わせるのが難しかった)

反省はしていない・・・

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 23:24:13 ID:cyXoDcr6
うpろだいっこうに復活する気配なし・・・
折角東京メトロセット半分までできたから評価してもらおうと思ったのになあ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 23:56:17 ID:W1zlfIsb
とりあえず別のロダ使えば?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 08:39:47 ID:mmi/Cgbc
少し邪道ではあるがconfigいじって旅客発生だけは抑える。
でないと、終盤はバスの処理に忙殺されるだけのゲームになってしまうから。
終盤はもう大変。


simuconfig
ttp://config.japanese.simutrans.com/about.html

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 19:16:46 ID:RyKd51o4
うpろだ戻ったな

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 21:05:33 ID:05NK4noz
>>190
見られないんだがorz

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 21:19:15 ID:UnKGA8ea
>>191
リンク先が変わったくさい
ttp://japanese.simutrans.com/cgi/clip/clip.cgi?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 23:49:48 ID:f649GT52
>>189
バスにしなきゃ良いじゃん。路面電車とかモノレールとか。
バスは線路ひくともったいないくらい客が少ないところに使うもんだ。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 05:10:01 ID:eM6U+GQy
油田は生産力低いな・・・

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 10:08:33 ID:QIXr/5CC
>>193
路面電車とモノレールなんて輸送力ぜんぜん無いぞ?
おまけにきちんとカバーしようとすると駅と路線を張り巡らすことになり、維持費が膨大になる。
終盤は確かに辛い。どこの駅・バス停もパンパンになって対応に忙殺される。無視してもいいんだが綺麗じゃないしなぁ。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 10:32:12 ID:+ERsY/ug
Shift+1で現実逃避する漏れw

最近は駅の集客範囲1にしてやってるけど、
なかなか都市が発展しない…
発展させようとすると通りごとにバス停を並べる羽目になるし…

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 11:11:10 ID:JhHT+jsc
>>195
主要都市に環状線を作ればおk。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 12:12:24 ID:AsvBR5tP
>>197
それ、けっこう難しい。
せっかく資金いっぱい貯めて巨大環状線を設けてみたのに、ぜんぜん乗ってくれず、
わけのわからん田舎の駅に何千人も人が溜まってるなんてことよくあるぞ。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 12:18:56 ID:JhHT+jsc
>>198
ただ、人口2万以上の規模があって市街地が拡散していれば環状線ベースであちこちに短絡線引っ張ったり
郊外の路線を引っ張ったりして結構本格的なLRTが出来たりする。
あくまで環状線は都市内が効率的だと思われ。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 12:52:08 ID:AsvBR5tP
>>199
なるほど。
ところで、その環状線組むのに、
産業を駅化したものを全部接続しつつやるというのは
これ失敗なのだろうか?
これをやると妙に環状線駅で人が乗らなくなり、外れた駅に鬼のように人が集結するんだが。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 12:59:39 ID:QM0F83HK
>>200
前に外れの駅〜産業駅間でバス等を走らせてたりしないか?
車庫送りだけじゃ路線自体はなくならないから、永遠に来ないお迎えをひたすら待ち続ける人たちが集結してごった返しちゃったりする事がある。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 13:08:15 ID:AsvBR5tP
>>201
もしかして、路線消さないと、それに合わせた人が集結し続けるのかい?
それならば、鉄道整備する前に使っていたバス路線を沢山持ってるぞ。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 14:19:09 ID:yw5kE+Jk
ウインドウズの解像度を下げる以外、文字表示を大きくする方法って、ないのでしょうか。
文字が小さいので、目が疲れるので、何とかならないものかと。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 14:28:20 ID:Xk+9ArZc
>>202

路線が生きている限り、バスが車庫に入っていて運行車両がなくなっても
人は溜り続けるよ。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 16:29:13 ID:3zz9xUlY
あの 少しよろしいですか?
 Simutransのダウンロードのページでgerumanと言うのが
あったんですが。 それってなんですか

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 16:33:21 ID:gHVUNu9O
>>204
そうだったんだ・・
溜まってしょうがないから、溜まっている駅を処理するための特別便の路線まで作っていた。
だけど、その特別便の路線も放置したままだったよ。
よし!路線を殺すわ


207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 16:33:34 ID:3UL0Tto6
>>205
gerumanのための物です

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 16:45:02 ID:eM6U+GQy
路面軌道で貨物って無いのか・・・


例えば、A駅→B駅→C駅という風に、B駅で乗り換えだったけれど、
列車をA駅→C駅と直通させると、
B駅乗り換えだと思ってる客が駅に溜まって大変なことになるんだよね

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 16:51:15 ID:BypcreMd
バス停+路面電車用のレール+普通列車用のプラットホーム
で普通の列車走らせて集客してる
バスのダイア組むのめんどくさいんだもん

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 17:16:08 ID:bG2VqVYh
町が無尽蔵に広がるのに合わせてバス停を設けてやらなければならないのがだるい。
住民は線路を越えられないので線路で枠を作って町の広がりを制限している。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 17:32:35 ID:HoRnD0JH
>>101
今日のnightlyで、隣り合う踏切が連動するようになったよ。
まだ若干不具合があるようだけどね。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 18:34:00 ID:TrevWJLj
100.00 マダー

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 18:40:58 ID:+ERsY/ug
>>208
海外のPAKであった筈

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 19:50:43 ID:mFtenBYB
初心者の俺はどうしても貨物メインになりがちなんだけど
旅客に手を出しても駅がゴチャゴチャして途中から管理しきれなくなる
路線増やすのもしんどくなってくるんだけど、なにかアドバダイスください

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 20:10:06 ID:eM6U+GQy
>>214
俺が今してるのは512^2の、町30発電所20名所20平均人口100ではじめた
とりあえず(海上)油田・炭鉱から発電所に路線ひいて、
今旅客輸送やってるとこと ちょっとずつ線ひいてる
旅客と郵便を一気にやるために、北海道仕様40+スユニ50を走らせてる
ローカル線をコトコトと行くのはなかなか楽しいよ
ちょっとずつ発展させていって、いずれは旅客と郵便を分離するつもり

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 22:11:38 ID:uVdtMP0f
>>210
そこで高架化ですよ
64・128共に高架線路を使えば市道も線路を潜って大丈夫じゃね?
もしくは最近のバージョンなら地下化もありかも

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 22:12:41 ID:8zRz8QNj
>>214
水の面積が大きいマップにしておく。
駅は3つほどにしておく。
名所はゼロ。

こんな感じで。
意気込んでいきなり広大な平原に多数の町のマップにすると辛いよ。
小さいマップでも終盤はバス亭地獄化してしまう。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 22:14:45 ID:8zRz8QNj
>>216
よし!なら高架にトライしてみる。
予算もあることだし、ぐいぐい張り巡らせてみる。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 22:16:12 ID:mFtenBYB
やっぱバス停地獄になるのか・・・

同じルートをぐるぐる回すと気が付いたらバスが路面電車みたいになってるんだけど
これ等間隔に出来たらいのに

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 22:27:42 ID:MRYEWga/
バス停が増えて困る、路線の管理がめんどう
どちらも集客範囲を広くすれば、緩和されるのでは?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 22:32:13 ID:wPOudBln
>>219
choose destination sign使って調整してみては?
まあ、いくら上手く配置しても大して変わらないとは思うけど。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 22:35:40 ID:eM6U+GQy
>>218
高架ってどうするんだ?
曲がれるのか?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 22:39:58 ID:MRYEWga/
前にもそんな話がでてた気がするが
旅客の重さをゼロ(が無理なら最低値)にすれば、満員でも加速が鈍らず
団子運転になりにくいのでは?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 22:40:48 ID:MRYEWga/
>>222
安定版ではモノレールしか無理


225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 22:49:30 ID:uVdtMP0f
>>224
モノレールはver.88.04.1〜
線路や道路はver.99.05〜
みたいですな。

ちなみに高架線路等は日本語wikiのアドオンでpakを落として入れないといけないと思うよ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 00:32:04 ID:Jb+BcHga
よく分からないから128版やってみたけど何をするのか全くわかんね・・・

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 00:45:11 ID:KbmrcMEy
産業輸送トラックで佐川等の大手物流会社が実際輸送している品目ってどのくらいあるのでしょうか?
食料品などはアイテムごとに専門の業者、または大手スーパーや製パンメーカーなどは独自の物流トラックを持っているよね。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 01:35:50 ID:KbmrcMEy
前のスレで食料パックの改造セット流通経路図、datを公開した者です。
既存の産業の輸送品目を変更する場合には産業の画像が新たに必要なのでいくつかは作ってはいますが
フリトレ製作者、シム建物画像、当スレでゴカコーラさんなどの協力いただきましたが、まだまだ画像が必要です・・・・

そこで以下の産業の画像を作っていただける協力者氏はおりませんでしょうか?
(または、その産業建物の構図が分かるような写真・画像がありましたら教えてください)
画像だけでなく、dat記述(そのアイテムの生産量とか、消費量など・・・)の議論ができれば反映できますし

ぜひとも皆さんの協力をいただいて、公開できればと思っております。
※当然ながらdat記述、画像など著作権はその製作者に帰属します。
※pakの著作名(copyright=著者)を入れるなどの対処はさせてもらいます。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 01:39:52 ID:Tm7kENPs
>>228
あの流通経路だともっとリアリティがでそうなんだよな
ただバランス調整をしっかりしないと大変なことになりそうw
wktkしながら待ってます

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 01:44:52 ID:KbmrcMEy
連レスすみません

以下の産業の画像を製作もしくは構図の分かる画像の情報をお待ちしています。
●化成工場(プラスティック工場を含む)
●製パン工場
●製薬工場
●ビール工場
●ドラッグストア
●被服縫製工場
●自動車工場
●製紙工場
●缶詰工場

当方でもこれらの産業の構図が分かれば製作していきたいと思っております。
なにとぞ協力をお願いいたします。
ちなみに64サイズです。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 01:54:37 ID:9dLGAhpc
一つ疑問なんだけれど、複雑な産業を作っても、
ちゃんと機能するのに必要な数の産業が建設されるの?

もし、マップエディタを使わないと、産業が不足して機能しないのなら、
ほとんどの人は、まともに遊べないと思うんだけど。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 01:58:21 ID:KbmrcMEy
ついでに
以前紹介した食料パック改造版の工程図がうぷろだが落ちて消えたので再度うぷしました。
参考にどうぞ。

食料・医薬品
http://japanese.simutrans.com/clip/486.png
衣服靴類・自動車
http://japanese.simutrans.com/clip/487.png

これらは自分の構想ですので、変更等の意見もいただけるとありがたいです。
>>229
wktkしながら待ってないでw
意見だけでも結構なので変更案など教えてくださいませ。

ご意見、情報、協力など、皆様のお力があってこそ公開が一歩一歩近づけると思います。。。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 02:11:47 ID:KbmrcMEy
>>231
dat記述で需要産業の数を決めれるので機能できるはずですよ。
http://www.japanese.simutrans.com/index.php?cmd=read&page=%B3%AB%C8%AF%2Fdat%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%B5%AD%BD%D2%A5%EA%A5%D5%A5%A1%A5%EC%A5%F3%A5%B9%2Ffactory%28%BB%BA%B6%C8%29
↑の「InputFactor= 生産貨物を生産するのに必要な貨物の量」

蛇足ながら、実験プレイ中ですが、現状での欠点をいくつか挙げてみます。

・多くの産業の需要する品目に「梱包資材=トレーや袋など」がありまして(田畑からスーパーや各工場などほとんど)
需要先が多すぎて商品が回らない状況に・・・
資材が入らないと生産できないし。。。梱包資材工場をたくさん建設しても追いつかない
これは失敗でした。

・あと商品の輸送形態を「混載・ばら荷・冷凍」など既存のカテゴリで指定すると。
ある商品の輸送用に走らせているトラックが指定産業に供給しないで、同じカテゴリの別の商品を運ぶ事が多く、
結局、商品別に新たなカテゴリを作って分類中・・・
(梱包資材用、生鮮食品用、酒類用・・・など)


234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 02:13:25 ID:KbmrcMEy
すまそ
InputFactorじゃなく、InputSupplierでした。。。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 02:38:29 ID:oxJCeejO
超GJ!!

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 02:54:06 ID:tbYHlwd/
初期人口を少なくする派の俺にとっては、
産業チェーンとはなかなか縁が無いなぁ・・・

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 04:03:39 ID:Tm7kENPs
みんなそうだろ?
初期人口多いと町がカオスになりすぎw

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 11:14:47 ID:AM0vnugi
でかい街が2つぐらいあるとそこ繋ぐと楽勝なんで出来るまでマップ作成やり直してるよ
そういや最新版対応の128のpak来てるね
エンドチューズシグナル追加とか通行止めのバグが直ってるみたい

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 12:27:43 ID:eFXaBPf5
http://japanese.simutrans.com/clip/488.png
丸の内線02系、銀座線01系、日比谷線03系、有楽町線7000系、千代田線6000系、半蔵門線8000系です。
その他はこれから作るんでまだできてません。
まあボチボチやっていきます。駅舎セットもあるしね。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 12:58:09 ID:XuSG9tqD
99.15だが、いったん全て削除した後DLしたのに設定が生きている。
これまでスタブルしか知らなかったのだが、レジストリを使うようにでもなったのか?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 13:10:40 ID:aprGZsJ2
>>207
gerumanてだれだ?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 13:12:53 ID:XuSG9tqD
てか、セーブデータまで生きとる。
どこに保存されるようになったんだ?これ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 13:16:54 ID:XuSG9tqD
すまない。自己解決できた。
そうか、最新版はマイドキュメントにすべてを保存するようになったのだな。
ファイルが作成されているのを見つけてようやく理解できた。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 13:18:10 ID:hY71OnSe
マイドキュメントにフォルダが作られるようになったっぽい
どのバージョンからかは分からんけど

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 13:19:08 ID:hY71OnSe
スマン、解決後だったか

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 13:21:07 ID:XuSG9tqD
>>245
自己解決済みだけど、ありがとう!!
削除してもあれこれ蘇るんで最初はびっくりしたよ。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 15:43:37 ID:9HhpimCL
>239
03も、6000同様に前面下部がちょい突き出した感じになるけど
流石に再現は無理か

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 15:53:03 ID:eFXaBPf5
>>247
もう一段角度を付けたら6000系みたいになる・・・

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 03:24:13 ID:h8N2+eyt
みんな マップのサイズはどうしてる?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 04:19:07 ID:iNGtSnhP
320*384
俺のFMVじゃこれが限界orz

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 06:04:38 ID:6YsdkBQC
>>249
512*128
真ん中に川挟んでる。
総人口5万超えた頃からスクロールができなくなってきたのでPC新調予定。

core2duoだとどのぐらいのサイズまでラグなしにできるのか誰か教えて。
4096*4096でもまともに動くの?今のスペックだとマップ生成すらできないんだけど。
夢は上記のサイズで点在する町を超長距離輸送することなんだ。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 06:05:25 ID:6YsdkBQC
>>249
512*128
真ん中に川挟んでる。
総人口5万超えた頃からスクロールができなくなってきたのでPC新調予定。
me機で漢字入力もできないし。7年落ちだし。
最新スペックだとどのぐらいのサイズまでラグなしにできるのか誰か教えて。
4096*4096でもまともに動くの?今のスペックだとマップ生成すらできないんだけど。
夢は上記のサイズで点在する町を超長距離輸送することなんだ。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 06:06:46 ID:6YsdkBQC
うわ、投稿失敗したから手直しして送信しなおしたら二重になってもうた。
すまん

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 07:24:15 ID:LBdI+pm3
448*448で総人口が270万を超えてPCが悲鳴を上げてるorz
もう「円滑」って日本語じゃないと思えるように(ry

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 07:34:40 ID:BY9bNy/s
>>252
まあ去年モノの中の上、ってとこだが4096作ってみた。

マップ生成に3分ぐらいかかった。縮小マップ開くのにも割合はっきりとストレスを感じる。
とはいえ、7年落ちのマシンで512*128をやるよりは多分快適だと思うよ。
なんせ俺も半年前まで七年落ちの98SEだったし。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 08:38:10 ID:a2zQBwQM
4096まで行くと相当量のメモリも要求されるな。2GBでもスワップしてまともに動かないかもしれない。
Vistaでやったらハングしかけてたから強制終了した。これからLinux版で試してみる

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 08:46:30 ID:0eQRp+eR
1つの路線を再現するときには64×1500〜2000くらいにしている

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 09:24:42 ID:a2zQBwQM
ubuntu7.10で動かしてみたら、メモリ700MBくらい食って、少しカクカクだけどなんとか動いた。
で、Simutransってマルチコアに対応してないんだよね。対応すればサクサク動くようになるかも。やりたくないがw

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 14:03:15 ID:co2F5b57
http://japanese.simutrans.com/clip/489.png
http://japanese.simutrans.com/clip/490.zip
営団セットできましたー。1000形とか500形とか3000形を作るまでのお試し版としてpakファイルもつけておきます。
価格は暫定ですのでコストシートも使ってないしみんな同じ価格ですw
拡張子をzipからpakに変えて使ってください。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 15:00:42 ID:36EcETMV
日本語wikiになぜ登録しない?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 15:23:04 ID:+Vxj69PR
>>260
"お試し版として"

よく読もうな

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 16:32:14 ID:fTnzHkQ9
>>252
少し古い話で、今はメモリの使用量が変わってるかもしれないけど、
2048*2048のマップに、2GBのメモリが必要。
simutransは32bitプログラムだから、2GB以上のメモリは意味がないという話。

ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,2128.msg17931.html#msg17931

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 16:45:27 ID:iPs0oIJU
人口100万超えたこと無いな・・・複線じゃ運びきれないってのもだ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 16:58:53 ID:h8N2+eyt
よしよし
今回は途中で飽きないように、頑張ってやってみるか
まずは人口5000人を超えないとな

265 :259:2007/11/25(日) 19:18:28 ID:co2F5b57
書き忘れました。
お試し版を使ってみて意見があれば下さい。お願いします。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 20:45:45 ID:5fYrLJ7r
意見? 128版を(ry

いやいや乙です

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 20:53:55 ID:b16gB5LD
開発版(99.10)での通過待ちできる配線ができました。
既出だったらスマソ
.         ┌─信>信>□□信>─┐
‐───プ>─┴───────信>─┴※信>──
※…優等の中継点
駅の直前の信号二つは、普通車が連続できた時にプレシグナルで止まるのを防ぐため。
通過待ちだけだけどこれでなんとかできそう。

サンプル
http://japanese.simutrans.com/clip/486.zip



268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 22:08:39 ID:2xCMzkSJ
どうか128を

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 23:40:41 ID:ajGVBUyc
>>267
は?通過待ち?

それなら

.         ┌─□□□□─┐
‐───信>─┴──────┴─信>──


これだけじゃだめなの?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 00:06:36 ID:8uS2jcPh
すくなくとも、

      ┌信─□□□□□□─信┐
――──┴信────────信┴─────

が必要だな
ただ、これだけだとうまくいくかどうかは運だ
列車の速度によるからな

>>269のやり方だと、退避部分が1閉塞になるからまったく意味がない

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 00:24:59 ID:3ObZxsf+
俺の場合は

        ┌信─□□□□□□─信┐
―信―||──┴──────────┴───信──

で、停車する列車は上のホームを指定する

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 00:28:20 ID:8uS2jcPh
そっか
一応これでも

      ┌信─□□□□□□─信┐
――──┴―────────―┴─────

いけなくはないんだな

>>271
因みに、
「‖」って何?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 00:30:18 ID:qHNlS/hF
ホームを指定しないでどこに止まるつもりなのやら

現在のマップは1024*1024だがこれくらい広いと
全部の都市を結ぶのにも結構かかる
てか時々しかやななくなったのでいまだに結び終えてない

274 :271:2007/11/26(月) 00:33:59 ID:3ObZxsf+
>>272
すまん、「‖」は 中略 の意味
その間の距離は列車の速度や駅間の距離で上手くいくように調節して栗

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 02:25:34 ID:IIn+h+bw
・・・なぁんだ
緩急接続できる信号テクニックかと期待したのに
優等の各停追い越しですか・・・
通過線と待避線との分岐点と、それより手前の二ヶ所にプレシグナルを置けば
プレシグナルの閉塞内に通過列車がいれば、待避列車は抑止したままで通過列車が追い抜くけど?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 04:43:45 ID:VW82o5Rt
だからバージョンを書けと何度言ったら(ry

>>269は89系以降での一般的な通過待ち配線。88系以前ではただの停車場と同義。
>>270は信号システムを用いた抜き方ではないので確実ではない。いわゆるタイミングで抜く方法のひとつ。
>>271-272は89系以降では普通の通過待ちになる。269に信号が増えた状態。
 88系の場合通過列車メインなら問題ないかもしれないが、停車する列車に連続して進入されたらアウト。

というかおまいら少しはWiki嫁。追い越しなんて今も昔も通常信号だけでできるだろと。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 07:24:23 ID:IIn+h+bw
つか。
>>276に言われる事なくても、現状追い越しできてるからwikiを見ようが問題ない事
各氏へ総括するレスを上げる事より、課題となっている(新信号システムでの)緩急接続のアイデアでも考えろよ、と何度言えば(ry

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 10:45:36 ID:7Buiw/K5
てすつ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 11:15:36 ID:hT4EJIu6
      ┌信─□□□□□□─┐
――─信┴―────────┴信────

俺はこれでやってるけどどれが一番うまく待避するんだろうな

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 19:49:11 ID:UB4bgh+E
ちょっと質問
http://japanese.simutrans.com/clip/491.png
「Health_products(健康食品)」の生産先が見つからないとエラーが出るのだが・・・

-----------------------
obj=good
name=Health_products
metric=paletten
catg=22
value=660
speed_bonus=14
weight_per_unit=300
-----------------------
Obj=factory
name=Pharmaceutics
    :
   (略)
    :
OutputGood[0]=Medicine
OutputCapacity[0]=80
OutputGood[1]=Daily_necessaries
OutputCapacity[1]=100
OutputGood[2]=Cosmetics
OutputCapacity[2]=80
OutputGood[3]=Medicine_for_hospital
OutputCapacity[3]=60
OutputGood[4]=Health_products ←ココ
OutputCapacity[4]=80       .←ココ
    :
    :
上のdatでPharmaceutics(製薬会社)の供給先と指定しているのですが・・・
どうして供給先が見つからないとエラーがでるのでしょうか?
何が原因と考えられますか?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 21:15:33 ID:WIKbw9hY
>>280
見当違いだったらゴメン。。。。
good.○△□.pak で、定義はされてる?
この場合、good.Health_products.pak って、事になるかな。。。



282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 23:32:33 ID:l+OFQP9Y
99.15にしたら、99.14のとき利益率が24だったのが7に急落。収入も激減(T^T)
なにがどこでどうなったのだろうか。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 01:27:15 ID:aqUr8dEK
踏み切りのアドオンとったんだけど・・・
どうやって設置すればいいのか・・・

あと、海水浴場とかのも落としたんだけど出現に条件とかある?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 01:28:07 ID:w14KJX5G
>>282
原油高騰だ
油田と製油所が増えるのを待つしかないな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 01:41:02 ID:aqUr8dEK
聞いてばっかりですまない
最初に始めるときに、町を分散させて配置する方法って無い?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 02:12:39 ID:uTFAn1II
>>283
wikiと落としたなら当該ページに使用方法が書いてあったはずですが
それを読んだ上で判らない点があるということでしょうか?

海水浴場は昔のままなら郊外の名所としてランダムに出現するはずです。
かなり大きいので相応の平坦な土地がないと出てきません。

>>285
町の配置はランダムです。気に入る配置になるまでやりなおすか
手動で設置すれば任意の場所に町を設置できます。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 02:28:49 ID:HH5OOg6D
wikiに新産業テスト版をウプしました。
良かったらプレイしてみてください。

DATや画像も添付してますので、よければ産業の数値修正(数が多くて設定が適当なので・・・)や産業画像の製作の協力をぜひともお願いします。

88.10.5の安定版に対応してdatを書き換えたつもりですが、動作が上手くいきません・・・
datでおかしな記述があればアドバイスください。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 02:34:01 ID:aqUr8dEK
>>286
いやあの・・・
踏み切りのアドオン入れたんですけどどこにも表示されなくて・・・

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 02:47:32 ID:t6jbZ1fi
だから、読んだのかどうか答えてくれとw

あとバージョンと64版、128版かを教えてくれんと、
親切なエロい人も答えようが無い罠

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 02:49:29 ID:aqUr8dEK
ウィキで書いてることは一応・・・
64で88.10.5です

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 04:46:21 ID:E71WEz4x
>>287
試作版はwikiより、アップローダのほうが良いのでは?
パスワードを設定すれば、自分で削除できるから。

全部は見てないけど、milk, flour, Miscellaneous_daily_goods とか
不足してるから、起動すらしない。

標準のpakに上書きしただけで動作するように、きちんとチェックしてほしい。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 05:35:33 ID:a3f1d+yz
>>290
wiki読んでるならそもそも安定版に使おうとは思わんだろ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 09:19:12 ID:uTFAn1II
>>288
ツールとして出現しないということであれば、線路と道路を交差させれば自動的に出現します。

>>290
815氏の日本式踏切は.99.12以降対応と明記されている通りです。
適合しないバージョンで動作するアドオンもありますが、
踏切はシステムが代わっているので、未対応バージョンでは動作しないと思います。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 12:36:50 ID:t6jbZ1fi
>>291
wikiも削除できるでしょ

ずっとやってる話だし、wikiでも構わないと思うけどな
ただ、完成品との混同を避ける意味でも、別ページを作ったほうがいいかもね

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 12:39:26 ID:t6jbZ1fi
って変な書き方だった
別ページに分ける形のほうがいいかもね と言いたかった

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 14:49:16 ID:rI6cPztY
試作品を公開するならアップローダーで十分だし
感想を聞くなら本スレでいいと思うが?
あるいは自分専用の場所が必要なら自前でサイトつくればいい話

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 14:50:59 ID:t6jbZ1fi
Wikiで駄目な理由も無いと思うんだよね

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 14:53:16 ID:VPL6dZXx
たまに出てくるな
イチャモンを付けるだけの奴が

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 14:59:59 ID:dJzkfebu
>>297
それは屁理屈というものでじゃ
wikiでなければならない理由はなんですか

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 15:04:13 ID:t6jbZ1fi
屁理屈ってなんだ?
どっちだっていいじゃん、ってことよ

あえて言うならば、協力を求めてるんだから、個人サイトやログが流れるここだけでなく、
Wikiの1ページとして存在していても悪くは無いかと
>>287が著作権をコントロールしたいというなら話は別だけれど
そういうわけでは無さそうだし

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 15:06:53 ID:t6jbZ1fi
そもそもWikiって、みんなでわいわい作り上げるのに便利なシステムというイメージが
俺にはあるから、こういう使い方に違和感を感じないと言えばいいかな

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 15:09:27 ID:IJZUQKwe
>>293
> 99.12以降対応と明記されている

ごめん、それ今朝書き加えた。
質問の時点では、対応バージョンの記載はなかった。

>>294
wikiは管理人以外、完全削除できないです。
変更や削除をしても、すべてバックアップとして残ります。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 15:16:31 ID:t6jbZ1fi
>>302
あー、なるほど。バックアップに残るのが嫌という考え方の人も居るのね。
そこは気が付かなかった

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 17:37:24 ID:aqUr8dEK
>>302
ありがとう
書き加えられているのを確認した
「明記されてる」って見て、あれ、昨日までこんなこと書かれてたっけ・・・
おかしいなぁ、何度も見たんだけどなぁ、対応バージョンがかかれていないことも確認したんだけどなぁ・・・
って思ってたからさぁ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 17:56:39 ID:4arZl5VF
路線の複線化って、チビチビやるしかないのかな?
既存の線路の横に線路を引くと、変なところで繋がったり、効率的に線路がひけない。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 18:01:05 ID:aqUr8dEK
開発版を落とした
にしても随分重いなぁ・・・
音楽ってどうやったらとまるのか・・・
DAT弄らないといけない?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 18:16:34 ID:LFjQ8M7h
>>305
Ctrlキー併用じゃダメ?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 19:16:34 ID:trhQfLXX
>>306
ショートカットに-nosoundって入れればできるはず
詳しくはwikiのメモ、ショートカットの作り方を見てくれ


309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 19:22:51 ID:nSJVUBWW
新産業セットをうぷした者です。
wikiに新ページを設けさせてもらった意図といたしましては>>300でフォローいただいたように
みなさんにDAT数値改修や産業経路の構成の修正提案や未製作の産業画像の製作を手伝っていただきたいと思ったからです。

ただ>>302-303の意味では、こちらが理解不足でした。配慮に欠けた事はお詫びいたします。
※99.14版(修正)と共に88.10.5安定版でも一から導入し直して動作確認が取れました。
よければ一度プレイしてみて、ソースの修正点など提案していただけるとありがたいです。

※このセットは当然ですが自分のアドオンとして公開するつもりは全くありません。
協力者みなさんのアドオンとして公開できればと思っています。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 19:35:47 ID:nSJVUBWW
追記(連続レスですみません)

すみません。
DATや画像のソース(food_pak99-14png_dat.zip)をDLされた方。
一部貨物が欠けている箇所がありましたので、お手数ですが再DL願います。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 20:19:03 ID:amXPStSb
>>306
soundフォルダを消去するだけでもおk
自分はデスクトップに移動して別のプレイヤーで再生させたりしてる

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 21:49:42 ID:6EqQF3KG
>>307
おお、かなり、引きやすくなりました。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 14:20:24 ID:Hs8mhcfY
アップローダーがまた開かなくなっているんだが・・・

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 15:45:27 ID:+PTUMhzq
久々にやろうと思うんだが
最近のバージョンで安定してるのってどれ?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 16:48:28 ID:okrAj8AY
新産業を描きたいと思ってるんですが
現実の企業とかのデザインを模していい?


因みに駄作になる可能性が大

316 :315:2007/11/28(水) 16:49:12 ID:okrAj8AY
あわわ
ageてしまった

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 17:02:52 ID:Poecrjjs
>>315
これから手がけるんならパソコン産業作ろうぜ
自動車工場並にめんどくさそうだけど

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 19:15:55 ID:85cLNcEk
レアメタル、ガラス、プラスチック→AQUOS

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 22:57:34 ID:AOrimZ9J
>>317
海外にもうあったと思うが

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 01:33:30 ID:c6vbbGr9
なんかパソコン産業って果てしなく工場数が多そうだな

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 01:40:59 ID:crxc2dzT
すみません。
Wikiの新産業セットですが、製紙工場、自動車工場など重複する産業は別個の産業として
(例.Papierfabrikには2Papierfabrikとして別の産業に)
再パック化して試しに88.10.5でプレイしてますが、どうも企業立地ツールを使うと落ちる場合があります・・・

産業は重複しないように改めたのですが、考えられる原因は何かありますでしょうか?
アドバイスをどなたかいただけませんでしょうか?
試行錯誤でなかなか原因がみつからなくて困っております
産業のDATと画像です↓
http://www.japanese.simutrans.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=food_pak99-14png_dat.zip&refer=%BF%B7%A4%B7%A4%A4%BB%BA%B6%C8%A4%F2%BA%EE%A4%ED%A4%A6%A1%AA%4064

現在も原因究明中ですが、みなさまの協力をよろしくお願いいたします。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 01:59:23 ID:IDkhtf6b
>>321
勘で書くけど、1*2のような正方形でない建物は、
90度回転したときの画像も必要だよ。

Dims=1,2,2
BackImage[0][0][0][0][0]=file.1.1
BackImage[0][1][0][0][0]=file.1.0
BackImage[1][0][0][0][0]=file.0.0
BackImage[1][0][1][0][0]=file.0.1

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 03:12:09 ID:crxc2dzT
>>322
アドバイスさんくす。
その設定を忘れていました。訂正しましたが落ちますね。
あえて長方形の建物を正方形に設定し直しても落ちるみたいなので・・・

これで原因は究明できたかと思われたのに、また迷宮入り・・・

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 03:21:39 ID:crxc2dzT
>>322の指摘も踏まえて修正したDATなど添付したソースファイルを>>321で落とせますので
アドバイス願います。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 03:45:58 ID:crxc2dzT
一つ疑問なのは。
以前Hajo氏が公開された99-10のDATを参考に産業DATを作りました。

その中でInputSupplier[I]=”0”の項目・・・
※wikiのdat記述リファレンスを読むと、「受け入れる貨物を生産する産業を併設する数」を指定するものだけど
Hajo氏のdatの産業には、「InputSupplier[I]=0」と指定されているのをよく見つけます。
・・・どうして「0」なんだろうかと?理由が分かる人はいますか?

考えられるのはこの数値を一部「0」→「1」に変えた事が関係しているのは・・・と根拠ない推測です。。。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 04:46:13 ID:IDkhtf6b
99.00.1でチェック。 Construction at (-1,-1).で落ちるのは、
昔からあったsimutransのバグだから、どうしようもないと思う。
条件によるけど、毎回必ずクラッシュする人も出てくるはず。

はっきり言えば、産業施設多すぎ。安定版で遊べるのは運次第かも。

「InputSupplier[I]=0」は、99.09以降なら、たぶん問題ないはず。
生産量が全く違う海上油田と、採油ポンプが同じ数では困るからね。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 13:34:05 ID:iim6css5
バイオ燃料と燃料電池などを含めた自動車産業が面白そうだけど、そんなのアドオンある?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:09:47 ID:XxLFTmK5
バイオ燃料だったら
コーン畑→エタノール工場→現代風ガソリンスタンド の産業があるぜ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 20:36:17 ID:NCBSVHPe
新産業の人はテスト版の間はバージョンをどっかに書いといてくれ。
手元にあるのがいつの段階のものなのかわかりにくいし、
後々トラブルの元になる。
テスト後期版になってる時に初期を使ってる人が自分のものが初期版と知らずに既知の不具合報告してきたら困るでしょう?


330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 22:35:00 ID:mqHxx6N8
いつの間にか削除されてる・・・>新産業
削除はともかく、削除した旨もしくは予告も無しに削除とはびっくりw


331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 22:44:21 ID:yTGi8PwQ
気に食わない香具師のテロの線もありそうだが?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 23:01:58 ID:6LZAJy++
みんなで協力するつもりでwikiにページを新設させてもらい、
それを嫌がる意見はありましたが、どうしても削除しなければならないのなら撤退はするつもりでした・・・
今のところ、削除警告はなかったと判断しています。

同ページでの意見板で、俺の意見は無視か?という質問を受けましたが、
名前も記入されてませんし、どの意見か判断できず、また高飛車な言い様でしたので、
質問された側になってみて、自分の質問の意図が読めますか?的なレスをして・・・いつの間にか削除。。。

管理人さんがキレて削除でない事だけは望みます。
(削除にはパスワードが必要ですから、それを解いた人ならありえるかもしれませんが・・・)
以前のテロによる不正侵入者の削除、パスワード化などInfomationで告知があったので、(今回はないので)管理者ではないと思いたい。

残念です。。。また、いろいろバグ等情報をくださった方ありがとうございます。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 23:02:54 ID:6LZAJy++
訂正
>みんなで協力するつもりでwikiにページを新設させてもらい
 ↓
みんなに協力してもらうつもりで・・・

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 23:21:25 ID:OYk2TqmW
>>332
とりあえず、もちつけ。
つまり、ページの開設者は削除はしておらず、第三者が消したということだな?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 23:25:11 ID:Un2kbrOi
理由はどうあれ、管理人以外の削除行為は、「荒らし」ですから、
管理人に通報して、アクセス禁止などの処置を取ってもらったほうが、
いいと思いますよ。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 23:58:20 ID:c4okN1Bx
理由も何も普通に荒らしじゃん。
キチガイはアク禁にするがよろし

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 00:38:18 ID:DejsNkyg
つーか自分でサイトでも作ってそこでやればいい話じゃないのか?
なぜわざわざwikiでやろうとするのかがわからん

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 01:02:47 ID:v1htDLdQ
WiKiが楽だから

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 01:03:41 ID:nsjagraj
だれかwikiのサイトマップのところ、サブディレクトリ以下も加えてくれない?
貨物の内部名調べるのに資料の貨物一覧のところにあるのに気づくのに相当時間がかかった。


プレイガイド
 資料
  乗り物一覧
   貨車
    Pak64安定版(88-06-3)
    Pak128(simubase128-1-2-9c)版
   機関車
    Pak64安定版(88-06-3)
    Pak128版(1-2-9c)

みたいな感じで。
現状だとメニューと変わらないし。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 01:08:18 ID:/Gz1ZaA3
>>337
>>300

ユーザー参加を求めてるんだから自分のサイトでやったら非効率になるに決まってんだろ。
何で参加しやすいWikiを使うなって考えるわけ?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 01:31:05 ID:DejsNkyg
>>340
こういうことになるから

あとはまあ個人的な考えだが
ある程度の公共性があるwikiってのは
あくまで情報・解説サイトであるべきで
新産業を皆で作ろう!とかってのは
やっぱよそでやるべきなんじゃないかね

という考えの人間もいるんだからやはりよそでやったほうがいいんじゃねーの?
非効率とは言うが参加する人間が多ければこのスレでも話題に上るだろうし
参加したい人間はwikiにリンク貼るだけでも参加するだろう
wikiが楽だってんならwikiタイプのサイトにすればいいだけ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 02:15:23 ID:tX7tBXuD
>>341
思いが通じて排除してくれたからよかったね。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 02:21:56 ID:SGQVMrtk
>>339
上のナビゲーションから[一覧]をクリックすれば、どこにでも移動できるよ。
サイトマップに、すべて記載する必要は無いと思う。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 02:35:17 ID:nsjagraj
wikiの一分野をそういった実験や複数人で作り上げるアドオン専用にしてやっていけばいいんじゃない?
wikiの鯖に余裕があれば、だけど。

ユーザー参加型
├信号配置について
│├緩急接続
││├新システム
││└旧システム
│└実在駅を再現
│  ├新システム
│  └旧システム
└新規アドオン製作
  ├車両
  └産業
    ├○×産業
    └△産業

こんな感じで。ユーザー参加型/新規アドオン/産業 のページで作成途中のdatや画像を提供してもらうようにして。
こうやって隔離しとけば気に入らない人はメニューのリンクの一つを踏まなきゃいけないわけだし。

まぁ、俺としてはこういう新産業みたいなのは2chのスレで要望、修正をして、
その成果物をwikiにあげる現状が一番いいだろ。
なんかアドオンに不満があるならここで言えば作者が対処するし。
欲を言えばわざわざ作者がでてこなくてもただし書きをつけてだれかが勝手に修正なりをするのが一番いい。
作者がいなくなっていた場合現状だと放置だし。
最も、simutransコミュの中で言えば日本は異様なまでに著作権にこだわるから商業展開を考えてるのかと海外コミュで言われるほどだから
これは無理だろうけど。

南福岡車両さんとこの日本風信号機を最新の開発版にも使えるように改造したものを個人的に使ってるんだけど
これをwikiにアップしたらだめなんだろ?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 02:37:42 ID:NH5en4+G
出る杭は打たれるってのは良く出来たコトワザだな
別に杭自体は良くも悪くもないけど、とりあえず飛び出てると叩かれる

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 03:00:36 ID:SGQVMrtk
>>344

simutransのプロジェクトでは常に画像の著作にも、
ソースコードの著作にもきちんと配慮している。
それが当然の事。

自分で賛同者集めて、別のwiki作れば?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 03:16:50 ID:nsjagraj
>>346
じゃあ、「これは〜氏の〜というアドオンを元に改造を加えたアドオンです。」
というただし書きをつけてアップするのは?
著作者にきちんと配慮してるわけだけど。
現状だとこれも駄目という流れだよね?

地デジのコピワンは少なくとも権利者の利益を守るという名目があるわけだけど
フリーであるsimutransでそんなガチガチにする意味がわからない。
もちろん車両アドオンを公開するときに〜氏の車両の色変えたものです。の一言もなしに
さも自分で一から作ったかのように装うのは駄目だけど。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 03:42:44 ID:SGQVMrtk
画像の著作者が提示した使用条件に違反していなければ問題ない。
使用条件に違反していれば問題。
著作に配慮するというのは、そういう事だと思うけど、
話が全く噛みあってないな。

少なくともprissiさんは、個々の画像の使用関しては、
それぞれの画像制作者に聞いてくれ、という姿勢。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 07:41:38 ID:pcYN2jpc
第三者がうるさいのは置いといて、実際は著作権にうるさい職人のほうが少ないんだけどなあ。
○○氏以外思い当たらんが。

>>344
信号機はもともと茂名氏のものがベースだから、改造許可してる茂名氏の改造って形であげればいいんじゃないのか?
もちろん南福岡氏の変更点を画像に使ってるならアウトだけど。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 08:39:35 ID:Q4rAIUpU
>>349
>○○氏以外思い当たらんが。
意味ありげに隠さないで名前を言ったら?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 08:45:34 ID:pp2AXkuq
>>341
情報・解説サイトを一緒に作ろう!って趣旨でWikiを使ってるんでしょ?
それならアドオンを一緒に作ろう、という趣旨のページがあっても違和感は感じないけどな
アドオンの作り方の良いチュートリアルとしても使えそうだし

>>344
その考え方って2ch風でもあるよね
そっちのほうが盛り上がると言えば盛り上がる気もするけど
逆に離れていく作者もいるだろうね

著作権を大事にしたいという人が居るのも事実だし、それが作者の権利でもあるから
これは尊重しないとといかんかな、と
転載自体を不快に感じる人もいるわけでね

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 18:18:29 ID:v1htDLdQ
著作権を大事にするとか以前に、
作ったものを改造して、許可を取らずに公開するのは違法

>>349
「著作権にうるさい」なんてもってのほかだ
きちんと法律で決まってるんだ
そんなにやりたいのか?

>>347
いくら説明をつけても、許可を取らなければ違法
引用と言う方法もあるが、引用には限度がある

>>351
「著作権を大事にしたいという人が居る」とあるが、
それは当然のことだろ?
作成者には権利がある
その権利は作成者が自由に使える
だから、「改造しないでください」ってあれば、その通りにするのが当然
何も書いてなければ、許可をまず取る
改造を許可してない作者が決してケチな人ではない
個人の使用の範囲では著作権の問題にはないから、
公開せずに使うのは問題ないし、
公開したければ一から作って「自分のもの」とすればいい
無い物は自分で作れば良いしね
参考 http://www.sapporobeer.jp/naimono/index.html (音注意)

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 18:38:30 ID:I5JTWb80
つまり俺は今から(どのくらい掛かるかは分からんが)ドット絵とか作って、
著作権箒して改造再うpドンと来いにしようと思ってるんだけど、そういうのならおkなんだよな?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 18:43:55 ID:v1htDLdQ
>>353
大丈夫だよ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 18:48:51 ID:J2zH/w/U
著作者がはっきり明言してればおk

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 18:59:26 ID:pp2AXkuq
>>352
うん。
言葉が足りなかったかな。

「自由にやってくれ」というありがたい人も居るじゃん?
そういう「俺のものはお前の物」という、逆ジャニアニズムの人が居れば
ありがたく使わせてもらってもいいよね。

そういうオープンソース的な文化もわからんでも無いけど、
(そして、海外のアドオン作者はそういう人が多いっぽい気もするけど)
それはいわゆる「ふつうの製作者」に強要するもんでは無いんじゃないかな、と。
そういう主旨のつもりだったんだよ

つまり、あなたの言うことに全面的に同意ってことで


357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 19:00:26 ID:I5JTWb80
把握した。

とりあえずドット打ってくるぜ。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 19:02:02 ID:BsgLTGbW
>>353
「改造再うpドンと来いと著作者が書く」ことも著作権の行使になるけどな。
著作権放棄したら、本体の「ドンと来い」も改造されちゃうぞw

つーかもう法律とかどーでもいーよ。
意味もなくちょさくけーんとか言い出すからそれに対する理解の相違が生じてgdgdになるわけで、
単に本人が嫌だダメだと明記してることをわざわざやるなってことだけじゃん。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 19:06:22 ID:I5JTWb80
更に把握した。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 19:09:29 ID:pp2AXkuq
>>359
期待age

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 19:17:10 ID:ZPuiURr+
結局、新産業は削除の方でおkなのでしょうかね?
多数意見があれば、削除を申し立てますね。
(開き直ってレスしているのではありませんのであしからず。
削除賛成が多数なら削除も仕方が無いことですので。。。)

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 19:22:31 ID:pp2AXkuq
俺は削除しなくて良いと思うよ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 19:28:44 ID:g7S/8vRp
俺は削除して欲しいなあ…なんというか、別にそのままでも構わないけど
それじゃあ、ずっとここが荒れたままになりそうだし…。さすがにそれは迷惑。

可能なら、wikiの項目は削除→自分のサイトを作ってリンクを張る をしてくれたらありがたい。
企画自体は悪くはないと思うから。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 19:30:33 ID:BsgLTGbW
>>359
これはwktkせざるをえない
>>361
好きにすればいいと思うよ。
全員が肯定してるわけでも全員が否定してるわけでもないし。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 19:32:31 ID:mOGfZBaB
>>361
その辺のフリーサーバ使ってHP立ち上げちゃえば?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 19:36:32 ID:ofYxKX1R
気合だけ入れて聞くの忘れてたぜ。
どんなドット絵が需要ある?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 20:00:48 ID:pp2AXkuq
>>363
荒れるから削除するってのは、荒らす口実を与える事にもつながるから反対だな
(別に荒らしだと言っている訳ではないので、念のため)

それ以外の理由があるなら反対しないけど

>>365
それやると、>>361主導になっちゃうんじゃね?

>>366
いま話題になってる新産業w

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 20:10:26 ID:xfa4bGKc
削除希望
恐らく、この後削除と復旧のイタチごっこになるのが予想できるから。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 21:56:03 ID:BsgLTGbW
荒れるというか、削除の是非なんて不毛なことやらせんなよ、とは思う。

>>366
そういうノリちょっと好きw

正直、「俺に需要があれば他は関係ない」ぐらいの勢いでいくのがベストだとは思うけど、
ドンと来いの志で行くなら、1x1の「名もない建物」をたくさん作るのもいいかも。
独自pakセット作ってる人もいるから、そっち方面での需要も望めるかもしれない。
ただ、完成品に反応無くても俺は責任取らないけどなw

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 21:59:01 ID:xQAIOy8a
ドット打てたら西宮球場作るんだがなあ
集客能力は聞くな

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 22:36:51 ID:8HHKx2YQ
削除の件では、いろいろな意見ありがとうございます。

ところで新産業で画像募集の産業(>>230)の全体像が見れるサイトとかない?
ググールの画像で工場関連を探しているが、なかなか全体の建物の構図が見れるのがほとんどなくて・・・
できれば空中俯瞰図などあれば
画像を見つけたとしても、例えばパン工場で一部の建築物しか写っていないとか・・・

建物を描いている人はどうやって、見本を探しているのか知りたい。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 22:42:03 ID:Oow/aibA
新しい要素が増えて欲しいと思うけどな
新産業が開発版デフォルトで組み込まれていく様な流れには、なんだかなりそうにないね

wikiみたいな誰でも参加できる場所でやる場合は
「Simutrans内で使われる限りは改変自由な形を認める」条件をつけるべき
原作者名と改変者名の継承は必要だろうけど

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 22:50:31 ID:N6Ug3rFe
>>372
> 条件をつけるべき

すべての原作者の同意が取れるか、一から画像を作り直すかすれば、
可能かもしれないけど、そうでなければ無理でしょう。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 00:56:57 ID:qd/JJZv6
最新版の信号システムを詳しくWikiに解説してくれる人が欲しいです。
半年振りに再会したら全く分からなくなってるよ・・・

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 01:11:58 ID:MBOh6mSc
多閉塞信号機って何? とか
入線分離信号機って何? とか

実際に俺も分からないよ〜

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 01:21:21 ID:3P6HpW65
安定版で遊んでも誰も文句言わないぜ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 02:27:12 ID:cSkjRQW3
>373
今後作るものはそうすればいいし、作者がおk出せば順次運用を変えればいい

残りの物は同意取れてないからダメよって書いとけばいい話

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 11:18:41 ID:atD+gSil
>>374
何がわからんのかわからん。半年前というともうとっくに新信号システム導入されてるし。
>>375
言葉で言うよりも実際に試した方がわかりやすいとは思うが、一応各信号/標識の違い。
昔書いたような気がしなくもないが・・・。

信号機(Signal)[信号]
 [次の目的地または一つ先の信号のうち近い方]までの区間を他車が予約していなければ、
 その区間を予約して進行する。
プレシグナル(PreSignal)[信号]
 [次の目的地または二つ先の信号のうち近い方]までの区間を他車が予約していなければ、
 その区間を予約して進行する。
入線振分信号(ChooseSignal)[信号]
 [次の目的地]までの区間を他車が予約していなければ、
 その区間を予約して進行する。
 その区間を他車が予約中の場合、同一駅の他ホームに進入可能ならばそちらを予約して進行する。
多閉塞信号(LongBlockSignal)[信号]
 [次の信号(*注)]までの区間を他車が予約していなければ、
 [次の目的地または一つ先の信号のうち近い方]までの区間を予約して進行する。
進入禁止標識(RailClose)[標識]
 信号が予約をする際、この標識に進入する経路は選択しなくなる。
EndofChooseTrack[標識]
 ChooseSignalと組み合わせて使う。
 ChooseSignalが予約をする際、この標識を通過する経路は選択しなくなる。

*注:厳密には微妙に違う。このスレの過去レス参照。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 12:49:27 ID:YBXVvxAi
>>378
LongBlockってそんな効果があったのか。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 22:13:02 ID:SjmLKiVh
>>372
> 新産業が開発版デフォルトで組み込まれていく様な流れには、なんだかなりそうにないね

なってたまるか。
そんなことされたら削除するのが面倒だろ。
ただでさえ最近は複合パックになってんだから。

コンフィグやゲーム中のメニューでpakの死活が自在にならん限り
オフィシャル取り込みは最低限にしてほしいもんだ。

インフレ、複雑化を嫌ってシンプルに遊んでる人だって少なかないだろ。
ほしけりゃ自分で勝手に入れる、が原則だ。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 22:41:09 ID:cSkjRQW3
むしろ、pakの出し入れを管理するソフト作った方がいいのかもな
MOD管理ソフトみたいに

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 23:05:01 ID:PXbl20AW
町って、それほど、劇的に発展しないものなのかな。
数年に1個ぐらい建物が増える程度なんだが。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 23:27:07 ID:eHAzNdPm
発展の速度はバージョンによって結構ばらつきがあるっぽいけど、そりゃちょっと少なすぎる。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 03:29:51 ID:PgWt6/Wi
>>380
食料pakも多すぎるからいれてないわ。
薬品産業が俺の気力の限界。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 04:09:51 ID:UVc3Sxv4
本社って一度消したら2度と立てられないの?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 14:24:48 ID:iadCvXBy
Simutransフォルダ間違って全部消した\(^o^)/
DataRecovery使っても出てこない/(^o^)\
この際128版に乗り換えるか。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 14:44:26 ID:gtM++w6X
アップローダーが開かなくなってからずいぶんたつが
いつになったら復旧するのだろうか・・・

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 22:26:22 ID:RGqMNKnc
>>382
観光地とか産業とか街のとかとにかく建物全部駅の範囲に入れて1日つけっぱなしにすると
収拾つかないほどに発展

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 00:31:58 ID:NtTx7VKH
>>388
町にバス停作って、バスを巡回させるより、ホームを増やして、駅を大きくして、
その範囲に町をいれるようにしたほうが発展しやすいということ?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 01:07:41 ID:qVXMbOM4
no routeの客がいなくなる様に建築物全部にアクセス網を整備すると発展しますよ
バス停でもいいんじゃないの? 

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 01:11:42 ID:O/CrjZQM
なんか知らないけど、本社建てた町には教会とか名高い教会ができない
しかも、本社を拡張移転すると発展度が一気に500とかになる

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 01:18:59 ID:1CGXkBKw
マップ各所に点在する、町とは離れた場所にある史跡、名所に行きたがる旅客も居るの?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 01:30:06 ID:qVXMbOM4
そういう離れ名所に一本道ひいてしばらくすると
道路沿いにぽつぽつと建物が出現するから意味はあると思う

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 07:35:16 ID:o9j0B6aL
観光地って大体そんなもんだからな。


395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 09:38:41 ID:XHn0jUBB
さっきはじめたばかりなんだけど
これって斜めに平行に複線を引くことって出来ない?
どうしても先引いた方と繋がっちゃうんだけど

64版の88-10-5使用

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 09:43:49 ID:XHn0jUBB
ごめん、wikiに載ってた
コツコツ少しずつ伸ばすしかないんだね

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 11:44:59 ID:yJd8gTaa
>>389
でもそれは邪道。
路線を引かなくても人が駅にこれるようになるだけだから。
交通ゲームなのに交通網を否定してるようなもんでしょ。
純粋にゲームを楽しみたいならまじめに路線網を引きましょう。
そこんとこを楽しむゲームなのだから。

>>392
路線引いたあとからでないと確認できないけど、乗客の目的地わかるよ。
ちゃんと行きたい人がいるから。あんまり集客多くないとこも多いけどw

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 15:31:56 ID:z9NBX/pD
まあ「そんぐらい歩けよ!」って距離も歩かなかったりするからなw

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 17:08:32 ID:J9BymIyY
sourceforgeに、99.16が上がってますね。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 17:56:00 ID:79L8rLKR
>>397
甘く見てるとスタジアムに数千人の乗客がバス待ちしてたりw
結局直行バスを近隣の駅から出す羽目に。

でも、それがイイ。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 18:30:39 ID:noAc45oY
大きな観光名所で近接する道路にバス停を配置する。
バス停の有効範囲に名所が掛る程度で集客は変わってくるものなの?
一応隣接する場合なら、名所から発生する旅客をバス停に受け入れてほしいね。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 19:34:12 ID:o9j0B6aL
>>401
多少寄り道しても名所が掛かるようにバス停を配置した方がいいと思う。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 20:09:33 ID:+v5PXfFb
大きな名所とか、スキー場とか遊園地とか(アドオン使用)、そういうのは、なるべく、
広範囲にバス停の範囲に入れたほうがいいとか、それとも、1部でいいのかの話なのでは?
遊園地を囲むように道路を配置して、そこに複数のバス停を配置すると、そおの効果とかね。
効果あるなら、遊園地周回バス作るw

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 21:02:00 ID:5ivqiw4d
全然流れと関係ないけど
建物の不統一感が気になる俺としてはyoshi氏のPAK128.Japanに期待してるんだけど
ここで「期待してます! 頑張ってください!」って書いたらご本人見てくれるかな。
モチベーションアップになってくれればと思うんだけど、ウザイだけだろうか……


405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 21:10:51 ID:J9BymIyY
PAK128-GBも悪くないよ。
バッチファイルで、気持ち悪い建物を取り除いてくれるし。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 22:04:16 ID:fRFHtB1n
特別建築物の駅の石油タンクとか駅倉庫ってどんな効果があってどんな時に置くといい?

64版の88-10-5使用


407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 22:47:15 ID:LYoVVIX0
石油タンクは、関連の産業(製油所など)に隣接して設置すると、石油の貯蔵量の許容量が増やす為のもの。
倉庫は混載貨物だったっけ?駐車場は駅などの待機客の上限を上げる。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 23:00:10 ID:yJd8gTaa
倉庫建てると駅の乗客キャパの上がりっぷりも下手な駅舎より大きいんだな。
倉庫に客詰め込んでるのか?と納得はいかんのだが。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 23:08:06 ID:79L8rLKR
>>407
駐車場って上限を上げると同時に
駅に貨物属性を付けるんじゃなかったっけ?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 23:33:22 ID:5ivqiw4d
>>405
すんません
PAK128-GB
ってなんでしょう?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 00:54:09 ID:zzsp10xX
>>410
ここらへん。英国バージョンのプロジェクト。
ttp://forum.simutrans.com/index.php/board,118.0.html

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 10:14:07 ID:WA/7FYQo
>>403
5×5とかあったら、初期設定だとどうやっても全部範囲に入らなくね?
こういうのってどうなんだろうな。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 13:44:15 ID:q6qfRa96
>>412
橋やらトンネルやら使うとどうにかなる

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 14:02:25 ID:F9TMMYk7
>>413
野球場の真上を高架線走ってるとか、地下鉄の駅がマウンドの下にあるとか、嫌じゃない?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 14:14:33 ID:F9TMMYk7
あぁ肝心な事書きそびれた。
集客数120で2×3とかの建物は、一マスあたり20の集客力があります。
なので出来るだけ、全てが範囲に入るように駅やバス停を設置した方が良いです。
私は大学前、大学西門前、裏口とかそんな感じで設置してます。
旅客発生や発展のメカニズムは、観光局さんを参考にすると良いです。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 15:44:34 ID:ArVrGfiA
>>415
漏れも「遊園地正門」「遊園地西」とかつくってる
「遊園地西」って実際西武線だかどこかにあったような…

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 15:59:04 ID:TxogEGqn
面倒だから正面と裏口を同一バス停として設置してる俺外道

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 16:10:10 ID:OnAIyVHP
炭坑とかの場合も、駅に一部入れるより、全体を入れたほうが生産量って、多くなる?
それとも、変わらない?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 17:08:03 ID:eixnfCsC
>>414
東京ドームの真下を走る南北線は何だ?
まあ真下に駅があるわけじゃないけどな。

というか思うのは野球の試合が実際にあった場合、混雑はあれどころじゃないんだよな…

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 18:56:26 ID:1TRzYLfD
99.15って目立つバグある?そろそろ乗り換えたいんだが。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 19:03:34 ID:mhSk5Lm9
>>418
生産量は変わらない。
増産したい場合は、発電所・変電所〜高圧線〜変電所・鉱山
みたいに繋げて電力供給してあげましょう。

>>419
神宮で野球、国立でサッカーの時、試合終了時間被ったあげく、総武線が人身事故だった時の代々木までの歩きはまじ泣けた。
今なら大江戸線あるから少しはましか?
球場とか大型スタジアムとか遊園地の集客数を50000人とかに改造したら面白いかも。
上限いくつだっけ?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 19:20:47 ID:0k5ddzeG
>>420
インストールは容易なんだし、入れてみるのが一番早いと思うよ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 19:31:54 ID:JvcN0w0H
99.16来た?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 19:42:03 ID:PftZCtna
>>423
お、来てるねぇ>99,16
makeobj48キタ━━(゚∀゚)━━!!

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 19:47:56 ID:O7987ib9
99.16きたけど、建物黒く欠けているような...
一瞬モノリスかなと思ったりしたけどw

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 20:33:38 ID:+/i1B87t
グレートウォール発動の前触れです

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 20:43:22 ID:mi0Vekkx
にしても、88.10と99.15は全然違うなぁ・・・
同じ観光施設なのに99.15では全然客が来ないし、
町が発展しない 本社がある町では教会とかができない

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 22:51:35 ID:0k5ddzeG
本社つぶせばいいんじゃね?

429 :アップローダから規制で書けないそうなので転載:2007/12/04(火) 22:55:39 ID:PftZCtna
ttp://japanese.simutrans.com/clip/492.jpg

全部輸送範囲に収めたのに輸送実績MAXにならない…
という人が結構いたみたいなので実験した。

確かに、こんな風に旅客が発生する全ての領域を
バス停に収めたにも関わらず、
旅客と輸送実績の差が埋まらないのはどうしてなんでしょか??

郵便も配達してます。

…ここまで…

規制中なら、レス代行スレを利用するよろし

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 01:34:58 ID:ZKlzoL7t
>>429
一つ予想してみる。

無職者・浮浪者の分じゃね?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 01:46:46 ID:+JbREJn6
99.16落としてみたけどファイルが壊れてますって出るんだが、同じ症状の人いる?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 06:45:44 ID:FPyVZ1z7
>>429
ソース見たけど、プログラム上の問題みたい。

旅客、郵便物のパケット数を加えた後で、郵便物だけ、
往路のパケット数を4分の1に減らしている。

それを実際に運んだ数としているので、100%にならない。
その図だと差が小さいけど、実際はもう少し大きな差になりそう。

どうなるかわからないけど、報告してみますね。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 14:08:00 ID:W1uozNYO
セメント工場とかコンクリート工場までの路線をついつい引いてしまうんだが、
1929年まで、その先に運ぶ車両がなかったりするんだよな。
10年ぐらい放置しているけど、あと20年は動かないw

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 18:12:00 ID:ON9oakW0
開発版(99.16)にcityrules.tabって無くなったんですかね?
産業施設が勝手にできるのを防げなくて困っているのですが。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 18:16:57 ID:wDebEs8F
>>434
あるよ

436 :431:2007/12/05(水) 18:51:58 ID:+JbREJn6
解決した。正直スマンかった

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 20:46:03 ID:65q82nTB
1910年あたりから、渋滞がひどくなって、バスは止まるしw
列車を増発すればいいという話なのかな。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 20:53:46 ID:Uwhf8qVQ
鉄道馬車を利用しろって事じゃない?
1900年代初期のバスやトラックは使い物にならないし。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 21:56:34 ID:65q82nTB
市電とか、どうなんだろう。
つい、鉄道のほうを使ってしまうんですが。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 22:36:46 ID:yCoiAfU/
99.16、pak128なんだが、たまに飛行機が滑走路の手前で不時着してのたうちまわってるけどなんなんだ?
着陸地点の手前で旋回してるから滑走路の空き待ちをしてるように見えるんだが、その時になぜか高度を下げるから地面を這ってる様に見える。


441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 23:29:40 ID:bHWcElQ5
>>439
いいかわるいかは別として面白いよ。
ほとんどが1編成2両1コマだからバス停で止まれるし便利で見た目の雰囲気もいい。
でも無理に再開発しないと単線しかできないから、街が発展していくと辛くなる。
で、モータリゼーションの発達とともに渋滞に巻き込まれて立ち往生がちになるのも
なんかリアルで泣かせてくれる。




442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 01:41:33 ID:DBBkENRl
既存のアドオンで本来は市電なのに列車扱いでdat書いてあるのに気づかず
結構追加したのになんでデフォと数種類しか増えてないんだろう・・・と本気で悩んだ時期が僕にもありました。

pakだけで配布してるpakをdatとpngに分離する方法ってない?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 02:00:33 ID:ZKmH6bbf
>>442
  _, ,_∩
( ゚Д゚)彡 著作権!著作権!
 ⊂彡


444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 02:28:56 ID:Nl/WLtSY
交通量の設定を減らすと、渋滞も減るとWIKIにありましたが、減らすとゲーム的に
町の発展に影響あるということはないの?
バスが動かなくなるのは、もちろん、列車が止まるなど、多大な影響が...
迂回路作っても迂回してくれないし。
現在、踏切を高架化しています。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 03:17:09 ID:Y7DdqJIw
citycarは邪魔なだけ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 11:09:37 ID:Wn/34Ge3
ただないとさびしい気は

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 13:11:52 ID:tOWbt0fu
路線周辺を車両進入禁止にするとか。
その外が大変なことになるけど。

最終手段は専用軌道ですね。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 13:56:57 ID:FGnspSzU
こんな物を作ってみた
ttp://japanese.simutrans.com/clip/493.png

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 14:06:41 ID:1Jcn3zJW
信号システムは戻らないのかね

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 15:08:09 ID:jUF6vMJr
渋滞はあってもいいんだけどさ。
もう少し、対策すると、改善するような渋滞であってほしい。
信号作っても、迂回路作っても、動かない渋滞は、勘弁して。
通行止めじゃなくて、一方通行の標識がほしくなったw

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 15:39:37 ID:ZQvDuAn3
>>450
>通行止めじゃなくて、一方通行の標識がほしくなったw

通行止め標識を使ったら一方通行再現できますけど?何か?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 16:38:50 ID:lCq1HmIR
進入禁止を使ったら一方通行再現できますけど?何か?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 17:16:11 ID:Sv+F/GR7
一方通行って対向車線含めて一方通行になるの?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 17:55:11 ID:udENuPVm
>>448
それって.16?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 18:07:15 ID:TkAhG8ja
citycarにも目的地があったらきっと面白い
重くなりそうだが

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 19:01:20 ID:27cG6fbf
>>448
コンテナの作者だけど・・・コンテナの画像変だな。

457 :448:2007/12/06(木) 19:09:55 ID:zxZApwyZ
>>454makeodjのバージョン間違えたotz
48じゃなくて47ですので99.12から使用できます。
あとファイルのURL↓
ttp://japanese.simutrans.com/clip/494.lzh

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 19:23:31 ID:t6A+iQsE
>>448
あなたの
>著作権は商用以外フリーですので煮るなり焼くなり好きにしてください。
この言葉気に入った!
製作者でもないのにやたらと著作権を訴えるのがいてこのスレも荒んでたからな〜
(無断使用は勿論ご法度だけどね。アナウンスは絶対必要)

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 19:27:49 ID:kQdXXJXy
>>458
> (無断使用は勿論ご法度だけどね。アナウンスは絶対必要)

なんで第三者が、そんな制限を勝手につけるのかな?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 19:30:58 ID:EmSS62h8
法度の字読めんか?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 19:52:41 ID:udENuPVm
>>459
悪いことをしている人間をほうっておくのか?
というか、ほうっておけるのか?
人間として、人としてどうかと思うぞ
著作権を権利者以外に指摘されたくないやつはどこぞの動画サイトへGO

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 20:07:03 ID:lrvfuzBc
>>461
著作権持ってるやつが煮るなり焼くなり好きにしろって言ってるんだから無断使用も問題ないでしょ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 20:20:52 ID:ZA7kjfSM
このスレもゆとりが優勢なのか

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 20:24:47 ID:1Jcn3zJW
2chの低年齢化はすさまじい

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 20:26:08 ID:cpbjhyqR
脳内年齢が、な

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 20:26:52 ID:udENuPVm
>>462
そうじゃなくて、
「なんで第三者が、そんな制限を勝手につけるのかな?」
ってことに対するレス
権利者が許可しているとかそういうのじゃないよ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 20:27:08 ID:7j/JwxcS
噛み合って無いな

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 20:27:49 ID:ZA7kjfSM
読解力に乏しい

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 20:47:30 ID:S3ifviHY
>>448
工場の画像がイイね。A4を髣髴とさせる。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 23:51:50 ID:jpYMzF3+
今の信号システムって車両が完全に抜けないと赤にならないんだっけ?
場内信号とか作ると振り分け信号通過してもそのまま同じホームに突っ込んでしまうんだが

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 07:01:56 ID:kInsUzsC
経路選択でホーム選ぶ時、場内信号の手前じゃなくてホームの先端選んでみたら?
いつもホームの真ん中選んでたんだけど、場内信号設置してからたまに挙動おかしくなって、それ以来は先端選ぶようにしている。
原因違うかもしれないけど、試してみて。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 14:32:58 ID:ogVzyT8O
でも、ホームの先端選ぶ→到着しても場内信号だから編成がすべて抜け出せない→青のまま→後続から突かれる だと思うんだけど

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 16:26:42 ID:Qh7z95Wf
どうでもいいけど全長340mの鉄鉱石運搬船に萌えた

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 23:02:01 ID:fSLFCk3x
どうでもいいんだったらコメントするな

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 01:02:32 ID:xS1d0KMg
何t運べるんだろうな〜
だったら関係なくはないな。

ゲーム内のタンカーの搭載量が少なすぎる気がしてしょうがない。
20両編成の列車の輸送量の半分以下って。
一回石油を海上輸送させたら恐ろしい事になった。

んで、俺にはドット打つ気力も技術もないのでゲーム内画像をトリミングしてdatを自分で書いて
使ってるんだけど私的に使うんだったら何の問題もないよな?

>>442-443とその後のレスの
のやり取りみてたら不安になってきた。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 01:15:49 ID:ecw1Kys2
>>475
ダメに決まってるだろ 馬鹿か?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 01:25:13 ID:FQE0b/d1
「私的」に使うのなら特に問題はないだろ。
第一、そんな部分まで誰も干渉は出来ないし。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 01:34:30 ID:xS1d0KMg
>>476
なんでダメなの?
公に公開しなければ問題ないだろ・・・常識的に考えて・・・

それともsimutrans界隈では世間の常識が通用しない世界なの?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 02:52:42 ID:hA82d10I
なんでそんな全力で釣られるの?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 07:25:04 ID:BdGKlLef
>>476は本気でそう思ってたぽ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 10:36:28 ID:exLtJDdH
>>473>>475
新日鉄のぶらじる丸か。32万d積載で、ブラジル〜日本を片道36日(インド洋経由)
輸送量は一隻で年間140万dを予定…でかいなぁ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 11:27:12 ID:793+U39t
>>475
バイナリエディタ使えばpakのままいじれたはず。
他のdatが配布されているアドオンを積載量変えて二つpak化して、その相違点と同じところを編集すれば。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 11:47:00 ID:iGKzA2cU
今99-16の64版つかっているのですが、日本語入力が出来ないです;;
どうすればいいんですか?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 11:54:05 ID:vmhdV0QT
>>483
99-16-1 にすれば?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 12:12:48 ID:iGKzA2cU
>>484
どういうこと?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 13:28:45 ID:iGKzA2cU
>>484
すまん、自己解決した。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 13:49:48 ID:uc+fuP5i
>>472
振り分け信号は次の目的地までの経路を予約できない限り青にならないから、
場内信号手前までは進入しないはず。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 14:08:39 ID:LWFK4upF
バイナリエディタってどこにあるんですか?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 14:30:19 ID:P7m+Cdt+
小学生に2chは早いぞ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 14:39:44 ID:rthVPx8K
>>488
調べてみた
無料のもあるから検索してみな

491 : ◆SO/DRd1m9A :2007/12/08(土) 15:27:26 ID:ijre+scW
test

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 17:15:54 ID:y65SUwLP
昨日からPAK128.Japanをやってるんだけど、やっぱ統一感があっていいよな。なんか製品買ったみたい。
写真取り込んで加工しただけっぽい感じの通天閣とかがちょっと浮いてるけど。
ここでほとんど話題に出ることないけど、あんまりやってる人いないのかな?

知らない人もいるかもしれないのでアドはっとうこう。
ttp://simutrans.hp.infoseek.co.jp/index.htm

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 17:28:11 ID:QRQBHlqV
別に話題にならないからって宣伝する必要もないだろ。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 18:26:06 ID:DI+VBuZ2
>>492が意図的なのがバレバレ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 18:29:06 ID:bK+tV69Q
ライバル会社や自分の会社の名前をえる方法ってあるんでしょうか?

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 19:40:57 ID:DK4sZssD
関西の車両が少ないからやる気になれないんだよな・・・個人的には

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 21:41:53 ID:DI+VBuZ2
自分が作ればいいだろうが

498 :492:2007/12/08(土) 21:45:25 ID:y65SUwLP
なんか宣伝みたいになってすまんかった。
何日か前のカキコみて初めてプレイしてちと感動しちゃったんで思わず書きこみしてしまった。
制作者サイドとは無関係なんで念のため。

確かに車輛はまだ少ないよね。車もほとんどないし。
建物だけPAK128.Japanに置きかえ統一感ある風景で遊べるよなぁ。


499 :492:2007/12/08(土) 22:02:10 ID:y65SUwLP
>建物だけPAK128.Japanに置きかえ統一感ある風景で遊べよなぁ。
置き換えることが出来れば、だね。

空気読めないだけでなく日本語も不自由な俺(笑)

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 22:08:38 ID:xZZODWQK
デフォルトで入ってる建物の中に
不自然に浮いててちょっと気に入らないのがあるんだけど
どうやったら削除できますかね…
建物とファイルの対応が分からないんですが…

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 22:14:17 ID:jcQC04lD
>>500
以前は分かりやすかったが、確かに今やれと言われると自信ないな。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 22:16:36 ID:vmhdV0QT
>>495
翻訳ファイル(simutrans/text/ja.tab)に

player -1
プレイヤー会社
player 0
公共事業
player 1
Napik 128 AS
player 2
Trikky Transport
player 3
Meyer Moving Co.
player 4
Spedition VM
player 5
H-Trans GmbH
player 6
PSK & Co KG

↑こういう項目があるから、自由に変えればよい。

>>496
今221系等を作ってるから

>>497
俺が作ったものに関しては勝手に改造していいからなんか作って

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 22:54:28 ID:sOeXZlz8
>>502
どの俺様で?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 23:05:17 ID:Zg1Khdd6
>>502
つうか221あるし

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 23:15:37 ID:kR6PsU5a
>>500
バージョンもpakサイズも書いてないので、99-16 pak64用。
↓を解凍して、pak/text フォルダに入れれば、元の名前がわかるはず。

ttp://japanese.simutrans.com/clip/495.zip

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 00:24:03 ID:iig6wFjr
>>505
なるほど、.tabの定義名はpak名だったのか
500じゃないけど参考になったthx

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 00:53:12 ID:ci7kBNkj
タモリ倶楽部で東京メトロ特集感動した
別路線に接続する連絡線が見られるとは・・・つうか連絡線なんてあったんだw
高低差のつけられる地下鉄が作れればな〜

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 02:02:19 ID:OKp11z/I
>>507
多層構造の地下鉄はできるよ。
水面より高いレベルに作ることと、高さを変えるには地上に出なければいけないという制約は付くが。
スロープツールを上手く使って試行錯誤すべし。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 02:12:05 ID:ci7kBNkj
>>508
そんな事は百も承知だよ
地下内で立体交差ができないかと・・・
例えば上下線ニ層式の再現(大都市部で有効活用できる土地が少ない場合)とか
高低差の違う地下鉄を連絡線で結ぶ(地下で)事ができたら
水面を潜るより深度の階層で線路が敷けたら・・・

たしかFreetrainだったかでトンネル構造で階層ごとに線路が敷けて階層間もスロープで直結できていたような

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 02:34:14 ID:ci7kBNkj
Freetrainでの地下階層(ヘイカット機能)別連絡
ttp://japanese.simutrans.com/clip/496.png

地下だけでもヘイカット機能が欲しいね(地下二階程度くらいは・・・)

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 03:05:43 ID:iig6wFjr
今ある線路・道路等の2点設置方式だとヘイトカットだとかしても実装難しそうだな
トンネルの入り口のみ設置の応用で出来なくもないのかな
機能としてヘイトカットや特定の階層のみ表示とかは欲しい気はする

512 :500:2007/12/09(日) 15:24:09 ID:mWQcm0MV
>>505
バージョンは違ってましたが
何とか上手く出来ました。ありがとうございます

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 17:38:25 ID:SA8+K9Ld
>509-510
元のA4がそんな感じだし

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 18:55:18 ID:UQ15FPto
ずっと99.02.2を使ってきて、最近、99.15を試したんだけど、
「夜間は暗くする」をONにすると、画面がチカチカしてしまうのは、
自分の環境だけかな? 99.16でもそうなった。
ちなみにpak128。


515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 19:31:24 ID:+0TUtasz
質問させてください。
モノレールをやってみようと思い、高架式でレールを貼って車両を路線にいれ、
スケジュールまで組んだのですが一向に動いてくれず途方にくれております。
レールは再度確認しましたが切れているところは見当たらず。

日本語化サイトとフォーラムには目を通したのですがモノレール自体の情報が少なく……
何が足りないのでしょうか。
お客様がもりもり溜まってるのに運行できません。

バージョンは88.10.5、128版を使っております。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 19:32:33 ID:gtWCy7Te
>>514
再現確認。なんかバグっぽいね。

pak128/simuconf.tabを開いて、「show_month=2」に変更すれば、
症状が出なくなるかも。0,1の場合に発症。

再現条件を絞り込んでから、バグ報告します。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 20:01:53 ID:UQ15FPto
>>516
おお Thanks.
2にしてみたら症状がでなくなった。
こっちで試しても、0, 1だと発症、2, 3, 4だと大丈夫という状況に。
一応、pak64でも試そうかと思ったけど、重くて落とせなかった。

>>515
モノレールだからといって特別なことは無いと思うけど、
信号が逆向きとか、他の単純な原因では?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 20:27:44 ID:9aKRnNOV
>>515
高架駅を選択するときにctrl同時押ししてる?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 21:53:37 ID:qutjYwGD
>>492
>建物だけPAK128.Japanに置き換える
てのを実際やってみたいんだけど、どこをどういじれはいんでしょうか?
単純にデフォルトではいってるbuilding消してPAK128.Japanのbuilding入れただけでは起動せんかったです。
simuconf.tabをいじるのかなってのは見当がつくのですが、あとはさっぱりわかりません。



520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 00:53:35 ID:i6fdHF+8
どこをどう弄ればいいのかさっぱりな俺Simutrans歴半月

というか>>492のをやればいいんじゃないかと思ったら
従来のアドオンとは互換性というかグラフィックの整合性がないのな

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 01:47:54 ID:lF0UjeCt
また懲りずに宣伝っすかw

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 03:17:25 ID:uRO1yQ4Z
最初に読み込まれるdemo.sveを置き換えて、あとは使わないpak消して使うpak入れりゃいいだけだった。
お騒がせしてすいません。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 04:16:47 ID:Qo39K9/R
自己解決出来たときにちゃんとやり方を書いておいてくれるのは有り難いね

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 10:24:37 ID:X7O2xyDU
>517-518 様
レールを駅から駅までの自動でなく、途中カーブが入りそうなところまでで
区切ってレールを敷いていったら運行始まりました

>518 様
高架駅作るときにCTRL同時押しで何が起きるのでしょう。


525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 16:25:16 ID:KUHLuFop
88105をやってみてるんだがゲームの窓の他にもう一つ窓が出てくるのは仕様ですか?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 16:27:03 ID:7rewqodA
>>525
仕様とかそれ以前の問題…

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 16:30:58 ID:KUHLuFop
>>526
どういうことですか?

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 16:31:19 ID:Qo39K9/R
とはいえ、仕様と思ってもらってOKかと

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 16:34:27 ID:KUHLuFop
わかりました
ありがとうございます

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 18:54:50 ID:sfdTQ4ls
新産業パックのセラミックand梱包資材ができねー

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 02:05:21 ID:ijxy1J6K
>>524
地上と高架にホームがある場合は、経路選択の時ctrl同時押しで高架を選択したことになります。
階層建てじゃなくても、たまにちゃんと認識してくれない場合があるので、普段から高架は同時押しの癖を付けると良いかも。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 18:34:26 ID:HQAqr80W
新産業の画像を作ってみた
http://japanese.simutrans.com/clip/497.lzh
使いたい人だけDLして下さい
※牛丼Warを先に入れないと動きません

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 19:06:51 ID:SCjarjd0
128版プレイヤーなんで、新産業ええなぁと思っていたら、
wikiの掲示板に128版の新産業があるのに遅ればせながら気づいたんだけど、最新版だと起動しないね。
バージョン落とさないと動かないのかなと思ってバージョン落としてみたんだけど、やっぱり動かない。
ちゃんと動く人いる?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 21:47:23 ID:9hefif8h
散々既出かと思ったがWikiには載ってなかったから聞く
88.10.5のPak128 1-2-9eで、鉄道ツールが本来は2列表示されるところが1列になる
いろいろ減るんだけど貨物駅がなくなってしまう上、運のいいとき以外ほぼ確実に起こるんだ

Pakが壊れてるのかと思って何度か再ダウンロードしたけどダメで、理由が分からん
もしかしたらメモリが足りないとか?

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 22:08:23 ID:vnf0escc
新産業wiki開設者です。
>>532
乙です。
早速導入させていただきます。
それと指摘のあった硝子工場と梱包資材のトラブルも修正して再ウプしておきます〜
ご迷惑をおかけしますが、更新後に再DL願います・・・


536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 22:26:18 ID:WeabbI7a
>>534
1.窓を広げたのに気づいてない。
2.年代設定ありにしてるのに気づいてない。

1列とか2列とかは環境依存。横が狭けりゃ1列のものも2列になる。逆もまた然り。
年代設定は乗り物だけじゃない。設備や建物も引っかかる。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 22:39:09 ID:FUbViupf
>>535
乙カレー

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 23:16:00 ID:9hefif8h
>>536
とりあえず1列とか2列とか余計なこと書いたのはすまなかった、要は減ってるってこと
じゃあ、直近で困ってた貨物駅に関しては1930年で始めると最初は炭鉱貨物駅しかないのがデフォなのな

thx、安心した

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 23:24:01 ID:FUbViupf
>>538
そりゃデフォだわ
いちど、新規マップで、年代設定をなしにして始めてみ?
たぶん全部出てくるから

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 23:56:32 ID:9hefif8h
>>539
確認した、スレの皆さん正直スマンカッタOTL

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 00:23:22 ID:HkmaaAek
>>535 さん
・・・ちなみになんですが。
新たな3種類の工場の画像にトラックを追加しても良いでしょうか・・・?
(せっかく駐車場スペースもあるので・・・)
あとパン工場の煙突の煙を追加設定しても良いでしょうか?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 00:37:42 ID:HkmaaAek
ageてしまった・・・スマソ

543 :532:2007/12/12(水) 14:15:51 ID:O0zhPqB4
>>541さん
画像に関しては著作権フリーなので別に構いません。
煙の方もDATを丸々コピー&ペーストしただけなので問題ないですよ。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 20:04:53 ID:i87ZRQkJ
>>543
ありがとうございます。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 20:41:58 ID:k/niPhSB
64の役所改造計画・・・
http://japanese.simutrans.com/clip/498.png

rsさんの役所セットの構図を参考にさせてもらいまして、
freetrainのしかしか氏の役所を改造させてもらいました。。。感謝。
政令指定都市規模の役所も必要かな・・・

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 21:00:28 ID:UNuWO/yb
>>545
都庁なんかいいんじゃない?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 21:39:12 ID:Px80f3n/
あんな雨漏りロボットが至る所に出来たら困るw

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 23:55:56 ID:TQgugLGk
すんません流れ関係なく質問させてください。
駅の名前の ○×本町停 とかの「本町」の部分のバリエーションを増やしたいのですが
どこをどういじればいいんでしょうか?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 00:11:46 ID:Ekaijt4n
>>545
役所は車両と違って成長していくから、
改造するんだったら村役場から政令指定都市役所までお願いしたいです。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 00:28:28 ID:sahJ1v/X
>>548
種類は増やせない。
変更するなら、text/ja.tabの1center〜7center。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 00:32:42 ID:gYx2m+RI
>>550
レスありがとうございます。
大きな町のバス停の名前を重複しないよう手動で変えるのが面倒だったので、増やせないのは残念です。

552 :545:2007/12/14(金) 00:35:18 ID:9D+EHGQV
政令指定都市役所
http://japanese.simutrans.com/clip/499.png

こちらも、しかしか氏の第一庁舎を使わせて頂きました。感謝。
夜間の航空灯、細かいが広場の噴水のアニメーションwを追加しました。

政令指定都市役所はどのくらいの人口から登場させるべきか・・・?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 00:50:44 ID:Oc+InPqb
6〜7000人超えたら政令指定都市とか低すぎ。
3、4万とかでもいいのにね。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 00:55:12 ID:9D+EHGQV
できたら100万都市の記念にしたいけど、さすがに100万は厳しいね
一つの都市で平均上限何万人はいくだろうか・・・?
10万人はきつい?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 01:39:19 ID:9D+EHGQV
役所セットをwikiにウプしました〜
一万人で市役所、十万人で政令指定都市役場に変化します

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 03:00:31 ID:XJspSvf0
はっきり覚えてないが、人口1=1人じゃなかった希ガス

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 07:40:22 ID:pBL3NUs5
>>555 お疲れ〜
99.15 では起動できましたが、99.16 と99.14 では起動すら出来ませんでした。
どうしてでしょうか。。。。


558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 07:50:13 ID:pBL3NUs5
>>555
追記。99.15で起動はしたモノの、マップを開こうとすると落ちます。
新規でも既存のマップでも同じ現象でした。。。。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 08:17:30 ID:8wjlvv3a
>>558
確かなんかのpakバラしてデフォで入ってる役所のデータ取り除かないとダメなんじゃなかったか?

560 :545:2007/12/14(金) 08:56:20 ID:vxFxZLbL
>>557
99.14 では起動確認できましたけどね・・・
すでにばらけた役所pakを上書きしたらできたけど?

561 :545:2007/12/14(金) 09:07:41 ID:vxFxZLbL
pak-99-16を確認したけど同様の役所ファイルがあるけどね?
これを上書きしても落ちるかな?
今は確認が取れないから、今晩でも確認してみる。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 13:00:57 ID:rPkFvXCw
新産業パックが起動できないorz (88.10.5)

基本のセットに食糧生産パックを導入後、新産業パック導入したんだけど。
何か気を付ける点ってある!?

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 13:11:20 ID:T673Tgl4
【スイーツ】ビッチがvipで犯罪予告【おひとり様】
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/cat/1189449535/

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 13:27:31 ID:QCV6tt/7
都庁ワロタw

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 13:28:20 ID:k1rZ8UhC
>>552
でもゲーム後半になってどの都市も相当人口が増えたら
どこ言っても都庁だらけになり様な希ガス

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 16:12:45 ID:KEcCyY+0
128版の公式の開発は30-Jul-2006で止まってるでおk?
今後のアドオン開発は64版が主流になりそう?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 20:21:08 ID:Br0RuUnZ
>>555
>十万人で政令指定都市役場に変化します

それ無理。16bitだから、最大でも65535。
十万人で作ると、100000-65536=34464になるよ。

568 :545:2007/12/14(金) 22:22:39 ID:Vj1zgsHV
>>557
pak99-16と99-15でも初期導入で問題なく起動しましたよ。
新役所導入以前のセーブデーターをロードしての不具合は保証できませんのであしからず

>>567
仕様ですので、ご理解下さい・・・

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 22:52:59 ID:GYske/lg
>>566
そんなこと無いよ。あれは安定版。64も安定版はJuly 01, 2006が最新でしょ。
開発版のダウンロードは64と同じところから
http://forum.simutrans.com/index.php?/board,51.0.html
ただし99.16には対応してない。99.15まで。

570 :557 です:2007/12/14(金) 22:56:52 ID:pBL3NUs5
>>568
新役所導入前のセーブデータで、落ちる原因が解りました。。。
building.01_CITY.pak<が、2x2ブロックになってたんですね。
失礼しました。。。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 23:56:47 ID:k1rZ8UhC
64版って曲げられる道路と線路の高架ってないんだっけ?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 00:03:56 ID:fDCPTLXi
>>571
>>2でちょっと調べたら分かる事だよ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 01:17:42 ID:IxFfejbt
>>566
今後のっていうより前から64主体だよ。

主開発陣は基本64だけやってて、動くようにしてから同時公開。
だから最近の新しいverのリリース時に同時に公開されるのは64だけ。

128はその時点での現行pakでバグの有無を確認するだけ。
バグがあっても修正を待たずにアプリはリリースされ「128は推奨しない」とされる。
リリース後にpak128担当が致命的バグだけつぶして遅れて新版公開、ってパターンでしょ。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 05:50:15 ID:QzyCTOKG
>>569,>>573
dクス
128の公式にあるのは安定版なんだな把握

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 06:25:10 ID:9y0gMUb5
バス停で客が乗降しないとき停留所スルーしてくれないかなあ・・・

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 13:26:19 ID:nMas73aS
それやると後ろがすぐ前に追いついてかえって非効率と思う

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 15:52:03 ID:abUDELsV
0%で回せばおk

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 16:41:55 ID:bbWtdYDc
http://japanese.simutrans.com/clip/500.png
シムシティ3000のデザインキットプラスでつくってみた。
絵にかかった時間が15分くらいで、pak化するまで30分もかからんかった。

以前ドット絵に挑戦して見事に挫折しただけに、このお手軽感は感動モンです。
練習用なのでスケールおかしいけど、これなら俺でもアドオン作れそう。
車輛制作にはむいてないけど、建物や観光地増やしたい人にはお勧めしたい。

まあ金だしゃあもっといいソフトが買えるのかもしれんけど。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 21:26:19 ID:rjDHOfRR
以下、著作権がどーたらこーたら


580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 21:50:39 ID:sLW0hjx7
・・・それではお言葉に甘えて

  _, ,_∩
( ゚Д゚)彡 著作権!著作権!
  ⊂彡

・・・これでいいの?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 22:03:54 ID:to0k+Nhx
おk

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 23:11:54 ID:bbWtdYDc
著作権? そんなの関係ねー!w
ってのはともかく、結局今はシムシティの建物を自分用に移植してる。
デザインキットあれば改造も簡単なんで楽しい。オリジナルもチャレンジしてみるつもり。

まぁ日本のsimutransファンは車輛さえ増えればそれで満足、みたいな人が多そうだから
建物なんで関係ないんだろうけど。
俺は異国の風景の中、日本の車輛が走ってるのは嫌なんで、ちくちく和風建築増やしていくつもり。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 23:24:39 ID:F1+WMyIu
デザインキットプラスって著作権に引っかかるような部分があるの?
ぐぐってみたけどよくわからんかった

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 23:48:11 ID:bbWtdYDc
自分で作る分には シムシティ用につくったのを、自分でsimutransに移植しますた。
ってことにしとけば全然問題ないと思うけど、実際のところはよく知らない。
TileCutterとかPakHelperとかも活用すれば、めっちゃさくさくアドオン作れて楽しいよ。


585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 00:50:17 ID:kS2oWa9s
著作権なにそれ美味しいの?
みんなの訳に経つんだから公開すればいいじゃんか

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 02:58:34 ID:I/wdDPjm
新産業立ち上げ人です。話題をさえぎってすまないです。
食品関連のアイテム別でカテゴリ付けてまして、既存のバラ荷や混載に統一して欲しいとの意見がありまして・・・

これって、新産業導入していなくてもなんですが・・・
例えば、混載対応の指定荷物Aを目的地Zに送りたい場合に、同じ需要先に必要な別の混載荷物Bを送る事ってないです?
あげくには、需要先に余った別の混載荷物Bを出発地を経由して別の需要先Yに送るルートが出来て・・・
目的の荷物が送れなくて、需要先では必要な資材が集まらずに生産が滞る・・・
(商品AをZに送る運用を作ったのに、いつの間にかZからBを運ぶ事に代わっていた)

こういった状況に無駄な運用が多くて、苦肉の策としてカテゴリ別に分けました。
確かに混載、バラ荷など既存のカテゴリなら貨物列車や飛行機、船舶など既存のアドオンを利用できるメリットはあるのですが

最善の策ってないですかね〜?
ノウハウなどアイデアに富んだ住人様へ、良い知恵をお貸しくださいませ。。。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 03:51:50 ID:E4/Rky8h
リアルと同じように魚の骨形式で運用するしかないんじゃないかな。
中央に A-B-C-D-…-X-Y-Z の本線(東海道本線)
そこからA-A1,A-A2,… のピストン輸送(トラック輸送)みたいに。

貨物で複雑な経路は作ったこと無いからどういう動作するかは分からないけど
環状線で一つ左の駅に行くのに逆周りの列車に乗るAIから考えると難しいんじゃないかな。



個人的には上記の魚の骨運用をしているので新産業のシンプル版としてバラ荷、混載統一verも希望。

588 :586:2007/12/16(日) 04:03:30 ID:I/wdDPjm
>>587
その魚の骨形式って、均等に需要先へ商品がバラければ問題ないですが。
均等にバラけてくれるの?

特に食料パックは、均等にバラして(梱包資材や肥料を田んぼや牧場など)、バラした先から集中して需要する中継加工地。
そしてさらに二次加工地、そして消費地・・・と行程が複雑なので。
最初の生産地に均等に需要品がばら撒かれないと、次の工程に行かない・・・
合理的に専属商品輸送に特化できるカテゴリ別が妥当だと思うけどな・・・実際プレイした感想から。

ただ新たに輸送手段ごとにアドオンを作らないといけないのが大変ではあるが。。。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 04:16:01 ID:MGPB5War
それって商品Aの供給量が足りてないだけじゃないの?
見当違いの事を言ってたらスマソ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 08:14:31 ID:8D+YJz1w
ホームの数で調整できたりしないの?
生産(10)→目的地A(5)→目的地B(10)
って感じで

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 11:51:55 ID:7d7bK3w5
消費量か許容量をある程度小さくしておけばいいんじゃないか?

A(100%)からB(0%)への経路にBからAへ運ぶ貨物が出来たら逆向きの経路作ればいいんだし
生産地Aから供給地BとCへの貨物がほとんどB行きでCへ行かないのは直通経路作れば済む
Aの生産量>BCの消費量であればだが

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 12:31:50 ID:kS2oWa9s
>>586
全部の意見を採り入れようとするのは無理だ
画像とdatを添付して、不満のある人は自分用に改修できるようにしてくれた方が便利


593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 12:45:51 ID:XR9QxfPB
>>592
>画像とdatを添付して、不満のある人は自分用に改修できるようにしてくれた方が便利
wikiのページを見てもらったら分かるが、ちゃんと添付したファイルもウプしてますが・・・




594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 12:53:25 ID:XR9QxfPB
それと、wikiのbbsでよい指摘があったw
多くの商品を混載に指定した場合、貨物列車で運ぶ場合、一つの商品のみ運ぶ場合がある・・・
これはかなり痛かった事を思い出しました。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 13:13:30 ID:kS2oWa9s
>>539
そうか、すまん。アドオンのページからDLしたものしか見てなかった

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 14:10:07 ID:7phVYXJr
ある程度工場の生産量を落とせば問題は解決できると思うけどなあ。
ただ、10万くらい溜まった貨物を全部運び出すと言うマゾプレイができなくなるかもしれんけどw

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 16:29:04 ID:LMFh10vk
産業を好きな場所に建てれればいいんだが・・

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 16:35:55 ID:n3wwQucP
好きな場所に建てられる機能も欲しいけど、子会社として所有もしたい。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 16:47:53 ID:4SHg7kwl
産業アドオンの設定で同じ産業が建つときの集まりやすさとか選べたらいいなぁ
穀物畑とか工場は集まりやすくして一大穀倉地帯とか工業地帯とか
薬局とかの各町にほしいのはバラけやすくしたりさ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 17:28:23 ID:z1nYJ2Gl
流れ読まずに聞いてみるのだけど、
他のゲームから取り込んだ画像(ユーザーがつくったのでない公式のやつね)を
アドオン化して使用しているスクリーンショットを公開するのもやっぱダメかな。
他のゲームの画像を取り込むってのがまずアウトだよね、たぶん。

シムトランスプレイブログみたいのをやりたくなってるんだけど、ヤバイアドオンが色々w

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 18:03:21 ID:7phVYXJr
>>600
私的利用なんだからアウトではないでしょ。
それをSSに撮って公開したって別に悪いことではない。
不特定多数が使えるような状態にしとくのがまずい。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 18:27:02 ID:MGPB5War
シムシティーのSSを公開しても問題が無いのだから、
それを私的移植したシムトランスのSSも問題は無いように思う

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 19:21:45 ID:kS2oWa9s
>>602
元のゲームのSSと、そこから抜き出した画像を他の用途に転用したものは同列ではないと思うぞ。
実際にメーカーが個人のサイトをチェックして掲載取りやめを命じてくるようなことはないと思うが


604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 19:33:58 ID:8D+YJz1w
いいとは言い切れないけど、いきなり訴状やら請求がくることはありえないだろうな。
もし問題があったらまず警告メールが来て、無視してるとそのうちブログごと削除されるってのが一般的な流れになると思う。
まああまり気にする事はない。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 19:38:04 ID:MGPB5War
>>603
MADムービーなどにコラージュとして使った場合に
何らかのクレームが来る可能性があるのと同じかな
そういう意味では同列では無いね

ただ、俺はSSを公開できない理由(倫理上公開してはいけない理由)には
ならないと感じるけどね

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 19:40:50 ID:4SHg7kwl
著作権うんぬんよりも、公開できないアドオンみせられても反応に困るし
それで荒らすやつも出てくるかもしれないし、微妙な気がする

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 19:57:01 ID:MGPB5War
アドオン見せる目的でやられるのは困るけどw
プレイブログなら別に問題は無いんじゃないかな

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 20:00:48 ID:sIssDP5M
「そのアドオンはどこで手に入りますか?」
「アップローダーにあげてください」
「公開できない物を自慢げにSSに映すのは趣味が悪いと思います」

こんなところか

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 20:05:14 ID:z1nYJ2Gl
どもども皆さんご意見ありがとうございます。
どうもグレイっぽいけど自分が楽しくプレイしてるってのを書きたいだけだから、近いうちにこっそりひっそり初めてみようかな。
ここでアドレス公開するようなことはしないつもりなんで、何かの縁で発見された時は見てやってください。

にこにこで動画公開ってのもやってみたいんだけど、うちの環境では動画扱うの厳しそうなんで、
こっちはやれる人にもっとやって欲しいと思う。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 22:24:54 ID:I1FyJjc8
生暖かく見守ってやんよ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 23:05:26 ID:vF8+gX/I
しかし、『 著 作 権 』という話題となると盛り上がるね〜w

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 23:11:16 ID:tYlOlDAv
ディスティニーランドみたいだね

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 23:20:28 ID:vF8+gX/I
話を戻すけど
>>597-598はスレ23の>>995氏が作られたツールを使えば自由に産業が設置できるよ。

そこでなんだけど、その>>995氏がもしこのスレを覗いていたなら
99-15対応のツールを作ってくださいませんでしょうか?
99-15になると、周囲にバス停が存在しても公共ツールで撤去できるようになったので・・・
ぜひとも欲しい!です。 検討のほどよろしくお願い致します。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 01:23:22 ID:uPQhslm0
>>613
そのツールはどこで入手できますか?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 07:55:21 ID:Y+R9zI6X
アップローダーにあげてください

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 13:09:50 ID:IqAaGhrY
スイマセン、質問です。88.10.5-pak64使用です。
鉄鋼の生産地(沿岸)と消費地(内陸)が400km近くあって、船舶ー鉄道貨物のリレー輸送をしようと思い、
青函連絡船を導入したのですが、

製鉄所(生産中)・・・船舶動かず・・・貨物駅(貨物列車待機中)ー消費地(鉄来ず)

という状況になっています。
貨物駅には「鉄鋼」と出ているので、陸上輸送系はOKなのですが、
船が動かないとどうにも・・・
港は製鉄所に直結しているので、鉄鋼自体は港に適宜蓄積されています。

貨物ADDっていうのはどういうことなんでしょうか?貨物単体じゃあ運んでくれない?
解説や過去スレを見てもよくわからないので、質問させていただきます。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 13:10:16 ID:IqAaGhrY
sageスマソ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 13:23:17 ID:Y+R9zI6X
100%になってるな。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 13:30:08 ID:IqAaGhrY
いや、10%設定です。紫色のパージをくっつけて、製鉄所の港にも「鉄鋼」とでるようになったんですが、
十和田丸は鉄鋼を積み込んでくれません・・・

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 14:05:50 ID:XlkrjIoD
>>616
貨物ADDは鉄道で言えば透明な貨車みたいなイメージ
(船本体が機関車or電車で、そこに貨車を連結する感じ)

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 14:07:59 ID:TcRojQQi
どっかに中継点つくってみたらどうか


622 :616:2007/12/17(月) 14:30:41 ID:IqAaGhrY
>>620
ありがとうございます。貨物ADDについては把握できました。
パージ欄に正方形の色で表されるんですね。ちょっと理解に戸惑ってしまいました。

>>621
効果はなかったです・・・

どなたか青函船舶を使って、貨物の中継輸送を実践している方はいらっしゃいませんか?
あるいは、「港の形状で扱える貨物が違う」ということはありますか?

623 :616:2007/12/17(月) 15:24:10 ID:IqAaGhrY
もしや、1つの工場は1つの消費地に対してしか供給できませんか?
いま製鉄所は自動車工場に対しても生産しているので、新たに、資材販売店には供給できない・・・?

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 15:30:50 ID:BdpgTd+H
製鉄所に輸送したい消費地がリストアップされてるか?
船と鉄道の乗り換え駅が貨物属性になっているか?


625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 15:34:27 ID:XlkrjIoD
>>622-623
>港の形状で扱える貨物が違う
んなこたーない
旅客属性・貨物属性の区別はあるけど

>1つの工場は1つの消費地に対してしか供給できませんか?
これも無い。ちゃんと複数に供給できる
ルートが成立したなら、旅客と同じだよ。行き先は限定されてる&一方通行のね


俺には原因が判らんので力になれんけど、
マターリ待ってみてはどうだい? 夜になれば人も増えるし
エロい人が教えてくれるかもしれんよ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 16:49:43 ID:YdHE13Mm
セーブデータをアップすれば誰か調べてくれるだろ
貨物運んでくれない!にはいろんな要素があって
文字だけだやり取りするのは大変なんだ

627 :616:2007/12/17(月) 17:02:33 ID:IqAaGhrY
港湾・船舶の輸送が怪しいと思い、実験航路を作ってみたりしてみましたが、格闘5時間、ようやくわかりました。
最終輸送地のの資材販売店+旅客駅に貨物属性が入ってませんでした。
気付いてみれば「あ〜あ」な感じですが、みなさまの温かい支援に感謝です。勉強になりました。


628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 17:04:11 ID:YdHE13Mm
あるあるw
解決おめ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 17:30:39 ID:BdpgTd+H
慣れてないとよくハマルパターンだな
解決おめ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 21:23:40 ID:uGcCB6Zl
ここで「そんな凡ミスかよ!ふざけんな!」ってならないのは
みんな身に覚えがあるからなんだろうなぁ
モチロン俺もさ。むしろ共感する

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 23:41:56 ID:K7Bt5SrL
なんかあったかいな

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 02:45:49 ID:h3ORc+Fi
飛行機使った輸送ができるでかいマップでプレイできるPCがほしいよ…

633 :597:2007/12/18(火) 08:33:12 ID:lL/yeFyI
>>613
前スレは>>975までしか読めない・・
よかったらどこかに上げてもらえないだろうか

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 11:51:20 ID:Nx26iric
>>613
私もお願いしたいです

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 14:32:36 ID:G0R0KqsR
炭鉱が出てこないから鉄鋼、セメントが作れんw

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 15:12:46 ID:Tsyc1lVN
>>633-634
ここに似たようなツールがあるけど↓
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,3405.0.html

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 16:02:56 ID:Yl33CIJb
>>635
発電所立てれば出てくるんじゃね?
運次第だけれど

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 16:27:14 ID:dFOJh18e
英語よくわからずにTileCutter使ってるんだけど
必ずといっていいほど、はじっこにカスみたいな線が出るんだよね。
既存のバグなのか、俺の使い方がどっかおかしいのかどっちなんだろう?

アドオン制作のエロい人にツールのチュートリアルを簡単でいいので教えて欲しいっすわ。
shadesとかも有効利用の仕方がいまいちわからんちん。
あとついでに参考にしたいので、どんなソフトでどんな手順で制作してるのかも各職人さんに教えて欲しいっす。


639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 17:10:01 ID:1j1TrHkd
>>637
ごみ集積所が山ほど出来ました!(><)


640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 17:36:06 ID:G0R0KqsR
>>637
それ昨日何回もやりまくったけど町中石油だらけになるだけで
炭鉱は一度も出てこなかったww

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 17:37:06 ID:G0R0KqsR
やべ、あげちった

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 17:59:26 ID:xpIHzz8C
>>638
全体に線が出るのならアルファテクスチャが有効になってるからだと思うんですが・・・
どんな感じか分からないので一度画像を見せていただきたいです。

TileCutterの日本語化ファイルを置いておきます。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/501.lzh

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 18:15:07 ID:E9RE5H0K
>>638
>必ずといっていいほど、はじっこにカスみたいな線が出るんだよね。
出る。出るw
最初pak化した時に、建物最上部に横線が出てきて、何だ?!と思ってたよ。

タイルカッタで裁断された画像で、建物最上部のタイルを確認してみると、
タイルの一番上に横線1ドット分のカスが付いてる。
それを背景色(231,255,255)に塗りつぶしている。


644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 19:18:59 ID:z+HTmDdi
貨物で乗り換え他用したルートで輸送しようとしてるんだけど、乗り換えの上限数とかあったけ?
炭鉱(トラック)→乗り換え(トラック)→乗り換え(列車)→乗り換え(列車)→乗り換え(トラック)→コンクリート工場
99.14(64)でやってる

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 19:21:48 ID:z+HTmDdi
ああ、なんだかよく分からない文章になってしまった。
ようするに、輸送ルートを設定したにもかかわらず、一向に輸送すべき石炭が出現しないんだ。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 19:24:57 ID:YsLF/18Y
乗り換えの上限はある。
simuconf.tab ないの設定しだいだが、
デフォルトは9。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 19:36:33 ID:z+HTmDdi
レスさんくす
原因は鉄道配線のミスだった。正直すまんかった

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 19:56:24 ID:Yl33CIJb
>>639-640
それはそれはご愁傷様・・・w

>>647
それも良くある事だなw 乙

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 20:06:32 ID:dFOJh18e
>>642さん
http://japanese.simutrans.com/clip/502.png
こんな感じです。今回はちょこっとだけですが、もっと長い時もあります。
翻訳ファイルありがとう御座います。ありがたく使わせていただきます。

>>643さん
僕だけでなかったみたいでちょっとほっとしまたw

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 20:41:51 ID:d4BRbXEF
最新版なら炭鉱がでる気候がないんじゃね?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 21:05:44 ID:uEwYcfj3
気候で出来る産業が変わるとか聞いてないよママン
これはQ&A行きじゃね

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 21:16:18 ID:Yl33CIJb
観光局あたりに解説があった気がする

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 21:22:28 ID:E9RE5H0K
>>636のツールなら気候が異なる地域の場合、
Ctrlキーを押しながらだと建設できる。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 22:45:31 ID:1xQhVRRJ
>>636
同じ人が作った同じものに見える。バージョンは違うかもしれないけど。
フォーラムの書き込みをたどると日本人のようだし、説明文もほぼ同じ。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 22:53:36 ID:W8adMOXy
1〜2マスを円形に囲む道路って癌だよなあ。
シティカーがつかえて、そこからの渋滞でバスや踏切で列車を止めちまうし。
一番最初にできる奴は潰してるんだけど街の発展であとからできる奴は困るなあ。
放置プレイがメインだから、気が付くと車両が大量に固まってるし。
何とかならないのか?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 22:57:12 ID:E9RE5H0K
>>654
同じだよ。
あ〜、99.15以降対応版公開してくれないかな〜

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 23:26:44 ID:RGaf7nuF
>>656
99.16.1対応版ならあるけど。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 23:35:14 ID:oFes6eoc
>>655
交通量下げてる?
まあ、0にしないといずれは詰まるのだがw

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 00:23:34 ID:cfrtid6G
http://japanese.simutrans.com/clip/503.png
行ったことないけど鉄ヲタの聖地らしい書泉グランデをつくってみました。
シムトランス歴三年にして初のオリジナルアドオンです。のべ八時間くらいかかった。
一個だけでpak公開するのもなんだからあといくつか完成したらwikiで公開させてもらうつもりです。

頑張ったので見てくださいというアレ。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 00:34:04 ID:QqqnloAE
>>659
お、いいじゃんいいじゃん
1コだけでも公開きぼんぬ
wikiがアレならうpろだにでも、、、

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 02:30:11 ID:x7AGbTnv
>>657
>>636のフォーラムにですか?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 02:47:38 ID:JIaYa9sk
うめぇwwwwwwwww
文字がすげぇwwwwwww

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 04:17:30 ID:37z0+gZi
>>661

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 04:19:02 ID:37z0+gZi
>>661
ゴメソ 間違って途中でカキコしたorz
Simutrans 日本語化・解説 
http://japanese.simutrans.com/

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 04:22:20 ID:37z0+gZi
さらにごめんよく読んでなかったから↑は無視してください
スレ汚しスマソ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 11:36:42 ID:iXFUuAOe
>>661
むしろ88.10.05版が見当たらないのです

667 :661:2007/12/19(水) 11:55:01 ID:YsSVlQ1O
>>663-666
???
あの・・・
全く質問の答えになってないのですが・・・

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 12:09:50 ID:md9vTUtZ
くねくね曲がる線路がほしいなぁ・・・
 ┌─
─┘
こういう線路を作ろうとしたとき、
   ─
─/
こうなってしまうのが嫌だ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 13:13:06 ID:aSANDqQo
どなたか、>>613のツールをいただけないでしょうか。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 13:19:57 ID:md9vTUtZ
スレ23の995って言ったら

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 22:49:26 ID:jRBQTyny
>>991
>だれとでも平等に接するべきだと思うぞ

すまん。
不平等に接していると思われるのはどこからそう思われた?
そのような対応はした覚えがないが?
それと「自分さえ良ければルール無視」と言われる行為がされたと言われる部分は
どの行為に対して言っているのですか?
煽りのつもりではなく、無法者扱いにとらえらるのは心外なので・・・

>>992
だから公開はしないと書いてあるのだが?
公開を強要するつもりもないし、個人的に使うとレスしてますが・・・


こんなのなんだけど

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 17:46:17 ID:md9vTUtZ
99.15と99.16って何か特に変わったことない?
この前.15をダウンロードしたところだからなぁ〜・・・と思って

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 18:19:08 ID:0Fb8G/PT
>>670
995ではなく994の間違いでしょ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 18:54:10 ID:9Etobfgt
>>670
1レス違いをコピペまで取り上げて楽しいか?
暇なんだな・・・

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 19:09:43 ID:md9vTUtZ
>>673
自分でもそのソフトのことを知りたかったから
1レス違いなのか・・・ 調べてみる

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 22:49:43 ID:iO4U/th/
旅客用路線作ってしばらくなるが客が一人も利用せん。ほんとに利用するのか?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 23:05:40 ID:6zMCalVq
>>659
ちょ、グランデ、上手いな。そうそうあの透明エレベーターに脇の路地が尿臭いんだよw

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 23:23:01 ID:wY5Qo33U
>>675
まずは出来るだけ色々な所に繋げて需要を引き出さないと客も集まらないよ。
山の手線が東京−神田間しかなかったらとても乗る気になんかならないだろ?

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 23:30:38 ID:0dTGZ4+q
東京から品川新橋渋谷新宿池袋日暮里上野等を通って神田止まりは確かに不便だな

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 23:36:54 ID:ze4y8lOM
>>678
Simutransだとそれで客がかなり乗るけどねw

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 23:50:33 ID:P8c8/Ytk
64から128に乗り換えてプレイしてみたのですが、128では、24時間ごとに一日進むのではなく、
24時間ごとにひと月進むことに気がつきました。これは仕様なのでしょうか?

681 :680:2007/12/19(水) 23:52:56 ID:P8c8/Ytk
 すみません、sage忘れてしまいました。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 23:59:42 ID:cfrtid6G
グランデですが、他の建物が完成するのがだいぶ時間がかかりそうなので、一応アプロダにあげておきました。
問題点は、夜間発光しないのと、pak128.Japanに追加したくて作ったので、通常の128版だとだいぶ浮くだろうということです。

ttp://japanese.simutrans.com/clip/504.zip


683 :675:2007/12/20(木) 10:43:21 ID:gFKH2Pq8
>>677
そうか。アドバイスサンクス

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 20:09:50 ID:cPCUUTFT
99.17来た?

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 20:23:48 ID:ctz2dwPb
99.17キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Japan Pak64も有りか

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 20:43:58 ID:mB+S7+5H
.17どこー?
それほど重くないといいな

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 20:58:07 ID:mB+S7+5H
.17を見てみた
最初に出てくる町の名前、
駅名を使っていたけど、「越中」「越後」「越前」「陸奥」「陸中」「陸前」「羽後」「武蔵」「上総」
「下総」「甲斐」「信濃」「駿河」「遠江」「尾張」「三河」「美濃」「伊勢」「近江」「山城」「摂津」
「和泉」「紀伊」「河内」「播磨」「但馬」「備前」「備中」「備後」「安芸」「美作」「伊予」「讃岐」
「土佐」「阿波」「薩摩」「筑後」「筑前」「肥後」「肥前」などの旧国名がつかなくなっているな・・・
なんでだろう あまりにも町の名前が単純に見える
前のほうがよかったのに

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 21:00:50 ID:xhduiDZM
99.15は動いたけど、
.16 .17 は共に起動すらしなかったので記念火気庫ヽ( ´∀`)ノ ボッ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 21:04:02 ID:mjJlrvTw
町の名前は、自由に編集できるでしょ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 21:22:52 ID:bCeL5B5S
99.17はstable候補か。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 21:24:53 ID:mB+S7+5H
あぁ、687だが、日本語パックと通常パックでは全然違うことが分かった

日本語パックではリニアが新幹線になってるし、
線路とかの種類も全然違う
しかも火力発電所ばっかりで、石炭発電所が一つもできない

今まで通りやりたいのなら、通常版をお勧めするよ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 21:40:25 ID:bCeL5B5S
書こうと思ったら691に先を越されていた(´・ω・`)

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 22:06:52 ID:bCeL5B5S
うーm、発電所に2つ変圧所付けても消費量が変わってないような気がするんだ
俺の設定なり何なりが悪いのかな?

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 22:24:01 ID:AFxekOgq
>- electricity production is now different: A power station
> has an output proportional to its produktion, no matter
> how many transformers are added.

電力生産が変更されました: 変圧所の数に関係なく、
発電所の生産高に比例した電力が出力されます。

でいいんでしょうか、誤訳してたらいじってください。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 22:43:01 ID:bCeL5B5S
そんなとこ読んで無かったよハニー。さんくす


696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 23:10:24 ID:oaee24gG
観光局の早さに脱帽。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 00:26:40 ID:WIokhRNy
>>682
よければ pak128.japan に組み込みますので。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 00:26:43 ID:8+8NCguc
>>691
いや、通常パックでも、発電所が1個もないんだが。
そういう仕様なのか。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 02:42:54 ID:Yn3iVTmy
踏切アニメできるようになった?

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 02:48:24 ID:REDKiAHG
崖って高低差2マス以上にできないの?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 03:29:41 ID:Yj6p+ICh
17では、年代ごとに出る産業が決まっていないか?
1900年ぐらいでは、海底油田も火力発電所も出なくなったような...
2000年ぐらいだと、石炭火力が出なくなった感じが...

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 03:39:45 ID:UyDDbMWh
産業にも時代設定を導入したとどこかで読んだ希ガス

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 05:39:21 ID:zaZOt0dj
規制解除ダー!

99.17で増えた都市情報のグラフ、何を意味しているんでしょうか?
Buildings…都市内の建築物の数?
sended…??
Goods…都市内産業施設へ届いた貨物の数?

それから、最近のバージョン、マウスボタン離したタイミングで
そこにあるオブジェクトクリックしたことになってませんか。
ドラッグ終わってボタン離した時、その下に建物があったりすると
建物の情報がニョッと出たりするんですが…。99.15か99.16あたりから。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 05:53:25 ID:BLBcmZyL
simuwin-99-17.zip
pak64-99-17.zip

この2つがあれば、動きますよね?
でも、これだと、音楽や効果音が鳴らない。

ひとつ前のpak64-99-16.zipは、建物が欠けていたし...

simuwin-99-17.zip
pak64-99-15.zip

この組み合わせで、ようやく正常に動いたんですが...

pak64-99-15.zip
pak64-99-17.zip
比べるとファイルの大きさがかなり違う...
なんか、足りないファイルでもあるのか?

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 09:56:58 ID:UVyQrtVV
>>701-702
確か、16から産業の時代設定が可能になった。。。
>観光局参照

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 10:15:23 ID:6oNhdjnB
>>704
効果音は問題なかった
音楽のほうは
music.tabの設定がおかしいためだと思う
(music.tab内のファイル名と実際のmidiファイル名が一致してない)

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 12:57:14 ID:RgA8yt56
>>703
確か「幸」「不幸」って無かったっけ?
「Goods」は「幸」のような気もするんだけど・・・

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 14:00:40 ID:UVyQrtVV
>>707
>「goods」は「幸」のような・・・

ワロタw

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 15:16:11 ID:LKy9++qI
幸せを運ぶJR貨物

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 15:20:36 ID:UgdD0g9q
pak.japan入れたんだが、なんか同じ建物ばっかりで萎える

しかも旅客率とか高すぎない?200とかザラなんだけど

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 15:27:36 ID:RgA8yt56
久しぶりに88.を開いてみた






・・・軽すぎワロタ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 16:53:20 ID:UyDDbMWh
>>710
そこで自作ですよ

・・・おれは128派だからアレだが

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 17:27:29 ID:zaZOt0dj
>>707
一瞬信じかけちゃったぜ。幸せはHappyだぜ。
確かGoodsはsimutransでは「貨物」という意味で使われてたと思う。
んー、じゃsendedは旅客+郵便+貨物ってことかしら?
ゲーム内の動きを見てもよくわかんない

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 17:59:52 ID:RgA8yt56
>>713
そうか・・・
ところで、誰か多閉塞信号機について詳しく解説頼む

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 22:20:32 ID:1ufsQAm5
>>697
どもどもグランデの中の人です。
いま細かい修正をしているところなので、そちらを組み込んでいただければ嬉しいです。
あと電信柱などを使わせていただきたくて、連絡先を探したのですが見つけられませんでしたので、
サイトの方に掲示板なりメールフォームなり設置していだけるとありがたいです。

いまも並行していくつか建物つくってますが、自分でつくった建物が街中に現れるのはなかなか楽しいですね。
ジオラマ的な興味でシムトランスをプレイしていたのだな、と今更ながら実感しました。


716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 23:16:11 ID:GpEfn6Qw
グッズな。
グッドズじゃない

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 23:19:30 ID:RgA8yt56
>>716
グッズ=貨物
グッドズ=幸
という意味で言ってるの?

それとも、読み方を言っているの?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 23:28:09 ID:TLcfa8+k
一瞬>>707がゆとりかと思ったら釣られてる奴がゆとりだったんだな!

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 23:30:24 ID:TUN10fXX
恥の上塗りってこういうことを言うの?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 23:34:41 ID:RgA8yt56
>>718
別につったつもりは無いんだが・・・
そうか てかそもそも「幸」に複数形なんて無いもんな
グッズという発想が浮かばなかった

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 01:23:25 ID:z1Z+7ytI
99.17給電安定しないな

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 04:17:49 ID:1P6ndlNH
19世紀から、まったりやるのには、発電所がないのは、結構、きついな。
でも、時代設定できるようになれば、各種発電所の標準装備も夢じゃない。
核サイクルなんて、産業チェーンとしては、おもしろそうだよな...
ウラン鉱山、核燃料工場、原子力発電所、再処理工場、核廃棄物処分場。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 07:55:01 ID:12nz7/0p
512x320サイズのマップに30個の町が隣同士合併し始めた頃
重くて辛くなってframes_per_second=10にしてみたら、CPU少しだけ余裕出た
フレームレートはっきり落ちたけど、まともにスクロール出来るようになった

そこで、その下のfast_forwardの役割が分からないんだけど、何のオプションか分かる?

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 16:00:04 ID:qLxUQN6H
>>710
それよりも、登場車両に萎えた。

725 :675:2007/12/22(土) 18:21:10 ID:y8yravAN
送電線、意味あるの?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 19:11:58 ID:YOVbFlQZ
使い方によっては

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 19:52:48 ID:FfS4Go2K
残念ながら駅は閉鎖されました

ttp://japanese.simutrans.com/clip/505.jpg

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 23:04:26 ID:2MhZYxs4
(^ω^;)

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 00:07:53 ID:cPfvaD2F
市内建築のアドオンですが、同レベルの建物が先にはいってるとそっちが優先されるんでしょうか?


730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 01:42:07 ID:8+U8ZCva
産業工場の煙突が複数あっても、全てに煙が出るようにできないのかなぁ・・・

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 06:41:27 ID:9RMdQ9im
>>729
同じ条件で複数あれば、chanceで抽選だと思うけど。

>>730
2つ煙が並んだ画像を作ればOK。
ただ、安定版用は画像サイズ64に収める必要あり。
最新の開発版は128サイズの画像でも使えるから問題ないはず。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 12:13:15 ID:NzZKzRPO
>>731
>最新の開発版は128サイズの画像でも使えるから問題ないはず。

これは99-16(makeobj48)のみだけ128サイズ画像が使えるという事?
99-14(makeobj47使用)で128画像を使ってpak化したけど煙画像がぼやける・・・
http://japanese.simutrans.com/clip/506.png

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 12:31:48 ID:NzZKzRPO
64サイズで煙を二個付けてパック化したものも、同じ症状になるけど?
http://japanese.simutrans.com/clip/507.png

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 12:44:42 ID:pW/sqTZD
>>732
フルカラーだから。256色にしてpakしなおしなさい

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 13:11:49 ID:NzZKzRPO
>>734
トンクス
開発版にも対応させる為に64サイズの煙でなんとかしてみた・・・
http://japanese.simutrans.com/clip/508.png

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 16:33:25 ID:V6VljmJk
新産業の薬局とドラッグストアー描いてみた
こんなんでよければどうぞ使ってください
http://japanese.simutrans.com/clip/509.zip

特徴出しづらいorz

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 17:09:14 ID:Hwgg9Lp7
>>736
乙!
さっそく導入させてもらいます。
ドラッグストアはせっかく駐車場もあるので、車を駐車したのを付け加えさせてもらいました・・・

全て自作で作れる方は本当に神です!感謝!

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 17:49:17 ID:V6VljmJk
>>737
車描き忘れたorz

リストにかいてないけど
家電流通の経路説明画像では携帯電話ショップが募集中なんですが

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 22:46:12 ID:cPfvaD2F
wikiの128アドオンに建物追加したんだけど、なんだかちょっとおかしなことになってしまって、
どこをどうしていいやらさっぱわやなので、申し訳ないですが、どなたか修正お願いします。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 23:59:41 ID:y5fxkbk7
修整した
余計なところに改行があった
wikiはhtmlと違って改行無視しないので注意だ
建物アップgj!

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 00:02:16 ID:QS0Vwqg3
>>740もぐっじょぶ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 00:11:51 ID:ZfgSG8Jn
>>740
ご面倒おかけしてすいません。
30分以上、どこがまちがってんだー! ってな感じでした(笑)

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 01:15:25 ID:zlvNZehx
>>736
遅くなりましたが、wikiに更新させていただきました。
ご協力ありがとうございます!

他の方も、工場のドット絵に自信のある方はぜひとも募集中の産業画像の製作ご協力くださいませ・・・

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 01:31:48 ID:V3H+xOy/
>>736
天才職人ktkr!

745 :744:2007/12/24(月) 02:18:51 ID:V3H+xOy/
736じゃなかった>>739だったorz
でも736氏もGJ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 10:17:46 ID:gGq/sopW
99.17って日本語入力できない?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 10:41:37 ID:mAvPqtAl
rev. 1506 では出来る。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 21:30:00 ID:3FhwWshq
質問
1.このゲームはシムシティのように、にょきにょき発展はしないのですか?
2.上記の通り町が発展しません。旅客輸送すれば発展するようですが・・・
(小さい町の中を一台のバスで巡回しているところです。)
3.ゲームスピードが10倍速でも一月だけでも相当時間かかりますよね?
4.基本的なセオリーを教えてください。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 21:37:32 ID:8oPNIQdr
>>748
1 それなりにハッテンしたらすぐニョキニョキ
2 産業と赤字覚悟でつなげてみろ
3 10倍でだめなら20倍でしろ
4 産業ルート一つつないで労働者もついでに運ばせろ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 22:54:31 ID:+Ez9hl4C
>>748
1.「にょきにょき」が高層化を意味するなら気長にやればそのうち高層ビルだらけになる
 発展速度が遅いという意味なら旅客輸送を増やせば発展速度も増える
2.町を発展させるには旅客輸送をしなくてはならない
 +αで郵便輸送も
 最近のバージョンではそれに加えて貨物輸送も必要
3.感じ方は人それぞれだろ
 俺は早く感じる
4.何を目的にするかで違う
 町を発展させたいならとにかく旅客輸送
 金を稼ぎたいなら序盤は貨物輸送→余裕が出たら旅客 利益率は旅客のほうがいい
 競争したいならAIをオンにする
 町を再現したいなら公共事業を使う

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 22:58:18 ID:k1iulWSI
>>748
マップサイズ 64x64
町の数 1
発電所の数 0
名所の数 0
年代設定 無効

この設定だと、バス停をうまく配置して バスをぐるぐる回しているだけで
高層ビルがにょきにょき。発展の感覚を掴むために試してみるヨロシ。


752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 22:59:58 ID:k1iulWSI
751に追加。
高層ビル化させたいエリアを安い鉄道で囲むと、人口が増えても
横に伸びられないので縦に伸びる→高層化。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 23:19:14 ID:3FhwWshq
>>749-752
皆さんのたくさんのアドバイスありがとうございます。
もう一度挑戦してみます。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 23:48:29 ID:nLtxmx0h
このゲームをやり始めの初心者だけど
列車の設置が難しいし、ライバル会社?
の様なのがあるのだけど
これを1社まで無くすことは出来ないですか?


755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 23:56:42 ID:k1iulWSI
>>754
>列車の配置が難しい
Wikiのチュートリアルを読むといいよ。
64は慣れてくると儲かってお金が余るから、信号無しの単線や複線でも
けっこう遊べるよ。

>ライバル会社
k → ライバル会社のチェックを外す、でおk

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 04:04:00 ID:XrgW/dDI
Ver.99.15で遊んでいるのだが、セーブして、そのセーブファイルを
ロードすると貨物駅が貨物駅で無くなってしまい、建て直しても
貨物駅として認識されなくなるのだが、これって俺だけ?



757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 13:14:28 ID:cIGK8YmU
仕様なのかバグなのか分からんが、99.16だと後から作った町は
それまでにあった産業の労働者居住地に追加されないみたいだな。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 16:19:12 ID:EwB7nVdb
>>757
報告してみます。

759 :736:2007/12/25(火) 19:47:53 ID:exmURiZ1
調子に乗ってもう一個描いてみました

リカーショップ
http://japanese.simutrans.com/clip/510.png

今回wikiのフリー素材の中の自動車を使わせてもらいました。
ローカルだけど某酒屋に似せてあります

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:13:04 ID:YtJfHKTm
競合企業なしでマターリやりたいんだけど、
そういうのってどうしたらいいでしょうか・・・?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:13:55 ID:YtJfHKTm
すいません、ライバル会社で検索したらすぐに見つかりました。
ごめんなさい。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 21:38:14 ID:LIq8C01O
>>736
アンタは天才!神!
もっと調子に乗ってくらはいw

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:59:36 ID:+srDb86Y
>>736
wiki更新しときました〜

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:22:00 ID:8pxmO0aV
17のSAVEのフォルダって、どこにできるんですか。
てっきり、SIMTRANSのフォルダの直下にできると思ったんですけど、ありませんね。
でも、SAVEはできているから...
マップをいれようとしたら、無くて、困っています。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:54:26 ID:o2w1JDsI
マイドキュメントにできてるんじゃなかったっけ?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:54:58 ID:+nZ+6MZ2
My Documentsじゃないの?知らんけど。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:55:58 ID:+nZ+6MZ2
うわ、凄いタイミングで被ったw

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:08:23 ID:y8GsROWI
よろしい!ならば戦争だ。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:50:06 ID:d7ME9YoR
すべての産業を関連付けしたい場合は、どの値をいじれば良かったんだっけ?

あと、町が発展して来て処理が追い付かなくなったみたいで、
駅での停車時間や、信号が変わるまでの時間が延びてしまってるんですが、
マシンスペック上げる以外に良い対象方法はありませんか?
現状、線路容量が半分くらいまでに落ちてしまい渋滞多発で困ってます。

770 :736:2007/12/26(水) 09:13:30 ID:OniV0M7U
>>762
言い杉ワロタwwひょっとして>>744さん?

>>769
俺なら
・高架線と地下線で極限まで増強
・近くに同じルートの新線建設
どっちか

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 12:09:38 ID:qyTf4k79
>>770
線路を増やしたらさらに処理が重くなるだけだと思うが


772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 12:10:52 ID:w7qD1K6j
max_hops下げれば?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 20:16:45 ID:taSc0Zwj
99.17やっているのだけど、送電量MAXにできるのかな。
もちろん関連施設に送電した状態で。
私的には発電所の変電所数も4つまでOKにしてもらいたかった。
発電所作るので手一杯。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 20:28:14 ID:tLtKUG1X
祝中央リニア2025年開業。
日本のマップでホルホルしようと思ったが、地形の工事費だけで破産したonz
やっぱり、19世紀からじっくり、列島改造しないと駄目だなw

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 21:16:42 ID:/Agsk12p
simupak64-88-10-5.zip
をダウンロードしようとすると404に飛ぶのはおいらだけ?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 23:40:16 ID:P+19KkSV
http://japanese.simutrans.com/clip/511.png
頑張ってつくったので見てくださいその2。
ローカル線っぽい感じの駅舎です。例によってPAK128.Japan仕様。

四方向つくるつもりだったのですが、二方向で力尽きた感じです。
背面の画像もやっぱあったほうがいいでしょうか?

64版は新産業でもりあがってますが、PAK128.Japanの方もアドオン職人さん増えて欲しいですね。


777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 02:35:39 ID:Q+rvGYlv
なくても十分遊べるけど、あったら嬉しい

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 11:55:27 ID:l4a4UX+6
404からdl汁

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 12:56:58 ID:jdJFwxCh
話ぶったぎって悪いが、皆さん今やってるマップの人口ってどれくらい?
やっとこさ人口100万にしたんだが、この辺までくると問題次々発生でてんやわんやになる…


780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 13:22:02 ID:K7ph7hUw
>>776
いいねえいいねえ、GJ
裏側もあるとうれしいけど、これだけでも十分だよ
128版の職人さんもがんばって〜

>>779
320*320で170万人
車両は1100両ほど、てんやわんやだけどそれが楽しい
セーブデータが古いからなのか、ちゃんと乗り換えしてくれなくなったんで新マップで遊んでます

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 14:49:12 ID:A6VvaM/y
99.17使ってるけど、路線名とか駅名に日本語の入力ができないんだけど、
何か他に入れなきゃいけないものってある?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 14:52:43 ID:CsEllmER
ふと思ったんだけど、citylistで道路ナシで発展するように書いて、
駅の有効範囲を広げればA列車風なゲームにならんかな?
態々田舎の駅からバス路線を構築するのが億劫になってきたもんだから。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 15:09:25 ID:D2PwhKBZ
>>780
それって、何年ぐらいからはじめて、何年目で、それ?街の数と人口の初期設定って、どのくらい?
なかなか、発展しないので、うらやましい。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 15:51:42 ID:iGbBqa80
>>782
駅の有効範囲を8くらいに広げてやってるぞ。
もうバス地獄には戻れない。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 19:07:44 ID:+oP0s3Bq
>>780
170万かぁ。すごいなぁ。
俺も200万目指して頑張ろうかな。

>>782
年代設定offの40年目くらいかな。
有効範囲5にして、町の初期数は1
綺麗な環状線を最初に作りたかったから、最初に公共事業に泥を被ってもらって10個の新しい町を公共事業で作った。
だからあんま参考になんないユルプレイなんっすwwサーセンwww

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 21:43:05 ID:9+Rgzsx5
最近スレの質が下がってきたな

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 22:40:16 ID:OJAbkymT
2chのスレを質から語るとか、冗談にも程があるwwwwwww

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 23:44:29 ID:fiTPAtra
トップページが壷な時点で…と思ったけど、いつのまにか壷は無くなったのな。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 00:43:09 ID:/c9fT0NK
このゲーム 駅に積み残しの乗客がたくさんいたり
所要時間があまりにもかかったりすると
お客さんが怒って他の交通手段に移ったり
マイカーで移動するようになって鉄道が衰退したりするようにはできないのかな
衰退するほうが現在の鉄道見たいで緊張感があってよいと思うが


790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 00:59:20 ID:tOv/VAKQ
http://japanese.simutrans.com/clip/512.zip
ローカル駅一応できました。あといくつかつくって駅舎セットみたいな形で公開したいと思います。
pak128.japan仕様だから、本当はwikiで公開するのもおかしいのかもしれませんが……。
改変などはご自由にどうぞ。

>>789
衰退とまでいかなくとも「この町には○○レベルの建築物以外建たない」みたいなことが設定できれば、
ローカルな雰囲気がでていいのになぁと思うことはありますね。
ついでに商業建築が建ちやすいとか、工業建築が建ちやすいとかも設定できれば、なおよし。
雰囲気出るだけで、緊迫感はでませんが。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 01:38:25 ID:7yay1eWu
>>789
マイカーが増えるようになったと観光局には書いてある件

>>790
A列車あたりでも頻発の話題ですなw
画像に関してはGJ

128に入れてもあまり違和感無さそうな感じだけども、
japan仕様のpakは別ページに分けたほうがいいんじゃないかなーと思いますた

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 10:49:10 ID:UAWI/jpX
初心者レスですみませんが
ゲーム中にプレイヤーの変更に鍵をかけてしまったのですが
それが解除できません。解除の仕方を教えていただけませんか?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 12:28:54 ID:UAWI/jpX
AGE

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 12:29:55 ID:UAWI/jpX
HAGE


795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 15:21:04 ID:tp7kqguq
64版新産業の人へ。
製紙工場はこのあたりが参考になりそう
ttp://ticktack946.blog.ocn.ne.jp/gardening/2007/07/_1__fd75.html
ttp://members.at.infoseek.co.jp/sakhalina/nowadays.html

描こうと思ったけど断念した

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 18:52:00 ID:XZSqqgEZ
>>792
一度設定してしまうと解除はできない。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 20:43:02 ID:K5KvmB16
64版なんだけどだいぶ前からメニューの変電所アイコンが
4倍サイズの黒い四角になってしまうんだだけど入れ替えたら直るのかな?
ここのpakファイル名を教えてくれないか

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 21:31:31 ID:UAWI/jpX
>>796
なんとー
ありがとう。。。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 21:47:35 ID:/b75TNZY
>>797
menu.SpecialTools.pak

ついでに、拾ってきたので転載。
次のnightlyバージョンの起動に必要(symbol.TramStop.pak)。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/513.zip

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 23:52:04 ID:K5KvmB16
>>799
ありがとう
無事直ったよ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 17:58:23 ID:3EYDGtji
路線のリストの順番って変えれる?

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 00:24:56 ID:LXzugVBu
99.17。
新しい産業でガソリンスタンドと自動車工場が出来たのだが、
肝心のプラスチック工場が出てこない。


803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:55:16 ID:X7PSh6B/
ふむ・・・

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 20:19:39 ID:rqMLSBHC
今BSのNHKHiでSL特集やってる

アドオン職人は見るように

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 00:18:58 ID:8PBM2SMa
>>802
俺は缶詰工場が出たが鉄鉱山も製鉄所も出てこない。
最初から炭鉱も石炭発電所も出てこなかったんでおかしいとは思ってたんだが。
逆に石油系は豊富に出てくる。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 08:29:02 ID:VGPk+FCS
>>805
俺もなった
気候直したら直った気がする

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 13:53:14 ID:xzM7ph0F
>>801
あれ音順だから
路線(番号)ってなってるものに先頭に番号つけるとかすれば
替えられると思う

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:27:39 ID:xLwtfL8A
開発版は平坦な土地だと気候が偏るから必要な産業がでないことがある
気候OFFにできないかな。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 00:18:32 ID:xGqbV1hB
あけおめ〜

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 01:41:54 ID:xGqbV1hB
追記

ただの名無し氏作の携帯ショップ、新産業を更新しました。
感謝と共に、よければ再導入願います。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 03:53:12 ID:eBnb/ulq
>>808
>開発版は

99.15なら同じマップでも普通にムラなく産業出るよ。128だけど。
99.13ぐらいなら64でも問題なかったはず。
17対応の64パッケージの問題でないの?

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 12:14:38 ID:PB0Y04t+
64安定板の88.10.5ですが、
撤去したリニアレールがマップ上に残っています。
これは既知のバグですか?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 21:58:07 ID:pQWsXpy8
吉ではないでしょうね…すいません、分かりません。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:41:49 ID:ugrt0CLh
新ファーストフード
http://japanese.simutrans.com/clip/515.png

なんとなく書いてみた

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 04:11:36 ID:r/xqrqxV
128版高速道路もどき作成中…
http://japanese.simutrans.com/clip/516.png
http://japanese.simutrans.com/clip/517.png
画像のつなぎ目が微妙にずれるorz
やっぱ
微調整→pak化→起動してチェック→無限ループしかないのかな


816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 10:29:24 ID:skc4n5Aq
>>814
乙です
今晩にでも導入させてもらいます。。。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 10:57:59 ID:1V2k/HZe
>>815
別レイヤーにグリッド描いてそれに合わせてやればそうそうずれないと思うが?

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 13:20:15 ID:hSDQ+UsU
最新Nightly Buildsで遊んでいたらいくつかバグあったんで、まとめてみた
http://japanese.simutrans.com/clip/518.zip

誰か向こうに書いてくれる人、いるかな?

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 14:19:05 ID:r/xqrqxV
>>817
確かにグリッド書いてやった方がはるかに楽だったorz
今まで64のテンプレを拡大して頑張ってたもんでw
これで道路は一応完成したので料金所ととかの小物作る予定です…

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 18:50:05 ID:Nzxasfsj
高架道路がないから64で我慢してやってるけど、
これができたら128版をやっと再開できる・・・

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 18:58:11 ID:onV27osN
>>820
結構前からフォーラムに128版高架道路のアドオンは置いてあったよ。
レンガ橋脚だけどな。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 20:02:21 ID:qwasz0WI
空港-(飛行機)-空港-(リニア)-ターミナル駅
で結んでいるのですが、
リニアに永久に乗り続けている客(空港からターミナルに行く客)が100人ほど居ます。
これはよくあるバグでしょうか?
あと、存在しない(作っていないので撤去したわけでも無い)バス停に行く客が待合室に溜まっていて、
多い駅だと27万人ほど溜まっています。
これも仕方がないのでしょうか?
バージョンは64の安定板です。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 20:52:25 ID:711H3QUs
>>822
「存在しないバス停」ってのは Error in Routing (Englishの場合)?

症状からして、ルートを組替えたり、駅等の統廃合をした時に、
乗客の経路探索がうまく行えていなかったんだと思う。

おもむろにスケジュールを表示(列車等は一旦停止)→すぐ閉じる で解決したり、
月が変わると解決したりすることもあるみたいだけど、
根本的な解決方法はわからない。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 21:01:33 ID:Ng7Yg0Hw
>>818
カーソルが消える=>既出
 ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,7021.0.html
複線の踏切=>既出。
 スルーされたので、たぶん対応する気がない。
 解決法は一方をトラム軌道にするか、踏切を離す。
ルート占有=>既出
 最新のnightlyでブロック復旧ツール「b」が復活してる。
 それで復旧できる?
産業の回転=>既出
 直ってないようだから再報告した。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 21:30:23 ID:qwasz0WI
>>823
Error in Routingでなく、普通に駅で待機してます。



826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 22:03:11 ID:MPSvg8JE
>>814
画像の一部付け足し、看板アニメを追加させてもらいましてpak化しました。
よければwikiから更新してみてください。
nanasiさん、感謝です。そしてお疲れ様でした。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 23:42:02 ID:r/xqrqxV
128版高速道路料金所とか作ったらそれっぽくなってきますた
http://japanese.simutrans.com/clip/519.png
路面がしょぼいのは仕様です
ツンデレ標識はdrive_leftをONにしてるとしょうがないのかなぁ
OFFにするとちゃんと表示されるが料金所が逆走orz
最近128も活気が出てきていい感じ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 00:21:18 ID:0GAmRYNT
ペットか

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 00:56:29 ID:GY78zxih
>>827
標識はテンプレートが悪いんじゃないかな?
wikiには、安定版用のテンプレートしかなかったから、
開発版用の64テンプレートを、追加してきた。

これを拡大して、位置合わせをしてみるといいかも。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 01:29:22 ID:n2lkmeeZ
>>822
> リニアに永久に乗り続けている客

たぶん降車駅のホーム長が微妙に足りてなくて降りれないんだと思う。


831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 01:58:56 ID:GklWi8TH
>>830
その客以外は正常に乗り降りしているので、足りているはずです。
途中駅も信号も無い単純な往復運転だし・・何故だろう・・

まあ、車庫に一回戻せばいいんですけどw


832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 02:58:31 ID:yH7xEPSz
有効長が足りなくても、ホームがある客車に乗り込んだ客は
きちんと乗降してくれるぞ
と、念のため。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 03:03:19 ID:XUXRcMAt
>>829
GJ!
これで標識完成〜
http://japanese.simutrans.com/clip/520.png
ついでに通行止めも追加してみた
あとはアイコンのずれを直せば体裁は整うかな
うまく行けば今日中に暫定版完成する予定です。



834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 03:34:01 ID:yH7xEPSz
通行止めワラタ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 08:05:41 ID:GY78zxih
>>818
r1527で、カーソルと産業の回転の問題の修正が入ったみたい。
もしまだ問題があるようなら、もう一度レポートしてください。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:30:31 ID:XUXRcMAt
一応完成…
http://japanese.simutrans.com/clip/521.png
修正点とか問題点があればご一報下さい
ちなみに99.17でしか動作確認していないので適度に報告もしてもらえると助かります。


837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 14:07:41 ID:iwl2Llx7
第一宇宙速度でDLした。99.15動作確認。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 14:09:50 ID:g6NUev0S
>>836
細かなところまですばらしい
ありがたく使わせていただきます〜

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 14:29:18 ID:4B8LO7Mq
新産業に追加があれば64をやり、高速道路が追加されれば128をやる
どちらも全然進みません

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 14:34:48 ID:148XfOYK
通行止めいいな。
他社妨害が楽しくなりそう

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 14:38:36 ID:GklWi8TH
sourceforge昨日から落ちてる・・・

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 14:53:31 ID:znebPkn6
>>836
乙です。使わせてもらいます。

>>824,835
thx.やっぱり向こうでは既出でしたか。。。
r1529で小三時間程試してみました。
>複線の踏切
了解です。とりあえず、混む踏切を立体交差にしました。
>ルート占有
bを連打しても変わらなかったです。
>カーソル、産業の回転
無事に直りました。

ルート占有のとその他見つけたバグ?をいくつかまとめてあげてみました。
宜しくお願いしますm(_ _)m
http://japanese.simutrans.com/clip/522.zip

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 15:02:38 ID:znebPkn6
あ、一個忘れてました。

7)車両登場メッセージ
ゲーム再開時に、既に流れた車両登場メッセージが再度流れる

あと、途中で市役所のデータを置き換えたのが原因か、一部の市役所の土地が他の建物に乗っ取られて市役所が町から消えてしまったくらいでしょうか。
まぁ、町一覧からその町のデータが見れるので、問題は無いんですが。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:47:35 ID:XUXRcMAt
>>837-840
報告ありがとうございます
通行止め気に入ってもらえて良かったです。
建設中の高速道路の入り口とかにも使えるかもです
ちなみに一番画像配置に苦労しました…
おまけで街灯だけをway-objectとしてpak化してみますた
http://japanese.simutrans.com/clip/523.zip
主要道路に使えば夜の町がいい感じになるかも


845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 19:21:18 ID:g6NUev0S
128高速道路99.10動作しました。報告させていただきます。
ですが
http://japanese.simutrans.com/clip/524.jpg
の通り看板が変に出現します。あと橋が出ません。
こちら側の原因かもしれませんが、一応報告します〜

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 19:49:19 ID:5Ttf7ChH
DATについて質問です。
特殊建築物で『climates=”water”(沿岸)にしても海上に特殊建築物は建たないのでしょうか?
産業のように、Location=water指定できない以上。。。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 20:23:32 ID:XUXRcMAt
>>845報告ありがとうございます。
標識は以前のバージョンと画像配置が異なるためだと思います。
逆に以前のバージョンで正常に表示される物は最新版だとツンデレします
http://japanese.simutrans.com/clip/519.png
橋は99.16から高さ制限とか増えたからその影響かと思われます。
ただ今回の橋には増えた項目は追加していないので
makeobj47なら行けるのかな?(観光局99.16参照)
どっちにしろ99.10(makeobj46)あたりから使えるバージョンの作成を検討したいと思います。
ただ今後あまり時間が取れないので少し先になるかと思います。
長文失礼しました。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 20:31:25 ID:KkwfyGnz
>>846
海上には立たない。
海岸に立つ。

観光局に記事があったと思う。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 21:00:45 ID:XUXRcMAt
>>845
やっぱmakeobj48使っていた事が原因でした
makeobj46で再pak後99.10で橋の出現を確認しました
これで標識以外は99.10まで大丈夫かと思われます。
http://japanese.simutrans.com/clip/525.zip
ファイル名を変えてあるのでmakeobj48版を消してから導入してください。


850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 21:52:11 ID:9+oOg7xp
>>842-843
「b」は連打じゃないです。
カーソルが信号機に変わるので、リザーブされている線路上をクリックです。

再描画関連は、興味ないので自分はパスします。他の方に期待してください。

「本社を設置した後エラー」
 こちらで再現しないのと、エラーの特定が不十分なので無理です。

「7)車両登場メッセージ」
 再現手順を教えてください。
 ○年○月に「○○」が流れ、△年△月に保存後、再開時に再び流れる、など。

「ホーム手前の線路が占用されたままになる」
 再現手順かサンプルが必要。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 22:20:09 ID:g6NUev0S
>>849
レス遅れてすみません
すみませんお手数かけました。大事に使わせていただきます


852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 22:43:38 ID:5Ttf7ChH
乗物はアニメはできないでしょうか?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 01:02:36 ID:lblZAGig
- 癒されたい人は、ここにおいで! -
http://japanese.simutrans.com/clip/526.png

木船の船頭が櫂を回すアニメを付けたら、それっぽくなるかと思ったのに・・・
アニメーションにできる方法ってないかな?

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 01:06:02 ID:xnHkXx4/
>>853 いいね〜〜いいよ〜〜


855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 01:06:40 ID:A7oi/o4P
日本語化サイトやけに重くない?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 02:14:52 ID:4ki9cwJt
いつもクソ重いよ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 02:18:15 ID:MxXcWrxo
乗り物でアニメさせるとしたら煙じゃない?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 13:06:22 ID:A7oi/o4P
>>849
道路沿いに民家ができて一般道になっちゃうのは阻止できませんか?
今のところフェンスで応急処置してますが・・・

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 14:03:04 ID:d6lx86Ji
このゲーム デフォルトだと右側通行だが設定かえると
左側通行にできるようですが どのように設定したらよいですか
ちなみに99.14のpak128です

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 14:19:11 ID:tuxBCUwO
>>858
シムトランスのシステム上無理かな
あきらめて高架化するか
一般道
高速道
一般道
のようにするのもアリかな
>>859
simuconf.tab内に
drive_left=1
を追加すれば行けると思います。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 15:06:22 ID:d6lx86Ji
レス ありがとうございます
しかし 試してみましたが 右側通行のままでした

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 16:32:30 ID:RpfV+ATT
古いバージョンのセーブを新たなバージョンに移したら、
以前のsimconfig設定がロックされるんじゃなかったっけ?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 16:49:20 ID:EguDz6C8
>>841と同じく、
Simutransの最新版落そうとしたらダウンロード出来ないのですが、
自分だけでしょうか。



864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 17:06:11 ID:GKkF29dH
>>863
重たいだけでダウンロードできますよ。

865 :863:2008/01/04(金) 17:13:24 ID:EguDz6C8
>>864
すいません。
sourceforgeの方にアクセスして、そっちから検索してダウンロードしたら出来ました。
でも、公式サイトからだと「ページが表示できません」になります。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 17:46:42 ID:8Zd0G+c2
>>861
いっぺんはじめちゃったらだめでないの?新規ゲーム開始時でないと。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 18:20:59 ID:d6lx86Ji
>>862
>>866
レス ありがとうございます
新規ではじめてみましたけど変わりませんでした

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 18:51:13 ID:tuxBCUwO
>>867
drive_left対応は99.12からだったorz
なんだかんだで右側通行対応版完成しました
http://japanese.simutrans.com/clip/527.png
http://japanese.simutrans.com/clip/528.png
これで99.10まで正式対応になります。
せっかく右側通行対応したので海外進出を考えています。
一応英語表記も載せてみたのですが英語レベルの低いうp主には細かいことは分からんです
おかしいところがあれば報告してください。
ある程度まとまったところで日本語/英語対応版を上げる予定です…
誰かりーどみーを英訳してくれる人がいないかなぁ…

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 19:34:59 ID:WmFHjZBn
何時の間にかニコニコにプレイ日記が上がってるなぁ
civ4みたいにヒットするきっかけになってくれればいいけど
具体的な終わりの無いこのゲームでどこまでプレイしてくれるのやら

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 22:45:19 ID:EguDz6C8
64版99.17で
マップを読み込もうとしたのですが、何所にいれたらいいのですか?
今まで使ってた安定板はsaveフォルダに入れれば出てきましたけど、
最新版だと出てきませんよね。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 22:53:07 ID:xogknoge
>>870
「マイドキュメント/simutrans/」内にないですか?

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:03:00 ID:EguDz6C8
>>871
ありがとうございます。ありました。
とりあえずデスクトップに置いて使ってたので気がつきませんでした。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:12:31 ID:c333l9I3
99.17でPAKJAPANが久しぶりに更新されたのをきっかけに
1930年頃からはじめるとちょっと密度の高い
建物も欲しくなったので参考までにこんなのを見て見た。
ttp://www.youtube.com/watch?v=azcJCLrwU74
これで1935年。
あの頃の西洋風の建物ってやっぱり商業・官庁用がメインで、
住宅はもっぱら和風だったんだろうか。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 10:22:12 ID:U0snrK5e
>>867
simconfはsimutrans内とPAK内の
二箇所書き換えないと反映されないと思うヨ。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 09:20:15 ID:zBFsVe2c
>>873
文化住宅とかはどうだろう。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 12:47:44 ID:X5PKvZiP
64−99.16と.17での事なのですが。
公共事業に切り替えて、産業に変圧所を隣接させようとして、
誤って産業施設の上をクリックしたら、そのまま産業が消えて
しまったのですが。
これって、既知のバグなのでしょうか?、それとも私の所だけ
なのでしょうか?。。。。

因みに、99.14で試すと、産業施設に重なって建設されました。。。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 13:13:59 ID:hJsOpAhi
>>876
今128版でも試したが、確かに消えるな
役場の上でやると町ごと消滅・・・

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 13:50:42 ID:GUlcZSls
>>873
確かに俺ももっと古めかしい感じのが欲しいと思ってた
描いてみたけどなかなかうまくいかない

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 13:58:52 ID:U2fLMRKS
バグというより公共事業なんだから仕方ないんじゃないの?
消えない建物壊したり町いじったり、そういうことするための公共事業なんだし。

そもそもなんで変圧所設置でいちいち公共事業に切り替える?
あれは売電なんだから各プレーヤーの立場でやることだろ。

仕様かバグかはともかく消えたのは明らかにオペレーションミスだろ。
仮にバグだとしても全く困らんと思う。


880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 14:18:26 ID:SZ5HXhkv
>>850
「本社を設置した後エラー」
Pak128-1422が原因だったようです。
128では本社の設置ができなかったので。。。
財政の右上が「本社を建設する」のままなのは、64も同じでした。

「7)車両登場メッセージ」
pak64で調査
1923年1月1日 ED17型登場メッセージ
セーブ、終了、ロード
1923年1月27日 ED17型登場メッセージ ←もう見たから必要無い
月で判定しているからでしょうか。

「ホーム手前の線路が占用されたままになる」
http://japanese.simutrans.com/clip/529.zip
pak64です。
なぜか、上と左(回転させても)だけ、占用されたままです。

以上、99.17.1-1533-、pak64-99-17.zipとPak128-1422-complete.zipを導入、symbol.TramStop.pak導入済み、で確認しました。

881 :880:2008/01/06(日) 14:24:07 ID:SZ5HXhkv
なお、「ホーム手前の線路が占用されたままになる」に関しては、99.16でも同じ動作を確認しました。
結構前からあるバグ?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 15:08:01 ID:QI5/iWpC
>>879
つ上下分離式

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 15:15:30 ID:hJsOpAhi
そういやー、公共事業で地下鉄引いてた人もいたな
仕様変更でもうできないけど

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 15:27:51 ID:j+vEe1QI
>>883
今でも出来るよ〜
公共事業以外の会社で鉄道ツールを開いたまま、公共事業に切り替える・・・
ただし車庫は設置不可ですが

鉄道で他社同士を直通させる場合に、接続部分を公共事業にしないと線路が繋がらないからね
地下鉄は公営地下鉄が多いので、車庫設置不可なのでせめて>>882の上下分離をしていますが?何か?

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 15:29:39 ID:QI5/iWpC
このゲーム 鉄道などで相互直通運転した場合などに
相手の線路の上を走った場合 
線路使用料が発生して相手の会社に収入が入るようにはできないのかな
実際には JR貨物が走る時には線路を所有しているJR6社に線路使用料を支払っているし
線路だけ引いて 列車を通過させて利益を出すような経営もできるし

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 16:50:18 ID:cgdysfcC
やっぱり相互直通運転ってできるの?
他社の線路と繋げる方法が分からないし、他社の駅には自社の車両は止まってくれないような気がするんだが…。

887 :876です:2008/01/06(日) 17:04:54 ID:X5PKvZiP
>>877
64版で役場は無事でした。。。。

変圧所設置に公共事業に切り替えたきっかけは、sound ホルダに含まれている
「gavel.wav」これって、何に使われていたんだか解らなくて、色々試していたら、
変圧所で、破壊できるのが解ったのです・・・が、費用が掛からないから良いバグ
かな。。。

それより、gavel.wavが、信号設置の時に使われてるはずなのが、.88.10.04以降
使われなくなったような気がします。。。。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:53:41 ID:JQ75/N6w
>>886
できる。
>他社の線路と繋げる方法が分からないし
>>884

@A社とB社の線路を繋げたい場合
----(A社線)---┤XXXXXX├----(B社線)-----

A「XXX」の区間に公共事業で線路を建設する
--(A社線)---┤├--公共事業線---┤├----(B社線)--

BA社に設定して、A社線の終点部から公共事業線へ線路を建設して公共事業線に繋げる
次にB社に設定して同様の方法で公共事業線に繋げる
--(A社線)---→→→--公共事業線---┤├----(B社線)--
           ↑(接続させる)

--(A社線)-----公共事業線---←←←--(B社線)--
                      ↑(接続させる)

--(A社線)-----公共事業線------(B社線)--
接続完了!

C他社との相互直通で他社の駅に停車させたい場合は、公共事業の駅にする
(既存の駅に接続させてバス停(公共事業モードで)を建設すると、駅も公共事業化できる

Cはwikiもしくは観光局さんのサイトに解説されてますが、一読したうえでの質問?


889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:22:57 ID:cgdysfcC
>>888
わざわざどうもです。
99.10でその方法でやってみたんだけど、公共事業線と他社線が繋がらなくて…何がまずかったのかな。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19:12:05 ID:LQ8AyINS
>>889
公共事業線路からA・B社の線路には繋げられないよ・・・
また、A社から線路を延ばす時に、公共事業線を越えてB社の線路まで指定しても接続してくれないよ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19:26:44 ID:hJsOpAhi
>>887
役場の隣とかにゴミ置き場できたりするじゃん?
そこで役場ので置こうとするとマジで役場消えるよ
無論町ごと吹っ飛ぶけどねw

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 20:58:47 ID:LQ8AyINS
>>858 >>860
http://japanese.simutrans.com/clip/530.png
木の植えた土地をスクショして、特殊建築物でpak化してものを
高速道路を挟むように設置してみた。
(赤枠の道路を挟んである隠れた建物は全て林の特殊建築物)
植林なので見栄えも悪くないと思うのだが・・・

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 22:03:40 ID:cgdysfcC
>>890
どうも。今やってみたら線路は繋がった。
非公共事業駅への相互乗り入れは無理なのね。了解しました。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 16:52:06 ID:vP2lCT6+
>>880
> 「ホーム手前の線路が占用されたままになる」

報告してみたけれど、既知の問題で、改善は無理だそうです。

ついでに >>876 の問題も聞いてみたけど、近い将来
公共事業プレイヤーをなくして、シナリオツールのようなものに
置き換える予定らしいので、対処しないそうです。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:34:22 ID:AttG0U7R
>>894
会社間の乗り入れは切り捨てられるのかしら?

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:06:50 ID:vP2lCT6+
>>895
なくさないでほしいという話はしたけれど、先のことはわかりません。

まあ、トンネルを介せば、他社の線路と接続できますが。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:27:07 ID:QnzfBEz6
>>894
>公共事業プレイヤーをなくして、シナリオツールのようなものに
置き換える予定らしい・・・

これはキビシイな。。。
公共事業で赤字体質な旅客経営問題って、ヨーロッパでもあるのでは?
イギリスの上下分離とか・・・
赤字公営企業を立て直すシナリオなんてのも、大いに魅力的だと思うが

それと産業を誘致できるようにならないかな〜?
公営ツールがなくなれば、産業の設置や消去も不可?になれば
A列車でのプロジェクト級の投資額で産業を誘致できるようにしてほしいね

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:59:23 ID:QnzfBEz6
それか
http://forum.simutrans.com/index.php?PHPSESSID=2f26db6edffa5fb5e14b4c45f01fe9cb&topic=3405.0;all
↑のマップエディタは搭載して欲しいね
これを使えば自作シナリオが作りやすくなるので(シナリオツール重視ならば)


899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 00:14:18 ID:fPQeEROT
>>898
マップ編集は今でも外部ツールの組合せで出来るじゃん。
便利な専用ツールはあってもよいが、本体に同梱搭載する必要は全くない。
ただでさえどんどん重くなってるんだから。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 01:01:56 ID:u67Abwz4
>>899
ただ外部ツールはバージョン限定されているからな・・・
最新バージョン(99.16)に対応したものはないですかね?
(>>898のフォーラムでのTonyBzt氏がアップしているやつですかね?)

公営ツールがもし全て使えなくなるとしたら、人口拡大や産業、発電所の設置も不可って事?
アトランダムで辺鄙な土地に産業が配置される事だけは解消して欲しいね・・・
(生産産業については例外)

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 01:07:35 ID:fPQeEROT
>アトランダムで辺鄙な土地に

それをパズルのように解いて路線設置していくゲームだろ、もともと。
好きなところに産業や発電所建てたり、人口いじったりするほうがインチキなんだが...
何か間違ってないか?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 01:23:38 ID:u67Abwz4
>>901
インチキなのかw
パズルを解くのも良し、箱庭感覚でプレイするも良しと思っていたけど・・・
自分は後者だけに残念だな。。。

シナリオツール向けになるといっても、prissさん達開発者がシナリオを立案するの?
せっかく参加型なのだから、各プレイヤがシナリオ作って公開していく流れにならないのかな・・・


903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 01:36:01 ID:D2PCD0ol
ぼくのあそびかたがいちばんなんだい!
ほかのはぜんぶまちがってるんだぞ!

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 01:40:24 ID:76pHtszx
きょうもいちにちはらがたつことばかり!!
そうだ!きょうもにちゃんねるであおってすとれすかいしょうだい!

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 01:43:19 ID:ywAwrJPd
むー、はらたつのりー!!!

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 09:57:15 ID:G8qSRnbH
箱庭(笑)

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:06:06 ID:UieGxpa5
英語全然出来ないので安直に聞いちゃうんだけど、
シナリオツールって具体的にどういうことが出来きるんでしょうか?
具体的な話はまだ?

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:50:28 ID:sPPYia8d
最新版の128ってもしかして馬車いない?
1900年からスタートしたら、非常に困った。
馬車だけのpakって手に入るんでしたっけ?

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:56:50 ID:ywAwrJPd
88のころから馬車いないよ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 23:17:08 ID:NAgZivR9
128の馬車とか人力車は海外の誰かがPAKにして公開してた筈…
公式のリンクたどればいつか見つかるかも。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 02:09:29 ID:e7ePymPh
128の馬車アドオンは満員で運搬しても赤字なのにワロタ
プラガ・バスが救世主に見えるぜ…

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 02:54:40 ID:/6EjomfF
今日はじめたばっかなんだが
書籍って貨物種類はパレットで運べるんだよな?
印刷工場に隣接したトラックヤードや貨物列車とかで積み込みしようと思っても出来ないんだが・・・

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 03:20:52 ID:kytGFwWz
高速道路セット更新しますた
L/R両方対応、99.10まで対応
あと小物追加です…
複段高架がいい感じに作れるようになりますた
http://japanese.simutrans.com/clip/531.png


914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 04:03:23 ID:Jq6H7xke
なんという首都高速w

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 06:50:20 ID:Vak0LDU6
>>912
輸送先に貨物属性付いてる?

916 :912:2008/01/09(水) 16:36:34 ID:kbfJz5P9
>>915
輸送先がバス停になってた・・・スマソ
トラックヤードに変えたら無事行けたわ thx

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 17:38:04 ID:ebX0adgc
公式サイトからダウンロードしようとしても
ダウンロードできません・・・
一応このスレ内を見まして404のとこからダウンロードをしようと
試みたのですが、結局ファイルが見つからずダウンロードできません。
他にダウンロードできる場所はありませんでしょうか?

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 17:51:52 ID:O8j+eAie
あきらめろ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 17:54:37 ID:pmrcu1KE
>>917
観光局経由で飛んでけ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 18:16:07 ID:ebX0adgc
安定版は観光局経由でも駄目でしたので、
開発版にしました。(不安定そうなのが怖いですが)
ありがとうございます。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 20:46:06 ID:Vak0LDU6
>>916
お役に立ててなりよりです。

話変わって今まで88系やっていて快適に動いていたのですが、最新版にしたら全然まともに動きませんOTZ
かなり重くなってる?
512*512で町50個でやってるんだけど、どの位のスペックならまともに動くんだろう?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 01:01:30 ID:LFLO+3o2
>>920
Simutrans事業部って所にあったぞ
遅いかもしれんが

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 04:51:11 ID:YnXJ0Dgv
http://www.youtube.com/watch?v=wQvoxGnZY-Y
ようつべにアジア新幹線シリーズウプしてみた。。。
暇人と言われても反省はしていない
(音は合成)
アジアの某大国の新幹線は?・・・って?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 15:44:58 ID:1rdZ4eF/
KoriaじゃなくてKoreaじゃないのか?

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 16:04:14 ID:f9b0ZHKd
最近はcoriaもあるらしいぞ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 18:01:33 ID:fk40qykr
にほんとにっぽんみたいなもんか

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 18:44:14 ID:hn76ZUNx
いや、日本より上に表記されたいからってだけの表記

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 19:25:50 ID:QlqpJcQ8
>>924
指摘どうもです
眠気まなこで作成していたので気づきませんでした・・・
修正しときます

ところで、アジアの・・・って所で西欧から聞くようなアジアっぽいフリー音源ってないかな?
探してるけどなかなかそれっぽいのが・・・

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 19:40:40 ID:oyXkkBRF
タイトルのhighがスペルミス

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 20:52:41 ID:eN1Sk5CO
そろそろ新要素がないと飽きてきたな・・・

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22:46:01 ID:QlqpJcQ8
http://www.youtube.com/watch?v=FirY-PV46i0
ご指摘どうもでした
修正更新しときました〜

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 03:13:21 ID:IzaHMcNk
プレイしてるとカーソルがコマンドウィンドウ上で表示されなくなってすごい操作しづらくなるんだけど
これバグですか?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 18:07:08 ID:picJlfRl
もう新しくSimutransをダウンロードは出来ないのか?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 19:22:28 ID:8Oz43W83
>>932
ヴァージョンは?
最新版では修正されているはず。
もしそれでも発生するならバグが残っているのかも。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 20:03:33 ID:/+p2kEVp
最新版でも発生してるな。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 22:04:26 ID:IzaHMcNk
>>934
Simutrans 99.17 (r1502)のpak64 Basisです。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 23:18:06 ID:1+OHyXbN
新しくダウンロードしてやろうかなと思ったら404エラでてダウンロードできないんだが、自分だけか?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 23:49:25 ID:+qVYjNI5
俺はてっきりバーガーバーガーレベルのシミュレーションゲームを想像してたんだがむずいな
というかナニをどうすればいいのかがさっぱりわからん、というわけでwiki見たがさっぱりだ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 23:52:14 ID:8Oz43W83
>>936
rev. 1538 では修正されている気がする。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 00:01:43 ID:IzaHMcNk
>>939
ありがとうございます。しかしそれはどこでDLできるんでしょうか?
公式のフォーラムをサッと見たのですがよくわかりません。
上に挙げたverが最新ではないのですか?

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 00:05:32 ID:/iAA/+yI
>>933
>>937
SourceForgeから辿っていけばDLできるよ
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=196471

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 01:22:20 ID:41chfLmM
>>938
wikiのチュートリアルを順に読めば最低限のことは普通に理解できると思うが

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 01:34:57 ID:udFdLpU6
習うより慣れろ、だ
やらせはせん、やらせはせんぞ。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 07:26:54 ID:HPzIUI6m
最初は発電所で1:1の貨物輸送やってうまくいけば
生産地から複数の発電所への輸送で線路上の信号を使う、
次はチェーン産業で構内信号の仕組み、列車のすれ違い・・・
みたいに目的の為に手段を探していってだんだん慣れればいいよ。
最初から仕組みを全部理解なんて無理だから
小学生が積分みても小中高の数学の勉強を順番にしていって
初めて解けるみたいなもん。


945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 17:35:57 ID:OY83RwnV
Google SketchUpでアドオン作りに挑戦してるんだけど、シムトランス向けのアングルにするのが難しいんですよね。
Google SketchUpでアドオンつくってる職人さんが確かいたと思うので教えて欲しいのですが、
どうすればシムトランス向けのアングルを簡単に設定できますか?

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 19:28:19 ID:r8hE50vV
初歩的な質問ですみません。線路とか道路を持ち上げるにはどうすればよいのですか?

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 19:54:36 ID:1dbDO0d5
更地にして土地造成して引き直す

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 21:16:42 ID:HkygTANz
切り替え工事の煩雑さもまた楽し

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 22:15:56 ID:4PhRYqTt
列車密度の高い路線だと、現実と同じように仮線を作ったり
隣の土地に高架線を作ったりしたほうが、結果的に楽だったりするんだよな

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 22:25:02 ID:FU3nsuup
列車密度が高いからといって町を破壊して線路を増やすのは愚策と自分のルールとしてるね
それなりに景観の大事さも感じるな
街並みを綺麗にしようとなるとついつい碁盤状の街が出来上がってしまう

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 22:45:56 ID:oDGxao9f
名古屋出身の俺には碁盤の目じゃないと気持ち悪い

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 22:52:45 ID:bqwSWMCh
碁盤状の街を作りやすくするためにcityrules.tabを調整するのもまた楽し。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 22:56:01 ID:jqAUHMUm
>>951
京都市民の俺も同じ。
cityrulesはなぜかうまくいかないんだよなぁorz

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 23:10:49 ID:4PhRYqTt
>>950
地下化したり3線の用地で複々線化したりする

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 23:15:08 ID:TA5F2M94
>>951
都民の自分はグチャグチャでも気にならないね・・
cityrules.tabもいじったことないし。
でもsimcityは碁盤じゃないと落ち着かない・・・


956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 23:37:39 ID:r8hE50vV
みなさん、ありがとうございました。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 23:55:18 ID:r8hE50vV
すみません、やっぱりうまく行きません。高速道路みたいにしたいのですが詳しい手順を教えてもらえないでしょうか?

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 23:59:46 ID:4PhRYqTt
>>1のSimutrans 日本語化・解説の橋のかけ方のページは読んでみた?

横から見て、

____/~~~~~~~~~~~~~~~~~\_____としたいなら
____              _____と道路を引いて
      ↑ここか        ↑ここで橋ツールを使えばOK

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 00:00:38 ID:SjMu+gxc
ずれたが、ようは道路の末端だ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 00:05:16 ID:BXiltPL5
それです、>>1さんのリンクの解説読んだのですがよくわからなくて・・・
あと、なぜか町を作っても建物が一つも建たないのです。なぜでしょうか?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 00:16:23 ID:xKXlIblw
>>960が漠然として過ぎて何が問題なのかわからん・・・
もう少し状況を説明するとか。
セーブデーターをhttp://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?にウプ
とかすれば?

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 00:30:17 ID:BXiltPL5
>>961
とりあえず、あまり進んでないので再度DLしてみます。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 00:33:27 ID:SjMu+gxc
街建設ツールで街を作れば、最初っから建物があるような気が

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 00:56:51 ID:gJEq6eJ7
>>963
マップを新規作成したときの町の平均人口が100ぐらいになっていると役場しかできなかった気がする


965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 01:00:31 ID:SjMu+gxc
>>964
なるほど、たしかにシステム考えればそうなりそうだ
解説ありがとう

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 01:02:22 ID:xKXlIblw
>>962
再DLしても一緒だと思われ・・・
好きにすればいいけど

公共事業ツールの「+100(人口増加ツール)」をクリックしていっても建物が建たない?

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 01:08:09 ID:xKXlIblw
>>965
今後分からない時には
@困った時点でそのゲーム画像上でプリントスクリーンキーを押す
Awindows付属のペイントソフトを立ち上げてペースト(貼り付け)して保存
Bそれを>>961のアップローダに投稿しれ。。。

文章だけでは分からない。↑くらいの作業なら簡単にできるだろう?(それぐらいシレ!)
そうすればスムーズに答えをもらえるぜ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 01:59:47 ID:AezhHicK
流れをぶった切って悪いんだが…。

>>950を踏んだ奴は大事な仕事があることを忘れちゃいないか?

969 :950:2008/01/13(日) 02:19:04 ID:ePZCcDo7
新スレたてたよ〜
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part26
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200157970/


970 :962:2008/01/13(日) 09:43:43 ID:BXiltPL5
>>967
すみません、再度DLしてしまいました・・・。でも解決しました。ありがとうございました。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 14:01:40 ID:c9u4xotw
>>969
乙です。
碁盤状の街はしょうがないよな…。四角にしか発展しない街で、バス停等の配置を考えるとどうしてもそうなる。
単純な碁盤の目だけは避けてるけど、もっと美しくて面白い道路網が引きたい。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 14:43:21 ID:9YI7u6Al
>>955
似非都民だな。あれはぐちゃぐちゃではない。
少なくとも23区南半分の人間は環状放射じゃないと気持ち悪い。
ただそれはこのゲームでもっともきれいな再現が難しい街並みなので
あきらめて合理性のみで碁盤目にしてるけど。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 15:04:28 ID:QyU/TeEY
街並み街並みっていうけど、建つ建物が非日本的なカオス状態にあるのはみんな気にしてないの?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 15:27:31 ID:xynjNOoB
>>972
環状放射かぁ
それは山手・環七・環八とか産業道路・国道一号・中原街道・目黒通り・246・とかいった話か?
碁盤の目云々で言うレベルって、田園調布とかそういうレベルな気がするけど

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 15:36:36 ID:YCKOEE3N
>>973
極彩色のレゴみたいな建物が立ったときは撤去してる

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 18:14:04 ID:xsQYnQ3J
開発版の64pak waste chainてDL不可?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 18:50:27 ID:+eA/UN/Q
>>972
実際はぐちゃぐちゃじゃないのは分かってます。
環八・東八・中央高速・甲州街道の近所に住んでるし。
だからsimcityは環状・放射の大通りと高速道路(と鉄道)を絶対作る。

でもSimutransせっかく道整備しても50年くらい建物建たないし、
ある程度発展してからだと建物撤去しないといけなくなるから、やる気がしない。
だから効率だけの道になる・・

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 18:57:31 ID:rpGnw2se
どうでもいいけど
環八はカンハチ?カンパチ?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 19:49:02 ID:+eA/UN/Q
>>978
「かんぱち」です。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 19:52:11 ID:eGnOBk0E
高級魚の方はなんだっけ?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 21:08:10 ID:nf9DqgQq
ヌルハチ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 21:32:10 ID:5NfKikYZ
ドンパチ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 22:51:52 ID:MDRHE0BD
>>973
それ分かる。
建物の伸びを固定させる事はできないかな?
田舎と仮定した町もいつの間にか大都会だよw

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 00:48:15 ID:nydiR9M8
>>983
大都市はバス停を満遍なく全て範囲内になるよう設置し、本数を多くしてちゃんと裁き、
田舎はバス停疎ら、本数を少なくして、常に乗客を溢れさせてます。
それでもビルが建ったら脳内条令違反で爆破撤去。
しばらくすると、田舎駅なのにバスに乗れない人が何千人と溜まるので駅を建て直す。

私はこんな感じでやってます。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 00:56:33 ID:qJaXja9z
効率だけ考えたら、4×6の盤面道路にして各横列道路中央にバス亭&ポスト配置ってのが一番いいんかな?
っていうか縦列道路いらないか?

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 01:06:39 ID:RPkzPRHv
>>983
ちょっと反則っぽい方法だけど、ローカル線再現セットみたいなのを今作ってるところです。


987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 02:02:51 ID:nNDltLJr
>>986
64?128?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 06:49:23 ID:KB7wvc3R
【まずは】2ch_city【日本一】

現在日本 7 位!

クリックする度に街が発展していくぞ。
一日につき、一人一回しか効果がないからみんなの協力が必要だ!
2chの力を終結して、一緒に日本一を目指そう! 

↓のリンクを一日一回踏むだけです
http://mmc.nipotan.org/2chcity/


■現スレ
http://academy6.2ch.net/test/read.cgi/gallery/1199271427/

■まとめサイト
http://www14.atwiki.jp/2ch_city/

■mixiコミュ
http://mixi.jp/view_community.pl?id=2941790

■blog
http://2chcity.blog28.fc2.com/

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 13:37:47 ID:hVckYPAT
99-17にpakjapan-99-17を入れて、pak.japanに64pak food chainを入れると
立ち上がらないんだけど、どうすればよい?
(food入れなけば立ち上がる。food chainって、pak.japanのフォルダに入れるんだよね?)

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 13:51:37 ID:ICl9xM80
FOOD Chainと Waste Chain は オリジナルパック向けだと思う。
自分も試したけど起動しなかった。

FOODとWASTEのアドオンのダウンロードリンクが本家では
オリジナルの64パックのすぐ下にあることからオリジナル
のみ対応だと推測できるけど。
PakJapanの開発は誰が主に(どこで)進められてるのだろう。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 15:19:48 ID:NFpcWVak
prissi 先生みずから管理なさってますよ。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 19:10:56 ID:DpcWSIx9
>>983
簡単だろ。交通全部廃止すればよい。

運べば発展するゲームで発展止めるって発想がそもそもおかしいとは思うけど。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 20:25:04 ID:i39S0Yqi
駅やバス停の収容力を1とかにすれば良いんじゃね?

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 22:37:58 ID:RPkzPRHv
>>987
128版です。
連休中に作業進めたかったけど、なんだかぼんやりと過ごしてしまったので公開出来るのは来週になりそうです。
意図的にローカル線を再現するものなので、自然な形でゲームしたい人には不向きな感じです。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 02:11:21 ID:uW0aBhdb
download.simutrans.comが直ったようですよ。

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