5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

A列車で行こう9仕様要求スレ

1 :名無しさんの野望:2008/02/26(火) 01:16:15 ID:ZjWIPIoK ?2BP(1100)
A8にすでに絶望してるものたちよ
各々が望む仕様を語るがいいっ!

■過去スレ
A列車で行こう8仕様要求スレ第2版
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1156613263/
A列車で行こう8仕様要求スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113205132/1

■関連スレ
「A列車で行こう」シリーズ 18両目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901350/

2 :名無しさんの野望:2008/02/26(火) 01:17:08 ID:ZjWIPIoK ?2BP(1100)
とりあえず立てましたよ
鉄人風にいってみました

3 :名無しさんの野望:2008/02/26(火) 04:33:34 ID:TUKttUdt
A8発売する意味あるの?

4 :名無しさんの野望:2008/02/26(火) 08:33:12 ID:m6MRQDoP
発売しないとアートディンクがつぶれちゃうよ!
発売しても誰も買わないからやっぱりつぶれるだろうな!

5 :名無しさんの野望:2008/02/26(火) 08:39:37 ID:QHvcgqGf
さっさとMSTSのアドオンつくれよ>AD

6 :名無しさんの野望:2008/02/26(火) 10:22:58 ID:GGnK/CYu
仕様スレまだ続くのかw
もはやADには何も期待できない

7 :名無しさんの野望:2008/02/26(火) 10:42:14 ID:b2Qm594U
>>1乙!

8 :暇なんで、長文ぶっちゃけー。:2008/02/26(火) 13:21:12 ID:jGN7VaM9
安物のノートパソコンでも遊べる仕様にしてほしいね。
今や10万円を切るノートパソコンなんて当たり前なんだからさ。
せめて1GB以上のRAMかつ、V-RAMを32MB、別描画チップ搭載マシン必須とか、敷居を下げて欲しい。
昔、A3がヒットしたのは、限られた環境でゲームバランスを取り、多くの人が楽しめたからだろ?
(486が見えてきた時代で286マシンでも楽しめたんだし)

デスクトップPCのシェアなんて半分も無いんだし、ましてや常に最高性能を維持しているマシンなんて極僅か。
さらにPCでゲームを楽しむ人はもっと少ない。
個人的な趣味で作成するのであれば文句は言わないが
商売なんだろうから、多くの人に楽しんでもらおう、喜んでもらおうと発想を第一に開発して欲しいもんだな。

ファン層の裾野を広げるゲームもないのに、相も変わらず限られた環境のみをターゲットに
ゲームを半端に開発途上で発売するという愚行は、いい加減に止めて欲しい。

例えば箱庭版なら箱庭版で、旧バージョンを丁寧にブラッシュアップしていって欲しいね。
その場しのぎのバグ処理コード・・アルゴリズムを整理する事はもちろん、
余計な負荷の掛かる部分、仕様をゲームバランスを取りながら削っていく。
初心者の導入部、チュートリアルは重要だよ。欠落させちゃぁいけない。
かつA7なら町中にコンビナートができるとか、道路をつぶしてまで学校が建つとか、ビルがワンパターンとか…
不自然な部分を直していく。
あと、倒産ありに戻すとか、、、、
A7.1とかA7Liteとかそんなバージョンでも良いからさ、
きちんとバランスを取って多くの人が楽しめるゲームにして欲しいね。

…と、書いては見たものの、ぶっちゃけ、全然期待できない。>AD

9 :名無しさんの野望:2008/02/26(火) 13:40:03 ID:GZ8D67Li
丁寧な物作りをして欲しいというのはわかる。スゲーよくわかる。
だが、低スペックマシンをターゲットにして
ゲームを作れというのはそれとはまた別だぜ。
A5がPowerVR専用になったのはグラフィック目当てだったのはもちろん、
NECが出資してくれるというのも大きかったはずだ。
クソゲーA7ですら「A7用PC」というのが発売されて
そこで小金稼ぎすることもできた。
先立つものがなけりゃ「いいゲーム」どころかゲーム自体作れないはずだよ。

もちろん、見た目が地味だが作りが丁寧なゲームというのもたくさんある。
しかしそれを会社のフラグシップタイトルである
A列車の正当続編としてやるのはおそらくあり得ないだろう。
外伝的作品として出すのがいいのだが、
「正伝」がこのていたらくではそんな余力があるかどうか・・・。

10 :名無しさんの野望:2008/02/26(火) 13:59:49 ID:QHvcgqGf
>もちろん、見た目が地味だが作りが丁寧なゲームというのもたくさんある。
>しかしそれを会社のフラグシップタイトルである
>A列車の正当続編としてやるのはおそらくあり得ないだろう。

激しく違和感があるのは俺だけじゃないはず


11 :名無しさんの野望:2008/02/26(火) 14:46:43 ID:GZ8D67Li
>>10
もうちょいkwsk

12 :名無しさんの野望:2008/02/26(火) 16:32:08 ID:47Oa//vX
企業にしてみりゃ、無料でこんだけアイデアや要望が参照できる
こんないい資料は無いよな。
まったく要望受け入れる気は無いみたいだけどwww

13 :名無しさんの野望:2008/02/26(火) 17:16:29 ID:b2Qm594U
いい加減、話題もループしてきたことだし、次スレのテンプレ作ってもいいころだと思うが。

14 :名無しさんの野望:2008/02/26(火) 17:56:04 ID:QHvcgqGf
>>11
見た目もダメつくりもダメ
それがA列車

15 :名無しさんの野望:2008/02/26(火) 18:21:54 ID:qjUGzZcT
A7がもっと良いゲームならA8の推奨スペックにも納得できたんだがなぁ…

16 :名無しさんの野望:2008/02/26(火) 18:45:03 ID:GZ8D67Li
>>14

 ! ? 

言ってる意味がまるでわからないが、なんか空しくなったので別にいいっす。

17 :名無しさんの野望:2008/02/26(火) 19:38:36 ID:/RJiCowj
A4を変にいじらず、まっすぐ進化させてくれたらそれでいいのにな。

18 :名無しさんの野望:2008/02/26(火) 21:38:25 ID:+7PmXRy0
PC版、PS版と触ってきたが
やっぱり、PC版の方がコンシューマ機よりも奥が深い
同じシーリズであっても。
A7(A3.5?)もどちらかといえばコンシューマ機よりに近いつくり
案だけ細かく設定ができても。
多分PS版を開発した人たちだろう

19 :名無しさんの野望:2008/02/26(火) 21:40:07 ID:+hAszINz
オンライン化は何十年後ですかー?

20 :名無しさんの野望:2008/02/26(火) 21:45:06 ID:umds06dM
俺としてはA5はPS版がよかったな
PC版は高架駅がダサすぎる
それ以外はPC版のほうがよかったきがしたけど

21 :名無しさんの野望:2008/02/27(水) 12:10:42 ID:Hjnxedln
>>8
なら旧作を遊んでればいいだろ、といいたくなる。
低スペックのマシンでも動作するように、で日本のPCゲーム開発が海外に置いて行かれたのは
Windows95以来の愚行だと思うが。

俺はシステムはマイナーチェンジだけでもう下手にいじらなくていい(諦めたから)から、
MapをA7の最低4倍(欲を言えば9〜16倍)に、運行できる車両を30倍以上に、設置できる駅も30倍以上にしてくれればいい。
それを実現するのにCPUパワーだメモリ容量だが必要なら必須環境上げてもらってかまわない。
こういう作り方で海外に追いつくのかといわれれば甚だ疑問ではあるが。

22 :名無しさんの野望:2008/02/27(水) 17:49:11 ID:ecWHeOzC
A8出るのね・・・って、
相変わらずショボい割に糞重いエンジンをムリヤリブン回すために高スペック要求か
いつまで続けるんだよ

23 :名無しさんの野望:2008/02/27(水) 22:13:30 ID:8MG4/wWT
まぁ、買うのはユーザーしだい
強制するのではなく引き込むようなソフトを作ってもらいたいな
口コミでも、ネットでも情報しだいか?
そうそう、ネット認証ってネットニツナゲナイトキはどうすんの?(A8)
WINのアクティベーションもどき?



24 :名無しさんの野望:2008/02/27(水) 22:22:14 ID:sXJG30Lg
>>23
インストールくらいは出来るんじゃね?
起動回数に制限があるとかな希ガス。

25 :名無しさんの野望:2008/02/27(水) 23:27:15 ID:mJ/Jn81p
なんで既に糞ゲー呼ばわりしてるわけ?

26 :名無しさんの野望:2008/02/28(木) 00:22:43 ID:Bk8Dh35Z
>>23
シリアル流すだけじゃね?
んで2個以上のシリアルが登録にきたらおかしいぞこれは、ってなるわけで。

>WINのアクティベーションもどき?

そこまで複雑にやる手間があったらもっとマシなゲームつくれといいたい



27 :名無しさんの野望:2008/02/28(木) 00:36:19 ID:F2nk4Q2J
>>26
シリアル流すだけじゃ再インスコ時に困るだろう。
簡単なマシン構成もいっしょに送るんじゃないか?
と言うか、ネット認証するゲームはこれしか知らんのだけど
他ではどうなのだろう。

28 :名無しさんの野望:2008/02/28(木) 00:46:45 ID:Bk8Dh35Z
>>27
Quakeの時はオンラインでシリアルをおくって重複しているシリアルが同じ時間帯にあれば弾いてた。
複数回繰り返したらシリアルそのものが無効になるだろうね

信長の野望なんかはちょっと前から回線つかうようになったけど、必須じゃないしなー

IPと簡単なマシン構成とシリアル、この辺から一意の返信キーつけて認証という感じかな

方法や中身はどうであれ、認証って言い出した時点でその手の人には脅威だろうね
で、中古屋涙目




29 :名無しさんの野望:2008/02/28(木) 00:50:08 ID:Bk8Dh35Z
>>28のつけたし。

認証だけじゃなくて、オブラートにつつんだ認証やればいいのにね。
BF2なんかだとオンラインで認証もとるけど、その代わりにオンラインで経験地みたいなものの管理をしてLvあっぷとかあって使える武器が増えるんだけど
A列車でもそういうのあってもよかったかもね、車種増えるとか、クエスト・ミッション形式にするとか。
もちろんユーザー同士でmapデータの交換できたりとかのコミュニティもね。

この辺は光栄がよくやってると思う。ネット認証したユーザーにだけ追加の武将ファイルだとかくれるんだよね



30 :名無しさんの野望:2008/02/28(木) 00:50:38 ID:F2nk4Q2J
>>28
>Quakeの時はオンラインでシリアルをおくって重複しているシリアルが同じ時間帯にあれば弾いてた。

 ち ょ っ と 待 て
A8はゲーム中も通信するというのか?
Quakeはマルチ前提なんだから鯖つなぐ度にシリアルチェックするのは当然だろ〜

でも光栄はいろいろと悪い噂聞くね。


31 :名無しさんの野望:2008/02/28(木) 00:54:39 ID:F2nk4Q2J
連レススマソ

>>29
ちょっと言葉足らずだったが、
「シングルonlyのゲームでインストール時にネット認証」
というのが摩訶不思議だったのだ。
QuakeにしろBFシリーズにしろ、シリアルチェックするのは鯖接続時だからさ。

32 :名無しさんの野望:2008/02/28(木) 00:58:52 ID:Bk8Dh35Z
>>31
あーうん、そういう意味では「タイプ」が違うんだよな、なので語った割には参考になってねーなスマン
どっちもマルチプレイが前提で鯖につないでるわけだし

>「シングルonlyのゲームでインストール時にネット認証」
鍵が二つあってインスト時に2個目のシリアル(構成とかから生成されたやつね)が必要ってことなんかな
つーかそれ系だとインストさえクリアしてまえばどうにでもなるんか・・・?


33 :名無しさんの野望:2008/02/28(木) 01:06:32 ID:EuJ1ypmp
毎回起動時に認証してパッチを取得だったりして

34 :名無しさんの野望:2008/02/28(木) 01:25:20 ID:xfPhUtfH
久々にスレ見たら9になってて え!?って思ったら
まだHXから進んでねぇじゃんww
お前らどんだけ未来人なんだよ

35 :名無しさんの野望:2008/02/28(木) 01:59:08 ID:ltzoQdpL
>>34
8の発売が決定した(≒8の仕様が確立された)のと、
どうやら8も微妙っぽいって理由から

仕様要求定義の望みは9に賭けるしかなくなった!!

って状態の結果ではないかと。

36 :名無しさんの野望:2008/02/28(木) 02:00:43 ID:EuJ1ypmp
>>35
>>34はHXと8の見分けが付かないんだよ・・・

37 :名無しさんの野望:2008/02/28(木) 02:51:48 ID:xSJjzsAu
電化か非電化を決めれるのと電化の路線の場合は架線柱つけてくれるのとせめて複線区間は繋げてくれ。

38 :名無しさんの野望:2008/02/29(金) 00:59:28 ID:+4M2WBhe
お前ら、SIMUTRANSやればどうだ?・・・

39 :名無しさんの野望:2008/02/29(金) 02:14:02 ID:Rpe+q2Es
なんか文末に文字化けが3文字付いてる人が多いけど
なんて書いてあるの?

40 :名無しさんの野望:2008/02/29(金) 09:33:04 ID:Hkqx56uN
>>39
イルミナティからの秘密指令が書いてあります。
構成員以外には意味の無いものです。

41 :名無しさんの野望:2008/02/29(金) 17:55:12 ID:1A1cB/hy
公式HPの車両リスト見たんだけどなぜかJRの中で倒壊だけが入って
いない件について

42 :名無しさんの野望:2008/02/29(金) 19:03:24 ID:dp9nxSGA
>>41
何をいまさらwwwww
倒壊だよ

43 :名無しさんの野望:2008/02/29(金) 22:40:17 ID:zsomSyTm
そう、倒壊は相変わらず糞ヴォケナス倒壊なのである。

44 :名無しさんの野望:2008/02/29(金) 23:29:23 ID:1A1cB/hy
ヨーロッパの車両や建物が出るのだから、駅も欧州風ターミナル駅があっても良い
と思うのだが。

45 :名無しさんの野望:2008/02/29(金) 23:46:37 ID:mPV0+RX+
JR東海はドラマや鉄道模型は許可出してるのにゲーム系は一切だな

46 :名無しさんの野望:2008/03/01(土) 09:25:50 ID:Mx/acuiB
電車でGOも東海進出できなかったし
電車でGO新幹線編で山陽新幹線だけだったのは東海の影響なのかもしれん

47 :名無しさんの野望:2008/03/01(土) 11:56:35 ID:iEvVp5Z0
収録車両はチャンとフォルダ管理できんのかな?
案だけあると選ぶのに大変だ
自由にカスタマイズもできたらいいね
それと、自社の資産?にあわせて使える車両が増えていくのか?
フリーモードなら全部か?

48 :名無しさんの野望:2008/03/02(日) 19:50:58 ID:MaqykuO1
ちぇき

49 :名無しさんの野望:2008/03/02(日) 20:41:01 ID:aEfyx5Mt
予約した

50 :名無しさんの野望:2008/03/02(日) 20:44:16 ID:6jtIVYTI
社員乙

51 :名無しさんの野望:2008/03/02(日) 21:18:13 ID:PJcps5Ab
社員じゃない!俺たちのために人柱になってくれているお方だ

52 :名無しさんの野望:2008/03/02(日) 23:48:46 ID:aEfyx5Mt
にしても何だろうな発売前1ヶ月というのにこの寂しさ。
A7発売前のときはものすごい盛り上がっていたのが懐かしい

53 :名無しさんの野望:2008/03/03(月) 00:14:18 ID:mm5bLe65
>>52
A7は貴重な客を馬鹿にした出来だったからな。
バグだらけの上に、最初からついててあたりまえレベルの機能を本体なみの高値で売る始末。
ユーザーに楽しんでもらってその対価を得るのではなくて、最初からとことん金をむしりとってやるという姿勢。
信者がどこまでついていくかな。

54 :名無しさんの野望:2008/03/03(月) 00:40:03 ID:fce7wrtk
A7はまだ既存のものとは明らかに違うことからくる期待感があった。
A8はAHXと一緒。

55 :名無しさんの野望:2008/03/03(月) 03:11:38 ID:obXOk8A7
こんなものを考えてみた。

A列車で行こう9
-THE-RAST-RAIL-
車社会の発達したこの国に降り立ったプレイヤーはこの国最後の鉄道マンとして鉄道事業をはじめる。目標は、鉄道のあるべき姿を追求することで自動車からニーズを奪還し、鉄道によってこの国を発展させることである。
<システム>
A6系の64倍の広さ(4000メッシュ×4000メッシュ)の一枚マップが舞台。
予め道路網と街がある程度ある。(高速道路もある)
道路は設置並びに撤去可能、但し既存道路は壊せない。
過密地域では渋滞する。
運賃は自分で設定する。割引きっぷ発売可能。
車からシェアを奪うには、所要時間、本数、、運賃、駅の位置が主に関係する以外に、イベントに対する対応が影響する。
駅の影響範囲内の地域で車から30%以上のシェアを奪ってからその地域に誘致や建物建設で投資するとECS発動。
バスと路面電車が運行可能。
見た目の観点から駅の影響範囲をA6の1.5倍にする。しかし、バス並びに路面電車を使うと更に遠くまで、停留所を中心に小規模に発展させられる。
時間はリアル時間にし、カレンダーで一気に飛ばせる。
鉄道設備やダイヤに関しては実際と同じに。

………

ゲームじゃなくなってしま

56 :名無しさんの野望:2008/03/03(月) 03:13:03 ID:obXOk8A7
>>55の続き。
あれこれ考えたが、ゲームじゃなくなってしまうな…
難し過ぎるし。


57 :名無しさんの野望:2008/03/03(月) 03:29:25 ID:2o9Hj136
グラひとつとっても時代遅れ臭がどうしようもないよな
ひたすらマイナーアップ品を製品として出す自体狂ってる

てか路面電車主体の近未来電気動力都市とかをモチーフにしろよと
最初に出た頃の土建王国の空気そのまんまのゴミゴミ都市
いったい何時の時代かと

発展中の中国ですらもっと綺麗じゃんw

58 :名無しさんの野望:2008/03/03(月) 09:11:07 ID:eSWAgVlb
まあA7以降は平壌オンライン目指して開発してますから・・・

59 :名無しさんの野望:2008/03/03(月) 16:01:58 ID:FDOWBd22
建物とか後から追加できるようにすりゃいいんだが
そうすりゃはじめが少なかろうが問題ないし
なんでやらないのか
それとも技術がないだけなのか

60 :名無しさんの野望:2008/03/03(月) 16:32:35 ID:yGGkRnXf
技術がただ単に無いだけか
技術はあるがやるのめんどくさくてやってないだけか
いまどきフリーソフトでもMod導入できるゲームがあるというのに

61 :名無しさんの野望:2008/03/03(月) 17:09:40 ID:fce7wrtk
>>55
車と競う、ということは各町間の交通需要をゲーム的に生みだしてやらないといけないんだが、
それが非常に難しい気がする。
鉄道の全くない状態から始めるなら、マップ上に張り巡らされた道路の交差点を要素として、
周りの発展状況から需要を作り出すのが真面目なやり方かな。
いろいろと計算することが多そうだが、車の挙動をリアルに再現するのに比べたら楽だったりして。

62 :名無しさんの野望:2008/03/03(月) 17:45:32 ID:yGGkRnXf
シムシティ4には家の住民一人一人に就職場所が割り当てられてて
そこに調査ボタンでクリックするとその就職場所まで
何に乗って、どこを通って、どうやって職場に着くのかがハッキリわかる様になってる

例えば道路が近くにある(というか無いとおかしい)と主に道路を使ったりして
その職場に出勤するし、町と町が道路で繋がってなかったりすると
ちゃんと鉄道を利用して出勤してくる。素晴らしいシステム。
今更ながらウィルライトって偉大だと思った

63 :名無しさんの野望:2008/03/03(月) 17:54:38 ID:5ZCTUR33
>>62
(,,゚Д゚)∩先生、世の中には自宅警備員というものがry

64 :名無しさんの野望:2008/03/03(月) 17:57:29 ID:3Eq04d4g
A列車で行こう9
-THE-LAST-LIFE
君はアートディングに就職するところから始まる。A9開発メンバーに選ばれた君だが
無気力な先輩と金儲けしか考えていない社長にはさまれ徐々にやる気を失ってゆく。
果たして君はA9を完成させることができるのだろうか。
<システム>
A9を開発しながらリクナビNextに登録し新しい就職先を探すことができる。
実家の八百屋を継ぐことができる。

65 :名無しさんの野望:2008/03/03(月) 20:30:20 ID:a4IM1ibM
もはやゲームじゃねぇ

66 :名無しさんの野望:2008/03/03(月) 21:26:05 ID:FePFWO3O
セガガガを思い出す・・・

67 :名無しさんの野望:2008/03/03(月) 21:49:12 ID:yGGkRnXf
「ドリームキャストを思いっきり踏むだけで!」
当時のセガはいろんな意味で神がかってた気がする

68 :名無しさんの野望:2008/03/04(火) 01:31:57 ID:xvm7rIoX
まず治せって言う前に治さないとおかしいそんなレベルなんだが言ってみよう。
複線は繋げろ。

以下はあったら嬉しいレベル
・新幹線、在来線を分けてほしい ・電化非電化を決めれるようにしてほしい ・電化路線なら架線を描いてほしい

69 :名無しさんの野望:2008/03/04(火) 08:05:31 ID:wbK336SO
複線をつなげるのはA6系統でできてたはずなんだがなぁ
グラフィック的に衰退するのがA列車の特徴なのか?

70 :名無しさんの野望:2008/03/04(火) 08:06:18 ID:wbK336SO
線路横長にするか空いたマスにバラストっぽいの敷き詰めて
それっぽく見せてもいいか

71 :名無しさんの野望:2008/03/04(火) 09:53:47 ID:r7tLiPE+
土地のグリッドサイズを半分にすれば隙間が減って見栄えもよくなるはず
普通の2車線道路と1車線街路も混在できよう
マップの縦横マス数を2倍にする必要はあるが

72 :名無しさんの野望:2008/03/04(火) 14:00:22 ID:oe0xKrWN
そもそもグラフィックをリアルに近づけることが進化と考えるのはどうかと思うが。

と言われても仕方がない議論だ。
さしずめA6系統の続編のお話でしかない。

73 :名無しさんの野望:2008/03/04(火) 22:17:33 ID:njh3iwOI
>>72
情景派の戯言と思って聞いてくれ。
3Dベースでやるなら、リアルにすることも進化の1つの方向ではある。
短くディフォルメされた車体と目まぐるしく日周を繰り返す世界より、
見慣れたスケールに近い世界の方が、何より新しいお客さんを獲得しやすいと思うし。

あと、「A5系統」と言って欲しいw

74 :名無しさんの野望:2008/03/04(火) 23:57:15 ID:vs9jbJEG
なんかA8完全版が出そうな気がする

75 :名無しさんの野望:2008/03/04(火) 23:59:28 ID:Bomxbjfm
>>74
どういうことだ?
なんとかコンストラクションがいっぱい出るかもしれんてことか?

76 :名無しさんの野望:2008/03/05(水) 00:01:05 ID:dAQojlrV
バグフィクス版だな常考

77 :72:2008/03/05(水) 00:06:28 ID:eX7lWnd8
>>73
もちろんわかってる人もいると思うけど、その一方でどちらかしか考えられないひともいるから
その人たちに向けて言いたかったんだ。

> あと、「A5系統」と言って欲しいw
A6派だがその意見には納得できないw

78 :名無しさんの野望:2008/03/05(水) 00:10:35 ID:iAVri50B
A5はどちらかといえばA4系列だろう。

79 :名無しさんの野望:2008/03/05(水) 09:08:30 ID:1M5OI7By
まー、もう鉄オタがニヨニヨするためだけのシロモノだし
時代を遡ってSL時代にしちゃうとかしかもうないでしょ
シム系の進化は鉄道縛りのせいでとっくの昔に行き詰ってるんだし

トータルリコールみたいな殖民惑星を舞台にするか(各種不条理対策)
綺麗な背景でレトロ化するか(豊かな自然を背景にSLが重連で走るとか)

もうね、いつまでも高度経済成長時代がバックじゃ話にならんのよw

80 :名無しさんの野望:2008/03/05(水) 12:06:34 ID:J/HDLn+i
つか、A8って道路に車走るわけ?
公開されてるSSじゃ見当たらないわけだが・・・。

81 :名無しさんの野望:2008/03/05(水) 13:30:23 ID:eWniUbbY
HXでは走ってない。A8はHXの移植。

82 :名無しさんの野望:2008/03/05(水) 15:22:01 ID:eX7lWnd8
>>81
まじかよw何のための道路www

83 :名無しさんの野望:2008/03/05(水) 15:34:05 ID:fk60F/d3
リアル平壌だな

84 :名無しさんの野望:2008/03/05(水) 16:13:23 ID:Ywb8sKEA
機関車牽引列車で、客車と貨車を併結できればいいと思う

85 :73:2008/03/05(水) 22:04:00 ID:5leiKFAj
>>77
意図が読めず、すまんかった。

>>78
別に論破しようとかそういうつもりはないんだけど、
「3Dベースで(曲がりなりにも)ゲームができる」
「幅1ブロック車両の長さが2ブロック以上ある」
といった特徴を備えたのはA5からなので、A5系と言ってみた。

記憶違い勘違いがあったら御免。

86 :名無しさんの野望:2008/03/05(水) 23:20:03 ID:+fvTJK7j
取り敢えずA8はちゃんと倒産するのな

87 :名無しさんの野望:2008/03/06(木) 00:46:18 ID:ln1MUt8l
>>85
>3Dベースで(曲がりなりにも)ゲームができる
たしかにそうだ。そこを基準に捉えるとA5系統ともいえるな。ただ
A4系(4・7)
A5系(6・2001・21C・HX・8)
という纏まりない分け方になってしまうw

>幅1ブロック車両の長さが2ブロック以上ある
A5ってBトレ車体じゃなかったっけ?オレの記憶違いかな・・・


3Dに関連して思ったんだが、A7が斜めビューを選択した訳って、
斜めのほうがグラフィックの荒が目立ちにくい(と思う)という理由もあったのかもわからんね。

88 :名無しさんの野望:2008/03/06(木) 01:31:43 ID:gF3CR30X
PC版のA5は知らないけど、PS版のA5は
「3D画面で実時間が進行しない」という致命的欠点があった
色々作った後で、景色や車窓をボーッと見て楽しんでても
街は発展しないし、自社や子会社の収益も増えない
しかも時々ダイヤが乱れて、列車が行き詰ったりするw
PS版A4Evoの車窓モードの延長で、ゲーム進行上は
‘おまけ機能’にすぎなかったのが残念

それと比べるとA6は3Dの中で全ての操作や時間が進むから
A5とA6のコンセプトは全然違うと思う


89 :名無しさんの野望:2008/03/06(木) 06:58:02 ID:93lbccmx
実際にプレイしてみた「A列車で行こう8」のスクリーンショットを掲載
http://www.4gamer.net/games/046/G004634/20080304042/

90 :名無しさんの野望:2008/03/06(木) 08:29:50 ID:0Zs9YXtN
でもA5から3D抜くと完全な方眼紙ゲームだよ

91 :名無しさんの野望:2008/03/06(木) 14:12:40 ID:OUTyou4A
8にダイヤコンストラクションの機能を最初から入れないあたり
○○コンストラクション商法やるつもり満々。
それどころかAシリーズを進化させる気すらないだろ。
むしろ退化してるじゃん。

92 :名無しさんの野望:2008/03/07(金) 00:55:57 ID:QxONWJlS
4亀のレビュー記事さらっと目を通したけど、やっぱりHXそのまんま移植なんだねぇ。
A6系の道路を縦横無尽に走り回る車もないし道路の伸び具合もかなりインチキくさい。
一時期Nゲージでレイアウトまで作ったけど飽きちゃったのは走り回る車両に対して街に動きがないから
だった。こっちはまぁしょうがないんだけどね。
しかしA列車はこれができるという期待を持てるわけで、実際にA6〜21stは冗談抜きに朝までサルみたいに
はまったもんだよ。

いっそのこと新作いらないからA6系のバージョンアップ路線で行ってくれないかね。
まぁやらないだろうけどorz

>A5ってBトレ車体じゃなかったっけ?
いんや、一応はリアル路線だったよ。
でも当時はまだ無理があったのか中間車にも運転台があったり205系みたいな車両が両運転台状態だったりして、
PowerVR買ってまで備えた自分のA5熱はそれで冷めてしまったw


93 :名無しさんの野望:2008/03/07(金) 01:17:57 ID:PCInjMOF
>>92
> いっそのこと新作いらないからA6系のバージョンアップ路線で行ってくれないかね。
どうみても新作です。あry
と言えてしまうからね今のADは。ベタ移植のA8が新作なんだから。

A5とA6の最大の違いは何といっても時間の早さだ。
そういや本スレで議論にもなってた。

94 :名無しさんの野望:2008/03/07(金) 01:42:56 ID:UtwJp+Xj
A5はA4系でもないA6系でもない独特なんだな。

95 :名無しさんの野望:2008/03/07(金) 03:50:08 ID:ZYH7FRGh
A5はA1,A2の進化版でしょー
どうみても
高い金出して思いっきりそんした、当時かなり文句を言っていたような?


96 :名無しさんの野望:2008/03/07(金) 13:53:07 ID:cL/EG12j
それはAZとリサでふぁ

97 :名無しさんの野望:2008/03/07(金) 22:17:47 ID:UXwnVWYg
A列車オンラインはまだか。



ゴードン「急行なんだから先に行かせてくれよ!」
エドワード「どうぞどうぞ」
ジェームス「見てくれ。この綺麗な赤い車体を」
ヘンリー「よし、今日もお客さんをたくさん乗せて頑張るぞ」
トーマス「おーい、僕も仲間に入れてくれよ」

98 :名無しさんの野望:2008/03/07(金) 22:59:15 ID:RfC8W//R
>>97
つ「しど・まいあーず れいるろーど!」

99 :名無しさんの野望:2008/03/08(土) 09:28:55 ID:GykhDZBy
>>97,98
これか?
http://www.cyberfront.co.jp/title/railroads/

100 :名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:44:17 ID:M8N4h6As
建物を追加できるようにしてくれりゃなあ
まあ無理だな

101 :名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:03:51 ID:jDOJtOSf
>>79
>時代を遡ってSL時代にしちゃうとかしかもうないでしょ

閉塞の確保が不十分で、しばしば追突事故や正面衝突事故で死傷者が
出てたところまでリアルに再現したら神ゲーwww

客車も鋼製客車と木製客車とあって、木製客車は安いけど事故ったときに
粉砕されて乗客全滅するのw

あとトンネルが長すぎると乗務員が窒息死したりとかなww

102 :名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:21:48 ID:Uu+r8fBx
事故の前に病院とか消防署とか欲しいな

103 :名無しさんの野望:2008/03/11(火) 08:31:31 ID:cFD3g4z2
そこまでやるなら、葬儀屋と弁護士もw

104 :名無しさんの野望:2008/03/11(火) 09:19:20 ID:MDH4Dsp1
株以外に保険も必要になるな

105 :困ったコラッタ ◆8x8z91r9YM :2008/03/11(火) 17:38:18 ID:jhRltno8
A7にSLがないのはただのいやがらせか?
A9では絶対いれてくれ。てかcivみたいな技術のツリーみたいなのがあったら
おもしろそうだな。馬車鉄道から未来型車両まで。




106 :名無しさんの野望:2008/03/11(火) 19:11:44 ID:R1aMk21u
シドマイヤーにでも頼んでおけよw
あの人のことだからつくりかねん

107 :名無しさんの野望:2008/03/11(火) 20:50:34 ID:Qs5fAB4B
>>101
A1,A2で列車事故の賠償金払ってこい

108 :名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:13:29 ID:jRRrVGwO
>>105
それ面白そうだな
車両も建物もテクノロジーの研究とか開発で使用可能にするとかな
最初は駅員が切符切るのが自動改札になったりとか

109 :名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:13:02 ID:R1aMk21u
列車のテクノロジーってなんだ?
木製→金属製→アルミ製の車体って感じに進化していくのか?

110 :名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:23:19 ID:YU0IqrU/
まず最初は馬車がレールの上を走るやつからだなw

111 :名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:09:07 ID:C1r8ZCsT
しかし、作る気あるかねぇーアートディンクに
A8があれだし
HXのサンプルムービー見たって面白く思わなかったしなぁー
パズル的なゲームも矢だけど、操作的なパズルもいやだしなぁー
パズル的な考えを極力なくして複雑かつ簡単にしてもらいたい
いちいち電車を走らせながらダイヤ設定よりA4のやつが一覧で見れて
いいんだよなぁーあれは、もしや路線ダイヤか?

112 :名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:50:34 ID:NhwwQvJ/
ここの要求聞いてると鉄分が濃くなりすぎて別のゲームになりそうだなw
まぁもはやADには期待できんけど

113 :A列車:2008/03/12(水) 01:02:30 ID:lcorIIR2
1面2線の島式ホームを早く作ってくれ!

114 :A列車:2008/03/12(水) 01:07:35 ID:lcorIIR2
あと、道路に対して斜めの踏み切りも欲しいなぁ

115 :名無しさんの野望:2008/03/12(水) 08:29:48 ID:wbHqJugt
フリーソフトでできる事が実現できないのがアートディンクオリティ

116 :名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:29:16 ID:sO0MJUVb
せめて、閉塞運転…

117 :名無しさんの野望:2008/03/13(木) 05:02:36 ID:+n9jN4Tv
鉄キチ以外でも楽しめるように、架空鉄道だけにして欲しい。

118 :名無しさんの野望:2008/03/13(木) 08:50:15 ID:oa2ftzlA
架空鉄道だけど、地方私鉄みたいに
「他社から車両を譲渡された」みたいな設定で実在列車使えばいいじゃないか

119 :名無しさんの野望:2008/03/13(木) 20:02:49 ID:sy9L5nuk
架空車両には賛成だな。架空車両10両ほどでいい。
他はMODかコンストラクションでいいよ。
新しい追加車両を考える暇があるなら、線路の引き方をまともにしてくれ。

120 :名無しさんの野望:2008/03/13(木) 20:26:14 ID:1HfGFoSn
あと、200編成くらいは使えるようにしてほしいわ。

121 :名無しさんの野望:2008/03/13(木) 22:12:38 ID:3E/ooJyJ
どーせAR8だけ

122 :A列車:2008/03/14(金) 02:33:52 ID:ymnn1a8H
駅舎のデザインを変えてくれたらなぁ〜
特に高架駅何かはひどすぎだから、A2001みたいな感じにしてくれると良いんだが・・・

123 :名無しさんの野望:2008/03/14(金) 15:32:17 ID:W84UqzMr
イベントがたくさん→デザインも増える


124 :名無しさんの野望:2008/03/14(金) 17:47:24 ID:20I4LR7p
線路が○○キロになりました。新しい車両が増えます。
とか。

125 :名無しさんの野望:2008/03/14(金) 17:49:26 ID:qJocEJZf ?2BP(2018)
線路や総資産とかが一定数に達すると報告イベントがあるけど
それだけだもんな
のべ乗客数などで車両や駅舎が増えるのはいいなw

126 :名無しさんの野望:2008/03/15(土) 16:33:33 ID:lAmUMcoj
なら既存のA7に
>>124,125の機能が増えました。買ってください、と言われても俺は買えないわ。
もっと根本的に変わってくれないかな。


127 :名無しさんの野望:2008/03/15(土) 21:10:57 ID:Lm+RLUAx ?2BP(2018)
俺だってそれが増えただけでは買わないぜ
コレは車両や駅舎を集める楽しさみたいなもの
次回作が出るとしてそういうちょっとした事でも
ユーザーを楽しませるみたいな姿勢をみせてほしいてことだ

128 :名無しさんの野望:2008/03/16(日) 04:18:56 ID:onEpMe8y
A4辺りのリニューアル版やりたいお(´・ω・`)

129 :名無しさんの野望:2008/03/16(日) 11:30:55 ID:8Tzqs7Ot
>>128
つA7

130 :名無しさんの野望:2008/03/16(日) 23:20:48 ID:IzzCe0GA
A21Cの高解像度化だけで十分。

131 :名無しさんの野望:2008/03/17(月) 23:40:14 ID:NxyRHrsS
A4イイ 川の上に駅が拡張可能(京急蒲田、二子玉川)
A4だめ 水面の上で上り・くだりができない。
     走らせられる電車少ない。
     5両のみ。

132 :名無しさんの野望:2008/03/18(火) 00:31:12 ID:jGym4Mrn
A4のシステムをA21Cのグラフィックでなおかつ現実に沿ったものを作ってほすぃ

そんなに難しいことでもないと思う

133 :名無しさんの野望:2008/03/18(火) 00:42:03 ID:ym4ifP9E
>>132
>現実に沿ったもの
これが難しそうだが…

134 :名無しさんの野望:2008/03/18(火) 01:02:17 ID:L6k7aOC7
せっかくの21Cの乗降システムが廃止になったのが解せん
特急は到着時間見極めて全員降ろして折り返ししないと黒字化できないとか良かったのにな

135 :名無しさんの野望:2008/03/18(火) 02:09:20 ID:VbMfqKy/
複雑でついてこれないやつがいるからだろ
時間経過にしても、実時間にするとダイヤとかわかりませんが多発するから
今の仕様なら8時18時に設定しましょう、で済むし

136 :名無しさんの野望:2008/03/18(火) 10:14:56 ID:zS5PSOOr
簡易ダイヤ時間モードと実時間ダイヤモード搭載すればおkじゃねwww


でも日本的鉄道中心な町作りがしたい俺は日本風交通システムと建物が充実すると嬉しい。
正直シムシティ4でかなり近いところまで出来るんだが、やはり駅舎の種類がまだ少ないし、
せっかく駅作ってもアメのゲームだからみんな車使うから大都市の中心駅なのに利用者5000人とか萎える…

137 :名無しさんの野望:2008/03/18(火) 18:40:01 ID:ZaFv5aLw
>>136
ソレダ!
複雑なスジが引きたい人間にとってはA7の時間経過は向いてなさ過ぎるんだよねぇ

138 :名無しさんの野望:2008/03/18(火) 20:29:39 ID:PoQfEt9V
>>136
A2001で特急、快速、普通の混成で萌えてた俺は実時間だな。
一度完成してしまえば見てるだけでもうねw
通勤ラッシュで次々発着する電車とか、最終列車のお見送りとかなんとも言えん。
A4系の街開発+A2001のグラ、時間が最高の組み合わせと思うけどどうよ?

139 :名無しさんの野望:2008/03/18(火) 20:37:53 ID:0xXqtQfI
>>138
同意だが、でないだろうな・・

140 :名無しさんの野望:2008/03/18(火) 22:41:44 ID:Omy3Tb6s
>>130
せめて地上3層、地下1層希望
あとは同意

141 :名無しさんの野望:2008/03/18(火) 22:44:39 ID:mrwgJ/jK
A列車で行こう20XX(仮)
時間
   普通モード:144分で1日 高速モード:72分で1日 最高速モード:36分で1日 光速モード:4分で1日
1年は365日 1日は24時間で経過

開発可能面積  
  1万マス×1万マス(90万u)
  1マス=9u(3m×3m)

経営可能な物
  鉄道 バス 子会社(300社まで)

金融
   株取引
   為替も可

駅の種類
地上・橋上・高架・地下・複合・大規模
線路が敷設可能なのは地上3層 地下2層
駅は15°おきに回転・設置可能
保有可能な車両 5両編成×200編成

道路の種類
往復2車線・往復2車線と片側に歩道・往復2車線と両側に歩道
往復4車線と両側に歩道・往復4車線と中央分離帯と両側に歩道
往復6車線と中央分離帯と両側に歩道
都市高速道路
踏み切りは斜めでも可

A21Cの高解像度化

142 :名無しさんの野望:2008/03/19(水) 01:02:32 ID:KaaWrbzN
踏切は、さらに複線・複々線などに対応してほしいわ。

143 :名無しさんの野望:2008/03/19(水) 09:52:18 ID:WjVhTAa8
MSのTrain Simulator並のグラフィックスならともかく、
今程度のグラフィックスなら俺はクォータービューの方がいいなあ。

144 :名無しさんの野望:2008/03/19(水) 21:11:55 ID:QA/s2Wj3
以前A8仕様要望スレでダイヤグラムの実装の要望を書いてみたオレ。
こないだのアスキーでA8発売を知った。
公式HP見た。
このスレ探して目通してみた。
4亀のスクショ見た。

…不安に思ったことが全て的中してると知った。
何あのプラレールみたいな車両?
ダイヤ設定ウィザードにまた「1時間停車」?
A7+3DなX箱の移植で今時\10,000超え?

さすがにもうついていけんよAD…


145 :名無しさんの野望:2008/03/19(水) 23:02:20 ID:s9mMXKPv
16輌編成とか無理なこと言わないからチョロQみたいな車両はまじで止めて欲しいよな…

もうA21以来買ってないよ…退化しかしてないじゃないか!


146 :名無しさんの野望:2008/03/21(金) 01:41:56 ID:W8NuuU/Y
A8はマップ何枚だろうな
A7の時は3枚ワロスだったけど

147 :名無しさんの野望:2008/03/21(金) 05:55:41 ID:d4V9+LAx
A21ベースでマップ広げて、10両編成まで、
ダイヤを1分刻みで設定できるようにするだけで十分面白くなるのに

148 :名無しさんの野望:2008/03/21(金) 07:23:30 ID:AODuplhd
A9オンライン
他社のラインと交渉して相互乗り換えができたりして。

149 :名無しさんの野望:2008/03/21(金) 10:55:57 ID:SpsV0OfG
>>146
一万払ってあれは馬鹿にしてるなんてレベルじゃないよな

150 :名無しさんの野望:2008/03/21(金) 12:53:26 ID:fDgRHWri
>>4
これは同意せざるを得ないww

151 :名無しさんの野望:2008/03/21(金) 20:19:32 ID:XeR+QEAL
結局A8もチョロQだしな

152 :名無しさんの野望:2008/03/21(金) 20:48:45 ID:QxA0sxP1
時間の流れの設定が
実時間、2倍速、4倍速、早送りになると思うな1分刻みダイヤなんてしたら

153 :名無しさんの野望:2008/03/21(金) 22:37:54 ID:FU1XtLHv
リアル時間経過とA列車的町の発展は相容れないのが問題だよな。

154 :名無しさんの野望:2008/03/21(金) 23:15:12 ID:1mA5pvzS
72日で1年経過、1日は24時間、1時間は60分って刻みにすれば程よくバランス取れるんじゃね?

失敗の続くアートディンクにユーザーの怒りは高まっている、これ以上の失敗は許されない。さぁ選択の時だ。

ニア ・リアル系に回帰しよう。ユーザーの不満度に-30ポイントの変化、
[アートディンクの破滅]イベントはもう発生しません。


・このままチョロQ路線を邁進する!ユーザーの不満度に100ポイントの変化、スレ全土にパルチザン発生、
[奇跡が起こった!アートディンクの復活]イベントはもう発生しません。

155 :名無しさんの野望:2008/03/21(金) 23:16:12 ID:fDgRHWri
>>154
俺といっしょにHOIに帰ろうな・・・

156 :名無しさんの野望:2008/03/21(金) 23:27:49 ID:1mA5pvzS
>>155 やっぱり似たようなゲームやってんだなwww

帰ります(´・ω・`)

157 :名無しさんの野望:2008/03/22(土) 20:32:39 ID:GIk3WdW4
期待外れっぽいから俺もHOI2へ帰る(´・ω・`)

158 :名無しさんの野望:2008/03/23(日) 07:02:48 ID:YKuf7Xgq
建物と違って線路は0.5ブロック単位で敷けるようにしたら複線とか綺麗にできると思う
架線や信号、カーブや斜めの勾配も欲しい
あとは仮敷設のシステムを復活させるべき

逆にいらないと思うのは無駄に細かい山と斜面
全部45度単位でいいだろうと思う

159 :名無しさんの野望:2008/03/23(日) 09:40:50 ID:m+AsCcC/
田舎風景を作りたいので、バスが運行出来るA4の進化版が欲しい。
○マンションとか別荘とかデパートとか、3種類くらいしかグラフィックが無いですが、もっと増やして頂きたいと思います。
○2車両分の長さの駅の追加。ゲームがぬるくなり過ぎると思うので、5車両分のスペースを要求されても良いので見た目が2車両分の長さの駅を追加して頂きたいですね。
○長編成の貨物列車の追加。これも実際に運べる貨物は5車両分の列車と同じで良いので、追加して頂きたいです。踏み切りでバスが長い車両の通過待ちしているところがあると嬉しい。
ここまではそんなに難しく無いと思うのだけど。
○ゲームに影響が無くて良いので、シンボル的な建造物(城とか大規模な寺社仏閣とか)を山地に建てれるようになると、画面が華やかになるので良いですね。
○指定した範囲には高層の建物が建たないようにして頂きたいです。田舎に高層建物は似合わないですから。まぁ、資材の供給を制限すればある程度は制限出来ますけど。

160 :名無しさんの野望:2008/03/23(日) 16:44:42 ID:eSkgLmTc
単線と複線を分けるほうがいいと思う。

161 :名無しさんの野望:2008/03/23(日) 19:44:38 ID:fAn7Lis4
>>158
考え方は同じだが0.5じゃなくて建物を2倍した方がよくね?
線路は1。道路は片車線で1、両車線で2。
道路も線路と同じ考えで良いと思うんだ。

162 :名無しさんの野望:2008/03/23(日) 21:32:09 ID:U9I5Pqz5
>>161
列車は2タイルで1両でよろ・・・

163 :名無しさんの野望:2008/03/23(日) 22:43:10 ID:bZiNbZo6
路線を設定し、車両を置き、停車駅を決めるだけで、あとは勝手にコンピュータがダイヤを作り運行する。しかも、実際と違和感無く複雑に運行する。というシステムは作れないのだろうか。
初めてプレイする人は自動で複雑に運行する列車を見て「なにこれ、凄い。」と思うかもしれない。
先例はないものかと、自動で鉄道用ダイヤグラムを作成するフリーウェアを検索した。
しかし、検索の仕方が悪いのかもしれないが、発見する事ができない。だから、かなり難しい技術なのだろうか。

ちなみに、自動ダイヤ設定を盛り込む場合は別の公式MODで手動ダイヤ設定ができるという形でやり込みたい人の心を満す。

164 :名無しさんの野望:2008/03/23(日) 22:59:39 ID:eSkgLmTc
A列車自体が時間の概念がずれるから難しいだろう

165 :名無しさんの野望:2008/03/23(日) 23:13:47 ID:ZZYfbYgZ
>>163
決められた駅間、決められた線形、決められた車両、決められた種別…
とかならできなくもないのかも。知らんけど。

自由に線路が引けないA列車って物凄くつまらなそうだが。

166 :名無しさんの野望:2008/03/24(月) 11:05:50 ID:E1gZ1DJu
>>153
リアル時間を導入したら、線路の設置にも建設に相当の時間がかからないとおかしくなるな。
個人的には難所で工事が難航して無駄に時間がかかるとか、
そのまま当初の予定通工事を進めるかルートを変更して迂回するか決断を迫られる山岳マップなんかがあると嬉しいんだが。

167 :名無しさんの野望:2008/03/24(月) 12:30:53 ID:KZtOE3WM
そんなこと言ったらキリがねぇな
敷くはずの場所で住人が反対運動とか、トンネル工事で何人死んだとか
というのは言いすぎだけど、

>ルートを変更して迂回するか決断を迫られる山岳マップ
みたいなのは初代のタイプに合うと思う

168 :名無しさんの野望:2008/03/24(月) 13:33:40 ID:5gyaR8YX
上から眺める視点のA1リメイクならフリーソフトでも作れると思うがな
プログラミングでも勉強してみるかな

169 :名無しさんの野望:2008/03/24(月) 17:05:52 ID:TWDKnoA7
>>168はプログラミングしたいのか、ゲームしたいのか
後者なら っsimutrans

170 :名無しさんの野望:2008/03/24(月) 21:09:00 ID:V2kxkit6
日常画面はA5のような平面がいい。

171 :名無しさんの野望:2008/03/24(月) 21:13:45 ID:q9qgMUmO
株式市場あるから167みたいのもありでは

172 : :2008/03/25(火) 01:02:47 ID:0jHTnm13
鉄道シュミを優先している都合からか、建物の種類の少なさからか、発展後はどれも似たような街並みになってしまう
発展する業種の形態によって建物や風景が劇的に変化するシステムを期待

もう少し箱庭環境ゲーム的な要素に比重を置いてもいいのでは
もっと、イベントなどゲーム性を追及してほしい
他の箱庭・鉄道シュミの良いところは取り入れてもいい

株式市場は単純な売り買いだけでつまらない
無くしてもいい

173 :名無しさんの野望:2008/03/25(火) 01:45:20 ID:Rjid8nkh
本スレで楽しいそうなカキコがない件w

174 :名無しさんの野望:2008/03/25(火) 09:23:14 ID:z+Y9SBUL
カキコって久しぶりに聞いたな、もう死後になってるかと思った

175 :名無しさんの野望:2008/03/25(火) 10:15:26 ID:7hcL/N8q
社員涙目wwwwwwwwwwwww

176 :名無しさんの野望:2008/03/25(火) 14:39:43 ID:GdSe+87r
シムズ(シティじゃなくてピープルの方だけど)はまだまだ進化しようとしているのに、
ARTDINKはいったいなにをやっているんだ!

177 :名無しさんの野望:2008/03/25(火) 18:00:54 ID:rxAXGN81
AD「進化させたきゃ金をくれ!」

178 :名無しさんの野望:2008/03/25(火) 18:48:31 ID:z+Y9SBUL
シムズ3は家と家の間がシームレス移動になるらしいな
グラフィック的にはあまり進化していないけどシステム的には大いなる進化だ

179 :名無しさんの野望:2008/03/25(火) 22:34:04 ID:+vvQDxsb
エッフェル塔はそのままの名前だが、東京タワーや通天閣はなぜ
固有名詞は使わずタワーになるのだろうね。 


180 :名無しさんの野望:2008/03/25(火) 23:58:49 ID:fJH8B4KG
東京タワー → 日本電波塔株式会社
通天閣 → 通天閣観光株式会社

民間の持ち物だからでは?

181 :名無しさんの野望:2008/03/26(水) 07:21:44 ID:LmtxFjqc
合作がいいんだけどな
A列車+シム+コンビニ

182 :名無しさんの野望:2008/03/26(水) 08:06:50 ID:OWOI58g3
>>181
同意しとく

183 :名無しさんの野望:2008/03/26(水) 09:41:51 ID:SCvS7rYE
A列車vsシムシティー

184 :名無しさんの野望:2008/03/26(水) 10:51:07 ID:xo4heDXD
マスターピースって潰れたの?
ぐぐってもHP出てこないんだけど

185 :名無しさんの野望:2008/03/26(水) 11:04:35 ID:f/I42yJC
もうさ道路、鉄道敷設シミュレーションでいいよ。建物は自分で配置で。



186 :名無しさんの野望:2008/03/26(水) 12:11:59 ID:xo4heDXD
それこそシムシティやってろってことになるんだが

187 :名無しさんの野望:2008/03/26(水) 17:20:49 ID:ybeNNaCU
A8、空気感はいいんだけどね

188 :名無しさんの野望:2008/03/26(水) 21:36:05 ID:f/I42yJC
シムシティやってみればわかるが鉄道関連が貧弱すぎるからそこはA列車のが確実に優れている

189 :名無しさんの野望:2008/03/26(水) 23:21:26 ID:NZLPEnnf
>>184
「トラフィックコンフュージョン」の踏切がなつかしい・・・
ちゃんと手前に駅があると停車中から閉まりっぱなしになるんだよね

190 :名無しさんの野望:2008/03/26(水) 23:22:04 ID:eTMkCqFf
10点が20点になったところで赤点には変わりないがな

191 :名無しさんの野望:2008/03/27(木) 00:40:06 ID:IZopKlvw
誰も書いてないけど、雨とかで列車遅延とかあるといいな。

線路施設はシムシティ2000みたいに災害のある/なしで時間がかかる/一瞬みたいに切り替えすればいいと思う。

192 :名無しさんの野望:2008/03/27(木) 07:49:48 ID:cMFHkEvg
考えても見てくれ、雨で遅延したダイヤを誰が戻すんだい?
10日に1回ダイヤ再編成とか勘弁

193 :名無しさんの野望:2008/03/27(木) 07:54:02 ID:IZopKlvw
でも、たまにやって見るのも面白いかと。

現実時間に近くすれば、いいと思う。

一定時間以上遅れると、運賃払い戻しで経営悪化とかさ。

まぁ、面倒と言われればそうだが・・・・

194 :名無しさんの野望:2008/03/27(木) 12:11:27 ID:A0XfvEKK
>>184
ttp://www.masterpiece.co.jp
どうもゲームソフトも開発しているシステム開発会社って位置づけらしい。
メサイアでゲーム事業をやってた日本コンピュータシステムみたいなものか?

>>191
大雨とか台風で復旧に半年かかるとか、橋桁をもっと高くすることを要求されるとかか。

195 :名無しさんの野望:2008/03/27(木) 13:04:50 ID:IZopKlvw
>194
そそ
別に何もしなくても復旧するけどテコいれすると早くなるとか

経営よりは列車指令みたいな感じになるのかな・・・

196 :名無しさんの野望:2008/03/27(木) 17:57:53 ID:ZxtdRvos
ふと思ったんだけどA列車シリーズってなんで線路も家屋もビルも全て1メッシュなんだろな
マップのメッシュ数を縦横4倍にして線路は1メッシュ、建物はそれ相応のメッシュ数
例えば家屋は2x2とかビルは4x4とかにすればもう少しリアルな町並みが作れそうなんだが

197 :名無しさんの野望:2008/03/27(木) 18:00:23 ID:SIB+vW4r
たんなる二次元配列ですむからじゃ?

198 :名無しさんの野望:2008/03/28(金) 03:33:04 ID:O3mNCgnu
A2001のダイヤ・3D画面+A4の経営・建設
だったら最強だと思う漏れ・・・。

A8はあまりにも何にしても中途半端ヽ(`Д´)ノ

199 :名無しさんの野望:2008/03/28(金) 09:35:25 ID:puQujJPh
>>198
激しく同意。次の駅まで1日かかるのはちょっとな。高架の道路やバスも復活してほしい。
あと勝手な意見だけど、3面4線の駅が気に食わなかったり。

200 :名無しさんの野望:2008/03/28(金) 19:42:35 ID:wq/poDK/
>>199
3面4線は厭だと思ってる人多いはず
A5もA8も駅の形にセンスがなさすぎる
ちっとはA6を見習えと

201 :名無しさんの野望:2008/03/29(土) 00:47:11 ID:cvfHaCsM
買おうかと思ってこのスレに漂着しましたが
評判がよくないような・・・

面白くないんですか?

202 :名無しさんの野望:2008/03/29(土) 09:08:55 ID:5XidV12b
>>201
ゲーム性はあまりよくないな
俺は次回作の開発費用をだすためにA8を1口買ったけど

203 :名無しさんの野望:2008/03/29(土) 20:00:06 ID:XtDiUF+1
>>201
やればはまるものさ。
漏れはそこまで色々求めてないからかもしれないが…

資金ためて、新幹線建設して、16連のレールスターを眺めて満足。
ttp://atrain.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/img-box/img20080328032303.jpg

204 :名無しさんの野望:2008/03/30(日) 19:29:19 ID:GijE1GEr
う〜ん このグラフィック見ると
買うの悩むな〜

自分はリアル系が好きなので
ちょっとこれだとプラレールもどきで・・・
萎える

それでも7みたいに同じビルばっかり建たないとか
緻密な時刻表が作れるんならいいんだが

205 :名無しさんの野望:2008/03/30(日) 19:35:10 ID:SW1VM7/h
>>204
本スレにキャプうpされてるから見るべし
A7やってた人でグラ不満ない人いなさそうだが

206 :名無しさんの野望:2008/03/30(日) 20:09:17 ID:JqfIW06W
>>203
鼻短っ

207 :名無しさんの野望:2008/03/30(日) 21:54:38 ID:GijE1GEr
>>205 サンクス
本スレあったんですね 違うとこ行ってました
色々あがってたので見てきたんですが

建物とかまあまあ綺麗に見えるんだが
車両のグラフィックが一番ショボく見えるのは
おいらの目の錯覚ですか・・・

208 :名無しさんの野望:2008/03/30(日) 22:35:26 ID:gL2Lo/jN
錯覚じゃなくてショボいと思うよ
作った街を眺めるとか、自分の好きな電車を走らせて眺める目的であれば買わない方がいいと思う。

209 :名無しさんの野望:2008/03/30(日) 23:12:11 ID:ca/yPZjW
一時はA6でリアル系に傾いて実際売れたのになんで方向転換したのかねぇ

210 :名無しさんの野望:2008/03/31(月) 00:14:21 ID:aPz+yKS5
>>209
焼きまわしでも、バグだらけでも、コンストラクション商法でも
手間かけなくて楽に売れるからじゃね?

211 :名無しさんの野望:2008/03/31(月) 00:23:38 ID:UtqGXoJ9
>>209
A7を馬鹿正直に3Dにしたからだと思う
どれくらいのソースを使い回してるか知らないけど、スケールくらい変更して3Dにすればよかったのに…

212 :名無しさんの野望:2008/03/31(月) 01:50:19 ID:2NYDiUHC
ゲームとして面白いかどうかはわからないけども



・走らせた電車の系統が進化する
  最初から全部の電車を使えない。
  たとえば103系を走らせて、延べ10万キロ走行すると
  201系が使えるようになる。
  もしくは「201系開発プロジェクト」が提案されて、10億円突っ込むと3年後に開発、
  30億円突っ込むと2年後に開発、60億円突っ込むと1年後に開発。


・電化・非電化の区別
  最初はみんな非電化。電化するには変電設備の建設が必要。レールの敷設費も割高。
  そのかわり電車は走らせると効率がいい。
  気動車の運行コストをガツんと安く。
  もちろん電車は非電化区間を走れないし、気動車はどちらでも走れる。


・地域ごとの特色ある町の発展
 旧作にはあったような気がするけど、地域ごとに独自の発展をする。
 「温泉地帯」とか。発生はランダムか、特殊建築を置くことで誘導できる。



道民の俺としては気動車王国作りたいし、きっと地方のみんなも自分の郷土の列車を走らせたいはず。
ビル街にARなんとか走らせても萌えはない

田舎にキハ40の単行で乗客3人とかでも細々と黒字が出てマターリプレイをしたい

213 :名無しさんの野望:2008/03/31(月) 02:02:48 ID:KkDNRbpu
田舎の乗客3人路線は都市部の他路線からの資金で運営してるだろ・・・
公共事業としての面目で

やるならぬれせん売って、観光客増やさないとw

214 :名無しさんの野望:2008/03/31(月) 02:18:49 ID:2NYDiUHC
あと、昔のA列車みたいだけど、
マップ外に線路をつないだ状態で何らかの条件を満たしていると
すげえ低い確率で

・お召列車キター(゚∀゚)

・修学旅行列車キター('A`)

・トワイライトエクスプレスキター(・∀・)

とか

215 :名無しさんの野望:2008/03/31(月) 18:42:43 ID:8I740paE
鉄道模型でつくる思い出の風景
4/7 (月) 22:00〜22:25 (25分) NHK教育

216 :名無しさんの野望:2008/03/31(月) 19:32:03 ID:WWrUtv+3
やっぱ、人と車が動きまくって欲しいな。
バスもなくなったし、ますますリアル感が減ってきている。

朝ラッシュ時はホームカオスで乗降に時間が掛かる、とか。
(ドアが開いて乗り降りも)

217 :名無しさんの野望:2008/03/31(月) 20:13:07 ID:C+YfEX/y
>>214
ダイヤの抜け目を自動算出して潜り抜けていくわけですね

218 :名無しさんの野望:2008/03/31(月) 21:45:51 ID:95DZndIi
何より1時間に走らせる本数を増やして欲しいな
多分、現状のA8でもノーマル速度で120KMぐらいあればいいかなーぁー
と思うんだけど、
もう少し登録されている車両の速度を上げてもらえないだろうか?
そうすれば、急行、特急などが作りやすくなるし擬似的に車庫の概念も使えるかな?
子会社の営業時間による差で乗客が一番乗る時間を指定しやすいし本数も増える?
同じ解像度でも、もう少し広範囲に見えるように


A9では
車庫によるメンテで経費が安くなるとか
信号、バス、
後は、オプション設定で細かいアニメーションなど、


219 :名無しさんの野望:2008/03/31(月) 22:29:18 ID:6npgrda/
列車メインの筈のゲームで、列車の速度スケールを無視してるってのは
勘弁してほしいよね。

>>217
常時計算しなくてもいいよな。
特別列車ボタンみたいのがあって、それ押すと計算を始めて
ダイヤの抜け目に応じて列車の種類が変わるとか。
一度走らせるとその路線のダイヤが変わるまで定期的に走るとか。


220 :名無しさんの野望:2008/04/01(火) 08:42:31 ID:KfPMGyxh
都市の成長のタイムスケールと鉄道運行のタイムスケールに差があるからな
妥協点の一つが6系の方式なんだろう

一年の経過に時間掛かるようになってもいいからリアルにして良いと思うんだが

221 :名無しさんの野望:2008/04/01(火) 09:26:58 ID:r6qbkncD
1日1往復の列車がリアル60秒でその区間を往復する→ゲーム内1日がリアル120秒だったとして
ゲーム内1年がリアル12時間10分

12倍速はほしいな

222 :名無しさんの野望:2008/04/01(火) 14:16:35 ID:8+FYeh80
そして倍速モードにするとダイヤが乱れるという・・・

223 :名無しさんの野望:2008/04/01(火) 16:59:57 ID:bKwRst9C
まともに作っていればn倍速にしたらダイヤが乱れるなんてはずないんだけどなー

224 :名無しさんの野望:2008/04/01(火) 17:23:48 ID:VF2OHwvp
3倍速っていうと簡単そうだけど、
1/3回しか計算しないっていうと途端に誤差が出そうになるな

225 :名無しさんの野望:2008/04/01(火) 17:40:30 ID:vKZJLX05
ひとつだけいいたい。
たのむから、長年やっている作成スタッフを全員入れ替えてくれ。
A4からA8まではっそうが変わらないのは親父だからではないのか?。
若いやつにやらせろよ。


226 :名無しさんの野望:2008/04/01(火) 18:39:26 ID:dSyvDD+4
>>225
まるきり逆じゃないのかな?
昔の優秀なスタッフはみんな、新ハード解析やインハウス・ツール群の開発や
プロジェクト管理職への昇進もしくは引退・退職(or 独立)してるかも

最近の製品の実際のコードは、新入社員 or 外注(or 近隣諸国からのスタッフ)が
もっぱら勉強しながら作ってる… ていう感じがするけど

PS2用コントローラのUSB変換器や、PC用ゲームパッドが随分普及してるのに
DirectInputになかなか対応できないとか、まだまだ基本的な技能を模索中に見える


227 :名無しさんの野望:2008/04/01(火) 21:25:09 ID:n+2AZiyh
>>223
絵を主体で作りこむといとも簡単にずれる

228 :名無しさんの野望:2008/04/02(水) 00:14:05 ID:Hoh9LQWd
>>226
このゲームでパッド使えてうれしいか…?

勉強しながら作ってるというよりは、仕様が固まらないうちから作り始めてる感じだな

229 :名無しさんの野望:2008/04/02(水) 01:10:14 ID:KVKmgsoY
PS版A4の操作すごく楽だった

230 :名無しさんの野望:2008/04/02(水) 04:29:07 ID:fw3fhy85
A列車はマウスでやるのになれたな・・っていうかマウスのが楽だろ

231 :名無しさんの野望:2008/04/02(水) 08:01:15 ID:My7n1OZl
楽も何もそっちが本式です

232 :名無しさんの野望:2008/04/02(水) 09:47:33 ID:8PGuge/J
PS版A4は専用マウス使ってたな
引越ししたときになくしちゃたが

233 :名無しさんの野望:2008/04/02(水) 11:33:00 ID:TaZFNOgo
スーファミのAVもマウス操作を謳ってたような記憶がある

234 :名無しさんの野望:2008/04/02(水) 16:15:54 ID:IWDP7MgP
窓版はマップのスクロールがうざい
表示面積より長い線路引くときとか

235 :名無しさんの野望:2008/04/02(水) 16:58:38 ID:Ay9PSmUi
そういうときはキーボード使えよ

236 :名無しさんの野望:2008/04/04(金) 07:39:21 ID:8ixEbMhZ
スーファミのAV、スーファミ壊れたときヤフオクで買ったら付いて来たけど
あまりにも付いていけない操作性に3時間で投げた
やっぱりA列車はマウスでやるものだと思った

237 :名無しさんの野望:2008/04/04(金) 08:25:35 ID:DUNFevp4
PSの4はアイコンのウィンドウの方がカーソルに近づいてくれるとかすごい便利だった


238 :226:2008/04/04(金) 12:20:57 ID:0ivYHeNp
>>237
PS版A4のパッド操作性の良さは同感。L・Rボタンを使ってハイトカットを
ヒョイヒョイ簡単に変えられるのも重宝した

>>228
線路敷設や昔からのPC版の操作性でマウスが優れてるのは認める
ただ、自分が >>226 で言いたかったのは主に A2001→A21cへの
移植時の不備について。
A6やA2001をプレイしてると強く感じることだけど
三次元画面で視点の左右上下回転やズームイン・アウトは
PS2のデュアルスティックのほうが圧倒的に便利だと思う

それをA21cでは、ほとんどそのままPCに移植して
右下のミニ画面の制御バーをマウスで‘つかんで’
擬似的にスティックと同等の操作をするようなUIにした
これがとても使いにくくて過去スレでも不評意見が多い
スティックは力を緩めるとバネでセンタリング(中央に戻る)性質が
あることがポイントだが、マウスはこの点が全く性質が異なる
だからあたかも「マウスでデュアルスティックをシミュレート」
するかのような、一風変った操作が要求されるこのUIでは
視点を変えたい時に、フラフラと不安定になりがちでとても不便。
だから、PS2用コントローラ所有者むけに、USBパッド対応にすれば
ミニ画面UI方式をほとんどそのまま活用できるのでは?と提案した

もし真剣にマウスで3D画面・視点操作を使いやすくするなら
他のMMORPGやFPSやRTSなどで一般的な
ボタンダウン+カウント移動量の併用で回転角の決定、
ホイールでズームという方式にすべきだと思う


239 :名無しさんの野望:2008/04/04(金) 13:20:15 ID:ayzq8oYS
ID:0ivYHeNpがいいたいことを全部言ってくれた気がした

240 :名無しさんの野望:2008/04/04(金) 14:03:16 ID:WUXAQVjP
>>238
DirectInputだの基本的な技能だのじゃなくて、移植前の操作も残して欲しいって言えばわかりやすいのに

241 :名無しさんの野望:2008/04/05(土) 01:19:53 ID:ayV3ptuJ
ファンサイトの一つも立ち上がってないA8(笑)

242 :名無しさんの野望:2008/04/05(土) 02:13:26 ID:ZmI8TfqV
>>238
同感。A21やってるときも同じこと思ったし、今やってるA7でもいちいち摘みを摘むのがめんどい

243 :名無しさんの野望:2008/04/05(土) 10:36:05 ID:P24AZVsP
ええと、単純にI/Fの開発陣が無能なだけでは…

244 :名無しさんの野望:2008/04/06(日) 08:59:43 ID:a8X8HNRP
I/Fってスペクトラルタワーとかの?

245 :名無しさんの野望:2008/04/06(日) 09:00:49 ID:lSIG880q
つまらんボケすんなや

246 :名無しさんの野望:2008/04/06(日) 14:17:54 ID:HKGZNMcf
ぷらレールみたいな電車はやめてほしい。
山手線が三つドアとか萎えます。それと電車と電車の継ぎ目が不恰好。

247 :名無しさんの野望:2008/04/07(月) 16:40:42 ID:wiBwYKWl
ふとチャンネル回したら鉄道模型組み立てて萌えた。

248 :名無しさんの野望:2008/04/07(月) 23:22:34 ID:plW4fene
本スレ20両目から誘導されてきました

列車にもっと特徴付けがあるといいんだよね
たとえば

加速度
目的地の何かが特に発展する
列車が一度に走れる距離に制限がある(隣の駅までの最大コマ数)
駅を通過できる/できない
昼夜の乗客の変動

山手線など  乗客数多 儲け少、駅通過不可 10コマまで  昼間・夜間でも客が乗る 目的地はビジネス街になる
中距離型   乗客数中 儲け大、駅通過不可 15コマまで  昼間・夜間の発車は乗客が極端に減る
中距離高速  乗客数中 儲け中、駅通過可  20コマまで  昼間・夜間の発車は乗客が極端に減る
近距離特急  乗客数小 儲け中、駅を通過可  30コマまで  昼間・夜間の発車は乗客が減る
長距離特急  乗客数小 儲け中、駅を通過可 コマ数制限なし 昼間・夜間でも客が乗る
寝台列車   乗客数極小 儲け小 駅通過可  コマ数限なし 目的地のホテルは大発展、加速度低
スーパーあずさ 列車はスロープでスピードが落ちるが、スーパーあずさだけ速度が落ちない

私鉄はもっと特徴を出す
阪神 乗客数極大 儲け大 駅通過不可 8コマまで  昼間・夜間いつも満員 沿線は住宅街とレストランが多くなる
京急 乗客数大  儲け中 駅通過可  12コマまで 140キロ 昼間・夜間の発車は乗客が減る 沿線は商業施設と学校が増える
東武 乗客数中 儲け中 駅通過可 20コマまで 速度低 沿線は住宅街になる
とか

これで本スレ20両目>>237で書いた路盤とポイント、S字を組み合わせれば、運行派にとっては俄然面白いゲームになるんだが。

249 :名無しさんの野望:2008/04/08(火) 00:12:24 ID:5E1D/zag
阪神だと梅田〜甲子園間の臨時列車大量にしないと

250 :名無しさんの野望:2008/04/08(火) 10:13:01 ID:joBXf/ST
車両によって発展が変わるってのはどうなんだろうな。
大多数の一般人は車両目的ではなく、その時間にある車両に乗ってるだけなんだが。

むしろプレイヤーが車両に合わせた街の発展を促すべきなんじゃないか?

251 :名無しさんの野望:2008/04/08(火) 10:17:05 ID:lafC2Jbr
>>249
臨時列車で増発を余儀なくされるような要素があってもいいかもね。
もっとこうダイナミックっていうか流動的な人の流れがあって、それが視覚化されてもいいような気がする。

で、ライバル会社と客を取り合う要素があってもいいと思うんだ。

252 :名無しさんの野望:2008/04/08(火) 10:23:38 ID:q5cXWxKi
建造物の出発地点としての要素だけじゃなくて目的地としての要素も欲しいな
乗った客が次の駅で全員降りるのはわかりやすいけど、ダイヤ設定し甲斐が無い

それこそA6系なのかな

253 :名無しさんの野望:2008/04/08(火) 12:20:58 ID:OyrIebuz
電車走らせても、衰退していく地方とかを作りたい俺は異端

254 :名無しさんの野望:2008/04/08(火) 16:58:29 ID:Ts2uKn2b
―ドーナツ化現象の影響を受けて衰退しています―

―ガソリンの値段の低下により乗客が減っています―

255 :名無しさんの野望:2008/04/08(火) 19:18:03 ID:K4YfPIhL
>>253
衰退していくには、まず発展した状態がいるわな
たとえば炭鉱で栄えた町がエネルギー転換によって衰退していくところの鉄道を
生き残らせていくみたいなステージがあれば面白いのに。
・・・ってこれはA2001のステージ9だな。

あとはこれをどれだけ密に住民流動を乗客流動を再現するかだが
それが難しいから簡単なゲームになるんだよねえ。

256 :名無しさんの野望:2008/04/08(火) 19:51:02 ID:M/Kscw9d
ハワイに似せた総合レジャー施設を建設して鉄道利用客を増やすんですね

257 :名無しさんの野望:2008/04/08(火) 21:29:53 ID:LtyzkdBL
確かSimCityは上手くやらないと寂れた街になるよな。
あれで日本風の街並みが作れたら清里みたいな「夢の跡」が作れるかな

258 :名無しさんの野望:2008/04/08(火) 23:59:33 ID:gHsm8CPV
>>248
面白そうだけど、乗客数の違いと儲けの違いは既にあるよね(今のが適切かどうかは置いといて)。

>>250
今のゲームでは駅周辺の発展が自分の匙次第になっちゃうのはあまりリアルじゃないってのは
あるよね。自社所有建物の建築を最低限にしてしまい、走らせる電車で町の発展方向が決めるのは
面白そうだと思った。

自分のビル建築を最低限にするために、建築にかかる時間をゲーム内スケールに合致した時間と
してしまう。かかる資材も今の何倍以上として、そのかわり3×3ブロックで今よりずっとたくさんの資材を
置けるようにすれば、むやみやたらと資材置き場を作る必要はなくなる。ビル建設現場のそばに
その数倍以上の敷地を確保しなければならないのはリアルじゃ(以下略)
で、わざわざグラフィックで資材を表現すると「タンカーのクセに貨物列車より輸送量が少ない」とか
言われちゃうんで、貨物も乗客と同様駅毎に何個扱った、何個扱ったと数値だけで表現すれば
十分じゃないのかな。当然ながら貨物列車はもっとたくさんの資材を(数値として)積み込める。
こうすれば、例えばシステム上で自社工場が作った資材と他社工場が作った資材といった具合に
分けて管理することが出来るし、他社工場が作った資材を貨物列車で運んでやれば
運送料収入が入る、自社工場の資材は運送料は入らないけど安価に建築に使用できて、
資材置き場から他社が使うと売却益が入るなんていうシステムも面白そうだ。
さらに>>248の案に追加して貨物列車が始発となる駅は工場が発展するようにすれば、
貨物鉄道専門の会社ってのも成立するかも。
7両しかない貨物列車に大量に貨物が積めるってのもちょっとアレかな。


259 :名無しさんの野望:2008/04/09(水) 12:59:34 ID:qsbLnZ4e
貨物列車はダラーっと長いヤツが良いなぁ
貨物駅を置くのに大変だけど
道路で資材の有効範囲が広がるってことにすればいいと思う

260 :名無しさんの野望:2008/04/09(水) 15:19:27 ID:R2etIaFm
実際、今建築資材の運搬なんてほとんどトラックだしね。道路が使えるようにするのは必須じゃね?
駅の周辺で荷の積卸しや集積場が見られるのなんて貨物ターミナルくらいじゃないの?

261 :名無しさんの野望:2008/04/09(水) 17:31:38 ID:+pdggKPZ
飾りでいいから貨物集積所から資材運ぶトラックがいてほしい

262 :名無しさんの野望:2008/04/09(水) 18:18:22 ID:rNy+2F6J
>>258
> 走らせる電車で町の発展方向が決める
発展の仕方によって走らせる列車を決めた方が自然だと思う。

地政学的にいうと、発展の仕方ってのは全て土地の条件からなるはずなんだ。
農村っぽくしたいのに勝手に高層ビルが建ってしまうのは、
商業地区の需要が周りにあるからであって、
それをキハ40走らせたからって農村のままに出来てしまうってのは
どうかと思うんだよな。
だから、ある条件の街を作りたい場合、マップコンストラクションから始めて
マップの詳細地理的条件から周辺地域まで含めて作ることが出来ると、
ようやく思い通りの街を作るという目的の土台が完成する。

> で、わざわざグラフィックで資材を表現すると「タンカーのクセに貨物列車より輸送量が少ない」
タンカーをなくせばいい。あるいは実比率に近いコンテナ船を出すか。

> 例えばシステム上で自社工場が作った資材と他社工場が作った資材といった具合に
> 分けて管理することが出来るし、他社工場が作った資材を貨物列車で運んでやれば
> 運送料収入が入る、自社工場の資材は運送料は入らないけど安価に建築に使用できて、
> 資材置き場から他社が使うと売却益が入るなんていうシステムも面白そうだ。
コンテナが見えていてもできるんじゃね?

> さらに>>248の案に追加して貨物列車が始発となる駅は工場が発展するようにすれば、
> 貨物鉄道専門の会社ってのも成立するかも。
旅客鉄道がなくても街が発展するなら成立するだろうな。
ただ貨物列車はマクロな視点で見れば面白いが、
対して広くもないA列車の世界では限界が見える・・・

文句ばっかつけてごめん。


263 :名無しさんの野望:2008/04/09(水) 18:35:31 ID:oezxcxic
>>262
前半禿同 後半読んでねえけど

264 :名無しさんの野望:2008/04/09(水) 18:45:38 ID:WF/9uwQU
時代はカートレイン

265 :258:2008/04/09(水) 20:59:09 ID:m5dAk2pw
>>262
> 発展の仕方によって走らせる列車を決めた方が
そうなんだよね。自分でリアル云々言っておきながらここだけちょっとアレだとは思った。
ただ、現状のシステムでは金儲けに走るためにAR系の列車しか使わなくなる自分が居るんで
強制的にでも多種類の車両を使わせるために>>248みたいなシステムもいいんじゃないのかなと
思った次第(「色々使えばいいだろぉがぁぁぁ」とは言わないでくれ)。

> 商業地区の需要が周りにあるからであって、
> それをキハ40走らせたからって農村のままに出来てしまうってのは
> どうかと思うんだよな。
確かにそう。そことAR系車両を使いたくなる誘惑を抑える方法をアートディンクが考えてくれると
嬉しいんだけど…前にも誰か書いてた気がするけど、例えば最初は最低ランクの列車しか使えず、
開発が続けばよりよい車両が使えるようになるってすればいいのかもなあ。

> タンカーをなくせばいい。あるいは実比率に近いコンテナ船を出すか。
正直、大きさスケールが全て揃うと嬉しいんだよねえ…
でも、海があるなら港が欲しいし、港があるならやっぱタンカーやコンテナ船が欲しいよ。

> コンテナが見えていてもできるんじゃね?
アートディンク社にはもうそこまで期待出来ない…w
冗談はさておき、コンテナ1個1個管理するようにするとコンテナ1個1個に自社・他社って
パラメータ付ける必要が出てくるんだよね。そこまでの処理は必要ないと感じた。

> 旅客鉄道がなくても街が発展するなら成立するだろうな。
無論旅客鉄道があり、街がある程度発達してるマップでって前提の話ね。

> 対して広くもないA列車の世界では限界が見える
ここも問題なんだよねえ。>>259の意見めっさ同意なんだけど、狭いマップと短い車両っていう
制約付きで>>258の案を考えてみた。


266 :名無しさんの野望:2008/04/09(水) 20:59:15 ID:nvYaoYZt
時代はかとうれいこ

267 :名無しさんの野望:2008/04/10(木) 01:21:46 ID:kk7VVwGs
>>238
shift+矢印キーで操作できないお前に乾杯!

268 :名無しさんの野望:2008/04/10(木) 07:06:39 ID:GcFaO4YL
>>261
A5ならできるぜ

269 :262:2008/04/10(木) 19:45:39 ID:QTq3dSGh
一回書いた文が消えてしまって鬱
>>265
> ただ、現状のシステムでは金儲けに走るためにAR系の列車しか使わなくなる自分が居るんで
色々使えばいいだろぉが。

> 前にも誰か書いてた気がするけど、例えば最初は最低ランクの列車しか使えず、
> 開発が続けばよりよい車両が使えるようになるってすればいいのかもなあ。
どっちみちAR系が出たら使うんだろ?

> コンテナ1個1個管理するようにするとコンテナ1個1個に自社・他社って
> パラメータ付ける必要が出てくるんだよね。そこまでの処理は必要ないと感じた。
その必要はない。貨物列車が自社と他社のそれぞれの積載量が何トンか把握しておくだけの話。
それから総積載量から貨車にコンテナを並べればいいだけ。

新しい貨物の在り方について書いたが、書き直すのめんどくさいのでまた今度。


270 :名無しさんの野望:2008/04/10(木) 21:20:57 ID:cGd+u8EY
ARは目標クリアすると貰えたらいいのに

271 :名無しさんの野望:2008/04/10(木) 22:02:08 ID:yg2mhiPE
A8はA7クリアすると貰えたらいいのに

272 :258:2008/04/10(木) 23:00:49 ID:X+kH3UrM
>>269

> どっちみちAR系が出たら使うんだろ?
建設的な発言をするなら、AR系は特別列車として一本しか走らせられないようにすればいい。

> その必要はない。貨物列車が自社と他社のそれぞれの積載量が何トンか把握しておくだけの話。
> それから総積載量から貨車にコンテナを並べればいいだけ。
これについてはどうも>>262とオレは同じことを欲している気がするな。
自社・他社コンテナの数なんて、貨物列車、資材置き場、タンカーもしくはコンテナ船のパラメータとして
持たせればいいんだ(1オブジェクトにつきデータ4バイト増やせば十分さね)。
実際今のA7(A8は持ってないから知らん)については貨物列車、タンカーはそんな感じだべな。
でも、資材置き場は1マス毎に資材の数をデータとして持ってて、わざわざ荷物が1個減っただのを
グラフィックで表示してるのが無駄ではないかと私は問いたい。

273 :名無しさんの野望:2008/04/10(木) 23:22:46 ID:EB2iZsVZ
さすがにA9にはバス入れてくるだろうと予想

274 :262:2008/04/11(金) 00:37:51 ID:RAulhtxu
>>272
> 建設的な発言をするなら、AR系は特別列車として一本しか走らせられないようにすればいい。
俺はどうせ使わないのでどうでもいいのだが、世の中には最高の列車をそろえて俺TUEEEEしたい人(時)
だってあるよな。それを自制心のないないプレイヤーのために限定するのはどうかと。
それに強ユニットは初心者救済とかの役割を担っているんだし、何度も言うが、
競い合うゲームじゃないんだから、使いたくなきゃ使わなきゃいいんだよ。

> でも、資材置き場は1マス毎に資材の数をデータとして持ってて、わざわざ荷物が1個減っただのを
> グラフィックで表示してるのが無駄ではないかと私は問いたい。
行きのコンテナがあれば帰りのコンテナもあるから、無駄っちゃ無駄だよな。
見た目の実感が沸かないとかあるかもしれんが。


275 :名無しさんの野望:2008/04/11(金) 13:09:15 ID:DRvYIXos
さすがにA9は糞ゲーにはならないよなww

276 :名無しさんの野望:2008/04/11(金) 13:32:34 ID:isyRO14c
ADさんもA9まで遊んで作るわけにはいかんだろwさすがになww

277 :名無しさんの野望:2008/04/11(金) 23:29:26 ID:23uNyPpo
いや、A10に向けて今は遊んでいるんだろうよwww
A9で究極の駄作を出した後に、21世紀の後世まで評価されるA10を出す。

と俺は睨んでいる。

278 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 01:09:28 ID:ucSij1jh
列車の回送ができたらいいなと思う
ゲーム的なシステムを考えると
回送で発車させると客を乗せずに走り、そのあいだ経費が発生しない(または安くなる)
車両倉庫か別の駅に停車して、次の発車時間を待つ
コレを使えれば、特定の時間帯や曜日や季節だけ増発できるとかいいと思うんだ

279 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 12:41:01 ID:VHg5otqX
となると、ますます使える本数がネックになるなぁ。
100本以上使えるようにしてくれー

280 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 19:50:24 ID:fnFhnaWo
>>278
みんなが嫌がりそうだが現実派の俺から見れば大いに賛成。

281 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 22:14:30 ID:PDqPAklh
倒産も資材もなしで適当に作れて眺めるモードと
課題とかがあるゲームモード分けりゃいいのに

282 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 22:42:10 ID:XwHug//A
A2001とかで操車場プレイしたことある人いる?
毎朝列車の出し入れしなきゃならんが


283 :名無しさんの野望:2008/04/13(日) 16:59:04 ID:XzAKqxJG
>>282
みみっちい車庫なら作ったことあるけど。
大きいの作ろうとしても、時間経過の関係で車庫に行くまでが時間かかるんだよね。それが嫌。
列車の速度が20マス/分くらい(今より時間経過を遅らせる)になったら車庫もうまいことできるだろうけど
そうするとマップを広くしないとねえ・・。

284 :名無しさんの野望:2008/04/13(日) 19:47:23 ID:IhLwpzkR
車両本数60じゃあ足りん。。。

3倍は欲しいな
車庫も使えるとなるとさらに2倍か?
A7よりも思いのほかダイヤが組めたかいもあって
大根で、増やせないのかね?
細かく組める以外に、スーパーリミッター外して頂戴よ

だけど、車両フルに使って人口25万で
南下のきっかけであちこち衝突しやがる
ウィザードなど

しかし、フレームレートが1しか出ない・・・・・

>A8

285 :名無しさんの野望:2008/04/13(日) 21:45:13 ID:IH7wilIz
FPS1ってほぼフリーズだろwww
スペック足りないんじゃないか?

286 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 00:00:15 ID:fRu2CQNe
取り敢えず最大256両くらいで
実用的な限界はユーザが決めればいいとおも

287 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 17:56:00 ID:mU3EhBkG
車庫があるなら車両が今より多くいると言ってる奴の気が知れん。
あれか?ラッシュ時でも無駄に昼寝する列車を大量に配置するのか?
それとも夜行列車が車庫に帰って一日車内清掃するから1本多くいるってのか?
前者は論外だとして、後者は手段と目的が逆転してるぞ。

288 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 18:13:16 ID:va9V2+qm
>>287
楽しみ方は人それぞれだからね。このゲームの場合は大は小を兼ねる訳だし、沢山あってもいいと思うよ。
あまりカッカしなさんな。

289 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 18:25:15 ID:tC5JJgGj
>>287
ゲーム内で制限がないのをよりリアリスティックに楽しむために
自ら縛り(ここでは車内清掃)を入れるのはありうる楽しみ方だと思うが

290 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 18:55:28 ID:ceC4vjlr
買ったものは飾っておきたいだろ。
車両ウインドウに放置じゃなくて。

291 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 23:26:10 ID:mU3EhBkG
>>289
いや、だから車内清掃がしたくて車庫がほしいならわかるが、
車庫があるから車内清掃をするって、若干ずれてるような気がして。
別に車内清掃したくなるのはわかるとして、だから列車が足りないってのは
単なるわがままじゃないのかな。

>>288
そうかもしれない。俺もそうだと思う。
が、ゲームの自由度を高めることがこのゲームのすべてではないとも思う。
少し前にあったAR系の使用制限についてなど、制限の撤廃がよい方向に
導くとは限らない点は多々あると、車両数についてもそう感じる。

>>290
走らせろよw

292 :名無しさんの野望:2008/04/15(火) 00:41:01 ID:e8IRE4xZ
だめだこいつ(AAry

293 :名無しさんの野望:2008/04/15(火) 16:22:49 ID:zZmAaRoo
sage

294 :名無しさんの野望:2008/04/15(火) 17:11:59 ID:REg1LlpL
鉄道模型ヲタにも「飾る派」と「走らす派」と「ジオラマ派」がいるんだYO
別にA列車でも飾っても走らせても景観重視させてもいいじゃないか

295 :名無しさんの野望:2008/04/15(火) 18:45:45 ID:2QTqqUVl
模型でも、ジオラマの中をフル編成走らせられるのが一番じゃないかい。
A列車でも、ちゃんと20m縮尺の全長の車両x16両編成に、美しい複線間隔で
駅のホームに並ぶカラフルな列車たちってのができればそれが一番いいはずじゃん。

296 :名無しさんの野望:2008/04/15(火) 18:55:04 ID:bxeaiDOo
>>295は鉄道模型シムを買うべき

297 :名無しさんの野望:2008/04/15(火) 18:58:15 ID:REg1LlpL
>>295
ということはあなたはジオラマ派ってことか
俺はいいジオラマ作れないから飾る派だけどなw

298 :291:2008/04/15(火) 20:36:33 ID:py0cTPj9
>>292
まだ2回しか発言してないのに勝利発言とは気が早いですね。

299 :名無しさんの野望:2008/04/15(火) 21:20:36 ID:2QTqqUVl
>>297
ジオラマ派っていうのは、たとえば1m×1mの列車の走らせられない板の上に、
情景を作り出す派のことじゃないかい?

そこまでじゃなくても、実用性に欠けてもリアリティ重視のレイアウトにするとか。
逆に日本の家庭状況で走りをある程度もとめると、どうしてもあっちむいても
こっちむいても線路ばっかでリアリティがないものになってしまうからね。

>>296
あんなボッタクリソフトいらんw
A7みたいに、自分で列車や編成のデータを作って追加できるならいいけどww

300 :名無しさんの野望:2008/04/15(火) 22:25:55 ID:hClA1Vii
ID:2QTqqUVlは鉄道模型の何たるかがわかっていないのは間違いない

301 :名無しさんの野望:2008/04/15(火) 22:41:15 ID:k2dXF8Dp
>>300
ですよねー

302 :名無しさんの野望:2008/04/15(火) 23:27:20 ID:t+YCdAc/
鉄道模型シムは安いぞ


303 :名無しさんの野望:2008/04/16(水) 00:00:22 ID:74K9JPXZ
>>300
まぁ、ここ10年ぐらいは広げる場所すらなくなって「しまう派」なんだけどなw

304 :名無しさんの野望:2008/04/16(水) 08:33:53 ID:rrK8TwJG
じゃあ俺が期待することをチラシ風に書いてみるか。

A11-online-

つくりはA7とA8を足した感じ
ビューモード切替化することで箱庭派とリアル派を引き込むことができる
株購入制度は廃止させた状態で物価(相場)チャートはある
オンライン化させたことでセカンドライフ風な感じでアクセスすることができる
自分の町からオンライン用の線を出すことのよって大きなターミナル駅に停車した後
誰かの町に移動してオンライン用の線で見に行くことができるようになる
ターミナル駅で新しい車両購入ができる等の可能性もあり
(自分でデザインした車両はサーバーにアップすることによって仮想通貨で販売できるなど)
仮想通貨の稼ぎ方は自分の町で稼いだりなど。。。

こんなの一生出来なそうだがw



305 :名無しさんの野望:2008/04/16(水) 20:44:20 ID:WGmClDAF
>>304
株チャート→株購入できなきゃ意味がないのでは?
オンライン→その誰かの町のダイヤ無視ですかw、しかもそういうのは自分が運転しないと面白くない気が…そういうのは俺はrailsimで期待したんだが…
デザイン→コレはどうかわからんな、俺ならデザインパクって仮想通貨使わないかも

306 :名無しさんの野望:2008/04/16(水) 21:05:25 ID:IumKsmn/
とりあえずは勝手に切り倒されない森林も含め、
設置できる建物の種類を増やす。

線路や建物などは仮設ができ、必要経費などはもちろん、
車両の到達時間なども表示される。
また一瞬で完成する事はなく、高層ビルのように段階を経るように。

時間の流れはA21c基準で。
対話式ダイヤ設定を付けるのなら、既にダイヤ設定済みの他の車両を表示させる事。
あとは閉塞区間の採用。


鉄っ気の無い箱庭派な俺としては、こんな感じで。

307 :名無しさんの野望:2008/04/16(水) 22:33:42 ID:rrK8TwJG
>>305
>株チャート→株購入できなきゃ意味がないのでは?
売買の相場は必要ないの?
>オンライン→その誰かの町のダイヤ無視ですかw、しかもそういうのは自分が運転しないと面白くない気が…そういうのは俺はrailsimで期待したんだが…
オンライン用線とはリニアみたいな感じですよ?まぁ列車ではいることもないからヘリで見るとかそんな感じでもいいんじゃないかな?
>デザイン
人それぞれ


308 :名無しさんの野望:2008/04/17(木) 08:27:44 ID:WH1UNHs6
テレビで鉄道模型見てて思ったんだけど
発展するとビルばっかり建つのがいけないんじゃ。

309 :名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:14:36 ID:14U5bnLw
>>304
> つくりはA7とA8を足した感じ
> ビューモード切替化することで箱庭派とリアル派を引き込むことができる
どう足せばリアル派が引き込まれるの?

> (自分でデザインした車両はサーバーにアップすることによって仮想通貨で販売できるなど)
オリジナルは売れない。本物は販売できない。却下。

>>307
> 売買の相場は必要ないの?
なぜいるの?それが鉄道シムにとって大事なの?

> オンライン用線とはリニアみたいな感じですよ?
それ単に人の作った街を覗いてるだけじゃないの?

> >デザイン
> 人それぞれ
そう、デザインの好みも考え方も人それぞれ。
とはいえ君、どんなシステムならユーザーが使ってくれるか考えてるの? ちゃんと販売モデルを示して答えてね。


310 :名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:50:36 ID:K5nS8QRD
株はせめて、マップ内で工場が好調だと建築や資材関係の株が上がるとか、
港が好調だと造船関係や鉄鋼関係が上がるとか、
レストランが好調だと食品関係が上がるとか、
何かゲームとリンクしてほしいよね

そういう業種ごとの↑↓があって、
さらに市場全体の波があって、その二つの変動要因が合わさって株価が変動する

今はみんな一緒に上がったり下がったりを繰り返すだけでつまらん

ただ、こんなところでシステムがややこしくなって重くなるんだったら
いっそのこと株は無しにして
編成数増やすとか建物の種類増やすとかしてほしい

311 :名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:59:17 ID:YWBabxQm
正直、ダイヤ引けて走らせれるゲームなら何でもいいw
だからA7、A8はつまらん

312 :名無しさんの野望:2008/04/18(金) 01:04:16 ID:Ip7CBH2Q
>>310
その仕組みなら納得だわ、ただ確かにそれなら他の機能を充実させてほしいかもなw


313 :名無しさんの野望:2008/04/18(金) 09:13:41 ID:ZGpkaiBP
ネッ見に行って三菱が上がると四菱が上がったりすればOK

314 :名無しさんの野望:2008/04/18(金) 18:35:26 ID:hKZ7B3wz
ダイヤ引きたいってゲームシステムとしてはどういうの希望してるんだ?

315 :名無しさんの野望:2008/04/18(金) 20:30:23 ID:mnbNqSDT
航空管制官の鉄道版のダイヤ自作版やりたいんだろ?

316 :名無しさんの野望:2008/04/18(金) 21:47:58 ID:UR8pxHHG
ダイヤ自作できなくても鉄道版が出たら買うなぁー
「ぼくは鉄道司令員」みたいな

317 :名無しさんの野望:2008/04/18(金) 22:12:32 ID:mnbNqSDT
ぼく管ってもうグラフィックリアル志向歩んでるのに「ぼく」なんだな
正直、プレイヤー層に「ぼく」世代なんてほぼいないだろう

318 :名無しさんの野望:2008/04/19(土) 12:46:23 ID:eGmzHUDN
>>314
大前提として路線を建設するところから始まるが、ここでの説明は省略する。
まずマップ上に引かれた線路に路線名が付いていることが前提。
そして決めておくことは「列車種別」と「運用」。
駅間を自動的に測ってくれてスジが引かれる前のダイヤグラムが出来上がる。
あとはペイントの要領で直線を引きまくるとダイヤができるのだが、
その辺のインターフェイスが難しそう。

319 :名無しさんの野望:2008/04/19(土) 16:41:08 ID:Z2eKwwvt
絵はA8のでいいよ

320 :名無しさんの野望:2008/04/19(土) 18:01:33 ID:1wrIc+yD
秘書はリサに代えてくれ

321 :名無しさんの野望:2008/04/20(日) 13:11:13 ID:7A0Mm9XH
時間をリアルにしてくれ

322 :名無しさんの野望:2008/04/20(日) 17:54:17 ID:svFawYo4
ゲームをクリアするまでにリアルに1年間とかかかるってことか

323 :名無しさんの野望:2008/04/20(日) 18:29:14 ID:1uegNO1U
バグらない早送りがあれば無問題

324 :名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:47:36 ID:1VCmkx0G
グラフィックもっときれいにしてくれ。
スペックありあまる。

325 :名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:57:53 ID:MrFvcWAB
グラフィックきれいにするり
マップ広くしてほしい
でもって駅と編成の数を増やしてほしい

326 :名無しさんの野望:2008/04/20(日) 23:31:44 ID:7doJXz/z
バスだ
大量のバスが要る

327 :名無しさんの野望:2008/04/20(日) 23:57:04 ID:O3krrD8u
人だろ。
大量の人が要る。
それも、動きまくる。

328 :名無しさんの野望:2008/04/21(月) 21:22:46 ID:/N8kXHgb
ん〜ん。単純にA4そのものを
使用可能列車編成数増加&子会社の頭打ち制限
(当時の98の処理能力の限界なんだろうが子会社が増えすぎるとある時期にぴたっと発展が止まってしまう現象)
の解除、でいいと思ってるひと(^^)
 とりわけ土地の売買の概念は復活させて欲しいなと思ってるわけで。





329 :名無しさんの野望:2008/04/21(月) 21:28:53 ID:PDhpiY9H
それ目指した(で、途中であきらめた)のがA7なんだろう(´・ω・`)ショボーン

330 :名無しさんの野望:2008/04/21(月) 22:34:35 ID:ff8yU//J
カナダ政府のホームページにはこう書かれていて、一応唯一のEmperorとして
天皇の名が掲げられているが、これらに優劣があるかどうかはわからない。

ネットで調べたら、君主制の間に優劣は存在しないって論が強いカンジだけど
それも情報源が何なのか不明だから詳しいことはわからない。

ただし、かつて欧州で序列の最高位(法王より上)にあった「皇帝」と名乗れるのは
現在世界中で日本の皇族だけ。

英連邦が序列のない平等で独立した国家の集まりと言いながら、実はイギリス
を盟主、女王を最高位にすえた王国であるように、序列に優劣はないと
言いながら、結局皇帝≒天皇、法王、王・女王の順番であるのが順当じゃないのかな

331 :名無しさんの野望:2008/04/22(火) 10:45:16 ID:e80F6yCF
ものすごい誤爆だな

332 :名無しさんの野望:2008/04/22(火) 18:34:17 ID:SVqkLPrP
>>330
sidが抜けてるぞw

333 :名無しさんの野望:2008/04/22(火) 18:38:21 ID:yJ4NWGzS
>>330
なんかよくわからんけど天皇すげえw

334 :名無しさんの野望:2008/04/25(金) 22:45:50 ID:Su8IOsZn
とりあえずさ、線路間の隙間何とかなんね?21stとかではうまくいってたのにねぇ。
売れてたあのころに回帰したいのはわかるけど、完コピしたいだけならわざわざ進化した番号付ける必要ないジャン。

なにしたいの?AD

335 :名無しさんの野望:2008/04/25(金) 23:25:36 ID:CUds3xEH
(´-`).。oO(完コピって不思議な言い回しだな・・・

336 :名無しさんの野望:2008/04/26(土) 02:45:10 ID:7gYhR44g
21cのグラがデザイナーかなんかに頼んでて
権利的に使えないんじゃないのか?
でなきゃ新規起こしで劣化してるとか理解出来ん

337 :名無しさんの野望:2008/04/26(土) 03:01:42 ID:PHpsJMg4
artdinkがCGデザイナー募集してるらしいから誰か入社しろよ

338 :名無しさんの野望:2008/04/26(土) 11:28:29 ID:ZVkSAQ+z
>>291
久々にみに着たんだけどこいつって社員?

339 :291:2008/04/26(土) 20:20:17 ID:lPFv202P
>>338
もし社員だったらどれだけいいことか。
去年の内にはA21Cを進化させたA8を世に出してますよw

それはそうと、俺を社員と判断した理由をkwsk
大方、編成の増加に否定的だからだとは思うが、
ならなぜADの社員は編成の増加を「わざわざ」否定する必要があるのか?
ぜひ教えてほしい。

340 :名無しさんの野望:2008/04/26(土) 20:21:38 ID:GQ2sQamX
ローカル線をかっこよくしてくれ

341 :名無しさんの野望:2008/04/26(土) 20:37:46 ID:22zUxBMx
>>339
>去年の内にはA21Cを進化させたA8を世に
出したかったけど権限の無かった平社員乙

342 :名無しさんの野望:2008/04/27(日) 02:05:31 ID:u6ZfmQAo
なんか必死なのが沸いてるな

343 :291:2008/04/27(日) 23:04:13 ID:Bqdjf1Q3
>>341
君だけ楽しむのはずるいな。
レスするなら答えてくれよ。

344 :名無しさんの野望:2008/04/29(火) 20:54:18 ID:AbmQbJEP
システムはA4のままでいいから、マップの大きさと車両数とバス数を1000倍にしてくれYO!!

345 :名無しさんの野望:2008/04/29(火) 21:24:15 ID:cz2JG7Fg
脱線はこわい、、、

346 :名無しさんの野望:2008/04/29(火) 23:49:08 ID:YGhgE4Ro
とりあえず一万円返してください

347 :名無しさんの野望:2008/04/29(火) 23:50:44 ID:TdxcAy2n
勉強代と思ってあきらめな。
と言うか、今まで何度も勉強させられてきたんだから学習しろよw

348 :名無しさんの野望:2008/05/02(金) 12:40:00 ID:ZMvgdI8u
システム:A4 グラ:21c でかなり満足できるんだけど何で改悪してるの?

出来ない理由推測
(1)権利的理由:21cのグラフィックとかの権利を持っていないため実装できない。
(2)体制的理由:権限を持った人物が、「これがいいんだ」と周りの話も聞かずに今の仕様とした。
(3)能力的理由:現在の開発人員の能力が無くスケジュール内で実現できないので妥協した。
(4)経営的理由:会社の売り上げが落ちてたので、A列車は名前だけで売れるからとりあえず発売。
(5)その他の理由

社員の人、教えてぷりーず。


349 :名無しさんの野望:2008/05/02(金) 13:36:24 ID:e70+zH3o
A4には21cのグラフィックをのせられるだけの器が無いんだろう
新作を作らないのはもはやA列車にそれだけの力が無いってことだと思う

完全新作ってA6が最後だよな?

350 :名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:51:35 ID:kpGs4SBY
システム的な完全新作はA6が最後だね
無理にシリーズ出さないで、そろそろ終わりにするべきなんだよ。

351 :名無しさんの野望:2008/05/03(土) 00:31:52 ID:QiWzJyC0
グラもシステムもA7のままで
マップが広くなって列車とストラクチャーの種類や色が増えるだけで10年遊べるんだけどな・・・

352 :名無しさんの野望:2008/05/03(土) 09:58:27 ID:IKaSdGs2
あと編成両数を16まで増やして。

353 :名無しさんの野望:2008/05/03(土) 12:12:01 ID:eFc2Xi/r
ゲームでの列車の全長が長くなるとゲーム時間と実時間の乖離がさらに激しくなる。
現在、発車した列車がホームを離れるのに1時間以上かかるのが2時間になるわけ。
A7/8の列車がプラレールなのは時間と見た目のバランスを取った結果。
見た目や時間進行をリアルに近づけるには今のゲームのメッシュ(マス目)をものすごく細かくし
て解像度をアップすのが一つの手。そうすると計算が追っつかなくなるとかメモリが
足らないとかが起きるんだろうね。

CPU8コア、メモリ64Gなんてのが早く標準にならないかねぇ。
そしたらシムシティ5も出るだろうし。

354 :名無しさんの野望:2008/05/03(土) 12:36:36 ID:frrvqTB7
6系列ベースで
・操作性の向上
・敷設できる線路の自由度の向上(ダブルシーサース等)
・駅数、編成数、編成両数の増加
ができれば俺は文句は言わない

355 :名無しさんの野望:2008/05/03(土) 12:52:17 ID:PA7dFuaS
1マス=2分
時間進行最大速度=50倍
1年=15分ぐらい?
で、30分間隔で運行できるかな?
まぁ、運行系
実際には放置する時間の方が多いからね
信号やら、ポイントやら、線路の種類やら・・・
隣接する線路にクロッシング?が可能とか
一マスずれての線路とか
ここは、京急路線が可能なゲームを目指すとか
実際の鉄道会社で他ですごうそうなところってどこなんだろう?

356 :名無しさんの野望:2008/05/03(土) 14:18:43 ID:IKaSdGs2
やっぱ全体の大きさやと近鉄やないんかな。

名鉄の名駅もものすごいが。

357 :名無しさんの野望:2008/05/03(土) 15:19:07 ID:eFc2Xi/r
じゃあ運行派としては
近鉄のサイズ
名鉄名駅の詰め具合
京成青砥〜高砂の複雑さ(2方向〜複々線〜3方向分岐+多様な車種)
京急快速特急のごぼう抜きダイヤ
ができればよい

新機能:
都市化させたくないときに使う列車「○○」
都市化させたくないときに使う駅名「○○○」

358 :名無しさんの野望:2008/05/04(日) 03:00:17 ID:7nNIP/V6
2進数とかで考えたら
最大15両編成までは可能だと思うんだがな

359 :名無しさんの野望:2008/05/04(日) 03:06:26 ID:WEq/5VAR
16進数だろ…

360 :名無しさんの野望:2008/05/04(日) 03:38:03 ID:ABCFKiFN
数字だけ見れば6万両くらい余裕だろ

時間がリアルになれば編成数も増えるんだろうけど
いっそリアルタイムで1年間くらいかかるゲームにすればいいのに

361 :名無しさんの野望:2008/05/05(月) 14:26:01 ID:enPZYgYK
もう資材って概念いらないんじゃないかな。
生コンの手配じゃあるまいし、ほんの数キロ先までしか資材使えねぇってのがちょっと。


362 :名無しさんの野望:2008/05/05(月) 16:35:31 ID:Ik0BklAw
A列車から豆腐を無くしたら、貨物走らせる意味がほとんど無くなるよ。
豆腐あってのA列車だと俺は思うのですよ。

363 :名無しさんの野望:2008/05/06(火) 01:05:20 ID:3MmMqkG9
きめ細かな旅客サービスというのもありかもな。

364 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 11:59:45 ID:+1wT2v9j
>>351
おいおい、駅の数を忘れてるぜ。
このうっかり屋さんめ。

365 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 14:55:14 ID:VEHivFz8
>>361
生コンよりも資材の手配が難しいよねぇ…


資材は工場からトラックでも直接出荷できるシステムが欲しい

例:工場から最寄りの貨物駅・資材置場までの配送、マップ外への出荷


366 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 18:26:56 ID:TVQ+eRq8
工場から最寄りのターミナルまで勝手に運んでくれればいいのに。

と、A6派の俺は思うのだが。

367 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 21:48:35 ID:SQzn1VRa
PCの処理能力で実現できるか分からんけど、こういうのを考えてみた

マップを例えば10×10のブロックに分ける
ブロックごとに、他のブロックへの需要を時間帯ごとに計算する
*発地と着地の建物・施設の種類で、変化する。ややこしくなるので、とりあえず旅客のみで。住宅が多いブロックからオフィスが多いブロックへは、朝の需要が多くなるとか

競争相手(他の交通機関)を設定する。画面上に出さなくてもいい。バスはややこしいので、とりあえず自家用車・自転車・徒歩くらい
自家用車・自転車は直行のみ。鉄道を選んだ場合、そのブロックに駅が無ければ駅があるブロックまでは徒歩。着地のブロックに駅がなければ最寄駅から徒歩
この条件で、金銭的コスト・所要時間・快適性をそれぞれポイント化して、最もポイント合計が高い交通機関を選択する。その結果、鉄道を選んだ者だけが乗客となる
鉄道以外の所要時間は距離に比例して一定。
快適性は自家用車>>鉄道>自転車>徒歩くらい? コストは鉄道>自家用車>自転車>徒歩でいいと思う
快適性は、車両ごとの設定と、あと駅の追加施設を作れるようにして、例えば待合室を作ればその駅を利用する際の快適性+5とか

鉄道の所要時間は、ブロック内に駅があれば、駅間の所要時間+平均待ち時間(=運転間隔)とし、ブロック内に駅がなければそれにブロックから最寄駅までの徒歩の時間を加える

天候の要素を入れて、雨で徒歩や自転車の快適性が下がったり、雪で自家用車の所要時間が増えたりするのもいいかも

368 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 02:41:07 ID:Roh/Io57
町  −   平原   −  森  −   村   −   湿地   −    集落

369 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 02:42:05 ID:Roh/Io57
みたいな田舎プレイがしたい
実際には

ビル街−ビル街−マンション街−1*2ビル街−ビル街

みたいになっちゃう

370 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 23:49:13 ID:jLfwXAh3
平原森湿地はないわ
人のいない所に駅を設ける鉄道会社なんてありません

371 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 14:41:43 ID:A6jbvIlo
釧網本線みたいに湿地帯を観光資源としてとらえれば…って湿原みたいにかなりでかくないと人は来ないか。

372 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 18:03:31 ID:WzXTJMeQ
でも観光路線という切り口は斬新だね。
A列車のマップが地理的に変化に富んでいたら是が非にも観光列車を走らせたいね。
きららとか。

釧路湿原とまではいかないにしても、
エイデンの紅葉のトンネルとか接阻峡とか楽しそう。

373 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 23:15:23 ID:IGs7Jw5p
>>368
地形的にCiv3だな

374 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 21:10:14 ID:n7hxwpiP
とにかく列車の本数ほしい

地下の建築、位置合わせがやりづらいなー
特に地下<->地上の勾配とか
+,-でやってもたまに失敗する
高架駅の支柱を無くせるとか都合のいいバグが多いのはいいんだが
でもやっぱりバスが欲しい
ADの中の人は「列車ゲーなのになんでバスに拘る奴が多いんだ?」
とか不思議がってるんだろうか?
ゴーストタウンのような町並みでもバスが走ってるだけで「生きる」んだよ
まあ出来れば一般車や歩行者も欲しい
それでこそ町を育ててきたう喜びが…

あと観光列車いいな
最終的にコンクリジャングルに行き着いちゃうのが辛い

375 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 23:02:40 ID:iGHSbgSa
歩行者を出さないのは、シムシティとの差別化じゃね?
A21Cですら駅にしかでないし

376 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:54:56 ID:zl25YByZ
そんなわけないだろ

377 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 03:02:25 ID:IYP8O6IV
自前の3Dエンジンじゃどう頑張っても動作を軽く出来なくてとても歩行者
なんか描画させられないんだろw


378 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 16:11:45 ID:gyPohEWY
アートディンクの技術力ってそこまで落ちぶれたの?
たとえばハーフライフ2のようなゲームは制作不可能なほど?
学生の頃は「ADに入社してA列車やアクアノート作るんだ」とか思ってたほど好きなメーカーなのに

379 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 16:21:10 ID:R73nSIoD
まだバブル期の栄光にしがみついて自社ブランドの首を自ら絞めているのに関わらず
「こんなのだしときゃ売れるだろ」という感じのソフトしかださなくなってしまったAD
もうここまで腐ったら一回破産の危機にならないと考え直さないと思う
A8で不買運動とか起こらなかったのが不思議だわ

380 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 17:05:35 ID:5DQr6k+C
>>379
コンテスト延期=応募者僅少が、あるいみ不買運動に近い希ガス

381 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 17:50:25 ID:zl25YByZ
コンテストの商品結構良いものくれるのにね

382 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 22:59:23 ID:Rb9zimm5
あまり多くは望まないので
とにかく時間の進み方だけなんとかならないんですかね。
これじゃ、ひとつのマップが日本列島ぐらいの縮尺じゃないと
変な気がします。

消えない木もほしいですね。
運営する鉄道会社の株価みたいなものがあって、
木を植えるとエコロジー活動ってことで株価があがるとか。


383 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 23:44:19 ID:AuFsNBVG
>>378
下請け開発側にイイ戦力とられちゃってるんじゃない?
ガンダムとかはそこそこデキがいいみたいだし

384 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 13:38:00 ID:iofP1/gm
新入社員の教育プロジェクトだったりして
A4の企画書渡して1年間与える
A8は2007年新入社員の作品

385 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 18:07:19 ID:n7hDhRtX
>>384
> 新入社員の教育プロジェクトだったりして
> A4の企画書渡して1年間与える
> A8は2007年新入社員の作品

そんなもん世に出すとしたら終わってる企業だな
ぶっちゃけ新入社員の作品でもいいから市場調査をしろ。

386 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 18:16:53 ID:aW8Ir8oj
2004年度がA4のリメイク
2006年度がA7の3D移植
2007年度がHXのベタ移植

だんだんゆとり世代になってきたということですね

387 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 18:22:50 ID:A850/NYQ
望まれても無いのに移植するって金の無駄遣いしてるとしか思えん
ルナティックドーンとか活発に作ってた頃のADに戻ってほしいなぁ
ここ数年A列車ばっかりじゃないか

388 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 22:41:19 ID:uIYwksBz
金の無駄遣いをしないために移植でせこく稼いでるように見えるが

389 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 22:59:59 ID:C5CDtVbO
普段はサクサク動くのに、WindowsのバルーンTips(吹き出し)が出ると、動作がおかしくなるのはなんでだろ。
バルーンTipsを無効にしてしまえばそれで解決なんだが

390 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 21:57:52 ID:y75w3eji
こういう概念で発展の自由度をあげてはどうかな?

|→駅種|=都市型==|=近郊型==|=田舎型==T
|▼産業|======|======|======|
|農業=|屋上緑化==|小区画の畑=|大区画か棚田|
|工業=|工業地帯==|自動車工場等|鉱山やIT産業|
|商業=|高層ビル==|商店や大店舗|旅館====|
|住宅=|集合団地==|住宅団地==|古い住宅==|
|観光=|野球場等==|遊園地===|キャンプ場等|



391 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 23:06:09 ID:gB8tel2S
|→駅種=|=都市型==|=近郊型==|=田舎型==T
|▼産業=|======|======|======|
|林業Lv1|======|======|炭焼小屋==|
|==Lv2|======|======|植林====|
|==Lv3|======|======|木こり小屋=|
|==Lv4|======|======|伐採所===|
|==Lv5|======|======|製材所===|
|農業Lv1|家庭菜園==|畑=====|畑=====|
|==Lv2|======|ビニールH=|水車小屋==|
|==Lv3|======|酒蔵====|水田====|
|==Lv4|ワイナリー=|花畑====|棚田====|
|==Lv5|======|果樹園===|水郷地帯==|
|漁業Lv1|魚市場===|灯台====|漁師小屋==|
|==Lv2|======|======|船着場===|
|==Lv3|======|漁港====|港=====|
|==Lv4|======|======|養殖場===|
|==Lv5|======|造船所===|魚加工所==|
|畜業Lv1|======|養鶏場===|牧場(小)=|
|==Lv2|======|養豚場===|牧草地===|
|==Lv3|======|======|サイロ===|
|==Lv4|======|大牧場(牛)|牧場(牛)=|
|==Lv5|======|大牧場(馬)|牧場(馬)=|
|商業Lv1|コンビニ==|商店====|郵便局===|
|==Lv2|デパート==|スーパー==|======|
|==Lv3|======|低層ビル==|======|
|==Lv4|高層ビル==|中層ビル==|======|
|==Lv5|超高層ビル=|アウトレットモール=|======|
|工業Lv1|ガスタンク=|印刷所===|炭鉱====|
|==Lv2|製油所===|======|砂利採取地=|
|==Lv3|IT工場==|鉄工所===|セメント工場|
|==Lv4|化学工場==|======|======|
|==Lv5|コンビナート|自動車工場=|ダム====|

392 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 23:06:30 ID:gB8tel2S
|サ業Lv1|ファーストF|ガソリンS=|山小屋===|
|==Lv2|ファミレス=|======|======|
|==Lv3|料亭====|喫茶店===|民宿====|
|==Lv4|一流ホテル=|レストラン=|======|
|==Lv5|超一流ホテル|旅館====|温泉旅館==|
|住宅Lv1|三階建住宅=|二階建住宅=|納屋====|
|==Lv2|マンション=|アパート==|農家住宅==|
|==Lv3|高級マンション.=|団地====|庄屋====|
|==Lv4|高層マンション.=|低層マンション.=|別荘====|
|==Lv5|超高層マンション.|中層マンション.=|大地主邸宅=|
|文化Lv1|図書館===|小学校===|記念碑===|
|==Lv2|美術館===|======|======|
|==Lv3|博物館===|中学校===|======|
|==Lv4|大学====|======|======|
|==Lv5|劇場====|高校====|======|
|娯楽Lv1|映画館===|ゲーセン==|キャンプ場=|
|==Lv2|======|カラオケ屋=|======|
|==Lv3|======|ボーリング場|水族館===|
|==Lv4|======|パチンコ屋=|======|
|==Lv5|競馬場===|シネコン==|秘宝館===|
|健康Lv1|病院====|医院====|診療所===|
|==Lv2|ジム====|プール===|林間学校==|
|==Lv3|総合病院==|運動公園==|体育館===|
|==Lv4|大サッカー場|小サッカー場|======|
|==Lv5|ドーム球場=|野球場===|ゴルフ場==|

ずれまくってごめん

393 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 13:37:36 ID:h5OrrNRi
田舎の住居は納屋からか

394 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 21:22:05 ID:njjxAMJe
駅のスタイルで発展度合いを決めるってのが嫌だ。


395 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 23:48:32 ID:XqpvV4Tk
結構真剣に読んだ。おもしろいぞ。
A7/8で別売りになったら買いそう。

396 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:14:27 ID:i5MqsZIl

動くモノは増やさんでもいいから…

●建造物
 ○建物1000種類
 ○人、動物登場(動かなくても良い)
 ○建物の領域は四角い領域だけでなく、凸型等いびつなものも
 ○(壊されない)樹木の任意設置対応
 ○樹木・花畑・池の種類100
 ○公園の種類10
 ○道路の任意設置可能
 ○踏切幅の任意変更対応
 ○建造物コンストラクション付属

●車両
 ○1000種類
 ○1両〜12両まで対応。
 ○Bトレみたいな車両じゃなく、リアルに縮小
 ○列車メニュー内での車両位置変更対応
 ○トレインコンストラクション付属

●駅
 ○ホームは、1両〜12両で、1両単位で変更可能
 ○ホームは対向式タイプと島式タイプが選択可能
 ○ホーム屋根の長さが1両単位で設定可能
 ○設定した駅名が駅名板に表示される
 ○建設した新幹線・リニアへの駅設置対応
  (16両固定の「新幹線ホーム」専用メニュー)
 ○駅の種類10
 ○ステーションコンストラクション付属

397 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:15:38 ID:i5MqsZIl
●レール
 ○平行に敷かれたレールを選択すると、複線レールへ変更可能に
  (高架レールを4線選択すれば、高架側壁の間に複々線が入るように)
 ○車止めレール対応
 ○水上で無い場所への、トラス橋の設置対応
 ○ガーダー橋
 ○トラス橋、ガーダー橋のユーザによる色変更対応
 ○木枕木、PC枕木等の変更対応
 ○バラスト色、コンクリート道床の変更対応
 ○路面軌道

●ダイヤ
 ○1分でホームを抜け切る
 ○客を乗せない回送に対応
 ○列車区対応
 ○ダイヤグラム出力対応
 ○駅設置時、隣接駅からの所要時間の表示(列車速度別)

398 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 01:18:27 ID:+e617PEy
こういうゲームって、
「効果とかデータは全く変わらないけど外観のバリエーションが10種類ある」
とかが重要なのにね

399 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 02:43:22 ID:UFvk23UT
外観のバリエーションは増えないし効果とかデータ、機能はシリーズ追うごとに減っていく
珍しいパターン

400 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 15:44:17 ID:hQ5ULRNp


401 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:41:56 ID:X5QLyGQw
いいから、、
面白くなる追加パック早く出せ!

402 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 20:48:46 ID:eHW7NRNI
上げられたり下げられたりADも忙しいのう。

403 : ◆ky5A4TsVDk :2008/05/18(日) 23:34:23 ID:qICek0Sj
>>401
それより、最初から面白いA…

いや、なんでもない、、、

404 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 17:00:27 ID:V/USbUzD
毎回毎回画面の処理がリッチになるだけで(ベタ塗りテクスチャなのにw)
発展の仕方とか客の乗り降りとかアルゴリズムの改善がお留守なんだよね。

405 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 17:07:22 ID:jLahSN1M
>>389
非AeroだとGDIの画面と重ねるからでふぁ

406 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 17:15:09 ID:4ccU9aBU
日本全国の主要都市をモデルにしたマップとかやってみたいと思ったり


407 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 10:26:54 ID:yLG0x9rT
>>404
痛いニュースにも取り上げられたスレに書いてたけど、
米国の開発者はAIやプログラミングにこだわるが、
日本の開発者はテクスチャーや動きの細部にこだわる傾向があるようだ。

萌えゲーとかはそれで良いんだろうけど、SLGは北米開発の方が向いてるな。

408 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 11:38:29 ID:7ULiZ8q0
アンリアル系エンジンのこだわりとかすげえな

409 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 15:42:06 ID:iyHV/YV6
A9はどこにこだわったんだろう

410 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 20:15:54 ID:zbm5y/1G
どう考えてもテクスチャーや動きの細部にこだわっていませんw

411 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 23:48:38 ID:0alkBqgA
・電車はリアルに
・もうちょい駅の種類を増やす
・効果音もっと A8何も聞こえん

412 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 22:00:33 ID:VRdXw4YW
>>410
日本の企業なら頑張れよっていいたいね

413 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 10:41:09 ID:y1vxX7w4
風景に関しては

・建物の種類を増やし同じビルが林立するのを防ぐ。
A4のように色やサイズ変更もできるように。
・武家屋敷、農家、長屋、洋館など昔ながらの町並みや田園自然。
・城や寺、協会などで地形以外のマップの個性化をはかる。
・ようはシムシティDSのアイデアを参考にする。


414 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 15:25:59 ID:fth+jgVe
駅で乗り降りする人が表示されれば充分。

415 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 01:55:03 ID:yeFQYLLz
simutransはポイントがT字型だったり勾配でも電車が水平だったりするが、
乗降客のアニメーションがある。本当にさり気ないけど、その場面が好きでついニヤニヤしてしまう。

416 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 05:05:13 ID:vsqputT7
もうA列車9なんて作らなくていいよ。
それよりA7を細々と改良していけばいい。
マップを1000×1000ぐらいに
列車の長させめて10両ぐらいに
保有できる列車本数を250本ぐらいに
時間の進みを遅く
建物や道路の種類も増やす

A8みたいな3Dなんて要らないからこういうところでリアルさを追求して欲しい。


417 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 13:35:09 ID:u2R5mrRd
それなら違う方向性ということでA21Cも細々と開発してほしい

上記に加えて
列車の増解結
鉄道設備の自由度うp
してくれたら嬉しいです

418 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 13:37:43 ID:xkNvETOw
A21Cベースで、最大ウィンドウ広くて、画像鮮明になるだけで満足できそうな希ガス。

419 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 22:14:33 ID:yKYtXBnz
そもそも1分刻みのダイヤ設定が出来るのに、隣の駅に着くのが明日ってあたまおかしいんちゃうかと

420 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 22:48:13 ID:EXhb5TVn
マップが狭いから時間を縮尺するしかないんだよ
ようは5000x5000とかできるようになればA7のような感じでもA21Cの時間でも大丈夫

421 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 23:40:29 ID:yKYtXBnz
マップが狭いからって・・・
マップが狭いから端から端までの走行時間がシベリア鉄道でもおかしくないというのが普通の感覚なのかな
よくわからん

422 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 01:01:43 ID:JYtbNWFR
マップが狭いので、プロジェクトの新幹線は駅もなく通過するのですね、わかります。

423 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 14:47:53 ID:TGHWEO5e
あれはあくまで電車の運行イメージだと捉えるべきなんだろうな


424 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 21:23:42 ID:qHozpX3D
>>420
全く理解できない。
お願いだから出てきて理由を説明してほしい。

425 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 21:36:43 ID:KDTt26zV
>>417
>列車の増解結
現行のシステムでも縦に2つ並べた駅を1つの駅に見立ててそこから二本の列車を同時に発車させるといった方法で
増解結っぽいことはできなくもないけどそこでもまた列車本数の少なさやマップの狭さが響いてくるんだよな。


426 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 22:30:18 ID:kON+dS99
>>424
俺の頭が狂ってただけだったわ

427 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 23:52:25 ID:TncHpXaI
A列車で行こうが過剰シリーズで頭打ちならば、A道路でいこうってのはどう?
鉄道も少々作れて、首都高や環状等の都市高速と建物を作り上げるシステムで
A4・A5+道路強調の仕様。


428 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 00:23:24 ID:EDA5PZx9
Aは列車で使用済みなので、Bで。

429 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 00:47:01 ID:qx37i/1E
陸はもういい。
海もアトラスがある

となれば次は空だろ
空港を建設し航路を引くのだ

430 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 00:48:44 ID:gunvaAWm
いっそエロゲにしてみたらどうか

431 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 00:49:51 ID:Z5rmQJIe
Cエアラインでいこう?

432 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 00:59:20 ID:i4fiZJEU
>>430
A列車でイグゥ!か

433 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 02:20:48 ID:Yh+0sLO6
>429
それなんてエアーマネジメント?


434 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 02:26:05 ID:ctxSvNAh
漢は宇宙に出て行くもんだろ!!!
宇宙に街を築くんだよ!!!

435 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 13:25:18 ID:0ezeGM8N
>>427
それSimCity4

436 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 13:56:56 ID:04lROaZb
>>434
TOKIO?????だったかなぁ。
宇宙ステーション経営シミュレーション
すごく昔にARTDINKが作ってた。

437 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 18:30:52 ID:tlThjeBn
アレは一応東京都

438 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 22:33:36 ID:DgF2wQ3X
寿命の概念

439 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 22:44:15 ID:cUIJkuxS
列車をリアルに
駅をリアルに
複線をリアルに
建物の種類を10倍に

贅沢言わないから、これだけでいい。

440 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 23:00:32 ID:BXTZsQ2E
>>439
価格も10倍でおk?

441 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 08:03:00 ID:vLJXMArV
>>439
A2001でOKじゃねぇか

442 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 11:51:13 ID:eAjF5vDt
シムシティをA列車でGO!
とかコラボやんねーかな

443 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 17:06:33 ID:YDVHcqbW
こんなん出るみたい
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1215417_1407.html

444 :名無しさんの野望:2008/06/05(木) 15:32:16 ID:7lPgerH9
最近思い出したようにSMRをソフトが落ちるまでやってるんだが、
やっぱ速い列車がちゃんと速いのはいいね。
速達設定すればちゃんと遅いの追い越していくし。列車をロックしてまったりと見てるだけでも楽しい。

次作はせめてこれのグラフィックスを超えるくらいのを出してくれ。

445 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 18:39:00 ID:oU+A93+P
(VRM4+A4)÷2−バグ

446 :名無しさんの野望:2008/06/09(月) 23:33:46 ID:WFP4U/xv
・複線はつなげろ
・電化路線は架線を作れ
・編成を16両までにしれ
・高速道路を作れるようにしろ

447 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 00:23:06 ID:1sSpypUr
高速道路のインターチェンジがリアルな形状で造れたら萌えるな…

448 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 00:49:59 ID:fN7vB7OQ
インターフェイスはGoogleEarth
時間軸バーがあって、年代を選べる
時間経過スピードはx1からx365まで変更可能

西部開拓時代のアメリカとか
高度成長期の東海道とか

マップは実寸
車両縮尺も実寸

ゲーム名も変更
G列車で行こう
ゲーム中にマップに合わせた広告を表示ゲームは無料

449 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 09:36:52 ID:yTc0BWSq
地上、高架、地下駅を統合して
大型ステーションを作れるようにしろ!!

450 :名無しさんの野望:2008/06/11(水) 08:59:19 ID:0QAan8cr
地球防衛軍基地が欲しい

451 :名無しさんの野望:2008/06/11(水) 23:37:40 ID:IOHO4M1o
A8を買ってきて早速プレイしようと思ったら、うちネット繋がってなかった。


452 :名無しさんの野望:2008/06/11(水) 23:52:19 ID:Edw3tLim
とことん列車中心なシステムにしてもらいたい。
いまはちゅーとはんぱ杉。

453 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 00:18:17 ID:pYlXVWYI
>>447
FreeTrainはもうやったかい?
ttp://homepage1.nifty.com/jagaimo/west_necom/studyjct.html

454 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 00:22:19 ID:HfamgZsp
>>453
これすげぇなぁ。。

455 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 03:54:43 ID:ucOJPRRr
どとねと製のうんこ

456 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 11:39:42 ID:3jzoSEoq
支柱の仕様は変だな
取り外しても問題ないし無くてもいい
なのに、勝手にできる
それなら4みたいにつけなきゃいけないルールでもいいと思う

たとえば、
前後は5ブロック、高さはレベル4までしか支えられず、
それ以上の高さにするときは鉄橋にしなきゃいけないとか、
そういうルールがあってもいいと思う。

逆に、プレイする人の自由で良いというのなら、
支柱だけをつけたり消したりできるようにして欲しかった

457 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 21:32:23 ID:1UX/uiCm
>>451
説明書読まない派?
電話してシリアル番号とか伝えたら代理で認証してくれるよ。

458 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 21:41:45 ID:CfJj8ZW/
そんな時代遅れの通信手段は使えない

459 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 22:02:29 ID:4Y4EsgKS
ネット普及の時代に懸賞の応募がハガキだったり電話だったりするのが
なんか時代遅れだなぁ・・・とか思うんだ

460 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 22:57:06 ID:XhCkEAm8
>>459
メールだと手軽すぎて応募が殺到するから
メールだと切手が売れないので郵便が儲からないから

461 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 09:51:18 ID:mzhOpo4N
>>458,459
それを言ったらそもそも>>451の環境はどうなのよ

462 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 14:04:19 ID:p8WcsWDn
A7の見た目でA4を完全再現すれば売れるのに
どうせ新作なんて皆が絶望する地雷しか作れないんだからA4リメイクしろよ
開発陣もクズだが経営もクズだな
株主総会で役員一同に退陣を要求したい


463 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 14:13:44 ID:LrbwwE7i
なんだかんだで皆が納得できる最低限はA4であり
A4を望んでる人がもっとも多いんだろうな
というかA4劣化版をこうも出されては辟易もするが

464 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 18:10:59 ID:AB8hjE2N
建物や駅をシムシティみたいにユーザーで追加出来るように
システムはA4、見た目と時間はA6系統で
あとは編成数増加

465 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 20:07:15 ID:XeusaDPp
ごめん一言、言わせてくれ。

漏れはA列車シリーズをA3からやっている者だが
ADは「A列車で行こう」シリーズをどう考えてんの?
ただ、「A列車で行こう」というブランド名だけで売ってない?
会社の売上とか人件費とかそーゆーことを考えてるのかもしれないけどさ。
A7やA8とか、みてるけどほとんど進展という言葉がみられないんだが。
ブランド名だけで客をだますような売り方はハッキリ言ってやめてほしい。
過去にA3やA4でA列車で行こうシリーズに対して夢を持ってくれた
人々に失礼。
似たようなタイトルで海外のゲームとかもやってるけど
こっちの方がインターフェースやゲームシステム、グラフィックス、操作性、
信頼性(バグの無さ)なんかできちんと結果出してると思う。
本当にこれ以上の進展が無理ならもう開発をやめるか
別会社に事業譲渡してください。

>>462
同意。
むしろ「A列車で行こう」を別のゲーム開発会社に事業譲渡してほしいぐらい


見苦しい文章失礼しました

466 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 20:22:13 ID:QuAX3eTp
リサですら売れるんだから手放さないだろ

つうか、普通に「A列車で行こう Portable」を出してほしいものだ
A列車で行こう5はアーカイブスで出てるし
CFW入れればPS1のA4、A5,AZはできるけどさ・・・

街の発展していくさまを、ただただ線路の延びるローカル路線を
クレードルに置いたまま放置して眺めたい
時計(現在時刻)とか表示してくれると実用性も出ていいんだがな

467 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 21:33:19 ID:Am/hCnmn
リサはあの萌えない女除けば正当なA1、2の跡継ぎだぞ

468 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 22:04:40 ID:AB8hjE2N
>>467
PSのAZをリメイクしただけじゃん。
しかもキャラだけ。



何かさ、結果としてクソゲーになるリスクを冒してでも斬新な新システムとか
方向性の転換が必要かもな

例えA4をA7画質で完全リメイク(建物と車両、交通機関追加。3Dビュー付きくらい?)しても新規客や離れた客は来ない気がするんだよね。

469 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 22:57:56 ID:ZqR5V+M1
方向性の転換を図ったのがA6やA2001やA21Cなんだがな・・・
A2001とかがもっと人気出てたら今頃A8は2001の後継作的なものになってるだろうと思う

470 :名無しさんの野望:2008/06/14(土) 00:10:44 ID:rKDJpP0/
>>467
3面しか無いアレが正当進化なの?
A1,A2なんて知らないけどリサは線路と駅しか作れないから、
何が面白いのかまったく分からない

>>468
方向転換しまくってズレた結果が今の現状では?
A4ファンがうなるような出来の良いリメイク物をA7かA21cのグラで作れれば、
AD神話は復活すると思うが・・・絶対に無理だなw


471 :名無しさんの野望:2008/06/14(土) 14:48:37 ID:15ZqvRkW
現状を見ると、オンボノートでA4とA21Cやってる俺は勝ち組か

472 :名無しさんの野望:2008/06/14(土) 20:26:16 ID:T+m+TnM0
>A1,A2なんて知らないけどリサは線路と駅しか作れないから、

機関車で線路敷設しながら大陸横断するパズルゲームだから元々

473 :名無しさんの野望:2008/06/15(日) 01:02:34 ID:nXC/isCC
>>472
でもさぁ
1の最終局面感動したよ。
FM―7だった
2は1のバリ工ーション

3は、サンタク口ースと新幹線に感動した。
PC9801
4は3のバリエーションだと思ってた。
それ以降は、感動しないなぁ。
あっ、7見たとき
まだあったんだって感動した。

でも8は買わない。

474 :名無しさんの野望:2008/06/15(日) 10:16:24 ID:2YWm5YLX
フル3Dの美麗グラフィック(笑)に感動してくださいとADは申しております。

475 :名無しさんの野望:2008/06/15(日) 12:48:31 ID:TzgGGz39
というかあの画面であの動作環境は納得がいかない
A21Cのテクスチャを高解像度にして光源弄っただけだろあれは
まあA8やってないから知らんけど

476 :名無しさんの野望:2008/06/15(日) 14:07:04 ID:gSmReqSN
もし次回作があるんならベンチじゃなくてデモを出してほしい
デモさえあればA8なんて買わなかったのに

477 :名無しさんの野望:2008/06/15(日) 18:31:32 ID:48z4n8UN
>>475
解像度以外はA21Cの域に到達してません。

478 :名無しさんの野望:2008/06/16(月) 11:41:47 ID:bw76Pjhr
複線はマジで繋げてorz
てかパソコンではあのグラフィックが限界?
PS3の湾岸なんとかで書かれてあるあの超高層ビル群とか超きれいなんですけど・・・。

479 :名無しさんの野望:2008/06/16(月) 12:57:18 ID:kWo8IcQ5
副都心線再現したいす ダイヤも

480 :名無しさんの野望:2008/06/16(月) 12:59:18 ID:RteX1vwR
>>478
ああいうのは見えない部分は省略されてる
それとPCの方が綺麗な3D表現ができる。
crysisとかやってみ?
あとシミュレーションだから綺麗にしすぎるとかなり重くなる

481 :名無しさんの野望:2008/06/16(月) 13:07:19 ID:K9PdHZcb
>>478
基本的にパソコンのハイエンドマシンはコンシューマーを凌駕する
もちろんゲーム側も3Dモデリング等の最先端技術で制作してる必要がある

グラフィックボードだけで10万円超えるようなPCパーツを買える事が大事だ
君や俺のようにメーカー製PCに付いてるような安物のビデオカードしか
買えない貧乏人には無理な話だ

そしてArtDinkにはそんな技術は無いし、
高価なハードもそうだが3Dモデリングの高価なソフトも無いだろう


482 :名無しさんの野望:2008/06/16(月) 13:14:05 ID:+ZxI8t8g
てかA8みたいにフルポリゴンにする意味あった?

483 :名無しさんの野望:2008/06/16(月) 13:24:42 ID:YH0Dyu0y
オブジェクトを置くだけだったらきれいにできるだろうけど
建物が建ったり消えたりっていう演算があるからなー。

車窓モード時は街の変化を止めて
精密なオブジェクトに書き換えるくらいはして欲しいな。

484 :名無しさんの野望:2008/06/16(月) 13:26:29 ID:+ZxI8t8g
実際PS版A4では貧弱な性能を補うためにソレやってたけどな

485 :名無しさんの野望:2008/06/16(月) 16:15:40 ID:9OL8EUv2
>>478
SMRで列車ロックして目一杯寄ると結構良いよ。
列車のすれ違いとか速達に追い越されたりとか。
超高層ビル群とかは望めないけど。

486 :名無しさんの野望:2008/06/16(月) 22:02:06 ID:bw76Pjhr
>>480-481
グラフィックボードが10万円・・・・orz
クソッ、40万かけて作ったパソコンだからってうぬぼれてたわ。

けど、可能なのは可能なんだな。
あのパッケージの写真に出てきてるやつみたいなのがパーツで今のように軽ければ最高だろうな・・・。

487 :名無しさんの野望:2008/06/16(月) 23:17:29 ID:yRSaVQtt
今のグラフィックボードのトレンドは、1枚だけで処理速度あげるんじゃなくて、
SLIなどの技術で2枚3枚組み合わせて処理能力かせぐ方向だから。

今のコンシューマ向けグラフィックスボードなんて一番いいやつでも1枚6万ぐらいヨ。
もちろん2枚刺ししたら12万になるわけだがw

488 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 08:22:49 ID:qSe/dqr4
山描四…

489 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 09:55:05 ID:AtnXuiG3
>>487
9800GTXを二枚付けた友人のPCは目玉焼きが出来ますよ
電気代が異常だからゲーム以外はノートでやってる。

正直アホだと思う

490 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 10:16:35 ID:BXO25GRq
うちのWEBサーバは6800Ultraが入ってる

491 :名無しさんの野望:2008/06/18(水) 17:02:33 ID:Iu7cW12+
>>490
鯖にグラボはいらんな、うん

492 :名無しさんの野望:2008/06/18(水) 18:32:23 ID:0HhGr6D3
マッハ64で十分だな鯖用なら


493 :名無しさんの野望:2008/06/18(水) 20:05:28 ID:uVZUWmSa
いま、A5で遊んでいる俺がいる

494 :名無しさんの野望:2008/06/18(水) 21:05:52 ID:NVWyGnxz
うーん、その前にこのスレを立てても意味ないな
A7出た当初似たようなものがあったが、発売したA8はこんな門下だったし
何より、移植そのままでは話にならん
まぁ、バグが少ないだけましか
マイクロからのサポート受けてもこれが限界なのだから

どの程度の、コントラクションが出るかも疑問だが。。。

495 :名無しさんの野望:2008/06/19(木) 10:40:54 ID:82nhRGbj
ザ・タワーやザ・コンビニみたいに乗客のフラストレーションが目に見えて、それをダイヤを駆使して解決するというのは・・・トラフィックコンフュージョンか

496 :名無しさんの野望:2008/06/19(木) 13:20:13 ID:4iEkpblJ
3D化しなくていいから昔みたいに緻密で細かいグラフィックを復活させてほしい。
あと建物、列車の数を増やす、特に建物。
自分で作った町を見て楽しむ物なのにそういう小物が少なすぎる。
ダイヤ、信号、動く人、犬、動物、とにかく細かく、マニアックに作ってほしい。
作ってる人がマニアックにならないことには面白い物はできないと思う。

497 :名無しさんの野望:2008/06/19(木) 13:30:46 ID:lOltqJ4L
時間をリアル化してくれ(A6、21cのように)
バス、株とか余分な機能を削る


498 :名無しさんの野望:2008/06/19(木) 14:45:40 ID:82nhRGbj
高層ビル群の中に荒川線走らせても情緒が無い

499 :名無しさんの野望:2008/06/19(木) 16:27:41 ID:QqaXJCdh
学校にずーーーっとズームしていったら、よおじょがプールでハァハァハァハァ

500 :名無しさんの野望:2008/06/19(木) 16:35:27 ID:Q133XVFz
>>498
銀座線が高層ビルの中でスイッチバックするのは?

501 :名無しさんの野望:2008/06/19(木) 18:15:27 ID:6pdGAQBD
もうシムシティ4のMODとして電車のダイヤ設定できればいいや

502 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 22:16:12 ID:1dXGwZQD
・リアルに

一言で言えばこれが・・・

503 :名無しさんの野望:2008/06/22(日) 10:16:49 ID:yOcoMNiv
山の斜面は45度単位でいいから断崖絶壁のあるマップをやってみたい

504 :名無しさんの野望:2008/06/22(日) 18:07:03 ID:Aow5th4Y
トンネルをどんな山でも掘れるようにしろ
複線をつなげろ
架線書け

話しはそれからだ。

505 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 08:21:14 ID:0INxT52B

・地図系・・・2D立体マップ
・ウインドウ系・・・3D・操作感

・3D映像モード・・・
・ダウンロードコンテンツ・・・

・2D映像モード・・・
・建築物デザイン・・・


506 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 18:06:11 ID:2JnDRGRA
交通機関の種類をA5、運用をA7
車両のリアルさと時間軸A21Cから取ってきたらいいのに・・・
あと車両を鋼体というか、ポリゴン?の時点から最初から作れるようにしてほしいな。

鉄道模型みたいに、ヤスリで削っていくみたいな・・・

507 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 22:57:44 ID:sPTaXlck
A8はbinを展開するとxファイルがそのまま入ってるからモデラ使えば1から作成できるぞ
線路の幅さえ気にしなければリアル車両も不可能じゃない

508 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 08:22:24 ID:eZDz76hZ
【鉄道模型を】 世界最小の鉄道模型“Tゲージ”登場!置き場所のない夫も妻も安心。 【夫の様子が】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214105720/

509 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 23:22:14 ID:MvrVwcjP
要望多い=今よりスペック高くなる=低スペックの人が困る
一部の要望した奴等もスペック高いと文句を掲示板に書き込む


510 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 23:26:06 ID:MvrVwcjP
>449 A7A8なら作れるだろ
意味不明な要望するな

511 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 00:25:03 ID:qB+/WQT0
そもそもこのゲーム全盛の時代に次の駅まで1日かかるとかがまかり通ってる時点で、
今のADがA列車をどうみなしているかがわかるというもの
ホントバカでもこんな真似はしないよ

512 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 00:41:14 ID:+PDoqUzv
1動作のカウントを分じゃなくて秒にするだけで60倍は長くなる
今1日かかって到着する駅間は24分で着くことになる

ただ最高速にしても60倍おそくなるからゲームとしてどうよ?ってバランスじゃねえかな

513 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 01:28:10 ID:qB+/WQT0
60倍遅くなるところは、例えば7日で一ヶ月、あるいは1年とすることで対処できないかな
いろんな方策があると思うけど、とりあえず今の状況じゃまずすぎると思うんだが

514 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 03:26:52 ID:i9iHCg86
時間を現実に近づけると、
ダイヤを組め無い人、が乙るからね
現状ならダイヤって何?な人でも、出発は8時か20時にしなさい、で済む

515 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 04:12:34 ID:XcKc5Lsq
それはないでしょ。

ただ今のタイムスケールですら現実味のない駅周辺の発展、建物の増え方が、
めちゃくちゃになるという面はあるな。
それか、すげーー発展が遅くなるか。

516 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 07:34:39 ID:X51/bNaS
描画省略モードとかあってもだめなのかな
それがあれば通常が遅くても我慢できる

517 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 19:38:44 ID:GPxBJLv2
超低画質モードと称してA5並のグラで表現とか
つーか今A5やったら軽過ぎ噴いた

518 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 20:45:52 ID:2eziwJaZ
>>509
PCゲームを低スペックなパソコンで動かしてる人って居るの?
てかテレビゲーム機の使用で解決じゃね?>スペック面

519 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 23:04:56 ID:SYrOKnhn
箱○にA8を移植するんですね
それをさらにA9としてPCに移植と

520 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 02:58:22 ID:rRrvWGIG
この際なんでもいいよ。
PS3でもWiiでもXbox360でも。とにかくリアルで動けばいい。それだけだ。

521 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 16:09:29 ID:/mNmO8oQ
>>512
それいいねー是非採用してもらいたい

>>514
ダイヤ組めない人は、どちらにせよダイヤ組めないと思うけどな

>>515
駅周辺の発展はもイジれば問題ないと思うけど
それいうならA6系だって・・・

522 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 19:23:47 ID:T5ieR0pM
ダイヤするならOuDia必須条件でこれないとかなり苦しいな
標準装備でこの辺があればいいのだがゲーム内で
WINDIAも捨てがたいがこっちの方だなぁー

523 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 01:09:43 ID:NsazFd1w
ダイヤ作成は仮想鉄道が参考になると思うぞ

524 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 20:00:04 ID:lcyKA4M0
>>519
A8は箱で発売したHXの微妙なバージョンアップなんだけど。

525 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 20:50:58 ID:D5/Dx29C
>>524
移植は続くよどこまでも
HXもA7の3D版だしな

526 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 23:19:29 ID:+W29QtnP
もっとこう多彩なグッズが欲しいね
都会の駅ならこれ。マンションならこれ。空港ならこれ。
って同じものしかなかったら面白くないんだよ

シムシティの建物の多彩さとか・・・

527 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 23:31:10 ID:VR5OqP9X
要求するとすれば、A6ベースでトンネル、陸橋(高さの違う線路を結べる)、道路の橋(大、中、小)、道路の片道2車線道路が高さに対して斜めになった道路にも適用
 っと主にこんなところかな。
あと建物は、大きさの違う公園系と、遊園地、総合病院、(火力発電所)、色の違う店類、空いた土地で駐車場を作れるとか
要求すればきりがないので、とりあえずこんなとこかな

今書いたやつプラスA6で俺は満足。あとは、ダイヤの組み方はA2001式

株やマイナーな電車の種類の追加やビルの種類の追加、A2001のような産業が偏った街(リアルなんだかリアルじゃないんだか・・)しかできないルールの厳しさ(しかし、土地の値段の上がり具合はいいんだが)、時間のリアルタイムやらは、俺としてはまだいいんだが

528 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 23:43:14 ID:ho6OLhfH
俺は7でも2001でもおkだけど、ダイヤ方式は7+大根の方がかなり組みやすいな。
あとは編成数増加してくりw
ポイントの種類増加や横1マス移動もあると嬉しい。

A7方式のダイヤ設定は慣れると楽だよ。1分停車も可能だしね。
A2001方式だと15分ずつにしか出来ないから、1分停車のときもあれば14分停車のときもある。その調整が面倒だわ。

529 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 23:52:48 ID:RKRoCvXh
編成は15両、新幹線は16両まで。そして電車の特徴とかも入れてほしい。
新型車両は維持費が安いが製造費がかかるので高いとか。
中古車両(国鉄)とかは他者から買い取る形になるから安いが維持費がかかるとか。
それと複線は(ry

高速道路や一般道路も線路敷くみたいな感じで敷けるようにしてほしい。

530 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 08:55:45 ID:HWDSj7i+
ダイヤは1分間隔で指定できます(笑)

隣駅まで半日にもかかるのになんつー無駄機能

531 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 18:28:05 ID:NAJL/8u9
>>528
A7知らないんだけど、
A7方式だと1分停車のときもあれば1秒停車のときもある、
って事はないの?

532 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 18:42:11 ID:+AeEeuZW
>>530
最低1時間離さないと意味ないもんな

533 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 18:55:55 ID:B2RWnpCA
>>531
1分停車、1秒停車(できないとおもうが)にしようが
次の駅まで半日かかるとか、6時間かかるとか
そんな時間の設定だからねぇ

ちなみに俺のパソコンだと、カツカツの時間設定組ませると
処理能力が低いから、通常の時間速度ならいいが
時間速度を速めるとダイヤが狂るったりするw

534 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 20:04:21 ID:GtQOAyDe
>>530 >>533
1分刻みの機能は混雑したダイヤを組む場合「調整」として必須。

>>533の場合、どこかで緊急停止やひっかかりが起こっている。
それはダイヤで微調整しないといけない。

このゲームのように自由度が極度に高いと自分以外の流儀以外の遊び方がわからないかも。

535 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 20:36:55 ID:+AeEeuZW
閉塞方式とか作ってくれ。

536 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 21:23:16 ID:HWDSj7i+
>>534
それが論点じゃなくて、根本的な部分(この場合時間の流れ)がすでに破綻しているのに
1分単位で調整できるダイコン(別売)(笑)のような無駄で冗長な機能ばかり強化してるところが
あまりにアホらしいということ
わかるかなぁ

537 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 21:53:13 ID:IEsT1FAB
根本的なところを別売で変更する訳にはいかなかったんだろ
まぁ1分単位で調整できるようになるより、10日分のダイヤを組めるようになった方がうれしいって人は多いんだろうな

538 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 22:36:24 ID:C3rtwd1/
>>536
ゲームの時間は破綻ではなく、制作側が前提(仕様)としているなら?
A3/4(DOS)発表時後の雑誌記事などでもこの話題(問題)は随分出ていた。

539 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 22:48:00 ID:HWDSj7i+
十何年以上前のDOSの頃と較べて、やれることって増えてるはずなのにね
たぶんね しらないけどね

540 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 23:27:52 ID:B2RWnpCA
>>533
補足

大根だと1分単位で設定できるけど、
速度78の7両編成が駅を出発して、
1両目が駅を出るのに、約25分ぐらい
7両全車両が出るのに、約1時間20分ぐらい
どんなノロノロ運転なんだと・・・

一応発車時刻は大根なくても設定できて
時間はもちろん設定できるが、分は、10分単位になっていたりする

しかしだ、
カツカツのダイヤ組みたい人なら大根いるかもしれんけど
例えば、カツカツダイヤ組みたいひとは、11時5分に駅ちゃくなら、
11時6分とかにするんだろうけど、大根なくても11時10分で組めるからねぇ
4分差は誤差のような気がしないでもない

大根はダイヤ組苦手とかメンドクサイ人がウィザード使うぐらいかね
(ただし、ウィザードは細かい分まで設定できにない)

541 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 03:56:53 ID:I945lkJX
電車のスピードをもっとあげないとね。

542 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 07:26:20 ID:h+K+5hED
1分単位の緻密なダイヤを組みたい人は、マップの1/4か1/8だけを使ってぎゅうぎゅう詰めの街にすればいいんだよ
それでも人1駅2時間とか掛かってしまうか・・・

543 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 13:20:35 ID:RyRN7y/U
もうこのさいだから、駅間時間をリアルに表現したいんだったら
現状の動作を基準にして駅を連結しちゃえばいいんじゃね?

544 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 15:52:03 ID:PYcQU1ll
超リアルシムと題して1日の経過に24時間かかるとか。
列車の加速もリアルに
季節は一日ごとに変わる。

545 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 17:24:27 ID:Vgphd8ZA
1分を1秒にして24分で1日で良くね?

546 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 17:27:38 ID:I945lkJX
今のままの早送り速度を再現すると1分を1秒とすると大変な負担が・・・。

547 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 19:12:49 ID:hCShLCkJ
>>546
おまえはアホか
そんなもの調整するにきまってるだろ
言われた事以外できない子ですか?おまえは


548 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 19:24:49 ID:I945lkJX
>>547
言われてないことを出来る人って居るんですか^^
エスパーじゃん。口と耳いらね。

549 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 20:50:58 ID:noVDBa9d
早送りいらないっしょ
ちょーマッタリプレイ
その代わり箱庭派のためにエディットモードを充実

550 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 21:56:09 ID:I945lkJX
早送りいらない・・・

 ↑
( ゚д゚ )

551 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 23:00:51 ID:4VP0Yb5O
>>546
センター国語何点だった?

552 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 23:22:34 ID:xuye8+Fm
fっせ

553 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 00:14:07 ID:q8pCPC8X
煽り耐性スルーテストが開催されていると聞いて飛んできました

554 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 04:03:56 ID:IuINvyKd
とりあえずフリーゲームの世界鉄道網で出来ることを再現できるようになってくれと思う。

555 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 08:02:28 ID:jQch5dhL
そんなにおもしろいフリーソフトなの?

556 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 12:31:17 ID:sAWKQwfk
早送りいらなくはなけど
2倍までの早送りでいいな


557 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 12:41:04 ID:LnAckBLY
>>554
SimtransとかRailSimとかあるじゃん。
ただ後者は2ch含めてコミュニティが絶望的に終わってるけど。

558 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 13:00:47 ID:206khkLn
railsimからものすごい可能性を感じるな
プレイしたことはないけど

559 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 13:47:06 ID:/NWh271f
RailSimはユーザーが腐りきってると思う

560 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 21:06:31 ID:ClA04ne3
railsim、俺もあれには期待してたんだがな・・・
2CH見てたら 直方体に絵を描いて車輌を作る奴、それを批判する奴、どっちも腐ってたから終わったんだろうな・・・

561 :名無しさんの野望:2008/07/02(水) 08:40:38 ID:ElWbLBcM
処理能力が低いから、通常の時間速度ならいいが
時間速度を速めるとダイヤが狂るったりするw

ロジックとビューが分離できてない典型例だな

562 :名無しさんの野望:2008/07/02(水) 09:48:25 ID:FveQFjJ6
スキップ処理で失敗してるだけじゃ?
ビューは関係ないと思うが。

563 :名無しさんの野望:2008/07/02(水) 19:04:37 ID:ElWbLBcM
>>561
さすがに絵で当たり判定とか馬鹿なことはやってないだろwww

564 :名無しさんの野望:2008/07/02(水) 19:46:30 ID:18hl9NXi
>>563
それに近いことはやってる気がする。ポイントとか。

565 :名無しさんの野望:2008/07/02(水) 20:28:06 ID:2aGAxg+F
運賃を自分で設定できるようにして、客のAIを上げればかなり革新的なゲームの出来上がり〜

566 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 22:16:24 ID:jsDHqU7I
>>565
良し、製作頼んだぞ

567 :名無しさんの野望:2008/07/04(金) 01:36:01 ID:qT33walc
言われてみれば運賃の存在をすっかり忘れていた

568 :名無しさんの野望:2008/07/04(金) 15:38:30 ID:L3dZvPlk
シムシティの政策みたいに
ICカード導入キャンペーンとか18きっぷ販売とかそういったもので客の量が増減するとか

電車を利用する年齢層とか

569 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 06:41:09 ID:0d/lFBRS
A7と比べてになるけど、A8も3Dになっただけで大差なさそうなんで

・路面電車システム
 PS2版のA6、発展後期の駅に出来るような幹線道路に平行して線路を引けるようなシステム。

・車両数
 細かなシミュレートを省いてでも、上記の機能等を実装する際に必要だと思う。
 A7で持ち子会社数が無制限したように、駅や列車数もある程度は増やして欲しい。

・いい加減にしろ
 斜め線路に駅が作れないのは仕様だとわかってるけど、それじゃ箱庭の自由度が下がるだけでしょ?
 あと駅の種類も少なすぎる。PS2のA6よりはマシではあるけど、所詮は比較的マシってレベルだし。
 駅前広場を廃止、駅を建築&増築するときのオプションとして導入して欲しい。

箱庭ゲームとして楽しむならこれくらいかな。
大人しくシムシティシリーズでも買うとします。A9〜10あたりが出て好評だったらこっちに戻るかも。

570 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 10:48:17 ID:G3uitmiV
時間の単位が15分なので、滑らかにしてほしい。列車のスケールスピードの問題があるのかな

571 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 12:40:35 ID:DuQgIu+k
simutransとA列車の比較

          simutrans           A列車
駅の形       自由           n面n+1線(笑)
時間流れ      自由          隣駅まで1日(笑)
建物の数     無制限         アドオンもなし(笑)
車両の数  有志の手により多数    トレコン(別売)(笑)
駅保有数     8192以上            (笑)
車両の数     8192以上            (笑)
地形変更      自由            不可能(笑)
貨物輸送  鉄鋼から家電まで         (笑)
信号機能  入線振分や単線など    概念なし(笑)
更新度合   nightlyは頻繁      何が変わったの?(笑)
小売価格    フリーソフト       御値段壱万円也(笑)

572 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 12:42:40 ID:DuQgIu+k
もうあほらしくてやってられんなった

消防の頃SFCのA3やって感動した元A列車ファンより。

573 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 08:16:00 ID:Lj4CuXH9
PSでA4やった時は夢中になったもんだけどな。
乱開発して税金払えなくなってゲームオーバー→10年分が無駄に、とかあって泣けたけどな…

574 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 11:01:16 ID:doV9Nz7Q
>>571
先週バージョン1.00が出たばかり。乗客の乗り換えとか路線網ができるゲームはアレだけ(トラフィックジャイアントとかあるけど)だね。

575 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 14:36:58 ID:ZYHc5Gul
simutransはボトルネック手前の各信号で電車が渋滞してるのを見るのが楽しいな
A列車は先行列車のすぐ後ろにくっついて走ったり止まったりするからそういう楽しみがない

576 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 16:57:50 ID:urFh37UT
simutransはグラフィックを頑張ってほしい

577 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 18:31:11 ID:LNhfFgcC
いまちらっとsimutransのwikiでSS見てみたけど。

勾配であのガタガタわないわwww

578 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 19:19:09 ID:N64lESkK
そりゃあんた御値段壱万円也とグラフィックで較べたらだめだろ・・・

579 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 20:45:54 ID:WDOrCpoN
simutransって、普通の分岐器ってあるの?
SS見たら、3つの分岐器がセットになって△みたいなのばかりで萎えた。

580 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 23:13:07 ID:5cqLWLOp
>>579
お前は俺かwww

581 :名無しさんの野望:2008/07/07(月) 04:24:36 ID:yvVsqLIL
結局
保有車両が少ないだとか、3D化失敗だとか、建築物しょぼいだとか、鉄道以外もやりたいだとか・・・
文句いいながらも見た目がそこそこのものでプラレールなら買うんだろ?

582 :名無しさんの野望:2008/07/07(月) 09:16:41 ID:Si1EAN5/
プラレールじゃないほうがいい。
タイムスケールは2001系統で。

583 :名無しさんの野望:2008/07/07(月) 15:19:54 ID:JUGV0mMf
>>581
見た目時代遅れでプラレール以下じゃん

PS2でプラレールを自由に敷けるゲームがあるけど中々面白い

584 :名無しさんの野望:2008/07/07(月) 18:57:02 ID:HMiXAqJi
時間
・1日は86400秒で1年は365日(4年に1度閏年がある。)
・季節がある
・早送りは3段階
 早送り1:8640秒で1日
 早送り2:864秒で1日
 早送り3:86.4秒で1日

・マップ
 マップは最大3万マス×3万マス(1マスは9u)で9万u
 地形は自由に変更可能
 現実の街も再現されている

・鉄道
 鉄道は地上4階、地下6階まで敷設可能
 車両保有数は5両編成で1000編成まで化
 普通鉄道・地下鉄・モノレール・新交通システム・路面電車が敷設可能
 駅設置は無制限。
 複数の駅を1つの駅にできる。
・設置可能駅
 地上駅:1面1線・2面2線・2面4線(通過線2線)・2面3線・3面4線・4面5線
 橋上駅:1面2線・1面4線(通過線2線)・2面2線・2面3線・2面3線・2面4線・2面4線(通過線2線)・3面6線・4面8線
 高架駅:1面2線・1面4線(通過線2線)・2面2線・2面3線・2面4線・2面4線(通過線2線)・2面5線(通過線2線)・3面6線・4面8線
 都会の駅:2面4線+1面4線(通過線2線)・3面6線+1面4線(通過線2線)・3面6線+2面4線・4面8線+2面4線
(橋上駅+高架駅)

実際に再現されている駅
札幌駅・仙台駅・大宮駅・東京駅・上野駅・池袋駅・新宿駅・渋谷駅・品川駅・横浜駅
名古屋駅・京都駅・大阪駅+梅田駅・天王寺駅・広島駅・小倉駅・博多駅
 

585 :名無しさんの野望:2008/07/07(月) 19:09:03 ID:JUGV0mMf
>>584
フルに遊んだら9800GX2でも処理落ち確定

586 :名無しさんの野望:2008/07/07(月) 19:19:32 ID:MP2dFIGJ
グラフィックの質はこのまま維持して仮定したら
どの程度までは拡張可能?
3年後の標準であろうスペックで考えたら
ベースはA7、車窓(A8ベースの固定)つき
列車追跡に寄る3Dはそれほどいらない
A7モードで充分、ちなみにダイヤずれのバグは一切ないことを希望
一般ゲーマーからの要望でした。。。。

587 :名無しさんの野望:2008/07/07(月) 21:09:44 ID:I8/uHSMM
むしろ鉄道開発&路線引きに特化したA列車を望みたい気もする。

588 :名無しさんの野望:2008/07/07(月) 23:06:06 ID:V9bGyyb9
>>586
シムシティ4とA8の動作の重さの違いを考えれば、ソフト側で重さをかなり低減する余地あり。
ヘタするとA7より軽く出来るかもしれない、さすがにGF8600以上は必須になるだろうが。

>>587
プレイ開始時に条件を選べるようにすればいいだけの話じゃない

589 :名無しさんの野望:2008/07/07(月) 23:22:44 ID:8UitWAgD
「子会社禁止」とか「鉄道禁止」とかマップごとに条件つけられたら楽しいかもな

590 :名無しさんの野望:2008/07/07(月) 23:30:38 ID:eHeKnlQZ
>>584
マップの大きさとかはやっぱりスペックに依存するところが大きいから、ある程度自由に決められたらいいかも
ちなみにsimutransだと1200もあればかなり余裕を持って遊べるんだよなぁ
本来、A3から今日までの期間を考えたらそれくらい実現できていて当たり前なんだが・・・

591 :名無しさんの野望:2008/07/08(火) 01:46:51 ID:liKdT7Ay
>589
同意。
むしろ「子会社だけ使ってある条件を達成する」とか
「ダイヤ編成だけいじってある条件を達成する」とかはどうかなと。
シムシティのシナリオモード的な感じで。

592 :名無しさんの野望:2008/07/08(火) 03:08:46 ID:Roxbza4c
海岸や浜辺を演出したいのに、畑が出来るんです…。


593 :名無しさんの野望:2008/07/08(火) 08:07:30 ID:BBes6Qkt
海岸農地を目指せばいいじゃない

594 :名無しさんの野望:2008/07/08(火) 09:31:39 ID:mdPh0RPh
昆布を干してると思えばOK

595 :名無しさんの野望:2008/07/08(火) 10:55:11 ID:3GrQENh7
>>591
それは面白いねぇ

車両の仕様を変更できるようにして欲しいな
カラーの変更は著作権?が絡んでくるからダメなんだろうかね?
中身の設定は変更できてもよさそうなんだけどね
オリジナル車両作りたい
トレコンのダサイ車両はイラないからねwwwwww

596 :名無しさんの野望:2008/07/08(火) 16:17:22 ID:OoWeHs4f
日本列島を模した広大なMAP・・・

597 :名無しさんの野望:2008/07/08(火) 17:46:10 ID:UpTGZx8J
>>595
A7みたいに簡単に解析して改造できるならそれでいい。
あくまでも非公式でかまわない。

598 :名無しさんの野望:2008/07/08(火) 22:26:52 ID:mdPh0RPh
思うんだけど
ひとつのホームに複数の列車が同時に停まることはないんだから
ホーム対列車でデータひとつ作る必要はないよね?

599 :名無しさんの野望:2008/07/10(木) 22:05:30 ID:J+Vv04G7
1日5往復でホームがいっぱい(ノД`)
車庫とか作ってくれないと本数増やせない。

600 :名無しさんの野望:2008/07/11(金) 01:00:52 ID:i4W5MiFS
>>598
一つの列車が一つのホームに違う時間に止まることはあるんじゃね?

601 :名無しさんの野望:2008/07/11(金) 23:09:23 ID:dKYQjX6b
架線がないのに電車が走っている
どいうことぉ〜?

602 :名無しさんの野望:2008/07/11(金) 23:38:58 ID:LxkF/jqY
第三軌条です
マイクロ波で電力送電してます
ディーゼルエンジンで発電して電気で走ってます

どれか

603 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 09:35:49 ID:5i8ZojkW
ディーゼルエンジンで発電して走る、、、


VVV-Fの回生電力を熱として排出?

抵抗制御と変わらんww

604 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 10:32:31 ID:f+1GgVU9
電力式無段階変速機か

605 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 14:53:31 ID:ISaLE5sj
地下鉄のように線路の横から電力取ってるのかもw
パンタグラフ自体無いしね…。

もう少しグラフィックに、力いれて欲しかったなー

606 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 15:08:37 ID:C4fHynU6
>>603
電気式気動車つって普通にある
最近では小海線を走るハイブリッド気動車・キハE200系

>>605
それが第三軌条


なのでマイクロ波で送電にツっ込んでほしかった


607 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 15:28:17 ID:nI8S92Q2
座分トンなしだな

608 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 20:38:57 ID:Fq2J+jbo
少し古いネタだけど、燃料電池の電車
JR東版
ttp://www.kqtrain.net/a-blog/index.php?ID=1017
鉄道総研版
ttp://www.rtri.or.jp/press/h18/sep29_2.html


609 :名無しさんの野望:2008/07/14(月) 12:56:48 ID:HfeMU2HN
乾電池でも走るよな

610 :名無しさんの野望:2008/07/14(月) 16:52:25 ID:JEbyI5+m
>>609
プラレ(ry

611 :名無しさんの野望:2008/07/14(月) 19:09:08 ID:dYnqIyEP
江ノ電と銚電で鉄腕ダッシュがやったやつか
乾電池 ん千個 と使ったんだよな

612 :名無しさんの野望:2008/07/14(月) 21:06:31 ID:zU/gCObV
桃電に見えた

613 :k/2:2008/07/15(火) 06:46:05 ID:6PUKpWu5
まあ、>>584のリアルタイムには同意
電車や車の動きが忠実に再現されていて
時間単位で天気が変わるなど
ADさんには悪いが、シムシティシリーズが年を重ねるごとに、あそこまで進化出来ていて
なぜA列車シリーズはちっとも進化しない?システム的にはA4が最盛期だった気がする
もおさ・・・PCのスペックはココまで来ているのに、せめてそれに見合った作品を・・・
今の駄作A列車シリーズでは宝(PC)の持ち腐れ、俺達のPCスペックでも追いつかないぐらいの勢いで頑張ってよ
いい作品ならPCにお金掛けてもやりたいんだから、タイムスケールはリアルにコレ鉄則
CPUやGPUが悲鳴あげたらバージョンアップするから、とにかく神なA作品キボン
昨日A8ポチろうと思ったら(インターネット環境必要)なのでやめた、ゲーム用PCはオフラインで使っているので・・・
って事でA7注文した(お買い上げアリガトウございます)>AD社w

614 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 07:57:47 ID:ryO/OMdN
>>613
これから先は割れ防止の為にほとんどのゲームがオンライン認証必要になるぞ。

615 :k/2:2008/07/15(火) 08:11:22 ID:6PUKpWu5
ですね・・・w
回線部屋まで引っ張るのだるいな・・・

616 :k/2:2008/07/15(火) 08:39:06 ID:6PUKpWu5
ビジュアル的にはA7で十分綺麗からいいけど
せめて建物アドオンありでw
車両編成数もアゲアゲで、タイムスケールはリアルで
マップ広々で、システムはA4で
(新規)アドオンユーザーコンストラクション(ユーザー間でオリジナル建物の取引可能)
3980¥なら買うかなw
(新規)スペシャルパッチコンストラクション(タイムスケールの変更(最適化)、システムの改善(強化)、バス路線追加、車両編成数・駅数上限解除)
3980¥なら買うかなw
コンストラクションBOX(トレイン+マップ+ダイア+アドオン+スペシャルの五点セットBOX)
12500¥なら買うかなw

617 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 08:45:13 ID:fHT9FU1v
A6の車窓モード実装希望
A8だと進行方向まっすぐでの車窓だけしかできなくて残念
A6だと走り去っていく景色を眺めるが好きだったのに
A8だと前から向かってくる景色しか見えん

618 :k/2:2008/07/15(火) 08:58:32 ID:6PUKpWu5
どうしても3Dだと建物のテクスチャー荒くなるし、容量もでかくなる(PCの負担増)
ユーザーアドオンも容易ではなくなるしね、けどTHE 21st 経験者としては車窓モードも捨てがたいな〜
個人的にはビジュアルはA7が一番好きかな?まだ未経験だけどw
SS見ると低空飛行の飛行機から町並みを見ている感じがして好きかな
3Dはアップするとテクスチャーが荒いから好きではない・・・
A7で満足できるコンストラクション、きぼんぬーーーーーーーーーーっ!!


619 :k/2:2008/07/15(火) 09:13:14 ID:6PUKpWu5
質問いいですか?(皆様
A7って駄作ですかね?
A7完全版は不完全な駄作だと思うが
タイムスケール改善と車両編成数・駅数・バス路線とマップの広さと建物のユーザーアドオンの導入で
カナリの神作品になると思うのは私だけっすか?w

アドオンユーザーコンストラクション(オリジナルの建物作成可能・ユーザー間でオリジナル建物の取引可能・マップの広さ拡張可能)
スペシャルパッチコンストラクション(タイムスケールの変更(最適化)・システムの改善(強化)・バス路線追加・車両編成数・駅数上限解除)

↑の追加でやっと完全版といえると思うが・・・
もう完全版を謳っている以上追加するとは思えませんが・・・
もしほしい方いたらノ←挙手オネw

620 :k/2:2008/07/15(火) 09:39:51 ID:6PUKpWu5
レス付けすぎだお前とか言わずに聞いてくださいよw

今のゲームって肝心なとこが手薄でない?
例えば車のゲーム、なぜガソリンの残量の概念が無いのか?
走れば燃料食らうんだからサwガソリンありきで車は走るでしょ・・・
電車のゲーム=ダイア肝心=タイムスケールは忠実に
で、現状はタイムスケールくそワロスw
一番肝心なところが最初(初代A)から出来ていない(A列車シリーズ)
で、肝心なところが再現できてないのに、なんで電車のゲーム作ってんのお前ら?(AD)w
緻密にダイアを組めるダイアコンストラクション(w)、ふざけんなよっw
隣りの駅に着くのが糞バロ遅スw市民全員歩いて行くわwww
ユーザー完全に舐め取るやんけ、何でA7ポチったのか自分でも分からんわ(信者乙
とにかく・・・
アドオンユーザーコンストラクション・スペシャルパッチコンストラクション
出せこら!!w出したら許してもいいよ
これから作品出すときは肝心なところは抑えとけ

621 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 11:51:33 ID:i/SYJtc6
ADはわざと機能落としてるだろ、どう考えても
どんどん進化するんじゃなくてバスやトラックは無くなるわ車窓モードは固定だわ
A8は環境音も無いな
普通に今までの機能を積み重ねてさらに発展させれば良作になるものを、なぜわざわざ駄作にして発売するのか
俺には理由まではわからんが

622 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 12:14:02 ID:+NdnPvTT
緻密にダイアを組めるダイコン(別売)(大爆笑)

確かに少しいじるだけで十分神作品となるものをわざと落としてるな
ホントアートチンクの考えてることは理解できん

623 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 12:25:32 ID:GT4ALevL
完璧な物を作ると続編が売れなくなるとか思ってんじゃないのかな

624 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 12:30:05 ID:+NdnPvTT
なら、続編はもっと素晴らしいものにすればいいと思う・・・んだが
セコイ、せこすぎるアートチンク・・・

625 :k/2:2008/07/15(火) 12:39:02 ID:6PUKpWu5
俺いろんな文句言っちゃったけど、結局Aが好きなんだ・・・
だからこそ、満足できるものを作ってほしい
小学生や中学生だけがやるようなゲームなら、ダイアの緻密さやタイムスケールのリアルさは要求されないかもしれないが
初代Aからのファンは、もういい年だし(俺も含めて)、↑その辺のクオリティの進化に期待してここまでAを支えてきた
AD社は自分達が頑張ったから、いい作品が出来てるみたいな感じなんだろうが
ハッキリ言ってAを支えてきたのは(進化させてきたのは)ユーザーの熱い応援があったからこそだと・・・
そのユーザーの声を無視して利益やコスト削減の方向に向かったのは非常に残念である
企業理念の「作る力」あえて困難に挑戦し、発想に強い生命を与える力です
ココまでのAシリーズの進化について、果たして困難に立ち向かっているといえるであろうか?
私の見解だが、タダの手抜きにしか見えない、企業理念は口先だけのような気がします
私がキツク言うのは、AD社に頑張ってほしいという気持ちの裏返しでしょうね

626 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 12:55:40 ID:Wlf8HU+z
>>624
一度倒産しかけたらしいから、どうしてもせこくなるんじゃね?

627 :k/2:2008/07/15(火) 12:57:18 ID:6PUKpWu5
AD社に一つ提言します

「満足は次の満足を生む」

つまり満足できない作品だと、ユーザーが離れていきます
しかし満足できる作品であれば、次の満足を求めてユーザーはかじりついて来ます

代表取締役は経営の一番大事な部分を忘れたのでしょうか?

お客様に、「満足」を提供するのがAD社なんですよ
それを忘れないでいただきたいですね、次回作期待していますよ
次ダメだったらAファンやめます

628 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 13:08:50 ID:Bp1m/L+/
提言とか言っちゃって

2chが世界の中心とでも思っちゃってるの?
ここで何を言ってもADに影響があるわけねーだろ

「Aファンやめます」
どーぞどーぞ

629 :k/2:2008/07/15(火) 13:16:27 ID:6PUKpWu5
>2chが世界の中心とでも思っちゃってるの?

思っているのは貴方だけでしょ?w

630 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 13:37:04 ID:+NdnPvTT
ダイヤ組んで電車は知らせるゲームのはずなのに、隣の駅につくのに半日かかること
に違和感を持たないアートチンク的に素晴らしいユーザーがいるんだろう

631 :k/2:2008/07/15(火) 14:47:26 ID:6PUKpWu5
>>630
なるほど
>>628
ダイア組んで電車走らせるゲームなのに、ダイヤ組めない消防なので
ダイア?タイムスケール?そんなのかんけね〜♪とか言ってそうなレベルの人間なのね・・・
そんな奴を相手にしてたのか俺・・・しょうもな〜

632 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 14:57:03 ID:PC5z/XlF
>>615
A8は電話での認証も可能だからこれからも回線は引かなくてもいいみたいね。

633 :k/2:2008/07/15(火) 15:13:36 ID:6PUKpWu5
>>632
なるほど、ありがとね
A7完全版@まだちょっと不完全版を遊び尽くしたらポチってみるね

634 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 17:10:04 ID:XKJaf8n+
自由度低い典型的日本のPCゲームって感じ

635 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 22:21:53 ID:2Szi7QGi
A8用コントラクションの内容次第だな
どの程度までADが聞き入れているかだが
タイムスケールがリアルになれば子会社の営業時間というものが細かく出てくるし
ラッシュに合わせての増発で経営、町の発展の仕方も変わる?
貨物がなくなると飯やディーゼルで動く燃料が底をついて暴動がおきる
工業は何を生み、農業は何を生み、商業は何を生み、発電所は何を生み、
だらだら・・・・・・・・・・

636 :名無しさんの野望:2008/07/16(水) 00:41:20 ID:xzSuPj+x
自分は「銀河鉄道999」の宇宙ステーションに飛び交う車両を見て鉄道に目覚めたクチだな。

そろそろ宇宙鉄道の開発もお願いします。

637 :名無しさんの野望:2008/07/16(水) 00:46:30 ID:S4DqJk9G
ヘリの航路にD51を走らせる作業に戻るんだ!

638 :名無しさんの野望:2008/07/16(水) 01:00:08 ID:vLzYcLV1
贅沢言いません。
・列車の上限60両を、せめて100両に。
・新幹線/リニアに駅作れるように。
 (固定資産税はがっつり徴集されるのに、収益には貢献されない理不尽)
・ホームを後日拡張/縮小できるようにしてほしい


ま、根本的なところとして
・隣の駅へ行くのになぜ半日かかるんじゃ、ボケ。


3Dグラフィックなんてどうでもいい。
A3/A4のままで機能拡張版を出してくれ。

639 :名無しさんの野望:2008/07/16(水) 01:23:37 ID:wzkcXQCk
マジで編成数と車両数増やしてほしいな。編成は120編成、両数は20両までしてほしい。

640 :名無しさんの野望:2008/07/16(水) 01:25:06 ID:S4DqJk9G
メリケンの貨物列車を再現したい場合は・・・

641 :名無しさんの野望:2008/07/16(水) 08:31:42 ID:tbxdp5iY
>>638
何という控えめかつ穏当な要望

642 :名無しさんの野望:2008/07/16(水) 09:05:24 ID:24bxh7GE
開発はA4ベースに作り直せ!


以上だ

643 :名無しさんの野望:2008/07/16(水) 09:07:51 ID:tbxdp5iY
まぁ7も8もA4ベースなんですけどね

それよりA6ベースで操作性などを修正して欲しい

644 :名無しさんの野望:2008/07/16(水) 11:46:42 ID:zzjOrbH0
A4ベースだけど、A7A8の場合
「A4をベースに機能を削ってみました^^」
だから困る

645 :名無しさんの野望:2008/07/16(水) 15:40:27 ID:nLNW/vbb
シムシティとかもそうだけど町が碁盤みたいになるのはどうにかならないのかな。
カーブや斜め道路に建物が対応しづらいのはわかるけどさ。

646 :名無しさんの野望:2008/07/16(水) 17:04:30 ID:hpTEbOQf
>>643
俺もA6ベースの拡張版が欲しいわ。
A2001でなくてA6ね。A2001は駅前の建物の産業が偏りすぎる・・・
贅沢言わずにトンネル、陸橋(急に電車の高さを変えない)ぐらいを
追加しただけでも俺は買うよ

647 :名無しさんの野望:2008/07/16(水) 18:52:00 ID:N+96g7tJ
シムシティはwii版でとうとう曲線道路が引けるようになるらしい
なんでA7、8は正統進化どころか異たる所で退化してんのかね・・・
アートディンクって本当何したいのかわからん、開発費回収できてんのかね

648 :名無しさんの野望:2008/07/16(水) 19:22:45 ID:4wsHKPET
>>646
そうだな、俺も6系列のやりたい
グラフィックはそんなに向上しなくていいからシステム向上してさ
現実みたいに駅間が近くても発展してほしい

649 :名無しさんの野望:2008/07/16(水) 20:02:27 ID:Pu5ZhXCj
>>648
> 現実みたいに駅間が近くても発展してほしい

何を言ってるんだ

650 :名無しさんの野望:2008/07/16(水) 21:49:23 ID:Tk0ZA2EG
車両数の制限とかぶっちゃけ定数1ついじるだけなのにね。
多目にしといて、ユーザが重いと思うところで足すの止めりゃいいわけだし。

結局は、>>634か。

651 :名無しさんの野望:2008/07/16(水) 22:44:11 ID:vLzYcLV1
3Dグラフィックのせいで機能に制約が加えられるなら、
グラフィックをしょぼくして機能を拡充してほしいところだ

街が画一的になる欠陥は、ユーザー自身が建物、駅、車両のデザインできる
「造形物コンストラクション」を提供してくれれば解決。

・・・落ち目のARTDINKには期待するだけ無駄かな。
「A列車で行こう」シリーズを開発してるのだって、銀行からの融資狙いだろうし。

最近は日本のソフトハウスに元気がありませんなぁ。

652 :名無しさんの野望:2008/07/16(水) 23:07:10 ID:XlTMdkdA
多種多彩なクロッシング、ポイントが出来れば、それでいい。
現状で言うところの、レール設置予定が赤くなるものがなくなる感じ。

653 :名無しさんの野望:2008/07/17(木) 00:34:52 ID:hBpaQj15
>>650 〜両目で重くなったと電凸するバカが居るかぎり無理

654 :名無しさんの野望:2008/07/17(木) 00:55:26 ID:92NRrgh4
>>651
>最近は日本のソフトハウスに元気がありませんなぁ。
そりゃ日本のメーカーは売り上げの為に萌えとかキモヲタ路線で駄作連発してるからな
んな糞ゲー誰も買わないってのw

ユーザーとのコミュを大切にしてユーザーの声を自作に反映させて売り上げ伸ばしてる海外メーカーとは雲泥の差
そのうち日本のメーカーは一部のキモヲタソフト以外は淘汰されて無くなるだろうな

Aシリーズもきちんと要望反映して作り込めば、ユーザー拡大して20万本位は売れると思うが
アートチンクにはもう期待できないな

なんだかんだで女性や有識者(笑)からの批判と規制多いGTA4でも、むう売り上げ5億ドル突破したらしいしな
きちんとユーザーの声を反映して作り込めば売れるんだよ

655 :654:2008/07/17(木) 01:00:32 ID:92NRrgh4
ソースくれと言われそうなので、一応ソース貼っとくw

GTA IV、初週で史上最高5億ドルの売り上げ
ttp://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20372817,00.htm

テイクツー、グランド・セフト・オートIVの売り上げ5億ドル突破【WSJ】
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=RSCDO9636%2008052008

656 :名無しさんの野望:2008/07/17(木) 11:10:06 ID:21DsAAQs
日本のPCゲーム業界が再興するとは考えられんなもう
ここまで衰退したらもう元に戻る気力は残ってないんじゃないかな

657 :名無しさんの野望:2008/07/17(木) 15:09:22 ID:Yf2U/2TM
POSTALみたいな発禁鬼畜ゲームでもユーザの声受け入れていまだに発展中だしな
新作いつになるのかわからんけど

658 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 01:39:36 ID:XHKGntjH
\  \\       ____         // / /
<           _-=≡:: ;;   ヾ\            >
<         /          ヾ:::\           >
<         |            |::::::|          >
<        ミ|-=≡、 ミ≡==- 、 |;;;;;/          >
<         || <・>| ̄| <・> |── /\         >
<         |ヽ_/  \_/    > /         >
<        / /(    )\      |_/          >
<        | |  ` ´        ) |           >
<        | \/ヽ/\_/  /  |           >
<        \ \ ̄ ̄ /ヽ  /  /           >
<          \  ̄ ̄   /  /       \    >
  / /        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     \\ \ \
     ___
   /   \ ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウ
 /ノ  (@)\ ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキ
.| (@)   ⌒) \ ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッ
.|   (__ノ ̄|  |   ///;ト,  ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョ
 \   |_/  / ////゙l゙l;  ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョ
   \     _ノ   l   .i .! |  ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョ
   /´     `\ │   | .|  ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョ
    |       | {   .ノ.ノ  ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョ
    |       |../   / . ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウ


659 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 02:25:44 ID:67QkiOpd
人語を解さないアホが沸いたなw
>>658 は富士の樹海の奥を目指して成仏してくれなw

660 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 03:19:00 ID:zLk88gKq
A列車で行こう9は複線つなげてね!

661 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 14:50:30 ID:J8CrZtFN
同じ人が何度も書いてるのか?
「複線つなげる」って意味不明。まともな日本語に翻訳してくれ


662 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 16:35:43 ID:5SLg7Sno
線路と線路の間が空きすぎってことじゃない?
A6系から来た人だとあの空間が目に付いて仕方なかったし
違うかな
今はもうなれたけど
慣れってこわいねw

663 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 17:52:39 ID:zLk88gKq
>>661
いや、俺は初めて書き込んだが。

664 :661:2008/07/21(月) 20:20:49 ID:Oh7Rl6nY
>>663 別人だったのか、すまんかった

(>>37) 複線区間は繋げてくれ。
(>>68) 複線は繋げろ。
(>>69) 複線をつなげるのはA6系統でできてたはずなんだがなぁ
(>>446) 複線はつなげろ
(>>478) 複線はマジで繋げてorz
(>>504) 複線をつなげろ

何度も書き込みにある「複線つなげる」って表現が、どーもピンと来ないので
ずっと気になってた
(左右から敷設した複線同士を、自動で接続?みたいなニュアンスに読めてしまう)
>>662 の言うような「複線間隔をリアルに」っていう意味なら、納得できる

これはセル(グリッド)の想定サイズと、線路ブロックの配置方式に
密接に関わる問題だから、もし直すとなると根本的な変更が必要かも
A6系列はセル間隔が実物換算の約8mで、斜め方向では「矩形頂点」ごとなので
8÷2×√2=5.6 つまり約6mぐらい?の複線間隔
ところがA7以後は1セルが約15mぐらい?で、しかも斜め方向は「矩形半分の三角」
ごとなので、15×√2=約21mぐらいに広がってしまう
幅が15m〜21mもあると、同一路盤の描画イメージにするのはムリ

図で書くと
 1A2
刧傳3
刧僂

頂点式(A6・A2001・A21c)なら1,2,3に敷設できるが、
三角式(A7・A8)だとAとCにしか敷設できない仕様
ちなみに実物は在来線で3.5mぐらい、新幹線で4mぐらいだっけ?(自信なし)
(わかりにくい文章でゴメン)


665 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 21:23:42 ID:peUJ2Kgz
>>,664
「複線つなげる」が意味不明、には同意。
それ以降は意味不明。

666 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 21:58:27 ID:DT4xwOLK
>>664
俺も前々から複線って何?って思ってたw

667 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 08:35:55 ID:kuIU4TO7
線路敷設コマンドに「複線」を追加すればよくね

668 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 09:14:11 ID:QRgTPL17
>>662
A5→A4→A21→A7とやってる俺はすべて別と割り切ってるから気にならないな。

669 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 17:10:37 ID:kuIU4TO7
A4ベースなのにA4よりやれることが少ない時点で・・・。

670 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 17:36:54 ID:lZCozqHE
>>667
シドマイヤー・レイルロード見たいな感じ?

671 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 20:34:06 ID:DbWcz/rt
>>664
「複線つなげる」研究だなw

> これはセル(グリッド)の想定サイズと、線路ブロックの配置方式に
> 密接に関わる問題だから、もし直すとなると根本的な変更が必要かも
1マス=単線という縛りから脱するのもアリ(つまりはA5)だが・・・

> A6系列はセル間隔が実物換算の約8mで
何を実物と換算して尺度を求めたんだ?編成長か?ゲージ間隔か?ホーム有効高さか?階段の段差か?人物の身長か?
電柱の太さか?道路の黄線幅か?

> 幅が15m〜21mもあると、同一路盤の描画イメージにするのはムリ
その幅を詰めろ、と「複線つなげろ」派は言いたいんだけどな。
確かに「複線つなげろ」ではそこまで深読みできないかもしれんなwww

> 図で書くと
上の文章で全部理解したが、それをもってしても
下の図はわかりにくすぎる。

> (わかりにくい文章でゴメン)
って書けば何書いてもいいわけじゃねえぞ。
自分の文章は10回読み直してから投稿しろよ。

672 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 21:03:40 ID:46kXimw1
別に、A8でも複線を引いた時に
複線らしいグラフィックにすればいいだけのことで
電車=ダイヤと思うので
そこら辺はリアルにしなくても必要なし、鉄オタじゃぁないし
けど、線路の引きやすくするために追求するのは別だが
パズルは好きじゃないし、必要以上に経費がかかってしまう。

673 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 21:17:16 ID:7ONjiAqq
7も8も決算用の実績作りなんだからしょうがない
PSPのガンダムバトルシリーズとか、PS3のアクアノートだとかでこっちやってる暇ないんだろ

674 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 00:40:41 ID:RbBiYFxY
>>671
A6は1メッシュ64平方メートルと表示されているから8メートルになる

675 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 11:02:28 ID:GQ66h6Aj
>>672
俺はダイヤゲーじゃなくて、列車を中心とした街づくり、箱庭ゲーだと考えてるけど。

676 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 11:11:25 ID:jDg6d7IZ
PS3かXboxでやったらこれ以上のグラフィックで出来るのかな?

677 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 11:17:16 ID:4tV3WFFV
>>676
つ A列車で行こうHX

678 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 12:49:45 ID:jDg6d7IZ
グラ1位のXbox360であの程度ってことはあきらめたほうがいいね。

679 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 16:15:17 ID:Oj1xsCpE
このスレ経由で最近A8でなくA21C買ったんだけど
カーブの半径が固定だから複線カーブで違和感あるのは
仕方ない仕様だと思ってる。パーツ配置なのだから
Nゲージ等模型と同じく内側の半径カーブがあれば
いいんだけど。複線パーツよりかはレイアウトに
自由度がでるし…
でも問題は高架が複線、複々線でも壁面が出る事
なんだよなぁ。改善して欲しいところ。

680 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 19:13:36 ID:4omeoRp5
>>679
> でも問題は高架が複線、複々線でも壁面が出る事
> なんだよなぁ。改善して欲しいところ。
「複線つなげろ」ですね、わかります。


681 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 19:41:37 ID:QohTjC3S
複線つなげろ!

682 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 19:57:53 ID:drPwtWSJ
複線が伏線か。

683 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 20:05:34 ID:QohTjC3S
次スレのテンプレ:「複線つなげろ!」

採用!(`・ω・´)

684 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 21:13:25 ID:vjuThsAp
増結、分割させろ!



685 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 21:23:50 ID:0DWocY3p
増結の反対語は解結。
分割の反対語は併合。

686 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 22:01:35 ID:4+Py144q
─<か━─の違いじゃね?

687 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 01:53:47 ID:arpnrv34
スコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココ
スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココバシッスコバドト _∧_∧_∧_∧_∧_∧_
スコココバシッスコバドドト从 `ヾ/゛/'  "\' /".    |                    |
スコココバシッスコハ≡≪≡ゞシ彡 ∧_∧ 〃ミ≡从≡=< 複線つなげろー!!!!!  >
スットコドッコイスコココ'=巛≡从ミ.(・∀・# )彡/ノ≡》〉≡.|_ _  _ _ _ _ ___|
ドッコイショドスドスドス=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゙   ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
スコココバシッスコバドト《l|!|!l!'~'⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;"スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドドl|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》;スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドド`へヾ―-―    ―-― .へヾスコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ


688 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 07:55:27 ID:CCIZTzNV
今年のA列車流行語大賞は「複線つなげろー!」だな

689 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 14:03:40 ID:5H/trlk9
いや、「隣の駅まで半日」だろ

690 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 19:15:06 ID:I70gHOrN
>689
それは7の頃に言い尽くされてるし。

691 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 19:17:15 ID:5H/trlk9
7の頃から言い尽くされていることが8でまったく改善されなかったのが素晴らしいよね

692 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 14:58:50 ID:Pa5W/VwK
所詮移植の移植だしな

693 :名無しさんの野望:2008/07/27(日) 21:02:53 ID:3EHzaTMo
副作用が出ないようしなくては

694 :名無しさんの野望:2008/07/27(日) 22:49:49 ID:dd2T2h0I
>>693
その方向で例えるなら拒絶反応だと思いますお

695 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 00:31:17 ID:uDmDTFVx
とりあえず見た目をA6シリーズの列車にしてくれ 5両まででもいいから

あとカーブはA5みたいに変えられるように

696 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 00:42:16 ID:uDmDTFVx
従業員数 60名 か・・・

697 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 21:29:14 ID:9c2rOs7v
プレステのシムシティーってここだったよね

698 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 22:06:32 ID:VwyflDx2
A8がこうきたらA9がどうなるか全く予想できないんだが

699 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 22:38:28 ID:Yn6AvoDI
>>698
・完全フル3D!車窓モードでは前面以外に真上から見下ろす視点も追加!
・ダイヤを5分ごとに緻密に設定できます!
・車輌と駅数はなんと72までおkに!
・美人秘書が色々アドバイスしてくれます
・建物の数が10も追加!


まぁこんなところだろうな
予想つくじゃん

700 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 22:42:38 ID:zXAQnfRq

       リサと一緒に大陸横断 A列車で行こう2

                お楽しみに!

って事だな
黒い歴史がまた1ページ


701 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 23:53:03 ID:uDmDTFVx
tes

702 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 23:53:14 ID:JCMEZlwN
システムソフトアルファーのような思い切った
路線改革が必要だな。A列車だけに

とりあえず有名イラストレーター数人と
擬人化から始(ry

703 :名無しさんの野望:2008/07/29(火) 09:08:38 ID:3mSQyUA6
>>699>>700
残念ながらほんとにそんな気がしてきた

704 :名無しさんの野望:2008/07/29(火) 13:40:03 ID:tzNLgsk8
A6に地下とトンネルとバスと子会社と複線コマンド追加するだけでも

705 :名無しさんの野望:2008/07/29(火) 16:50:55 ID:oqPBYbW7
複線コマンドはいらないだろwあの線路の間をこれ以上どうしろと

706 :名無しさんの野望:2008/07/29(火) 17:53:12 ID:U6h6MAge
リサはA殖車の元素だそ

707 :名無しさんの野望:2008/07/29(火) 23:04:00 ID:XF3i9aRB
複線野郎しつこすぎワロタw

708 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 05:14:25 ID:8RwFKAND
>>664
単体では素晴らしい考察だと思う。
だけど大部分層の意見だと思ってこう言いたい。
1セルが21メートルだとすると、隣駅まで何メートルだ?何時間かかるんだ?
普通なら何キロメートル、何分どころか何秒ってところだろう。鉄道シミュレーションゲームだなんて聞いて呆れる。

>>669
A4はとりあえず資材を輸入して、とりあえず貸しビル建てて、とりあえず道路で囲っちゃえば安定だったな。

709 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 12:14:56 ID:972Zmy/1
>>708
そこまでリアルにしたいなら一日が24時間掛かるモードが必要だろ。

710 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 12:30:46 ID:yYOu0eXZ
そんなマゾモード誰もやりたがってないだろ
仮に実装されたとしていらねぇとかほざくんだろ

711 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 13:34:59 ID:WeePBSEy
だからといって今のままでいいというわけでもなし

712 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 18:24:47 ID:972Zmy/1
>>710
駅間と電車の速度、それに加えて掛かる時間もリアルにするなら現実と同じにするしかない。
つまりどこか妥協しろと

713 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 18:56:16 ID:JdrDu6pT
すべてリアルにしたうえで、早送りスライダーつければいいだけちゃうん?

714 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 19:10:27 ID:q4X7MzJ+
>>713
低スペック野郎は最初から問題外だが、それだとこうスペックでもかなり苦しくなる希ガス

715 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 22:56:11 ID:yYOu0eXZ
ひとつのマップを一気に読み込むゲームとは違うからな
あまりハイクオリティにしすぎると処理が追いつかなくなるのかもしれん
だからこそあのHXとかのグラフィックで妥協したと考えれば・・・
現時点でのADの限界がHXとA8だが、既に海外は先に抜きん出ていると

716 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 07:22:05 ID:vmyGKo2r
>>715
でもA6シリーズの軽さを考えると360ならもっとできただろうと。

717 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 07:42:14 ID:ngNEOvhl
描画で負荷がかかってるなら早送りだけじゃなく、描画禁止モードも付けりゃ

718 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 08:58:24 ID:vmyGKo2r
あと街に活気が無いんだよ
近寄った時だけの描画でいいから人を歩かせろと。
その点シムシティ4とかは良かった
殺人事件が起きたり小学生が集団登校してたり。
なんて言うか見てて飽きない。

まあシムシティにおいて市民は重要だけど
A列車においては儲けの対象でしかないからねぇ
方向性の違いか

719 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 22:59:41 ID:RO+i7Hvk
>描画禁止モードも付けりゃ

ロジックとビューが分離されてないと_

720 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 13:14:41 ID:oRdLDarn
ぜんぜんスレ違いだけど、ルナドン新作発表きたー
ttp://www.4gamer.net/games/051/G005124/20080801041/

ア一トディソクはルナドンを見捨てたわけじゃなかったのが、ちょっと嬉しい
やたら浅めの被写界深度でピンボケ効果ありすぎの3D背景は昔通りの静止画かな?


721 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 18:33:09 ID:2u9O/d0G
余計なものに金を使って借金地獄

けど、ルナドンは詰まらん
終わりがないだけに?
個々のストーリがあるのか
とっ!?、すれ違った

722 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 19:11:29 ID:WFwAxVRW
人によって作りたい街が違うよね、同じ東京を作るにしても山手線をリアルに
再現出来ればって人もいれば縮尺がおかしくても、50`圏や新幹線や空港で
名古屋や大阪とかと繋ぎたい人もいると思うし。

そうするとマップの広さは1マス30m×30mで1000×1000マス
は欲しいね。あと文化財とかオリジナリティーのある施設も。








      






723 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 12:08:18 ID:jTgrD5oi
車両のグラフィックは正直A8より21Cのほうがきれい

基本システムはいいよそのままでも
でも見てて楽しい街を作れるようにして
要するにバス、建物の種類、道路etc・・・

724 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 12:58:05 ID:sc/eocOU
見てて楽しい街は同意だが正直バスはまだ出来なくても
いいと思う。それよりはA21Cでの鉄橋、トンネル、斜め
や曲線の踏切、直交駅舎、末端の車止め、道路の敷設撤去、
車両基地のような線路上に放置しても発車しない施設と
システムがあれば…

725 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 13:10:08 ID:2rXi9kM7
それもそうだが隣(ry


ええいなにをやっておるあーとちんこは

726 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 14:12:00 ID:GrjE4LrJ
おれもバスとかモノレールは要らないから、鉄道を重視してほしい
列車を最大16両編成にするとか信号機とか駅の種類を増やすとか

727 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 15:35:52 ID:2rXi9kM7
16両編成は今の縮尺を考えると見栄え的に難しいかも
駅だけやたらでかくなってしまうw
閉塞の概念とかはダイヤのある今のシステムではいらんかもしれんけど、
閉塞と駅だけの設定かダイヤだけかを選べるようにして欲しいな

728 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 16:34:32 ID:IiOTeFrv
16両編成と閉塞は俺も必要だと思う。
あと>>687

729 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 16:48:44 ID:2rXi9kM7
だから複線つなげろって何なんだ
日本語がおかしいだろ

730 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 18:08:38 ID:eHulaDih
誰もその話してないんだから果てしない議論に導こうとせんでくれww

731 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 18:13:18 ID:pnmZ/Lz5
>>727
ダイヤがあっても閉塞がなければ、遅い列車や駅停車中の列車に速い列車が
追いついたとき、減速停止せずガッチャン追突事故になるわけだが。

>>729
A4系(A7,A8)は複線つながってなくて見た目悪いだろ。

732 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 19:05:02 ID:IiOTeFrv
グラフィックって2001から対して進化してないよね(´・ω・)
列車方面はむしろ退化してるし。

733 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 00:09:46 ID:YcbfAuts
次回作は地下鉄に特化したA列車なんてどうだろう。
地質とか気にしながら本格的に引いてみたいw

734 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 08:39:03 ID:BdnMz8xD
複線つなげろ!とか言ってるのってやたらゆとりが多い気が。
とか思うA7をやってる俺。
線路間隔はいいけど、やっぱ長編成がいいな?

735 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 11:37:39 ID:RTLbmITx
×複線つなげる
○線路間隔をつめる

これでいいのか?
俺の日本語力が足りないのか?

736 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 12:15:01 ID:HyByTP60
間隔つめてもつながってなければ意味がない

737 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 15:53:34 ID:8C3VWdbq
>>735
読んだままの意味でいい
ttp://www.takaratomy.co.jp/products/plarail/lineup/rail/index.htm
のR-05とか
ttp://www.tomytec.co.jp/tomix/products/n/91079.htm
とか


738 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 19:15:51 ID:Rnm8gDNB
>>737
2種類のRの曲線にY字分岐、車止めと曲線の勾配まであるのか
どっかのゲームとは大違いだな

739 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 19:46:23 ID:6IDOP/Wk
「複線をつなげる」んじゃなくて
「並べただけの単線をつなげてちゃんと複線らしくする」ってことだろ
わかっててすっとぼけてるんだろうけどさ

740 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 23:22:27 ID:aeXPME9p
プラレールって素晴らしいな。

741 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 23:35:28 ID:FRPW4ciT
なるほど複線厨が沸いたらデジタルプラレールに誘導すればいいわけだ

742 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 01:09:50 ID:uSSlb/oG
ゲーム性がない

743 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 01:28:10 ID:uHql5R2m
あんまりプラレールとか言ってると複線パーツは別売600円とかになるぞ
HXで車両別売だったし本当にやりそうで怖いな

744 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 01:35:46 ID:/6KfIu3n
ありすぎて怖いwwww

745 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 02:03:30 ID:bywhF4hX
>>732
2001の頃にデザイナーを中心に人がたくさん辞めちゃったからね。
まあ、2001もそれなりなわけだけど…。

746 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 11:03:13 ID:FdqBjeIZ
>>687

747 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 18:48:10 ID:OnX272mL
>>745
まじか・・・。そりゃあ進化もないわけだ

748 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 20:32:22 ID:Vq+gqIsx
まぁ、技術力を見せたって
面白くないとなぁー
ノーマルで入門編、コントラクションで上級者モード
さらには、オプションで変更可能とかか?

じゃあ、次の作品ではどうすんだーってなってしまうか?

749 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 20:44:28 ID:6QkB9+LB
ビル=正義をやめるべき

750 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 02:19:26 ID:SrAvY4Ja
個人的な妄想。
1マス10mx10m マップサイズ 2000x2000(20km四方)
線路は1マスに2本(複線)を作れる
交差するだけでポイントがないレールは無制限にクロス可能
ポイントがあるレールについてはある一定基準に制限
レール敷設方法・グラフィック・資材はA6系に順ずる(小建物・鉄道関連・工場は資材なし、)
子会社経営はあり/なし切り替え可能
誘致コマンドあり
道路敷設可能。一般道路は自動敷設有り。幹線(片側二車線)・高架(片側二車線)・高速道路(片側三車線)・トンネルは自分で敷設。
バス運転可能。バス停の種類はターミナル、バス停のみの2つ。ターミナルは駅付近などにスペースをとって存在(2x2など)
バス停はスペース不要。道路を指定する。
レールは128階層 最低レベルがA7で言う-3,最高レベルが12.875 1/8刻み、土地の高さも同じ。 A6でいう接地型は自分の土地の高さ、高架型は自分の土地の高さ+1.0
レールに勾配をつけるときはカーブであってはいけない。直線(0度、45度に適用)の線路であれば1マスに対して1段階(0.125)の登坂が可能 道路の場合2段階の登坂も可能
整地機能あり、頂点編集機能によって自由自在に掘割や盛土などが可能。(自分のマスの変化基準をオーバーしたときは隣のマスを変化させて対応)
カーブは数段階ある。極小半径型(半径2マス、 時速30km制限)、小半径型(半径5マス、 時速60km制限)、標準型(半径10マス、 時速120km制限)、
大半径(半径15マス、時速240km制限)、極大半径型(半径20マス 速度制限なし)の5つ。ただし、簡単設定の場合は速度制限がないものとみなす。
駅舎は田舎駅、近郊駅、都会駅(駅ビル併設)から選ぶことができる。
田舎駅はホームの数が1個または2個である。近郊駅と都会駅はホームの形は同一であり、自由に増設可能とする。90度または45度に液を作ることができる。
駅ビルの形はいくつかの種類から選ぶことができる。高架型近郊+地上型駅ビルも可能。1駅舎あたり10のホームを管轄できる
ホームは最大12両まで入線出来ることとする。

751 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 09:53:54 ID:wMPfCRYe
もうこれだけでいいや。
・マップを広げる
・時間間隔はA6の半分くらい、各駅で隣駅まで10〜15分とか。
・1年は春夏秋冬、それぞれ1週間で4週間。

高速道路、幹線道路なんかはプロジェクト入りでもいいんじゃないの?
逆にプロジェクトが新幹線とリニアだけってね・・・

752 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 10:19:49 ID:s/N7hfjS
>>751
リニアとか新幹線とかは技術開発をプロジェクトにして実際の敷設は自分で行えるとかだったらだったらいいよな。
駅も作れるし


753 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 10:53:08 ID:wMPfCRYe
>>752
そっちの方がいいよね。あんな約に立たん実験線みたいなの引かれても・・・
A4では新幹線の路線に駅作れたのになw

幹線道路とかは金さえ積めばルートをある程度自分好みに誘致できるとか。

754 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 13:58:12 ID:ugy4Lb6T
A4,5(PS),6,HXしかやってないオレだけど
プレステから2になったときは感動した(道路が引けなくて失望したが)
PS2から箱○になったときは勘当した

A4,5で出来た事をと6で出来た事を混ぜて
6のグラフィックにすればいい

トラック、モノレール、B3〜10Fくらいまで線路or道路

755 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 14:34:27 ID:MmPjN5Vd
概ね>>751-753に同意。
あと子会社は経営できなくていい。子会社=株でいいじゃん。
株をたくさん買って筆頭株主になればその企業を誘致しやすくなるとか、51%以上を所持すれば子会社化できるとか。

756 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 18:10:28 ID:GSbK4Ah9
高速ロードがほしい

757 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 18:45:17 ID:cDrccrnm
>>756
カセットテープからロードしてるん?

758 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 19:03:10 ID:EEo6Wxtw
高速道路が欲しいってことでは?

759 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 19:26:13 ID:MmPjN5Vd
>>758
その発想はなかったw

760 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 20:44:14 ID:uvfKf+FX
>>727
RPGの町みたいに、MAP上の駅をクリックするとズームアップされて、
駅の全景が表示されるなんてどうだろう。

これなら16両編成もサクサク♪

761 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 21:18:04 ID:iqNKr/4K
超高層マンションとかあってもいいような希ガス。
超高層ビル系がすべてビジネスとかもうどんだけだよ。

762 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 21:31:50 ID:Q35Zv5/v
軌道エレベータとコロニーも欲しいな
エレベータ同士が衝突して機能しないかもしれないがw

763 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 21:46:52 ID:IbOgMciV
時代の流れとかがあってもいいよな
面倒なことにもなりそうだが・・・建物の種類が増えて近代的になっていくくらいなら

764 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 22:15:15 ID:qc5htZ7I
新築される建物が新しくなっていくのか。いいんじゃないか?
ただ強制的に1900年から始まるとかなら勘弁だが。

765 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 22:16:01 ID:U6X5s7DK
>>763
SimCity2000ですね。わかります

考えてみりゃ電力とかのシステムもあるといいのにな
変電所とか鉄道風景には付き物なのに…
序盤はディーゼル気動車必須になりそうだが

766 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 22:28:17 ID:IbOgMciV
都市水道やガスまで行くと面倒だが電気くらいはあってもいいよね
発電所なんかの施設と電線引くだけだし、高架電線は街らしさを出せるし景観にも一役

767 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 11:25:22 ID:LsfauIMo
電線とかはゲームの攻略に組み込むのは反対ですね。
個人的にはSimcity過ぎる気がして・・・。Simcityは嫌いじゃないですけど
ただし、町とかに独自オブジェクト拡張できる仕様はほしい。電線とかをやりたいかたはそれでどうぞみたいに。

768 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 16:46:44 ID:WUlGSRJv
電気とか水道とかってそれじゃプレイヤーの視点まで変えないとだめじゃん。

769 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 16:54:55 ID:Jh98r0iJ
鉄道会社というとやはり不動産事業だろうか

770 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 17:15:16 ID:Sa0ENp5Y
いや〜運輸じゃね?

771 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 19:40:03 ID:5GyYuN6p
まとめると複線つなげろですね。

772 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 20:52:52 ID:Sa0ENp5Y
複線つなげちゃうと島式ホームが・・・
駅の部分だけ線路の間隔開くにしても高速列車が走ったらかっこ悪い

773 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 21:56:08 ID:h8QB/n3q
>>772
でも実際の鉄道はそんな感じだよ。

>>769-770
運輸でバスやるのは基本だが。
あとは国鉄→JR限定で、コンテナ輸送がトラック積み替えや船便対応か。
鉄道本体以外で貨物運輸をやってる民鉄って知らない。
鉄道貨物なら、石油とか、セメントとか、石灰石、製紙用チップなどいろいろあるが。
昔は石炭輸送も盛んだったな。
昔の田舎は本体が鉱山で、輸送のために鉄道を敷いた例もあるし。
そういう(建築用資材の運搬ではない)貨物輸送もできると楽しいかもね。

でも都市部だと、やっぱ不動産事業がメインだろうなぁ。住宅分譲とか。
遊園地やスキー場といったレジャー施設もつきもの。
そういう点では、A3はなかなかいい視点だったと思うよ。
問題はそれがA8に至るまで進歩がないことかな。

774 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 23:08:32 ID:UD2LJ8iS
名鉄

775 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 23:10:28 ID:03I8AVNO
>>772
高速列車を走らすんなら相対式ホームを使えばいいんじゃね。適材適所。

細かいことだが、堤防って鉄道にとって重要じゃね?
河川敷を横切る風景や、堤防上を走る電車って絶景だと思う。

776 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 01:22:00 ID:+9cSHU4m
その絶景のためにはマップ環境や列車のグラフィックも・・・

777 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 03:59:47 ID:UQXINsLM
>>775
一応A6のホームは島式だけど、違和感そんなにない

778 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 08:29:38 ID:Wl1w71rM
>>777
阪急中津ですね。わかります

779 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 21:12:47 ID:+9cSHU4m
A6は複線つながってないしある程度幅があるからね 線路と線路の間隔変えなくてもホームが置ける
あの程度なら俺は許せるが・・・A8はちょっとなぁ

780 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 21:32:08 ID:e6Oz6hYL
>>775
堤防上を電車が走ることはありえんと思うが。
堤防は国や都道府県が管理する河川の付随施設だろ。
その上を電車は走らない(路面電車はべつ)。

築堤は堤防ではないぞ。
あとありふれてて絶景なんつーもんでもないだろう。

781 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 22:49:07 ID:rUunl2fh
ゲーム内で使えなくも良いから、貨物駅の資材を鉄鋼とか雑多な物にして欲しい。
それだけでA列車の雰囲気は飛躍的に向上する。
次回作ではぜひお願い。

782 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 23:05:08 ID:3QTH/OdU
米沢じゃお堀の中を狭軌と標準軌が走ってるんだぞ

783 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 08:01:44 ID:3Vgaui07
お堀の中といえばかつての名鉄瀬戸線

784 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:13:57 ID:LdrQGMnf
個人的な要望だが、どうも車輌ごとの巡航速度が何かと気に入らない訳なんだ。
そこでだ、最高速度より少ない数値の巡航速度を編成ごとに設定できればいいと思うんだ。
購入時あたりに設定できるといいね。そうすれば、巡航速度に縛られることも
少なくなるし。

785 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:30:07 ID:RifM5ysy
確かに
乗り入れ的な運用やって速度違うとめんどうなことになる

編成メニューでいじれればベンリ

786 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:52:05 ID:ojL11Fvn
線区や線路パーツごとに指定できるでもいい。
最高速度を指定できれば高速線区と低速線区とかを作ったりできる。

787 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 22:00:05 ID:TKBzUTcQ
都電荒川線の車両が時速130キロで走るんですね、わかります

788 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 22:46:15 ID:yOfqQHA6
ようやく都電もリニアに追いついたことになるのか
今まで、ケツをたたきやがって

789 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 23:03:06 ID:nlU0oSVy
いや・・・
130km/hだとほくほく線とならタメを張れるが
新幹線やリニアには尻を突付かれると思うぞ・・・

790 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 23:57:45 ID:ukZXq7Al
茶を飲んで井伊と分かり合う意味が分からない。
うまい茶を立てる者に悪人はいないって事か?
もしそうなら、動物を愛する者に悪い奴はいない、っていう馬鹿げた理屈だな。
脚本家は人間は誰でも話せば分かり合える、なんて中学生みたいな幻想を本気でドラマで訴えてるのかな。

ていうか、これまでのドラマの流れならせめて囲碁を打って分かり合え。囲碁を。

791 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 00:23:29 ID:+pnhs7U4
は?

792 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 01:12:46 ID:bwc2liZG
どう見ても誤爆だろ。内容が激しく気になるが。

793 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 05:51:54 ID:WkKQRVjx
おそらく大河だろ

794 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 09:08:34 ID:pBA8ePVo
6月くらいから見てなかったのを一気に見直してきたが
どーでもいい話ばっかりだな

795 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 09:11:05 ID:Ke9U3ncg
リニアでもリニモみたいなタイプで

796 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 13:10:58 ID:sO7j7pLH
ATCがついているのか?
もともと、AシリーズはATCスペシャル?
車間はどの程度までで最高速度維持できるんだ?

797 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 17:15:28 ID:ga6M4tuq
A7だと車両2両分ぐらいかな<最高速度維持

798 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 05:48:36 ID:0KliyzKL
PS2を手放して以来A21を昨日始めたよ。操作性がかなり悪いけど、これはこれで良いか。
この感じだとゲームパッドはたぶん使えないよね?
本当はA8が欲しいけど、ゲーム本体よりパソコン本体が高くて買えない

799 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 14:21:04 ID:IPfw5V/j
>>798
1万円のPCって・・・(ry

800 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 15:39:11 ID:geYnmI6j
そりゃパソコンがゲームより安いわけないだろw

801 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 18:54:02 ID:lRHA5IbG
>>794
なら是非とも実のある話をお願いします


802 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 21:48:17 ID:1cxxO7dQ
>>782
それは山形

803 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 03:42:12 ID:lOWaV+db
>>802
782じゃないが、山形駅がそうなの?
確かに米沢って、お堀は上杉神社の辺りだけど線路近くに有ったっけ?と疑問だった。

804 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 21:49:44 ID:F/oY6hMx
鉄道模型シミュレーター オンライン

http://www.4gamer.net/games/053/G005377/20080813052/

http://www.imagic.co.jp/

↑こんなゲームがでるようですが…。
グラフィックは結構気合入ってますぜ、
A列車開発の方々も少しはコレ見て勉強してください。



805 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 22:29:47 ID:hmJoHFYc
オンラインって事は人が苦労して組み上げたダイヤの上に
無理矢理SLとかを割り込みで走らせてメチャクチャにするんですね、わかります

806 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 22:30:00 ID:9kJnyQmA
月額+アイテム課金とかそういう余計なところを勉強しそうだな

807 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 23:57:38 ID:6zsXu/EM
「鉄道模型」なんだからダイヤの概念は無いだろ
レイアウトを公開設定にすれば他者が共有できる
ぐらいかね…
にしても月額+アイテム課金てぶん取るなぁ
車両のグラは良いが道床のテクスチャが気になる

808 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 01:25:43 ID:QUhtZbtr
>>804
失敗するだろうな〜



809 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 02:45:01 ID:x4unHx6B
なにが原因であそこまでPCのスペが高くなるのよ?
シム4程度のグラならそこまで重くはならんだろ?

810 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 04:26:08 ID:/n5Sx4/i
遠景を描き込んでほしい。特に車載モードの時に。
景色が途中から出てくるのは違和感ありまくり。

811 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 13:16:54 ID:sahD3Y/U
>>810パソコンのスペック相当要るだろうな
遠くを荒く描いて近づくと精巧にするとしても
違和感なく処理するのは難しいんじゃないの よく知らないけど

812 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 10:30:50 ID:HKk5ixDJ
そういうのを実現するためにUE3とか組み込んだら笑うな
そのくせSLG部分はそのまんまとか

813 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 22:56:51 ID:QofwJoau
むしろcrycisエンジンで超絶グラフィック、ただし動作環境は4870X2のクアッドクロスファイアが推奨でw

多分5年くらい開発したあげくA8劣化が出そうだな、そして動作環境はそのまま

814 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 10:17:47 ID:yDViWjS4
加減速に5秒くらいかかるリアルさが欲しい
もちろんプラレールじゃ意味ないけど

815 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 15:26:55 ID:8ryDkjV5
>動作環境はそのまま
A8劣化だろうと動作環境は当時の最新一歩前くらいですw

816 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 15:31:29 ID:eiRlUIa7
次回作はVista以降専用だな

817 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 21:43:32 ID:eRvl2JHh
東京(23区)などの都市を完全再現してくれればおk

818 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 11:16:12 ID:M8T+yfW2
このスレの結論

複線つなげろ!

819 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 14:12:10 ID:9OQoMZDP
A6系だと出来るんだけどね

820 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 21:03:59 ID:YrQI6yHu
究極的には、「車窓」モードから一歩進化した「操車モード」の実装を望みたい。
自分で作った町と路線を「電車でGO!」ばりのゲーム性で遊ぶ事が出来たらもう最高!

821 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 21:06:04 ID:PhaHjycc
そしてダイヤが乱れる訳ですね

822 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 02:35:23 ID:J+D6Xw+Y
むしろ緊張感をもってプレイできると思えばよくね?

そして日勤教育フラグ…

823 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 08:08:48 ID:+UVFF1FZ
A列車でGO!

824 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 18:48:25 ID:TagtKTaQ
21Cベースに

列車ごとにポイントの進路を選択できる機能
駅数・使用できる車両数の増加
ダブルクロス
車庫
8面駅
島式・対向ホームの選択
があれば…

以下加われば京急厨の俺超歓喜

併合・切り離し
曲線駅
秋葉原みたいな十字駅
地下鉄



825 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 20:32:19 ID:p24/YeIe
>>824
> 列車ごとにポイントの進路を選択できる機能
時間選択制が廃止されるならいらない。列車ごとに時間選択制でもいらない。
> 車庫
幅1メッシュ長さ13メッシュの留置線でもいいけどね。自由度が高いから逆に歓迎。
> 8面駅
16番線ですかw京急厨ならいらないだろw

> 曲線駅
京阪厨の俺歓喜


826 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 21:24:30 ID:sev9mleQ
8面かぁ
ターミナル駅ってロマンだよね

俺としてはベースはA8がいいんだが
見た目は別としてシステムは

827 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 03:28:19 ID:kFM11FGC
斜めに駅作れたらいいのにな

828 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 16:58:17 ID:/hjeYnEC
> 列車ごとにポイントの進路を選択できる機能
これは確かにいらない。21Cベースなのにダイヤ周りを改悪させるなんてとんでもない。


829 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 23:28:48 ID:8rx8jfGW
ほす

830 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 20:05:19 ID:6FHd/c8s
・列車グラフィックはプラレールじゃなくてリアルに
・カーブ半径自由に(A5)
・斜め道路、斜め踏み切り、斜め駅、カーブ駅
・信号(○時まで停止とかのレベル)
・10両、できれば16両まで あんまり長すぎてもゲームバランスが・・・
・複線つなげろ A21Cと同じレベルなら
・駅建物増加
・船、バス、トラック

831 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 01:13:51 ID:zImAmTc/
>>830
複線つなげろってなんかいい響きだよね。
閉塞採用に同意。

832 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 16:51:49 ID:LhIN9kKW
タイルが複雑になる

833 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 18:28:11 ID:tcBn+n/5
次回は純粋な駅運営シミュレーションで行ってみようか。
客の流動を見極めながら、ダイヤ設定、他社の乗り入れ、テナントの厳選、タクシー、バスとの乗り換え、
構内アナウンスにも凝ってみたいぞ。

834 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 18:45:30 ID:MDrFWZqJ
ザ・コンビニとザ・タワーを足して2で割った作品ですね、わかります

835 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 00:00:26 ID:u1GHfF6f
電車要素ゼロじゃねーか

836 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 09:58:49 ID:HA/UHdpr
A列車で行こう 20th Century

ステージ1〜2
ほとんど汽車、官営鉄道で倒産は無いが、毎年の予算内でやりくりする経営システム。
線路敷設にも大量の資金が必要で、予算が追いつかず複線化も困難
電車は新幹線以上の超技術扱い。導入前に自前の発電所設置が条件
ゲーム開始時点では馬車鉄道も有り
【主要テーマ】困難な地形や厳しい予算を克服して既存の都市や集落や港を結ぶこと

ステージ3〜4
D51とかC62とか有名な車両も登場。ステージ4は戦時下、空襲有り。
【主要テーマ】
需要に対して明らかに貧弱な輸送力の改善。空襲による大規模破壊の中での運行維持

ステージ5
戦後復興
復員列車や集団就職列車を走らせるような需要有り。
【主要テーマ】
焼け野原になった都市の復興。極度に少ない予算。

ステージ6〜8
電車が安くなり、新幹線も登場。蒸気機関車は採算が合わなくなる。
【主要テーマ】
工業地帯建設。電化や複線化、新幹線導入。巨大都市内の鉄道整備。
オリンピックや万博、新空港のための路線整備。

ステージ9〜10
民営化&倒産ゲームオーバー有りに
【主要テーマ】
赤字路線、新幹線網拡大、大都市圏での私鉄との集客競争。

837 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 13:09:23 ID:wVl6oQbW
>>836
面白そうw
だけどADには無理だろうな

838 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:36:08 ID:/gbcFQD3
やっぱり時代とともに蒸気からリニアまで進化するのがいいだろ
圧延レールや空気ブレーキ発明されて効率上がったり

839 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 10:43:12 ID:u9V1+jiS
確かにゲームとしてはそれも面白いかもしれないけど
俺は現代の鉄道経営「シミュレーション」がやりたい

ゲーム性云々じゃなく、せっせとダイヤ設定して街を発展させるだけ

840 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 13:48:50 ID:UddBxgY2
A9では、農業と工業(は豆腐工場以外の工場)を充実させて欲しい
どうしても商業方向へ発展していくのがイヤだな
例えば、農業なら、米、畑、果実、ビニールハウスとかあって
それを、収穫して貨物で各街に輸送する
そんな地域あってもいいと思うんだけどね


841 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 18:01:52 ID:E41zzprI
畜産・酪農もいいぜ。
北海道では牛乳コンテナ輸送が行われてるんじゃなかったっけ。

842 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:05:14 ID:kHdDGqga
>>838
それなんて(ry

843 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:42:56 ID:KYSjMZeS
レールロード

844 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:35:15 ID:mqwYqD3X
無機質で記号みたいに発展するだけの町はもう飽きた。
生活臭がプンプンするA列車をプレイしてみたい。
ラッシュ時にすし詰め状態で乗り込む乗客。到着と同時に目的地に散らばって行く乗客。
再現したかったあの駅もこの駅もこれでOK。

845 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:07:34 ID:WMcdeDCw
急ブレーキでキャーとかワーとか叫ぶんですね、わかります

846 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:00:47 ID:H7kka+G3
高速道路がない大都市とかwww

847 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 11:31:39 ID:2GF2VnsF
高速道路誘致は欲しいなw

848 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 19:42:54 ID:ZbVEkpiv
子会社建設と誘致両方できるようにしてほしい。
空いたマスに野球場つくりたいけど金ないから依頼→
東京Dがよかったけど出来たのは甲子園みたいな具合。
あとは子会社として不似合いな施設も誘致。


849 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:15:20 ID:ezvgA/nt
MODはあってほしい。

850 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:41:40 ID:U40fr0Ze
MODないといろいろと寂しいんだよな・・・
A列車とかシムシティみたいなゲームにこそMODはあるべき

851 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 00:46:29 ID:W3vL/cdi
>>848
いいね。鉄道経営に注力したくて町作るのが面倒なときは誘致して、
お金があるときにランドマークを立てたり住宅地を造成する、的な。

852 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 02:22:49 ID:DDbFUGsC
確かに誘致とかあったほうがある程度街の方向性を決めやすいよね
A7、8は大きい駅=ビジネス街だもんな

853 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 13:27:56 ID:mUxcBB6s
森林鉄道や鉱山鉄道を含んだナローゲージ(762のほうね)シムのが、生活や産業に密着したシミュレータになると思うんだ。
で、国鉄(現JR)やバスに駆逐されるの。何年間会社を鉄道会社として維持できるか。

854 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 23:17:59 ID:H6eIwmpE
なにはともあれリアルな時間の流れと車窓さえ付ければいいや
その他を言い出したらきりが無いw

855 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 01:07:58 ID:4SMIoboJ
| 車窓モードだゴルァ!
\____ ________________
         V    | 描画にかける負担は最低限ですむモナー
            \__  ______________
____.  .________V  .___
    /||  ||   /       /   ||  |   /
  /  ||  ||    /       /  ||  |    /
___.||  ||________||  |
  /  ||_|| ∧∧  /  ∧_∧ _|  /
    //||(  ,,)   / (     ) \__
二///||/,, ⊃ 二二⊂    ノ .\\
  ||||/ ~て ) _)    (⌒   〇 \.||||_
=||||=⊂⊃ U___________し ̄ ⊂⊃=||||_   ガタン...
  ||||/   /         \   \||||三     ゴトン...
 ̄|||| ̄ ̄||||.           .|||| ̄ ̄||||

http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/train/1219419358/

856 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 08:23:08 ID:sjQrA1YH
 \ 避けたらマジ殺す!/
    ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /\   /\ < はぁ!?お前が死ね!    ↓香車
     /   \/   \                   /\
    / / u    / / u    ',                  //  ',
   / /  飛 / /  角 u ',                 //   ',
   / / \車 / /\. 行   ',\             /./    ',\
  /_/__\/_/______',              .//_____',
      |   |   |   |                    |  |



857 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 15:22:06 ID:3J+pz96C
時刻表をリアルタイムで再現して欲しい。次の駅まで半日とか1日とかかかるのはおかしい。
A4時代ならともかく、最近の高性能化したPCでは再現できる程度の性能はあるはずだし。

858 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 20:53:49 ID:h724Zcao
次の駅まで半日の時間感覚だと短いサイクルのダイヤしか組めん

859 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 05:21:44 ID:eVqYHXrF
やっぱ車窓から外見たいよなー
特急に乗ってると「コーヒー、おつまみ・・・」ってな具合に

860 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 23:30:07 ID:+NsPrxb9
いっそのこと、実在する路線の車窓をずっと流してくれないかな。
タイムスケールは実物どおりで。

はい、実際に乗るほうが早いですね。

861 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 10:37:29 ID:3T23lY1W
自動的に路線図を作成してほしい。駅名や路線名は自分で決めるって事でできないかな。

862 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 18:54:27 ID:0Ko2eOzx
>>861
そもそも路線なんてものはないからね。

863 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 12:41:35 ID:IxnNInyB
>>857
スピードはリアルスピードでダイヤもリアルにしたら現実世界時間と変わらなくなる
24時間張り付いてるのか?

864 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 13:47:14 ID:z/ad40Qd
架線柱復活して欲しい。
あと数種類選択できれば…

865 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 13:54:57 ID:l2ot99Dp
>>863
A7にもA8にもスピードスライダーあるだろがw

866 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 15:53:20 ID:saB5bOnB
絞るならリアルタイムの意味はないだろ

867 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 16:30:10 ID:bS5G1EZz
>>866
距離感と時間軸のアンバランスのことじゃないの?

868 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 17:31:53 ID:zSGeu9rF
架線は後張りか線路敷く時に選択できるといい
あとバラスト/スラブとか

869 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 10:28:00 ID:nPNIjYH1
非電化/直流電化/交流電化
バラスト/スラブ
ぐらいは選ばせて欲しい

870 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 11:14:07 ID:1v5cmIl2
イベントとして落雷停電・線路冠水・駅水没・法面崩落・線路埋没を
playしている最中に突然ニュースが流れるとか

871 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 11:39:24 ID:aNaCD2pc
>>869
初期は必ず非電化(スタート時からある既存路線除く)で、徐々に電化させてほしいな

車両トラブル、架線トラブル、気象条件による運行速度の制限とかもほしいな

872 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 13:43:16 ID:2shs8LlR
>>871
俺は最初から電化開業出来たほうがいいと思うなぁ、、、

873 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 14:38:22 ID:Gc1Ne6/L
>>871-872
そこは1メッシュあたりの建設費用が変わることで再現すればいいんじゃないかな。

非電化は安く、交流電化は高く、直流電化はさらに高く。

874 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 17:52:51 ID:2e9awd4k
>>871 そういう設定はゲーム性を見るかシミュレーションとして見るかで変わるな

218 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)