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【信者減る】大戦略Perfect3.04β【(..*)】

1 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 07:59:46 ID:HHXbQT6o
大戦略ファン倶楽部 (要PASS&ID)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/dsfc/
大戦略パーフェクト 特設ページ
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DSPerfect/
システムソフトアルファ (本陣)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/
体験版・修正パッチなど
ttp://www.ss-alpha.co.jp/download/
COLUMN
ttp://www.ss-alpha.co.jp/column/column.html
ターン制「大戦略」再興プロジェクト〜1999/08/06〜2000/04/25〜
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DS/supersim/

大戦略パーフェクト3.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect3.html
大戦略パーフェクト2.0 DX
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2dx.html
大戦略パーフェクト2.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2.html
大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/DSPerfect.html
リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfectrt.html

Open Jane (人大杉で見れない時はここから2chブラウザをDLすべ氏)
http://sakots.pekori.jp/OpenJane/

2 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 08:00:15 ID:HHXbQT6o
★DSP3.0過去ログ
【再び原点回帰】大戦略Perfect3.00α【(・ω・)】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176254892/
【ホントに出るの?】大戦略Perfect3.01α【(ー_ー;)】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1185096366/
【開発してたの?】大戦略Perfect3.02α【(*゚д゚*)】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1195387572/
【会員特価vs尼】大戦略Perfect3.03α【(´Д`)/】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1204981033/
★DSP2.0過去ログ
【欲しけりゃ】大戦略パーフェクト2.0α【オフ会イケ】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1080818565/
【マツリか】大戦略パーフェクト2.0β【パッチのアラシか】
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088422633/
【β解除】大戦略パーフェクト2.1β【マダカヨ】
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1092622008/
【更新停滞】大戦略パーフェクト2.2β【パッチデネー】
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096518907/
【完璧パッチを】大戦略パーフェクト2.3β【ハヤクダセ】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100056833/
【有料パッチ】大戦略パーフェクト2.4DX【かよ('A`)】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111650332/
【支持率低迷】大戦略パーフェクト2.5DX【(゚听)】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1118307397/
【公式閑散】大戦略パーフェクト2.6DX【( ´・ω・)】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1127514962/
【3.0凍結?】大戦略パーフェクト2.7DX【(-A-;)ナム】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136501032/
【終焉?】大戦略パーフェクト2.8DX【璧|・α・;)】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1147735556/
【戦力外】大戦略パーフェクト2.9DX【Σ(´Д`;)】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1163755507/

3 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 08:00:49 ID:HHXbQT6o
★DSP1.0過去ログ
【完璧】大戦略パーフェクト【最高】
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037096220/
【完璧】大戦略パーフェクトver2【最高or最低】
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1047964802/
完璧でないのが【大戦略パーフェクトver3】仕様
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049027432/
【SEGAに】大戦略パーフェクト4.0【作らせろ】
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1054033277/
【有料DEBUG】大戦略パーフェクト1.05【FOREVER】
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1064497262/
【DQN前田】大戦略パーフェクト1.06【死ねよカス】
ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072752919/
【来年】大戦略パーフェクト1.0 ver.6【2.0発売】 ←わずか15スレで落ちた1.06aというべきスレ
ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072708570/
【更新終了】大戦略パーフェクト1.07【クレーマー上等】
ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1076976503/
★その他関連ログ
現代大戦略2001
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1001006578/
現代大戦略2002〜有事法発動の時〜
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030111785/
現代大戦略2002〜有事法発動の時〜2
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1038716048/
現代大戦略2004 〜日中国境紛争勃発!〜
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1098729105/
現代大戦略2005 〜護国の盾・イージス艦隊〜
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132326605/
現代大戦略2005 〜護国の盾・イージス艦隊〜其の二
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1137925464/
現代大戦略2007〜テポドン・核施設破壊作戦〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1162822406/

4 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 08:01:21 ID:HHXbQT6o
♔「キング・タカパピ」
SS第二帝国(アルプァ)の総統
SS帝国再興を目指すも悪戦苦闘が続く

☦「ジャック・ミヤサコ」
初代SS帝国からの生え抜きでSS第二帝国(アルプァ)の牛魔王
ジョーカー(マエダ)を切るものの新たなババ(ヤマ)を引いてしまう悲運の丞相

☻「ジョーカー・マエダ」
SS第二帝国(アルプァ)の大将軍だったが更迭され現在は蟄居の身
近所の男児に「玄海灘のポセイドン」「百道浜のヘラクレス」女児に「カリスマ」等と呼ばせている

♠「エース・フジモト」
初代SS帝国へ「エリア88」を売り込み現在は大将へ昇進した老将
目下RT路線重視の製品コンセプトの為苦戦を強いられる

♘「ナイト・コヤナギ」
謎の新鋭将軍
エース・フジモトとのコンビで巻き返しを図るもののRT路線の誤算で躓く

☠「ババ・カルロス=ヤマ」
SS第二帝国(アルプァ)が引いた新たなババ(トラブルメーカー)
自己を誇張し他者を愚弄する能力に長ける詭弁の自称カリスマ詩人

5 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 08:02:02 ID:HHXbQT6o
「スネヲ」
AA投下で荒らし予告する変体テロリスト
悲しいくらいに効果は無かった

「無法の番人」
SS第二帝国(アルプァ)の顧問弁護士
エロ投稿がバレて自滅

「諸葛亮孔明」
何故かフルネーム
根拠の無い持論を論破され続け悔しさのあまり憤死

「白岩爺」
SS第二帝国(アルプァ)の広報
宣伝するつもりが弁明が続き自爆

「五穀」
正体は変装した「白岩爺」
追い詰められるとコテを替える癖が目立ち出すのもこの頃から

「劣風」
未完のコテ(ステハン)
空中分解してしまい肥溜めへ墜落

「泥船」
偽装に失敗
正規ユーザーの集中砲火を浴びて撃沈

「更迭」「顔文字」
見え見えの自演で工作するも失敗を重ね自暴自棄
終に名無しでテロ活動をはじめてしまう2chのアルカイダ

6 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 08:02:46 ID:HHXbQT6o
468 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/08/01(火) 00:21:38 ID:CEs7S2QJ
だれか、core2duoで大戦略やった人いる?
サクサク動くけ?

469 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/08/01(火) 01:45:39 ID:juLlPjv/
PenMでも3倍速いんだから、サクサクなんじゃね

630 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/30(土) 03:52:28 ID:pKj8GkqP
468>>
サクサク動くか計測してみた・・・
条件は2.0DXのデモ。開始(OKクリック)から終了までストップウオッチで計測
青をCOMに変えての自動 COM対COM戦
P4-3.0 Gefo5950 メモリ1G機 15分30秒
P-M1.7 RadeX300 メモリ768M機(ノート) 10分14秒
C2D-X6700 Gefo6800U メモリ2G機 8分33秒

環境設定のリアルファイトのチェック(だけ)を外しての計測
P4-3.0 Gefo5950 メモリ1G機 8分50秒
P-M1.7 RadeX300 メモリ768M機(ノート) 4分52秒
C2D-X6700 Gefo6800U メモリ2G機 7分53秒

7 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 14:16:07 ID:8wk34XoZ
★大戦略系図

(ターン制系)
現代大戦略(初代)→PK

大戦略U/SP→キャンペーン/ブリッツクリーク/犬→マスターコンバット

大戦略EX→大戦略forWindows/PK→セントラルフロント

大戦略WIN2→現代'01〜'02

大戦略完璧(1.0〜2.0〜2.0DX〜3.0)→現代'03〜'04〜'05〜'08→大東亜〜大東亜2

(リアルタイム系)
大戦略V→'90

大戦略W

RT大戦略

大戦略Y→インテ

大戦略完璧RT

大戦略[→センチ

(不発弾系)
大戦略X(未完成)→VDX(応急処置)
大戦略Z(偽装中)→VIIDX(曳航中?)
現代2006(永久欠番?)
WINIII(通信対戦機能付き劣化2.0DX?)


8 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 14:18:08 ID:8wk34XoZ
初代 ルーツは「森田のバトルフィールド」(らしい)
 ↓ 追加のPKも好評で要望も出る
 U システムとしては完成の域で亜種・移植も多く発生する
 ↓ ユーザー層が増え要望の幅が大きくなる
 V ゲームの趣向が変わり新旧ユーザーで評価が別れ始める
 ↓ ユーザー層によって異なる要望が出始める
 W 完全に評価が割れる
 ↓ DOS→Windowsの変換時期で混乱
 X SS側もユーザー層分けした商品を出す(V/forWin/RT)
 ↓ バグの多さにユーザー怒る
 Y RTが主流になりターン制が亜種になる時期
 ↓ 初期ユーザーが離れていく
 Z さよならシステムソフト(SS崩壊)
 ↓ 現代シリーズが出るものの・・・
完璧 初期ユーザーが戻ってくる&新規ユーザー獲得
 ↓ RT復活&現代シリーズ継続するものの人気は低迷
 [ 再びRT主体のラインへ戻り3D化も取り入れるものの
 ↓ 再々々々々々くらいの原点回帰へ・・・         ← 今ココ
 ?

9 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 14:19:20 ID:8wk34XoZ
★マニュアルにのってない注意事項

○オリジナルディスクにも関わらず起動しない
 1.0→SD2.8、2003/2.0→SD2.9、というゴミプロテクトが埋め込まれています
 (詳しいversionはSafediscAnalyserというソフトで確認可能)
 起動に失敗する時は、フリーツール等の常時エミュレーション機能で回避してみる
 (CDMの特定モードやDeamonToolの特定バージョンを利用)
 起動に失敗するのはドライブの能力不足と、一部のライティングソフトと競合する為です
 検索すると対処方法は出てきます

○動作スペックは満たしているのにスクロールがカクカクする
 CPUスペックでなく、VGAの能力に問題があるようです
 1.0/2003でスクロールがカクつく時は、[DirectDraw]を無効にしましょう
 この方法は、ベンチマークでDirectDrawの値が低い場合に有効です

 プログラム→アクセサリ→システムツール→システム情報→ツール→DirectX診断ツール
 →ディスプレイ→DirectXの機能[DirectDrawアクラレータ]→無効

○対COM戦の待ち時間が長杉て萎える
 Pentium4やその互換型Celeronで発生します(1.6〜2GHzくらいが一番キツイ)
 Athlon系やPentium3系のCPUと比較して、実クロック当たり、2〜4倍遅いです
 これは、P4系CPUが処理をロスする為の仕様っぽく、α側では解決出来ないようです
 赤く塗って角を付けると、気持ち三倍速く感じられます

○COMがバグじゃないのかと思うような行動をとる
 最近のゲームは、バク取りが不完全なまま出荷されるのが、当然の様になってます
 修正パッチを当てても改善されない場合は、公式掲示板で報告してみる
 http://www.ss-alpha.co.jp/special/dsfc/
 但し粘着すると、危険分子に認定されます

10 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 14:21:38 ID:8wk34XoZ
「糞ネコ」
大戦略友の会最大派閥のドンだが、計算結果が悪いとキレるので厄介
多くの提案を出すが、多数派と好みが合わない、というかV以降のA級戦犯扱い

「サブマリン」「さぶ」
一匹狼を貫き通す毒舌家で、常にマイペースを崩さない大戦略愛好家
書き込み内容は冷静に分析されているが、口調を嫌われる

「β」「超人」「暇人」
αにとっては、かつてはテロリスト的存在だったが、オフ会以降は態度が豹変
今では刺がなくなり、相変わらずDQN前田と親交がある感なのは、痛いまま

「ペケ肉」「ペケ」
自称研究家改め、なんちゃって研究家の塾長的存在だが、サイトは作ってない
珍しく魚と相性がよく、ルーチンの話になると、もう落ち着いていられない様だった

「機動戦士」
既存ユーザーの中で停滞気味の2.0でも、バグ報告を続けてくれた貴重な存在
対人戦というより、CP戦メインの活動家っぽいので、今後に期待したい

「ヒガツ」
ペケ肉・機動戦士と共に、停滞する2.0のバグ報告をしてくれていた香具師
ただし、質問者などへの言い回しに癖があり、まわりからは嫌われる傾向にある

「シム爺」
基本的に、少しアルファ寄りの微妙な中道を通すが、問題を蒸し返すのが悪い癖
職業はプログラマらしく、その立場からの書き込みが目立つ

「エス氏」
様々なユーザーと交友を持っている貴重な存在で、基本的に中道を保っている
嫌われ者の多い公式コテの中で、攻撃される事もなく、書き込み内容も冷静


11 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 14:22:17 ID:8wk34XoZ
「誤茶」
パーフェクトの、行動アルゴリズムが退化しているのを指摘
他にも数々の事例でαを指摘しているので、糞ネコ派であるがイカす存在

「飛燕」
学生時代はよく見かけていた、昔からの古株ユーザーだが、最近は見なくなった
最近になって、サイトの更新をしているので、戻ってくる可能性もある

「核バカ」
何と表現すれば良いのか難しい存在で、公式でも相手にされる事は少ない
そっとしておいてやったがよい

「ポト」「ポツ」
本人は正義感いっぱいでいるのだろうが、支持者がいないのが悲しい存在
最近はやり過ぎの感で、まわりからもウザいと思われ出している

「フセイソ」
かつての活動家で、怪しいコテ「魚」と交戦後、消息不明になってしまった
一部で報告があるものの、闇の世界で活動しているものと思われる

「スホイ」
昔からオフ会を熱望し、それが実現したので喜ぶ、馴れ合いキボンな香具師
何故か、特定機種のデータ化を熱望し、ガマン汁は今回も限界気味

「魚」
夜な夜な個人攻撃する、正体がかなり胡散臭いコテで、ここでも自演を繰り返す
2chに出てくる「うお」とは文体が違うが、捻じ曲がった書き込み内容は激しく被る

「前田」
別スレで「ホワイトダイアモンッ!」「諸葛亮孔明」をコテとする、自称辣腕ロリコンディレクター
2chでアンケートをループし、前田レポートを作るのが仕事らしい

12 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 14:23:50 ID:8wk34XoZ
「少年A」
日々母親の目を盗んで大戦略をプレイする中学三年生
サイトを持っているものの、どのコンテンツも中途半端に放置プレイ中

「空間バカ」←誰か新しい名を頼む
糞ネコ派トップクラスの国語力の無さを誇る高校一年生
糞ネコ主催の大会で屈辱の最下位になってしまったことから大戦略も苦手っぽい

「雛」
総マップ数42という大作キャンペーンを製作した。口調などから中高生と思われる
その若さ故か、公式で教えて君&読まずにわかんないコンボを発動させて機動戦士らを呆れさせる

「簡裁機」
マイナー自作兵器を大量に製作し、公式などに投稿している
だがその絵は自作ではなく、いったいどこから切り抜いているのかな?

「好事」
最近突然現れ、簡裁機と共にマイナー自作兵器を量産中
作ってくれるのは嬉しいんだが、まず使うことが無いというのが悲しいところ

「按針」
その独特の口調から壮年以降であると推定される自称古参の対COM専門ユーザー
住人にとってはほとんど利害関係が無く、毒にも薬にもならないという珍しいコテ
※特設にニセモノ?が出没するようになった


13 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 14:25:31 ID:8wk34XoZ
「糞ネコ派」
大戦略友の会最大派閥でメール戦・対人戦を主体に展開
構成員の多さからαに物を言える立場にありながら追従を続ける
よって首領の糞ネコはX以降の流れを作ったとしてA戦犯に挙げられる
主な構成員は機動戦士やフセイソ(サダムの尻尾)など
対COM戦中心の香具師から見たら付合う必要ないのでモチ敵視される

「核バカ」
要望板でしきりに核兵器の採用を要望するリアル厨房
プレイバランスは頭になくただ殺戮のみに快楽を求める傾向強し
ある日突然犯罪者になる可能性もあり

「リアルバカ」
要望板でしきりにリアルという言葉を連発する真性厨房
大戦略のコンセプトを履き違えているのを指摘されるとキレる
小人(こどもと読んだら殺す)さんゲームでもやってろと問い詰めたい

「空間厨・時間厨」
高度や時間概念などが気になって仕方が無い上2つより少しマシな香具師
議論することに時間を惜しまないが何処かで電波キヨと共通する部分もあり
forWinでも満足出来る香具師からみれば重くなる要望する彼らは敵視される

「兵器厨・武装厨」
上の空間厨と同じ位置に属する兵種や兵装が気になって仕方が無い香具師
使う事もない無駄な兵器を要望したり口径や射速や装填時間も気になる
マイナーなバージョンすら別ユニット化をキボンするある意味基地害

14 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 14:26:12 ID:IY+Af+WH
>>9
>○COMがバグじゃないのかと思うような行動をとる
バグではなくて仕様です。諦めて下さい。

15 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 14:26:10 ID:8wk34XoZ
「投稿厨」
MAPやユニットデータを投稿してくれる奇特な香具師だがある意味目立ちたがり屋
作るのがマンドクサイ香具師からみれば奇特な人格者
お互いライバル意識があるので連帯感は無いと思わるる

「批評厨」
投稿厨が作ったMAPを勝手に批評する吟遊詩人
自称評論家などと比喩されていたが近頃なんちゃって評論家に格下げされた
それでか最近は嗜める程度にαにも突っ込む様になった

「名無し厨」
公式で発言で出来ない事を2ちゃんで発言する香具師
若干本物社員も含まれるが最近の傾向としてユーザー侮辱事件以来出てこない
ただしここは嘘と真実が交差するため真実を見極める目が必要とされる

「指摘厨」
αや大戦略の問題に痛烈に突っ込む香具師
アク禁も恐れぬ彼らの行動はここでは人気だがα側から見ればテロリスト同然
彼らのお陰で今までの微温湯体質が変わるかもしれないと少し期待
つーかネコも何か言えよ、少し位はみんなの見方も変わるぞ

「大戦略担当スタッフくん」
数々の名言を残しておりしったか低脳でユーザーをコケにし続ける
ここでの書き込み形跡もあり現在更迭アンケートも実施中
頑なにαの動作環境を公開しない辺りは企業人として立派だ広報担当に格上げしたい
自己本位な名言は数知れず
>プログラムに問題はありません
>不具合とは認識しておりません
>「不具合」という言葉を安易に使われているようですが、メーカーにとっては大きな問題です
>本掲示板においては、不具合についての投稿は掲載できないことがあります。
などαの環境(非公開)で発生しない問題は除外される傾向にある

16 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 14:27:43 ID:8wk34XoZ
「けーいち」
”あっさりの智也、グダグダのけーいち”などと並び称される特設兵器厨四天王の一人
仕様を考えることなく己が欲望をただぶちまけ、当然最新作の収録兵器を調べる気などさらさらない

「ガスキン」
特設兵器厨四天王の一人で、その名のとおり何故か特設のみに現れる
クレクレに自己の不注意を指摘されたことに逆切れし、根に持っているようだ

「銭子」
特設兵器厨四天王の一人で、兵器だけでなくルールの追加もキボンしている
基本的に文章が長くて読みにくいので、それ以上のことはよくわからない

「クレクレ」
その名とは逆に特設兵器厨に苦言を続ける奇特な存在
もっとがんばれといいたい所だが、やはり何故か特設のみで公式には現れない

「手抜き」
アク禁を喰らったと噂されるぽとりにかわって突如公式に現れたテロリスト
ポトよりは多少知性があるようなので、アルファーにとっては新たな悩みの種か

「上」
ひたすら自作火葬兵器を量産している。画像まで自作と言うこだわり具合
彼にこんなクソゲーに情熱を掛けさせるものはなんだろうか。ダウン数水増し疑惑あり

「徹」
公式コーナーに火葬兵器と称して版権モノユニットの投稿を図るがスタッフ君に阻止される
無駄に自己アピールするナルシストで最近はこのスレでも微妙な立場に


17 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 14:32:01 ID:8wk34XoZ
「懐古厨」
いつまでたっても記憶の中で美化された過去の作品が忘れらない香具師
EXが〜、Vが〜といつまでも呟き続ける姿はある種の哀れみを感じずにはいられない
そんなにEXやVがいいならパーフェクトではなくそれをやっていろと小一時間(ry

「工業力厨」
追加ルール厨の内、特に工業力と連呼することが生き甲斐な香具師
工業力工業力と連呼するがそれがどういうものか&それでどうなるのか
全ては彼らの脳内のみに存在するためアルファから完全スルーされ続ける

「統合厨」
乱立するアルファースレをまとめようと躍起になってる住人
無駄だと言う周りのアドバイスにも聞く耳を持たない
某コテとの噂も

「分散厨」
荒しでスレが流れるのを避ける為隔離スレが必要だとする住人
統合厨と対立する
某社員との噂も

「乱立厨」
新作が出る度にその二乗の勢いでスレの数を増やす住人
某社の工作員と対立し両社の社員同士で罵り合う

「名無し厨」
公式で発言で出来ない事を2ちゃんで発言する香具師
若干本物社員も含まれるが最近の傾向としてユーザー侮辱事件以来出てこない
ただしここは嘘と真実が交差するため真実を見極める目が必要とされる


18 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 14:33:48 ID:8wk34XoZ
SSα関連用語集(ア行)

あむらーむ・みさいる【AMRAAMミサイル】名
 いかにα社が兵器考証にコスト・労力をかけているかを端的に示す用語。
 AMRAAMとはAdvanced Medium Range Air to Air Missileの略である。
 同義語として「FMRAAMミサイル」が存在する。

いっぱつ・しょくはつ【一発触発】名
 α独自の分析によると、日本を取り巻く世界情勢は"一発触発"の状態にあるという。
 現代大戦略2001の宣伝文句〜現代大戦略2004まで長期に渡って使われていることから、
 短期バイト(社員)の言ではなく、αの幹部クラスが好んで使用しているものと思われる。
 2004年10月03日、2ちゃんねらによる指摘を受けるが、同年10月10日、親切な2ちゃんねらが
 何がおかしいかを指摘するするまで放置したのちコソーリ隠蔽。αの国語力を世に示した。
 〔出典〕2005年現在、αのHP上ではその痕跡は抹消されたが、ググれば各種メディア↓にてその残骸を垣間見られる。
   http://shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR044247
   http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se303668.html

19 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 14:34:36 ID:8wk34XoZ
SSα関連用語集(カ行)

かげろう【蜻蛉】名
 か弱さ溢れるネーミングの独創的兵器。いかにも題酢味ではないか。
 〔出典〕大東亜興亡史より。

ぎそう【偽装】名
 題酢味臭のあふれ出したナンバー大戦略シリーズのZを"偽装した艦船"とHP上でF氏がなぞらえたことによる。
 αの場合、売り文句・パッケージ・プログラム・データ・大戦略Z等あらゆるモノが偽装の対象となることは言うまでもない。
 当時、雪印クサレ牛乳事件、牛肉偽装事件が流行っており、流行に敏感なαがそれを率先してとりいれ、
 題酢味臭溢れる偽装工作がなされたと言える。
 〔出典〕某F氏のHPに今も残る。

こう・ごきたい・ください【乞うご期待ください】慣
 特大フォントにてHP上に堂々と表現されていた用語。この表現が示す通り、題酢味度は毎作、期待外れはない。
 「乞うご期待、金下さい」の省略表現ともとれ、いかにもアフォなシャイソが金欲しさに頭を下げてる感じがする表現である。
 2ちゃんねらによる最初の指摘では気づかず、散々バカにしていたが、何がおかしいのか指摘され、やっと修正される。
 「期待を乞う」というのが元。
 〔出典〕大戦略大東亜興亡史の宣伝ページ(現在は抹消されている)

20 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 14:35:36 ID:8wk34XoZ
SSα関連用語集(サ行)

さくてき【策敵】名
 αによる敵情探索の手法。1998年前後のリアルタイム大戦略の頃から使用されていることからも分かるように、
 策敵により得られる情報は7年ほどのタイムラグがあるらしく、αは今年になってようやく対鶏頭AD98の最新兵器
 「大東亜興亡史」を開発した。もちろん、ゲームシステム上も索敵ではなく"策敵"なため、題酢味満載である。
 〔出典〕家ゲー板において大戦略VIIエクシードの開発中画面から判明した誤字。
   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1090081901/133
   指摘後、きっちり直されたところが、一発触発ぶりをかもし出す。
   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1090081901/215
   αのHPにも残る策敵
   http://www.ss-alpha.co.jp/special/DS/faqgame.html


せんせん・ふこく【戦線布告】名
 αによる、戦闘開始の最後通牒方法。日本軍が敗北した理由はこれだったのか!!
 敵に攻撃ポイント教えて攻め込む、α大戦略のCOM思考パターンのアフォさ加減もこれにて納得。
 〔出典〕大東亜興亡史。2ちゃんねらの指摘によりコソーリ修正。製品版の初犯(←×初版)ではそのまま残る。


21 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 14:36:20 ID:8wk34XoZ
SSα関連用語集(タ行)

だいすみ【題酢味】名
 αのゲームの性質、また会社の体質を示す語。同様の表現として、大酢味、醍酢味がある。
 「−溢れるゲーム」「このゲームは−いっぱい」の様に使い、果てしなく漂うクソゲ臭を端的に表している。
 〔出典〕2ちゃんねる、シャイソ臭漂う匿名。

たいほう【大鵬】名
 αの最新鋭空母の名称。αの時代考証によると、相撲取りが飛行機を担いで海を泳いでいたらしい。

だいれくとえっくす・ください【DirectXください】慣
 実際は「DirectX9.0が必要です。ください。」との表現。
 自社開発していないα社がDirectX欲しさにHP上で訴えた内容。
 後に2ちゃんねらの助言により、削除。
 〔出典〕αのHP

ていぞう【てい造】名
 2ちゃん出没中のシャイソによる表現。肥の三国無双・三国志のグラフィックをαがパクリ、
 その火消しに躍起になっていたシャイソが、「肥の話はてい造だ。」と主張したことから。

でんさく【電索】名
 αによるレーダーの和名表記。世間一般の常識からかけ離れた定価でクソゲを売り出す「ズレ」は
 こうした独自用語にも現れている。世間に迎合しないαらしい表現。
 〔出典〕大東亜興亡史。

22 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 14:37:12 ID:8wk34XoZ
SSα関連用語集(ナ−ワ行)

のぼ・る【昇る】動
 2ちゃんねらによる指摘後、一ヶ月経っても、αは誤用に気づけなかった。
 αのスタッフは、2ちゃんねらの指摘に対し高山に昇り、頭に血が昇り、兵器の数が千に昇ってもおかしいと気づかないらしい。
 と思いきや、鯖メンテのどさくさに紛れ修正する。社員の知能は2ちゃんねらのそれに遠く及ばないことがまたまた証明された。
 〔出典〕大東亜興亡史宣伝ページ。

はんばいを_きゅうし【販売を 休止】連
 αが肥の著作権を侵害した事件で、実際は平然と売り続けたがαは「販売を 休止」とアナウンス。
 この微妙な半角スペースにシャイソが如何に苦心して、著作権法違反を誤魔化そうとしていたかがうかがえる。
 〔出典〕αメインページ

やくぶそく【役不足】慣
 2ちゃん上でシャイソが某ユーザーを名指しで「役不足」と斬り捨てたモノ。
 斬り捨てたつもりが、自らの言語能力の低さを露呈してしまった表現。

23 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 14:41:38 ID:8wk34XoZ
>>473まで進んだのにスレストになった乱立スレ
【3.0発売!】大戦略Perfect3.03α【目指せ4.0】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1205033002/

31 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/11(火) 00:58:22 ID:t0MxMgnV
>> もう一つの大きな課題は、思考ルーチンの強化でした。これについては初代の「現代大戦略」からの永遠の課題ではあるのですが、今回は今までの改良の延長線ではなくて、違う角度からの改良を試みました。
もちろん人間の思考のレベルと比べると、またまだ未熟ですが、一定の進化はあったのではないかと思います。率直な感想をいただけると幸いです。


うーーーーーん具体的にどこが改良されたのかお馬鹿な俺に教えてくれよん

24 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 18:09:29 ID:gARBeR1h
現代2008のコラム『第5回 兵器紹介のススメ』の「電子線機」直さないね

第3回のコレは迷言に加えても良さそう
◆早期警戒機
航空機の索敵が得意だがとても高い。よく、早期警戒機は高いのに墜落しやすいからどうにかしてくれ
という要望がくるのだが、敵から攻撃を受けない場所で活躍させてくれと言わざるを得ない。


25 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 20:05:33 ID:OwftwAmh
俺が作っていた頃と思考ルーチン変わってねえしwww

26 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 20:12:04 ID:HLoidtDB
作っていた?

あんたFさん

27 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 22:46:18 ID:mdoycBp8
たいにゃん?

28 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 11:23:42 ID:kI6sj0PH
>>24のこれ

>早期警戒機は高いのに墜落しやすいからどうにかしてくれという要望がくるのだが、

「(COMの)早期警戒機は高いのに 撃墜 しやすいからどうにかしてくれ」と書けば
あほスタッフでも理解できるかね?


29 :MAP作成厨:2008/05/29(木) 12:31:17 ID:sF3jSeZW
3.0が発売になったと聞いて来ますた。

地形エディタって例えば戦車と艦船が両立出来る地形とか作れるんですかね?


30 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 23:17:08 ID:fBVMJBXt
>>28
最近の公式で顕著な止まるところを知らないレベルの低下を考えると、
「早期警戒機は高いのに(耐久低くて)墜落しやすいからどうにかしてくれ」
ありえなくはない気もする。
信じられないが本当だ

首都に巡航ミサイル撃つとすぐに勝ててつまらないと宣う奴もいるくらいだからな

31 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 23:50:34 ID:Mh4cCx9J
長距離ミサイルを無制限に撃てるようになったパーヘクト1.0以降の大味っぷりはねえ
WとかEXは最大部隊数が40と少なかったから長距離ミサイルなんて多くても5ユニット以下くらいに
抑えないと他のユニットが用意出来なかったけどパーヘクト系は最大999だから


32 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 11:02:35 ID:zo3JW17n
早期警戒機ネタ

リアルタイムだと脅威発見→逃げるということも出来るけどターン制じゃダメね。
そうおもうともっと回避力は高くてもいいのかもしれないが

33 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 12:18:27 ID:6wYI9QKq
>>32
護衛も無くフラフラ単機で飛んでいるのが最大の問題なわけで

IIIが初登場だからリアルタイム制に向いたユニットなんだろうか
マスターコンバットには出ていないしVは行動ポイントがあったからアラが目立たなかったけど


34 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 14:24:25 ID:WTfIcn7R
偵察機で充分じゃん、てことは言ってはいけないんだろうな。

35 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 14:29:23 ID:6wYI9QKq
空中ならF-14とかMiG-31で十分だし地上はジープ系で問題ないし

36 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 21:23:58 ID:9vd3SGKW
だから思考ルーチン変わってねーんだってばwww

37 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 22:53:36 ID:F6HfMTCI
>>36
あんた誰?
妄想関係者なら間に合ってるから

38 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 23:03:04 ID:mXd3b7Wk
昨日電話した?

39 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 20:12:34 ID:ZtBhUZIy
パトリオットPAC3が使いづらくなった
超高空の迎撃範囲を3に改造すればいいのか?

40 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 00:17:22 ID:F6yUgBVT
PACK交換出来るように改造すればいいんじゃね

41 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 00:31:42 ID:1+sIRhCO
PAC3の射程を伸ばせばいいんじゃね


42 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 00:47:51 ID:3NSGNlZA
弾道ミサイル使わなきゃいいんじゃね

43 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 03:07:28 ID:1+sIRhCO
ミサイルフェイズ無しでいいんじゃね

44 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 12:47:44 ID:/e8WEyCf
大戦略やらなけりゃいいんじゃね

45 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 16:50:15 ID:OSL2b7Mc
PCぶっ壊せばいいんじゃね

46 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 19:19:42 ID:thJJMcAc
相変わらずコンピュータ馬鹿過ぎるな。
まあ、こういうゲームで強い思考ルーチン作るのは大変だってのは分かるけど。

対空迎撃ユニット複数置いておけば勝手に引っかかって死んでくし・・・。
場所変えて無いのに毎ターン引っかかるってもうアホかと。

47 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 22:22:19 ID:VbYgUZZc
前スレ>>1000の予言が成就しますように


48 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 23:27:03 ID:cHnTvwgo
15〜20年前、ゲーセン野郎だった奴らへ。

ttp://uproda.2ch-library.com/
SILVER HAWK 他全2兵器.zip(DLkey:dsp3)

49 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 00:09:48 ID:rJPqLL2L
某所でリアルタイム完璧1.0の中古が大量に売られてたんだが、やはり地雷なんでしょうか?

50 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 00:16:55 ID:7qNbX65U
明らかにハズレとわかるものを地雷と呼んでいいものか

51 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 00:47:04 ID:lTtYu8Nk
炸薬が詰まってないから不発弾でさえない

52 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 09:53:57 ID:I957Rjxd
インターネット対戦もうちょっとまともにして欲しいな。
10年ぐらい前のネット対戦並みのインタフェースから少しは改良して欲しいわ。

53 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 14:31:58 ID:9oo9Og1n
>>52
1992年の大戦略IVが原型のインターフェースを使いつづけているわけで・・・
改良する技術なんか無いんじゃないか?

54 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 18:13:00 ID:rlfVyJY6
技術もないし、やる気もない。
最近はターゲットがいまいち不明な不燃に全力投球。


まじオワタ\(^o^)/

55 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 20:07:35 ID:I957Rjxd
萌え萌え2次大戦(略)のことですね。わかります。

56 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 20:39:26 ID:LloxOe72
>>55
かわいそうです><

57 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 20:50:11 ID:LDIfw8gQ
>>54
天下統一まで不燃路線なんだな・・・

58 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 11:05:20 ID:wB1VfOZ9
3.0の投稿MAPは現在までに5人で11個
過去作の焼き直しも混ざっていて低調気味


59 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 20:28:07 ID:Sv5ZCnn8
気味じゃなくて思いっきり低調なのでは


60 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 21:07:40 ID:Dm7vy1rg
ここにきて8DXとやらを投入できるスタッフ君の神経が理解できない

61 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 21:44:34 ID:/WHnZzIy
>>60
思考の高速化・描画エンジンの改良

強化じゃなくて高速化というところが曲者
船が陸に乗り上げるような馬鹿ルーチンが高速化してもね…
今回は体験版は公開されるのだろうか


62 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 22:53:05 ID:0a08YnQ9
はちの話はやめないか
バカなアルパーがネットで話題になってますとか勘違いしそうでこわい
ここのバカ社員って想像をはるかに越える勘違いをよくするから不思議でしょうがない

63 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 23:04:20 ID:/WHnZzIy
>>62
まあ乱立してる専用スレもあるしね
不燃ゴミといいロクでもないものばかりだ

64 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 23:06:07 ID:ucMnSrnQ
ヴぁかルーチンが高速化でも十分に進歩だと思う

65 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 23:15:51 ID:6uYiAIhk
おバカがどれだけ高速になっても意味無くね


66 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 23:19:08 ID:e1E/R+xx
凄い今更なんだけど地点攻撃でクリックすると索敵範囲外でもその地点に敵が居るか分からない?
あと、攻撃しようとすると1体しか見えないのに包囲ボーナスが付いて隠蔽歩兵いるやんwとか。

結構前に買った大戦略シリーズ(Vだったかな?)でも似たようなのが使えたと思うんだけど・・・。
誰も気付いて無いだけ?

67 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 23:26:15 ID:Sp6C+oyU
>>66
その手の話って、ECM範囲からステルス艦の位置がバレバレになるとか、公式でパーフェクト1.0の頃から出てなかったっけ?

68 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 23:35:42 ID:e1E/R+xx
単に直して無いだけなのかよw

地点攻撃はスカッドCとか使うと超広範囲で敵の位置バレバレになるからなぁ・・・。
まあ、やらなきゃ良いんだけどね。

69 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 23:49:21 ID:Sp6C+oyU
直す気も無いし直す技術も無いんでしょ
それこそソースコードのここが変だよと指摘するくらいのことをしないと直せないんじゃない?


70 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 00:39:22 ID:Yx7BuVrE
マルチスレッド対応の3.0DXだな。
Quadなら思考速度が4倍になりました!って言えるw

71 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 02:05:21 ID:Z4vbucGt
地点攻撃、ECM・・・それは、いかんな。直すべき
顧客なめてる

72 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 02:23:06 ID:LhdEUi2i
またつまらんことしてしまったよ
だから俺はバカって言われるんだな

>>71
なおしてほしいな

73 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 09:17:05 ID:oEEXGc9k
>>71
いや、直さないほうが良い。
現実でも、妨害電波出してECMなんてやってれば本体がステルスだろうが見つかるし、長距離砲撃やミサイルが敵地上部隊に命中すれば異常な爆発などでやはり見つかるだろう。


74 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 10:49:24 ID:3aRxdFZL
>>73
>命中すれば

発射する前に見えるのが問題なわけで

公式の情報コーナーって2005年の暮れを最後に更新してないけど存在する意味が無いような

75 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 12:57:48 ID:zSKzoKNW
>>73
ゲーム的には、ECMなどの各種効果、迎撃された位置から敵部隊の位置・兵種の推定、逆にその隠蔽というのは常道だな。

存在を隠すために敢えてECM圏外に置いてみたり、2部隊用意してみたり

76 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 13:59:50 ID:2aAekysY
海上にトマホーク撃ち込めるようにするにはどこいじればいいんだろ?

77 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 14:58:30 ID:1ectOwq7
>>76
WARM.DAT

78 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 15:20:56 ID:SXJOBZKW
こっちよりも萌え2次に力入れたほうが収益上がる

79 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 15:51:10 ID:zT//rObq
>>78
ココって原価が限りなく0に近い商品しか販売していないんじゃないの

80 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 15:51:21 ID:Yx7BuVrE
ぶっちゃけ、それは言えてる。

俺は硬派な大戦略の方が好きだけど。

81 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 16:24:36 ID:SAWCbaRv
下請けに丸投げしてるんだから版権をまともに開発出来るところに売却してくれないもんかなあ

82 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 17:45:28 ID:6ZcZPY8Z
SLG開発に定評のある所って今は思いつかないな。

83 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 20:57:19 ID:x86jXS9P
きのうの興奮がまださめない
仕事が手につかない

>>78
燃え虹には秘密がある

84 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 21:03:03 ID:LExtzTJo
社員の工作ウザ

85 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 22:43:53 ID:INrzo8oA
トップページの最新情報、萌えゝばかりで萎える

86 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 17:56:56 ID:wBm1sO95
企業なんだから利益最優先でいけ
駄目な作品は切り捨てろ

87 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 18:47:42 ID:cZo3E1ED
どれもこれも原価0みたいなもんなんだから全部切り捨てて廃業すればいいのに

88 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 03:36:46 ID:jtXaFK4f
アハト・アハト


89 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 16:19:14 ID:IHwpYrwD
天下統一Vの画像データ類は只のBMPじゃなくなったらしいね
大戦略パー系も次からはそうなるのかな

90 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 17:29:07 ID:YZkVqwfJ
せめてmp3ぐらい読めて欲しいものだ。それかBGMはmidiにしてくれ。無駄に重い。

91 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 18:43:38 ID:0lyICDI8
すんません、どなたか「くの一」ユニットか、画像をお恵みください。

92 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 19:46:00 ID:kd+x89Xq
>>90
MIDIにするとBGMの追加が難しくなるんだが。

93 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 19:56:46 ID:f7Qty+zK
アルファーは予測不能の仕様変更をする可能性があるからなあ
わけのわからない独自フォーマットにならないか不安だ


94 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 21:10:06 ID:h40jLOf2
かなり技術持ってる企業なら、情報流出防止のために独自ファイルにしたほうがいいけど
いまのαの作品見た限り、互換性高めたほうが商品価値上がる

95 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 21:37:32 ID:SUqhM93j
画像はBMP、音はWAV、dat(リアルファイトのdatは独自フォーマットだけど)も中身はtxtファイルでずっとやって来てるけど
血迷って妙なフォーマットにする可能性は無いとは言えないから・・・

96 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 22:10:01 ID:hAOPXOb3
大戦略8ってどういうフォーマットだった?


97 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 00:03:50 ID:LcRAcjys
互換性なくなったら商品価値はない
だから今の地形エディタも商品価値なし

スタッフ、ちゃんと読んどけ
ありがたく忠告してやる

98 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 00:52:59 ID:aBUwkR40
「ありがたく忠告する」というのは日本語的に如何なものか

99 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 00:57:39 ID:bKfgl+sz
スタッフ君の日本語もかなーり怪しいから問題なっしんぐ

100 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 01:03:42 ID:rq9Qn1M/
今は天下統一Vと不燃ゴミに注力しているし8DXなんて新たな模擬弾頭も用意してるから旧作はかまってもらえないか

101 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 01:55:34 ID:qlZoQ3DL
>>98
ニーハオ俺は日本人じゃないからいいんだニダ

102 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 11:16:40 ID:QMEzKcs7
>>97
一行目と二行目を「だから」で繋げるのおかしくね?


103 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 12:22:48 ID:ddABGQTf
地形エディタの問題は、互換性云々ではなく地形の数が増やせないことにあると思うが。

104 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 13:58:40 ID:QMEzKcs7
だから(接続)それゆえ。そんなわけで。

地形ヘディタは3.0で初登場なのに互換性?
地形が増やせない以前にテキストファイルをいじれば実現可能な設定がヘディタ上から行えないのは論外
完壁に付属のヘディタ関連はどれもダメダメだが

105 :名無しさんの野望:2008/06/09(月) 11:14:59 ID:3veuCEx2
自慰はヘディタで好きにいじれって感じ
使えないなら使わなきゃいいんだし


106 :名無しさんの野望:2008/06/09(月) 14:39:34 ID:xUkDvhSt
開発画面の兵器リストに同じ開発番号の兵器が重複して表示され、登録や破棄が出来なくなることがある不具合を修正しました。

題酢味2、今頃こんな内容のパッチ出しているけど3の準備でもしてるのかねぇ

107 :名無しさんの野望:2008/06/09(月) 15:15:30 ID:wiMtyQvw
PSPとかに移植する過程で発見したのかな
よくもまあこれだけバグだらけの物を移植しようなんて思いつくな・・・



108 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 11:37:02 ID:RgSTlCTM
毎度毎度、煩悩の数程度じゃおさまらない、すぐ露見するバグはなんとかならないの?

109 :名無しさんの野望:2008/06/11(水) 11:03:51 ID:NZxr64/Y
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~diagraph/images/sichuan_quake/sichuan_quake_info_chart_06.jpg
これで中国MAP作ればかなり細かいものが出来そうだ

110 :名無しさんの野望:2008/06/11(水) 14:41:54 ID:EAFKwvyb
・説明書が簡潔すぎるというか、必要な情報すら無いため自分でプレイして検証
 していかなければならないことが多すぎる。開発中に仕様変更されてるような
 ところもそのままにしているように見える。

パー3の兵器へディタや地形エデッタもこんな感じだなあ

111 :名無しさんの野望:2008/06/11(水) 19:21:10 ID:sDg6GtT9
そういやステルス1とかステルス5の意味が最初わからなかったな。

112 :名無しさんの野望:2008/06/11(水) 20:21:13 ID:S1ds9Tz5
あれ、隠蔽とか分かりにくいよね。
ルールによって隠蔽有無が変わるって最初分からなくて戸惑ったし。
隠蔽無しルールなら隠蔽の欄にルールで無効って旨を表示して欲しいよ。

全然関係ないけど、隠蔽1と2で天と地ぐらいの差があるよね。
隠蔽1の偵察車両分離しまくって戦線〜敵の本陣付近に置きまくったらユニット丸見えで笑った。

113 :名無しさんの野望:2008/06/11(水) 22:52:59 ID:LiLaX7ly
>>112は偵察車両のもっとも有効的な運用方法を理解している

114 :名無しさんの野望:2008/06/11(水) 23:15:54 ID:S1ds9Tz5
最前線に潜水2の潜水艦置きまくるのも基本だよな。

115 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 01:01:00 ID:Na6xavY9
時々後方から輸送中のヘリに引っかかって発見されるから困る。

116 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 13:09:46 ID:xbcrtVNs
分散させまくりなんて戦い方が出来るのもユニット上限が無駄に多くなったからだよな・・・


117 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 22:23:08 ID:Na6xavY9
嫌なら制限かけれるけどな

118 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 22:45:28 ID:cuIINq6L
そうそう俺は64くらいでしかやらない
でもたくさんでやりたい奴もいるんだからそいつらはそいつらでやればいい
俺の好む大戦略にならなきゃやだやだはみっともない

119 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 01:18:24 ID:TcwXaup9
>>118
特設で無駄な要望を出しつづけている連中は
"俺の好む大戦略にならなきゃやだやだ"の典型だな

120 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 07:09:43 ID:1thF/qS8
>>119
このスレでそうしてるのはお前だよな、わかるよ

121 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 07:27:32 ID:5/yh/szX
大戦略に変わるPCゲームってないかな
おんなじようなジャンルでもっと完成度の高いやつ
あとFPSでオススメのとか

122 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 11:39:21 ID:BpYIQLnl
>>121
将棋でもやってれば


123 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 11:43:12 ID:3E2DB4D+
FPSなんて単語は例のキチガイを召還するから、やめれ


124 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 17:05:03 ID:pU7SfkqA
FPS → Red Orchestra
後はググレ

125 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 22:30:57 ID:yr6ebwXZ
天下統一Vも当たり前のように発売日当日パッチが来てるけど
発売日を遅らせてでも単純ミスを減らそうっていう神経は無いのかな
よくコンシューマー向けに製品を投入出来るなあ

126 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 22:56:28 ID:/dD9/RsB
必要なのは掩蔽の概念だと思う。

127 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 23:37:17 ID:H7sfq0Bx
>>125
発売日遅れると違約金発生するような契約してるんじゃないか
もしくは、ユーザー舐めきってるか

128 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 23:49:35 ID:BjAxFMZ5
ユーザーを舐めきってるよな
PC版で買った人にバグ探しさせてパッチが効かないコンシューマー向けで儲ける
PC版はバグ探しのテスト品て位置づけ

舐めきってるだろ?

129 :名無しさんの野望:2008/06/14(土) 00:08:19 ID:sDzI15nU
社名がαだからα版しか作れないんだよ

130 :名無しさんの野望:2008/06/14(土) 00:25:22 ID:hUKAO+wp
誰がうまいこと言えと

131 :名無しさんの野望:2008/06/14(土) 10:38:59 ID:CWjhKJ7+
皆様の協力をいただきましてめでたくシステムソフト・ベータを設立することができました。変わらぬご愛顧よろしくおねがいします。

132 :名無しさんの野望:2008/06/14(土) 11:30:39 ID:472CtZXw
それでもベータ版な件

133 :名無しさんの野望:2008/06/14(土) 12:49:49 ID:9xcx6CeM
改名の経緯は知らんが、「株式会社大戦略」のほうがわかりやすかったな。

134 :名無しさんの野望:2008/06/14(土) 13:00:34 ID:CWjhKJ7+
内容は戦術級だけどね。


135 :名無しさんの野望:2008/06/14(土) 15:12:52 ID:cFKK61HE
FEPのVJEβはβ版じゃなかったな
Windows向けのVJEγで打ち止めになったけど


136 :名無しさんの野望:2008/06/15(日) 01:21:43 ID:TIMddpmS
社名がシステムソフト・ファイナルベータに変わるまで買いたくないな

137 :名無しさんの野望:2008/06/15(日) 03:10:35 ID:h8xMjyin
4Gamer.net ― 本格派近未来ストラテジー「Supreme Ruler 2020」のデモ版を掲載(スプリーム ルーラー2020【日本語マニュアル付き英語版】)
http://www.4gamer.net/games/034/G003484/20080612041/


138 :名無しさんの野望:2008/06/15(日) 12:07:45 ID:5aXBjPTR
SSαはH過ぎる思考ルーチンを何とかしろ


話はそれからだ

139 :名無しさんの野望:2008/06/15(日) 13:37:44 ID:SxJyVcl2
社名がSSΩくらいになればどうにかなるんじゃない?

140 :名無しさんの野望:2008/06/15(日) 14:12:30 ID:6c1cwcll
2008.06.13

「天下統一V」本日発売!!

「天下統一V」ver1.01アップデータを公開しました。

出す品みんなこんな感じだけどどういう開発体制なんだろ

141 :名無しさんの野望:2008/06/15(日) 14:44:20 ID:fwQlc61b
じゃあSSRC辺りで。

142 :名無しさんの野望:2008/06/15(日) 18:18:55 ID:/RroPP+M
>>140

タイトル: ★★★責任者からのお詫び★★★
投稿者 : 担当プロデューサー<info@ss-alpha.co.jp>
投稿時間: 2004年7月3日11時05分

本文:
いつもお世話になっております。

「大戦略パーフェクト2.0」の総合責任者といたしまして、今回の不具合の発生につきまして、深くお詫び申し上げます。
今までにも同様の状況を繰り返しておりながら、今回も多数の不具合を発生させてしまったことにつきまして、いっさいの弁明ができません。
ひとえに弊社の開発体制の不備としか申し上げようがございません。

今後、お客様の信頼を回復できるように、最大限の努力を重ねてまいります。
また引き続き、お客様に喜ばれる「大戦略」を、提供してまいりたいと思います。

簡単で恐縮でございますが、重ねて深くお詫び申し上げますとともに、今後とも変わらぬご愛顧を賜りますよう、お願い申し上げます。

システムソフト・アルファー株式会社
常務取締役 担当プロデューサー 宮迫 靖
平成16年7月3日

ユーザー登録した一部の人間にしか見ることの出来ない掲示板にこんな詫び文を載せて
しかも何時の間にか、こっそりと削除するようなところだからなあ

143 :名無しさんの野望:2008/06/15(日) 20:25:20 ID:z1VpACjd
まあそういうなって。

144 :名無しさんの野望:2008/06/15(日) 20:43:43 ID:IV4mqUQp
>今までにも同様の状況を繰り返しておりながら、今回も多数の不具合を発生させてしまったことにつきまして、
>いっさいの弁明ができません。
>ひとえに弊社の開発体制の不備としか申し上げようがございません。

SSαの全製品に当てはまるのが・・・


145 :名無しさんの野望:2008/06/16(月) 06:57:23 ID:utIAECNn
プログラマーが不足してるのが原因なの?

コンセプトはいいのにねー

146 :名無しさんの野望:2008/06/16(月) 13:36:30 ID:mS0natC5
プログラマーに仕様を説明しきるだけの能力も無い。


147 :名無しさんの野望:2008/06/16(月) 17:54:45 ID:ffbrzrOd
大戦略やってみようと思うんだが、
パーフェクトと現代どっちがオヌヌメ?

大戦略経験は、メガドラのスーパー以来です

148 :名無しさんの野望:2008/06/16(月) 18:02:59 ID:tiDxqs7a
どっちも薦めない


149 :名無しさんの野望:2008/06/16(月) 19:11:48 ID:SNmNDWDJ
プロジェクトマネージャーも無能だね

150 :名無しさんの野望:2008/06/16(月) 19:22:44 ID:KR8dQoW6
>>147
現代とパーフェクト、どっちを選ぶかというと
兵器エディッタとか各種エディッタがある分
パーフェクトの方がお勧め

151 :名無しさんの野望:2008/06/16(月) 20:40:01 ID:LNp2iGSc
えでぃったえでぃった

152 :名無しさんの野望:2008/06/16(月) 21:15:45 ID:bQ+KcKp2
782 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 19:17:08 ID:yYR78kIW
今作はバグ結構有るけど素性はよい感じ。
とりあえずまず買う前に製品版をやってみては如何でしょうか?

これは天下統一Vの話だけど大戦略もP2Pで拾えばいいんじゃない

153 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 10:16:05 ID:Qm8w6uzc

78 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 19:03:06 ID:fudhBF/H
やべー、不良品出荷しちゃったよ。
仕様って事にすればいいんじゃね?
じゃあこっそりと教えておけば後から怒られる事もないかも。
パッチの存在も教えとくか。
あてる前のデータだと駄目だけどそれもどさくさにまぎれて言っちゃうか。

こんな感じですか?


154 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 18:38:37 ID:wqYaYImk
パーフェクト買ってきた

155 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 21:28:48 ID:0KllXLLr
今更1.0買ったのか?


156 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 21:49:46 ID:FXaimtk6
もし買うんだったら2.0とDXセットだろうな。


157 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 23:00:51 ID:JvXeSaN3
3.0ですが何か御用は?

ポート開放がどうしても出来なくて通信対戦も出来ないという涙目な状況でして

vista死ね!

158 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 23:14:47 ID:guiIQUnJ
>>157
通信対戦なんて誰もやってないから問題ない
むしろ対戦自体が…

159 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 23:27:32 ID:JvXeSaN3
そうか……
日米艦隊決戦のシナリオを多人数でプレイ出来たら面白そうだったのにな

むしろ対戦自体が終わってるって事ですね、分かります。

160 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 23:28:43 ID:qPHuz5va
対戦相手が

居ない

よなぁ


161 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 23:28:58 ID:yZvFf5Vr
通信対戦やりたいけど人居ないのよね。

162 :名無しさんの野望:2008/06/18(水) 00:31:48 ID:w8vUzpTX
いないのが分かりきっているのにWINIIIとか妙なものを作っているんだよなあ

163 :名無しさんの野望:2008/06/18(水) 01:42:44 ID:UCFn8ApU
>>159
大きいマップは終わらないよ
それに対戦は高い確率でバグで途中でとまる
1.0ぐらいだと安定してかも

全部アルファーのせい

>>162
酷いよね途中でとまるの売りつけるの

164 :名無しさんの野望:2008/06/18(水) 17:22:05 ID:fgDIfHv1
実は天空の富嶽を先日購入してね
元々現代大戦略2005/2007を持ってたんだが
2005はディスク無くして、2007は干渉の問題かディスク読み込まなくなって\(^o^)/

あれ見るとまた大戦略やりたくなってきて3.0買った訳だが
ポート開放してないから人いないのかと思ったら、仕様ですか
どうだろう、近々通信対戦でもやらねーが

165 :名無しさんの野望:2008/06/18(水) 18:14:03 ID:VyufDgjj

                          .ハ,,ハ   お断りします
                       ⊂ニ( ゚ω゚ )ヽ 
                         ヽ   へ(ノ/⌒)
                             〉 /^/@ニ)'
                           〈 〈/ ,/
                          ._/@二)
                           `ー―'"

166 :名無しさんの野望:2008/06/19(木) 21:46:48 ID:7LI4Wtsi
2005のイージス艦のシナリオの奴、面白そうだから購入したいのだけど
Vistaで動作するのかな?

167 :名無しさんの野望:2008/06/19(木) 21:57:18 ID:iFXHHaap
>>166
グラボがしっかりしてれば問題無いはず
2005はそこまで好きじゃないけどね

168 :名無しさんの野望:2008/06/19(木) 22:02:50 ID:mT5weEH8
>>166

下記サイトによると、Vistaにも対応しているようです。

http://www.ss-alpha.co.jp/support/table_for_vista.html

169 :名無しさんの野望:2008/06/19(木) 23:06:23 ID:7LI4Wtsi
ありがとう。
俺の海軍の腕前を見せ付けてくるよ。

170 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 13:10:52 ID:tGS/HacH
ちょっと教えて下さい。
今日パーフェクト3.0のエディタを起動させようとしたら
すべてのプログラム→一覧で表示されていた大戦略パーフェクト3.0関係が
全て消えてしまいました。

これを復活させる為には(アイコン追加?)再インストールしかないですか?
よろしくお願いします<m(__)m>

171 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 13:24:49 ID:F9d/DPzl
>>170
DSP3uniteditor.exeのショートカット作ればいいんじゃね?

172 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 15:55:01 ID:5KOW6OTH
どういう風に消えた(消した)のかわからないとアドバイスむずいな。

173 :170:2008/06/20(金) 21:12:26 ID:tGS/HacH
171さんの方法等試したのですがやっぱり再インストールがいい、
と思ったのでセーブデータをバックアップとって再インストールしました。
お騒がせしてすいませんでした_(。_。)_

>172
それが原因が分らないのです。
メディアプレイヤー等映像再生関係の設定を弄くった、
ぐらいしか思い浮かばないのですが(-_-;)

ただこれをやった時に偉く設定を勝手に変えられた記憶があります。

なんだったのでしょうかね。
謎です。

174 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 01:55:07 ID:TVdwjjvh
αクオリティなら何があってもおかしくないけどな


175 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 14:03:49 ID:3Tbb2KlN
しかし、これは製作者側が反応しないので、ユーザ側も投稿意欲が湧かないからだと思います。たまには、
「参考にします」とか、「ご意見ありがとう」とかがあってもよさそうなものですよね。

把握はしているが整理はしていないと言い放つ相手に何を期待しているんだろ
核バカは相変わらずだし

176 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 21:05:50 ID:2Fwh6Yy7
核バカは元々個人名だったのだが最近は派閥名になってしまって嘆かわしい限り

と思ったら列伝に個人と派閥と両方載ってた。前からそうだったか?

177 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 21:40:00 ID:WQjqJHzA
このスレのテンプレはけっこう昔のものを使っているから2005年くらいから派閥名にもなってるんじゃないか?

178 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 22:52:32 ID:yzAivU90
そもそも核バカ個人ってどいつだった?
指紋だっけ?

179 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 23:19:32 ID:5q99/yqO
亀だけど、前スレで誰かが言っていた「1へクス」を現実のスケールに合わせると、
歩兵1の間に航空機は5000動く、っていうのは面白いと思った。

そうすると現行の仕様だと不都合がある訳だから、
マップやプレイヤーの操作するユニットは主に陸上部隊に絞って、空軍や海軍は友軍扱いにして、
「1:00時にA地点の空爆を頼む」みたいな形で作戦立案が出来たら楽しそう。

最近行き詰まった感のある大戦略が、次に目指す方向性はこういうのもアリだと思った。
タイトルは「リアルスケール大戦略」とかで。

180 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 23:24:53 ID:TUVp/2TO
>>179
工画堂のPOWERDOLLSはそんな感じじゃなかったっけ?


181 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 23:27:33 ID:kL4BVb5D
>>179
昔々、ボードゲームの時はHEX移動量の決定法はスケールだったんだよ

8bit機全盛PCにはそんな広いマップ扱えるはずもなく
苦肉の策で攻撃破壊、損害率や価格で調整して誤魔化してた

20年以上経った今、同じ方法で調整しても矛盾点が際立つのは当然。

182 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 00:10:04 ID:p2FgJoAS
>>179
俺はそういう大戦略はやだな
大戦略ではないみたいだ

183 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 00:13:00 ID:k0kyASWU
>>179
α的上陸支援艦砲射撃は、半径10HEX程度のどこに落ちるか全く指定できないものらしいからやめとけ…
@題酢味1

拡大マップ内のどこに落ちるか完全ランダムで指定できないメガヘックスとか怖すぎて味方がいたら使えないだろJK

184 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 11:24:25 ID:/UFgVUcI
しかし航空機が2ターンも3ターンも張り付いて攻撃してくるってのもなんだかな。
ACー130は旋回して攻撃するみたいだけど、低速機だから出来るわざなんだろうし。

攻撃される側の陸上部隊から見たら対地ミサイルが飛んできて、その次に攻撃機が過ぎ去っていくだけだよね?



185 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 11:49:40 ID:brkyd+zs
時間も距離も不定な大戦略に今更何をさせたいんだ?


186 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 17:29:42 ID:vOQhVUE1
空母戦闘群はどうやって守ろうかと悩んでる
今アメリカで日米艦隊決戦やってんだが

キティホークのCSGは壊滅しちまった

これから潜水艦の脅威もあるし、かといって前に対潜哨戒機出せばF-15EJにやられるしで凄く困ります><
オスカーU辺りにどうやって対抗しろと

187 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 22:28:01 ID:KI2opCL7

◆早期警戒機
航空機の索敵が得意だがとても高い。よく、早期警戒機は高いのに墜落しやすいからどうにかしてくれ
という要望がくるのだが、敵から攻撃を受けない場所で活躍させてくれと言わざるを得ない。

早期警戒機を空母に読み替える


188 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 22:30:05 ID:T/2FdCdd
>>180-185
レスありがとう。

距離の概念を取り入れると、戦場の雰囲気が今までよりリアルになると思ったんだ。

「あと10分耐え切れば、全体MAPの120km先にある味方の航空基地から支援部隊が飛び立つ」とか、
「今日中に30km先の敵前線基地を確保する」とか、
要するに、大戦略でやりたい事は「リアルで楽しい戦争ごっこ(脳内戦記)」なので。

パーフェクト3.0の戦略モードとか、プレイしてシステムソフトの目指す方向性がなにか違うんだよなあ、と感じたんだ。

189 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 22:42:20 ID:qWiaQ7eI
>>188
「あと3ターン耐え切れば、20HEX先にある味方の航空基地から支援部隊が攻撃してくれる」とか、「4ターン以内に15HEX先の敵前線基地を確保する」
と何が違うのか。

飛行機が何ターンもそこにいる?
極短時間を拡大して表したんだと考えろ。

極短時間に歩兵が遥か彼方に?
…気にするな。

190 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 22:48:48 ID:pb4uCYzY
要するに、大戦略でやりたい事は「リアルで楽しい戦争ごっこ(脳内戦記)」なので。

これ大戦略じゃないだろ・・・

191 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 23:39:47 ID:wxTWsQpI
http://www.ss-alpha.co.jp/products/ds8dx/special.html
こんなことやってるなら偽装牛肉のVIIを完成させろよと

192 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 00:00:06 ID:tr5BESCp
大昔にキャンペーン版の2にオオハマリした事のあるおっさんです。
某所で大戦略パーフェクト3.0を見かけて懐かしくなり、久しぶりにゲルマン魂に火がつきそうだったんですが、このスレ見てたら購入意欲が・・・
そんなおっさんにアドバイスをおねがいします。

 1.SS社を信じてパーフェクト3.0買え
 2.キャンペーン版2買って懐かしんでろ
 3.思い出を大切に 何も見なかったことにしてこのスレごと抹消
 4.その他

193 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 00:03:16 ID:7oJBvFAZ
(自称)フル3Dなのに部隊が1機しか表示されないとかおかしい!って考えるから微妙な訳であって、
7の箱を3D表示にしたんだと思えば進化したと感じられる。
ふしぎ!?

194 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 00:18:42 ID:iDKFDjbD
大体イージスの力弱すぎだろwwwwwwwwww

イージスが5隻いればそれで60目標同時対処出来るのにな
ミサイル当たりすぎ、潜水艦近づいて魚雷当たりすぎ
大体ロシアの潜水艦が潜水4とかぱねえwwwwwwwwww
騒音って聞くけどな

しょうがないからAWACS前に出すとそいつが撃墜される
同じくバイキングもry

そして敵の艦船と潜水艦にちゅどーん
ありえないだろこれ



要するにオンライン試してみたいです><

195 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 01:07:31 ID:7oJBvFAZ
ここまで知性を感じさせない書き込みも珍しい


今回キロが弱くなったから対イージスは接近して雷撃するしか有効な手立てがなくなったが、
2HEXまで接近されるとかどんだけザルな陣形組んでるのかと。
まさかイージス単艦じゃないよな?

196 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 01:19:17 ID:iDKFDjbD
>>195
ねーよwwwwwwwww
大体イージス4隻で囲んで、そこにオリバー・ハザード・ペリーを1,2隻
後はロスアンゼルス級を2隻前方配置してる

潜水艦は誇大表現だったわ
潜水艦の魚雷にやられた事は一度だな
その時はイージスが単艦で対空警戒してたか

だが、ハープーンの物量で来られると痛い
あれだけ壁作ればイージス艦も被弾しない筈なのに、バッコバコハープーンが当たってくれる
しょうがないから早期警戒機飛ばそうとしても、それがF-15EJにやられると

最終手段で潜水艦前方偵察と駆逐に行かせると敵の潜水艦にやられるってこういうパターン
対抗手段ねーのかよ

197 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 01:36:10 ID:1Xd6CcMK
>>192
2.か3.だろうねぇ
パーヘクト3.0は体験版があるからとりあえずそれを試してみればいいんじゃない?

ID:iDKFDjbD
F-15EJってなんなんだ?

198 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 02:04:04 ID:iDKFDjbD
>>197
F-15J改の事で合ってるよな

F-15Evolved J

199 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 02:20:03 ID:S8bc1rmK
J改はJ改だろ
F-15EJなら普通はストライクイーグルの日本版と取るよな


200 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 02:22:56 ID:YTF/tvbC

いつもの常時ageバカ更迭がひねり出した更迭語だよなあ


201 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 02:31:46 ID:iDKFDjbD
意味合いとしては合ってる筈
ストライクイーグルの日本版ってありえねーだろ
常識的に考えろ常識的に

202 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 02:40:08 ID:hGRTaceE
F-15Dの日本版がF-15DJなんだが
そこから考えればF-15Eの日本版と捉えるのはおかしくないと思うが
F-15J/DJ改はF-15JMSIPとか言うそうだけどな

てかなんで常時ageなんだ

203 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 02:55:44 ID:l7Jp3ELy
あの国の場合は何でもKが付くな
SH-60KはなんでKになったんだか

204 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 03:23:44 ID:l7Jp3ELy
Jの次がKだからか

205 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 11:45:14 ID:OD9OWv4g
198 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/06/28(土) 02:04:04 ID:iDKFDjbD
>>197
F-15J改の事で合ってるよな

F-15Evolved J

↑こんなこと言ってる奴初めて見たw

206 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 15:27:44 ID:7oJBvFAZ
F-15J改ってF-15Jの改だよな

だったら
F-15J Evolved なんじゃねーのと小一時間ry

207 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 16:02:11 ID:OD9OWv4g
現代の擬似科学者の特徴

誠実な擬似科学者の偏執狂的傾向は、次の五つの形で露呈されるようである。

(1)彼は自分を天才と考える。
(2)彼は自分のなかまたちを、例外なしに無学な愚か者と見なす。彼以外の人はすべてピント外れである。
自分の敵をまぬけ、不正直、あるいはほかのいやしい動機をもっていると非難し、侮辱する。
もしも敵が彼を無視するなら、それは彼の議論に反論できないからだと思う。
もしも敵が同じように悪口で仕返しするなら、それは彼がならず者たちとたたかっているのだという妄想を強める。……
(3)彼は自分が不当に迫害され、差別待遇を受けていると信じる。公認の学会は彼に講演させることを拒む。
雑誌は彼の論文を拒否し、彼の本を無視するか、「敵」に渡してひどい書評を書かせる。
ほんとに卑劣なやり方である。こういう反対の原因が、彼の仕事が間違っていることにあるとは、
奇人には全く思いうかばない。……
(4)彼は最も偉大な科学者や最もよく確立された理論に攻撃を集中する強い衝動を持っている。……
(5)彼はしばしば複雑な特殊用語を使って書く傾向がある。
多くの場合それらの述語や句は彼が自分で作り出したものである。……

M. ガードナー 「奇妙な論理」

208 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 17:25:15 ID:TJXOQhsG
百歩譲っても
ImprovementF-15J
IF-15J
だわな


209 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 17:54:49 ID:tr84t5Yr
>>202
IDをグレートエースEと読んでしまった

210 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 18:15:43 ID:YumP7rtF
>>209

サイバー系の院病って何ですか?

211 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 20:05:43 ID:9N4hyFzA
SSαは現代やパーフェクトより、萌え二次に金かけたほうがいいよ

212 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 21:09:56 ID:EnW8ec3c
ゲームとしてつまらん不燃物もなぁ……。

213 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 22:07:50 ID:Acq67vMs
パーヘクトのほうが1000倍おもろい
不燃は一度で飽きる

214 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 22:47:56 ID:YumP7rtF
完壁はゲーム本体はほとんど起動しないでヘディタばかり弄ってるw

215 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 00:12:14 ID:srChbPvs
スレが進んだと思ったら、更迭の話題かよ
全然ゲームの話じゃない
なんだこのスレ

216 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 00:55:44 ID:L/KEVfE/
>>215
SSaのスレはどこもこんな状態だが

「F-15EJおかしいぞ」と言われて、素直に間違いを認めればいいものを>>198のような妄言を披露して逃亡
でスレが伸びているわけだが

217 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 08:22:40 ID:wLvfR3+5
>>214
マチルダ, 「そうね。戦争という破壊の中でただひとつ、物を作っていく事ができるから、かしらね」

218 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 12:09:04 ID:RsGOFZzi
雛の無意味に巨大で攻略不能なマップみたいなのは困るけどな

219 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 22:22:00 ID:GHiIyPLw
3.0を戦略モードでやってるんだが、いつまでたっても「物資生産」が0のままだ。
生産されるのにはなんか条件でもあるのか。
マップはIsland Campaignだから一通りの建物は揃っているはずなんだが。

220 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 22:30:22 ID:Iw4xvbkc
3.物資は物資生産が設定された施設(初期地形データでは研究施設・原発・油田・ダム)で生産され、
生産量は地形情報ウィンドウに青字で表示される。


221 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 00:25:50 ID:Y2yVWTaA
補給車がいると物資がそっちに優先補給されるので、建物はいつまでたっても0。
まさか道路/海上補が繋がっていないオチとかはないよね?
戦略モードで細かく分配や買い足しとかしてるよね?


222 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 00:32:05 ID:KPLwgxYh
Island Campaignは>>220の施設は一つもないから物資は生産されないな
コレに限らず既存のマップは物資生産されなかったり補給路がほとんど考慮されてなかったりでデフォルトでは戦略モードは使えない

首都の物資生産3くらいにしとけば良かったのに
テキストで弄ると生産と備蓄が並存できるらしいしな

223 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 00:42:20 ID:FohGdEIm
テストプレイしてないから既存マップで戦略モードがまともに動かないのは仕方ないんだろうな

224 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 08:48:39 ID:sf3IeqZm
戦略モードを売りにしながらマップのほとんどが対応してないってどういうことだい
製品にはいってるマップは全て戦略モードに対応させるのがすじ
わかったかスタッフ!早くパッチだせ

そのうち製品ひとつも売れなくなるぞ

225 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 12:18:15 ID:B+xYrLs6
>>224
昔からのユーザーはもう離れただろうけど(ネタのためにお布施するのはいるようだが)
騙されて新規で買ってしまうユーザーはいるからなあ

226 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 21:53:10 ID:efAwwmsG
戦略モードの話が出てるから聞きたいんだが
海上補給路は橋で遮断されるっけ?

何か橋あると補給路が通ってない気がするんだ。

227 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 22:24:43 ID:zsUrpvPI
3.道路がつながっていても、途中に破壊されていたり、未占領の施設があると補給線はつながらない。
ただし、仮設橋や橋、トーチカなど占領できない地形はそのままでつながる。

未占領の施設があると

228 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 01:16:02 ID:6551yYnc
>>227
それ陸上の補給線の説明じゃね?
海上補給線は…シラネ。

229 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 02:03:37 ID:h8gbR3Xz
海上補給線なんてマイナーな話が解る人はものすごく少ないだろうからなぁ
八百長とパーヘクト3.0だけだっけ?採用されてるの

230 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 02:40:38 ID:eIHIBry3
自慰とバカの広場の住人が放射能とかつまらん話をしているな・・・

231 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 02:42:29 ID:0tqTypG1
ふと気になったんだが
大戦略完璧1.0→大戦略完璧2.0 DX from 1.0でアップグレード

大戦略完璧2.0→大戦略完璧2.0 DX from 2.0でアップグレード
って何か違いとかある?
今手元に1.0があるから特になければfrom1.0買おうと思うんだが

232 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 07:25:17 ID:GyGyUUQB
>226
橋で海上補給路は遮断されます。

233 :226:2008/07/01(火) 09:28:48 ID:rYbX/gFm
やっぱり橋があると海上補給路は繋がらないのね。
レスくれたみんな、thx

でも227の教えてくれた”未占領の施設があると ”ってのを聞いて
橋をエディタで中立にして占領したら繋がった。
問題は解決したけど224が言ってるとおり
戦略モードが売りなのにマップが未対応って酷いな…。


234 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 10:35:18 ID:S+kuvJFL
>>231
まー多分同じだと思うよ

235 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 11:33:48 ID:K7+Bz+Ms
>>233
天下統一なんて思考ルーチンつみ忘れた過去があるくらいだから
新機能に未対応くらい大目に見てやろうよw
現代2004の時も地雷・機雷を売り文句に入れてたけど対応マップ無かったし
2004の時は恩着せがましく公式で追加マップ公開したんだったか


236 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 15:50:51 ID:PZ8x5rvw
2004には無反応で2.0DXの時に追加MAPがあったような


237 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 18:51:05 ID:uqS3AxeA
>>235
ヒント:
3.0でもα製マップには地雷や機雷は配置されていない

238 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 20:59:09 ID:PZ8x5rvw
公式で公開してる2.0DXの追加マップでは地雷&機雷が登場したけどね
海上補給線とか戦略モードなんていらないものをどんどん追加するなら
地雷とかをまともに活用できるようにして欲しいよ

239 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 21:34:52 ID:Guh/er5Z
おれは海上補給線と戦略モードでおもしろくなった
地雷機雷は撒けないからゲームではつかわない

240 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 22:56:25 ID:fYiHiCqF
戦略モードや補給線よりも地雷機雷を撒けるようにしてくれって要望の方が多いと思うけどなあ
無駄に道路工事したり補給線をぐちゃぐちゃ繋いでいくルーチンのタコぶりから敷設は無理なんかな


241 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 23:48:30 ID:a1KrHGze
同じ所に工作部隊が集まって、ダンゴムシの巣みたいになって気持ち悪い

242 :名無しさんの野望:2008/07/02(水) 11:51:44 ID:O/XXVFZK
昆虫以下の思考ルーチンにはぴったりの表現だw


243 :名無しさんの野望:2008/07/02(水) 17:38:25 ID:DiQ+cCw8
粘菌でも迷路を抜けることが出来るそうだけど大戦略のルーチンはそのレベルに達しているのだろうか

244 :名無しさんの野望:2008/07/02(水) 20:20:35 ID:tuB9VgJ1
マップ作って試せばいいじゃないか。





・・・まあぶっちゃけ無理なんだけどね。

245 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 00:08:44 ID:NrkJg1MM
既存の各兵器タイプでオールスター(場合分け可)を教えてください
自走砲がFCS_NLOS_Cの一択でしょうけど
主力戦車はレオパルド2A6GRとメルカバWの優劣が分からない。FCS_MCSも射程・迎撃で有力かな
対地ミサイルはジェリコ1(射程・メガヘックス)、FCS_NLOS-LS(迎撃・弾数)かな

246 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 01:15:10 ID:fnSf8C3T
>>245
火力・機動力・価格はレオ2A6GRがメルカバIVよりわずかばかり高いじゃない。
メルカバは射程2の迫撃砲があるから歩兵潰しに利用しやすいか。

レオ2A6GR使うならM-1A2のほうがコストパフォーマンスはよさげだし
メルカバならIVよりIIIかな。


247 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 03:56:26 ID:P04Dr3Qe
優劣が分からないの意味がわからない。
数値比べればいいだけじゃないの?


248 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 07:18:45 ID:NrkJg1MM
レオ2A6GRとメルカバWの比較だと、少しずつレオのほうが上回っているが
メルカバは対軟の回避力は結構差があり、迫撃砲もち、主砲の弾数も上回ってるので
比較において重視すべき数値は何だろうなと

249 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 11:26:17 ID:cr4ov+bz
そういや、メルカバシリーズ(1から4まで)全てで兵員が搭載できなくなってるな。
何か解釈が変わったのかな?

相変わらずハインドには兵員搭載できるようになってるけど。

250 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 14:08:22 ID:SBqj/cbO
>>249
III'90だったかIVの解説本で負傷者を二人程度回収するスペースだから
完全装備の歩兵を分隊規模で乗せるのは無理とかいう話が載ってたような

パーフェクトの戦車は弾除けと残兵処理くらいにしか使えないから耐久3で
そこそこ攻撃力があって安いアージュンあたりが便利

251 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 17:31:22 ID:b4tty4Uz
艦載機のないアドミラル・クズネツォフとジョージ・H・W・ブッシュがすれ違った!

252 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 19:58:14 ID:cr4ov+bz
>>250
おお、そうなのかdクス。リアリティを追求しなくてもいいから兵員搭載は残しておいて欲しかったな。

まあ今回の3.0も酷評の声が結構あるけど、俺的にはまあ満足してる。
キャンペーン版がなかなか良かったけど、武器名が全て汎用だからいまいち感情移入しづらかったしな。
V以来おかしな方向に行ってばっかりだったこのシリーズも、選択ルールでまあ一定の落としどころを掴んだようだ。
迎撃や攪乱のような表現しづらいファクターにもようやく一定の解答が見えてきた。
思考ルーチンにはまだまだ納得できないけど、まあαの技術ならまあこんなもんでしょw

253 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 22:18:49 ID:NCndyJRo
>>250
なるほど
やっぱり主力戦車って主力じゃないんだな・・・
コスト軽視でぬるいプレイばかりしてても何となくそんな気はしてたが

254 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 22:23:17 ID:NCndyJRo
とりあえず難しいマップ攻略に用意したいオリジナル生産タイプって
何を揃えていけばいいのかな
コスパのいい高性能と人海戦術的に使う低コストの組み合わせかな
FCS_NLOS_Cだけは強すぎるのでこれを除いて

255 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 22:38:24 ID:IvWqWBC1
日本ならどんなマップでも苦労はしないがな。

つーか難しいマップって何。敵が多いのか収入が少ないのか勝利条件が満たせないようになってるのか

256 :名無しさんの野望:2008/07/04(金) 00:10:18 ID:oxmVDH+K
単調なのにやたら広くて
途中で マンドクセ('A`) と感じるようなマップが
モチベ的に一番攻略が難しい

257 :名無しさんの野望:2008/07/04(金) 00:13:44 ID:pbVkUtRu
各タイプでの性能、コストパフォーマンス、(生産ターン含む)機動性、肉壁・特攻用
のそれぞれNo.1を揃えておけば、ほとんどのマップに対応できるのかな?

258 :名無しさんの野望:2008/07/04(金) 01:21:26 ID:eDZTUCua
>>257
そこまで揃えれば対応出来るんじゃない?
と言うか、それで対応できなければ
それはMAPの欠陥かと。

259 :名無しさんの野望:2008/07/04(金) 10:33:44 ID:QwF06Aoc
クルセイダーですら強過ぎなのに迎撃までつけてどうするんだよって感じだからな。
クルセイダーかFCS_NLOS_Cがあれば主力戦車も対地ミサイル車両もイラネ。

260 :名無しさんの野望:2008/07/04(金) 12:11:56 ID:hFXlQBgC
>商品の性質上、細かな傷等がある場合がありますが、これは製造工程上に発生する物です。ご了承ください。

αの場合は「細かな傷等」が「大量のバグ等」だな


261 :名無しさんの野望:2008/07/04(金) 18:28:23 ID:IQUfSWfB
結論としては、全兵器登録してあるのが最強

262 :名無しさんの野望:2008/07/04(金) 18:36:15 ID:BATMrgIw
絵が違うだけで数値は同じなのがかなりあるからなあ


263 :名無しさんの野望:2008/07/04(金) 19:07:10 ID:pbVkUtRu
マップは未定で、カードゲームのデッキみたいに生産タイプ25個だけ
セレクトして生産できるとしたらどれ入れるかなあ
知り合いと勝負するときの互いの縛りにしたいなと
チートのFCS_NLOS_Cは禁止として

264 :名無しさんの野望:2008/07/04(金) 21:00:24 ID:CSDwxmd1
好みや優先順位は人によって違うんだからそんなもの人に聞くな
自分で考えろ

265 :名無しさんの野望:2008/07/04(金) 21:00:42 ID:O9rEjX4G
糞猫のところが無くなる前のような話を今ごろされてもな・・・

266 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 18:29:46 ID:0kCBlqhp
>冷戦時代にしろチェルノブイリにしろ私の生まれる前のことなので

自慰はゆとり世代か

267 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 22:19:04 ID:8E5acXk7
おまえ節穴なうえに病気だな
2ちゃんがお似合いだよ

268 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 22:56:07 ID:NAcfrATJ
地雷の敷設機能が付かない原因の一つのような気がします。

αに能力が無いだけだろうに・・・
しかし、チェルノブイリが生まれる前の話ってことは1986年より後に生まれているわけで
大戦略なんてα製のロクデモないのしか体験してないだろうに、よく粘着出来るな。



269 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 23:10:02 ID:xoHmNrCz
拉致被害者をユニット化したり民間人を虐殺する思考ルーチンを当たり前のように実装しているのに
地雷の類を人道的見地から実装しないなんてことがあるわけがない

270 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 23:27:52 ID:WAgUX/6h

>>267はG本人か?

271 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 23:40:08 ID:zb9r09Ph
人道的な兵器ってなんだろねw

272 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 23:45:46 ID:8E5acXk7
そうとう病気なんだな
IDが違うのに思考パターンが全部同じ

273 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 23:55:44 ID:WAgUX/6h
>>271
ホントにねw

ID:8E5acXk7は特設がお似合いだな

274 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 00:16:45 ID:SEkoRXFZ
スタッフ君の検閲で太鼓持ちな内容しか掲示されない特設掲示板に長文を書き続けるのは病気以前の問題だがw

275 :名無しさんの野望:2008/07/07(月) 20:48:59 ID:I8/uHSMM
そろそろ左クリックで囲ってグループ化&一斉行動位させて欲しいものだ。
そしてそのユニット軍にグループ名をつけられたら直良し。
今のシステムソフトにはそれすら望むのも酷かな。

276 :名無しさんの野望:2008/07/07(月) 22:50:29 ID:uRx7J+x8
>>275
システムソフト ×
システムソフト・アルファー ○

そんな根本的変更を今更行えるわけがない

277 :名無しさんの野望:2008/07/10(木) 15:58:14 ID:BFh9LZKg
兵器タイプのオリジナルをいろいろ公開してるサイト知らないか?
秋頃時間できそうだから、ガンダム(ギレンの野望風)かファンタジー(FFT風)を
作ってみたいのだけど既にあるなら流用できるかなと
ファンタジー系を作るときは属性(火水風土や剣槍弓)を高度に割り当てて
ダメージを変えたりできそうだけど既にあるなら参考にしたい

278 :名無しさんの野望:2008/07/10(木) 18:29:32 ID:XuiIb5vv
そんなサイトしらんがな。

ttp://uproda.2ch-library.com/

>ガンダム ホワイトベース.zip
>ファンタジー Lord of the Abyss.zip

DLキー ussr

279 :名無しさんの野望:2008/07/10(木) 18:53:20 ID:AiG4sx/7
>277
そんなサイトはない
悪いこといわんからもう大戦略は忘れなさい

280 :名無しさんの野望:2008/07/10(木) 20:11:15 ID:BrFsJG+R
版権モノなんて「兵器タイプ」のオリジナルじゃ無いじゃん

281 :名無しさんの野望:2008/07/11(金) 04:17:30 ID:A4z76ZHn
>>278
おーありがとん
参考にします

282 :名無しさんの野望:2008/07/11(金) 11:42:02 ID:lNxtr7Cz
版権ユニットくれくれってのが時々涌くけど
大戦略に何を期待しているんだ?


283 :名無しさんの野望:2008/07/11(金) 18:19:24 ID:XWHVny/w
M1A2の耐久力が3、120o砲の火力が4。
パラメータMAXはそれぞれ99。

この余裕が想像力をかきたてるのだよ。

284 :名無しさんの野望:2008/07/11(金) 18:54:54 ID:z40C/cwd
名無しさん@九周年:2008/07/11(金) 01:04:49 ID:5CfV62WF0
【領土問題】竹島への投票をお願いします。

竹島に関する英語のブログです。
http://dokdo-or-takeshima.blogspot.com/2007/10/inspectors-map-of-ulleungdo-shows.html


右側に「Do Liancourt Rocks (Dokdo/Takeshima) belong to Korea or Japan?
(竹島は日本と韓国のどちらに属していると思いますか?)」という質問があります。

皆さん「Japan」にチェックをして「Vote(投票)」を押して下さい。
政治家が働きやすい世論を形成しましょう。

日本領 33070票 (38%)
韓国領 51759票 (60%)

※尚、投票終了までの日数: 55 日です。

追い上げのためコピペよろしく


285 :名無しさんの野望:2008/07/11(金) 20:39:28 ID:IXsOOPYs
>>283
的を射抜いている様な、微妙にズレている様な、
複雑な例えだw

286 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 00:11:59 ID:btRy1Mmt
# ゲーム本体のリアルファイトにおいて、縦長陸上兵器・大型陸上兵器の座標がずれている不具合を修正しました。
# マップエディタにて、大戦略シリーズのマップを読み込んだ場合に、
 未使用ユーザー定義兵器がマップを読み込むたびに蓄積されていく不具合を修正しました。
# マップの修正および微調整をおこないました。

3番目は戦略モード関係とかを調整したのかな?
何にしてもテストプレーしてないことがどんどん明るみに出るわけで・・・


287 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 00:38:51 ID:w/Feo7Nm
>>286
とりあえず海上補給線を引いたみたいだな
物資生産を考慮してないのは多分そのまま。

288 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 03:38:01 ID:158niEOT
>>286
テストプレーしてないってことは無いんじゃない?
フリーソフトじゃないんだし
てか、釣りか

289 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 09:55:48 ID:btRy1Mmt
>>288
フリーソフトに失礼だよ
それに、テストらしきものをしてれば発見できる不具合だらけで毎度毎度出荷してるんだし




290 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 11:38:19 ID:vn4O9UYv
なんか、独島っていう揚陸艦みるとむかつくんです。異常でしょうか。

チャンポゴの魚雷が命中すると、妊娠しそうな気がします。異常でしょうか。

291 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 14:13:40 ID:gWwHwfcE
>>290
その件については異常ではありません

                  以上です。

292 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 18:40:08 ID:TPzomPUU
なあ、Color World 2004(Umap036.ds3)ってデフォで入ってたっけ?
修正されたのをマップエディタで見ようとしているんだが
「マップを開く」で見当たらないんだが。


293 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 18:52:30 ID:5WpKY7wp
デフォで2つ入ってた「会談決裂、その後」の1つが削除されて
代わりに入ったのが「Statue of Liberty」だな
「Delta Islands`battle」がノーマルとシナリオ両方に
入ってるのは変わりないようだ

294 :名無しさんの野望:2008/07/13(日) 00:20:58 ID:8i3tJx+1
また適当な作りのパッチを公開したってこと?

295 :名無しさんの野望:2008/07/14(月) 13:19:17 ID:WGoyAIKU
大きい所だと、「全体が分かりにくい」「要求スペックが高い」の2つかな。今までの大戦略だと、
常にマップの大半を見ながらプレイしてたから、VIIIの進行画面だと分かりにくいって意見があったんだよね。
あと、前から大戦略をプレイしている人は、CPU1GHZ未満の少し前のPCがかなり多くて、プレイしたいけど
動かないって意見が沢山来たんだ。で、両方解決するのに良い方法はないかな〜と考えて…。
軍曹: 2Dゲームモードに至った、と?
藤本: そう。後者は3Dが2Dになってるので、VIIIの売りの部分を十分に堪能できないんだけど、
遊べないよりは良いと思うし、こっちも作った以上はなるべく沢山の人に遊んでほしいしね。
軍曹: 前回の描画エンジンの改良も、少しでも低スペックのPCでも動かせるように、というのがありますしね。
藤本: そうそう。だからPCスペックにあわせて、2Dモードでも部分的に3D画面を表示できるようにしたんだ。
3D>3カメラ>1カメラの順で負荷は小さくなるから、PCに合わせて使い分けて欲しいな。他にも環境設定で
負荷を減らせるような項目を増やしているから、以前に比べれば動かせるPCはかなり増えるんじゃないかな。
軍曹: VIII開発中はテストするとき大変でしたもんねぇ。PC買い換えたりして。
藤本: ほんとにねぇ。今一般流通してるPCだったら楽勝なのにね(笑)

VIII作る時に気づけって感じ・・・

296 :名無しさんの野望:2008/07/14(月) 20:27:41 ID:lYR5LVH6
3DでやりたいならCPU1GHZ未満の連中なんかばっさり切り捨てろ
どうせ懐古厨なんだから3Dなんて買いやしないんだし

下の方を拾おうとするから中途半端でどうしようもないのになって誰も買わないドツボに嵌る罠

297 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 02:05:47 ID:jNoND6/l
>プレイしたいけど動かないって意見が沢山来たんだ。

動くなら買うという奇特な連中がいたってことか(笑)
2年後に前作よりも低スペックなPCで動作するDXを発売するなんて
斜め上の行動だなあ
3'90や5DXのように内容も簡略化されるんだろうか?
今度は体験版が公開出来るといいね


298 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 07:17:12 ID:0pI4M/7N
>>295
残念ながら何年も前から改善ないよ

299 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 08:37:34 ID:zSQTVNBC
プラモの箱の再登場だったりして

300 :藤本将軍 ◆p9rRFaZ4fw :2008/07/16(水) 16:33:25 ID:DxcOQtjP
F-15を艦載機にして、魚雷も搭載。補給艦沈めて楽しいな
ガハハ

301 :名無しさんの野望:2008/07/16(水) 16:40:31 ID:tQ8RYUDT
>>300
F-15の艦載機試作例ならあるけどね
たしか脚を強化しただけだったはず
とりあえず成功だったらしいけど空母運用スペースのせいで採用ならず

302 :名無しさんの野望:2008/07/16(水) 17:17:38 ID:XDMkAC+Z
エリアウインドゥズの発売はまだですか

303 :名無しさんの野望:2008/07/18(金) 03:29:24 ID:Z73MmArZ
公式にうpされてる3.0用の自作マップを
3.0体験版で開くことは出来ないのでしょうか?

訳あってマップの詳細を見たいのですが・・・

304 :名無しさんの野望:2008/07/18(金) 08:46:12 ID:wHk7mY/E
どんな理由だw

305 :名無しさんの野望:2008/07/18(金) 18:36:18 ID:5gK96JrY
おれもそれが知りたい!

306 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 05:05:31 ID:OIoTSQAs
1.0のリアルタイム版がヤフオクに出てるけどこれって面白い?

307 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 07:24:30 ID:SIIyW20Z
オモロー

308 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 07:29:34 ID:SIIyW20Z
ってか、ヤフオクの
大戦略パーフェクト1.0 リアルタイム版(新品)20本入り1ケース 800円って
何よ?w

他にも叩き売られてるしw
リアルタイム版って、そうとう不良在庫抱えてたんだな

309 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 09:36:00 ID:w071Ny0K
一本40円ってうまい棒より安くね?


310 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 11:07:05 ID:/ue2nJix
うまい棒1本10円て常識だろ

311 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 11:50:48 ID:nhDK3wIy
密林で投売りされた現代2004でも980円だったのに・・・
αは不良在庫しか増やせないんだろうなあ


312 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 13:08:14 ID:b92V6qW/
そんあの倒産した小売店のバッタ品だろ
プロデゥース元のアルファーに問題あるかのような書き込みは信用問題起きますが

313 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 13:11:18 ID:2vcGtcwz
そろそろアンチにも、社会の制裁が必要だ!

314 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 13:42:01 ID:nhDK3wIy
αに問題が無いと考える神経は大いに問題があるな
有償α版しか発売出来ないんだから廃業したほうが世の為だよ


315 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 14:10:24 ID:b92V6qW/
ごくごく個人レベルの感性で受けた印象でしかないのに公けのインターネットで
すべてのアルファー商品の問題あるかのようか書き込みは信用問題起きますが
真実は断じてα版ではありません

316 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 14:18:56 ID:nhDK3wIy
出す品出す品発売日に修正パッチがデフォルトなのにw

317 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 14:20:12 ID:b92V6qW/
こちらをみてください
★☆即決ウォークラフト3 REIGN of CHAOS (新品)1ケース☆★
800 円
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e78550240
これをもってBlizzard Entertainmentは不良在庫しか増やせない
カプコンは不良在庫しか増やせない
言いますか?
ふうつうの人なら言いません。
なぜなら倒産バッタ品の処分でしかないのでしてわかることだからです。
それにもかかわらず信用問題起きますがそれは
アルファーアンチが公けのインターネットで信用き損していることの証拠こです。


318 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 14:21:24 ID:q46792Im
>>315

テンプレ>>15のスタッフ君そっくりだね
もしかして本人?

319 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 14:27:31 ID:o3N88Y+C
>>312
SSaのごみ製品をそんなに仕入れたから倒産したんでしょ(笑)
>>313
制裁が必要なのはSSaやアンタみたいなのに対してでしょ
>>317
SSaが不良在庫の山なのは事実でしょ
SSaを擁護するほうが普通じゃない


320 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 14:32:18 ID:b92V6qW/
事実じゃありません。
アルファー社は発売日同日にすぐに直販ダウンロード販売に切り替えており不良在庫の問題は起きません。

321 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 14:36:21 ID:A/6RGZq1
疑問なんだがαはalphaだよね
なんでアルファーって伸ばしてるの?

322 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 14:39:28 ID:7bMjQGQZ
直販ダウンロード分の在庫管理はどうやってるんだw
さすが原価が只同然の商品を連発するだけあるな

323 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 14:42:00 ID:vauu4HIW
>317
「ふうつうの人」って何ですか?


324 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 15:29:51 ID:b92V6qW/
>>321
もともとがアルファーショックという社名でそれが権利買収後も社名にアルファーと残す
商号登記上もアルファーで英文表示としてalpha
光栄がコーエーになるより利に適う

325 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 16:34:08 ID:/ue2nJix
ID:b92V6qW/
工作は自分で作った工作用スレでやれば?
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1216328425/l50


326 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 16:48:01 ID:b92V6qW/
あれは無理やり総合に押し込めようとしているアンチスレ
単独で大戦略シリーズのスレができたときにローカルルールシリーズもの重複
とかで粉砕するための卑劣な法則の為の罠

327 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 20:19:53 ID:2fot8gh6
>>326
なら削除以来出しとけyo


328 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 20:21:49 ID:U2xcqiXj


12 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/07/19(土) 09:27:43 ID:b92V6qW/
>>11
はい?ほしゅするから落ちませんが


www

329 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 20:32:58 ID:b92V6qW/
恣意的な抜出するな、クズ!

11 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/07/19(土) 08:17:12 ID:OIoTSQAs
>>9
単独でスレ立ててもレスが付かず落ちてしまうからだろ
総合にしてもレスが付かないみたいだけど


単独でスレ立てしても落ちるという浅はかな思考に対して
ワシがほしゅするから単独スレでも落ちないと宣言してんだろ
お前>>328は猛烈な汚馬鹿だ。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

330 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 20:34:52 ID:CtIn47ZH
>>324
alphaはアルファだろ
高校とか後攻なんかをこーこーと発音したりするから
コーエーが可笑しいとは思えんが

ふうつうの人は"利"に適うなのか・・・


331 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 20:38:24 ID:asebgpyA
クソスレ保守すんな屑ID:b92V6qW/
システム糞フトaの大戦略関連だけでいくつスレがあると思ってんだ

332 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 20:38:50 ID:b92V6qW/
アルファーというカタカナ表記が商号として先にありきだ
創立はアルファーショック社である
あとづけした英語表記alphaだからアルファーはおかしいというのは
japanだから「にほん」というのはおかしいというぐらい汚阿保だ!!
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

333 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 20:40:54 ID:b92V6qW/
>>331
ほらきたやっぱり糞アンチの自治厨がアルファーのスレをつぶすこよが目的じゃねえか!
馬脚をあらわしたな

334 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 20:44:34 ID:qnNebdPz
『アルファーショック』が商号だったんでしょ
システムソフト(プロダクション)に後付けしたなら正しくアルファにしとけば良かったのに
一発触発のどこがおかしいか指摘されるまで気づかなかったくらいだから仕方ないのかなあ


335 ::2008/07/19(土) 20:47:39 ID:b92V6qW/
アメリカに占領されたときに正しくジャパンにしとけば良かったニダという韓国人

336 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 20:51:36 ID:e3zkK2nv
>>333は何を言っているんだ?
>>325のスレは明らかに乱立重複なのにそこの保守に積極的だったり
(不燃ゴミは板違いだな)

337 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 20:55:17 ID:qnNebdPz
しかしアルファーショックて頭悪そうな名称だな...
沈没の歓待とか作ってたんだっけか

338 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 20:55:42 ID:b92V6qW/
ID:e3zkK2nvは何を言ってるんだ?wwww
>>325のスレは明らかに乱立重複なのにそこの保守に積極的だったり だってよww
1回書き込めば保守に積極的かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どんだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てゆうかそれを保守してるのはアンチンだろがwwwwwwwwwww

339 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 20:57:33 ID:b92V6qW/
>>337
Hidden 秘められた欲望 を作ってましたが何か?

340 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 21:01:28 ID:nwI8A71c
スレ立てして>>2-5もID:b92V6qW/が書き込んだんじゃないの?
αのスレを保守していると宣言してるしなぁ

341 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 21:05:14 ID:b92V6qW/
だからそれを浅はかな思考という
数あるアルファー大戦略のスレの目をつむ悪しき総合スレなど
ワレのほしゅ宣言にあたらぬわ!!

342 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 21:14:37 ID:nwI8A71c
なら削除以来出しときなって

343 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 21:26:28 ID:b92V6qW/
>>342
おれTP出たらガチ問題になるからお前出しとけ
これ命令

344 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 21:28:00 ID:nwI8A71c
意味不明


345 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 22:56:38 ID:2Dqi033B
お前らくだらん喧嘩が好きですね。

・・・海でも行ってこい。

346 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 00:07:03 ID:fPin//DP
喧嘩って・・・

更迭が妄言垂れ流してるだけじゃん

347 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 01:09:40 ID:fjFt7OV5
>>323
プリン体の取りすぎで足の親指が…

348 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 09:52:51 ID:Qb0344Qc
>>347
それは痛風・・

更迭はピック病かもね

349 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 18:29:54 ID:K7R4oF3p


15 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/07/20(日) 06:15:06 ID:MaPTXLNh
>>12
立てても落ちるから全種類存在してないんだろう


www
そもそも立ってないから全種類存在してないんだろが

350 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 21:04:02 ID:k+RErsRr
現代、MC2、WINII、八百長、8、不燃ゴミとココが残存しているスレか?
こんな大戦略は〜と>>325を含めると九つもあるのか
WINIIIとかリアルタイムは即死したんだっけ?

351 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 03:08:05 ID:nV2SUUdz
perfect3.0買ったんですけど、ロビーが無人で対戦相手が見つかりません^^;

352 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 03:11:29 ID:d0DvKXXW
               /.   ノ、i.|i     、、         ヽ
              i    | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ        |
  ┏┓  ┏━━┓   |   i 、ヽ_ヽ、_i  , / `__,;―'彡-i     |   ┏┓┏┓┏┓
┏┛┗┓┃┏┓┃   i  ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' /    .|   .┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━iイ | |' ;'((   ,;/ '~ ゛   ̄`;)" c ミ     i.━┓┃┃┃┃┃┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃  .i i.| ' ,||  i| ._ _-i    ||:i   | r-、  ヽ、┃┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗ 丿 `| ((  _゛_i__`'    (( ;   ノ// i |ヽi..┛┗┛┗┛┗┛
  ┃┃      ┃┃ /    i ||  i` - -、` i    ノノ  'i /ヽ | ヽ     ┏┓┏┓┏┓
  ┗┛      ┗┛ 'ノ  .. i ))  '--、_`7   ((    , 'i ノノ  ヽ .  ┗┛┗┛┗┛
            ノ     Y  `--  "    ))  ノ ""i    ヽ
                 ノヽ、       ノノ  _/   i     \
                /ヽ ヽヽ、___,;//--'";;"  ,/ヽ、    ヾヽ

353 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 10:33:07 ID:Xv1wgKrh
更迭うざ


354 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 17:40:21 ID:z+bxzqMB
>>350
WINIII立ってない
リアルタイム版大戦略も立ってない
リアルタイム版大戦略パーフェクトは継続スレが立たなかっただけ
萌え萌え2次大戦(略)を数え忘れている、正しくは10ある
ちなみに大戦略大東亜興亡史は歴ゲー板
立ってもないのに即死ってデマを流すのは>>325の連中のやり方を正当化するだけだな
気をつけるべき

355 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 18:32:19 ID:SV+Uw9Tf
>>354
不燃ゴミが(略)じゃねーの?
α大戦略のスレは>>350の9しかないようなんだが
あと疑問形の文をデマとするのはおかしくね



356 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 20:02:29 ID:0xkuaRmc
他板含めるならギャルゲ板と軍板のスレも含めないとw

357 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 14:26:43 ID:up7TqL9w
ちょっと質問です。
ロシア・フランスの爆撃機のkh-15やASMPは
長射程で”破壊”が行えるのに
アメリカの爆撃機のAGM-86や129で
同じく長射程の破壊を行うには
巡航ミサイルを発射する”射撃”を選択する事になりますが
コレって何でこういう違いが付けられてるのか判りませんか?

サラッと調べた感じではどれも核兵器の搭載できる巡航ミサイルらしく
ゲーム中に違いをつける要素が見つからなかったので気になってるのですが。

358 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 14:54:33 ID:0Mmdb9Ju
ミサイルフェイズなくせば一緒だよ

359 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 16:19:24 ID:D9XxhZFk
>>357
単純に目標への到達時間に差をつけたかっただけじゃないの?
実物のKh-15はマッハ5、ASMPはマッハ2〜3で飛ぶけど巡航ミサイルはマッハ0.8くらいだし
気になるなら>>358の言うようにミサイルフェイズ無くせばいいだけ


360 :357:2008/07/22(火) 16:43:22 ID:fVp6xPNk
>>358,359
飛翔速度の違いに因る到達時間の違いでしたか、思いつきませんでした。
迎撃できないkh-15やASMPが鬱陶しかったんですが
そういう理由があるのならリアルっちゃリアルですね、
今後もミサイルフェイズはありのままでプレイする事にします。
ありがとうございました。

361 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 23:02:02 ID:jFoTTZz0
>>359
そこまで考えての設定かどうかは疑問だがな・・・

むしろトマホーク打たれるとパトリとか迎撃機とかが反応して折角の長射程ミサイル無駄打ちさせられて困る。

362 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 00:06:30 ID:HPKTt/FT
>>361
ASMPとかより高速なはずの弾道ミサイルが迎撃出来るんだから
たまたま>>359の言うような設定になっただけだろうね・・・

363 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 14:59:18 ID:EWWd+Lu3
>>361
パトリオットは弾数の少なさと迎撃範囲の広さが相まってすぐ弾切れになるから
使えるのか使えないのか良くわからん兵器になってしまってんだよね

陣営次第だけど日本なら弾道弾の脅威があればPAC3
無ければ03式の方が使い勝手がいい

364 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 20:08:33 ID:dbb6PRBT
>>363
補給車とセットで運用したら無敵だし
まあいいんじゃね

それより03式よりホークの方が便利なのはどうなんだろ

365 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 22:53:21 ID:jpCBDrNc
どうだと聞かれてどう答えろと。

お手軽サイズでも単体では心許ないホークがいいのか、単体でもオールマイティな中SAMがいいのかの選択だろ。

366 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 02:03:52 ID:zn96tyBg
パトリオットは1部隊だけでは弾道ミサイルを打ち漏らすのが痛い

ホークと中SAMはMAP次第かと
だだっ広い平野や砂漠では中SAM
離島や隠蔽可能な地形が多ければホーク

367 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 01:56:32 ID:5fXEhDTe
私はこれまで自分が作ったトンデモ兵器を使ってゲームをプレイしてきましたが最近は通常の兵器でもプレイしています。トンデモ兵器軍団があまりにも強すぎてつまらないので・・・w
それでイージス艦やら潜水艦やらステルス機やら・・・これまで言われ続けていた問題を実感することができました。
次回作ではそれらを1つでも多く、できれば全部改善していただきたいですね。

新たな馬鹿が・・・

368 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 07:33:53 ID:aDc5Ws8Q

いちいちコピペする奴の方が程度が低い。

レスは本人乙とかw。

369 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 09:32:41 ID:ymRsZvzZ
だな

隔離スレだからかまわんが

370 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 10:46:53 ID:i6jsuyMm
>>369
隔離スレは>>325じゃないの?
>>351がホソカワさんか

3.0のユーザー投稿ユニットの自衛隊シリーズて少年Aみたいにマーク類を追加しただけ?


371 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 18:41:45 ID:rgGSeXug
>トンデモ兵器軍団があまりにも強すぎてつまらないので・・・w

こんなことを素でいってるようなのが対戦なんかしたら大理石のように悲惨な戦績を残すんだろうなw


372 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 22:35:59 ID:mGH9p8wW
今ごろ2.0DXのパッチが来たけど、これって3.0で報告があったのを2.0DXに適用したのかねぇ
マップエディタ
大戦略シリーズのマップを読み込むたびに、未使用ユーザー定義兵器が蓄積されていく不具合を修正しました。



373 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 23:06:21 ID:DJ2JrbAO
あと2.0DXの兵器エディタで作られた自走砲とかが、
砲身を上げ無くなるのは治ったっけ?

374 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 12:53:39 ID:jsVe2iEf
http://www.ss-alpha.co.jp/products/ds8dx/fujimoto_02.html
言い訳と自分たちがいかに仕事をしていないか自慢してるだけの内容だけど
V’90で搭載関連が簡略化されたりXDXで収納が無くなったみたいに潜水艦が
無くなったりして・・・

375 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 13:50:20 ID:m9o4JL2k
>>374
それ読みきったんか、根性あるな。
対談形式つーのか?
俺、こういうの駄目だ。
マウスホイール回すのもしんどい。

376 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 15:14:01 ID:c7zDlBlm
>>374
内容はともかく、大音量でBGM鳴らすのやめてほしいな・・・

377 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 15:38:47 ID:XHwewQJ3
デフォルトでBGMはOFFにしておいて欲しいね

378 :名無しさんの野望:2008/07/29(火) 14:23:37 ID:Z5CD/1Hv
3.0のユーザー投稿マップのDL数、今の時点で278のが最大だから
3.0は300人程度には売れたんだね


379 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 23:32:22 ID:XGNsZwsq
ヘリのローターが回せるようになったくらいのヘディタがサイコー?


380 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 08:15:53 ID:mN1grHq6
対空機関砲の向きも変えれますが?

381 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 14:00:23 ID:ky9RmpIp
>>380
そんなの2.0でヘディタが付いた時点で実装されていて当たり前の機能じゃないの・・・


382 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 20:18:17 ID:N80r4wtU
ティンコ砲も伸びたり縮んだりしますが。

383 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 20:41:14 ID:HzV+ANmm
くだらねー

384 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 00:00:17 ID:l8/yxfFI
今は船が陸に乗り上げるのがデフォな8のDX版作成に忙しいのかな?

PS2・PSP版題酢味はこんな状態だけど
>クオリティの更なる向上を目指すため、発売日を9月に延期することになりました。
どんどん延期になって最後は発売未定になったりして(笑)

385 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 13:14:37 ID:3M0/ydYm
乗り上げといえば
おおすみ級みたいなドック型揚陸艦が
直接砂浜に乗り上げて揚陸するのは
いい加減止めて欲しいんだよなぁ

次回作に期待・・・できねーか

386 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 13:51:02 ID:kspx0Da9
LCACを揚陸艦付属物扱いしないから変に感じるんじゃね?
LCAC1部隊で戦車1部隊とか運べないんだから廃止してしまえ

387 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 20:13:32 ID:WhZ61iYr
週末に買って来て始めたのですが、CPUが弱すぎないか心配です。
CPUがそれなりに歯ごたえがあるように感じられるルールにしたいのですが、
どんな設定が良いですかね?
ちなみに今のルールは下のとおりで、シャッフルキャンペーンで
遊ぶことを想定。補給線はCPUの敷き方がアホなら無しでも良いのかな?
などと考えています。

[陣営]
 陣営情報:非公開
 生産:あり
   生産可能建物:無制限、相場:あり、生産カウント:あり
   初期生産:なし、生産数制限:なし
 収納:あり、ミサイルフェイズ:あり
 補給で軍資金消費:あり、補給線:あり
 占領耐久度:あり、建物の破壊:あり、首都の破壊:あり、破壊された建物の所有国:そのまま
 建物の補強:あり、陣営フェイズランダム:なし、補給フェイズ:あり
[部隊]
 全部あり(最低燃料消費:1/4)
[攻撃]
 全部あり
[同盟]
 全部なし

388 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 22:56:34 ID:2kNzShOW
更迭アンケート、うざ


389 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 23:28:11 ID:exiIMcCE
大戦略、そろそろランダムマップ生成機能位つけてくれよ。
いつまで同じ場所で足踏みを続けるつもりだ?

390 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 00:01:58 ID:2kNzShOW
>>389
社名がシステムソフト・オメガになるくらいまでじゃね?

391 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 03:29:17 ID:HJ1deF5M
>>385,386
俺もビーチングの可否は分けて欲しい、
でLCACは「付属物扱い」というか、ほんとに「付属物」にすべきだわな。
揚陸艦生産の時に一緒に生産されて艦の完成の時点で
中にLCACが搭載されてる、と。
まぁ最大部隊数や予算など色々あるから
今までのような揚陸艦だけの生産とか、LCAC単独の生産とかも可能に。


で、揚陸艦についてこれだけ書いたあとで言うのもアレだか
揚陸艦って使い所が殆ど無くない?
輸送艦のコストパフォーマンスがあまりに良すぎるのと
大概の海岸には港があることが災いして、
高価なくせにちょっとしか載せられない揚陸艦に必要性を感じない。
まぁ2or4ターンで往復できる近距離でのピストン輸送に
みうら級みたいな安いのを生産して使った事はあるが、
これくらいしか有効な使い道って思い浮かばない。

392 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 13:41:13 ID:U9V9KXU9
大戦略6で艦載ヘリを武器扱いの付属物としてユニット化していたのに
(単独ユニットとしても存在)その後のシリーズで止めたのは何でなんだろうね。
艦船はキャンペーン版大戦略IIくらいにデフォルメしたもののほうが大戦略には
合っているんだよな。キャンペーン版IIの輸送艦は搭載量が少なすぎな感じだったけど。

393 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 18:05:00 ID:czzVx3X8
搭載量が輸送機と同じ2部隊は少なすぎ
ロケット砲で攻撃してきたり敵陣にあると邪魔なユニットだった

394 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 18:39:36 ID:uBDlMlc4
>大概の海岸には港があることが災いして
そのマップの作者が何も考えてないから。考えてる人は考えた配置をしてる・・・はず

395 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 00:46:34 ID:iZup27fb
>>394
アルファー謹製のマップはだいたい港が浅瀬の近くに用意されているように見える・・・

396 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 18:32:40 ID:0mLW1Cix
大戦略Yも艦載ヘリのルールだけは評価出来るな

397 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 20:20:40 ID:i5voViHu
俺は評価しないなあ

398 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 20:40:54 ID:yQkl0Fu8
番号付き大戦略で攻略本が出なかったのは6だけなんだよなあ
6で評価できるものって何かある?


399 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 20:46:51 ID:RHpyuGOC
>>398
マジでプラモかと間違えたほどのおもしろパッケージのみ

400 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 23:06:47 ID:sNIAWP9/
パーフェクト1.0の特典(苦笑)「大戦略オリジナルマウスパッド」にも流用された絵だもんね


401 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 10:06:17 ID:W3X/eKfU
>>399
6のパッケ絵はタミヤMMの箱絵の人だっけ?
あのレオパルト2の壁紙は好き。
余分なタイトルロゴが無かったらもっと好きwww

402 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 10:13:01 ID:GyCXbirb
http://www.ss-alpha.co.jp/info.html
社長が変わったな

403 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 11:54:38 ID:JG6hsqPa
>>402
肩書きが変わっただけじゃないのか?

404 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 19:02:23 ID:69X4ulRm
>>402
前田先生が取締役に復帰してる!!

405 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 19:06:37 ID:69X4ulRm
従前の役員

代表取締役社長 高橋 征克
常務取締役 宮迫 靖
取締役 藤本 淳一


比べると、すごく経営陣が強化されたことがわかる!!
これは期待大だ!!

406 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 19:09:33 ID:qQ2ZeX8m
開発陣は?

407 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 19:19:30 ID:69X4ulRm
開発陣は前々から別会社でそ。
アルファー社は企画・プロデゥス専門のブレーン集団でそ。
かつてのエニックス社みたいな。
ただブレーンたちもプログラミングに精通してるけど。

408 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 20:03:23 ID:2J0SuuBH
>>407は突っ込みどころ満載・・・
株も公開していないのに取締役会をわざわざ設置したのは何なんだろな

409 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 20:18:04 ID:c6PkmZ31
>>404
今後は期待大ですな

410 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 20:19:27 ID:69X4ulRm
お前こそ何も知らない。
会社法施行前からの株式会社である、アルファー社は
元々から取締役会が必置の機関。
今回わざわざ設置したとかいう無知なニワカは去れ。

411 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 20:56:18 ID:2J0SuuBH
>>410
取締役が増殖した理由は何なのよ?

412 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 21:14:21 ID:dl5oWtoB
ID:69X4ulRm 更迭
ID:c6PkmZ31 顔文字

珍しくsageで書き込んでいるな

413 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 23:01:49 ID:QKQ6IOCw
社長が替わったとか言ってはしゃいでいるのは更迭くらいだな

414 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 19:09:11 ID:tvouVjDV
>>413
そうだな
ふつうにアルファーのファンなら前田先生の復帰をまず祝う
ということで社長が替わったことにしか目が行かない>>402が更迭だったわけだ
別の板でも社長が替わったことのみを話題にしてたし間違いない
繰り返すがふつうにアルファーのファンなら前田先生の復帰に心躍らせるものだ

415 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 20:43:21 ID:nTYCUN16
マエダマエダ言ってるのも更迭くらいだな

416 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 20:54:34 ID:rOq00+c9

アルファーのファンなんているのか?



417 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 21:20:49 ID:HIvpkVYk
システムソフト時代のファンが惰性でαの製品を買い続けているというのはあるだろうが
αのファンはいないでしょ
何かの間違いで新規購入したユーザーがファンになる可能性は無いし

418 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 23:35:05 ID:eiHLkb6M
公式のファンサイトリンクがいつの間にか更新されている
3.0で新規がいくらか加わったのか?

419 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 23:35:30 ID:PI7Cn2ZH
ロシアとグルジアの戦争でまた大戦略やりたくなったノシ

420 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 23:41:06 ID:eiHLkb6M
>>419
その対決だと昔の大戦略ならソ連、ワルシャワ条約機構の生産タイプでプレイだが
現在の大戦略だとなあ


421 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 23:49:40 ID:HKjDAg7a
>>418
ファンサイトリンク集 2008/08/07更新

紹介内容を見るにヒガツ以降が3.0対応なんじゃね

422 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 23:57:10 ID:eiHLkb6M
ムーが3.0で満洲事変マップ投稿してるが題酢味に比べて出来はどんなもん?

423 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 07:58:14 ID:ZHLqlRNE
2.0DXのメール対戦はなんかバグがあったんだよね?
3.0ではその辺どうなってるか分かる人いる?

424 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 08:41:33 ID:SigwaXAL
3.0でバクが少ないのは有料デバッガが少なくてバクが見つからないから。
そゆこと。

425 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 11:48:06 ID:xYoRkp4Y

        ,. --一 ´ ̄ ̄`ヽ
        (rニ7´ _,ノj  i、  \__
          /  く__,ノ  ヽ\ ゝ.二)
        ノ    、_'`__, ` '  } ̄
      /⌒´ /    |   |   ト、_,.、
.     {   /'´  ̄ ̄ |  ノ- 、 i   ヽ   この線からこっちは勝ち組ゾナ
     \_,ノ      ` ´   `|    ,ノ
          |               |ー-‐'´    ってことーわー
          {\         __」
        |   ̄ ーrーr─ ´  |       そっちは負け組ゾナー!
.        L__,」 L___,ノ

    ━━━━━━━━━━━━━
        購入の壁

426 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 12:09:43 ID:2p4uJR02
>>424の法則はSSa製ゲーム全てに当てはまるのがなぁ


427 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 23:02:11 ID:lSDv/c26
>>423
メール対戦する有償βテスターが少なすぎて修正情報が集まらないだろうから
直っている可能性は低いだろーね

428 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 23:12:00 ID:kKJrxVBR
公式にまた痛い新人が・・・
メアド付きのハンドルつけて楽しいのかな

>1、ゲームスケールを確定する。1へクスの距離、1ターンの時間を確定する。

これ確定したら「大戦略」とは呼べないよなあ


429 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 00:05:37 ID:8OPEWk/T
>>428
改行下手は読みにくいよな。

3・4・5・6後段・7・8はエディタで可能
2・9は無謀ていうかゲーム知らないだけ。自動化されてない補給は苦痛なだけだし、自動化されてるなら今のと変わらない
補給線への攻撃は道路の破壊という形で今でもできてる。
6前段の追抜き不可なんて10年前に戻れってか。
10は意味がわからん。戦車A・B・C・新型戦車 とかがいいってことか?
11は… …他のゲームやってなさい。

430 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 01:18:08 ID:kRo59ZK6
>>429
>999ユニットでは足りない。せめて3000位は欲しい。
もう、なんだかね
11はウォーゲームコンストラクションでもエミュレーターでやればいいんじゃないって感じ

431 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 10:11:06 ID:5ykbFL0V
3000か、

・・・凄い暇なんだろうな。

432 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 14:29:03 ID:lvy9ecdv
日本海・東シナ海を中心に、北はロシア、
南は台湾まで含めた極東カーニバル的なMAP作りたいんだけど、
中国やロシアは、どの辺まで含めるのが大戦略的、
更に言えば極東地図的に自然なんだろう。

433 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 14:39:38 ID:zCUIK4xX
>>432
メルカトル図法なら東経110〜165度、北緯65〜25度くらい

434 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 16:34:36 ID:lvy9ecdv
>>433
thx
結構広くなるんだなぁ・・・
日本海を舞台に、各国海軍が激しく争うMAPにしたかったんだけど、
地域をかなり絞らないと日本海が手狭になってしまう様なので、
もう少し収録範囲に難儀してきます。

3.0DXで512x512が来ないものか・・・

435 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:23:26 ID:g1qFtOCk
正距方位図法なら>>433の範囲でも日本海が強調されるけど
(能登半島とか竹島あたりを中心にすれば)
日本海で大艦隊を行動させるという前提に無理があるんじゃ・・・

436 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:53:01 ID:8OPEWk/T
UMAP002・003・035・043でも参考にしとけばいいんじゃね?

437 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 01:48:52 ID:tP9teOx4
>体験版をプレイしてこうしてほしいなぁ 直してほしいなぁ
>と思ったことがあったらぜひメールしてね♪ 製品版に反映させて頂きます!
>トップページのアンケートでもOKです!

SSaもこんな状態なのかな

438 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 21:46:03 ID:YzAGFMgG
軍曹: 今の所テストしている範囲では、大きな問題は無いみたいですね。
藤本: まぁそういうのは、なぜかマスター直前に出てくるのが常だからね。今のうちに少しでも片付けておかないと。

本当にテストなんかしてるんだろうか?
今更現代2004にパッチが来たり
ますます訳わからん状態だなあ

439 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 23:59:38 ID:3G2xu19q
お前こそわけわからん現代2004のはVista対応パッチだろ

440 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 16:34:46 ID:lo7Z7t9e
>>439
VISTA対応表には今回のパッチ以前から「最新のパッチで対応」と載ってなかったっけ?

・WindowsVistaでCOMP思考中にゲームウィンドウが最小化された場合、その後マップが正しく表示されなくなる事がある不具合を修正しました。
・一部のマップデータを修正しました。
・その他、いくつかの不具合を修正しました。

マップデータの修正あたりが今更だけど、毎度「その他、いくつかの不具合」の内容が気になる
一番上の内容は他の現代シリーズでは発生しないのかなw

441 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 09:55:48 ID:YHWlteag
パーフェクト2.0は未だにVista対応表にのらないなあ

442 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 14:09:55 ID:cJquRUCQ
誰か通信対戦しよう
いままでCOMとばっかりやってたからめちゃ楽しいわ
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/dsfc/mailbbs/dsmail.cgi
↑ここで募集してるカンカン

443 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 14:12:29 ID:cJquRUCQ
ちなみに3.0ですわい

444 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 16:10:39 ID:DAa921pV
3.0で対戦やろうなんて酔狂な人は居ない

445 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 16:47:20 ID:CXqlkcdc
たまにやると面白いね。

446 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 17:11:05 ID:cJquRUCQ
>>444
なんでそんなこというん?

447 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 17:38:05 ID:Teevpdsi
粘着してるアンチだから

448 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 20:29:46 ID:XlI69YRH
実際>>442の掲示板なんて、閑古鳥が鳴いているわけだが

449 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 20:45:19 ID:zjUzY/xC
>いままでCOMとばっかりやってたからめちゃ楽しいわ

よく相手が見つかったなw


450 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 20:58:54 ID:cJquRUCQ
>>449
いまやってるよ
まさに>>442の掲示板で奇跡的に見つかった^^
みんなは他にどうやって人探してるの?それともずっとCOMとやってる?

451 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 00:22:01 ID:jf3Z8rAo
>>450
プレイしないでヘディタでユニット弄くったりマップ作ったりがメインだな


452 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 08:22:48 ID:6i3Mue2Q
俺が作ったユニットたちが、俺が住む街をもとに作ったマップで戦う。
萌えるだろ?

453 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 13:05:48 ID:Pbue3LGM
更迭うざ

454 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 19:22:31 ID:mASHbEPA
「艦長、敵将藤本が乗艦していると思われる潜水艦を発見しました!
いかがなさいますか。」
「撃沈しろ」
「アイアイサー。方位ヒトマルナナヨンに魚雷発射」


455 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 19:49:41 ID:6zrL2t+Z
方位1074?
バカなの?

456 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 21:42:06 ID:mASHbEPA
馬鹿はお前だ。
>>455に対し、RBM対地ミサイル発射!」
「発射しました。着弾まで8分18秒」

457 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 21:58:16 ID:lEE/W9pk
方位1074て何よ?

458 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 22:02:54 ID:Ryr19Ge6
RBM対地ミサイル・・・

SRBMとかIRBMが何の略か分かっているのかなぁ
AAMミサイルとかATMミサイルなんて単語を使い続けたメーカーだからなぁ

459 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 22:07:25 ID:YP/BKAr7
方位って360度だろ
更迭の方位は3600くらいまであるのかw


460 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 00:52:53 ID:7bBj4JHJ
更迭の方位は明後日しか無いんだろwww

461 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 00:57:47 ID:5HM0rc6G
更迭はサイバー系の院病に隔離されてろ

462 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 08:59:07 ID:yes4wl4m
えっ!?
軍用の方位ってミルだから全周6400じゃないの?
海は度分秒なんだっけ?


463 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 10:16:41 ID:mcebI0Oi
>>456で逃亡して今まで>>462を探してたのか?


464 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 14:42:49 ID:3LbVArmv
ミルは方位じゃなくて方位角だろ
雷撃でミル使うのか?砲撃みたいに俯仰、方位角を微調整して命中を狙うものじゃないし・・・


465 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 16:04:24 ID:J2DPeqMJ
いずれにせよ、
本ゲームには関連性はないな。

466 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 16:17:59 ID:eIoA6iup
「砲塔一時、4シュトリヒ」とかいうのは無いからな・・・
橋とかに向きが付いたのにユニットには向きが無い


467 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 22:21:23 ID:YrQI6yHu
現行の赤とか青とかの単色ユニットアイコンをもう少し改良出来ないものか。
いくらゲーム駒とはいえ、MAPに全然馴染んでいなくて見た目でものすごく損をしている。

468 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 22:31:35 ID:M8T+yfW2
>MAPに全然馴染んでいなくて
そーか?
基本的に20年以上変わってないのんだが
パーヘクト2.0以降はヘディタが付いているんだから好きなように書き換えればいい
てか、「ユニットごとにアイコン変えれ」なんてわがままも聞いて今の姿になったよーな

469 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 00:30:57 ID:u+4dgIE+
>>434
なんとまったく同じことを期待している者がいるとは。
ギャグでいいから3.0DXで512x512のマップを可能にしてくれ。
DXがでるかどうか知らんが。

470 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 00:39:12 ID:7F+8U75c
もう1024×1024とか2048×2048でもいいよ


471 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 09:17:44 ID:SDIiNBYM
>>463
いや、ただの陸自雑魚だよ。海は知らんから>>456に違和感感じなかった
確かに方位角は方位と略さないな。垂直角は垂直と略すけど

472 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 10:59:25 ID:gO/zbSHr
パーフェクト1.0の頃のスレは元潜水艦乗り(自称)も出入りしてたんだよなぁ・・・
懐かしい

473 :うお ◆2LEFd5iAoc :2008/08/18(月) 12:43:28 ID:u/9nk9fU
うるせハゲ

474 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 13:48:10 ID:Y/BPA1At
>>473
しねよ病人

475 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 18:32:52 ID:A215Z0gZ
(´゚д゚`)ぇぇ?

476 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 21:30:49 ID:xoUVzQ0D
今年も現代大戦略を出すのかねえ

477 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 10:37:02 ID:E3w0Cmjk
お盆休み中も特設掲示板が更新されてたから泣きながら8DXのバグ取りでもしてたのかな、スタッフ君

478 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 14:23:19 ID:iOrDku2Q
わざわざ第二次大戦ユニットでMAP作って楽しいのかねえ

479 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 14:30:26 ID:rkGx8OLY
八百長、現代2007、WINIIIの投稿マップDL数は悲惨
WINIIIは一つしか投稿マップないけど


480 :うお ◆2LEFd5iAoc :2008/08/19(火) 19:06:24 ID:NPD84Xbm
>>474-475
やんのか呆けチンコ

481 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 19:54:12 ID:9HOCzQFW
>>480
巣から出てくるなよ


482 :うお ◆2LEFd5iAoc :2008/08/19(火) 20:16:18 ID:NPD84Xbm
俺の巣はここだ。

483 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 20:22:58 ID:9HOCzQFW
なら消えろ

484 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 20:27:07 ID:aJ1N2BBs
◆2LEFd5iAocで検索すると頭悪そうなものしかヒットしないなw

485 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 21:36:38 ID:ETJZp2jk
>今年も現代大戦略を出すのかねえ

ぜひ今年も現代大戦略だしてほしい!
パキスタン内戦・ムシャラフ政権の危機シナリオが現実に近づいてしまったか?

あとマップの広さももっと広げてほしいな。
でもなるべく史実に近づけてほしい

486 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 21:38:42 ID:d5IzQyyv
ロシア・グルジア戦争のマップでも作ってる頃かな

487 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 00:45:42 ID:81Qr7H6r
>>485-486
現代2005のころなら追加マップとして公式で配布しそうな内容なんだがなぁ

戦略モードと追加マップ&追加ユニットで現代2009?

488 :うお ◆2LEFd5iAoc :2008/08/20(水) 08:34:42 ID:Qyz/1hBf
>>483-484
うるせえ、どあほ。

ロシアグルジア戦争?
そったらもの、ロシアの一方的攻勢で終わる。

489 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 10:12:22 ID:81Qr7H6r
>>488
大戦略ならそうでもないんだが
(COMがアホだから)

なんで今回はsageてるのw

490 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 18:02:40 ID:oSINZrah
キチガイにかまうなよ

491 :うお ◆2LEFd5iAoc :2008/08/20(水) 18:16:31 ID:0IyvbTLW
そうだ。俺はキチガイだ。

まず俺の脳と大戦略のAIを入れ替えようじゃないか。
すばらしいことが起きますぜ

492 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 19:02:16 ID:+hWU8lGT
>>488
そこへNATOが介入して・・・っていうシナリオを楽しめるのが
大戦略だろ

日韓戦争のシナリオとか有るんだから

493 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 23:45:18 ID:JMFPtv1R
やるとして今回はどんな兵器を追加するんだろ?もう粗方で尽くしたろ?
>現代大戦略

494 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 01:25:34 ID:i43tThbm
>>493
パー3.0で追加されたのを入れるんでしょ
フィンランドとか

495 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 10:01:43 ID:hCOQ7T5b
朝鮮戦争のころの1950年代兵器とか追加の余地はまだまだある
現代2004のタイムスリップシナリオのWWIIユニットはいつでも復活可能だろうし



使わないしバランス滅茶苦茶になるだけだがなー

496 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 10:22:10 ID:UXznKZCR
現代兵器でやる架空戦軍人将棋のはずだったのに
なんで史実とか時事ネタどっぷりになったかな

497 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 18:44:10 ID:q3fyJpej
バランスなんて今だって無いも同然じゃん
手当たり次第にユニット増やして能力の差別化とかしきれてないし
そのくせたかなみとむらさめの弾薬数をいじってバランス調整しようとかいらんことしてて一貫性すらない

498 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 20:13:53 ID:Ob3E9Fjz
全くだな。ユーザーの意見なんぞ聞いて安易に兵器を増やすからこうなる。

499 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 21:10:24 ID:N4YOyUFP
意見を聞いて増やしたんじゃないでしょ
それくらいしかアピールできるモノが無いから増やしたわけで
正直シンプルモードで使われているユニットだけでいいんじゃないかと思う


500 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 21:39:27 ID:Ob3E9Fjz
またまたぁ。
投票とか兵器エディットとか投稿兵器のDLとかしたんだろw

501 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 23:01:55 ID:N4YOyUFP
>>500
ヘディタがあるからシンプルモードのやつくらいで十分ということなんだが


502 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 15:20:04 ID:FYBchREs
現代兵器の存在意義と言えば、やはり抑止力。
現代大戦略と銘打つからには、そこら辺をうまく再現して欲しいわ。

503 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 18:15:06 ID:qe+471RB
強力なユニットは出しておくだけで
敵軍が自国を攻撃せずにまわれ右するような?

504 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 18:43:35 ID:qxq+VSmI
メガドラのスーパー大戦略で、ギャラクシー・Fを前線の空港に待機させておいた。
間接攻撃の出来る対空車両以外は攻撃してこなかった。

一番怖いのは、分散した戦闘工兵。ZOC破るまでに燃料切れ墜落。

505 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 11:47:55 ID:/64usisI
ICBM(にしては威力・射程が不足しているが)をバンバン撃ち合うようなゲームで抑止力?
バカなの?


506 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 17:19:13 ID:c0q0H5fQ

IDがウジ虫

507 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 17:38:22 ID:WodETjtg

IDがあうあうあー

508 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 17:47:06 ID:Tm3WnNpE

IDがウッディ

509 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 16:11:49 ID:iZGsv1DX
今回、首都と補給線繋がっていない所では生産できないんですか?
(首都が離れ小島の場合とか)大都市の隣の空軍基地とかでも
生産できないし。。。通常モード、ルールは補給線あり、生産可能
建物は首都から無制限、にしているのですが。。。

510 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 16:27:07 ID:iEzDLb87
>>509
生産不可。

離島などで首都から海上補給線で補給路がつながってる場合でも、その途中に橋がある場合は
補給線が実は分断されてる。

が、軍事橋なら分断されない。
だからプレイ前にエディタで橋を軍事橋にリプレースすべし。

511 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 16:42:26 ID:iZGsv1DX
>>510

ありがとうございます!
説明書には書いてなかった気がするのですが・・・
大事なことだからちゃんと書いて欲しいですよねえ

512 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 18:15:19 ID:Dex8uZ/e
糞猫の要望を聞いて補給線なんてルールを導入するからw
地雷、補給線、戦略モードは始めたは良いが対応するMAPが無かったり
転戦モードで部隊の分散が出来なかったり、笑うしかない


513 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 22:18:39 ID:hO38vwnQ
>>510
こらこらウソつくな…
通常モードでは補給線が通じていれば首都と繋がっていなくても生産できたし、
補給線が切れてると海上補給線は表示されないぞ

>>509は行動フェイズに生産しようとしたんじゃないのか

514 :509:2008/08/24(日) 22:28:07 ID:iZGsv1DX
>>513

レスありがとうございます。

とりあえず、そういう初歩的なミスはしてないです。。。
補給線ありにしている場合は補給線繋がってる所は縞模様
みたいのが出て一目でわかるようになってますよね?
それがなってないから補給線が繋がってないことになるんですが、
大都市と繋がってるのに生産が出来ないのが謎なんです。
首都から繋がってるところだと補給線確保できてるから、大都市では
駄目なように変わったのかなと。。。
上記の通り、大都市隣接の基地でも駄目なので橋で途切れてるとかでは
ありません。

515 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 12:05:16 ID:XQ4kyf2s
>>512
またお馬鹿なお前か
2ちゃん情報で煽ってるカス

516 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 13:29:31 ID:OmJFdrRF
カスはおまえだろ>>515
実際、追加機能に対応したマップなんか無いじゃないか


517 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 14:35:27 ID:pA8sUbO7
>2ちゃん情報 ww

アルファー発の情報はミッドウェー海戦後の大本営発表みたいなものだが

518 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 15:51:58 ID:RrV4bBqP
>>513の知ったかは犯罪レベル

519 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 16:27:04 ID:pA8sUbO7
●補給線
1.補給線の起点は自陣営(同盟陣営も不可)の首都・大都市・司令部のみ。
 司令部の場合、直下の地形も補給線がつながる。
2.補給線がつながっていない場合、生産・修理・補給はできない
3.道路がつながっていても、途中に破壊されていたり、未占領の施設があると補給線はつながらない。
 ただし、仮設橋や橋、トーチカなど占領できない地形はそのままでつながる。
4. 補給線上に敵部隊が存在しても補給線は維持される。また、補給線は敵陣営と共有できる。
●海上補給線
1. 海上補給線はマップエディタにおいて浅瀬・海・浅い海にのみ設置可能。
 ゲーム中に追加することはできない。
2.補給線がつながっていない場合、海上補給線は表示されない。
 海上補給線の経路を調べたい場合は補給線をつなぐか、マップエディタで確認するしかない。
3.経路に施設を含む場合、占領済で破壊されていない施設・軍事橋の場合のみ補給線がつながる。
 このとき、橋の方向は関係ない。
4.陸上の道路や施設から直接海上補給線をつなぐ事も可能
5.軍事橋は施設として扱われるため、橋と異なり海上補給線と陸上の補給線とを交差させられる。
 ただし、軍事橋が(海上)補給線の起点となるという不自然な状況も招いてしまう。

>>509のような状況では生産出来るのか出来ないのか、ヒガツヘルプでもいまいちはっきりしないな
補給線(笑)ルールのある大戦略は手元にないから確認しようがない

520 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 18:51:04 ID:bNaMrv56
>>514
>>519
今試したら、普通に補給線通じて普通に生産できたんだが…

マップかスクリーンショットをうpらないと解決できない予感

521 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 19:50:59 ID:3b7RUIBB
ギレンの野望みたいに、
補給線上では移動分程度の燃料を補給されたらいいのに

戦車とか前線に移動させてると途中で燃料切れになって
面倒

522 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 13:59:44 ID:Shs3kpDq
>>520が正確な情報なら>>510>>518は知ったかの役立たずでFA?

523 :509:2008/08/26(火) 14:43:41 ID:ne2YXq2i
お騒がせしてすみません。509です。

SS撮ったんですが、何処かのうpロダにでも上げる形に
すればよいのでしょうか・・・?専用の所とかはないですよね?

ちなみに、わかりにくいでしょうけれども文章にすると

 マップは「自由への奔流」
 自軍は「弟5師団」(CYA)
 すぐ下の大陸?部の赤軍が持ってる大都市・空軍基地を
  占領。そのやや左上の赤軍が空軍基地と空港だけ持ってるところも
  中立の大都市含めて全て占領。

 当然ですが自軍はCYAですが赤と同盟はしてません(同盟してれば
  占領できないし)。念のため、何処の陣営も何処とも同盟はしてません
  (同盟は全て解除しました)

撮ったSSはわかりやすくするため同じマップだけど緑を選んで
すぐ左上の島で補給線が繋がってないところを写しました。

524 :509:2008/08/26(火) 18:53:58 ID:ne2YXq2i
SSうpしました。

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11113415.jpg.shtml

必要な情報はできるだけ画面に納めたつもりです。

なんかきっと簡単な事忘れてて恥をかきそうな予感はしますが・・・
何か思い当たることがありましたらアドバイス頂けるとうれしいです。

525 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 19:54:31 ID:v6uxeBwJ
http://uproda.2ch-library.com/src/lib048907.jpg
http://uproda.2ch-library.com/src/lib048908.jpg
http://uproda.2ch-library.com/src/lib048909.jpg
http://uproda.2ch-library.com/src/lib048910.jpg
http://uproda.2ch-library.com/src/lib048911.jpg
http://uproda.2ch-library.com/src/lib048912.jpg

526 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 20:56:30 ID:tTjJ7se1
>>524
大都市に道路をつなげてみればどうだろうか

527 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 21:30:03 ID:tTjJ7se1
>>524
つーか普通に繋がってるんだけど
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11113451.jpg

528 :509:2008/08/26(火) 21:51:14 ID:ne2YXq2i
>>526

レスありがとうございます。今試しに道路作ってみたんですが、
変わらずでした・・・

>>527

レスとSSありがとうございます。それが本来の姿のはずだと自分でも
思うのですが、現実は524のように補給線確保されてないんです・・・
どこかのルール設定が間違ってるのか、あるいは環境設定とかなのか、
わからないために泣き言を言ってる次第でして、、、すみません。

529 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 06:04:02 ID:Q8kMxEZx
>524
海上補給路が繋がってないから無理じゃない?

んと、左上の孤島で生産したいんだっけ?
このマップ、エディタで開いてみたけど
海上補給路が全島繋がっていない。
だから孤島での生産は海上補給路が繋がってない限り生産不可。
戦略モードオンリーの俺が知る限りは。

通常モードでも補給路繋がってないと生産は不可じゃないの(・m・)

530 :529:2008/08/27(水) 06:33:21 ID:Q8kMxEZx
エディタで弄くってみた。

http://uproda11.2ch-library.com/src/11113538.jpg

こうやったら左上の海軍基地で生産可能になった。
戦略モード限定だがな( ´ー`)y-~~

531 :509:2008/08/27(水) 09:34:13 ID:9bTxDYA0
>>529

レスとSSありがとうございます。

その原理で行くと、やはり首都と補給線繋がっていないと生産不可・・・
ということになるんですよねえ。初期から海上補給線が設定されている
MAPは自分は今のところ見たことが無いから、エディタでいじくるしかない、
となると、上のほうで言っておられるように新システム入れてもMAPが対応
してない・・・て話になってしまうんですよねえ。

説明書には「首都か大都市」て書いてあるのが嘘と言う事になるし、
「海上補給線」は2.0には無かった要素なんだから、説明書にちゃんと
書いてくれよ。。。ということになるんですよねえ。

ただ、>>527さんが撮ってくださったように普通に大都市あれば繋がるもの(通常モード)
であるなら、自分が何処かルール設定とかミスってるのかな、とも思うのです。


532 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 11:40:58 ID:UzsyGeyp
>>527にスクショのマップデータをupしてもらって>>509が試せばいいんじゃね?

533 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 14:02:27 ID:IfolQeI9
こうなったらヒガツに聞くしかないだろ…
スタッフ君や公式で聞いても返事があるとは思えんし

534 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:28:46 ID:K9JKl8pY
質問ですがマップエディタで中間ファイルdxtで保存したんですが
これをまた開くにはどうしたらいいんでしょうか?
マップを開くとかじゃないみたいなんですが・・
パーフェクト2の方です。

535 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:32:07 ID:a75ZBHWK
パーフェクト2は起動できないので確認できないが・・・
中間ファイルを開くスイッチが有るはずだ。

536 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 04:24:21 ID:DMn1nO53
マップを開くでノーマル、シナリオ、中間データのボタンが並んでいるはずなんだが・・・
ageで書き込むのは馬鹿しかいないのか、更迭みたいに

537 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 16:44:47 ID:FmsQBlhf
昨日、やっと完璧3を買ってきた。
早速、戦略モードで遊んでみたんだけど完璧1、完璧2に比べると動作がかなり遅く感じる。
要求SPECの、

> PentiumIII800MHz以上のCPU(推奨:1.6GHz以上)
> 1024×768ドット、16ビットHigh Color以上の表示が可能な環境
> DirectX9.0(注2)以上に対応した環境
> メモリ 128MB以上必要(推奨:256MB)

に対して、

WINDOWS XP Pro SP3
Core2Duo T7700 2.4GHz
メモリー3GB

のノートなんだけど、SPEC不足なのだろうか。


538 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:10:39 ID:auSk7b/1
いちいち上げんな>>537
>>6




539 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:54:37 ID:obz2Hx8w
このゲームって、スペック上げれば早くなるわけじゃないんだよね

540 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:59:27 ID:V0qWGmla
Pentiun4 Core2 系は遅すぎんだよなぁ

541 :509:2008/08/29(金) 14:55:24 ID:7wQsw0w1
509です。昨日からアク禁くらってずっと書き込めないので携帯で。何かしたっけかな(汗

補給線の件ですが、解決しました。どうもありがとうございました。散々お世話になりましたので原因だけは報告しておきます。簡単な事忘れてただけなんで恥ずかしい限りですが。


原因はパッチ当ててなかったためでした。パッチ当てたら普通に補給線通るようになりました・・・もっと早く気づけよ自分orz

ともあれ、スレ汚ししましたことをお詫びと、色々アドバイス下さった方々にお礼申し上げます。ありがとうございました。

542 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 15:10:36 ID:p9x/kvMt
パッチあてたせいで別のトラブルが発生して戻ってくるに1ペセタ


543 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:46:24 ID:UFkanKQs
今からロビーにいます、誰か対戦お願いします。

544 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:55:49 ID:x75+gOBV
>>543
普通に誰も居ないだろ(笑)

545 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 00:17:48 ID:rDS8a9Og
今からしばらく待ちます

546 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 01:08:29 ID:i8QbslEo
>525の最後の写真の戦車の前についてる車輪みたいなやつ。
あれはなんですか?

547 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 01:46:01 ID:MSDZ8ttU
>>546
地雷処理用のローラー

548 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 03:33:37 ID:F3hZSCH/
>>543
のびたって部屋作った?
明日9時くらいに来てくれたら俺がいるよ

549 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 03:45:29 ID:F3hZSCH/
ちなみに朝のね

550 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 09:24:12 ID:F3hZSCH/
今しがたロビーで人を待ってたら誰かキタ─ ̄─_─ ̄─(゚∀゚)─ ̄─_─ ̄─ !!!!
こういった偶然会うってことは初めてだったからすごく嬉しかった
でもすぐにいなくなっちゃったよ・・・悲しい・・・

551 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 14:42:19 ID:iGDwn1lk
あのヘッポコロビークライアントで通信対戦しようという気が起こるなんて・・・

552 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:12:23 ID:rxp7XmMZ
http://uproda11.2ch-library.com/src/11114677.jpg

553 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 00:34:45 ID:lhof4qDO
【国際】「我々は20分で黒海のNATO艦隊を殲滅できる。」露海軍提督が語る[9/1]
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1220264113/

スラヴァ級で複数のイージス艦を相手にするのは・・・

554 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 12:23:59 ID:6F1kOwKQ
艦艇の搭載ってのはどういう意味ですか?
イージス駆逐艦に対潜ヘリ載せたいです

555 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 13:20:29 ID:tERiMN9r
>>554
何を言ってるんだかいまいちわからんがユニット情報で搭載可能になっていれば搭載できるが。
一機しか搭載出来ない船に4機編成のヘリを載せようとでもしたのか?


556 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 21:20:18 ID:6F1kOwKQ
一機にしたらできました、ありがとう

557 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 23:32:47 ID:laiwFYVi
>>554はまだ夏休みなのか・・・

558 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 12:19:29 ID:dpZgMRLo
9月25日にPS2/PSP用の題酢味出して、ほぼ一週間後に8Xを出す。
現代2009は出すとしたら12月ころか?
(パー3.0のDXが先に出たりして)
今は亡きログインの広告に載ったキャンペーン版大戦略3ってどうなったんだろ。

559 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 19:54:37 ID:PrQ/6AU7
>557
彼がそういった点に気付かなかったのも無理は無い話だろう
何せ輸送機一機に戦車十両とか積み込めるゲームなのだから

560 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 13:55:25 ID:pJlvwbhC
攻撃回数とかをエデッタでいじらないと一機のヘリなんて何の役にも立たないと思う
メリットは索敵範囲が広がるくらい?

561 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 19:35:59 ID:EeECSggY
>>560
潜水艦狩りならそこそこ使える
ひゅうがの4×3はあんまり役に立たないけど

562 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 23:47:15 ID:Dr70E6K6
>>561
対潜ヘリって4機編成なんだけど
4×3が役に立たないなら1×1はもっと使えなくない


563 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 19:04:21 ID:i5jPyT/e
クルセイダーの155_砲とかA−10の30_ガドリングとかは
明らかに数字上のスペックより強いような気がするんですが・・・
他にもそういうのはあるんでしょうか?

564 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 19:32:05 ID:gK7JKIKy
>>562
俺は潜水艦いそうな海域に飛ばして
見つけたらアスロックとか持ってる船で攻撃
対潜ヘリ自体は奇襲や待ち伏せ対策かな
それなら一機で十分使える

565 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 21:12:54 ID:8yqzT4jN
>>565
つ攻撃回数

夏休みは終わったのにお子様流入中…?

566 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 22:58:45 ID:jqBDtlfZ
>>565
何、自分宛てにレスしてんの?

567 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 12:40:57 ID:vREkDIHD
8のオープニングが使い回しもいいところである件について

568 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 23:24:31 ID:woftOy0c
wavデータあたりは前世紀から使いまわしているんだからOPムービーでガタガタ言わなくても

569 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 21:27:36 ID:MccLeiUB
技術開発のル−ルを取り入れて下さらんかのう。
当然有効無効選択可能で。
最初はT-55戦車しか生産できないが、毎タ−ン技術開発に資金を投入
すれば50タ−ン目からT-62戦車が生産可能になるとか。

570 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:49:51 ID:rUQVLeC1
工業力厨・進化開発厨は巣にお帰りください

571 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 00:42:29 ID:K3Agk1sE
>>569
IVかV系をやれば開発は体験できるじゃん。
”大戦略”にはぜんぜんマッチしてなくてウザイだけだったけど。

アルファースタッフが開発とか、そのへんのルールを導入すると題酢味という結果に・・・


572 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 14:36:05 ID:8cz0R6+H
扶桑級「扶桑」が改大和級「扶桑」まで進化していく様に泣いた。
数がちっとも増えない連合艦隊の有様にも

573 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 20:35:54 ID:pjRuIJOn
軍曹: オープニングはデモにも使いますからね。デモは現在作成中で、もう少しで完成しますよ。
藤本: なるほどね〜。で、公開できるの?
軍曹: 勿論、公開しますよ。まずはメインビジュアル〜。

8DXも体験版は無し?

574 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 00:34:42 ID:ko7Ezy0j
藤本: お〜、随分雰囲気変わったねぇ。
軍曹: ですね。OPは担当にお任せだったんですけど、かっこよく仕上がったと思いますよ。

ほとんどパーヘクト2.0の使い回しに見えるんだけど・・・

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