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Civilization系統スレッド Part13

1 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 11:38:44 ID:DGyS60WS
ほんとかどうだか知らないが、ディアドラCiv4手に入れた。
(核の)スイッチ押すのが大好きだ、呆れたガイアのババアだぜ。
このスレッドでは、シヴィライゼーションに代表される
ターンベースストラテジーを取り扱っている。
主な対象となるのは

Civ シヴィライゼーション(Free含む)
ToT シヴィライゼーションII Test of Time
CTP コール・トゥ・パワーI&II
SMAC シド・マイヤーズ アルファ・ケンタウリ
(厳密にエイリアンクロスファイアをさす場合は SMAX とも)
コロナイゼーション

などだ。
その他、GETTYSBURG!などSid Meier関連ゲームの話題も。

以下のゲームの話題は単独スレがありますので、そちらでどうぞ
・シヴィライゼーション3 →→→流れが速いので【Civ3で世界制覇】で検索してください。
・Civilization4→→→流れが激速となることが予想されますので【Civilization4】で検索してください。
・Sid Meier's Pirates! http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1101467258/
・マスターオブマジック(シヴィザード)8スレ目 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1196942065/
・Master of Orion        ↓
・Galactic Civilizations http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1205673782/
(海外ゲーム総合掲示板 http://choco.lv3.net/egame/

過去ログ、その他は>>2-10あたりで

2 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 11:39:27 ID:DGyS60WS
過去スレ
Civilization系統スレッド Part12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1194002306/
Civilization系統スレッド Part11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1172539768/
・Civilization系統スレッド Part10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956/
・Civilization系統スレッド Part9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140766663/
・Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
7以前は、Civ3スレ@2ch 過去ログ置き場 lazy8さんとこをご利用ください。
http://civ.lazy8.info/archives/2005/07/post_2.html
・シヴィライゼーション統一スレッド
・シド・マイヤーズ アルファ・ケンタウリ 超人類
・シド・マイヤーズ アルファ・ケンタウリ

○各種オフィシャルHP(日本語版があるものは日本語版の発売元)
・Civ2 http://www.cyberfront.co.jp/title/platina/platina_21/
・SMAC http://www.japan.ea.com/alphacentauri/
・CTP http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civilization_ctp/index2.htm 販売終了 リンク切れ
・CTP II http://www.kids-station.com/game/game_r_calltopower_best.htm
・GalCiv http://www.galciv.com/
・FreeCiv http://www.freeciv.org/
・Freeciv@JP(日本語Freeviv配布所) http://s-keishi.hp.infoseek.co.jp/
・C-evo http://c-evo.org/

○関連HP
・Stack-Style: Sid Meier's Game(SMACの私家版パッチもあり) http://www.stack-style.org/SidGame/
・宵の口 ゲーム情報 (Civ系ゲーム情報いろいろ) http://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/bm_game.htm

3 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 11:41:20 ID:DGyS60WS
○関連スレと過去ログ
■Civ系スレ過去ログ倉庫&一部ファイル保管庫
http://civ.lazy8.info/
■Civ3,Civ4関連
・Civ3,Civ4スレの>>1を参照。
■レトロゲーム板
シヴィライゼーション(Civilization)世界七大文明 4
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1171690430/
■PCゲーム板(全て過去ログ)
・発売直前!シムゴルフで行こう!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1046053773/
http://game10.2ch.net/game/kako/1046/10460/1046053773.html
・Civ2〜Test of Time〜でネット対戦がしたい!!
http://game.2ch.net/game/kako/1013/10138/1013843957.html
・シド・マイヤーズ シムゴルフ
http://game.2ch.net/game/kako/1011/10119/1011957677.html
・シビライゼーション
http://mentai.2ch.net/game/kako/961/961626682.html
・CIV2天帝レベル攻略指南
http://game.2ch.net/game/kako/996/996675904.html
・CALL TO POWERU
http://game.2ch.net/game/kako/996/996159890.html
・シヴィライゼーションについて語ろう!
http://yasai.2ch.net/game/kako/975/975767844.html

○都市の人口1
http://game.2ch.net/gameover/kako/1004/10042/1004247043.html

4 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 11:41:30 ID:DGyS60WS
○よくある質問
Q,CivとCTPの違いって?
A,Civには、Sid Meier系(本家)と、Activision社の二種があります。
Civ1-4, SMAC, コロナイゼーションなどが本家のもので、CTPはActivision社のものです。
あと、本家ベースで有志が作っているFree版もあります。

Q,廉価版出てるのでSMACかCiv2かCTP買おうと思うんですが、どっちの方が初心者向けですか?
A,SMACがオススメな人
  SF大好き,外交をぐちゃぐちゃやりたい
 Civ2がオススメな人
  歴史大好き,シド大好き
 CTPがオススメな人(I&II共通)
  歴史大好き,戦闘シーンを楽しみたい

Q,Civ2廉価版は3種類出てるんですが、何が違うんですか?
A,Civ2(無印)
  ほかの2つより安いです。
 Civ2プレミアムパック
  無印にシナリオ集とファンタスティックワールド(シナリオ&拡張エディタ類)がついてます。
 Civ2テスト オブ タイム
  到達後のACでもゲームが続けられます。ネット対戦ができます。七不思議ムービーがありません。

Q,WindowsXPでコロナイゼーションや旧版Civ2は動きますか?
A,個々のPCの環境にもよると思いますが、いずれもXPで動いたという報告がいくつか寄せられています。

5 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 11:41:41 ID:DGyS60WS
Q,コロナイゼーションがほしいです。
A,コロナイゼーションは販売終了したようで入手は困難です。中古やヤフオクで探したほうが早いかと思われます。

Q,Apolytonに繋がるようになりました。 http://www.apolyton.net/
A,よかったですね。

Q,SMACが動きません。
A,まず新パッチが出ているのでそれを当ててみてください。
http://www.japan.ea.com/alphacentauri/download.html
それでも駄目な場合は下記のアドレスで。
http://www.japan.ea.com/support/pc_alphac_b.html

Q,SMACでテンキーがききません。
A,NumLockキーがoffでなければなぜか反応しません。テンキーの上のほうにあるNumLockキーをoffにしてみてください。

Q,アルファケンタウリの体験板落としたけどPen4だとできないの?
A,体験版を起動するとCPUが対応していないと表示されて落ちますが、インストールしたフォルダに Alpha Centauri.ini が
 生成されます。同ファイルをメモ帳で読み込んで、ForceOldVoxelAlgorithm=1 に変更し保存。
 以後、警告は出ますがPen4で起動します。

Q,SMACで物資が足りません。
A,物資輸送車を使いましょう。物資輸送車は地形から物資を調達することが可能です。

○いろいろあってわからない。どれを買えばいいの?という方へ

 スレ内の多数ネタにあたる SMAC が筆頭です!
 3度も価格改定される奇跡のロングセラーで現在1,980円。
 戦争好きなら戦闘特化のCTP2も良いでしょう。
 しかし、復刻版CivIIも発売中ですし、3/23にソースネクストからVista動作確認版が出ます。
 Civ3コンプリートもCiv4も発売されました!(話題は専用スレでどうぞ)
 結局のところゲームの好みは人それぞれですね。情報を得てご自分で判断を

6 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 11:42:10 ID:DGyS60WS
○私家版パッチ&Y^2パッチ
  |.................
  |ー"""ヾ:、.  Stack-Styleに入り、私家版パッチと
  |    ` l;:ミ    Y^2パッチをあてることは、
  |     l;::ミ
  | ::三:  :l;::ミ     市民一人ひとりに課せられた
  |   ,,,,,,,,,, :l;::;     究極の義務である。
  |、 〃~~~ ヽl:;
  |i i ィェェゞミ:|'^.i^   ―― ション・ジ=ナナシサン
  |i i `='~"~:|} ノ    ―― リサイクルタンクにつかりながら
  | ヽ    :|ノ
  |、..r.〉\../.|     Stack-Style内
  |,,j,,,,.ヽ、//     http://www.stack-style.org/SidGame/sidgamefiles.html
  |ー‐ー'´`./;     (オフィシャルパッチ→私家版パッチ→Y^2パッチの順に)
  |、,.__,./´ミミ.    (大御所氏、前スレ110氏乙です)
  |===))))
  |三| ̄))彡彡ー

○SMAC テクノロジーリスト
http://civ.lazy8.info/tech.html

○SMAC 党派ファイル
・networknode v.05 http://networknode.org/indexflash.html
・The Goofy Sims(各国の首脳) http://www.geocities.jp/smax_two2k3/
・f→s(男塾、松芝電機) http://johnny49.cside2.com/
・党派2ちゃんねる&政治屋 http://civ.lazy8.info/archives/2005/07/post.html

7 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 13:30:27 ID:+x/yuoLL
         r'ニニニ二二二ニニニ、ヽ
         | |     .@     | |            ト、____, へ
      rー┤|           |├、          ヽ         }
      |   | |       Π    | | |        ≡三ーーーーァ   /
      l    l l     lニ  コ  .| | |         ≡    /  /
     |    l l      |_|    | | |        ≡三   ./  /
       l__l_l______|_|__|   っ     .≡ /  /
       | /  ,イ,へ 丶、       ヘ       ≡三./  /       ノ|
       | ,' / //  \| \ ト、 ヽ ',   つ  ≡{   丶ーーーー'  }
      !j./l /        ` ヽト、ヽ }         ゝ、_______丿
.     | | .!/.!  ○    ○ l l |ヽ,'    ⊃
       l | | .l/////////////! | !.|      
       .| ! | ト、  ,-ー¬   .ィ| .| l     こ、これは>>1乙じゃなくてバギクロスなんだから
        | l ! l l` r --.' <j ,' | |    変な勘違いしないでよね!
        | .l ', l |ャ-ミ≡彳ァトイ ,'! !   
      .| | ヽ| | l r´ )/ハy / | ',

8 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 16:29:04 ID:a4wVF5zo
前スレで書いたけど宣戦布告の仕方教えてもらえたらうれしいです。
民主主義じゃ無理なんでしょうか。

9 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 19:33:47 ID:jkJLp3c/
                /\
           // \\
          //    \\
          //         \\
.       //          \\        こ、これは>>1乙じゃなくて
    //   イ______   \\        警戒標識なんだから
   //  く   ___   /    \\        変な勘違いしないでよね!
 //     ヽ!    / /         \\
く <         / /           > >
 \\      / /             //
   \\   / /           //
    \\ ヽ、¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   //
.       \\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ //
          \\        //
           \\.    //
           \\ //
              |\/|
              |    |

10 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 19:36:20 ID:jkJLp3c/
>>8
政体関係なく、外交から宣戦布告っていうのが、そもそもないと思いますが。
対象国のユニットor都市に攻撃を行おうとすると、「××に宣戦布告しますか?」と聞かれるだけだったような。

11 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 19:53:57 ID:a4wVF5zo
>>10
ほんとですか?
ありがとうございます。
国際連合の効果である「50%の確立で宣戦布告が出来る」っていうのはどういう意味ですか?

12 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 20:00:28 ID:jkJLp3c/
>>11
上院が勝手に平和条約を結んだり、あるいは>>10のケースで上院が「宣戦布告」を却下する事態を50%の確立で回避できるということです。
50%というとたいしたことないように思えますが、意外と便利です。
「平和維持活動」という呼び方に皮肉が利いてて素敵ですw

13 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 20:02:33 ID:jkJLp3c/
失礼、自分で書いててふと矛盾に気づいてしまった。>>10のケースで攻撃かけても、民主主義だと100%上院によって却下でしたっけ?
ちょっと記憶が曖昧になってる…スミマセン。

14 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 21:18:48 ID:j/Kb2C4H
>>13
国連を建ててないと100%却下だね。
国連なしで宣戦しようと思ったら政治体制を変えるしかない

15 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 23:29:07 ID:a4wVF5zo
>>12
親切にありがとうございました。

16 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 23:42:57 ID:XS3vHYde
>>5
>Q,SMACでテンキーがききません。
>A,NumLockキーがoffでなければなぜか反応しません。テンキーの上のほうにあるNumLockキーをoffにしてみてください。

これはつまり、「テンキー8246で上下左右」ではなく、
カーソルキーとして扱うように出来ているんだね。
逆にテンキーが無ければHome、End、Page Up、Page Downで斜めに動けるし。

17 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:12:38 ID:qEGKIPDy
>>1
しかし>>4
ソースネクスト版TOTの修正パッチの情報が記載されていないようだが?

18 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 12:17:14 ID:FER6amIQ
civ2天帝、時代は自動車発明前後なんだが、
相手の都市どうやって攻め落とそうか?
こちらの政治体制は原理主義、相手は民主主義。
こちらは金をためつつ、喧嘩を売って相手に攻撃させる。
国連も漏れが持ってるから、相手国の民主主義政府はいずれ転覆して
その隙にスパイで買収をしまくろうと絵に描いていたのだが、
コイツがなかなか転覆してくれない。力押ししようにも
ライフル歩兵&街壁相手にキャノン砲ではいくらなんでも力不足。
COMに民主主義時の暴動に関する補正か何かあったっけ?

19 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 12:34:42 ID:FER6amIQ
ついでにSSあげときますね。
自国は緑・日本、相手国は水色・アメリカ。
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp17767.jpg
右上に見えるのはモンちゃんの隠れ里。
都市買収しながら技術ももらって
金貯めてるあいだに遅れた技術開発を取り戻そうと思ってたが
すべて計算が狂いそうだなぁ。

20 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 14:01:15 ID:1ZEun0+P
>>18
カノンが駄目なら野戦砲にアップグレードすればいいじゃない
(ダビンチの工房は持ってるよな?)
工兵部隊(エンジニアの大群)に敵都市の隣に1ターンで鉄道と要塞作らせて
そこにライフル兵と野戦砲の大軍をストックすれば簡単に落とせるよ

21 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 14:51:05 ID:FER6amIQ
>>20
工房はあるが、多分工作機械開発まで工房の効力が持たん。
アメリカはT型フォードを開発しようと思えばいつでもできる。
技術トップだと補正がかかるのかCOM同士の技術交換ペース異常だし。
となると、一度民主主義に戻して工作機械まで開発して、
野戦砲量産して喧嘩売るしかなくなる。
が、そうなると時間がかかり、征服勝利も宇宙勝利も
時間的に厳しくなる公算が大きい。
おそらくアメリカ征服は今がラストチャンスになると思う。
小型マップはちょっときつかったかな?

22 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 14:56:27 ID:FER6amIQ
ってかよく考えたらまだ見ぬ大陸のフランスが
シトロエン開発してた\(^o^)/

23 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 15:05:27 ID:9ohYglzv
>>20
エンジニアの大群=5ユニットですね。わかります。

>>21
まず戦艦まで待って‥とか書き込みかけたのですが、自動車にリーチかかってるのはアメリカの方なんですね。コレは厳しい。
購入10年目でようやく皇帝レベルクリアが1回だけできた程度の自分には有効な手が思いつきません。

>技術トップだと補正
これはあります。手元に本がないので具体的な数値は出せませんが。

4のプレイレポはいろんなところで見ますが、2のはなかなか見ないので他の方の戦史を見れるのは大変嬉しいです。

って書き込もうとしたら…

>>22
(−人−)…

24 :横レス:2008/05/25(日) 16:18:39 ID:zWesel+5
原理主義は量産した狂信者群の使い方がポイント
敵都市圏埋め尽くして事実上無力化するとか
野戦なら技術レベル大きく遅れてても何とかなるでしょ?

25 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 17:06:44 ID:FER6amIQ
>>24
いまは、20世紀に差し掛かるとこ。
人海戦術だと時間がかかりすぎて2020年の時間切れになるのは必至。
加えて原理主義の開発もされていない。
政治体制が原理主義なのは自由の女神によるもの。
それなら野戦砲の大スタックのほうが現実味がある。
原理主義にしてから10年ほど経つので
これ以上やると他国と技術で取り返しがつかなくなる。
そこで、潔く諦めて民主主義に戻し研究に100%充てる方法がある。
となると必然的に宇宙勝利になるが、発射後に
またもや陸続きのアメリカがネックになりそうだ。
一番に発射できるかどうかすら結構怪しい。
そこでCOM同士の仲を是非悪くさせたいところだが、COMの外交癖が分からん。
SMACだと適当な額のエナジーや工作船が盗んだテクノロジーでご機嫌とって
戦争させたりやめさせたりできたが。イデオロギー対立が分かりやすいし。
ちょっとご機嫌とろうと思ってODAしようと思ったら提示額2200Gってorz

26 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 19:36:25 ID:ckppZLNx
>>25
その提示額が国庫の半分以上の金額なら、おそらく、軍事力が低くて舐められてるッポイですね

27 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 20:44:22 ID:2PPgs5ao
話の腰を折って申し訳ないんだが、
OCCって序盤にスヴェンスガードと
敵対したらもう諦めた方がいいよね?

重砲で海上から施設破壊ラッシュがきつ過ぎる・・・。

28 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 21:25:48 ID:FER6amIQ
>>26
9000Gくらいあった。2200Gでも大切な買収資金です;;
が、COMに文句言っても仕方ない。諦めて民主主義に戻す。
これからは真っ当に国政しよう。アルファケンタウリまで一直線。
と思ったらアメリカ政府転覆、共和主義に。すべては計算どおりwww
すばやくスパイを各都市に展開。根こそぎ買収。ルーズベルト涙目wwwww
アトランタとボストンにシェークスピアとエッフェル塔があったから
やたら高くついたが。
自動車・無線・大量生産・上陸戦手に入れたしまぁよしとする。

>>27
ニコ動OCC見てたら外交をうまくやらないと難しいね。
テクノロジーをスパイしてエナジー生産を重視。
これらでヒモするしかなさそう。
とりあえず海賊のイデオロギーに合わせないと。
電話が通じないと何もできん。

29 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 21:47:42 ID:2bCt+1xM
自分はいつでも他国と外交できるけど、COM同士が技術交換するのは
ユニットが接触したときだけなのかなあ?だとすれば、自分の国境に3国
接してる場合は真ん中を攻め落とせば分断できて有利なのだが。
それとも一度接触した国同士はあとで分離しても技術交換やり放題?

30 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 22:07:14 ID:4lJocuV8
電話番号さえ分かれば誰とでもヤリ放題。

惑星規模データリンク造っとくと良いよ。
自分を含めて4国で技術同盟作ればほかの三国の知ったテクノロジーがもらえる。
そのため、自分のところでエナジーを研究に割り振る必要がなくなる。
あとはそのエナジーでうまく恋愛SLGやる。

31 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 23:11:22 ID:2bCt+1xM
いや、Civ2の話なんです。あと自分じゃなくてCOM同士。

32 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 23:34:55 ID:1S6h6Rua
一度接触したあとは、やり放題であってるんじゃないかな。
その手は、考えたことなかったので100%の自信はないですが。

例えば、ある文明を残り1都市に押し込めて包囲した上で生かしておいて放置、
それでもその後、他文明と外交を行えるか?という形で検証すれば良いだろうか?

33 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 00:03:16 ID:KV4bZvx2
>>31鉱物資源です

34 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 11:30:52 ID:6x8GIAVT
>>19
工業時代にもなってジャングルも森林も残りすぎ
もっとちゃんと開拓して人口増やそうぜ
>>32
好き放題やってると見て間違いない
プレイヤーがF3コマンドで好きなときに外交できてCOMができないというのもおかしな話だしな

35 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 12:43:32 ID:jA6J+mWk
>>34
モンちゃんからもらった街はその時点でまだ10年ほどしか経っていない。
人口増やしすぎると暴動も怖いし。
アメリカ征服による都市数増加も見て人口増加は抑えたかった。
工業生産力一位に加えて、フーバーダムも作れたし
科学技術力もトップを回復。現状では人口の少なさを問題視していない。

36 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 19:32:46 ID:6x8GIAVT
>>35
いや旧アステカ領だけじゃなくてさ、奈良名古屋はおろか京都までジャングル残ってるじゃん?
暴動が怖いってのは君主制とか共和制の時代ならわかるけどさ、女神建てて原理と民主に
してるわけでしょ?原理主義は不幸な市民自体が発生しないし、民主主義は感謝祭で
人口が増えるわけで、人口を抑制するメリットなんか何もない
科学がトップ回復したから問題ないって、そもそも自動車先に取られてる時点で大問題だと思わにゃw
川にも全然道路敷いてないし、この分だと貿易路も全然開いてないんじゃ?
ガレー船で行ける範囲すら全然探索してないのもどうかと。魚や鯨がいるかもしれんよ?
京都のそばに別の島の先っぽらしいのが見えるけど、都市建てられるんじゃ?
ちょっと内政を抜本的に見直した方がいいと思うよ

37 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 20:35:11 ID:59iRpndr
>>36
 SMAC癖ついてるかもしれんが、森はいいよ。
鉄道と合わせて食料1盾3。草原と組み合わせれば
平地2マスより盾がひとつ多い計算。
で、草原には盾ボーナスが多いからなおさら。森を植えてるほどだよ。
理想は丘に鉱山・鉄道だがどこにでも丘があるわけもなく。
 政治体制は基本的に民主主義。非常時のみ原理主義。
民主主義で人口10超えるとエルビスが要るね。
もちろん、競技場以外の幸福系の不思議・施設はそろえてるが。
それに人口が増えると公害の問題、その解決に公共交通機関も要る。
ご覧の通りの都市間隔もあって、大人口都市にメリットが見出せない。
 自動車発明を他国に先に越されたのは研究割振りゼロにして
アメリカ地上げ資金をためていたため。遅れて当然。それまではトップ。
 貿易路の意味が分からないんだよね。
キャラバン作って手間かけて動かして得られる交易が"双方"に数交易。
競争とは相対的なもの。相手も得するのでは意味がない。盾の無駄遣い。
それならキャラバンを不思議建設に当てたほうがいいというのがポリシー。
 地図を広げていないのは引きこもりの悪い癖が出てるなぁ。
盾プールに造ってたマルコポーロが代替の不思議がなくて完成してしまった。
そのおかげで余計にそうなった。
 離れ小島の都市持つと防衛上怖いね。不便で仕方ない。

38 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 20:47:15 ID:59iRpndr
さて、この後どうするか。
自分では建てないが有るなら有るで使い道のある、
懲罰スフィア、もといシェイクスピア劇場。
征服勝利なら劇場所属の爆撃機使って民主主義のまま他国に突撃できる。
曲射砲で総仕上げ。未占領のワシントンに婦人参政権があるので
そこを占領すればさらに有利になる。
それとも、施設・鉄道の完備したアメリカ領土で研究を重視し
アルファケンタウリまで目指すか。征服かACか、それが問題だ。

39 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 22:17:35 ID:Ql+fyMuR
>交易
こちらは全都市を起点、相手国は特定の都市1個だけを交易対象にすれば、ものすごい貿易不均衡が生じるはずです。
例えば、こちらが10都市から3本づつ、合計30本交易路を開いても、相手国の交易路は3本だけということになります。
実際には交易品目の需要・供給や、到達の容易さなどの要因があるので、対象が完全に一都市ということは、滅多ないですが。

また、交易開いた時の一時金は開いた側の総取りなので、ここでも不均衡が生じます。
ちなみに自分のスタイルだと中世頃は、わりとこの交易収入だけが現金収入だったりします。

しかし、交易路を開く最大のメリットは、上記の金銭的なメリットより、開いた時に追加されるビーカーだと個人的には思ってます。

まあ、きちんとし収支計算してるわけではないので、実際にはわざわざ不経済なプレイスタイルをとってるのかもしれませんが>自分

40 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 22:41:23 ID:w5k/Yspv
皇帝以上だとwonderをCOMに取られないことを優先すると交易まで手が回らない
んだよね。産業化でラクダが車になった頃にぼちぼち交易を始める感じ。

41 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 00:54:18 ID:TL572Pc9
現在1960年。ACを目指す。
科学技術開発力ダントツ。でもnyで核融合まで流出\(^o^)/
COMも必死すぎワロタ。ボストンに核落ちる\(^o^)/
あとコンポーネント2、構造体5前後。

42 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 01:40:27 ID:TL572Pc9
1964年ACに向けて宇宙船発射。到着は1980年。
他国からフルボッコされるが、すでに想定済みだ。
原理主義体制にし、戦車・核・スパイ生産。税金も80%割り当て。
フランスを適当に甚振り、防衛。
途中、アメリカが旧アメリカ領を取り戻すも即座に追い払う。
洒落で造った核だが、一発造ってから気づいた点をひとつ。
宇宙船発射後の核は実に有効、停戦調停しやすくなり、時間稼ぎができる。
1979年。核ミサイル四発をお世話になった国に向けて発射。
1980年。天帝初プレイだったがどうにか宇宙勝利。
今日はプレミアムモルツで祝杯。

43 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 02:42:22 ID:cuPnvWiy
>>40
リチャードとかエッフェルとかいらん七不思議まで自分で作らないと気が済まない人?
いらんのをCOMに作らせれば普通にキャラバン余ると思うけど

44 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 08:07:40 ID:Fca0UltX
>>43
ルネサンスになると抑えておきたくて
なおかつCOMにとられると困る七不思議が多い。
アダムスミスの商社に、ダビンチの工房、JSバッハ、
何れは信託所の効力が切れるのでミケランジェロ、自由の女神。
リチャードやエッフェル塔はさすがに作らんけど。
で、前回皇帝プレイ時、宇宙開発競争で勝ったが
こちらのアドバンテージがわずか三年だった。
そのときのために、マンハッタン計画あたりに輸送車を注ぎ込み、
SSモジュールとかに生産切り替えの技を使って早い目に飛ばしたかった。
今回、王立図書館の効果もあって特に科学で困ることは無かったし。
いざとなれば戦争・スパイでどうにかなる。
単純に面倒という理由もあるけど。>交易路

45 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 10:02:55 ID:5/ytzGey
40です。今やってる皇帝、島がちのマップでは、400盾までの不思議は
ピラミッド、万里、図書館、兵学校、ミケラン、マゼラン、女神、アダム、バッハ、ダーウィン
をとり、レオはCOMに作られました(あとで占領)。
ダーウィンはどうでもいいけどあとは欲しいよなあ。科学系の不思議にも手が回らなかったし。

盾が足りないのはマップの形状のせいもあるかもしれない。「内陸」の都市ってのがほとんど
なくて、敵に面した沿岸ばっかりだから、冶金のあとでCity WallとCorstal Fortressをたくさん
作る必要があった。このへんがチキンなのかな。でも裸の都市は不安で。

鉄道が手に入ってようやく盾の生産が上がってきてこれからが勝負というところ。
わが国約25都市vs10都市程度の国が4つ(それぞれ別大陸)。
海を越えての戦争はしんどいが、このまま内政だけで勝てるかは不安だし。
スパイが手に入る頃に決断せねばというとこです。

国王までは自明な最善策を選べばよくて、俺強え〜、のある意味作業ゲー(それでも面白かったが)
だと思ったが、皇帝だとトレードオフに悩むのでストレスもあるがそのぶんすごい面白いね。

46 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 20:10:07 ID:TL572Pc9
civ2の戦争は産業革命以前・壁ができる前の象以外、
リスクがでかすぎるので基本的にしない。
そのため、それまでは他国と仲良いし、
治金は工業化の後でも十分可能だから
万里の効力切れはあまり意識しないなぁ。

47 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 21:26:36 ID:5/ytzGey
いや、てっとりばやくCOMに冶金を開発されちゃったんです。
で、同盟のイングランドを除く3カ国から恐喝されまくりで戦争状態に。
海を隔ててるのでいまのとこ衝突はしてない。技術盗むのに便利だから
とりあえず戦争状態のまま放っている。

48 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 23:57:50 ID:TL572Pc9
COMの攻める所は地理条件にもよるがある程度決まってるので
そこだけに優先して造ればいい。
島国なら占領されてもすぐ取り返せるだろうし。
たぶん恐喝されまくりは、軍事力が弱いからじゃなかろうか?
カタパルトやキャノン砲といった
攻撃系ユニットを蛮族対策のためにも数ユニットは作っておくべし。
それと、技術を盗まないといけない状態は問題視するべき。
盾が足りないなら足りないで、
その代わりに交易生産の多い都市が少なくないはず。
それなのに科学が立ち遅れているのは施設がそろってないのか、
科学割当の割合が低いのか、政治体制が悪いのか?
25都市もあるならとりあえず現状では都市数には問題無しと考えるが。
あと、最終局面以外のだらだらした戦争はお勧めしない。
無理な攻撃は禁物。計画的な占領プランを。で、戦争するときは全力で。
攻撃が怖いといいながら戦争状態のままってのは矛盾してないかい?

49 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 00:18:26 ID:va7fMPhl
横からですが、以前から少し疑問だったこと。
civ2の場合、「軍事力」の評価は、どう計算されてるんだろうか?
ユニット数?ADM値の合計?
前者なら、弱いユニットでも数を揃えればハッタリになる訳ですが、後者だと常に最新兵器を配備し続けなければ脅しが効かなくなりますよね?
この違いは軍備方針に結構影響与えそうな気がするんですが、どっちが正解なんだろうか?

50 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 01:26:36 ID:nI3AyY46
>48
いや、攻撃怖いので都市壁と沿岸砦(和訳わからん)を揃えた結果、戦争状態でも
問題なしになったわけで、矛盾というわけでも。。。
あと戦争は終わらせたくても無償では停戦してくれないんですよこれが。

攻撃系ユニットも今数えたらキャノン4台Cavalry(8/3/2のやつ)が8騎、鉄甲船が7艘いた。
何年かおきに報告されるなんとかランキングってやつがたまたまPowerランキングで、一位
だった。これが武力を意味するのかはわからんが。で、3カ国がみな無償停戦に応じないという
状況です。たぶん現在だけでの判断ではなくて、過去に馬鹿にされるとそれが尾をひく
ような気もしてます。

科学の遅れはおっしゃる通りで、このゲームの勝敗がまだ見えない主因です。
共産で8割科学に振って1技術8ターン.。まだ図書館すらぜんぜんないという体たらく。
盾がなくて作る余裕がなかった。レオを逃したのでマスケットを全部自作する必要が
あったのも響いてる。ならば民主へ、とも思うのだが、市場がないと効率悪いし、
その市場を作る盾が民主だと3つ減ってしまうというのもネック。

まあ皇帝はじめてなんでいろいろ手探りでがんばります。アドバイスありがとう。




51 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 08:11:03 ID:c+u/z1NS
>>50
共産主義で図書館もそろってない状態で
技術開発をするというのが無駄に思えて仕方ない。
そんな状況ならいっそ開き直って科学0にしちゃえば?
税金を重視して金をためる。その状態だとすでに
スパイ活動のテクノロジーが手に届く位置にあるはず。
相手が攻めてきたら即座に買収。科学はすべてスパイで盗む。
マゼランがあるなら工作船も動かしやすいだろう。
加えて共産主義だとスパイがデフォでベテランなわけだし。
盗んだ科学や貯めた金で他国にあげてご機嫌をとる。
でCOM同士戦争させたりする。
SMACならこの技をよく使ったが、civ2だとどのくらいうまくいくかなぁ。

52 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 08:14:23 ID:c+u/z1NS
>>50
皇帝以上はある程度先のシナリオを描きながら進めるとやりやすいよ。
計算どおりいったときの気持ちよさは異常。まぁガンガレ。

>>49
ユニット数は無いね。輸送車が大量にたまる状態がしばしばあるが
あまり影響は無いようだ。経験上どうも攻撃力が重視されてるっぽいが。

53 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 09:45:58 ID:wPeyhO0n
>51 >52
サンクス。
たしかにこのゲームは決心がつかずにどっちつかずでだらだら行くのが
最悪みたいな気がしますね。ひとつではない方向性の中から決断を迫られる
わけか。いいゲームだな。

54 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 11:04:22 ID:Vf7S4lr6
>>53
>>51に補足するとこのゲーム、研究よりカネを優先した方が何かと便利
シールド不足なら尚更。市場も図書館も買ってしまえばいい
近くを通り掛かった外国船を買収していけば軍事力不足も解消されるし
図書館も建てずに科学8割にしてるくらいなら、税収8割にして全都市に速攻で図書館買う方が絶対いいよ
俺は天帝で共産主義で税収7科学3にしてるけど、技術開発はトップだよ
大学や大聖堂を買って揃えてるし、ミケランジェロ作る手間が省けてる分
首都(ロードス建てた)にシェークスピア、コペルニクス、ニュートンを揃えることができてるしね

55 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 18:55:15 ID:tXWlpuIN
人口爆発についてわからないことがあるので教えてください。

民主で人口の半分が幸福でお祝い状態だとする。
次のターンで人口が+1になり、幸福数が変わらない場合、

A その瞬間にお祝いがキャンセルになる(そのターンで幸福を一人増やしても人口+1は次の次のターン)。

B まだお祝いは継続(そのターンに幸福を一人増やせば次のターンで人口+1)

という二つの状況を確認した。どういう条件でこのふたつが分かれるのかが
わからないんだけど、誰か知ってます?

56 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 00:39:08 ID:gw8m7GxP
自己解決。祝いと同時に食料もいっぱいになってたのを見落としてた。

57 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 11:49:16 ID:PE3oy+UQ
civ2天帝。COM一国、スー族だけが圧倒的に強い状態。
産業革命に入る前に科学で大幅に遅れをとり、
ミケランジェロ・フーバーダムまで先を越される。
完全にスーのペースだったが
スパイの使い方でどうにでもなるね。
人口14の都市でも毒物を一度に6,7回混入すれば1000Gは安くなる。
占領都市の競技場や下水道の売却資金が地味に美味い。
スパイ使い捨てで技術奪取すれば自分で技術開発するのがバカらしくなる。
ミケランジェロ、婦人参政権のある都市を買収してから、
スーの科学開発力が目に見えてがた落ち。
だいぶ買い上げたが、いったん休戦して後でまた買い叩く。
銀行・証券取引所をすぐに整備し、地上げ資金を確保できる素地をつくる。
>>40のような状況でもどうにでもなるよ。
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp17886.jpg
相変わらず引きこもっているのはご愛嬌。

58 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 13:25:59 ID:CiCeeRNR
>>50のような状況の間違いか?

59 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 17:15:01 ID:PE3oy+UQ
ちょっと計算ミス。買収しようと思ったらコストが倍に跳ね上がってた。
どうも買収コストは幸福な市民の数に比例するらしい。
ミケランジェロ・婦人参政権の占有による贅沢率引き上げでそうなったようだ。で
やむなく野戦砲で攻める。辛くも制圧。スー族を離れ小島に追いやった。
嘗ての大国は今では蛮族からの防衛にすら苦しむ。いい様だ。
後はロボット工学まで開発して曲射砲で蹂躙するだけ。無事征服勝利。
天帝で二連勝となると流石に飽きたなぁ。civ4は未プレイなのだが
civ2とciv4の天帝はどっちのほうが難しいんだろうか?

>>58
>>50=>>40でしょ。>>45見ると。

60 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 18:05:35 ID:1yiDhWQ6
ttp://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1212211311/

61 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 20:44:46 ID:XPR9xL7h
自分の幸福市民数?
でもそれは自分のターンに下げてまた上げれるから、それに依存して買収金額が
変わることはないと思うな。相手の政治体制は変わってない?首都が移転した可能性は?

62 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 21:19:31 ID:PE3oy+UQ
>>61
ちょっと書き方まずかったな。幸福市民数とは買収先都市のこと。
もちろん、首都は移転してないし、政治体制も変更ない。
七不思議もないのに4000G近くとられる。
以前、首都近辺買収するとき、そこまで高かった記憶はないなぁ。
となると、考えられる要因は買収先都市の幸福市民数増加くらい。
スー族も幸福系七不思議二つもとられて贅沢率引き上げるしかないし。

63 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 10:48:05 ID:fbqG3F85
あー、そうか。ミケランジェロや婦人参政権は不幸を普通にするんだよな。
考えればわかるはずだったな。俺がアホだった。すまん。

64 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 10:54:50 ID:fbqG3F85
連投すまん。買収コストはわからん点が多い。俺の疑問は、

相手の国庫に依存するのか
暴動中はコストがどのくらい下がるのか
守備隊ゼロのときはコストが下がるのか

ちなみに、まあみんな知ってるだろうけど、首都から買収する都市までの距離
じゃなくて、スパイの立ち位置までの距離で計算されてるので、遠い側から
買収すべし。

65 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 18:03:30 ID:0q1CQz2m
暴動中は半額って明記されてなかったっけか

66 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 02:53:11 ID:C4YqQha5
>>64
相手の国庫金額には依存する。計算式は…

反乱費用=((敵の国庫+1000)÷(距離+3))×都市サイズ

暴動中は>>65の言うとおりで、コスト2分の1
防衛ユニットがいない都市は、やはりコスト2分の1

ついでに元は自分の都市だとコスト2分の1
スパイでやると×0.84
ベテランスパイでやると×0.67

これらの効果は全て累積。

67 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 03:41:13 ID:nh1vFoA1
SMACだと、社会工学の特務のレートによってもコスト増減するよね?

68 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 13:10:40 ID:+WTCTg0r
ってことは、幸福市民数とか、買収後に手に入るユニット数とかには
依存しないのか。開拓者とかいたらウマーなわけね。

69 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 19:09:28 ID:xpC8AmQK
>>67
うん。

70 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 23:41:22 ID:dGLGOv/z
SMBCのステイシスフィールドって構造材の時間を止める技術なのかね。
時間を止めるとゆう事は光を反射しない。黒い闇が移動してる感じなんだろうか。

教えてえらい人。気になって眠れない

71 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 10:49:28 ID:knQwOCFh
SMAC/SMAXをCD無しで起動することってできないのでしょうか?
今まではcdイメージからDaemonToolで読み込んでいたのですが、
EeePCでは容量に限界があるのでなるべく削りたいんです。
どなたかご存知でしたら教えてください。

72 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 11:06:42 ID:5oUnWXQP
できるけど違法改造にあたるだろ。
クラックの質問をするのは頭おかしい。

73 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 20:45:11 ID:d8/LRZij
USBメモリ安いから買ってイメージ入れとけば良いのでは?
別にSDカードでもOKだが

74 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 00:12:20 ID:jdui/mfk
SMAC/X両方とも最初のlording画面の後、強制終了して起動できない
PCのスペックは
XP SP3
core2 6900T
8600GS M
2048MBなんだが原因はなんでしょうか?
パッチは当てたし、テンプレに書いてあることもしたのだが

75 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 03:58:02 ID:+22teE0g
>>74
あー、俺も最近ソレだわ。
SMAC/Xだけじゃなくって、AOKとAOCも起動しない。
仕事はかどるから放置してるけど。

76 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 18:36:07 ID:hXK4XPzt
8600のドライバかSP3だとみた

77 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 18:50:48 ID:jdui/mfk
>>76
それがどっちでもなさそうなんだ
以前は普通に起動してた
一ヶ月ぐらいやってなくて久しぶりにやろうと思ったら起動しなくなった
それにノートだからドライバ更新出来ないし
SP3も怪しいから消して起動してみたのだが改善されなった

78 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 18:58:25 ID:jdui/mfk
あと、忘れてたけどCDがおかしい訳でもない
他のPCにインスコしてみても正常に起動したし

79 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 19:00:44 ID:MMiqdOL4
困った時は再インスコ
前はまともに動いてたなら尚更

80 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 19:50:06 ID:jdui/mfk
そういや忘れてた
やってみたけど駄目だった

81 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 22:38:28 ID:ldZgdeet
>>71
言ってみればEeeの選択がおかしい。

82 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 03:40:28 ID:nP6BbPzi
Civrevの日本語版っていつごろになりそう?

83 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 13:53:46 ID:s94J9/rB
>>54
>>51
共産主義最強伝説

このゲームやってると中国の気持ちがよく理解できるなwww
大国の維持のためには少々の人権を無視する方が効率的

84 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 13:57:25 ID:KJRxUneu
>>82
最速で今年の年末と期待してみるが予定は未定

85 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 21:15:00 ID:StElm2GX
>>83
しかし人口爆発が起きるのは民主主義の方なんだよな

86 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 21:53:58 ID:KtXR3NvK
>>83
戦争やってるときなんか、特にだね。市民の事なんか知ったこっちゃねぇw
でも共産主義は使わないなぁ。もっぱら原理主義。
10軍事ユニットのメンテ無償、寺院・ミケラン・バッハで各都市7の税収増は旨すぎる。
征服勝利でラストスパートかけるときは絶対に原理主義にして
シド星の果てまで割礼を施し、世界をマクドナルド化してやる。ランランルー

87 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 10:56:44 ID:JqyD8IPB
Civrevはこっち
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203564103/

88 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 23:10:31 ID:1PgfZfvd
PSNにCivRevキター!
ついでに面白そうなのいくつかゲット
北米の奴らたのしそうじゃんかよ・・・

89 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 11:41:55 ID:2+0CWwTd
Civ2、天帝でもほとんど負けそうにないのだが、
攻略方法みたいなの欲しい人いる?

90 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 11:47:49 ID:cWvlGYFB
Civilization IV: Colonizationの話題はこのスレにすべきか、やはり
Civ4シリーズである以上、Civ4のスレですべきかな。
Colonizationはずっとこのスレで扱ってきただけに愛着あるけどね。

いずれにせよ続編がやりたいけど無理だろうなあ…、と思っていた
だけに嬉しい。「国王が○番目の妃を迎えたから税金上げる。」とか
国王の使者がほざくのに対して、港の商品を海にぶちまける日々が
またくるとは。独立戦争がどんな感じになるか楽しみだ。

もっともCiv4エンジンベースで商品の輸出とか、関税とかがどの程度
再現できるのかわからないけど、良い出来になればいいなあ。

91 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 12:42:47 ID:zRiEieqr
>>89
日記にならん程度に書いてみれば?
もちろん大マップ7文明で勝てるんだよな?

92 :89:2008/06/10(火) 15:07:14 ID:2+0CWwTd
大マップはやったことない。めんどそう。もっぱら小マップ。
ってか、マップサイズで難易度って変わるの?
SMACだとサイズごとに補正があったが。
需要がないなら書かね。

93 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 15:26:31 ID:NqYYoZSH
マップサイズ小さい=文明数少ない=外交が楽
マップサイズが大きいほど手間と暇が掛かる

94 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 18:47:10 ID:EbjPFzdY
>>93
マップの大きさと文明数は関係なくないか?
まあ、マップが大きいと都市数が増えるから
補正があるCPUが相対的に有利になるかもしれないが
俺も小マップしかやらないのでよくわからん。

95 :ハンニバル:2008/06/10(火) 18:55:30 ID:+Hl6aRGk
おひさ〜
「天帝レベル攻略指南」で検索してみてね。

96 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 19:28:20 ID:Dj8wJE1a
ニコニコにうpられてるSMACのOCC、非常に参考になる。
まぁ孤島スタート&スヴェンスガード抜きってのは有利は有利だと思うけど。

97 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 19:33:31 ID:zRiEieqr
>>94
「かもしれない」じゃなくて「大分有利になる」
小マップなら天帝でも楽だよそりゃ

98 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 19:53:43 ID:PDa6D5uV
>>96
参考になったのはヒモ外交だけだったな

やってみたけど上手く行かなかったよ
なんか自作のスパイ船を作るのに時間がかかるし
不足の自体に対応できないのと
かなり初期から敵のほうが船作ってきて改善壊されるわ
宇宙人が強いユニット大量輸送してくるわ・・・

もう何回かやれば条件がはまるのかもしれないけど

ちなみにスヴェンスガードくん中くらいの孤島に都市作って
初期に同胞同盟結べると最高だね
技術くれるし回りも守ってくれるし
味方になると心強い・・やっぱ美貌に弱いのかガイアだといいね

99 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 20:22:59 ID:Dj8wJE1a
>>98
俺は上手く行ったよ、それでも数回のチャレンジは必要だったけど。

パート3くらいまでしかその時点では見てなかったから
物資輸送車チートとかボーリング孔で環境汚染しまくって
原住生物で荒稼ぎとかはやらなかったけど、
ヒモで手に入れた技術を売り払ったり、道路&センサーを
作りまくっての時間稼ぎだとかは役に立った。

まぁ、ドメイ&アキの最強タッグと同盟組んで、
その二大勢力に囲んでもらった点もあったから、テクニックに加えて、
初期配置もやっぱり重要というのは感じた事は確か。


100 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 21:00:19 ID:RK/YsZ9m
>>98
あれは、特務成功しすぎな感じとか、かなり運に左右されてるような気がするしね。
蟲を狩るなら保護区とか要らない気もするし、海面下降もフォーマーで隆起の方がいいと思うけど。

>>99
物質使わずにOCCか、すげーな。

101 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 21:53:46 ID:Dj8wJE1a
>>100
物資使った事は使ったよ。
運搬オンリーではあったけど。

102 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 22:21:10 ID:RK/YsZ9m
>>101
ああ、変換チートか。
あれはせこ過ぎる。


特務大活躍の鎖国OCCをみてみたい。

103 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 22:30:29 ID:CBEDV6Xd
特務で思い出したけどスパイ経済の人は確実に変態

104 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 23:00:41 ID:2+0CWwTd
>>97
そんなに難易度違うのか。
小マップ天帝に飽き飽きしてたから今度やってみよう。

105 :名無しさんの野望:2008/06/11(水) 09:44:31 ID:EJg3fvIX
Civ2のルールはうまくできてると思うんだけど、沸いて出てくるパルチザンは
どうもなあ。爆撃機を敷き詰めて出さないようにするってのも面倒なだけだし。
そういう意図で湧き出す仕様にしたのかな?一気に多数の都市を占領できない
ようにしたかったのだろうか?

106 :名無しさんの野望:2008/06/11(水) 14:27:01 ID:O0iOKA99
>>105
道路、または鉄道のスクエアならなおさらいいが、敵の都市の周辺にスパイを何匹も置いておく。
全てまでしなくても、置いたスクエアには発生しないし…
スパイは道路地形なら9つ進めるから、1つ占領したら、また別の都市に向かわせる。
エンジニアや防御ユニットを組み合わせて、被害をなるべく少なくして占領…するよう心がけた。

107 :名無しさんの野望:2008/06/11(水) 19:40:10 ID:jmQRgjxk
>>105
多分そういう意図だと思う
Civ3なんて占領した都市がすぐに寝返る仕様まであるくらいだしな

108 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 03:28:31 ID:sezSWHNk
「ちょっと遊んで止めれる安いゲーム」を聞いたら
コレと言うのでソースネクストの2買った。
友人に嵌められたので机の深部にしまいます。
有名だったのかこのソフト。

ダメダヨコレ、モウシナイヨ、、、('A`)。

109 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 05:58:42 ID:iYEnDgyE
>>108
行かないでください
人々はあなたを必要としています
尊敬しているのです

110 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 06:00:10 ID:UNYxjGFF
(^^)ノ~~ また来週〜 

111 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 07:45:41 ID:R8Xqwfbp
>>109
定番の流れ過ぎて吹いたw

112 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 07:56:30 ID:EjibqfTX
「ちょっと遊んで止めれる安いゲーム」
うーん。
間違ってはないんだが・・・

113 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 11:32:48 ID:IXbyFJq8

動作条件:強い意志
推奨条件:ニート

こうか?

114 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 18:37:19 ID:8amznAux
ちょっと(した気持ちで)遊んで(仕事を)止めれる安いゲーム

115 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 20:37:22 ID:krCkUqD/
CivRevもCiv4Colも時間稼ぎな臭いがする
美しいグラフィックで正統進化したCiv5がやりたい


116 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 20:44:12 ID:/qY+QYRG
グラフィックの進化はもういいから
AIをめちゃくちゃ賢くしてほしい
CPUボーナスみたいなの無しに勝ってくるような

117 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 22:50:33 ID:bH0bykME
グラフィックの進化はもういいから
特大でもサクサク動くように処理改善してくれ。。。
マルチコアに対応するとか。。。

118 :名無しさんの野望:2008/06/14(土) 08:23:09 ID:e2Gi0Giw
AI進化は正直無理くさいっつ〜かライフルラッシュを高難易度ガイド実践で
やってくるラグナルなんて考えたくないから、マルチコア対応をお願いしたいなあ

119 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 00:09:47 ID:sv9Jp5ek
古代からAlliedの隣国。ゲームも終盤だが、他国との小競り合いに忙しい
のでAlliedは解消したくない。でも交渉に入ると技術をせびられるので、
こいつのユニットに隣接しないように避けてる。同盟してんのに会話なし。
俺と嫁のようだ。

120 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 00:42:46 ID:r3RM1S4R
SMACのマップ編集のやり方が良くわからん。
名所の設置は出来たんだが、標高の変えかたとかが良くわからん

121 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 02:50:00 ID:rSBcDEt0
この前の加藤事件で思ったが…
サイバネティクス社会で増える+5反社会を軽減する
ネットワークバックボーンって、既に日本にあるよな
2chって形で

122 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 09:49:15 ID:RAm1mABz
2chはネットのリサイクルタンクです

123 :名無しさんの野望:2008/06/18(水) 01:25:36 ID:Mvq8SLNf
Civ2の音楽で鼓笛隊の小太鼓と笛のピーヒャラだけの曲があったんだけど
あれなんて曲ですか?

124 :74:2008/06/18(水) 11:43:34 ID:uu1HW0Yz
結局、OS再インストールでSMAC起動した
原因はなんだが分からんが、多分OS再インスコで直ったからソフトでレジストリ削除してたのが怪しいと思う

125 :名無しさんの野望:2008/06/18(水) 14:51:15 ID:Xz5shmj/
SMACは密集都市体形が強力だね
Civシリーズやってきた俺は最初抵抗あったけど

126 :名無しさんの野望:2008/06/18(水) 16:15:50 ID:HP6B3cnK
遠くから資源送ることもできるしね
都市圏外から資源を得る。ある意味未来か

127 :名無しさんの野望:2008/06/18(水) 20:06:23 ID:u63SxrDp
>>123
てくの

128 :名無しさんの野望:2008/06/19(木) 18:27:59 ID:2YdA3nG5
SMAC超人類レベルで秘密プロジェクトの
自力での独占ってできた人居る?
チャ・ドーンプレイ、手探りの研究アリで
取りこぼし4つで済んだんで
不可能な領域じゃないかな、と思ったんだが。


129 :名無しさんの野望:2008/06/19(木) 19:06:27 ID:WPQ9yeow
婦人参政権って重要な七不思議だと思う?
戦争始まったらどうせ女神で1ターンで共産or原理に変えるから関係なくね?

130 :名無しさんの野望:2008/06/19(木) 20:13:12 ID:r+nW93ht
婦人参政権が七不思議って、シドさんキッツイなー

131 :名無しさんの野望:2008/06/19(木) 21:17:32 ID:xj+L0aWq
あまりやりこんでない俺なので適当な意見だけど、
海峡を封鎖するために船を出したり、爆撃機を待機させたりするからなあ。
あと、蛮族退治に出したユニットが戻れないときにエルビスにしたり面倒だとか。

ところで、国際連合持ってて毎ターンみんなに挨拶してたら戦争起きないの?
だとしたら国際連合最強な気もするんだけど。

132 :名無しさんの野望:2008/06/19(木) 21:19:55 ID:xj+L0aWq
追加。
都市を買収した直後は技術盗まれるの警戒してユニットで道をふさぐしね。


133 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 01:25:31 ID:1JZg5uN2
>>128
かなりきついだろ・・・
先にとる考えよりも、誰にも取らせない(ボコボコにしてやんよ)の方針で行けばうまく行くかもだが、
ボコボコにするには最低でもインパクタ要るしな。
インパクタ取れる頃には、もう王手かかってそうだ。
最近気付いたんだが、基地の交換って結構使えるんだ。
これをうまく使えば、不可能じゃないかも。
暇ならチャレンジしてみる。

134 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 01:37:02 ID:1JZg5uN2
ところで、プロジェクトの自力開発ってどこかに記録されたっけ?

135 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 02:12:20 ID:ZwHsQKg9
ディアドラで途中で飽きたけどできた事ある
勿論鉄人小マップ都市を落とすと技術入手の設定だけど

一大陸地で虫と偵察兵で序盤で近隣・・・
と言うかほぼ全ての国を落とし主従関係を結び早めに総督に
異星人だけは運だと思うけどその時は隣に3つこじんまりとしてた
秘密プロジェクトで負けそうになったら主従解消してでもその都市を落とす
鉄人だから運の要素が大きいと思う狙って出来たわけではない

>>134
Fキーのどれかで見れたはず奪った秘密でも作った国の功績になってたはず

136 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 07:13:02 ID:vaEKYiP2
>>133
先のチャ・ドーンプレイで俺も基地の交換が
すげぇ便利ってのに気付いた。
人口10超えの都市と人口2とかの他勢力から
奪取した都市を平気で交換してくれたりするし。
まぁ好感度が1番高い同胞だからかも知れんが。

>>135
やるならどこがいいだろうね。
ディアドラもよさげだが。

137 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 18:43:20 ID:ZwHsQKg9
今やってみたら序盤の1つ取りもらしたorz
やっぱりデォアドラで都市奪うと技術奪取の設定じゃないむずいかも

運が悪いとライバルが50年くらいでプロジェクト完成させるけど
大陸で混戦状態だと60年過ぎてもプロジェクトの生産すら開始しない

その隙に虫で相手都市を落としつつ娯楽→リサイクルで生産都市確保
その後は相手がプロジェクト生産開始するまでバギー生産都市攻略
このあたりまで来たらプロジェクトに備えて科学0でエナジーを貯める
後は敵が一つでもプロジェクト生産開始したらこちらも作れる秘密全部開始
相手が完成しそうになったらエナジーで先手を打っていく

ディアドラ使うのは治安維持が必須でグリーンとあわせると弱点が無くなる感じ
長所の効率を生かしてどんどん侵略できるのが好み

あと偶然か知らないけどモンスーンだと成功率低くなる気が
なんて事の無い土地で資源が豊富でライバルが回りに密集してる方がいい

138 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 20:05:28 ID:s5Up2n1F
>>132
道を塞ぐ場合は普通要塞もセットにするから幸福度関係なくね?

139 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 20:18:49 ID:1JZg5uN2
>>135
>Fキーのどれかで見れたはず奪った秘密でも作った国の功績になってたはず
だから、奪ったのと見分ける事出来たか聞いてるんだけど。
技術奪取にすると、難易度が一気に下がるから、駄目じゃないかな。
ソースはないが、生産開始のフラグは、開戦状態よりも人口か鉱物量なような気がする。
最速で開始されると、ほぼ無理だよな。

>>136
俺も初めは奪取した都市と交換で便利すぎると思ってたんだ。
だがその上があった。建設した海上都市と交換するんだ。
これで同胞を急激に弱体化、自国の領土拡大、同胞解消した際にフォイルで一掃。
更に、敵首都から離れたところと交換。

全プロジャクト取るなら、チャよりもディアの方がいいと思う。
蟲警察もプロジャクトで薄れるし、序盤の蟲は基地外で活動させると思うし。

140 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 21:40:15 ID:Vp2jgWjI
>>139
ランダムで適当に選んだ勢力がたまたまチャ・ドーンだったのよ。
ただ、今になって考えてみると、すぐに蟲を捕まえられれば、
公共娯楽施設もユニットも作る必要性がなくなるんで、その分
産業−1でも秘密プロジェクト建設が早いし、ディアドラと
タメはれるんじゃないかと思ってる。

141 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 00:36:37 ID:to0f0R4H
無理だた。
ディアで開始で大陸スタート
近くにヤンでオワタと思ったが、わずか1匹の蟲で恐喝外交
50エナジーで条約結んでやったが、数ターンで急襲
その後休戦して基地かつあげ。それから商取、ヒトゲノム、天パラの建設開始
誰も建設開始してないし、インパクタもかなり早い段階で取れたから、いけると思ったんだが・・・

戦力が断トツのザハロフがバーチャルに着手(早ええよ!)
バーチャルはまだ作れんから、さっさと接触して手を打とうと思ったんだが、会う前に完成させやがった。
こちらの一番早かった商取よりも先にやられた。
他党派は何一つ着手すらしてなかったのに、まさに最短ですた。
ってかヤンとしか通信できてない、ヤンしか居場所すら分からん状態でオワタ

ザハロフがバーチャルに着手してなく、通信できて仲良く出来てれば、かなり行けたかも。

142 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 00:47:36 ID:to0f0R4H
訂正
>ってかヤンとしか通信できてない、ヤンしか居場所すら分からん状態でオワタ
ヤンの居場所だけしか分からん状態でオワタ

ヤンも他と通信できてなかったみたいだし、たぶん物理的に無理だったと思う。

143 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 01:07:56 ID:v6l5J/65
そろそろ誘導した方がいいかな
SMAC/X情報交換スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1203857195/l50

144 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 01:10:56 ID:8By977S7
なにこの見苦しい馬鹿w

145 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 01:55:59 ID:to0f0R4H
落ち着け
そのスレはアホの子が立てたスレだろ。
SMACも他civも一緒にやってる奴が多いと思うから、俺はここに書いたんだ。
何時からか、少しSMACの事書かれただけで、すぐに興奮する奴が出てきたが、
もっと興奮してれば、次第に上スレに移ると思うよ。

146 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 05:37:14 ID:mO1wNiUw
このスレをどう使おうと君らの勝手だが
長文を使うなら文章をまとめて読みやすいように書き込んでくれないか

147 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 05:52:52 ID:yloEH1+l
どのレスをスルーするかも君の勝手だ

148 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 13:22:49 ID:FQM3Lyvb
ここでどーでもいい知識シリーズ No1

CIV1では

          Ir

 上記みたいな記号が食料を現すゾ!
 いっぱい貯めて、人口を増やそう!

149 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 13:53:17 ID:N1PqgbSt
CIV2だと?

150 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 16:52:29 ID:yY29fOZm
何回かチャレンジしたけど技術奪取の設定じゃないと確率的に無理くさい
なのでアキちゃんて軍事優先世界征服したんですけど
これも>>139に言わせると難易度下がるって事になるのかな

他にもリサイクル持ってるケアテイカーとか有力そうだけど卑怯?
班長の生産力を生かすのも考えたけど今のところはまらない

151 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 17:20:42 ID:yNFS4JHD
>>129
プレイスタイルにもよるが、大して重要な不思議ではない。
こいつを造るくらいならキャラバン(輸送車)でも作って
国連やフーバーダムに備えたい。

>>131
宇宙開発競争時や自国の評価が低いと
COMは平気で条約破棄して攻撃してくる。
奇襲攻撃は不意打ち補正がかかるので結構痛い。
それ以外なら不戦プレイも可能。エッフェル塔があれば
高確率で交渉の場に引きずり出せるのでなおさら。

152 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 17:26:32 ID:yNFS4JHD
>>129
追記
婦人参政権は必要ではないがCOMから奪うのはかなり有効。
COMは海に戦艦などを浮かべる習性があり、
婦人参政権奪取でそれらが不幸の種になる。
COMは収入割り当てで贅沢率を引き上げざるを得なくなり科学開発力が落ちる。

153 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 20:24:28 ID:to0f0R4H
>>150
エイリアンは初期技術もあるから、かなり難易度下がると思っていたが、
全プロジェクト狙いであればいいんじゃないかな。
やってみてないからわかんないけど、
人間と付き合いにくいって点で、それほど難易度は変わらないと思う。
技術奪取とか、手探りオフとかのルール変更はせこいと思う。
だから、アキで技術奪取は全然問題ない。

前プレイで十分可能って確信したよ。
たとえば、前プレイの最後の一文が早めに出来ていれば、
基地交換でプロジャクトの邪魔するなり、特務で技術奪取と敵をはめたりも出来る。
特務-のザハロフだったし、ばれても基地交換後であれば、特務とインパクタでうまくいけたと思う。
ただ、このときみたいに運がわるいと確実に無理だ。
あの早さは全プロジャクト阻止のためとしか考えられん。

154 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 23:25:09 ID:N1PqgbSt
前プレイの最後の一文
って何?

155 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 23:53:38 ID:to0f0R4H
>>154
>141の最後、
>ザハロフがバーチャルに着手してなく、通信できて仲良く出来てれば、かなり行けたかも。

156 :名無しさんの野望:2008/06/22(日) 02:24:01 ID:8gYF0anr
駄目だ。かなり良い所までいくんだが、遠い党派がプロジェクトを建設してしまう。
後は運だ。悪くなければいける。
ttp://minup.s10.x-beat.com/up300/src/MiX300_0800.zip.html

157 :名無しさんの野望:2008/06/22(日) 06:22:27 ID:+eJCp05j
ちなみにケアテイカーでプロジェクト制覇はできました
アキと異星人は可能だったけど全党派でできるのか

ドメイ班長でいい所までいったんだけど一歩及ばず
ヤンでモンスーンジャングルやったら金欠でワロタ

一番大事なのは陸の形と位置みたいだね
遠いと移動してる間に完成される

158 :名無しさんの野望:2008/06/22(日) 06:49:22 ID:8gYF0anr
>>157
おお、出来たか。
エイリアンはアキに比べて楽だった?
やっぱり、社長が一番きついと思う。

>一番大事なのは陸の形と位置みたいだね
>遠いと移動してる間に完成される
やっぱりそこだよな。あと、異常に早い建設着手がないことも重要だと思う。

159 :名無しさんの野望:2008/06/22(日) 18:42:56 ID:xyGDslir
>>157
遠いと、作ってる最中に襲撃できなきゃアウトって事か。
大型、巨大惑星では当然きつくなるね、そうすると。
陸地の多い地形の方が可能性は高くなるかな?

>>158
ババアとかスパルタもキツイと思う。


160 :名無しさんの野望:2008/06/22(日) 20:07:05 ID:+eJCp05j
班長でも出来た、どうやらどれ使っても地形がはまれば出来そうです
狂信者は技術開発できないからこの方法は無理かも?

軍事のみ開発でインバクタ取ったら科学切ってエナジーに
一つの基地をコロニーポット生産基地にして生産基地拡大
他の基地には娯楽施設のみ購入して戦闘ユニット量産
後は総督になってプロジェクト生産開始した党派を殲滅

>>158
エイリアンはリサイクルある分楽でしたが外交は絶望的でした
大陸の地形見れるは最初の段階で選別できるのが大きい
普通の党派だとズームアウトして大体しか確認できないからね

>>159
自分で作るのではなく相手に作らせない戦略でほぼ制覇が目的
巨大惑星だと使えないやり方だね

161 :名無しさんの野望:2008/06/22(日) 23:14:08 ID:8gYF0anr
>>160
なるほど。
全党派が居る様な巨大大陸が前提って事?
3,4党派程度の大陸だときついかな?
基地交換とか、紐または恐喝政治は重要?
エイリアンが地形見れる事忘れてたわ。
地形見れればかなり楽になるから、やっぱりエイリアンが圧倒的に難易度低そうだな。

162 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 12:38:10 ID:usYxkvtb
このフリーゲームはどうですか?
http://www.freecol.org/

163 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 19:48:08 ID:RO5Ik/N6
遅レスですが…

>>123
> Civ2の音楽で鼓笛隊の小太鼓と笛のピーヒャラだけの曲があったんだけど
> あれなんて曲ですか?

それだけでは曲名の判断できませんが、メニューに「ゲーム>音楽の選択」というのがあるはずなので、そこで一曲づつ聞いてみればタイトルわかると思います。

164 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 23:08:41 ID:QTbWU7Z4
SMACのナノロボットってあんな感じなのかなぁ。>ターミネータ

165 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 07:14:28 ID:TJ7QGiGe
鉄の人原生生物大目でやったら序盤から党派が壊滅しまくり
殺すか殺されるか設定も入れて楽に資源確保〜とか思ってたら
やっぱ終盤の虫は対処不可能でしたわ・・・

結局ほぼ森林でファンガス全部除去してクリア
極小マップだからそんなに面倒ではなかった

でも、まだ試してないけど戦闘ユニットを配置したスクエアでは
虫が発生しない?もしそうなら低コストの自立フローター敷き詰めれば
海没しようが山になろう環境破壊気にせず資源取り放題できるかな

166 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 08:59:44 ID:O/BFdstC
終盤なら全ての都市に共鳴ボルト+エンパスソングのヘリを
各都市(隣接してりゃ2、3都市に1つくらいで十分だが)に
配置しておけば何とでもなるだろ。
虫退治で1ターンに400とかエナジーが手に入ってウハウハだ。

167 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 10:09:15 ID:hhI1itth
>>162
civっぽいな

168 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 11:22:08 ID:M3WH8wGF
地上のウォームはバギーでも楽勝だけど、ローカストの大群が来るともう見てらんない

169 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 12:40:36 ID:VA0mn3H9
俺は地上ユニット+エンパス共鳴にしてる。
地上ユニットだと、重なってる蟲を一度に駆除できるし。

そんなことより、やばいくらいのバグを見つけてしまった・・・
社会工学弄って、低コストで生産する裏技(バグ)があるだろ。
はっきり言って、あれの比じゃない。
ここに書いてもいいのか悩む程だ。

とりあえず、少しだけ書くぞ。

170 : ◆cQJsYa.9gk :2008/06/29(日) 13:44:49 ID:VA0mn3H9
*コストのかかるものを、なるべく小エナジーで生産する方法*
レベル1:これはべんり
まず、比較的低コストのものを緊急生産します。
そのまま、生産ゲージがいっぱいの状態で、本来生産したいものに変更します。
再度緊急生産を行うと、本来よりもかなり安いエナジーで生産できます。

(例)
・苦行の徳(コスト300)を0から作ろうとすると、4800エナジー
・歩兵(10)→苦行の徳だと、50+2320エナジー

最初に生産するものは、変更時の鉱物ロスと天秤にかけて選ぶ。
また、2段階に行うことも出来る。
(例)
・歩兵(10)→懲罰スフィア(100)→苦行の徳(300)だと、50+180+980エナジー

171 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 13:50:51 ID:oub9roox
アホか。そうやってシールド節約できるのはCivからの伝統。
目標との差が大きいほどエナジーかかるから買い足してけば安くなるだけのこと。

トリップまでつけて、大発見でもしたつもりかよw

172 : ◆cQJsYa.9gk :2008/06/29(日) 13:58:55 ID:VA0mn3H9
レベル3まであるが、今は1で止めとく。
3は確実にゲーム崩壊レベルだし。
2は1に毛が生えた程度だが、すぐに3を気付くと思うんで。

とりあえず、夜中までは書いて良いものか悩みながら様子見る。

>>171
すまん、1はたいした事ないんだ。
多分2から知られてないと思う。

173 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 14:00:05 ID:q+5rM/ax
◆cQJsYa.9gkのトリップをぐぐったらあまりの痛さに豆乳噴いたw
http://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E2%97%86%63QJsYa.9gk&num=100

174 : ◆cQJsYa.9gk :2008/06/29(日) 14:07:49 ID:VA0mn3H9
>>173
ちょww思いっきり被ってるorz
まあすぐに分かるようなトリップだから。

175 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 14:14:02 ID:TJ7QGiGe
普通の虫なら個別にコプターで対処できるけど
湧いたそのターンに攻撃されるチロンカーストの大軍団が問題
自立歩兵を全基地に20くらい置いとくしかないのか
フローターUを全スクエア敷き詰めた方が効率がいいのか

176 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 15:30:12 ID:flSKAMSm
>>165
バギーで探索しててポッド開けたら
下からファンガスタワー生えてきたことはあった。
バギーはキノコにからまれて動けなくなった。
最終的にキノコと一緒に破壊するしかなかったという、
モーガンがホログラムシアターのネタとして
喜びそうな悲劇になってしまった。

177 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 15:50:45 ID:fmuMBntl
割れてる鳥なら替えなよ

178 : ◆cQJsYa.9gk :2008/06/29(日) 19:34:03 ID:VA0mn3H9
とりあえず替えた。
初めてトリなんて使ったのに、思いっきり被っててびっくらこいた。
別にトリなんて要らなかったんだけど、結構長くなるし、
完全なバグだから見たくない人もいるかと思って付けた。
って訳だから、見たくない人はNG入れるなり、スルーするなりしてくれ。

◆cQJsYa.9gkってまだ使ってるのかな?
取り合えず晒しておく
ゲーム@崩壊@確実

179 : ◆X.Hiv/M6IY :2008/06/29(日) 19:34:51 ID:VA0mn3H9
すまん、替ってなかったw

180 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 14:24:58 ID:AsAFF+H6
>>172
結局そのウルテクって何なの?
すっごく興味あるYO!
教えて!

181 : ◆X.Hiv/M6IY :2008/06/30(月) 19:10:27 ID:XeVBst/I
>>180
すまん、寝てしまってた。
今から少しまとめる。

182 : ◆X.Hiv/M6IY :2008/06/30(月) 19:43:56 ID:XeVBst/I
まず初めに、これは完全にバグだから、他のPCでも再現性あるのかも分からん。
だから、やってみた人は出来たかどうか教えてもらえるとありがたい。
自分のSMAX(私家版&Y^2)では確認できた。

レベル2:レベル1の鉱物ロスをなくす技。完全にバグです。
まず、基地は2つ以上必要です。
生産したい基地は生産したいものをセットしておきます。
総司令部の基地運営ウィンドウを開き、そのまま閉じる儀式をします。
(なぜこの操作が必要なのかはわからん)
生産したい基地とは別の基地で、適当な物をエナジーで生産します。
ただし、エナジーを払う直前の選択の状態で止めます。
その状態で、基地の名前の左右にあるボタンで、本来生産したい基地に変更します。
(本来は出来ないが、何故か儀式をやった後では出来た)
エナジーを支払って生産すると、何故か変更先の生産ゲージがたまります。
さらに、そのまま緊急生産することによって、レベル1の欠点であった鉱物ロスが起こりません。

(例)
懲罰スフィア(100)を別基地で緊急生産→選択画面で苦行の徳(300)をセットした基地に変更
→エナジーを払い生産すると、苦行の徳(300)に(100)が貯まる→そのまま緊急生産

183 : ◆X.Hiv/M6IY :2008/06/30(月) 19:48:09 ID:XeVBst/I
レベル3はレベル2の応用
レベル2が誰も再現できなかったら、ものすごい恥ずかしいから、
とりあえず、誰か報告お願い。

レベル4ではないが、同じような方法で、0ターンで好きなだけエナジーを稼げる方法も見つけた。

184 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 20:23:59 ID:h7QZ6BHN
家だと「その操作はできません」で無理だなぁ

つかインストしたばっかでパッチ当ててないからか?

185 : ◆X.Hiv/M6IY :2008/06/30(月) 23:48:30 ID:XeVBst/I
>>184
うーん。儀式やってなくてもボタン押せないだけで、そのryは出ないんだけどな。
とりあえず、パッチは当てた方がいいと思うから、当てて再度やってもらえるとうれしい。
あと、他の人の報告もお願いしたい。

186 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 07:04:20 ID:zoFYlJkQ
どうせガセネタだろうと思って試したら出来た
所が確認のため違うセーブでやったら基地変更が出来なかった
やっぱ嘘か〜と思って色々やってたらまた出来た
そのバグの発生条件って首都を開いて閉じるだけじゃないね
首都で生産完了したターンは成功率高い?


187 : ◆X.Hiv/M6IY :2008/07/01(火) 08:02:06 ID:zpUsE47e
>>186
首都を開くんじゃなくて、総司令部→基地運営(F4)だ。
再現あってよかった。

どうやら、基地運営(F4)じゃなくても(F1〜)でもできるっぽい。
それから、一度出来れば、ゲームを再起動しなければ何度でもできるっぽい。
新規ゲームでも、セーブのロードでもOK。

少なくても、出来る人は要るみたいだから、レベル3を夜にでも軽く書いてみる。

188 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 20:44:40 ID:1djrd5My
>>187
俺も再現できた。
なかなかおもしろいバグだな。
でも施設→プロジェクトは即効性はあるが
コストパフォーマンスはまだ
輸送車+アップグレード+社会工学の方が上だな。
レベル3とやらに期待age。

189 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 21:15:55 ID:ACbrhvnH
てか買い足しで値段下げるのは正規の挙動。
バグと一緒にされても困るような。

190 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 23:03:59 ID:Rn6e12+b
>>189
このバグのポイントは買い足しうんぬんではなくて
他の基地で購入した生産品の鉱物が
別の基地に回せるという点だろう。
プロジェクトやユニットの購入費用は
最低でも残りコストの4倍かかるが
施設だとコストの2倍で済むしな。
プロトタイプを購入するときなんかに特に役立ちそうだが・・・

191 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 23:50:17 ID:bzneViZV
役立つと言ってもバグ、チートの類だからなあ
こんな現象が起きるよ、という話としては面白いけど
ゲームデザイン上意図していない現象だと常用できんよね

まあ好き勝手いじれるシナリオエディターも標準装備されてるし
対戦プレイも盛んでないゲームだからどんなプレイするのも自由だけど

192 :187:2008/07/04(金) 00:10:28 ID:pMqUW0yP
すまん、アクセス規制中
解除され次第書く

携帯から初めてカキコ

193 :名無しさんの野望:2008/07/04(金) 11:27:25 ID:pZdVmMcj
自分で使うか使わないか選べるなら何も問題ないんじゃないかな。
クリアしてエンディング見たらそれで終わりってゲームでもないし、
難易度やルール設定、ノーリロードやOCC等、今の自分のレベルに合わせた
縛りをかけて遊ぶのが当り前のゲームだしね

194 :名無しさんの野望:2008/07/04(金) 21:16:57 ID:FyEJvPzw
緊急生産して完成した時の鉱物が丸々入るのは
確かに致命的バグだね

応用が具体的にどうか分らないけど思いついたのは
1基地だけで秘密プロジェクトを生産して完成直前に
その方法使って同コストの秘密を他の基地で購入とか

他にも全基地に同じ改善施設とかユニットを
低コストで最大で2エナジー×基地数とかで配備できる

195 : ◆X.Hiv/M6IY :2008/07/05(土) 12:41:18 ID:4W0qLDvf
放置しててすまん。
レベル3は原理を書くのがめんどくさいし、誰もいないようだからめんどくさくてニコニコ見てた。
おまけに、書こうと思ったらアクセス規制中やった。
今から書くが、細かいことを説明すると長くなりすぎるから、最大限に利用した例だけを書かせてくれ。
細かい原理は自分で考えるか、考えてもわかんなかったら聞いてくれ。

>>189
確かにこれは完全なバグだからな。
でも、1ターンに2度の緊急生産を使う買い足しも、バグみたいなもんだぜ。

>>193
ちなみに俺のプレースタイルは、超人でアップグレードとか社会工学のバグに準じるようなことをしない。
基本は標準ルール+鉄人、ランダムマップで、自分に有利なようなルール、マップ設定をしないスタイルだ。


>>194
まさにその方法です。

196 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 13:00:13 ID:7aVVoJ8v
あー、こいつ完全にアホだわ。もう来るなよw

197 : ◆X.Hiv/M6IY :2008/07/05(土) 13:03:03 ID:4W0qLDvf
レベル3:レベル2の応用
(例)
なるべくコストの大きいもの(できればユニット)を完成直前の状態にする。
(どんな方法でもいい。緊急生産で全エナジー-1でギリギリにするのがお勧め)
→その基地の鉱物収支を±0にして、完成できないようにする。
(収入を減らしたり補給支援を増やしたり)
→その基地を基礎にして、他の基地で緊急生産を行う
(最大2エナジーで1つのものを生産できる。毎ターンバスター生産もOK)

198 : ◆X.Hiv/M6IY :2008/07/05(土) 13:10:29 ID:4W0qLDvf
0ターンで好きなだけエナジー
施設の破棄換金の選択画面で他の基地を選択。
その施設がない基地で破棄すると、破棄されずに金だけ入ってくる。

199 : ◆X.Hiv/M6IY :2008/07/05(土) 13:22:09 ID:4W0qLDvf
>>196
何か気に障る事をしてしまったようで、すまん。

200 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 13:23:20 ID:YD5K81DT
Hiv保持者は嫌がられるんだぜ、これ豆な

201 : ◆X.Hiv/M6IY :2008/07/05(土) 14:57:19 ID:4W0qLDvf
>>200
まったく気付かんかったw
もう書くこともないんで、名無しに戻ります。

202 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 17:51:17 ID:IAAlGl+t
いちいちイラっとさせる奴だな

203 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 18:03:49 ID:rnQziswh
牛乳でも飲んどけ
いいぞ牛乳は

204 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 18:43:56 ID:vwK6v+e8
牛乳はいいな。

なんでAI党派ってこっちの政治思想やら
経済思想にケチつけてくるのに、自分らは
グリーン経済やら原理主義やら使えるようになっても
毎度毎度その分野では特定の主義を選ばずに
「フロンティア」やら「シンプル」のままなわけ?

というわけでムカつくので牛乳を飲みます。

205 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 19:05:06 ID:guMPLZd8
COMって沼地を全く開拓しないし道も作ってくれないんだな
輸送車を隣国の都市に持っていこうとしたんだが道がなくて全然進めん(´・ω・`)

206 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 19:34:35 ID:4W0qLDvf
>>204
主に敵を作らないためじゃないかな。
AI同士戦わせて開発していった結果、選ばない方が強かったんだと思う。

牛乳は好きだけど、お腹が…。
調整豆乳か野菜ジュースばっか飲んでます。

207 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 04:23:05 ID:E/zpMmNR
>>205
その一方で森林はあっさり伐採して平地だらけにするよね>COM
ツンドラは灌漑するのに、沼地やジャングルを放置するのは確かに謎。

208 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 16:09:30 ID:3Y4D7PO0
ドメイと社長でしかプレイしないんだが蟲多めは惑星開拓してる感じあっていいな。



209 :名無しさんの野望:2008/07/08(火) 15:03:32 ID:aQNBC+YT
金曜の夜から、土、日とずっとSMACやって超人類といた。
SMAC以外なんもやってない休日だった。
今振り返ると、あれはなんだったんだろう。

210 :名無しさんの野望:2008/07/08(火) 17:01:07 ID:kNeXLHu9
宇宙旅行だと思えばいい

211 :209:2008/07/09(水) 03:27:43 ID:ayJWw8zK
なんだかなあ。ほんと睡眠も食事もガンガン抜かしてたなあ。
普段そんなにゲームで熱中しないんだけどなあ。
中毒性凄いのね、これ。

212 :名無しさんの野望:2008/07/11(金) 16:45:41 ID:zv0V1W3i
smaxで党派エディットに努めてた人に質問したいんだが
新種族って作ることはできる?
interlude.txtとかalienIscript.txt,alienUscript.txtをコピーして
新種族用に書き替え、設定いじったらできるかどうか気になったんだが
調べても全然出てこないんだ

213 :名無しさんの野望:2008/07/11(金) 18:44:19 ID:CK/9YISD
蟲しか生産できない惑星原住生物党派欲しいよね

214 :名無しさんの野望:2008/07/11(金) 19:04:37 ID:qxDc1a1r
新種族って言うのが何指してるのか説明しないと誰も答えようがないぞ

215 :名無しさんの野望:2008/07/11(金) 23:54:38 ID:Vge/azbF
国際連合とったら、毎回外交やってれば条約破って攻めてくることはない
って勝手に思ってた。1900年になったら3カ国一斉に攻めてきてあせったよ。

216 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 00:22:33 ID:ss58EDpy
>>215
ちなみに、宇宙船を打ち上げると袋叩きに合うことが多い仕様になっているそうです。
打ち上げなくても、なる時はなりますが…>袋叩き

217 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 10:36:44 ID:0vrJM7Bc
>>214
生産できるユニットとかはいじれなくていいんだけど、
勝利条件はエイリアン党派と同じで
人間党派とエイリアン党派との返答
及び間に挿入されるストーリー文を変えた党派を作ってみたいんだ

できるかな?

218 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 22:04:37 ID:eAo2Ghlw
要塞の使い方がいまいちわからん。
みんなどこらへんに要塞たててる?

219 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 22:25:44 ID:D2d8TuWf
>>218
いい感じのところ

220 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 22:28:37 ID:MQyTw1lX
>>218
・敵の都市に攻略用の付け城として建てる。
・地峡地帯など交通の要衛の封鎖に使う。
・ごく普通に国境都市の都市圏に建てて防衛線に。
自分の場合こんな感じです。

あと、建てるのとは違いますが、
・敵の都市圏の要塞を奪って(たいてい敵ユニット買収)、敵の攻撃を誘発して消耗戦に引き込む
なども、状況によってはやらなくもない。

221 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 23:27:51 ID:eAo2Ghlw
>>220
ありがとうございます!
詳しい感じで参考になりました!

222 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 23:39:01 ID:XiPM/+fX
>216
そーいえば1900年はたまたまで、アポロ計画完成したターンだったような。
それがトリガーになったのかも。セーブデータで試してみるかな。

223 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 23:44:50 ID:eUWP3NCd
敵地に攻め込む時に大量に引き連れて道引いて要塞造って攻撃
というのが基本的な流れか?
スパイ使いまくりの方が楽だが

224 :名無しさんの野望:2008/07/13(日) 18:42:06 ID:3qTp+i5X
>>221
あと、政治体制が民主主義・共和制だとご存知の通り
都市から軍事ユニットを出すと不幸の種になるけど、要塞にいる限り例外。

>>223
特に鉄道が完備してないときは漏れもスパイで地上げすることが多いなぁ。
占領した都市は早いとこ使える状態にもって行きたいし。
征服勝利目指して曲射砲とかで蹂躙してる場合は別だけど。

225 :名無しさんの野望:2008/07/14(月) 22:17:22 ID:39a18oon
このゲームって細かくないと出来ないよね。
俺おおざっぱだからいつも途中でギブアップしてしまう。

226 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 00:00:22 ID:tXMrfP2z
いや、細かいと都市数に比例して1ターンにかける時間が長くなり、
後半いつまでたっても終わらなくなる。おおざっぱぐらいがちょうどいい。

227 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 00:02:27 ID:4C+bylew
>>225の細かい=>>226のおおざっぱ
なんだろうな

228 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 02:24:24 ID:4BiYGnCM
労働者を手動で配置している上級者には敬意を表したい

229 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 15:35:34 ID:pxn7mUZR
みんな都市作る時なるべく密集する?
エリアが重なったらその分損すると思わない?

230 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 16:36:56 ID:mVZkZ64V
衛生&幸福(とそれに対する改善都市施設の建設速度)の関係上、
全部の都市で20マス全部使うわけじゃないのである程度は被っても損はしてない
むしろ都市間距離が縮まり、首都〜都市間の距離が縮まることで、維持費が減る

231 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 17:17:16 ID:q7Tw4PDZ
Civシリーズに手を出してみようと思うのだがいかんせんどれから始めればいいのかわからん<(^o^)>
とりあえずどれか一個は買えるだけの資金はあるが・・・・
どれをかえば良いかアドバイスお願いしますorz

232 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 17:27:20 ID:/VRguLnF
>>229
密集は生産力落ちるからオススメせんが、多少かぶっても気になるほどではない
むしろ無駄なく土地活用しようと思えばかぶって当たり前
>>231
初心者はやっぱり2から始めるのがいいかと
廉価版、プレミアパック、Test of Time、どれでもあるのを買えばおk
ただしTest of Timeの場合はサイバーフロントのサイトから修正パッチ落とすのを忘れずに

233 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 18:01:29 ID:eyYegXIN
初心者はフリーゲーのFreecivからでもいいだろ。

234 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 18:16:24 ID:iJLZmNQE
freecivは日本語の表示がバグってるからヤダ

235 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 19:40:51 ID:o8RhGkIm
とりあえずUのテストオブタイム買ってきましたー

本当の戦いが今始まる・・・・!


236 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 20:12:36 ID:iJLZmNQE
結局首都へのキャラバン運びになる俺のつまらない戦法

237 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 20:17:21 ID:KM0oJqld
>>229
なるべく重ならないように心がけますが、完全になんて不可能ですし、
むしろ資源をどう都市圏に取り込むかの方に気を使います。
その結果2マスや3マス重なるくらい気にしない…と。

あと、変な形で空き地を残すと、AIがそこに都市を建てかねないのも気になるところです。

238 :名無しさんの野望:2008/07/17(木) 12:33:03 ID:hA6hqIQU
いざCiv2でCivデビューしたが他の文明に遅れをとりまくりなありさまだ…

他の文明がバンバン都市作っているがこっちはいまいち新しい都市を作るタイミングがわからん…

239 :名無しさんの野望:2008/07/17(木) 12:50:41 ID:yLAkK1cb
灌漑とか道路は後回しで
どんどん都市の範囲を増やすほうがいいのだよ

240 :名無しさんの野望:2008/07/17(木) 13:41:33 ID:hA6hqIQU
くっ…知らんかった…orz
とりあえず今のプレイ終わったら参考にしよう。
うちは島国だから相手国に攻め込むのが大変だぜ

241 :名無しさんの野望:2008/07/17(木) 15:08:07 ID:gBqKbJXI
ワクワクしてキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!
http://www.4gamer.net/games/049/G004990/20080717018/



242 :名無しさんの野望:2008/07/17(木) 19:12:40 ID:gNyPQv9U
>>240
あと都市はちゃんと役割を決めて建てることな。基本は資源があって成長させやすい場所に建てるが
そうでない隙間にも開拓者を出すだけの都市とかひたすらキャラバン作りまくるだけの都市とか建てるといい

243 :名無しさんの野望:2008/07/17(木) 20:59:27 ID:2iMfx3FP
>>242
ふむふむ、開墾や貿易のため か
今のゲームは戦争が泥沼状態なありさまだ・・・・1988なのにまだ核できねえよ・・・マンハッタン完成まだー?

244 :名無しさんの野望:2008/07/18(金) 00:24:06 ID:Wz0P9b1V
現実と同じで戦争状態が続くのはあんましよろしくないからな

やる時は計画的に準備して開戦から数ターンで片付けないとダメだぜ?

245 :名無しさんの野望:2008/07/18(金) 10:04:29 ID:EtPOoGSM
でも最終局面にもなると、むこうから仕掛けてきちゃわない?
平和条約結んでsneak attackされるよりずっと戦争状態のほうがマシ
なのでは、なんて思うときもあるが。

246 :名無しさんの野望:2008/07/18(金) 10:18:46 ID:mn91WVqC
残り20ターンで現在一位に勝てる気がしない。\(^o^)/
別大陸の大国に焦って戦争ふっかけた結果がこれだよ!
小競り合いの都市の奪い合いで核先に開発されてもうズタボロだぜ…

247 :sage:2008/07/18(金) 14:48:14 ID:XGXeeZmk
SMAXでアキで研究ニヤニヤしたいのですが
いつも遅れを取ってしまいます。
やはり1基地ではだめなのでしょうか?

あといつも他党派が何もしてないのに
激怒してるのはなぜでしょうか?


248 :名無しさんの野望:2008/07/18(金) 16:25:38 ID:KfktkGZh
容姿や体臭が気に入らないからでつ

249 :名無しさんの野望:2008/07/18(金) 18:34:59 ID:DdmbCRuc
>>247
何もしないから激怒するんだよ。
八方美人は全党派を敵に回す。
敵の敵は味方だ、覚えとけ。

序盤は自力よりも敵対する他党派から
技術を特務班でパクったり、
友好的な党派と技術交換したりする方が早い。

250 :名無しさんの野望:2008/07/18(金) 18:50:27 ID:J4Ary5vd
3行目は、敵の味方は敵、じゃないだろうか?

251 :247:2008/07/18(金) 19:36:31 ID:hF2ybo6/
>>249
ありがとう
試してみます

>>250
自分と敵の敵は同じ
相手(敵)と戦っているから味方
という意味だったような

252 :名無しさんの野望:2008/07/18(金) 22:10:57 ID:O6Xwpbn2
マニュアルを読めばなぜ激怒してるか分かるのに

ひょっとして割れ

253 :247:2008/07/18(金) 23:25:27 ID:hF2ybo6/
よく読んでませんでした
p117に外交について書いてありました
すいませんでした

254 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 07:29:41 ID:7qPhD8Ma
JT 「お前らなんでタバコなんか吸うの?高い金だして。お前らほどの馬鹿は居ないよ」

255 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 14:38:56 ID:QP2vEC4s
>>229
基本的に2〜3マス程度の間隔。天帝だと10を超える都市の運営が
不幸でしんどいので、水道作らないで8でとめる。
よって都市圏が被ることに大きなデメリットは無い。
あと、道路を敷くと都市間を1ターンで移動できるので、
いざと言うときの防衛や、共和制・民主主義時の軍事ユニットの移動が容易。

256 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 20:50:55 ID:VKz6FQGn
初回プレイでバビロニアに核乱射されて泣きながらも二位。
めげずに二週目をやり始めたが侵略の足がかりが三文明乱闘中という超激戦区
停戦しようにも付け上がった相手が高い技術要求してきてWRYYYYYY

将軍レベルでこんなにてこずるなんて・・・・先が思いやられます・・・

257 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 22:06:52 ID:QP2vEC4s
>>256
ってか、それはめちゃくちゃ有利な状態じゃね?
自国が平和で侵略先A,B,C各国が戦争中ってことでしょ?

258 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 22:35:43 ID:VKz6FQGn
>>257
いや、三国が宣戦布告してきて一都市がおもくそボコされてる。
とりあえず負けることは無いがそこから南にあるであろう二国に手が出せない上に残り一つが現状最強戦力という罠
都市放置して内政に取り組むべきか・・・でもあそこを落とされたらやばいだろうし・・・

259 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 03:38:07 ID:oeEs0+DW
>>258
戦略上重要な拠点なら、他の何を犠牲にしても死守しろ
・街壁建てて
・沿岸要塞建てて
・その時点で最強の軍事ユニット(防御用と攻撃用両方)作って
・周辺に開拓者で要塞作って軍事ユニットを駐在させる
金を貯めてバンバン緊急生産してやってしまえ。足りんかったらその間税収を収入:科学9:1くらいにしても構わん

260 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 10:56:48 ID:oHKqj2v0
>>258
そうなる状況が良くわからんなぁ。
適当に技術交換してれば、三国同時にぼこられる事態は無いと思うが。
個人的にはスパイで都市買収による積極攻勢がオヌヌメ。
科学は放置してとにかく金をためる。
適当な額たまるまで共和制・民主主義でやって
攻勢かけるときは共産主義・原理主義といったところか。

261 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 12:50:51 ID:3egcjLXz
軍事力が弱くてなめられてるんじゃないか?

262 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 18:35:51 ID:U7ykQtFz
防衛が無理そうな都市は建物やユニット処分した後敵に明け渡し
後で外交官やスパイで都市買収で取り返すってのもアリ
うまくするとユニット沢山手に入ってウマー

263 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 13:31:23 ID:zeTs1uMw
婦人参政権も出来たし大丈夫だろうと思って民主政にしたら案の定都市全部で一斉革命^q^
先生・・・うちの超軍事主義国家には民主政治が邪魔すぎるとです・・・

でもいまいち火薬が主流になるころから戦法の定石が掴めなくて泥沼になっているという
このアタリが掴めればもっと上手く侵略できそうなんだがな・・・

264 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 18:46:37 ID:/KDecKIk
インディアンの感情を緑にするには宣教師で布教すればいいって書いてあったから、
布教したら全村が一気に赤くなったぞ!!ふざけんな!!

誰だよこんなたちの悪い大嘘を広めまくってるやつは‥。

265 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 19:04:27 ID:G2GqSQL0
>>263
象部隊の後はスパイ活動まで侵略戦争しないなぁ。
その代わり叩いておきたい相手がいたら、
工業化の後、真っ先にスパイ活動まで行くけど。国連もほしいし。

266 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 19:51:52 ID:kmioxNjO
マスケット兵登場以降はスパイに街壁破壊させるぐらいしかないよねぇ
または曲射砲まで待つか

267 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 03:27:23 ID:vl7DJriD
それはねえよw
エンジニアで敵都市まで鉄道を敷いてベテランカノン砲送り込めば街壁があろうとマスケットぐらい捻り潰せる
ライフル兵になってたらこっちも野戦砲にグレードアップすればおk
ベテラン野戦砲ならたとえ街壁+山岳部隊が相手でも勝てる
>>263
他にも騎兵ラッシュやら駆逐艦+海兵隊やら色々パターンは考えられるけど
俺のオススメはこのエンジニア+カノン(野戦砲)だな

268 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 08:31:06 ID:lTWkZHho
俺基本都市は買収で落とす、買収額が高い都市や首都は武力で。
マスケットまでならベテランカノンでガリガリイケルね
鉄道無くても都市前に要塞築けばいい
海岸沿いの都市なら甲鉄艦でガンガン攻める、
マスケット前なら楽勝、マスケットでもベテラン甲鉄艦なら勝てる
政治形態は自由の女神→共産ていう一番頭使わないパターンw

269 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 22:21:02 ID:eoWkwQbV
どっちつかずで何のとりえもない(ベテランスパイはとりえかな?)けど、取り立てて欠点もない共産ですね。
最近は人口爆発祭り目当てで民主ばかりですが、以前はよく使いました、同志。

270 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 00:57:49 ID:kY5TpI4K
民主主義も原理主義も万歳。都市はスパイ買収が多いね。
戦争では征服勝利へのラストスパート以外
こっちがプラスにならなきゃ意味が無い。
ダメージを与えたところでCOM6カ国に対しては微々たる物。
最大の利点はすぐに戦力になる事。買収だと占領先都市の被害も少なくて済むし。
被害(≒買収コスト)も計算しやすい。首都から遠いと安いしね。
軍事ユニットも専守防衛ですむから
むやみに軍事ユニットを増やす必要も無いんで
COMからも牽制されることが少ない。
それでもそうなるときはだいたい勝負がついてる。

271 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 01:24:24 ID:n8SujZB9
コロナイゼーションの戦闘イカサマしてねえ?
柵の中で防御を固めたドラグーンが単なる兵士に負けまくるんだが。

272 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 09:38:31 ID:gQECXLsH
>>271
Civ3ほどじゃないよ
あれ戦車が槍兵にやられまくるんだぜ

273 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 17:27:11 ID:gXCNg3um
>>272
きっと戦車砲も無効にする甲冑とどんな装甲でも突き通すレーザー槍を装備した超ハイテク槍兵なんじゃない?

274 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 20:37:13 ID:1goxzVyE
その昔、竹やりでB−29を迎え撃った国もあったからなぁ..

275 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 22:33:31 ID:dy5web78
SMAC/Xスレに書き込んだのですが、誰もいないようなのでマルチで質問させてください。
Ctrl+Pから開ける設定が、ゲームを新しく始めるごとに初期状態にリセットされてしまうのですが、
この設定を保存する方法はありますか?
iniファイルを見てみたものの、どの数値がどの設定に対応してるのかサッパリわかりませんでした。
よろしくお願いします。

276 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 23:53:59 ID:Vry1L96T
1日しか待たずにマルチか。。。
氏ねよクソ自己中

277 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 09:09:15 ID:SgGThSn9
お前みたいなレスほど不要なものはない
わからんなら黙っとけ

278 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 13:10:09 ID:i5ZUfTjE
>>276
てめえが死ねよクソ自己中
>>275
1ゲームに結構時間かかるし、設定もそんなに時間かからないから、
多少面倒でも毎回設定し直せばいいんじゃない?
俺は確認の意味も込めて、毎回軽く目を通してる。

279 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 18:03:09 ID:bSneBoQj
まー1日待ったほうがいいのは確かだよな

280 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 18:43:34 ID:e5Z2fptJ
>>278
さっさと死ねよ低能クソ自己中w

281 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 22:02:50 ID:SgGThSn9
なんでこんな過疎ってるのに屑ばかりいるんだ?

282 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 22:36:22 ID:aq2yaeX7
お前みたいな屑が存在するのは謎だな

283 :275:2008/07/26(土) 00:52:30 ID:KSbuUoXi
なにやら荒れてしまって申し訳ない
どこで聞こうが何日待とうが無駄だったようですね

284 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 01:03:36 ID:ha6es3AF
燃料投下するなよ

285 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 21:55:26 ID:7yM1WTW+
    :/ ̄| :  :  ./ /  #  ;,;  ヽ
  :. | ::|    /⌒  ;;#  ,;.;::⌒ : ::::\ :
    | ::|:  / -==、   '  ( ●) ..:::::|
  ,―    \   | ::::::⌒(__人__)⌒  :::::.::::| :  PS3売ってきた・・・
 | ___)  ::|: ! #;;:..  l/ニニ|    .::::::/
 | ___)  ::|  ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ  ..;;#:::/
 | ___)  ::|   .>;;;;::..    ..;,.;-\   ハァハァ....
 ヽ__)_/ :  /            \   ハァハァ....
http://www.odnir.com/cgi/src/nup18990.jpg

286 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 22:25:11 ID:2uJXuglJ
PS3高く売れるんだな。
箱は一万円くらいらしいが。

287 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 18:54:06 ID:OdhHY3Sx
ソースネクスト版のToTってwin98でも動くかな?
OSサポート終了してるから動作環境入ってないだけだと思うんだけど。
そういうの多いし。
+800円でサイバーフロント版も買えるけど、動くなら安いほうがいいのでわかる人いたら教えてください。

288 :287:2008/08/01(金) 00:37:02 ID:XN4ydjMn
vista対応だと動かないソフトもあるようなので、少し前に出た物の中古にします。
失礼しました。

289 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 03:57:23 ID:0MwEs9un
試しにSMAC体験版やってみてよかった。
自分には激しく合わないゲームなので見送りますわ。

290 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 21:30:09 ID:RchYIEi6
すばらしい理論だ。2次元の世界にも十分通用する。
そういう世界に暮らしていればいいのだが。

291 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 10:43:18 ID:nQ95y+87
バザーでSMACが100円で売ってたんで買ってしまったんだが、マヌアルがなかった。
マヌアル無いと研究ルートとかよくわからんのでアマゾンで新品買おうと思うんだけど、
赤いパッケージのやつと、箱?のパッケージのやつとでマヌアルの詳しさ等差はありますか?

292 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 13:38:56 ID:79PIoLMJ
SMACは研究ルートを意識しないで超人類まで遊べるよ。
もっとも、そういう設定やエイリアンで遊ぶなら別だけど。
それにしてもSMACを\100で売るなんて
魔女が何かの悪行としか思えないよ。

293 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 13:48:40 ID:MT4/W/5i
ゲームショップの買取り価格もそんなもんだぞ

294 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 13:52:17 ID:79PIoLMJ
ドラッグが\100で買えたら問題だろ。

295 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 14:07:48 ID:VvMPv7h0
そっちの意味かYo!

296 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 14:57:36 ID:C22w2dlt
ネトゲなんざ相手にならない中毒性だからな

297 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 17:25:25 ID:nQ95y+87
そっかー、なら買わなくてもいいかな?
Civ3はやったことがあるから基本的なことはわかるんだけど、
軌道農場とか条約を使えるようになる条件とか、いまいちわからんことがあるんだよね・・・

298 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 19:55:31 ID:N34b0f6r
Civ3で勝利条件とか禁止事項を変えられるように
SMACもいろいろとルールは変えられる が
基本ルールではSMACの地球人党派は
「手探りでの研究」しかできない
研究4大テーマの軍事/開拓/研究/富を
どれか(一つでも複数でもいい)指定するくらいで
あとは研究結果に従い行動すればいい

宇宙人どもはいずれの技術も過去に発明した超文明の末裔なので
再発見、ということでツリー選択できる

299 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 20:09:29 ID:C22w2dlt
その辺はゲーム内ヘルプで説明されてなかったか?>軌道食料プラント

300 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 20:43:29 ID:XclmaHV6
何度かプレーして、重要な施設、秘密、武器などを身に着ける(完全に)。
武器、施設などさえ分かっていれば、ヘルプで必要研究は簡単に分かるから、
今度は難易度を上げてプレーしながら重要研究を覚えていく。
ある程度覚えたら、さらに難易度を上げつつ、ヘルプでその研究の下地の研究も見ていく。

上記はただプレーしても単調なんで、シナリオもやってみるといい。

301 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 22:23:43 ID:wr5eEeSD
みんな親切にありがとう(´・ω・`)
とりあえずシナリオやってみます!

302 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 14:35:35 ID:V9Z1jfb6
プレイスタイルにもよるが共通して重要そうなのは
ノンリニア数学(粒子インパクタ)、産業自動化(物資輸送)、
主義:制空権(飛行機)、環境経済学(森林農場)、
先行知覚アルゴリズム(ハンターシーカーアルゴリズム)
といったところか。この辺は着実に抑えて
テクノロジー交換でも慎重にいきたい。
ちなみに、シリーズ通して重要な「鉄道」は
SMACではモノポール磁気体(マグチューブ)にあたる。
マグチューブは移動こそし易くなるものの
資源算出ボーナスが無いので重要度はシリーズのそれほどではない。

303 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 03:57:18 ID:IFLq1x4d
civマスターのみんなに聞きたいんだが
AoEのようなRTSじゃなく、
civに近い歴史ストラテジーで面白い海外作品ってある?
全時代流れるんじゃなくコロナイゼーションみたいに普通に時代の範囲がある程度限定されたのやつで。

304 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 05:21:26 ID:HJsOdShV
コロナイゼーションがCiv4エンジンでリメイクされるそうですな
、、、Civ4よりさらに要求スペックがあがるらしいが、、、

305 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 07:13:24 ID:vqQmbCaw
>>303
インペリアリズム2でいいんじゃね
海外版なら安く買える

306 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 16:52:13 ID:oX1vfedY
インペリアリズム2はたまに中古で安くでまわってるねえ。日本語版が。
面白いね。どこかがどっかに布告すると他の国が死肉にたかるハイエナのごとく…。

307 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 19:06:42 ID:D7I6GMM6
インペリ2、はやい年代でクリアすると違う勝利画面が出るんだよね。インディオを虐殺してるような絵。
たまたまうまくはまった時、(CPUが中立国に宣戦→その中立国を併合→即和平 が3回くらい発生)
その一度しか見てない。

308 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 13:03:45 ID:CstBYKXv
ひょっとしてCiv2の日本語体験版って無いの?

309 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 15:54:33 ID:V7TuZUrY
夏休みだし、たまにはいいか、と思ってSMACを久しぶりに始めたら、生活乱れまくり。
「行かないでください!」っていうセリフはやっぱり効くな。
現実世界ではあまり必要とされてない人間なだけに。

310 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 20:14:44 ID:QOIAXnoK
>>309
ヤン議長も市民には尊敬されてるのかなぁ・・・。


311 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 09:20:05 ID:xWKa8JMO
>>310
あれだろ、支持率100%ってやつだろ、きっと。

312 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 11:22:01 ID:1idUNc6E
SMACで社長で経済勝利したいんだけど
どれくらい金ためればいいんだろ
少マップで結構10万くらい貯めたんだけど
全然足りない?相手の基地数がおおいのかな

313 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 14:58:39 ID:H31C0f9q
F?キーで出せる情報画面に出てるはずだ。それを見ろとしか……

314 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 16:12:02 ID:wnxM90ZP
シムシテーなんかだと、面倒だから
細かい効率とか無視して見た目重視の街づくりをしちゃうような人間なんだけど、
civって細かい点気にせずにプレイして楽しめる?
開拓ユニットとかの大部分をCOM委任してプレイしそうなんだけど。(アルファケンタウリの体験版はそうだった)

315 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 17:17:53 ID:BsxRiHJJ
至難とか天帝とか超人類とかやらなきゃ大丈夫じゃね?

316 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 18:42:41 ID:r1lOAnS0
人やプレイスタイルによるなぁ。SMACで最強にめんどくさくなって、
テクノロジーで商売してその金でCOM同士で戦争させたりしてたよ。
惑星の声をCOMに作らせて次のターンに超人類の扉を金で買ってクリア。
つうか、シムシティ好きならむしろ開拓が好きだと思うんだけどなぁw

317 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 19:00:04 ID:wnxM90ZP
なんというか、チマチマした開発が苦手で。
体験版だと偵察ユニットと戦闘ユニット、基地作成だけ自分で動かして
他の開発はほとんどCOM委任だった。
もうちょっとイロハが掴めれば自分で命令出すんだろうけど。

チマチマした戦闘は好きなんだけどね。

318 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 19:19:06 ID:2288Zq37
経済勝利って1番少ないような気がするな。
大抵は超人類か至高のリーダーでクリアだ、俺。

319 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 01:00:42 ID:ga1VtnkK
そりゃまぁ独占できるだけのエナジーありゃ研究だろうが軍事だろうが他勢力ぶっちぎれるからなぁ

320 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 04:08:47 ID:Mkcca2lQ
序盤に他勢力が出遅れていた場合、COM社長によるエナジー独占が起きることもまれにだがあるね。

321 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 06:14:09 ID:gySilGHy
>>320
あ〜、あるある。
序盤で決まっちゃう場合は基本アレだね。

322 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 22:29:46 ID:NdUCMrPJ
序盤で2党派を同胞にした状態なら
びっくりするほど安いエナジーで経済勝利できた気がする。

323 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 20:48:39 ID:YSDafyDV
SMAC買いました。安いんで。
ターンベースシミュレーションはファミコンウォーズ以来ですが
めちゃくちゃおもろいですね。世界観も深いし。SF好きなので楽しめます。
しかしほとんどオートでプレイするとは今更ながら新鮮です。
Civ系を誤解してました。
難易度上げると手動じゃないと勝てないんですかね?

324 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 21:41:53 ID:GsUl1mXh
>>323
他のCivと違ってSMACは最高難度の超人類でも
ユニット基地ほぼオートで余裕をもっててクリア可能

でも俺はファーマーはどんな地形でも森林一本
勝手に増えるのでそれほど面倒でもない
混成森林が出来てからでもいいんだけどそっちの方が面倒
それでも都市は殆ど行政官任せ

あまりに簡単なので慣れてきたらプレイ縛りを厳しくして遊んでる

325 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 23:11:48 ID:YSDafyDV
>>324
まだ専門家でもシナリオ苦戦してますw
気長に楽しめそうです。

これ専用にUMPC買いたいと思うくらい。。
新幹線とかの移動によさげですね。

326 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 00:34:28 ID:3Sp3anWu
基地管理自動化したことなかったのでいくつかのセーブデータで試してみた。
けど歩兵とか周囲防衛とかプロトタイプとか余計なのを作りたがるので困る。

どうやら自分には執政官オンにする事自体が縛りプレイになりそうだ。

327 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 00:51:21 ID:BFpZXTHp
超人類でユニット・基地ほぼオートって凄え強者だなあ。
超人類クリアはやった事あるがオートじゃあ自分には無理そうだ。

328 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 01:42:50 ID:V7/kY8lh
鉄の人じゃなければなんでもありだけどな

329 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 03:13:46 ID:PJ420psJ
セーブロード前提としたプレイの話は荒れるぜ

330 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 05:56:48 ID:FpyW/wf1
セーブロードは個人の趣味だと思って許せるけど
手探りオフは許せない

331 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 08:17:39 ID:yeszTVhP
>>326
歩兵に関してはいらないUは全部旧式化して自作U
精神戦闘Uはまぁ処分しても指示を変更してもいいかと
周囲防衛システムは俺の場合自分が秘密作るか敵の奪う
作れなくて維持費かかるなら全基地一括売却するかも
研究や建設の行政官だとよほど酷いものは作らないはず
ユニットオートと言っても基地攻略は流石に手動です

ちなみに鉄の人含め条件は全部厳しい設定です
管理面倒だからオートにしてるのにリロードとかはないです
鉄で上手く行くと最小マップでスコア1000%超えると思います

最初生産基地を5〜8基地くらいは自分で管理します
初期の50ターンくらいでゲームが決まるので
占拠した基地は守備兵公共リサイクルだけ指示
秘密は商業バーチャ優先地形によって天候必須


332 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 19:23:20 ID:73BPHdpt
S級チートユニット
・プラネットバスター
・物資運搬車
・ラフト特務班
A級チートユニット
・チロンローカスト
・治安型歩兵(1−1−1)
・ヘリ

333 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 23:39:58 ID:F7hxAWy1
最初から最後まで全ての現場に口を出して自分の思い通りにやる全手動。
対して、運営が軌道に乗ったらある程度は家臣に任せるオート。

手動は常に自分の考える最善手を打てるけど、プレイの時間や手間を省けるなら多少の
生産ミスや資源の無駄使いがあっても気にしない、という事か。
たまには中央集権でなく地方分権のプレイもやってみるよ。

それと自分も基本ノーリロードだけど、鉄の人では稀に起こる強制終了バグや基地消滅
バグに対応できない場合があるのが困る。
めったに発生しない現象だから気にしなければ良いといえば良いんだけど、数ターン
戻ればほぼ回避できるので、やっぱり保険でオートセーブが無いと怖い。

334 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 13:08:15 ID:2RzycTWX
windows mobileで出来るcivライクなゲームって無いですかね?
SFエミュのCIVぐらいかな・・・





335 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 22:18:25 ID:al9xx4gy
>>334
freecivが対応版を出してるようだが動かない。

336 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 23:00:07 ID:Ixmj91af
NINTENDO DSとCivilization Revolution DS買えば、とりあえず外にCivilizationを持ち出すことは可能

337 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 10:52:55 ID:xdZsFNFw
Civを友人に勧める上でFreeCivかC-evoを薦めようと思うのだがどっちがいいのかよくわからんぜ・・・
上の二つって何か違いはあるのかい?

338 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 11:16:03 ID:8HSzhSiz
それ勧めるよりは廉価版のCIVUのほうがいい気がするぜ。シンプルさ的に。

339 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 13:08:21 ID:PBAftwVC
違いが分からんって、自分がプレイしてないものを薦めるつもりなのか

340 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 16:37:38 ID:jqYHsKdD
先週買ったばかりなんだけど、止め時に困るなこのゲーム。
何より適当にユニットに命令出し終わったら勝手にターンが終わるのが犯罪的だ。
指示出す→指示出す→指示出す……のエンドレスが終わらねえ。

341 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 17:28:28 ID:4bk7KBfy
お前は何を言っているんだ

342 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 18:27:46 ID:a8bKDGy7
各国政府は>>340のようなドラッグ症状防止のため
civの販売規制をするべきだと思う。

343 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 20:12:52 ID:APmqOa2y
勝手にターンを進ませたくなければ
最後はいつもこいつのスペース(行動終了)でターン終了
というユニットを1体決めとけば良い

けど止め時に困らなくなるかといわれるとそうでもない

344 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 20:54:25 ID:72dLF2XA
>>337
Freecivで入ったなぁ、俺は。
ただ、あのゲーム、メチャクチャメモリ食うから低スペックPCだとキツイぜ。
船が動き始めると、メモリ768MBでもたかだか4つか5つの
AI勢力の行動を終わらすのに1ターン2分とかかかったからな。

345 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 23:12:52 ID:3CJfUkv7
>>340
俺も最近SMAC/Xやり始めたけど、設定の「ターン終了時に一時停止する」にチェックするのは必須だと思う。
序盤は激しくウザイけどw
最初の頃はどこがターン制なんだと思ってなあ…

346 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 00:25:20 ID:n7e4hXLU
SMAC/Xはほとんどのユニットを自動に設定できて便利なんだけど、
砲撃系のユニットが航空系のユニットに砲撃したところでいつも固まる
これってバグだよね?

347 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 09:53:21 ID:J5eq6UWz
最近恐喝外交にはまってしまった
フミちゃん使って科学税率最高にして速攻で攻撃力6の技術取得
プロトタイプ完成させて2〜3U作れば首都以外全部脅し取れるわw

所で序盤にバトルオーガMK2が出てきて大分焦ったんだけど
バグ?

348 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 12:40:00 ID:UGSWb9LW
CivUでCOMとハンデ無しの五分の条件でプレイできる難易度って領主?国王?

349 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 13:04:01 ID:4znInNB8
国王でないのは確か
Civ3だと摂政で、Civ4だと貴族だし、領主じゃねぇの?

350 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 18:26:53 ID:UGSWb9LW
>>349
なるほど。とりあえず酋長クリアしてゲームに馴れたから
次は領主でやってみるよ。

351 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:27:22 ID:Cr0nfR8H
SMACって補給支援の範囲を超えると、
軍事ユニットに鉱物1要るよね?
アレが適応されないのって物資輸送車だけ?
フォーマーとかコロニーとかも鉱物1消費するの?
初心者の質問でスマソ。

352 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:25:15 ID:2L2Vt06K
補給支援が不要のユニット
・特務
・物資
・遺物

その他のユニットは補給支援が必要だが、条件によっては不要
・所属基地無し
・無公害反応炉
・ファンガススクエアの原住生物

353 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:31:53 ID:Cr0nfR8H
>>352
フォーマーもコロニーも軍事ユニット扱いなのか。
という事は警察レート低い場合は、こういったユニットが
領地離れた場合でも反乱民も増えるのね。
なんか変なの。

特務班も補給支援要らないのか。
ありがとうございます。

354 :こんなかんじ?:2008/08/27(水) 20:38:25 ID:gHMFwPY8
軍隊の犬どもが怖くて蜂起できねえ+w+
 →反乱鎮圧の警察効果がある軍ユニットが駐留している

おとう、まだ帰ってこないの、、、ToT
 →故郷から遠く離れて派遣されていることへの家族の不満

355 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:09:16 ID:2L2Vt06K
フォーマーやコロニーや輸送船は非戦闘ユニットなので反戦主義には影響しない
非戦闘ユニットかどうかは軍事コマンドネクサス(F7)の左下で選択すると分かりやすい

356 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 05:48:44 ID:xwA1E58y
SMACの都市建設は
資源重視よりマス目を埋めていく感じのほうがいいよね?
中盤になると都市多すぎでアババになるんだけど

357 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 05:50:32 ID:xwA1E58y
アババ→管理しきれない

358 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 16:52:07 ID:AtGCpbEz
>>356
序盤は食料・鉱物資源重視で立てるべきだろう。
資源+2と制限突破は大きいよ。
岩地の鉱物とか多雨の食料とかがあれば
何も無い都市2個分くらいの働きはするし。
中盤以降は所詮+2だからどうでもいいが。

359 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 18:19:11 ID:VNVg82bC
>>356
あばばこくとか、中部圏の人間しか使わんだろw

>>355
補給支援は影響あっても、反戦主義には影響しないわけですか。
軍事ユニットと戦闘ユニットで別々にされてるとか、判り難いなぁ。


360 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 18:27:34 ID:p3H2w6rF
軍事ユニットと考えるから変になるんだよ。
特務班や資源輸送車は維持コストがかからないものと考えたらいい。
資源輸送車やフォーマーでも装甲を付ければ非戦闘ユニットペナルティは消えるよ。

361 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:01:36 ID:Ct3xLSzj
>>360
判りました。
ありがとうございます。

362 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 06:14:10 ID:Rol/tnLY
俺のお気に入りのチート?は鉱物資源の真上に基地を作る
最初のスタート位置から鉱物が2つある所出るまで
重なってしまうけど初期スタートとしては最高なんだよな
周りの資源がしょぼくても農場と森林で事足りる
軍事研究でインバクタ取るまで偵察兵貯めておいて
一気にプロトタイプ作ったら近場のライバル基地を恐喝w
補給基地変えて最初の基地で秘密開始すればまず負けない

所で補給支援や治安の関係から自由経済市場使ってなかったけど
もしかしてこれ最高スコア目指す時必須?
経済1つで研究テーブル2つ上回るですが・・・
社長に強力な制限があるのは社長が終盤最強だからなか
人口のエコ女、研究のアキ、経済の社長
人口もスコアに結構響くけどやっぱ研究で伸ばす方がいいか
社長とアキどっちが最終的に経済と研究のバランスが良くなるかか

363 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 13:31:44 ID:aZUET147
>>362
普通のプレーなら人口最優先が一番スコア伸びる。
「最高のスコア」だけを目指すなら、ゲームクリアのチェックをはずせばすごいことになる。
今最高スコアを目指してプレーしてて、途中で止めてるけど、スコアは超人思考>>人口になる。
基地密集+エイリアン+研究重視の組み合わせが最高だと思う。
今やってる方法は、
全部土壌豊潤+コンデンサ、施設を全て作る、首都はマップの中心、各基地のエナジーは首都に輸送・・・

364 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 17:09:07 ID:UbdHYzha
ハイスコアアタックで基地密集と研究重視にして超人類思考で稼ぐのには同意。
けど一基地の研究ポイントがどんだけ多くてもテクノロジーコストを超えると余りは捨てられて
次の基地からまた研究ポイント積み重ね。
となってしまうので、首都一極化よりは全ての基地で満遍無く研究ポイントを増やす方が良い。
コストのインフレが首都のポイントを超えた後にスクエアから直接運ぶなら有効だけど。

党派は研究ボーナスがある意識体が理想。
ザハロフも同様だけどアキは効率+2の分だけ辺境基地のエナジー取りこぼしが少し減る。
経済レートの3以上は殆どうまみが無いので社長は他党派とあまり変わり無し。
エイリアンの施設エナジーも強力だけど、研究20%アップの二人には適わないだろう。
それにエナジーなら軌道パワーから人口と同数が降ってくるし。

最強テラフォームは全面ファンガスか全面コンデンサ、とも考えたけどおそらく全面海が究極。
全スクエアで食料4エナジー5……なんだろうけど、過程があまりにも面倒なので実際には試してない。

365 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:00:03 ID:Rol/tnLY
なるほど基地の中心スクエアは資源少ないから
最小の基地数で敷き詰める方がいいと思ったけど
めいっぱい敷き詰める方がいいんですか?

テラフォームは確かに海の方がよさそうですね
食料4エナジー5ってファンガスより食料多い
しかも惑星要らないからグリーンを自由経済にすれば
効率もあがりそうだし
惑星生物多くても余裕でできそうだからスコア+25%も
でも基地を揃えるのが大変なそう海面上昇も時間かかるし
海コロニーはコストが高いし

今アキで物資輸送車使わないでファンガスやってみました
終盤1ターンに3回研究取得、最終的に超人類500くらい
研究のシステムがよく分らないんでもっと上手くできたのか
スコア20000くらいでした
もし1ターンに4回研究取得できれば600行けたな
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm1855.zip.

366 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 03:59:36 ID:dpbTlMQb
>>364,365
俺も海が最強だと思っていたけど、コンデンサの食料6が最強だと思う。
差額の食料2で人口1増えて、さらに衛星から食料1入る。
これでエナジー5分の研究ポイントは入る。

エイリアンのエナジーグリットは少なくとも16位にはなるよ。
コンデンサで平均人口が20くらいだったから、研究は超人20*4=80
80*20%で・・・微妙だな・・・

欲張って巨大でやってしまって、1ターンすげー時間かかるんだ・・・orz
今基地数400だけど、多分4桁になる・・・

367 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:57:40 ID:MzNTKGRC
前言撤回、検証してみたらコンデンサ最強だった。

SMAXで適当な基地で20スクエア全採取、自由市場選択で試したところ
海草農場+潮流発電機:食料4エナジー5で人口84、エナジー138、研究1400。
コンデンサ+土壌豊潤器:食料6エナジー1(川は2)で人口123、エナジー88、研究1757。
(エナジーは非効率で減った後の余剰エナジー)
エナジー量は海が圧倒的だけど、研究ポイントは超人類市民のおかげでコンデンサが圧倒。
人口だけでなく研究ポイントでもコンデンサの方が強かった。
ただ南北両端の横一列はなぜか食料4にしかならないのでここだけ海にすべきか。

ついでにコンデンサで基地の採取を10スクエアにした2基地と比較してみた。
人口は62+63で125、研究は893+910で1803となって少しだけ2基地の方が多くなる。
ただ2基地ではスクエア数が一つ多いので、単位スクエアあたりでは1基地の方が有利。
といっても殆ど誤差の範囲なのでどちらも変わり無し。

基地の配置は非効率で捨てられるエナジーがもったいないので首都周辺に密集させ、食料は郊外の
広大なコンデンサ農場から人口上限127になるまで運搬。
……という事も考えたけど、超人類思考取得の度に捨てられる研究ポイントのリスクがあるので
やはり質より量を重視して満遍なく配置するのが良いのだろうか。

368 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 11:11:14 ID:tuh/hccP
>>367
うん、俺も海でやってたんだが、よくよく考えるとコンデンサだったんだ。
食料1の収入で1(採集)*1.555...(衛星)/2(食料2で人口1)=0.777...の人口分で、
0.778(人口)*4(超人)+0.778(人口)*1(衛星エナジー)=3.89も研究が入ってくる。

社会工学は効率と研究を最重視で。
自由市場は非効率が発生してる時点でグリーンの方が有利かと。

基地配置はネットワークバックボーンとか、生物学研究所とかがあるから基地密集だと思う。
非効率の場合も、基地間の運搬で首都周辺に送れば、川とかウラン、砂漠等のエナジーが無駄にならない。

今ロードして見てみたら、エイリアン効率重視の遠い基地だと、20エナジーですでにかなりの非効率だったわ。
これだとエナジーグリットが無駄だから、やっぱアキが一番だわ。
というわけで、ちょっとアキでやり直してみる。もちろん極小で。もう巨大なんてヤダ・・・orz

369 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 14:25:17 ID:i3p3N9LM
環境ダメージ0なのにファンガスが都市近郊で
頻繁に発生してるんだが、これは一体何。
初めて見るパターンなんだけど。

370 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 19:40:10 ID:Cnlvzk4G
ケンタウリの超越的意思が
覚醒を始めておるのでワ?
異物である地球人&帰還者宇宙人を排除しようとな、、、

371 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 05:41:50 ID:gXWQPnHv
岩地に農場作れないんだけどどうするの?

372 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 07:25:15 ID:tEvx8FVQ
岩を削ればいいじゃない

373 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 08:05:15 ID:gXWQPnHv
あー地形平均化ってやつね知らなかった・・・

374 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 09:41:16 ID:gXWQPnHv
たびたびすみません
モノリス破壊できないんですけどどうすればいいんでしょう

375 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 11:36:48 ID:JqJlwXF/
>>374
兵隊送りまくって、調査しまくればそのうち消える。

376 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 21:23:36 ID:gXWQPnHv
何本もあるとめんどくさいですね

377 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 22:02:35 ID:mCgQAiOM
プラネットバスター投下

378 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 23:05:38 ID:vyipoP5n
運が悪いと数回の調査で消えるモノリスだけど
それ以外ではPB落とそうがフォーマーで海底に沈めようが消えない
何故そんなに消したがるのかがわからんが

379 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 07:15:55 ID:XNanWadW
遺跡のど真ん中に基地立てるの好きだけどな、俺。

380 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 21:02:07 ID:EFXxxyvV
班長がなんでグリーン経済を敵視する設定なのか
未だに理解できない俺が居る。
反乱民にはむしろ治安社会NGだと思うんだが。

381 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:49:48 ID:nIc24FTK
>>380
赤い革命を標榜するなら粛清は付き物だしなぁ。
自由経済・グリーン経済は労働者の利益が担保されないから
ととりあえず脳内理解しとく。

382 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 01:17:38 ID:IqESGTnf
グリーン=エコ替え=トヨタ=労働者の敵
だからじゃね?

383 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 19:47:42 ID:Ux3UQpDR
工場での作業に廃水だの産廃だのの制限が付くからじゃね?

エコ関連産業発達すれば問題なさそうだけど、
研究による最先端テクノロジーとかも嫌いみたいだし。

384 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 00:03:09 ID:JBBpS8Xd
社会工学を見てたら原理主義と思想統制を一度も使ったことがないと気づいた
他党派にハンターシーカー取られるような展開になれば必要になるのかな

385 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 08:04:20 ID:xUQNXEyU
DS版ってもうでてんの?
今通勤中なんだが、それらしき物をやってるやつがいる

見間違いかも知れんがラピュタみたいな城が見えた。
違うっぽいな

386 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 10:05:21 ID:mNBOk/7x
Civ4 DS版なら出てるよ。ただ、ここで聞かなくても検索したらわかるってw

387 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 11:50:50 ID:hE1zC2aw
4じゃなくてRevoだろ…

388 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 19:35:33 ID:HELXaVJL
俺も思想統制は使った事ないな。
そんな頃には殆ど決着ついてるからドンパチやらずに
大抵は超人類ENDへの布石を打っておくだけだし、
抗争になっても物量押しでなんとでもなるからな。
軍事も産業−2がデカイからまず使わない。

ところでおまいら、1番使えない秘密プロジェクトってなんだと考える?
個人的には終盤過ぎて意味が殆ど無い、大質量転送機、マニフォルド調和器辺りかと思うが。
序盤の秘密プロジェクトは使えるのばっかりだよね。
中盤だとドリームツイスター&神経増幅施設とか微妙な気もする。


389 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 20:17:05 ID:HELXaVJL
>>388
すまん、ドリームツイスター→フォラス突然変異誘発だわ。

390 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 22:23:24 ID:2hi/zH47
バトルオーガMKUって一回も取ったこと無いのに
何故か序盤で敵が持ってて手も足も出ないで絶望した
多分バグだよね

391 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 00:58:51 ID:Qjii4db4
アルファケンタウリ久しぶりにやったが
「ほんとかどうだか知らないが♪」の歌が面白すぎる

ついやっちゃう

392 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 01:13:46 ID:Hansga6C
こんな時代だから

 わが子達よ進みなさい

 奇跡の時がやって来ました

 罪を払い落とし、共に主の庭を目指して歩みましょう

 神の慈悲によって、私たちはきっと神の国で再び会えるでしょう

 
 

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