5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

Civilization4(Civ4) Vol.93

1 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 21:01:45 ID:RJ0pxGV0
必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ村 http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/ (フォーラム)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ(vol47まで) http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.92
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1211457440/

2 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 21:02:19 ID:RJ0pxGV0
Civilization4初心者ニコニコスレ part6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1210820534/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 24国目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1211280920/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1211415423/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.22
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1211826150/

Civilization避難所 (2ch外)
http://jbbs.livedoor.jp/game/41834/

【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4
※BtSしか遊ばない人はBtSだけパッチをあてればOK

3 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 21:03:00 ID:RJ0pxGV0
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

●動作が不安定です。
→グラフィックカードのドライバを更新してください。
GeForce http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300003.html
RADEON http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300004.html

●スペックは推奨環境を満たしているのに、表示がバグります。
→WLとBTSが競合しているとの報告があります。片方だけインストールしてみてください。

●TXT_hogehogeというエラーメッセージが出ます。
→Windowsの[設定]→[地域]→[英語]にしてからCiv4を起動してください。英語にしたくない人はwikiで検索

4 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 21:03:45 ID:RJ0pxGV0
★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
 レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。

★試行錯誤もゲームの一部です。
 マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、
 あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。

5 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 21:52:33 ID:KOI2n6mn
>1
貴公が新スレを建ててくれたので +4

6 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 22:11:25 ID:jf0Wf2ne
>>1
なかなか有意義な行為だったな、もう帰ってよいぞ。 +1

7 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 22:31:07 ID:4dg9svFp
このスレの主な話題

・僕の考えたciv
・やっぱあのUU、UBが一番使えるよね
・糞立地報告
・都市同士の位置間隔について
・AIの資源取引がおかしいんですが
・小屋足りてないんじゃね?
・初期拡張で首都森は切るだろjk
・マンサうぜえええ
・ライフルRは鎚鉾兵からうpグレおいしいです
・ラクダ弓兵の悪口
・サラディンの悪口
・アラビアの悪口
・宗教思考の悪口
・日本が徳川で攻撃防衛志向おかしくね?
・それバグだよ
・ここは地球じゃない。civ星だ
・おまいら蛮族好きだな
・あの人達、パンツと木棒でうろうろしているんだけど
 通報した方がいいんじゃない?
・パパパパパパパパードドン
・やったー!(+1)
・国立公園は首都を推奨します

8 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 00:40:37 ID:xT+gMHBs
よーし モンテについて語っちゃうぞ〜

9 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 01:54:12 ID:/aj66H+T
>>8
まずは水晶のドクロからだな

10 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 02:31:33 ID:CowR1fXQ
モンテってマターリしてたら予言のケツぽいのがやってきて
まともな抵抗もできないままフルボコにされたかわいそう人って
イメージしかなかったのだが、このゲームで印象変わりまくったわ

11 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 02:44:33 ID:/IAdKh60
初期ラッシュってその後の外交が難しいね。
チンギスでとりあえず最初の数回のラッシュでエカテを潰し、
徳川を仮想的としたは良いが、

最後の最後にエカテがキリストに改宗してしまったせいで
現時点での仲間のアルテ、シャカに-3,-2をつけてしまった上に
徳川とハンムラビから最悪の敵判定をされてしまった…。

貴族だし、一応スコアトップだからこのまま内政で何とかなるけど、
なかなか難しいな…。

12 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 03:12:56 ID:nV1jpcS6
ガンジー鯖ってどうなってんの?

13 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 03:39:22 ID:CowR1fXQ
モンテにBC1300年代に滅ぼされてしまったorz

14 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 03:44:11 ID:a7W2sU2n
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1212172990.JPG
怪奇!海上で働く労働者のバグ

15 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 03:45:26 ID:qJWwqcVc
>>14
ビルダーツカイヤガッタ?それともただのシド自重しろwwか

16 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 03:47:30 ID:a7W2sU2n
>>15
毎度おなじみシドいい加減にしろで御座います

17 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 03:49:08 ID:qJWwqcVc
ビルダーで草原に魚とか山にユニットとかよく遊んでみると楽しいです

18 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 03:53:32 ID:hYiabYGC
>>14
これなんてオープンウォーター?

19 :前スレ840:2008/05/31(土) 04:09:56 ID:SAE7u52S
>>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1211457440/871

やっと時間ができたから(昨日の夕方から)文化勝利、挑戦したみたZE☆

……ランダム指導者、ワシントンかよ orz
……座牛とエカとシャカに囲まれた変形大陸の中央ですか orz
#マップは標準フラクタル、難易度は皇子で攻撃的AI

結局、中世入るが早いか殴り合いスタート。
座牛殲滅、エカ従属、シャカはもっと奥にいたガンジーが食ったw
でも言われた通りにがんがってみたら、なんとか1900年代後半で文化勝利できますた。

確かに慣れるとつまんなさそうだけど、
プロ皇子な俺はもともとヘタレだからのびしろいっぱいあるぜ!ヒャッホー
#最近、微妙に下手な中毒者のほうがCivを楽しめる勝ち組に思えてきた俺がいるw

改めて前スレ871、サンクス。さて……次は久しぶりに宇宙船目指そっかなぁ。

20 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 04:12:11 ID:qJWwqcVc
現代まで粘るなら、放送塔は必須だっけか

21 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 04:31:16 ID:PGHl2ZCo
山山山
   山
山山山
みたいな土地があったんでなんとなく蛮族と戦士を放り込んでみた

22 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 04:37:40 ID:HbBX0/g4
>>7
陳腐化した話題が多いぞ-2
>>14
労働者を動かした後に画面を一気に動かしたんだろうそうだろう?

23 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 05:39:54 ID:hz3P+PBo
PCが変わったのでグラフィック設定を豪華にして
(というか標準に戻して)プレイしてみたら
1体でもスタックに見えて調子が狂った

24 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 05:52:09 ID:ilwBQxH5
開脚!

ってなんだよ

25 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 06:35:08 ID:ydQuyCMV
脚を開くことです。股ではありません。

26 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 07:15:00 ID:M7g0cMXE
初心者だと知らずに股を開いていることが多いですよね。

……civ4の話ですよ?

27 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 09:07:00 ID:g9s3/F5W
無印やってるけど、国王パンゲア普通自分いれて10文明くらいが一番おもしろいな
ラッシュで2つ国滅ぼしても勝てるとは限らんし外交がおもしろい

28 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 09:17:06 ID:TcwPczL4
不死パンゲアでサラディン考察中に陸の孤島を引いた

絶望した!
パンゲアの孤島に絶望した!

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1212192781.JPG
…アレ?
ユダヤ創始してるのに6都市余裕です(^ρ^)

29 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 09:31:47 ID:a/T8IK3j
次週「らくだ海を渡る!」

30 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 10:03:07 ID:x+wDmNPc
俺なんかパンゲアなのに土地が6マスしかない孤島引いて
最初のとこが真ん中へんだったから第二都市も建てれなかったぜ
すぐにメインメニューへ戻った。

31 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 10:10:57 ID:848BMmUp
>>28
それ全然孤島ちゃうやんw

32 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 11:14:03 ID:ZSUVya/X
ただのVIP待遇だな

33 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 11:30:57 ID:g9s3/F5W
青銅出してないのに一神教取ってるほうがつっこみどこじゃね?
斧蛮族きたら死ぬぜ

34 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 11:41:59 ID:QT1aAOuX
このままぬくぬく文化勝利ってとこか。
ところで文化勝利の場合、宗教流入の為に布教控えるのと、
施設建築のために布教するのどっちが効率いいのかな?

35 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 11:42:00 ID:OmTwK6zK
俺は弓先に取るからわからん
食料改善系の後にすぐ取るな 

36 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 12:14:12 ID:B0BV8x5o
きっとお菓子の小屋から出てきたんだよ

37 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 12:16:45 ID:5/qA6CSJ
お菓子の小屋から宗教系の技術ってもらえないよね?
お菓子でもらって創始とかあるのかな
俺が体験してないだけ?

38 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 12:16:58 ID:22i5G7pz
>>33
視界広く取ってあるからもし沸いても大丈夫じゃないかな。

プチ遺産祭りもできそうで内政屋には楽しそうなMAPだなぁ。

39 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 13:30:32 ID:HbBX0/g4
最近初期Rで数はしっかり揃えてるのに首都が丘都市で乙るってのが多い
お願いだから丘止めてくれ、斧兵15隊が弓4隊にフルボッコは見たくない

40 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 13:42:17 ID:+V9b2J8K
>>37
確か宗教系の技術は対象外だったはず
wikiかどこかでチラと見たような記憶が・・・

私掠船で荒らしまくるのも後々奪う都市の人口減らしてるわけで悩ましい

41 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 13:43:46 ID:XS6uYxo5
防衛志向だから弓で守れるだろう。
森が少ない首都でサラディン宗教プレイはけっこう強いね。

42 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 13:43:58 ID:Q8PMQ7I1
もしシャカにひとつだけ 強がりを言えるのなら

43 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 13:52:04 ID:5/qA6CSJ
お前から衛生+3は感じない

44 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 14:14:52 ID:N35iqCdB
インピってきもいんですけど?

45 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 14:18:03 ID:EIlCnY02
>>44
おおっと、ラクダの悪口はそこまでだ

46 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 14:18:29 ID:OJ1jpELq
おっと聖職者の悪口もそこまでだ

47 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 14:39:37 ID:ZA91gjrT
ラクダ弓兵と象が強すぎる

ゲームバランスぶっ壊れすぎ

48 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 14:58:01 ID:GDcc4o7c
外部接触のない部族の集落、アマゾンで撮影に成功 ブラジル
http://www.cnn.co.jp/science/CNN200805300041.html

現代になっても生き残ってた蛮族の弓兵みたいだな



49 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 15:17:46 ID:U4YYDC6r
教育独占で自由主義@3ターンだったのに 次ターンアヌス教育完了、次ターン自由主義完了とかお前は俺か

50 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 15:31:39 ID:qJWwqcVc
>>49
AIが自由主義狙ってくることってあまりないよな
狙ってくる場合はだいたい偉人消費してすぐくるから読めないし。
不死までなら普通にやってりゃまぁ大丈夫なんだが、たまにものすごく早いAIがいて困る。

51 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 16:10:15 ID:Zmpe9wJj
スパイで技術開発みれててもまるであてにならないからなああれは

52 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 17:00:25 ID:hYiabYGC
すたすたで見たけど、CivRevって1ゲーム8〜12時間くらいかかるのな。
ぜんぜん手軽になってねえww

53 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 17:07:23 ID:M0FbWDkc
どこがマルチプレイに向けた簡素化なんだよw

54 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 17:45:38 ID:PSqQbqU1
>>50
ジョアンとヤコブとマンサが早い気がする
あと1ターン差でAIに自由主義神授王権取られたときのやるせなさは異常

55 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 17:49:57 ID:PGHl2ZCo
朝鮮以外の金融は基本的に早いな。
てか神授王権とかいらねえw

56 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 17:56:02 ID:N1qCwxeq
神授王権は取らないけど他にとらないテクノロジーってある?
高難易度ガイドみて安い技術はテクノロジー取引カウンター無駄に増やすだけだからと
2,3ターンの安い技術は自力取得してたら技術後進国に・・・。

ガンガン取引しつつ進みすぎ補正が掛かるぐらいで親密な関係築く方が楽だった・・・。

57 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 17:59:27 ID:PGHl2ZCo
UUに馬がいらない時の騎乗とか軍事科学とか

58 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 18:04:35 ID:EgRpav96
ライフリング以外のコンピュータにつながらない技術は取らないかな

59 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 18:07:00 ID:qJWwqcVc
インターネット厨乙

60 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 18:10:02 ID:Kd844KEi
オラニエに紀元250年ぐらいに自由主義取られたことあったな(´・ω・`)

61 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 18:24:13 ID:OJ1jpELq
今不死隊ラッシュやってたんだが、ちゃんと成功すると時代下っても楽しいのな
象や長槍を何ら問題にしない騎士がこんなに心強いとは思わなかった。火車ぼこぼこにしてやんよ

62 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 18:26:31 ID:U4YYDC6r
>>56
沿岸都市ないときの漁業、帆走、羅針盤、ジャングル無くて銅確保後の鉄器、馬象なしで騎乗、宗教ルート、金属あるときの封建制
ワイン無し幸福平気なときの君主、資源無いときの暦、戦争しないときの建築学、工学、機械

取る技術絞ればいらない技術なんて沢山あるよ

63 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 18:38:52 ID:M0FbWDkc
鉄器は「首都の川沿いに鉄山の姿が!」があるからなあ
首都でなくても鉄資源見えるのはそれなりに大切だし

64 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 18:39:35 ID:5ahpwrlS
そういえばAIの工学の絞りってきつい気がする

65 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 18:42:52 ID:Kd844KEi
鉄器は文明によるなぁ
日本徳川みたいに鉄器必須みたいなところだと絶対欲しいからジャングルの有無は関係なく
結構優先するな
たまに演劇ずっと忘れてるときがある

66 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 18:45:31 ID:M0FbWDkc
演劇のタイミングって結構難しい
結構COMも開発しないし

67 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 18:57:20 ID:N35iqCdB
演劇は厭戦防止のために戦争する直前に取る。

どんな状況でも取らないって点では、神授王権がぶっちぎりだな。
対抗できそうなのは一神教とステルスくらいか?

68 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 18:58:59 ID:0cgXG37g
演劇は職業軍人前に交換で貰う。
孤島の時は幸福底上げ用に早い時期から文化に振るから、結構早めに取るわ。

69 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 18:59:49 ID:M0FbWDkc
グローブ座まで視野に入れると戦争直前じゃちと遅いし

70 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 19:00:01 ID:Kd844KEi
神授王権はテラみたいな広大なマップでやるときにヴェルサイユ宮殿が役に立つようなきがしないでもない
でもそんなのやる気がしないぜ

71 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 19:00:22 ID:M0FbWDkc
Enterで書き込みになってた

かと言って自由主義やライフリング狙ってるときは1ターンでも惜しいし難しい

72 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 19:02:27 ID:Um6sHEC+
隣国が建てたヴェルサイユ分捕ればいいんじゃね?

73 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 19:05:07 ID:rGPbc7z1
>>33 >>63
WBで資源確認してたら青銅、鉄器なんて後回しでいいだろ

74 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 19:11:58 ID:5rrrnc8j
WB使うんだったら、他国の開拓者全部削除でよくね?

75 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 19:23:36 ID:nSbmCBvK
そしてその代わりに自国の開拓者を配置しとけばok

76 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 19:43:18 ID:cOvgY+cx
そして維持費で死ぬと

77 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 19:54:18 ID:RJZDuxdH
http://news.bbc.co.uk/nol/shared/bsp/hi/image_maps/08/1212000000/1212143250/img/brazil_tribe_786.gif
弓兵が守る蛮族小屋

78 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 20:36:08 ID:OJ1jpELq
サラディン先生強すぎ

仏教かヒンズー創始→聖職→寺院でハゲ出るまで聖職者雇う
→一神教→ハゲ消費神学→(布教)→バチカン外交勝利! 15分くらい


難易度開拓者余裕すぎ

79 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 20:39:45 ID:vGUfR5zn
個人的には、無宗教なことが多いので神学も取らんな
後、OCCだとしばらく民主主義は取らないことが多い
奴隷解放が必要だ!が溜まってくると取って革命するけど

80 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 20:41:01 ID:I0t4JP7I
開拓者レベルで強すぎるとか言われても
同じこと天帝でやってみろ

81 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 20:41:53 ID:IXt7dxuQ
>>77
どっちかというと蛮族都市だな
きっと探せば労働者もいるはず

82 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 20:42:11 ID:5/qA6CSJ
>>79
グローブ座があるじゃまいか

83 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 20:49:06 ID:Kd844KEi
OCCだとグローブ座は建てなくてもすむ場合があるからねぇ
どう考えても幸福が足りない場合は早めに取りに行くが、宗教が多く流入してきたりとか
幸福資源が多い場合はグローブ座いらないぜ
国際連合でありえん連発するときは使うけど

84 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 20:51:02 ID:ZSUVya/X
>>80
お前よく行間を読めとか、空気を読めとか言われない?

85 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 20:54:53 ID:I0t4JP7I
開拓で上手くいってだから何よ?って言われてムキムキすんなよ

86 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 21:04:30 ID:N35iqCdB
サラディン先生は空気読んでくれるから好き

87 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 21:05:58 ID:LDSiOv39
>>85
ちょっと国語の勉強してきてくれ

88 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 21:18:08 ID:CfwDz6gt
ホイホイ、ホイチャーハン

89 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 21:22:36 ID:vGUfR5zn
メシの下ごしらえ(というかタレにつけておくだけ)の間にCivでもやってるかと思いプレイ
気がつくと予定時間を少しすぎていた
そろそろかな。と思っていたところにラグナル様の宣戦により止める決心がつきました
ありがとうラグナル

90 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 21:38:56 ID:rGPbc7z1
>>89
食事の後、たっぷり、ラグなる叔父さんに可愛がってもらえや

91 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 21:46:29 ID:rbs7bNjc
ラクダって結構かっこいいな・・・

92 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 21:48:11 ID:ZSUVya/X
>>91
おっとラクダ弓兵の悪口はそこまでにしてもらおうか

93 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 22:00:18 ID:B0BV8x5o
かっこいいって言っただけにゃん><

94 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 22:01:16 ID:N1qCwxeq
ID:I0t4JP7Iって空気嫁ないこって思われてそう

95 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 22:07:29 ID:CowR1fXQ
やればできる子だよ

96 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 22:14:43 ID:TcwPczL4
塾で嫌なことがあったんだろう
そっとしておいてやれよ

97 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 22:18:17 ID:TcwPczL4
遅レスだけど

>>33
サラディンで何かうまいやり方無いかなーと色々やってるところだった
斧蛮族が出たら終わってたかもね
斧は数学後だからもう少し後の話だけど

ちなみにこの後すぐBC4000のデータをセーブして違うゲーム始めました

98 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 22:28:35 ID:YkDo1rFO
大陸の中央にスコアGNP生産全部トップのヒンズー連合盟主、超大国ハト
その北にそこそこの領地を持つチンパンジー
3聖都持ちのイザベラ
そこそこの領土を持つ軍事大国ジョアン
西の端に位置し自由主義に何とか1番乗りできたうち。

だが現在の技術トップは俺の南の小国、カツアゲ経済のブーディカってのはどうよ・・・

99 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 22:54:59 ID:3lHKy9kw
Civ Revの遺産リスト眺めてて、アレクが3のアレクになってるとか
ストーンヘンジ強化されすぎワロタとか思ってたら、とんでもないものが
目に入ってきた。

Himeji Samurai Castle
Foes cower before the might of the owner of Himeji Samurai Castle.
All military units owned by its builder receive +1 to their attack strength,
giving them a major advantage in combat!


 ( ゚д゚)  「・・・・・・」
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
 
  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /





100 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 22:56:39 ID:hYiabYGC
さすが日本の城で唯一の世界遺産だぜ!

101 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 23:02:00 ID:cOvgY+cx
attack strengthて何だ
1マス開いた先の相手に攻撃できるとかか

102 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 23:04:24 ID:q69VNhNC
すたすたにもあるが、軍事ユニットの攻撃力1増加
しかしオラクルで撤退がつくとかラクダ弓兵への風当たりが一層激しいものに

103 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 23:06:18 ID:N1qCwxeq
>>101
Attack 攻撃
Strength 力

攻撃力

104 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 23:08:12 ID:cOvgY+cx
賢者モードなのに初歩とかいう問題じゃない誤訳をつぶやいてしまった
皇帝で初期ラッシュしてくる

105 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 23:08:56 ID:tdAlyNM0
貴族3回目にして貴族初クリア。
指導者はスーリヤ、軍事拡張で制覇寸前(人口50%、面積60%)だったんだが、
気づいたらマンサが文化勝利目前(80000、55000、41000)だったから国連で外交勝利してきた
1974年クリアで評価が予想外のアウグストゥス・カエサル。いけるもんなんだな。
Civで初めてまとも外交を意識した。最後は核をノリで打ち込んだりめちゃくちゃだったが


とりあえず小屋に鎮座してる蛮族を何とかしてほしい

106 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 23:10:58 ID:N1qCwxeq
まぁrangeとstrengthの勘違いはよくある。

107 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 23:12:28 ID:ilwBQxH5
>>99
スワヒリ語じゃないと分からない

108 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 23:19:36 ID:qJWwqcVc
おい

都市防御3+先制攻撃2+防御ボーナス100%のオロモ戦士ちゃん(HP5)1匹に
俺のコンキスタドール6匹がやられたんだが


マスケ強すぎ修正しろ

109 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 23:21:01 ID:nrGQkfbE
日本もついに世界遺産きたか。ついでに南大門も世界遺産に入れてやれよ
効果はイベント火事の際に身代わりになって燃えるとか
火事うぜえんだよいい加減にしろ

110 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 23:23:24 ID:qJWwqcVc
核攻撃を最初に受けた都市には世界遺産「原爆ドーム」が追加されろ

111 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 23:24:44 ID:13kYK+/o
セットで憲法九条が追加されるんですね、分かります

112 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 23:26:28 ID:5SqITnau
憲法9条にすると戦争を一切できなくなるのね
国家遺産に秋葉原電気街と江戸城をぜひ

113 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 23:27:17 ID:nrGQkfbE
9条は宗教制度じゃねーの?宣戦布告と軍の保有禁止な
効果はインフレ率抑制かなんか経済的なのを

114 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 23:30:26 ID:hYiabYGC
>防御ボーナス100%

ここがわからない

115 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 23:31:21 ID:ZA91gjrT
ICBMが最終兵器化とワクワクしてやっと完成させたと思ったら
9マスの内3マスくらいしか死の灰にならないし都市は消滅しないし
敵は5〜10分の1くらいになるけどすぐ回復するし挙句の果てには
アッサリ撃墜されるしなんだこれ

116 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 23:31:29 ID:TcwPczL4
>>114
たぶん文化防御

117 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 23:36:11 ID:OmTwK6zK
軍事ユニット1体につき厭戦感情+1

118 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 23:37:29 ID:U4YYDC6r
>>108
先制攻撃の長弓にボンバー10体突っ込んで無傷とかよくあること

119 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 23:37:57 ID:13kYK+/o
他国のスパイが自都市で自動生産

120 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 23:40:18 ID:hYiabYGC
>>118
いやそれはないww

121 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 23:42:09 ID:N1qCwxeq
>>118
気持ちはわかるがさすがにないw

122 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 23:53:16 ID:CqoJLm4a
>>115
核の使用パターンは3つ。

1.対象が電気を持っていない=核シェルター無しの状態。
(,もしくはマンハッタン完成後に一斉緊急生産で核シェルター完成前に)。
この場合は2発まとめて落とせば確実に駐留部隊は壊滅。

2.核シェルター完成済みを想定しての状態。
BtSになり75%→50%軽減に弱体化したので数を落とせばいける。
壊滅させるには3発(現代以降は稀に4発の場合も)

3.戦略防衛完成済み。
殆ど撃墜されるため、都市には戦術核のみ使用。
ほぼシェルター完成済みのため3〜4発。スパイなり諜報振り分けるなりして確認しつつ撃つべし。

要するに「単発使用は厳禁」「普通選挙+クレムリンマンセー」ってことですたい

123 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 23:53:47 ID:TcwPczL4
>>115
1発だとユニット数減らないことも多いけど2発撃てばユニットほとんど消し飛ぶよ
人口も激減するし建造物も破壊できる
あっさり撃墜されるようになったら戦術核を近距離から放り投げると結構当たる

124 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 23:55:09 ID:U4YYDC6r
ICBMにしろ戦術核にしろ打った直後に戦車やら特別奇襲つけたユニットやらで破壊しないとダメよ

125 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 00:05:34 ID:sXaJYYn+
>>122-123
なるほど、2発撃たないとダメかw
ゲーム終了3ターンくらいで一斉にICBMを文化の数値の高い都市に
片っ端から撃ち込んだんだが全然意味無いっぽいのでちょっと残念w
死の灰ももっと極悪な効果にして欲しかった・・・

126 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 00:09:33 ID:agVCqwTc
そもそも都市に核兵器なんて一般市民が死にすぎてとても使えないし
使うのなら小さな規模の戦術核を軍事拠点に投入くらいしか現実ではありえない

まぁ核うっただけで都市なくなるとかゲームとしてなりたたなくなるしな

127 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 00:13:05 ID:pWNyHdzZ
2発撃てって教訓は引き金の引き方よりも先に習うってマスターキートンが言ってた。

128 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 00:16:20 ID:2YHUQ2Ou
宇宙にはプラネットバスターという便利なものがあってな

129 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 00:18:51 ID:3DpjF9Ca
>>127 それキートンじゃなくてモンスターじゃなかったか?

130 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 00:21:01 ID:wMkZtC6Z
コロニーくらい落とさないと都市はなくならないよな

131 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 00:29:00 ID:QZPWjuoB
最新の破壊用核兵器使えば1発で人口の過半数は死ぬんじゃね
適当にバラまけばあっという間に
ニア リタイヤ

132 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 00:34:09 ID:agVCqwTc
巡航ミサイルで狙った施設だけを壊せるようにすれば面白いのだが

133 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 00:40:44 ID:peipKc0/
スパイ失業しちゃうじゃん^^

134 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 00:41:12 ID:agVCqwTc
つーかスパイが壊せるってほうが非現実的じゃね?
放火でもすんのか

135 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 00:42:59 ID:wMkZtC6Z
そら007みたいに爆破するんですよ
テレッテレー

136 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 00:46:13 ID:QG4aI1Yx
>>134
イベントで、「何者かの放火により溶鉱炉が燃えました」のあたりはスパイ臭が漂ってくるが…
結局どうなったのか分からんからなぁ…

137 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 01:05:32 ID:1fcGWss3
スパイが超人的活躍でやるんじゃなくて、従業員買収したり、正義のためとか洗脳したりして
そいつらにやらせるんだべ


138 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 01:32:50 ID:HWdZd6Yj
>>115
ICBMの爆心地は高確率で死の灰が振るから、エコロジー前なら敵のウランと石油切れる。
でも10発撃って全部SDIに迎撃されることもあるから注意だ。

あと国家遺産は核で破壊できるから、ラシュモア山建ってるところ狙うと厭戦爆発させれるかも。
自分のラシュモアは潜水艦で狙えないところに建てる&核シェルター建てておくのまじお勧め。

139 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 01:49:48 ID:QZPWjuoB
首都圏内の資源が淡水に面してないモロコシ1つ氾濫原も無し
Btsでもこんな事あるのな・・・

140 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 01:53:42 ID:6mqpzQtG
都市圏内に食料資源を確保ってだけで
川沿いかどうかとか全体のバランスとかは
別に考慮されてないでしょ

141 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 02:27:44 ID:5zdwUEvJ
ターン切り替わった時に表示されるメッセージ(「〜教が〜に広まりました。」etc)の表示枠を広く取りたいのですが、どこをいじればいいですか?

142 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 02:30:15 ID:JZeHYxju
http://gikoheiki.web.fc2.com/thema/index.html
このサイトの記事を読んだらcivが前より面白くなった

143 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 02:30:42 ID:asliZxUg
平原ばっかの時の時が一番困るわ。
木狩りまくって序盤はどうにかなるけど人口全然増えね

144 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 02:32:24 ID:PdLd8wF7
平原首都はどうしようもないな
それで食料牛とかボーナスしょぼいのだったら泣く

145 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 02:36:31 ID:FQhMTrFN
草原宝石川沿い
金融でもないのにパン2ハンマ1金7とかなんだが
すごいな

146 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 02:40:47 ID:PdLd8wF7
>>145
最強コンボだなそれ

川は戦略資源の一つだよな
領内になかったらめちゃくちゃ苦しい

147 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 04:04:02 ID:UvRr4ZVI
初期配置スクエアの淡水供給源が川と湖じゃ大違いだよな・・・
沿岸都市で湖隣接ならまだ救いようもあるけど
もっとも
湖湖湖湖ツン
湖湖湖湖ツン
湖湖●ツンツン
湖氷氷海海
氷氷海海海
こんなツンデレ都市にオランダで灯台とモヤイ像とダイク建てたら
湖2つで専門家一人養える、なかなかイカした都市になった。

148 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 04:05:30 ID:3FjFofXZ
デレがどこにもないよー。

149 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 05:27:11 ID:VirrUkzC
湖がデレ分か。理想的なデレの少なさだな

なんでそんなとこに都市たてたのかが知りたい

150 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 06:01:22 ID:UvRr4ZVI
>>149
蛇群島+乾燥+高海面で有効土地が極めて少ないマップだったんで
こんな極地でも活用せざるを得なかったんだ。

151 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 07:39:37 ID:ULXc1Y9V
>>142
ttp://www.k2.dion.ne.jp/~tactic/

マジでオススメ

152 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 09:18:22 ID:zhPSTwmr
ガンジーで仏教とユダヤ教なんて創始してたら、弓蛮族の団体さんがやってきてBC2000年で滅亡したぜ!

153 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 09:37:40 ID:wTUrVtcM
>>7>>22
このスレの主な話題

・僕の考えたciv
・今日の僕のciv日記
・ほら見てくれよ、俺の初期立地こんなにすごいんだぜ?
・俺なら1つ下に首都建てるな
・ところで難易度とマップは何?
・イベント嫌いならoffにすればいいじゃない
・レボリューションのモンテのかっこよさは異常
・迷ったら小屋
・マンサは仕方ない
・都襲撃Uのライフルうめええええ
・俺、ラクダ弓兵Rが決まったら結婚しようと思うんだ
・日本の歴史認識おかしくね?
・マルチやるなら、MOD類はすべて切れ
・これバグじゃない?
・AIチートくせえええええ
・ざわ・・・ざわ・・・
・ここは地球じゃない。civ星だ
・蛮族が沸いても都市素通りする事があるから最期まで諦めるな
・パパパパパパパァードドン
・やったー!(+1)
・話題ループってこわくね?

154 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 10:08:48 ID:sGm7/GvA
逆に全く話題に上らない単語ってなんだろうか。
屑不思議としてもチチェン様の後塵を拝すシェダゴン・パヤとか?

155 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 10:09:25 ID:MmR3hxyp
衛生問題で困窮してるときに限って薬草イベントが起こってくれない…

156 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 10:20:34 ID:1fcGWss3
自走砲の話とか見たこと無いな

157 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 10:21:45 ID:h70VvD9H
アステカの祭壇のことを知ると死ぬ

158 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 11:13:16 ID:Bz5IsBZH
腹が減ったからシド星に行こう

159 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 11:20:36 ID:5/br4k4P
サンコーレ大学…

160 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 11:47:29 ID:FDsyRfy5
サンコーレは宗教定めてればすべからく強いけど建てる暇があるなら既に楽勝だから建てる必要があまりない可哀想な子
勤労なら建てる暇あるかもね

161 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 11:49:26 ID:UvRr4ZVI
ショッピングモール

162 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 11:50:27 ID:UvRr4ZVI
サンコレはOCCで平和主義貫けそうなときに退屈なので建てるけど
たぶんハンマーをさっさと教育に回したほうがいいんだろうな

163 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 12:02:23 ID:q5i7zUuV
モールで思い出したがアメリカの話題ってあんま上らないね。
ワシントンは使いやすくて好きなんだけどな。

164 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 12:04:57 ID:Ghmw7v5U
すべからく…

165 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 12:05:23 ID:sXaJYYn+
日本が全然使えなくてワロタ
サムライ弱すぎ。スパイの前身である忍者くらい加えてくれても良いと思う

166 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 12:09:09 ID:xl+S41MF
オランダ大工最強Deth

167 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 12:41:53 ID:iu0AzBcz
>>165
いや、サムライは普通に強いだろ…

168 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 13:00:54 ID:ribo3FsN
最近のすべからくの誤用は流行か何かなの?
毎日新聞もやらかしてたし。

169 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 13:01:59 ID:N6LcrSYo
紫禁城とかまじ建てた事無い

170 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 13:11:39 ID:RPHTFrXV
>>168
原因は分からんけど、確信犯と同じように気がついたら広まってた感じだろうね
「ら」抜き言葉もなんか正しい言葉として認定されるとかされないとか。って話も聞いたしで

171 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 13:51:13 ID:wMkZtC6Z
紫禁城は敵首都ゲットして裁判所残ってたら建てようかなくらい

172 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 13:54:33 ID:agVCqwTc
生徒がない場合、高難易度では紫禁城がないと戦争すると死亡するんだが

173 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 13:56:15 ID:uWdtrBfY
パカルやラムセスあたりがヴェルサイユ建てたらもらえばいいやと思ってたりする

174 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 14:13:52 ID:QG4aI1Yx
>>170
原因というか、言語の持つ性質だろう。
使いにくい用法は廃れていき、もともとの意味とは違くても使いやすければ残っていく。
そうやって言語は進化してきたんだから。

175 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 14:18:24 ID:QG4aI1Yx
あれ?俺136じゃないんだけどID同じだ。
ちなみにうちプロバイダーここ
http://www.able-s.com/index.php

176 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 14:41:46 ID:h70VvD9H
ゲーム初めてしばらくやって
セーブして辞めたら
続きからやる気にならない!不思議!
新しいゲームやりたくなる

177 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 14:49:51 ID:f4A1xE6z
俺はそれに加えて自由主義一番乗りしたり
初期ラッシュで7都市以上持つと
それ以上やる気が起きない!小不思議!

178 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 15:01:18 ID:Bz5IsBZH
侍自体は強い
中世ラッシュが難しいだけ

179 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 15:14:17 ID:0acPuocu
メイスマン事態いらねえ
長槍量産して、防衛に回ったほうが
ライフルまでつなげやすい

180 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 15:18:44 ID:6EUWG+Rn
都市襲撃つきのライフル作るためにメイスマンは必要

181 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 15:29:56 ID:ribo3FsN
つまり侍は専守防衛のユニットなんですね。

182 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 15:33:38 ID:Bz5IsBZH
ボンバーマンカノン砲飛行船によるプチ電撃戦はそれなりに有用
このスレではあまり人気ないけどさ

183 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 15:38:43 ID:3DpjF9Ca
ボンバーマンって余り使わないなぁ

184 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 15:38:52 ID:MacBUeQi
セーブして時間たって再開すると何やろうとしてたかとか
流れを忘れててめんどくさいんだよな

185 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 16:26:07 ID:wkZEQt7l
なんかモアイ像って建て忘れていることが多い

186 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 16:29:52 ID:f4A1xE6z
ブルさんのトーテム兵舎主従進研で経験10弓は何かに使えそうな気がしないでもない

187 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 16:31:31 ID:0acPuocu
なにかって
都市駐屯3つきの弓は十分強いですよ

188 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 16:33:28 ID:RPHTFrXV
教練4か?それともゲリラ3かな

しかし、モンテって戦争するたびにちゃんと奴隷・主従・神権に変えてるんだな
宗教志向だからささっと変えれるのはわかるが、そこまで戦争を愛してるのかと思うと…

189 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 17:08:59 ID:q/BG03FK
ボンバーマンは、攻めに使う分にはアンチユニットが存在しない優秀なユニットだよ。
敵が騎兵隊出すまでは一方的に負ける相手がいない。
騎兵隊も地形による防御効果を持たないから、そこまで不利ってわけでもないし。

190 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 17:31:13 ID:89BWecdi
ランツクネヒト中世ラッシュに
こだわりがあるのは私だけなのか

191 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 17:33:26 ID:5GevHNeL
大陸二つで三ヶ国戦
ずっと啀み合ってるローマ相手に地勢的優勢を保って、スコアトップで余裕ぶってたら
一方の大陸を独占支配してたシャカ様が、ローマに戦線布告
エネルギー(笑)は、ローマと俺合わせてやっとシャカ様と同じくらい
なので、シャカ様に宣戦布告して、ローマと共同戦線張ってみたら
俺の都市がいの一番に堕とされてやんの
チラ裏して気晴らししたらタイムリープするよ

192 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 17:34:05 ID:zhPSTwmr
>>189
AIって職業軍人の研究優先するから、胸甲騎兵にやられない?
騎乗ユニットは昇進がいっぱいついている場合が多いから手ごわい。
都市襲撃つけたボンバーマンで都市攻略って状況なら悪くなさそうだけど、そこに行き着くまでに難儀しそう。

193 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 17:38:20 ID:Bz5IsBZH
おまいら
飛行船の存在を忘れてますよ

194 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 18:21:13 ID:+bt+iCSy
>>189
ボンバーマンの難点は徴兵量産が効かないこと。
化学を生かしてカースト工房を建てて補うが、生産ラインのほとんどはカノンだったり。
タージマハルが無理っぽい時に化学〜鋼鉄を自由主義で狙うのはアリ。
ただ、時期が速い分施設が整っていなくて厭戦爆発で苦しむことも。

>>192
都市襲撃を付けるのではなくて、戦闘2を付けてスタックの安全確保をした方が良いよ。
攻撃志向なら2昇進で対騎乗を付けられるので、試すならこちらの方が安定する。
都市なんてカノンで焼き尽くせば斧でも落ちる。

195 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 18:32:00 ID:Nmg9IhIs
>>190
中世でのRはなかなか難しいんで無理にやる必要がないからなぁ
しかも主力になりきれないツクネだと尚更難しい、いいUUだとは思うけど
カタフならメイス長弓を後詰にしてがんがん戦争できるんだが

196 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 18:33:35 ID:9tNxR5fS
ツクネは弓相手だと剣士に劣るという悲しい事実。

197 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 18:46:38 ID:XHxBimzF
弓はたいてい攻める時最大の障害だしね
ツクネは防衛向きだと勝手に思ってる

198 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 18:46:48 ID:sXaJYYn+
全然敵同士が戦争しない・・・

これもしかして基本的にはユーザーを仮想敵国にするようになってる?
自分ばかり宣戦布告されてムカつくんだがww

199 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 18:47:57 ID:Bz5IsBZH
俺はボンバーマンラッシュでのラインは飛行船が一番多いな
当然共産カースト官僚による専門家経済
労働者は要塞作って飛行船の基地に

200 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 18:50:30 ID:R2pxnrgI
>>198
そんな事は無いよ
同宗教でも戦争はするし、性格補正で敵視もする

201 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 19:02:25 ID:muUEelfe
AIは胸甲騎兵優先するんで、カノンが今一つ活躍しにくい
1ターンで30体のカノンが側面攻撃で潰された時は次ターンにメッセージが3分くらい続いたぜ

202 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 19:02:37 ID:h70VvD9H
パンゲアOCCで、
ヒンドゥー:モンちゃん、マンサ
ユダヤ(俺創始):俺、リンカーン、ヤコブ、ラグナル、アウグストゥス

この状況で古典時代後半あたりにモンちゃんがマンサに宣戦布告してた
アホだろ

203 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 19:12:53 ID:HWdZd6Yj
ランクツネヒトいればメイスいらないから官吏いらない
だから官僚制のメリットの薄い完全専門家経済か、首都を偉人ファーム化
主従制にしてツクネ+トレブ+騎士で戦争しまくるの楽しいよ

技術交換無しだといい感じにできそうだから、マルチで試してみたいんだけど
シャルル全然引かなくてしょんぼり、引いても馬鉄無くてしょんぼりしそう

204 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 19:13:41 ID:6mqpzQtG
モンテスマー「人間はね……何にでもなれるんだよ」

205 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 19:52:04 ID:asliZxUg
なんでAIは馬あると騎乗ユニットばかりモリモリ作るの?

206 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 19:56:44 ID:sGm7/GvA
>>205
サラディン「だって馬ってかっこいいじゃん」

207 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 19:57:25 ID:IK0pq2vk
お 前 が 言 う か

208 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 19:57:30 ID:ZHESIYAE
        _
 _,,..-'"~,~'' v’       _,.,.,.,_
{Y"_,.`''~´ {i!      _,,,,.;;;i;:l!'""''!l,._
  ̄"t;v'   :i!    /" "'"     \
    ヾi!   i!  /_"           ヽ.
     ヽ.  `-' }       _   / ; l
        ヽ.__;_},,} ; .   } ; '   イ    |
         l.\..__/ _ .}   _/.ハ   }
        ゛、  }`i' .l"~ ̄{ ,/  ヽ; /
          } l l {   }.〈    { l
          { } 〈; .}  //   ,| l.
             | l  l l  //     .i i' 
           / }. { } /_〈      ,! 〉
          ,.zk_/ /k._)       '-^'

209 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 19:59:10 ID:JTwPeGtu
単純にその時代のユニットの中で一番戦闘力が高いのが多いからじゃね?

やっと乳母(衛星)都市の活用法がわかった気がしたから少し試してくる
首都は生産力と人口増加を優先しつつ乳母都市で小屋を育てて人口にあわせて育った小屋をうつしつつ官僚制採用で一気に小屋移譲うまー
でいいのかな?

210 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 20:20:17 ID:WiyPFMUa
civさぼってエロゲやってたらcivネタが出てきてびびったわ

211 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 20:23:56 ID:5tLoKM3w
>>210
G線乙

212 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 20:27:42 ID:W/mk0KYw
>>210
kwsk

213 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 20:29:37 ID:6pRDP6XF
デラックスパックを購入したら8月に資格試験が控えてるのに俺の無政府状態が終わらない

214 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 20:40:50 ID:UYUupe4d
>>213
あぁ来年の8月か
まだタップリ時間あるじゃん

215 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 20:51:27 ID:Bz5IsBZH
再来年だろ
常識的に考えて

216 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 20:58:00 ID:9tNxR5fS
>>212
貴公の首は〜って文があったらしい

217 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 21:07:31 ID:Bz5IsBZH
>>209
いや
もっと単純に幸福限界以上の小屋を発展させるため
初期じゃ人口5までしか増えないからな
他の都市でその維持費捻出するついでに使う首都圏の小屋を発展させるのがオススメ
んで幸福限界を幸福資源や軍事ユニットなりピラ代議なりで伸ばしたら首都圏に委譲
んで衛生都市は生産都市兼専門家都市と場合によって使い分けすれば
あなたも立派な専門家経済使い

純粋専門家経済ではなく官僚型専門家経済なのでピークはルネサンスから工業化時代くらい
それ以降は小屋スパムに負けるので注意
要するに工業化時代までに大方の勝負の決着をつけるようにってことね

218 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 21:15:31 ID:+bt+iCSy
>>196
トレブ使うだろ

219 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 21:18:59 ID:pWNyHdzZ
トレブー使ってもやっぱり剣士には劣るじゃん。

220 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 21:21:37 ID:Bz5IsBZH
俺はツクネはレバーより好きだが

221 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 21:24:18 ID:XHxBimzF
そんなこと言い出したら、丘長弓相手とかもツクネなんかより斧兵でいいわけで。。。

222 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 21:27:14 ID:gs7Buetg
>>210
>>216
カタパでヒロインの服を脱がせたりするのかと思った

223 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 21:28:39 ID:pWNyHdzZ
>>221
そらそーだ。そもそもツクネ主力で攻めにいくって時点でありえない。

224 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 21:30:47 ID:wMkZtC6Z
ツクネだろうが何だろうが数で押しつぶすだけだから何も問題ない

225 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 21:32:06 ID:+bt+iCSy
>>209
食糧を重ねると衛星都市の育ちが良い。

226 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 21:34:16 ID:+bt+iCSy
>>221
弓騎や象に吹っ飛ばされるよ?
シャルル工学ラッシュは、ツクネ+トレブ沢山+雑魚ユニットかき集めで鉄壁スタックになるから強い。

227 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 21:36:17 ID:XHxBimzF
トレブ使うこと前提だったら守備側がなんであれ別に斧兵で十分じゃね?ってことが言いたかった
その時代だったら、攻め取った都市守るだけだったら普通に長弓長槍そろえればいいだけじゃん

228 :190:2008/06/01(日) 21:54:35 ID:9JW2bRLh
なんか否定派が多い。しょぼーん…

工学一直線すればこっちはツクネ、トレブ、クロスボウが出せて
敵軍はメイスかせいぜい騎士という時期が長く続くから割といけるよ。
敵の長弓よりクロスボウが問題だけどAIはあまり作ってこないし。
代わりに馬たくさん作ってツクネの餌食になってくれる。
作るユニット3種類だけってのもいい感じ。

>>226
そうそう。

229 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 22:09:50 ID:nfXtVqpe
>>228
スパイなエロい人の言葉じゃないが
三種類だけ、じゃなくて三種類も、って感じるな
斧、ライフル、歩兵、戦車の時代でのラッシュなら単一で済むし

でもUU使った戦略は面白いね

230 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 22:22:50 ID:bjJkMSU/
主力兵科の護衛に槍みたいなアンチ混ぜとくのはありだと思う

231 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 22:25:43 ID:2YHUQ2Ou
せっかくだからUUはできるだけ使ってやれよ
馬がなくても出せる騎士とか鉄がなくても出せる剣士とかおもしろいやつらがいっぱいいるぞ

232 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 22:27:15 ID:pWNyHdzZ
俺は工学一直線するくらいなら、普通に官僚制一直線するからな‥。

233 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 22:30:55 ID:RPHTFrXV
>>231
そういやシールズとパンツァーって使ったこと無いな…
その時代になると戦争が本気で面倒に感じるから(主に、毎ターン喰らう戦闘機の攻撃のせいで)

234 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 22:39:43 ID:f4A1xE6z
剣士「戦闘力たったの5・・・ゴミめ」

235 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 22:40:07 ID:XHxBimzF
前線都市を電撃的に落とすことしかしないからでツクネ否定したけど、
敵文化圏深くに浸透するような戦争だったらツクネの安定感は使えるかもね
移動中に相手の騎兵スタックが攻めてきたら、どっちにしろトレブ部隊はあぼーんだけど

236 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 22:40:39 ID:nWP8VBxy
今まで酋長でやってたけど貴族で制覇クリアできた
間違えて渡河攻めやった時に一度ロード使ったけど
プラエトリアンが強過ぎてそれだけが勝因だった
とても剣士のUUとは思えん

237 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 22:49:27 ID:HWdZd6Yj
>>229
長槍も石弓も本来は防御要員、実質攻撃ユニットはトレブだけでしょ。
ツクネは防御からそのまま攻撃に移れるのが強み、シャルルの志向もカウンター向き。

238 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 23:00:08 ID:sXaJYYn+
人が多すぎる+30なんだがこれどうすりゃいいのwwww

239 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 23:01:23 ID:kzg/z3ir
奴隷制

240 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 23:02:53 ID:sXaJYYn+
奴隷か・・・しまったスルーしてしまった

相手は戦車持ってるのに俺ライフル兵とかオワタ

241 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 23:03:26 ID:wMkZtC6Z
どっかの座牛さんとは偉い違いだよなシャルル

242 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 23:19:30 ID:s2AD0jwi
文化侵略で制覇!というのをやってみたら面白いかもと試してみたが無理。
なんか、AIとプレイヤーでは文化転向の基準が違うみたいだ。AIの都市を
たった一マスに追い詰めてから千年経つのに全く転向しない。中の人の
忠誠心には驚くほか無いね。

243 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 23:42:38 ID:6lOUPWHI
文化による転向は叛乱が起こった時だから、軍事ユニットの駐留で抑えられるんだよ

244 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 23:44:42 ID:HwPHP9i1
livetubeで低難易度だけど制覇してた人いたよ

245 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 00:05:11 ID:wXuVgYmR
貴族までは勝てるらしい>文化制覇
ただ都市転向は酋長とかでも2〜3都市しか無理
文化侵略で手に入れたタイルに次々に都市建てていけば勝てるよ

246 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 00:09:45 ID:1/LIjk16
('A`)「俺、軍に入隊するよ」
J( 'ー`)し「なにがあっても戻って来るんだよたけし。落ち着いたら電話してね」
('A`)「うん。言ってくるよかーちゃん」

教官「よし、お前は戦士部隊だな」
('A`)「せん・・・し・・・!?」
というやりとりがもしかしたらあったんじゃないかと
最後まで幸福要員に残った戦士をみて妄想した

247 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 00:16:59 ID:gAYMQEbu
今日も腰巻に着替えて突っ立ってる仕事が始まるお・・・

248 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 00:17:48 ID:ct83Sq5j
電話のある時代に戦士はないわー

249 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 00:18:36 ID:DDuzrM+D
地球でも現代に忍者がいるんだし
戦士だっていてもいいじゃない?

250 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 00:21:47 ID:Uv30sPeQ
忍者村みたいなノリで蛮族村か
蛮族村で遊ぶのは楽しい!+1

251 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 00:36:28 ID:BKqiQb9w
幸福要員ならまず死なないからいいじゃないか

252 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 00:38:04 ID:7ntHHsDs
まあ、超序盤でも無い限り都市を空にする場合ってのは皆無だからな
ぶっちゃけ戦士はアップグレードしなくても平気だったりする

253 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 00:40:43 ID:M8BmnlUl
>>250
大陸マップの場合我々の文明を汚したな(-5)ってことで弱小国が吼えるぞ

254 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 00:42:43 ID:pKI04cdW
>>245
面白そうだな
ちょっと酋長でやってくる

255 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 01:42:27 ID:DV48+vJu
オートセーブをしないようにする設定ってないですか。
あれがあると使わないと誓っていても、使ってしまいます。

256 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 01:45:12 ID:0Gb1RZEz
モンテが妙に平和的だとなんか不安になるな
宗教対立も起こってて、パンゲアの真ん中上半分を領地にしてるモンテだけが一回も戦争せずに終了してしまった


257 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 01:50:07 ID:VA7l90/w
>>255
iniファイルのオートセーブの項目を0にするとかだったような。
iniの該当箇所を見ると書いてあったと思う。

258 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 02:00:55 ID:hG04oDzc
指導者ランダムで始めたら氾濫減大量の砂漠、指導者エジプト、近くに石有りの地形が出た
こういう偶然って何かうれしいなw

259 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 02:04:18 ID:hG04oDzc
開始5ターンで蛮族大来襲が来て滅亡した

260 :254:2008/06/02(月) 02:28:04 ID:pKI04cdW
プレイ終了。陸地@2%というところで文化勝利
ちゃんと管理すれば余裕だろうけどダルすぎる

しかし低難度だと別ゲーになるな

261 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 02:58:21 ID:1/LIjk16
酋長やってみたら小屋から開拓者もらったり
出会ってすぐに宣戦布告したら
何もしてないのにテクノロジー貰っちゃった

262 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 03:13:32 ID:DnDQb8yt
酋長でやるなら農地と風車だけで制覇目指すくらいの意気込みじゃないと

263 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 03:16:26 ID:hmrsYdvQ
>>262
なにその、人口攻撃

264 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 03:32:13 ID:BSBqhKuM
>>258-259

265 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 03:49:19 ID:mszeAHYf
ランダムイベント切れ
はテンプレから外れたのか

266 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 04:25:55 ID:Zo19SZ3H
文句いいながらもみんなイベントが好きなんです
そんなツンデレ野郎が集まるこのスレが俺も好きなんです

267 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 04:44:24 ID:D/81xNqR
でも序盤に蛮族の大群を出すのだけは勘弁して


268 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 05:03:51 ID:c6jGOaJi
OCCで一マスだけあいた中立地点に湧いたときは
終わったと思ったがなぜかシャルルマーニュの都市に直行してくれた

269 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 05:56:49 ID:PvRbQb2h
初めて会ったやつがーもないのにいらだってるのって
性格補正?

270 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 06:05:45 ID:wXuVgYmR
>>269
宗教とか敵と交易とか

271 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 06:09:17 ID:10kuhLuY
企業が赤字過ぎる
たった4しか利益出ないのに何十も経費かかるってどんな企業だよ
リストラしろリストラ。人件費高すぎなんだよ

272 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 07:02:39 ID:voMum1sO
Ver3.13、ウォール街で創始、自由市場
この3要素満たせば全都市に広めても黒字なはず

273 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 07:34:02 ID:Y1+UGOls
企業使ったことなくてWikiみたんだけど
布教で100〜200goldって高くね?
元取れる気がしないんだが

274 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 07:42:01 ID:mszeAHYf
市場、雑貨、銀行、ウォールを建てた都市に本社があれば
1ターン12戻ってくるから元は取れる

っつーかそもそも金のために建てるモンじゃないだろうが

275 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 07:44:28 ID:mtQSsjXm
収入を諜報なり文化に使っているからじゃないの?

276 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 07:44:59 ID:gAYMQEbu
3.13だと資源の為
それ以前だと経済テロ用だよなw

277 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 07:47:14 ID:Y1+UGOls
>>276
アルミと石油はありだと思う

278 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 07:54:50 ID:Zo19SZ3H
プラスチックまで石油が無い時点で詰んでるような・・・

しかし、古代の鍛冶屋さんでさえ現代まで公害を発生しつづけるシド星において、
金さえ払えば公害ゼロのマイニングやアルミ社は実はすごい気がする。

279 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 08:47:17 ID:EVc+tieT
どうあがいても勝てない

一番強い毛沢東以外と防衛協定を結ぶ

毛沢東に無理難題を押し付け宣戦布告

これで5対1だぜ毛沢東ざまぁw

あれ?協定が発動しない・・・  ←今ココ


280 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 09:37:47 ID:EVc+tieT
都市を各個撃破されてもうだめぽ

歩兵3機銃3SAM歩兵5騎兵隊2ライフル兵3象兵3など全軍で首都に立てこもる

戦車ヘリ歩兵撃破しまくりでかなり楽しい

どうせなら全世界に宣戦布告してしまえー\(^0^)/

耐える。滅茶苦茶耐える。あんまり耐えるので各国が停戦要求してくるほど。

つまらなくなるので要求却下

敵から戦艦と駆逐艦が出動して都市防御0に。

物量には勝てず見事玉砕・・・これかなり楽しいぞw

281 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 09:38:36 ID:tEq610vj
どうあがいてもマルチで勝てない

一番強い毛沢東以外と連合を結ぶ

毛沢東に無理難題を押し付け宣戦布告

これで5対1だぜ毛沢東ざまぁw

あれ?永久同盟が発動しない・・・  ←今ココ


282 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 09:46:44 ID:Y1+UGOls
初期Rがもろ決まってルーズヴェルトの良首都ゲット
異教徒のラグナルとの2度目の戦争でカウンターから滅亡までおいこむ
広大な領土を確保して自分を敵視してるのは遠くの小国のユスティだけ

なんか飽きた

283 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 09:58:32 ID:EVc+tieT
ちょっと聞きたいのだが外交で相手が無理難題を持ちかけてきた時
適当にスルーして金を10寄付してお引取り願ってるんだがこれって
マイナス増えたりする?又は外交でナメられたりする?

>>282
やっぱり楽しいのは序盤だけということだなw


284 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 10:00:10 ID:6XF/WMCJ
無理難題って、具体的には?

285 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 10:04:41 ID:EVc+tieT
あの国と交易するなすぐ止めろとか戦争に参加しろとか

286 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 10:05:59 ID:6XF/WMCJ
それは断った時点でマイナスがつく。
Noと言う前と後で態度を確認してみ。

287 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 10:07:21 ID:EVc+tieT
マジかー今度確認してみる。
あれは断るしか無いんだよなぁ・・・

288 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 10:16:02 ID:DDuzrM+D
最小2文明でやってたら始まって27ターンで制服勝利した
蛮族なにやってくれてんねん

289 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 10:17:38 ID:DnDQb8yt
2文明とかインカでやったら楽勝すぎるな

290 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 10:31:44 ID:c6gq7ede
プロ皇子から脱出できないから、不死で2050年まで
生き延びる練習をしようと思ってフラクタル不死で始めてみたら
6都市作れる島に一人で配置されちまった
作業船で別文明とは接触できるからひたすらぬくって
頑張って研究してたら意外に研究ついていけてビックリした

パンゲア国王だと自由主義取れないのに不死で取れるとは思わなかったよ
文化勝利しようと文化に振ったところでシャルルマーニュに攻められて終わったが
弓兵が胸甲騎兵を撃退するところが見れて楽しかったw
練習にはならなかったがなー…

291 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 10:32:50 ID:Zo19SZ3H
>>287
ちょっと言うことを聞くだけで狂犬と仲良くなれる良イベントと思えばどうか

292 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 10:45:09 ID:Y1+UGOls
内政屋の過半数はカツアゲ喜ぶと思うんだけどな・・・

293 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 10:46:41 ID:4SpIzGIa
カツアゲされるのは大好きだけど
参戦要求と交易停止要求は大嫌いです

294 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 10:47:07 ID:4SpIzGIa
あ、自分の意図に沿った参戦要求なら大歓迎だけどね

295 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 10:49:49 ID:Y1+UGOls
敵と見方はっきりわけるから交易停止要求はそもそもされないな
わざとボーナスもらうために仲良くしたい奴の最悪の敵と通行条約結んでおいて要求きたら喜んできることはあるけど

296 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 11:03:07 ID:Zy2zOVqj
他文明から、○○との交易を止めろって要求を受け入れたら
交易を止めた文明が二度と口聞いてくれなくなった\(^o^)/

297 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 11:26:05 ID:+1zx9BDc
口を聞いてくれないなら口を開かせればいいじゃない

298 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 11:33:27 ID:PvRbQb2h
大マップ難しいな。遠くで巨大化した国ができるともうダメ。

299 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 11:35:28 ID:tsZQz6EN
エリザベス使って文化特化って手法以外で大マップ勝てたことない

300 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 11:48:47 ID:7I8KYMs2
>>290
設定次第で難易度2つ3つは変わるよ

301 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 12:00:59 ID:+EgD8jib
マップが大きくなるほど神授王権のヴェルサイユ宮殿がやくにたつ!!

302 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 12:39:52 ID:Zo19SZ3H
AIを攻撃的にすれば防御力UPのチチェン・イツァーが大活躍!!

303 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 12:50:51 ID:BSBqhKuM
農奴制の効果が得られるハギアソフィア大聖堂が最強!!

304 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 12:56:52 ID:EVc+tieT
群島だらけのマップで開拓者と労働者乗せたガレー船が身動き取れなくなって
必死に本国に帰ろうとしたら宣戦布告され街に戦士しか置いてないのに
バイキングで攻められ速攻死んだ。俺内政が好きなのにあいつら好戦的すぎ

305 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 13:42:50 ID:RQGJPcxs
神秘主義取った後に都市作った場合、やはり初手は労働者がよいかな。みんなはどう?@国王で創造以外
初手モニュメントだと何となく町の改善が他国の流れに追いつかない気がしてきた。
初手労働者→伐採でモニュメントが普通なのか。

306 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 13:45:36 ID:4SpIzGIa
首都を急いで人口限界まで成長させて
労働者と開拓者祭りをするんだ
もちろん伐採も入れる
その上で地方都市は伐採や緊急生産絡めて
モニュメントかな

307 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 13:46:46 ID:mQi8E47/
自分の場合、
序盤開拓者スパムしている時は労働者が足りないから初手労働者。
囲い込みなどが一段落してから建てる都市はモニュメントかな。
でも文化圏をすばやく広げたい時とかいろいろあるから、
そのへんはけっこう臨機応変にやってる。

308 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 13:58:27 ID:7wsFlqYp
どんぶり皇帝だが首都に食料沢山なら首都で作る
そんな暇ないなら新都市の初手で作る ぶっちゃけ都市数+2人くらいいればいいからどこで作るのが早いか考えて見ればいいよ

後モニュメントは他国にネジ込んで文化押し返さなきゃ死ぬって時以外は急いで建てる必要なし
急いで建てたいなら人口2の時点で奴隷で建てちゃいな

309 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 14:07:58 ID:BSBqhKuM
オラクルカースト→芸術家文化拡張→維持費なんとかなるまで商人雇用
をたまにやる

310 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 14:32:32 ID:7wsFlqYp
だが待って欲しい オラクル法律なら儒教創始で文化は出るのではないかと

311 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 14:35:46 ID:7I8KYMs2
首都以外の労働者生産は不必要だろ

312 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 14:53:34 ID:LXKgGqVj
んなこたなーい

313 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 15:04:06 ID:UP+Ln+de
ジャングル開拓都市とかでどうしても幸福限界以上の人口が出そうなとき
かつ序盤過ぎて特に建造物もない
かつ軍隊維持費がいやなとき
とか適当に労働者
でシャカに宣戦される

314 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 15:05:48 ID:sTr3rNx3
ジャングル開拓できるくらいなら序盤杉ってことは無い気がする

315 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 15:08:42 ID:s124zT2i
第二都市初手労働者の是非もループ話題だな

俺は3都市目以降はよっぽど首都で開拓者連発しないといけないとか生産力低い時以外はモニュメント穀物庫辺りをオーダーする
第二都市は大概生産都市候補だから労働者出したらそこに専従させてすぐに軍事U出したいし
って言っても最近創造ばっか使ってるから融通が利かないどんぶり国王

316 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 15:10:21 ID:mQi8E47/
シャカ・アレクが隣だと、
どんな外交努力しても宣戦布告されるときはされるよね
こいつらが隣にいたらとりあえずラッシュすることにしてる
二人そろってお隣さんだったら……アハハハ

317 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 15:20:09 ID:YQuhN36L
貴族の俺は、労働者をあまり出さずに
改善のないタイルで平気で市民を働かせてる。
6都市で労働者3体ぐらいの感覚。

たとえば氾濫原の多い第二都市で
労働者作って氾濫原を農場にして人口1 だとパン4(実質パン2)コイン1だが
労働者作らないかわりに人口2にすると パン6(実質パン2)コイン2
後者の方が得じゃんとか思ってしまう。

というか、「人口増やす>>地形改善」という感覚になっちゃってる。
上級者のプレイを見ると、どうも間違った考えっぽいけど、よくわかんない。

318 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 15:22:17 ID:4NvkS+AK
中盤までの農場は最も効率の悪い改善だから牛や馬と比べるといいよ

319 :305:2008/06/02(月) 15:33:39 ID:RQGJPcxs
みんなありがトン。

BtSでいつも帝国持ちのローマ2人でやってて開拓者Rしてる。

同じ帝国持ちのエカテでやってみたら序盤拡張がえらい楽で困る。

320 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 15:42:13 ID:s124zT2i
小屋は1Tでも早く配置すればそれだけ育つのが早いから、労働者揃えて早く作りたい
伐採は労働者が多ければそれだけペースが上がってハンマーほしい時に切り捲れる
新しい都市作ったときも資源の改善を済ませてあればそれだけ早く成長する
ジャングルは伐採時間かかるから労働者3人くらいまとめて切り倒したい
有事には機動力がいるから道路つくるのも労働者がいる、2隊なら1T1マス作れる

とまぁいて困ることはない、8〜10いれば楽
鉄道敷くのは、まぁライフルR辺りで奪え

321 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 15:42:20 ID:gp+DeWos
皇子〜国王くらいのプレイヤーだけど、首都で開拓者を3体くらい連続生産するのがパターンになってるから、、
第2都市は初手労働者だなあ。第4都市は首都で労働者作るからモニュメントとか。第3は気分と状況で。

>>317
氾濫原に農場作ってるのが微妙。せめて小屋を建てるんだ。

というか、第2都市には1つくらいは資源(特に食料資源)入れて建てるだろうから、
資源を改善するかしないかで考えた方がいいよ。

322 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 15:51:08 ID:r66r0sv0
理想としては都市が立つと同時に労働者で改善を始める・・・かな?

323 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 16:28:07 ID:DDuzrM+D
最前線の都市にモニュ図書館寺院城壁を建てたいからそこを首都以上に改善早くしてる

324 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 17:04:36 ID:DnDQb8yt
労働者スパムは最強である
図書館を後回しにして首都で労働者と開拓者スパムをすれば戦争など長期間不要になる

325 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 17:24:11 ID:Dhb/5L/F
労働者→戦士→弓数体(人口MAXまで)→労働者→開拓者→労働者・・・

このパターンだと宗教は創始できないけど
序盤に弓多めになるから事故が少なくなると思う

326 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 17:25:10 ID:wXuVgYmR
>>324
土地確保できればそれもいいかもわからんね
ジョアンとか初期拡張異常に強い指導者だとやるわ
首都は開拓者スパムで他は初手労働者の後穀倉を奴隷で建てて
前線に奴隷図書館建造

327 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 17:26:50 ID:YvVvzo6B
労働者は都市成長の加速材。
多ければ多いほど、成長が早まるわけで。
俺は開拓者3人出す間に、労働者を6人つくるよ。
その後も2人くらいつくる。全部首都でね。
新しく作った都市は人口育てるのを第一にして、モニュ→兵舎→軍事ユニット

328 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 17:32:02 ID:DnDQb8yt
まぁ初期Rして良都市と賠償金とった場合が効率的な場合も多いがな

329 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 17:32:48 ID:4SpIzGIa
もう初期Rは首都圏に銅が沸いたときくらいでいい感じ


330 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 17:35:54 ID:QIaaGRdo
初期ラッシュのほうが難しいよな

331 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 17:36:33 ID:7wsFlqYp
カパックの遺産首都奪ってウマーしたら隣のヤコブが俺に宣戦、カパックの首都を飲み込みにきやがった
何と言う俺

332 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 17:42:21 ID:wXuVgYmR
AI数増やして首都間距離狭くすれば初期Rの方が効率的だが
パンゲAI数標準だと遠くてなぁ

333 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 17:48:13 ID:D/81xNqR
AI標準数だと一人当たりのマップが広くなりすぎるね
戦争も大規模になって面倒だし
二人三人余計に詰め込んでる

334 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 18:01:40 ID:DDuzrM+D
マップ最小30文明ですね わかります

335 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 18:46:43 ID:wFTS+Ejh
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1212399907.JPG
ランダムで折角シュメール引き当てたのに
こいつは明るい未来が待ってそうだぜヒャッホゥ('A`)

336 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 18:52:22 ID:DnDQb8yt
>>335
人口9の時点で5人は偉人が雇えます
おいしいです

337 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 18:54:52 ID:wFTS+Ejh
>>336
いやむしろ周りがね・・・
この島は氷とツンデレと砂漠しかないぜ

338 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 19:08:05 ID:sVfVVnoU
>>335
お前のciv4が
糞みたいだから
立地がこんなゴミで
地形も糞なウンコなんだよ。反省しろや

339 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 19:13:30 ID:mQi8E47/
話変わるけど、
みんなの神立地の定義ってどんなの?

個人的には、
・川沿い
・食料資源3以上
・森たくさん
・銀・金・宝石のいずれかが都市圏内
・鉄・銅・馬のいずれかが都市圏内
・海タイル少ない(3以下)のに沿岸都市
・首都から4タイル以内に石or大理石

これらの内3つ以上当てはまったら神様の愛を感じる。

340 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 19:18:45 ID:Zo19SZ3H
・戦争せずに、まともな土地が6都市確保できる
この条件だけで神立地

>>338
初対面のエカたんが俺に苛ついてるのは現実を反映してるんですか?(´・ω・`)

341 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 19:19:59 ID:ykqPMi/7
最近ようやくOCCの面白さが分かるようになってきた。

まだ慣れてないから皇帝でやってるけど、それでもライフル行かないで生物優先したりすると
やられちゃうわ。即鉄道の方がいいのかもしれんけど。

で、プレイレポやら動画をチェックし始めたんだけど
なんでみんな英雄叙事詩作らんの?

中盤以降の「理由の無い宣戦」にどうやって対応するのか分からん。
平和条約維持も材料なくて難しいし。



342 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 19:20:00 ID:wFTS+Ejh
*6スクエア以内に他文明の首都


343 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 19:30:46 ID:7wsFlqYp
>>341
防衛協定

344 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 19:33:22 ID:wFTS+Ejh
>>341
英雄叙事詩と引き替えに製鉄所捨てる気にならないなぁ

345 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 19:35:32 ID:Uv30sPeQ
製鉄所 グローブ座 民族 オックス 国立公園で5個枠うまっちまうからなあ
前に戦争チェックつけて国王でOCCやった時は
英雄+士官学校+製鉄であぶれハンマー金変換経済とかやって意外とうまくいった経験もあるがw

346 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 19:35:32 ID:DQM1nQVH
>>341
OCCは外交が生命線なんで防衛協定とか戦争屋をけしかけるとかで自分が戦争しないようにしないと
ライフルなんていらねぇ寧ろ生物学最優先
戦争なんかしないからしないから英雄叙事詩なんてもっての他

347 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 19:35:44 ID:cH1ucsOo
OCCは外交をうまくやってなんぼだろう

348 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 19:36:57 ID:DnDQb8yt
でも隣に戦争屋が複数いると詰む場合もある
参戦依頼できるまで仲良くなっとくしかない

349 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 20:08:23 ID:oP8b2qBS
Civilization4(Civ4) Vol.86で↓のMOD作ってくれた人いるかな?
Unofficial BTS 3.13 patchが更新されたので↓のMODも更新してもらいたいんだけど。

586 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 19:03:07 ID:5hv0iFyA
>>400付近
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/170.lzh
Unofficial BTS 3.13 patch をベースに、宣戦要求の際にAI間の取引の場合と同程度のテクノロジーと金を
提案するようにしたMODをおいとくね。
VS2008しか入ってなかったのとテストプレイであそんでたので遅くなった。
一通りプレイしてみただけなんでバグ残ってたらすまん。

350 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 20:13:39 ID:4SpIzGIa
ところでBtS3.13においてピラミッドってどれくらい重視すべきなんだろ
弱くはないと思うけど、どうも序盤の展開が乱れる感じで建てたときに
勝てた試しがないんだが

351 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 20:17:14 ID:DnDQb8yt
高難易度でピラミッドたてるのは、文化勝利か偉人経済狙いのときくらいだろ。
開拓や初期ラッシュが遅くなるからどうみても勝てない。

まぁ首都に石があって生産力がバカみたいなら建てても良いが、
どうせ世襲制にするんならあめりメリットがない。技術者はいいけどね。

352 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 20:24:08 ID:JrQ0uIzq
開拓者2〜3人で囲い込みが出来ていて
勤労か首都、第二都市の都市圏に石があれば狙うかな

近所にパカル、カパック、ラムセスが居るなら建てて貰って後で借りるけど

353 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 20:25:27 ID:MJJlNVuF
縦読みを無視されるとむなしいよな

354 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 20:30:27 ID:IxVNnA8t
>>352
それ押収だw

355 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 20:35:12 ID:s4BGWnbd
首都しかなくて文化圏に侵食されまくって5世代ぐらい先のユニットに包囲されて弱った長弓1体にされても降伏しない徳川
リアルの日本にこのぐらい骨がある指導者がほしい・・・

356 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 20:37:51 ID:EGA4hPB0
マップが広いときは意外とピラミッドが有効
通常六都市でキツくなるような展開でも、代議制の幸福ビーカー効果で乗り切れたりする
不死・チンギス・マップ大・九文明・大陸のとき、
石なしでピラミッドと建築家マウソロス建てて他をぶっちぎった事が有る。

357 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 20:37:58 ID:Dhb/5L/F
首都に石あったらヘンジ狙うかなー。失敗してもリスク少ないし

358 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 20:49:24 ID:c6jGOaJi
OCCは上シャルルマーニュ(ユダヤ)
右スーリヤバルマン(ヒンズー)
左ハンニバル、スレイマン(キリスト)
で、もろに三つ巴の宗教戦争に巻き込まれたときは乙った

359 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 22:16:29 ID:D/81xNqR
>>355
そんなことしてたから原爆を落とされたのではないか

360 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 22:28:30 ID:KnJNk1Sj
日本は属国文化勝利目指してるけど
偉人雇うために増やした人口が幸福足らなくてニートになってる感じだなw

361 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 22:29:08 ID:EVc+tieT
マチュピチュをガンジーから死守してたらテレビで中田がマチュピチュにいてワロタ

362 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 22:41:41 ID:s124zT2i
幸福を稼ぐ為にアニメやらゲームという世界遺産を作って幸福を稼ぐも
世論が犯罪を助長するから規制するべきだと効果が薄れるランダムイベントで乙ってるわけですね

アポロが紀元0年まで残ってて官吏をスリングできると萎える、極たまにだけど

363 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 22:45:20 ID:m0vXl0/k
>>361
偉大な旅人だからな
都市に定住はできないが黄金期要因と通商条約結んでいない国でもガンガン進んでいける
ただしスパイと違って敵からも見えるから何時奇襲喰らってもおかしくはない

364 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 23:08:19 ID:aDiZWuld
無印皇子なのだが、高難易度ガイドに従い囲い込みをやろうと思い
労働→戦士→幸福上限まで弓ラッシュ→開拓/労働ラッシュ
をやると、伐採ラッシュを併用しても高頻度で欲しい土地・資源囲い込まれる。
相手との距離も考慮しているつもりなのだがどうも上手くいかない。
何かコツがあるのか、単に俺が欲張りなだけで実は妥当な広さの土地を
確保できているのかいまいちわからない。
開拓ラッシュはどれくらいの土地・資源を囲い込めれば成功と判断してる?

365 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 23:09:51 ID:d4USPSmK
パンゲアなら食料か草原いっぱいある都市を6都市つくれれば成功

366 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 23:42:26 ID:ZUtodMNS
いつも文化勝利ばっかりなのでたまには宇宙を目指してみたら、
アルファケンタウリ到達まであと5ターンのところで文化勝利してしまった。
文化スライダーはいじらなかったのに。

伐採でピラミッド、空中庭園、象でゼウス、偉人でアレク、
中世あたりに大理石が手に入ったんでマウロソス、シスチィナあたりを立てておいたせいか。
外貨獲得用に寿司とクリエイティブと宝石屋を起業したりしたせいか。
魚貝類と石油、アルミニウム輸入用にブロードウェイ、ロックンロール、ハリウッドをそろえておいたせいか

367 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 23:59:08 ID:IxVNnA8t
そのハンマーをユニットに使えば制覇できたかもな・・・

368 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 00:16:29 ID:ZQpvvDiG
>>364
その場合、第2都市の建て合いには勝とうと思うな。これは高難易度では顕著。
土地の広さに妥当も何もマップの状況によるし、取れない土地は取れない。
勝ち負けを繰り返せば自然と分かることだ。

無印はAIの土地の取り方がアグレッシブだったと思うので、文化囲いはきっちりと。

369 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 02:13:13 ID:vY6MFI4c
無印は文化圏越えて都市つくるから基本的に囲い込み通用しないよ

370 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 02:18:12 ID:zsZr/kGh
通商結ぶと裏手のツンドラとか平気で建ててくるからなw

371 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 02:18:24 ID:YnUO4+P3
>>364
囲い込みするなら幸福上限まで人口増やしてたら遅いぜ
3になったら最初の開拓者、食料が牛とかだったら2でも場合によってはいい
それで自分の後背地に侵入できないように都市を立ててくといいよ で後ろの土地は首都を育ててから開拓者を出せばいいさ

一番参考になるのは天帝スパイ経済の動画かな
ど真ん中だったら全部取るのは無理だけど1面どこか海でも基本あんな感じ

372 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 02:18:47 ID:elr1BLgh
だな。
無印もWLも、早めに開拓者作って好立地押さえた方がいい

373 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 02:27:11 ID:S3SpwJI6
そういう時はやっぱり奴隷モニュメント?

374 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 02:34:47 ID:TJt7j8PT
OCC動画みて挑戦してみようと思ったんですが、
都市一つでもクローブとかオックスフォード立てるんですよ。
たしか6個必要なんじゃ・・・?

375 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 02:36:25 ID:Agck/ejt
>>374
BtSの最新パッチからOCCに限って変更になったはず

376 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 02:37:33 ID:YnUO4+P3
最新パッチじゃなくても1個建てれば建てられるよ

377 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 02:42:04 ID:TJt7j8PT
うお、素早いレスありがとうございます。
つか、みんなこの時間起きてるのね・・・俺もだけどw
さっそく迅速一本こなしてきまーす。

378 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 02:55:10 ID:CMHodBRr
カスタムで都市一つでやるにチェック入れろよ
そのまま1都市でやるんあら止めはしないがきついぞw

379 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 03:05:31 ID:MVYlIHpd
チェックミスでOCCのつもりスタートでもスパイとかハンマー分作って削除して
WBで建物付け加えるで無問題!!自分でこれやったときはAIに文化勝利くらったけどw

380 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 03:53:15 ID:B2Sgny/D
>>373
俺は1ターンモニュ入れといて人口2に成り次第人柱建てるよー

381 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 06:34:29 ID:08w19QTd
19マスも森の首都引いたらどうする?
国立公園にしたいけどこのまま生物学までやったらきついよな
仕方ないから半分くらい切るかな
しかしアラブってUUもUBも糞だと思ってたら立地もかよ

382 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 07:17:45 ID:mlVi24Xe
>>381
斧か遺産にかわるだけ
序盤のブーストが後半までに多大な影響を及ぼすと考えるんだ

383 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 07:29:27 ID:BZcbc3i9
むしろラッキーだよな>森19
遺産建て放題、初期ラッシュ余裕、ラクダラッシュ楽勝

384 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 08:38:36 ID:5Oa8Vkbj
20*19で380ハンマーうめえ

385 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 08:51:27 ID:w1KIT4bt
森19マスはうまいよなぁ。

386 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 09:13:40 ID:gmQOn4L+
最初の立ち上がりがちょっと気になる

387 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 09:13:50 ID:Mdi/LdD0
その森を切る労働者の生産にハンマーを使ったらいみがありません

388 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 09:34:16 ID:r8CIcS6Q
残りの1マスに食糧資源があるだけで、それ以上資源わかないから基本スペックがしょぼいな
人口2で開拓者出して、すぐに食糧資源2個以上の都市建てられないか検討する

389 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 09:46:00 ID:i2miDcy2
最初に街を作る時は海に面して川が近くにある場所が良いと聞いたが
10ターンくらい探してるうちに敵はどんどんテクノロジーを進歩させてしまう。
どうしろと・・・

390 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 09:46:32 ID:Mdi/LdD0
>>389
10ターンはねーよwwwwwwww

391 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 10:02:49 ID:jogKkk0a
森だらけなのに、中に不自然に森の無いタイルがあるとwktkするな

392 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 10:09:02 ID:25yeJmSg
>>389は首都作る前に動物に開拓者やられてゲームオーバーするタイプ

393 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 10:16:13 ID:mlVi24Xe
>>391
育った小屋から
ウラン「こんにちは」
ですね

394 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 10:46:13 ID:hS7EHmzw
町の住人は強制退去な。

395 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 10:47:42 ID:aLVOiSjn
>>389
大抵の場合は動かさずに建てるのが1番良い
きれいな水と食料1個がある場合が多い
慣れるまではゲーム内のガイドに従うがよろしい

396 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 13:04:06 ID:YnUO4+P3
>>393
ウランならまだしも石油だったら・・・

397 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 13:05:14 ID:Mdi/LdD0
石炭か石油がないと鉄道引けないとか1年たって今初めて知ったんだが

398 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 13:13:47 ID:wLW4+Jou
石炭=鉄道
石油=戦車
って感じじゃないか
石油じゃ鉄道引けないはず

399 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 13:16:28 ID:acPOZEZe
鉄だろjk

400 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 13:20:05 ID:CtSN68tI

馬でした〜

401 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 13:40:37 ID:zsZr/kGh
>>389
平原+丘陵とか、資源の上に強引に建てるのもアリ
たかだか+1だけどターン数考えればめちゃめちゃデカい

402 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 14:34:22 ID:hS7EHmzw
>>398
はずとかじゃなくて引ける。

403 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 15:04:41 ID:YvbEN9ip
最初の開拓者は動かさないなー。
数ターンして、1歩ずれてたら美味しかったなー、とわかっても、
ポコッと銅が出たりしてバランスが取れる。

404 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 15:10:05 ID:BWC+G9is
最初の開拓者の話してるようだね

森平原丘には1ターン消費して移動するなあ。
ただの平原丘が隣にあっても何か沸きそうで躊躇する。

あと堤防のために池から川沿いへ1歩移動もするね。
大体首都は生産都市として恵まれてるし・・・。

ところで質問だけど、首都補正ってどれくらいあるの?
・香料の平原化
・ジャングルの森化
・淡水配備
・川設置(海沿いだと1ますだけとかよくある。)
・隠し資源含めて4つは保障
・砂漠は強制氾濫源

こんなもん?

405 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 15:10:11 ID:mlVi24Xe
丘に登るか、近海から川沿いに一歩動かすかぐらいだな
初めからいる戦士や斥候で初めのターン中に近くにいい場所見つけられたら
移動するが初期の開拓者は何ターンも動かすようなもんじゃないと思う

406 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 15:11:04 ID:YnUO4+P3
1歩動いて川沿いとか沿岸になるようだったら動かすかな
灯台で淡水+1とか堤防とかあるしね

407 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 15:14:04 ID:2Cosgf0l
パンゲア大陸反対側で文化勝利しかけているパカルが技術が同等でも戦車を60体揃えて首都にぶち込めば十分阻止できることがわかった
戦車30隊と引き換えに出来立ての国連と世界宗教の聖都+遺産山盛りが藻屑と消えたが気にしない

首都立地で淡水には接してるけど湖で一歩うごけば川隣接ってよくあるよな
あれは動くかどうか悩む、動くと資源が0とかあって困るし

石油は都市直下に沸いてると結構嬉しいが都市内に油井があるとか想像し難い

408 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 16:09:41 ID:ChI8nPpL
そろそろ開拓者を動かしすぎてオオカミに喰われた報告がくるとみた。

409 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 16:12:33 ID:elr1BLgh
悩むくらいなら取り敢えず1マス動く。
潜在資源は文化の広がりで取れることも多いし

410 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 16:14:07 ID:ukeCrBd+
ちょっと買ってみようかと思ってスレ巡ってて、>>4見てたらこないだのニュース思い出した
文明社会から隔絶されたブラジルの土人が撮影してるヘリに弓射掛けてるヤツw

411 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 17:09:38 ID:5Oa8Vkbj
最初に氾濫原いっぱいあっても
豊かな土地に土地を立てるためには
砂漠を渡る羽目になると急にやる気がなくなってしまう

412 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 17:16:49 ID:5Oa8Vkbj
平原丘はおいしいよなハンマー+1効果で
最初の労働者が12ターンで出せるのは大きい

413 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 17:23:51 ID:nkztDM+X
>>410
隔絶土人プレイやろうとして、天帝パンゲアで洋上に氷で隔離施設作ったんだ
でも国連誕生で暴かれたw 残酷だねw

414 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 17:25:13 ID:jODl4giE
>>404
昨日ニューゲームした星の首都はトウモロコシと鉄しかないんだぜ?
森林少ないし氾濫原もなし

415 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 17:31:14 ID:isZ/noTq
今週買おうと思うんだけど、
初めてでもBts入れたほうがいいかな?
それとも最初は無印でじっくり基本的なルールを学んだほうがよい?

416 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 17:31:59 ID:BZSqxxg+
システムとかは変わらないからBtSいれちゃえ
AIの思考とかがよくなってるから

417 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 17:35:11 ID:isZ/noTq
>>416
レスサンクス
じゃあデラックスパックをポチってくる!

418 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 17:36:30 ID:Ly5KZQZY
不幸がでたら人口抑制とか色々やったりするけど
不衛生はあまり気にしていないのだが色々とまずいのかな


419 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 17:56:21 ID:sBdHYtZq
>>404
森平原丘には資源沸かないようになってるの?

420 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 18:00:47 ID:i3xp4nkO
森には資源が沸かない

421 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 18:05:09 ID:UNOExRlp
首都ボーナスで食料資源一つは確実にあるね
ただ隠し資源含め4つ保障しているわけじゃないと思う
WBでチェックしてもほんとに平原牛だけってことがあったからね
あと記憶が確かじゃないけど、マップスクリプトによって多少違ってきたような

422 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 18:05:25 ID:TYH2FF80
ウランだけは沸いた気がする

423 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 18:10:09 ID:bV7kWin0
>>422
それはウランの上に森が後から生えただけ

424 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 18:21:02 ID:jsK2yZV8
不衛生が出る場合は、食糧資源を使い切れるならそこで止める
使い切れないなら不衛生は無視して成長させる

425 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 18:37:51 ID:TYH2FF80
>>423
そうだっけ?と思ったから確認してきた
BC4000時点でのビルダー画面
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1212485808.JPG

426 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 19:10:03 ID:K+6LXsx1
>>425
検証乙
俺も資源の上には沸かないと思ってたからちょっと目から鱗が。
ウラン限定なのかな

427 :426:2008/06/03(火) 19:13:27 ID:K+6LXsx1
あ、資源じゃなくて森の上のミスです。失敬失敬

428 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 19:15:27 ID:Mdi/LdD0
どうせウランなんか使わないからのぉ

429 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 19:19:54 ID:bV7kWin0
ミサイル巡洋艦
キャラベル船
駆逐艦
潜水艦
航空母艦

430 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 19:20:16 ID:bV7kWin0
輸送艦わすれてた

431 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 19:31:22 ID:S3SpwJI6
海挟んで戦争するのって面倒だよな

432 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 19:32:01 ID:bV7kWin0
>>431
文化勝利狙ってるAIの都市が海沿いだと焼き易いから好き

433 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 19:34:36 ID:elr1BLgh
XMLより戦略資源の配置場所

銅-丘陵・平野・河川-草原・平原・砂漠・荒地・雪原
馬-平野・河川-草原・平原・荒地
鉄-丘陵・平野・河川-草原・平原・砂漠・荒地・雪原

石炭-丘陵-草原・平原
石油-平野・河川-砂漠・荒地・雪原・草原(密林)/海洋(遠海)
ウラン-丘陵・平野・河川-草原・平原・砂漠・荒地・雪原・草原(森・密林)
アルミ-丘陵-平原・砂漠・荒地


なんでウランは森やジャングルからも湧く。
石油や宝石や佐藤なんかは逆にジャングルでないと湧かない。
絹や香辛料も同様に森や森・ジャングルでないと湧かない。

434 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 19:35:02 ID:5Oa8Vkbj
群島でバイキングあがりのライフル兵の強さは異常

435 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 19:45:35 ID:YnUO4+P3
シールズのこともときどきでいいから思い出してください

436 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 19:47:42 ID:5Oa8Vkbj
石油は糞でかい砂漠4マスくらいあったら必ず一個沸くイメージ

437 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 20:17:32 ID:gmQOn4L+
クソでかい4マスの砂漠とな

438 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 20:31:37 ID:S3SpwJI6
じわじわ来るw

439 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 20:41:49 ID:UNtHzjx9
civ3スレの様な文化なら次期スレサブタイの候補に推薦したいところだ

440 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 20:47:20 ID:YnUO4+P3

   クソでかい
      4マス砂漠
          石油とな

                  −ダン・クエール

441 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 21:07:20 ID:+xlqvpJa
>>404
・周囲の山岳が丘陵になる。
・ツンドラ、氷土帯だと周囲が平原か草原になる
開始直後だと山は修正した跡があるから分かりやすい。

442 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 21:14:48 ID:0NV9nJ9w
首都とか、不公平なほうが面白そうだけどね。

443 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 21:15:32 ID:K+6LXsx1

    クソでかい
       4マス砂丘
          石油無し

               −伊良子清白

日本MAPで砂丘あるとこ引いたら涙目になりそうだ。

444 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 21:41:38 ID:UZ3NBbG2
世界が完全に仏教一色にもかかわらず戦争しちゃうアレク最高!
そして、俺に宣戦してきても不満は無い。のエカテリーナ様最高!

445 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 21:43:15 ID:gmQOn4L+
>>442
今のバランスが割といい感じだと思うけどなあ

446 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 22:56:18 ID:08w19QTd
開拓者1歩動かしたら銅鉄の真上で損した気分になる

447 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 23:02:52 ID:YKrCTWs5
初の皇帝制覇いけそうだったのに間違えて外交勝利してしまった 「もう1ターンだけ」で試したら3ターンで制覇だった

448 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 23:07:04 ID:OKULZm9z
伊良子清白
伊良子 清白(いらこ せいはく、1877年10月4日 - 1946年1月10日)は、日本の詩人。名はすずしろとも。本名、暉造(てるぞう)。
医業のかたわら詩を書き、河井醉茗、横瀬夜雨と並ぶ文庫派の代表的詩人。詩集は『孔雀船』(1906年)。



449 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 23:15:17 ID:2Cosgf0l
ブーディカ結構後腐れしなくて素敵
2回宣戦されて何時ぞやはいらだってるだったのに普選導入したら+6ボーナスかつ共同出兵ボーナスやらでいつの間にか親しみに
まぁライフルR失敗して都市2つしか占領せず破壊もしてないからなぁ
自分から宣戦しないでされると-つきにくくてよろしい

でも初期R後の経済復興時に宣戦は勘弁な

450 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 23:27:57 ID:YbSnvzk+
自分から宣戦しなかったら付かないだろ

451 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 23:37:44 ID:nbuUouXu
戦争はしちゃいけないんだよ










めんどくさいから

452 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 23:42:42 ID:BZcbc3i9
フビライさんに「インドは滅ぼされるべきだ?そう思うだろ?」って声かけられて参戦したら
当のフビライさんは2ターンで終戦したあげく、なぜか苛ついてる。
見たら、「お前は我らの友好国に宣戦したのだぞ!(-1)」
どないやねん。

453 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 23:58:34 ID:+xlqvpJa
>>452
そんな理不尽は良くあること。

454 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 00:04:08 ID:mHa7Fhsk
宗教創始した時、聖都に選ばれる都市って完全ランダム?どっかに考察載ってたような気がしたんだけど見当たらないぜ

455 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 00:10:40 ID:9aoavoY9
銅、鉄、馬なしのハンニバル(仏教)が隣にいたので斧でゴチになりやす!
って突っ込んだら、突然遠くのモンテが宣戦してきた
どうやらただ1人の仏教仲間がやられるのにご立腹だったらしい

でも当のハンニバルがいなくなっても会話してくれないのはどうかと思うが。
あ、モンテには間にいたアレクと遊んでいてもらいました^^

最後にそのアレクを滅ぼしたのは俺だったから一番理不尽なのはプレイヤーだよな

456 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 00:17:41 ID:Oo1eaDhM
戦線が降着した状態での参戦依頼は、あとはお前がやっといての確率が非常に高い
逆に戦争始まる前の依頼は間違いなく相手も動いて共同戦線になるから安心
イベントで速攻和平しやがったら涙目

457 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 00:41:55 ID:CtKqCpw2
モンちゃんは割とよく教祖様になるけど 入信してもあんまり宣教師を送ってくれなくて困る

458 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 01:01:05 ID:aSum23EH
>>454
ある程度ランダムではあるが、蓄積文化値が低い所が選ばれる傾向がある。

459 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 01:25:23 ID:Z4BZXPPL
>>452
それなんかの勘違いじゃない?
通商切れてたらそのペナルティつかないと思うけど

460 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 02:19:18 ID:b7Nue6Ls
ラクダラッシュしようと思ってギルド一直線して
ラクダ作りまくってたら隣のスーリヤヴァルマンが
どっかから象輸入したらしくクメール象作り出した
調べてみるとシャカだったので頼んでみたがいうことを聞かない
仕方ないので戦争しかけたら象の大群に苦戦してる間に
スーリヤヴァルマンもシャカに攻め込んで象を占領してしまった。
俺のラクダどうしたらいい?

461 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 02:21:50 ID:/QlAjIth
こないだ象にベホマ爺を狙い撃ちされた
クメール戦象のウザサ、ここに極まれり

462 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 03:27:11 ID:xS2v0NsH
やっと無印国王で制覇できた!しかし2009年
ランダムパンゲア極小7国迅速、フランス
斧Rで1国、象で1国、ライフルRで2国滅ぼしました
勝つには勝ったけど2位と3位はヌクヌクと歩兵に飛行機
自分はライフルとカノンだけで精一杯で悔しいです
象からライフルになるまでが一番きつくて小国に維持費タカって凌いでました
もっと効率よくお金稼げるようにならないとダメだなぁ・・・

463 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 03:36:02 ID:B86JMzVH
>>461
やっぱ戦闘に参加しないキャラにつけんと。
俺はそれで探検隊につけたら弩兵に狙い打ちされちまったぜ。

464 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 03:37:33 ID:uiU+0I9+
>>461
チャリだと対斧+100%のボーナスのせいでたまに斧を迎撃しちゃうんだよな
それでやられると涙がでてくる
斥候にすると迎撃することはありえないけど機動力1のユニットと行軍するときに移動->改善破壊が出来ないし
一長一短だ

465 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 03:52:19 ID:zIxUYSTN
チャリの対斧ボーナスは攻撃時のみだから、それのせいで迎撃はしないと思う

466 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 03:54:52 ID:JoxzTI27
>>464
チャリの対斧ボーナスは攻撃時のみ
それが理由で斧を迎撃することはない、単に他が疲弊しすぎてそいつが一番迎撃向きだっただけだと思う

467 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 04:46:24 ID:dnUut20l
>>464
チャリの対斧ボーナスは攻撃時のみだよ

468 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 04:51:37 ID:9qogRco+
>>464はもう許してあげて><

469 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 05:02:59 ID:IFVbK/t4
ベホマンは斥候か探険家が一番だよ

470 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 05:08:11 ID:dnUut20l
もうジャガー戦士とか戦闘力1のがむしろいいのにな

471 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 05:49:38 ID:R6kDmjO7
パンゲア国王余裕wwwww
とか思ってたけど、マップサイズそのままで7文明から10文明にしたら皇子でも怪しくなった
文明数の影響ってでかいな…

472 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 06:46:30 ID:l8vmKTsh
貴族だけど初めて非戦でクリアできた
トップにダブルスコアの差を付けられたけど余裕を持って宇宙に逃げ切れた
倒したのはクマとライオンだけだった
技術はライフル前後まで先行できなかった
先行と言っても僅かな差だけど
OCCやってる人は本当に凄い

473 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 07:33:44 ID:airyEdBs
ラクダ結構強いけど攻めより守りに使える
撤退2つけてたら敵のトレブとカタパ簡単に壊せた
でも攻めは悲惨
敵の都市の隣に瀕死の集団ができて次のターンに死んでいく
生き残る意味があったかどうかよくわからない。

474 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 08:15:34 ID:88RsU0f+
>>473
騎士ラッシュは…カタクラフト以外リスクがでか過ぎる…

475 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 08:21:09 ID:VZv9U8sZ
騎士で戦うときは自国領土内で戦争させるのが中心だなぁ
将軍確保と騎兵隊になったときの練度確保に

476 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 08:33:09 ID:xUg1HWiC
ラクダは手が空いて暇だったら1、2体鑑賞用に作る程度だなぁ。
将来のベホマン用にもなるし一石二鳥。

477 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 08:47:26 ID:r8vjahMA
ランダムで始めたら平原牛だけ森まみれ
下はツンドラ、上は砂漠だけの糞立地を久々に引いた
まあ、チートキャラのオランダだし
港湾都市でも立てようかと思ったら海産資源0www
馬取って初期Rと思ったら隣のビスマルクさん
アルファベット放流したのか槍いました^^
てか金融で技術先行できないときついな

478 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 09:22:12 ID:NGSawGqs
>>474
×カタクラフト
○カタフラクト

479 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 10:12:34 ID:JjwXvqgL
テラマップ新大陸を探検隊で探検中、お菓子の小屋から天文学を発見したw
珍しいこともあるものだ。

480 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 10:27:23 ID:XL8RCyF5
エイジオブエンパイアみたいに国境に万里の長城並の石壁を建設して
時間稼ぎとかしたいなぁ。要塞とか全然意味無いじゃん。敵はスルーしてその辺の
農地とか鉱山破壊しまくるので結局こっちから出向く事になる。

要塞なら隣接した敵に先制攻撃で弓矢を浴びせるとかそういう効果があってもいいと思うんだ。


481 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 10:40:41 ID:VX6lyi0S
要塞にはZOCが欲しかった
しかし要塞は回避するものという、マジノ線の空しさも捨てがたい

482 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 11:06:58 ID:Pyi5AXha
要塞を回避されるのが嫌なら、国境線を要塞で埋め尽くして、宣戦した挙句、迎撃に専念すればいいじゃない
【バカは海輸の可能性を考えていなかった】

483 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 11:09:09 ID:PGIUDHFY
>>480
そういうMODもあるけどね

484 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 11:13:37 ID:3ZHbFCXm
civの要塞は使えない。1マスが狭いからマジノ線作ろうとすると何十個も作る必要あるし
その上に兵士沢山置かないと駄目だし

使えなさ杉

485 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 11:14:50 ID:scyXxuLX
都市の周囲8マスを要塞で囲めばいいんじゃね!?

486 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 11:17:29 ID:3ZHbFCXm
そのマスの改善作れないじゃん・・・

487 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 11:19:30 ID:r8vjahMA
都市圏内にない石油とかに防衛目的で建てるくらいだな
てか要塞って敵に破壊されないで再利用されるのが使えない

488 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 12:35:35 ID:3TsvlibO
>>481
補給の概念があれば活きるけど面倒臭そう、現地調達という名の(ryマンセ〜

489 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 12:38:38 ID:k4n/hqc/
斥候からうっかり帰ってこれなくなった地球の裏にいる戦士がふらふらできるゲームだからねえ


490 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 12:41:49 ID:f9YU8RS8
4000年以上も家族のもとに帰れない戦士の心中はいかがばかりか

491 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 12:44:46 ID:VZv9U8sZ
何百年も奴隷が反乱イベント起こしたりするシナ・・・

492 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 13:08:43 ID:tuJsdpMa
敵都市までこちらの文化圏が押してる状態で戦争
ラッシュ決め損なって10体くらい都市前で回復してたら
ほぼ毎ターンカタパ数体ぶつけてきて将軍産まれまくってワラタ

493 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 13:46:36 ID:vKmNoPHV
Civやってて初めて2正面作戦食らった。
モンちゃん・アレク・俺でスレイマンいじめながら
官吏一直線で進んでたら
モンちゃんがスレイマン滅亡させた2ターン後に
モンちゃんとアレクが俺に同時宣戦。

こっちは共闘してると余裕こいてたから防備カスだったので終わったと思ったけど
急いで取ったばかりの官吏を封建制と交換→ロングボウ緊急生産&アプグレで
前線都市に5体ずつくらい生産した。

10体程度のスタックを計3回跳ね飛ばした時には流石に感動した。

モンちゃんがメイスマンを出してきたあたりで和平、騎乗+ゴールドゲット。
その後アレクは技術遅れてたのでこっちが機械取るまで防御→カウンターで
属国まで攻撃。

今までロングボウなんて作っても実際に防御したことほとんどなかったけど、
ほんと強いな・・・。

494 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 13:49:24 ID:4S188cNK
何百年も探索を続ける斥候って現地で結婚してその子孫が代々斥候を引き継ぐのかな
いい加減現地に根付かせてやれよってしみじみ思いつつ何百年ぶりに国に帰ってきたら
既に血が混じりすぎて国民から異邦人扱いで排斥されて一人寂しく国からお金もらって隠遁する

ってのを最近は斥候で探索中に思い浮かべるのがおつ、大概蛮族に食われますが

495 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 13:49:55 ID:gNQUHTEE
要塞にユニットがいるときのみZOCの概念があると面白いかも。
ただ今の仕様だと要塞作りまくって長弓1体置いて乙、な感じになりそうなので、
・要塞防御効果の低下
・要塞維持費の発生
くらいでバランス取れるかな。

496 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 14:14:01 ID:dnUut20l
あえて言おう
そこまでするならもう都市たてろと

497 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 14:38:11 ID:LWBKKrzb
FfHだと要塞の周囲2マスだとユニットの戦闘力が底上げされたような
あれ位が限界じゃね?

498 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 14:38:59 ID:Oo1eaDhM
要塞は飛行場でしかない

499 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 14:42:33 ID:+Yx1PfJd
なんか不死パンゲアの作業ゲーに飽きてきたなぁ
他に面白いマップとかある?

500 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 14:47:04 ID:KEy31yYU
ファンタジー

501 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 14:58:05 ID:RrteBEDZ
群島、BaS、フラクタル

502 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 15:47:02 ID:Swsxdzpv
祝・姫路城、CivRevで世界遺産に昇格
え、情報が古い?

503 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 16:15:01 ID:9qogRco+
俺姫路城って写真でしか見たことないんだが
やっぱ綺麗なのかい?

504 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 16:44:08 ID:7soWu4v8
時代劇で映る城全景は大抵姫路城

505 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 17:32:21 ID:iC+JibOZ
特別奇襲をもっと取得しやすくする
交通の要所に要塞を設置して敵の線路を利用した奇襲を防ぐ

506 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 17:36:52 ID:WPQjWiHX
ずっとパンゲアばっかやってたんで気分変えて群島にチャレンジしてるんだけどハンマー確保がほんときびしいね・・・
交易路が強いんでパンゲアより維持費は楽ではあるんだけど図書館たてるだけでもほんときつい。
即ファロスで天文学直行して都市たてまくって17都市作ったら国有化以外だとスーパー赤字になって死んだw
寿司開業するために海産物都市つくりまくったけど国有化だと意味ねーw
スパイ経済の人の群島戦記みたいにうまく海産物都市作りながら寿司開業するコツがわからん
裁判所と港系列で早い目に維持費削減がキーなのかなーこれ



507 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 17:37:22 ID:tuJsdpMa
姫路城の解禁は封建制あたりか? その時代だと+1は激しくつえーな・・
もっと微妙な効果にしてくれれば良かったのにな
立てた都市の防御+100%とか

508 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 17:44:57 ID:VX6lyi0S
要塞を通行したスパイは捕まえやすくなるとか、関所だな

509 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 17:49:05 ID:VZv9U8sZ
>>506
工房建ててハンマー使うときはそこを使うようにする
奴隷使いまくればいいさ(・ω・)

510 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 17:57:02 ID:CBukrQ8n
ふと思ったけど、群島マップだとどの指導者が一番使いやすいのかな

511 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 17:58:39 ID:OVQnD24v
ジャガー戦士「俺だよ俺」

512 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 17:58:51 ID:VAi/T1OV
オラ公

513 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 18:00:32 ID:0YMH6Vz/
オラニエがダントツでハニーかラグナルがそれに続く感じか

どっかのポルトガル人は残念賞

514 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 18:02:02 ID:iC+JibOZ
野戦における防御側をもっと不利にすべきだよね
ここを通らないと攻撃部隊が迎撃受けて大打撃を被るみたいなことがないから
要塞は使えないんだよ。進攻ルートが自由すぎる
平地で攻撃受けた時なんか50%ぐらいマイナス喰らってもいいと思う。アンチがでるし

515 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 18:03:40 ID:XU/4Hh7W
MODのDLはパック一つでおkなの?

516 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 18:04:36 ID:k4n/hqc/
大森林でも大山脈でも平然と越えて一切消耗しない軍隊だからねえ

517 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 18:07:22 ID:VAi/T1OV
森丘は移動力1のユニットは2ターンで1歩とか(戦士除く)。
そうすると進撃ルートがかなり制限されると思う。
ワーカーの作業効率がかなり変わってくるからその辺の調整は必要かも知れんが・・・

518 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 18:20:56 ID:D38nKVwR
>>506
群島マップって寿司要らないような、あれば助かる都市もあるけど
大抵海産物が2つ、せめて1つある位置に都市建てるじゃん?マイニング社は欲しい

裁判所無いと死ぬねw ワロスあるなら港も美味しいです^p^
あと交易収入があるから市場、雑貨屋、銀行辺りも効果大きい

519 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 18:24:52 ID:KEy31yYU
カパック(自分)、ジョアン、王建、ラグナルの4文明ユダヤ大陸
マンサ、ザラヤコブ、ハトしゃんの3文明仏教大陸
しかし、1番研究の進んでいるのはマンサ1人のヒンズー大陸だった
マンサに金7つとか無理ゲーだろ('A`)

520 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 18:26:44 ID:VAi/T1OV
都市スパムするなら裁判所全都市はほとんど必須。
光学急ぐルートなら港も優先するだろ。

孤島ならワロス・通貨・港だけで赤字になることはほとんど無いと思うが。
あ、当然交易は他の全プレイヤーの主敵とかで無い限り全部する。

孤島なら少々嫌われても攻められないし、不安なら海軍力だけある程度確保しとけばおk

521 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 18:37:42 ID:dnUut20l
>>499
マップじゃないけどおれは難易度一つあげてマゾるか
一つ下げて宗教プレイとかであそぶとあきが解消される

522 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 18:38:25 ID:RrteBEDZ
ハンマーが足りないときのお供、バチカン宮殿を忘れずに
宗教狂いの遺産好きがいると取れないけど

523 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 18:41:57 ID:VAi/T1OV
錬金とって1都市鍛冶場緊急生産して大技術者出すとか。

524 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 18:49:49 ID:XU/4Hh7W
Civ IV Gameplay Enhancementsと
Sevomod 3.3を一緒にロードするにはどうしたらいいですか?

525 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 18:54:16 ID:i9WPSGLG
鋳金
鋳金(ちゅうきん)は、金属工芸の技術の一つ。
溶解した金属を、鋳型(いがた)に、湯口(ゆぐち)と呼ばれる入り口から流し込み、冷却してから鋳型から取り出し、表面を研磨するなどして仕上げる技術。金属工芸では鋳型は砂型とよばれる方法を主に使う。


526 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 18:54:19 ID:WPQjWiHX
あーバチカンという手があったか、ハンマー乏しいマップだから皇帝でも結構遺産たつよね

海産物あるとこに都市たてるから陸地は首都以外基本工房でいいのかもねーこれ

アドバイス聞いていろいろいけそうなきがしてきた


527 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 19:04:43 ID:zzZzz9l5
序盤の攻城兵器、チャリ、騎馬ユニットは丘と森を通れないようにするだけでも要塞はある程度意味もてるんじゃね?
マジノ線崩壊も道だけ守ればいいと思ってたらドイツ戦車が森を横断できる性能を持ってたせいだったし

528 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 19:07:53 ID:s8D5BdEv
>>524
2種のMODを同時にロードしたい場合は、片方をMODフォルダに入れて片方をCustomAssetsに入れればいい。
ただし、複雑なMOD同士だとファイルや機能が競合してどっちのMODもまともに動かなくなったりするけどね。
そうなったらファイル編集して競合部分をうまく処理できるようにしなきゃならないけど、
そういうスキルが無かったらあきらめるか、MODスレかどこかに依頼してみるとか。たぶん相手にされないけど。

529 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 19:08:02 ID:k4n/hqc/
錬金術か

神学あたりから化学に向かうルートができたりするのかね

530 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 19:08:54 ID:s8D5BdEv
>>524
あと、質問スレちゃんとあるから今度からそっちで質問してね。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1211280920/

531 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 19:08:54 ID:fkYEPBOO
>>513
ジョアンをdisるとは何事
都市数が命の群島で帝国は抜群に使いやすいし
穀倉安いから奴隷一発で建つし初期技術漁業だし
そりゃあUUはアレかもしれないがUBはそこそこ使えるし
オラニエ最強に異論はないが残念賞はないわ

532 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 19:10:43 ID:XU/4Hh7W
>2種のMODを同時にロードしたい場合は、片方をMODフォルダに入れて片方をCustomAssetsに入れればいい。

今、自力でやってみたところです^^
競合した場合はどうなるのですか??

533 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 19:10:50 ID:EWay+G7s
極小マップで象Rした
一気につまらないゲームになった

534 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 19:15:00 ID:uiU+0I9+
>>532

530 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/06/04(水) 19:08:54 ID:s8D5BdEv
>>524
あと、質問スレちゃんとあるから今度からそっちで質問してね。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1211280920/


535 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 19:20:22 ID:XU/4Hh7W
どっちでも同じやがな

536 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 19:45:08 ID:JjwXvqgL
>>527
おもしろいな。
ケシクが森をすり抜けてきそうなのも面白い。

537 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 19:48:33 ID:k4n/hqc/
ケシクを厨性能にする代わりに丘陵と森は越えられないってか

538 :482:2008/06/04(水) 19:50:14 ID:eFb1hFD/
中世専用のユニットと技術ツリー3〜4つ詰め合わせたセットを正規で販売して欲しいなぁ。
正直MODは限界があるしバランスがイマイチだ。 あわせて4のMODは素人だといじりにくいし。
あれだけ優秀なシステムとAIがあるのに、ちゃんと遊べる技術ツリーが正規の1つだけというのは非常にもったいないよなぁ。

539 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 19:51:38 ID:D38nKVwR
どんなゴミ馬だよ‥

540 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 20:14:53 ID:+Yx1PfJd
Hubマップ面白いなこれ
細道に全軍集めりゃいいし敵開拓者はこないしラクダ

541 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 20:48:16 ID:X/hO4l6e
1ターン目開拓者移動して
首都の下に馬湧いたんだが、ハンマー+1されなかった;;
馬ってハンマーボーナスなかったっけ?

542 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 20:57:29 ID:Eg5spAXK
治金学

543 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 20:57:54 ID:JoxzTI27
1ターン目移動しても建設が遅れない場所=森なし平地に移動したら高確率で足元に資源わくよね

544 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 21:01:32 ID:CBukrQ8n
首都タイルの基本値がパン2ハンマー1商業1
首都が建つ前のタイルの出力が一部でも上の出力を上回るようなら、
上回った分だけ特する。
例えば平原丘(ハンマー2)に首都を建造したら、
首都タイルはパン2ハンマー2商業1になる。
ハンマー1個分だけ特したってことだね

馬はタイルの出力にハンマー+1だから、
それで首都のハンマーが増えなかったってことは、
草原に馬が沸いたとかじゃないの?
パン2ハンマー1のタイルだと、首都の基本値を上回る部分がないからさ

545 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 21:02:53 ID:CBukrQ8n
ごめん
首都→都市って読みかえて
首都に限った話じゃないんで

546 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 21:06:42 ID:dnUut20l
金融で川沿いの絹の上に都市とかも旨そうだ

547 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 21:07:31 ID:JoxzTI27
絹のゴミさは異常

548 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 21:18:37 ID:X/hO4l6e
>>544
thx
確かに草原馬です
また一つ勉強になったお

549 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 22:52:35 ID:88RsU0f+
カタ「フ」ラクト強すぎだろ…常識的に考えて
+スパイで敵無しじゃないか…

550 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 23:09:53 ID:Y3bQ5P6M
オウガ64のおかげでカタフラクトを間違えることはないが、
オウガ64のおかげでカタフラクトが騎馬兵だと知らなかった

551 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 23:10:26 ID:+ja0vxvi
カタタフクト

552 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 23:13:15 ID:+fXhK37q
全自動かたたたき

553 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 23:44:43 ID:XL8RCyF5
外交が上手くいかねええええええええ

おまえは贈り物を拒否したのだぞ!とか何故あの国と交易を止めないのだ!とか
戦争に参加したのに何故参加しなかったのか!とかもうわけわかめ
日本みたいに戦争を一切しないで文化的に勝利したい・・・

554 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 23:46:22 ID:GKc7hXEk
>日本みたいに戦争を一切しないで

こやつめハハハ!

555 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 23:48:53 ID:FkviRw7J
>>553
・まず敵か味方か分けて決める(八方美人は全部から嫌われる)
・敵の脅迫には応じる(プラス修正が付く)
・仲良しからの参戦要請には応じる
・相手と宗教を合わせると大きな関係ボーナス

556 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 23:50:07 ID:UdFXOUEo
>>554
日本が戦争してなかった時って有史以来200年ぐらいしかないらしいな

557 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 23:52:37 ID:FkviRw7J
>>553
付足し
・敵と決めた相手は一切取引しない(むしろ他国に戦争依頼とか禁輸措置とか仕向けて追い込む)

558 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 23:55:09 ID:XL8RCyF5
>>554
いいだろ別にw

>>555
>八方美人は全部から嫌われる

あーこれが原因かもw近くの敵と仲良くするか遠くの敵と仲良くするか
最後まで迷った挙句2カ国から同時に宣戦布告されたw
脅迫に応じるのはどうも気が乗らないな。交易破棄とかならいいけど
タダで金よこせテクノロジーよこせとか図々しすぎる。

宗教は関わるとロクなことがないという持論があるので毎回無神教なんだぜ・・・

559 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 00:00:39 ID:AeLNVcSE
とりあえず脅迫に応じたり貢物持っていったりしないと戦争になりかねんぞ。
宗教は幸福資源少ない時に有効なんだよな。。市民は怒ると手をつけられない

560 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 00:00:41 ID:s0DXWkm7
>>558
仲良くする相手を出来るだけ早く決めて、その文明と宗教合わせたほうが楽だと思うけどな
宗教の態度+ボーナスはデカい

561 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 00:01:19 ID:D38nKVwR
>>558
八方美人は誰からも嫌われはしないし、全員と交易できる。
で、技術と資源をばら撒いて出来る限り好かれる様にすればOK

あと、俺は敵と決めた国以外とは戦争しない方がいいと思うけどね
脅迫は必ず飲むべしw

562 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 00:03:43 ID:Ae4Xvrge
良く出る話題だが、一方的要求は以後千年かそれ以上の期間の友好が買えるお得イベントだからな。
特にテクノロジーや資源取引なんて自分の損はほぼないわけだし。

563 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 00:04:34 ID:c+bttCj3
このゲームの理想はジャイアンの影で美味しい目を見ることが出来るスネ夫
まあジャイアンに色々取られたりするけど素直に従うのが処世術

564 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 00:04:56 ID:d7A/Qzzr
空気読まずに書くが、前提となる難易度を書かずに話をしてもかみあうわけがない

565 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 00:07:26 ID:WmGGvGuQ
>>564
力量の差が、ってこと?

566 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 00:08:20 ID:Ae4Xvrge
>>564
どの難易度でもそれなりに通用する考え方はあると思うけどな。
天帝は変態用だから別だけど。

567 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 00:12:15 ID:S1PHpU7W
資源とかテクノロジーを独り占めしたいのは俺だけなのかw
苦労して手に入れたのにいきなりウランと絹を交換しろとかよく脅迫される。
テクノロジーは意地でも火薬と石油関係は渡さない。後が怖いからw

568 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 00:18:42 ID:Vyka0iCF
交換は脅迫じゃないからシカトしろよ
テクノロジーは敵国なら渡すな 同盟国か弱小国なら渡して潰されないようにフォローするべし

569 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 00:22:29 ID:E0n1hbVi
今日自分の目を疑うことが起こった。
初期拡張に大失敗した遠方AIのパカル君が
たった2都市で自由主義最初に獲りやがった…

地図もらったら5宗教創始とか、もうね、(ry
国王でこれはないわ・・・
隣に絶望先生いるのに何も宗教作らないし。


570 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 00:24:00 ID:p9AeTm94
このゲーム宗教の影響でかすぎるだろw
バチカンの影響で序盤のゲームがすごく・・・コントロールしづらいです・・・
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader660383.jpg

571 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 00:26:20 ID:S1PHpU7W
>>570
モンテスマ強すぎワロタ
でも実際戦争で共同作戦展開しても同盟国って中々攻めないよね

572 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 00:32:59 ID:9/nLUqJq
共闘してる同盟軍が一番目立つのは横から都市を掠め取られた時

573 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 00:35:35 ID:QHrKqSOG
>>571
AIは総兵力が沢山あっても機動軍が少ないことはしばしば。
パッシブ諜報で大スタックが無い同盟軍はまず当てにならない。

574 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 00:38:49 ID:aQaSY/B4
プレイヤーだって共闘ボーナス目当ての建前参戦よくするじゃないか

575 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 00:39:20 ID:esjTvni1
>>570
ほとんどモンテさんだけ戦争状態だな

576 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 00:50:01 ID:p9AeTm94
>>570のやつは対話になってるけど隣のハンニバルもユダヤ同盟七ヶ国と戦争状態なんだwww
モンテさん最初に仏教創始したけど周りすべてなぜかユダヤ教一色になって涙目、ハンニバルも一人ヒンズーでバチカン聖戦で\(^o^)/

577 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 00:50:09 ID:td0h+CED
初めての頃は脅迫うぜえと思ってたけど今では脅迫を待ち侘びる日々
てかゴールドと技術の交換依頼が面倒
50ゴールドで自由主義渡せとかどんだけやねん

あと資源は二つ以上持ってないと脅迫来ない?
技術とゴールドの脅迫はたまに来るけど資源の脅迫が全然来ない

578 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 01:17:40 ID:5aQJf+Lh
都市数少ないうちが一番楽しいな

579 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 01:18:34 ID:7GJvWKGu
さっき初めて文化勝利した
皇子だけど
退屈って聞いたけど、結構面白かった
一度も戦争しないのは初めてだったよ
こういうときは恐喝はうれしいね、関係ボーナスはホント大きい

580 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 01:54:35 ID:TOgQoqh+
共闘は嬉しいんですけど、目の前の都市に核ぶっぱなすのはやめてください。

581 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 02:20:22 ID:Av2+iSNi
OCCで核戦争おっ始められると全然関係ない自分の都市圏が風化していって困る
プレイヤーの文化圏から優先して砂漠化してくように感じるんはただの被害妄想かな

582 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 02:34:37 ID:jV3n3ccK
砂漠化が進行してる方が自分だけ脱出って感じで良いな
BtSになってからOCC以外で宇宙勝利したこと無いけど

583 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 02:50:38 ID:4wogsfea
核戦争が始まる前に大概終わってる気がするんだが

584 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 04:34:02 ID:nuwTFzrE
都市多くなってくると、生産ウィンドウが出まくって鬱陶しいわ、
PCへの負担がひどくて建造物のアイコンおしてもレスポンス悪いわ
気が付いたらNPCに文化圏削られて都市が飢餓状態だわで面倒になってくるな
国境都市に文化排出する建物建てて、国教もあるのにNPCに文化圏削られるのはなんでだ


585 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 04:48:47 ID:LralY7GI
生産物は予約する
予約が切れそうになったら、簡易ウインドから追加

586 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 05:57:58 ID:GQRtNcJW
AIは幸福確保のために文化スライダー振ってくるから

587 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 06:38:44 ID:yK2ZfksS
>>584
生産物がめんどくさくなってくるって事は後半と予想するが
富とか直接生産してたらどうだ?
まだ建造したいものがあるなら>>585の言うとおりだが


588 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 06:40:24 ID:YnIiF5+V
自動生産にチェックいれてまず先に作っておきたいものだけ予約にいれるとかすればいい

589 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 08:05:50 ID:KDi5EPwM
図書館→大学って順番で生産予約が出来れば楽なのになあ。
図書館建つまで大学にキュー入れられないのが残念。

590 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 09:44:37 ID:jV3n3ccK
>>585
AIが文化スライダーに振ってるからだろう
あとは複数都市の文化圏の被りで押してるとか

591 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 10:19:54 ID:jUr3/8ot
オラニエ公と文化で国境のアルミの取り合いしてて
こっちが数ターン文化100%振っても押し切れなくて
スパイを派遣したらユダヤとヒンズーの礼拝堂が立ってたことがある

592 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 11:03:42 ID:7WY5P+6C
おまいら戦争で負けそうなときどのへんまでやる?
今回ちょっと頑張って見てるんだがすでに8都市中6都市陥落(首都含む)
いつもならとっくにメインメニューに戻ってるんだが負け戦はしんどいな

593 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 11:11:31 ID:agNEbYJ7
まだciv歴一ヵ月半くらいで皇子国王で遊んでいるんだけど
1都市落とされただけで急激にやる気がなくすけど、ちょっと諦め早すぎなのかな


594 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 11:16:19 ID:gZan4jBX
5カ国から宣戦されても続ける時は続ける
プラエ10隊が攻めてきたら1都市落ちただけで諦める
洋上奇襲で都市落とされたなら後続遅いから何とかすることが多い

ってか6都市陥落って無理ゲーだな

595 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 12:20:48 ID:TTvv90X/
戦争ってのは始まる前に9割方勝敗は決してるんで
緒戦で負けるってことはもう負け確定なんだよね
AIは手を抜くようにセットされてるから挽回できないこともないけど

596 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 12:25:09 ID:K7UTeHGy
攻め込まれたときこっちは厭戦カットのために刑務所つくったりしてるのに
AIは基本カットで100ユニット戦死しても
不幸+1とか見るとなんか腹が立ってくる

597 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 12:25:51 ID:EtYsMpaw
YOU、ゼウス像建てちゃいなよ。

598 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 12:42:17 ID:Ae4Xvrge
ゼウスとかチチェンってプレーヤーへの嫌がらせでしかないだろ・・・

599 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 12:42:42 ID:SpGv5pOG
ゼウス作ってる暇あったら長弓5匹つくれ

600 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 12:42:48 ID:9/nLUqJq
絶対落とされないように多くの兵で守備された都市が落ちた時は軍事技術で優位に
立っていない限り諦める。

601 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 12:42:54 ID:1TaiwI7o
そこそこ高難度でも、石材の上に都市立てちゃえば
結構ヘンジ取れるな・・ハンマー+1だし、改善に時間かからないし

カリスマ志向ウマー

602 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 12:45:12 ID:SpGv5pOG
というか都市が陥落するくらいにエネルギー差がある敵から攻められる時点で、外交ミスでしかない。
外交上、その文明とは非戦が無理かもしれないと判断したら、
あらかじめ戦力を増強させておくべき。
たいていの場合は、スタック対策で副次損害兵器を大量に作っておけば問題ない。

603 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 12:47:22 ID:7WY5P+6C
>>593
俺も普段はそんなもんw
けっこう大きい都市1個落とされたらもうやる気なくす

ワシントン、シャカと和平して6都市まで回復させたがハンニバルとは和平できず泥沼状態へ
そこへこう着状態を破るワシントンのライフルラッシュ。
空いてる島もあったから戦争さえ終わらせれば逆転できると思ったが詰みっぽい

604 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 13:07:21 ID:K7UTeHGy
ゼウス像が立った隣国はもれなく仮想敵国だな

605 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 13:15:27 ID:ys1lrl9/
大戦終了して属国化、滅亡が起こったときは要注意だな
新たな矛先がこっちに向いてくるかもしれないから

606 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 13:17:36 ID:QgtYtNoe
ユスティニアヌス1世が外交ルートで
宗教制度の「神権政治」に変更を要求してきて、
機嫌取りの為に「信教の自由」から変更したら、
未開の宗教を崇めるのかって、勝手に立腹してるのには呆れた。

607 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 13:43:53 ID:7WY5P+6C
敗北すると続き見れないのが残念だな。おもしろくなってきたところなのに

608 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 13:58:47 ID:orWPEZjZ
http://www.kotaro269.com/archives/50653915.html
戦士の代わりに作れたら

609 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 14:29:53 ID:oIa75ZZr
>>596
攻め込まれたときは、自軍領土で戦ってるわけで、
つまり、刑務所いらないわけで・・・
ぼくはそう思ったわけで・・・

610 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 14:37:28 ID:nuwTFzrE
初めてベホマじじい作ったけど、これはいいなwww
攻城兵器の供給さえしっかりしとけば、ノンストップで進軍できるのはすごい

611 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 14:39:40 ID:LralY7GI
>>610
そのままクメールに侵攻するんだ

612 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 15:02:39 ID:K7UTeHGy
>609
これがゆとりか

613 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 15:07:04 ID:gZan4jBX
今ちょうど現代戦から対クメールを想定していたところで象を思い出した
これは戦車を通り抜けてベホマ爺を倒しにくるクメール象フラグ

最近は殆どの国を敵に回しながら内政しつつカウンターに備えるのがおつ
大陸の隅なら同時に相手するのは2国位だからなんとかなる
まぁ1国大きめのを中立保たせないと無理だが

614 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 15:20:34 ID:VTnY9mTd
>>612
使ってるネタはどうみてもオッサンだけどな

615 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 16:06:03 ID:QDJUAFEY
ゼウスは文化勝利に役に立つかな〜程度しか役割無い

616 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 16:10:31 ID:JBu9l/EX
こっちの厭戦0にしてから、嫌がらせでずっと戦争状態にして相手の厭戦を2000超えさせたこがとある

617 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 16:50:58 ID:uhftfZjP
マラソンやってみたんだけど、
小屋の成長の遅さにイライラするね。。。
せっかく育った街が竜巻とか市民の暴動とかで吹っ飛ばされると悲しい

618 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 16:51:42 ID:K7UTeHGy
あー、首都に平原牛あり銅鉄なし
平原丘は多分アルミニウムかウランっていう神立地引いちゃった^^
ちょっとだけ離れたビスマルクさんの家は
川沿い、貝、小麦、香辛料、金とか糞立地にも程があってかわいそう;;
隣の芝は青く見えるって嘘だよね^^

619 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 16:57:59 ID:4bcfFUVx
>>618
その神立地で勝てたら大きな自信になる事でしょう。
応援してます。頑張ってビスマルコを叩き潰して下さい。

620 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 17:00:26 ID:SpGv5pOG
そういやビスマルクほとんど見ないな俺・・

621 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 17:01:45 ID:a8YpeFTA
カタパが30いれば銅鉄馬なくても2都市ぐらいは落とせるよ!

622 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 17:14:53 ID:gZan4jBX
ドイツはフリードリヒさんは結構強いがビスマルクは大概属国になってるなぁ
UBが石炭で生産加速は確かにいいんだが技術者4人雇えるのは効果あるのか微妙


資源の数によってはたてることさえないシェール油よりはましか

623 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 17:27:06 ID:K7UTeHGy
ビスマルクは内政屋があまりいないと世界遺産独り占めするイメージ

624 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 17:39:18 ID:wY1cAZNx
ビスマルクはこっちが戦争屋に危険な領域にさせられてる時に宣戦布告してくるイメージ

625 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 17:58:38 ID:/WYVBEYo
ビスマルクって技術交換すぐ拒否ってくる
うざいからすぐ滅ぼしたり戦争屋ぶつけて遊んでる

626 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 18:05:15 ID:4XMrguKL
徳川に次ぐ技術独占家みたいだからな
その割に技術専攻しないから大抵弱小な感じがする
やっぱ帝国主義持ちがきついな

627 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 18:24:09 ID:GoUiPNrx
嫌いなAIって居る?

俺はスーリヤが嫌い。
像がベホマ爺殺してくるとか隣にいると拡張で文化圏削られるとかそういうんじゃなく、全体的に大嫌い。

戦争屋のようだから隣で放っておくと襲ってくるし、
初期ラッシュで凹ませても徹底的に追い込まないとスパイで悪戯してくるし、
いざ追い込むとすぐ属国になりたがるし、色々嫌い。


奴が居たらまず奴を敵として外交決めてる。

628 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 18:26:36 ID:4wogsfea
さらに顔がむかつく

629 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 18:30:44 ID:SpGv5pOG
スーリヤヴァルマンはいっつも殺します
問答無用で敵です

630 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 18:31:25 ID:4bcfFUVx
スーリヤは顔以外は嫌いじゃないです。てかスーリヤ出てきたことあんまないな・・・
俺はオラニエが嫌いだなぁ。
強くてってよりかなりの小国になっても技術が乙らない事が納得いかない。
ユスティニが出てくるとやりがいを感じます。
コロスケは生理的に嫌いです。
ハムラビは俺に優しくしてくれるから好き。

631 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 18:35:29 ID:CeLK/p4o
徳川だな。鎖国野郎で戦争屋とかほんとうざい

632 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 18:38:03 ID:4XlkXNov
属国になったときに役に立たないマンサ

633 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 18:47:06 ID:GoUiPNrx
皆それぞれあるのか。

徳川は開国させられれば気軽に戦争に乗ってくれるし、
交換封鎖もかかりづらいようだし、嫌いではないなあ。

オラニエは顔は嫌いだが交換相手としては悪くないかな。

634 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 18:48:59 ID:/WYVBEYo
オラニエは嫌いじゃないけど伸びるから早めに叩く
あと信教の自由大好きで親密までいくの難しいから
どうせ不満はない程度の関係ならと戦争屋ぶつける

635 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 18:51:23 ID:4XMrguKL
ギルガメッシュとかシャルルマーニュのような音楽が良いAIは大好き

636 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 18:52:52 ID:/WYVBEYo
ケルトの外交曲好きだな

637 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 19:02:21 ID:SpGv5pOG
ケルトのときはあの曲を聞きたいためだけに常に街にズームしてる

638 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 19:08:24 ID:4XBkkHVH
ケルトの曲いいよね。

今気づいたが宗教志向って、
5ターン毎に農奴制やカースト制と奴隷制を切り替えて、
10ターン毎に緊急生産することでかなりハンマー稼げそう。
ひょっとして常識?

639 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 19:10:07 ID:/WYVBEYo
ありかもしれないけど
それだと10T中4T、農奴とカーストの恩恵受けられないわけで

640 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 19:13:50 ID:SpGv5pOG
>>638
常識でもないが有効ではある

奴隷しないときに奴隷制しても金の無駄だしな。
あと自由市場と国有化をチマチマ切り替えたり、
信教の自由や組織宗教、神権政治をちまちま変えたりすんのは便利だ。
戦争準備のときだけ徴兵とか警察国家もできるしな。


まぁ金融のほうが強いけど・・

641 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 19:14:59 ID:jV3n3ccK
BtSの奴隷制は首都の反乱リスクがついて回るから農奴あたりに切り替えておくに越したことはない

642 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 19:26:34 ID:9/nLUqJq
社会制度による有効アップを狙わず都市管理を頑張るつもりがあるなら有効だね。

643 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 19:27:10 ID:dyDCcxFM
>>422
専門家経済でハンマーとビーカーと偉人ポイント同時に稼ぐのに使える。
やたら出る大技術者で後半の遺産取りやすくなるし結構いいよ。

644 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 19:35:07 ID:4wogsfea
無政府状態が頻繁に起こるのはちょっとなあ・・・

645 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 20:06:24 ID:4wogsfea
>>619
ビスマルク食ったよー
世界遺産7個も付いてきた

646 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 20:07:39 ID:VTnY9mTd
機械化歩兵を全土で生産し始めて20体ほど完成、戦車も7〜8体、これで大丈夫と思ったら
イザベルの歩兵やSAMなど20、長距離砲10、騎兵隊50などのスタックに踏み潰されたよ……

爆撃機はガンガン飛んでくるし、迎撃できるようにしても長距離砲で文化防御吹っ飛ばされるし、
とにかく機械化歩兵を40〜50のオーダーで生産しておくしかないのかね


647 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 20:08:45 ID:4wogsfea
>>646
どういう状況だよw

648 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 20:15:11 ID:GQRtNcJW
現代はもう核落としたほうが早くね

649 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 20:21:53 ID:HuGMILDt
核プレイに慣れると戦車出すのがおっくうになる
だから戦車プレイか核プレイかをライフルRのあと決める

650 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 20:27:25 ID:LralY7GI
例え歩兵飛行船カノンで勝負が付くのがわかっていても
戦車120台ぐらい生産して敵を蹂躙するのが好き

651 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 20:43:57 ID:S1PHpU7W
奴隷解放しても人が多すぎるとか飢餓状態とかこれどうすれば(ry

652 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 20:53:05 ID:td0h+CED
外交って分かったら面白いね
遠方の弱国に技術支援や停戦をさせると後々まで役に立ってくれる
でもギルガメッシュがアメリカ=インド連合に喧嘩売りまくったのは困った
属国のインドですらギルガメッシュよりスコア高いってのに

653 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 21:35:23 ID:a8YpeFTA
モンちゃんが孤島なのにエネルギーを優先するのをなんとかして欲しい
そんなに陸軍貯めてどうすんだと 研究遅れてるからガレーしか出せないし

654 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 21:39:19 ID:jUr3/8ot
天文学あげちゃえばいいじゃない

655 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 21:41:25 ID:agNEbYJ7
バイト休んだしcivでもやるかーと起動して遊んでいたら、カクカクしだしてPCフリーズ
リセットして電源を入れてもPOST画面でつまずいてOSが立ち上がらない
マザー HDDは先月新調したばかりだし勘弁してくれよーと思いつつもOS上書きインストールして復帰して
イベントビューアのログを見たら

Symbolic Name: IO_ERR_CONTROLLER_ERROR
Message: The driver detected a controller error on %1.

ハードウェアの問題らしいが、とりあえず2ちゃんしながらエロ動画を見ているがciv起動するのが怖いわ
バイト休んで罰が当たったのかなー





656 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 21:48:55 ID:Uk9pjE+q
嫌いな指導者投票どうぞ
http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/viewtopic.php?f=19&t=87

657 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 21:51:46 ID:QgtYtNoe
モンちゃんは現代まで落ちぶれずに生き残ってた場合、
たくさんの駆逐艦等の海軍ユニットを嬉しそうに指揮してるのがかわいい。

>>655
そのエラーってCIVしてる場合じゃないジャン。
HDD飛ばす前に早く直しなよ。

658 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 22:06:14 ID:u4+QzG29
モンテ自分で使うと存外強いね
攻撃と宗教はどっちも微妙だけど相性は抜群にいい

659 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 22:25:16 ID:gZan4jBX
モンちゃん領地確保できないで軍備溜め込んでるとどんどん技術遅れてって
火薬持ち相手に鎚鉾メイン時代遅れ大量スタック引き連れていくのがかわいい

それだけに領土拡張成功したときに全面戦争し難くて困る

660 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 22:48:27 ID:4bcfFUVx
>>645
オメ乙!
ビスマルコは調子くれてる感じがするからスカっとしました。
感情移入しすぎサーセン

661 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 23:11:58 ID:5uZXjbPU
テラマップでお菓子の小屋から天文学が出たんで、新大陸ほぼ独占15、6都市くらいの大国ロシアができたんだが、
国連事務総長には属国のスターリンがいつも選ばれて当選できないw

662 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 23:14:39 ID:UQ0W+LGt
ジャガー経験値6で大将軍やったら
レンジャー回復3つくのかこれ?糞うめえwwwwwwww

663 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 23:47:16 ID:0/fzmTgt
OCC(宇宙狙い)でアルミが湧かなかったから
アルミ社設立しようと思ったが、できなかった…
なんで?と思ったら、国立公園で石炭を消されてた。

でもなぜかガンジーが、わずか金17/ターンでアルミ輸出してくれた。
おかげでガンジーより数ターン先に宇宙到達。
さすが平和主義、慈愛に溢れた男だ。

製鉄所の50%ボーナスとアルミ社設立を捨ててでも
国立公園は建てておくべきものなのかな?

衛生は、環境保護主義+公共交通+病院+リサイクルで
何とかできそうな気もするんだが…。
森林保護区の専門家は偉人出す意味でもやっぱり大きいし、
やっぱ作るのが正解かな?

あとシド寿司はOCCでも強力だった。

664 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 23:48:02 ID:kTObix3e
質問なんだが、OCCしてるとき、隣の友好国が文化勝利しそうなとき、どうしてる?
宣戦したら殺されるし、ほっといたら負けるしで打つ手がないんだが。

665 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 23:49:33 ID:SpGv5pOG
OCCやるときは文化勝利をチェックから外せ
甘えではない。物理的に阻止が不可能な場合がある。

666 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 23:51:21 ID:4wogsfea
国立公園立てないと1ターンに1,000ビーカー出すの無理じゃね?

667 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 23:58:49 ID:LralY7GI
>>664
技術をぎりぎりまで渡して宇宙船レースに参加させる
気が付くのが遅かったらどうしようもないけどね

668 :663:2008/06/06(金) 00:01:46 ID:0/fzmTgt
>>664
663のプレイは貴族でやったけど、
前々のゲームでは宇宙船飛ばしたとたんモンテの騎兵隊50につぶされて滅亡し、
前のゲームで文化勝利されたので、対策は考えてた。

公民は平和主義でも軍備はそこそこ整えてた(中世は長弓15、現代は歩兵30ぐらい)。

文化勝利阻止には、核でしょう、やっぱり。
自軍が心もとないなら、他国にも宣戦して共同戦争するといいんじゃないかな。

>>666
そうだねー。
ハンマーブーストもすっごい欲しいんだけど、事前にビーカーも不可欠だし。
うまく技術者雇ってバランスととのえたうえで
研究完了した最終局面だけ、農場を工房に建て替えるとかすればいいのかな。

669 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 00:07:01 ID:hz17q/y+
よく初期ラッシュ初期ラッシュというが
その初期っていつぐらいまでを言うんだ?
もちろん設定によってもそれぞれだとは思うが
大きさ:標準、形:パンゲア、文明数:7、難易度:国王以上
上記をを基準としてだいたい何ターンぐらいまで?

670 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 00:17:39 ID:ECZG/6pN
>>669
自分の場合、
斧やチャリだったら100ターンまでには終わらせるようにするし、
ケチュアとかだったらもっと早く終わる
でも正直ラッシュが通用する期間ってのはけっこう流動的だし、
ときには全く通用しないこともあるから(たとえばマンサが丘都市多数保有してたりとか)
「初期」に固執せず、攻める状況を見極めたほうがいいと思う

671 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 00:19:26 ID:ECZG/6pN
>>670に補足
速度普通の話ね
それ以外はあまりやらないからよくわからない

672 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 00:21:56 ID:mX/4/lVp
>>669
だいたい60ターン〜100ターン位までだな。
技術でいうと鉄器まで。
それ以降なら即カタパあたり狙った方が早い

673 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 00:23:51 ID:rs8w/VFg
カタパもまだ初期のうちじゃね

674 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 00:29:09 ID:E7VhrAxN
相手に長弓が出る前に決めるのが初期ラッシュだと思ってる。

675 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 00:31:22 ID:VB6gQFr0
相手が金属とるまでが初期Rだと思ってた・・・

676 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 00:31:31 ID:rmEh+mKC
>>658
じゃあ宗教+防衛も強そうですね!

677 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 00:32:34 ID:rs8w/VFg
>>674
長弓2匹くらいならまだカタパ2〜3匹でごり押しできる
まぁ出始めたら1都市が限界だな

678 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 00:35:42 ID:agUx/TTZ
未来からはじめれば機械化歩兵でさえ初期ラッシュ

679 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 01:07:37 ID:g/ARqCx4
初期Rは主にチャリ、斧、ケチュアのみで突っ込む事
カタパを絡めたらラッシュじゃなくて普通の戦争ですはい

680 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 01:29:02 ID:PJjvi+zY
BC1000あたりが初期Rだと勝手に認識

681 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 01:29:43 ID:hz17q/y+
なるほど、やっぱ100ターンぐらいが基準なんだ
どうも苦手で50ターン過ぎても斧が5、6体ぐらいしか
できず、痺れ切らせてそのままその戦力で
シャカに突貫したら返り討ちにされるし
ちゃんと数をそろえるべきだったか

682 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 01:32:32 ID:rs8w/VFg
初期Rの定義なんてどうでもいいんだよ
重要なのは軍備がまだ整っていない敵を早くに攻めて内政を崩壊させること。
そうすれば2回目の開戦で滅亡か降伏に追い込める。都市が十分なら別にいらんけど

683 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 01:41:06 ID:+78ySV5a
初期ラッシュは確実に殺さないとお前は我々の味方に
で付くー1が怖くて二回も宣戦布告できない><

684 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 01:49:19 ID:wp3OZc7r
世界中で国教にされそうな宗教の聖都がある場合-1や-2気にせず襲う。
マイナスの1つや2つは挽回可能だし

あとは貢物要求されたら拒否して宣戦させてカウンターするとか。

685 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 01:51:03 ID:ECZG/6pN
あたりまえだけど、初期ラッシュも時と場合によるよな
半島の先を徳川が封鎖しそうだったから、
防衛を省みずラッシュで滅ぼしたけど、
その更に向こう側にはユスティアヌスがorz
ユスティのために空き地を差し上げた形になって乙った

686 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 01:54:54 ID:wp3OZc7r
どうもAIは一旦対象を定めた戦争準備状態に入るとその後の戦力比に関わらず遅かれ早かれ来るようなので、
貢物拒否→第三国と防衛協定締結→宣戦されて2対1、なんてのができたりするね。

対象を定めずに戦争準備してる状態だと防衛協定で矛先が他に行く場合も勿論あるけど。
キュロスを戦争に引っ張り込みたい時とかに狙ってみたりする。

687 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 02:01:05 ID:0KWGnJB8
宣戦準備に入っても、彼我の戦力比が各指導者ごとに定められた一定の数字を超えるとあきらめるはず

688 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 02:45:59 ID:pbkGzTW3
戦力比には防衛協定と属国による追加の相手は含まれない?

689 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 03:06:27 ID:psipEJM0
徳川にだけは初期Rしないなぁ 序盤のやつは強すぎる


690 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 04:03:00 ID:NS2CHbF6
>>689を囲む会
マンサ「なんかなめたこと言ってるやつがいますね」
ハンムラビ「まあうちは馬でこられるとちょっと嫌だけどどうせ斧でしょw」
ブル「ぜひうちに来てください!将軍つくりたいっす!」
アレク「よーしどっちの宣戦がはやいか勝負だー、あはははは」

691 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 04:10:08 ID:wB4e99dI
>>689-690を囲む会
モンテ「誰が何言ってもいいよ全員潰すし」
シャカ「だよな、相手が誰でも戦争できればいいよ」
徳川「どうでもいいけどうちの領土踏むなよ」
パカル「ピラミッドかわいいよピラミッド」

692 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 06:31:52 ID:UmZ0jby1
>>616
遅レスだけど、自分に対する厭戦って見えなくね?

693 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 07:23:12 ID:yNQpqApi
破壊的蛮族やめるとすさまじく難易度が落ちることに初めて気づいた
昨日国王で負けたところだけどちょっと不死に挑戦してくる

694 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 08:37:11 ID:/W6vobyE
高難易度になってさらにマップが広くなりAIとの距離が大きくなるたびに
破壊的な蛮族は自分にも凶悪な存在になる

OCCで労働者出して戦士つくるかぁーってときに弓兵*3ぐらいから襲撃ずっと暗い続けたのは悪夢だった…

695 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 08:58:49 ID:+78ySV5a
破壊的な蛮族はいかに早く万里たてるかだからなw

696 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 09:00:31 ID:hPz7aD02
戦争しなくてもレベル3のユニット作れるのは、得な気もするが

697 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 09:27:35 ID:+78ySV5a
低難易度とか周りを囲まれてるならともかく、端っこのほうだと
地形改善を作る→蛮族に壊される→蛮族を撃退するが延々とループなんだぜ?

698 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 09:38:00 ID:PJjvi+zY
難易度も併記しないと蛮族がってだけじゃチンプンカンプンです

699 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 10:42:50 ID:yNQpqApi
天帝だと蛮族がさらに凶暴な上に万里もAIに建てられ死亡ですね。わかります

>>696
戦士しかいないところに弓の大群来たら経験値どころじゃないぜ

700 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 11:04:21 ID:ZRc8NbjO
フン族の大群だー!

701 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 11:54:26 ID:pbkGzTW3
5ターン前に戻るしかない!

702 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 12:20:03 ID:cgyay05a
キングクリムゾン!!我以外の時間は吹っ飛ぶッ!!!

→ 5ターン前のデータをロード

703 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 12:20:57 ID:yNQpqApi
5ターン後に同じように滅ぶんですね。わかります

704 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 13:09:50 ID:QXfAKCSN
銅鉄馬なしだと弓兵は蛮族退治に結構手間取る
昇格ないと弓蛮族相手は勝率五分五分だから守り固めるが避けられて都市圏へ侵略される

というわけで鉄なしで生産できるジャガーさんが強いです
斧蛮族?出る前に拡張しきれ

705 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 13:13:36 ID:8ROXzb/p
大陸も民族も地形も全部ランダムでプレイするとかなりキツイなこれ
一度全大陸寒冷でプレイしたらナニコレwマゾ過ぎるwww

706 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 13:14:52 ID:iFiRKAj2
WBで蛮族に万里あげたらどうなるんだ?
・・・自分の都市に入れず放浪する弓兵達か

707 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 13:24:40 ID:QCqSUuS5
>704
ジャガーさんは鉄開発する必要があるのがな・・・

犬やインピの方が使い易い。

708 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 13:25:21 ID:rs8w/VFg
プラエが最強すぎて近寄れません

709 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 15:21:56 ID:g/ARqCx4
犬よりホルカンの方がすきです

710 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 15:38:52 ID:qZnycUez
指導者ランダムで始めるとなぜか高確率でカエサルか始皇帝に当たる

711 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 16:02:36 ID:yokwZMvX
なんで属国の王建が技術トップなんだよ

712 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 16:06:31 ID:YulFXRdP
>>711
地球星の日本国みたいなもんだろ

713 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 16:09:14 ID:cgyay05a
>>710
俺は挑戦に当たるわ・・・
5回中2回ぐらい轢く・・・

714 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 16:20:26 ID:ICVdv/Jx
弓兵UUは強い上に軍事評価に困らない。

715 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 16:22:30 ID:b7wFV+Up
ランダムだとオラニエか牛さんが多い気がするな

716 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 16:22:37 ID:kzrPFuHX
スカー・・・ミッシュ?(´ω`)

717 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 16:23:30 ID:/W6vobyE
初めから弓兵持ってる難易度になるとバビロニア弓兵Rなんて考えられなくなるからきつい・・・
防衛には役に立つんだが・・・

718 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 16:26:05 ID:HOJ2JlRP
天帝で弓騎兵蛮族とギルガメに挟まれた時の辛さは異常。

719 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 16:31:22 ID:aT6kDevm
そもそも弓は防衛用だから別にいいだろ
ぜいたくはてきだ!

720 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 17:49:41 ID:eZMy59XJ
>>719
ぜいたくはてきだ→てきはいただくぜ

721 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 18:19:42 ID:ECZG/6pN
>>720
これはじめてみたけど、なんかすごく感動した

722 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 19:05:51 ID:gNzLnabk
これは素敵なアナグラム CIVにうってつけだね。
さーて昨日の続きでもやるかな。
脳内で攻略法考えてる時が一番楽しいぜ。

723 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 19:13:26 ID:trMidbEr
最初の資源囲い込み競争が一番楽しい。鉄も馬も確保したところで
WB動かして石炭石油アルミを確認し、満足してメニューに戻る

724 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 19:47:23 ID:waLdpA66
>>723
なんて素敵なスコットランドヤード(ボードゲーム)

OCCばっかやってるとすっかり内政&軍事音痴になってしもた

725 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 19:51:54 ID:/W6vobyE
永久同盟あると天帝でも勝てるのがやばいねぇ
勝った気にはならないけど・・・

726 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 20:11:04 ID:7bU9CggP
>>724
OCCで同時に五カ国(うち一国は属国、こっちから宣戦は一国)に宣戦される状況、おいしいです
歩兵・ライフル兵で、最高で胸甲騎兵のスタック大量を崩壊させる快感がwww

俺TUEEEEE-----!!!!!な気分が味わえるが、時間かかるうえに勝利にかなり関係なくなるんだよな…


727 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 20:21:21 ID:ECZG/6pN
OCCだと技術先行していたりして防衛できなくもないけど、
そんなことより改善荒らされるほうが問題じゃない?
軍備にハンマー割きつつ技術先行できる難易度なんだったら外交どうにでもなるだろうけど

728 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 20:31:20 ID:jSaSXEgJ
ルーデルが存在しないシド星ですから

729 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 20:34:40 ID:waLdpA66
>>727
こっちがライフル以上用意できるくらいになると多少荒らされても凌ぎ切れると思うんだけど
(中世以前だとちょっとマズイ)

>>728
スツーカですね、わかりません

730 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 21:02:32 ID:rOb8I6xE
マルチのメンツ少なさはなんなの?

731 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 21:03:16 ID:0KWGnJB8
これでも、だいぶ増えたんですが

732 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 21:04:14 ID:rOb8I6xE
ほとんど韓人やんけ

733 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 21:05:40 ID:0KWGnJB8
アジアロビーはほとんど日本人だよ?

734 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 21:06:43 ID:rOb8I6xE
設定あんのすか?

735 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 21:07:22 ID:TXRcDTVC
NG推奨
ID:rOb8I6xE

736 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 21:10:51 ID:rOb8I6xE
おいコラ

737 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 21:13:42 ID:BOy/wCcq
無印とかWLっていう落ちじゃね?

738 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 21:15:39 ID:rOb8I6xE

[正解]
 ‖,ハ,,ハ
 ∩ ゚ω゚ )
  (    )
  `u-u´


739 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 21:16:42 ID:0KWGnJB8
BtS買って来なw

740 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 21:18:33 ID:rOb8I6xE

[拒否]
 ‖,ハ,,ハ
 ∩ ゚ω゚ )
  (    )
  `u-u´


741 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 21:19:21 ID:wB4e99dI
とりあえずスレ間違ってるから出てってくれ

742 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 21:24:21 ID:rOb8I6xE

[考え中]
 ‖,ハ,,ハ
 ∩ ゚ω゚ )
  (    )
  `u-u´




















[拒否]
 ‖,ハ,,ハ
 ∩ ゚ω゚ )
  (    )
  `u-u´


743 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 21:27:14 ID:Lv3d9jS/
週末だなあ

744 :邪心神ゴッグる ◆goggle.9ZQ :2008/06/06(金) 21:29:42 ID:rOb8I6xE
   (   ____)
    |ミ/  ー●-●-)    
   (6     (_ _) ) 
   ノ|/ ∴ ノ  3 ノ、   
 /   \_____.ノ  ヽ   >明日も仕事ですよ
/   ,ィ -っ、        ヽ
|  / 、__ う 人  ・ ,.y  i
|    /        ̄ |  |
ヽ、__ノ          ノ  ノ
  |      x    9  /
   |   ヽ、_  _,ノ 彡イ
   |     (U)    

745 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 21:30:43 ID:rmEh+mKC
ライフル取ったけど非戦でもいけそうだし戦争は面倒だなあ、
と思ってたら隣国カパックがなかなか火薬も共通規格も入手しない。
ゼウス像持ってるのがちとアレだがこれはカモすぐる。どうするか…

746 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 21:41:06 ID:/hwFcALs
Civilization RevolutionのPS3版デモが来てる

747 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 21:57:54 ID:pbkGzTW3
非戦やりたい時に限ってラグナルが隣に来る
関係が親密の上に他国と戦争してたから軍備いいやと思ってひたすら建築物建ててた
いきなり攻めてきてUZEEEEEE!と思ったけど
信教の自由採用して宗教関係ボーナス吹っ飛んでたの忘れてたorz

748 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 22:01:30 ID:VD2wyAWk
ラグナル、伸びる戦争屋だからうざいよな

749 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 22:05:13 ID:ECZG/6pN
OCCで芸術家を三度見ることになるとは思わなかったぜ……
やっぱりグローブ座はできるだけ建てないほうがいいのかな

750 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 22:08:00 ID:/W6vobyE
グローブ座はありえん連発するときぐらいだな・・・

751 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 22:09:00 ID:g/ARqCx4
グローブ座っていうか民族叙述詩もあるから仕方ない

752 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 22:10:01 ID:0KWGnJB8
いっそ開き直ってパルテノン建てて芸術家祭りと行こうぜ

753 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 22:15:38 ID:ECZG/6pN
OCCでは民族叙述詩は必須だけど、
グローブ座はそれに比べてオプション的な位置づけだよね
カースト制で通したいのに奴隷解放ペナルティが痛い

754 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 22:29:33 ID:yHJpKVv1
OCCじゃグローブ座必須、通常プレイならどうでもいいけど
ってか滅多に建てない

755 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 23:13:53 ID:L4aO4vKc
OCCで宇宙船飛ばして、残り1ターンで他2大国に宣戦布告してICBM打ち込んで遊んでたらそのターンにICBMを何発も打ち込まれて滅ぼされて敗北してワロタ
グローブ座は立てなかったな、カースト使わずに科学者と技術者雇ったわ

756 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 23:35:08 ID:nnJyP/cb
今回こそは外交勝利しようと思っても侵略するチャンスがあるとついつい侵略して何時もどおりの流れになってしまう

757 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 23:56:29 ID:9WzS/Hdh
外交勝利は戦争が面倒になったときの救済措置
・・・・戦争長引かせるほうが悪いんだが

758 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 00:00:41 ID:VUBIQPQs
外交勝利はライフルラッシュで人口最大になってもう勝ちだろやる気ねー
ってなったあとに一応勝つだけ勝っとくかってケースで便利

759 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 00:44:31 ID:27WuKmkh
順調に都市作りしてたのに20人くらいでいきなり城を攻められて1ターンで陥落した。
攻め取ったばかりの都市だったし落とされてもどうって事無いんだがどうも都市を
落とされると精神的ダメージの方が強くてすぐメインメニューに戻るを選択してしまう。
完璧主義には向かないゲームだなこれ・・・

760 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 00:57:03 ID:Xl08X1UM
OCCでやればいいじゃない

761 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 00:57:13 ID:gBlxslyR
OCCは別にグローブ座必須ではないと思う。
文化スライダーと森林保護区で代用できるし。
最近はエミルタージュ建てることの方が多いな。

762 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 01:11:02 ID:cakf7+N6
民族、オックス、国立公園は確実だが、
鉄が沸いたら製鉄所、海沿いだったらモアイ
余ったら何か別なもの。

っていう考えだな…
鉄も無く、内陸地だったときに、ライフルの時代に依頼されて参戦して、暇つぶしに英雄叙事詩作ったこともあるが…

763 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 01:28:07 ID:5HcF1P8f
英雄叙事詩は強いがOCCで軍隊揃うかといわれると困るね。
速度が遅ければ生産する暇もありそうだけど。

764 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 01:38:26 ID:3A8lwzFj
俺はピョートルと衛生UPUB文明選んだときは
国立公園建てない事も多いな
民族、オックス、グローブ、製鉄所の4つが固定で
国立公園かモアイ

765 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 01:45:35 ID:4gBfprdW
ザラ・ヤコブが技術でも文化でも軍事でも突出して手がつけられなかった時に
大急ぎで国連ぶったてて外交勝利したことがあったな。
技術者で建てられるとは知らなかったぜ。

766 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 01:56:32 ID:EkobnNcN
>>765
突貫工事で建てた国連で外交勝利か
なんか面白いなw

超初心者の頃は不思議大好きだったから技術者も大好きだったけど、今は芸術家の次にいらないなぁ・・・

767 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 02:12:51 ID:4gBfprdW
>>766
自国の力だけでは勝てない状態から逆転できて脳汁出た。しかも一票差。
しかし外交勝利の肝は自国の味方を増やすことじゃなくて
対立候補を世界の嫌われ者にすることだなあ。

768 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 02:28:31 ID:JEmz34QR
最近誰もセーブデータ上げないね。
結構楽しみにしてるのに!明日になれば誰か上げてくれるかしら。

769 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 02:57:16 ID:sbRo4PUe
OCCでモアイってけっこう微妙な気がするんだけどみんな使ってるの?
人口1でハンマー1しか上がらない海タイルに配置するくらいなら、
専門家雇ったほうがいいように感じる
オラニエだったらマシになりそうだけど、哲学持ちじゃないしなあ・・・

770 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 03:09:52 ID:+v4zRU47
遺産プール汚してまで使うもんじゃねーだろ…モアイ

771 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 03:24:52 ID:/fK3lbhl
もう少し安ければ積極的に立てていくんだけど

772 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 03:30:27 ID:Ke6fmcYt
最近思うけどイザベル強いじゃん
経済学さえ無視すれば
兵舎+シタデル+神権政治で都市襲撃3のカノンが出せる
コンキスタドールはBtsになって使い物にならなくなったけど

773 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 03:38:10 ID:qxhO9irl
>>769
海タイルならパン2あるから配置しても同じだけの専門家雇えると思う
ハンマー1でも黄金期発動したら違いはデカイし、コインもあるから海タイルが多めの都市ならありかもしれない
俺はグローブ座建てるからモアイは建てないが

774 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 03:43:40 ID:GbbK4Pbc
>>772
都市襲撃3のトレブ+アンチユニットもかなりのつよさだったよ
あとコンキスタドールも騎兵Rの前座としては十分だとおもうけどな

775 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 04:09:44 ID:sbRo4PUe
海タイル多めの都市だと、
ただでさえハンマー不足なところをモアイ建てたいとは思わないんだよなあ
グローブ建てないなら、人口も必然的に低く抑える必要があるから、
海タイルに配置しちゃうと専門家雇えなくなっちゃうし

776 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 08:31:50 ID:lHuK/JIg
OCCでモアイ建てる時は、
全部ランダムの結果、群島マップ&オランダでOCCやる羽目になったときぐらいかなあ

777 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 08:48:50 ID:q+b0n8du
おいらは沿岸の生産都市に建てる
間が合えばワロス・ロードスのの建造に使える
高難易度だと無理だけど・・・

778 :777:2008/06/07(土) 08:50:01 ID:q+b0n8du
「の」が一つ多かった・・・orz

779 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 11:02:40 ID:XsTMhrwP
アンインストールしてしばらく経つけどBtS買ったので復帰じゃ

780 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 12:35:22 ID:AdB3cMcm
ラグナルを半島に押し込めたが、総都市数4程度のくせに軍事技術は俺と同じぐらいで
滅ぼすのにかなりてこずった
銅と象があったってのもあるが、金融志向はやっぱ強いな

781 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 12:47:34 ID:G9mERR8t
OCCだと勤労と哲学ってどっちが強いかな?

782 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 12:49:14 ID:mB3pDN47
当然哲学

783 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 13:20:48 ID:XamzQY8b
勤労OCCやってみたんだけど偉人ポイント生み出す施設がどんどん陳腐化するのと科学者生み出す遺産が少ないのがネック
だった。うまいやりかたあるのかな

784 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 13:23:05 ID:1ZtY5rwc
ラグナルってすぐヘタレて折れるイメージがある

785 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 13:25:54 ID:xDmS6qkz
     ~゙''   .,.'  iヽ./\/ i ゙'、''"_,,、 ''"
    ~゙ ''  -,'   !II !!.II !!.IIi.   ゙"~ - '' "~
.  - ------!   〉====〈   i----- --     (数学)使いなさいなさい Player・・・・!
     ,.   ''、  .rY三・三Y'i.  ,'~.,"''   、、
   ''" ,、 ''",,.゙ 、.!i!: i| ! :i!i , ."゙' 、゙ '
      ,. ''" //゙レ!:.-=- ;!J".\゙ヽ, ゙' 、       行きなさい・・・! Player・・・・・・・・・!
       / /_r'7')=-=(i-、_゙、\ .ヽ
      /. rrn ! ! |,゙'' -- '"| ! ,/"゙'' 、
        |.!.!.!ヘ .|\  ,/| ./::::::::::::::ヽ.,_,,.. .,,
       .i! r K, | 与0子_,.ノ:::::::::::::::::::;!:::::::::::ミ゙'i,
       i 〉ーく ト , '"~::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::;;iiリ)
       |i i ゙i | ゙ .i:::::::::::::::::::::::::::::::;、;、=ミミ::::(((_
        || | ,リ.!,,. ノ::::::::::;..、::ノ'メr,.ノ.〃!::::ミ::::::ii !!)  ありがとうございます・・・・・・・・!
       !! ''" i:::::::::::::::::/r//  リ | ヽ!! )ノ!::::川::リ
        .,,. ..ノ::::::::::::::///' _ \i !. ,,..」_{(巛(/
        ):::::::::::::::::::::i /u〜 ̄7u./__υ/!((     ラグナル様・・・・!
ー――---=ニ三/ ̄7'"~7,,.、'  ,.、/ /\ /彡ノ
.i――--- :.:.:,;,;,/: : /i  /〃ス/メ、゙i  〈υ/《(
/ : : : : : : : : : / : : /:::|. /《///メ/7テラ'》/ノリツ        ありがとうございます・・・・!
.: : : : : : : : : /: : : /:::::.Vυ゙==、ク'メ//巛i"
: : : : : : : : :/: : : :/:::::::::ヾ'' -、.,,ヾ=/:\'"
: : : : : : : :./ : : : /::::::::::::::\/!:゙.-"i: : \:\
: : : : : : : 〈: : : : /::::::::::::::/ヽ:::|: : : :|: : : : \:ゝ、



786 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 13:51:46 ID:89U8VEEU
AIが内政モードと戦争モードで良い塩梅にシフトしてくれると面白いんだがな
マルチ?外交が信用できなくなるから・・・

787 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 14:01:04 ID:5NjkM0xt
スーリヤバルマンがめちゃくちゃ使いやすい
拡張だから人口2になったら奴隷で穀物庫建つのが創造のモニュメント不要と相性がいい
先に人口増やしてから鉱山に移して一気にユニット揃えるパターンが得意だから
鉄からでもラッシュに行きやすい
開拓者ラッシュで行くつもりが、速度負けしても斧剣ラッシュに切り替えが楽



788 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 14:05:17 ID:Ml/T1E8/
まあ、「非金融最強は?」ってなったときに必ず名前が挙がるキャラだよな。

弱点は顔面偏差(ry

789 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 14:18:26 ID:mB3pDN47
非金融最強は

ペリペリ
スーリヤなんとか
トルコの征服王
キュロスTHEグレート

このへんのどれかか

790 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 14:20:52 ID:1ZtY5rwc
ヤコブはどう?

791 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 14:50:00 ID:OrytzfMc
エカたんやジョアンもなかなか

792 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 14:52:11 ID:APn5H7kS
キャサリン・ザ・グレートも強いと思う
UBは微妙だけど序盤の土地確保が一番楽

793 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 14:53:15 ID:QmRdrr2z
アヌスも結構頑張る

794 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 15:02:31 ID:MePViQ6L
むしろサラディン先生以外だれでも長所がある

795 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 15:02:48 ID:qlvMihoF
OCCだとリンカーンが強い
哲学はもとより、ハンマーなしで満足+1、モニュメント程度でさらに+1は資源や建物を急がなくても序盤で都市が育てられるし

796 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 15:08:43 ID:5NjkM0xt
資源依存のUU頼みは評価さがるかな
キュロスは別に不死隊ラッシュじゃなくても強いけど

797 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 15:10:29 ID:mB3pDN47
個人的にはメフメドが一番好きかな
UUはマスケットの癖に使いやすいし
UBはベスト3に入るくらい使いやすいし

798 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 15:17:30 ID:SHvusoNK
メフメドは初期技術と拡張志向のおかげで
帝国主義なみに領土拡張が早い

てかシャルルとか神秘もち何とかしてほしい

799 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 15:19:16 ID:VD7a7PkO
スレイマンが志向UUUBどれも弱点なくて強い

800 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 15:40:01 ID:qlvMihoF
でもCivのやりすぎか目が赤い

801 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 15:44:17 ID:GB961Ujw
金融無しだとキュロスが個人的に好きだ
不死隊+斧ラッシュが強い

802 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 15:49:03 ID:mB3pDN47
キュロスの真価は終盤に発揮される

803 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 15:49:30 ID:4gBfprdW
っていうか帝国やカリスマは金融より強いんじゃ?

804 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 15:53:04 ID:mB3pDN47
それはない
金融は万能
川沿いに小屋を立てるだけで首都との交易と併せて
序盤の都市の維持費がいきなり賄えるのは大きい
先行逃げ切りが有利なゲームだし
序盤の2コインと3コインの差はでかすぎる

805 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 15:55:31 ID:KScU156e
たしかに

806 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 15:59:29 ID:4gBfprdW
んー、でも初期技術によっては陶器を取れるのが遅かったりするし。
都市数や人口を早めに増やせる方が強力と感じてしまう。

807 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 16:03:15 ID:mB3pDN47
難易度が上がってきたら
いくら都市の数増やしても
維持費が賄えないと意味がないということに気付いてくるよ
維持費が賄えると研究が遅れないし

初期ラッシュで勝ったのに積む人は小屋を立ててみよう

808 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 16:18:42 ID:9I11jh/x
帝国・カリスマは、個人的に一番ハズレなわけで…

809 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 16:18:46 ID:2yy1Y4on
みんな難易度書いたほうがいいんだぜ…

難易度低いのを煽る人はスルーすればいいんだぜ。

810 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 16:21:49 ID:Mxeng2cS
キュロスは自分で使うと強いなーと思うけど
AIになると志向と性格のギャップが酷くて残念な指導者になる
個人的にはシャカ最強ジョアン次点かな、拡張いいよね

811 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 16:27:49 ID:qlvMihoF
>>810
コロ助のことかー!

812 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 16:29:05 ID:GB961Ujw
コロ助は残念すぎる・・・

813 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 16:30:14 ID:EkobnNcN
コロ助は他に金融がいないと結構のびると思うんだけど・・・

814 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 16:31:19 ID:mB3pDN47
コロ助はチチェンなんとか建てた人なんだぜ

815 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 16:43:24 ID:rECxt+GW
キュロスはWLから戦争屋の性格になってるよ

816 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 16:47:29 ID:PB2+LaSC
>>809
みんな見栄はって普段遊んでる難易度より高く申告するからねw

817 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 16:57:33 ID:MePViQ6L
皇帝じゃないと楽勝できないからやらん

818 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 17:02:04 ID:ZY5SED1L
指導者ランダム国王パンゲか湖 小サイズ 優雅 AI 7-9 でやってるかな
皇帝より上はAIのチートがうざい
セーブロードは宗教布教の時と勝率90%超えの戦闘負けたときだけ

819 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 17:07:41 ID:JYuQYa9I
不死やるときは先行スタートありだな
普段は皇帝で勝率50%ってところか
ロードは大事な局面で移動がずれたときや政治体制間違えたときかな

820 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 17:09:12 ID:I9e5FGNQ
>>808
帝国は強いぜ。

821 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 17:15:24 ID:SHvusoNK
てかAI同士の共闘って
別に技術とか差し出してるわけじゃないんだよね?
難易度上がってる気が

822 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 17:40:06 ID:lHuK/JIg
マップShuffle、指導者・気候・海面ランダムだなぁ。
たまに貴族でも苦戦するレベルの地形引くから面白い

823 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 17:47:13 ID:lhZ1huaZ
拡張・組織なんかは高難易度専用だよな
メフメト最高だろ

824 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 17:48:26 ID:v0KnERMa
金融組織が最強です

825 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 17:51:04 ID:lhZ1huaZ
そりゃ金融には勝てねーよ。金融以外で最強は何かって話じゃなかったのか?

826 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 17:51:10 ID:jAIW4OOJ
国王くらいが一番好きだな。てきとーにやっても何とかなるし
上の方はセオリーが決まりきっちゃってるからなぁ

827 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 17:59:42 ID:oKZOjAaT
高難易度で非金融なら拡張哲学か創造哲学が最強だと思う。
但しピョートルはUUUBが微妙だからやっぱりペリペリ?

828 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 18:10:41 ID:X512VWeD
ヤコブかペリクは自分で使う分には強力すぎる

829 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 18:28:30 ID:TB7x7w/C
最近は指導者制限なしのランダムだから誰がどの国の指導者かわかんなくなった

830 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 18:29:35 ID:4gBfprdW
皇帝フラクタル普通サイズ普通速度で勝率は2割超えるかどうか。
金融持ち指導者だとマップ運も悪いような気がするなあ。

831 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 18:37:13 ID:APn5H7kS
自分が金融だと敵にも金融が多い気がする
多分気のせい

832 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 18:37:51 ID:MePViQ6L
スパイ経済やってみた。周り4国に囲まれて
なんとか6都市確保したけどそこから伸びないな
周囲を囲まれた内陸国だときついわ

833 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 18:42:30 ID:qlvMihoF
ペルシャの二人とオスマンの二人はなぜかいっつも友好国だな

っていうか、油井を壊されて直したら同じターンで壊されて…を4回繰り返して吹いたwww

834 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 18:45:55 ID:SHvusoNK
スパイ経済はスコットランドヤードか
聖都ないとあまり効率よくない

835 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 18:46:01 ID:SW0Fy3zy
>>832
スパイ経済はもちろんだが、立地でいろいろプレイ方法が変わるゲームだから
スパ経済やろうと思ったらスパイ経済に適した地形じゃないときついよ

836 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 19:00:31 ID:AxioFRQx
おれはこのゲームが心底憎い。
おれの時間を奪ったこのゲームが心底憎い。
そしてそれを拒否できない俺自身が一番憎い。

837 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 19:02:50 ID:2SQkgx0T
>>836
ホントは好きなくせに

838 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 19:03:46 ID:xQaNKPf3
可愛さ余って憎さ百倍とはこのことか

839 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 19:05:00 ID:GB961Ujw
可愛い事って罪ねって友人をすぐ裏切るあの人が

840 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 19:13:10 ID:5roEmhrT
-1「お前は私の時間を奪ったのだぞ」

841 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 19:22:10 ID:OCP0Um97
個人的にモンゴル引くとハズレって感じがする。
UUもUBもどうも派手さがないと言うか・・・
あとロシアもハズレ感が否めないです。

842 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 19:27:03 ID:Mqreelgp
このスレは20代後半〜30代の未婚彼女無しリーマンの臭いがプンプンする
まあ俺の体臭なのだが

843 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 19:32:45 ID:GB961Ujw
>>842 「お前は我らを侮辱したのだぞ」-3

844 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 19:34:23 ID:xQaNKPf3
>>843
同じ体臭を持つ同世代には、親近感を覚える +2

845 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 19:35:00 ID:SW0Fy3zy
「このゲームは面白すぎているようだ」
ゲームプレイ禁止

846 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 19:50:06 ID:7cTM0zHf
OCCで哲学・宗教のガンジーって人気ないのかね。
革命なしでゲームを通して数ターンは得をするし、
外交命のOCCでの外交の柔軟性は何者にも代えがたい。
あと、UUの熟練労働者は間違いなくOCC最適w

847 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 19:55:44 ID:8eV0CSFR
凄く今更だが、普通にOCCでのカンジー使用者は多い

848 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 20:02:06 ID:LsZ0wy8a
属国にしようとすると「お前は強くなりすぎた」って拒絶されたんだけど、これの条件は何?

849 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 20:09:20 ID:G9mERR8t
>>846
>あと、UUの熟練労働者は間違いなくOCC最適w
そう?一都市しかないから改善するところ少ないと思うが・・・

850 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 20:12:39 ID:0y3JModb
>>846
つキリスト像

ぶっちゃけ熟練労働者はOCC以外の方が最適です

851 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 20:13:03 ID:wCcRTRaL
だよね
俺もガンジー愛好家

852 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 20:14:17 ID:lHuK/JIg
>>849
癌自慰なら世界遺産建造と併せて序盤でのダッシュが効きやすいね

853 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 20:15:57 ID:RffxTMfk
OCCだと熟練労働者以外のUUに使い道がないからな
しいて言うなら弓系あたりは序盤に蛮族の大軍団が出てきたりしたら使えるかもしれない

854 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 20:16:01 ID:SHvusoNK
OCCで役立つUUなんか
熟練労働者くらいしかいないという意味だろう

でもあんまり公民変更の要求はやってこないから
神秘もどうかという感じ

てか宣戦依頼をうまくかわす志向があれば
良かったですね

855 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 20:28:56 ID:XsTMhrwP
この時間が加速する感覚…久しぶりだがきついぜ

856 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 20:34:24 ID:hfyNjpTM
大スパイが生まれたらどう使えばいいのん…

857 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 20:34:25 ID:+2kZTDNv
>>841
馬に攻撃志向が乗ればね…

UUに志向が乗らなかったりUBが役に立たないと損した気分


858 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 20:36:16 ID:gHf87jZt
全ユニットに特別奇襲
騎乗+機甲ユニットに都市襲撃1
モンゴルに志向つけるとしたらこんなんか

859 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 20:41:57 ID:+2kZTDNv
>>858
行軍も欲しいね

遊牧志向
騎兵ユニットに行軍と特別奇襲or都市襲撃1


860 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 20:48:34 ID:ZIvR2Iog
モンゴルの志向も初期技術も別に使いづらくないがな
ただケシクが残念なだけ 不死隊くらいの待遇ならよかったけどな

861 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 21:00:07 ID:u5oB2tU6
ケシクっていったら大帝国建立の立役者だろ?
3でも残念性能だったし。なぜ弱いんだー。

862 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 21:05:16 ID:cN/OP0uh
弓騎兵自体・・・

863 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 21:10:07 ID:VGSbZSMU
皇子だか国王だかでゲル+兵舎でケシク20体くらい集めて隣のイザベルに攻め込んだ時は強かったよ。
撤退率50%で突っ込ませても減りづらいのが良かった。

864 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 21:12:27 ID:7cTM0zHf
Mod の話をするのもアレだが、
FfHの侵略志向のうざさこそモンゴルに必要なものだよな。

865 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 21:20:06 ID:ZIvR2Iog
先制付いてるから弓の先制消せるし地形コスト無視でガンガン進軍出来るし撤退2つけたら槍も怖くないからいいんだが
最速で騎乗行くとその後経済が遅れるからな

866 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 21:42:23 ID:OCP0Um97
>>842
どんぴしゃすぎて困るぜ。
最近、まだまだ気持ちは10代だぜ!って言ったら気持ち悪いと言われたの思い出した。

最近馬ユニット自体作ること無いからなぁ。
騎兵隊に行軍つけてガンガン進んで行くのが好きだったけど難易度上げたら職業軍人GETするのがきつくなった・・・

867 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 21:51:12 ID:MePViQ6L
来週と3週後の世界ふしぎ発見は
カパックとジャージか

868 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 22:05:49 ID:VGSbZSMU
そうそう。騎乗が高いのが問題。
侵略先が聖都だったりするといいんだけど、そうじゃないと領土が広いだけになってしまう。

869 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 22:09:04 ID:3A8lwzFj
>>861
強かったからに決まってるじゃないか‥

870 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 22:13:27 ID:lHuK/JIg
騎士のUUならなあ・・・
と思ったがそれならラクダのほうがマシかw

871 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 22:13:41 ID:RnG73dqa
ケシク、弓騎兵なんだから先制もしくは槍のアンチ効果無効でいいよな。
遠くから弓うってんのになんで槍に対してアンチなんだよ!!
RTWやりなおしてこいや!

872 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 22:15:16 ID:GZdasrwG
(^q^)貴族からクリアできないんです

873 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 22:16:09 ID:QmRdrr2z
AIでシスティナ優先して取る奴っている?

874 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 22:17:29 ID:APn5H7kS
先制攻撃1ならついてるぞ

875 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 22:27:14 ID:BW7yCvjP
>>872
皇子までは簡単だぜ
国王以上が難しい

876 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 22:29:02 ID:OCP0Um97
>>873
ハンムラビとか結構立てるイメージがあるんだが優先してるかはわからんぜ。

ちょっとモンゴルで馬ユニット作りまくりプレイしてくるかな。
新境地が開けますように。

877 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 22:29:46 ID:lHuK/JIg
畜生、またOCCチェック入れ忘れたままOCCやってたぜっ・・・!
オレにオッスクフォードをよこせ・・・

878 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 22:30:00 ID:UxBrcalv
システィナを優先するAIはいないと思う、遺産狂は勿論だが
自分と戦争してたブーディカがちゃっかり建ててたりするからわからん

879 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 22:47:27 ID:ZLSjSUWY
国家遺産の組み合わせってみんなどうしてる?
英雄叙事詩、製鉄所、赤十字、WP辺りで特に悩む

880 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 22:53:25 ID:k6txnWJ3
英雄+WPと製鉄所+赤十字。
でもWPと赤十字は作らないことが多い。

881 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 22:54:36 ID:sbRo4PUe
宗主国様のイザベル女王がレーザーを無償でくれた記念カキコ
OCCでインターネットも完成してるから後進国というわけでもないのに・・・

882 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 23:08:40 ID:MePViQ6L
技術ってどのくらい遅れていたらくれるんだ?

883 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 23:14:51 ID:h0YnB7BE
英雄たってる都市はWP立てる余裕がないくらい軍事ユニット生産してることが多い
英雄が内陸都市だからWPを沿岸都市に、とか使い方をすればいいんじゃないだろうか

884 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 23:16:56 ID:DkCjOBvF
最近国王でやり始めたんだけど自由主義以降に
技術で置いて行かれるのは内政が出来てないって事でおk?

885 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 23:18:44 ID:+2kZTDNv
>>884
小国とか専門化経済ならその辺りまでに決めないと追いつかれる気がする。


886 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 23:19:14 ID:Mxeng2cS
>>884
小屋が足りないのはまず確実じゃね?

887 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 23:19:55 ID:sbRo4PUe
都市数が少ないんじゃないの
序盤は維持費とかの関係で必ずしも都市数=力じゃないけど、
後半はある程度都市ないと厳しいよ。

888 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 23:20:49 ID:2SQkgx0T
奴隷の使い方が甘かった時期そうなってたなぁ

889 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 23:25:40 ID:DkCjOBvF
研究費落ちるの気にしてたら拡張する余地が無くなって
都市は何時も4、5都市なんだ
いっそ割り切って0%ルール採用した方が良いのかしら

890 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 23:26:58 ID:k6txnWJ3
後半は尖った技術開発、都市改善のメリットがあまり無くなるからね。
都市数で勝たないと追い越される。

891 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 23:29:11 ID:UxBrcalv
ドスパラの隣とか
秋葉原の話してるみたいで
笑える件

892 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 23:30:38 ID:7XUcj14G
>>891
そんな話はしてないのだぞ -3

893 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 23:31:09 ID:2SQkgx0T
誤爆乙

894 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 23:32:42 ID:UxBrcalv
ビッグカメラに潜入ですね
わかります

895 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 23:33:09 ID:UxBrcalv
げ、誤爆失礼

896 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 23:35:20 ID:bGWB5UeI
メイド喫茶でチョメチョメですね
わかります

897 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 23:36:01 ID:bGWB5UeI
あっ誤爆失礼

898 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 23:37:42 ID:bkm1lgsu
89sでオールインですね
わかります

899 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 23:38:28 ID:bkm1lgsu
むっ、誤爆失礼

900 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 00:06:52 ID:Gv4PVr2M
>>876じゃないけど馬プレイやってきた。
難易度は皇帝でやったんだが恐らく騎乗行くのが遅すぎて失敗した。
どの辺で騎乗いくのがいいんだろなあ。

901 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 00:17:15 ID:Skzq9iJZ
奴の皮算用は凡人に理解できないレベル
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1212851720292.jpg

902 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 00:26:32 ID:l8WYwHFl
この独占技術のMODってどこにおいてるの?

903 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 00:27:37 ID:bHpDtJYf
>>901
理解した瞬間吹いたw

904 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 00:28:27 ID:YvgWecoE
>>901
これは吹かざるをえないw

905 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 00:29:26 ID:tVF9A7oG
なんという背広組
これは間違いなく現代戦

906 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 00:29:36 ID:YyPvbMmH
まだ、理解できねぇ
解説を

907 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 00:29:50 ID:YrROGvkh
>>901
国有化食らったらthe endwww

908 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 00:30:21 ID:MUwK+VeO
騎乗最速でゲルとケシク作ってる間に筆記とか青銅器とかだな

909 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 00:33:06 ID:Siauhs/t
だいぶ気付くのが遅かった感じがするがガンジー鯖にアクセスできないようだ
なんかアク禁になる騒動とかあったんかね

910 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 00:40:09 ID:bm64DMlB
このままでは我らの三峡がなくなってしまう

911 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 00:47:20 ID:1vpNS2Ay
OCCに強い国と言えば
石炭無しでもエネルギーを出してくれるあの建物があるあの国をお忘れか?
なんとか製油所を持つ日本がOCCではきっと優秀
指導者制限外せば最強だよ!

912 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 00:58:32 ID:HeIiswyy
マジレスすると偉人排出+25%のローマがもっと強い

913 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 00:59:18 ID:bm64DMlB
指導者制限外していいならローマの公共広場が一番

914 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 01:32:46 ID:GAuJbL8L
個人的にはローマより日本派
偉人25%よりも川やウランがなくても衛生気にせずハンマー50%を取る

915 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 01:35:55 ID:GAuJbL8L
ただ川沿いの良立地が出るまで再生成するならローマ派になるかな

916 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 01:51:47 ID:S4+bdHN2
志向だけならジョンソンかなぁと思うんだ>OCC
ただアメリカは文明として旨味が・・・

917 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 03:04:24 ID:9pt5z5JD
難易度貴族で全然勝てない。皇子だと生き残ることも難しい。
パンゲア小で序盤3都市で斧弓やら計20ユニットを作って、その後も作り続けた方がいいの?
装備更新費用が捻出出来ないから、長弓とかメイス兵が生産可能になってからまた作り始めるんだけど。
中盤終盤でトップとスコアに大差がついちゃう。

918 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 03:10:04 ID:78oSUqnX
弓はイラン。防衛なら斧6、侵攻でも斧12居れば十分。
あとは建築取ったら一都市生産都市にしてカタパ量産してればいい。

919 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 03:18:54 ID:9pt5z5JD
なるほど、そんなに用意しなくてもいいんだね。
今まで守る為に封建制最優先だったけど、建築学最優先でやってみるよ。

920 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 03:19:48 ID:QNQ3Wr0J
丘4つ使える都市で延々と軍事ユニットを作る
残りの都市は小屋を敷き詰める(市場とか作るためのハンマーは必要)
貴族ならこれだけで制覇には行けると思う

921 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 03:20:43 ID:2etRY5w5
>>917
20ユニット作るって事は攻めるのかな?
攻めないなら敵に一番近い都市に弓5体くらい置いておけば問題無いよ。
序盤で戦闘ユニット20もいたら維持費がきつそうだ。

922 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 03:24:52 ID:2etRY5w5
あ、守るなら個人的に建築学も不要の気が。
ビーカーの兼ね合いも見ながら官吏一直線気味でいいと思う。

923 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 03:24:52 ID:vsj7VXg2
内陸の都市なんか1ユニットで十分だしね

924 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 03:29:31 ID:rJLCf+OH
ラッシュするわけじゃないなら貴族でそんなに兵いらんだろ
兵の維持費と都市の維持費を考えろ

925 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 04:14:42 ID:299hqgvH
砂漠河川水車の底力に感動してたら夜が明けた

926 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 04:16:11 ID:bHpDtJYf
どーせ核撃って、gdgdの消耗戦やってたんだろー

927 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 04:23:36 ID:vsj7VXg2
>>925
最近夜が明けるのが早くて欝になる
今の時間だと既に外が明るくなってるからなあ

928 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 04:23:46 ID:MWpkdumt
モンゴル弱いから
ケシク6→7、ゲル4→11にした
これでチンギスハーンが史実どうりの活躍を
って思ったんだけどやっぱまだ弱いのかな
アショーカの属国に成り下がりやがった

929 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 04:52:18 ID:HeIiswyy
弓と斧の最大の違いは軍事力に対する貢献度
ハンマーの効率的には弓の方がいい

930 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 05:47:52 ID:U30cHzzm
>>928
まずUUの名前をマングダイにするところから始めようか

931 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 05:48:44 ID:H/y/2ufw
普段はやらない侵略しまくりプレイしてたらランダムイベントで全員に行軍が付いた
これはうまい
プレイスタイルが違うと起こるランダムイベントも違うのは面白いな

932 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 05:56:29 ID:uusAX86M
そんな神イベントあったのか!?
常に回復適正もらえるなら古代から衛生兵大活躍だな

933 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 06:06:16 ID:jJPlnHx9
世界中からあなたは悪党と見られている!って不満が5も付いたんだけど
理由がさっぱりわからん

934 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 06:14:34 ID:uusAX86M
ありえん!

935 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 06:15:23 ID:9pt5z5JD
バチカン決議を蹴ったから

936 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 06:17:08 ID:aUIXlyHt
イギリスのUUにパンジャンドラムが登場するのはいつの事やら

937 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 06:40:51 ID:jJPlnHx9
>>935
なるほど
バチカンの恐ろしさがやっと分かった

938 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 06:48:33 ID:aUIXlyHt
>>937
ようやく判ったか、このバ

ごめん、なんでもない

939 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 06:58:13 ID:Gv4PVr2M
バチカンありえんやると不満が出る他に投票メンバーに降格されるってのがあるんだけど、
いつになったら復帰できるんだろう。

同教徒の隣を侵略した時バチカン停戦をありえん連発で蹴ってたら、侵略が終って持ち票1位になってるのに
投票メンバーのままで立候補できなくなったんだけども。

侵略による持ち票増加と侵略先の属国化で外交勝利も狙えるレベルまできてるのに候補に名前が出ないんだよ。

940 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 06:58:22 ID:GAuJbL8L
>>938
貴様はスレの温度を下げたのだぞ!!-2

同じ親父ギャグ好きの兄弟に好意を抱いているぞ +10

941 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 07:10:35 ID:uusAX86M
>>938
ありえん! +5

942 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 07:29:43 ID:l8WYwHFl
OCCでガンジー引いたら3回も聖戦決議食らった
隣国と共闘中で申し訳程度の小競り合いしかなかったけどね。
なんかガンジーってAIでもいじめられてる気がしたが
自分で使ってもいじめられるのか

943 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 07:54:16 ID:rT6TAc4Z
自分のは明らかに外交へたなだけじゃね

944 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 08:35:23 ID:p7BOSIXn
露露露独独蘭蘭印印←仏教宗主国
露露露独独蘭蘭印印
露露露仏仏マヤ英英
ガ露露露仏マヤ英英
こんな綺麗に宗教が東西に別れて総力戦やられたら
全力でロシアに追従するしかないじゃんw
ならロシアに全力でぶつかればいいのに
わざわざ小国潰しにかかるとかイミフ

945 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 08:58:14 ID:bqvL5RaW
OCCのガンジーでマンサを従えたユスティニアヌスに
チャーチルとアウグストゥスをぶつけたら、
両国を属国化してこちらに雪崩込んできて
OCC vs 4ヵ国連合で滅亡を覚悟していたら
なぜか教皇庁の和平決議で停戦してくれた件。

そういえば、マンサ包囲網の時も
対ガンジー和平決議で戦争から外されたし、
ひそかにユスティニアヌスに愛されていたのかも。

もっとも、そんな事情(?)など気に留める余裕もなく、
ユスティニアヌスが再度来る前に宇宙に逃げなきゃ!
って、かなり必死だった不死OCC初勝利の夜。

946 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 11:26:22 ID:TfUAssqB
OCC 不死 攻撃的なAI 座り牛でやったら
森9 石アリ 氾濫源7 ワイン1 川沿い小麦1の神立地引いたのだが
出会った文明が1つ目がズールーで二つ目がモンテだった・・・

947 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 11:49:13 ID:t4lw+/kH
普段Hoiをやっているのですが、Civに興味を持ちました
Civ4のお薦めのプレイレポありますか?
よろしくお願いします

948 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 12:08:21 ID:gpjmS2/W
教授のやつ

949 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 12:21:43 ID:FH7QXGEG
小屋スパムしている都市で食料資源なし ハンマーが少ない場合
奴隷で建てる建造物は図書館 裁判所 大学 劇場と必要最低限に留めた方がいいのかな
中盤までは大体2,3個は町まで発展するけど、村がちらほらあったり成長が遅いんじゃないかと思ってしまって。

950 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 12:34:15 ID:gpjmS2/W
裁判所は無理に必要ない
代わりに穀物庫建てれ
グローブ座の数合わせでないのなら演劇所もいらない

951 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 13:00:08 ID:pT9QrMYX
revolutionでサラディン先生は剣持ってるんだな
revoでは攻撃宗教志向ですね、分かります

952 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 13:28:59 ID:reisW1ph
共産主義前の工房のつかいどころがわからん。

953 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 13:34:53 ID:ajw6eHWB
食料豊富でハンマーがまったく無いところに2個とか置いとくと市場とかは結構さっくり建てられる
奴隷使おうとしてもぜんぜんハンマーないと消費多かったりなかなか出来なかったりするからね
偉人都市とか作るときに少しあると便利
爺置かなくて住むから

954 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 13:37:10 ID:Z/7lnvCw
奴隷制使ってるなら、工房でわざわざ食料減らすとか意味分からんぞ。

955 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 13:54:14 ID:2etRY5w5
人口がそこそこ多かったらすり潰すより工房のがいいんじゃないかな。
衛生が足りなかったりしたらすり潰すけど。
草原工房はまだいいけど平原工房は微妙すぎていまいち。

956 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 14:02:37 ID:Z/7lnvCw
穀物庫があれば奴隷制の食料→ハンマー変換率のほうが圧倒的だろ常考。

957 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 14:12:31 ID:v/amZAuw
カーストで工房&化学後なら非共産でも結構使える。
平原工房でハンマー5になるから丘より強い。

化学前やカースト以外では使えないな。

958 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 14:13:01 ID:QNQ3Wr0J
か、カースト工房を舐めるなよ!

959 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 14:26:37 ID:Ga2Zl6DO
工房オツ
水車・・これがわからない

960 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 14:38:47 ID:Z/7lnvCw
水車はなんと、川沿いの氷土にだって建てられるぜ!
ハンマー2に加えて、なんと商業まで生み出す!技術者に勝った!!
南極基地万歳!!

961 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 15:04:12 ID:2etRY5w5
>>956
工房のつかいどこって話だったからさ。
奴隷でビシビシ働かせたほうがウマイけどある程度人口増えたら工房もウマイって事を伝えたかったんだ。
もちろん科学前の工房はウンコです。

962 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 15:07:51 ID:REumRULZ
このスレでOCCの話題してたからなんとなくやってたら
ごく普通に蛮族イベント起きた
おまえ……ここ10ゲームくらいみたことないのにOCCに限って出てくるとか……

963 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 15:32:37 ID:2etRY5w5
前に村かWIKIで見たんだけど見つからなかったから手書き
人口5→6 成長までパン30 穀物で@15で成長として
                   5ターン後    10ターン後     15ターン後
農場    パン3        ハンマー30    ハンマー60      ハンマー90
草原工房 パン1ハンマー3 パン5ハンマー15  パン10ハンマー30  人口1ハンマー45 ハンマー換算75

人口11→12 成長までパン42 穀物で@21
                   7ターン後     14ターン後    21ターン後
農場                ハンマー30    ハンマー60      ハンマー90
草原工房             パン7ハンマー21 パン14ハンマー42   人口1ハンマー63 ハンマー換算93
確かこんな感じだったかな 細かい計算ミスがあってもスルーして下さい。
というか俺のそこそこ人口多かったら ってのが曖昧ですまなかった。

964 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 15:59:04 ID:Z/7lnvCw
>>963
ハンマー+3まで行けば、やはり工房も役立つな。
既に育った都市の農場や小屋を遭えて潰す意味は無いが、化学以降に建てた都市とか
占領した都市で使うには良さげだ。

965 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 16:00:39 ID:v9ozoP7D
>>945
同じ宗教で強国と弱国が戦争してて
和平決議でたのになぜか弱国がありえん!だして
滅亡したりするからなあw

966 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 16:02:39 ID:03g1y85b
普通選挙があれば工房はいらない
しかし戦車と長距離砲後は街をつぶして制覇しまくるのもあり

967 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 16:03:53 ID:v/amZAuw
>959
水車は水辺なら砂漠や氷土にも建てられる
核戦争の余波で世界が砂漠化すれば・・・

まあ、普通は使うことは無い。

968 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 16:25:11 ID:z0y5pJTC
おまいらが工房工房いいだすから工房建てまくって制覇してくる

969 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 16:25:40 ID:uvfFMA9f
>>950
次スレまぁだー?

970 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 16:35:48 ID:gpjmS2/W
>>968
カースト工房共産での専門家経済で工業化時代にきめれ

971 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 16:48:36 ID:2etRY5w5
>>964
さすがに潰してまではねwしょせん工房という事です。
やっぱ後半GETした都市には新規に小屋育てる必要がないからもってこいだね。
平原水車も同じ感じで使ってます。
>>968
初期から工房建てまくりのMプレイ頑張ってください。

972 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 16:57:40 ID:Cs0nMN0c
スコアの計算式ってwikiにもないみたいなんだけど、どこかにのってる?

973 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 17:10:47 ID:p7BOSIXn
神聖ローマ帝国使った事なかったけど
UUがあの時代で白兵と馬に+100って反則じゃね?
工学の寄り道はしたくないけどさ

974 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 17:15:09 ID:Z/7lnvCw
あの時代の白兵って、蒲鉾兵なんだが‥。
正直かなり微妙なUUだぞ。

975 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 17:16:42 ID:c6o6ye1E
蒲鉾兵って、魚資源がないと作れなさそうだ

976 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 17:22:50 ID:0gRV7djp
地形改善を工房水車風車オンリープレイしてくる
難易度は貴族ぐらいでいいかも、3時間後また会おう

977 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 17:24:31 ID:PhpwF1AX
シャルルの防衛をカリスマに変更すれば使いやすかったかもしれんな
まあそれでもあの時代の侵攻にはトレブが必要になってくるが

978 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 17:26:18 ID:6WAhYvWm
>>976
機械まで道か伐採しか出来んのか?
すげー辛そうって言うかコイン足りるかw

979 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 17:39:35 ID:0gRV7djp
せんせー要塞もいれていいですかー
資源が取れん・・・

980 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 17:43:56 ID:PhpwF1AX
農場解禁してカーストで頑張れ偉大な坊主のハンマーうめぇになるぞ

981 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 17:54:54 ID:Rh5BqPYm
鯨の事も心の片隅に留めてくださいましね
一度も入手する機会にめぐり合えない割に効果へぼいのがカワイソウ
そして実用期間が城なみに短いのがきつすぎる

982 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 17:55:23 ID:03g1y85b
鯨で食糧3になるのは何の皮肉か

983 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 17:57:58 ID:WpXYJ/hq
孤島だと鯨が唯一の幸福資源だったりするんだぜ

984 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 18:21:00 ID:p7BOSIXn
無印からの慣習で攻めることになったらいつもカタパルトよ貴様死ねぃ!
でやってたけど試しに使ってみたらトレブつえーな
でもあの時代は他にハンマー回したいからさして美味しくはないけどさー
てか城攻め兵器は篭城したらノーダメージ砲撃があってもいいと思うんだ

985 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 18:24:28 ID:p7BOSIXn
あ、次スレ立ってないのか?
今家についたから俺が立ててもいい?

986 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 18:24:31 ID:Rh5BqPYm
>>982
欧米人だとハンマー増加だよね

987 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 18:28:17 ID:vsj7VXg2
>>985
お願い

988 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 18:29:52 ID:8hXyySLu
最早クリアなど笑止千万
三都市目構築で勝利を確信するのが宜しかろう

989 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 18:34:05 ID:l8WYwHFl
ごめん立てられなかった

990 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 18:37:07 ID:XPuyRfM7
では立ててみます

991 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 18:42:03 ID:XPuyRfM7
Civilization4(Civ4) Vol.94
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1212918009/

992 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 18:43:13 ID:PhpwF1AX
次スレ乙乙

993 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 19:10:34 ID:gQTMU5Lk
勝利まであと9ターン!

994 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 19:16:11 ID:03g1y85b
>>995は文化勝利を収めた

995 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 19:16:42 ID:7Qsxbn2w
おれ?

996 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 19:21:32 ID:iCO4RGAd
あと5ターンで宇宙開発勝利だったのに!

997 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 19:24:18 ID:lEgzOf0s
あと3ターンだけ…

998 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 19:25:23 ID:FH7QXGEG
無政府状態!

999 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 19:30:42 ID:c6o6ye1E
銀河鉄道の技術を開発しました!

1000 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 19:33:53 ID:ypdHNc6p
あなたは時間勝利をおさめました

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

201 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)