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【早過ぎは】LOV Lord of Vermilion 22【困るわ】

1 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:12:48 ID:xbvNa7aC0
LORD of VERMILIONは、スクウェア・エニックスが贈る
新たなカードゲームです。

◆このスレは社員とアンチのガバディを尻目にLoVを楽しむ人のためのスレです。
◆次スレは>>960が立てましょう。無理なら>>970へ核石を。
◆荒らしはトラップ。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆問題点を見つけたら、改善案と共にスクエニへメール携帯公式にメールフォームがあります
障害はサポートへ電話をしましょう。
◆質問は、まず自分で調べ、それでも分からない時はできるだけ具体的にしましょう。
◆否定的でも肯定的でも人それぞれの意見です。
 お互いを尊重し語り合いましょう。
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。

【公式HP】
 http://www.square-enix.co.jp/lov/
【wiki】
 http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/
 http://www.wikihouse.com/LoV/
前スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217194925/l50

2 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:15:58 ID:xbvNa7aC0
【Q&A集】

Q:料金は?
A:チュートリアル、ストーリーモード、対戦共に300円→200円
 
Q:糞ゲーなんだって? or 面白そうなんだけどどうなの?
A:やってみて判断してください。現状では否定的な意見が多いです

Q:どう動かしたららいいのか分からない。
A:チュートリアルをやりましょう。かなり重要なことが詰め込まれてます。

Q:置いてあるプレイングガイド読めば平気じゃない?
A:コスト制限がいくつか(90)、どのボタンがどういう意味なのか
  プレイングフィールドに何体置けるか(3体)など
  基本的な情報すらごっそり抜けてます。チュートリアルは必須。

Q:カードが遠くまで動かせないんだけど。
A:マップ全体でなく、あくまで上部画面に映し出された範囲が移動範囲なので
  レバーで視点フィールドを動かす必要があります。
  もちろん複数のアルカナストーンの同時攻撃などは出来ません

Q:使い魔の特殊技ってどうやって使うの?
A:使い魔の特殊技ゲージが溜まってから、特殊技ボタンを押しましょう。
  特殊技ゲージは、使い魔のコストに応じて溜まりやすさが決まります。
  サキュバスはあっという間ですが、オーディーンとか撃重です


3 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:17:29 ID:xbvNa7aC0
Q:サクリファイスってどう使えばいいの?
A:サクリファイスには「使い魔にプレイヤーキャラのパラを載せる」
  「HPを回復する」効果があります。使えるようになったらアイコンが出ます。
  使って損のあるものではないので、どんどん使いましょう。
  出来ればHPの減った前衛キャラにサクリファイスを。

Q:上手く攻撃できない。
A:攻撃範囲の長さや横幅を考えて、なるべく集中攻撃できるよう配置しましょう
  1キャラだけ縦に長いのに横に並べて置くなど
  バラバラに攻撃してると、個別撃破されがちです。
  真正面から当たらず、陣形の右翼や左翼を攻めるのもコツ。

Q:ストーリーモードにハードってのが出てきたんだけど
A:使い魔が4体になる、特殊技を連発してくるなどの鬼モードです。
  ハードが出てきた後もノーマルが選べるので、慣れない内はノーマルがいいでしょう。
  ちなみにハードをクリアすると、良い武器が手に入りやすいと言われてます。

Q:高コスト3体置いておいた方が強くない?回復するにも遠いし。
A:コストが重いと、特殊技ゲージが溜まりにくいので
  特殊技連発されるとあっさり押し込まれます。
  最低でも一体は1コスを入れましょう(現状ではサキュバス推奨。)

Q:アルカナシールドやサーチアイって意味あるの?
A:アルカナシールドを封印しに行き、その後アルカナストーンを制圧した方が
  普通にストーンを制圧していくよりも早いです。
  相手がストーン上で待ち伏せしているようならば、シールドを狙いましょう。
  サーチアイは、ミニマップ上で味方の動きを見えなくするもの。
  ただし戦闘発生時にはミニマップ上に表示されます。


4 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:18:48 ID:xbvNa7aC0
携帯コンテンツ  ※利用料 月額315円

http://lordofv.net

出来ること
一人用モードである「ストーリーモード」の進行状況によって
それまでのシナリオを読み進めることが出来る。
プレイヤーのステータス、装備、使い魔のLv、過去の戦績、称号などを確認できる。
称号や装備品はここで変更することも出来る。
オリジナルポイントを消費して、装飾品を購入することが出来、武器や防具などを強化することが可能。
武器、防具、それぞれ携帯サイトと合わせることで10個まで所持可能。
マッチングスイッチによりマッチングの条件を自分で変えられる。(自分より強い人と対戦したいときなどに利用)
DoCoMoが7月7日の月曜日、午前9時から開始予定。
au、softbankは7月中旬開始予定。


5 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:19:56 ID:xbvNa7aC0
【スマッシュ】 ※マニュアル&チュートリアル未掲載

1.単体攻撃の場合攻撃範囲を敵から外した状態でスマッシュがチャージされます
  チャージが完了すると音と共に使い魔の周囲に青いサークルが表示されます。
  (開始時から使い魔に注目すると周囲にサークルが表示されるのがわかります)

□□□□□□□
□□□□□□□
■□□敵□□□
■■□□□□□
■■■□□□□
□■■■□□□
□□■○□□□

2.チャージが完了しサークルが表示された状態で素早くカードを回転させ攻撃範囲を
  敵に合わせターゲットすると通常の攻撃とは違ったスマッシュが発動します。
  (発動は画面に表示される『smash』の文字で確認ができます)

□□■■■□□
□□■■■□□
□□■敵■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□□◎□□□

※スマッシュは連続で当てることでコンボになり威力が上昇していきます、
  また『複数攻撃の場合はカードを動かし続けることでチャージ』されます。

6 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:39:25 ID:h9TvBHgqO
次スレが『LOV→LoV』『Lord of Vermilion→LORD of VERMILION』に修正頼むわ。

7 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:19:02 ID:tqSb3wHOO
検索にひっかかるようにスレ立てろよキチガイ!

8 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:26:43 ID:B124ZCte0
>7スレ立てもせず文句だけ言うお前の方が入間失格
>1乙

9 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:26:55 ID:et6pFOUT0
>>1 氏ね

10 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:27:36 ID:P6zbsqjt0
おまいら1に文句言う前に言う事あるだろ

>>1乙!

11 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:28:39 ID:et6pFOUT0
>>8
次スレ立てるのは960
よって貴様の「スレ立てもせず〜」には道理がない
氏ね

12 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:31:24 ID:dP2uFiXk0
大人になりなよ

13 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:31:25 ID:gwvH7YNB0
所詮社員スレ
このスレのレスの9割がスタッフという

14 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:31:56 ID:dP2uFiXk0
忘れてた
>>1

15 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:34:51 ID:VgfkHAja0
>>6>>7は何使ってるのか知らないけどIEやFirefox、専ブラの検索では引っかかるぞ。

16 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:38:21 ID:dP2uFiXk0
携帯じゃ?
確か大文字小文字も合わせんと駄目だったような

17 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:44:52 ID:VgfkHAja0
あー、IDの最後みてなかったや。
俺は携帯からLORDでもLORDでも普通に検索できてたけどなぁ。

18 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:53:23 ID:h9TvBHgqO
取り敢えず前々スレから大文字小文字を統一しようという話はあった。
ただ前スレはちゃんと宣言した上でのケアレスミスだから仕方ないが、しかし>>1は無宣言な上にその流れも組まずグダグダ。
何でお前ら乙してんの?
纏めて帰れよ。


19 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 02:10:55 ID:P6zbsqjt0
もうグダグダ言わなくていいよ><;
仲良く楽しく使おうよ!!

20 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 02:45:33 ID:Pfs3QWmRO
スレタイに早過ぎて困るわと書いておるだろうが

何にしても>>1乙と言ってやれよ


21 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 02:46:01 ID:g1IuiSUb0
ところでauのLoV.net装飾品購入はいつからスタートするんですか?

22 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 03:59:06 ID:6CRTs/wW0
いい加減アンチは凸るの止めたら?


23 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 07:19:23 ID:i+3FePWaO
>>21
調整中らしいよ
キャリア側でOK出たら即対応とか

24 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 08:10:41 ID:uBN241P30
インキュバスはゲージ貯まるのおSEEEEEですよ
グレムリンでブースとしてもまだ遅い
ディアボロス、インキュバス、ディアボロスでAPT組んで
インキュバスのゲージが貯まってから戦闘に入ろうと思うとかなり時間がかかる

25 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 08:59:58 ID:Udef2xJt0
インキュバスはゲージ貯まり始める速度と貯まる速度両方遅いからな
でも弱点付加はかなり強スキルだからそれぐらいでいい気もする

26 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 09:16:38 ID:562HfKe60
>>24
ディアボロス二体とは・・・
恐ろしいデッキ!

27 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 09:30:30 ID:/dgWwxXb0
>>24
ツインクルネビュラ吹いたwwwwww

28 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 09:55:41 ID:xbvNa7aC0
スキルって重ね掛けできるんだっけ?
アルカナ餅2つで壊す速度上がるとか・・・


29 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 10:11:15 ID:i+3FePWaO
出来るよ

30 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 10:40:34 ID:hlnot0910
複スマ継続のバグを使ってくる奴にはどう対処したら良いんだろうか
バハ、蠅、サキュにあれやられると3発で死ぬから困るんだよね・・・

31 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 10:42:27 ID:/dgWwxXb0
>>30
バグじゃねぇとは思うが
君固まって動いてないか?
さすがにまとまって全員で食らい続けたらすぐ死ぬぞ

32 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 10:53:45 ID:jQFnmdew0
>バグじゃねぇとは思うが
斬新な意見ですね

33 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 10:57:01 ID:/dgWwxXb0
>>32
スマッシュを続けることでチェイン数は持続するんだろ?
例え戦列を離れようが何しようが、スマッシュじゃない一撃を繰り出すまでは継続する
単スマでも継続できるし
どのへんがバグなんだ

34 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 10:57:11 ID:r+v+yzLw0
仕様だろ

35 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:03:27 ID:i+3FePWaO
そいやスマッシュ失敗以外で途切れるってどこにも書いてないよね
ゲートに戻ろうが時間が経過しようが

36 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:06:39 ID:uo6wmvIB0
バランスから考えるとどうなんだろうね
確かに上に出てる組み合わせだと2戦目から
散開しようが何しようが手が付けられなさそうだけど

37 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:10:09 ID:/dgWwxXb0
スマッシュで増加するダメージは1スマにつき1ダメ
2スマで2ダメ、3スマで3ダメしか増えない

スマッシュした時の音がすごいから大ダメージを与えてるように見えるかも知れんが
言うほどでかい恩恵ではない
継続スマッシュは、やれたらちょっと有利、くらいのもんだと思うよ

38 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:15:29 ID:jld5Jrqe0
ずっと動かし続けるんだよな?
そんなに動かし続けられるもんかね?
俺そんなに動かし続けられないけどなあ

39 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:15:33 ID:0khx/QAjO
スマッシュで思ったことだが
うちのPTは全員(主人公含めて)単体攻撃持ちしかいないんだが1人位は複数攻撃持ちを加えるべきだろうか…?

40 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:15:43 ID:r+v+yzLw0
腕の差が出難いゲームだから、やるとやらないとでは大違いだがな。

41 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:21:53 ID:riZ6JI8R0
あれ?スマッシュって例えば、攻撃型の特殊技で相手殴ったりするとそこでコンボ切れるの (´・ω・`) ?
ウチのエースのフランケン様涙目?

>>37
オレ不死メインデッキ使ってるんだけど、種族的にどうしても非力だからそれでもスマッシュに頼らざるを得ないんだ・・・
ちなみに、単スマ6コンボ目だと攻撃力+10になる
コレくらいのコンボ数字なら結構現実的に出せるし、オレは結構大きいとは思うんだが・・・

42 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:29:32 ID:MO/GjVvR0
>>41
スマッシュ一発ごとに威力大きくなるんだから
+1 +2 +3 +4 +5 +6 でも総ダメは21違うからそりゃでかいぜ
攻撃技はいつでも割り込めるからトドメ用・先制攻撃にでも

不死の硬さは異常です
ただし補助はエンジェルで、みたいなッ!

43 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:34:33 ID:jld5Jrqe0
アルカディアの本曰く1スマ目から+10と書いてあるが・・・
繋がるごとに比例して+1ダメージらしいぜ

44 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:36:26 ID:ydFiUYQx0
開幕乙デッキに初めてやられた。
そんな俺は称号レベル9・・・
あの組み合わせ考えた奴は神過ぎる
アルカナ2体持ちとか萎えるな

45 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:37:55 ID:wiYMQhDm0
>>30
複スマは単スマより上昇率が低い。
30チェインしてやっと、単スマの1スマッシュと同じ補正だし。
PT分散してりゃせいぜいダメージくらうの二匹だし、攻撃速度も単攻のほうが早いから、
オーバーキルや単体特殊技を狙い撃てば、柔らかい魔種ならすぐ倒せる。
その構成の奴と戦うときは、間違ってもエクセレントなんて狙わないことだな。
バハかベルゼ、サキュか主人公を倒したら帰還して、BPTで石割りにいく。
そんなAPTに命かけた奴の土俵に乗るこたない。
あと、複スマやってる奴は後ろに回り込まれると困る。
カードをいつも擦ってるから、回り込んだ相手を追うためにカードを回すと、スマッシュが途切れかねないからだ。
接近したいカードを後ろ向かせて、ダメージくらってでも無抵抗で相手の裏に回り込む。
意外とこれだけで複スマが切れたりするし、キーカード単スマし放題だったりするぜ。
上手い奴相手じゃそうはいかんがな……。

46 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:47:18 ID:wiYMQhDm0
>>43
それは単体スマッシュでの話だな。
1スマで+10、5スマまで+1づつ上昇で、6〜9スマで+15、10〜14で+16、15〜19で+17……と上がる。
複スマは1〜4で+5、5〜9で+6、10〜14で+7、15〜19で+8……30チェインしてやっと+10。
PT22で分散してれば2づつしか上がらんし、攻撃速度も遅いから単スマのほうが効率よくなる。
逆にかたまった相手なら複スマのほうが効率はいいが、狙った相手を倒すことが出来ないから総当たり戦にならざるをえない。
wikiにもスターティングガイドにも載ってる情報だよ。

47 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:47:20 ID:SJ6sgCdl0
いま手元にアルカ9月号あるので見ているんだが1回目は+5と書いてある…
>>43は一体何を見ていると言うんだ…!?

ちなみに単体は5コンボまで1ずつダメージ上昇
6〜7で+10、以降は8〜9,10〜11、12〜14、15〜19、20〜29ごとに+1ずつで
30コンボ以降は+16で固定
複数は1〜4コンボが+2、5〜14で+3、15〜29で+4、30コンボ以降は+5とのこと

48 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:48:41 ID:C1Xf3xX80
>>44
詳細頼む

49 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:49:53 ID:SJ6sgCdl0
間違いは>>47の俺でした
上のは基本ダメージに上乗せするダメージだ…基本ダメが単体は+10、複数は+5
ホントすみません

50 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 12:21:34 ID:E885gM1r0
>>42
お前は本当に巫女子ちゃんが好きなんだな

俺も大好きだぜ

51 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 12:22:31 ID:ydFiUYQx0
>>48
デネブ、マンドレイク、パワーズ
あっさり全滅しました
ネビって人が使ってる

52 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 12:38:31 ID:C1Xf3xX80
>>51
1stPTからその構成だったん?
戦闘型PTなら押し勝てそうな感じだけど・・・・

53 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 12:48:55 ID:pwH/ngBj0
全国大戦選んだのに、ローカルにすんのやめてくれorz
気まずいから・・・・・
しかも、相手のほうがLVと称号上で亜人撃主
こっちは魔種主で勝ったときなんかもういたたまれなくなる。
勝って嬉しくないとか、初めてだわ・

54 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 13:09:11 ID:I/7KqRWS0
店内マッチ嫌がる人多いなぁ、俺はそんなに感じないんだけど
まぁスキンヘッドの厳つい兄ちゃんが負かされて明らかに
ムキムキ来てるとかだったら確かに嫌だけどさw

55 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 13:17:39 ID:pwH/ngBj0
>>54
それも嫌だが、オタクぽくって
明らかに勝てると踏んでいたのか
負けて悔しがってんだよ・・・・

マジみてて引いた。
コンテニューせずに逃げてきたしww

56 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 13:19:50 ID:E1JcOxG60
こないだスト4やってたら横に座ってた人と当たったな

57 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 13:22:24 ID:H6oe4I+EO
隣りだと罠仕掛けた場所バレるから嫌。

58 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 13:33:37 ID:riZ6JI8R0
>>56
あー、ウチのホームのスト4もあるわその場面。
4台あるんだが、2台ずつ背合わせで並んで置いてあるんだけど、向こう側の人に勝った人がいきなり隣の人にマッチングしたりするんだよな。
あの乱入システム、試合終わった後の空気が気まずいというよりよくわからん状態になってるんだよねw

オレはLoVでは全国選んでホームの人と擬似店内対戦になったことはないけど、相手があんまりアレじゃない人なら別に構わない派だなぁ。
こっち1人でやってて相手が見知らぬ3,4人の取り巻きつき身内団体だったらちょっと怖いけどなw

59 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 13:33:52 ID:E1JcOxG60
>>57
クイズ番組みたいな仕切があればね

60 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 13:38:12 ID:YXAiEF9oO
そこは「強いですね」とか話し掛けてうまくトレードに持ち込み不良在庫を掃くチャンスだろJK
スカルドラゴン4枚とバハムートでどうですか? ベルゼバブつけてくれたらあと2枚スカルドラゴン出しますよ?
みたいな。

61 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 13:50:04 ID:35dxkEvDO
79時代のビルダーに比べればどうということはない。

62 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 13:55:15 ID:t10va4yv0
>>60
どれだけスカルドラゴン持ってるんだよ。

もうかれこれ60クレ光り物が出てないんだぜ。
排出改善されたって本当?

63 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 14:03:41 ID:qEYCLanf0
>>62
GAMEJAPANだったと思うけど、排出率は「このままでいい」「もっとあげろ」と両意見あるんで、現在検討中みたいよ

64 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 14:04:59 ID:i+3FePWaO
してないよ
ただのレス包食かパック切り替わり等の勘違い

あと出てやめる人も居るからその状況で数プレイ×@で60じゃ出なくても普通と思う

65 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 14:05:16 ID:ZJmUl8640
検討してるあいだにも、排出待てずに辞めてくヤツがどんどん量産されてく訳だな

66 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 14:05:24 ID:wiYMQhDm0
>>62
もうその話飽きたわ……(゚Д゚)
三国志のサービスパックみたいに、
スタートダッシュ組のモチベアップのために初回封入率が高いとかならまだしも、
初回分少なくて二期から封入率アップとか信憑性すらない。
また、雑誌のインタビューで開発の人間が「封入率をいじることは当面ない」とか言ったそうな。
それでも信じる人は信じればいいんでね?

67 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 14:05:54 ID:h9TvBHgqO
何かとすぐ仕様のせいにしたがる奴多いけど、どう考えても本人の腕が悪いだけの場合が多くないか?
複数スマッシュなんて、調整入ってから簡単に対処出来るようになった訳だし、それを今さらバグだの調整不足だのないわ。
今問題になってるのはOKレイピアLV3の一撃死だろ。
他は戦術で対処出来るものばかり。
ゲーム性が分かりづらくて、開幕から真ん中で適当に団子で削りあうゲームだって認識が初期にあったけど、戦闘を回避して施設/アルカナを狙う戦術が存在する事がやっと認識されてきた訳だし、戦闘時の複数スマッシュなんて今じゃ対処法は幾らでもあるからな。

68 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 14:50:33 ID:tqSb3wHOO
ロードオブヴァーミリオン失敗スレ6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217161289/
ロードオブヴァーミリオンはやはり神ゲーだった
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213630473/

69 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 14:55:28 ID:wiYMQhDm0
最近スレごとの棲み分けが微妙になってるよな……
本スレなのに単発アンチが頻発したり、
アンチスレなのに擁護派が泥沼に足つっこんだり。
どれもこれも、稼働当初に沸いた社員のせいだぞこの野郎……(゚Д゚)

70 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 15:04:46 ID:+Ou8sriZ0
社員社員いうて擁護派を全部駆逐していったからな
アンチの人が適度に煽ればすぐ食いつくし
数十分レスがなくて別の話題ふると 流れ斬鉄剣(笑
とかレス乞食とアンチが煽ってたし
NGしてってもきり無かったからな
住人が半分ぐらいアンチスレに移住していったし
移住したせいで元リアルアンチ住人がアンチスレをもヲチる神ゲースレに移住してるし

夏休みは言ってからただ煽るような奴も出てきた
さすがにID検索すれば一発なのにアンチスレと本スレ両方煽ってるだけのやつとか
でも、稼動初期に比べたら全然マシだよまじで

71 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 15:05:31 ID:ZJmUl8640
>戦闘を回避して施設/アルカナを狙う戦術が存在する事がやっと認識されてきた訳だし、

自己紹介されても困りますが^^
カードリスト眺めて2分で認識する話だと思いますが^^
腕があっても回避が難しい仕様上の問題をあなたが認識するのはいつになるのか楽しみです

72 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 15:20:32 ID:3pp+L2AZ0
知り合いに、サブカ4枚持ってるやつがいるは、メインの4速神単
遊びで、機・魔・超・死
神強すぎるから次のヴァージョン用に補欠育ててるっていってたんだけど、
同じ金かけるなら1枚で集約して育てるべきじゃないかなと俺は思う。
その辺、皆さんどう思う??

73 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 15:22:58 ID:ZJmUl8640
好きなように食べればいいんだよ〜

74 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 15:23:50 ID:IhLsM8vp0
知り合いの話は自分の話しだってばっちゃんが言ってた

勝手にしろ

75 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 15:32:44 ID:9Dan41Kq0
>>51
ネビさんwwwwwwwwww
自演は勘弁してくださいwwwwwwwwwwww
売名必死っすかwwwwwwwwwwwwww
SNSで自分の名前検索しないでくださいwwwwww

仮に自演ではなくリアル称号Lv9で開幕このデッキに負けたのなら…
ガチ下手すぎですw本当にありがとございましたw


76 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 15:37:07 ID:21GTbipD0
はて、冷静に考えてみよう。
TCGでは優秀といわれている三○志○戦とLOV、基本的なところは似ていると思うが、何がここまで差をつけたのだろうか?
セーブできないバグか?カードの少なさか?神族ゲーか(三○志で言えば迎撃されず攻城威力が他と変わらない騎馬単並)?
俺?LE郭嘉を売ってLOVを始めた口ですが何か?

77 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 15:37:45 ID:fEkBZXJ00
上のほうに、かわいそうな子がいるので、一応書いておくけど
アルカディアに載ってるのは、前のバージョンの情報。


78 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 15:44:40 ID:ZJmUl8640
差があるかどうかは良く知らないけど、技のリスクがあまりないよねLOVって
格ゲーの避けとか三国志の迎撃みたいな返し技を、あまり恐れなくて良いというか何というか
そのぶん相手との駆け引き具合が少な目な気がする

79 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 16:15:11 ID:fEkBZXJ00
>>76
戦闘の3スクミがないからじゃね?
LOVの場合これが攻撃属性と弱点なんだろうけどさ、
三国志と違って、LOVは弱点付かれると一方的に負ける。

しかも、勢力分けると各キャラの能力が下がるから勢力分けて弱点をカバーということができない。

80 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 16:33:42 ID:i+3FePWaO
その弱点のおかげでアホみたいなレベル差でも何とかなるってのが救いかなぁ
逆だったらもう笑うしか無いけど(高レベルかつこっちの弱点持ち)


サイドボード導入しろよ
マッチングした時のデッキ表示欄にまだ余裕あるんだし
編成の時に入れ替え出来るようにしておけば頭悩ます機会増えていいと思うけど

相手は〇〇だから入れ替えるか
いやしかし相手のサイドは〇〇が居るから微妙か
ざわっざわっ

81 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 16:38:03 ID:2TRuCSLc0
おら三国志はよくしらねぇ!

82 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 16:40:56 ID:qEYCLanf0
玄武サンだけはどうしようもねぇぜ
まあ罠ふまなきゃいいんだけどね

83 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:16:46 ID:jld5Jrqe0
まあ、とりあえず今複数攻撃主体で使ってる奴は

・・・きっと愛だな

今まで使ってきたエースを変えづらいんだろう

84 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:28:00 ID:QXDXdwTk0
使い魔のレベルは無くして欲しいなぁ・・・
これがあるせいで気軽に新しいデッキを楽しめない
使い魔のレベルがあって何か良い事ってある?

85 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:36:05 ID:qEYCLanf0
初心者狩りがなくなる、ってのは公式じゃないっけ?

86 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:42:59 ID:/fJY3fza0
>>83
正直そこまででもない。
相変わらずバハベルゼは健在。


87 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 18:13:43 ID:dE/V7M6f0
サイドボードありだとすると120コスぐらいかね。

ところで僅差でエクセレントじゃないけど相手3匹殺したよって時どうすればいいんかね?
特に相手がわだつみとかアヌビス、コカトリスみたいなのが残って追えない場合。

こっちもそれなりに疲弊してるから戻ってパーティー入れ替え/回復してたりするんだけど、
結局主人公の回復しこしこしてる間に相手がサクサク出てきちゃって少しパリンパリンされて。
以下ループでそのちょっとのパリンパリン差で負けた試合があったんだわ。

エクセレント取っちゃえば安心して戻れるんだが、誰か参考になる動画とか教えてたもれ

88 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 18:23:11 ID:/dgWwxXb0
倒した三匹がどんな奴だったかにもよるんじゃない?
主人公込みなら次の会戦でオーバーキルはないし
高コストが含まれてれば、出てくる残りはコスト的に雑魚が多いだろうし
敵の何が出てきて、こっちの何が出せるかを考えれば、主人公しこしこ回復しなくてもいい場合ってのが見えるかもよ

89 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 18:23:39 ID:riZ6JI8R0
>>87
2ndPTにも出る主人公や高コストエースとかは、回復に手間取ってるといつの間にか取ってた有利が帳消しになったりするからねぇ
1stPTで特攻上等のヤツと、壁になるヤツの微妙な使い分けも考えていくと、また面白いな


90 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 18:26:03 ID:QXDXdwTk0
その状況になる場所も重要ですよね
相手の陣地の方に引きずり込まれてエクセレントれないで戻らなくちゃいけないのは辛い

91 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 18:29:17 ID:Ycs8u07S0
>>87
こちら側の疲弊状態にもよるけど、4人残ってて、
次の当たり合いで相手の1匹を倒せる戦力があるなら戻らず割るってのも手。

3人になると割る速度の効率が悪いし、当たり合いにも負けるから、
常に相手を3人にするって考えで立ち回るといいかも。

理想は下がりながら(自陣ゲートに近づきつつ)相手を一人削って帰還ってのが
次の割り合いで有利になるから、その辺意識すると勝てる僅差の試合増えると思うよ

92 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 18:35:12 ID:feBRCKN40
こっちのHPがまだまだ残ってるならそのまま敵陣で戦うのも有り。
エクセレント取られてもBPTでエクセレント取り返して石割れれば簡単に逆転できる。

93 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 18:35:14 ID:YXAiEF9oO
引き際にもよるね。もっと速く、そこは相手の主力1体始末した時点で帰るべきだったかも知れない。
同じ展開を2回繰り返せば、おそらくパーティ編成や特殊技ゲージで圧倒的有利に立ってるはずなので、
そこで確実にエクセレント取るつもりで立ち回るとかね。

94 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 18:35:58 ID:riZ6JI8R0
超絶復活スキル持ちの主人公を半ば囮&壁&捨て駒にして回転を早くするっていう手もある
ただし、ステキ評価を貰えたり、相手に「敵主人公落ち見てからサクリ余裕でした^^」を喰らったりする危険も伴う、もろはのk(ry

95 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 18:39:51 ID:c2QaE61R0
サクってもスピード上がるわけじゃないから引き篭もりでおkなんだけどね
相手が逃げられない状況か、こっちが逃げたい状況以外で有効に使えない…

96 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 18:51:01 ID:YXAiEF9oO
>95
射程は伸びるけどね。つか逃がさない位置取り、逃げられない状況作りは基本だろう。
体力全快の仕様だからたとえそのまま逃がしても意味はあるし。アルカナ削って待ってればいい。

97 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 18:55:08 ID:EKOHK+82O
サクると速度上がるだろjk

98 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 18:56:43 ID:Ycs8u07S0
アルカナ持ち以外3,4速にして、アルカナ持ちサクリすると、快適に走り回れるよ。

99 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 19:01:51 ID:riZ6JI8R0
>>95
憑依された使い魔の移動速度上がるよー
つい先日の全国戦で、大王栄斗が最終局面で泥沼のアルカナ削り合いなると判断したのか、マンドレイクに憑依したことがある

100 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 19:08:32 ID:JKATaYyC0
サクリでスピードあがるのか、ひょっとして割りと常識?
wikiに未記載って事は判明したのが最近なんかな
正確な上昇値も分るようなら合わせてwiki転載希望

101 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 19:15:27 ID:h9TvBHgqO
>>100
前回の調整で追加されたばかりなんだ。
サクリファイスで移動力2ほど上昇。


102 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 19:16:51 ID:Ycs8u07S0
前回のアップデートで速度上昇の仕様追加された。
一応2速が4速の尻殴れるんで、2+αの速度はあるはず。
1速が4速殴れるかは確認してない。

103 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 19:17:38 ID:JKATaYyC0
>>101
最近悠久に浮気してたから知らなかった…
ちょっと面白い仕様になったね

104 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 19:21:28 ID:YXAiEF9oO
とはいえ結局パーティの速度は遅い奴基準だからね。

105 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 19:26:09 ID:+Ou8sriZ0
うーむ2週間ぶりにやったら
恐ろしいことになってるな称号レベル2つしたとかにあっさり殺される

不死やってみようかなとLv1だけで組んだのが良くなかったか('A`)

106 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 19:33:27 ID:1FB5hYWQ0
>>104
いや、だからこそアルカナ持ちにサクリとか選択肢が増えたと思うんだが。
頂上で相手のサーチ封印してたとはいえ、セルケトサクリで獣3速振り切ってたの見て
高速アルカナPTとか相手にしたくないわとか思ったけどな


107 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 19:35:25 ID:pwH/ngBj0
lv14なのに24とか22とかマジ勘弁。

勝てる時もあるが、神族なんかあたった時は
戦意喪失もいいとこ。
勝ったときは、達成感あるけどな。

108 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 19:37:50 ID:pwH/ngBj0
↑lv22とかlv24に修正

109 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 19:42:04 ID:+Ou8sriZ0
ぶっちゃけレベルの概念いらないと思うんだけどなぁ
せめてカード枚数ボーナスやめてLv種族別にして選択可能にしてくれれば
別のカード使う気になるんだが

110 :87:2008/08/03(日) 19:42:33 ID:dE/V7M6f0
大量のレスが付いてて濡れました。
べ、別に感謝なんかしてないんだからね!
コストとかもうちょっと考えてやって見ます。


それともう一点不思議なことが。
相手が逃げデッキで緒戦からぶつからないで隣を割りにいってたんだ。

こっちは中央>左>右
敵は 右>中央>左

の順番に割っていって(当然アルカナもちはなし)、先にこっちが3個目を割り始めたんだ。
そしたら相手がサクリファイスしてなぜか最後2tickぐらいで抜かれたんだが、もしかしてサクリファイスでパリンパリン力って上がる?


111 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 19:49:40 ID:pwH/ngBj0
>>110
それが本当なら、ノーベル賞もんの発見だぜ

112 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 19:57:38 ID:YXAiEF9oO
人数差で不利がつくと思ってたけどなぁ。

113 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:01:54 ID:h9TvBHgqO
サクリファイスして三人になるとゲージが溜まる速度が遅くなっている気がする。
しかし内部的にダメージ上乗せされてないと不公平な感じはするよね。

114 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:05:12 ID:nHGijQ+v0
ロケテのカードって使えるの?

115 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:10:45 ID:5PGOeTr70
本日の戦績

SRスカルドラゴン 3枚目
Rガルーダ 2枚目

どうなってるんだいったい

116 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:11:42 ID:p748Wch+0
戦利品?

117 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:12:03 ID:et6pFOUT0
さてさて、何を書こうか悩んでいる時に都合よくモバイル担当のさくらさんを見つけたので今一番気になるあの質問を…

――auユーザーの皆様に救いの手を!!!!!!!

さくら「(´・ω・`)」

118 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:18:40 ID:+Ou8sriZ0
ドコモだけど登録していない俺もいるから問題無いぜ?

119 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:23:13 ID:5fpsquap0
待ち受け落としてたら主人公のドーピング分が無くなってました。

120 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:27:41 ID:562HfKe60
>>119
待受ってどんな感じ?
実用性ある?

121 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:55:46 ID:35dxkEvDO
玄武はシールドスキルを削除しろ!
神族にシールドスキルはいらん!

122 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:59:07 ID:562HfKe60
診断(相談)お願いします。

【デッキ】APT:おでん、わだつみ、朱雀 BPT:セルケト
【主力】おでん、わだつみ
【コンセプト】基本4速逃げで、朱雀が貯まったら応戦、最後はセルケト召喚
【診断理由】
おでんを使った特殊デッキを考えてるんですが
前スレにもあったようなおでんゼウスだとメタられて死亡しそうなので
わだつみテレポを組み合わせてみたんですが、やっぱ4枚(実質3枚)は無理ですかね・・

123 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:02:32 ID:ueyZpUnE0
>>72
遊びで魔女のサーガデッキとか誰かやんねえかな
ウィッチ・ギガス・酒呑童子・スカルドラゴン・ユニコーン・ワーウルフしか使えないが…。

>>121
ゲートも要らん。神族にスキルなんて上等なもんは必要ない!ただでさえ
強いんだから!
だから超獣にもっとスキルをくれ!

124 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:09:50 ID:35dxkEvDO
>>123
よし!玄武のシールドスキルをニーズヘッグに移そう!

俺と君の愛の力で!!!

125 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:12:19 ID:YXAiEF9oO
>122
4枚だとセルケト死んだあと次の展開に困るような。
あとどう考えても逃げデッキになるのであまり継戦能力はいらない。
愛染、わだつみ、アヌビス、セルケト、ポルックス
こんなんどうかな? おでん抜けちゃったがw

126 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:19:39 ID:uv9E1xcn0
なんかこのゲームサテ壊れやすくない?

127 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:20:54 ID:uv9E1xcn0
あ、ごめん不十分だった。
コイン投入口とか…4台中2台故障中で座れなかったんだが
他の店ではこんなこと無いんかな?

128 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:21:58 ID:fEkBZXJ00
レベルいらない、いらない言ってるけどさ、
今の鬼排出から、レベル上がる楽しみとったら
ゲームやるヤツいなくなると思うんだ。

129 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:22:31 ID:QXDXdwTk0
>>127
大宮で4件見て回ったときは2件で一台のサテライトが壊れてました

130 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:23:50 ID:+Ou8sriZ0
俺もホームで1サテ逝ってたな
ちなみに埼玉

131 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:25:03 ID:MxxfY1OpO
とりあえずセルケトにアルカナスキルは、…いや、サーチも要らないな
ゲートだけで(ry

132 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:25:29 ID:wiYMQhDm0
>>122
立ち回り次第じゃ化けるデッキとは思うけど、魔種メタが入ってないのが怖いかな。
一応朱雀でサキュ対策にはなるけど、ゲージ溜まるの遅いし、
少人数PTならフェニックスも入れないと戦線維持が難しい。
そのコンセプトで組むなら、種族ボーナス捨てて、
オーディン わだつみ フェニックス ポルックス
かな。3体ボーナスも2体ボーナスもそこまで大きくないしね。
今後わだつみデッキ対策でAPTにアルカナ持ち入れる人増えるだろうから、
これやられるとガチで戦うしかないし、
負けることはないだろうけどこっちはPTメンバー削られると乙る。
向こうからすれば1、2体削れば御の字だからねぇ……
少人数だからこそ、フェニックスのスキルが生きる。
正直、6体デッキなら回復スキル持ちいらないと思うし。

133 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:26:04 ID:II5GQQO80
>>128
レベル上げる楽しみってメーカーに騙されてるよな
チョンゲープレイヤーが言いそうな台詞だ

134 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:28:18 ID:A+EpGfFJ0
>>121
玄武が神族のバランス壊してるよな…
三段階の罠ダメージで最高ダメを誇る上に
15コストでチャージスピードも全ての罠持ちの中で最短…

神族は全体強化がない代わりに全ての種族の立ち回りができるって感じだな


135 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:30:08 ID:fEkBZXJ00
>>133
だってこれ、チョンゲーだろ?

136 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:31:58 ID:p748Wch+0
>>135
くやしいのうwwww

137 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:49:04 ID:562HfKe60
>>125
確かに逃げ特化だったら愛染で十分ですね。。
5コスの差でポルックスが入れられるのも大きい・・
いや、朱雀out アヌビス・デネブinで行けるか・・?

>>132
なるほど。戦闘にらむならフェニはやはり欲しいですね。
どちらにしてもハンドスキルが重要になってきそうだ・・
おでん・わだつみどちらか一体乙ったら終戦ですね。

色々検討してみます。ありがとうございました。

138 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:56:31 ID:2TRuCSLc0
レベル上がると楽しくなっちゃうよね 
スクエニのゲームやりすぎかしら、、

139 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:07:06 ID:QXDXdwTk0
レベル制ってプレイヤーからすると不利益しかないような・・・

140 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:07:12 ID:wiYMQhDm0
レベル制も、今のGCBみたいに、レベル10制限とかにすればいいのに。
ま、昔のGCBみたいに無限に上がる制度に比べれば、LOVのレベル制なんて……
にしてもカンストが遠すぎるがな……(゚Д゚)

141 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:18:34 ID:riZ6JI8R0
>>134
オマエ様の発言で「速度3の私は要らない子なの?;;」という天使のおにゃのこが泣いてたぞ

142 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:26:18 ID:ueyZpUnE0
だってエンジェルさん
「範囲内の味方が神族の時、大幅に上昇する」
って書いてないんだもん。実際はちゃんと30上がるみたいです。

他にも遅くないのにケルベロスが「溜りが遅い」とか書いてあるし、肝心のレオントさんとかに書いてないってどんだけよ。
カードのテキスト位はちゃんとしてくれよ。

143 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:28:28 ID:Y/kNKTMO0
カード裏の紹介文なんかは他のに比べて
頭1つ抜けてて面白いんだがなぁ

アルビオンの裏以外は

144 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:33:08 ID:suPco3Pl0
>>143
社員さん日曜の夜なのにお疲れ様です

145 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:33:53 ID:GzVZTGR10
>>143
頭ひとつ抜けて痛いんだが…

146 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:49:00 ID:X+kJTwcl0
ここまで俺の自演

147 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:56:13 ID:h9TvBHgqO
>>140
良かったら詳しく

148 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:06:41 ID:0HLLlMhGO
痛いカードは数枚程度あれば十分だと思うんだがなぁ

149 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:06:46 ID:p+1d5zsm0
ゲーセンの店員が言ってたけど
筐体を作ってるのタイトーらすぃ、作るの下手糞だから壊れやすいんだとか

うちのホームは4台中2台が自陣ゲート内が反応しねぇw
一回戻したら最後、どの部隊が出てるか分からなくなるんだぜ・・・w

150 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:17:23 ID:HSU1MtEv0
IC2つ持っててレベル同じ(14)だからステ比べてみたんだが
体攻防すべてにおいてCPU戦メインのICが勝ってた(’A')

151 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:21:13 ID:PQ+Ns+V+O
>>150
それってもしかして重要?

152 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:24:34 ID:9thjWoNl0
某SNS情報だが排出率変更とあったぞ
関係者から聞いたらしく、現在1パックにはSR2R3だそうだ

>>110
某SNS情報だが、何か移動速度遅い奴の方が早い奴よりパリン力が高いらしいよ
パリンの速度だったかな?


そういや、今日ベリハのパワーズたんがスタンしたんだが・・・(´д`;)
Wikiにはスタンしないと書いてあったけど




153 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:24:34 ID:5PGOeTr70
>150
レベルアップ時のデッキしだい説もあるぜ?

154 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:26:18 ID:5PGOeTr70
>152
そりゃするよ。しないと神単でたおせないもん・・・

今日ゲーセン行ったら隣の筐体の上に未開封のゲームパックボックス置いてあってびっくりした
やらずに持って帰ろうかちょっと悩んだが店員さんに通報

155 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:27:24 ID:kKa0i2GwP
移動速度が遅い方がアルカナ割れる速度が遅いってのはリーフレットにすら載ってる事実

156 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:28:03 ID:fEkBZXJ00
101 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 17:42:35 ID:t3FuaROn0
王桃氏が持ってる白いチャイナ服装備ってどうやって取るんだ?

装備してる人を見たことないけど、こんなのあるの?

157 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:41:52 ID:OznYNmke0
今日友達にこのゲームをやらせてみた
後ろから教えようと思ったらいきなり全国
そしたらどうだろう、こっちはスターター+俺があげたC海種デッキに対し、相手はプレイヤーレベル15+おでんレベル10やらペガサスやら
まぁ、こういうこともたまにはあるかと思ったんだが……やれどもやれどもプレイヤーレベルが10を下回ることはなかった
何コレwww昔はこのゲーム狩りいないとか言われてた気がしたのにw
それと、なんかレベルアップしたときHPが10あがってそれっきりってのが続いたけど、こんなもんだったっけ?最初

158 :152:2008/08/03(日) 23:49:46 ID:9thjWoNl0
>>154
それはしらなんだ
Wikiを丸呑みしてたぜ

>>157
つヒント[2倍キャンペーン]

159 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:50:06 ID:h9TvBHgqO
>>152
君の言ってる事は知り合いの知り合いがスクエニ開発者だから間違いないみたいな理論だけどどう思う?

>>153
レベルup時にランダムの可能性と、某ウィザードリィのようにレベル毎に最高基準値が決まっていて、その範囲で上下してる可能性もある。
具体例を出すとLV10/HP100:LV12/HP120という最高基準値があるとするなら、成長の課程でLV10/HP84とLV10/HP96という二つのキャラが出来たとにしても、LV12/HP119とLV12/108のように後々でひっくり反るという仕様もある。
つまりその後二つのICを見比べて、常に片方のICが性能が上で無ければ、同レベルでの能力値の不公平は一時的なものである可能性もあるという話。
ただ>>150の情報が装備品による補正を考慮してあるかどうかも気になるところ。

160 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:51:43 ID:4Pj2M5ac0
フフフ
おでんを引いた

おでん、ゼウス、グレンデル
フフフ、ドリームデッキww
明日これで全国行こうw

161 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:55:57 ID:wiYMQhDm0
>>147
GCBの稼働当初、キャラクターごとにレベルを上げられる仕様だった。
その上、上限が定められていないため、レベルを上げればどんなキャラクターもエース級のステータスになれる。
たとえばアムロは185コスト、サリーは35コスト。
当然低コストであればあるほど、他のキャラクターや搭乗機体にコストを割ける。
で、育て方次第ではサリーとアムロのステータスを同じ程度に揃えられる訳だ。
だから誰もアムロなんて使わない。

その上、伏兵というカスタムカードがあって、
機体+キャラクター+カスタムカードのコスト総数が敵味方あわせて最低であれば、命中率と回避率が上昇する。
サリーは、キャラクタカード内でもコストが極めて低く、そこそこのステータス(しかもレベル上げればエース級になる)、
つまり高確率で伏兵が発動して、命中+回避上昇。
そのサリーを、低コスト+倒されても脱出機能で復活できるコアブースターに乗せることで、
メガ粒子砲一発でガンダムレベルも粉砕+攻撃当てまくり避けまくる+倒されてもHPMAXで復活という、
どんなニュータイプでも敵わない化け物が誕生する訳だ。

昔のGCBは、倒された機体が復活するシステムも備えていなかったので、
初心者が対策なしで伏兵サリーと遭遇すると、ものの20秒でゲームオーバーというワカラン殺しが横行した。
そのGCBが稼働しているゲーセンも、もちろんドMの巣窟。
なぜなら、彼らもまた特別なガノタだからです。

162 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:56:02 ID:dz3RukuA0
SPEEDによるパリン力ってどれぐらい差があるもんなの?
移動におけるSPEED1と4には致命的な差があるんだからパリン力にも致命的な差があるべき

163 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:00:10 ID:kKa0i2GwP
>>162
割り対決になったら勝てるぐらい
SPEEDの補正<シールドの有無<アルカナ持ちぐらいの影響

164 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:03:35 ID:5PGOeTr70
SPEED1は全部アルカナ持ちだからそりゃ致命的な差があるよ?
プレイヤーキャラのSPEED差は防御力の差だからパリン力に差は無いだろうな

165 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:04:41 ID:gcygHz1o0
一つ思ったんだが・・・ロマサガ系のモンスが着たら神族より一層やばくなるな・・・
サルーイン、シェラハ、デス
この三柱神が神族に入ったら・・・/(^o^)\
デスは、なんとか不死にいけるとして、後の二人はどこへ!?

166 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:05:05 ID:AFtdzJqlO
>>161
懐かしいw
伏兵封じにゴップ+トリアーエズってのがあったのを思い出したww
詳しくありがとう。


>>162
1速と4速の制圧速度は圧倒的じゃないか。
2速と4速の差は体感し辛いから分からない。
参考までにシールド封印+2速よりアルカナ持ちの方が早い。


167 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:07:57 ID:YZtegWjCP
>>166
そりゃアルカナ持ちは別だろ…
アルカナ持ちは全部SPEED1

168 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:10:53 ID:AFtdzJqlO
>>167
んなこたあ知っている。
2速でもシールド封印したところでアルカナ持ちには勝てないって意味だ。

169 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:18:42 ID:FTZBsq2z0
>>165
ロックブーケと真・ビューネイはウチの不死軍団が遠慮なく貰っていきますね

170 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:20:40 ID:/oCgObz80
>>152
そんなクソみたいなソースはチラシの裏に書いとけよ

某SNS情報だが排出率変更なしとあったぞ
関係者から聞いたらしく、現在1パックにはSR1R2だそうだ

って書いて信じるのか?

171 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:25:25 ID:gcygHz1o0
>>169
四魔貴族は、さすがに魔種なんじゃw
スービエが海種でボクオーンが亜人?ダンタークが超獣でワグナスは神族かなー
他はシラネ(´・ω・`)

172 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:30:04 ID:H+yuWF0J0
本日の戦利品
NESYSカード2枚目終了
メフィスト5枚目

( ゚д゚)・・・

(゚д゚)誰か交換してちょ

173 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:32:35 ID:Nt8BX7hP0
今日パック頭から46枚掘ってSR2枚出たから、SR2枚BOXがあるのは本当。
排出率が変わったのか、夏休み特別BOXなのかは知らんがなー。

174 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:33:07 ID:wKFYfTsc0
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |    メフィストは・・・・
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ  

175 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:33:52 ID:VcuRj0Wp0
>>172
俺のメフィストと交換しようぜ

176 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:34:22 ID:gYWPUVYV0
ロマサガの絵を書いてる人好きなんだが
とっても入れてほしいぜ 小林さんだっけか?

177 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:37:32 ID:gcygHz1o0
>>176
あの人は、悠久の車輪でも書いてるからLoVにも来てくれるかもよ!

>>172
メフィスト強いぜ?
え?交換?NO THA(ry

178 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:38:05 ID:FTZBsq2z0
>>176
三国志大戦のexカードや確か悠久でもイラスト描いてた気がするから、声かかれば描いてくれそうだね
というか既に描いていて、次回以降での実装待ちとかな気もする

179 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:40:51 ID:FTZBsq2z0
↑次回以降の「追加カードやver.upの話」ね (ヽ'ω`)
まあ、余り先のこといってても鬼に大爆笑されたり利根川先生にニヤニヤされるだけだな 

180 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:44:33 ID:5Asm1GJT0
使い魔がなんか迫力ねーんだよなーポケモンみたい
Lv上がったらグラサイズ1%UPとかにして欲しかったぜー
いつのまにかアホみたいにでかくなってると楽しい

181 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:45:37 ID:YZ5ZfOYX0


182 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:57:17 ID:O+e/NLQd0
>>173
その報告が複数上がってやっと信憑が伴う。
パック2箱分以上詰め込める筐体の構造からして、以前のパックの残りが入っている、
あるいは2箱投入時に溢れてしまって入れ直した、といった可能性も大いに考えられる。
まあ実際に上がっていたら素直に喜べるが……しかし前代未聞だろ。
スタートダッシュで金注ぎ込んだ人の苦労を無にするサービスパックなんて……!

183 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:57:38 ID:5xEVvvS70
バクフーンが迫力ないだと・・・?

184 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:59:01 ID:cPEZQKtiO
>>180
いつの間にかウィッチが和田アキ子とかあまり笑えないな

185 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:09:51 ID:ixDnFfyh0
追加カード出るなら、現状枚数の少ない種族が優遇されるのかな?
個人的には4大天使とか7大悪魔王とか出て欲しいんだがな。
神族魔種ゲーになりかねんがw 超獣でサラマンダーとかフェンリルとか

186 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:10:46 ID:iyqbfT/A0
流れ残鉄剣(笑)するけどちょっと聞いてくれよ。

今まで単体攻撃オンリーでやってきたけど、試しに複数攻撃使ってみようと思って

AP:ガーゴイル、グレムリン、コカトリス
BP:ケイロン、レオケン、ワーウルフ

ってデッキでやってみたんだよ。
複数攻撃使ったこと無かったんでとりあえずケイロン1枚だけで。
で、ワーウルフ号令後ケイロンサクリしたらTUEEEEEE!!!敵が溶ける!!

前バージョンの複数はもっと強かったんだよね?
敵のバハムートが強かったのは、俺が超獣単だったからじゃ無いんだ!


何が言いたいのかというと、コカトリスは超便利。

187 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:11:56 ID:HFo6iFCx0
フェニは超獣であってほしかったなぁ。。。



炎弱点のフェニとかありえんけど

188 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:15:29 ID:5Asm1GJT0
>>182 ごめんなさい m(_ _)m
>>183 ごめんなさい m(_ _)m
>>184 ゆるしてください m(_ _)m

189 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:25:02 ID:X68q8bjs0
>>187
それを言うならユニコーンこそ超獣であって欲しかった。
聖獣ではあっても神獣とは思えないんだけどなぁ。

190 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:28:00 ID:0TjcgRV10
今日の全国最強は酷かった
■e<ゲート3つ全て封印できるんですよ。^^
とでも言いたかったんだろうか。ランカーの一方的なフルボッコ動画じゃないか

別の動画はレア手に入れたので全国デビューしますた風の剣士vsランカーではないけどやりこんでいる人
全国最強と銘打ってるんだから低ランクがフルボッコにされる動画は流すなよ

191 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:29:50 ID:aLXX/nvx0
オーディンとかイフリートとかバハムートいるし、スクエニの有名モンスター追加して欲しいよな。
上でも出てたけど四魔貴族とか七英雄希望。

アラケス → 魔種
アウナス → 死人
ビューネイ → 亜人
フォルネウス → 海種

以上がSRかRで、後は適当にコモン突っ込んでくれや。


192 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:37:53 ID:JQFCKV3/0
全国最強ってどういう基準で選ばれてるの?

193 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:42:57 ID:FTZBsq2z0
>>190
マッチングに難があるっていうのはよく言われてるよるなぁ・・・

携帯サイトでのマッチング調整でワザと上位陣と対戦するようにしてる人どなたかいませんかね?
設定補足みたいな注釈に、「上位者と対戦して経験値多くもらっちゃおう☆」みたいなのがあるんだが、称号Lv差があったりするとホントに補整かかるんかね?
レベル的にも手も足も出そうになかったら「経験値は美味しいです^^」ぐらいの強がりくらいは言えるかね?

194 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:44:53 ID:sgDOAN7V0
>>187
フェニは不死鳥なんだから不死だろう・・・jk

195 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:50:24 ID:HFo6iFCx0
>>194
Σ(・ω・ノ)ノ
すまぬ。

196 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:51:38 ID:H+yuWF0J0
wikiにバックアタック概念は無いって書いてあるけど
自分にはクリティカルが出ているように見えるぜ

197 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:52:30 ID:jv4DJbIV0
適正なマッチングをしようにも人が居ないから仕方ない、CPU戦よりマシなんだろうよ。

198 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:52:50 ID:5xEVvvS70
クリティカルはこのゲーム効果抜群ってことだろ

199 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:21:31 ID:8wI3xQzi0
診断お願いします
1PTサキュバス ワイバーン ガーゴイル
2PTユニコーン マンドレイク セルケト
アルカナ持ちは1体で他を強化したほうがいいですか?

200 :152:2008/08/04(月) 02:24:16 ID:VK6I0KK/0
>>159
>>170
書いてあるから絶対とも信じろとも言ってないぞ
「だそうだ」って書いただろ?



201 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:31:34 ID:AFtdzJqlO
>>191
機甲にオペラ・ベクトラとプリシス、亜人にセリーヌさんとチサトさんの追加も検討して欲しいぜ。
勿論俺はアルカナストーンなんて野暮な呼び方はしない。
あれはソーサリーグローブだ。

>>196
失敗スレでバックアタックのダメージ上昇値を検証してくれた御仁がいたんだ。
結果はダメージに変化なし。
そのクリティカルは普通に弱点を突かれていただけではないだろうか。
そうでなければ再検証が必要になる。
今度良く確認して報告してくれんか。

202 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:32:57 ID:1TTp4EXn0
>>190
経験値は増えないはず
もらえる装備は良いものが来やすいギガス

>>199
1PTが力負けする悪寒

203 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:42:02 ID:gYWPUVYV0
ワイバーンのよさがわからない俺に詳しく魅力をおしえてくり。

204 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:44:22 ID:5xEVvvS70
>>203
魔種なのに防御60
プロテスとかも使えて
何この硬すぎる竜

205 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:57:24 ID:AFtdzJqlO
>>204
HPをみれば、別に硬くない。
魔種の中では壁になれても所詮は魔種。
プロテクトの溜まりも遅いので、使い勝手は微妙ではなかろうか。

206 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:57:58 ID:9BSiW+e0O
>>203
とりあえず魔種単をやるなら、入れとけばまあ間違いない一枚

207 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 03:22:30 ID:gYWPUVYV0
わかった!ようなきがする、、

208 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 03:30:44 ID:G+Hcy4Vt0
四魔貴族や七英雄か、イイね〜。
しかし使い魔という事で悪魔絵師こと金子一馬デザインのもほしいかもしれん
ヤクシニーやリリスあたりをだな亜人不死あたりに。
マーラ様も捨てがたい、と妄想が膨らむ

209 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 04:10:28 ID:gcygHz1o0
>>208
ごりっぱな使い魔様は、アトラスの専売特許です(`・ω・´)ゝ

210 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 05:43:24 ID:bZMhKGSI0
神族に対策になんか新しい種族でないのか?
魔族みたいな。
SPEED4とかで闇主体みたいな。
そしたらもちろんSRはサタンだけどな。

211 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 06:12:29 ID:G+Hcy4Vt0
>>209
DS三国志大戦で金子デザインカードあるし出してもよさそうな気もするだw
それにP3P4という俺的に黒歴史を作りだした今のアトラスには・・・

>>210
速4闇主体出たら不死の立場が・・・紙防御で住み分けとかかねぇ
新種族で堕天使、SRルシファーとかよさそうだw


212 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 06:19:46 ID:oEk88AWy0
>>210
サタンはサタンでも、ミスターサタンだけは勘弁

213 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 06:37:10 ID:UH7SEl0l0
新カードでシヴァとかでないかなあ・・
海種で(´ー`)

214 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 06:38:03 ID:h3eiXuX50
ラムウ出ないかな
絵師は田丸浩史で

215 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 07:34:54 ID:AWmLxPxg0
>>214
いやだそんな乳首がピクピクしてそうなラムウ

216 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 07:44:06 ID:iaumf8UzO
そろそろ妄想スレが必要なんかな

217 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 08:38:34 ID:bCPh7dNz0
好きな使い魔が追加されてもすぐにマンネリするだろううな。
もっと多種多様な特殊技があれば続けられる気がする。

218 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 09:44:30 ID:3R14THqB0
子爵に上がった途端に勝つのが難しくなったなぁ…
パチュリーにもあたったけどこっちのほうが相性良いのに
苦戦を強いられるあたり、まだまだスキル不足ということか…

100戦近くデッキ固定してたけど、思い切って違う種族にでも浮気してみようかな

219 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 10:07:21 ID:PhNOwViH0
2倍経験値キャンペーンの初日にLOVを始めて最終日にノーマルシナリオをクリア。
プレイヤーレベル14。使い魔は6〜8。
ちなみに全国は0。

220 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 10:11:07 ID:H+yuWF0J0
初心者泣かせなやつじゃのう(ノ∀`)


221 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 10:42:35 ID:iezobx7Z0
>>218
レベルがあるから今更無理だろ

222 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 10:55:34 ID:qakd4xIu0
栄斗もレベル1とか使ってることあるしいけるんじゃないか
相性ゲーだから弱点つけばほとんどレベル関係ないしなぁ

223 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:19:57 ID:o8KwDQt30
>>222
社員乙
トッププレイヤーがやってるから大丈夫とか意味が分からない上に
弱点突けばって属性が何種類あるか分かって言ってるのか?
そもそもレベル差があると圧倒的に低い方が有利で
属性の補正がその有利不利を吹き飛ばすぐらい大きい
って時点でだいぶぶっこわれてるよな

224 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:36:05 ID:zOqBduV/O
相性ゲー本気でなんとかしろ


あと玄武はシールドスキル削除しろ

225 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:37:41 ID:M1kdaqx80
そろそろ社員乙は自粛しようぜ。
否定的な意見だろうが肯定的な意見だろうが、どっちも同じ意見だろう。
内容が罵倒や賛美でなく、意見の範疇にある以上は、尊重するのが本スレじゃないのか。
>>70も言ってるけど、そうやって社員社員って叩き続けた結果、本スレ住民がSNSだの失敗スレだのに散っちゃったんだよ。
ま、稼動当初に厨が暴れまわって、その上ゲームシステムがアレで客が離れた、ってのもあるだろうけどさ……
もっと懐深くいこうぜ。

226 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:46:09 ID:bzF75jTFO
経験値は2倍がデフォ
最大LvはSR12 R11 C10
ぐらいだったらすぐLv上がって、差もつきずらいんだがな
まぁ大戦も軍師Lvあるし、資産の差やラグetcで不公平なんざ当たり前だけど

227 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:51:23 ID:Q2oZZ3320
>>225
肯定否定以前の問題で222の書き込みは意味不明だけどね
訳の分からない書き込みで話を逸らそうとしてるように見える

228 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:56:31 ID:sJHvaEZC0
どちらかというと腕が悪くても金を注げば勝てるってのは好みなんだけど

229 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:03:14 ID:jv4DJbIV0
そういった部分も賛否が分かれるんだろうな

230 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:10:14 ID:YZtegWjCP
ミラーマッチ以外でレベル差のせいで負けたって経験あるか?

231 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:10:21 ID:IXHEAt6d0
腕を磨けば勝てるし金を注ぎ込んでもまぁ勝てる
どっちも出来ない中途半端な自分涙目

ありっちゃありとは思うけどAC寄りの人って何か腕以外の実力認めないって人も多いしね

232 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:11:06 ID:AFtdzJqlO
>>227
別に意味不明じゃないと思うが。
お前みたいなアンチは失敗スレの方が居心地が良いと思うぜ。

233 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:15:08 ID:GC/CAPr80
腕以外の実力って何だ、資金力?
資金力で勝負するゲームってのも何だかなぁ・・・
ある意味マネーゲームか?

234 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:29:26 ID:MR9pkuok0
資金力ゲームなんて他にいくらでもあるだろ
WCCFなんかが主にソレ。Cデッキなんて使ったら100%勝てない

Cだけで組んでも勝てるLOVはまだバランスが取れてる方だと思うよ

235 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:36:26 ID:4p/wbkyT0
このゲームって始めは心底クソゲーだと思ったが、50戦ぐらいやったら楽しくなってきて、
今ではすでに400戦ぐらいやってるなぁ。

上位ランカーあたりと当たり始めてからかな。
クソゲーっぷりが楽しくて仕方なくなってきたのは。

でも相手が強くなるとサブカに逃げる奴も多いみたいで、
最近サブカ作って初心者狩りしてる奴が目に付く。
多少負けても上の人とやった方が楽しいと思うんだが。

初心者相手に30連勝とかして楽しい?って心底思うわ。
ただでさえ少ない新規の人減らさないで欲しい。
他のカードゲームの初心者狩りと違って致命傷になりかねんw

236 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:40:18 ID:GC/CAPr80
>>235
ストーリーモードでレベル上げて初心者を狩れるように頑張ってください^^
というスクエニの方針だからなぁ

237 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:40:59 ID:IXHEAt6d0
>>233
資金力とあとはなんだろ
カードパワーだけのゴリ押し?

238 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:42:31 ID:H+yuWF0J0
称号LV6程度のあたいが言うのもなんだが
サブデッキを使いはじめて調整中だからデッキの中に
LV1使い魔がゴロゴロしてるがなんとか勝ててるぜ
寧ろサブデッキのほうが安定してる感が否めない
デッキとプレイヤーの相性みたいなものもあると思うんで
色々使ってみて模索するのも面白いと思う
LVは・・・気持ち補正みたいな感じじゃないかな

まあ、玄武のシールドはニーズヘッグにくれてやってくれ

239 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:45:40 ID:IXHEAt6d0
新デッキ作ったから試そう思ったけどう見ても逃げタイプだから嫌われそう
この間も相性悪かったから削らず半端な逃げやってたら捨てられたしなぁ

240 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:48:29 ID:RAPhWeWf0
>>239
逃げタイプでも相手してくれるだけで嬉しい

前相手ゲートから出て来もしなかったがアレはマジ勘弁…
300円無駄やんorz

241 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:50:01 ID:zcxAbvS70
レベル差の問題は同種で当たった時なんだよな・・・
逃げとかならともかく魔種とかガチ戦闘デッキ同士で、
こっち:主人公lv15撃レイピア、lv7サキュ、lv4ガーゴ、lv5ワイバーン
相手:主人公lv20撃レイピア、lv10サキュ、lv12ガーゴ、lv15バハムート
とか当たると同コストなのに全く勝てん。

242 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:55:45 ID:M+VvEbV6O
ゲートから出てこないって何か意味あるの?捨てたってこと?
相手サテ壊れてたとかかもよ

243 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:58:02 ID:RAPhWeWf0
>>242
ひたすら逃げ回られた後、何もせずゲートに戻っていってそれきり
相性は悪くなかったんだが・・・

サテの故障か、それは考えてなかったな
相手の人、ゴメン。。吊って来る

244 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:00:01 ID:wXyLkzB8O
他のゲームでは似たような構成同士なら、腕やセンスで競う物だしな
普通萎える

245 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:04:04 ID:nQormCWFO
使い魔たおすことで経験値入るしくみだから
倒されないようにゲートに篭ってんだろ

246 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:06:55 ID:AFtdzJqlO
資産ゲーの代表格と言えばQuest of Dだろ。
こちらは大成功を収めて三年経っても現役一線級だからな。
LoVも協力ゲームにしたら良かったんだよきっと。

247 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:10:02 ID:Egs5uIUx0
>>240
こちらこそ300円払って「鬼ごっこ」しにきたわけじゃないんで
マジ簡便

248 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:12:11 ID:Egs5uIUx0
誤字&上げてしまって
すみません
興奮してたもんで・・・

249 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:14:39 ID:AFtdzJqlO
>>247
逃げデッキは正当な戦略だからな。
対策を講じてないお前が悪い。
シールド持ちを入れるか、アルカナ持ちを入れるだけで鬼ごっこじゃなくなる。

250 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:17:00 ID:FpPgEoES0
こいつは絶対に無理、ボコボコにされて負ける以外道がないって時は引き籠もりたくなるのも分かります
主人公のレベルが10以上上で、攻撃雷ばっかりの神単と当たった海種がそんな気持ち

251 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:18:59 ID:RAPhWeWf0
>>247
ん、俺に言ってるのか?
俺は逃げデッキじゃないよ

逃げデッキに対する対策を考えるのも面白い…と思うんだが

252 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:24:52 ID:q5nS1Gmk0
勝率70%くらいのゼウス・オーディン入りのデッキに
海メインで勝てた時は脳汁出た

253 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:25:43 ID:AFtdzJqlO
逃げ/制圧を相手にした時の実入りの少なさは調整して欲しいけどな。
戦闘関係なく評価だけで決まるか、そもそも使い魔レベルを無くすか。

254 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:35:43 ID:iaumf8UzO
レベル無くしたらごっそりプレイヤーが消えそう
やっぱ対戦後の評価で使い魔にもボーナスじゃないかなぁ
逃げにも入りそうだから不公平だけどその辺は決められた基準値にその使い間が倒した分かけるとか

けど基本戦闘回避だからこれも微妙か

255 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:53:03 ID:AFtdzJqlO
>>254
むしろ逃げデッキだと経験値が入らない仕様の方が不公平だと思う。
制圧/逃げ/殲滅の三竦みで、一つだけが成長しやすいというのがバランス壊してる訳だし。

256 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:03:42 ID:m0BvfiS/0
低レベルで高レベル倒したら経験値おまけぐらいは欲しいね

257 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:04:10 ID:zcxAbvS70
戦わない逃げデッキに経験値入ってどうするよ?
ってか殲滅でも相手が逃げで戦闘できなきゃ経験値はいらないし。
逃げ相手はゲーム自体もつまらないし経験値も溜まらないしいいことが全然無いから困る。

258 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:18:17 ID:wXyLkzB8O
戦闘、制圧、逃げの三すくみって■はぬかすけど、ゲーム的に失敗してんじゃね?

259 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:24:13 ID:El19Kivl0
とりあえず逃げデッキもつかまればほぼ終わるというリスクがあるわけで。それに3速ならうまく立ち回れば(サーチアイを壊したり罠を仕掛けるなど)対抗できると思うんだが?
それに2速シールドやアルカナ持ちなら制圧デッキは逃げデッキに対して有利になるから文句を言う筋合いではない。足が遅くて逃げ対策をしていないのはデッキ構築の時点でそちらが間違っているわけで。
だから問題なのは戦闘力もあって(オデンや回復など)機動力もあり(種族の半分近くが4速)、アルカナ持ちまでいて最強威力の罠とシールド持ちまでいる神族だろ?
正直逃げデッキよりも神ゲーのほうがつまらないと思うが。

260 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:25:21 ID:vcS6bp8i0
>>257
戦闘デッキは戦闘するから戦闘強くなるのが当たり前ってなら
逃げデッキは逃げ回るからSPEEDが速くなる、
制圧デッキは制圧速くなるのが当たり前ってならないか?

261 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:29:32 ID:AFtdzJqlO
>>257
つまらないと言うが、じゃあ団子になってワイパーするだけの戦闘の何処が面白いのか。
このゲームの数少ない楽しめそうなポイントがソーサリーグローブ制圧の駆け引きなんだから、それを認めなかったら一気に廃れるわ。
>>258も失敗というけど、1stと2ndでコンセプトを変えたり、三竦み特化とバランス型など一応デッキの自由度はあるんだぜ。
戦闘しなきゃ勝てないバランスにしたら、それこそ種族間相性ゲーになっちまう。
弱点の相性をデッキコンセプトの相性で緩和出来るからまだ神族以外でも戦えるんじゃないのか。

262 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:31:19 ID:zcxAbvS70
>>259
コカ入りを偶に見る位で逃げの9割方は神単なんだが?
神以外で強い逃げデッキ言ってみ?

>>260
そういう強化は今後組み込めばいいと思うよ。ってか逃げ相手だとこっちにも経験値入らないっつの。
ただ逃げはSPEEDがステに反映されて無い以上、元からチート級じゃないか?

263 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:33:12 ID:AFtdzJqlO
>>262
なら逃げデッキじゃなくて神族叩けよ。

264 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:33:17 ID:gYWPUVYV0
あれだ そもそも初心者対策のためのレベル制なら
負けたほうが多く経験値入るのでどうだろう
(なるべく接戦になったほうが多くで)

勝ったほうたほうは、、
武器防具必ず2枚とか
いい武器が手に入りやすいとかでどうかな?

265 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:34:29 ID:6TnwcMG5O
>>257
殴りあいだけが戦いじゃねーだろw
アルカナ削るのが最終目標なんだから逃げデッキだって十分戦ってるだろ。

266 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:34:45 ID:zcxAbvS70
>>261
まあそれぞれ主観は違うから意思の強制はできんがな。
一般的に逃げ相手がつまらないって意見が多いのは事実だろ。
俺はそういう逃げデッキを無理やり蹂躙するのが好きだし、神とそのメタばっかりになった方がやりやすいから現状で文句は無いが。

267 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:34:56 ID:bzF75jTFO
結局は、神単の超スペックが悪いんだよ

268 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:36:01 ID:llbe5tL00
>>258
正解!
これで成功してるとか思ってるやつは(ry

>>260
成長の方向性が戦闘能力の向上以外にはない時点で、いろいろ見落とされてるんだよ。

システム的にとか以前に、このゲームの開発が完成に向かうにあたって何ら指針が見出せてない証拠なんだな。
だからロケテで受けた意見に対して何ら回答が出てないし、見切りでリリースするに至った。
ロケテ組みでいまだにプレイしてる香具師は居るのかい?
営業にのせられて俺の反対を聞かずに買った店長は毎日涙目なんだぜ

269 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:36:05 ID:AFtdzJqlO
>>264
勝利と敗北をバランス良くしなきゃ勝てなくなる仕様って事?
微妙だと思うよ。
連勝すると補正が入る某麻雀格闘倶楽部みたいだ。


270 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:36:07 ID:zcxAbvS70
>>263
逃げが経験値入らなくて不遇とか言ってるやつがいたから突っ込んだだけじゃん?

271 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:39:23 ID:zcxAbvS70
>>265
十分に戦ってるなら経験値の入りも悪くないだろ?
総合評価より倒した敵から貰える経験値のほうが多いし

272 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:43:38 ID:AFtdzJqlO
>>268
成功してるなんて誰も言ってないさ。
ただ逃げデッキを否定したら団子になってワイパーゲーになるのは目に見えてるだろ?
それにそもそも逃げデッキを否定する奴らは対策講じない自分のミスを棚にあげてウダウダ言ってるだけだ。
ただ後半部分には両手をあげて賛同する。

273 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:45:08 ID:6TnwcMG5O
>>271
はぁ?お前バカ!?
経験値の事なんて俺は一言も言ってないし。
俺は 戦う=殴りあうっていうお前のバカな主観に突っ込んでるだけだし。

274 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:46:10 ID:YZtegWjCP
逃げデッキに勝てない人間がグダグダ言ってるだけだろ
殴り合いしかできない脳筋には向いてないよ^^

275 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:48:45 ID:6TnwcMG5O
つうか>>271みたい脳筋に付き合うとゲームって面白くなくなるんだよな…

正面から殴りあって楽しむのもゲームなら、戦術ねって頭を使って楽しむのもゲームだろ。
両方欠かせないゲームの醍醐味だし。

276 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:50:44 ID:U1abVb8t0
ほとんど戦わないくせに経験値よこせとかwww
こんなんだから格下の俺とかに叩き落とされるんですぜww雑魚逃げの方々w

277 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:51:49 ID:zcxAbvS70
>>273
落ち着けよ。真っ赤になっちゃってみっともない。
俺は逃げデッキが経験値入らないから不公平だと言ってる>>255に突っ込んだだけなんだがなぁ・・・
殴りあいをあまりしないなら戦闘値上がっても意味無いだろ?大体が逃げ相手だと戦闘デッキでもこっちに経験値入んないんだし、不公平とは思えないだけだ。

278 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:54:00 ID:bzF75jTFO
夏休みだなぁ

279 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:54:16 ID:AWmLxPxg0
>>277
まぁお前も落ち着け

勝てばいいんだ
勝てば
勝てないなら戦略をよく練れ
それで勝てるように出来てるんだから

280 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:55:21 ID:zcxAbvS70
あとアレだ。俺はBPTにアルカナ持ち詰めてるからガチ戦闘PT相手が苦手であって逃げデッキはいい鴨なんだが。
逃げに勝てないからとか勘違いしてる奴乙。
上に書いてるけど俺のAPTじゃバハ・ベルゼとかアウトだけど神には負けねぇよw


281 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:56:11 ID:llbe5tL00
>>272
団子にならずに戦闘を面白くする

これが出来たらこのゲームは面白くなってたんだろうな。
ロケテの頃にも逃げデッキはあったが、
この存在がゲームを面白くなくす方向に働いていることに気づかなかったんだよな。

できれば逃げデッキの存在を否定するようなつくりにするべきだっただろう。
やったほうもやられた方も興ざめする時点で、現状が間違いなのは明らか。
画面の外で1対1の対戦ゲームの決着が付くとかありえないだろjk

さらに、ロケテのころから言われていた何やってるかわからんてのが、
なぜか解消されずにワイパー追加とか■の頭の悪さは異常。

282 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:01:59 ID:AWmLxPxg0
>>281
大丈夫
団子にならなくても戦闘は面白い

複数攻撃<団子<単体攻撃<散開
という陣形と攻撃方法のすくみは出来てる

283 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:04:14 ID:21BnEn8G0
不等号逆だろうjk

284 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:06:23 ID:AWmLxPxg0
ほんとだww俺頭ワルスwwww

285 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:12:18 ID:AWmLxPxg0
自分で書いといて難だけど
つまり

相手 複数攻撃+団子なら
此方 単体攻撃+散開

相手 単体攻撃+団子なら
此方 複数攻撃+団子

みたいな
攻撃方法と陣形の相性と対策もあるよな

286 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:20:27 ID:AFtdzJqlO
>>285
でも戦闘は別に面白くないんだぜ。

>>277
>>255だけど、誰か言ってくれた通りSPEED上がればいいのか?
殲滅型だけ何でレベルで強化されんだよ。

>>281
単純にお前が逃げデッキを苦手としてるだけだろ?
俺は1stにシールド、2ndにアルカナ入れてるから、逃げデッキが必死に俺を追い掛けてきて楽しいよ。
お前に限らず逃げデッキを否定する奴らは(俺、つまらない=みんなつまらない)て考えてるんだよな。
貴方様一人の意見が万人の意見になるですか。
参考になります。

287 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:21:22 ID:llbe5tL00
>>282−285
確かに言われてみれば陣形相性はあるね。

でもな、いまさらそんな小さな点でゲーム性発見しても、うちの店は\(^o^)/

288 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:26:19 ID:AWmLxPxg0
てかLoVそんなに過疎ってんの?
うちのホームは満員御礼とはいかなくても、いつ行ってもそこそこの客はいるんだけど

289 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:31:35 ID:gZOyRa7V0
やっとIC1枚終わって分かったけどこのゲーム、正面でぶつかり合う戦闘に比重をおいて設計されてない気がする。
施設封印等の石を削る過程で局地的に戦闘が起こるって感じ。
だからある程度経験を詰んで、PT入れ替え等お互い動き回れるようになると面白いけど、対戦やりたての頃は
とりあえずぶつかり合うくらいしか出来ないから面白いとは感じない。
まあ上位になるとさらにその戦闘もシビアになるかもしれないけど。

一人用はあれはあれで面白いけど対戦の練習にはまったくならないし、チュートリアルは手抜きだし
こういう風に動くべき(遊ぶべき)みたいな指針が示されてるモードがあれば良かったんだが。

290 :259:2008/08/04(月) 15:31:37 ID:El19Kivl0
リッチメイン(連環+シールド破壊)のデッキ、これは制圧になるのかな?
わだつみ4速でアルカナ召喚
基本的に逃げデッキっていってもただ4速で逃げるだけじゃなくて途中でサーチやシールドを壊したり、アルカナ持ちで一気に削る事もあるから単純に追いつけないのは腕のせい。事実魔種メインの戦闘特化デッキで愛染明王メインのガン逃げデッキをぼこしている例も結構あるし。
事実高速でシールド持ちやアルカナスキルはいないだろ?その分ユニコーンなどでアルカナを運ぶ戦術もあるわけだが。
ここでの逃げデッキって三○志でいえば一喝毒遮断や馬鹿連環みたいに直接殴りあうデッキじゃないし。全員で相手の妨害範囲に突っ込んでみんなで喰らう→UZEEEEEEE!
LOVでいえばこちら範囲攻撃持ちのみで固める→相手バラけてうまく攻撃できない→相手まとまれよぼけ!←こういっているようなものだぞ?

291 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:35:52 ID:Sy3GFTxD0
>>288
地方は知らんが、秋葉原とか超過疎ってる
夕方から22時までくらいしかやってないけど、1,2サテはあいてる。

見るに耐えなくて、今までダブったコモンをリサイクルボックスなくてもセンターサーバにばら撒いて
少しでも新規さんが少しでも増えるようにと気を使ってるくらい・・・。

292 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:36:52 ID:llbe5tL00
>>286
おれ自身、逃げはそんなに苦じゃないさ。コカトリス+アルカナ2体で対策は万全。アルタイルいいよ。

俺が言ってるのはね、逃げデッキでわからん殺ししてるやつらについてさ。
ちゃんとゲームとして成立するには、そもそも対策をしていることが前提な
ゲームデザインを否定しているんだよ。
ひいてはロケテでの意見を無視し続けた■を否定してる。

生活がかかってる我々としては、君みたいな人間だけで全ユーザーが成り立ってる分けではない
ということをユーザー以外の別の店舗やこれを見てる開発者にも分かってもらいたいもんなんだよ。
こんなところで書いても(ry と言われそうだけど。

>>288
夏休みでこの程度ではたがしれているんだぜ

293 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:45:17 ID:gYWPUVYV0
過疎対策にみんなで動画をアップするんだ
あれほどゲームがやりたくなる物はない、、とおもう、、

294 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:05:51 ID:wXyLkzB8O
新宿なんかも結構酷い
西セガはマシだが、東口方面はもう…

295 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:14:51 ID:JGwB1yHEO
他ゲームの合間にちょっとやってるんだけどさ

初めて全国
こちらLV4、使い魔平均1
相手LV10、使い魔平均5

全体強化、全体弱体化、メガフレア、杖のオーバーキルで瞬殺されたんだけど
位?が低い内でもこれが普通?

296 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:18:09 ID:iaumf8UzO
普通です

何か夏休み終わりにまたキャンペーンやりそうな気がしてきた

297 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:20:38 ID:TjhAthM/0
>>295
普通・・・なんじゃないかな。

俺も全国始める前にストーリーのノーマルを全クリしてたらそれくらいのレベルだったし。
自分は田舎だからカード買ったりできないけど、
都市の方ならシングルとかでバハ買うのもできるんじゃないか?

298 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:25:48 ID:vcS6bp8i0
実は全体弱体化の部分が単体弱体化の見間違いで
相手はバハゼブサキュのガチ魔種とか……

299 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:25:51 ID:JGwB1yHEO
とりあえず
カードも揃ってない育ってない内は全国やるなという訳か

なんかMMORPGみたいなゲームだなぁw

300 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:29:13 ID:29KxvuC10
>154
それとったら確実に前科付いてたな
おしいことをw

301 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:32:33 ID:znl/lcBdO
サキュが当たらず手に入りません・・。

302 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:37:10 ID:TjhAthM/0
>>298
そんなんと正面からぶつかったらレベル関係なく溶けるしな・・・

しかしバーうpしてからバハベルゼのどちらかをディアボロスにしたのもよく見るな。
キッス+潜在でわだつみを瞬殺してたのは吹いた。

303 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:40:51 ID:JGwB1yHEO
運良くサキュは引けた
しかし他の魔が酒呑とインキュくらいしか居ない…
先は長いな

304 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:42:03 ID:29KxvuC10
そこで帯電装甲ですよ

305 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:54:35 ID:AWmLxPxg0
>>299
そういうわけでもないんだが
そういう一方的な戦闘を避ける戦術っていうのを理解するまでが結構かかるんだなぁ
ストーリーばっかやっててもそこは育たないし

お前の頭が良ければ、全国もう2,3戦えば活路が見えるはずだ!がんばれ!

いや…がんばってくださいマジで…orz

306 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:59:55 ID:bZMhKGSI0
今日朝から凸したんだが
ランカーの肉ボタンのき(ryあたって、LV15の分際で
俺、勝ったらすげぇ。とか思って戦ったら
普通にフルボッコにされたwwww
アルカナ15%しか割れせてもらえないとかどんだけwww

307 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:06:19 ID:wXyLkzB8O
三すくみの作り方がおかしいからこんな事になるんだよ。

素直に大戦や悠久みたいに、兵種の三すくみにすれば良かった物を

308 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:17:45 ID:UG6smKl60
んだな 分かりづらいし

309 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:20:20 ID:IXHEAt6d0
称号レベル4にもなってサクリ誤爆やらパーティー編成で1人出陣とかやらかしてしまった

310 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:25:09 ID:AWmLxPxg0
このややこしさに渋みを感じてやってる俺は間違いなく変態
エクセレンッ!した時とか、アルカナ制圧完了した時にもっと派手で爽快感のあるエフェクトがあればいいんだが…
いや、今のパリンパリンッも好きなんだけどね

>>306
今流行りの愛染、ペガサス、玄武、セルケト、ユニコーン、アヌビスのデッキだな
あれ魔種だと相当厳しい気がするんですけど
属性的にも戦術的にも

311 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:27:22 ID:bzF75jTFO
>288
千葉県某所だが普通にいる
スターターをサービスでばら蒔いたのは成功だったな
クレサービスもしてるし、攻略本のDVDを流してたり頑張ってる印象

312 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:28:26 ID:upqiOYWQ0
相手のAPTを見極めて編成していたら、
考えすぎてタイムアウトになる事はあるな。

しかし経験値減りすぎだろ。2倍を復活させてくれ。
あと排出無し100円でやらせろ。


313 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:32:44 ID:29KxvuC10
確かにウンコモンはいらねーな
ゴミよこすなら料金減らしたほうがいいわ

プレイ後クジを引いて「あたり」がでればSR、Rの入ったパックが
もらえるの方がマシだ

314 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:34:18 ID:bzF75jTFO
ペガサスは優秀なんだがSRっぽく無いんだよなぁ
ギガスは逆の意味でSRっぽく無い

315 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:34:35 ID:IXHEAt6d0
>>312
久々にそれをやらかした

相手回復使い魔居やがる、どうしたもんかなぁ
・・・・・・・・・ピシュン

あっ

316 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:37:24 ID:75QQLEF20
だからどうだというわけじゃないけど、
三国志の三すくみも正三角形じゃないけどな。

317 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:48:57 ID:h3eiXuX50
ジャンケンでもやってればいいのに

318 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:28:54 ID:H+yuWF0J0
愛染、ペガサス、玄武、セルケト、ユニコーン、アヌビス

つらいぜ・・・ベルゼバブがいても瞬殺だぜ
ベルゼバブがいるにも拘らずガーゴイルも入れろと申すか(´・ω・`)

319 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:35:11 ID:Nt8BX7hP0
>>318
相手に撃2枚いるんだから、対等にするためにには闇2枚いるんじゃね?

320 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:39:35 ID:pMgCE08g0
>>315
たまに相手が開幕ゲートインするのは
そういう事だったのかw

321 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:48:56 ID:H+yuWF0J0
318の神族流行デックって魔種以外にはどうやって勝つんだぜ?

322 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:53:40 ID:ek9gdpSn0
魔種なら楽勝、それ以外はふつーに勝つ
苦手は神単とかじゃね

323 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:54:57 ID:SYeBG/YR0
サクリファイスはもっと回数多くていいと思うんだ

324 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:59:25 ID:TjhAthM/0
サクリは回数制限じゃなくてアルカナゲージ消耗でいいと思った。

全滅が8分の1だから16分の1ぐらいで。

325 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 19:04:49 ID:H+yuWF0J0
>>324
サクリファイス!

パリーン

アルカナストーン消失

YOU LOSE

(( ゚ Д ゚ )) アッー

326 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 19:12:41 ID:SYeBG/YR0
サクリファイスゲージを設けて
・使い魔死滅ごとにゲージ上昇
・アルカナストーンが減るごとにゲージ上昇
・ゲージMAXで1回使用可能
って感じでいいんじゃないかな

327 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 19:12:42 ID:60qQvb+8O
そういう時は普通使用不可になるはずだが■eならやりかねんなw

328 :何となくやってみたw反省は(ry:2008/08/04(月) 19:24:38 ID:7CcnfC22O
サクリファイス!
   ↓
さっきゅん「気持ちィイ〜」

329 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 19:32:37 ID:Nt8BX7hP0
>>327
大丈夫、SEGAはやったw

330 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 19:34:26 ID:FTZBsq2z0
そのうち、「アルカナゲージ残量が少ないほど攻撃力&ストーン削り能力アップ」という特殊技が追加されるワケですね、よくわかります

331 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 19:43:58 ID:Q2y31B440
アルカナストーンの削りスピードも数値化してレベルでUPにすればインカムがっぽがっぽ

332 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:07:56 ID:J/00c/5Q0
オンライン対戦時のコンティニューでデッキ変えられない仕様を直してくれ

失敗デッキ組んだのを連続でやるの辛いし再度+¥100するのも馬鹿らしい


333 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:09:40 ID:Ao23ZuFp0
きょうから始めたんだが、コモンのみでオヌヌメのデッキある?

334 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:15:16 ID:AFtdzJqlO
>>333
Wikiでも見とけよ。
って言いたいが、初心者に優しくしないとLoVは云々だしな。

コモンで最も強いのは魔種。
次はスターターで組みやすい海種だろう。
現在の君の資産状況が分からないからどちらとは言えないので、Wikiのデッキの項目の初心者向け/魔種コモンに詳しいので読んでみると良い。

335 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:18:00 ID:wKFYfTsc0
どうでもいいけどマーメイドひかねぇ・・・最初の一枚っきりだ・・・


玄武入れるのやだからセイレーンいれた神メイン作ってみたが玄武の強さを思い知っただけだった。
3速だから4速にいい感じでついてこれるので、戦闘組に組み込めるのはいいけども

336 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:20:21 ID:18w0kldw0
>>335
スターターに入ってるカードは排出されませんよ

337 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:29:53 ID:g6d3WwKz0
というかとりあえずトラップのダメージ量としては
ベガ辺りが最高でないとおかしいだろ常識的に考えて・・・
何の為の30コス2速しかもスキル無しなんだかサッパリワカンネ

338 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:31:00 ID:wKFYfTsc0
>336
マジスカ

339 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:37:01 ID:M1L2UfbXO
さっきゅんの元ネタは何ですか?

340 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:38:17 ID:osbUvrqL0
>338
むしろでたらすくえに神をチェーンソーだ

341 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:40:49 ID:1TwdfGTx0
>>339
LoVってゲーム

342 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:40:55 ID:rGyde2Iv0
>>333
俺のおすすめは超獣。イエティ・レオントケンタウロス・ワーウルフだな。
あとは魔種。サキュバス・グリフォン・ガーゴイル。
こんなデッキならすぐに称号レベル5に行ける。
まあ俺の昔のデッキなんだがな。

343 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:47:38 ID:MR9pkuok0
>>333
アルビオン・ニクサー・アクアライダー・シーパンサー・みずち

流行デッキとやりあえるから
スキルさえ上達してくれば上位の方までいけると思うよ

344 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:52:05 ID:18w0kldw0
>>343
おでんセルケトにビリビリされたり、ディアボロスサキュバスに強化強化されると半泣きですけどね

345 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:55:40 ID:TbXrET9O0
今日から始めたんだが全国行ったらふるぼっこになるんだがそれはいいんだが
どいつもこいつもとどめを刺さないのはあれか
ふるぼっこの練習台にされてるのかそれとも何か得するのか撃破ボーナスとか
とりあえず相手が台の前で癒される〜とか言いながら泣きながらスマッシュしてるのを想像して納得しておいてやった

346 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:56:22 ID:75QQLEF20
>>337
ベガは耐久力が高いのがポイント

347 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:57:48 ID:45i0gtc10
>320
最初に真ん中のゲートから出たくない人には有効な方法だろそれ
いちいち戻る必要ないし

348 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:01:52 ID:7CcnfC22O
>>344
それでも未だにマーメイドを主力で使ってる漏れは何か間違ってるのか(´・ω・`)

349 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:07:43 ID:wKFYfTsc0
マーメイド、クァール、イエティ、スピリットと後適当にとか結構強いと思う
PC含めて4連撃集中

350 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:08:38 ID:45i0gtc10
>348
溺れない王子様現わる

351 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:11:16 ID:ckCybQmm0
>>345
エクセ取るとすぐ再出撃されるから、時間稼ぐために残すことはあるぜ
相手にアルカナ持ちいたら、わざとアルカナ一体残すのも有効だしな

>>347
全員引っ込めてたらゲートからなの?一人出撃じゃなくて?

352 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:12:08 ID:osbUvrqL0
>346
電気ビリビリですぐ死ぬけどな
帯電装甲で全国頂点で勝ってるのあったけど

正直火炎トラップ2とか馬鹿かと
実際すくえにが馬鹿なのは百も承知だが
なんで強種族は対消滅関係にあるのに
機甲最強のカードが火炎なんだよ?
弱点属性雷なら、他のカード同様対消滅の撃か闇だろ?
ほんと機甲デザインした奴はアホだ
つーか闇ダメージトラップすら神族のためにないだけだろ

353 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:17:24 ID:Nt8BX7hP0
>>348
マーメイドは、強キャラだぞ?
1コス単体攻撃で、相手の不死1体が瀕死になるんだからな。


354 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:19:32 ID:18w0kldw0
>>348
海種は使用率の高いカードに雷系の攻撃が多くて辛いですよね
マーメイドは4速で固めると入る場所が無く、トリトンクラーケンが2速なので
なかなか難しいところですね

355 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:21:32 ID:XU2Y5tPr0
>>335
笑かすなw
必ず1枚持ってるカード引いてどうするよw

とは言うものの、オフィシャルカードアルバムのプレイヤーカード&メインユニットの単体売りICカードで始めた少数派には、スターターの使い魔カードはある意味おでんより手に入りにくいんだろうな。
引退した人がカードショップに売り払ったやつを手に入れでもしない限り。

356 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:25:13 ID:MR9pkuok0
使用率高いカードと言うよりは雷持ちが魔・神に多いだけ
それに対抗できる闇・撃持ちが豊富な海種はなんだかんだ言ってやっていけるよ

357 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:26:20 ID:EsS/gDyq0
>>355
IC更新時にスターター買っちゃいなよ

358 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:36:43 ID:Sb7QW/qe0
不死はどうすればやっていけるだろうか?
なんか色んな面で一歩遅れてる気がするんだ。

最初のイメージって魔種VS超獣 不死VS神族だったんだけど

実際って超獣VS不死 魔種VS神族VS海種って感じがする。
多分グレンデルのイメージが強すぎるからかな?

んで機甲VS亜人かな?枚数的な意味で

359 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:39:41 ID:IXHEAt6d0
今まで海Cメイン不死混じりで何とかなってきたけど称号5から先ってどうなんだろう
やっぱきついんだろうか

360 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:40:29 ID:YZ5ZfOYX0
サントラまだかお?

361 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:51:28 ID:cPEZQKtiO
毎回この時間になると、「織田裕二がサクリファイス」を思い出して吹くw

362 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:58:10 ID:zOqBduV/O
こんな素晴らしい神ゲームがプレイできるなんて


地球に生まれて良かったぁぁぁぁぁ〜

363 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:02:05 ID:bzF75jTFO
アンチスレに帰れよカス

↓以下いつもの流れ

364 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:03:13 ID:9o37wRFN0
ゲート封鎖できません!!



365 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:03:51 ID:109GIzUV0
>>359
金掛けてるデッキ(オーディン入り神単、魔種セレブ)には勝てなくて当然。
だから好きにやってみると良いぜ。それ以外のデッキも6〜7割近くあるし。

これから先の神大幅弱体を期待してな!

366 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:09:36 ID:JhWRJUII0
セントラルゲート封鎖できません!! だろ

367 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:11:52 ID:osbUvrqL0
>358
機甲は亜人、超獣を焼き尽くし
海種は楽勝
神魔は腕次第って感じだな

不死はあんま見かけないから知らん

368 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:55:24 ID:W0+05Pna0
エクセ取ったら
3〜5カウントくらい出てこれなくしてほしい

深追いして(←まぁ〜これがダメなんですけど・・・)
エクセ取って戻ろうとしたら
2PTにエクセ取られ返えされて
さらにアルカナけずられて・・・

ノォ〜〜〜〜ンッ
て感じです

369 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:09:11 ID:BPGqqcnS0
バハ・ベルゼ・サキュでAPT組んでるんだけどこれガチ魔種っつーのか・・・
昔の栄斗のをちょっと変えただけのつもりだったんだけど


>>318
ニドくんに闇杖持たせるといいよ!いいよ!

370 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:16:05 ID:hTKXYV+V0
デッキ診断求む!
CPU戦0回でいきなり全国に挑んだ。(運良く6勝/2敗)
コモンはツレからもらったんでほとんどあります。
レア以上は0

APT:淫乱・ワイバーン・大根
BPT:玄武・フェニックス・アルカナ

常に石粘着でどちらのPTでもそこそこ戦えるをモットーに作ってみました。
戦術的な考えはツレのプレイをみてだいたい覚えました。
このタイプのデッキはどんなデッキが苦手でどんなデッキ相手に有利なんでしょうか?
運用的には一度戦場に出たら全滅で戻るのがデフォな感じです

371 :370:2008/08/04(月) 23:18:29 ID:hTKXYV+V0
アルカナはセルケトか…
どうも名前が覚えられん

372 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:19:57 ID:9um23zze0
基本6勝した相手が有利で2負した相手が不利なんでない?
覚えてないとかポンチなら知らん

373 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:25:35 ID:hTKXYV+V0
あんまやってないからなぁ
ポンチってw
勝ちも負けも分析できないと改造する案も浮かばないんだわ
なんとなく勝ってなんとなく負けたという印象
メタの主役っぽい闇攻撃がないのがちょっと弱いのかな

374 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:33:12 ID:H+yuWF0J0
>>369
ミラーマッチの為に撃杖だけは手放せないのよ・・・まあ、うちはリシアだけど

375 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:37:31 ID:4BkK+l0X0
本当みたいなマジな話なんだが6クレでギガス2枚引いた。同じサテで。
たまたまパックの切れ目だったのか、1ボックスで2SRなのかはわからんがまあこんなこともあるよってことで。
せっかくSR引いたのにすげーやるせなかったんだがなんか今見たら盛り上がってきた。
誰かギガスを生かしたデッキビルド頼む!

376 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:42:05 ID:h88g1nIkO
暑さが和らぐ頃、カード追加で、たまねぎ剣士(亜人) 暗闇の雲(不死)が追加されるとの事。現在の勢力図に変更はあるのか!?

377 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:43:32 ID:o5OMnm/o0
>>375
俺もギガスを活かそうと何度も考えたが、いつも同じ結果
「ギガスをはずすのが一番よい」

378 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:46:19 ID:+oLnN6E+0
>>376
ディシディアじゃね?

379 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:47:10 ID:18w0kldw0
>>377
ガーゴイルと組んで対神族ってのじゃダメでしょうか?

380 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:47:30 ID:h88g1nIkO
スレタイの「早すぎは良くない」って使い魔の速度の事だったのね。ずっとエッチでいくのが早すぎは良くないって意味だと思っていたよWWW

381 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:52:16 ID:4BkK+l0X0
魔種ベースで考えるとダメだから混成でギガスを生かす構成を考えていた。

だめだ・・・勝ちにいこうとするといくらでもいいカードがありすぎる。
ポケモンばりにギガワロスで困っちゃうな・・・

382 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:53:44 ID:K0qjzGvg0
>>375 俺はAPT サキュバス ギガス 確定
     BPT オーガ グリフォン バジリスク
から相手を見て1枚APTって感じで攻撃偏重でやってる
オーガ バジリスクをガーゴイル マンドレイクにすると逃げデッキにも対応出来てバランス良いけど
魔種なのに海種に大幅有利じゃなくなるのが微妙かも

普通にどんな種族相手にも立ち回れると思う

383 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:06:40 ID:KVQ33QcG0
慣れてくるとガーゴイル一枚で神に対抗できちゃうから、わざわざギガス使うまでもないんだよね

384 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:12:41 ID:Zx8NGtRg0
アルカディアのDVDいまさら見たんだけど
アルカナもち3体の削りスピードワロタ
すげえな


385 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:14:19 ID:jo5rSjpg0
対神ならベルゼバブだろ常考

386 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:20:48 ID:3IhrcC3n0
魔種は25コス勢が優秀すぎるよなぁ・・・

対亜人超獣→バハムート
対海種機甲+シールド→ディアボロス
低資産用エース→ワイバーン
地味に対不死強力トラップ→木霊
対神族+汎用性の高い特殊技→ベルゼバブ

正直ギガスにしかできない事がない・・・

387 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:32:14 ID:Si59+ms+0
ゲートを一瞬で修復できry

388 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:32:41 ID:r/Y5qSw30
ゲートじゃなくてサーチアイ修復ならまだしもなあ。。。

せめてシールドもち3速ならなあ。ディアボロスとかぶるけど2匹居てもいいわけだし。

オーガやバハムートに比べて単体であることをなんか生かせないだろうか。ディアボロス使えってのはなしで。

389 :めふぃすと:2008/08/05(火) 00:35:52 ID:SHJMmQ9j0
なんかよばれた気がした

390 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:50:59 ID:nA7VcT+I0
>>386
ギガスのいいところ
・全使い魔中ATKタイ2位かつ闇属性の使い魔の中で最大ATK
・魔種の使い魔の中でDEF3位かつHP最高値
・ゲート&サーチスキル持ちと3速最低限のスキルは確保
・特殊技の使いどころがはっきりしている
・SRなのに安い
・デッキに入っていると相手が油断してくれる

391 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:51:03 ID:0cw1kyv80
>>389
もうお前さんは5枚もあるから、お帰り。

392 :メフィスト2世:2008/08/05(火) 01:03:53 ID:pdBUoT7UO
あ〜くま君

393 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:10:54 ID:nDF8Re9s0
プレイするときって、サイドローダーつけた方がいいですか?
ちゃんと認識されるか分からなくて・・・

394 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:33:02 ID:ptD7KAdy0
>>393
ピンクローターってなに?

395 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:41:00 ID:2mVx6EhV0
インキュバス・ニクサー・セラフ
あとなんかいるかな。ホストデッキ

396 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:45:23 ID:yrfA+U4K0
>>393
認識はされる
だけど小さめの奴選ばないと攻撃範囲に入らないとか、号令に入らないとかはあったw

そういえば皆さんはカードの陣形ってどうとってる?当方魔種中心5枚デッキ
自分は開幕のエクセ狙いAPTは主人公トップの菱型
2回目からのかち合いでは2:2で四角に並べてぶつかり合うんだけど

397 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:58:44 ID:H6Cyfqpa0
ウルフダンピの号令は本人の周りにも効果範囲がある
からウルフダンピにくっつければ皆かかる、やったね!
ローダーに入れると微妙な間が空きかからない、ファック!
スマッシュがやりやすくなるのとカードの劣化を防ぐにはいいんだけどね

つか何でダンピの号令範囲がアレなんだよ…
サキュとダンピの範囲とっかえたってバチあたらんぞ

398 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 02:01:05 ID:6YmKvkyJO
ギガスは強い子
引いた当初から使って勝率7割キープ中だぞ!!


称号LV3だけど

399 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 02:01:38 ID:923OFtXdO
>>396
相手によって変わるに決まってるだろjk

少しレスを溯れば単体/複数相手の陣形が出てる。
某SNSによればこれに後もう一つ、散開した相手を分断して個別撃破する形がある。
まあ色んな相手に当たって自分で研究するのがよかよ。

400 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 02:05:07 ID:yrfA+U4K0
>>399
サンクス。それもそうか
まだ経験浅いから複数持ちいたら分かれよう、ぐらいにしか変えてなかった


401 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 02:08:35 ID:eW4wmggD0
十字範囲号令は単数攻撃に有利
ダンピール、ワーウルフ型号令は複数攻撃に有利って感じだな
ただ超獣は自身のもろさからどの道ぶつかる前に号令かけることになるので
あまり効果範囲のメリット・デメリットはあまりないけどな

402 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 02:15:21 ID:3RQ2YzDy0
>>393
俺はつける派
というか、つけないとやってられん
カードが重なったり、汚れたり!(`・д´・ ;)

403 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 03:32:10 ID:bVc7HnUgO
SRはロダの方がいいぞ
わりかし劣化しやすいし

404 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 03:35:03 ID:0cw1kyv80
アーケードローダーやLOVのサイドローダー使ってるけど
ダンピールの効果当たってるぜ(・・・たと思う)
>>397のサイドローダーはもしかしてでかめ?

405 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 03:38:43 ID:K1fPJLOz0
取り合えず、カードスリーブは削り節いっぱい出て連戦する着なくなる。


406 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 03:53:11 ID:FLlb/mNl0
カード追加まだかな・・・
枚数少ないし2ヶ月に1回のペースで50〜100枚追加していけば流行ると思うんだけどな

407 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 03:55:39 ID:dmFIHqBY0
ダイソーでカードケース買った4時間後にゲーム屋でトップローダー買った僕ニド

408 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 04:04:49 ID:K1fPJLOz0
>>406
あのレベルのCGを2ヶ月で50〜100プログラムするとなるとプログラマーが過労死すると思う。
プログラマーの声
 ̄ ̄ ̄\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\       /
       l:::::::::::::::::::::::::;;:::ヘ::rv'レ'、::::::::::::::::::ゝ    /
       |::::::;::vrヘl/''"`"_,, ノ 、;;、 ''ヽ;:::::::::::!    |
  頼   \'' "   _,,..-=、''_  >',=-、 ' i:::::::;!    ヽ  も し. か
       |   / ,rニ・L  | { ':ニ・i,.  |:::::l    /     て
       /    'i ,''≡'   | i`== i i;/l    >   も く  勘
  む  /,i     | !   r┤ i、  J ,:、!,!    |.    う れ 弁
     ヽ,! ‐=、;、 | l  , , ,`',,`''´,',  〃 |i    ヽ      ・
     r‐-`;-  'ヾ;;''、 ,' , ',,;===; ' ,i/ l  ‐=、--'      ・
     |ヽ__,i  ,   i! , /r──-l! i! /;、_   ``i       ・
___/'´ i ', ' , ' ,  | ''" ̄ ̄ ̄  !./ i;;;;;``''-、 ``i
;;;;;;;;;;;;;;/  i  `''-、, ', , ; , ' , ', ', ' ,', ' ,/'  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;`''-i
;;;;;;;;;;;;/   i  ,' , .`''ー- '    ,. ‐'"/  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ー、


409 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 04:14:54 ID:8y7DFz0g0
>>408
追加するならもう完成してるだろ女子高生

410 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 04:18:22 ID:dmFIHqBY0
声優さんも探すの大変そうだな。
声優つながりで聞くけど、お前らの好きなセリフは?
俺はセイレーン「嵐の抱擁を受けなさい」
マーメイド「がんばります!」
あとトリトン最高

411 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 06:11:48 ID:ZqmMt0AW0
以前かけてもらった破石騎士呪い効果がまだ効いていたらしく取る事ができた!
かけてくれた人ありがとう〜。
しかし不死ならともかく亜人だと神族デッキが辛い、速さに翻弄されまくる。

>>410
バーサーカーの血が騒ぐぞ
ヴァンパイアの血が騒ぐのよ
ダンピールの体が熱い
なんか血が付くセリフばっかだなぁw

412 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 06:32:09 ID:cDRUXJGK0
なんか俺って特殊技が思うように出せないんだけど・・・

例えばトリトンのカード擦ってるのに
擦っても無いサキュバスのカードの特殊技が出たり・・・

きちんと落ち着いて画面左下のゲージで何が認識されてるか確認してから押した方がいいのかな?
周り見るとみんな楽々と特殊技出してるけど・・・
この前なんてハヌマーンした直後にアンデッドバタフライになって項垂れた

413 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 06:33:35 ID:gehb1mkW0
ロックしようぜ

と思う昨日始めた新参であった

414 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 06:50:49 ID:0DC25V6t0
実は画面右上のミニマップ
あれが特殊技出すときに役立つんだな
それしらないときは 擦ってもいないガネーシャが帰っていったりしてた、、

415 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 07:00:47 ID:K1fPJLOz0
>>414
 ':,      ',   _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、.,          /
  ':,    ',   >' ´             `ヽ.       /  し バ
   ':,     /                    ヽ.     ,'   な カ
    ':,   ,:' /   /   ,'´        ヽ.     ':,/Ti  i.   い に
. \    ,' /   /  ,'  !      ;   ',  ヽ__ /::::| | |   で 
   \  / ,'   ,'!  /!  !   ;  /!   i  「:::|'´::::::::| | .!.   く
     ∠__,!   / !メ、」_,,./|   /! / !   ハ! |__」<:::::」」 |.   れ
`"''  、..,,_  !  / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 |  ! |^ヽ、」」  |.   る
       i,/レイ i┘ i. レ'   'ア´!_」 ハヽ|   |   | ∠   ! ?
─--     /   !  ゝ- '       !    ! !   |   |  `ヽ.
      /   7/l/l/   、     `'ー‐ '_ノ!   |  i  |    ` ' ー---
,. -──-'、  ,人    `i`ァー-- 、  /l/l/l |    !. |  |
       ヽ.ソ  `: 、.   レ'    ',   u ,/|    |  !  |
 そ  知  i  /ーナ= 、 '、    ノ  ,.イ,カ    !  |  |
 の   っ  .|ヘ./|/レへ`>-r  =ニi´、.,_ |  i  ハ  ! ,'
 く   て   !     _,.イ´ヽ.7   /  /:::| /レ'  レ'レ'
 ら  る   |   /7:::::!  ○O'´  /::::::レ'ヽ.
 い  .わ  .|  /  /:::::::レ'/ムヽ.  /::::::::/   ヽ.
 ! !  よ   ! ./  ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'    ',


416 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 07:42:15 ID:0DC25V6t0
そ、そうか、、、
そうだよな!ちょっとした親切心だったんd

417 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 07:47:09 ID:gehb1mkW0
ギャハ

418 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 08:01:09 ID:/A9ZOg3X0
基本強いデッキって神族だけど
魔種で最も強い編成考えようぜ。

淫乱、バハは確定な。


419 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 08:59:43 ID:GG9UVqaiO
淫乱、バハムート、ベルゼバブ、ギガス


420 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 08:59:51 ID:0DC25V6t0
一番弱い種族ってなんだろな
そこを大量カード注入でたのむぅ


421 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 09:11:47 ID:SJeVapgXO
機甲は全く融通はきかないけど一番弱いかというと違うと思う
一番大量に追加してくれんと困る種族なのは確か


422 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 09:19:15 ID:5U5LedUs0
機甲一枚も持ってないや

423 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 09:20:29 ID:CzPfw6p70
そういや神族には朱雀、玄武といるみたいだけど、
やっぱり今後のカード追加では青流、白虎が追加されるんだろうなぁ。
おそらく青龍は攻撃属性撃or雷、白虎は撃or光で。
四神全部出るなら揃えたいわ。個人的に

424 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 09:26:59 ID:RDTZXpsR0
なんとなく他は方向性が分かるからこのまま伸ばせばみたいな感じがあるが、
亜人の方向性が見えない。

425 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 09:31:01 ID:5U5LedUs0
亜人はメフィストいるから12使徒を出すべき

426 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 09:41:15 ID:SJeVapgXO
亜人は速度の遅いことに何か大きなメリットがあれば強かったろうに
今のままじゃ劣化神族だ
バサカがいれば少しは違うが・・・

427 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 09:49:21 ID:ZqmMt0AW0
亜人だと鬼とかエルフ、ドワーフあたりとかだろか。
吸血鬼や獣人も亜人の部類のはずだが不死とか超獣だしどういう基準かわからないけどw



428 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 10:01:25 ID:ohIOhOrV0
まだ500にも満たないスレで妄想が連続するとはな……隔離スレ立てろや

429 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 10:07:51 ID:bVc7HnUgO
酒呑童子とオーガいる時点で鬼も魔種ぽいけど
ラースとギガスの巨人が、亜人と魔種に分かれてたり基準がわからん

430 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 11:08:20 ID:0pwDma27O
>>428
そんなカリカリする事か?

431 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 11:12:14 ID:K1fPJLOz0
白虎代行ワータイガー
青龍代行わだつみ

正直、神族の20コスト枠は激戦区だから朱雀が選択肢に上らん、
ペガサス・ガネーシャ・ヴァーチャ・朱雀・セラフ・スフィンクス
4速でスキル持ち同士でスペックトレードオフ・必殺も範囲込みで使いづらい

玄武 正直親族の数値じゃねー
むしろ玄武なのにDE30とかねもう
いや便利だからデッキには入れてますよ、
特に不死相手にするときはシールドが役立ちます。 

432 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 11:52:00 ID:DqdiHd2o0
>>425
こうもりねこ使いてぇwww

433 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 11:52:03 ID:ACMogLW00
>423
そこにさらにオデン以上の壊れ神族
SR五本指の黄龍があらわれ
神族がシナー化するのであった

434 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 12:18:34 ID:ywD/2ffQO
そこで、海種にクトゥルフファミリー登場

435 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 13:17:19 ID:3RQ2YzDy0
>>426
亜人を劣化神族だと・・・?(`・д´・ ;)
正直亜人は強いぜ?
シールド持ちが多いし、メフィストにシールド修復もある
逃げデッキは速度的にきついんかもしれんけど、シールド破壊することによって相手を戦闘しざるを得ない状況にもってけれる
斬鉄剣と同じ威力の雷雲招来もオークがコス1だから使い放題だし
まぁでも足が遅い分、適切な状況判断問われる種族だと思うね(´・ω・`)

436 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 13:25:16 ID:8FrZBeLr0
超獣単で60戦ぐらいやってるけど、勝率は負け越し
シール持ちいないから制圧タイプに弱い上に属性もあいまって機甲には完全不利
魔はバハ、グリフォンが大抵はいるから、完全有利とまでいかないし。
不死はグレンデル、バニーが頼みだが、
不死単の人なら普通は光対策してるし何気に不死は炎属性多い。
神は戦闘、逃げ、制圧どれもフェニが邪魔すぎる。
亜人と海が何とか五分ぐらいか。
超獣自体が脆いから上級者向けっぽいのかな。
俺には扱いきれないだけのような気がするがw

437 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 13:44:28 ID:/A9ZOg3X0
超獣単に魔種(バハ、サキュ、ガルーダ)で挑んで
フルボッコにされた俺が通りますよ。っと

438 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:00:38 ID:rKxl7K9C0
>>437
ワイバーンのお陰でなかなか安定するぞ
あと超獣強化にあったら切れるまで逃げとけ
俺?FPバハ・オーガ・サキュでSPワイ・インキュの主人公雷鉄杖ですが何か
レベル16でおでん7だって溶かしてきたぜフウハア

439 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:07:57 ID:MUkLA3W20
>>438
超獣の方が速いんだから逃げきれるもんでもないと思うが・・・。
超獣使い少ないよな〜。
強いのに・・・。
機甲単は無理ゲーだが魔種はお客様、他の相手も五分以上に戦えるのになぁ。
神に次ぐ高速種族なのに何故こうもあまり見向きされないんだろうな。

440 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:11:10 ID:rKxl7K9C0
誰も逃げ切るとは言ってないぞ
少なくとも無駄に時間を使わせることが出来る
超獣は魔種以上に速かったりアタック性能高めなときもあるけど
炎でみるみる解かされるからなあ
耐炎技ってなかった気がするし

441 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:34:20 ID:pdBUoT7UO
エロイムエッサイム

442 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:35:52 ID:pdBUoT7UO
魔種でサタンと
機甲で魔列車
出ないかな

特に魔列車は出して欲しい

443 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:38:18 ID:M4pXGVJH0
不死スカルミリョーネ
海種カイナッツォ
神族バルバリシア
魔種ルビカンテ

…結局イメージ的に神族と魔種は範囲が広い
次いで海種と不死
その他種族はもうイメージ的にメイン種族より弱くならざるをえない
ワイバーンとかニュートラルな竜族なんだから超獣でよかったろ
弱点:炎が枷なのか

444 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:42:38 ID:K1fPJLOz0
鳥獣のやらかさ異常
一人でも4速のまともな壁キャラいたら勝率ぐっと変わると思んだが

いっそのことここまで突き抜けてもおもろいかも知れんが↓
鳥獣 4速 スキル無 HP450 AT50闇 DE100炎 闇罠


445 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 15:00:53 ID:lEQYRHHB0
昨日友達が1箱掘ったが
SR2R3入ってたな
今はこれがデフォ?

446 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 15:02:51 ID:yfUbAxj10
超獣でもバハ・サキュ・グリで組まれると不利なんだぜ・・・
海にもみずちがいると不利な気がする。超獣は雷少ないし
って言うか超獣はスキル少なすぎだろJK
何で4速がもっとも多い神族にあんなにスキルがついてるん?

447 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 15:22:50 ID:bVc7HnUgO
>445
排出率はしばらくこのまま(ソースはGJ)と公式アナウンスがある
配列スレ>19みたいに明らかな嘘報告もあって、排出改善は信用度0
嘘か釣りと断定される

448 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 15:25:53 ID:Si59+ms+0
別に排出率改善されたと思っても思わなくても
何でも良い感じがするのは俺だけか。
出る時は出るし、出ない時は出ない。

449 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 15:35:15 ID:lEQYRHHB0
>>447
そうなのか。正確には46枚掘ったみたいだったが
たしかRがワータイガー、デネブ、オルトロス
SRがスカルドラゴンとセイレーンかなんかだったキガス
で、44枚目と45枚目がRとSRが重なってた

まぁスルーしとってもらって構わんよ

450 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 15:37:05 ID:bVc7HnUgO
むしろカード追加の方が切実だよな
ダブりばかりだと精神的にキツいぜ

451 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 15:38:23 ID:blmAt4fw0
レアSR以外はその場でゴミ箱、どうにかならんのかね。さっきゅんは別ですよ?

452 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 16:03:17 ID:dmFIHqBY0
公式のサイドローダーがかなり高い件について
1パック6枚セット入りで1291円(税込)

ホームで使っていた人いたけど1個だけ公式であとは別のローダーでした

453 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 16:10:57 ID:0cw1kyv80
でも滑りがすげーいいんだよ。
複数スマには公式のローダー
単スマは市販のローダー使ってる。

454 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 16:12:23 ID:0cw1kyv80
ただ・・・枚数がなあ・・・6枚セットは微妙だ。
7枚なら使い魔6枚デック全部につかえるのに・・・

455 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 16:31:05 ID:CXCbZIdn0
全国やってもほとんど神族と魔族しか見ないぜ

456 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 16:45:44 ID:923OFtXdO
>>454
言われてみればそうだな。
公式には5枚PTを推奨してるのか、プレイヤーカードにはローダー使うなって意味なのか。

457 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 16:52:30 ID:AD9eyrso0
プレイヤーカード浪費

新しいの欲しいなぁ

スターター買うしかないのか・・・

まいどありぃ!

458 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 16:53:47 ID:dmFIHqBY0
■e<ローダーは複数買いしてくださいね^^

459 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 16:54:23 ID:jo5rSjpg0
さすがにローダーのデザインはセンスなさ過ぎる

460 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:03:23 ID:0cw1kyv80
神族と魔族は揃えやすいから
初心者向けだしね

461 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:09:25 ID:m2WIlLxX0
流れ斬鉄剣(笑)してデッキ診断お願いします
「対戦相手」のデッキですけど

【デッキ】 Apt オーディン・麒麟・フェニックス Bpt 玄武・セルケト・エンジェル
【称号レベル】 一人はLv2、もう一人は分からない(殺戮王だった)
【主力】 しらね。つーかオーディンじゃね?

今日、500円突っ込んで、こんなのと連荘で当たって涙目で帰ってきたんだ
30play程度しかやってなくて、ここも今日初めて見てみたってところだったって、
「このゲームバランス悪くね?」とか思ってたけどさっ

で、何をどうすれば勝てる?
こっちのデッキも晒しておきます

【デッキ】 Apt ヴォーパルバニー・マーメイド・キラーフィッシュ Bpt トリトン・アクアライダー・クラーケン
【称号レベル】 Lv.2(戦士)
【主力】 いろいろ試しているので特別Lvの高い使い魔はいない
【資産】 コモンが大体揃ってきた程度。買おうと思えばコモンなら買える

とりあえず海種で神に勝とうってのは無理っぽいから、組むなら逃げかなあとか思ってるけど…
それとも、やっぱりコレって「SR買えない新規お断り」なゲームなんですかねえ?

462 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:13:26 ID:/A9ZOg3X0
魔族ってつぎに新しくでる神対策の種族ですよね?
わかります。

463 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:13:33 ID:UJT6dNwsO
超獣ってさ、罠ひっかけても…バハ入り魔種だと+ワーウルフで号令使ってもなんか全体的に超獣もろいからメガフレア+複数攻撃でなんか負けるし

神族だとHP高いし二重罠やってもフェニックスで回復されるとマジ('Α`)なんだが

しかもメイン的に使うの罠だしたまんの遅いし…どうすりゃいいんだ

464 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:15:01 ID:UJT6dNwsO
sage忘れスマン

465 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:19:41 ID:NdHcEccV0
バハムートに全火力ぶち当てて一匹だけ殺したら帰ったらいいんじゃね?
次のPTはバハいねーから打ち勝てるっしょ?
つか、亜人にはこれで負けることが多いわ

466 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:21:11 ID:ACMogLW00
ニコニコの頂上決戦で超獣ががんばってる動画があったような
参考になるんじゃね?


467 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:24:11 ID:WtZFZLJR0
そういや遊々亭の大会があるらしいね
参加者の名前みてたら豪華メンバーだった

どんな風にカード動かしてるのか見てみたいな

468 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:25:40 ID:/A9ZOg3X0
カードの動かし方は頂上決戦見ればわかるんじゃね?

469 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:26:26 ID:ZJFI7oOB0
>>461
みずち
ニクサー
アルビオン
マカラ
アクアライダー

マカラ無理なら、マーメイドかキラーフィッシュ。
戦略は自分で見つけてくれ。
↑のデッキにコンセプトがないわけじゃないが
自分で考えた方が面白いと思うんで。

>>466
あのデッキはレイピアLv3がカギだからなぁ。上級者向けかと。

470 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:26:41 ID:yfUbAxj10
バハムートを殺させてくれる人には苦労せず勝てるよ・・・
まぁ散開して囲めば最終的には勝てるけど、グリフォンがいたらお手上げ

471 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:32:14 ID:NdHcEccV0
勝てるんなら最初から散開しとけよwwwwwww

472 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:33:40 ID:RDTZXpsR0
初めてスレ見て、流れ斬鉄剣(笑)とは
最近の初心者はレベルたけえな。

473 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:34:19 ID:UJT6dNwsO
>>465-466
アドバイスサンクス!ニコニコも見てみるぜ

なるほど集中放火か…スマッシュ出すのに必死であんま考えてなかったな。逆にやられたらこっちが耐えられなさそうだがw
もう少し超獣単頑張ってみよう…


474 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:36:00 ID:9P00nuvQO
>>461
神対策なしのデッキの時点で不利。少なくともみずちくらいは入ってないと勝てないだろう。
リバ(ニクサ−)、みずち、マカラくらいのパーティーなら5分以上に戦える。

475 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:47:01 ID:hQdbF9P80
>461
相手のデッキおかしくねーか

476 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:49:58 ID:ox0bu4wJ0
今日全国対戦やったら敵のアルカナケージと使い魔のHPが減らないバグ(なのか?)
が起こったぜ(結局タイムオーバーで勝てたが)。
こんな現象起こった奴いる?

477 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:50:28 ID:mWmRNlTT0
正直現状では特別なこだわりがなければ海種は避けた方が良いのではないでしょうか
オーディン、セルケト、麒麟、ディアボロス、サキュバス、オーガなど神族、魔種に高確率で
入っている使い魔に雷が多く苦労するのではないかなー、と

478 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:52:53 ID:ACMogLW00
海だとわだつみいないと詰んでない?

479 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:53:24 ID:weCkwk1y0
>>461
何か似たようなのと当たったな
玄武は居なかった気がするけど

とりあえず再度計算してみましょう

480 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:03:15 ID:MUkLA3W20
>>473
バハいる時点で最初から二手にでも別れときゃいいだろ。
ウルフの技範囲特殊だから分散してても使いやすいし、
グリの技使われたら速さで上回っているんだから回れ右で切れるまで離れりゃいいし。
てか俺のと似たような編成を(ウルフ、タイガー、セイレーン、ケンタ、バニー、クァール)全国で全く見ないんだよな・・・。
やっぱあからさまに魔種にメタってるようにみえるのが印象悪いからだろうか・・・。

481 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:18:23 ID:NXY8IRIM0
三国志大戦を50戦した人間がもし
「このゲームバランス悪くない?」
と書きこんだら、
その程度で何が理解できるんだ!と間違いなく言われるでしょう。

とりあえず2、300戦はやってみましょう。

482 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:18:37 ID:ywD/2ffQO
単スマ出すの難しくない?

出す余裕が無いんだが

483 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:21:06 ID:U8xmcAhf0
不死でメインで組もうと思ってますが、アルカナの誘惑に負けてこんなデッキで今日やってみました。
Apt ヴァンパイア ダンピール リッチ
Bpt デュラハン アルタイル ユニコーン

とりあえず1勝1敗で、うまくBptが回ってない感じが強いです。
アルタイルの特殊技でゲージ貯めてユニコーンで速度上げてストーンに移動ウマー
と思ってましたが、ユニコーンの特殊技の範囲が使いにくいのでゴブリンファイターに変えようと思ってます。

というよりも、そもそも勝った時のパターンはAptでエクセレントとってそのままシールド封印して、
ストーン削りつつ再びエクセレント…みたいな感じで結局Bptが回ってないんですよね…
ダンピールの特殊技範囲にはこれから慣れるとして、コカトリスのガスとか喰らってもリッチで足止めすればエクセレントが取れるので、
AptそのままでBptも戦闘重視でシールド封印してストーンを削る感じのほうがいいですかね…

アルカナ持ちを突っ込むべきか、不死単戦闘重視にするべきかアドバイスお願いします。

484 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:32:00 ID:slnvwHTg0
>>482
殴ったの確認→90度回す→戻すの繰り返しでいけるぞ
ちなみに複スマも合わせたPTの場合
左手で複スマの動き、右手で単スマの動きしてるとやりやすい
陣形組んだ状態で接近→特殊技発動してるときに左右手に寄せる→スマッシュ開始と

獣亜人は何とかなる、神も火力で潰せた
海単に勝てなかったなあ・・・そんなに物理入ってるPTじゃなかったのに
そしてその戦闘後に入る雷鉄杖

>「このゲームバランス悪くね?」とか思ってたけどさっ
でやっぱり思い出した
だって文庫サイズのかわいすぎねえ?

485 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:37:18 ID:ywD/2ffQO
>>484
アドバイスd

今度パワーズ先生に試し撃ちしてみるZE

486 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:47:27 ID:5k2H5vg30
>>477
スターターから初めて
海種が揃えやすいのに全国行ったら相性最悪とか初心者オワタ

487 :461:2008/08/05(火) 18:49:28 ID:m2WIlLxX0
>>469
マカラは(資産的に)ちときつい感じですがみずちと相性よさ気ですね
5体デッキをまともに使えるかどうかって話はあるけど…
入手できたらやって見ます
>>472
wikiにも乗ってるしね、郷に入ればなんちゃらってことで
>>474
ニクサー+みずちでなら何とかなりそうな気がしてきました
マカラは>>469にも書いたし、手に入ったらってところでしょうねえ
>>475>>479
たしかにおかしいなw
多分玄武→ユニコーンとかだったかなあとか
>>478
SR……o...rz
>>477
現状もっとも揃ってる(揃ってそう)のが海なんですよ
淫乱とかもいるし、ホントは魔種やりたいのですけどねー…
淫乱+オーガ+タッチ神でガネーシャとか?何かで見たなぁ
Bptが浮かばなくて…
>>481
俺の中でACのカードゲームって言うとアヴァロンの鍵なんだけど、
ソレと比べても(カードパワー的に)ダントツにバランス悪いイメージなのですよ
鍵はv1.00初期からやってたから、かなりバランス悪かったはずなんだけどね…
三国志はやってなかったから、このタイプのカードゲームではコレ位なのかもしれないけど

長々と申し訳ない、こめさんくすでした

488 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:51:34 ID:weCkwk1y0
>>486
とりあえず称号レベル4まではいける
そっから先は知らん

489 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:56:03 ID:n0OLw8jA0
長く続けるつもりなら、デッキ買いした方が結局安くつくんだじぇ
経験値とかあるから尚のこと

490 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 19:27:46 ID:khbzeW+PO
>>487
雷主体の神単と戦うなら、多分2枚じゃ足りないかと。3枚か主人公を闇武器にするべき
てか、海種は辛いからよしといた方がいい。海使いからの忠告だww

491 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 19:33:55 ID:ywD/2ffQO
同種5枚入れて組もうとしたら、5枚ある種族が無い\(^o^)/

492 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 19:38:06 ID:7FdAf4UM0
>>491
始めのうちはよくあるw

てかカードが揃ってきたら勝率落ち始めた俺w

493 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 19:48:53 ID:mWmRNlTT0
>>487
初めのうちだからこそきちんとデッキを考えて育て始めた方が良いと思います
後になればなるほどデッキ切り替えの時に一筋でやってきた人との差が大きくなります
よほど腕に差がない限り、ミラーマッチだとまず負けると考えた方が良いでしょう
使い魔のレベルさえなければ・・・

494 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 19:48:57 ID:U0KeNgwz0
>>486
>>488
だが、現在トップ3ランカーの一人は海種使いだ
結局はプレイング技術なのだろうな

495 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:08:05 ID:UP4jVQ/A0
リヴァ入りの海単で今称号Lv7だが、勝率7割くらいとれてるよ。
戦闘特化できる割にメタ外に居るからガチ戦ならやりやすい。
ディアボロス+オーガ入りとかのガンメタに当たると平謝りするしかないけど。


496 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:11:39 ID:qlkxoGliO
>>494
今は海単じゃないよ

497 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:16:36 ID:5bViWlr2O
>>491
うちのPTはまさにそれなんだがw
おかげで海4と神、魔という変な組み合わせだw

498 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:18:54 ID:BxplBjKt0
ヴァンパイア サキュバス ワーウルフ フランケン
落武者 ゾンビ ニクサー イエティ

後はマミーとキャットウーマンがあれば…っ。

499 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:43:09 ID:ACMogLW00
ヴォーパルバニーで我慢汁
パイロン様はメフィスト
土偶と冥王様はねーな

500 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:44:21 ID:j0bRN4Xr0
アヌビス?

501 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:48:49 ID:5qZbZ6Qi0
上は神、魔、海の順じゃなかったっけ?

502 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:02:27 ID:D+F1+pZtO
うんこゲー

503 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:07:58 ID:qHSrjO5n0
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/LORD_of_VERMILION

wikiの内容の紹介の使い魔のところで、「初期バージョンでは150種あり」ってあるけど
これってロケテ時点では150種予定されてたってこと?

504 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:10:52 ID:Fw4+lliY0
機甲単の動画ってニコ動探したんだけど一件しか見つからなかったんだ。
どこかにもっとあがってないかな?

最近使い始めたから勉強したいんです><

505 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:24:29 ID:tvbg6dvH0
俺もわだつみ入り海種単で称号7だけど勝率8割キープ中
正直、魔種だろうが神族だろうが雷2体程度ならガチ戦闘時でそこまで負けないよ

1回主人公込みで雷5体魔単とかと当たったけど戦闘だけに気を取られずに封印
メインで立ち回ったら勝てたんで立ち回り次第ではどうとでもなるかと
称号が更に上の方に行くとどうなるかはわからないけどね

506 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:25:51 ID:rFOZ4EpB0
>>495
デッキ構成と戦い方をお聞きしても良いですか?
海種で魔単に当たると、APTにほぼ確実にサキュバスがいるのが
辛いところだと思うのですが・・・

507 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:29:10 ID:qHSrjO5n0
>>505
こういう書き方すると語弊があるかもしれないけど、雷5体相手に勝てたなんて特殊な状況報告されても
勝率自慢乙^^と言われかねないかと…

508 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:36:18 ID:rFOZ4EpB0
>>505
デッキ構成教えてくれろ(´・ω・`)
話しぶりから見た感じ、びっくりどっきり特殊デッキというわけではないと思うのですが
魔単で雷五体となるとオルトロス、ディアボロス、オーガ、インキュバス、サキュバス
で確定ですが、これに「立ち回り次第でどうにでもなる」と言われると
このゲーム立ち回り次第でもどんな相手でも勝てるよ、と言うのと大差ない気もします

509 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:41:58 ID:f/g3+GJ10
単スマは三国志のおかげで出来るんだが、複スマが成功しないぜ

510 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:45:41 ID:dTBYELIV0
>>509
俺も同じだ
大戦してたから単スマは出来るんだが複スマは出来ない

だから複数攻撃は一人も入れてないぜ!

511 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:45:43 ID:1fdA10MW0
三国志してたけど単スマ出来ないYO

512 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:46:16 ID:1fdA10MW0
すいませんあげちゃいました

513 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:52:10 ID:1WaDLKso0
「神族強過ぎ」とかよく聞くけどさぁ、そんなに強くなくね?
特にオーディンが強いとか言うけど、オーディンなんて俺もう2枚(自引きw)だけど、そんなに強くない。
それよりバハームートとベルゼブブの方がヤバいだろ。強過ぎだってアレ。
俺もベルゼもバハムートも持ってるけど(もろちん自引きwww)、使ってないしwww
だって流行のデッキで勝っても面白くないじゃん。ベルゼバハとか使ってるのは絶対厨。面白くない。
でも神ってあんまり優遇されてないよね。玄武強いったって魔種の前じゃすぐ死ぬし。オーディンんもすぐ死ぬよ?

とにかく神はお前らが叩くほど強くないですよ。負けたからってひがみ根性丸出しwwwww
デッキ批判する前にお前らの腕磨けよヘタクソどもwwwwwwww

514 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:56:52 ID:5qZbZ6Qi0
よし、次いこう、次。

515 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:00:58 ID:CUJ4vZObO
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

516 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:02:00 ID:H6Cyfqpa0
あんま面白くないな

流石に雷5体で勝ったというのは誇張だと信じたい

517 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:03:44 ID:55m239fp0
>>513
とりあえず夏休みの課題をする作業に戻ろうか。

518 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:04:01 ID:n0OLw8jA0
勝ったなんていきなりいわれてもなー
勝てるってゆーならわかるけど

519 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:07:57 ID:JofQSbK90
>>513
今時それはないだろ…しかも10人て
もうちょっと捻ろうな


520 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:08:02 ID:tvbg6dvH0
主人公撃・わだつみ・シーパン・アクアライダー・みずち・マカラ

この構成でやっています
基本は自陣深くで4速残す立ち回りで戦闘するようして最低1体相手側の使い魔
落としていけば入れ替えの差で有利付けれるんでみずち回復使用可能状態までは
これの繰り返しで徐々にアルカナ削れます
そのまま3体で攻めてくるなら即戦闘でも単スマ狙い打ちできれば負ける事はほぼない

あとはみずち回復使用可能状態時は少し深めで戦闘してゲート狙い
これの繰り返しでいけます。

わだつみのテレポも出来るだけ回復に利用してゲート戻り時にすぐにMAXHPで
戦闘に出せる状態にするのも忘れずに

基本的にこのゲームも守りが相当強いので4速デッキ相手でもない限りは自陣深くで
守り気味な立ち回りしてれば戦闘デッキ相手には勝率上がりますよ

521 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:10:18 ID:GekArVKY0
>>516
ただ単にこのゲームがものすごーく上手い人なんだと思う
ダメージに2倍近い差があっても勝てるなんてのは普通は無理だよ
それでも勝てるならそら勝率も80%超えるかもね
それだけの腕があればあらゆる種族で完全メタと戦っても勝てるんだろうね
まぁそうすると話題に上がってた海種については何の参考にもならないんだけど

522 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:13:11 ID:Si59+ms+0
ぽにょ 10P0150 …パスは…?

523 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:20:41 ID:fpC0iqhf0
少し思ったんだ・・
種族ボーナスはコスト10、
9匹での効果は検証されてないけど、
コスト10適当に6匹に、
1stパーティ サキュバス×3でキッス3回したら
1匹あたり潜在使ったディアボロスより攻撃力高いサキュバスが
3匹になるのだろうか?

そうだとしたら地味に強くね?


524 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:25:23 ID:NXY8IRIM0
オデン自身はいたって普通の30コスキャラだよ。
斬鉄剣にいたっては低コスとダメージ変わらないし・・
低コス3体並べてオデンに勝てないとか言ってる人いたが、
そりゃムリってもんだよ・・

525 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:26:48 ID:CtXmva8K0
>>520
自陣深くで戦いつつアルカナを削るって矛盾してない?
自分のアルカナを守る位置で戦って、全滅しないうちに退却
敵がえっちらおっちら戻ってる間に敵のアルカナを襲撃
出てきたらまた自陣のアルカナに戻るって感じなんだろうか
相手がアルカナ持ちだった場合、倒す一体にアルカナ持ちを入れられるかが鍵って感じなのかな

526 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:27:39 ID:923OFtXdO
>>523
サキュバス/ワーウルフ/ダンピールで組ませたら多少強いかもな。
まあ敢えて突っ込まない。

527 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:29:33 ID:pdBUoT7UO
神が強い今のゲームバランスがちょうどいいと思うのは俺だけ?例えば魔種に回復スキル持ち使い魔が出たら神が逃げデッキ自体が成立しなくなると思う。スクエニはVER UPでどんどんゲームバランス悪くするから

528 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:29:44 ID:iV2ELeBB0
4枚魔種で亜人単にフルボッコにされた
ラースジャイアントが予想以上に強かったぜ・・・


529 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:35:20 ID:iV2ELeBB0
複2単2のPTの時、複数の方に気が行ってしまって単スマが出せない
男の両手は同じ動きをしてしまう、ってのをどっかでみたきがするけど・・・それなのか?
みんなどうしてるの?

530 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:36:18 ID:mWmRNlTT0
>>524
おでんの強力さは死ににくさの一言に尽きると思うんですよね
30コストの攻撃力防御力で速度は4、おまけに汎用性の高いスキル
これに拍車をかけるのがおでんの速度を削ぐことなく強力に強化するフェニックスの存在
ペガサスを入れれば生存性を削ぐことなく対魔種を強化でき、麒麟を入れれば
生存性を削ぐことなく防御力を強化でき、ガネーシャを入れれば・・・
とまぁ文字通りおでんの足を引っ張る使い魔がいないのがここまでいわれる原因の根本ですね
全滅させるかどうかが重要なこのゲームで4速で逃げて、逃げた先で回復は
流石に壊れてると言われても仕方がないかと

531 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:37:13 ID:923OFtXdO
>>527
なら不死鳥を不死に。
それからセルケトもオマケで不死にしてくれれば最強種族の完成だぜ。

532 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:38:02 ID:ixm9Rf6d0
>>527
一つの種族だけが強いと言われる状況がバランス良いわけないだろ、馬鹿か

533 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:39:55 ID:slnvwHTg0
>>498
ジェダ様とパイロンとドノヴァンとディーとキュービーはどうする気だ

534 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:40:36 ID:mWmRNlTT0
この使い魔を入れるとオーディンの4速が殺されちゃうんだよねぇ
でもこの使い魔だと4速だけどオーディンのお供には役不足、ああ悩ましい
と、これぐらいのバランスがカードゲームとしては良いのではないかと思うのですが
とりあえずオーディンとフェニックスが両方4速なのは問題だと思います

535 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:42:42 ID:TvqUty/L0
>>527
一つ尖った強さじゃなく、何でもできる器用さが問題なのさ。
単純な戦力なら魔種の方が充実してるが、玄武というメタカードが存在している。
本来海種にいるべきなんだがな、あの能力は。
神族におでんとゼウスがなければ丁度良かったのかも。

536 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:47:19 ID:pdBUoT7UO
逃げデッキのバランスって難しいと思うんですよ!逃げデッキって結局逃げて全滅しないのが強みだがそれだけ。カード追加で回復スキル持ちが他の種に増えたら神はとたんに勝てなくなる。戦闘だけのゲームはつまらない

537 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:48:43 ID:tvbg6dvH0
>>525
そんな感じの戦い方です
アルカナ持ちが居る場合は相手のメンツによってアルカナ持ちを落とすか
アルカナ持ち以外をすべて落として放置するかの2択です

538 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:49:22 ID:TeZOkWpZ0
>>534
一番の問題はコストによってHP、攻撃、防御の数値が決まっていて速度が無関係なこと。
んで4速の半分近くは神だから神強いよってこと。

539 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:50:23 ID:pdBUoT7UO
追加カードで闇属性のトラップ持ち使い魔が超獣あたりに追加されるくらいがちょうどいいのかもね。

540 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:52:53 ID:reN2pu1c0
>>536
何で神族=逃げデッキみたいな話になってるんだ

541 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:52:56 ID:6TEILi/v0
ネタで作ったが、何気に他種族でも行けたのでデッキ晒し

ガーゴイル、コカトリス、みずち、ニクサー、アルタイル、リッチ

「見ろ!神族がゴミのようだ!」

542 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:53:53 ID:pdBUoT7UO
そもそもコストによってHP 攻撃防御の総合を統一する必要はないんじゃないかと思うんだよね!使い魔によって特徴があるわけなんだからさ

543 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:56:27 ID:pdBUoT7UO
そのデッキ見た事ある。神無月さんのブログに乗っていた気がする

544 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:03:00 ID:aNMLVrMf0
>>537
なるほど、辛いパターンとしては敵がこっちに向かってこないでサーチ潰したり
ゲート潰したりしに行って、高コスト+スキルで一気に畳みかけてくるパターンかな
それにしたってマカラで最初の戦闘を有利な流れに引っ張れるし
わだつみの入れ替えもあるわけでそこまで酷い話にはならないって感じですか
4速のパーティーも組めるしなかなか隙がないですね
勉強になりました、ありがとう

545 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:08:09 ID:Fw4+lliY0
神族の話になってるけど今現在の種族毎のカードの枚数って
神族20、魔種20、不死20、海種14、超獣11、亜人9、機甲6

引き出しは十分多い(はず)なのに不死がこんなにも不遇なのはやはり速さかな?
不死で逃げデッキ作れるようになったら正直やばい気がするけど
2速メインってやめてほしかったなぁ・・・。アルカナ持ちもいないし・・・。

んで思ったんだけど
ヴァンパイアロードの一番の使い道って何でしょ?
アルカナ持ちを2体抱えて浪漫するのか
それとも施設強襲をするのが良いか・・・。




546 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:12:39 ID:2iQxCyjc0
>>545
一歩どころか五十歩ぐらい譲って海種については涙を飲んで我慢するとしても
後ろ三つは明らかにおかしいだろ
これで同じ種族で組むとボーナスとか馬鹿としか言いようがない

547 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:21:26 ID:923OFtXdO
>>545
不死にアルカナはやり過ぎだが、速度号令は欲しいな。
玄武を海種にして、オーガ/酒呑を亜人にしたらイメージを崩さずにバランスがとれないか。


548 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:21:42 ID:mWmRNlTT0
>>541
そこまで行くとアルタイルをグレムリン辺りに入れ替えて戦闘特化にした方が良いんじゃないでしょうか?
攻撃属性が闇という利点が生かされるのは当たり前ですけど、攻撃してるときだけなので
玄武がシールドの方に行ったり、セルケトでアルカナ攻められたらめんどくさそうかな、と
アルタイルさえ抜けば3速で、リッチとグレムリンのシールドもありますし

549 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:26:17 ID:bS81sCIO0
おでん、フェニ四速がまずいとすると、わだつみ、みずちが四速なのもまずいのか?

玄武とスフィのスペシャルを逆にでもして、セルケトは亜人にでもあげればいいんじゃないかね、単なる妄想だけど。


550 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:27:42 ID:Xud423gP0
>541
海人は雷に弱いからおでんでまずーだし
リッチは光でまずーなんだよね
そこを外したウィッチやグレムリンはよく見るねシールド持ちだし

551 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:31:33 ID:wVzR0wcZO
ダンピールとサキュバスの特殊技効果は重複しますか?

552 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:36:32 ID:pdBUoT7UO
種族バランス取るならばコストによる総合を統一するのをやめるのが一番なんじゃないですか?そうするとのちのちまた壊れカード出た時VERUPで調整するのは難しくなりそうですが。

553 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:37:57 ID:pdBUoT7UO
ところでダメージ計算式分かる人居ますか?ダメージ計算式が分かれば攻撃力が有利か守備力が有利か等分かるのですが

554 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:40:50 ID:vv+yc+jL0
せっかく無駄なレベル制取り入れてるんだから
特殊技にレベル5デスとか作ればいいのに

555 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:41:50 ID:Chy1Lmm60
>>546
その辺は今後のカード追加で何とかするつもりだったんだろうけど
ひと月、ふた月で追加するならまだしもこんな長い間バランスが崩れた
状態で稼働させて客が離れていってリカバリーできなくなるとは思わなかったのかね
ほんと頭悪いわー

556 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:42:49 ID:pdBUoT7UO
神族が現在有利なのは当たり前なんですよね!このゲームは逃げ、戦闘、制圧の3スクミになっていて制圧パーティーが現在成り立っていないので、逃げ>戦闘 なのですから。バランス取るならば機甲強化必須でしょ

557 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:49:02 ID:0cw1kyv80
ベガは闇罠であるべきだった
超獣対策はフォーマルハウトの炎罠で十分
それで3すくみはなんとかなったかもしれない

さあ、オメガの波動砲を闇罠にする作業に戻るんだ

558 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:50:02 ID:mWmRNlTT0
>>556
制圧PTなら逃げPTに一方的に負けることはないでしょう、みたいな感じで解説書には書いてありましたけど
現状だとそんな事はないような気がします
神族はヒットアンドアウェイで死にそうになったら離れてフェニックスで回復とかできますし
制圧PTは回復することもできず、自陣に戻るには時間がかかり、追撃されれば全滅は必至
やはり現状の神族には問題があると思います

559 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:52:48 ID:7FdAf4UM0
>>555
言うほどバランス悪くない気がするが。7種族もあるんだからこんなもんだろ。
神が強いのは分かるが、バランス取れすぎたらゲームはつまらん。

560 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:53:38 ID:bS81sCIO0
追加でバランス取る感じにして欲しいな
おれもオメガを闇罠で出して欲しい…

561 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:57:00 ID:qHSrjO5n0
複スマの事考えると神に修正入ったらお祭り騒ぎレベルの変化がありそうな

562 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:58:33 ID:Xud423gP0
Rで闇罠なんてCで出してほしい

563 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:00:01 ID:SHJMmQ9j0
意図的に強い勢力を作るのは三国志と同じ手法だな。
神が没落したら台頭するのは海種だね。
そういうのって巡るだけだと思うが

おれはそれより二色目以上にも二枚以上ならボーナスつけて欲しいな。

564 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:02:39 ID:myGYK9Fw0
>>559
あー、俺が言いたかったのは種族間のカード枚数のバランスですハイ
神族と魔族ばっかりダゼ!って話をよく聞くけど、スピードが超重要で
スピードがバランス調整に加味されてないんだから不死が使われなくなって
神族と魔種ばっかりになるのは当たり前すぎるほど当たり前だよねって話
それで神族と魔族には雷攻撃が多いんだから海種が割を食うのも当たり前
やっぱりバランス悪いわ、さっさとカード追加汁!

565 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:04:17 ID:fpC0iqhf0
>>563
亜人・機甲に限ってならそれ全然ありだと思うけどねぇ・・


566 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:06:02 ID:mWmRNlTT0
>>564
それに加えて同種族で固めた場合のボーナスが拍車をかけてますよね

567 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:06:39 ID:qHSrjO5n0
不死はスピード低くても問題無いよねってバランス調整した開発者は
不死にいったいどんな期待を掛けてたんだ?

568 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:08:07 ID:pdBUoT7UO
Rオメガ 闇罠 が出たらレート高くなりそうでいいですな

569 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:12:35 ID:zEUWAdOJO
この際スピードが遅い種族はスピードが高い種族が突っ込んできたら迎撃ダメージを与えるのはどう?WWW

570 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:15:48 ID:+TTsjPsi0
>>569
あとスピード遅いキャラは好きな場所に1個柵設置とかいいかもなwww

571 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:17:22 ID:zEUWAdOJO
攻撃範囲が全員同じなのも問題あるな。飛び道具みたいに少し距離を置く攻撃範囲も追加して欲しい

572 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:17:23 ID:LL+4cRJ70
現状スピードが遅いことに対する利点が少ないのが何とも
罠の攻撃力?ああ、玄武強いですよね、シールドまであって

573 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:18:56 ID:jFCQ+B3l0
なんで失敗スレっぽい流れになってるんだwww

574 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:19:41 ID:p3iYZcRI0
もう2速以下は攻撃及びやられモーション無しでいいよ
いちいち止まらなければ3速ぐらいまでならなんとか相手にできるんじゃねーの

575 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:20:20 ID:zEUWAdOJO
玄武弱いよ。闇ピアLV3で一発だもの

576 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:21:49 ID:GR3QvIlb0
前にも書いたけど神族は一つのデッキで同時に戦闘、逃げ、制圧の全てに対応したデッキが組めるのが問題じゃないか?
例えばだけど
オデン、愛染、不死鳥、ユニコーン、セルケト
これでオデンと愛染で戦闘力は十分あるしメインが4速で回復もあるから逃げもできる、アルカナ+移動速度上昇があるから制圧も得意。
だから不死を「神族は強力にメタれるけど他の種族には微不利」とかみたいに強力なメタがあればそれほど騒がれないんじゃないかと。
まあ、何がいいたいかというと「神族の雷属性攻撃を減らせ」ということだ。

577 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:22:12 ID:qmnQIOpu0
なんにせよ不死の真価は防御力。
この防御力がHP同じで
ATK60 DEF40のやつと
ATK40 DEF60のやつとかが戦ったとき、
後者が勝つようであれば不死もまだ捨てたもんじゃないだろ

578 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:23:12 ID:+APRSj2f0
>>574
歩きながら周りを焼き払う機甲の姿を想像して震えた。

579 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:26:46 ID:xyjLgyFg0
>>576
俺もそう思う。
戦闘、逃げ、制圧のどれもこなせる上に器用貧乏にならないデッキが構築できる時点でおかしい。
さらに対抗手段が乏しいしからな。
闇単体攻撃や闇罠で無いから戦闘しようにも致命傷はあたえずらいし、
オデ+フェニで実質HP1.5倍は最低でもある。
逃げは4速多い神族相手にするのは・・・
さらに愛染、アヌビス、ユニとか逃げに使えるスキルは神族が持ってるw
制圧もセルケトがいるので極端に不利な状況にならない。

魔種自体は攻撃タイプが多いけど、
撃スキル持ちが各種族にいるのでこっちはバランス取れてるな。

580 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:28:12 ID:zEUWAdOJO
もうさあ
巨神兵(機甲)
コスト3
HP500
攻撃75
防御65
アルカナ持ち
速度1
こんなの居てもいいんじゃない?

581 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:31:14 ID:+k5MKmsl0
妄想も限界を超えたらしらけるだけだぞ。

582 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:35:23 ID:ecFgOvJF0
あれだよ
追加カードは皆闇持ち

実際神殺し的なのは何枚か追加されそう

583 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:36:22 ID:nw20IXcY0
>>545
そういう人にぼこられた orz@称号レベル4<ロード+アルカナ×2
後発パーティがその編成だったんだけど、先発パーティは逃げ回りながら
シールドorサーチアイ封印を狙ってくる。
いざぶつかると、全滅覚悟で大ダメ技を狙って、こっちの体力を削ってきてたなぁ。

こっちがエクセレントと取っても、回復しに戻ると、
消えて移動し、アラートが見えた瞬間にはアルカナ石一個を失ってる。
回復しに戻らないと普通にBパーティに全滅を喰らう恐れがあるし…
どう対処したらいいんでしょう・・・?

584 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:37:21 ID:NlKFAxgO0
>>577
わだつみTUEEEE それに
不死攻撃力低いから現状変わらないかも


ぶっちゃけた話おーでんとかフェニックスとか玄武って
もう修正のしようが無いじゃん?そうすると今度は
ステータスインフレになってですね


585 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:37:45 ID:zEUWAdOJO
だからさあ
オメガ 闇罠
これ1枚で全てOK

586 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:39:21 ID:LL+4cRJ70
>>576
確かに雷が少なければ海種が良い感じに立ち上がってくるんですけどね
オーディン、愛染明王、ゼウス、麒麟、ユニコーン、セルケトが全員雷ではきつすぎます
オーディンは言わずもがなな上に、セルケトユニコーンでアルカナ狙いに対処するのでさえ辛い
>>579
ついでに玄武の対シールドも追加しといてください
最速チャージ、最高ダメージで二大勢力の魔族への対応バッチリとか・・・

587 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:39:33 ID:okWPhuE90
・・・テク鍛えればなんとかなるんじゃね?
追加なんぞいつになるかわからんし
オメガ闇罠期待しても出るかどうか
第一バハとかおでんがSRなんだからオメガがRに落ち着きそうにない

588 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:40:13 ID:ecFgOvJF0
玄武は罠見直しでスピードとコストでどうにかすれば何とかなりそう
スピード低くなるにつれて威力アップ
コストが上がるにつれても威力アップ

589 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:42:57 ID:MYC+XyWJ0
>>584
やたらと枚数の少ない種族に対神族を詰め込めば何とか
それにしたってスピードがある方が圧倒的に有利なのはどうしようもないので
おでんフェニックスが壊れなのは変わらないと思うけどね

590 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:45:33 ID:MhC3PZfr0
母なる生命の〜的なイメージで、海種に回復があるのはまあ、よしとしよう
神族に回復があるのは納得いかない
俊足だったり翼が生えてたりするんだから自力で (・∀・) カエレ!

ワラワラ、タフが強みっつーかイメージの不死に回復や、赤鬼の再起を取り入れるべきだろ・・・jk・・・


591 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:45:53 ID:zEUWAdOJO
皆おでんおでん言うけどぶっちゃけゼウスのが強くない?

592 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:47:00 ID:lGV1O2PL0
とりあえず次Verで回復スキルの回復値は修正入るんじゃね?
せめて同種族で120ぐらいならまだ許せる気がする。
そして現在神TUEEEEなのは速度が速い事に殆どデメリットがほとんど無いのが問題か。
アルカナ削れる量を地味に減らすぐらいの修正入らないかなー。

ところで遊々亭の大会があるらしいから見てきたんだけどなかなか面子が面白そうだな。
これでfanとか入ってれば実質関東最強決定戦?

593 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:48:04 ID:zEUWAdOJO
ぶっちゃけオルトロス気持ち悪くない?めちゃくちゃ早かったんだがあらゃ怖いわ

594 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:49:17 ID:zmuHv8ma0
>>553
いまだに、おでん、おでん言ってるヤツがいるんだから、公にはなってないんだろう。

595 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:49:39 ID:e2fpNukL0
流れ斬鉄剣でつが

今日でIC二枚目終了しまつた。
ということは、今日まででLoVだけで50k使ったわけだ
そう思うとなんだかなぁ〜ランカーはどんだけかけてんやろ。

そんな称号レベル5。ですた。

596 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:50:40 ID:zEUWAdOJO
>>592
今でも速度4より速度3の方がアルカナ削るの地味に早いのだが

597 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:52:01 ID:RJLMv95G0
>>591
ステータスからすると悪くないんだけど
チャージ速度最低、威力最低の罠と比べたらおでんの方が分があるかな
しかしゼウスも機甲が強化された暁には猛威を振るいそうだな
今のところ雷罠はゼウスだけだし、幾ら何でも万能すぎるだろ

598 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:52:46 ID:lGV1O2PL0
>>596
効果が地味すぎてアルカナの割り合いになってもゲージ半周分も差がつかないんだがw

599 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:53:49 ID:RJLMv95G0
>>596
あれって端から順に制圧していったときにアルカナ間の足の差で
差が出ないように調整してるだけだと思うんだけどどうよ?

600 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:54:16 ID:FXqK6LW/0
>>591
おでんが安定感があるからな。罠は確実性が無いし。
ゼウスのがスペック的には個人的に嫌い。

601 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:56:12 ID:u/yaVc/o0
ところで取説漫画の作者は誰なんだぜ

602 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:59:10 ID:zEUWAdOJO
ゼウス使っているオイラとしては罠は戦闘中にセットして特殊ボタン連打でほぼ確実に相手にダメージを与えるんだよね。とすると斬鉄剣よりダメージ量が多い罠の方が使えるんだよね。まあまだ称号レベル4だけどね

603 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:00:15 ID:xyjLgyFg0
セルケトが不死にいれば、多少はバランスよくなった気がする。
神族は速度重視の代わりに制圧は苦手。
不死は足は遅いが制圧が得意。
これならメタとして機能するんだけどな。

604 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:01:42 ID:+k5MKmsl0
ところで、
玄武ってLVMAXっていくつ?11?

>>602
だんだん避けるようになるんだよなそれが

605 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:01:46 ID:zEUWAdOJO
ゼウスと玄武のダブルトラップとか使ったらもう普通にSMASHとかするの馬鹿らしくなってさあ
ところで罠のダメージはサクリファイスで上がるの?

606 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:02:22 ID:oXHlQIc80
単体ダメージ特殊技ってミニマップの矢印が出てる奴以外に当たることない?
結構狙った奴とは違う奴に当たるんだが

607 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:03:19 ID:ecFgOvJF0
>>605
範囲が広がるだけだったような

608 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:03:59 ID:09fZ+II80
>>606
射線上に他の使い魔とかいればそいつに当たるよ

609 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:04:59 ID:GR3QvIlb0
流れ斬鉄剣でデッキ診断頼む。
わだつみ、みずち、マカラ、アクアライダー、マンドレイク、主人公撃ピア
開幕はマカラで相手を削ったりサーチを壊してマカラと主人公を捨てて帰る。そのあと4速メンバーで出撃してアルカナまで行ったあとでわだつみでアルカナ召喚、というデッキなのですがゼウスやオデンなどいる4速雷メインのデッキに勝てません。
コンセプトは変更したくないのですがどのようにデッキ変更したらいいでしょうか?

610 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:05:01 ID:zEUWAdOJO
>>607
トンクス

611 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:05:40 ID:LL+4cRJ70
神族は制圧も凄く強力ですよね
ユニコーンの加速は溜まりが早く、セルケトのサンダーブレイクも汎用性が高く
玄武は最速チャージの最高ダメージ撃罠でアルカナに入ってきた魔族は半壊
足が遅くなっても隙がない上に、3匹合わせて驚異の35コスト
何でこの3匹が神族なのか理解できません

612 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:06:39 ID:oXHlQIc80
>>608
へ〜知らなかった
サンクス

613 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:09:02 ID:LL+4cRJ70
>>609
>>520この人の書き込みが参考になる、かも

614 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:11:02 ID:ecFgOvJF0
5枚も何か多くなったよね
自分はエクセの時が怖くて6枚以上じゃないと安心出来ない

最近9枚で倒された使い魔数が凄い

615 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:16:41 ID:UEvwhOL00
>>611
玄武とフェニックスは本当にぶっ壊れてる
玄武は今でこそ多くのプレイヤーが神族メタによる闇レイピア装備でなんとかなってるが
いずれメタが変ったら神族最強のカードに返り咲くと思う
玄武からシールド無くなるだけでもだいぶ違うんだけどな…



616 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:23:38 ID:okWPhuE90
玄武フェニとか良く聞くが・・・あれら脆くね?
よほどのことがない限り競り勝つぞ
用は発動前に仕留めるか、技ゲージ削るかだろ
幸いにも海魔超は火力が十分だし、不死亜人はゲージ削りがある
機は元よりスペック高めだから雷気をつければどうということはないと思うんだが

617 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:32:07 ID:ecFgOvJF0
そんな単純なもんでも無いと思うよ

618 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:32:12 ID:TTF9en6d0
>>536
亀だけど、ペガサス、アヌビス、コカ、ユニコーン、ゴブリンファイター、リッチ、ボルックスがいい感じ。

ペガサスはサーチ潰し要因だけど、ボルックスをセルケトに代えて愛染投入もありかな。
ボルックスとリッチを1コスアルカナ×2とウィッチに変えてみようと思ってる。

相手が石の上にいないときに固めてサーチ潰したり石削ったり、場合によってはアルカナ+ブーストで石削り。
経験値は全く入らないけど、今のところ勝率は馬鹿みたいに良い。

多分、相手の顔は真っ赤。
だって、漏れも散々顔を真っ赤にして逃げデッキを追い回してたから。

619 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:34:33 ID:xyjLgyFg0
>>616
玄武フェニをあっさり落とさせてくれる相手ならいいけど、
普通はどちらも後衛にいて落とさせないように立ち回ってくるがな。
それにフェニは大抵4速持ちと一緒のPTにいる事が多いから、
逃げながらゲージ貯めするのが常套手段。
玄武はよくあるのがセルケト+ユニのセットでBPTにいて、
出撃したときにはほぼゲージが貯まってる。
ガチ戦闘に付き合ってくれる神族使いの人は少ないだろ。

620 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:34:57 ID:Ry/+m8nG0
ところで、逃げデッキってどうやって勝つの?
逃げデッキに負けたことが無いからわからないんだが・・・

621 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:39:55 ID:TTF9en6d0
>>620
開幕にサーチかシールド狙い、相手が追ってくるようならコカとかアヌビスで固める。
で、相手が自分の石の上にいない間に相手の石を潰す感じ。

もちろん、相手の動きに応じて、アルカナ+ブーストパーティに変えて制圧狙い。
普通に逃げだけだと、相手にされないで糸冬なギガス。

逃げデッキというよりは、逃げ+制圧という感じ。


622 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:43:06 ID:okWPhuE90
>>619
ふむ、俺が戦った相手が阿呆だっただけか
おでんフェニに頼って突っ込んできたから焼き払ってみた
玄武セルケトもワイバーンで何とかなったし
まあ相手が称号戦士・破石だからあんまり偉いこと言えないがな
とりあえず逃げ封じるように目潰しとくのが神対策かなあ
幸いにもサーチ持ちがグリフォン・サキュバスといてくれるから
うん、魔種単だねスマソ

623 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:43:49 ID:iiLeHMDJ0
今日おでんを引いたぜ!
ということはまたおでん&フェニの糞デッキがひとつ増えるということだ!!

この組み合わせが大したことないなんてゆうバカがいるようだが、それはお前らがヘタすぎてわかってないだけだから。
4速PTで出撃すればメタは存在しませんよ。

624 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:46:31 ID:Ry/+m8nG0
ああ、コカトリスやアヌビスを使うのか。
そういや使われるがそんなに足止めされるイメージなかったな。
わかたよ、サンクス。

625 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:48:58 ID:ecFgOvJF0
おでんフェ二入り見たら勝負捨てて経験値稼ぎ

626 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:50:22 ID:GR3QvIlb0
どうやるの?

627 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:52:03 ID:okWPhuE90
多分引きこもるんじゃね

628 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:54:04 ID:e77SeXhY0
>>623
> この組み合わせが大したことないなんてゆうバカがいるようだが、それはお前らがヘタすぎてわかってないだけだから。
> 4速PTで出撃すればメタは存在しませんよ。

えっと、壊れってのはどんなへたくそでもそのカードがあれば勝てるってモノなんで、お前さんがいってる腕があれば強いって事はおでん&フェニは壊れでもなんでもないデッキって事になるんだが。


629 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:56:21 ID:xeCz3L78O
>>628
曲解はやめろ。

630 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:00:44 ID:ecFgOvJF0
自陣側で迎撃するだけ
1体だけ残して相手帰らせて自分も回復しに戻るのが理想なんだけど所詮理想

631 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:01:14 ID:IET1V7Qn0
とにかく魔種主の奴は、玄武に殺されたくなきゃ
グリフォン入れとけって話しか。
わかってました。

632 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:09:09 ID:UEvwhOL00
玄武の罠がゼウスの罠の1.5倍の威力っておおざっぱすぎると思う
もっとダメージ低くていいよ

633 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:10:35 ID:RHjUOKX80
テクニックでどうにかしろってのが工作員に見えて仕方ない今日この頃いかがお過ごし

634 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:17:25 ID:tM/6hg+t0
>>632
低コストコモン>高コストレア
って時点で訳解らん。何考えて作ってんだ?

635 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:20:53 ID:UEvwhOL00
>>634
C玄武のせいでR朱雀は立場無いよなwwwww

636 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:21:43 ID:okWPhuE90
レア≠強さにしないとだめだろ
全部が全部レア物が強かったらつまらないだろ
そこら辺はゲームバランスじゃね?

そういや罠って仕掛けたモンスターやれば消えるのか?
それなら余計玄武なんぞ怖くないが

637 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:27:25 ID:HXnhVIkv0
>>636
まぁわからんでも無いけど、ある程度はレア>コモンにしないとそれはそれでツマランぞ
ぶっちゃけほとんどのゲーセンカードゲームがそうじゃない?
そのあたりの舵取りがむずかしいね

638 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:30:05 ID:+i+nFMYG0
なあすごく気になるんだけど
このゲームのICって、使ってない新規の悠久orアクエリのICで始めたり更新できたりするもの?
同じNESYSカードじゃん

でも流石に自分じゃ怖くて出来んw

639 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:30:20 ID:TTF9en6d0
メフィストのおっさんのことも忘れないで下さい。

640 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:31:03 ID:LjivcfvC0
C>Rなのは良くあることでしょー
三国志では日常茶飯事だし、まぁUCだけどw
まぁ俺は朱雀使うけどね!玄武?イラネ( ゚∀゚)ノシ~~□

641 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:34:55 ID:okWPhuE90
ですよねー
その辺りの強いモンスターも単スマで解けるけどバハとか硬いおでんがいてくれるし
やっぱり戦い方次第だろう、うん
とりあえず好きなもので勝てるように練習すべきだろ勝てない言ってる族は

そしてバハが好きだという俺は海単に解かされて涙目
バハで海にかつるまで頑張るぜ

642 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:36:32 ID:UEvwhOL00
>>636
玄武が死ねば罠も消えるが
やはりセルケトとのコンボやアルカナシールドに陣取られるとキツイぞ
そして神族なのにシールド持ってるってだけをとっても強いと思う

643 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:44:31 ID:okWPhuE90
>>642
情報thx
あー盾壊しアルカナか
せっせこ潰すしかないよな
移動速度遅いからそこを潰すか、ガチ戦闘メンツじゃないしユニコーンなんかなら脆い
出来れば目潰せれば移動速度上がるし相手の裏をかけるしオススメ

初めて稼動後のチュートリアル見たが
もしかして目壊した後の移動上昇って目治るまで永続か?
そんな印象をうけたんだが説明文から

644 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:47:30 ID:TTF9en6d0
LV3の闇ピアが出るまでは、玄武は強敵だろjk

645 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:55:07 ID:UEvwhOL00
>>643
速度上昇はサーチアイ壊れてる間永続

弱点属性の話をぬけば現在玄武は罠解除もしくは闇剣か闇レイピアのオーバーキルでしか対処不能
(俺はいま伯爵だが全国対戦ではプレイヤーは闇武器ばっか)

現状ではほとんどのプレイヤーが闇単数武器を強いられるほど神族が猛威をふるってるが
「同じタイプの特殊技の性能は全て統一」というシステム上■eはどうやって神族を調整するんだろ

646 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:55:52 ID:NtylZzVl0
デッキ診断おねがいします。
APT バーサーカー トロール ゴブリンファイター
BPT ヴァンパイア 落武者 レイス

魔種もこわい
神もこわい!

647 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 03:02:10 ID:xZ3GPgYZ0
ユニコーンの特殊技もゲージ貯まるの遅い(30コス扱い)ってことでいいんですかね?
カードテキストには無いけどスターティングガイドには記載されてるんですが…

もし30コス扱いなら同じ速度上昇のゴブリンファイターの方が範囲的に使いやすいよなと思って。
神族単でなければの話ですが。

648 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 03:07:06 ID:okWPhuE90
>>645
度々すまない
闇でなくても俺はインキュ使ってるから割合何とかなる
海対策も兼ねて主人公雷だしオーガもいるから
もうガーゴイルすら入ってないし
あと結構回り込んだりが多ければ罠に当たること自体が少ないかも
流石にトップランカークラスだと罠が罠として仕掛けられてるだろうから通じないだろうけど

>>646
怖いのは分かるがその編成はいかがかと
もう少し傾けて種族ボーナスつけたほうがいいと思う
そうだな・・・とりあえず武者をレオントにでもかえてみる?
あと資産が分からぬ

649 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 03:08:48 ID:VCLZy4HB0
ハードのファントムにて、こちら海単でほぼメタ。
例によってこちらのサーチアイやらシールドやら左右のゲートも封印された状況で
あと1個アルカナ削れば勝てるぞっていう場面で回復に戻ったら
真ん中のゲートまで封印されたw
全施設封印ってなにそのずっと俺のターンwww
ベリハのファントムもこれ以上にマゾいんだろうね

650 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 03:19:37 ID:UEvwhOL00
>>646
資産が無いならゾンビードッグとシールド持ちのリッチとか入れると神に効くだよ
(ダンピールが無いときついかもしれんが…)
魔手はある程度資産が無いと亜人&不死は組むのがきついかも

>>649
パワーズやらニーズヘッグよりファントムが一番キツいよなw
俺はギガス&グレムリンのおかげででベリハクリアできた
ファントムの特殊技があれだから光属性で固めるのは逆に自分の首を絞めてるんじゃ?

651 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 03:26:50 ID:GR3QvIlb0
自分はわだつみ、ポル、マンドレ、みずち、マーメイドでクリアしたけど最期は確かに全部封印されてた。
正直あそこは2回も(ストーリー進行以外で)やるところじゃない。

652 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 03:30:34 ID:7OIC8Y0vO
>>480
クアールをコカに変えたら俺とおんなじだな…
たしかに全く相手と被らないな


653 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 03:36:28 ID:VCLZy4HB0
>>650
2回しかやってないので詳しいことは良くわかんないけど
特殊技使われて怖い時って
・アルカナ削られ中
・敵陣のアルカナ内の雑魚と一緒
・分身と本体合わせて2体以上
時ぐらいでそれ以外に使われたら適当に逃げるなり、撃片手斧主人公とみずちで削っている

最後ようやくゲート解けて、アルカナ削っているファントムに一矢報いようと向かったら
特殊技2連打されたw CPUも空撃ちwww

654 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 04:05:09 ID:UEvwhOL00
>>653
ギガス持ってなかったらすまんが俺がファントムを倒したときの戦法は
ギガス、サキュバス、グレムリン、ワイバーン、ケルベロスのメンバーで
まず開幕は子分ファントムを無視して敵の真ん中のアルカナストーンに行く
そこでボスファントムとぶつかるのでギガスを盾にしながらなるべく素早く倒す
そしてそのまま真ん中の敵アルカナを制圧
(子分ファントムは自動的にいなくなるのを待ち、相手をするのはボスファントムのみにする)
ここでギガスの&グレムリンの能力発動
次に相手の第二陣が来るので自陣には戻らずにそのままギガスにサクリファイスでボスファントムを倒す
         ↓
子分ファントムが居なくなったらサーチかシールドのどちらか壊されてる方を修復して帰還
         ↓
以降、ギガスとグレムリンの能力でゲートをこまめに直しながらシールドとアルカナを死守
ボスファントム以外は相手にせずに戦い、開幕でとったアルカナ一個分のリードを時間切れまで守りきる


俺はこれでいけました
ファントム戦がCPUで一番きつかった




655 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 04:08:07 ID:GR3QvIlb0
ついでにきかせて、
ゼウス+グレンデルせんのお勧め編成ってある?今は
わだつみ、ニクサー、アクアライダー、みずち、マカラ、主人公闇ピアで挑戦中なんだけどなんか厳しくてさ・・・

656 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 05:45:27 ID:g+UXKEVj0
話をパワークラッシュするけど、みんな主人公武器は何を使ってる?
単数ならレイピアで決まりなんだろうが
複数となるとね、全体的にオーバーキル空気だし、どれも一緒かね?

PS槍と大斧ってオーバーキルの逆にすべきじゃね?
自分中心に円形に敵全体ダメージする槍ってどんな動きよ??

657 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 07:05:48 ID:QElSwFfbO
回転

658 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 07:41:43 ID:mmh3KQL50
大回転

659 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 07:53:39 ID:SVvFWJoi0
ゲートスキル持ってると、ゲート帰還するスピードって早くなるの?

660 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 08:06:32 ID:p+TI3fs6O
>>656

単純に剣が好きだからだがw
それ以前に未だミスリル系武器一つも無いし(´・ω・`)

661 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 09:12:57 ID:10XPdmOLO
剣のオーバーキルの射程小さすぎないか?
レイピアはその三倍の長さあるし

662 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 09:18:23 ID:10XPdmOLO
剣のオーバーキルの射程小さすぎないか?
レイピアはその三倍の長さあるし

663 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 09:30:07 ID:QElSwFfbO
剣は範囲内全てでも良いと思うんだ
レイピアは突きだから威力落として範囲今のまま
斧は範囲が前方小円で現レイピアを若干弱めたくらいの威力

威力範囲が無難な剣
遠くからチクッとやれるレイピア
射程短い範囲狭いけど高威力な斧

なんてどうかな

664 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 09:39:43 ID:klrgTNsfO
バージョンアップ予想
・新カード追加
SR2枚R4枚C6枚
・コスト制限を90→95へ・玄武の罠を弱体化、各罠のダメージ調整
・施設レイアウトの違う新フィールドの追加
・新フィールドを使用した、外伝的なストーリーを1エリア分追加
・新武器追加
・武器選択終了後のステータス表示画面を10秒に変更


665 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 09:54:11 ID:hzBLXbDJ0
FF11の槍WSに大車輪という技があってだな、手許で槍をくるっと回して突く。
あれ、範囲攻撃になってn(ry
足払いのほうが近いか

おれ雷槍使ってるがやっぱり範囲使いにくいな。
楯もてないから突っ込むにしても防御低いし

>>659
聞いたことないなあ
普通に考えると、修復が早くなるだけだと思うが

666 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 10:22:39 ID:qTEvRGU80
>>656
上でも出てるけど闇レイピア一択
これがあると無いとじゃ対神族で全然違う
むしろこれが無いとどうにもならない

667 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 10:35:23 ID:Y6GblddG0
ってかさ、ゲームデザインとして逃げ>戦闘>制圧>逃げの三竦み(笑)なワケだが
まず高コスでハイスペックな4速キャラを作った時点でダメだろ。
逃げと戦闘の2つが両立出来ちゃうんだから。。
デザインとして上の3竦みを成立させたいなら
4速キャラは15コスまで、勿論シールドやアルカナスキル持ちは無し
高コスのガチ殴り要員は3速まで
アルカナ持ちは1速限定で15コス以下のみ
位しないとダメだろ。現状は下2つは収まってるけど一番上が崩れてる。
神族の強みはおでんフェニで逃げ(サーチ完備)&戦闘のグーとチョキを合わせた手をAptに組める上に
Bptにセルケトコーンとかパーの手を入れらて、
それが単一種族で出来てしまう為にボーナスウマーなトコ。

668 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 11:34:46 ID:FY5ph9rqO
その話もう飽きたよ

669 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 11:48:14 ID:ZGtVkVVf0
初期に支持を得られんと、そのイメージを引きずって離れた人も帰って来ないんだよな・・・

670 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 11:50:09 ID:1NS0SHH50
>>656
俺は不死単やってて神より海・機甲がきついので、
主人公は雷レイピア使ってる。

神はガチ殴りなら勝ててるが、
逃げだと微妙。

671 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 11:52:50 ID:lC+SXBEB0
死ぬまでガチで殴り合ってくれる神単なんていないけどな
そう考えると不死はレイスとデュラハンランサーの足止めは必須か

672 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 11:59:00 ID:U+r+IdN0O
>>671
レイスって足止めに使えるのか?

673 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 12:04:23 ID:LL+4cRJ70
リッチの間違いじゃないかな
足止めが必用なのは確かですよね
全滅させないと4速で逃げてフェニックスで回復が目に見えてるので
ゲートに入って回復するとしても足が速い分有利ですしね
流石に不死単でも安定して神族を二回追い払えるってわけじゃないでしょうし

674 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 12:07:48 ID:MCdD1IVm0
ハード以上のベルゼバブの攻略の仕方教えてくれ
大体2、3匹残して終わる

675 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 12:27:44 ID:S3PxDFKE0
>674
一匹残して帰る
体力満タンで奴らが沸いてくる場所に先に罠設置 玄武辺りが妥当
残った1匹を殺す
、、、って流れやと思うんだがどう?


676 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 12:53:26 ID:1NS0SHH50
>>671
セルケト入り神単だと楽。

1回目の戦闘で1〜2匹残して撤退した後、
2回目でセルケト&ユニコーンが来るはず。
アルカナ削られる前にユニコーン>セルケト以外の順に倒せば楽にエクセレント取れる。

昨日初めてゼウス入りと当たったけど、
おでんよりきついね。

罠喰らったらだけどw

677 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 14:50:27 ID:NtylZzVl0
646です お返事ありがつ
資産はないです;;自ら引いたカードで神にも魔にも対応できるデッキを
かんがえたかったの、、
とりあえずダンピール引くの夢見ます
買ったほうが早いか、、

678 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 15:21:54 ID:+42GyScZ0
>>675
罠か
最後の10Pで同時攻め昇天してた
いっこ前で2速の罠仕掛けとけばOKか

679 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 16:14:18 ID:gPrPM256O
流れきってすいません。デッキ診断お願いします。
Apt ヴァンパイア ダンピール レイス
Bpt デュラハン リッチ

Apt戦闘重視、Bptはサブデッキ的な感じで、デュラハンは神対策、リッチはコカトリス他逃げ対策として考えてます。

種族ボーナスは5枚で十分かなと思ってるので、残り10コス種族こだわらずオススメあればお願いします。

680 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 16:18:56 ID:Ry/+m8nG0
>>679
フランケンや落武者がオススメ
自分的には蝶はいらないと思ってる

681 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 16:36:38 ID:gPrPM256O
>>680
フランケンは不死にしてはATK高いんで魅力なんですがコストがネックなんですよね…
落武者がシールド持ちなんでちょっと一考してみます。

682 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 16:37:23 ID:gPrPM256O
>>680
フランケンは不死にしてはATK高いんで魅力なんですがコストがネックなんですよね…
落武者がシールド持ちなんでちょっと一考してみます。

683 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 16:44:29 ID:gPrPM256O
>>681-682
連投してしまいました。すみません…

684 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 17:38:39 ID:xeCz3L78O
>>680
俺も不死蝶は入れない派
敵が全て号令いるとは限らないし、その為に戦闘力を下げるのはちょっと嫌
炎属性ってのも微妙だ

685 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 17:47:01 ID:LL+4cRJ70
不死蝶が闇攻撃だったら良かったんですけどね
しかし何かしらの手を打たないと、対魔でほぼ確実にいるサキュバスがきついのも事実

686 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 17:56:04 ID:g+UXKEVj0
ちょと聞きたいんだが、今日はじめてミスリルスタッフ拾ったんだが、
主人公 炎・複数
フェニックス
ハヌマーン
麒麟
のPTで戦えるだろうか?


687 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 17:57:38 ID:Z0Ihy2Dd0
知り合いがヴォーパルバニーの特殊見て
「裂蹴ッ紫炎弾ッ!!」とか呟いてワロタw
確かに確かにと思ったよ

688 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 18:01:12 ID:xeCz3L78O
>>685
魔はフランケンで対策するのが一般的。
魔を考えるならレイス→不死蝶。
魔種にDEF-25%かけても大差なく、それよりサキュバス/ディアボロス/オーガ/インキュバスに対応出来るのが美味い。
亜人、特に超獣に弱くなるが、まあ殆ど関係ないでしょう。
ただレイスの真髄は癒し役なので、俺なんかはあの声を聞く為に外せないでいる。

689 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 18:02:48 ID:xeCz3L78O
>>688
何言ってんだ俺。
不死蝶も炎属性やん。

690 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 18:16:05 ID:gPrPM256O
679でカキコしたものです。いろいろ参考になりました。ありがとうございます。
確かにATK上昇の号令は固定値ですけど、DEF減少はパーセントですもんね…
フランケン入れる方向で考えてみます。

691 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 18:44:33 ID:ScjaDSXwO
LORD of VERMILION(笑)

692 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 19:12:05 ID:Y3BQpmjkO
とりあえず剣とレイピアのオーバーキルの威力どうにかしろ!
話はそれからだ

693 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 19:17:51 ID:xeCz3L78O
>>692
どうにかされると神族に対抗出来ないぜ。
使い魔の優劣<<超えられない壁<<主人公の優劣
これなら種族ゲーじゃないもんな!

ところで何処かでまた大会でもやらないだろうか。
一人でやるのは寂しい。(´・ω・`)

694 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 19:59:18 ID:uU2mu1Xk0
ジョジョの食物連鎖のAA思い出した
全ての種族は神族のエサ

695 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 20:32:15 ID:p+TI3fs6O
てかさ剣とレイピアの威力が高いんじゃなく他の威力が低いだけなんじゃ…?










と片手武器一択の漏れが言ってみる(´・ω・`)

696 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 20:45:35 ID:Y3BQpmjkO
剣レイピアと神族のせいで一撃必殺相性ゲー

697 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 20:48:42 ID:xeCz3L78O
大戦より過疎なのかここ。
人がいないね〜。

698 :495:2008/08/06(水) 21:00:11 ID:/cXj8Xhh0
>506
あ、ごめん。レス見てなかった。

デッキはリヴァイアサン、みずち、トリトン、ニクシー、マーメイド、撃槍
Lv最大になった1コスは変えたりしてるけど基本はこれ。

神単にはリヴァ、みずち、ニクシーでまずサーチと左ゲートへの大海嘯を狙いにいく。
相手がオーディン入りで戦闘してきそうならニクシーをトリトンに変えて開幕ガチ。

サキュ入りの魔単にはリヴァ、トリトン、ニクシー
神単と同じく横に回り込んで時間を稼ぎつつニクシーで、先撃ちされてもほぼ間に合う。
ニクシーは捨てて良いのでサキュを落として痛みわけに持ち込むこと。
ディアボロスが居ると詰みに近いが、オーガなら範囲かつ割と柔らかいのでなんとかなる。
シールド放棄だけはしないこと。

いずれにせよ、しつこく大海嘯を撃っていけばじわじわ有利になってくるので
長く場に出し続けられるようにみずちは大事にすること。

699 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 21:00:47 ID:QaWDuBTIO
デッキ診断? お願いします。

Apt バーサーカー

Bpt グレンデル パワーズ
Aで時間を稼ぎ、Bでパワーズで弱点を付与しグレンデルで一気に片付けるつもしです。しかし残り30コストを決めかねています。
コモンはほとんどあり、す。
どなたかご教授お願いします。

700 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 21:14:07 ID:oXHlQIc80
そもそも今の複数武器ってどうなの?

701 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 21:20:38 ID:LL+4cRJ70
>>698
横から失礼します
左ゲートの大海嘯を狙うとのことですが、やはり大海嘯の対象は
一番近いゲート、というWiki記述通りと考えて良いのでしょうか?
海単でリヴァイアサンを使ってゲートを積極的に閉じる相手とは
まだ当たったことがないので、是非一度通しで試合を見てみたいなぁ
と思いました

702 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 21:28:47 ID:NVwwnqkt0
今日一回も勝てなかった

引退しようかな

703 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 21:29:32 ID:nw20IXcY0
今日16勝3敗

称号lv4だけど

704 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 21:30:59 ID:nw20IXcY0
>>583
あれ、IDが同じだ
ひょっとして同じマンション?

705 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 21:50:23 ID:zsoEn4+w0
範囲オーバーキルが弱いのは範囲特殊が弱いの考えれば妥当だと思うけどな
それでも弱点の相手だとごっそり削れるわけだし

706 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 21:55:29 ID:xeCz3L78O
範囲特殊は弱いんかな。
単体220範囲90だっけ。
ATKとDEFの相関関係がまだ解明されてないからどちらとも言えないけど、4体巻き込めば合計ダメージは決して低くないと思う。
ただ単体に集中して確実に落とした方が効率は良いけどね。

707 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 21:59:35 ID:oCfZDf5Q0
ちょっと聞いてくれ、さっき友達からこんなメールが来たんだ

「何か変な玄武引いたんだけど。裏にテストナンバーとか書いてある」
「能力も普通のと違う」

断片的な情報から察するにロケテ用のカードじゃないかと思うんだけど、
俺ロケテのカード見たことないんだ。本物のロケテ用はテストナンバーって書いてあるの?

708 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:04:00 ID:6zKaZQ8i0
このスレだと面白いこと言っても片っ端からシカトされるのか。
そりゃ過疎るわ。

>>699
全部売り飛ばしてもっと役に立つカードを買う方が良いと思います。
グレンデル+ワーウルフ使った逃げ号令デッキとかオススメだが。

つーか診断ったって「引く事など考えずに徹底的にぶちのめしたい」とか「兎に角逃げ回ってウザがられたい」的なコンセプト言ってくれなきゃわかんねえよ。
勝ちたいならおでんフェニックスでも組めばいいじゃんって話だし。

709 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:06:07 ID:/cXj8Xhh0
>701
うん、間違いなくいちばん近いゲートが対象。
正確に言うならゲージが一番溜まってるゲートが最優先だけど。
なので2回撃てば1ヵ所閉じられる。

200戦してるけど同じコンセプトには会ったことないから珍しいとは思うけど
別に上手くはないから見ても面白くないと思うよw

710 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:06:31 ID:okWPhuE90
>>706
溜まりやすいから乱発できるしな、主人公
広範囲は槍以外なら追いかけてのトドメにも使えると思う
HP10で逃げられた相手にメガフレア放つのはしのびない

>>707
書いてあるね
テストナンバーだと045
攻撃が撃73ならそう

711 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:07:44 ID:O8zr/MPI0
>>699
コンボを狙いたいのは解るがバサカ入れる理由が見付からん

712 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:08:14 ID:oCfZDf5Q0
>>710
ありがとう、確かに攻撃73の防御50らしい
ロケテ用なんて本当に紛れ込んでるもんなんだなぁ

713 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:11:55 ID:okWPhuE90
>>712
社員が売れ残りを適当に混ぜたか
ゲーセン側がロケテ時に余ったのを抜き代に混ぜたか
単純に手違いか
まあゲームでは現在の盾持ち撃50で使用できるし
珍しいから持っておいてもいいんじゃね?ラッキーぐらいに考えて

714 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:21:47 ID:wMM9etP10
60戦ほどして思ったんだが
対戦者発表の画面消えるの早すぎませんか?
三国志大戦なら相手のデッキ見て、相手の勝率とか戦績を見る時間結構あるんだけど

LoVはデッキ見るのが精一杯だ
勝率とかも見たいんだが・・・
あと2秒でもいいから長くならないかな

715 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:23:37 ID:okWPhuE90
>>714
デッキは出撃メンツの時にでも見れる
あの数秒で勝率とかを見ときなさい

716 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:34:31 ID:xeCz3L78O
>>708
面白い発言てどれよ

717 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:02:47 ID:Ei91UqCS0
>>707
特定しました

718 :583:2008/08/06(水) 23:19:22 ID:nw20IXcY0
携帯の"過去の戦績"で、相手の勝率とか見られたら面白いのになー

>>704
IDが同じ人をはじめて見た…うちは一軒家なんだが、同じ地域なんだろうな。

719 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:21:07 ID:sHjkT+xj0
最近不死が多い希ガス。
バーサーカーよく見るわ。
あとフランケン固すぎ萎えた。

720 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:22:32 ID:xeCz3L78O
バーサーカー

721 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:23:21 ID:xeCz3L78O
バーサーカーは不死じゃないて。

でもフランケンは2速だし、コイツだけ残して撤退させられれば大きなアドバンテージ得られるよ。

722 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:00:17 ID:mmh3KQL50
今日は5500円で
ペガサス 3体目
ゼウス
デュラハンランサー
愛染明王
ですた

723 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:02:17 ID:7mO5uljT0
おー久しぶりの引き報告だー^^

724 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:15:11 ID:gEbllT3m0
フランケンさんには、毎度お世話になってます。
残り1匹同士になって、叩きあいでは負けてない。

海種って光攻撃多かったかな?
別の人と当たって、2PT全滅相手倒せず・・・
ってのを2回やってしまった。

725 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:18:49 ID:RTAa2fxI0
引きいいなww
俺も千円でベルゼバブキタ
ラッキーラッキーテラワロッシュ

726 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:23:06 ID:1ePXf4psO
質問。
相手ペガサス玄武入り主人公撃レイピア神単
こちらベルゼグリフォン無し主人公闇剣魔単

どうすれば勝てる?

727 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:25:43 ID:FwTWktYC0
戦闘しなければ・・・

728 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:33:04 ID:aiSotoqL0
>>702
あたいも全敗だぜ。どんまい。
手に入ったカードで構築していってデックを調整しまくっているうちに
LVが全体的に低く厳しい状態になってしまった。
3・4千円位かけて全部負けてロクなカード引けないとかなり萎えるね

729 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:56:25 ID:A1/vJXhZ0
>>728
次やるとき良いの引けるさ!
俺でよかったら、デッキアドバイスするよ!!

730 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:04:14 ID:MEyZoblR0
>>726
神族対策してない殴り魔単ってこと?
神族対策すれば勝てると思うよ。

731 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:08:08 ID:1ePXf4psO
魔で神族対策ってやっぱりベルゼ?
持ってないし、買うとしてもRなのにやたら高いんだよねぇ
しかも経験値倍増キャンペーン終わってるから育てるのも大変だし
八方塞がりだわ。

732 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:13:38 ID:YHNESfj60
夏休みもあとわずか!!LoVで遊びつくせ

とか言って月末にキャンペーンやりそうで怖い

733 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:19:02 ID:1ePXf4psO
むしろ毎月やるべきだ

734 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:26:35 ID:YHNESfj60
キャンペーン適当予想

9月:秋の夜長はLoV
10月:
11月:
12月:さみしいクリスマスはLoV

思いつかん

735 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:27:45 ID:A1/vJXhZ0
クリスマスがさみしすぐるw

736 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:32:27 ID:WEY9SJYpO
wikiの
魔偏向アルカナ消滅デッキって
強いのかな?
なんか全体的に微妙な感じが
するんだけど…

そろそろ全国デビューするから
少しでも勝てそうなデッキで
挑みたくてね。

737 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:37:48 ID:X5zm9Jtx0
>>702
10回以下で1回も勝てないなら特に気にすることはない。

俺なんて10勝12負だ…。称号LV11は地獄だ…。

738 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:42:03 ID:A1/vJXhZ0
>>736
寂しい夜に他人と触れ合いたい俺に相談してくれ!
そのデッキは、飽くまでも低コストのデッキなんじゃないのかな
カード資産があれば、ワイバーンの枠にバハムートとかベルゼブブの選択肢があると思う
BPTはセルケトをユニコーンにするのが王道だと思う、やっぱ足遅いと相手にアルカナゾーン待ち伏せとかされるしねー



739 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:42:59 ID:Ag6Xm6dNO
適度に勝って負けてが出来て、負けも技術向上に繋がってる自信がある。
そんな今が一番楽しい称号LV3。
ただこのゲームに毎度500円とられるのは癪だわ。
1PLAY250円にして、毎回全国/シナリオとデッキ編成くらい選ばせろよ。

740 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:48:14 ID:7TmD6oao0
他のカードゲーがそうだからって、LoVも習う必要は無いわな>300+200円

741 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:52:50 ID:WEY9SJYpO
>>738
なるほど。
APTは……このままでいいや(笑)

ユニコーンは無いから
ゴブファで対応するとしよう。

それで玄武の罠なんだけど、
どんな感じで設置するのが
ベストかな?
頂上見る限りでは
制圧中のエリアに設置する
のをよく見たけど。

742 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:58:46 ID:Ag6Xm6dNO
>>741
施設に設置もアリだ。


743 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 02:02:10 ID:6sObSgBG0
お盆前だからゲーセンも暇そうだった
20時〜閉店まで俺以外だれもやっていないのはまぁ仕方ないか

744 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 02:19:50 ID:A1/vJXhZ0
>>741
相手のアルカナゾーンに仕掛けるより、自分のアルカナゾーンに仕掛ける方がいいと思う
相手的には自分のアルカナゾーンに入ることは無くても、敵のアルカナゾーンに入ることになるからねぇ
もっとも、削らないといけない状況で制圧中のアルカナゾーンに仕掛けるのはありだと思う
あとは、742の言うとおりサーチアイ、シールド、自分のゲート前(逃げるときに発動)とかあるよね
まぁ玄武の場合は逃げる頃には死んd(ry

745 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 02:20:06 ID:WEY9SJYpO
>>742
施設ね、その手もあったか。
相手のデッキによって
見極めが必要なのね。

BPTは役目終えたら
帰還した方が良いのかな?

wikiだけだといまいち
BPT以後の動きが分からない。

746 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 02:28:01 ID:A1/vJXhZ0
>>745
BPTに帰還など無いw
任務終了=全アルカナ制圧だからw
もちろん、エクセレント取られたら逆転なんて場合は生還目指した方が良いと思うけどね
如何せん足が遅いからトラップとかでけん制しつつ頑張るしかねーな(´・ω・`)

747 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 02:45:02 ID:aiSotoqL0
>>729
ありがとう!デッキを調整して勇気100倍だぜ!(LV的悪循環)
あたいと当たったら経験値ゴチとでも思ってくれ!!!

経験値キャンペーンやって欲しいなあ・・・
色々デッキ試したいのになあ・・・
カード資産が揃う頃には称号LVがいいとこまで来てしまって
新しいデッキが組みづらいんだぜ
同じデッキばかり使ってるとちと飽きる

748 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 02:50:16 ID:A1/vJXhZ0
>>747
やっぱLVが足かせになるねぇ・・・(´っω・`)
俺も経験値キャンペーンしてほすぃ
俺、次のキャンペーン来たら・・・亜人全員LVMAXにするんだ・・・


749 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 02:55:39 ID:WEY9SJYpO
>>744
ありがとう、参考になったよ。
罠なんて使ったこと無いから
知識ゼロなもんで。

>>746
APTはただ攻めるだけだから
楽だけど
BPTは難しいな……
ゴブファに頑張ってもらおう。

とりあえず明日(今日?)試しに
やってみるよ。
分からないことだらけだから
また聞きに来るかもしれないけど、
その時は温かく迎えて下さいなw

750 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 02:57:50 ID:A1/vJXhZ0
>>749
頑張ってこーい(`・ω・´)ノ~~
攻め時引き時さえ覚えれば戦っていけるはず、狩りにあってもめげるんじゃないぞ!

751 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 03:24:35 ID:P2JpvhDa0
ときどき相手使い魔のHPが_も減らないことあるんだけど何されてるのか教えてくだちい
3エクセレント取られて一体も殺せてないとか空しすぎるんですが

752 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 03:27:18 ID:A1/vJXhZ0
>>751
たぶん、ラグじゃないかなぁ
自分が見ている敵の位置と、実際の敵の位置が違っててダメージ当てれてないとか

753 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 03:31:55 ID:P2JpvhDa0
そ、そうなのか・・・対策ないのですね(つ_;)

754 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 03:32:32 ID:ukmKoKWxO
>751
サーチアイ潰されてるとか

755 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 03:35:15 ID:kOq6RXBcO
>>751
ラグ以外に考えられるとしたらサーチ潰されてたくらいだよ
サーチ潰されると相手のHP見えないから
んでオデン、ペガサス、フェニックスあたりに永遠回復されたとかならよくある俺機構単

756 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 03:43:15 ID:W53RS+Fs0
みんな四方に囲んだ時とかスマッシュ撃てる?
なんか囲まれて動かれてこっちのスマッシュは途切れるのに相手が延々とスマッシュ当ててきて、一人も殺せずにみるみる解けたんだが

757 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 03:46:44 ID:A1/vJXhZ0
>>756
二手に分かれてスマッシュするもの難しいからねぇ・・・
四方なんて俺には到底無理っす(´;ω;`)

>>753
台によってラグあったりなかったりするから
同じ店舗内でも台変えて見るとかしたらどうかな

758 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 03:56:14 ID:W53RS+Fs0
っつかもしかして手が2本じゃなかったんかなw
正直4枚動かすとか相当ツライと思うんだ(無理ではないと思うけど)
もしコレ見てる人で、普通に4方散開してスマッシュ継続できてる人がいたら、コツとか教えてほしい

759 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 04:01:55 ID:E7XUG4st0
二人でカード動かしてたんじゃね

760 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 04:02:03 ID:P2JpvhDa0
>>756
どれか一体に向けて全員移動することにしてます
画面範囲の都合で置き去りになる子が出るかなと
なるべく遅い子を置き去り狙いしたり、相手の展開方向とずらしたりしてます

>>757
なるほど、今度やってみます

761 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 04:07:23 ID:g7LBgg7UO
相手プレイヤーはきっとトロール

762 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 04:29:38 ID:2STmOquG0
おい実はこのゲームのレアってスカルドラゴンしか無いんだろ・・・
何なんだ、何なんだ・・・レアがスカルドラゴンのみ4匹ってなんなんだよ・・・

763 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 04:59:04 ID:KF86rC8mO
>>762
俺のフォーマルハウトとトレードしないかw

764 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 05:06:51 ID:cAB36+K70
SRが当たってるだけマシ
IC一枚使い切ってもSRが出ないんだぜ
引いたのが低級R3枚とかもうね・・・orz

765 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 05:45:16 ID:mvSRJA8o0
>>764
気にするな。俺もIC1枚使い切って出たのは、
R1枚 SR1枚だけだ。 
Rはネクロマンサー SRは光るおっさn

766 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 06:52:44 ID:2STmOquG0
げ、元気だせよお前ら 俺が悪かったよ

767 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 07:06:22 ID:gVF5g/Z40
上の方に書いてるけどバタフライって微妙なのかな。俺は10枠にはほぼ入れてるけど。
魔単ならサキュの号令時のみ消す事考えてればいいしアヌビス入りみたいな神単なら号令ないからかけられた妨害のみ消す事考えてればいいし。



768 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 07:32:35 ID:bssMOdBNO
3日位前から始めたけど、段々先が見えて来たなぁ…
毎回似たようなゲーム展開だと飽きるよ、マップも全部同じ構成だし…
色々アドバイスしてもらってたりしたが…スマン

769 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 08:09:56 ID:Cq0QLa/+O
【LORD of VERMILION】社員情報 追加カードリスト
http://food8.2ch.net/test/read.cgi/bread/1216159090/

770 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 08:36:47 ID:GHK+LU8M0
>>739
1play250円って小銭が面倒くさそうだな…

771 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 08:38:03 ID:E4iSdoC/0
初心者です。。。
使い魔の攻撃力のところに「複」って書いてある場合は、
通常攻撃が複数ってことだと思っているのですが、
この場合ダメは分散するの( ´・ω・` )?

あと、メフィストさんの使い方がさっぱりだぉ・・・・
はじめて引いたSRがこいつって。。。

772 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 09:18:57 ID:vy8+ie/O0
>>771
wikiはひととおり見たかい?
分散はしないで攻撃力どおりのダメが全員にいくが
単攻にくらべて攻撃間隔が長い。


メフィスト使うときは
シールド持ちもいれて積極的に相手のシールドを壊しに行く。
戦わない削りあいになった時にかなり有利になるぞ。

773 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 09:19:46 ID:l0fGeH/q0
100プレイして出たのがヴァーチューズだけです(;;)

774 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 11:09:35 ID:Z4oMjeewO
出るまでがっつりじゃ無いならそんなもんです
出た時点でやめる人が殆どなんだし

775 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 11:19:56 ID:Kg+bgHji0
以前ステータス晒してた人がいたと思ったけど見つからない…

現在Lv13
攻撃力:31
防御力:21
HP:468
耐性
炎・雷・撃・光:2%
闇:1%

他の人どうなんだろ

776 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 11:50:12 ID:DxKy74e3O
先日の>>699です。
中途半端な書き込み&電波が貧弱な携帯のせいかあれから書き込みしてなくて申し訳ないです。

Apt バーサーカー オーク ゴブリンファイター
Bpt グレンデル パワーズ アルビアンゲロス
コンセプトはまずAptでゴブリンファイターの加速装置でサーチを封印を目指してBptまでの時間稼ぎ。
そしてBptで相手防御力ダウン→弱点付加→どーん のコンボでの全滅狙いです。
バーサーカーを入れているのは完全に趣味です。
バーサーカーを入れつつも逃げ腰な戦闘ptを目指しています。

資産はコモンはほぼあり、レアはニーズヘッグ、ワータイガー、セイレーン、ギガス、オルトロス、リヴァイアサン、デネブ、ヴァーチューズがあります。

二度目ですがどなたかご教授お願いします。

777 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 12:10:02 ID:MVxh4wKM0
>>776
バーサーカー入れたいのはわかるけどゴブリンファイターが溜まるの遅い&2速で10コス2体は戦闘能力も低いから逃げられも戦闘も出来ないと思うよ。
せっかくワータイガーあるんだしAPTも超獣にするのをお勧めするけど。
APTワータイガー、ワーウルフ、クァールorバニー
BPTグレンデル、パワーズ、APTで生き残った奴
とか。

どうしてもバーサーカー入れて逃げれるようにもするなら溜まるの早いコカトリスが必須。
ただコカいれるならバーサーカーよりワーウルフの方が強いけど。
もしくはちょっと揉み合ったぐらいでは死なないようにグレンデル抜いて亜人の高コスト入れるべき。

778 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 12:11:13 ID:nAWAdzGwO
特殊技のダメは防御力無視だったと思うんで、アルヒをアヌビスやエンジェル辺りにした方が融通がきくかも。

779 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 12:45:16 ID:Ag6Xm6dNO
>>778
違う、特殊技は攻撃力が一定。
単体220範囲90の攻撃で、ATK/DEFの相関関係が分からないから何とも言えないが、防御低下させて撃てばダメージは上がる。

ところでATK/DEFの計算式を導き出したいのだが、何を調べれば分かると思う?
Wikiにあるデータだけじゃ誰か逆算出来ないのか?

780 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 12:49:31 ID:DxKy74e3O
>>777
やはり趣味と実用性の両立は厳しいですね……
超獣単、亜人単それぞれ作ってみます……

>>778
防御力無視とは知りませんでした。
同種族と多種族にそれぞれ能力アップ系の技をかけるとどのくらい違うんですかね?
一応自分は能力アップ系を使う時は同種族でまとめているんですが、差があまりないなら超獣の中にポツンとバーサーカー入れるのもありかなとw

781 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:07:58 ID:RVCOduwk0
>>779
DEF下げは有効って、結構知らない人多いよね

アルヒが今ランカークラスで注目株なのはそのため

あと、リッチとアヌビスを同時にかけると相手の動きを完全に止められる

多分、速度下げるのは50%なんだろうな。だから2重で完全に停止状態になる

多分あまりまだ知られていないはず

782 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:13:01 ID:Ag6Xm6dNO
>>781
それは知らなかったが、コカトリス使えば済む話でないのか?

783 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:19:00 ID:6sObSgBG0
硬化の効果時間が違うんじゃないかな

784 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:19:50 ID:kpkUal+I0
硬化の効果

785 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:23:29 ID:5myxvcwT0
コカならある一定の範囲内しか動けないのがアヌビス・リッチだと文字通り動きが完全に止まるんだろ?
ま、片っ方かければ十分だと思うが。



786 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:25:03 ID:1ePXf4psO
意味は違うけど読み方が同じ熟語を続けて言うという、笑いの高等技術だな。


787 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:27:50 ID:Ag6Xm6dNO
出典Wiki

移動低下…約2カウント
移動禁止…約3カウント

788 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:30:14 ID:RVCOduwk0
>>785
仰るとおり、コカはレバー移動が出来ないだけでカードによる移動は可能。


789 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:34:48 ID:Ag6Xm6dNO
>>788
カード移動が遅くなっても意味はあまりないだろう。
リッチ/アヌビスで25コスト、コカトリスは10コスト。
使えるとしたらガネーシャが狙いやすくなる程度かね。

790 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:39:07 ID:Z4oMjeewO
いいこと聞いた、明日試してみよう
と思ったけどリッチ15コスか……

さよなら9枚デッキ

791 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:43:49 ID:RVCOduwk0
>>789
遅いというか移動できなくなるんだけど。まぁそれはいいとして、
確かにコスト等の問題があるので流行るほどという事はない・・・かな。
ただ、ここぞというときにはいんじゃないかな、
・後半に相手が勝負しかけてきた時の引き際
・サクリファイス時
etc


792 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:54:03 ID:jZDmkTLa0
八月二日の頂上見てるとコカトリスつえーと思うけど
実際あそこまで運用できる人は少ないだろうな

793 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 14:06:41 ID:ZiIvGzSO0
コカはレバガチャで硬化時間短くなるけど
実質知ってる人で2カウントぐらい

794 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 14:15:48 ID:doZEDiR50
石化はがんばれば1.5カウントまで減るよ
あと速度低下は50%減なんてもんじゃない
もっと遅くなる

795 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 14:16:43 ID:D4TLOr8M0
逃げPTクソつまんねぇ、詰まらなすぎてコンティニューする気にならなかったよ
なんつーかこのゲームやって損したなぁって気分になる

796 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 14:20:45 ID:Ag6Xm6dNO
>>795
少しはレス溯れよ。

戦闘しか出来ない脳筋デッキなんかやめてグダグダ文句言わずに対策しろって話。
それが出来なきゃ向いてないわ。

797 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 14:29:17 ID:GD4LpEvn0
>>795
大方凸のフォメで延々追いかけっこして時間切れだろ。
逃げパはフォメ次第でいくらでも追い詰められるぞ。

798 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 14:46:36 ID:m+BFqbfP0
どんなフォーメーションなら相手を止めやすいんよ?
やっぱ縦一列とかなのか?

799 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 14:47:23 ID:Yd4hPPQ7O
酒呑童子引いたから、4枚型の酒呑童子デッキ作りたいんだが、資産が無い

SRギガス(笑)入れようと思うんだが、残り30コスは何がいいかね

800 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 14:48:14 ID:jZDmkTLa0
止める・・・ねえ
とりあえず囲んでみれば確実
相手が戦闘に入れば止まるし
セルケトで戦闘に入ってきてくれれば簡単に狩れる

801 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 14:49:20 ID:jZDmkTLa0
>>799
さっきゅんとオーガでどうじゃろ

802 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 15:13:34 ID:cDCDiCLL0
>>773
初めてIC半分消化した時点でしさんがわだつみ、マカラ、スカルドラゴン、ダンピール、ヴァンパイア、朱雀ですがなにか?
>>798
フォメもだろうけど後ろから馬鹿正直に追いかけていない?それで攻撃範囲の先端が触れた所でちょっと攻撃→こちら止まる→相手との距離開く→追いつけNEEEEEE!逃げデッキUZEEEEE!
とかやっていない?
誰かが前に書いていたけど3速なら4速相手に絶望的なほどには引き離されないから十分範囲に収まるまで待ってから範囲に入れるとか、相手が施設やストーンを狙った時に攻勢をかけるとか対策はいろいろあるけどね。
どうしても追いつけないなら最終的にはアルカナ持ちを入れちゃうとか。

803 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 15:17:20 ID:BhX18WAl0
全国最強決定戦で神単対機甲単やってるけどこりゃ酷いな
なんというか、端から見てても万に一つも勝ち目がないのがよくわかる
4速で逃げて回復とか壊れすぎだよなぁ

804 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 15:30:03 ID:mwWl3TYTP
今日の頂上ひどすぎワラタ
座標ずれと処理落ちがひどい

805 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 16:18:59 ID:Ag6Xm6dNO
>>798
陣形に関しては分からないが、逃げ型にはアルカナ制圧→シールド封印の順で有効。
シールドもアルカナも居ない魔種単みたいなデッキなら、サーチ封印が有効。
サーチがないと結局4速でも逃げられない上に追いつかれるので、封印解除しに戻ってくるしかない。
そこに罠でも仕掛けて待ち伏せておけ。

806 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 16:23:02 ID:w7TaFb9o0
そもそも魔種は逃げなくね?
ってか速度2以下でシールドもアルカナも無しって端からコンセプトとして終わってね?
2速なら戦闘デッキでもシールドくらいは入れとくべきかと。。

807 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 16:33:01 ID:jZDmkTLa0
魔単はサーチはいるんだぞ・・・
戦闘で潰されるか互いに目が見えない泥沼になるかだろ
というかまず二速戦闘メンツってよほどのことがない限りスキルの一つや二つあるだろう

808 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 16:40:08 ID:Ag6Xm6dNO
>>806-807
違う、4速を相手にした魔単側の対応だ。
魔単逃げデッキなんて聞いた事がない。

てか2速以下って不死と機甲くらいだからそもそも逃げデッキには相性良いし。
↑で逃げデッキUZEEEE言ってる奴は殲滅型の魔種単だろうと推測してみただけ。

809 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 16:44:37 ID:5wXktBsa0
リッチ様&コカ様の逃げデッキを使ってる俺に言わせると、
一番困るのはアルカナとかで淡々と制圧されること。
逃げデッキな以上、やや火力が低くなってしまうからね。
一番楽なのが顔を真っ赤にして追いかけてくる脳筋君タイプ。
あと、シールド持ってないのに必死にシールドを回復させたりする人とか・・。

>>808
アルカナ・シールド無しのガチムチ魔種は美味しいです。

810 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 16:44:58 ID:jZDmkTLa0
殲滅魔種単とかありうるんだろうか
余程下手でない限り追いつけるだろうし
定番さっきゅんやらグリフォンがサーチ持ちだから
どちらかといえば殲滅不死だったんじゃね?
シールドとか入ってない強化・弱化の

811 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:14:41 ID:Ag6Xm6dNO
>>810
残念ながら弱体持ちは大抵スキル持ちだ。
例としてレイスがシールド持ち。
リッチ様コカ様いる>>809には3速じゃ追いつけないだろうしね。

>>809
確かにシールド持ってる逃げ型に殲滅魔種は厳しいだろうな。
やはりディアボロスなり入れてシールドに対応しないと、デッキ構築の段階で失敗かもしれない。

812 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:21:20 ID:jZDmkTLa0
じゃあとりあえず
逃げに負けるようじゃまだまだってことでFA?

813 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:39:37 ID:vy8+ie/O0
とはいえ、
強い逃げって、戦闘も強い上に回復でなかなか帰らないからな。
たまにゃ愚痴もいいけど、みんなでいろいろ考えようぜってことでおk

814 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:41:41 ID:bssMOdBNO
ええと…■の言う三すくみでは、逃げに有利なのは…

815 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:47:45 ID:O7gR3GJl0
そりゃ制圧デッキを組めば逃げには有利だけど
今話し合ってるのは戦闘型で逃げに対応する話であってな

816 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:48:21 ID:+Xe5Xs740
機甲単アルカナパワーズですね
あれ斬鉄剣?サンダーブレイク?
機能停止

817 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:51:46 ID:cAB36+K70
超獣にもシールドが欲しい
もう必死で追い回すのは嫌なんだぜ・・・

ってことで超獣での逃げデッキ対策を教えて欲しい
コカかケイロンで止めるか、サーチ潰して追いかけるしかないん?

818 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:56:00 ID:Y7HRiTHa0
>>815
戦闘型で逃げに対応できたらバランス崩れちゃうヨ

まぁせいぜい超獣系の「高速戦闘デッキ」とか?
でも神単だって高速戦闘デッキ作れるわけで…

(以下神族叩きのレスが100ほどつきましたが省略されました…)

819 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:02:14 ID:5myxvcwT0
ていうか制圧型を組む為のアルカナ持ちがいるのが機甲、魔種だから神単が得意
な雷、撃攻撃に弱いんだよなー。
・・・バランス悪いな〜。

>>817
シールドを潰されない、てのが大前提だな。
後は自分も引き際をわきまえてあまりエクセレントを取らせない、とかね。
速度が速いからゲートに戻る→再出撃の手順で差をつけられることもないから
そこまでエクセを取ることに拘らず、相手より一回多くエクセ取れればいいや、
位のスタンスで行けばいいかと。

820 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:29:38 ID:5myxvcwT0
で、神単なら大体セルケトや玄武がいることが多いから
そいつらが出た時には仕事をさせない、
そうすれば常に三速、四速で動けるこっちは
そこでスピードが上回ってる分だけアドバンテージを取れる、と。
注・ニーズヘッグを使わない事を前提で話を進めています。

821 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:54:41 ID:+Xe5Xs740
ニドヘグの速度2は唯一神すくえにの陰謀

822 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:55:09 ID:qVQANc5v0
>>817
ポルックス先生を傭兵で入れようぜ
グリフォン対策にもなるし、硬くて壁になるから戦闘でも役立つぜ
超獣のもろさのフォローにもなるし、同種族6枚と5枚の差はほとんどないしな

823 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:57:37 ID:6BsNdpJu0
なんと ギガスが おきあがり なかまに なりたそうに こちらをみている!

824 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:58:40 ID:6BsNdpJu0
盛大に誤爆った orz

825 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:59:45 ID:G8hjq9se0
あながち誤爆でも無いのがw

826 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 19:43:53 ID:cAB36+K70
>>819
なるほどね。トンクス

>>822
やっぱり単色に拘らずにアルカナ持ちを入れるのがベストなのかな〜
でもグレンデルスキー(武力10+的な意味でw)な俺は5枚デッキなんだなw

827 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 19:59:09 ID:m5WcuJWT0
今日全国対戦デビューしました一応結果は6戦全勝でしたが
全国では神族が横行しているというので
APT ギガス、ガーゴ、サキュでBPTはアルカナPTにしましたが
どーにも神族にはあたらず魔単や海単や魔と海混合にしか当たりませんでした
やっぱこんな低いクラスじゃまだアンチ神族にするよりも
APT ディアボロス、ワイバーン、サキュのほうがいいのかな?

828 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 20:01:12 ID:8uztLti90
>>827
低いクラスでレベル上げておかないと上行った時ジリ貧になるぞ

829 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:16:29 ID:5wXktBsa0
>>827
今日百人長に昇格した新参の俺の印象では(30戦程度)、
十人長までの下位では魔種が超多い。
神単とは数回しか会わなかったかな。

魔種>>不死≧神=海>超獣=亜人。機甲?何それ?
って感じ。

けど>>828のいうことももっともだし、将来に渡ってやりたいデッキを育てるのがいいよ。
剣士戦士十人くらいまではデッキ気にしなくても余裕あると思うから。

830 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:55:04 ID:2Z6bGkTl0
>>827
>>828さんの言うことももっともですが、その組み合わせであればこの先そこまで困ることはないかも
海種は明確なコンセプト無しで使い続けると酷い目に遭いますが・・・

831 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:57:39 ID:u34zIbyj0
       ____
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   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  神単刈ろうと思って不死で組んだんだお…
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   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  そしたら機甲とか海しか当たらないお…
  |     (__人__)    |  
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       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だから神単で組んで刈ることにしたお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

832 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:22:07 ID:tLMHY+HV0
>831
おでんもゼウスも持ってなくてコモンしかないのにかw

833 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:24:25 ID:me0Cs2n30
>>831
現状神単が壊れレベルで最強なのは間違いないからそれが無難な答えだな
こだわりを持ってコンセプト通りに勝ちを積み重ねられる一部の凄腕は良いが
普通に何となく遊んでるレベルだと神単にボコされ続けてストレスが貯まるだけだ

834 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:27:30 ID:OBJ1D8p+0
海種は唯一の号令持ちのトリトンがドンマイスペックだから辛いよな…。
リヴァ+4速パーティで完全ゲート封鎖型とかアルカナテレポ型に派生しないと殴り合いじゃ魔種・超獣にジリ貧で負けるしオーディンにズタズタにされるしで涙がちょちょ切れるぜ。

835 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:28:42 ID:hbqafp4O0
おでんもゼウスも入ってないデッキにはやさしくしてください!

836 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:33:38 ID:1ePXf4psO
>>835
愛染ペガサス玄武アヌビスユニコーンセルケトですね!

837 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:33:58 ID:tLMHY+HV0
>835
だが断る!
セルケトや玄武が入ってるに決まってるだろjk

838 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:34:41 ID:HW7UX6DaO
シーパンサーという号令持ちも忘れないでください

あと弱体化スキルも攻撃・防御共に持ってるしね

839 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:42:49 ID:m5WcuJWT0
>>829 >>828
ありがとうございます、欲しいカードが揃う今まで
CPU戦に引きこもって掘っていた時のデッキがコレだった為
このデッキでプレイヤーレベル16まで、モンスターレベル8まで育っているんで
このまま続けて負けが込んで限界が来るまで頑張ってみます

840 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:43:30 ID:RTAa2fxI0
今日神単に6回あたったが5回勝てた。
魔種主APTバハ淫乱ガルーダBPTマンドレ、セルケト、ユニコンで
やってたんだが、やはり鍵はいかに早くペガサス、玄武を倒す
(または、特殊技を封印)かだな。
魔種からすると、オデンはそんなに強くないし。

841 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:43:59 ID:hbqafp4O0
>>836
そうそう現在最凶のptだ ちg、、><

でもおでん、ゼウス、愛染、セルケト、玄武
これが入らない神族って 何族かしら!

842 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:45:21 ID:u34zIbyj0
>>832
 ':,     ',   _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、.,          /
  ':,    ',   >' ´             `ヽ.       /  し バ
   ':,     /                    ヽ.     ,'   な カ
    ':,   ,:' /   /   ,'´        ヽ.     ':,/Ti  i.   い に
. \    ,' /   /  ,'  !      ;   ',  ヽ__ /::::| | |   で 
   \  / ,'   ,'!  /!  !   ;  /!   i  「:::|'´::::::::| | .!.   く
     ∠__,!   / !メ、」_,,./|   /! / !   ハ! |__」<:::::」」 |.   れ
`"''  、..,,_  !  / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 |  ! |^ヽ、」」  |.   る
       i,/レイ i┘ i. レ'   'ア´!_」 ハヽ|   |   | ∠   ! ?
─--     /   !  ゝ- '       !    ! !   |   |  `ヽ.
      /   7/l/l/   、     `'ー‐ '_ノ!   |  i  |    ` ' ー---
,. -──-'、  ,人    `i`ァー-- 、  /l/l/l |    !. |  |
       ヽ.ソ  `: 、.   レ'    ',   u ,/|    |  !  |
 そ  持  i  /ーナ= 、 '、    ノ  ,.イ,カ    !  |  |
 の   っ  .|ヘ./|/レへ`>-r  =ニi´、.,_ |  i  ハ  ! ,'
 く   て   !     _,.イ´ヽ.7   /  /:::| /レ'  レ'レ'
 ら  る   |   /7:::::!  ○O'´  /::::::レ'ヽ.
 い  .わ  .|  /  /:::::::レ'/ムヽ.  /::::::::/   ヽ.
 ! !  よ   ! ./  ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'    ',


843 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:46:02 ID:2Z6bGkTl0
海種の辛いところは神族魔種でよく使われるカードが雷だらけってのが大きいですね
神族:オーディン(75),愛染明王(40)(複),ゼウス(70),麒麟(40),ユニコーン(35),セルケト(30)
魔種:オルトロス(50)(複),ディアボロス(90),オーガ(55)(複),インキュバス(45),サキュバス(55)
特に神族はセルケト、ユニコーン、玄武の制圧パーティーにすら苦戦し
セルケト、ユニコーン、おでんだった場合正直お手上げです
何とか削れてきたと思えば4速で逃げてフェニックスで回復、近づいてきて斬鉄剣
それでもHPが減ればサクリファイス
始めたばかりの方はくれぐれも育てる使い魔をお間違いないよう・・・

844 :ゆた:2008/08/07(木) 22:51:59 ID:QzgPNZtd0
どうもはじめまして、ゆたです。
いきなりですが助けてください・・・
ノーマルのニーズヘッグが倒せません。アドバイスをください。
今日使ったデッキがR酒呑童子・Cマーメイド・Cグリフォン・Cアルビオン・Cヴォーパルバニー
です。
そして今日考えたデッキがSRバハムート・R酒呑童子・Cマーメイド・Cグrフォン・Cクァール
です。
残り二区切りぐらいまで減らせるんですけど。時間切れか制圧されて負けてしまいます
アドバイスお願いします

845 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:54:18 ID:eexrml/g0
まず半年ロムります

846 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:56:16 ID:aiSotoqL0
>>844
そんな君にアルヒアンゲロスをオススメしよう!!!

847 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:00:08 ID:hbqafp4O0
ゆた君、、 いいカードもってるな、、

848 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:00:38 ID:0t+NAtzm0
>>844
いきなりですが、自分で調べて頑張ってください

849 :ゆた:2008/08/07(木) 23:01:57 ID:QzgPNZtd0
運だけはいいんですよ・・・おでんとかグレンデルとかディアボロスとかやまたのおろちとか・・・
でも腕が・・・

850 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:06:30 ID:URkdizPC0
ゆたくん
「にど」と「りしあ」どちらだい?
これはとてもじゅうようなことなんだ。

851 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:06:30 ID:Ou/RPjNz0
>>849
sageろ、あとは夏休みの宿題して寝ろ

852 :ゆた:2008/08/07(木) 23:09:52 ID:QzgPNZtd0
リシアでLV10です

853 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:12:56 ID:URkdizPC0
ありがとう。
これいじょうあどばいすできることはない、がんばるんだ。

854 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:15:52 ID:hbqafp4O0
今なら君のバハムートと僕のアルヒアンゲロスを交換できるよ
特別だよ


855 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:15:58 ID:/JbwXsF+0
なんか今スレになってからスレの進み具合が早くないか?

早過ぎは困るわbyサッキュン♀

856 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:18:08 ID:A1/vJXhZ0
>>855
ヒント:夏休み
まぁスレが盛り上がることはいい事だっ
荒れなようにお願いします!
仲良く、楽しく使ってね♪

857 :ゆた:2008/08/07(木) 23:18:31 ID:QzgPNZtd0
お気の毒ですがアルヒアンゲロスはもう持ってます(笑)すいません冗談通じなくて
立ち回りとかでコツってありますか?

858 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:18:45 ID:Ag6Xm6dNO
流れ斬鉄剣して。

まだ称号LV3なんだが、マチする相手は圧倒的に魔種が多い。
キーカードのサキュバスがコモンな為の組み易さからなのかもしれないけど、大抵魔種コモン単じゃなくてバハムートが入ってる。
おでんなんて今まで一回しか戦ってないのに、バハムートは毎回出会う気がする。

お陰様で我が家のフランケンはスクスク育っています。

859 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:23:42 ID:nAWAdzGwO
>>841
力天、能天、アヌビス
朱雀、フェニ、ハヌマーン

wikiから丸パクリだけど(象はむかつくから変えた)結構強いよ。

860 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:23:59 ID:FwTWktYC0
神単やってると神単か神メタばっかで面白くないから
超獣やってる

バハムートとグリフォンとフォーマルハウトがどうにもならん


今日は1500円で
スピカ 2体目

861 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:26:32 ID:RTAa2fxI0
そういえば今日パックの変わり目に出会えたわ。
ヴァンパイアロードと酒呑童子だったが。
ラッキーラッキーテラバロッシュ

862 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:27:01 ID:2Z6bGkTl0
>>858
魔種のさっきゅん+バハムートの組み合わせは亜人・超獣殺し過ぎますよ・・・
誇張抜きで一瞬で溶けますからね
魔種はさっきゅん+バハで亜人・超獣殺し
神族はおでん+フェニックス+αで海種・機甲殺し
なんだかなぁ・・・

863 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:27:01 ID:yXs/QVUQ0
>>860
俺にも防御フィールド展開させてくれ

864 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:27:05 ID:0fxWhXXz0
ゆたさんへ 

老婆心で一つ、LOVのスターティングガイドに載ってたんですがC魔種単で勝てます

純正ではありませんが、アンゲロスを入れてみてください

速度は3以上ないと削りきれません。 コツとしては化身瞬殺⇒本体にアンゲロ特殊⇒スマッシュ連打のフルボッコ

回復は状況に合わせて(2回まで)厳守

このくらいしかいえませんあとはウィキを見ていただければ詳細がわかります。

でわ

865 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:30:33 ID:Ag6Xm6dNO
単一デッキに拘らず、コンセプトにあった混合デッキを考えると面白いよ。
頭で組み立てた通りに展開させられると凄い嬉しいし。
型に嵌まった時は相手を一方的に振り回せるのが気持ちいい。

866 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:31:09 ID:VPqcvLx/0
亜人は足が遅すぎてバハ+サキュで終わるけど
超獣ならセイレーン+4速PTで割りと捌けるよ

867 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:33:57 ID:Ag6Xm6dNO
>>862
10月に亜人COST15炎無効が追加されるかと思いきや、神族に罠看破と闇無効が追加されます。

868 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:37:39 ID:P6wmtcFq0
全国やりつつストーリーも埋めようとしてるんだけど、EASYの5章にいけない

そういえば4章クリアしたときになんか書いてあった気がするが・・・

完全にスルーしてしまったので解る人いたら教えてくだされ

869 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:38:22 ID:BfSlz0Ft0
>>868
EASYって4章で終わりじゃなかったっけ

870 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:39:40 ID:N88IBird0
流れなんてあってないようなものだがとりあえず話題転換

遊々亭の大会招待選手16名って書いてあるけど16名集まるのかな?
大会までもう10日切ってるのに今のところ

まぷ・パチュリー・神無月みちる・ノン・飛雷・王桃・ちゃぱおう
DON・痛みの森・BONDO・冥・にーな

の12名しか発表されてないんだが
多分LOVの大会としてはそこそこの規模になるだろうから楽しみにはしているんだけどな

871 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:42:00 ID:2Z6bGkTl0
>>867
セイレーン、ワーウルフ、ケイロンで相手がバハ、サキュ、グリフォンだと
わーお(´・ω・`)って気分になります
素直にメタらせて!

872 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:44:50 ID:BTD1c/w80
なんか称号Lvが低いうちは〜
みたいな話になってるけど俺は戦士だがそんなことなかったぞ
12戦中テンプレおでん神単5回、わだつみ海種系3回、サキュオーガ適当魔種2回
あとの2回はとりあえず組みました系の初心者
わだつみ海種系はセルケトが入ってることも多く純海種とは言えなかったり
マッチングの時間帯かもしれんが下層もメタのポイントはっきりしてる
そんな俺はアルカナテレポ

873 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:51:12 ID:MVxh4wKM0
>>871
そんな時にクァールお勧め。
クァール+主人公Lv2以上のOKでどれかは瀕死に出来るからがんばって落とせ。
バニーも入れて撃っては逃げ、撃っては逃げすれば完璧だ!
主人公が炎武器だったらもう笑うしかないけどなw

874 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:53:49 ID:01pnFUo20
俺も戦士で、10戦中
おでん神単4戦、サキュオーガ3戦、わだつみ主体1戦、グレ主体超獣1戦、もろスターター1戦
だった。
主人公の武器はほとんどが闇か撃。
そんな俺は魔種5枚型。
25コス帯をどれにするかいつも悩む・・・

875 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:56:36 ID:P6wmtcFq0
>>869
マジか・・・そら出てこないわなw
サンクス

876 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:56:46 ID:Ag6Xm6dNO
>>872
そか、羨ましい。
せっかく不死組んで神族にメタってたから、最強おでんデッキと闘って実力を試してみたかったんだ。
今は神族には余り当たらないので、単一崩して混合に変えてる。
不死メインで組むとおでんの居ない神族なんて雑魚だね。
逆に同族と海種が非常にキツい。

877 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:02:21 ID:ryut1sUU0
>>876
おでんのいないしんぞ・・・く?

878 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:09:02 ID:3JQiMhsl0
>>876
不死は雷属性で使いやすい子
(攻撃面で決定力がある子とか)
がいないから、セルケトをサクリ要員に入れて
主人公に雷属性の武器入れるとよさげだよ〜



879 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:09:43 ID:vE/vMwhQ0
>>877
愛され王、玄武、ペガサス後忘れた
ランカーではfan114が使ってるタイプだっけ?

880 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:11:09 ID:T1YHFufr0
バハベルゼ淫乱酒呑のガチ脳筋だけど逃げアルカナとか全く当たらん
称号4だとこんなもんなのかな

881 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:17:28 ID:SCxKgmez0
>>879
× 愛され王
○ 愛染明王

愛され王はスペクター

882 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:18:15 ID:rc9jHxek0
このゲームのマッチングって
称号レベルが近い人とマッチされるのか、プレイヤーのレベルが近い人がマッチされるのかどっちしょう?
ちょい逃げデッキ使って称号5まで来たんですが
ここに来た途端プレイヤーのレベル差が5とか余裕で出てくるようになった・・・

883 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:24:25 ID:AZY5t1DO0
>>882
称号レベルだと思うが、大体上下2差ぐらいまで、過疎時間帯は4とかまであるけど。
つか逃げデッキって称号レベル上がりにくくない?
評価が悪くなりやすいからかもしれないけど戦闘デッキと逃げデッキ交互に使ってると逃げの時に称号経験値が少ない気がするんだけど。
単に格下を引いてるだけなのかな?

884 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:29:33 ID:unlW1oAL0
>>883
前スレとかに書いてあったが、勝つと称号ポイント25?で負けると-5、
連勝するほどボーナスが付くとかだった気がするので逃げとか関係ないかと。

885 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:31:15 ID:rR05OPBL0
オデンのいない神族と聞いてやってきました。
俺のデッキを見てくれ。こいつをどう思う?
【デッキ】おろち、ハヌマーン、フェニックス、エンジェル、玄武、麒麟
【主力】おろち?
【コンセプト】 頑張っておろちを使ってみる
【診断理由】ハヌマーン+おろちのコンボを狙ってるけど、エンジェル+ハヌマーンoutセルケト+ユニコーンinの方が安定?
      相手次第だけどFPTが決まらない。おろち、玄武、麒麟あたり?

>>882
称号の方。ただどっちのレベルも格差が酷い。
プレイヤーレベルは10近く差があることもあるし

886 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:33:15 ID:AZY5t1DO0
>>884
なるほどってことは単に勘違いか、サンクス。
しかしレベル高くなってくると全然レベル上がらんようになるよなー、称号レベル7とかだとかなり長そう。

887 :882:2008/08/08(金) 00:35:16 ID:rc9jHxek0
称号の方なんですね
ありがとうございます〜

デッキ内で一番高いのがレベル7とかなのに相手のデッキはほぼ全員10とか泣けます
一度も敵を倒さず勝利とかもたまにあるんで、どこかでレベル上げしたほうがいいのかな・・・

888 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:36:30 ID:9BvF/8V00
>>885
昨今猛威を振るってるガーゴイル君対策がほすぃ
玄武君は罠が強いけど、闇攻撃で蒸発してしますので
ペガサス(スタンプ)か朱雀(炎属性だし、明鏡止水が強い)が居たらいいよねっ

889 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:37:32 ID:crgrrQN70
海単でハードファントムようやくクリア記念カキコ
10回くらい失敗した・・・
ベリハになったらいいアイテムで易くなるんだろうか

890 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:48:59 ID:4Rzd5DSE0
フン俺の機甲単なんぞ
ニドヘグにすらタイムオーバー負けだぞ

891 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:54:16 ID:aNURgiYt0
神単ならvery hardまで全部押し切れるよ!

892 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:56:30 ID:6144ZJLX0
逃げデッキのレベル上がり辛さは異常
称号6までずっと使ってたけど、他のプレイヤーとレベル差だいぶ出てきた・・・

というわけで戦闘デッキに変えました^^
全員レベル1ですので手加減してね!

893 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:58:43 ID:e0+U3Az/O
考えたんだが現在のROMではスピードが遅くなる事によるメリットが無いので速度が遅くなるにつれてSMASHのボーナスが高くなるか攻撃間隔が短くなるなんてのはどうかな?そしたら戦闘パーティーも成立するはず

894 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 01:04:08 ID:e0+U3Az/O
考えたんだが現在のROMではスピードが遅くなる事によるメリットが無いので速度が遅くなるにつれてSMASHのボーナスが高くなるか攻撃間隔が短くなるなんてのはどうかな?そしたら戦闘パーティーも成立するはず

895 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 01:09:40 ID:eMZT9Iof0
アルカナPTがつよすぎます;;

896 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 01:11:12 ID:HCE+aBCz0
>>872
そうなのかー。
せっかく闇武器持ってるのに魔種ばっかりあたるから
心折れて撃武器に変えたぐらいだからさ・・。
ゴールデンタイム外して夕方前とかにやってるからかな。
時間帯によって傾向が違うのかも。

897 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 01:16:57 ID:rBn0h9Sm0
>>894
スピード遅いほどアルカナ削り高いんじゃなかったっけ

898 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 01:20:35 ID:a2oLv5EJ0
でも結局さ、スピード遅いと削るの早いって言ったって
たどり着くスピード考えると同じくらいだよな…
同時に到達する事が前提なら良いけどさ

899 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 01:24:03 ID:SWT6LBIE0
逃げデッキ面白いけどな
上手くはまったときも_で勝ったときも爽快この上ない

900 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 01:27:47 ID:e0+U3Az/O
アルカナ持ちはこの法則の対象外で速度が遅くなるにつれてSMASHのボーナスが高くなるか攻撃間隔が短くなるにすればいい。アルカナ持ちは速度4と同じ程度でいいと思う

901 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 01:29:33 ID:e0+U3Az/O
そうすれば逃げ戦闘制圧パーティーが成立するはず。

902 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 01:30:02 ID:rR05OPBL0
>>888
ペガサスも朱雀も無いわ。神のレアはセラフとパワーズだけ。
玄武の罠が入れば魔種は一撃なんだけどねぇ

903 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 01:30:31 ID:e0+U3Az/O
このゲームはチェスに似てるね

904 :872:2008/08/08(金) 01:34:55 ID:FDs5PstP0
まぁ全国始めたのがverUP後だったので露骨バハが減ってたんじゃないかと推測
あとはニコ動とかにわだつみかおでんの大活躍する動画でも上がってたんじゃないかな?
格ゲーとかでも動画配信で流行したりするし
称号による流行はあんま感じなかったな

905 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 01:39:19 ID:DhnSPc2Q0
>>885
やまたのおろちとか超獣の俺涙目w

FPTはおろち 麒麟 フェニックスでいいんじゃん?
エンジェルをアヌビスにして、アヌビスとハマヌーンかけておろちでフルボッコってのも面白いかも

906 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 01:54:55 ID:ydDI6aMg0
機甲単VS逃オデンの頂上見てきた
悲しすぎる
2:8くらい逝ってんじゃねーのかこれw

907 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 02:02:28 ID:OgdVu2cq0
逝ってるけど、途中神族が撤退したときに
機甲側が全滅覚悟で居残らなかったのが残念。

勝つには、全滅してでもアルカナ1本づつ落とすしかないのに。


回復してもどってきても、相手も満タンで余計不利なだけだしねぇ。

908 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 02:08:19 ID:AZY5t1DO0
まあアルタイル無しではどうにもならんだろう。
開幕アルタイルサクリぶっこみで相手ミス誘わないとどうしようもない。
そしてデネブ抜くと魔種にきついと。
その辺はどっちかを捨てないとダメだな。

909 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 02:08:45 ID:rR05OPBL0
>>905
問題は超獣や亜人と殆ど当たらないことかw
アヌビスもありか。でも戦闘オンリーな上にゲートばっかだからSPTにセルケト入れた方が安定しそうなんだ。
で、そうするとユニコーンが必要だからコンボ要員のハヌマーンが弾き出される。
>>905の言うFPTにしてSPTを玄武、ユニコ、セルケトにすると玄武の遅さとSPTの戦闘力の低さを同時に補えて良さそうに思えてきた。

>>906
前にディアボロ、サキュ、オーガ使ってて機甲単と当たって
楽勝wとか思ってたら二重罠とスピカにいいようにやられたわ。

910 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 02:29:25 ID:Fcq6l6dXO
次スレタイは『LOV→LoV、Lord of Vermilion→LORD of VERMILION』に修正よろ。

911 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 03:03:14 ID:9BvF/8V00
今日は、男爵になって初めての出陣だぜぇ・・・(`・д´・ ;)ゴクリ
亜人単で限界まで突っ走るっ!
最近6枚亜人に可能性を感じてきた、どうにか頑張って次の爵位を目指そう(`・ω・´)

んじゃおまいらオヤスミ!今日も良い日になるといいな!

912 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 03:43:08 ID:eMZT9Iof0
素朴な疑問なんだが
ハヌマーンで火弱点を付けて
その後朱雀の特殊技つかったら消えちゃうのかな、、

あと敵の強化技とこっちの弱体がかかってる状態で
朱雀の特殊技つかったら どっちがきえるのかしら、、



913 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 04:19:02 ID:rfyVE0Fk0
朱雀知らないから分からぬが
少なくとも不死蝶で弱化・強化・無敵・弱点付加は消えるぞ

914 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 05:07:29 ID:uYXQ9g2+0
昨晩ついにLV19にUPしますた。
ステさらします。
HP483
AT38
DE23
雷6炎3光2そのほか0
18→19
HP+2 AT+1 DE+2 雷光炎各+1
今までで1番破格なLVUPに感じた。
デッキは愛染主体の神逃げ


915 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 05:31:21 ID:rfyVE0Fk0
神逃げに見えるなステータスで

916 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 06:47:33 ID:2PgakXlM0
ベル様を主体にしたデッキで悩んでるんだが
Aptはベル様、サキュバスは確定としてあとお供に何連れて行けばいいんだろう?
デッキと相談して足りない属性攻撃持ちかな?

今のデッキ
ベル様 サキュ バハ アルタイル セルケト ユニコン

Bptはレベル上がってるやつで選んでるけど、オルトロスが手に入り次第バハ抜いて大根+トロスで走り回るつもり
負け続き男爵にどうか助言をOTL

917 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 07:19:36 ID:jjhSsGiv0
>>910

他人任せにすんな
そんなんだからお前はいつもグチグチと文句垂れてるんだ
つーわけでヨロ

918 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 07:27:21 ID:eQwhaCtR0
LoV SNSなんてあったんだね。
色々交流がとれていい感じっす。

919 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 08:07:44 ID:92U/7GRlO
>>916
さっきゅんいるならバハでよくね?

920 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 08:34:41 ID:XuR9YAMj0
過疎ってるな・・・。
大丈夫か、これ?

921 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 08:38:50 ID:+ZAEJTdA0
頂上の機甲単マジで泣ける。。

922 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 08:50:56 ID:zVpDJkcS0
>>916
Apt : ハエ女王 グリフォン さっきゅん
Bpt : オルトロス インキュバス セルケト

これに主人公が闇か撃の両手、今は撃の片手武器を求めて全力疾走してるオレが通りますよ

Aptはガチりあいで負けたらしょうがないので、主に玄武対策(といっても緊急措置)でグリフォンいれてます
あからさまな場所でも、どうしても突っ込まなきゃいけない場合もあるのでね (ヽ'ω`)
まさに「地雷原の中、丸裸でイk(ry」

Bptは所謂アルカディアテンプレ
ホイホイついてきた敵PTに範囲雷弱点付与で殲滅、最低でも追い返す
・・・・のが理想的なんだが、範囲弱点付与って効果時間短いから、なかなか思い通りに行かないこともある (ヽ'ω`)

アルカナ持ちにサクリすると、2段階くらい速度上がる?っぽいという話が以前出てたかな
なので、加速装置持ちを他種族の1コス3速のヤツ&アルカナ持ちをマンドラゴルアに変更して、Bptを最大3速並の移動力にしようかなとも考えてる

5枚デッキ組むのはまだ怖いヤツの戯言だし、ランクも低いが参考にして貰えればコレ幸い



923 :922:2008/08/08(金) 09:01:56 ID:zVpDJkcS0
↑追記
Bptで最大3速並編成にするときは勿論インキュバス抜きますYO!
マンドラ・10コス速度3加速装置持ちにして、あまりのコスト15でまた色々考えます

924 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 09:12:26 ID:ecDljOJa0
>>914
耐性低くね?ちなみに色々デッキに浮気もののステ

Lv21
ATK40
DEF23
HP486

撃1%
雷4%
炎4%
闇5%
光4%

925 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 09:27:14 ID:crKH1lwAO
オルトロス意外と人気だな
ユニコーンと比べて足遅い、コスト重いで使いづらいと思うんだが
見た目も包茎チ○ポみたいでキモいしwww

926 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 10:21:07 ID:2R3GFkn/0
LOV、使い魔カードが商標に追加登録されたね
これはカード追加が近いってことか、PS3ナルトと同時期なんで10月以降かな?

927 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 10:27:31 ID:QWH7Kdo10
大戦とモロかぶってるやん、死に体な所にトドメ刺されちまうぞ。

928 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 10:38:07 ID:2R3GFkn/0
うちは大戦の真後ろにおいてあるので大戦待ちの間にやるとするかな
排出改善されてなきゃ引退しよっと

929 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 11:17:25 ID:VPi3PH8TO
案外待ちで暇だからって人がやりそう

930 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 11:48:33 ID:CULZFOZF0
Cカードだけなのにサイドローダー付けてる俺って変?

931 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 12:07:22 ID:eMZT9Iof0
ろーだーがないと カードがめりこむだローがー、、、

932 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 12:13:34 ID:2OxtIoJM0
>>925
攻撃属性とスピードうpの追い詰めが魔種でもできるってところが魅力だな

933 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 12:22:33 ID:48MkqfS20
今魔種5枚型組んでるんですが、
AP:25コス2枚、サキュバス(LV7)
BP:ガーゴイル(LV8)、グレムリン(LV5)
までは決めたんですが25コスをどれにするか迷ってるのでアドバイス下さい。
資産はディアボロス(LV6)、バハムート(LV4)、ベルゼバブ(LV1)です。
称号LVは2でストーリーはノーマルを全クリしてます。
なおワイバーンと木霊は所持していません。
よろしくお願いします。

934 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 12:25:16 ID:kSYgeAmVO
まぁバハベルゼでしょ

935 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 12:27:36 ID:rfyVE0Fk0
ディアボロインキュグリフォンにしてみるとかは?

936 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 12:28:12 ID:GgXEK4R50
バハ・ディアかな
ガーゴ入ってるならベルゼ要らないし、ディア入ってないと海戦がきつい

937 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 13:03:16 ID:nGsc9vUO0
ロマンはバハベルゼ
実を取るならバハディア

938 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 13:33:25 ID:48MkqfS20
>>934-937
ありがとうございました。
とりあえずバハディアでメインを組んで、
神族の多い日はベルゼを組み込んでみることにします。

939 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 13:57:49 ID:a2oLv5EJ0
ttp://blog-imgs-21.fc2.com/k/s/k/ksklog/uporg1587001.jpg

アンデットバタフライが…

940 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 14:29:39 ID:crKH1lwAO
>932
運んだ後、素の速度じゃ逃げ切れないのがなぁ
とはいえ速度3だったら強すぎなギガス
ま、オルトロス持ってないんですがw

941 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 14:50:21 ID:rfyVE0Fk0
どちらかというと逃げに使うのが多い希がす
コスト10だし大根とかは戦場放置して
まあ俺も持ってないんだが

942 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 15:01:12 ID:CeKCzzQq0
SRセイレーン Rデネブだけの俺がつぎ込んだ末に出てきた
記念すべき3枚目のRがデネブ。こんなこともあるだろうとRを期待して
必死に悩んだ末、諦めきれず給料日までの生命線を削ってやっとの思いで
Rを引いた…!!結果→デネブ3枚目 やらないほうがいいのかな…?

943 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 15:04:24 ID:rfyVE0Fk0
生命線は削ってもいいことがないだろjk

944 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 15:08:17 ID:3oEFT7/X0
生命線を削らないとレアが出せないぐらいの資金力ならやらない方が良いと思う

945 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 15:08:32 ID:Fcq6l6dXO
>>942
どんまいお疲れ様。
今はもう欲しいカードは買った方が安上がりだよ。

946 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 15:10:33 ID:aNURgiYt0
オデン9800円くらいだよ!

947 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 15:13:18 ID:lMgQfFV80
玄武もフェニックスもSRにしろや

948 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 15:14:48 ID:ClukGZnZ0
正直デッキ買いするくらいで良いと思う

949 :916:2008/08/08(金) 15:15:38 ID:2PgakXlM0
>>919
うーん…バハ入れるとBptの幅が狭まるし
何よりベル様を抜く気は無いのです。。。

>>922
なるほど…ショウタイム入れたらトロスが生きるね
ぐりほんか…いいかも

>>925
えー
トロスかわいいよ!よ!
と思う俺は変態


みんなありがと! 試行錯誤してフルボッコにされてくるw

950 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 15:17:44 ID:CeKCzzQq0
今では反省してるんだ…
無理してやってレアが出るなんてポケモンカードくらいだよね…
排出改善とかありえるのかな?

951 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 15:18:24 ID:LmTuPGt/0
ガルーダいれとけって

952 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 15:27:07 ID:EcFjZAEP0
>>950
排出改善は少なくとも次の追加まで無いだろうな。
ただ、おれは今もときどきRかSRの多いBOXが紛れてるように思う。
ソースとか無いが実感として

というか、そのデネブ3枚は運が悪いだけでは

953 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 15:32:36 ID:Fcq6l6dXO
>>960踏んだら建てようと思うのだが、テンプレと次スレタイに変更案ある?
取り敢えず大文字修正は基本として。

954 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 15:33:51 ID:Klill5JvO
欲しいカード買うのは良いんだけど、引きの楽しみが無くなるよ。
1クレ250円の内半分はカード排出に対しての値段だからな。

955 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 15:38:30 ID:rfyVE0Fk0
>>953
スレタイを
【北欧最高神】【玄武に交代】
がいい

956 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 15:40:53 ID:17U5xIIr0
>>926
詳しく

957 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 16:15:03 ID:seF/wHKY0
次回追加されるであろう
青龍と白虎はきっとR以上だろ?
玄武はCなんだからこれくらい優遇してもらわねば

958 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 16:18:30 ID:2R3GFkn/0
970 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/08(金) 09:53:47 ID:19+dhSaJ0
708 名前:(・ x ・) ◆game10jrMI [sage] 投稿日:2008/08/08(金) 09:40:58 ID:detnf6E80
任天堂
商願2008-048240 MARIO
商願2008-048761 PIKTURA
商願2008-049773 WARIOLANDSHAKEIT
商願2008-049774 KIRBYSUPERSTARULTRA
バンナム
商願2008-046643 ナルティメットストーム
商願2008-047069 WelcomePrice
商願2008-047279 パックマン\PACーMAN
商願2008-047800 ヅラとばし
商願2008-049269 nabot
商願2008-057514 namco
スクエニ
商願2008-046110 §SQUAREENIX
商願2008-047266 魔女と少女と5人の勇者
商願2008-048258 使い魔カード
商願2008-049161 DEMONCHAIN

959 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 16:19:15 ID:2R3GFkn/0
972 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/08(金) 09:54:06 ID:19+dhSaJ0
713 名前:(・ x ・) ◆game10jrMI [sage] 投稿日:2008/08/08(金) 09:43:59 ID:detnf6E80
セガ
商願2008-049147 MJ4LOUNGE
商願2008-049770 いっしょにブンブン
SCE
商願2008-047790 隠された記録
コナミ
商願2008-047046 アーンヴァル
商願2008-047047 アーンヴァルトランシェ\ARNVALTranche
商願2008-047048 ストラーフ
商願2008-047049 ストラーフbis\STRARFbis
商願2008-047050 ドラマティックフィギュア
商願2008-049740 悪魔城ドラキュラジャッジメント
商願2008-049746 三丁目の空き地
カプコン
商願2008-049218 春麗にまかせチャイナ\チュンリーにまかせチャイナ

960 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 16:20:47 ID:2R3GFkn/0
商標登録はアーケードも家庭用も全部一緒
セガがMJ4ラウンジだしてるが三国の追加カードをまだ登録してないとこを見ると
年末になる可能性大との味方あり

961 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 16:22:41 ID:rfyVE0Fk0
むしろカプコンが気になるな

962 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 16:28:14 ID:yKk6o4Ia0
次スレを

963 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 16:31:02 ID:4vx5KX7+0
スレタイは、検索でかかるようにしてほしい
【  】LoV LOAD of VERMILION 23【  】

とか

964 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 16:32:26 ID:ClukGZnZ0
防御の意味もあるんじゃないですか
「使い魔カード」をよそに押さえられたら事業に差し支えが出たりするでしょうから
とりあえず先に押さえておこうと

965 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 16:33:24 ID:4vx5KX7+0
スペルミスすまん
【  】LoV LORD of VERMILION 23【  】
だった

966 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 16:34:23 ID:rfyVE0Fk0
どうせ検索かからないの携帯厨ぐらいだろ
大して気にする必要もないと思うんだがなあ

967 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 16:38:03 ID:yKk6o4Ia0
だったら重複スレ再利用でもいいんじゃね?

968 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 16:40:31 ID:rfyVE0Fk0
あれ、今重複あったっけ
これの前々は重複してたけど

969 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 16:44:41 ID:2R3GFkn/0
>>961
スロットだ

970 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 16:47:47 ID:yKk6o4Ia0
>>968
名前だけ重複っぽかっただけだった。紛らわしいな、スレの意味もよく分からなかったし。

LoV LORD of VERMILION
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217995449/


971 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 16:50:56 ID:rfyVE0Fk0
>>969
どうも。最近のかぷんこは調子乗りすぎだな
スクエニのにのまいにならなきゃいいが

>>970
妄想・要望スレだろ

972 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 16:53:33 ID:yKk6o4Ia0
だったらそうかけよと言いたい、確実に紛らわしい

973 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 16:54:14 ID:rfyVE0Fk0
>>1に言え

974 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 17:02:43 ID:4vx5KX7+0
スレ立てるはずの、960と970も過ぎた訳だが
結局、次スレはどうすればいいだろ…
さすがLoVスレ何ともないぜ('A`)

975 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 17:12:11 ID:lMgQfFV80
どうせ社員が建てるから問題無くね?

976 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 17:13:32 ID:4vx5KX7+0
そうか…
スレ立て方FAQ読んできたが、やめとくわ

977 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 17:14:20 ID:aNURgiYt0
【春麗に】LoV LORD of VERMILION 23【まかせチャイナ】

978 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 17:17:04 ID:2OxtIoJM0
アップデートでカードにスキル追加とかってありえるの?

979 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 17:42:15 ID:t+ZqymI2O
日が暮れる頃には余裕で埋まってると思ったが…
この先生きのこる次元じゃねーぞ

980 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 17:42:36 ID:xES5KjLS0
今の現状は直接的数値だけコスト内で統一しているのにスキルや移動速度はコスト無視なのがおかしいと思う。
同じコストでかたやスキルなしの2速、かたや4速でゲート、サーチ持ちとかもあるわけでこれじゃあバランスも崩れてくるかと。
それとわだつみって壊れじゃね?4速でオデン以上に硬いし特殊技で逃げられるからほぼ死なないし。正直相手のデッキにいたらエクセレントが取れないと思うんだがどうやって対抗している?

981 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 17:45:22 ID:rfyVE0Fk0
>>980
いやスキルは大体コストによってるだろ、移動速度は固有だから仕方ないし
高コストが重い硬いだけで成り立つとでも思ってるのか?
単発ゆとりはもう少し勉強してからこいや

もう適当にスレ立ててきて構わん?

982 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 17:48:16 ID:WHn/EP/h0
テンプレまだだけど誘導

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218185261/

983 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:06:11 ID:o+AovRAq0
わだつみは、一度テレポチェンジさせた次の当たり合い、真っ先に狙う。
or控え面子全滅させた直後の次の当たり合い、真っ先に狙う。

飛ばす場合は大概こんなかんじ。


984 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:16:48 ID:xES5KjLS0
>>982

>>981
「大体」はな、アルカナ持ちが1速、シールド持ちはほとんどが2速。ここまではいいんだ、だけどゲートやサーチについては完全に速度やスペックによる調整がはいっていないんだよね。
だから30コスで4速のゲート、サーチとかいう明らかにおかしいスペックの奴が来ていることになるんだ。
だれも高コストは鈍足の戦闘馬鹿にしろといっているわけではない、同一コストは戦闘力が同じになるように調整した(HPや攻撃、防御の合計や複数攻撃持ちのスペックを下げるなど)といっても
足の速さと戦闘力の数値のバランスが完全に無視されている(同じコスト、ほぼ同じ数値でも速度や特技が全然違うのが存在する、それも住み分けではなくて上位、下位互換の関係になっている)のが問題だといっている。
とりあえず顔が見えないからってゆとりといえばすむと思い込んでいる思考停止のほうがゆとり世代よりもよほど危険だと思うけどね、お・じ・さ・ん。

985 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:27:01 ID:HvFFCchCO
ただでさえ過疎ってるのに、おっさんとゆとりでケンカするなや
後、埋め

986 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:29:57 ID:EcFjZAEP0
正直おまえらのバランス論なんてどうでもいい。

>>982


987 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:31:26 ID:rfyVE0Fk0
ほぼ戦闘力が同じで速度が全く違ったり
片方がサーチありで、もう一方がサーチなし
なんてカードが存在したかな
少なくとも俺の記憶にはないがね

988 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:38:11 ID:MGcobJDi0
とりあえず神族は4速なのにゲート持ちで一瞬で引き籠もらないでください
頑張って追いつめたんだから少しは殴らせて

989 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:40:51 ID:GraQM1u20
ニーズヘッグとベルゼバブとか全く同じステなのに速度が違うな。
つくつぐ不遇だな〜、ニーズヘッグ。

990 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:41:44 ID:HvFFCchCO
埋める〜よ♪埋めるよ♪時代は埋め〜る♪

991 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:42:21 ID:WHn/EP/h0
関連スレどうしようか悩んだ

あとどうでもいいネタ

ベンチにずっと居たニクシーとみづちに経験値入った
ニクシーだけ連れ出して一回死亡(特殊1回誤爆)させても経験値が入った、けどみづちの半分くらいしか増えなかった気がした
次に2回死んでもらったら2人とも1番始めと同じ量の経験値が入った
評価は上からSASだったかな

やっぱり評価でボーナスでもあんのかね

992 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:44:40 ID:GraQM1u20
・・・と思ったら微妙に違った。
まあ、どっちにしろニーズヘッグがアレなのは変わんないが。



993 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:45:08 ID:HvFFCchCO
>>1000ならバーサーカーに強制膣内射精

994 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:47:11 ID:yV5CA1U20
>>987
飽くまで例えの話だろ?
コストによってステータスが決められていて、そこに速度やスキルが考えられてないのはおかしいってだけのこと

995 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:47:11 ID:rfyVE0Fk0
びみょんに違うのと
あとはやっぱり特殊技があるんだろうよ

996 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:47:58 ID:xES5KjLS0
>>991
全く戦闘しなくても少しは経験値が入るのは聴いたことがある。
全く推測だけど、撃破した敵によって経験地が入り、評価ボーナスは全く参加しなかったユニットももらえる基本値みたいなものじゃないかな?
>>988
え?ゲートスキルって出入りにも影響するの?封印、解除だけだと思ってた・・・
それと梅

997 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:49:43 ID:HvFFCchCO
>>1000ならサキュバスに強制膣内射精

998 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:50:15 ID:WHn/EP/h0
明日全国の当たり運が悪かったらもうちょっと調べてみようかな

999 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:51:20 ID:GraQM1u20
>>995
でも愛染は同コス同能力持ちなのに+二速でさらにゲートがついてるぜ?

1000 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:52:01 ID:crKH1lwAO
>1000なら明日、みんながSR引く

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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