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Civilization4(Civ4) Vol.101

1 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 05:53:19 ID:rczukQHQ
必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ村 http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/ (フォーラム)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ(vol47まで) http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.100
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1216960631/

2 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 05:54:05 ID:rczukQHQ
Civilization4初心者ニコニコスレ part8
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1215694018/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 27国目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1216995003/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.14
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1216096006/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.31

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1217760202/
Civilization避難所 (2ch外)
http://jbbs.livedoor.jp/game/41834/


【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4
※BtSしか遊ばない人やマルチプレイしたい人はBtSだけパッチをあてればOK

3 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 05:54:42 ID:rczukQHQ
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

4 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 05:55:27 ID:rczukQHQ
★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。

5 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 08:27:12 ID:Y+WcIt09
>>1
お前は新しいスレを立ててくれたのだな +2

6 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 08:50:21 ID:594HorhG
やったー! +1

7 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 08:50:29 ID:vpcPjRgX
エリザベスが若く見える人はおっさんだと思う

俺的には余裕でやれるぴちぴちギャル

8 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 09:15:54 ID:f5pWRvRM
>一おつ

9 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 10:19:30 ID:i7ttfIc0
>>1
スレを立てたお前に101匹モンちゃんの購入権をやろう(+4)

10 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 11:46:44 ID:EG3l7OQ1
>>1
うへええええ(いい意味で)

11 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 12:57:19 ID:/bDm4Xqe
VGAカードが死んだ。
   ↓
部屋の蛍光灯が切れた。
   ↓
メガネが割れた。
   ↓
眼鏡屋の女の子に老眼鏡について説明された。
   ↓
カレー食ってたらスプーンが折れた。
   ↓
蛮族斧兵の集団に首都が落された。

  悪いことは続けて起こる。

12 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 13:10:22 ID:XdKYo9Cn
マジな話をしよう

VGAカードが死んだ。(土曜に熱で逝った
   ↓
部屋の蛍光灯が切れた。(月曜出社したらおれの机付近の蛍光灯が
   ↓


メガネはかけてないが何の予言だぉぃw

13 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 14:18:28 ID:NfK/f9N4
VGAカードが増えた。
   ↓
部屋の蛍光灯が増えた。
   ↓
メガネが増えた。
   ↓
眼鏡屋の女の子が増えた。
   ↓
カレー食ってたらスプーンが増えた。
   ↓
蛮族斧兵の集団に落とされた都市が増えた。

  良いことは続けて起こる。

14 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 14:23:58 ID:f5pWRvRM
VGAカードが死んだ。
   ↓
部屋に突然女の子が押しかけてきた。
   ↓
ほどなく同棲スタート。
   ↓
眼鏡屋の女の子に体のしくみを説明された。
   ↓
と思ったら、朝起きたら誰もいなくなった
   ↓
スレで死ねと2人に言われた。

 桶屋が儲かる。

15 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 16:32:36 ID:9EkmqQFc
  ┏┓┏━━┓   ! i レ1.,'  /  .i ./ i /   ,..<__ .il i !  !   ',   ┏━┓
┏┛┗┫┏┓┃   .i l  ! レi フー-.、 レ  '  _,.ィ/⌒i;;;;;',ヽil |  |- 、  ',.....┃  ┃
┗┓┏┫┗┛┃┏ .| i   li/ //i⌒i;;ヽ     ヘr';;;;;;;;;;l } |  | i .}  .i . ┃  ┃
┏┛┗..,. -‐‐ 、__┃ .| l   |ヽ i| 'r';;;;;;;!        ',;::::::::ノ_ .! !  | ./   .! ┃  ┃
┗┓┏,'  ´ ,,,... ヽ_ .! |   ! ヽ  ヽ:::::!       ̄ ̄´ l l  iノ  |i  l. .┗━┛
  ┃ ,'      - ヽ l   l ゝ,ヽ ` ̄´  、        .ノ !  .!  i ', .| .┏━┓
  ┗ ,'       ,..、 | |   |  `.\    _,,..- '   ,ィ' i l  !  i,.--<`ヽ、┃
   ,'       ,ヘ__ノ .i   |  _,. -- ,`  、      ,. ' !l /  ,'i  /´~``  ` , ヽ
   |      /  i  !   l /     ヽ i `>- '"    .|i,'.  ,'-‐/´``  `  i .l


16 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 17:04:08 ID:lzpWr9Fo
>>1
やったー+1

17 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 18:07:41 ID:QyDEjICc
顔に似合わず乙だな、>>1よ。

18 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 18:22:32 ID:wjaBjIGj
前スレ991へ
首都も文化転向します
攻め落としたときと同じように首都移転して終わり


19 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 18:23:57 ID:P/1HUXRy
暑い。
結局のだめカンタービレを買った。いまからやってくるノシ

20 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 20:13:07 ID:3X8slmsq
>>947の言うとおりRoad to warのxml\Audioのフォルダごと消したら起動しなくなるぞ
中のファイルを全部消すんだ
フォルダじゃない

21 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 20:16:25 ID:XpUqRYDc
>>20
そうでしたか、失礼致しました。

22 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 20:37:48 ID:tXmOsYPU
隣国が話の分かるまともなAIだと、難易度一気に下がるな
国王でも戦争一回もしないで簡単に勝てちゃったよ

なんかBtS入れたら、相対的にモンテ級キチガイAIの割合が減って、
結果的に難易度下がった気がする

23 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 21:21:18 ID:AbdrOxIo
そこで攻撃的なAIと破壊的蛮族にチェックですよ

24 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 21:27:15 ID:t8X4NLy7
WLの攻撃的AIの貴族はBTSの不死相当の難易度だったからねぇ

25 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 21:44:24 ID:uV3s6WBw
そんなわけがないとダウンデートしたヤッテルガーがプロ貴族で帰ってきた

26 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 21:49:04 ID:Dxt74+48
何処のヨハネスブルグだよ

27 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 21:50:15 ID:16o+DqpO
シド星に決まっているだろ

28 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 22:46:50 ID:KQyTlaTL
BtSだと攻撃的なAIは微妙になったな


29 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 22:47:18 ID:+I7Lue/O
しばらく別ゲーやってて最近Civに戻って来たんだけど、
なんか勝てないと思ってたら敵の街の防御度の存在すっかり忘れてた。

30 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 22:54:01 ID:GD0Ymgat
待ち時間に腹筋やってたら腹が割れてきた(`・ω・´)

31 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 22:58:34 ID:594HorhG
待ち時間ってほどの待ち時間は無くね?
他国ユニットの移動表示をオンにしてたらかかるかもしれんけど

32 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 23:03:53 ID:GD0Ymgat
机の奥に足が引っ掛けられるようになってて椅子に座ったままできるんだ。
しかも持ち上げるんじゃなく水平より下に倒してから戻すというより負荷の高いやり方。
これを1ターン5回できる。

次は腕を鍛えたいぜ。

33 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 23:08:14 ID:QyDEjICc
3.13になってAIの初期R率が高くなった気がするんだが・・・
こっちは3都市立てたばかりなのにインピ4斧6のスタックとかふざけてんの?

34 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 00:14:45 ID:N40YGmyy
シャカだから仕方ない

35 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 00:20:12 ID:eUGZmhoJ
>>33
なったと思う
キュロスあたりでも蛮族都市落としにきたついでに宣戦してきたりする
デススタックがすぐにくるわけじゃないから、交渉できるようになるまでに大して
戦闘せずに済むが、アルファベットまだで停戦できなかったり
改善破壊はないけどちょっとWLに近づいた気がする

36 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 00:49:06 ID:hSmT2Ujd
>>35
大キュロスは戦争屋にイメチェンしてるよ

37 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 01:11:13 ID:31CGqWm3
>>36
いつの間にか大将軍がわんさか住み込んで洒落にならんユニットをガスガス生み出してくるから怖い

38 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 02:28:23 ID:5+dOnK7k
>>22
無印は指導者少ないから常にモンテがいるような感じだったな

39 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 03:49:42 ID:W0+S4tLQ
AIって海戦というか他大陸との戦争下手じゃね?
テラデヤッテルガー、向こうから宣戦してきたと思ったらフリゲート2,3体が
俺の漁船とガレオンにちょっかいかけるだけで全然上陸してこなかった

40 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 04:04:42 ID:q510ThEd
確かに海戦は下手な気もする。
けど宣戦布告と同時に上陸されて都市落とされたこともあるな。

41 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 04:47:59 ID:9+GJLjB4
こっちの船スタック避けて上陸してきたと思ったらトレブ*6だけとか
何がしたいかわからんかった事もあったぜ

42 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 07:27:42 ID:EO0FGqZ7
海戦は下手だけど、上陸はうまい。宣戦布告と同時の上陸は防ぎにくいよ
カウンター取りたいからこちらから宣戦したくないし

43 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 07:43:21 ID:Pund2xlI
海は警戒しにくいんだよなあ。
いくら船作って視界広げても毎ターンF5みてもいられないし。
自動移動の船が他国の船を見つけたらメッセージくらい出して欲しかった。

44 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 08:21:08 ID:OIsU0nI/
お隣のエリザベスさんよ・・・
物理学が最先端技術の世界でなぜにSAM歩兵がいるんだよ?

45 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 09:00:40 ID:7AQDOIzD
パンゲアでフリゲート8個くらいが護衛したガレオンにライフル15個くらいと
スパイとトレなんとかを載せて首都につっこむと直前に出た強大な文明ランキング1位だった
AI相手でも楽勝だなあ。まったく徴兵せずに済んだのがよいところ。
ただ逆にフリゲートが安心できるほどそろうのにはちょっと時間かかったけど。
AIは海でのユニットの行動がイマイチなこと(天文学も優先順位低め?)、あとAIが
遠征用戦力と駐留戦力とをはっきりと分けて動かしてるのを学んだら
中難易度での戦争がラクになった。

46 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 10:04:48 ID:mtrBDgAG
経済学ゲット!→AIは重商主義

企業設立したぞ!自国は完備、他国に広めよう!→AIは国有化

自由市場は使うなってこと?

47 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 10:20:36 ID:GCHso2Sa
紙→教育→自由主義の自由主義コースを重視するAIってあんまいないよね?


48 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 11:23:54 ID:Eu1rPRe5
ハンニバルとかなら自由市場使ってくれるよ 多分・・・
スパイもセットで使ってあげてください

49 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 12:07:34 ID:mtrBDgAG
スパイのためにハンマー、ターン使って
摘発リスク背負って、駐留して、
任務失敗リスクありつつ、体制変更して
5ターン後に戻される・・・
しかも交易路増えるっていっても2,3円しか変わらんような

こりゃ自国が大国で企業広めまくりなときに自由市場って感じなんかな
でも国連の環境保護強制がきたら一気に維持費増大

表現の自由とか信教の自由には「ありえん!」ってするくせに
環境保護には間違いなく「はい」っておかしいですよカテジナさん

50 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 12:39:25 ID:Eu1rPRe5
つ群島マップ
一つの交易路で9商業とか珍しくないよ
パンゲアとかでわざわざ自由市場にするメリットは自国用企業を使う以外であんまりない
最後まで重商で通すAIってあんまり見たいことないな
重商→自由市場の革命は戻されることあんまりないような気がする

マイニング、寿司とかの自国用の企業だったら、
AIが国有化採用していようがなんだろうがそもそも広める気ないから問題ないよね
そうじゃない企業しか設立できなさそうなんだったら、
F4確認してから設立するかどうか決めたほうがいいよ

環境保護主義決議が通ったら維持費増大は確かに痛いけど、
そんな自国全土に広めるほど強力な企業なんだったら、
力押しで宇宙なり制覇なりできそうだけど

51 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 13:42:30 ID:mtrBDgAG
企業はマイニング、寿司しか使ったこと無いんだけど
他の企業で使い方によっては強力ってのあるの?

マイニ、寿司はやっぱり他国に広めちゃいかんのね
イベントで8都市に寿司広めろとか言われて
属国になってる弱小国に広めてた

他の企業は、例えば文化勝利狙ってるとき
芸術家のジュエリー使ったほうがいいのかなーとか思ったり

芸術家が設立するんだから文化いっぱい出そう


52 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 13:56:55 ID:eUR110mJ
>>51
よくある文化勝利狙いの戦略だと、マスメディア以前に研究止めてるからジュエリーなんて設立できん。
逆に既存戦略とは違う、ジュエリーを利用した文化勝利戦略を提案できるなら話は別だが。

53 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 14:41:29 ID:1kxGSrWm
なんで文化勝利限定なの?

54 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 15:42:21 ID:5fBad1nR
ヒントによれば、持ってる資源に合った企業を選ぶべきとのこと。
例えばジュエリーは宝石や金が多いと支社だけで黒字になる。

55 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 15:47:18 ID:fGx61RrV
いや、自国に感染ったら赤字

56 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 16:11:22 ID:cDMIt9y4
3.13で企業維持費が修正され、ジュエリーはどうやっても黒字になるんじゃなかったか?

57 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 16:20:43 ID:mtrBDgAG
>>52
全部属国にして制覇しようかなー、
もう戦争めんどい、文化狙ってる都市は潰したし、
宇宙か?結局時間掛かるし、
文化いこうみたいなぐだぐだな時にマスメディアいくっす

変態難易度ではやってないから
文化決め打ちじゃないと勝てないってわけでもなし

58 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 16:23:47 ID:pqnxuOrk
皇子れべるで宇宙勝利ってだいたい西暦何年くらいに達成してますか

59 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 16:29:17 ID:VaU+kcQG
>>58
2000ちょい過ぎくらいかな
金融、立地次第でぐっと早くなる
まあ他所に文化されても凹まないように

60 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 16:35:56 ID:VaU+kcQG
ごめん宇宙か、2100くらいかな、ごめん役に立てそうにない

61 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 16:53:07 ID:JQ2qmmYt
フシだと1880年あたりがデフォですがー

62 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 17:05:41 ID:rccvErUK
難易度高くなる=AIの科学スピードが速まる
=立ち回りが良ければ交換できるので実質的なプレイヤーの科学スピードも高まる=クリア年数が短くなる、のが普通

63 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 17:07:30 ID:Re/PkeGZ
プロ国王が久しぶりに皇子やったらヌルかった
同じ様に不死でやってる人は国王とかヌルゲーなんだろうなあ

64 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 17:38:03 ID:KBjqVe6J
日ごろのうっぷんをはらすかのように変なことしまくるからわりと厳しくなるし
よくぽかして負けるよw



65 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 17:54:39 ID:SKZmD4Td
1880年宇宙とかねーよ

ヤッテルガーすぎるw

66 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 18:00:18 ID:JQ2qmmYt
俺の最高は大マップ1804年非戦宇宙船到着ですがー

まぁ宇宙船なんて戦争1回くらいすれば1800年代後半には飛ばせるだろ
都市数15以上で常時研究力2000以上はデフォにしとけ

67 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 18:19:08 ID:pUojIyiO
15都市管理する統率力なんて持ち合わせていません><

68 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 18:41:32 ID:sA1A1CGC
なんだこの釣り臭い流れはww

69 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 18:46:00 ID:XKRtdiaC
俺なんかBC4000年に宇宙船打ち上げるし!

70 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 18:48:02 ID:SKZmD4Td
逆に戦争なんてしたら飛ばせる訳ねーよ

どうしても僕ちゃんできるって言いたいならとっととセーブでもうpしろw

71 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 18:50:08 ID:JQ2qmmYt
1年も不死やってればいやでも飛ばせるから安心しろ

72 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 18:55:13 ID:iMFiOv5g
>>70
あなたの、何時もやってる難易度と大体の宇宙勝利年だした方が
話が通じやすくね?


73 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 18:58:15 ID:SKZmD4Td
>>72
不死
非戦で早くて1930〜40年

1880年に飛ばせる可能性がゼロとまでは言わないが
デフォで1880年とか絶対にありえないと思うがね
そのデフォってのはどれくらいの確率なんだかw

>>71
ヤッテルガーのお前さんと違って一年不死やってるよ
セーブもちょくちょくあげてるしw

74 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 19:06:25 ID:GWYzOK0J
初期立地、気にいるまでリセットしまくるとか、
指導者に有利な形でゲームをカスタマイズするとか

civの場合、設定だけでいくらでも難易度調整可能だからな

75 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 19:13:59 ID:JQ2qmmYt
>>73
神立地ならいくらなんでも1800年代に飛ばせると思うが・・
まぁ大マップでカイタクシャ量産に成功したら誰でも出来る話

76 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 19:14:16 ID:SKZmD4Td
ああ、金融で神立地引くまでひたすら再生成かビルダー
セーブロード駆使して全ての無駄と危機を消していけばいけるのかもな
俺はどうやるか知らないけど。

まぁ普通に考えればかなり無理だと分かると思うんだがw
1880年に到着という事はその十数ターン前には打ち上げだろ?
1800年代中盤頃までに全ての必要技術を取得してなおかつ組み立て終えるとか。

都市数増えれば、或いは増える過程でかなりの維持費なり戦費なりに悩まされるのは間違い無いし
よしんばそれが出来るとしても、さも当然毎回成功するかのような口振りでデフォはなぁ。机上の空論としか思えん。
基本っつーからには十回やれば七、八回はそうなるってことだろうけど。
流動的に事態が変わるゲームで毎回理想的に戦争して理想的に研究進められるかどうかというと……ねぇ。



77 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 19:18:32 ID:jqJ2NMO0
2100年で宇宙って言ってるヤツが一番釣りだろう…どう考えても無理

78 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 19:19:31 ID:SKZmD4Td
>>75
マシンスペック足りないし大はやったこと無い。
まぁ、そう言うからには大なら出来るのかも知れんが
58の質問やらその付随する流れやらは特別な設定の話じゃないだろ、そもそも
デフォとか語るなら当然大多数が遊んでる標準条件で
自分に有利で無いプレイ基準と考えて当たり前だと思うんだが。

まぁ、俺がプレイするのは大抵標準ランダムパンゲア不死だが
1800年代に到着した事は無いから。1900年前に飛ばした事はあったかも知れんが。


まぁ、いきがかり上煽り口調になったのは謝る。悪かった

79 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 19:24:08 ID:JQ2qmmYt
パンゲアは3ヶ月ほど前に飽きたしなぁ
まぁたまにやるが
誰か新しいマップくれよ

80 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 19:27:15 ID:sA1A1CGC
>>79
unkマップ引いたら上げるから待ってろ

81 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 19:50:11 ID:fl5Rjds5
>>58
栄誉の殿堂に残ってる分だと最速1919年、平均1940〜60年代だった
国王フラクタル標準7文明での記録。平均での数字はだいたい非戦。
1919年のはローマ引いて隣の世界宗教創始した猿にプラエラッシュして
聖堂ゴチしたから後半はほぼ100%研究が可能だった。おそらく特殊例

>>51
文化勝利でも寿司で問題なくね?寿司のほうが普通に文化出る予感。
ネタ集めやすいし。ジュエリーは全然集まらんのであんまり・・
貴金属が集まったときのジュエリーの実力は見てみたい気がする

82 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 20:09:57 ID:VaU+kcQG
まったく皇子の話題からなに飛躍してるんだか
結局ヤッテルガーが現れたらスレが伸びるんだし・・・


この流れだとどんな設定使ってもAD1900以前に宇宙へ行ったセーブうpなとか言いたいけど
本当に設定吟味すればいけそうなんだよ、大マップマラソン神立地とか・・
条件緩和しつつ挑戦してみるかな

83 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 20:50:41 ID:AURSwL14
WLのときだけど国王パンゲアで1880年のがあったから
上手い人ならBtSで1800年代で宇宙行けるんでないかな

84 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 21:02:54 ID:ee0Mx82H
馬の無い文明をイジめるのは楽しいなー。
不死とか天帝ではこんな楽しみ無いんだろうなー。
と、プロ貴族の俺が言ってみる。

85 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 21:50:44 ID:VaU+kcQG
>>84
馬があるならBCでチャリ制覇できちゃうよ
それがわかってから、貴族がやれなくなった

86 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 22:00:54 ID:93kO90UB
初めて1ヶ月、ようやく貴族OCCで勝てたお

87 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 22:04:10 ID:q510ThEd
無駄に文明数増やすと面白いな。
フラクタル標準でも12くらい入れると中々緊迫感がある。

88 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 22:16:18 ID:GCHso2Sa
人工衛星の格言ってスプートニクに乗ってた犬の心音って解釈なの?

89 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 22:23:49 ID:O74SbO1H
 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
   \
                                  -‐
  ー
 __          わ た し で す            --
     二          / ̄\           = 二
   ̄            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-

    /
            /               ヽ      \
    /                    丶     \
   /   /    /      |   i,      丶     \
 /    /    /       |    i,      丶     \ 



90 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 22:30:34 ID:hUg3c3j/
最小パンゲア国王始めました
斧で研究止めて斧のエンドレス生産で楽勝でした

91 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 23:17:35 ID:pUojIyiO
>>88
スプートニクに犬?

92 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 23:19:33 ID:gea+8JuC
パンゲアはvery easyモードなのです

93 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 23:29:53 ID:XKRtdiaC
確かにパンゲアで制覇をしようとすれば簡単だ
しかし、非戦でやろうとしたらとたんに難しくなるのだ
内政派としてはパンゲアは面白いのだよ

94 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 23:47:19 ID:NwT4brqr
光帝難しい。
初心者には手が出せない。civ4をなめてた。
すみませんでした。

95 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 00:00:40 ID:jAbHsOPx
1年ぶりにプレイしてみたら、貴族で2回連続負けた\(^o^)/
無印→BtSにすると、かなり違うんだねー

96 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 00:47:34 ID:Jc16JUMF
前スレか何かで出てた1国1大陸に設定出来る方法ってなんでしたっけ?
思い出せなくなってしまいました;;

97 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 00:57:41 ID:EJIx3Ogu
なんのことか覚えてないけど、
マップスクリプトCustomContinentsで大陸数を文明数と同じにすればいけるんじゃないの

98 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 01:03:09 ID:y2cFO7sy
前スレででてたのはhemisphere(半球)マップ

99 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 01:14:49 ID:zBauHf7p
アマ皇帝の俺様が
皇子非戦徳川パンゲア標準で宇宙開発してみたら1993年だった
がっかりだ

100 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 01:19:55 ID:eGewHOFR
白兵斧3体+都市駐留の弓1で守っていた都市が戦闘術1斧3体+槍2体に落とされるとかありえない
あからさまなチートされると萎えるわ

101 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 01:21:31 ID:Jc16JUMF
>>97-98ありがとうございます
hemisphereはすでに試して見たんですが
WBで見てみると1大陸に2国以上入ってるところや
空き大陸などもあり細かい設定が思い出せないところです


102 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 01:22:27 ID:3SKs2Bp2
    ___
    ,;f     ヽ
   i:         i
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103 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 01:41:17 ID:69jjwgGI
>>101

745 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 00:06:56 ID:hmwlQ/OG
Islandsみたいにこじんまりとした大陸じゃなく
普通の大陸でそれぞれ孤島設定見つけた

カスタムゲームでHemispheres
6大陸 とか
大陸数変えれる

自分孤島、ノーガードで軍の維持費ほぼ無し、スライダー上げれる、アポ鋳とかで遺産祭り
AIはそれぞれバトルフィールド、異大陸の大将軍誕生報告見てにやり
ってのが文明数と大陸数の組み合わせによっては可能

フラクタルより全然出る
フラクタルはプレーヤー補正のためか
AIがオンリー孤島はあっても
プレーヤー孤島は実現できない気がする

104 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 01:47:46 ID:Jc16JUMF
>>103
どうもです
必ず1大陸1国家じゃなくやっぱり運なんですね
勘違いしていたようです

105 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 01:58:33 ID:Dyq2Y8Gk
運が全てさ

106 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 02:42:50 ID:z324JzgO
>100
AIにはよくあること
勝率90%超えてないとAIのチートで半強制的に負けると思っていい

107 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 02:50:04 ID:IICNVts6
90%なら負けても全然おかしくないだろ
99%で負けたら腹も立つが

108 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 02:55:21 ID:L9ck1e9F
97%ぐらいで負けるのはやたら見る気がするな
気のせいだとは分かってるんだが

109 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 02:57:47 ID:CeIrUQVs
量産型が死ぬのは別に構わないんだけどな
ウェスト目当てのレベル5ユニットが90%代で死ぬとさすがに萎える

110 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 03:13:08 ID:pH/4UEyM
孤島が出たので。
スターリンですけど

【バージョン】BTS ver.3.13(非公式パッチ1.21)
【MOD】なし
【難易度】皇帝
【地図】フラクタル
【速度】普通
【セーブファイル】http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/340.zip
【備考】攻撃的AI


111 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 03:38:21 ID:dIfo80im
ついに蛮族が引退宣言で、マルチ戦術を解放!

と思いきや全く違ってガッカリした件
wikiの「初心者が、マルチで善戦できるかもしれない戦略を考えてみた。」
をまとめてみただけ?

112 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 03:39:26 ID:dIfo80im
誤爆ごめん

113 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 04:38:19 ID:vxxe6gC4
マルチとシングルじゃ全然動き違うからなー
マルチやりたいけど俺のノートじゃ迷惑かけちまう

114 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 05:25:37 ID:2hgSCqDC
3みたいな2Dモードもあればいいのに。
手抜きでいいから。

115 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 05:29:14 ID:wFOFdB4L
>>109
そのころ、AIはLv5ユニットを量産しているのであった

116 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 06:32:33 ID:/IShMc3E
 Wikiにある偉人で獲得できる技術の表ってどうみるの?
1になるほど優先なのか、数が多いほうが優先なのかな?
さっき、科学者で哲学とろうと思ったら、
紙になってて絶望したんですが。。。。

 あと、定住偉人は偉人者ポイントは出すのかなぁ?
そして、その定住偉人はその都市の次に生まれる偉人に
影響を及ぼすのでしょうか?

 よかったら教えてください。

117 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 06:54:42 ID:W8Aeo3TA
>>116
1から順にとれるやつだよ
紙と哲学なら哲学のはずだが、前提技術の瞑想持ってなかったとかいうオチでは・・・

定住偉人は偉人ポイント出さないし、次に生まれる偉人にも影響を及ぼさない

118 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 08:44:27 ID:PEZqmliU
国王になったら勝てなくなった
どうすればいいの?
領土拡張で負けるんだけど

119 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 08:52:15 ID:W4U6gAbs
領土なんて奪えばいいじゃない

そういや国王あたりからだっけ、詰めて建てたり囲い込み意識しないときついのって

120 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 09:51:51 ID:/bo6QTwQ
不死パンゲアでやっと勝てたあー
エリザベスで開幕に神都市2つ確保できたので
その2つとも偉人都市にして光速でライフルまで進んで
後はやりたい放題でしたw

121 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 09:58:14 ID:IICNVts6
>>118
拡張で負ける時は第二、第三都市の初手を労働者にして
首都は人口分改善いれたらひたすら伐採で開拓者

これで国王なら拡張負けないと思う

122 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 10:19:35 ID:PEZqmliU
ハイランド、標準 山岳連立、密集で海
12カ国、国王、ランダムyシードなし、編集ロック
これでりゃってます

123 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 11:09:32 ID:nRSjl5yf
紀元1000年の地球を模したearthのシナリオやろうとしたら起動と同時におちて心が折れた。
標準パンゲアに戻るお。。

124 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 12:11:27 ID:yFeSFYTt
宮殿増築時のパーツ選びって何かメリットあんの?
ちゃんぽんビジュアルが好きなヘンタイ君主用?

125 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 12:15:42 ID:R6xsguFE
ゲームにメリットを求めてどうするんだ?

126 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 12:18:01 ID:TsR+gWBu
皇帝さすがに難いね
ありえないスタックとか、ありえない文化力とか、ありない裏切りとかで
押されまくってビリでした

127 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 12:21:30 ID:W4U6gAbs
宇宙船もデザインいじろうと思いつつ
都市管理してるうちに忘れる不具合

128 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 12:47:47 ID:DTRZV2+B
>>121
Btsは普通に首都でのんびり開拓者生産してれば出遅れないだろ
3.13になって蛮族の数もかなり少なくなったし

129 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 12:56:47 ID:y2cFO7sy
カリスマ持ちか拡張持ちでヘンジを戦術に組み込もうといろいろやってみたが、視界確保の戦士作れないから
蛮族都市が変な位置に沸いて安定しないな


130 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 13:03:04 ID:I0YB3Buh
Civ4をプレイしようとして「実行」を押すと、なぜか
XML Load Errorというタイトルのエラーメッセージが2回出て、ゲームをプレイすることができません。
一回目のメッセージ内容は
Failed Loading XML file Assets//XML\GameInfo/CIV4PlayerOptionInfos.xml.
二回目のメッセージ内容は
LoadXML call failed for GameInfo/CIV4PlayerOptionInfos.xml.
Current XML file is:
何か解決方法はありますでしょうか
教えてください

131 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 13:07:46 ID:6+73oWvw
xmlいじって、どっか間違ってんだろ

132 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 13:19:13 ID:r8mtWBIU
>>130
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/127364.zip
pass civ
BTSだよね?
これ入れて試してみ

133 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 13:23:49 ID:I0YB3Buh
>>132
ごめんなさい、無印です・・・

134 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 13:32:58 ID:r8mtWBIU
>>133
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/127366.zip
じゃあこれで

135 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 13:33:40 ID:Ew7o12CJ
クリーンインストール+パッチ当てた状態で動かないのか?

136 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 13:34:50 ID:uAYz4jb/
>>104
Hemispheres
でカスタムゲーム、6大陸、6文明にすれば
ほぼ、1国家、1大陸になるでしょ

光学までどの文明も接触禁止にしたいなら
ビルダーで作業船で通行できる小島近海を消す必要があるだろうけど

Islandsでもできるけど
大陸が小さ過ぎるからつまんねってときにおすすめ

Hemispheresでも標準6大陸7文明にして
プレーヤーと1つのAI同棲状態で、
奴隷伐採バビロニア弓兵ホルカン犬戦士ラッシュで瞬殺すれば
首都級立地が二つ手に入る





137 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 15:24:33 ID:u/o+l9RR
プロ国王卒業して皇帝に挑戦しだしたら
目に見える勝率が全く信じられなくなった
90%越えでの連敗なんかが頻繁に起こるとさすがにな…

篭城カウンターで信じ難いほど大きい被害を受けた上に
斧12で弓3チャリ1の辺境都市さえ落とし損ねるとか
戦略もなにもあったもんじゃないと思ってしまう

138 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 15:31:14 ID:q81e9oK5
徳川で丘都市(+20)の弓3がノーマル斧3に落とされた事あるな

139 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 15:33:41 ID:mlLI0wur
弓騎兵が戦士に負けた。
探検家で騎兵隊を退けた。
何回もやってればこういったレアケースはあるもんだ。

140 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 15:34:42 ID:ySJDYo6z
高難易度だと拡張志向と組織志向は、どっちが使いやすいのかな
優秀な志向だと思うけどあまり語られることない気がして

141 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 15:36:25 ID:FJCU4VLg
マルチで90%超えで3連敗、さらに97%超えで3連敗
合計六連敗で都市落とせなかったことあるよ

142 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 15:37:52 ID:DTRZV2+B
>>140
拡張、組織はうんk

143 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 15:38:32 ID:U+8uwomI
>>137
むしろ国王ってそんなぬるかったっけ。

144 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 15:56:28 ID:C1hMszgT
>>140
拡張・・・労働者、穀物庫が早いので改善が早く人口の伸びが良い 後半も衛生ボーナスが嬉しい
組織・・・裁判所、工場のボーナスに加え社会制度のコスト半額は広い土地を獲得できれば巨大な生産力を得られる

例えば帝国・組織のカエサルで開拓者Rとか拡張・創造のスーリヤで土地確保してまったり内政とか
拡張・組織のメフメドもハマムで人口増やし、イェニチェリRするのも面白いかもしれない

145 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 16:16:47 ID:PdRDeO26
不死挑戦中ナンダガーなんだけど
フラクタルでやったら半島スタート
とりあえず付け根に第二都市殖民してAI首都近くて怖いなぁと思いつつ半島をさぐってみると結構広大で資源もそこそこ
ガレー船でいける資源大目森いっぱいの島を発見
しかも直接せっしてるAIがピョートル一人だけ
モンテが最大領土を初期拡張で手に入れたおかげで戦争しまくりで飲み込まれることなくAIの研究を阻害してくれる

神立地と神AI配置だなぁとおもいつつ宇宙にとびだせました

146 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 16:18:56 ID:EJIx3Ogu
難易度上がれば見かけの勝率にAI補正がかかるって思ってる人多そうだね

147 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 16:39:34 ID:mMUo8qof
>>137
どんな難易度でも、斧12で弓3チャリ1はきついんじゃないか…?

148 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 16:40:41 ID:DTRZV2+B
丘陵じゃなきゃ余裕だろ

149 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 16:41:26 ID:hilL+eEg
都市間に隙間を空けといてのこのこ開拓者がやってきたところを
文化攻撃で押しつぶして都市ゲットってやり方は創造持ちだったら有効?
BtSだったら有効度逆にあがるんだっけ。

150 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 16:50:58 ID:mlLI0wur
文化転向期待するよりは戦争準備したほうが良さそうだ。

151 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 16:54:18 ID:PHP3Vded
>>103の方法で孤島を引いてまったり内政モードに入ってたら
別大陸でモンテ、シャカ、ラグナル、イザベルが死闘を繰り広げててワロタ

152 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 16:55:53 ID:BArKcFTM
是非次回パッチにはダンクエールの下にFukudaを入れてほしい

153 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 17:05:23 ID:Z9kIIQ3O
ジンバブエ大統領はさらに下ですね

154 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 17:06:39 ID:xYRpH0Nf
斧12で弓3チャリ1くらいなら落とせよって気持ちは分かるが

丘陵首都ならむべなるかな

155 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 17:12:08 ID:U+8uwomI
都市戦だと弓3だけでも斧12で五分五分くらいなのに、
そこにチャリが加わってるんだから斧だけは無謀すぎる気がするんだけど。

平地なら勝てるかもしれないけど、皇帝でそんなスタックの侵攻軍は珍しいよなぁ。

156 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 17:15:49 ID:C1hMszgT
ていうか突っ込むのはそこじゃなくて辺境都市狙ってる所だろ
初期Rするなら首都狙えよ

157 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 17:16:59 ID:DTRZV2+B
斧兵12体も連れてれば普通充分
>>155は知ったかぶりの天邪鬼

158 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 17:23:43 ID:mMUo8qof
充分ではないと思う。
都市戦じゃ、弓一体落とすのに斧3体くらいかかるじゃん。
それにチャリがいるんじゃ、かなり厳しいって。

159 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 17:23:48 ID:EJIx3Ogu
守るだけのチャリなら斧で楽に倒せるよね
防御ボーナスつかないし50%ボーナスもないし

160 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 17:26:20 ID:LvoZxBPf
12体いりゃ普通じゅうぶんだな。
もちろん丘にある都市は別だが‥。

161 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 17:34:15 ID:mlLI0wur
天帝と貴族では同じ勝率50%でも勝率が違ってくるかのように見える意見があるのが不思議。

斧12vs弓3チャリ1なら落とせない事もないと思うが状況次第。
志向UU丘陵文化防御などいろんな要素があるんだから。

162 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 17:34:38 ID:HxvTx+FR
防衛宗教は強い。
彼らは誰よりも土下座しやすく、
弓3チャリ1で斧12から辺境都市を守りきり、
寺院、マドラッサによる文化押しでウザがられ、
防壁、城を大量生産して陳腐化し、
瞑想を研究すれば隣でイザベルが仏教を創始する、
そんな状況にも耐えることの出来る、鋼の魂を持った先生なのだ。

163 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 17:49:41 ID:BowfJL6M
馬あるなら槍もってけよ

164 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 17:52:19 ID:k8d4E++U
バチカンのイベントってきっちり定期的におきるの?
ランダム?

165 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 18:38:28 ID:z324JzgO
敵の3倍の数そろえてラッシュしようが
糞AIは弓や長弓で無傷迎撃を平気な顔してやってくるから
リロードなしでは油断できん

166 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 18:50:13 ID:FJCU4VLg
ID:z324JzgO

167 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 18:55:44 ID:ahKsSMDf
なんか俺の情けない愚痴にいろんなコメもらえて驚いてるが
状況は、斧に都市襲撃つき、敵の弓チャリは昇進なし、都市は平地で文化20%
敵首都は丘で、それでも落とせるくらいの数を準備してたが
篭城で斧の数が予想外に減ったから別都市に標的をかえた

俺の経験からすれば十分な戦力のつもりだったが
キツイって意見もあるくらいだから全然ありえる話だったのかもしれん
ただ、難易度ごとに勝率補正かかるなんて実際無いはず、とは思ってるが
補正かかると感じてもやむないくらい乱数の片寄りが起こりやすいんじゃないかと疑ってしまう

168 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 19:10:49 ID:alk9qRMa
そら歴史的大敗北は幾らでも史実にあるだろうからな
勝率100%でもない限り大敗北は何時かは経験するものだよ
不運にもそれに今回遭ったというだけの事だ

その大敗北からどうするかを楽しめるようになれば次のステップだ

169 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 19:18:07 ID:IICNVts6
斥候で弓蛮族倒す事も年に1回くらいはある

170 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 19:24:41 ID:Uauk3cBi
>>168
なんでこのバカは上から口調で語ってんの?

171 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 19:27:12 ID:Gw17DVIF
>>170
おまえが雑魚だから。

172 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 19:27:41 ID:kybuSnoM
首都の銅から生まれ出でた初斧が
ナカマの貯まるのを待ちがてら試し切りにと町をおびやかしていたクマ退治に出かけたんだ
町からでること数歩、暗闇から現われたブラウンデビルクマは
さすがの畜生脳みそでパワー5の俺様こと斧兵1番にも襲いかかろうとした
返り討ちにしてくれるわとこちらから攻撃
数分後、そのタイルには茶色の魔獣だけが雄雄しくたっていた
俺はその結果になんの不満もないがなんとなくPCごと再起動することにした

173 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 19:33:21 ID:z5k8tVt+
前スレだったかでちょっと話題になったマラソンでやってみたんだが
600ターンでまだ半分ですか・・・
確かに戦争はゆったりできそうだが
外交勝利目指して序盤に宣戦布告されたとき以外戦ってません
何かを間違えたようだ・・・

174 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 19:33:48 ID:AF92rYEx
きっと赤カブトだったんだよ

175 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 19:34:45 ID:IICNVts6
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |
  |    ( _●_)  ミ  戦闘力…たったの5か…ゴミが
 彡、   |∪|  、`\

176 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 19:37:00 ID:mMUo8qof
赤カブトじゃ仕方ないな。

177 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 19:38:31 ID:uAYz4jb/
>>173
優雅楽しいよ優雅

178 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 19:41:55 ID:8Wou2Ag6
赤カブトじゃ抜刀牙でないと無理だな

179 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 19:43:12 ID:oplLecVX
>>169
一度、ボンバー蛮族に勝ったことがあるぞ
遠くに、丘+氾濫原+オアシス+川に、金(と鉱山)と鉄道を17マス、同じ地形に鉄を1マス、
海に魚付きを2マス設置した蛮族都市を作って放置したら、ライフルとボンバーがいつの間にかたくさん出てた
もしかしたら、領土接してるエカテリーナの兵と戦って消耗していたのに無茶しやがったのかもしれんが

180 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 19:59:45 ID:nRSjl5yf
どんな初期ラッシュでも開戦時に国境線に斧13以上なんて用意したことないな。。

181 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 20:03:29 ID:Uauk3cBi
俺もない、ID:mMUo8qofとID:U+8uwomIは
いつも防壁付の都市にでも突っ込んでんだろ

182 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 20:07:28 ID:mMUo8qof
>>181
俺だってないよw
斧3つか4つで突っ込んで、弓が複数いたら失敗って感じだ。

183 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 20:16:31 ID:tWphbzOp
3の付くユニット数のときだけアホになる。まで読んだ。

184 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 20:56:58 ID:hVJj3wGQ
前スレのおすすめの、「パンゲアで・ダレイオス」やってみたけど、
すごく使いやすかった。志向もUUもUBも全部使えるね。

さよなら、きゅーちゃん。

185 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 20:56:58 ID:PTtgfNR5
>>179
うはwww蛮族って放置してたらそこまでいくのかwww
・・・歩兵出す蛮族も可能性としてはあるんかなあ・・・

186 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 20:58:22 ID:cIMkNSbY
お前は何を言ってるんだ

187 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 21:11:37 ID:PHP3Vded
ペルシアはシド神から愛されてるよな
大キュロスも猿も上級、初級関係なく使える

188 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 22:17:28 ID:TsR+gWBu
オラニエ使ったら、皇帝ぶっちぎりで勝てた
後半の伸びが汚い
補正かかりまくりのAIですら追いつけないって、どんだけチート仕様だよw

189 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 22:21:21 ID:zkOio6Tw
オラニエを群島で使ったらプロ将軍の俺でも皇子で勝てる こともある

190 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 23:02:51 ID:cKjouzrK
今まで迅速、将軍でgdgdタイムアップor宇宙勝利の俺だったのに
スピード普通、将軍だと制覇勝利でカエサル評価の楽勝だった。
時間経過が早いと難しくなるのかしら・・・
初心者の素朴な疑問ですた。

191 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 23:09:21 ID:nRSjl5yf
やっぱりレベルうp後最初は素直にオラニエ使うべきか。

192 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 23:12:04 ID:nRSjl5yf
>>190
外征しているユニットの移動にかかるターン数の比重が下がる
おそい速度のほうが戦争しやすいみたい。

193 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 23:14:28 ID:mlLI0wur
速度が遅い方が移動してる間に軍が陳腐化しにくいからね。

194 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 23:20:23 ID:cKjouzrK
>>192-193
なるほど・・・参考になりました。
狙う勝利によって速度を変えてみるというのもありかもしれないw

195 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 23:20:51 ID:5MoJs8pc
丘都市補正強すぎだろ
50%ってなんだよ
降水確率ならほぼ雨降るじゃネーか、地気性・・・

196 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 23:23:39 ID:Eo4MQVlv
50%なら傘持っていかないけどな、自分は。

197 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 00:03:29 ID:PEZqmliU
オラニエが強いのは当たり前だろ
オラニエ自身人類有史上最高の指導者だし、オランダの文化は
地球上もっとも繁栄した最高の文明だ


198 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 00:07:42 ID:7S3Tsmfz
でもオランダ村は潰れちゃったんだぜ・・・

199 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 00:08:02 ID:cyoycE7w
マルチみたいに狭いマップならともかく
シングルじゃそこまで強くない気がするんだがなぁ
ダイクも建つ頃には大抵勝負決まってるし・・

ノーマル仕様で土地確保できるなら立地ならエリザベスのが強くね?

200 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 00:10:05 ID:usg4deXv
いや、オラニエの方が若干強い

201 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 00:23:37 ID:41veK1V/
別大陸があったりすると間違いなく最強
パンゲアみたいなマップでもトップクラス

202 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 01:06:39 ID:CwDQ1Z0a
金融だけでも強いのにダイクが強さに拍車をかけるからなーw

203 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 01:16:34 ID:kAN5lGQl
オラニエは初心者が使うと強い
ザベスの哲学は使いこなせない人もいる

高難易度ガイドの通りにやれば、ザベスが抜きん出て強い
難易度0.8は下げてると思う

204 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 01:27:15 ID:rgTVD5kG
初手神秘主義ってのがいらん

205 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 01:38:11 ID:XfiLwjgF
このスレでやってる人がかなり多いと思われる、不死パンゲア標準マップ再生成なし
って勝率どれくらいですか?

206 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 01:47:32 ID:8ZXnSZAL
自称不死は基本的に再生成なしではやってないよ
指導者はランダムの人も多いだろうが


207 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 02:03:29 ID:MDCc2qCs
>>190
将軍でgdgdになるのは、スピード迅速とか関係なく何か根本的に出来てない

208 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 02:45:52 ID:idc3k7GR
強すぎるだろうからずっと封印してた
エリザベス使ってみたら
思いのほかぶっちぎれなかった

哲学志向のせいで中盤あたりから偉人がどこからでも生まれてしまって
かつ生まれまくってコントロールできない
研究が早すぎていつもの感覚がズレて通用しない

使い続けてマスターしたら鬼だろうけど
感覚狂うのはかんべんな
他キャラ扱いが下手になる諸刃の剣


209 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 02:46:06 ID:usg4deXv
>>205
多分25%くらい、勝ちが記憶に残り易いのかもしれないけどw
でもパンゲアはあまりやらない
>>203
拡張の楽なBtsだとオラニエのが強い

210 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 03:01:36 ID:FifrWc9+
教授に影響されてFFやってみた
170ターン目で戦闘力50の海賊戦艦が出てきて国内総レイプされてオワタ

こっちの主力は戦闘力6とか8なのにどうみても無理ゲー

211 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 03:06:02 ID:VdBoURUy
戦艦単体は迎撃能力無い上に鈍いから、中隊で爆撃すりゃすぐ弱ってそこをおいしく頂けるぜ

212 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 04:10:17 ID:TNesMtxH
離島の蛮族都市を面倒なので放置しておいたらとつぜん文明化した
そんなのあるんだな

213 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 04:43:12 ID:FifrWc9+
>>211
一応ミサイルとか撃って28.8とかまで減らしたりしてたんだけど、次のターンにモリっと回復するんだよね・・
星系と星系の距離が離れすぎてて援軍送るにも途中で各個撃破されるわ、レーンも丁寧に破壊してくれるから10ターン近くかかるわでもうね
そうこうしてる内に軍事力が下がって他の文明からも宣戦布告

中隊爆撃は知らなかった、今度やってみる
まさにスコア首位で斧Rうめぇwwwとかやってる時にL3現代機甲が出現で涙目みたいな展開にビクビク

214 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 08:03:47 ID:NGQ8yICM
個人的にFFは星系密度だけ最高にしてやるのが好きだな
全部最高密度にしたら宇宙が迷路になったぜ

215 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 08:44:21 ID:9Y6G06bN
FFは資源獲得のための衛星基地たててれば勝手にミサイルたまるから、
各都市に防衛間1体と1・2隊の中隊、それと駆逐艦1体がいれば軍備いらないよアレ
あと衛星基地にも駆逐艦一体づつかな。
後背地はなるべく偵察艇でもやもやを失くしておくこと。
他文明との間のもやもやはどっちでも良いかな。
防衛戦力のハンマー少なくて済むんで、非戦プレイがかなり楽。
研究は、君主政治で首都の惑星全てに研究施設建てればかなりイケるよ。

216 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 09:58:05 ID:9Y6G06bN
あと、オプションで「敵の動きを見る」にしておけば、海賊が来たときに捕捉してくれる。
これがないと、海賊に気付けなくていつの間にかワープレーン壊されてたりして涙目。
初手は人口3まで偵察艇2機と防衛艦を作って、そこから殖民船>建設艦>殖民船>殖民船>建設艦
とりあえず4都市あれば国王あたりまでなら負けなかった。取れそうならもっと殖民すると楽になる。
欲しい星に防衛艦と駆逐艦を先に置いておいて、他勢力の殖民がきたら戦争ふっかけて追い返すって手もあるよ。

217 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 11:24:40 ID:1vGw6Jkr
カスタマイズしてスタートするとき
この指導者は出さない、っていうふうにできたらいいのになあ。

218 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 11:26:57 ID:1vGw6Jkr
AIの指導者ね
マンサと徳川イラネ。ゲームにならん。。

219 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 12:12:44 ID:EwPJZO/g
マンサ、ラグナル、モンテ、アレクあたりは固定メンバーにしてるけどなぁ
じゃなきゃ面白くないし


220 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 12:26:54 ID:+kWkEjlE
FFやってみたけど、ゲーム展開が遅くて、いまいち爽快感がなかった。
指導者の性格が、良く分からない(モンテ、ガンジー等)のも原因だったかも。


221 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 12:27:45 ID:4b0Zv8PE
文明シャッフルにしてプラエ・不死隊・重チャリの序盤の鬼UUやらイガンダ・生贄の初期優良UB勢で固めてみたけど
まあ面白いようにプレイヤー無視してAI同士で争い始めるから困る

222 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 12:28:15 ID:ujsxN8vC
さっき何もして無いのに11ターン目に突然制覇勝利になったんだがバグか?
リプレイにはAIの影も形も映って無いから蛮族じゃないだろうし

223 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 12:41:43 ID:qttB5wKu
このスレには最大MAPプレイヤーは存在しないっぽいな・・・

224 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 12:54:43 ID:N4su9lBo
PCにある程度の性能が要求されるから、なかなか最大はやる気にならない。

225 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 13:00:38 ID:P99h0+kJ
マシンパワーよりもマンパワーが不足する。

226 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 13:06:03 ID:rgTVD5kG
アレクが隣にいたんで毎ターンのように戦争に誘っても
準備中だからって追い返されて最後まで共闘できなかった

227 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 13:53:28 ID:K22wZnv+
>>223
専門ではないがやるよ
シナリオテラとかそれしか選択しないしね

最大の戦略の話とかしたい?


228 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 14:52:59 ID:/oRyo64U
携帯ニュースで『万里の長城に聖火走る』っての見て大スパイが聖火持って走る想像してしまったのは俺だけじゃないはず!

229 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 15:19:56 ID:SG4BtHoz
遺産のムービーは万里の長城が一番良いな

230 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 15:33:18 ID:FoNZ/fIy
インターネットの後半も捨てがたいと思うぞ?w

231 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 15:42:27 ID:1vGw6Jkr
斧(都市襲撃のスキル1)3個で守り固めた弓3個が守る平原蛮族都市を攻撃すると
それぞれ成功率61%くらいで、必ずといっていいほど3連続でかって占領するか、
3連続で敗れるかなのはなぜだ…
1個負けると、こりゃやばいかという思いとやけくそな思いとに引き裂かれながら
結局後2個突っ込んでみて、全部玉砕する
全部玉砕したらその時点でリタイアしている。

232 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 15:54:47 ID:qLUPRWcl
それはジンクスじゃなくて実際そういう傾向にある気がする
ゲームの仕様として

233 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 15:55:52 ID:8p9Ap/f4
やっぱりチートさいころ使ってたのかよ!
シドは俺を怒らせた

234 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 16:00:34 ID:Dahgcsoj
根本的な問題として斧3じゃたらんだろw

235 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 16:05:13 ID:41veK1V/
士気の問題だな
前の人が同じ条件で負けたのに
自分が勝てるとは思えないだろう

236 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 16:08:22 ID:qM4MuCtX
士気の概念か。
連勝(連敗)補正とかあっても面白そうだな。

237 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 16:08:39 ID:szF0M7kK
弓3に斧3で攻めるのがそもそもおかしいだろ
孫子も敵を攻めるのは3倍の兵で攻めろっていってるだろ。

238 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 16:21:02 ID:FmQFLhsX
弓9でラッシュですね、分かります

239 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 16:22:21 ID:cVG5LdiI
マリならそれもありかなと思う。

240 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 16:30:25 ID:VSorg7ot
先制の問題とかじゃないの?
初心者だから詳しく知らんけど。

241 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 16:38:57 ID:cTMjoh6S
弓って分かってるなら追加は剣だせよって話じゃ

242 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 17:03:37 ID:1vGw6Jkr
斧3で突っ込んでも勝てるときがあるからつい突っ込んじゃうんだよ。。

243 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 17:52:11 ID:NGQ8yICM
3の頃は、全体でみれば確率通りだけど、局地的にみれば同じ結果が続きやすいって噂があったなぁ

244 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 17:56:47 ID:C9MoKbtR
乱数には偏りってものがあってだな・・・

245 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 18:29:19 ID:clHFXDrq
OCCでモンテを忠実な番犬として飼いならしてるつもりがいつのまにか仲のいい恐竜になってた

246 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 19:06:46 ID:P99h0+kJ
ティラノサウルスとステゴサウルスですか?

247 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 19:52:50 ID:0q68FVQ9
『私設動物園のライオン逃走、襲われた女性が手おので撃退』
ttp://www.cnn.co.jp/world/CNN200808070020.html

やはり斧兵はライオンより強かった

248 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 20:07:38 ID:CmYWxLUd
専門家経済やるときの首都の偉人は皆さんどうしてですか

249 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 20:08:25 ID:vrcPj7t+
>>247
「ロバに乗った35歳女性」とあるから騎兵隊だな。そりゃ強いわ。

250 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 20:11:35 ID:K22wZnv+
>>248
wikiの通りにやってきす

251 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 20:11:56 ID:P99h0+kJ
>>248
専門家経済? 何それ不味いの?

>>249
ライオンが死んでない所を見ると、戦闘から退却してるしな。

252 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 20:14:30 ID:K22wZnv+
やってますだorz

253 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 20:22:42 ID:CmYWxLUd
序盤首都に科学者ふるのは良いですか?

254 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 20:38:47 ID:cyoycE7w
魚とかあるならいいんじゃね。
俺はよく官僚アカデミーやるから小屋育てるけどね

255 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 20:54:20 ID:K22wZnv+
序盤科学者が一番使い易くていいんじゃない?
技術とるにしても哲学とか紙は戦争や国力アップじゃないから他国にあげても怖くない
技術先行できるようなら発展なのであげないようにした方がいい、難易度と腕前と相談だな
取引材料としても優秀だしね
定住してピラで代議制なら科学1択だろう
飽きてくるとセオリーから離れたくなるんだけど、セオリーは安定感あるよ

256 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 20:59:59 ID:1Y156yMR
BTSの不死は8割クリアできるようになった
んで久々に無印天帝やってみた

無理ゲー過ぎワロタ

257 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 21:04:10 ID:clHFXDrq
無印いまだにヤッテルガーだけど、天帝がなんのためにあるのかわかんね
マゾプレイ?

258 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 21:07:24 ID:VtRgU+NT
フハハハ、せいぜい頑張るんだな!

259 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 21:08:39 ID:cyoycE7w
>>255
序盤最強はスパイでFA。難易度上がるほど強力
哲学+機械+ギルド くらいは軽くもっていける

260 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 21:09:54 ID:+kWkEjlE
無印不死勝率 約8%(2/24) 天帝0% (回数不明)

天帝パンゲア統一、最後までできなかったなあ。

261 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 21:49:11 ID:P99h0+kJ
天帝はリロードしまくってようやく運ゲーレベル。

262 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 21:49:53 ID:cyoycE7w
川多いしいい感じ。金融で川無いと凹む

263 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 22:43:00 ID:usg4deXv
>>256
Btsの国王と天帝くらい差があるだろあれw

264 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 23:00:36 ID:UuT8IZJA
王国は上級だばか

265 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 23:13:08 ID:idc3k7GR
インピ出身機械化歩兵の神速っぷりは異常
ウォーロードになってください

266 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 23:14:48 ID:SVkDs4hg
ぶっちゃけ大戦略のが面白くね?

267 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 23:38:37 ID:XfiLwjgF
皇帝は楽勝過ぎるし、天帝はマゾすぎるから、
初心者以外は、不死と思ってたんだが、違うんだね。




268 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 00:06:50 ID:lwbkJTwZ
CivRevのDS版って5ヶ国語に対応してて本体の言語設定によってスペイン語やイタリア語でもできるんだな 日本語? そんな言語あるの?

269 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 00:08:26 ID:CWIme9vA
>>223
ここに居るよ
無印プロ国王だけど

270 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 00:12:02 ID:jM6vkFe0
>>140
遅レスだが高難度だと組織がかなり強く感じるな。
金融並みとはさすがに言えんが、金融都市作るのめんどいのでいつも重宝してる。
奴隷二人で裁判所建つのも嬉しい。
拡張は……中世以降の全都市の人口が+1〜2されると考えると
トータルで見て結構強いんだろうけど、どうも感覚的な強さが感じにくい気がする。
満足が確保できないと志向が生かせないのが原因なのかもしれん。
AIが拡張持ちだと洩れなくウザい存在になる事この上ないんだが。
最近はヤコブばかり使ってるなー。

271 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 00:12:54 ID:0HUbXxgu
天帝OCCってお前ら勝てるもんなのか?
さっきアレクとったあたりでフリーズしてやめたがそこそこ技術追いつけてた
普通の天帝より天帝OCCのほうが簡単だよな?拡張気にしないでいい分

272 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 00:14:31 ID:xuanUuc5
組織はうんこ、個人的には攻撃志向と同じくらいの位置づけ

273 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 00:14:57 ID:cZ4f8EuX
拡張は穀物庫を人口2で急造できるのが強みになる展開なら強い
幸福資源が豊富なときとかワシントンでヘンジ建てたときとか

274 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 00:17:22 ID:xuanUuc5
>>271
AI指導者次第で勝てるんじゃね?
技術は現代まで付いていけるけど
2回とも現代に20*15近いアホスタックで踏み潰されたw

275 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 00:22:53 ID:lwbkJTwZ
>>271
永久同盟OCCなら普通の皇帝より簡単

276 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 00:29:56 ID:yPvOKaQY
高難易度OCCだと宇宙勝利が難しくなってくるから相対的に外交勝利が現実的な気がする。

277 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 00:38:24 ID:v7Y90PIl
宇宙狙うと文化勝利されるなぁ

278 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 00:51:04 ID:jM6vkFe0
>>272
攻撃・防衛がアレなのは同意するが組織強くないか?
6都市あれば最低古代で10〜、中世で20〜、ルネサンスで30〜50、現代以降は50〜ゴールド/ターンもらえるし。
最初から無償で聖都持ってるようなものだと思うんだが。内政・戦争の両方に対応できるし。
OCCだとか都市数少なすぎる場合はいらんかも。

279 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 00:56:44 ID:mxsM9UKl
なんかまたciv4の確率がどうとか言ってる人がいるけど
そんな人たちにお勧めしておく

ttp://d.hatena.ne.jp/MrJohnny/20060824

280 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 01:11:06 ID:Mr5lRF+0
攻撃と防衛はマジウンコ
とくに防衛はゴミ過ぎ

281 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 01:13:27 ID:zSOwkWZt
つい最近擲弾カノンRを常用するようになったが強すぎるな
Rかましたあとに他の国が科学技術に傾倒してるならライフル研究してライフル擲弾カノンRとかまじ鼻血もの
まぁ国王だからできるのかな、皇帝もたまにやるがままならん

282 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 01:24:59 ID:Hw7IMmLm
OCCは国家遺産にボーナスがあるのでヌルいよ


283 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 01:26:28 ID:mTMkxRcG
組織の強さが際立つのは維持費がきつくなる高難易度
維持費に関係なく拡張できる貴族とかだったらあまりメリットかんじないだろうな

284 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 01:47:14 ID:mxsM9UKl
急に孤島が来たので…

【バージョン】BTS ver.3.13(非公式パッチ1.21)
【MOD】なし
【難易度】国王
【地図】フラクタル
【速度】普通
【セーブファイル】http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/344.zip
【備考】攻撃的AI

285 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 02:23:24 ID:xuanUuc5
>>283
拡張し易いほど維持費掛かるし、維持費できついのは
都市数由来の維持費と距離維持費で、公民の維持費は影響少なめ。
それに都市数の少ない序盤と出力の増える後半は効果薄い

大きさ標準・1894年・34都市のとき
都市維持費は大半の都市に裁判所がある状態で388G
公民維持費が普通選挙・官僚制・奴隷解放・自由市場・組織化で453G
同ゲーム・300年・7都市の時点で、37Gと世襲・奴隷・組織化の24G、金銭10%が16G

標準・1500年・13都市のとき
9都市に裁判所ありで84G、世襲・表現・奴隷・地方・信教で100G
同ゲーム・400年・7都市、69G、世襲・奴隷・組織化で33G、金銭10%が15G

大きさ標準OCCで0・0、大きさ最小・1700年・10都市のとき
全都市に裁判所ありで62G、代議・表現・解放・重商・神権で83G

攻撃・帝国・勤労と同じくらいの有用度と思う

286 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 02:31:53 ID:mTMkxRcG
いやそうじゃなくて
その公民維持費が少なくなるおかげで、
本来は3都市しか建てれないところを4都市建てれるのがでかいんじゃないのってこと

高難易度の序盤の拡張は、マップスクリプトにもよるけど、
首都で小屋を育てつつやってたら開拓者出すのが遅すぎてAIにいい所をおさえられてしまう
息継ぎなしで拡張するような状況で、
もう一つ余分に囲い込みに使える都市を建てれるのと建てれないのとでは
かなり違ってくると思うよ

287 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 02:35:12 ID:ORoCqh++
組織を使ってたら都市立てまくっても予想外に研究維持できてびびった
半減の建造物も併せて結構使える志向だと思うぜ

288 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 02:41:38 ID:/U08zqbZ
どっちかっていうか創造と一緒で序盤に効果を発揮するね

289 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 03:27:58 ID:5y32UrAo
いつまでも公民という誤訳を使い続けるのはどうなんだ。

290 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 03:31:58 ID:v7Y90PIl
裁判所半額はなかなかいいんじゃないかな
まぁ哲学の大学半額が一番いいけど

291 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 03:33:05 ID:XxkQfOdI
>>287
不死以上で組織は哲学と並んで金融の次に強力な志向だと思うよ
初期拡張が結局勝負の決め手になるし

292 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 04:18:57 ID:leKxNvLb
組織の弱点は金融や哲学のような志向なりの工夫の余地がなにもなくて個性に欠けることだけw

293 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 07:17:16 ID:SsaVUzdQ
3志向くらい増やして
さらに指導者も3志向混在になったら幅がひろがりまくりんぐ

294 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 07:22:22 ID:spF6UESm
灯台半額も地味なようでかなり強いからね

295 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 07:28:31 ID:8yYmnztB
neet志向

人口5以上で不幸+2

劇場、コロシアム、ブロードウェイ、
ロックンロール、ハリウッド、インターネット半額

奴隷制、徴兵による不幸なし

296 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 09:29:06 ID:v7Y90PIl
シングル高難易度はスタイル固まってるから志向の優劣激しいねぇ
ゴミ志向はほんとゴミだわ。
マルチは勤労や徳川みたいなの引いても結構やれるんだけどねぇ

ただ宗教は・・ アレなんとかならんかな
聖都保有すると幸福ボーナスとかあってもいいのに

297 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 10:01:14 ID:NtkYazJm
>>286-287>>291-293
Bts3.13で序盤の拡張に苦労する?しないでしょ
しかも3都市の時点で受ける社会制度維持費軽減の恩恵は0G
4都市時点の恩恵が0G、なんの効能も無い。

組織志向が多少なり効いてくるのは古代〜中世始めで
序盤は有っても無くても変わらない。

298 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 10:09:23 ID:5y32UrAo
序盤は組織志向いらないなぁ。
big and smallなんか不死でも戦争なしで6都市とか建てられるし。

299 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 10:32:26 ID:leKxNvLb
いやなんかあおりたいのかもしれないが「序盤」の解釈のところを論点にしても実りがなくね?
それなりの年齢層が多いはずなのに
前からこんな感じのすれちがいばっかで議論にもならないのが正直悲しい

300 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 10:36:46 ID:YcS21C+/
マルチで勝率高いのを最強と認定すればいいんだよ

301 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 10:38:05 ID:0pA5weJy
囲い込み→隙間に都市ぶったてて回転させるまで
が早くなると考えたら結構いい志向だと思う
Rなしとして、都市はできるだけ多いほうがいいし遅れもちょっとでも少ないほうがいい

ところでここはマルチ人口のほうが多いの?いまだに無印ソロでやり続けてるんだけどそもそも無印がいない?

302 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 10:39:41 ID:Yc7J8afk
貴族でゆったりプレイ楽しいです><

303 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 11:02:35 ID:HuPwMapx
http://bull.s11.x-beat.com/src/bull147935.jpg

304 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 11:24:29 ID:oXZCw1EN
>>303
早く森林丘かジャングル丘まで逃げるんだ!

305 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 11:27:47 ID:hhUSWTVp
かなり北のほうだろうから ツンドラ丘ぐらいが精一杯だろ

306 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 11:28:40 ID:UwGAqgRF
撮ってるの誰だよww

307 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 11:33:51 ID:cZ4f8EuX
視界広い湖のまわりをぐるぐる逃げ回ることってたまにあるよな

308 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 11:37:35 ID:v7Y90PIl
ツンドラとか氷河にはクマわかないんだよな
白クマとかわいてAI斥候虐殺してくれればいいのに

309 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 11:42:54 ID:1TKsBhgy
白熊、戦闘力6 氷河及びツンドラタイルにのみ出現、
まれに文化圏に進入してきて都市を襲撃

310 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 11:52:46 ID:UwGAqgRF
ただし対象は食料資源に限る

311 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 11:54:55 ID:eUnJxFOX
こないだプラチナ鉱山に攻め込んでたクマスタックはヒグマだっけ

312 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 11:59:04 ID:Jf3DyK2l
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313 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 12:13:22 ID:nl5NtDvz
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314 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 12:15:35 ID:cZ4f8EuX
>>313
伸ばしすぎでブラウザ横幅広くしてないと改行が入ってばれるよ


315 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 12:21:29 ID:t+B3tzW0
戦争への道は電撃戦が最強すぎる
航空機で爆撃した後に戦車で占領して防衛用に歩兵を置くだけで勝てる

316 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 12:21:35 ID:sNyhEJzO
ここ数日間戦国なんとかをやり続けてみた
国内メーカーってロード推奨ゲームなんだな
クリアーするのすら時間かかるしぬるぽ

317 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 12:22:26 ID:t+B3tzW0
>>303
撮影してたのは誰なんだw

318 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 12:33:44 ID:UwGAqgRF
>>311
あれはヒグマだけど、アメリカで言うグリズリークラス

319 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 12:38:28 ID:VBVh/ZUn
しょぼいモニタつかってんじゃねーよ
でもCiv4は解像度大きいと極端に重くなって困る

320 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 12:41:38 ID:GeFdOAIa
しょぼいPCつかってんじゃねーよ


って言われるのがオチだぞ、小僧。

321 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 12:46:05 ID:Yc7J8afk
C2D E4600/メモリー2GB/Geforce8600のマシンなのに「自慢かよ」とか言われる事があるから困る。

322 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 12:53:14 ID:5y32UrAo
>>299
自分と違う戦略を挙げられたら煽り扱いかよ。
悲しいな。

323 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 12:53:28 ID:jeX0l+jo
Pen4の俺からしたら十分自慢です

324 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 13:00:31 ID:gZ/oLxBW
難易度皇子以上からはパンゲアかテラしかやっていなかったところ、
皇帝ではじめて大陸群のマップをやったんだけど、
技術交換相手が少なのと、同じ大陸の文明が誰も宗教創始しなかった場合
対立あおるのも難しいし、って感じでかなり違うゲームになるね。
首都のとなりのタイルに石があったおかげで万里たてられて
技術でおいていかれることはなかったけど。

325 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 13:16:42 ID:leKxNvLb
>>322
釣り乙

326 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 13:18:15 ID:NtkYazJm
標準マップとパンゲア系と群島系は、それぞれ別のゲームだよね

>>299 完全無欠に意味不明 >>325 自演した上に暴言ですかw死ねカス

327 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 13:19:59 ID:v7Y90PIl
マップの大きさも別ゲーだな
標準7人と小7人じゃ全然違う

328 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 13:21:53 ID:UwGAqgRF
半島に閉じ込めてくれたマンサを叩き潰すべく
初期R準備したものの、やはり丘陵スカーミッシュは強かった

329 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 13:44:29 ID:sNyhEJzO
マンサと朝鮮は穴ナシ
だからマルチで資源破壊されまくったりするんだけど

330 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 13:48:01 ID:1TKsBhgy
でもマルチでは創造持ちのほうが強いよね。

個人的にマルチ最強はペリだと思ってる。

331 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 13:49:23 ID:f9bDtTUN
隣がウリナラだったら不死隊でフルボッコにしたことあるけど
犬戦士のおじさんだったら自重する

都市駐留3とか堅すぎワロタ

332 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 14:21:48 ID:+8bbS5Uv
隣人が創造志向だった場合は確かに嫌なんだが
自文明で欲しいのは創造より帝国志向・・・

333 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 14:48:06 ID:zSOwkWZt
隣の創造志向がスーリヤならカモ、ギルはうざい
図書館半額は強いよなぁ、さらでぃん先生も創造志向だったら…

334 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 16:45:34 ID:leKxNvLb
>>326
あそw

335 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 17:39:12 ID:niVmll+V
お前ら二人とも少し落ちつけよwww
組織が強いという意見もあれば、弱いという意見もある
人の好みってもんがあるだろう
俺は創造が好きだ

336 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 17:58:41 ID:cmCFyxB/
そろそろヤッテルガー様が来る流れか

337 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 18:01:37 ID:ctTrs91X
ダレイオスが強いところを見ると組織も強いんだろうけどな。

>>335
創造持ちは全員神秘が無いのが良いよな。
仮に初期神秘やカリスマがあったら微妙だと思う。

338 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 18:18:09 ID:dwHwrnbF
組織は効果を実感しにくいのがな
つか旧徳川の志向ってUU、UBと相性いいよな。

339 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 19:30:50 ID:oCenNueB
防衛をフル活用している奴キボン

340 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 19:46:31 ID:0HUbXxgu
初期神秘持ちってそんなに嫌か?
仏教かヒンズー創始できるから好きなんだが
どうせ第1労働者を出すまでに2つは研究できる時間はあるんだし

341 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 19:52:11 ID:spF6UESm
創造志向以外ならモニュメントがいるから神秘主義は必要な技術だけど
それより先に土地を改善したいから、農業や採鉱を持ってRほうが嬉しい
特に皇帝以降は宗教を取りに行きづらいしね

342 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 19:52:51 ID:t+B3tzW0
世界最古のジョークは「夫のひざの上でおならをしない女性はいない」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1218190679/

343 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 19:53:15 ID:Hw7IMmLm
正直宗教取れたことがないな


344 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 19:59:35 ID:af9DUh0H
パッチまだー

345 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 20:15:24 ID:niVmll+V
>>340
初期宗教創始なんて、国王当たりからもう出来ないだろ
仮にできることがあるとしても、出来なかったときのリスク考えると厳しいな

346 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 20:20:18 ID:Yj2fs178
くそ シャカとモンテに挟まれて瞬殺された

347 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 20:23:06 ID:oXWE5nG6
いつも儒教創始で周りを気にして国教に出来ないまま終わる。

348 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 20:26:31 ID:7hQq12oh
神秘持ちでオアシスがあればヒンズー・ユダヤの2宗教創始も不可能ではない。国王なら。
その後の立ち遅れが結構厳しいので、周りが空き地で無い限りやめときゃよかったと後悔する。


349 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 20:28:20 ID:v7Y90PIl
宗教創始しても広める暇がない。早めに宣教師Rしないと孤立するからな。

もらった方が遥かに楽。神学取ったとこと通商結べば
バチカン宗教わざわざ広めてくれるし

350 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 20:32:00 ID:SsaVUzdQ
平和主義者がバチカンで
通商結びたくても結べないこと多い

351 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 20:43:09 ID:v7Y90PIl
平和主義者と結べないってどういうこと?

352 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 20:59:53 ID:KtN0dgYs
>>338
侍はカリスマとの方が相性いいと思う
追加の先制攻撃で傷を負いにくい分同じユニットでの連戦がしやすく1ユニットに経験値溜めやすい

353 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 21:02:55 ID:Aw4J9FxB
皇帝あたりでも宗教創始いいと思うけどなあ。
神秘持ちでオアシスとかあって労働者が遊びそうな地形だったら狙う。
そのばあい人口2になってから労働者作る。
モニュメントを作らないことによって遅れの挽回をはかる。
隣国に伝搬してくれたら仲良くしやすくなるし。

354 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 21:23:38 ID:TjI2hehc
開会式で紙の発明とか活版印刷とかやってるとcivがよぎりまくり

355 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 21:24:47 ID:0HUbXxgu
ずっと改宗するときの音が鳴ってる陽に聞こえる

356 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 21:37:57 ID:spF6UESm
皇帝パンゲアでヒンズー教を創始して改宗したら他の全文明が仏教徒になったよ
それ以来宗教の創始は狙わなくなった

357 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 21:41:43 ID:8+q+don6
>>354
ですよねー。ここで誰かそんなこと言ってないかと思ってスレ見に来た。

358 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 21:43:30 ID:3T2X6r82
羅針盤は中国の大発明ヨ

359 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 21:59:19 ID:Jf3DyK2l
大陸で宗教ほっぽり出してたら自分のいる大陸で宗教がまったく創始されなくて
寺院僧院が建てられなくて困ったでござる、の巻

360 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 22:10:20 ID:ywMWwI4a
「神秘持ちでオアシスとかあって労働者が遊びそうな地形だったら」
とか限定すぎるだろwww
そんな限定条件だされたら、なんでもOKやで…



361 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 22:13:53 ID:oXWE5nG6
文明数にもよるだろうしな。

362 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 22:17:39 ID:0HUbXxgu
イギリスOCCしてたらなぜかヒンドゥー、仏教、ユダヤが創始できた
調子に乗って道教儒教、預言者でキリストも創始した
イスラムも欲しいけど神授王権いらねえええ

363 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 22:19:37 ID:9e2+V54V
筆記と紙と活版印刷と羅針盤は
中国が起源を主張しております

364 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 22:23:49 ID:DUhjhiS5
何か問題でも?

365 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 22:24:46 ID:cuiy7tXi
なんどか天帝で最初だけやってみればわかるが
天帝でもインカなら7割くらいでヒンドゥー創始出来るし
他の神秘持ちでも5割くらいで創始出来る
オアシスがあるなら狙ってみるのも一興

366 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 22:27:44 ID:Yc7J8afk
創始自体は問題じゃないけど、創始した後の活用法が問題。
それに宗教を重視するとどうしても軍事力で劣ってしまう。

宗教のメリットは、それをカバーする行動で相殺されてしまう。

367 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 22:34:44 ID:cuiy7tXi
違うんだ
ヒンドゥー創始したら仏教一色で染まるだろ
そこが狙い目

368 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 22:41:32 ID:Aw4J9FxB
>>360-361
だから、状況に応じて適切な戦法を見極める判断力が重要、
っていう毎度の結論になるわけでし。

369 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 23:11:30 ID:X8HuKESw
プロファイルデ−ターってどこに保存されるか知ってる人いる?
削除できないプロファイルがあってうざいんだ

370 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 23:19:02 ID:sNyhEJzO
そういえば天帝で外交勝利って聞かないよな
AI感の糞補正で俺は無理と思うけど
外交マスター、その辺どうなのさ?

371 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 23:28:32 ID:sNyhEJzO
>>341
それ定番でよく言われるけど、筆記急いで伐採図書館がいいと思うのは俺だけかな

372 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 23:31:26 ID:nBjmyofs
マルチの話なんだけど、何をすればスコアが急増するのかいまいち分かんないんだよねぇ
同じくスコア偽装ってのも何となくしかわかんねー
序盤は首都以外で奴隷しまくって、終盤は人口とにかくのばせってのが基本?

373 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 23:41:34 ID:sNyhEJzO
>>372
人口>領土>遺産>屑都市
こんな感じじゃない?
世界の敵にならないように奴隷駆使して人口調整して
ラストターン近くなったら小屋潰してでも作れるだけ畑にして人口増やす
灌漑がかなり重要
都市作る時にどれだけ食料確保できるかが鍵かな、あと安全
下手に貴金属、氾濫源取るとなぜか狙われる
ぬくぬくできればかなり有利、俺はマルチは拘束がつらくて最近やってない


374 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 00:13:10 ID:tN3yNxUJ
>>373
人口が最重要なのかー。領土のばそうとして厭戦奴隷で増えてなかったや
いっつも偽装失敗>>世界の敵>>1都市焼かれる>>逆撃で1,2奪って終
ってなってたんだよね。下手に進軍して屑都市取るより畑張る方が優先か

下手したら5時間近くかかったりするからねぇ・・・疲労もすごい

375 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 00:15:43 ID:ai7kbnk6
【国際】ロシアと親欧米国グルジアが戦争に!グルジア部隊がロシア軍機2機を撃墜。プーチン首相は「報復」を宣言★4
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1218207996/l50

コサックRキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!


376 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 00:21:18 ID:7rjPg+oz
>>374
俺は6時間くらい覚悟するなー
常時どこかが戦争してるとギャグみたく時間かかる
みんなぬくぬくしてエンター連打なら3時間かからないんだけどね
ベストポイントは3-4位で周辺に威圧できるだけの軍備ちらつかせて、最後裏切れば1-2位くらいは余裕だぜ
うまい奴は読みやすいし理がある
そうでもない奴は読めないから計算狂って大損害だしたりする
糞立地で勝つようになったら真のうまい人になれるんじゃない?
あとは外交かな・・・


377 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 01:24:45 ID:z4gmaCNo
>>375
コサックRで奪った都市がグルジアの文化侵略で痛たな事になってるので、
再び属国化をもくろんでいるようです。

378 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 01:38:56 ID:bHFTi20B
ロシアの意図以外は逆じゃね?


379 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 07:34:25 ID:Eu6aUXKo
金ざくざく都市と科学ハッテン都市は違う都市にすべきですか?

380 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 07:40:06 ID:7rjPg+oz
質問スレ池

381 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 10:32:00 ID:4e1T+P6e
なんかAI中国が現代で軒並み人口1とか4とか5みたく停滞してるから
戦闘機で偵察してみたらタイル改善が9割がた工房になってて人口維持できないようだった
現実のあの政策とかぶるなぁ・・・

382 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 10:36:42 ID:7rjPg+oz
始皇帝はAI強いよな
食料確保ちゃんとできてたら工房スパムとか爆発してそうで怖いな

383 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 10:36:59 ID:6+zS7D0Y
AIはなんであんなに大躍進が好きなんだろ。

384 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 10:39:13 ID:M3evlUi1
現実の中国、人口からしてもスコアすごそうだな


385 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 10:51:07 ID:7rjPg+oz
地球の話なら
スコアーで倍は差があるだろうけどレーザー防衛網の配備なしで都市はどこも不衛生マークで常時都市氾濫
隣国が属国大国と戦争狂のジャスティス国家
第二位は平和国家で人口第二位からは文化侵略と資源関係で険悪
平和の祭典で今黄金期だけどあとはわからない
南下政策がうまくいってもどうだろうか・・・

シド星なら国王のシャカ無双後って感じかな

386 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 11:02:16 ID:GjS4ZyoB
大大陸に進行したらマンサが一大帝国築いてた(キュロス・ビスマルク・ハンニバル・アレクが部下)
縦二列に8つ繋がった山地に風車が理路整然と回ってて寒気を感じた

387 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 11:18:06 ID:M3evlUi1
中国は100万人都市が170個所。500万人都市が20以上ある、まさに怪物国家


388 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 11:38:40 ID:7rjPg+oz
せいぜい頑張れよカスがって事か
毒やら奇病に負けぬ、国民の代表として死地にいく奴に対してこの態度
まだ戦中の方がマシと思えるから怖い

389 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 11:38:56 ID:r+NRxWdl
シド星はインフレ率の底がやたら高いから困る

390 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 11:44:21 ID:7rjPg+oz
他スレと誤爆った
civスレだと初だな、すまそ

391 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 11:55:22 ID:HSz8Bs+q
帝国志向の有効な使い方が分からん。
開拓者早い→初期拡張成功→戦争の必要なし→大将軍生まれず
大概このパターンで志向の利点が生かせない。
古代あたりから侵略戦争に乗り出したり、
防衛戦争で大将軍ウマーになるよう立ち回ったほうがいいのかな。

392 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 12:12:19 ID:7rjPg+oz
そこまで大将軍って使えるかな・・・
あれば助かるかなって感じで宣戦や戦略を左右するほど重要視しないので

帝国は初期拡張できればそのままで
拡張うまくいかなければ大将軍でるから助かるくらいにしか考えてなかったよ
暑くてタイプするのも面倒だ

393 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 12:14:27 ID:6DXhi7EX
カパックで遊ぶと新都市での生産でモニュメントを奴隷で建てるか
棚畑にしようかいつも迷ってしまう
他指導者の癖でモニュにしているけど、ひょっとして損してるのかな

394 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 12:14:46 ID:GO0k5Gvb
むしろ初期拡張成功で生産力が増えてカタパやメイスマンラッシュがやりやすい気がする。
というか帝国や拡張以外でこの時代の戦争がうまくいったためしがない。

395 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 12:18:21 ID:7rjPg+oz
本当にbts3.13になってからメイス不遇になったよな
AIが資源丸見えとギルド一直線で難易度により拡張十分だから
大抵騎士ラッシュ喰らっ死ぬもしくは主力が溶ける
外交上手にやってぬくぬくしてる方が楽だし時間がかからないから困る

396 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 12:33:08 ID:4TVlxvbo
>>392
デススタックのときに衛生兵3いると結構恩恵感じない?
俺はデススタックより士官学校立てて毎ターン軍輩出できる都市とかに恩恵感じるけど

397 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 12:35:23 ID:HSz8Bs+q
>>392
正直将軍数人で大局を左右できるとは思ってないけど、
序盤に5、6人開拓者送り出したらほぼ死に志向ってのも寂しいじゃない。
有効に利用するなら戦争するしかないかなと。
そして拡張失敗するということは開拓者加速が役に立ってないというジレンマ。
割り切って保険として考えといた方がいいのかもね。
>>394
維持費を考慮して帝国志向でも6、7都市で打ち止めてました。
やるなら徹底的にやらないとダメかー。

398 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 12:40:30 ID:ai7kbnk6
まぁもともとメイスってそんなに強いユニットじゃないからな
官吏は重要技術だから、オマケと考えればまぁまぁだけど
AIが機械くれるようになる頃には間違いなく長弓も出てるからな

399 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 12:41:19 ID:7rjPg+oz
>>396
まあ、戦争になりゃーそうだけど
外交うまくやれば戦争回避できるし、下手な戦争はヤケド元
うまみのある期間に斧R、ライフルRして大将軍1出して定住させたら
それ以上に大将軍出そう頑張ると勝利から遠ざかるよな
大将軍や、帝国が使えないといってるんじゃなくて
勝ちに行くのに危険を冒してまで、誕生させる意味はないだろって事

>防衛戦争で大将軍ウマーになるよう立ち回ったほうがいいのかな。
これはよくないよっていいたかったのさ、カウンターする力があれば問題ないけどね

400 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 12:46:40 ID:7rjPg+oz
>>397
ラッシュ厨の俺が言うのもなんだけど
初期拡張の命運を左右する、開拓者ボーナスは大きいと思うよう
斥候がうまい情報拾ってきたら例外で初手を途中で開拓に変更して封鎖、囲い込みもできるし
場合によっては死に志向なんていくらでもあるんだから
確実に恩恵を受ける帝国はほどほどにいいと思う
指導者でもシャルル意外帝国持ちはそんなに弱くないしね

401 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 12:53:32 ID:twjDS/33
インドで指導者制限無しにして帝国・拡張が最強だな。

402 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 12:54:32 ID:HSz8Bs+q
>>400
確かに序盤が一番重要だからなぁ。
贅沢は言えないけど花火のような志向だ。アドバイスサンクス。
…・・・せめて距離維持費半額とかついてればいいのに。

403 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 12:54:58 ID:7rjPg+oz
最強すぎて楽しそうだな

404 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 13:05:28 ID:yG2hKaO5
敵が近くて初期拡張失敗してもラッシュでリカバーが効く
どっちに転んでも大丈夫な志向と考えればいいんじゃね?

405 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 13:25:16 ID:peaprBPw
ずっと置いておいた木曜のニコニコアニメを今見る・・・

406 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 13:25:26 ID:peaprBPw
誤爆

407 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 13:30:42 ID:rbherXer
最近pangeaに飽きて、別のマップでカスタムゲームしてる
terraとか海があるマップも結構楽しいな
大航海時代だぜ!

408 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 13:54:19 ID:xHJAWjJa
海洋マップだとシーパワーこそが物を言うよな。
どんな地上勢力も、上陸に成功しなきゃ海の藻屑だぜ。

409 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 14:14:53 ID:N/AdGlhB
いまいち初期ラッシュのさじ加減が分からない。
8マス右にリスボン、9マス左にデリーという配置だったので、慣れないものの初期ラッシュを敢行した。
一回目しくじったんだけど、練習によさそうなマップだったので何度かやってみた。
そこら中に宣戦されつつも、優勢取りながら拡大できたりはしたんだが、維持費で終わる。

都市は原則的に破壊で、首都と聖地だけ領有するくらいなんだろうか。115ターン時点で6都市奪取して計8都市とかにしたら絶望した。
そもそも戦争のやめ時が分からない。右・左・右・下と戦い、戦争は全部勝っても(なんかちがう・・)という意識に襲われる。
奪った都市に小屋を建てても不幸な市民多くて出力がいまいちだし、首都に小屋建てたら兵力がた落ちだし。

もしかしたら、そこを奪えば土地を独り占めできるという国に対して行い、十分な領土が予約され次第内政に入るものだったりする?

410 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 14:23:47 ID:7rjPg+oz
>>409
btsならセーブアップしてくれれば指南よろしく、細かくレポるぜ
暇、なのに暑い、知り合いにも連絡つかない

すでに世界は核戦争で温暖化真っ只中と言われても信じるくらいだ

411 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 14:29:32 ID:7rjPg+oz
>>409
まず、難易度、マップ、志向、資源でさじ加減が変わるけど
計6くらい確保したらあとは筆記とって図書館作って科学者雇用してアレクルートが無難かな
100ターンまで進んでるのが原因ぽい、潰せる文明さくっと潰したらあとは内政したいので早くがもっとう
相手の戦力考慮して、奴隷と伐採で戦力整える
慣れないうちはWB偵察とかしていいと思う、馴れると別にいらなくなるよ
防衛、丘陵はカタパでるまで封鎖して放置、つか俺なら極力攻めない

412 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 14:40:36 ID:m5wRj2pf
首都には小屋しか立てないつもりでおk 食料二つあれば立派なハイブリッド都市になる
初期Rするなら第二都市が生産都市で、首都の片手間に生産した斧と。
まちがっても弓兵なんぞ作らない。初期ラッシュするならハンマーの無駄
占領して立地みて、くず都市or文化ヤヴァイなら破壊でいいが基本は統治
不幸多くてつかいもんにならないなら奴隷で必要な建物をまず建てる。
奴隷がつかいこなせないなら初期Rを小規模にして君主政治の軍ボーナス

そもそも初期Rは相手が斧持ってないor少ないくらいの時代のこと。
都市がいくつもあるようならそれは初期Rではない

参考までに研究予約ルート
農業or畜産→車輪【チャリ】→銅【斧】→陶器→(鉄)→アルファ→神秘→君主
→(鋳金)→騎乗→建築【カタパ・象さん】→法律→官吏【メイズ】→ギルド【騎士】

【】の軍を生産都市でのみひたすら生産しとけば自然と戦争したくなるはず。
ギルド以降はルートがいろいろ。OXはアルファで入手できるものしだいでシフト。

図書館を第二都市以降に作ってかならず一人科学者を雇う。
官吏の研究終了と同時に首都にアカデミーであとは研究がものすごい勢いですすむよ

法律で宗教創始できないくらい研究が遅いなら都市改善に問題があると思うよ

413 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 14:47:50 ID:m5wRj2pf
都市改善について、
初期の首都の生産
労働者→戦士→戦士→開拓者→労働者→労働者→労働者→開拓者

森が多ければこれで。森が少なければ労働者は3匹で。
基本は森は全部伐採。最初の労働者の仕事は食料改善→伐採伐採伐採伐採

こんだけやってりゃいつのまにかあふれ出すハンマーが自分の手元にw

414 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 14:55:42 ID:anOJR34G
>>412
一応聞くが、それはどの難易度での話だ?

415 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 14:56:53 ID:m5wRj2pf
>>414
ごめww皇帝〜不死あたり

416 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 15:02:35 ID:rY1yGmnL
初期Rは都市間隔ある程度詰めた上で、鉄か銅が近くにある状態じゃないと数そろえるのに時間がかかって困る

417 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 15:07:23 ID:7rjPg+oz
>>412
ok、とりあえずセーブ見せてくれ
保存してないかもしれないが
誰でもいいから他人のプレイみたい気分なんだ

自分でまーーたくやる気起きない

418 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 15:32:10 ID:LMY5e3zn
国王〜皇帝くらい

食料改善技術→青銅器→(青銅ないなら鉄器)→車輪→陶器

BC600年以前に(斧×10+槍×1)を目標に作る。それより遅いとほぼ敵から斧が出る気がする。

宣戦布告の次のターンに戦争屋から喧嘩売られない事を祈る(←結構重要w)。国境接してないのに宣戦布告してきたチンギス氏ね。

首都を手に入れたら早めに停戦。自領の近くに聖都でもあったらついでに頂く。
あとはひたすら内政。図書館建てて科学者雇うのは必須。

419 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 15:35:50 ID:tbElRuro
>>412
皇帝〜不死で儒教創始って出来るか? 俺はほとんど出来ないんだが。
偉人消費による哲学取得・道教創始なら、けっこう出来るけど。

420 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 15:37:19 ID:N/AdGlhB
いろいろと説明どうも

>>410

名前入っちゃってるのでちょっと恥ずかしいw
確かに暑い。扇風機と言うより温風器だ。

>>411

今回はハンニバル、皇帝、標準、パンゲアなんだけども。
自分で作るの首都と生産都市だけだから、実際4都市取ったあたりで内政に入るものなのか。
戦争しちゃってる分、遅れを取り戻そうと欲張るのがまずいのかね。

>>412

法律なんてとんでもないw
戦争を継続するつもりで建築学を目指したんだが、先に君主制取るのかな。
まぁ115ターン時点で建築学まであと3ターン残ってたわけだけども。

>そもそも初期Rは相手が斧持ってないor少ないくらいの時代のこと。
>都市がいくつもあるようならそれは初期Rではない

10ユニットを敵国境内に入り込ませるのが70ターン。確かに、敵に剣士とか斧とかがちらほら見える。
かといって、少ない部隊で行くと返り討ちに遭うのが怖いんだけど。
57ターンにこちらの斧が4体そろったけど、一番近い敵の都市に弓が3体いた。
73ターン時点でポルトガルには5都市存在してる。

>>413

そのやり方だと、何ターンで何体の斧がそろう?

421 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 15:37:52 ID:BqbwthKS
>>415
初期ラッシュ、斧何体くらい揃える?
相手が斧持ってない、と言うより弓が複数出てるともうきついんだよな。
首都に銅が沸いて、敵国の首都まで10マスくらいの場合で3体を基本にしてるんだけど。

422 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 15:38:36 ID:LMY5e3zn
>>419
同意。アポロで飛ばないと儒教は無理だと思う。
AIは法律の優先度高いし。

423 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 15:38:46 ID:ZUdIvQlA
皇帝まででラッシュするなら第二を銅の上に立てて斧6体で首都にRする方いいよ

424 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 15:43:31 ID:xHJAWjJa
初期ラッシュとなると「相手の都市を一つ落とせる程度の」戦力が揃ったら随時投入。
主力部隊を回復させつつ、相手の都市に隣接する森林に新兵を送り込んで労働者を牽制、余裕があれば改善破壊。

みたいな感じじゃない? 斧を十体とか揃えるのは相手に余裕与えすぎでは。

425 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 15:44:14 ID:G4CjRPDL
>>421
10マスも離れてたら、その間に都市1つ作れないか?
Rの必要なくね?首都圏が被るとかそんな状況でもない限り。

首都間にある敵都市を攻略しにいくならわかるけど。

426 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 15:48:31 ID:7rjPg+oz
俺なら斧は7-8は欲しい、増援は2-4
落とせないと判断したら一度停戦してバラけるの待つ
もしくは、封鎖して改善破壊してカタパ

儒教は3.13前は結構とれたけど
3.13になってから優先度かなりあがったかな、全然創始は取れない
取引材料としても評価少し下がったよな

427 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 15:55:29 ID:PIjBtfor
みんな初期ラッシュを必ず使うみたいだけど俺はした事無い。
必ず始めの頃はAIに出遅れるんだけどじわじわ追いついていく。
なかなか勝てないので初期ラッシュをしてみるかどうか考えてます。
国王です。
少数派かな?


428 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 15:56:47 ID:ZUdIvQlA
初期ラッシュで大事なのは数じゃなくてスピード 数は相手の首都を落とせるだけ揃えればいい 
そうすれば相手の生産力ガタ落ちだから逐次斧投入すれば勝てる
首都領内に銅が沸いたら5体でもいいよ 不死以上だとやり方かえる必要あるけど


429 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 16:00:36 ID:BqbwthKS
>>425
今やってみたら、10マスて結構遠いなw
確かに微妙な距離だった。
ただもうちょっと近い場合でも、中継地点になりそうなとこに第二を建てることが多いな。
第二の開拓者が出来たら斧生産初めて、3体揃ったら特効で増援2つくらいなんだよな。
増援が必要な流れになったら失敗な感がw

430 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 16:04:56 ID:O0dzL/zl
なんでおまいら数なんだ
適当に連続生産して経済破綻しそうになったら開戦だろ
鬼畜帝的に考えて

431 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 16:06:14 ID:O0dzL/zl
もし数を基準に考えるのなら
最低12以上は欲しい

432 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 16:19:20 ID:AgNwxYAO
とりあえず一列そろえて行くな

433 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 16:20:32 ID:womatSJ+
BtS3.13でシヴィロペディア開こうとしたらゲームが落ちるのって既知の不具合だっけ?

434 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 16:27:24 ID:Jl8kDVx9
不具合というか、求めるスペックが高すぎるだけでは?

435 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 16:38:30 ID:Xw7Sfypc
>>391
戦争のまったくないときの攻撃・防衛志向ほど悲惨なものはない
かいたくしゃがはやいだけいいじゃない ていこくだもの みつを
大将軍はおまけ

>>427
自分国王たまに皇帝レベルだが
敵首都が間に都市建てれないくらい近かったら狙うってところかな
6都市をねじ込める地形確保できるならいくら土地狭くても問題なし
まぁ狭すぎてAIの都市が増えすぎるのもあれだからなるべく都市建てるべきだが
話ずれてるな、まぁ初期Rと同様にカタパでてからのRも考えてみては

436 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 16:43:19 ID:womatSJ+
>>434
HD4850でもまだスペック不足と申すかorz


437 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 17:11:57 ID:HrgFpmL0
グラボよりCPU

438 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 17:14:51 ID:bZuezECB
メモリ大量に積んで仮想ディスク化最強

439 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 17:15:28 ID:klDRKszM
BtSというか無印の頃からあるでしょ
いい加減直して欲しいもんだが・・・
シヴィロペディアのトップ開くと落ちる率高いな
グラフィックの設定下げたら多少ましになるとか聞いたような気がする

440 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 17:20:58 ID:PhOjUIHA
部族集落踏んだら敵戦士が5体湧いた
こんなの初めてだ、無理

441 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 17:32:50 ID:2PnoBd96
AIの国境付近で部族集落踏んだら蛮族戦士出現!
だが、そのままAI国に流れ込んでいってワロタw 改善を破壊する姿も見ることができた。

数十ターン後、イベントで蛮族剣士が国境に出現したが、
万里のおかげで同じAI国に進んでいってまたワロタ。

クソイベントもたまには役に立つんだな

442 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 18:49:08 ID:b0Aq6n4i
無人の首都があと一歩で蛮族に占領されてしまう!
ってときに万里完成すると感無量
リアル的にはイミフだが

443 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 18:53:38 ID:xHJAWjJa
そこは中国映画みたいに無駄で意味不明に派手なSFXを伴いながら、蛮族が領土の外まではじき出されたと考えるべき。

444 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 19:29:07 ID:QVmvo6sR
誰かカール大帝が弱いとか言ってるか?

445 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 19:46:11 ID:O0dzL/zl

母さん?
おれおれ
俺だけどさ
悪いけどカタクラフト30体振り込んでくれないかな

446 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 19:48:46 ID:xHJAWjJa
しかしビザンチンのUUはカタフラクトだと思うんだ。

447 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 19:50:13 ID:1maSRKOf
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1218278532.jpg
第二都市をAか、Aの一つ右かで迷ってるんだけど
こういう時は大抵AIに取られるんだよな
でもI、L、Nで満足するのはくやしい・・

448 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 19:54:49 ID:snVOUaoE
んなことよりフォントを変更したくてたまらん

449 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 19:58:36 ID:xHJAWjJa
>>447
俺だったら迷わずAの右下二マス目だ。
こういうものは実用性ではなく、ロマンの問題だ。戦争をしてでも確保だ。

そして満足したらリロードして I に立てるんだ。

450 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 20:00:31 ID:IvGpbADb
>>448
オススメのフォントある?

451 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 20:05:26 ID:nzWhj+P7
>>447
俺なら第2都市は豚西の湖に挟まれた海岸砂漠に建てる。
一見砂漠が多くて使いにくそうだが、豚と湖、それを消費する平原川と平原丘など十分。
湖で労働者が節約できるので開拓者2連でAを取る。

452 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 20:06:31 ID:nzWhj+P7
訂正、Aの→ね。

453 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 20:10:04 ID:ai7kbnk6
開拓者遅い気がするんだが・・

まぁ上の牛銅石取れるとこでいいだろ。
ここハンマー出るし森多いからワロスとか建ちそうだし

454 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 20:21:23 ID:1maSRKOf
>>449-453
おー色々意見サンクス
折角だから今回はロマンを追い求めてみるぜー


455 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 20:27:15 ID:ai7kbnk6
左側は開けてるからいつでもいいだろ・・
LLL取って初手労働者、首都の労働者で伐採
その後III取ればほぼ勝ちみたいな立地だ

456 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 21:03:02 ID:rOr1fvut
>>447
俺ならIを最初に取るな
どんな難易度なのかわからないけどAのあたりは遠すぎて防衛つらくない?

457 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 21:04:29 ID:yG2hKaO5
俺ならIIIが先かな。でLLL

458 :モンテ氏ね:2008/08/09(土) 21:06:42 ID:zjkJHf2n
>>447
ころすぞおまえ

459 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 21:24:19 ID:bZuezECB
投なんちゃらと書き込んだだけで逮捕された奴がいるというのにおまえときたら・・・
最寄りの警察署にこんなことやりましたと頭下げてこい

460 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 21:38:02 ID:nXlUgKrv
会津人を大量に(ry

461 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 22:43:11 ID:AgNwxYAO
征服勝利狙いの核戦争してるが全然ペリクが降伏しねぇ…
核戦争すると相手が降伏しにくくなったりする?
それとも、ペリクが特別降伏しないAIだったりするのかな

462 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 23:06:23 ID:bZuezECB
核なんて撃ったら感情悪化しすぎてダメなんじゃね?

463 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 23:13:00 ID:2BEnuLl8
>>461
降伏の条件をきちんと理解していますか?

464 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 23:36:46 ID:xHJAWjJa
というか核って使いどころが分からない。征服勝利なら遅くても戦車辺りでカタがつくんじゃないか?
どちらかというと宇宙に飛び出した後、暇つぶしの嫌がらせに使用するくらいしか利用法が思いつかない。

465 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 23:50:25 ID:jsWugjt8
核は他国に上げて、AI間の喧嘩をさせる発端にしてしまうのさ

>>461
降伏させてない最後のAIであり、かつ一度もAIを滅ぼしたことが無いとなかなか降伏しない

>>462
悪影響なのは自発的従属だけじゃね?

466 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 23:57:47 ID:1+d31yJY
いいですか、ポイント=人口ではないのです
ポイント一位はフビライだからといって国連おったててもだめなのです
実は人口が多いのは不思議なことに世界中と仲良しなラグナルおじさんなのです
仏教連合でいちゃいちゃしてたラグナルおじさんなのです
みんな注意しようね^^
確認もせずに国連おったてると17世紀に外交負けしちゃうよ^^
ダンクエールとか罵られるよ^^

あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

467 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 00:35:07 ID:Ml3u5gbN
適当に殴ってるだけじゃ降伏しないのか…
AIの態度が降伏するかどうかに関わってくるのは知らなかったよ

468 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 01:16:42 ID:KKX3q+z1
>>461
wikiの話かと思ってレスしそうになったw

469 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 01:44:06 ID:pJuRxkV6
不死隊ラッシュおもすれぇ
標準パンゲア国王でずっと不死隊だけ生産してたら世界の半分支配できた

470 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 02:31:42 ID:esnLoWtp
半分もとったら維持費で死ぬだろw

471 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 03:10:37 ID:d1bC0Wy5
23時部屋 サラディンです
感想途中 外交でフリーズしちゃいました

入れないので残念です

せめて地図が見たかった 乙です


472 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 03:54:12 ID:0Nsflffh
最近不死で勝てないので国王オラニエで憂さ晴らししてきた
やっぱつえー。すっきりした

おまけ。終わる直前の金融都市
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1218307413.JPG

473 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 03:57:26 ID:C7NZc01M
>>351
亀ですまん

平和主義者と通商してると
攻撃的指導者が取引停止要求してきて
断れば一時的だけど攻撃系からこちらへの危険度アップ

受け入れたら、平和系からずっと消えない交易を打ち切ったのだぞ(-1)、
攻撃系と取引するたび憎むべき敵マイナスがついて
結局平和系とは全く何もやり取りしないほうが
情熱大陸とか攻撃系に挟まれたときはいいことがあるってこと

嫌われ者状態ルーズベルトがバチカンだったら
通商しないでしょjk

474 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 05:15:28 ID:HqoyeGoS
嫌われ者なら貰ったら即通商切ればいいんじゃね
わりとよくバチカン宗教もらうけど、そこまで
リスクあることそんなにないな。たかだか-1だし

んなこと言ってたら改宗や宣戦なんてもっとできない

475 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 06:03:02 ID:KKX3q+z1
>>472
ベルサイユ宮殿たってる都市って、紫禁城みたく維持費0じゃないんだな
それにしても終わり間際だとしても、維持費24っていったい

476 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 06:17:09 ID:pJuRxkV6
コイン9ハンマー4ってどんな内訳のスクエアなんだこれ

477 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 06:17:49 ID:2ctJK8l3
AIって2箇所同時進攻してくるのかよ
1ターンで国境都市に弓騎兵チャリと
裏の沿岸都市にガレー3隻から剣士カタパ上陸で2都市同時に取られたぜ

478 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 06:23:32 ID:T/NCCddf
>>475
見れないけどたぶん企業だろ。企業やって裁判所つけたらそんくらいになる

479 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 06:26:00 ID:T/NCCddf
そんくらいになる→そんくらいになることもある
に訂正な。状況によってもっと少なかったり多かったり色々だ

480 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 06:29:02 ID:aUR06Xoh
>>476
見てないけどたぶん金

481 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 06:31:11 ID:T/NCCddf
>>476
丘陵金鉱山鉄道堤防でどうだ!
計算はしていない

482 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 06:31:33 ID:HqoyeGoS
>>476
金山に鉄道引いたんじゃね

483 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 06:34:40 ID:KKX3q+z1
>>476
タイルをよく見ると金がみえてくる
ハンマー 平原丘2 金鉱山1 堤防1 線路1 = 5 あれ?
商業 金7 川沿い1 = 8 あ、あれ?

>>478
企業だしてるね

484 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 06:35:46 ID:T/NCCddf
川金融黄金期のどれか2つと金でたぶんコイン9
ハンマーは平原丘に金鉱山で3だからそれに鉄道か黄金期か堤防か

485 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 06:37:50 ID:T/NCCddf
>>483
わかった。砂漠丘に金鉱山で鉄道堤防金融志向だ

486 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 06:38:31 ID:KKX3q+z1
>>485
天才

487 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 06:39:00 ID:fYup2f0x
平原丘2 金鉱山1 ダイク1 =4
金7 川沿い1 金融ボーナス1 =9

じゃないのかね
見た感じ線路ひいてないようにみえる

488 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 06:49:28 ID:KKX3q+z1
>>487
真の天才

489 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 06:53:13 ID:aUR06Xoh
ここで↓がエロ画像を張る

490 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 06:57:12 ID:e22QRbWE
スレチは帰れ

491 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 07:38:33 ID:0NWd1HGr
>>475を確認しようと思ったらペリク鯖落ちてるみたいね。
めずらしい、どうしたんだろう

492 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 07:39:32 ID:rx/pHKo0
別に落ちてないぞ

493 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 07:42:27 ID:0NWd1HGr
おや、リンクからじゃいけなくなってるのか
すまん、勘違いだった

494 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 07:47:57 ID:KKX3q+z1
こっちはリンクからいけるけどなんだろね
ちなみにjaneでみてる

495 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 07:56:15 ID:KKX3q+z1
2chのhttp://ime.nu/ が死んでるだけだった

496 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 09:01:53 ID:QsubQ3KX
無印しかやったことないが建造物から金343とか
海にハンマーがあるとかBtSだとすごいことになるんだなあ

497 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 09:49:12 ID:DGZBexIY
モアイがあると海からハンマーが出るって不思議だよな。
きっと丸いレーザーでも吐いてるのだろう。

498 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 10:03:39 ID:FU5vHlnb
夜な夜なモアイ像達が海に潜り、魚介類を捕ってきてくれるんですよ。
だから街の人達はその分だけ作業に専念できる。

499 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 10:34:21 ID:NN5Ibpri
プロ国王が皇帝に挑戦してみた。
余裕で死ねるwww
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1218332003.JPG


500 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 10:41:35 ID:a4JgiIXk
シャカさんさすがだな

501 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 10:42:19 ID:XDFBjoVn
>>499
なんで世界から嫌われてるんだよw
結構な技術優位にたってるみたいだし戦車と爆撃コンボだったら面白かったかもしれんな
でも電気って開発タイミング微妙だよな・・・

502 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 10:42:38 ID:FU5vHlnb
>>499
マンサ・ムサがいないだけマシだろ。
ヤツがいるとミサイルが十六世紀に飛ぶぞ。

503 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 11:34:11 ID:ORZekI3C
降伏の条件って何だ?
仲良くして突然裏切ればいいのか?

504 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 11:41:02 ID:NN5Ibpri
>>500
高難易度のデススタック初体験です><
でももっと恐ろしいのは、シャカの本隊はスーリヤに行ってるってことなんだ・・・

>>501
すでに退場しちゃってるけど、モンちゃんとシャカ、それにうちで情熱同盟を組んでたんですよ。
ブレヌスはうちの属国、チャーチルがシャカの属国、パカルがモンちゃんの属国になって、
気がついたらシャカとモンちゃんが殴りあい。どっちつかずの立場をとってたら、
こうなっちゃいましたwww
スーリヤを三人で仲良くタコ殴りにしてた時代が懐かしい

>>502
マジっすかw

505 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 11:50:38 ID:jE7qpc1t
2,3都市明け渡して反撃の準備整えながら戦うしかないな。
まともにぶつかるには騎兵の錬度が高すぎる。

506 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 12:02:01 ID:8aJIoHwz
全部怒っている は初めてみたな。
エネルギーがトップだろうが、技術がトップだろうが
文化がトップだろうが外交が終わっていればそれらはまったく意味をなさない。
皇帝でこれはないな。

…ある意味ちょっとセーブあげてほしいな。ここから逆転できるやつがいるか知りたい

507 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 12:09:23 ID:8aJIoHwz
よくみたら、それほど不利でもないか。国力ありそうだし相手シャカだし。

508 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 12:40:03 ID:IIXSotLU
指導者制限なしでやってみたら
毛沢東と始皇帝(中国)とチンギス・ハーンがいた。
オリンピック記念みたいでちょっと嬉しかった。

現代に入って始皇帝と毛沢東が喧嘩売ってきたので返り討ちにしたけど。

509 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 12:59:04 ID:CZQf0jfR
俺もよくシャカに一世代前のユニットでタコられるなぁ


510 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 13:04:29 ID:rx/pHKo0
シャカはAIが優秀なのかよく上位にいるな
狂犬なのは確かだけど、一味違う

511 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 13:12:59 ID:ORZekI3C
>>463
ぉーい
降伏の条件ってなんだーー

512 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 13:35:06 ID:0Nsflffh
なんか誰も遊んでない気もするけど懲りずに上げてみる孤島MAP
誰かが孤島なかなか引けないとか言ってたけど、フラクやるようになって
やたらと孤島引くんだけど…

【バージョン】BTS ver.3.13(非公式パッチ1.21)
【MOD】なし
【難易度】皇帝
【地図】フラクタル
【速度】普通
【セーブファイル】http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/348.zip
【備考】攻撃的AI


ちなみに自分は13ターン差で宇宙負けでした
面白かったけど残念
ここ数戦、奴隷が反乱しまくって厳しいナリ

513 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 13:47:17 ID:8aJIoHwz
>>511
土下座している割に態度でかいな

514 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 13:50:10 ID:KKX3q+z1
大文字だと土下座っぽくないのが残念 orz

515 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 14:05:21 ID:vH7LB91n
AIって騎兵隊作りすぎだろ…
でもAI同士の戦争だとあれが強いみたいだね。

516 :499:2008/08/10(日) 14:08:11 ID:NN5Ibpri
外交画面を開いたら、停戦してくれました。
暫くしたら再度宣戦されましたが、準備が整ってたので、
一掃できましたwww

しかし、戦争が楽しすぎて、勝利条件を満たすことを忘れてたwww
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1218344716.JPG

517 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 16:37:13 ID:0Nsflffh
>>487
正解は以下。鉄道は引いてあるよ。上部真ん中にチラッと見える

・砂漠丘陵1 金鉱山1 ダイク1 鉄道1 → 4
・金7 川沿い1 金融ボーナス1 → 9

518 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 16:44:37 ID:KKX3q+z1
蛮 →
戦 → 蛮
労 → 労(行動済み)

ちょっとわかりにくいかな
序盤にこんな感じでよく労働者くわれて涙目

519 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 17:06:39 ID:P5v6Y4Er
行動予約してた労働者が不意に現れた蛮族の隣に走っていって行動終了になるのは不愉快だな

520 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 17:14:51 ID:SOVWbsFh
>>499
こっち長距離砲つくれるみたいだから、長距離砲で削ってから叩けば倒せないかね?
ってもう隣に陣取られてる時点で手遅れか

521 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 17:28:40 ID:VW1/zWHz
久々にリアルタイム視聴だわ
やっぱギアスはテレビで見ないとな

522 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 17:28:49 ID:VW1/zWHz
誤爆

523 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 17:30:16 ID:p9S1Q5T0
お前はフレイヤを使ったのだぞ(−4)

524 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 17:39:03 ID:VW1/zWHz
いや逆に擦り寄ってくるかもしれんぞ
「我々も核の傘に入れて頂きたい」

525 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 18:05:14 ID:gwbhNIeI
今日の世界遺産は万里の長城か

526 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 18:06:21 ID:ORZekI3C
90%以上で8連敗北とかありえねーーーーーーーーーー
降伏しねーーーからってこれは絶対チートだろ

527 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 18:13:20 ID:0Nsflffh
気を取り直してもう一度遊んだゲームがまた孤島とかもうね・・
孤島出すぎだろフラクタル

やり方わからないので色々試してみているんだけど
ロードスとアレク両方とろうとしてアレク逃してるのはあかんなぁ
と言うか文学とか寄り道せずに光学行くべきなのかねやっぱ

今回のMAPは大ジャングルでなんとかなりそうだっただけに
ちょっと悔しい

【バージョン】BTS ver.3.13(非公式パッチ1.21)
【MOD】なし
【難易度】皇帝
【地図】フラクタル
【速度】普通
【セーブファイル】http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/349.zip
【備考】攻撃的AI

528 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 18:19:19 ID:I5cJ93wa
【バージョン】BTS ver.3.13(非公式パッチ1.21)
【MOD】 Civ IV Gameplay Enhancements
【難易度】皇帝
【地図】パンゲア
【速度】普通
【セーブファイル】http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/350.zip

ぼちぼち皇帝に挑戦しているのですが、戦争が下手すぎてライフルRが上手くいかないことが多いです
科学者で黄金期発動→国民国家に切り替えて徴兵してギルガメに殴りかかったのですが
自分がやるといつもグダグダに...つか、オスマン責めた方がよかったのかな
微妙に国境線が広いと兵を二手に分けるかどうかで迷ってしまったりします。

セーブデータはライフルの研究が完了したところです
コリワイラチナにグローブ座建設済み
戦争以外にも都市の建て方や外交etcで変なところがあったら、ご助言お願いしますです


529 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 18:20:15 ID:VW1/zWHz
>>526
それやる前のデータ上げてくれ
やってみたい

530 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 18:34:35 ID:aUR06Xoh
作れた都市数によるけど
孤島だとわかった時点で文化勝利に向かう俺

キャラック?
なにそれうまいの?


531 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 18:37:32 ID:p9S1Q5T0
97.7%で負けた時は笑うしかなかった

532 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 18:42:22 ID:VpkloH7L
ロードして乱数かえないうちに挑んでも連敗するに決まってるじゃないか

533 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 18:43:00 ID:ORZekI3C
ロードしたら全勝だった
やっとれんわほんま・・・・・・・・・・

534 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 18:44:43 ID:FU5vHlnb
クイックセーブしながらやると分かるけど、
95%以上なのに負ける場合、代わりに80%のユニットを当てると勝てたりする。
また逆に23%の勝率だったのに無傷で勝利したこともある。

535 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 18:53:32 ID:SOVWbsFh
いやあ、夏ですね

536 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 18:57:57 ID:FU5vHlnb
暦的にはもう秋なんだけどな。

537 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 19:08:55 ID:1kIMviBh
京都に住んでる俺が秋を感じられるのは10月になってからだな
9月中ずっと34℃とか35℃とか勘弁してくれと

538 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 19:10:43 ID:aUR06Xoh
夏は夕暮れ

539 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 19:17:29 ID:le7D9vSu
皇子でまったりやってたら騎兵隊111とか来てワロタw
http://space21.web.fc2.com/civ4a.jpg

うちの軍隊の布陣はこれだが、この戦力で撃退出来るかな?
軍都のスモレンスクとウラジオストクは死守しつつ、自軍の損害も少なめで撃退したいんだが。
http://space21.web.fc2.com/civ4b.jpg


つーか大キュロスっていっつも超大国になってるんだが俺だけ?

540 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 19:39:07 ID:i2BIFw5s
>>539
その大きさのマップでその人数でプレイできる高スペックPCうらやましす
後外交評価の真っ二つにワロタ

541 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 19:39:53 ID:rpQiRaiU
ハイスペうらやましい・・・

個人的にはそのままじゃ無理だと思う
鉄道もないし戦力結集するまえにいくつかおとされ内政がずたぼろにされて悲惨なことになるし、集めたところで負ける可能性が高い
土下座和平が通じないならとりあえず製造全部戦車にあてて、和平できるところがあったら和平する。緊急生産と徴兵もできたらつかいまくれ
あと技術ばらまいてAIに参戦してもらう
都市はある程度あきらめて奪回を狙うってことになるんだろうけど、育った騎兵隊100以上って戦車どれくらいいるんだろうね・・・

542 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 19:50:32 ID:jE7qpc1t
軍の消耗を抑えたいなら3,4都市落とされた後で反撃。
こっちは戦力そろうし相手は戦力分散されるからね。
スモレンスクとウラジオは諦めとけ。

543 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:06:49 ID:CZQf0jfR
>>539
大か特大か分からないけど
右下のマップが本物の世界地図みたいに混沌としててすげーワクワクした
いいなぁ、俺もやってみようかなあ

544 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:09:06 ID:le7D9vSu
>>540-541
http://space21.web.fc2.com/civ4c.jpg
友好国のAIは参戦済みで世界を二分した世界大戦になってるよw
ザラ・ヤコブ、ラグナル、ユスティニアヌスだけ中立の立場。
キュロスさんは地球の反対側に侵略に行きつつ、この戦力w
あとヤコブ-ラグナルが永久同盟を結んだので、対抗してカパックと永久同盟を結んだw

んでハイスペックって言ってるけど、自作だと安いよ。

>>541-542
集まっても厳しいのか!?
何とか集まれば決戦して勝てるかもと踏んでたのだがw
いずれにしても都市を落とされる覚悟は必要って事だね・・・。
おk了解した。

545 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:09:47 ID:WU1H8HUe
でもカノン少ないから見た目ほど怖くないぞ
守備要員をフル生産しつつ既存戦力はどこかで集合だ
集めれば十分勝てる

546 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:13:32 ID:3sVVVW9f
>>544
俺も自作erだけどそろそろCPUとMB買い換えたいとおもってる
スペックうpお願いしたい

547 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:16:18 ID:p9S1Q5T0
副次被害あたえまくっても、騎兵100だからなぁ
とにかく数減らさないと

うまく分散させて各個撃破が狙い目かな

548 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:17:51 ID:aUR06Xoh
よく書くが
マップ広くて大人数でやりたいなら
CPUやGPUよりメモリ積め
8GBくらいは欲しい
当然64bitOSな
個人的には64bitVISTAオススメ

549 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:25:29 ID:3sVVVW9f
64bitVISTAか流石にCiv専用機にはできんからむりやわ(´・ω・`)

550 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:36:09 ID:FU5vHlnb
そんなに必要か?
C2Dにメモリー2GBでゲフォの86GTだけど、たまに最大にして遊んだりする。
クソ重いの最初のターンだけだと思うんだが。

551 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:38:26 ID:bFHw8dUB
現代付近になると重くならない?

552 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:41:26 ID:ttvEfa3v
>>531
99.8でも負けたぞ。ライフルで弓か何かに
まあ500回に1回もあるんだからたまにはあるだろ

553 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:45:05 ID:mppYNbak
負ける可能性が0.02〜3%で負けるのは恐らく偶然流れ矢に当たってしまったのだろう

554 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:46:43 ID:gozbu8Y8
99.9%以外は、3回に1回は負けるものと考えといた方が精神衛生上いいぜ。

555 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:47:14 ID:p9S1Q5T0
>恐らく偶然流れ矢
ブロントさん乙

556 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:49:06 ID:HqoyeGoS
戦車vs斥候でも100%にならんだろこのゲーム

557 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:50:20 ID:0NWd1HGr
高スぺいいなぁ
ビデオカードに縁がない俺はオンボだっちゅうに。。
最大とは言わずとも大マップ12文明ぐらいやってみたいなぁ
現代標準で1ターン2~3分かかる状況で大マップはきついよ

それにしてもスタック多いな。貴族の俺には理解できない量だ

558 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:50:58 ID:aUR06Xoh
>>551
そそ
現代が全然違うね

559 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:51:13 ID:vH7LB91n
昼間もかいたけどほんとAIの騎兵厨ぶりは異常だわ
>>539みて改めておもった。

560 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:52:00 ID:FU5vHlnb
スタックの多さは難易度というよりもマップの問題じゃないか?
生産力は確保した土地の多さに比例するから。

561 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:52:06 ID:gozbu8Y8
最大でやると、重くなる前に落ちる。

562 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:52:46 ID:aUR06Xoh
騎兵隊がうざいなら
機関銃を使えばいいじゃない

563 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:57:58 ID:58C7GAxQ
現代行く前にだいたいやめちまう俺

564 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:58:49 ID:BvbPdLhu
最大でいつもやってるけどマラソン設定が基本かな

565 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:00:16 ID:vH7LB91n
>>560
確かにそうかも。

50以上のスタックで大陸横断してまでする戦争なんて
戦車の副次被害がないとやる気がしない俺

566 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:09:12 ID:ORZekI3C
98%でそりゃあるだろ

俺が言いてーのは90%以上で6回も8回も連続で負けるのがおかしいっつってんだ
1%どころのさわぎじゃねーだろ

567 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:09:18 ID:nCkI6Ukc
>>539
初期設定教えて
マップサイズと文明数とかetc

568 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:10:43 ID:aUR06Xoh
>>566
はいはいわかったからさっさと引退しる

569 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:12:08 ID:bFHw8dUB
>>566
乱数ってそんなもんだよ

570 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:12:18 ID:8aJIoHwz
勝率○○%で負けた〜って話題いつまで引っ張るんだよ。夏だから?
絶対に勝たなきゃ気が済まない奴はcivで訓練させて貰っていると思えばいい。
世の中そんなことはいっぱいあるさ。

あと誰も言わないけど、勝率の件は過去のciv4の偉大な住人によって検証されてる。
結果だけだけどちゃんとwikiにあるよ。まぁもし気になるんなら、自分でやってみるのもお勧め。
civ4にはビルダーが標準で付いているんだから黙々やればすぐ結果が出る

571 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:14:06 ID:i2BIFw5s
>>566
6回も8回も…って曖昧だな
ショックで誇張しすぎているのじゃないか?

572 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:19:17 ID:FU5vHlnb
AIと二人だけのマップ作って、全てを平原にして、戦士同士をずらーっと並べ、
一体ずつやりあわせて最終的に残った数を数えれば戦闘勝率がどんくらい信用できるか分かるかもね。

573 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:23:57 ID:p9S1Q5T0
乱数には偏りがあるからなー
カスタムのランダムシードにチェックいれればロードの度に勝敗が変わるらしいが
チェックしている人見たことないやw

574 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:27:29 ID:aUR06Xoh
どうせリロードしないしな

575 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:32:26 ID:0Nsflffh
>>528
一番気持ちいライフルRのとこだけできるデータって
すげー楽しいなw

すぐ科学者で黄金期発動、国民国家&自由経済&神権政治にして徴兵&生産
8ターンくらいでライフル20になったんで突っ込ませて
エリドゥ→ウルク、2手に分けてラガシュ→ニブルとキシュ→ジンビル
んで、みんなでエディルネ落として降伏させた

その後5ターンくらいあけてオスマン滅亡させて現在1625年


助言というか感想
・川沿いの都市が少なくて堤防建てられなくて寂しかった
・計算してやってるんだろうけど守備のいない都市は心臓に悪かった
・バチカン宗教が伝播してるのに広めてなかったので外野がうるさい

576 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:33:51 ID:r59jDOob
>>539
さすがに皇子でその状況は下手すぎるわ
うまくなれば正直ライフル出る前に終わる

577 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:37:13 ID:p9S1Q5T0
最大マップの18文明でライフル出る前に終わるのかー

578 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:40:38 ID:jE7qpc1t
文化勝利狙うって事なんじゃないか?
さすがに最大マップでライフル前制覇は無理だ。

579 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:40:53 ID:r59jDOob
>>577
実質勝利したも同然の状況に持っていけるということだよ。アホ?


580 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:44:16 ID:r/+oN1Mt
自分が書いたことに責任をもてないアホが沸いてますねw

581 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:45:06 ID:p9S1Q5T0
アホでいいや。俺には出来そうにないから

582 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:46:04 ID:r59jDOob
3文明滅ぼせば実質買ったも同然なんだがw

583 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:51:43 ID:bFHw8dUB
ヤッテルガー様はヤッテルガースレで存分にご自慢ください

584 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:55:06 ID:FU5vHlnb
ライフル兵の大軍が闊歩する戦場で、友軍主力に自軍マスケットを同行させて、
友軍が都市弱体化させる→突撃してウマスーなんて事してるのは俺だけじゃないよね?

585 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:55:21 ID:aUR06Xoh
3文明滅ぼしただけで勝った気になるなんて
ヤッテルガー様はうらやましいのう

586 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:56:38 ID:jE7qpc1t
>>581が大人な対応して流してるのにお前らと来たら…

587 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:57:31 ID:r59jDOob
難易度皇子の話だぞ?低難易度でさすがに3文明滅ぼしたら残りは消化試合だわ


588 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:58:36 ID:/ZK/qMSU
貴族でも不死でもヤッテルガーだけど今日の攻略するべきzipはあるかいな?

589 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:58:55 ID:9ndJ+cIb
開拓者ラッシュで内政ぬくぬくが楽しすぎる。
宣戦うけて涙目になるんだけどね・・・

590 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 22:02:03 ID:le7D9vSu
>>546
Core2 Duo E8400
ASUS P5K-E
メモリ4GB
GeForce 9800GTX

これで19万だったよ。
最大多人数マラソンだと現代以降少しずつ重くなるが、>>539の段階では待ち時間は数秒ほど。
速度優雅なら最後まで軽い。


>>567
マップサイズ:最大
ゲーム速度:マラソン
文明数18
攻撃的なAI
永久同盟を有効にする
征服勝利
制覇勝利
宇宙船勝利
外交勝利

文化勝利のチェックを外すとAIが軍事優先になると以前に見てたから勝利条件から外してるw

591 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 22:05:35 ID:vH7LB91n
開拓者多めに出して国境押し気味になった直後の時代に宣戦してくるAIって
一度にカタパルト5個と主力ユニット10個くらいしか送ってこないから
英雄叙事詩・大将軍確保のためのボランティアにしかならないとおもわれ。
最近のAIは改善破壊しないのがえらい。
ただ象さもいっしょにつれてくるとちょっとこわい。

592 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 22:11:20 ID:Ml3u5gbN
そういえば、ブルは自分の戦力を水増しして見るからなかなか降伏しないとか書いてあったのをどこかで見た覚えがあるんだけど、そういうの見た人いない?

593 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 22:12:40 ID:le7D9vSu
>>576
>>582
1200年頃はこれだったんだぜ・・・
http://space21.web.fc2.com/civ4d.jpg

これでも君は滅ぼすなどと野蛮な事を言うのか?
俺には優しい隣人を侵略するなんて出来ないよ・・・
信教の自由が蔓延し始めたのが崩壊の始まりだった。
あれよあれよと言う間にユダヤ組は分裂、>>539の世界大戦に発展w

594 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 22:15:26 ID:zlkez4yy
>>564
最後までやったら何時間くらいかかる?

595 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 22:17:58 ID:vH7LB91n
皇子でも18文明で技術交換し合えば1200年で共通規格いくのかー
最大おもしろそうだあ。

596 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 22:19:02 ID:p9S1Q5T0
>>593
非常に面白い内容で羨ましい限りだ

597 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 22:25:03 ID:/ZK/qMSU
>>528
見てきたよ
外交が満遍なく行き過ぎてて、戦争になるとちょっと不安かな
内政もテクノロジーもインカ使ってるとはいえかなりいいと思う
偉人もいい感じに出してるみたいだし内政は○

戦争がうまくいかなかった原因として考えられるのは
トレブが少ないかな、もっとこの時期なら作っていい、これから兵を作ると鎮圧軍と防備、捨石のトレブとか作ると
どうしても開戦時期が遅れてしまう、防備は長弓、鎮圧はメイスマン混合、メイスマンを大商人使ったupグレでもいい
カタパも不満気にしなければ使ってもいい
化学いってるからカノンRに発展すると思うけど、それにしても兵が足らない
これだけ先行しているならどうにか馬資源を手に入れて騎兵隊を量産できるようになるとそのまま制覇も視野に入っていいと思う
あと俺は戦争する時に宗教補正を重視するかなオスマンとポルトガルが仏教外なのでおいしそう
あとキュロスが細長くて攻めるのが楽なんだけど、シュメールが一番楽そうだけど罠な気がしないでもない
長距離派兵すると維持費と移動にターンやら消費するので近隣の危険国家と、防備薄いのが狙い目かな
俺なら、ポルトガル、キュロス、ブーティカ、ハムラビ、シュメールで制覇狙い
ちょっと島が目立つので属国に足らなくても放置でいいかな、どうせ脱落だから、テクノロジー譲渡だけ怖いけどね

長文なので要約すると、ライフルRする頭数が足らないあとは○

598 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 22:39:14 ID:EuHtePEe
なげーよバカ

599 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 22:48:04 ID:/ZK/qMSU
>>598
わかってるよーバカ

600 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 22:49:40 ID:FU5vHlnb
>>598-599
バカって言った奴がバカなんだぞ!

601 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 22:55:51 ID:p9S1Q5T0
>>600
うるせー!じゃあお前やっぱりバカじゃねえか

602 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 22:56:08 ID:gozbu8Y8
もうっ、バカなんだからっ!!

603 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 23:10:49 ID:1ayiMH0N
まぁ長文は読む気がしない
3行までだな

604 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 23:26:44 ID:/ZK/qMSU
>>603
アドバイスするのに

セーブデータ見てきたよ
内政いいんじゃね、問題ないよ
戦争するのに軍足らない、もっとトレブ作れ、落とした都市の防衛は長弓でいいから

だと、なんか味気ないだろ

605 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 23:26:54 ID:aUR06Xoh





606 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 23:43:51 ID:sQZTHJSK
落とした都市の反乱確率0にする為に兵力割いて侵攻戦力足りなくなる
この都市は兵士1でも反乱起きないと確認したのに
数ターン後に何故か反乱確率増えてて反乱起きるもう駄目だ

607 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 23:47:50 ID:gsesEyfy
そんな時は焼却がオススメ

608 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 23:49:05 ID:jE7qpc1t
落とした都市の有効活用は戦後まで考えない。
どうせ戦争中は使い物にならん。

609 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 00:00:49 ID:zZUg0k6i
体験版やったら面白かったから、デラックスパックでも買おうかと思ったけど
どうやら近々新作がまた発売されるみたいだね
ここは我慢して新作が日本で発売されるのを待った方が賢明かな?

610 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 00:06:17 ID:ODQSlqLw
3ヶ月ぶりにやったら皇子で負けたorz

>>592
Civilization4(CIV4)質問スレッド 22国目に書いた内容なら。

>>950-
戦争後の対話してくれる大まかなターン数はiRefuseToTalkWarThresholdに書かれてる。

降伏するかどうかは彼我の戦果と軍事力による。

軍事力の捕らえ方は指導者毎に違って、iVassalPowerModifier(%)に書かかれてる。
そのままプラマイ0で捉える奴が多いけど、座牛は自軍が5割増として考えるし、
マンサ・ガンディ・ドーゴン・キャサリンは2割少なめと考える。
#実際の細かい計算は相当面倒なんで俺には解説できない。

戦果のほうは、指導者に関係なくあちらと比べて4都市落としたのと
同じくらいの戦果を多くあげてればOK。
都市落とせる時は、戦闘を優勢に進めてることが多いから>>953のように
3都市落としたくらいで降伏する印象になる。
個々の戦果の評価値はWAR_SUCCESS_〜で定義されてる。

611 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 00:11:41 ID:X8QBWy9N
>>604
三行くらいにまとめるくらいの頭無いと人生やっていけないよ

612 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 00:15:54 ID:1PIHfbIE
またずいぶんと限定的な人生だな。

613 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 00:18:01 ID:U9e9FDBD
なぜ長文を袋叩きにするのかわからないな。
読みたくなければ読まなくてもいいものを。。省略は時と場合によるでしょう

>>609
新作といってもコンセプトが大幅に違うからデラックスパック買って損はないかと

614 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 00:22:37 ID:sIOkT3AX
嵐の長文はスルーか縦読み、改変などのネタに使う
興味のない長文はスルー
議論の時の長文はよく理解した上で返す

容量圧迫するほど長文が並ぶわけじゃないんだから自衛できるだろうに。

615 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 00:36:24 ID:76wifa4u
長文は構わないけど、597みたいに
3行でまとまるスカスカな内容をわざわざ長文にするヤツは
首ちょんぱされて柱に吊るされるのがお似合い

616 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 00:40:03 ID:1hXRg5z4
柱に吊るされるのが一番お似合いなのは、煽る奴

617 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 00:42:11 ID:ODQSlqLw
すまんがAIの思考ってこういう条件のときはこうするっていうことの
羅列でできてるから、SDKのコードやXMLからAIの行動を正確に
説明しようとするとどうしても長文になるんだ。

618 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 00:42:39 ID:vKh4kFNb
長文つったって、一分も掛からずに読めるくらいなんだからいいだろ…。

619 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 00:43:32 ID:+R/w9Bml
荒れんなよどうでもいいだろ

620 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 01:13:10 ID:jjKBOSTL
いつも思うんだが斧兵って古代は石斧だよな
石工解禁で斧兵で青銅解禁で槍で
強さは斧<槍であるべきだと思うんだが

621 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 01:17:39 ID:GzYDIP4G
civ世界はともかく現実の世界では槍、弓、騎兵、ライフルというのが兵器史の流れだからな


622 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 01:25:56 ID:WrvPDTs0
農耕の開発を完了しました。クワ兵が生産できるようになりました!

623 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 01:26:32 ID:WrvPDTs0
槍もでも石と木でつくったのが先にあるよなきっと

624 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 01:28:16 ID:sIOkT3AX
石斧や石槍を使うのが戦士って位置づけなんだろう。

625 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 01:29:57 ID:+R/w9Bml
槍は最初は木の棒を適当に折ったやつだろ

626 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 01:36:21 ID:1PIHfbIE
しかしそういう感じで下手に現実を取り入れてバランス崩すゲームが凄く多いからなぁ。

627 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 01:40:38 ID:+RpJY0Ni
今のCivも斧兵一辺倒ってところが嫌だなぁとは思う
銅なきゃ終わってるというのが、高難易度では多々ある

ラッシュ必須だし、鉄まで開発してると、弓兵+城壁でほぼ鉄壁
カタパ出てくるころには長弓だし、数がそろう頃には榴弾、騎兵が出てきて手が出せずしゅうりょーっぽ

かといって、石工術で解禁される不思議が多いから、これまた問題な気がする

628 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 01:44:03 ID:+R/w9Bml
石工術と石器は別じゃないか?
石工術は武器というより建築学の一部?

629 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 01:45:12 ID:di0h/M+k
難易度上がれば上がるほどラッシュの価値は相対的に下がると思うんだけど

630 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 01:47:19 ID:H4UIzcTJ
寝る前にちょっとだけやろうと思ったらラグナル引いた
そしてまた孤島

さすがに孤島ばっかりやる気しないんでやり直したらカール大帝
でもやっぱり孤島

フラクタルってこんなに孤島ばっかり出るもんだったか…?

631 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 01:48:27 ID:Q+jvDu4k
ラッシュ必須(笑)

632 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 01:48:33 ID:+2/BjOeu
土地が足りない→初期R→技術おくれる→\(^o^)/
土地十分→開拓者R→軍備おくれる→\(^o^)/

633 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 02:01:09 ID:1PIHfbIE
そこは労働者ラッシュにするんだ。
どんなに遅れても小屋スパムで取り戻せる。

634 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 02:33:21 ID:76wifa4u
労働者ラッシュして遅れて、スパムした小屋の成長過程で生産その他遅れて
巻き返す前に死亡ですね、お悔やみ申し上げます。

635 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 02:47:22 ID:kEW2uk6K
重歩兵(槍)→軽歩兵(斧、剣)→弓兵(弓)→重歩兵(槍)

三すくみできた!

636 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 02:47:54 ID:aRdnKfap
伐採すればそれなりに揃うだろ。このゲーム都市数=生産力

637 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 02:59:51 ID:WrvPDTs0
不死トライ中なんだけれど
蛮族は領土内にこられるのを全力で阻止したほうがいいのだろか?

首都の成長なりでに弓・戦士兵つくってるんだけど
なんだかんだで領内資源あらされて
そのダメージがやたらでかい気がしてならない

638 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 03:06:04 ID:aRdnKfap
周囲によるんじゃね。周り近いと蛮族全然でないし
広いと蛮族より変なとこに都市建てられるのがウザいから
戦士とか置いて視界取った方がいいだろな

639 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 03:15:38 ID:WrvPDTs0
>>638
うん、AI遠くて空き地多いときだね。
成長限界までに作った兵+1,2体だと歩哨足りないときどうしてるんだろう
弓と戦士はなるべく少なくしたいけれど、どうせ攻めてくるから、まあ作るしかないか



640 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 03:22:56 ID:ab7syPVk
王国は上級だあほんだら

641 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 03:27:18 ID:aRdnKfap
鉄器前のジャングルとか都市も置けないしどうしようもないから
俺は適当に戦士置いといてるわ

周り広い時は、蛮族都市立つ→AIが落とす
のコンボが最悪すぎる

642 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 03:33:24 ID:1PIHfbIE
蛮族都市は早い内にチャリオット出して占領した方がいいよな。

643 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 03:35:21 ID:WrvPDTs0
とりあえず兵つくりすぎだしすぎも維持費かかってだめだったわ・・・ってそらそうか

>〜AIがおとす
離れたAIがとっていざこざの種になるのはいいんだけどなw


644 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 03:37:34 ID:WrvPDTs0
>>642
チャリはちょっときついなあ
デフォで弓4だから、10チャリでもおとせるかどうかあやしい。
AIの漁夫の利狙う博打はありだろうけど

まあちょっともっかいやってみるわ

645 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 03:43:52 ID:70D0cwLB
>>639
俺は4都市目くらいまでの候補に歩哨置いてる
それでもいくらか蛮族沸く余地はあるだろうけど蛮族都市は建たないからそれで充分じゃね

首都圏内にやってくる奴は森や丘配置の弓無双で

646 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 03:45:29 ID:CK8A4dvH
森+丘の弓が斧に負けるなんてよくあること
2連敗もよくあること

647 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 03:52:07 ID:1PIHfbIE
>>644
そんなにきついか?
周辺に沸いた三つの蛮族都市が、主力を吐き出して弓2になったところでチャリ三体を突撃させたらすぐ陥落したが。

648 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 04:21:15 ID:aRdnKfap
チャリはどうだろう。斧でも結構負けるからなぁ

649 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 04:43:10 ID:vKh4kFNb
弓の倍の斧で都市落とせるかって言うと、無理な感じがする。

650 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 04:46:03 ID:TZRxT+ZI
文化20%ならいいけどな50%なら攻めたくないな

651 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 04:48:23 ID:WrvPDTs0
>>647
どのくらいチャリで蛮族を食べてるかわからないけれど、それはかなり運がよくないか?
・弓が4から減る場合、AIとの戦闘なので生き残りに昇進がついてしまうことが多い
・チャリが戦闘術1、弓が昇進なしとしてもレートが平地で30〜22あたり

>>650
蛮族都市って文化防御つくっけ?

652 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 04:53:29 ID:TZRxT+ZI
>>651
すまんまったくもって前後レスみてなかった蛮族か

653 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 04:54:20 ID:+2/BjOeu
つくはず
蛮族都市って常に弓4体で動かなくないか?
蛮族都市できちゃったら囲めたら囲んで斧を近くの森に放置とかでなんとかなるけど、大抵AIがおとしちゃうな
結構いいところに作られたりするとほんとむかつく

654 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 04:57:10 ID:CK8A4dvH
低難易度だと3体だったり2体だったりする
あとは>>651の通りAIが減らしてる

655 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 05:00:12 ID:aRdnKfap
モニュほとんど建てないから文化吐き出す事はあんまない
中世以降の孤島でたまに広がってるの見るけど
何作ってんのかホント謎 タイル使ってるし労働者も出るから
何かしら作ってんだろうけど

656 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 05:09:04 ID:vKh4kFNb
テクノロジー与えて神立地にして改善しといたら、遺産バンバン作られて悲しかった。

657 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 05:16:05 ID:70D0cwLB
チチェン・イツァーが匈奴で完成しました

658 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 08:07:21 ID:Sc5Uv7WD
プレイヤーの文化圏のすぐ隣の蛮族都市の
蛮族弓をトレーニングするために兵を逐次投入するAI、嫌がらせか?
かと思えば、AIの長弓しか見張りに着てないから白兵ユニットがくるまでは落とさないだろうと
放置してたらその長弓だけで蛮族弓倒して制圧することもある、、orz

659 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 08:25:27 ID:76wifa4u
>>636
労働者に掛かったハンマーを伐採で代償するのに12ターン
+森林3タイル消滅だから、適正数以上の労働者は成長阻害要因
都市数×0.5〜0.66(切り上げ)が最適だと思うな

660 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 09:01:14 ID:Oh+/LkxS
>>387
逆に考えるんだ

100万都市が初めから存在していて 全員で「中国」と名乗ってるだけだ


661 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 09:41:03 ID:70D0cwLB
>>659
都市数×0.5は無いわ 最低でも都市数と同じ
じゃないと改善が追いつかない
ついでに成長阻害と言っても改善が追いつかなければ人口増やしても全く意味無し


662 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 09:47:57 ID:1PIHfbIE
都市数×2が適当な数だと思う俺。

663 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 09:50:16 ID:p6rWRFFD
俺は労働者は都市数x1.5かな

664 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 09:52:53 ID:IGnASZt0
都市×1+道路公団+林業組合労働者

665 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 10:00:14 ID:Ff/0uUm5
道路公団が作る道路の大半が役に立たないのは現実もゲームも同じであるなあ

666 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 10:04:54 ID:seuRwO2Q
ですよね〜 やる事ないから道路造るけど結局使わないw

労働者は都市×1も居れば十五分じゃね?

667 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 10:21:04 ID:aRdnKfap
人口の成長スピードによるんじゃね
まぁ入植地は奴隷使いまくるからそんなに改善忙しくもないけど
1:1でも森切る余裕くらいはある

668 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 10:39:31 ID:qEiUhzdB
奴隷制は労働者生産のためにこそある。
パン3枚タイルがあるなら8ターンで人口2、労働者生産に切り替えて6ターンで30ハンマー貯まるので緊急生産。
次ターンに出るので15ターンで人口1から労働者生産と同じターン数で出せて8ハンマー分得をする。
これは22食糧を30ハンマーに変換したためで、1食糧を1ハンマーに変換するより効率が良い。(拡張志向だとより有効)
ただしハンマー出力によるので平原鉱山都市のようにハンマー+1が有る場合や、3食糧タイルが無い場合は初手労働者でOK。
穀物庫+食糧山盛り都市なら30食糧くらいでガンガン労働者に換えられる。(これも拡張向き、開拓者も同様)

669 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 10:43:19 ID:p6rWRFFD
>>668
一行に要約して

670 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 10:47:23 ID:seuRwO2Q
>>669
労働者大好き♪私、労働者のタメなら死ねる!

671 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 10:47:34 ID:l0aEZv07
久々に起動したら軍備追いつかないわ技術遅れてくわで皇帝フルボッコ

672 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 11:00:16 ID:p6rWRFFD
>>670
把握、労働者足りないから首都以外で初手労働者なんだよなと思ったけど状況が見えない設定で語ってたら聞いてみた

>>671
それは仕方ない、皇子からやり直せば?カン取り戻せば皇帝くらいすぐだろ

673 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 11:04:16 ID:2mcFgxgZ
ちゃんと計算してる人は凄いな
俺なんか計算結果としての結論だけ、たとえば初手は労働者がいいとか
そういうエッセンスだけを抜き取ってルール化するだけだから

674 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 11:51:25 ID:1PIHfbIE
えーっと、>>668を要約すると、
氾濫原や隣町が使い古した草原の畑があり、かつハンマー出力が余分に認められない場合、
本来は初手労働者である所を何か別のものを初手に持ってきて、人口2になったら労働者。

食料産出が 草原+(氾濫原or畑) で5で、労働者は食料をハンマーに化学変化してくれる。
これを利用して6ターン後に食料が30貯まるから、あとは緊急生産で労働者を出すのか。

状況的には草原/森なんかが存在しない場所って事になるのか?? 俺の頭では理解しきれないぜ。

675 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 12:12:09 ID:seuRwO2Q
>>674
いあ。ようやくすると、668とYouはにた者同士ってこと

676 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 12:24:30 ID:1PIHfbIE
分かった分かった。
つまり都市の基本生産値が1で近くに食料3を産出するスクエアが都市建設の時点であれば、
>>668の方法が有効って事だろ。採鉱持ちで青銅器が14ターンで研究出来る状況なら首都でも出来るかな。

677 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 12:37:08 ID:y46FW94N
要約

奴隷制は労働者生産に使え。

678 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 12:39:57 ID:phIp0xQ6
奴隷以降に労働者バンバン出す機会ある?

679 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 13:17:03 ID:Ff/0uUm5
そりゃ共通規格前と鉄道前と・・・あと核戦争の前くらい。

680 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 13:17:58 ID:+2/BjOeu
初期拡張中はばんばん出すもんじゃない

681 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 13:22:08 ID:H4UIzcTJ
最初の拡張時に6人くらい出すね
共通規格前に出すことはあんまりないな。
その頃は大抵ライフルRの準備してるから。
核戦争の前って何に必要なの?

682 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 13:24:30 ID:6xf3tI/k
そりゃ子孫を一人でも多く残す必要があるんだよ

683 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 13:34:49 ID:Ff/0uUm5
>>681
ごめん核戦争の後だ。
ボロボロになった改善を立て直すためだけど、核撃たれてる時点で駄目か。

684 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 14:18:23 ID:p6rWRFFD
>674
拡張と資源次第で首都で開拓と労働者奴隷生産するし
文化押しした所は伐採込みでモリュも図書館も作ると思うんだけど
そんないちいち計算したり、理論化しないといけないほどのことなのか?

俺も状況的に森なんかが存在しない場所って事かと思ってなんだかなーと思ったよ

685 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 14:40:44 ID:8jJh/YU/
労働者は都市数+1だなぁ。
ジャングル多い場合は、もっと出すときもあるけど。
たいてい、首都で全部出す。第2第3都市はモニュ>兵舎>兵士で忙しい

686 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 14:42:17 ID:1PIHfbIE
あれ、穀物庫って作らないのかな・・・

687 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 14:49:22 ID:70D0cwLB
穀倉は奴隷使いまくるならさっさと作る
使わないなら人口多くなってからで無問題

688 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 14:57:44 ID:WrvPDTs0
労働者の数は

人口安定した都市に 1体
都市建設予定地点まで道を引くために 2体
食資源のかぶりがない都市の建設時に 4体
かぶりアリの都市建設時に 2体
伐採用に 2体
敵境界・通商開放国などへの道を引くために 2体

このくらいが理想じゃね。役割のかぶり無視してるから多くなってるけど


689 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 15:19:53 ID:seuRwO2Q
労働者が15ハンマーで生産できるならそのくらいが理想かもなw

690 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 15:39:36 ID:Ff/0uUm5
理想というなら100体くらい欲しいところだけどな。

691 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 15:40:34 ID:AuiDoiFv
>>562
機関銃兵は比較的騎兵隊の餌食になりやすいだろが雑魚が。
元来の高い撤退率と対攻城兵器のスキルで
こっち部が悪すぎだろが。

>>606
こっちが国教を定めていたらその宗教をその都市に広めると
氾濫確立が大幅に減りますよ。

692 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 15:47:35 ID:1PIHfbIE
>>690
一都市に20体ですね、分かります。

693 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 16:21:49 ID:o7TFyVg2
AIって騎兵隊に対攻城兵器のスキル付けてる?
見た記憶が無いような有るような

国教関係での反乱率1/2、2倍はでかいな
これに加えて交戦中で2倍
さらに3倍の・・・えーと、えーと

694 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 16:49:57 ID:8jJh/YU/
機関銃兵は騎兵隊の餌食(笑)

695 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 17:11:49 ID:o7TFyVg2
あれ、交戦中2倍は駐留軍強度か
だとすると停戦後に2倍の駐留軍が必要って事になるけど
停戦と同時に反乱率上昇したっけか
後で確認しておこう

696 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 17:47:14 ID:7yb29YJ5
>>691
とりあえずおまいがヤッテルガーなのはわかった

697 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 17:53:14 ID:seuRwO2Q
でもなんで騎乗系の補正って対攻城兵器じゃなく個々のユニットなんだろな
まあ、白豚人が騎馬大嫌いだからだろうけど

698 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:09:19 ID:7yb29YJ5
時代の移り変わりを表現したかったんじゃね
そうじゃなきゃ弓騎兵でカノンフルぼっこに出来ちゃう


ちなみに機関銃兵は戦車飛行機長距離砲のどれかが出てくるまではロングボウにも劣らない鉄壁ぶりを誇る
要塞+森林+機関銃はまさにAIほいほい
AIの迎撃軍殲滅してから悠々と侵攻開始しよう

699 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:12:30 ID:GvwmZBW8
>>697を読んで弓騎兵や騎兵隊の50%補正にはじめて気づいた
攻城兵器と正面からやり合うことって滅多にないなあ

700 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:21:30 ID:pjHE7Y2j
侵略戦の最中に一機でうろついてるカタパルトは稀によく見る

701 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:27:21 ID:76wifa4u
>>698
カノンだけの部隊と弓騎兵ならそうなるでしょ
ゲーム上じゃ弓騎兵弱いからフルボッコされる側だけどw

702 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:28:45 ID:kEW2uk6K
そもそも攻城兵器を対人使用して複数の部隊に大ダメージを与えるのもよくわからん
投石器とか遠投投石器とか得意の攻城戦ならまだしも
野戦では有効な効果出せんだろ

まだ長弓の一斉射撃とか騎兵の突撃の方が二次ダメージ与える気がするよ

703 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:36:55 ID:7yb29YJ5
ウリナラの火車が副次的損害を与えないなんて卑怯ニダ
謝罪と賠償を要求するニダ

704 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:39:02 ID:2X4+gFHr
おまえは朝鮮なのだぞ!(-5)

705 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:42:14 ID:+6aTCvRS
>>702
戦国大名大友宗麟は野戦で大砲を使ったけれど、
砲弾が飛んでく速度がのろすぎて簡単に避けられてしまい、ろくな効果が無かったそうだ

706 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:47:06 ID:7yb29YJ5
ちたま星ではカノン砲みたいな野戦砲が登場するのは工業化時代だからなあ

707 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:48:44 ID:Sc5Uv7WD
複数の小屋で合計200ゴールドもらう
または、石工or青銅器レベルの技術を教えてもらう
のと
なぜか光学がないと見に行けないはずの遠洋を記録した地図とか、使い捨て斥候の経験値をもらう
とでは途方もない差がついてるよなぁ

708 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 19:08:18 ID:vKh4kFNb
村人は敵対的です(笑)

709 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 19:21:09 ID:WrvPDTs0
>>707
斥候回復のこともたまには思い出してあげてください^^

710 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 19:42:00 ID:Ff/0uUm5
「特に何もありませんでした・・・」が無くなっただけまし

711 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 19:55:14 ID:UYEBlFR+
不死パンゲアで安定して勝てるようになったが、いつもワンパターンだ
開幕5〜7都市確保でライフルまで引き篭もり
その後は領土広げながら宇宙か宗教勝利
ワンパターンすぎて、馬とかあってもチャリ以外作らないし
自分でもなんだかなぁと思う今日この頃

712 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 19:56:50 ID:phIp0xQ6
村人は敵対的⇒ぱ〜ぱぱらぱ〜×3

713 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 19:58:21 ID:76wifa4u
>>711
自分からパンゲア選んでおいて何を言ってるんだ?w

714 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 20:04:47 ID:p6rWRFFD
>>711
あんたがヤッテルガーだと一ミリも疑わないよ、そんなもん
フラクタルとか、大陸やって不条理に打ちのめされたら。卒業でいいんじゃね?

715 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 20:07:14 ID:1PIHfbIE
一回極めたら、自分で遊び方考えないとつまらんもんなぁ。

716 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 20:11:17 ID:CK8A4dvH
全員内政屋で戦争禁止にすればいいじゃない

717 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 20:20:04 ID:aRdnKfap
>>711
そういう時は難易度落として常に戦争にチェックしろ
別ゲーが楽しめるぜ

718 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 20:25:01 ID:ubu4gdzB
売られた喧嘩を買ってるうちに3国併呑しちゃって科学0%でも赤字で泣いた
文字すら読めない斧国家にマスケット兵とか来るなよ;;

経済立て直したらさすがの超国力で制覇したけど

719 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 20:44:36 ID:9BZzRY/X
CIVやっててふと思った事
前線で歩兵や戦車が戦ってる中で、後方の都市を半裸の戦士やら弓兵やらが
守ってたりするのって物凄くシュールだよな・・・

720 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 20:47:44 ID:1PIHfbIE
前線でも棍棒持った騎兵に戦車が負ける事があって凄くシュールですが何か?

そういや「戦士は最も安価で弱いユニット。新しいユニット作れるようになったらすぐに取り替えたくなる」みたいな事が、
ロード画面か何処かに書いてあったけど、戦士ユニットほど不満抑制に便利なユニットもいないよな。

721 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 20:49:32 ID:2mcFgxgZ
ライフルラッシュにしても自分でスタイル築き上げた人にはホント敬意を払いたい

722 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 20:51:17 ID:+RpJY0Ni
パンゲアとか2ランクぐらい難易度下がるだろ…
不死でEarth18制覇やってみ?

723 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 20:52:07 ID:p6rWRFFD
まあ脳内保管スキル高ければ、民間人がうまい事やって、地形ではめて戦車乗っ取ったり破壊すると思えばいいんじゃないか?
ガンシップが弓で落ちる事の説明は流石に厳しいが、ランボーよろしく爆薬つけた矢と思えば余裕
そんな奇跡や達人が数パーセントには含まれているんだよ

724 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 20:54:12 ID:Wfp9P3+y
縦横と比べて斜めには倍の速度で進める超歪曲空間に比べたら些細なこと

725 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 20:59:01 ID:p6rWRFFD
>>722
よくパンゲア難易度下がるとかいうけど
考えようかもしれないけど、なにもできないで終わるとか
どうしても相手の阻止をできないという状況になりずらく
詰む状況になりずらく、勝率があがるというだけで
テクノロジーやら外交と同程度、マップ次第だぞと思うんだけどどうだろうか
俺はマップサイズの方が難易度が変わりやすいと思う、小-2大+1.5、最大+3

726 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 21:06:16 ID:aRdnKfap
交換無しならフラクのが簡単。

727 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 21:07:35 ID:H4UIzcTJ
無理ゲーになりづらいだけで
難易度はさほど変わらんと思う

728 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 21:11:20 ID:pkgcFrwY
>>717
難易度落とさずにやったら詰んだ
戦争が終わらんw

729 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 21:49:11 ID:76wifa4u
>>727
PCはキャラクターに縛られず自由な裁量で好き勝手外交できるから
難易度1以上は下がる、群島はもっと下がるけど

730 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 21:50:06 ID:uW03n4Ro
マップの種類、マップの大きさとで比較すると、
文明をぎゅうぎゅうに詰める時は、マップの大きさの方が難易度に影響あるよな
不死パンゲ極小5文明とかきついわー

731 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 21:58:03 ID:7yb29YJ5
基本的に最小18文明とか密度が高い方が簡単
最大2文明とかにしたら征服勝利されるんじゃね

732 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 21:59:00 ID:WrvPDTs0
身を張って瀕死の戦車をぶちのめしたパオンが
次のターンの残り戦車部隊の突撃をなぜか生き残り都市に帰還したときは感動した
旧部隊の処理にちょうどいいいやと思ってたのは秘密

733 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 22:00:39 ID:WrvPDTs0
>>710
昨日はじめて小屋からなにもなしってのを経験したけど
仕様的にはなくなってるのか?
ちなみに3.17

734 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 22:01:38 ID:GzYDIP4G
>>731
難易度ひくいならな

難易度高いと何もできず負けるよ。首都以外作れなくてw

735 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 22:04:58 ID:QJrxDgWU
天帝で文明増やすとマジ涙目だよなw
最初から2都市くらいあって弓だしwww反則www

736 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 22:07:07 ID:sIOkT3AX
銅なり鉄なり確保できるなら密度が高い方が簡単だが
確保できなかった時は涙目な展開になりがち。

737 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 22:13:00 ID:7yb29YJ5
>>734
最小パンゲア天帝18文明は天帝初プレイにオススメ
皇帝でヤッテルガーくらいでも簡単に制覇出来るよ

738 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 22:17:03 ID:1PIHfbIE
>>737
最初のターンで場所取りからあぶれた文明が6つくらい出るよな。

739 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 22:18:51 ID:7yb29YJ5
>>738
天帝でカタパルト+ロングボウラッシュが成功するのは最小18文明だけ!

740 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 22:23:15 ID:p6rWRFFD
なんか前いた糞コテ思い出した

741 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 22:38:06 ID:uW03n4Ro
18文明ワロタ


開拓者作成速度で負けて、都市を奪おうにも弓兵がこんにちは
食いついていこうとしても、圧倒的なビーカーに屈する
なんて展開を打破できる自分の腕(技術)を開発したいなあ

742 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 22:43:46 ID:SMrnPHA6
OCCやればいいんじゃね?

743 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 23:00:08 ID:7yb29YJ5
OCCは主に外交練習だね
18文明の外交と7文明の外交は全く別物な希ガス

744 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 23:06:58 ID:p6rWRFFD
(゚Д゚)

745 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 23:33:53 ID:H4UIzcTJ
最小18文明は創造で文化施設優先すれば勝てるとか
誰かが言ってた気がする

746 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 23:39:59 ID:phIp0xQ6
プロ貴族だが最小18文明やってくる。

まずPCが現代まで持つかが鍵だ。

747 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 23:40:24 ID:7yb29YJ5
素直にラッシュかけたほうが楽だと思うよ

748 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 23:55:43 ID:b8Jcc38B
とりあえずID:7yb29YJ5はsageのやり方を学べ
話はそれからだ

749 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 00:00:13 ID:Lqf69aJ6
ID:7yb29YJ5は いかにも発言が初心者なのに、偉そうに上から目線なんですがw



750 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 00:03:24 ID:YSYdStSK
>>725
ガレー船作って2体づつ大陸にむけて斧兵送り出しているうちに何もできないぐらい差が広がる
この状況がなくなるだけでも相当楽
漁業とかガン無視できるしな

自分で書いていることが勝率上がる=難易度下がるってことに気がつかね?

751 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 00:05:01 ID:z88eiMWX
不死パンゲアでやったらエカテとハンニバルに挟まれて
沿岸3都市が精一杯で馬も銅も無く
鉄が沸くまで労働者が10体作れたでござるの巻

鉄沸いてからの道路流れ作業が面白かったです その後ハニマル先生に押しつぶされました

752 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 00:07:10 ID:tqGtJ0oy
まぁパンゲアの方が海戦無視出来て楽っちゃ楽なんだけど、
マップの端の群島型地形に追いやられ、かつ本土とを山で阻まれ、
開拓者ユニットが移動できるマス二つなんて事があるから侮れない。

753 :746:2008/08/12(火) 00:09:20 ID:0ezJM1Ge
OK,ピョードル引けたのに滅亡したぜ。
18文明もいると銅鉄馬ないのが当たり前すぐる。もう一回だ。

銅引けたら勝てるような気がする。

754 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 00:11:50 ID:cVgNN38T
18文明は独占技術だとか気にしないでガンガン金銭と交換したほうがいいよ。

755 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 00:15:48 ID:BE9UZUK/
>>750
ガレーで戦争とかないわ
大抵の場合はプレイヤー補正でそれなりに土地確保できるし
光学もちゃんと急げば一番でなくても世界一周ボーナスは取れる
内政力である程度勝負にならなそうなら文化で勝ちにいくというやりようもあるだろ
フラクタルでやるのに無茶戦略してればそりゃあ難易度も急上昇するよ

756 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 00:20:10 ID:zxUqUSio
ガレーで斧R吹いたw

757 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 00:35:12 ID:YSYdStSK
おまえらww
どうせフラクタルハミ子地形だったらハイハイ再生性再生成ってタイプだろww

758 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 00:43:50 ID:a1wzKtpF
孤島ではアレク、マウソロス、バチカン、田島が確定世界遺産になってきた

759 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 00:48:39 ID:BE9UZUK/
フラクタルや大陸になくて、パンゲアにある事だってあるんだぜ

・防衛が非パンゲアの方が楽、例え送られても簡単に処理できる。船偵察しない奴は論外
・バチカンによる弱い者がどんどん抹消されて残された自分が世界の敵という状況になりにくい
・石油等希少資源が手に入れ易い パンゲアだと自国にない場合は占領か低い確率での交易しかない
・超大国ができずらい、パンゲアで大国つくちゃうのもアレだけど
・3.13だと共同宣戦が怖すぎる、予想外の宣戦で攻められるとパンゲアだとデススタックが方々からくる

大なり小なり非パンゲアでは詰みみたいな展開もするけど
文化狙いのAI含めて展開を予想して対処すれば大体対処できる
大方の展開が決まるのが中盤以降で、ロードしてなんとかならないのが非パンゲア
共同宣戦気にしないで、無茶戦略して、AIの特性把握してなくてもパンゲア勝てるというなら
それはきっとパンゲアマスターになったんだと思いねぇ
俺は3.13だと皇帝でもちゃんとやらないとパンゲアは勝てない



760 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 01:19:24 ID:fdHPFHU8
フラクでやったら大陸の端に位置していたせいで中国に封鎖され、
初期Rかけて首都奪ったら自分以外皆仏教で世界の敵に/(^o^)\
2国までは耐えてたけど3国来て詰んだ

761 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 01:31:15 ID:kPRpP5F+
俺は正直言うと、
再生成使いまくってWBで隠された資源とかを確認して
都合の悪い結果は全てロードでなかった事にする戦法を使えば
不死程度までなら楽勝だけど、
シミュレーションゲームとして普通に遊ぶと貴族でも勝てない時があるんけど
この場合、不死の実力を語らないほうがいいのか?

762 :746:2008/08/12(火) 01:36:22 ID:0ezJM1Ge
2度目も3国デススタックにぬっ殺されたぜ。
18文明は銅ないとどうにもならんわこれ。

763 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 02:03:20 ID:aUv32uAc
そいえばクイックロードがあるけど全然クイックじゃないよね
技術的な問題はよく分からないけど、もうちょっと早く出来なかったのかな

764 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 02:04:30 ID:a1wzKtpF
>>761
立地によっては冗談じゃなくすげー苦しいときあるけど
貴族ならどうにかこうにか勝てるはず
けちけちせずガンガン狂犬をけしかけるとか

765 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 02:05:22 ID:I9+albK5
>>760
>>746
楽しんでるなw
俺も買ってから、半年以上経つが、シングルのみでも、まだまだ遊べる
むしろルール把握した今のほうが楽しい

766 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 02:08:12 ID:BE9UZUK/
>>761
civくらいだと馴れるとロードはいらないし、WB使うと刺激なくなる
ロード必須の国産シミュレーションとかやってる奴も多いだろうしその辺はその場の雰囲気でいいんじゃね
ただ、ロード必須の戦法を、安定とか言うと誤解を生じさせるからロードするならすると戦術の時は言うといいんじゃないかな
他人と腕競ったり、自分の腕前知りたかったらマルチこいよ、マルチ
ロード不可の待ったなしの裏切り地獄だぜhahaha
俺はめんどくさがりなので大抵WB偵察とロードは自分の中で投了後とか思ってる、ロードはじめるロード地獄に陥るので

>>757
バージョン違うといわれたそれまでだけど
変な立地が嫌ならフラクタルなんてやらないよ、それに前より変な地形あんまりこないしな
それでも時々くるあんまり酷いマップは気分によっては投了するけど、それはパンゲアでも一緒だろ
たかがシングルの誰でも勝てる難易度でちょとの誤差でことさらに難しいと騒ぐのもどうかと
パンゲア人口が多くて戦争楽だから、馴れやすいだけ
めんどくさい、時間がかかるは難易度の上昇とは言わないだろ?

767 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 02:18:10 ID:I6WOh/T/
>>766
初めてマルチやったときの苦い記憶が戻ってくるw
内政してたらどうやってだしたのかわからん量の斧スタックが見えて絶望したw

768 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 02:34:42 ID:uOet83uI
マンネリ気味だったから2人ずつのチーム戦指導者ランダムフラクタルでやったらチームごとの島になって
ぬくぬく内政して天文学を入手して世界を見てみたら恐ろしいことになってたw

なんつーかこっちまだ紙とかやってるのとマンサとカパックがチームで何故か自由主義取ってやがったw
もう一瞬で萎えたねうん

769 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 02:38:29 ID:SwSIIp7H
うーん、植民地化したAIにこっちの都市を解放できるときとできないときの違いがわからねえ

770 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 02:57:08 ID:509bD3fM
>>769
その都市に解放先の文化あるかどうかじゃないの?

771 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 03:38:11 ID:a1wzKtpF
>>763
確かに
Shift+F5、F8でのクイックセーブロードは
Ctrl+S、Lでのノーマルセーブロードより、
いちいち名前付けたり、保存場所の確認が出ないってだけで
ロード処理が早いってことはないね

宣教師がはるか遠くの大陸にキャラベルで出掛けてって
いざ布教ってとき失敗対策として
クイックセーブして全裸待機するけど
失敗してクイックロード、次ターン失敗、クイックロード
とかしてるとおせーーーーーURYYYYYYYYYYYYYYYYY
ってなる


772 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 03:57:37 ID:fdHPFHU8
そういや人の動画見て思ったんだけど、
球体表示せずに戦略用メニューって開けるの?
ランドマークとか球体表示だとすごくやりにくくて困ってるんだ

773 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 05:18:58 ID:7rUmlVm8
パンゲアとその他の一番の違いは国土の縦深性があるかないかだろ
パンゲアは国土に縦深性がないから
戦術的な一敗がゲームの敗北に繋がりやすいのがパンゲア
逆にAIを攻めるのは非常に有利

774 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 05:20:34 ID:7rUmlVm8
>>762
優先順位は

ピラミッド

その他

の順
戦争吹っ掛けられまくるのはあきらめれ

775 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 06:14:28 ID:W58wfjIo
>>1にあるサイト、こんな事もやってるんか。

http://stack-style.org/CC/o18comic.html

テンプレから外さないか? キモ過ぎる

776 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 06:17:51 ID:cVgNN38T
>>775
テンプレに載せる規準はCiv関係のネタが有用かどうかだ。

777 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 06:23:26 ID:6oBeJOJ/
>>775
PTAはCiv自体やっちゃだめだろ

778 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 06:38:16 ID:7rUmlVm8
成績が世界史以外だださがり

779 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 06:42:29 ID:anTw0oFa
civもエロゲもたくさんやったけど

エロゲよりも人生に悪影響を及ぼすので
18禁にした方がいいのはCIV

780 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 07:04:14 ID:He4QwAnN
ふぅ・・・civのせいで大学留年しました^^
そして今年も前期の単位半分以上落としてます^^

781 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 07:15:35 ID:UT8jFz6j
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーッハハハハヒャヒャヒャヒャ

782 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 07:18:24 ID:I6WOh/T/
>>775
むしろ有難いんだが

783 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 07:32:12 ID:PZnyt2d1
ヘンジの戦略組み込みをいろいろ企んでたんだが、BC2800年代に異国でヘンジ完成4連発くらって完全に諦めた
安定とかむり

784 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 07:49:01 ID:x7FknJf0
序盤無茶してでも狙う価値あるのは万里くらいじゃね
大スパイはウマス

785 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 08:04:13 ID:N+RJIrgg
文化侵略を受けそうな第2都市に建てたヘンジの有効性は異常。

786 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 08:43:07 ID:4Dz3lWQk
金融持ちが氾濫原に小屋建てるととんでもないことなるねえ

787 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 09:18:50 ID:qFwgBOAA
今日初めて貴族をクリアできた。・゚・(ノД`)・゚・。

788 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 09:45:48 ID:x7FknJf0
おめっとさん

789 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 09:47:21 ID:GzA//aF/
平原牛と金鉱山を並べた首都の立地って金山稼動させる気ないだろuzee

790 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 10:01:13 ID:N8/N1/fc
>>789
そういう土地に川+草原があると神立地だよねー

791 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 10:38:02 ID:LipqWD3f
指導者制限なしならどの組み合わせが最強かね

神聖ローマで 維持費-75%
ダレイオスで 金融=商業+1/組織=公民半額
が今のところ強い気がしてるんだが

792 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 10:39:22 ID:1h6pupEH
>>775
チンチンたった
GJ

793 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 10:42:56 ID:1h6pupEH
インドで指導者制限無しにして帝国・拡張も狂ってそうだけどな
難易度によっては初期拡張が恐ろしい事に

794 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 10:48:14 ID:N+RJIrgg
>>791
ある程度初期拡張できないと強化裁判所も持ち腐れじゃないかな。
そういう意味では帝国がなく不死隊もいないのはきつい気がする。

個人的にはインカ+パカル2世が強すぎ。

795 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 10:53:12 ID:PZnyt2d1
>>791
ダレイオスペルシャにUBラートハウスなら無敵に近いが
神聖ローマベースだと初期技術が不利

796 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 10:55:52 ID:1h6pupEH
初期技術は国依存なのがなんとも・・・

797 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 11:26:08 ID:x7FknJf0
ダレイオスはそのままで十分完成されてるから
あまりいじるとこないような

志向良くても初手労働者だと遊ぶ可能性がある指導者は結構キツいよね
らくだの人とかさ。まぁらくだの人は志向も最悪だけど

798 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 11:29:09 ID:GLFpq3xA
おっとらくだの国の人はバカにしてもラクダはバカにするなよ?

799 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 11:39:51 ID:1h6pupEH
らくだの人が弱いのでギルドいくのもしんどい

800 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 11:54:42 ID:66slZAiN
技術交換無しって高難度いけるもの?

801 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 12:01:30 ID:tqGtJ0oy
技術交換無しでギリギリやれるのは皇子までじゃ?

802 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 12:04:53 ID:x7FknJf0
皇帝くらいなら行ける。その上は知らんけど土地確保できない立地だと多分厳しい

交換無しは面白いよね。技術選択する楽しみがある

803 :sage:2008/08/12(火) 12:06:45 ID:kVR7900n
>>775
男の人って不潔、、、
いつもこんないやらしい事ばかり考えてるの?

804 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 12:10:31 ID:1h6pupEH
>>803
鏡見てから書き込みしょうぜwww

805 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 12:17:46 ID:fdHPFHU8
同じ宗教のオラニエに盾になってもらってぬくぬく内政してたら、
いきなりオラニエに宣戦布告された揚句、他の国全部に布告された。
他の国は宗教違うせいで仲良くなかったけど、よりによってなぜあなたが真っ先に布告を/(^o^)\

やっぱり「不満はない」レベルだと、エネルギーに差がある場合布告されちゃうのかな・・・

806 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 12:24:10 ID:N+RJIrgg
戦争を起こすのは個人の感情ではなく国家の損得勘定である
                                   ―シャカ

807 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 12:28:46 ID:SwSIIp7H
>>775
ようガンジーwiki管理人
次はスタスタか?


808 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 12:29:45 ID:Vqw7lOXq
オラニエは弱いものいじめが好きだから

809 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 12:32:24 ID:1h6pupEH
>>807
また彼に触れるとキチガイペリクとか大騒ぎするぞlol
あと少しで自然消滅のサイトの管理人なんかほっとけよ
ネットなんてキチガイいて当たり前なんだから、利用できるキチガイは飼い殺すが吉

810 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 13:29:09 ID:zNXvBjZd
最大マップの標準は11文明っぽいけど、これだと1文明辺りの土地が広すぎるんだ
だいたい各文明6都市ずつくらいにするには何文明がいい?

811 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 13:31:03 ID:FDgsxgw8
エロ漫画家
文化+1
金 +2
衛生ー1
満足+2

812 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 13:32:02 ID:cVgNN38T
>>810
18文明でも広いよ。

813 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 13:39:05 ID:7fwlDlp/
テラでやると旧大陸にギュウギュウ詰められるよ

814 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 13:39:25 ID:1h6pupEH
>>811
文化-1
金-1
衛生-3
満足+1
人口-1
外交-1
片足突っ込んだ感想

815 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 13:43:01 ID:Gl0vLymf
(+1) 我々のおかずは豊富だ!

816 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 14:01:31 ID:anTw0oFa
ファンレスのGEFORCE8600でCIV4やったら
グラボの温度が105度とかいっちゃうんだけど・・・

ちなみに前使ってた、GEFORCE6600ファンレスは
CIV4やってる最中にぶっ壊れましたwww
その時は温度計測してないから不明

817 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 14:02:54 ID:tqGtJ0oy
>>816
素直にファンありにしろよ。
そもそもファンレスって酷使する環境で使うためのもんじゃないと思うが。

818 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 14:21:01 ID:SwSIIp7H
きっとPCがちょっとでも音たてるとかみさんにぶんなぐられるんだよ

819 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 14:24:06 ID:FDgsxgw8
ケース開けて扇風機当てとけ。
60度くらい下がる。

820 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 14:45:54 ID:afv+T7Jk
自演上等のキモヲタペリク工作員は
出来る限り速やかに死ぬべきだな

792 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 10:39:22 ID:1h6pupEH
>>775
チンチンたった
GJ

804 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 12:10:31 ID:1h6pupEH
>>803
鏡見てから書き込みしょうぜwww

807 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 12:28:46 ID:SwSIIp7H
>>775
ようガンジーwiki管理人
次はスタスタか?

809 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 12:32:24 ID:1h6pupEH
>>807
また彼に触れるとキチガイペリクとか大騒ぎするぞlol
あと少しで自然消滅のサイトの管理人なんかほっとけよ
ネットなんてキチガイいて当たり前なんだから、利用できるキチガイは飼い殺すが吉

818 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 14:21:01 ID:SwSIIp7H
きっとPCがちょっとでも音たてるとかみさんにぶんなぐられるんだよ

821 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 14:49:38 ID:1h6pupEH
>>820
反応遅くてあくびでちゃったでキチガンジー
>950踏んだら新スレでリンク外しとくから覚悟しとけよw

822 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 14:51:39 ID:1ga3gPsv
いったい何の争いだ?これは

823 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 14:55:07 ID:1h6pupEH
>>822
wikiのガンジー鯖を弄るとすぐペリク認定してハビョってくれる
君も一緒にガンジー鯖の不満点をあげればいつのまにかペリク認定
盆だというのに暇な俺の唯一の楽しみ

824 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 14:59:39 ID:1h6pupEH
いつもガンジー鯖ばかり、キチガイだとか繋がらないとか画像ない
とか要らない子とかキチーのお財布とか罵ってばかりだからたまにペリク鯖も叩くか

アップローダーがzipしか受け付けないのがウンコ
アップローダーの容量が表示より明らかに少ない、実質5M以下?
中国人なの?
オリンピックどう?
後は文句ない

825 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 15:01:19 ID:tqGtJ0oy
>>822
これまでの経緯。

ペリクレスに文化で押されまくってる地方都市を放置していたら、
反乱が起きまくって慌てて鎮圧のために軍隊を量産したが間に合わず転向。
奪還を目指してマスケラッシュをかますものの、ペリクは既に鉄道網を各都市に伸ばし、擲弾兵を防備に置いていました。

たしかこんな感じ。
実はよく知らない。

826 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 15:03:04 ID:PZnyt2d1
あー中国人ネタあったなーw

827 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 15:03:34 ID:9QZQkLYV
なんだか良く解らんが、夏だということは実感できる

828 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 15:06:03 ID:1h6pupEH
>>820
おい、ガンジー
お前の言うところのキモヲタペリクがたくさんいるけど、どうするんだよ
もう、お前の擁護者なんていないぜwww
以前、それでも俺は敬意払うとか下手に出てたらキモヲタペリク認定されたしな
いい加減気持ち悪いから、wiki閉鎖してciv界隈から消えてくれよ

829 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 15:34:22 ID:Klg/OD0i
ID:1h6pupEHは何を言ってるんだ

830 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 15:40:30 ID:hypqayds
UP可能拡張子ってjpg png gif zip lzhで十分じゃね?
と言うかガンジー鯖のファイルアップローダーってどれだろ

831 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 15:48:55 ID:cwh4lv8F
キチガイキモネトウヨガンジー鯖は消えろ

832 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 15:50:06 ID:afv+T7Jk
>>828
おまえ、いつも下らない長文書き込んで自演を繰り返してるヤッテルガー
兼キチガイペリク工作員確定な。

833 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 15:51:23 ID:Hx9j1LR7
ゲーム終わったからオナニーしてくる。

834 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 16:00:27 ID:1h6pupEH
>>832
そんなにいつもスレに張り付いてるのか羨ましい限りだよ
盆と正月の暇な時とかしかこんなアホな書き込みしないんだぜ
低収入サラリーマンは地獄だぜhahaha

835 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 16:11:17 ID:a1wzKtpF
指導者制限無しで

ダレイオス+バビロニア強いなー
序盤弓で安全大胆拡張
庭園衛生うれしす即火力発電

マリ、ミント金、安定弓もよろしす

+ズールーもいい
維持費安くなってる実感無いけど

でも序盤ラッシュ性も欲しい・・
んじゃペルシャあたりが最良かな、薬衛生もあるし・・・
あれ?



836 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 16:26:55 ID:cVgNN38T
指導者制限無しだとインドを選ぶことが多いな。

837 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 16:30:14 ID:Klg/OD0i
企業出てくるの遅すぎて使えないなあ
もっと早く解禁してくれ

838 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 17:05:13 ID:0JLhSvMj
>>837
聖職で解禁。企業「金剛組」とかか?

839 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 17:21:16 ID:aw06mxjD
>>837
そこで現代スタートですよ

840 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 17:31:03 ID:GzA//aF/
偉人が科学者と預言者くらいしか出ない時代なので
金剛組は・・たとえば特に寺院や遺産建設スピードを上げる(宗教志向と勤労志向ほどじゃなくて)
世界遺産(技術者のポイント輩出←重要)てことで
ますます宗教志向用済みになるからやっぱなしで。

841 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 17:31:28 ID:a1wzKtpF
>>838
それ建築学で解禁っぽい

842 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 17:49:50 ID:7rUmlVm8
最大面白いよ最大

843 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 19:25:49 ID:2CqJbheo
こんなにカクカクするとは思わなかった・・・・
終盤になってからの重さにうんざり
今は勝手存した気分だ

844 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 19:29:28 ID:2CqJbheo
買って損しただw

845 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 19:29:33 ID:8v7HhfiZ
>>843
メモリークリーナーを背後で動かしながらやってみたら?
XPとかだと特にメモリーの弄り方下手だから、クリーナー効かせておくと劇的に軽くなったりするよ。

846 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 19:31:14 ID:zNXvBjZd
パンゲアの趣旨を徹底するならレイクの方が向いてるよね
個人的には内海が一番好き

847 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 19:34:59 ID:s/ZQmJWs
>>843
お前のPCがしょぼいからだろw
貧乏がみんな悪いんだよw

848 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 19:37:30 ID:iBCy0C+n
だから割れにしろつったのに
割れだけどメモリ8G乗せてるから快適だぞ

849 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 19:38:49 ID:cRU/TIDe
後半重くなるのはユニットが多くなるかららしいけど何とかならんかな。
例えば、ユニットの維持費を時代が進むごとに上げる、なんてことをmodでできないかな?

850 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 19:52:23 ID:aw06mxjD
それってAIが勝手に自滅していくだけなんじゃないか?

851 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 19:56:02 ID:2CqJbheo
>>845
まだよくはわからないけど、軽くなったような感じです。
ありがとうです!

852 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 19:58:57 ID:cRU/TIDe
>>850
そうなの?
じゃあ、最大ユニット数を設定するとか。
限られたユニットをどう動かすかでよりSLGとして面白くなる?かな?

853 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 20:01:30 ID:2CqJbheo
>>845
あきらかに軽くなりました。
これ以上はPC自体が古いので望めそうもないですが、ほんとに助かりました。
有難うございました。

854 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 20:02:38 ID:aw06mxjD
>>852
単に重いだけでつまらんわけじゃないだろ?

855 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 20:04:57 ID:5VR15Swl
個々のユニットに追加維持費を課すことはxmlで可能だぞ

例えば
騎士は+1G
騎兵隊は+2G
戦車は+4G
…etc

見たいな事は可能だよ

AIが経済破綻したり研究に大きな支障が出るかはわからんが

856 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 20:10:09 ID:1h6pupEH
ユニット維持費を真面目に考えたら馬系がますますいらない子になるな
マスケやライフルが糞安くなりそうだな

857 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 20:23:18 ID:1sHbBLzc
モンゴルの弓騎兵は維持費0な

858 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 20:30:47 ID:aw06mxjD
それなんてM2TW?

859 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 20:40:19 ID:1h6pupEH
ケシク強くするならすべてそのままでターン無償のユニット2とかの方が現実的だよな

860 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 21:03:58 ID:He4QwAnN
ハンマーも2〜3割引ぐらいにしなきゃ使えなくないか

861 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 21:14:00 ID:0oKXktg+
AIがついてこれるかどうかは確かに心配<維持費

862 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 21:52:29 ID:1h6pupEH
>>832
ガンジーの反論マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

863 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 21:59:21 ID:7rUmlVm8
なんだかよくわからないが
粘着してるのが八重さんとかスパイ経済を紹介した人とかMOD制作者に粘着してた
例のヤンデルガーなのはわかった

864 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 22:03:23 ID:1h6pupEH
>>863
いや、勝手にわかられても困るし
スパイ経済とmod製作に関してはネタに触れたこともない、だって本スレでその話題してないだろ
よく、八重さんとかスパイ経済を紹介した人とかMOD制作者を同一人物に仕立てたい奴いるみたいだけど
なんで?
ちなみに俺は俺で勝手にその辺の粘着は前いた本スレの糞コテと思ってる
普通の一般人は単発Rとかできませんから

865 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 22:12:15 ID:13to/756
うざっ

866 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 22:21:28 ID:1h6pupEH
civスレの患者の面々は健在という事がよくわかった一日でした

867 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 22:25:22 ID:8v7HhfiZ
つまりここにいる全員が最大マップ時間無制限18文明バトルロワイヤルをすれば平和になるという事ですね、朝焼け的な意味で。

868 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 22:32:00 ID:13to/756
シド:今日はちょっと皆さんに殺し合いをやってもらいます

869 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 22:34:17 ID:1sHbBLzc
>>868
蛮族のクセに生意気だぞ!

870 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 22:35:27 ID:1sHbBLzc
というワケだから、おまえ→>>862>>864←だけ死ね

871 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 22:37:28 ID:1h6pupEH
>>870
俺だけかよw

872 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 22:47:04 ID:I6WOh/T/
戦争がしたければ蛮族同士でやってください!
文明国には関係の無いことです!

873 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 22:52:53 ID:Klg/OD0i
弟にこのゲームやらせたところ、ナポレオンのことをナポレオン三世だと勘違いした

874 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 22:56:25 ID:SwSIIp7H
文明国は戦争しないってのもなんだか平和ボケ発想だわな

875 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 23:06:01 ID:CURujCFo
文明国は外交フル活用で戦争を裏で操るのが仕事です
こっちの目論見通りに戦ってくれるとニヤニヤが止まらん

876 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 23:08:53 ID:YSYdStSK
属国にできる条件教えてくれ

877 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 23:12:24 ID:syQEYD2T
ゲーム的には俺以外世界大戦の構図が最も楽な展開なのだがな。
隣にシャカやモンテしかいないときついが、それでも平和主義者
ばかりで戦争にならないよりは全然マシ。

878 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 23:21:16 ID:MQW6nTey
>>873
「アルプス越えのナポレオン」の絵(馬に乗って、こっち見ながら右手を挙げてる絵)が、ナポレオンの想像ビジュアルだったんだろう
俺もそうだった
だから、初めに見た時、微妙にあごが割れている髪のかわいそうな人が、
皇帝ナポレオンだとは信じられなかった



あと、シャカは仏きょ(ry

879 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 23:33:59 ID:BBZKjTYh
難易度皇帝が文化勝利以外出来ない
音楽・ナショナリズムなんかに突っ走って、その最中に勝ち馬ライダー出来る宗教を国教に採用
独自開発した技術を同宗教国の下位技術とジャラジャラ交換し親睦を深めるまではいいと思うんだが・・

仮想敵宗教国に攻めようかなーと思っても、たいがい技術が同水準かちょい先行くらいにしかならず
都市数、工業力で差をつけられ戦争に踏み切る体力をつけられない・・で、結局防衛戦力だけ作って
文化施設優先、流入してきた他宗教の施設なんかも建てたり、システィナ作ったりしちゃって文化勝
利でいいか〜と思ってしまい、生物学とったら文化に総収入投資、周辺国の都市を奪いまくって農地
作りまくり、自国の主要都市に大芸術家結集で文化勝利ってパターン

1600年頃から世界大戦が始まるんだが、他国の戦力が自分の国土に集結し大決戦やってる最中に
優雅に寺を建て絵を描き、ってなんだかなあ
大体2000年前後に勝利

そんな私ですが高難易度での戦争の仕方を教えてください、斧ラッシュもチャリラッシュも反転攻勢
受けて壊滅するか、勝っても財政難で国が滅びます

880 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 23:43:03 ID:8v7HhfiZ
まぁエリザベス、ガンジー、リンカーン、カエサル、徳川辺りを名前だけ知ってるくらいが一般的な知識だからな。
ワシントンなんて「実は人の名前なんだぜ」って知識を披露したらDQNの間で頭いい人認定されるくらいじゃなかろうか。
スターリンやチャーチルはWWII物が好きなゲーマーならなんとなく分かるだろうけど、
シャカ・ズールーなんて戦争映画大好きなんて感じじゃないと何処の人間かまるで分からないだろう。
ビン・ラディン繋がりでサラディンが何となくその辺りの人っぽいと感じるのが一般的社会人辺り。

女性だとイザベル、エカテリーナ、アレクサンドロスそれぞれの国籍くらいは分かりそう。ハンニバルは絶対レクターにいく。

>>879
安い技術を高い技術でどんどん交換するのはよくない。
美学、文学、演劇、音楽、自由主義、それからパンゲアなら羅針盤辺りの無駄技術とは交換してもいいけど、
ナショナリズムや教育辺りのでかい上に重要な技術を先行で取ってから交換すると、
自国の都市基盤が整ってないからすぐに追い抜かれる。

881 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 23:46:51 ID:VH+45R78
>>879
戦争とは他の手段をもってする政治の継続である

まず、戦争の目的を考える。隣の国を滅ぼして空き地を貰いたいのか、
聖都があるから貰いたいとか……そうすれば、やめどきが見えてくる。

だらだら戦争が一番危険。

まぁ、戦争するヤツとは2度と仲良くなれないだろうから、いずれ退場して貰うことになるだろうが……
その前段階での話。

戦術的には、古代〜中世では維持できる都市に限界があるので、要らない都市は破棄。
或は同盟国にあげて火種にしても良いんじゃないか。

TECHは停戦時に頂けばいいんじゃない?

882 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 00:16:46 ID:PXa7uIZL
>>879
俺の場合戦争仕掛ける時は必ず戦争屋に先に布告させて、その後
そいつからの参戦要請で布告する連れション戦術が常套手段かな。

・帝国規模が1:1の場合、高難易度補正でで彼我戦力比0.5:1としても
 戦争屋と一緒に攻めれば1.5:1になる。
・参戦要請が来るまで待つことで敵は戦争屋に戦力を集中し、
 こちらはさらに軍事力を強化できるターンを若干稼げる。
・参戦要請を受けて動くことで、味方の戦争屋に
 同盟国をそそのかし〜(-1※ガンジーは-2)をつける事ができる。

883 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 00:37:47 ID:rQqogHrc
東大生だけど勝手に指導者の知名度をランク付けした
何をしたか知らなくても、取りあえず名前だけ聞いたことがあれば良しとする。

S 一般常識
フビライ・ハーン、スターリン、徳川家康、チンギス・ハーン
毛沢東、始皇帝 、ナポレオン、リンカーン、ガンジー

A 世界史を履修してなくても知ってるレベル
アレクサンドロス、ルイ14世、ビスマルク、ワシントン 、エリザベス
ヴィクトリア 、ルーズヴェルト、ユリウス・カエサル、チャーチル

B 世界史で必ず出てくる人
アウグストゥス、オラニエ公ヴィレム1世、ペリクレス、ピョートル
イザベル 、ハンニバル 、ド・ゴール 、ダレイオス1世
シャルルマーニュ 、ユスティニアヌス1世
サラディン、スレイマン、フリードリッヒ

C センター世界史レベル
王建、ハンムラビ大王、エカテリーナ、メフメド2世
ジョアン2世、ラムセス2世、大キュロス、アショーカ

D 世界史の私大レベル
スーリヤヴァルマン2世、ギルガメッシュ、マンサ・ムサ

E カルトレベル
ハトシェプスト、シッティング・ブル

F 俺は知らない
シャカ、ラグナル、モンテスマ、ブーディカ
ザラ・ヤコブ、パカル2世、ワイナ・カパック、ブレヌス

884 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 00:44:23 ID:oliMN383
カパックはAだろ・・・

885 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 00:45:24 ID:mN/YrfZj
昨日も今日も
夏真っ盛りだな

886 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 00:47:30 ID:vOqvE6Ar
暑いよなほんと

887 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 00:51:24 ID:TKzeNaGy
初勝利から3連続で文化勝利しかできなかったことを思い出した。
遺産建てまくるのが楽しくて気がついたら文化全盛だったあの頃……

最近ゲーム終了時の標準スコアのハイスコアアタックをやってるんだけど
 ・標準パンゲアだと不死がベスト?
 ・速度普通でしかやったことないんだが他の速度の方が高スコア出せたりする?
 ・制覇勝利のチェックははずした方がいい?

888 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 01:01:13 ID:CLCx3kgS
シャカは仏教作った人だろ
どんだけゆとりなんだよこいつは

889 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 01:03:57 ID:h3VaiAF5
学生さんだけに、シャカい勉強が足りないのでしょう。

890 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 01:09:16 ID:CaoLbT+u
>>883
モンテスマは詳説世界史に出てくるレベル

ザラヤコブでググっても1つを除いてCivしか出てこなくてワロタ

891 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 01:10:08 ID:4PX4raDe
なぜ東大生だけどという前置きなのか意味不明

892 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 01:12:24 ID:X3qVUMmN
>>891
察してあげて

893 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 01:14:46 ID:du5dQCsE
シャカ・ズールーは知らなかったがズールー族は知ってた。

894 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 01:16:55 ID:Bb0RHQ3C
やはり前置きは不死でやってるがに限る

895 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 01:18:05 ID:RecQ44WR
ネタだろ

896 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 01:21:47 ID:iuAdGz8R
天帝でやってるが、技術の独占って長く保った方がいいの?
独占のメリットがよく分からずすぐ交換しちゃうんだけど。

897 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 01:21:52 ID:i9fVyv7Y
マンサ・ムサは教科書ゴシック体レベルじゃね?

898 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 01:29:16 ID:kKqRRycF
開拓者で負けてるがグローブ座って建てるタイミングに困る。

899 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 01:30:32 ID:CaoLbT+u
ピラミッドをとれないなら世襲で民主主義あたりまでつっぱしるから幸福に困ることがない
グローブ座は食糧が豊かな徴兵都市、奴隷都市に立てればいいらしいが有効活用したことがない

900 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 01:45:51 ID:4PX4raDe
どうしても建てたい不思議につながる技術か
渡すと脅威になりそうな軍事技術くらいじゃね?
独占のメリットがあるのって

901 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 01:51:59 ID:VGwvcAVo
イマイチまだ企業を使いこなせんのだが…
例えばマイニング社を海外に進出させた場合どんなメリッタがあるんじゃ?

902 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 02:01:28 ID:CaoLbT+u
自国内に進出させる場合、ターン当たりのゴールドと引き替えにハンマーを得る
他国に進出させる場合、本社がターン当たりのゴールドを得る

903 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 02:06:04 ID:vOqvE6Ar
共存できない企業が対象都市にあると
出店費用倍増
他国だとさらに増える

このへん詳しい人いないだろか

904 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 02:27:01 ID:8A52Empo
ヤンデルガーはスパイ大好きっ子だよ

905 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 02:52:04 ID:oliMN383
なにそのロードゲー

906 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 03:04:33 ID:Ye4vgHhc
>>880-882
ありがとう、すごい参考になったよ
下位の技術を交換で掻き集めるのはあんま良くないのか〜
大体勝ち馬宗教同盟が自国以外に2〜3カ国って規模だと、美学、文学、音楽、哲学、ナショナリズムで
太古技術〜宗教ライン、鋳金ラインの技術は大半が手に入るからいいかなと思ってやってたよ

法律か官吏まで引き出して、紙から自由主義は自力開発で一番乗り競争に参加(皇帝だと結構負けるけど)
問題はその後、軍事系に進みたいなと思いつつも、このあたりからAIの技術開発が早くなっていって
軍事力の衝突だと、敵性宗教国は潰せても同盟国を裏切れない状況になるのよねえ

逆に考えると紙あたりまでに、弱小国の国土を切り取る戦争をやっといたほうがいいのかな?
地積が足りないと経済伸びないよねえ

4〜5都市で立ち上げ、ある程度育って、自国領内にもう1都市ねじ込めそうな隙間(海産物余ってる海沿いとか)
があれば立てるってペースで自由主義以降まで行って、戦争やるには小規模、文化行くなら十分って
気がしちゃうのが不味いんだろうな

最初から外征で勝つ事を念頭に置いてないと皇帝はきついね、プロ国王の自分には別次元だわ

907 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 03:07:49 ID:ZaWIlZq1
紙→教育→自由主義の自由主義レース諦めて、
ツリーの下、技術系に特化するパターンも結構面白いなぁ

908 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 04:35:26 ID:t6iTTUNa
ハンニバルに宣戦布告されたから、国境側に兵力を寄せたんだが
なぜか反対側から鎚鉾7カタパ5槍2とか出てくるんだ・・・
で、WB起動 すると元蛮族都市と思われるオレンジ色の都市が日本の赤の中に発見された
なんでそんなとこ維持してんすか('A`)

909 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 04:57:01 ID:6bRseyZ6
NPCは都市の維持費が最高9割引だから。

難易度不明だからアレだが。

910 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 04:57:11 ID:vOqvE6Ar
レジスタンス防止軍を>>908にさしむけて、旧都市は自動的に徳川に謙譲
領地の飛び石を整理できるうえに奇襲にもなってめでたしめでたしですねハンニバルさん^^


911 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 05:15:50 ID:05kidZmB
>>864みて思い出したが、そういやヤンデルガーは昔いたコテにも粘着してたな。
んでヤンデルガーはスパイ経済の人とかに粘着してたことを自分が粘着してたそのコテーに押し付けようとしてるのか。
まあヤンデルガーはキチガイだからしょうがないか。

912 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 05:38:53 ID:ad/0eehX
>>874
BR2のネタだったんだが

913 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 06:32:08 ID:1Kz2+Ope
2大陸マップでこっちの大陸でハンニバルが6個も宗教創始しやがったせいで
反対側の大陸で宗教大同盟ができてなんも出来ずに外交勝利されたorz

914 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 06:47:24 ID:vOqvE6Ar
ネタダッタンダガー

915 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 06:47:25 ID:05kidZmB
大陸の真ん中にバチカンは辛いよな。
沿岸なら強襲上陸して焼き払えるけど。

対応策としてはバチカン宗教が流れてきたらすぐに全土に広めるのと、
創始国とは通商結ばないことくらいかなあ。

916 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 06:48:09 ID:PXa7uIZL
>>908
奇襲戦法と変装の名人をナメてはいけないということだな。

917 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 08:50:23 ID:4k6w0ZcA
制覇屋だったので国有化オンリーだったけど、初めて企業使ってみた
非国有化で大帝国の維持は可能か試してみたかったんだが、
寿司+マイニングはかなり使えるね。国有化に優るかもしれん

918 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 08:54:26 ID:4PX4raDe
寿司とマイニングがあればクズみたいな都市でも何とでもなるしな
強いよね

919 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 08:55:32 ID:okC29rnN
制覇なら国有化のがいいよ。引きこもるなら企業だけど

920 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 08:56:34 ID:VcRwZBjp
寿司は確率的に海産資源が消滅するくらいのペナルティが欲しいところ

921 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 08:59:43 ID:+oTUi9SZ
国連でマグロ禁止とかで海産資源使えなくする決議キボン

922 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 09:20:34 ID:mZqatcsR
まず鯨が入りそうだ・・・

923 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 09:37:03 ID:vOqvE6Ar
新たな文明と海中都市「竜宮城」があらわれました
世界のすべての海産資源を奪われました
竜宮一族はシド寿司本社に布告しました

924 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 09:51:17 ID:mZqatcsR
新たな文明「ポセイドン族」と海中都市「ポセイドン」があらわれました
世界のすべての海産資源を奪われました
ポセイドン族はアトランティス人に布告しました

の方が萌える

925 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 10:11:02 ID:zhStQOV0
>>922
企業出る頃にはどこでも陳腐化してる希ガス

926 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 10:14:59 ID:kyZPNrPG
専門家と偉人と外交が適当なんだけどこのトレーニングにはOCCがいいかな?

927 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 10:50:52 ID:VGwvcAVo
あれ?企業を国内に作っても本社に金は入れないの?

928 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 11:26:17 ID:X6owhC7X
>>927
もちろん金銭は入るけど、出店した都市で企業維持費が新たに発生するので、
ウォール街のある都市に本社を建てたとしても、収支はトントンかもしくはややマイナス。
自国内だけに広めるのなら金は期待できない。むしろ少額の金で食料やハンマーを買うと捉えた方がいい

929 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 11:31:37 ID:+oTUi9SZ
企業作ると中盤に一時的にどうでもよくなってたラートハウスが生きてくる

930 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 11:32:48 ID:9YBSHW0a
>>924
核武装と相互確証破壊システムがデフォみたいな文明だな。
イルカに乗った少年に滅ぼされそうでもあるが。

931 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 11:38:17 ID:oliMN383
消費した資源ってあるが、企業広めた都市からその資源が消えるのか?

932 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 11:48:17 ID:Bqf9Vg4B
企業って大都市よりも、辺境で食料やハンマーが不足しがちな小都市に広めたほうがいいのか
現実から考えるとなんか変な感じ

933 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 11:56:58 ID:iuAdGz8R
>>932
中国だって不毛な地方都市から安い賃金で労働力を・・・

934 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 12:52:10 ID:i9fVyv7Y
食料の企業があると水産資源が都市圏にない雪原の銀鉱山とかが稼動できるけど
そういう都市は裁判所もないか。。

935 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 12:55:27 ID:3OXv2gnz
食料さえあればハンマーなんてどうとでもなる。

936 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 13:34:03 ID:AkkGSHMx
普通選挙で緊急生産ですよええ

937 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 13:45:46 ID:g+BTtJhq
ハンマー出す企業もあるし

938 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 13:51:47 ID:NxQHM4iU
企業大好きの俺は異端

939 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 14:06:15 ID:oliMN383
いや、企業って儲けでるまで10〜30ターンぐらいかからね?
30ターンあればおま、宇宙勝利決めちまうよ

いや、非パンゲア、大マップ18文明、皇帝、制覇勝利のみって設定ならどーなるかはしらん

940 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 14:26:09 ID:nelq5zwp
企業や宗教で遊ぶと面白いな。
ゲームとしては下の難易度の方が好きな事ができて楽しいわ

941 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 14:37:21 ID:v583IPWB
Stack-Styleの「企業維持費の分析」に書いてあるこれがよく分からない
> 自由市場は裁判所の効果が適用される前に手数料を削減するので、真の削減率は37.5%に近い。
> (同様に、環境保護主義による実際の増加率はたったの12.5%前後である)

942 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 14:43:34 ID:iuAdGz8R
>>941
社会制度から見られる「自由市場」の効果には、
「企業の維持管理費-25%」と書いてあるが、大抵はその前に裁判所が建っており、
しかも裁判所による維持管理費の半減は企業の維持管理費-25%が適応された後に起きるから、
25*1.5=37.5で事実上、37.5%の削減に繋がるって言ってるんじゃないの?

943 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 15:03:55 ID:Xpw4PreR
>>941
原文を読んでみないとなんともいえないが、単に裁判所無しを100%として
自由市場+裁判所で企業費用が(100%-25%)*50%=37.5%になるよってだけの話。
環境保護も62.5%になるので、「裁判所有りを基準にしたら」12.5%に見えるよね、っていうダブルスタンダード。
本質的な話ではないので読み飛ばせ。

944 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 15:41:17 ID:NxQHM4iU
弓兵Rがいつもうまく決まらない、どうすればいいんだ・・・

945 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 15:42:05 ID:iuAdGz8R
>>944
ここはCiv4のスレッドです

946 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 15:42:50 ID:/26ylptd
ライフルにうpgらですればいいんじゃね

947 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 15:49:14 ID:NxQHM4iU
戦士2守る都市に、弓兵2と戦士2で突撃したけど
1人も倒すことなく全滅
戦士の都市防御20%はなかなか強いね

948 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 15:59:34 ID:1Kz2+Ope
素直に改善壊して労働者拉致って回れ右しとけ

949 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 15:59:59 ID:24UKsraB
マゾな人にお薦めの理不尽な難易度テンテイ

・初期ラッシュのプラエ8人なら大丈夫だろうと思っていたら都市駐留付きの弓兵20人が守っていた
・首都から5マスの丘陵で蛮族が弓兵4体を構えて都市をつくっていた
・紀元前に敵スタックが来たのでカーソルを合わせてみると騎士がころがっていた
・軍事力でプレイヤーに脅しをかけて技術を迫った、というか奪った後から布告して攻めてくる
・首都が蛮族に襲撃され、改善も「都市も」全部占領された
・首都から第5都市までの10マスの距離に維持費で破綻した。
・文明の1/3が属国化経験済。しかも強大な文明ほどどんどん属国化をするという事から「スコア一位ほど突き抜ける」
・「まだ始まったばかりなんだから」といって出て行った開拓者が5ターン後都市をつくる場所がなく帰ってきた
・「同じ宗教なのだから襲われるわけがない」と軍事ユニットをまったく生産しなかったプレイヤーが資源と社会制度変化を要求され同宗教文明全員に宣戦布告された
・イザベルが仏教改宗を迫ってくる確率が150%。一度改宗を迫り次に宣戦布告する確率が50%の意味
・テンテイにおけるモチベーションの限界は1回平均120ターン、うち約20ターンがWBによる憂さ晴らし。

950 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 16:01:12 ID:NxQHM4iU
>>948
了解、今度からそうする

951 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 16:07:20 ID:NxQHM4iU
スレ建てといた、移動と埋めよろしく

Civilization4(Civ4) Vol.102
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1218611063/l50


952 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 16:08:16 ID:iuAdGz8R
>>949
俺、もうかれこれ一週間ほどセーブ&リロードしながら天帝クリア目指してやってるぜ・・・

953 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 16:08:29 ID:ZaWIlZq1
「まだ始まったばかりなんだから」といって出て行った開拓者が5ターン後都市をつくる場所がなく帰ってきた

泣いた

954 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 16:09:18 ID:BEoEG5om
WB使いこなせればそんなに難しくないよ。

955 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 16:16:22 ID:nelq5zwp
俺も軍事教官100人定住させたらてんてい余裕でした

956 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 16:18:30 ID:KFGLlZot
首都の周りを全て金+丘陵+氾濫原にしたら1都市でも余裕でした

957 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 16:18:53 ID:GTF3gHbJ
インターネット装備でも天帝勝てませんが何か

958 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 16:19:46 ID:zZ+FEMRi
初期の斥候の変わりに戦車配置したら天帝余裕(ry

959 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 16:49:16 ID:vOqvE6Ar
>>951
ごくり

960 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 16:55:33 ID:iuAdGz8R
今やってる天帝プレイはプレイレポ作りながらやってるけど、
なんだか終わらない気がしてきたよ・・・。

961 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 16:58:14 ID:6jKlbQGo
>>956
衛生維持できなくてしにそうだな

962 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 17:10:53 ID:wJq/OvNA
1都市なら回り全部海+金+オアシス+鉱山が最強じゃね?

963 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 17:24:02 ID:oSLSJ/pD
>>949
イチロー伝説のコピペを思い出した

964 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 17:29:54 ID:V/Lr3l4k
>>963
元ネタはヨハネスブルグのガイドラインだけども

965 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 17:37:02 ID:wjNR3qkI
よーやく国王スランプから脱出、普通に勝てるようになってきた

・皇子からの成長ポイント
1.図書館やら、社会制度で専門家を雇うこと覚えた
2.なにがなんでもオックスフォード建てないと勝てない感じ
3.都市の人口増加→成長を最優先

外交は、世界中敵だらけ→滅亡一直線になってしまうので
数カ国の友好国ないとダメ
土下座は当たり前、可能なら宗教も社会制度も友好国併せしてます


966 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 17:40:47 ID:G3xkqyUO
>>965

オックスフォードにむけての最適化を心がければ皇帝までは余裕、不死もいける
天帝はしらんが

967 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 17:44:46 ID:wjNR3qkI
>>966
オックスフォード建てずに国王で勝てた試しがないってのが大きいです

国王まで専門家に全然注意してませんで、偉人とか他国で生まれまくってるのに
なんで出ないだろう?程度な感じでした
専門家と覚えたりビーカー覚えたりで、なるほどピラミッド→代議制の
効果効力理解です

968 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 17:48:10 ID:oSLSJ/pD
>>964
なんだそれと思って調べたら見たことあったわ
元ネタの方はおっそろしい

969 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 17:54:57 ID:oliMN383
OX大学はハンマーが結構いるのがきついよなぁ
大理石あればいいんだが、大技術者に恵まれればそれで建ててしまいたいところ

OX+民族+アレクで中盤までフルチャージって感じだし
ピラミッド建てるとこのパターンができるから面白いんだが、文明数が多いと、負ける

970 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 18:23:39 ID:m4NshwHx
OXが建つタイミングはどこらへんなのかなみんな
俺は国王皇帝でライフルor擲弾R直前に建てるよう心がけてる
10T以内に建てれないと結構きついから黄金期と併用で

971 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 18:28:54 ID:nelq5zwp
OXは絶対に値上がりする株だから
大学が6つ立った時点で借金してでも建てるわ

972 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 18:29:14 ID:2A6gda41
制覇狙い路線だとOXいらない というか作る暇無し
OXのハンマーをユニットに回した方が早いし
OXいるのって宇宙船勝利くらいじゃないの ちなみに皇帝での話


973 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 18:41:24 ID:05kidZmB
自由主義獲得直後か
教育獲得直後
完成するまでは当然研究率0パーセント
奴隷は溢れも含めてフル活動

974 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 18:44:37 ID:nelq5zwp
OX建てないで何年くらいにライフル出せる?
絶対に建てる派で1550〜1650年くらい。
金融なら―100年程度なんだけど

975 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 18:46:45 ID:iuAdGz8R
民族は・・・民族はいつ建て終わりますか・・・紀元1年の時点で頑張ってもあと22ターン掛かるんですが・・・。

976 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 18:55:14 ID:oliMN383
標準以下でパンゲア制覇なら建てなくてもライフルあたりで終わるからなぁ
いらんちゅやいらん
それ以降まで戦争が長引きそうな地形(別大大陸あり・大マップ)だと建てる
長距離砲や、鉄道でスマートにいかないと、技術負け起こすからな、制覇は失敗すると目も当てられん

977 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 18:58:08 ID:As6TsqqS
OX建てないで制覇って決めうちすぎて怖いな
相手が思ったより強くて長引いたとき終わるじゃん

978 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 19:16:48 ID:2A6gda41
OX建てないで制覇じゃなくて制覇狙いの時は建てないって事だよ
ついでに思ったより強いってのはスパイなり相互なりで敵戦力見えるから有り得ない

>>974
OX建造にかかるターンの遅れを加味したらライフリング辺りまでなら建てなくても大差無いよ

979 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 19:28:37 ID:Jf7MvQas
ライフルで制覇射程圏ならox立てるくらいなら首都に英雄かモアイ立てるよ

980 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 20:07:06 ID:GTF3gHbJ
>>979
それはいくらなんでも決めうちしすぎじゃないか。
首都にモアイは制覇狙いじゃなくてもよくやるけど。

981 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 20:07:29 ID:oliMN383
つーか、そんな小マップorパンゲアor将軍〜酋長の話をされても




困る

982 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 20:11:52 ID:HYPU8XmM
うおーロードのnocdはどれ?

983 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 20:12:52 ID:Jf7MvQas
>>982
君の瞳の中に

984 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 20:16:38 ID:ZaWIlZq1
海戦のタイミングがよく分からない
理想は内燃機関先行して、自分たちだけ石油系船隊組むことなんだけど
肝心のユニットがショボいと何にもならんし

結局、戦車量産出来る時期に統一されてしまう

985 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 20:19:50 ID:v583IPWB
>>982
Safedisc

986 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 20:24:03 ID:Jf7MvQas
>>984
状況がイマイチわかない
国力に自信あればめんどうなので戦争しないで逃げ切り狙うかな
文化阻止とかなら、途中の島にUPグレ用の都市作ってでも特攻と改善破壊しまくりかな
大国かしたら他国に核譲渡くらいしか俺はネタないな


987 :986:2008/08/13(水) 20:25:58 ID:Jf7MvQas
大国かしたらって何なんだ俺
大国になっちゃったらと思ってください

988 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 20:28:17 ID:05kidZmB
海戦は数だよ。
駆逐艦でた直後やフリゲートが出た直後が無双出来るけど、
それなら数揃えたほうが。。

989 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 20:29:23 ID:J9t9QCrV
今から初やり始めようかと思うんだが、
ウォーロードとビヨンドザソード両方インスコしていいわけ?
そのあとアップデートしていい?

990 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 20:36:48 ID:QUQDP3CV
ここに来る前に分厚い説明書読め

991 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 20:37:24 ID:Jf7MvQas
>>989
ビヨンドザソードしかインコスしなくていいよ
そしてsageろ

992 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 20:39:44 ID:J9t9QCrV
>>991
そうか、おしえてくれてありがとうな

993 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 20:41:32 ID:du5dQCsE
>>989
WL(ウォーロード)の要素は一部シナリオ以外BTS(ビヨンドザソード)に含まれているので、
シナリオとかこだわらないんであればWLはインスコしなくていい。
あと無印の最新パッチは変な不具合あるんで、BTSだけやるならパッチはBTSにだけ当てるといい。

994 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 20:51:32 ID:J9t9QCrV
>>993
サンクス

995 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 20:53:17 ID:Jf7MvQas
埋め1

996 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 21:08:16 ID:05kidZmB
ちなみに、別段sage進行である必要はない。
ガンガン上げて宣伝しる。

997 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 21:10:19 ID:vOqvE6Ar
>>996
さげろバカ

998 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 21:11:42 ID:yuw+acHF


999 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 21:13:23 ID:vOqvE6Ar
1000なら嫁がイザベラ化

1000 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 21:13:46 ID:Nnz5EgEl
イザベル

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