5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【AoE3】Age of Empires III 第121幕【TWC/TAD】

1 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 01:23:02 ID:rJhMdIi2
■公式
http://www.ageofempires3.com/
■日本語版公式
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/

■Age of Empires 3
英語版:発売中 価格4980円
日本語版:発売中 価格9870円
■Age of Empires 3 The Warchiefs(拡張版)
英語版:発売中 価格4980円
日本語版:発売中 価格6090円
■Age of Empires 3 The Asian Dynasties(拡張版第二段)
英語版:10月23日発売 $29.99
日本語版:発売日:11月16日
■Age of Empires 3 Gold Edition(無印&TWCセット版)
英語版:10月23日発売 $39.99
日本語版:発売日:11月16日

前スレ
【AoE3】Age of Empires III 第120幕【TWC/TAD】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209653832/

2 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 01:23:55 ID:rJhMdIi2
■公式コミュニティサイト(英語) 最新情報・戦績はここで
http://www.agecommunity.com/

【海外情報サイト】
■Age of Empires Heaven(海外フォーラム)
http://aoe3.heavengames.com/
■AgeSanctuary(リプレイ大量有り。要サインイン)
http://agesanctuary.com/
■GameReplays.org - Age of Empires 3 - (リプレイ有り。サインイン不要)
http://gamereplays.org/aoe3/portal.htm
■国、クラン別レーティング(要登録)
http://www.elorating.com/portal/

【日本情報サイト】
■Age of Empires V -Carolina-(初心者ガイド、各種攻略)
http://www5e.biglobe.ne.jp/~yueyue/
■AoE3 JP Community(リプレイフォーラム等、3v3リーグ戦も主催)
http://aoe3.game-server.cc/aoe3/community/
■こうえきいのち(全データ集)
http://koueki.ty.land.to/
■AoE3/TWC/TAD Wiki(用語集など)
http://wikiwiki.jp/aoe3/
■Age of Empires III =NAVI=(情報古め)
http://empire.sakura.ne.jp/
■AOE3 league(AJCに移管)
http://aoe3.my.land.to/

■うpろだ(SS・MOD等)
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/

3 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 01:24:35 ID:rJhMdIi2
■無印/TWC体験版の日本語化パッチ
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0150.lzh
■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。
■ESOチャット「日本よろしく」のパスは数字の「4649」。誰でも入ってOK。

■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1. aoe3trial.exeをダウンロードする。
2. aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3. aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
  例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4. ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5. age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=j

4 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 01:24:56 ID:rJhMdIi2
■AgeSanctuaryでTWCリプをダウンロードできない場合の対処法
1. ログイン名横のMyControls押下
2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下
3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTWCに
4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに
5. Amend My Profile押下

■elorating.comに自分の国(日本)を設定する方法
国設定を変える方法を何度も説明したけれど僕は優しいから何度でも教えてあげちゃう。
まず、ユーザー登録する。左下からできる。そして、ログインします。
ESOの名前を入れた後、左下に表示されているアバターを覚える。
実際にESOに入って、そのアバターに変更して落ちる。
少しすると、その行為によって、本人ということが確認され、無事設定変更権を得る。
わかりにくいことはエスパーで感じて欲しい。

■チートコード
Where's that axe? ………ジョージ 植民地の大物 超強い
tuck tuck tuck ………一撃で人を轢殺せる自動車出現(トミーネーター)
Ya gotta make do with what ya got ………豚を弾にした大砲出現
This is too hard ………キャンペーン勝利。
Nova & Orion ………10000xp獲得する。
Speed always wins ………収集、建築、研究、生産の速度が100倍
Medium Rare Please ………10000の食料の獲得
Give me liberty or give me coin ………10000個のコインの獲得
<censored> ………10000の木を獲得
A recent study indicated that 100% of herdables are obese ………地図上の動物を太らせる。
X marks the spot ………マップの開拓
Sooo Good ………ユニット死亡時に攻撃してきたユニットの名前が頭上に表示される
レアリコーン ………チュートリアルのマップの端にいる(チートコードで出すことはできない)

5 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 01:25:14 ID:rJhMdIi2
■無印/TWC体験版の日本語化パッチ
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0150.lzh
■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。
■ESO Japanチャットのパスは「4649」(よろしく)
■ESO パワーレーティング(無印Ver1.09以降)
50     元帥 (Field Marshal)
47-49    大将 (General)
44-46    中将 (Lieutenant General)
41-43   少将 (Major General)
38-40   准将 (Brigadier)
35-37   大佐 (Colonel)
32-34   中佐 (Lieutenant Colonel)
29-31   少佐 (Major)
26-28   大尉 (Captain)
23-25   中尉 (1st Lieutenant)
20-22   少尉 (2nd Lieutenant)
17-19   曹長 (Master Sergeant)
14-16   軍曹 (Sergeant)
11-13   伍長 (Corporal)
8-10    一等兵 (Lance Corporal)
3-7     二等兵 (Private)
0-2     徴集兵 (Conscript)

6 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 01:26:15 ID:rJhMdIi2
■user.cfg活用

1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III \Startup フォルダを開く
2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する
3. このファイルをメモ帳等で開く
4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。

□FPS表示
ShowFPS

□リプレイ再生中に"F12"を押すとRecordGameBrowser起動 
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")

■AoE3の動作が重すぎる場合
まずグラフィックオプションを全て最低にする。
hideParticles=true
これで射撃、爆発のパーティクル効果が消え動作が軽くなります。

7 :1:2008/05/15(木) 01:27:01 ID:rJhMdIi2
ミスした重複は削除依頼出してきます
950取った人が次は立ててね

8 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 01:57:35 ID:6Rl4tIB6
>>1
乙ポル

9 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 02:25:06 ID:ZbvNTIkP
前スレ1000へ…

そうさ、人間努力すれば元帥にだってなれるさ。
だからしっかり努力しろよ。

10 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 03:22:58 ID:4eYy8Syp
曹長になってからさっぱり勝てなくなった…
現時点のオイラの能力じゃフランスは使いこなせないぜ(´・ω・`)

11 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 03:40:51 ID:zvX8e7OI
俺も曹長になってから勝てなくなったぜ
少尉との間に大きな差を感じる
気分の問題だろうが

オランダ使ってるのにな

12 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 04:17:42 ID:PkKYnWg+
なんかロリコンっぽいAOEブログを見つけたんだけど誰のだろ?

13 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 04:23:29 ID:uxCWYwdV
日本のトッププレイヤーの一人のものと思われる
内容はすごく参考になるんだけどね・・・

14 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 05:07:50 ID:T9FjnUmc
PCゲーマーの大半はオタ
たぶん

15 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 06:32:43 ID:m0YQ/pon
ロリコンもAoE3プレイヤーも一般人から見たら大差ないじゃん

漏れなんかまずいこと言ったな

16 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 06:53:23 ID:6Rl4tIB6
>>15
PCゲーマー=ロリ+小5=悟

つまり、PCゲーマーは悟りを開いた賢者
になる可能性を持った遊び人だ
まだ、レベルが足らないのでニート中
たぶん。

17 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 09:07:44 ID:yS5VvrCW
がんがん日本でフランスせめてたら、自分の本陣の左の真横の敵の要塞と砲小屋がたってたことに気づいたのが、
相手がGGした後(−−;。
しかも、3入りして即建てたらしい(^^;。

忍者の偵察を相手の周りにしといて自分の周りにしとかなかった自分にorz。
自分の本陣の右には忍者二人配置してたけど左がいないよー。
アホな自分に絶望した。

18 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 09:09:12 ID:YEsF77bQ
そのまま30歳になれば魔法使いになれるんですね

19 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 09:20:28 ID:RjNhkVnS
>>1
950の人はスレ立てよう

20 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 09:47:20 ID:E84YTljj
前スレ1000です。
次スレが立って無いのに気付かず、スレ埋めちゃってすいませんでした…。
しかも、慌てて次スレ立てようとしたら立たなかった…。
これじゃ元帥にはなれません;;

21 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 11:19:30 ID:DKmA2KI0
>>1
大変乙でした。  このバディランチカードはサービスなのでデッキに入れてほしい。

22 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 18:39:58 ID:F6MoXlMS
_4Mってだれのアカウント?
2アカ目以降じゃ大会出場できないみたいに言われてるけど

23 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 18:51:16 ID:ogdQF/lG
確かに気になるな。
レート2100超えてるし、別人とは考えられんしな。

24 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 18:53:23 ID:kmz1xOIp
>>22
仮に2アカだとしても、無制限クラスだしいいんじゃないだろうか?
本アカとの対戦になっても、リプ必須だから八百長はすぐばれる


25 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 19:46:23 ID:JiMAG84u
>>24
というか八百長とか出来ないもんな
2重登録してあったとしても、制限時間あるから一人で2PC使って2戦同時プレイとかやらないといけないww
どっちにしろ本アカと実力が同じだから結果は変わらんしね、単にスマーフだから嫌っただけなんじゃない

26 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:00:05 ID:WSDv/gki
なんというか2アカかどうかなんて本人が言わない限り
わかりもしないんだからどうでもいいじゃないか
それにうまいからといって2アカ目であるとは限らんしね


27 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:20:54 ID:63B5V5gm
日本「今日本に必要なのはage2でのナギナタ3カードである」
インド「全く持って同意だ。そしてインドにはグルカ5カードを」
ドイツ「我々には歩兵小屋からマスケ生産可能、マスケカードの追加を!」

ポル「あの・・・農民3・・・」

日本・インド・ドイツ「lamer文明はすっこんでろ!」

28 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:33:40 ID:KqFTqmll
ポルに農民3が加わったらOPすぎるもんな

29 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:38:22 ID:kmz1xOIp
中心並べて植民地きってりゃ2Rでは沈まないし、即3はやりやすいほうだし
マム浪人いるし、兵種も別に穴はないし、革命も使えるレベルだし。
無印ではスペインに次ぐ地位を確立したバージョンもあったはず。

こう書くとかなり強そうなのに、なぜか強く感じないポル・・・。

30 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:41:41 ID:hFUolKjW
無印のときの問題は全体で見れば2位くらいの位置にいたのに
1位のスペインとの相性がひどすぎた点だ

31 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:42:24 ID:9c9eZnDB
>中心並べて植民地きってりゃ2Rでは沈まないし

そこまで追いつめられる時点で・・・

32 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:49:22 ID:hFUolKjW
>そこまで追いつめられる時点で・・・
対策わかってるやつは植民地期切られて中心並んでる時点で行動変えるからな


33 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:06:11 ID:FM/Ovan3
実際肉400金400使って出しても出した瞬間相手は引いて
民兵のHPが減った所でまたラッシュくるだけだから
資源800使うだけ無駄だろ。
相手がムキになって民兵とすぐ戦ってくれればおいしいけどさ。

34 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:22:42 ID:kmz1xOIp
>>33
そりゃ違うな、民兵自体はださんよ。本当に追いつめられない限り。
31と32の言う通り、相手の行動を変更させることに意義があるんだ。
てか追い詰められてから民兵カード切っても、大勢はだいたい決してる。

ただ解ってないのは、対応変更させることによって
相手に後手踏ませることができるじゃん。
別に追い詰められなくても2R系の相手なら鉄板で1枚目にきってもいいじゃない。
即3中に不意突かれてもディフェンスになるし、構わず2R来るなら
ポル側がおいしいだけ。
無論相手が即3やブームだったら、空振りに終わってしまうけど。


35 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:23:50 ID:qzNZKAUW
>>27
×lamer文明

36 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:54:17 ID:hFUolKjW
>>34
結局3進課の中心を馬で追い回されそうになって結局近場に建てちゃって
資源がジリ貧になって篭り文明なのに篭れなくなるとかおきるんだけどね

37 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:09:13 ID:kmz1xOIp
なんかもう単にいちゃもんつけたいだけのようだなw
はいはい、ポルの勝率は0%ですw

38 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:42:54 ID:PwLsHlh5
いくら負けようとラダー勝率100%の無印ポルの政治力は無双。

39 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:45:04 ID:uQ/w/pCQ
建物40%UPと植民地民兵やってても全力イェニされると壊されるよ
もちろん民兵を出させないよう常に圧力をかけることが必要だが

40 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:59:11 ID:27BRFAzH
05/05〜05/15集計
前スレ最後のほうに貼ってくれてたけど最新版UPしときます

将官PR38〜50

Name Games Win Loss Usage % Win %
IR 63 44 19 5.06 69.84
SP 52 35 17 4.18 67.31
CH 34 21 13 2.73 61.76
IN 180 105 75 14.47 58.33
RU 92 51 41 7.4 55.43
JP 252 139 113 20.26 55.16
DE 195 91 104 15.68 46.67
SI 37 16 21 2.97 43.24
BR 86 35 51 6.91 40.7
AZ 88 35 53 7.07 39.77
OT 47 17 30 3.78 36.17
DU 24 8 16 1.93 33.33
PT 60 16 44 4.82 26.67
FR 34 9 25 2.73 26.47
Total 1244 622 622

41 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:59:48 ID:27BRFAzH
左官PR29〜37

Name Games Win Loss Usage % Win %
IN 824 510 314 14.46 61.89
CH 254 147 107 4.46 57.87
IR 256 144 112 4.49 56.25
JP 932 524 408 16.36 56.22
RU 560 295 265 9.83 52.68
OT 376 193 183 6.6 51.33
SI 163 82 81 2.86 50.31
PT 203 95 108 3.56 46.8
DE 682 296 386 11.97 43.4
AZ 292 125 167 5.12 42.81
SP 292 125 167 5.12 42.81
FR 172 69 103 3.02 40.12
DU 191 75 116 3.35 39.27
BR 501 169 332 8.79 33.73
Total 5698 2849 2849

42 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:00:25 ID:42EtHqNt
日本一極かよ

43 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:00:28 ID:27BRFAzH
尉官PR20〜28

Name Games Win Loss Usage % Win %
IN 1273 790 483 13.87 62.06
RU 957 551 406 10.42 57.58
IR 301 169 132 3.28 56.15
JP 1761 919 842 19.18 52.19
CH 502 260 242 5.47 51.79
DE 878 447 431 9.56 50.91
AZ 481 230 251 5.24 47.82
OT 619 288 331 6.74 46.53
SI 286 124 162 3.12 43.36
FR 553 221 332 6.02 39.96
SP 287 113 174 3.13 39.37
BR 723 281 442 7.88 38.87
DU 360 130 230 3.92 36.11
PT 199 67 132 2.17 33.67
Total 9180 4590 4590

44 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:26:53 ID:NmvNvib0
マジインドの勝率やばいな
ドイツ、中国、イロコイ越えて過去最強なんじゃねーのか

45 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:47:29 ID:7d5JFfw+
ないない

46 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:50:16 ID:+Jh+INuf
インドは内政軍事ともに隙がないからね

47 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:57:36 ID:WUdfeUp4
フランスオワタ\(^O^)/
どの文明に移住しようかな〜


48 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 01:00:50 ID:hdif8kcP
フランスはオワテル

49 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 01:15:06 ID:E124qLtI
パッチ前に危惧してたとおりインドがOP化したな。
そして人が離れていってしまうのか。

50 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 01:25:21 ID:WUdfeUp4
4v4の部屋に入ったら8人中3人が日本で2人がインド、残りの二人が中国とロシアだったときは
さすがに虚しくなったなあ。

51 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 01:39:55 ID:WR93etZL
4v4の楽しさが分からない。

52 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 01:40:51 ID:SuLaX8UW
敵の気まぐれでよく最初にレイプされるよ・・・

53 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 02:08:52 ID:WUdfeUp4
つたない英語を駆使してコミュニケーションを取りつつプレイするのが楽しいんだよ



54 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 02:52:43 ID:Vxc/S41c
仲間内でチーム組んでやる時はPRが一番低いやつは強制的に日本かイギリスかインドだなー。
やるからには勝つためにがんばりたいし、とりあえず弓かザンブで十分な戦力になるし。
「次はイザベル女王様で行くぜ」って言ってきても「だまれカス」ってそっこーで却下してる

55 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 03:06:21 ID:oNRwruUc
ザンブラーキで十分な戦力…?

56 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 05:28:03 ID:9Sd2Ql/m
>>55
どうやったらザンブが役に立たない試合が起きるんだ?

57 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 05:43:58 ID:YzPv03Ip
4v4で最初に血祭りにされるのは普通に考えたら、スコアが一番高くて内政が強い国か荒らしやすい肉取り中心の文明じゃないか?
効率的には4国の敵のど真ん中を落として敵側の真ん中をを支配して分断したほうが効率いいような気がするけど。



58 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 05:58:49 ID:CXR53hAm
そういえばイギリスの擲弾兵つええな
建物があっという間に崩れていったよ・・・

59 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 06:43:15 ID:9WACZMDQ
>>40
イロコイ勝率70%で1位だけどChalleとDAMNITの勝率そのままじゃないかw
さすがに将官クラスじゃゲーム数が少なくて勝率はあてにならなそうだな

60 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 06:51:14 ID:vEZj2/7x
質問スレで放置されたのでこちらで聞かせて下さい・・・

質問なのですが
いったんPCをクリーンインストールして再度AOEVを入れなおしている最中です
一応マイドキュメントの中のAOE関連ファイルはバックアップとっておいたのですが
これはそのまま上書きしてよろしいのでしょうか?


61 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 06:56:02 ID:vEZj2/7x
↑少し言葉足らずでした
前のデータそのものに復旧したくて マイドキュメント上のデータだけは取っておいたんです
色々なファイルやログがありますが これすべて上書きしちゃうんでしょうか?

62 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 06:58:20 ID:/sEcsm8M
趣旨が分からんが、上書きしたらキー設定とかセーブファイルは消えちゃうんじゃないか。
というかそういう作業をやってる奴があまりいないから、多分分からんから答えがなかっただけかと。
俺もわからんし。

63 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 07:05:06 ID:By1ZQDdM
上書き対象のフォルダをバックアップしてから上書きすればいいと思うよ
具合が悪かったら書き戻せばいいだけの話

64 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 08:17:53 ID:vEZj2/7x
趣旨がわかりずらくてすみません
今までのシングルモード、ホームシティのデータを使用したかったもので・・・

上書き対象というのはやはりマイドキュメントのmy games→age of ampires3のフォルダの中全てを上書きするのでしょうか?
ログのテキストとかもあるので気になりました

65 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 08:21:50 ID:NcH+OXJF
ホームシティー名のXMLがあるから、それコピーでいけた気がする

66 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 08:42:01 ID:az0oSMBM
最近東照宮進化減った気がする 


67 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 08:46:38 ID:2F9YumOg
協定では中国が強いの?

68 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 08:57:11 ID:YzPv03Ip
最近は、自分は、金閣寺進化、鳥居で3入りが定番になってます。
4入りで幕府かな。

東照宮だとカードが切りにくい気がするんだよなぁ。
桜のカード切れば、序盤は内政加速するし。

69 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 09:05:16 ID:GcOMQ0OK
俺は1v1は鳥居>金閣寺
チーム戦は金閣寺>東照宮だな
2入り東照宮は後手になりがちだから好きになれん。

70 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 09:31:05 ID:+nPRcXrX
3入りして金閣寺テクを一通り開発したら鎖国解除、オランダ同盟して教会、兵器庫だしたいけどそこまでいったことがない。

日本だと4行くまでに決着つくし(^o^;。

それと日本で道場出してるのみたことないけどあの吐き出すスピードを次のパッチであげてくれないかな。

完全に糞カードになってるし。
資源カード出したほうが相手を一気に押せるし。

71 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 11:17:23 ID:oNRwruUc
これ以上日本強化してどうすんの

72 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 11:33:10 ID:yEIu6gKl
こんなのが多いから日本の勝率が実際より低いんだろうな

73 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 11:44:04 ID:XuhfturG
今、チーム戦におけるスーの立場はどうなの?
速度が遅くなったし、内政も細いから以前ほどの脅威はないとは思うんだが・・・
まだ自重した方がいいのかな?

74 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 11:48:10 ID:pIrQ6yBU
軽騎兵が今非常にOP。

75 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 12:12:00 ID:WUdfeUp4
フランスを強化してくれ
マスケ出しても石弓出しても足軽orセポイ&グルカに負けちゃいます><

76 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 12:27:55 ID:yRUYpIqM
>>75
もうフランスはチーム戦以外駄目な気がする・・・
俺はh2hはフランスからドイツに乗り換えました。劣化ドイツの意味がよくわかるよ

77 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 12:31:23 ID:Sj4bIVuV
日本インドイツが多すぎてクイックがつまらなすぎる
もちろんチーム戦も非常につまらない
発売後一番つまらなく感じる、飽きたのもあるけど。。

78 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 12:34:58 ID:yEIu6gKl
オランダ濁よりかなりましじゃね?

79 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 12:39:29 ID:+nPRcXrX
もういっそ日本、インド、ドイツ以外は1の時代で農民4カード作っちゃえばいいんじゃないか?

さすがに先住民文明は農民3くらいにしてほしいけど。

80 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 12:44:09 ID:az0oSMBM
強い文明を使う人がおおいのはどのパッチも一緒  今は最強文明がないだけましかな 


81 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 12:49:08 ID:Sj4bIVuV
チーム戦は異常なつまらなさだぞ
バランスクラッシャーの日本がダントツの一番人気
一時期のオランダよりひどい
スーイロアスはノー原住民ゲームとか建ってたけど
今の日本はみんな普通につかうから3v3で日本2国以下なんてほとんどない

82 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 12:56:04 ID:NetmwZ2G
尉官佐官の勝率・使用率を見るとかつて無いほど偏ってるけどな。

勝率6割ってのは1強時代のイロコイレベル。

また使用率も明らかに
日・印>>独・露・英>>土>その他

83 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 13:16:09 ID:az0oSMBM
じゃあ日本禁止ゲーたてればよくね?

84 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 14:09:00 ID:pIrQ6yBU
プレイ人口を減らさないためにも・・・。

85 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 14:27:46 ID:+nPRcXrX
日本対日本はけっこう好きだけどな。
勝っても負けてもリプとって相手の戦術を見るとけっこう勉強になる。
他の文明と闘うより参考になっていいな。


86 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 15:12:24 ID:XU7W7+A2
そりゃ自分の使ってる文明のリプレイは参考になるだろw

87 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 15:22:40 ID:9WACZMDQ
しかしh2h日本はカード切り順からワンダーまで
定石がないから面白いよな
相手からしたら面白くないだろうがw

88 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 15:25:56 ID:NetmwZ2G
カード1枚目はともかく、
東照宮進化→足軽→足軽→農民→農民
がほとんどだと思うが・・・

89 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 15:29:00 ID:q30XRFQ8
どうせまた足軽濁だろうとロード画面見ながら思う

90 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 15:30:31 ID:NcH+OXJF
俺全然違う、日本やるときは文明やマップでカード変えちゃう
まさに行き当たりばったりw

91 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 15:35:53 ID:KuMQaYu0
h2hで東照宮はほとんど建てないな
日本は立ち上がり遅いからそこ防ぐために金閣か侍と小屋もらえるやつのどちらかが基本だな
オランダとかブーム相手じゃないと東照宮なんて杜壊されまくってラッシュで即死杜に動物入れられるように序盤軍強くしたほうが東照宮より資源あつまるよ
金閣進化→木600→弓5→弓5→農民4→農民4が基本だ

92 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 15:36:53 ID:wg/sujsx
それでも有り余る資源と困ったときの足軽様で勝てちゃう日本

93 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 16:20:45 ID:KuMQaYu0
でも本当にドイツのラッシュには沈むから
ドイツ、インド、日本のどれか1つ使えるようにしておけばh2hはそんなに問題ないよ

94 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 16:22:30 ID:fJI65pIo
ちょっと教えてくれ

>>54-56でザンブについて語ってるけど、
インドってセポイグルカソワル象さんメインで戦う文明なんじゃないの?

95 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 16:24:35 ID:+nPRcXrX
>>92
金閣寺進化以外で鎖国足軽だけだとハサーちょっと+マスケ出されると引き打ちで馬潰す間にマスケで削られて負けたりするよ。


96 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 16:24:52 ID:DSk9ouZN
セポイグルカはそう強いとは思えない
インドは馬だよ馬

97 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 16:24:54 ID:g7bKSgOA
カサドール「そ、そんなゲレイロさんが押されてるなんて!」


98 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 16:30:44 ID:9WACZMDQ
>>94
チームならとりあえず馬小屋立てておけば問題ない
相手馬0ならソワルにすればいいし
Uで軽騎兵だせるインドとスーはチーム戦の外人にはとにかく嫌われます


99 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 16:35:31 ID:IXMVPjky
>>94
チームの話でしょ、ただh2hでも強力だけど。

セポイグルカ象はないわw

100 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 16:38:09 ID:fJI65pIo
何かちょっと前に(前スレかな?)困ったらセポイ出せって書いてあった気がするんだ
あれは間違いだったのか・・・

101 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 16:39:17 ID:9WACZMDQ
それはh2hでアグラ速攻のときじゃないのか?

102 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 16:44:54 ID:ByaLJFX5
セポイ出すならそれこそザンブ出すわ

103 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 17:10:56 ID:cCIf5jcp
ザンブは攻めには向かない気がするんだが

104 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 17:12:29 ID:oDVW5bHp
コヨーテランナーが普通の歩兵と見分けがつかなくて
うまく馬ボーナスもったやつで攻撃できません><

105 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 17:12:48 ID:XU7W7+A2
このゲーム気を抜くところがないから対戦が1時間にもなるとすごく疲れるんだな
まぁ一進一退の攻防でとても楽しかったが次ゲーやる気力が残らないぜ

106 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 17:13:19 ID:Ct4GGHFc
そりゃね、ある程度勝ってて押し込むならセポイだしますわ

107 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 17:32:39 ID:R3DdUxxE
>>103
遠隔騎兵が攻めに向いてるわけねーだろ
ボウライダー死ねよ

108 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 17:33:09 ID:NcH+OXJF
セポイ強いけどなぁ
何でもできるし、何とでも割と戦える
だからとりあえずセポイ作るのが俺のやり方

109 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 17:36:53 ID:NcH+OXJF
ヒットアンドアウェイなら強いけどな

110 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 17:43:40 ID:cCIf5jcp
>>107
>>100-102の流れで
「H2Hでアグラ速攻するならセポイ」
「セポイ出すならザンブ出す」って流れを見て
ザンブは攻めに向かない気がするって言っただけなんだが

遠隔騎兵が攻めに向いていないことなんて知ってるけど
戦略なんて人それぞれだし、勝ち負けにこだわらず
いろんな方法で攻めるのもこのゲームの醍醐味だと思うから否定はしなかったんだが

どうして俺がスー使いで、ボウライダー使っていることになっているのか
そして何故「死ね」なんて言われなければならないのか
ここは>>107の意向に従わないといけないんだったらテンプレにも次からそう書いて追加してくれ
そうすれば書き込まないよ、俺だって

111 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 17:48:42 ID:NetmwZ2G
>110
もちつけ
普通に読めば、

>(遠隔騎兵なのに攻めるのも得意で農民も狩れる)ボウライダー(が)死ねよ
って言ってるだけでお前さんの事をどうこう言ってるんじゃないと思うぞ。

112 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 17:51:49 ID:R3DdUxxE
>>107
ごめん、ネタなんだ

113 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 17:57:14 ID:XU7W7+A2
>>110
なんでそんなに熱くなってるんだw

114 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 18:03:27 ID:R3DdUxxE
ちなみにレスの解釈は>111さんので合ってます
今度からはもっとわかりやすいように気をつけます
機嫌を損ねたようで申し訳ない

115 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 18:08:12 ID:DSk9ouZN
セポイは強い分コストも高い
その上強化カードがない
グルカも2じゃ射程短いから、オランダスカミほどじゃない
ただソワルザンブといっしょにくるからきつすぎる

116 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 18:17:40 ID:XU7W7+A2
話の流れとは関係ないが、さきほどAJCに登録して今更ながら気づいたんだが
age frontierってページで戦績が詳しく見れるんだな、これは便利だ

結構最近始めた人って気づかないんじゃないかな
俺だけだろうか

117 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 18:30:21 ID:cWpTUkj9
【Fuck'n JAP】ファッキンジャップ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2164338

118 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 18:51:51 ID:ooXuA0Yn
>>98
つまり全ての文明が軽騎兵もちになれるカードをもつからポルトガルはチームでも自粛されてるわけですね
わかります

119 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 18:53:23 ID:S7JMku3Z
ドイツはなれないけどね

120 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 18:54:39 ID:UBt6Nyr9
>>119
戦車は早期竜適用除外なのか
豆知識さんきゅw

121 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:18:34 ID:gR7MQIX4
体験版やって面白そうなので買おうと思うんだがシングルのランダムプレイ(これだとスカーミッシュ?)って最高何チームの敵COM相手にできます?
AOCだと最高7チームまでだったけど。

それと自分のPC以下のスペックなんだけどマルチできますか?
アスロンx2 5200
メモリ DDR2 2G
ビデオ 8600GT
OS   XPHOME
回線  ADSL 50M

122 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:28:58 ID:XU7W7+A2
>>121
俺もTADは始めたばかりだが
敵COM相手は7チームまで

そのPCなら特に困らないんじゃないか

123 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:33:25 ID:gR7MQIX4
>>122
サンクス。
7チームですか。マップが狭いときつそうですね。

124 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 20:02:34 ID:W4e9fPWa
そのスペックだとある程度画質を下げないと厳しい
チーム戦に至っては低またはオフにすべき
ほぼ同じスペックの俺が言うから間違いない

125 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 20:55:22 ID:gKoUoixI
これからAOE3を買おうと思ってるものですが、
初歩的な質問で申し訳ないのですが、
AOE3を1パック買えば、何台もインストールできるのでしょうか?

よろしくお願い致します。

126 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 20:58:40 ID:NmvNvib0
>>124
つーか、だいたいみんな低でやってるから問題ないだろ

127 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 21:00:54 ID:lW1RtHuH
低なんかでやってる人いるの?都市伝説かと思ってた。

128 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 21:02:18 ID:KV4tRy1x
われはしんでください

129 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 21:11:56 ID:KuMQaYu0
>>125
1つのCDキーにつき、1つのESOアカウントになるから、
lanゲームとかなら構わないと思ってるけど、1セットだとESOは1人しか使えない

シャーダーvery highは都市伝説ですよね。

130 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 21:19:34 ID:gKoUoixI
>>129
ありがとうございました。

あと、¥15,000ほどで、ゴールドエディションとアジアの覇者がセットで売ってるのですが、
やはり、これを買うべきでしょうか?

それとも、ゴールドエディションだけでよいでしょうか?

聞いてばかりですいませんがよろしくお願い致します。

131 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 21:25:12 ID:lW1RtHuH
なぜ自分で調べようとしない・・・

132 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 21:27:03 ID:gcxhtAq6
自分がどんな高性能でも相手のスペックに合わせるからあんまり意味無い

133 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 21:32:23 ID:gKoUoixI
>>132
あ、ネット対戦するつもりはなく、
会社内だけで楽しむ予定です。

アジアの覇者は、ただ、国が増えただけなのか、
機能がUPしているのか、調べたんですが、わからなくて。

すいません。

134 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 21:43:21 ID:lW1RtHuH
>>133
どのページを見たの?

135 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 21:50:39 ID:DzJ+SFYn
>>134
全部買うのがおすすめかどうかをこのスレで聞いてるわけであって
自分で調べなきゃいけないことではないと思うんだが…。

136 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 21:58:42 ID:x6MvuKE+
>>124
>>121のスペックで低じゃないと厳しいの?
e4300@2.4G
7900gs
メモリ2G
でも普通設定ぐらいで全然問題ないが?
気づかない内に足引っ張ってるのかな?


137 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:02:30 ID:fjLsTcyC
88gt
e8500
メモリ2gでh2hのみだけど
設定低にしてある
少しでもラグ少ないと困る
クイックでラグそうなら即切る

138 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:03:07 ID:U+BCIFZ8
>>136
そのスペックならシェーダーは標準でいいけど、
影は低かオフ設定推奨だなあ、h2hなら今の設定ででいいけど。


139 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:03:26 ID:fjLsTcyC
ラグ少なくないとだ
ラグに対応できるくらいうまくなれば問題ないんだろうが

140 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:04:52 ID:P0ZaAbeI
>>133
割れ厨だろ
全部落とせばいいじゃない

141 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:08:37 ID:x6MvuKE+
>>138
了解した
ほとんどh2hだから問題ないかな
たまにチームするから一応少し設定落とすよ

142 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 23:49:10 ID:uq6gyFQd
会社でゲームとかもうね。
このポル野郎ッ

143 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 23:53:08 ID:BYnZROcw
いや、会社建物内じゃなくて、
会社の同僚と、という意味じゃないかな・・・?

144 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 00:04:29 ID:jXnN+iqL
同じ職場でPCゲーユーザがいるってスゲーな
職場でゲームの話なんてする機会皆無だ

>>133
お前みたいな奴をカサドール野郎っつーんだよ。
よくみたらベスティエロみたいな顔してるし、
このゲレイロがッ( ゚д゚)、ペッ


145 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 00:08:10 ID:QEGl9lAY
最近たまに無印でログインするんだけど、けっこう人いるんだよな。
クイックまわしても結構見つかるし。
予想以上に原点回帰してる人がいるのは何故なんだろう?

146 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 00:09:24 ID:0hizMUCV
回帰も何も拡張自体買ってない人はたくさんいる。

147 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 00:23:19 ID:QEGl9lAY
あ、そうか。それは盲点でした。
この手ゲームは拡張を買う人がほとんどだと思ってました。

148 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 01:17:27 ID:NVbVLlET
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1913790

AOE3もこういうことできるんですか?

149 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 01:36:06 ID:jXnN+iqL
>>148
フランスを使えば可能です

150 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 04:58:07 ID:ZpYmVZGb
インドと日本が居ない無印に戻りたくなる気持ちは理解できるなあ

151 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 05:19:18 ID:NNULJtIS
無印ならアステカとスーもいないぞ

152 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 06:01:22 ID:TUTvYd3Z
アステカは相手にしたくないけど、スーなら相手にしてもいい。

とりあえず、日本なら金閣寺進化して和弓は作らずひたらすら足軽、薙刀生産でなんとかなりそう。
アステカだとどうにもならない。


153 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 07:57:20 ID:TUTvYd3Z
ドイツのドッペル、ウーラン濁じゃ、足軽ではまったく戦えないよー。
はじめて、侍の必要性を感じた今日この頃。

154 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 07:59:17 ID:P8DB0dmM
ネット対戦はやるつもりがなくて〜会社の同僚と、友達と〜
とか言い出すやつは割れ

155 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 08:00:48 ID:241t4FI+
当てられ方間違えなければ
足早くしてひき打ちしっかりすれば全くって程はないだろ

156 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 09:20:48 ID:ynaLgXeC
アステカとやりたくない人結構いるんだな
俺だけじゃなくて安心した

157 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 09:49:50 ID:TUTvYd3Z
ドイツの資源カード切りまくりの2Rとやるときには、金閣寺より軍用施設が出せてカードが切れる鳥居の方がいいのかな・・・。
侍も付いてくるし。

鎖国で馬小屋出すにはいきなりウーランに金閣寺進化ボーナスの和弓殺されるし、間に合わないし、鳥居の軍用施設で兵小屋作って、
自前で馬小屋建てないときつい悪寒。

158 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 10:01:11 ID:eDWo0x95
足軽切れば問題ない。

159 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 11:57:30 ID:OPhSxu1n
インドで相手1stTCそばに金肉がそれなりにあるマップでのスペイン即3相手の場合、
こっちも即3でいくべきなのでしょうか?それとも2で?
前アグラからのセポイでいったのですが、中心そばに塔をおかれて、
相手に被害を与えるものの強引に3にはいられて、大砲で乙でした。
OPciv使ってってこれかよとかもあるでしょうが、対策教えてもらえませんか?

160 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 12:47:40 ID:3g3kmnpN
なんでドッペル&ウーランに足軽が負けるんだよ。
半分はアンチだし、半分は引き撃ちすりゃまず相手逃げるだろうがよ。
(終盤の100対100とかになっちまえば近接歩兵の天下だが)


161 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 13:08:50 ID:ynaLgXeC
圧倒的に数が足りなかったんだろうなきっと
ところであまりにも日印に勝てなさ過ぎて hi gg と挨拶したくなってきたよ
モウダメポ

162 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 13:13:15 ID:/qUYe+T8
>159
前線アグラひたすらセポイでおk

3入りしても新化スカミもカードスカミも無いスペインがFFして返す手段は無い。
苦し紛れに大砲カード切ってくるから待機してたラクダで割ってGG

ってかイギリスにすら辛いのにインド日本は_

163 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 13:15:43 ID:ZpYmVZGb
そこで無印ですよ( ^ω^)

164 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 13:17:36 ID:jXnN+iqL
無印ならオスマンつかうよなお前ら

165 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 13:27:05 ID:W7I0Au3Q
無印(笑)

166 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 13:43:35 ID:T7NcnqlC
諦めたらそこで試合終了だよ  


                            (笑)

167 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 13:56:04 ID:lCmMdpUp
>>166
はじまってすぐ無理ですってコメント来てGGされた。
自慢じゃないが俺も相当noobなのでちゃんと対戦してほしかった。

168 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 14:45:00 ID:2/JCSMiB
・あまりにも勝つので最初のあいさつが「おつでした」だった時期も

ポル自虐ネタとかじゃなくまさに↑これなのねw

169 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 14:47:46 ID:/qUYe+T8
3階級上の強文明と当たったら俺でもそうする。

170 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 14:53:37 ID:Z66zwRpH
日本使いの少尉なんだが、対戦した勝った後に
「本当のランクはなに?」
って聞かれることが多いんだが、これは相手の負け惜しみっておもっていいのかな?

171 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 14:59:25 ID:pL1dj1ZM
公共の場でいうことじゃないぞ、それ。

172 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 14:59:32 ID:tuMm557S
>170
スマーフがOP文明使ってまで雑魚狩りか?wwww
それともOP文明使ってその程度か?wwwwwwwwww

って挑発だと思うよ


173 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 15:17:22 ID:3JWQFxBG
オランダ使いの人に質問だけど日本の本気足濁2Rにはどう対応してる?
スカミ回し続けると銀行が2個が限界でV行く資源が集まらず押し込まれちゃう。
民兵切って即Vがベストなのかな?

174 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 15:18:53 ID:BXEEq7+E
こ れ は 、 、 、






中国以外いらないで



FA

175 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 15:46:49 ID:rpj8Nm0S
昨日夜の2時にESOつなげたら2800人しかいなくてワラタ
土曜の夜なのにすげーすくなかった
今日は何人ぐらいいるかな
4000人って嘘情報流すなよ

176 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 15:47:16 ID:241t4FI+
社は農民でしか建てられないようにして
建造時間微上昇にならないかな

177 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 15:51:55 ID:lCmMdpUp
>>173
1の銀行カードは使わない。

2入りして農民カード切ったらひたすら資源カード、軍カード、攻めて相手を引かして余裕があれば銀行車。

本気ラッシュ来てたら資源カードで兵を出して中央まで押しまくるしかない。

一度押したらそこに前哨建2つくらい建てて相手を削る。

内政差で負けたら勝てないと相手は分かってるのでジリ貧でも引き込まずにたいてい出てくる。

銀行なんて4つでも後は農園建てて金鉱にでなければ守りやすいので攻めやすい。基本的に内政強いし。

それでも2Rを返せなかったらアウト。
アンチをうまく使うしかないな。

178 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 16:16:11 ID:x9LGF3YO
人数が少ないほうが嬉しいのか?
そう感じるが…

179 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 16:31:54 ID:JyE0VkCT
昨日の夜の二時は金曜の午後だろ世界的に考えて…

180 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 16:50:38 ID:ZpYmVZGb
じゃあ今夜ESOに何人いるか楽しみだね〜

181 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 16:53:23 ID:241t4FI+
そんなこと言ってる間にクイックやってくれ
さっきからあたらない

182 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 17:01:42 ID:YeUpIcDw
>>177 前哨建てるとかマジですか?そんな木の余裕ないと思うが

183 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 17:15:03 ID:iEyT1KTW
前哨立てるなら小屋の方がいいと思うな

184 :sage:2008/05/17(土) 18:01:53 ID:grDi8Ite
アステカ使ったら日本にもインドにも有利に戦えるような気がする
日本とインドばっかり当たる人はアステカ使ったら
2階級ぐらいあがるんではないですか?

まあ、アステカ使ったことないんでわからないですけど

185 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 18:04:34 ID:Apxv3Hn4
アステカは一番使いこなしが難しい文明

186 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 18:11:13 ID:PgRWiOl4
使いこなすのが難しいのはイギリスじゃね?
レート1位が使ってる文明なのに誰も強いと言わない

187 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 18:14:06 ID:lscvHJLM
スカミ系・槍・馬と揃えてぶつけても、
強化足軽と双方の軍削りまくったあとに向こうが薙刀出して終了しやがる。
もしくはアンチ関係無視して足軽多数+弓でこちらの軍消耗させまくるか。
日本相手だと攻め方も終わり方もワンパターンでつまらねえ。
どうして楽しむためにゲームやってんのにいちいちストレス溜めなきゃならんのだ。

188 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 18:17:32 ID:TUTvYd3Z
オランダは銀行が4つと農園が1つあればだいたい金をまかなえるので木を切る余裕があるはずだけど。

189 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 18:25:41 ID:QEGl9lAY
次パッチくるのはいつごろだろうか。

190 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 18:27:03 ID:xt8ZLfbe
>>187
AOEは遊びじゃないんで^^;

中途半端な気持ちでやらないで欲しいな・・・^^;;;

191 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 18:38:22 ID:iEyT1KTW
銀行4つと農園立てるのにどれだけ木が必要か考えると・・・

192 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 18:41:46 ID:W7I0Au3Q
>>190
タウント25

193 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 18:44:40 ID:pJR5dlKM
俺割厨ですけど、これマルチできないの?

194 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 18:47:55 ID:eDWo0x95
日本を使う分には弓・マスケ・騎兵どれも心強いし
バランス良く混ぜるだけ勝率も上がるから楽しいんだけどね。
敵に回すと荒らしずらいから嫌なんだろうなと想像できる。

ちなみに日本が苦手としているのは、ロシア。
ストレ濁の速攻で中心占拠されると食料が取れないため詰む。
一度お試しあれ。

195 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 18:50:24 ID:jXnN+iqL
休日には釣堀になるスレはここですか?

196 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 18:51:05 ID:S3sfjTKM
Tauntって[t'o:nt]だけどよくタウントって呼ばれてるよね
EQの日本語版でタウントって訳されてたのが主な要因なのかな、かな。

197 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 18:54:00 ID:YeUpIcDw
>>188
オランダでそこまでフリーダムにできたら日本はとっくに4入りしてると思うんだが
オランダで日本に勝つのは他文明よりしんどいですね 同じタートル型だがh2h内政は日本が勝ってる
個人的には全力2Rオススメ
スカミで足軽削り、本陣張り付いて桜を採らせないようにする
進化中に銀行1つ建てて、2に入ったら銀行車→木700の順に切って、相手がまだ足軽のままなら戦士小屋2つ回しでスカミ増産 弓だしてきたら馬小屋作ってハサー。余裕あれば3つ目の銀行作るか槍だして馬作らせないように牽制かなぁ
相手に薙刀作らせる余裕無い位に攻め立てて主導権取らないと厳しい

198 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 18:56:34 ID:iEyT1KTW
>>194
即薙刀生産で来られたらどうしょうもなくない?

199 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 19:00:20 ID:3JWQFxBG
>>194
なるほど。ってことは同じぐらい軽歩の数を揃えれるアステカもやっぱり有利っぽいなー。
しかも同じ小屋から馬も生産できるし。ちょっと練習してくる

200 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 19:39:08 ID:eDWo0x95
>>198
カード兵に馬がないため、即薙刀は無理のはず
どの文明に対しても言えるあたりまえのことだけど
スカミ・ストレで攻める前に敵の出す兵種は確認しておきましょう。

201 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 19:42:54 ID:lOQgssHU
>カード兵に馬がないため、即薙刀は無理のはず
2直後に金600切って薙刀量産
カード無いから馬出せませんが許されるのは少尉までだぞ。

202 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 19:46:45 ID:xt8ZLfbe
>>201
本陣スタートがわかりきってるのに相手の小屋も確認しないのが許されるのは
大尉までですよ

203 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 19:51:16 ID:tuMm557S
大尉でもゆるされねぇよw

204 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 19:54:22 ID:eDWo0x95
まあ、198の指摘通り
薙刀で来られた場合の対処は難しいかもしれない。
そこらへんの攻略法は↓の方が教えてくれるはず。

205 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 19:57:49 ID:NNULJtIS
馬小屋作ったらロシアは槍作れないからマスケに頼るようになる
それなら和弓用意すればいいだけ

206 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 20:00:48 ID:T7NcnqlC
和弓を作られたらコサックを作ればいいだけ

207 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 20:02:46 ID:PgRWiOl4
和弓出すまでもなく中心カード使って一撃だけどな


208 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 20:02:52 ID:xt8ZLfbe
コサックを作られたら足軽作ればいいだけ

209 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 20:03:22 ID:xt8ZLfbe
>>207
邪魔しないでくださいあ><

210 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 20:10:30 ID:jXnN+iqL
xt8ZLfbeさんカッコイイっす

211 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 20:23:01 ID:LNc0Z425
xt8ZLfbeさん流石っす、尊敬するっす

212 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 20:33:41 ID:Lfp4K5OJ
こないだからTAD始めたんだが
マルチプレイESO接続で、2人部屋なら普通にプレイ出来るんだ 自分がホストでもそうでなくても
しかし3人以上のプレイヤー、というかホスト以外と繋がろうとすると部屋にすら入れない

色々ネット設定いじってみたがどうも原因が分からない・・・
ルーターが悪さしてるんだろうとは思うんだが

213 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 21:12:27 ID:2/JCSMiB
3人以上だからとかそういう経験は無いけど
日本よりかなりの遠方のホストとかでpingが悪い場合
接続に時間がかかったり、入れなかったりすることがあるかなあ
時間かかったりで入れたとしても真っ赤のpingですけどね。

自分がホストで2v2の4人部屋作っても作れないって事?

214 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 21:15:27 ID:RtKBw6Eg
すまん自己解決した
ルーターのファイアウォールの設定が間違っていた

215 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 21:33:17 ID:jCenAEmA
ロシアが日本はカモれるのは本当の話だよ。
特にマスケとストレの使い分けの上手いロシア使いはパッチ後にそうとう強くなった。

ただし、ロシア自体相性のハッキリしている文明なのでインドやドイツに当たったら苦しい戦いがまっている。
さらにロシア自体、なかり特殊な戦い方をする文明なので万人にオススメできない点もポイントだろうなぁ。

216 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 22:28:52 ID:K5x+FVBU
ロシア対日本は、II中盤まではどう考えてもロシア優位はうごかない
日本側は1ミスで即死だろうね、薙刀の操作ミスとか
しかし、そこをしのげば日本有利だろうねえ。
薙刀量産体制整ったら、ロシア側に返す手段は3いって弓騎兵しかないし。

217 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 23:38:35 ID:Apxv3Hn4
やっぱりイロコイ最強だったか

218 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 23:42:15 ID:PgRWiOl4
当て方ミスったのが痛いねえ

219 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 23:48:50 ID:Apxv3Hn4
shmras最後キレたのか無言だったな

220 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 00:10:09 ID:Ar7498C1
きれおちkwsk

221 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 00:17:36 ID:YL26kr90
まけりゃあだれだってきれるわ

222 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 00:18:58 ID:VJ6C3MXE
あおおーーーーーーーーっ!!

223 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 00:43:15 ID:MrmxbHHT
>>222
お前はこっち
http://yy25.60.kg/test/read.cgi/peercastjikkyou/1208961119/l50

224 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 00:45:48 ID:CFslQDnT
ふぁーどさんってろりこんなんですか?><

225 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 00:46:32 ID:GqT3O1Ba
gbk

226 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:16:38 ID:qCBoDJa0
CFslQDnTさんスゲーっす

227 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:20:00 ID:Ar7498C1
恐ろしいまでの粘着振りだよなw

228 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 03:53:33 ID:83CDi027
ドイツと日本のガチ2Rだったらドイツの勝ちのような気がする今日この頃。

229 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 03:57:12 ID:s2Y1tWJJ
ロシア使ってるんだがテキサスで日本と当たった時
どうすればいいのかわからん

230 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 03:57:56 ID:JjiIGTn+
>>228
戦略kwsk

231 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 03:58:36 ID:Mzy2tx5z
日本の象徴にもよるだろうが東照宮進化の日本は
2Rじゃないと相当厳しい。
即3じゃ無理だろうな

232 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 04:49:45 ID:juVxhvgN
というか、テキサスは特殊すぎて標準から外してほしいな
一部の文明が強くなりすぎる。

h2hトーナメントは、イロコイ・ロシア・オランダの優勝か。
いわゆる今の3強が入ってないね。

233 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 05:20:56 ID:83CDi027
>>230
ウーラン、ドッペル、槍の近接オンリーで薙刀を即効潰して、足軽和弓を殲滅する。
足軽和弓が逃げたら、中心周りをガンガンとドッペル、槍で破壊して終了。

234 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 05:30:10 ID:7li6GHAJ
>>233
足軽だけで返されるな。
軍曹乙。


235 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 06:03:36 ID:x4zDiXSi
テキサス難しいかな? 他と変わらず前線前に構築して張り付き2Rで余裕だと思うが 即3大砲や薙刀多かったらマスケ変換も有効です

236 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 06:06:52 ID:GqT3O1Ba
gbk

237 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 06:59:04 ID:nnXI1xK/
相変わらずの釣堀スレだなあw

238 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 09:02:42 ID:m/mUevu7
さっきシングルやってたらアステカの最大人口が205人になってたんだけど
アステカは最大人口増やすテクとか無いよね?バグ?

239 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 09:11:38 ID:nnXI1xK/
限界ギリギリのときにBBで人口オーバーする。


240 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 09:15:57 ID:FumAVDuL
最大人口増やす財宝取ってたんじゃね?

241 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 09:22:13 ID:m/mUevu7
>>239
BBに最大人口上げる効果って無くないっけ?

>>240
デカンだったからそうかも
久しぶりにやったからTAD財宝の効果とか忘れた

242 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 09:50:31 ID:VnhyGCxD
ピンポイントで5人増えるが

243 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 09:59:58 ID:r7KyaV/C
そういやイロコイで最大人口増やす財宝取った後にファイアーピットで人口ダンス踊って
また戦闘ダンスに切り替えると最大人口が200に戻ってしまうバグがあるよな

244 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 11:26:29 ID:7HdkEJLB
大会のshmras vs airlityが同期エラーでみられないんだが俺だけかな。。。

245 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 11:41:51 ID:zPX+YloX
お前らとっとログインしろ
特にJPコミュニティを見てる15人

246 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 12:20:05 ID:Ar7498C1
昨日のトーナメントのクラスCはやっぱ想像通りだな
上位はチーム戦がほとんどで、h2hはほとんどしていない人ばかり
こうしてみると俺ツエーしたかったのが誰かよくわかる
そんなことせずに上がってきて欲しいんだが…

247 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 12:32:39 ID:kBJhXc1u
これが負け犬の遠吠えですか?

248 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 12:51:37 ID:duau4rjx
だからBとCはH2Hお楽しみ会とでも名前変えて
正式なトーナメントを1本まともにやれよ

249 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 12:56:32 ID:4eQre9wl
一回戦位勝ちたかった

250 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 13:18:21 ID:qCBoDJa0
>246,248
俺、2ch少将だけど、お前ら俺より弱いだろ?

251 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 13:46:02 ID:qsLjikjN
世界最弱の人のチムレは1131.5
PRは-2.1
現在チーム戦19連敗中(全敗)

この人の存在が僕の心の支えです。


252 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 13:52:11 ID:hLIB5JkY
>>251
俺のアステカでの勝率は0なわけだが。
相手が使うと激強いのに俺が使うととても弱い件。

253 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 14:26:24 ID:6FlnHiDU
ちょっとH2Hでイギリスを使ってみようかと思うんだが、イギリスってどうなんだい?
日本、インド、ドイツ相手とかとやってみた感想とか相性具合とか教えてもらえるとありがたい
一応前パッチフランス使いの少佐です


254 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 15:00:53 ID:TVIW/Ufj
>>253
全部相性わるい。
でもなぜかNPが使うとOP文明

255 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 15:36:36 ID:eSNesF2V
>253
日本インドドイツは全部相性が悪い。
特に日本インドはかなり絶望的。

スペインには圧倒的でその他はまだ良く分からん。

256 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 15:51:27 ID:TwHHhSLQ
>>255
俺はまったく逆だけどな
日本、インドには相性良くて、ドイツには悪い

257 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 15:59:31 ID:67MXYuQU
階級書け、尉官が相性とかいったって通じねーぞ

258 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 16:07:12 ID:qCBoDJa0
67MXYuQUさんすげーっす大将っすか?中将っすか?

259 :256:2008/05/18(日) 16:07:13 ID:TwHHhSLQ
中佐と大佐を行ったりきたりかな

260 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 16:09:00 ID:W0Pgcxke
なんだカスか

261 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 16:10:37 ID:67MXYuQU
>>258
さすがにそこまで強くない、准将程度の雑魚ですよ。でも2ch元帥

262 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 16:11:18 ID:hbU8wX6G
尉官でイギリスを使うのは操作量の観点から無理がある。
俺も最近までイギリス使ってたけど全然勝てないからやめた。

263 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 17:10:34 ID:4eQre9wl
尉官なんてどこ使ってもかわらねーといいたいが
尉官だからこそ文明に依存するのか
日本とかアホみたいに足軽まわせばいいだけだし

264 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 17:32:07 ID:MgVnqtxT
イギリス、そこそこインドドイツ日本には勝てるけどね。
マスケと馬がそこそこ量出るし。

スペとか、オランダのほうが今となってはよほどきつい気がする

265 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 17:40:35 ID:x4zDiXSi
イギリス2の時代でなんでも対応できて良い文明じゃないのかな? ドイツでやるとXB対弓は負けてるし、ウーランはマスケや槍で対応されるしで隙の無いイメージなんだが

266 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 17:58:56 ID:/dyNz3H5
イギリスに2R仕掛けると簡単にしずみます

267 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 18:13:02 ID:YL26kr90
naturephoenixの戦術そのままトレースすればいいじゃない

268 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 18:22:03 ID:6FlnHiDU
みんなレスthx
絶望的という答えとそこそこ戦えるという答えがあるみたいだな
ということはやりようによっては戦えるってことか。
naturephoenixのやり方を見てみたいんだが、AS探してもそれらしいものが見当たらないんだよね。
どっか違う場所においてあったらぜひ教えてほしい

269 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 18:46:09 ID:KkpFz1T/
イギリスも他の文明みたいに必要分だけ家たてる、じゃだめなんですかね?
文明の特徴いかせないけどその分軍の数でるから2Rに対抗できそう

270 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 18:55:24 ID:67MXYuQU
>>269
基本はそれ。で、余裕ができたらブーストだね。

271 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 19:02:28 ID:kBJhXc1u
イギリスは結構いいと思うけどなあ。
膠着状態にもっていけば内政勝ちできるし

272 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 19:58:13 ID:r7KyaV/C
マナーハウス破壊できればいいのに

273 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:19:57 ID:MgVnqtxT
自分の場合、序盤はブームにこだわらないな
市場はしばらくたてないし(2だけで考えれば家建てて農民のほうが序盤は得そう)、
木700も2入り後の2枚目か3枚目かも

それでも日本の東照宮ぐらいしか内政負けはないかも

農民より、資源確保できなきゃ意味ないしね

274 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:21:33 ID:5RUIrx5+
金山無くなった場合の金策をおせぇて

275 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:27:56 ID:hbU8wX6G
>>274
オランダ使え、それで万事解決。

276 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:28:38 ID:4eQre9wl
海なしとして序盤から内政加速できる国としては
イギリス オランダ 日本 ポルトガルの順?
アステカの神官ブーストがわからないけどポルトガルの前にアステカ来るかね


277 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:49:54 ID:6FlnHiDU
>>276
その順番だと前提に相手が資源封鎖をしてこないってのが入らないといけないんじゃないか?
イギリス、ポルトガルは内政加速させるために必ず内政地の拡大が必要になると思うよ
相手がせめてきたら拡大出来ないしね。

278 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 01:32:40 ID:dAFdxvxn
ところがブーマーのNPはさっさと家内政ブーストして市場の研究もさっさとしてしまう。

内政ブーストしている間の守り方と兵操作がメチャクチャ上手い上に、気がつけばマナーハウスと塔で視界も取られている。
元帥専用文明とは良く言ったもんだよ。

279 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 01:42:05 ID:QDr0Blxx
フェニックスの新アカの文明はスペインだお
勝率87%です^^

280 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 01:47:39 ID:jBJpbFjp
NPが使えばなんでもOPになる
文明がOPというより操作がOP、戦略がOP、戦術がOPなんだから

281 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 01:50:29 ID:s4AD7klj
じゃ文明のOP議論に意味あるの?

282 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 01:59:38 ID:QDr0Blxx
>>281
あるだろ、ヘタクソどもの心のよりどころになる

283 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 02:13:58 ID:xvEiCklB
チラシの裏で悪いんだが書かせてくれ・・
これまでH2Hそこそこ楽しんでやってきたけど、もう無理。
大げさじゃなく最近40戦H2Hやったうちの30戦がインド日本ドイツロシア
ほんとつまんねぇよ・・

284 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 02:22:29 ID:s4AD7klj
>>283
>>282

285 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 02:49:36 ID:jMy8n9+X
>>283
早く寝て5,6時のヨーロッパ時間で戦うと西洋文明多いよ。
西洋文明にはドイツも入ってるのがあれだけど。

286 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 03:02:01 ID:0Qgo6Ow8
>>283
日本はみんな同じで単調だから相手してて飽きるんだよなぁ。

287 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 03:07:32 ID:2gwYogqY
自分は日本使いなんだが、この前ポルに当たって
いつもより必死になって戦ってしまったぜ・・・


288 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 04:31:27 ID:mRdwUPjX
何故?

289 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 05:19:44 ID:8A5om1Wd
一時期のオランダ中国に比べればバリエーションも増えたし、
無理ゲーってわけでもないから全然マシだけどな。
ってか久々に4vs4やったんだけど相手チームにインドが3人。
んで警戒はしてたけど大量のフレイルに開始8分でTC2つ崩壊><
象なんてもっと乱獲してとっとと地球上から絶滅すればいいんだ

290 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 05:34:48 ID:jBJpbFjp
>>289
お前はイェニに囲まれたら、ヒゲ親父を乱獲しろと叫ぶのか?

291 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 09:25:11 ID:iqUTzCYs
叫びます。

292 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 09:59:29 ID:xvEiCklB
>289
かつての4強使う人もここまで多くなかったし、戦略のバリエーションもすごく減ったと思う。
インドはアグラのセポイ2R,日本東照宮or金閣の足軽薙刀、ドイツもほぼテンプレ2R、ロシアもry
国のバリエーションも戦略バリエーションも遥かに減ったよ。


293 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 10:20:59 ID:5odB5rs+
>292
もう前verのこと忘れたようですね

294 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 10:26:34 ID:CJ7Sy2zX

西・・・テンプレFF
中・・・テンプレFF、セミFF
蘭・・・銀行つゆ濁
スー・・・TWCなにそれくえるの?


印・・・FF、アグラセミ、アグラセポイ
日・・・東照宮足なぎー、金閣足なぎー、鳥居足なぎー、階級上がってくると弓混ぜて3兵種にしてくるやつも多い
独・・・2R、FF、セミFF
スーアスイロ・・・だからTWCってくえるの?

どう考えても前の方がひでーとおもうぞ

295 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 11:02:44 ID:ySOwtyBV
使ってる文明の性か知らんが(主に英、西)
印・・・アグラセポイ
日・・・東照宮足なぎー
独・・・2R、FF、セミFF
以外見た事が無い。

296 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 11:07:01 ID:5odB5rs+
ドイツはそれ以外に何をしろと?w

297 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 11:10:00 ID:ySOwtyBV
ドイツはともかく日・印が酷い。
ひたすら足軽セポイで平押し。
特にスカミの無いイギリスは相当辛い・・・

298 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 11:17:00 ID:OWsAnSlK
チム戦やると必ず2〜3人は日本
ひどいときは俺以外全員日本

299 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 11:30:11 ID:Zbvoi9OG
私も同感。それ以外にも前のバージョンできついのあったね。
土…2R、FF、革命とか。
>>294でも書かれてるテンプレを、ある程度押さえさえすれば、
以前は国相性だけで極端に有利に戦えた。
例あげれば、尉官辺りで、オランダや中国使うだけで2階級は上と普通に戦えたりとかね。

今もバランス的に微妙なところが無いとは言わないけど、
余程相性が悪い国でもない限りは、全体的にやりようがあるな。
過去のテンプレ戦術に自分が依存していなければ、今まで使っていた国がパッチで弱体化しても、
培われた腕前があるから、少なくとも大きく階級が下がる事はないはずだよ。

ただ、クイック行くと強国の比率が増えるのは、楽しむ意味で勘弁して欲しいかな。
みんな気楽に色んな文明使おうぜ!

300 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 11:31:39 ID:CejWhzvr
>>295
日本で金閣寺進化一択だったけど相手のカードが2Rくさかったら鳥居に変えてますよ。
小屋出せるし、資源カード、強化カード切れるし。

301 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 11:37:29 ID:Zbvoi9OG
イギリスはきついね。
セポイ&足軽来ても、LB引きうち出来ないから。
どっちも強烈だが個人的には対日本の方が、内政強化も早い分より相性は悪い気がする。

302 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 11:50:57 ID:gwmmgTSo
>>301
そりゃLBだけで対処しようとするからでしょ
マスケなり槍なりを少しだして、壁にしないと。


303 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 11:53:59 ID:fRYoDNwg
なぜLB?
マスケ1拓で量で勝負しょ。
薙刀だされるほうがキツイ
しびれきらせて弓出してきたら、こっちが馬だせるので結構いける

インドはマップによってアグラがつらい場合あるが


304 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 12:04:11 ID:5odB5rs+
イギリスでインド相手だと資源封鎖を凌げば、重歩濁でなんとかいける
内政でかてるのと、インドが重歩濁への対抗手段が弱いからな
ただ肉が少ないマップで前アグラは詰みだとおもう

305 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 12:12:32 ID:Zbvoi9OG
自陣で守る前提で、自分の場合は建物や短めの壁を使って守るスタイルなので、LBメインかな。
LBは貯めないと弱いから、最初の方は壁役のマスケとペアで出す感じ。
最初から全部マスケだと射程の関係で性能勝負に持ち込まれて、
一度押し返せても確実に兵数削られない?

306 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 12:37:26 ID:9dHrMfLl
俺もLB派だな
相手より繊細な操作要求されるから、難しいけど、勝てたときは嬉しい

307 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 12:43:38 ID:IXdLSKBb
イギリスがマスケでくるかLBでくるか見極めないと死ぬ俺
簡単にわかるから良いけど

308 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 13:30:36 ID:1b+ND4eL
マスケを壁にっていうけど
LBもマスケも倒すための足軽の攻撃数同じじゃね?
薙刀出てくるまではだが

309 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 13:40:18 ID:25YtlPPz
>>294,295
2R、FF、セミFFしか見ないって、ドイツに限らずAOE3始まって以来この3つで
戦略の9割はいくだろうよw
その他っていったら、即4、革命、クルールRくらいしか思い当たらないんだが。

310 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 13:43:48 ID:jMy8n9+X
>>294
大仏があまりにも切ないのでせめて僧院車を出すとか、社車4出すとかしてください。
完全に空気です、ほんと。

311 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 13:47:31 ID:ySOwtyBV
海、交易所を始め各種ブーム
それも馬作ってハラスしながらのブームと陸軍で圧迫かけながらのブームと
壁貼って引きこもるタートルブームがある。

ってか日本インドは
>陸軍で圧迫かけながらのブーム
しか見た事が無い。
まあこれが王道なのは認めるが・・・

312 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 13:48:32 ID:ySOwtyBV
>310
2入りボーナスを薙刀2に増やすだけでかなり変わってくると思うがな。

313 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 13:52:37 ID:jMy8n9+X
意外と僧院で開発できる僧侶による回復は使えるので、空気のような僧院をただで出せたらうれしいんですよね〜。

314 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 13:55:20 ID:UlqbWqv+
あーーーーーガチでさやねえとやりたい

315 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 13:55:59 ID:UlqbWqv+
誤爆スマソ

316 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 14:03:26 ID:mRdwUPjX
尉官以上日本にスペインで勝てない
誰かアドバイスくれ

ちょっとAJCで日本対スペインで勝ってるリプ探してくる

317 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 15:41:11 ID:cEBD4B1e
尉官に勝てない時点で(ry
でもスペインはカード軽歩ないからイギリスとか日本のマスケだくには不利だから
文明の相性として仕方ないんじゃないか?
他の文明には不利ってことないんだし

318 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 15:46:58 ID:ySOwtyBV
インドにも勝てない。

トルコは篭って3入りすればわりと何とかなるしヘタレてるロシアマスケは怖くないが・・・

319 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 16:12:04 ID:O+zTpeLr
カード軽歩がなくたって、資源カードうまく回せばクロスボウ濁+犬でいけるしょ。
日本もイギリスも初動がそんなに早いわけじゃないから、スペインのEXPボーナス考えれば
序盤は十分いける。

てか316は負け方書くとか、負けリプだせよ
マスケラッシュに即3とかしてんじゃねえだろうなw

320 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 16:17:45 ID:p88l4sBj
>>296
革命
インペリアル臼の突破力は異常

321 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 17:32:55 ID:yjOFWQ42
モニター艦アビリティの長距離砲撃は異常

322 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 17:36:45 ID:cEBD4B1e
無印初期のころって海なしゲー少なかったから
パタゴニアの中央でモニター撃ちあいとかあつかったよなぁ

323 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 18:33:06 ID:qo4JtzSK
フリゲート鑑で逃げ惑う漁船を沈めるのが趣味です。

324 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 19:22:13 ID:5JtBYwGI
前進→向き変更を繰り返すんだよね

325 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 19:29:47 ID:B1aK74qI
日本の大仏はなー
2入りボーナス薙刀1とかふざけてるとしか言えない
効力もせめて使用後の硬直半分くらいにしたら結構強いかも

326 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 19:45:19 ID:eS1vUME1
アーグラ要塞ホットキー使えなくて生産やりづらすぎる

327 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 19:59:26 ID:ZdHgh/ps
ESOのチャット部屋の名前が下品すぎて引く
世界各国の人に見られてるよ。
韓国のクランのDokDoだったか、「独島は我が領土(ハングル表記)」くらいありえん
革○軍と桃○郎は自重しろよ

328 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 20:06:52 ID:cufYtuuw
気にしすぎ。

329 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 20:07:13 ID:ecrIT6h6
ttp://www.elorating.com/portal/portal/default/Players/AOE3PlayerPortletWindow?searchString=%E3%81%8A%E3%81%BE%E3%82%93%E3%81%BE%E3%82%93&action=2

この人めっちゃ強かった

330 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 20:15:07 ID:eS1vUME1
アーグラ要塞ホットキーで生産する方法ないの?まじ細かい操作してるときにいちいちクリックとかだるすぎ

331 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 20:15:56 ID:jBJpbFjp
>>327
具体的にはどんなのだったんだ?
チンコとかか?

332 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 20:38:21 ID:ZdHgh/ps
気にしすぎかもだけど、個人的に気分いいものじゃなかった。
面識無いのに部屋に入って話したりしてまで関わりたくない

>>331
このスレに割れ厨とかリアル乞食も居るので、自分でESO入って見に行ってください
リアル乞食なら>>331が死んでくださいw
部屋名を変える気が無いならたぶん今晩中ずっと残ってると思う。

333 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 20:44:35 ID:cpoFLFzo
礼節を語る割には随分と・・・

334 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 20:46:26 ID:tz+r4MIZ
今みてきた感じだと
おっぱいとか、後ろがいいとか前がいいとか。
革命と桃太郎が下品なのとノリはいつものことだろうて、すぐ飽きて元に戻るさ。

335 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 21:00:49 ID:9dHrMfLl
革命は行動が厨並み
同じ日本人として恥ずかしい

336 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 21:01:59 ID:jBJpbFjp
>>332
見てきたけど、「前も後ろもすべてがいいの」とか品は無いと思うがよくあるレベル。
政治ネタとかでなければ、外国人もキディ乙ぐらいにしか思わないんじゃね?

あと、推測で俺に死ねとか、2ch元帥の俺にケンカうってんのか?


337 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 21:04:11 ID:mRdwUPjX
>>332
自分でこのチャット部屋の名前ひどいぜって話振っといて
聞かれたらその態度はないと思うが・・・

まぁチャット部屋の名前も確かにひどいけどな



338 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 21:04:48 ID:uQOrmzQN
>>332
僕の暴言は綺麗な暴言ですかw

339 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 21:10:29 ID:5odB5rs+
>332の過剰反応っぷりのほうがkmsg

340 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 21:16:10 ID:ZUAr4ofp
クラン名が厨だから集まるのも厨なのは仕方ない

341 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 21:16:42 ID:9dHrMfLl
予想通りの厨反応www

342 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 21:18:58 ID:jMy8n9+X
大仏は効力を発動しなくても敵の探索者の視界を常時とれるようにすればすげー使えるんだけどなぁ。

343 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 21:20:57 ID:0Qgo6Ow8
>>342
ポルも真っ青のストーカーぶりだなw

344 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 21:22:15 ID:+QiQe8aH
大仏は現状だとあまりにもったいない。
次期パッチで変更の可能盛大だな。

345 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 21:22:24 ID:jBJpbFjp
>>342
AOMかなんかで近いのあったような気がするんだが

346 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 21:39:46 ID:tz+r4MIZ
中心増設するときは、軍で囲いながら建てなくちゃいけないのか
ポルはそういう心配いらないってわけか・・・つまり・・・

347 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 21:47:39 ID:HtkDqDB3
ポルは軍隊がいらない!
すげェOPcivだぜハッハァー!

348 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 21:58:05 ID:IXdLSKBb
キャンペーンインドの難しいがマジで難しきて困る


349 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 23:18:09 ID:jyI1vuHt
これ以上日本強化してどうすんだよ

350 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:32:04 ID:SHrkgjrX
社の効果に関して動物の威力をあげて、基礎値を下げて
東照宮とかの効果を動物も含めた全体にかけて+修正をぐっと下げれば
動物の取り合い見たいになっておもしろそうw

351 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:44:17 ID:zG0BDaZk
今買ったら初心者の対戦相手居る?できれば日本人で

352 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:47:11 ID:+GteJrTa
いないわな

353 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:50:16 ID:gGRvuLj1
日本人に限定すると結構数は少なくなるがいると思うぞ
さすがに買ったばかりの初心者です!って人はしらんが。
適当にクラン入れば初心者の一人や二人いるんじゃね?

354 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:57:24 ID:zG0BDaZk
そうかぁ
まあ仕方ないな

355 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 01:00:05 ID:XA4YOT7W
桜肉を5000->2500にするって手もあるな。
これだと、中盤の重要な辺りで肉が切れて、ボーっとBOOMもしてられなくなる。

356 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 01:07:48 ID:Tf19hkbX
だがクランに入った初心者はすぐチーム戦やりたがるから困る。
階級なんぞ気にせずh2hやりまくれ。

357 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 01:10:59 ID:QAvEpZfd
アグラが兵士の生産できなきゃアグラ一択じゃなくなると思うんだがな。
日本は東照宮金閣鳥居のどれかに分かれてるけどインドはアグラしか見たことない。

358 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 01:13:20 ID:EPeGmzK3
大仏十分つよいだろ
チム戦だとインチキすぎんぞwww

359 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 01:19:25 ID:OoWmQc2q
大仏なんかVでしかとらない

360 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 01:36:57 ID:B/P72j8o
>>357
階級ばらしてるぞ

361 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 02:15:41 ID:BL0FL1Mu
TAD文明使ったこと無いから名前はよく覚えてないが
勝利の塔?の進化をよく見るな
逆にアグラはほとんど見ない

362 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 02:36:51 ID:PccUKbz+
インドは割りと全部見るな
アグラがダントツでおおいけど

363 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 02:46:24 ID:RtoNhzE9
大仏中将の俺に言わせて貰うと、アグラ使う奴はチキン

364 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 04:29:07 ID:3lzYXQ3u
AOE3で対戦したいんだけど、ソフト揃えるのにいくらかかる?
拡張パックも2つあるし、両方入れないといけないの?

365 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 05:13:01 ID:ud9XIjB+
全部英語版で1万
日本語版だと2万
拡張しないでも外人の対戦相手は居る

366 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 05:17:11 ID:t1ixrBHV
2時代入りでのインド象徴、自分の見かける順で書くと
2Rで、アグラ>>勝利の塔=カルニマータ
FF、セミFF狙いで、カルニマータ>タージマハルが多いかな
チャールミーナール門?は、3時代入りから増えてくる

アグラ砦だと内政細いから、守りなれた人なら案外楽な時も…

367 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 08:09:23 ID:mb41C3Li
アグラセポイばっかやなインドは

368 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 08:37:38 ID:UZF5YUtx
インドのセポイソワルとか、日本の足軽薙刀とかは操作にスキルがいらないのが腹たつんだよな。
特に足軽の方の万能っぷりは、やっぱりなんとかして欲しいな。


369 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 08:50:09 ID:Qodxxvcp
操作にスキルがいらなかったら某ロリコン将官様が大会で負けたりしません>w<


370 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 09:54:28 ID:K18Ar3IO
日本使ってるやつは他の国使うとたぶん1つは階級下がるだろうな

371 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 10:06:33 ID:m853gf/f
昔のイロコイオランダ中国使いは別の使うと3階級下がってたからたいぶまし

372 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 10:53:36 ID:vwxQJI7l
ましだったとしてもなんかつまんないよな今パッチのOP戦術
相手がOP戦術をちゃんと使いこなしたと思えないというか・・・
チームはチームでインドいたら馬禁止レベルだし、長引いたら日本が鬼すぎるし

373 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 10:54:49 ID:tKocIGHO
どんなパッチが出ても時間が経てば不平不満は出るものです

374 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 10:59:13 ID:aykScTYv
でも実際つまらねー方向のパッチではあると思うぜ
バランス的には適正になってきてるがnurf中心だからちょっとな
昔の中国にあわせてbuffしろとまではいわんが
フランスに合わせて調整するのはかなり寒くねーかって感じ

h2hはイロコイなりスーなりのレベルに合わせて調整しとけばよかったとおもうんだがなぁ

375 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 11:21:37 ID:QaKWphi9
足軽は足が速いだけのユニットにしてほしい

376 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 11:24:02 ID:kX9yw4+B
足軽は軽歩にマイナス0.75ボーナスでいんじゃね?

377 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 12:12:52 ID:agw1Ip0l
同じ資源量でだしたアンチである石弓が撃ち殺されるのを見るとね

378 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 12:31:54 ID:K18Ar3IO
中華使いの俺からしてみれば日本相手は楽だな 
ドイツはつらいけどね

379 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 13:10:16 ID:t1ixrBHV
調整するとすれば、インド・日本の重歩兵の基礎性能を下げるか、
何かしらで内政力、内政の伸びを若干落とすべきかな。
石弓の性能あげると、ドイツが更に強くなるだろうし。
それにイェニチェリが割を食ってトルコ使いが泣く気がするw

380 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 13:37:12 ID:b5kmiOb8
重歩兵の枠で考えるんじゃなくて一つ一つのユニットの枠で考えたらどうかな。
足軽の攻撃を石弓に対して×0.8とか。

381 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 13:38:47 ID:Qodxxvcp
日本は東照宮の効果を下げればいいだけじゃねーか。
足軽の弱体は特徴無くすだけだって。
元々前バージョンでは足軽が今より強化できた時で中間くらいの強さだったんだし。
むしろフランス同様変更無しでよかったんじゃないか日本は。
更に言えば中国とオランダとスーだけの変更で良かったような。

382 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 13:56:44 ID:Anucu9EO
同じ時代のアンチである軽歩兵が足軽に対してアンチになれてないのはどうかと思うが

383 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 14:06:34 ID:zPdZSiz2
男なら黙ってエスパダチン

384 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 14:08:49 ID:qECCIO31
弱体化しようが足の速い重歩ってだけで十分特徴ついてる

385 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 14:22:27 ID:QuNYAlRj
石弓で足軽に撃ち負けるっていってるやつはどうせ立ち止まってインファイトしてるんでしょ
石弓は足軽より射程4長くてそこにコスト割かれてるんだから射程12で撃ち合ったら同コストでも負けるだろjk

いくら足軽が速くても前列の最初の1発と引き撃ちの1発目はこっちが一方的に撃てるんだから
丁寧に引き撃ちすれば間違いなくコスト勝ちできる

問題は薙刀が出てきてからの槍と弓のバランスが難しいところだろ

386 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 14:23:49 ID:tu49Kmv9
ただ、弱くしても特徴殺すだけ出し、他を強くしてほしいな。
弱い国のTの農民カードを一人増やしてしまうとか。

387 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 14:35:24 ID:usPecMxT
なんでアンチユニットに勝つのに丁寧な操作がいるんだよw
馬で槍倒すほうがまだ操作楽だしな

388 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 14:37:33 ID:QaKWphi9
そんな些細な10年係の調整なら逆にユーザーの不満が大きくなる思われる。

それならば不完全なままな方がいい。

389 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 14:37:56 ID:HBgrFOE7
>>385
引き打ちでのコスト勝ち<<東照宮内政
さらにカードで強化されて一方的にやられる。


390 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 15:07:44 ID:HnsZMUsu
足軽に調整は入るだろうね
足の速いマスケってだけでもかなり有用だし特徴あるw

特徴無くすって奴が必死だけど
ポルポルのカサドールもパッチ後マイルドになったので
そんな感じで足軽も西欧マスケ能力+足は他より速い程度になるんじゃないかな
劣化マスケ(ロシアコスト)+足が速い能力でも建設ワンダーの各恩恵あるし使えるね
他の国の農民+1とかそんな調整はしないだろうw

391 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 15:19:19 ID:B/P72j8o
WCGまでに変えると前のsk1pperみたいになるやつがいるから
既にWCGアメリカ予選終わってるのもあるんでWCG終わるまではパッチは来ない

いっておくがパッチの基準は基本h2hなんだよ
今のパッチだけがドイツ、インド、日本の3国でやっと競える
他のパッチなんてどれもトップ層では一強なんだから、3つ選べるようになっただけかなりましだと思うべきじゃないのか
チーム戦なら分ければいいことだし、h2hで弱い文明使いたいなら不満は言うなと

392 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 15:25:23 ID:m853gf/f
>>391
sk1pperがどうなったのかkwsk

h2hについてはこのくらい文句ないバランスなんだがなぁ
チーム戦におけるインドスーの軽騎兵と中盤以降の日本足軽だけはどうにかしてほしい

393 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 15:27:51 ID:t1ixrBHV
アンチユニットだといっても、必ず有利ってわけじゃないよ。
遠隔軽歩兵が有利なのは、数が揃うか、壁役等がいるときで、射程で削れる時。
お互い少数の場合で、ほぼ同時に射撃戦に持ち込めれば、マスケ系は遠隔軽歩兵と良い勝負だよ。
他にも、槍マスケが近接に持ち込めれば、遠隔軽歩兵が不利になるとかね。

アグラセポイは序盤内政弱めな分、石弓でも引きうちで相殺できればなんとかなるが、
東照宮足軽は、攻防足と万能の上に内政まで伸びて鎖国研究で兵出しも充実してるからな。
正直、石弓じゃきついに1票いれるわ。

394 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 15:31:42 ID:1rFrd8z/
>>388
おれもあんたと同じ。理不尽なとこがある方がゲームとしてはおもしろい。
個人的にはウイニングイレブンのブラジルと日本ぐらいレベルの違うcivがあったほうが、
下手な子と一緒に遊ぶ時も差が縮まって楽しめるからいいと思うけどな

395 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 15:44:06 ID:B/P72j8o
>>392
ブラジル予選時はver1,03でイロコイ使ってたんだけどさ、それで本選までいくと言われてイロコイ練習してたんだと
だけど本選が1,04イロコイ涙目と来たわけで、ほとんど練習できずに全試合違う文明使って遊んで一回戦落ち。
gruntはアジア予選と本選でパッチが来るのちゃんと言われたみたいだからオランダ使って大丈夫だったみたいだけどね。

俺もその3つに同意だけど、h2hのバランスがドイツ一強に進ませるだけになる気がするから大変なんだよな

396 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 16:47:01 ID:Cy0wlQPD
完全にバランスがとれたAOEとは文明が一つしかないものだと思うが

397 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 16:47:52 ID:ZdquBRN1
文明の使用率と勝率によってレベルの変化量や経験値の取得量が変わるとかどうよ
使用率・勝率共に高いインド日本で勝ってもレベル変化ナシ
逆にしょっぱいポルやフランスで勝ったら3レベルアップ保証
みたいな感じでさ。

398 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 16:59:38 ID:B/P72j8o
>>397
経験値にボーナスはいいと思うけど、レベルのほうは意味が無い

399 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 17:20:42 ID:QuNYAlRj
>>396
いや仮に1国になったとしても今のバランスを叩いてるようなやつは
○○するやつはlamer、即3○○濁に勝てないとか言い出すのがオチ
結局は自分のせいじゃなくて何かしら他にあたる

逆に言えばパッチでへたにバランスとったから完璧な悪役がいなくなって、今までその悪役を叩いてたやつらが不安になったのかもね
>>282的に言うと現パッチではへたくそ共の心のより所がなくなって不満が爆発したと


400 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 17:22:58 ID:qECCIO31
日本こそ下手くその心の依り所だろ

401 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 17:31:26 ID:wbwa4HPi
イロコイの斧こそ足の速いマスケであるべき

402 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 17:36:01 ID:7Ne1E7cL
イロコイは馬強化で結構強くなった気がするけど使ってる人少ないな。

403 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 17:47:29 ID:m853gf/f
イロコイh2hじゃ結構当たるけどな
チームじゃ何をするにも微妙になった気がする

404 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 17:55:46 ID:XD/ywaAZ
アイテム課金制にすればよろし。



405 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 17:57:24 ID:euCq1/d5
イロコイはポルより当たらない気がするぞ
オスマンのほうがもっと当たらないが
オスマン当たったと思ったらいつも同じ准将だし

406 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 18:39:11 ID:EPeGmzK3
非課金はポルのみですね。

407 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 19:08:58 ID:usPecMxT
日本を操作早い奴に使わせると本当に鬼だけどな

408 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 19:19:51 ID:usPecMxT
ドイツ使ってきたけど
インドに移ることにした
勝率50%以下の文明使って60%強のインドと同じくくりとかアホらしい

409 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 19:23:00 ID:aTeevf0C
インドはアグラ、セポイばっかりで悔しいけど勝てない
内政の弱点がなくなったインドが荒らしながら内政していくのいんちきくさい
日本より圧倒的にインドのほうがいやらしい

410 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 19:34:59 ID:aykScTYv
トルコ准将ってあのマイスター・・・・名前長くて思い出せんな

411 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 19:35:51 ID:B/P72j8o
ASのoverratedプレイヤーにかなり名前挙げられたあの人だな

412 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 19:46:49 ID:Qodxxvcp
>>407
操作早いヤツに使わせたらイギリスが最強だろ。


413 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 19:48:28 ID:aykScTYv
ちなみに俺は心の中で彼のことを特攻野郎mチームと呼んでいます
だって2Rしかしてこねーんだもん・・・・・

414 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 19:50:55 ID:usPecMxT
イギリスは操作よりバランス感覚だな
ただぬくっても内政地取れくて負けたりする

415 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 20:27:31 ID:ovXlC00X
リアルファイト強いやつはイギリス使うと強い
ってNPが言ってた。

416 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 20:31:22 ID:b5kmiOb8
さっき外人とやって勝てたからggいったんだけど
no

are noob

fishing is ライジング?
とか言われたんだけどどういう意味?

417 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 20:33:00 ID:agw1Ip0l
ぐぐれ

418 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 20:33:01 ID:m853gf/f
>>416
いいえは初心者。
釣りは昇る

419 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 20:33:37 ID:2XozS8n4
ライジング
http://img4.gazo-ch.net/bbs/4/img/200805/51865.jpg

420 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 20:34:31 ID:6+GfoinF
魚釣は上げです。


421 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 21:15:45 ID:akYCWZwy
>>365
サンクス。

拡張版って割れは使えないの?

422 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 21:16:22 ID:+GteJrTa
使えるよ

423 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 21:25:36 ID:x02tjUrW
セポイはただの高いマスケ
足軽は… ((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
時代3で遠隔40こえてるのみてふいたw

424 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 21:33:53 ID:PccUKbz+
2で40こえれたような

425 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 21:35:06 ID:agw1Ip0l
い、イロコイだって全員で踊れば・・・

426 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 21:44:10 ID:VJqRrKQT
>>396
文明の特徴出したらどこかに有利不利はできるしな。
AOE3よりあまり文明に特徴を出していないAOE2すら文明差はあるしなあ

427 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 22:02:01 ID:F5FlWow6
帝国後の時代で始めた場合を想定して、一番強いユニットって何だと思う?
ユニット間の相性を考慮するとキリないからそれも抜きで。

428 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 22:06:13 ID:euCq1/d5
ユニットだとよくわからんが単純に帝国後の軍編成が強いのは日本、アステカ、中国かな
逆に弱いのはオスマン、ポルトガル、スペイン
インドは4以降にもつれることが殆どないからよくわからん

429 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 22:06:26 ID:akYCWZwy
AOE3,TWC,TADの全部入りって何時発売されるんだよ
マイクロソフトどれだけぼるんだよ



430 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 22:09:22 ID:ovXlC00X
>>428
ポルポルは弱くないだろ

431 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 22:24:11 ID:euCq1/d5
ポルトガルは比較的早期に完成する内政に裏付けられた軍編成が強いだけであって
兵の能力としてはたいした事ないよヒネーテ強いけどアステカダンス踊ってるイーグルほどじゃないし

432 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 22:28:48 ID:ovXlC00X
なんでダンスは加味するんだ

433 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 22:39:18 ID:ZAxOdSB3
スペの後半はかなり強いぞ
宣教師+ハサーだとキュイ相手でも勝てる
ただそこまでいくのが大変だけどね

434 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 22:40:38 ID:tKocIGHO
強化カードとかはデッキに入れる入れない
状況を考えて使う使わないあるから考慮しないとしても
ダンスはアステカ使ってて踊らないって状況は考えられないからじゃないかな

435 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 22:46:27 ID:PccUKbz+
イーグルより射程20で引き撃ちしてくる
ヒネーテのほうがよっぽど厄介だと思う

436 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 22:48:29 ID:1rFrd8z/
一番強いユニットだから単純に考えてマンサブダールマハウト槍兵でしょ

437 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 22:52:38 ID:ovXlC00X
>>436
タイマンで勝負すっか?お?
           by ヒネーテ

438 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 22:56:16 ID:dwuGT2eE
まずは私が相手だ。
         by ストレレッツ五兄弟 次男

439 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 22:56:57 ID:6+GfoinF
何かこれ、カードとかデッキとか気に入らないけど
超面白いですね

440 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 23:06:30 ID:PccUKbz+
タイマン最強は家康

441 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 23:24:08 ID:HnsZMUsu
タイマン最強はチートバギーでw

実際の戦場だと短時間で生産出来て、
カードのみとかじゃなく通常生産できるやつが頼りになるし最強かな^^;
明確なアンチあるし、状況とか当てかたにもよるし最強って言いにくいね
能力的に強くても割高すぎたり生まれ出てくるまで1分くらいじゃ使いにくい

442 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 23:33:20 ID:QaKWphi9
悪い折れが可燃性の高い燃料を投下したばっかりに
みなのハートに火をつけてしまった。

すまん・・・誤る、本当、、、ごめんよ

By 中国政府

443 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 23:34:31 ID:EPeGmzK3
タイマン最強は時代5入りで探索者強化カードと探索者強化テク全てをすませた探索者。
HPが8Kぐらいある化け物だぞ
たまにCOM相手に探索者無双したりすると楽しいぜ。

444 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 23:44:13 ID:QuNYAlRj
スー「ティーピーフル強化でHP4万余裕でした」

445 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 23:52:30 ID:RtoNhzE9
どう考えても、総合的に考えたらゲレイロ様だろ

446 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 00:28:29 ID:W3Siou2B
>444
どこのTITANよ?

447 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 00:30:26 ID:MlAiB1na
ということはポルの三人男とイスパニアわんわん探索者最強ですね

448 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 01:30:38 ID:TJ3LJCt+
>>443
デフォルトでHP1000ある徳川もけっこう強い気がする。
騒乱状態カードでさらに強化できるし。

449 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 01:39:53 ID:TJ3LJCt+
山の男、菩提の奔流、僧院テク開発した日本か、中華が探索者最強じゃないのかな。
近づく相手を弱体化させられるのは日本の探索者だけだし。

450 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 01:44:53 ID:9LTiXlPJ
責任持って全選手入場のガイドラインでまとめるように>>442

451 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 01:47:09 ID:19niWi24
西洋探索者の射撃アビリティ・・・

452 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 02:08:42 ID:TJ3LJCt+
西洋探索者の射撃アベリティは探索者同士には使えないのが欠点だな。

453 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 03:31:42 ID:sTsnlhBO
インドのウルミンの弱点なんだよ
ウルミンと象さんでてきたらもうなにがなんだかわけわかんねーよ、ばか

454 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 03:42:30 ID:1JYFHDIL
足軽とセポイグルカの遠隔攻撃力下げろや!!!!!
フランスだとマスケ出そうが石弓出そうが日本インドに2Rされると詰むんだよ!!!!
がっぺむかつく!!!!!!!

455 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 03:45:21 ID:fkiVMSCr
原住民の象さんがいるところだとウルミン蹂躙できる。

456 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 03:50:35 ID:TVgaMrIe
h2hは3強以外クソバランスすぎてやる気しねーな。
クイック回して9割が3強で、やることもワンパラッシュとかまじで終わってる。
まだ前verのほうがバランスとれてたわ

457 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 04:01:30 ID:I0dez4g+
ありゃ近接重装歩兵のはずだから大砲でいいんじゃないの

458 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 04:03:27 ID:Fazb+DT9
AJCにたまにうpしてる化学式さんのXBの操作ってどうやってるか知ってる人いる?
z押しのアタックムーブかと思ったけどその割にはユニットをちゃんと削ってるし。
あの擬似スカミっぽくなる引き打ちのやり方をだれか教えてクレー

459 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 05:20:14 ID:r4Ut1z57
上級者は、1ユニット殺せるだけの数を纏めてグルーピングで石弓の引きうちで効率よく数を削ってると思われる。
3グループぐらいだと思うけど、2グループ+アタックムーブなのかもしれない

手で操作してる量じゃないと思うのだがどうなんだろう

460 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 06:36:50 ID:hyl18bMu
ウルミンは、大砲や遠距離火力で最優先で近づく前に倒すのがベスト
接近戦で倒すなら、馬系が良いがランセロとかエルメティの様に歩兵に強い奴が効率が良い
といっても、攻撃速度が速い上に範囲持ちだから近づかせないのが一番かな

461 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 06:42:45 ID:wrVVx0ZV
初心者なんですが、動画見てると複数の兵種が混ざってる状態時に
一人兵士をクリックするとその兵種が全て選択されてるんですが、何かショートカットがあるんでしょうか

462 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 06:46:34 ID:kQVchnTt
ダブルクリックしてみなさい

463 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 06:51:47 ID:hyl18bMu
>>453
象は強くはないよ、弱くもないけど…
基本は最初に全力ウルミン狙いでおk

>>457
うろ覚えで申し訳ないが、
ウルミン剣士の持つ属性は歩兵とウルミと近接の3つだったような気がする
取り合えず重装歩兵はなかったはず、防御も遠隔だしね。

464 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 06:55:15 ID:DEbvSYAf
ウルミンはスカミと一緒で軽歩兵じゃないのかい?

465 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 06:57:31 ID:wrVVx0ZV
>>462
ありがとうございます

466 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 07:07:04 ID:hyl18bMu
>>464
念のためゲーム立ち上げて確認してきた。軽歩兵属性はない。
軽歩兵へのボーナス持ちでもウルミにダメージは期待できないってコトだね。
あと、さっき書いてたので属性合ってたわ。

467 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 07:20:19 ID:eiN7cuoK
ウルミンの属性勘違いしてた><
近接攻撃だけど奴はスカミだと思ってた
マスケがあっという間に溶けるからw

468 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 07:24:04 ID:UzXEoB7l
軽歩兵ってのは昔はスカミ系ユニットの属性だったんだよ。
だから今でも軽歩兵と呼ぶ人もいる。
こっちのがわかりやすかったのになぁ。

タイマンならハサーでもコスト勝ちしそうだけど
後ろからザンブで撃たれると一瞬で死ぬし、大砲のがいいのかね。
ウルミまじうんこすぎる。

469 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 07:40:02 ID:hyl18bMu
ウルミン剣士をそこまで苛めてあげるな…普通に生産できるわけじゃないんだしw
インドはファルコ砲系が同盟でしか出せないから、アウトレンジから安全に戦えないんだし。
ある意味インドのキーユニットだから強くても仕方ない。

ぶっちゃけ遠隔歩兵の数が充分居て、ピンポイントで狙える状況なら普通に対処できるさ。

470 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 07:48:17 ID:WxQFfmti
>>467
ウルミン=近接攻撃のスカミであってるぞ

471 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 09:07:08 ID:NM9nyai8
ウルミンとは雷鳴の意!

472 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 09:12:56 ID:HBLADOZj
ワキナも雷鳴の意!

473 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 09:54:49 ID:WVba63Mi
日本、インドを弱くしドイツ一強になるなら中華とオランダを戻してほしいな。
そのほうがまだましだ。

474 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 10:27:36 ID:W3Siou2B
サイヤ人は戦闘民族だ!
なめるなよー。

475 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 10:28:21 ID:W3Siou2B
誤爆です。

476 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 10:35:42 ID:WVba63Mi
>>473
スペイン忘れてた。でもスーは凶悪すぎたから今のままでいいけど。

477 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 11:04:22 ID:aGpEtz+6
>471
大道芸人王子乙
ツヴァイハンダーさまがボッコボコにしてやんよ

478 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 11:16:33 ID:Q0gRFknW
>464>466
軽歩兵 = 歩兵属性のある馬

TWC以前の「軽歩兵」と言われてた奴に対する属性は無い。
ウルミ = 近接範囲攻撃のスカミで間違ってないよ。違うのは馬へのマイナスが無い点。
無論馬にコスト勝ち出来る訳ではないがスカミほど致命的に馬に弱くは無い。

479 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 12:05:17 ID:aGpEtz+6
歩兵アンチ持ちじゃない文明からだと悪魔のユニットだな

480 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 12:42:28 ID:kQVchnTt
歩兵アンチのいない文明ってあったっけと数分考えてしまった

481 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 13:32:59 ID:aGpEtz+6
つage3までのイロコイ
つアステカ
つスー
つ支那
支那は火炎放射機を使えると思うかでまた違うが

482 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 13:36:36 ID:Q0gRFknW
まあ、ファルコで足の速い近接のウルミ対策は難しいけどな。
完全なアンチといえるのはアジア馬とランセロぐらい。

483 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 13:47:46 ID:fkiVMSCr
ウルミンは要はHPが高くて近接範囲攻撃のスカミだから、重騎と混じって来られると
壁役になるこっちの重歩がすぐに溶かされるのがやっかい。
軽騎を増やしても、軽騎アンチも持ってるし遠隔防御だからやっぱり殺すのが大変。
間接攻撃で殺すとしたらsiege攻撃で歩兵アンチの大砲がベストだけど、カード大砲程度だと
殺しきれないまま上のように壁がすぐ消えて重騎にやられる可能性が高い。
で、近接攻撃で歩兵に強くてさらに範囲攻撃までついていて、どこの文明でも使える可能性が
あるのが原住民の象さんというわけです!
スカミと違ってウルミンは必ず前に出てくるから象さんで殴りやすいよ。

484 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 15:29:23 ID:lr03O9Ai
属性なんて関係ない!ジャンダムキュイラシェで殴ればいいぜ!

485 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 16:21:23 ID:a7MjWimn
即5ですね、わかります

486 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 17:54:48 ID:WVba63Mi
中華のワンダーから出てくる大砲ってゴミのように弱いんだが、ハンドモーターが弱くなったんだからあの大砲はなんとかしてあげたほうがいいんじゃないか?
相手しててあれはないだろうって気になる。
だいたいでかすぎて的になりやすいんだよな。

487 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:23:43 ID:vIde2WnZ
中華使ってるがあれよりもケシクと火炎放射をなんとかしてくれ

488 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:41:34 ID:jlBP25v/
肉115消費でHP110とかなめてんのか

489 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:43:51 ID:BWA2mVI3
ロリポさん、尊敬してます。

490 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 19:20:00 ID:0346CAV4
ロリコンだよ;w;

491 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 19:29:49 ID:WVba63Mi
>>487
火炎放射機の性能はあれで十分じゃないか?。
ケシクも相手にするのにはかなりうざいのであの性能も十分な気がする。
中華にインドの勝利の塔とか日本の金閣寺みたいなのがないから弱く見えるだけじゃないか?

492 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 19:32:15 ID:kQVchnTt
ケシク(笑)

493 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 19:47:12 ID:sfF+OCBP


494 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 20:35:31 ID:hw+4b+eJ
セポイと足軽はどっちが強いの?

495 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 20:37:12 ID:CxA9qqHu
ケシクの性能の低さは異常

496 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 20:59:26 ID:NFFB/Lh9
>>494
基本性能だけならセポイ
各種強化込みなら足軽

497 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 21:32:42 ID:cM0yEWZY
世界史の資料集を掘り返して読んでみたら変なおっさんの絵の下に
「スィパーヒー(セポイ)」って書いてあっておっきした

498 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:25:59 ID:AbzSBGyG
今さらだがnoobは本当にチームが大好きだな
チームだとお前がへたくそすぎて足引っ張って迷惑なんだよ
毎回お前がいるチームが負けてるのがわからねーのかっての

・・・と思ってるけど、口に出せない俺

499 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:27:10 ID:BvJE2SGY
>>498
低階級戦に混ざってこないでくださいね^^

500 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 23:01:00 ID:cM0yEWZY
>>498
boomer乙

501 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 23:03:26 ID:DEbvSYAf
自分が下手なのは他の人のリプと見比べたりして分かってるんだが
チーム戦だと自分の味方にフォローしてもらえるし
H2Hだと見れないような大量の軍同士のぶつかり合いがあるから見た目も派手で楽しい

と自分も軍曹くらいの時やってて思った、今はH2Hメインだけど
あの時の自分よく恥ずかしげもなくチーム戦やってたなって思う
チーム戦やらせてもらった同じクランの人迷惑かけてごめんなさい
今にして思えば>>498と同じこと思われてたんだろうなー

502 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 23:06:21 ID:aGpEtz+6
強くなればいいんだよ
新規の弱さを嘆く暇があったら鍛えろ
社会性があればこのぐらい常識だろ

503 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 23:17:29 ID:9LTiXlPJ
>>502
偉そうだなお前、2ch少将の俺より強いのか?

504 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 23:30:18 ID:TJ3LJCt+
>>502
趣味が筋トレなので今日も筋トレしてみた。
ユーザの筋力もゲームのユニットの強さに反映すべき。


505 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 23:32:00 ID:aGpEtz+6
>503
おいおい俺は2ch大元帥だぜ
将兵を手足のように操る股潜りよ

506 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 23:37:23 ID:9LTiXlPJ
>>505
実は俺は2ch超元帥でしたー、俺の勝ちー

507 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 23:58:33 ID:aGpEtz+6
げぇ、公明

508 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 00:18:24 ID:IhHPvjaM
しかし、人少ないなー
2300ぐらいしかいない
ちょい前は、この時間なら3500超えしてたのに

海外の人は、学生が多くて春休み終わったからなのか?

509 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 00:24:45 ID:gkcLXFM2
>>508
単に飽きたんだよ

510 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 00:50:22 ID:c5a8rQZM
だな、しかし過疎は今年一杯はないだろうし。
気にするほどでもないだろう。

511 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 01:46:04 ID:nWGhT18z
まぁこんな今の仕様じゃ飽きる人が出てもおかしくないよな
クイックやっても日本・インド・ドイツばかり、チームいっても日本・インドばっかり。
前パッチの中国、オランダ、スーのがまだ対策があったわ

512 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 01:59:55 ID:qUyszIoN
今更ながらAoE初プレイしてみようと思う
要するにこれはポピュラスがものすごく面白くなったゲームと考えていいのか?

513 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 02:06:07 ID:DmT5e2v2
つーかクイックしてるやつが少なすぎだろ

h2h人口よりチームオンリー人口のほうが多いってどうなってんだ

514 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 02:13:06 ID:/Pdz8PbK
無印からまんべんなく文明つかってきたけど今のバランスにとやかく言ってる人は文句言う前に
自分の操作を見直したほうがいいんじゃない?
オレが少尉クラスとどんな文明組み合わせでやろうが負ける気しないし、大将クラスからオレを見たときもそうだと思う
つまり中の人次第なわけで3強がどうとか言っても負け犬の遠吠えにしか聞こえないし、なんかイライラする

まあ自分が負ける理由を文明のせいにしたいだけなのかもしれんけど

515 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 02:13:50 ID:Dib/8WaX
クイックあたらないよな
ゲーム干してもよってくるのが日本ばっかりw
即迷惑リスト行きだけどな

516 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 02:21:35 ID:IsFz1MGH
ホストんとき外人にinviteしろって言われるんだがどうすればいいんだ?

517 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 02:30:58 ID:QHIo9d8+
勝ち負けはいいからずっと同じようなやつの相手をしなきゃいけないのをどうにかして欲しい
一強時代と違って3国に分かれたもんだから気にせずその中のどれかを選ぶ人間は多いし、パッチ後から始めたからだろうけど戦い方も似たり寄ったりだし

クイックはもうパターンゲーっぽくなってる
勝っても面白くない対戦が増えた

518 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 03:00:32 ID:Dib/8WaX
パッチ当たる前の方が全然おもしろかったよなw
バランスのとり方が中途半端
ポルのカサドールとか、オスマンとか特徴あってよかったとこを全部標準化しちまった
結局、マスケとスカミと馬が国によって名前違うだけになっちまったw
TWC発売前の最終パッチが一番ベストパッチで、あとは糞ゲーパッチだな

519 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 03:47:33 ID:IhHPvjaM
今はどの文明でもなんとか戦えるレベルになってると思う。
ただ、バランスとることだけが、ゲームの面白さにつながるわけじゃないてことだね

チームに関しては、確実におもしろくなくなったな…
むしろバランス悪い気もする

520 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 04:14:09 ID:0uGJFTFg
>>512
ポピュラスみたいな手軽さは無いと思うけどなw
それよりも難しいかんじになるけど、はまれば面白いぞ



521 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 05:14:25 ID:9g1tr5kx
>>512
どちらかというとCIV4のほうがAOEよりはポピュラスな件。

522 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 06:50:41 ID:VPwwPliz
一人が自演して大勢の人間が賛同してる見える罠w

523 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 07:07:45 ID:ePvfloTS
無印からやってきたが今が一番面白い
現状で同じランクの奴とやって”詰む”のはないわ


524 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 07:56:33 ID:Lj7BZfDY
足軽OP言ってる人はイギリスで同じくらいの気合い入れてマスケ強化してみ
内政パワーもあるけど、マセ相手で打ち勝っちゃうぜ

カード4枚必要だがな

525 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 08:30:13 ID:8hwfpgxw
マセっておじさん並みに弱いユニットじゃないか

526 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 08:40:33 ID:EZSDSBoD
おじさんvsマセ だと、どっちが強いんだ?
おじさんはカード強化おk、マセは踊りおkの場合ね。

527 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 09:05:03 ID:2Jv+zh7Z
攻撃間隔のめんからいうとマセのほうが優秀だけど
1:1での話ではね

528 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 09:20:11 ID:c5a8rQZM
>>524
カード三枚じゃないの?攻撃力、HP、戦闘力の3枚以外に強化カードあったっけ。

529 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 09:27:33 ID:2Jv+zh7Z
兵器庫カードじゃないの?

530 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 09:36:20 ID:WG96ccoV
足軽がOPなのは数値(通常マスケを基準にした相対値とか、カードによる強化幅)自体じゃなくて
その数値がたまたま一番オーバーキルの少ない値になってるからだってASの人が言ってた

531 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 09:44:39 ID:Nf5use4h
俺も無印からやってるけどなかなかのバランスだと思うよ
昔のドイツは傭兵と戦車だしとけばおkだったからなぁ。今のドイツは丁度いい
足軽とインドのOPとスペイン、中華、フランス救済はどうにかすべきだが

532 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 10:07:24 ID:tWlt9vdN
オンライン対戦やるにあたって回線の細さってネックになります?
スペック的には問題無いと思うんですが

533 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 10:11:14 ID:mxbK70HO
>>530
じゃあ攻撃力を2倍にする代わりに発射間隔を1.5倍にして
ついでにHPも半分くらいにすればバランス取れるな

534 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 10:39:06 ID:nOuab2ZN
黙れカスドール

535 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 10:49:04 ID:8hwfpgxw
>>533
極端だけど本来の足軽鉄砲隊らしくていいと思う

536 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 11:04:38 ID:RQy8Wmsg
>>533
ただのカスドールになるじゃないかw

537 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 12:07:07 ID:xyQ3l0Rh
もうちょっとユニットを尖らせて欲しいな。
ハッカペルHP1近接1000射撃防御100%移動速度30
マハウトHP50000近接10範囲10移動速度2攻城300人口コスト10
カサドールHP10遠隔攻撃100攻撃間隔10遠隔防御100%移動速度10
ぐらいして欲しいな

538 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 12:19:06 ID:soCn32y9
それじゃ大味になりすぎる

539 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 12:25:36 ID:c5a8rQZM
三つ目はぎりぎり許容できんこともないな。射程変わらんから大砲で倒せるし。
1、2はどう考えても論外だろw

540 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 12:34:02 ID:8hwfpgxw
そのカサドール射程も長ければ無敵かと…

541 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 12:57:36 ID:+bu2Vb7D
しかし傭兵の見ない事w
アジア同盟の糞軍隊いらねーからあそこで傭兵団買えるといいんだが
鷹の団とか

542 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 13:07:20 ID:BdXF85kJ
>>541
日本でスイス長槍兵だしたことあるな。
いざというとき頼りにはなる。
金閣寺体力増加、鎖国なら相当強いんじゃないかな。

543 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 14:17:05 ID:soCn32y9
フレイルエレファント、ラージプート、ジャートライダーはインドの三大空気ユニット

544 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 14:24:58 ID:HCmR6S5l
HP制やめて攻撃当たったら死ぬ仕様にしよう
そして、弓兵や銃兵は命中率を遠い、中間、近いでそれぞれ設定すれば
緊張感あふれる騎兵での突撃が楽しめる

545 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 14:46:24 ID:e5k7nilx
そういうゲーム作ったらいいと思うよ

546 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 14:58:25 ID:HCmR6S5l
>>545
つまり、全面的に俺に賛成ってことでいいすか?

547 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 15:03:43 ID:c5a8rQZM
階級が上の奴の日本、インド、ドイツに当たったら即落ちしてもいいかな?

548 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 15:03:55 ID:UkOI7cVW
AOE3にはいらんっていってんだろ阿呆

549 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 15:10:41 ID:HCmR6S5l
>>548
AOE3にはいらないけど趣旨には賛成と


550 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 15:25:38 ID:e5k7nilx
早く作ってくれよ
俺はやらないけど

551 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 15:33:52 ID:HCmR6S5l
>>550
いわゆるツンデレってやつか?

552 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 15:39:32 ID:VIdmL3wk
ポル使って植民地民兵切ったら、なんか外人相手にgayって言われるんだけど何で?

553 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 15:49:03 ID:/Pdz8PbK
>>552
fuck ur ass u gay boy
Im high school girl 16 years old Xb

え、あなたゲイだったの・・・
当方女子高生16歳です、ゲイじゃなくてごめんね^^;;;;


これでおk

554 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 16:43:05 ID:RGFrI98x
ヒドイネカマをみた

555 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 17:58:27 ID:ZWnAc99/
最近始めたものなんですがどのぐらいの腕になれば
対人で足を引っ張らないでしょうか?

556 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 17:59:29 ID:MqG8thnM
h2hやって適正階級になって、その階級でチーム戦すればおk

557 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 18:00:00 ID:XAcSiSEy
引っ張る引っ張らないを気にしなくてもいいh2hで尉官位になればとりあえず大丈夫なんじゃない


558 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 18:01:43 ID:ZmNHTvVX
最近、現代の戦争にも興味が出てきたのでいろいろと調べてみた
このゲームのロシアが何で人海戦術文明扱いなのかわかった希ガス

559 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 18:33:23 ID:Rq9xs7Us
しかし野良ゲ建てるのもどこで区切ったものか
少佐以上はなかなか埋まらんし、尉官以上は論外だし
大尉以上もチーム専大尉くらいじゃひどいのいるしな
難しい


560 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 19:02:28 ID:RQy8Wmsg
階級高くても低くてもチーム戦入りくいから大変だよな・・・

尉官最強!

561 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 19:30:04 ID:MqG8thnM
インドシナまじunk
あそこでまともに試合進んだことない
Musketeer 212 160 24.53%
Explorer 1 0 100.00%
Caravel 6 1 83.33%
Cavalry Archer 25 15 40.00%
Falconet 2 0 100.00%
Cossack 4 4 00.00%
Strelet 53 53 00.00%
Veteran Oprichnik 104 104 00.00%
Frigate 4 1 75.00%
Galleon 3 0 100.00%
Monitor 2 0 100.00%
Randy the Pet Rhino 1 0 100.00%


562 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 19:37:39 ID:XAcSiSEy
ようやくTADのシナリオ難しいで全部クリアしたぜ
最後の東インド会社きつかった

563 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 19:50:14 ID:ZWnAc99/
みなさんは対戦するときはクイックサーチつかってるんですか?

564 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 21:06:02 ID:TGRZjGws
つかってます

565 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 21:16:50 ID:ZwKI9xZ0
つかってません

566 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 21:43:17 ID:H9EFHDFA
冗談じゃなく今さっき起こったんだけど
1の時代のTCが最初からある普通のデフォルト状態じゃなくて、
スタート時にTCのwagonから始まるやつで野良の2v2チム戦でゲームしてみたら
俺だけTCのwagonが無かったw

探索者でうろついて木の財宝探し回って
味方の外人さんに木めぐんでもらって600でTC立てたころに初弾が来てマジ何も出来なかったw
TADになってから100戦以上やってこんなこと初めてだけど他に経験ある人って居ます?
凹むとか以前にお茶吹いたw そして味方の外人さん・・何も出来なくてスマナイ><

567 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 21:48:53 ID:/Pdz8PbK
むしろ探索者がいなかったこともあります

568 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 21:50:22 ID:8qEACNYu
おいらはホームシティのボタンがありませんでした

569 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 21:56:31 ID:ofmo7dDI
マウスがなくなりました。

570 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 22:00:22 ID:s3eHumXC
夢も希望もなくなりました

571 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 22:08:58 ID:ZwKI9xZ0
ボクは明日さえ見失いました

572 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 22:49:01 ID:xyQ3l0Rh
忍者はもっとHPと攻撃力をクソにしていいよ。
探索者の特殊ショットみたいに1分おきにしか使えないクリティカルヒットアビリティを付ければOK。

573 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 23:19:06 ID:P3WFJYnF
>>495
つか弓騎兵系(ボウライダー以外)がもとから微妙なんだよな
むしろ弓騎兵こそ引き撃ち、逃げ撃ちできて良いと思うんだが…

574 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 23:23:39 ID:hjn7TAp1
動中>移動停止>発射動作>発射>発射動作>発射となってるのを、AOE2のマングダイみたいに、
移動中>移動停止>発射>発射動作>発射にかえてくれりゃいいんだよ
というか、これはすでにドラと同じかw

575 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 23:33:40 ID:ZmNHTvVX
パルティアン戦術・・・弓を使う騎兵の遠隔攻撃前に生じる遅延時間が無くなります。
これにより、弓を使う騎兵による敵ユニットへの引き打ちが可能になります。

576 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 23:55:52 ID:/Pdz8PbK
そのかわり発射間隔が3秒になるわけですね!

577 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 23:57:31 ID:mxbK70HO
>>576
いや、4.5秒になってHPも半分に

578 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 00:10:58 ID:Z4Yp3tv+
COM戦やってたらなんかアエンナの弓が黒くなって超かっけーーー

579 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 00:12:28 ID:Z/Nndu4B
>>567-571
お前ら、連携はチーム戦のときにしろ

580 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 00:17:40 ID:LZo1/Yd1
カスドール好きだなおまいらw
やっぱり今の笠はカサドールらしくないってことか

581 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 00:18:37 ID:mo8e6uI3
>>566
それはもしやカスタムマップでは?
ホストが敵側にいたならその可能性が

582 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 01:54:57 ID:No4NMhTc
オレのPCは
OS:Vista
CPU:インテル コア 2デュー
メインメモリー:1014MB
ハードディスク:160000MB
ディスプレイ:1776×1000(32bit)(30Hz)
グラフィック:Mobile Inte(R)9
DirectX:DirectX10.0
サウンド:HDMI Device
なんですがこの環境でゲームできるか分かる人いたら是非ご意見下さい。
このゲームすごいしたいんですができるか不安です。
もしできるなら明日すぐ買ってきます。

583 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 01:57:46 ID:8qPiSYea
CPUに突っ込みたいのは俺だけだろうか

584 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 01:59:32 ID:8qPiSYea
あとグラボも良く分からんぜww

585 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:04:14 ID:9P420Ukf
VISTAがメモリにどのぐらい影響するのかは知らんが
グラフィックそれオンボードだろ?
快適な動作は無理
最低環境でもh2hが限界か
デスクトップならグラボで3万ぐらいのものを調べて購入すること
自PCのVGAスロットの規格の確認もすること

586 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:05:16 ID:SVys18FN
グラボはオンボじゃね?

587 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:07:30 ID:8qPiSYea
オンボードか・・・
俺の三年前のオンボPCは最低基準でやっと動いてた気がしたな。
新しいの買えば?GF8800GT 512MBオヌヌメ

588 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:07:46 ID:No4NMhTc
PCの正式名称はVGX-TP1Vって言うんです

589 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:09:31 ID:8mXFssJF
OSとHDDぐらいしかまともに判別できなくてわろたw

590 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:10:12 ID:8qPiSYea
こいつは・・・・正直厳しいな
最低基準なら動く。以上。。

591 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:14:32 ID:SVys18FN
>>588
VAIOじゃね・・・?それって
ゲーム用PCじゃないと厳しいぞ

592 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:16:05 ID:9P420Ukf
VAIOだな冗談みたいな形状してるが拡張できんのか?これ
なんか追加するとサポート無効になったりしそうだな 南無

593 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:17:59 ID:8qPiSYea
形が独特だから拡張無理じゃね?
大体ビスタでメモリ1Gってないな。次買うときは良く調べてから買ったほうがいいよw

594 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:19:05 ID:zEksjIIM
インテル Core 2 Duo プロセッサー T5500(1.66 GHz)
インテル グラフィックス・メディア・アクセラレーター 950(最大224MB のビデオメモリー)

無理ぽ

595 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:20:01 ID:9P420Ukf
それどころかコンセプトが全く違うな、親がTV横に買った録画用PCってところか
スペック詳細に拡張スロットゼロとあるから
最低限動くかも知れないが未来無し

596 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:20:12 ID:UM35gd/e
メモリ1GBとかワロス

597 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:23:54 ID:SVys18FN
形をオサレにした家庭用PCってやつですな
ID:No4NMhTcには悪いが金貯めてゲーム用のPC買った方が良い

598 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:25:31 ID:8uMVbnw+
冗談みたいな形状ワロス
ググったらすげぇの出てきたww

599 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:35:08 ID:k/eQzCz/
970
http://121ware.com/product/pc/200309/personal/vst/spec/
俺のは五年前のこのスペックだが動くには動いた
無印キャンペーンも難しいでクリアした

ただ拡張のキャンペーンは難易度たかくて無理でした

600 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:36:51 ID:s1apaZJw
おひつwwwww

601 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:42:11 ID:SWlyCG8Y
確かにこの形状ならば拡張はほぼ無理だろうな
>>597に一票

602 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:43:48 ID:8qPiSYea
同じく
>>597に一票

603 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:50:29 ID:k/eQzCz/
>>597に一票
俺みたいに>>599に無駄に40万もださなくても半額程度で良いものはかえる

604 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 03:52:09 ID:Z/Nndu4B
No4NMhTc涙目w

605 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 04:56:13 ID:xOmC6lQ3
上位モデルだと一段増えてて吹いたw

606 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 05:44:25 ID:EytIGuH9
旅館で出てくるご飯入れる容器みたいなケースだ。
典型的な窒息ケースだな。

607 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 05:50:59 ID:kro8HTME
>>582
一応動くとは思うけど、対人戦は動いても処理がきついかな。
ゲーム内の設定画面で画像関係の設定を下げた上で、1対1が出来るぐらいだと思う。
VISTAならメモリが倍の2G積んでいても、XPの1Gと比較して格段に重い。
グラフィックボードも積んでないようだから、現状なら最低でもチーム戦は諦めた方が良いな。

値段で言うのもなんだけど、グラフィックボード(1万〜)とメモリ1G(〜5千程度?)を追加すれば、
チーム戦も取り合えず大丈夫だと思う。より良いものなら、もっといいけどw

そういや体験版あったはずだから、画像処理の確認に一度試してみたら?
>>1公式の何処かにあったような気がする…

608 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 05:59:51 ID:kro8HTME
色々書かれてるので、デザインや仕様確認してきた。
何ていうか独創的なデザインと言うか、おひつというか…w

調べたところ、どうやら拡張スロットが無いので、
グラフィックボード等詰めないらしいね。
体験版で確認して買うかどうか決めるしかないと思うわ〜

609 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 06:18:34 ID:ZyfP+1br
おめーらAOEごときにPCスペックが足りないとかショッパイPC使ってんなぁ

俺のPCなんてさ、Pentium Proを2個!まずCPUからそこらの庶民とは違う。
これにVoodoo2を豪華2枚刺し。Milleniumとの組み合わせで32BitSVGA表示も余裕。
Quake、DOOMもスムーズに動く超性能。遊びに仕事にストレスレス。
メモリは限界まで拡張された96MB!
HDDはなんと大容量の2.3GB!
PC-98で満足してる庶民とは根本的に違うのだよ!俺から言わせれば5インチFDDなんておもちゃだぜw
超速大容量!東欧少女のjpgが何百毎も入る!ちなみに外部メディア230MBのMOドライブが入っている。


まぁお前らはショボいPCで涎垂らしながら俺を羨ましがってなってことだ


610 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 07:24:53 ID:PL2MDP4t
>>609
問題はそのコピペを今何人の人間が理解できるかどうかだな

かく言う俺も当時は60%以上のページが広告だったDOS/Vマガジンのオーバークロック記事見てwktkしてたクチだが
時代って早いよな・・・
voodoo今も部屋に転がってるぜ・・・あのクソ長いの・・・

611 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 08:15:24 ID:yUywI6hP
最近AOE3のTADはじめたんですが、2の時代「先住民族の条約」のカードについて教えてください。

TPが全く無い状態で切ってもマップ上に存在する全ての部族から送られてくるのでしょうか?
自分で前もって先住民のTPを建ててからこのカードを切らないと兵が送られて来ないですか?

それと、同じ部族(例えばチェロキー族とか)で2件TPを作っておくと送られる兵が2倍になったり、
別の2種類の部族のTPを建てた後にカード切ると2種類(2倍)の戦士が送られてきたりしますか?
まだまだヨワヨワですが、また夜にESOにインしてがんばります よろしくおねがいします。

612 :名無しさんの野望 :2008/05/23(金) 08:22:00 ID:PL2MDP4t
>>611
立てる前でも有効
立てる前に切れば「立てた後」に搬送地点から沸いてくる

同じ部族に二つ立てても二倍出てくる事は無いけども
違う部族なら違うの全部出てくる

例として
チェロキー2個→出てくるのは一つ分
チェロキー+セミノール→チェロキーとセミノールが出てくる

613 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 08:41:02 ID:hz9TIaiQ
ところで、AJCの時計がすごくずれてないか?

614 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 16:44:08 ID:P+xk10/P
インドのUの時代のチームカードの攻城象って使えるのかな?
よほど兵勝ちしてるときしか意味ないきがするけどどうだろう?

615 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 17:01:10 ID:uSbKASKy
>>614
それは建物破壊用に槍を単体で突っ込ませるのと同じだろ。
濁濁に混ぜて置かないと即効で殺されるだけだな。

616 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 18:11:38 ID:kro8HTME
チーム戦前提で、役に立つけど使いどころを選ぶカードだね。
遠隔攻撃だけならかなり長時間生き残るし、チームで数出るから強いっちゃ強い。
肉コストが掛かるだけじゃなく、全員の人口枠も圧迫するから、
何も言わず適当に切っていいカードでは無いわな。

弱くなったとはいえ、チームサイの方が基本的には安定かね。

617 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 18:59:28 ID:DmyAqeqq
TAD購入したのですが、熱いんすかね。過去ログ読むとどうもバランス悪いやなんかかんやってのが多いのですが

618 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 19:05:36 ID:qR51OU29
三階級上なら、まぁハンディキャップ30%ってとこか…
20%でもいいでしょうが、なにせ私は臆病なもんでねェ

619 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 19:10:14 ID:PsypeHMK
すげー夢見た。AOEの探索者が萌えキャラ化されてるやつをやった、あと社の代わりにカカシを立てると食料金貨が自動生産されてた
あと塹壕が掘れた

620 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 19:15:20 ID:P+xk10/P
>>617
アツくなるからこそ文明のせいにしてるのです
バランスはある程度はとれてますよ

621 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 19:15:42 ID:9P420Ukf
>617
日本とインドがOP気味以外はバランスは取れてると思うが?
最大の問題はチームで日本インド混ざると展開が単調でつまらないというとこか

622 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 19:24:13 ID:kro8HTME
h2h前提で言えば、全体のバランスは今までの中で本当に一番取れてる。
が、以前のバージョンだと、初心者でもパターンさえ覚えればそれだけで強い国が数多かったのだけど、
最新バージョンだと、そういう国が減った為に特定の文明にかなり偏ってる現状はある。

熱さや面白さは別として、
対戦相手のバリエーションに飽きやすい環境では今はあるかもしれないかな。

623 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 19:26:03 ID:EHksVAv/
無印のときドイツ使ってるやつなんか俺しかいなかったぞ

624 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 19:40:13 ID:alKjD3rx
無印なんてドイツ戦車だらけだっただろ

625 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 19:47:12 ID:ZyfP+1br
>>620
大人だな・・・、オレだったら

バランスはある程度はとれていますよ
ただし今まで負けを文明のせいにしてきた人たちが居場所を失なってしまい
掲示板で○○OP,○○つまんないと騒いでうざいです

こう言ってた^^こんなんだからおれニートなんだな

626 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 20:49:47 ID:AgGSFy85
>>625
逆に考えろ、ニートだからそんなつまらん煽りを考えてしまうんだ。
もし自分が働いていたらって想像してみろ。
自分の中でAOE3の優先順位は下がり、多少のことは許せるようになる。

ってNPが言ってた

627 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 20:54:49 ID:BrHxK0At
仕事の憂さをTADで紛わす俺はどうすんだよ
負けると余計憂さがたまる

628 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 20:56:16 ID:hz9TIaiQ
勝ったところでやめればおk

629 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 20:58:47 ID:O2eQmZEQ
日本は薙刀のHPを少し下げればバランス取れるんじゃないかな。

630 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 21:00:00 ID:AgGSFy85
>>627
こう考えるんだ、TADでの屈辱を仕事にぶつけているんだと。
屈辱をバネに出世したらいい話やん。

ってNPに言っとく。

631 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 21:06:14 ID:QxLbcKyY
10匹沸くのだけはやめてくれ

632 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 21:16:10 ID:i0RHHvle
薙刀は性能的には今のままで十分だろ

633 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 21:41:26 ID:VqR5OeBB
日本が近接馬二種類つくれて薙刀も3の時代のユニットなら文句はないがな…
2の時代でスカミ系ユニットに対しカードとかテクなしで近接42食らわされるのはたまらん。

634 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 22:01:35 ID:mo8e6uI3
>>582
どうせなら性能はビット単位で書けばいい希ガス

635 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 23:59:08 ID:mo8e6uI3
スピードOPだよな
レーザーレーサーのせいでバランス崩しすぎてる
真の漢ならナイキ一本で決まりだろ

636 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 01:56:34 ID:x+HnU+yU
スコアが思うように中心二個たてて農民増やしつつ軍も増産してるのに思うようにスコアが伸びないのは何故だろうか



637 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 02:06:27 ID:+dCTSKhT
>>633
ウーランなんて馬同士でも強いぞ

638 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 02:32:56 ID:tYZ0ZuEx
ロシアにスコアが追いつかれたときの絶望感は異常。

639 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 02:36:17 ID:CRO6nMyD
バランス取れてるとかほざいてる奴インドか日本使ってるだろwwwwww
かつてないほどの糞バランスなんだけどwwwwwwwwwwwwwww

640 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 02:38:17 ID:ag+9mUNJ
バランスが取れてるのは日本インドドイツの3強だけだと何度言えば・・・

641 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 02:41:33 ID:sNYy+2Qb
>>636
3つに増やす

642 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 02:51:22 ID:Y116cPoB
万能ユニットの足軽やセポイ出すのが最強ってすごいビギナー向けのバランスだよな
軽騎兵最強時代と同じだ

643 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 02:54:21 ID:0R5BDM1l
次のパッチでドイツとインドと日本削ればいいんだよ

644 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 03:02:28 ID:sNYy+2Qb
ユニット編成が偏ると性能が落ちるようにすればおk
ようは単純すぎてつまらんのだろお前ら

645 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 03:07:53 ID:NO8P5oc9
上手い人は何使っても上手い
バランス厨にはそれがわからんのです

646 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 03:08:43 ID:vKMbmed5
>>643
そんなことしたって>>639みたいなのは

「バランス取れてるとかほざいてる奴イロコイかロシア使ってるだろwwwwwww
 かつてないほどの糞バランスなんだけどwwwwwwwwwwwww」

とか言いだすのがオチ
>>639的にはバランスが取れてるのを認める=自分がへたくそなのを認めるってことだから^^;

647 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 03:46:03 ID:y6/e1fnw
尉官になって少しずつチーム戦をやっていきたいと思ってるのですが、
初心者でも扱いやすいお勧めの文明ってありますか?
馬の操作とかは下手だと思うので歩兵担当することが多い国が有難いです。
H2Hではインド使ってるんですが、インドとスー禁止ゲームとかブラウザで見たことあるので、
インドとスー以外でやりやすそうな文明があったら教えて下さい。

648 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 03:59:10 ID:dUBDIC9h
オスマンでもつかってろ

649 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 04:11:54 ID:ag+9mUNJ
>>647
日本オススメ。
東照宮進化で適当に足軽出して杜立てまくれば大尉までいける。

650 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 04:17:36 ID:NO8P5oc9
>>647
イギリスかオランダにしておけ

651 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 04:21:10 ID:hBQeJQNn
ぶっちゃけ日本使って足軽を出すwというのは安易な発想だし
チーム戦で3v3とかなら逆に必ず誰か使うと思うので
日本使えるってのはもちろんアリなんだけど、チーム内重複でつぶしがきかないぶん他の文明も使ってみるのオヌヌメw

歩兵使いたいなら、オスマンもアブス、イェニ出せるしいいね。
2からスカミ引き撃ち出来るしオランダは?馬が苦手らしいがロイテル(人口コスト1)に切り替えるのもいいものですよ

652 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 04:29:15 ID:vKMbmed5
ロシアおすすめ

短い射程を活かし体を張って味方を守るOJISAN濁!!!
もう脳汁と涙でまくりっす

653 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 04:39:00 ID:y6/e1fnw
皆さんアドバイス有難う御座います。
日本は人気のようですので、イギリスかオランダかロシアを使ってみたいと思います。
H2Hだと荒らしの対応が苦手で村人を殺されてしまう事が多いので、村人の生産の遅いオスマンですと、
殺された時に受ける被害が他の文明より大きいんじゃないかと思うので、
荒らしの対応の上達やチーム戦に慣れたらの予定にしておきます。
どうもありがとうございました。

ちなみにチーム戦で、チームメイトと文明が被ってしまう事は避けた方が良いのでしょうか?

654 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 04:42:52 ID:ULObaiqH
>>647
色濃いのトマホさん、アンエナさん、Vで森さん
アステカのおマセさん
先住民も結構良さそうだぜ

655 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 04:52:42 ID:+dCTSKhT
荒らしに強い歩兵国なら日本オランダの2択だな

656 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 11:26:57 ID:x3I5KDXK
AoE3面白いねー
日本のゲームしかやってこなかったからカルチャーショックだわ

657 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 11:56:02 ID:xB7667L/
デカルチャー( ゚д゚)

658 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 11:57:18 ID:x3I5KDXK
ていうかRTSが新鮮なんかな
完成度も高い

659 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 11:59:58 ID:u5kJ49+r
金持ち 亀もち いたらきもち
ぽっくんは歩く身代金
金持ち 亀もち もち肌もち
リッチなあいさつ そう ともだちんこー

以上、オランダから正午をお知らせしました

660 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 12:13:36 ID:szFaarVN
>>659
高齢者乙

661 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 12:14:20 ID:0R5BDM1l
チームメインでもたまにh2hやるならオランダより日本だな
h2hだとオランダかなりつらくなった
出足の遅さで、圧力かけられながらだと、日本インドに内政負けすらするからな
スカミも弓、グルカとかわらんからなんらメリットないしな

662 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 13:52:23 ID:4kXmkDBk
弓で引き撃ちできるのか

663 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 14:16:14 ID:oWlbWkgx
Wackoはやってる

664 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 14:24:47 ID:bzuiBfnO
スカミとグルカがかわらんとか
ちゃんと操作されていないスカミがあわれ

665 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 16:22:48 ID:iHW64w8t
>>662
金閣寺の移動速度加速使えばできそうな気がする。
自分は和弓が多い時は体力強化、足軽が多い時は攻撃力強化だけで移動時にしか移動速度加速は使わないけど。

666 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 16:25:50 ID:y89GmGGs
どうやっても 日本>ドイツなんだが
足軽が全てのバランスを壊している


667 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 16:43:27 ID:Ec7XJBM2
インド>日本だから問題無い

668 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 16:50:26 ID:1wN1oKC1
最近の中国2Rってひどいな。
どっかの神プレーヤーのコピーだろうが、クイック中をはびこっている。
OPだから改善してくれ!

669 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 16:52:39 ID:y89GmGGs
まぁ、確かにそうなんだが
開始からの10分間守りきれば足軽濁で勝てるってなんなんだよ

670 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 17:12:55 ID:MFUy/523
ロシアのがよっぽど辛い

671 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 17:28:41 ID:iHW64w8t
へたれなのは分かってるが自分だとドイツ>日本なんだよな。
おまけウーランどんどん沸いてくるのがうざすぎる。

672 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 17:34:25 ID:iHW64w8t
>>668
自分もそのテンプレFFくらったことあるが、人のリプレイみて同じやり方してるのみて笑った。
あれはアステカ以外の全文明で最強の2Rだと思う。

673 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 17:53:48 ID:bzuiBfnO
リプplz

674 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 18:02:45 ID:Ec7XJBM2
>>672
2RなのにFF・・・

675 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 18:22:59 ID:X+chEvJY
ドイツはひたすら侍貯めて突撃させる

676 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 18:28:13 ID:0rXu7oPE
調子に乗ってアホさを露呈したパターンだな。
人間的にへたれw

677 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 19:00:09 ID:sNYy+2Qb
弓で引くときに少し多めに引いて移動攻撃で
前進しながら射ち、また引くんだこれを繰り返せばOKだ
わかるな?

678 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 19:04:37 ID:hBQeJQNn
中国2Rのその強い戦法ってまだ当たったことねえw
インドアグラ進化2ラッシュ受けるのがどうにもきつい自分にはつらそうだ・・
AJCにはないのかな?
対策したいしテンプレ戦法とかうpされないかなー

679 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 19:32:50 ID:MQ5HUepu
最近負けそうになると回線落ちする人減ったね

680 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 19:36:52 ID:2rapj3C2
中国の強い2Rって、
普通に前線村建ててカード兵連打の槍弓生産で即詰み狙いじゃないの?

681 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 19:55:40 ID:sNYy+2Qb
日本で中国2Rに負けるのは単に実力負けじゃね?

682 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 20:22:06 ID:NO8P5oc9
>>668
自演・・・?
中国2Rなんてコピーも何もないだろ

683 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 20:22:13 ID:VdbUg0QD
TWCとTADを共有することってできない?

AOE3と1つの拡張パックならできたんだが、2つだとできない?

684 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 20:39:43 ID:hBQeJQNn
自演じゃないっす;;
いやあ、中国2Rならステップ、チュコヌ、槍編成でよくされるけど
いまのとこ特別そこまできつく感じないので新戦法でもあるのかなあと思ったw
自分の使用はイギリスでつ

2R受けるなら個人的にロシア、アステカ、インドのほうがつらいかなあ

685 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 20:43:14 ID:hBQeJQNn
アンカミスった><
668さんだったのね
678なので吊ってきます
682さんごめんなさい

686 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 20:43:14 ID:HcVtn8Vf
籐牌兵+火炎放射機の辛みの抜けたワサビみたいな
テンプレラッシュでさえ抜け目がないと常々感じられるのにw

どんだけ中国の2Rの欠点を埋めようと必死になったことか

687 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 20:56:26 ID:NO8P5oc9
>>686
中国で将官まで楽に行けたぞ・・・
パッチ1.00で触ってる上級プレイヤーなら2RとセミFF、FFどれもやってるだろうから
立てる象徴が変わって2RとセミFFの選択肢に変わっただけじゃないか
1.00の2Rでも当初かなり強かったのに槍が強化、後象徴が変わっただけだろう

688 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 21:06:26 ID:sNYy+2Qb
>>687
まさか准将とか言わないよな?
          by2ch中将

689 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 21:18:17 ID:HcVtn8Vf
中国の1.00と1.01はまったく別物。
以前得たノウハウがそのまま生かせると思えない


690 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 21:56:01 ID:ifsJbgOR
准将は将官にあらず
多くの准将がそう思ってるはず

691 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:13:33 ID:rFm1K6+w
>>653
ちょっと軽く書いておくな。

■西洋
なんだかんだで、V大砲+W工場で安定して強い。

・オランダ
Uでは歩兵で引き打ちしつつのVからは操作量の必要な大砲、ロイテル役などに任命される。
基本的にUで戦いつつも、もっとも早くV入りするのを期待されているセミFF文明。大砲操作がクズなら心に傷。

・イギリス
低階級ではLB役がもっぱらだが、馬も使えると評価ワンランクアップ。
Uでブームしつつ、圧倒的な内政力で中盤から後半の爆発力を期待される。内政がクズだと心に傷。

・ロシア
早期前線構築と序盤の兵量担当。W以降の防御力、決定力にも定評が。W以降の馬も何気に強い。
オジサンことストレが有名だが、実は遅咲きの内政国。ストレ出しすぎて勝手に内政死んでたらシベリア送り。

・オスマン
アブスアブスアブス、たまに馬。内政面をまったく期待されていないのでその点は気が楽。
農民増加量が制限されているのが、逆にどんなヘタクソが使っても最低元の内政は保障されている不思議な国。これで内政が大変とか言ったら死刑。


692 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:14:23 ID:rFm1K6+w
・ポル
即VかUで兵だしか、早期ドラグーンか。チームでも扱いに困るだが、反面、ワリと意見が通りやすい。
堅い内政から繰り出されるヒネーテの地味な活躍を期待されている。地味に内政崩壊は心に傷。

・ドイツ
Uでもっとも多く馬を用意する国。ウーラン突撃には決断力が必要。成功しても失敗してもウーランはほぼ全滅する。
進化タイミングはそれほど煩く言われないが、金鉱を恐ろしい速度で食い尽くすためV入りが遅れると惨劇。馬の数でハサーに負けたら引退。

・フランス
Mr.NoChange。この文明を使って馬を出さない非国民はいないであろう馬文明。
数を揃えたキュイラシュの突撃を期待され、その為、早めW入りを期待される国。何度も言うが、石弓とか作ってないよな?

・スペイン
兵は特徴が無いのが特徴。チームの穴埋め的に兵出しを期待される。
一部の文明にアルカイックが大好評。カードが知らない間に溜まってたら国外追放。


693 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:15:25 ID:rFm1K6+w
■ネイティブ
ダンスとチーフを適切に運用しないといけないので割りと操作性が必要。スピードはあるが内政は弱い。

・アステカ
1つの小屋から馬と歩兵を状況に合わせて出すのを期待されている。海軍がメチャクチャ強い。
「ダンスは適切に踊られている」と、チームメンバーは信じているので幻想を壊さないように努力しよう。前線に神官が出たらリアルで悶絶ダンス。

・イロコイ
木と肉で作れる騎兵、カンヤが地位向上キャンペーン中。でも、まだまだアエンナと森男。
数が少なく、その文明特徴は謎につつまれており、おおくの人が何を期待していいかも分からない文明。チーフ、戦ってますよね?

・スー
Uから騎兵アンチを出せる馬担当の大手。戦闘での戦果以外にも、相手への執拗な嵐も期待されている。
ただ、あまりに凶悪すぎて練習機会の少なさが隠れた欠点。「即Vワキナで^^;(実話)」

694 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:16:19 ID:rFm1K6+w
■アジア
堅い内政とアンチ性能に優れた兵士を持っている。チーム戦に適しており、クイックではパッとしない中国ですらチームでは強い。

・日本
驚くほど内政に操作力、場所を使用しないので嵐にとても強い。兵士は強化手段が豊富で、W以降の爆発力にも期待される。
最近は野良ですら自重ムードが漂ってきた次期弱体確定国。兵出しの遅い人は敵からも味方からも疎まれる事になる。

・インド
TのアグラとUのザンブ、VのウルミにWの象。基本は馬役でありながらも時代に応じてポイントとなる仕事がある期待多き国。奥の手担当文明。
ザンブラーギ禁止ゲーが立ち始めた昨今、皆様いかがお過ごしでしょうか。進化が遅けりゃ心が折れる。

・中国
序盤の人口緩和、兵量担当文明。弓、槍、馬の量と操作を求められる軍事文明。
勝ち戦では恐ろしいほど強いが劣勢を跳ね返せる力は無い。兵操作できないなら国を去れ。

695 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:29:21 ID:NO8P5oc9
>>689
そうだったよ、彼みたいな神プレイヤーじゃないと中国2Rは使えないよね^^

696 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:30:30 ID:rFm1K6+w
以上を加味した個人的オススメ文明度
強さ、使いやすさ、文句の出にくさで評価。

A:文句の出るほど目立ってない文明
イギリス、フランス、ロシア、オランダ、ドイツ、オスマン、中国

C:敵から文句はまったくでないが、負けがこむと味方がキレるかも
スペイン、ポルトガル、アステカ、イロコイ

D:やりすぎたヤツら。世間に負けない強い心が必要。
日本、インド、スー

良く良く考えれば、少尉あたりで中国とドイツがこの位置はないだろうとか思いつつも、趣味100%で評価。

697 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:58:51 ID:HXc9gece
アステカはそこまで弱くないだろ。
現状有効な足軽アンチは大砲除けばマセとアブスだけだし。

イロコイはまだ良く分からん。
スペックだけ見ればカンヤは相当優秀なんだが・・・

698 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:58:37 ID:dLqGKZCd
ストラディ杯Aの決勝ワロタ
レベル低すぎw

699 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 00:00:34 ID:ag+9mUNJ
kwsk

700 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 00:00:59 ID:sZtw8Kib
確かにアステカは弱くない
神官ダンスからの高速内政Boomも可能、海がやばい、マセがエロイ、アローが卑猥。


701 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 00:09:19 ID:Mypyvxg3
それよりひょっとしたら既に常識かもしれないが俺は今日気付いた小粋なテクを紹介するよ!
1.開始直後、デッキ選択ボタンを押して自分のデッキ一覧を表示する
2.その状態のままでF6を押して相手の国を開く
3.デッキ名をどれかクリックすると相手の所持デッキ一覧がぜんぶ見える

702 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 00:16:08 ID:lR2+k9Dd
お前は何を言ってるんだ

703 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 00:19:56 ID:UYqrcK8s
>>702
ミルコですね、わかります。

704 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 00:47:57 ID:EkxlS51c
試合始まって2分以内に放棄すれば無効試合になんだよね?
超したの階級とあたったとき時間の無駄すぎる
無駄に粘ってくるし

705 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 00:49:24 ID:UYqrcK8s
>>704
だよなー、将官クラスで佐官にあたると時間の無駄。
ところでお前中将?大将?タイマンで勝負しね?
              by2ch中将

706 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 00:54:58 ID:EkxlS51c
調べたら無効にならないじゃん
     by2ch元帥

707 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 00:57:29 ID:UYqrcK8s
>>706
いまさらそんな事言ってるってすごい元帥っすね(笑)


708 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 02:26:14 ID:3h2J4EeF
3v3中尉以上 ザンブ ボウライダー 海無しwww
次は何が無くなるかねぇ

709 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 02:33:54 ID:K2K7AWBI
東照宮禁止

710 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 02:57:15 ID:Plq2DPU7
ボウライダーだけ農民ネガティブボーナスが無いのはバグなの?

711 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 03:04:20 ID:UYqrcK8s
海なしとかw


712 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 06:49:59 ID:0iK7uwSL
>>708
ザンブボウがいないならウーランハサーがOPになるだろうから次は
3v3中尉以上馬なし だな・・・

713 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 06:55:09 ID:qMNMqQ16
即3がOPになるのでその次は
3v3中尉以上馬なし15分まで3進化なし海なしですね^^

714 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 06:59:24 ID:AMOy5kqa
そんなことよりシムシティやろうぜ

715 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 07:14:12 ID:QN7j9JUd
インド何とかしてくれ
明らかにOP

716 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 07:43:17 ID:BdkBNoN5
ついでにドイツと日本も

717 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 07:53:33 ID:AMOy5kqa
ドイツセミFFが異常に苦手
この大騎兵時代におまけウーラン3はないだろー

718 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 08:23:37 ID:SJZ1X/X3
>>708
多分イスパニオラが無くなると思う

719 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 09:17:05 ID:H2koJWKx
>717
いや、むしろアリだろ。
アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリ・・・

絶望先生 第12集より

720 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 09:26:29 ID:zeq3YcLj
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にイスパニオラ
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 湾になってる狭い通路付近に
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < アグラ建てるのがガチのインドなんだよな今の新参インドは昔の
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | メッカルンガを知らないから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

721 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 10:54:36 ID:fZtW77mE
前線アグラ建ててる農民…見た時……
なんていうか……その…下品なんですが…フフ……勃起………しちゃいましてね…………

722 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 11:04:10 ID:Tdw/KoQu
だが農民を殺しても建設は止まらない・・・

723 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 11:10:54 ID:57zYQdT9
そこでアグラを柵で囲っちゃうんですよ。

724 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 11:15:44 ID:Waj+dUhd
イスパニオラの狭い通路、原住民で不通となる現象発生!!!!!!
右の広い部分のガチバトルww

725 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 11:16:03 ID:LIqCxEVW
先に探索者かスカウトでも一匹置いておけば建てられない

726 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 11:22:40 ID:bD2RO2kJ
冗談抜きでアグラを柵で囲うのは有効なのか?

727 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 11:27:12 ID:+BoNWePk
柵なんて、セポイ量産するインドなら簡単に壊せるぞ
余計な資源使いすぎるとたまったセポイ濁に対抗する軍で出せなくて
乙る

728 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 12:02:36 ID:hQP4nQe1
ザンブ ボーライダーなしゲームなら2で竜がでるマジでポルトガル活躍できると思うのだが 
あとアパッチ族もかなり強いかな研究所で農民マイナスボーナスなくなるし

あとは・・・ケシクがいるが・・・カード切ってボーナス4倍で馬に対し32の1.5秒攻撃・・・使えそうかな?

729 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 12:03:51 ID:57zYQdT9
アグラくらいなら旗本5人で4秒以内に壊せると思うよ。
前哨破壊に2秒かからないし。


730 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 12:06:11 ID:ym1wmwK6
そんな時間帯なら他でもどうとでもなるだろwww

731 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 12:25:59 ID:p2VpFC18
早期竜騎兵にドラ強化が少しでもつけば
ポルがチームで使われるんじゃね


732 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 12:35:30 ID:hQP4nQe1
早期竜でロイテルが出せるようになったらしいから、ポルはカードきるだけでオランダにロイテルだしてもらえばいいかも



733 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 12:47:06 ID:0p4Bumqj
重くなるから海なしは分かるが、ボウライダー無しとか最初に言い始めた奴頭おかしすぎだろ

734 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 12:52:58 ID:K2K7AWBI
もうファルコなしでいいよ。

735 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 12:54:46 ID:xiXtUHSV
ここからAoE無し

736 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 13:51:24 ID:Mypyvxg3
進化禁止ゲー最強はどこだろう

737 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 14:13:54 ID:sqwLUlWc
フランスだよ

738 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 14:24:03 ID:OQZZSHHZ
OPとか、狂文明とか〜最初に言い出したのは〜
誰なのかしら〜

739 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 14:26:19 ID:sqwLUlWc
たくまんだよ

740 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 15:05:16 ID:UYqrcK8s
狂文明って単語使ってる奴そんなにいなくね?


741 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 15:32:23 ID:p2VpFC18
>>736
相手陣地近くでダンス踊ってウォーリア出し続ければアステカじゃね

742 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 15:43:06 ID:fZtW77mE
今日も敵TCのまえで トーチカ建ててぇ
ピンクのストレレッツはSweet Magic
とっておきのコロン〜

743 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 15:55:29 ID:57zYQdT9
2の時代で一番兵強化できるのは日本ジャマイカ?
鎖国に金閣寺のテク開発あるし。

でも、強化なしで殴り合いならアステカ最強だなぁ。

744 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 16:22:38 ID:3v32Z7ap
アステカを使いこなせるやつはドイツ日本インドを使えば更に上にいける

745 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 16:35:10 ID:C9q7U2zK
俺はポル使ってもインド使っても何故だが殆ど勝率が変わらん

746 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 16:36:16 ID:sqwLUlWc
そりゃ軍曹LVなら文明とか関係無いし^^;

747 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 16:40:27 ID:C9q7U2zK
いや一応中佐と少佐を行ったり来たりな感じなんだが。

748 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 16:49:01 ID:UYqrcK8s
>>747
なんで勝率が変わると思うんだ?

749 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 17:10:23 ID:Tdw/KoQu
強い文明使ってもそれに慣れてなければ勝てるとは限らん。
何やっても勝てるほど強い文明でも無し。

それはそうとパッチ後トルコがかなり良い感じだな。
モスク研究とTC増設ちゃんとすれば内政勝負でも何とかついていけるぐらいにはなってるし
何より足軽・セポイ・マスケ中心の編成にイェニ・アブス編成が滅茶苦茶有効。

アブス3発で足軽は沈むしセポイもアブス3発イェニ1発。
相手は射程が短いから攻撃のほとんどは体力馬鹿のイェニに集中する。

ドイツセミFFには分が悪いが・・・

750 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 17:50:54 ID:FarFz3ZE
そして火矢にぶっとばされるんですね、わかります。

751 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 17:53:14 ID:H2bz8nja
AJC見たらFird様また3位になったのか;

752 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 17:58:44 ID:sqwLUlWc
ブログデザインのご加護のお陰じゃ

753 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 18:00:50 ID:K2K7AWBI
ふぁどらび吹いたwww

754 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 18:13:03 ID:evaFy+T7
skwzzの大会でも3位だったしこれは3位が定位置になりつつあるな

755 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 18:58:23 ID:+iNAJBlk
FIRD と THIRDってにてるしな

756 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 19:22:33 ID:bD2RO2kJ
本人からしたら結構複雑な気持ちだろうな。

757 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 23:18:17 ID:fY66GMqu
ふおおおおおお、初期トラボイって2まで待てば馬小屋になるのね…。
ずっとイロコイ使ってたのに知らなかった(´・ω:;.:.....

758 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 00:14:49 ID:w59pPN7h
正直他には畑にするしかないという

759 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 00:18:30 ID:03XVG+LV
>>757
エンリケ「俺のワゴンはTCになるのにお前のは馬小屋かよプギャー」

760 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 01:07:43 ID:PnQbB3uA
やっぱアニヲタって多いのかなパソゲやってる人って

761 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 01:10:45 ID:QRu8WcfJ
いつの時代の人ですか?

762 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 01:11:42 ID:T2wpDRU4
>>760
なんでアニオタが出てくるんだ?

763 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 01:35:45 ID:PnQbB3uA
いやfird氏のブログみてドン引きしちゃって・・・


764 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 01:46:11 ID:AZzIsSAg
くやしいのうwwwwwwくやしいのうwwwwww
Firdさんに何度もフルボッコされたのか?

勝てないからってそんな類のネタで定期的に沸くんじゃない

765 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 03:43:45 ID:T2wpDRU4
>>764
アニオタの話はともかく誰だよお前w
すげー腰ぎんちゃくっぽいw

766 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 04:52:40 ID:afxHmAka
あの程度でドン引きとかこっちが引くわ その昔、ゆめりあというクランがあってだn(ry

767 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 05:21:19 ID:/bKCmnMC
ゆめりあww

確かに…

768 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 09:15:12 ID:eXpVGVV5
今日びはアニヲタは法規制されそうな勢いらしいぞ
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080522_sangiin_game/

だからお前ら真っ当なPCゲーヲタになれよな

769 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 09:21:47 ID:UoYIjbuG
・・・真っ当な?

770 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 10:06:23 ID:eXpVGVV5
>>769
そりゃお前、硬派な洋ゲーマーとかじゃね?
俺はAOE3しかやらんからどんなゲームがあるのかもよく知らんが。

771 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 10:18:00 ID:QRu8WcfJ
今はPCでCoDとかFPSやってる奴も多いよ
FEZとかもライト層が凄く多い
というかオンラインゲーマーにライト層が増えてる

772 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 11:12:54 ID:cRX5/lnN
>>771
単純にオンラインゲームやれる人が増えたから、やる人も増え、初心者の割合も増えてそう見えるだけじゃない
FEZ程度のアクションだとMMORPGだから、日本人の好きなMMORPGというジャンルのひとつとして人気出てるだけだと思うけど
FPSやRTS系はいまだにライト層少ないと思うな、すぐ飽きて辞めるか、嵌ってすぐにヘビー層に移るかの二択

773 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 11:17:56 ID:QRu8WcfJ
>>772
いや、FEZはどう考えてもMMOじゃねーよw
RTSがまだ一部の人間だけの物なのは同意
FPSは結構裾野広がってるよ

774 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 11:33:24 ID:cRX5/lnN
>>773
システム的にMOだっけ
でもあれやってみたけどアクション性が微妙でプレイヤースキル必要無かったのに、FEZユーザー層がプレイヤースキルとか言ってたのは吹いたなww
スキルの当たり判定覚えるだけで、俺にはただのMMORPGのギルドバトルオンリーなゲームにしか思えなくてすぐ飽きてしまった
FPSはほとんど触ったことないんだけど、大手ゲームポータルサイトにも合った気がするからライトユーザー層増えるのにつながってるのかな

775 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 11:40:25 ID:QRu8WcfJ
>>774
まぁFEZがヌルいTPSなのはそうなんだけど、あれでも職毎に特徴はあるし、上手い下手が出てくるしやはりPSは介在してるよ

てか延々とスレ違いスマン

776 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 11:53:59 ID:w59pPN7h
>774
それなりに間合い読んだり周囲の戦況とか考えることは多いんだがな
スキルって言うかサッカーでいう空間把握能力が必要
やることが単調なのは同意

777 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 12:08:30 ID:cRX5/lnN
>>775
俺もすれ違い気味だから強引にaoe3に繋げ・・・れるかな
例えばFEZには各スキルの判定、言えば距離感と、HP減ったりしてる仲間の援護とかvs各タイプごとのに必要な、言えば戦術、あと基本の陣地の広げ方に順ずる戦略の3つしかないじゃない
FEZって集団戦だから、戦略は古参が確立しているからそれに従うだけ、戦術なんて攻略サイト見れば簡単に覚えられる程度、すると自分で覚えることなんてスキルの距離感しかないじゃん、マウス操作は遅くても問題ないしキーボードは移動程度なもの
要するにRTSプレイヤーから見ると周りと同じ場所に攻撃にいって、後は仲間と相手の職業みて攻撃の仕方変えて、攻撃範囲に入った敵にスキルをただ撃ちつづけるだけしかやることが無い

だけどaoe3って戦略はリプレイで真似ればいいけど、まったく同じ行動をすることが不可能に近いじゃない、確かにテンプレラッシュとかで決めれれば同じかもしれないが、そういうテンプレには返し方覚えたら楽勝だしさ
そして戦術も相手と自分しかいないから、相手に合わせて自分も編成を変えるなど、覚えても場面ごとに多少違いがでてしまうから自分で調整できないといけない
後ショートカットとマウス操作、ある程度あれば問題ないけど、やっぱりそこで同時荒らしとか出来ればかなり差だせるしさ
やっぱり必要なプレイヤースキルが多いからこそ、差がでて面白いと思うんだけどなー
多ければいいってものじゃないとは思うけど、RTS初めてからはこのくらいは差が出るところないと詰らないって感じる
MMOは時間=強さで最大の能力値も同じだけど、AOE3は時間=強さではないし、時間x努力=強さにも出来て限界なんて人間では到達できないくらいに高くまであるからやり込めるし


何言ってるのか俺にもわからなくなってきた、スレ汚しすまん・・・

778 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 12:12:40 ID:QRu8WcfJ
MMOの話してるんじゃねーっての・・・
あとFEZどれくらいやったんだよ?認識が浅すぎる
TPSとRTS比べても仕方ないだろうに・・・どっちが上とかいう話したいのか?

779 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 12:17:21 ID:KCsi5MsQ
あれ・・・?
ここってAge of Empires Vのスレで合ってるよな・・・?
オレが間違えて迷い込んだんだろうか

780 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 12:25:39 ID:cRX5/lnN
だから、FEZは最大値が低くて集団戦だから、プレイヤースキルが低くてもそれなりに楽しめるし、それがあがるまで課程を楽しめるからライトユーザーやってけるから多くて
AOE3みたいなRTSは最大値が高くて個人戦が主だから、自分のプレイヤースキルを磨くことが楽しみにもなるので、ヘビーユーザーみたいな差が出るのを楽しめる人は多くなるけど、ライトは差がひどくて辞めるか、嵌るってヘビーに移るかってことじゃないの?
だからライトユーザーはFEZのが楽しめるし、ヘビーはaoe3のが楽しめるから同じPSが必要なゲームでもユーザー層が違うんだよなって言ったんだが

FEZはLV40まで一ヶ月でいったほど楽しめたし、スキルの上限はともかく、人間間での面白さを比べるなんて馬鹿らしいことはしたつもりはない
そうとられたなら謝るよ


781 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 12:28:36 ID:QRu8WcfJ
>>780
あー・・・、もういいよ分かった

スレ住人に一連の流れをお詫びする

782 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 12:31:37 ID:vqcxMLvG
とりあえずポルトガルOPってことでいいのか?

783 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 12:32:06 ID:w59pPN7h
今日も楽器が鳴り響く

784 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 12:32:40 ID:Lds+7XL+
    ___
   ,;f     ヽ
  i:         i
  |   Fird   |
  |        |  ///;ト,
  |    ^  ^ ) ////゙l゙l ブログデザインのご加護のお陰じゃ
  (.  >ノ(、_, )ヽ、} l   .i .! |
  ,,∧ヽ !-=ニ=- | │   | .|
/\..\\`ニニ´ !, {   .ノ.ノ
/  \ \ ̄ ̄ ̄../   / .

785 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 12:38:51 ID:cRX5/lnN
>>781
すまんね
ついついここはAOE3関連のスレだと思ってて、AOE3の内容だけのスレだったようだ
RTS全般スレが無かったからAOE3と関連したRTSの面白さを語る機会がなくてね

今度のLOSTのhunter cupって日印禁止だったらドイツかなり多いだろうな
NPはイギリス、hazzyやhazardが中国、braidonがイギリスかオランダ、ourkがアステカやロシアあるかもしれないけど
やっぱりドイツばかりになりそうでなんか主旨からずれそうで嫌だ
せめてドイツまで禁止か、全員フランスあたりの中堅でやったらよかったのに

786 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 12:53:37 ID:ljR4yPYZ
>>785
hazzyとhazardroxsは同一人物だろ
でもまぁそれにDAMNITやChalleはイロコイ使ってるし
実際エキスパ達もインド日本ドイツの3強ばかり使ってるわけじゃないからな
一部の勝てない尉官〜左官クラスが文明のバランスのせいにしてるだけであって・・・


787 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 12:59:43 ID:9vU1ggT6
cRX5/lnNのKYさに吹いた

788 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 13:07:06 ID:cRX5/lnN
>>786
パッチの影響もあるけど、むしろトップに近くなればなるほど色々使ってるよな
でも賞金もあるし、Luigi,Flooky,_H2O,SS,Doppel辺りは無難にドイツやってきそう

Demonがポル使って優勝したら絶対ファンになれる

789 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 13:24:02 ID:3hgl9ctz
軽カノンって劣化ファルコと考えれば良いのかな。
時代4でしか出せないし、良いイメージがないんだが…

790 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 13:26:47 ID:1QYU8Hv5
軽カノンはコストが安いファルコ+カルバの万能大砲。
格納モードにならないのも強い。4入りできれば強いよ。

軽カノンの性能自体はイロコイ1強時代から変わってないんだから。

当時と比べて4入りするのが格段に難しくなってるが・・・

791 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 13:44:00 ID:cRX5/lnN
1vs1じゃカンヤが強くなったし4入りしてまで出すかって言われると。
チームはイロコイ弱いとは思わないけど、4入りする前に結果付いてるような展開になりがちだから。

出せれば強いんだけど出す機会がない、まさにヒネーテのようなw

792 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 13:52:51 ID:oPtnbRJf
ヒネーテはまだ出番があるだろw
まあどっちもage2いかに優位に立つかだが
イロコイはアエナ軍団がもっと戦うチャンスがあればいいが
現在の日本印度が必ず存在する状況だと攻め合い不利で
アエナ軍団生かせないからグダグダになって
チームとかみ合わない

即4なんかしてもしょうがないしな、不幸だ

793 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 14:16:17 ID:cRX5/lnN
イロコイは2でwarhatせめて来てくれればどうにか戦えるけど
実際やっててポルのほう勝率悪いな
2でハサーだしてもザンブや足軽で死亡、強化も3のカードだけだからハサーにさえ負ける、zanbもいるからヒネーテ必要ないことも多い
ほぼ確実にラッシュくるので2の序盤で農民2つも回せるはずなく、でも回さないと何もボーナスが無い文明・・・

KYになってるから半年ROMる、ずっとROMだったんだけどスレ違いのレスみてたらaoe3の話に戻したくて熱くなってた。最後まで汚してすまない。

794 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 15:18:15 ID:vSFT8lRA
ヒネーテ普通に強いし出る機会ありまくりだろ

795 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 15:20:08 ID:L0vzrte2
ヒネーテの出番というよりポルトガルの出番が略

796 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 15:43:13 ID:PA8ftuyK
2の序盤で中心2個まわすには食料カード700、600切らなきゃ回らない。
ザンブいても空気読まずにヒネーテを出すんだ。 そのうちインドがマハウトに切り替えるさ。
2のハサー弱いのは仕方ない>< ドイツとか使った後だと作る気にならん。
ヒネーテこそ真のOPユニット!!
ポルに栄光あれ!!


797 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 17:01:28 ID:tqtqP6d7
ポルのヒネーテは時代Wで、もう一枚強化カードが切れてもいい。
ドイツのチャプカだって時代Wで強化カード切れるし。

798 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 17:25:49 ID:eXpVGVV5
さらに射程+6ですね、わかります。

799 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 17:58:06 ID:yegcOW5O
もう射程攻撃に範囲つけちまえよ

800 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 17:58:55 ID:KCsi5MsQ
そんなもの用意するんだったら
オルガンの射程をアップさせておくれやす

801 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 18:16:57 ID:1QYU8Hv5
もう既にファルコと同射程なんだが・・・

802 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 18:34:59 ID:OZMVDb7F
ガトリングはオルガンの2、3倍の強さにしてほしい

803 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 18:39:25 ID:OdpglrUT



  これはこれは。ニートの皆様、お勤めご苦労様です。
  




804 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 18:51:12 ID:JwB20J3U
>>803
今日も(自宅は)異常ありません!

805 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 18:53:21 ID:jOolLDV1
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  スロットに明け暮れて
  |     (__人__)    | 就職失敗したお、明日からニートだお・・・
  \     ` ⌒´     /

     /_ノ ' ヽ_\
   /(≡)   (≡)\ だからネトゲで時間つぶすおwwwwwwww
  / /// (__人__) ///\   昨日洒落で落としたAOE3やるおwww
  |     |r┬-|      |
  \     ` ー'´    /


806 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 18:54:11 ID:jOolLDV1
         ___
       /      \
      /  ─    ─\ 
    /    (○)  (○) \
    |       (__人__)    | ________
     \      ` ⌒´   ,/ | |          |
    ノ           \ | |          |<ESOに接続できません。
  /´                 | |          |
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |

807 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 18:54:46 ID:jOolLDV1
2時間後…
         ___
       /      \   どうせ暇だし中古ショップで買ってきたお
      /  ─    ─\  本体と拡張版2つ、合計1万円もしたお…
    /    (●)  (●) \  
    |       (__人__)    | ________
     \      ` ⌒´   ,/ | |          |
    ノ           \ | |          |<ESOに接続しています。
  /´                 | |          |
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |

808 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 18:56:16 ID:jOolLDV1
         ___
       /      \
      /  ─    ─\ 
    /    (○)  (○) \
    |       (__人__)    | ________
     \      ` ⌒´   ,/ | |          |
    ノ           \ | |          |<アカウントとパスワードを入力してください。
  /´                 | |          |
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |

809 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 18:58:15 ID:6jcOQ/iA
>>808
吹いたw

810 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 20:59:29 ID:AoONu9nI
イロコイのマントレットについて語らないかい?

811 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 21:33:10 ID:T2wpDRU4
>>810
それよりサポテカライトニングウォーリアーについて話そうぜ


812 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 21:42:15 ID:UoYIjbuG
カリブ・・・

813 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 21:46:46 ID:oPtnbRJf
>810
あいつは砲撃防御99%ついてるべきだね
解説にあれを大砲のたてにとかあるがどうやるんだ?角度か?

814 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 21:53:09 ID:Xzxq+ssv
それよりそろそろ俺が>>701に書いた豆知識について語ろうぜ

815 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 23:04:30 ID:heNUkWk0
インドはヨーロッパと思ってた漏れが来ましたよ〜

816 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 00:30:53 ID:Ndijs9JB
>>812
カリブはな、あの射手が町の人にボーナス入れられるようになるやつが好きでチームなんかだと結構使ったりする
ケシク様が超OP化するのでお試しあれ

>>814
だからなんだ
以上

817 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 01:01:47 ID:2nNo4jV9
トルコはアジアだと思ってた俺が(ry

818 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 01:09:00 ID:B2q5odHD
ちょっと気になったんだがイロコイの良さってなんだ?
評価が低いながらもスペはやっぱりカードをたくさん切れるしポルは進化毎にTCワゴンもらえる。
フランスも長期戦になれば内政と馬のおかげで安定して強いし。
マイナーだからこそのロマンってことなのか?

819 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 01:10:36 ID:6x8gSLCd
体験版でリプレイが見れたらダメだったのかなやっぱり
見るのは好きなんだけどRTSは苦手だから買うのはちょっとなぁ
動画をwktkしながら待つしかないのか

820 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 01:10:45 ID:wDnZkstv
こっそり2倍軽歩になってるアエンナ
マスケ代替のトマ
普通に強くなってるカンヤ
2初期から立ってる馬小屋と兵舎



821 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 01:33:18 ID:ISWWAiQ7
イロコイは3が地獄
2は強くなったので2で終わらせるようにしたほうが良いぞ。
3だと決め手になるのがなくてぐだぐだになる。
こちらは大砲なしで相手に大砲がある状況が辛い。
森男は強いけど、今の重騎兵が強すぎてなける。
大砲をだされると後手になるのがな。
3は戦場のイニシアチブがないに等しい。

4で軽カノン砲つかえるようにすると強い。
人口増加ダンス+砲兵人口コストダウンで数に物を言わせれる。
強化ダンス+豊富な強化カード+歩兵射程強化テクで4入りするまで長引けば兵の質も高いぞ。
4までもってくのがきびしいけど。

ラクロスすれば3で大砲相手に抵抗できるけどラクロスするのが辛いんだよな。
とりあえず3の時代の敵ファルコが辛い。
致命的なほどに。

822 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 01:44:51 ID:ajDQIv1+
>>819
買えよ

823 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 01:55:22 ID:1b07SFfJ
>>819
苦手だから買えない?情けないヤツだな。
貴様のようなヤツはAJCで金曜夜辺りにやってるゲップの人やらネコカンの配信でも見てればいいんだよ。

824 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 02:18:43 ID:0WuPzojD
>821
昔はグレートハウスに10人入れて大砲撃ってりゃ
カルバいらずだったんだがな
ライフルライダーで撃つわけにも行かないし
3を飛ばせるわけでもなく

まあ、昔が異常なだけか

825 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 02:25:11 ID:SEqC4FC2
ネコ缶ってポル使ってる人の配信だっけ?あれは好きだなw

そんなことよりパンダ外交ならぬ、飼いならしたパンダ「ピートピート」とか
オランウータンの「オールド ダグ」について語ろうぜ

826 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 02:38:00 ID:0WuPzojD
オラウータンといえば黒沢のマイケルだな

827 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 07:23:52 ID:m+/UByqp
ペットのチンパンジー「フクダ」

828 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 07:52:23 ID:QUssrnyq
正直オラウータンの名前はバブルスくんにするべきだった

829 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 09:29:57 ID:X22pKARk
ペットの名前は変更できるようにして欲しいよね・・・
バターカップを見るたびに、バター犬を思い出してしまう。

830 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 10:02:10 ID:ZZ5fXr6z
shmrasの負け犬っぷりについて

831 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 10:20:50 ID:bT7a3M3H
どの辺が?

832 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 10:39:43 ID:evUVTaQx
ほんと負け犬だな・・

833 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 11:20:35 ID:CSDtUkdC
あの大会のことか?いやいや、あれはnemukeさんが強すぎるだけだ

って言ってほしいんだよね・・・

834 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 13:39:23 ID:kXJ28kQX
自分が負けたリプをわざわざAJCにあげてくれるとは、
リプ好きとしてはものすごくありがたいのだが。

835 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 14:15:44 ID:ZZ5fXr6z
>>833
負けることが悔しいのはわかるんだけどな。

>>834
コメントが気に食わない

836 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 14:26:49 ID:BJKrlr/7
チラ裏でやれ

837 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 14:31:49 ID:0xYWls9y
最近始めてスペイン使ってるんだけどひょっとしてスペインってめっちゃ弱い?
ロデレロめちゃくちゃ使えねえ

838 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 14:37:31 ID:SEqC4FC2
AJCにあったshmras氏のドイツとtakuman氏の中国リプの最新のやつかな?
トーナメントもそうだったけどshmras氏のドイツが2からのラッシュじゃなく
3の時代に積極的に行くことないのは将官だと普通?
2で殺す!って感じでshmrasさんってあまり3入りの印象がない^^;
と思えばyaeさんの中国みたいなタートルもいるし、分からなくなってきたw
それぞれ自分に合ってる勝率高い戦法のスタイルなのかな?

839 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 15:14:12 ID:jddEOCiZ
>>838
中国の進化タイムはあれでいいのかな?
あんな遅い進化だと原住民どころか、オスマンでさえ
序盤で前線破綻じゃない

AJCの中国リプはなんつか緊張感に欠けてるよな

840 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 15:19:09 ID:jddEOCiZ
旗軍と初期兵どっちが強いかって言う

やっぱり初期兵?

841 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 15:23:35 ID:w6dg5JEX
支那兵は正直全部だめ
神がかった生産制御能力と兵操作がないと全てが足りなくて死ぬ

槍弓だしてハンドだすのが一番安定じゃね?

842 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 15:29:39 ID:5Ex9PmOD
シナはびっくりするくらい弱いな
兵の運用方法が独特すぎて別ゲーすぎる

843 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 15:50:38 ID:2i/GPtQF
スペインは使えば判るけど弱くは無い。
単純に相手よりカード一枚切れるんだし、西洋版のアステカみたいなもんだ。
だけど問題は昨今の強国と2直後の相性が悪いのはたしか。
日本・インドのマスケ系はただでさえ強い上に、槍・ロデが相性悪いから数で攻めるしかない。
ドイツもカード性能高く、遠隔歩兵+ウーランがそろう分、押し込むのは楽ではない。

面白いカードも多いだけに、もう少し人気あってもいんだけどなぁ。

844 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 15:54:50 ID:FOBJ8fxi
だよな。
スペは決して弱くは無いが日独印と相性が悪いからh2hでは使い難い。

チームでも突出したものがあるわけじゃないから典型的な2流国になる。

トルコなんかその意味で結構面白いと思うんだが。
まあ、トルコはトルコでスーに致命的に勝てないが・・・

845 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 16:01:24 ID:5Ex9PmOD
トルコは肉と木で作れるユニットが何か欲しかったな
ロシアのおじさんみたいな

846 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 16:07:34 ID:FOBJ8fxi
大丈夫、今が世の春なインドも似たようなものだ。

847 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 16:11:22 ID:QUssrnyq
イェニチェリをシパーヒーの後ろに乗せてアブス砲持たせたユニット作れば最強だな!
うしろに大型射石砲も引っ張れば完璧だ!

848 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 16:21:33 ID:CSDtUkdC
>>844
某将官がチームでスペイン使ってて(笑)とか思ってたけど
2vs3で勝ってるのを2回ほど同じゲームに入ってて見た事ある
農民カード2回+海のおかげなのか異常なまでの内政力だった・・・
足の速いロデと馬で遠征や荒らしに来られたから足軽くらいしか対応できないんだよな
内政力あるみたいだから、内政が上手い人なら結構強いんじゃない

849 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 16:23:29 ID:2i/GPtQF
スペインの宗教裁判とインドのオスマン同盟とかも面白い組み合わせだよな。
それでスパイ出したら、28+10+10で視界48だぜ!
計算間違ってなかったらなw

850 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 17:15:44 ID:F5O/llXL
どうせなら2の時代の視界+8のチームカードも切ろうぜ

851 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 17:17:18 ID:kXJ28kQX
さらにロシアの斥候騎兵もきれば・・・

852 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 17:19:09 ID:wDnZkstv
ついでにこのケシックも使ってくれ

853 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 18:02:22 ID:tPaV+CJj
ふふふ、このエロコイチーム斥候歩兵がありますよ

854 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 18:15:32 ID:jddEOCiZ
イェニチェリなんてユニット知らない・・・

イェニだったら知ってるけど

855 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 18:19:10 ID:B2q5odHD
>>833
たぶん即Vトラロックカウンター狙いだったんだろうけど、さすがに資源的に無理があった。
強豪同士の決勝だし横綱勝負をしてほしかったなー。ちと残念><

856 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 18:27:43 ID:1buaxLtJ
スペインを使ったら2連続で味方が落ちて、2v3の劣勢にもかかわらず勝ったんだがw
スペインOP!

857 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 18:31:26 ID:7CRWtLtf
>>856
そりゃ相手もビックリだなwww
レートゲーじゃなきゃ穏便に中止するところだろう。

858 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 18:53:37 ID:3ltm9jwG
>856

スペインもopだが
おまえもopすぎるwwww

859 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 18:54:14 ID:zwwjd0QZ
体験版をやって最低画質で動いたんだけど

Sempron 3000+(1.8G)
メモリ1.1GB
RADEON XPRESS 200M (RADEON 300X) 128MB オンボ

ではやっぱり本編は無理っぽいすか?

860 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 18:56:10 ID:Hi92nTBt
マルチをやらなければいいんじゃない

861 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 19:08:48 ID:nTtJ7L2n
>>859
>>6のパーティクル効果消したらマルチもなんとかできるんじゃない?

862 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 19:21:30 ID:7CG/yzQH
>>835
コメントはともかく二人とも英語の意味理解せずに語感だけで使ってるのが阿呆だな

863 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 19:33:00 ID:zwwjd0QZ
>>860
>>861

このノートPCではかなり勇気がいるけど軽くなるなるよう工夫しまっす。
どもサンクスした。

864 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 20:04:11 ID:C+Qwqi85
おいノートでマルチやるな
絶対やるな
一人のためにみんなが迷惑

865 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 20:09:49 ID:zwwjd0QZ
>>864

そこはちゃんと分かってるよん。


866 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 20:15:00 ID:WzVYhy/d
誰か3対3の最低推奨スペックとグラフィック設定晒してくれよ
テンプレにしようぜ

867 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 20:18:58 ID:kXJ28kQX
とりあえずオンボでチーム戦は無理
オンボで完全最低設定でも1v1海ありは絶対無理
少し古いグラボ+メモリ2Mあるなら海なし3v3が完全最低設定でなんとか動く

868 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 22:32:02 ID:evUVTaQx
低スペックでやっても迷惑かかるし画質うんこでつまんないよ

869 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 23:11:26 ID:UjLPFhi/
ML115に9600GT挿して、CPU、メモリを乗せかえれば
計5万でAoE3用PCができそうな感じかね?
(ディスプレイとか除く)

870 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 23:22:38 ID:RhuXrbzR
AoEに9660GTもいらないような

871 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 23:25:49 ID:t6ITu/Z2
最近思うんだけど
インド日本ドイツの影で目立たないがロシア結構強いな

872 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 23:26:15 ID:SEqC4FC2
実際3v3で相手に迷惑かからないのって(画質落としアリで)どのくらいのレベルからなんだろう?
できたらテンプレするのが良さそうだね

グラボ古くてもGF5200とかでメモリ2Gとかで設定落としたら3v3動くのかな?

自分の場合1年ほど前に買った4800++でGF7900GSでメモリ2Gだけど今は問題ない
5年とか前に使ってたpen4の1.4GhzでGF5700ultra 128MB(AGPスロットw)のメモリ640MBのセカンドPCじゃ
H2Hとか家で1人用とかはかろうじていけるけど
相手から見たらもしかするとH2Hでも厳しかったかも?
画質最低レベルに落としてもガクガクでストレス無い3v3は(無印の時)無理だった

873 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 23:36:33 ID:QUssrnyq
ストレおじさんの近接攻撃が未だにゴルフクラブで相手を殴ってるように見える

874 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 23:37:00 ID:OegHCMLT
>872

最低設定の3v3なら海でも
CPU: いろいろあるけど大体1.5Ghz以上
メモリ:1GB
ビデオ:GF4 〜 128MB
もあれば十分いけると思うぞ

875 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 23:47:48 ID:TjWb8N+x
>>874
勘弁してくれよマジで。いけるわけねーだろ

876 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 23:53:39 ID:C+Qwqi85
だから野良チームはやなんだよ
クイックはカウント注意してれば地雷は避けれるが

877 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 23:58:04 ID:ybvQNJPK
検証もなしにテンプレ入りとか嫌だな

878 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 00:15:36 ID:0714TPHh
C2DE6850、ゲフォ7900GS、2Gじゃチーム戦は設定落さないとキツいよ・・・

879 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 00:41:30 ID:ESzJ08cJ
>>874
公式が出してる最低動作環境がP4 2.4G〜

設定落とすとかパーティクル効果切るってレベルじゃね〜ぞ

シングルなら誰にも迷惑かかるわけじゃないからいいが
あまりにも無責任な発言は控えるべき

880 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 00:43:20 ID:uyNlxSHu
つかいまどきのゲームは設定落とすのは普通じゃね?
最高画質でプレイしてるのなんてPCヲタだけだろ
ま、俺もヲタだけどな

881 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 01:24:04 ID:7ehha8In
俺Celeron1.6G、mem 1G, radeon9800でやってるけど全く問題ないよ

882 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 01:40:01 ID:v8Kr3gyS
世の中にはクライシスと言って、最高スペックのPCでも処理落ちするゲームがあってだな…。

883 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 01:41:34 ID:ukTG1V3D
チョンが宇宙から来たエイリアンが起源で北朝鮮が乗っ取られ
ひたすらニダリアンをアーマードマッスルスーツで撲殺するゲームですね
わかります

884 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 01:50:16 ID:idFAjMhI
スペックの話はもういいから
サポテカライトニングウォーリアの話しようぜ

885 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 02:05:02 ID:/3oRyoV7
大分前に使ってたマシンが、Celeron2.4G、memory1G, geforce7600GSの256M。
後HDDの容量も50%程度はあけて、アクセスしやすい状況にしてAOE3をやってた。
それでも1vs1なら海戦ありで基本的に問題はなかったな。
勿論、設定をぎりぎりまで落とすのは当然でだけどw

でも流石に3vs3や4vs4だとラグがきつかった。
自分の回線、マシン性能のせいか、他のゲーム参加者のマシンの性能等が原因かは正直判らん。
一番遅い人の処理に同期を合わせた上で、ゲームがリアルタイムで動くから、多人数戦は原因が調べにくいorz
取り合えず安心したければAOEの箱に書いてる推奨スペックとか基準にすれば大丈夫じゃないかなー

886 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 02:09:33 ID:/3oRyoV7
あと、マシンを新しいのに買い変えてからは、
処理が重いときでも操作のラグが無くなったかな…
人クリックして、資源採集を肉→木に切り替えたりとか、
騎兵操作をしたときに、しっかり動いてくれたりとか。

当たり前だけど、操作に対する反応がどんなときでも、即時反映するようにはなったね。
レスポンスが格段に改善されたと言うべきか…参考になれば良いのだけど。。

887 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 02:10:18 ID:idFAjMhI
スペックの話はもういいから
マプチェアイアンウッド棍棒兵の話しようぜ

888 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 02:20:45 ID:/3oRyoV7
見た目がシュワルツェネッガーな事以外話題がないだろw

889 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 02:23:38 ID:3qyV5Q0o
アウトロー吹矢が見た目ユニセックスだな

890 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 03:38:05 ID:3C5ZC9I1
今のパッチだと内政が強い(資源を集めやすい)順って、
イギリス>日本>オランダ>ポル>ドイツとかその他>インド>オスマンって感じであってる?
たまにチーム組む仲間に内政の強い文明でやった方が軍が増えていいよって言われたけどいまいちわからん・・・


891 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 03:42:55 ID:u+SiGzfR
インドがその位置・・・だと・・・?

892 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 03:56:23 ID:bSVWQY/r
内政強いと言ってもなぁ、フルブームした場合の話でしょ。
あまり参考にならない

インドは他より内政強い気がするが

893 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 04:41:55 ID:leiF0v4F
イギリスより日本の方が内政強い
日本は後半の伸び具合からみて他から頭一つ二つ抜けてるよ

894 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 04:45:47 ID:GlAfuE7Q
>>890
開始して即3までとか、協定(笑)で40分までとか基準が分からない・・・
チーム組む仲間ってNPとかっすかw

でもインドの内政が下から2番なのはありえんw
オランダ銀行あるけど後半は弱いほうだよ

やってるからわかるけどロシアは平均より後半内政強い部類

895 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 05:30:58 ID:rKQDqtM4
>>890
h2hではとりあえずイギリスが一番資源を集めやすいってことはない
日本やオランダと違って農民が増えるから領土拡大しないと農民が資源とれないから
結局日本やオランダ等よりは内政劣ってる

896 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 07:27:48 ID:xPSSQRKH
日本に劣ったとしても、オランダに劣ることは無いのですよ。

897 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 07:38:57 ID:jSxSrXoz
内政の強さだって色々あるだろ
荒らされにくさ
序盤の内政力
中盤の内政力
内政が完全になるまでの速度
完成された後の内政力

898 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 07:41:38 ID:M+4eRj0l
荒らされにくさ 日本 オランダ
序盤の内政力 Iでの家ブームイギリス
中盤の内政力
内政が完全になるまでの速度
完成された後の内政力

追加していってね(´・ω・`)

899 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 07:48:06 ID:rSKkTYpG
                              ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
                             ( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )  お断りします
                            /    \  \  \  \    お断りします
                          ((⊂  )   ノ\つノ\つノ\つノ\つ))   お断りします
                             (_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ       お断りします
                              ヽ ヘ } ヘ }  ヘ } ヘ }


900 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 07:51:34 ID:H62IIBuF
荒らされにくさ 日本 オランダ
序盤の内政力 Iでの家ブームイギリス オランダの早期銀行建造
中盤の内政力 ポルトガル
内政が完全になるまでの速度 オランダ 日本
完成された後の内政力
海での内政力 スクーナーあり文明

書き方の定義がよくわかんねーけど、こんなもんか?

901 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 08:02:23 ID:rOJEtoMX
なんで毎回ポルの内政評価が高いんだよw
農民カードが無い以上は内政最低レベルだし
馬だす?イギリスかスーかドイツ使ってくださいwwwww
XBだす?イギリス使って長弓出してくださいwwwwww
マスケ?wwww日本使えよwwwww

902 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 09:28:35 ID:8Wt/UNaR
>890は明らかにチーム戦の話してるのに何でh2h持ち出す奴が多いんだよ・・・

資源累計見れば分かるだろうけどチーム戦のインドは内政自体はそう太くない。
ラクダ2種がやたら強力なだけ。

チームの内政だけを見るなら
日>=英>蘭>露>独仏>=その他>=ポル>トルコ
ぐらいだろ。

無論内政が細い国が弱いと言う気は毛頭無い。
だがポルは弱い

903 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 09:30:09 ID:yJIYLBKm
マプチェアイアンウッド棍棒兵の話だけど
結構強いと思う、わさわさと集まってフルボッコする姿も
なんか強そうだし

904 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 10:05:46 ID:H62IIBuF
>>902
日本が1位ってのはありえないからww
農民は2人、4人で社も自由には建てられないだろ


905 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 10:07:27 ID:xPSSQRKH
チームだと日本が一位ってのはありえないから、h2hと思って話してたんだが。

906 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 10:09:28 ID:fcZNXuAH
そうか?
東照宮進化で社スパムすればイギリスより上だと思うんだが。

907 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 10:13:06 ID:H62IIBuF
>>906
で、味方の肉はどうすんだ?
それとも簡単に壊される位置に建てるのか?

908 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 10:44:23 ID:nOTo0Q9k
日本使い多いなと実感する

909 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 10:58:48 ID:xPSSQRKH
今多いのはドイツじゃね

910 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 11:57:40 ID:/3oRyoV7
ブーム前提の話なら、獣の数が多い面なら経済力は日本1位だよ。
h2hとチームの違いは、獣の群れが多いからやりやすいか、そうでないかの違いぐらい。
農民カードや自動資源カードなどの質と数、領事館でのテク、建築経験値を稼げるかが鍵。
ポルやロシアは時間経過で農民数に差が出るので後半に内政が伸びる感じ。
インドは農民木100で内政不利だが、長期的に見るとカードのおまけ農民が効いて来る。

ゲーム時間で10分前後までの序盤内政力は、
イギリス>=日本>オランダ>ドイツ・フランス>ポルトガル・ロシア・インド>その他>オスマン

主に20分前後までの中盤が、
日本>>イギリス>オランダ>ドイツ・フランス・ポルトガル・ロシア・インド>その他>オスマン

こんなとこじゃないかなー

911 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 12:32:52 ID:mbl26mI8
お前、現実的な状況を想定すれば15分らへんまではダントツぶっちぎりオランダが唯一神だろうが。
イギリスもマナーハウス20軒シムシティしてればオランダ越えるけど。
日本は都合よく野生動物じゃなくて家畜だらけのMAPで東照宮なら並ぶかな。

まぁ910はありえないわ。
ドイツもフランスよりは下だし、10分と20分でポルロシアが位置変わってなかったら書く意味がねえ。
後半伸びる国の代名詞だろうが。

912 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 13:04:21 ID:/3oRyoV7
>>911
一応フルブーム前提だからね。
自分の意見としては、オランダの銀行強いんだけど、以前程すばやく初期内政拡大できないし。
カードで農民数など増やしつつ、ポルやロシア含めた文明が大体10分前後目処に3入り、
TC増設&農民即生産が前提なら、オランダが銀行立てて3入り遅れる分そこまで大きな内政差は出ないよ。

あと、ややこしいので敢えて30分ぐらいの状況書いてないけど、
オランダが内政的に若干落ちて、ロシアとかポルが上がるのは言うとおりだね。

913 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 13:49:56 ID:gy6zF+Aj
おまいら対策もいいが、マウス捌きとショートカットワークも鍛えてるんだよな?もちろん
目隠しして即3くらい朝飯前だぜ?! って奴がいたら間違いなく元帥

914 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 14:19:40 ID:lmPA8ayJ
中国拳法のサイト見て指筋とダンベルで握力鍛えているが操作量は変わらないな。

915 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 14:27:28 ID:Grp0QP2J
>911
現実的な状況を想定したら余裕で日本だろう
オランダやればわかるが現実的にはブームなんぞやってたら死ぬ

>912
暇だったから、日本とオランダで15分まで兵士まったく作らずに内政のみやってみた
ちなみに日本東照宮進化で社になるべく獣入れた。オランダは銀行8つ即建て
結果。オランダ総資源約23000 日本約26000
日本のが全然つえーよw
ちなみに当方日本・オランダそれなりに使えるつもりの中佐

916 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 14:39:40 ID:3C5ZC9I1
なるほど。インドは悪いと思い込んでたけど軍と領事館も考えれば問題ないんだあn。
ってかフルブーム前提でも2ndTCがすぐ建つポルは日本以下なのか・・・
日本OP!!

917 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 15:15:41 ID:rGuUlPrv
>>915
しかも、日本は兵が強くて戦闘でアドバンテージとりやすいから、数値以上に資源差が
つくんだよな。h2hの多くが20分以内で決着つくこと考えると、資源封鎖もあまり効果をなさない。
現パッチだと、序盤から内政伸びるおかげで薙刀生産もやりやすくなってて
弱いといわれてきた序盤の対露も問題なくなってきているし。

918 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 15:18:40 ID:KRt86zOZ
インドは一応経験値にでばふがある
家畜があるじゃんというがその代わり家畜食えない
カードで農民増えるがその分カードの資源換算がちょっと低い

インド強いのは疑いないが、それで内政もつよいっていうのはどうかと。
インドが強いのは軍事面だと思うよ。鬼のようにね。

919 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 15:26:52 ID:H62IIBuF
>>915
銀行8つとか言ってる時点で検証の意味ねーよ
もっと現実的なのでやろうぜ
しかも15分勝手に変えるなよ
10分と20分でやれよ

920 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 15:36:48 ID:f9ohJkac
>>918
IIの強い軍隊でマプコンされて、こっちは資源封鎖気味で
相手は肉金取りまくり状態なことが多くて内政も強く感じるんだろうな。

921 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 15:44:57 ID:Grp0QP2J
>919
911が15分までオランダが唯一神とか言ってたから、15分までの内政力を比べただけだよ
現実的にはオランダはブームなんてやれないんだから、現実的にやっても15分以降オランダの内政が日本に勝てる道理がない。
10分くらいまでは同じかもしれんがね。

922 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 15:49:26 ID:/3oRyoV7
>>916
ちょっとだけ詳しく説明。

ポルトガルは農民や自動資源カードが無いのが、立ち上がりの弱さに繋がってる。
相手国がカードの時代1で人3、時代2で人5、4と切ると考えると、人の数の差が12人。
ポルトガル側はTC2個回しするにしても、12÷2=6回人生産で追いつける!とはならない。
人の生産資源の回収も必要だし、相手国も同様に人は随意生産&カードでだした人が稼ぐ資源量差、
以上を上回って初めて、ポル側が資源有利になる。
…結構元を取るのに時間が掛かるのですorzオランダ銀行とかもある意味同じ。

日本は、社は人口管理の為に当然建てるもので必要資源としての無駄が無い。
そして探索者で立てれる上に、社自身のコストを下げ収集レートを上げる事も可能。
東照宮で輸出ポイント貰える為に、早期に銀行も出る。
その上、資源箱・人カードなど殆ど2回切る事が可能と内政面で隙がほぼ無い。
内政の伸びはマップ運に左右されるとはいえ、桜桃園と水田カードあるから守りやすいしね。

923 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 16:00:32 ID:7pZejkcn
>そして探索者で立てれる上に
索敵と財宝が疎かに・・・
>社自身のコストを下げ収集レートを上げる事も可能。
カード1枚消費・・・
>東照宮で輸出ポイント貰える為に
他の国も木400とか肉500とかもらえる・・・
>早期に銀行も出る
茶葉450も消費・・・

どうして前半は緻密に効率を計算してるのに後半は大雑把なのだろう(笑)

924 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 16:10:43 ID:+h7Yl/Ou
イギリスも探索者で家建てられればいいのに

925 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 16:11:30 ID:+5Hj1DoG
2人いる探索者が社建てにずっと拘束されてるわけでもない
普通に兵カードや農民カード切ってもいい 別に天の神を絶対切る必要は無い
西欧の国も資源はもらえるが、社のパワーアップなどの付加効果がない
銀行についても同様 別に鎖国武士道でも構わない

選択肢が多いことはやっぱり強さに繋がるよ

926 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 16:13:42 ID:Ta/vNZE4
チームではもう片日本じゃ太刀打ちできないくらい日本の内政は狂ってるな
スーとかインド禁止にする前に日本禁止にした方がいいと思う

927 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 16:15:09 ID:Rox7FPAH
>索敵と財宝が疎かに・・・
日本には探索者二人いる
>他の国も木400とか肉500とかもらえる・・・
茶300=一般的な資源換算でおよそ450+社二つ分の人口ボーナス=250
450+250=700
>茶葉450も消費・・・
これは間違いない

ただしオランダよりイギリスや日本の方が内政国として優れている理由は>>922が前半部分でいってるように
内政の拡大を無理なくできる点がでかい
後半部分はおまけ程度じゃないかな


928 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 16:16:34 ID:FpgDPlka
>>924
裏小屋やりやすそうだね

929 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 16:17:41 ID:/3oRyoV7
>>923
細かい部分で手を抜いてたのがバレてしまった(笑)
計算するのは誰かに任せるよw

930 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 16:47:21 ID:rKQDqtM4
サクラのおかげであらされず資源集められて
本陣攻められても別の位置で内政できる社があるから
資源の集めやすさという点からだと断トツで日本が内政強そうだがなぁ

931 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 17:20:40 ID:XEno0R8B
あとアジア特有の稲田の使いやすさとかな

932 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 17:38:49 ID:jSxSrXoz
日本の社はせめて探索者じゃ建てられないようにしろよ


933 :915:2008/05/28(水) 17:42:36 ID:Grp0QP2J
一応現実的にも検証してみた
マップ:黄河 時間:10分 国:イギリス・オランダ・日本のH2H想定
カード順
オランダ:人3>銀行車>木700>槍8>ハサー3 備考:常時スカミ・ハサー生産しつつ銀行早め3つの少しブーム寄り
イギリス:人3>マスケ6>木700>人5>木600 備考:IIの1枚目は押し負けないことを考慮しマスケから。常時マスケ生産
日本:天の神>足軽>足軽>人4>人4 備考:東照宮ポル領事館である程度社ブーム。その後足軽生産。IIの市場研究すべて済

総資源 オランダ約11500・イギリス約10500・日本約10000
総兵数 オランダ:スカミ25槍8ハサー12  イギリス:マスケ43 日本:足軽26ベスティ7

めちゃ真剣にやったわけじゃないが大体こんなとこ。
10分までなら内政力はオランダ>イギリス>=日本かなぁ。
ただ15分にはオランダはこの中じゃ一番下にきてるだろうね。
やっぱ肉の天然資源も考えると、15分以降の内政力は日本>イギリス>オランダかな
長くなってすまんね

934 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 17:46:34 ID:Ta/vNZE4
イギリス2枚目にマスケ切ってみたり、日本で足軽2連打してみたり
そんな検証何の意味もない気がする

935 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 17:49:46 ID:Grp0QP2J
>934
だからH2H想定ってい言ってるでしょう
切らなけりゃ普通に押し切られて負ける可能性高すぎるでしょうに

936 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 17:50:04 ID:Zbk6luDD
>日本:天の神>足軽>足軽>人4>人4 備考:東照宮ポル領事館である程度社ブーム。その後足軽生産。IIの市場研究すべて済
ポルじゃなくてオランダで銀行出したらどうだろ。
と言うか普通は

1枚目人による進化中に市場>2直後に小屋1つ建てて足軽回しながら社
カードは人4→人4→足軽じゃね?

937 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 17:52:13 ID:Ta/vNZE4
相手ラッシュ想定なら、なんでオランダだけそんな余裕なのか

938 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 18:03:49 ID:Grp0QP2J
>937
別にラッシュ想定とは考えてないが。
オランダは進化早いから他の国より兵出るのが多少早い分問題ないと思うが。
インド相手とかならカード変える必要あるだろうけどね。
カード順変えても1、2枚目に軍カード連打はありえないし、10分までなら総資源も500くらいしかかわらんだろ
一々噛み付くしか能がないのか君は

939 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 18:07:33 ID:0714TPHh
はいはいうんこうんこ

940 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 18:20:50 ID:Ta/vNZE4
それじゃオランダカード馬着弾しただけで即死するし問題大有り
一々噛み付くというか、
突っ込みどころだらけなんだから突っ込むしかないだろ

941 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 18:22:11 ID:jSxSrXoz
カード馬着弾しただけで死ぬってどんだけ自陣での守りが下手なんだよ

942 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 18:24:39 ID:nTuHIdgo
全くだな。カード馬くらい、尉官レベルなら余裕でいなせる思うが。

943 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 18:24:43 ID:6pvRhkLF
2進化東照宮日本ってそんなカードのきり方してんのか。
どうりで金閣と鳥居の日本に弱いんだな。
特にカード枚数の差で鳥居だと楽に勝てる。


944 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 18:37:09 ID:Ta/vNZE4
スカミ10程度で守ってたらカード馬+マスケ5でもいたら軍全滅+農民1人2人死ぬだろ
そんな状態になったら挽回するのはかなりきびしいよ
それとも尉官レベルの馬だと簡単に防げたりするのかな?


945 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 18:47:26 ID:Fbezw3hI
あなたは曹長か軍曹かな?中心射撃と民兵つかえばたえられますけどね

946 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 18:51:23 ID:FpgDPlka
>>944
マスケはともかくハサー3くらいなら中心の攻撃で何とかなるんじゃね?
そしてスカミをこう、バラーッとしてればいいんじゃね?

スカミ10程度で守ったら ということが、スカミ10だけで馬と戦え
という意味なら全滅すると思いますけど。
まぁ、尉官レベルって書いてる以上大佐〜将官ぐらいだと思うんで
そのあたりの人のプレイは想像つきませんけど

947 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 18:51:19 ID:nTuHIdgo
そうかなぁ。TC射撃も馬ボーナスがなくなったとはいえ
それほど10人農民収容すれば威力だって低くないし、ハサーがスカミに食いつくのを妨害するために
家、市場、銀行なんかを固めて建てさせておけばいいと思うよ。時間がかかればTCショットでせっかくの
カード馬が死ぬから、そこまで突っ込んでは来ないと思う。中尉だけど間違ってたら誰か指摘してください。

948 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 18:54:49 ID:H62IIBuF
基準が難しくてまともに検証できなそうな予感

>>944
スカミで逃げ回りながら中心でカード馬撃てば
相殺くらいにはなるだろ
あとマスケ5ごときで農民1,2死ぬとかもありえん

949 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 18:55:36 ID:f9ohJkac
オランダは槍カードあるしスカミは絶対いるから
初弾をカード馬+マスケ編成で攻めようと思わないな。

950 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 18:56:16 ID:rKQDqtM4
>>947
将官だけどまずオランダが銀行立ててスカミ10だしてるのに
相手がカードハサー3しか来ないってのがまず間違えてる。
あと将官レベルだと普通2枚目か3枚目に必ず槍8かハサー3をきるね

951 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 18:57:43 ID:Rox7FPAH
天の神なんて切るやつほとんどいねーだろw
攻めっけのあるオランダ
ハサー>銀行>あとはしらん ていうか最近オランダなんてみねーよ
一般的オランダ
銀行>槍>あとはしらん 木700とかハサーとか状況次第じゃねーの
相手馬カードねーよver
銀行>木>あとはしらん 色々好みはある

イギリス
農民3>マスケor木700で2回し>あとはしらん ていうか3枚目以降なんて状況次第としかいいようねーだろ

日本
農民2か漁船3>足軽5>あとはしらん、だから3枚目以降なんてしるかと(ry

あと多分忘れてるが銀行自体に対する投資があるから実質的な総資源量は
そちらのやり方であったとしても3国ほとんどかわらんつぅ

まぁこんなガチガチの内政国家の話題はどうでもいい、それよりも中華の話をするんだ

952 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 19:01:32 ID:Zbk6luDD
>951は間違いなくh2hプレイヤー

953 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 19:37:48 ID:xSLKNlRF
どうして攻め落とすこと前提になってんだろ
オランダは内政止めて立てこもって対策しなきゃいけないから資源差が随分でるのに対して
マスケ編成で家立てりゃ人増えるイギリスや、足軽編成で社で勝手に資源入る日本のがどれだけ有利と思ってるんだ

954 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 20:08:44 ID:19xFolz4
h2hなら勝ったプレイヤーのほうが大抵資源多いから 日本=インド=ドイツ>他 
チームなら日本=イギリス>他>オスマンだな
実質じゃなくてブーム前提って言うならh2h、チーム共にその他>オスマン
アバウトに見えるけど実際こんなもんだ

955 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 20:35:02 ID:f2Uc/LIf
兵の質内政全てにおいて日本はOP

956 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 20:47:05 ID:4MlS+fcW
h2hの日本ってそんな内政いい?
シベリアとか砂漠みたいに動物たくさんいるマップならいいけど、
ほとんどのマップはよくても7,8つくらいしか動物はいらなくないか
日本が強いのって内政よりも兵の質って感じがする

チームでは1,2番を争えると思うけどw

957 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 20:53:09 ID:dGBv6O1P
日本だけど相手の初期肉配置で結構変わるな…
周りに肉豊富だと2R返すの殆ど無理

958 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 20:57:54 ID:lmPA8ayJ
俺は2入りを若干早くしてその後に内政強くしたいから一枚目は花見祭りをいつも最初に切るな。
3入りして桜が切れるまでは効果あるし。
二枚目が天の神。


959 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 21:01:51 ID:3rbWnjEj
いやいや、対前verオランダとか今日本とか相手TC周りで資源封鎖気味に
戦って20分弱で勝利した場合、資源五分かへたすりゃ少し負けてることもある。

960 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 21:24:18 ID:6pvRhkLF
チームでも別に一人当たりの動物の群れが増えるわけじゃないし。
味方の分まで動物奪えばそりゃ内政よくなるが。
味方が本来食うべき群れにも社建ててるのか?
当然相手側の肉場なんかに建てたら普通は壊されるから意味無いし。
素の社なんてたかがしれてるしな。4の社テクは凄いけど。
チーム日本の内政OPってのは自己中の社乱立の事を言ってるのか?

961 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 21:27:04 ID:KRt86zOZ
チームだとちまちま杜わりにくることあまりないような
そりゃ軍がかち合うor通るところなら話しは別だが

つかh2hでもチームでも大抵日本がeco上回るのは実感としてある
前verのオランダほどじゃないが似たような感じ

962 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 22:30:18 ID:xPSSQRKH
>>950
少尉のことを将官とは言わないよ?
君は尉官だよん

963 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 22:45:56 ID:DIA5EyNz
>>962
さすがにこれはキモイ

964 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 23:09:49 ID:rSKkTYpG
>>958
ごめん、みんながしてるのは協定の話じゃないんだ^^;

965 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 23:33:53 ID:nzqKafxs
>>960
俺は天の神+ポル同盟で安くなった社を敵2nd肉場(建てられるものなら1stにも)に建ててやるのが大好きです
割られてもあんまり痛くないし 相手が肉食おうとしてるのもわかるし

966 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 23:58:38 ID:rDe78t4R
>>950、次スレよろ
いなければ>>970よろ

967 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 00:00:59 ID:iDl7QsH9
>>965
俺もそれよくやってたけど、立ち上がりが遅すぐるwww
俺はh2hなら即鎖国のほうが強いとキガス

968 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 02:46:28 ID:MZa80qUt
俺h2h専門の日本使いだけど1、2枚目が、社、天の神、農民4、木箱とか普通あり得ないな
只でさえ立ち上がり遅いのにそんな悠長な事やってたら2での強みが消えてしまう
天の神+ポル同盟も>>967の言うとおり立ち上がり遅すぎるわな、鎖国のほうが足軽強化
と山伏、あるいは馬小屋と即効性があるからh2hならこっちだな
あと、インド、アステカ相手に東照宮進化だと死亡確定w


969 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 03:12:35 ID:ULfvVHHd
h2hで1枚目天の神、即領事館ポル同盟でも
ラッシュ文明と渡り合えると思うが

970 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 03:54:49 ID:Imny/6Yw
h2hのラッシュ文明相手だとつい鳥居を選んでしまうな。
とりあえず、すぐ兵小屋建つし、兵カード、強化カードが切りやすい。
余った木で進化中に領事館を建てて鎖国始めれば馬小屋出すのも早いし。

971 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 07:53:57 ID:sIaoVsrI
タートル文明になるとやたら盛り上がるなこのスレは

972 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 08:45:14 ID:QuQcFuAn
オランダだがとりあえず木300切る



973 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 08:49:40 ID:ErCRjDRg
レスの数が、日本使いの数を表してるな。
タートル文明だから盛り上がってるわけじゃないぞw

974 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 08:52:52 ID:Yt9osRS0
>>969
どうやって渡り合うん?
例えばインドだと大体5:30にセポイ12orセポイ7+ソワル4が来るが。


975 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 10:49:42 ID:Rt6s6KCS
>>969じゃないが、普通に返せるレベルだろ?
領事館建っていて輸出ポイントもあるし、カード兵、民兵も出せる。
町の中心での援護も入れれば、戦力的に見て充分。
もし返せないなら、使い方ががまずいとしか思えないけど…

976 :968:2008/05/29(木) 11:00:12 ID:hweP5LTc
>>969
俺もどうやって渡りあうのか教えて欲しいな

>>970
>>974
の言うとおり、2に入ったら連続で足軽カード切らないとキツイのだけど?
天の神なんてのはブームできる状態になってないと使いづらいな
東照宮も10分過ぎぐらいでないと効果が現れないような気がする

で、そろそろ次スレお願いねw

977 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 12:10:02 ID:z+aPYrsL
ポル同盟のほうはともかく天の神が実用的じゃないって未来から来た方がおっしゃっているのですか^^;
速くそのようなパッチが着て欲しいところですすね^^^^^^^^

978 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 12:28:27 ID:/Z+dQs23
OP文明日本なんかより
劣化ドイツフランスのさらに下位互換とすら言われるスペインがこの先生きのこるには

979 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 12:29:51 ID:2AxGIum4
初心者の俺でも何で国毎にここまで明確に差がついてるのか解らん
日本露骨につよーい

980 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 12:45:12 ID:sYNE+4Na
天の神が実用的じゃないというか
なかなか切るヒマがないというかなんというか
大体のカード二回切れるっていうのも相まって。
海のあるMAPだとデッキの中に海用のカード入れるから
場合によってはデッキに入れないこともあるし

鳥居進化して即3しなければ2の終盤で一枚多くカード切れると思うから切ってもいいかも知れないけど
どうせ天の神切るなら東照宮進化したい
だがそれだと二行目に戻るという

ただ"協定モードやる人"なら是非とも切りたい一枚

>>978
スペインは弱くないと思う
ただスカミがカードでないのがなぁ
マスケもないしなぁー、石弓は4でしか切れないしなー

981 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 13:01:30 ID:Dy02f4BR
>>979
お前が弱すぎるだけ

982 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 13:04:27 ID:SPLvlTtm
スペインそんなに弱いか?
カードのユニット数は減ってるが町の人と資源カードの効果はそのまんまなんだぜ?
しかも低コストで扱いやすいし犬もいるしまだまだ強国


983 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 13:05:25 ID:2AxGIum4
          ____
       / \  /\  キリッ   
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \    
    |      |r┬-|    |   <お前が弱すぎるだけ
     \     `ー'´   /         
    ノ            \    
  /´               ヽ   
 |    l              \        
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.        
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))



984 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 13:49:20 ID:Dy02f4BR
うん

985 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 13:52:26 ID:+mslLSIP
スレのたてかた教えてくれ。いっぺん建ててみたい。

986 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 13:55:37 ID:Ts2PEMkv
次スレは>>6

□リプレイ再生中に"F12"を押すとRecordGameBrowser起動 
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")

これを消してくれ
user.conに書かないといけないから間違っている上、>>3に同じことが書いてある

987 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 14:03:03 ID:vjw4nNG/
ロリプレイに見えた

988 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 14:08:05 ID:Yt9osRS0
>>975の言うやり方は1枚目に天の神を引くの?
領事館の兵はポルのままだと7:30くらいにならないと呼べないけど
そんなので間に合うもんなの?
日本は5:30でその程度しか兵は呼べないけど相手は随時兵だしてくるが。
日本も小屋作って兵だせることは出せるけど折角社強化してんのに
それなりに社建てないと東照宮の意味ないんでわ。
相手が最初のそれで簡単に引き下がってくれてしばらくせめてこないなら話は別だが。
それとも領事館つくって更に小屋もつくって社もどんどん建てていけるくらいの
内政方法があるん?


989 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 14:13:07 ID:haBI0/wt
2の象徴は鳥居か金閣寺安定だと思うんだよなぁ
幕府がアグラとはいわんけど、前哨くらいの攻撃力もってたらなぁ

990 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 14:13:23 ID:/Z+dQs23
>982
農民カード切る内政ではドイツ・フランスに劣りイギリス・日本には逆立ちしても勝てない。
兵カードでまともなのは最早2の槍8、ファルコ2、ランセロ4だけ。
軍の要となる遠隔歩兵がいない。ドラもいない。

資源カードはわりと致命的なことに金1000が無い。
結局ランセロカード5→4、4→3が致命的になってるんだよ・・・
まあ今全盛のインド日本に相性が致命的に悪いってのもあるが・・・

991 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 14:21:47 ID:/Z+dQs23
>988
ラッシュ相手に天の神切るなら相手より少ない兵で序盤をしのぐテクは必要。

ちなみに東照宮進化だから社増やす事を意識する必要は無い。
むしろ人口枠+20の分社少なめで兵多く出す方が安パイ。
社は最初必要最低限で10分前ぐらいの余裕が出てきた時期に増やせばよろし。

俺はh2hは1枚目漁船か資源収入、東照宮進化で足軽→(足軽)→農民→農民
同盟はオランダで早期に銀行、あくまで2で戦うならすぐ鎖国3入りするならオランダのまま
3入り後ロイテルを出す。

が基本だと思うけど。

992 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 14:22:34 ID:2AxGIum4
次スレマダー?

993 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 14:29:48 ID:Imny/6Yw
>>988
いっそ、天の神カード切らずに鳥居進化して福の神カードを切ってカードブームはどうだろう?
怖くて試したこと無いが。

994 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 15:28:22 ID:lG5zFdwX
発売日からやってる奴はよく飽きないな。
他に面白いゲーム知らないだけか腕がなまるのが嫌なのか

995 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 15:50:25 ID:Dy02f4BR
>>991
風林火山

996 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 16:07:34 ID:HKkwKQ33
>>994
AOE3は拡張も昨年末出てるし面白いし奥深いからやってると思うよw
何が言いたいのか分からないけど
もっと発売の古いRTS続けてる人もいると思うんでそっちのほうに書き込んできたら?
RTSでいうとPCゲーム売り場で売ってるAOE3+拡張2種以外で
それ以降に発売された有力タイトルって今何かある?

997 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 16:18:22 ID:+mslLSIP
新スレたてといた。ちょい面倒だったけど、思ったより簡単だったな。
986が言ってるやつも消しといた。

998 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 16:27:52 ID:QuQcFuAn
グッジョブ

999 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 16:38:14 ID:ADr8wKwc
次スレ

【AoE3】Age of Empires III 第122幕【TWC/TAD】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1212045076/l50


1000 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 16:38:43 ID:LM8WxppF
ume

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

219 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)