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【Moo】宇宙系ストラテジー総合【GalCiv,SE】

1 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 19:07:30 ID:4bRLM6oE
Master of Orion
Galactic Civilizations
Space Empires
など宇宙系ストラテジーのスレです。
基本的にターンベースのゲームを扱います。

詳細は>>2-3


前スレ
【遙かなる銀河】Master of Orion 系総合スレッド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1046769827/


2 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 19:08:31 ID:4bRLM6oE
Galactic Civilizations U
http://www.galciv2.com/Index.aspx
体験版あります

有志によるGalCiv2の日本語化
ttp://www2.tbb.t-com.ne.jp/syouyuu/GGD2/GGDS.htm



Space Empires IV Deluxe
http://www.malfador.com/

パッケージ版も売ってますがSteamでも買えます
http://storefront.steampowered.com/v2/index.php?area=game&AppId=1610&&browse=1



Master of Orion Uの紹介
ttp://shinogu.homelinux.com/4/index.htm
ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/game/orion/gm_mo.htm
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Brush/1466/m_00.html

3 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 19:09:44 ID:4bRLM6oE
Galactic Civilizations Uの攻略情報
Galactic Civilizations Wiki
http://galciv.wikia.com/wiki/Galactic_Civilizations_Wiki



姉妹スレ
Civilization系統スレッド Part9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140766663/

4 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 19:13:50 ID:Tj2BDR//
◆◆◆◆◆◆◆◆  大増税!!!治安悪化来る!!!! ◆◆◆◆◆◆◆◆

2006年6月13日、ワールドカップで盛り上がってる隙に、こっそりと、隠れるように
悪法「北朝鮮人権法案」を衆院を通過させました。(残りは参議院)

「北朝鮮人権法案」とは、名ばかりの 経済制裁に過ぎません。(現在中国へのODAも凍結解除中…)
これが可決したら、北朝鮮からの脱北者を、ほぼ無条件に受け入れなし崩しに永住権を
与えることに…(脱北者の1割が凶悪犯罪者。例:オウムの松本)
そして日本国民の血税で生活保護費を与えなくてはならなくなります。
(参考:日本国の赤字は現在771兆(http://www.takarabe-hrj.co.jp/clock.htm
彼らへの生活保護費:1世帯当り平均月額約17万+年金+住居費+移民に掛かる
費用すべて+α=月およそ30万円×ずっと… ←日本国民が払う
脱北者の数にもよりますが、あなたの月給から-2万〜-8万を一生払い続けると
考えればいいでしょう…

しかし、絶望するだけ、諦めるだけ、愚痴るだけ では何も変わりません!!!
まだやれる事があります!!今、出来る事(メール・電話での抗議!ネット伝播!口コミ!)を
みんなでやりましょう!! 今知っている人は少ないです、ですから国民全員に
この問題を知ってもらわねばいけないのです!!

はじめてここに来た方は↓に目を通してみてください。
まとめ: http://www.hamq.jp/i.cfm?i=sosisurubesi&s=2039
マンガ: http://hantai.nengu.jp/
フラッシュ: http://movie.geocities.jp/kitacyousen_houan/
抗議スレ
http://of★f3.2ch.net/test/read.cgi/of★fm★at★r★ix/1150130638/l50←★を消して下さい
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
この事はテレビや新聞等では、報道されておりません。←朝鮮核兵器の圧力、政府圧力による報道規制(マスコミもグル)
これは決してデマなどではありません、国会にも出ています!
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

5 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 19:14:47 ID:4bRLM6oE
スレ住人の皆様へ

荒らし、煽りに対する反応は逆効果です。徹底的に無視することが重要です。


6 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 19:42:02 ID:MSkCfcqj
乙&スレ立て報告ありがと

starlords
ttp://www.fileplanet.com/44749/40000/fileinfo/Star-Lords

7 :テンプレ:2006/06/15(木) 19:53:39 ID:19iYCN2x
685 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 08:40:06 ID:d5WhRNuB
win2000だと多分無理。

パソゲーは95系(95,98,me,xp)じゃないと駄目な場合が多いから
パソコンを買い換えた方がいいと思う。

8 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 21:23:20 ID:9aRz8rfZ
>>3
そこを入れるのなら、日本版wikiも入れなくてはなるまい。

Galactic Civilizations Wiki 日本版
ttp://www.rauru-block.org/mediawiki/index.php/Galactic_Civilizations
問題は、ほとんど情報が無いという点だけだが。

9 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 22:36:27 ID:Nk9FBvib
Master of Orion 3 公式
http://moo3.quicksilver.com/

腐っても鯛

10 :名無しさんの野望:2006/06/16(金) 00:11:11 ID:NZmY/gcx
MoOは正直期待はずれだったからなぁ

11 :名無しさんの野望:2006/06/16(金) 00:22:11 ID:1S8dvpGP
なんつーか、分かり難い例えですまんが、
提督の決断を遊ぼうとしたら、太平洋戦記を出されたような気分。
数値を細かくして、操作を複雑にしればマニア心をくすぐると思ったのかねえ。

12 :名無しさんの野望:2006/06/16(金) 13:00:03 ID:Tl387ffM
Acendancyというゲームが昔あって、今もたまにやるんだが、
ぐぐってもほとんど情報はないな。

13 :名無しさんの野望:2006/06/16(金) 13:30:43 ID:WE5wHbIr
GalCiv2に1.2パッチの正式版がきましたよ

14 :前スレ732:2006/06/18(日) 04:35:08 ID:EM/PyyJY
うぼぁー 眠
FravorText.xml、とりあえず私の分の翻訳完了。(多分)
それから1.2パッチ用のEnglish.strとscreens.strとRaceConfig.xmlも修正。
アノマリーや船データ、技術データはまだ。

アップしました。
[6185.zip] SFゲーム各種コメントデータ 119kB


15 :前スレ732:2006/06/19(月) 18:10:23 ID:J1SKQTXH
日本語データ、1.2パッチで変更された分のファイルを修正しました。
(634さんが翻訳中のTechTree.xmlは入っておりませぬ)

[6200.zip] SFゲームデータ修正 153kB

16 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 08:22:12 ID:BSUKATkZ
>>15
お疲れ様です。

17 :名無しさんの野望:2006/06/22(木) 20:51:01 ID:Gz64X4sp
GalCiv2の拡張パックDark Avatarについてのインタビュー
http://www.gamespot.com/pc/strategy/galacticcivilizations2darkavatar/news.html?sid=6152953

18 :名無しさんの野望:2006/06/22(木) 22:33:23 ID:By0apiFN
遂に標準でロボットが作れるようになったのか。
…というか…あれは…その…ロボタン?

19 :634:2006/06/23(金) 02:41:14 ID:3il+a/Cq
GC2正規1.2用和訳ファイルをUP。
そろそろ本気で挫折したくなってきたので、
誰かメイン・シナリオの翻訳を頼む。

20 :634:2006/06/23(金) 02:42:41 ID:3il+a/Cq
>>15
忘れてた。ごめん。お疲れ様でした。
UPして頂いたデータはそのまま1.2用和訳に使わせてもらいました。

21 :名無しさんの野望:2006/06/23(金) 14:57:59 ID:LGQUtJwU
Galactic Civilizations II: Dark Avatar
http://www.galciv2.com/darkavatar/

22 :名無しさんの野望:2006/06/24(土) 09:10:48 ID:ugw2D7FJ
>>21ほんにゃく。

ダーク・アバターの特徴。
敵の文化のカスタム:敵の文化をカスタムして戦うことができる。
スパイ:工作員を送り込み惑星施設の破壊工作が出来る。
特別な世界:環境に適した技術を得ないと植民地に出来ない。
叙事詩製作:歴史年表の自動作成?HTML方式で保存可能。
小惑星帯:アノマリーでは無く、地形として小惑星帯(施設建設可能?)が現れる。
外交条約の追加:資源や資金、経済条約が結べる。
新しいコンピュータAIオプション:AIのアルゴニズム&不正(経済率とか?)の設定を行える。
種族追加:2つの種族を新たに追加。
新しい艦船が作れる:船のパーツが増える。
新しいキャンペーンの追加:「恐るべき貴族」キャンペーンにさらなるシナリオが!

23 :名無しさんの野望:2006/06/24(土) 09:49:33 ID:kZCigWlZ
>7
XPが9x?ハァ?

24 :名無しさんの野望:2006/06/25(日) 08:53:49 ID:K6EKg6AP
追加パックが出るのか…
パッチ程度じゃ要望が間に合わなかったんだろうが、
パッチのVer1.3とかはどうするつもりなんだろうか。

25 :名無しさんの野望:2006/06/25(日) 09:03:12 ID:Ey9MtqG6
なんとなく光栄のPK商法を思い出した

26 :名無しさんの野望:2006/06/25(日) 14:07:58 ID:PFbC8wi1
とは言え、素の完成度とか今までのサポートとかあるから、単純に比べられないような気も。
拡張パックぐらい何処のメーカーでもやってるし。


27 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 07:31:10 ID:q7/LyRpL
何処のメーカーでもやってるからというのは
免罪符にはならない。
子供のいいわけ。「○○くんがやってたのでぼくもやりました」

28 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 07:50:46 ID:nYxBtq/0
何を勘違いしてるのかわからんが、
そもそも単なる商業活動は罪じゃねえから免罪符とか言われてもな。
値段が妥当で面白ければ歓迎だしそうじゃなきゃ文句言えばいいだけの話だ。

29 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 08:04:46 ID:A7qQMCcp
そんなことより、発売日が秋ってのがいやんな感じ。
もっと早く発売してくれればいいのにな。夏過ぎか。やれやれ。

30 :名無しさんの野望:2006/06/27(火) 07:57:26 ID:b6nNtSbj
俺に言わせれば、みんなして朝カキコするからいやんな感じ。

GC2のノーマルが楽勝になったから難易度を一気に二つ上げてみたら笑った。
他国の宇宙艦隊無茶苦茶強えでやんの。少なくとも2世代は先へ逝っている。
技術も経済力も互角なのに、何だこの差は?
同盟包囲網を築かないと一国にすら勝てる気がしねえ。

31 :名無しさんの野望:2006/06/28(水) 10:21:41 ID:ZZUoHbmq
                  シリミ、
 【巨人7連敗】   。   ,rミミ川ミミミ、
          。 O   _ / 。 u  ゙ミ彡ミミミ、
        ゚  。 \ヽ( / u  ⌒ヽ  u ゙ヾミシ
        -  ・。  / ; ゚ `・= u ⌒ヽ /   @ 。
      ,  ゚   ,r-'⌒{ U┏ - '(・_・)`・= / / 。   ,'´ ̄ ̄`',
       ゚ ,,r'´    l u┃/「エェェ、ヽ。 ゚/ノ o     l い 何 l
    。 ゚ r'⌒ ー - '´ヾ,. ir' ^r 、/ / /-、。 ・゚   l け 杯 l
      ヾヽ、_,,,r-、/ミ,ヽヽ/ ノ_, -イ  ヽ\  ∠  る で l
        ー = ^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、 r   l ゚ 。  ヽ ! も/
人人人ノl     / /    ヽ´{ミ,_   `⌒ヽ ! l     ` ̄ ̄
)メ     て   i     `'='´` ヽ、 _ ノ ノ 。
)  シ    て   l       !。     ! 
7   ウ  ( _ヽ  __ .!。 __ /_,-=-,___
 )    マ ( ,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,-≡-,l  l-=二=-,
  ⌒⌒⌒⌒ └==┘  ̄ ̄ ̄ ヽ==ノヽ=ノ\__/

32 :名無しさんの野望:2006/07/03(月) 21:11:10 ID:ZKx5VO1m
なにがつまはじきだバーカ

33 :名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:20:39 ID:tkrgR9GS
訳終わったん?

34 :名無しさんの野望:2006/07/11(火) 21:29:31 ID:YDaL/4Qh
moo2を買いたいのですが、どこで買えますか?

35 :名無しさんの野望:2006/07/11(火) 21:36:15 ID:/TtW/1Hd
ensof
なんか昔より高くなってる気がするが

36 :34:2006/07/11(火) 23:01:08 ID:TZbquaqZ
あら、普通にエンソフにありますな。
あぶなく個人輸入するところだった。どうもです。

37 :34:2006/07/12(水) 02:44:56 ID:726u8mJL
もうひとつ確認させてください。
MOO2をWIN2000以降で動かすパッチなどは、出ていないのですよね?
動かしたければ、WIN98などを用意せよということですよね?

38 :名無しさんの野望:2006/07/12(水) 02:53:31 ID:PDk+vAEm
win版MOO2ならXPで普通に動いているが。
画面を占有しなければもっと遊びやすいんだがなあ。
DOS版をdosboxで動かすのはうちの環境ではちょい重くて駄目だった。

39 :名無しさんの野望:2006/07/12(水) 08:22:34 ID:Wl53Vn6k
一部の画面でマウスがかなり重くなるけどな。
XPでのMoO2動作。

40 :名無しさんの野望:2006/07/12(水) 14:13:07 ID:ECaV2q/m
パソゲーは95系(95,98,me,xp)じゃないと駄目な場合が多いから
パソコンを買い換えた方がいいと思う。

41 :名無しさんの野望:2006/07/12(水) 23:16:46 ID:x3u42ZwU
XPで動くのに買い変えろって、馬鹿かお前?
win2000を使っているのなら話は別だが。

42 :名無しさんの野望:2006/07/13(木) 03:39:57 ID:rQWgInSQ
ThreadSpace: Hyperbol
ttp://www.hyperbol.com/

RPG要素が強そうな感があるけどどうだろう?

43 :名無しさんの野望:2006/07/13(木) 13:47:12 ID:DAnzSRX4
>>42
対戦専用のアクションゲームって書いてあるよ。
面白そうではあるけど、スレ違いかも。

44 :名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:34:40 ID:ePlRsHSj
civ系統スレから誘導されてきました。
質問なのですが、GalCiv2にはcivWのようなワールドビルダーのようなものは
あるんでしょうか?自分の理想の銀河模様をつくれるのなら買いたいと思うのですが、
どうなんでしょうか?

45 :名無しさんの野望:2006/07/15(土) 07:39:10 ID:244wWEfU
好きなように銀河を製作出来るはず。
色々とMODも出ているようだし、GC2公式サイトに行って
掲示板を見てきたらどうだろう。

46 :44:2006/07/15(土) 15:32:21 ID:syW7eShr
>>45
製作できるんですね。教えてくれてありがとうございます。

公式の掲示板>英語は苦手なのですが、頑張って見てみようと思います。

47 :名無しさんの野望:2006/07/15(土) 22:19:09 ID:kbF+A5EG
ウザ系だな

48 :名無しさんの野望:2006/07/16(日) 05:01:09 ID:KfzctGj7
気付いていただけなかったようですので、
もう一回貼っておきます。

----------------------
日本語化サイトの管理人さん、
FAQのとこにある、win2000の文字化けを
regseekerなるソフトで直せるって話、
あれは前スレ>>689が悪ふざけで書いた悪質な嘘です。

regseekerは日本語環境では、人によって
OSを破壊しつくすぐらいの威力があるしょうもないソフトです。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/1140605061/

消していただけるととてもありがたいです。
こういうのがFAQにあると、嫌がらせみたいになっちゃって
無駄にトラブルになってしまいそうで心配です。

もし俺が勘違いしていて、実は本当に効果が
あった!っていうことならすみません。
お聞き流しください。

49 :名無しさんの野望:2006/07/17(月) 08:56:50 ID:2kIn3BNk
>>48
分かりました。
消しときます。

50 :名無しさんの野望:2006/07/17(月) 08:57:54 ID:2kIn3BNk
>>48
すいません。気がつきませんでした。
消しておきます。

51 :名無しさんの野望:2006/07/17(月) 09:01:09 ID:2kIn3BNk
二重カキコすまそ。

52 :48:2006/07/24(月) 21:11:26 ID:Xc6tqJ2/
>>49
対応ありがとうございます。
いずれgalcivを買ったときには
翻訳に参加させてください。

53 :名無しさんの野望:2006/07/26(水) 08:05:25 ID:ynUVvBs8
前スレで、艦隊編成しても耐久力が積み重なるだけ
なんて書込みしていたヤツがいたが、全然重なるだけじゃないじゃん。
宇宙戦闘機群にド級戦艦を向わせたら、あっさり負けたぞコノヤロー!

攻撃力と耐久力がほぼ互角だったのに…

54 :名無しさんの野望:2006/07/26(水) 09:47:42 ID:UKfYOy1L
>>53
つ大艦巨砲主義

55 :名無しさんの野望:2006/07/26(水) 22:24:40 ID:EruHi2tE
>>54
つ大和特攻

56 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 02:17:56 ID:6qPz1McY
つい先日GC2を買ってプレイしたんだが、だいたいは感じを掴めてきた
Civ4やケンタウリもいいけれど、銀河系規模のSFゲーというだけでやる気になる。
正直英語だと??なところが多かったので、途中から日本語化パッチをありがたく
使わせてもらっています。

最初はBeginnerで始めて、なんだ簡単じゃないか、と思い制覇勝利
Normalでも余裕だったので挑戦的でプレイしたら、妙に難しくなった・・・・
初期の植民争いで負けることが多くなり、初期に連続して工場建てて移民船を購入したり
してと、かなり必死になってきたw
そういえばこのゲームではCiv4みたいに生産惑星、研究惑星、商業惑星と特化した
星を作った方がいいのかな
特別なSやG施設があるのでその方がいい気がしてきた

あと、宇宙基地(Star base)の活用法がイマイチわからない
惑星の詳細に基地の影響が出た試しがないから、なにか間違っているんだろう
というかまずモジュールの付け方が不明ですorz
武器の無い軍事基地なんて・・・・・・・

57 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 04:42:07 ID:TmEH/Iog
>>56
特化させるのはいいけど、特化させすぎると問題だから気をつけた方がいい。
税率などで工業力の分配があるから、どの分野にも割り振りできず中途半端になる恐れもある。

さらに言えば、敵に落とされたときのショックがデカイぞ。
研究惑星とか商業惑星とか落とされると、かなり悲惨。活動が一気に停滞してしまう。
まあ、そうなったらそうなったらで、交易と外交取引に活路を見出すこともできるが…

58 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 04:49:50 ID:TmEH/Iog
あと間違えているようだから説明すると、宇宙基地は直接惑星の能力値に関与しない。

商業基地=交易船が、交易を行っている最中に、基地の影響力範囲に入ると価値が上る。
※当たり前だが、交易を行っていなければ意味がない。同時に交易船が通らなければ意味が無い。

軍事基地=影響力範囲で戦闘が行われると、味方の艦隊にボーナスがつく
※当然、味方の船が影響力範囲にいなければ意味が無い。
※作りすぎると、周辺の惑星の国家から不信感をもたれるので注意。

採掘基地=宇宙に散らばる、鉱石を採掘する。
鉱石というか、影響力の塊とか、そういうのに工作船を向わせて勝手に作る。

影響力基地=文化的影響力を増やす。国家の総合影響力ポイントに追加される。
他国の惑星近くにおくと、影響を与えて、その星を寝返りやすくする。
※惑星にはそれぞれ文化メータがある。見えないようだが隠しパロメータ?

59 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 05:08:44 ID:MyBgPmAM
商業宇宙基地の商業効果はその通りだが、生産ボーナス忘れてませんか?

60 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 07:46:41 ID:sXmxBYK4
生産ボーナス、そんなのあったん?

61 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 09:15:43 ID:MyBgPmAM
一つの宇宙基地で+50%、1惑星に対してうまく設置できれば6基地
うまくいって+300%、配置できなくても+250%確定

商業宇宙基地の生産力ボーナスは宇宙基地の影響範囲惑星の
宇宙船製造/社会基盤生産力/研究力の3つに対してダイレクトに
影響が出る。無論、惑星の産業/研究ボーナス地形の+700%に比
べると少ないが、全惑星に対して効果が出るので月みたいな開発
タイルの少ない惑星でも普通に研究/宇宙船製造のどれか一つに
絞ればまともな惑星並になる

ちなみに宇宙工業化技術を進めないとボーナス%は高くならない
初期は+3%/+5%(計+8%)まで工業化レベルMaxで+50%

62 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 09:18:19 ID:MyBgPmAM
ちなみに産業中心地/地形ボーナス(産業+700)あたりがある惑星に対して
商業宇宙基地で取り囲むと生産力が4000とかになる

63 :56:2006/07/27(木) 09:53:38 ID:6qPz1McY
みなさん、サンクスです。

惑星の詳細に宇宙基地ボーナス無しばっかりだったので、効果が無いのかと
思っていました。

これでようやく基地を有効に使えます・・・・

それとモジュールについては自己解決しました
工作船を基地に移動させるのか・・・・・そのままではアップデートできなかったわけだ



64 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 18:12:14 ID:vb3hNpwx
文化基地での文化侵略ってえげつないよな
3個ほど完全に近いもの作ってやれば主星でもあっさり寝返る
まあ軍事力なければ攻撃されるが

しかしなんつうか商業基地の累積効果もだし
推進装置付けまくってやればいくらでもスピード+攻撃回数増やせるところとか
ちょっと大味すぎな気も

65 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 19:50:23 ID:8FzMt2JV
ある程度大味だから色々と出来ると思うが、どんなもんだ?
何から何までガチガチの太平洋戦記とかで遊ぶとな、そう思ってしまう。

余裕というか、遊び余地が残ってないと、正直何度も遊べん。
つーか、難易度がChallenging以上になると、急に難しくなるなコレ。

66 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 21:10:25 ID:HJr1KpNM
Sword of the Stars
Demo Release
http://www.3dgamers.com/games/swordstars/downloads/

ぱっと見、戦略マップが平面じゃなく3Dなのが印象的かな。
システムはかなり簡素化されているのでサクサクとゲームが進行する。

67 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 22:43:40 ID:o474g01u
>66
ついにデモ出たか。今年は宇宙物が豊富でいいね。


68 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 23:31:25 ID:M5aYQPtL
ttp://www.sinsofasolarempire.com/trailers.html
宇宙モノならこういうのもあったよ
今のところ予告編しかないようだが

難点なのはRTSと書いてあったことだ
内政機能と外交があるのはサイトに書いてあったが詳細不明
どの程度なのかは続報が待たれる

69 :名無しさんの野望:2006/07/28(金) 00:50:52 ID:Z7xfG749
戦闘はRTSなのは確実みたいだな。
戦闘のみなのか、戦略部分も、あるいは戦略と戦闘が同一軸なのだろうか。

70 :名無しさんの野望:2006/07/28(金) 01:52:05 ID:1tAmE6Ml
デモ出たのか!待ってました。早速落とし中。

でも、galciv2が、この手のジャンルとしては
これ以上望みようもないほど絶賛されてるから、
しばらく宇宙4xストラテジーはやりづらいだろうね。
下手なもんだしても誰も相手にしないだろう。

個人的には、宇宙船の戦闘を深く楽しめるゲームが欲しいな。
8月に出るらしいSE5はそうなるのかな。

戦闘部分はターン制Homeworld+外交・内政はGalciv
みたいなゲームでないかなぁ。出たら何万でも買うのに。

71 :名無しさんの野望:2006/07/28(金) 01:56:11 ID:5B6mYVZS
>>65
まあね文化系、軍事系、経済系どれを重視していく道もあるっていう
全体としてのバランス取れてるわけだし

72 :名無しさんの野望:2006/07/28(金) 09:36:19 ID:cMmggb9b
>>70
SE5は、たしかにPre-order releaseが8月31日という情報もあるけど
OHPでは、Full release date Winter 2006となってる
多分、クリスマス商戦にあわせての販売になるのでは?

73 :名無しさんの野望:2006/07/28(金) 17:44:39 ID:Km8Bo0a4
ttp://media.pc.ign.com/media/673/673568/imgs_1.html
お待ちかねSE5のスクショだ

74 :名無しさんの野望:2006/07/29(土) 08:04:57 ID:QiJ8Bw5V
SE5はまた延期してたのかよ

75 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 03:16:55 ID:jwZrQvSG
Sword of the starsのデモをやってみたんだけど、
これ、ここの人の評価はどう?
8月の20日前後に発売されるらしいけど、買う人いる?

重量を感じる戦闘シーンは音含めなかなか迫力あるし、半ランダムな
テックツリーや、種族ごとの移動方法の違いは面白いと思った。

でもhomeworld cataclysmのスタッフが作ったにしては、
グラフィック的なセンスがよくわからない。
宇宙船のデザインはマンガっぽいし、背景の宇宙は
数年前のゲームみたいで汚い。戦闘前に表示されるロード画面も、
なんだかあまりパッとしない。逆に萎えてくる。

オーソドックスかつシンプルなのはすごく好印象だけど、
戦闘・外交・内政ともあまりにも簡略化されすぎたせいか、
なんか特別印象に残らない。同じことの繰り返し感が強い。
対戦向きで、ひとりで遊ぶゲームじゃないのかな。

グラフィックがnexusやeve並に雰囲気のあるものだったり、
建造や戦闘行動がもっと細かく指示出来るんだったら
迷いなく買うのに。せっかく出た新作宇宙4Xだから
もっと楽しみたいんだけど、なんだかググッとこない。

76 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 06:56:41 ID:ZckX2IMy
>>75
何と言うかインペリアルフォース2と同じ気分を味わった。
面白いんだが、何かが物足りない。

レジオナルパワーとは違うとは分かっているが、
なんか劣化版というか簡略版という気持ちが抜けきれない。

だったら、レジオナルパワーかった方がいいんじゃね?
という気分か。

77 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 03:23:19 ID:szvvUkOk
>>75
俺はインペリアルフォースとImperium Galactica 2を思い起こしたな
操作をなるべく簡素化させてるのは、
システムや操作のスピード感を重視したゲームデザインだと思う。
挿絵やグラフィックもアメコミ調で、
そういったデザインなんだなとすんなり受け入れられた。

DEMO版は2種族しか出てこないが、
製品版では4種族8プレイヤーまで可能なので、
3Dマップと相まってスピード感にカオス感も加わって
忙しくて面白い展開になるんじゃないかと思う。
あと確かにマルチプレー向きかもね。

ただ、じゃぁ買うか?と言われると買わないと思う。
さっきAmazonで価格を調べたら$39.95だった。
俺がこのゲームに出せるのは$20までかな。

78 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 03:32:09 ID:5XpBFHKo
685 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 08:40:06 ID:d5WhRNuB
win2000だと多分無理。

パソゲーは95系(95,98,me,xp)じゃないと駄目な場合が多いから
パソコンを買い換えた方がいいと思う。

79 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 09:26:48 ID:dBiYIgMo
つまりインペイアルフォース2と同じく簡略ゲームってことだな。
サクサクと遊べると言う部分は評価できる。
重厚なシミュレーションを遊びたい人間には向かないが。

80 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 12:22:38 ID:F65vnCeh
>>77
\1980シリーズの安売ゲーレベルの内容だな 買う気にならない点で同意

81 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 01:28:24 ID:QXwDvFgg
Galactic Civilizations UってLANで対戦は
できるんですか?

82 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 14:13:59 ID:d0ax1Z45
ここなら詳しそうだからおたずねしますが
昔あったボードゲームのインペリウムに近いのってある?

SFゲームの古典・インペリウム
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/sf/1073878172/


83 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 03:31:41 ID:OmfEJB+Z
>>82
あー、タンカー問題のアレね。
宝の山へようこそ。テンプレのタイトルを買い漁ると吉。

84 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 12:06:53 ID:+A3HMocL
インペリウムに近いやつはないよなー。
強大な帝国軍と弱小な地球軍が、それぞれ異なる制約を受けながら戦うんだろ?

MoO2などを、敵1勢力&高難易度でやるとか…。


85 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 17:54:03 ID:i4MNS04G
インペリウムはバランス崩壊してるらしいよ

帝国は戦艦クラスの船は建造できず基本的には
皇帝に陳情することで派遣してもらうことになってる
おまけに勝利ポイントで勝敗が決まるのだが
帝国は勝利ポイント消費して直訴するので直訴しすぎで負ける
直訴負けという現象があるらしい

テーマ的にはかなりいいんだがゲームとしてはちょいと辛いらしい
それでも名作なのに変わりはないがな

86 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 19:38:38 ID:dQV6tJ7V
直訴負けはアリだろ。
帝国プレイヤーは単なる地方長官なんだから。

87 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 20:06:55 ID:K96X7CyW
ttp://www.ps-hiroshima.com/slg/imperium.htm
このサイトを見ていたら、むちゃくちゃむちゃくちゃ
萌えてきた。これだよね。これ。
素晴らしい。こういうゲームがやりたい。

絵空事の戦争ではなくて、宇宙が舞台ではあるけど、
生身の組織、兵士が戦っているんだ、と思わせてくれるような。
galciv2もmoo2もse4もいいんだけど、
このインペリウムというゲームのような味は
残念ながらないかもなー・・・。

88 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 20:16:33 ID:mYAO9/9E
インペリウムは確かにいいゲームだと思うけど
そこまでのものか?
自分的には、Web&StarshipのほうがSF味が濃くって好きだが

それから直訴負けの問題は、
一つの戦争に負けると、その後の予算が増加する事による
直訴負けを繰り返して戦力と予算を上げてから、
おもむろに攻勢をかければ、地球はひとたまりもない

修正ルールも、いろいろ提案されてるけどね

89 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 20:55:47 ID:K96X7CyW
webかつstarshipというありふれすぎた単語に
情報収集は困難を極めたが、ようやく解説サイトを
見つけました。

ttp://www.os.rim.or.jp/~bqsfgame/sub134.htm

ああーこれもむちゃくちゃ面白そう。
説明読んでるだけでわくわくしてくるよ。

関係ないけど、最近出たSword of the starsに登場する、
専用船でワープゲートを作りながら版図を広げていくエイリアンは、
このweb&starshipのエイリアンを参考にしたのかな。

90 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 16:28:59 ID:ddyxtLb2
インペリウムの神髄は日本特別ルールだろw

91 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 21:39:06 ID:jgk/CJOo
>>89
Googleで下のように検索すれば1発で出ると思うんだが、
何が困難なの?
"Web and Starship" OR "Web&Starship"
フレーズ指定もORも知らないってだけだったらごめん。
http://www.google.com/search?num=100&hl=ja&safe=off&q=%22Web+and+Starship%22+OR+%22Web%26Starship%22&lr=lang_ja

92 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 21:42:20 ID:Q4voVbiv
暑いけど、マターリいきまっしょい。

93 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 21:49:48 ID:3cnvV/TB
>>92の言い方こそなんか胸糞悪いな

94 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 22:55:05 ID:deghz9AV
マターリ路線に異存は無い。


95 :89:2006/08/11(金) 00:59:51 ID:+cdO5boh
>>91
うわー何だそのむかつくレスは?
はい思い当たりませんでした。
というか言うほど苦労はしませんでした。
誇張してごめんなさい。

96 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 09:22:18 ID:ZtzWDOtm
はやく夏が終わらないかな

97 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 10:33:13 ID:ZVYyRz+s
やはり>>89は池沼だったのか。

98 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 11:31:13 ID:jzUw2gJN
どっちにしても、ボードゲームは板違い

99 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 22:06:47 ID:dEX26URe
でもまあ、発端の「インペリウムみたいなPCゲーム」っていうのは
スレに沿ってるじゃん。そんでもって、オレのお勧めはコレ。

PaxGalaxia http://diogames.com/PaxGalaxia.html

インペリウムとの共通点はマップの見た目しかないけど。
演出的要素は一切ないが、骨太な戦略級で、お手軽で、AIは強い。
オレ的には、ポイントトゥポイント(天下統一みたいたマップのことね)は
このゲームで極まったと思う。
興味があればデモもあるからやってみて。万人受けはしないと思うが、
何人かは必ず気に入ってくれるハズ。

100 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 04:44:27 ID:CoLf/7rc
>>99
今まで息抜きゲーム的な小品だと思ってスルーしてたんだけど、
よく見てみると面白そうだ。紹介ありがとう、試してみる。

というか俺>>89なんだけど、今見返すと、
スレ違いのものを褒めちぎって浮かれたレス書いてる俺は
とても恥ずかしい人間だなと思った。申し訳ない。以後気をつけます。

101 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 11:54:22 ID:xusNi0O1
そうでもない。
よい話題を振ってくれたではないか。


102 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 15:23:31 ID:wJyII3SP
そうでもない。
以後気をつけますという奴は何度でも頓馬な失敗を繰り返す。

103 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 20:07:13 ID:CUjrHeym
GC2やってるけど、いまいちだな。
戦争は面倒だし結局しないと勝てないし。
銀河連合もお飾りでちょっとしたアクセントでしかなく、
これがきっかけで全面戦争に、なんてこともない。
ラストは同盟した二大強国同士で外交エンドがお決まりのパターン。
やれやれ。

104 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 20:48:47 ID:CA7klWtx
ttp://www.3dgamers.com/games/swordstars/

Sword of the Starsのムービーきた

105 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 18:07:32 ID:WW0Xdenc
>>103
戦争は面倒だしって言ってしまうともうこのゲームを楽しむのは不可能な気もするが・・・
悪の種族でやってみるといい、いい感じに善から包囲網しかれます

つうか初期設定の善悪が余計な要素なんだよな
序盤から悪なんてペナルティーにしかなってない
自分でやるにはいいけどAIの悪種族がたいがい真っ先に潰されるのは・・・
初期はどの種族も同じで惑星を侵略すると悪に傾いていって嫌われ出すとかのほうが良かった気も

106 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 17:21:15 ID:L7XqEp8y
>>105
それって、Paradox系のゲームみたいだが

107 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 09:44:32 ID:GtfYeces
>>105
いくら何でも戦争が面倒なんてネタだろう…
戦争が無い戦略ゲームって会社経営ぐらいじゃないか?

>>106
悪い子ちゃんレートがあがると、
周りの国から宣戦布告されるってヤツか。

GC2の悪い子ちゃん達は周りに戦争ふっかけすぎて序盤に自滅するか
中盤頃に馬鹿みたいに強くなっていたりするからな。

108 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 12:15:32 ID:nPXvKSnL
>103は冒頭で「GC2やってるけど、いまいちだな」と作品を限定してみせたうえで、
あくまでGalciv2の「戦争は面倒」、と言っているのであって
全ストラテジーのゲームが面倒、とは言っていないだろ。



109 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 12:17:25 ID:nPXvKSnL
ごめん。訂正
全ストラテジーのゲーム→全ストラテジーの戦争

110 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 18:45:25 ID:pVjY5qIK
泥沼になってるからしばらく休め レスする度に墓穴掘ってる

111 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 18:02:11 ID:t7LIvj5K
ttp://pc.ign.com/articles/726/726551p1.html

Sword of the Starsのレビュー

112 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 00:11:14 ID:1dsHCnvi
と言うか、Moo4はどうなったんだと。

113 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 11:49:30 ID:eHzXBQLv
Galciv2、地球型以外の惑星も開発できれば
戦略の幅も少しは広がると思うのだが。

あと、もっと素の状態での種族ごとの特色があればなー
あとは、種族ごとに立てる建物のデザインとか変化ほしいっす。


114 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 14:14:27 ID:Ry0BuBZh
種族ごとに生息に適した惑星が違えばな
うまく共存しやすかったりするのかもしれない

昔のフロンティアユニバースはそういうのあったよな


115 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 19:45:45 ID:1JayRHDs
種族別のユニークテクノロジーツリーとかあると楽しそうですね

116 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 23:30:07 ID:W8xyq5Gm
そんなあなたがたにはSpace Empires IV Deluxe
Steamでも$9.95で買えます

117 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 16:39:08 ID:dOe/0BHl
>>116
酸素、水素、メタン、二酸化炭素と、各種族はそれぞれ母星の大気によって、
ドーム設備なしに植民できる惑星が違ってくるからね。

友好的な間は棲み分けをし、関係が悪くなった時うまく降服に追い込めば、
その降服した種族の惑星から植民する事で、到達した星系範囲が同じでも、
自帝国の規模を拡大する事ができる。

この辺、SE4はうまくできてるよな。

118 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 15:21:26 ID:vuS+mI+W
GC2 日本語9/11更新版
入れるとエラーになった。俺の環境だけかな。

119 :名無しさんの野望:2006/09/13(水) 19:47:41 ID:HhMI3N3y
1.3にはつかえないからでは

120 :名無しさんの野望:2006/09/13(水) 21:31:52 ID:8vin0eRo
確認したら、Ver1.2だった。
やっぱ俺だけみたいだなあ。
7/20版は大丈夫なんだがなあ。

121 :GC2日本語サイト”管理”人:2006/09/14(木) 14:38:34 ID:Ho721USL
TechTree.xmlファイルの記述に欠損があった報告があったので修正。
エラーが起きたのは、これが原因かもしれない。

2006/9/14日付で日本語ファイルをUPしたので動作確認頼む。

122 :名無しさんの野望:2006/09/15(金) 15:54:00 ID:z7PieutK
Ver1.31がリリースされてるね

123 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 10:20:49 ID:taVkqk5J
118です。

>>日本語サイト管理人様
9/14版動作致しました。
いつもありがとうございます。

124 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 20:01:16 ID:dB4eM3ei
yor でエンジンを速攻で研究して、
速度7のコロニーとセンサー付けまくった偵察船設計。
旗艦はオートで資金探し。
工場幾つか購入後、さらに建てまくって、産業中心地。
1ターン生産でヒャホー。

てな感じでTough、MAPは巨大でやってるんだが、
皆さんどんな感じでやってるのかな。

あと、他人様の設計した宇宙船のデザインを見てみたいっス


125 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 20:09:13 ID:taVkqk5J
マップの大きさとかどのくらいがオススメなのかな。
大きいと時間かかり過ぎそうで、敬遠してしまう。

126 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 22:52:32 ID:dB4eM3ei
MAP小さいと、惑星を有効活用するために、
延々と宇宙基地を作ってこれがまた時間かかる。

MAPが大きいと、クラス15以上くらいの惑星を、
学術か資金に特化、その他は要所に工場惑星を
作って、軍事生産に資金を1パーセント振るのみで生産
てなかんじで惑星育てていくだけで十分なので
  
意外と、そんな極端に時間に差はなかったな。
まあ、一日つぶれるけどな〜

MAPは大きい方が運に左右されにくいのでお勧め。
大規模、巨大あたりが面白いよ。
宇宙の深遠を旅しやっとたどり着いた感じがええ感じです。

超巨大MAPはさすがに大きすぎてイヤンだけどな〜



127 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 23:31:45 ID:taVkqk5J
>宇宙の深遠を旅しやっとたどり着いた感じがええ感じです。
あー、これだ。
せっかくの宇宙なんだから大きいほうが楽しそうですね。

128 :名無しさんの野望:2006/09/17(日) 07:59:25 ID:8IvqrkqH
超巨大マップ、星系数:極小、惑星数:極小。
に、すると宇宙の無簡素さが出ていいあんばいだ。

広い宇宙に唯一人〜ってな感じ。

129 :名無しさんの野望:2006/09/17(日) 10:38:55 ID:twatq2In
>>124-128
すみません、どのゲームでしょうか?
興味津々・・・

130 :名無しさんの野望:2006/09/17(日) 11:06:08 ID:I1vIvBhV
Galactic Civilization 2
だよ。

131 :129:2006/09/17(日) 11:20:14 ID:twatq2In
>>130
ありがとうございます!

早速体験版DL中・・・

132 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 23:01:50 ID:ThMcCsae
129ではありませんが
Galactic CivilizationUデモ版やってみて興味もったんですけど
これってciv4みたいに繰り返し遊べますか?
舞台が宇宙だと、単調になって飽きそうな気がスル・・

133 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 23:05:59 ID:NPWcutdj
civ好きなら繰り返し遊べる率は高いと思うが。
でも飽きそうだと思うなら辞めとけ。

134 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 23:58:43 ID:ThMcCsae
>>133どうも。
3000円くらいなら迷わず買うのにん

135 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 07:24:50 ID:DdLYKDA0
ルール的にはcivに比べると少し未完成って感じだしなあ。
それでも十分まとまってるし、面白いけどね。

この雰囲気が好きって言うんじゃなきゃ、civ4の追加パックでも待った方がよさげ。

136 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 19:51:26 ID:b0zSluT+
MAP広いと、序盤、探査船を造れるまで技術を開発して、
探査船量産でアノマリー拾い捲ってウハウハじゃのう


137 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 22:40:15 ID:y8xAKvRC
Galactic Civilizations U今注文してみますた。
やっぱ日本語化されていると思うと食指が動く。

>>2の有志の方々様様。 乙です。

138 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 23:24:25 ID:hhyvjQn1
Space Empire Xのデモでもやってみるか……。
早ければ来月あたりにも出るはずだけど、今まで以上におもしろくなってるといいなあ。

139 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 01:47:24 ID:ND+pBOvc
テキストファイル書き換えで
そのまま日本語表示できるね。

140 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 07:39:39 ID:J1B/ZKff
う〜む。日本語表示できるか。

GC2と同じく、自分と、ごく少数の人々の幸せの為に作るべきか。
…いや結論は、もう出ているわけなのだが。
時間が欲しいな。金があったらマジでニートになりてぇ。

141 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 07:46:22 ID:PI7YUrqr
こんなスレがあったとは!
アセンダンシーがやりたいけど動かないんだ

142 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 07:52:02 ID:7th+CaVD
>>141
また懐かしいゲームを・・・・・。
俺も死ぬほどハマった。

143 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 07:57:40 ID:PI7YUrqr
フーリエ理論が頭の中から離れないんだよ

144 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 08:12:52 ID:7th+CaVD
離散フーリエかw
量子論だなw

145 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 08:30:38 ID:Sevzr5vZ
アセンダンシー日本語WIN版ならXPで動いたけどな。
ただ、セットアップは動作しなかたので、手動でHDに
コピーしないとダメだったかも。

146 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 08:57:52 ID:19TL/H0/
1.日本語データの新しいヤツが出たと知る
2.何も考えずに上書き
3.動かない
4.慌ててアンインストール後、再インストール
5.公式のPatchV1.31じゃねーか!V1.2どこだあああああああああああああ

いまココ!→6.必死でググってV1.2のファイル名を調べ、アドレス直打ち

147 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 09:17:07 ID:PI7YUrqr
>>145
PDに丸ごと移してあったものをHDに移して95の互換モードにしてインストール までは出来るのだけど
起動時に謎のキャッシュエラーが出てプレイできない…

引っ張りだして来たPDが哀れ

148 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 10:31:40 ID:YbFkKa99
ああ、フロンティアユニバースがプレイしたい

どっかがWIN版作ってくれないかな

149 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 11:02:37 ID:ZkGhzuEM
アセンダンシーは敵が馬鹿すぎるのがね、AIが強いと最高に面白そうなんだが

150 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 12:58:46 ID:jVFVRhgr
波動散乱シールドとファーグナッツレンズでエコ戦艦とか作ったな。

151 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 15:09:33 ID:Sevzr5vZ
SE5やってみた。
見た目やインターフェースが今っぽくなったのは良いが、
戦闘がリアルタイムになったのはちょっと微妙かも。
まぁ擬似ターン制っぽいモードもあるにはあるので、我慢はできるかな。

152 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 16:40:09 ID:7th+CaVD
>>151
おおっ、DEMO出てたのか。
早速やってみたよ。
AIがかなり進化してるね。特に艦隊命令は、自動的に余った艦隊をパトロールに回してくれたり。
生産方針を指定してなくても、空き惑星がある時は積極的にコロナイズしたり、探索活動してくれるのは嬉しい。
欠点は、AIの思考時間が SE4 に比べて若干長くなったことかな。

ところで、外交画面見て驚いたが、
どこどこで戦争が起きて、どっちが勝ったか、と言う情報まで外交交渉に使えるんだな。これは凄い。
それに、艦船設計もかなり自由度が高くて驚いた。
技術開発も種類や数が多過ぎてAIに任せないと混乱するぐらいだ。
前作に比べて、政府の方針管理が簡易になったのは、やっぱりややこしかったからだろうなぁ。
それでも、カスタマイズや可能性は高いことは十分伺えるから、利便性の向上と言う意味で評価出来るね。
何より、このグラフィックの無骨さがたまらない。

153 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 17:03:29 ID:fZXz++NN
おお、これは日本語化が待ち遠しいスレですね。早くSE5日本語で遊んで幸せになりたい

154 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 19:01:18 ID:61UCxkgM
SE5も日本語使えるのか。いいね。
しかし、製品版はもしかしてスチムー配信?
SE4はスチムーだったよね?

155 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 19:08:02 ID:uQw2VKby
取りあえず作ってみた。
http://gamdev.org/up/img/7622.jpg
ウィンドモードが無いのかな。やりにくくて仕方が無い。

スチムだったら嫌だな。パッケージが無いと安心できない
オールドゲーマーには悲しひ。

156 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 22:57:45 ID:fM8WyOoW
SE5のゲーム内文字小さすぎない?
変えられるのだろうか。

157 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 23:11:12 ID:uQw2VKby
日本語に変えられるけど制限されるっぽい。
二行以上の表示になると、文章の後半が無くなる。

例:貴方にこのゲームを提供する為に、一生懸命働いた人達の一覧です。
実際の表示:貴方にこのゲームを提供する(表示は、ここで終わり

158 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 23:18:40 ID:fM8WyOoW
何か特殊な改行コードがあるとか

159 :GC2日本語サイト中人:2006/09/21(木) 07:22:00 ID:gF4U1dDX
GC2試作Ver1.31用日本語データ
http://gamdev.org/up/img/7630.zip

ちょっと時間が無いので突貫工事で製作。
FlavorText.xmlは作ってないので無い。報告よろ。

160 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 12:20:26 ID:/Cb/XGlv
>>148
つ エミュ
自分で出来ることが少ないけど楽しいよな

>>157
半角スペースで改行しないか?
英文扱うインターフェースはそういうの多いけど

161 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 12:42:39 ID:c/7SKc7q
>>158
特に改行コードなどは見つからない。
もう少し見てみるが…

>>160
半角スペースだと、改行では無く完結してしまう。
あるいは、普通に無視されて、文体が続くかどちらか。

現在分かっていることは、23文字を越えると文章が途切れる
ということ。調査は継続するが、今の状況だと、
ヒントの文章は諦めた方がいいかもしんない。

162 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 12:44:42 ID:c/7SKc7q
あと、文字によっては読み取りエラーになるようだ。
「ボタン」や「無し」と記入したら、読み取りエラーで駄目だった。
他にも原因があるのかもしれないが…

163 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 14:11:30 ID:c/7SKc7q
意気込んで翻訳をやろうと思ったか。
メイン項目(MainStrings.txt)とヘルプ・メッセージ(HelpText.txt)
だけでも2万行あるのな。

一日30行訳しても656日かかるわけだが…
誰か手伝える人はおらんかの。

164 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 16:07:56 ID:smMCI1nR
素直に改行されて表示される場合もあれば、
改行位置にある文字が化けて表示される場合もあるね。

165 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 16:14:00 ID:nddQcViM
日本語というかSJISは処理プログラムが入っていないならどこかで必ず問題が起きるよ。
折衷型のひどい代物だから。
ただ表示できるだけでは駄目なんだ。

166 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 18:52:09 ID:ExtYQ/6p
とりあえず日本語表示については公式に要望入れてみたら?


167 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 21:51:23 ID:Y80Gvr0R
日本語版が出るかどうかも分からん状況なのに?
100%出ないとは思うが、どっかの物好き会社が日本語版を出す可能性がある以上
日本語版製作販売を阻害するような事はせんだろ。

下手をすると次からは、日本語表示できなくなるかもしれんな。
日本における販売権を買うって言うのなら、よろこんで対応してくれるだろうけど。

168 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 22:13:28 ID:ylmUodd1
GC2購入したのはいいけど、CDにヒビが。
こんなことあるんだなぁ。。

169 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 22:44:01 ID:ioVlu4Ur
ケースではなく、CDそのものに?


170 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 23:03:44 ID:ylmUodd1
中心のあなぼこから、円周部めがけて亀裂が・・・。
一瞬目を疑いました。


171 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 23:35:02 ID:z4zO0vIE
そういう時は、配送会社にすぐ連絡するよろし。


172 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 23:39:24 ID:ExtYQ/6p
>167
それはネガティブに考えすぎじゃ。


173 :名無しさんの野望:2006/09/22(金) 00:15:53 ID:ad3TCLNS
>>172
俺は実際に怒られたことあるぞ。ここの会社じゃないが。
掲示板で、サイトさらして日本語化してます〜と書いたら、
日本でも発売するかもしれないから、余計なことをするな!って。

考えてみれば、立場上そりゃ怒るだろうな。
その後も製作は続けたが、それ以上は特に怒りも訴えもしなかったけど。

174 :名無しさんの野望:2006/09/22(金) 00:27:21 ID:DyXfOXVg
日本は寛容じゃないよなぁ、そういうトコ

175 :名無しさんの野望:2006/09/22(金) 01:08:38 ID:kJLpFn4K
>>167
頼んで日本語表示に完全対応してくれるかどうかは別だが、
MOD製作者の頼みでわざわざインターフェース含めすべてテキスト
いじれるようにしたMMが、そんなことで文句言うわけないと思うな。
それならMOD製作も「拡張パック出すかもしれないからダメ」だ。

だいたい日本語版発売数自体が大減少してるって言うのに、
SE5の日本語版なんて話は現実味がなさすぎ。
StrategyFirstも日本市場のことなんか考えにも入れてないんじゃないか。

176 :名無しさんの野望:2006/09/22(金) 01:35:49 ID:ad3TCLNS
>>175
>SE5の日本語版なんて話は現実味がなさすぎ。
>日本市場のことなんか考えにも入れてないんじゃないか。
それは俺らじゃなくて、相手が考えることだからなぁ
この文章は、正直「こうであって欲しい」という希望じゃないか?
気持ちは分かるけどね。

>それならMOD製作も「拡張パック出すかもしれないからダメ」だ。
ただ、これだけは勘違いしていると思う。
「元々あった機能」を使えばどんなMODを作ろうがOKだろうが
「後で追加してくれ」となると話は別だと思うぞ。

これは相手の販売戦略とか、様々な要素で変ってくるだろう。
もちろん、相手が日本語OK!OK!作ってくれよ。とフレンドリーなら良いが。
それ、俺達になんの得があるわけ?て考えて対応せんかもしれんし。
いくら寛容とは言え、あんまり相手に期待しすぎるのは良くないと思うぞ。

177 :163:2006/09/22(金) 02:38:28 ID:LmdivqSo
お前ら楽しそうだな。結論から言おう。
今のままだとSE5の完全日本語化は無理。つーか不可能。

日本語に変えると、そのままエラーで遊べなくなる部分が幾つかあった。
システム的に固定されているらしくて、英語でも表示が変えられんかった。
もしかしたら、デモ版は改造できないようにされているのかもしれないが、よく分からん。

@ヒントは文章が入力できない。
Aメニュー項目等には変更がきかない部分がある。
Bエラー報告が出るたびに俺の士気が低下する。
http://gamdev.org/up/img/7631.jpg
結論としては、無いよりはマシ程度の日本語化は出来る。
命令自体はアイコンなので、慣れれば大丈夫だろう。多分。

178 :名無しさんの野望:2006/09/22(金) 04:21:38 ID:hd38gIz0
>>176
現実的には、許可を求められれば会社組織は不許可を出さざるを得なくなってしまう場合があるからね。
自社ソフトの改造はこっそりやっているなら咎めないところが多いだろうが、
公認しろと言われたらそれは困ってしまう。
日本語版を出す予定があるかどうかは大事な問題じゃなく、
日本語版を作る権利がユーザーには全くなく、メーカーにあるということなんだよな。

179 :名無しさんの野望:2006/09/22(金) 18:57:55 ID:6v0xBXJU
今回も日本語化不発かぁ

180 :名無しさんの野望:2006/09/23(土) 01:01:01 ID:7ygS4Tg7
英語で遊ぼう


181 :名無しさんの野望:2006/09/23(土) 09:25:07 ID:VEcDF9jF
今回も、って
前回不発したのなんてあったけ?

182 :名無しさんの野望:2006/09/23(土) 13:18:32 ID:swhrnHis
SE4も不発だったからね。
まぁあれは時期を逸しすぎてたからか

183 :名無しさんの野望:2006/09/23(土) 13:21:35 ID:84vS6sOT
別に期待しなくとも聞くだけ聞いてみればいいのに。
公式Forumあるんだし。
ttp://www.spaceempires5.com/index.php?q=en-US/forum

やる前からああだこうだ言うのは何かね。


184 :名無しさんの野望:2006/09/23(土) 14:37:26 ID:yC1PvUE7
要望が受けいられて当然、みたいな言い方してたから、
それはガキの希望的観測で馬鹿すぎなんじゃないの?って話なんだが。
ま、公式に聞くことで事態が悪くなることも多々あるから頑張ってね。

185 :名無しさんの野望:2006/09/23(土) 14:52:24 ID:TY+R6t6T
>>184
誰もそんな言い方してねーよ。
日本語化っていう単語がスレに出ると
>>184みたいなのが必ず出て来るんだよな。

186 :名無しさんの野望:2006/09/23(土) 15:55:17 ID:2atNi/mf
なんで英語読めない人がいるの?
勉強してこなかった自分の責任だろ。

187 :名無しさんの野望:2006/09/23(土) 16:59:04 ID:swhrnHis
いや、自分は英語でもいいんだが、
日本語じゃないと人に勧めにくいじゃない。

188 :名無しさんの野望:2006/09/23(土) 17:05:20 ID:Q0cui1Ov
ごめんよ。
辞書も引かずにスラスラ読めるほど英語力ないんだ。
おおまかに意味は取れるけど、読めなかったとこが気になるしね。
辞書引きながらゲームするんじゃ集中できないから日本語で出来る方が嬉しい。

189 :163:2006/09/24(日) 06:53:24 ID:cnOcxI2t
>>185
鼻息が荒いな、気持ちは分かる。俺も同じ気持ちだ。日本語化したいよな。
…でだ、その情熱を翻訳活動にぶつけるつもりは無いか?

手取り足取り教えるから、一緒にやろうぜ。
その怒りをエネルギーに変えて、俺と共に見返してやろうじゃないか。

190 :185:2006/09/24(日) 09:50:26 ID:hBpCSbJ6
>>189
いや俺自身が日本語化したいっていうより、言い方に腹がたってさ。

今は無理だけど、SE5を好きになれたら手伝うよ。
前にSE4の翻訳をやったから感覚はわかると思う。
(そのときはテックツリー全部と建艦パーツ半分訳したとこで
HDDごとデータ消滅してやる気も消滅)

上の改行問題が解決するといいね。

191 :名無しさんの野望:2006/09/24(日) 17:59:20 ID:sniaxaqR
アホか
文字コードの問題が自然に解決するわけねーだろw

192 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 06:32:51 ID:3G64FyJe
これはヒドイ釣りでつね。

193 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 06:35:50 ID:ska7VZYU
アプリケーションの文字コードを強制的に上書き出来るソフトなら作れるが、
(常に書き続ける、監視する為)アプリケーションの不安定化は避けられん。

アプリケーション側が元から対応していれば、それこそ何の苦労も問題も無いが。

194 :163:2006/09/25(月) 08:23:27 ID:KuLu6Wmd
そうか、そうか、なんでこんなに絶望的な雰囲気がただよっている
と思ったら、俺の書き方が悪かったんだな。

ヒント表示は書いたとおり無理なんだが、通常の表示はOKみたいだ。
試しに、わざと何行か表示されるように入れてみた。
http://gamdev.org/up/img/7659.jpg

英語が読めなくとも何とかなるレベルには、持ってこられるとは思う。
しかし、前にも書いたが変更できない部分もあるし、まだ完全には把握できていないので
あんまり期待されても困るが。

195 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 10:26:12 ID:ska7VZYU
いや、別に絶望的な雰囲気は全然感じなかったが・・・・・。

196 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 16:18:33 ID:Mpr29Xz+
>>179>>188を見ると、絶望的というか、
日本語MODが出来ないような勢いはあったな。

197 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 19:49:44 ID:DEOFix7y
まぁ製品出てからの話だ

198 :名無しさんの野望:2006/09/26(火) 06:43:38 ID:9kn05JA1
今作っても製品版に使えなかったら泣けるな。

199 :名無しさんの野望:2006/09/26(火) 07:25:53 ID:qRJvxlTC
Demo版ではMod作成可能な環境なのに製品版になったとたんに
固められてユーザーによる変更が不可能になるのはよくある話

200 :名無しさんの野望:2006/09/26(火) 07:57:01 ID:1Zcggj3H
まあ、このタイトルに関してはそれないけどな。
公式にMOD用Forumまであるし。

201 :名無しさんの野望:2006/09/26(火) 14:53:30 ID:p7S+2L2U
ウホッ、イイ日本語化スレですね

202 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 03:58:40 ID:P5UVzd1Q
Intelligence= 知識
Cargo= 貨物
と訳したんだが、もしかして
Intelligence= 諜報
Cargo= 空白地
という意味なのかな?

203 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 04:17:35 ID:0m7AMKoa
>>202
Intelligence= 諜報
Cargo= 空き貨物(ここに物資を詰め込める)

204 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 06:00:39 ID:FU2T1ed2
>>202
CIAについてググレ

205 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 07:29:55 ID:dx1xNbld
CIA(Central Intelligence Agency)だな。

しかし、Intelligenceが諜報という意味もあることを知っているのに
CIAについてググレ、と言うのも妙な指摘だぞよ?

206 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 08:02:51 ID:LzNnBStY
(ググれば)確認できるヨ!グリーンだヨ!ってことじゃね

207 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 09:24:16 ID:MisN7zkz
一瞬、CIAに見張られているぞ!という意味かと思った。

208 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 09:40:50 ID:IRtgd578
FBIに追われてるとかいう奴なら知ってるけどな
CIAはないだろCIAは

209 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 12:54:35 ID:MisN7zkz
日本語化程度でビルラディンと同じ扱いを受けるのかw
凄まじいゲーム保護体制だ。世界大戦前のアヘンやお茶並だ。

210 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 22:30:51 ID:m1xZUDbQ
>209
なにその、OSシェアナンバーワンテロリスト

211 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 03:45:17 ID:Iw35zSEA
今では彼らが米国の一番の敵です。
ビルラディンといい、助けてやったのにすぐガン化しやがる。
こうなったら工場を爆撃するほか手は…うわnaniにあを…

212 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 08:24:28 ID:po3p0fX6
ゲイツとかけてるのかと思ったら素で間違いかw

213 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 16:08:06 ID:ts0kN24D
多分小説版レッドプラネットのネタだろ。
駄目OSを作りつづけるMS社に、米国政府がキれて工場を爆撃していた。

214 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 23:36:28 ID:wHdU6PgL
流れをぶったぎって悪いが、STAR TREK ARMADAとかはこのスレ的には
スレ違いつう認識でOK?

215 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 00:36:17 ID:R3OG2vRr
ここはRTSよりはターンベースの話題が多いですね
それだと、スタートレック物では
Birth of the Federation とか
ドミニオンウォーズ なんてのもあったけど、どんなもんだったんでしょう
いずれにせよ、いまひとつ盛り上がりに欠けてるので、いいんじゃない

216 :214:2006/10/01(日) 01:02:41 ID:nTno9/OK
>>215
自分がやっているのはARMADA2、BRIDGE COMMANDER、SFC1ですが、
いずれもタ−ン制のものではないですorz
スレ違い失礼しました。

217 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 08:14:09 ID:qbd+7DL0
アルマダ1は今一だったけど、2は面白いよね。

218 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 08:17:07 ID:CvcDTjjB
1もそれなりに良かったと思うけど
2は、2というよりは1.5な感じ

219 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 12:14:22 ID:qbd+7DL0
>>218
そうそう、1で不満だった点やショボかった部分が良くなったのが2の良さ。

220 :214:2006/10/01(日) 18:14:26 ID:1peSYk9e
>>218
>>219
自分は日本語マニュアル付廉価版のARMADA2を買ったのですが、マニュアル読
んだだけではどのようにゲ−ムを進行させていけばよいのかさっぱりわからなかっ
たですorz
種族の特徴とかはじめに何から建造していけばよいとか日本語で解説している個
人のサイトがあったので、そこを参考にしながらチュ−トリアルをやっていったら段
々面白くなっていきました。
ARMADA1はやったことがないですが、ARMADA2にはまずまず満足してます。

221 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 13:14:51 ID:2BC3mOed
RTS系はHomeworldスレに寄生かな
他の作品のネタは食いつき悪いので居心地悪いかもしれないけど


222 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 14:03:33 ID:VOF1+L3+
>>124
久々にGC2やったが、やっぱり難易度はtoughぐらいは無いと張り合いが無いね
マップはhuge

序盤に惑星を多めに押さえて、人口と経済力で他を圧倒
軍備は途中までは、他国から侮りを受けない程度にハッタリ
軍事技術が他国より1世代か2世代ぐらい遅れるのを覚悟で、内政を拡大
大型艦を量産できるようになったら、数をそろえて征服開始
征服の肝は惑星占領。占領作戦関係の技術コンプ+兵士の大量集中投入(ゆえに、人口は重要)

あと、大型艦、巨艦の設計のコツはとにかく防御を重視すること。
攻撃力は敵艦の防御力よりちょっと高ければ十分。
防御力は3種類とも100ぐらいまで上げれば、単艦でライバル帝国を壊滅させられるようなバケモノも生産可能


223 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 07:02:28 ID:pyWcir2R
難易度toughで、よく戦えるな。
敵の宇宙船が鬼のように強くなってどーしようもなくなる。
仕方が無いから、文化勝利と同盟勝利を目指して遊んでいるよ。

どうしても戦う場合は同盟国を2つ3つ引き込んで戦っている。
しかも最初に全艦隊を敵の母星に向わせて、質量攻撃で占領した挙句、
破棄命令で惑星の施設を完全に消滅させるという鬼畜技のオンパレードだ。
技術的マイナス面を戦略で補わないと俺は勝てん。

224 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 18:07:13 ID:zYkwNIuW
>>223がボーグっぽく見えるw

225 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 01:20:51 ID:F5Pk3D/r
Space Empire V Demo の長いチュートリアルをやっと読破した
Quick Start の Terran (タケイ将軍w)で新規に開始したけど
研究開発の流れがさっぱり判ってなくて、まだ右往左往してます
とりあえず research 自身を100%にして研究施設のアップグレードを目指す
って作戦はありでしょうか?
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/se5/se5.shtml

なんか発売前のデモ版のせいなのか、細かいバグ(?)っぽいものにも悩む
ある星系ではワープ接続が変で、(前)→Warp1→Warp2→(次)へ行こうとしたら
Warp2からWarp1にループした orz  [ワープでループなこの想い]

(SuperDramaTV!のエンタープライズ最終回を見終ってしまったので、今日から
始まるAXNのスターゲイト・アトランティスだけが唯一の楽しみのCiv初心者)


226 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 11:38:33 ID:BpkUuHCb
センサーを鍛えて視界を広げるのが第一かな

227 :225:2006/10/05(木) 01:52:56 ID:VSGh8Qs9
>>226  助言感謝
センサーをLv7まで上げてみたら、探知範囲が9マスになって、未踏宙域探査が
すごい楽になった! 渦巻き状にコツコツ徘徊してた、最初の苦労が嘘のよう。
母星に戻した探査船の古いセンサーを改良するとき、新型艦としてデザインを
作り直してから、Deconstruct メニュー内の Retrofit (改装?)ボタンで選ぶ
っていう手順を見つけるのに戸惑いました。たかがセンサー1個の改良で、
船の型式が Explorer から Explorer-A に格上げは、大げさかもw


228 :222:2006/10/05(木) 15:27:47 ID:iaKNAB5K
>>223
確かに、こちらは単艦の攻撃力が10ぐらいなのに、
敵は20とか30とかいうことはしょっちゅうあるが、武器と防御の選択を上手くやれば
ダメージの差はかなり小さくできる。
また、軍事技術を優先して開発するところは、小さめの艦にやたらと強力な武装を施してたりするが
これは案外弱いのだ。強力な武装をした上で、さらに3系統の防御すべてを完璧にすることはできないし、
そもそもHPが低いので、攻撃してみると結構サクサク破壊できる。

いかに強大な帝国でも、戦力集中投入で惑星の守備破壊→占領をじわじわと続けていけば
やがて巨大な生産力と技術開発力がそっくり自分のものになって逆転できる。
強国を1つか1つ半ぐらい食ってしまえば、あとはもう惰性だけで勝てる

>全艦隊を敵の母星に向わせて、質量攻撃で占領

できるぐらいなら、たぶん普通に戦争しても勝てる。

229 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 02:43:58 ID:rktixv7T
>>228
>できるぐらいなら、たぶん普通に戦争しても勝てる。
こういってくれるのは嬉しいが、ド級戦艦で構成された虎の子の艦隊が
敵の戦闘機部隊の猛攻を受けて玉砕してから、俺の中で価値観が変った。

>小さめの艦にやたらと強力な武装を施してたりするが これは案外弱いのだ。
俺も最初、そう思ったさ。相手は三十機もいたとはいえ、攻撃力30ぐらいの雑魚だ。
だが、実際に戦った攻撃力760もあるド級戦艦が次々と沈められ…、
プリンス・オブ・ウェールズを失ったチャーチルの気分を味わえたさ。
大勢を立て直すべく、どのくらいの資金を周辺国に注ぎ込んだか。
戦争は手段を選ばず相手を疲弊させること。これしか無い!と俺は思ったね。

230 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 03:15:05 ID:keD/6KGR
>>229
それはなんというか、そもそも仕掛けるタイミングが遅すぎだと思う
というよりよくド級作る頃まで敵が待ってくれてるなというか・・・

231 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 04:05:02 ID:FjmFWhut
初期は同盟を結ぶか、既に交戦してる種族に対して宣戦布告して横槍入れるのはデフォだろ
センサー強化艦(船体small)を要所に配置して敵艦隊の接近を感知しつつ迎撃艦隊で殲滅
あとは山ほど作った戦闘機火力強化改造型を大量生産して物量で押し通すなんて当たり前
だって

ド級船体を開発する暇があったら敵対種族のメイン防御が低い分野に合わせた兵器を強化
開発した方がマシだって。HP高い戦艦1隻建造する間に火力重視型の戦闘機がどれだけ
完成するってのトータル6惑星もあって全て戦時体制に移行して工場建てまくりにした上で
フル稼働すれば戦闘機と戦艦の補給速度考えればどっちが有利かわかるだろ

ド級とか開発してる時点で守りに入ってんだよ

232 :222:2006/10/06(金) 10:16:12 ID:Z0TCZwKS
>>229
222でも書いたが、
>大型艦、巨艦の設計のコツはとにかく防御を重視すること。
>攻撃力は敵艦の防御力よりちょっと高ければ十分。

攻撃力が760あっても、1回の攻撃では1隻しか沈められない、
いわゆる「オーバーキル」というやつだ。
どうせ造るなら、防御力760にするべきだったかと思われる。

攻撃力重視で設計するのはむしろ小型艦の戦略で、こちらは攻撃力重視。
その代わり防御を捨てて、コストを下げる。そして、消耗品であると割り切ること。
ロジスティックを目いっぱい上げてとにかく数で勝負。

233 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:57:55 ID:hGbkf0xG
>>159

いつもありがとです。

入れてみたんだけど、なぜか音飛びが激しくなってしまった。
特に最初に植民した時のムービーの後半は音飛びまくり。

他のみんなはどうよ?俺の環境だけかな?

234 :前スレ732:2006/10/07(土) 23:07:04 ID:fwu9ptp1
>>159 GC2日本語サイトの中の人へ

GalCiv2 Ver1.31用追加修正データ、やっとアップできました。

English.str screen.str 修正
FlavorText.xml 全部翻訳&修正
GC2_Conversations.xml PlanetImprovements.xml 修正
RaceConfig.xml 一部修正
http://gamdev.org/up/img/7771.zip

データ統合、よろしくお願いします。

235 :GC2日本語サイトの中の人:2006/10/08(日) 06:53:35 ID:1an+W6Mn
>>234
お疲れさま。
後で統合してUPしときます。

都合により、しばらくSE5の日本語化作業が出来なくなるので
途中までしかできてないがファイルをUP。
http://gamdev.org/up/img/7776.zip
まだまだ遊べる段階では無い。
知識を諜報に変更してないという点もある。画像は後で訂正します。
時間があれば、MainStrings.txtファイルのみ、ちょこちょこやる予定。

236 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 18:48:40 ID:Z5cXkSEH
日本語化お疲れ様です、がんばってください

237 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 14:13:55 ID:vQopZOGe
GalCiv2のwin2000で日本語化すると「ロロロ」みたいに文字化けする問題ですけれど、
どうもFontLink関係のようです。とりあえずFontフォルダにあるフォントだけ
組み込んでみたら、そのフォントを使用してる所だけはちゃんと日本語になりました。

ただ、そのフォルダ内以外のフォントもゲーム中で使用されてるらしく、
その部分は文字化けしたままです。
Game中に使用されてるフォントってどうやって調べれば良いでしょうか?

238 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 06:57:49 ID:4u9h4wDw
>Game中に使用されてるフォントってどうやって調べれば良いでしょうか?
正直、難しい。
フォントを調査するようなソフトも聞いたことが無いし。

とりあえずデータを見ることができるんだから、
一通り、ひらがなやカタカナを登録してから、順次漢字を調べていったらどうだろう?

239 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 08:54:44 ID:xPmOHF3J
アメリカにいるがMOO3を10.81ドルで買ってきた
それにしても分厚いマニュアルだな

240 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 12:53:22 ID:DsirA6Bx
日本語化には直接関係無い話かもしれないけど
もしかしたら知らない人がいるかもだから一応書いとく。

惑星名や艦名を変更する時は半角1バイト文字にすると入る

例えば「チキュウソ」とか「コウソクユソウカン」とか。
ひらがなで打った後、ファンクションキーを「F7」→「F8」
と順番に打てば良い。

241 :237:2006/10/11(水) 02:36:26 ID:6tUCxJzr
しょうがないので地道に全部のフォント見て探しました。

ちょっとサイズが微妙に合って無くて はみ出してる所も有るのが気になりますが、
一応、GalCiv2のwin2000日本語化時の文字化け対策できたので、やりかた書いておきます
レジストリいじるので、バックアップ取って自己責任でどうぞです。


・メモ帳に↓の内容貼り付け。
------------------------↓↓↓
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontLink\SystemLink]
"Arial Rounded MT Bold"="MSGOTHIC.TTC,MS UI Gothic"
"BankGothic Md BT"="MSGOTHIC.TTC,MS UI Gothic"
"Verdana"="MSGOTHIC.TTC,MS UI Gothic"
------------------------↑↑↑

・名前を付けて保存。「○○○.reg」
・出来たファイルを右クリックして、出てくるメニューから「結合」を選択。
(メッセージがでるので「はい」を押してレジストリに追加。)
・win2000の【要再起動】です。再起動しないと反映されません。

242 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 17:21:26 ID:jDOa4Gkf
詳しい人が居るようなので、ちょっと教えて君させて欲しいんだけど
自作艦の日本語表示についておながいします。

一旦、艦船に適当な名前と説明文を打ってから、後で
「My Documents\My Games\GalCiv2\ships」
の.xmlファイルを、ワードパッドで次のように変更してみた。

<Ship Name="2号駆逐艦">
<Description>駆逐艦</Description>
<DisplayName>2号駆逐艦</DisplayName>

だけど、編集を保存してゲームを再開しても、ちゃんと反映されないんです。
これって、この部分以外にもいじらないといけない箇所があるのかな??

因みにWinXP環境です。

243 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 05:22:47 ID:l2MhY5Zd
>>242
技術や宇宙船/惑星の名称、各宇宙人の設定は
ゲームを「再開」しないで
最初から「新規」で動かさないと反映されないよ。

244 :237:2006/10/14(土) 00:09:32 ID:oIKxx3Ls
>237
まだちょっとだけ文字化けするフォントが有ったので
内容修正ー。

------------------------↓↓↓
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontLink\SystemLink]
"Arial Rounded MT Bold"="MSGOTHIC.TTC,MS UI Gothic"
"BankGothic Md BT"="MSGOTHIC.TTC,MS UI Gothic"
"Verdana"="MSGOTHIC.TTC,MS UI Gothic"
"Lucida Console"="MSGOTHIC.TTC,MS UI Gothic"
------------------------↑↑↑


245 :GC2日本語サイトの中の人:2006/10/16(月) 07:05:23 ID:agP81cmP
GC2Ver1.3用日本語MOD調整終了。動かなかったら報告ヨロ。

246 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 19:47:23 ID:PMGuhnVP
>245
早速やってみたんだけど、なぜかメニューとかのボタンの文字が全て
空白になってしまった。

全部消して(マイドキュメントの関連データ含む)再インストしたんだが、
今度は適用前の英語でさえ、ボタンの文字が全て余白になってしまった(笑

原因はパッチではないっぽいんだけど、しばらく格闘してみます。

247 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:36:16 ID:xgVIV5P7
Sword of the Stars v1.1.1 Demo

アップデートデモきました

248 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 17:00:47 ID:M58ATVvL
そういやSE5出たんだっけ。

249 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 19:03:00 ID:bRO+uW/+
ほんとだ、SE5出てるね。

250 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 22:22:40 ID:umei34hi
すげえや、SE5出てたんだな

251 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 22:30:37 ID:IqsYOxZs
まじかよ、SE5出てやがるぜ。

252 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 22:42:27 ID:YCiBsP4d
つんでれ、SE5うほっいい漢。

253 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 00:21:36 ID:u9O9mG+/
なんだこの流れは。

と言うわけで SE 5 やってみた。
ダウンロードゲームは金払った直後に遊べるのが良いな。
グラフィックに関しては綺麗になったが、以前として無骨さは変わらず。
この無骨さが好きになれるか嫌いになれるかの個人差は大きいような。俺は好きだけど。

技術開発に関しては、前作以上にもう無数に選択肢とレベルがあるので、
AI任せにしても良いが、万遍に開発するよりも特化型が良い。

軍事関係だけに限った場合の具体例
・軍事科学を発達させ、敵の船舶を乗っ取る技術を飛躍的に高める。
・クローク技術を発達させ、敵からの隠密行動に優れ、戦闘時もその透明性を利用したヒット・アンド・ラン方式による攻撃
・長距離射程のエネルギー武器を発達させ、遠方からバシバシ一方的に攻撃
・近距離の連射系エネルギー武器を発達させ、ひたすら敵に細かいダメージを与え、敵の動力源や武器に被害を与える
・チャージ系の武器を発達させ、一回の攻撃で敵を蒸発させる
・オーバーロード武器を使って、敵の攻撃兵器をオーバーロードさせて使用不可能にし、あとは余裕に拿捕する
・コンピューターウイルスを開発し、敵のコンピューターを霍乱し、操作不能にする
・小さい艦体を改良して強化する。(小さい艦体は、オプションパーツをつけずとも最初から回避率が高い)
・コンピューターやセンサー系を発展させ、敵艦体早期発見や命中率が異常に高い艦体の開発
・ワープ兵器を開発し、敵が近付いてきたら異次元の彼方へ吹っ飛ばす
・ミサイル技術を開発し、遠距離〜中距離から一方的にホーミング機能で確実に殺す
・シールド技術を発達させ、武器の攻撃をほぼ無効化する
・バイオ兵器を発達させ、敵艦体内の戦闘員や敵惑星の国民を殺す
・惑星破壊技術を発達させ、敵の惑星を粉々に吹き飛ばす
・自爆用の弾頭を詰め込んだ艦船(Kamikaze Ship)を作って、敵にぶっつけて相殺。小型艦船でも大型艦船に大打撃を与えられる魅力
・ワープゲート開閉技術を使って、敵の惑星がある空間のワープゲートを閉鎖して、孤立させ、発展を阻害させる
・ファイターを大量に搭載する空母を開発し、敵を数で撃ち落す
・移動要塞を開発し、圧倒的攻撃力と圧倒的防御力で無配伝説を築く
・ドローンを開発し、敵にぶっけて破壊させたり、敵を囲んで蹂躙する

254 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 00:34:16 ID:u9O9mG+/
他にも攻撃衛星作ったり、攻撃拠点(要塞よりは攻撃力も防御力も劣るが、コストが安い)を作って敵の移動止めたり、
地雷巻いたり、宇宙空間に艦船製造施設を作ってとにかく物量で押したり、惑星に攻撃兵器を設置して、惑星からの支援攻撃を出来るようにしたり、
宇宙空間に電波障害、電磁障害が発生する区域を作って、そこに敵を誘い込んで有利に戦いに持ち込むとか。
敵が頻繁に攻めてくるワープゲートは閉鎖するとか、攻撃衛星大量に設置しておくとか、大量に地雷置いておくとか、要塞置くとか

核分裂兵器、核融合兵器、重力兵器、ブラックホール兵器、精神攻撃兵器(敵の戦闘員の精神崩壊を引き起こす)、敵艦船の装甲を直接削る接触型の兵器。
シールドだけでなく、シールド再生成機能をのっけて、防御機能が回復するほぼ無敵の艦船作ったり、
敵のセンサー妨害兵器を開発して敵センサーを無効化させ、一方的に有利な戦いを進めたり。
個性が強い艦体を作れる。もちろん、艦船デザインも名前も、その艦船の運用法も戦術も完全にユーザーが自由に作れる。

技術開発に必要なリーサチポイントを作る方法にしても
・惑星に研究所を建設する
・研究所のレベルを高める
・研究機能をブーストする施設を作る
・その空間内全ての惑星の研究機能をブーストする施設を作る
・国家の数学文化を発達させ、研究開発効率を高める
・インテリジェンス機能を使って、他国のリーサチを収奪
などの様々な選択肢

とにかくやることが多いので、例えばAI委任機能を使えば、ユーザーが行える全ての操作を委任することが可能。
ただ、それだと他のAIを出し抜けないので、例えば艦船デザインだけは自分で担当するとか(艦船の生産と運用はAI委任)、
例えば殖民船だけは自分で操作し、他の戦闘艦船は全てAI委任や、
技術開発だけは自分がやって、その技術開発の結果を反映させるアップグレードや艦船デザインの刷新はAI委任にしたりと、
面倒な作業はAIに委任することが出来るのが良い。
完全に委任してしまっても国家運営は出来るほど、AI委任の能力は高い。

惑星委任や陸上兵器の委任、地雷の敷設を委任したり、未知の空間の探索を委任したりと、
細かい委任の設定が可能。
惑星開発も技術志向、艦船製造指向、資源生産など様々なテンプレートが用意されていて便利。

255 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 00:38:59 ID:u9O9mG+/
って言うか書き切れねえよ。

256 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 00:44:34 ID:1xlch894
>>253-255
乙、楽しそうだな。

ttp://storefront.steampowered.com/Manuals/1690/SE5Manual.pdf
SteamでSE5のマニュアル読めるね。買うかは読んでから決めよっと。

257 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 03:08:34 ID:KqSCCIJS
(以前ここでアドバイスもらった)初心者の自分がデモ版SE5で進めた技術開発は
視界を徹底拡大、次にひたすら惑星開発、RockだけでなくIceもGasGiantも全部
近隣星系で呼吸可能なHugeやLarge星は、ことごとく植民してResearchCenter
作りまくり。研究ポイント約5万/毎ターンまでスピードあげてから
さておもむろに、船殻その他をあげようと思ったら……
諸惑星でriot暴動おこりまくりで、めげて放置中 orz


258 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:59:33 ID:6VP2Orvt
面白そうだけど英語読むの億劫だな
でもこういうのって和訳は絶望的だろうし

英語ゲームをらくらく遊んでた10年前にもどりたいぜ


259 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 09:12:10 ID:M/wN4kNy
>でもこういうのって和訳は絶望的だろうし
途中まで和約されたファイルが>>235にある。
泣き言を書くぐらいなら、少しは翻訳の手伝いでもしたらどうだ?

260 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 12:46:43 ID:/Fbho52c
ハァ?
法的に正当な和訳のことを言ってるんだが・・
違法な無断和訳のことじゃネーヨ

261 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 12:53:10 ID:OdoQsDpa
英語読むのが億劫ならフランス語読んだらいいじゃない マリー

262 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 14:22:31 ID:/uGY0xFl
違法だろうが合法だろうが、和訳された物でプレイしたいのが
英語力が無い俺の本音ダス。

と言う訳で、GC2に引き続きSE5の和訳もみんながしてくれたら購入したい
んでおながいします。



263 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 17:04:17 ID:Zw4wLvHS
エキサイト翻訳みながら適当にゲームのシステムと意味が通るように意訳する程度しか出来ない俺は
翻訳のマナーや決まりごとを守れないからそういう共同作業には参加しないよ

元の英文と完全に文章変わっちまうこと多いし


264 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 19:37:22 ID:wjkPMHCa
そうやって何もしない自分に言い訳してればいい

265 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 20:27:23 ID:c3WkE3jC
それでも俺はSE5を日本語でやりたいんだー!!

266 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 23:25:24 ID:aXlQ2qFj
SF用語なんて記号にすぎないんだからインターフェースと研究と外交だけ理解できれば十分

267 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 10:32:25 ID:Dryu5iUy
SE5、自分がしたいがために少し訳してみた

http://gamdev.org/up/img/7929.png

サイズ、大気、タイプなどのMainWindowのShipListも日本語表示できるにはできるが、変更ファイルが
あまりにも複数に渡る&かなり不安定になるので元に戻した

スチム版だと、ウイン立ち上げ直後の初回起動時、オートアップデート無しにしていても
一部ファイルが更新されるらしく、いちいち日本語ファイルを上書きしなきゃエラー出るのが
面倒

もすこし、コンポーネントなどを訳したらどっかに投下する
ただ、クイックの国ごとの外交の固有メッセは、多すぎるので無理(というか面倒すぎ)

268 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 10:36:26 ID:Dryu5iUy
追記、BMPに直接書いてあるのはいじるつもりないので、
誰かやってくれるとうれしいかも

269 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 12:40:19 ID:TA0v6o63
おお、神だ神が現れたぞー
DEMO落としてやったけど何がナンやらさっぱりで
宇宙艦作るにもまず研究しなきゃいけないんですか?

270 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 23:02:50 ID:u9vTXkcg
SE4の方が見た目すっきりしててわかりやすいからSE4からやるのも手

271 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 00:43:44 ID:5oMVjK8I
わざわざ古いほうをやる馬鹿がいまどきいるかよ

272 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 00:46:18 ID:WNJDRH3j
んな煽るほどの発言じゃないでしょうに。

273 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 01:47:29 ID:w87X8HTi
ゲームの本質ってものを知らない。古い新しいは関係ない。
これはゲームだけに限らず色々なものに対して言えることだがな

274 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 16:00:55 ID:5oMVjK8I
それは確かに正論だが、
やっぱりいまどきどうかと思うよ。

275 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 18:01:21 ID:A4SW04hP
>>274
そう言えるほどSE5が革命的に進化しているかというと
正直そうも思えないんだよね。
本質的な楽しさは変わってなさそうだし、
いまのところMOD量と価格ではSE4が上だろうから。

だいたいこの手のジャンルで「いまどき」なんて言葉はw
ジャンルそのものが時流に乗り切れてないのに。

276 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 00:33:57 ID:2c0p2YF8
どこぞのサイトでギャラクティック・シヴィ2を日本語化してた。
こころざしは素晴しいことだが、やり方がマズイですよ
最新版用のパッチしか公開しないと、アップデートしない人は使用できない
ただでさえGC2やる人が少ないのに、日本語化パッチ使える人 限定してどうする
しかもDLしたZIPの中身にインストール用のtxtファイルすらねぇ

そのやろうとする意気込みは買うが方法がダメダメな自慰行為だよ
倒産しかかってるムツゴロウ王国みたいなものだ

277 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 01:06:35 ID:SdAMMTA/
そりゃアップデートしないプレイヤーに対する嫌がらせだよ。
ご本人はそういう他人に配慮できない人なんだろう。

278 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 01:23:36 ID:ZYsLjFy2
アホか 正規の方法で購入したのならアップデートなんか最新のしか当たらないわけだし
日本語化パッチも最新のものだけ置いてればいい

これで文句つけてるのはあれか? 割れザーか?

279 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 01:29:09 ID:/80wEttF
どう見ても荒らしたいだけの釣りなんだから、
ほうっておけばいい。

280 :267:2006/10/26(木) 03:24:03 ID:unjgsTCN
取り合えず、それなりに訳し終わった。
SF用語さっぱりなんで、変な訳が多々あるが・・・(機械翻訳そのままなのも結構)

上に載せた画像は、技術も全て訳しているが、実際あれでゲームを動かすには、
調べたところ、個人ではまず無理な作業量なるので、アイテム名(施設、コンポ、技術等)は英語に戻した。
各技術ごとに、ラベル振ってくれてりゃ楽なのに、直接、技術名で呼び出してるようで・・・

まだ、訳したのを通して遊んでいないので、しばらく動作確認したら上げる。
あとは、勇者が引き継いでくれることを祈る。

281 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 14:14:21 ID:unjgsTCN
神にはなれなかったようだ。
動作確認して、いろいろと自力対処不可能な不具合が見つかり、かなりダウングレードした。

期待してた人いたら、すまん。
せっかく作ったので上げとく。
一応、言っておくが、製品版の1.8用だ。

http://gamdev.org/up/img/7943.zip

282 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 19:40:50 ID:axeb4OCf
お疲れ様です
日本語化は難しそうですか、DEMOには使えませんかね?
製品版買おうかどうか悩みますね

283 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 00:56:36 ID:sFADspG2
このゲームは人から借りてお試しプレイできるのでDEMO版が日本語化対応しないなら、せめてVer.1.0に対応させた方がいいよ
せっかく日本語化させて活動するなら上の人みたいな人がお試しして、製品化買うきっかけになるようにしないと。
結局英語が読める人か自分に合わないの覚悟で即購入するプレイヤー以外は寄せ付けない通好みのゲームですね

284 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 01:40:33 ID:mbdSvGHV
はいはい割れ割れ

285 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 04:03:19 ID:sFADspG2
オマエはえらいねー お金出して買って ホメテヤルヨ(≧∇≦)~~* 
ぷっw いまどき割れだってオタクでもいわねー


286 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 09:47:39 ID:7wIyMCI6
じゃ、なんて言うの?

287 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 14:58:40 ID:/EoZs/Ke
>>286
285は素直な奴だろうから、きっと「著作権法違反」と言うんじゃないか?

そんなことより、1.4パッチ出ましたよ。
http://www.galciv2.com/Journals.aspx?AID=134452

288 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 15:30:23 ID:sa13tC34
ああ、どっかから拾った製品版で遊びたいから
1.0対応の日本語版作れって指図してんのね。
前スレだかでMOO2のマニュアルうpしろと喚いてた馬鹿を思い出すな〜。
同一人物?

289 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 16:04:13 ID:jGuHjeQ4
これがラストパッチかな。
ダークアバターの発売日はまだ決まってないよね?

290 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 21:21:25 ID:0ozlfGFS
昔からそうだけど、大体のクラックチームは
アフターケアもちゃんとやっていて、パッチが出るたびに
対応したクラックを出してくれたりするから
>>288みたいなのは無知を晒してるだけだよ。
だから最新のを日本語化してくれてるだけでいいよ。
もっとも俺は日本語化なんて必要ないけどな。

291 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 21:28:41 ID:ox/rpZVP
負け惜しみクレクレ厨乙w

292 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 21:30:32 ID:PFEoRfNJ
そもそもクラックじゃないしな。
日本語化が進行してた頃すでに1.0じゃなかったし、てんで的外れだな。

293 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 00:52:07 ID:QYzgNJT5
前スレを読んでから書きこめ

294 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 01:10:52 ID:HTixrxnE
http://gamdev.org/up/img/7954.zip
galciv2の1.4パッチ用の和訳、修正分だけです
ほとんど変更点なかったんでとりあえずやっときました
不具合あったら報告お願いします

いままで翻訳してくれてた人達、勝手にやってすいません
これでよかったらそのまま使ってやってください

295 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 03:38:14 ID:jGz+H37n
そういや前スレにもキチガイクレクレ房が粘着してたな

296 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 22:33:54 ID:shB9bRDp
SE5やってる人いる?

297 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 23:04:48 ID:t5wtCA0e
>>296
やってるよー。
AI周りにバグがあるせいで(フォーラムの報告)、あまり張り合い無いけども。

298 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 00:57:10 ID:YNGbSFC7
SE4のパッチを未だに出していることを考えると
SE5のバグもいつかは直るんだろうが・・・いつになるやら


299 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 08:24:22 ID:bVJlxz5A
評判のSE5やってみたんですけど最悪ですねこれ。遊びすぎて睡眠時間が激減してしまいました。
質問なんですがriotを回避する、住民をhappyにする技術や手段ってあるのでしょうか?
最適性の星に殖民しても圧倒今に不幸になって暴れて困っています。
また一度建築した惑星施設を取り壊す方法ってありますか?
マニュアル何ページに載ってるとかの情報でもいいので教えてください。steam版です。

300 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 11:43:21 ID:EnqpXq/n
applied political scienceで作れるurban pacification center p279
兵力を駐留させるのも効果あり

301 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 13:58:05 ID:EUCETje/
>>299
俺も艦船設計に血道上げ過ぎて睡眠時間二時間。
自由度高過ぎ。

302 :sage:2006/11/03(金) 16:08:01 ID:kmiY4pN4
SE5の外交ってどんな感じ?

303 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 16:32:17 ID:8LF3pXuH
SE5の日本語化があると聞いてきたんだがどこにあるんだ?

304 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 16:47:28 ID:bVJlxz5A
>>300
駐留と施設で何とか暴動になるのだけは防げました。ありがとうございます。
施設の廃棄もマニュアルと睨めっこしてたら何とかやり方わかりました。
>>303
スレをttpで検索

305 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 16:52:17 ID:8LF3pXuH
>>304
ありがとう。

今度SE5買ってみる。
中卒程度も出来ないけど辞書引いて頑張ってみるわ。

306 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 17:30:38 ID:rRThL0Gz
SE5は相互移民協定が凄いね。
呼気可住制限解除できれば研究施設が凄い勢いで建つし。

307 :302:2006/11/03(金) 17:43:07 ID:kmiY4pN4
302誰か頼む

308 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 19:18:02 ID:vPkhf/kt
あぁ面白そーおおお、日本語でやりたいぃぃひぃーーー

309 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 20:33:59 ID:EUCETje/
>>302
外交は 33種の外交選択肢 + 情報提供 から態度(通常対応、高圧的要求、友好的要求)を選んで実施。

310 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 21:07:40 ID:EnqpXq/n
不戦条約、軍事同盟、資源や研究にボーナスの付く貿易・研究協定がメイン
civちっくに技術・領土・資源の取引も形の上では出来るけどCPUは消極的

311 :sage:2006/11/03(金) 21:46:14 ID:kmiY4pN4
>309.310
どうもです
買ってきます

312 :sage:2006/11/04(土) 14:24:33 ID:NKG/FXHj
galcivやSE5のシステムをそのまま受け継いだような中世、第二次世界大戦期のゲームってない?
主に兵器開発やたくさんある技術開発、施設などのシステム。英語でも可能
スレ違いは承知しているが他のスレで聞いてもイメージが伝わらないらしく、
あまりいい答えが返ってこない。CIV系、PARADOX系はやった。
CIV3の設計、開発を細かくして、時代ごとに分けたような物をやりたい
第二次世界大戦期(陸海空に分かれてる)はSMACが好きだが、あれのシステムを細分化したものがいい

313 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 14:47:10 ID:DILiB+8y
ないんじゃね? 少なくとも知らない。もしあるとしたらMODか。
ただでさえ少ないユーザーの中から更に細分化した層をターゲットになんかできないだろう。
近代戦争好きなら大戦略系のSLGに行くだろうし。

314 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 15:26:50 ID:1NSaU1u8
欧米ではテーマをWW2にするとどうしても
リアリティ重視になるらしく、そういう一人の
人間が戦争の大から小まですべてをコントロールする
ようなストラテジーはあまり作られていない気がする。

兵器開発でアドバンスド大戦略あたりか
技術ならCivのWW2MODを探すぐらいしか思いつきません。
Axis&AlliesやStrategicCommand、UncommonValor
みたいな大スケールの戦略級ゲームでも細かい設計開発はできないし。
中世ものなら、Total Warシリーズが
一番近い気がするけどこれも違うよね。

そういう複雑なテックツリーとか新兵器開発って、
SF系やCivのような抽象的なゲーム世界じゃないと
しっくりこないんじゃないかな。

まぁいろいろ書いてみたけど要はよくわかんない。



315 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 16:22:57 ID:ZpxzWEDV
第2次大戦期ってだけで技術トンデモは入れにくいからな
紺碧の艦隊かHoI2あたりがそれなりにトンデモ技術含めたSLGだけど


316 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 20:31:23 ID:iCKVa0dL
こんなマニアックなゲームのスレ住人ですら
大戦略なんぞクソの中のクソをお奨めするのか…
せめてTOAWとかまともなものを知らんのかね。

317 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 20:33:02 ID:iCKVa0dL
って兵器開発云々ならHOI以外でその程度しかないのかスマソ

318 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 20:46:24 ID:kT+4GaR2
この手のゲームは少なすぎるよな・・・
大人しくPSPのギレンの野望っていうガンダムのゲームやってるけど・・・

319 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 22:48:11 ID:GP+PapZO
>>318
作るのが非常に面倒臭い。

320 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 06:40:29 ID:jbeK3BkN
>>319
それはない。

321 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 09:36:34 ID:CTX/oMYE
>>320
それはある。
この手のゲームでネックなのは AIとバランス調整とシムシリーズに代表される要素の相互関係。

322 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 19:40:33 ID:bjoDuVIl
SE5本当に面白いですね。ステルスで敵の目を欺いたり、ソーラー発電で延々と敵陣で戦い続けられる艦隊とか色々作れてアセンブルに時間とられまくりです。
質問なんですがスパイで入手した敵船(supply0)や戦闘でほぼ破壊され移動0/0になってしまった艦船はどう処理すればいいのでしょうか。
supply0で斥候Frigate等の場合だと補給可能な星系に何十ターンもかかってしまいますし、
損傷艦はFire on設定にしても僚艦が沈めてくれず、リペア艦の就航と到着を待つ頃には直す価値がない状態です。
ソーラー発電艦や修復艦を作れるだけ技術や防衛能力が育った頃にはどうとでも対応できるのですが序盤の対策に困っています。

前者はスパイミッションを別のものに変えればいいんですが後者の場合は何をどうやればFire onが働くのでしょうか?

323 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 22:15:31 ID:6zR7/4a1
すいません、Galactic CivilizationsはPCIExpress
接続のVGAでは動かないのでしょうか。

324 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 22:44:54 ID:yHOFMe55
あれですか?
oblivionのダウンロード版は日本語化できないのと同じく
steam版も日本語化不可とかだったりしますか?

325 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 13:49:09 ID:CGQ/L1Bv
SE5デモ面白いんだけど植民以外なにやっていいのかよくわからん
他の種族探して回ればいいのかな・・・?


326 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 14:18:39 ID:YTZvWFdy
2006-11-05 PC Game ISOs Space Empires V (C) Malfador Machinations *PROPER* UNLEASHED 27x15 MB

327 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 18:51:47 ID:RmmtftBE
SEて惑星に採掘船置いておくと惑星の価値を削って採掘するのね・・・
知らずに採掘船のみで資源賄ってたら枯れてほぼ全惑星の施設廃棄するハメに とほほ

328 :GC2サイト中人:2006/11/10(金) 15:10:07 ID:Y9+PfQYx
>>294
遅レスだけどありがとん。
使わせてもらいました。

329 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 08:26:14 ID:h//NBvdh
galciv2で
定石みたいな研究ルートってある?
どれから手をつけていいかわかんなーい\(^^;)/

330 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 11:01:38 ID:BOaSLvrn
とりあえず
研究施設強化のための研究をやってれば間違いないんじゃない?


331 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 12:39:31 ID:4S2lOT2u
SE5でSystem To Avoidにしててもコンピュータ制御の船が勝手に入っていくんだけど、
どうしたら入らないように出来る?

332 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 11:53:32 ID:6aE7D67M
SE5のパッチ1.17キタコレ。
ゲームは楽しいのに致命的なバグ大杉だったけど、これでまともに遊べるかしら。
それにしてもこのスレ人いないな…

333 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 12:53:39 ID:TPNnqP0O
イルヨー

334 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 13:57:16 ID:6aE7D67M
SE5のフォーラム見ると早くも新しいバグ報告上がってるけど、
とりあえずAIターンが終了しないバグはちゃんと直ったのだろうか?
仕事中なんで、誰か新パッチでプレーできてる人いたらレポってくれると嬉しいです。

335 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 08:04:09 ID:KhjVxti9
GC2のテラフォーミングは
全タイルを改善可能にするってあるんだけど
いつまでたっても
一向に緑タイルにならないんだけど
どうしたらいいんですか?

336 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 16:27:29 ID:AeRCatvp
さすがに惑星状の全タイルが使用可能(緑)になるわけじゃない。

テラフォームを進める段階で赤や黄色になるタイルがあるけれど、
それが、テラフォームを最後まで研究した段階で全て使えるようになるってこと。
赤や黄色にすらならないタイルは、やはり最後まで使えない。


337 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 16:56:42 ID:quF5dLSb
>>336
おぉー。そうでしたか。
手持ち無沙汰な時くらいにしか開発する必要はなさそうですね。
thxです。

338 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 18:20:52 ID:McunjwH3
AI「ずっと俺のターン!!」

339 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 21:26:04 ID:pYLiEQwX
>338
吹いた。けどまさしくその状態だよな。

340 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 01:45:05 ID:LSkatUBV
27日までSteamでSE5,4が20%割引でそれぞれ$31.95, $7.95
demoやって面白かったら買おうかな

341 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 18:13:08 ID:LeaLsxeH
>>340
個人的には面白くてややはまり気味でやってるけど、問題も結構あるよ。
まずバグが多い。
最新パッチで致命的なバグの多くは解消されたっぽいが、細かいバグ修正にはもう2、3回パッチが必要かも。
AIの処理時間が長いので、ターンが進むほど待ち時間がどんどん増える。
さらにAIが弱い。AIは植民スピードが非常に遅く、人間はあっという間に大帝国を作れる。
難易度最高でもあまり変わらん感じなので、なんとかしてほしいところ。

342 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 19:37:51 ID:ROSDOkQt
>>341
AIの処理時間は長いよねぇ…
1.17で進行度のバーが出るようになったけど、
これ見てると戦闘がAI同士の場合でも8倍速で処理されてる様な気がした。
現状は処理的に8倍までしか用意されてないんじゃないかな。
ここが早くなれば、ずいぶん変わりそうなんだが。

343 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 14:06:06 ID:hfV41Jl2
>>341, 342
thx. 結局買った。
まだマニュアル全部は把握してないが、時間食いまくり、楽しすぎる。
やれることが多すぎて、序盤の戦略に苦労してます。ひたすら探索+植民+研究でしょうか?
研究はapplied research, hull, engineあたりですかね

AIは確かに遅いし、あまり攻めてこない感じ。Modに期待かな。

344 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 19:21:57 ID:+023+IZS
>>343
センサーをある程度上げとくとサクサク探索できていいかも。
以下オイラ的Tips。

・手負いの敵艦(or植民船とか)が逃げ回るばっかで追いつけねーよ…
戦闘機なら追いつけてウマー。空母は無くてもいい。
残敵処理なら全然開発進んでなくても平気。
ただし戦闘機はワープ不可なので各星系に1部隊は待機させとくといい感じ。

・大気変換って時間かかりすぎだろ…あと6年とか何よ(;´Д`)
自国民オンリープレイをするのでなければ、
大気の合う移民や占領した敵国民を使うと楽。
移民の方が忠誠心が下がりにくいような気がする。
なので以前誰かも書いてたけど移民許可の協定がかなーり重要かと。
相手は大気の合う星にしか引っ越してこないので注意。
首尾良く移民がやってたら心を鬼にして自国民は粛正((((゜д゜;))))
これでめでたく建築制限なしに。
いや、自国民は粛正しなくても、ちゃんと移送すればいいんだけどね…
ぶっちゃけ、めんどくs(ry


345 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 19:29:48 ID:hIR29fFh
鬼ー!

346 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 19:57:47 ID:ec/2KLo9
鬼いちゃん閣下!

347 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 20:35:41 ID:ht4yL1pg
>>343
自分の初期パターンですが書いてみます。

最初は同じ星系内の植民可能惑星に全部植民。施設建設は研究所メインで。
その間にセンサーをLv5まで開発して偵察艦2ぐらい作って周辺探査。
その後は残り2つの植民タイプを研究してどんどん植民。余裕あればapplied research研究も。
後々、施設のアプグレと艦隊維持に鉱物資源が大量に必要になってくるので、
鉱物価値高い大きめの星には適当に採鉱施設と、鉱物倉庫建てとくといいです。
食料?と希少元素は当分は首星に最初からあるやつで賄えるはず。

戦闘艦は序盤はLight Cruserがあればまず負けない。Destroyerでも武装研究しとけば十分です。
エンジンはQuantumまで早めに開発した方がいろいろ便利でしょう。
研究所建てまくってapplied researchをLv10ぐらいまで進めてアプグレすれば、後は好きなようにやってOKです。

AIは植民、研究開発、戦闘すべてにおいて動きが「かなり」鈍いですね。
Balance Modとやらも既に出回ってるらしいので、試してみようかと思ってます。


348 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 21:19:28 ID:+023+IZS
>>347
Balance Mod愛用してるので感想なぞ。

・LV上限が下がり(最大で11のやつが大半)、その分開発コストが上がっている。
・戦闘機が弱体化
ノーマルでは凄く強かったけど搭載量が下がっているのと、
point-defenseの強化でかなり損害がでる。
・武装は射程差が大きくなって、長距離用、近距離用というカラーがはっきりした感じ。
・point-defenseの強化
射程が短くなった代わりに射撃速度が4倍!に。近接防御火器という位置づけ。
戦闘機、ミサイルの迎撃効率がぐーんとUP。
・残念ながらAIの動きは大差ないよーな(改善してるらしいが…)

好みもあるけど、なかなかよくできてるんじゃないかな〜と思います。


349 :343:2006/11/26(日) 04:34:38 ID:vkJp7jT6
アドバイスthx. 大体の感じつかめてきました。
自国民消すのもScrapなのに笑ってしまった。見た目ムシケラだから良心は痛まない。

-デザイン名は Explorer I のようにローマ数字をつけとくと、Upgradeで Explorer IIに勝手になる。
-RetrofitはShipYardキューを塞がず有用。Upgrade先が最新すぎると拒否されるのでこまめに。
-基本的に戦闘は質より量。Cruiser艦隊あたりが一番使いやすい。Base ShipもWeapon Platformもあまり強くならない。
-AIターン中にハングはないが、戦闘後に落ちることがある。
-船デザインのsimulation機能は時間イーター
-通常武器の種類は多すぎてどう使いわけるのか謎

以下遊び
-敵のSystemにつっこんでいってブラックホール作って敵惑星一掃!
-Stellar Manip lvl 80 でデススター作れる。

AIの動きはSE4もこんなもんでしょうか?
SE4のAIがそこそこなら割引中に買っておこうかとも思うのですが、どんな感じですか?


350 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 06:05:47 ID:48LElrms
SE4もAI部分では物足りないものがありました。
システムがわからず試行錯誤中の初回プレイは
強いかもと思うんだけど、効率的なやり方を覚えて
セーブロードをある程度やっちゃうようになると、途端に物足りなくなる。

研究開発・殖民スピードが遅すぎるし、
無駄な用兵(こちらに一隻で突っ込んでくるとか)が多く、
艦隊を結集しての防衛や総攻撃をあまりしない。

各種族ごとに特徴を出すため、AIが担当する種族は
研究に力を入れる分野の方向性がある程度定められているのだけど、
研究で得られる武器は使える分野とそうでないものが
わりとはっきりしているため、これもAIの足かせになってしまってた気が。

さらに最大の問題は、SE4の場合、戦闘がマス目ターン制なので、
アウトレンジや一撃離脱など、人間側はいろんな手をじっくり工夫できる。
一方、AIはただ突っ込むか逃げるかの2択。

手動戦闘なら、使える兵器とコツを覚えると
AIがよほどのオーバーテクノロジー大艦隊でこない限り
大抵の攻撃はしのげる様になってしまいます。
そしてそんな大艦隊はめったにこないと言う・・。

ただSE4にはTDM-MODだったかな?
全種族のAIの動きを大幅に変更するMODが出ていて、
これを入れるとかなり楽しめるようになりました。
AIが兵力を結集するようになったり、研究が効率的になったり。
でもそのために買うほどかどうかはわかりません。

351 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 08:09:11 ID:wWBhRQNL
SE4は$20ぐらいだと思っていたら、Steamで$7.95なんだな
値段の割に遊べる気はする


352 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 09:12:57 ID:QEKlN//X
システムが複雑すぎてAIが追いついていない

353 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 14:23:36 ID:znobnK4J
やはりマルチ、というかPBEMかね。

SE4では、3,4年ぐらい前にはPBWが盛り上がっていたような気がするが、
SE5ではどうなんだろうか?


354 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 09:07:46 ID:yHKpIgbP
SE5で今まで使ったこと無かった機雷を作ってみたんだけど、
ワープポイントの機雷封鎖がいい感じ。
他国の船に領内ウロウロされるのがUZEEEEEEだったんで助かる。
舐められてるのか、出て行けって言っても知らんぷりされるし、
艦隊で封鎖しててもたまに突破される時があったからなぁ。
確実に潰してくれる機雷様ステキヽ(´ー`)ノ

でも相手星系側に100個ほどバラ撒いてたら、
その横で90隻近い艦隊が待機してて((((゜д゜;))))コワス
主星系だからってがんばり過ぎですよ君ら…

AIは積極的に機雷除去はしないっぽいね。
一応、マインスイーパ積んでる艦もいたから、全くしないわけでもなさそうだけど。


355 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 09:27:01 ID:yHKpIgbP
ついでにもう1つ。

惑星攻略時にWeapons Platformが設置されてるとなんともうざい。
陸戦隊降下させて奪取するから施設にも損害がでる惑星攻撃はしたくないし、
衛星や要塞は配置上、死角があることも多いけど、
全方位のWeapons Platformはどーにもこーにも…
マウントで射程も延長されてるから攻撃痛いし。
8基とかあるともうね……この星はイ○ルローンですか?

まぁミサイル撃ちまくれば焦土化するのは簡単だから、
このへんのジレンマが悩ましいところ。
スペースポート専用爆弾とかわざわざあるぐらいだから、
戦闘時の指示で惑星上の施設をピンポイント爆撃は出来ないよね?


356 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 11:48:45 ID:ZCPepZUh
出来ないと思う。最近は面倒だからシステムごと破壊してる

NPCがPCに対して共闘体制を敷くOP 大マップ でオレは死なん!プレイしてて緩いとは言え数が多すぎる猛攻に耐えつつついに
恒星ぶっ壊しモデル使えるようになったから宇宙大魔王の進軍開始してシステム破壊しまくってたんですよ
勿論後からコツコツとリングワールド当り作るつもりだから美味しいシステムも気にせず銀河の半分くらいまで進んだら
NPC「ずっとオレのターン!」で反撃不可能な大反撃くらってもうね 修正できてねーじゃんと

357 :sage:2006/12/04(月) 21:57:55 ID:tLWZtFLj
はぁ〜
どなたか、Master of Orion 2 入手方法おしえていただけませんか?
気になって・・・。

358 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 23:46:05 ID:mfS9++CZ
ちょっと探してみたけど、見当たらないですねー
米amazonにはあるようですが、日本からは注文できない?

屈指の名作だから是非やってみて欲しいところですが。

359 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 01:04:17 ID:V14wQyk3
>>357
eBay以外の選択肢はおそらくありません。
個人じゃなくてストアから買えば、
海外ネット通販とそんなに変わらない感覚で
買えますよ。

360 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 12:43:56 ID:33YhSmPa
SE5、BalanceModお試し中です。まだ序盤だけどなかなかいい感じ。

-研究ツリーがすっきりした。Lv上げるだけの無駄な研究が減って、研究順で悩める余地が増えた。
-武器の個性がはっきりした。メゾンブラスター万能じゃなくなった。
こっちがメゾブラだけだと、AIはミサイルでこっちの射程外から逃げ撃ちしてきたりする。
-艦艇デザイン、積載量が見直されて小型艦はそれなりの武装しかできなくなった。
DestroyerとかLightCruserだと、装甲大盛り、シールドまで搭載だと武器がほとんど積めん。
-AIの挙動は若干改善したかも?少なくとも好戦性は上がったような。戦闘艦や衛生、戦闘機を多く作ってくる。
6隻のDestroyerで敵恒星系のWP封鎖してたら15隻ぐらいの艦隊で見事に奪還されたw

361 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 05:50:18 ID:tKFiqa+y
SE5のMOD入れたらバグ減る?

362 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 08:46:35 ID:ZBxVXCuS
SE5のシステム、SE4と劇的には変わってなかったので、
そのうち買いたいんだけど、
艦のステータス画面を開くとfpsが一桁になる
環境依存のバグらしきものがあって困った。
なぜか艦のステータス画面だけ。

最新のデモでも直ってなかったし、買うの不安だ・・・。

363 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 09:08:08 ID:hllk6P4y
>>361
Balance Modに関してはバグFix要素はなかったと思います。
1.17パッチでやばいバグはあらかた解消された感じ。間もなく次のパッチも来るようです。

>>362
その症状は初耳ですね。
AI待ちにストレスある以外、自分は挙動が重くなるというのは今のところないです。

364 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 10:56:50 ID:dakuG0Ub
1.17+Balance Modだけど、
オーガニック装甲付きの衛星を劣化ウラン砲で攻撃した時、
structureがマイナスになる(でも全く損傷してない…)バグがあったなー。
マイナスって、もう破壊されてるだろ!
ほっといたら初期値まで修復されてるし((((゜д゜;))))
structureまで再生するなんて装甲ってレベルじゃねーぞ!
でも、近づいていってpoint-defenseで攻撃したらちゃんと壊れた。
なんだったのだろう…劣化ウランを食べる微生物でも作ったのか?w

まぁこんなのもあったけど、とりあえず現状の不満はやっぱり思考時間かねぇ。
せめて今の半分ぐらいまでは改善して欲しいところ。
他のことして待つにしてもテンポ悪くなるのはどうにもならんしね。


365 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 12:10:47 ID:IAtc7S7M
思考時間が長いって、どのくらいあるんですか?
一ターン5分くらい?


366 :364:2006/12/08(金) 13:15:34 ID:dakuG0Ub
>>365
とりあえず計ってみたところ、
中MAP、12カ国いて内4国が戦争してる状況で1分50秒だった。
CPUはAMD64 3200+でメモリ1G。
まぁ状況によって大きく変わるので、さして参考にはならないんですが一応。

戦闘処理の占める割合が多いんで、戦争してる国(正確には戦闘の発生回数)が
増えるともっと長くなります。最初の数ターンなんか10秒ぐらいだし。
中サイズなら5分までいくことはおそらく無いと思いますが、3分ぐらいかかる時はあるかと。
大MAPではやったことないけど、どうなんでしょ?

あと、AIボーナスを増やすと船の建造数が増えるので少し長めになるかな。
↑のケースはAIボーナスMAXでした。
待ち時間は画面真っ暗でバーが伸びてくだけなので、見て待ってると余計長く感じますw
でも昔やった大戦略はもっとかかってたかなぁ……うろ覚えだけど。


367 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 15:38:32 ID:mluvz2dm
SE5で質問です。
SensorとScannerの違いって何でしょう?
Sensorの探知距離がScannerで伸びるのかと思って一緒に積んでみたけど変わらないです。

あと、みなさんお気に入りの兵器、戦法はどんな感じですか?
ミサイル系積んで遠距離戦メインで行くか、ビーム兵器満載で撃ち合い仕掛けるかまだ方針が決まらない。
ちなみにBalance Mod愛用者です。

368 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 15:42:47 ID:eC7Eb0mh
スキャナーは敵の装備が見れるんじゃなかったか?
<SE4の話ですけど

369 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 16:28:45 ID:mluvz2dm
>>368
なるほど!帰宅したら確認してみます。ありがとうございます。

370 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 16:36:00 ID:gnrBmeCn
>>367
スキャナーがあると敵艦の装備や惑星の施設やら配置兵力が分かるようになりますな。
敵艦はあんまり気にしてないけど、惑星の詳細が見られるのはそれなりに重要かと。
たまにやたら守りが堅いのあるしね。
スペースヤードや補給基地のある惑星を狙い打ちできるのも吉。
私は惑星攻略用の船にだけ付けてます。LVは低くていいと思う。

艦隊船は最近、ミサイル艦でアウトレンジプレーを堪能してる。
Balance Modならケミカルの先にあるプラズマミサイルが
初期から射程200ぐらいあっていい感じ。逃げながら撃つと強いです。
ノーマルミサイル揃えてたら、これでAIに逆アウトレンジ食らったことも。

こんな感じでミサイル特化してるとAIの船が、
point-defenseを3基とか積んできてた(イージス艦だろうか)ので、
ちゃんと対応してくるみたいですなー、ちょっと感心。


371 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 17:44:00 ID:mluvz2dm
>>370
Scannerの使い方、なんとなくイメージ掴めました。ありがとうございます。
まだ序盤なので防御の堅い惑星に当たってないのですが、後半では重要になってきそうですね。

ミサイルアウトレンジはやはり強いですか。
プラズマミサイルはオリジナル仕様だと遠距離で威力が落ちるのでModでは使ってませんでした。
試しに開発してみようと思います。

しかし、AIはやはりそれなりに対応してくるんですね。
艦隊編成もいろんな状況に対応できるよう、ある程度バランス考えた編成が必要そうですね。

372 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 17:46:50 ID:MllpM1Dc
>ミサイル特化してるとAIの船が、 point-defenseを3基とか積んできてた

SE4の時の話&夢をブチ壊すようで悪いが、
敵の船はテンプレートにそって毎回同じ船をデザインしてる
だけなので、こっちがミサイル使おうが使うまいが、
ある程度進むとPDマウントしてきましたよ。

373 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 18:55:16 ID:gnrBmeCn
(´・ω・`)ソウダッタノネ

スクリプト覗いてみたら、武装の割合とか書いてあったから、
サイズが大きくなったせいで増えてたのかー。
ほほぅ、おぬしもなかなかヤルではないか、とニヤニヤしてたオイラは一体orz

あー、あとBalance Modでもプラズマミサイルは遠距離だと威力は落ちます。
でも基準値が十分高くなってるから平気かと。


374 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 19:23:02 ID:mluvz2dm
Balance ModのFeatureではこう書いてあるけど、どうなんでしょうねえ。

AI:
Improved ship designs with many additional types added
Better colony type selection
Revised AI research pathways
Better AI Fleet composition
Improved AI diplomacy
AI now better at defending its territory

なんにせよ根本的なとこのAI強化激しくキボンヌ!ですなあ…

375 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 17:46:55 ID:hiN87Ois
Balance Modの1.00出てました。
未プレイですが、VU履歴とファイル眺めた感想。

・クルーザー以上の艦のLV上限が6にUP
最大積載量は3だった時と同じなので開発がより困難に。
ライトクルーザーとクルーザーの間で極端に変わりそうなので、
もう1段階ぐらいあった方がいい気もするなー。

・プラズマミサイル弱体化(´・ω・`)
最大LVが11になったものの、11でも以前の6より若干弱く。
開発の困難さとのダブルパンチでキツイか。

注)TechAreas.txtのプラズマミサイルのMAX LVが6のままになっており、
このままではLV6までしか開発できません。
作者の変更し忘れと思われるので11に直しましょう。
Components.txtの方は11になってます。

・ミサイル系への防御修正の追加
ミサイルより魚雷の方が防御修正が高く、迎撃しにくくなったみたい。
ミサイルと魚雷の差別化が狙いかなー。
プラズマミサイルはノーマルミサイルより防御修正低いですw ダメポ

とりあえず、俺のプラズマミサイルは終了なのかッ!?


376 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 08:28:16 ID:alHjfQhC
SE5の「武器小型化」の意味が分かりませんw何も小ちゃくなってないじゃん
誰か教えてくれませんか(つ;Д`)

377 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 10:30:14 ID:oYhBZJ/z
空挺部隊、艦載機とかの武裝。

378 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 22:50:47 ID:l9itj8Cj
GC2買ってきた。
ほとんど日本語版ともいえる環境で遊べて、先人たちに感謝。
まだ始めたばかりだけど、ちょいと大味な感じはするものの、
アルケン好きの俺には、Civ4よりもハマれそうな気がするな。


379 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 00:38:01 ID:5IjbskpH
GC2はゲームとしての完成度高いけど
アルケンとかと比べちゃうとSFロマン分が足りない感じがする
だからこのスレでもあんまり盛り上がってないのかなぁ・・・

380 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 00:46:45 ID:tz551MMq
GC2は、どの種族でもデータ上はただの人口でしかないしな。
種族ごとに惑星への適応性なんかで違いが欲しかったよな。
MoOのように、シリコイドはHostileな環境に、研究なしで移住可能とか、そういうの。


381 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 00:56:08 ID:qyCDYNbd
たしかに、アルケンが面白かったのは、小説が一冊書けるほどの重厚な世界観があったからってのもあるなあ。

382 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 00:58:34 ID:5IjbskpH
あと銀河同盟なんかももっと色々作用したら面白いのに
入植や衛星作る時に色々あったりとか

まあAIの強さのためにそこらへんバッサリ切り捨てたデザインってのはわかるけど
すごく惜しい気もしちゃうんだよな

383 :名無しさんの野望:2006/12/19(火) 18:40:44 ID:y9BoRVAZ
しかしGC2のAIの思考の良さは魅力を感じる。SE5にぜひ・・・・orz

384 :名無しさんの野望:2006/12/19(火) 23:29:29 ID:REsHD/mt
GC2をちょこちょこやってるけど、バグかなんか知らないが、1000くらいしか無かった金がいきなり17億くらいになった。
思いっきりやる気が削がれた…

385 :名無しさんの野望:2006/12/20(水) 21:12:15 ID:D502PuEp
SE5をちょこちょこやってるけど、バグかなんか知らないが、1000くらいしか無かった金がいきなり17億くらいになった。
思いっきりやる気が削がれた…

386 :名無しさんの野望:2006/12/20(水) 21:32:23 ID:dSmsTO40
>>384
そりゃどう考えてもバグだな
日本語化してるなら日本語ファイルのミスもありえる
詳しい状況は?

387 :名無しさんの野望:2006/12/20(水) 21:39:33 ID:uNPTTbl3
>>386
んー、状況はハッキリ覚えてないけど、
ゲーム序盤で借金しまくって移民船買って拡張してたんで、しばらく赤字が続いてて、
とりあえず、経済関係の研究を完成させたり、経済関係の施設が作ったりしていて、
やっとプラスになって一安心ってなところで、ごそっと金が増えた…



388 :名無しさんの野望:2006/12/20(水) 21:54:52 ID:uoqZwnix
>>385
SE5に「金」の概念は無い。

389 :名無しさんの野望:2006/12/20(水) 23:32:07 ID:dSmsTO40
>>387
すまん、とりあえず1.4x用に修正した>>294のだけざっと調べてみたけど
問題なさそうだった

本家の方の1.4xのbug reportをmoneyで検索してみたけどそれらしいのないし
ちょっとわからず

390 :名無しさんの野望:2006/12/24(日) 20:56:05 ID:rfmughNK
GC2のポケモンイベント爆笑した。外人さんはユーモアあるなぁ。
英語でやってたときはいまいち気がついてなかった。

結果しか読んでなかったし。日本語化してくれた人ありがとう。

ちなみに同盟ってこっちから蹴るだけじやだめなん?

391 :名無しさんの野望:2006/12/25(月) 23:38:25 ID:NDfJKLHd
Yorはツンデレ

392 :名無しさんの野望:2006/12/25(月) 23:55:26 ID:jOlYcr6p
yor弱いよな。
このゲーム同盟組む条件がいまいちわかんないんだけど・・・。
同盟締結の条件ってあるの?

それと敵があんまり攻めてこないね。

393 :名無しさんの野望:2006/12/25(月) 23:59:36 ID:MLAj3rlj
で何がかわったんだ?
絵だけ?
機体でいいの出た?

394 :名無しさんの野望:2006/12/29(金) 06:50:46 ID:5ib/vZFN
このスレ見てSE5を購入したのですが、相手の外交の要求がよくわからん時がありますな。
「If (相手の国名) fall,(自分の国名)will follow.」みたいなこと言われて、何のことかよくわからず受理しといたけど何の要求だったのか・・・。

395 :名無しさんの野望:2006/12/29(金) 07:54:11 ID:K38mpnHJ
>>394
Treaty以外の件は強制力が無く、寝言と大した変わらんですから気にしないでOK

396 :名無しさんの野望:2006/12/29(金) 08:18:54 ID:5ib/vZFN
>>395
確かに軍事力に大差があるので、いまさら友好関係なんて大して影響ないんだけど、
スタートレックばりの「異星人との友好関係プレイ」もしてみたいので、どうゆうセリフの時は何をしたらいいのか知りたい。

軍事要求の時は船を贈ったし、「同盟のために諜報力を使ってくれないか?」みたいなことを言われた時は、cooperative intelligenceに割合を割いたりしたら、「要求を行った」ことになってるみたいなんだけど。


397 :名無しさんの野望:2006/12/30(土) 04:49:26 ID:sarY2RDA
>>394
SE5持ってないけど、そのメッセージは
私たちは一蓮托生です、あるいは、私の国があなたがたを守ってやっているのです、
だから援助しなさい、要求を呑みなさい。
ってことだと思う。

398 :名無しさんの野望:2006/12/31(日) 15:29:09 ID:ygXOW/nd
          , -─- 、  , -‐- 、
        ,, -'"     `V     `‐、
      /                 \
    ./                       \
    /                      ヽ
   ./  /                   l  ヽ
  /  / /  / ./ /          l   | .l .lヽ
  |  l. l  /  / / ./ .l    |  |  l  / /  l l.〉
   l、 | |  l  / / ./ ./   |.  l  | ./ ./ ./ | |./
    l、| | l // ///|   l  / / //// / /     ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
    l、l | /l///_/ l  / //_|/_∠| / | /     .<  ず っ と 俺 の   >
    /⌒ヽ | \ `ー' ゝl  // `ー' /|/⌒v'     <    タ ー ン ! !>
    | l⌒l l|    ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄  .|/^_l.l     ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
    ヽゝ(ー| /|   ´ \|       ll ),l'ノ         
     lヽ_ /  |   ┌───7   /._/
     .l/   |     l ̄ ̄ ̄/    / /   ,ノ!
    /       |..   V´ ̄∨   ./ /,.-‐'" .|
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   |/    .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
   ̄         |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::

399 :名無しさんの野望:2007/01/01(月) 17:28:55 ID:V1bz/bSl
>>398
おこちゃまはαのゲームでもして(r



400 :名無しさんの野望:2007/01/10(水) 15:28:15 ID:wu/3ZqYJ
SE5。CPUボーナスを最大にして始めたらエライ手ごわくなった
Destroyer同士はほぼ互角、突撃したらCarrier+Figherに袋にされるし、奇襲かけたら敵主星は機雷封鎖されてるし。どうしたらいいんだ

401 :名無しさんの野望:2007/01/10(水) 16:23:59 ID:xaPcqYQo
>>400
DroneとKamikaze ship で物量攻撃は?
Planet Destroyer が居ると惑星攻略が楽。

402 :400:2007/01/11(木) 16:35:07 ID:QSMXy4fr
Droneは他方面の封鎖に使ってるので回せない。むしろそっちも不足してる
とりあえず、機雷突破用重装甲Droneを作リ始めてみた

そんなことしてる間に敵の機雷が33個に増えてるよ。。。

403 :名無しさんの野望:2007/01/11(木) 17:35:43 ID:Wx1p9YAz
>>402
じゃあ、機雷除去の船でちまちま除去するしかない。
敵の妨害に注意。

あと、Droneは封鎖向きじゃない。Satelliteか、プラットフォームが良い。

404 :400:2007/01/13(土) 11:32:38 ID:Mxf0xDKD
ついに攻略した。2星系の封鎖を解除して Drone を集めて、Sweeper と共に突撃。あとはいつものように、犠牲を省みず Hit and away で Troop Drop

Satelliteで防御するのはコスト高くないか?少ないと各個撃破されるだけだし。いつも、1 Ship + 多数のDroneでワープポイントを封鎖してるのだが

405 :名無しさんの野望:2007/01/14(日) 14:29:33 ID:wpmYzIGr
機雷って大量にあっても、Sweeper使うと除去能力にかかわらず一回で全部掃除できちゃわない?


406 :名無しさんの野望:2007/01/15(月) 00:10:10 ID:vlO1Eq2b
>>405
そんなことは無いよ。
スイーパー一台あたりの機雷処理能力は決まってる。

407 :名無しさんの野望:2007/01/15(月) 12:03:01 ID:SqKOBrX2
処理能力を超えると機雷にヤラレちゃうのは、どうよ

408 :405:2007/01/15(月) 12:42:49 ID:jFpk4IIG
>406-407
この前初めてスイーパー使ってみたんですが、明らかに処理能力以上の数の機雷があったのに一回掃除に入っただけで全部消えたんですよ。
スイーパーには被害無し。
MinefieldCodeは消えずに残ってたけどこれは仕様?手動で消さないと惑星攻撃できず激しく面倒でした。
ver1.20でBalanceMod使用でした。
そのゲームでは居住不適合惑星を占領したらなぜか適合惑星扱いになったり(でも施設建設は一切できず)してたのでバグだったのかも。


409 :405:2007/01/16(火) 03:21:40 ID:GOnHhkH9
>>408自己レス。
英語のForum見てみたら、どうやら掃除してたんではなくSweeperで機雷に突撃してただけっぽい。
シールドか装甲のお陰で機雷が全部爆発しても耐えれたってことみたいですorz
機雷掃除命令出す時もCode消さないとダメなんですねー。お騒がせしました。

大気が居住不適合なのに占領したら適合扱い&施設建てられないのはバグなのか何なのか不明。
同じ現象なったことある人います?


410 :名無しさんの野望:2007/01/16(火) 07:36:54 ID:QYYR4srA
>>409
>大気が居住不適合なのに占領したら適合扱い&施設建てられない

先住民が適正種族で、自種族が非適正の場合そうなるよ。
非適正種族を移民なり虐殺なりして適正のみにすれば、施設を
建てれるようになります。


411 :405:2007/01/16(火) 10:33:25 ID:d00iIyl2
>>409
そうなんですか。占領したのは確かにHydro種族の母星でした。
でも惑星詳細のRaceを見ても自種族他種族含めて何も表示されてないんですよ。
攻撃で先住民は抹殺したので、存在するのは自種族の植民者だけのはずなんですが…
Populationは0、最大人口、建設可能施設数は適正扱いの数になってます。
時間経過が必要なのかな?しばらく様子見てみます。

412 :名無しさんの野望:2007/01/16(火) 11:50:47 ID:fg1nCEcf
惑星のPopulationが0だと適正扱いになったはず
(実際には人居ないから建てられないけど…)
以前、不適正惑星の自国民が疫病で全滅したときもそうなったよー

413 :405:2007/01/16(火) 14:59:44 ID:APYBZaIf
SE UniversのForumに該当箇所ありました。
ModのSetting.txt内の設定に問題があったようです。
Auto Colonize Populationを0→1(オリジナル設定は1)にしたら解決しました。

BalanceMod使用の方は修正しておかれたほうがよいと思われます。
ちなみに以前書き込みあったPlasma MissileのMaxLv設定もv1.02でも直ってません。

414 :名無しさんの野望:2007/01/16(火) 15:04:41 ID:zLdsxkyR
ギャルシブって「Galactic Civilizations II: Dread Lords 」買えば問題ない?


415 :名無しさんの野望:2007/01/16(火) 16:13:53 ID:/qS+3m5k
ギャルシブて

416 :名無しさんの野望:2007/01/16(火) 19:54:38 ID:At0wZ3SE
恐らく、シブヤ系ギャルの略

417 :名無しさんの野望:2007/01/20(土) 00:06:23 ID:QUC4x36k
>416がスレを止めてしまったのか?w

最近はまたMoO2をやっているが、やっぱりこれが一番だな。


418 :名無しさんの野望:2007/01/20(土) 00:50:51 ID:EeRlPvLc
>>417
俺的には割と気楽にできるGC2のほうが好きだな・・・・・最近はテキストをいじくっておもしろがってる。

ダークアバター注文したんで楽しみだ。

419 :名無しさんの野望:2007/01/20(土) 12:05:57 ID:FwYq0dTA
いろいろ細かくて面倒だけど、中毒性の高いSEが好きだな
専守防衛プレイとか、Fighter無し縛りプレイとか

420 :名無しさんの野望:2007/01/20(土) 16:16:21 ID:uF5WpOxz
>>419
面倒か?
GC2は委任が無いから俺はこっちの方が面倒。
SEは全ての作業や、細かい一部分だけを委任出来る、しかも委任内容や方針も細かく設定出来るから凄い楽だ。
全てを委任して、何も指示せずただエンドターンするだけでも国家が順調に発展して行く様を見れるのは、良く出来たゲームだと思う。

421 :名無しさんの野望:2007/01/20(土) 16:38:43 ID:VWNmAeii
SEの一番面白い部分である船の設計が、
面倒であるといえば面倒かもしれないけどね。
特にエンジンのアップグレードが面倒。
オートコンプリートだとつまらないし。

あと正直4の方が面白かったかもしれん。

422 :名無しさんの野望:2007/01/20(土) 16:45:36 ID:EeRlPvLc
>>420
GCに委任がほしいには激しく同意・・・・・せっかくGovernorって項目あるんだからさあ。

423 :名無しさんの野望:2007/01/21(日) 12:01:56 ID:GasadyRD
MoO人気はすっかり廃れてしまったのか?w
2も建設に委任が欲しかったと思うよ。
新しく占領した惑星にいちいち建設命令を出すのは面倒だしな。


424 :名無しさんの野望:2007/01/21(日) 12:47:10 ID:CzHLCWnU
SEはターン処理時間さえ短くなれば最高なんだが。
>>421
SE4未体験なんだけど、5との違いはどんな感じ?

425 :名無しさんの野望:2007/01/21(日) 23:24:11 ID:rneQZI/V
>>424

・SE5の5倍は速い
・戦闘もターン制
・ショボイ2Dグラ
・船の設計がちょっと楽(コンポーネントの設置場所に違いが無い)
・MOD色々
・外交は5より弱い(移民とか地雷コード共有とか無い)

426 :名無しさんの野望:2007/01/21(日) 23:25:15 ID:rneQZI/V
あと研究もキュー方式が選べて、ちょっと楽。

427 :名無しさんの野望:2007/01/22(月) 00:10:29 ID:igQ3BWfS
SE4は一度交戦状態になった種族との和平ができないらしい。

428 :名無しさんの野望:2007/01/22(月) 00:11:51 ID:igQ3BWfS
あぁ、でもSteamで$9.95なので、色々悩むような値段じゃない。

429 :名無しさんの野望:2007/01/22(月) 00:32:00 ID:6WNSF1KJ
>>425-428
ありがとう。MODやShipsetの数が凄いね。
ちょっとデモやってみる。

430 :名無しさんの野望:2007/01/22(月) 08:32:41 ID:suM0z7Zg
>>427
SE5でも和平できたことがないんだけど、できるの?

431 :名無しさんの野望:2007/01/31(水) 20:20:38 ID:5fRBEvkl
シミュレーション初心者の自分に合ったゲームってありますか?
種類はいろいろあるみたいですがどれが面白いんでしょう?

432 :名無しさんの野望:2007/02/01(木) 00:13:09 ID:btYK8n9M
具体的にはどういうのが好き?
今まで面白かったゲームとか。

433 :名無しさんの野望:2007/02/01(木) 11:03:27 ID:iJh49d5o
シミュは三国志\とciv3、4しかやったことないのでなんとも言い難いです。
できれば日本語で遊べるものを希望します。

434 :名無しさんの野望:2007/02/01(木) 13:03:40 ID:QEvfCLgK
CivやってんならGalactic Civilizations2が手っ取り早いのではないかと。
スレの神々による日本語パッチもあるし。

435 :名無しさんの野望:2007/02/01(木) 19:18:10 ID:YA89QZUN
もともと数が少ない上に、
日本語化されてるのがそれしかないしな…
よかったらMoOでも遊んでみてくれ。


436 :名無しさんの野望:2007/02/02(金) 05:31:46 ID:oO6PUD4E
>できれば日本語で遊べるものを希望します。

この言い方が気になるね・・・。

437 :名無しさんの野望:2007/02/02(金) 14:12:48 ID:FrZo0LJ+
>シミュは三国志

ここからしてただの一般ゲーマーのようだから
無理だろ。

438 :名無しさんの野望:2007/02/02(金) 14:16:13 ID:iptHYZ5W
このスレにいるのは一般ゲーマーではない人なの?

439 :名無しさんの野望:2007/02/02(金) 18:37:45 ID:1Bh4sR87
洋ゲーマーは一般人とはいいにくいな

440 :名無しさんの野望:2007/02/03(土) 10:40:58 ID:2PaET9vY
俺は洋ゲーも邦語版も国産(肥とアルファが中心)もやるよ。


441 :名無しさんの野望:2007/02/03(土) 17:56:14 ID:7ekVUPiH
どうでもいいよ

442 :名無しさんの野望:2007/02/04(日) 02:53:55 ID:LpnFR+1c
プロジェクトアースをオクで購入して
いざ、やろうと思ったらエラーが出て立ち上がらない・・・

メーカーサイト覗いたら、このサイトが無くなってるし
どうしたらいいんだ・・・

グラボがゲフォ7900gsだから対応してないのかねぇ

443 :名無しさんの野望:2007/02/04(日) 03:06:31 ID:xUHNA9ws
昔は、このジャンルにも、国産ものが結構あったんだけどねぇ。
REGIONAL POWERのシリーズとか、よくやってたわ。

今となっては、何もかも、皆懐かしい...。

444 :名無しさんの野望:2007/02/04(日) 11:53:51 ID:+nYDB/EG
システムソフトとαとボースティックの末路が悲惨だったからな。封印したいのも理解できる。

エンパイアアースIIの宇宙世代はこっちのスレでもいいのかに?


445 :名無しさんの野望:2007/02/04(日) 12:21:51 ID:BC5Bf/uA
それはさすがにエンパすれがあるだろうが、
宇宙モノと関連して語りたいことがあるなら、自由でいいんじゃね?
書けば分かるさ。

446 :名無しさんの野望:2007/02/04(日) 12:50:02 ID:v80AwppZ
フロンティアユニバースなんかいまでも遊べるんだけどなぁ
戦争しまくると首都星以外信頼下がりまくって独立されまくるし

大国になればなるほど工作員使いまくりだったな
技術開発とかあんまり自由に出来ないのも面白かった


447 :名無しさんの野望:2007/02/04(日) 17:13:57 ID:ZCRBVwuy
>>446
ストラテジーゲームの熟達度

初心者:やっぱ自由度が高い奴がいいなー。

初級者:カスタマイズ、設計要素必須!

中級者:自由度はもういいから、それぞれ特色ある「偏った」プレイがしたい。偏った技術、武器サイコー。

上級者:何もかもゲームシステムは制限だらけだけど、そこをかいくぐって勝利するのが正しい。

廃人:ハァハァ。マゾプレイ、ハァハァ。1vs3 なんてぬるいぜ。8人同時にかかってこい。ハァハァ。

448 :名無しさんの野望:2007/02/05(月) 13:55:01 ID:moInP/CL
艦隊決戦できる宇宙ものってない?

449 :名無しさんの野望:2007/02/05(月) 16:22:59 ID:btYFZIix
ここに書いてある物は全部艦隊決戦できるよ。
むしろ艦隊決戦できない宇宙物の方が探すの大変な気がw


450 :名無しさんの野望:2007/02/05(月) 16:58:21 ID:KqSaynER
一桁で艦隊ってのもちょっと寂しいけどなw

451 :名無しさんの野望:2007/02/05(月) 18:01:40 ID:9BeXhRhz
>>450
> 一桁で艦隊ってのもちょっと寂しいけどなw

そうか?
まあ俺がWW2者だからかも・・・

452 :名無しさんの野望:2007/02/05(月) 20:30:19 ID:zI3QZfky
銀英伝者には激しく物足りないということか?w


453 :名無しさんの野望:2007/02/06(火) 01:47:51 ID:9iCE45S+
WW2の時代ですら艦隊決戦なんて実際は
ほとんど起こらない、戦略的に起こす必要の無いもの
になってたんだから、
いわば「海」と似たようなものである宇宙空間で艦隊決戦なんぞ
リアルに考えれば起こらないものであり、起こす必要も無い。

454 :名無しさんの野望:2007/02/06(火) 02:57:28 ID:9G5x7bYe
それをいっちゃぁすべてが終わる。

455 :名無しさんの野望:2007/02/06(火) 10:58:00 ID:cpm7zh8+
数十隻単位でいいから艦隊戦やりたいなあ…

456 :名無しさんの野望:2007/02/06(火) 12:03:32 ID:+pWtoTnn
少なくともMoOは、だだっぴろい宇宙空間ではなく
拠点の衛星軌道上で艦隊戦がおこってるんだから、間尺に会うんじゃないか?

457 :名無しさんの野望:2007/02/06(火) 17:37:30 ID:yix3Df4H
>>455
SEなら20vs20くらいまで行くことは偶にあるよ。
ドローンも船に数えれば、50vs50も充分ありえる。

458 :名無しさんの野望:2007/02/06(火) 17:40:58 ID:FhIKyqgC
>>457
戦闘機入れれば 200vs200 も。

459 :名無しさんの野望:2007/02/06(火) 17:45:20 ID:nkBqiuRv
MoO1なら数百隻程度はザラ

460 :名無しさんの野望:2007/02/09(金) 19:03:08 ID:kw0pOpqu
GC2のダークアバター出たみたいだけど
もう買った人いる?

461 :名無しさんの野望:2007/02/09(金) 20:03:53 ID:vzkyW90G
>>460
GC2 本家サイトからクレカでダウンロードのみを購入。今wktkしながらダウソ中。
GC2も 1.50.089にupdateしてたのでそちらもダウソ中です。

Stardock Centralでのbeta/demo/update/支払済みdownloadむちゃ楽です。
vistaのゲームフォルダよか便利なのには泣ける。

462 :461:2007/02/09(金) 20:11:36 ID:vzkyW90G
P.S. Stardock Centralで利用できるゲームGC2の他には目ぼしい物といったらEarth 2150ぐらい・・・OTL

463 :460:2007/02/09(金) 20:53:25 ID:xq5tqvNE
1.4x最終版じゃなかったのかよ
まあ自分もpaypal使ってダウンロード版購入してダウン中です

464 :名無しさんの野望:2007/02/09(金) 21:59:10 ID:s90g73kr
>>460
ノ CD付きで買った。

465 :名無しさんの野望:2007/02/09(金) 23:02:12 ID:xq5tqvNE
とりあえず和訳版のEnglish.strだけdark avater用に修正してみたところ
問題なく動いてます
追加された分の訳はしてないですけど
http://gamdev.org/up/img/8881.zip

466 :名無しさんの野望:2007/02/09(金) 23:06:15 ID:Tv4mSCA+
ダークアバターって追加シナリオの他はどの辺が変わってるの?

467 :名無しさんの野望:2007/02/10(土) 00:53:28 ID:BOvZdm2C
>>466
種族固有の特殊能力
小惑星帯があってそこに採鉱施設建て(近くの)惑星の工業を増加させられる
移民系技術を開発しないと移民できない惑星の存在
技術の増加
スパイ活動が少し変化
外交で経済、技術提携が出来るように
宇宙船の基本デザインが全種族分に。
宇宙船のデザインにテンプレート作っておくことができる
カスタム種族を敵として出せて、AIの行動バランスも設定できる
とりあえずこんなところかな

468 :名無しさんの野望:2007/02/11(日) 17:14:03 ID:eMDnbfYs
>>467
thx! いいな。
やってみた感想も楽しみに待ってる。

469 :名無しさんの野望:2007/02/11(日) 17:21:10 ID:Gy329hHG
dark avatar地味に正常進化してるって感じ
Asteroid Fieldsのおかげでclassの低い惑星の使い道が広がったのが結構良い

470 :461:2007/02/11(日) 18:08:43 ID:vvm8f5mX
>>469
class1の惑星をどうしろと・・・ _| ̄|○il|

471 :名無しさんの野望:2007/02/11(日) 22:17:01 ID:0ZDDqJIV
dark avatarげと

今回のキャンペーンってDrenginが銀河征服した後の話なのか・・・

472 :名無しさんの野望:2007/02/12(月) 21:55:51 ID:HHQEpU6R
dark avatar細かい点で気付いたのは
宇宙船がtiny(25)small(40)middeum(80)large(160)huge(320)とコスト差が大きくなり
エンジンのコストと規模が大幅に高くなってた
高速艦作ろうと思ったら戦闘力とコストを犠牲にしなければならなくなるし
大型の高性能艦のコストがより高くなったので戦艦設計の幅が広がったと思う。
戦術面も機動力が全体的に低くなるから戦力1点集中各個撃破をしにくくなったので
Tiny艦多めに作って各方面対応できるようにするべきかとか考えること増えて
とりあえず序盤〜中盤(largeやhuge使う終盤の戦争はやってないので)の戦争が少し楽しくなってると思う

>>471
キャンペーン全然やってないや
無印のキャンペーンって面白かった?

473 :名無しさんの野望:2007/02/13(火) 09:43:46 ID:oPrwPX/3
>>472
・・・・微妙かも>キャンペーン

ドレッドロードのむちゃくちゃさは一見に値するけど。

474 :名無しさんの野望:2007/02/13(火) 10:53:05 ID:FRq9H3qV
ドレッドノートが出たら、超ド級千巻出してやっつける(まるぺ)

475 :名無しさんの野望:2007/02/13(火) 12:49:34 ID:vCgyKviS
Galactic Civilizations II: Dark Avatar Review
http://pc.ign.com/articles/763/763792p1.html

評価高いな

476 :名無しさんの野望:2007/02/13(火) 13:18:37 ID:oPrwPX/3
ぼつぼつプレイしている>ダークアバター

GCファンとしては、なんというか、かゆいところに手が届いている感じで好感触。
シップヤードの操作もぐんぐん楽になっているし。


477 :名無しさんの野望:2007/02/13(火) 21:51:45 ID:yc0XeQAQ
dark avatarって、割と最近出たのか

ファーストインプレッションとしては、無印と同じ感覚でやると資金繰りが上手くいかない
何が原因かはよくわからんが、とにかく金が続かない
以前は、交易路を大量に結んでstock marketも各惑星に3つぐらいずつ作っていけば
金がうなるほど入ってきて、生産も研究も全開でやりつつ膨大な軍備を保持できたんだが

序盤に高速移民船をじゃんじゃん作って星をたくさん押さえるという戦術もやりにくくなってるな

dark avatarは新しく最適手順を考え直さないとダメっぽいな

478 :名無しさんの野望:2007/02/13(火) 22:17:14 ID:oPrwPX/3
>>477
つか先週末だったような>DA発売

479 :名無しさんの野望:2007/02/13(火) 22:44:02 ID:D9uOTBZ7
>>477
同じ感覚でやってるとどうしてもある時期支出を減らさないとやってけなくなるね
おそらくアステロイドからの工業生産がプラスされてる分、工業支出が多くなってるのと
宇宙基地に維持費がかかるようになってるからじゃないかなと思う

ところで人間が人類使うと相変わらず強いですな、今回特殊能力でさらに外交がプラスされるのもあってか
challengingレベルだと一度も戦争せずふっかけられもせず、せっせと文化基地作って文化支配して終わった
初クリアがそれってどうなのよって感じだが

480 :名無しさんの野望:2007/02/14(水) 11:14:56 ID:cUTle49v
super abilityはヤバイぐらいに強いかもしれないね

人類でプレイ中だが、

・Thalan(マップの約半分を制覇済の超大国状態)と有利な条件で、経済条約を締結
→膨大な金が入ってくる
・ついでにThalanと同盟関係を結んで身の安全を確保する
・他の諸国と非常に有利な条件で片務的な技術条約を締結(こっちは金をちょっと払っただけ)
→技術開発力が25%ぐらいup
・まだ有り余る金で、軍事バカのDrengiからmass driver系の最新技術を買い叩き、
多すぎず少なすぎずの資金を提供して戦争を継続させる
・対抗勢力(善陣営)からも同様に技術を買い叩いてDrengiに潰されないようにする
Altariaが都合よくmissile系の高度な技術を開発してるので買い叩く
・その他、安く買える技術はどんどん買う
・で、自分は何をするかというと、やたらと高い値段に設定されてる技術と、戦争してる連中は手が回らないような
富国系の技術をせっせと開発

そして、労せずして技術超大国ができるという算段

481 :480:2007/02/14(水) 11:19:58 ID:cUTle49v
なお、難易度はtoughです

482 :名無しさんの野望:2007/02/14(水) 12:22:30 ID:WvnFXTOe
>>473
うーむ微妙ですか。

まあ実はどういういきさつでDrenginが征服したのか気になったもので質問させてもらったのだけど
dread loadのキャンペーンとは時間軸が違う話だったのですな

483 :名無しさんの野望:2007/02/14(水) 12:25:36 ID:iPwhG222
>>482
ダークアバターのオープニングムービーで、
ドレッドロードとの戦いで疲弊した同盟諸国に襲いかかったドレンジが銀河征服。
地球は屈服したけど占領はされていない、ということ言ってるね。

484 :名無しさんの野望:2007/02/14(水) 15:20:35 ID:LbFOdGKR
激しく面白そうだが、ZOOあたりが日本版出さないかなあ

485 :名無しさんの野望:2007/02/14(水) 16:48:26 ID:iPwhG222
>>484
スレ勇者の皆様の力作があるジャマイカ

486 :名無しさんの野望:2007/02/14(水) 23:35:13 ID:QkYd+lsN
super abilityは別に必要ないだろ・・・と最初思ったけど
新種族の地上戦なしで問答無用の制圧をするスポァシップや
アルケアのスーパーウォーリアとか貿易技術最初から全部持ってる等々
特徴が上手く強化されてたりで意外と楽しいな
まあGC種族達にも(1はやってないけど)ちょっと愛着がわいてきたのと相乗効果で

487 :名無しさんの野望:2007/02/14(水) 23:44:45 ID:iPwhG222
アルタリアが突然女リーダーになっててびびった。

488 :名無しさんの野望:2007/02/16(金) 14:15:46 ID:eRbfnHV/
むぅ・・・GC2DAの追加和訳進めていたら、
ゲーム自体が落ちるようになってしまった・・・(´・ω・`)

489 :名無しさんの野望:2007/02/16(金) 20:11:46 ID:mxXrOoaF
>>488
どのファイルが原因だろ
こっちではとりあえず和訳版の
English.str
screens.str
Anomalies.xml
だけdark avatar用に変更して使ってるけど落ちたことない

490 :488:2007/02/16(金) 22:15:43 ID:eRbfnHV/
EpicParagraphs.xml
を訳して入れたら落ちた。

DAで新規追加のファイルだからかなあ

491 :名無しさんの野望:2007/02/16(金) 23:50:28 ID:mxXrOoaF
>>490
それってきちんと実装されてないepic story generator関連のファイルなんじゃね?
そしてどこかに書き込む際にエンコード関係の不具合で落ちてるとか
ゲーム中にそれの文章が使われてるの見てないと思う

492 :名無しさんの野望:2007/02/17(土) 22:57:44 ID:uS8scgah
Galactic Civilizations II: Dark Avatar
http://pc.ign.com/articles/763/763792p1.html
9.0

優良ゲーおめでとうございます

493 :名無しさんの野望:2007/02/18(日) 21:08:41 ID:T6Y0mGkP
GC2をネットからDL購入しようとしたらOrderでエラー出た。
問い合わせのメールも何度出しても不達で戻ってくる。
みんな問題なく買えてんの?


494 :名無しさんの野望:2007/02/19(月) 03:24:56 ID:Nn0gbdOd
galcivを最近やり始めたんだけど、農場って建てる価値ある?
人口多ければ侵略に人数分だけ強くなるのと歩兵生産基地として大量に徴兵できるのは分かるんだけど、
人口増えるとモラル下がるよね、農地補正+300%とかに農場作ると大量にモラル施設建てても支持率上がらない・・・。


495 :名無しさんの野望:2007/02/19(月) 15:20:20 ID:6TGuY46m
>>494
大量に徴兵できるというのがまず第一の利点
惑星占領は技術も重要だが、人数はそれ以上に重要で、敵とまともに戦争しようとおもったら
膨大な数の兵士を動因しなくてはならない。一つの惑星を陥落させるのに、少なくとも数billionの兵士は欲しいのだが、
農場なしの惑星は6billionの人口しか養えないので、自分と同程度の規模の国家との戦争になると、
人口のほとんどを兵士として動員するハメになる。
参考までに、troop moduleは1つで500million (0.5billion)、adv. troop modは1つで1billionの兵士を乗せられる。
なお、人口が多いことによる防御効果はあまり期待するな。同じ人数、同じ技術水準の場合、攻撃側の方が
有利に設定されてるので、人海戦術だけで守り切るのは無理。

第二の利点は、人口が増えると経済力が上がるという点
軍事、社会、技術の生産力(生産力は同時に支出でもある)は人口と無関係だが、収入は人口依存なのだ。
人口が少ないのに生産設備ばかりガンガン建設してると、あっという間に金が無くなる。

支持率については、黄色い資源をしっかり採掘して、モラル系のsuper project、trading goodsも確実に取るしかないな
そこまでやって、各惑星にzero-G sports center建てても議会で第一党になれないなら
税金の取りすぎだろう


496 :名無しさんの野望:2007/02/19(月) 20:17:38 ID:YebfL49D
>>493
アバター出た時にOrderできました。
新規購入なので、ログイン項目空白で、必要記入事項いれて、到達メールからStoreアカウント有効にして、
StarDockCentralダウンロードして、StarDock.netアカウント有効にして、
StarDockCentralからGC2アバターダウンロードしたです。

とりあえずFAQのHP StarDock Store FAQ ttp://www.stardock.com/sales_faq.html


497 :ななしさん:2007/02/19(月) 23:03:42 ID:6CjkDbWt
これからはじめようかと思うんだけど、
GCの体験版に日本語化パッチって効くんでしょうか?

なければ今週末くらいに製品が届くまで出来ないんですが。

498 :名無しさんの野望:2007/02/19(月) 23:04:41 ID:Nn0gbdOd
>>495
細かい所までありがとう、今まで低クラス惑星にエコノミー施設満載にしてたんだけどあんまり意味なかったんだね。
サイズをtiny-mid程度しかやってないから大規模侵攻戦経験無かったんだけど、沢山人が必要なんですねぇ。
本当に落とさなければいけない場所だけマスドライバーや津波で強引に取ってました。
支持率は政権維持は可能なのですが、農場適正の高い惑星に限って40%とかになってしまうのが気になってました。
SEと違って、惑星砲撃や惑星破壊が出来ないので決め手にかける気もしますけど、これはこれで面白いですね。
ユーックリ楽しむ事にします。

499 :名無しさんの野望:2007/02/20(火) 00:01:20 ID:eykraSvW
>>497
一応効くと思う、ただ新しいバージョンになって変更された点とかが
体験版の仕様から変更されたり表示だけ違ったりといった部分があると思う

それとドレッドロードの最新パッチ、まだ日本語パッチ対応してないから
Dread Lords 1.40 とかでググって前のパッチ置いてるとこ探して落としてやる必要があるよ

500 :ななしさん:2007/02/20(火) 00:10:30 ID:UGIgpD/k
>499
ありがとうございます。いろいろ試してみます。

501 :ななしさん:2007/02/20(火) 00:47:42 ID:UGIgpD/k
できました!
ありがとうございました。

502 :名無しさんの野望:2007/02/20(火) 07:53:34 ID:CLvtrV8i
昔9801であったスペースエンパイアの続編ないのかな

503 :名無しさんの野望:2007/02/20(火) 10:14:09 ID:xt7a87h4
>>502
最新版 SE5 が出てます。

504 :名無しさんの野望:2007/02/20(火) 18:03:11 ID:lkzZckTy
どこにあるの?

505 :名無しさんの野望:2007/02/20(火) 22:16:31 ID:KwUHnoI3
SE5ならこっからどーぞ。もちろん日本語版なんかないっす。

http://www.malfador.com/

506 :名無しさんの野望:2007/02/21(水) 06:48:22 ID:+WHM9UmX
あり

でもそれが続編なの?

507 :名無しさんの野望:2007/02/21(水) 12:59:12 ID:0o1aP7ii
>>502
多分皆誤解してると思う。名称は同じでも製作者は違います。
でもPC98/PC88のはパクったやつなので別にこだわる必要はないと思う。

508 :名無しさんの野望:2007/02/21(水) 14:43:21 ID:FW+2HOLG
俺も>>493と同じ症状が出て購入できない…。
他の通販とかは問題なく買えてるから、こっちの入力とかに問題はないはず
なんだけどなあ。問い合わせメールも帰ってきちゃうし、どうしてだろう…?

509 :493:2007/02/21(水) 18:52:37 ID:qa8df5dh
>>508
yahooのアドでサポートにメールしたら「こっちでOrder完了させといたよ」と返事きた。
ただいま無事にインスコ中。

Order完了できないしメールもブロックされて帰ってくるよ、ってのと、
Order時に登録した本アドはこっちだよ、ってのも書いて送れば数日内に返事来ると思う。

510 :508:2007/02/22(木) 13:29:17 ID:wkQifU1m
>>509
別のメールアドレスを使ってそんな感じのメールを送ったら、こちらにも同じような返事が
きてました。無事購入できたようです。ありがとうございます。

もう出なくちゃいけないから今はプレイできないけど、楽しみだ。

511 :名無しさんの野望:2007/02/22(木) 15:05:10 ID:iDVIJ7QZ
>>465神のEnglishファイルをいただいてDA日本語化したんだけど、
String not Foundになる箇所が結構出ませんか?
カスタム種族の能力変更もできなくて結局英語版に戻してプレー中。
ちゃんと日本語化できてる方、アドバイスお願いします。
ちなみに無印は普通に日本語で動きます。

512 :名無しさんの野望:2007/02/22(木) 16:58:06 ID:UlAffzDc
>>511
俺も種族選択部分がおかしくなるな・・・種族名やリーダー名を日本語化すると、カスタム種族を選んだことになってしまう。

513 :名無しさんの野望:2007/02/22(木) 20:08:49 ID:kkKWYZwB
>>511
エンコード指定できるテキストエディタで開いて
エンコードがshift-jis、改行コードがCR+LFになってるか確認してみて
そして文字化けしてればshift-jisで読み直し、してなければ内容を保持してshift-jisにして
保存しなおしてやって下さい
おそらくこれで大丈夫だと思うけどOS(うちはXP)によってうまくいかなかったりするのかも

>>512
raceconfig.xmlの
<Race Name="Terran Alliance">の部分を変えてしまってない?

514 :ななしさん:2007/02/22(木) 22:28:07 ID:5C1bbvp/
おし! 製品届いた!

でも明日も仕事だしゲームは休みに入ってから〜

515 :名無しさんの野望:2007/02/22(木) 22:58:45 ID:kkKWYZwB
どうやら使ってる人もいるみたいなので
http://gamdev.org/up/img/8999.zip
に今のところdarkavatar用に対応させた和訳ファイル(追加分は未訳)上げときました

>>512
Race Name=〜の種族名の部分だけでなく他を変えても種族選択がおかしくなりますね。
ちょっとこっちでは種族名を日本語化する方法はよくわかりません

516 :511:2007/02/23(金) 12:46:06 ID:PjuPAvmD
>>515
Upされたファイルを使ったらすんなり日本語化できました。感謝!!

517 :名無しさんの野望:2007/02/25(日) 02:17:29 ID:qgUyjF5f
Dark Avatar、前のが楽しめた人には概ね高評価みたいだね

518 :名無しさんの野望:2007/03/02(金) 19:36:39 ID:tEAkf4hE
ダークアバター新パッチ来た
更新見た感じだと
バグ修正とバランス関係は防御系の装備がコストダウン
あとtough以上のAIはプレイヤーのinfluence starbasesに対して
より大きな反応するようになったとか
AIが結構強化されてるぽい

519 :名無しさんの野望:2007/03/03(土) 08:32:57 ID:MhMwQCzv
gamdev.orgが落ちたまま戻ってこなーい;;

520 :sage:2007/03/03(土) 21:09:31 ID:4bSEe8wQ
VRAMの最低値って前作と同じ?


521 :名無しさんの野望:2007/03/03(土) 22:21:28 ID:YOe4tvBK
新パッチtoughで少しやったけど
技術交換でかなりふっかけてくるようになっていて
(こっちから差し出す技術は安く、貰う技術は高く評価される)
今までのように外交取引中心で技術大国化は無理です
本当に緊急で必要なものしか買えない
攻撃系の技術は無印のころと同じくほぼ買い取り不可になってるから
序盤とか戦争になってから戦争技術買いあさって強力な艦で反撃殲滅というのは通用せず
もちろんAI同士もいままで以上にほとんど技術取引してないと思う
防御系はかなり安くsmallにも付けられるぐらいになってて
序盤からシールド付けた敵艦も来る、その場合火力の低い艦は盾にしかならず

プレイヤー側の外交での優位性が低くなってるから相当AI強くなってる

>>520
128MBになってるから多分同じ

522 :名無しさんの野望:2007/03/03(土) 22:32:56 ID:WA/uYgSb
無印は32MBじゃないっけ。128とか高すぎない?

523 :名無しさんの野望:2007/03/03(土) 22:55:37 ID:YOe4tvBK
>>522
すまん1→2のことか2→darkavatarかと思って
2は128MBとかなり使います

524 :名無しさんの野望:2007/03/03(土) 22:59:00 ID:WA/uYgSb
ここでは動作環境VRAM32MB以上ってなってるんだけど・・・
http://www2.tbb.t-com.ne.jp/syouyuu/GGD2/GGDS.htm

525 :名無しさんの野望:2007/03/03(土) 23:17:01 ID:YOe4tvBK
ごめんなさいボケまくってた
公式サイトには
Minimum Requirements
Windows 98/ME/2000/XP.
Pentium III 800Mhz or equivalent processor.
256MB RAM, 32MB DirectX 9.0c compatible video card.

Recommended Requirements
Windows XP or later.
Pentium 4 1.8 GHz or equivalent processor.
512MB RAM, 128MB DirectX 9.0c compatible video card.

Please note your display must support a minimum resolution
of 1024x768 and should be running in 32-bit color mode.

と前作と一緒に書いてある
グラフィック関係向上してるけど、設定も多くなっててオフにできるから
前作が動くなら大丈夫だと思う

526 :名無しさんの野望:2007/03/03(土) 23:35:28 ID:Z0P98HY6
なんか知らんがGC2 Goldを衝動買いして我に返ったら
このスレにいた俺が来ましたよ

527 :520:2007/03/03(土) 23:44:40 ID:4bSEe8wQ
2→darkavatarのことです。
言葉足らずでスイマセン
64M以上と書いてあった気がして…
一応、2は動きますが…

528 :名無しさんの野望:2007/03/03(土) 23:52:17 ID:WA/uYgSb
必須32、推奨128ってことだね。

529 :名無しさんの野望:2007/03/04(日) 05:58:12 ID:XjSj31Nh
>新パッチ

なんか、人口の上限に関するルールが変わったみたいやね
以前は、元々のclassが低い惑星は、どれだけhabitation系の改良をしたり
農場を建設してもかなり低いキャップがあったけど、それがなくなったっぽい

以前は、例えば火星はどう頑張っても2.5Bまでしか人口が増えなかったから
工場惑星として使うぐらいしか使い道がなかったけど、パッチで12Bとか13Bとかでも養えるようになったので
兵士供給源や経済基盤としても無視できない存在になった

530 :名無しさんの野望:2007/03/04(日) 09:53:05 ID:gAwcG2P8
>>515をお持ちの方、どなたか再アップお願いできないでしょうか。
gamdev.orgがずっと死んだままで困っています。
よろしくお願いします。

531 :名無しさんの野望:2007/03/04(日) 18:14:03 ID:ml2SSHlq
>>530
どっか上げられるところ教えて

532 :名無しさんの野望:2007/03/04(日) 21:22:59 ID:ml2SSHlq
>>515+外交、惑星情報のファイルを1.5Xに対応させたものです
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1173009271454.htm

533 :名無しさんの野望:2007/03/04(日) 23:05:27 ID:Sm8JpTfF
>>532
超乙!

534 :名無しさんの野望:2007/03/05(月) 00:03:02 ID:kuYGFeQD
今Stardock CentralでGC2+DAのアップデート中なんだけど、
すごくダウンロードが遅いよ・・・
この方法でしかパッチ当てられないとすると、何年後か後に
またインストールしたい時、もしこの会社が無くなってたら
アップデート不可能になるってこと?

535 :名無しさんの野望:2007/03/10(土) 04:55:57 ID:9mVLg90U
ところで、ダメージ計算がバグってないか?

防御が、武器のタイプに合ってないとき、本当は防御効果は1/2乗でしか効かないことになってる。
例えば、ビーム系の攻撃を装甲で防御する時、装甲が合計で100あったとしても、タイプが合ってないので
10の防御効果しかない。よって、攻撃側は100とは言わなくても、10を十分に上回っていれば
十分にダメージは与えられるし、今までは例外なくそうだった。

しかし、どういう条件がそろうとそうなるのかは、まだわからんが
タイプが合ってないのに、ほとんどダメージが通らないときがある。
敵の船が自分の船より大きい場合にそういう現象が起きてるような感じなんだが
同じ体験してる人いる?


536 :名無しさんの野望:2007/03/10(土) 08:10:18 ID:O+Tk2HCG
>>535
何のゲームのことを言ってるのか書いてもらわんと。

537 :名無しさんの野望:2007/03/10(土) 09:47:13 ID:iVwh8CwY
本人じゃないが、GC2(DA?)の話っぽいな。

538 :535:2007/03/10(土) 15:57:11 ID:PtIwDYAi
ああスマソ
GC2DAですだ

539 :名無しさんの野望:2007/03/10(土) 18:46:20 ID:94Fc5Uh0
>>535
単にダメージの安定性が下がってランダム性が強くなってるとか
(相対的に防御が強くなってる)
例えば攻撃力が10あっても10与えられる確率が下がってる気がする
攻撃2防御0の艦隊で攻撃1防御2の艦を攻撃すると以前は勝ってたけど
今回から数揃えても勝ちにくくなってるような
ただの印象にすぎんけど

540 :名無しさんの野望:2007/03/10(土) 19:04:28 ID:PtIwDYAi
>>539
しかし、こっちの攻撃力が40は超えていて、敵の防御が100ぐらい(1/2乗すると10ぐらい)なのに
ダメージがずっと0とか2とかばっかり(艦隊戦モードで見たので間違いない)なのはどうよ?


541 :名無しさんの野望:2007/03/10(土) 19:43:52 ID:94Fc5Uh0
>>540
公式フォーラム調べてみたら、どうやらバグのよう
Hugeタイプの船でおきるみたいですな
ttp://forums.galciv2.com/?forumid=274&aid=146134#1150978

542 :名無しさんの野望:2007/03/10(土) 19:51:43 ID:CIm65Hb1
話の流れを割ってすいませんが、
「Space SeaForce E.X.T.」
http://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=33&
こんなのもどうでしょうか?2Dですが。

543 :名無しさんの野望:2007/03/10(土) 20:02:04 ID:BSwdbWQ1
なんでこっちを貼らない?
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/ssf_ext_main.html

544 :名無しさんの野望:2007/03/10(土) 20:29:16 ID:CIm65Hb1
プロジェクトボードの方が、感想が書けるからです。

545 :名無しさんの野望:2007/03/10(土) 22:59:34 ID:PtIwDYAi
GC2DA 1.50X2が出てるね

546 :名無しさんの野望:2007/03/11(日) 07:29:58 ID:sSrlk54h
GC2(DL)の3*3マップ、難易度ビギナーで初プレイしてみた結果、朝になったorz
まったく戦闘しない平和プレイ方針にしたので後半はほとんどターン送ってるだけでテクノロジー勝利したけど、
この勝ち方はちょっと面白くなかったかも。
今度は難易度上げてアグレッシブ気味にゆっくりプレイしてみようかな。
内容をまだ把握してない俺でもゲーム自体は凄く面白い。長くHDDに居座りそう。
おまいらはどんな勝ちっぷりしてるか教えてもらえれば幸いです。

547 :名無しさんの野望:2007/03/11(日) 12:35:20 ID:rl46kSCH
>>546
難易度toughで、技術勝利と同盟勝利はオフ
最終的にはライバルはほぼ全て打ち倒さない限り勝利は無い

終盤は、攻撃防御とも100を超える様な巨艦の大艦隊同士で激しく戦争
降下部隊をじゃんじゃん作って力ずくで屈服させるのみ

548 :名無しさんの野望:2007/03/11(日) 14:01:09 ID:60Rz+r4S
>>542
URLをコピペしないと行けないみたい。

549 :名無しさんの野望:2007/03/11(日) 21:27:55 ID:N0UgH82Z
>>547
自分は半分近くまで勢力広げて、ほぼ勝利確定になったら
さっさと外交か文化勝利で終わらせるな
マップサイズLarge以下でやるから悪種族とかで征服するときも攻撃防御100超えるようなことほとんどない

550 :名無しさんの野望:2007/03/12(月) 11:57:20 ID:ADM1c0OH
GC2をupdateしたら視界バグが出るようになった。
新規に開始すると母星と船の周囲も未探査状態で、船をいくら動かしても視界が広がらない。
星やAnomaryは見えるようになるんで探査はできてるようなんだけど、赤いもやみたいのが晴れないっす。
新規開始で3回に1回ぐらいの頻度で起きる感じ。同じ症状の人いるかな?

551 :名無しさんの野望:2007/03/12(月) 21:34:31 ID:dzrZ65IW
>>542
何ゲームかやってみたけど、結構面白いね。
個人製作なのに、だいぶ細かいところまで作ってあって、
RTSとしてちゃんと遊べる。
ちょっとConquest: Frontier Warsだっけ?あれを思い出した。

開発が止まってしまったらしいのがとても残念だ。

552 :名無しさんの野望:2007/03/13(火) 23:27:51 ID:jBV5yZqo
>>550
単に濃い色の背景銀河のせいで見難くなってるだけじゃね?
background nebura densityを低めにするといいと思う

GC2一番広いマップで恒星、惑星少なめって気分が出て楽しいけど
AIの思考とかが重くなるのが難点だな

553 :550:2007/03/14(水) 19:35:36 ID:kA2vP+vY
未探査エリアの赤いっていうか薄いオレンジみたいな色あるでしょ?
あれって探査済みになると消えて背景の宇宙が出てくると思うんだけど、消えないんですよ。
新規ゲーム開始時からいきなり母性周辺が消えてない時もあれば、ゲーム途中で一部セクターだけ消えなくなる時もあり。
一回再インスコでもしてみます。

ところで小型化技術って何の役に立つんでしょう?どなたかご教授お願いします。
なんとなく船の設計や艦隊編成に関係してるような気がするんだけどいまだによく分からんです。

554 :名無しさんの野望:2007/03/14(水) 22:09:38 ID:1QKvA+/4
>>553
小型化すると、船の各コンポーネントのサイズが小さくなる→たくさん搭載できるようになる。

いじょ

555 :名無しさんの野望:2007/03/14(水) 23:54:08 ID:lpAdXDur
正確に言えばコンポーネントのサイズが小さくなるのではなく
船の容量が大きくなってその分多く搭載できるようになる
って形になってますな
ちょっと紛らわしい

556 :550:2007/03/15(木) 13:29:17 ID:HlFIfHPs
>>554>>555
解答有り難うございました。やはり船体容量が増えるのですか。
コンポーネントサイズが変わらないのでちょっと??だったのですが納得。
確かに紛らわしい仕組みになってますねw

未探査エリアの霧の問題は、どうやら巨大マップで起きるバグのようです。
フォーラムに出てたのでご参考まで↓
http://forums.galciv2.com/?forumid=274&aid=147147

557 :名無しさんの野望:2007/03/19(月) 09:12:46 ID:RYV9K+Z/
GC2で難易度挑戦的が結構しょぼかったのでもう一段階あげて豪胆でやってみた
母星の周辺に5つぐらい手に入りそうな移住惑星があったんだがすべてクラス5前後
そして一番近くにいた黄色いあんちゃんの母星がクラス23、に周りの星もクラス10前後ばっか
一回目の評議会で人口が2倍ぐらい差がついてるとかもうね・・・

流石にやる気なくして撤退ボタン押しちゃった俺は超へたれ\(^o^)/
てかクラス23の惑星とかあるのね、初めて見たからビックリした

558 :名無しさんの野望:2007/03/19(月) 12:51:36 ID:1TtQL1e0
クラス27ってのを一回見たなー。
もっぱら大か巨大マップでやってるけどクラス20以上はマップに1個あるかないかって感じかな?

ところでフォーラム見てたらAIはクラス1惑星を無視するらしい。
今やってるゲーム見直したら確かに放置されてるクラス1惑星があった。
というわけで修正入るまでクラス1惑星は無視することにした。

559 :名無しさんの野望:2007/03/19(月) 15:56:23 ID:AuBUthHa
クラス1なんてあったのか、最低が4だと思ってた。あっても無視しちゃいそうだな。
生産又は研究+300%のタイルがある星が一つも無いときはリセットしたくなるなぁ

560 :名無しさんの野望:2007/03/21(水) 14:47:25 ID:96UKltRP
GC2やってるんだけど、イマイチ面白さが分からない。
Civだと、地形改善や、どこに都市建てるか考えるのが面白いんだけど
GC2は都市建てる場所(惑星)が決まってるし、
地形改善も無いし(自分が知らないだけ?)、
なんか出来ることが少ない気がする。

GC2のココが面白い!ってトコがあったら教えて。
システム全然理解してないんで
面白いトコからやってみたい。

船の設計は面白そうだったけどやっぱりよくわからない。

561 :名無しさんの野望:2007/03/21(水) 16:23:25 ID:HdNmoHj5
船の設計は
好きなだけ付けられる見た目だけのパーツと
レーダーや武器や装甲など能力が設定されたパーツとの
二種類に分かれているから注意。

地形改善は、惑星の表面に建物を建てられる。
宇宙に浮かぶ色のついた資源のマスに工作艦などを派遣すれば恒久的に資源の恩恵を受けられる。
使ったことないけど、宇宙基地を浮かべることもできたはず。


562 :名無しさんの野望:2007/03/21(水) 17:52:53 ID:m1MW0ozi
>>560
基本はCivだけどCivほどシステムは複雑じゃないよ。
SF好きじゃなければ、純粋なゲーム性だけならCivの方が奥深くて面白いかもしれない。
AIはかなり賢いんで、難易度選べば十分ゲームとしても楽しめるとは思うけど。
個人的には艦船設計だけでゴハン三杯はいけてます。

>>561
各種資源と宇宙基地は相当重要なことに最近気付いた。あと貿易も。
特に商業基地が使える。
範囲内惑星全部の軍事、社会、研究に直にボーナスもらえて、交易収入も増やせる。
いかに早く投資効率100%でも黒字になるよう持って行くかがポイントかなと感じる。
だもんで最近はとにかく全惑星に宇宙港置いて、暇があれば工作艦作ってますよ。

563 :名無しさんの野望:2007/03/21(水) 18:25:36 ID:tQxJVJ1+
宇宙基地建設がcivでいう地形改善の部分かな
あれ建設用の工作船、軍艦、貿易船作成のバランスが肝要

あとcivとの一番の違いはみんな同じように技術が進歩していくのでなくある程度特化していけるから
今回は軍事はそこそこにして文化侵略を狙おうとか
まず貿易、人口、経済系中心でとにかく金貯めてどうにかしてやろうとか
相手の出方を伺いながら色々やれるところだと思う

564 :名無しさんの野望:2007/03/21(水) 23:57:35 ID:jUu/C5i5
civ4に並ぶほどの高評価を得ているんだから面白くないことはないだろう
gc2を面白くないという人はSF嫌いの人かそもそもストラテジーが肌に合わないのかどちらか
最近挑戦的には勝てるようになったんだが剛胆にはどうしても勝てないよママン
いつも大体経済では上位なのに剛胆あいてだと最下位争いだぜorz

565 :名無しさんの野望:2007/03/22(木) 03:29:51 ID:tGQdyayK
gc2は面白くないというほど悪くはないが、civ4に比べると確かに単調だね。
キモの艦船設計も、見た目のみなパーツを除くと、SF物にしては
激しく地味な物しか残らないし。
MOO(2)くらいはっちゃけた装備や技術が出てきてくれたらもっと
面白くなりそうだが、そうするとAIが弱くなるのだろうかね。

まぁとにかくSFなテイスト(ゲーム内容に関わる)が弱すぎると思うよ。

566 :名無しさんの野望:2007/03/22(木) 18:04:51 ID:kT443Xej
GC2は、びっくりするような要素や斬新なシステムがあるわけじゃないが
AI設計をメインにciv系の要素をきれいにまとめて作ってある優等生ゲームという感じ
だから>>560みたいにてっとり早く面白いところをって言われると困ってしまう

>>565
DAなら内政面に関しては派手でゲーム性が大きく変わるような要素ではないものの
追加要素のおかげで単調さとSFテイストの低さが少し解消されてると思う
戦闘のほうは変化ないけどね
でも結構満足してる、こういう堅実な作りのゲームも評価されていいじゃない

567 :名無しさんの野望:2007/03/23(金) 00:57:28 ID:K61XPmJL
十分に高く評価されているだろ。


568 :名無しさんの野望:2007/03/23(金) 02:15:26 ID:mMdBHiKo
十分ていうか、最近のPCゲームではトップクラスの評価だよ。
http://www.metacritic.com/games/pc/
AIがいい味だしてるゲームてのはなかなか無いと思う。


569 :名無しさんの野望:2007/03/23(金) 12:07:34 ID:x8aZXKn1
GENESIS RISING
これがメッチャ面白そうなんだけど、秋葉で買った人いる?
通販しか無いとやだな・・・

570 :名無しさんの野望:2007/03/23(金) 12:27:04 ID:x8aZXKn1
上げた上にまだ発売されていなかったのね・・・
ごめんなさい。orz
GDEXで予約してきました。

571 :名無しさんの野望:2007/03/23(金) 13:55:53 ID:RTmffoBK
そもそもGENESIS RISINGは姉妹スレ扱いなのよね。悲しいけれど。

ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171925748/l50
まあ、スレタイがココだけジャンル総合になって無いから気付きづらいとは思うけど。


572 :名無しさんの野望:2007/03/24(土) 10:45:41 ID:QZEzrz82
Galactic Civilizations II: Gold Edition(GC2+DAのこと)の体験版がでてますな
http://www.3ddownloads.com/Strategy/Galactic%20Civilizations%202/Demo/GC2GoldDemo_setup.exe
http://files.filefront.com/Galactic+Civilizations+II+Gold+Edition+Demo/;7008575;/fileinfo.html
http://www.gamershell.com/news/37301.html
http://www.fangaming.com/fileinfo.php?fileid=1026
http://www.fileshack.com/file.x/10332/Galactic+Civilizations+II:+Gold+Edition+Demo

ファイルサイズは424MB
中サイズのマップのみ
敵種族は3
150ターン制限

573 :名無しさんの野望:2007/03/25(日) 23:51:08 ID:Ra9yeKvL
DA未訳部分を少し訳してみました。
http://gamdev.org/up/img/9205.zip
あとDEMO版は上のファイルの中のEnglish.strがほんの少し違ってFlavorText.xmlの書式が変わってたので
それに対応する差し替えファイルも入れといた
(DEMO版用FlavorText.xmlは未訳です)

574 :名無しさんの野望:2007/03/26(月) 10:46:50 ID:vuroC4/h
さっさと日本語に!

575 :名無しさんの野望:2007/03/26(月) 19:29:44 ID:wXwYrgy5
SE5v1.33 AI完全委任中になんか凄いのを見た
技術相互提供条約を取り付けた翌ターン、宣戦布告無しに星ごと焼き払い、タダで氷コロニー技術を手に入れやがった。このAIは人間より外道かも…

576 :名無しさんの野望:2007/03/27(火) 22:08:47 ID:sGXnQTSM
>>573
もっとがんばってください

577 :名無しさんの野望:2007/03/28(水) 22:02:21 ID:cMlYlXFX
GC2のゴールドにパッチってでてるんですか

578 :名無しさんの野望:2007/03/28(水) 22:56:46 ID:M+IBQ9I2
>>577
ゴールドは拡張パック込みのGC2だからDAのパッチと同時にゴールド版も出てるだろう
どちらにせよStardock Centralってソフト経由でないと落とせないはず

579 :名無しさんの野望:2007/03/28(水) 23:07:21 ID:cMlYlXFX
どもです。買ったのはいいけど英語読めなくて・・
このダウンロードにあるツール登録するんですね
エキサイトでがんばってやってみます
ありがとう〜

580 :名無しさんの野望:2007/03/29(木) 00:19:54 ID:o03cEZnR
とおもったらインストールすると普通に登録する流れに・・・
はっはっは

581 :名無しさんの野望:2007/03/29(木) 00:29:41 ID:A6GDueh8
SIM系の人間は、やってみる前にあれこれ考えてしまう。
FPS系の人間は、先を考えずにいきなりやってしまう。
RTS系の人間は、その中間。

・・・って感じッスか。

582 :名無しさんの野望:2007/03/29(木) 15:25:15 ID:o03cEZnR
SE5の日本語化はあれから進んでないんだよね

583 :名無しさんの野望:2007/03/29(木) 20:57:42 ID:iCDLVKeH
さっさと進めとけよ。
使えねえ

584 :名無しさんの野望:2007/03/30(金) 16:02:15 ID:GoehMX/g
SE5日本語化って結局とまったままなんだね
まあ前ので結構できるけど

585 :名無しさんの野望:2007/03/30(金) 16:03:37 ID:K8JoVf2v
飽きたんだろうな。別に必要ないし。

586 :名無しさんの野望:2007/04/07(土) 07:37:54 ID:+CLryvOt
そういえば、Imperium Galactica IIってもしかして再販掛かった?
さっきebay見てたら、新品で結構出品されてたんだけれど。
一時期中古でも全然見なかったのに。
相場は送料込み2500円ぐらいだけれど。


587 :名無しさんの野望:2007/04/07(土) 09:43:27 ID:cyk/0+Ny
ebay出品者さん宣伝乙乙

588 :名無しさんの野望:2007/04/13(金) 16:00:32 ID:gR1UXNr9
アセンダンシーでググったらここにきました

インストールは成功するのに
>>147と同じようにエラーが出てきて起動出来ないんだ…

もう10年以上前のゲームだから、回答得るのは無理だろうけどさ…
誰か解決方法知らないかな?


589 :名無しさんの野望:2007/04/13(金) 19:13:14 ID:CmDjpd3K
>>588
どうやってやったか憶えてないが、XPでプレイした記憶がある。
実行ファイルを98互換モードにしても動かない?

まぁもしかしたら、バイナリハックして動かしたんだったかもしれないし、
VirtualPCで動かしたんだったかもしれないが。

590 :名無しさんの野望:2007/04/13(金) 20:08:21 ID:gR1UXNr9
>>589
返答サンクス。でも互換モードもゲイツACTの互換起動も駄目だった
最後の手段として、Win98機を引っ張り出す事も出来るけど…もうちょっとねばってみるよ。

591 :名無しさんの野望:2007/04/14(土) 00:53:03 ID:sOvs6Yf3
>588

>漏れはAscendancyがXpでも動くのにメモリー1GB以上積むと動かなくなることが困る
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/win/1161082161/l50x

という話が…



592 :名無しさんの野望:2007/04/14(土) 01:19:21 ID:S352galw
>>591
それかも。いや、多分それだわ…
情報サンクス。マジ感謝です。とりあえずVirtual PC導入してみるよ

それにしても、結構しってるヒトいるんだねぇ。アセンダンシー。

593 :名無しさんの野望:2007/04/14(土) 04:22:59 ID:MZQV+pg3
GC2DA和訳パッチ、技術名とか種族名も対応させて
DAで追加された分のランダムイベント以外は和訳完了してると思う
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1176491715292.htm

あとDEMO版用
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1176491827664.htm

594 :名無しさんの野望:2007/04/14(土) 15:03:50 ID:BuYd+ODE
アセンダンシーは日本語版も出たし、むしろ
このジャンルだとかなり有名な方だよねぇ。

595 :名無しさんの野望:2007/04/14(土) 19:48:24 ID:GzRpOrNU
>>592
俺がこの世界に入ったのも、アセンダンシーのせいです。
あのゲームにハマって眠るの忘れるほど没頭した・・・・・。

>>594
名作の部類だからなぁ。

596 :名無しさんの野望:2007/04/15(日) 00:52:21 ID:gnchOor4
>>593 いただきます。やっとダークアバター買って遊べます。

597 :名無しさんの野望:2007/04/15(日) 08:19:41 ID:1h4M78Ev
>>593
神様超乙!

・・でもこのところ忙しくてDAできないなあ(´・ω・`)

598 :名無しさんの野望:2007/04/15(日) 18:35:46 ID:FZUfRPEF
ところで、誰か
Space Empires 5 の自軍ユニットの移動スキップ方法知らない?
自軍ユニットが増えてきて、自動移動見るのが面倒になってきた。
フォーラムとか検索してみたんだが、該当の疑問が引っかからなかった。

599 :名無しさんの野望:2007/04/15(日) 20:46:38 ID:CnmA4Xtw
>>598
optionでスピードは設定可。それとも改造できる?

600 :名無しさんの野望:2007/04/16(月) 00:45:48 ID:ntmY543H
>>599
最大速に設定してるんだけど、それでも終わるまで時間かかる。
Fleet作ってグループ管理してるんだけど、それでも時間かかる。
う〜ん・・・・。

601 :588:2007/04/16(月) 22:12:56 ID:8J8IJGZ4
皆様、ご迷惑をおかけいたしました。
ノーパソにインストールしたところ無事起動したよ。
やっぱりメモリ1GBとかで起動しなくなる模様
増設前は体験版が動いていたんで。

これからはノートで遊びます♪
みんな、ありがとう。

602 :名無しさんの野望:2007/04/18(水) 09:08:12 ID:B7kwaMaB
Genesis Risingマダー?

603 :名無しさんの野望:2007/04/19(木) 09:00:08 ID:4xZA+sA9
さあ、早くアセンダンシーのAI強化作業に戻るんだ
AIが賢ければ一生遊べそうなゲームなのに

604 :名無しさんの野望:2007/04/19(木) 12:41:00 ID:MTBxVydJ
アセンダンシーは最終的に船はどんな装備にする?

605 :名無しさんの野望:2007/04/20(金) 21:30:29 ID:Qray+iTk
最終的には、敵が弱すぎて途中でやめちゃうんだよねー

606 :名無しさんの野望:2007/04/20(金) 23:10:36 ID:JeJDq1wE
DOS版にはAI Patchがあるみたいですね。
ttp://www.abandonia.com/games/en/221/Ascendancy.htm

607 :名無しさんの野望:2007/04/21(土) 09:11:51 ID:N6H6Y7ua
なぜDOS版だけなんだよ、ちくしょー

608 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 05:45:22 ID:tEt0OoVW
ギャラクティックcivとアルファケンタウリって似てる?


609 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 05:50:44 ID:I7UgsUjw
割と似てる

610 :名無しさんの野望:2007/05/13(日) 16:55:42 ID:9DYU6M2U
全く似ていなくもある

611 :名無しさんの野望:2007/05/17(木) 21:01:43 ID:A4VpitMv
Galactic Civilizations II の宇宙船設計の操作方法教えてください
パーツはマウスで動かせるけどクリックしても反応なくて困ってます

612 :名無しさんの野望:2007/05/17(木) 21:27:51 ID:V0i6LLg/
動かせるけど、クリックしても反応無いって意味が分からないな。
操作方法も何も、パーツをマウスで動かして、赤いポイントに置けばいいだけのような。

613 :名無しさんの野望:2007/05/17(木) 23:09:02 ID:J7b6XY7i
>612
解決しましたどうもです^^
自由にどこでも好きなように置けると勘違いしてました^^;

614 :GC2サイト中人:2007/05/18(金) 02:49:27 ID:s023VVm3
>>593
PCがぶっ壊れて、かなり遅レスになりましたが、お疲れ。サイトの方にUPしました。
あと、アバターをDLで購入したい人のために簡単な購入までのページを製作。
まぁ、ゴールドエディションが日本の輸入代理店で買えるんですがね。

615 :名無しさんの野望:2007/05/18(金) 15:15:55 ID:ty6N/fHz
しかし、よほど細い回線じゃない限り、ネットで落とした方が速いな
というところで、GC2DAにまたパッチが来ますたよ
1.6betaかな?
ところで、heightmapsって何だ?何も考えずにinstallにしたが

616 :名無しさんの野望:2007/05/19(土) 00:28:50 ID:H3Fm6ZLe
MAPエディターってどっかにない?

617 :名無しさんの野望:2007/05/19(土) 10:00:17 ID:dPggzy0N
gc2builder っていうのがあるがDLの仕方がわからん^^;

618 :名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:50:23 ID:icGekG1l
>617
配布サイト自体がドメイン屋に乗っ取られてるみたいね

619 :GC2サイト中人:2007/05/21(月) 06:50:09 ID:/EhD8zqU
>>615
通販購入の説明を書くついでに、実際に購入してみたら1.6β表示が出てた。
無理やりパッチあてるみたいだ。比較できないから日本語化の時困るんだが。
所でMoviesやMultimediaって必要あるのかな?一応DLしたけれど、何だかよく分からない。

ちょっと聞きたいんだけど、購入したときにStardock Centralを立ち上げて
DLする必要があるけれど、これって、設定のRegistration Infoにシリアルと
メールを入れた後に「Register」ボタンを押して再起動させればいいのかな?
それとも下の「Lookup Srial Number」も押してから再起動させた方がいい?
なんか適当にやっていたから「Games」コーナーにどうやってGC2の表示を出したのか
今一覚えていない…


620 :名無しさんの野望:2007/05/21(月) 16:28:07 ID:DxbJWBTl
>>619
multimediaが無いと、ゲーム中の音が鳴らない
moviesはたぶん、オープニングとかのムービーのことだとおも


621 :名無しさんの野望:2007/05/21(月) 21:05:04 ID:KlrR+Ftv
人少ないなー
日本ゲーマーって頭使うゲーム苦手な骨髄反射だけの馬鹿ばかりなのか?

622 :名無しさんの野望:2007/05/21(月) 21:12:21 ID:w0vaZ2Ua
洋ゲーやらないヤツは馬鹿って感覚は理解できん。英語覚えたての中2か?

623 :名無しさんの野望:2007/05/21(月) 22:27:29 ID:pNTECE/m
>>619
15x→1.6ベータ
どうやら色んなファイルが少しずつ変更されてるので
また修正したしたファイルそのうち上げます、少々待ってください
(しかし修正完了する前にアルファ版出るかも)
まあなんにせよいまだにバージョンアップしてくれるのはありがたいこと・・・

Moviesは外交画面の指導者も更新されてる動いてなかったのが動くようになったのかな?

624 :名無しさんの野望:2007/05/21(月) 22:32:12 ID:xMH640dE

洋ゲーやらないヤツは馬鹿 ×

洋ゲーできないヤツは馬鹿 ○


中2に戻って英語覚えなおして来い

625 :名無しさんの野望:2007/05/22(火) 12:18:20 ID:ZPh5k6VN

人いなさすぎだろ・・・・・・・みんなもっと語ろうぜ・・・・・・・


626 :名無しさんの野望:2007/05/22(火) 12:27:04 ID:+iF1sgcH
語りたいならまず自分で話題を振れよ。
人少ないって言うだけの奴は馬鹿ばっかりだな。

627 :名無しさんの野望:2007/05/22(火) 12:29:17 ID:Pk2F5tM5
お前モナー

628 :名無しさんの野望:2007/05/22(火) 12:33:58 ID:rrJvGylE
じゃあおまいら、↓について語れ

1. おまいがやってる宇宙系ストラテジーのタイトル
2. 1でいつもやる作戦
3. 昨日の晩御飯

629 :名無しさんの野望:2007/05/22(火) 16:49:29 ID:BQZRV/Xz
このジャンルは色々手を出したが、今でも繰り返し遊ぶのは
Master of Orion 2
Alpha Centauri
の二作に限られてしまう。


630 :名無しさんの野望:2007/05/23(水) 00:07:22 ID:WntZiQ7C
1.シュバルツシルト
2.敵星強襲による即時壊滅
3.中川翔子

631 :名無しさんの野望:2007/05/23(水) 16:26:47 ID:YavH5vdu

人いなさすぎだろ・・・・・・・みんなもっと語ろうぜ・・・・・・・

632 :名無しさんの野望:2007/05/23(水) 16:37:21 ID:mQT4o2xI
大半はクソゲだし、もう語らなくていいよ。

633 :名無しさんの野望:2007/05/23(水) 17:08:44 ID:TZMoO8CX
>>632
頭悪くて英語理解できない上に、低脳の僕にはゲームが高等すぎて出来ませんと素直に言えよ

634 :名無しさんの野望:2007/05/23(水) 17:49:32 ID:iZupJF9a
スレ潰しの自演はやめてくれ

635 :名無しさんの野望:2007/05/24(木) 01:28:28 ID:K05Uvu5/
潰されたくなければ何かしゃべれ
まともな話題を提供して人を呼び込め
まったくそんな事すらしないで哀願だけするとは
どこまでヘタレなんだ

636 :名無しさんの野望:2007/05/24(木) 01:52:39 ID:c6dAMKpl
もうちょっと煽りの練習をしてからきてくださいw

637 :名無しさんの野望:2007/05/24(木) 05:18:18 ID:mJ8RzUAZ
そして華麗にGalCiv1を始める俺。

638 :名無しさんの野望:2007/05/24(木) 09:27:06 ID:VQEHFeq2
ばかばっか

639 :名無しさんの野望:2007/05/24(木) 22:11:59 ID:2MptoyUk
本気で保守するきあるのか?
ばかばっか

煽り煽る暇あったら話題ふれよ馬鹿が
まったくこれだから根暗洋ゲーマニアってばかばっか


640 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 20:50:12 ID:traXyxy0
>>619
上げときました
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1180352421195.htm
外交メッセージと惑星詳細のファイルのスクリプトの書き方を少し変えてあったものだから
ちと遅くなってしまいました。

641 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 21:33:02 ID:ASPRACMO
SE5はそろそろ遊べるようになった?

642 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 12:14:38 ID:Lm1iXrIc
まだ試してないけど、SE5新パッチが出てるね

643 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 12:24:18 ID:qg8rvCMa
>>640
いただきました。dクス。

644 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 02:01:42 ID:rF0OxBvx
少々スレ違いで失礼します。
GalCivのStardockは結構色々なゲームを出してるんですけど
(ファンタジーRPGやらアクションやら)、その中でSpace Rangers 2
っていうのが、個人的にかなりの名作でした。
Escape Velocity(マカーの人なら分かる)からアクション要素を取り除いて
他の部分をもっと面白くした様な感じ。英語に耐性のある人はチャレンジ!

これが終わったら、Sins of a Solar Empire(ホームワールドの後継者を狙った
力作宇宙RTS)を試してみるつもりです。

645 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 02:41:23 ID:Wo63ghpx
あれ面白いよね。まったく遊んでる人の話聞かないけど。

646 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 02:55:28 ID:rF0OxBvx
おぉ、他にやった事ある人が!
ちょっと楽しいミニゲームや、テクノ調のBGMなんかもかなり気に入ってます。
原作のロシア語版からの誤訳なんかも愛嬌w
デモもあるので、みんな試してみたらいいのにな。

SR2とSins以外にお勧めのゲームあります?
TGNトークンが幾つか余っちゃうみたいなんで。

647 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 01:17:20 ID:iStT2e+F
ダークアバター1.6の正式版出てますね。

というわけで、対応させたものをまた上げさせてもらっときました
ttp://stack-style.org/upbbs/upbbs.php?res=192

648 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 15:14:19 ID:71vsAVqX
>>647
お疲れ様、いつもお世話になってます。
英語でもなんとか読めるけど、やっぱり日本語の方がより深く理解できて有り難いです。

649 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 18:47:50 ID:FCulsg4T
外交のメッセージが英語のままだときついよな


650 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 23:29:18 ID:HhtlmmRp
GENESIS RISINGのデモチュートリアルの3なんだけど、敵のステーションを乗っ取れというのが全くわからない。
invasionアイテムをファイターに搭載して、次にステーション乗っ取りなんだけど、
そこに持っていっても攻撃してステーション破壊してしまうだけ。
invasionコマンドらしきものも見つからない。
どうすればいいの??

651 :名無しさんの野望:2007/06/25(月) 02:42:26 ID:7aN589XO
>>650
もうデモやったのだいぶ前だからほとんど忘れたけれど、
invasion遺伝子をファイターに乗っけたら
他の遺伝子の使い方と同じように、ユニットの上に出てくる
アイコンをクリックしてさらにターゲット(ステーション)を
クリックすればよかった気がする。
ミサイルの撃ち方わかる?あれと同じだと思う。

652 :名無しさんの野望:2007/06/25(月) 19:55:56 ID:HErEqNV3
651ありがとう
アイコンクリックは理解してなかったです
ミサイルやシールドもそれで発動できるようになったよ

英語ヒアリングできないと、こうも進行停滞してしまうものなのだなあ(汗

653 :名無しさんの野望:2007/06/26(火) 08:08:11 ID:BiDS/cCp
GENESIS RISINGってヒアリングが必要なPCゲーなのか。ちょっと興味持った。

654 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 11:41:04 ID:RzzJXvSz
GC2DA始めました。日本語化してくれた皆様ありがとうございます。
宇宙ものはフロンティアユニバース以来です。
外交嫌い技術開発内政好きにとってEVILは魅力的です。まだ一番簡単なレベルで練習中です。

655 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 19:28:00 ID:MHklV+gf
Master of Orionの1と2ではどっちの方がイイの?

656 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 19:52:03 ID:H5ME6n+0
>>655
1 2 も古過ぎて最近のOSじゃ動かないトラブルあるよ。
3 がなんとか動く。
http://www.gamespot.com/pc/strategy/masteroforion3/index.html?tag=result;title;0

評価が高いのは 2 。
http://www.gamespot.com/pc/strategy/masteroforion2baa/index.html?tag=result;title;5

657 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 21:40:45 ID:5Mw+SBXF
両方とも最新のDOSBoxで動くよ
2は最後までちゃんと動くことを確認した

658 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 22:34:05 ID:Gz2tDTXq
1993年と1996年製だから入手自体が難しいのでは?
ちなみに初代は大きな箱にフロッピー4枚と大きなマニュアル(90P弱)が入ってる

659 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 09:23:28 ID:kamXPU8Q
3評価低すぎ。クソゲー?

660 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 15:24:37 ID:ogO6/Yjx
聴きたいのですが、
KOEI SYSTEM VIEWER Version 1.07

[システム]
本体CPU Intel(R) Celeron(R) CPU 1.80GHz
周波数 1794 MHz
CPUの個数 1
システムソフトウェア Microsoft Windows XP Home Service Pack 2 (Build 2600)
メモリ 容量:479MB
ビデオカード SiS 651
チップ SiS 651 Rev 00
VRAM 32.0MB
DAC Internal
ドライバ SiSGRV.dll
バージョン 6.14.10.2220
改訂版レベル 0
WHQL認証レベル 1
ローカルVRAM容量 24.4MB
利用可能VRAM容量 72.4MB
利用可能テクスチャメモリ容量 68.0MB
頂点シェーダ 0.0
ピクセルシェーダ 0.0
DirectXのバージョン 9.0c
サウンドカード YAMAHA AC-XG WDM Audio
サウンドカードドライバ yacxg.sys
バージョン 6.13.10.2154
CD-ROM/DVD-ROMドライブ TOSHIBA DVD-ROM SD-R5002
CD-ROM/DVD-ROMドライブ BR9117U NNA163M SCSI CdRom Device
で、遊べるような宇宙系ストラテジーはありますか?


661 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 15:54:14 ID:aETLFhDu
SiSとはなぁ。
Galactic Civilizations
Space Empires
のデモやってみたら?

662 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 16:34:41 ID:0gjhBwJZ
>>661
アドバイスありがとうございます。
>>Space Empiresのサイトにいってみたのですが、XとYがあるみたいですけど、どちらをやればよろしいでしょうか
動作環境を確認しようにもどこにも書いていないので教えてもらえていただけませんか?
>>Galactic Civilizations
これのUをもっているのですが、メインメニューはいけるのですが、ゲーム本編をやろうとすると止まってしまいます。
それについても教えていただけませんか?

663 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 16:48:37 ID:yFw59CdA
>>662
明らかにビデオカードがショボすぎるのが原因じゃないか?
持っているGalCic2が不正にDLした海賊版とかでないなら、マニュアルの推奨環境をまず確かめなよ。
PCゲームでは自分のPC環境について他人に聞くのはお門違いだよ。

664 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 17:00:29 ID:evaF6ohx
>>662
>Space Empiresのサイトにいってみたのですが、
>XとYがあるみたいですけど、どちらをやればよろしいでしょうか

これを読んでSpaceEmpireVIが出たのか!?と
HP見に行ったら、でてねーじゃねーかヨ!
IVと間違えたのかな?

で、そのスペックでやるならIVの方がいいのじゃないかと思う。

665 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 11:14:08 ID:xd+HzZ+m
通販サイトで「Galactic Civilizations: Altarian Prophecy Expansion Pack」って何だろうな?
GalCivIIの新しい拡張パックかな?と小一時間悩んだが、良く見たらこれ前作なんだな。
我ながらマヌケだ…

666 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 21:57:05 ID:nxnqs2n2
StardockがSins of Solar Empireってののベータを出してるけど、
宇宙系RTSはスレ違いかな?

667 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 22:17:16 ID:CKIHPYiu
宇宙RTSはHomeworldスレで扱ってるよ
ここはターンベース

668 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 22:28:39 ID:nxnqs2n2
>>667
了解っす

669 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 22:56:45 ID:44iKIGZe
廉価版スレから転載、Space EmpiresW、X、セットがむちゃ安い
Steam にて Strategy First 作品がセール。佳作で大幅割引のもあるよ。ただし、全部英語版だから注意。
ttp://www.steampowered.com/v/index.php?publisher=strategyfirst

670 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 17:19:55 ID:a+wT6nMC
>>669
これDL販売?

家帰ってからやるかな
個人的にはパッケ好きなんだけど

671 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 17:46:30 ID:VYLPB3x2
Steam版って言うと、他のゲームで正規パッチがあたらなくて嫌な思いした記憶があるんだが最近は大丈夫?

672 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 07:56:04 ID:AHuavg9x
7/13に公式でパッチが来たと同時にSteamでもアップデートされてる。
てことは心配はなさそうね。SpaceEmpires は両方すでに持ってるので、
これを機にNAVALパックで海戦に挑戦してみるかな。

673 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 21:11:44 ID:qEhE2+9G
SE興味持ったけど日本語化情報はよくわからないな
とりあえず安い4でもやってみようかな

674 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 22:34:59 ID:vj9xOOQG
SE の 1.44 パッチかなり良いぞ。
最大のネックだった、ターン終了後の処理がかなり高速化した。

675 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 20:31:59 ID:/9+N3v8w
そういや、Sword of the Starsの拡張でたのね。

676 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 23:21:48 ID:dEl1x7Xh
出たの!?
そっかー、すげー楽しみだ。

677 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 00:52:56 ID:9Db2/8o+
Sword of the Starsなんてやってるの自分くらいかなと思ってた…

678 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 13:37:17 ID:TphJqq+7
やべえ4やり始めたけどなにがなんだかわからないうちに
敵の戦艦来てフルボッコで俺涙目

とりあえず防衛軍備そろえないと駄目なのかな
自分で戦艦作ると鉱物資源全然足りなくなるんだが・・・

SE4のページって英語のしかないかな
手抜きせずにチュートリアルちゃんと読んでやるべきか

679 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 16:13:42 ID:6boJWzba
>676
http://bornofblood.swordofthestars.com/

box版はまだ先っぽいけど。

680 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 05:16:26 ID:3I0JaobT
Galactic CivilizationsUの話題なさすぎ・・・・・・

せっかく楽しんでるのに話できなくてつまらないよお

681 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 09:02:26 ID:Tgk/zVZB
>>680
えーとじゃあ、ビームとミサイルとレールガンとどれが好き?

682 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 09:15:46 ID:thSCkl9b
>>680
うーんとじゃあ、最新パッチで変ったと実感する所はどこ?

683 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 09:48:39 ID:Tgk/zVZB
>>682
unoptimal defenceのバグがfixされたところかな?
修正前は、どれか一系統防備を固めたhuge shipが出てきたら、
ほぼ無敵状態でゲームにならんかったしな

684 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 14:54:49 ID:MpE2tu/T
以前のバージョンのゲームに使われてないテキストみると
軍事衛星って最終的に動かせるようにするつもりだったけどバランスの関係か止めたのかな?

軍事衛星、推進装備が使いにくくなってから多少は役に立つよう(敵移動力ダウンとか)になったけど、まだ趣味の域を出ないよな・・・
技術面もどうせ開発するなら軍事衛星専用のモジュールが多い攻撃系より他の衛星にも使える衛星防衛系上げたほうがいいし

685 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 15:40:18 ID:Tgk/zVZB
>>684
GalCiv1の宇宙基地は、どう見てもデススターのパクリとしか思えんTerror Star化すると動かせた

で、デススター・・・じゃなかった、テラースターに文化関連の施設を満載したのを大量生産して
敵の領域にじゃんじゃん送り込むと、ほとんど戦わずして文化的に征服できるという
戦法がありますた

686 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 23:31:29 ID:FsLpgKJD
いやまあ完璧にパクリだろう
というか全体的にgalcivの設定は細かく考えてあるものじゃなく
ほとんどが古今東西のSFネタをテキトーに集めたものだろうし

あっちじゃこの手のSF設定は日本のRPGとかで使われるファンタジーの世界設定と同じようなもので
変なとことかパクリあっても別につっこむ気にもならないありふれたものな気がする
だから、わざわざ日本でこの手のゲームやるようなマニアにはなんとも物足りないのかもしれん

687 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 01:25:45 ID:ATCify9I
テキトーに集めたっていうか、様式美の世界だな。

688 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 08:35:50 ID:3kjMDgwF
>>686
この手のゲームやるのは日本のゲームじゃ及びもつかないAIの強さ、緻密な世界観、ゲームバランスを期待してのこと
テラスター期待で始める奴はいねえだろ? とインストールしてまだチュートリアル見てる俺が言っても説得力ねえかもしれんが
しかし、パッチが頻繁だねえ、本体1.5、拡張1.61+何かが追加されてる

689 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 09:06:45 ID:4oRyGh8i
ことSFという分野では、日本人はどうしてもメリケン人には勝てないよな
スタトレ、バビロン5、スターゲイト・・・これに匹敵する作品が日本から出てくる期待はほとんど無い orz

>>688
GalCivのパッチが頻繁なのは、これが割れ対策でもあるから。
プロテクト等を一切かけない代わりに、正規のシリアルナンバーを持ってる人だけが
パッチを当てられるようにして、なおかつ頻繁にパッチを出すことで、不正規利用者を脱落させるとかなんとか
どこかで語られてたぞ。

690 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 10:00:29 ID:yUX6Wuz4
なんで日本からそんな作品を出さなきゃならないんだ?
意味わからん。
無理やり日本批判をする>>689はチョン

691 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 11:00:04 ID:zN8HQaZ+
批判じゃなくて嘆いてるんだろ?
なんで日本じゃSF流行らないのかねぇ

692 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 11:14:31 ID:HmVt+8jY
日本のSF作品見ればわかると思うけど。
変で程度が低い集団で小さく寄り集まってるから有望な新人とか育つ余地がないんだよ。
日本人がダメとかじゃなく、駄目な集団が根を張ってるのがダメ。

693 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 16:50:35 ID:IMUq4awa
話はさよならジュピターまで遡るからな。
駄目の歴史が深過ぎる。SF撮ってもユーミンでOL狙い、
(SFとは違うが)デビルマン撮っても芸人起用でOL狙い。
広告代理店やパブリッシャのOL信仰が消えない限り、日本ではダメなものしか成立しない。
ゲームやアニメのキモオタ信仰と一緒だな。たかだかピーク10万人のパイを奪い合って自滅してるし。

694 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 19:01:37 ID:o4jfnMqV
言いたい事はわかるが、こんな弩マイナーゲームやってる時点で、
自分たちが一般人の範疇からは外れていること自体は、自覚しようぜ

695 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 19:33:17 ID:8xunlHuZ
>>694はピントずれてるなぁ。
自分らが一般人かどうかの話なんか誰もしてないし
SFオタなんかどこの国でも少数者だぞ。

696 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 20:35:29 ID:o4jfnMqV
??
このスレにいるような人間に受けるようなものを作ったとしても、
所詮、693のいうところのOL信仰や、キモオタ信仰と、
なんら変わらないと言いたい訳だが

697 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 20:53:07 ID:Ze7kkShB
>>ID:o4jfnMqV はピントずれてるなぁ。
SFファンから見てもつまらんのが日本のSFの現状、という話だろ。
他所の市場の客を見込んで失敗するどころか、本来の客になる層から見ても寒いというのが問題なんだよ。

698 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 21:16:20 ID:KwZONCrg
日本じゃ一般人に受けるSFなんてできっこないからSFオタなんてマイノリティは無視して、
キモオタや腐女子タゲにするしか商業的に成り立たないって話だろ。それなんてガノ種(ry

699 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 21:27:51 ID:anABgubi
それ以上議論したいならこちらでどうぞ

SF・FT・ホラー
http://love6.2ch.net/sf/

700 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 21:29:55 ID:+732VtQL
面白い国産SFがないねって話であって、商業的ヒットの話じゃねえわな。
海外でも大して市場は大きくないが良質な作品が継続して出てるわけで。

701 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 21:31:37 ID:3LXPI7oD
galciv2の宇宙船パーツはどれもいまいち垢抜けないな。

702 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 21:38:58 ID:pPjC32p9
>>701
そんな貴方に Space Empires

703 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 21:59:05 ID:Fz35UyZ6
>>702
むー。4デラと5のどっちが面白い?
5はまだ拡張かなんか出そうでめんどっちーなと感じているんだが。

704 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 22:16:23 ID:TCRWUpX6
SEシリーズに拡張って出たことないよ。
5はSFと組んだから違うのかもしれないけど。

4は個人的には、完全シングルオンリー派だと、
数ゲームやると(それだけでも数十時間はかかるだろうけど)、
AIの粗が目に付いてきて飽きてしまうかも。
でも値段分の価値はじゅうぶんあったし、対人対戦する気なら
素晴らしいゲームだと思う。

705 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 22:17:41 ID:pPjC32p9
>>703
ターン待ちが出来ないなら 4DX
ターン待ちが出来るなら 5
基本的なゲームシステムは似てる。ってかほぼ同じ。
インターフェイスは 5 の方が遥かに便利。

706 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 22:19:02 ID:pPjC32p9
>>704
4 の AI は強化版のMOD出てるよ。
入れるとかなり強くなる。

あと、4はグラフィックしょぼい。

707 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 22:36:08 ID:Fz35UyZ6
そうか。ありがとう。
両方良さそうだし見てみたら4DXが5ドルだし、両方買ってみることにするよ。

708 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 14:21:39 ID:ZmT9jkiG
日本にはガンダムがあるじゃない。

709 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 17:00:08 ID:mnM/tj8G
銀英伝があるじゃない

710 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 17:11:24 ID:OqRxWReO
>>708
あれはSFというにはちょっと無理があるが、何にせよ種・・・いやWで既に腐女子アニメに堕した

>>709
あれはスペースオペラ


711 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 18:39:42 ID:PKxwqXgk
ガンダムは宇宙の戦士のぱくり

712 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 20:14:29 ID:19iSyVxg
>>710
あれをスペースオペラというと、それはそれで野田大元帥の訳してる辺りの作品の立場が・・・・・・レンズマンとかすかいらーくとか

713 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 20:40:15 ID:44E09ar9
まあSF談義はSF板でやろうや。

714 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 13:31:13 ID:ZzLFJML1
/http://www.realarcade.com/game?tps=jp_&gameid=astroavenger&src=gmpg

715 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 12:27:15 ID:pdIxLnsj
Galactic Civilizations IIのゴールド買ったんだけど。
なんかタブが表示されない・・・・・・・・・なぜ?
ゲームスタートとかロードとかそういうところが空欄になっちゃうんだけど・・・・・・・・・・・

716 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 12:38:32 ID:pdIxLnsj
科学技術の欄とか全部空欄で意味わかんないし。

体験版は普通にできたのにどういうことだよ・・・・・

717 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 12:51:39 ID:+FSNppjt
パッチ1.7まで入れてみ

718 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 23:55:30 ID:m7XaT5wh
>>715
公式パッチをどこまで入れて、どの日本語化パッチを使ったかぐらいは書こうよ
少なくとも日本語化したらぐらいは

まあその現象は、おそらく日本語ファイルがS-JISで認識されてないか何かの拍子にエンコード指定が変わって文字化けしてるのだろう
日本語ファイルを落としなおしてみてもダメなら、ファイルのエンコードをS-JISに指定し直してやればできると思う

719 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 00:38:36 ID:jPItZ3uI
たぶんGoldを不正DLしてバージョン違いのパッチを当てて動かないと喚いてるだけだと思う。
前スレにも居たなぁ、こういうバカ。

720 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 17:41:56 ID:RiBkDO7t
あ、クソめんどくさいパッチ当て終わって無事動きました。


不正DLだけどな!

とでも言えば満足かこのラベリング野郎。

721 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 17:57:01 ID:W0H7L+Nt
パッチ当てるのは全然面倒じゃねえだろ
俺は英語版でそのままやってるから、日本語パッチが最新パッチで動くかどうかは知らんけど

722 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 22:36:38 ID:WXP3Cu40
知的障害がある子には大変な作業なのかもよ。解凍とか。

723 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:42:22 ID:owepHIsa
Galactic CivilizationII系のMOD複数入れるとマゾイけどなw



724 :名無しさんの野望:2007/07/30(月) 03:25:27 ID:CpBPtN4w
SE5の詳しいWikiありますか?教えてエロい人!
名前が普通すぎてぐぐっても見つからない(つ;Д`)

725 :名無しさんの野望:2007/07/30(月) 04:05:45 ID:ftoAq6bH
>>724
http://www19.atwiki.jp/spaceempires/

726 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 01:13:35 ID:bjclV0Mj
むしろSE4の解説が欲しい・・・
昔は平気で辞書引きながら英語ゲーやってたのにな

727 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 02:12:27 ID:LErDfh/9
>>725 ありがとうございます
って、少なっΣ( ̄□ ̄;)
ゲーム人口少ないかなSE5

728 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 00:38:29 ID:2RORoHEx
つ ttp://ogame.jp/


729 :名無しさんの野望:2007/08/02(木) 20:44:43 ID:3w4LA7n7
また朝鮮人が暴れてたのか。

730 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 18:48:19 ID:7KYBrhJh
WikiにあるSpace Empires V Advance MODって手に入らないの?

731 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 17:59:52 ID:hvby1NhU
Galactic Civilization II に、2つ目の拡張パックが来たらしい
ttp://www.gamespot.com/pc/strategy/galacticcivilizationsiitwilightofthearnor/index.html

732 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 22:56:37 ID:F29TCHIZ
SF物のファンがもう少し増えてここで多くの人と他愛のないことを語り合う事ができればと時々思う。

733 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 23:09:10 ID:otuofKaa
どうだろうなあ。
俺も本をたくさん読みこんでる人と語り合いたいと常々思うが、
どんなジャンルでも人口が増えると薄くてマナー悪い人の割合が増して、
必ずしも望んだ通りの流れにならないってのを何回も経験してるんだが。

ここでスタージョンの法則を得意げに持ち出す厨房の登場です
↓↓↓

734 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 23:37:45 ID:M79rihPD
>>733の90%はクズである

735 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 23:50:09 ID:38DNcXXO
>>731
デススターで恒星破壊できるようになるのか

736 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 23:50:56 ID:otuofKaa
>>734
厨房おつw

737 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 05:45:06 ID:oXhb4SsU
>>732
雑談ならSF板でやれ

738 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 08:44:55 ID:iJMYkpZT
>>731
キタ━(゚∀゚)━!

下手にマルチプレイヤーゲームにならないあたりがGCのいいところ。

739 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 00:43:42 ID:dCPwr2CK
GC2GOLD買って来たんですが、DAのバージョンが1.61090になりました。
>>647さんのパッチ当てて大丈夫でしょうか?
Dark Avatar 1.6(1.60.089)対応とのことなので一寸不安です。

740 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 01:01:13 ID:dCPwr2CK
ダメもとでやってみたら、種族選んだりした後のロードで落ちる。
パッチ当てないとちゃんとゲーム画面に到達しました。
うう、残念。

741 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 22:19:45 ID:pi1ielUr
>>740
ttp://stack-style.org/upbbs/upbbs.php?res=192
あげときました。実は改変してたんだが上げ忘れてたスマン

でも落ちるのはおかしいような・・・対応してない部分が表示されないのとバランス調整された数値が変更前のものだったりだけのはず
1.60→1.61は日本語ファイルはほぼ関係ない部分の変更だけだったし
もしかしてクリーンインストールの状態で日本語パッチ当てるとダメなんだろうか?

742 :740:2007/08/25(土) 03:05:04 ID:sIa29Ezy
わざわざありがとうございます。
いろいろ試行錯誤した結果、フォルダのコピー操作ミスで
元フォルダのファイルを消してしまっていたのが原因でした。
お騒がせしました。吊ってきます。

743 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 11:42:55 ID:C7/JXW09
Galactic Civilization 2
拡張第2弾の情報がきましたよ〜


744 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 18:18:37 ID:l9Ctx2+J
●一般に幅広く知られてる超人気宇宙系ストラテジー
 ・シュヴァルツシルト(←こいつだけ別格) ・銀河英雄伝説 ・レジオナルパワー

●戦闘力の高さで人気・知名度ともにある宇宙系ストラテジー
 ・GalCiv ・Master of Orion(除3) ・Alpha Centauri

●造形やエピソードで人気・知名度ともにある宇宙系ストラテジー(ネタ宇宙系ストラテジー)
 ・フロンティアユニヴァース ・インペリアルフォース(初代) ・ディーヴァ(PC-98版)

--------メジャーとマイナーの壁(↓ここから一般人はついていけない)------

●リアル世代が好きそうな強くてかっこいい人気宇宙系ストラテジー
 ・Imperium Galactica ・Reach for the Stars ・Star Legions

●とにかく強くて印象に残る宇宙系ストラテジー
 ・Space Empires ・Reunion ・Pax Imperia

●知名度はあるけど地味すぎる宇宙系ストラテジー
 ・Starlords ・Supremacy ・Space Empires(PC-98版)

●最初の方や最終回に出て知名度はそこそだけど人気が微妙な宇宙系ストラテジー
 ・インペリアルフォース2 ・Lost Empire ・MoO3(←こいつはせいぜいここ止まり)

●造形の素晴らしさで隠れ人気のある宇宙系ストラテジー
 ・Ascendancy ・Sword of the Stars ・Deadlock

●SS見たら「あー、あー、こんなのいたね。でも名前分かんない」とか言われそうな宇宙系ストラテジー
 ・Spaceward Ho! ・Maelstrom ・Elite ・Anacreon

●通ぶりたいヤツが好きだとかいいそうな宇宙系ストラテジー
 ・Stars!

745 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 18:27:24 ID:Ppjj5vjW
それ一般人は全部ついていけないだろ

746 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 19:43:57 ID:MSV+K8SV
マスターオブオリオン3ってそんなにダメなのか・・・

GalCiv2一本で来てるんでよくわからん

747 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 21:39:01 ID:2AdQXdNf
MoO3はダラダラ無駄に長くした上に、旧作の良いところを
ほとんど無くしてるからなぁ。

どうでもいい話だけど、GalCiv系は整ってはいるがSFストラテジーとしての
エッセンスは少ないほうだと思うので、他のやってないとは勿体無いな。

748 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 21:50:34 ID:MSV+K8SV
RTSじゃないならできるけど・・・・

ホームワールドで痛い目にあって以来、GalCivに引きこもっている(´・ω・`)

749 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 23:14:01 ID:0ta7nJOr
>>748
やっぱりアルファケンタウリはオススメ
今となっては操作性等がやや悪いのがネックだけど
濃い登場人物達としっかり作ってある舞台設定がかなり良い
技術開発した時とかに出る格言とか、エピソード読む(聞く)だけでも面白いよ

750 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 23:17:07 ID:AoUWBeu0
アルファケンタウリとアセンダンシーしかわかんね

751 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 08:49:43 ID:NeY8Gk0o
フロンティアユニヴァースまたやりたいな

752 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 10:23:15 ID:04z33jX9
>>744
ディーヴァワラタ

Deadlockは日本語版も出てたね
豪華声優陣起用でやたら音声吹き替えに凝ってた
しつこくヘルプをつつき回してるとちょっとすねた感じで「まだなにか?」とのたまう
ウーランかわいいよウーラン

753 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 17:17:46 ID:mg2ZGDyT
フロンティアユニバースは侵略拡大戦争をシステム的に防止してるしねえ
アレは今やっても何気に面白い
奥が深いとは言わないけど

754 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 19:44:20 ID:pSnoHMMd
やべぇ、見たことない奴が多いから一通りググって調べてみたら
どれもこれも結構面白そうじゃねーか…

755 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 14:26:31 ID:fTwAu47w
Galciv2DA:種族ごとにゲーム開始時の配置位置はほぼ決まってるのかな
     Drath,Korxその他多数はマップ外縁。Drengi,Altariaなんかは
     真ん中より。

このゲームで面白いとこの一つに艦艇の世代交代かな。XXX−I、XXX−II
ProtoXXX-IIIとか名前付けて戦闘させて、ああやっぱこの世代じゃ歯が
たたないなとかぼやきながら長時間潰してしまったり。

756 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 23:44:44 ID:M7aKUbfN
今日、注文してたSpaceEmpire2が届いたので早速マニュアルを見た。

まさか文字だけで埋め尽くされてるとは思わなかったぜ…

757 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 23:45:27 ID:M7aKUbfN
2じゃねー5だ、何を言っているんだ俺は。

758 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 10:41:47 ID:PsmHRqRs
>>757
思う存分 Space Simulator で時間を潰すといい。あれはハマる

759 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 18:34:16 ID:8lHCHNWl
(思いっ切りスレ違いつーか板違いだけど… MMORPGの EVE もよろしく)


760 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 21:48:10 ID:cXz8SVQH
(スペースコンバットシムのスレの方がまだあってると思われ)

761 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 12:08:31 ID:7bw9T/Jx
>758
新型艦を設計するたびにSimulatorを起動するようになってしまった

762 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 22:32:02 ID:WGwfB/GZ
日本語で遊べるのってどれですか?
英語弱いんで・・・

763 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 22:50:52 ID:E77z8ahC
アルファケンタウリ完全版がおすすめ。
新品でも2000円弱で買えるし、はまれば1年以上遊べる。動作も軽め。
グラフィックは最近のより劣るのと、シヴィ系シミュ未経験だとルールをマスターするまでちょっと大変かも。

あとは日本語訳の変な言い回しが気になるといえば気になるw
これは他のソフトの日本語版もそうだけど。なんでこう洋ゲーの訳者って下手なんだろ?



764 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 00:19:00 ID:20mGw4Ms
他にも挙げようと思ったけど
それくらいしかないなぁ…。

ところで、訳の下手さって、洋ゲだけじゃないような…
マイナーな外国のファンタジーとかSFの小説とか、
読むに耐えない訳のときが多くない?


765 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 00:26:40 ID:9lo5ctF1
変な言い回しは原文の意図をなるべく残そうとした結果じゃないかな。
意訳の方が良い人も多いだろうけど。俺は嫌いじゃないぜ、そういうの。

766 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 00:55:55 ID:7GSlHfOt
主義:機動性とかって明らかにおかしくね?w
それは主義じゃねーだろうといつも思う。

767 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 01:00:08 ID:z7/aeEHR
わかるわかる
主義:イニシアチブって意味ワカンネ

768 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 03:12:04 ID:20mGw4Ms
でも、音声の日本語化が激しく秀逸なんだよ!
あんな日本語化は今後はあり得ないんだろうなぁ、と思うと悲しい…


769 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 05:31:01 ID:0HVFeOkC
>744に書いてあるゲームの中で、Ascendancyが販売本数100万本超えのはずだが、
他に、100万本超えのゲームはある?

770 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 10:49:25 ID:Kmf6mIq5
>768
まったくだな

771 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 19:28:42 ID:uuF8R1p0
アルファケンタウリのクリア後の本を読むのが何よりの楽しみだったな

772 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 11:57:24 ID:EZ1GW5zI
しかし、ドクトリンを日本語に訳すのは難しそうだな、とは思う。
「主義」という訳も、まぁ、言いたい事は分からないでもないし。

いっそのこと和訳はあきらめて、「ドクトリン:機動性」とかやっちゃうのも手かも。

773 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 15:47:12 ID:4pq6IdiZ
米海兵隊の教練で隊列くんでランニングするときに、かけ声とも歌ともつかぬノリで
いろんな言葉を叫ぶのを、米ドラマ「JAG」を視て初めて知った
SMACでもその雰囲気を踏襲してるような気がするけど、それを無理に日本語に訳して
銀河万丈さん等の声優さん達が叫ぶのを聞くと、訳・テンポ・教練の情景がイマイチ…
日本語化に苦心してるのは理解できるけど、やっぱ違和感が多い

つーか俺もアルファ・ケンタウリ大好きだけど、「宇宙空間の」艦艇戦術・戦闘の概念が
なくて惑星表面開発オンリーだから、ここで語るのはスレ違いかもしれないね
当スレメインのたとえば GalCiv や SpaceEmpire とは、ジャンルが違うような気がする

昔は確か SMAC(SMAX)みたいなシド・マイヤー系専用スレがあったと思うんだけど
今はどうなのかな?
とりあえず SMAC の話題は、今後はこっち↓に移動したほうが良くないでしょうか?

Civilization系統スレッド Part11
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1172539768/l50


774 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 16:07:44 ID:0XIv3Gdd
>>773
確かに違うかもしれないけど、別に分けるほでもない気も。
大した話題がでてるわけでもないし、スレ住人に話が通じないわけでもないし。

775 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 20:00:54 ID:NSqrIL4/
>773
言うまでも無く元々そのスレはSMACネタメインじゃないですか。
後はFreeCivとか、Civ I, IIネタがチョコチョコあるぐらいで。


776 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 20:16:18 ID:Ww6Ti2Ld
保守がてらの雑談にそうそう厳しくしなくてもいいんじゃね。
攻略とかならそっちのスレが向いてるだろうけど。いまのとこ新作もないし。

777 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 23:16:37 ID:JLcUp6r8
>>772
HoIでは「ドクトリン」のままだな

778 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 01:08:15 ID:vqCDsD2M
>>772
マジレスすると、一回ドクトリンは日本語で何と訳すか公募したことがあった。
これは日本に流入したカタナカ英語を日本語に直そうという試みの中の一つで、確か指定は数百語あったはず。
しかし、ドクトリンの他、幾つかが適切な翻訳が見つからず終了。

つまり公式にドクトリンの翻訳は無い。ということになってしまった。
(ドクトリンの翻訳は、ドクトリンしか無い、ということ)

779 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 09:14:45 ID:aTrNw/Bp
「基本原則」とか「指針」でいいじゃん
それか直訳にこだわらずに意訳すれば良かった。

780 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 10:47:28 ID:2QY8rfSh
「毒屠麟」で夜露死苦

781 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 11:35:55 ID:BHwRfrev
民明書房か?

782 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 15:44:27 ID:mGNmIOky
>>779
基本原則と指針か…それ、以外によくね?
公募に送ったら、通ったかもしれん。2年遅れの話だが。

>>781
聞いたことがある!

かつて中国で麒麟の毒を用いて人々を虐殺した一族があった。
それが、あまりにも計画的に屠殺したので、一つの方針を表す言葉として
「毒屠麟」という言葉が生まれたという…
<「全ての言葉の起源は中国にあり!」民明書房より>

783 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 01:16:47 ID:EUgHdl/s
Conquest:Frontier Wars 見たいなゲームありまつか

784 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 00:32:51 ID:1jQLrrhA
SF系RTSをやってみようと思うんだがいいのあるかな・・・?
英語版のみでOK 戦艦大好き ストーリーがある程度あったほうがいい(なくてもいい)
新しいほうがいい。

好きな本は「ファウンデーションと地球」



785 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 01:22:00 ID:yL4RazxT
>>784

つ 【宇宙】 Homeworld 総合スレ 【戦略】 Stage 7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1186084013/

786 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 01:34:15 ID:1jQLrrhA
>>785
Home Worldは有名だね。あんまり映像は綺麗じゃないのかな。
他にはあるかな?

787 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 01:36:12 ID:yL4RazxT
説明不足ですまんな
Homeworldスレが宇宙SF系RTS総合スレ扱いなんだ

788 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 01:37:57 ID:1jQLrrhA
すまん、RTSでなくてもいいんだ、ストラテジー系なら。
RTSはRealTimeだが、ターンベースでもOK

789 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 02:39:39 ID:a0t69qV2
>>788
このスレの >>1-10 までは読んだ?

790 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 08:48:17 ID:G9T9B28/
>>784
マルポしね

791 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 21:51:54 ID:hTfgZOuX
>>784

9/28発売予定の
Galactic Assault: Prisoner of Power
「ギャラクティック アサルト プリズナー オブ パワー 日本語マニュアル付き英語版
なんかどうだべ

デモ
http://www.4gamer.net/games/031/G003122/20070905027/

欧米での発売元はあのParadoxだから見た目より中身で勝負タイプだと思われ

792 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 21:16:50 ID:vyaMvHLO
Galciv2の話題が全然ないな
スレもないし・・・・・・みんなやってないのか?

793 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 21:36:12 ID:qdekW4mM
古い記事
http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/history_spaceempire/index.html


794 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 00:36:01 ID:qCvBinsq
>>792
1.7パッチが出てましたよ
戦艦のリース費用や維持費管理の画面とか起こった出来事の記録、ハイスコアの記録
といったプレイアビリティ向上要素が追加されてる、バランス変更はほんの少し
それと未実装だけどテキストの中にstarbase moduleをオートで追加するぽいメッセージが追加であったので
そのうちstarbase作成をある程度自動化できるようになるのかも

日本語パッチ、またstack-styleさんのところに上げさせてもらっときました
http://stack-style.org/upbbs/upbbs.php?res=192


でもまあこのゲームはあまり話すること少ない気もする
たまに立ち上げて始めると止められなくなるけど、それほど何度も集中してやってる人も少ないと思うし

795 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 02:41:23 ID:1naMuKJA
>>793
えらく長い記事だなあ・・途中で読み疲れちゃったよ

796 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 00:06:21 ID:Q9CNwr5B
ジェインウェイ並に温厚な俺に喧嘩ばっかり仕掛けて来やがって糞どれぎんが

797 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 02:52:15 ID:X6qfHD55
最近のセブンオブナインを見て(´・ω・`)な俺が通りますよ
GC2ユニットデザインはどれも艦隊風(`・ω・´)シャキーン

798 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 11:20:24 ID:NmZuo207
7of9が最後にいきなり酋長とくっつくのが意味不明。
ボイジャーなんぞ第一シーズンと最終2回だけみればおk

799 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 17:07:58 ID:JC404p5V
>>796
え、それってどこかの動画サイトで悪魔艦長の二つ名を貰った
キャスリン・ジェインウェイのことですか?

800 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 15:21:40 ID:S0FW39XC
GailCiv2をさんざんやって気がついたんだけど、これってCivと言うよりなんかのパズルだよね。
文明の発展の割とタイムスケールがあわないように思えて、あまりシミュレーションをやってるって気にはなれない。

801 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 16:25:54 ID:J1SPV7xi
すんません、最近始めたDarkAvatarのことで質問なんですが、
新しくでてきた経済協定と技術協定を組める条件とその効果がわからないのですが、
どなたか教えていただけないでしょうか…。知らないでプレイしてたら他のCPUが
協定組みまくっててやばそうな気がしたんで。

それにしてもこの間初めてマップサイズを巨大&CPU8種でプレイしたのですが、
…コリャ大変ですね。

802 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 16:46:51 ID:sk0dBBFo
じゃあやめれば?

803 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 16:59:22 ID:2On/JVE7
>>801
協定というより供与と考えればわかりやすいかな
毎ターン、経済は資金収入の10%、技術はリサーチポイントの10%を相手にプラスする(ただし自国の収入は減らない)
条件は協定(供与)を与えられるのは経済と技術それぞれ1ヵ国だけということ
つまり相互で技術協定を結びたい場合は両国とも他国に技術協定を与えてないことが必要
技術の方が結びやすく、相互に技術協定+場合によっては多少の現金提供ぐらいで簡単に結べる
戦争で勝ってる時や国力差が大幅にある場合なら相手から一方的に貰うことも可能

804 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 18:26:12 ID:IqX6HojD
同じくDarkAvatarで質問なんですけど、商業用人口衛星は
影響範囲内を通った貿易船や、惑星に各ボーナスを入れますよね。
文化用衛星って、影響範囲を気にする必要あるんですか?
作成すると独自に影響を生み出すから、どこに設置しても変わらないんですかね。

805 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 23:01:01 ID:NYMa14GW
>>804
>文化用衛星って、影響範囲を気にする必要あるんですか?
影響範囲に敵惑星があると、その敵惑星は感化されて寝返って自国惑星になる。
戦わず惑星を占領出来るので恐怖。

806 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 22:10:24 ID:pTyNMlGf
SpaceEmpires5はパッチが出揃ってきて、安定して楽しめる頃かな?
次パッチは1.55か。
公式のコンセプトアートみてたら、「ひろこ」とかいうキャラが・・
何故か日本語なのがイカス。
www.spaceempires5.com/en-US/node/110

807 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 00:25:16 ID:ThOj+D7M
GailCiv2の話題が全然なくてさびしいぜ
もうみんなやめちまったのか・・・・・・?

808 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 10:43:29 ID:ehC4zuUO
>>807
時々やってるが、マップの条件を変えると最適な戦略も全く変わるから
攻略法の話で盛り上がったりもしにくいんだよな

809 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 04:52:55 ID:mn1wKcpq
>>88の「&」が、全角になっているから検索しても引っかからんかったぞ。
ったく。

810 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 11:09:06 ID:2Q9v7Mdb
いまどきのガキはなんでも他人のせいw


811 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 05:12:07 ID:duyrN8Hr
GALCIV2、、、話題、、思い当たらない。
今は次期拡張パックにワクテカしてる。だって文明ごとのテックツリーって、、、豪華あ

812 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 15:52:53 ID:1BGMQjLb
GalCiv2DLもってるんだけど、DA入れるとどうかわる?

813 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 19:00:21 ID:wX3yzeea
>>812
>>467あたりからDAの感想が、今のバージョンだと少しバランス変わってるけどね

814 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 01:20:51 ID:Y+Jo1rpj
ありがと。参考にする

815 :名無しさんの野望:2007/10/12(金) 08:28:52 ID:xwvuVjg6
GC2の宇宙空母ギャラクティカModにはかなり笑わせてもらったが
あれを星界シリーズで作ろうと思って新種族(敵含)やら艦船デザイ
ンしてもう一度やってみたら作業時間も含めて楽しかった

もしかしてGC2って小説やら漫画やらアニメの宇宙物をModで作っ
て楽しめるんじゃないのか?

816 :名無しさんの野望:2007/10/14(日) 20:18:35 ID:E/jQG0YM
最近GC2DL買ったんだけど、全然戦略がつかめなくて、
内政プレイしてたらあっという間に滅ぼされたり、初期に武装してもすぐ追い越されて滅ぼされたりして
なかなかうまくいかない。
どこか初期戦略だけでもまとめてるところないでしょうか?

817 :名無しさんの野望:2007/10/14(日) 21:34:27 ID:QBPMFo5X
新コロニーに移住後

宇宙港→基本ファクトリー→マーケット・センター→基本農業

ここで人口が9になるまで放置して資金回収。基本的に人口
が6以下になるようならコロニー船は作らない。赤字になる。
建物はアップグレードする事を基本として時間と金に余裕が
無い限り最低ランクのものを '建設' する。初期に購入は厳禁

ヘブン型惑星(サイズ10以上)は見つけたら速攻で移民する
そしてタイルとボーナス地形が多い惑星は専用惑星に特化

・ 研究惑星 (銀河クラスや種族クラスのボーナス建物が作
 れなくても気にせず特化する。主だった技術を開発したら
 資金惑星に転向させる
・ 重工業惑星 初期の目標は宙防艦生産1ターン。とにかく
工場を建てる。
・ 貿易・観光・資金用惑星 最終的な目的は相手惑星を文化
  侵略する事。とにかくマーケットと影響系を建てまくる。貿
  易船を建設する必要があるので最低2-3の工場は必要
  星の周囲にビッチリと商業宇宙基地を作りまくって貿易ボ
  ーナスを重複させまくる。ちなみに文化宇宙基地は相手惑
  星が影響範囲内に無ければ意味が無いので注意。また
  文化宇宙基地の影響は外交にマイナス効果をもたらす
  ので注意。影響力(ボーナスではなく、惑星開発画面の数
  値)が最低100を超えるように200あれば文化侵略惑星とし
  て役に立つ。交易を通じて無血で相手惑星を手に入れら
  れる

818 :名無しさんの野望:2007/10/14(日) 21:43:33 ID:QBPMFo5X
宇宙船と開発について

初期は維持費に注目し最初の基本船で十分。無駄に新規開発しない。
惑星防衛については数で圧倒する事を中心に進める。攻撃力1でも5隻
居れば攻撃力5になる。ただし、相手の戦艦に防御力が付き始める前
にそれを上回る武器を開発すること

武器開発はミサイルを中心にするとコストが安く済むが宇宙海賊やイベ
ントの反乱軍で出てくる戦艦はミサイルタイプ(物理攻撃/防御)なので困
る。そこは自分でなんとかしろw

あと宇宙基地の防衛兵器は罠だからなるべく付けない方向で。どうせ付
けても多数の艦隊に攻められれば持たないので付けるだけターンと船の
無駄。防御と支援は積極的に活用する事

ちなみに一番敵に近い惑星がしょぼくても戦争になる前に必ず戦闘宇宙
基地を建設しておく事。宙防艦でも基地の修正があればいい戦いが出来る

819 :名無しさんの野望:2007/10/15(月) 13:10:58 ID:Eip/DdEb
>>816

マップの条件とか使う種族にもよるが、大雑把に言えば
>>222

って、これは昔漏れが書いたやつだな・・・
Dark Avatar拡張パックだと戦闘時の計算が結構変わってるので設計のコツが多少変わるけどな。

小さめのマップや、難易度がtoughよりも上の世界はやったことないので知らん。
マップが小さくなるとより戦術的、大きくなると戦略的になる、とは言われている。



820 :名無しさんの野望:2007/10/15(月) 13:31:17 ID:Eip/DdEb
>>818
宇宙海賊の武器はミサイル固定でもないよ
doom-rayぶっ放してくるときもあるしな

あと、宇宙基地、特に重要な資源採取基地の防御は重要だぞ
1つか2つしか無いならば艦隊を置いておいてもいいけど、あちこちにあるとそうもいかない。
軍艦の維持費は結構バカにならない。
starbase fortification IIIの水準まで強化してある基地と同程度の艦隊を作ると、
1個艦隊だけで維持費100近く飛んだりしないか?


821 :名無しさんの野望:2007/10/15(月) 14:08:52 ID:IKLqPz7b
十分な資金ができる中盤以降はセンサー艦で防衛網を張って
そもそも宇宙基地に襲撃かけられない様に艦隊で封鎖した方
が早い。

でもそこまで育てるまでに必要な工作艦と金を考えたらとても序
盤にできる事じゃないと気が付いてくれると思うが。

あくまで817-818は816の悩みである初期戦略についての説明

822 :名無しさんの野望:2007/10/15(月) 14:12:18 ID:IKLqPz7b
あと補足 宇宙海賊の艦艇はGC2DLだとほぼミサイル艦構成。たまに
複合タイプのいわゆる古代艦で出現する場合もある。

GC2DAだと出現する敵艦も色々なのでまた対策が変わってくるが

823 :名無しさんの野望:2007/10/15(月) 14:16:13 ID:IKLqPz7b
つーか、後半になればなるほど文化侵略した方が楽だよ

824 :名無しさんの野望:2007/10/15(月) 20:32:44 ID:Eip/DdEb
>>821
マップの条件にもよるが、封鎖ってのは結構戦力がいるからなぁ
個人的には中盤以降はきっちり防御設備付けたほうがお勧め。

序盤には基地の防御イラネというのは同意
軍国主義種族なら防御固めるよりとにかく攻めろだし、
そうでないなら序盤から戦争仕掛けられてるようではオワットル


ところで、センサー艦なんて作る?
センサーIVまで研究してEye of the Universe作っちゃえばセンサーなんて付けなくてもokやん
コスト的には偵察艦を必要なだけ飛ばした方が安いんだろうけどさ、
管理するのが面倒なんだよね・・・

>>822
あれ?そうだったっけ
最近はDAの方しかやってないから細かい違いは忘れちゃったな

もうじきTAが出ちゃうんだよなぁ

825 :名無しさんの野望:2007/10/15(月) 23:45:37 ID:IKLqPz7b
初期の監視用には最適だよ < センサー艦

Tiny船体でセンサー5-6個付けるだけで他に装備0。これを惑星や基地の横に配置
基本的に探査船が作れる頃までは現役で使える。1ターンで作れるから前線の内政
がされてない惑星でも量産できるし。基地の支援受けられると攻撃ユニットに変身す
るし。んで不要だと思った頃にはアップデートして再利用

826 :816:2007/10/18(木) 00:06:12 ID:TUIpixfA
過疎スレだからこんなにコメントがつくとは思わなかったw
みんなありがとう。
いまだに4×4で3文明とかのヘタレプレイしてるけど、
アドバイス熟読して広い世界でやってみるよ。

827 :名無しさんの野望:2007/10/19(金) 13:08:51 ID:5/RRB7gO
GC2DA 1.8来ますた
でも1.7βからあんまり変わってないような
というか、βだったのが正式になっただけか

828 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 02:41:00 ID:AwL4uZGZ
保守

829 :名無しさんの野望:2007/10/28(日) 02:43:10 ID:T15LjgRF
DA1.80c用の日本語パッチ上げときました
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1180352421195.htm
未約だった部分も少し日本語化

830 :名無しさんの野望:2007/10/28(日) 18:22:42 ID:T15LjgRF
↑リンク先間違い
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1193506806332.htm
です

831 :sage:2007/10/29(月) 01:06:44 ID:yFXIFVxd
せっかくTAを先行注文したのにSinsOfSolarEmpireのべーた3にはまって
全然GALCIVやってない件について。
結論、スタードックいいよスタードック。

832 :名無しさんの野望:2007/10/29(月) 01:45:30 ID:mJVzC94F
いちいち報告しなくていいよ。うざいから

833 :名無しさんの野望:2007/10/29(月) 01:46:23 ID:mJVzC94F
あと名前にsage入れても上がっちゃうから
次から気をつけろハゲ

834 :名無しさんの野望:2007/10/29(月) 01:53:53 ID:xzmj1kEk
どうでもいいことを2連カキコするほうがウザイww
次から気をつけろハゲwww

835 :名無しさんの野望:2007/10/29(月) 11:29:05 ID:kilxFRQY
そんなことよりおまいら
galciv2公式(ttp://www.galciv2.com/)でデバッグしてる風景をライブでやってるってよw


(意訳)
日曜の夜に何やってるかって?デバッグに決まってるだろ!
デバッグ中の漏れに何か言いたいことがあったらirc.stardoc.comの#stardockチャンネルまで
チャットしに来てくれよな


836 :名無しさんの野望:2007/10/31(水) 10:04:41 ID:VZvOFnj7
トワイライトオブアーノルドベータキター!!第一弾!やるぞー

837 :名無しさんの野望:2007/10/31(水) 10:48:25 ID:qiaadpeI
アーノルドてw
シュワちゃんじゃないんだから


838 :名無しさんの野望:2007/10/31(水) 11:22:22 ID:qiaadpeI
でもって、GC2ToAの"what's new"

ttp://forums.galciv2.com/?aid=166411
・Terran, Drengi, Arceaのテックツリーが種族専用のものになった。それ以外の種族はβ1では使えない
・種族特有の建物(improvements)を追加
・グラフィックをあちこち新しいものに変更
・テックツリー画面で、それぞれの技術を開発すると作れるようになる建物などのアイコンを表示するようにした
・艦隊あるいは個々の船を補助する、特殊なパーツを追加。
(Stellar Defenders、Hull points、Fire coordinator、Warp Bubble Projectorなど)
・immense galaxies (immense=巨大、莫大。hugeよりさらにでかいマップが追加になったのか?)
・β1ではmetaverseは使えない

ToAではterror starが使えることになるはずだが、このβで使えるのかどうかは不明
レポよろ


839 :名無しさんの野望:2007/10/31(水) 11:54:24 ID:qiaadpeI
立ち上げてざっとテックツリーまで見た感じでは

・基本のテックツリーは共通で、所々に種族固有の系統技術がついている感じ。
(スタクラのterran/protos/zergやAoMのギリシア/エジプト/北欧みたいな全く異なるツリーが用意されているわけではない)
・種族固有の技術は、テックツリー画面で見れば一目でわかるようになってる(うっすらと種族のマークが描いてある)
・terror starはterranの固有技術。5つぐらい技術を開発しないと(terror star, terror star II, terror starIII.・・・)
完成させられないっぽい。
・drengiのbasic factoryがslave pitに変更されていたり、それなりに雰囲気が出るような演出がされている
(公式のスクリーンショットでも確認可能)。性能差があるかどうかは確認してない。
・giganticよりもさらに大きいimmenseというサイズが選択できるようになった(これ終わるのか?)
・β1では選択できる種族が3つしかないので、人間+2AIゲームまでしか出来ない。
公式では11/8(日本時間だと11/9)のβ2でYor、Torian、Korathが追加されるということになってるが・・・


840 :名無しさんの野望:2007/11/03(土) 17:44:36 ID:6IluOwTw
GC2TA

定番のネタと言えば定番のネタだが
ここで見られるとは思わんかったw
ttp://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/upgun/up1/source/up9628.jpg

841 :名無しさんの野望:2007/11/03(土) 18:52:12 ID:/VB9gM5A
>>840
吹いた。
これは凄いなwww

ところで、ジャックナイフの人達に贈り物したら
「爆弾じゃないだろうな!本当に贈り物だろうな!」
って言ってた。
宇宙で嫌われ者だったから贈り物に慣れてないんだね、可愛い反応だった。

842 :名無しさんの野望:2007/11/04(日) 05:00:44 ID:kVju/Qbm
>>840 これなんてゴウダタケシ?わろた



843 :名無しさんの野望:2007/11/04(日) 06:03:58 ID:Jv6+rvW+
>>840
やばい笑える。懐かしいネタ持ってきたなぁw
エイリアン(異邦人)感が出ていていいと思う、これは。

844 :名無しさんの野望:2007/11/04(日) 12:10:36 ID:CRT2werN
>>842
そのまんま"All your base are belong to us"でググってみるといい

845 :名無しさんの野望:2007/11/08(木) 09:47:42 ID:Mm3/g00p
GC2公式

TAのリリースを12月にするのと1月にするのとどっちがいいか投票してくれって

846 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 10:13:16 ID:BeSOewHC
GC2TAのβ2とSE5のパッチ1.63が出てますだ
GC2TAは今週中にβ2Aを出す模様

847 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 09:43:47 ID:a3plwu2I
GC2TAのリリースまでのスケジュールが来ますた@公式

detailsにTerror Starsがわざわざ書いてあるのがワラタ

                  マチクタビレタ〜
      ☆ チンチン〃   Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < テラースターマダー?
マチクタビレタ〜 \_/⊂ ⊂_ )   \____
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |   マチクタビレタ〜
という奴が多いんだろうな

848 :名無しさんの野望:2007/11/21(水) 15:36:49 ID:o9x4sZ+N
保守

849 :名無しさんの野望:2007/11/22(木) 13:36:38 ID:g/tCnje+
GC2TAのβ2Bが地味にリリース

850 :名無しさんの野望:2007/11/22(木) 13:39:09 ID:UbIzakAG
FreeOrionで日本語通らないかな、と思ってDLしたら動かなかったよ・・・。

851 :名無しさんの野望:2007/11/30(金) 10:00:48 ID:WdFXht7b
GC2TAのbeta3リリース来ますた
公式のトップにはまだ何もかいてないけど

852 :名無しさんの野望:2007/12/12(水) 05:11:27 ID:qLqT/iOG
hosu

853 :名無しさんの野望:2007/12/20(木) 17:22:28 ID:Eu09PTZG
universe at war買った人いる?

854 :名無しさんの野望:2007/12/21(金) 15:15:24 ID:U12jLX7p
>>853
このスレで取り扱ってるゲームはターンベースゲームばかりだから、ちょっと違うと思う。

855 :名無しさんの野望:2007/12/21(金) 18:36:44 ID:PlEKCLWZ
まぁいいんじゃないの?
すごい過疎ってるし

856 :名無しさんの野望:2007/12/21(金) 19:54:15 ID:CVz/xR0Q
Spaceforce Captains
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004482/20071129047/

劣化GalCivキタ?w
これって激しく地雷臭がするんだが…情報求む!

857 :名無しさんの野望:2007/12/21(金) 22:43:58 ID:VCLm09Ky
>>856
とりあえず、それの前作のスペースコンバットシムの方は
あまりいい出来ではなかった。バランスを構築する能力、
ゲームに深みを与える能力、わくわくするような設定を考える能力、
そういうのが足りないと思った。

だから同じスタッフで作るのだとしたら、
今回だけ突然変異的に面白くなるというのは、
個人的にあまり期待ができない。
別にターンベースなら任せろって会社でもないようだし。
ミッション制というのもちょっとなあ。

と思いつつトレイラーを見たら、ちょっと期待してしまったw
でもGalciv2もSE5も積んであるし、どうせやる時間ないだろうな・・

858 :名無しさんの野望:2007/12/22(土) 11:17:53 ID:IYa/w0Us
>>857
やっぱりそうなのか…、まあこのグラはちょっと俺好みなんで
海外サイトのレビュー見てから買うかどうか決める事にするかw

レスTHX

859 :名無しさんの野望:2007/12/22(土) 14:35:14 ID:BOiDU1RN
>>856
見た目はちょっとwktkしてしまった
>>857
・・・そういうことだと、あまり期待は出来そうにいないですな

860 :名無しさんの野望:2007/12/22(土) 16:24:37 ID:Ylehb1jp
>>859
どっちかと言うと、RPG寄りな内容だね(´・ω・`)

861 :名無しさんの野望:2007/12/22(土) 16:46:51 ID:GIStOjxY
パラドックススレでみかけたんだが、これはどうなんだろう?
http://www.4gamer.net/games/045/G004519/20071130012/
買った人いる?

862 :名無しさんの野望:2007/12/22(土) 20:55:15 ID:IYa/w0Us
なんかParadoxで作ったリアル系ってだけで微妙な気がw
Relic Entertainment(HWやCoHでお馴染み) がターンベース作ってもこれも微妙じゃね?って感じで

いや悪意はないぞw

863 :名無しさんの野望:2007/12/23(日) 03:38:48 ID:jdX3Oo/C
宇宙版HoI?
たしかに、ちょっと微妙そうな・・・

864 :名無しさんの野望:2007/12/24(月) 07:40:57 ID:gn0dzQgo
昔、HOIスレで銀河英雄伝説MODを製作していたのを思い出した。
個人的には、GCはHOIに似ていると思ったが、どーだろうか。

865 :名無しさんの野望:2007/12/24(月) 12:29:22 ID:anJybvWA
ぜんぜん似てないと思うんだが、どうだろうか。

866 :名無しさんの野望:2007/12/24(月) 18:37:25 ID:UO0yhdPv
スペースフォースキャプテンのゲーム内容って
なんか海外のサイト見てみたらヒーローユニットを動かしてリソース集めて
自分の拠点をアップグレードしてって…

なんだ どっかでやった覚えあると思ったらヒーローズオブマイトアンドマジックまんまじゃんかよ!
パクリにもほどがあるwww

867 :名無しさんの野望:2007/12/26(水) 19:18:38 ID:o7U4NKF1
>862
Paradoxは、Europa Universalis 2のあとぐらいから、Publisher業もやっている。

Lost Empire: Immortalsは、デンマークのPollux Gamelabsが制作している。
Lost Empireの1作目は、下記。
ttp://www.polluxgamelabs.com/lostempire/

2作目のLost Empire: Immortalsの発売予定は、2008年第1四半期になっている。

868 :名無しさんの野望:2007/12/26(水) 20:52:16 ID:JLpoFFja
RTSってのがちょっとひっかかるが、面白そうだね。

869 :名無しさんの野望:2008/01/02(水) 06:35:17 ID:k/NtbY6K
LOST EMPIRE 1はparadoxのDL販売サイトのGamer's Gateで買えるね。

870 :名無しさんの野望:2008/01/07(月) 12:40:25 ID:ccFHJMf0
GC2TAのβ4を試してみた


・・・なんか、序盤の資金繰りが一段ときつくなったキガス
以前と同じ感覚でプレイしたら、たちまち資金がショートしてどうやってもこうやっても回復しないのな
全生産0%にしても、収入からメンテ代引くと1BCしか残らなくてオワタ\(^o^)/

871 :名無しさんの野望:2008/01/12(土) 00:56:56 ID:V/E3rhVu
hosyu

872 :名無しさんの野望:2008/01/13(日) 12:12:35 ID:a0kz9lr9
galcivのキャンペーンてやってる人いる?
メタバースなんかもやってる人いる?


873 :名無しさんの野望:2008/01/14(月) 22:01:21 ID:WRaiH3L7
ver1.80g.100でたね。


874 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 20:47:33 ID:ZfjzhNG+
Space Empires V(Ver.1.66)のDroneの使い方を教えてくれ。
Drone作ってミサイルだけを載せてみたんだが、戦闘時にまったく使ってくれん。
使うどころか、戦闘開始時に敵を背を向け逃げるだけ。手動だとミサイル発射はできる。
Warhead載せると敵に向かって、ミサイルも撃ってくれるが、最後は敵に体当たりしてアボーン。
俺はミサイルだけを撃ちたいんだ。
もしかして、本来は体当たりだけ?

875 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 21:02:32 ID:xMgLsLkN
SE4しかやってないが、ドローンって
ちょっと高度な自爆兵器みたいな扱いだったような。
使い道がよくわからずほとんど生産しなかった。

876 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 21:30:57 ID:rUWyC4qP
>>874
ドローンは使い捨て兵器。
武装が分からない場合は、オートでまず自動設計してみて、それをいじると良い。
大型戦艦相手や数で押してくる相手に、ドローンは有効。
ただ、高度なディフェンス兵器を備えた艦船はドローンを瞬殺するので注意。

個人的にはファイターおすすめ。
数が多いし小さいからめったなことでは敵に当たらない。

877 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 23:52:32 ID:OuwVI47Y
>>874
Droneはそれ自体が大型ミサイルと考えればよい
Warheadはミサイルの弾頭ということですな

878 :名無しさんの野望:2008/01/21(月) 00:50:19 ID:FzRPFf5t
ドローンは他星系を攻撃できるワープ付き長距離ミサイルとしてか、
PD兵器積んで特攻ミサイルかの2択じゃないか。

大概ファイターの方が使えるよね。

879 :名無しさんの野望:2008/01/21(月) 12:20:39 ID:ImGiioCw
久しぶりのSEネタだ
Drone の用途は、初期のワープゲート封鎖と、anti-planet弾頭ぐらいじゃないか?

880 :874:2008/01/21(月) 14:10:22 ID:pJRlXipp
なるほどな。お前らのおかげでだいぶわかった。
自分でも色々試してみたが、DroneはWarhead積まないと武装無しと判断して
AIが勝手に命令変更効かない逃げ専モードになっているようだ。
Droneにミサイル積めて撃てるのがバグなのか?

Droneにミサイルだけを積んで、Warhead積まないで敵の方に移動して、
ミサイルで自動的に攻撃してくれるようにできないかな?
Fighterの役割だからそっち使えって事かもしれんが。

881 :名無しさんの野望:2008/01/21(月) 14:41:51 ID:opmq6U5Y
Fighterの役割だからそっち使え


いや、まじで。
fighterの難点はワープできないことぐらいで、実に優秀なユニットだぞ。
でもって、Droneにミサイルを積めるのは別にバグというわけではない。
いろいろ載せてみて、究極のDroneや至高のFighterを目指してくれ

882 :名無しさんの野望:2008/01/21(月) 14:43:54 ID:fo/vihW/
>>880
戦術の設定が自爆攻撃の戦術になってないか?
それ変えると上手く行くよ。
戦術の変更は艦船の設計画面にあるはず。

883 :名無しさんの野望:2008/01/21(月) 16:27:27 ID:ImGiioCw
SEのFighter強すぎ。対抗できるのはPD満載のドレッドクラス以上とか、こいつらモビルスーツかよw

>>882
MOD入れないとそれ無理

884 :名無しさんの野望:2008/01/27(日) 18:21:42 ID:LArjlE6D
galciv2で勝てない。
金がまったく入ってこないのは仕様?

885 :名無しさんの野望:2008/01/27(日) 21:13:02 ID:LArjlE6D
商業基地って惑星何個カバーすれば維持費より稼げるんだ?

886 :名無しさんの野望:2008/01/28(月) 10:11:25 ID:6nbciiSY
まずGalciv2の収入と支出の仕組みを理解すること

収入
・税収:人口が多いほど多い。税率を上げれば収入が増えるが、支持率は下がる。
    商業系の施設で増幅可能
・貿易:自国惑星から発した貿易船が他国惑星に到着すれば貿易路開設。以降毎ターンの収入になる。
    商業基地で増幅可能
・観光:自国影響力が高ければ増える。
・貢物:定期収入ではないが、軍事的に圧倒していれば恫喝して金を出させることも可能

つづく

887 :名無しさんの野望:2008/01/28(月) 10:19:01 ID:6nbciiSY
つづき

支出
・生産:Galciv2独特の仕組みだが、施設建設、艦艇建造、技術開発いずれにせよ、生産力は同時に支出でもある。
    毎ターン100の生産力があれば、それは同時に毎ターン100bcの支出でもある。
    経済力の裏づけ無しに工場や研究所ばかり建てまくるとあっという間に金が無くなる。
    (収入は人口依存だが、生産は人口と無関係)
・維持費:船も基地も、ただ持ってるだけで維持費がかかる。大艦巨砲は金食い虫
・貢物:軍事的に劣勢な場合、敵対勢力からはしばしば金を要求される。
    断ることも可能だが、怒り狂って攻めてくることもある。

さらに続く


888 :名無しさんの野望:2008/01/28(月) 10:41:22 ID:6nbciiSY
収支バランスをよくするためのtips

・政治形態。経済力は独裁体制<共和制<民主制<連邦制(連邦制が最強)。
 ただし、経済力の強い体勢ほど、支持率がシビアになる。定期的に行われる議会選挙の結果野党に転落すると
 外交と経済に強烈なペナルティが課せられるので注意。
 独裁はスタート時のデフォで、共和制、民主制、連邦制の順に開発せねばならず、なおかつ
 後の物ほど技術開発コストが高いので、いきなり連邦制とかは無理。
 とりあえず、早めの共和制を目指すぐらいでok
・商業基地は、基地の影響圏内を交易路が通ると、その交易路から得られる収入に+。
 また、惑星が含まれると、惑星の生産力を向上させるので、実は支出が増える方向に働く。
 惑星からの収入を増やす効果は無い。
・種族としてのabiltyでeconomyを強化すれば、多少楽になる。当然だが、abilityのポイントは有限なので
 経済を強化すれば、他の分野の強化に回すポイントは減る。プレイスタイルに合わせて試行錯誤されたし
・政権の所属する政党を経済力優先の政党にすれば、議会与党である限り経済にボーナスが付く。
 これも、当然だが他の政党を選べば他のボーナスがつくわけで、プレイスタイルに合わせて試行錯誤されたし
・無駄な軍艦は持たない。安全保障との兼ね合いなので難しいところだが、
 軍艦を作りまくればいいというわけでは決して無い(どうしてもやりたいなら、軍国主義→金も技術も全て他国から巻き上げる、
 というぐら徹底する)。とりあえず、軍事力の指標が100ぐらいあれば「おまえのような弱者は存在意義が無い」とか
 いきなり戦争を仕掛けられることはなさそう。役に立たなくなった旧式艦は廃棄処分。
・経済資源:緑の資源。これがあると無いとでは大違い。黄色の資源も地味に有効。資源は可能な限り押さえよう。
 国家間の争いは、熱い戦争にせよ冷たい戦争にせよ、資源を巡る争いだというのは古今東西変わらぬ鉄則。


889 :名無しさんの野望:2008/01/28(月) 10:58:58 ID:6nbciiSY
888
微妙に表現が間違ってたので

×定期的に行われる議会選挙の結果野党に転落すると
○定期的に行われる議会選挙の結果自党が過半数を割ると

×議会与党である限り
○議会で過半数を維持している限り

なんつーか、連邦制最強だったり、議会対策が重要だったりするところは、いかにもメリケンゲーだな。
ちなみに、プレイヤー=政治指導者というのはゲーム開始から終了まで常に不変です。
議院内閣制じゃないし、大統領選挙とかも無いです。他国の指導者は時々事故死するけど。

890 :名無しさんの野望:2008/01/28(月) 23:15:12 ID:Ilb/+YB9
>>886-889
めちゃくちゃ助かった、ありがとう。
生産力=支出は参考になった。さっそく戦略を試してきます。


891 :名無しさんの野望:2008/01/28(月) 23:17:22 ID:Ilb/+YB9
ところで惑星の人口ってどれくらいがいいんだ?
20Bくらいがちょうどいいのかな?

892 :886-889:2008/01/29(火) 10:23:54 ID:ezSjj5MR
まだいくつか書き忘れてたので

・生産=支出というのは、重要なポイントで、civilization系のゲームでは生産は遊ばせるな、
とにかく何か作り続けろ、というのが鉄則だが、galciv2では違う。
何も生産していない状態ならば支出にならないので、時には生産queueを空にするのも重要な戦術。

・人口は経済力であると同時に、惑星占領戦の戦力でもある。国が安定して、外征期に入ると
じゃんじゃん兵士として送り出すことになる。惑星のMAX人口も重要だが、人口増加率はそれ以上に重要。
各惑星での人口増加率は、実は各惑星における支持率と関連があって、70%以上だったかで増加率にボーナス、
100%だと2倍。逆に低いとペナルティがあるんだったかな?あと支持率が低い星は、緊急時の時に
寝返ったりする。なので、「支持率は国全体で51%あれば議会をコントロールできるのでok」というのは、嘘。
どうしようもない非常事態で無い限り、あんまり無茶な税金は取るなよ。

・各惑星の人口が多いと、それだけ支持率が下がる(娯楽が行き渡らない、ということか?)ので、
闇雲にたくさん詰め込めばいいというわけではない。漏れは、普通の惑星には1個だけ農場を建てる、
食料生産+100%のマスがあればそこに建てる(食料生産+300%は罠なので利用しない)、
首都星には建てない、という戦術でやってるが、集中的に人口を賄う星をいくつか用意する、という人も居る。
農場と娯楽施設が乱立してる惑星というわけだ。ちなみに、リアルの地球の人口は6Bぐらいだ。

893 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 18:01:00 ID:j6uA/l5l
>>892
農業生産ボーナスって惑星全体に影響があるのであって、
農場をそのマスに立てても生産が増えるわけじゃないんじゃなかったっけ?

894 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 18:28:09 ID:ezSjj5MR
>>893
食糧生産ボーナスのマスは、そこに農場を建てた場合のみ適用だよ
実際に生産される食料の量を見れば明白

895 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 18:51:18 ID:lx9/NLwe
SE5なんだけど、Supplyが足りなくなりそうだったら自動的に補給に戻るという設定はできないのかな。

896 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 18:58:04 ID:zsEXwdHU
影響力って建造物で+10%とかあるけど、何%か上げる前の基本値は人口依存でおk?

897 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 20:01:34 ID:j6uA/l5l
>>894
まじか。勘違いしてた。。。
サンクス。

898 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 20:50:37 ID:ezSjj5MR
引き続きgalciv2の話題で申し訳ないが

>>897
どこかにあった説明をきちんと読むと、ボーナス資源はそのマスに、資源と関係ある施設を建てた場合のみ
効果がある、というようなことが書いてある。
工業生産ボーナスなら工場、技術ボーナスなら研究所系、moral系なら娯楽施設。
でもって、super projectはボーナス資源の恩恵を受けないので注意な。

どんな施設などからどれだけの収入やら生産力やら技術開発力やらが生み出されているかってのは、
惑星画面のsummaryだったかを見れば細かく表示されるので、一度見てみるといいよ。


899 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 21:05:55 ID:j6uA/l5l
>>898
それは知っていたのだけど、ビギナーズガイドに
The farm will increase my foot by 5 mt/wk ...
って書いてたから農場だけは5mt/wkで固定なんだとおもてた………

今後は取説もちゃんと読みます。

900 :名無しさんの野望:2008/01/30(水) 13:01:19 ID:g8/4lfjw
Sins of a Solar Empireの話はここでいいのかな?

IFGで予約始まってたから予約しちゃった。
SSしか見てないから内容は全く分らないわ。
英語分らなくてもできればいいけど・・・

901 :名無しさんの野望:2008/01/30(水) 13:11:33 ID:39DC28Mv
RTS系はhomeworldスレに寄生だそうだ

で、galciv2公式に
「galciv2のβ4Cが今週出るよ!sins of(ryの仕事が忙しくてさアッハハハ
正直sins of(ryもすごいゲームだからみんな買ってね♥」(激しく超訳)

だそうだ

902 :名無しさんの野望:2008/01/30(水) 13:25:01 ID:g8/4lfjw
>>901

了解しました!
あっち行ってきます!

903 :名無しさんの野望:2008/02/01(金) 18:07:16 ID:8t35V/Ns
Galciv2、最近始めたんですが、船の航続距離というのがよく分かりません。
基本設計の船だと2.0sctぐらいになってますが、ユーザー設計で0.8sct・移動ポイント3
とかの船にしても、1ターンに3マス進めます。
航続距離というのは、何に関係してるんでしょうか?

904 :名無しさんの野望:2008/02/01(金) 18:39:00 ID:gpFzUih5
航続距離は自分の惑星や宇宙基地からどれだけ離れた場所までいけるか
それ以上は補給が続かなくて移動出来ないとなる
艦隊を移動させる時に枠がでてると思う

905 :名無しさんの野望:2008/02/01(金) 18:41:29 ID:VmMVq6PM
>>903
自国の拠点(惑星、基地)からどれぐらい離れたところまで行けるか、というのが航続距離。
マップの隅にしか惑星が無いのに、マップの反対側まで攻める、ってのは無理。
移動ポイントは、1ターン(設定上では1ターン=1週間)で何マス進めるかという値で、
航続距離とは全く別。

life support系の技術を開発するか、life support系のパーツをたくさん積めば遠くまでより遠くまで行ける。

906 :903:2008/02/01(金) 19:06:29 ID:8t35V/Ns
>>904 >>905
なるほど、
まだ最初の惑星の周りをうろついてるぐらいなので、あんまり関係なかったんですね。
ありがとうございます。

907 :名無しさんの野望:2008/02/02(土) 01:47:24 ID:XmCfqQ43
>>906
惑星密度の低いマップでやらないかぎり、あまり重要なパラメーターではないけど
貿易船作るときは注意したほうがいい
あと間に中立国を挟んで戦争する場合とか

908 :名無しさんの野望:2008/02/02(土) 10:11:13 ID:NYQxaCRU
galciv2のβ4C来ますた
公式の方にはまだ変更箇所のリストは挙がってないっぽい

909 :名無しさんの野望:2008/02/03(日) 10:36:43 ID:Kl35+pcn
「Twilight of the Arnor」のArnor ってどういう意味ですかね。

910 :名無しさんの野望:2008/02/03(日) 22:42:39 ID:/roVOzEe
トールキンの指輪物語の中に出てくる国の名前 < Arnor
サウロンを倒した後、王が倒れて分裂し、サウロンのしも
べたちによって王国としての形態が消滅した。

後に指輪物語によって王国が復活する

ってのにちなんでると個人的に思うんだが

911 :名無しさんの野望:2008/02/04(月) 12:26:34 ID:ysW81BUD
>>910
Thx! 辞書で引いても出てないからなにかと思った。
「アルノーの黄昏(衰退)」とでも解釈しておく。

912 :名無しさんの野望:2008/02/04(月) 17:40:25 ID:H2g5gHDW
>>907
説明どうもです。

このゲーム、銀英伝とかマクロスとかヤマトとかゴチャマゼにした勢力変更MOD作ったら
面白そう。スーパーロボット大戦みたいな感じの。
外交のセリフ考えるのが手間だけど、それぞれのタイトルに詳しい人が分担作業したら、
一人で全部やるよりか楽だし。

とはいえ、言いだしっぺのわたし自身は、実際に作り始めるほどの気力はないんですが。

913 :名無しさんの野望:2008/02/04(月) 17:56:53 ID:Qh2FfjJh
そういう厨房みたいなこと言ってるおっさんには
訳して欲しくない。

914 :名無しさんの野望:2008/02/04(月) 21:29:29 ID:BZkVtWjW
アメリカのコアファンがバトルスターギャラクティカのModを作らないかナーと
期待はしてるなぁ。昔のギャラクティカShipMod(ギャラクティカ・バイパー・サ
ウロン船)はあるんだけどね

>>912
一度、日本語訳をアップしてくれている方のサイトを深く読むといいんじゃないかな

915 :名無しさんの野望:2008/02/04(月) 21:36:44 ID:M+qhsAsA
そういえば、GC2DA 1.80gに1.80c用の日本語化パッチ当ててしまっても大丈夫?


916 :名無しさんの野望:2008/02/05(火) 01:57:59 ID:sv9oefNt
>>915
艦隊のソート機能で空欄があるかもしれないけどそれぐらいなはず

917 :名無しさんの野望:2008/02/06(水) 17:41:27 ID:yFIO7LCy
SE5でチート使いってみたいんだけど
ゲームオプションでチェック入れて 
~ だと反応ないから他のキーに変えてコンソール出すところまでいったんですが
そこから入力したコードが実行できないです。

どうすればいいか誰か教えてください・・

918 :名無しさんの野望:2008/02/11(月) 22:44:49 ID:YcOx984I
保守

919 :名無しさんの野望:2008/02/12(火) 16:50:43 ID:hHVp45E4
Sins of a Solar Empireが絶賛されてるな。
Gal Civ2とHomeworldを合体させたようなゲームだそうだ。

920 :名無しさんの野望:2008/02/12(火) 21:39:04 ID:+831JbJT
コンセプトは銀河三国志っぽいね。ただ、艦隊戦のSSばかりで内政についての
SSが無いようなので続報待ちかな。単に戦闘だけなら個人的に魅力が薄いし

921 :名無しさんの野望:2008/02/13(水) 00:47:09 ID:KbNpLa8g
スレがたってた

【宇宙】Sins of a SOLAR EMPIRE【戦略】 Stage 1
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202394272/

922 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 02:16:24 ID:xC1QEBuZ
>>919
うーん、外交が馬鹿すぎてGC2の方がソロゲーとしては優秀かな
マルチ前提とするならそこそこ面白いけど

あと選択できるタイプが3つしかないので飽きるのが早い。RTSとし
ての深みはあるんだろうけれど大きなマップでプレイするとイナゴ
の群れを移動させてるだけな気がしてくる。あと惑星ごとの支持率
がよほど大きなマップでないと全く役に立たないのに対策技術が
開発される頃にはもうどうでもよくなってるってのはバランスが悪
すぎる

経済が拡大しても維持費用で全くプラス収支にならずにセコセコ
したまま終了まで続くところもバランスはいいんだけど華やかさが
皆無だった。あと金の使い道が外交ぐらいしかないのに、乞食した
後容赦なく攻め込んでくる馬鹿AI相手ってのがまた・・・

923 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 18:10:06 ID:trtcD9bp
Matrix Games,SFストラテジー「Titans of Steel」の無料配布を開始
ttp://www.matrixgames.com/news.asp?nid=484
ミラーが増えて落としやすくなったので試してみれ

924 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 21:01:00 ID:ELmMtVmn
>>923
元々フリゲだったけど、Matrix版は、元のフリゲと、何が違うんだ?

925 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 21:53:18 ID:BoopDA1R
覚えてる限りだと

・グラフィック
・RPG要素(パイロットが成長してく)
・傭兵団運営要素

とかが強化されてたはず。
前に買って遊んだけど面白かった。
面倒だし大きな目的がないしで
途中で飽きちゃったけど。

926 :名無しさんの野望:2008/02/18(月) 23:39:06 ID:26JAIrrN
>・グラフィック
>・RPG要素(パイロットが成長してく)
>・傭兵団運営要素
なんかそれ聞くとスゲエ面白そうw
実際にはフリーになるってことはそれなりの理由があるんだろうけどw

927 :925:2008/02/19(火) 01:34:31 ID:DX6IM2cX
実際昔バトルテックとかやってた人には
たまらないゲームだったよ。
でもシングルの内容がいまいちなんだよね。
だから難解なルールを覚えても喜びがない。
JA2みたいなちゃんとしたストーリーモードがあれば何年でもやってた。

928 :名無しさんの野望:2008/02/20(水) 23:02:27 ID:kJj/34Jf
GC2DLアップデート来ました。

929 :名無しさんの野望:2008/02/22(金) 00:34:10 ID:SRQGCS36
GalCiv2の惑星上の施設を追加しようと思って色々調べていたら
結構面白くなってきた

元々の理由が株式市場の影響力が邪魔で影響力の無い経済系
施設が欲しくなったから。だったんたが弄り始めると他にも作るこ
とのできる施設に幅ができるといいなと思い始めてる

930 :名無しさんの野望:2008/02/22(金) 00:48:43 ID:SRQGCS36
一応 参考までに

ttp://gamdev.org/up/img/11113.zip

931 :名無しさんの野望:2008/02/22(金) 04:38:30 ID:SRQGCS36
Master U が似たようなの"Planet city"をUPしてたのを発見してびっくり
ちと強めなので数量制限つけてある所も面白い。この辺のModは入門用
としては最適なのか?

932 :名無しさんの野望:2008/02/22(金) 15:46:40 ID:ZCB6fkPV
エイリアンを全滅させろ! SFストラテジー「Space Force Captains」のデモ版をUp
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004482/20080221028/

Space Force Captainsデモ版来たよ

933 :名無しさんの野望:2008/02/22(金) 20:40:07 ID:7XRKAknv
>>932
レビューが極めて微妙な・・・・
http://www.gamespot.com/pc/strategy/spaceforcecaptains/index.html

934 :名無しさんの野望:2008/02/24(日) 19:49:40 ID:27Q5vZKN
今時Gamespotのレビューを真に受けるのも微妙な話だ。

935 :名無しさんの野望:2008/02/24(日) 20:30:59 ID:OvJr2m08
Gamespotって信用できないの?

936 :名無しさんの野望:2008/02/24(日) 21:06:02 ID:pRwiyK1k
ファミ通後期のレビューが信用できるのか?ってのと同義語

937 :名無しさんの野望:2008/02/25(月) 01:04:39 ID:hugJ9R1V
gamepot自体のレビューはまだ出てない。
出てるのはユーザースコアと
フィンランドの雑誌のレビュースコアだけ。

それとgspotのスコアにいろんな思惑が
加味されてるのは確かだろうけど、
本文の方はじゅうぶん参考になると思う。

938 :名無しさんの野望:2008/03/02(日) 19:21:32 ID:cTrVcyZy
ほす

939 :名無しさんの野望:2008/03/11(火) 18:58:49 ID:iI8NKTmj
Lost Empire: Immortals出たよ。
ttp://www.gamersgate.com/index.php?page=product&what=view&sku=DD-LEI

940 :名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:35:38 ID:gfdvLtpv
>>939
買った今落としてる630M
他のサイトで18日って書いてたから、発売18日だと思ってた

941 :名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:58:31 ID:gfdvLtpv
落ちてきた、これからインストールだけど
.netframework 2.0SP1
とか
XNA1.0Refresh
なんか色々更新が必要だね
自動的に検知してインストールしてくれるみたいだけど

942 :名無しさんの野望:2008/03/12(水) 08:38:09 ID:OLKZxRga
>>941
レビューよろ。

943 :名無しさんの野望:2008/03/12(水) 12:22:56 ID:a5x3+U4U
Lost Empire、
読めない事はないが、文字がすごく小さいな。
19インチを想定してるのかな。

944 :名無しさんの野望:2008/03/12(水) 13:39:26 ID:IQ6grFRJ
洋ゲーのストラテジー系は文字が小さいのが多いよなー。
なんか日本人と感覚が違うのだろうか。

945 :名無しさんの野望:2008/03/12(水) 14:22:27 ID:a5x3+U4U
Oputionで画面の大きさをいろいろ変えてみてわかった。
1280*960以上なら、小さい文字もクリアで読みやすい。
それより小さいサイズにすると、1280*960程度で最適化されている文字を
そのまま縮小しているのか、にじんだような表示になってしまい、とても読みにくくなる、と。
小ささが問題じゃなかった。

肝心のゲーム内容は、シンプルさとスケールの大きさが特徴なのかな。
Master of Orion2やGalactic Civilization2のように
惑星の建物をいちいち指定するタイプではなく、
農業や鉱業などの発展の方向性だけを指定して、
あとは国庫からのMineral投入量で発展速度が変わるっぽい。

個人的に、MoO2もGalCiv2も支配惑星が多くなると
個別の管理が面倒になっていたので、
Lost Empireのようなシンプルな管理のほうがずっといい。
まぁ、移住できる星系が600個も登場するような、
他のとはケタがひとつ違うゲームみたいなので、
そうするしかなかった、ということだろうけど。

946 :名無しさんの野望:2008/03/12(水) 15:34:15 ID:OiapbDnK
自然な形での発展を表現したのかいいかもしれん。たった一人の為政者が
全惑星の内政を取り仕切ってるってのも変な話だし

947 :名無しさんの野望:2008/03/12(水) 15:44:53 ID:B3//IEl5
M2TWやら何やらで
自分の領地や自分の部隊を決めて、それ以外は全部委任でやってるような俺向きのゲームって事か

948 :名無しさんの野望:2008/03/12(水) 17:21:52 ID:LWpJqNyA
戦争で配下惑星の反乱がばしばし起こるようなバランスだといいな
というかフロンティアユニバース大好きだった
時々プレイヤーよりもはるかに強い軍を持つ勢力が発生したりして面白かったんだよな

DLはしたしLostEmpireやってみるか

949 :名無しさんの野望:2008/03/12(水) 17:48:54 ID:Zu30KQRe
少数派なのかもしれないけど、
この系統で俺がやりたいのは
数隻の 戦艦 対 戦艦 の戦闘なんだよね。

だったらHWやれと言う話になるだろうけど、
ああいうリニアなゲームじゃなくて、
自分で船を設計して艦隊組んで配備先を決めて、
それで敵と出会ったら単独で楽しめるような詳細な戦闘シーンに移動、
っていうのが理想。

艦船は単なるヒットポイント制じゃなく、
部位ダメージや装甲厚、各砲塔の攻撃範囲とかもあって、
ミサイルの迎撃から艦載機のコントロールまで全部自分でできるような。

だけどそういうゲームがほとんどない。
上のLost Empireにしても、GalCivにしてもSins of Solar Empireにしても
Sword of the Stars(だっけ?)にしても、
戦闘があまりに淡白で・・・。自動だったり、シンプルすぎたり・・。

今のところ戦闘が面白いと思ったのはSE4とMOO2だけなんだけど、
他にもこういう、戦闘に凝ったスペース4xってありませんか?

950 :名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:00:35 ID:UpUR/lcF
つ 鋼鉄の咆哮2EK

宇宙モノじゃないけどなw

951 :名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:12:02 ID:B3//IEl5
>>949
宇宙版M2TWみたいな感じか。
あれは設計は無いけどな。

実際そんなのが出たら猿みたいにやりこむだろうなぁw

952 :名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:19:26 ID:a5x3+U4U
たしかに戦闘の詳細さはある程度必要だろうな。
戦略マップでユニットがぶつかった瞬間に判定されるんじゃ、
艦船の設計をする意味がプレイヤーに見えてこないしな。


953 :名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:47:33 ID:wMWimkM7
まだ解からない事が多すぎるな・・・
壮大な分Civなんかよりぜんぜん時間かかりそう。
6人MAPで200年ほどターン進めてみたけど(200ターン)
Q6600@3.2Ghzで1ターンに5秒くらいかかる。
これ本気でやり続けたらどれだけ思考時間とられるかわからない。

>>949
X3どう?
LOST EMPIREは戦闘画面無駄に3Dで見る事が可能だったよ

>>952
LE持ってるなら戦闘始まったら
画面一番下のアイコンの右端のところで戦闘ムービー見るといいよ
どういう感じで自軍や相手ユニットが倒されていくかわかるよ。
設計結構大事

954 :名無しさんの野望:2008/03/12(水) 23:46:40 ID:a5x3+U4U
>>953
あれってGalciv2と同じく、判定が終了したあとの戦闘を後から見る機能でしょ?
マルチプレイ向きに作ってあるってことなんだろうね。

まさに今プレイしていて面白いので
そのLost Empireを批判する気はこれっぽっちもないんだけど、
>>949の感覚もすごくわかる。
やっぱ、自分で設計した艦を、自分で指揮して敵と戦う興奮は格別でしょ。

例えばMoOの戦闘。
ビームとバリアで堅実に武装した戦艦群が前線で撃ちあい、
ミサイルだけで武装した艦が後方から撃ちまくり、
強力な敵惑星のミサイル基地を潰すべく、爆弾をしこたま搭載した艦が
爆撃のために死ぬ気で突っ込む…

というように、単に火力と装甲が充実した艦をそろえればいいわけじゃなく、
自分なりの戦法と設計をリンクさせて、いろんなタイプの艦を設計して遊べるし。
もちろん、火力と装甲の充実した艦を、多く建造すれば勝つんだけどw
子どものような遊び心も満たせるともっといいじゃない。


955 :名無しさんの野望:2008/03/12(水) 23:58:09 ID:B3//IEl5
話に聞くMoO面白そうだよなぁ・・・
やったことない。

956 :名無しさんの野望:2008/03/13(木) 00:23:37 ID:wY4Y/M9r
>>955
http://www.classic-gaming.net/game/737/
http://www.classic-gaming.net/game/697/
ここで落とせば、DOS-BOX使って遊べるんじゃないかな。
落とすにはユーザ登録がいるみたいだけど。

1のファイルは、海外のMoOファンサイトでも堂々と公開されてた。
そこで落としたんだけど、場所を忘れてしまった…。
2も昔買ったCD-ROMがあるので、上のサイトは使ったこと無いんだ。スマン…。

Dos-boxでプレイできるようにする過程は、
Master of MagicをDOS-BOXで遊ぶための解説をした日本語サイトがあって、それが参考になると思う。
上のサイトの使い方も併せて。

個人的には初代のほうが好きだな。
惑星管理がシンプルだし、ひたすら爆装した艦の見せ場が多いしw
2は惑星よりも要塞の方が強いので、対艦装備の方が重要っぽい。

957 :名無しさんの野望:2008/03/13(木) 00:24:05 ID:oUZXK8b3
>>744ではLost EmpireはMoO3と同格の微妙な位置にされてるな・・・

958 :949:2008/03/13(木) 01:31:50 ID:FdnTTY3n
みなさんレスありがとう。
鋼鉄の咆哮とM2TW、どっちもおもしろいよね。

X3は今ちょうどやってるとこです。すごいゲームだと思う。
4X的な要素も強いから、このスレの人でも結構楽しめそう。もうやってるか。
最初は船一隻から始まるんだけど、遊び続ければ
最終的に巨大勢力の長になって、戦艦隊を指揮したりできるらしい。
ただ経済がメインで、あんまり戦争戦争!って感じのゲームじゃないけど。

>>954
そうそう!
SE4もそういった面白さがあったんだけど、
あれは致命的にAIがアホなんだよね・・。

あとImperium Galactica 2も艦設計要素有で
戦闘がちょっと(ほんとにちょっと)凝ってたような。

最近のゲームの、戦闘を抽象化したスマートな作りもいいけど、
目標敵弩級戦艦!!ビーム斉射!!右舷弾薬庫に命中!!
みたいなアホっぽい楽しさも残しといて欲しい・・。

959 :名無しさんの野望:2008/03/13(木) 14:17:19 ID:IwvpEUpe
>>956
おぉありがとう・・・・
でもこういうのって違法じゃないの・・・?
大丈夫かな・・・

960 :名無しさんの野望:2008/03/13(木) 22:04:54 ID:nGvpX0Jo
街道沿いに隠れて通り過ぎるお金もってそうな旅人や商人ホロに襲わせれば
すぐにお金返済できると思うけどな。
タイトルが狼と強盗 に変わるが

961 :名無しさんの野望:2008/03/13(木) 22:50:01 ID:MNZwKuXW
宇宙じゃ狼役に立ちません。

しかし、あれだな、ターン系とかの宇宙ものストラテジーだと交易主眼にしたものって見ないよね。
X3とかEliteとかあっちに全部持っていかれてる感が。

962 :名無しさんの野望:2008/03/13(木) 23:28:42 ID:7E+OAZLc
宇宙物ゲーム好きで色々調べていたらこのスレに・・・
GC2というのが大変面白そうなんで購入しようかと思ってます
諸兄方よろしこ〜


銀英伝に影響うけたせいか、
どうも異性人やら超能力者やらの異形系よりも、
人間同士の戦いにあこがれてしまう・・・
そういう宇宙物ゲーないものですかねぇ・・・

963 :名無しさんの野望:2008/03/14(金) 00:42:53 ID:yiquTNGk
Lost Empire面白いね。
もう発売してるんだっけ?

964 :名無しさんの野望:2008/03/14(金) 01:28:42 ID:Ll4/xwug
GC2は登場する勢力を全て自分で作れるよ(カスタム種族)

あとグラも自分で用意できるからやりたければ銀英伝を再現する事も出来る
3Dモデルツールを使えるなら銀英伝に出てきた艦艇も作れるし。アメリカのフ
ァンだとスタートレックや宇宙空母ギャラクティカのモデリングを作って公開し
てたりもする。

Mod類に関しては

Modガイド(英語)
ttp://www.galciv2.com/mods/gc2modsdoc.htm

有志によるMod(UP/DL)サイト
ttp://library.galciv2.com/index.aspx?p=1

965 :名無しさんの野望:2008/03/14(金) 01:35:38 ID:ILWiolr/
>>964
おー
そうなんですか!
とりあえず購入して色々試して見ます
また購入した後におじゃまします

966 :名無しさんの野望:2008/03/14(金) 10:05:15 ID:dJBDSBl6
銀英伝MODってありそうでないんだよなぁ・・・

967 :名無しさんの野望:2008/03/14(金) 17:03:02 ID:6X35nd7H
Lost Empireはおもしろそうなんだけど、>>953を見るとうちのPCでは重すぎて
プレイできないかもしれないなあ…。Q6600@3.2Ghzでそんなに待ち時間かかるとは。

ところでX3っていうのは、
http://www.gamespot.com/pc/sim/x3reunion/review.html
のことでいいのでしょうか?

968 :名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:00:30 ID:Wa5czvAD
そうです。
2chではスペースコンバットシムスレの方で
語り合われてる。確かwikiとかもあったはず。

969 :名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:40:47 ID:my+r/Zic
パラド系のβ版=製品版初期は昔からメモリとかCPU無駄に使ってるお

1年ぐらいたてばパッチでずいぶん軽くなると思われ

970 :名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:57:28 ID:dJBDSBl6
pen2.6 ゲフォ5900でらくらくだったけどな





海賊にしか遭遇してなかったからわからんけど。

971 :名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:02:22 ID:hES6CrSm
んと>>953に訂正だけど
・通常選択されてるマップじゃなく一番小さいマップ
・難易度を上げない。(上げるとユニット数が増えるので重くなる)
で300年くらいサクサクいけましたね。

>>970
何年くらいやりました?
最初はサクサクなんですが
敵の点数が多くなるにつれ、おそらく敵のユニット数や操作量が増えてるので重くなっていると思います。


やっていって判るにつれ面白さも判り、奥深い面も見えてくるんですが
技術関連とか色々判りづらく、ターン数が多い割りにチェック項目が結構あると言う悲しさが出てきた感じです。

972 :名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:05:42 ID:dJBDSBl6
>>971
技術関連は凄くわかり安いっしょ。
あぁ、でも難易度は普通の奴でやったから重くなかったのかも。
でも俺、これは好きになれそうだわw


と、
>>956
のサイトって有料?
ちょっとやってみようと思ったんだけども。

973 :名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:13:37 ID:SmTiJmRU
>>972
たぶん無料

974 :名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:26:56 ID:hES6CrSm
>>972
ただ研究をダブルクリックして研究ON OFFするだけなんだけど
ツリーみたいな感じじゃないから
いきなりだと、どれを研究したらいいとか言うのが本能的に判りにくい
徐々にやってるけどね。

艦船設計とスキルの理解度さ上がれば色々できそうな感じ
ある程度までは小規模艦艇を混ぜた、艦隊で機動力で行ったほうが良いけど
100席単位とかになると蒸発しちゃうから、中大規模艦艇で固める方がいいのかなぁ
要塞テラツヨス

975 :967:2008/03/15(土) 11:08:15 ID:FELmqzRl
>>968 なるほど、wikiとかもあるんですね。ありがとうございます。
Lost EmpireかX3か、どっちか買ってみようかな。

976 :名無しさんの野望:2008/03/15(土) 14:19:48 ID:xGHyLxHj
GC2GOLDをゲット
アップデートのやり方がよくわからない漏れがいた

977 :名無しさんの野望:2008/03/15(土) 14:29:58 ID:V8lBLx+C
割れ厨でもない限り普通にメニューにあるアップデートをクリックするだけだよw

978 :名無しさんの野望:2008/03/15(土) 14:34:40 ID:fjrzLwgl
Stardock Central経由でないと無理なんじゃないか?

979 :名無しさんの野望:2008/03/15(土) 14:37:19 ID:V8lBLx+C
つーか、ゴールドインストールする時に全部自動的に設定されるじゃないか

980 :名無しさんの野望:2008/03/15(土) 15:46:22 ID:xGHyLxHj
なるほど・・・

ちなみに最新Verは1.5でいいんでしょうか?

981 :名無しさんの野望:2008/03/15(土) 18:08:12 ID:V8lBLx+C
一覧で確認できるだろうが、割れならこんなとこで聞くな

982 :名無しさんの野望:2008/03/15(土) 18:11:04 ID:xGHyLxHj
つかstardockのコンソールからパッチ落とせました
1.8g1.00にできますた
まったく参考にならなかったし割れ厨扱いされて不本意でしたがありがとうございました

983 :名無しさんの野望:2008/03/15(土) 19:09:22 ID:r+UrbHDx
基本的なことが分からないで質問したやつを割れ扱いするのはどこでもあること。
まぁ、犬にかまれたと思ってあまり気にしない方がいいぞ。

984 :名無しさんの野望:2008/03/15(土) 23:54:44 ID:N4OA9pZz
マニュアル読めばわかるようなことや
ゲーム起動してみればわかるような質問は
たいがいのスレでウザがられるもんだ

985 :名無しさんの野望:2008/03/16(日) 18:16:29 ID:SjzbjR0I
フロンティアユニバースはここでいいですか?


986 :名無しさんの野望:2008/03/16(日) 18:54:31 ID:wauW1Fk/
別にいいと思うけどレトロゲーとかの方がレスつきやすそうだね

987 :名無しさんの野望:2008/03/16(日) 21:04:31 ID:CqAw9dZI
てかWin用にリメイクとかしねーかな
ほとんど内政とか出来ないけどバカみたいに戦争で拡張しまくれないのが面白かったな

988 :名無しさんの野望:2008/03/16(日) 22:24:25 ID:SjzbjR0I
Galactic Civilizations U
http://www.galciv2.com/Index.aspx
体験版あります

有志によるGalCiv2の日本語化
ttp://www2.tbb.t-com.ne.jp/syouyuu/GGD2/GGDS.htm

Space Empires IV Deluxe
http://www.malfador.com/

パッケージ版も売ってますがSteamでも買えます
http://storefront.steampowered.com/v2/index.php?area=game&AppId=1610&&browse=1


989 :名無しさんの野望:2008/03/16(日) 22:28:03 ID:SjzbjR0I
↑ゴメン、新スレ用のを誤爆…

誠に勝手ながら、990が近かったもので、立てさせていただきました。
次スレです
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1205673782/l50


990 :名無しさんの野望:2008/03/17(月) 06:55:22 ID:s/nnBbdG
ほしゅ

991 :名無しさんの野望:2008/03/18(火) 03:08:55 ID:aGhXdkIO
ほしゅ

992 :名無しさんの野望:2008/03/18(火) 03:09:39 ID:aGhXdkIO
うめ

993 :名無しさんの野望:2008/03/18(火) 03:10:06 ID:aGhXdkIO



994 :名無しさんの野望:2008/03/18(火) 03:10:36 ID:aGhXdkIO

 な
  め

995 :名無しさんの野望:2008/03/18(火) 06:55:28 ID:qrgzHMtd
hoshu

996 :名無しさんの野望:2008/03/18(火) 10:55:39 ID:Ffy7xYVj




997 :名無しさんの野望:2008/03/18(火) 13:34:30 ID:qYjNKF8G
>>993-996 ワロタ
クォヴァディスの艦隊陣形(方矢陣とか、鶴翼陣とか…)を思い出した


998 :名無しさんの野望:2008/03/18(火) 16:27:49 ID:MwW8yKO3
次スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1138624505/

999 :名無しさんの野望:2008/03/18(火) 16:28:22 ID:MwW8yKO3
うめ

1000 :名無しさんの野望:2008/03/18(火) 16:29:20 ID:MwW8yKO3
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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