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A列車で行こう8仕様要求スレ 第2版

1 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 02:27:43 ID:gX7LAv4b
各々が望む仕様を語れ。

■前スレ
A列車で行こう8仕様要求スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113205132/1

■関連スレ
「A列車で行こう」シリーズ 14両目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155020177/1
【A列車】経営シミュレーション総合【コンビニ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1144139896/1
◆◆A列車で行こう4〜A IV〜 Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1137655567/1
A列車で行こう-総合スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1153768812/1

必要なテンプレがあればヨロ↓

2 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 02:34:58 ID:3s1zs8h9
ザ・コンビニと連携して、自分で建てた店を経営できる

3 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 02:37:39 ID:v0cFJ8aP
大統領を乗せて反対側の街へ行ける

4 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 09:57:55 ID:L6YamC9u
TheTowerと連携して、自分で駅ビルを建てる

5 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 11:15:45 ID:xwDks5Q2
意味ねースレだ
せめてまとめてADにメール汁

6 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 11:33:49 ID:XatDO2Rw
そもそも意見がまとまらねーし、送ったところで無視されるのがオチ

7 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 17:23:48 ID:et5OqsO+
一体いつになったらA列車で行こうX発売になるのかな。

8 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 17:52:47 ID:tsdXNZn1
>送ったところで無視されるのがオチ
んなこたない。ユーザーの要望はなんだかんだで読んでるし
かなり気合を入れてちゃんとまとめてある要望は
それなりに取捨選択して必要なら記憶の片隅に置いといて取り入れたりもするよ。
ぶっちゃけた話開発者が2chのスレも普通に読んでることもある。

まあ愚痴って暇潰したいだけならニュー速的に延々ループしていればいいけど
多少でも可能性を信じてまとめたって損はない。
やってくれる人がいればの話だけどさ。

9 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 18:10:22 ID:WjYbx37Y
さて、スレも代わった事だし、

 ADが実現不可能な仕様は排除

って事にしないか?
ADの都合をムシする場合は、一行目あたりにその旨明記してくれ。

10 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 19:10:58 ID:IUF+0hK5
社員が無能なので全部無理

11 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 19:21:34 ID:J7YjNN2Z
その前に誰か意見まとめろよ

12 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 22:20:43 ID:tuc2JI2z
ゲームにノルマがないのはねぇ。
どんなに赤字ぶっこいても、ゲームオーバーにならないこと自体ヽ(τωヽ)ノ モウダメポ

列車が多いんだが、結局A列車系を使ってしまうし、そこらへんを何とかすればいいんじゃないか?
路面電車はバスみたいな扱いにして、道路が走れるようになるとか、マップによって、1回目のプレイは鉄道会社を限定した、
列車だけしか選べないとかねぇ。

資材だけじゃなく、他の燃料なども運搬できるようにして、町の発展に資材を運ぶか、あいたときは燃料を運搬するかなどの選択支が
あるようなものも楽しいのかもしれません。

空港も大きいのは確かなんだけれど、空港の滑走路の延長数キロと回りは高い建物が建てられないって法律があるので、そこらへんも
ゲーム内に入れて欲しいですね。
空港作っても勝手にCOMが建物建てて飛行機が降りれないとか悲しいことがないように。
あと、空港の滑走路もショボイだろ。
空港の滑走路って1.5キロ以上は普通あるだろ。
民航機はVSLTじゃないんだからそこらへんもリアリティーを追及して欲しいですね。

ADのスタッフが2chを見てくれればいいんだがなぁ。

13 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 22:45:28 ID:IVEwMQhu
>>11
A4系の場合の要望
A6系の場合の要望
新スタイルの提案

こんな感じでまとめていけばいいの?
俺としてはA4・A6のいいとこどりなやつがいいな

14 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 23:35:22 ID:rQ2ye89t
>>13
「いいとこどり」が言うほど簡単にできるなら、とっくに素晴らしいゲームに進化していたろう。

15 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 23:36:40 ID:IVEwMQhu
>>14
うん。そんなことはわかってるさ。
わかってはいるんだが・・・


16 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 23:50:52 ID:WjYbx37Y
>>14
社員乙。
こんなところでADへの期待を削ぐ時間があったら、
ちゃんと仕事してください!!

17 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 23:57:23 ID:8yNJP8zp
ADの社長はどう言うのが好きなんだ?


18 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 00:18:42 ID:mhUMtEj5
バグだらけでリリースしても、後からパッチで何とかなって、
攻略法がわかりにくくて、後から出した攻略本が売れて、
MAPが少なくて、後からMAP製作ツール出す余地があって、
車両が少なくて、後から車両製作ツール出す余地があって、
ダイヤが糞で、後からダイヤツール出す余地があって、
最終的に上記全てを含んだ完全版が出せるようなA列車だ。間違い無い。

19 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 14:15:36 ID:08AUZd8k
A5サイコー

20 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 16:41:18 ID:vihrDyJ+
斜めビューと3Dと車窓は視点の切り替えだけ
方眼紙は2Dに正射影するだけ

21 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 17:49:46 ID:7OrnE/1N
21cマンセー

22 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 18:47:12 ID:v/WUZL/b
PS版A4の時みたいにかゆい所にさりげなく改良が加えられてるみたいな事が今は何故できない?

23 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 21:34:42 ID:BC7Uusn3
小改造じゃ金取れないから

24 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 23:42:02 ID:v/WUZL/b
そういう意味じゃないだろ

25 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 11:09:56 ID:yG/4ezUN
なんかゲームとしての達成感がないというか
Zやリサみたいにパズル要素取り入れたほうがいいかも

26 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 16:34:11 ID:V43Bm1F9
コンテストとかをユーザー間で積極的に開けばいいと思うのだが……

27 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 17:42:29 ID:wsAlPQdm
>>26
そんなものはゲームの出来がよければ後からついてくるもんだ。

まあ、日本のメーカーも海外のゲームのMODみたいに
もっとユーザーからのコントリビューションを積極的に利用するべきだと思うけどな。

28 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 20:48:41 ID:7/piPqC5
雲みたいな小細工は要らない

29 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 22:54:54 ID:IWTuMkV4
A列車の発売はこれにて終了かも。

次は当スレ住民技術者有志で「2ちゃん列車で行こう」でも作ればいい。

30 :名無しさんの野望:2006/08/30(水) 07:17:06 ID:poY6C0Jb
ひんと:FreeTrain

ところでリサってなに?

31 :名無しさんの野望:2006/08/30(水) 08:34:50 ID:OqqlMPEY
巨乳眼鏡っ娘秘書の名前

32 :名無しさんの野望:2006/08/30(水) 10:17:33 ID:poY6C0Jb
とりあえず借金してビル建てとけば儲かりますみたいな

33 :名無しさんの野望:2006/08/30(水) 14:31:24 ID:Im8D2tAq
http://www.ideaf.co.jp/a/train.html


ええー

34 :名無しさんの野望:2006/08/30(水) 16:58:07 ID:oUE+KH0E
A列車で行こう8仕様要求スレ 第2版って言われても要望が非現実すぎ!!
A5の要素とA2001の要素組み合わせればいいのか?
って予算がないのでしばらくは出ないがPS3で絶対に出す。


35 :名無しさんの野望:2006/08/30(水) 17:02:59 ID:A4Zt/0jv
ArtDinkに糞高いPS3の開発機材を買ってその上Cellを使いこなすのは不可能。

36 :名無しさんの野望:2006/08/30(水) 18:03:44 ID:/U0PGIVb
>>35
だから、箱○に参入しているじゃん。

37 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 00:27:58 ID:3BkxGHUW
そんなに難しい要求はしてないと思うけどね
あくまで凡人でも思いつく改善(要求)をまとめてみると

鉄意見
細かいダイヤ調整が可能
駅舎の種類を増やす(複合駅など)
保有できる車両の増加(100〜スペック次第の半無制限?)
更なる車両の追加、データを細かく
電化/非電化、直流・交流、軌道などの実現?(1900年から始まるとかなら意味あるんだけど実際には無理そう)

都市意見
MAPの拡大or大きさを選べるようにする(シム4参照?)
駅ごとに自動発展の優先産業などを自由に選べる(A6、A21cから)
建物の種類やグラを元からできるだけ多く
無機質ではなく人が生きてる感じの街の演出(人が流れるなど、シム4から?)
今までと同じく日本風で(都市ゲーで日本風なのは他にあまり無く貴重)


解像度の拡大(PCの場合)
バスやトラックの復活。道路は自分で引ける(道路周辺は地価が上がる A4PSから)
他の乗り物の復活(フェリー、地下鉄など)
基本はフリーモードだけどちょっとしたシナリオモードの追加(A6、A21Cから)
ゲームオーバー復活(難易度easyなら倒産なしとか)
範囲撤去や地形操作などインターフェースの強化
ユーザーメイドで車両や建物、MAPの自由公開などMOD製の導入

代表的なの纏めるとこんなものか

38 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 00:30:32 ID:3BkxGHUW
MAPの形式だけど2D/3Dは各々好みがあるだろうからここらへんはもうどちらかADに決めてもらうしかないよ
A4、A7のクォータービュー視点で3Dモードありが一番良さげ(A4PS方式)なんだけど
今までどちらか一方だけだったのが両方となるとグラ開発が2倍になるから現実的には無理か

あとは細かい調整してマイナーチェンジと言われようがゲームとして完成させていくようにするしかない
A7は色んな点で物足りないというか退化している点が多いから

39 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 00:40:18 ID:3BkxGHUW
追加
発売時に完成してるものを拡張パックと称して分離別売り禁止

シムズや信長・三国志みたいに後から完成度を高めるものなら分かるが
ADのは見え見えで内容も大した事無いのがいやらしい
普通次作が出た場合、前の拡張パックの内容をそれなりに含めた作品となっているのが普通なんだけど
ADの場合元から別売りで出して金をとれば、急がなくていいし一石二鳥という感じで作品に懸ける情熱というか完成度が低い

そもそも上の改善点とか拡張等で実現させて然るべきものなのに・・・

40 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 01:12:46 ID:0TcSaeSz
これはかなりマニアックな要望ですが、
583系や485系などのヘッドマークを
選べるようにする。
自分ならはくつる・はつかりなどの東北本線を
走った特急を再現する。

41 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 08:56:00 ID:CMDFBmZ8
というか電車は架空のものでいいから浮いたライセンス料を開発にまわすべし

42 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 14:55:40 ID:l3dEYRbj
で実在車両は「拡張パックと称して分離別売り」でいい

43 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 14:58:56 ID:US7TiilW
>>41
まあ、そこまで割り切るにはADも相当迷うだろうから・・・
電車はユーザーが車体形状を選んでテクスチャを貼れるようにする。
(トレインコンストラクションを標準装備かつ必須のものとする)
性能は数種類のあらかじめ用意されたものから選ぶこととする。

でライセンス問題を回避しつつ、鉄オタにも取り付く島を与えると。
・・・どうよ?

44 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 20:19:53 ID:4UWCTVmA
鉄ヲタだが、車両データは拡張パックでかまわんよ。
ただし!エリアごとに10枚くらい出して、総勢数千の車両データが欲しい!

45 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 21:47:47 ID:Mu3RuLGT
てす

46 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 01:18:56 ID:zQ0OJ5KD
車両データを拡張パックにするか否かは別として、
2001年版のようにHDDを別途に購入して、
PS2にダウンロードするみたいな、
面倒臭い事は無しにして欲しいです。



47 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 01:32:31 ID:21+Lkeip
PC版なら無問題

48 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 01:43:49 ID:zQ0OJ5KD
PC版ってソフト高くないですか・・・?

49 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 09:47:14 ID:gHkB/eVV
PCゲーム板でそう言われても

50 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 13:01:05 ID:7xsgMupZ
DSでA列車4+αな感じのものが出れば満足

51 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 13:34:49 ID:dnxRLkad
鉄道路線・車両板 からのコピペ

>日本に今ある路線をそっくりそのままデータ化して
初期状態にして欲しい。(但し馬鹿でかくなるから地域別で)
そしてプレイヤーは自分が何度も夢見た地元を走る路線の
相互乗り入れ、新線開発、貨物線旅客化をその手中に。
しかもこれなら個人だけでなく企業にもうけるはず。

俺はこれに主要駅だけで良いからモデルの駅をそのまま作って欲しい。
もちろんA6系で。
あと,A5みたいに目立った建物の再現もして欲しい。

52 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 14:07:46 ID:/2oXWNKo
A4系で作って欲しいけど、クォータービュー視点固定なら6系でもいいや。
グリグリ動かすのは何か疲れる。

53 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 15:38:57 ID:7ONuOj8F
>>51
それきぼーん
大雑把でいいから、初期状態として全国のJR路線を再現したマップ(東日本&北海道、西日本&四国、東海、九州、関東私鉄、関西私鉄)
をすべて単線で再現した基本マップが欲しいところ。車両は種類があれば架空でも十分。

54 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 15:50:38 ID:PghhM64l
だから再現厨は鉄道模型シムでやれと。

55 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 15:56:47 ID:AnWbz7rS
A7は当然そいうデータが入ってると思ってたら、地下鉄だらけのしょぼい東京しかなかったもんな

56 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 16:41:32 ID:7ONuOj8F
>>54
経営できないから意味がないだろ?>模型
しょせん模型は模型。

57 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 17:04:41 ID:zQ0OJ5KD
>>51
自分もそれを希望します。
そしたらあんな事や、こんな事をやるのに・・・

58 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 17:17:00 ID:3KQ8VxRz
面白いな。ただそういうのはユーザーが作るべきなんだな
ADじゃそういうのたぶん無理だろうし。(出たとしてもたぶん地域セットとかいって別売り)
MaxisのゲームみたいにMODとかユーザーがいじれる箇所をあげるべきだな。
鉄派は自分で作ってやるみたいな情熱溢れる有志が多いみたいだし
そしたら鉄派も都市派も幸せになれる

59 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 17:25:46 ID:13HgVw7R
負債でビル建てまくって放置したら大儲けしてるのは経営とはいわない

60 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 18:13:42 ID:21+Lkeip
土地だけ日本(全て未開の地)を用意してくれれば。
自分のふるさとを大都会にしたりしてさ。

61 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:11:02 ID:JxFABwwi
A列車全国版ってのもありかもね。
グーグルアースみたいなのができるんなら、根気があればできるんじゃないか?

62 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:38:09 ID:gmxsQxvX
マップと車両と建物それぞれ別売りで

63 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:47:11 ID:dnxRLkad
名古屋駅なんて、駅ビルだけでかなり収入行くような気がする。

64 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:50:59 ID:PZrafFsu
2chで作るとか

65 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 21:27:18 ID:0COj7I95
全国マップもできるだろうが, 実行速度の面で根気が要るかもしれんな。

広域地区を再現となると, マップに在るのはビルばかりの
都会の主要駅だけになって風景としてはつまらなそうだ。
A4 も A7 もそうだったじゃないかと言われればそうなんだが。

個人的にはめりはりのある町並みが作れるゲームを希望。

新幹線の車窓から眺めてると都会あり, 田園地帯あり,
トンネルばかりの山間地あり, 雑然とした住宅街あり……でね,
建設中のビルがあったり, 解体中のビルがあったり,
遥か遠くにクレーンが見えてたり, 工場の煙突から煙出てたりと
町は生きているということを実感するわけよ。

そういうのを再現できたらいいなあと。

66 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 23:36:10 ID:VDuOiUjQ
全国地図なんざ別売りで十分。そんなことよりゲームの本質的な改良が先だろ。
お前らいつまで一駅で降りる乗客で我慢するつもりだ?
どうせ全国を再現したって、90%のユーザーはせいぜい自分の地元や馴染みのある町
ってことで地図全体の5%くらいしか本格的に遊ばないだろ。全国の車両を収録とかも同じ。
もし仮に全国を再現するのにかかった費用として、ゲームの価格が\3000
アップするとしたら、そのうち\150円分くらいしか遊ばないってことだ。
それくらいなら、それに充てる時間と費用をゲームの本質的な改良に使うべき。
ゲームの価格が\3000アップしても99%のユーザーがほぼ\3000分遊べるほうが
良ゲームだ。

マップは別売りでぼったくり値段でいい\10万とかなw
それでもコアやつは買うだろw

67 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 23:56:54 ID:Wc0YEAsy
もう、GISをDLしてその線路情報にそって列車を走らせるソフトがあればいいよ。



…あれ?

68 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 09:20:34 ID:8ahIGU++
再現って言っても
簡単にできないから大変なんだよなぁー
単線路線の過密程度までならいいけどそれ以上ともなると
根気とベテランの領域に入るかな
ラッシュアワーも必要だな
どこに人は流れどこで渋滞をしどこまで働きにいくのだろうか

69 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 13:26:11 ID:IQWIjmkx
       /^7_
      ,' / /              サァイクォーソォクドッセッメタイエネェルゲェー
      |  //ヘ-‐ '´ ̄ ̄`ヽ     クワンバッカイヒジュンカンクォーセェークワイロッ
       |  /  / /" `ヽ ヽ  \  テェータイオンテッタイオンペッサーラッシャーイインザスクワァイッ
   三  |   //, '/     ヽハ  、 ヽ  シィンソォーシィンリィナァゾォーノクォシークワィロォー
  / 三 .L 」 ミ{_{`ヽ   ノ リ| l │ i| ナァニガァークイノゥーノマァームデェ ナァミダァーノクォウサレェータァーノカ
X /   | | .レ!小l●    ● 从|、i|  サァイッゴニィトンドェーッターケラオウッ
 /     | | ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ ニィークァーガァクワレテェーダァレクワァーグアワラウー アァーアァー
       /´`'J __|ヘ   ゝ._)   j /⌒i  シュンパッセェーチヨークセェーテェーグワンコォーライオォォー
. ―   ヽ._人::::| l>,、 __, イァ/  /│ トォーパッセェーマンコゥーテェーゲェンドォーライオォォー
.  ― ミ ノ ノ:::::/| /ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ | クォノセェークワァイニイェイイェイナンテェーモンダァーイガァー 
   ミ (_/`ヽ< | | /ヾ∨:::/ヾ:::彡' | ヒトォーツダッテェーアーハズグァイヨーソゥーダァーロー
                        アァーアァーアァーウォウウォウーウォウウォウーオォォオォォー

70 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 13:30:17 ID:FYRcAlFL
なんかとんでもなくでかくなりそうな気が・・・。
ん?まてよ。
>日本に今ある路線をそっくりそのままデータ化して
初期状態にして欲しい。(但し馬鹿でかくなるから地域別で)
>但し馬鹿でかくなるから地域別で
つまり地域別なら今までのやつと価格は大差ないか?

71 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 14:43:01 ID:IQWvdTfS
本質的な問題と言えば、関連設備の種類を増やす。前作より自由度を上げることかな?

2001や21th Centuryの流れのままで、
車庫、電車区、縦横だけでなく斜めも設置可能な勾配、地下への勾配、クロス交差、カーブしなからの勾配、地下駅が欲しい。
土地の標高上下などの整地ツールに、土地購入に道を購入可能にしてほしい。

72 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 15:18:35 ID:MO3f0czi
たしかに自由度は欲しいな。
地下駅はWではあったわけだが。

土地購入は「土地」「資材置き場」「道路」か

73 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 00:59:57 ID:kWPAsJhy
道は自分で作れるように戻して欲しいよ
あとバスとトラック。
たしかA4PSでは道沿いは地価があがって他社の貸しビルとかが優先されて建つんでそれなりに整備したんだけどね。
(PS版進化点の一つ)

74 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 18:55:31 ID:NTjwU1UB
各種建物とかADよりユーザーが作ったものを使えるようにした方が
よっぽど綺麗なゲームになると思う。

75 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 09:04:16 ID:o74qfytk
結局>>56みたいな人たち(再現至上主義)って、経営とか言ってみても
「経営してる雰囲気が味わえればいい」だけなんじゃないか?
まじめに経営ゲームとして楽しみたいと思ってるなら、>>59>>66みたいに
まずはゲームシステムの問題点に目が行くはず。
このへんはA3あたりからほとんど進化していないからな。
マシンスペックに合わせて見栄えだけじゃなくシステムも進化させたシムシティとは対照的だ。

再現至上主義派の中には、列車の運賃もA列車風の直線距離に比例したものじゃなくて、
路線距離で決まるべき(あるいはユーザーが現実の運賃を設定できるべき)と思うものがいるだろう?
だが、住民が目的地を持ち、目的地までの経路をインテリジェントに選択できるアルゴリズム、
ボッタクリ価格ならライバル社や自家用車に流れる仕組みを作らなければ、経営ゲームとして
根本的に崩壊するということに思い至らなければならない。

言っている意味もわからない人は、それこそ「経営してる」雰囲気が味わいたいだけの再現厨だ。
運賃が設定できて、周りの建物量に応じて適当に乗客が増減するようななんちゃって経営システムを
鉄道模型シムに組み込んでもらうようお願いするほうが手っ取り早いだろう。その程度なら中学生でも一週間でできる。

たのむから、数少ない和製経営シムとしての道を潰さないでくれ。

76 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 19:36:20 ID:6B7wD2xV
いやいや、「社員乙」ってのは決り文句だから、
実際社員が見てるわけじゃないから、
力んで長文吐かなくてもおk。

つか本気で社員に見せるつもりなら、
もちっと簡潔な表現の方が良い。

77 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 20:52:27 ID:J4wUyLI5
>>76
社員乙

78 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 21:01:28 ID:308mOKX7
車両は勿論E233、E531の登場だな

79 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 21:30:05 ID:k0AxWFyT
>>76
いやいや、誤爆と見紛うばかりの妄想力、感服いたしました。
キミがこの程度の長文を読むのに力んで知恵熱だしそうだからって、
書く方も同じではないから心配しないでOk

つか、痛いとこ突かれた再現厨に見せるつもりなら
もう少し毒を吐いたほうが良い。

80 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 22:03:20 ID:N4HwbvjI
AR8

81 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 23:27:27 ID:6B7wD2xV
まぁ、前スレでネタ切れだからしょうがないか。

82 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 00:55:43 ID:eLObe5Ga
車両は国鉄型もどんどん出して欲しいです。


83 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 02:45:04 ID:FgxLAfk5
1900年ごろから始まって2010年ごろで終わるモードとかないかな(もろ某タイクーンだけど)
車両も効率とかが良い物が年がたつと登場してきて(開発ケチると遅くなる)
2010年でとりあえず終了、で総合的に資産や発展度によって点数&ランクが出るモード(ちと期間が長すぎるか・・)

84 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 03:38:17 ID:9tuPcaX0
とりあえず車両
E231(総武・常磐・東海道・山手) E233(中央・京浜)  209(京浜・南武・総武・八高)
207(東海道他) 205(山手・総武・東海道・京葉・武蔵野・横浜) 205-3000(仙石・八高・鶴見)
201(京葉・中央・総武) 103(山手・大阪環状・京葉・総武・常磐) 101(山手・中央・総武・京浜)
113(東海道・中央) 221(東海道) E217(横須賀) 701(田沢湖) キハ20(朱) キハ58(国鉄)
特急・寝台形
20系さくら 24系北斗星 12ちくま(?) 189中央ライナー E257あずさ・かいじ
形式が良く分からないので名前だけ→草津・はくたか(485じゃない奴)わかしお
スーパービュー踊り子 東海 スーパーひたち
私鉄 小田急3000・5000 京王10000・4000 西武20000・9000・6000・101
京急 600 地下鉄207 10000 07
貨物 EF65-1000 66 81 DD51 ED76 D51(客車扱いでもヨシ)
あんま詳しくないのではっきり書けなくてスマソorz

85 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 10:09:45 ID:w6KgWy0o
電車が増えると高くなるの
値を抑えるためには質が落ちるの
わかる?

86 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 10:23:35 ID:EkOZbMuP
基本パックと拡張パックに分けて売れば
PCのスペック上の問題も価格の問題も解決できるとおもう

・・・ゲームデザインが遊べるものであるかどうかは別問題だが

87 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 14:25:47 ID:FgxLAfk5
基本と車両パックくらいなら分けてもいいと思うけど
始めっから拡張で対応しようとするのは嫌だな。
マップコンストとか今じゃ普通に入ってなきゃおかしいorパッチで無料な時代なのにな。

88 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 12:07:15 ID:wj+BxK8I
              ,. '' "´´        ``丶、ー 、
               /       _ _ _ _    \ ヽ
           /   _,,..=r''"´ヽ / ,.  >、    \\
          /   /^/ ̄`丶/ / _べ __ー \.   ヽ ヽ
            ,'   , '/,イ / ̄``¨'´ '´  !| `ゝ、ヽ.   ', ',
.          !  /イ ブ| !          ||     },. ゝ- 、!  ',
        ,'l  {/7′ ||        ||  __/    __,>亠 、
         l l  |ノ! \ l |        | l / /          ヽ    通報しますた!
         | l  ! |   ,>l、_       j,.イ,.ィl7           |__
         |', |イ ‐/フ下ヾー    ''´イ「 }:l:{   \         丿 ヽ
         | ヽrヘニl{ {ー1:::ト}゙      ドr仕j/  、 `┬----‐1    }
         |  / .Λ ,込l_フノ          ̄/   `¬|      l   ノヽ
        ノ  { { ハ           !      /    、 !_/l    l    ,.  |
         /   \__ハ        r―‐ 、  {       \     l   /  j
      / /   ,f込        |     ヽ. \      ´`ヽ.__,ノ  /   .イ
      /'´/,.イ  / `ーヘ.       l ,. -- 、|  \     ヽ、\ __,ノ / l
       ' / ,.イ  .:. :.:\     ヾ    丿   /!Τヽ、_  〉 ,!、__/    l
       // / /.:,.: .:.:.:.:.:.:`ヽ、_  ` ̄  , '´ ||   `ー‐'′
.       '´   !イ.:/! :.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:,.:`! ― ''´    `|
             |.:{ l :.:.:,ハ:.:.Λ.:.:{ヽ」           人
            ヾ j / ∨__,>'´ノ      /  \
             ´_,. -''´/´           /
        _,,. -‐''´   〈          /

89 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 18:15:55 ID:A8cFJroA
ダイヤコンストラクションは本当に別売でいいと思う。

90 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 21:02:51 ID:C4ckSH7m
これで十分!
E231(総武・常磐・東海道・山手・地下鉄直通) E233(中央・京浜)  209(京浜・南武・総武・八高) E217
 

91 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 21:21:45 ID:sieHaZ1r
海外に権利売ってほしい
で、日本語版を待ちわびる日々

92 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 00:39:53 ID:UQgWjc2O
                     __        、]l./⌒ヽ、 `ヽ、     ,r'7'"´Z__
                    `ヽ `ヽ、-v‐'`ヾミ| |/三ミヽ   `iーr=<    ─フ
                   <   /´  r'´   `   ` \  `| ノ     ∠_
                   `ヽ、__//  /   |/| ヽ __\ \ヽ  |く   ___彡'′
                    ``ー//   |_i,|-‐| l ゙、ヽ `ヽ-、|!  | `ヽ=='´
                      l/| | '| |!|,==| ヽヽr'⌒ヽ|ヽ|   |   |
    ┏┓    ┏━━┓        | || `Y ,r‐、  ヽl,_)ヽ ゙、_ |   |   |.         ┏━┓
┏━┛┗━┓┃┏┓┃          ヽリ゙! | l::ー':|   |:::::::} |. | / l|`! |i |.         ┃  ┃
┗━┓┏━┛┃┗┛┃┏┌───┐j | l|.! l::::::ノ ,  ヽ-' '´ i/|  !|/ | |リ ━━━━┓┃  ┃
┏━┛┗━┓┃┏┓┃┃ .|ー───'| | l| { //` iー‐‐ 'i    〃/ j|| ||. |ノ        ┃┃  ┃
┗━┓┏━┛┗┛┃┃┗ .|.      | | l| ヽ  ヽ   /   _,.ィ ノ/川l/.━━━━━┛┗━┛
    ┃┃        ┃┃   !      | ゙i\ゝ`` ‐゙='=''"´|二レ'l/″             ┏━┓
    ┗┛        ┗┛   |      .!--─‐''''"メ」_,、-‐''´ ̄ヽ、                ┗━┛
                 r|__      ト、,-<"´´          /ト、
                |  {    r'´  `l l         /|| ヽ
                ゙、   }   }    | _|___,,、-─‐'´ |   ゙、
                  `‐r'___ヽ、__ノ/  |  |      |、__r'`゙′
                          |   |/     i |
                           |          | |

93 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 01:39:01 ID:TTKx/Iof
>>91
絶対日本風にならないのでやだ・・・

94 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 08:27:55 ID:t9q/JZio
こうなったら車両はカマと客車と貨車でいいよ

とりあえずP.PF.F型、重連、半重連の概念と機回しも


95 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:16:13 ID:dSCOxz0Z
ホームの拡大縮小くらいできないとな

96 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:52:50 ID:ievRax3e
        ||
      ∧||∧
     ( / ⌒ヽ
      | |   |
      ∪ / ノ
       | ||
       ∪∪
        ;
      -━━-

97 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:50:33 ID:LdQ/am4Y
やっぱ16両編成はしらせられないとな。
「こまち」+「はやて」なんてーのもやりたい。

98 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:00:11 ID:sU04OmA0
鉄道模型シムで好きなだけやれ。

99 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:02:26 ID:tiwxEMk5
駅舎とポイント数の上限に泣かされた人は結構いるのかな?
倍にできないかなと言ってみるテスト


あと駅舎の選び方を提案。

まず地上駅、高架駅、地下駅、複合駅、立体交差型駅、貨物駅、電車区(車庫なし)、車庫の中から選ぶ。
次に都市タイプとして田舎型、近郊型、都市型、ターミナル駅型から一つ選択。
最後にホームの1面2線、2面2線(島式)、2面2線(相対式)、2面3線、2面4線(島式)、2面4線(新幹線型)、3面5線の中から選ぶようにすると、
種類が多くても手順がわかりやすいのですっきりするんじゃないかな。

また既存の都市タイプの駅舎と隣接するところに同じタイプの駅舎を新設したら、
「既存の駅舎を増設しますか?」の質問が出るようにして、イエスを選択なら、
それぞれ駅は別々扱いではあるが、渡り線や駅舎がくっついて一つの大きな駅に見えるようにしてほしい。


100 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:30:20 ID:sU04OmA0
手順云々以前に使い分け方が複雑すぎ。鉄オタにしかわからんマニアックなゲームになる。
A列車シリーズなら電車区とか車庫なんか鉄オタのオナニー以上の意味はないのだから、駅の一種にする必要はない。





101 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 16:04:56 ID:hZ8zp6nV
横軽再現してくれないかなぁ・・・・
新幹線建設中から始まって、新幹線開業&横軽廃止まで

102 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 21:33:13 ID:x7ple+g4
>>100
ホーム広げるのに満額で建て替えってA4から退化してるじゃん

103 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 21:41:43 ID:RvpuTbpK
>>102
だれもそんなところ突っ込んでないだろ、アホか。

104 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 21:57:42 ID:QOpiRHxs
建物と駅舎は、今の5倍〜10倍は欲しい。

105 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 22:06:06 ID:LdQ/am4Y
A7の時間軸だと車庫なんぞあっても収容する時間がないから、
時間軸はA21系だよな。

106 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 23:04:40 ID:tiwxEMk5
>>102>>105の言うとおり、
ホーム増設タイプはA7系、
駅舎増築→駅舎連結タイプや車庫はA2001やA21th Century系がむいているかな。


107 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 02:21:12 ID:9T0buVzn
車庫はいらん。まず車庫が有用なダイヤを作れてから言え。ゲームシステム上A21でも必要ない。
>>75がいうようにまずゲームシステムに目を向けろ。


駅舎の選び方
鉄オタ駅新規作成

ホームの階層を選択(複数選択可)

各階層の線数を指定

各階層のホーム位置を指定

階層が複数ある場合は線の向きを決める(交差駅を作れる)

階層が複数ある場合はオフセット量を決める(ずれた交差駅や、地平ホーム直上に高架ホームを作らないことが可能)

完成

いわいるプリセット駅が基本で、特別な駅が作りたいときのみこれを選ぶ。
高架は3F、地下はB2F。2FとB1Fはコンコース。


>>99
思うんだが、階層の違うホームは元より別駅扱いでもいい。どうかな?

108 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 11:46:08 ID:1twQumGX
金無尽蔵だから建て替えでもいいのかな

109 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 11:53:30 ID:uRWbBiCC
車庫はA7系でもA2001系でもどちらでも使えるでしょ。
区間運転なんかで折り返すときに前後の列車に挟まれる制約があって身動きできなくなったり、
一時使わない列車を本線から外して留置させたいときには車庫や電車区は便利だと思うがな。
もちろん駅と違って経済貢献はなくてもいいが。

ダイヤだけでなくゲーム自体の自由度も上がるし、車庫や電車区が鉄ヲタのオナニーという決めつけはいかがなものか。


110 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 12:43:24 ID:ybC4/PG/
使わない列車は撤去すればよい。列車を配置したままにこだわるのは鉄オタだけ。
区間運転なんかで前後の列車に挟まれるようなダイヤを作るのにこだわるのは鉄オタだけ。

自由度、自由度と絶対善みたいな言い方をするが、
大して使い道のない選択肢を増やされてもユーザーは混乱するだけ。
取るべきところは取り、どうでもいいところはバッサリ切り捨てなければならない。
鉄オタの愚かなところは、ゲームシステム的を置き去りにして、表面的なリアリズムばかりを追うところ。


111 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 14:02:54 ID:M9hMd2tH
いつからこんな殺伐したスレになったんだ?

鉄ヲタ鉄ヲタ言ってる奴らのせいなのは明確だが。

112 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 14:55:19 ID:uRWbBiCC
>>110
このスレを仕切っているようだが君は関係者か何かかい?
念のために補足しておくが
この車庫や電車区は停車、出発、通過を設定できる機能を残しつつ、
駅舎を検車区の検舎と入れ替えたり、取り払ったものと考えたらわかりやすいだろう。
実質は列車の時間調整機能を残したものだ。
列車と列車が衝突して撤去の手間が増えたり、
先行の列車が詰まって後続の列車のダイヤが狂わされたりしたのはみんな結構あるはず。
この苦い経験はA4、A2001、A7どれも共通した問題だ。
一旦トラフィックジャムが起きたら経済停滞がするし、いらん手間が増える。
おまけに列車を撤去するとそれに乗っていた乗客が強制的に排除されて、本来入るべきだった収入がなくなるなど嫌な問題も多い。

この駅舎を取り払った時間調整所のようなものの利点は
さらに本線上に置くことももちろんできるから信号所代わりにもなる。
単に留置機能にとどまらず、ダイヤが乱れたときの調整機能や、単線上の対向列車衝突防止対策にもなる。
これはとくに単線のときに威力を発揮するよ。
この機能は通勤系、近郊系、長距離系だけでなく貨物列車も使用可能とする。

一応駅扱いになるが、この使い道は鉄ヲタだけでなく初心者にも便利なツールだと思いますがね。
列車衝突防止対策や、配置や時間の調整はA列車シリーズのゲームシステム上軽視できない問題ではないでしょうか?



あまりシステム!システム!と真面目に考えるのもどうかと思うがな。
次回作が真面目なゲームになったとしても、果たしてどれほどの魅力はあるかな?
私もそれほど非現実的な提案はしてないつもりですよ。


113 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 15:14:22 ID:0BXF/uPu
>>112
駅から駅舎を取り払ったのを車庫にも信号所にも貨物車が使えるってのは面白いな
テクスチャか何かをいじってその部分に信号機も作ったら雰囲気出て面白そう!

114 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 15:20:56 ID:ybC4/PG/
>>112
仕切っているつもりはないがね、言いたいことは言わせて貰う。

元々の話の発端は駅の設置の選択肢に「車庫」「電車区」を出すというところについての批判だろう。
本来駅として機能しないものを駅の選択に出すことがそもそも大間違い、混乱を招くのだ。

じゃあ、UI上の問題だけだよね?機能は便利でしょ?って言うと思うが、ありがたみは薄い。
それこそ鉄オタ向け拡張パックでも出して対応すれば十分だと思う。

>先行の列車が詰まって後続の列車のダイヤが狂わされたりしたのはみんな結構あるはず。
その後どうするか、が一般ゲーマーと鉄オタ(というか再現至上主義者)の違いなのだよ。
ゲームとして純粋に楽しんでいる人なら、「あー詰め込みすぎたか、少し本数を減らそう、
ダイヤをずらそう」とか、「区間折り返しだと詰まるから両端で折り返そう」とか
ゲームで可能な範囲で解決を試みるので、車庫やら電車区やらややこしいものが無くても困りはしない。
そういう試行錯誤がゲームの楽しみの一つでもあるわけだしな。
ところが再現至上主義者はとにかく、ダイヤはこうあるべき、路線はこうでなきゃ現実と違うので認められない!
ってのがあるから、そういう発想にならない。思い通りにならないのは車庫がないからだ!と不平不満を言う。

>あまりシステム!システム!と真面目に考えるのもどうかと思うがな。
>次回作が真面目なゲームになったとしても、果たしてどれほどの魅力はあるかな?
そう思えるってことは、君が再現至上主義者で経営ゲームとしての面白さなんてこれっぽっちも理解してないから。
単に本物そっくりに電車を走らせたいだけなら鉄道シムでやれ!といいたい。


115 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 15:22:54 ID:ybC4/PG/
×鉄道シム ○鉄道模型シム

116 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 15:25:03 ID:vSWBnG21
数時間ごとに電車配置したり撤去したりするですか?

117 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 15:27:15 ID:ybC4/PG/
まあ、信号所みたいなのは歓迎するね。TTDXの信号なんか便利だと思ったし。
駅扱いするのは混乱の元だと思うけどw

118 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 15:29:42 ID:ybC4/PG/
>>116
ダイヤはこうあるべきって固定観念に縛られてるから、そういう馬鹿な発想になるんだよw
列車が詰まるなら、ダイヤを修正する。撤去した列車は他の路線で使う。
経営ゲームなんだから、良いダイヤはリアルなダイヤじゃなくて、経営効率のいいダイヤ。


119 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 16:00:14 ID:cFGZEtek
>>117
A4の拡張パック?についていた信号機を改良してくれれば結構使えると思う。
あの信号も単線ダイヤで交換する場合は結構便利だ。

こういう機能がないと本当に細かく列車ダイヤを構築しなければならず
相当な鉄をヲタ^3(鉄ヲタの3乗)くらいの濃いヲタでないと楽しめなくなる。
A4やA7では複線はともかく単線では1列車しか運航できない。素人は。



120 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 16:04:31 ID:uRWbBiCC
>>118
悪いけど私は再現も経営も両面で楽しむタイプですよ。

経営主体や再現主体やあるいはその両方という人間もいるはず。
経営も再現も両方あっていいんじやないですかねえ。
データ容量が許すかぎり多くのバリエーションがあれば良いじゃないですか?
その『A列車で行こう8』というソフトに対して経営効率で遊ぶか再現至上で遊ぶかはゲーマーが選択したらいい。
それがこの分野の数少ないゲームならではの魅力だから。
一つのソフトで経営効率主義でも再現至上主義でも選択して遊ぶようにできて、
なおかつパーツが多彩な選択肢があればやりこみ要素も生まれて面白いと思いますがねえ。

121 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 16:14:22 ID:ybC4/PG/
>>120
>一つのソフトで経営効率主義でも再現至上主義でも選択して遊ぶようにできて、
>なおかつパーツが多彩な選択肢があればやりこみ要素も生まれて面白いと思いますがねえ。

そりゃーそんなもんが出来れば全員ハッピーだろうがね、
MAXISならやってくれるかもしれんがADにはどう考えても高望み過ぎだろ。
つーわけで>>9


122 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 16:28:27 ID:uRWbBiCC
では駅扱いはやめて信号所ということにして、
本線上に置いて信号所にしたり、本線から離れた平らな地でも設置可能で、
貨物駅と同じように本線から線路でつないだりできるという代替案はどうでしょう?
設置時にユーザーに対向列車が来たら交換するタイプと、
信号所自体に停車、通過、折り返しを選択して時刻設定できるタイプにするか、
どちらかを選択できるようにするのです。
これなら混乱は起こらないでしょう。

123 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 16:29:00 ID:6BlXZ658
もう対抗列車はすり抜けるでいいよw
どうせ経営もうんこなんだし

124 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 16:49:55 ID:uRWbBiCC
悪いけど信号所の部分は、設置時に交換 or アクションと時刻設定のどちらか設定できるように要求仕様に盛り込んでおいてね。
今まで経営効率とか叫んでおいて急にどうせ経営がうんこだからというのは筋が通らないよ。
経営効率を掲げるなら最後の信号所設置時に交換 or アクションと時刻設定のどちらか選択設定できる部分もきっちり要求仕様にいれてくれ。
今までポイントと同様、時刻設定機能を流用するだけなので、機能強化だけで決して無理な要求でないはず。


125 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 17:05:05 ID:fqrtN9jy



                ───────────────
              /                        \
駅───────────────────────────────駅

126 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 17:11:47 ID:ybC4/PG/
>>124
おいおい、>>123まで俺の発言みたいに言うなよ。何被害妄想になってんだw
あと、俺が仕様を纏める責任者では全然ないので悪しからず。

俺的にはTTDX式の自動信号さえあれば、時刻設定はなくてもいいんだがな。
ポイントもTTDX式に目的地を指定すれば自動で変わってくれるのが理想だし。
まあ信号という性格上、時刻設定があるほうが安心してダイヤを組めるかもしれんし、
AD的には自動信号や経路探索の方が難しかろうから、そこは妥協するか。

127 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 17:24:03 ID:uRWbBiCC
>>124
悪かった。>>123は別人だったか。
A列車をよくしたい思いは皆持っているのでよろしく。

128 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 17:24:57 ID:uRWbBiCC
>>124>>126

129 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 17:30:34 ID:jRlj1wYX
何か、ダイヤに触れている・・・?
試行錯誤で作成か・・・それが大変なんだよねぇー素人には
例え、それがゲームを楽しむひとつであっても
修正ともなると、一つじゃないしゲームを進めて楽しむのではなくて
調整を楽しむというような言い方になるかな?
結局はゲームをしている半分以上の時間を設定画面とにらめっこしてるってことで
電車のお絵かきと同じか
まぁ、現段階のダイヤ設定では設定も調整もままならないから
簡単に出来るようにしてもらいたいね
コピー&ペーストだけでは対処できない部分も出てくるからね
では、検討を祈る♪


130 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 17:33:38 ID:xJr5cB1g
>>119
え?A4に信号ってあったの?
それとも、俺が気付いて無かっただけ?

131 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 17:42:09 ID:Zm+ZJBnt
>107
駅はプラットホーム単位で建設可能にして, このホームは何駅所属の
何番線ホームという属性を付けて管理したほうが簡単じゃなかろうか。
これならホームの視覚的位置に制限かからないから十字やT字も可能だし。

132 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 18:05:22 ID:eap97Cah
ダイヤを作成しながら、
そのダイヤを適用するとどんな風に車両が動くかを見れる機能。
複数車両のダイヤを同時進行で製作できる機能

133 :107:2006/09/09(土) 23:21:17 ID:9T0buVzn
>>131
確かにその方が簡単そうだ。俺の方法には何のメリットもないや


ダイヤについて盛り上がってるようなので俺も一つ。
といっても前々から言ってる事だが、ここはひとつ、「路線」なる概念を入れてみてはどうか?
>>132
どんな風に車両が動くかとは、つまりダイヤグラムのことだよね?
ダイヤグラムのためにはまず路線がないと。
>>126
ポイントも信号もダイヤに従って動作すればいい。

134 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 23:36:16 ID:cFGZEtek
>>133
何かのゲームでそういうのあったな。
トラフィック・コンフュージョンだったような。
あれは鉄道ではないが、バス路線を管理できた。

同様にすれば鉄道も管理できるかも。
つまり始発駅がどこで、どこを通って、終着駅がどこということが管理可能。

どちらにしても>>125以外のケースで3つ以上の列車を単線で簡単に動かせるようなシステムが欲しい。



135 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 23:51:57 ID:BwDGSjXb
ダイヤを車両ごとの設定にせず、独立したダイヤグラムとして設定できるようにする
複数のスジをグループ化して、グループごとに割り当てできる車両を限定できるようにする(緩行系、急行系とか)

で、それぞれのスジに車両(編成)を自動的に割り当ててくれる。空いている車両を、始発駅→近隣の線区の順番に検索して一番近いの自動的に回送して持ってくればいいかな
始発駅を出る時間までに車両が着かなければダイヤが乱れるか、最悪運休w
これをやるとなれば、車庫・留置線は欲しいわな。運用が終わって空いている車両は自動的に車庫に回送

ダイヤ編成時にはおおよその必要な車両数を計算してくれる。でも、速度の遅い列車に引っかかって遅れが出て、計算通りにいかないことも

あと全然方向性の違う話だけど、巨大プロジェクトで、長大橋や長大トンネル(明石海峡大橋、瀬戸大橋、青函やユーロトンネルクラスの)がほしい
マップを2つに分けて、間を海にしてしまえば容量もそう増えんだろうし。トンネルはビジュアル的にぱっとしないんで、橋だけでいいかも


136 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 00:38:05 ID:vLakjGHH
向き合った車両が出会うと通り抜けるでいいんじゃないの?

137 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 12:25:42 ID:myrHSD+3
>>136
ADの技術を考えるとそれでもいいかも。
あるいは常に複線で線路を設置するのを原則としてコンピューターが自動的に上下線を選択しぶつからずに走らせてくれれば
素人はそれで問題ないかも。経営重視なら。

138 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 12:32:44 ID:9eYVqvTX
それなら初心者モードとノーマルモード作ってほしい。
下手なダイヤでも動いてもらったら萎えるし。

139 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 13:09:03 ID:V+MRpWlY
A7では平行する路線のクロスなら通り抜け可能。
ttp://2ch.skr.jp/imgboard_a7/img-box/img20051105171237.jpg
ttp://2ch.skr.jp/imgboard_a7/img-box/img20051104225817.jpg
あともう一息なんだが。。。

140 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 13:17:14 ID:myrHSD+3
>>139
それはA4も同じ

141 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 13:20:06 ID:V+MRpWlY
じゃぁ、ADは進歩ねーなーw

142 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 15:11:21 ID:ByjsqrHL
>向き合った車両が出会うと通り抜ける

これって何のゲームだっけ。
確かすり抜けれるけどその時速度がすごく遅くなるんだよね。
遅くなるのが嫌ならちゃんと複線にする、適当でいいならほっとく。
ゲーム的には結構バランスとれてるよね

143 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:32:00 ID:lEleC5b1
京福を連想させる

144 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:23:31 ID:FfzQdNFA
>>142
レイルロードタイクーンかな?
片方が停止して、片方が減速だったはず

145 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 00:37:23 ID:uRqXbmGg
人稲杉

146 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 17:53:27 ID:SWCU04ZY
>>144
そうそう。
俺は全線複線化したけど

147 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 20:51:15 ID:7EkbDody
最初から単線と複線を選べるようにして
複線の場合は自動的に車庫からダイヤに合わせて始発駅まで回送で動くようにしてくれればいい。
ダイヤではなく運転区間の概念しかないがトランスポートタイクーンはそれが可能。

とにかく現システムでは鉄道ゲームなのにダイヤが組みにくい。
経営的要素は建物を増やすとか商売の種類を増やす程度でいいな。株式はいらん。
あとは市町村の概念、学区の概念を入れて現実に近く。
市役所・町村役場・警察・消防署・大学・高校・中小学校・予備校・学習塾など

地形を切り開いて宅地開発ができたらなお良い。


148 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 20:58:20 ID:uRmxhmV/
和製シテムシティってこと?

149 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 22:20:13 ID:SWCU04ZY
EAがADを買収して、
SC5がSC4+A列車みたいなゲームになれば最高なのに・・

150 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 02:28:32 ID:qAGPCNPj
お役所仕事が好きならSCやってろと。A列車はなるべく公的な概念は排除して
民間開発色を鮮明にして欲しい。

151 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 14:25:19 ID:pMc4fw0S
>>150
そうだね。ただ鉄道会社としてはおかしいけど道路だけは自分で敷けるほうがいいのかな。
あるいは、自動で伸びる道路の伸び方がもう少し賢ければいいのだろうか?

152 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 15:27:20 ID:tQUlvBLv
自動でも誘致でも私道でもいいからバスはいる

153 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 17:13:42 ID:oiFB1cAk
モノレールも欲しい

154 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 20:15:21 ID:xUJ7h7QI
路面電車、高層マンション、寺社仏閣

155 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 22:50:28 ID:EfBpBrFv
8として出すかは別として、6や2001の流れでダイヤを7並に組みやすくしたやつをPS2とかで出してほしい

156 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 23:15:36 ID:7aZCwCca
バス出すならトラックもな
鉄道輸送なんてめんどい事やってられんわ

157 :名無しさんの野望:2006/09/13(水) 00:18:10 ID:yaTTNZnX
電車とバスの連結輸送システムが欲しい。A列車は対応なしだ。

一般の公共交通の流れは
自宅などーバスー電車ーバスー目的地だろ?電車だけで移動できない場合
駅前にバスターミナルを作れるようにして欲しいところだ。

158 :名無しさんの野望:2006/09/13(水) 00:53:35 ID:6gQC7E5C
なんなら車両と車両の連結もできたらいいなと思います。
○○駅で連結、○○駅で切り離しみたいな
ダイヤの設定もできたらいいなと思います。

159 :名無しさんの野望:2006/09/13(水) 07:44:34 ID:F2ZF4VWd
>>155
そんな組みやすかったかな?
なんか駅での動作の種類は増えてたけど、あんまり使いやすそうには見えなかった。

>>158
現行のシステムを引き継いだままでは、結構きつい。
連結するとき停まる位置はどうするの?とか連結したあとどっちのテンプレートに従うの?とか。

160 :つーか、:2006/09/13(水) 14:49:10 ID:qCfwRhpW
7が売れなさ過ぎたから、
開発中止って可能性は無いの?

161 :名無しさんの野望:2006/09/13(水) 16:44:48 ID:sJ3xu0Sk
>>160 A7は、かなり売れたと思うが

162 :名無しさんの野望:2006/09/14(木) 00:19:31 ID:/hnVwri+
オンラインにしてほしいな。そんで同マップを複数人でプレイ。

線路の延伸とかを計画段階からもっと入念にやってほしい。
工期は長く。5年がかりの高架線敷設とか。
ひとマスを細かく。なんならメインwindowはA5的でもいいと思う。
株とかいらんだろ常識的に。
初期画面をもっと住宅とか密集させて欲しい。のっぺりとした平原だとリアルさに欠ける。
リソース的に建物数の制限があるのならいっそマップは狭くてもいいと思う。そのかわり更地はいらない。
予算は厳しく。でも収益は甘く。線路の地下化などは税金で補助できるように。
生活道路は自動で、もっと乱雑に。都市計画道路や高速(区別は不要)は手動でひけるように。
資材の概念は要らないと思う。建物ひとつひとつの収益率は大雑把でいい。
町の発展の仕方がクソなのでもっとマシにしてくれ。市街化調整区域の指定希望。

163 :名無しさんの野望:2006/09/14(木) 12:56:39 ID:j0yPSPv7
>>162
> オンラインにしてほしいな。そんで同マップを複数人でプレイ。
だから? 具体的に。
>
> 線路の延伸とかを計画段階からもっと入念にやってほしい。
これには同意するが
> 工期は長く。5年がかりの高架線敷設とか。
やめてくれ
> ひとマスを細かく。なんならメインwindowはA5的でもいいと思う。
線路引きにくかっただろ
> 株とかいらんだろ常識的に。
お前のものさしで測るな、といいたいところだが同意
> 初期画面をもっと住宅とか密集させて欲しい。のっぺりとした平原だとリアルさに欠ける。
A列車をプレイする全ての人がリアルを求めているのかといえば、そうではない
> リソース的に建物数の制限があるのならいっそマップは狭くてもいいと思う。そのかわり更地はいらない。
へえ
> 予算は厳しく。でも収益は甘く。線路の地下化などは税金で補助できるように。
> 生活道路は自動で、もっと乱雑に。都市計画道路や高速(区別は不要)は手動でひけるように。
> 資材の概念は要らないと思う。建物ひとつひとつの収益率は大雑把でいい。
> 町の発展の仕方がクソなのでもっとマシにしてくれ。市街化調整区域の指定希望。
1街区だけのA列車をしたいのか?そんなに狭いなら鉄道いらん

164 :名無しさんの野望:2006/09/14(木) 13:24:18 ID:525zkLwV
>>162
オンライン化より先にやることがあるだろうが。
株がいるとかいらないとかそんなレベルじゃないね。
現状の糞ルールでオンライン化してまともなゲームになると思ってんのか?
あれか?単に「君は○×電鉄ね〜」「ぼくは△△鉄道ね〜」みたいな
なりきりプレイがしたいだけか?脳内妄想で我慢しとけや。

165 :名無しさんの野望:2006/09/14(木) 14:05:31 ID:j0yPSPv7
増解結
A21の基本に添う形で、増解結の方法を考えてみた

貨物と客車列車は無理
最大編成は当然5両まで
3重連以上が出来ない理由はない(つまり可能である)
どの列車、どの組み合わせでも連結が出来てしまう(ありえないと思うなら脳内ルールで補完)
ダイヤテンプレートの他に、増解結テンプレートを使用する

増解結テンプレートとは
・増結<進入してくる列車との連結を受け入れる>
・解放<駅到着時に切り離される>
・何もしない
の3つを組み合わせて使う。ダイヤテンプレートの表示は上下に分割され、
上半分が従来のダイヤ、下半分が増解結テンプレートになる。当然一緒にコピペ可能。
「停車」「通過」「折り返し」の下階層に「増結」「解放」「何もしない」がある。

166 :名無しさんの野望:2006/09/14(木) 14:07:26 ID:j0yPSPv7
増結の方法
Aはあらかじめホームの通常の位置に停車している
BがAの停車しているホームに差し掛かったときに、
1、Aが動き出していなく
2、Aの増解結テンプレートが増結で
3、編成の長さが5両を超えないとき
に増結が可能となる。Bはそのままの速度でホームに入線し、Aに並んで停車する(増結完了)。
連結された列車はすぐに停車位置を直す。
停車位置を直した後は、列車番号の若いほうのダイヤテンプレート及び進行方向に従う。

解放の方法
連結列車が駅に到着したとき、増解結テンプレートが解結になっていれば、その列車は切り離され、
それぞれのダイヤテンプレートに従う。停車位置は調整しない。
3重連の中央が解結なら、3分割される。


ドリームレスは結構。建設的な意見希望。

167 :名無しさんの野望:2006/09/14(木) 18:59:54 ID:fPBm+D8G
最大5両編成なら増結なんざいらない気がする。
せめて、8両から10両くらいでないと。

168 :名無しさんの野望:2006/09/14(木) 22:44:03 ID:syL6IDAd
増解結はかない高度な要望かと。このスレの中では。

他の要求さえ困難なのに、そんな要求は無茶だろう。

まずは一般人にとって扱いやすくすることだ。いや鉄ヲタでも扱いにくい
ダイヤや運転システムを改良するべし。

個人的にはA4+フェリー(離島への鉄道はどうも変)路面電車、高速道路(高架バス停が設置できればいい)、市町村制度(民間主体のA列車でも中心地があると扱いやすい)
学校関連(これがないとリアリティーがどうも)、2面4線の駅など現実に近いホーム、初心者向け列車制御装置(単線で1箇所交換駅を作ると、そこで待機し自動的にすれ違う、複線なら終点駅で自動的にホームを選び衝突しない)
道路は全部複線としてバス運転を簡略化
マップコントラクション機能を常時使用できるように(宅地開発などが可能、もちろんゲーム持金から支出)
※路面電車はA7のようなのでなく、道路上に敷設可能、遅いが運転コストは安いということで。

現実的に可能そうなところでの要望はこれくらい。


169 :名無しさんの野望:2006/09/14(木) 23:25:09 ID:BFj1hkQU
>>167
増結いらない、に同意。

>>168
おおむね同意だが、路面電車は諦めたほうがいいんじゃないか。
複線の道路+路面電車なんてどうやって折り合いをつけるんだ?
現実世界だって路面電車は無くなりつつあるわけだし、バスがあれば十分だろう。

初心者モードも、そこまで至れり尽くせりなのは大変だろうと思う。
「オンラインチュートリアルを充実させる」・・・くらいにしといた方が現実的だろ。
まああれかな、トランスポートタイクーンみたいな信号を駅の前後に自動的に
付加すればうまく動きそうだが、そういう信号自体がADには難しいんじゃないかな。

170 :名無しさんの野望:2006/09/15(金) 07:13:51 ID:U68gJ5kq
>>169
 景観都市を作りたい人のためにも路面電車は必要かも。
日本国内はともかく、ヨーロッパでは見なおされているらしいし。
鉄道との相互乗り入れ(架空でもいいから、そのための車両も用意)
路線を作り、郊外から市内中心への足とする。

 また、建物の種類はもちろん、交通期間の種類も増やして欲しい。
モノレールはもちろん、工事費は安いが維持費が高いリニア地下鉄とか、
ユリカモメやポートライナーのような無人電車、観光地用にトロッコ
列車もあったらおもしろいかも。

 予算や時間的には不可能だろうけど、ロープウェイやケーブルカーも
欲しくなる。

 と、個人的妄想でした。

171 :165:2006/09/15(金) 10:01:01 ID:zhZ0efNA
>>168
テンプレートを一枚追加しろ、と言うだけだ。

あなたのいうような運転システムのほうがもっと難しい。
交換駅ですれ違うにしても、その近辺の列車の運転を全て先読みしなければならない。
ダイヤグラムを作ることが解決の方法だとは思うが、そのシステムを考えられる?

172 :名無しさんの野望:2006/09/15(金) 11:37:59 ID:7r1sT4El
>>171
とっちが簡単かよりも、どっちが必要かといえば増結なんて別に要らない。

>あなたのいうような運転システムのほうがもっと難しい。
簡単ではないのは確かだが、駅のホームやポイントの前後で閉塞区間をつくり
常に一本しか列車が進入できないようにすればいい。
TTDXの信号がホームやポイントの前後に自動的に配置されるイメージだ。


173 :名無しさんの野望:2006/09/15(金) 16:41:35 ID:b2m/uiNT
負債上等だから株いらないのであって
まともなゲーム性ならあったほうがいい

174 :名無しさんの野望:2006/09/15(金) 22:27:12 ID:mr8u2h4m
株は株ゲームでやれ。

175 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 01:15:37 ID:gxyzTxd+
: : : : : : Λ ヽ : : : / : : : : : : : : : : : : : : :\ : : : ',
: : : : : /:,ハ  } : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \: : i
: : : : : : : : :},.イ: : /. : : : : : : : : : : : : :ヽ : : : : : : : :\l
: : : : : : : :/ /: / : : : : : : : : : : : : : :  ', : : : : : : : 、:ヽ
: : : : : : :/ノ: : / : : : : : : :/ : : : /: j: l: : l: ', : 、 : : : ヽ: :',
!: : : : : ,'、 : : ,' ,': : : : : : / /: : /: /j: !: : }斗‐‐',: : : !: i: :l
',: : : : :l : `ー! !: : : : : :/_厶∠∠.//l: :,ハ,ニ=ァ'i: :l :l: :}:lノ
: '、 : : l:\_ r{ {: : : : : :{´{=_;;云ァァ' ,ノノ 仂jイ}/: /:/ //
: : ヽ: :lヽ : :{ ヾ\ : ‐=f壬辷'丿;     ゚ー〈ノ/ノイ´
: : :',:ヽl : \\  |\: {´¨''¬'"´    ` ``}: :l : :i:l   バ カ ば っ か
: : : ',: :ヽ: : :`7`T|: : l`ー  ヽヽヽ   (_ア ,.イ: :.:l : :i l
: : : :.',: : :ヽ : {{ 「゙|: : |、ヽ、_      ,.イ: :l : :.l : :i l
: : : : :'、: : :ヽrく '、: '、\ `T¬ーrく: :! : !.:.:.:l : :i: l
: : : : : ヽ : : : ヽ \ヽ :ヽ \,ハ.   ヽハ: : :| : :.l : :i: |

176 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 01:18:32 ID:DLmlmHj1
バカはバカゲームでやれ。

177 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 09:47:56 ID:iYbk7gYP
これまでの議論を踏まえ
A列車で行こう8(鉄道ファンに告ぐ!エレガントなダイヤを作れ)→ダイヤヲタをターゲットに
A列車で行こう9(日本全国の国鉄〜JRを経営、国鉄の歴史を体感)→再現ヲタ向け。関東・関西詳細マップ、韓国国鉄、中国国鉄、アムトラック、イギリス旧国鉄、ロシアなどのマップ用意
A列車で行こう10(交通を制覇せよ、あらゆる交通網を構築)→モノレール、フェリー、飛行機、路面電車、籠、馬車、高速バス、ロープーウェー、リフトなどあらゆる交通を取り入れ運転。

こんな感じでどうだ?

それでも納得しない香具師用に
「A列車で株式」「おバカA列車で行こう」「A列車シティー」「A列車で妄想」も用意。(いずれもA列車10のオプション)


178 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 16:35:13 ID:G8Jzk5MN
何べん言ったか分からんがふつーにもうA4拡張版でいいんだけどな。
マップ大きくてグラフィックを良くして種類を多くすれば…

少なくともいきなり多くぶち込みまくるのは改良過程上間違いだろ。
A7が破綻する理由を理解しないと。

FreeTrainのちゃんと遊べる程度のやつでいいから。

179 :178:2006/09/16(土) 16:36:59 ID:G8Jzk5MN
そうそうA4は神げーだった。
拡張しただけでもゲームバランス変わると思う。

180 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 17:05:25 ID:X0nBs20G
そんなA8に2000円以上出す気無いな。

あと、>>178-179の名前欄とIDについて、とことん問い質したい。

181 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 17:51:40 ID:987xXdhx
面白いゲームなど存在しない

182 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 17:54:31 ID:FTKUPmWY
俺も増解結に魅力を感じないな。
それより先に他のことを充実させて欲しいと思う。

>172
それやられると貨物列車を間を置かずに走らせるとか,
予算がなくて単線鉄橋しかかけられなかったときとかに
もどかしい思いをしそう。

駅                  駅
―┬――――――<l‐<l―┬―
―┘              └―
駅                  駅

進入に制限をかけるなら, 進行方向が互いに逆の場合のみ
としたほうがライトプレイヤーに受け入れられやすいのでは。

>168
ゲーム内で路面電車を使うメリットって何だ?
バスと機能的に大差ないし, 使い分ける意義がないなら要らないと思う。
いっそのこと路面電車の皮をかぶったバスとして登場させるのはありかも。

183 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 19:50:35 ID:MXdb4vp2
>予算がなくて単線鉄橋しかかけられなかったときとかに

心配しなくてもA7の資産など飾りですw

184 :178:2006/09/16(土) 21:33:41 ID:P/x5c/CT
>>180
なんでぇ?w

>>181
ソンナコトネーヨ!!!

185 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 22:04:49 ID:rIYIAD1Y
建物が増えたらどうでもいいや。

186 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 22:35:38 ID:VHjqaeDf
>>182
仮に左のが終着駅で、左向きに3本以上の列車が行かないようにもしないといけない
全然考え足りてない。渋滞を先延ばしにしてるだけ

てか、ライトプレーヤーは閉塞とか続行運転を理解できるのか?

187 :182:2006/09/16(土) 23:12:24 ID:HBQws++L
>186
それは, そこまでの機能の実装を要求する人に言ってくれ。

俺が言うのは, 単線に互いに進行方向が逆の列車が進入したら
渋滞するのが目に見えているので列車を抑止するべきだが,
互いに同方向なら渋滞するとは限らないので抑止は無用ということだ。

この程度の渋滞防止機能ならライトユーザーにも容易に分かるだろう。

188 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 23:54:18 ID:DLmlmHj1
>>187
俺に言わせるなら、「そこまでの機能を要求する人」とは
「単線でも同一方向なら複数進入できる機能を要求する人」だな。

中途半端に複数同方向の進入を許可すると、>>186の言うように問題が起こる。
初心者向けには単純明快なのがいい。「一区間には一車両のみ」ならわかりやすいし、
プログラム上も(同方向だけ許可するとかの判断をさせるより)容易い。

もちろん、ゲームに慣れてくれば、単線に複数進入できないことを不満に思うだろうが、
それを解決するにはTTDXのような閉塞信号を任意に配置できるようにすればいい。
既に閉塞区間の基本実装はできているわけだから、あとは信号設置で
閉塞区間を区切れるようにちょっと拡張するだけだ。


189 :名無しさんの野望:2006/09/17(日) 00:02:30 ID:tWZx3CJy
>>186
>てか、ライトプレーヤーは閉塞とか続行運転を理解できるのか?

そういう用語は知らない人も多いだろうが、そこはマニュアルなどでかみ砕いて説明すべきだろう。
ていうか、俺も鉄オタじゃないのでTTDXのオンラインチュートリアルで信号の使い道を知った口。

>>187
>互いに同方向なら渋滞するとは限らないので抑止は無用ということだ。

「〜するとは限らないので抑止は無用」というなら、そもそもこういった初心者モードは不要。
「単線に複数配置するとは限らないので、進入制限は不要」というのと同じだ。
「〜するおそれがあるので抑止する」というのが初心者モードの基本スタンスだと思うが。


・・・なんかレスが前後してスマソ

190 :名無しさんの野望:2006/09/17(日) 00:35:36 ID:n0Wh3qjB
鉄オタが放つ専門用語の意味がサパーリだ
正直キモイ

・バス復活
・保有可能車両数を増やせ(<100)
・小サイズの駅キボン(7000系・都営荒川線の使い道ナサスwwww)
・工業&娯楽の建物増やせやゴルァ ビル大杉
・資産税払えなかったらゲームオーバー

それ以前にもっと軽く動くようにしてくれよ!

191 :182:2006/09/17(日) 00:48:06 ID:F+jVlMEF
>188
複数同方向の進入を許可しなくても>186は回避できないだろう。
>182でポイントとポイントの間を区間とすると, 左の駅に2列車が入っていても
区間内に列車は存在しないので右から区間内に列車が進入してしまう。

それと列車の進行方向の条件判定が一つ入るか入らないかで
プログラムが容易いと言うのは大げさかと。


俺のスタンスとしてはゲーム内で閉塞という概念を登場させないこと。
単線に複数の列車を走らすだけのことをいちいちプレイヤーに
閉塞の何たるかを学習させ, 信号機を設置する手間を強いるのは
よろしくない, というのが俺の考え。

それゆえ閉塞ではなく単線上の渋滞防止機能を主張してる。
これでも単線の行き違いを実現するのは楽になるだろうから。

192 :名無しさんの野望:2006/09/17(日) 01:59:57 ID:qdQSFDaL
線路は1本でもれなく上り下りセットにすればいいのだ

193 :名無しさんの野望:2006/09/17(日) 08:04:41 ID:DBKJ5DvN
>192
複々線、単線が再現できないが。

194 :名無しさんの野望:2006/09/17(日) 08:25:21 ID:MJbwDHV0
出たっ!「再現できない」

まあ、レール敷いてぶつからないように列車を走らせるために悩むのは、
一種のパズル的な面白さがあると思うから、
そこまでお馬鹿さん安心設計にしなくてもいいだろ?と思うがね。
個人的には>>168みたいな初心者モードも本当に必要なのか疑問。
なんつーか、テトリスで使えないピースはスキップできますよみたいな。


195 :名無しさんの野望:2006/09/17(日) 09:07:51 ID:nNwmgAyj
>>192
それでもいろいろな問題が残るぞ。
初心者モードとして用意するのはいいが。(自動的に間隔をとって運転)

バスについては「単線の道路」は滅多にないので複線を原則としていいと思う。
道路だけでマスとるが。

196 :名無しさんの野望:2006/09/17(日) 16:44:01 ID:G9w3hSlD
PS版A5からは道路は普通に2車線だからそれは問題ない筈
でもADは単線に戻しそうな気もするから怖い

197 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 01:27:39 ID:R0IX+iGs
一つ教えてくれ

このゲームの目的って一体何なんだ?

198 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 09:23:15 ID:36ymbWJs
人によって違う。俺はダイヤが好きだから、ダイヤを作る。

それだけ

199 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 14:42:35 ID:CO/xBiEW
鉄ヲタうぜ〜!!と改めて言わせてもらってもいいでしょうか?
資材(トウフ)という重要な概念を忘れてますよ!
リアルにと言ったらこれがもうありえない!!
ところがこれがこのげーむを面白くさせてる原因なんだな。

200 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 17:31:57 ID:KI+RwN6a
>>199
一理あるとは思うが、資材置き場がやたら場所取る&見栄え悪すぎなのと
街が発展しきる(それ以上発展させる必要がなくなる)と資材いらなくなる
ってのが気に入らないんだよな・・・。

建設資材じゃなくて工業製品とかにすればいいのに。
そんで、貨物列車が走ってないと重工業が発達しない
→労働需要が行き詰まってマップ全体の人口増加が頭打ち
みたいな感じにすれば、途中で貨物列車が不要になることもないし
貨物駅のあるところ=工場地帯みたいに自然と街のタイプが分かれて
いいんじゃないかと妄想してみる。

まあ、序盤に資材運ばなくて済むので、ゲームとしてはだいぶヌルくなるが。

201 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 20:13:24 ID:WlE6ONWH
工事が終われば需要が無くなる建設資材は、そもそも鉄道輸送に向いてないと思うんだが
それよりも、恒常的に需要がある工業製品&原料の方が向いていると思うんだが

202 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 20:18:47 ID:ZRODn/hR
建設資材は地域開発に伴って鉄道が変遷する様を楽しむためのものだ。
だから無駄だとか効率だとかという議論は当たらない。

 所 詮 ゲ ー ム だ か ら なッ!

それでも資材を愛せないなら、A7のマプコンで建物配置すれば資材いらんぞw

203 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 21:10:44 ID:KI+RwN6a
>>202
そんなことは言われなくてもわかっとるわい。
ゲームとしての面白さを残したまま、いやもっと面白くする方法を議論してるんだよ。

いままで鉄オタ向けや一見ユーザーに媚びるための表面的な改良しかしてこなかった。
外見の違うルールの同じパズルでいつまで満足してるんだ?
いいかげんゲームシステムを改革したっていい頃だろ。

204 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 21:56:50 ID:36ymbWJs
まさにそれがA6であったと俺は思う

205 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 22:54:09 ID:9u2z0UdX
輸送ゲーといったら某タイクーンとか某ジャイアントが本格的だし
ADはプライド高いし他のゲーム真似するのは嫌なんだろ

>>203
確かに。
でもA4系統の2Dクォータービューの完成品も見せて欲しかった。
A7がそれになると思ってたら続編で進化してた色んなものがないないづくしの見当外れなゲームだったし・・・
(A3+くらいの内容しかないだろこれ)

206 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 23:02:32 ID:V8QVieV1
A7ってマップ外のどの方向にでも
線路引いて貨物列車走らせさえすれば資材持ってくるからなあ。
資材調達で苦労がない。
赤字無視で地下二階に貨物線引きまくって地下一階に資材置き場作りまくれば
簡単に資材満タンにできてしまう。

A4って、地下一階に資材置き場作るとその真上にはビル建てられなかったっしょ。
そういう制約もなんもない。それ以前に赤字になっても全然へっちゃら。
やってても手応えがない。

207 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 23:49:47 ID:56v3V/43
>>200
>>207
A4、地下1階に何があろうが地上には影響しない。駅の出口以外。

208 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 23:59:34 ID:56v3V/43
で、やっぱりA4が一番完成度が高い予感。
A5は重たかったし、最初はなんやらボードが必要だったりで面倒だったし。
A7はA4の劣化版だし。

A4をグレードアップ(車両数や自由度において)してくれれば十分。
ADの力で容易にできそうなものとして
・保有可能車両数を大幅増。(列車だけでなくバスなども各100編成あれば十分か)
・新幹線も自由に営業可能。(直線限定という縛りはあってもいいかも)
・フェリーを新たに営業可能に(バス同様、水上に航路を引けばよいだろう)
・駅タイプの増加(2面4線など)
・「所有地」(何もない土地)と資材置き場の分離(これは続編で実施済み)
・土地改造を可能に(マップコントラクション機能をゲーム開始後も使えるように)
・バス停の高架隣接地設置可能に(高速バスを走らせる)
・現実に即した集客施設の増加(スーパー、役場、病院、学校など)

このくらいでもぜんぜん違う。
列車運転システムを改善して欲しいがこれは夢かも。
次の駅で全員降りるのをやめてくれれば違うのだが。もうひとつはバスとの連携か。



209 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 00:08:42 ID:heMjjUjV
社員乙。

そんなマイナーチェンジで1万円出すだろうなんて、すごい商売だなwww

210 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 00:28:18 ID:/6fvRvlr
>>208
なあ、リストにないってことはグラフィックはA4ほとんどそのままでいいんだな?
A7みたいな3Dから16色カラーのドット絵にもどっていいんだな?
>・現実に即した集客施設の増加(スーパー、役場、病院、学校など)
この辺に言外に途方もない要求が隠されていたりしないよなw

道路ですれ違えないバスなんか100台もいらん。ていうかそういうバスならいらん(俺は)。

直線限定の新幹線なんか営業して楽しいか?駅間隔だって一つのマップに二駅でも多いくらいだろ?
要するに新幹線が開通したら定期的に収益よこせってことか?
・・・まあそのくらいならどうでもいいか。

まあはっきりいって俺は不満だね。ゲームとして進化してないし。
>>209と同じ意見。今更その程度かよってこと。

211 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 06:24:08 ID:Gm21tx1U
何にせよゲームオーバーの概念は欲しいな。
更地にビル建てたいのに建てられない序盤のもどかしさがたまらんのに。
気負ってデカい駅作ったのはいいけど電車が買えないのとかw。

212 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 08:56:35 ID:leey+Qv7
システム面で言うと、やっぱり乗客にもっと賢くなってほしいかな。
ちゃんと目的地を持ってて、乗り換えも考慮して最適な経路を選ぶような。

あとは、街の発展の仕組みかな。
>>200みたいに貨物を工業製品みたいに扱うのはいいかも。
あからさまに誘致しなくても、どういう列車が行き来するかで街の発展の方向が
決まってくるってのは面白いかな。プログラミングは難しそうだけど。

鉄道以外ではバス(ただし道路は複線ですれ違えること必須)とフェリーくらいあれば十分。

ゲームとしての緊張感を出すなら、ライバル社とかいいと思うけど、
TTDXとかRRTでもライバル社はあまり賢くないから、まともなAIを作るのは相当難しそう。
A4のころみたく、税金対策で四苦八苦するのもいいかも。
税金対策には株取引もないと困るけど、従来のような先の読める周期的な市場ではダメだね。
仕手戦を仕掛けてくるようなAIを搭載できないものか。

ついでにどれだけ住民の要求に応えられるかで住民の好感度が決まって、
好感度が低いと新たに駅建設できないとか・・・(モロTTDXのパクリだけど)。

213 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 11:23:49 ID:LSsJ4O5n
A7はA4の機能すらまともに備えておりません

214 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 11:37:18 ID:Z67F8Kp7
乗客に賢くなってもらいという意見は以前も聞いたが、一つ忘れていることがある。

例えばA駅から隣のB駅に向かいたい乗客がいたとする。
じゃあそいつはどの列車に乗ればいいのか考えたことはあるか?
どの列車がB駅に行くかわかるのか?

先読みが出来ないA列車のダイヤシステムでは何も出来ない。

215 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 11:47:45 ID:leey+Qv7
>>214
当然ダイヤグラムの設定方法から変えるべし。
TTDXやRRTみたいに目的駅をリスト化していくダイヤ方式にすればいい。
そうすると経路探索アルゴリズムが必要になるが、どのみち乗客の乗り換え判断にも
必要になると思うし、そこは頑張って開発してもらいたい。

216 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 13:19:09 ID:4k86HAPU
経営(金集め)が難しくなってもつまらん。
何故かと言うとそうなると箱庭が楽しめなくなるから。

A4だと金溜め込んでから計画都市造ってもピョンヤン風にしかならず面白くなかったw
秩序と混沌の接点が都市景観の美しさのキモw


217 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 13:33:04 ID:gwqNNvz8
金が無意味よりまし

218 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 15:18:08 ID:leey+Qv7
>>216
ゴッドモードでもつくって好きなだけ箱庭楽しめるようにすればいいだろ。
だから経営に口出すな。

219 :216:2006/09/19(火) 15:34:15 ID:Twaf/xK7
わかんねー奴だな…
ゴッドモード=ピョンヤン風って意味がわかんねーのかよ…

「その土地に勝手にビル建ててむかつく」ってのが良いんだよw
A4でいきなり自前で都市造っても人口増えないし、利益でない建物ばかりなんだよ。
その方がリアルで現実的。

220 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 16:30:49 ID:ChRcmcUM
あー分かる。駅前一等地にペンションとかな。
上の方でA416色とか言ってたがWin版やPS版は違うだろと突っ込んでおく。
建物ってリアルなのはいいかもしれんが俺は多少デフォルメされてたほうが想像力が働いて好きなんだ。
3Dの街並みって演出が少なかったら生活観の無い無機質な街にしか見えないし

221 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 17:52:38 ID:leey+Qv7
>>219
お前の趣向がわかんねー。
まあいい、じゃあゴッドモードでランダム設置コマンドもつけよう。
何が建つかわからないドキドキが味わえるぜ!
それでいいだろ?

222 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 17:57:57 ID:bj6qPC5N
それ以前に、建物増やせと。A7のマンションなんて・・・・・・

223 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 21:57:34 ID:Z67F8Kp7
>>215
> TTDXやRRTみたいに目的駅をリスト化していくダイヤ方式にすればいい。
要するに碌なダイヤは作れないと。あまり歓迎できた物ではないな。

224 :208 :2006/09/19(火) 22:38:30 ID:iWOw+o6k
>>209さん、社員乙は勘弁w
ここの社員に高給で雇ってくれるならいくらでもアイディア出すが。
(ただしゲーム作るほどのプログラミング能力はないw)

>>210
個人的にはグラフィックはA4でも十分だ。もちろんXP対応の現A4レベルで。
A7維持なら完璧。

現実に即した施設・・は、ただ施設を増やせって事。
種類がないと楽しくない。ただ住宅なら住宅1種類とかは結構かまわなかったり。
たくさんあっても使うのは結構限定されるから。
不満といわれても上で夢語ったらすべてADには無理と否定されたが、何か?

漏れはどうしたらいいんだ、欝だ詩嚢。

225 :208 :2006/09/19(火) 22:43:08 ID:iWOw+o6k
>>212
ほぼ賛成。
たしかに乗客が賢ければいいが。

同じ駅に同時に列車が複数入ってきたら需要に応じて分かれればよい。
乗り換え需要は先の課題としても、現列車の運転範囲の駅間くらいはリアルにシミュレートにsて欲しいものだ。

あとバスは鉄道のフィーダー機能(つまり鉄道ー駅前バスターミナルからバス路線へ)というのはある程度考えて欲しい。

226 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 23:06:33 ID:rXwYXrLr
>>223
まー鉄オタがオナニーするような濃っゆいダイヤは無理かもしれんがな。
そんなものは端からお呼びじゃねーしw
少し拡張して進入ホームとか発車時刻を選べるようにすればA4レベルのものはできる。

227 :208 :2006/09/19(火) 23:11:29 ID:iWOw+o6k
>>223>>225
その方が漏れもいいと思うが。

そうすればここで散々議論されていることも大半は片付く。
初心者は複線で設置すれば滅多に衝突せずに済みそうだ品。

ようはダイヤではなく運航路線を設定するわけだが、十分だ。
これに加えて現A列車の出発時刻設定があれば、まあまあ自由なダイヤが組める。

228 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 01:33:16 ID:8zhQFjVJ
乗客のアルゴリズム議論によって、鉄オタとそれ以外をダイヤコンストラクションで切り離す筈が、
そうは単純にいかなくなったか。

ところで誰かTTDXのダイヤ方式について、詳しく教えてもらえないだろうか?

229 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 01:40:43 ID:8zhQFjVJ
今になって、ようやく自分という物がわかった。

俺は鉄オタでは無く、鉄道のダイヤ厨でしか無い事を。

ちょっくら夜行に轢かれに逝ってくるノシ

230 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 01:50:10 ID:kzzdtt/N
>>228
基本的には停車駅を順番に選んでいくだけ。停車駅のリストに従って列車が動く。
ポイントの切替はコンピューターが勝手に行い、目的地に列車を運ぶ。
もちろん複数の駅が指定できるし、同じ駅を何度指定しても良い。
(※複雑に入り組んだ環状線を作ったりすると、迷子になることもある。)
自動閉塞?信号があって、例えば駅のホームの直前に信号を置けば開いているホームを選ぶし、
一部だけを複線区間にして前後に信号を置けばすれ違うまで自動的に待機してくれる。

TTDXではホームや発車時刻は選べない(そもそも日付の概念はあっても時刻の概念はない)
停車時のオプションとして積荷が何%になるまで待つとか、積荷を全部降ろすという指定ができる。
オプションとして通過も指定できる。

なお、TTDXは自動車や飛行機、船もある。船では長距離航路を指定する場合、
中継地点としてブイのようなものを海上に設置して、目的地に指定することができる。
どの乗り物でも同じように、目的の停車場、空港、港などを行きたい順に指定する。

231 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 01:54:23 ID:kzzdtt/N
クローンゲームのOpenTTDやSimutransをやってみればわかると思う。

232 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 03:32:26 ID:bVQKGuNq
屋根の色とかRGBをランダムに生成すれば結構バリエーション稼げるんじゃないの

233 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 19:31:31 ID:WFQaykmC
TTDXって何よ?

234 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 19:34:41 ID:KJVAwKOh
TransportTycoonDX(Deluxe)でTTDX
和名トランスポートタイクーンDXで過去に発売されたことあり。

235 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 20:55:19 ID:9ho6tBZP
>>229 イ`ーーー!!!!
>>232 パステルカラーの住宅地w

236 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 00:52:25 ID:4oXH8btD
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060920/ms37.htm
君達は、このゲーム画面を見てどう思うのかが知りたい
これは酷いよ

237 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 00:53:26 ID:4oXH8btD
相変わらず高架は単線方式なんだな


238 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 00:55:19 ID:4oXH8btD
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060920/ms39.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060920/ms38.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060920/ms37.jpg

239 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 04:39:27 ID:C6L2Jw9V
その前に箱360すら買わないんだが

240 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 06:34:30 ID:G5lrrIbL
>>237
高架の単線を並べて引くと自動的に複線になるようして欲しかった。

241 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 06:59:00 ID:+VYwFrpf
そんな気の利いたことADにできるわけが(ry

242 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 11:30:51 ID:CiKV4g65
なんかまた時間過ぎるのが早そう

243 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 16:31:05 ID:W+Mp1+vQ
地上の単線を並べたときは、外側にのみ柵が付くのにな。

244 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 17:25:25 ID:pCnnakOu
A7を無理やりA2001っぽくした感じだなw

245 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 18:00:29 ID:zqR3wk3k
>>239

XNAも出るから是非買っとけ

246 :名無しさんの野望:2006/09/22(金) 11:03:56 ID:swsHw2Qw
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060922/railfan.htm

247 :名無しさんの野望:2006/09/22(金) 14:49:19 ID:hxrQOzYB
>>246
スレ違い

248 :名無しさんの野望:2006/09/22(金) 19:58:34 ID:PH/gaRQF
これ、実写?
見た目のインパクトはかなりあるねー
PCでもここまで作れるだろうか?
後、何年後?

249 :名無しさんの野望:2006/09/22(金) 21:48:29 ID:Dpsk1ZsS
>>246

マイナーな地元キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

250 :名無しさんの野望:2006/09/24(日) 00:05:25 ID:3o4k4Joi
あげ

251 :名無しさんの野望:2006/09/24(日) 16:35:25 ID:foflgmM3
過疎杉

252 :名無しさんの野望:2006/09/26(火) 02:35:26 ID:pQmduxZ2
どうしようもない最新作のせいで流れが止まったな。

253 :名無しさんの野望:2006/09/26(火) 21:30:36 ID:JNXeyXpN
グラフィックにだけ注意してもらってA4リメイクしてもらえればいいのにな

254 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:43:27 ID:0Xsfvo9l
手抜きと自由度は別

255 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 18:08:56 ID:joqBhw49
http://www.gametrailers.com/player.php?id=13379&type=wmv
家ゲーHXスレの動画。

256 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 18:51:24 ID:8V6XXioO
↑クロスポイントと架線が出てこない。
頼むよ・・・

257 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 19:43:02 ID:BVNRDDiL
地下鉄のところでちょっと購買欲をそそられたw

でも買わない

258 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 21:42:58 ID:vdbAQfCe
俺も買わない

単線仕様には受けたが
まあ、A7HX?は現代版のA3ということで
PCの方ももっとパワーアップしてもらいたいね
その前に、ゲーム機以上に金がかかるか・・・・
だが、ゲーム機でA列車をしたくないというのもなんかあるな・・?
PS2で出した物がPCと比べて面白いとは思わなかったからかも

259 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 22:30:20 ID:0Xsfvo9l
てかTOWNSのA3ですらしゃべるんだよ

260 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 13:55:36 ID:YcounIrA
べつにしゃべらなくていい。

261 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 14:44:04 ID:GQf4kQjZ
水着でしゃべる女秘書はどうやってもはずぜないという点で
鉄オタと箱庭派の意見の一致をみたようだ。

262 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 16:59:29 ID:ZuhPGEVk
しゃべる=秘書とかってワンパターンだよ
やっぱ出発進行って運転士がしゃべってれたほうがいいだろ


8時と18時になると一斉に、画面のあちこちから、出発進行って掛け声が聞こえてくる。
32人の運転士が・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・




263 :ある日突然32人の運転士が…:2006/09/29(金) 17:14:45 ID:YcounIrA
べつにしゃべってれなくていい。

264 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 17:45:25 ID:zQI7gNOW
日本語でおk

265 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 23:23:26 ID:LIpa3PWr
タウンズ版のCDをCDプレーヤーで聞いたら
2トラック以降 資材が足りませんとかレールが引けないとか延々と流れてワロス

266 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 19:23:45 ID:9t/PLzWD
☑日本語でおk

267 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:17:03 ID:vhA7KlcN
>>265
それ使ってラップよろ

268 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 21:22:22 ID:b3yphF0x
日本語でおkって俺は読解力皆無な低脳ですって意味なの?

269 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 18:30:45 ID:iqbBRFnu
いや、多分自分は正常で、あなたの書いた文章が日本語としておかしくて
意味が分からないから、意味の通じる正しい日本語で書いてくれってことだと思う。
俺も正しい日本語書けないんだよな。○| ̄|_

270 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 04:15:33 ID:3jUKKNRj
>>255車両1両あたりの短さに不快感
 買  わ  な  い  で  F  A  だ


271 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 07:30:40 ID:k+mtzTOV
鉄オタは未来永劫A列車シリーズを買わなくて結構でございます

272 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 08:36:41 ID:Wj2nwSy/
>>269
皮肉にマジレス…

273 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 13:34:16 ID:Z4SEOr36
政のこの擦れは田園

274 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 23:31:50 ID:hkTg+/i4
『A列車で行こうHX』 理想の都市を開発しよう
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/09/25/104,1159157689,60790,0,0.html

275 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 02:36:32 ID:XiPwP1cD
オリジナルマップよりランダムマップ機能の方が欲しい

276 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 23:13:37 ID:sRL7Qtdk
テメーの作った路線に乗りたい、それだけ

    た だ そ れ だ け

駅の中、エスカレーターでホームへと
NPCの客の後ろに並び列車を待つ。
ホームから街へと伸びる線路を眺め思いを馳せる
そして列車に乗って・・・あ>、そんな夢見てたA7発表前の俺

277 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 23:19:12 ID:BdIpl3Wj
いや、まて!!

 一旦その列車に乗ると10時間以上降りられないぞ!

278 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 23:55:47 ID:sRL7Qtdk
そして列車にのって・・
俺は開いている席を探す。安いスーツを着込んだNPCサラリーマンの隣へと。
車窓からの景色がなんとすばらしいことか。
そして一等地にそびえ立つ我が物件。
ただ10時間はさすがにきつかった。
無限のようにつづく無機質な映像はただ時間だけを消費した。
そうなのだ。そうだったのだ。
俺は、俺が作った隣の街へたどり着くために10時間以上も掛かる路線を
引いていたのだ。しかもホームで列車を待つ俺にも限界があった。
その時点で燃え尽きていた感があった・・・あ>そんな夢見てたA7発売後の俺

279 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 06:36:26 ID:kk8Dgt8B
【Xbox 360】『A列車で行こうHX』 理想の都市を開発しよう
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1159876785/

280 :名無しさんの野望 ◆DlyW/s8ibQ :2006/10/11(水) 11:52:40 ID:WV/+z0CJ
うるさい

281 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:34:13 ID:yqwIWnsJ
PCゲーム板だからなぁ。360からのフィードバックに仄かに期待。

282 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 22:33:32 ID:56QTmNyB
HXから変更すべきことが山ほどありすぎ

283 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:28:34 ID:Um578aVt
A7が遊べるようになるまで1年待って、このスレに再び来たわけだが。









もう1年待つか

284 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 11:50:17 ID:qZoSgeuz
まず、まともなゲームデザイナーを雇え。話はそれからだ。

285 :国鉄駅長:2006/10/17(火) 19:59:41 ID:xblkvS4g
A2001は夜になるとホームが真っ暗!あれやばいね。痴漢でてもわからんね。
あとは、機関庫(電車庫)があったらうれしい。道路も自分でできたらいいのに。
PS2の箱庭鉄道ってゲーム知ってる?あれとA2001を足した感じがいい。

286 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:12:12 ID:XEJes+yd
A7の世界には 人の運命を司る 
何らかの超越的な 「律(りつ)」・・・「神の手」が存在するのだろうか?

少なくとも 人は

 自 分 の 降 り る 駅 さ え 自 由 に は 出 来 な い 。

(ベルセルク 第五巻より)

287 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 01:16:03 ID:FDB37raT
結局ほとんどHXがそんまま8になりそーじゃね?
純粋に7を3D化しただけってかんじだよね
自分は3からやってっけど。ほんっと進化おそいよな
でも21stのBGMは結構好きだったなぁ

288 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 00:36:20 ID:jrpZpJf0
ここは次回作要望スレだからね

ようは要望は届かなかったと。でもまあ、次の作品の要望語ればいいじゃないか。


そして前スレ>>1に戻る

289 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 16:06:22 ID:lbyKroqE
>>255
架線がねぇw
車両がBトレw
ポイントの開放してある方に進まねぇw

290 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 16:07:18 ID:N1oCTsY7
せめて要素はA5の頃に戻って欲しい。都市開発がしたいんだw
GTAか鉄道模型シミュ並みのグラフィックで・・・
なんで列車しか扱えないシリーズに移行したのか・・・A6とか列車しかリアルじゃない。

291 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 19:28:31 ID:VyrOtJnD
バスはちょこまかしてて癒される。列車より人の流れが妄想しやすいし。
トラックは一区間だけの貨物線ありえねーみたいな時かなり使えた記憶が・・。
くまなく線路引く歪な都市よりメイン列車で外れた場所の補助にバスやトラックで開発ってのがいい。

292 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 19:28:59 ID:3L9Br+PB
>>291
同意

293 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 16:03:44 ID:YIhUG0xy
・都市開発可能で
・鉄道(100編成500両)
・バス(100台)
・2001のグラフィック
・実際にある建物希望!
・借金・株取引可
・子会社を1000社保有可
・超簡単操作
・不可思議がない現実的ゲームに

294 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 17:10:40 ID:y94m/SmL
車両は工場で作るところから(ry

295 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 17:15:07 ID:Qg53jVQ+
送電線を敷き製鉄所を建設

採掘現場から貨物列車で製鉄所まで

鋼材を製鉄所から車両工場へ

走らす

耐用年数過ぎたら港へ

海外にうっぱらう

うっぱらった先にMAPチェンジして最初に戻る。

296 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 17:33:50 ID:dkFtAVwK
マニアックに都市開発できるモードと、
お手軽開発モードの両方導入すればいいんだよ。

297 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 20:19:32 ID:4Ml0iZQQ
もちろん別売りで

298 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 13:03:27 ID:CRko21IQ
結局のところ。一番評価が高いのは!A7,A6,A5,A4どれ??
どうちがうの?

299 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 13:18:36 ID:xIrm2pxa
A4>A5>A6>A7

300 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 13:25:30 ID:h2tKQlBK
中学生の頃やった3が最高に楽しかったです。

301 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 13:56:11 ID:+7Cxout/
>>298
シムシティ

302 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 18:05:25 ID:qOLbrtAQ
>>299
明きらかに退化しているなぁ
そのうち新作より初代のほうが面白かったという
評価をされることになるのだろうか……

303 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 23:49:00 ID:hJQ1EvzC
返事ありがとうございます。数年前、A4始めてやって結構面白いと思い、A7をかったらなんかいまひとつ
って思ったのはこういう理由だったのか、やっとわかった!結局町を作るのが楽しみ
の人はA4のほうがいいんだね。ただもうひとつ質問で町を作るのを楽しみで都市ゲーをやる人は
A4それともシムシティーのシリーズのどれが一番面白くできますか!個人的には
シムシティのス−ファミのころの初期のが一番純粋で面白かったです。A4それともシム
どっちが面白いのかな??

304 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 12:11:54 ID:TJNMJExm
>>303
A4は今更って感がしないわけでもない。
シムシティ4でもやってみれば?
ただ日本風の都市が作れるのはA列車だけなんだよね・・・

305 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 00:06:49 ID:GaGyD7o+
全部呼んでないけど、とりあえず・・・

貨物列車をグレーの立方体を運ぶだけじゃなくって、
スーパーロングのガスタンクばっか、とか車ばっか、とか
いろいろ貨車ふやしてほしい。川崎プレイ。とかしたい。
田舎の廃線ちっくな環境でプレイとか、採算度外視っていうか、
ゲーム内の金額的な上昇による達成感とかじゃなくて、
箱根登山鉄道つくるぞー、みたいな展開で、味わいが欲しい。
抽象的でスマン。
鉄道模型に対する興味&ダイヤ運行みたいな現代の都会的なロジック
それらが両立しえるのがA列車シリーズの醍醐味のようなきもするんやけど・・・
ちがかったかな?


306 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 00:18:33 ID:wfMkdOFM
ちょっと読んだ。
もう、建物と車両とかのデーターはユーザーが作って
アップできる形にすればええんちゃうか?と。
そしたら幾らでも好きな車両作れるし。
パラメーターは設定可能にしてさ。
(速度はこんぐらいで、収容人数はー、とか)

ちゃんとした中の住人の移動アルゴリズムを作って、
宗教施設を作ってみたら、宗教施設がもっとも
集客力が強くて、駅前に宗教施設を乱立させれば
採算とれるすごいイヤなゲームになった。
ってところまで妄想したわ。

307 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 14:34:25 ID:YPBuJKpb
A7の何がだめ?A4のなにがいいの?

308 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 20:30:14 ID:TVNzhv7O
『A列車で行こうHX』公式Webサイト グランドオープン!
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ahx/index.php

309 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 20:50:58 ID:SaNWWimT
ぱっと見「A7用の建築物のCGデータって、本当はHXだったんだな」
とかオモタ

310 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 22:55:35 ID:iDst0twd
A7はバグを抜いてPS3で出せば買う。

311 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 23:16:06 ID:SaNWWimT
A7からバグ抜いたら何も残りません><;

312 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 00:13:32 ID:K1qyEVer
やっぱり日本人ならA列車のように日本風につくりたい

313 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 07:40:29 ID:Yoyhx/kd
【Xbox 360】『A列車で行こうHX』 理想の都市を開発しよう
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1159876785/

314 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 13:54:10 ID:uu0GLT6Z
PS3版にすれば色々出来そうな気がする

315 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 13:54:21 ID:nX5ealsO
A列車で行こうHXってA4と比べてどうでしょうか。まだ発売してませんがわかる人います?

316 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 14:05:22 ID:Xz7eCX8C
あれ?A7ってA4に比べて人気ないのか
2Dにして大人気かと思ったのに
なにがダメなのかな?

317 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 11:10:25 ID:deuUze5h
A4PS>AZ>リサ>A3TOWNS>A7PC>A5PS

318 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 11:19:33 ID:aI+TthkG
360のほうがユーザで車両とか建物作って配れるからいいんじゃないの?
その気になればXNAで理想のA8作ったりw

319 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 14:17:30 ID:UbOb00Yn
AZってなに??リサ?

320 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 14:41:37 ID:U1Coo9MZ
>>317
その意見には賛同しかねます

321 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 17:48:13 ID:5RsxJLL2
ところでA8はいつごろの発売??

322 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 11:18:43 ID:PeM82yln
ここでの意見には激しく反するが、
海外の鉄道が好きな漏れにとっては、
せめて別売り拡張パックで海外車両を入れて欲しい。
A5のTGVやICE、313系電車が懐かしい・・・

まず売れないだろうから、可能性は0に近いと思うが。

323 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 11:19:16 ID:PeM82yln
ここでの意見には激しく反するが、
海外の鉄道が好きな漏れにとっては、
せめて別売り拡張パックで海外車両を入れて欲しい。
A5のTGVやICE、313系電車が懐かしい・・・

まず売れないだろうから、可能性は0に近いと思うが。

324 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 11:20:07 ID:PeM82yln
・・・すまそ、連投してしまった。
逝ってきまつ。

325 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 23:51:00 ID:cRtRrsMk
列車のグラフィックだけど、プラレールみたいな感じだね。

買う気失せた。

326 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 23:53:14 ID:cRtRrsMk
A列車で行こうHXの話ね。

327 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 23:53:34 ID:rNQRD7ld
もまえはプラレールを愚弄する気かね?

328 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 23:56:07 ID:cRtRrsMk
要するに、車両の描写をA2001の時のように、リアルにしてほしかったわけよ。

ちなみに、プラレールは好きだから。

329 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 00:14:40 ID:pNeztnLR
リアルじゃなくてもTOMIXやKATOのレールならもう完璧なんだがな…
なんかもうA列車は無理。つか↓でも良いかと思い始めたw
ttp://www.tomytec.co.jp/tomix/world/promotion/layouter/prom_layouter.html

330 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 02:33:13 ID:1SAs7HX7
いっそのことA3のシステムに戻していいよ。
その代わり、操作性などは最強にして、マップ数などのオマケ要素は死ぬほど入れて。


331 :名無しさんのしょぼい野望:2006/11/18(土) 09:55:01 ID:ue3qnCHA
車両数を増やしてほしいなぁ。
あと複線線路や複々線線路とかもほしい。

332 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 06:34:00 ID:XR8V3gtz
>>327
自分が遊んでいたときに比べて
車両の種類が格段に増えていて
驚いた。



333 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 20:24:47 ID:iDNz1XBQ
プラレール、プラレールってバカにする輩が一部におられるが、
下記のゲームは今じゃ、一部のところでは新品定価でも買えないこともあるんだぞ!

ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005U0LV

ttp://www.famitsu.com/sp_game/gameshow/2001autumn/2001/10/11/224,1002803162,1741,0,0.html

 ちなみにコイツは新幹線16両編成や客貨車混合列車も仕立ててゲーム上で走らせることができるんだぜ!
おまけに車庫も、曲線勾配レールも敷けるんだぜ!
むしろ、プラレールすらも良いところは、漏れはパクって欲しいと思うぜ!!


334 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 23:44:23 ID:O1Kb85gz
>>333
これ開発Artdinkだったよな。

335 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 13:01:56 ID:z8sOiW6+
斜め線路にも対応した踏み切りを
斜め線路にも対応した駅を。
地上一階から遠い駅(二階とか三階の駅)の場合周辺の発展が遅れる仕様を無しに。
地下駅では地上の発展に全く関与しない仕様を無しに。
駅の最大ホーム数をせめて偶数の6に。
1日の時間を長くしてほしい。
左右上下から延びてきた道路がかみ合うように発展して。
そしてなにより、バグを最初からなくしてください。

336 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 22:09:13 ID:4orJkJ4q
どうやらAD社員はこんな便所の落書きなんか見向きもしなかったな
その結果HXというA7を3Dにしただけの糞使用に成り下がってしまった
責めて時間の経過だけでも改良して欲しかった・・・

337 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 19:23:54 ID:U9nHrUUG
とりあえずPS3で。

338 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 19:42:47 ID:DuuzVVsb
> HXというA7を3Dにしただけ
それは違う。
A7はHXのα版だ。

<(゚д゚) <有償αテスター達の英霊に敬礼っ!

339 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 21:02:16 ID:If184imQ
>>333
開発元はアートディンク

340 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 21:09:15 ID:DuuzVVsb
>>339に激しいデジャビュ…>>334か!

341 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 22:29:32 ID:kWGqvHMK
>>333
リサと一緒にプラレール



キボンヌ

342 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 02:10:22 ID:CJgJklaR
PS3で発売しろや
クズが

343 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 20:53:38 ID:IV5uAT6q
確かにプラレールのすごいなぁ
16編成って・・・
これを普通のA列車のゲームにしたら神な気がしないでもない。
あっ車両は2001でw

344 :今朝の朝日新聞の社説は珍しく良かった:2006/12/19(火) 17:27:14 ID:wyVv7kmM
>A7はHXのα版だ。
なるほど。そういうことだったのか…

345 :名無しさんの野望:2007/01/05(金) 23:04:08 ID:o9ErFWLQ
【私鉄NO1を目指せ!首都圏篇・羽田、成田空港アクセス篇】みたいなA列車やりてんだけど、無理?


346 :名無しさんの野望:2007/01/07(日) 03:20:46 ID:AruMY3P7
415系、E501系、E531系、521系みたいな交直両用の通勤電車出してほしいな。
軌間や電化方式の違いを意識してやろうとすると、どうしても欲しいんだよね。

347 :名無しさんの野望:2007/01/11(木) 19:06:19 ID:hGHBgTEy
でさ、PCでA8って出るの?

348 :名無しさんの野望:2007/01/11(木) 19:35:50 ID:giiKL9h3
A7を50万本くらい買い占めたらでるんじゃないの?

349 :名無しさんの野望:2007/01/16(火) 18:00:04 ID:lOwV61SJ
A5のシステム+A2001の操作性+A21stの車両の多さ+A2001のグラフィック+TOMIX並みのストラクチャー=みんな買う!

みなさんはどんなことをこれからのA列車に望みますか? ARTDINKの開発者の方、もし見てたら参考にしてください。

350 :名無しさんの野望:2007/01/16(火) 21:20:55 ID:LGL1KMO6
A7なみの車両自作自由度

351 :名無しさんの野望:2007/01/17(水) 09:17:40 ID:y/M7H+eI
2001の時間の進み方と車窓モード
7のシーサス
あとマップコンストラクション

352 :名無しさんの野望:2007/01/18(木) 16:12:00 ID:CMUKh3RL
鉄道ファンはA列車に多いのですか?
自分は20代の鉄道ファンです。
A列車2001のおかげで鉄道模型は卒業しました。
やはり鉄道模型はスペースとるし、車両揃えるのに金かかかるし、
彼女からは冷たい目で見られるし…。(ずっと、鉄道ファンだったことは隠してました。やはり理解を得られるのは難しい趣味ですから。
でも本音でつい打ち明けたとき、案の上、おたくだったの、とののしられました…。そして模型を眺めてる姿を見られたとき、泣かれました。決して鉄キティではないんですが。)
ちょうど電車男のように、一部(C57、キハ58など)を残し、いとこの子供たちにあげました。
そういうわけでA列車始めたんですよ。いやぁ、ゲームだけどむっちゃ楽しい!新境地を見つけました!
隠れ鉄道ファンをこれからも続けます!

353 :名無しさんの野望:2007/01/21(日) 15:40:43 ID:vvumGYqZ
ここはおまえの日記帳じゃねーんだ

分かったか?

354 :名無しさんの野望:2007/01/22(月) 09:33:38 ID:PAx3zhJ9
wakannee-


355 :名無しさんの野望:2007/01/24(水) 00:07:51 ID:tGPdbGe0
>>352
マルチ乙

>>349
買わないよ。自分の求めているものが万人受けすると思うな。

356 :名無しさんの野望:2007/01/24(水) 13:57:02 ID:XPw9Ri9C
1週間も前の書き込みにレスして面白いか?

357 :名無しさんの野望:2007/01/25(木) 15:00:34 ID:IVDxtKxf
面白いとおもわれ。
いやー、どーも過疎地のスレは保守がたいへんだわ。
この調子だと、4月1日で廃線かな…。(*´ロ`)ノ

BY 特定地方交通線担当○○保線区主任

358 :名無しさんの野望:2007/01/28(日) 18:21:31 ID:FA424iW0
A6系統とA4系統を併せた者が欲しいと言う
ユーザーの希望をADはかなえてくれた。
ただし悪い部分どうしを取ってだが。

359 :名無しさんの野望:2007/01/30(火) 15:15:33 ID:VPePbowV
方眼紙メインは止めてくれ
ビューのひとつとしてならいいが

360 :名無しさんの野望:2007/01/30(火) 18:24:25 ID:hsWAj1ze
車窓モードキボンヌ

361 :名無しさんの野望:2007/02/02(金) 00:01:24 ID:9qmG56dX
プレステのA4の続きでいいよ

362 :名無しさんの野望:2007/02/03(土) 04:10:06 ID:uNvGzf6K
A2001のプレステ版にあったような
高解像度のスクリーンショット機能がぜひほしい
おれみたいなヘッポコマシンでもリアルな景色がみたいな
「A2001でみたときは、これおれの近所にあるよ!!」
って思って感動したんだけどな

PC版のA2001に無かったのはほんと残念

363 :名無しさんの野望:2007/02/03(土) 04:49:02 ID:uNvGzf6K
正直レイロールドタイクーンのほうがおもしろい

364 :名無しさんの野望:2007/02/05(月) 17:58:43 ID:Bd4GSL0/
AZ

365 :名無しさんの野望:2007/02/06(火) 11:33:23 ID:iKfy9V6e
A4に車両増加、建物増加、グラフィック向上

これだけでいいと数年前から訴え続けてる…

366 :名無しさんの野望:2007/02/06(火) 12:51:54 ID:EWjFplM4
>>365
A7

367 :名無しさんの野望:2007/02/07(水) 00:23:02 ID:k7DC0a34
>>366
A7はA4に車両増加、建物増加、グラフィック向上のほか、デバッグ体験が実装されてちょっと機能過多な悪寒。

368 :名無しさんの野望:2007/02/07(水) 00:42:35 ID:C1rDhid9
バスは必要だろ

369 :名無しさんの野望:2007/02/10(土) 20:41:57 ID:wY6ugpKQ
もう少し現実に沿った部分もほしいよね
バス会社がCPUによって勝手に作られるとか
バスが鉄道に並行して競合路線を走らせるくらいの妨害は面白い
プロ市民運動による開発妨害とか
行政裁判モードとかはいらないけど

...やるなよ、絶対にやるなよ、アートディンク


370 :名無しさんの野望:2007/02/11(日) 20:12:55 ID:fgo52nX7
Simutransだと他社のバスが走るけど
とんでもなく頭の悪い路線だからなぁ(しかも2点間のピストン輸送)・・・
それに乗客の需要が
数日に1本だが乗り換え無しの路線>>>>頻繁に運行しているが乗り換えが必要な路線
ってのもなんだかな

371 :名無しさんの野望:2007/02/14(水) 20:55:09 ID:xWWg3gqY
バスのほかに、道路も自分で引きたい。
2車線、4車線などの車線選択もできるように。

372 :名無しさんの野望:2007/02/14(水) 20:57:17 ID:fmjPOs2l
simutransあるし、もういらねぇよ

373 :名無しさんの野望:2007/02/15(木) 21:19:40 ID:QZRNhnyY
PSPで出た奴みたいな路線が好きだな

374 :名無しさんの野望:2007/02/15(木) 23:51:45 ID:nsfW8sMQ
療兵!>373が狂を発した!

375 :名無しさんの野望:2007/02/17(土) 13:19:46 ID:04eZf/zX
AZタイプは問題がもっとあればいいんだがな
すぐに終わる

376 :名無しさんの野望:2007/02/21(水) 01:09:30 ID:SqgozBRn
パズルならタイクーン系やったほうが面白いし
求めるのはやっぱ箱庭作成ソフト

377 :名無しさんの野望:2007/02/21(水) 21:19:32 ID:Iha86NNt
2/21 (水) NHK教育
22:00 ようこそ!鉄道模型の世界へ・レイアウト制作入門

378 :名無しさんの野望:2007/02/21(水) 23:50:11 ID:mhqLvgs1
>>377
言うのが遅いわ!

379 :名無しさんの野望:2007/02/22(木) 00:08:23 ID:NhyxKpZG
>>377
見た!けどタモリ倶楽部の時ほどはときめかなかったな。
>>378
とは言え今週は線路敷設まで。本番はこれからだろう。
今のうちに録画予約しとけ!

380 :名無しさんの野望:2007/02/22(木) 00:13:41 ID:ktlHNmGM
HOでかすぎ

381 :名無しさんの野望:2007/02/22(木) 01:34:15 ID:u1BWaBAF
俺のチンポはHOゲージです。

382 :名無しさんの野望:2007/02/22(木) 18:51:03 ID:rIJLbpMQ
A列車はおもしろいとは思うが
模型とか列車とか全然興味なし
列車名とかも全然わからない
てか、電車とか空気悪いし、人ごみ嫌だし
乗りたいとも思わない
車やバイクのほうがいい

383 :名無しさんの野望:2007/02/23(金) 14:12:24 ID:Fvcw54aF
全然おもしろいと思ってないでしょw

384 :名無しさんの野望:2007/03/05(月) 23:40:49 ID:A08Rig5g
A7の港に船が資材運んでくるよね?
その船があるとき気づいたら来なくなって、
港の収入がなくなったんだけどなんで?

385 :名無しさんの野望:2007/03/06(火) 01:15:18 ID:fnXkw2j0
バグ

386 :名無しさんの野望:2007/03/07(水) 16:03:56 ID:d8B7zO8n
つうか終点で全員降りろ。
折り返しなのに105%乗ったままってどんなだ?

387 :名無しさんの野望:2007/03/07(水) 18:01:47 ID:XenchuTI
自分の希望する駅じゃないと金払わない乗客ってすごいよね。
ちゃんと切符買って改札通ってから乗ってくれよと。

388 :名無しさんの野望:2007/03/07(水) 22:05:45 ID:2BDGvpvD
下手したら過半数以上はキセラーだもんなw

まずは長編成化しようねA列車

389 :名無しさんの野望:2007/03/08(木) 13:22:29 ID:zIrWc6ST
>>388
15両編成の113とか、やってみたいな。

390 :名無しさんの野望:2007/03/08(木) 16:47:45 ID:ttYQmTJP
ちゃんと個室寝台とか食堂車とかついてる北斗星もなー

391 :名無しさんの野望:2007/03/11(日) 16:45:09 ID:kbjJ2wWu
私は去年の十月にA7完全版買いました。この手のゲームはこれが初めてで最近ようやくコツがわかってきたんですが
いくつか不満も出てきましたので要望事項として書いておきます。

1.列車が最大60本はちょっと少なすぎ。通勤型をがんがん走らせたら3路線ほどでいっぱいになってしまいました。
  列車本数をもっと増やしてくださいせめて倍の120本。欲を言えば240ぐらいは欲しいところです。
2.時間の経過が早すぎ。電車の車両の長さから計算してたかだか2〜300メートルしか離れてない隣の駅まで3時間もかかるのはおかしいでしょ。
 あれじゃあ時刻設定もままならない。ダイヤも何も有ったもんじゃない。せめて通勤型電車でマップの端から端まで24時間以内に到達できるぐらいにして欲しい。
3.せっかく出来上がった高層ビル群の真ん中にコンピューターがいきなり 「ゴルフ場」 を作って激しく景観が損なわれてしまいます。
 地上げしてもまたすぐ近くに 高 層 ビ ル を 壊 し て ゴルフ場を作ってしまいます。あれはやめてください。

あと建物ですがマンションがどれもデザインが古臭くていけませんねえ。最近増えているタワー型の高層マンションなんかが欲しい。
A7ビルも3種類では寂しい。3×3マスぐらいのドーナツ型の低層ビルと4×4マスぐらいのA7ヒルズ以上に高い高層ビルなんかがあればうれしい。
そして駅ですが駅ビルつきの都会地上駅と都会高架駅をぜひ作ってください。

そして最後に一つ質問です。
このA7鉄道会社の本社はどこにあるんですか?


392 :名無しさんの野望:2007/03/11(日) 19:07:06 ID:dlNPSh98
早い話がダイヤ・コンストラクション2を出せと。


393 :名無しさんの野望:2007/03/11(日) 19:44:23 ID:EGHoLgnh
>>391
マップの外じゃない?
ちなみにアートディンクは千葉にある。実際A列車に登場するのは千葉の電車が多いし。(A4、A5時代は
201系黄、205系京葉生え抜き、253、E217、255とか
2001でも千葉の建物が登場してるし。A5のスタジアムなんて正に千葉マリンスタジアムそのものw

394 :名無しさんの野望:2007/03/12(月) 00:27:27 ID:2ym5yiF4
A4でも高層ビルは幕張に建ってるやつだった記憶が

395 :名無しさんの野望:2007/03/12(月) 15:29:59 ID:vLSoTNGZ
>>393
もう移転したけど、確かに、当時千葉県の車両が多かったのはそのせいもあるかもね

396 :名無しさんの野望:2007/03/12(月) 19:44:29 ID:n6wvuf69
>>395
というかA5攻略本にスタッフのインタビューがあって会社の近くに走っている車両がイイということになったそうだ。
てか移転したのか。。。

397 :名無しさんの野望:2007/03/13(火) 18:38:56 ID:FYJG0ceb
まあ逃げるように移転し続けないとこんな糞ソフト流通し続けられないし

398 :名無しさんの野望:2007/03/14(水) 20:05:37 ID:Xuz/6H+m
すごい面白いシステム思いついた

A8は資材をロボットが運んでビルを建てるゲームにするんだよ
で、ロボットの挙動は自分でプログラミングできるんだよ

これならアートディンクにも作れるような気がするな

399 :名無しさんの野望:2007/03/14(水) 20:07:10 ID:Xuz/6H+m
いっそ、A8は鉄道会社じゃなくて
元禄時代の江戸商人を扱ったらどうだろうか

抜け荷やったりできるんだよ

これならアートディンクにも作れるような気がするな

400 :名無しさんの野望:2007/03/14(水) 21:04:12 ID:dEdECGPp
列車がこない。

401 :名無しさんの野望:2007/03/15(木) 02:15:52 ID:6HKqhXgj
お前ら何言ってるんだ。
A8は電車と電車が二手に分かれて合戦を行うゲームにすべきだ。
もちろん事前工作や寝返りもアリでな。

これならアートディンクにも作れるような気がするな

402 :名無しさんの野望:2007/03/15(木) 13:01:49 ID:6vTV+vve
まったくスケールの小さい話をしてるな

A8は宇宙に作られた新しい都市が舞台ってのはどうよ
鉄道はひけないだろうからシャトルで地球と資材運搬したりして

いっそ都市ごと運営できるのもいいかも

これならアートディンクにも作れるような気がするな

403 :名無しさんの野望:2007/03/15(木) 13:03:28 ID:7ursW49J
50年後のことである。

404 :名無しさんの野望:2007/03/15(木) 16:19:59 ID:aD2w0fmv
あのさ、A8は凄いんだよ

A8専用のPC買わないと動かないんだから今から貯金しといたほうがいいよ
A8は用意されたPVを好きな順番に再生したり早送りしたり一時停止したりプリントアウトも出来るよ

これならアートディンクにも作れるような気がするな
専用プリンタも買ってね

405 :名無しさんの野望:2007/03/16(金) 00:11:11 ID:ysu70XZJ
鉄道会社の経営を考えると、沿線の高校とか結構重要だと思うんよ
高校生ならやっぱ野球するじゃん
高校の野球部を育成するとかいいんじゃないかな

最終的には西武鉄道みたいなの目指すわけよ

406 :名無しさんの野望:2007/03/16(金) 01:27:06 ID:0mphRezy
おいおい、やっぱりA8では電車を冒険に行かせるべきだろう
そんで帰ってきた電車の運転手の話を信じると地図が出来ていくってのはどうよ?
おっと、「玉のような人」をグモらせないように注意してくれよ

これならアートディンクにも作れるような気がするな

407 :名無しさんの野望:2007/03/16(金) 02:16:07 ID:hICGB+Th
A7に望むこと
・空港をもっとリアルに
・一般家屋の種類を豊富に
・ランドマーク少なすぎ
・ビル街の横に畑つくんな
・赤字になったらゲームオーバーに汁


408 :名無しさんの野望:2007/03/16(金) 04:17:29 ID:8W2UpFEH
・ときどき山賊が現れる

409 :名無しさんの野望:2007/03/17(土) 11:52:48 ID:bRNVfX7P
資材の他に、貨物っていう概念がほしいな。
いわゆる宅急便とか工業製品とか。
都市が発展しきって資材がいらなくなったら貨物列車の意義がなくなるっていうのは悲しい。

410 :名無しさんの野望:2007/03/17(土) 14:23:59 ID:WG3IxHvl
>>407
>・赤字になったらゲームオーバーに汁
これは、オプションか何かで切り替えられるようにして欲しいな。

411 :名無しさんの野望:2007/03/17(土) 15:37:50 ID:xskfKkpX
時間の経過の早さもオプションで設定できるようにすればいいんだ。

412 :名無しさんの野望:2007/03/17(土) 18:57:00 ID:9H93AvLw
返品もオプションで設定出来るようにして欲しい

413 :名無しさんの野望:2007/03/18(日) 06:44:39 ID:JfizqbQ2
バス会社経営もオプションで設定できるようにしてほしい

414 :名無しさんの野望:2007/03/18(日) 08:47:03 ID:B8NNUbsb
証券市場で株を購入可能な会社が倒産したり
変動幅が少なくなったりしないと

415 :名無しさんの野望:2007/03/19(月) 03:11:08 ID:5SxYS9PJ
これ実現したらかなず買おう
・時間を遅く
・時間帯による乗客数の変化
・バスの運営
・ダイヤを組む時は本物のように紙に線を引いていく
・最大10両 ・クロスポイント ・高架軌道の複線化
・車両数は最大100両 ・駅に車庫とゆう概念を ・駅をシムシティ見たいに変更、作成可能

416 :名無しさんの野望:2007/03/20(火) 20:09:27 ID:leXDjBYD
よく考えたらやはりPS3での登場を望むけど・・・
アートディンクにPS3のハード料を払うのは無理なのか?

417 :名無しさんの野望:2007/03/20(火) 20:43:18 ID:yryUG3GG
>>415
×駅に車庫とゆう概念を
○駅に車庫という概念を


0点

418 :名無しさんの野望:2007/03/25(日) 14:29:07 ID:YxXWxLQb
表記上は「いう」でも「ゆう」って発音するからややこしい。

419 :名無しさんの野望:2007/03/25(日) 17:05:58 ID:QT3O51Au
ふぁっきゅー と ふぁっくゆう
みたいな関係だな

420 :名無しさんの野望:2007/03/28(水) 09:19:14 ID:gh/b7s60
保守

421 :名無しさんの野望:2007/03/30(金) 01:25:19 ID:OB9bYvZ2
A4、5の自由度と、A21Cの車両数と、HXの3Dグラ(ただし車両はA6系統)
ビューはA4、7タイプとA5タイプ、A6タイプを必要に応じて使い分けられる。
保有可能台数を200程

細かいシステム(乗客の動き、資材の概念等)の意見は色々あるけど
大体お前らが望むのはこんなか?
俺はこれで出してくれたら間違いなく買うね。
労力はともかくこの技術だけはあるはずなんだが

422 :名無しさんの野望:2007/03/30(金) 01:44:15 ID:Fydfyvdd
A7のあのひし形は研究の末編み出した最高の角度なんですよ!!111!!1

423 :名無しさんの野望:2007/03/31(土) 13:20:23 ID:1ORrr1xf
自分の作った町と誰かの作った町がネットでつながったりって要素あったら面白くならないかな

424 :名無しさんの野望:2007/04/06(金) 17:33:00 ID:oUyQ2ZPB
A21Cのクオリティでシーサース&トンネル・高々架ができるだけで全然違うんだけどなぁ。

425 :名無しさんの野望:2007/04/06(金) 17:36:39 ID:8LbujGGD
【都知事選】浅野史郎氏、志同じならと民団に支援を要請
ttp://news21.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/117%34623990/

東京都の人は、ぜひ読んでみてください。
現在、朝鮮総連や民団その他の反日団体が、総がかりで浅野を応援しています。
浅野が知事になれば、たぶん東京は終了します。

426 :名無しさんの野望:2007/04/22(日) 17:28:32 ID:6Ka6hYoR
・速度ダイヤキボンヌ
・信号で事前減速
・Y字ポイントキボンヌ
・高架の坂道も曲げれるように・・
・建物建てれるように・・
・多段ホーム

これだけあったらもう2年生きていける。

427 :名無しさんの野望:2007/04/22(日) 18:19:52 ID:eDWX9xCQ
>426+
・速度制限
・三セクの車両
・JR東海
・斜め駅
・車庫
・一気に複線を引ける
・バス経営
・駅,車両上限ナシ
・車両編成最大15両
・路面電車用のホーム
・編成を自由に組める
・1分刻みの時間

多いなw

428 :名無しさんの野望:2007/04/22(日) 23:25:35 ID:yPhXSQEn
とりあえずHXをPC移植して欲しい

429 :名無しさんの野望:2007/04/23(月) 07:05:17 ID:gPJJLeNy
>>427
「資材置き場は、マウスのドラッグで自由に範囲を指定できるように」も追加キボン
あれ、大規模造成を行おうとすると、地下にチマチマ4×4を置きまくるって言うのがどうも…。

430 :名無しさんの野望:2007/04/23(月) 07:35:19 ID:KeoXnu9m
>427
A7はどうか知らんが、斜め駅は斜め道路が出来るようになるまで無理だと思うぞ

でも斜め線路が引けるんだから斜め勾配とか斜め駅とか欲しいと言えば欲しいw

431 :名無しさんの野望:2007/04/23(月) 14:02:37 ID:Et5XHc5d
資材の影響範囲の表示がほすぃ

駅をクリックすると積み下ろし可能範囲が赤く表示されるとか
資材置き場をクリックすると発展や建設で使用可能な範囲が赤く表示されるとか...


432 :名無しさんの野望:2007/04/23(月) 22:08:30 ID:+sdr1fse
A5でバスやトラックを使ってニッチな需要をくみ取るのが好きだったよ・・・
集落結んで客をかき集めたりするのが楽しかった
バストラック復活してくれー

433 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 20:26:30 ID:qGhuUSJc
・バストラック復活
 小さな需要をつないでわずかな利益を稼ぎ出すとか、
駅前は商業地区で少し離れたところに住宅地区があるところの駅ー住宅地区路線とか。
・時間細かく
 朝8時にターミナル駅に着くには最寄り駅を4時に出なくちゃならないとかアホか。
・乗客賢く
 ターミナル駅に乗客0の同じ車両を2本配置して、片方はベッドタウン行き、片方は農村の田舎行きにしても乗客は同数って…


434 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 23:38:57 ID:gqVNxziV
いっそのこと桃鉄リアル版みたいなのにしろ。

435 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 20:16:07 ID:9vUcif9n
個人的には列車が川を渡るのになぜ上り勾配を作り鉄橋を渡って、
下り勾配が必要なのかが激しく疑問。

川を渡るのに勾配が必要な鉄橋は全国的に少ないのでは?

水面がレベル0なのは分かるが、ただの平野もレベル0だから勾配が
必要になるのでそこんところ改良してほしい。

いつも、それがいやだからマップを自作してる。
俺的にはA4が一番好きだけど、マップエディションが分かりづらい。

436 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 21:41:21 ID:S6RYNxmw
電車に臭い浮浪者が乗り込んで来て苦情が殺到とか、
時々ダイブして遅れるとか、
強風で運休になるとか、
過密ダイヤで脱線とか、

そういうのがいい。

437 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 21:55:35 ID:M1wNui+y
このシリーズの勾配はキツイのでやや萎える
A4とかA7の様なデフォルメマッチ箱はまだ
いいがA21とかは車両がリアルなだけに物凄く
違和感が…実物換算すると100パーミルはありそう


438 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 11:36:03 ID:RLZkFTSe
>>435
同意。
あれじゃ川の水が陸地に流れ込んでくるよな。
一般的には地面が川よりも一段上にあるものだと思うのだが…

439 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 00:08:52 ID:56df6F/7
150パーミルはあるね。

リアル視点で言うと、駅到着時の減速度をゆっくりにしてほしい。
しかし、それを実現するとなると、個々の電車は線路の先読みをしないといけない。
となると、ダイヤが必要。でもダイヤを設定するには路線の概念が必要。

いろいろ注文する前に、まずは路線の設定をさせて欲しい。

440 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 08:29:10 ID:NSnYbCq1
速度制限つけてくれないかな。
現実では同じ路線で走ってる車両同士なのに使えないとか
ダイヤの設定を細かく決めれば一応平気っぽいけど、複雑になるから

441 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 16:05:40 ID:56df6F/7
その速度制限というのは、車両そのものに制限をかけるのか、
あるいは一定区間にのみ減速するのか、どっち?

後者だと難易度はかなり高い。

442 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 21:15:15 ID:TDABtDck
>427
>・車両編成最大15両

新幹線とか国鉄全盛期のブルトレを考えると16両だな。

443 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 18:51:03 ID:akzyBAYj
ホーム長400mて。これは時間の進み方を変えないとえらいことだな

444 :名無しさんの野望:2007/05/08(火) 12:16:46 ID:ZhrjFu0G
>>441
俺は両方ほしいな。
たとえ速度5の車両でもレールや架空線などの路線規格が速度3で作られていたら、
それ以上の速度では走れない。とか
カーブの半径やポイントの種類によって速度制限がかかる。
みたいな感じだとリアル感が出て良いのだが、やっぱりPCやPS3でも無理かな?

445 :名無しさんの野望:2007/05/08(火) 13:26:19 ID:C44xZSFu
>444
ポイントを曲がる(ポイント使用の急曲線を含む)ときは車両速度−3
普通のカーブレールなら車両速度−1

こんな感じなら出きるんじゃない?
車窓Viewだと急加減速になるけど、駅到着時の減速を見ると何とかなるでしょw

446 :名無しさんの野望:2007/05/08(火) 23:50:07 ID:JnYXxcWm
>>445
> こんな感じなら出きるんじゃない?
どれくらい減速するかを設定するだけで何が出来るっていうんだ


> 車窓Viewだと急加減速になるけど、駅到着時の減速を見ると何とかなるでしょw
減速度より減速方法を考えたほうがいいのではないか?

447 :名無しさんの野望:2007/05/10(木) 01:21:41 ID:flL3JRmw
閉塞区間の概念が欲しいね
高速列車の運転士が先行電車に追い付いてしまうと八つ当たり気味に追突を繰り返すのは・・・
鉄道マンとしてどうかと思う

4現示で75%・50%・25%・0%と本来の速度を削れればどうじゃろ
外観を信号機タイプか地上子タイプを選択できるようにして
同じロジックで,駅やカーブ手前に地上子を建設すれば減速制御も可能な仕様にできるかも


448 :名無しさんの野望:2007/05/10(木) 14:25:34 ID:OhR2hHlA
>>447
概ね同意。
駅間の閉塞区間設定は、距離は列車の性能を考慮した上でのパターンを
CPUが自動で数パターン用意し、ユーザーが路線の性格に合わせてベストなのを
選ぶのはどうだろうか。任意で閉塞の設定もいい。

> 同じロジックで,駅やカーブ手前に地上子を建設すれば減速制御も可能な仕様にできるかも
本来であれば、運転士が信号なりを確認して動作するものだから、
その地上子を設置する地点で、ポイントの方向、停車の可否を決めてしまえばいい。
つまり地上子はいらなくね?と思う。

449 :447:2007/05/10(木) 23:00:39 ID:ZTikKprn
>>448
A7のダイヤコンストラクションみたいなディープ層向けでイメージしてます
[信号機]を主に閉塞用で,区間設定→建柱→クリックで現示数選択
[地上子]を主に減速用で,区間設定→設置→クリックで減速%or制限km/h設定

> つまり地上子はいらなくね?と思う。
終端駅とか90度カーブなんかに微速の制限をかけてリアリティ追求したい層,向け
地点の手前,3とか5ブロックおきに並べて序々に減速させられないかな,と
信号柱が狭い間隔で並ぶのもどーかと思うから,[地上子]タイプの外観
[信号機]タイプと違って先行列車の有無にかかわらず制御する時用,みたいなイメージかな

実は「ディープ層向け」と言いながら自分が一番使ってみたかったりするのだが

450 :448:2007/05/11(金) 19:58:22 ID:8+94sxNB
>>449
A7持ってないけど、そんな感じでいいと思う。というか、そういったやり方以外にないだろう。
ただ、面倒くさいのだけは確かだから、自動閉塞設定だけは考えておいて。
例えば新規のバイパス路線でアホみたいに駅間長い場合とかに一閉塞の長さを測りづらいし。

> 終端駅とか90度カーブなんかに微速の制限をかけてリアリティ追求したい層,向け
リアリティ云々じゃなくてさ、そもそものシステムとして、そういった減速の必要なところでは
地上子とかなしに減速すればいいじゃないの、と言いたい。
俺の考えでは、ポイントとかを作ったとき、その手前にあなたの言う地上子が自動で設置されれば
いい。それも透明なやつ。
ローカル線の終着駅を再現したいのに、逆に地上子があるとリアリティじゃない。

451 :名無しさんの野望:2007/05/12(土) 13:39:20 ID:737W7bo2
〇高架・地上・地下を、一つの駅で自由に組み合わせしてほしい

452 :名無しさんの野望:2007/05/13(日) 21:05:47 ID:pTzWgwl7
今までのA列車の流れから言って絶望的だが
俺としては編成の連結・分離のダイヤが組めるようになってほしい。
どーせリアルタイムなダイヤにすれば糞ゲーになるんだから、
せめて衝突しなくなるような工夫として。

453 :名無しさんの野望:2007/05/14(月) 23:32:49 ID:SMhcPAuS
>>452
そう思うなら、少しは頭使って連結のシステムを考えたらどうだ。

454 :名無しさんの野望:2007/05/15(火) 01:14:28 ID:36rWjanj
最大7両だと連結分離できてもな。
やっぱ最大16両だよな。

455 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 02:07:57 ID:oXWpFwKi
セ カ ン ド ラ イ フ の 中 で 実 現 す る

終 了 。

456 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 18:24:38 ID:4YmcLkhB
A列車は鉄道設備から離れたからこそ楽しみが出来たんだと思うが
閉塞やら勾配やら気にするとダイヤの細かい設定は必須だし、そうなると本当に一部のユーザーしか理解できなくなる。

457 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 18:47:34 ID:IByk4Mei
>>456

> 閉塞やら勾配やら気にするとダイヤの細かい設定は必須だし、そうなると本当に一部のユーザーしか理解できなくなる。

そんなこたーない。
シドマイヤー レイルロード! は うまく閉塞を取り込んでる。
鉄道設備を知らないユーザーもパズル感覚で理解できる。

ぼくは航空管制官シリーズもしかり。
俺は飛行機はよく知らなかったけど、
遊ぶことで、いままで知らなかった航空の知識が身に付いた。

458 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 01:26:40 ID:+i58b6Rp
機能以前に、インターフェイスありきな気もしないでもない

459 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 20:32:53 ID:CMne4hFf
財務諸表を貸借対照表、損益計算書、キャッシュフロー計算書と
分けて作って欲しい。

序盤で大き目の投資すると、営業キャッシュフローが見えにくくなってしまうので。

460 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 09:14:19 ID:fputUhkQ
ちゃんとゲームにする

461 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 17:10:18 ID:UgHwzXTY
だいぶ前に別のスレでも書いたけど、マンネリにならないようにATLASみたいな要素も取り入れられないかな。
基本的なシステムはA21Cで、駅を設置するとそのエリアでの需要とか元々からある産業やら特産品とかが
完全にランダムでかつ隣接するエリアとリンクして提示されるってやつ。
これを使えば、誘致なり子会社設置なりの方針が毎回変わってくるから路線作りも実感的になるだろうし
毎度ニューゲームでも同じような町並みにはなり辛くできると思う。

それと、いきなり車両が作れる、あるいは購入できるようになるんでなくてGジェネみたいに
車両開発・製造で一呼吸おいて、出来上がったときに甲種回送でマップ外に繋がった本線から配置駅へ送られてくる。
甲種回送イベントが発生したときはゲームの進行は一時停止して、本線上の列車を非表示。

ダイヤ設定・管理は、流れに逆らってアレだけどあえて自動化できないもんだろか?
たとえば、
車両購入→配置線区設定(列車種別設定)→経路指定→停車駅指定→供用開始
この間に、簡易的でいいから駅間の距離と別ウィンドウでダイヤグラムを表示してその路線で走っているほかの列車も表示される。
当然設定中ぶつかってしまう部分も出てくるだろうから各駅発車時刻の微調整もできるように。
そして運行中に発生した微妙な狂いは各列車が速度を調整して進行(これはむりかな)。

こんな風にされたら、即買いにいくぞ。

462 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 08:36:29 ID:opSNpdUL
>>460
それだ!

463 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 23:10:27 ID:EYYUTRZx
やっぱ年代ごとに車両や建物が増えるとかして欲しいね
箱庭モードでは最初から解禁&倒産無しでいいだろうし。

464 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 22:03:01 ID:PiVwtrDv
可愛い部下

465 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 00:06:48 ID:AkF4v6Z7
がいればA7も

466 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 22:56:08 ID:k6tL4qnK
最低限、設定したダイヤが乱れないようになってくれればいいんだがなぁ。


467 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 03:07:02 ID:md8HCn+a
オンラインゲーにして、自分とこの鉄道と都市を育てるようにしろよ。
あとPCも最近はハイスペックなんだから
マップをもっと広くしてほすぃ

468 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 19:05:26 ID:wLVNe/qx
やばい経営するとぶっ潰れる

469 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 17:16:59 ID:1xcwY8m3
>>461
> ダイヤ設定・管理は、流れに逆らってアレだけどあえて自動化できないもんだろか?

いや、案外逆らってないかもだぞ?
オレは前々からダイヤの複雑化を熱望していた者だが、
その上でダイヤの設定を楽にする方法も同時に考えてきた。

> 車両購入→配置線区設定(列車種別設定)→経路指定→停車駅指定→供用開始
こんだけできりゃ(今までと比べても)全て出来たも同然だし。
問題は単一種別運用にしかつけない点だが。

470 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 21:29:29 ID:DtH/aVH+
任意の区域を指定して、そこに地名(町名)をつけられる

471 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 01:39:55 ID:Qik2W2ex
あげ

472 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 12:35:33 ID:mFEj7rOr
痴漢列車がレア車両で登場

473 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 13:28:26 ID:474smxbD
どうせポリゴンを使うなら車窓モードの延長レベルの3Dよりもレールにポリゴンを使って、
もっと自由度のあるポイント・カーブを採用して、レイアウトに柔軟性を持たせて欲しい。
実際のヤードの写真なんか見るともっと曲線的なところにもポイントがあったりしてるんだよね。

474 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 18:40:48 ID:h30QucG3
あと一ヶ月ほどで鉄道記念日だ。
A7も鉄道記念日に発表じゃなかったっけ?
淡い期待。

475 :あさのひかり:2007/08/31(金) 19:17:25 ID:NaDkDu4y
A7に車窓モードがなかったのはショックでしたね。

476 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 07:33:49 ID:NJxXhdsS
車窓モードから全てが狂い始めた

477 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 11:19:42 ID:w5AQuEn4
どう考えても狂ったのは方眼紙からw

478 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 15:27:42 ID:X4Fr0VPZ
複線・複々線をひとつのユニットにすれば、あんなみっともない複線にならないのではないか。
斜め方向のときに線路と線路が離れて見えるのがどうにも…。

479 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 23:20:31 ID:r0gThaIm
>>478
確かに見た目悪いし個人的にも複線ほしいと思ってるんですが、A7みて微妙に考え変わりました。
とりあえずちゃんとダイヤ組ませろ。

あのシリーズはダイヤ設定が駅単位になってるからおかしいんですよ。
上のほうでも言われてるけどまず路線(というか経路)という概念がいるんじゃないかと。

それと贅沢言えばトンネルを好きなところに掘らせてほしい。やってみたけど入れる場所少なすぎです。
いっそ地表に出来ちゃってもいいじゃん。札幌地下鉄のシェルターみたいな実例もあるし。

480 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 22:28:46 ID:YKRokQ0z
トンネル枠が地上に出るのはおかしいよ。

普通は掘割になって山肌に完全にぶつかるところで初めてトンネルなんだから。
逆だよね。

まぁ、A列車でそれやると地形変えなきゃいけなくなるから無理なんだけどさ。

481 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 23:44:03 ID:/sx9yhWM
諦めてしまったら、そこで試合終了ですよ(AA略

482 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 00:30:37 ID:4tPtZiiL
>>480
確かに普通めり込みますよね。それ言うと地下にもぐるときのあの入り口も相当不自然な気がしますがw
地形変更はマップコンストラクションが作れるんならそこまでありえない物でもないのでは?


483 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 16:22:19 ID:AcGiV6i5
結局のところ
A列車シリーズでゲームとして一番よく出来てるのはA4なの?
A5からは3Dに楽しみ方がシフトしたんじゃないの?
A7は何が駄目だったの?
A8はいつ発売されるの?

484 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 00:45:17 ID:mLZCEnel
いやA5は二次元そのものだろ

485 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 13:35:54 ID:4ll62wTJ
>>479
同士発見

ただ、路線によるダイヤ設定は、おそらく自由度が下がると思う。
秋田新幹線大曲〜秋田の複線の使い方や京急川崎の本線上折り返し、
近鉄藤井寺の大阪方引き上げ線、南千歳駅の列車接続等
みたいな開発者側が予想できないようなダイヤが作れなくなる。

486 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 22:47:12 ID:WNmFqn51
A21C、A7のダイヤ設定って
「ある列車がある駅を出発する時刻のチャート(A21Cなら15分単位、A7なら1分単位)」が準備されてるだけで、
微妙に違和感あるんですよねえ。駅の時刻表ともダイヤグラムとも違う(ポイント切り替えも同じです)。
時刻表ベースなら各駅・各ホーム毎に時刻表を設定して、その時刻に間に合うように列車が
スピード調整する(無論maxスピード以内で)、間に合わない設定なら警告が出るって形の方が
わかりやすいんじゃないかと思います。もしくはマジメにダイヤグラム組ませて、その通りに列車を運行するか。

いずれにせよプログラム側で全列車のスピード制御(及びリアルな時間進行)が必要になるんですが、
>>479>>485(とオレ)の不満は解決できるのでは?


487 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 00:27:44 ID:2fRh0x/I
方眼紙と斜め視点と車窓を切り替えられるように
乱脈経営で倒産

488 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 14:04:51 ID:8ER8hoWK
A列車シリーズは
鉄オタ向けというより鉄ファンやシムファン向けといった感じがするぜ。


489 :485:2007/09/18(火) 18:03:01 ID:5/OxXHmG
>>486
結構ハードル高いけどね。

路線を設定できるようにする

ダイヤを描くソフトを入れる(発着番線や引き上げ線等も含めた完全版)

ダイヤから各列車の運用表を作る(運用と列車の関連付け)

その通りに配置

色々と難しいだろうな。プログラムが。

490 :486:2007/09/18(火) 22:46:15 ID:KbW8xR+y
>>489
このスレで要求される事項のハードルが高いのは仕方がないと思うんですよ。
(裏返すと、それはA列車というゲームへの期待の表れだとも思います)

>>488みたいな話って以前から言われてるじゃないですか。
オイラはあまり鉄分高くないと思ってるんですが(多分ね)、
鉄分高い人向けにするための一つとして、昔から引きずってる
ダイヤ管理の仕組みにバッサリ手を入れるべきじゃないかと思った次第。

・・・美麗な箱庭を目指すのもいいですが、それでCPUリソース浪費するくらいなら
列車のスピード制御を導入してほしい・・・


491 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 03:20:10 ID:HUFv9lZp
次出るかすらきわどいわけだが

492 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 11:23:16 ID:exIMXVm0
俺はリアルタイム1/100モードを導入して欲しいな。
明らかに隣町程度の距離なのにうん時間とか半日かかるとかあり得ナス。

現状を運行状況確認モードとして位置付けて、それと切替で1日を15分〜60分くらいにしたモードを付けてくれたら、
一日中そっち見とくわ。

Railroadsもそうだけど、画面の端から箸まで移動するのに何日もかかるような状態じゃ、みんな特急走ってるようなもんだ。
あと車両を現状の3倍くらい欲しい。

493 :485:2007/09/19(水) 14:56:58 ID:v/H5mPUD
>>490
仕方がないのはその通りなんだけど、
(オレ自信、A列車のプレーヤーの中では鉄分多めだと思うから、要求レベルも高い→期待)
実現できなきゃ意味がないと思ってさ。
この仕組みって、結局はリアルの鉄道会社が行っていることをADのプログラマーに
開発させるという無謀さがあるな、と。

>>489のようにプチプローチャート化したら、それぞれの項目にまた色々な問題が沸いてくるのが明らか。
>>490のバッサリ手をいれるという意見には大賛成だが、できないだろうと思う訳で。


昔から「ダイヤグラムをかけるようにする」という要求はいくらでもあったが、
その前提条件である「路線」や「運用」の設定は語られなかった。
ようやく路線の話がでてきても、あまり多く議論されることはなかった。
やっぱり何もかもが新しすぎて、意見しにくかったのかな?

494 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 18:56:11 ID:5bO+Scls
今更聞きにくいんだけど、なんでJR東海は協力してくれないの?

495 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 20:12:08 ID:gaMFiqry
システムさえしっかりしてくれればオリジナル車両で
実在する電車の絵は別売りでかまわないよ

496 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 09:39:36 ID:AC8j2Qf1
>>495
実際、ゲーム中ではスペックが最優先でどこの車両かなんてほとんど気にしないな。
かといって、車両1・車両2...とかだと味気ない気はするけど。

…スペック最優先って言っても、ローカル線(という脳内設定)の場合は気動車だって使うんだからねっ!!

497 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 10:14:01 ID:tULGrpE6
いずれにせよ、現行のダイヤ設定は
鉄の人には使いづらく、非鉄の人にはなおのこと解りにくい。
手を入れなきゃいけないでしょうね。

ダイヤの再現って難しいんだろうなあ。
MSトレインシミュレータも、駅の停車時間が固定だから
優等追い越しができなかった。
特急を運転する場合、待避する列車は置物にするしかなかった。

498 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 17:24:36 ID:AC8j2Qf1
SFC版A3かなにかで駅とかポイントごとにどうしますか?みたいに聞いてくる設定ウィザードみたいなのなかったっけ?

個人的にはウザイからそれだけでしか設定できないというのなら勘弁だけど。

499 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 23:20:47 ID:3fpqpZJg
>>498
A6でいう「対話式ダイヤ設定」がそれに近いんじゃないだろうか。

動作の高速化とアンドゥ機能がつけば使ってもよかった。


500 :486:2007/09/24(月) 00:05:55 ID:k7ZCw84k
>>491
例えA8出る可能性が0.000000001%でも、この世に鉄分がある限りオイラはA8に期待する。

>>493
ホントに実現不可能だろうか?
みんなA7で時間管理するためにExcelで(簡単に)ダイヤグラムぽいのとか時刻表作ったりしてません?
「A列車で行こう」がチクタクバンバンのようなパズルライクなゲームであった流れからか、
路線や運用は昔からあんま重要視されてないですよね。この辺りからして
A7でも「Nゲージのダイオラマレベルが作れれば十分」みたいな思惑が見えた気がします。
根拠もなく「技術的に可能な筈だ」とか厨臭いことは言いたくないですが、
(かつてハウメニロボットやTHE ATLAS、ルナドンがそうであったように)新しいことに挑戦して欲しいと
願ってやまないんですよね。

・・・でも、A7の対話式ダイヤ設定にせめてアンドゥ機能でもあれば>>486は書かなかったかもしれない。


501 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 10:35:36 ID:Wikl5yFD
>>500
> A7で時間管理するためにExcelで(簡単に)ダイヤグラムぽいのとか時刻表作ったりしてません?

みんな直感で調整するから、ダイヤグラムは作ったことないな。
PowerPointで駅にあるような路線図(○線は赤線、△線は青線〜で描かれた略図)は作ったことあるけど。

502 :485:2007/09/26(水) 23:02:59 ID:t4CHzbb9
>>500
> みんなA7で時間管理するためにExcelで(簡単に)ダイヤグラムぽいのとか時刻表作ったりしてません?
A7やったことない。隣駅に10時間かかるってのでスルーした。
A21Cのオレに関して言うと、簡単にではなくて本格的に(それなりに)ダイヤグラムを作る。
windiaというダイヤグラム作成ソフトを使っているユーザーはそれなりにいる。今のオレはoudiaだけれども。

というか、元よりそれくらいのダイヤを組んでいる人間が、今のA列車のシステムに対して苦言を呈しているのだと
思っていたが、そうでなさそうな>>500のような人は珍しいと思うよ。

>>501
うp

503 :486:2007/09/26(水) 23:45:42 ID:hZvBX6tw
>>501
A7のマップ温泉郷の右側に組んだ、始発駅から終点まで行くのに数日かかる路線に
10本以上の電車走らせた時点で、オイラの直感は停止してかわりにExcelが起動しましたよ。
(お願いだから「オマエの組み方が悪い」とか言わないで)
ちなみにA21Cは15分毎の設定が嫌でダイヤ組むのあきらめました。やっぱ鉄分低いかも。

>>502
windiaって以前A列車本スレでも話題になってましたよね確か。oudiaは・・・ちょっと面白そうかも。
これなら重いExcelを起動する必要もなさそうだし。
(でも、理想は列車がダイヤグラムに従う形=メインプログラムに統合されたダイヤグラムだと思うのです)
>というか、元よりそれくらいのダイヤを組んでいる人間が、
例えばA7で
「自分で街作りや運用効率を考えて線路引いた!」

「幾つかの列車を配置したらうまく動いてる!」
の次は「列車運行を自分で管理したい!」じゃないかと思うんですよ。
(何度も言われてるように会社経営シムとしては限界があるので)
A列車シリーズを購入するのはやはり多少なり列車への興味がある人ですよね。
その「多少なり興味がある人」の意欲を削ぐかもしれない現行のシステムは
ちょっと悲しいと思う一ユーザーな次第。

・・・そろそろ>>486ウザいとか言われそうなのでROMに戻ります。


504 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 01:49:27 ID:CTR4pUAT
ttp://blog-imgs-11.fc2.com/a/n/i/anime7radio2voice2/20060721125021.jpg
ttp://blog-imgs-11.fc2.com/a/n/i/anime7radio2voice2/20060721130017.jpg
ttp://blog-imgs-11.fc2.com/a/n/i/anime7radio2voice2/20060721131019.jpg
ttp://blog-imgs-11.fc2.com/a/n/i/anime7radio2voice2/20060721131037.jpg
ttp://s03.2log.net/home/yosaba/kyap1/tvkyap/kyap92.jpg
ttp://asterion.almadark.com/wp-content/uploads/2007/01/elfenlied-violence1.jpg
斧少年の素顔が流出

505 :485:2007/10/03(水) 22:13:21 ID:YP6UfNeN
>>503
> 「自分で街作りや運用効率を考えて線路引いた!」
> ↓
> 「幾つかの列車を配置したらうまく動いてる!」
> の次は「列車運行を自分で管理したい!」じゃないかと思うんですよ。
そういった発想のもと、運行中心のプレイをする人は

> やはり多少なり列車への興味がある人
ではないんだよ。もっともっと鉄分の濃い人だ。
例えばA4では、8時と20時に発車できればそれでいいというユーザーもいるし、
実際にそれらの人は、街づくりや株取引を中心にA列車の世界を満喫している。

> その「多少なり興味がある人」の意欲を削ぐかもしれない現行のシステムは
鉄分の薄いユーザーにとって好都合なんだ。なんせ発車時刻が一日に2回しかなかったり(A4等)、
ピストン輸送で問題ない(A21)のだから。

> ちょっと悲しいと思う一ユーザー
は十分に鉄ヲタさ。謙遜せんでいい。

506 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 10:04:56 ID:xt8L4Oj3
たかだか数駅移動するのに丸一日以上かかる時点で現実のダイヤを再現する等のダイヤ設定には興味がなくなった。
本線がピストン輸送しているところに「支線ー本線ー別の支線」に抜けていく車両を無理やり通すとか、
各駅停車を追い越していく速達を設定するとかの、パズル的なプレイのほうが面白い。
あくまで個人的には、ね。

A3(A4?)の他社資産を撤去して線路を通す場合は、その他社資産が売りに出されるをの待って買収しなければいけない、
ってシステムのが、いかに苦労して路線を開通させるかってのが楽しめて面白かったのに。

507 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 18:52:08 ID:ELb8hhSM
尺度公開されてないから一駅に何日かかろうと有り

508 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 14:53:30 ID:ckCb3ntf
建物の大きさでおおよその距離は分かるだろ

509 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 17:35:42 ID:M+z/GwxM
A7では、各車両ごとに最高速度がkm/h表示されてしまっている。
A21C以前は忘れた。

なので、時計が1時間進んだときに列車が進んだマス数が最高速度kmになる。
これは尺度が公開されてるも同然。
507はほんとにplayしたことあんのかねw

510 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 22:14:13 ID:qhhZX7ZQ
>>506
そうそう、現実的なダイヤが組めなかったのは残念なんだけど、
それでも現行のシステム内でパズル的なダイヤ組むほうに楽しさを見出したよ。

旅客列車と貨物列車を同じ線路で走らせたり…

511 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 23:47:34 ID:/lTHM9ti
前のほうにも出てたが電化非電化くらいは設定出来るようにして欲しい。

512 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 13:15:57 ID:N1itMTgR
電化してないところなんかないだろ

513 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 04:05:05 ID:WLwDboal
煙りだして走る電車をつくれよ

514 ::2007/10/08(月) 05:12:56 ID:WlhqYyQ4
>>513
そら電車じゃねーよ。

515 :名無しさんの野望:2007/10/10(水) 22:21:27 ID:3usot35Q
A7のダイヤなんだが、最高速にすると設定した時間とずれまくらない?
A5もそうだったし、何とかする方法あるんでしょうか

516 :名無しさんの野望:2007/10/11(木) 22:47:55 ID:VhKEKoFj
>>512

徳島とか

517 :困ったコラッタ ◆8x8z91r9YM :2007/10/18(木) 23:00:04 ID:FU4ZBvxF
ライバル会社だせば神。

518 :名無しさんの野望:2007/10/19(金) 09:23:13 ID:YMpqbYoL
ライバル会社なんだけど、交渉次第では相互乗り入れができるようになったら俺的には神かな。

519 :名無しさんの野望:2007/10/20(土) 20:26:02 ID:fbGicmkV
>>517
結局オンラインで広大なMAPに10社ぐらい入れてやるのがいいけど・・・
時間どうしよう・・・

520 :名無しさんの野望:2007/10/22(月) 14:46:43 ID:b6EpZOwb
>>512
非電化路線ってググレ。いっぱい出るから。

・超高層ビルの種類を増やしてほしい

521 :名無しさんの野望:2007/10/25(木) 17:15:13 ID:2053kKF+
次の新作はいつだろうねぇ・・・
とりあえずは出てもらわないと、妄想のし甲斐もないっての。

522 :名無しさんの野望:2007/10/25(木) 23:53:41 ID:MWvdKJ9s
A7が出てからもう2年たったしなぁ

523 :名無しさんの野望:2007/10/26(金) 00:44:52 ID:kCcauF7u
どうせまた期待と失望だよ。
PS3向けに金かけて鉄道モノでないかな。

524 :名無しさんの野望:2007/10/26(金) 14:31:33 ID:GFv9Hd43
PS3で出るのは俺にとって問題なし。
けどA8はパソコンで出て欲しい。

525 :名無しさんの野望:2007/10/26(金) 23:36:58 ID:CHbp3P1K
A8開発してる様子もないっぽいけど・・。
アートディンクの中の人降臨キボンヌ

526 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 01:47:55 ID:W0hFA8KD
ひょっとしてこれで終わりとか・・・/(^o^)\

527 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 20:08:38 ID:sjFPMvaG
PS3はグラがしょぼすぎて話になんね。
コンシューマで出すなら360でしょ。

528 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 21:42:26 ID:gMWT5Ioc
ゲームですらないのはやめてくれ

529 :名無しさんの野望:2007/10/28(日) 02:15:38 ID:8BpmR3SJ
A5までは遊んだが、運行できる車両の少なさ
MAPの狭さでが劇的に増える・大きくなるなら
また遊ぶだろう。
本音は最低限、関東のJR路線を再現できるぐらいの
スケールがあるなら買う。A7はイラネ

530 :名無しさんの野望:2007/10/28(日) 17:42:58 ID:nn+PylMy
無いもの嘆いても仕方ないので、脳内補完と、あるものを最大限使って理想に近づけるよ。

A列車で行こうってさ、はっきりとたち位置が決まってないから中途半端になるんだよな。

531 :名無しさんの野望:2007/10/28(日) 22:35:12 ID:mQpcZAuH
キハ283系とかそのJRの代表車両を初期で扱ってなかったのはムカッと来た。

532 :名無しさんの野望:2007/11/02(金) 20:15:49 ID://OvG20F
A列車が経営系ではなく1.2のようなパズル路線を歩んでいたら
今頃は一体全体どうなっているのだろうか

533 :名無しさんの野望:2007/11/03(土) 19:31:47 ID:3gI6tIWM
>>194死ね

534 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 20:30:15 ID:znsmT29h
PS2に本格進出する前くらいのアートディンクは本当に神だった
だけど今は・・・次世代機になっても進化しないグラのHX
変な萌え路線を歩み始めたAZ
これからアートディンクとA列車シリーズはどうなっていくのだろうか

535 :名無しさんの野望:2007/11/11(日) 09:22:57 ID:qqV7aIR8
AZ・大陸横断はA1A2的で好きだよ

536 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 17:46:51 ID:9XdjV9aX
・マップをもっと広く
・現実的なダイヤ編成
・複線で線路と線路をちゃんとくっつけてほしい
・半地下線路、駅をつくってほしい
・道路のバリエーションをもっと(高架や橋、広場、欧州都市によくある丸い交差路)
・駅のバリエーションをもっと(駅ビルや東京駅丸の内口のようなレトロな駅舎)

シムシティにA列車の要素を加えれば俺的には満足かも。できればGTAも。

537 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 04:28:45 ID:ocZNo3wg
それでも俺はA列車が好き
こんなゲームを作ってくれてありがたいと思う

538 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 18:29:11 ID:NoIAWXUa
A7を"ゲーム"にしたもの

539 :名無しさんの野望:2007/11/17(土) 08:40:01 ID:fPV7LYnh
A21にマプコン付けりゃいい街出来そうだけどな。

540 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 16:39:44 ID:WemsOd7K
A21にマプコンは神ゲーの予感がする

541 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 17:28:56 ID:DUopYzTF
箱○でHX出したのって処理上げるためじゃね?
A列車シリーズは発展すると重くなりすぎるからPS3より処理の高い箱○にしたんじゃね?

542 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 19:35:49 ID:u0rxr8Gt
>>541
へえ。箱のほうが性能いいんだ。

でもその割にはグラフィックしょぼかったよな。


できるならA21並みのグラが( ゚д゚)ホスィ…

543 :名無しさんの野望:2007/11/20(火) 09:17:05 ID:MjebnIB5
>>542
そりゃ箱○はPS2より性能上の箱を全部ではないけどソフトエミュ、
PS3はPS2をソフトエミュできないつって互換投げちゃった。

544 :名無しさんの野望:2007/11/23(金) 15:37:02 ID:6dgkya7V
アクアノートなんかも眺めるじゃなくて
漁礁の組み立て使ってあれこれやれば面白くなっただろうに。
なんか詰めが甘いんだよねこの会社。

545 :名無しさんの野望:2007/11/25(日) 23:31:32 ID:aZS8uVen
もっといろいろな駅作れ!(二両対応駅や立体交差駅やエキナカなど)
エキコントラクションでも作れよ

546 :名無しさんの野望:2007/11/26(月) 02:59:10 ID:03Z3F3Zf
二両対応駅・路面電車停留所はほしいね。
立体交差駅は7の高架駅重ねたらできないっけ?

547 :名無しさんの野望:2007/11/26(月) 03:59:34 ID:R7paa5jo
ダイヤ編成はもうちっと現実に合わせてほしい
道路は自分で引けるようにはならんとやはりイマイチ
>>543
360の互換って全部リビルドで個別にパッチ落とすって聞いたが
PS2のエミュなんて今の最高スペックのPCマシンでも無理

548 :名無しさんの野望:2007/11/29(木) 20:51:15 ID:A0aZOwdO
>>545
エキコンいいね!

あと現実ににた運行管理が出来るようになるレルコン(レールコンストラクション)も希望。

549 :名無しさんの野望:2007/11/29(木) 22:46:34 ID:LaFrCd3J
大真面目に書いてみる
A7が(A4以来だから…)10年ぶりのA列車になった今年。
遊んで思った事の箇条書き
・ゲームオーバーがない
 →赤字のまま24時になったら終わり…じゃないの?
  G.O.に汁!銀行24時間開いているのだし。
  #個人的には必ずこの縛りで遊んでいます
  勿論資産も無くて借入も出来ないなら完全にゲームオーバーでしょ?
・運行車両数が60で頭打ち
 →少ないと感じる今日この頃
  でもこの少ないのをやりくりして遊ぶという側面もあるにはある。
  リアリズム求めて現実っぽい路線、編成とかで遊ぶに今ひとつ足りない気分
・逆運行は危険(特にトワイライト等の機関車系客車)
 →某所でトレ・コンで作ったデータを公開していたら、この件のこっそり裏技があったw
  やっぱり危ないからリバースする時は先頭車を前に持ってくるべし!
  #操車場だと逆に生っぽいのよねw
・仕組みが不透明
 →ゲームシステムの公開情報少なすぎ!
  人口が増えるからくりは?他社がビルを建てない!!利益を出す仕組みは?
  ゲームのパラメータが不透明過ぎて「やりたいように」遊べません。
・車両を作っても公開に制限がかかる
 →個人的に楽しむのが基本?なのはわかるけど
  ネット全盛のご時世に「メーカ固有形式」の規制解除を公言しないとは…
  トレ・コンで作った車両の配布がものすごい面倒
  #1ファイルだけARTDINK固有のファイル形式があって非公開情報なので
  #勝手にアップすれば訴訟問題になっても敗訴確定なのです…
  #しないだろうけどね!!!w<モラルの問題

またプレイ中に「きぃぃぃい」って思った事を書いてみますw

550 :名無しさんの野望:2007/11/30(金) 11:47:42 ID:tfLHgyH4
俺も大真面目に書いてみる

1.時間の流れをA6系に変更
2.駅数、車両数に制限あるなら99まで開放(制限あるかどうかそこまであそんでないからわからないけど)
3.マップを今の4倍ほどに

これだけでも修正してくれると神なんだが・・・



551 :名無しさんの野望:2007/11/30(金) 18:06:09 ID:HFI9nVdi
豆腐集めがあるからどうにかゲームの体裁保ってるが
それすらなくなればマジで借金してビル建てるだけの箱庭だな

552 :名無しさんの野望:2007/12/01(土) 14:32:28 ID:jvJWeCBI
カーブ通過能力っていう新パラメータ作れ。

例・列車のカーブ通過能力を良い順にA,B,C,Dとおき、
Aの列車はR2マスのカーブ、Bの列車はR3、Cの列車はR4、Dの列車はR5
までなら曲がれるようにしてみるとか。そうすれば、走行車両のバラエティーが
自然に増えるし、初心者にも分かりやすい。

後、列車の値段をA7より20倍ぐらい高くしろ。お古を使う中小私鉄の気持ちを味わいたいww

553 :名無しさんの野望:2007/12/01(土) 15:14:31 ID:ZixRYEmC
萌え要素追加でなんでもいいから市場規模でかくして
製品を鉄オタ向けと経営シミュの二つに分けてくれ
コーエーみたいに中身スカスカになると困るけどw

554 :名無しさんの野望:2007/12/01(土) 15:33:52 ID:vLfzHDmj
>552
全然わかりやすくないと思うぞ。
駅に配置して、カーブの手前まで行って曲がれない列車は初めて
そこで立ち往生するのか?

そもそもカーブの半径を変えるだけで今までになかったことだぞ。
マウスジェスチャーで思ったとおりの半径のカーブを作れるとも思えん。
まぁA7スケールだと1マス20mだから、R5でも100mの急カーブなんだけどな。


>553
今、システムソフトアルファーが「萌え萌え2次大戦(略)」というPCゲームを
開発中でだな。
評判は当板の該当スレを見てみてくれ。
あの道をA列車に歩ませたいかwww

555 :名無しさんの野望:2007/12/01(土) 19:46:45 ID:PztAZhkO
もえはともかくAZの方向性は好きだよ

556 :名無しさんの野望:2007/12/01(土) 22:13:53 ID:EPYhmYxF
>>554
せっかくいいゲーム出してる会社だったのに
なぜそっちに走るのか・・・ダメージ受けると装甲(服)がはがれるという
実にけしからん内容となっております

557 :名無しさんの野望:2007/12/02(日) 00:06:09 ID:hPdx0f/x
萌え虹よりガジェットトライアルの方が良いな。
体験版しかやってないが。

A列車は萌えなんかより好きに伸ばせる道路と走らせるバスを復活させて欲しい。
ダイヤ関係とか色々希望はあるが、どう考えても無理な話だしな。

558 :名無しさんの野望:2007/12/02(日) 08:54:34 ID:E4I7JaMQ
>>555
原点回帰だしね

559 :名無しさんの野望:2007/12/02(日) 11:08:38 ID:mIotLECh
>>552
どこがわかりやすいんだか。

路面電車等は新幹線車両に比べて、最高速は劣るが線形に左右されないなどの特性による差別化を測りたかったのはわかるが、
>>554の通り、そのままではどう考えたってトラブルの元になる。

やるんなら線区や運用の概念が必要になると思うが、
そこまでするなら、プレイヤーの個々が俺ルールでゲーム楽しめば十分じゃないか、とも思う。

カーブ半径を数種類から選択できるシステムはあったら楽しいだろうね。
ただA7、HXのようなBトレ車体ではあんまり見栄えしないだろうな。

560 :名無しさんの野望:2007/12/02(日) 15:54:09 ID:fZ2cADJv
>>552
ってつまり、脱線事故のONOFF機能?

561 :名無しさんの野望:2007/12/02(日) 17:45:32 ID:hP3gi/KQ
マップの開拓度に応じて秘書の服が破けていくようにすればバカ売れ

562 :名無しさんの野望:2007/12/03(月) 00:25:54 ID:XvmRdXU/
リアル志向に地下駅にはやっぱ地上との出入口が要ると思うんだ………

563 :名無しさんの野望:2007/12/03(月) 09:19:49 ID:WS9Q9clT
>>562
てか今までのはなかったのかよ・・・

地下駅建設と同時に、真上に十字路が出来、コーナーには出入り口ができるといいね。

564 :名無しさんの野望:2007/12/03(月) 11:07:25 ID:Q/YS/nsQ
A4は地下鉄駅の出入り口あったんだけどな。たしか。

565 :名無しさんの野望:2007/12/03(月) 11:08:11 ID:39qu92LR
有り余るCPUパワーを生かして超広大なマップ作れるようにしてくれ

566 :名無しさんの野望:2007/12/03(月) 11:45:49 ID:Sp15c80I
>564
あったし(逆に地上に建物が既にあって入り口を作れないと地下駅が建設できなかったハズ)
地下駅を建設しても入り口周辺はちゃんと発展していった。

A7では入り口がないわ、地下駅は地上の発展にまったく貢献しないわ、踏んだり蹴ったり。
まぁ入り口はなくてもいいんだけど、地上の発展はちゃんとしてほしいな。

567 :名無しさんの野望:2007/12/03(月) 17:07:50 ID:5KwYnIPh
A8じゃ、地下にも建物立てれるようにしてほしいな。
地下道とか作って、その周りに表参道駅みたいに商業施設をだな

568 :名無しさんの野望:2007/12/04(火) 16:00:00 ID:13QntH37
>>567
地上の建造物は一切なしで○万人とかいう縛りプレイができそうw

569 :名無しさんの野望:2007/12/04(火) 16:06:11 ID:jT1isUcX
地下だけで豆腐をどうやって確保するかだな

570 :名無しさんの野望:2007/12/04(火) 17:20:43 ID:hzK1g2pw
外から運んでくれば無問題

571 :名無しさんの野望:2007/12/04(火) 21:56:42 ID:6npH3Wqu
>>568
なんという地底人プレイ

572 :名無しさんの野望:2007/12/06(木) 00:46:45 ID:csSwqvVL
地下工場も導入すればいい。

573 :名無しさんの野望:2007/12/06(木) 12:19:55 ID:UwoRFByh
地下港湾と地下飛行場も欲しいな

574 :名無しさんの野望:2007/12/07(金) 21:06:39 ID:6hN82CWs
完全に別ゲーな予感

575 :名無しさんの野望:2007/12/07(金) 22:20:25 ID:gTEKX67L
収録車種は地上に顔を出さない地下鉄のオンパレード。
多分関東は全滅・・・


と思いきや大江戸線。

576 :名無しさんの野望:2007/12/08(土) 18:56:40 ID:SWgL6pve
>>568
通貨はペリカだな

577 :名無しさんの野望:2007/12/09(日) 13:07:34 ID:mQ3VxRsP
・駅関係・・・・曲線 斜めに駅がつけられるようにしてほしい
・トンネル関係・・・・どんな斜面でもどの方向からでもトンネルがつけられるようにしてほしい
・線路関係・・・曲線勾配レール 曲線ポイントがほしい
・税金関係・・・売上げが少ないときは税率は今より下げて 増えたら今より税率を上げてほしい
・列車運用関係・・・車両基地のパーツを新設 車両基地の数と運用車両数の関係を決めて設置を義務付けてほしい

578 :名無しさんの野望:2007/12/09(日) 18:48:32 ID:6UcjhWew
曲線通過能力は>>559のいう、マウスジェスチャーじゃなくて元々ある線路の型みたいなのから
選べばいいんじゃないか?

本題だが建物の種類少なすぎ。少なくても八百屋やら肉屋やら洋服やぐらいはあってもいいと思う。
それに、地下商店街の売り上げが発生しないのも不自然だし。それと屋台なんかも作れるようにしてみては?

追記:道路は引けなくて良いが、バスと船の運用もやりたい。

579 :名無しさんの野望:2007/12/10(月) 07:57:21 ID:ZK8ddTZx
税率以前に倒産を復活させないと

580 :名無しさんの野望:2007/12/14(金) 22:20:37 ID:HZJzBGw0
A列車シリーズって潰さなくていいシステムをわざと潰して、ユーザーに前作
も買わせようとしてるような気がしてならない。


581 :名無しさんの野望:2007/12/15(土) 19:07:27 ID:a0V0fzhL
足すだけだと要素がインフレするんじゃないだろうか

582 :名無しさんの野望:2007/12/16(日) 23:12:16 ID:2lB87Yjq
A6のスケール感を潰してプラレールにしてしまったのだけはどうしても解せない。
次アレだったら買わんよ、もう…

583 :名無しさんの野望:2007/12/17(月) 00:23:45 ID:YIhH6DM3
方眼紙はだめだろ

584 :名無しさんの野望:2007/12/17(月) 00:32:14 ID:HRJlIo5e ?2BP(3)
次回作の出来いかんで
A列車シリーズ買いつづける最後になるかもしれんね

585 :名無しさんの野望:2007/12/17(月) 00:49:06 ID:jQEkYthu
A6がA4ほど売れなかったから、A4に戻したんじゃね?

586 :名無しさんの野望:2007/12/17(月) 16:39:43 ID:R+f4lAG1
・編成を最大15両編成にしてほしい
・複線、複々線は線路と線路をつなげてほしい
・電化区間は架線を表示させてほしい

587 :名無しさんの野望:2007/12/20(木) 02:54:35 ID:m4R734VH
>>586
同意。

まあ電化非電化は見た目だけだろうけど…。
普通に引くと架柱つき、引いた線路に重ねて線路を引くと架柱消える、
とかいう感じかね。もしくはその逆か。

588 :名無しさんの野望:2007/12/20(木) 07:36:47 ID:pBVZn2aa
>>494A列車ではちゃんと協力したよJR東海


キハ75でてんじゃん

589 :名無しさんの野望:2007/12/22(土) 21:00:35 ID:gyUoyMgs
超高層ビルの種類をもっと増やせ
タワーマンション追加汁

590 :名無しさんの野望:2007/12/22(土) 21:03:39 ID:b7v0Lesc
にゃ

591 :名無しさんの野望:2007/12/22(土) 21:33:26 ID:xvRl5pAQ
建物modさえあればorz

592 :名無しさんの野望:2007/12/22(土) 22:31:58 ID:oKKaYFRs
正直、A6クオリティとA4クオリティを同時に可能に出来るのだろうか?
まぁ微妙だがA5やAHXがあるが、やはり難がある。
3D車窓モード搭載、細かなダイヤ設定、トンネル・地下線あり、操車場・駅サイズの自由性、
とかどっちのいい所を取ってA8を作ってくれれば最高なのに・・・まぁ無理だろうが

593 :名無しさんの野望:2007/12/23(日) 15:58:58 ID:/AMZDGMy
>592
両者は『何を楽しむか』の設計思想の段階で違いそうだから
いいとこ取りしようとしてもうまく組み合わないだろうね。

◆ 鉄道模型を目指した場合
16輌など長大編成が可能なように基本の駅間は大きくなる。
相対的にマップは小さくなり, 配置できる駅数は減る。
これは路線やダイヤを楽しむプレイではデメリットになる。

また列車の描写はプラレール型に比べ細身になる。
駅二つがウィンドウ内に収まるよう視点を遠ざけたら
列車が見えなったりする可能性がある。
街全体を見渡す画面では列車の動きはまず見えないので
必然的に運転台視点などの近接視点や
路線図上の列車現在値表示を見て楽しむことになる。

◆ プラレールを目指した場合
列車のディテールが犠牲になる。
車輌が寸胴になることから駅間をコンパクトにでき,
引いてはマップを相対的に広く使える。
駅数を増やせるので路線やダイヤを楽しむ場合は有利。

車輌は近視点で見てもおもちゃっぽくて嬉しくないが,
アイコンとしてはマップ上で良く目立つ。
街行く列車を遠視点で眺める場合, これは利点になる。

◆ どちらでも充実可能
・ 人の乗降数のシミュレーション改善
・ 子会社の収益のシミュレーション改善
・ ダイヤのシステムの改善
ただし複雑なことが可能になるだけなのは改善と言わない。
・ 建物種類増加

594 :名無しさんの野望:2007/12/23(日) 17:20:11 ID:pDKVvQkP
グラフィックリソースは.bmp, .pngあたりでフォルダに直置きしちゃって
好き勝手にいじらせるくらいのことをやっちゃえばよさそうだな。


595 :名無しさんの野望:2007/12/24(月) 13:31:40 ID:Z2iRB4U6
「A列車用日本の城シリーズ.rar」とか放流されたら2秒で落とすwww

596 :名無しさんの野望:2007/12/24(月) 18:45:26 ID:joWKa54m
しかし街が発展してくると、城の周りが超高層ビルだらけになるのであった……

597 :名無しさんの野望:2007/12/24(月) 22:20:55 ID:L57IYhou
>>593
どっちにしても、今のマップじゃ狭いよ
A6系、A7ともに、いまの2倍は最低広げて欲しい
もしくは、マップを繋げれるようにする
エリアを別にするというか
簡単にいうとドラクエでダンジョンはいるとマップが変わる感じね


598 :名無しさんの野望:2007/12/25(火) 08:56:44 ID:Pg5sN2Le
速度標識つくって、その区間内はどの列車もスピード同じにできればいい。もちろんダイヤグラムなどで除外列車も作れる。
そうすれば環状線などで特急と普通のスピードを克服する。21Cのように駅間にかかる時間が短いとこんな問題はどうでもいいが、7みたいな仕様なら有効だとおもう。

599 :名無しさんの野望:2007/12/25(火) 11:55:15 ID:cQH2PRoE ?2BP(32)
時間と距離を正確にして欲しいかな
次の駅に何十分もかかるとか・・・・大陸横断鉄道?

600 :名無しさんの野望:2007/12/26(水) 14:48:46 ID:4lp7jY7O
特急と快速と普通と区別できるように>>598に同意。
あと現実みたいに閉塞方式とってくれたらもっと嬉しい(簡単でいい)。
信号キボンヌ!

601 :名無しさんの野望:2007/12/26(水) 15:24:38 ID:LcDuwW6P
A8への要望-┬─ どうで社員聞いてないし意味がないよ派(虚無派)
          │
          ├─ 鉄道関係派
          │    ├─ 編成を増やして(カオスダイヤ派)
          │    ├─ 時間設定をもっと細かく(リアル主義派)
          │    ├─ 線路の種類増やして(線路は続くよどこまでも派)
          │    ├─ 鉄道以外の手段も(陸海空派)
          │    └─ 駅の種類を増やして(駅弁派)
          │
          ├─ ビジュアル強化派
          │    ├─ 建物の種類を増やして(MOD派)
          │    ├─ AI空気嫁(ゴルフ場即撤去派)
          │    ├─ 車窓モード搭載(かぶりつき派)
          │    └─ 「日本の城.rar」出してくれ(外様大名派)
          │
          └─ 萌え要素クレ(リビドー原理主義過激派)


602 :名無しさんの野望:2007/12/26(水) 16:00:27 ID:y2niWLUu
パズル派と社長派も

603 :名無しさんの野望:2007/12/26(水) 16:50:35 ID:LcDuwW6P
A8への要望-┬─ どうせ社員聞いてないし意味がないよ(虚無派)
          │    ├─社員がここ見てるかもしれないだろ(虚無革新派)
          │    └─脳内妄想くらい語ってもいいんじゃね?(虚無穏健派)
         │
          ├─ 鉄道関係派
          │    ├─ 編成を増やして(カオスダイヤ派)
          │    ├─ 時間設定をもっと細かく(リアリズム派)
          │    ├─ 線路の種類増やして(線路は続くよどこまでも派)
          │    ├─ 鉄道以外の手段も(陸海空派)
          │    └─ 駅の種類を増やして(駅弁ウマー派)
          │
          ├─ ビジュアル強化派
          │    ├─ 建物の種類を増やして(MOD派)
          │    ├─ AI空気嫁(ゴルフ場即撤去派)
          │    ├─ 車窓モード搭載(かぶりつき派)
          │    └─ 「日本の城.rar」出してくれ(外様大名派)
          │
          ├─会社経営派
          │    ├─ 赤字倒産入れておけ(緊縮財政派)
          │    ├─ 株でインサイダーは・・・(ホリエモン否定派)
         │    │     └─ 開幕ダッシュには必要(ホリエモン唯一神派)
          │    └─ 資産税ボッタだろ(増税反対派)
          │
          ├─ パズル派
         │
         └─ 萌え要素クレ(リビドー原理主義過激派)

ごめんA7しかしたことないからパズル派はわかんねorz

604 :名無しさんの野望:2007/12/26(水) 19:04:03 ID:Fr62e5vS
住宅系建築物個々にそれぞれAIを持たせてAM0:00時の時点でその日に行く施設を決め、
運賃÷その施設までの移動に要する時間÷車両の満足度÷0,5〜1,25(乱数)でもっとも数値の低かったルートを
選び、これまた適当な時間に行動を開始するようにすれば、ライバル会社がいくつあってもいいし、
ボッタクリにも歯止めがかかる。


と、PC苦手で窓際族の俺がほざいてます

605 :名無しさんの野望:2007/12/27(木) 13:54:46 ID:KQavS5q9
>>599
もともと大陸横断鉄道を敷こうってゲームの続編だからそれで正しい…のか?

606 :名無しさんの野望:2007/12/28(金) 10:08:19 ID:sV0+0/6s ?2BP(32)
>>605
そういわれると困るw
ゲームだからデフォルメされるのは仕方ないにしろ
ある程度のリアルさは欲しいんだよね

607 :名無しさんの野望:2007/12/28(金) 20:08:07 ID:OySEyCH7
資材を増やして欲しいな
1.建築資材
2.生活資材:家電製品
3.食料資材:食い物

そして、工場の種類も増やしてもらいたい
A6系が希望
A7だと、コンビナートと資材工場だけで味気ない

608 :名無しさんの野望:2007/12/29(土) 00:30:19 ID:UtZF2lbL
>>607
工業はコンビナート以外に倉庫とか工場(小・中・大)とかも欲しい罠。
工場にも種類欲しいかな。
IC工場とかw

609 :名無しさんの野望:2007/12/29(土) 08:48:20 ID:51H25XCN
他社の工場と製造物輸送する契約を結んでMAP外に運ぶと収益がってなってほしい

610 :名無しさんの野望:2007/12/29(土) 10:14:18 ID:HYyFCzLX
商業・住宅 とそろってるんだから工業地も充実させて欲しいな。
株要素や不動産要素ももっと深く作りこんで欲しい・

あと、店舗と駅のバリエーション少なすぎだろ・・・常考


611 :名無しさんの野望:2007/12/29(土) 12:19:28 ID:OVkYR8DS
土木工事できるようになってほしい・・マプコンの機能になるけど。
山の中に宅地造成とかリアルで鉄道会社もやってることだし。

612 :名無しさんの野望:2007/12/29(土) 20:34:48 ID:51H25XCN
土木工事をするにはまず
1-工事範囲を決める
2-地域住民の意見を聞く、OK出れば範囲内限定で工事


613 :名無しさんの野望:2007/12/29(土) 21:20:37 ID:OxCUny5B
重機バトルをやれってことか

614 :名無しさんの野望:2007/12/29(土) 23:16:47 ID:8K5f1/HG
運びゲー特化型でいいじゃん
株とか不動産とかいらない

 人を運ぶ→色々な街が発展する
 さまざまな資材を運ぶ→色々な街を発展させる要素

いろいろな要素が絡み合って、商業地区、住宅地区、工業地区、観光地区、農業地区、レジャー地区、その他ができるようすればいいと思う






615 :名無しさんの野望:2007/12/30(日) 00:11:17 ID:xXZJJUAF
【目指せ】2ch_city【世界一】

■以下のURLを踏めば街が発展する

・人口 http://2chcity.myminicity.com
・工業 http://2chcity.myminicity.com/ind
・交通 http://2chcity.myminicity.com/tra
・治安 http://2chcity.myminicity.com/sec
・環境
・ビジネス

工業以降は人口の増加に比例して選べるようになる

■発展のコツ
単に人口だけを増やしても、街は発展しない!
失業率が増えると人口が減ってしまうので、バランスよく発展させよう

■参照画像
http://www.uploda.org/uporg1178757.jpg
http://www.imgup.org/iup528827.png
http://www.vippers.org/img/uho2118.png

2chの力で世界1位を目指そう(`・ω・´)

616 :名無しさんの野望:2007/12/30(日) 09:44:50 ID:nl3Kd0en
運びゲー特化したらトランスポートタイクーンになるぞ

617 :名無しさんの野望:2007/12/31(月) 21:10:44 ID:zrw7ZRQM
埋立造成は不可欠

618 : 【812円】 【大吉】 :2008/01/01(火) 00:07:58 ID:uyaqsS+y
今年こそちゃんとしたA列車が出ますように

619 :名無しさんの野望:2008/01/01(火) 01:38:45 ID:eY3TyfCD
>>618
ボケろよ・・・去年の59分に書き込むとかさー

>>618のせいで今年のA列車は糞確定ですありがとうございました

620 :名無しさんの野望:2008/01/01(火) 10:53:51 ID:uccuQHOY
なぜウケを狙う必要があるw

621 :名無しさんの野望:2008/01/03(木) 18:27:51 ID:AF33rtU9
多層立て列車を運行したくてしょうがない。

622 :名無しさんの野望:2008/01/04(金) 18:33:13 ID:3y0jVTRM
かもめ・みどり・テンボスを再現させたいわな

623 :名無しさんの野望:2008/01/04(金) 19:35:06 ID:2qFAOVFQ
A8への要望-┬─ どうせ社員聞いてないし意味がないよ(虚無派)
          │    ├─社員がここ見てるかもしれないだろ(虚無革新派)
          │    └─脳内妄想くらい語ってもいいんじゃね?(虚無穏健派)
         │
          ├─ 鉄道関係派
          │    ├─ 編成を増やして(カオスダイヤ派)
          │    ├─ 時間設定をもっと細かく(リアリズム派)
          │    ├─ 線路の種類増やして(線路は続くよどこまでも派)
          │    ├─ 鉄道以外の手段も(陸海空派)
          │    └─ 駅の種類を増やして(駅弁ウマー派)
          │
          ├─ ビジュアル強化派
          │    ├─ 建物の種類を増やして(MOD派)
          │    ├─ AI空気嫁(ゴルフ場即撤去派)
          │    ├─ 車窓モード搭載(かぶりつき派)
          │    └─ 「日本の城.rar」出してくれ(外様大名派)
          │
          ├─会社経営派
          │    ├─ 赤字倒産入れておけ(緊縮財政派)
          │    ├─ 株でインサイダーは・・・(ホリエモン否定派)
         │    │     └─ 開幕ダッシュには必要(ホリエモン唯一神派)
          │    ├─資産税ボッタだろ(増税反対派)
          │ └ーライバル会社キボン(JR西日本唯一神派)

├─ パズル派
         │
         └─ 萌え要素クレ(リビドー原理主義過激派)

624 :名無しさんの野望:2008/01/04(金) 20:34:36 ID:Qn0zv97N
         │
         └─アクシデント&トラブル導入して(過激派)
              飛び込み自殺
              踏み切りで自動車がエンスト→衝突
              脱線事故
              ビニール袋or凧が架線に引っ掛かり送電停止
              停電
              痴漢
              スリ
              酔っ払いが駅員に暴行

625 :名無しさんの野望:2008/01/04(金) 21:23:45 ID:wFOYOqjC
高速で放置して金貯めたりするゲームなのに
ダイヤが乱れるアクシデント&トラブルはまずくないか?

626 :名無しさんの野望:2008/01/05(土) 18:02:36 ID:WaX+ZR7N
シムのように災害オフできればよくね?

それよりも、ダイヤが乱れたとしてどうやって運行を復元するのか聞きたいよw

627 :名無しさんの野望:2008/01/05(土) 18:48:39 ID:Dm6XRKM/
また1からダイヤを練り直すのか?
勘弁してほしいぜ

628 :名無しさんの野望:2008/01/06(日) 10:33:50 ID:EeFMVfMx
          ├─ ビジュアル強化派
          │    ├─ 建物や線路の工事をリアルに(土建屋派)

一戸建てを解体してRCのマンションを建てるなら

一戸建ての電気が、夜点かなくなる
↓(不定期)
仮囲い設置(2〜3日)

家屋解体(1日〜一週間くらいで不定期)

整地(1〜2日)

地鎮祭とか起工式もたまにやったり

地盤によっては杭打ち(1ヶ月くらい?)

基礎工事・埋め戻し(1〜2ヶ月)

タワークレーン設置(1〜2日)

足場組立・躯体工事(2週間〜1ヶ月/フロア)

上棟したら仕上げ工事(2ヶ月〜4ヶ月くらい?)

足場解体(1〜2週間)

外講とか立駐とか、+仮囲い解体(2週間〜1ヶ月)

完成・入居開始で、引越し屋のトラックが出入り

バブルの頃なら、ゼネコンや引越屋の看板をゲーム中に出すことで、スポンサーになってもらえたかも

629 :628:2008/01/06(日) 10:48:22 ID:EeFMVfMx
線路工事なら

複線の平面線路を一線ずつ(下り→上りの順で)高架に切り替える場合

仮線用地の家屋を撤去

仮囲い設置

仮線設置

運転切替

下り線の杭打ち・基礎工事

下り線の橋脚工事・橋桁設置

下り線の線路敷設

上り線(面倒なので、以下略)

線路の工事は、それぞれの工程でどれくらい期間がかかるか、詳しくないのでよく分からんorz

フレイトタイクーンでは、足場とクレーンと溶接のアーク?は表現されてて、あれをもうちょっと日本風にすれば結構いい感じじゃないかと思った。
足場にシート張って看板つけて、クレーンもつち方じゃなくて赤白のジブクレーンにして・・・。

630 :名無しさんの野望:2008/01/07(月) 10:19:02 ID:UT1oFEYZ
PCが運営する他社の要素を入れて、複数社線相互乗り入れとかやってみたい。

631 :名無しさんの野望:2008/01/07(月) 11:05:37 ID:iMQ8ChLd
AIじゃ絶対無理だろw
マップ面積4倍くらい広くしてネットワークに対応して
敵対的な行動をとらないという合意の下に協調プレイが出来ればいいんじゃないの。
最悪複数プレイヤー対応だけしてセーブデータを掲示板かメールでやり取りするとかね。

632 :名無しさんの野望:2008/01/07(月) 13:34:08 ID:GTljNH71
そんなのだったらセーブデータの連結拡張でいいような気がするな。
たしかにネットワーク対応で即時mapに反映ってのでもいいけど、プレイヤーがつくったmapに対して翌週あたりに開発者?とか選ばれた人たちが答えをセーブデータで返す、
ユーザーはセーブデータつっこんで拡張されたmapであそんで翌週には答えをかえす、みたいな。
アカペン先生みたいなの。

633 :名無しさんの野望:2008/01/07(月) 16:20:08 ID:WVSe9sPK
俺は一人でコツコツやりたいから、ネット対応はあってもなくても良いや。
個人的にゃ、
列車本数を100以上と、線路敷設のやり方をA4みたいに戻して欲しい。(クロスポイントまで連続クリックとかじゃなくて)
あと、駅の種類を増やしてくれれば大体おk。

634 :名無しさんの野望:2008/01/07(月) 16:30:54 ID:PUrww/rC
契約を結ぶことによって
相互乗り入れできるとかいうのもいいな

635 :名無しさんの野望:2008/01/07(月) 17:02:42 ID:clq+wrT6
ネット対応やMODでコミュニティを生かすような作りにすれば
売り上げも上がりそうなもんだけどな。
その分コストもかかるしバランス調整も困難になるだろうけど。

636 :名無しさんの野望:2008/01/07(月) 22:44:09 ID:vQfEw0/7
「再現したい、街並みがある」
A7ストラクチャーコンストラクション、4800円にて(ry

とかやりかねないから困る・・・

637 :名無しさんの野望:2008/01/07(月) 22:54:49 ID:+AZI9soI
安易なオンライン化はセカンドライフ化を招く

638 :名無しさんの野望:2008/01/09(水) 20:37:11 ID:ufUNsHd0
石炭とか電力とか軽油の手配とかもやらせて

639 :名無しさんの野望:2008/01/11(金) 13:38:03 ID:Jtyn6TfJ
マップの広さにそのままでもっと縮尺を上げて、森林鉄道とか軽便鉄道的な開発ができるようなのを
まったりとプレイしたいような気がしないでもない。
なんつーか、もっとこうジオラマチックな感じ?で。

640 :名無しさんの野望:2008/01/11(金) 17:31:06 ID:CW27RX1h
トランスポートタイクーンかシムトランスやってみるといいよ

641 :名無しさんの野望:2008/01/11(金) 17:38:23 ID:y5TRTIn0
その>>640がいうような「他の似たゲーム」達とのコラボってできないものかねぇ
いってみればスペシャル版。

んでもって車窓モードだと電車でgoになるとか。w

642 :名無しさんの野望:2008/01/11(金) 19:22:56 ID:CW27RX1h
経営係、リアリティ担当はA列車
MAP、3Dモデル担当はトランスポート
その他おまけシステムは電車でGO

643 :名無しさんの野望:2008/01/11(金) 19:49:26 ID:y5TRTIn0
空港担当MSFS


644 :名無しさんの野望:2008/01/11(金) 22:12:11 ID:dR1iJG8y
それは飛行機担当で、
空港担当はぼくは管制官じゃないの?

645 :名無しさんの野望:2008/01/12(土) 08:49:26 ID:kyERZvHt
建築物(線路とか道路含めて)この地域は撤去ができないっていうロック機能ほしいな

646 :名無しさんの野望:2008/01/12(土) 10:58:27 ID:S4z6AegP ?2BP(36)
重文とか政府系とかみたいな感じか
壊せないものがあるのはいいかもしれないね

647 :名無しさんの野望:2008/01/12(土) 11:45:37 ID:ijjIwh1Y
A3にトンネルと高架2段+A7のグラフィックでじゅうぶん
駅の種類増やしてくれれば、子会社のマンションとかビルの種類は少なくてもいい
むしろCPU側の建物の種類(見た目)をランダムにしてほしい
地下はなくていい。見ててつまんないし、地下資材置場だらけとか萎えるし
倒産ゲームオーバーはありで
縛りがきつめの方が長く楽しめる気がする
倒産なしで電車走らせまくりたいならRailsimでもやればいい

648 :名無しさんの野望:2008/01/12(土) 13:59:03 ID:wS0ouKEb
ゲームシステム上、資材の概念を無くすのは危険だし、それで地下をなくすと
都心の一等地に貨物ターミナルを作らなければいけなくなる。
確かに地下へそれを作るより現実的な景観派的にはマシだが、もう少しなんとかならないのか。

貨物駅の資材到達範囲に指向性を持たせるとか、資材を供給する先の旅客駅を指定する方式をとるとかすると
面白いかもしれない。

649 :名無しさんの野望:2008/01/12(土) 17:47:22 ID:IhS1q8SF
>>648
>貨物駅の資材到達範囲に指向性を持たせる
面白そうだね。

他にも、マップのどこに置いてあっても使える特殊な資材とか
マップのどこからでも使える特殊な資材置き場とかどうだろうか。
まあ、本当に「どこでも」にすると、ツマランかもしれないけど、方向性として。

650 :名無しさんの野望:2008/01/12(土) 20:16:13 ID:S4z6AegP ?2BP(36)
資材の届く範囲を広げるとか
資材置き場における量をふやすとか
資材置き場はあくまで集積所で
後はトラックが勝手に運んでくれるといいんだけどな

651 :名無しさんの野望:2008/01/12(土) 22:20:58 ID:kyERZvHt
それだな、トラックで運ぶ
残念ながらなんでもかんでも鉄道ってわけにはいかねーのが現実なわけですし。


652 :名無しさんの野望:2008/01/12(土) 23:03:33 ID:CoqDWIDI
船で運んできてトラックで配るわけか



あれ、鉄道はどこで使えばいいんだ?

653 :名無しさんの野望:2008/01/12(土) 23:07:04 ID:ijjIwh1Y
船やトラックやバスはCPUに動かさせてライバル会社にすればいい
上手く配線しないと他の輸送手段の方が儲かっちゃうw

654 :名無しさんの野望:2008/01/12(土) 23:08:40 ID:kyERZvHt
それもアリだと思うよ
すくなくとも鉄道だけでしか運べない&効果範囲が微妙な今よりマシ


655 :名無しさんの野望:2008/01/13(日) 00:01:17 ID:S4z6AegP ?2BP(36)
>>652
マップ外や工場や船や飛行機で持ち込んで
鉄道で各地へ輸送
トラックで建設現場へ

とすればおkかな
これなら工業製品とかにも応用できそうだし

656 :名無しさんの野望:2008/01/13(日) 00:10:50 ID:MrxNN7jw
A4GでOK

657 :名無しさんの野望:2008/01/13(日) 05:12:45 ID:t976I5Qq
オブジェクトのグラフィックを反転したバージョンとかねーかな
今だと建築時に回転させるだけなんだけど、これに反転があればシンメトリーな配置もできるんだけど

658 :名無しさんの野望:2008/01/14(月) 16:07:43 ID:aAvR8k0n
>>655
その「各地」が問題になるんだが。
トラックの能力が低ければ沢山の貨物ターミナルがいる。
高ければ鉄道による貨物輸送はいらない。
>とすればおk
なのは当たり前。現状のA21だってA7だって、貨物到達範囲の名を持つトラック輸送範囲能力が生きている。

だから大きいターミナル程、貨物の到達範囲が広いA21のシステムは(ロジックが逆転してるが)理にかなっている。
ところがこのシステムの弱点は、貴重な駅数を消費してしまうことと、
小型駅のメリットが少ないこと。故に貨物がつまらない。

659 :名無しさんの野望:2008/01/14(月) 19:21:07 ID:zIUrk7yU
じゃぁせめて貨物の到達範囲がわかるレイヤーとか
ほしいな

660 :名無しさんの野望:2008/01/15(火) 02:01:16 ID:NmNqP7ON
道路建設とかビルテナントいぢりもやりたいなー

661 :名無しさんの野望:2008/01/15(火) 13:57:19 ID:vfULP1n1
>>660
そゆのは他のゲームでやれば?

もしくは
・ひたすら鉄道王の鉄道運営モード(倒産有・無)
・少しは子会社も運営モード(倒産有・無)
・トラック・バスから船・飛行機まで輸送全般モード(倒産有・無)
・シムシティ並の建設全般モード(倒産有・無)
とかをゲーム開始時に選べるようにするとか

662 :名無しさんの野望:2008/01/15(火) 18:21:38 ID:Av48/PDm
>>661
もうそれは別のゲームとして仕立てたほうがいいだろw

・ひたすら鉄道王の鉄道運営
A列車で行こう2008(A21Cの進化系)

・少しは子会社も運営
A列車で行こう8(A7の進化系)

・トラック・バスから船・飛行機まで輸送全般
A列車で行こう5-U(A4の進化系)

・シムシティ並の建設全般
A列車で行こうストラクチャコンストラクション(上記3タイトルの追加データ)

663 :名無しさんの野望:2008/01/15(火) 18:25:31 ID:vfULP1n1
ひたすら鉄道王の鉄道運営

これに各々必要な追加パッチあてるとかにすれば
分化したA列車シリーズを統合した進化系として
まとめられるかなとか思ったんです

664 :名無しさんの野望:2008/01/15(火) 19:36:18 ID:84Sr0pPe
パッチというかモジュール形式にしたらおもしろかったかもな

665 :名無しさんの野望:2008/01/15(火) 22:14:28 ID:14pevfVu
>>661-662
そんなにいっぱい開発する人は居ないと思うが・・・。

666 :名無しさんの野望:2008/01/16(水) 01:01:16 ID:FzzTzIYi
4AでOK

667 :名無しさんの野望:2008/01/16(水) 20:50:03 ID:dpDymHnc
ロボットでビル建てる奴はアートディンクから出てなかった?
トキオとA列車くっつけてくれ

668 :名無しさんの野望:2008/01/16(水) 21:14:43 ID:/VzD7FM8
HR2だな。


669 :名無しさんの野望:2008/01/16(水) 21:36:56 ID:BXz2z2Ky
Tower要素欲しいな〜

670 :名無しさんの野望:2008/01/17(木) 08:36:10 ID:MzY764gp
今後出てくる他の箱庭系のゲームに拡張MODでA列車風に改造するほうが
近道かもしれない。最近はソフト側が拡張しやすく作りこんであるから。

671 :名無しさんの野望:2008/01/17(木) 10:53:12 ID:v9d/mUBa
simcityのソースコードあるからそれにA列車組み付けるとかね

672 :名無しさんの野望:2008/01/18(金) 00:29:07 ID:Q75GgimY
海底でプロック積むやつはあった

673 :名無しさんの野望:2008/01/18(金) 19:55:11 ID:ChG0A9kU
>>672
A8で水底トンネル作れるようになったら一生ADについていく

674 :名無しさんの野望:2008/01/19(土) 10:07:47 ID:rHwygtMc
>>672

2で廃止されたけどね。

675 :名無しさんの野望:2008/01/19(土) 13:39:05 ID:9C883hLl
A4 の高架線って線路だけで橋脚は所々のリアルでない代物だけど
街の内部視点から見たらなかなかファンタジーな風景で楽しいかも。
youtube で見た動画でそんなことを思った。

みんなのうた〜道〜
http://www.youtube.com/watch?v=LeJWgiKq3vk

この路線はこの路線でありだな。

676 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 09:57:25 ID:yXP6Pvse
経営性強化の方向でのハッテン望む。
A7はまず税金が安すぎる。子会社が簡単に黒字になりすぎる。破産がないから借金意味ねー株意味ねー
A3のバランスは絶妙だった。

677 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 10:34:11 ID:/CIL3vRd
2モードつければよかったのにね

破産アリモードとA7みたいなフリープレイなモードみたいなの


678 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 10:57:38 ID:Oy4SbwO8
あんまり贅沢は言いませんから・・・

・3Dグラフィック・基本システムはA21Cを高解像度(最大2560×1600)にするだけでそのまま継承
・音楽も今までの作品のを集めるだけ
・15、16両編成まで対応
・過減速をゆるやかに
・ポイント指定可
・道路や踏切設営可
・駅は8番乗り場まで増設可
・車両と駅の保持数をA21Cの3倍
・地下に資材置き場設営可
・夜は駅に照明付けて、街の明かりも時間帯で変わるように(プレステ版と同じに)

するだけでよいので、とりあえず出してくださいお願いします。アートディンクさん。

679 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 11:11:56 ID:clcahtSa
地下資材置き場はなくていいな
せめて大きさとか位置で制限するか
地下の資材は地下の発展にしか使えないとかにすべき
地下一面資材置き場とかリアリティなさすぎて萎える

680 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 11:25:15 ID:l9rUANwi
ライバル鉄道会社の導入
それとオンラインバトルモード
これで熱くなるはず
あ、ザ・コンビニのパクリになるか

681 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 11:25:57 ID:4XBnYbsL
豆腐にリアリティを求められても…。
都心部にある"高層ビル群に囲まれた資材置き場"とかの方が萎える。

682 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 11:40:00 ID:/CIL3vRd
>>681
だなまだ地下のほうがマシ

>>678
グラフィック自体をなんとかならんかなぁ・・・未だに四角ポリゴンにテクスチャ張りました的でゲンナリする


683 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 18:35:47 ID:xBVp1X9c
A8まだ?

684 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 18:36:33 ID:SbuSfxKT
もっとゲームにしてください。
箱庭派には、資金・豆腐なしのフリーモード付ければ良いわけだし。
処理的にもモードフラグで処理をスキップするだけ。

685 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 18:41:55 ID:RSdFjc0B
グラフィックリソースは開放して鉄オタに弄らせれば委員だよ。
どれくらいの鉄オタが3Dのツール使えるのか知らんけどw
趣味で列車のモデリングする人っているもんなのかね。

686 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 22:55:34 ID:clcahtSa
FreeTrainのサイトとか見ると結構いそうだけどなぁ
出来はピンキリみたいだが

687 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 23:14:19 ID:zZBlkmpm
もう少し鉄道に力入れてほしい。
貨物の種類増やすとか、保線車両とかほしいな。



688 :名無しさんの野望:2008/01/21(月) 00:10:35 ID:nwq5WYw5
豆腐て何(´・ω・`)?

689 :名無しさんの野望:2008/01/21(月) 00:11:44 ID:6332dNRz
資源

690 :名無しさんの野望:2008/01/21(月) 01:03:07 ID:02hWLDXI
>>681
少なくともA21は豆腐じゃないぞ。
それと、梅田貨物駅とかは”高層ビル群に囲まれた資材置き場”だと思うが。

691 :名無しさんの野望:2008/01/21(月) 11:45:09 ID:i2hXh1zk
都心にも貨物エリアはある
非現実的なのは全駅に必要な点。だから地下にしたくなる。
点在する貨物駅からトラック輸送にすればリアルだけど
自分的にはバス・ヘリも含めて鉄道以外は邪道だと思ってるから
地形的に安定した場所以外地下資材置き場できないとかの
エリアや大きさの制限がいいな。

小島の地下全部資材とか地盤沈下するってのw

ま、やる時脳内縛りすればいいだけなんだけど

692 :名無しさんの野望:2008/01/21(月) 11:56:12 ID:His374fw
資材もってきて自社ビル建てるのってなんていうかな、おにぎり作りたいのに稲植えてるところからはじめてる、みたいな

とりあえず工業地帯から別のどこかへ貨物でもっていく、あとはAIまかせそれだけでいいと思うんだ




693 :名無しさんの野望:2008/01/21(月) 16:52:59 ID:J6fDZUyG
資材は資金と同じように貯蓄していくものとするのはどうだろう
つまり、マップ内の工場の数によって資材が増加して、建物が建つと減っていく。
輸送する必要が無いものってことね。

694 :困ったコラッタ ◆8x8z91r9YM :2008/01/21(月) 19:22:11 ID:ub/2pyC7
☆交通物語☆ PS3 15000¥ オンライン専用
このゲームは街の交通システムに携わり、利益を得るというごく一般的なゲーム
で、多種多様化した交通手段を再現できます。勿論、ラ イ バ ル会社有りで
現実的な建物スケール・時間スケールでMAPサイズはゲーム内km換算で100×100kmです。
ちなみにMAPの視界は四等分されていて、ロードに負担を掛けない仕様となっています。また、
会社データ及びMAPデータは中央のサーバに保存されます。(1ステージにつきライバルは20人程度)
初期のプレーヤーはタクシードライバーという設定で、そこからスキル・資金を貯めることによって
鉄道やバス等の事業に参加できます。
各種交通事業紹介
タクシー プレーヤー自身で車を動かせ、また従業員(AI)を雇い運転させることができます。(難易度低)
バス 一日の移動ルートを設定すると勝手に動き出し儲けてくれます。(難易度低)
社有高速道路 AIの運転する普通乗用車が通ることによって儲かります。(難易度中)
鉄道 AIが乗車することによって儲かります。また、そのMAP全体で一つの工場から車輌を購入します、
   またそこに募金することによって鉄道技術が進歩し、他社ふくめ鉄道がMAP内で幅を利かせることができます。
   (なんと、最初は明治期のSLぐらいしか購入できませーーん)
   自社車輌工場は初期費・維持費・必要スキルが大変高いです。(難易度中) 
船 豪華客船からモータボートまで様々なものを駆使してがんばりましょう。(難易度高)
航空 たいした距離を飛べずリアリティは低いですが利益は大きいですぅ。(難易度MAX)
トラック コストは割高ですが小回りがきくので便利です。ただし、貨物は他の分野でもできます。(難易度低)
ガソリンの値上げなどの概念もありますww


695 :名無しさんの野望:2008/01/22(火) 13:18:20 ID:eYm8rMFK
蒼星石のほうがいいだろ。

696 :名無しさんの野望:2008/01/24(木) 18:56:05 ID:1O8We6TL
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a8/index.html


697 :名無しさんの野望:2008/01/24(木) 19:08:28 ID:jWSfmN/P
HXをほぼベタ移植とか舐め切ってるな・・・死ねよ

698 :名無しさんの野望:2008/01/24(木) 19:12:21 ID:1O8We6TL
HXはA7のハコ版だろ・・・?
とおもってHXのページをみた俺。

http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ahx/movie_ss.php

これはひどいわw
役所でもこんな置き方はしねぇよ

699 :名無しさんの野望:2008/01/24(木) 19:14:40 ID:U7hRA0dY
FLASHばりばりの糞ページにしろとでも?

700 :名無しさんの野望:2008/01/24(木) 20:59:10 ID:OGvCiHMP
もう呆れたわ本当にアートディンクには
経営方針でも変わったのかね・・・はぁ

701 :名無しさんの野望:2008/01/24(木) 21:51:56 ID:TMFC2rJI
痛いニュース+にスレがたてられている件について。

702 :名無しさんの野望:2008/01/24(木) 21:56:38 ID:3ca26/io
そんな扱いかよw

703 :名無しさんの野望:2008/01/24(木) 21:59:53 ID:Q2pjL5YE
>>37

> 鉄意見
> 細かいダイヤ調整が可能
> 駅舎の種類を増やす(複合駅など)
> 保有できる車両の増加(100〜スペック次第の半無制限?)
> 更なる車両の追加、データを細かく
> 電化/非電化、直流・交流、軌道などの実現?(1900年から始まるとかなら意味あるんだけど実際には無理そう)

電車を運転したい。
別府〜大分間を再現して別大電車を走らせて運転したい。

704 :名無しさんの野望:2008/01/24(木) 22:04:48 ID:KIOcUsHu
40編成・・・

705 :名無しさんの野望:2008/01/24(木) 22:06:08 ID:TMFC2rJI
リンクを書いておくついでに。

「A列車で行こう8」3月に発売決定 “マップが3D表示となった”
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1201177499/

昔書いたけど、まともなゲームデザイナー雇えたのかねぇ。
プログラマーが権限強すぎて、おかしくなっている気がする。

706 :名無しさんの野望:2008/01/24(木) 22:14:34 ID:rYZ7QGu+
4より後に出たのはすべてゲームデザインという発想が
欠落・不足していたと言っても過言ではないな

707 :名無しさんの野望:2008/01/24(木) 22:42:54 ID:OGvCiHMP
A5とA6は良かったと思うけどなぁ
どうもA4馴染めなくてA5やってるし俺

708 :名無しさんの野望:2008/01/24(木) 23:33:02 ID:Ld28OFng
A列車で行こう9仕様要求スレ 第1版
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1156613263/

709 :名無しさんの野望:2008/01/25(金) 00:58:39 ID:IWX3ZBYd
このスレは何の意味も無かったってことか

710 :名無しさんの野望:2008/01/25(金) 04:59:27 ID:dZgFu22N
3Dとかはどうでもいい。
道路やダイヤ設定はどうなんだ?

711 :名無しさんの野望:2008/01/25(金) 07:50:04 ID:/ZNmuLEM
運転士モード搭載して
ウテシ目線で走りたい

福知山線の高速コーナーとか
ステーキマンションとか作って

712 :名無しさんの野望:2008/01/25(金) 12:57:52 ID:UVCtFpyQ
装甲列車の運用
コマンドによる線路破壊
列車強盗の出現


大陸横断鉄道にはリアルに襲撃があったからなw

713 :名無しさんの野望:2008/01/25(金) 14:41:47 ID:w21xFcuZ
A5は方眼紙が有り得ない

714 :名無しさんの野望:2008/01/25(金) 16:17:32 ID:KESqBksL
>>705
ARTDINKって社長がA列車シリーズのプロデューサーやってんじゃなかったっけ?

715 :名無しさんの野望:2008/01/25(金) 16:34:03 ID:Zv7epTKu
フジの牧原俊之みたいな社長ね

716 :名無しさんの野望:2008/01/25(金) 18:11:28 ID:eT6Hvl1u
見た目はもういいから、ルナドン2あたりの時代みたいに
アイデアとこだわりで勝負みたいなソフト出してくんないかな。

717 :名無しさんの野望:2008/01/25(金) 18:23:10 ID:p342nedb
何一つ進歩を見せないままA8の登場を許してしまった。
でもこれはADだけのせいじゃない。
折角ここに語り場があるというのに、これまで暢気に自分の夢を描いてオナニーしていた
あんたらA列車ユーザーの怠慢だよ!

・・・むなしいな、なんか。

718 :名無しさんの野望:2008/01/25(金) 20:52:19 ID:+TQT3GCA
バスあるかな


719 :名無しさんの野望:2008/01/25(金) 21:23:48 ID:Ej4dF6Qv
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/a8/index.html

720 :名無しさんの野望:2008/01/26(土) 21:34:42 ID:JF80Pycr
なんかバスなさそう
A列車HXとまったく同じだったら買う気しないな・・・

721 :名無しさんの野望:2008/01/26(土) 22:48:52 ID:VYsJCYWu
迷走は続く

722 :名無しさんの野望:2008/01/27(日) 00:32:23 ID:ntveQoM8
相変わらず町の雰囲気がアレなのかな。
ホラー映画やディザスター映画に出てくる廃墟の町。
人が生活している感じが全くしない死の町。
あと、町の至る所に巨大な資材が積み上げられている異様な町。


723 :名無しさんの野望:2008/01/27(日) 00:35:00 ID:2JoOHGXa
ttp://nezitu.myminicity.com/
これよりまし

724 :名無しさんの野望:2008/01/27(日) 01:51:41 ID:hjd8cgJr
狙った非現実性というよりは
明らかに技術力やセンスの不足で
非現実的になっているのがな

725 :名無しさんの野望:2008/01/27(日) 17:25:18 ID:i8saWdUV
というか合理的に都市設計すれば平安京になるのは必至

726 :名無しさんの野望:2008/01/27(日) 17:32:15 ID:/8JJJ3VA
そうなの?
右京が発展せず、街の中心が東側にどんどんずれてったみたいだけど。

727 :名無しさんの野望:2008/01/27(日) 17:33:32 ID:uVTsO+VU
建築なんてなくていいんだよ
もっと自動生成のAIが賢ければ

728 :名無しさんの野望:2008/01/27(日) 20:13:55 ID:d8MM82Su
また町並みが平壌みたいになるのか

729 :名無しさんの野望:2008/01/27(日) 20:15:02 ID:FzqgbKfG
萌え萌えな秘書が出るなら買ってやろう

730 :名無しさんの野望:2008/01/27(日) 20:18:53 ID:KC9kyFVo
それなんて黒歴史・・・

731 :名無しさんの野望:2008/01/27(日) 21:25:49 ID:fSY78Elw
萌え萌えなラッピングバスやら電車が……

いらないか

732 :名無しさんの野望:2008/01/28(月) 00:40:12 ID:LXZ9YYvd
Forza2の痛車ペインターが押し寄せてきそうだなw

733 :名無しさんの野望:2008/01/28(月) 01:51:31 ID:MK40HQVP
現実の車両が初めから何種類入っているとかはあまり重要ではないよな
架空の車両を走らせたい人間もいれば大昔の車両を走らせたい人間もいて、
そういうのをユーザーが自由に追加できるかどうかが大事だよね
建物その他に関しても。

734 :名無しさんの野望:2008/01/28(月) 01:53:11 ID:DwWsbKSW
でも日本ってMOD文化ないからさ
主に開発側のほうに

735 :名無しさんの野望:2008/01/28(月) 10:36:49 ID:rjZz/9En
要するに建物の絵が少ないんでしょ

736 :名無しさんの野望:2008/01/28(月) 10:37:34 ID:rjZz/9En
>>723のサイトも世界ランク上位は同じビルが林立してるし

737 :名無しさんの野望:2008/01/28(月) 11:52:38 ID:Cnf8nByi
絵の少なさもそうだけどA8をみるに平壌状態の横にビックベンとかいうのも勘弁してほしい

ただ、自力で建築できるもの=AIが立てるものっていうのはそろそろやめてほしいかなって思う
ビックベンみたいなユニーク建築とかはある一定条件になると立つとかにすれば平壌に建築されることもなくなるとおもうんだが。

あとは自動生成のAIがえらい賢くなって都市の進化がユーザーみんなバラバラ、見せ合うのがはやったりとか。

あー夢みすぎだな俺('A`


738 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 12:14:06 ID:FXDOC9pL
あーあれだ、ダイコンに時間の逆回しができたらいいなと思った

ダイコンじゃなくてもいいけどダイアあわせるのにあれば便利

739 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 16:24:37 ID:vcQr0VeT
勧誘+建築可能(他社は勧誘のみ)って神だと思うんだがどうかな

740 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 18:36:44 ID:M5S+G+wA
近鉄奈良行きで西大寺すぎてからの車窓風景って
車庫終る→街すぎる→突然だだっ広い原っぱに
→朱雀門とか大極殿?とかの赤い再建された建築物だけがポツポツと妙に目立つ…
初めて乗ったとき、まるでA5の国別マップみたいだなぁ、とか思った

サグラダ・ファミリアとかスペースシャトル発射台とかっていう
やたら目立つ特殊な‘スペシャル建造物’は、非現実感を増大させるだけかも
周りとの調和が大事。浅草寺しかり、ビッグベンしかり…


741 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 18:45:31 ID:M5S+G+wA
ごめん訂正。「車庫終る」てのは橿原方面だった
でも尼ヶ辻、西ノ京の方も、唐招提寺、薬師寺のすぐ横を走ってたりして
ふだん京王線通勤人の俺としては結構、非現実的な車窓


742 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 19:20:02 ID:QOR2KHbi
ああたしかに違和感あるなw

743 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 19:44:11 ID:vcQr0VeT
修学旅行行ったとき車窓眺めてたからよくわかるww
確かにあの雰囲気はA列車っぽいわ

744 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 22:21:56 ID:aWLX3gXQ
ということはA列車は現実に沿っていたのかw

745 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 22:39:54 ID:5uqlZe/F
金融コマンドも健在なのに
バグで倒産しないのを意地になって直さなかっただけのような気がするのだが。

746 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 22:45:27 ID:P4x/KxNH
日本だって借金しまくりなのにちゃんとやっていけているからな。

747 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 22:59:13 ID:mcNCllXc
国は営利目的じゃないから

748 :名無しさんの野望:2008/01/30(水) 01:24:51 ID:Pu2FPLXV
日本国債は原則国外へは売らないし。
逆に円借款でうん倍も貸してる。
利子がどんどん増えてるってのも、
早い話、金融機関経由でおまいらの預金が増えてるということ。

749 :名無しさんの野望:2008/01/30(水) 01:34:00 ID:NUIyWNy+
他所の国から借りてるみたいにサラ金かなんかと同じ感覚で報道してるのはミスリードだよな

750 :名無しさんの野望:2008/01/30(水) 07:30:49 ID:5dbH8T6p
A列車は国鉄って事ですべて解決

751 :名無しさんの野望:2008/01/30(水) 09:25:57 ID:Q3+cvOrz
本来は自治体やらが補助金やらをだしてもらって維持するしかないローカル線を自力で作るんだから
借金が膨らむのもやむなし。

752 :名無しさんの野望:2008/01/30(水) 18:31:15 ID:n4pFrXN+
あいかわらずグラがしょぼいんだな
ここの会社は技術の進歩が見られんよな


753 :名無しさんの野望:2008/01/30(水) 18:41:19 ID:KaKFAt4s
グラフィックや開発レベルが2001年でストップしてる気がする
アートディンクの株価とかどうなってんの今

754 :名無しさんの野望:2008/01/30(水) 19:02:17 ID:k3kSwvfc
公式更新来ないなぁ・・・

755 :名無しさんの野望:2008/01/30(水) 19:13:19 ID:R5prxLc9
こういう外部からの介入があるとよりスリリングになると思う
http://www.chunichi.co.jp/article/nagano/20071227/images/PK2007122702175522_size0.jpg

756 :名無しさんの野望:2008/01/30(水) 19:51:17 ID:wffje8vE
>>754
ログインの発売日にならないと更新しない予感

757 :名無しさんの野望:2008/01/30(水) 20:43:12 ID:Q3+cvOrz
>>755
へえ、JRはアルプスぶち抜くつもりなんだ。

それはそうと、鉄道の欲しがっている地域に線路を通すというのは面白そうだし、理にかなっていると思う。
A2001なんかも建設背景はあるにはあるんだが、それに客のAIが追いついてないから
結局同じような町並みになるんだよな。各停だけで事足りるような。
折角「東西新線」って題名があってそれにしたがって線路を引いても、誰も通しで乗ってくれない。

758 :名無しさんの野望:2008/01/30(水) 20:59:12 ID:YkgdA2yc
グラフィックが糞でも、内容がしっかりしてれば
これほど旧来からのユーザーから叩かれはしないんじゃないの?
と思ったけどそれはそれで文句言われそうだw

でもま、一旦見た目での誤魔化しはやめて
昔みたいにしっかりと作り込みしてほしいな。

759 :名無しさんの野望:2008/01/30(水) 23:38:15 ID:Jvy0pJoR
>>752-753
PS3の開発で忙しいんじゃね?余った人でA列車作ってそうだ

760 :名無しさんの野望:2008/01/31(木) 02:18:55 ID:IE3l+xRy
A4が作りこめてたかというと、どうだ?

761 :名無しさんの野望:2008/01/31(木) 08:25:43 ID:a/VOuCa/
作りこんだ結果がバス抜きかよ

762 :名無しさんの野望:2008/01/31(木) 12:48:45 ID:v2cZfxIF
バス(゚听)イラネ
つか鉄道以外はAIでいいよ
SimTransじゃなくてA列車なんだからさ

763 :名無しさんの野望:2008/01/31(木) 13:32:35 ID:joIXlq3q
でも流石に 住宅-工業-商業-住宅の駅で住宅の住民が工業と商業だけってのも
おかしい話じゃないか?みんなは1区間しか電車乗らないわけ無いだろう

764 :名無しさんの野望:2008/01/31(木) 22:01:32 ID:xzqSI/EF
>>759
だとしたらうれしいな。かなり。

>>763
文脈嫁よ。
>>762はA列車の次で降りてしまう客のAIを望んでいるのではなくて
A列車という名前だけにバスまではいらないと言っている。

765 :名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:59:45 ID:uafVJTEQ
バスはほしいな
A列車だからバスは要らないんだろうけど、
A4でバスの味を覚えてしまったので
俺には必要になった

766 :名無しさんの野望:2008/02/01(金) 00:07:49 ID:yOEyDRRt
A列車とBバスで行きたいのか

タクCもいるかね?

767 :名無しさんの野望:2008/02/01(金) 11:22:36 ID:DyQEzWpc


768 :名無しさんの野望:2008/02/01(金) 12:46:14 ID:Mjtb3YJH
委託開発で販売のみしているアートディンクに期待スンナ!

769 :名無しさんの野望:2008/02/01(金) 16:48:22 ID:5Bh4uita
バス持ってない鉄道会社を挙げよ

770 :名無しさんの野望:2008/02/01(金) 17:00:39 ID:Mjtb3YJH
>>769
殆どの鉄道会社はバス会社を持っていない。
株のみを保有し子会社が経営

771 :名無しさんの野望:2008/02/01(金) 18:00:46 ID:yOEyDRRt
バス路線設定、停留所整備、時刻表設定、車両選定、乗降客〜収支管理
別にバスのはやりたくないなぁ

AI完全委託かAI経営の別会社でもいい

772 :名無しさんの野望:2008/02/01(金) 18:37:38 ID:kfHOHaSD
別にバスをそこまで細かくすることないだろw

黒字か赤字か、それだけでいい

773 :名無しさんの野望:2008/02/01(金) 21:25:27 ID:gzffIckL
都心回帰とか超高層マンション建設ラッシュとか承知しているが、
未だに大手私鉄は路線バスに乗って駅まできた客を都心まで運んでいるんだから
鉄道経営のゲームで路線バスは必要だろ

774 :名無しさんの野望:2008/02/01(金) 21:49:08 ID:ztWFskdz
相鉄には相鉄バスが、
東急には東急バスが、
京急には京浜急行バスが、
京王には京王バスが、
関東圏の私鉄のほとんどはバスを運営してる

775 :名無しさんの野望:2008/02/01(金) 22:31:58 ID:gf1MPEv4
そんなにバスやりたいヤツ多いのかorz
中途半端な経営と運行しかできないのに・・・
A4が良かったってだけじゃないの?

ま、賛同者いないみたいだし消えるわ

776 :761:2008/02/01(金) 22:57:44 ID:nsD0ZKSe
いや、俺は単にA4が良かったからバス入れて欲しかっただけなんだけどね。
鉄道だけだと街が育ちすぎるのが困るんで、僻地感を出すにはちょうど良かったと

A9の仕様要求もいろんな声があるだろうし、別に消えなくてもいいと思うが

777 :名無しさんの野望:2008/02/02(土) 07:56:11 ID:2h4hRsIe
おれもA4がよかったからバスほしいと思ってる
ちょっとした田舎作るには役に立つ
欲を言えばトラックとトレーラーもほしいけど・・・

まぁ、なんとなくA8には無いような気がするけど

778 :名無しさんの野望:2008/02/02(土) 23:19:55 ID:1bxVQlWN
バスは欲しいよな。
すべての地域に鉄道通すわけにもいかんし

工業都市作ってたら列車が足らねぇ・・・
車両限界150両くらいに増やしてくれ
旅客と貨物で上限数別けてもいいから

779 :名無しさんの野望:2008/02/03(日) 00:42:21 ID:tzjhjvsu
7両x60編成で最大420両も運行できるとかそういうことか?

780 :名無しさんの野望:2008/02/03(日) 01:54:24 ID:Xg2qp6fr
あれもありこれもあり、でも倒産しない
バランスうんぬんどころかもはやゲームじゃないな

781 :名無しさんの野望:2008/02/03(日) 02:46:17 ID:bdCNzGzt
同じ駅で同じ電車を1回しか発車時間を設定できないのでは、
全然面白みのあるダイヤが組めないよな。
そして、時間軸の分解能も上げて欲しいね。
標準速度の列車でも10ブロックくらい走るくらいが、かなり込み入ったダイヤが組めて面白そうなんだが。

782 :名無しさんの野望:2008/02/03(日) 09:34:54 ID:Ib8m7hOm
A7はよく言えばゲームオーバーの無い箱庭ゲー
悪く言えば意味の無い金の概念があるだけの箱庭ゲー

783 :名無しさんの野望:2008/02/03(日) 09:51:32 ID:JqTBSmBf
ゲームオーバーないんじゃシミュレーターだよ
劣化版鉄道模型シミュレーター

784 :名無しさんの野望:2008/02/03(日) 11:38:27 ID:jt+aY5b3
コクド鉄道っていったな!

785 :名無しさんの野望:2008/02/03(日) 23:13:02 ID:fteViunI
高速道路ひきたい

786 :名無しさんの野望:2008/02/04(月) 01:58:32 ID:lN+OzVOI
このゲームって何作目になっても乗客が次の駅で全員下車するよな
もう少しそこら辺のシミュレートを現実的にして欲しい

787 :名無しさんの野望:2008/02/04(月) 04:14:46 ID:f3lDWUMz
無理をいうなよ・・・・
このゲームはな、昔あったおもちゃをリメイクしてそこそこの画質にしてみました!
って最近よくある小金持ちむけの子供のおもちゃなんだから
>乗客が次の駅で全員下車する
ってのは味なんだよ・・・・わかれよ・・・・

うまい棒が一流レストラン並のうまさになってもそれってうまい棒じゃないだろ?
それとおなじことなんだぜボーイ

788 :名無しさんの野望:2008/02/04(月) 11:42:38 ID:t5mpPkyO
説得力ねーよwww

789 :名無しさんの野望:2008/02/04(月) 13:08:36 ID:JsaYsR7t
ttp://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=21960

でも見せ方によっては高級そうじゃね?

790 :名無しさんの野望:2008/02/04(月) 15:06:26 ID:V/3JyDTG
>>786
少なくとも6系列じゃしない>全員下車
だから乗車率が高くても案外儲かってない路線なんかも出てくる

791 :名無しさんの野望:2008/02/04(月) 15:54:11 ID:O1ufhcVx
乗車率260%なのに赤字路線なんかあったなw


792 :名無しさんの野望:2008/02/05(火) 16:31:08 ID:I+sJZ7xB
ttp://www.4gamer.net/games/027/G002786/20080129031/images/05_04.jpg

793 :名無しさんの野望:2008/02/05(火) 19:18:53 ID:dDMb75zI
>>792
アートディンクやればできるじゃん

794 :名無しさんの野望:2008/02/05(火) 20:55:31 ID:pBBPaw2D
わろたw

795 :名無しさんの野望:2008/02/05(火) 23:12:55 ID:hWHGNZAC ?2BP(655)
>>792
ある意味、笑い事じゃねえよな
これくらいやってもらいたいもんだ

796 :名無しさんの野望:2008/02/05(火) 23:38:10 ID:pBBPaw2D
まぁMSTSはアドオン受け付けてるからね
A列車的拡張をMSTSのアドオンとして出せばいいと思うよ、マジで


797 :名無しさんの野望:2008/02/06(水) 19:21:46 ID:mAVDY0cD
で、結局A7は失敗だったわけ?
AIVぶりのクオータービューはなんだったのか

798 :名無しさんの野望:2008/02/06(水) 21:34:44 ID:cHlxFSkJ
少なくとも出た直後は超地雷の失敗作。
ものすごいパッチ攻勢で少しは持ち直したがすでに後の祭。
AIV for Winやって他方がまだ楽しめると思う。

799 :名無しさんの野望:2008/02/06(水) 21:47:14 ID:82vjeMes
みんなはクォータビューか3Dどっちが好き?
俺としてはA7の絵の味を継承してほしかったな
3Dはなんというかそっけない

800 :名無しさんの野望:2008/02/06(水) 21:52:36 ID:TQB2Fk1P
3Dにするならするで>>792みたいなグラフィックにしてほしいな

801 :名無しさんの野望:2008/02/06(水) 21:55:23 ID:cHlxFSkJ
Sim4レベルで十分満足。もとい、あれが一番いい。
てかA7はそれを目指してたんだよな・・・。

802 :名無しさんの野望:2008/02/06(水) 21:58:00 ID:70onzx/U
AW好きとしてはクォータービューを推したいんだが、A7で折れた

803 :名無しさんの野望:2008/02/06(水) 21:59:22 ID:Qfy+03LK
A7は面白くなかった
第一バスねえし、株は儲けまくりだし、
大工場とか資材置き場でかいだけだし。

一番萎えたのは打ち出の小槌技出たときかな
あの技がA7スレで紹介されてから一気にやる気無くなった

後はA7スレで「さ、パッチ作りに戻るんだ」とか
社員ネタやってるの見て終わり。

よかった点は貨物列車にのった資材がカラフルになった所かな
あれはずばらしいが、それだけじゃ面白くねぇ

804 :名無しさんの野望:2008/02/06(水) 22:01:45 ID:hbPpg3hI
>>803
クォータービューについて話してるんだから空気嫁よ


805 :名無しさんの野望:2008/02/06(水) 22:04:35 ID:Qfy+03LK
>>804
すまん
リロードしてなかったから799が見えてなかったorz

806 :名無しさんの野望:2008/02/06(水) 22:12:09 ID:aAkuewSM
グラのサンプルとか明らかに少ないよな・・・
サイトもちゃっちぃしw
発売予定3月だけど間に合うかな

807 :名無しさんの野望:2008/02/06(水) 22:31:32 ID:cHlxFSkJ
>>806
“間に合わせる”んだと思うw

いや笑えないけどorz

808 :名無しさんの野望:2008/02/06(水) 23:02:19 ID:MvC5qthb
仏新幹線新世代版「AGV」登場 最高時速360キロ
http://www.asahi.com/international/update/0206/TKY200802060382.html

新幹線と同じで各車両にモーターを搭載する形式にしたそうです。


809 :名無しさんの野望:2008/02/06(水) 23:06:14 ID:z40fkTm6
>>808
地盤が軟らかい地域でも、分散方式だとダメージが低いからね。

810 :名無しさんの野望:2008/02/07(木) 01:05:53 ID:GKlZDmP0
>>809
地盤が貧弱な日本だからこそ分散方式が使われ、
地盤の固い欧州はコストの安い集中式を採用していたと考えていたのだが。

その説明はよくわからない。


811 :名無しさんの野望:2008/02/07(木) 01:38:17 ID:/CWiPJsR
>>810
輸出向けにも考えてあるって、その記事読んだら書いてあるじゃん。
日本以外にも地盤が緩い国にも対応できるようになってる。

812 :名無しさんの野望:2008/02/07(木) 01:39:04 ID:i0Ey3AAD
>>>810
駅間が短いし、曲線も多いから加減速性能の良い動力分散式は有利。
あと分散式の方が冗長性が高い。

アメリカやヨーロッパなんかも都市近郊や地下鉄は分散式だったと思うけど。

813 :名無しさんの野望:2008/02/07(木) 09:57:34 ID:fTuOb9Ce
>>801
EAと提携してSimCityスタッフに開発してもらったほうがいいんじゃなかろうか。
正直アートディンクの開発に現状以上を期待するのは無理な気がする。

>>808
機関車式をやめて電車式にするって話は以前からいわれてたけどね。

814 :名無しさんの野望:2008/02/07(木) 18:00:07 ID:vpAzYYJJ
他の会社と提携してゲーム丸代わりなんてのもあるからな。
Simソサエティーズはローマ都市建設系のゲーム作ってる開発会社で、
ご覧のとおりゲーム性が180度変わった。会社変えて良いゲームになるとは
決して限られたことではないのだ。

815 :名無しさんの野望:2008/02/07(木) 18:34:53 ID:RnyeDz+3
A7はA4の退化版だからだろ

816 :名無しさんの野望:2008/02/07(木) 20:41:39 ID:zM7oq+gZ
まさかA8はA6の退化版にならんだろうな

817 :名無しさんの野望:2008/02/07(木) 20:47:51 ID:lXDhclph
なんだかんだでA6系は大成功だったしな
比べるのも惜しい

818 :名無しさんの野望:2008/02/07(木) 20:58:48 ID:evkYfl90
今回も地雷な気がするorz

819 :名無しさんの野望:2008/02/07(木) 22:02:41 ID:lOb6MZUO
気がするどころか確信している。
さらに何をどうやったかHXの劣化移植になる可能性もある。

820 :810:2008/02/07(木) 22:37:38 ID:GKlZDmP0
>>811,812
すまん。記事読んでなかった。
>>809の「地域でも」は文内の「ダメージが低い」に係るのではなくて
リンク先の「採用される」にかかるのか。
そりゃ読まんと分からんわ。


A8のニュースとスクショを見た瞬間にHXの移植としか思わなかった俺はA6派。
A6系とA8の共通項といえば、A7にも当てはまる単線高架線路の見てくれくらいじゃないか。


821 :名無しさんの野望:2008/02/07(木) 23:18:30 ID:u2zvjNl9
つかベタ移植だろ
改善には期待できないかもしれないがせめて劣化は抑えて欲しいところだ

822 :名無しさんの野望:2008/02/07(木) 23:58:21 ID:zM7oq+gZ
HXそのままじゃ何も目新しいもの無いか
良いのは200種類の車両標準搭載ってだけか?

スクショ見た限りじゃバスは絶望的だし・・・
みんな買うのか?

823 :名無しさんの野望:2008/02/08(金) 16:21:49 ID:nfqsQ8p4
HXなにげにハマった俺は買うよ

824 :名無しさんの野望:2008/02/08(金) 16:46:42 ID:CYuvMpNO
xbox脳はこれだからおめでたい

825 :名無しさんの野望:2008/02/08(金) 17:07:14 ID:aBpySr1I
>>824
俺はA4派でHXは微妙に感じたけど、
好き嫌いなんて人それぞれなのに、上から目線で主観を押し付けるのは如何なものかと。

826 :名無しさんの野望:2008/02/08(金) 17:17:16 ID:52+scAAQ
好き嫌いに文句言うのはNGだが、A8のように前作の劣化(?)移植版を
のうのうと発売するアートディンクに対しては
不買運動起こしてもいいくらいだと思う。
決算に間に合うように発売日決めるなんて、
多量のバグがあるのを宣言してるようなもんだしさ。

827 :名無しさんの野望:2008/02/08(金) 17:51:04 ID:w4+Jilpv
>>823
HXでしっかり遊んでたらA8はすぐ飽きちゃうかもよ?
いや、なんかA8でよくなる部分あるならいいけどさ

828 :名無しさんの野望:2008/02/08(金) 19:04:05 ID:NKsQcBhE
SS見る限りでは、HXよりも建物がシャープな気がする。
そんだけ

829 :名無しさんの野望:2008/02/08(金) 19:50:59 ID:ne8AECC4
HXもってる人はA8は買わなくてもいいんじゃない?
もしほとんど一緒ならね

830 :名無しさんの野望:2008/02/08(金) 21:54:43 ID:KL81bht0
建物が微妙に増えている件

831 :名無しさんの野望:2008/02/09(土) 01:27:02 ID:mJb4Ys+H
>>824
申し訳ないね。

>>827
うん、多分飽きると思う・・・。
大根付いてくれたら買うよw

832 :名無しさんの野望:2008/02/10(日) 15:11:50 ID:Qmy2lZ43
一応列車全部使えるからHXダルイ人も買うぞ

833 :名無しさんの野望:2008/02/10(日) 18:23:48 ID:oDZsxg0Q
そこまで来るともはや希少種だな

834 :名無しさんの野望:2008/02/10(日) 22:17:07 ID:KlRIEMk1
俺HX買ったけど列車のダウンロード販売ひとつも買ってないんだよな・・・

ポイントも買って準備してたけど、なかなか配信されないうちに辞めちゃった
列車全部入ってるなら買ってみるかな・・・

835 :名無しさんの野望:2008/02/11(月) 05:25:43 ID:amuZ9MVs
箱○版のHXはなぜか値下がりしないよね。
物自体もなかなか見ないし。今日中古で3480円で買えた俺はラッキーだったのかも。
駅つくってダイヤグラム設定しても列車とまってくれないよorz
複線にしたら停車してくれるのに、単線で駅一個だけだと停車しないのは仕様?
きちんと一時間停止って指定してるのに。
つづきはまた寝てからやる。

836 :名無しさんの野望:2008/02/11(月) 08:02:26 ID:YgYw3Lkp
これはシムシティ4みたいな息の長いゲームになるのかな。
シムシティで言うところのBATなどは実装されないかな。

837 :名無しさんの野望:2008/02/11(月) 08:09:18 ID:z5IEhtur
A8のネット証認は中古潰しかな
「ヤフオクとかで買わないで新品買え」って意味かな

838 :名無しさんの野望:2008/02/11(月) 09:40:28 ID:x/VHJgem
>>836
無理無理。
なぜか日本のメーカーはMOD文化に対して非常に冷淡なので
SDKみたいなのはまず出ません。

839 :名無しさんの野望:2008/02/11(月) 18:40:22 ID:y8/KoaBd
街に特色が出せる様に建物やテクスチャーの種類は増やしてほしい
再現系で


840 :名無しさんの野望:2008/02/11(月) 19:19:24 ID:+XRcZVng
ストラクチャーコンストラクションが出たら絶対買うんだけどな

841 :名無しさんの野望:2008/02/11(月) 23:21:12 ID:2hRFfZ4N
建物データを7の10倍はほしい。いろんな国の特徴ある建物でね。
統一した町並みを作る楽しみも欲しいよ。あと駅のデザインも豊富に。

842 :名無しさんの野望:2008/02/12(火) 03:00:35 ID:6YuFGLzY
ニコニコでciv4動画見てポチって連休オワタ\(^o^)/

マジでMOD関係の対応望んでますorz

843 :名無しさんの野望:2008/02/12(火) 03:40:17 ID:J2DaCu8e
civ4おもすれーぞ、マジでやばい

844 :名無しさんの野望:2008/02/12(火) 07:40:03 ID:oUY1k2jZ
俺はCiv3かな

845 :名無しさんの野望:2008/02/12(火) 10:11:35 ID:dY+Os+mt
多くは望まないから駅グラの追加と
長さ1の駅建設できるようにしてほしいんだよなあ
路面電車とか入れといて、長さ5以下は出来ませんとかアホかと
ダメなんだろうなあ

846 :名無しさんの野望:2008/02/12(火) 10:46:14 ID:9JEkfV46
一マスでできる駅は俺もほしいな
それあればバス無くても我慢するわ

まぁ、たぶんダメだろうなw

847 :名無しさんの野望:2008/02/12(火) 14:05:24 ID:MAZeKdoP
赤字倒産やらダイヤの細かさや時間の進む単位や列車は最初の操車場からしか発車できないとか
資材工場も資材がないと作れないとか大統領を運ぶとか、
ある程度ルールを自分で設定できるようにしてほしいな。

848 :名無しさんの野望:2008/02/12(火) 19:31:24 ID:LqbNFQVM
というかHXってのは倒産するの?

849 :名無しさんの野望:2008/02/12(火) 20:53:16 ID:TOCujcHG
父さんの会社倒産。

850 :名無しさんの野望:2008/02/12(火) 20:56:23 ID:LIkU2UTG
まぁ・・・・・
A7とどう違うのか買うのには情報を集めないと・・・
見てくれの面白さはすぐ飽きるし、どんなに細かく調整が出来ても設定に
時間がかかるようでは飽きるし、なんとも・・・
今回のA8どんなものかなぁ〜、A6系統っすか?

851 :名無しさんの野望:2008/02/12(火) 22:02:38 ID:J2DaCu8e
箱からのスライド移植です

852 :名無しさんの野望:2008/02/12(火) 22:23:28 ID:9JEkfV46
>>848
資金がマイナスになってしまうとゲームオーバーになってしまいます。
資金の状態には気をつけてください。

853 :名無しさんの野望:2008/02/12(火) 22:52:41 ID:6KDz369O
なんか発売当初にA7買ったアマゾンからA8発売のメールがきて今存在を知ったw
A8はどんなのか知らんがA7で大失敗したから買わないw

854 :名無しさんの野望:2008/02/13(水) 16:05:47 ID:n6iyQxLJ
個人的にはA6系統に高さの概念付けばいいんだ後トンネル

855 :名無しさんの野望:2008/02/13(水) 19:17:40 ID:gxN3nqks
本スレ(17両目)が新スレが立たないまま終わってしまいました。
一応以下のスレ(A列車スレだが単発)の>>7-15に改定テンプレを貼ってあります。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202656426/7-15
スレ立てできる方、よろしくお願いします。

タイトル
「A列車で行こう」シリーズ18両目

856 :名無しさんの野望:2008/02/13(水) 21:08:26 ID:sAsJY1qc
A6系統ならいらねぇー
俺は、A4派
A5で出来ていた方眼紙をそのまま、クォータービューにすればいいのだが
今の、マシンスペックなら可能では?
A7であれだけ重いとなると。。。。
Vdoo使用で開発しますか?

857 :名無しさんの野望:2008/02/13(水) 23:25:51 ID:Zw0kKFgH
>>856
技術力と購入者を楽しませる意識はなさそうなので期待できませんね

シム4並で秒単位ダイヤ可能なやつ作ってくれるとこないかねぇ・・・

858 :名無しさんの野望:2008/02/14(木) 01:11:21 ID:K1OGyfPy
A7よりもA4に立ち戻ったA9と、
A21Cの正統進化A2009の

両方が2年後に出ることを期待

859 :名無しさんの野望:2008/02/14(木) 01:19:51 ID:CDUG5FaD
2年後じゃA7の焼き直しと
A21Cの移植になりそうだな

860 :名無しさんの野望:2008/02/14(木) 10:27:02 ID:8bGG2MZe
2年後にはどっかに買収されてそうな気が…

861 :名無しさんの野望:2008/02/14(木) 10:30:45 ID:+++uswjt
買収されていい方向に向かうならそれでもいいけど、まずありえんわな

862 :名無しさんの野望:2008/02/14(木) 17:07:46 ID:DrhZ93Qf
>>858
つまりそういうことだな
A6系統の拡張版を期待している俺としてはそれはありがたき

>>859
移植でも1600x1200に対応してくれればそれはそれでいいよもう

863 :名無しさんの野望:2008/02/14(木) 17:12:51 ID:UPqisqLb
お前らの言うこと聞くとジリ貧だからな
このスレをリサーチしているなら逆を突いてくる可能性が高い

864 :名無しさんの野望:2008/02/14(木) 19:09:53 ID:K1OGyfPy
>>863
両方の悪いとこばっかりを含んだA列車か

それなんてA7?

865 :名無しさんの野望:2008/02/14(木) 20:54:19 ID:mRn1LbgO
お前らいつまであんなバカ会社に期待してんだよ。
HX作ったけど利益がイマイチ
移植で開発費ケチって新作出そう←今ココ
バグ?シラネェヨ。アンタのPCが悪い。 ←未来

ってなるに決まってんじゃんw


866 :名無しさんの野望:2008/02/14(木) 20:57:53 ID:rrLtgAdT
公式サイトが更新しない件について

867 :名無しさんの野望:2008/02/14(木) 23:54:13 ID:HTx7YRFC
A8 9800円
○○コンストラクション 9800円
○○コンストラクション 9800円
○○コンストラクション 9800円
○○コンストラクション 9800円
○○コンストラクション 9800円

とかじゃねーの (´Д`)

868 :名無しさんの野望:2008/02/15(金) 00:00:23 ID:rrLtgAdT
てかアートディンクはHPに要望などの掲示板を設置した方がいいよな

869 :名無しさんの野望:2008/02/15(金) 02:46:26 ID:ko+biuyv
これじゃ手に入れるのは惰性で買う奴か割れ厨がほとんどだろうな

870 :名無しさんの野望:2008/02/15(金) 04:51:18 ID:COOIzThT ?2BP(720)
とりあえず人柱待ちだなw

871 :名無しさんの野望:2008/02/15(金) 16:21:27 ID:AZDMyh/A
A4にA7のグラフィックならそれだけでボクはもう満足です…

872 :名無しさんの野望:2008/02/15(金) 21:14:59 ID:A68GyUog
>>871
おれもそれでもよかった
糞、アートディンクふざけやがって・・・

873 :名無しさんの野望:2008/02/16(土) 02:35:50 ID:gLzeXUCo
>>870
A7で失望した人が多いだろうから
人柱有償デバッガーは大幅減がみこまれるがw

874 :名無しさんの野望:2008/02/16(土) 09:52:36 ID:46yhbXFO
A7が糞なのは良くわかったが
皆A3やA4の記憶が美化されすぎじゃないか?

875 :名無しさんの野望:2008/02/16(土) 11:26:50 ID:666fozLc
あ、それは思うわ。
A4も発展しすぎると平壌化したはずだしなぁ。

A7になってよくなったと思う部分は多いよ。

876 :名無しさんの野望:2008/02/16(土) 12:14:07 ID:GjhIOeYk
クオータービュー派と3D派はいつまでも平行線だなw
イスラムとキリストみたいなもんか

877 :名無しさんの野望:2008/02/16(土) 16:46:40 ID:qRaj72Z0
A7はトンネルが建設できねぇからなぁ。
地下掘ると、美しくないし。

878 :名無しさんの野望:2008/02/16(土) 19:34:54 ID:lcFZ/YEJ
3Dは車窓モードで身れるし。
面白さは3Dじゃなくリアルさだから
広範囲をちまちま動いている電車を見た方がいいし見やすい
パワーも少ないのかな?
だから、クォーターがいいね
それに、新しいシムも3Dになったけど買いたいとは思わないね。
まぁ、メーカーさんの開発しだいだし
A4を開発した人はいなくなったの?

879 :名無しさんの野望:2008/02/16(土) 22:07:03 ID:M0AqTUPK
3D描画で視点固定モードがあれば解決するんじゃないか?
広範囲を表示するのは大変そうだが

880 :名無しさんの野望:2008/02/17(日) 00:02:23 ID:h6ws+mAg
>>879
Q. 3D描画で視点固定モードがあれば解決するんじゃないか?

A. 解決しません。それぞれの視点を望むユーザーらが他に望む部分が違いすぎるからです。
例として、A4・A7派がクォータービューのA21Cがあったところで買いません。
また逆もしかりです。

881 :名無しさんの野望:2008/02/17(日) 00:04:18 ID:srx/QhYD
>>876
では君はどっちだと突っ込まざるを得ない

882 :名無しさんの野望:2008/02/17(日) 01:08:45 ID:YGB4ljEZ
3Dはクオータービューも兼ねるから、そんなにこだわる必要も無いと思うけどなぁ。
3Dで何でも出来るんだから、それで良いと思うけど。

883 :名無しさんの野望:2008/02/17(日) 01:13:59 ID:v92yWB3q
少なくとも今のPCの性能じゃ、完全3Dにするとクオータービューの時より
クオリティがずいぶん落ちちゃうんだよな。それが残念。
まだしばらくはシムシティ4みたいなグラフィックでいいと思うんだけどなあ。

884 :名無しさんの野望:2008/02/17(日) 02:35:40 ID:4ovCVkWe
アートディンクの3DはA5PC版から進化してない
見るからにペーパークラフト

885 :名無しさんの野望:2008/02/17(日) 04:42:18 ID:YGB4ljEZ
>>884
モデリングなどの、人海戦術が使えないんだろ。
従業員の数やコスト的に見て。多分だけど。

886 :名無しさんの野望:2008/02/17(日) 08:54:01 ID:i4AV6ImN
だからHXはゲイツの力借りるためにXbox360にしたのかな?
ゲイツの会社から開発要員や開発資金が援助されるらしいから
そこまでアートディンクは衰弱しているというわけか・・・

887 :名無しさんの野望:2008/02/17(日) 12:38:07 ID:Msrs0b9e
ガンダム作ってるほうが儲かるから、そっちに人を割いてるだけだったりな

888 :名無しさんの野望:2008/02/17(日) 23:21:58 ID:yzy4pY0D
dos時代の栄光もwindowsでは枯れてしまった
マルチタスクの開発に難しさがあるのかも
やることが色々ありすぎて逆に失速
必要最低限の環境で煮詰めたソフトの方が新しいソフトよりもよかったり
する場合もあるか。
今から、DOSモードで開発って言うのは?
windowモードはサブ的なセッティングで

889 :名無しさんの野望:2008/02/17(日) 23:24:48 ID:v92yWB3q
dosモードとかマルチタスクとかいったいいつの時代の人間だよw

890 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 00:27:25 ID:EQ2NM9Ak
そこでドキュメントビューアーキテクチャですよ。


891 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 00:44:09 ID:jG0h6xsS
DOS/PC98のA4は最高だったなぁ
天気が変化するし、操作しやすかったし

892 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 12:13:01 ID:iyQXNHpy
DOS的って意味ではDirectXで完結しているXbox360が近い感じだな。
3Dで強制6マルチコアプログラミングが強制されるから難易度ははるかに高いがw

893 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 13:33:15 ID:RAu148/W
3月発売予定のわりにホームページやる気なさすぎだろ・・・
唯一のA8画像がPS1のA4の車窓モードと大差ないし orz

894 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 14:13:38 ID:4wQ1Smi1
>>893
流石にA4車窓モードを美化しすぎだー。
HXと同レベルでしょ。つーか、ベタ移植と言うべきか。
時々思い出したようにPS1のA4Gやるけど、今見ると結構汚いよ。

895 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 14:20:40 ID:GtFsyJMd
ビジュアルに懲りすぎると、ゲーム自体がしょぼくなる事がある。つか、そう言うのが多い。
要は、内容。

内容が無いようではダメw

896 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 18:23:29 ID:/3WBQJ5Q
ならAZ

897 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 18:49:10 ID:F5u6/kKe
4亀にスクリーンショットきた
http://www.4gamer.net/games/046/G004634/20080218003/

898 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 18:57:41 ID:tixOXjHZ
スクリーンショット見たけど、2008年にもなって、この程度のグラフィックなの
あまりにもショボすぎる。

899 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 18:57:44 ID:wM3LBjYd
もう少しで新スレだからその時はA9仕様要求スレになるのか?

900 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 19:02:51 ID:CFcOh6Tn
3Dグラフィッカーってそんなに人材が少ないの?
今まで2Dやらせた奴に、3Dやらせても上手くいかないのかのう

3年経った割には全然進歩してないのには驚いた

901 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 19:03:28 ID:+61UvK5+
まあこんなもんといえばこんなもんじゃねーの。
基本カメラ引くからグラはどうでもいいよ。
いまだに何の違和感もなくA3やってるしw

それより本体と追加キットの価格とゲーム部分だな。
PCだけ特別(高)価格はやめて欲しいもんだな。

902 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 19:06:28 ID:jG0h6xsS
クオータービューで列車をデフォルメするのは分かるが
3Dで何であんな短い車両表現するんだ?

903 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 19:12:50 ID:RAu148/W
>>898
公式サイトTOPみろ、「フルスペックハイビジョン&WUXGA」がサブタイトルみたいになってるぞ
フルハイビジョンだぞフルハイビジョン。すごいじゃないかwww

>>900
人によってはA7はA4より退化したと思えるほどだから進化しなくても当然かも
要はもう開発能力がないんだな。信者が買って細々やるだけ

てか、駅ビルはまだダサイあれなのね・・・

904 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 19:38:29 ID:gfxIdMCN
なんかこのゲームだけ技術進歩って奴が見られないなw
アートディンクってダイジョブ?

905 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 19:41:52 ID:tixOXjHZ
>>900
自社でゲームエンジン作るのが難しいなら、海外のエンジンで作れないかな、
個人的にはCryENGINEなんかよさそう。

906 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 19:42:13 ID:cyaeHuq4
>>904
http://www.jp.playstation.com/tgs2007/ps3/titles/sce_aqua.html
こっちに人取られてんのかねえ。

907 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 19:57:37 ID:3N+hcBAZ
>>897
ランドマークの隣のスーパーストラクチャってなんだろうな

908 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 20:24:02 ID:cY9F0o5J
>>907
空港とか

909 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 20:27:50 ID:n/HagW6U
これせいぜいPS2のレベルだよなぁ
こんなことなら2Dでいいから描き込んだやつ作ってほしい

910 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 20:32:25 ID:XMb95buk
>>906
その技術をA列車にもほしいな。

911 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 20:35:47 ID:jNi3VhoH
A4DOSは評価高いけど初期品は資金が2兆1474億円になると次の瞬間マイナス2兆1474億円になって倒産するバグがあった。
ADに電話をかけたら、「私が作った」という人が出て「え?そんなになるまで遊んだんですか」

その後、「2兆円リミッタ」がついた修正ディスクが送られてきた。

912 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 20:41:53 ID:j/04YLcE
A8の完全版っていつごろになんだろ
どうせ出んでしょ?
それまで買うつもりないし

913 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 21:25:13 ID:wYdpXSnp
結局8って7を3Dにしただけで、システム的なことって進化なし?

914 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 21:35:26 ID:XBj6RfCj
7の3D版がHXで、その移植だから進化なしだろうな

>>912
HX完全版が8だから出ないんじゃね?

915 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 21:37:24 ID:26cMCRIR
6と比べても劣化してないかこれは
7を3Dにしただけな感じでですな
駅もまた5と7だけか・・・

916 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 21:50:52 ID:hx5rFhMl
超糞グラ。目を疑った。間違いであって欲しい。

917 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 21:56:48 ID:SWeeUX6G
>>906 を見ても、アートディンクの社長は完全に初心を忘れてるだろ

918 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 21:57:00 ID:wYdpXSnp
これなら、7のグラのままで煮詰めて欲しかった

919 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 22:09:21 ID:Og3Q7Sn3
見た目がひどくても、システムが洗練されてれば納得行くんだけど
外も中もダメって、人的リソースをどんな捌き方してるのか想像つかん…


920 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 22:50:03 ID:6J0eQ2mH
なによこのデフォルメ車両にちんけなグラは。
これならA21を高解像度で遊べるようにしたほうがマシだ馬鹿やろう〜!


921 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 23:34:53 ID:4t5m7lmH
8400GSでも大丈夫かな・・・

922 :名無しさんの野望:2008/02/19(火) 01:42:52 ID:j3cd6/UU
>>920
幼稚園児だったころ、あんな感じにデフォルメされた電車のオモチャを
ブーブー言いながら引いて遊んでた事を思い出した

なんだかノスタルジックな気分になったお( ^ω^)

923 :名無しさんの野望:2008/02/19(火) 11:42:51 ID:m0TyuG6e
なんか>>906もPS3に見えんぞ・・・

しかしこの紙っぽい感じというか無機質というか、質感が10年変わらない

924 :名無しさんの野望:2008/02/19(火) 11:45:14 ID:vb1S6DGq
>>906
てかこれADなの?


925 :名無しさんの野望:2008/02/19(火) 11:48:39 ID:tiC6B5Is
アートディンクだよ。なぜか公式には書いてないが、
ムービーを見るとロゴマークが出てくる。

926 :名無しさんの野望:2008/02/19(火) 14:17:27 ID:jEbq0dNQ
8って地下ありだよな?
ないと資材置き場に困る・・・。

927 :名無しさんの野望:2008/02/19(火) 16:48:41 ID:tijt+QXU
HXほぼそのまんま移植ってことは、プラレール車両といい、都市発展のバカさやゴーストタウンも健在かねぇ。

これだけで判断するのは早計だけど、今作もスルーっぽいな。
ワクテカして損した気分だ。

928 :名無しさんの野望:2008/02/19(火) 17:03:44 ID:+whDeMBu
糞BOX持ってないから
とりあえず俺はA8買おうと思う。

929 :名無しさんの野望:2008/02/19(火) 17:26:44 ID:jEbq0dNQ
3DになってからはA2001(21C)の町並みが一番爽やかで好きだ。
ホームに人が居るものもよかったし、何より車両がリアルでよかった。
グラはA21テイストでA4のゲーム性があったら絶対買う!

930 :名無しさんの野望:2008/02/19(火) 19:19:57 ID:iwCvPdND
ADって悪い会社の典型だよな

931 :名無しさんの野望:2008/02/19(火) 23:33:30 ID:u9aBphPD
A4があれだけ騒がれているのに
なぜか、A4系統ではないのかなぞだ・・・

932 :名無しさんの野望:2008/02/20(水) 01:27:44 ID:t9cFPh2N
パーフェクトな製品を出したら続編を買ってもらえなくなるから
あえて微妙気味な作品をリリースしてジラしてるだけに決まってるじゃないか。
そしてきっと4〜8を売った資産と、各シリーズで小出しに試験してきたいわゆる
「成功してるシステム」全部入りバージョンをひそかに別ラインで開発していて
期を見て大発表するのさ

あははははは

寝よ

933 :名無しさんの野望:2008/02/20(水) 01:35:31 ID:PenjW0H7
そしてAD消えると。

934 :名無しさんの野望:2008/02/20(水) 13:18:40 ID:ILrU6My2
俺が東北なんかの新幹線をイメージしてるからあれなのかも知らんが、
上下線で高架橋が別々って時点でもうね。
ADは企画だけやってプログラムやグラフィックスの開発は外に丸投げした方が良くないか?

3DなんてタクティクスオウガのHERMITに曲線をプラスする程度で良いような気がするんだが。
もっとズームアップできるA7みたいな感じ?

935 :名無しさんの野望:2008/02/20(水) 13:29:23 ID:qhKobggO
もう何言っても無駄さ
プログラム覚えて自分の満足いくものを自分で作ったほうが早いw

936 :名無しさんの野望:2008/02/20(水) 14:58:49 ID:+9miVRMS
>>934
システム面でA4より退化しグラフィック面で6より退化
それがA8


俺はA4に貨物積み下ろし設定と2車線道路だけでいいや

937 :名無しさんの野望:2008/02/20(水) 18:25:22 ID:J9fXFOjo
2008年になってもひと目で箱ポリゴンに適当なテクスチャ張りましたってのがわかるのがすばらしい

938 :名無しさんの野望:2008/02/20(水) 18:46:10 ID:UXVmy+3P
建物のポリゴン数がほとんどA5からほとんど変わってないのが素晴らしい

939 :名無しさんの野望:2008/02/20(水) 21:16:54 ID:sWFR4IPh
ちょっとだけ公式更新きたね

940 :名無しさんの野望:2008/02/20(水) 21:33:10 ID:JbV9C2Yt
南下、スペックが上がったのは気のせいか?
SLIにしないと無理か?
CPUは4コアがいいのか、2コアがいいのか
とにかく、ダイヤ用に丸々1っ子使って正確なのを要求したい
後は、スプライト毎に処理をさせて
うーん、プログラムはよく知らん

941 :名無しさんの野望:2008/02/20(水) 21:59:03 ID:PenjW0H7
パッケージはA5風味か?
かっこいいけど。

942 :名無しさんの野望:2008/02/20(水) 22:33:11 ID:YUuzNW0+
>>940
「最低動作環境」と「推奨動作環境」がごちゃ混ぜになって書かれてるな。
だからわかりにくいようだ。普通は別々に書くのに。
割と良心的な必要スペックだと感じたが、

>(推奨:1920×1200ピクセル)

これはねえだろw 公開されてるSSは1280x720だし、
単なる移植なのに、なぜ解像度だけ上がってるんだw

943 :名無しさんの野望:2008/02/20(水) 23:11:15 ID:mFgouFWw
360だと720p固定なのが、PCで制限が無くなったからとりあえず推奨してみたんじゃね?
テクスチャがきめ細かくなってるとかは無いんだろうなぁ

944 :名無しさんの野望:2008/02/20(水) 23:34:45 ID:1TUqrIKH
最高設定にすればDX10世代PixelShader 4.0最新グラフィックで遊べるんだろう?

945 :名無しさんの野望:2008/02/21(木) 03:49:00 ID:HPiPkiM/
なわけあるかよ(笑

946 :名無しさんの野望:2008/02/21(木) 14:26:09 ID:i9lIO6dd
>>944
アンリアルエンジン採用とか?
エンジンだけすごくて中身はなさそうだな。

947 :名無しさんの野望:2008/02/21(木) 15:08:42 ID:HPiPkiM/
寝言は寝て言え

948 :名無しさんの野望:2008/02/21(木) 15:30:15 ID:5nLJu3zg
>(推奨:1920×1200ピクセル)
先日ようやく20インチのワイド液晶に買い換えたばかりの俺には遠い世界の話のようだorz

っていうか何考えてんだろこの会社。
ほかにも改善すべき点は山ほどあるのに。

949 :名無しさんの野望:2008/02/21(木) 16:12:45 ID:HPiPkiM/
まったくそうだな・・・
640*480でいいから超美麗なグラでつくってくれよ頼むから。

解像度でかくなりました、3Dになりました、でもUIはクソです、リストのスクロールはもっさりです
これじゃこまるんだよねー

950 :名無しさんの野望:2008/02/21(木) 17:01:04 ID:NLtxppjn
A7で時間が2001なの出ないかなぁ

951 :名無しさんの野望:2008/02/21(木) 21:26:20 ID:i+nLXUkc
その前に、設定が駄目でしょう
pc版のA4をやった方がいいよ
DOS時代にどれだけよかったかが分かる

952 :名無しさんの野望:2008/02/21(木) 21:38:01 ID:2tLv2Zqj
設定て何じゃらほい

953 :名無しさんの野望:2008/02/21(木) 21:55:58 ID:6vUehrcr
ゲームにしては内容が薄くて達成感もない。
鑑賞物としては手間がかかるしショボイ。

954 :名無しさんの野望:2008/02/21(木) 22:32:03 ID:u3Znu03k
インストール時にインターネット環境必須(認証のため)

955 :名無しさんの野望:2008/02/21(木) 22:39:55 ID:3o35z+hR
こんなショボイかもしれないゲームのために
ビデオカード買い換えるのも嫌だな
7600GTのままでいってみるか

956 :名無しさんの野望:2008/02/21(木) 23:10:52 ID:6MQvwsLY
ゲームは買うんだw

957 :名無しさんの野望:2008/02/21(木) 23:25:00 ID:3o35z+hR
>>956
いや、まてw
まだ決定した事実はないw

958 :名無しさんの野望:2008/02/22(金) 00:50:21 ID:sO5uknZG
>>950
一日でスタート地点から、同じ場所に列車が戻ってこないと、面白いダイヤが組めないんだよな・・・。

959 :名無しさんの野望:2008/02/22(金) 17:16:23 ID:zrJMII/R
>>958
それは努力が足りんw
n日で戻ってくるようにしたとすれば、n本の列車を用意すれば、毎日運行できる。

960 :名無しさんの野望:2008/02/22(金) 22:20:29 ID:fu89LilO
一マス1秒で始点と終点のタイムが出ればいいね
だけどA7では、速度はやめるとスキップされてしまうので
意味が無いし1分が20分間隔になるのかな

961 :名無しさんの野望:2008/02/22(金) 22:45:46 ID:gGXEasM4
『A列車で行こう8』を遊ぶには、以下の環境を満たしたパソコンが必要となります。
■ OS : Windows 2000 / XP / Vista
■ CPU : Pentium4 2GHz以上(推奨:Core2Duo E8400以上)
■ メモリ : [Windows2000/XP] 512MB以上(推奨:1GB以上)
[Windows Vista] 1GB以上必須
■ HDD : 1GB以上
■ ビデオカード : GeForce 6200以降(推奨:GeForce 8600GT以降)
RADEON 9500以降(推奨:Radeon HD 2900 XT以降)
■ VRAM : 128MB以上必須(推奨:256MB以上)
■ ディスプレイ : 1024×768もしくは1280×720ピクセル以上(推奨:1920×1200ピクセル)
■ サウンド : Direct Sound対応
■ 入力機器 : キーボードおよびマウス
■ その他 : インストール時にCD-ROM(もしくはDVD-ROM)ドライブ必須
インストール時にインターネット環境必須(認証のため)
※動作環境はパッケージでもご確認ください。
※DirectX9.0c以上が完全に動作する機種のみご使用できます。
※DirectX9.0cに関しては、お客様が使用しているPCメーカーにお問い合わせください。
※DirectX9.0cが動作しない機種での動作保証は致しかねます。

スペック\(^o^)/
実際、推薦スペックでもまともに動かないだろうし・・

962 :名無しさんの野望:2008/02/22(金) 23:48:57 ID:WRG+rQmj
A7から3年もたったのか。
vaio typeT買おうかと思ってたがtypeSにするわ。

963 :名無しさんの野望:2008/02/23(土) 00:39:59 ID:qTi1fpxn
なんで、ゲームは進化無いのに、スペックだけ上がっていくんだ?
つか、相変わらず公式サイトの更新が少ないな。
やる気無さすぎ

964 :名無しさんの野望:2008/02/23(土) 03:10:30 ID:YdCnDuc9
常にその時代の最高スペックを狙うのがアートディンクの社是かも
総合スレのほうのテンプレにある歴代A列車一覧表に

A5(Win3.1 ※ただしNEC製 POWER-VR 画像アクセラレータボード専用)

を追加して、過去の貴重な教訓を若い世代に伝えるべきかもしれんね


965 :名無しさんの野望:2008/02/23(土) 10:07:37 ID:4Ws9Zl4I
最高スペック前提で作るならせめてDX10対応位してくれないと。
ま、単なるベタ移植で作ったら予想以上に重くなっちゃいました、だけなんだろうな。
真に次世代のゲームを作ってたルナドンやA5の頃とは全然違うよ・・・。

966 :名無しさんの野望:2008/02/23(土) 12:01:50 ID:Lp/1NIRU
dx10って、xpでもつかえた?

967 :名無しさんの野望:2008/02/23(土) 12:20:06 ID:4Ws9Zl4I
うんにゃ。

968 :名無しさんの野望:2008/02/23(土) 13:00:43 ID:+eP/sZll
>>958
仕様なんだろうけど、マップの端から端まで1日で走れる程度の所要時間にしてほしい。
グラフィックとのずれは出るが、ゲームのやりやすさとしてはこちら。

結局A4以降はあまり変わっていないし、システムもどんどん陳腐化している。
スペックだけ高くなっても売れないだけだな。
A5はそれなりに感動があったが。

969 :名無しさんの野望:2008/02/23(土) 13:15:33 ID:aJhafSnT
10年前の糞グラでこのスペック要求

970 :名無しさんの野望:2008/02/23(土) 13:56:02 ID:72I9PvrK
なんつーかスペックに頼ってゴミみたいなコードでも動かしてるって感じだよな・・・・洗練されてる感がしない

971 :名無しさんの野望:2008/02/23(土) 14:35:03 ID:qB3VoOZF
360でも街大きくなるとカク付いてくるからな・・・てかベンチマーク出せよ

972 :名無しさんの野望:2008/02/23(土) 17:17:43 ID:UEZ1slAu
A8はちゃんと倒産するの?

973 :名無しさんの野望:2008/02/23(土) 18:51:06 ID:72I9PvrK
HXはどうだったんだ?>倒産

974 :名無しさんの野望:2008/02/23(土) 19:12:18 ID:qB3VoOZF
倒産するよ

975 :名無しさんの野望:2008/02/23(土) 19:13:01 ID:Nr6m0u25
推奨:Core2Duo E8400以上(笑)


狂ってる

976 :名無しさんの野望:2008/02/23(土) 19:32:24 ID:fDuvKJHL
ADは倒産するの?

977 :名無しさんの野望:2008/02/23(土) 21:26:43 ID:IcOsyCd2
>>968
俺もそうなると、面白いダイヤを作りやすいからと思ったんだが、
>>959に怒られちまったよw
過密ダイヤの中に、特急を走らせてみたいんだよな〜。
同じ路線に何本の列車を共有させるか、過密ダイヤにトライするのは面白い。

978 :名無しさんの野望:2008/02/23(土) 21:28:27 ID:Sb1ByNw1
このままだといつかするよ
ファミ通のレビュー総なめにするぐらいの巨作を出さないと先行き危うい
というかそろそろA列車以外の続編出さないと危ういと思う
アトラスとかルナドンとかとか続編出ててもいいタイトルだと思うんだがなぁ
ADは正当進化させればいいゲームに踏み込んで成功してきたけど
最近は無駄に踏み込みすぎてルナドンはテンペストで死亡させたし

979 :名無しさんの野望:2008/02/23(土) 21:58:08 ID:Pgu6ye9G
PS3 AQUA (仮称)
>>906 を参照されたし
アクアノートの休日との関連性は不明
ttp://www.studioartdink.co.jp/


980 :名無しさんの野望:2008/02/23(土) 22:14:22 ID:4Ws9Zl4I
ここが作ってんの・・・?
確かに関連会社だが、「開発実績」見てもイメージが全く浮かばないw

981 :979:2008/02/23(土) 22:23:30 ID:Pgu6ye9G
あ、ごめん
Wikipediaで、アクアノートの休日の頁の下にあったリンクを
そのまま貼ったが、中身を確認してなかった
仮称AQUAとは全然無関係かも>すんません、関係者の方々


982 :名無しさんの野望:2008/02/24(日) 05:27:36 ID:9Y5r+03q
ttp://atrain.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/img-box/img20080223191405.jpg
A8もこんな感じなのか?
ショボすぎる・・・

983 :名無しさんの野望:2008/02/24(日) 05:48:28 ID:fnHm9MRu
田舎町の方がまだましだよねこれ
4亀にあるような都市map(なおかつ高架)だともう救いようがない

984 :名無しさんの野望:2008/02/24(日) 08:31:10 ID:twxqIFWs
xbox360のハードの性能ってパソコンで言うと
どの程度のスペックになるの?


985 :名無しさんの野望:2008/02/24(日) 09:02:14 ID:nZQye9ZI
>>982
なんじょこのプラレールw

986 :名無しさんの野望:2008/02/24(日) 09:26:49 ID:Zzj+xRPc
>>982
A4のグラフィック強化版としてみれば、これでも満足なんだけど…
まず間違いなく劣化してる点と、推奨スペックに見合う画質かといわれるとそうでもない点がダメなんだよなぁ

987 :名無しさんの野望:2008/02/24(日) 14:59:36 ID:lAaEEY5Y
>>982
おかしいな、なんか凄く楽しそうに見える
が、せめて架線をなんとかしてくれ

988 :名無しさんの野望:2008/02/24(日) 15:52:16 ID:nBQp8vnP
楽しそうに見えるのは俺の心がプラレール遊びしていた時代に戻っているのか?

989 :名無しさんの野望:2008/02/24(日) 18:49:51 ID:Fsmk6FdP
>>982
グラフィックはこんなもんでもいいんだけど
もっとゲーム性をよくしてもらいたい

990 :名無しさんの野望:2008/02/24(日) 19:05:05 ID:Q9oCDaOC
実際にはこの程度のグラフィックでもガクガクになるから困る。
まだ発売もしてないけど間違いなくそうなる。

991 :名無しさんの野望:2008/02/24(日) 21:46:01 ID:tU1PGN4w
とりあえずー

A21cにシーサスクロッシング付けて、ゲームパッド対応だけしてくれれば
予価9800円とかでも買います(A2008) >アートデイソクさまっ!

だからぜひA6路線もやめないでー


992 :名無しさんの野望:2008/02/24(日) 22:01:34 ID:tU1PGN4w
ちょっと説明不足だったな。すなわち小生が主張したいのは
S社の大戦略でも、ターン制の商品と、リアルタイム制のものと並行開発してる
K社の三国志にしても、戦略タイプと、格闘乱戦タイプを併売してる

したがって貴社も、短車長の箱庭都市育成ゲームと、リアル系鉄道シミュの二系列を
バランスよく同時(または交互に)作成発売すれば、市場での評価の好不調に
あまり左右されず、比較的安定した収益を見込めるのではないかという点である

A列車ファンのニーズは多岐に亘っており、単一の方向性でまとめようとすると
どうしても中途半端な印象は拭いきれない

つーか… A6のメインプログラマー、奥竜夫氏、カムバーック!


993 :名無しさんの野望:2008/02/24(日) 22:03:32 ID:Q9oCDaOC
なんだこいつ・・・?

994 :名無しさんの野望:2008/02/25(月) 00:11:46 ID:ggZmZqnQ
ロジックを複雑にする必要は無い。
微調整程度でゲームバランスは整うはずだが・・・。


995 :名無しさんの野望:2008/02/25(月) 03:13:41 ID:C7nmwKEL
前回 20インチの液晶かってまってたけど、1月にモニタと
グラボを差し替えてまってたんだが、なかなか出ませんでしたね。
しかも、前回よりサイトが貧弱で、わくわく指数もsage進行です(´・ω・`)

なんかもう、残念でしたあばばばばb みたいなのを地でやってるよね。
今回もエンターブレイン頼みなのが切ない
そのエンターブレインもはいはい、あとでやっときますね程度の
なんていうか、すしのガリみたいな感じで。
おそらく3末にでるんでしょうが、発売日前日0時にパッチが公開されて
阿鼻叫喚の地獄絵図がまってるとおもうと釣りagainなんだろうなとか。
京葉銀行の3Fにあったときのほうが御社は輝いていたなあ.....

996 :名無しさんの野望:2008/02/25(月) 08:16:12 ID:JmgIZDoI
AZでOK

997 :名無しさんの野望:2008/02/25(月) 14:54:49 ID:Om+WNSLJ
バスほしいなあ・・・

街並みを観察するのに
ぴったりだったからな〜。

998 :名無しさんの野望:2008/02/25(月) 17:15:47 ID:ra0zRmjW



999 :名無しさんの野望:2008/02/25(月) 17:16:35 ID:ra0zRmjW



1000 :名無しさんの野望:2008/02/25(月) 17:17:09 ID:ra0zRmjW
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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