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【鉱山】戦場の絆 第151戦隊【BGMヒドス】

1 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:51:42 ID:hdSVQuB00
前スレ
【イマイ】戦場の絆 第150戦隊【シュウタ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217347094/
乱立防止の為に新規スレ立ては慎重に

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・アナザーミッションの話題は以下のスレで
【ガンダム】アナザーミッションLV62【戦場の絆】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213875111/

・初心者(学徒兵)は本スレよりまず以下のスレへ
【戦場の絆】初心者・質問スレ36問目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1216616739/

・他の2ch内戦場の絆スレ
2ch検索→「戦場の絆&COUNT=50」

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くなりすぎない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。佐官以下は・・・の発言は将官スレへ。

2 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:52:35 ID:hdSVQuB00
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点74ダブデ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217276687/l50

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第41事務スト
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215713241/l50

【ガンダム】チラ裏・日記スレ47冊目【戦場の絆】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1216704938/l50

3 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:54:55 ID:TgrKun5w0
>>1


4 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:56:55 ID:Ev4Fx7bZ0
>>1
シンプル乙

5 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:57:14 ID:M35NmERQ0
>>1




6 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:57:19 ID:hdSVQuB00
機動戦士ガンダム【戦場の絆】愚痴スレ32言目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217378763/

【ご利用は】戦場の絆中遠研修所30発目【計画的に】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212735709/

【砂に】戦場の絆 狙撃機体スレ10【近距離ロックを】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215715819/

【機動戦士ガンダム】将官晒しスレ17【戦場の絆】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1216579870/

【戦場の絆】連続即決晒しスレ6【中専門大尉】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209350259/

7 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:10:41 ID:GLxbq33Z0
>>957
<やったな!><ありがとう>

今のザクキャA砲、
単発撃ちならよろけのみなんだね。
長手で噛み付き演出できるのは良い所w

意識してやってたら、
大尉ギャンが700ポインヨ取れててワロタw

が、コスト170はどうか?昔140ぐらいじゃなかったけ?

8 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:23:58 ID:dNxutzmPO
>>1
<<ありがとう>>

9 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:37:29 ID:gxuMDwP20
>>7
昔は150

10 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:05:47 ID:4w+BNrYk0
>>1

11 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:08:01 ID:j0WU9jIq0
>>1

12 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:11:08 ID:nA7vn/6tO
>>7
ザクキャは維官以下ではB砲がガチ
格闘に乗ろうとしているときは要注意
このマップポイントだけなら結構稼げるんだな、これが

13 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:24:29 ID:Z1bgAc8k0
うめ完了。(スレ的な意味で)

タイトルにも付けたが、何故1stの曲しか使えないのか。
GCBはちゃんとその作品の曲を使っているのに・・・

曲の著作権は制作会社に帰属するわけだよな。
ということはサンライズはバンナムに使用許可出していないのか?


14 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:30:48 ID:rUlO/bpn0
>>13
俺も曲は重要だと思うぜ
やっぱ、その曲聞きながらやれるだけでもうれしいしな

15 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:31:02 ID:4w+BNrYk0
HMでもTTでも1stの曲だったから今更そういうのは気にしないさ
だが使いまわしは無いだろ使いまわしは

MAP自体もNYに似ているビル街だし、その上曲も使いまわしだと正直手抜きにしか見えない

16 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:37:25 ID:Z1bgAc8k0
>>14 >>15

俺はGCBはV1.0で引退(絆転向のため)だったけど、
中国工業地帯でゲーム開始時の「嵐の中で輝いて」を聞いていると
「テンション最大!!チャンスです!!」となったものだよ。

確かにMAP増やせと要望したのは俺たちだが、だったら、もう少し
ギミックをこだわって欲しかったな。
この面だけノリス/シローが指示を出すとか。

(アイナ/シローにすればHMとかで使い回せるからいいと余計いいと思うけど、
 ジオン亡命者が増えそうだな)

ここは絆2(仮名)の為に温存しているのか?

17 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:53:50 ID:1SkA2AJr0
>>16
もしアイナ/トップだったら?

18 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:56:57 ID:rUlO/bpn0
>>17
小島大隊長なら許す
あの人はかっこいい
「あいにくワシはクーラーとやらが苦手でな」
だったけ?

19 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 02:29:31 ID:heREqBa4O
鉱山都市&ヒマラヤ
Bクラス
連邦コジマ、ジオンマサド
Aクラス
連邦・イーサンライヤー
ジオン・ユーリケラーネ
Aクラス将官
連邦・アリスミラー
ジオン・シンシア
とかかね?

20 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 02:37:39 ID:Z1bgAc8k0
>>17

トップだと後の歴史のゲームになっちゃうじゃない。
しかも、連邦の指示をする人はもういないし・・・

>>18

コジマ中佐は確かに格好いい。
でも、ダム的にはイーサン(アニメ版)かな。
っていうか、出来ればジダンのオッサン(の口調)で言って欲しいね。

ジオンはあえてキリシア様(=カレン)ということで。

21 :マ・クベ:2008/08/03(日) 02:54:30 ID:heREqBa4O
>>20
キリシア…様?
なんだ別人か

22 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 03:07:01 ID:IE+IhCHp0
編制画面でオペ子じゃなくて

連邦
シロー
「生きて帰れ!命令だ!」
とかの演出も欲しかったわ

23 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 03:10:07 ID:t1Bhu/4z0
将官&佐官&大尉、中尉
「なんで少尉如きに命令されないと行けねぇんだよカルカン野郎氏ね」


24 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 03:14:38 ID:rUlO/bpn0
「もどれ」連呼してるのに、「ここはまかせろ」うって見える範囲で墜ちるやつタヒね

25 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 03:17:24 ID:+JArOTKU0
そういえば66の時
陸ガン、GM頭、Ez-8と
量タン3機という
素敵編成見かけなかったな


26 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 03:21:25 ID:khj3mgUr0
つ『プロガンとG3』
連邦御三家と言われてた簡単や陸ガンは普通消化の必要ないからなあ・・・。

27 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 03:21:50 ID:s9jazbf80
>>24
それは「俺が暴れて時間稼ぐからみんな戻れ」だろ
ピリった高ゲル戻すのにデザクがやったりする

28 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 03:40:45 ID:+JArOTKU0
>>24
状況はこちらがゲージ勝ちしてる状況で
と言うのだけわかるが
圧倒的にゲージ勝ちしているのか
僅差でゲージ勝ちしているのか
時間余裕有りなのか
時間も残り少ない状況でか
で解釈の仕方が変わるからな
高コスト機が落ちたら逆転されるがデザク、F2が盾になって
時間を稼ぐと言う場合という>>27の解釈の仕方もあるし

29 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 03:47:39 ID:t1Bhu/4z0
>>25
フルバーストでもなければ難しいなw


30 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 03:58:34 ID:heREqBa4O
>>25
震える山連邦編成、量タンコンプしてるサブカの大佐カードあるから
明日昼過ぎに量タン即決するわ!88ミノ粉だし量タンをダブタンにして
残りは陸ガン&Ez+ジム頭180mmにすれば今の大佐戦ぐらい
その再現編成でも勝てるんじゃないかな?
明日12:30〜13:30とかどーです?野良の皆さん
称号・量産型タンクとか見たらヨロ

31 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 03:59:43 ID:j0WU9jIq0
二戦目ジオン側
グフカスグフカスグフカスグフカスグフカスグフカス
という編成に

32 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 04:07:13 ID:t1Bhu/4z0
で、ジオンのグフカス8機は他の機体に目もくれず量タンに粘着するんですねわかります

33 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 04:20:06 ID:fv2sNCKj0
ところで絆wikiにjavaとか使ってたっけ?
殆どのリンク先がjavaon〜になってるんだがまた乗っ取られてるかね?

34 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 04:23:56 ID:rUlO/bpn0
>>27
>>28
そういう状況判断ができてるならいい
みんな戻れた状態でコストが逆転されない状況を作るっていう考えができてるなら問題ないんだけど
わざわざビリッってるやつが前にでる必要もないし
時間稼ぎにしても戻る波に併せてもらえないと誰かが助けに行ってもみくちゃになったりする

まあ、戻れない場合ってのはあるから、そーいうのはしょうがないんだけど
みんな戻ってる最中に、ビリッた敵みつけてそいつ狙って乙るやつはほんとタヒね

35 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 04:32:04 ID:khj3mgUr0
>>33
特に異常はないみたいだけど。
■が付いてるメニューは、前からJAVAでツリーが出るようになってるよ。

36 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 04:34:43 ID:cvtnoXEv0
先月1万位使ってしまった・・・・次長しなきゃ

37 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 04:35:12 ID:Dd521vuA0
今日は市街地ミノ粉だし、出会い頭に事故るヤツが多発するのかなー?www

38 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 04:37:18 ID:fv2sNCKj0
>>35
この前の騒動までリンク先をじっくりみた事がなかったんだ
thx

39 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 04:40:09 ID:+JArOTKU0
たぶんモップ持ち将官ではなく
ジャベリン持ち将官が多発するかと

俺も震える山編成参加したいな
でもGM頭使用回数3回だから180mmもってないし
だが量タンはコンプしている

40 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 05:05:55 ID:2MGUbnCw0
NY同様にミノ50でノリスのテーマに変わると信じたい・・・



41 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 05:11:10 ID:t1Bhu/4z0
アレ?NYってミノ粉でBGM変わるっけ?

42 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 06:25:29 ID:vGF48Sis0
>>41
NYはミノになったらサイド7と同じBGMになるだろ


…もしかして釣りか?

43 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 06:43:00 ID:t1Bhu/4z0
いや…え?…これでも元両軍中将の大佐だよ。2006年11月からの。

…BGM…そういえばまぁJGの哀戦士以外まともに曲を聞こうとして聞いた事無かったなぁ…ちょっと確認してみるか


44 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 06:51:01 ID:t1Bhu/4z0
…某動画サイトで確認したが、確かに違うな…
ぜんっぜん意識したこと無かったわ…いやはや

45 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 08:15:15 ID:RJ5BOugf0
MT動画BGM差し替えがやたら多いな、ほんと。

46 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 09:13:42 ID:2VtXxK7J0
>>27
俺はタンクでよくやる。

拠点叩き終盤にアンチに絡まれ拠点方面へ突撃

アンチとリスタ釣りながら<敵機撃破>打って拠点落とすと味方が<もどれ>

<すまない><ここは任せろ><もどれ>打って更に拠点方面突撃

このマップではちと異端なノリスごっこW



で爆散した自画面に何故かお供の護衛がボコられてるシーン見えると切なくなる…

47 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 09:37:31 ID:c5mXbx9M0
死ぬときくらい前線上げて死のうぜと思う。

どうせ死ぬのに味方のほうにきて死ぬな。敵拠点につっこめよ

48 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 10:42:23 ID:QzqMPc6s0
ビリったデザク追って画面端まで来てくれた陸ガンとEZ8に感謝

49 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:00:49 ID:pXOYLstqO
>>100>>200>>300
>>400>>500>>600
>>700>>800>>900

50 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 12:18:10 ID:5ixqZ03RO
俺も死が確定した時はさがらないなぁ
あわよくば一機でも!!って感じで突っ込む

51 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 12:30:45 ID:MlyHf6r70
いや、状況によっては、追撃に来る敵を味方の所に案内するのも悪くないよ。

52 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 12:33:45 ID:8dOxr3p70
死が確定したかどうか、の判断がマチマチだからな
ビリってても全然死なないシチュもあれば、
ビリって無くても死が確定したシチュもある


53 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 12:40:19 ID:aPWgYx4/0
味方タンク付近で死ぬ奴はどうしようもない
そのままタンクが攻撃されるからな

ミノ粉で隠れてたのに瀕死の味方が来たときはとっとと死ねよと思ったw
タンクに案内しないでください^^

54 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 12:52:56 ID:8tJNNTrV0
プロガンで3オチとかマジ勘弁して下さい。
てか、昔の低コスマンセー時代に戻してくれ。
高コス乗って俺Tueeeしようとして狩られるお馬鹿さんを
ジムザクで助けてやるのはそれなりに意味があったし
勝ちに繋がるからやりがいがあったんだ。

それが今じゃコスト250オーバー乗ったあげく死ぬような奴が増え、
そいつらをコスト200弱の中コス域の機体が犠牲になって助けても得る物が薄いんだよ。



ぶっちゃけると腕がないなら高コスト機乗るな。


55 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 12:54:28 ID:mY/lHfXR0
お前らが安易にオバコスどんとこいみたいなことを言うから地雷が真に受けてるんだろ。

56 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 13:01:17 ID:IaGETZwe0
しかしオバコスで働けないならこの先勝てないよ
誰だって練習しなきゃ上手くならない。
問題は将官で高コスト3落ちとかする奴らでしょ
大佐以下は練習なんだから地雷だって仕方ない。



と、昨日ギャンで3落ちした連邦少将ジオン中佐が宣っておりますw

57 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 13:01:27 ID:HAcqShxy0
低コでも前に出ないヘタレ糞野郎が高コスで前に出るわけがない

58 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 13:03:50 ID:2Zq8yUon0
普通の編成は拠点破壊+自軍全員1落ちしてもゲージ残るように調整してるだけで
オバコスは拠点破壊や全員1落ちするような状況になるのがもうダメだからな

プロガンサイサG3で2〜3落ちが当然になる奴が居ると
どれだけその高コスがリザルト1位連発しても戦犯だな

59 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 13:20:04 ID:T8zbTRLe0
今しがた8試合やってきたが
全ての試合にG3やガンダム、ジム改がいるのは凄ぇ
順当にビル陰で格闘機にボコられるか
味方格闘機に被せまくってループを封じる2種類しかいない

ジオン9番機しかいねえぞ
何なんだよお前等は、マゾゲーしたいならマゾで集まってバーストしてくれよ
俺はコスト300前後でボコスカ落ちたり
BR4,5発当てて試合の半分以上拠点にへばり付いてるような奴と一緒に勝てるほど上手くねえよ

60 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 13:22:26 ID:IE+IhCHp0
>>59
昨日俺以外G3&プロガンBRしかいない神編制があったぞw

あほらしいのでタンク選んでいたが
どうせ2回も落とせないだろうと思い量タンにしたら
拠点一回落としてちょいぐらいで敵ゲージが飛んでいた

もう意味がわからない
一昔前ならゲージトンで負けてる編制だろ

61 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 13:41:16 ID:76s+gtYU0
前スレでジム改使えるとか本気で謳ってた馬鹿、
タヒね

焦げ対策になるとかもうね・・・

62 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 13:42:27 ID:xOcnDpSG0
>>61
ネタをネタと(ry

63 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 13:45:09 ID:8dOxr3p70

自コス+200以上3撃墜  S
自コス+200以上     A
自コス+150前後     B
自コス+50前後      C
自コス未満        D
自コス未満3被撃墜   E

ランクは自コス基準にすればいいのにな
Qザク100点でCランク、サイサは400ぐらい取らないとDだw


64 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 13:50:12 ID:rUlO/bpn0
ジム改は焦げ対策にはならんだろw
焦げのこのステでの強さは異常
ジム改はアンチ側じゃないと働けないし

65 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 13:59:49 ID:j1OBcRfT0
逆になんでダムはあんなに硬直が長いんだろうか?

66 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 14:09:16 ID:4w+BNrYk0
いやジム改強いわー
敵で出てくると絶対勝てないから止めてほしいです><

67 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 14:11:12 ID:2Zq8yUon0
>>64
無理だよな、焦げにはサブのクラッカーとロケランで歩き崩せる武装と
そもそもジム改より勝る装甲と機動性があるのに
なんとか食いつけないでもない機動性と一応マシ持ってるだけで
マシのリロの長さと歩き崩せない武装では焦げの直接的な対策にはならんよ

焦げどころか赤蟹相手でも普通に厳しいし
同じコストでロック幅狭いんだぞとか言われてもどう見ても蟹のほうが実用的です
蟹もマシ持ち味方が居ないと困る点はあるものの
高コスでは高ゲルが、中コスではトロ赤ザクが、低コスではデザクが担当してくれるからな
どいつも単品で歩き崩せる武装持ってるしさらに崩せる蟹が居るとTUEEEぜ

>>66
そんなに煽らなくても連邦は延々ジム改消化してるだろうさw

68 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 14:45:34 ID:eCNjVayD0
今日はミノ粉だし、ビル陰からザクTに噛み付かれるとビックリするぐらいダメージくらうぜ!
ジオンはザクTださないでくれよ!格3機ザクTなんて考えただけで怖すぎる!

69 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 14:47:37 ID:5231gi0h0
嗚呼まったくだ 旧ザク三枚なんて考えるだけで寒気がする

70 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 14:55:09 ID:qDM3fxGc0
ピラミッドへ行ったら先に高ゲ2機に赤蟹がいて、護衛3の連邦タンク部隊
がフルボッコにされたんですけど。

歩きにあたるBマシ、タンクへのミサ、ロケラン、鬼誘導のメガ粒子と
ジオンはプロガンとか言ってないで自軍の機体の性能を直視するべき。

71 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 14:59:28 ID:t1Bhu/4z0
まぁどの機体も自分のテリトリーで戦えば強いさな
と言うかタンクへの近距離間合いの攻撃を通してしまってるのは護衛が残念なのと
タンクの回避能力等が低い所為もあると思うが

72 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 15:01:06 ID:mY/lHfXR0
鉱山都市なんて他のステージよりタンクが自衛、護衛しやすいのに落とされるってどんだけ残念なんだ?

73 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 15:16:04 ID:rUlO/bpn0
だよな
ピラミッド上のタンクおとすのはマジめんどい
と思ったら、自分から下におりてくれる残念タンクばっかwwwwwwww

74 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 15:27:18 ID:khj3mgUr0
ピラミッド周辺のタンクって、TT慣れしてると面白いよな。
外の穴とか、中の段差とか使えば相手だけ下に落とせるし。
ボディチャタンクでTTの屋上と横窓を往復してカスギャン落っことすのは快感だった。

75 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 16:47:15 ID:HKkFr4Pt0
機体消化のためにわざと降格してきたぜ。
Dを4回連続取るって難しいな。
味方にバレないようにちょこっと敵に攻撃当てて
スコア80だぜおkとか思ってると
終了間際に攻撃当てておいた敵が落ちてスコア106・・・・とかね。
まぁなんにしても一緒に組んだひとスマンかったw

76 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 16:55:03 ID:+ILt2UH70
>>75
オフライン店は無いのか?
過疎時間で1人で2POD占拠できれば簡単だよ。GP02バズBの支給も2クレで済むし。

77 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 16:56:30 ID:1npnFnbR0
>>76
オフライン店で過疎時間はまずないだろw
オフライン店って知ってる限りどこもいっぱいな印象がある

協力してくれるやつがいると楽で良いがw

78 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:02:39 ID:HKkFr4Pt0
>>76
残念ながらない・・・
そんな店があれば迷惑かけずに済むんだけどな。

79 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:11:55 ID:/46GBNG20
2落ち40ポイントだったけど会心の出来だった
絆はリザルトだけじゃないってのを改めて感じた。
タンク護衛をしようと1人で思いっきり前線を押し上げたよ。
4機相手に拠点落とすまでクラッカーで後ろに通さず粘れた。
タンクさんもMS弾で援護してくれたお陰かリザルト700越えしてた。
相手の護衛が3人でこっちのアンチが5人なのに拠点落とされて負けた。
リプ見ると俺が敵拠点側に1人で突っ込んでる地雷に見えた

80 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:14:06 ID:t1Bhu/4z0
味方、タンク1、アンチ5、護衛1、
敵、タンク1、アンチ4、護衛3、

味方の残る1枚はいずこに?


81 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:15:11 ID:/46GBNG20
>>80
多分、タンクの近く。途中まで一緒にいたのはおぼえてる

82 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:22:50 ID:Q1zlzZGE0
結局ミノ時のBGM変更は無しだったか

83 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:34:43 ID:+ILt2UH70
>>79
GJ。
おそらく大佐以下戦だと思うが、大佐以下戦のときは囮役がかなり重要。

84 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:40:03 ID:DnFix3x50
俺ジオン中佐
今日は1日1日ザクに乗ると決めました

85 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:40:59 ID:1npnFnbR0
数時間後そこには
少尉になった>>84の姿が!

86 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:45:55 ID:QAZEgncJO
>79
地雷だろ。。それ。。

87 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:52:25 ID:eCNjVayD0
>>84そいつは恐ろしいぜ!敵でマィッチングしないことを願うばかりだ!ガクガクブルブル!

88 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:52:28 ID:yHujqC630
周りがお話になってないからGJも糞もない・・・



と思ったが、気がついたらアンチか護衛の片方に全員寄っちゃってて
しかもその全員がまとめてフルボッコ食らってるなんて大佐ではよくあること

89 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 18:25:11 ID:ifxRgczt0
心配しなくても1日ザクばっかりだったぜ!







もうジオンダメポ・・・

90 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 18:27:07 ID:oDsBdjwF0
念願の新MS配備と新MAP配布があった夏休みの週末だというのに
やはり一年前よりずっと人が少なくなってるねー
新規に始めた人もいるようだが続けてきてる人が少ないし
最近は絆の今後がとても心配なんだが

一見、人が入れ替わり立ち代りしてるようだけど・・・
その実、同じ人がサブカを使い分けて交互に連コしてるだけだったりしてる
もっとも、その連コする常連すら数が減ってきてるがなー

ここを見ている絆の関係者さんへ
もっとプレーヤーの声を聞き、根本的な改革をしないとほーんとそろそろやばくね?
あんなその場しのぎのバージョンアップや、マッチング対策じゃ意味ないよ?
せめて個人で自由に練習できる環境を早期に実装して欲しいと思う
ブラックリスト機能がないオンラインゲームである以上、いろいろな意味で一番必要な機能だと思うんだがな

91 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 18:29:14 ID:yHujqC630
また「ぼくのかんがえたきずなをもりあげるほうほう」ですか

92 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 18:31:43 ID:Q1zlzZGE0
まあ、絆が糸冬了したらしたで 別にかまわないけd

93 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 18:45:30 ID:heREqBa4O
>>91
お前の書き込みに意味あんのか?
確かに少し過疎ってきてる、11月まで何も無いなら危ないぞ

94 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 18:49:20 ID:ALfZ6zm20
前回のバージョンアップ以降、客増えてる?
近所はどーも過疎化が進んでいる気がするんだが。
プロガン、旧ザク即決な人を避けるためにプレイを控えてる人でもいるのかね?

95 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 18:51:57 ID:rUlO/bpn0
1日ザクを餌にシャゲルでピキュンピキュン
シャアッァァァはかったよおぉぉぉぉぉぉぉ

96 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 18:55:38 ID:/46GBNG20
新規さんはかなり増えてると思うよ。
うち下士官以下ばっかだったよ

97 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 19:28:37 ID:d+lkEpb20
残念ですが将官サブカでした

98 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:13:14 ID:+HO5WX1n0
>>91
敵だったらマイッチングまちこ

99 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:18:31 ID:iYtlo+JI0
夏休みのせいか一応新規は増えているな。
でもいつまで続くかわからん。

100 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:25:48 ID:dRXyxcn00
ジオンで一番性能高いマシってドムトロっすか?

101 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:28:04 ID:LY4xq7wVO
ばっか78だよ

102 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:30:58 ID:iYtlo+JI0
>>100
何を基準で性能をいうんだ?
弾速?威力?集弾性?

とりあえずドムトロではない。

103 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:33:13 ID:2Zq8yUon0
トロマシの使いやすさは赤ザクマシの次だろ
一番ではないがどうみても高性能な部類だ

104 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:40:09 ID:rwENWHjq0
ジオン最強のマシは間違いなくデザクだろ

105 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:42:14 ID:iYtlo+JI0
待て。デザクよりは赤ザクだろ。

106 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:43:59 ID:eCNjVayD0
ゲルGのビームマシンガン・・・・・

107 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:50:09 ID:kVyD13nJ0
>>106
腰から発射されるという致命的な欠点さえなければ間違いなく最強なんだがな

108 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:55:13 ID:k71cRrfAO
>>107
いや、その前に射程は?w

109 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:57:38 ID:iYtlo+JI0
ゲルGはやっぱ接近戦が燃えるよな?
長距離からプチプチやっても楽しくないわ。

110 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:29:33 ID:AgXN3gsK0
ここでザクキャザクマシと言ってみる
射程270m、1発よろけだぜ!

111 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:34:48 ID:epI/2jMg0
最強はサーベル持ちの素ドム

最前線に立てば、誰かしら援護を忘れない

絆を感じることのできる超兵器

112 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:35:59 ID:iYtlo+JI0
>>111
マシの話はどこいった?

113 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:38:56 ID:XoxzpLqB0
>>111
援護と言いつつ味方から撃たれている姿が想像できます

114 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:41:08 ID:epI/2jMg0
もちっとマシなこと言えよw

115 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:45:40 ID:iYtlo+JI0
>>114
オマエガナーw

116 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:45:57 ID:9UP1l5GJ0
>>111
今日ピラミッドビル付近でドムが陸ガンに絡まれていて
助けに行こうとしたらドムが倒していて、無駄な時間を
過ごしたなと思ったオレデザク・・・

117 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:48:23 ID:epI/2jMg0
ボクサーは相手の目を見るという。
ヒットマンは相手の口元を見るという。

でも素ドムサブにはどちらも対抗しえない。
ここに素ドム最強論が生ずるwww

118 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:49:04 ID:w0uXHSc+0
連邦大将で出るとバンナム無双か格下相手しか引かなくて
ジオン大佐で出ると、連邦側ALL将官vsジオン側ALL大佐とかになる。
ジオン将官はいないんか?
まぁ、楽しむならジオンで出たほうがいいみたいだねw

119 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:14:37 ID:ifxRgczt0
こんな不利な状態+旧ザクバズリスA即決なカオス状態ならプレイを
控えるんじゃないかなぁ。
マジ勘弁・・・

120 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:16:11 ID:+4NHfv/i0
以前 アクアジム貰ってもガンダム貰えないと書き込んだ 連邦中佐です
なんと スナ15回しか乗っていませんでした ( ゜ρ゜)

この二日間スナで地雷だったのは 私です 30〜350pp
明日もスナ乗るよ!!

てっちり 機体経験値上昇の煽りを受けたのかと思い びびりました

121 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:17:55 ID:QXFFGXc0O
まあ大佐で今更ザクキャ消化してる馬鹿とかよくいるから萎えるがな


122 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:21:26 ID:WsfcPAvIO
44でドム選んだ揚句空気になって拠点落とされるとかよくある話

123 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:26:58 ID:cGQs6LIwO
もの凄い格差戦うつってた…
将官6と大佐2対 大佐1中佐3少佐1尉官

124 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:32:36 ID:yHujqC630
あれだいぶ前「ザクキャだけは将官戦でも許される」とか言われてたような・・・

125 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:33:22 ID:4hNuu7rbO
>>121
僕のことですね、わかります

ごめんね、消化してごめんね

126 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:33:53 ID:76s+gtYU0
>>120
佐官なんて何乗っても地雷なんだから気にするな

大将なのに最近よくバンナム戦に当たるのだが、
ひょっとしてまじで絆人口減ってきてる?
88の日に行くと必ずバンナム戦が4クレに一度はあるんだが・・・
下手すると2戦連続とか
44はそんなことはないから、もう88とか廃止にすればいいのに

127 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:34:45 ID:j0WU9jIq0
白タン消化中・・・連続で即決してやる!!
フヒヒ俺悪い子

128 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:36:35 ID:XoxzpLqB0
>>127
よう俺!
あと、砂も消化しなきゃいけないから先は長いぜ…

129 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:37:37 ID:GPCbAx3x0
>>126
88の方が稼げるからしょうがない
44で88以上のインカム上げれば44増えるんじゃない?

130 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:39:49 ID:/46GBNG20
連邦の人が無双ってのはよく見るよ。

131 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:43:44 ID:t1Bhu/4z0
ここ最近ジオン人口が減ってるだけだと思う


132 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:45:43 ID:j0WU9jIq0
減ってるのかどうかはよくわからないけど平日真昼間に二回に一回くらいバンナムってのは少ないほう?

133 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:48:44 ID:8tJNNTrV0
なに、ジムトレーナーとシャアゲルが支給されたらジオンしかいなくなるさ。

134 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:54:23 ID:2q33YME4O
昔のザクキャは優秀なキャノン背負ってたから強かった。
今はゴミ。

135 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:55:23 ID:G+sUHhS40
LAの消化とかあるからバンナム大歓迎だけど引かないなあ

136 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:04:32 ID:h6zA5VO+O
>>133
初期装備がBRで、サブとメインにナギナタが支給され、セッティングは真っ赤の高コ格闘機が支給されます
一撃で大ダメージの格闘があればな…ジムを貫く赤蟹とか、しのびないザクを斬るドムトロとかさ


ドムの拡散ビーム砲を搭載した格と近マダー?

137 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:23:27 ID:Rh8bG7Bx0
コストが180から200くらいの
ジムスト的な格闘機がいないんだよなジオンには
かといってコスト310にもなる格闘機はいらんよ

138 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:25:25 ID:mwyuySio0
代わりにコスト最安の格闘機が居るじゃないか>ジオン

139 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:34:18 ID:nnFpbVnN0
1:2で簡単8に挑んだら勝てるか・・・?

勝てるか

140 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:40:19 ID:hhlpEeMAO
>>131
ジオンでバンナム戦ばかりの俺に謝れ


141 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:42:49 ID:2Zq8yUon0
>>137
武装と立ち回りが違うけど装甲ある壁用格ならゴッグでしたー!
ってことでジオンで連邦みたいな性能の格求めるなよ・・・
連邦の性能に近い格なんかグフだけだぞ
グフはコスト相応微強化陸ジムって程度だし
グフ除けばアッガイからグフカスギャンまで連邦で同じ役割を持つ機体なんぞ居ない

142 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:45:29 ID:t1Bhu/4z0
>>140
消化(主にドム、キャマダ、サイサリス、ゲルG、旧ザク)がしたい俺にはむしろ羨ましいんです><


143 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:46:45 ID:kVyD13nJ0
ゲルGは無理にバンナムで消化しなくても対人で余裕で稼げるだろ
ドムキャと旧ザクでも駆るかなーバンナム引いたら
ここ最近全く引かないが

144 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:48:02 ID:rUlO/bpn0
>>140
今日、夕方から行ったけどバンナム戦なんて一回もなかったぜ
ガンダム狩りサイサ狩り
1日ザクはいい餌だ

145 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:49:02 ID:oDsBdjwF0
>137
近い階級に人がいないからマッチングできないってことじゃね?
結局のところ、やってる人が連邦もジオンも以前ほどいないってことさ

どんなにダムが好きな人でもロケテからやってりゃ、そりゃー多少は飽きてくるさ
ましてや満足に練習もできない環境となればね

146 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:49:40 ID:2Zq8yUon0
なんかバンナム引く人は連続で引きまくってるようだが
バンナム引かない人は全く引かないよな

同じ階級でたまにずーっとバンナムなんだがって愚痴聞けるけど
いくらやってもほぼバンナムなし、8割街画面130台カウントで絶対飛ぶんだが

147 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:54:20 ID:Rh8bG7Bx0
>>141
今日プロガンつかって遊んでいて
連れがジオンオンリーなので
プロガンって実際使ってみてどうよ?と聞いてくるので
N設定で明らかにギャンN設定より軽い
BRも普通にガンダム並の威力
と言ったらジオンこれからどうやって勝っていくのよ
と言ってきたので
正直今のところ残念機体の旧ザクより
180から200くらいの格闘機欲しいなと

148 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:58:51 ID:t1Bhu/4z0
>N設定で明らかにギャンN設定より軽い
コストが+20されてるから当然じゃね?
>BRも普通にガンダム並の威力
コストが+40されてるから当然じゃね?
>ジオンこれからどうやって勝っていくのよ
これまでの連邦はどうやってギャンに勝っていたんだろうね?


149 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:00:07 ID:eCNjVayD0
アガイやゴック使って一等兵でギャン支給されたら、あまりの身軽さにビックリするんだが
それより身軽ってゴイス!チョベリグって感じ!

150 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:00:28 ID:IfxIsUkD0
>>147
つ 中の人の実力
そんなプロガンに乗ってて、俺の残念グフカスに完封される地雷も存在する

151 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:04:34 ID:c412X+2s0
ぶっちゃけ今はプロガン2落ちのバ格のお陰で
ジオンは結構余裕で勝ててるけどな

152 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:05:45 ID:k1c7JR9k0
>>148
確かにどうやって勝っていたんだろうとおもうと
兄さん俺甘ったれてましたわ

153 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:08:33 ID:lD7LSuah0
グフカスとギャンで満足してる俺がいる

ジオン
格 グフカス・ギャン
近 焦げ・トロ・赤蟹
中 ズゴ
遠 マカク
狙 両方

連邦
格 プロト
近 駒 (陸岸苦手)
中 サイサ
遠 
狙 両方

野良の俺が使うのはこれぐらいだなぁ
こうしてみるとジオンの方が充実してる気するw

154 :sage:2008/08/04(月) 00:12:43 ID:nrNIX6ca0
>>150
意外に残念プロガン多い。
プロガンで赤ザク追うなよ・・・
2落ちスコア2桁とか降格狙ってるとしか思えん。

155 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:13:05 ID:CTUS7Rv40
>>148
ギャンより扱いやすいEz-8のおかげかと

156 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:17:51 ID:aUpy3cxy0
>>148
普通にギャンには陸ガン落ちてもその間にギャンを瀕死にする程度には削っておいて
そして陸ガンの次にギャンが落ちればコスト50ゲージ勝ちしてるわけで
高ゲルや赤蟹に対しても同様、どうしても劣勢になるけどとりあえず削っておいて
自分が先にやられても次にやられるのはジオン高コス機体って感じでやって勝利してただろ・・・

逆にギャンや赤蟹、高ゲル、ガドシグフカスを先に倒せても
サイサ、プロガン、G3等コスト300超える機体でギャングフカス高ゲル相手にかなり削られてて
その後近くに居た敵にすぐ倒されたら大幅にゲージ負けるんだがw
まるで陸ガン簡単に乗ってるかのようにギャンや高ゲルと相打ちして負けるのが今の連邦多いから驚きだ

157 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:23:00 ID:qmTrLdvb0
簡単に外せる簡単8がいるからなぁ
上級の人になるとギャンでも余裕ではずせるだろうけど

158 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:28:57 ID:Yk6x79VV0
>>157
サブでQD出せるなら、普通に外せるだろ、jk
でもQDの威力がなぁ…
ってことで、一発殴ってQDで別の敵を殴って繰り返すのが好きな俺はグフカス安定
ジオンは、格闘機って一言に言っても、射撃の種類が豊富で、自分に合う機体を探すのが楽しい

逆に連邦の格闘機って、ダメージと機動性以外似たり寄ったりで、プロガン以外はつまらん

159 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:36:05 ID:8exZ7QMe0
>ジオンどうやって勝つ

マカクミサイル乗ってて拠点落としにいったら連邦フルアンチ
暫く前線揉みあいするも全くゾーンが開かないので<後退する><すまない>打電
<了解><了解>が返ってきてじわじわライン下がる、
自分はひたすらジャンプしながら体力30%切ったやつにミサ連打
プロガン2機潰して<もどれ>打電

こんな感じで勝ったよ
フワジャンにも限界あるからMTでマカクミサイルは結構いけそうな感じ
いくぞいくぞ、で脅す(引いたら本当に落とす)のが有効かなと。
44じゃコスト的に難があるからMS弾だろうけど。

160 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:37:00 ID:PGYteLu80
ま、バンナムはゲーム展開早くすると公言してたんだし
旧ザクとプロガンはそのテストだよな。
装甲薄い安い機体入れたほうがゲージとぶのはやいか、超高コスト格入れたほうが早いかの比較テスト。
どっちも効果的ってことで、バンナムとしては満足な結果になったのかな。

161 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:38:55 ID:qmTrLdvb0
>>158
なんかいつもあたっちゃうんだよね
なにがいけないんだろ

162 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:42:46 ID:SybvNRA50
ギャンは特殊すぎて使えない人も多いしな
コンプの為に地雷かまして乗って
コンプしたらもう乗らないって人を結構見る

163 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:51:00 ID:zDfsH7PgO
>>162
ギャン使いこなせない下手な人とジオン愛が強い人の層はかぶってる気がする。

164 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:53:21 ID:aUpy3cxy0
マ・クベが嫌いなんですね、分かります

165 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:54:11 ID:DPPrJKrW0
むしろギャンは機動性がぶっ飛んでるから簡単に外せるだろ

166 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:57:04 ID:+ikhB5Q20
射撃で倒れちゃうのが嫌

167 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:59:18 ID:OQLIjcGJ0
プロガンって手数が足りなくない?


足止まる上に勝手に外れるガンハン
優秀だけどリロードクソ長いし足止まるハイハン
QDに逃げに優秀だが外しを捨てることになるバルカン
優秀だがコストアップするしリロード長いライフル


260超の格闘機体として考えると武装がかみ合ってない気がするんだ。
44ならいいんだけど、88特有の乱戦になると途端にイマイチな感じに…

168 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:59:33 ID:6CkvIIF10
ギャンにザクマシとクラッカーあれば何も言わないのに

169 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:59:47 ID:qqT3mxf30
>>161
左レバーを左、右レバーを左上にすれば簡単に外れるよ
ペダルは両方ベタ踏み。慣れてきたら少しずつ左レバーを上の方に持って行けば後ろとか取りやすくなる

後は青ロックから斬りかかって見るとかかな。
赤から青に変えると外れないって言う人が前いた

170 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:01:43 ID:qmTrLdvb0
>>169
thx
赤ロックから青にしてるかもしれない

171 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:07:57 ID:bILluRZU0
俺も赤から青に変えて外そうとすると失敗しやすいなぁ

単にタイミングを逃しやすいからだけど

172 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:12:38 ID:HLB5eumK0
1ヶ月ぶりにやってみたら、プロトタイプガンダムを毎回見かけて
しかも、高確率で地雷なんですが、仕様ですか?

173 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:18:50 ID:DPPrJKrW0
新機体実装当初なんていつもそんなもん

174 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:20:45 ID:VMfX+1ZB0
でもプロガン持ってる人って少なくともセッティング全部コンプするくらいには格闘機に乗ってるんだよな…

175 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:25:23 ID:cLA2zG4B0
格闘基地なら佐官になる前にこんぷできるよ

176 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:05:51 ID:KWWZpEQk0
なんで全員護衛、全員アンチができんのかね?
こっち連邦、どっちもタンク出撃
ジオン全員護衛かと思いきや2体のみアンチ
これはチャンス、と思いきやこっちも3体ほど敵に突っ込んでる
おいおいと思いもどれ、応援頼むと送っても
いくぞ!、応援頼むと返すばかり
俺は護衛で忙しいし突っ込む方がおかしい
これが2連続だったんで久しぶりに敵ではなく味方に殺意が沸いた

177 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:11:24 ID:O+XvNm5t0
おい、誰か>>176の言いたいことを纏めてみてくれるか?ちょっと意味が解らない


178 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:16:04 ID:Yk6x79VV0
>>177
お互いにタンクを出した
相手が全護衛と思ったら、2枚だけアンチにきてた
これをこっちは全護衛で叩いて、その上で拠点落としてアドバンテージを取ろうと思ったら、こっちも3枚アンチに行ってた
アンチ側に対して〈(護衛に)もどれ〉〈(護衛に)応援頼む〉を送っても反応せず、むしろアンチ側から〈いくぞ〉〈応援頼む〉ときた
俺は護衛で忙しいからいけない、なんで全護衛が出来ないんだ、アンチする必要ないじゃん

こんな感じかな?
個人的には全護衛、全アンチにいい思い出がないが


179 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:16:20 ID:lD7LSuah0
>>177
俺がタンク出したら、おまえらアンチに回らず全員で護衛しろや
じゃね?
それか新手のコピペ

180 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:18:02 ID:OyfRBwyH0
>>177
おーけー ここはまかせろ。

・・・。

181 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:22:40 ID:Yp2fFpGiO
88では、大佐以下3枚以上引いたら「全護衛」のがマシな展開になるコト多しなんだが…
だって奴等、枚数合わせはおろか、タンク護衛も出来ないんだもん。固っててくれた方がまだフォローが出来る分マシ。

182 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:29:11 ID:Akbpu60Y0
今日、タンクで出たらなんか守備隊が薄い。
1落ちして再度ビルまで進撃したらオペ子から「敵拠点撃破」の報告が・・・。

数発しか撃てて無いんだが・・・。
後で見たらプロガンが数機で拠点殴ってた。

「タンクがエサとは寒い時代だと思わんか? フッ・・・格乗りにこんな事言っても無駄か・・・。」


183 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 03:09:01 ID:jxbP640IO
おまいら
お休み〜

184 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 03:11:46 ID:hobB9u3q0
プロガンの弱点を晒す!
バ格闘に頼るからタッコーすれば鬼格闘も封じこめれる
そして仲間の元え
ゲルBRor高ゲルUzeeeee引き撃ちするなぁぁぁぁ
旧ザクこええええ殴られるとつい追いかけちゃうんだ☆

185 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 03:12:29 ID:ARf4/qYD0
日本語でおk

186 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 03:15:51 ID:O+XvNm5t0
プロガンは歩いて近寄って歩き殺しをちょいジャンで回避しつつ自分の赤ロックに敵を入れたら…


ハイパーハンマァアアアアアアアアアアアアアア!


187 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 03:22:19 ID:jxbP640IO
(´;ω;')誰もお休み反応してくれない…さびしい…

188 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 03:24:33 ID:6CkvIIF10
>>187
わざわざ携帯から誘い受けレスしてんじゃねーよ
お前なんか旧ザクで4落ち100pt取っちまえお休み

189 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 03:27:42 ID:lD7LSuah0
>>188
かろうじてCなお前の優しさに全中華が泣いた

190 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 04:42:25 ID:Jaz5q+Vl0
プロトタイプのくせに正式版ガンダムと同コストなのには誰も突っ込まないんですか

191 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 04:51:47 ID:JqnYplUc0
ゲルGやFAのコストに比べりゃ大した問題じゃない

192 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 04:54:19 ID:ARf4/qYD0
試作品ってのはノウハウが無いから製造コストは高く付くんだぜ

193 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 05:28:54 ID:fmRNzOS20
兵器は量産したほうがコスト安い、限定品は高い
日本の軍事費が高いのは戦車とか日本限定で世界一高いから


まあ、ガンダムも量産はされてないが


194 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 06:31:37 ID:S1d7nY7iO
だってお〜

195 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 07:26:56 ID:U0n2Ns6J0
>>193
確かに自衛隊の武器は高いけど、膨大な軍事費のほとんどは人件費
現場じゃ予算不足で変えない装備品を自腹で買い揃えるなんて日常茶飯事だぜ

196 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 07:48:01 ID:QJ7/3Ko20
>>195
三佐殿!バナナは装備に含まれますか?

197 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 08:02:44 ID:7tj2Zctp0
アメリカ軍じゃ、支給された品じゃ役に立たないから自前で用意するのが普通らしいしな
もちろん支給武装の一部に限るんだが


しかし、バンナムじゃ砂の練習にならんのに対人で砂やって地雷ったらフルボッコに言われるジレンマ
左官になるまで一緒にバーストしてた将官の言うことなんか聞かずに近、タンク以外も使っとくべきだった

198 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 08:09:53 ID:coRRoR9w0
>>197
近とタンクをまともに乗れない奴が狙を上手く使える訳無いんだがな

199 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 08:12:23 ID:rzDo+Wo60
さて今日は88か支給されたてのG3ガンダムでアムロばりの活躍をしてくるとするか
まぁ支給されたてとはいえすでに何機壊したかわからんが

200 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 08:21:46 ID:JBsZT4kNO
ガンダムは全部試作機で事故?で戦果を挙げた2号機がそのまま実戦配備されただけ

201 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 09:12:53 ID:nBMMxhni0
>>190
RX-78-1
~
プロトといいながら実際はアムロの乗ったガンダムと同じなんだな、これが…。
コスト260は当然。

202 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 09:16:33 ID:UCSpt5K40
>>158
ジオン
1QDCとQSの威力とマスコットのアッガイ
乱戦最強なゴッグ
スタンダードなグフ
比較的スタンダードでカメラ破壊なグフカス
機動性特化のギャン

降格効率特化の旧ザク


全員個性的

203 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 09:32:29 ID:iAFoozY/O
グフカスでロッドBはやめれ

204 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 09:50:26 ID:aWupbsPW0
俺の見てきた限りでは
連邦→ジオンの人
モビルスーツの性能をあてにしすぎる!戦いはもっと有効に行うべきだ

ジオン→連邦の人
これがガンダムか…ザクとは桁外れだ

結論をいうと最初がジオンだったっていう人は強い人が多い気がする


205 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 09:53:14 ID:3cq9G8Oy0
外し以外はスタンダードで先出し後ロックロッドがヤラシイグフカスだろ

206 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 10:00:59 ID:O6kmiJb30
>>203
リロ速とMTの特性考えれば悪くは無いと思うが。
後、ミノ時ね。

モップやジャベリン持ちに比べれば全然マシw


207 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 10:17:03 ID:h477wZSO0
連邦→ジオンな人
欲しい所で一手が出ない

ジオン→連邦な人
いらない所で余計な一手


208 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 10:19:34 ID:lqDj4rDe0
ジャベリンはともかくモップはまだがんばったら使えるレベルじゃね?

209 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 10:29:40 ID:7tj2Zctp0
ないわ
溜めてても格闘以外の全部の行動できるようにならなきゃダメな子だろ
QDが出来ない上拘束時間長い代わりにダメージ大って特性がもうダメだし

210 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:13:50 ID:aZIjsl8O0
そんなんでたら普通の連撃必要ないじゃん

211 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:18:13 ID:CAwg32vL0
チャージ格闘そのものがイラナイ子だろjk

使う奴は連撃の練習しないでアケゲー慣れしてない30代男性の印象が多いかな
連撃できない派生に悪い大佐撃ちや垂れ流し中がありますw
最近は大佐にもチャージ格闘侵食して困るわ。
階級によるMS支給やめたほうが彼らのためになるぞバンナムさん


212 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:20:55 ID:UCSpt5K40
>>210
モップ…ダメージ120前後  溜めが必要で咄嗟に出せない 途中で止めれない
連撃…QDまでで100前後 溜め不要で咄嗟に出せる 途中でQDCで離脱可能

現状の威力だと溜め不要でようやくトントンじゃね?


213 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:27:15 ID:sFYYD7WCO
チャージは先だしジャンケンだから。


214 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:39:26 ID:aZIjsl8O0
>>212
トントンもなにも、チャージなんて連撃できないヤツへの救済武装

215 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:41:37 ID:LU4BLj8x0
>>214
救済になってないっしょw

216 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:42:01 ID:UCSpt5K40
>>214
支給される頃には…

支給まで6500ポイントだぜ?


217 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:51:45 ID:cg38r6tK0
これでいいだろもう

モップで連撃している間は
カットもダウンもされない
しかしダメージはくらう

モンハンでいう太刀のポジション

218 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:56:24 ID:yPlCyAIt0
スーパーアーマーかw
夢のコンボをぶちこみ放題だな。

219 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:58:24 ID:cg38r6tK0
>>218
それでわかる人ガいるなら早いわw

いっそ旧ザクもスーパーアーマーにすればいい
なまじ連撃中にちょっとのダメでダウンするから夢を見る
いっそ6連撃入れる間に爆散!ぐらいのほうが降格しやすくなって誰ものらなくなるわw

220 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:58:36 ID:UCSpt5K40
ゴッグが魚雷(1発30*2)を
ドムがバズBを抱えてワクテカしていますww




221 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:30:03 ID:jCoyOHmJ0
>>220
|つサイサバズB ス・・・
|彡サッ!

222 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:38:21 ID:8exZ7QMe0
チャージはどこからでもQD可能にすれば味のある武器になりそうなんだがな。
連撃開始したら周囲に集中、銃口向けられた瞬間にQD離脱とかカッコよくね?

223 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:39:56 ID:8hzVF2Z00
6連撃はいるまえにスナ2に・・・

224 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:46:49 ID:nOS3+YScO
明日44かぁ
なんか砂漠や地上より面倒な予感
雪山やら地下よりゃ楽しそうだが

225 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:46:58 ID:wBJCgl3iO
チャージ式格闘は近に付ければ実用できたのに…

226 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:52:15 ID:6bSwsSIn0
1度チャージしたら、タックル出せない、メインサブ出せない
ダメ食らったらチャージしなおし、まったく実用的じゃないだろw

227 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:00:55 ID:UYfAqq9L0
>>220
夢のコンボ妄想してみた

メガB→魚雷→魚雷→3連→メガB
80+(16+12.8)+(10.24+10)+15+15+31.5+40
=230.54 (wikiの魚雷36ダメを20*2と妄想して計算)

バズB*3
90+72+57.6=219.6
(まず無理だろうが4発目入れば+46.08で265.68、5発目入れば+45で310.68)


流石ゴッグだ(ry

228 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:03:36 ID:QMXMplF40
チャージ格闘が

チャージしてもう一度格闘押すと切りかかる仕様だったら実用性はあったかもしれんな
そうすれば、チャージ終わった後もメイン、サブも使えるし

229 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:13:32 ID:vCtr4fTR0
せめてチャージ中にもタックルは出せてもよかったよな。
チャージがバレバレだから接近されたらタックルしとけば安定だもん。
射撃がない分手は少ないけど読みでじゃんけんに勝てなくもない。

230 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:13:49 ID:fVl/WxzvO
話しハイパーハンマーでぶったキル切るが

鉱山都市を将官で30クレ(主に連邦)ほどやってみたが
数あるMAP中で1番糞だとおもえてしまう


231 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:26:22 ID:o+w/n2yfO
毛の生えたサイド7つーか脱毛されたNYとゆーか。


232 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:29:45 ID:UbgF3+s80
BGMを需要に応えたものにするだけでぜんぜん違うと思う。

233 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:48:52 ID:MQMG3Mp10
ただの乱戦に成り下がるヒマラヤよりはマシだと思うがなw
最近は将官戦でもあそこだとカスい戦いになるからイヤだわ

234 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:54:46 ID:gLtK6XmjO
鉱山都市ってアッザムも大皿もピラミッドの方向いて連邦のがノーロック機能するのに
ジオンしかノーロックしてないよな?

235 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:17:26 ID:d/J8Cqcm0
>230
理由は?

ちなみにおいらはこのマップはなかなかいいマップだと思う。
理由は程ほどの障害物や高低がある場所もあり開けた場所もあるので格闘でも近距離でもそれぞれ長所を生かして戦えるし、
中距離も高速やビルの上から攻撃がしやすい。
タンクも比較的砲撃ポイントが多くて護衛が期待できなくても出そうかなっていう気になれる。
狙撃はちょっとやりにくいけど逆にそれくらいが狙にはちょうどいい。
全体的にどのカテでも楽しめるし初心者でも楽しみやすいマップなのではないか?
新規が増えてるこのタイミングに配布されたマップとしてはとても適切なマップだと思うんだが。

236 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:25:32 ID:JBsZT4kNO
自分がどこにいるか分からなくなるときがある

237 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:33:00 ID:3cq9G8Oy0
MAPが糞だというより街面が残念すぎるんじゃないか?
枚数あわせは当然しない、編成の調整もしないし平気でLAやらプロガン出して2落ち3落ち
ジオンはジオンで緑と青の糞機体だして3落ち200点とか街した中で1番ひどかったのは5落ち200点とか

MAP自体は面白いと思うんだが

238 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:35:48 ID:WAumUK0b0
>>235
・背後の地形を覚えるのが面倒。
・砲撃、アンチポイントまでの移動が面倒。
・待ちプレイが多くて面倒。
・牽制が面倒。
・ジオンのクラッカーがとても面倒。

俺はかなりストレス溜まるMAPだ。

239 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:45:32 ID:aZIjsl8O0
最後の1行以外はまぁ同意

オレには広すぎるなこのマップ

240 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:00:00 ID:1q/P/zxG0
>背後の地形を覚えるのが面倒

これはありすぎて困るw
バックブーストで何回突っかかったか…

まあ最初は糞マップだと思ったが、やるとまあまあイインジャネって感じ。
ミノ粉大嫌いだけど、ココのは緊張感あって好き。
個人的に
NY>GC>JG>MT>TT>JU>HM
           ↑ココ

241 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:04:09 ID:lD7LSuah0
NYと対してかわんね
もう、マップに新しい要素求めるのは無理なんじゃね?
どっかの東京租界みたいに足場が崩れるマップとか
ホワイトベース護衛戦とか
宇宙戦とか
大気圏突入戦とか
作らない限りわ

242 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:04:14 ID:1q/P/zxG0
砂漠無かったね。
NY>GC>JG>TD>MT>TT>JU>HM

243 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:07:40 ID:6CkvIIF10
88サイド7粉100%とか……

244 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:09:32 ID:1q/P/zxG0
NYみたいな絶妙な砲撃・ノーロック配置MAP作ればいいのに。
もう無理なんかね。まあ、あれだって偶然の賜物なんだろうけど…

245 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:13:26 ID:YRk/npaC0
>>>238
連邦不利MAPだから糞MAPてことねw

246 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:20:58 ID:0EL+Smau0
鉱山都市すげえ面白いと思う俺

247 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:38:57 ID:vasaexZs0
にしても、他と同じく飽きるの早し

248 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:44:19 ID:8exZ7QMe0
キャノン、縦ミサイルの使いどころが多いのはいいと思う
放物線弾道の活かせるマップってGC、HMぐらいしかなかったもんな。
しかも一本道の押し合いじゃなく、横に広がりがあるせいで独特の展開になる

クラッカーが強いから陸ガン減ってF2増えたね。
プロガン・LA・ガンキャA・F2x2・駒・陸ガン・元旦 とか
連邦のバリエーションが豊かになって面白い。
前はA定食・B定食みたいな編成ばっかだったからなあw

249 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:44:23 ID:QMXMplF40
最近色々とマンネリ化してる気がする

250 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:53:30 ID:g+xBqVVv0
煙突の片方を崩せる時があるとか、
高速道路の橋脚を破壊して路面を落とせて巻き込んだら100ダメとか、
ランダムで壊せる建造物があれば面白かったのに。

251 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:54:13 ID:lD7LSuah0
つか、編成画面でボイチャとかできないのがいけないよな
編成画面で一番階級が上のやつだけボイチャが使えるようにして他のやつはシンチャだけにすれば揉め事も少ない
それで、一番階級が上のやつの作戦指示にそってみんなで編成する
一番上が同階級の場合は、作戦成功率の高い方が指揮官

252 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:58:14 ID:VMfX+1ZB0
>>249
連邦のバリエーションが豊かになったのはただ単に消k(ry

253 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:58:51 ID:Vo650d8w0
>>251
指揮官が勝利厨ならうまくいくかもね。
逆に指揮官が”こんなマッチじゃ勝てんわwww無理ゲーw”
とかで捨てゲーに走ったらまとまるもんもまとまらんわ。

254 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:59:08 ID:VMfX+1ZB0
間違えた
>>252>>248宛てね

255 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:17:47 ID:2VgWLLIm0
俺TBS大好きなんだけど、出しただけで地雷扱いされるの?
あれ持ってるだけでみんなタックルばかりしてくるから釣れる釣れる
あの武装は踏み込みから判定までがすげー適当なイメージだし、対射撃には最強、特にこのマップにはぴったりな武装さ
さべBは扱えない、っていうかぎゃんだと出す利点がない

256 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:21:26 ID:0EL+Smau0
夏休みのせいか尉官の書き込みが増えたな
新規増えてきてんのかね

257 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:23:17 ID:F8ziNrCH0
将官クラスのガチ編成前提ならここで語るようなことなんてありません
身内で思う存分討論してください

258 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:30:07 ID:jCoyOHmJ0
>>251
つまり俺TUEEEEEEEEEEEE将官に当たったときの大佐は泣く、と

・・・勘弁してくれorz

259 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:34:49 ID:zDfsH7PgO
>>257
普通、基本ができてる人相手を想定して話するでしょ。
で、どれだけ下手で戦術眼がなくても大佐になれちゃうシステムだから将官戦を基準にするしかないじゃん。
佐官戦で通用すればいいっていうなら中距離イラネ問題やチャージ武器イラネ問題も生じないわけで。
オール大佐戦なら旧ザクやドムだって立派な戦力。

260 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:36:19 ID:4jz3YpJq0
>>255
そうやってだめ50ばっかり稼ぐような階級のかたは書き込みをお控えください

261 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:42:26 ID:lD7LSuah0
>>255
TBSはチャージしたらプルプルしてわかるからだよ
チャージキャンセルでもあれば別だけど、チャージ→格闘が決定されてる
プルプルがみつかると、次のダメージはこっちがあたえれる事も決定してる
ダウン後フワジャンでチャージ隠すのも限界あるしな

262 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:44:16 ID:o+w/n2yfO
TBSが対射撃戦で最強!は初めて聞いた。
スゲーな、夏休みは。

263 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:49:35 ID:6CkvIIF10
尉官かせめて中佐以下であってほしいね

264 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:53:37 ID:lD7LSuah0
TBS使いたいなら粉有りTTで使えw

265 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:59:08 ID:coRRoR9w0
>>262
敵の射撃を全部モップで消すんじゃねーの?w

266 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:00:37 ID:WAumUK0b0
>>245
そうだ、連邦不利だから糞MAPだ。
動物園のゴリラじゃあるまいし、物陰から次々とウンコ投げつけてきやがって。
腹立たしいからこっちも建物の上からウンコ投げつけてやるけど、こっちのウンコは虚しく壁に
激突するだけだ。クソったれが。








お食事中の方、《すまない》

267 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:03:43 ID:6CkvIIF10
もういいからジオンやれw

268 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:15:31 ID:a7tEvioA0
つうか腕で投げてるんだから市街地なら上投げにするぐらいの気転はきかんもんかね連邦のクソマシーンは!

269 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:17:09 ID:F8ziNrCH0
そういや全プレイヤーのうちどの階級が何%って調べる方法あったっけ?
さらにそっから金だけ地雷将官抜いたら「TBSも役に立つ」クラスのほうが多いんじゃないか

俺もさすがにTBS持ったら0pt取る自信あるけど。

270 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:28:53 ID:VMfX+1ZB0
>>269
携帯サイトの全国大隊情報で大隊毎の階級人数を調べて全部足せば…
でも多分それだと一番人数が多い階級は二等兵だけどね(1度だけやって放置してある場合やサブカも含む)

271 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:35:54 ID:lqDj4rDe0
>>266
連邦はこんな厨の集まりなんだよな。恐ろしい・・・

272 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:39:45 ID:K7ADlgeF0
>>266
つまりジオンでやっていれば「全マップ中最高のマップだ!」と騒いでいたんだろうね
ジオンでやれば?

273 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:40:37 ID:s/Gz7Nyv0
こないだだ動画のリンク張られていたりしたけど
少将でTBS使ってタンクにタイマンで負けてんだからよ
尉官以下の話だろ?とかのんきな事言ってる時代じゃないよマジ

274 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:41:27 ID:zDfsH7PgO
>>269
実際そうだと思うよ。
見栄張って大佐や将官にしなければ、大部分のプレーヤーはどの機体・どの武器でも活躍できる。

275 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:42:09 ID:4jz3YpJq0
>>273
あれはやばすぎるw
腕以前に頭が悪いとしか思えない

276 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:43:06 ID:4jz3YpJq0
そんなことよりJG&JUだ

赤蟹条件が緩和されてしまった今
もはやタンク護衛は来てくれるのかについて考えようぜ

277 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:47:16 ID:QMXMplF40
>>276
前回の条件だってS取らなきゃいけなかったんだしタンク放置してた奴も多かったんじゃね?

278 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:51:00 ID:K7ADlgeF0
>>274
大佐・少将は「見え張って」じゃなくて「勝手に」なるんだよ
特に最近は新機体やら多かったからターミナル通すこと多かったしな。

279 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:51:32 ID:jmD+7xIfO
タンク護衛くらいくるだろ、勝たなきゃいけないんだし
むしろ前のバージョンからやっててまだ赤蟹持ってないのは相当運が悪いぞ

280 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:52:40 ID:hefpAWqd0
>269
射撃とタックルオンリーでも、100点はいくだろw





だったら、陸ガン乗れよって言わないでね

281 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:58:30 ID:WAumUK0b0
>>267-268
乗っかってくれたのに、すまない。俺では力不足だったようだ。
ウンコで笑いを取ろうとした俺が悪かった。

282 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:18:10 ID:F9i0gRd8O
>>280
あくまで槍を主力にしてじゃないか?
そうで無いなら44でも0は無い

283 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:22:33 ID:PiRlM47F0
ガチ将官戦がしたくて半年振りに将官に返り咲いたんだが
最近の将官はマジでクソになってんな。
捨てゲーする馬鹿中将とか2戦連続大将が下位独占とかもうね・・・。
コネとかワイロとかで将官になれる時代でも来たのか?

284 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:24:04 ID:lD7LSuah0
>>283
金とオフラインで将官にはなれるぜ

285 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:25:09 ID:d/J8Cqcm0
>>266
変な屁理屈こねたり半端に中立を匂わせるよりはむしろこれくらいのほうが清々しい。

286 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:28:07 ID:1q/P/zxG0
>>283
そう思ったら選択肢は3つだ

@身内としかやらない
Aやめる
Bやめれない。現実は非常である。

常人はAを選ぶはずなのに、
圧倒的に文句言いながらBを選ぶプレーヤーが多い現状、ふしぎ。
まあ正直、半年そこらだったら大差なかった気がするけど…

287 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:31:01 ID:KriUVQcu0
MTはいいMAPだと思うけどねー
NYを改装したみたいで、かなりの好印象さ
どんなにNYが良MAPでも、さすがに飽きてくるしね
それにMAPを覚えにくいのも好印象
ついついロケテ時代NYで迷子になってた記憶を思い出してしまったよ

ただマッチングシステム改定と合わせた結果・・・
MTは文字通りバ格闘どもの墓場となってるけどさ
MTへの不満も多いみたいだけど、ほとんどがMTへの不満じゃなくて狩りができなくなったからじゃないか?と思ってる
いつものように稼げない上に、真面目に戦おうとしてもMAP的に格闘は活躍しにくいからね

格闘だと厳しいNYモドキ、ほんとうにいいMAPだよー

288 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:31:58 ID:hGWe7LVw0
>>283
店舗が増えたからだろ

289 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:35:45 ID:3cq9G8Oy0
>>286
ハンサムな俺は突如素晴らしいアイデアを思いつく


290 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:35:46 ID:0EL+Smau0
>>287
グフカスで射撃重視、ここぞの隙を見逃さず格闘ぶちこんどけば
格闘でも面白いぐらい稼げるんだけどな、このマップ
障害物多いから個人的には格闘天国なんだが

291 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:37:57 ID:F9i0gRd8O
>>287
むしろ格闘天国なんだが
それこそキツいのはピラミッド周りくらい

292 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:42:46 ID:oXhw0KJk0
>>291
そこを狙う中距離がいるわけですね。
わかります。

293 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:46:43 ID:jCoyOHmJ0
>>289
>ハンサムな俺
つまりハンサムじゃない>>289は含まれないと

294 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 19:32:24 ID:3cq9G8Oy0
>>293
待てコラ
俺なんてコンスコン並にハンサムだって

295 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 19:36:23 ID:0pXHnv1XO
逆にガンダムの中で一番不細工って誰なんだろうか。


296 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 19:39:26 ID:EPya1QCn0
>>295
赤鼻あたりか?

297 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 19:40:46 ID:o9ViQKVLO
安室のパパが最高に醜い

298 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 19:42:57 ID:iaGU0QPRO
>>296
0079アムロだろ
だってアイツ引きこもりでヲタだし

299 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 19:49:20 ID:upRTdcmn0
鉱山都市での戦闘で44のときは左側のリスタポイントいくらか前進しないものかな

300 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 19:58:20 ID:WusWy63XO
最近はモップ乗れない将官増えたよな。

モップだって利点はあるんだから、88とかだと使いようによってはビームサーベル以上… とは言わないが、それなりの戦果をあげれる装備なのにな。

だってモップ楽しいもん。

301 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:15:30 ID:4uliBF2mO
モップで連激入ってる間はマシ撃ち放題バズ打ち込み放題だっけ?

302 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:19:08 ID:+Jlilh8M0
>>301
また下士官の方か?
ダウンするに決まってるだろ!

303 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:24:07 ID:4uliBF2mO
>>302
持ってるけど使った事無い佐官でサーセン

304 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:31:56 ID:6GtIA/gv0
最近はどんなマップでも格闘が多めになってるな
TT以前がどんな割合だったかは憶えてないが

305 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:38:46 ID:+Jlilh8M0
>>304
ジオンはもともと格多めだし、連邦はプロガンのせいだろうな。

306 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:44:18 ID:zDfsH7PgO
>>278
それは欲望のままにポイント稼ぎし続けるからだろ。
編成無視して好きな機体を使いたいなら10戦に一度C取るくらいしろって。

307 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:50:55 ID:WER5ax3C0
>>306
そもそも編成無視したい奴がわざわざそんなことするわけないじゃん。

編成無視されたくないなら、自分が時報バーストくらいしろって。

308 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:58:28 ID:F8ziNrCH0
編成ガン無視するのと腕前残念のまま大佐まで上がるのに関係がない件
言いたいことはなんとなく分かるが話の繋がりかたが私怨入ってるとしか思えん

309 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:19:30 ID:Dowf2qKZ0
話を焼夷弾で焼き切るが
戦闘終了直前に拠点落として形勢逆転すると超キモチイイー!
ごめんそれだけ<<すまない>><<後退する>>

310 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:20:16 ID:km3rst8B0
鉱山都市はスナU機動2が強いわ
Nで炙るほど撃てる機会はほとんどないけど機動2での複数HITはめっちゃでやすい
今日タンク護衛で長い道路周辺の敵に過去最高の5HITした

311 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:22:15 ID:dWtuZ3nt0
ガンダム貰いました ( ^ρ^)

2vs2で味方が狙にカーソル合わせてきたので 
祭じゃぁああああと思ったら 牽制でした ( 。ρ。)

えっ?日記は違うスレに書けですって?

穴掘って 埋まりますぅ〜〜〜〜
この台詞にツィンと来たら 私とマッチした時に「やったな」連呼プリーズ

312 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:22:51 ID:A2Xp3a5hO
番南無が気を利かせて新モードでも作ってくれんかなぁ。各カテゴリーの数があらかじめ決めてあるような奴。
希望カテが被ったらランダムで決定して外れた人を余ったカテに飛ばすようにすれば良いだけだし。

313 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:26:32 ID:+Jlilh8M0
>>311
2vs2で狙は無いぞ。

314 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:27:33 ID:xQIA9pi+O
糞ゲーだろそれ

315 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:32:44 ID:F8ziNrCH0
>>312
「好きな機体に乗れない」って尉官以下全引退、
新規も寄り付かないとかなったりしてな。
残念佐官の俺も「将官とまともにやりあえるまでやるかやめるか選べ」
って言われたら止めるしかないし。



で、>311はどこのコピペだ

316 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:33:13 ID:O+XvNm5t0
2vs2で味方が中狙選んだらガチで餌にしますね^^
タンク選んだら…場合によってやっぱり餌にしますね^^


317 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:33:50 ID:aUpy3cxy0
モップか・・・なぜか佐官戦でジムストモップやギャンサベBをかなり見たんだが
モップに逃げる奴は佐官でも増えて来たんだな

318 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:36:59 ID:O+XvNm5t0
>>317
大佐ですらEz8でポッキーするヤツを結構見かける時代だしな
しかもそのポッキーの所為でビリった俺の赤蟹に逆襲されて満タンから轟沈しやがった


319 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:42:17 ID:axB0Z1KXO
話を六連撃でぶった切るけど、旧砂の拠点攻撃ってどのセッティングが1番効率いいんだっけか?
以前wikiのジム砂の貢で機動1と書いてあった気がするんだが。

320 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:44:29 ID:ETs1x0sN0
リロードとダメージ効率の一番いい機動1

321 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:44:29 ID:tTNs4XWx0
質問スレで質問しない奴にはこの返答で十分

ノーマル一択

322 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:46:00 ID:qqT3mxf30
>>310
開幕狙えるね
昨日マカク乗った時にシンチャしながらまっすぐ進んでたら迂闊にも新砂が目の前にくるまで気がつかなかった
一回も新砂のアンチ見なかったし油断だった。そのときは勝手に体が反応してタックル出来たが開幕新砂N食らっていたら厳しかったかも

ジオンタンクは砂に狙われないで赤ロックとれる場所が何個かあるから基本砂でアンチはいないね
逆にジオン側はピラミッド上る瞬間の硬直を確実に打てるから結構いけるって言ってる人がいた。
ピラミッド上がろうとしたら二発確定。旧砂Nでもバカにならないダメだな
ただピラミッドの後ろ行くルートだと開幕大きなダメとれないから後は腕次第かな

323 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:04:28 ID:LY829x/BO
>>313
まだ下士官3vs佐官2があった頃
味方に2連狙即決されたが勝った事があった。
その砂はしんらだったがw

324 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:06:15 ID:+Jlilh8M0
>>319
全部効率が悪い

325 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:19:50 ID:4uliBF2mO
ゲルジャイバズっていつの間によろけになったんだ?

326 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:22:40 ID:a7tEvioA0
下手スナバンナム消化だと、拠点密着してタックルビームが効率がいいんかな?
それでも2落とし無理か?!

327 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:27:33 ID:r7lf1A780
GCとかの狙撃簡単MAPなら、狙撃ポイントから着地硬直をさらしたバンナムに威力系カスタムをぶちこむ
150カウント近くかけて200ポイントとるより、コスト/2もポイントくれるバンナム狙ったほうが美味しい
2落としは新スナの対拠点カスタムでない限り無理

328 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:31:34 ID:PiRlM47F0
CPU相手で仲間と協力の攻略モードでも作れば良いのにな。
連邦ならアプサラス、ビグザム相手にするとか、ジオンなら
木馬狩りとか色々と出来そうなのに。

329 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:39:04 ID:aUpy3cxy0
>>326
旧砂だと無理、どのセッティングも100カウントかかるからタックル混ぜても90カウントはかかる
砂のタックルとかオマケ以下の威力だし
拠点破壊してる最中もレーダーに気をつけて拠点に回復しにダッシュで戻ってくるバンナムをダッシュ硬直で打ち落とせば
A近いBは大体稼げる、慣れてる奴ならS取れるんだろうけど

新砂装甲2はタンク並のスピードで壊せるが、装甲2でMSを狙うと超劣化Nセッティングだから気をつけよう
新砂はセッティング1個出すのに3000(最後のは5000)・・・遠いから計画的に

330 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:42:08 ID:3i176mUc0
>>325
最初からよろけだった件。
昔の低コ全盛期の時に、マシに引っかかった低バランサー機に当ててダウンしたのを勘違いしたとかじゃね?

331 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:56:12 ID:yJhbNAYE0
砂Uは装甲と機動どっち先にとればいいかな?
消化を考えたら装甲2なんだけど、対人を考えたら機動2って思うんだけど

332 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:11:25 ID:cb7z1U/Z0
それぐらい自分で・・・


バンナムでの消化とか考えるぐらいの腕だったら素直に装甲狙いでいいんでないかな

333 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:13:31 ID:O+XvNm5t0
新スナはMAPさえ選べば点とりまくりの機体なんだし、
スナUの機動2はまさに薙ぎ払う快感が素晴らしいのでさっさと手に入れよう


334 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:16:31 ID:boAna3AQ0
機動Uでもナム戦での拠点落としは出来るから機動Uだな
つかJGスナUならNでも500〜1000くらい稼げるし消化とか考える必要ない。

335 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:21:56 ID:O+XvNm5t0
今日は旧ザクの消化に明け暮れた一日でした><
5000PP…中々手ごたえあったぜ…何の嫌がらせだバンナム

マッチした人々ごめんなしあ><
じゃあ次はドムキャの消化を(ry


336 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:24:05 ID:yJhbNAYE0
>>332,333,334
thx
機動Uでもバンナム戦で拠点2落としできるし、機動にします

337 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:28:11 ID:cb7z1U/Z0
本当に下手なスナU乗りって想像を絶するほど下手だから
ホームにいる(全員マチ外しするから誰からも注意されない)地雷少将は
ほぼ毎回のようにスナU乗ってるんだけどいつも9割以上の確立でD取ってる
2戦連続まじめにやって0落ち0ポイントなんてことやってて後ろで爆笑してたこともある

338 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:30:07 ID:O+XvNm5t0
>>337
>9割以上の確率でD
なんで降格しないんだ…未通し将官?


339 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:30:35 ID:F8ziNrCH0
>後ろで爆笑

お前も相当なDQNだな

340 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:36:41 ID:hobB9u3q0
>>338
得意の機体で1回稼げばリセットするからでしょ?

341 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:43:15 ID:PiRlM47F0
ぶっちゃけ連邦は陸ガン使えばB以上が普通だからナー

342 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:47:50 ID:g+xBqVVv0
MTほど陸ガンの上手い下手がはっきり分かるマップも無いと思うけど。
延々ビルの壁面にマルチ当ぶつける人と、しっかりビル越しに撃ってくる人とくっきり別れてて笑えたよ。

343 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:30:33 ID:UAxhehw50
マルチとビルを上手く使えば被撃墜ゼロでずーっと戦線維持出来るぜ、MTの陸ガン
だが一人だけ上手く維持してても周りが総崩れになって囲まれる現実


344 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:51:13 ID:NqP6tsmw0
さて寝るかな

345 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:55:40 ID:hI3U9pzB0
マルチかわいいよマルチ

346 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:56:01 ID:XtDkDrss0
報告なんぞせずにさっさと寝ろド阿呆。

347 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:27:36 ID:fGOxHMZj0
>>313
いや、ありだろ。
マップと場合によってはな。

いまのところ、タイマン最強は旧砂だからな。

というか、旧砂とか消化いるのか?

俺は前回のJUで連邦サブカの大佐で8戦連続砂のって3時間ぐらいでコンプさせたぞ?

砂2出すまでがめんどくさかったw

348 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:35:09 ID:4y27AR7A0
新砂はS勝利だからなぁ

S取れても勝てないとか 勝利できるけど撃墜足らないとか


349 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:42:26 ID:j335tVhF0
>>348
オフラインで取れ。
そしてオフラインで消化しろ。
間違ってもオンラインで乗るな。w

350 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:46:38 ID:s/bGLvlN0
>>347
>というか、旧砂とか消化いるのか?
武装セッティング支給の消化は無いが
Sザク、ダム出しと新砂出すための
経験値消化はあるなぁと思う
4つ揃えても経験値が全然足らんからねぇ

351 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:48:48 ID:4y27AR7A0
>>349
いあ、俺は両軍とも持ってるしセッティングも出してある

ただ、取る時の事を言っただけ

352 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:51:33 ID:G5XQRUip0
新砂は癖も強い機体だし
いらない人はいらないんじゃないかな

砂きら〜い

353 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 02:15:23 ID:lW9bC1160
test


354 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 03:10:14 ID:hI3U9pzB0
MT44かー連邦陸ガン編成で、ピラミッド周辺広場で近距離戦にもちこむか
ジオン格闘編成で煙突周辺で格闘戦にひきずりこむか
MAPもそんな配置になってるんだね。

355 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 07:32:50 ID:aq95PWIe0
砂U面白いけど、初めて使うと手動操作で自分から敵命中を外してしまったw
でもとりあえず旧砂なんかよりリロ早いし最初のNが照射時間長いから
さすがにDは取らなかったわ
まぁ旧砂とは別機体だけど、新砂で命中率無いなら旧砂やればいいのに
毎回乗ってD取るなら砂新旧共通の立ち回りから出来て無いだろ

まぁ新砂だと旧砂の相手が無理ゲーなのだけは使ってみてよく分かったな

356 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 08:25:11 ID:0/qrKTrx0
で、次のMAPは10日〜13日?それとも10日〜20日までの長期+MT?
後者だったら海でも行ってこようかねぇ

357 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 08:49:38 ID:LrOkooNYO
>>355
この前自分ザクスナで相手スナ2機動2相手に負けたんだぜ。

新スナだから舐めてかかったら相手にJSされた。
しかも2回目はこっちのJSに合わせて縦に払われたわけだが。

・・・偶然だよなあ、これ。

358 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 09:01:32 ID:0/qrKTrx0
>>357
偶然でもなんでもなくそういうテクニックだな
X軸を合わせて縦に薙ぐ事によって自機JS中でもヒットさせられる

359 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 09:02:54 ID:dQluT0xO0
>>357
JS狙ってるスナって大体フワジャンで垂直移動するだけだから機動が単純で
その上頂上まで行くまで撃ってこないから慣れると楽に旧スナで打ち落とせるよ

360 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 09:08:35 ID:F1/va93O0
なんか口だけっぽいのふぁ語ってるねえ

361 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 09:28:25 ID:bhAOP0jr0
>357
一応それは空中でロックオンして高速でスコープの横軸を合わせ、垂直に落下しながらビームを
照射してヒットさせるバーチカルスナイプなる妙に厨臭い名前のテクニックがあるんだわ。
機動2は即ダウンだから対ザクスナ用に運用されることもあるという話。

別セッティングで相手の落下に合わせて上記のをやると旧スナ相手にも大ダメージが出せるが
凄まじく難しいのでできるのは多分ゴルゴクラス。

362 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 10:33:39 ID:01DxDCaC0
世の中にはフワジャンにスナUNで全当てする化け物もいるがあれは別次元だなw
前に88でそいつだけでゲージ半分持っててワロタ

363 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 10:46:04 ID:0p8R2i/+O
また称号キャンペーンかよ…

364 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 10:50:44 ID:nJq8X7gq0
>>363
今度は予告から全23種類とか、数まで出してるな。
コンプ厨の心をくすぐってインカム稼ぐ気なんだろうか。

365 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 11:12:22 ID:+00KvWdo0
鉱山都市はスナU機動2で大活躍できますよ
複数HIT出まくりで更にスナUの天敵であるザクスナがほとんど出てこない

366 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 11:25:08 ID:Zc4sT22P0
>>365
そしてダウンした敵が無敵時間利用して味方がフルボッコにされるのですね。

機動2でダウンさせないテクニックあるらしいけど
まだやってるやつリプでみたことないんだけど…
野良ならノーマルが安定だろうに

367 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 11:30:40 ID:K3Bol8ut0
まともな将官で砂UNなんて喰らってくれる奴居ないだろ
しかもMTで

368 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 12:10:18 ID:FqdMjlvO0
つか野良でスナ出しても効果薄いし味方の負担増えるだけになりがちじゃね。
普通ボイチャで連携取りながら使うもんでしょ。

369 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 12:36:40 ID:toQp7HSR0
>>366はいつの時代に生きてるんだ?

370 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 13:00:35 ID:lW9bC1160
>>366
スナU機動2のダウンでジオンが有利になるなら
砂漠やJGはジオンゲーになるはずなんだが

371 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 13:03:55 ID:Zh5vytV20
ダウンさせるならタンク乗って焼夷弾飛ばしてた方がよくね?

372 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 13:07:31 ID:01DxDCaC0
>>370
まあ44TDは少なくともジオンゲーだわなw

しかし>>366
N安定とか
いくら最近の将官が糞とはいえ早々あたんねえよ

373 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 13:12:49 ID:j1xncyhoO
携帯サイトのフレンドリストからいきなり一人消えた
相手が登録解除すると消えるのか?

374 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 13:13:47 ID:bhAOP0jr0
ダウンさせずに延々とこっちの攻撃を当て続けるなんてそうはできんさ。それに無敵時間は
有利ではあるけど絶対ではない。誰もが無敵を活かして反撃を成功させられるわけではないし、
反撃を受けたとしても味方がそれをカットする連携こそがこのゲームで重要なわけだしね。

まぁバーストも含めてそういう状況を作れるかどうかからして差はあるんだろうけどね。

375 :(・∀・ 島根)ドン:2008/08/05(火) 13:16:28 ID:IHBSqe610
うす

376 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 13:16:31 ID:/yG9dM1y0
>>373
解除すれば当然消えるが
1枚もカードを登録してなくても消える

377 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 13:23:09 ID:Zh5vytV20
白タンの傷痍榴弾使おうぜ。バンバンあたるぜ?
敵まとまってるといっぱいあたるぜ?
強いんだぜ?

378 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 13:43:20 ID:j1xncyhoO
>>376
サンクス

379 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:00:43 ID:oOMDLKD20
白タン乗りまくる前にマカク支給でそればかり乗ってた。
したら、白タン乗る機会を失った・・・。
今更乗りにくいし・・・。

380 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:02:13 ID:I3Nhmtvt0
このステージ、ジオン側に隠しエレベーターってないの?

381 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:03:12 ID:yeLnhe6H0
44で拠点目指すなら白タンで充分だよ
1セットしか違わないし
安いから2落ちまでなら許す



382 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:04:04 ID:nJq8X7gq0
>>380
下り専用のエスカレーターならあるけどね。

383 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:05:59 ID:0AXWZYiw0
>>382
降格って意味ですね、わかります

384 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:07:28 ID:VQKjW6Fv0
>>381
1セットの差はでかすぎると思うんだ

385 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:13:16 ID:nJq8X7gq0
>>383
ち、ちがうって。
俺、旧ザク1回も乗ってないもん。

ピラミッドの頂上から滑り降りると気持ちえぇ・・

386 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:17:48 ID:hI3U9pzB0
ピラミッドからガンタンで拠点撃ってると、隠しエレベーターからMSが次々やってきてひどい目にあうんだぜ!
え?落ち戻り?リスタポイント?何それ?

387 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:18:54 ID:0AXWZYiw0
>>385
そういう意味か

俺、あんまピらミットん中落下したこと無いんだ(´・ω・`)

388 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:22:17 ID:nJq8X7gq0
グフカス乗って、プラミッド裏の穴から侵入。
頂上まで駆け上がったら・・・

眼下の敵タンクめがけてひゃっほいしてる。

389 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:34:25 ID:cZaKSkHBO
>>381
将官戦なら44でも白タンはやめてくれ
パワーアンチかけられるとたまにマカク、元旦ですら1回も拠点落とせない時があるから、差はでかい
佐官戦以下ならどうぞご自由に

390 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:36:48 ID:+YaSSSsj0
>>386
日曜日に88で護衛1アンチ6になって拠点攻撃してたら続々と敵が落ち戻りしてきて地獄絵図になったのを思い出した
ボイチャで護衛に
「グフが来た!」「グフカスと高ゲルが来た!」「やべえいっぱい来た!」とか笑いながら言った
拠点にトドメを撃った瞬間「勝ったぞ!」と言って爆散したけどよく考えたらこのセリフはジオン側だった

391 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:38:21 ID:XRTujreX0
焦単機アンチ+2護衛煙突大作戦がガチすぎる

392 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:40:25 ID:Zh5vytV20
尉官戦だと88でも白タンで落とせるwww
でもひどいと気づいたらタンク以外全員落ちてて1VS8(´д`;)

393 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 15:20:40 ID:mXH6BUJQ0
>>392
煙突登ったら2落しまで出来たよママン。
あれな、大尉にもなったらフワジャン覚えような。

394 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 15:32:27 ID:oOMDLKD20
>>393
俺は、煙突上でフフンと余裕ぶっこいて撃ってたら
落ち戻り隊がこぞって上ってきた。

ターと反対側の煙突に飛び移ったら、奴らもこちら側にターと来て
その後また逆にと繰り替えし、何だかわけわからんが笑えた。

395 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 15:54:23 ID:Zh5vytV20
>>393
野良だから護衛期待せずに装甲2で出てるから煙突登れるかどうか。
いつも左側の高速のちょっと壁が立ってるところあたりから撃ってる。
スナいなきゃ結構いいポイント。スナいたら降りて逃げ回れば何とかなるし。

396 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 15:57:36 ID:0p8R2i/+O
>>395
ミノ粉の時は使ったな。ロックしてちょっと戻って壁の後ろから撃つんだろ?

敵が来るのもわかりやすいしな

397 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 16:40:57 ID:b02lZZn00
落ちもどりを考えて瀕死の状態で残しておくなんて芸当できない・・・
将官戦の44ならやったりする?44なら拠点落とす時間も短いからいらないか・・・

398 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 16:56:49 ID:mXH6BUJQ0
>>397
護衛/アンチ枚数、パリッた敵カテゴリにもよるな。
格機処理のタイミングで迷う時が多い。

が、バーストで指示出し徹底でもない限り、
誰かが落すから野良だとそれ程意識はしてないw

399 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 16:58:19 ID:Vp1e9kJTO
連邦つまんねえマジ少将じゃ味方馬鹿すぎてつまんねえ

400 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:05:13 ID:/98H5SbrO
タンク以外は落す
場合によっちゃタンクも落す(ゲージ差が拠点以上ある時)


タンク以外で放置するのって意味ないでしょ

401 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:07:01 ID:09B8RJSH0
今はたぶん連邦のが人多いよ。
ジオンでも少将は微妙だが、比率的になんぼかマシかと。

402 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:15:46 ID:mXH6BUJQ0
>>400
MAPにもよるけど。
タンクの方が安易に残すと後々駄目になるよ。

パリタンク残しも、両軍の立ち回り意識レベルを考えて置かないと、
自軍2nd失敗、相手2nd成功の罠が。

結果論に近い物もあると思うが。

だからこそ迷うんだけんども。

403 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:16:42 ID:HhIRmkHEO
DASがある今じゃタンク残らせる意味もほとんどないけどな
開幕アンチで敵モビを速攻落とすとリスタで味方のタンク側に数的不利が生まれたりするからそこらへんは考えるが
それでも敵タンクを食うためには仕方ないこともある

まあ落とせる敵はどんどん落としたほうがいいと思うぜ

404 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:26:28 ID:XtDkDrss0
>>400
ゲージ勝ってる状況なら、バチって逃げる奴(特に高コ)は見逃してもよくね?
特に相手の拠点が落ちてる状況なら回復も出来ないし、前に出てきても逃げ腰主体のチ近戦法しか出来なくなるしさ。
拠点復旧+回復する時間分の数的有利は意外と馬鹿に出来ないぞ。
勿論落とせるならそれでもいいが、バチったG3とか無理に追って落ちるギャンとか見るとどうもな。

405 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:30:56 ID:Zh5vytV20
自分格闘なら逃げる相手を追うのはまずないよね。逃げるやつ相手にするなら足の早い近か中狙。後はほっとく。

406 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:34:21 ID:F+MUNpnI0
>>404
落とせるなら落とすが無理はしない
高コならポイント的に落とせば自分だけじゃなく味方にもウマーなはずだし

中距離やBR、バズ系なら落とす
ぴりったままでもウザイからリスタポイントまでお帰り願う
格なら近づいてこない限り放置

無理して自分が孤立とか落とされるとかは愚の骨頂だけど

407 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:23:54 ID:fVXZ47vU0
兄タン どうして格闘のザクはすぐ死んでしまうん?

408 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:27:46 ID:hI3U9pzB0
せつこ!それドロップちがう!旧ザクや!

409 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:29:02 ID:b02lZZn00
せつこに食われる旧ザク想像した

410 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:35:02 ID:E1suGcLL0
ていうか、パリ残しは前衛にやっても効果大。
リード取ってセカンド迎え撃つにしても、劣勢で2落し狙う側に居るにしても、早いタイミングで数的優勢を確保できるから勝ちパターンに持っていきやすい。
逆に、考え無しにパリの敵を取った結果、セカンド開始時点で敵全軍体力満タンVS味方体力に不安のある機体あり、になると逆転負けを喰らい易いぞ。


411 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:41:05 ID:b02lZZn00
自分がパリってる時もどうしたらいいかわからない。
拠点復活までちょっと時間あるけど、高コ使ってて落ちたらコスト勿体ないし
前線に合流してもマシかすっただけで死ぬしって・・・
絆って難しいね。

412 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:57:29 ID:0/qrKTrx0
>>411
つまりパリらないような立ち回りを考えれば良いわけだ

というか良くあるよねそういうパターン
タンクが護衛アンチ両フリーで悠々と撃ってると思ったら落ち戻り達が大挙して押しかけたりとか
そこまで極端じゃなくても枚数バランスが壊れる原因のひとつになる

413 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:58:08 ID:E1suGcLL0
>>411
セカンドが始まる前に前に行って死ね、としか言いようがない。
高コスト1機を惜しんで残りの味方に2対3させたら全滅しかねない。
ただし、オバコス編成の高コストは回復せずに前線を張りつづけるのが仕事だから、ファーストの攻防でパリになった=ペース配分ミスった=地雷かましたってこと。
反省して次の機会に生かしてくれよ。


414 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 19:31:55 ID:bhAOP0jr0
レーダーに敵・味方拠点と僚機以外の反応がないミノフスキー粒子濃度100%MAPまだー?

415 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 19:36:31 ID:09B8RJSH0
次のバーうpにやってほしいこと

ゲージ棒の脇に厳密な数値カウント。どっちが優勢かとか、
あと何コス分落とせば勝つのかとか分かりにくいことが多々あるため。

416 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 19:50:15 ID:MqqeB6DU0
次のバーうpにやってほしいこと

タンクのみ途中から自拠点でMS乗り換え可能。

417 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 19:51:28 ID:01DxDCaC0
次のバーうpにやってほしいこと

タンクのみ味方攻撃可能

418 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 19:51:56 ID:s0ZhSGA+0
>>414
ミノ100って拠点は映るよな、たしか

419 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:04:18 ID:DPC1+iOLO
>>417
ちょwおまww

420 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:07:54 ID:Eg42yXZm0
>>417
エサにした味方をフルボッコにするんですね、わかります

421 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:12:19 ID:01DxDCaC0
>>420
そうです
特にGCではお世話になりそうな機能です

422 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:19:08 ID:XFnaoNvyO
ついでに味方の弾なのでアラートが鳴らない仕様

423 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:25:53 ID:UwtM4g3+0
>>417
味方格闘機軍団に散弾支援ですね?判ります!
無敵になった格闘機が敵に切りかかる!

424 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:26:25 ID:Xbrv2Iq00
>>415
これはとてもやって欲しい機能だな!
味方のシンチャが顔でなくてMSアイコンに変更して欲しいというのもある。

425 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:28:28 ID:M6U13uiB0
>>421
で、敵も味方もD弾で燃やしまくりですね!

ジャブロー地上(ジオン)で、1戦目に即決したやつを2戦目に、
3台のタンクがガウの中でレイプするところまで妄想した・・・・

426 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:40:05 ID:khVqrZPe0
ところで、通常支給に格下げされた爺さん・赤蟹のかわりに特殊支給のMSはあるのだろうか。
判りやすく言えば地上・地下で拠点墜とし成功・勝利・前衛後衛でS評価、でなんかでるのだろうか。

427 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:47:41 ID:09B8RJSH0
廃人さんにお任せします。

428 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:49:46 ID:UwtM4g3+0
>>426
そんな名パイロットには教官になって新兵を導いてくれ
と言うわけで
GMトレーナー等の「訓練用機体」が先行支給されます。

429 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:50:30 ID:9x0c1OIE0
で、いつ爺さんや赤蟹が通常支給になったんだ?
通常支給ってのは経験値溜まればもらえる機体のことを言うんだよな?

430 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:51:55 ID:sKlPgJbu0
>隠し機体
パーフェクトガンダム&パーフェクトジオングとかなら有給取ってでも行くんだが。
今のとこ隠し目撃例も全く無いからなあ。
ボール(コスト80近)&ゾック(コスト260中)でもいいけど。

431 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:58:48 ID:NU+ccVGYO
>>430
Pガンダムのご親戚さんが倉庫で泣いてるぜ?

432 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:02:10 ID:fu1RHvZy0
>>426
その支給条件はマチ下げの元なんでやめてほしい。

433 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:03:13 ID:AMmkXqbpO
ガンダム様と呼べ〜!

434 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:14:01 ID:aq95PWIe0
>>417
元旦の焼夷弾が敵味方問わず文字通り大炎上出せてくれるな

>>399
諦めろ、将官戦でもタンクが出ないことがある最近の連邦は将官は異常
ジオンだと逆に佐官戦でもマカクいないことが珍しいのにな

435 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:26:33 ID:G5XQRUip0
>>434
え?
俺が乗らなきゃ誰もタンク出す気配なんてなかったりするんだけど inジオン佐官戦
全然違うゲームやってないか、まじめに…

436 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:30:01 ID:Zh5vytV20
尉官だけど一回目俺が乗ると次誰か乗ってくれたりする。
拠点を叩くってうつとありがとうって帰ってくるし。

437 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:34:01 ID:aAa8fUxf0
>>435
俺もそんなかんじだな。
誰もタンク乗る素振りを見せなければ、ある程度編成考えて消化に走る俺。
きまぐれでマカク乗ったりもする。
赤蟹ゲルG早くほしいぜ。

438 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:44:16 ID:TKERZWFT0
自分がタンク出せば試合の流れがおかしくなることはそれほどないけど、
自分がタンク出さないときは味方もタンク出さずで
別のカテ消化しようとしても勝負がgdgdになってロクに稼げない

439 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:44:54 ID:01DxDCaC0
今月連邦大佐に落ちたがまじでひでえぞw

タンクででる
<拠点をたたく>
無視
俺リスタ
<拠点をたたく><応援頼む>
無視

もうね

440 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:45:51 ID:hzReOgc80
次のばーうpに期待すること
味方の誤射でもダメージ

格闘受けてる味方にカットのつもりでマシ→止めとかね
普段どれだけ弾を垂れ流してるかだけの奴がよく分かる仕様
スナIIとかだと、すさまじいことになりそうだがw

441 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:47:11 ID:Cfn00e0B0
>>429
ニュアンスが伝われば呼び方なんてささいな事だぜ。

>>435
連邦大佐やってるけど、野良だとマジでタンクでない。
ガンダム欲しさに格・近ばっかりでたまにサイサリス。
ガンダム取った奴はガンダム使うから・・・・・・俺がガンタンクだ。
1戦目がgdgdだったら2戦目消化に走る。

1クレのうち1回はタンクですわ。
自分以外に乗ってくれる人もたまにいるけど、大抵その人と1戦づつって事になるし。

442 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:50:05 ID:aq95PWIe0
>>435
マジで!?
絶対マカク見かけて絶対拠点壊されても
俺が出さなきゃ連邦タンク出さずにF2ジム改からG3プロガン消化してやがるぬるぽ
って思ってたのに

443 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:52:22 ID:s1bZbhhO0
タンク不足なのは分かってるが、装甲2の拠点カルカンタンクじゃあなぁ・・・

444 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:54:27 ID:/98H5SbrO
最近取ったばかりの赤蟹連中の地雷度は異常…


F2で勝てるし、陸ガンなら完封できる…


条件かなり緩くなって楽に取れるのはまだ許すが…


ジオンメインだから味方が気軽に赤蟹2墜ち以上されると勝てません


445 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:56:24 ID:khVqrZPe0
プロガン3オチするやつが居るからイーブンさ。

446 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:57:47 ID:Zh5vytV20
02で2落ちよりましさ

447 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:00:17 ID:VQKjW6Fv0
強化版ジムだと思ってる人もおおいのよね<赤蟹。

水鉄砲担いでQS特攻かますのはジムの特権であって
赤蟹で同じことすると2落ちデフォになるだろうね。

赤蟹はコスト220に相応しい装甲も格闘範囲も無いってことを理解してほしい。
メインサブが優秀なんだから。

448 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:04:09 ID:aq95PWIe0
赤蟹ってロック範囲の難点以外は優秀だな
メインサブ優秀、格闘も近カテゴリで露骨に最高ダメ

ところで赤蟹ってロック範囲狭いって言われまくってるけど
同じく近にしてはロック範囲狭い陸ガンとどの程度違うの?
もし同等なんだったら突っ込み満点なんだが

449 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:07:48 ID:LrLYOiTM0
>>448
明らかに狭い、サイサやスナといい勝負なんじゃ・・・

450 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:11:55 ID:VQKjW6Fv0
>>448
格に殴られて裏取られて、
起き上がりに急旋回して格闘しようとしたら余裕で空ぶるレベル

451 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:12:24 ID:WALXUQkn0
戦闘間合い的に印象に残りやすいのは分かるがサイサスナは言いすぎ
普通の中距離と同じ程度だよ

452 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:32:27 ID:Fl692k0Q0
次のバーうpにやってほしいこと

タンクのみ3落ちしたら味方攻撃可能

453 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:32:47 ID:Xbrv2Iq00
>>444
確かに。
ゆとり外ししか出来ない俺のEzで回し殺せたからなw
しかも、ピラ隣の全然狭くも無い所でだぜ?ジオン終わってないか?

454 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:39:44 ID:khVqrZPe0
>>352
3落ちしてからの拡散弾が本当の闘いですね?
敵味方構わずに皆殺しの時間ですね?

455 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:51:04 ID:01DxDCaC0
こっちは好きでタンク乗っているがあまりにもひどいとなw
復讐もしたくなる

456 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:09:04 ID:m+dg+eXc0
>>448
多分タンク並み。砂やサイサよりマシな程度。

457 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:13:27 ID:01DxDCaC0
そんな狭いとは思わんけどなあれ
つか格に後ろ取られてるじてんで立ち回りが悪い。

458 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:18:58 ID:e8XTXte40
>>448
ガンダム並。サイサリスよりマシ。

459 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:19:37 ID:N/ekUe2f0
そりゃ格には一回も殴られない
殴られたとしても近くにカット待機してる味方が居る
が理想だけどさ。

実際にそんなことが出来るかというと…
出来たら格が殴れるのは格とタンクだけになってしまうな。

460 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:26:38 ID:njuplooCO
次のバーうPにやってほしいこと


クリティカルヒットorコクピット撃ちで瞬殺可能。

461 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:27:21 ID:MQdFBI+t0
今日、連邦旧砂祭りvs.ジオンザクII(F2?)祭りのリプを見た。

結果は引き分けだった。

オール尉官戦とはいえ、目を疑っちまったぜ…

462 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:41:10 ID:zF8Afj5U0
>>448
青ロックに捕らえて格闘ふると、その前進で青ロックが外れて空振りするレベル

463 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:52:34 ID:VF3/eGtY0
次のバーうpでやって欲しい事
制限時間の半分を過ぎると拠点で新シンチャ打つ事で武装が変更可能になる
ただし、体力が全快になるまで拘束される上、交換する武器のコスト合計によって換装時間が伸びる

464 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:00:03 ID:VQKjW6Fv0
何故だれも1日の強化を望まない!

465 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:08:00 ID:J8FGo6Th0
>>464
すでに、思い出になってるからw

466 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:10:08 ID:QQxfP94U0
コスト100が変わらない以上、どんなに強化されたって玄人向け
けど変更が入れば乗りたがる奴は一杯出るだろうしな。
そうなれば旧スナ装甲Uで1shot1killのロマンがじつげ…良いじゃないか…
ぜひとも強化していただきたい、出来れば機動1限定でお願いします。

467 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:11:09 ID:hwfKQq9S0
>>464
H扱いで別キャラとして認識されてしまったから

468 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:15:07 ID:5+xncTBd0
1日強化しなくていいから削除してくれ

469 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:48:54 ID:Jcwhj+6X0
絆のバ開発は、ここまで旧ザクが嫌われるとは思ってなかったのだろうか。
それとも、99%受け入れられないと予想しつつ、確信犯で実装したんだろうか。
なんとなく聞いてみたいな。

470 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:51:27 ID:diarDvKY0
とりあえず

装甲がもうちょいあって、クラッカーで外せていればまだ使えたかもしれないんだがなぁ

471 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:53:18 ID:rd+dCryj0
>>469
格闘武装が八極拳で
リモンチョウチュウ→テツザンコウ→せんしっぽで自動外し仕様

なら射撃武器なし、今の性能据え置きでも俺は使ってた

472 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:54:28 ID:oc/kbM8jO
旧ザクは原作ファンがサブカで勝敗気にせず楽しむためのもの。
メインカードで乗るための機体じゃない。

473 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:57:04 ID:cqHOSMH10
一日ザクも機動面で特徴があれば良かったんだがなぁ
最大で格闘6連出来ますよ〜^^だから何?射撃無しとか正気じゃないしリロできないしアイコしたら反撃確定でしょ?って話

474 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:03:17 ID:P6bz9hcz0
>>472
ならアッガイより先に出してくれないと・・・。経験値100の時点でどっちにしろね・・・。

475 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:12:03 ID:prdTF0Ie0
>>472
周りに大変迷惑がかかります

476 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:17:17 ID:zdAHaUEC0
旧ザクは以上にダウン値が低くてマシ1発ダウンとかでもないと


477 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:28:22 ID:EYIU/5Zt0
原作でも見せ場無いどころかやっぱりかませ犬だしなぁ
どうせなら超低コスにしたらいいのに
あの性能で未だにザクUと20しか変わらないコストは詐欺だと思いつつ

格なら本来接近するために頼る射撃武装が打ち切りリロなし+低威力+クラッカーも挙動がおかしい
6連撃当ててやっと高コス格のQD直当てより強くなるが、6連撃してる間に高確率で大ダメ貰う
まぁ神機体だよな、バンナムも旧ザク性能やばすぎタヒねって言われたほうがニヤリときてるんじゃね?

478 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:39:47 ID:oc/kbM8jO
>>475
なんで?

479 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:42:43 ID:kA5z42PO0
>>477
格闘機たるモノ格闘に威力をそこそこ与えたい
とはいえザクUよりコストを抑えるのは必定…ならばどうするか、こうなった

まぁ正直コスト50でも使わん


480 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:44:49 ID:prdTF0Ie0
>>478
完全バーストならいいと思うけど

481 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:53:35 ID:2dA5W0XL0
>>464
1、多少強化されてもどうにもならないから。
2、仮に劇的に強化されて、使える様になっても何か違うから。
3、もうコンプ済みだから、今更どうでもいい。
4、もうコンプ済みだから、今更強化されたら俺の今までの苦労が(ry


>>477
リアルガンプラ世代には、旧ザクは憧れだったぞ。
1/144ガンダムをGアーマーに跨らせるためには、
旧ザクの股関節パーツが必須だったのさ。

482 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:09:21 ID:a1etLLKe0
TV版以降に雑誌等で出てきた1日ザクはどれも漢らしく
そしてエースの風格がある機体だったのに絆だけなんでこんな・・・(>_<)

483 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:21:53 ID:a1etLLKe0
>>479
ザクUよりコストを抑えるのは必定〜

他のゲームでは1日ザクとザクが同じコストのゲームもあるし
一説にはザクが大量生産によるコスト減で1日ザクと同コストで作られた
と言う話もあるくらいだから1日ザクのコストが120でもイイと思う。

全てのMSの原点たる名機だから最強のコストパフォーマンス誇る機体であるべきw

484 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:25:29 ID:cqHOSMH10
名機なのはザクIIであって旧ザクが名機だとは限らんだろ

485 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:52:17 ID:dMha2Zpf0
旧ザクはブースト切れで爆発してほしい
そすれば特攻もできるし、残念が乗るとコスト無料進呈

486 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 03:27:07 ID:/Is65haC0
オーバーブーストで自爆はツイマッドの特許となっておりますヅダ。

487 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 03:35:25 ID:kA5z42PO0
>>485
ヅダをお待ちください

488 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 07:05:13 ID:wOjIqTXq0
ヅダまじで欲しい!!
ジオン待望の中コス格闘機。
ビリったらブースト制限解除とかがいいなあww

489 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 07:22:28 ID:kA5z42PO0
ただしビリった状態でブーストゲージをオーバーヒートさせるとその場で爆発します



490 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 08:15:25 ID:bB6RM+Xl0
ツダが量産された暁には連邦なんぞ

491 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 08:26:51 ID:FZCIWHj40
>>490
で、8バーで出て全員で大皿特攻して自爆するわけですね
わかります


492 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 08:35:16 ID:hS3ixiFkO
大皿を目指す八人の勇者ヅダ
しかしその道にはチェーンをじゃらつかせた世紀末な奴等が待ち伏せていた

493 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 09:02:53 ID:2dA5W0XL0
ヅダは、さすがにオーバーヒートで爆発はゲームとしてやりすぎだから、
オーバーヒート回復中はガリガリアーマー削られるくらいで。

494 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 09:07:23 ID:9Kz3PLFk0
>>488
ゴッグが格納庫の隅でないてるぞw
でもコスト定義って人によってちと違うかな?
俺の中ではゴッグは中コなんだけど・・・
どれくらいが中コスの定義なんだろ?

495 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 09:15:20 ID:FZCIWHj40
そこでまさかの津田さん量産
全国の津田さんのためにもぜひ!


496 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 09:42:07 ID:akKY6rKF0
>>494
硬直が軽減される180〜が中コスだと俺は考えてる

497 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 09:43:09 ID:WbV3mKTp0
なんでIGLOOの連邦軍人はあんなにガラが悪いのばかりなんだろう…
そういやあれでも鹵獲したザク2使ってたしそろそろ敵機体の鹵獲システムをですね。
前の戦闘で撃墜した敵軍機体をカテゴリごとに一機づつストック可能で(ターミナルで選択)
次回以降使用できる。使って1落ち以上でストック消失で0落ちなら次回も使えるとか。
使わなければ鹵獲しっぱなしで取っておけるとか。装備は鹵獲時の敵性能のままとか。

498 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 09:51:08 ID:cqHOSMH10
>>497
瀕死のプロガン見たらカルカンですね

499 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 09:53:17 ID:S6bn1jQ9O
>>497
つF2

500 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 10:08:22 ID:qNBKOgnMO
>>497
時報してアッガイ祭りvsアッガイ祭りですね。

やってみたいです。

501 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 10:09:38 ID:qTi9udOwO
じゃ、俺両軍でF2ろ獲しまくるわ。
ジオンにナパクラ欲しかったし、連邦にはMMP80欲しかったしw

502 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 10:10:40 ID:dMha2Zpf0
そういやアッガイって目玉だけ動くよな
あれどうやっって動かしてんだろ

503 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 10:12:03 ID:4nsHSCFZ0
>>494
低コ弱体化の時に謀ったかのように(謀ったんだろうけど)
170以下が着地硬直増になってから寒ジムとゴッグが中コス(性能)機の分かれ目に
ゴッグが中コスじゃないってのは語弊があると思うが中コスなりの硬直じゃないって言い方は出来ると思う

504 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 10:27:24 ID:4Xbo5Azt0
一日ザク支給同時の砂漠でおこってしまった事態旧ザク祭りVSG3祭り
俺の絆史上最大の地獄を見た

505 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 10:51:41 ID:hvRWo8gy0
>>504
君は刻の涙を見た

506 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 10:57:10 ID:akKY6rKF0
http://www.bandai.co.jp/event_campaign/gundamexpo2008_3.html

ガンダムEXPOに絆のブースがあるっぽいぞ

507 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 11:02:30 ID:Yg+vL91L0
ZONE-5】
ゲーム体感ゾーン
⇒話題の「戦場の絆」をはじめ、ガンダム関連のアミューズメントマシンを設置。さらに最新家庭用ゲームの試遊体験コーナーも展開。最新の“ガンダムゲーム”を体験して頂けます。
※アミューズメントマシンは有料となります

ターミナルちゃんとあるんだろうな

508 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 11:28:43 ID:/Is65haC0
ああEXPOってどこの店舗かと思ったらコレか・・・・

509 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 12:19:46 ID:F551pEJP0
ターミナルがなくちゃPOD自体が動作せんだろよ

510 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 13:19:27 ID:K+6c0n1P0
てことはイベント限定のレア大隊出現か!
まぁどうでもいいけど。

511 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 13:20:37 ID:qTi9udOwO
ご新規さん獲得の為にもターミナル必須だろ

それはともかく、
自前のカードが使えるかとか、オンラインなのかとかは気になるな

512 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 13:49:47 ID:4sptk3U80
>>511
新規獲得のためにオンラインなんかするわけねーべ。
オフラインだろうよ。
自前のカードは当然使えるだろう。

513 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 13:53:48 ID:vqDsru470
ってことはオフラインで機体消化し放題?

514 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 14:02:43 ID:rpwoh5fr0
>>513
空いてればなw

515 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 14:15:50 ID:qTi9udOwO
プロガン&G3獲得のチャンスか!

516 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 15:07:27 ID:/Is65haC0
旧ザク獲得チャンスだぜ!

517 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 15:24:57 ID:9Kz3PLFk0
旧ザク消化のチャンスですね!?

518 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 15:58:11 ID:X/6QwhNb0
旧ザクで二戦ともS出してるのが居た、負けたけどね

519 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 15:59:16 ID:7ytkcB340
よし、旧ザク持ってるやつらは旧ザク使って非常に盛り上がらない内容にしてくれ。
バンナム社員がいるのかどうか知らんけど。

520 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 17:22:31 ID:kCU2HM+C0
>>515
両方ともオンラインじゃないと条件満たしても手に入らないぜ?

521 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 18:30:31 ID:2uZWfCM+0
新規を狩りまくってサイサとFAとドムキャの消化チャンスですねわかります


>>518
それ旧ザクで回復に戻ってるから負けるんじゃ?

522 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 18:30:58 ID:qTi9udOwO
>>520
じゃ、機体消化のチャンスw
条件満たしたら、目の前のサントロペとか行けばいいし

523 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 18:40:22 ID:9Kz3PLFk0
ま、ココでどんなこといっても
地方の人間にはまったく関係ないんですけどね

524 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 18:40:29 ID:F551pEJP0
そしてEXPO目的ではなく絆目的の人で溢れかえりましたとさw
「絆の人気凄いですよ!テコ入れの必要ありませんね」とか
バンナムに勘違いさせるからほどほどにねw

525 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 18:46:33 ID:4nsHSCFZ0
地方の人間はおとなしく平日オフラインの見せ行くか・・・

526 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 20:17:11 ID:RoNAjImb0
素直に新宿タイトーとかアルファステーションとか行けよw

527 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 20:33:25 ID:7fgE3UV60
8月12日〜17日だと・・・・?

一昨年は8月20日にやったなんかのイベントで絆ver0.8あたりの初お披露目があり、
翌26日あたりから中野王子鶴見福島でロケテ(≒先行稼働)が始まったんだ。






絆DXくるー?

528 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 20:36:34 ID:7fgE3UV60
>>話題の「戦場の絆」をはじめ、ガンダム関連のアミューズメントマシンを設置。
>>さらに最新家庭用ゲームの試遊体験コーナーも展開。
>>最新の“ガンダムゲーム”を体験して頂けます。

【最新の“ガンダムゲーム”】は【最新家庭用ゲーム】に掛かるんだよな?
【アミューズメントマシン】とか、【「戦場の絆」】にはかからないよな?

529 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 20:39:31 ID:/Is65haC0
夕方に2バー2バーでマッチした方ゲームスタートと同時にバンナムになってすまんかった。
相手肉4で降格虐殺されなかったか心配だ。

豪雨の雷で一瞬停電落ちしたんでわざとじゃないんだ許してくれ!

530 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 21:39:42 ID:opOySeKQ0
死ぬだろ

531 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 21:47:18 ID:P6bz9hcz0
>>497
名前どころか顔も知らない連邦兵のキャラを立たせるためにやったと今西監督は仰ってました。
名のある連中はちゃんとしてたのがその証拠。

532 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 21:49:16 ID:XLIapAtO0
>>531
つフェデリコ

533 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 21:52:56 ID:w/v+151F0
>>497
戦争に綺麗事なんていらねぇんだよ!
勝てば良いんだよ勝てば!
某姉御に言わせれば「甘ちゃんなんだよ!」と。

相手のアッガイ祭りにプルプルで返しながらBR打ち込むのが俺のジャスティス

534 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 21:55:07 ID:P6bz9hcz0
>>532
あ、フェデリコはもともと戦車兵でそもそも柄はよろしくなかったはず。
片目になった時点でほんとなら傷痍兵だから戦場にいないはずの人。
でも鹵獲ザクに乗って部下を率いてる上に、連邦じゃまず後ろで構えてる階級の中佐。いろいろとすごすぎる人。

IGLOOは映像だけだと説明不足なんで、書物まで読まないとさっぱりなのが欠点だ。

535 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:16:47 ID:RoNAjImb0
小説だと背景とか心理描写ちゃんと書いてるからだいぶ印象変わるよな
本編はその辺省きすぎ

536 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:17:34 ID:rkhCmuBj0
そう言えば昔砂ででた後回戦落ちして一人バンナムになった事あるが
残りから見たら私どうなってたんだ?
まさかバンナムが砂乗って突撃してるのか

537 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:19:12 ID:PKHPbgGc0
>>536
そうだよ。

あのときのお前かーーーーーー!

538 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:20:21 ID:PKHPbgGc0
ちなみにバンナムスナはあまり動かない。

539 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:20:55 ID:Ack9d8+v0
次のIGLOOは連邦視点だとさ
ジオン兵がどのように描写されるのかwktk

540 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:22:22 ID:mICNFVJe0
動かないけどしっかりと硬直取るよ>バンナム砂

541 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:23:54 ID:XLIapAtO0
ジャンプ中に相手のフワジャンにスナUで全当てするぐらいのバンナムスナを見てみたいわw

542 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:24:04 ID:4sptk3U80
バンナム砂はヘタな砂乗りよりも高性能だぞ?

543 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:29:29 ID:rkhCmuBj0
そうなんだ、一回バンナム砂見てみてええ

544 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:29:59 ID:VMZ7SGSz0
精密に着地硬直や移動硬直すべてにぶち込むバンナム機動2スナとか勘弁してくれ

545 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:34:45 ID:PKHPbgGc0
次の次のマップどこ〜?

546 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:36:18 ID:ixUU9RSYO
でも近寄ればウハウハになるんですよね?バンナム砂って
以前回線とんだのかわからないが全く動かない敵がいて
すごいおいしいおもいをしたことがある
3落ちめで味方がゲージが異常に減っているのにきづいて
タンク護衛ではなくその機体護衛していたが

547 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:36:26 ID:kA5z42PO0
>バンナムスナU
テム・レイ回路搭載のブーストゲージ無限モード発動中ですね


548 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:37:51 ID:uTplsI2U0
バンナムが駆るゲルGは異常な強さを誇ると聞いたことがある
射線さえ通ってたら全弾当ててくるらしい

549 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:39:27 ID:/Is65haC0
そうか!機種決定の後回線落ちしたら機動4で180mm持ったGM頭とかバンナムになることもあるんだ!
バズBサイサとかちゃんと溜めて当てれるのかな?www

550 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:46:01 ID:JFipfdzm0
>>545
1、ジャブ地下:地上の後は地下っしょ
2、トリントン:プロガン地雷大暴れ
3、鉱山都市:トリントンループの悪夢再来

551 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:47:02 ID:FZCIWHj40
>>548
VerUP前の砂漠で1戦目デザクでスナ2抑えに行くという地雷プレイでD
汚名返上とばかりに2戦目ゲルG乗ったら開始早々PODが落ちた。

そしたら2戦Dの地雷氏ねと晒された。

自分はそのリプすら見られなかったが
全弾当てるけど固定砲台とかそんな感じかもしれんね


552 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:47:44 ID:mV6pY0990
機種決定直後ならたしか強制的にザクキャとかになってたと思うが
この前タンク即決の人がいて安心して護衛編成にしたら
編成中少し止まって始まったと思ったらタンクがキャノンになってた事があった

553 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:52:15 ID:7fgE3UV60
地上の次かぁ・・・
盆休み真っ盛りだから初心者向けmapだろうね。
オーソドックスにNY、中狙垂れ流しで良い気分の砂漠あたりか。

どちらにせよ
キャンペーン(笑)告知≒その間verup無いよ告知
だからな。
黙ってても金はいる夏休みにバンナムが仕事するわけもなく。

554 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:52:44 ID:PKHPbgGc0
>>551
実は、戦闘開始後に回線落ちると動かない機体になるよ。
神バンナムの報告は戦闘開始前に落ちたものだと思われる。

555 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:57:23 ID:kA5z42PO0
>>551
うむ、デザク地雷の次にゲルGのって汚名返上とか勢い込む時点でちょっとアレだと思うぜ


556 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:10:30 ID:2xuvD7sq0
Googleのストリートビューがヤバイ件
ttp://maps.google.co.jp/maps?hl=ja&ie=UTF8&layer=c&cbll=35.466013,139.618604&panoid=9b6lcIDV-CXgnxMylATSMQ&cbp=1,305.71214720518856,,1,20.387149377717474&ll=35.468176,139.62091&spn=0.006012,0.009656&t=h&z=17

557 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:24:49 ID:4FPjE/Rr0
>>556は神スナイパー

よく見つけたなこんなのw

558 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:41:02 ID:94B2fQ4X0
すごいな、ストリートビュー延々眺めてたのか?

559 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:43:09 ID:PcRGs+Nr0
>>556
そこに、ビームと対人弾を可能な限り撃ちこもうぜ!

560 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:45:49 ID:jLMiH8l50
>>550
自分は1かと思う

知り合いとも話していたんだが、バンナムは夏休み中に全マップを回してくるんじゃないだろうか
新規獲得のチャンスだし、バラエティ豊かに見せる作戦で

少し前のTDとHHはバンナムの実験だったんじゃないだろうか

>>559
<<拠点を叩く!>>
だな、まさにw

561 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:48:56 ID:kA5z42PO0
JUが来たら赤蟹合戦が出来るぜ
とうとう…フラグを気にせず自由に勝利を目指せるジャブローが来たんだ…こんなにうれしいことはない…

562 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:53:09 ID:i9Cve+LOO
じゃあ明日から新砂出すために旧砂使いまくるんでシクヨロ

563 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:03:07 ID:kjgrpHeNO
>>556に何が写ってるのか携帯厨にKwskお願いします。m(_ _)m

564 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:05:12 ID:GC6E/qkL0
>>563
絆をプレイしている者の9割が手に入れられない物だ


565 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:08:56 ID:bgYn0HAH0
>>563
女子高生のおっぱいを彼氏と思われる人物が触ってる

566 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:13:57 ID:zYaPQp450
最近のVerUPで昇格フラグ管理方法変わったのかな?
中佐でカードを通さず
「DBSAABBBBAASSAAAAAAABBCAABSSAAA」
の戦跡でターミナルに通したら昇格しなかったのに
上記の後「ASCB]でターミナルに通したら大佐に昇格した
一度検証する価値があるかも知れん

567 :563:2008/08/07(木) 00:20:07 ID:D6tWQ6/ZO
>>564-565
<<ありがとう>>

568 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:20:18 ID:WHYcH29tO
検証もなにも階級なんて飾りです
偉い人はそれがわからんのです
気休めになるかわからないが、大佐なうまく扱えますよ


569 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:22:31 ID:uEVAJM6I0
バーうpしてから好成績のやつの階級が上がるのがここまで早いと、今までのセオリーが無効にならないか?
下士官のうちは機体出しが推奨されてきたけど、スナ出すのにタンク乗ってたらあっという間に尉官になってしまうんじゃないだろうか
そうなると基礎を身につける前にゆっくり・じっくりできる機会が減ってしまい、残念が量産されかねないかと思うんだが

これからはタンクまで一旦出したら尉官になるまでひたすら近で基礎磨き、本格的な機体出し・消化はそれからのほうがいいんじゃないかなー?

570 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:24:01 ID:E0qCYvmq0
>>566
最新10戦で処理する様になったんじゃね?
以前は至近に昇格判定確定してれば昇格出来た筈だし

ていうかおまい将官だろ
サブカで佐官遊びしてんの?


571 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:29:07 ID:OB+X2Z1P0
エセ等兵対策で昇格システム変えたんだろうけど
まずカードを通すと言うことをさせないと意味無いと思うが
じゃないとマジで近格使えません大佐とか増殖するよ
いやもういるんだけどね

572 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:30:38 ID:j6ScKFAv0
DBSAABBBBAASSAAAAAAABBC「AABSSAAA+AS」CBで条件満たしてないか?
つか、サブカで狩りゲカッコ悪い。

573 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:34:55 ID:zYaPQp450
>>570
最新10戦で処理してるなら9戦目にCを取ってるから昇格しないはず
最新とか関係なく10戦連続B以上で昇格なら21戦連続B以上で昇格しないとおかしい
もしかしたら昇格に関係ある戦歴に上限があるのかも知れん

>ていうかおまい将官だろ
ジオンは確かに大将だけどこれは連邦のメインカードね
いままで全然やってなかったから中佐だったのよ

574 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:36:21 ID:E0qCYvmq0
ってサブカはともかく
>>566の条件を見てみると一度昇格しなかった状況と次に昇格した状況、
どちらも至近10戦でCは混じってるし、もう少し遠くを見ると10戦B以上は満たしているんだよな
んー、至近15戦で判断してるとしたら、連続した10戦B以上が存在するのが後者のみとなるからおかしくないかも

575 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 02:17:10 ID:9Jm4m5yU0
>>541
バンナム砂2は空中でもピッタリ合わせてくるよ。
他の機体にループで外して空中で切り返しでブーストしているとき当てられ、そのまま蒸発させられたのはいい思い出
命中精度だけみたら全国1の腕に間違いない。

576 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 05:02:30 ID:+3HJIAk60
2008年8月10日~8月12日ジャブロー地下

88:8/10ミノフスキー粒子散布無し
44:8/11、12ミノフスキー粒子散布無し

577 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 05:19:30 ID:AQFp8fiu0
>>575
スナ選んだ人が何らかの理由でネット切れたら稀なるCPU狙になる、か

格闘見てからタックル余裕の機械の反応速度と正確さなら
狙を使わせると位置取り以外はヤバいだろうし
それがCPUが狙を選ばんプログラムされてる理由だろうとは思っていた
俺も見てみたいものだな

578 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 05:54:40 ID:txUBU0rZ0
8vs8でオールバンナムだったらバンナム砂入ってくるよ

579 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 07:02:46 ID:AdjpR/wX0
ピラミッドの頂上から砲撃して拠点を壊し自軍に戻ろうとピラミッドからダイブしたタンクを
空中で蒸発させたゲルGなら見たことある。

580 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 08:30:39 ID:DcVRhe5dO
>>569
俺の現状、少維までCをとらなければあっという間だった
ザクタンク出たばかりなのに…
極端に言うとカード通すたびに昇格って感じ

581 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 08:39:27 ID:PeDAdv71O
おい、JGになってないぞ

582 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 08:51:43 ID:eIN21OyV0
mjd? 
6vMTorNYなら激しく行きたいんだけど。

移動ゲー、中狙湧きまくりMAP、
JGなんてやる気しねー。

583 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 09:03:52 ID:PeDAdv71O
リプレイが更新されてなかっただけだった

584 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 09:31:24 ID:9Q3j+pWhO
ジオンはバンナム無双?

585 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 09:57:41 ID:tBp6vkOp0
地下が12までか…水曜日から戦場移動なんて珍しい

586 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 10:43:27 ID:yLBtRSBL0
以前ならG3と赤蟹漁の話で盛り上がってたのに
それが無くなったら哀戦士流れるJGでもこの様か

587 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 10:44:19 ID:tBp6vkOp0
誰か前の蟹G-3の条件で何か出ないか検証よろすく

588 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 11:14:23 ID:0m3QmoRrO
新しい称号なんか良いの有りましたけ? おらは丁寧な中距離が当たったよ。

589 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 11:26:52 ID:Imrmbv8x0
>>588
それは前回か前々回の称号

590 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 11:29:04 ID:qNEyz/Uw0
新称号

ベルサイユの薔薇
聚楽第の夢魔
鞍馬
忍者
毎度のビービー
血の宴
ペルソナ
イパネマの娘
北方の侵入者
坂東武者

が出ました


591 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 11:48:03 ID:uCyknas90
毎度のビービーってなんか嫌だなww
俺は前回のウルトラふわふわが欲しいよママン

592 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 11:49:17 ID:yLBtRSBL0
>>591
条件揃えば貰えるんじゃね?
前回称号のときに前々回の貰った記憶あるし

593 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 11:55:27 ID:Jgzc6Q08O
ウルトラふわふわ直ぐ出たぞ
近距離乗ればいいのかも
因みに近距離Sはなかった

594 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 12:09:05 ID:thr7Sz80O
称号に幼稚園児はまだか!!

595 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 12:15:04 ID:XyPWkiBn0
つき500円で便利機能を使うか、つき一回絆をやる回数を増やすのかは・・・
自由だーーーーーーーーーーーーーーーー

596 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 12:16:02 ID:DcVRhe5dO
称号スレに新称号は3個のみであとは前回、前々回の使い回しだろってあったんだが
んなに新しいのでてんのかよ

597 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 12:24:25 ID:d7DG9wWc0
新称号、貰ったはずなのに取得の理由が書いてなくて
履歴にも編集にも追加されてない現象起きてるから注意

598 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 12:25:46 ID:7S6YIl9xO
夏休み満喫中

って称号はどうやったら取れるん?

599 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 12:27:31 ID:zqPyCb6X0
>>590
もうガンダムどうでもいいような称号ばっかだなwwwwwwww

600 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 12:39:42 ID:AiAjskzpO
>>590
ここは別にネタスレじゃないぞww

601 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 12:58:54 ID:IPHaxRUf0
お前らネタに釣られすぎ

602 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:00:08 ID:5KTFEWbA0
E、2連続取得で反逆のルールシュげっと

603 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:12:19 ID:uCyknas90
ふわふわだからってずっとフワジャンばかりしてたのはいい思い出

>>602
そこはC2連続だろ…jk

604 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:22:11 ID:Cu3b+7tT0
>>590みて何のことか直ぐに把握できない教養レベルの落ちた奴ばっかなのか

605 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:24:34 ID:Ft3INs5iO
教養(笑)

606 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:45:17 ID:HYTTlqB4O
>>604
そんな餌に…クマー

607 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:59:42 ID:JdMdteO10
雑学やトリビアってとこじゃね?

608 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 14:20:45 ID:L/tBY/iSO
まあ教養に類するものではある

609 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 14:46:34 ID:dNh6hdBK0
みんな同じ名前でカード作ろうぜ

何にするよ?

610 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 14:52:48 ID:L/tBY/iSO
ア・ナル○○とかどうよ?

611 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 14:54:06 ID:L73Lx7DF0
ズルムケ団でいいよ
包茎は入ってくるなよ

612 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 15:03:59 ID:IPHaxRUf0
赤綱か水を大量に作るw

613 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 15:07:18 ID:KHdxoi8y0
>>612
意味の無い個人攻撃はどうなのさ?
「バンダイナムコ」でいいんじゃね?

614 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 15:09:03 ID:vEsbjm45O
エンスーT量産

みんなズゴック乗ろうぜ

615 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 15:21:41 ID:0m3QmoRrO
サチコは俺の女。

616 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 15:26:29 ID:dNh6hdBK0
>>614
エンスーTとコ・バヤシしか居ない戦場(www

617 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 15:59:15 ID:14V/SUgk0
>>609
ポル・ポト

618 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 16:19:10 ID:KzBWmFMYO
ジオンはダブデ、
連邦はビッグトレー
綴りはわからんw

これでみんなお座りスナなら拠点落ちなくね?

619 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 16:25:21 ID:9Q3j+pWhO
質問。天将の叙勲条件は10000勝だよな。
なのになんで、WATER・カリスマ以外の人(AKATUNA等)がこの称号をつけてるんだ?
個人名を出してすまんが気になって昼寝もできん

620 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 16:30:29 ID:AiAjskzpO
>>619
称号編集の抜け穴を使って別のカードの称号を付けられる裏技があるんよ

621 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 16:34:05 ID:Cq0QLa/+O
【戦場の絆】戦場の絆 Ζガンダム の開発着手発表【バンナム】
http://food8.2ch.net/test/read.cgi/bread/1216159090/

622 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 16:34:38 ID:zt34sdlH0
F2で0落ち4機落とし700点だした
相手が残念達だなぁと思ってリザルト見たらみんなC以下だった
回線が切れたのに気づいた

623 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 16:43:07 ID:7S6YIl9xO
>>618

タンク「よーし…赤ロック引っ張って…拠点撃ち

…拠点が避けた!?」

624 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:01:42 ID:4XJwrogt0
>>621
食文化 [パン]

米食えよ米

625 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:09:46 ID:tybEHTUf0
隠し期待きたらしいな。

626 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:13:01 ID:jiLx34qpO
なんかやたらと連邦弱いね。

627 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:14:56 ID:U6rsX0/DO
>>625
詳しく!!

628 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:22:09 ID:L/tBY/iSO
>>625
ソースよろ

629 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:25:21 ID:tJsT6R4j0
最近コーミとかオタフクとか見ないな。

630 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:29:30 ID:eQJCiZ4B0
前から思ってたけど
全社の全種類混ぜたら
究極ソース出来るんじゃない?

631 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:30:46 ID:9Q3j+pWhO
>>620ありがとう。
方法は探すよ。ホームの将官ならしってるよね

632 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:31:25 ID:L/tBY/iSO
そんな東西新聞みたいなこと…

633 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:33:03 ID:GeXQROld0
>>625
お前が隠れて期待した事なぞチラ裏にでも書け

634 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:46:05 ID:IuiEwSTz0
旧ザクと白タンに旅させちゃいけない…。

635 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:55:36 ID:I0zgvjRI0
適正距離とノーロックの差が出たんでしょ
わずかに風味(拠点の)が落ちてる

636 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 19:00:13 ID:CtOE9lxvO
ジオン野良で出たらバンナム引くかな?


将官で

637 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 19:05:02 ID:ohS/lz0FO
>>636
Qザクで降格でもしたのか?

638 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 19:11:16 ID:nASndrN60
>>636
むしろ連邦大将でバンナムばっか引いた

もうジオンでバンナム引けるマップって存在しないんじゃないか?

639 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 19:14:58 ID:Zpicp4UIO
髫縺玲ゥ滉ス薙ッ繧「繝ャ縺倥c縺ュシ

繝悶Λ繧ケ繧ソ繝シ繝槭Μ蟆ら畑縺ョ縲鯉シ第律繧カ繧ッ縲


繧ゅ≧髫縺玲ゥ滉ス薙↑繧薙◇譛溷セ縺励※縺セ縺帙s窶ヲ

('Aス)y-~~~~

640 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 19:19:21 ID:Dim+aQlT0
連邦が勝てません
どうにかしてください
プロガンまじいい加減にしろよ
スナにぼこぼこにされて爆散してんじゃねえよ

641 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 19:34:12 ID:/QhUma6Y0
プロガンの着地硬直でスナにぼこぼこにされたら他になんならいいんだよw

ハンマーの誘導性いいからJGでは格2にする場合は寒ジム、プロガンで
安定だな。簡単はきびしいな・・・

さーて大事な質問するぜ。
プロガンって水中で機動力落ちる?落ちなかったら完全に無双ものだぞ

642 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 19:39:50 ID:tQT3faEqO
落ちないだろ

あと簡単つらいんだっけ?

643 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 19:53:14 ID:JdMdteO10
ジオン大佐中佐で、連邦大将3中将とかばっかだったけど、JGって連邦のほうが多目なんだっけ?

644 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 19:55:53 ID:YQrk2mxD0
>>628
ソース
http://www.bulldog.co.jp/ ブルドックソース株式会社 東京都
http://www.kagome.co.jp/ カゴメ株式会社 愛知県
http://www.otafuku.co.jp/ オタフクソース株式会社 広島県
http://www.ikari-s.co.jp/ イカリソース株式会社 大阪府
http://www.kikkoman.co.jp/ キッコーマン株式会社 千葉県
http://www.oliversauce.com/オリバーソース株式会社 兵庫県
http://www.sky-net.or.jp/toshi/ カープソース 広島県
http://www.maruki-su.com/ 株式会社 川上酢店 愛知県
http://www.kozima.co.jp/ 小島食品製造株式会社 愛知県
http://www.komi.co.jp/ コーミ株式会社 愛知県
http://www.sankyohikari.co.jp/ サンキョーヒカリ 愛知県
http://www.junmaru.co.jp/ 株式会社 純正食品マルシマ 広島県
http://www.papaya-sauce.co.jp/ パパヤソース本舗 大洋産業株式会社 京都府
http://www.takahashisauce.com/ 高橋ソース株式会社 埼玉県
http://www.choko.co.jp/ チョーコー醤油株式会社 長崎県
http://www.timelyhit.ne.jp/ajiyoko/shop/sauce/sauce1.htm 阪神ソース株式会社 兵庫県


645 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 20:20:50 ID:OB+X2Z1P0
もうジャブローは今回のように
前半6688は地上
後半月曜88から地下
で水曜まで44でいいよ

646 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 20:25:38 ID:CtOE9lxvO
バンナム引いて旧ザク消化したい。ついでにサイサも。



何か連邦がひどいっていうのがいくつか聞いてるけど

647 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 20:37:27 ID:jiLx34qpO
連邦が弱い原因因はプロガンだけじゃないと思う。
明らかに陸ガンや駒が機能していない。チ近が多すぎる。

648 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 20:40:08 ID:Dim+aQlT0
>>647
もはや少将引いたら負ける段階になってきたからなw
撃墜数で判断したくないが200チョイのやつが少将になられたんじゃたまランチ
しかもまだF2消化してるやついるしなんなのかと
連邦にも旧ザク配備してくれお願いだw
どんどん腕のない奴には降下してもらいたい

649 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 20:45:20 ID:a17a2TUX0
>>648
俺は撃破数600だから堂々と少将を名乗っていいよな?

650 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 20:47:52 ID:E0qCYvmq0
メインカードの撃墜数3000、PP100万、勝率6割強
これくらいはしてくれんとな

因みに俺はどれも満たしてませんでした><

651 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 20:57:27 ID:gDGkP5KDO
撃墜2978
PP70万
勝率7割だから堂々と大佐でいるよ

所詮連邦はメインじゃないからこんなもん

652 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 20:58:28 ID:HYTTlqB4O
>>650
どっちも五分の一だな…。勝率は満たしてるが。
いや、大佐だけどさ。

653 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:00:09 ID:a17a2TUX0
>>651
サブの方で40万ほど使うってもったいなくね?

654 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:10:27 ID:w68PIBWw0
>>648
3落ち4落ちかます中将とか居るんだぜ。
お前の倍活躍してやるから階級交換しろと言いたくなるよ。

655 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:23:06 ID:88dzlMF40
灸ザクが貰えません!!!!!!!!!!!!!!!!!ジオン大佐です ( ゜ρ゜)


アッガイ34回 ゴック57回 グフ16回 グフカス2回 ぎゃん1回


ザクU57回 デザク104回 です

本日は 2戦1勝2回 2戦2勝してきました えぇ
おかしい・・・


656 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:24:40 ID:NH78R6Te0
>>655
バージョン変わってから格20、近10乗らないとだめ

657 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:24:45 ID:bgYn0HAH0
>>655
どうせ乗らないからいらないよ

658 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:31:46 ID:LLu3rNJN0
>>647
禿同。タンク使ったら近距離はほとんど後ろにいるってのはよくある話し。
陸ガン2体がヘコヘコ着いて来てはいるんだけれど、毎回そんなん見てると
「お前俺より速い機体使って前に行かないってどうよ。」なんて思ってしまう。

護衛だけじゃなくてアンチもだね。護衛が無駄に多かったり全護衛とか有り得ない。
護衛過多でアンチに周れないのは、レーダー見れてないってのをプレイでアピールしてるのと同義だと思う。
分かってくれてるプレイヤーを1人2人引いても、上記のような奴らが開けた穴ってなかなか埋まらないんだよね。
なんか悲しいな。

659 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:42:51 ID:mr4NFyb80
いいかげん昇降格の条件見直してほしいところ。
以前なら野良・大佐でもいい勝負できる割合は悪くなかったんだけど、
今はもう将官でもgdgd。ゲームとはいえ、ただのMS乗りごっこに成り果ててる気までしてくる。

660 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:43:00 ID:uCyknas90
>>655
経験値と搭乗回数はイコールじゃない
経験値はS2.0A1.6B1.2C〜E1.0でバージョン毎に経験値上限が決まっててそれ以上は上がらない
サイサリス支給の時に経験値上限が格は80から100、近は90から100に上がったからその時から数えて格は20近は10乗らないとダメ

大佐にもなってそんなことも知らなかったのかよ

661 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:43:24 ID:Fl0Qc3+n0
>>647
高ゲルで高台仁王立ちしてみたら格近コンビが逃亡、タンクが一瞬フリーズした後後退開始
終わってみたら将官だったんだぜ・・・

662 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:43:28 ID:88dzlMF40
>>656
あらやだ!! 気がつきませんでした ありがとーう( ^ρ^)

>>657
祭り用MSです www

663 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:47:54 ID:7S6YIl9xO
連邦の頃、グフやギャンに恐怖を覚えたが、ジオンになってジムコマや簡単になにも感じないのはなんでだろう。

664 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:50:37 ID:a17a2TUX0
>>663
陸ジムLAに恐怖を覚えるやつはいるだろうがジムコマ、簡単には何も感じないだろうね。

665 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:51:13 ID:ytB68wqd0
>>663
俺もだ
あれなんでだろうな

666 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:54:29 ID:ijlPaQV50
>>663
連邦→ラケトロ×4の恐怖
ジオン→GCでのガンダム×4のうざさ

を経験してるから

667 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:56:54 ID:7S6YIl9xO
>>664
いや、LAもうざいとは思うが怖いとは感じない。

連邦で間もない頃、ギャンにQD外しループ喰らったときはチビるかと思ったよ。

668 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:14:16 ID:xeDvoT83O
連邦には迫力が足りんのだよ

669 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:15:21 ID:Z6PYZA230
新称号?「超豪腕」ゲット

今日は格に乗ってないんだが・・・ワケワカランw

670 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:26:45 ID:nASndrN60
PG支給当初は戦々恐々としてた癖に
おまえらときたら

671 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:34:01 ID:DirHZa3Y0
Ezがトラウマになるほど大ッ機雷な俺が通りますよと

愛機マカクが最後の1発で拠点潰せるという所でEzに斬られ
三角→背後ゆとり最速ループで1発も撃たせてもらえず満タンから死んだ…。
他にも野良マカクで3落ち以上は、全てEz。(=同じ相手)

低コ修正から連邦格のEz比率が9割以上になってるから、当然っちゃ当然なんだけど
F2とかで砲撃エリア制圧中、Ezに抜けて来られると本気で泣ける。マジ苦手。

672 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:34:13 ID:YxELh2AO0
JGでバンナム引かないな
バンナム無双で練習やセッティング出しが出来ないのは残念だが
対人戦が引けなくて困るって事は無いからまあいいか

673 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:21:56 ID:lappeOYD0
>>659
はじめっからそういうコンセプトで企画されたゲームだからな。

674 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:27:00 ID:E0qCYvmq0
爺赤蟹条件緩和後のJGでしたが
66大佐戦でタンク以外に中狙が2枚出るのが結構あった
消化か?どうでも良いけどポイント欲しいならタンク載ろうぜ、特にマカク
拠点を一度落としたらMS弾でボーナスゲーム発動俺うっめえええぇぇぇぇぇ!だぜ


675 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:32:32 ID:zek6hVwl0
>673
そうだよね、半分以上はMSごっこ

>659
ガチ多人数対戦ゲーがいいならFPSオヌヌメ
絆に比べれば箱○なら激安、ちょいと良いPCでも15万
絆がぬるく感じるよ

676 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:33:00 ID:L/tBY/iSO
しかしストンパー使う
ストンパーいいよストンパー

677 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:38:11 ID:o4cBFlCK0
>>675
Cod4なんて格差マッチなんてもんじゃねーしなw
なれない内は4撃破30落ちとかざらだし

678 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:41:38 ID:Z6PYZA230
>>674
拠点を落とすまでが拷問です

679 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:42:22 ID:E0qCYvmq0
>>675
まぁ彼はこの絆の中で勝敗に拘ったマッチング専用回線が欲しいと願っているんだよ
将官にでもあげとけば6・7割はなんとかまぁまぁな味方引けるようになるけど…

間違っても多人数対戦をガンダム(MS)でやりたいとかその辺だけ汲み取ってトロイ勧めちゃらめぇ


680 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:43:47 ID:E0qCYvmq0
>>678
その点も66なら余程の残念引かない限り一落ちで一落としイケるじゃないか
…その余程の残念をまぁソコソコの確率で引くのも大佐って階級だとかそういうの禁句ね

681 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:45:26 ID:nKGLb1Tv0
赤蟹が量産されたからJGの蟹TUEEEEE
連邦はこれから数ヶ月は将官佐官でも消化ゲーだし
JGで赤蟹の大群はらめぇぇぇぇ

682 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:50:20 ID:JdMdteO10
そういやAらんく(笑 尉官佐官戦で、気がついたらGMキャ3機とかどうなってるの?
マッハ昇格で中距離GMキャしかないヤツばっかなの?
ばかなの?死ぬの?

683 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:52:21 ID:8vd0gtfQ0
実際そうなんじゃね?
それバンナムのせいなんじゃね?

684 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:57:07 ID:zek6hVwl0
>677
おいらは、キルレシオ1:10とかザラorz
CS1.6、俺はAWP使えないのでAWP使いにボコボコにされる

685 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:58:44 ID:5KTFEWbA0
何度もいうけど、JG66は格2枚もいらねっつってんだろw
この糞大佐↑のやつらどもw
中選ばれたら、後か狙を必ずいれろ!
基本JG66は格1近3中1後1(中・後の代わりに狙1でもおk)
わかったかあああああああああああああああああ

686 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:01:26 ID:zBCTVLn2O
戦略なんて野良じゃ上手くいかんからどうしてもMSごっこになるよなぁ…
こないだ簡単祭でゲージ飛んで負けとかあったなぁ

687 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:08:48 ID:oHDDJEM50
格が要らないのは分かるけど中?後狙を削って?

688 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:09:06 ID:D4uF0lLFO
中4枚で涙目でいると
結構弾幕が厚いのな
敵だれも前こないし
余裕の拠点落とし

これでいいのか

689 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:09:35 ID:8hgpTYqQ0
見ちゃ駄目!アレはJGで前衛張れない残念な中佐なのよ…!

690 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:18:19 ID:1i2hnyql0
格1、近3、狙1、遠1
ミサリスB限定で近を1削って中入れるのもあり。
格2とか中2(キャノン+バズ)とかは負けフラグ
けど敵にもしょっちゅう立ってるから意外と負けない。

691 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:24:27 ID:ZuscCXK30
マップかわるごとにここは〜何枚の〜何枚がいいっていうのみかけますが誰か88でのマップごとのテンプレみたいの作ってくれませんか?

692 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:28:04 ID:mu0uKl84O
>>690
ミサリスBって
ズゴに粘着されると何もできなくならないか?

JGだけは中の支援ありがたいっす

693 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:31:14 ID:+opje4lR0
基本は近4格2後1自由枠1でいいんじゃないかと
個人的にTD、GC、JGでは狙が1枚欲しい所

694 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:37:25 ID:1i2hnyql0
>>692
サイサリスの機動と装甲でズゴ邪魔に感じるか?
最前線にいる時ならともかく、後ろにいる時のズゴは特に困らないと思うがな
むしろ後ろにいても一枚担当出来る分お得だと思う。

695 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:38:14 ID:8hgpTYqQ0
>>691
…いや、そんなもん実戦で掴んでいくモンだ
そもそもMAPごとのカテゴリ許容限界も解らん初心者に無理に編成守ること求めていない


696 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:39:11 ID:VnMPeGC30
今日、味方のゲージ全く減らさず相手のゲージ半分ぐらい削って勝ったw
こいうのも圧勝にしてほしいと思ったぜw

697 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:40:37 ID:VnMPeGC30
>>695
そんな事いうと、今作成中のやつ涙目w


698 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:56:57 ID:50+ny8xs0
>>658
かと思うと、機動タンクに寄り添うようにタンクのタックルに当たってくれる動きでエスコートする、
エレガントな護衛(騎士様)もいるし。MTではそんなのが一人必ずいた。

普段そんなこと全くないんで、ブースト管理ミスってビービー鳴らして迷惑かけたのは秘密だ・・・。

699 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 01:08:07 ID:mu0uKl84O
>>694
俺Bのロック時間だめだorz

Aならズゴでも気になんないけど

700 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 01:08:11 ID:k2d/xfDx0
野良ジオンで出たら、中即決しようとするのが二人いた。
面倒だな・・・と思いつつも試しにタンク出すそぶり見せたら、近4枚格1枚になったので、タンクを選んだら・・・
中選びたい組がいきなりタンクを2台も後から選んできた。www

タンク3台じゃ、いくら何でも無理。
でも、そんなんでギリギリで相手に負けた。www

タンク後出しの二人、「タンク出しても勝てないから中消化するよ!」って、中即決。
2戦目中乗りたいからって、余裕に勝てる相手に1戦目負け試合演出したのあんた達だろ。w

これが尉官・下士官戦なら笑い話なんだが、両軍大佐戦で起こった事実。 orz

701 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 01:17:37 ID:/c0Z+6pC0
>>700
MTで尉官がまぎれこんだ
そして一戦目ガンキャ即決2落ち
負け

2戦目も継続して俺はタンク出そうと思ったが
尉官がジャマなので中けん制(別に尉官だからどうでもいいがコスト的に負担でかかったので)
なんとか近にどけ、しかもジム

普通に勝った
あのときの尉官ごめんよ、呪うなら将官戦に兵器で投入するバンナムを恨むが良い

702 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 01:31:48 ID:vdB4Rd7JO
669
『丁寧な中距離』貰った。
中距離しばらく乗ってない・・・。

703 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 02:32:31 ID:y2sl9oPQ0
タンクによく乗るからか、なんとかな重戦車とかもらったなー。なんだったっけ?

704 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 02:58:15 ID:qiLJQuPl0
前回手に入れられなかった輝く超新星げと

あとは
鮮紅のアイドル
格闘魂
光る鈍器

を貰った 今日は近距離しか乗ってない

705 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 03:03:33 ID:8hgpTYqQ0
今日一切乗ってないのになぜか色々貰えたぞ
何故だ?

706 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 05:37:27 ID:Wr/0SNKiO
 良いパイロットとかちあってないからだろうか、
バズリスAもBもそれほど恐るるに足らない気がするんだが。

金閣なら、とにかく前進&高低差を作らない

中塩素は…そういえば中塩素乗ってる時にミサリスとかちあったことないな。

707 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 05:53:30 ID:UK89/Wj30
>>681
糞ミソな赤蟹が2回に1回の割合で出てきて困ってます。
連撃に被せないと射撃当てれない。水中に居ながらやられる。
そこかしこでフルカウント交戦状態だったにも関わらず1落ち10P等々。
そういう奴らに限って二戦共赤蟹に乗る。
分相応をわきまえてほしいぜ。

708 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 09:04:03 ID:4nNtRNBh0
おはよう諸君、今日も君たちは戦場へ赴くのだろう。まぁ死ない程度にがんばってくれ。
おっと失礼、シューズの紐が切れた・・・

709 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 09:20:59 ID:hcllGnj10
テリーマン乙。
俺も出撃してくるかな、帰ったら旨い酒があるんだ

710 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 09:28:01 ID:AgNfJWNl0
>>661
マルチ乙。

711 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 09:34:50 ID:uNIsLkZk0
このフラグメーカーどもめ。そんなお前らを支援しに
本日もこれから出撃予定。
俺、この戦争終わったら許婚(脳内)と祝言挙げるん
だ…。
じゃ、ちょっと行ってくるわ ノシ

712 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 09:44:26 ID:toN1Fqmc0
どいつもこいつも死亡フラグ立てやがって!!
お前らなんかと一緒にいられるか!俺はpodに戻る!

713 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 09:52:15 ID:/o4RK2qs0
安心しろ!
どれだけ死亡フラグを立てようともお前らは俺が守る!
なぁに安心しろ、俺は絶対生き残ってやる・・・
またお前らとうまい酒を飲むためにな!

714 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 10:06:03 ID:BADXrQ4gO
俺、実は(脳内)彼女いるんすよ。
PODから出たら告白しようって花なんかも買ってあったりして

715 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 10:07:11 ID:y2sl9oPQ0
とりあえずおまいら帰ってきたら旨いパインサラダとパインケーキをご馳走してやるぜ!頑張って来な!

716 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 10:36:19 ID:EKDYP6ME0
おっと、ステーキも忘れずにな!w

717 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 11:33:10 ID:54BXjFsS0
俺、この部隊での出撃は今日で最後なんだ
明日からは転属でエリート部隊だぜ

718 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 11:53:53 ID:xd6mpGKg0
じゃあ俺は久々にF2にでもダブデ付近まで押し出すか…主計課さんは、連邦軍にも弾を分けてくれるかな?

719 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 12:13:41 ID:/o4RK2qs0
>>716
それはステーキーな話だな!HAHAHAHAHA!!!!

720 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 12:20:41 ID:i6GVU5Rz0
おまいらそろいもそろって全く・・・
心配だから俺のお守りをやろう。きっとお前を守ってくれるはずさ・・・

721 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 12:23:49 ID:Wr/0SNKiO
>>720
いや、俺は妹から貰ったお守りがあるから大丈夫だ。


この写真の左が妹でな、美人だろ?

722 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 12:24:35 ID:ZjKqekD/0
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはいわろすわろす
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒


723 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 12:25:24 ID:R9pFIbs00
>>715
お兄ちゃん乙

724 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 12:38:18 ID:xd6mpGKg0
IGLOOの台詞元ネタ調べるためにDVD再生したら普通に観返しちゃってるから困る。
今ムスペルヘイムが撃沈された。

725 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 12:57:47 ID:y2sl9oPQ0
お前たちは何かが変わるまで生きろ!オレはティーチャーを落とす!

726 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 13:21:16 ID:7rP2SFdL0
全機渡米

727 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 14:01:31 ID:fiVYUpJNO
全機サイサリス装甲4ですね、わかります

728 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 14:11:27 ID:sA4MuxAFO
金がネー俺は出撃せず、サラダをつくってまってるぜ

729 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 14:29:39 ID:qiLJQuPl0
じゃあ、俺はバナナ納豆パンでも作ってまってるぜ

730 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 14:34:44 ID:d8YPmq+F0
>>718
予備弾倉すら持たせてあげられないジオン軍にたかる気か貴様!

731 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 14:46:06 ID:CXrSLnec0
>>718
旧ザクさんを見習え!ばかやろう

732 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 15:47:00 ID:y2sl9oPQ0
ジオンもゲムカモフで大皿まで補給しに行こうぜ!

733 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 16:23:34 ID:Wr/0SNKiO
拠点炎上=炊き出し
の流れ思い出した

734 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 17:29:46 ID:tdhfBFSYO
>>721
お守りって…毛?

735 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 17:58:47 ID:yXLxj+wC0
野良で出撃したら作戦も連携もあるもんかい
もちろん好きな機体を選んで好きにやればいいさ、俺もそうするし
ただ味方に見捨てられて降格しても自己責任ってことでOK?
・・・野良だとこんな感じに考えてる人が大半だと思ってる

実際バーストしてる人と野良でやってる人は別ゲームをプレイしてるに等しいと思うんだがな?
他店舗ボイチャが実装させないと状況変わらないって、ほんと

736 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:13:56 ID:Gc8wS+zp0
バースト相手でも、野良で普通に勝てるしなあ…。
差が出るのは、極端に上のほうだけじゃないの。

俺は連邦だけど、
その辺の知らない店の6バーより、
時報してそうな時間の野良6の方が、
敵も味方も遥かに強い。

ぶっちゃけ、バーストしてる奴らの方が
動きがぬるいとか、ザラだぞ。
バーストしてりゃ強いってもんでもない。
結局、個人次第だよ。

737 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:19:02 ID:qiLJQuPl0
バーストしてもしっかりとした指揮が出来る人が一人でもいないと

ただバーストしてるだけ になるしなぁ

738 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:28:14 ID:LTR18LnG0
まぁバーストはマッチするそれぞれの人の腕があればあるほど効果が倍増するエッセンスだしね

俺はここ10戦で勝利はこっち8バーvs相手完全野良が4勝、こっち2+2+3バーvs相手完全野良が2勝、こっち4+4バーvs相手2+2+2+2バーが2勝
こっち2+2+2+2バーvs相手8バーで2完敗だった
佐官7+尉官1vsバースト将官7+佐官1とか地獄見たわ

739 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:36:13 ID:tdhfBFSYO
強制バーストなのに即決された時の気まずさは異常

バーストの意味・価値がわかってないやつがいると、野良より悲惨な結果が待ってる

740 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 19:09:52 ID:/BNxvW+N0
うちのホームには、指示だしの上手いタンク乗りがいて、
その人がくると、とたんにバーストのメリットが機能しはじめる。

みんなジオンメインのその人と出撃したがるもんでPOD赤だらけ。
元旦でも機能はするんだけど、なんか燃えないんだと。

741 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 19:16:32 ID:/c0Z+6pC0
今日プレイ中にいきなり振動がきたので
まさか絆知らないうちにダメくらうと振動するようにうpでーときたのかとおもったら
地震だった

742 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 19:25:28 ID:HvFFCchCO
【戦場の絆】コマンド入力の裏技でオペレーターをGCB秘書官に!
http://sports11.2ch.net/test/read.cgi/fish/1216546897/

743 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 19:29:21 ID:+HcojxcH0
強制バーストなのにインカム切ってLAばっか選ぶやつだっているんだだぜ

744 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 19:34:25 ID:zXqJnSgW0
いまどき強制バーストの店なんかあるのか・・・・
バンナムいい加減バースト拒否機能付けろよ
毎回ずらすの面倒なんだよ

745 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 19:34:58 ID:IYSDtjW80
バーストが有利とは限らないTTを除いてだが
あそこだけは無理だ、コロニー内応援頼む言われてもどこいきゃいいんだよ

746 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 19:52:11 ID:mu0uKl84O
>>744
街システム変わって30秒待てばズレるよ

747 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 19:55:38 ID:/c0Z+6pC0
>>746
それ意外と知らない奴が多いから困る
こないだそれで投入したらめちゃ切れられたし
しかも雑魚大将に
うぜえwww

748 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 20:01:58 ID:HkQJivU/0
>>747
侮蔑の目で「マッチシステム変わったの知らないんですか【大将】?」でおk。
俺の時は普通に偶発ボイチャもなかったからすごすごとPODに帰っていったぜ。

749 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 20:03:39 ID:/c0Z+6pC0
>>748
そいつ晒しスレでも常連なぐらいのDQNだったからスルーしておいたw
一落ちしたらきれたようにレバー叩くしほんとDQN

750 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 20:04:47 ID:qbZySuzJ0
>>745
それでも結構わかりにくいんだよな、屋上って言っても格闘天国だから
なkなkいけない///orz
だから4バーするなら外回りオススメ

751 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 20:10:15 ID:pPZHtafa0
ある程度の腕と知識があって、
シンチャの意味がわかっている人が揃えば野良でも連携は機能する。
俺はそれで1年ほどほぼ野良オンリーで勝ち進んできた。(勝率6.5割ほど)

バーストでも野良でも組んだ仲間次第。

752 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 20:35:19 ID:GHTZlOU5O
仲間バースト>>(肥えられない壁)>>偶然フルバースト
>野良バーストの組み合わせ≧全野良

こんな感じじゃね?←連携力

753 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 20:35:35 ID:jwtmj0Fw0
バーストでもいいことばっかりじゃないからな。
いつの間にか役割が固定化されて野良よりもプレイヤーとしての汎用性が下がるとかザラ。
本当に人の使い方とかが上手い人とやらないとストレス溜まるぞ

754 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 20:37:34 ID:lFMznOjU0
>>752
ぶっちゃけ個人の技量の方が効くからな
まともなのが偶然野良でそろえば普通にバーストに勝つこともある

まともなのが偶然そろう確率含めて言ってんなら同意w

755 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 20:51:37 ID:oGGwFjBrO
確かにそうだよな。、と夏休み中の高校生が通る。早くクラスメイトとバーストしたいぜ。

756 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 20:54:58 ID:8hgpTYqQ0
いかん…今日は引きが最悪だった
護衛ゼロとかフル護衛とかそんなのばっか…
とある呉なんてマカクで何もできずに2落ちした時点でゲーム捨てたわ…なんなのマジ今の大佐

でも筺体にやつあたりはイケませんね。反省しましょう、俺

757 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 21:08:25 ID:UK89/Wj30
>>746
それでも俺は他のマッチ確定するまで待つ。
確定してなかったら、吸わなくなったにしろそいつと組む可能性は残ってるから。
ボイチャが有ろうと無かろうと組みたくない奴なんだわ。

758 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 21:20:42 ID:8hgpTYqQ0
>>757
…全国マッチが嫌なら店内バースト拒否の選択肢があろうが無かろうが関係ないんじゃね?
どっちにしろ相手の全国マッチが確定しないと行けないならさ

759 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 21:24:10 ID:XR4jFgi20
しかし待って欲しい、ジオン佐官が3人入ったから関係ないなと自分連邦佐官でプレイ
街しやがった・・・お互い1勝1敗で真面目に近乗っていたとはいえ同店で敵対すると嫌だな

話が逸れかけたが、ほぼ同階級なら高確率で全国マチでも引っ掛かるから野良専は気をつけよう

760 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 21:40:15 ID:y2sl9oPQ0
3人とかだと仕方ないけど、一人同店で敵対マッチングしたらあんまり狙わないオレチキン!
まあ中狙乗ってたら狩りに行くけどなー。

761 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 21:42:03 ID:b7vrIH8mO
>>735
君はバーストだけしてなさい 野良で出ると地雷確定なんで。

762 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 21:42:38 ID:8hgpTYqQ0
店内で敵味方マッチとか、知ってるPNのヤツと全国で敵対した場合

いつもそんな敵の名前とか一々見てないので目の前に来たら殺すだけですね^^


763 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:02:47 ID:/c0Z+6pC0
しかし偶然バーストといえども
ボイチャうるせえやつが混じるとロクな戦いできんけどなw

「〜ないわー」「うわ・・ここ出落ちるとか・・・カードおれよ」

とか言われたりしたりゃやる気なくす

764 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:11:31 ID:Jndxfiy30
ジオンで出てさ、赤蟹のってさ、左奥のほうの連邦砂に突っ込んだらさ
連邦の固定砲台に落とされたんだが・・・

あのビーム、攻撃力いくつよ

765 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:12:30 ID:rpgsGF100
なぁ・・・プロガンの格闘3発目でないんだけど俺だけ?
どんどん泥沼に嵌ってくんだが・・・


766 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:14:54 ID:4znw7+Z40
このスレ最近、オレtueee発言がやたら多くて目障りな件・・・。さすが夏休みだな。
特に>>747とか、晒しスレ常連だろうが、大将を雑魚とか、どんだけtueeeんだよwwwww
そんなに強きゃ後入りしても誰にも文句言われないはずじゃね?てか、サブカなの?君も大将なの?
まぁ、その大将が「意地でもマチ下げしたくない」とか言ってるなら、ナルシー乙だがwwwww

767 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:21:18 ID:4znw7+Z40
>>763
それこそ、暴言で晒せ!
>>765
タイミング押ししたら他機と同じだった。目つぶって試してみ。

768 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:26:56 ID:ubXyThcu0
いるわw
ずーと見方でも敵でも地雷認定や駄目だししかしゃべらないやつ
そいつが3落ちD取った時に圧勝したときなんかは
味方が総地雷で、敵はそれ以上の核地雷らしい

769 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:35:18 ID:rpgsGF100
>>767
サンクス
次回のバンナムで試してみる


770 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:40:23 ID:/c0Z+6pC0
>>766
大将を雑魚呼ばわりなのではない
そいつが本当に雑魚なのだ
お前は見たことないだろうが世の中には赤蟹でいきなり突っ込んでいき開始20カウントで落ちる大将もいる

最近のレベルの低下はすばらしいからな
一回見てみると良い

771 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:40:43 ID:OeZgsm4c0
>>764
50

772 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:40:56 ID:9He8r57b0
停電キター!
ほんとにあるんだなーってビックリしたって報告。

773 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:43:46 ID:4znw7+Z40
>>768
あぁ。ああいうボイチャいらねぇよな。
まともな指示しないならせめてなんか楽しいことでも喋れよっての。

774 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:43:56 ID:NTkUQQ2HO
結局はボイチャが出来ればなぁ…って事だろ?
当然勝ちたい人の方が多いだろうし。今更実装されても…ってな気はするがな
とりあえず未だに狙搭乗五回なんだがどうしろと
中狙即決していいか?

775 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:44:54 ID:QE/ryZsv0
野良でやって、1戦目がアッガイ祭りになると2戦目はやたら心が繋がる気がするのは俺だけか?
タンクにのったら最初力負けして、砲撃ポイント抑えられた上に拠点落とされたけど、
敵が後退して砲撃ポイントが制圧できそうになった時

俺タンク「拠点を叩く!」
砲撃ポイント側に居た近「拠点を叩く!」

とか同時にシンチャしたりして。頼もしい限り。

残り2秒で拠点落として逆転して「やったな!」とかもうね。
日記でスマン。嬉しかったんだ。

776 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:48:43 ID:O+tXuzZ20
>>774
戦力差が圧倒的なときは(勝ちでも負けでも)乗っていと思う。
あと、腕があればJG、TDはぜんぜんありだよ。
即決はあまり好ましくは無いから、節度をもってよろしく。


777 :766:2008/08/08(金) 22:54:11 ID:4znw7+Z40
>>770
おい!冗談だって言ってくれよ・・・。
その人が毎回それなら、オレが悪かった・・・。すまん・・・。
悪いが・・・みたくねぇよ・・・それは・・・。
>>774
1戦ならいいよ。
でも、なぜボイチャ出来ればなのか?
まともな役に立つボイチャ内容なんて、毎回バースト組か、将官クラスで人格まともでなきゃ、無いだろ。
店外ボイチャとかいらね。誰か1人は確実に壊すだろ。

778 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:00:07 ID:/c0Z+6pC0
>>777
俺も認めたくないwそんな奴が大将であることをw
冗談なら俺も笑って流したかったw

779 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:09:11 ID:UK89/Wj30
>>778
俺もPGで毎回2落ちしやがった大将とマッチした事があるから、認めたくは無いが存在は否定出来ない。
とても真っ直ぐに突っ込んで行きます。
あまりにもアレなので、敵に硬直作って噛んだの確認したと思ったら連撃出てません。
調子が悪いのかと何度かアシストしてたけど毎回単発。
一戦目2落ちのC。
二戦目は、そんなののお守りはもうゴメンだと放置してたら2落ちの0P。

こんな大将まで実在してしまうのは…。

780 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:12:53 ID:y2sl9oPQ0
大将フラグGETするのに、代打ちしてもらってたんじゃね?
フラグGETできれば降格しても、また自分でB10連とれば上がれるんだし。

781 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:14:57 ID:qbZySuzJ0
開始20秒でおちる大将

迷わず前にでて最速で行動をおこそうとする点はかなり好印象。
味方がついてこないGCとかだと時々あるね

782 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:16:16 ID:VnMPeGC30
大将のレベル下がりすぎw
どうみてもオフライン大将
うまい人はうまいんだが、とても10連B↑×3普通に出したとはおもえない腕の人いっぱいいる
今、ジオンの方がマッチ早いからジオンばっかやってるけど、俺、10連B↑とれない残念野良大佐

783 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:40:13 ID:/c0Z+6pC0
正直いろんな特例はあるにしろ
10連B以上維持できないやつは将官にいらないよな
この場合囮とかそういうのはなしで

784 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:51:54 ID:ZPRdDwWlO
本気の本気で勝ち目指せば将官でもどっかで200以下取らない?
10戦に一回くらい貧乏クジは引くと思うんだが

785 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:52:16 ID:rDneQZCz0
俺なんて100戦B以上なのに少将なんだぜ。
カス大将、中将を見てるとなんでコイツらより階級低いのか疑問になるぜ。

786 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:54:07 ID:XR4jFgi20
降格には支障無いし、昇格にしてもヤバイと思ったら味方を餌にする奴将官なのに腐るほど居るだろ

>>785
金だろ金、金でフラグ立てるのは悲しいが手っ取り早い

787 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:56:14 ID:N+y1SI3s0
>>784
意外ともっと引く…

1戦目:グフカスで切られてる味方のカットに切りかかる→別の敵のカットが入る→助けた奴どっか行って、俺フルボッコ。その後も常に俺は餌
2戦目:マカクで拠点を叩きに。俺が砲撃ポイントに着く前に護衛2人が消滅。 引くも追いつかれアボン。そして、リスタ地点に何故かきっちり敵がいる

どうしろと…

788 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:58:14 ID:0C1O6Bwq0
金も要らない我が大隊。
サブカでちょこちょこプレイしてたら
大将→中将→中将→少将→中将であっという間にフラグ立つんですが
4クレくらいやって次の日みたら23位→4位とかザラ
過疎なの?死ぬの?(俺と味方が)

789 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 00:05:36 ID:tovr88Gt0
100戦B以上って逆に怪しくね?w

790 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 00:12:12 ID:mObKcLkiO
ジオン野良のJUは町運にも左右されないか?
相手3バー*2の将官ズ、こちら中将(俺)以外大佐のall野良。
1戦目格1近3中1タンクで負け。階級見て萎えたらしく2戦目は俺決める前にズゴ、ドムキャ、旧砂決定。
無理だろw大将フラグがまた9戦目で折れたよorz

791 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 00:18:41 ID:NqSTyI7D0
ジオンのリアル中尉で佐官戦に巻き込まれたんだけど、適砂座りっぱなしだし量タンが見えっぱなしのところでフワフワしてるし1日ザクは落ちないで戻ってくるし簡単でポッキー連発するし・・・馬鹿なの?死ぬの?

792 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 00:24:41 ID:oSF9Ittd0
>>790
あるよな。9戦目とか10戦目で味方が敵になる場合。
ゲルGで0点とかマジ勘弁。

しかしJUでズゴとか、消化するにも点数でないだろ。ソイツよっぽど赤蟹ほしいんだな。

793 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 00:25:21 ID:otZT1l9b0
>>791
バカはお前だ。人格三流乙。人間のクズめw

794 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 00:31:34 ID:sXknTN/U0
>765
俺もプロガンだと3連目が失敗する確立高い・・・
バンナム戦で完全にリズム狂ってしまって泥沼に。

初めてプロガン使って最初に格闘決めた時は普通にQDCまで行ったんだけど、その後3連止まり、3連目出ないとかザラ。
気分転換に簡単使ったら外しまくって800S取ってワロタw
もちろんジム系の格闘も完璧なんだが、プロガンは何か違うのかね・・・

腕の振りが時計でいう10→4な感じはわかるしタイミングも他機体と同じく押してるつもりなんだけどなあ。
プロガンは腕の振りがちょい早いのかな?


795 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 00:53:02 ID:39R33MpgO
>>793
クズって言うほうがクズなんだぞ!

796 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 00:57:59 ID:No6C8nCD0
確率という変換が見えてこないスレ。


797 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 01:22:56 ID:NqSTyI7D0
>>793
ごめん書き方が悪かった・・・チラシの裏にでも書いとくべきだったよ。
なんかいつになく佐官がgdgdだったからついムラムラした書いてしまった。
今では反省してる。

798 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 02:15:55 ID:jwhRdnyJ0
>>753
愚痴スレでそんなのあったね。
「常連とバーストするといつも乗る機体を指定される。俺はお前らの駒じゃねぇ」みたいなw

799 :410:2008/08/09(土) 02:23:23 ID:xgRsnKoO0
>>765,794
俺もプロガンだと連撃ミスりやすい
外すとき同様レーダーだけ見てるとQDまで出るんだけど。。
プロガンのモーションはタイミング見失いやすいようなキガス

800 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 02:24:16 ID:xgRsnKoO0
メアド欄いれっぱだった、スマソ。。。

801 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 02:36:11 ID:vCteZzXR0
>>799
俺はQDが出難い。一応、両軍で格2000回以上は乗ってる立派な脳近だけど。
BRだと問題なく出る。ハンマーだと失敗すること多い。何かあるのかな。

802 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 02:51:45 ID:ReE8MvHj0
俺QD安定しない大佐だけど、プロガンだとQD安定する

803 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 03:31:40 ID:oYsrsDUf0
寒冷地とプロガンだけ3連QD出るオレ大佐。
逆にEz−8やストだと出ないから2連QDばかり・・・Ez−8乗る意味ねえ><
格は狙の次に苦手なカテだから滅多に乗らないんだけどね。
でも、プロガン赤2ハイハンBRって2連BRでQDの方が生存率高い希ガス(汗

804 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 03:49:22 ID:zJLrrwkW0
>>785
実際に100戦Bとってるなら俺は信用しないw

805 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 04:08:45 ID:Wup2dlZQ0
10戦連続B以上の最大の敵はJGの広さだったりすると思うんですが…。

806 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 04:16:53 ID:JBU3jfQj0
>>804
だよなぁ…だって如何なる状況でも自分のポイント優先してると言い切ってるようなモンだしな

まぁ釣りだろう


807 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 04:44:38 ID:/gyz+v0H0
新称号だけど、

白金の要塞
喜びの遊撃手
猛々しい連撃
白昼の執行人

4個のみしか出ないんだけど、今回の新称号はこれだけか?

人によっては、前回、前々回の限定称号で、ひとつふたつ取りこぼした物があり、それも含めて今回、限定称号を回収する機会が与えられた。と言う意味で、
したがって、それらの前回前々回の限定称号と、合わせて23個。って言う意味なのか?

携帯サイトの文章を、良く読んでみると、そうとも解釈出来なくもないような文面なのだが。

808 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 05:01:31 ID:JBU3jfQj0
まさにその通りの様だな
今まで限定称号にまったく興味が無かったから放置してたアレとかソレとか手に入ったよ


809 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 08:41:06 ID:D9drdX+sO
白昼は前回だから3つだけ

810 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 08:42:23 ID:4tvr4evJO
>>753
確かにそれはある。最近バーストだと近しか乗ってない。
まぁ格遠でさんざん地雷やらかした自分のせいでもあるんだかorz

811 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 09:59:57 ID:/gyz+v0H0
>>808>>809
ナルホド。

連邦の方だと、前回取れなかった「裏路地マエストロ」が、今回新しく入手出来た。
白昼の執行人は、前回でしたか。

白昼の執行人、入手に当っての入手条件、自己判断で心当たりがあるとすれば、ここ1〜3ヶ月の間に、狙撃機体を多目に乗っていた事かな?

812 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 12:26:46 ID:7UrOegFU0
>>790
そういう時もたまにはあるが200P取る事だけを考えたら赤ザクで丁寧に硬直取ればB位取れないか?

813 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 12:40:56 ID:mObKcLkiO
>>812
190でしたorz
相手新砂タンク入りで崖上でモビ取られたらさっさと拠点に帰られました。

814 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 13:06:11 ID:CX7ABXsS0
たった今落雷停電食らった@神奈川

棒立ちの砂Uがいます。ごめんよ〜orz

815 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 13:17:01 ID:26ocIU0M0
くっそー、見方機に棒立ちのスナUがいて負けた!


816 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 13:17:31 ID:i1N7FUm20
ジオンの連中に言いたい,格で砂2抑えに行くのは止めてくれ
並の腕では砂2の足に追い付けず時間と枠を浪費した上
砲台か落ち戻りに落とされるのがオチ,そんな事する暇があったらタンクに
噛み付いてる金閣の相手にして欲しい

個人的に砂が居ない場合砂2を抑えに行くのはズゴSが一番かなと思う
足があるから逃げられる事も無いし落ち戻りの対処も出来る
それと砲台を壊しながら追えるのが大きい、JGではこれが一番重要かもしれんw




817 :814:2008/08/09(土) 13:29:01 ID:5KnQBcVC0
また電気落ちた・・・・・


ああぁぁぁ・・・・・

818 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 13:31:12 ID:q2URmeNH0
ていうかさ。

一回停電起こったら暫く様子見る為にプレイ控えるもんだと思うが?

819 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 13:47:00 ID:T8FiyJJb0
JUでズゴを使いまくってる奴を見たことがある
何気にミサイルが天井に当たらないんだな
まあ壁が多すぎて有効だとは思えなかったけど

820 :814:2008/08/09(土) 13:54:02 ID:5KnQBcVC0
>>818
ごめんなさい。停電で補償してもらったクレジットでまたやられたんよ。

821 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 14:01:34 ID:o5/2unF30
停電で落ちたら成績は無しになるの?
1ゲーム終わってたら、1ゲーム目だけ記録されてる?
プレイ回数は、1回減ってる?減らない?

822 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 14:04:12 ID:pBgEsyzJO
>>790
>>792
昇格するのに味方次第とか言ってるような粕は将官にならないでね^^
邪魔なだけだから

823 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 14:05:11 ID:ZLS5cdlY0
スナU機動2で初めて2度当てが決まった
いや、偶然なんだけどw

ブーストで逃げる高ゲルを照準で追って、照射すると同時に高ゲルが着地
おっと、行き過ぎたと照準を戻したら最初が硬直にカス当たりしてたみたい

HP4割弱の高ゲルが一瞬で消し飛んでビビッたwwwww


824 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 15:02:43 ID:VSDf5U/Q0
>>821
停電ではなくPODの調子が悪くフリーズして強制電源落ちした事があった
カードに記録されている戦闘数は奇数になっていた
その後数クレで偶数に戻っていた
事故の1戦が無かった事になったのか
別の戦いが無かった事になっていたかまでは覚えていない
エラーデーターかなにかで事故の1戦がある程度時間経過すると
サーバーから抹消されたのかもしれない

825 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 15:25:09 ID:mObKcLkiO
>>824
戦績はノーカウントだがカード使用回数は消費
なので戦闘中にプロジェクターがいかれたり店員に電源抜かれた事がある俺は戦闘下二桁97でカード更新。

826 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 15:57:34 ID:oSF9Ittd0
>>822
スマンスマン、俺も自分の腕がすげぇとかは思ってないよ。
ちょっとタンクに乗ったら護衛0で拠点落とせず、
しかたないからさがってMS弾してたら時間切れ前にゲルGが4回落ちてゲージとんで負けただけさ。

827 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 16:02:53 ID:RSSFi/yV0
>>790
>>792

( ^ω^)ここが君をまってるお

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213890684/

828 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 16:17:28 ID:2L4C/dHI0
>>816
同意
今日もスナUのってたらご丁寧にも開幕からおれのとこまで歩いて着ていらっしゃったグフカス殿がいらっしゃったので
ビーム砲台ツアーへとご招待してやったわw

829 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 16:33:40 ID:4rKgqH9s0
護衛に失敗したらそのあとどうしたらいい?
そのまま、アンチと戦う?
引いてセカンドアタックに備える?

830 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 16:37:14 ID:SNqQS/Ub0
喰えそうならアンチ喰って無理っぽかったら引いた方がいいね
JGだとそのまま後退すれば背後からアンチもできるし俺はアンチに回るかな

831 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 16:38:47 ID:9okXkfaf0
あんなイカれた砲台持っててJG連邦不利とか誰が言い出したんだか

832 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 16:45:28 ID:4rKgqH9s0
>>830
どうも。
>>831
砲台が一番凶悪に感じるのはバンナム戦だと思う

833 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 16:58:17 ID:QJSPlwvE0
>>831
その昔は空気程度だったんだけんども。

バンナムのアホ具合凄まじいから、
『ジオンの爆撃の方が有利だ!』ってのを間にうけて変更。

与ダメも25〜50程度が一気に倍の90。連射力、精度もUP。
これに加えて当時じゃ無かった/少なかった、
ミサリス/上級スナUで加速的な糞化。

『移動ゲー』と言われる程、無駄に広いMAP
正直、降下と歌1回聞けば充分な。

あ、でも中狙未消化の奴は出れば良い。
TDと違って、篭りの威力が数倍、
グダグダの射撃合戦が最も良く出来るMAPだから。

絆で最大のシステム障害

『 前 に 出 る 方 が 馬 鹿 を 見 る 』

を実感できるMAP
それがJG。

834 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 17:16:00 ID:70MfwIRh0
とりあえず、ジオンで中狙乗る奴は、砲台の破壊が最優先事項ということでw
周知徹底して下さい。

835 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 17:18:28 ID:XinHvmtZ0
別に絆じゃなくても他の戦争ゲームや本当の戦争でも先陣は一番危険だろ
何しろ前は全部敵で余裕を持ってこっちを集中的に迎撃できる
だからこそ昔の日本じゃ先陣は一番槍っていって名誉な事になってたんだし

むしろ修正加えて先頭を有利にすると単なるカルカンゲームと化すぞ

836 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 17:28:00 ID:zafxG/uWO
拠点そのままでスタートポイントが逆にすればOKw


837 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 17:30:59 ID:QJSPlwvE0
>>835
そういうのとはチト違う。

中央に争奪オブジェクト的な物がゲームとして必要。
現状ではタンクを出す事によって、ユーザー側が擬似的に作り出してるだけ。

が、このタンク。別に強制出撃でも無ければ、初期支給って訳でもなく。

篭城戦が有利なんてあたりまえ。

>昔の日本じゃ先陣は一番槍っていって名誉な事
だからこそ、手厚く褒美もあり、尊敬もされた。

が、バンナム的システムでは

バンナム『乙かれ、ポインヨDだよ(ワラ。 あ、階級落ちた?!
         だったらもっと500円入れろよ糞野郎!!』

………なんだかなと思う。

838 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 17:37:26 ID:o/EkbBf50
>>829
味方タンクが拠点叩く気なら下がったら駄目だろ
敵アンチのラインが上がったらその分拠点落とすのが遅れるぞ
自分が最後まで残ってたら斜め前に突っ込んで少しでも敵を釣れ
ラインが上がればその分拠点落としやすくなるから
もしタンクが敵支援機に削られて落とされたんでなく先落ちしたなら護衛ができてない
で自分が落ちたら絶対にアンチに回るなよ
アンチの方が復活してすぐ戦えるからって護衛放棄するヤツ多すぎだから
護衛すると決めたらタンクが拠点を落とす気がある限り最後まで護衛しろ

あと枚数有利でもない限り無理して敵アンチ取りに行く必要ないからな
敵アンチは落としても味方タンクのすぐ近くに復活するが
護衛は落ちたら味方タンクまで遠いから
相手落としてすぐ自分落ちたら復活地点からタンクまでの距離の差だけ味方護衛に負担掛かる

護衛はいかに拠点を早く落とさせて落ちずに撤退するか
アンチはいかに拠点が落とされるの遅らせて護衛を削るか
を優先していくといいと思う
モビを取るのはその次


839 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 18:00:49 ID:IhbHhiwgO
戦場中央あたりにに復帰ポイントをいくらか追加して
押している側はそこを使える

くらいはあっても良かったと思う。
現状は押し込めば押し込むほど不利だしなぁ。

840 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 18:10:06 ID:JBU3jfQj0
ふぅ

俺も将官になる以前は己の大佐という階級にそれなりの自負を持って勝利を目標に戦っていたもんだがなぁ
やっぱ何が何でも将官を維持しておくべきだったなぁ…今月いっぱい両軍大佐でほんと辛いわ…

841 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 19:05:00 ID:T6q+ISZk0
>>840
カード更新まで未通しにしろよ。
大佐戦ってすげーgdgdになるからな。

842 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 19:14:09 ID:JBU3jfQj0
あぁ、来月からそうする…まぁしょうがないからとりあえず両軍少将まではフラグ確保に行くかな
出来れば両軍中将まで戻したいけど…ちょっと今月は節約したいんだよな


843 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 19:17:52 ID:JBU3jfQj0
っと今日連邦大佐で7クレほどやってきたらまた称号が増えたな

白金の要塞
喜びの遊撃手
猛々しい連撃
黄昏のマリア
非情の弾丸
悲運のリベロ
愚直な若武者
超剛腕

どこまでが以前の限定称号なんだろうか


844 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 19:19:59 ID:JBU3jfQj0
上三つだけの様だな
白金の猛々しい魂とか作れるか


845 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 19:20:14 ID:T6q+ISZk0
>>842
なら引退しろよ。

846 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 20:56:39 ID:/S5vq6uuO
テスト

847 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 21:23:52 ID:76mPOPSdO
テスト

848 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 22:55:51 ID:d9xKoLyn0
両軍でやってるけど、もう少しジオンに有利にしてあげて欲しい
連邦はグダグダでも勝ってることが多い
ジオンはキビキビ動かないと負ける、だから楽しいともいえるけど

849 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 22:59:07 ID:GVtgDHEV0
連邦でやってるとタンクの性能がちょっと羨ましい。
ストンパー漢だよストンパー。

850 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:01:38 ID:ycNLHnw90
ジオン有利はダメダメ
今は両軍そこそこ均等で面白いよ

851 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:04:13 ID:ixYWLbjP0
プロガンは水中機動低下すればおk
ハンマーは少し誘導性さげればおk
あとはスナU



852 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:28:16 ID:J+WMHZaZ0
>>834
普通に狙・遠の時は砲台を打つな特に連邦拠点に向かって左のやつ
自分が前に出て行ったときに結構うっとうしいのでやっつけるんだけど
少しくらいポイントが欲しいなぁと思う。あんなに強いのに…

853 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:38:12 ID:L6xCIPk70
砲台装甲ダメージもデカイけど
精神的ダメージがな…顔真っ赤になっちゃう

854 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:39:50 ID:wsYd+CIN0
せめて連撃できればな

855 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:52:19 ID:8IloV3UK0
>>851
それは無い。
コスト260で、ハイハンはコスト+10な上リロードが20カウント近いのに弱体化とかねーよ。

スナII はいっそゲルGを同じ性能にすればいいんじゃね?
逆でもいいけどさ。

856 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:58:25 ID:B+z/ty7z0
スナUに関してはゲルGと同じにしてくれないと割に合わないよな
何の技量も無しに振り回すだけでスコア稼げる機体なんて可笑しいわ
ゲルGは格闘に被せるとダウンするのにスナUはダウン無しで溶かせるなんてホントふざけるよな、バ開発は

カード折りたいわ

857 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 00:21:55 ID:DiTyAF3v0
でもだからってJG88で格3みたいな捨てゲー始めるのはどうかと思う

858 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 00:22:21 ID:ylDPr2np0
砲台はマジでポイントほしいよ
10でも20でもいいからさぁ

859 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 00:23:10 ID:dAerSFg90
JGでジムスト7スナU1という祭り編成でも勝ってしまうのが絆

860 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 00:30:32 ID:nPO4S1Py0
砂2はFA並みの機動力でいい

861 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 00:33:18 ID:LBGx8AVQ0
>>856
カード折りたい?
どうぞどうぞ 止めはしないぜ

862 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 00:37:43 ID:JqTzP5dT0
>>856
両方使って言ってんの?
どうせ前でタックルもしないで吹き飛ばされてるだけだろ。

カードも折りたきゃ折ればいいじゃん。
押すなよ?押すなよ?みたいなもんなんだろw

863 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 00:43:20 ID:Vgk9WuRc0
そんなこといって
じゃあ俺、折っちゃうよ!

864 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 00:44:31 ID:Dnb/dHUy0
>>856
こういうやつをかまってちゃんって言うんだよな
本当にそうおもってるやつはもうすでにおっている


865 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 00:58:36 ID:7t4xMxzj0
極端だった以前に比べて現状はかなりバランスが取れてる気がするけどね
連邦とジオンの差や、コストでの差や、カテゴリーでの差とかもね

それに多少は差があったほうがメリハリが付くってもんさ

両軍に同じ性能&武器性能で外見だけ違うMSを配備してもらえばもっと嬉しいけどさ!

866 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 01:00:10 ID:wuKSPG5S0
>>865
青運命の2号機と3号機ですね、わかります

867 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 01:18:12 ID:pvJKqWvf0
>>866
連邦初っぱなからBRもち
ジオン初のブルバップ持ち
多分こうなるだろうな
でもEXAMをどう表現するか

868 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 01:24:36 ID:LBGx8AVQ0
>>867
2号機は陸ガンをベースに作られたから武装はBRだぞ
そのかわり腹部有線ミサイルがついてるが

869 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 01:26:27 ID:mISgFBTb0
>>868
絆的にはブルバ持った方がどう考えても強いだろ…jk・・・

つかブルバ&デザク・F2ばりのミサポってなかなか・・・

870 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 01:26:28 ID:EreKadnQ0
胸部じゃなかったか?
まあどうせ弾は青いんだろうが

871 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 01:29:57 ID:1CG6/7wA0
>866
マルチロックで味方にもロック可能、画面が灰色になりレーダーや残り装甲ゲージ色での判別が不可能に。

872 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 01:35:35 ID:DiTyAF3v0
>>867
設定のままのEXAM乗せると複数機出た時に全自動同士討ち始めるな

873 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 01:35:47 ID:6b8vdksm0
>>867
>でもEXAMをどう表現するか
絆だとカスタムが装甲だけで機動低下無しとか

874 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 01:39:24 ID:JqTzP5dT0
格でのブーストリミッター解除ができるとわかったし、
パリった時に、そのセッティングでの速度を維持したまま、
ブーストリミッター解除とかじゃね?

当然、体力回復したらリミッター再設定で(´・ω・)

875 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 02:22:50 ID:LBGx8AVQ0
そういや、2号機のEXAMはリミッターがついてないんだよなぁ
だから暴走する危険性がある

876 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 02:27:57 ID:wram5pxGO
砂のランキング入ってる者から言わせてもらえば、単位時間当たりのダメージはゲルGの方が上
ランキング一位のあの人も装甲1は下方修正したほうがいいって使ってて言ってるしほかのランカーも同じこと思ってるよ
ゲルGが弱いって言ってるのは使えてないだけ
そんな奴の考えた改善案なんてはねのけられて当然だろ

877 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 02:34:32 ID:zRZEC3vP0
友人は、絆のライトプレイヤーで、リアル一等兵だった。
今日数ヶ月ぶりに一緒にプレイしたんだが、あと2回でやっとスナイパーが支給されるんでタンクに2回乗って1落としB2落としAをとったら
Aクラスに上がったうえに上等兵に昇格した。
その後Aクラスでスナ練習しようとして0ポイントとったりしてD連発したのだが(ABは無し)3クレで軍曹にまで上がってしまった。

昇格システム狂ってねぇ?リアル一等兵がタンク乗ったせいで一気にAクラス軍曹って無理ゲーじゃん。
AクラスではDDCDとかの成績連発で「面白くねぇ!」ってヘコんでたしカード折っちゃうよ。
毎回ターミナル通す真面目な初心者殺すシステムっておかしいですよカテジナさん!

878 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 03:50:22 ID:d140ihnS0
>>856
そんなに被せたいなら機動で出ろよ

879 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 05:44:16 ID:ItV2FI/N0
2008年8月13日〜8月20日
鉱山都市
66:8/13、14ミノフスキー粒子散布無し
88:8/15、16ミノフスキー粒子散布無し
88:8/17ミノフスキー濃度50%
88:8/18ミノフスキー粒子散布無し
44:8/19、20ミノフスキー粒子散布無し

ミノあれば楽しめそうな場所なのに
ALL50にするとか100混ぜるとかさ
どこまでも気が利かない

880 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 06:24:02 ID:Q9nDCuV/0
鉱山都市って実はめっちゃアニメを忠実に再現したマップなのね

881 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 07:30:17 ID:oiizFj5j0
>>874
なぁなぁ。EXAMが体力減ったら発動ってのはどっからのネタなんだい?
他のスレでもたまに見かけるが、原作ゲームじゃEXAM使用可能なステージは
初っ端からEXAM全開だったと思うんだが。


882 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 07:39:31 ID:VppjFAq/0
>>881
で、小説版だと某羽根生えた裸の少女のせいでPODがすんごいこと(乗り手によりPOD内汚染2種類)に。
赤系とか白系とかw

食事中のひと「すまない」・・・。

883 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 08:05:29 ID:RHmiqF28O
>>880
だからこそ、
「ミノフスキー粒子で溺れちまいそうだ!」がやりたいわけですね、大佐

884 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 08:19:06 ID:0ChfA8Yn0
山に登って爆死は勘弁!

>>881
憶えてる限りだとガンダム戦記あたり。
てか、原作ゲームでも体力減少で発動してなかったっけ?

アクションやらのダムゲー的には、わざわざEXAM起動用の専用コマンド付けるより
体力減少の強制発動のがそれっぽかったからだと思うけどな。
常人より強力な(エースである主人公を追い詰める)相手=NT?みたいなノリで。
wiki曰く『多数の人間の死と殺気を感知した場合でも発動する』らしいし、自機が中破する状況なら起動も利にかなってるし。

885 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 08:27:32 ID:df/NEFsl0
>>882
ケチャップとマヨネーズまみれになるんだな

886 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 08:42:14 ID:jdy5Zo5Y0
また鉱山都市か・・・

887 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 08:43:53 ID:5EihVqqW0
砂ランキングとかカッコヨスギるわ。

射程を理由に砂II強すぎ連発してる使えない子は自分の下手さを露見してるだけだけどさー。
砂IIが強いのは事実だね。
ゆとりが使っても強いのが砂II。
職人が使うと強いのがゲルG。
機体のポテンシャルならゲルGのが高いけどなー。

888 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 08:48:24 ID:jdy5Zo5Y0
ゲルG青1は強い、ってか、フルオートで撃ったとき弱体化前のスナ2N相当だろ。
強くて当たり前じゃね?

889 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 08:49:03 ID:df/NEFsl0
自分がスナ使えないってのもあるけど
見てると大半の新スナが敵スナ抑えられずに空気かますから
あまり良い印象持ってないんだよね

タンクで落ち戻ったときに
リスタ待ちの格に斬られてるその400mほど後ろで棒立ちしてた新スナ見て萎えたことがある

890 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 08:57:28 ID:pvJKqWvf0
>>886
ある程度というか本命予想だろ
TTの前例もあるし


891 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 09:01:33 ID:8P2zXXLX0
>>886
予想通りでしょ。
多分もう8/27か28からもう1週はローテ回してくるはず。
ヒマラヤ、トリントンの再現。


892 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 09:31:51 ID:rVCC9aM/0
ゆとりが使っても強いって言うのが実は問題だな
そういう機体は将官以上でしか使用不可とかであればいいんだが

893 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 10:07:21 ID:fW2baRKR0
はい鉱山でしたー!!!

894 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 10:18:25 ID:jdy5Zo5Y0
やぁ、ドク。でろr(ry

895 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 10:33:13 ID:SlS09o2+0
>>884
原作、体力減少じゃねーよ!

896 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 10:34:01 ID:MfWsfM8n0
8/10 戦場移動予告
鉱山都市(MT)

・BGMを変更しました。
・MAP限定オペレータを採用しました。
・グフ・カスタムで特定のセッティングで出撃した場合、シンボルチャット《ここは任せろ》で、
赤色の信号弾が打ち上げられます。
・陸戦型ガンダムを選択した場合、特定条件時に「破損腕による格闘(連撃不可)」が発動します。

ついにヴェールを脱いだ「原作シチュエーションプロジェクト」第一弾発動!
人気のシチュエーションをピックアップし、可能な限り再現いたします。
あなたは誰と「添い遂げる」?

引き続き「戦場の絆」にご期待ください!

897 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 11:01:05 ID:DLd8UogR0
ジオンなら誰でも赤い信号弾打てるっつのwww

898 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 11:01:45 ID:DLd8UogR0
あと腕破損って陸ガンじゃなくてEz8なのに

899 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 11:07:30 ID:zTyKCs/O0
カテゴリーでバランスとかいうけど、プロガンミサイサ砂2で
連邦がかなり有利だと思うんだけど。プロガンは高コストだからともかく
同コストで完全に勝ってるミサイサと砂2はどーにもならん

900 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 11:07:45 ID:LvdWJY6NO
陸ガン涙目wwwww

901 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 11:41:39 ID:LqOtkocRO
BGM変更くらいはやってほしいなぁ




まあ番南無だし期待はしない

902 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 12:06:42 ID:wSejndUfO
それより赤蟹で事務に連撃する時の3段目は、
スプレーからライフルになるエフェクトを早急に入れろと何度言ったら


903 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 12:13:56 ID:eTqxZRNK0
>902
1・2段目はビームライフルで
3段目ではスプレーに戻ってるの間違いだろう

904 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 12:17:47 ID:q3RadzQp0
赤蟹で事務に連撃決めたときは
三連撃目に事務を貫通するエフェクト入れてください


905 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 12:24:01 ID:6b8vdksm0
じゃぁGM撃破の時に爆風を遮るように腕でカバーするモーションもうください

906 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 12:33:03 ID:zRZEC3vP0
んじゃJUじゃアッガイは天井にクロー刺して動けるように!
天井ひょいひょい動いて強襲・・・・はしてなかったな・・・逃げているところを狙い撃ち・・・・・あっー

907 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 12:37:10 ID:M70MrelB0
>>892
そういう機体を使いたい為に、ゆとり将官が更に増加

908 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 12:41:05 ID:fKo/CTAR0
>>887
ああお前あの時の尉官か
砂漠で射程が気にならないなんてさすがゆとりは言う事が違うな

909 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 13:07:49 ID:98bQH9PGO
お・まんこりんさん、もっと立ち回りに気をつけて下さい。
ガッカリしました。


910 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 13:17:55 ID:oI7V7t2oO
>>896
連邦のタンク全滅させると
「勝ったぞー」になる


911 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 13:19:03 ID:M3EIO8rk0
砂2NとゲルG赤1って砂2の方が射程がちょびっと長いよね?
こっちが構えてたわんとこから、向こうに当てられた時びびった
まあ、ビームに押されてすぐ射程外にはでたんだけどね

912 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 13:22:01 ID:cj/vWNnY0
>>908
お前何言ってんだ?

913 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 13:42:56 ID:kzfvmm2P0
>>903
刺される前とあとでビームサーベルの刺し方が左右逆なのも忘れるな

914 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 14:05:18 ID:GbhWnZTG0
概出だったら申し訳ないが、JUのジオン砲撃ポイント前の地形変わった?
マカクでB地区撃ちしなくても、全く天井に弾が当たらなかったのだが。

915 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 15:36:22 ID:uUE3TGJc0
>>914
撃ち方がうまくなっただけじゃね?
普通に撃つと射角が上がることがあるからな。

916 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 16:03:34 ID:ilzMjsMA0
>>914
延々カチカチやらなくなったんじゃね?


917 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 16:16:57 ID:R7cmARwE0
>>916
早く撃とうとカチカチしてるとトリガーの引き方が雑になるからな。

918 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 16:32:58 ID:zRZEC3vP0
もうこんなにカチカチにして・・・・・・

919 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 17:04:42 ID:pznfreKEO
見ろよ、こんなカチカチに・・

920 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 17:17:20 ID:HwO6kXmk0
カチカチで…大きいね…

921 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 17:25:30 ID:dXXkRUzL0
ビーチクでカチカチ…

922 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 17:53:40 ID:ilzMjsMA0
>>917
だよな
それに壊れる機がするし

>>921
ティクビ打ちはカチカチじゃなくてパチパチだろ

923 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 18:06:43 ID:R6gBq8gCO
>>892
それは何か?
将官様が 俺tsueeeee 出来ないからか?
将官だったらMSの性能に頼る事なく実力で勝てよ

924 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 18:12:40 ID:C5yrThoH0
どうして大佐の人はあんなに下手なのが多いの?

大尉とかには恐ろしく強い人いるのに

925 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 18:14:00 ID:nhx+GsHvO
>>923
最近は尉官レベルの糞将官が多いからな
あまり気にするな

926 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 18:14:49 ID:RHmiqF28O
>>922
パチパチだぁ?
それを言うならコリコリだろJK

927 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 18:31:23 ID:ilzMjsMA0
>>926
俺はティクビ撃ちをした時の音を言っただけなのに

エロイナ(・∀・)

928 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 18:35:37 ID:jpWiIyAe0
>>924
見た目は大尉!中身は軍師!

……カード無くしたんだ orz

929 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 18:47:01 ID:HJyWefi80
そういや昨日生まれて初めて降格喰らったんだが(CD10連て超核地雷だ俺w)

中将から少将に一階級落としただけでも難易度が結構変わるね
昨日今日合わせて24連勝してしもうたw



・・・中将に復帰したのがその24連勝目だったのは内緒だorz

930 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 19:00:50 ID:KUod3jZEO
>>929こんな下手クソでも将官できてる時代だからな。

931 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 19:09:27 ID:Dnb/dHUy0
どんな状況であれ最低Bはとるやつが将官であると思ってたわw
昔と違っていまタンクにdASあるしな

932 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 19:10:32 ID:pznfreKEO
難易度って言うよりヌルさだね。

933 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 19:16:54 ID:HJyWefi80
いま携帯見返したら昇格前後合わせて30連勝だったわ

ごめんね〜ゆとりで^^

934 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 19:24:45 ID:dLFlDTlr0
まぁもまえらもちつけ、カチカチとかコリコリとか興奮するのはわかるがな
そこでヌルヌルとか言われた日には収集付かなくなるなるからクリクリで妥協
しとけ。

935 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 19:25:45 ID:CrHHZEdT0
俺最低B安定より30連勝のがすごいと思うんだ・・・よっぽど将官らしくね?
勝つための動きするとBいかないこと多いぜ?
タンク一人涙目プレイとか強要されるとCD当たり前だ品
まあそれで勝利するんなら俺文句いわんけどね

936 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 19:26:54 ID:DOZxQPxKO
連邦に人が多いな
ジオン野良なんだが、バースト組ばかりと当たる
不思議な事に勝率はかなり高かったが
なぜ連邦バーストが連携が取れないのか不思議でたまらないぐらい連勝した

937 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 19:27:18 ID:t8SQSsTu0
連邦とジオンに性能は同じで外見だけ変えた既存の全ての機体を支給して欲しいな
連邦だと
ザクIIはザニー、ドムトロは装甲強化型ジム、ドムはパワジム、高ゲルはGP01、とかで
ジオンだと
陸ガンはケンプファー、プロガンはイフリート改、フルアーマーはザメル、とかでさ

外見だけ手を加えればいいわけだからお手軽だと思うんだけどなー

938 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 19:31:13 ID:ilzMjsMA0
>>937
ザメルをフルアマと同じにするってことは
ザメルは中として出て後として出ないことになるがよろしいか?

939 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 19:34:07 ID:a9IAMAOKO
44、4バーしかしないライトプレーヤーの俺は連邦72連勝中。

ジオン12連勝orz


鉱山都市で負けたんだい!!

ちなみに3ヶ月前からオフライン大将w

940 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 19:34:55 ID:oI7V7t2oO
JUなら外しできりゃカルカンしてB楽勝だろ

まあ勝敗は面子次第だからな

941 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 19:42:30 ID:jgTFfExL0
JUでB以上出すならジムスナかスナIIかドムキャ使えばあっさり逝けるよ

勝負にはならんけどねw

942 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 19:58:48 ID:jdy5Zo5Y0
それにしても最近バンナム無双増えすぎだろ。
連邦大将で野良やると7割方無双じゃね?
かといって大佐戦にぶち込まれても困るっちゃ困るけど・・・
なんとかしないのか、バンナム。

943 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 20:01:26 ID:B8/5WyDc0
PGに釣られて連邦に移住してる残念将官が大勢居るからだろ
ぶっちゃけPGにそんな魅力があるとは思えんが

944 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 20:07:07 ID:AnVW7RNf0
>>942
JUじゃ連邦やってる奴の方が多いでしょ
JGもバンナム引かなかった事考えると結構連邦に流れてるかと

945 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 20:08:01 ID:Yyn8uvE00
>>933
携帯で連勝とかみれるの!?
教えて!ねぇおしえて!

946 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 20:17:34 ID:ynutQvDv0
>>942
バーストすれば?バースト組みが優先でマッチングする
みたいだし

947 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 20:21:19 ID:Nqi2mOFh0
>>945
過去100戦見てどのランク取ったときから勝ち始めたかたまたま覚えてただけ
降格したときが混ざってるand印象に残ってるからわかりやすいでしょ?

あと普段は負けた後にだけターミナル通す主義and昇格時にターミナル通したから

948 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 21:21:03 ID:KUod3jZEO
にしてもB以下しか取れないなんて、勝ちにつながった試合があったにせよ、
あまりにお粗末な将官なことは否めないな。

949 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:05:20 ID:IJTxCkEa0
うぬぼれるんじゃないよ!自分ひとりのはたらきで戦いに勝てたりとそんなにあまいもんじゃない!
パイロットはそのときできる精一杯の仕事を云々とウッディ大尉も言っていた。
連勝?仲間のおかげだ!きっとw
連敗?自分のせいだ…きっとw
と思うようにしている。

950 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:22:11 ID:Ou7OpIGZ0
>>924
尉官は一番プレイすんのが楽しくなる時期でプレイ頻度も高くスキル錬度も高い。
佐官になると色々頭打ちなので、マタリプレイヤー化し当然腕も錆びて来る奴が出てくる。
もちろんマタリ化しない奴もいるけどそういう奴は自然と将官に上がってく。
だから、佐官は掃き溜め階級な面があるんだろう。
プレイヤーの強さは階級よりも月間PTとかのほうがアテになる。
大佐で月3000PTとかは典型的な例。


951 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:26:30 ID:pvJKqWvf0
しかし今日のマッチは変だった
ドムキャっすよドムキャ
と言ってそうな即決大佐も引くし
かといってランカーとも味方マッチするし
ジオン本当に少ないんだな

952 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:29:23 ID:pvJKqWvf0
>>950
大佐くらいから爆発的にスキルが上達した俺
最近1年以上将官維持してる常連さんにも
最近腕上がってない?大佐の時はアレだったけど
と言われましたよ

953 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:30:28 ID:znNlIDU50
>>950
PPじゃね?

まぁぶっちゃけ佐官もピンキリひでぇけど、
尉官で平均的な佐官より腕が上の奴等ってサブカじゃね?
もしくは意図的に10連B取らずにどっかでDを確保して下げ維持してる狩り野郎か
だって、腕があるなら佐官に上がれないハズが無いからな…


954 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:33:14 ID:hufIozAL0
なんとなく思ったが、ゲルGの対砂U射程−50mには愚痴る奴に色々ケチつけるが、
これがマカクと元旦の射程差だったらどう思うんだろ…。
マカク750mロックに対して元旦800mロックとか。
当然コストは一緒。ゲルGと砂Uが同コストだし。

955 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:33:18 ID:02KUqMMeO
まだポッド覗く変態がいるんだが

956 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:35:13 ID:Ou7OpIGZ0
次スレ
【鉱山】戦場の絆 第152戦隊【BGM変更希望】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218375127/

スレ立てたの初めてなんで、なんか不手際があったらゴメンな


957 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:36:00 ID:hufIozAL0
>>956
乙です。

958 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:38:31 ID:pvJKqWvf0
>>954
NY(R)でひな壇ロック撃ちができちゃう訳か
と言うか今までノーロックのところがロック可能になる訳か


959 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:44:46 ID:6b8vdksm0
>>950
たかが10レス前のような将官もいるのに、そいつはねーなw
恐ろしく強い尉官?サブカだろ?

960 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:51:17 ID:GxJiIqHDi
オレもこの前出張先で、PODガン見されて、外から「独眼竜アッガイだー」て叫ばれた。
しかもいい年こいた乙さんに。。。

961 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:51:52 ID:Ou7OpIGZ0
>>953
>>959

ああゴメンゴメン。
確かに強い尉官に関してはサブカやわざと階級上げてない確率のほうが全然高いわな。

佐官で下手なのは腕が鈍ってる奴が多いんじゃねって事を言いたかったんだ。
言葉足らずだった。

962 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:05:28 ID:nPO4S1Py0
おれは上手い人のPODは結構ガン見しちゃうな
有名将官の中でもさらに極一部のつわものの人とか、
ちょっとありえない動きしてるし、駆け引きの仕方とか空振りの誘い方とか参考になる

初期型のPODは見にくいシールド加工だけど、最近のPODはよく見えるようになってるし
見ちゃダメなの、集中力がなくなる?
別に下手なのをm9(^Д^)プギャーするためじゃないんだが

963 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:07:09 ID:AgU8PaDD0
どっちかというと影がチラチラする方が気になるなぁ。
外から覗くなら覗くでいいから動かないでいてもらいたいよ。

964 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:07:42 ID:+ppr/9Fs0
>>962
うまい人のプレイは覗いといたほうがいい

965 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:10:10 ID:Dnb/dHUy0
>>963
同意ちらちらするのはうざい
がん見なら構わん

966 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:14:55 ID:mDgeAm+j0
>>962
左右から4人同時に除かれた俺登場。
1戦目終了時に後ろ見た瞬間マジ焦った。
2戦目は普段使わない機体でも使おうかと思ってたが
ガチ機体を選んでSを取る戦い方をしてしまったよ。

967 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:42:55 ID:Dnb/dHUy0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4238902
たしかにこれが最近の将官のレベルなので尉官frつよいのとかサブかだわなw

つかまじでひどいよな最近
バンナム戦と同じ動きしててもAは取れる

968 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:46:23 ID:Zg4CMjQBO
今日野良で凄いマッチがあった
両軍とも全員引き打ちチ近
そして戦果が全員Dの落ち無し引き分け
2戦目も同じ
はい昇格折れました
ありがとうございました(涙

969 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:49:01 ID:oI7V7t2oO
流石JU
ノラだとジオン側タンクでね〜
連邦も出さないと、ジオンの門で撃ち合い

両軍0落ち引き分け

将官戦も変わったよ

970 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:49:58 ID:+ppr/9Fs0
>>968
引き撃ちチキンばっかりだから
タンク乗る人いなくなったんだべ

悪循環

971 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:52:14 ID:EsBuoYyg0
JUは連邦有利と言われてるけど、拠点落としやすいわけじゃ無いしね
近格(+マカクMS弾)でフルアンチされたら連邦でも厳しいからね

972 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:53:26 ID:TEZYBRZVi
見ず知らずの人間にPODに顔めちゃめちゃ近づけて見られるのはちょっとなー
後ろで声がして、振り向いてビビったって話。
見られて恥ずかしい程下手ではないとは思ってるよ。

973 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:53:33 ID:wuKSPG5S0
ジオン アンチされやすい
連邦 アンチに弾が当たりやすい

1セット3発、全部目の前で乱戦してる奴に当たってワロタ

974 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:56:19 ID:Dnb/dHUy0
JUはGCよりも先に拠点あきらめたほうが勝つというなぞMAPだからなw
ジオン拠点上にマカクで乗ってのシューティングゲームはクソ楽しいわ

975 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:59:47 ID:GI1nfLfU0
タンクにとってJUは一番厳しいマップだろう

976 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:00:09 ID:pvJKqWvf0
でもあきらめきれないゲルGがいるとそれはもう悲惨なことに

977 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:02:40 ID:WVHjRtei0
>>968
そういう時はだな、自分が真っ先に撃墜されるんだ
そうしたら敵は一斉に下がるだろ?こちらの味方はとにかく突っ込まなくちゃならなくなる訳だ
それに乗じて自分のポイントを稼いだらおk

敵にガン籠もりされても前に出られないチ近引いたなら…諦めろw


978 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:02:47 ID:JJ8tSbRg0
>>975
そうか?
まぁ確かにきついとは思うが、戦線が縦に延びやすいから
拠点落として、無事に帰り着ければSが見えるMAPって印象がある

そのお陰で、野良にてG-3、赤ズゴ獲得
慣れれば、楽しいぞ

979 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:07:23 ID:WVHjRtei0
そういえばジオン大佐戦だったかな
一戦目マカク出した人が居たんだけど、もうやっぱり涙目で負けたんだよ

そうしたらその人キレちゃったのかバズリス消化に走ったんだ
それを見た他の連中もそれに便乗して…結果 格1中7(バズリス6)のスーパーカオス
なのに勝利するジオン…ハイ、連邦にはタンクが居ません
拠点まで押して来た格闘機やらにビーバズB最大貯めが刺さりまくる刺さりまくる
まぁジオンもサイサリス落ちまくってかなり危なかったけどね
それでも連邦にタンクがあったら余裕負けだったのは言うまでもない

980 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:08:03 ID:PZfJ11NxO
>>973
奇遇だな!
俺も元旦でロック撃ちしてたら拠点乙る前に2機それで落したわ!

981 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:08:49 ID:vftX4UQA0
>>967
これはひどいw
デザクミサポB、赤ザクバズ装備とか将官とは思えn・・・
いや、ギャンB即決の大将とかいるから最近じゃ普通なのか。
もう階級当てにならねー。

982 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:10:00 ID:JJ8tSbRg0
>>981
ギャンB即決とか
一番最初のTDの時にすでにいた件

最近は何乗ってんだっけ、あの人?

983 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:15:27 ID:xKCHzVbp0
>>980
88でゲージミリ勝ち&味方前に出ない&残り30カウント&敵拠点上に敵全員乗っているという
ハイパーカオスタイムをおもいだした

拠点ロックできねえでやんのwwwwww
しかも相手スナいたしお手上げwwww

984 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:28:33 ID:BW2JURcm0
>>983
ミリ勝ちだったら下がれよw

985 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:33:22 ID:EH/IC+hHO
>>981
今日2戦素ザクバズ装備で出て0落ちの少将引いた。タンク乗ってた俺は殺意を覚えたね


死神称号で期待してたのに…携帯でタシロしたら素ザクが1300回で他二桁回数とか笑ったわ。

986 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:38:33 ID:xKCHzVbp0
>>984
相手がのミスだw
しかも拠点@2はつでおとせたw


987 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:47:59 ID:cEToUEpcO
>>985
2戦連続ドム即決してた人の所有MS見たらドム1600回他二桁とかいたわw
もちろん腕はお察し

988 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:49:57 ID:hNVrTbU+0
>>908
脳内砂漠想定とはゆとり将官様はさすがに違いますね。
砂漠でしか砂乗れないなら無理に乗らないでください、ゆとり将官様^^

989 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 01:06:33 ID:QBLbSxWN0
JUはジオンの拠点砲撃ポイントがもう一つあったら面白いんだがなあ…
鍾乳洞からの下り坂直通でゲルGが拠点撃てたりすると
連邦の水上スナUと対になったろうに。


990 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 01:08:20 ID:jQDeZT+50
来たか・・・新MAP隔週ローテ地獄・・・
TT同様速攻すり減らす目的が気になるぜ

991 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 02:04:34 ID:4YotYNwbO
>>990
逆に考えるんだ!「バンナムはもう次のマップを作ってる」と!

992 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 02:37:03 ID:Ov1jClqt0
>899
そりゃ自分のいいとこは見ずに相手のいいとこだけみてればそう思うのかもね。

ところで、ゲルGよりスナ2が強いのってどこ?
相手を瞬殺できるとこだけ?


993 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 02:37:53 ID:jbyexyTL0
ちゃーん! テケッテテッテちゃーんちゃーん!
ちゃーん! テケッテテッテちゃーんちゃーん!
 ぅ〜あらしのぉー中で かがやいーて♪

994 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 02:48:08 ID:83J5F43C0
>>992
やっぱ機動2の一点に尽きるとおもうよ。

・一応の対拠点能力
・旧砂N並みの威力を垂れ流し、射界内の敵機の数だけ青天井の、1射あたりのコスパ
・与ダウン性能からくる、対近格&対旧砂の生存率

選ぶ理由としては、この辺がパッとあがるかなあ。
尖った部分があって、出来る事の幅も広い。

ゲルGの赤1のように、
お互いに無い特徴を持ってるって事で、
良く言われるほどバランス壊れてるとは思わないんだよね。

995 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 04:11:57 ID:pH2UD6fPO
踏み台

996 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 04:13:33 ID:pH2UD6fPO
踏み台

997 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 04:14:29 ID:83J5F43C0
梅 1000ならBD支給は9月


998 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 04:14:55 ID:pH2UD6fPO
踏み台

999 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 04:15:38 ID:pH2UD6fPO
踏み台

1000 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 04:16:24 ID:pH2UD6fPO
踏み台

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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