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【強】DQ6仲間キャラ評価スレ4【弱】

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 13:29:14 ID:Uvstbgxk0
DQ6の仲間キャラ&モンスターを評価して2ch推奨のテンプレを作ろう!というスレ。

【強】DQ6仲間キャラ評価スレ【弱】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1199810675/
【強】DQ6仲間キャラ評価スレ2【弱】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1203127158/
【強】DQ6仲間キャラ評価スレ3【弱】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1208673081/

2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 13:29:31 ID:Uvstbgxk0
主人公:A
特別に高いステータスは無いが全体的にステータスが高く専用装備も強い。
さらに特定の上級職1個で勇者になれるので常にスタメンを張れる

ハッサン:A
たくましい良い男。力・HPは常に高く成長も早い。
基本的に6は力とHPがあれば強キャラになれる仕様なので強い。
加入も早く転職でも当然有利なのでハッサンを使わないのは最早制限プレイだろう。

ミレーユ:B
主人公が前衛向けのバランスならミレーユは後衛向けのバランス
特に弱点は無いしレベルでいくつかの補助呪文も覚えるので変な職に就けてない限り活躍できる。
素早さが高めで絶対に混乱しないので一部の場所ではとても頼りになる。ハッサンと同じで転職も有利

チャモロ:B
タイプとしてはミレーユと似たような感じ。
ミレーユと比べると素早さは低めで特別な耐性も無いが、素早さ以外のステータスは全体的に少し高い。
ザオラルを自然習得してくれるのは有り難い。転職も有利なので便利キャラだろう

バーバラ:D
MPは人間キャラでダントツに高い。しかし致命的なほど脆い。ムドー前で一時的に外れ↑4人とレベルが離れると特に酷く感じる
一応グリンガムを持てば賢者状態でもバトルマスターテリーレベルの攻撃力を上回るが「だからどうした」というレベル
その攻撃力を戦士系として活かしたりMPを使ってマダンテ砲台にしたりと「使おうとすれば使えるキャラ」(贔屓無しでも使えるのがB↑のキャラ)
裏ダンも考えての効率プレイをするなら預けられないと言う欠点を逆手にとって遊び人☆2(口笛とメタル殺しの遊び)と
レンジャーの下積みをさせておくのが最も良いと思われる。熟練度でも有利だし

3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 13:29:38 ID:Uvstbgxk0
アモス:C
ハッサン的キャラクター。ハッサンと似たような感じで育てれば普通に強い。ヘルクラウドまで問題なくスタメンで使える
ただし、ハッサンの方が強いのでドランゴ加入と共にルイーダや馬車に送られる事が多く最後まで使えるかというと微妙。
それを考慮すると薬箱やいざと言う時のメガザル要員として使えるパラディンがベスト?

ドランゴ:A
加入が遅い。しかしそれでも圧倒的な能力を持つ。防御に関しては全裸でもフル装備テリーとほぼ同等である。
最初からドラゴン職なので隼斬り・魔人斬り・メタル斬り・ザオリク・凍える吹雪(職)・灼熱・輝く息(職)を自然習得すると考えていいだろう
ハッサンと同じく使わない手はないだろう。

ルーキー:E
格闘場を制覇したスライムが既に居るので基本的にいらない。能力が高い訳ではないのでスライム4匹とかしたい人専用のキャラ

テリー:E
ドランゴ引換券・プラチナヘッド配達係・資金調達要員(ドラゴンメイル・シールド)
装備の差とはいえ、バーバラに攻撃力が劣る戦士なんて要りません



自分なりにイベントで仲間になるキャラだけ書いてみた。正直A〜Eってだけでも良かったかもしれんけど。
反論は大いに認めます。

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 13:30:00 ID:Uvstbgxk0
●リップス
【早】夢・山肌の道の付け根東(一番出現率が高いが、ファーラットが邪魔)
【楽】夢・川の抜け道(邪魔がない。出現率は↑の約0.6倍)
●泥人形
【早】現・夢見の洞窟周辺(一番出現率が高い)
●腐った死体
【早】現・ムドー島溶岩部(一番出現率が高い)
【兼】現・モンストル周辺(ホイミスライムも狙える。出現率は↑の約0.9倍)
●ウインドマージ
【早】現・ホルストック周辺(一番出現率が高い)
【兼】夢・クリアベール周辺(爆弾岩も狙える。出現率は↑の0.8倍)
●爆弾岩
【早】現・運命の壁内部(一番出現率が高い)
【兼】夢・クリアベール周辺(ウインドマージも狙える。出現率は↑の0.5倍)
【早】【兼】夢・ロンガデセオの階段上った周辺(ダークホーンも狙える上、一番出現率が高い)
●キメイラ
【早】夢・グレイス城周辺(一番出現率が高い)
【兼】現・フォーン城周辺(ダークホーンも狙える。出現率は↑の約0.3倍)
※魔術師の塔は【早】の約0.6倍
●ダークホーン
【早】ゼニス城南東の祠周辺(一番出現率が高い)
【兼】夢・ロンガデセオの階段上った周辺(爆弾岩も狙える。出現率は↑の約0.9倍)
【早】【兼】現・フォーン城周辺(キメイラも狙える上、一番出現率が高い)
●キングスライム
【早】夢・スライム格闘場周辺(出現率はロンガデセオ・ペスカニ周辺と同じだが、合体スライムの分だけ高い)
●はぐれメタル
【早】現・アモール井戸周辺(一番出現率が高いが、ダークホーンが邪魔)
【楽】現・ザクソン周辺(邪魔なし。出現率は↑の0.75倍)
【兼】現・天馬の塔4〜7階(キラーマシン2も狙える。出現率は【早】の0.25倍)
※キラーマシン2は【兼】の部分でしか仲間にならない
●ランプの魔王
【早】夢・裏ダンジョンの溶岩部(一番出現率が高い)


参考リンク
ttp://marine.yu.to/DQ6/index.html

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 13:34:06 ID:Xv96Vc7J0
いちおつ!

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 13:54:39 ID:hoRE4t1wO
6はホイミンを仲間にして
メタルキングにしたら最強

ビッグバン連発で格闘場もいける。
ベホマズンも使えるし。
何たってLv40過ぎからのMPの上がりが常に二桁上がりは反則。


7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 14:02:44 ID:kR2pRnpB0
ネタスレのつもりでないなら
テリーの過小評価はやめるべき

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 14:08:53 ID:r8KrpwOm0
スレ立て乙

>>7
過小ではなく事実だと思うが・・・

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 14:10:29 ID:ju/1nVp90
そう思うのなら、テリーの使い勝手を思う存分語るべき
ここはそういうスレだよ

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 14:12:41 ID:TeOatieRO
コード使ってランプの魔王4匹で、ドレアムに挑んでAI戦闘させたら3ターンで倒しやがったwww

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 14:15:39 ID:Xv96Vc7J0
>>7
テリー乙

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 14:56:25 ID:vQu/DIdv0
俺の場合
テリー加入時のパーティ平均レベルは大体28〜30程度。
ここからテリーをメタル装備で固めていけば
クリア時には余裕でハッサンより強い(パラメータ上では)よ。
ハッサンをパラディン固定してるからかもしれんが。

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 15:01:31 ID:vdNHEMHC0
ハッサンの装備は何? 竹のやり?

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 15:08:28 ID:vQu/DIdv0
>>12
テリー…メタキンフル装備+力のルビー
ハッサン…奇跡の剣、神秘の鎧、オーガ、グレート、力のルビー
とかだったような気がする。

後で調べてデータ消えてなかったらupするよ。

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 15:15:31 ID:dW/DbsD10
>>7>>9
どんな話にも脊髄反射コピペレスするテリー厨が居る限り
真面目に語る事なんかできねえよ
ここはそういうスレ

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 15:22:48 ID:r8KrpwOm0
人間でメタル装備できるのがテリーだけっていうんならそれ含めて評価でいいと思うけど
他の奴でも使える良い装備を優先でまわして行かないと強くないって場合は
逆に弱さの証明になってる気がします

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 15:36:07 ID:vdNHEMHC0
仮にハッサンレベル30のときにテリーを仲間にすると
大体経験値は5万の差
ハッサンがレベル36のとき、テリーはレベル33
ハッサンをパラディン、テリーをドラゴンでそれぞれマスターとすると

・攻撃力
ハッサン 138*1.1+100+20=271
テリー  98*1.2+20+130+20=287
・HP
ハッサン 330+20=350
テリー  254*1.3=330
・素早さ
ハッサン 80*1.15=92
テリー  118*0.8=94

テリーを種ドーピングすれば確かにハッサンより余裕で強くなるかも

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 16:52:40 ID:/ianHZqY0
テリーはどう贔屓目に見ても平均以下。
元々素早さ以外はバランス型だから、初期レベル低い分全てのパラが平均以下。
素早さに関しても補助や回復呪文を覚えてるならともかく、主人公以下の攻撃力で先手とってもあんまり意味ない。

あと、ドーピングや縛り、早解きプレイ前提とかは論外。

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 17:00:37 ID:Wfng4TKg0
職歴がもうちょっとまともだったらここまで酷評受けないんだろうけどなぁ
せめて武道家とバトマス位はマスターしててくれよ
後なんで素早さの成長が途中で止まるんだよ

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 17:06:08 ID:+MKij39+0
初めて見た時
バトルマスターのくせに武道家マスターしてないのは吹いた

でも育てると強いのかな→ry

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 17:23:07 ID:xm1BwD/50
一応これ貼っとくね
前スレでは改良の余地があるという話しだったが。

モコモン…雑魚      マリリン…早熟魔導士   スラリン …最速支援役
ジミー  …劣化スミス  ピエール…格闘場特化   スミス  …早熟狂戦士
ホイミン…最適回復役  レッサー…中期活躍型  ツンツン…最適グリンガム役
メルビー…晩成魔導士 ロッキー…時間の無駄  メッキー …紙
アンクル…晩成戦士   キングス…晩成万能型  トビー  …最速メタル狩り条件突破
はぐりん…耐性最強   ロビン2…別格最強戦士 ガタブウ…チート魔王

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 17:30:56 ID:u/Bx7sRr0
テリーはバランス型(要するに中途半端)なので武闘家マスターしていてもあんま評価は変わらんだろ
せいぜいパラディンに転職しやすくなるくらいで加入時期を考慮するとそれも微妙
バトルマスター以外の上級職についていれば評価は違ったんだろうけどな

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 17:44:20 ID:Nrk0tlrW0
回し蹴りや正拳が無いってのはテリーに対してのトドメみたいなもん。
その2個があれば「ハッサンやアモスに比べて弱い」で済んだかもしれないけど
現状だと攻撃しか出来ないのに「戦う」しか選択できないキャラになってる。

武闘家としての職歴を積ませるというのも既に終盤なわけで・・・


24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 20:43:13 ID:VhD/1IPZ0
>>17
もしハッサンがバトマスだったらテリーはドラゴンの悟りを使っても前衛としては勝てなさそうですね・・・

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 21:26:47 ID:6/3ISaLU0
主人公 …万能型戦士     ハッサン…攻撃型戦士       ミレーユ…速度型魔導
バーバラ…魔力型魔導     チャモロ…万能型魔導       アモス  …守備型戦士
テリー  …速度型戦士     ドランゴ…超万能即戦力     ルーキー…ケツ毛スライム
モコモン…魔物使い処女役  マリリン …時限最強魔導      スラリン …速度特化支援役
ジミー  …体力特化肉壁役  ピエール…格闘場最有力候補   スミス  …時限最強戦士
ホイミン …早熟最適回復役  レッサー…中期活躍汎用型    ツンツン…最適グリンガム戦闘員
メルビー…魔速両立魔導    ロッキー…手榴弾          メッキー…紙
アンクル…晩成守備型戦士  キングス…晩成万能選手     トビー  …最速メタ狩り条件突破
はぐりん…無敵耐性兵器    ロビン2 …別格反則メカ      ガタブウ…別次元完璧超人

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 21:41:06 ID:Q9UIQ0ik0
テリー …引換券ではないんだな

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 21:42:13 ID:pqWFtjWm0
テリー …器用貧乏戦士

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 21:43:44 ID:dftnkh840
テリーって酷評されてるモコモン、ジミー、メッキー、ロッキーあたりと比べるとどうなんだろ

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 21:59:20 ID:6/3ISaLU0
クリアまでだと (テリーさんの順位)

体力 ジミー>ロッキー>テリー>モコモン>メッキー (3位)
魔力 モコモン=ジミー>メッキー>テリー>ロッキー (4位)
腕力 ロッキー>テリー=モコモン>メッキー>ジミー (2位)
敏捷 テリー>モコモン=メッキー>ロッキー>ジミー (1位)
守備 モコモン>テリー=ロッキー=メッキー>ジミー (2位)
職歴 モコモン>ジミー>メッキー>ロッキー=テリー (4位)

こんなもんみたい。総合評価はこのメンバーだと中の上
殆どモコモンがトップに出るような、低レベルな戦いだけどな

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 22:01:12 ID:Wfng4TKg0
>>29
ただあくまで順位であって結構間に超えられない壁がある気がする
そしてその辺と比べてる時点でそもそも馬車に入れない

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 22:04:33 ID:6/3ISaLU0
>>30
その前提が大切
こいつらはドラクエ6の5凶だな

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 22:06:35 ID:dftnkh840
>>29
おお、詳細な評価ありです!
なんか本当に微妙な立ち位置ですね

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 22:08:06 ID:Uvstbgxk0
これにスミスとか入れちゃうと無残なことになっちゃうんだろうな

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 22:10:11 ID:Wfng4TKg0
職歴で上位だと序盤馬車からホイミ要員になれるんだがなぁ
テリーさんにはそのチャンスも与えられてない
仮に序盤から入ってたとしてもMP今一だけど

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 22:20:01 ID:pqWFtjWm0
6はこういう考察とか評価が出来るのも楽しい

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 22:35:57 ID:SMZC2Jmc0
>>25
バーバラは(マダンテ)固定砲台だな
>>29
装備も加味すればどうなる?
と思って調べてみたら、
メタルキングを除外したクリア時までの有力な武器
テリー:ビックボウガン
ジミー:グリンガムの鞭orビックボウガンorデーモンスピア
残り3人(装備共通グループ):雷鳴の剣or魔神の金槌
鎧が
テリー、ジミー:ギガントアーマーorミラーアーマー
残り:魔神の鎧or神秘の鎧
盾は
全員オーガシールド
兜が、
テリー:エンデの兜orグレートヘルム
ジミー:エンデの兜orプラチナヘルム
残り:スライムメット

ってか、モコモンたち3匹は装備が酷過ぎる。
実質最強武器が奇跡の剣を装備できない上で、雷鳴の剣だし、
比較的入手しやすいメタルキングヘルムが装備できないのは致命的
(テリーとジミーは装備可能)

装備と職歴で考えれば総合評価は、
ジミー>モコモン>テリー>メッキー>ロッキーぐらいになるかな?

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 22:41:58 ID:NmQrTMkN0
>>36
うわぁ…メッキーとロッキーはマジで酷いな

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 22:42:18 ID:6/3ISaLU0
そうなんだよ
モコモン・メッキー・ロッキー組は何気に同じグループで
装備が酷いんだよな
品数が少ないけど、最終的に強い装備ができるスライム・魔導師グループと違って
最終的にも強い装備が ない
ステータスの上に装備も不遇って・・・

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 22:42:18 ID:jmLWTjqD0
【バグ?】
オレのデータの
テリーの職業とレッサーの職業が
どういうわけか交換ささって
使わなかったレッサーが最強になった記憶が…

テリー
戦士★             バトルマスター

↑の状態にwwwww

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 22:45:17 ID:Wfng4TKg0
ロッキーは一番辛いかもな
耐性はわりとあるけどそれだけだし
ステータスと装備もかみ合ってない

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 23:03:46 ID:bQ30lklR0
テリーの職歴と変わっても最強にはなれないんじゃ…

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 23:42:40 ID:Wfng4TKg0
最初から最強とは無縁の位置に居ますけど

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 23:50:42 ID:vrPOyWEz0
あの空気ッぷりこそが最強の証なのさ・・・

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 01:05:32 ID:B+Fi1mrN0
>>21>>25とか実用性で評価しようよ
強さ、仲間になり易さの総合判断で
1位スミス
2位ロビン2
3位ピエール
4位ツンツン
5位ホイミン

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 01:13:47 ID:KGUZLstA0
う〜んテリーは職歴もそうだがレベルがもうちょい高ければまだ使えたんじゃないかねえ
デュラン到達の平均的なレベルって大体25〜30前後くらいだろう?
ムドー戦辺りの主人公たちとバーバラくらいの戦力差があるからなあ

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 01:19:04 ID:rJYaURiQ0
ピエールは加入時期が遅すぎる
格闘場に出れるテリーみたいなもんだろ

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 01:22:20 ID:sqR2xdpX0
>>45
レベルが上がってもなぜかテリーはその頃能力停滞してるからそんなに変わらない

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 01:28:53 ID:aRg+iR3K0
ツンツンは2位につけてやってもいいと思うけどなぁ

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 01:58:05 ID:Iohddj8A0
メタル貫通について調べた
経験ある人なら当たり前、知らない人は驚くと思うが
ある攻撃力を達すると、今まで1かミスだったメタル系への攻撃が
いきなり30とかを叩き出すようになる
そこに達すれば、疾風突きとかで狩りの効率が格段に上がるわけだ
その数値は512と言われていたが・・・

実は501だ。500だと1かミスだが、501から貫通するようになる
そこで、誰が一番最初に501に達するのか、調べてみた

スミス Lv50+力の種×15+ドラゴン★8+グリンガムの鞭+力のルビー
(220+36+9)1.2-2+20+145+20=501
Ex:1500477(-150000)
.  1350477

トビー Lv53+力の種×11+ドラゴン★8+メタルキングの剣
(262+33)1.2-2+20+130=501
Ex:1859717

※6の職は補正後に能力が-1~-3される。この場合は-2

有力候補はこの2人。それぞれの特徴を挙げると
・スミス
Lv50で頭打ちだが、その時期の攻撃力は最も高い
トビーより武器が優秀で、経験値も安い。上記の()内の数値は
トビー加入時までにスミスが稼いだ経験値。Lv27~28の設定である
その値だけでもかなり成長はかなり有利になっている
但し、力不足なので種によるサポートが不可欠
拾える力の種は12個しかない。フルに使っても3個足りないのだ
1個はデュランから簡単に盗める。それとMax盗賊4人組を作れば
入手率が約10倍になるので、オークマンから1/25で簡単に盗めるが
メンバーを揃えるのに手間j可能性がある

・トビー
装備がスミスに劣り、力のルビーも装備できない
その時点でかなりのハンデだが、主人公やハッサンより早く到達するのは
怪物級の腕力の強さにある
拾える種のうち、11個使えばLv53と割と低いレベルで到達可能
しかし、スミスとの経験値差がかなりの痛手になっている

◎結局どちらが良いのか
スミスは盗賊隊を作って種を入手するのに手間がかかる
トビーはスミスとの50万の経験値差を埋めなければならない
どっちに手間がかかるか、個人の見解である
スミスの場合、盗賊隊は後で他の作業にも使い回せるし
トビーの場合、スミスと違って将来性がある(育てる価値がある)
それでもスミスに愛着があるなら、スミスを選んでもよい
とにかく、メタルさえ狩れれば何とでも取り繕えるのである

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 02:01:52 ID:Iohddj8A0
ちなみに、ガタブウという手もあります
彼はLv24(Ex:285379)で到達
成長は段違いに速い。が、如何せん仲間率が低くて不安定
なので、安易に上2匹と比較できなかった

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 02:21:06 ID:AfLI522n0
なかなか面白いな。

力の種だけど、バトルレックスも落とすらしいぜ。

これならはぐれ狩りのついで(格闘場左上の井戸の下)にできるし熟練度も上がる。
2つ拾うだけならそこまで苦労しないかも知れない。

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 02:56:39 ID:8XT9zZ6tO
スミスだな。トビーにしろ、育成は必要だから
スミス育てる間に盗賊部隊くらい簡単に作れるっしょ
必要経験値50万の差は大きい

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 02:59:11 ID:B+Fi1mrN0
経験値なんてブラッディハンド放置しとけばいいだけだろ。
50万なんて微々たるもんじゃん

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 03:01:59 ID:ACq4MCXLO
主人公のレベルが25位でテリー仲間になれば使えるかな?
職歴の度合いがイマイチつかめんけど

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 03:13:03 ID:TBiQldeBO
>>53
いや50万はデカいよ
ブラッドハンド放置じゃ何百匹殺さなきゃいけないんだw
普通にスミスドーピングの方が楽だろ

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 03:54:40 ID:KGUZLstA0
>>54
主人公たちのレベルが25前後でテリーを仲間にして
職を上級職を一つまでに縛ったプレイ動画があったがそこでは一応青人間は活躍してたかな

つまり逆を言えばそこまででもせんとテリーは活躍できないというorz
ていうかさヘルクラウド城の敵テリーのLVが35なのが笑えるわ…


57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 05:11:44 ID:AfLI522n0
待てよ。グリンガムの鞭ってグループ攻撃だよな?
となるとスミスの方がトビーより断然有利なるかも。

と思ったけど回し蹴り使えばいいのか…



58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 07:11:26 ID:k/ecsyql0
テリーは、アモスに本当のことを言っちゃって、かつ仲間モンスターに恵まれなかった人への救済処置と考えるようにした・・・。

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 08:36:20 ID:blViv1yz0
ドランゴの存在を知ればその役目すら(略

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 09:28:47 ID:vZZn6smu0
>>44
モコモン…職歴道具箱(E)      マリリン…早熟魔導士(D)   スラリン …最速支援役 (C)
ジミー  …劣化スミス(E)  ピエール…格闘場特化(B)   スミス  …早熟狂戦士 (S)
ホイミン…最適回復役(A)  レッサー…中期活躍型(B)  ツンツン…最適グリンガム役 (A)
メルビー…晩成魔導士(C) ロッキー…時間の無駄(E)  メッキー …紙(E)
アンクル…晩成戦士(C)   キングス…晩成万能型(A)  トビー  …最速メタル狩り(A)
はぐりん…耐性最強(A+)   ロビン2…別格最強戦士(S) カダブウ…チート(チート)

実用性重視だとこんな感じか?
とりあえず、スミスをS、5弱軍団をEって基準で付けてみた
あくまでもデスタムーアまでの実用性重視なので晩成型は全体的に低め。
またはぐりんの耐性は無視できないものと判断してこの位地。

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 09:56:56 ID:yhZx98460
アンクルって結構LV上がるの早いけど晩成なの?
耐性高いしBでいいと思うが。
はぐりんは仲間になりづらいからCじゃね

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 10:00:04 ID:vrZx99Uq0
経験値は知らんが、成長率は確実に晩成
ってか、クリアまでだとHP低すぎて使えない

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 10:34:58 ID:u1aT3q8pO
SFCのときはアモスもトビーも仲間にしなかったんだが、大体強さは想像できる。
スミスてくさった死体だよな。そんないいんか?
主人公 ハッサン スラリン チャモロでデュランを撃破した俺は・・。

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 10:38:05 ID:qjmBXN6L0
俺だって初回プレイはテリー使ってたぞ

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 10:48:34 ID:krp8OInB0
初回プレイは主人公、ハッサン、ミレーユ、チャモロで大安定でした
バーバラが外せないなんてこと知りもしなかった

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 11:25:25 ID:blViv1yz0
>60
マリリンは仲間にするのが大変だが、それは過小評価すぎ

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 11:32:09 ID:vrZx99Uq0
>>63
主人公・ハッサン・アモス・スミス・トビー・テリー(おまけ)比較

Lv45 主  ハサン アモス スミス トビ- テリ-
体力 380 450 410 475 525 350
魔力 180 . 95 . 90 262 . 90 120
腕力 143 165 150 189 237 130
敏捷 107 . 98 102 . 46 . 40 118
守備 . 65 . 68 105 . 60 145 . 62

実際は、スミスのレベルは高くなり
アモス、テリー、トビーは低くなる

携帯じゃ見難いと思うから、AASして下され

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 12:29:45 ID:u1aT3q8pO
67
本当に分かりやすくてサンクスです。
6が最高と思っています。
 ちなみに主人公の名前は「まどぎわ」でした。意味分からん\^o^/

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 12:30:41 ID:dTymHXc90
こうしてみると、スミス・トビー・ロビン2・カダブウあたりの
使い勝手のよさが人間+αの固定9人に比べて飛びぬけてるなぁ。
職歴は重要職に絞れば天馬の塔あたりですぐ稼げるし、
仲間にするための作業とセットで考えればそれほど苦痛でもない。
6をプレイする人のパーティースタイルが
固定面子オンリーかモンスターオンリーかできっぱり分かれる理由も分かる。

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 12:41:33 ID:8XT9zZ6tO
トビーが反則的に強いな

71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 12:43:22 ID:8XT9zZ6tO
んでもって引換券は本当に劣化主人公だな

72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 14:36:38 ID:XmJpynjPO
ステータスもそうだけど、熟練度が単純に戦闘回数ってのもテリーの使いづらさに拍車をかけるよね
確実に、物語の初期からいるテリー以外の人間達&スミス先生率いる序盤モンスター勢のほうが有利だし
まぁ、トビーやロビン2なんかはそんなの気にならんくらい強いから、やっぱり最終的にはステータスなんだろうけど

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 15:13:24 ID:BkcSZ0Gp0
アモスもモンスターも仲間にしないくらいの勢いなら存在感出るんだろうけど…

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 15:14:48 ID:sqR2xdpX0
どっちにしろメガザル要員でしょうね

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 17:40:33 ID:mXsT0zTU0
テリーは元々まものつかいとしてモンスターを率いて戦わせる方が合ってるのです。
ミレーユがあんなことにならなければそもそも彼は不向きな剣を取ることはなかったのです。

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 18:35:19 ID:vZZn6smu0
リメイク版でテリーが魔物使いやればグラフィックが変わるとかいう演出があれば喜んで使う。

後は、まともな調整が入るか否かだな。
どちらにしろ愛すべき引換券扱いからどうにかならんと困る。

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 19:04:53 ID:B+Fi1mrN0
テリーは主人公と同じ条件で勇者になれるか
上級職2つで勇者になれるくらいがほしいな。
さらに譲ってもバトルマスターを極めているとか

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 19:33:30 ID:krp8OInB0
中途半端はつまんないから
引換券のままか、チートキャラかどっちかにしてほしい

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 19:53:40 ID:rJYaURiQ0
バトルマスターを極めていてもたぶんテリーは使わん
ラミアス級の専用武器か山彦装備可能なら使ってやってもいいが

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 20:02:10 ID:nTrYHfNz0
中途半端に職歴や攻撃力を上げたとこでどっちにしろ前衛いらない状態だから
素早さをもっと極端に上げてほしいな

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 20:43:41 ID:yhZx98460
それだとスラリンとの争いか

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 21:18:01 ID:ML0qIqBz0
ジミーだけどせめてパペットマンだったなら・・・泥人形でどうしようもないよな

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 03:45:05 ID:B1HrthCRO
補助と回復枠考えると戦士枠の二人に入るには主人公、ハッサン、アモス、ドランゴを押しのける
これ難しいよな、しかもスミスいれたらそりゃ出る幕無いわな
リメイクの時は二回攻撃でも付けてやれ

84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 05:57:03 ID:PAEnaNda0
補助と回復を兼用にして戦士3人だとしてもそいつらには到底勝てんよね。

ただ、2回行動入れたら一気に最強キャラに近くなるよ。
最大レベルPTでもロビン2が残るように・・・

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 09:52:15 ID:aE/mlGQ10
アモッさんは単純に劣化ハッサンだから困る
身の守りは高いが装飾品弱いし
職歴もハッサンに勝てないし



86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 11:51:58 ID:8i6FN+2ZO
言うほど職歴差なんか付かないけどな>アモっさん

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 11:59:31 ID:8YvfkppR0
ダンジョン1個分だしな

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 12:02:53 ID:wXq0BDrg0
むしろアモスは一般人の戦士グラ使い回しがネック。
あれが使う気をなくす

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 12:18:46 ID:OK+evLRv0
テリーは早々にドラゴン職にするにはうってつけの人材。

他のキャラはなにかしら武器があるからそちらに頼りたいが、
テリーには武器がないので気兼ねなく新兵器を投入できる。

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 12:24:58 ID:PAEnaNda0
他キャラは能力が強いから種を使うにはモコモンが一番良い


みたいなもんじゃないか、それ

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 12:47:07 ID:8YvfkppR0
命の木の実と守りの種はバーバラに使います

92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 13:23:53 ID:NTS8WS3C0
バトルマスターは特技が微妙
だから誰もバトルマスターには転職しない。
裏ダンの扉を開けるときは、テリーをパーティに加える

…というテリーの使い方をしてるのは俺だけかな…

93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 13:26:35 ID:OK+evLRv0
モコモンには「レベルの数が多い」「加入時期が早い」という武器がある。
テリーにはそれすらない。

トビーやハッサンならまわしげりが強いし、
ロビン2は剣技が強い。バーバラはタフさが足りず、
チャモロには呪文があり、ミレーユにはすばやい攪乱手段がある。(マホトーン×2など)

けっきょく、早期にドラゴン職に向くキャラはアモス・レッサー・テリー・ピエールの4人ッッ

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 13:32:57 ID:tmhh8nJ+0
テリーにくれてやるドラゴンのさとりはない

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 13:34:38 ID:wXq0BDrg0
輝く息の連打なんてつまらないから
俺はいつもスライムにしかドラゴンさせない

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 14:29:17 ID:WL4oYwiV0
>>92
確かにバトマスの特技は微妙だ……。
岩石落としぐらいしか実用性のある特技がねえ……。
(パラディンで五月雨剣とかは強いんだけど)
ただ、ドラゴン除けばバトマスが攻撃力最強だから、
ハッサンにやらせて問題ないしなぁ。
(パラディン後バトマスでもバトマス後パラディンでも問題ない)
そんな俺は主人公スーパースターコース
>>93
勇者極めて職業を持て余す主人公にドラゴンの悟りを振る選択肢もあり
いつもは格闘場クリアのためにホイミンに振るけどな。

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 14:43:12 ID:Ei6oqQN0O
最弱キャラ縛りでプレイするとしたら、馬車入りになる8人はどういうメンバーになるかな?
主人公とバーバラはメンバーから外せないからあれだとして、スラリン、モコモン、ジミー、テリー、メルビー、メッキーとか?


98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 14:49:30 ID:8YvfkppR0
スラリンじゃなくてロッキーかな

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 14:54:12 ID:NTS8WS3C0
ジミーは弱くは無いと思う。
仲間になりにくいくせにスミスやツンツンの下位互換だから使われないだけで。

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 15:03:32 ID:u1MyGxYl0
>>63
なんかワロタ
いいな、そのパーティ

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 15:04:38 ID:WL4oYwiV0
>>99
ステで見てみれば>>29にもある通り、
力、身の守りともに低過ぎる。
いくらグリンガム装備可能と言ってももとの力が低いと残念と言わざるを得ない。
弱キャラ縛りってなると必然的に入る形になるかな。
ってか、モコモン、ロッキー、メッキーの装備貧弱トリオが居る時点ですでに縛りプレー
>>98
あえて言うならメルビー→ロッキーだな。
スピード生かしてひたすらスラリンにはハッスルダンスを踊ってもらうことになるけど

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 16:16:15 ID:cSZU2O+bO
>>100
ちなみに
主人公・・バトマス
ハッサン・・バトマス
スラリン・・バトマス
チャモロ・・賢者
と言う小学生パーティだった(´・З・`)
魔術師の塔によく合宿したもんだ。

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 16:25:00 ID:WL4oYwiV0
デュランの時点で全員バトマスor賢者だったらそこまで合宿する必要な
くないか?
むしろそこらへんだと俺はいつも主人公が既に勇者だからなぁ

104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 16:40:28 ID:cSZU2O+bO
言葉足らずだった。すみません。
主、ハッサン、スラもパラディンとかもマスターしてたけどデュランを倒した時にこの職業に就いてたって事でした。

105 :97:2008/08/17(日) 18:49:07 ID:Ei6oqQN0O
>>98>>99>>101
レスありがとうございます。

ダークドレアムまで考えた時に低耐久キャラが多い方が辛いかと思ったんですが、やっぱりロッキーが入ってきますか。
あくまでも弱い順にスタメン選ぶとすると、モコモン、メッキー、ロッキー、スラリンでしょうか。何がキツいって>>101の言う通り装備がキツそうです。
で、馬車はスラリン、テリー、バーバラ、主人公と。

…何がびっくりってテリーがワースト6に入ることだな。

106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 19:44:29 ID:OK+evLRv0
ジミーを入れるなら、ツンツンも入るのでは?
グリンガムは一本しかないから、余計に片方が弱くなる罠

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 19:49:57 ID:WL4oYwiV0
>>105
ダークドレアム攻略までならはぐれ仁王立ち使えば無問題
おぞましいおたけびのターンはアストロンで回避できるし
(20ターンは無理だと思うが)
それと弱い順のスタメンの最後はスラリンじゃなくてジミーだよな?

108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 19:53:49 ID:WL4oYwiV0
連レスで悪いがツンツンは基礎スペックがまぁまぁな上で、
ジミー、スミスと同じグループでグリンガムを除外してもデーモンスピアが装備可能なグループ。
たとえグリンガムを装備不可にしても確実に、
ツンツン>テリーなのは明らか。
『弱キャラ縛り』では使えるモンスターじゃないだろ。


109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 20:38:18 ID:pmTxraR40
スラリン、モコモン、ホイミン、メルビー、メッキー、キングス

テリー以下を6匹集めるとこんな感じ
ジミーとロッキーは十分スタメンに使えるレベル

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 20:39:20 ID:8YvfkppR0
ホイミンとキングスが使えないって何の冗談だおい

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 20:51:27 ID:99SvXtUB0
雑魚モンス縛りなら・・・
モコモン、ジミー、メッキー、ロッキー、スラリン、メルビーかな

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 20:57:23 ID:0tg7rGEv0
カンスト状態のテリー、ランプの魔王、キラーマシン×2のパーティーで
ダークドレアム楽勝だった。


113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 20:58:32 ID:vL9kq7k50
レッサーデーモンがデーモンスピアを装備できないとは何事だ。


114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 20:58:33 ID:z+svxsw10
テリー乙

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 22:57:43 ID:zeZ2iarN0
テリーはワースト1でもナンバー1ない、オンリー1だ。
あくまで絶対孤高の存在。






唯一のブービー賞も兼ねてるけどな。



116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 23:09:55 ID:Ei6oqQN0O
>>107の指摘通り、スタメンはモコモン、メッキー、ロッキー、ジミーのつもりでした。
しかしロッキーは馬車に入れた方がMPの低さに泣けてくるかもしれん。
あとテリーよりルーキーにするべきかと今更気がついた。

結構意見分かれてますね。
さすがにキングス・ホイミンは無いと思うけど・・・。

スレ住人的に、ダークドレアム20ターン撃破が困難(かなり高いLvを要求される)と思われる組み合わせってどんなもんになりますか?
モンスター重複は無し(スラリン&ルーキーは可)で、馬車含め6匹。

質問ばかりで申し訳ない。

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 23:16:46 ID:HQeecLmQ0
2人旅でもしたら?

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 23:41:38 ID:NTS8WS3C0
>>116
まず全員勇者なら何とかなるから、そうでもしなけりゃ勝てないようなメンバーならいいのか。
モコモン、メッキー、ロッキー、ジミー、スラリン、テリーでいいような気がするけど。


考える余地があるとすればスラリンか。
敵の攻撃をはぐれ仁王立ちで防ぐとすると、一人回復補助など雑用をするとして、
二人で毎ターン700ダメージせねばならん。

山彦メラゾーマ・ザオリク・ベホマラーができるスラリンをはずすとさらに難しくなるかもしれない。
けど誰入れるかだなあ。


119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 00:00:04 ID:NTS8WS3C0
やっぱスラリンははずすべきだな。
それだと安定して300代のダメージを出す方法が無くなる。
モコモン、メッキー、ロッキー、ジミー、レッサー、テリーならどうか。

輝く息×3ではとても20ターンは無理だから、力を上げバイキルト正拳突きに頼るしかない。
いてつく波動に悩まされるだろう。
なんてマゾなパーティなんだww

全員勇者なら何とかなるだろが…

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 00:03:38 ID:0yds27Eq0
ダークドレアム20ターン困難は
スミス、マリリン、ロッキーじゃないか?
単純に上限の問題で

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 00:06:09 ID:phekx/kH0
スミスとかリップスはダメなん?

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 00:07:28 ID:phekx/kH0
ありゃ、リロードすりゃ良かった

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 00:29:50 ID:hUrlQA1y0
>>120-121
スミスはグリンガム装備してバイキルト+せいけんづきだな。
デフォで手に入る力の種を全部手に入れて全振りしたら理論上メタル貫通にLV50で手が届く化物だしな。
マリリンはMPを生かして補助役(山彦装備できないのが残念だが)
後一体をモコモンとかジミーにしたとしてもいける気がする
3人だと無理……ってか3人でドレアム20ターンは鬼強化しないと無理

とりあえず、スレ的な結論としては通常プレーで20ターンドレアム撃破にはむしろスミスが居た方が楽って感じじゃないか?
誰かがメタル仁王立ち、ハッサン、スミス、ドランゴあたりがバイキルトせいけんづき。で、ダメージを見切ったところでマダンテ

124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 00:37:23 ID:fnhu3yyn0
ジミー…グリンガム+バイキルト
ロッキー…オリハルコンの牙+バイキルト
モコモン…メタルキング剣+バイキルト
誰か…メタル仁王立ち+スカラ

でひたすら正拳突き
灼熱+おぞましい雄たけびのターンは、バイキルト×2、世界樹の葉、仁王立ちで次のターンに備える。


○データ見た限りの感想
・何気にロッキーが一番腕力があって活躍する予感
・ジミーは腕力弱いのでもしかしたらテリーの破壊の鉄球の方が上かも…
・メッキーはマジで使えん…装備も腕力もHPもダメだ

125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 00:47:32 ID:fnhu3yyn0
>>120
スミス、マリリンL50は俺が20ターン達成した時のメンバーより強いからなあ。
たぶん難易度上がったりはしないと思うけど、どうだろう?

>>123
あ、マダンテがあったね。となるとメタル職は一番MPのあるレッサーで決まりか。
といっても700くらいしか出ないかもしれないが。

126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 00:51:27 ID:U6ftvsm00
スミスとマリリンはあのペースでレベル99まで上がればかなり
使えると思うんだけどな……。


127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 01:02:13 ID:hUrlQA1y0
>>124
メッキーがメタル役かな?
装備が何でもOKならメタルキング鎧投下でかなり堅くなる。
もしくは神秘の鎧で回復しながら盾になるから案外なんとかなるかも


あと灼熱+雄叫びターンはアストロンで回避した方が安定する。
それといてつく波動は仁王立ちしてる壁が全部受けてくれるからバイキルトのかけ直しはいらない。


ってか装備にカジノ制限かけなければ大分違うな。

>>125
レッサーはそこそこ優秀
弱キャラ縛りだったら(ry

通常プレーなら様々な選択肢があるがなメタル職
AI戦闘と命令の共有で主人公
マダンテの火力重視でチャモロ
格闘場を楽にクリアするためホイミンorピエール
などなど

>>126
スレ的にはすでにスミスは強キャラって結論が出てるような。
どっちもLV99まで育つなら実用性がロビン2並になる希ガス
っていうかスミスがLV99まで育つようになると素早さ以外でほぼ完全上位互換になるためツンツンが涙目。

128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 01:42:49 ID:0yds27Eq0
ハッサンゲーと呼ばれる6で、ハッサンより強いからな。スミスは

種なし・極限低レベルだと、ドレアム20ターンはどうなるんだろうな

129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 01:56:52 ID:0yds27Eq0
ロビン2がミラーアーマー着てメタル仁王立ち
賢者マスターのキングスライム×3が山彦ギガデインで楽勝か

転職も禁ずるべきかね

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 09:46:36 ID:hUrlQA1y0
転職に縛り入れるとせいけんづき覚えるハッサンゲーになるな。
ハッサン以外に考えられるのは、
縛りがLVだけならはぐメタ×3とバーバラがマダンテ乙になるんだけど、
正直そんな机上の空論は嫌だ。

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 11:14:32 ID:LnZB3XUt0
転職禁止にすると強キャラゲー
強キャラ禁止にすると転職ゲー
両方禁止にすると無理ゲー
DQ6で出来る縛りはあまりないな

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 11:51:22 ID:LqkDBE7d0
ピエールもなかなかに弱いぜー

まあスライム格闘場は楽になってしまうが

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 14:55:03 ID:F3AcFNCT0
ドーピング・転職縛りで低レベル

134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 15:10:46 ID:B1EHU/oVO
上級職及びはぐれ・ドラゴン禁止とかどうよ。
基本職のみだとかなりキツいと思うんだが。

135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 15:59:18 ID:hUrlQA1y0
>>134
ベホマ、スクルト、せいけんづきの解放か。
デスタムーア倒せてもなかなか20ターンドレアムがなぁ。
ハッサン、ドランゴ、主人公が中心になっていけばなんとか。
回復がホイミンの山彦ベホマラーとロッキーのメガザル
いてつく波動直前にハッサンに仁王立ち使ってもらって、
ドランゴと主人公のバイキルトが消えないように計算して、
ハッサンはメガザルの腕輪装備……っと。
装備次第では25以下種・はぐれ・ドラゴン・種禁止
ドレアム20ターンも行けるかもしれん。

136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 00:52:23 ID:laU6ftnVO
6の縛りか…
必ずテリー先頭とか(死亡でも馬車入れ替えは禁止)

137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 02:43:10 ID:7G1/RxBv0
カダブウでマダンテしても2連続で使ってくれないよな?

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 04:54:03 ID:HoqNhm4pO
縛りなら、
全員魔法使いとか
全員遊び人とかじゃね?
これは無職よりきついと思うが。

139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 05:05:30 ID:fPg5TjJKO
全員魔法使いと全員遊びにんだったらどっちがマシだろうか。

140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 07:46:59 ID:n25Lb+7t0
魔法使い:とにかく紙になる、覚えるまともな呪文はせいぜいメラミとベギラゴン、イオラと中盤しか使えない
遊び人:命令させろすら使い物にならないステータスも全て下がる

全員魔法使いプレーはザオリク覚えるのがドランゴだけになるから、
(魔物使いが禁止になる時点で)
チャモロがザオリーマ使ってくれる可能性がある分マシなのは遊び人と見た。
これだとテリーさんを使わざるをえない

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 14:55:43 ID:PCn+TtCqO
低レベルより短時間

142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 17:48:41 ID:0wAipYNE0
主人公とバーバラの2人旅のほうが夢があるな

143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 18:42:04 ID:ytf5lU/g0
低レベルも短時間も最終的には普通にクリアするより職業熟練度を大量に稼ぐ必要があるという
面白いというか理不尽なシステム

144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 18:55:39 ID:kPUKQVJC0
短時間縛りは流石にムーアまでだろ


145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 19:15:30 ID:npQzy69l0
レッサー・アモスのバギ耐性のふたりは、
ランプの魔王狩りの時にこそ真価を発揮する。

バギクロスに耐えつつ打撃にも強い高い身の守りキャラ。


146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 19:23:32 ID:ytf5lU/g0
短時間縛りは流石に(ダークドレアムが)ムーア(を倒す)まで
ですね

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 19:38:24 ID:rbnHhGCv0
独断と偏見による職業ランク

1位ドラゴン
ステータス補正が最強な上に輝く息も覚える。
バランスブレイカーと呼ぶ人も多い。

2位パラディン
攻撃も回復も思いのまま。便利さでは最上職。タフなキャラで盾にするのもよし、
ひ弱キャラでも真空波なら戦えるし、移動中の回復、いざという時はメガザル、用途は多彩。

3位勇者
特技のすべてが強力。主人公以外は取得困難なので3位

4位スーパースター
補助優秀。ダンス系の特技が特に使える。
遊び人の期間の戦力ダウンが欠点か。

5位賢者
回復・強化系の性能は最優秀。欠かせないキャラ。
体力が低いのが難点。

6位バトルマスター
特技が意外としょぼい。ドラゴンの下位互換でしかないかも。
打ち払いがあるので壁役としては優秀。

7位はぐれメタル
うーん、これは難しい。クセの強さは断トツ。
人によって評価は大きく変わるかも。便利な職には間違いないが。一番転職しにくいという点も考慮。

8位レンジャー
移動に便利なので一人は欲しい。しかし特技は全体的にしょぼい。
なるのに時間がかかるのも問題。

9位魔法戦士
剣技使うならバトマスの方がまし。バイキルトとメラゾーマしかろくな特技がない
上級職で唯一特殊能力がなく、ステ補正もしょぼいダメな子。おまけに勇者の前職ですらない。


反論・修正意見は大いに認める。

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 20:21:30 ID:kUuYnf5i0
バトルマスターが低いと思ったけど上位と比べるとそんなものなのかな
あと盗賊と魔物使いは戦力にはならんけど冒険にはかなり便利だよな
便利職業ランクとかも作ってみるといいかも

149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 20:26:18 ID:loRACQiW0
最終的には盗賊と、仲間用の魔物使いと、メタルキラーのドラゴンしか使わんなあ
戦闘力だけでいえば、やっぱり勇者が最強
ステータスもそこそこいいが、回復能力がチート強い

過程で言えば、パラディンとかスターは結構いなくてもいい職業
いれば便利だけどそれだけ
賢者の補助回復や魔法戦士のメラゾーマほど必要不可欠じゃない

150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 20:29:01 ID:l1OMUPJ30
レンジャーは移動に便利って言っても微妙
下級職は確かに便利だけど

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 20:29:03 ID:WuynHved0
結論
すぐに勇者になれる主人公が最強ということで

152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 20:29:44 ID:eEFeRZvbO
まずスレ違いではないのかという疑問だが、それはおいといて、

盗賊と魔物使いがないけどレンジャーとセット?
ならもっと上位になると思う。

153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 20:39:53 ID:hFnFUYlG0
賢者の補助回復って必要?
ベホマラーはMP消費するから他に転職すると使いづらい
ハッスルダンスならMP消費しないから習得後体力のある職に転職できる
フバーハ・バリアは耐性無視攻撃には効かないからアストロンの方が使える

154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 20:52:57 ID:WuynHved0
ザオリクやバイキルトも覚えるし必要っちゃー必要じゃね

155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 20:53:42 ID:pws/epaH0
>>153
言いたいことはわかるけど言葉を選んだほうがいい。
必要かと聞かれたら必要ですって言われるに決まっているだろう。
ザオリクとバイキルトは鉄板。

>>152
>スレ違いではないのか
いいんじゃない? むしろスレタイを仲間・職業評価スレにかえたいくらいだ。
個人的には。

156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 20:57:36 ID:loRACQiW0
とりあえず俺が順序つけると

最終段階
1位:盗賊 レアアイテム収集は極めの終着駅。人数が多ければ多いほど確率アップなのもあって必須。
2位:ドラゴン メタルキラーとして活躍。種未使用主人公だと勇者では攻撃力が足りないのでドラゴン。
3位:魔物使い 仲間集めに。
4位:勇者 力の高いキャラならこれでもメタルを倒せる。ルイーダ送りしてなければ。普通に戦闘力も最強クラス。
 − ここまで実用 −
5位:バトルマスター 疾風突き以外でメタキンを狙う場合に。かなりキャラが限定される。
6位:賢者 ビッグバン狩り等で活躍できるかもしれない。
7位:はぐれメタル ドレアム戦のターン稼ぎ等で出番があるかもしれない。
 − ここから不要 −
8位:パラディン この段階だと別に特殊能力に頼らずとも瞬殺できる。
9位:レンジャー 素早さだけ高くても仕方ない。逃走能力も高Lvなら最初から100%逃げれる。
10位:スーパースター ステータス下がるし、特殊効果も不要。
11位:魔法戦士 レンジャーやスターよりはマシだと思うが、本当にまったく取り得がないので最下位。

攻略ではどの職業も役に立つから、無理に順序付ける気がしないな。
それぞれに活躍の場があるし。

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 21:20:36 ID:pws/epaH0
ランクじゃなくて使いどころを考えた方がいいな。

基本的にどれも必要だな。貴賎はない。

ドラゴンとバトマスがかぶり気味なのと、魔法戦士の微妙さを除けば…

158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 21:29:06 ID:hFnFUYlG0
>>155
ザオリクは世界樹の葉でいいよね
もともと賢者は死にやすい職業だしリスク分散の意味でも
バイキルトはラミアスの剣でいい

159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 21:31:15 ID:l1OMUPJ30
普通のプレイで世界樹の葉なんてポンポン使えるか?

160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 21:35:23 ID:jFVwdeCL0
ポンポン使えるくらいカジノやっとくが普通だと思ってんだろ

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 21:44:04 ID:kPUKQVJC0
スミス最強説と同じく何に着眼点をおいて序列を付けるかで大きく変わるけど、
クリアまでの実用度順にするなら、
1位:パラディン ステータスが下がらないこととなるまでの下級職でベホマ、正拳突き、回し蹴り、転職後に真空波を覚える優良職
2位:賢者 下級職のベホマ、スクルトおよびベホマラー、ザオリクの強さはまちがいない
3位:ドラゴン 高いHP、強力な特技、極める下級職の不要などメリットは事欠かないが、転職が遅くクリアまでに手に入る悟りの数が限られてるためこの位地
4位:スーパースター とにかくなるまでが早いそれだけでこの職につくメリットといえる。下級職のメダパにダンスとコレのハッスルダンス、ムーサルトなどが優秀
5位:バトルマスター ドラゴンに次ぐ肉弾特化職。正拳突き、岩石落とし、隼斬りは十分に使えるレベル
6位:勇者 初見でじっくりレベル上げするとき以外はここまでこれないことがほとんど、悟りの数が限定されるドラゴンよりさらに人数が少ないためこの位地。
7位:レンジャー レンジャーで覚える特技よりも盗賊で覚える忍び足、盗賊の鼻、レミラーマが便利。また魔物使いも道中で世話になった人は多いはず
8位:魔法戦士 バイキルトとメラゾーマが強力だけどぶっちゃけそれだけ。下級職も戦士と魔法使いと正直イマイチ
番外位:はぐれメタル クリア後のボーナス職なので番外

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 23:13:54 ID:rbnHhGCv0
職業適格者(クリアまで・仮案)

勇者       .|主人公
バトルマスター.....|ハッサン・アモス
魔法戦士   .....|チャモロ・ホイミン
パラディン    ..|アモス・スミス・ザコキャラ
賢者       .|バーバラ・ミレーユ・スミス
レンジャー   ...|アモス・ザコキャラ
スーパースター ..|ミレーユ・スラリン
ドラゴン      |ドランゴ・スライム族
はぐれメタル   |


解説

・勇者
説明不要

・バトルマスター
普通に力が強いキャラ。スミスではMPを生かせないのがちょっと…

・魔法戦士
特技がへぼいが、素で回復呪文充実&山彦可のこの二人なら、攻撃兼回復役として
有用に使える。どうせ裏ダンの扉のこともあるのだし、ほぼ一択と思われ。

・パラディン
方針は3つ。1、タフなキャラで壁にする。2、HPMP高いキャラで攻撃兼回復役
3、ザコで移動中の回復兼メガザル爆弾。用途が多くていいね。

・賢者
MPは高いほうがいい。HPは高くてもいいけど、低くても役に立つ。

・レンジャー
時間がかかる&戦力にならんので、どうでもいいキャラにさせるべきか。

・スーパースター
敵の出足を止める技が多いので、素早さの高いキャラで。

・ドラゴン
格闘場をとっととクリアしたいならドラゴンスライムで。
誰につけても強いので非常に迷う。素早さが下がるので速いキャラには不向きか。

・はぐれメタル
1、仁王立ちでガードならハッサンorタフなパラディン。
2、ビックバンやマダンテ使うならMP高いキャラ。

163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 00:44:50 ID:iL6tIAzY0
スミスは遅いから賢者に向かんだろ

164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 01:07:30 ID:R8nlFwC10
戦略しだいでしょ
安定して後発ベホマラーできるという側面もあるし

165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 01:42:01 ID:DGmgdtx00
MP異常に高いしHP高いからそうそう死なないし力強くてグリンガム持てるから殴りも期待できるしな

166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 01:52:53 ID:gyFnKxTQ0
魔法戦士って上級職の癖にバトマスの打ち払いやレンジャーの逃げやすくなるみたいな職業特性が無いんだよな…
一番微妙な職業ってやっぱ魔法戦士かね?

167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 02:07:31 ID:J+AFksHTO
っつーか、バトマスはそこまで微妙じゃないだろ
特技はイマイチだが、職補正がかなり強い

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 02:19:47 ID:/QCXN5nX0
バトマスは戦士→武闘家にしろ武闘家→戦士にしろ一気に強くなったと体感できるね

169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 02:28:54 ID:+jGi4RNRO
バトマスはドラゴンの下位互換っぽいのが微妙。
素早さは勝ってるが。

170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 03:41:52 ID:vzpIiNdM0
商人はクズみたいによく言われるけど、
メタルキング鎧集めたりするのにあなほりがかなり便利なんだよなぁ
それ以外に出番があるかって言われると困るけど

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 05:08:36 ID:aDLqWiR+0
商人にはおたけびがあるだろ
素早い奴が毎ターンおたけびを使えば受けるダメージを大きく減らせる

172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 06:43:59 ID:DHJvnTs/0
しかし商人は全職でもっとも素早さが遅いという罠。
踊り子のメダパニダンスの方が数倍役に立つな。

おたけびだけ覚えて盗賊か魔物使いに転職したら活躍するか。

173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 09:32:44 ID:hsGqR04i0
俺の転職計画

勇者       .|主人公
バトルマスター.....|ハッサン・アモス
魔法戦士   .....|チャモロ
パラディン    ..|スミス
賢者       .|ホイミン
レンジャー   ...|バーバラ
スーパースター ..|主人公・ミレーユ
ドラゴン      |ドランゴ・ホイミン
はぐれメタル   |ハッサン

大体こう落ち着くね
これでダークドレアム20ターンで倒しておしまい
職業の強い弱いより覚える特技の割り当てが優先されることが多いね
それに基本的には馬車の外にはHP補正が100%以上になるキャラしか置きたくない

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 10:07:17 ID:2Q2vGQXI0
俺の転職計画

勇者       .|テリー
バトルマスター.....|ミレーユ
魔法戦士   .....|バーバラ
パラディン    ..|ツンツン
賢者       .|補欠
レンジャー   ...|主人公
スーパースター ..|ロビン2
ドラゴン      |スラリン
はぐれメタル   |テリー

大体こう落ち着くね

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 10:21:12 ID:e2iLemMj0
テリー乙

>>173
ハッサンが仁王立ち使えばギリギリ20ターン以内でいけるか?
ドランゴに正拳突きまで覚えさせれば、
チャモロがバイキルト要員でバーバラが開幕マダンテ主人公は開幕ギガスラッシュ
あとはドランゴとスミスがひたすら正拳突き


176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 10:25:57 ID:hsGqR04i0
ハッサン:はぐれメタルマスター+仁王立ち
ドランゴ:ラミアスの剣+正拳突き
主人公:ギガスラッシュor凍てつく波動
チャモロ:山彦の帽子+メラゾーマ

これで大体いけます

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 10:32:49 ID:hsGqR04i0
補足
最初にハッサンにスカラ
よって主人公がちょっと僧侶をかじったりしてるとなおよし
本編クリア後ははぐれメタルマスターさせてる間に結構な職歴が埋まっちゃいますけどね

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 14:09:25 ID:+jGi4RNRO
他は普通だけど、バーバラをレンジャーにするあたりが個性的だな。

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 14:13:39 ID:hsGqR04i0
※バーバラは捨て駒です

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 14:16:01 ID:J+AFksHTO
別にバーバラレンジャーって普通じゃない?

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 14:38:16 ID:vzpIiNdM0
捨て駒としてレンジャーにするか回復役として賢者にするかってとこだな

182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 15:01:14 ID:iL6tIAzY0
賢者にしてもすぐ死ぬしマダンテ使うと抜け殻になっちゃうし

183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 15:04:38 ID:J+AFksHTO
やっぱ賢者に適任なのはミレーユになるんだよな

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 15:07:10 ID:DGmgdtx00
つ主人公・スミス

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 15:07:10 ID:2Q2vGQXI0
早いからな

186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 16:46:59 ID:+jGi4RNRO
バーバラは賢者で馬車に置いとくもんだと思ってたな。
マダンテ砲の威力も上がるし。

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 17:05:33 ID:R8nlFwC10
バーバラは預けられないから、主人公とともに、誰よりも熟練度が貯まるという利点がある
どうせ戦闘なんかさせないバーバラには、戦闘能力も微妙で必要熟練度も多いレンジャーがうってつけ
盗賊の鼻、レミラーマ、忍び足、トラマナなどの移動系特技呪文が常に使える強みもある
レンジャー極めた後に賢者を目指せばいいじゃない、どうせ旅は長いんだから

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 17:09:09 ID:pOxh0prL0
バーバラはあまり有用な魔法を覚えていない方が思い切ってマダンテ撃てるしね

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 17:40:40 ID:aDLqWiR+0
レンジャーと賢者ではMPに1.5倍以上の差があるぞ。


190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 17:50:53 ID:iL6tIAzY0
常にレンジャーでいる訳じゃないだろ
モンスターやアイテム集める時は下級職に戻るし
ボス戦でマダンテ使う時だけ無職や魔法使いになればいい

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 17:54:51 ID:Q/RSjBsf0
俺だったら即仲間にしたスライム辺りにレンジャーさせる
バーバラは回復タンク役
けどバーバラは外せないからレンジャーもアリなのか

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 17:55:29 ID:L42SL2650
うむ。その通りだな

193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 18:00:00 ID:8RLH2HoY0
バーバラを通常運用するならパラディンがいいな
HPMPはそのままにマダンテ後でも攻撃手段がある

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 18:23:38 ID:pOxh0prL0
>>189
基本的なこと忘れてたわ
不覚orz

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 18:30:30 ID:iL6tIAzY0
>>191
スライム辺りの初期モンスターはレンジャーになる前にリストラされる可能性大
回復タンクならリップスの方が適任だし

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 18:35:49 ID:Q/RSjBsf0
>>195
リップスが仲間になるんだったらそりゃそっちの方がいいな
俺はめんどくさいからしないけど

197 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 18:43:43 ID:KlXjSFpH0
6の魔物って2回行動系除いて微妙なのが多くないか?
5は魔物中心で戦ってたけど、6だとドランゴとか後半の魔物除いて全然使った記憶がない

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 18:57:07 ID:Q/RSjBsf0
そりゃ5と違ってモンスター使いがメインじゃないからなぁ

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 19:02:03 ID:DHJvnTs/0
俺はレンジャーアモスにしてる。
ちょうどレンジャー極めて他の盗賊要員ができるころにルイーダ行きになる微妙な強さがいい。

バーバラは、やっぱまず僧侶だなあ。馬車ザオラル要員を少しでも早く増やしたい。
チャモロやミレーユは前線に出ることが多いし、俺はスミスあまり入れないからな。


>>197
5…本格的に強くて便利な人間キャラは2,3人しかいない
6…本格的に強くて便利な仲間モンスターは2,3人しかいない

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 19:22:35 ID:hsGqR04i0
バーバラに賢者なんてクリア直前でも最大HP200いかないよ
マダンテ打つ前に敵に殺されるレベル

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 19:25:52 ID:Q/RSjBsf0
誰が戦闘に出すと言った!ただの力の箱だ!

202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 19:32:11 ID:DGmgdtx00
>197
6のモンスターが弱いんじゃなく、5のモンスターが強すぎ。
街や大神殿で強制的に前に出てきたりで主人公と勇者以外はもはや「邪魔」というレベル(特に大神殿とかグランバニア前の嫁)

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 19:46:26 ID:qydnSnZ/0
耐性も無効化とか、極端なの多いしな。
その点、6は地味だがバランスはいい。
どうしようもなくツカエネェーって奴もほとんどいないし。

まあそれぞれの作品性が出てていいんじゃないの

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 20:53:24 ID:IE8MCg5t0
>>201
これ(ベホイミ覚えたバーバラ)を力の箱と名付けよう!

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 20:53:55 ID:6mo0LwBw0
>どうしようもなくツカエネェーって奴

モンスターじゃなくて人間ならいるけど・・・。

206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 21:04:58 ID:L42SL2650
  , - ー 、
 〃;:三三ミ
 !,イW(~,ノリ
 ゙w( ゚∀゚ノ
 ム{モ壬ヨ}
  U曰÷!j
  L_,__j_」
   |-| |-|


207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 21:09:04 ID:Q/RSjBsf0
とにかく要らない物、役に立たない物を捨てるんだ

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 21:14:39 ID:IE8MCg5t0
>>207
衛藤ヒロユキ好きだな
俺もだけど

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 22:45:33 ID:+Y7CM6nq0
DQ6大人になったがテリーはワンダーランドシリーズ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4378256

これ見ると、ジミーはかなり使える。
転職なしが前提だが、このスレッドでは評価が低い泥人形・ファーラット・キメラ・ウインドマージなどが主力になっている。

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 22:54:26 ID:Q/RSjBsf0
そりゃモンスター&無職縛りじゃ主力にするしかないだろう
ファーラットウインドマージキメイラ辺りは自然習得で中々の特技があるしな
あったよな

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 23:42:12 ID:L42SL2650
>>209
俺が一番好きな動画じゃないか
その動画は基本的に全員活躍してるから好きだ
ダークホーンと爆弾岩を除いてw

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 23:45:29 ID:DGmgdtx00
6・7において転職無しプレイでの有利不利は買い物禁止プレイでライアンとアリーナを比較するようなもんじゃないかな?


213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 23:46:53 ID:J+AFksHTO
>>210
ベギラゴン・バギクロス・凍える吹雪は強いよな

>>211
その二匹は素で覚える特技微妙だからな…

214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 23:51:21 ID:L42SL2650
>>212
まぁ転職が前提だからな
全ステータスでスミスに劣ってるジミーが
無職縛りのお陰で映えるのは嫌いじゃないが

ちなみに、その縛りだとどっちが有利なの?

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 00:44:09 ID:GYiCBLPT0
>>214
スクルトがある分ジミー>スミスじゃないのか?
スミス先生は猛毒の霧以外実用性のある特技覚えないし、
対ボス性能だったらジミーは有用
スライム格闘場要員として有名なピエールもスクルト要員だな。
あと強力なのは馬車からの救急箱役のホイミンとキングスか

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 00:48:14 ID:8eNdqCiU0
スミスは特技ってかステータスが結構優秀だからなぁ
ただ殴ってるだけでそこそこ強い

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 01:37:30 ID:59cO2fkS0
>>215
無職縛りなら、スミスとジミーは同じくらい強いよ
癖があるがトリッキーな技が使えるジミーと
単純なステータスの強さを持つスミス

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 01:41:40 ID:FnCI3Xnr0
ジミーってどのモンスターだっけ?

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 01:42:46 ID:TlBnz1g70
腐った死体ってジミー大西っぽいよね

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 02:05:37 ID:QrWajeX60
>>218
どろ人形。

ちなみに5のジミーはパペットマン。こっちは耐性がすごいのでけっこう強い。

逆にスミスは5ではザコキャラ。

221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 02:09:15 ID:Bk5LpP7kO
テリーの2匹目の名前がジミー
ステータスも地味なことに由縁

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 02:10:47 ID:KJ0Wmt8X0
5は柔らかいし耐性無いし装備もそこまで良くないし周りが有能過ぎるで活躍の場は殆ど無いからなあ

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 09:35:18 ID:EJGA++SD0
テンプレのノリで、仲間モンスターも勝手にランク付けしてみた
ただし自分が仲間にした事あるキャラしか評価してませんので
異論、改変、追加は積極的に認めます


スライム:D
ステータスも耐性も低く、仲間にする価値はない。職歴の優位性を加味してみても、人間キャラを越えるメリットはない。
高い素早さと、スライム系である事が数少ない利点か。愛情を注げる人はそこをうまく生かしていくといいだろう。

ファーラット:E
スライムと同じく、特に仲間にする意味はない。高いかっこよさも、装備の都合でドレッサーコンテストで生かせない。
呪文を覚えはするが、やはりこれも生かしどころがなく、ある意味スライム以下とも言える。

リップス:C
Lvカンストするまではすべてにおいてバーバラを上回る、強化版バーバラといったところ。
力は低いものの、高い身の守りと装備で身を固め、莫大なMPで強力な補助ができるので一軍も張れるが、
ルイーダへ預けられないバーバラにいずれは抜かれるので、仲間になりにくさを考えると、無理に狩る必要性は薄い。
偶然仲間になれば、心強い味方になるだろう。

ホイミスライム:B
劣化版チャモロといった感じ。愛され度ではおそらくNo.1だが、思い入れのない人には「チャモロでええやん」となってしまいがち。
しかし高い素早さとベホマラー・ベホマズンはチャモロにはない利点なので、うまく生かせばチャモロ以上に役立つ存在になれそうだ。
ただし、ドラゴンの悟りを使わないと格闘場制覇は難しいかも知れない。

くさったしたい:A
ハッサン以上のHPと力、バーバラ以上のMPを持つ、文句なしの最強キャラの一角。
序盤で仲間に出来るので職歴でも有利、おまけにグリンガムのムチも装備可能、といい事ずくめ。
やや仲間になりにくく、身の守りも低いが、仲間になるまで狩り続け、優秀な防具を優先して回してあげるだけの価値は十二分にある。

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 09:36:41 ID:EJGA++SD0
レッサーデーモン:C
バランス型。そこそこの強さを誇るが、特に可も不可もないキャラなので、人間キャラに取って代わるだけの強みはない。
攻撃呪文やルカナンに耐性がある点は地味に便利ではあるので、要所要所では役に立つ。
後半の強い仲間が加入するまでの中継係としては悪くない。

スーパーテンツク:C
ミレーユ互換キャラ。バランス型だが特に素早さが高く、先攻してメダパニダンスが繰り出せるのは非常に頼もしい。
どんな職業もこなせるポテンシャルを持つ。パラディンにして前線で活躍させるもよし、賢者で補助に徹するもよし。
しかし加入時期が中途半端に遅いので、ステータスでミレーユを追い越す見込みがないのには注意。

スライムナイト:B
DQ5の頃よりは劣化しているものの、早期の格闘場制覇、そしてドレッサー制覇には欠かせない重要キャラ。
ただしクリア後は極端に成長が遅くなるので、格闘場を制覇した後はあっさりルイーダ送りさせてしまっても問題ないだろう。

ダークホーン:C
素の力や身の守りは高いものの、序盤のHPはバーバラ並に低く、おまけに成長が超遅い。そして装備品が特殊で苦労する。
後から加入するドランゴに思いっきり負けてるので、育成に挫けそうになる。
しかしそこを乗り越えればかなりの強さを誇るので、それまで我慢して馬車で連れ歩ける忍耐強い人向け。

ボストロール:A
アモスの強化版。加入が遅く、職歴で不利なのは否めないが、それを補ってあまりある力とHPを誇る。
素早さの低さを利用して、バイキルト後に攻撃が出来るのが便利でいい。

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 10:05:58 ID:59cO2fkS0
ボストロールはアモスというより色んなキャラの強化版だな
ステータスだけならスミスと並んで神クラス
スミスは更にグリンガムがあるから、界王神だけど

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 10:17:51 ID:bNn10/HL0
やり込むつもりなら用なしだけどなスミスさん。
ウインドマージやスーパーテンツクの方が鍛えがいがある

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 12:16:15 ID:GYiCBLPT0
スミスとツンツンにはグリンガム装備可能の補足だな
仲間になる時期の関係で個人的には
ツンツン>ピエールなんだが
ドレッサーもグリンガム持たせたツンツンで勝ち抜けるし

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 16:12:09 ID:BBKikYXk0
モンスターの流れになってるトコ悪いんだが、
ジャミラス〜伝説の武具集めまでの主人公って弱くないか??

アークボルトでルカニかましたあとは
前衛としての素質ではアモスに劣る気がするし、
伝説の武具と勇者転職からが完全なレギュラーってだけで。

主人公はB評価だと思ふ。

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 16:15:28 ID:tiigl8RV0
わざわざ専用装備と勇者になれる長所を除外して評価する理由は?

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 17:13:21 ID:BBKikYXk0
中盤のわりと長い期間アモスと交代することになると思うから(武具ないし勇者も多分まだだし)。
人によって主人公とアモスのLvに差があるとは思うが。

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 17:15:04 ID:4MKLQKr00
冒険中期の主人公は
ちからはアモスと同格では?
みのまもりはかなり劣るけど。

レベル32くらいまでの中期の打撃戦では
レッサー アモス 主人公 がA判定で、
ツンツン ピエール スラリン (テリー) がB判定。
ミレーユ チャモロ ジミー などは武器を考慮してもC判定にとどまるか。

スミスとハッサンがS判定。

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 17:24:16 ID:59cO2fkS0
冒険中期はアモスの方が力は上
終盤になると主人公と同格。よって切り捨てられる
主人公をスーパースターコースにする人は
特に中盤アモスに頼りっぱなしだったんじゃないか?
終盤はやっぱり息切れ感があるね
そのタイミングでドランゴやトビーが入るから、すんなり交替できる

233 :テリー:2008/08/24(日) 17:26:42 ID:VEb4LCOK0
テリーを使う奴にはドラクエ上級者が多いな
逆に素早さが重要な雑魚戦でハッサンを使うのは初心者か池沼だけ
のろくて力を持て余す、MPが低いからボス戦でも使えない
実際重要度はバトルマスターハッサン<<パラディンテリーだろ
おまけに似たような能力のダークホーンが山彦装備できるし
ドランゴやトビーも入れたらマジイラネーwww役割ナニww?
女プレイヤーからも総すかん食らってるハッサンは未来永劫ルイーダ組(笑)
ハッサン信者はぐうの音も出ないだろうな。テリー最高!!

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 17:41:33 ID:50FnNrwMO
スミスおすすめの職って何かな
初めて仲間にしてみたんだがすぐに死ぬ印象しか無い…
まーまだレベル差もあるんだけどね

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 17:47:22 ID:8eNdqCiU0
無難な所でパラディンとかどうだ
MP豊富だし回復支援も出来て攻撃も出来るぞ

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 17:55:44 ID:QrWajeX60
>>234
レベル離れてるならとりあえず僧侶にして馬車回復役。
僧侶極めて武闘家になるころには、前線で戦えるようになっているだろう。

もしそれでも強くなってなかったら賢者コースでじっくり鍛えるとか。
タフな回復キャラできて後半大助かりするだろう。

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 18:37:34 ID:59cO2fkS0
スミスがよく死ぬって・・・
加入時でも強靭な体力を持つスミスがか?

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 18:55:07 ID:4MKLQKr00
スミス利用法

●鋼のムチを使う場合
1.パラディンコース 後列武闘家でムチふるう→僧侶のときは馬車で待機
→MPもHPも高いパラディンウマー
2.魔法戦士コース  戦士で黙々とムチで通常グループ打撃→しれん戦で毒霧とはやぶさ斬りで活躍
→魔法使いのときは馬車で待機→AI任せで魔法剣連打ウマー→フォースロードになったら武闘家バトマスコース
3.バトルマスターコース 武闘家〜戦士と打撃職を歴任→せいけんの鋼ムチで転戦
→グリンガム装備で無敵→バトマス極めたらそのまま固定、飽きたらバーバラにムチ譲って引退。
●鋼のムチを使わない場合
1.賢者コース なかなか死なない回復補助役。素早さの低さを活かし、後出しザオリクや後出しベホマラーが有効。
2.スーパースターコース グリンガム入手まで馬車でガマン。ムーンサルトグリンガムで戦士にすれば無敵。

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 19:53:41 ID:mAkzEl2y0
バトマス・・・力は中盤はハッサンに、終盤はトビーに及ばないし、ムチ装備だから特技が無駄
パラディン・・・正拳突きとグランドクロスくらいか・・・後攻ベホマは使いもにならん
魔法戦士・・・山彦装備できない
賢者・・・山彦装備できないし遅いし、ミレーユかチャモロに任せる
スター・・・後攻ハッスルで安定するけどMPが無駄
レンジャー・・・それはない

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 20:10:38 ID:JaD1Fw8N0
スミス加入後しばらくは、バトマスバーバラとスミスが鋼の鞭をふるうだけで雑魚を倒せる

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 20:11:05 ID:UYSVI4ni0
要するにレンジャー以外何でもいける
一応せいけんづきあれば便利だが無職で鞭振り回すだけでも十分

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 20:11:54 ID:BB1yiw4D0
ハッサンと比べても意味がない
比べるなら殴り役2番手以降とでないと

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 21:03:57 ID:50FnNrwMO
アドバイスありがと
レベルが追い付いたら強くなってきた。今7レベル差だけど十分一軍だ
思えば一桁レベルでアークボルト兵とか試練3とか期待が過剰だったかもしれん
最後の鍵手に入れて装備が整えば化けそう

244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 23:09:22 ID:GYiCBLPT0
>>239
>バトマスの特技無駄
いやいやDQ6は武器の種類によらず特技打てるじゃん
バトマスは十分に有りだと思うのだが
>パラディン
みんながんばれで後攻めベホマは以外と有りだと思うが?

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 23:18:28 ID:mAkzEl2y0
回し蹴りとか無駄かなって
バトマスそのものは特技が微妙だし

AIはあんま使わない

246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 23:29:17 ID:TlBnz1g70
じゃあAIをいっぱい使え

247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 01:12:45 ID:N6WRci4p0
バトルマスターって素早さに補正があるから
ハッサンやアモスミスは向かない気がするんだよな
かと言って青い人が向いてるとも言えないが
誰が最適かなと頭を巡らせたら
ロビン2が天職だな

248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 10:21:18 ID:8rjDDVnm0
ってか最終的にバトマスにするんだったら、それよりも終点はドラゴンだからなぁ
バトマスがドラゴンより優れてる点は勇者になる条件の職業って点だけだし
それを除けばクリア効率優先ならハッサン、アモス、スミスはパラディンでいいし、
主人公がバトマスやればいいんじゃないか?

249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 16:18:56 ID:CskD03UiO
このゲームってニ週目は上級職一人もいない位の戦闘回数で最後まで行けるのな
でもその状態だとムーアでどうしても詰まるんだが、一番戦闘回数を少なくしてムーアを倒すってやるには
どうしたら効率いいかな

250 :テリー:2008/08/25(月) 16:21:35 ID:L9QgF8Ok0

テリーを使う奴にはドラクエ上級者が多いな
逆に素早さが重要な雑魚戦でハッサンを使うのは初心者か池沼だけ
のろくて力を持て余す、MPが低いからボス戦でも使えない
実際重要度はバトルマスターハッサン<<パラディンテリーだろ
おまけに似たような能力のダークホーンが山彦装備できるし
ドランゴやトビーも入れたらマジイラネーwww役割ナニww?
女プレイヤーからも総すかん食らってるハッサンは未来永劫ルイーダ組(笑)
ハッサン信者はぐうの音も出ないだろうな。テリー最高!!

251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 16:56:03 ID:olXi3QFIO
>>250
テr(ry

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 09:26:57 ID:O1ZVVrxA0
>>249
8人のキャラにそれぞれ、ムーア戦で使える行動を1個以上持たせる。
これで戦いやすくなる。

・いてつくはどう
・ハッスルダンス
・バイキルトorメラゾーマ
・メガザルorみがわりorグランドクロス
・ザオリクorベホマラーorフバーハorしょうかん
・ベホマ

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 12:25:27 ID:HQ78kJrA0
召喚はボス戦で効果がないぜ

254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 16:29:24 ID:xr0Jm62T0
それはムーアへのとどめがサムシンのドラゴン切りだった俺に対する悪口か

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 16:55:47 ID:wRZT+bLTO
役立つ行動がベホマしかねぇ
やっぱ最後だけはレベル上げないとむりかねぇ
まーハッスルとけんじゃの石さえあればどうとでもなるか

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 18:26:51 ID:bLONdELb0
召喚は相性がある
ムーア第二とかは出すだけ無駄な感
でもボス戦で使わなくていつ使うんだっつーの

>>249
後だし賢者の石と先だしゲント・ベホマを使いこなせ。
後だし賢者はアモスあたりが適任。魔人の鎧は便利だが、なくても十分後攻できる。
先だしゲントはテリーがマジで神。これ以上の適任はいない。まあ一人上級職だし。
先だしベホマはミレーユかチャモロ+腕輪で。常時出してると死ねるから緊急用な。

主力は持ってる限りの悟りを使ってドラゴンに転職、これだけでもかなり耐久力が上がる。
神秘の鎧も何気に重要、常時前線でHP高いヤツに装備させておけばかなり楽になる。
あと第二では、主力のガチムチメンバーでスクルトできるかどうかがかなり重要。

攻撃面では第二に備えて炎の爪・雷鳴の剣は攻撃用として持っておく必要がある。
最終はとにかく速攻で手を倒さないとジリ貧で死ぬから、ここで攻撃力の出せる構成を考える必要がある。
主人公のラミアスの剣、世界樹の葉・メガザルの腕輪が鍵になると思う。

まあレベルにもよるけど、上級職にも届かない早足プレイだとこんな感じじゃね

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 22:58:14 ID:TPsh09ZpO
縛りと言えば
ニコニコのテリー動画
面白いね。
縛りじゃないきもするが。
オメメメ

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 23:01:32 ID:xr0Jm62T0
ニコニコはただでさえアレなんだからあんまり話題に上げない方が荒れずにすむぞ

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 23:58:29 ID:tLWTPWk40
同意だがあの手の動画はこのスレ的には参考になる
人間キャラの評価は既にほぼ完成してるけどマイナーモンスターがまだだからな
ジミーの活躍に6のHPの重要性を再確認させられたわ

260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 02:06:20 ID:1lccNRcHO
256
ありがとーなんとか勝てた
ぶっちゃけ運ゲーだけどテリーゲントは役にたったぜ

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 02:47:15 ID:141CSrqL0
>>259
5は耐性ゲー。6はHPゲーだからな
スミスは単純な強さがあるが、技量はジミーの方が上だな
そのテリー動画、基本的に全員活躍してるから
特にピエールレッサーメルビーメッキーが想像以上に強かった
そしてアンクルが予想より遥かに弱かったw

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 18:41:18 ID:NJlPc+RGO
メッキーラスダンでHP140くらいなのは酷いと思った

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 19:02:29 ID:lvY21L+O0
魔術師の塔でオートで熟練度上げてたら
オートが崩れてあなほりとか使いだしてて
見たらノンノンが仲間になってた

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 19:04:15 ID:anTcT2xT0
オート戦闘はノンノンというメッセージだな

265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 19:25:29 ID:G0ZYNnWb0
このゲームって晩成キャラが悲惨だよね。
デスタムーア倒した後に成長良くなっても遅すぎる…
せめて狭間の世界入った辺りで早熟キャラと晩成キャラのステータスの逆転があればなあ

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 20:16:31 ID:1lccNRcHO
それは仲間に入った瞬間から強いのと同義だと思う
だって狭間の世界に入るまでの経験値なんて大したことないもん

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 20:51:48 ID:G0ZYNnWb0
どうしてそうなるのかよく分からないが
プレイヤーみんなが隠しダンジョンでLv99近くまで上げるわけじゃないだろ
バーバラ辺りはもう少し早めに成長期入っても良かったのにと思う

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 20:53:37 ID:0073gHSJ0
ばくだんいわのHPが900台位まで伸びれば面白いんだろうが
そりゃ強すぎかな

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 21:03:09 ID:/qyK8/aZ0
使われない晩成で強いキャラってアンクルぐらいじゃない?
バーバラは砲台要員としては最優秀でも戦闘要員としては最後まで微妙

270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 21:17:47 ID:G0ZYNnWb0
MP高いからホイミタンクにはなれるけど
ホイミンが入ればその役目も交代だからな。

預けることも出来ないしほんとマダンテ撃つだけの要員になる

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 21:18:05 ID:lvY21L+O0
早いから後半は主力だろ

272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 21:23:48 ID:G0ZYNnWb0
特別早くもないと思うが…
速さ必要ならミレーユ、ツンツンとかもっといいのいるからなあ

HP低いから敵の攻撃が激しくなる後半のがきつい印象


273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 21:25:35 ID:lvY21L+O0
いや、後半つーのはクリア後でレベル50超えて
はぐりんとかカダブウ相手にしだした時の話

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 21:29:16 ID:0073gHSJ0
それは後半って段階を通り越してる気がするけどなぁ

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 21:29:29 ID:G0ZYNnWb0
ああ、確かにクリア後までいっちゃえばステータス改善されだすし
豊富なMPがビッグバンやらマダンテやらに生きてくるね

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 21:33:04 ID:1lccNRcHO
メルビー、アンクル、キングス辺りが晩成だと思ってた
バーバラは一発屋

277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 21:43:54 ID:hf5/KA5M0
マダンテ一発屋だって立派な大役じゃないっすか

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 22:03:16 ID:POGiPDKKO
6は無職プレイの方が面白そうだな、と思った
動画でも全然苦戦してないから、難易度も高くなさそうだし
このスレで言われてる5凶の活躍も見れるしな

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 22:30:20 ID:141CSrqL0
改めて、仲間モンスと転職の相性悪いさが窺える
このアンバランスさも好きなんだけどさ

280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 23:44:31 ID:/qyK8/aZ0
メルビーは最終的にも微妙だし、キングスはダーマ解放地点で仲間に出来れば普通に使える。
やっぱり熟練度だなぁ・・・

281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 00:01:38 ID:++2DHpXM0
無職5凶プレイ面白そうだな
ジミー・ロッキー・モコモン・メッキーだけでデュランが倒せるだろうか

282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 00:03:54 ID:oco9wsWD0
回復持ちが紙であるメッキーだけか
これはスリルありまっせ

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 02:05:18 ID:APQPH7RS0
まあ賢者の石とゲントの杖があるけどな
カジノ頑張れば世界樹の葉とメガザルの腕輪も手に入る

284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 02:26:38 ID:oco9wsWD0
壊れない道具・カジノは禁止だろjk

285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 01:36:08 ID:mgbca9yO0
突然話は戻って
主人公スーパースター、ミレーユ賢者、バーバラレンジャー、チャモロ魔法剣士は鉄板として、
残りの二人をどうするか考えた

ハッサンパラディン、アモスバトルマスター
理由:ハッサンは僧侶の状態でもスタメン張れるほど強い、アモスは序盤変身に頼るから回復呪文覚えても使わない

ハッサンバトルマスター、アモスパラディン
理由:アモスの方が若干MPと素早さ高いため呪文が撃ちやすい、スミスパラディンがいればいつでもアモスをクビにできる

どっちがいいんだろうな

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 12:02:10 ID:lK0fNh7V0
両方パラディンに一票
裏ダン用のバトマス枠はテリーで十分

287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 14:41:10 ID:3qvLEeCk0
リチウム電池が一番の弱かった
イッヤッターー!発売から十年後に箱説なしを八百円でゲットしたーーーと思ってたら
リチウム電池が途中で切れた
リチウム電池は仲間とすら呼べないレベルだった

288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 23:52:37 ID:LM0pmpJ+0
>>285
アモスをリストラしないのが前提なら後者にする
ハッサンは仁王立ちも捨て身も自力で覚えてしまうから

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 02:43:00 ID:N4+H13Du0
バトマスが微妙だと感じる今日この頃。
バトマス最大の不幸はドラゴンとほとんど同じ土俵で勝負せねばならんことだな。

ドラゴンの欠点をあえて挙げれば、攻撃しかできないことである。
で、他の職は補助や回復などの仕事で対抗できるけど、
同じく攻撃専門のバトマスはもろにポジションがかぶる。

バトマスがドラゴンに勝てるのは素早さなので、素早さの高い戦士がいればバトマスは存分に活躍できるが…
ハッサン、アモス、トビー、ドランゴ、スミス、腕力と速さをかねる戦士は見当たらない。
と思ったらロビン2がいた。しかしクリアまでにバトマスになれることはあまりない。

某期待はずれの剣士が期待どおりの実力ならよかったのだけど…


ドランゴは鉄板として、トビーorロビン2or竜騎士ピエールどれかいれば
前衛二人は完成、あとパラディンとか賢者とかスターとか入れようと思ったら、
どうしてもバトマスイラネという感じになってくる。

賢者やレンジャー(しのびあし)は馬車にいても活躍できるけど、バトマスは外にいないと意味がない。
この差もけっこうでかい。

パラディン極めてからバトマスになれば攻撃回復に相当活躍できるけど、
そのころにはドラゴンの悟りの安売りが始まる悪感。



というわけで両方パラディンに2票目!

290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 10:38:28 ID:4zQkmUw40
しかしそれでも、誰かをバトマス★5までせにゃならん。

291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 10:43:07 ID:Ze4WEaK90
クリア後に引換券を馬車の中で育てりゃいいじゃない

292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 12:00:49 ID:VGWc0i2B0
>>291
まったくだ。どうせはぐメタ★5も必要だし。

293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 22:45:14 ID:N4+H13Du0
仲間モンスターを装備別に分類してみたら、いろいろおもしろかったので書く。

A,スライム系…スラリン、ホイミン、キングス、はぐりん
装備のクセの強さは5からの伝統。
評・キングスがスラリンと同じものを着れる理由が知りたい。

B,重量系…ドランゴ、トビー、レッサー
一言で言うと不器用。最弱の盾はドラゴンシールド。大味だけど強力。
評・どうみてもレッサーだけ浮いてます。

C,小柄系…モコモン、メッキー、ロッキー
メンバーも装備品も最悪の救いようのないグループ。
評・なぜこの3人が装備同じなのだと小一時間。いろんな意味であまりもの集団か?

D,剣士系…ピエール、ロビン2、マリリン
装備もメンバーも割と恵まれてる。武器は剣中心、防具も充実。
評・マリリン…お前なんでここにいる?

E,亜人系…スミス、ツンツン、ジミー
装備品は最も多く、性能も抜群。特にグリンガムを唯一使えるのが高評価。
評・強戦士スミス、補助有能のツンツン、ジミーは浮いてるな…

F,術師系…カダブウ、メルビー、アンクル
武器は杖、鎧はローブ、兜は帽子が中心。名前通り術師系。しかしメンバーは超個性的。
評・いろんな意味ですごいメンツ。とりあえずアンクル、てめーがなぜry


しかしどれここれも妙な意味でバランスはいいから困るw(Cだけはあれだが)
どこもたいてい強キャラと弱キャラとなぜお前が的なキャラがそろってるからな。
どのグループが一番優秀だろうか?

しかしCだけはどうしょうもないな…

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 22:48:51 ID:Ze4WEaK90
そりゃ爆弾岩はどう考えても殆ど装備できなさそうだしなぁ
メッキーは小柄ってのとは別問題な気もするけど

295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 22:51:34 ID:QwOE4zOJ0
ロビン2がしんぴのよろいを装備できない事に抗議する!

296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 22:51:39 ID:hBD/uq6Z0
両方パラディンに一票!
パラディンハッサンにしんくうはまで覚えさせてからバトマスにさせればおk


主人公、ハッサン、ミレーユ、チャモロ、バーバラ、アモス、ドランゴ
あと一つしか空いてないのに引き換え券を入れるのはもったいない希ガス
賢者にしたキングスかホイミンを入れて、
はぐれの悟りを持たせてついでに格闘場制覇してもらうのが一番効率が良いと思われ

297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 23:05:13 ID:N4+H13Du0
>>294
グループの名称はここに習った。
ttp://marine.yu.to/DQ6/index.html
でも確かに小柄系というのはちょっと違うかも。まあ「無能系」つったらよりイメージに合うかな(酷)

>>295
剣士系(ピエール)が神秘の鎧つけられたら格闘場が楽すぎるって問題があるんじゃね?
どうも6の装備はイメージよりバランス重視って感じだな。

298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 23:19:20 ID:2uMdQKjx0
軟体のスライムはともかくキメイラとかどこに盾装備できるんだよって感じだけど
装備できなかったら紙耐久どころじゃないしねぇ

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 01:26:29 ID:x5LT8i630
紐でせなかにくくりつけるとかダメか?
64版のゼルダとか一応ある程度そういう使い方するし。

300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 01:47:34 ID:6+fkooiv0
装備できる・できないの基準ってけっこう不可解なものが多いけどな。

主人公が使えないオーガシールドをモコモンやメッキーが使えるとか、
風神の盾は人間は戦士系(主・ハッサン・テリー)の装備品なのに
モンスターは術師系だけ使えるとか。

301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 05:14:12 ID:a+yEMoGNO
>>293
冷静に考えて、レッサーマリリンメッキーアンクルはグループ内の奴らと明らかに体格違うよな
アンクルは重量、メッキーは術師の方がしっくりくる
マリリンはあの手の小ささ的にモコモングループであるべきだ
レッサーは…
一人だけ四足だから微妙なんだよな
俺としては牙メインで使って欲しいんだけど

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 10:34:35 ID:qBhpPD8s0
A,スライム系…スラリン、ホイミン、キングス、はぐりん
スライムっぽいのに加え、カルベロビュート、おうごんのティアラなど、
スーパースターっぽい装備が可能。

B,重量系…ドランゴ、トビー、レッサー
トビードランゴは強力だが、奇跡の剣が装備できない。はやぶさの剣もだめ、
神秘の鎧もムリ、と、人間のお株を奪いすぎない設定。でも強い。

C,小柄系…モコモン、メッキー、ロッキー
レンジャーっぽい装備タイプ。レンジャー職のイメージと同じくヘボいキャラが揃う。
が、神秘の鎧が装備できるので、最悪とまでは言えまい。
いわばキラーピアス・ブーメラン系を活用するためのモンスター装備グループ。
キラピメタル斬りや、まねまねブーメランが強烈。ロッキーが適任だが、
もう一匹くらいは強力モンスターが欲しかった装備グループ。
かくとうパンサーなんていたらよかった。

D,剣士系…ピエール、ロビン2、マリリン
やや魔法戦士っぽい身軽な装備品。神秘の鎧装備不可、水鏡の盾も装備不可。
HPも攻撃力も最強クラスからは一歩ひいた身軽中堅クラスなキャラ陣ながらも、
2会行動と超守備高耐性なロビン2は別格。

E,亜人系…スミス、ツンツン、ジミー
鋼のムチ、グリンガムを活用するための装備タイプ。

F,術師系…カダブウ、メルビー、アンクル
賢者っぽいイメージの装備タイプ。奇跡の剣、デーモンスピア、水鏡の盾を装備できるので、
パーティーの他メンバーの装備品を喰いにくい。
奇跡の剣を活用するにはもってこいなアンクル・カダブウがいる。

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 10:50:51 ID:x5LT8i630
>>302
B うさみみバンドを装備できる

304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 12:37:53 ID:qBhpPD8s0
>>302
E あみタイツを装備できる

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 14:11:41 ID:ZeUFH23KO
>>298-300
Cグループの盾は
おなべのふた・皮の盾・うろこの盾・魔法の盾・オーガシールドの5つ。

最後の一つだけ明らかにおかしいなww

306 :テリー:2008/09/01(月) 14:33:48 ID:Ncd2Y5M20

テリーを使う奴にはドラクエ上級者が多いな
逆に素早さが重要な雑魚戦でハッサンを使うのは初心者か池沼だけ
のろくて力を持て余す、MPが低いからボス戦でも使えない
実際重要度はバトルマスターハッサン<<パラディンテリーだろ
おまけに似たような能力のダークホーンが山彦装備できるし
ドランゴやトビーも入れたらマジイラネーwww役割ナニww?
女プレイヤーからも総すかん食らってるハッサンは未来永劫ルイーダ組(笑)
ハッサン信者はぐうの音も出ないだろうな。テリー最高!!


307 :テリー:2008/09/01(月) 14:35:18 ID:Ncd2Y5M20
______ . __   __      _____
  /____/ /  /  /  /     /  __  ,ノ
. _______/  /  /  /       ̄  /. /
/        /_/  /  /――――;'  /. /
 ̄ ̄/ / ̄ ̄    /. ∠____/./. /
  / /      /. /        ;'  (     /i
/ /      /. /         '、,   ̄ ̄ ̄ /
 ̄       ' ̄~             ̄ ̄ ̄ ̄~
   !\!\
  、_ゝ∧へヘ
  ヽヽ /、~リヾ
  ヽd ´_ゝ`)
   ( つ 旦)
   と_)_)


308 :神龍:2008/09/01(月) 16:37:04 ID:qBhpPD8s0
よかろう、わしがテリーを救ってやる!!

1.リメイクでは、テリーがパーティーにいないとドランゴが戦ってくれない。

2.リメイクでは、テリーをパーティーから外せなくなる。

3.リメイクでは、テリーしかカジノで稼げない。

さあ、好きなのを選ぶがいい!!

309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 16:55:18 ID:T92DJeB+0
>>308
リメイクでは、テリーは6に出ない。で

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 19:14:01 ID:6+fkooiv0
○盾の装備早見表
・統一性を見出すため、順番をいろいろ並び替えて見た。
 基本的に軽い順に並んでいると思う。

                 α β γ δ ε....| A   B  C  D   E  F
シルバートレイ .....|          ┃ ┃....| ┃            
水鏡の盾      | ┃       ┃ ┃....| ┃          ┃ ┃
お鍋の蓋     ..| U    ┃ ┃ ┃....|       ┃    ┃  
メタルキングの盾| l ┃ ┃ ┃ ┃   ..| ┃       ┃ ┃  
魔法の盾      | ┃ ┃ ┃    ┃....|       ┃ ┃ ┃ ┃
皮の盾        | ┃ ┃ ┃      ..|       ┃ ┃ ┃  
うろこの盾      | ┃ ┃ ┃      ..|       ┃ ┃ ┃  
青銅の盾      | ┃ ┃ ┃      ..|          ┃ ┃  
エンデの盾     | ┃ U ┃      ..|    ┃    ┃ ┃  
鉄の盾        | ┃ ┃         |          ┃ ┃  
プラチナシールド ..| ┃ ┃         |          ┃ ┃  
破滅の盾      | ┃ ┃         |    ┃    ┃ ┃  
オーガシールド ....| U ┃         |    ┃ ┃ ┃ ┃  
ドラゴンシールド  | ┃ ┃         |    ┃    ┃     
炎の盾        | ┃ ┃         |    ┃         ┃
力の盾        | ┃ ┃         | ┃            ┃
風神の盾      | ┃ U         |               ┃
                                    
α(主・ハッサン・テリー)…
万能。ほぼすべて装備可能。ただし主はオーガが不可、テリーはおなべが不可。ダサいから?
β(アモス)…軽い盾は苦手?エンデと風神も不可。基準がよくわからん。
γ(チャモロ)…軽すぎても重すぎてもダメらしい。みかがみくらい使えろよ。
δ(ミレーユ)…重い盾は不可。前半はおなべのみ。
ε(バーバラ)…一番非力だけど、魔法の盾は使える。カルベローナの職人の工夫の賜物?

A(スライム系)…超軽量+メタキンがスライムの伝統。力の盾は謎。
B(ドランゴ系)…強て重い盾しか使いたくないらしい。最弱でドラゴンシールドはないだろ。
C(モコモン系)…基本的に弱いが、いちおうオーガが可能であることが救いと謎を呼ぶ。
D(ピエール系)…割と豊富だが、一部使えないのもあり。
E(スミス系)…種類は豊富。もしかして炎と力と風神はモンスターと相性悪いのか?
F(メルビー系)…他のモンスターが触れられない盾を使う。クセの強いのが好み?


なんか物理的に無理というより、モンスターの好みで装備拒否してるような気がするんだが。
ドランゴ系は軽くて弱い盾は使う気にならんらしい。D、Eはわりとまともだが。
Fはあえて変な盾を選んでいるというか思えんな。マニアか?

しかし、炎の盾・力の盾・風神の盾のモンスター適性の悪さは異常。
何か不思議な力で魔物をしりぞけているのだろうか?

しかし最大の謎はスライムの力の盾とモコモンのオーガだろうな。
モコモン救済ならみかがみの方が妥当だろうに。

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 19:18:51 ID:xX49rURm0
↑盾は守備力の高い順に並べろよ。
見づらいんだよ馬鹿

312 :勇次郎:2008/09/01(月) 20:17:08 ID:qBhpPD8s0
>>311
ならばキサマがやってみるがいいッッ ニィィ


A スライム系は、力の盾+力のルビーで格闘場用コーディネートッッ
B ダーマ後初期で盾なしで堅い異様な存在として、レッサーを演出したかったのかッッ!!?
C 「青」のイメージなアイテムより、「茶」なイメージのアイテムが得意なのかッッ
  それと、わざと耐性のないアイテムばかり装備可にしているのではないか・・・??
F 冒険中2つタダで手に入る風神は重宝ッッ


313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 20:20:12 ID:qiqApVuH0
>>311
つ攻略サイト

装備の基準って実にてきとうだな。
元のグループ分けの時点で適当だけどw

314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 21:04:10 ID:6+fkooiv0
いちおう、手に入る順に直してみた。
実際には魔法の盾から力の盾までの間ってすごい長いんだよね…

                 α β γ δ ε....| A   B  C  D   E  F
皮の盾        | ┃ ┃ ┃      ..|       ┃ ┃ ┃  
お鍋の蓋     ..| U    ┃ ┃ ┃....|       ┃    ┃  
うろこの盾      | ┃ ┃ ┃      ..|       ┃ ┃ ┃  
青銅の盾      | ┃ ┃ ┃      ..|          ┃ ┃  
鉄の盾        | ┃ ┃         |          ┃ ┃  
〜〜〜〜ムドー〜〜〜〜
魔法の盾      | ┃ ┃ ┃    ┃....|       ┃ ┃ ┃ ┃
力の盾        | ┃ ┃         | ┃            ┃
炎の盾        | ┃ ┃         |    ┃         ┃
シルバートレイ .....|          ┃ ┃....| ┃            
プラチナシールド ..| ┃ ┃         |          ┃ ┃  
風神の盾      | ┃ U         |               ┃
スフィーダの盾  .| ┃            |   
〜〜〜狭間の世界〜〜〜〜
ドラゴンシールド  | ┃ ┃         |    ┃    ┃     
エンデの盾     | ┃ U ┃      ..|    ┃    ┃ ┃  
破滅の盾      | ┃ ┃         |    ┃    ┃ ┃  
水鏡の盾      | ┃       ┃ ┃....| ┃          ┃ ┃
オーガシールド ....| U ┃         |    ┃ ┃ ┃ ┃  
メタルキングの盾| l ┃ ┃ ┃ ┃   ..| ┃       ┃ ┃  


315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 23:56:48 ID:ZcoD+CEG0
しかしマリリンとロビン2が同じ装備って笑えるよな。
マリリンはアンクルと装備入れ替えたほうが妥当に思える気がする。

316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 00:34:01 ID:qG2/t9br0
マリリンが山彦装備できたらミレーユチャモロが使われなくなる

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 08:05:28 ID:7qiVw3TW0
>>314
大した事じゃないけど
ドラゴンシールドはサンマリーノカジノが最速で
それなしでもテリー初期装備だから一応狭間の世界前になるな
>>315
全く同じこと思った
>>316
どうせデスコッドかブースカ(1/256ドロップ)まで無いんだから別にいいと思う
マリリン自体仲間になりにくい・Lv50で打ち止めだし
もし仮に入れ替わった場合全体的な装備が若干弱くなるみたいだし

318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 12:29:41 ID:27RgwwAM0
Aの有用キャラの推移 →ダーマ後前期:スラ・ホイ →中期:キング加入 →後期:はぐ加入
Bの有用キャラの推移 →ダーマ後前期:レサ    →中期:      →後期:トビ・ドラ
Cの有用キャラの推移 →ダーマ後前期:モコ    →中期:メキ・ロキ →後期:
Dの有用キャラの推移 →ダーマ後前期:マリ    →中期:ピエ    →後期:ロビ
Eの有用キャラの推移 →ダーマ後前期:スミ・ジミ →中期:ツン    →後期:
Fの有用キャラの推移 →ダーマ後前期:メル    →中期:アン    →後期:カダ

もしDのマリリンと Fのアンクルを入れ替えると、
Dのピエールがますます劣って見える。Fのメルビーが死ぬ。
以上の点でマズい。
各時期にほどほどに有用モンスターが分布するよう配置されていることがわかる。

あえていえば、C中期でツンツン的、F前期でツンツン的、E後期でアンクル的パラメータの
クレイジーなモンスターが欲しいところだった。

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 12:37:18 ID:Oc7lBicM0
>>316
実際ドレアム撃破までならマリリン>>>>>>ミレーユチャモロだもんな
でも、なぜかこのスレではマリリンはあまり評価されてないな・・・

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 12:38:32 ID:XOEjCzHI0
仲間になりにくいからだろうな

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 15:13:08 ID:lCeKjLva0
更に出現率もイマイチ

322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 16:55:31 ID:27RgwwAM0
いちどマリリソ使ってみたが、
魔法戦士でHPが低いと感じた。
なにかの勘違いか?

323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 17:16:48 ID:0NLqKtEZ0
マリリン使うなら賢者だな

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 20:09:56 ID:qG2/t9br0
マリリンはLV20台まではバーバラと同様に馬車要員だが
LV30台でHPがミレーユを、40台でチャモロを上回り
素早さはミレーユ以上、MPは2人の倍に達する
ただこのレベルになると山彦が使えないのが難点でMPを生かしきれない
カンストレベルが低いのでマダンテを覚えさせる価値もない

325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 20:19:57 ID:27RgwwAM0
マリリソは「どの時期で切るか」これが重要だな。
最も使えると感じた時期は運命の壁〜ペスカニにかけて。
HP低めの超身の守り高いキャラなので、
最後尾でマドハンドやブラッディハンドの攻撃をすべてダメージ1で完封する。

すばやさが中途半端な時期だが、MPが高いので、
まじんの鎧を着れば、後出しザオリクや後出しベホマラーが使えて強い。

魔法使い職→僧侶→魔物使いとして、使い捨てにする場合も、
ベギラゴンを連打してかなり敵を削れる。

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 20:24:26 ID:F86ulNei0
L99いかないくせに晩熟型の成長なんだな。マリリンは。
終盤は強いのだが、前半もクリア後も使えない。

それでいて仲間にしにくいからなあ。

機用は趣味の範囲だけど、趣味にしては強いってところか?

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 22:21:31 ID:Y3OdDt2p0
個人的にクチビル縛りって言える位厳しそうだ。
ドーピングしてでもドレアムまで連れて行ってほしいな。

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 22:27:51 ID:taXmRMyg0
弱いよ、リップスは
一部能力が過大評価されてるだけで

モンスターで連れて行くなら冒険のペースを乱さずにモンストルで仲間にできる
ホイミスライムと腐った死体でクリアまで必要十分

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 23:23:02 ID:qG2/t9br0
ホイミンはLV30まではミレーユくらいのHPがあるけど
40超えるとバーバラ以下のHPしかない
ベホマズンと山彦装備は魅力だけどな

330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 23:42:27 ID:taXmRMyg0
ホイミスライムは格闘場もクリアするので最終的にはドラゴンにする
弱点を補える最高の組み合わせ

331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 23:44:37 ID:hAT0LNBk0
しかしドラゴンにするとAIの行動がかがやくいきばっかりになってつまらなくなる

332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 23:46:11 ID:taXmRMyg0
そこまでは世話見きれないw

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 23:48:49 ID:u0uoE3L80
>328
ピエールはどうよ?格闘場をもっとも簡単にクリアできるってのが最大の長所だが。

ホイミンだとLVいくつぐらいで勝てるの?
輝く息習得でメタキン盾を二つをムーア前に取れるならホイミンでも十分だと思うけど。

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 00:02:04 ID:qG2/t9br0
メタキン盾までならキングスですぐ取れる
それ以上育てる気はしないが

335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 00:51:16 ID:oto26nIi0
>>333
スライムナイトってそんなに簡単に格闘場取れるかな?
具体的な方法が気になるな

キングスライムは(裏技を使わなければ)そこまでの職歴の遅れに比べ
仲間になる確率が低いという時点で計算外

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 01:00:22 ID:ntFiDOPV0
比べてどうすんだ 加えろよ

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 01:12:13 ID:BJ2GQF1q0
仲間になりにくいのは事実だけど
デュラン戦までに盾とってドランゴやトビーに枠空けるのが目的だから職歴はどうでもいい
むろん格闘場制覇は考えない

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 01:21:49 ID:oto26nIi0
盾になる人員は揃ってますし
格闘場を取るメンバーもホイミスライムで決っております
終盤でアモスがドラン後に取って代わられるくらいでクリアまでに
キングスライムの出番はないでしょう

職歴がどうでもいいのかという話は
仲間になるキングスライムの職歴云々より集めてる他のメンバーの職歴が
クリアの興をそぐほど無駄に上がりすぎる弊害の方が大きいでしょう

キングスライムの居場所はむしろ
レベルをカンストできるくらいになってからのクリア後のお楽しみでしょうね

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 01:26:45 ID:04Dh7RS5O
>>335
仲間にできる時点で仲間にして、そのまま馬車にぶちこんどいて(僧侶ベホマ)
ドラゴンの悟り使って輝く息覚えたらいい塩梅ってとこ。
個人的に正拳+真空波ではGが苦しいので結果的にメタキン盾は取るの遅くなる、HクリアできればGハンデ付きはいける
だが悟り入手がメダルの関係上狭間突入前後位だったかな

340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 01:30:49 ID:04Dh7RS5O
因みにスライムナイト(とテリー)は
初期レベルでランク7(6)まで勝ち抜けます(4は除く)
テリー加入時点でプラチナセットが揃い、スライムナイトを捕まえに行けるという流れになる
一応、参考までに

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 01:34:40 ID:6cde/uHK0
もしもテリーがスライム族だったら今とは評価が変わってたんだろうか

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 01:35:48 ID:fDYGJzwy0
>>340はベストドレッサーの話ね
あとスライムナイトで6は無理だなw
誤解招くかもだから一応補足。

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 04:46:36 ID:VkcfrnnD0
>>4の邪魔と言うのはひょっとして
オート放置で倒し続ける状態にする事を仮定して言ってるの?

344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 05:40:20 ID:XDCiyRZBO
ホイミンだといつごろメタキン盾取れるの?

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 08:23:18 ID:frYfE5tV0
ドラゴンの悟りを使わずにホイミンでGランク2回勝つ方法を考えようぜ
輝く息覚えるまでなんて待ってられないよ〜

>>335
パラディン育成中のピエールでパラディンにさせる前にGまで勝ったという報告が
本スレの方であった
ただし勝率は低く何度もリセットしたとの事
パラディンにしてしまえば少しは勝率上がるんじゃないかな

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 10:01:00 ID:Mb474TMDO
>>345

レベルは覚えてないが
ホイミスライム、魔法戦士マスターしたくらいで
Hのハンデ取った記憶がある。
とりあえず、奇跡の剣は必須。
イオラを良く使ってうざかった思い出がある…


347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 10:02:27 ID:Mb474TMDO
↑HとG間違ったorz

348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 11:29:11 ID:LZvUoBvZ0
ベテラン戦士・大賢者の皆様にお尋ね申す。
ダーマ初期の人間キャラはどの職に就かせれば最適化と…
仲間モンスターはモコモンだけの転職前、アモっさんもまだです。
キャラLvは久々にのんびり育てたので主・ハ・レ・チャがそれぞれ21・22・20・18です。

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 12:44:19 ID:qKb/MEnY0
ベタ構成なら
主人公→スーパースターコース
ハッサン→バトルマスターコース
ミレーユ→スーパースターor賢者コース
チャモロ→魔法戦士or賢者コース
バーバラ→賢者or余り物レンジャーコース

350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 12:45:10 ID:qKb/MEnY0
主人公→スーパースターorバトルマスターコース
ハッサン→パラディンorバトルマスターコース

間違えた上二人はこうな

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 13:42:50 ID:LZvUoBvZ0
>>349>>350
これは、これは、丁寧な解説有り難うございます。主人公がスーパースターコースとは
ビックリ。でも、ムドー戦で精霊の鎧をミレーユに譲った当方としては面白いと思うので
僧侶のザオラル+武道家のかまいたちを覚え次第スーパースターへの道へ進ませたい
と思います。

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 14:39:08 ID:qhVzoEDaO
>>351
勇者になるのが早いからだよ。あとは仲間はオートで主のメダパニダンス、遊び人のときは馬車、スパスタなったら仲間はオートで主のハッスルで操作が楽。

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 15:35:19 ID:XDCiyRZBO
>>351
ちょっと待った。
僧侶を極めるつもりならスパスタやめて賢者を目指した方がいいよ。
その方が早いし強い。

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 15:52:44 ID:riB4H9SZ0
>>352
遊び人時は馬車ですか…どうしようか考えてたけど、それが良策かも。
>>353
いえいえ、僧侶は極めません。ザオラルが無いと緊急時困るんで。武道家も回し蹴りを
覚えたら転職させようかと思ってたぐらいなんで。

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 16:59:05 ID:a8aRbRRO0
>354
ザオラルは★8で覚える呪文、つまり僧侶を極めないとザオラルは覚えられないよ。

と一応言ってみる。

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 17:08:09 ID:riB4H9SZ0
>>354
あっ!そっか、★8か…マスターレベルが必要だった。何と勘違いしたのか…
「ベホイミ」でした…失礼ぶっこきました。

357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 17:09:33 ID:riB4H9SZ0
あれ?番号まで間違えてる…赤いアモールの水で顔洗ってきます…Orz

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 17:17:04 ID:K3II7AzN0
ベホイミなんかミレーユとチャモロが自然習得するし、ゲントの杖でも代用できる
ハッスルダンスを覚えればそれこそ必要無くなる

スーパスターから勇者目指すなら
余計な寄り道せずに一本道突っ走った方がいいと思うなぁ

359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 17:22:56 ID:riB4H9SZ0
>>358
上級者の御諫言、素直に聞いてみます。では、とりあえず、ダーマの神殿の宝箱を開けて
から、始めます。

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 17:41:08 ID:VkcfrnnD0
効率を突き詰めたいなら最初から強く話を進められる
バトルマスター、パラディンを主、ハッサン、ミレーユで目指して
チャモロは賢者と言うのがいい。ミレーユが賢者ならチャモロはHPの高い職で。
上級職マスターになり余裕が出来た後まじゅつしの塔などの敵が弱いとこでまとめて熟練度を稼ぐのが楽。
クリア後の事はその時から考えればいい。
主人公をスーパースター経由にすると弱くて馬車に入れた方が楽で専用装備が使えないからもったいない

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 17:50:03 ID:a8aRbRRO0
俺は遊び人でも戦闘に出してるぜ!確かに弱くて苦労するが、それがいい。
コイキングがギャラドスになるのを待つような、ワクワク感がたまらない。

第一遊び人ってネタとしてはすごいおもしろいからな。
馬車入りなんてもったいないぜ。

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 18:17:24 ID:04Dh7RS5O
バーバラのおままごとの対メタル性能はいいんだよな
魔神の下位互換臭いけど面白い
あと遊び人ならひゃくれつなめが良スキル
中盤で結構使える 後半は耐性つくしもっと強い技あるから微妙だが

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 18:24:47 ID:fDYGJzwy0
>>345
ホイミンに拘りがないならピエールで進むのがいいと思うがな
加入時期を考えても装備とかの関係上ホイミンはHP守備攻撃においてピエールの下位互換っつっても過言じゃないから
MPは高いんだがその都合でジリ貧になって勝率は下がるってのが俺の体感論。

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 18:57:36 ID:hw1YofWm0
一撃食らって瀕死になってたらベホマに追われて何も出来ないしなぁ

365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 19:06:13 ID:a773shXS0
>>351
俺みたいにドランゴ仲間にするまでレベル上げしない人(突撃クリア目指す)なら
パーティ全員で魔法使いにして一回だけ戦闘させてメラミ覚える
その後パーティは僧侶ハッサン、踊り子主人公、僧侶ミレーユ、魔法使いチャモロでおk
バーバラは魔物使い、アモスはバトマス狙うため武道家に。
魔法使い転職している奴が死にやすくなったらアモスかスミスに代えると楽になるよ

366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 19:23:37 ID:DD2F+zY6O
みんな主人公は先に踊り子修了させるの?
俺は遊び人なんだが
メダパニダンス早く覚えたところで遊び人の時期は馬車だし
伝説装備入手と遊び人が重なると勿体無いから
とっとと遊び人終わらせてる
ダーマ直後はアモスが一番強い時期だしな

367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 20:49:12 ID:Mb474TMDO
>>365
基本俺と一緒だなんか嬉しい。
メラミはうまいよな!
俺は
主人公→遊び人から勇者を目指す。

はっさん→僧侶から賢者を目指す。

ミレーユ→武道家からパラディンを目指す。

チャモロ→魔物使いからルイーダを目指す。

アモス→バトルマスター後ドランゴトレード。

バーバラ→ホイミだけ覚え、レンジャー。

テリー→

って感じです。
とにかくチャモロが嫌い。

368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 23:05:07 ID:dYtpPl830
俺もずっと、「なんでいきなり仲間になるんだよ茶坊主」と思ってたけど
ハッサンスレを読んだら連れて行ける気になったわ
実際使えるしね

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 01:37:59 ID:B72V1cXm0
アモスって初期値高い割に成長率低いね。成長も遅い
Lv60から第二次成長期があるが
中盤、主人公よりちょっと使えるくらいかな
まぁ初期値低くて成長率も悪い彼に比べたら、十分すぎる性能ですが

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 08:20:45 ID:2zxjOwU50
>>366
踊り子を先にしておくと、ホルコッタ付近で踊り封じ覚えるから
しれんその1がザコ以下と化す
ちなみにしれんその2は誘う踊り等の足止め技でやはり楽勝

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 08:28:42 ID:tMDWSqrI0
スーパースターを目指して主人公を踊り子にして再開しましたが…
ムードを倒した時点のLvが高すぎた為、熟練度が非常に上がりにくい状況になり、
主要メンバー4人がレベルの低かったバーバラ・最初に仲間にしたモコモンに職業熟練度
で抜かれるという逆転現象が発生。ストーリーを進め強敵と戦わないとならないようです。
現段階の人間メンバーはハ・主・レ・チ・バ・アの6人、Lvは25・24・23・22・19・15
仲間モンスターは、モコモン・ケーコ・スラリンの3匹。

372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 11:28:55 ID:Ok4lFY/U0
しれんその2には、スミスがいたら地獄のハメ技が可能。
もうどくのきり
プラスさそうおどり+なめまわしorアストロン




しかし踊り子のうけながしは以外に使える。
キラーマジンガ戦で全員でやれば、グラコス戦の前にグリンガムゲット。

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 13:14:43 ID:JnRWEPzO0
魔法戦士のチャモロと賢者のレッサーのどちらかを外すとしたらどっちにする?

デュラン撃破したのでドランゴが仲間に入るため、
どちらかをルイーダ行きさせなきゃいけない・・・
チャモロはこの後山彦メラゾーマできるようになるし、
レッサーのベホマラーザオリク、ディン耐性も捨てがたい・・・

374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 13:22:54 ID:tMDWSqrI0
人間・モンスターの偏見垣根なしなら、素早さ優先だな。
呪文が早くかかれば、戦闘で優位に立てるのは間違いないし、被害を最小限に食い止め
られるから。

375 :テリー:2008/09/04(木) 13:26:23 ID:+wYzVSFz0

テリーを使う奴にはドラクエ上級者が多いな
逆に素早さが重要な雑魚戦でハッサンを使うのは初心者か池沼だけ
のろくて力を持て余す、MPが低いからボス戦でも使えない
実際重要度はバトルマスターハッサン<<パラディンテリーだろ
おまけに似たような能力のダークホーンが山彦装備できるし
ドランゴやトビーも入れたらマジイラネーwww役割ナニww?
女プレイヤーからも総すかん食らってるハッサンは未来永劫ルイーダ組(笑)
ハッサン信者はぐうの音も出ないだろうな。テリー最高!!

どうした!?反論できるものなら早くしてみろやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 13:36:18 ID:sN7sDq0/O
FC版でスミス仲間にしなかったから、スミス先生に対しての期待が凄い。あ〜早くスミス先生使いて〜

377 :フローラ:2008/09/04(木) 13:37:02 ID:+wYzVSFz0
>>376
早く反論してみろやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 14:07:08 ID:+ZekqbTiO
>>376
FCはSFCの間違いとして、

SFC持ってないの? 潰れたか手放したか。

379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 15:20:55 ID:CJkNR91m0
>>374
素早さは欲しいが呪文だと長く放置出来ないよな。
MP消費の無い安定した強さが欲しいとこ。
ドラゴン、スーパースターを極めてバトルマスターや勇者で放置が理想か?

380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 15:34:15 ID:tMDWSqrI0
>>379
馬車の中だから、常に戦闘に参加する訳ではないので、メンバー全体を見て不足してる
能力を補うのがベストだと思う。つーか、交代で馬車に戻すもの一考。折角、育てたんだ
から…思い入れもあるだろうし、そこで育成を止めたらそのキャラはそこで終わる。

381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 15:45:30 ID:Ok4lFY/U0
>373
チャモロは平均的に強い。
ドレアム戦でメラゾーマ×2ができるの強み。
レッサーはランプの魔王戦で活躍。
バギクロスに耐えつつ、身の守りが堅いので打撃にも強い。
中級者までならチャモロを残し、上級者ならレッサーを残すのでないか?

382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 17:10:20 ID:tMDWSqrI0
さて、ストーリーを進めることにする。次はアークボルト、ひょうたん島、わがまま王子、
フォーン城ぐらいまでかな。

383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 19:33:29 ID:JnRWEPzO0
>>373だが、みんなたくさんの意見ありがd

なるほどな。回復役だから素早さが重視されるのか
じゃあチャモロの方が有利だね。
あと、やっぱ山彦装備は良いってことでチャモロを育てることにしたよ

384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 19:37:25 ID:hXhWOdz90
レッサーさんは能力がきついからなぁ・・・

385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 20:23:13 ID:V8Er5o0q0
人間よりステータス高いのはドランゴ・マリリン・スミス・はぐりん・トビー・ロビン2・カダブウくらいじゃね?

386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 20:51:40 ID:wXRFeknY0
ベホマズンが希少呪文ってことでホイミンもそこに入れたほうがいいかも

387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 00:00:01 ID:XHdlJ/iVO
スミスがいるのに言うのもなんだがピエールが夢見の洞窟で仲間になったらその後は簡単になりすぎだと思う

388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 00:35:38 ID:a3+biLdO0
ピエールは加入時期さえ早ければ強い
あの早熟なステータスは魅力的だ

389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 04:59:57 ID:u3uHmESn0
キングスがパラディンで格闘場挑んだら何回もマスタークラスで負けて諦めた。
敗因は攻撃がグランドクロスばっかでべホマ使えなくなったからなんだが。
これってグランドクロス覚えてなかったら勝ててたのかな?

390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 05:17:30 ID:SS8nQbk30
>389
たぶんね。
格闘場目指すなら真空波までにとどめておくのが基本。
余計な呪文を覚えさせるとおもいきり不利になる。
その状況じゃ、グランドクロスを上回る無消費技…輝く息とかを覚えるまでは勝てないと思う。

391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 05:28:01 ID:u3uHmESn0
そうなんだよな。レベル14で負けて結局33まであげて倒した。
わざわざキングス仲間にしたのに意味無かった感は否めない。
ドラゴンにはさせたくなかったから魔法戦士マスターして戦わせた

392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 10:10:13 ID:70fjAyiN0
やっと、やっと、やっと、マリリンキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!
ゼイゼイ、仲間にするのに連続4時間、口笛→遭遇→違う→逃げる→口笛を繰り返し…
シエーナ付近じゃないだろ!!!!あの案内看板がある場所は!!!!
お蔭で、ハッサンがLv26・チャモロの熟練度がトロルマスターにまでなってしまった…
当初の予定を大幅変更しなくては…さぁ、瓢箪島に乗って焼き鳥喰いにいくぞ!!

393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 14:04:45 ID:zZeBWq2F0
やっぱり力のトビーに魔法のホイミンでしょ。
この2匹で十分な気がするぐらい強い。

394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 18:17:34 ID:iBXugzy00
ホイミンが強いならバーバラも強いはずだが
実際には弱い、できることなら外したいという意見が圧倒的に多い

395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 19:25:03 ID:nLUOVpGV0
ホイミンが強いのは早期に馬車からベホマラーで遠隔回復できるからじゃね?

396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 19:53:50 ID:HV99H3V+O
ホイミンはベホマズン!
これは普通に強いだろ。
まぁ強いというか、便利だろ。
どのみち格闘場のために一匹必要なんだし。

仲間になるタイミングがおかしいピエール。
終始力不足のスラリン。
仲間になりにくく晩成型のキングス。
幻のはぐりん。


色々な事を考慮したら
ホイミンは鉄板でしょ!

397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 21:06:29 ID:B3r7e1iB0
加入時期を加味してもピエール有利だがな

398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 21:16:28 ID:iBXugzy00
>>395
馬車からベホマラー?
そんな機能あったっけ?

399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 21:16:55 ID:HV99H3V+O
>>397

格闘場だけで、見ればね。
どうせピエールもホイミンも馬車組みなんだし
ならばベホマズンのあるホイミンだろう
って話しです。


どっちもルイーダっていうなら
ピエールが圧倒的だけど

400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 21:18:31 ID:YlUxWUwp0
移動時の体力補給に

401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 21:22:40 ID:gZX7oYJJ0
>399
>ピエールもホイミンも馬車組み
いいえ、ピエールは主力です。

アモスやハッサンに劣らぬ強さがあります。
最終的には弱いらしいけど、ドレアム20ターンまでなら全然問題なし。

それよりホイミンが格闘場GクラスをLVいくつでクリアできるのか、
まだホイミン派からの返答が来てないけど。

402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 21:22:53 ID:DJscltdM0
ピエールで格闘場勝ち抜くのってそんなに簡単かな
結局ドラゴン職マスターが必要そうだけど

403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 21:34:30 ID:JXZfxUSr0
えぇー普通にパラディンorバトマスで・・・
ベホマ、まわしげり、せいけんづき、かまいたち、しんくうは
があれば大丈夫。

404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 21:39:09 ID:DJscltdM0
レベルどれくらい?

ホイミンで格闘場クリアするときはGがドラゴンのレベル7、Hがドラゴンマスターが目安かな

405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 21:39:51 ID:HV99H3V+O
>>401

そうだったんだorz
ピエールすまん!
加入が遅くてあんま使ってなかったからなぁ。
格闘場はホイミンだと
もう詳しく覚えてないけど
レベル30代で魔法戦士マスターして
無職奇跡の剣装備で
Gクリアした記憶がある。

ピエール、ハッサン並に強かったんか。
今度は本腰入れて使ってみようかな。

406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 21:45:05 ID:B3r7e1iB0
ハッサン並は言い過ぎwww
一応バランス良いから汎用性は高い>ピエ

Gランクはパラピエールで余裕だな
Hは難しいが、40あればパラディンでもイケる
素直にドラゴン使っちまった方がいいと思うけど

ちなみに、ドラゴンピエールLv25でH撃破の報告アリ

407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 21:52:11 ID:DJscltdM0
ハッサンに劣らぬは誇張の感が否めないなあ

アモス並みとしたら終盤はただでさえ前衛余るんで
ドランゴと交代で酒場に送られるくらいでしかない
8人使えるとしたら後衛も余るといえば余るけどね

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 21:59:14 ID:gZX7oYJJ0
ハッサンと五分ってのは言いすぎだったなすまん。
俺はハッサンあまり鍛えてなっかたからなあ。

なんだかんだでやっぱホイミンが一番優秀なのか。

409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 22:26:20 ID:iBXugzy00
     LV HP MP 力  早 守 賢 格 EX
テリー  51 398 176 150 130 *77 114 51 2001615
キングス 43 397 430 165 115 100 206 33 2031026
チャモロ 50 390 230 142 129 *96 161 30 2092326
ミレーユ 50 346 230 123 166 *73 146 70 2007803
ピエール 48 338 148 134 131 116 117 36 2124924
ホイミン 48 278 360 *94 144 119 *90 34 2045776
スラリン 54 275 *98 145 183 *85 *81 49 2012750

410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 22:36:19 ID:gZN5Y2GH0
ピエールを5と同じ感覚で捉えてる奴が多いんじゃないか。
アイツ、参入がそろそろ終盤だってのに、パラと熟練度はテリー以下だぞ。
格闘場で活躍っていうけど、格闘場なんてベホマ習得とドラゴン職マスターしたスライムでも十分いけるし。

411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 22:36:24 ID:DJscltdM0
200万も経験値稼ぐほどゲームやらないなあ
本編終らせてはぐれメタルマスターできた時点で以後の戦闘はほぼ必勝になるし

攻略の数字を見る限り(必要な職業レベルが2)スライムナイトが仲間にできたのは
もっと早かったと思うんだ
リメイクで直されたりしたらバランスも変るかもしれないね

412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 22:40:38 ID:pzlTrVRN0
そもそも格闘場ってそんなにいい賞品ないよね
風の帽子2個、スライムアーマー1着、メタキン盾2枚だけ取れればおしまいって感じ
キラーピアスは大して強くないし

413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 22:50:04 ID:pzlTrVRN0
>>410
でも悟りが初めて手に入るのって狭間の世界着くぐらいの頃でしょ
そこからマスターまで熟練度あげるよりも、ピエールでパラディン目指してた方が
早く勝てると思う

414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 23:00:25 ID:gZN5Y2GH0
>>413
そもそも格闘場自体ストーリー攻略に必要ないし、急ぐ必要もなく、
HPと力はテリー以下のピエールを、格闘場のためだけに育てるのは割に合わない
ベストドレッサーも育てる必要ないし。

415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 23:05:06 ID:DJscltdM0
完璧にメダルを集めていれば天馬の塔クリア時点でちょうど90枚揃ってドラゴンの悟り入手可能
これ豆知識

次がデスタムーア城内の宝箱で…ぶっちゃけるとスライム格闘場賞品としての
ドラゴンの悟りは実質的には非常に微妙かなと
でもさっさとデスコッドまで行って金で買えばいいじゃん?みたいに言い切っちゃうのも…ね?w

416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 23:17:57 ID:B3r7e1iB0
早熟なピエールを40代で比べるなよww

Lv HP MP 力 早 守 賢 格 EXP   NAME
31 230 100 102. 77 38 79 30 215074  主人公
31 263 73. 123. 70 62 36 25 197729  ハッサン
30 205 143 84 78 72 97 20 215085  チャモロ
30 250 92. 92 95 67 67 25 201186  ピエール
28 186 171 61 102 70 52 25 203690  ホイミン
28 226 86. 86 115 59 83 40 208262  テリー

417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 23:26:04 ID:gZX7oYJJ0
経験値同じで比べるのも無理があると思うけど。

仮にL23でピエール加入したとするとクリア前ならこんな感じかな。
      LV HP MP 力  早 守 賢 格 EX
主人公  35 273 123 114 85 46 83 33  354320
テリー  33 254 96  98 118 60 86 41  336154
ピエール 34 268 99 100 103 78 78  27  283281

強いとは言えないけど、さすがにテリーより弱いとは言いすぎだな。

411の言うとおり、クリアに200万も経験値は要らない。
そしてL40〜50はピエールの成長が停滞する時期でもある。

418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 23:26:24 ID:DJscltdM0
ついでに40近いのを作ってもらっちゃっていいかな?

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 23:34:36 ID:gZX7oYJJ0
      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )  疲れたのでお断りします
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ)) 自分で作ってください。
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J

420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 23:37:26 ID:DJscltdM0
ごめんね
暇見て数字合わせておくねw

421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 23:38:39 ID:cogzYKEvO
誰かリメイクでLv17で加入した場合のぴえーるたんを頼む

422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 23:49:34 ID:gZX7oYJJ0
>421
まあそれだけなら。

しかしレベルは1しか変わらないよ。
      LV HP MP 力  早 守 賢 格 EX
主人公  35 273 123 114 85 46 83 33  354320
テリー  33 254 96  98 118 60 86 41  336154
ピエール 35 273 101 103 105 81 81 28  316126

けど職歴が普通につく+スミスより遥かに仲間になりやすいのでかなり使えるようになるだろう。

423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 23:54:02 ID:cogzYKEvO
サンクス。レベルはあんま変わらんのか
デスタムーアは平均35くらいなのか?
俺いつも30くらいなんだけど

424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 00:19:12 ID:ZEiSE1cB0
>>419を自分の趣味を反映させて(クリア直前でどれくらいか)作ってみた
疲れるね…

Lv HP  MP  力 早 守  賢 格  EXP    NAME
36 284 129 117 87 48 84 34  400647   主人公
36 330  81 138 80 64 45  27  385474  ハッサン
35 230 143 80 111 56 100 52  384443  ミレーユ
34 243 147 95  85 74 105 21 354522   チャモロ
33 176 178 65  84 43 89  39  350028  バーバラ
31 242  81 112 84 90 77 28  311641  アモス
34 420 180 123 38 38 56  6  315382  スミス
31 197 203 63 107 79 57 26  296085  ホイミン
33 264  97 98  101 75 75 27  256331  ピエール
28 226  86 86  115 59 83 40  208262   テリー
11 304 84 136  83 150 123 21  173650  ドランゴ

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 00:20:09 ID:qwmxYOG50
>>424
テリーやばいなこれ
ちょっとフォローのしようが無い

426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 00:22:25 ID:BMjGIMu60
相互関係おかしくないか?
遅いとはいえ、主人公と15万の開きかよw
ホイミンと4万も開かないだろ。1~2万

427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 00:22:44 ID:ZEiSE1cB0
> 誰かリメイクでLv17で加入した場合のぴえーるたん
よかったら詳しくお聞かせ下さい
場合によっては次回以降の冒険に反映させるかもしれません

>>423
レベルより職歴(ひいては覚えてる特技)が問題になるかなあ
勇者の凍てつく波動がないとデスタムーア第2形態への攻略が
ずいぶんパターン変るんでそこら辺どうなるかで色々違ってくるはず

428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 00:25:55 ID:ZEiSE1cB0
>>426
そうだね、アモス、スミス、ホイミンはここでしばらく滞在して速攻仲間にするから
こんなに離れるはずがないよね
この3キャラはもう少し上方修正ということで

しかしこれだけデータかき集めると実際のゲームに生かしてみたくなるなあ
リメイクも近いし久しぶりに始めてみるかな

429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 00:28:12 ID:KeWKZ7FC0
>>424
いやいやこれ経験値おかしいだろ
いくらなんでもテリーと主人公で20万も差は付かない
仮にデュラン倒したときに主人公レベル30(EX18万)だったとしても
テリーレベル23(EX12万)と6万の差だぞ
どういうプレイしたらこうなるんだ?

430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 00:31:17 ID:ZEiSE1cB0
>>428
追記
このあたりのデータを冒険の書として持ってると思うんで
実際に仲間になるまでの経験値を実測した方が早いかも
(この3人はほぼ同時に仲間にするはずだし)
暇見て調べてみます
多分ひっくり返してみればムドーを倒した直後のデータがどこかに転がってるに違いないw

431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 00:34:34 ID:ZEiSE1cB0
うううごめんね
テリーの経験値にあまりに無頓着なのは一つも引換券終ったら酒場送りなせいw
ここら辺の数字の整合性に詳しい補とがいたらより正確な数字を下さい

…というか一度だってテリーが馬車の中にいたことすらない(苦笑

432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 00:36:10 ID:BMjGIMu60
まぁハッサンとドランゴが化け物だってことが改めて思い知れたからおkだよ

433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 03:27:06 ID:ZEiSE1cB0
追記すると、(期間限定だけど)スミスも化け物だよね

434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 03:43:43 ID:bi35hA7b0
スミスの方が化け物じゃね?
加入時点か直後にハッサンの力とHPを上回るトビーですら
スミスのHPにはなかなか追いつかない

435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 03:46:56 ID:ZEiSE1cB0
前衛に化け物が多すぎたのがスライムナイトの悲劇かな
中途半端な加入時期の職歴だと
ドランゴ
ハッサン
スミス
主人公(おそらく伝説の装備を全て身につけた勇者)
これに割って入るのは難しい

436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 12:27:59 ID:omVSIyTZO
無職モンスター限定なら強いと思う
ホイミスクルト受け流し隼斬り

437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 13:18:29 ID:8PII4gZE0
>>435
まあなんていうか5のピエールの良さって仲間になりやすさと加入時期の早さによるプレイヤーの冒険の手助けだったからなぁ
その両方を封じ込められたスライムナイトじゃそう大したこと無くても仕方ない

438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 13:46:16 ID:ZEiSE1cB0
今データを取り出してホイミンとスミスを仲間にするまで進めてみた

Lv EXP    NAME
19 40706   主人公
19 39910   ハッサン
17 36764   ミレーユ
16 30081   チャモロ
12 17949   バーバラ
15 31411   アモス
8  3175   ホイミン
5  1991   スミス←ホイミンの直後ちょうど仲間になったところで記録

(細かいステータスの数字は割愛)

経験値のイメージが想像とずいぶん違ってたのに驚いた

439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 14:31:13 ID:SUU5TkOw0
>>396
Xでスライムナイトが仲間になるのが比較的早かったからだな。
今回は格闘場付近まで待たないといけない。ドラゴンマスターがウジャウジャ出来る
状態でスライムナイトが来てもって感じだった。。。

440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 17:32:04 ID:4qTRaW0Z0
5のピエールは実質メインキャラクターだろ。
ヘンリーと別れてからは主人公+モンスターになるし。
意図的に強くしてあると言ってもいい。

所詮、別の作品なんだから、6は6の視点で評価すればいい。

441 :フローラ:2008/09/06(土) 17:36:08 ID:Fu6v/ZJy0
皆さん、こんにちは
ご機嫌いかがでしょうか?
では、早速で申し訳ございませんが、よろしければどなたか「おじょうさま」の作り方を教えてはいただけませんでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします。




442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 18:16:14 ID:yq27ogy00
ホイミンはドラゴン魔法戦士極めて勇者にして山彦装備で格闘場Hランククリアしたな。
デーモンキングもチャンプも山彦メラゾーマで余裕。

443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 21:12:16 ID:LFOTeQMg0
リメイクで会話システムできたらまたその評価もあるだろうな。

5じゃセリフがいいという理由でさまよう鎧を入れてる人がけっこういるらしい。(仲間になりくいし強くもないのに)

セリフが不評なのは、ピエール
渋いのは さまよう鎧、メッサーラ
和み系は ブラウニー、エビルアップル、アンクルホーン

らしい。

444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 23:08:00 ID:ZEiSE1cB0
5はピエールが「うりゃっ!そりゃっ!」と言ったらもうなにもないんだ、
だから安心して次にストーリーを先に進められるんだという妙な安心感があった…
じゃあ到底人気でないよねw

仲間評価の話に無理矢理戻すと
5で性能が過大評価されてるのがホイミスライム
6で性能が過大評価されてるのがスライムナイト
そんな感じがしないでもない


とりあえずアークボルトまですすめてみたけど

6でスライムナイトが始めて仲間にできるようになるのは
空飛ぶベッドが入手できるようになったときかな?
そのときに捕まえてしばらく育ててみたい…気がするかまた微妙だw
逆に考えると今まで7人で冒険してきた8人目の援軍なんて人にはありがたいのかもね

445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 23:28:30 ID:qwmxYOG50
スライムナイトは仲間になりやすい連中の中では強い方だと思う
ただ何度も言われてるが参入時期がな・・・

446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 23:45:14 ID:ZEiSE1cB0
空飛ぶベッドが入手できる直後だと大体それまでにいる面子での
転職のビジョンができちゃってるんだよね…
ドランゴくらい規格外のが入らないと容易には崩せないと思う

6がリメイクされたら可能になる仲間モンスタの種類増えるかなあ
…むしろなさそうか

447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 23:54:13 ID:C19kuKH1O
ピエール、メッキーは5やった奴にとって地雷だな
スミスはその逆

448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 01:43:36 ID:BYlz6oYh0
6は職歴も間接的にステータスに影響するからな。

加入が遅いと主人公達が上級職になるころにまだ下級職やってるから
無職同士でステータス比べた時に同じ位でも実際はそれよりも一回り弱いんだよなあ


449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 02:04:46 ID:wFSnSJgF0
そこでドラゴンの悟りの出番ですよ。
終盤加入組はドラゴンと相性のいいやつばかりだからあまり困らんね。
トビーとロビン2を同時に入れようとするとちょっと問題がでるかも知れないけど。

450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 02:30:42 ID:4A57FIJx0
トビーとロビン2…個人的にはキングスも含めてクリア後のお楽しみという感が否めない
俺TUEEEEEできる強さではあるんだけどクリアにうまく組み込んでいける強さじゃないんだよね

451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 08:59:15 ID:mnjskQJ90
みんな忘れていないか?
ピエールの真価はベストドレッサーLv7さ
プラチナ+αで賢者の意思ゲトー



452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 09:23:46 ID:dgfghibf0
引換券でしょ
育てる必要はない

453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 09:33:23 ID:s9Lf2+s30
そーか、テリーは劣化主人公だもんなぁ。その経験値を他に割り振れば言いんだ。

454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 09:44:19 ID:dgfghibf0
>>452>>451へのレス
テリーは今さら言うまでもない

455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 09:52:37 ID:36sUz1VXO
テリーの強さがどうなるかがリメイク最大の関心事だなぁ。
マスター済みの職業がもっと欲しいところ。
他キャラは上級3つくらいマスターしてるのに1つだけじゃなぁ。

456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 10:00:39 ID:dSLjuwU4O
上級3つマスターは無いわ
普通に進めてればせいぜい良くて2つ目の上級職マスターって所だろ

457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 10:00:54 ID:eiKVT0PgO
いやねーよ
上級三つとかドレアムでもそこまでいかん

458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 10:13:57 ID:s9Lf2+s30
>>454
初めてテリーの単独戦闘グラフィックを見て、何、あの強さwwwwwwwwwww
で、仲間にしてみて何このトロさwwwww何この弱さwwwwwwwwwwwwwww
即、ルーイダ行き決定!!
(アメリカ大陸横断ウルトラクイズで敗者が日本に帰る時の音楽が脳内で流れたw)

459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 10:26:18 ID:SVvk/oplO
>>451

スミスでも普通に取れるからなぁ。
やっぱピエール、テリーは微妙組みだな。

460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 10:53:30 ID:Yg1nLZKd0
スミスで取れる?
冗談はやめろよw

461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 12:04:04 ID:9Ob3u92G0
俺もそう思ったが
ビッグボウガン(改)
ギガントアーマー(改)
オーガシールド(改)
プラチナヘッド
あみたいつ

で+274らしい。十分いけるな

462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 12:26:14 ID:SVvk/oplO
>>460

グリンガムとプラチナ系を適当に付けたら
いけた気がする。
詳しい装備は覚えてないが、取れるよ。
格闘場には、ホイミン。
ドレスは、スミス。
ピエールはまったく使わないなぁ俺。


ハッサン並に強いってのも言い過ぎだったみたいだし。
ピエール使うなら、5だな。

463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 12:49:35 ID:dxGfQghb0
引換券よりルーキーの方が実用性がない・・・
仲間加入時期が狭間後になりやすいのに弱いとかorz

464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 13:04:36 ID:9Ob3u92G0
ハッサン「へへっ これでまた強い仲間が増えたって寸法なわけだ」
スラッジ「自分ですら強く出来なかったスライムだ。君達の手で強くしてやってくれないか」

この差は大きい。
ルーキーを戦力として考える人は居ないだろうし初プレイなら仲間になる事すら知らんだろうしね
そして性能に関しては五十歩百歩

465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 13:11:49 ID:s9Lf2+s30
ルーキーの加入時の仲間全体の平均Lvってどれ位だろ…

466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 13:36:10 ID:ILVaqia10
ルーキーはスライム4匹PT用でしょー

467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 13:42:57 ID:L7izgYM4O
スレッジに教えてもらえるのをビッグバンにしたら使う…かも

468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 14:12:04 ID:i4qegHK1O
>>461
そんなに金かけるなら、素直にピエールのお世話になれよw
どうせ1/4だし。タダだし

469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 18:53:44 ID:iRcnlKLi0
ルーキーに実用性はないね。スライムよりは強いけど観賞用だろう。
コレクション作るときはテリーやルーキーはいつも鍛えるけどね。
ドラクエなんだからパーティーにスライムがいるとはくが着く

470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 20:15:26 ID:SVvk/oplO
>>469
激しく同意!
鑑賞用だな。
スライム4匹には癒される。

471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 22:09:27 ID:aL7uflG00
必要ないと判っていながらも仲間にしてしまうのがスライム

472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 22:13:28 ID:uZ0Jhe8s0
必要ないと判っていながらも専用装備までさせてしまうのがスライム

473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 22:20:21 ID:Yg1nLZKd0
必要ないと判っているから酒場直行なのがテリー

474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 08:49:43 ID:B4If+Y5X0
どろにんぎょうとホイミスライムの最初の一匹が仲間にならない…運が無いのか
レベルが低いのか…主人公・トロルマスター・Lv29、チャモロ・ドラゴンマスター戻し
Lv26・・・・・・・・・・・・なぜだぁーーー!!、納得出来なくてクリアベールに進めない。。。

475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 09:23:37 ID:+LvjJed30
>>474
さあ、早くホイミンを仲間にする作業から
ダーマ神殿近くでキングスを仲間にする作業に移るんだ

476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 09:50:37 ID:vNM3eJs80
いつもアモスを速攻で仲間にしたあとホイミスライムと腐った死体を仲間にするけど
確率次第ではこれだけでゲームバランス崩れてる…なんてことあるよね

>>475
一度やってみたことあるけどまずあそこの戦闘自体になかなか勝てない
しかも仲間にできてもなかなかレベルが上がらずストレスがたまるという二重の罠

477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 11:15:02 ID:ogwo+iPJ0
ルーキーはつかいかたを分かっていれば使える。

ふつう、上級者が仲間パーティーで遊ぶときは、
メンバーをルイーダでとっかえひっかえして育てるものだ。

トビー アンクル ハッサン と重いキャラばかり重なるとデススタッフとかで嫌だし、
ロビン2 ヤスケ ミレーユと早いキャラばかり重なるともったいない。
なので、とっかえひっかえするメンバーの中にルーキーを組み込めば強い。
レベル45まで馬車で寝かせて僧侶や遊び人を極め、かがやくいきを覚えたら、
かがやくいきのときだけ馬車から出して吐かせる。これでじゅうぶんに使える。
すばやさも高めなので、デススタッフやキラーマジンガの先手も取りやすい。


478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 11:32:58 ID:B4If+Y5X0
>>475
後で考えときます。
>>476
スミスとレッサーはムドーの島の溶岩洞窟内入り口で口笛で呼び出して速攻ゲットなのに
どろにんぎょう、通算3時間、ホイミン通算、2時間掛けても仲間にならない。。。
賢者マリリン先生に至っては連続4時間のくちぶえ呼び出しで漸くおいで頂いたわけで…
最後の手段は…洗礼の洞窟内での全員魔物使いって荒業しかないかも。。。

479 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 11:37:44 ID:ZlWobAwW0
魔物使いは何人いても仲間になる確率はモンスターごとに固定だよ

480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 12:14:18 ID:B4If+Y5X0
>>479
魔物使いは成長も遅いし、早めに主要メンバーをドラゴンマスターにしておきたいって
皮算用もある。熟練度の成長が止まる時期に他のを引き上げておきたいって事もある。

481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 14:59:19 ID:6UNQTdG80
何故ジミーなんだ?
モンスター縛りをやるつもり?

482 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 15:03:13 ID:tVejIi2I0
ジミーは文字通り地味ーだからな
モンスター縛りや無職縛りなら高いHPとまねまねが使えるけど
ただ全モンスター1匹ずつ仲間にするってのが出来ないからなぁ・・・

483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 15:14:52 ID:B4If+Y5X0
前回、ジミーはスンナリだったんで、あれ?まだか?まだか?が続いてしまい。。。
先に進んだほうがよさそうだ。。。近場でウインドマージが良さそうだ。

484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 16:39:16 ID:ifYeTzUS0
地味ーwww

485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 20:20:45 ID:cAi6YUp2O
>>482
あれ? 全種1匹づつって無理だったっけ。

486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 22:25:50 ID:yqFZS5of0
無理。3匹諦めないと

487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 23:58:24 ID:cAi6YUp2O
人間キャラをルイーダに入れて馬車を空けとけば
いけるような気がするけど。

488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 00:06:03 ID:aeLUTGvW0
そういうこっちゃなくシステム上仲間モンスターは15匹までしか枠がない

489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 00:38:01 ID:MTSaDZcv0
その枠も拡大されるといいね
とか言いながらDS版の5で埋め尽くすほどモンスタ0は仲間にならなかったけど

490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 02:26:01 ID:aeLUTGvW0
SFCで枠が無かったのは単純に容量の問題だしそのへんは大丈夫でしょう

491 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 02:32:23 ID:MTSaDZcv0
個人的には単に枠が広がるよりバランスを揺るがすような
ニューカマーが出てきてくれるといいな
みんなでパーティーの面子がもっと割れるくらいに

492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 12:30:44 ID:VjyOu+T60
特技で十分バランス崩壊してる

しんくうはw

493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 13:02:08 ID:aUavNbAK0
しんくうはでバランス崩壊とか言ってる奴
凄く久しぶりに見たな

494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 14:30:20 ID:sCOcjWfO0
さくせんがえ
【がんがんいこうぜ】⇒【呪文をつかうな】

495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 14:53:39 ID:sMAOzaJp0
なんだ唐突に

496 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 15:37:07 ID:sCOcjWfO0
主要の4人が武道家の正拳づきまで覚えたので…

497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 18:58:03 ID:0vlSZPrt0
作戦は【みんながんばれ】以外使わなかったなぁ・・・
AIが優秀すぎるため、よほどのことがない限り自分で操作しなかったわw

498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 19:46:02 ID:ZFzcDGDDO
>>497

AI優秀は無いだろ。
『みんながんばれ』はガンガンいきすぎ。
ほっとくと普通に死ぬ。
『おれにまかせろ』に至っては存在する意味がわからん。

5のAIが優秀過ぎたからな。
『じゅもんせつやく』は神。

499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 21:30:40 ID:nP/RaMXc0
これは聞いた話だが、6以降のAIの性能は賢さ依存になってるらしい。
つまり賢さを十分に上げればSFC5のごとく神な動きをしてくれるとか。
AIが劣化してるのも、そういう機能をつけた結果らしいのだが、
どうせ賢さが十分に上がるころには作戦も糞もない強さになってるというオチだからなあ。

みんながんばれだとあとちょっとで死ぬという段階まで回復しようとしないし、(実際死ぬことが多いし)
いのちをだいじにだと、あとちょっとで勝てるという段階でスクルト連発という謎行動を始めるし、
それ以前にアイテムをまったく使わんのが不満。

とはいえAIなしではめんどい。AIの正拳・急所突き・鎌鼬の器用な使い分けは頭が下がる。

じゅもんをつかうなで、主人公がゲントと炎の爪を使えば快適に戦えるという結論に至った。
ピンチの時だけいのちをだいじに変える。他3つは趣味の領域。

500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 21:34:08 ID:aeLUTGvW0
よくAIについて語られるけどAI戦闘を全く使わない俺は異端なのだろうか

501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 22:04:43 ID:BvI+9VU30
AI使わないと素早さの低いキャラでは回復が間に合わない

502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 22:12:10 ID:nP/RaMXc0
SFC5のAIはほんとにすごい。MPとかアイテムの使いどころがうまい。

自分が薬草とか呪文をけちって突き進むと、絶妙のタイミングで薬草とかイオラを出してくれる。
一瞬もったいないから使うな!といいたくなるが、使ってくれなければ危なかったという場面のみ
使っていることに気づく。

あまりに見事なもんで、なんかヘンリーの「おいおい、無茶しすぎだぜ」
という声が聞こえてくるような気すらしてくる(笑)


AIないと敵の耐性などを自分で考えないといけないのが面倒だな。
6のAIは一長一短って感じだけど、5は安心してAIにまかせられるって感じだった。

503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 23:12:09 ID:7iPjait60
6のAIはアイテムを勝手に使ってくれないのが面倒なんだよな

504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 23:37:26 ID:sMAOzaJp0
作戦はだいたい「めいれいさせろ」か「呪文使うな」で通してるな
大抵主人公にハッスルダンスを覚えさせてるので、
毎ターンハッスルしとけばまず負けない(ハッスルない時は毎ターンゲントの杖)

505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 00:03:40 ID:MTSaDZcv0
6はほとんどAI使わない
回し蹴り
回し蹴り
炎のツメ
ゲントの杖
見たいな

それが終盤はハッスルダンスや輝く息に変るだけで

隠しダンジョン以降は全部
はぐれメタルマスターハッサンが仁王立ち
何か
何か
星降る腕輪をつけて仁王立ちしてるハッサンにグラコスの槍
これだね

506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 00:11:36 ID:5O6YkSDl0
でも6のAIは敵の耐性や残りHPは1枚目の戦闘から完璧に当てるので
それを後の戦闘に生かすことはできるかもしれない

507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 08:55:03 ID:xZBDXJ/H0
メインの作戦がじゅもんつかうなになるのは寂しいな。
それだけAIが無駄に呪文を使うという事か

508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 09:02:19 ID:EUmTTKDa0
>>498
ある。主人公が魔物使いの時で敵(仲間にしたいモンスターを含む)がグループで現れた
時限定で…倒す順番を操れる。
>>499
本当にピンチの時、特に中ボスクラスはAIの予測を越える攻撃をしてくるってYの公式
ガイドブックに出ていたよ。だから、ピンチの時はプレイヤーの判断が優先されるって
事さ。

509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 11:23:40 ID:EUmTTKDa0
>>475
遅ればせながら…キングスキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!…主人公がLv31になってしまったけど
フォーン城門前でとっ捕まえました。少し前にホイミンもキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!

510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 12:29:24 ID:iKYW7UOJ0
ユーザに命令してほしいから
PS版DQ4あたりから
わざと阿呆なAIに進化させました
って堀井雄二が言ってた記憶がある

退化の間違いだろw

511 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 13:02:53 ID:8p50sFcJ0
ID:EUmTTKDa0
こいつアホじゃないの?

> 主人公が魔物使いの時…倒す順番を操れる。
意味がわからん。 もしかして魔物使いがとどめを刺さないといけないと思ってる?
ていうかめいれいさせろの方がやりやすいだろ。

> Yの中ボスはAIの予測を越える攻撃をしてくる
だからなんだよ。それに意義を唱えるレスなんてないだろ。特に499には。

> キングスキタ━
普通にスレ違い。

512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 13:05:03 ID:EUmTTKDa0
今日は、ミレーユが遊び人ご卒業記念、魔術師の塔ツアーだな。

513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 13:10:50 ID:5O6YkSDl0
今リアルタイムでやってる人って結構いるのか?
俺含めて

514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 13:13:44 ID:xZBDXJ/H0
2日前まで1ヶ月くらい6やってたな。
今は7をやりだしたけど6のスレでもレスしてる

515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 13:23:20 ID:EUmTTKDa0
>>511
なんとでもw最後に倒したモンスターが仲間になる可能性があるときだけ、判定がされる
んだから、主人公(魔物使い)だけが攻撃でいいんだよ。他のメンバーが目的のモンスター
を先に倒したら意味がないだろ?しかも、魔物使いをは全体的に素早さが遅いんだから
AI・コマンドとも魔物使いターンが廻ってくる確率は非常に低くなるわけ。しかも、AI戦は
味方は弱いモンスターから倒す傾向があるのだから、仲間にしようとしてるモンスターが
敵グループ内で弱いなら真っ先に倒される確率はアップする。これを防ぐ為にはこちら
から意図的に味方の攻撃順や方法を変える必要があり、これを続ければ、仲間にする
確率はより上がるって事。

516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 13:25:46 ID:oKgsyi2t0
>>515
それ、仲間にできるモンスターが二種類以上出現した場合だけだよ

517 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 13:42:15 ID:EUmTTKDa0
>>516
仲間にしたいモンスターだけの集団なら他の戦法でいいでしょ。誰が倒しても仲間にする
かどうかの判定がされるんだから…>>508で限定って書いてるし…

518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 14:11:18 ID:r0rVk4M5O
>>515
だから魔物使いは攻撃しなくても仲間になるとあれほど。

519 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 14:13:57 ID:pGeBtCVb0
まあ、はぐれメタルを仲間にするのを狙うときは、
ドロップのしあわせのぼうしの入手率アップを期待する意味でも、
はぐれメタルを最後に倒せると得かもしれないな。

攻撃力500越えのキャラが出るまでは、最速マダンテ→キラーピアスメタル斬り+はやぶさメタル斬り
でおk

520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 14:17:21 ID:gvxOrv340
発売当時はよくあったもんだが(5なんか公式攻略本で「最後に倒すと確率が上がる」とか書いてるし)
ネットでいくらでも攻略や解析情報見られるこのご時勢で10年前の都市伝説を信じる人が居たとは・・・

521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 14:44:26 ID:EUmTTKDa0
んにゃ、人の解析を充てにはしないさ。事実で起こってる現象を信用するさ。
あっ…戦闘に参加してるだけって意味ね。でもさ、味方が仲間にならない(強い)
モンスターを最後にしたら、仲間になる可能性のフラグは絶対に立たないって意味だから
…無為な時間がもったいないって事。

522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 14:52:13 ID:r0rVk4M5O
相変わらずツッコミどころが多くてワロス

そもそもなぜに主人公が魔物使い?

523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 14:55:07 ID:TeZltdnX0
>仲間にならない(強い)
>モンスターを最後にしたら、仲間になる可能性のフラグは絶対に立たない

これって割と簡単に間違いだって証明できるんだけどさ
よかったらトルッカ周辺でスライム狩ってみればいいよ

まあ、自分の思い込みを信じて無為な時間を費やすのもいいけどね

524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 15:03:40 ID:elIVTo750
ID:EUmTTKDa0はアレだと思うが、モンスターを仲間にするときに
おれにまかせろが便利ってのはまちがっちゃいないと思うぞ
仲間モンスターの地域はかぶってること多いし、
複数種出たときも出なかったときも作戦変えないですむし指示もしないですむ

525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 15:29:33 ID:r0rVk4M5O
おれにまかせろはターンが何倍もかかって面倒じゃね?

作戦変えた方がましな印象。

526 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 15:35:42 ID:0ULKD5fo0
おれにまかせろは
主人公・ミレーユ・バーバラ・テリーのパーティでのみ使うべき

527 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 19:57:56 ID:SwloAjEH0
バーバラ弱すぎワロタw
ホイミンよりHP低いとか終わってるw

528 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 19:59:10 ID:JrlqR9D30
バーバラはマダンテ打った後仁王立ちで風除けという大切な役割がある
問題は仁王立ちしても最初の1,2発で死ぬ事

529 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 08:31:03 ID:+iM5achg0
おれにまかせろ…仲間になる予定のモンスターを先に倒されてしまうのを回避する
為には、プレイヤーが敵を選んで倒して行ったほうが効果的。他の作戦…めいれい
させろですら(結果的に)入力が間違っていて仲間判定フラグが立たない場合が多い。
これは時間の無駄なだけなので、仲間になる可能性のあるモンスターがグループで
出現したときだけ、作戦を変更すればいい。

530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 08:41:35 ID:Ws8PsaCw0
こいつまだ言ってるよ。

531 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 09:21:42 ID:e5SXg/r20
面倒だから試してきた

ハッサンだけ魔物使い、他の人は無職
現実ダーマ周辺でスライム+他のモンスの組み合わせに遭遇

ハッサンは戦闘終了までずっと防御、他の人でスライムを先に全部倒し、
その後残りのモンスを殲滅

結果は、スライム起きました
従って、倒す順番関係なし、魔物使いのトドメも必要なし

これでいいか?>おれにまかせろ厨

532 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 09:23:51 ID:/7hwsffB0
検証とか馬鹿か?
相手すんなレス読まなくていいから

533 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 12:24:12 ID:+iM5achg0
自分使用してる本体及びソフトではそのような事例は確認出来ておりませんので
「はい、そうですか」などどと、受け入れる訳には行きません。

534 :アンディ:2008/09/11(木) 12:27:58 ID:7RrFh3Rb0

テリーを使う奴にはドラクエ上級者が多いな
逆に素早さが重要な雑魚戦でハッサンを使うのは初心者か池沼だけ
のろくて力を持て余す、MPが低いからボス戦でも使えない
実際重要度はバトルマスターハッサン<<パラディンテリーだろ
おまけに似たような能力のダークホーンが山彦装備できるし
ドランゴやトビーも入れたらマジイラネーwww役割ナニww?
女プレイヤーからも総すかん食らってるハッサンは未来永劫ルイーダ組(笑)
ハッサン信者はぐうの音も出ないだろうな。テリー最高!!




535 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 12:54:35 ID:8rZq9z+70
>>533
実際にスライム相手に試してみれば、30分もかからず確認できるはずなんだけどね
まあ、怖くて試せない気持ちもわかるけどさw

536 :フローラ:2008/09/11(木) 12:58:58 ID:7RrFh3Rb0
つまらない質問で失礼ですが、どうしても親分ゴーストに勝つことができません。
どうすればよろしいんでしょうか?


537 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 13:00:40 ID:NLEpa3NYO
っつーか今まで通り最後に倒しときゃいいじゃん
別にどっちだっていいんだからよ

538 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 13:08:38 ID:OKiKnPuq0
>>537
必ず最後に倒す必要があるから
「おれにまかせろ」で倒す順番を操作すべき
っていう主張はどうなの

539 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 13:22:09 ID:yxv9im6jO
めいれいさせろを使うのが王道だと思う。

540 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 13:26:35 ID:NLEpa3NYO
>>538
言わせときゃいい。聞き流す

541 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 13:29:29 ID:62hmY9+10
もう秋だってのに…

542 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 17:02:33 ID:ZozYLQx80
ガンガンいこうぜ

543 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 17:07:20 ID:60ZBsrkrO
とりあえず言えることは
『おれにまかせろ』の人には
まったくまかせられないってことだな。
『あなたにはまかせられない』

544 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 17:10:44 ID:n2jVUJdT0
彼なりにガンバって編み出した戦法なんだから
あんまりいじめたらかわいそうだよ
アホだけど頭を使うのが好きってタイプの人はゲームの板じゃ珍しくないしね

545 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 17:17:28 ID:+iM5achg0
>>543
いや、盛大な釣りにお付き合い頂き感謝に堪えない。
福田…「あなたとは違うんです!!」

この言葉を贈り、当方はこのスレをここで去る事にする。

546 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 17:22:46 ID:ZozYLQx80
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、

 釣り師 ↓     
.            /| ←竿
     ○  /  |
.    (Vヽ/    |
    <>     |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
             |
  餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
                 の組み合わせだと思ってたんだけど、

最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
 これは、どっちかというと、



          ,〜〜〜〜〜〜 、
|\     ( 釣れたよ〜・・・)
|  \    `〜〜〜v〜〜〜´
し   \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,  ヽ○ノ
          ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ト>゚++<
              ノ)

かと思うんだけど、どうよ?

547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 17:26:39 ID:zDOAriJeO
見飽きたパターンの幕引きだったな

548 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 17:48:49 ID:72l0SV5q0
じゃあ作戦から話題を変えて
皆さんはパーティーの転職計画をどのように立てていますかなんて聞いてみようかな

主人公:
ハッサン:
チャモロ:
ミレーユ:
バーバラ:
アモス:
テリー:
ドランゴ:

ほかよく使われそうなモンスター
スミス:
ホイミン:
ピエール:

これからやるプレイの参考にしようかななんて
すべったらごめん

549 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 18:01:00 ID:Ws8PsaCw0
自分の初回プレイ。

主人公:踊り子→スーパースター
ハッサン:盗賊→レンジャー
チャモロ:魔法使い→魔法戦士
ミレーユ:僧侶→賢者
バーバラ:僧侶→賢者
アモス:僧侶→パラディン
テリー:バトマス→ルイーダ
ドランゴ:武闘家→ドラゴン

ほかよく使われそうなモンスター
スミス:×
ホイミン:×
ピエール:僧侶→ドラゴン


・テリーは隠しダンジョンの引換券としてのみのレベル上げ。
・レンジャーはどうせ誰かならねばならんのだから、レンジャーでもまともに戦える
 ハッサンを起用(あまりいい選択じゃなかったかも知れないけど)
・モンスターは入れない予定だったけど、格闘場を知って急遽ピエール起用。

550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 18:26:08 ID:jl9ESqTS0
主人公: 踊り子→→スーパースター
ハッサン: 僧侶→武闘家
チャモロ: 戦士→魔法使い
ミレーユ: 魔物使い→商人
バーバラ: 魔法使い→僧侶
アモス: 武闘家→僧侶
テリー: バトマス
ドランゴ: ドラゴン

ほかよく使われそうなモンスター
スミス:武闘家
ホイミン: 魔法使い→僧侶

ムーア戦までだとこんな感じ。レベル上げとか熟練度稼ぎが嫌いだから上級職に辿りつけるのは主人公のみ。
もちろんかなりキツい。


551 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 19:27:12 ID:mFlqbQMj0
主人公スーパースターとか考えられねぇ…
序盤遊んでる主人公なんて想像したくねぇ

552 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 19:31:14 ID:/7hwsffB0
>>549
初回でスーパースターとか嘘臭い

553 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 20:16:05 ID:72l0SV5q0
初プレイ時ってどんな感じだったかなあ…

魔法戦士とパラディンの強さがまったく分かってなかったのと
隠しダンジョンの存在を知らずに一回中古屋に売り飛ばして
知ってから買い直して最初からやり直したところまでしか思い出せない

554 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 21:16:16 ID:HTxxFVrP0
初プレイって結構攻略本とかに影響されるんじゃない?
主人公を無駄に魔法戦士にしてみようとか考えたり、ミレーユはさも当然のようにスーパースターとか

まあ普通の初回プレイだと一番無難にこうだろう
主人公戦士
ハッサン武道家
チャモロ僧侶
バーバラ魔法使い
ミレーユ魔物使いか踊り子辺り

555 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 22:24:57 ID:6j/cjaML0
初回プレイの時点で
ハッサン・・・せいけんづき・まわしげり覚えてるから武闘家は無駄・・・戦士
チャモロ・・・ベホイミ覚えてるから僧侶は無駄・・・魔法使い
主人公・・・自動的に武闘家
ミレーユ・・・自動的に僧侶

556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 22:28:06 ID:FlBFwtA80
主人公・・・戦士→バトルマスター
ハッサン・・・武闘家→バトルマスター
ミレーユ・・・僧侶→賢者
バーバラ・・・魔法使い→賢者
チャモロ・・・魔物使い→レンジャー
アモス・・・仲間に出来なかった

初回プレイだとこんな感じだったな
ドレアムの存在とか知らなかった

557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 00:12:27 ID:8/3cka8I0
力強く主人公を遊び人からスタートさせる自分は大人になったというかなんというか…
そうそうアモスは仲間にできなかったw
あの頃は正直に話すのが正義だと思ってた
モンスターもろくにいなかったから情報全て知りながらやる今より道中格段に辛いよね

558 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 00:35:17 ID:8/3cka8I0
そしてさらに余計な知識を身につけていくと
しれんその1は踊り封じで楽勝
しれんその1は猛毒の息+足払いで楽勝
ミラルゴとデュランはニフラムをかけ続けることで難易度が激減…って
このゲーム一部特技や道具以外にも結構たくさん抜け道があるのね

559 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 02:19:52 ID:eq+xk3Jf0
初回プレイで主人公を魔法戦士にした人は多いと思う。

560 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 03:22:50 ID:bnu3FNqt0
>>556
俺も初回はそんな感じ。賢者やバトマス量産して後で涙目見たのもいい思い出だw

561 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 08:45:19 ID:3UsO6FRI0
やっぱし、【おれにまかせろ】以外では仲間は増えんかった。
やり込み時間が足らんせいか、運が低いのかは知らん。

562 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 13:14:40 ID:MVqfMWFw0
足りないのはやりこみ時間じゃなく知能と情報

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