5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

提督の決断4 第拾八次2ちゃんねる海戦

1 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/05/12(月) 20:29:10 ID:VWdKwJI0
提決W 第拾八次2ちゃんねる海戦スレ立てに伴う所信表明

我がスレッドでは、提決Wの情報を広く募集しています。
過去に凄い海戦を経験した人 、今現在、とても激しい海戦を戦っている人。
遠からず、提決Wにチャレンジする予定がある人
そういう人が居たら、このスレッドに書き込むと良いです。
たちどころにレスがつくでしょう。
ただし、つまらない海戦では駄目です。
とても不思議な海戦じゃないといけません。注意してください。

【禁止事項】
・他のゲームの話
・過剰な馴れ合い
・時事問題・歴史問題
・特亜三国ネタ
・荒らし、個人攻撃

この様な話が出てきたら、反応せずに華麗にスルーしましょう。

前スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1185371622/

2 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 01:24:56 ID:OeCAjtHw
またアニヲタスレか
立てりゃいいってもんじゃねえってば
なんとかしろよ

3 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 20:48:26 ID:AnNuKvCq
(興味なければ放置すりゃいいのに。>>2みたいなのはKYの典型だね)

4 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 22:54:25 ID:WkEVHNGw
正直話すこともなくなってきた。

5 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 23:11:29 ID:02RPSOfP
pc版を尼で注文した。楽しみです。

6 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 11:13:56 ID:rkNUD5XS
PCゲーム初心者です。
このゲーム、Vistaで動きますか?

7 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 12:31:46 ID:NsGv9JJC
おそらくね

8 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/05/14(水) 20:56:44 ID:buV90SKL
前スレ>>963の報告によればVISTAでも動くみたいね。

でも、何よりも提決シリーズの新作が欲しいわ。

9 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 22:55:45 ID:gW3Nmd8S
それは無理なんだよ。
今のラインナップ見れば判るだろう?

10 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 11:15:16 ID:v9DDxrad
このスレ民のだれかが肥に入社して自分で企画すればたぶん実現

11 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 15:23:49 ID:WI73rdn3
政治的要因により華麗に却下

12 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 15:50:33 ID:+7x0vqN6
それだったら、株主になって文句つけた方が良くないか?
ユーザー連合とか組んで。

13 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 17:49:35 ID:jDS9pLVR
ダミー会社を設立し、そこから発売すべし

14 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 18:51:24 ID:v7HdY+Zc
なにも肥に限定する必要は無いからね
ただし、「提督の決断」というタイトルは付けられないが

15 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:45:58 ID:v9DDxrad
『GF長官の決断』とか?

16 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:36:05 ID:PlYtrAoR
個人的に、Wは世界主要国海軍の司令官として空海軍の連携指揮プレイが出来て、
世界の七つの海へ広範囲に乗り出せるから面白かった

日本・アメリカ、申し訳程度の英独海軍しか使えないXなら俺はいらないや
それならVで十分だね

17 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:38:36 ID:VZpjepQ6
WSG2〜鋼鉄の咆哮〜の世界観でSLGで良いわ
アレなら厨国も騒がないだろうし…

18 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:46:49 ID:PlYtrAoR
陸軍復活が無いならRTS海戦のほうがよくね?
RTSなのにWで委任海戦専門の人の事はしらねーけど

19 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:47:25 ID:LenBx6Pv
いっそ提督の決断と鋼鉄の咆哮を組み合わせて航空機や戦艦を自分で操作できるようにすれば

PacificStormの出来上がりだ!

20 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 11:00:49 ID:5yKoUFfu
それだったらハーツオブアイアンでもやってる方が良いよ・・・。

21 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 14:16:19 ID:N97hGFgL
いっそ縄文時代あたりから世界の歴史を追体験する壮大なスケールのSLGをだな…
どっかで出してたか?

22 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 17:02:18 ID:wTiBJWgQ
提決Wを削除してナポレオニック・トータルウォー2をダウソしたお

23 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 20:33:14 ID:xLJLn8jp
解説よろ。

24 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 21:35:35 ID:wTiBJWgQ
>>23
ナポレオニックtw2は19世紀初頭のナポレオン戦争を扱ったRTS
おれはたまたまフラシムで外人の友達を増やすことができたから、このゲームに取っ付けたけど、
このゲームはマルチプレイ中心の部分があるから、
海外の友人がいない日本プレイヤーにとっては、このtw2が取っ付きにくいゲームなのは確か
あと、この時代の各国情勢についてある程度勉強しないと思い入れとかしにくいかもなあ

ゲームトレイラー動画はこんな感じ
歩兵編:ttp://jp.youtube.com/watch?v=KwZmCAfUyGg
騎兵編:ttp://jp.youtube.com/watch?v=PP5buiw2GS4

ナポレオン戦争を選んだのはたまたまロマノフ朝遠征フランス大陸軍兵士がかっこよかったから
やってみようかねって思って気軽に始めてみただけ

このゲームなり、この時代なりに関心持ったりして、本気でやる気になったら何でも聞いてよ
答えられる範囲で質問に応じるよ
腰を据えてやるんなら、十分に面白いゲームだと思うよ

25 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 23:14:42 ID:xLJLn8jp
丁寧な解説有難う!
これは燃えるな…
休日は嫁の相手をしている場合じゃなさそうだ

26 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 08:03:43 ID:1shZjYVv
明らかにスレ違いの内容だけど、歩兵編の動画がかっこいいな。
横隊射撃なんかはT字一斉砲撃みたいだ。

27 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:03:14 ID:HiuQBonA
一日1レスのスローライフ

28 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 13:19:33 ID:O3gxbnMZ
艦船とAFV、海マップと陸マップを入れ換えるmodを開発



する必要は無いな
他に幾らでもあるから

29 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 11:07:13 ID:5RNkKw1l
シヴィライゼーションでもやるかな・・・。

30 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 00:11:28 ID:dBuM55vO
凱歌の号砲でもするか・・・・。

31 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 01:51:38 ID:GeRYk5Fj
>30
F-3が前進翼というのが不可解だ。

32 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/05/21(水) 03:21:14 ID:gN+BSk/G
前進翼にはステルス性が無いって本当かしら?

33 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 04:18:01 ID:ofMW2k/0
ステルス性が劣るって話は聞くけど、無い訳ではないと思う
前進翼が一般化しないのは、単に強度の問題だと思われ
また、実用的な強度を出せないからステルス化の研究も進まないってだけでしょう
強度の問題がクリアされれば、翼端形状などの研究も進むからステルス性も付くと思う

34 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 00:23:04 ID:31fj2T8P
もう前から「3対1プレイでどう立ちまわればいいんですか?」とか、
「航空戦艦伊勢の使い道は?」とか、「大和特攻シナリオってどうすればいいの?」とか、
いい加減過去ログ嫁って、人に聞かなくても自分で調べりゃわかるような
つまんない質問内容のループばかりだったからな…

スレが没落して困るのは、いまだに住み着いてるコテくらいか?
もうこのスレは、名無しで黙々とエディタアップデートしてくれる人とか、かつて暴れてた藤原とか、
新しいネタ投下してくれるクオリティの人が居ないと、もう立ち行かないのかな。

前は活気があるスレだったのにな。
せいぜい頑張ってくれ。

35 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 07:32:31 ID:3o5UcexX
暗いと不平を言うよりも、 すすんであかりをつけましょう
でなければ帰れ

36 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 11:01:16 ID:XQ4CW+n+
よくいるんだよな
いちいち「退場宣言」する奴
用がなくなったら黙って消えれば済むのにな

37 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 19:15:38 ID:dHRGqHP3
伊勢型三番艦の艦名を「荒勢」にした私は異端なんだろうか?

38 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:01:24 ID:O5qwt869
>>37
海老と付けるよりはマシ。

39 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/05/24(土) 22:03:00 ID:nIWqwg4H
駆逐艦「髑髏」よりマシじゃない?

40 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:13:48 ID:sXKT3Uej
潜水艦「赤潮」よりはいいセンスだと思う。

41 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 18:54:49 ID:QQ2EhsZ+
仁科エディタで軽空母に255機搭載可能にした・・・・。
ふと考えた。
「どこにどうやって配置するんだ?」

42 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 19:09:26 ID:mmfbtR6F
4次元ポケット

4次元空間を利用した無限格納庫。
本兵器が開発されると空母の搭載
能力が飛躍的にアップする。

開発費:90000000000000000
開発条件:ドラえもんの開発

43 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/05/27(火) 21:50:10 ID:pfjDItaf
エディタ技なら各海域の航空機を250機に設定して1基地1000機にする手もあるわね。
ただ先制攻撃を受けたら意味無いけど。

44 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 23:33:14 ID:V9ej815T
>41
逆に考えるんだ。
航空機が1/10スケールなのだと!

45 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 12:56:12 ID:1jurioO4
正規空母の艦名を「小錦」
軽空母の艦名を「大錦」

判る人には判るシャレかも・・・。

46 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 20:51:51 ID:8lQqtrWC
春 夏 秋 冬
東 西 南 北
花 鳥 風 月

俺のところの正規空母12隻の艦名


47 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 23:31:22 ID:TPpeHnwx
搭載機数が初期の九九式と後期の彗星で全く同じというのはなんだかなぁ・・・
日本海軍は新型空母ほど搭載機数が減少していくが、それは運用する
航空機が大型化しているからで、例えば赤城に後期の航空機を載せると
半数ぐらいで格納庫がいっぱいになると思う。

例えば

九九式艦爆 大きさ:1 攻撃力:1  
彗星      大きさ:2 攻撃力:3

赤城型 格納庫:91 発艦までの消費時間:1.2
信濃型 格納庫:94 発艦までの消費時間:0.7

九九式艦爆+赤城型 搭載機数:91÷1=91 航空攻撃力:91×1=91  単位時間当たりの攻撃力:91÷1.2=75.8
彗星+赤城型      搭載機数:91÷2=45 航空攻撃力:45×3=135  単位時間当たりの攻撃力:135÷1.2=112.5
九九式艦爆+信濃型 搭載機数:94÷1=94 航空攻撃力:94×1=94  単位時間当たりの攻撃力:94÷0.7=134.3
彗星+信濃型      搭載機数:94÷2=47  航空攻撃力:47×3=141 単位時間当たりの攻撃力:141÷0.7=201.4

みたいなシステムだったら信濃型の存在意義も十分出てくると思うんだけど。

48 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 00:33:17 ID:P5A4PN5k
いや、あんまりパラメーター増やすと中の人が死ぬから

49 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 16:13:27 ID:o3XuFt0E
漏れは数と質の両方で劣ってもうまく艦隊を移動させれば勝てることに
西地中海で気づいた(日本)

50 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/06/01(日) 16:53:18 ID:ciEl88i0
手動で細かく動かすのは夜戦で活躍させる紙装甲巡洋戦艦部隊と
機動部隊くらいだなぁ。
巡洋戦艦でひたすら駆逐艦(場合によっては空母)を削って敵戦艦が出てきたら速、撤収。
次回で潜水艦隊投入。

こんな時に限って敵艦隊が出てこなかったりするんだけどね。

51 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 00:49:13 ID:fNvoMTw/
軽巡が一番使えるんだよね。このゲームは

52 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/06/02(月) 21:17:39 ID:EG1RdDck
やたらと足が長い艦載機を開発してさ、海戦で近い敵を見落として遠い敵を
攻撃して、貧弱な敵に一方的にボコられる瞬間ってさ、何か人生の縮図みたいで
悲しくなんない?

53 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/06/02(月) 22:14:10 ID:3roy2zE/
>>52
戦艦部隊で突入したら潜水艦しか居なかったときもね・・・。

54 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/06/02(月) 22:19:37 ID:EG1RdDck
やっぱ諜報って大事よね。

55 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 22:59:23 ID:WWp7ZOZc
諜報禁止縛りだと楽しいぞ?

56 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/06/02(月) 23:32:24 ID:3roy2zE/
>>51
確かに使い勝手いいねー。
こちらでは専ら防空軽巡にしてるけど
爆雷を載せて戦艦に随伴させておけば困ることはない。
重巡に爆雷が搭載できたら言うことはないんだけどねー。w

駆逐艦は中盤以降になると階級の低い提督を乗せるのと数合わせ以外に使い道が・・・。
正直、PUKでは初期配置の駆逐艦は使いたくない。
>>54-55
何回も連続でスパイがタイーホされたんでキレてしまって諜報ほったらかしな事はあった。


57 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 02:42:57 ID:UPu4H51t
使うのが潜水艦・軽巡洋艦・正規空母の3種だけになっちまうよ>効率最優先ならね

58 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 08:04:48 ID:a875hc4U
高雄が好きでたまらない

59 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 11:12:28 ID:VEQL8tsF
戦艦建造禁止。巡洋戦艦の鋼鉄制限3010 重巡正規空母潜水艦使用禁止で、変体プレイしてみないか?

60 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/06/03(火) 21:29:39 ID:PBO3RyYk
改良マニアにとっては英米プレイが楽しいのよね。

61 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 22:06:26 ID:oc6/ASFS
イギリスではじめて、仁科エディタでドーバー以外ドイツや亜米利加や日本に配分して再開したら・・・。
大変な目にあった(笑)

62 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 06:46:51 ID:TkO1sbPt
PKのSSGが手に入らん・・・誰か持ってないかな?

63 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 07:19:13 ID:TkO1sbPt
自己解決・・・。

64 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 12:23:35 ID:N+tuI2pH
SSGって何?
パワーアップキットの事か?

65 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 18:22:48 ID:HCyJkuAA
重巡ググレカスが大戦果を挙げました。


スポイラーALの定義ファイルのことだぜ、戦友。

66 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 20:43:12 ID:Plkr59oR
http://p2.ms/skur-va7451&s=240&.jpg

67 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/06/05(木) 23:09:41 ID:uCH/oEGF
>>64
>>65さんの言うと通りよ。
仁科ツールとは違ってPCのメモリに直接アクセスを行って飛行機や艦船のパラメータを変更するツールよ。
このツールで面白いところは航空機の標準ポイントを変更できる事ね。
標準ポイントって云うのは、いわば航空機のポテンシャルみたいな物よ。
これを使うと改良設計の時に新規設計するよりもトンでもない怪物を作れるって訳。
使いすぎるとプレイが面白くなくなるから、程々に注意して使ってね。

68 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 00:15:19 ID:UrJz0/iU
>>59
む、それだけ我が方にあまった予算が回ってくるということだな。
陸軍としても賛成である。

69 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 11:20:24 ID:ebAabINR
装甲についてだけど、今まで耐久力よりも装甲を重視してたんだ
でもね、もしも艦橋や砲塔に攻撃を受けたとき、これじゃやばくない?
しかも砲塔なんか命中率を上げるために単装にして多数配備してるし
今から全ての船を改装開始……
防御力の設定って凄く難しい……
皆さんは大丈夫ですか?

70 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 21:40:40 ID:2CiQzfc/
速度>射程>防御力

私はこのようにしております。

71 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/06/07(土) 21:54:35 ID:JYetYFOX
あたしの場合は思い立ったらテスト艦を建造してテストしているから大丈夫よ。
例えばね、こんな艦同士で戦わせるのよ。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000032151.jpg
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000032152.jpg

それで結果を見て判断する訳ね。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000032154.udn

72 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 01:48:15 ID:r3DSKrbd
さすがはハルヒ。
この実験結果は主砲の単装化よりも装甲強化の方が効くって意味だよな。
多分そうだろう。
お前の説明は中途半端すぎww

73 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 06:40:28 ID:4BY2hf74
上甲板装甲が低いと
艦橋大破する確率が増加する
という気がする。
初期の戦艦やミッドウェー型を見ていると

74 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/06/08(日) 12:22:59 ID:An+WKeMF
無印限定の話だけど、流星が誘導弾を使えるようになったら
彗星って使わなくてもOKな気がするけど、どうスか?
空母への配置を間違えて全部攻撃機にして涙目になったこともあるけどね。

75 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 12:36:29 ID:rDCrMyhe
震電改+500kgロケット弾でOK。

76 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/06/08(日) 17:31:08 ID:An+WKeMF
>>75
航続距離が長ければマルチロールファイター的使い方も出来るんだけどな〜。
震電改ベースで新規に作ったらよいだけですが。

77 :名無しさんの野望:2008/06/09(月) 01:56:15 ID:twzAoL2a
>>35
探照灯点灯

敵戦艦ハケーン!!
敵戦艦ハケーン!!
敵戦艦ハケーン!!
敵戦艦ハケーン!!
(^-^;;)

78 :名無しさんの野望:2008/06/09(月) 08:34:23 ID:RTa5e5Mf
105機搭載空母を量産して、250kg爆弾搭載の艦爆を山盛り搭載して、敵艦の戦闘力を奪ってから
いたぶるのが好き。うふふ・・・

79 :名無しさんの野望:2008/06/09(月) 13:46:16 ID:jMNLDIDh
探照灯で敵発見!
しかし、相手にも所在地がバレ、こちらがボコられて全滅・・・。
あ〜やってられん。

でもこんな感じの戦闘史実でもあったような・・・。

80 :名無しさんの野望:2008/06/09(月) 23:15:42 ID:QY2Gvw+7
>>79
ワレアオバの海戦?


81 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 09:38:41 ID:WDlqwZyT
やはり史実に建造される艦以外建造禁止プレイでいいのでは? アメリカはそれでも建造自粛せにゃならんが…

82 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 12:20:10 ID:pqyF6nqe
しかも史実どおりの保有数で

83 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 19:23:06 ID:WyCLEua1
ついでに史実通りの戦果で

84 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 21:24:17 ID:FBU/wrWj
完璧なシミュレーションだな
ゲームになってないが

85 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 00:19:36 ID:bDEfet24
>>84
史実どおりの場所・破損箇所でやられないとゲームオーバーとなる
大変後ろ向きなゲームです。

86 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/06/12(木) 07:22:19 ID:6OXoJzVD
火葬戦記のように歴史修正作用が働いて
各ユニットのパラメータが下方修正されてしまうと
面白いけど悲しいな。

87 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 16:52:15 ID:tKpSlaoT
どちらかと言うと「パラメータが下がる」より「隠しパラメータの”運”の値が変動する」の方が面白いのでは?

88 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 18:29:44 ID:GRR/aQMj
新規設計艦の装甲1縛り(;´Д`)ハァハァ

89 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/06/12(木) 22:28:03 ID:FMDWrZvv
>>88
1縛りはちょっとアレだけど、装甲1で搭載機150機の空母を造ったりしてるわよ。
最低性能の駆逐艦や軽巡が敵潜討伐に使えるかを試しているから、大人しく待ってなさい。

90 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/06/12(木) 23:22:22 ID:6OXoJzVD
>>87
そっちの方が良いかもしれない。
っていうか正直、内部パラメータはよく判らんです。

ハルピンのリプレイデータは興味深かった。
ガワの厚い方が優勢だったな。
エディタならではだなぁ。

91 :名無しさんの野望:2008/06/14(土) 12:17:14 ID:hF6xyfp7
プレイヤーが介入しない限り全く史実通りに動いていかないといかんと思うんだなぁ・・・。
この手のゲームは。
まぁ信長のシリーズでも、太閤のシリーズでもそうなんだが。

92 :名無しさんの野望:2008/06/15(日) 02:54:30 ID:BpKP+Vxi
イギリスのアメリカ製航空機がなんでマートレットだけなんだ?

コルセア、アベンジャー、マスタング、カタリナとか
何もマートレットでなくてもいい希ガス

93 :名無しさんの野望:2008/06/15(日) 09:54:04 ID:Ko1coT3L
>>92
英国製航空機の出る幕がねーな。
ボーグ型護衛空母もイギリス海軍で大量配備されてるし

94 :名無しさんの野望:2008/06/15(日) 12:12:57 ID:ZrdQKFar
新規建造する時かなり面倒なんですけどツールとかスクリプトとかありますか?

95 :名無しさんの野望:2008/06/15(日) 18:14:02 ID:28U9huad
おれは艦の名前付けるのがめんどいな

96 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/06/15(日) 19:26:52 ID:S8gnqHbj
新造するのをヤメるというのは? 現有戦力のみで完戦すべし

97 :名無しさんの野望:2008/06/15(日) 21:49:59 ID:ZrdQKFar
>>96
装甲耐久1でやってるから新造なしではとても・・・

98 :名無しさんの野望:2008/06/16(月) 12:35:36 ID:6www1sCi
航空戦艦と駆逐艦縛り。
加えて基地航空隊は直掩のみ。

結構大変(^^;; ヒヤアセ

99 :名無しさんの野望:2008/06/16(月) 19:36:06 ID:QGmU1AIt
影が邪魔だ

100 :名無しさんの野望:2008/06/16(月) 22:07:33 ID:8bZR1mcO
お前らよく補給無し(続編がでない)
でこんなに長い間戦えるな・・・・

101 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 01:05:21 ID:pSEqvYk1
無補給、玉砕は日本軍のお家芸ですから。

102 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 01:44:20 ID:Pl2mR/4C
ゲームの続編は出ないが
アニメ化されて再びブレイク(どうやって?)

103 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 13:20:00 ID:Oc11v8Zn
そういえば海外でも海戦物のRTSってあまり出ないね
外国じゃRTSは地上戦とSF物しか人気無いのかな

104 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 18:57:02 ID:pSEqvYk1
>102
ぐんくつの足音が聞こえるからダメ。
そういうことなんだ、きっと。

105 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 20:20:51 ID:WaBT/ifk
>>97 ふらふら〜とやってきた急降下爆撃機にボコられません?
それとも対空砲火で落とせるの?

106 :名無しさんの野望:2008/06/18(水) 01:35:38 ID:sukpIHCK
そもそも大規模な海戦をした国が少ないからじゃないかな?
空母を本格運用した国なんて数えるほどだろうし、
どうしても陸戦メインになっちゃうのでは・・・

107 :名無しさんの野望:2008/06/18(水) 19:35:10 ID:/iI7Wj7O
なんで大破して火災が起きてるのに
ほっておくんだろう
前の週戦って火災置きてんのに次の週戦ったとき
火災起きてるて一体・・・
あと艦橋に弾当たって操舵不能で動けないのに
終わったあと違うとこに移動できんだろ????

108 :名無しさんの野望:2008/06/18(水) 19:45:11 ID:CzlTG1uh
>107
K●EIの暗殺団が向かっています。

109 :名無しさんの野望:2008/06/18(水) 19:54:18 ID:/iI7Wj7O
ほかにもさ、
・・・あれ、だれかきたちょっと出てくる

110 :名無しさんの野望:2008/06/18(水) 20:50:08 ID:CzlTG1uh
>109
にぃげぇてぇえええええ!

111 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/06/19(木) 21:43:26 ID:DxPgqp1i
>>107
ただ単に大破状態なだけじゃないの?

112 :名無しさんの野望:2008/06/19(木) 23:36:13 ID:Jvsng39D
 左右のスクリューを使い分けて左右。
 甲板から指示してもらって舵室で操作。
 駆逐艦に曳航してもらってる。
 海流で流されてる。
 …まぁいろいろ手段はありそうだ。

 7日経っても鎮火しない件はどう脳内補完するかな。
 煙突がもげちゃったせいで煙もくもくとか?

113 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 02:35:04 ID:KrCA6Mqc
>>112
調理室が大破したので甲板で調理してるんだよ

114 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 17:08:18 ID:AP8AVwcx
敵味方全ての正規空母と軽空母の搭載機数を0にしてみました・・・。

ただの動く鉄くずと思ったら、結構対空砲台になってくれているようデス(^^;; ヒヤアセ

115 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 19:22:35 ID:U/O1Cn/i
航行不能になっても、沈没しない限り(ry

自沈処分及び拿捕機能を希望す

116 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/06/20(金) 23:36:16 ID:323lV3+U
大破しているからモクモクしてるんでしょ。
その証拠に海戦開始から大破している艦が火災発生中じゃないから。

・・・って、ここまで言わなきゃだめなの?

117 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 08:04:30 ID:Mh0WbHrS
ネタニマジレスカクイイ

118 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 09:54:31 ID:wKvgiWXi
>>117
こういうヤツがいるからはなしがふくらまなくなるんだ。つまらん。

119 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/06/21(土) 22:43:44 ID:Esbp0l52
>>91
それは言えるな〜。
ただ、余りに厳密にやると本物のシミュレーションになってしまう。
相当詳しい人でないとプレイできない代物になっても。
陸軍も出さないと意味ないし。

加減が難しいッスね。
まぁ、何を言っても肝心のKOEIの現状では・・・。

120 :名無しさんの野望:2008/06/23(月) 00:02:51 ID:dG00uqw6
技術開発が終了してしまった時の言い知れぬ寂しさがなんとも。

121 :名無しさんの野望:2008/06/23(月) 00:48:56 ID:NTgW22LT
提決Uみたいに技術維持費用がかかるようになれば良いかな?
開発時の技術よりも下回ると新兵器が無効になったり
建造・生産費用が上がったり、航続距離が低下したり・・・
複雑そうだが

122 :名無しさんの野望:2008/06/23(月) 15:14:24 ID:c35+aXi6
そういや4で技術が低いのに開発済みにしたら、性能が低くて辟易したな。
ということは>>121みたいなことはやろうと思えばできるワケかな。

123 :名無しさんの野望:2008/06/23(月) 16:40:30 ID:lxwqZKsE
ドイツだけでクリアってできんの?

124 :名無しさんの野望:2008/06/23(月) 18:59:36 ID:dG00uqw6
できる!

125 :名無しさんの野望:2008/06/23(月) 20:51:32 ID:iFoEucxo
ドイツの場合「引き篭もりプレイ」すると簡単に世界征服出来てしまうぞ
意外と辛いのが米・英単独プレイじゃね?

126 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/06/23(月) 22:56:24 ID:4W9PDczQ
>>123を見て、ドイツ一国しか存在しなかったら
クリアもなにもないと思った自分はアホ。


127 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 16:30:19 ID:9leRC6ZA
くそ、また貧しさに負けて提督の決断W売っちまったosz

128 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 21:55:07 ID:nCsjG+S7
>>123
1対3の方が面白いのは間違いないけどね。

129 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/06/25(水) 00:32:36 ID:ec0VKXcJ
公式・非公式の方法で色々と楽しめるのがこのゲームの特色と思うわね。
以前公開された陣営エディタなんか、あんまり話に上ってこないけど、陣営を変えてみて、
自作の艦船や航空機がどんな活躍をするのか見るのも1つの楽しみ方だし、そんな
自由が許されたゲーム故の面白さってあるかも知れない。
HOW toのページにあるみたいに「こうしなさい!」という記事に従って勝利するのも
1つの楽しみ方だし、自作艦艇がどんな活躍を見せるか楽しむのもいいかと思うわ。
だって楽しいじゃない!
自分なりの新理論を自由に楽しめるのってさ!

130 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/06/25(水) 00:48:43 ID:i1Tdrdk2
敵味方の艦隊の配置を弄って新作シナリオみたいな状況を創ってみようかなあ…

131 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 00:53:41 ID:AS+DoMwo
♂♀【はるかりん】性転換ドキュメンタリーBlog 15って誰が引っ張る訳???

132 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 08:28:03 ID:dWZ6Asat
はるかりんって天海提督の決断か何かか

133 :名無しさんの野望:2008/07/02(水) 18:44:09 ID:weach4Vb
マレー沖で正規空母4隻の艦隊と潜水艦艦隊の最強コンビの前に
味方巡洋艦9隻駆逐艦6隻の艦隊は潰走
生き残ったのは駆逐艦「雪風」のみ・・・

艦載機を発艦させまいと敵に一番近い位置に艦隊を配備したのに
敵に逆向きって・・・

134 :名無しさんの野望:2008/07/02(水) 19:27:43 ID:WgrIUfMQ
乗組員の冥福を祈りたい。

135 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/07/02(水) 20:23:04 ID:iD2r58Gp
ドーバー海峡でマップ左側から突入したときに
陸地を越えた向こう側の方に駆逐艦や空母が一隻離れて配置されてしまい
直ぐ側に敵艦隊が居る事が殆どので頭が痛かったことはあったりする。

新規設計の航空戦艦だと後ろから攻められるのは嫌ですね。
前部にしか砲塔がないのに艦隊での配置が何故か一番後・・・。
機関にするなら一隻だけは前に持ってこれますが。
(;´∀`)

136 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/07/02(水) 21:23:24 ID:XM3GmLQ9
(さすがにこれは打つ手無しよね・・・)

137 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 04:06:11 ID:tQw3q1nk
自分は航空戦艦スキ〜なので、どこの国でもやっても使うけど その問題がね;
しょうがないからツールで航空戦艦>正規空母とかにして、艦載機を水上戦闘機の性能にしてPLAY。
3部隊の内1つは突撃戦艦部隊でオラオラして遊んでますが・・・
全直掩機(4x航空戦艦)で1つの敵部隊襲って、他のは後からだから><
あとPKだと後半 護衛機が要らないくらいなのが・・・
趣味な超高級護衛空母って感じですね、実際使用でも危ないらしいしw
 設計方法が鋼鉄の咆哮システムだったら良かったのにね、あっちはゲームの方がおもしろくないしw

138 :133:2008/07/03(木) 15:11:56 ID:35NOLnVN
マレー沖で敗走している間に正規空母1、軽空母5、戦艦3の主力艦隊が
マラッカに突入・・・目の前に米戦艦登場、なすすべなく空母4戦艦2が沈没
生き延びた艦もマレー沖を押さえられたせいで全滅
残存艦は軽空母3戦艦2駆逐艦潜水艦20余り・・・
ありがとうございました。

139 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/07/03(木) 16:09:51 ID:xjqeFwQE
もし手軽におもしろプレイをしたければエディタで敵の全戦艦の艦種を正規空母にしてみると……

140 :名無しさんの野望:2008/07/04(金) 23:16:22 ID:ZlPZ4oWW
空母の 直援機 と 護衛機 はどれくらい積めばいいの?
艦隊や航空隊の被害を最小限に抑えたいけど、積んだ数に正比例して効果がある訳でもなさそう。

141 :名無しさんの野望:2008/07/04(金) 23:27:01 ID:/pZZCbc7
>>140
全機直掩機で戦艦同士の叩き合いを(ry

142 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 01:08:51 ID:Payx8m3d
敵地入ってスタートしたら艦隊から空母、1艦隊中4づつの4・5とかのグループを新たに作って
後方から着いてこさせるので直掩機は0でいいんだけど、こっち余裕あるので100までの空母なら
直15護15爆50攻20の空母8か12隻。8隻の場合は1艦隊航空戦艦4居るオラオラ部隊w
 戦闘終わって、敵艦隊3〜以上壊滅でも こっち艦載機は各空母艦爆・艦攻1〜2機ロストぐらい
なので護衛機も要らないのかもね。 先に見っけたもん勝ち
このゲーム全部戦艦だけでも全然いけるしね。
初期は潜水艦も沈めなきゃいけなかったけど、パッチだったかPKだったか潜水艦は居ても無視して
領地取れるようになったから。
戦艦の設計 機銃・高角砲・装甲MAXで30ノットぐらい、砲は範囲内の1番いい組み合わせ
技術初期時期は夜から始めて叩き、敵潜水艦も打ち尽くせば唯のオブジェ
技術後半も敵航空機着てもかなり敵機が機銃などで蒸発し、食らっても沈まなきゃいいし。
問題は領地(資源)が揃うまでが他より大変なことですね、修理の交代艦隊要るしw

143 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 08:09:02 ID:c46itylh
もうちょっと簡潔にまとめて欲しい所

144 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 11:17:48 ID:UhHVHt7k
>>140は戦闘機の設計を間違えてそうな気がする

全翼機が作れる様になったら全部爆撃機でも良いくらいだが、序盤だと爆撃機のみでは対艦攻撃力に困る
ま〜一番省いて良いのは護衛機
個人的には直掩と爆撃機に全部割く位でも良いと思うが…
ちなみに、爆撃機は小口径で良いので機銃を積みましょう
機銃が無いと敵直掩の迎撃で被害甚大になります

145 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 14:29:44 ID:Iy9Rfbjv
任務機種ごとに役割分担がはっきりしすぎてて
Vの艦載ヤーボとか艦載索敵攻撃機とか、史実米軍のVBF編成みたいに
マルチロール機を作ってもツブシがきかないから困る

あと、4空母を含む空母艦隊の全力攻撃1回で飛行場を破壊出来ないと失望する
スタート直後の南雲軍団は対地殺傷力が高く無いから
全力出撃1回で飛行場破壊しきれなくて、よく攻撃ターゲット計算の予定順序が狂う
どことなくリアルミッドウェイを再現しているようだ

146 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/07/05(土) 20:07:28 ID:clkLyhWV
少なくとも雷撃機に関しては「雷爆兵装転換」のルールを設定してもらいたかった…

147 :140:2008/07/05(土) 23:24:42 ID:+xNXcXe1
レスしてくれた皆どうもありがとう。

直援機 も 護衛機 も少しで良い(又はいらない)って意見が殆どみたいだね。
>>142 が示した 《直15護15爆50攻20》 が何となく一番良さそうに見える。
艦爆の数を減らして、雷撃機を増やせば史実の旧海軍の搭載比率に近いかな。

先手を取っても味方航空隊の被害はある程度出るので、もしかしたら比率の他に
設計とか、何か間違ってるのかもしれない・・・

148 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 08:01:24 ID:xA322Amd
雷撃機より1000k急降下爆撃機の集団戦法の方が効率がいいと思うけどなあ
練度が低いと泣けるくらい命中率が低いんだけれども

149 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 18:16:04 ID:l5xutVb6
何故か最近使い切らなかった資金とアルミが時々作戦開始時に0になってしまうのだが、
アルミは次ターンも0のまま、さらに次ターンに収入が入る。
ps2版で日vs米英独で真珠湾攻撃を発動させたので英独は未参戦

航続力9999装甲99,2000kg誘導爆弾/魚雷/電探装備,7.50mm機銃×30
の化け物飛行艇を作りまくったのがいけないのだろうか・・・

150 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 18:33:37 ID:QlkIyXcJ
>>149
スレ違いなんじゃないかと思う
特にWはPC版とPS2版が全く違うゲームだし…

あとオーバーフローはコーエーのゲームではあまり見ない
資源が消えるのはバグ以外の何か理由が在ると思う

151 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/07/07(月) 00:26:03 ID:lTM52HIF
何かに使ったとか?

152 :名無しさんの野望:2008/07/08(火) 22:19:48 ID:xVvgvFj2
PS2版は巡洋戦艦さえ量産すれば他はなにもいらない記憶が

153 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/07/08(火) 23:28:54 ID:w9pEi7xk
超ウルトラ水上偵察機の開発に成功したとかって無い?

154 :名無しさんの野望:2008/07/08(火) 23:33:01 ID:aLgjm+3Z
>>150 >>151
レスどうもです。
結局の所、当時艦載機15機の巡洋艦・戦艦をバカスカ作っておりましてその結果
ゲームが艦載機を自動で生産・搭載→アルミが消える、金も消える
とゆーことだったんじゃないかと思っとります。

155 :154:2008/07/08(火) 23:37:45 ID:aLgjm+3Z
>>153
まさにそれです!!!
技術レベルMAX、全新兵器開発済みで作った超水偵を毎ターン100近く生産してたわけです

156 :名無しさんの野望:2008/07/09(水) 00:02:48 ID:PmOf1vSX
ALで伊勢の搭載機数を250にした。
250機の水上偵察機一斉に放つ様は圧巻の一言に尽きる。

157 :名無しさんの野望:2008/07/09(水) 04:42:48 ID:E+UZtgl5
確かに情報は大事だけどさ・・・w

158 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/07/09(水) 22:57:09 ID:7BlRY3Lr
偵察機は3〜7機で充分だとあたし思うんだけど、みんなはどう思う?

159 :名無しさんの野望:2008/07/10(木) 07:55:31 ID:BdVXGupZ
 まともな新造水上艦には、水偵2機搭載必須にしている。
(拡大駆逐艦である、初期専用の夜襲専用の紙軽巡を除く)

ドメル戦法ごっこがしたいのだけれど、
 護衛戦闘機隊+戦闘機使用の爆撃隊って、敵直衛機をハタキ落としてくれるかな?

160 :名無しさんの野望:2008/07/10(木) 08:02:23 ID:19O6aL4s
偵察機を使わず、夜戦禁止縛り



161 :名無しさんの野望:2008/07/10(木) 15:32:47 ID:425Sjgws
軽重の巡洋艦には最大数載せた偵察型を作って混ぜてる
十分技術が上がれば偵察型に一本化する

162 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/07/12(土) 01:08:43 ID:HkblSqgO
>>156
250機じゃなくて、AL自体をエディットして256機で挑んでみたらどうかしら?

あたしは偵察機は被撃墜補正を考えて3機を最小値と考えてるんだけど、みんなはどうなの?



163 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 03:17:29 ID:OlVNhV7Q
機数が多い方が落とされ難い上、視野が大きく、索敵精度も良い
最小が3機ってのは同じだけど、出来るだけ多く載せようと設計するね

164 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/07/12(土) 07:37:25 ID:BUGv+MHO
>>137
自分も航空戦艦スキーだけど、ツールが使えないのでその辺は投げちゃってます。
艦載機の変わりにアホほど噴進弾を搭載できたら・・・。w
>>145
異機種混載出来ないのが痛いっすね。

165 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 08:08:19 ID:BHruVy7R
こっちの戦法を学習して、敵もレベル上げてきたら面白いのになあ

166 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 14:03:55 ID:BFLHv++B
>>165いちおう、こっちの艦種分布に合わせて
cpuは建造艦種を変えてくるらしいけどね。
戦艦ばっか作るとcpuは潜水艦だらけになる、とか。

167 :名無しさんの野望:2008/07/13(日) 06:58:53 ID:BTTl24wL
>166
空母4、戦艦10で殴りこんで
潜水艦発見するや否や
尻尾を巻いて逃げたチキンは俺のことですorz

168 :名無しさんの野望:2008/07/13(日) 19:10:51 ID:5/aX/XbE
攻撃隊って8機編成だから艦載は8の倍数でよかったっけ?

169 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 12:22:05 ID:98mZ8VZA
重巡洋艦しか使わない俺がいる

170 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 12:23:57 ID:98mZ8VZA
重巡洋艦しか使わない俺がいる

171 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/07/15(火) 17:34:52 ID:jbIvAjBN
>>168
空母の雷撃機は24〜26機で編成する。護衛機を削っても増やすべき
特に2波3波と続けて出してるうちに機数が20機以下になると攻撃で効果が薄くなります。

172 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/07/15(火) 19:13:05 ID:RUMrx4ZN
攻撃機等は二十機までだと航空隊が一個だけになって激しく効率が悪い。
最低でも二十一機は欲しい。
これなら、十一機+十機の二個編隊になってマシになるよ。

これでも魚雷使わずに帰還するのは防げないんですが・・・。


173 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 21:33:53 ID:OkFiOqBd
潜水艦ってせこくないですか?
潜水艦の艦隊だと無防備な敵の空母に近づけるし、
それで空母を沈没させてしまうのはなんか違うような気が・・・
と思ってる俺は駄目提督

174 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 22:22:52 ID:rP3sDVuf
潜水艦の存在意義を片っ端から否定してるな。

175 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/07/15(火) 23:56:49 ID:jbIvAjBN
>>173
潜水艦は反則の兵器ですので私は使いませんね…

>>172
古泉氏補足乙です。 新シナリオをセーブデタエディタで創ろうと思いますが、何かネタはあります?

176 :名無しさんの野望:2008/07/17(木) 09:20:45 ID:MIVISyoa
3年ぶりに坊の岬沖海戦やったら楽勝でした
こんなに簡単だったっけ?

177 :名無しさんの野望:2008/07/17(木) 17:34:31 ID:H2j3Rfvj
>>173
さあ、輸送船を攻撃させる作業に戻るんだ

>>175
陸軍がいればネタにも困らないのにな
イタリア関連のシナリオとかはどうよ?

お前ら普段どんなゲームしてるの?
これしかやってないわけじゃないよな?

178 :名無しさんの野望:2008/07/17(木) 20:38:25 ID:nLcA3R0Z
みらい

179 :名無しさんの野望:2008/07/17(木) 21:20:17 ID:2y57UmhM
>177
中古屋でPS版の提督の決断V手に入れたぜ!
エミュでプレイしてる。

180 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/07/17(木) 21:22:36 ID:FPvHicgN
>>177
肥の三国志シリーズですかね?
今度10を買う予定

てか就職活動にいい加減飽きてきたところ…

>イタリア関連のシナリオとかはどうよ?
詳しい条件や要求を聞こうか?

181 :名無しさんの野望:2008/07/18(金) 00:26:13 ID:7k2VhA9S
VISTAにしてエクセル2007にしたら
仁科二等兵のエディタがつかえなくなった
pk非対応のtk4ed50.xlsはつかえるんだけど
対応したtk4ed64puk.xlsだと
LOADしたときに
「インデックスが有効範囲にありません」
ってでます。
どなたか解決できた方はいませんか?

182 :名無しさんの野望:2008/07/18(金) 19:30:48 ID:CfwREgMH
うさみみを利用した改造について

お金(日本) 006839b4

新兵器開発
レーダー探知機(以下+24h)
開発683041 XX
X(開発完了国)X(設計完了国)1:日本 2:米国 4:英国 8:独国

開発残り期間(上の開発完了使った方が早い)
日本 68303d
米国 68303e
英国 68303f
独国 683040

183 :名無しさんの野望:2008/07/18(金) 19:34:04 ID:CfwREgMH
戦闘中の天気

6ec7248 XX 等

※天気の変更を利用して以下の数字でサーチする
しかし戦闘中の天気のアドレスは会戦ごとに変動しているので実用的ではない
海域の天気を変更した方が実用的

00晴れ(昼)
01曇
02雨
03雪
04雷雨
05晴れ(夜)


沖縄天気 6846d0 XXXX
晴0028
曇8028
雨0029
雪8029
嵐002a

沖縄の天気を雨にしても坊ノ岬が勝てない
そんな時は沖縄の飛行場の耐久力を0にしてしまいましょう
どちらかの船が1隻沈んだら勝ちになります

沖縄第1飛行場6846f0 00
沖縄第2飛行場684738 00

184 :名無しさんの野望:2008/07/18(金) 19:38:52 ID:CfwREgMH
某所SSGに新兵器開発フラグを追加
入力数値は XX 左X(開発完了国) 右X(設計完了国)
(1:日本 2:米国 4:英国 8:独国)の合計 たとえば日本のみ開発設計済なら11 全国開発設計済ならFF

[group]TK4PK_E
[subject][! @teitoku4pk->TK4PK_f,$Val !]:dir
[subject]開発状況:calc,0x[! 0x683041+0x24*$Val !],0x00,0xFF,unsigned
[back]
[/group]

[group]TK4PK_f
レーダー探知機
艦載対空レーダー1
艦載対空レーダー2
艦載対空レーダー3
艦載水上レーダー1
艦載水上レーダー2
艦載水上レーダー3
艦載照射レーダー1
艦載照射レーダー2
艦載照射レーダー3
高性能炸薬
高性能火薬
新鋼材1
新鋼材2
新鋼材3
装甲甲板
51p主砲
VT信管
三式弾
ヘッジホッグ
酸素魚雷

185 :名無しさんの野望:2008/07/18(金) 19:39:24 ID:CfwREgMH
追尾魚雷
高性能ソナー
シュノーケル
大型ディーゼル機関1
大型ディーゼル機関2
大型ディーゼル機関3
中型ディーゼル機関1
中型ディーゼル機関2
中型ディーゼル機関3
小型ディーゼル機関1
小型ディーゼル機関2
小型ディーゼル機関3
ガスタービン機関
航空対空レーダー1
航空対空レーダー2
航空対空レーダー3
航空水上レーダー1
航空水上レーダー2
航空水上レーダー3
ロケット弾
誘導弾
前翼機体
全翼機体
双発ジェット機体
単発ジェット機体
空冷14気筒エンジン2
空冷18気筒エンジン
空冷18推進エンジン
液冷12気筒エンジン2
液冷24気筒
ジェットエンジン

186 :名無しさんの野望:2008/07/18(金) 19:39:57 ID:CfwREgMH
新素材1
新素材2
新素材3
対潜レーダー1
対潜レーダー2
対潜レーダー3
ECMポッド
アングルトデッキ
夜間航空機
全天候型航空機
CIWS
デコイ
電波吸収塗料
チャフ
戦略爆撃機
[/group]

[subject]新兵器開発:dir
[repeat]teitoku4pk->TK4PK_E,0,67,1
[back]

187 :名無しさんの野望:2008/07/18(金) 19:59:05 ID:CfwREgMH
年月週 変更

65bf86 xx
00:1週 01:2週 02:3週 03:4週

65bf87 xx
00:1月 01:2月 02:3月 03:4月 04:5月 05:6月 06:7月
08:9月 09:10月 0a:11月 0b:12月

65bf88 xx
00:1939年 01:1940年 02:1941年 03:1942年 04:1943年 05:1944年 06:1945年

188 :名無しさんの野望:2008/07/18(金) 20:06:11 ID:CfwREgMH
年月はシナリオによって変動する見たい
開戦から何年経過したかという数値のようだ

189 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 09:55:28 ID:EmQwuXNz
新設計飛行機

レーダー
689030 xx
08 搭載可能
a0 対潜レーダー

夜間・全天候・急降下爆撃
689031 xx
3a 不可
fb 可

ステルス
689032 xx
5e 未装備
03 装備

190 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 09:56:01 ID:EmQwuXNz


座席数エンジンエンジン基数魚雷
689034 xx

00xx単座
01xx複座
02xx複座以上

00x0空冷9気筒エンジン
20x0空冷14気筒エンジン
40x0空冷14気筒エンジン2
60x0空冷18気筒エンジン
80x0空冷18推進エンジン
a0x0液冷12気筒エンジン
c0x0液冷12気筒エンジン2
e0x0液冷24気筒
00x1ジェットエンジン

xxx0魚雷未搭載
xxx8魚雷搭載

xxx0 単基
xxx2 双基
xxx4 三基
xxx6 四基

191 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 09:56:34 ID:EmQwuXNz
武装爆弾
689036 xxxx

9f8f 37×15 37×15 爆弾なし
9fff 37×15 37×15 爆弾2000キロ


速度
689038 xxxx
航続距離
68903a xxxx

装甲
68903c xx

必要資金
68903e
必要アルミ
689040

192 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 11:23:10 ID:EmQwuXNz
機種・レーダー・夜間・全天候・急降下爆撃
689030 xxxx


0023 艦上戦闘機
1022 戦闘機
2022 水上戦闘機
3023 艦上爆撃機
4023 爆撃機
5023 艦攻撃機
6022 攻撃機
7022 水上攻撃機
8023 艦上偵偵察機
9022 水上偵察機
a022 飛行艇

xxx0 レーダー未搭載
xxx8 レーダー未搭載

xx4x 夜間可能
xx8x 全天候可能

193 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 11:23:45 ID:EmQwuXNz
機種・レーダー・夜間・全天候・急降下爆撃
689030 xxxx


0023 艦上戦闘機
1022 戦闘機
2022 水上戦闘機
3023 艦上爆撃機
4023 爆撃機
5023 艦攻撃機
6022 攻撃機
7022 水上攻撃機
8023 艦上偵偵察機
9022 水上偵察機
a022 飛行艇

xxx0 レーダー未搭載
xxx8 レーダー搭載

xx4x 夜間可能
xx8x 全天候可能

194 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 22:37:46 ID:BmKsoyh7
「潜水艦があれば坊の岬沖海戦は楽勝?」
とか思って作成したシナリオ
ただ単にキャンペーンシナリオに改変しただけなんだけど

http://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu5459.zip.html

既に沖縄に居る艦隊を再編できるので、潜水艦の必要は無いかもしれない
その前に米軍に日本近海を突かれたら大変だけど

195 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 22:38:58 ID:BmKsoyh7
dl pass : tk4pk

196 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/07/20(日) 00:02:14 ID:vjPpj/06
ロ号作戦のシナリオをセーブデータF形式だけど創ってみようかな・・・・

あと礼号作戦や北号作戦も再現してみたいね

197 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 11:06:12 ID:OL6QZmam
「坊の岬沖海戦がどうしても勝てない!!」
という方へ
ショートシナリオです。

http://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu5465.zip.html
dl pass : tk4pk

貴官の任務は 「戦略的撤退」 です。
その後はジリジリやられて下さい。

198 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/07/20(日) 13:47:59 ID:r1U5aOC1
>>197
乙でござる。


199 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/07/20(日) 21:01:25 ID:vjPpj/06
>>197
乙乙


ろ号作戦の直前のセーブデータを作成してみます。

争奪海域はラバウル沖もしくはガダルカナル諸島

日本側の戦力は
翔瑞瑞鳳の3隻を中心に
戦艦長門以下4隻重巡駆逐艦若干

アメリカ側はエセックス級5隻を中心に
戦艦インディアナ以下5隻重軽巡多数

日本側の艦載機は軒並み充足率5割強、練度も低いです。
日本側だとかなりシンドイかも……


200 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/07/20(日) 21:43:38 ID:r1U5aOC1
>>199
マターリとやってください。

うさみみで検索したらトップにうさみみハリケーンが来た。
そう言うことかー。

201 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 05:53:42 ID:OZ1OTbXZ
誰か・・・うさみみハリケーン用の技術MAXコードを教えてくれませんか・・・。

202 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 08:33:49 ID:VQrnAH8f
日本(+44h)
資金
06839B4 3F420F00
資源最大
06839B8 3F420F00
06839BC 3F420F00
06839C0 3F420F00

技術レベル最大
06839C4 C8C8C8C8
06839C8 C8C8C800

203 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 02:41:22 ID:97/dhkJk
おおお、ありがたや・・・。
神様感謝です!

204 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 03:03:23 ID:2xBMB2vm
歴戦の皆様方にちと質問をば。

先日4+PKを始めたばかりなのですが、航空機の予備機が
999機の状態で、飛行場配備機の再編成で何機か戻すと、
予備機はカンストで999機のままかと思いきや、再編成前の
機数分だけ減少してしまうのです。
即ち50機を再編成で1機戻して49機に変更すると、予備機が
999機から何故か949+1の950機に。

又、予備機999機の状態で、配備機49機を50機にすると、
予備機が949機になったり。

同様の症状の方はおいででしょうか?

205 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 03:16:24 ID:OtOSOceL
同じく。
消費税みたいなものだと思うので、航空機のストックは最大900機にしています。

206 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 04:32:43 ID:2xBMB2vm
>>205
即レス感謝。他の方に再現性があるなら、ソフトのバグですかな。
貴重なアルミが勿体無いですなぁ。
999機も予備を造る方が勿体無いですけど。

207 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/07/24(木) 07:25:08 ID:KQ00Y0gl
戦略爆撃機よりはマシでございます。w
以前、停戦協定締結の2000年までプレイしたときにやってしまったけど
廃棄→再利用が出来ないので勿体ないと思った。
999機まで枠が埋まってると、基地から引き上げできない。

枠一杯まで生産可能になる頃には資源に困らなくなってるから良いけど。

208 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 09:36:46 ID:oGawqori
バグで思い出した、艦船に提督載せたまま改装するとバグりませんか?
自分の時は戦艦に高須四郎さん搭乗させたまま改装に出したら
名前が「 (中将 」になり顔画像とプロフィール文がリセットされましたw
一応戦績やら感状やらのデータはそのままだったんで顔と名前修復させて
船に乗せなおしたら乗ってない事に・・・w
提督情報から見ると「○○搭乗」になってるんだけど艦隊情報から見ると不在にw

209 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 12:30:15 ID:APF+nIC5
>>208
船と一体化したんだよ

210 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/07/24(木) 19:36:50 ID:KQ00Y0gl
エヴァンゲリオンか!

211 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 00:02:15 ID:6F8VBDO/
試しにツールでドイツ戦艦とイタリア戦艦を大西洋通商破壊役にねじ込んだら
乗ってた独伊両提督が狂っちゃった事があったような

212 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 05:20:14 ID:Ap4/20iG
周囲に敵ユニットは一つも無いのに、
自軍の艦が何の脈絡も無く爆発炎上した、なんて経験のある人っているかい?

さっき戦闘してたら、空母部隊随伴の戦艦が
いきなり爆発して、大破航行不能になりやがった。
周りに敵なんて1機1艦たりとていやしなかったのに…

213 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 16:42:06 ID:HOsPwAKD
常識的に敵潜
発見しそこなったのは失策

214 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 21:28:25 ID:Ap4/20iG
>>213
リプレイで敵を表示するようにして再確認しても、
やはり何もいなかったんだが…

あと書き忘れたけど、爆発した戦艦は2隻。
陣形の左右両端にいた艦が同時に大破した。

215 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 21:58:53 ID:7+X12FZP
>>212
味方艦に一斉砲撃され轟沈の経験あり
最初は、何が起こったかさっぱりわからなかったが
loadし直したら再発したので確認できた

216 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/07/25(金) 22:08:45 ID:SCMmKcQ7
艦載機が出ているときに母艦が撤退すると艦載機が未帰還になるとか
委任していると陸越しの敵に魚雷撃っちゃうとか
陸に沿って移動していると艦が引っかかって中々動けなくなるとか
色々あるようなので、何があっても驚きません。

217 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 22:34:36 ID:Ap4/20iG
>>215
…誤射とかあるのか…

知らなかった

218 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/07/25(金) 23:56:53 ID:SvcP1fDY
>>215
それってたまにデータ改造で起こる味方艦隊内に敵国の艦船が混じりこんだ為ではなくて?

219 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 06:16:07 ID:LerERUnt
こんな感じ?

http://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu5539.zip.html
dl pass : tk4pk

220 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 10:48:21 ID:KcVXiSAI
対艦巨砲主義に燃えて量産した戦艦・・・・・数十隻
マレー沖で飛来した敵機に次々沈められていった戦艦・・・・・数十隻
セーブデータを消した俺・・・・・priceless
戦艦だけでは突破出来ない壁がある、突破してみせる超弩級戦艦で!!!

221 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 14:51:14 ID:MK9eknbS
>>189
新設計飛行機


機種・レーダー・夜間・全天候・急降下爆撃
689030 xxxx
推奨 00fb 30fb 50fb 80fb

0023 艦上戦闘機
1022 戦闘機
2022 水上戦闘機
3023 艦上爆撃機
4023 爆撃機
5023 艦上攻撃機
6022 攻撃機
7022 水上攻撃機
8023 艦上偵察機
9022 水上偵察機
a022 飛行艇

xx1x 急降下爆撃

xxx0 レーダー未搭載
xxx8 レーダー搭載

xx4x 夜間可能
xx8x 全天候可能


ステルス
689032 xx
03 装備

222 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 14:52:29 ID:MK9eknbS
座席数エンジン基数魚雷武装爆弾
689034 xxxxxxxx

推奨 029f9fff 複座以上ジェットエンジン四基爆弾2000キロ魚雷搭載武器36-15門

00xxxxxx単座
01xxxxxx複座
02xxxxxx複座以上

00x0xxxx空冷9気筒エンジン
20x0xxxx空冷14気筒エンジン
40x0xxxx空冷14気筒エンジン2
60x0xxxx空冷18気筒エンジン
80x0xxxx空冷18推進エンジン
a0x0xxxx液冷12気筒エンジン
c0x0xxxx液冷12気筒エンジン2
e0x0xxxx液冷24気筒
00x1xxxxジェットエンジン

xxx0xxxx魚雷未搭載
xxx8xxxx魚雷搭載

xxx0xxxx 単基
xxx2xxxx 双基
xxx4xxxx 三基
xxx6xxxx 四基

xxxxxfxf 武器15門
xxxxxx8x 爆弾2000キロ

223 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 14:53:43 ID:MK9eknbS
速度
689038 xxxx
推奨 03e7

航続距離
68903a xxxx
推奨 270f

装甲
68903c xx
推奨 63

必要資金
68903e
推奨 01
必要アルミ
689040
推奨 01

資金とアルミは0にすると生産時に強制終了になる

224 :215:2008/07/26(土) 20:00:56 ID:ApzJ1b+F
ノーマルではなく弄り倒した結果だったのは間違いない。
敵基地全て壊滅、索敵しても敵艦なしの状態で勝利宣言されない。
潜水艦でもまだいたのかと思っていたら、いきなり全艦一斉砲撃。
自艦撃沈後、勝利宣言
戦艦に魚雷を積んだせいかな? それ以来魚雷だけはやめている


225 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 13:18:42 ID:kkgH4unY
空母に魚雷をつむと
発艦できなくなった

226 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 21:00:36 ID:ly10HbFN
真珠湾攻撃って

1日米が未開戦
2シナリオ2
3空母飛龍・蒼龍・加賀・赤城が小笠原にいる

で1941年12月1週になると発動できる。

つまりシナリオ1ではじめても
65c0a8 31を32にすることで発動可能になる。
(変更した上で一度セーブしてロードすることでシナリオ2として認識される。)

227 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 22:04:03 ID:ly10HbFN
所属・参戦状態
日6839ac xx
米6839f0 xx
英683934 xx
独683978 xx
00連合未参戦com01枢軸未参戦com02連合未参戦03枢軸未参戦04連合参戦com05枢軸参戦com06連合参戦07枢軸参戦

真珠湾攻撃フラグ?
65bf81 001f



日米を未参戦にして
6839ac 03
6839f0 00
真珠湾攻撃フラグを
65bf81 001f
にして週を1週にすれば何度でも真珠湾攻撃ができるね。
65bf86 00

228 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 23:58:33 ID:YF901FIk
ハルヒは戦死したのか?

229 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/07/29(火) 00:07:27 ID:Jwe4cRsS
死んでないわよ!
空戦値と空撃値の編集方法探してんのよ!!

230 :名無しさんの野望:2008/07/29(火) 11:07:41 ID:ycS0c/sN
そうか、無事でなにより。
では支援物資を送ってやろう。

つ米

231 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 17:06:59 ID:SG32nZ1D
錬度最高クラスの艦船に搭載された偵察機ですら
頻繁に目標誤認を起こすんだが、なんとかなんないかな?

それとも艦載機のオールジェット化とかいって
偵察機をAr234ベースで作ったのが悪いのか…

232 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/07/30(水) 18:24:13 ID:BLldvX+2
>>231
単座の偵察機は偵察精度がイマイチだから、プロペラ機で複座以上の機体で設計する方がいいわよ。
とりあえず彩雲最高って事よ!

233 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 18:47:42 ID:SG32nZ1D
単独で退避中の揚陸艦をミッドウェイ級空母と誤認し、
そこに250機搭載空母4隻で全力攻撃をかけてしまった時なんて、もうね

234 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 21:30:07 ID:bWaEIn9m
>>231
おれのは艦船練度が上がれば単座機でも完璧に敵艦を識別できるよ
震電改・シーホーク(英ジェット機と米水上機の両方)・ベアキャット・シーフューリーが優秀な単座重装備偵察機になれる
でも識別をしくじるのはチャフとかが絡んでるかもしれんね…おれのが無印だからかな?

だから空母も基地も、ジェット単座改設計機が索敵識別任務を全てこなしてるな
飛行艇なんかは、設計準備だけはしとくけど基地にすら配備しないもん
単座ジェット偵察機と飛行艇では被害状況比較とかコスト比較は歴然だと思う

無印なら今まで通りのオールジェット化の方針で問題無いんじゃないかな?

235 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 10:22:14 ID:yXoE+wWk
>234
おれは90機搭載の空母に
30機-直援専用機
60機-戦闘爆撃機
の編成にしてる。

巡洋艦や戦艦の水上機が艦隊の目になってるな。

236 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 13:53:26 ID:W7Pq0U9m
250機搭載空母の艦載機配分
直掩機:32
護衛機:32
爆撃機:112
攻撃機:64
偵察機:10

こんな感じにしてたんだけど、どうだろう?

237 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 16:42:20 ID:SCfoeDug
現実では、こういう連中が艦隊の見張り番をやっている
ttp://jp.youtube.com/watch?v=DqaWdkdFb3Y

>>235
大型警戒偵察機も仲間に入れてあげて下さい

238 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 17:53:23 ID:7ZZD34/2
>>227
ノルマンディー上陸作戦立案
・アメリカかイギリスでプレイ
・自国の通信レベル150以上
・アイルランド沖、ドーバー海峡、スペイン沖、ジブラルタル海峡、西地中海をアメリカ、もしくはイギリスが支配
・バルト海、デンマーク沖、イタリア近海をドイツが支配
・バルト海がドイツの母港

なのですがこの後の選択肢によって
65bf81の数値が変動しています。

ノルマンディー作戦選択肢で実行する
65bf81 7c

ノルマンディー作戦選択肢で実行しない
65bf81 3c

7cで戦艦・正規空母を含む8隻以上の8個艦隊をドーバー海峡に駐留させると
ノルマンディーが実行できます

ノルマンディー作戦実行後
65bf81 fc

7cにすることで何度でも実行できます。
またドイツが敵ならば本来作戦立案はされない日本プレイでも7cにすることで作戦を実行できます。



239 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 21:31:44 ID:7ZZD34/2
>>227
イベントフラグについて

65bf80 XXXXXX
開始時 00001f

幻の八八艦隊以降のショートシナリオで開始
+XX1CXX

日本近海占領した(もしくは失った)
+1XXXXX
ハワイ沖占領(もしくは失った)
+2XXXXX
東アメリカ東海岸沖占領(もしくは失った)
+4XXXXX
ドーバー海峡占領(もしくは失った)
+8XXXXX
バルト海占領(もしくは失った)
+XXX1XX
イタリア近海占領(もしくは失った)
+XXX2XX

真珠湾選択で実行した
+XXX4XX
ノルマンディー選択で実行しない
+XX2XXX
ノルマンディー選択で実行した(2+4)
+XX6XXX
ノルマンディー発動後(2+4+8)
+XXeXXX
真珠湾選択で実行しない
+XXXX2X

240 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 21:41:38 ID:7ZZD34/2
よって真珠湾攻撃は
XXX41f(真珠湾攻撃実行した)
XXX03f(真珠湾攻撃実行しない)

XXX01f(真珠湾攻撃可能状態)
に戻せば再度真珠湾攻撃を起こせる

ノルマンディーは
XXe0XX(キャンペーンシナリオか大西洋海戦以前のショートシナリオで上陸作戦を発動した)
XXfcXX(八八艦隊以降のショートシナリオで上陸作戦を実行した)
XX20XX(キャンペーンシナリオか大西洋海戦以前のショートシナリオで上陸作戦を却下した)
XX3cXX(八八艦隊以降のショートシナリオで上陸作戦を却下した)

XX00XX や XX1cXX にすれば再度作戦を提案してくるし
XX60XX や XX7cXX にして艦隊をドーバーに配置すれば再度上陸作戦は発動される

その他のフラグは
海戦後、元々の所有国の該当海域が初めて敵に占領された際に
(占領しました・されました)のコメントがでるかどうかを管理しているようだ

241 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 22:33:31 ID:7ZZD34/2
シナリオ変更
65c0a7 XXXX


3031狼群作戦
3032日米開戦大艦巨砲時代
3238大艦巨砲時代

3232第二次シェトランド海戦
3033ナルヴィク沖海戦
3138メルセルケビル海戦
3034大西洋海戦
3230幻の八八艦隊
3235plan red
3237plan black
3035セイロン沖海戦
3236珊瑚海海戦
3036ミッドウェイ沖海戦
3233ペデスタル作戦
3037第二次ソロモン海戦
3038南太平洋海戦
3234アッツ島沖海戦
3139イタリア降伏
3039マリアナ沖海戦
3130レイテ沖海戦
3131坊の岬沖海戦
3231日独最終決戦

242 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 23:39:43 ID:7ZZD34/2
フランス軍帰属先
6839f2 XX
40ドイツ
60アメリカ

イタリア軍帰属先
683a36 XX
19ドイツ
1dイギリス

イタリア降伏以降はイタリア海軍はドイツではなくギリスが生産できるように
坊の岬沖海戦ではフランス海軍はドイツではなくアメリカが生産できるようになっています
上記アドレスを戻すことでドイツが生産できるようになります

243 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 01:04:20 ID:0lDtllLn
フランス軍帰属先
6839f2 XX
40ドイツ・日本
60アメリカ

イタリア軍帰属先
683a36 XX
19ドイツ・日本
1dイギリス


フランス軍・イタリア軍帰属先
683a7a XX
26ドイツ
02日本

最初に6839f2と683a36でアメリカ・イギリスに帰属しているかどうかが判定され
次に683a7aでフランスとイタリアの帰属がドイツか日本のどちらのものか判定されている模様
よってフランス軍をドイツにイタリア軍を日本にという具合にはできない。

244 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 22:44:36 ID:5U9yLdDK
>>212
練度の低い艦船が、南方に居るとき、
弾薬庫の事故イベントが有るのかも?

再現性があって、なんどやっても爆発事故が起きたものだ。

245 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/08/03(日) 01:12:37 ID:I7M8njMx
うーん……提決Wをプレイして5年経つけど未だに一回もないなあ……

246 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 04:51:27 ID:qpopyOXF
艦隊戦で誤射が起きた事は在るけど、単独行動中の艦が爆発するのは見た事無いな…
T〜Vまでは機雷が在ったし、内部的には存在してても不思議じゃないがw

247 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 08:19:00 ID:qR91OqyI
昔はそんな事が起きたような記憶がある。
マップの端にいた一隻の艦船が突然爆発音を立て炎上。
多分、修正パッチを当てる前だったと思う。
最近は見ることが無い。

248 :244:2008/08/03(日) 08:23:59 ID:x5kuL4xj
リプレイを保存していたから、見直してみた。敵は表示。戦場はアラビア海。

敵艦を全て沈没させるか撤退させ、基地を破壊したのに、ゲームが終わらない。
敵を表示しているから、見落としはないはず。

ゲームが終わらないから、索敵機なんか飛ばしている。
そして大海原を航行中の十隻の戦艦隊で、突如大爆発。
いきなり四隻が大破炎上だよ。

三日間の期日一杯でゲーム終了。
可能性がありそうなのは敵潜だが、終戦後の敵に潜水艦は居なかった。


また別のマダガスカルのリプレイでは、敵は残存しているけど、
全く間合いが届かない状態で、艦隊の戦艦一隻が突然大破。
こっちは敵がゼロになった時点でゲームは終了した。

攻撃を受けた兆しがないのに、いきなりクリーンヒットの大打撃を喰らう点が共通点か。

249 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 11:37:31 ID:rgeDYOw1
インストールし直しても同じ症状でんの?

250 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 15:34:07 ID:x5kuL4xj
再インストールまではしていない(パワーアップキット。日本軍)。
ただ、直前のセーブデータで、何度か似たような海戦を戦って試したけど、再現性があった。

だからイベント?などと思ったわけ。

あそこで、あのタイミングで海戦になれば、艦が爆発する。
これは仕方がないのだろう。

(他の人でも、稀に事故が起きているようだから、
自分だけではなかったのだと、ホッとしているところ)

251 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 16:46:55 ID:ezLAJ23X
多分それはバグだと思う。
再インスコすれば起きないんじゃない?
それかセーブ消すとか。

252 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 18:44:16 ID:H5j0ggZl
そこで動画データうpですよ

253 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 19:41:59 ID:x5kuL4xj
>>252
では、リプレイデータなど(2年前なのでセーブデータはありません)。

http://www.uploda.org/uporg1585241.t4r.html
受信PASSはsageです。

これの三日目、13時50分頃です。

254 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/08/03(日) 22:47:26 ID:Lv+DMWEt
>>253
大和、三河、信濃、以上三隻の大破確認。
砲撃・雷撃を確認できず。
いきなりドーン!なんだこりゃ・・・。
(;´Д`)

255 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/08/04(月) 01:44:40 ID:IAspTO+k
>>253
もうないよ……

256 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 02:15:28 ID:cqRnmWW4
>>255
流れ早いね。ではツマンナイリプレイですが。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/126587.ttf

TK4PK Replay
受信PASSはsage。

257 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 11:26:25 ID:LU9Zy9c3
飛行機の設計について教えてくれ
爆撃機や偵察機には空戦能力は必要?
あと速度ってあまり意味がないような気がするけどどうよ?

258 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 12:15:28 ID:0E4fGpcw
装甲が薄く、機銃積んでないと敵の迎撃機にバタバタ落とされる。
速度が遅いと敵の迎撃機から逃げられない。
そんな気がするので、最高速度800km/hの艦上ジェット戦闘機に500kgロケット弾積んで空撃してるよ。

259 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 13:25:58 ID:bW30PJnt
機銃が無いとダメージ判定で大きくマイナスが出る
故に一番軽いので良いので積んで置く事を奨める
速度は…護衛機の性能しだいやね
護衛機の速度が十分上回り、且つ航続距離が大きく、打撃力も十分あるなら…
敢えて速度を抑えて囮にするのも在りやね

260 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 13:52:58 ID:LU9Zy9c3
護衛機もあまり役に立ってる実感ないなあ
なんか適当に飛んでるだけだし・・・

261 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 16:30:15 ID:sbXgnPTq
揚陸艦だけで占領しようとすると何隻くらい必要かなあ


262 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/08/04(月) 21:02:56 ID:IAspTO+k
>>256
乙です

>>261
一つの飛行場に対して最低7隻はいりますね。ということは21隻は必要です。


263 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 21:28:53 ID:svCUU5Ya
複数の飛行場が有る場合、揚陸艦で何れか一箇所に接近すれば
他の飛行場も上陸可能となるが、上陸する飛行場の付近に
味方艦隊が居なければ上陸部隊が即死する可能性が高い・・・気がする
やはり戦闘艦を数隻混ぜておいた方が揚陸艦の数も抑えられると思う
潜水艦なら良いんじゃないかな?速度的にも釣り合うし

264 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 00:17:22 ID:BsDRAmy2
新規設計の艦種に強襲揚陸艦が選べたらなぁ

265 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 14:39:09 ID:xcoZf4C8
それは思った
輸送艦並みの揚陸艦しかないと使わないんだよな〜>揚陸艦

266 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/08/06(水) 20:15:37 ID:+jZpWUyi
エディタで紀伊やメリーランドを揚陸艦に艦種変更してみては・・・?

267 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 20:28:24 ID:sj3+ktZB
じゃあ仁科エディタで
魚雷や大砲乗っけた揚陸艦でも作るべきかな
航空機は無理だけど

268 ::2008/08/07(木) 20:16:35 ID:/oBibsAx
初カキコ。

提督の決断4(Best版、pk無し)の縛りプレイ
してクリアした。
・ドイツ単独
・チートなし
・狼群作戦スタート
・魚雷、航空機は基本的に使用不可

自作の艦砲射撃のみの艦隊で戦ってた。

飛行場使用は攻め込まれた時には一応OK。
重要拠点には配置OKだが、偵察機以外の飛行機増産無し。

既存艦はほぼ使わなかったが、数あわせで
序盤のみ2〜3回参戦。
戦闘指示もせず待機、後半、敵が逃げるときに
comに委任。(戦闘の邪魔なので)

自作艦以外の撃沈艦はたぶん、10隻いってない
と思われる。
終了は1941年の10月。

てか、魚雷と航空機、めんどくさいから
使わないって人、多いと思ってたんだけど、
そうでもないのか?

269 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 21:04:50 ID:xKerMuUE
新設計艦1艦目

外観
6b0162 XXXXXX
000000金剛 010001扶桑 020001山城 030001伊勢 040002長門 060003大和 070004紀伊
d2002c加賀 d3002c尾張 d4002c十三号艦 ce0000天城 080005改伊勢
090006赤城 0a0007加賀 0b0007蒼龍 0c0006飛龍 0d0007翔鶴
0e0007飛鷹 0f0008信濃 100009大鳳 110007雲龍 12000a鳳翔
13000a龍驤 14000a龍鳳 15000a瑞鳳 16000a千歳 17000a大鷹 18000a神鷹 19000a海鷹 
1a000b古鷹 1b000b青葉 1c000c妙高 1d000c高雄 1e000c鳥海 1f000c最上 20000d改最上 21000d利根
22000e天龍 23000e球磨 24000f改球磨 25000e長良 26000e川内 27000e夕張 280010阿賀野 290010大淀 
2a0011峯風 2b0011神風 2c0011睦月 2d0011吹雪 2e0011初春 2f0011白露   
300011朝潮 310011陽炎 320011夕雲 330011島風 340011秋月
350012巡潜1 360012巡潜3 370012甲 380012乙 390012丙 3a0012海大3 3b0012海大4
3c0012海大5 3d0012海大6 3e0012海大7 3f0012潜高大

クラス
6b016c XX
00戦艦 10巡洋戦艦 20航空戦艦 30正規空母 40軽空母 50護衛空母 60重巡洋艦
70軽巡洋艦 80駆逐艦 90潜水艦 a0輸送船 b0揚陸艦

270 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 21:17:12 ID:xKerMuUE
ca003b揚陸艦(日)
cb003c揚陸艦(米)
cc003d揚陸艦(英)
cd003e揚陸艦(独)

271 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 22:55:15 ID:Mz495gkr
↑の方にあった謎の爆沈現象が俺もおきたので一応報告
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/127925
パス teke4

これの3日目の19時44分くらい
このスレ見て知ってたけど、いざ自分に起きるとびっくりするな

272 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 00:39:02 ID:qhBuI7pS
新設計艦1艦目

外観
6b0162 XXXXXX
000000金剛 010001扶桑 020001山城 030001伊勢 040002長門 060003大和 070004紀伊
d2002c加賀 d3002c尾張 d4002c十三号艦 ce0000天城 080005改伊勢
090006赤城 0a0007加賀 0b0007蒼龍 0c0006飛龍 0d0007翔鶴
0e0007飛鷹 0f0008信濃 100009大鳳 110007雲龍 12000a鳳翔
13000a龍驤 14000a龍鳳 15000a瑞鳳 16000a千歳 17000a大鷹 18000a神鷹 19000a海鷹 
1a000b古鷹 1b000b青葉 1c000c妙高 1d000c高雄 1e000c鳥海 1f000c最上 20000d改最上 21000d利根
22000e天龍 23000e球磨 24000f改球磨 25000e長良 26000e川内 27000e夕張 280010阿賀野 290010大淀 
2a0011峯風 2b0011神風 2c0011睦月 2d0011吹雪 2e0011初春 2f0011白露   
300011朝潮 310011陽炎 320011夕雲 330011島風 340011秋月
350012巡潜1 360012巡潜3 370012甲 380012乙 390012丙 3a0012海大3 3b0012海大4
3c0012海大5 3d0012海大6 3e0012海大7 3f0012潜高大
bc0037輸送船ca003b揚陸艦(日)

クラス(a0にすると艦型情報画面で表示されなくなる)
6b016c XX
00戦艦 10巡洋戦艦 20航空戦艦 30正規空母 40軽空母 50護衛空母 60重巡洋艦
70軽巡洋艦 80駆逐艦 90潜水艦 a0輸送船 b0揚陸艦

設計・開発状況
6b016d XX
+1x開発中
+2x新規設計艦デフォルト値
+4x設計元選択可能
+8x既存艦デフォルト値
+x1開発完了
+x4設計完了

273 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 00:41:10 ID:qhBuI7pS
既存輸送船を無理やり揚陸艦にする
6afb4b a085→b085
既存揚陸艦を無理やり設計可能にする
6B008C b085→b0c5

274 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 00:45:03 ID:qhBuI7pS
試してみたら無理やり設計可能にできなかった
b0だと強制的に破棄不可・設計不可
a0だと強制的に表示不可になるっぽい

275 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 00:56:52 ID:/7Ef6fM2
>>268
魚雷や航空機よりも3日間ぶっ放し続けられる艦砲射撃
の方がよっぽど凶悪な兵器だと思う。
数に限りがあり、操作の面倒な魚雷・航空機があるからこそ
手に汗握るものです。

縛るなら自作艦・航空機無しがオススメ。
但し、このゲーム戦艦・巡洋戦艦作りまくると楽勝ですから
ポケット戦艦のあるドイツは1対3プレイでも意外とやり易いです。
資源不足にあえぐ日本軍が一番やりがいが有ります。

276 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 15:08:48 ID:yQ80DlKg
参謀本部が次の目標を選ぶ時に重要海域より辺境のカス海域を攻略しろと指示するのことが多いのは

鼻毛抜きながら適当にやってるからだよな

277 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 19:34:26 ID:arIlwPfr
近い順に攻めろって事じゃね?


278 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 01:47:11 ID:7a8IbA2s
提決シリーズがこんなシステムだったらどうだろう?

・1艦隊に必ず提督一人が就く
・提督の階級に応じて増減する編成値がある
・大型艦ほど編成値消費が大きい
・提督の編成値を超えて艦船を配備することはできない
・提督は戦果・経験値に応じて昇進する
・提督が死亡することもあり、その場合艦隊は全滅する
・艦隊の数には上限がある
・艦隊の編成・提督の交代は必ず母港で行わなければならない

つまり、大型艦を多数動かすには多くの提督を育成する必要がある。

279 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 04:32:22 ID:oY/H1mLC
大本営としては、例え栗田が元帥になっても
大編成艦隊を指揮させるのには断固反対である

280 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 05:54:16 ID:ao1b71+g
ゲームとはいえ、元帥しかいない軍隊って何か違和感があるね。

281 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 07:32:55 ID:7Xt7AuYp
木梨、クレッチマー、バーク、ハーウッドとかが
鬼戦艦軍団を率いた時は感慨深いよ

でもバークはリアルでトップまで登りつめたんだよな

282 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 11:12:29 ID:UETrrvRX
イギリスは元帥や大将が多いのに
日本は中将が3人しかいない

史実でも日本は偉いさんが少なかったの?

283 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 18:27:48 ID:pTYkK1YF
日本では大将にもなると半ば前線から引退。
それに日本の最高階級は大将だし。

284 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/08/09(土) 19:13:28 ID:LshE8sVz
日本の艦隊指揮官の上限は実質中将までだね。

285 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 19:32:50 ID:sp58g/6x
そういえばマレー沖で英国皇太子と眠るフィリップス提督も
大将だったんだっけか。

286 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 20:47:40 ID:pTYkK1YF
そもそも日本の階級は史実と違う。
角田、志摩、原、西村などの39期がこぞって大佐だなんて。

287 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 21:07:16 ID:7Xt7AuYp
ブリトン提督は、軍の階級以外にも爵位を持ってたんだよな
ぱっと思い付くのだと、パウンド卿とかマウントバッテン伯爵とか
ほかにも、サー・ナイト・デューク・ロード辺りの爵位を持ってる人が結構いたんだろうな
フィリップス提督も、何か受勲してたんじゃなかろうか

288 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 22:01:41 ID:4gKBMxbp
この時期になると提督の決断やりたくなるのはなぜだろう。

289 ::2008/08/09(土) 22:50:37 ID:7Yq1HO/L
>>275
なるる〜新造艦、艦砲射撃のみっていうのは難易度
低かったか・・・。

ま〜winムービーメーカーでセコセコと動画
作ってニコ動にTestupしてしまったよ。

序盤の壁、北海侵攻戦。
ま〜ヘボくても見てやるよ、という人はどうぞ。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4235974

投稿者はリストに出ない仕様?非公開??
見れなかったらゴメン。
エコノミーで数字が見えなくてもゴメン。

290 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 23:08:03 ID:sp58g/6x
無謀な突撃でフルボッコにされてるようにしか見えなかったが、
意外な程に戦果があるね。

291 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/08/10(日) 01:41:01 ID:BW9zdrcH
たしかパッチを当てる前だと難易度「難」より「普」の方が味方の被害が酷くなるんでしたっけ?

292 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 02:23:52 ID:eUm9Xrme
>>289
被弾確率は必要建造鉄鋼に比例します
重巡クラスの鉄鋼量で軽巡クラスの耐久度では厳しいですね
速力も低いです
アウトレンジで攻撃するならともかく、突撃部隊で使うには荷が重いです

既存の艦型に若干装甲・速力を増したぐらいがちょうどいいです
魚雷は気合で避けるとして爆撃・砲撃に対して
上甲板装甲を増やす方向で良いんじゃないでしょうか

293 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 02:46:33 ID:B3ImRDFU
戦艦の主砲を16門配備したら
高射砲・対空機銃を0にしてもなかなかの対空攻撃値があったんだなw
いままで主砲を減らして高射砲・対空機銃をフル装備させてたのが馬鹿らしくなってきたぜ

294 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/08/10(日) 12:53:11 ID:ViZcovhH
主砲六十四門の防空戦艦だと接近戦にも強いしね。
鉄鋼量の都合で射程距離を短くせざる得ないけど。

相手に戦艦がいると泣きを見るのが難点。
対艦戦闘を主眼において建造する物ではありませんが・・・。

295 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 19:50:02 ID:4OK1CjHS
>>293
三式弾ができるまでは意味があるだろ。
副砲を両用砲にできないことに納得が行かない。

296 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/08/10(日) 22:25:50 ID:BW9zdrcH
あーそれはいえてます。エディタで弄るしか手がない……。

297 ::2008/08/11(月) 01:04:42 ID:AO0dAZ4a
重巡洋艦の航空機耐性〜と思って
選んだリプレイがアレでした。

序盤以降、夜間戦闘がメインになって
しまったので重巡洋艦に航空機が
マトモに飛んでるリプレイがなかった。

で、今度は1回くらいしかマトモに
飛んでないリプレイだが、上げてみた。
ついでに戦艦のリプレイもどうぞ。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4249909

>>292
総使用鉄鋼量↑
速力↑
砲門数↑
耐久値↓
とかアドバイス全然聞いてねぇ・・・とか言われそうな
重巡洋艦を考えている・・・w

298 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 14:56:30 ID:aZ+cLT+B
敵陣営の駆逐艦の装甲値と耐久値を全部255にしてみた。

299 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/11(月) 20:02:21 ID:J0Me86V9
ニコニコって便利なの?

300 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 20:19:46 ID:5VXeLnL+
>>299
単に動画を見るってだけでなく、
動画自体にコメントつけられるから、
コミュニケーション手段としては良い感じ。

便利かどうかと訊かれれば、
NG指定が最大20個しかないのでそういう意味では不便。

301 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 23:51:50 ID:cQzkuVQT
魚雷無し重巡は単艦で使うことに意義がある
適度な回避性能とタフさを活かして水雷戦隊の盾となる事
戦艦にはマネができない
ただし、砲撃力には期待できない
イタリア艦隊でジブラルタルを突破してみるとわかる

302 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 05:55:09 ID:gG5N2ENu
味方はよけてくれる高性能魚雷だから、重雷装で突っ込んで黒い魚の群れをつくれば大戦果。

303 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 07:36:38 ID:gKe1QMga
>>301
 たしかに被弾担当がいると、水雷戦隊の突撃が決まる決まる。
 4/16は被弾担当重巡を混ぜたいところ。

304 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 07:45:10 ID:YrP2q7j5
消化に失敗するかどうかって
何を基準に判定されているの?
後半はやたら消化に成功しまくるんだけど

305 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 08:20:48 ID:jjaOOQwI
腸の具合によるのではないか

306 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/12(火) 10:48:57 ID:IN7UlXZl
>>304
ずばり練度だから、高い方が消火率は上がります。
ただし各国補正があって、日本の場合はダメージコントロールが低いので消火率は
自動的に10%下がります。
逆にアメリカは上がる仕組みになっているのね。

307 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 18:05:10 ID:G2SQT5dR
>305

308 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 23:38:21 ID:d6j7Aeqd
日本語って難しいね

309 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/13(水) 01:06:22 ID:mbUZ66Sm
ずばり!空戦値を操作する方法ってあるの?

310 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 18:21:08 ID:NusYGdHE
コーエーお得意のインチキ

comが有利なように天候に補正がかかってるね
プレイヤーのほうが航空機が多いと雨が降り
プレイヤーのほうが航空機が少ないいと晴れやすくなる

だからこちらが防衛している時は天候が荒れやすい

311 ::2008/08/13(水) 19:20:05 ID:yVK8p40V
ニコ動、見ていただいた方、ありがとん。

で、コメントによると・・・
「選曲が悪い」
だそうです・・・。
ええと・・・海戦の内容とか
設計艦の性能の感想は?w
まぁ、選曲が悪すぎて考える気も無く
なったのかもしれんがw
(動画の長さにあったのがナカッタンダヨウ・・・)

>>303
被弾担当となると艦隊の先頭にくるように
する(?)と思うんだが、被弾担当の
重巡洋艦4隻を意図的に先頭にする
方法ってあるのかな?
(他を軽巡とか駆逐にする以外で)


312 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 21:32:32 ID:FYvpokpE
>>311
重巡4、軽巡4、駆逐艦8で1個艦隊。
これを2個艦隊併走させるように夜戦突入させてる。

到着直後に重巡だけ分離。
旗艦を軽巡や駆逐艦にしているので、隊列が整うまで全艦半速。
整ったら、重巡支隊は全速前進。
主力(軽+駆)は突出しないように、ときどき半速にしながら前進。

敵前での分離は試したことがない。


313 :312:2008/08/13(水) 23:15:31 ID:FYvpokpE
ちなみに日本です。
ドクトリンは「超高速・紙装甲・夜戦専用の重水雷戦隊で一撃離脱」

311氏のニコ動見ましたが、
ドイツで
ドクトリン「低速でも高火力両用砲重巡で白昼堂々」
は考慮してません念のため。

314 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 19:18:21 ID:8ExDJkJx
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/129127

315 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 01:11:38 ID:MQ0lBG5/
最近気がついたんだが、いつのまにか提督の能力があがってるな
これは勲章もらうとパワーアップするのかな?

316 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 03:44:15 ID:1V1GM4EY
提督がもっと育てられたらいいのにね。防衛戦の評価が無いのは悲しいね。

317 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/16(土) 10:37:19 ID:sQu1bavk
ねぇ、通商破壊中の潜水艦に提督を乗せるとどんな効果を期待できるの?

318 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 11:07:52 ID:H4YJhEnG
通商破壊の成功率に影響が出る?

319 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/08/16(土) 11:51:28 ID:NZGw83B7
耐久力と魚雷の門数の方が影響出るみたいだから
気にしたこともないなぁ。

320 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/16(土) 12:26:34 ID:wty3sZfr
>>314のファイルってさ、SpoilerALのSSGファイルみたい。
 空戦値と空撃値がいじれるみたい。う〜ん。

321 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 12:38:05 ID:4sDdhrvf
またインチキ雨が降った
こっちが空襲しようとするとインチキ雨が降る
コーエーきたねー

322 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 12:48:54 ID:M2OB2OMc
ミッドウェー型に見つかってボコられそうになると
インチキ雨に助けられる俺は日ごろの行いがイイ

323 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/16(土) 14:56:02 ID:jpBw8S8O
>>314>>184は違う人なの??

324 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 19:27:53 ID:U1x7/56c
三笠や紀伊の開発・製造条件を教えてください
あと飛行機の設計でホルテンをベースにしたものがベストなのでしょうか?
水上偵察機はどれをベースにしたらいいでしょうか?

325 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/16(土) 19:51:06 ID:vAaDQT/H
>>324
紀伊…51cm砲の開発
三笠…  〃   &新鋼材1〜3の開発&ガスタービン

ホルテン
 確かに高性能になるけどアルミ消費が多くなるのが難点かも?
 ちなみにジェットと双発は見掛けの性能が良くなるけど、小回りが効かないから
 意外に使いにくいかもよ。

水上偵察機
 男だったら黙って瑞雲!
 欲張りな人にはフォッカーT8がいいかもね。
 双発だから航続距離や装備を増やしやすいわ!
 

326 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/08/16(土) 20:26:40 ID:NZGw83B7
戦いは数だよ、兄貴!

327 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 21:45:16 ID:E60iMA6o
滅多にやらない独逸プレイで質問です。

メッサーBF109"E"艦載型って、開発する必要ある?
いきなり同"F"だけ開発しても大丈夫?
(のちの新型機につながるとか、などの特殊事情がある?)

…これは縛りプレイ専用機なのかひょっとして?


328 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 22:01:07 ID:RiNO334D
どう考えてもFW190Aは艦載機にぴったりだ。

329 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 22:01:43 ID:RiNO334D
フォッケワロスと読んじゃったのは若気の至りだ。

330 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 23:32:13 ID:U1x7/56c
>>325
サンクス

331 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 01:16:11 ID:4EBbG6HB
>>327
G型・T型いずれも開発前提がF型なので問題ありません
E型が開発前提となる機体はないです

332 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 09:54:05 ID:TcTtUEcJ
日本の場合
震電改・流星・彗星があれば事足りる
これに関係する奴だけ開発していけばいいとおもうのですが
どれを開発すればいいか教えてほしい

あと二式飛行艇を開発して金6000を使うのはもったいないよな

333 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/17(日) 10:44:54 ID:0itSDlRg
>>332
新兵器に必要な要素は情報コマンドから新兵器情報を表示して確認すればいいわよ。

334 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 20:08:00 ID:4EBbG6HB
彗星
九九式艦爆・液冷十二気筒エンジン1

流星
九七式艦攻・空冷十八気筒エンジン

震電改
ジェットエンジン・単発ジェット機体・震電・前翼機体・空冷十八気筒推進エンジン


震電改は震電が開発前提にあるため
空冷系エンジンのコンプと前翼機体が必要
おまけに単発ジェット機体であり、その開発前提に双発ジェット機体が必要
開発には非常に時間とお金がかかる上、夜間は飛べないションボリ艦戦
初期シナリオから開始すれば、これが完成する前にゲームがほぼ終わってる状態
だから烈風で十分

太平洋を制覇した辺りから資金は鬼のように余って来るので
二式飛行艇はそのときまで放置しておけばいいんでない?

335 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 20:27:07 ID:PjaJkzeb
>>334
サンクス
これをみると
たくさんある雷電とか零戦シリーズなどの戦闘機の開発は無駄だったんですね
無駄な戦闘機や大淀等のクソ船の開発に金を回すくらいなら
技術開発に1000費やした方がいいですね。
わたしは工業は最初から、砲以外は120くらいから1000費やしていました。
このペースだと41年の春くらいに全部200になります。
無駄な開発分をまわせばさらに速くできそうですね。

ちなみに新素材・中型ディーゼル機関・小型ディーゼル機関・対潜レーダー
あたりもいりませんね。

336 :327:2008/08/17(日) 22:58:34 ID:a5aHESrG
>>331 thx。今後は開始直後に削除ですE型。

>>335 史実機が夜間を持ってると、「夜間戦闘機」開発前にもかかわらず、
夜中に飛べちゃったりする。
 クソ性能でも艦載夜戦が早い時期に手に入るので、烈風は使い道がある。

337 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 23:13:51 ID:a5aHESrG
 あれ。もしかして。
 ひょっとして烈風の開発に零戦52型は必要なかったりする?
 空冷18気筒エンジンだけあればいい?

338 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/17(日) 23:36:35 ID:0itSDlRg
>>337
烈風の開発前提は零戦52型を開発しないといけない。
また、紫電改の生産前提は雷電だし、雷電の開発前提は零戦52型です。
雷電は扱いに困るけど、紫電改は爆装外して再設計すると結構使える。

まぁ、何を開発・生産をするかはプレイヤーの好みだからね。

339 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 23:46:35 ID:4EBbG6HB
>>337
いや、零戦52型も必要です
零戦系統は21型から順番に開発しないといけません
思ったんだけど>>332の方はpkじゃないかも(夜間関係なし)

末期シナリオ継続ばかりやってるからあまり意識したことはないんですが
これ要らないかなあと思うのは

二式水戦・強風(初期には航空戦艦なし)
雷電(お古の零戦で足りる)
紫電改・橘花(アルミ馬鹿食い・震電のほうがリーゾナブル)
二式飛行艇(九七式の再配備でOK)

零戦〜烈風に関しては、自分は震電改が開発終わるまで
九六式艦戦一筋で頑張れる気がしないので必要かなと

340 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/08/17(日) 23:59:27 ID:NjX3lTad
なんだ、ちゃんと開発しないと駄目なのね。


341 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/18(月) 08:32:18 ID:iaqjB3tE
あったら嬉しいチート

・複数陣営を操作できるようになるチート
・基地や空母への航空機の配置を自分が設定した割合で配備する支援をしてくれるチート

あったらいいな
 あったらいいな

342 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 08:52:21 ID:D5AAhsY6
自分の使った手をそっくりそのまま返される悪どいCPU希望。

343 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/08/18(月) 11:23:47 ID:t3QZJDaM
それいいですねw!

344 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/18(月) 12:27:18 ID:iaqjB3tE
飛行場撤去の裏技を仕掛けてこられたら嫌よねww
アタシとしては有希が得意な分艦隊攻撃とかしてきたら面白いかもね。


345 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 12:36:41 ID:1oeoiB1i
飛行機や艦船の装甲ってどのくらいにしてますか?

346 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 12:55:11 ID:Dnx8zZAw
臆面も無く堂々とチートが欲しいとか言い放つ奴が居るくらいだから
このゲームはオンライン対戦がなくて本当に良かったねw

347 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 13:56:23 ID:D5AAhsY6
新規設計一切なしで史実艦、史実機の登場が前後するだけだったら独逸涙目。
Bf109Tで終戦まで頑張れないよ。

348 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 14:49:55 ID:yMFu7sJm
空母なくてもクリアできるからそこまででもない

349 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/08/18(月) 20:23:48 ID:+aqXsOza
>>345
矢矧の城!
ttp://www2.neweb.ne.jp/wd/yahagi/
提督の決断W
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/Onken-Gunsei/03h_teitoku4.html
提督の決断IV
ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/tk4/

この辺を参考に決めてくだせぇ。
テンプレに入れた方が良いのかな・・・?

350 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/08/18(月) 21:04:44 ID:t3QZJDaM
とりあえず自軍の装甲値を80%ぐらいにしてはいかが? だたし駆逐艦と潜水艦と軽巡はそのままで新規設計するときも理想値の7割にしてみるとかどうですか……?

351 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/18(月) 22:25:35 ID:HD7hEhL2
>>394
アタシも初めての時は熟読して、結局迷いに迷った覚えがあるわ。
だってサイトによって書いている内容に微妙な温度差があるしさ!
でも迷いながらも自分の勝利の法則を見つけ出す楽しさってあると思う。

この手のゲームに勝とうが負けようが人生にとってどうでもいい事だしさっ!
迷っている人はトライ&エラーの楽しさを感じて欲しいわ。

352 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 01:49:33 ID:GF1WHNhE
CPUがやってくれない事

・航空戦力の前戦飛行場への集中配備
・艦隊との連携がとれた上陸作戦
・架空艦・航空機の新規設計
・大破損傷艦の後方への待避
・陽動作戦
・航空戦艦の建造
・潜水艦への航空攻撃
・不要な航空機のスクラップ
・第三国艦船(伊・仏・蘭)の建造
・提督の集中配備

353 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 10:04:42 ID:FcfoswyF
それでもTやUに比べればマシになったと感心。
末期になると、CPUは艦隊に値しない戦力で、攻め込んできていたから。
(初期配置の艦隊を片付けたら、終わりだった)

Wでは、一応は空母機動艦隊を編成して居るからなぁ。
(艦載機が空、直掩機が未配備だったり、
艦船の速度がバラバラで、性能を生かし切れてなかったとしても)

354 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 21:47:43 ID:t0jrLr/d
ブリトン1対3でドイツ・日本を降伏させて、提督を軽くいじって、
英仏日独伊蘭豪の連合艦隊を編成したよ

欲を言えば仏ウンデルの航空機グラが欲しいところだけど
ダンケルク・リシュリュー級系の前方向鬼51砲・後方向ケチな副砲装備な改設計型戦艦を
海戦で殴り合いさせたら意外と面白いかったから、我慢することにしておこう

355 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 19:11:06 ID:21itPxa+
これ門数って命中率にしか影響ないからダンケルクやネルソンみたいな前方集中配備ってどうなんだ

356 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 20:48:50 ID:DU6wGTZN
>>355
 少数での運用なら、
投影面積は少ない=被弾しにくいわ、
投射量が増えるわ、で美味。

 多数での運用は、
独特の艦隊運動を強いられるので、めどいし苦痛。

 釣り野伏オトリ専用の、後方集中配備・高速巡戦でも作るかな。
(逃げた先には潜水艦艦隊が)

357 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 21:26:09 ID:1NZpunSs
後方発射管付きの潜水艦がほしい
追撃された時に強いかも

358 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/08/21(木) 22:25:10 ID:ejTWZAe3
対潜魚雷を・・・。

359 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 22:25:56 ID:iVaWhuMC
>>356
>(逃げた先には潜水艦艦隊が)

せっかくのこのスレの流れなんだから、潜水艦戦列じゃなくて
潜水艦で魚雷を向ける代わりに一斉転舵で全艦横向きにして、
前方に戦艦砲を一斉に向けたリシュリュー・ネルソン系戦列で待ち伏せさせようぜw

戦列編成建造の為のリアル生活時間とか、ゲーム内予算・鉄鋼とか、
めちゃくちゃ掛りそうだけどねwww

360 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 01:18:33 ID:J+S0K9es
>>227
所属・参戦状態
日6839ac xx
米6839f0 xx
英683934 xx
独683978 xx
00連合未参戦com01枢軸未参戦com02連合未参戦03枢軸未参戦04連合参戦com05枢軸参戦com06連合参戦07枢軸参戦

このコードを利用するとすごいことができるな。
まず日本でプレイしてアメリカをおいつめる。
つぎにセーブ画面を出してうさみみを起動して
6839ac 07→05
6839f0 04→06
に変更してセーブ画面にもどり適当なファイルにセーブする
セーブ画面を抜けると操作不能になるので強制終了し
さきほどセーブしたファイルをロードすると
瀕死のアメリカでぷれいできるではありませんか。
日本は新規設計の船・飛行機がありとてもつよい。
ここから盛り返すのはかなりきついけどやりごたえはある。
三か国相手にするのに飽きた方におすすめです。

361 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/08/22(金) 11:18:26 ID:ogj/UJmA
すごいなw

362 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 17:46:14 ID:PQGg5far
ぶーぶー
敵の増援が・・
ぶーぶー
敵の増援が・・
ぶーぶー
敵の増援が・・
ぶーぶー
敵の増援が・・
ぶーぶー
敵の増援が・・
ぶーぶー
敵の増援が・・
ぶーぶー
敵の増援が・・


インチキ雨
インチキ雨
インチキ雨


もういい加減にしろよ

363 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 17:48:36 ID:PQGg5far
敵の母港とはいえ
3個艦隊しかいなかったのに
なんで7個艦隊も増援にくるんだよ

しかも晴れなのにこちらの空襲は三回もインチキ雨で妨害された

コーエーのインチキ仕様は不愉快だ

364 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 18:20:03 ID:/ZQF+Nbm
潜水艦索敵に使うと便利。
戦闘終了までウロウロしててくれる。

365 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 19:19:29 ID:+2I+FNnl
上甲板破壊ルールで大虐殺がいくらか不便になったのに
一艦隊を丸ごと消してからじゃないと援軍が発生しないのがむかつく

366 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/08/22(金) 19:46:38 ID:+xuECn9y
ソースネクストから堤決4が出たらお終いかな・・・。
('A`)

367 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 20:46:00 ID:nJNwtqbb
PC版のPAKでやってるんだけど
これって工業力低いうちに飛行機を新規設計すると
20ミリ機銃×2の7,92ミリ機銃×2のゼロ戦風機体作っても空戦値が全然のびないんだけど
実際の性能とかはどうなってるのかな?

368 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 21:11:52 ID:+2I+FNnl
航空隊の性能レベルうpに重要なのは工業レベルじゃなくて航空レベルだったと思うよ
エンジン開発の為の投資も大事だけど、どっちを優先させるかはプレイヤー次第かな

>20ミリ機銃×2の7,92ミリ機銃×2のゼロ戦風機体
序盤とか前半戦なら、俺はこの性能でおkだと思うな
ただ、細かい事だけど7.92ミリ機銃を7.7ミリのまんま零戦に再設計し直すかなw

369 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 07:22:18 ID:pUyhz/MJ
零戦二一型が空戦2298、爆撃59.

370 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 07:26:02 ID:pUyhz/MJ
上の続き
速度が533km、航続2222km
これを新規設計で作ろうとしても全然なんだよね
キャンペーン開始直後だと速度が赤字確定でダメダメ
しかも空戦値は1とかまじ酷い

371 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 10:15:32 ID:KR52fr3F
ゴメン。俺が会話を勘違いしているのかもしれないが、
空戦値って実際の性能とはなんの関係もないよね?
どうにも戦闘機系はどの数字を高めても実感できる変化を感じない。

372 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 10:36:30 ID:TYZh6Uzr
PKだと技術力の上昇と共に機体の設計ポイントも増加しない?
末期に設計した零戦21型が初期設定の震電凌駕しちゃったりとか。

373 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/23(土) 18:16:49 ID:cc9unzkK
航空機の数値と実際の比較は仁科二等兵さんのサイトでも絶賛公開中だから
参考にしてみたら?

提督の決断IV
ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/tk4/


374 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 20:52:51 ID:cn3JgPqo
船に乗せる偵察機の数を255にしてみた。
すると偵察機の索敵範囲がものすごく広くなった。
偵察機の機数って索敵範囲に影響してたんだな。

375 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 13:15:06 ID:A4+NVY1r
提督の決断WのSSGファイルです。

海域資源変更
艦種・国籍変更
航空機予備機数変更
空戦値・空撃値変更

・・・・などを備えた涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ 用のエサです。

ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/10084

376 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/08/24(日) 14:36:21 ID:F0S6+Vsl
なんだか解らないけど、横から頂きました。
(´∀`)

377 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/24(日) 15:28:15 ID:Gk93uoEc
>>375
この程度のエサで釣られてなるもんかっ!!

・・・・ビクッ!ビクッ!!

378 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/24(日) 18:21:33 ID:RVNg3fRE
(こんなに資源が余りまくりなら戦争なんかする必要無いじゃん)

379 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 19:10:56 ID:ChTQ/jHJ
>>375

俺が作ったこのSSGの内容と合体させたらもっと便利になるかも
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/10097

380 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 23:58:58 ID:8Vmvm6U6
ショートゲーム作れたらなあ

381 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 08:11:57 ID:/QGXE+rq
敵勢力が弱体化してきた時の寂しさといったら。

382 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 11:34:54 ID:BsFK2yY0
>>375
GJ
欲を言えば海域の所属と天候も編集できると助かります。

383 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 11:41:13 ID:BsFK2yY0
日本近海の天気
6845a8

384 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 12:15:51 ID:BsFK2yY0
6845a8 xx日本近海
6846d0 xx沖縄
以下+28h

xx
00日本
01米国
02英国
03独国
04日本(重要海域)
05米国(重要海域)
06英国(重要海域)
07独国(重要海域)
0c日本(母港)
0d米国(母港)
0e英国(母港)
0f独国(母港)

385 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/25(月) 14:39:36 ID:soUY/fgx
操作形が煩雑になるから要らないわ。

386 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 15:49:42 ID:Iychz264
せっかくデータを上げてくれたのに
スレに要らない奴に要らない何て言われるのは同情せざるを得ない
気の毒過ぎて泣ける

387 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/25(月) 16:27:42 ID:soUY/fgx
ごめん・・・・言葉が過ぎたわ。

388 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/25(月) 16:42:30 ID:soUY/fgx
ごめん…ごめんだから、主砲を両用砲にするテク教えて。

389 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 18:02:03 ID:eOV0tOrE
無理じゃね?>両用砲
確か艦種に連動してるだけだよ

390 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 19:58:40 ID:lWRGEmHY
>>384
沖縄を重要海域にして日本の日本近海とトラックを制圧してみた。
すると日本は降伏した。

この変更で重要海域にしてもドックもないしあまり意味無いね。
ただ母港設定してしまうと相手が撤退しなくなるね

391 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/25(月) 21:06:03 ID:soUY/fgx
>>389
そうなの?情報ありがと。
仁科さん系ツールで設定可能だから何とかなりそうだと思ったんだけどね。

392 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 21:28:12 ID:Lqv0tTBH
>>375さんのssgで編集すると両用砲で設計したのも普通の砲になってしまうね
なら逆も可能だと思う

393 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/08/25(月) 22:23:02 ID:rFOT7u0p
って事は副砲も無理ですか・・・。
('A`)

394 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/26(火) 12:29:27 ID:FiyjXIDF
CPUにドイツやアメリカを担当させると、ケーニヒやメリーランドばかり量産するけど、
どうすれば新型艦を生産する様になるのかな?

395 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 12:49:30 ID:/TB2Sw8e
チートして新型艦の建造鉄鋼と建造資金を最低にしておくのさ。

396 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 13:31:51 ID:C+VpJeuK
ぶっちゃけたところ、セーブデータ改造ツールよりも
個人的にはpukでフランス海軍が登場した方が嬉しかった件

肥さん、ドイツ海軍の母港海域をデンマーク沖ヴィルヘルムスハーフェンに移して
バルト海を母港にしたソ連海軍が登場するpuk2をリリースしてください

397 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 13:53:58 ID:wiBrQEsK
オランダ軍って目立たないよね
はっきりいって地味

398 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 14:26:45 ID:C+VpJeuK
396の内容を一部訂正
そういえば仁科ツールには母港を地中海に移す
イタリア海軍プレイをかなり楽しませてもらったんだった

すんません

399 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 17:21:13 ID:C+VpJeuK
暑いからソ連海軍プレイを妄想してみた

・資源が無限
・保有艦数も無限
・艦隊数も無限
・冬は凍結して攻め込めない
・撤退コマンドボタンが無い、代わりに敵艦をパクる拿捕コマンド
・飛行場に近づくと16隻同時に狙うカチューシャが飛んで来る
・飛行場配備機は500機、T-34常駐、Il-2はどれだけ落とされても3時間で補充
・敵提督は座乗艦が撃沈されたらシベリア送り
・降伏してもシベリア送り
・ソ連提督は座乗艦が撃沈されたら党に呼ばれて粛清
・敵と近接して戦闘している味方艦に誤射・誤爆あり
・潜水艦は時々勝手に沈む
・沈没艦サルベージ→現役復帰コマンドあり
・CPUの場合、基地外みたいに必ず毎週攻めてくる

400 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/26(火) 20:19:59 ID:PYAPTVlr
>>395
最低になんか設定したらこっちの弾が当たらなくなるじゃない。

401 ::2008/08/26(火) 23:25:47 ID:fjsObopo
スレ番260-300あたりで動画URLを
乗っけてた者です。
指定の動画は8月いっぱいで削除します〜。
そんだけ、でわでわ。

402 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 00:39:28 ID:xjFieqn0
>400
絶望的な戦いを再現するにはもはやこうするしか…

403 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 05:25:56 ID:j3PXN/wm
>>401
で。
両用砲はりねずみドクトリンは、その後どうなったのかな? かな? かな?

404 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/27(水) 06:12:17 ID:SPbtttTN
ポケット戦艦の話もしましょうよ。

405 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 15:57:41 ID:f5NAV8lP
>>397
次は対オランダ戦用パラシュート部隊の追加を頼みたい

406 ::2008/08/27(水) 16:52:58 ID:oY4l/5V7
>>403
米国のバルチモア艦を使って「完成」しました。
38ノットまで速力を上げた結果、戦艦との不意の
遭遇から急速離脱できるようになりました。
また、逃げる敵空母に追いつけるようになりました。

被弾しやすい上甲板の耐久力を10上昇
させたことにより戦艦より逃げる際、
まぐれ当たり一発で沈まなくなりました。

現在、大まかに言うと、このハリネズミ艦と
48cm砲16門搭載のみの戦艦だけ
使って日本単独での世界制覇に挑んでおります。

そんな感じです。

407 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 18:23:10 ID:wqDCNkNb
初めて書き込みを致します。
日米開戦からプレーして敵としてほとんど絶対にお目にかかることのない戦艦
ビスマルク級
アイオワ級
サウス・ダコダ級
何故かコンピュターはこれらの艦船を設計はするくせに建造はしないのですね。特にアメリカはコロナド級ばかり量産するのは止めて頂きたいものです。


408 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 18:53:53 ID:J5i/rbnW
チンカスAIだし

409 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 18:53:54 ID:cxCyCgWG
サウザンプトンとかサウスダコタとか南を連想する船はよく見かける気がする

410 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:46:03 ID:j3PXN/wm
>>406
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/Onken-Gunsei/03h_teitoku4.html
対重巡なら4(上)-8(側)でok。
魚雷被雷上等、対応だと10(側)。
酸素魚雷上等、対応だと13(側)。
40cm砲と800kg上等、対応だと12-24。
(800kg爆弾は40cm徹甲弾の改造であることから推測)

10(上)も必要ないのでわ。
500kg爆弾(中盤までの艦載機の急降下)を防げるなら意味はあるかな?

411 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/27(水) 21:52:17 ID:SPbtttTN
>>407
KGVは序盤から量産されてきて、水上戦を挑んだときに意外に手強さを感じたりするのよね。

412 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 22:13:58 ID:woy8I1sU
アイオワ級やサウス・ダコダ級 は
船体装甲(舷側)がメリーランド級に劣るため量産されない
同じ理由で
イギリスはKGV、ドイツはケーニヒ、日本は大和を量産する
船体装甲が同等な場合は対艦攻撃力に勝る方
それも同等ならば対空攻撃力に勝る方が優先される
多分、こんな法則だと思う。

ただし、日本は大和→改大和→紀伊の順番に量産すると思う。

413 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 22:20:17 ID:f5NAV8lP
>>410
突撃して一発即死当たり前、消耗上等の駆逐艦ならともかく
提督指揮艦として生き残って他の艦に影響を与えながら
戦闘を継続して敵を突破する為には、重装甲までと言わなくても、
重巡にはやっぱりそれなりのタフネスさが必要じゃね?

414 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/27(水) 22:48:30 ID:SPbtttTN
>>412
改めて確認するとそうみたいね。
チートでアイオワの高角砲を12.7cmの副砲に変えて対艦攻撃力を上げても生産して
くれなかったのは装甲厚の問題なのね。
そう考えると日英の艦船はバランスよく設定されている感じがするわ。
でも日本の軽巡量産が改球磨級ばかりなのは何とかして欲しい。


415 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 23:03:04 ID:j3PXN/wm
>>413 そりゃあ硬いにこしたこたぁないけどさ。
 “10上”に落ち着いた理由が知りたいのさ。
「戦艦とは撃ち合わない」方針(だから38kt)なのに、
「38cmまでは防げる装甲」は余剰でしょ(そのぶん両用砲に回せない)。

というわけで、ID:oY4l/5V7氏の重巡スペック詳細希望。

416 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 23:51:43 ID:woy8I1sU
日の目を見ない航空機たち

・スーパーマリンシーオター (ウォーラスより航続距離が劣るため、ゲームでも要らない子扱い)
・SCシーホーク (キングフィッシャーより以下同文)
・ADスカイレーダー (アベンジャーよりry)
・P-47Dサンダーボルト (1t爆弾捨てて増槽付けろと・・・)
・ホーカーテンペスト (タイフーンは爆撃機として偶に配備されているのにやっぱり航続が・・・)
・スピットファイアMk-XIV (夜間も飛べるがMk-Vより装甲がショボイ為お蔵入り)
・ホーカーシーフューリー (タイフーンの海軍仕様だけどやっぱり嫌われ者・・・)

全部挙げようとするときりが無いけど英米は要らない機種多すぎw
これも量産機に決定する優先順位が決まってるからですね。

あとイギリスの駆逐艦、
無駄に種類が豊富です。でも量産するのは何故か両用砲の無いC型です。
コストダウン策かな?資源あまりまくってるくせに・・・
それにもっとお得な艦型があるんだけどね

417 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 09:08:53 ID:olkq68f/
戦艦の装甲50って無駄ですか?

418 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 12:10:25 ID:6yiVXEEF
あらゆる攻撃のダメージが1になります

419 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 13:56:51 ID:yI/BJuEO
被害担当艦として活躍してくれます。

420 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:22:32 ID:JY8UH2l8
「大艦巨砲主義」シナリオ・日本対米英独(ボーナス艦隊無し)プレーで見事勝利!!ゲーム内の時間で十数年に及ぶ長い戦争でした。
実際、イリノイ級やカイザー級を敵としてみたのは初めてでしたし・・・いやー並の戦艦では勝てないから苦労しました。
しかし、ある程度ゲームを進めると外交で「降伏勧告」というのが欲しいですね。実際、本国を陥落させたのに重要拠点が残っているという理由で降伏しないのはいくら何でも不合理だと思います。
思うに、国民の戦意という数字があり、海戦で敗北するにつれ減少し続け、0になれば「勧告」に応じるという風にしてくれれば良かったと思います。
あと、Wの改善点としてあげたいのは、降伏した国家は提督が合流するだけではなく、残存艦艇も使えるようにして欲しいです。
ゲームを進むにつれ元帥だらけになるのもウンザリします。最終階級は大将でよいのではないでしょうか?


421 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:36:14 ID:yI/BJuEO
卿らは最短どんくらいで世界征服した?

422 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:46:40 ID:0cVDd8oA
降伏したドイツから
レーダー提督がわざわざ日本へ来て戦うってのも不合理だろw

423 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/08/28(木) 17:52:24 ID:3fZrT1XZ
最短というと開始何週間でというはなし?

某ノ岬沖海戦 米 1週間目でトラック、2週間目でマラッカ、3週間目で日本海、4週間目でバルト海を制圧して世界大戦は終結しました。

バルト海侵攻作戦ではルフトバッフェとUボートズの猛攻により戦艦7隻正規空母8隻が沈められましたが、戦争には犠牲はツキモノなのです!はい!!

424 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:57:16 ID:kHz6Uf/r
>>423
「世界征服」なので英国を敵にまわさないといけないのでは?

425 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:44:39 ID:i94jQeHB
日本でプレーを始めるとしたら、絶対イギリスは敵になる必要があります。日英同盟の復活というのは心惹かれるけれども、あの国の勢力圏を奪わない限り、日本は短期間で干上がりますから。
どうでも良いですが、独vs米英日は攻略不可ですな。何度か試しましたが、いずれもじり貧で滅亡しました。

426 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:18:19 ID:0cVDd8oA
重巡とかポケット戦艦で削りまくれば、ドイツでも余裕じゃね?

427 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:52:30 ID:JS1BKzz/
潜水艦は使用禁止ですね?

428 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:55:45 ID:kHz6Uf/r
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/10262

↑のシナリオの独軍プレイで潜水艦を活用させてみよう
追尾魚雷があるので意外と楽です

南方資源を確保していない日本の方が
独逸に比べて難しいんではないだろうか?

429 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:54:55 ID:IoWFtgNE
では、戦況を説明いたします。
・・・もはや多くは語れません
大本営は沖縄救援のため
戦艦大和による特攻、
菊水作戦を承認しました。

司令長官、我々の任務は
敵飛行場を破壊することです。
多大なる困難が
予想される作戦です・・・。

本作戦への大和の投入は
決定しております。
敵の飛行場を破壊する前に
大和が沈没したら敗北です。

大和のある第一艦隊は
必ず海戦に参加します。
残存する艦隊から
あと2つ選んでください。

司令長官、お目にかかるのも
これが最後かもしれません。
長い間お世話になりました。
大日本帝国海軍、万歳。

430 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:01:50 ID:khEvmt7m
石油ない日本まじぱねぇ

431 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/08/28(木) 23:51:55 ID:3fZrT1XZ
>>423
うう、なるほろ……
>>429
アメリカだとこうなるのかねえ……


では合衆国海軍長官、戦況を説明いたします。
・・・もはや多くは語れません
統合幕僚本部はメキシコ湾救援のため
戦艦モタンナ、アイヨワによる特攻、
フリーメリカン作戦を承認しました。

司令長官、我々の任務は
敵大侵攻艦隊を撃滅することです。
多大なる困難が
予想される作戦です・・・。

本作戦へのモタンナの投入は
決定しております。
敵の全艦隊を殲滅する前に
モタンナが沈没したら敗北です。

モタンナのある第一艦隊は
必ず海戦に参加します。
残存する艦隊から
あと2つ選んでください。

ノックス海軍長官に、お目にかかるのも
これが最後かもしれません。
長い間お世話になりました。
合衆国海軍、万歳!!


432 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 00:21:55 ID:SsZRrk9K
超末期合衆国シナリオキボンヌ

433 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 00:53:51 ID:GROg0wR6
>>431ほど末期ではないけど
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/10270

434 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 01:05:45 ID:SsZRrk9K
仕事速いと思ったら最終決戦シナリオ改造したのかw

435 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 01:19:01 ID:GROg0wR6
いや、以前ここで揚がってたシナリオ
作り方は多分そうだと思うけど

436 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 01:28:09 ID:EWFFFkb3
ハルヒコテ、普通に喋れよw
中身が秋葉アニオタ系の男だってのは承知なんだから。

437 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 04:27:53 ID:DGQlZ5pN
 ネタをネタとして楽しめないと掲示板の利用は難しい、
ってばっちゃが言ってた。

 レーダーのない初期です。
 鉄鋼量1999、装甲上6x40、側12x20、水上機1機の船体で、
20.3cm両用砲x36 魚雷ナシ の38kt重巡(対空対基地もok)、
40cm砲x6 対空は機銃4のみ の38kt巡戦(夜襲バカ)、
 どっちにするのが使い勝手がいい?





438 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/29(金) 06:39:46 ID:CCcLHKxR
>>437
アタシだったらモチ重巡!
自国の艦艇の操作すら忘れて敵艦を選択表示させるのよ。
そして損傷チャートが徐々に真っ赤に染まるのを見る訳ね。

・・・こっ、これがロドネー!?うっ・・・。
もう、見てられません!!


439 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 10:04:02 ID:LRqsKX8a
突っ込んではいけないと思っていますが、提督の決断4の世界ではどの国も財政破綻をきたしているのではないかと心配です。
何せ、あんなにぽんぽんと戦艦や大型空母を量産していますから・・・

潜水艦、通商破壊以外投入しません。艦隊決戦投入など邪道でしょう!!

440 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 10:14:06 ID:a41CRZUy
終盤のアメちゃんはあのペースで量産してなかったっけ?


441 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 12:25:11 ID:MXD8m8t8
軍需自体が経済対策だったからでしょ
アメリカといえど世界恐慌のダメージが残ってた時代だよ

442 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 16:47:21 ID:KqdqfmaR
米国の月刊「正規空母」と週刊「軽空母」は有名な話だが…
よく考えてみよう?
米国でも正規空母は年12隻未満だぞ?
しかも、戦時量産型のエセックスを…だぞ
在り得ないってww

そもそも並行作業で大量生産しただけで起工から就航までの期間を考えるとWは異常だ
戦艦や重巡の量産速度なんか異常を通り越して基地外なレベルでコーエーの中の人が正気を失ったのは間違いなかろう
大型艦で戦時下で起工されて就航が終戦に間に合った船なんて何隻あるのよ?ってレベルだぞ

443 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 17:19:28 ID:a41CRZUy
1コーエー時間は現実に換算すると24時間となります。
これでいいか?



444 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/08/29(金) 17:46:35 ID:318WYPtd
>>439
>潜水艦、通商破壊以外投入しません。艦隊決戦投入など邪道でしょう!!

大日本帝国海軍を馬鹿にするなぁぁぁ!w

445 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 18:35:27 ID:qyiL3CPf
駆逐艦ですら一年かかる日本じゃまともにプレイできんな

446 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:34:31 ID:GROg0wR6
過去の提決では史実艦全部沈めてしまったら
有効な反撃が殆ど無くてつまらない思いをしたが
Wでは敵母港一つ落とせばなんかCPUが守りに入ってしまって
緊張感に欠けてしまう。
単純な戦力差だけでなく、なんらかの駆け引きが必要ですね
・・・陸軍との会議とか

447 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:38:49 ID:MXD8m8t8
有名なやつだけど
ttp://jp.youtube.com/watch?v=RV8MF-440xg
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Mk48_(%E9%AD%9A%E9%9B%B7)

上のは参考として、実際に一発の長魚雷で一隻の駆逐艦が沈められるというのが
いかにすごい出来事かというのを、ゲームの都合上簡略化してるだけなんだけど
だから提督無双とか揶揄されるんだろうな

448 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:28:25 ID:fi0VqGTE
日本序盤てレーダーないんですが、
夜戦侵攻は無謀ですか?
昼に護衛空母つけて侵攻したほうが安全??

449 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:40:16 ID:qbPZNKhI
報告いたします。

現在、小笠原沖には
空母4隻を基幹とする艦隊が
作戦開始の合図を待って
すでに待機中です。

本作戦は、この機動艦隊を
隠密裡にハワイ沖に接近させ
本海域に停泊中のアメリカ艦隊に
対し、空襲を試みるものです。

しかし、本作戦は無線封鎖の上
実行に移されますので
司令長官自らが本作戦の指揮を
執ることはできません。

作戦の正否は、五分五分と
いったところでしょう。
長官、作戦を実行するか否か
ここで、ご決断ください。

「ハワイ奇襲作戦」を
実行に移しますか?

はい いいえ

450 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:41:42 ID:qbPZNKhI
了解しました。機動艦隊に
作戦発動を命じます。
結果報告をお待ちください。

機動艦隊より電文あり!
「トラトラトラ・・・
 われ奇襲に成功せり」
長官、作戦成功です!

戦果は、艦船12隻を大破。
うち戦艦5隻の撃沈を確認。
またハワイ飛行場施設にも
多大な被害を与えました。

さらに機動艦隊は帰途、
ミッドウェイ沖で敵空母を発見。
正規空母レキシントンを空襲し
これも撃沈しました!

さすが山口多聞少将。
見事な采配で大国アメリカに一泡
吹かせてくれました。この勝利
今後に活かしましょう。

日本連合艦隊が計画した
「真珠湾奇襲」作戦は
大成功に終わった。

451 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:42:31 ID:qbPZNKhI
しかし・・・外交上の手違いから
奇襲は宣戦布告の前に
なされてしまった。

アメリカ政府はこれを強く非難し
国民に一致団結を呼びかけた。

そのためアメリカの軍事費は大幅に
増大したのだった。

司令長官、お喜びください。
このたび生起した海戦により
我々はハワイ沖の制海権獲得に
成功しました。


アメリカ海軍の拠点パールハーバーは
すでに海上封鎖しました。
これでアメリカ艦隊は母港を失い
太平洋の拠点をなくしました。

諸君、喜ぶのはまだ早い。
アメリカ軍の国力を甘く見るな。
彼らが総力を挙げてハワイ奪還を
目指すのは予想がつくことだ。

まさにこれからが正念場である。
みな、相応の覚悟をもって
あたるように!

452 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:43:22 ID:qbPZNKhI
司令長官、お喜びください。
このたび生起した海戦により
我々はアメリカ東海岸沖の制海権
獲得に成功しました。

これでニューヨークを始めアメリカ軍の
大西洋上の主要な港を
封鎖できますな。

みな、ご苦労であった。
今夜はゆっくりと
マンハッタンの夜景を拝むとしよう。

司令長官、朗報です!
アメリカ政府が枢軸軍に対し
降伏勧告を受諾する旨を
発表しました。

そうか、アメリカが降伏したか!
相手がイギリスだけとなれば
我々の勝利も目前だな!

司令長官、お喜びください。
このたび生起した海戦により
我々はドーバー海峡の制海権獲得に
成功しました。
イギリス南部の主要軍港はすべて
海上封鎖し、ロンドンへの
補給路は完全に遮断しました。
この勝利で我々は欧州戦線に大きな足掛かりを得た。
霧のロンドンを散策できる日も
そう遠い未来ではないようだな。

453 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:44:11 ID:qbPZNKhI
司令長官、朗報です!
イギリス政府が枢軸軍に対し
降伏勧告を受諾する旨を
発表しました。

そうか、イギリスが降伏したか!
世界有数の海軍国家も終焉を
迎えたのだな。
諸君、新しい歴史の幕開けだ!

三幕委員会より連絡です。
本日、「ノルマンディー上陸作戦」が
決行されました。

ドーバーに集結した我が艦隊は
上陸部隊8万を護衛すべく
フランス北西部ノルマンディーに向け
出港。

上陸地点であるノルマンディーの沿岸
では、我々の艦砲射撃と空襲で
ドイツ軍のトーチカなど陸上施設を
沈黙させました。

一部の海岸でドイツ海軍の
激しい抵抗を受けましたが
上陸作戦はおおむね順調です。

この作戦の成功によって
我々は大西洋の制海権を
完全に入手できることと
なりましょう。

454 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:44:59 ID:qbPZNKhI
ノルマンディーに上陸を許した
ドイツ国防軍は、本国防衛に専念
すべく、前線の縮小を決定した。

この決定を受け、。ドイツ海軍部は
バルト海の戦力を残し、すべての
海域からの部隊引き上げを命じた。

もはやドイツ海軍に
大西洋を奪回するだけの
力は残されてないと思われた・・・。


司令長官、お喜びください。
このたび生起した海戦により
我々はバルト海の制海権獲得に
成功しました。

キール軍港を始め、ドイツ北部の
主要軍港をすべて海上封鎖し
ベルリンへの補給路を完全に
遮断しました。

これで北ヨーロッパの制海権は
我々が完全に掌握した。
ドイツの降伏は時間の問題だな。

455 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:45:47 ID:qbPZNKhI
司令長官、お喜びください。
このたび生起した海戦により
我々はイタリア近海の制海権獲得に
成功しました。

イタリアの主要軍港をすべて
海上封鎖し、ローマへの補給路を
完全に遮断しました。

我々は、対独戦における
一つの山場を越えた。
ドイツに残された戦力は少ない。
一気に決着をつける!


司令長官、朗報です!
ドイツ政府が枢軸軍に対し
降伏勧告を受諾する旨を
発表しました。

そうか、ドイツが降伏したか!
所詮は、潜水艦が主力の海軍、
海上兵力に優れた我々の
敵ではなかったな。

456 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:56:30 ID:GiJRH77f
マジキチ

457 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:20:14 ID:MXD8m8t8
>>448
>夜戦侵攻は無謀ですか?
極東のブリトン軍にレーダー活用の先制攻撃をくらって
ちょっとむかつくくらいの程度だのもんだと思うよ
序盤は夜間機が無いから、空母使うならやっぱり昼間の方がいいんじゃないかな?

昼間の空母攻撃でも、夜間の水雷戦でも、
敵艦隊さえ倒せば夜は揚陸飛行場潰しのチャンスみたいなもんだから
それまでにきっちり敵を潰走させるのが良く使う作戦だよ

揚陸が決まると敵輸送船をガバチョ出来るようになって
占領した基地用の輸送船作りに資源を割かなくてもよくなったから
個人的にはpukになって、日本単独プレイが楽になった気がする

458 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:23:32 ID:a3SbtYcL
>>442
ぶっちゃけた話、ゲームとして面白くないから。
そんなもん気にしだしたら、やたらと狭い海域に戦場が限定されてるだの色々あるわ。

459 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/08/29(金) 21:30:04 ID:HQ4BkXAY
>>446 >>447
> 有名なやつだけど
> ttp://jp.youtube.com/watch?v=RV8MF-440xg
> ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Mk48_(%E9%AD%9A%E9%9B%B7)
> 上のは参考として、実際に一発の長魚雷で一隻の駆逐艦が沈められるというのが

うーん。日本の93式酸素魚雷なら理論上は中型の軽巡ぐらいなら当たりどこによっては
致命傷を与えられるのではないでしょうか?詳しくは軍事板等で調べてみて下さい。
当然、一発轟沈が頻発するとは思いませんが、駆逐艦などは防御力が排水量に関わらず
舷側装甲3×耐久5だからなんか肥のめんどくささがヒシヒシと伝わってきますよ・・・トホホ

>>449を改変
報告いたします。
現在、アリューシャン諸島沖には
空母5隻を基幹とする艦隊が
作戦開始の合図を待って既に待機中です。
本作戦は、この機動艦隊を
隠密裡に日本近海沖に接近させ
本海域に停泊中の日本連合艦隊に
対し、空襲を試みるものです。
しかし、本作戦は無線封鎖の上で実行に移されますので
司令長官自らが本作戦の指揮を執ることはできません。
作戦の正否は、六分四分と
いったところでしょう。
長官、作戦を実行するか否か
即刻、ご決断ください。

「クレ奇襲作戦」を
実行に移しますか?

はい←

460 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:00:01 ID:o2viSRHW
冬のアリューシャンってずっと夜だから
空襲できないべ

461 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:03:31 ID:kbWgtnjE
九九式艦上爆撃機はアメリカの戦艦を倒せたのに
B29がどれだけがんばっても駆逐艦すら撃沈できない不思議
戦略爆撃ってそこいらの爆撃機以下じゃん

462 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:18:24 ID:MXD8m8t8
逆に考えるんだ
99艦爆やSBDみたいな艦爆とか、P-47やタイフーンみたいなヤーボで
東京やドレスデンみたいな都市をを完全な灰にしたり、
兵器工場・操車場を稼働不能にしたり、地上部隊を丸ごと蒸発させたりするまで
追い込みをかけるのはきついよ

463 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/08/29(金) 23:18:31 ID:318WYPtd
B29で急降下爆撃をやれとおっしゃいますか・・・。


464 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/30(土) 00:50:49 ID:mgc1VzWO
スレの流れを見ていると、PUKを持っていない人の方が多いのかな?

465 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 00:57:14 ID:Sne+sH0G
水平爆撃のために低空・低速で進入してくる大型戦略爆撃機があったら、
むしろ駆逐艦隊が放つ対空弾幕のいいエサなのでは?

戦略爆撃機で港湾攻撃や飛行場空爆が選択できたら・・・
自分でやるのは良いけれど、CPUにやられると死ぬほど鬱陶しいな。
やっぱり却下。
できた方がリアルだけど、リアルとゲームとして面白いは別だから。

466 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 08:01:50 ID:xVjQRvyO
>464
無印も持っていないんだ。
貧しさに負けて(ry

467 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 10:47:21 ID:zZKkiBKP
PUKは妨害系の新兵器のおかげでレーダーと誘導魚雷が最終的に無意味になるのがむかつく

468 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 12:40:36 ID:xVjQRvyO
重装甲と火力のウニ戦艦が最強です

469 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/08/30(土) 16:06:39 ID:mgc1VzWO
違うでしょ、重装甲ウニ空母が最高です。

470 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 03:17:17 ID:TzgkVAcK
艦隊の陣形って崩れたら直らないものなの?
綺麗な陣形を保てた試しがない…

471 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 09:21:27 ID:6o4tWiDF
巡航で直進!

472 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 11:30:48 ID:i1AYESI/
何度か、真珠湾攻撃イベントを起こしたことがありますが、レキシントンを沈めるのに成功したことはありません。
何が悪いのですかね・・・?
ちなみに、某攻略本に書いてあった通り
@「飛龍」に山口提督を座乗させている
A真珠湾のスパイレベルを1以上にしている
B真珠湾の気候が「晴れ」か「曇り」である
はいずれも満たしているのですが・・・

473 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 11:32:06 ID:zwYJYmEy
飛龍を旗艦にしないといけなかったような

474 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 18:37:27 ID:Y+z8AXPE
>>472
南雲中将を降ろして艦隊司令を飛龍座乗の山口多聞にすればできる
もう一度試してみてくれ

475 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 18:49:37 ID:3Yp8r/Pz
>473及び474
サンクス。早速試してみます


476 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:11:42 ID:XgIxjZBT
pkと無印で違うのかもしれないが
・「飛龍」に山口提督を座乗させている
・「飛龍」が艦隊旗艦である
・「飛龍」を含む艦隊が小笠原沖にいる
・小笠原沖に「飛龍」「蒼龍」「赤城」「加賀」が4隻ともいる
・ハワイ沖にスパイが潜入している
・ハワイ沖の気候が「晴れ」か「曇り」である
がレキシントンを沈めるのに必要な条件であって
南雲提督の有無は関係ないみたい。
また小笠原沖の「翔鶴」「瑞鶴」を日本領内の別の海域に移動させても
上の条件が満たされていれば成功する。
「飛龍」「蒼龍」「赤城」「加賀」は同一の艦隊に配備されていなくても
小笠原沖にいれば良い

477 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:18:53 ID:XgIxjZBT
あと、「飛龍」「蒼龍」「赤城」「加賀」には航空機が載っていなくても良い

478 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:31:28 ID:R+Pvu8bu
上にあがってたssgで日付いじってプレイしてみたけど
「飛龍」「蒼龍」「赤城」「加賀」を改装して信濃型にしていても大丈夫だった

「飛龍」「蒼龍」「赤城」「加賀」を破棄して
同型の同名艦をつくって代わりにしたけどダメだった。

479 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/08/31(日) 22:22:08 ID:oKHmc41O
日VS米英独における真珠湾イベントで日本と米国のみ参戦って無印もPKも同じだった。
資源不足から来る進撃速度の遅さも変わらないだろうな・・・。

480 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 22:25:32 ID:R+Pvu8bu
問題
http://momoiro.s4.x-beat.com/up/img/momoiro06901.jpg
この画面はどうやったら出せるでしょうか?

481 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 22:35:57 ID:XgIxjZBT
>>480
何か特別な事にも見えないんだけど
1.戦略マップでバルト海を選択
2.海域名のところをクリック
3.海域マップを表示
4.飛行場アイコンをクリック

482 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/08/31(日) 23:03:42 ID:ABeVyUxx
そうじゃなくて、PUKの裏技で敵や同盟国の飛行場の作戦機を勝手に操作できるようにするにはどうすればいいいの?ってことでは……?

483 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 23:14:13 ID:XgIxjZBT
>>482
それならば
1.戦略マップでバルト海を選択
2.資源アイコン(金・石油・鉄・アルミいずれか)をクリック
3.左上の海域名のところをクリック
4.海域マップが表示される
で飛行場の建設・破棄及び航空機の配備を操作できるけど
>>480のような画面は出てきませんよ

484 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 07:39:02 ID:aTkeKciq
両用砲山盛り重巡…どうにも使えない。

潜水艦から逃げるしかないし、
戦艦とはタイマンできないし、
中小艦の魚雷が邪魔で近づけないと戦艦にアウトレンジされるし。

夜襲軽巡 > 夜襲巡戦 > 重雷装潜水艦 > 夜襲駆逐艦 (|壁|)両用砲山盛り重巡
ってカンジ。
 戦艦とはガチに殴り合っちゃダメだな。魚雷なり空襲なりで片付けたほうがコストが良い。

 技術開発した中期ごろだと、また違うのかな?

485 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/09/01(月) 09:37:26 ID:Yy5YZSN9
>>484
アタシが好きなウニ空母もウニ重巡もどちらも「強い」じゃなくて趣味性として
面白いのがポイントじゃない?

486 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/09/01(月) 13:16:48 ID:Yy5YZSN9
>>476
チートでハワイの艦隊をアメリカ東海岸とかに移動させても真珠湾攻撃は成功するのよね。
なんでだろ?

487 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 13:51:41 ID:ARMxdat5
>>480
左クリックで飛行場の配置画面になる画面で左クリック

右クリックはなかなか気がつかねーよな

488 ::2008/09/01(月) 19:36:41 ID:ICoXK2N6
>>484
設計にもよりけりでしょうが…相手が
戦艦、潜水艦以外でしたら「強い」と
思います。



489 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 20:02:18 ID:eo5n+hqB
現在、ショートゲーム「ベララベラ海戦」のデータを引き継いでプレー。
南太平洋にて、アメリカ戦艦部隊とイギリス空母艦隊を撃滅し、その勢いでオーストラリアを陥落させて一息。
新型戦艦2隻(サウスダコダ級」)を含む9隻の戦艦を「大和」「武蔵」「長門」の3戦艦を主力にした艦隊で撃滅に成功した時は狂喜しました(我が軍の損害無し)
これから戦力の再編を行いますが、欧州戦線で独逸が虫の息なのが気がかりです。もう少し、イギリスを足止めしてくれないかな・・・

490 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 20:35:04 ID:pz2WDtnn
ショートゲームからキャンペーンに移行すると
なぜか個人的には光の速さで飽きてしまうんだよな

坊ノ岬でも、ショート終了後に耐え抜きながら勝算がみえてきて、
決戦を経て敵より優位な立場に立つと、必ず飽きてすぐにやめる

491 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:28:23 ID:aoC0+vwi
「それは是非やれと言われれば初め半年や1年の間は随分暴れてご覧に入れる。
然しながら、2年3年となれば全くやる気は持てぬ。」

山本五十六

492 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:43:29 ID:ZHpzQjxM
チンパン辞任あげ

493 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/09/01(月) 22:17:54 ID:swMHCFIZ
ちょっちょっと!!
アタシのデータには「ベララララ海戦」のSSって無いわよ。
どこから仕入れたのか教えてくれないとコメント出来ないわっ!

494 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:13:03 ID:aoC0+vwi
>>493
ユーザーズページで別売のショートシナリオ

ただし、PK非対応だったと思う



495 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 00:39:49 ID:RbWIIBNa
火砲者は日陰者。
けっきょく、潜水艦、空母、軽巡、(=現代海軍)になるのか!
…イヤなところだけシムだな。楽しい魚雷戦ゲーのくせに!

496 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 10:33:17 ID:UR/9ZjPK
>>494
無印版もPK版もあるよ。俺PK版入れてるし。

497 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 20:38:46 ID:XA3L77+v
私以外に絶対一人はいると思う。
オリジナルの女性提督として「桃園宮那子」元帥を登録する輩は・・・

*桃園宮那子元帥は吉田親司著「女皇の帝国」の主役です。ちなみに。

498 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/09/02(火) 22:18:19 ID:XG3ZSVs4
>>497
気持ちは充分に理解してあげるけど、取り敢えずsageて頂戴。

499 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/09/02(火) 23:20:46 ID:i9r/Jqaq
初心者ですな。sageはスレ進行のキホンですぞい!趣味系板全般に言えるけど上げてばかりいると相手にされないよ?

500 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 10:02:39 ID:taUSyctk
ですな。

501 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 18:26:48 ID:Yp6STIQB
>>490
艦船新規建造ナシ、改造ナシで「坊の岬」継続すればいいのではあるまいか?

502 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/09/03(水) 23:38:38 ID:fU8lyW8V
>>501
お願い!sageて頂戴!

503 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/09/03(水) 23:57:56 ID:JJkj+cyS
効果なしでガンスな……もうだめぽw

504 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 00:23:13 ID:gaZ92E5t
アラビア海と中部太平洋にイギリスとアメリカが同時侵攻。
アラビア方面は空母主体の艦隊が2、巡洋艦主体の艦隊が1インド洋に待機中ですから何とかなりますが、問題は中部太平洋
太平洋方面担当の艦隊がアリューシャンで行われた海戦で全てドック入りに。
結構ピンチでどないしたものか・・・(汗)
しかし、援助しているのに朋友ドイツは全く動きません。援助分は働いて欲しいものです。

505 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/09/04(木) 12:47:25 ID:0M4EAMrW
下げないとコメントしません。と言ってみる。

506 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 13:30:56 ID:EniuG9Ah
さぁ、急いでメール欄に sage といれるんだ!


507 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 14:31:55 ID:paQFis+d
これでいいんですね!

508 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/09/04(木) 14:45:40 ID:0M4EAMrW
ワザとやっているならかなり悪質ですね…

509 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 02:36:44 ID:09Sb8zEG
よくsageる理由に「スレのソートが発生せずサーバー負荷が減る」というのが挙げられるが、
ぢつはたいして効果がない。
(スレ表示を固定順にしていない以上、処理増をひろあきは折り込み済みである)
よくsageる理由に「バカが来るのを防ぐため」というのが挙げられるが、
ぢつはまったく効果がない。
(目の前の現実)
裏2chへ行くパス(fushianasan)くらいのもんでしょメアド欄(笑)。

510 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 02:38:57 ID:09Sb8zEG
ええと本題ちらし裏。
真冬のアリューシャンに空母艦隊しかいない。殺るのは今だ!
行ったら潜水艦12隻と交替しておりました。

…軽巡4隻での基地砲撃は、丸1日かかったさ。

511 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 07:50:46 ID:AdHFAC+i
坊ノ岬沖海戦って勝ったとしても
石油なし・鉄鋼なしでどうしようもないね。
修理で鉄鋼が0になり、石油もたった5000ではどうしようもない。
せっかく攻略した沖縄が資源のないゴミ海域だからなあ。
つうか太平洋ってゴミ海域だらけで困る。
日本近海も重要海域の中ではハワイに次ぐ糞海域だし。

512 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/09/05(金) 08:34:28 ID:+LvuVAx8
坊ノ岬沖海戦後の話題って確かに少ないわね。
以前に聞いた無印版の話だけど、南シナ海を攻略して日本近海を見捨てて母港を移動。
そして再起を狙うって話があったけど、PUK版だと戦略爆撃があるからね・・・・。



513 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 09:54:39 ID:mHYVfULa
既存艦を廃棄して潜水艦を作ってしのぐしかないかな?
PKだと夜間でも空襲されるから難易度が桁違いに難しくなったね

514 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 11:24:13 ID:/flgAu3m
PUKだと潜水艦逃げ回り防衛ができないからなぁ。
航行速度最大、魚雷無し、12サンチ両用砲連装2基の逃亡用駆逐艦「脱兎」でも作るかな。

515 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 20:33:35 ID:geknZY4+
PUK坊ノ岬沖海戦後継続の秘訣
・沖縄→南シナ海早期攻略(なるべく最低限の戦力で)
・残存潜水艦による小笠原沖の米艦隊殲滅(毎週少しずつダメージを与えてゆく)
・揚陸艦は一隻だけ早めに建造
・戦力補充は重巡主体で

初期配置の敵機動艦隊の持つ航空機は半分以上が戦闘機であり
空襲をあまり恐れず突撃するべし。
逆に航空機での攻撃は殆どが撃退されてしまう。当分空母は不要。

516 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 22:32:13 ID:IpySkLc1
以前、「僕たちの好きな戦艦大和」(別冊宝島)で読んだ「もし大和がドイツに貸し出されていたら」という設定をやってみたくて、「群狼作戦」・ドイツプレーの際、新造戦艦で「大和」を作ろうとしたら、重量オーバーで作れません。
やはり原因はドイツの技術力の不足なのでしょうかね?そう言えば、日本プレーの際、「日独連合艦隊」を作ろうとビスマルク級を新造戦艦で作ろうとしたことがありましたが、同様の理由で挫折。これらの野望は開戦当時に実現することは無理なのでしょうか。

517 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 00:15:59 ID:QT8PcZIl
>>516

まあ、著者が鈴木ドイツですから…。

518 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/09/06(土) 00:20:03 ID:IckxMXAQ
外見だけでは判らない、オトナの事情があるのよ。

519 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 16:57:29 ID:TtNusAON
鈴木ドイツで思い出したが、船田戦闘機というPNのライターがいたな…

520 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 19:38:43 ID:6Jlo6h/O
エディタってもうダウンロードできないの?

521 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 23:50:29 ID:mRPUbn7h
>>515
坊の岬の翌週南シナ、翌々週レイテ攻めないと、かえって難しくなる。
下手すると数ヶ月かかる。

本土防衛は運任せ。基地攻撃隊は無力、配置も無くす。
無印は潜水艦、PKは駆逐艦3隻で守備する。

522 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 08:35:18 ID:xH+izYjT
‥届いたその日に徹夜でクリアしてしまった。
艦隊決戦超楽しいですね
団子になってる敵艦隊に魚雷ぶちまけた時は胸がすっとしますね
ファッキン空母やダムン飛行場に爆撃された時はとてもとても悲しいですね
2週目やってきます。今度は空母も使おうかな

523 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/09/07(日) 10:28:41 ID:pmH6hwgT
最近思うのは{戦いは数だよ、兄貴」これですね。

524 ::2008/09/08(月) 00:14:05 ID:HEicxKIm
ん〜ニコ動で動画作ってて思ったんだが、
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4454431
(使用艦船紹介は8:15から)
の自作艦を使って
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm4309441
(現在ノーロード)
の状況でクリアってのは難易度的にどれくらい?
10段階で7か8くらいだと思ってるんだが、ココの板の
人だと楽勝だったり?

525 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 02:37:39 ID:8R6ikWCz
正直、設計を封印しないと簡単すぎてつまらないと思うのだが

526 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 09:13:27 ID:eKLldjQW
>>524 火砲と水上偵察機だけが使える大日本帝国、という縛りルールを記載してないと意味不明だわ。
 戦艦の対空に機銃4丁だけは積んどけ(ゼロ掛けはゼロのまま。ミニマム掛けとは天地の差)。

 マラッカ海峡は基本は南東から攻略だねぇ。
 やむなく北から攻めるときは、マップの西端ギリギリから南下。
 15時ころに敵偵察機が南から来るので、これにかちあわないように時間調整しながら南下。
 半島先端基地の真西に来たら、一斉転舵で東進。基地南部に東向いて潜んでる敵をT字ボコに。
 …潜水艦だったら泣け。

 分遣隊に威力偵察させるとか、釣り野伏せで釣り出すとか、
敵魚雷とレーダーアウトレンジをなんとかしないと。いいようにカモられてますな。

527 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 14:01:29 ID:DNdZtuO4
そういえば高速戦艦のみで野戦を挑むと、
侵入前にはいなかった潜水艦が何故かいる場合が多いな。
慌てて逃げた先にも潜水艦が先回りしていて、そして日の出と共に空襲が始まる…

浮上中の潜水艦を砲撃できないもんかねぇ。

528 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 14:07:37 ID:tbrobKq2
ロードあり、設計ありで3か国敵にして無損害クリアをめざしてみようか。
だれも動画を見てくれないだろうけど。

529 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 17:23:22 ID:eKLldjQW
>>524 南シナ海と小笠原を見た。
 戦い方の基本はご存知と見受けられる。
が、深追いしすぎ大杉。あまりに大杉。

 1個艦隊を半殺し撤退させたら、
こちらもさっさと引き上げる程度でよいのでわ。

なにはともあれ話題の投下乙であります。

530 ::2008/09/08(月) 20:25:12 ID:sb3o9hEg
>>526
あぁ〜…状況>新造艦紹介の順でURL書いた
方が良かったかー。
マラッカは少し減らせればいいか、と
いう感じで侵攻したんで…。

>>529
深追い…止まらんのです…。
コレが原因で沈没艦がこの先出ます。

敵艦が多いので少しでも減らしたいという
焦りが出てるのかと思ってます。

でわ、見てくれて、ありがとん。

531 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/09/08(月) 23:33:42 ID:j/e9LA7t
>深追い


史実でも何度かコレで失敗してますね。サマール会戦なんてその最たるもの

532 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 09:36:25 ID:q7xSPKXC
追撃する瞬間にこそゲームとしての面白みを感じる俺としては
深追いで損害が出ても悔いなし

533 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 16:53:18 ID:vv3JUUUn
目の前に尻を見せながらフラフラしてる奴がいたら、追いたくなるのが漢ってもんだ。

534 :530氏に質問:2008/09/09(火) 19:28:16 ID:3owTQi78
>>530氏ルールでは、
カラの空母をオトリに使うのって不可?

抑止力として潜水艦艦隊を置いておくのは不可?
(侵攻されても出撃させない)

新造艦進水後は、既存艦による外征は不可(ただし潜水艦がいる場合を除く)とのこと。
防衛戦に使うのも不可なの?

535 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/09/09(火) 20:40:21 ID:oQhLWa+Q
>>534
カラの空母のオトリ


それだったら装甲紙、速力最大、非武装のオトリ巡洋戦艦を使っては如何?


536 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/09/09(火) 23:21:35 ID:lrVXqGVh
小沢タスクフォースですか。

537 ::2008/09/09(火) 23:22:35 ID:pdfdmUKI
>>534
・カラの空母、空母建造不可ではないのでOKです。

以前、現在使ってる戦艦、耐久を若干上げた重巡、
機銃をしこたま載せたカラ空母を編成して
試験的にやったことがあります。
陣形外側の重巡で最初の対空攻撃、攻撃対象の
空母は対空攻撃、ということで
昼間堂々と空港を攻撃〜とか考えましたが…
上手くいかなかったですね〜。

・抑止力で潜水艦を〜ってのもOKだと思います。

ただ、抑止力っていっても、2艦隊撃沈した後、
2〜3ターンすると同じ海域に敵40〜50隻
いたりするので、どうかな〜といったところです。

どうも攻めてくる時には攻めてくるような
気がする…ドイツは特に。


・既存艦は防衛戦参加不可です
敵の潜水艦駆除する目的にはOKなんですけど、
駆除以外ダメ〜のつもりです。

>>535
日本の財源に余裕があれば囮のみの艦船を〜
と思うのですが…。
ほぼ沈没艦なしで(BB2隻、CA1隻)
1940年の3月、ようやく4個目の艦隊結成なので・・・。


538 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 20:35:29 ID:8f0zM9M7
損害無しと言ってる人は一発も被弾しないっこと?無理じゃない?

539 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 20:39:33 ID:UiOALn0C
損害=艦の喪失
被害=ダメージ

…って認識なんじゃない?

540 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 21:58:16 ID:LPfK3wTv
太平洋方面のアメリカ艦隊が暫く動きそうにないので、アラビア海に侵攻。
事前の情報では駐屯しているのはイギリス旧式戦艦部隊。対するこちらは大和級と翔鶴級空母を主力とする精鋭艦隊だから、楽勝と考えていたら思わぬ誤算。
実際に侵攻してみたらそこにいたのはハワイにいたはずのアメリカ機動艦隊と同新鋭戦艦部隊。そう言えばハワイに駐留している艦隊数がいつの間にか減っているなあと思っていたのですが・・・
戦力が全然足りないのですぐさま逃走したのは言うまでもありません

541 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/09/10(水) 22:18:04 ID:JzEav615
>>537
そのプレイはPUK版でも通用するの?
もっと詳しく教えて頂戴。

542 :南雲 ◆PSGb6TEoqM :2008/09/10(水) 22:55:30 ID:tCPQ8NuG
>>540
pukでやってると、アメリカ艦隊はインドアラビア方面に来る事はまれだね。

無印Wしか持ってなかった時代にはよく米の戦艦艦隊がインド方面から侵攻して来たよ。
戦艦9隻と軽護衛空母中心の艦隊でね。そこで大和型5隻と重巡の中心とする主力艦隊で迎撃して全滅させたことよくあるよ!


543 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 23:11:37 ID:V4VZlOV8
唐突だが、独逸単独プレイで、地中海に封じ込められた味方艦隊を
救い出すのに成功した時点で燃え尽きてしまうんだ。
俺も老いたのかな…。

544 ::2008/09/11(木) 01:17:03 ID:dnA3k1+G
>>541
たぶん、PKだと厳しさが深まると思います〜
敵の沈没原因が上甲板破壊が大多数なので。

一応、ルール
・1939年の群狼作戦より開始
・日本使用
・日vs英米独
・砲撃しか攻撃手段の無い新造艦のみ使用OK
・魚雷、航空機攻撃は当然無し
・飛行機は水上偵察機のみOK
・味方飛行場全て廃棄
・既存艦は潜水艦駆除のみ海戦参加OK
・また既存艦は最初の南シナをとるときだけ参加OK
(飛行場のみ、敵艦隊なし)
・ノーロード

長いですが、こんな感じです。でわでわ。


545 ::2008/09/11(木) 01:19:28 ID:dnA3k1+G
あ、ミスった。
「敵の沈没原因が上甲板破壊と大多数なので。」
です。

546 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/09/11(木) 14:08:22 ID:C3Sl4GN9
>>544
PUKだと潜水艦が各国共に海戦に参加してくるから、砲撃軽巡や砲撃駆逐艦(コルベット?)も
用意しないといけないみたいね。

さて、どんな船をベースにしようかしら?・・・・くっくっくっ。

547 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 19:23:42 ID:bCK5niA8
爆雷攻撃強化や索敵電探強化、煙幕、長距離魚雷が欲しい。

548 :涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2008/09/11(木) 19:59:34 ID:Rwf3m/a9
>>547

爆雷攻撃強化=ヘッジホッグ
索敵電探=妄想
煙幕=電子的煙幕って事でチャフ
長距離魚雷=酸素魚雷

・・・・こう考えればアンタの希望は既に満たされてるわよ!

549 :古泉 ◆nTKoIzUMi. :2008/09/11(木) 20:09:13 ID:/JUhB96L
航空機による潜水艦への自動攻撃を・・・。
マンドクセにも程があるー!w

550 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 20:17:13 ID:M4a8daFr
つーか
偵察機として搭載されている水偵も対潜哨戒ぐらいできるはずだけどね

551 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 20:27:48 ID:bCK5niA8
鋼鉄みたいに自沈コマンド

552 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 21:39:59 ID:mcv/gYnu
以前から思っていたのですが、このゲームでの最大の敵は潜水艦ですな。
一体何隻の戦艦や空母を沈められたことか・・・史実の「信濃」のごとく初陣の戦艦や空母を沈められた時は怒りのあまりリッセトをしたくなります。
ところで、空母「信濃」は建造期間と費やす資源を考えると全然割が合わない気がします。コレクションではなく戦力として生産する人はいるのでしょうか?

553 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 22:24:09 ID:BFYGMRq4
新造の船には、使わない大将を乗せておくと、早く錬度が上がるよ。

大和級が爆弾一発小破だったのが、火災消化失敗沈没リッセトってことが無いように。

554 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 22:26:13 ID:bCK5niA8
艦載機が母艦とセットだから使い勝手が悪いね。着艦先が選択できれば、中継基地として運用しがいがあるかもね。

555 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 23:37:06 ID:Qk+TEOO6
黄色い空母よりネズミ色の空母のほうがかっこいいよな

あれっていままで木でつくってたところをアスファルトで舗装しだけにみえるけど

本当はいろいろと違うんだろうね。

まあ俺にはどうでもいいことだが

556 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 12:42:52 ID:0UTe0Vwi
PS2版だが坊の岬設計禁止戦艦空母建造禁止でやっとクリアした
侵攻に使ってた大和(撃沈47)を差し置いて防衛に使ってた長門が撃沈113だった

557 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 17:13:03 ID:5hCp++wi
このスレのコテハンのやつらのせいで
俺の中の長門がおかしくなってきた

そんなことよりKOEIは提決どころか
三國志、信ヤボの新作情報もない状況なんだな…
維新の嵐とオルドはもう駄目だな…

>>509
懐かしいな…
じゃあおれも久々にあれやってみるか

ぬるぽ

149 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)