5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

三国志大戦厨デッキ議論スレ138

1 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 02:13:08 ID:niPHbRBB0
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。
 立てられない人、携帯の方は、スレ終了間際はレスを自重してください。
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレで自虐は勢力スレで過去の話題は本スレでお願いします。
・業炎君及びその他定期的に湧き出る頭の弱いお方はスルー推奨。
  ・だから970はスレ立てろって言ってんだろうが!

前スレ http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1216478578

2 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 02:31:51 ID:ClixwBXLO
全ては1乙の手の中だ……
とりあえず呉単のガンマチは何が楽しいのかわからん_
タヒ ネ バイ イ ノ ニ …

3 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 02:40:19 ID:R8+W40Yg0
>>1

呉単はガン待ちで士気を溜めないと素のぶつかり合いでは通用せず、さらに呉使いは呉を使うのが目的であって戦闘の過程はきっと二の次なんだろう


4 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 03:16:14 ID:MQRCp/G80
>>1
テンプレ追加吹いたw

5 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 07:36:06 ID:TPntuIjBO
※本日よりW反計精兵忠義が爆発的に流行りますので御注意下さい

初めて赤兎が頂上に載った時数戦やってみたが、これかなり厨要素の高いデッキなんだよな…


勝ちパターンが定まっている、操作のイージーさ、構成の安定感等々…

どれをとっても一級品の厨向けデッキだと思った


弱点は当たり前だけど最大士気が9である事や、やはり突撃兵ワラかなぁ

6 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 09:00:15 ID:v3czc2A3O
>>2
相手を手玉にとって弄ぶのが楽しいに決まってる。

さぁ、今が旬の厨計略、強化戦法について語ろうか。

7 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 09:12:26 ID:YICUjRtw0
増えるとしたら見せ場のあったBOXや虎のデッキじゃないかねw
蜀単5枚忠義使ってた輩が赤兎のに乗り換える可能性はあるけども

8 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 09:18:50 ID:PtAs+RU20
ジプシーが虎デッキに乗り換えて
あまりの扱いにくさと素武力の低さに愕然とする光景が見える…

孫武っていつも100位前後を彷徨ってるんだぜ

9 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 09:30:35 ID:R8+W40Yg0
昨日あっただけで天啓孫武手腕、蛮勇孫武手腕、粘り孫武馬火計なんてのがいたんだぜ
時間帯は4時くらいだったからただの偶然だと思うが・・・ちなみにあんまり強くなかったとです

10 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 10:31:38 ID:u7DWEUhWO
何が流行ろうが前バーの忠義に比べれば相手にするのは楽だよ

11 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 10:53:45 ID:+Fidt77/0
魏単でW反計なんてほとんど見ないのに
暴虐W反計、屍W反計、隙無き大驀進W反計ときて今度は忠義W反計か・・・

12 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 10:54:15 ID:wKb071/LO
>>2


13 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 10:56:06 ID:wKb071/LO
>>2
別に誰がどの国を使おうが構わんが、他人の楽しみ方を矯正するような思考は、厨っぽいと思うよ
俺は気分でデッキがころころ変わるけど、忠義ごり押しの楽しみは理解出来ないしな
でも別にいなくなれとは思わない

14 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 11:02:52 ID:Szq6he/BO
虎のトリプル号令やってみたいんだけどあれで
突撃サジ苦楽にたいする立ち回りが想像できない


誰か立ち回り教えてくれ

15 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 11:04:00 ID:52JrWmdU0
>>14
人に立ち回り聞くような奴が扱えるようなデッキじゃない

16 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 11:07:39 ID:PtAs+RU20
光嘉デッキにしても虎デッキにしてもワラ系は、基本ムリゲー
対策としては軍師魯粛で自陣知勇
これやっても不利は覆らないけど多少は、ましになる

そもそも呉でワラ系は無理

17 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 11:07:45 ID:NR5iLQFy0
呉はテクニカル

18 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 11:16:24 ID:XSEMS9e30
そこでSR太史慈の乱れだ!
ワラには滅法強いぜぇ〜

R淵のスペックで呉に乱れがいたら、使われるかなー?
募兵をなくして別の特技でさ。

19 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 11:18:51 ID:wKb071/LO
>>18
つまり柵の出番ですね!


という戯言は置いといて、淵は最初から勇ついてるからなぁ・・・特技の差し替えがきかないから、
単純に募兵がなくなるとさすがに怪しいと思うわ

20 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 11:20:07 ID:+Fidt77/0
>18
まさかの伏兵持ち

21 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 11:26:38 ID:dW1Et6EdO
>>18
> R淵のスペックで呉に乱れがいたら、使われるかなー?
麻痺矢が本当に厨デッキになるな

22 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 11:32:23 ID:XSEMS9e30
>>21
そういや麻痺矢がいたんだっけな。

よし、じゃあ呉の乱れもリョモーにしちゃえ。

23 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 11:33:33 ID:XRPMWuVI0
虎デッキは厨要素ほとんどないからな
昨日の大会で虎が勝ち上がれたのは
・全員城張り付き後天啓→城門入れ替えで7割くらいとる
これは普通の人だったら士気使わずに張り付くのは無理
・士気12あたりから孫武→城貼りつき天啓城門入れ替えで落城?
落城できない場合はカウンターが怖すぎ

つーことで一般人では無理

24 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 11:36:29 ID:s52yPliU0
>>23
ってか、孫武>天啓>再起を相手が号令一個で時間稼ぎして
ギリギリ凌いだあとの士気差6〜7と軍師分を
あのデッキで凌げるだけの技術があるかって話になるからな。

25 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 11:36:32 ID:Szq6he/BO
>>15
ほかのデッキには色々対策考えれたんだけど
苦楽には対策思い付かなくて

>>ほかのひと
ワラはきついんですね
ありがとうございました

26 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 11:44:28 ID:eY4QzaDgO
2位まで行ったのが他の国のデッキだったら普通に厨認定するんだろうになぁ

27 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 11:53:41 ID:dW1Et6EdO
まぁ呉単なんて結局流行らないだろうし反計忠義の対策でも立てるかね
蜀群白馬シユウ使ってる身としては既に対策になってる気もするが

28 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 11:54:51 ID:Vg8zEXAF0
それが 呉厨 クオリティ!

S・G・Q!


あ、>>1乙です

29 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 11:55:15 ID:52JrWmdU0
Box☆のデッキは呂布をそのまま関羽に差し替えた方が強そうだから困る

30 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 12:22:52 ID:wKb071/LO
>>26
きっちり使えれば強いかもしれないけど、デッキとしては貧弱な部類だからじゃないか?
ほとんど正面からの殴り合いしかできないしなぁ

31 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 12:28:49 ID:Vg8zEXAF0
ID:wKb071/LO=SGQ

32 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 12:29:10 ID:dW1Et6EdO
>>30
叩きたいのにデッキに叩ける要素無いから単に煽ってるだけっしょ
荒れる元だし放置推奨

33 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 12:32:31 ID:wKb071/LO
>>32
あぁそういうことか
すまん、軽率だった

34 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 12:35:02 ID:0QOPZXPa0
このスレは呉キブリホイホイだな

35 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 12:36:54 ID:eY4QzaDgO
>>32-33
自分が気に入らないレスはそうやって廃除すればいいから楽だね

36 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 12:48:52 ID:mEjx/o3jO
またオフィスデッキの出番か

37 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 12:50:11 ID:vKWPLn1eO
W反計忠義デッキ詳しく

38 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 13:36:50 ID:XRPMWuVI0
このスレはすげぇ情報操作がうまいのなw

39 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 13:42:32 ID:3wVwfTtBO
呉は自分が使って自信を持って強い!とも言えないもんな
「他人が勝ったから云々」なんてゲームをやってない奴にでも言えるし

自分が使って勝てもしないデッキを必死に厨認定しようとする姿勢がそもそも腐ってる

40 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 13:50:27 ID:7rTpIyg2O
使ってないデッキを〜にしか使えないとか言う奴もな

41 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 13:53:38 ID:R8+W40Yg0
呉デッキを叩く人の8割は確実に使ってないことが見え見えすぎる
そもそも叩く理由が「つまらない」「引きこもり」という抽象的なものだからなぁ・・・
じゃああなたはそのデッキを使ってガン攻めてみたのですか、と
いや相手しててつまらないから叩くっていう矮小な気持ちは分からんでもないよ、人間的にちっちぇえなと思うけど共感できないでもないし
こういう場所で吐き出して気分がすっきりするならそれも良いんじゃないかな、否定しないさ

麻痺矢くそつまんねぇ

42 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 13:57:51 ID:mmgh5W2P0
>>41

すっきりしてよかったですね

43 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 14:02:08 ID:2DwClLdM0
>>37
まず関羽と李典と劉ヨウと楽進を用意します。いつものごとく2コストは魏延がオススメです
次に精兵イク様を用意します。ほっといても城ダメ取れるなら自陣、忠義だけでは押し切りづらいなら敵城前に精兵を置きます

あとは開幕足並み崩して(こっちは出来るだけ落とさない、特に李典)士気7くらいからライン上げ初めて士気9で忠義します
このあたりで精兵が溜まるので勝負かけます。後は李典城門近く、劉ヨウサイド配置してマウントを取ります
時々募兵で回復するといいでしょう。忠義→反計か忠義→忠義ができれば落城です

ちなみに俺は2コストを張飛、劉ヨウを月姫にしてる。対応力は下がるけどバランス良くなって攻城力が半端なくなるし、落雷は便利

44 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 14:04:02 ID:zGpPm4Ry0
機能の段階でホームの求心使ってた人が忠義反計になっててワラタ
爆発的に増えそうな予感

45 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 14:26:25 ID:vKWPLn1eO
>>43
ありがd
私は魏延→徐晃にして官渡の戦いっぽいデッキにしてみるよ

46 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 14:27:08 ID:qk8pNQ9E0
実際ぼつぼつ当たったことはあるが、結構強いよね。忠義W反計

すぐに落ちちゃう反計持ちを忠義で無理やり兵力維持されるのはなかなか辛い

47 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 14:45:50 ID:dW1Et6EdO
忠義反計の対策するなら落雷が手っ取り早い方法かね
リュウヨウも両サイドは無理だし2コスさえ落とせれば城ダメも取り戻せる範囲に押さえられるはず

48 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 14:52:07 ID:2DwClLdM0
>>47
落雷で魏延落としたところで残りが止められないぞ
俺張飛入りだけど張飛ピン→でも残り15,9,8,7(忠義切れたら12,6,5,4)が居座る
攻城したり楽進戻したりしてるうちに張飛復活→もっかい忠義とかありえるし

精兵かかった関羽なめてはいけない、突撃できれば怪力中のキョチョすら相手にならん



49 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 15:04:32 ID:3wVwfTtBO
反計は決めるとスカッとするから流行る要素はあるな
8割方の人間はゲーセンにスカッとする為に行く訳だし

ただ…あんまり計略依存が高いプレイングしてると恐らく相当あっけない負けしか待ってない
そんなデッキだろうな

50 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 15:08:26 ID:SgGPsmVy0
軍師ランキングから司馬懿が消えた

テクニカルな呉の軍師がすべてランキング入りしてる

51 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 15:11:07 ID:I90aq/Rj0
>>49
道を踏み外すとスカッとする為にサブカで狩りする骸骨もいるくらいだからなぁ

52 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 15:36:33 ID:dW1Et6EdO
>>48
こっちも陣略は張れるんだし落雷した時点で相手に槍は居ない
それにイク様の精兵は端々に届かないから固まりやすいんだから、
両サイド(イク様が片側サイドなら中央&逆サイド)端攻め狙い
残りで城内使って1コス狙うのはそこまで難しいもんでもなくね?
無傷で守るのなんてはなから諦めて削り合いにすりゃ対処できそうな気はするが

53 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 15:53:23 ID:2DwClLdM0
>>52
そうされるときついな

忠義側としてはできるだけ低コスト落として相手の足並み崩したいから殴らせカウンターは相当嫌だ
まあもちろん魏延に落雷落としたところで月姫なら落ちないから募兵すればいいし、徐庶も避雷針立てれば募兵回復できるけど

54 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 16:14:00 ID:dW1Et6EdO
>>53
避雷針は巧く狙って下さいってとこだな
まぁ避雷針立てるために細々動かしてくれてるとそれはそれで攻城力落ちるし、
プレッシャーの意味でもありだと思われ
ただ確かに月姫じゃ無理だな…徐庶入れるとなるとデッキ結構を変える必要出そうだ

55 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 16:46:34 ID:R8+W40Yg0
今日早速忠義反計見て分かりやすいやつだ、と思ってたのだがそれ以上に呂布を見かけて驚いた
1品〜大尉の間だけでも4人はいたぞ・・・ここIC1枚分くらい呂布関連のデッキなんて見なかったのに

56 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 17:00:42 ID:u7DWEUhWO
昔のイクイク型のW反計に比べると今のW反計にそれほど制圧力があると思えない


57 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 17:06:21 ID:oTyfKnevO
>>56
だってWワイパー反計と違ってアタッカー脳筋じゃないし

精兵忠義の目的は有り得ない武力でずっと居座ることで
そのために致命的な計略が防げればいいだけ

反計に目が行くかもしれないが本当に危険なのは武力15の関羽

58 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 17:21:36 ID:h8iGOjwAO
>>50
志村ー
張昭、張昭!

59 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 18:16:04 ID:3wVwfTtBO
>>56
そりゃそうだろ…
メイン号令が全盛期の暴虐や屍なんだからW


60 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 18:26:56 ID:TqifssTQ0
>>50
張昭お爺ちゃん・・・

61 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 18:57:05 ID:u7DWEUhWO
結局前回の四枚忠義、五枚忠義、左慈忠義を越えることはできないってことだな



62 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 19:01:44 ID:3wVwfTtBO
呉では他の兵略陣略を削ってまで転身再起や知陣を使う価値が無いから当然と言えば当然

そういう意味合いを含まずに言うのはただのあげ足取り

63 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 19:10:06 ID:f2ALAIHtO
>>61
普通考えて越えちゃ駄目だろ


二色忠義が多いと聞いて喜んでゲーセン行ったのに四戦連続呉単とかなんなの

64 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 19:20:37 ID:A+l0MihuO
>>62
その理屈はおかしい

65 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 19:34:01 ID:Onkl8j7s0
W反計に強そうなデッキって言えば
突撃変化苦楽、麻痺矢、呂布
蜀単七星5枚忠義(攻められて忠義→七星→忠義が止めれないと思う。

あと求心離間自陣連環の試合みたかったからはやて軍団と戦ってほしかったな

66 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 19:34:52 ID:h8iGOjwAO
>>62
何でそんなムキになってんの?
別に特定勢力の叩きや擁護してる訳じゃないのに

呉叩きに持って行きたかったであろう>>50の揚げ足を取ったのが
そんなに気に入らなかったの?

67 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 19:44:04 ID:3wVwfTtBO
>>66
いや…ムキにはなってないよ?
ただ抜けたってだけでこれ以上レス付けるのは突っ込みすぎだと思って釘刺しただけ
それに、呉軍師が張昭以外全部ランクインしてるってのは逆に言えばそれだけ呉が迷走してるという事だ
あれで叩き誘導だとしたら笑っちまうよW

68 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 19:54:09 ID:fFxFzbJw0
周喩 滅炎狭くなったけどまだ頑張れる、増援使えるのこいつだけでも赤壁使えない
陸遜 再起と連環外れなし、孫武と相性いいのに名前が…
魯粛 再起の最大値高いしワラ系対策の知勇あるよ、名前被りはそんなに困んない
張昭 知略は巻き添え喰らいました、転進は地味に強い
呂蒙 遠弓が最近になって光を浴びてる、でも再建は、空気だし名前が呂蒙

こんな状態なら使用率もバラけるわな…
呉の軍師の名前は、偉く警戒して作ってる気がしてきた

69 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 19:57:09 ID:h8iGOjwAO
>>67
ああ、そうなのか
すまんかった

どう見ても揚げ足とりに決まってるのに、
得意気に「ただの揚げ足とり」とか指摘してるのが
ムキになってるように見えてしまったんだ

初めから「突っ込みすぎだろ」、とでも言っておけば俺のような誤解は招かなかったと思うよ

70 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 20:10:44 ID:Gj6isAGc0
>>69
なんでそんなに上から目線なの?

71 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 20:14:33 ID:TPntuIjBO
なんでみんな喧嘩腰なの?死ぬの?

72 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 20:27:08 ID:p8LfaZxJ0
夏だからさ

73 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 20:28:22 ID:R8+W40Yg0
呂布使ってるときに忠義W反計に当たったけど乱戦からは当然使えない
離れてから突撃しようとしても忠義後の4C以内にアクションを起こさないと車輪発動というトラップが
車輪見てからはなれて、城に入って、改めて乱戦という行動を起こさないといけないのだがそんな悠長なことしてる間に時間が減ってしまうのが痛い
そもそも知略MAXまでに攻めてこられたら3.5Cの無双で対抗せにゃならんし
もうちょっと早くならないものか知略陣・・・

74 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 20:29:31 ID:XRPMWuVI0
つーか全国2位にもなる勢力使って大尉にもなれないとか笑えるわ
りっくんだって厨レベルだってことが証明されたし

75 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 20:32:51 ID:TqifssTQ0
>>74
このスレはそこまで情報操作うまくないぞ

76 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 20:38:30 ID:wKb071/LO
>>73
反計が2人もいたらパワーが落ちるかと思いきや、攻められると呂布でもどうしようもないんだよな・・・
もうこっちも忠義反計してしまおうぜ!


って言えたら楽なのに

77 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 20:39:08 ID:ImMuyTr5O
ランカーのデッキ使えばみんな太尉以上になれるんですね

78 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 20:43:37 ID:2DwClLdM0
>>65
呂布は反計と車輪で何とかならんでも無い
蜀単忠義は五分五分ってか劣勢なった方が負け(蜀単忠義側も中盤の忠義精兵反計マウントをしのげない)

まあ攻勢に出たらすごい強いけど劣勢になったら比較的もろいデッキ

79 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 20:50:31 ID:R8+W40Yg0
関羽相手に攻め続けるのはちょっと勇気がいるなぁ・・・
無双よりまだ蚩尤のが有りかもしれない、ってここ最近の流れだとまるで蚩尤が単体超絶最強に見えるから困る
流行ると面倒だぜ

80 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 21:24:26 ID:oTyfKnevO
>>79
実際連環や火計に致命的に弱い無双よりシユウのが便利だけどな

無双は乱戦強いけどなかなか乱戦から発動出来ないし

81 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 21:29:29 ID:3wVwfTtBO
俺的には無双は乱戦「も」強いという認識
やっぱり突撃かましてナンボだべ…

82 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 21:44:00 ID:5+Q5xbze0
忠義W反計は蜀単七星5枚忠義に有利だと思う
対呉単にもかなり有利だし、これから流行るだろうね
でも、サジ入り苦楽には絶望するから完全無欠ではないよね
忠義W反計がキツイのはワラワラとサジかな

83 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 21:54:19 ID:Onkl8j7s0
知略呂布にも不利がつくだろ
知略無双から乱戦で魏延が落ちたらもう無双を止める手段がないかと
伏兵いないから開幕も一発とられやすいし

84 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 21:56:58 ID:fKZtvoLD0
呉は赤壁入れるとそればっかりのデッキになってつまらん・・・
全国で赤壁使ってるやつはみーんな使った計略は赤壁3発
強いのはうれしいけど正直言って武力6で殺しにくいダメ計持ちはクソ
火計だから潰しにいくと巻き添え増えるし狙われたらとっとと城に戻してこんにちは赤壁
やってくることはそればっか、大水計マウントの方がまだアクティブ
号令持ちの周喩か孫策いい加減出して赤壁は死に調整してくれ

85 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 22:00:18 ID:Gj6isAGc0
ダメ計ぐらい呉にくれてやってもいいけどな by魏民

86 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 22:01:38 ID:Onkl8j7s0
ごめん伏兵リュウヨウいたわww
といってもBOX戦を見る限り普通の知略呂布ならって感じはする。
やっぱ蜀単忠義とは5:5ぐらいなのかね
昨日のSTO戦は反径されなければSTOが勝ってただけに惜しかった。


87 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 22:03:14 ID:I7cx4hKKO
じゃあW反計忠義の倒し方考えようか

88 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 22:14:03 ID:fKZtvoLD0
呉使ったときに赤壁ほどクソだと思う計略はないのよね
自分が使っても楽しいと思えないし存在価値は苦楽並みでしかも同属食いだからウザイだけ

89 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 22:18:15 ID:n5r8B9e30
>>87
離間か李典入り求心で五分以上取れるんじゃね?

90 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 22:22:35 ID:Onkl8j7s0
>>87
馬鹿最後の業炎でいいんじゃない?

91 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 22:26:38 ID:ImMuyTr5O
EX周喩がガチなのはわかった

92 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 22:27:37 ID:NaZ8tcj00
反計に強くて車輪に刺さらない超絶…

雄飛の時代が来たな

93 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 22:32:05 ID:zGpPm4Ry0
雄飛だったらまじメタ取れそうだなw

94 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 22:34:44 ID:TqifssTQ0
雄飛使うくらいなら呂姫と1.5コス入れたほうがいいぞ
士気1違うだけで回復までついてさらに雄飛より速度上昇するし

95 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 22:35:42 ID:fKZtvoLD0
もう馬鹿完殺でよくね?

96 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 22:36:19 ID:3wVwfTtBO
>>94
反計されるW

97 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 22:37:36 ID:Gj6isAGc0
相手の士気が尽きるまで挑発

98 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 22:40:25 ID:fFxFzbJw0
雄飛あればメタれるかもしれんが
落雷が入ってると簡単に相性が逆転しちゃうな

反計されないタメ火計使えばいいんじゃね!

タメ時間?そんなの知らん

99 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 22:50:53 ID:wKb071/LO
>>98
知力8のダメ計くらいじゃ、当てたところでじり貧じゃないか?

100 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 22:51:28 ID:R5ad6BxfO
>>98
タメ号令でいいよ

101 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 22:55:55 ID:dW1Et6EdO
地味に張角ワラが対策になるんじゃないかと思った

102 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 22:57:20 ID:3wVwfTtBO
「最強であるはずの忠義反計がメタられたから麻痺矢は厨」
と、厨が騒ぎ立てる。に100李典

103 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:00:17 ID:oTyfKnevO
>>94
士気5使って忠義と精兵かかった関羽とやっと互角じゃ話にならねー

>>98
???:パンチラの力、見せつけてやれ

104 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:14:19 ID:QoBwORkFO
>>103
ケツ出せ

神速ならメタれないかな?多少回復されたところで連突すれば瞬殺できるし

105 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:15:36 ID:Onkl8j7s0
>>102
サジ苦楽、サジワラ?、麻痺矢、知略呂布に不利がついて最強とは言えないだろ
あと落雷がない+最大士気が9な分攻城兵デッキにも不利がつく気がする。

106 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:15:43 ID:rPEHZU4N0
ジョショ入れるだけで問題解決。


厨すれ最強最厨デッキの麻痺矢デッキだけど
5枚忠義は麻痺矢メタなんだよな。

関羽にも八卦にもパチ君曰く相性不利らしいからついに麻痺矢デッキが強デッキになるね

107 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:19:24 ID:3ZmaxKIk0
こんな時こそ司馬炎を使うんだ。
神速でフルボッコとかできるはず。

108 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:19:47 ID:zGpPm4Ry0
>>104
車輪いるからきつそう

109 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:21:28 ID:NaZ8tcj00
>>106
五枚忠義の麻痺矢メタって七星あってのもんじゃね?どうなんだろ

110 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:27:14 ID:Onkl8j7s0
>>106
5枚忠義使いの狂は麻痺矢自陣連環には勝てる気がしないって言ってるぞ
あとパチ君は弓単麻痺矢じゃないのか?それならだいぶ変わってくるぞ

111 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:30:41 ID:cXbBbiHK0
七星は弓重ねで一人ずつ瞬殺してって増援封じ、なことができなくなるから弓主体としては辛いんだよなぁ

112 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:31:48 ID:QoBwORkFO
>>108
車輪なんか使ってくるようならローテで誤魔化してからフルボッコにできるわけだが…反計用の士気が残らなくなるし

車輪は神速対策にはならないよ

113 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:35:23 ID:cXbBbiHK0
神速のダメージソースである突撃封じられた挙句武力10の突撃をもらうのがかなり辛いと思うんだが・・・
まぁ、車輪とか使ってきたら神速打たんで離間とかで対処だな

114 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:42:23 ID:fKZtvoLD0
>>111
あるあるwwww

麻痺矢に弱体弓重ねて「オラァ!カンウ死ねやぁ!!」ってやるとギリギリのところで
おぅぎん♪→「こっちくんn・・・アッー!」ってなるから連環打っても弱体打っても
SRカンウとまらーないよーあの美髭公何回やっても落とせない
弓サーチ合わしてみてもいずれは奥義で回復
連環陣も試してみたみたけど二度目の忠義が止まらない!
だから僕は絶対勝つために 極滅業炎は最後まで取っておくー

たおせーないよー たおせーないよー

115 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:45:36 ID:cXbBbiHK0
>>114
ていうかコスト1から狙えよwコスト1瞬殺することで号令と増援の効果を同時に落とせるじゃない。
まぁ、七星忠義はそれが通用しないのがつらいところだがなぁ・・・

116 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:48:39 ID:R5ad6BxfO
忠義にしても七星にしてもいつ使っても殆ど無駄にならないのがなぁ

117 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:49:52 ID:zGpPm4Ry0
>>113
武力13車輪+武力12だしなぁ
うまく関羽と魏延が離間に入ってくれるような相手なら何とかなりそうだけど
俺は辛いと思うが神速使ってる人がフルボッコってならそうなのかねぇ

118 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:53:20 ID:fKZtvoLD0
>>115
1コス集中砲火は落とせたけど他のやつらの白い部分残ったまんまで城について二度目の忠義で死ぬ

119 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:54:57 ID:lIHwiSdD0
忠義 じょしょ 関平 劉ヨウ 李典

これで色々問題は解決、されてねー

120 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:59:45 ID:Onkl8j7s0
てか毎度思うけど
上位陣の忠義デッキ(2色含む)人ってマキシーなりで
求心、麻痺矢には不利って言ってるのにここの人は認めようとしないんだろ
神速はラグに影響されやすいけど少しだけ不利って言ってる人もいるのに

121 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:03:04 ID:zGpPm4Ry0
>>120
求心に不利で勝てないとしてどうやって上位に上がってるんだろ

122 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:03:58 ID:d1zrBOLp0
なら麻痺矢もっと増えてもいいだろw
大流星や白眉でさえ頂上に乗ったがいまだに乗らない麻痺矢みてそんなこというの???
そんなに強いと思うなら実際使って勝ってみろよ・・・

123 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:04:14 ID:OjtQp/Af0
忠義は突撃が正確なら、兵力200%でも結構落ちるよ?

124 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:04:37 ID:KZVHMBPZ0
>>120
認めたからといってどうということでもないだろう。

125 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:04:55 ID:ahpi+5X10
実際問題その麻痺矢で忠義なり神速をフルボッコにしてる人がいないじゃないか
本当に強いなら大多数のランカーが使うはずだし頂上にも載る
現状呂蒙は、頂上に出たことがない

これで不利とか言われても説得力をあまり感じられん

126 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:06:02 ID:TGDYdGuc0
>>120
アホか、そう言っておいた方が負けても言い訳しやすいだろ
毎ver必死にテンプレ使ってるのは無個性な人格三流ばっかだからアテにしないほうがいいよ

127 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:08:00 ID:WEYs+5/30
現状どう考えても弓連環>麻痺矢だろ
それともここの連中はみんな浄化入りデッキ使いなのか?

128 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:09:11 ID:kkNjcFPH0
>>118
相手が士気12に使うのにこっちは6で対応するとか忠義以外でも無理だろw

>>119
1.5槍とか八卦か挑発が欲しいなんて時以外は使わない方が良いからな
忠義は2コス以上の槍か左慈が張り付くからこそ怖い計略だと思うよ
関平とか上の方じゃほんと見ないしな

129 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:10:01 ID:d1zrBOLp0
>>127
きっとテンプレ求心の1コスにそっと浄化が入ってるんだよ
俺らにはわからないデッキを使ってるんだよ

130 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:13:33 ID:KZVHMBPZ0
高武力高知力騎兵(オマケに募兵付き)
兵力回復計略(オマケに武力上昇)

麻痺矢からするとこの時点でげんなりすると思うんだが。

131 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:20:00 ID:6VM+hqUl0
回復系はスペック良、計略微妙って位にしないとほんと壊れるよなぁ
ゴイに知力+1で計略効果変わらず位の感じがちょうど良いと思われ

132 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:21:18 ID:rtx/ndbQ0
つまり求心で上にいって麻痺矢使えって事だろ
だが麻痺矢が頂上にのってないし勝率や使用率もそこまで高くない
覇業でも試合映さなかったしな

133 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:30:52 ID:d1zrBOLp0
昔の麻痺矢は徒弓という攻めの相方を持ってたからいいけど
今はぼっちだからどうやって攻城取りにいくのかという話になる
結局相手が自陣に来たところを連環と麻痺矢突撃兵とか最後決死とか受身になる
引き分けになる可能性が高いからランカーが好んで使い続けないんだろ
ランカーでさえ引き分けになってしまいそうなデッキは欠陥としか言いようが無い

134 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:32:12 ID:vBxhPYZFO
麻痺矢の厨性能をひた隠しにしたいセガの陰謀だな

135 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:33:44 ID:m/s5N4km0
忠義に対する呉の答えははっきりしてるよ。
「圧倒的なパワー差で押しきる。」
天啓、孫武みたいな英傑以上の武力上昇号令で忠義の回復を
物ともしない武力で押しきる。火計で主力を落として戦力差を作り
部隊差で押しきる。のどっちか。

瞬発力の低い麻痺矢は忠義デッキの回復力に相性悪すぎる。

136 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:36:09 ID:rtx/ndbQ0
>>133
覇業の赤兎暴走vsみつよしみたいなのが攻めの戦いだったらそれはそれで凄い

137 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:36:15 ID:QOIpyYOhO
関羽は計略はまあまあの域だろう
2コスト劉備が忠義だったとしたら開幕デッキにしかならんだろうし

精兵と組んでもっと悪さするかもしれんが


むしろ関羽はスペックが問題だろう、スペックが超安定だから計略が生きる
とはいえ3コストが微妙スペックだった末路は枚挙に暇がないんだが

10/6勇魅くらいならなー、調整って難しい

138 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:39:08 ID:KZVHMBPZ0
つか槍にしとけって話だよ

139 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:41:12 ID:kdNOfffX0
ていうか俺の感じで忠義デッキは
魏>忠義 呉<忠義 って感じだな
魏は、はやて軍団とか求心離間の人たちも言ってるが忠義は作業ゲーで有利かと。
呉の麻痺矢は蜀単忠義のみが忠義の方が有利な気がする。
理由は魅力差で強引に忠義で一発取りにいけるから。


140 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:43:48 ID:6VM+hqUl0
今の関羽ってスペック最高、計略良って感じかなぁ
2.5なら9/6、2なら8/4魅、1.5なら6/4魅くらいの良スペックに
士気52割回復くらいで良いと思うんだがな

>>137個人的に関羽の特技の癌は勇猛だと思う

141 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:45:52 ID:Oyv8ZRFfO
>>137
瀬賀「調整に迷ったら初心者勢力の蜀は強めにしないと新規が増えませんから^^」

142 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 01:08:08 ID:7G4qgvIw0
何がマズイって上限こえちゃって、しかもずっと
それが消えないってところじゃないかな。

143 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 01:11:11 ID:vm36RQuOO
関羽が死ぬか計略が切れると白い部分がなくなるんですね

144 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 01:13:58 ID:7G4qgvIw0
そんぐらいでよくない?
自陣知勇とかで完全にひきこもっちゃう奴とか
まずいでしょ。

145 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 01:14:22 ID:d1zrBOLp0
しかし誰かさんが「粘りは弱くなってもスペックで使われる」とか言ってたのに対して
「呉で2.5コス知力6槍は計略が死ぬとお荷物になる」と返していたが見事に使われてない
それに対してカンウは計略が弱くなったのにマダマダ使われてる

146 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 01:17:32 ID:VMRPs28K0
カンウは計略が弱くなったんじゃなくて普通になった。あと3初期と違って七星の回復力が上がったのもあるか

まぁ、あのハイスペックで募兵なんか持ってるから計略死んでも使われそうだが

147 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 01:18:42 ID:VTHsjXmg0
関羽の計略はたしかに弱くなったけど
ぶっこわれレベルから強計略レベルに変わっただけだからな

148 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 01:18:53 ID:OcqRbhD/0
低品だけどがっちり手腕は時々見るよ。それ以上に忠義を見るけど。
求心2割、忠義2割、陥陣営2割、その他テンプレデッキで合計2割、
残り2割がカオスデッキくらい。
やっぱり上でも下でも求心忠義は多い。苦楽は驚くくらい見ないね。
苦楽大将軍という良く分からんデッキに一度当たったきり。

149 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 01:19:48 ID:kkNjcFPH0
粘りは計略弱体+槍弱体だからじゃね
槍が前Verまでの強さだったら流石に現役だと思うわ

150 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 01:22:33 ID:d1zrBOLp0


槍が弱体化されてなかったらって蜀の槍も弱体化されないことになるんだぞw

151 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 01:23:05 ID:vP/UIvmB0
呉単は鉄板デッキがない割りにの43位なら甘寧使われてるほうでしょ
ただ計略は傭兵で見ないところからそれほどでもない
関羽は元から強かったのに強化してそこから弱体化で元通りで強いまま
+3 2割 8cとかにしないとお手軽はかわんなくない?

152 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 01:25:20 ID:QOIpyYOhO
>>140
勇猛なしはキツいだろ、3コスト騎兵が勇猛なしとか終わってる
むしろ知力7が問題だろ、忠義後なら赤壁でも半分以上残るんだぜ、知力7だからプロ八卦が成り立つってのもあるし

>>146
流石に忠義に頼るデッキはいなくなるだろ

完全なスペック目的はプロ八卦くらいなもん


>>144
全国であの戦法は使えないだろ・・・

153 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 01:25:38 ID:WEYs+5/30
忠義号令自体の調整はこんなもんかと思うけど、やっぱりあのスペシクはないわ>SR関羽

154 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 01:29:51 ID:HEYXE4Pq0
SR関羽のスペック云々言うやついるけどさ、
SR張遼が2.5で9/7勇だぞ。武力+1と魅募付いただけで
全然変わらないじゃん。
ちょびっと募兵が便利なだけで、募兵がなかったら
ただのコスト3騎兵だよ

155 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 01:31:00 ID:d1zrBOLp0
お〜いその便利な募兵のせいでこんなことになってるんだぞ〜?w

156 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 01:33:12 ID:mnxll/yf0
>>154
魏・・・・・・騎馬の国

蜀・・・・・・槍の国

157 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 01:38:04 ID:JJ0PJhzY0
復活すら修正されたことあるのに、
2の頃からずっと強い強い言われてる募兵が修正されないのは永遠の謎

158 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 01:38:32 ID:6VM+hqUl0
>>154
でも張遼ってあんましぶといってイメージないな

159 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 01:41:46 ID:qxEOqZv+0
募兵がうざいなあ…軽々しく募兵つけすぎだよあの国。
とどめ差し損ねるとチョロチョロ逃げて安全な場所で鼻くそほじりながら兵力回復してるヒゲ一味を尻目に
城に帰って兵力回復するしかないときなど軽く絶望する。

160 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 01:48:49 ID:VTHsjXmg0
6/6のスペックに なぜか募兵 なぜか強化戦法でなく長槍。
8/5のスペックに大車輪もち なのに募兵。なぜか特技募兵。
10/7のハイパー武神スペックなのに号令もち。しかも特技3つしっかり募兵もち

特技募兵付けると武力か知力が下がるないで何故かスペック上がるから困る

161 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 01:50:53 ID:dvKTLzEuO
募兵って姜維や劉備みたいな、足の遅い低武力についてたのにね

162 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 01:53:40 ID:VMRPs28K0
>>154
武力10で募兵持ちの騎兵だから強いんだよカンウは槍だったらそんなに・・・(それでもつよそうだけど
騎兵の機動力を生かして戦線離脱して激突地点からちょこちょこ離れて募兵→戦線に戻るが厄介
武力10だから回復した分を削るのも一苦労


163 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 01:57:14 ID:0ZdrlswkO
でもコスト2・5馬 武9知7 勇だったらよけいやばそうだよな


164 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 01:59:10 ID:4uhV7gRO0
呉結構強くね?って言うと大体この流れになるなw
そしてこの後は麻痺矢の話になるわけだ。
早くカード追加してくれ

165 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 01:59:15 ID:w6PNtjFtO
要するに募兵を下方修正すればかなりマシになるのでは?

166 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 02:01:28 ID:6VM+hqUl0
>>163
そう言われるとやっぱ計略が問題なのかねぇ
計略切れたとき白いのが残ってたらダメ食らうとか
リスクあり(神速の迎撃みたいに)だったら面白かったかもな
今はちょっと完璧超人だね

167 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 02:02:33 ID:m/s5N4km0
>>166
2コス武力9とか2.5コス武力10と組み合わせられるだけで
凶悪だからな。

168 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 02:03:10 ID:LYd/DHpGO
許チョや淵、成皇帝陛下が道連れになるからなぁ・・・
ダメ計でほぼ確殺の前者、所詮は死に役の後者から募兵を弱体化するのもなぁ

169 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 02:03:11 ID:/lmnrGVw0
話題ループしすぎだな

170 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 02:06:29 ID:w6PNtjFtO
>>166
俺はSR関羽と法正がスペックそのままで計略が逆だったら調度良かったんじゃないかと思う

171 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 02:08:05 ID:6VM+hqUl0
法正相当強そうだなw

172 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 02:09:45 ID:VMRPs28K0
3コスが騎馬で車輪号令ってどうなんだw
むしろ車輪を壁に武力13が一方的に突撃できるから槍が車輪号令持つより強そうかもしれんw

173 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 02:10:12 ID:uBy0/icZ0
まあ、2大会連続で優勝デッキが忠義だからな。
普通に考えれば計略に下方修正入って当然だろ。


174 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 02:32:01 ID:iPSVjLLV0
天啓は使えばお手軽落城できる厨計略なので4Cでいいな
あと手腕も範囲でかすぎるから範囲を天啓並にする必要がある
孫武も+7は強すぎるから+6でいいわ
マゾの呉厨ならこの調整もいいだろw

175 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 02:32:38 ID:JJ0PJhzY0
>>168
成皇帝なんて大将軍デッキしか見ないし、
その大将軍デッキで募兵してるサマなんて見たことがないから問題なし
キョチョや淵はちょっと痛いが…まあ固有計略だから
そこは計略とバランス兼ねて調整するとか、弓には影響出にくい調整するとか

むしろ問題なのはキョウイとかR趙雲、W劉備だな
巻き添え覚悟してもらうか別の救済策用意するか…

それにしても排停を殺す意味でR魏延のスペックはまだ理解できるが、
関平のスペックは正直意味がわからない

176 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 02:35:59 ID:qxEOqZv+0
>>168 >>175
文帝も忘れないであげて
まあ文帝は固有計略だから計略時間で救済は可能だと思うが
汎用計略の募兵持ちの面々がいることを考えると面倒だね

177 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 02:38:07 ID:m/s5N4km0
厨スレ伝統の弓募兵(笑)だから別に
弓の募兵は調整意識しなくていいんじゃね?

178 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 02:38:15 ID:rtx/ndbQ0
>>175
ある程度の巻き添えはしょうがないよ
劉備や姜維は計略の調整でどうにでもなる。趙雲はドンマイ
関平はあれだ、王平のスペックで何も気がつかなかったスタッフの感覚が麻痺してたんだよ

179 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 03:03:16 ID:cL9lb+Y00
なにこの低品脳内セガ開発スタッフ達はwww
君たちが強いといってる関羽のスペックだけどスルー気味の張遼のがよっぽど強いよ
入れ替えてみ
関羽2,5コス9・7勇 忠義号令
張遼3コス10・7勇・魅・募 神速号令
どっちが強いと思う?
忠義デッキで月姫→徐庶とかギンペ→関平とかできるんだぞ?
募兵は確かにクソ強い特技だけどなきゃないで戦い方はある。
武力差1+魅+募くらいなら号令持ち武将はコス低いほうがデッキ自体は強い。
自分は神速使いだけどスペックよくても張遼が3コスの方が困る

180 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 03:05:30 ID:2t7QBQxM0
そもそも計略の方向性が違う忠義と神速の大号令を比べるのがおかしい 

181 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 03:07:31 ID:d1zrBOLp0
>>179
初心者は初心者スレにいってねー

182 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 03:19:37 ID:BOqMxZMh0
関羽2,5コス9・7勇 神速号令
張遼3コス10・7勇・魅・募 忠義号令

多分張遼のが強いわ

183 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 03:20:13 ID:Ay0uIpeg0
>>179
低品は黙ってろwwwww

184 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 03:32:23 ID:QOIpyYOhO
>>179
来来に募兵ついてもうざい止まり


関羽は槍と一緒にライン上げてくるから困る
護衛がいない張遼とは違う


まあ9/7勇忠義のが圧倒的にヤバいけど計略の汎用性が段違いだから議論の余地がないな


>>178
募兵弱体化はHIRO弓連環とかからすると致命的なんだが・・・
魏延と関平の計略がアレな以上関羽の募兵がおかしいだけだし

185 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 04:03:47 ID:oM+kaXjC0
>>184
知略前提みたいな計略効果なのに、巻き添え食らって知略に弱化食らった勢力があるよ
考え無しにバラ撒いた募兵が悪さしてるんだから、弱化でいいだろ

前にもこんなことあったよなぁ・・・復活っていう特技なんだけどさぁ
ていうか、ハイパースペックなのに特技も豊富とかやるから壊れるんだって
壊れたカードを普通にしたら、普通のカードは乙るに決まってる

学習しろよ・・・だがそれがセガクォリティか

186 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 04:11:59 ID:g8UNdP0F0
>>179
なにこの低品脳内セガ開発スタッフ達はwww
君たちが強いといってる呂布のスペックだけどスルー気味の張勲のがよっぽど強
いよ
入れ替えてみ
呂布1,5コス5・2募 天下無双
張勲3コス10+・1勇 大量生産
どっちが強いと思う?
呂布デッキでHGS→白馬とかT&C→呂姫とかできるんだぞ?
勇は確かにクソ強い特技だけどなきゃないで戦い方はある。
武力差5++勇−募くらいなら群雄武将はコス低いほうがデッキ自体は強い。
自分は大量生産使いだけどスペックよくても張勲が3コスの方が困る



187 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 06:24:12 ID:gYpvFk/qO
>>186
張勲3コスでも問題ないから困るw

188 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 08:10:46 ID:glvro2dcO
関羽が死ねばネクストターゲットは来々に決まってんじゃん
「9/7勇で号令持ちは強すぎ」とか何を今更的なレスを付けるのが「自分の意見は全部正論」だと思ってるヘタレクレーマ
ゴミは昇華しても所詮ゴミだし

189 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 08:16:50 ID:SJ/hdd2V0
元もとコストに見合ったスペックだったの
3になる際にさらにスペックアップしたカードは
強カードとして叩かれる対象になるのはしょうがない。
強カードとして叩かれてる分にはまだいいけど、
バランスブレイカー、厨カードといわれるようになれば
セガの失敗といわざるを得ない。

190 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 08:27:42 ID:/IjU15X10
来々は別に9/5勇でも8/6勇でも良かったけどね
ただし計略は全軍突撃

191 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 08:44:14 ID:LYd/DHpGO
>>188
まだ起きていない状況を想定してシャドウボクシングも
「自分の意見は全て正論」
と思ってる煽動ですね、わかります


ってか張遼をそこまで叩く奴なんかいないっしょ
知力はともかく、勇は今までなかったのが不思議なくらいだ

192 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 08:54:54 ID:LYd/DHpGO
>>176
文帝完全に忘れてたw
魏には募兵が3人いた筈なのに、おかしいとは思ったんだ
まぁ、文帝がカワイソスなのは今更だからもう段々巻き添えでもいい気がしてきた・・・

193 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 08:56:33 ID:SJ/hdd2V0
>>192
曹洪とジュンユウは無視?

194 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 08:57:07 ID:fLSQh9AgO
1のときは、文武両道のハイスペックカードは勇猛が無かった。
来来、求心、屍、麻痺矢、白銀辺りがそう。
ハイスペックの代償が事故死だったのに3になってホイホイ勇猛付けたのが悪い。
低コストが高コストを事故死させる機会であるはずの一騎打ちが高コストのボーナスゲームになってるのが問題
セガは、ホイホイ特技付けすぎだ


195 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 09:01:03 ID:LYd/DHpGO
>>193
・・・あれ?
募兵3枚ってどこから出て来た認識だったんだろう・・・
疲れてるのかな

196 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 09:03:05 ID:zkruZqcP0
>>194
趙雲に勇猛が付いた辺りから何か色々間違った路線に行ったのは間違いない

197 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 09:38:04 ID:/IjU15X10
五虎将なんて全員勇猛持ちだからなぁ、
SR関羽、UC関羽、R張飛、UC張飛、SR馬超、R馬超、R黄忠、UC黄忠、SR趙雲、R趙・・・
おっとR趙雲だけ勇猛はなかったか、さすがいぶし銀
これで7/7勇募なんてしてたらどうなってたか
それに引き換え魏の四天王は2枚あるカードがdだけ、なんて時代だ
強いカードを追加しろとは言わないけど2枚ずつあってどれを選んでもそれなりのパーツになる蜀がちとうらやましい
2でもよほど後半にならないと魏四天王の追加カードってなかったしなぁ、次のバージョンに期待か

198 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 09:55:34 ID:i4LGl3QrO
>>197
つ【スターター神速】
つ【乱れ撃ち】

¥って四天王だよね?

199 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 10:08:11 ID:RfE1pAaW0
3からスタッフ変わったんだろ?
そいつらが無能極まりないんだろう
グッドウィルの派遣でも使ってたんじゃねぇの?

200 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 10:25:13 ID:kkNjcFPH0
五虎将と四天王比べるのは流石にどうかとw
蜀は2コス以上のカードになれる格の武官が少ないから2枚ずつあるんだと思うけどね
魏は来来、典韋、虎痴、ハゲその他いるから敢えて重複させる必要もないわけで
むしろ名前かぶりでデッキの選択肢が狭まらないだけお得とも考えられるがどうか
呉は文武両道の武将が多い分軍師との名前被りが痛い勢力だが

201 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 11:43:48 ID:fRpUGAeAO
屍は…

202 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 12:40:59 ID:XuXdCGoHO
>>

203 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 12:43:04 ID:XuXdCGoHO
>>200
その文武両道の武将のほとんどが弓だがな。
馬槍で文武両道って言えるのSR甘寧ぐらいしかいないぞ。

204 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 12:58:53 ID:glvro2dcO
排停コモンの張ギョクのスペックですら優秀なのに更に輪をかけて優秀な奴がいるからな…
何故セガがアイツを作ったのかだけは本当にわからん

205 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 13:12:15 ID:FZHrSQA0O
蜀と呉の差が0.2か

やっぱ呉でもちゃんと戦えるな
これでもまだ自虐する呉民はいそうだが

206 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 13:13:43 ID:QsHcjd2SO
その脳味噌で苦楽の分考えてる?

207 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 13:16:14 ID:WtxxM2Wj0
使ってもない奴が使用率で強さ語ってるよ・・・

208 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 13:18:10 ID:FZHrSQA0O
それでも今回の呉の使用率アップは呉単が増えたおかげだろ

全国のおかげで

209 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 13:21:29 ID:QsHcjd2SO
そりゃ頂上効果とおなじってことだろ
おまえがトリプル号令で連勝重ねれば証明できるんじゃねーのか

210 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 13:40:36 ID:SJ/hdd2V0
使いこなせなくてすぐ使用率戻ると思う。
元もとランキング載る程度は使われてたカードだし、
特に未発見ネタで勝ち上がったわけでもないしな。

大将軍や張角みたいなことはないでしょ。

211 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 13:41:55 ID:TJRn0vWE0
もしもんぎゃはが大流星で勝ってたら「大流星は弱くない」とか言い出すんだろうなー

212 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 13:42:55 ID:/IjU15X10
大会終わったあとは1週間は見なきゃな
呂布関連のデッキだってごろごろ見たわけだし、そりゃ忠義や八卦や求心なんてありきたりなものを使うよりは興味が湧くだろう
と言いつつ忠義反計もがっつり見たのだが

213 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 13:47:51 ID:TJRn0vWE0
呉単で士気裂いてまで打ちたい号令がない
援兵呼んだ後の手腕や敵城にたどり着いた再起あり、時間切れ間近の天啓なら万々歳だが
そういった特定した状況じゃないと号令の打ち合いでまず勝てない
虎の孫武でさえ結局無事溜めきったのに功城にかこつけなかった場面もあるし
呉単である旨みが少なすぎる

214 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 13:52:41 ID:FZHrSQA0O
>>211もんぎゃは信者のニコ厨はもんぎゃはや光嘉が絶対正義だとおもってるからな
もんぎゃはや光嘉が負けたら糞ゲーとかいいだすし、負けたら相性デッキ差勝ったら実力とか言い出すし

もんぎゃ信者や光嘉信者は頭が沸いてるのかと思う

もんぎゃはや光嘉が負けた相手をデッキ力で上がってきたとか言い出すし

215 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 13:52:52 ID:wCQcfUxHO
孫武は使ってみるとそれなりに強かった
俺はりっくん過小評価しすぎてたなおじいさまや魏武よりは上でした

216 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 14:05:20 ID:TJRn0vWE0
孫武は馬単求心と5枚忠義相手に
どうやって溜めるか考えてから全国行かないとトンでもない目にあう

217 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 14:14:58 ID:w6PNtjFtO
>>214
確かにみつよしが負けたときの赤兎叩きは酷かったな…

218 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 14:16:00 ID:SJ/hdd2V0
>>217
普段呉の待ち戦術は寒いって大戦のスレで書かれまくってたし
その反動じゃね?

219 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 14:22:45 ID:/IjU15X10
白馬や機略や八卦や呂布にも弱いんでにゃーの、孫武

220 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 14:30:05 ID:XuXdCGoHO
>>216
そして発動したところで引きつけて号令打たれてカウンターっと。
虎デッキはそこから天啓があるからいいけど、孫武単体じゃ高めで打たなきゃ攻城きついよな。

221 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 14:30:22 ID:fLSQh9AgO
>>218
流石に赤兎対光嘉は、無理ゲーだっただろww
自陣知勇の反計忠義は、呉単だと崩せません

222 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 14:33:13 ID:w6PNtjFtO
>>218
でも普段は待ち戦術を寒いと思ってないなら、それをされたからって叩くって発想にはならなくない?
最後に赤壁看破されたのも大きかったわけだし

223 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 14:38:41 ID:sGyXhsvO0
光嘉vs赤兎は「しっかり勝ちに行ってるなぁ」と関心したなぁ
やっぱりくだらないことで熱くなってたら負けるわww


224 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 14:40:34 ID:XuXdCGoHO
>>222
おそらく、

呉は待ち戦術で寒い。

てめーらだって待ってるじゃねーか!俺たち叩ける資格あんのかよ!

ってことではないかと。

225 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 14:45:13 ID:5BM1Q3lY0
まぁ赤兎と光嘉の試合は光嘉無理ゲーだろ。
どう考えても光嘉の勝てるビジョンが見当たらない。
関羽か魏延に一騎打ち2回勝利でもしない限り不可能でしょ。

>>222
赤壁看破されなくてもあの状況じゃ結果は変わらんだろ。
引き分けになったとしても光嘉が勝てるビジョンが無い以上どうしようもない。

226 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 14:45:53 ID:w6PNtjFtO
>>224
赤兎が待ち戦術叩いてたの?

227 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 14:48:58 ID:6VM+hqUl0
光嘉vs赤兎はまあ見ててつまらない試合だったから
ヤジが飛ぶのは仕方ないんじゃね?w

観客の誰かがレッツゴー!セキティーン!って言えばよこったんだよ!

228 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 14:52:06 ID:XuXdCGoHO
>>226
いやいや、別に赤兎本人が叩かなくともこういうところで叩くからさ。
そういうのの反動で赤兎の待ち戦術さみーとか騒ぐ人がでるんだろうってこと。

229 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 14:52:44 ID:XuXdCGoHO
>>226
いやいや、別に赤兎本人が叩かなくともこういうところで叩くからさ。
そういうのの反動で赤兎の待ち戦術さみーとか騒ぐ人がでるんだろうってこと。

230 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 14:53:36 ID:XuXdCGoHO
ごめんw大事な事だから二回ry

231 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 14:58:38 ID:R7SlzVjJ0
大会で片方が城内騎馬突撃維持でもう片方が城前で隙をうかがうみたいな
カバディゲーム多くなかった?あれやってて面白いの?

232 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 15:01:06 ID:hwEwsZzM0
>>227
ジャスティンww

233 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 15:01:39 ID:w6PNtjFtO
>>229
じゃあ結局両者同類ってことじゃん

ちなみに俺は個人的にはみつよしのファンだし、みつよしに勝って欲しかったけど、
あの赤兎叩きはないな、と思った。

234 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 15:49:50 ID:LzsWNplEO
>>231
それは大会に限らないじゃないか

235 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 16:44:43 ID:glvro2dcO
>>231
面白い面白くないでデッキやら戦術やらを決めれるのは精々「5品の楽園」まで

それ以上…つまり「勝ち」を取るならある程度の娯楽心は捨てなきゃならん

236 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 16:55:20 ID:BwommhW6O
赤兎を叩いてるやつは検討違いも甚だしいな
一発KOのトーナメント形式において確実に勝てる形に持っていこうとするのは当然の事

てか何故みつよしが開幕城ダメをとりに行かなかったのかさっぱりわからん
あれだけ開幕相手部隊を殲滅出来たのだからどう考えてもライン上げて
場合によっては弱点弓等を駆使してでもリードとるとこだろ


237 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 17:14:44 ID:yPWpfnhY0
低品は黙ってます!

238 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 17:18:37 ID:LzVMlv0n0
つまりみんな忠義で宴の再現でよかったと

239 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 17:22:24 ID:Ay0uIpeg0
みつよしはサイン会で腕が使い物にならなくなったんだよ

240 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 17:42:14 ID:glvro2dcO
シフクノみたく観客を楽しませる為だけに相手を馬鹿にしたナメプレイするのが好みなのか?という話になるんだが…
仮にも真剣勝負の場で「あれはないだろ」というのが個人的な意見
観客が勘違いしすぎなんだよ。エンターテイメントじゃあるまいし楽しむ権利も楽しめないのを叩く資格も無い。

241 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 18:09:09 ID:gMQMKmBW0
質問なんですが
忠義、陥陣営、白馬陣までは決まっているんですが
あと1コスと軍師は何がよろしいでしょうか?

242 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 18:15:46 ID:QOIpyYOhO
>>240
オリンピックやワールドカップはエンターテイメントかガチンコ勝負かみたいな話になってきたし
流石にスレ違いだからやめれ

>>241
月姫と李儒

243 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 18:19:32 ID:iPSVjLLV0
なんでみんな呉叩かないの?

244 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 18:21:45 ID:MS6elc32O
>>243
呉が増えると呉以外の勝率が上がるからです。

245 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 18:26:53 ID:iPSVjLLV0
もっと呉叩きしよーぜ!

246 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 18:34:49 ID:7VD1cTPLO
>>245
エラー:呉には叩く価値が有りません。

247 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 18:36:39 ID:k31Q+bZFO
1万戦て200万以上だろ? どういうモチベーションならそんなに続けれるんだろな
優勝して100万もらえるとかならわかる気するけど
価値観は人それぞれだけどそんだけの根性と金とやる気が俺にあれば間違いなく税理士の資格か何かとって収入UPにするなぁ

248 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 18:41:04 ID:NzKKaHw00
たかが遊びにそんだけの根性と金を使ってる、と思ってる時点で既に格差じゃないのかな
相手にとっちゃ金も時間も余ってるただの余興としたらどうか


249 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 18:42:42 ID:aIT86M4X0
>>247-248は誤爆って認識でいいのか?

250 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 18:53:18 ID:glvro2dcO
今の呉は叩く価値は無い
しかしそれが修正対象外になりうるかというと実はそうでもない
まず兵軍連環
これはまず修正対象に選ばれるだろう
業炎
単色ならともかく守りが超堅いシユウワラの端ゴリ業炎とか大将軍とかに使われてるから修正は免れずらいかと
スタイリッシュ
……個人的にはOKなレベルだがセガがどう思うかは謎
援兵云々は後続に丸投げ

251 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 18:56:06 ID:6VM+hqUl0
シユウ藁の端ゴリ業炎とか遭遇したことも見たこともないわ

252 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 18:58:00 ID:kkNjcFPH0
次のVerupは新カード追加だし、修正案なんてカード見てからじゃないと結局意味ないからな
新カード需要高まった方がインカム増えるから新カードは壊れる傾向にあるしなぁ・・・

253 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 19:00:36 ID:aIT86M4X0
兵軍連環は呉というより魏って感じだがな。

254 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 19:16:50 ID:kdNOfffX0
>>253
だな
仮に兵軍連環が叩かれるとしたら魏だろ
兵軍連環がなかったら今の性能じゃなければ魏の使用率トップはないわ
どうやって忠義を狩るんだよって感じ

255 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 19:18:45 ID:glvro2dcO
>>251
流行ってはいないけど、なかなか厄介なんだよ
でもまあ「相手に攻城手段を潰しつつ自らの攻城手段をちゃっかり確保する」という基本中の基本が出来たコンセプトだったから正直感心したが…


256 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 19:34:47 ID:hE9HVYmY0
自分がアホな解説はもういいよ
シユウマウントが攻城手段じゃなくて何のためのシユウなんだよ、わかりやすいアホだな

257 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 19:42:14 ID:NzKKaHw00
蚩尤ワラって呉群?偽装単色?
前者なら張遼が地なんだからそういうこともあると思って行動するし後者なら李儒連環で十分すぎる
なかなか厄介って、そりゃ組み合わせが厄介なんじゃなくて「業炎が厄介」なんだろうよ

258 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 19:53:13 ID:w6PNtjFtO
>>254
つか、魏でも呉でも強いってことは益々修正候補になるってことじゃないの?>連環

259 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 19:55:10 ID:LYd/DHpGO
蚩尤を2色にするなら太平要術のほうが使いやすいと思ったのは生兵法かな
そうだよな

260 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 20:08:23 ID:nqdteqwT0
>>258
修正候補対象て話なら兵軍連環は間違いなく候補
でも、そこの話は呉で活躍というよりは魏で活躍してるって話だから

261 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 20:18:27 ID:5PfTrPsy0
>>186
今更だがくそワロタwwww

262 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 20:22:03 ID:hE9HVYmY0
>>186
そういえばレスするの忘れてたw
クソワロタwwwwwww

263 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 20:29:51 ID:w6PNtjFtO
>>260
それ分ける意味あるの?結局修正されるんでしょ?

264 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 20:41:57 ID:nqdteqwT0
>>263
あぁ言い方が悪かったか、>>250のレスに対する話ってこと

265 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 20:50:04 ID:JJ0PJhzY0
でも連環弱体化ってよっぽどマイルドにやらないと
ただのゴミになると思うわけよ
現状でも縦は長くないから速度上昇あったり求心くらい長いと
突っ切ることもできなくはないし

まあ永続陣略も弱くなりそうな気はするけどな

266 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 20:55:54 ID:hE9HVYmY0
連環はすでに城にたどり着いてしまった者に対しては効果が薄いんだから
今のままの仕様でいいよ
じゃないと2コス知力1がのさばる脳筋マンセー時代になる

267 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 20:57:24 ID:71riAwsuO
Rホウ統の話してるひとがいます;;

268 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 20:58:09 ID:hE9HVYmY0
これは我ながら恥ずかしい
おなか痛かったからゆるして

269 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 21:00:43 ID:kdNOfffX0
>>266
低品乙
連環は基本自陣に張るんだぞ
騎馬に突撃されないで効果時間の長い求心との兼ね合いで強さが爆発する。
なんで忠義に有利か考えろよw

270 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 21:02:51 ID:5PfTrPsy0
>>269
それは対忠義の求心の基本であって連環陣の基本ではないな

271 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 21:03:46 ID:hE9HVYmY0
いや、あの、その・・・

272 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 21:04:06 ID:LYd/DHpGO
>>269
落ち着け、お前も低品乙って言われるぞ

273 :241:2008/07/28(月) 21:04:43 ID:fC7juJwiO
>>242
ありがとうございます

月姫と李儒でやってみます

274 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 21:04:45 ID:kdNOfffX0
>>270
求心対求心、神速も同じく自陣でしょ

275 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 21:09:08 ID:6VM+hqUl0
求心、神速とやるときはは相手城前がデフォじゃね?

276 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 21:12:13 ID:BwommhW6O
神速や速軍系統の兵略を新軍師で出してくれりゃ連環なんて今のままで構わん

今連環陣の何がいけないって、それに真っ向からぶつかれる奥義がないからだしな

連環陣を重ね返すか、転身くらいしかない。敵陣連環じゃ転身もあまり効果ないしな


開幕神速の大攻勢もまたやりたいなぁ…

277 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 21:22:31 ID:NrMhm1S90
>>276
開幕神速は開幕連環でうち消せるかどうかだろうな。
バランス的に。

278 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 21:23:58 ID:NzKKaHw00
お前ら俺のSR李儒を苛めるのはもうよしてくれ
軍師カクの精兵みたく似た名前で別の範囲の連環だったらなぁ・・・

279 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 21:25:24 ID:hE9HVYmY0
兵法連環や車輪を兵略に全部移植すれば済む話
ゲージ溜まるの激早で永久陣より瞬発力があるように調整

280 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 21:27:04 ID:fLSQh9AgO
連環の修正の前に呉に陸遜以外の連環持ちくれ。

連環 増援とか有ればりっくんは、かなり頑張れる

281 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 21:32:22 ID:qrK/BY4m0
兵軍連環は効果時間がな・・・

282 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 21:36:23 ID:hE9HVYmY0
時間短くても鉄鎖並みの速度低下でいいんじゃね?
あとは鉄鎖連環の効果時間と範囲を天秤にかけて調整

283 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 21:49:19 ID:Ay0uIpeg0
連環修正じゃなくて極滅と根元上方でいいだろ
せっかくSRなのに李儒涙目だろうが

284 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 21:50:41 ID:KZVHMBPZ0
>>280
だから同じ名前なんだろ…

285 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 21:53:27 ID:+rZjQCVZ0
連環の範囲拡大して時間減らせばいい
12cは長すぎんだろ

286 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:21:10 ID:Ouc7/hTk0
つーか、軍師廃止してくれ

287 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:24:22 ID:6VM+hqUl0
軍師自体は悪くないんじゃないかな?
1みたいに兵法固定になるわけでも
2みたいに相手見てからメタ兵法余裕でした^^ってわけでもなく
ちょうど間って感じで、効果やら永続が自重してないってだけで

288 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:27:04 ID:kkNjcFPH0
兵軍連環はちょっと長い気はするな、1〜2c短縮して強化陣の永続も無くせば
そこそこバランスとれるかと
でも結局ぶっ壊れ軍師が追加されてもうだめ、となりそうな予感はするが

289 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:29:53 ID:NzKKaHw00
人馬陣、車輪陣、徒弓陣
こうですね

290 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:39:53 ID:Li/pp8yd0
転進再起は実質転進みたいな使い方されてるからもうちょっと再起効果強くしてもいいんじゃないかな
やばそうなら溜まる速度調整すればいいんだし

291 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:39:54 ID:fqZtu4I70
>289
武力上昇なしで範囲狭くて永続でなけりゃあってもいいような・・・

292 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:40:17 ID:FZHrSQA0O
鉄鎖 根元 極滅 連環陣は廃止でいいよ


そこまで積み上げてた物を崩すだけだし

293 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:43:40 ID:VKE/ewcvO
>>292
連環もかよw
時間短縮ぐらいでいいじゃん

294 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:44:11 ID:Li/pp8yd0
積み上げたものを崩す逆転要素があるから面白いと思うんだけど
それに初期に比べれば勝負左右するほどでもないだろ

295 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:47:34 ID:lO0WQQQq0
麻痺矢小戦で騎馬単求心止められるかね

296 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:48:57 ID:Ouc7/hTk0
援兵+遠弓陣とかは、かなり勝負左右するというか
馬無しデッキだと開始70Cとかで詰みレベルだけどな

297 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:02:35 ID:ahpi+5X10
>>296
地属性大目の弓大目には、再起使い切る気持ちで開幕ガン攻めせざる得ないからな

遠弓は、最高の呉メタだぜ!

298 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:36:33 ID:TG+4LAwD0
なんでニコニコの頂上動画で忠義や苦楽は前田しだからなーとかいう馬鹿がいるの?アホなの?

ならお前がその前田し忠義や苦楽を使って覇者になってよって思うんだが
どうせなれないのに文句言うアホまじうざいんだが

しかも呉は不遇だから頂上乗るだけですごいとか言う奴もうざすぎるんだが
そんなに不遇なら使うなよって言いたくなる
不遇ってわかってるならわざわざ使って呉は弱いとか言うなよ

イライラしてくるなんでニコ厨は相手の批判しかできないんだ

299 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:38:03 ID:KZVHMBPZ0
コメントを外せば幸せになれるよ

300 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:38:55 ID:glvro2dcO
>>296
馬使わない時点で「遠弓に詰む」って理解してデッキ組みしてるはず
理解してなかったり遠弓にグチグチ言うのは、はっきり言ってただの馬鹿

301 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:42:25 ID:TG+4LAwD0
>>299スマン
ちょっとイライラしてた


302 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:46:53 ID:47tH50wk0
最後人間になるのかよ。
なっちゃダメだろ、ファイティングニモ的に。

303 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:48:54 ID:47tH50wk0
ごめん、ミスったわ。
以下いつもの流れでどうぞ。

304 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:53:38 ID:1StleKt50
ネタバレ書き込むなよ
妖怪人間なら許す

305 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:54:12 ID:MS6elc32O
>>298
そいつらに対してこんな所でうだうだ言ってる時点でお前も大して変わらん。
だからといって、ニコニコに直接書きこんでもただの痛い人になるだけ。

つまり、ニコニコのコメントに対してなんかしらの感情を抱いた時点でお前の負け。

306 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:58:30 ID:kdNOfffX0
忠義W反径でニコに載せたら叩かれるかね?


307 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:00:59 ID:KZVHMBPZ0
展開次第だと思うが、やってみればいいじゃない。

308 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:02:11 ID:fSi7Z7EC0
>>306
高証なら叩かれないだろ
低証なら問答無用

309 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:04:29 ID:uCZ5QvD/0
面白くもなんともないデッキをわざわざ載せる意味がわかんねーよ

310 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:06:55 ID:IZa10soA0
明日は見れそうにないがいつかのう?

311 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:07:56 ID:/KDr9F/k0
中途半端以下な腕でニコニコに5枚求心とか忠義とか大徳とか
ネタにもならないデッキを載せる奴の神経がわからない
せめて上手ければ見所もあるが、デッキのほうに楽しむ要素もないし
ただのオナニー?

312 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:08:11 ID:IZa10soA0
誤爆すまん

313 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:09:28 ID:0ZUa+gcQ0
>>311
意見が欲しいとかじゃね?

314 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:16:04 ID:fTLxt8qq0
>>311
意見ほしいって人だと思うよ
ニコじゃあてになるか分からないけど
本当はランカーの人に軍師してもらうのが一番なんだろうけどね


315 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:18:28 ID:eeR6qnwXO
>>313
ならば負け試合あげればいいのに、大体勝ち試合だよね
いや、別にオナニー動画でも俺は構わんと思うんだけど、
コメでフルボッコに叩かれる相手も可哀相だなぁとは思う

316 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:22:57 ID:nbR89gr+0
いやー今日、孫垣の火計使ってみたけど
ありゃダメだわ。相手プロデッキで二人がけしてきたから
張飛に使ったら、1〜2割ぐらい残ったわ。
ありえないよ。

317 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:25:08 ID:RdSoNWwg0
人のオナニー動画わざわざ見て文句言うなよ

318 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:29:10 ID:L64DQGhYO
ニコ道で大戦動画見てるヤツの大半は
2ちゃんの大戦スレのヤツじゃないのか?


319 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:44:19 ID:JbKzBW650
>>318
投稿してる奴も大半は本スレ

320 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 01:12:46 ID:7D7SARYEO
まあ本スレはちょっとアレな人が多いから
大戦に関係ない雑談ばっかだし馴れ合いばっかだし

>>311変なデッキ上げてるやつの方が完全にオナニーだろ

ニコニコは頂上で忠義や苦楽があがる度に文句言うアホもいるし

321 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 01:18:20 ID:D19DBD8C0
テンプレデッキの戦い方なんて動画観なくても把握してるから観る価値ないよ
厨デッキスレで語ることじゃないけどね

あと呉が弱いっていうのは事実だから言いたい人はほっとけばいいじゃん
呉の中でも麻痺矢、赤壁、遠弓陣、召還系はかなりイヤらしい戦い方ができるから
受けがいいと思えない、これらは叩かれても仕方ないかな
呉単同士でマッチしても引き分けになりそうでウザイから

322 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 01:18:53 ID:vxeaCdlf0
(微妙な腕で)ガチなデッキで普通に勝つ

(中々の腕で)変なデッキでガチに勝つ


動画を見るならどちらを選ぶ?と問われれば
俺は断然後者なんだが

323 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 01:28:07 ID:r0xQ4EJv0
個人的には盤上でカード動かしてるところを見たいな

324 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 01:30:51 ID:TiV4noyM0
忠義、求心、苦楽あたりを上手く捌いて勝つ動画とか
逆にそれらのデッキで負ける動画なら参考にはなるんだけどな
あとは有名ランカーを倒す動画とかも勉強にはなりそうだ

ネタデッキは参考にはならんがエンターテイメントと思えば嫌いではないな

325 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 01:35:47 ID:+vImB/0qO
もともと大戦なんて娯楽だしな

326 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 01:40:22 ID:D19DBD8C0
今桃園八卦使ってるけど結構やれる

327 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 01:57:02 ID:3pjGVevT0
だって苦楽とか忠義とか、頂上で見慣れてるし。
劣化版を見せられてもね・・・

まだ見たことの無いデッキで、新たな可能性があるかもしれないという期待できるデッキの方がいい。

328 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 02:11:07 ID:mmLXEpnr0
変なデッキでたまに大当たりがあるしなw
ニコニコで長角ワラみた次の日にゲーセンでやってみたら
いきなり12連勝してびびった。

最近も頂上で冥夜デッキとかなかなかいやらしいデッキがでてきてたし
カードも少なくてかなり日にちもたってるのにまだまだ厨デッキが隠れてそうだ。

329 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 02:16:46 ID:qjLryJ/I0
普通にうまい人の麻痺矢、忠義、求心、苦楽での立ち回りをみたいんだが・・
各勢力での流行デッキで他勢力への流行デッキへのちゃんとした勝ちかたがみたい
頂上ってなんかぐだぐだ試合が多いから対策とかの参考にはあんまりなんないのだが・・

330 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 02:21:35 ID:Fqhss6spO
>>329
俺も同意見だテンプレデッキでも自分よりランク上の人の動画は見たい
というわけで丞相以上はガンガン上げて下さい><

331 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 02:22:29 ID:xgTu73Gr0
え!?

332 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 02:40:56 ID:1HFMQAKK0
>>322
そんなウンコ味のカレーとカレー味のウンコみたいなのはイラネw



頂上はグダグダというが、見た感じ大半は同じだよ。

333 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 02:48:06 ID:vxeaCdlf0
>>332
それとこれとはまた違うだろw

ちなみに俺はウンコ味のカレーを我慢して食うなぁ
いくらカレー味でも、ウンコはウンコだろうと

334 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 03:36:26 ID:E9/wg5+eO
俺はカレー味のウンコを選ぶ
混ぜてしまえばどうという事は無い
っていうかウンコ味カレーってなんだよw
下痢にしか見え(ry

335 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 04:12:27 ID:atig4IR5O
おやおや、普段見下してる本スレ以下の流れですね^^

336 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 06:31:15 ID:UX9qzFDHO
大会出場者全員のデッキレシピってどこかにまとめある?

337 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 07:25:53 ID:zTZKAJsd0
一覧は知らないが普通に公式サイト行けば
誰がどんなデッキ使ったかすぐわかる

338 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 08:09:50 ID:UX9qzFDHO
>>337
じゃあ、ちょっとまとめてくれない?

339 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 08:19:40 ID:Fqhss6spO
自分でやろうとせず他人まかせ・・・これがゆとりの戦略です!

340 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 08:42:39 ID:9Sxdn8fSO
>>311禿同

341 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 09:50:01 ID:exU+qz1yO
頼めば誰かがやってくれるような環境に居るといつまで経っても半人前の坊やのまま


342 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 12:18:03 ID:AohEIT4F0
>>337
何こいつwこんな頭悪い奴久々に見たわww

343 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 12:21:42 ID:DHIafn/cO
>>342
親切な>>337に頭悪いとか
間違えただけだろうけど


344 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 13:50:34 ID:WVbtE8t/0
おらが村の阿呆自慢大会は他所でやってくれませんか?

345 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 14:28:24 ID:6+PzKgXo0
蜀群呂布バラがあるなら呉群呂布バラはどうだろうか
浄化と援兵を入れれば士気余りも呂布への妨害も怖くないっ!
のこり2コスを何入れるかが問題だが

346 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 14:38:29 ID:uiHz+mE4O
もうそれテンプレあるよ

347 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 14:40:33 ID:WVbtE8t/0
>>345
カン沢、裴元紹

348 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 15:06:16 ID:exU+qz1yO
呉夫人、呂布、米、赤壁、浄化+好きな方の知陣

固まれば焼く。分散すれば無双でボコる。
若干攻め手に欠けるのが欠点だが騙し騙し運用すりゃどうにでもなる

349 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 15:25:14 ID:+vImB/0qO
固まればビタ止め乱戦から無双でよくね?

武力下げて火計入れる必要性が見当たらない。

350 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 16:24:39 ID:9hZF0w4D0
武力もだけど士気9MAXで
士気6か士気7を常に選択肢に残すために
常時無士気で戦って行く時点でそうとうつらいだろ。
しかも呉夫人が舞ってる前提もいれると
素武力勝負時にさくっと事故っただけで終わりそうだ。

351 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 16:35:18 ID:PsXb7UUzO
蜀群米呂布ならBOXデッキとSR魏延入りどっちがいいかなあ

BOXは連環だけで終わるから開幕特化してるがあれだと
開幕ミスって相手に妨害か火計いたらもうキツいからなあ・・・

352 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 19:59:50 ID:0T9fKfM/0
推挙無双に浄化でも入れとけ

353 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:05:24 ID:q/+r6yY4O
孫パパ入れて、無士気の立ち回りを磨けば
呉単(再起)でも苦楽に十分対処できるんだな

354 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:14:34 ID:kEAhmZyR0
最近脈絡が無さ過ぎるレスが増えたな
夏だからか

355 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:20:52 ID:NVc7fUyz0
もう語ることもなくなったしな

DSでの厨デッキでも考えとくよ

356 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:28:19 ID:KlnHcrIK0
突撃兵苦楽でも使ってればかてるだろ

357 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 23:23:47 ID:q/+r6yY4O
>>354
ああ、すまん
>>353は今日の頂上の話な

358 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 00:14:52 ID:ZlDMtH320
さすがに数ヶ月続いたバージョンの全国決勝終わって、放置プレイ食らったら流れも遅いね
後は単色大会のデッキぐらいか

359 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 00:19:52 ID:FCO8lDct0
1コス限定大会を希望する
苦楽天国だからつまらんか

360 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:01:52 ID:v6XWUJPrO
いつの間にかはやてが覇王になってるのな
それでも厨扱いされない大徳カワイソス

361 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:15:53 ID:CNinu9BXO
じゃあ大徳は厨
ついでに全国大会で活躍した孫武天啓手腕も箱呂布も厨

362 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:15:58 ID:w/gMr42+0
麻痺矢は厨

363 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:19:29 ID:aSbbgPPX0
っつっても結局全国じゃ大徳使わず求心使ってたよなw
やっぱそういうことなんだろう。

364 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:22:46 ID:YfqyTslcO
大喝は厨
遠弓はスタイリッシュ

365 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:22:51 ID:VIlfUOI60
>>361
その孫武天哲手腕はジプシーの低品狩りのゴミ共が早速使ってるのを見たw

366 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:23:56 ID:Sfx/Fx1U0
赤壁手腕は厨

367 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:26:03 ID:9/FwB75F0
>>365
なんでこのデッキが準優勝できたのかよく分かってなく使ったらあまり勝てないだろそのデッキ

368 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:26:37 ID:2NbArgU90
でもまぁこれで大徳は弱いなんて口が裂けても言えなくなった訳だな

369 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:31:40 ID:QLyfM25Q0
大徳は1、2それぞれの末期に比べたら余裕で現役だ
精兵+7ゴリ押しでイケる

370 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:36:16 ID:5YVV6Vto0
正直今の呉の存在意義って無いよね
昔は超絶自爆の国、弓の国って言われてたけど
今は弓が多いだけの国…弓の強さは魏のほうが強いという現実
はっきり言って袁家潰す位ならこっちを潰してほしかったな
魏呉蜀の三国にこだわらなくてもいいからせめてゲームとして
面白さを成り立たせてくれ

371 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:40:47 ID:T0W/Fu2L0
大徳なら覇王になることができるし、
手腕なら大会で準優勝することだってできる!
求心はあのプロも愛用と・・・
結論:英傑号令は厨すぎる

372 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:41:33 ID:CNinu9BXO
一人除いて素晴らしい召喚計略があるじゃないですか

373 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:45:20 ID:AOU6WBY50
ジョセイは手腕遠弓陣と組ませるとガチだよ
対策されるとイヤだから防護戦法の有能さとか矢印も無理なく入る構成とか
浄化でマウント部隊守るとかそういったデッキに対する質問は受け付けない

374 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:47:33 ID:9/FwB75F0
>>370
魏の弓が強いというか魏の弓の方が高武力ってだけだろ。あっちだって単色であんま使われてないし
小戦や遠弓麻痺矢や弱体弓をなんとも思わないのか?

375 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:49:21 ID:zL+aS9/00
大徳はやべーよほんとつえー
徐庶もつえー
精兵目覚めもつえー
厳顔の憤激で守りつえー
何もかもがつえー

376 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 02:08:43 ID:5YVV6Vto0
>>374
小戦ってギャグとしか思えない
遠弓麻痺矢は蜀が起源
弱体弓だけ…
結論、悲しく思う


377 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 02:17:00 ID:Y51My3M30
小戦は呉単じゃあまり生きない計略だが2色にすれば開幕乙にも使えるし
vs復活系、ワラ系にも便利なガチ計略なんだけどな

378 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 02:23:14 ID:0etI61Cp0
文帝と比べりゃコスト比高いぞ?>陸抗
計略だって
・小戦は士気3で武力+2が12c
・魏武は士気6で武力+3が28c

ほらだんだん陸抗が使える子に見えてきただろ?

379 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 02:40:36 ID:Jpt0DYUA0
>>374
>魏の弓の方が高武力

呉から見たらこれが大問題だ
武力が高いだけじゃなくて、募兵もあるから
撃ち負けるだけじゃなくて、呉側は城まで帰って回復しないといけないが
魏側は退かせたらライン上げて、悠々募兵してりゃいい

>>378
いやさすがに文帝の方が強いだろ・・・
文帝が、と言うか魏のパーツだが
それに呉の1.5コストは超絶激戦区で、同コスト同兵種同武力に手腕がいるしなぁ

380 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 02:41:00 ID:AOU6WBY50
呉の弓が強いならもっと弓をヨイショしたデッキが麻痺矢以外にあっていいだろ
呉単でそれができないってことは総合的にみても呉の弓は弱いってことじゃん
魏でも求心乱れ打ちは全然強いよ、それ以上に馬単が強いから使われないだけだし
蜀に対しても弓で頑張るより素直に強い馬単で立ち回った方が勝てるから

なので強い連環と組まない限りわざわざ弓で頑張らなくてもいいのです

381 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 03:02:49 ID:KM9Ovku40
笑えない話が一つあってだな…
麻痺矢デッキでもキョチョ落とすのに太史慈と呂蒙の弓を
キョチョに集めないと対等に戦えないんだぜ。
それ以外の方法をとるとキョチョに順番に落とされていく。
そしてキョチョに弓を集めると他の武将に蹂躙されていく。

下手すると開幕で制圧されることもあるんだぜ…
弓の撃ち合いに柵関係無いしな。


382 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 03:13:57 ID:4lT9wuFc0
>>381
キョチョは弓主体デッキだとつらいよな。
俺が麻痺矢デッキでキョチョ相手にするなら開幕はシカトするな。
だって減らしたところで下がって募兵されてマウント取られるのがオチだからね。
それよりも取り巻きを落として部隊差をつけたほうがいい。
こっちの低武力は城にもどしながらやりくりする。

と、まあ口で言うのは簡単だけどこれができりゃ苦労しないわけで、俺は無理

383 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 03:16:03 ID:C1fzTSIpO
むむむ、じゃあ、呉の高コスト弓は柵の代わりに武力が1高い方が良かったのか?

384 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 03:16:37 ID:AOU6WBY50
石兵効果の妨害弓出れば弓主体デッキでも問題なく戦えそうだと思った

385 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 03:23:15 ID:KM9Ovku40
>>383
柵なんて1コスから調達してくれば良いんだから、
そりゃ2.5コス武力9の中高知力弓とか2.5コス10/2弓とかの方がいいよ。

386 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 03:29:24 ID:SIAyj+REO
別に2コスト7/1でも構わないから募兵がほしい

387 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 03:41:52 ID:DNiTAdPIO
>>383
募兵と違って柵なんて3コスが持ってようが1コスが持ってようが同じだもんね。
むしろ枚数稼げる1コスの方が有用な訳でして。

388 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 03:41:55 ID:C1fzTSIpO
>>386
だが実際それが出たら…(ry

389 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 04:14:54 ID:srHpDsv20
7/1募兵が欲しいとか冗談だろ
そんなもん計略が超絶ぶっ壊れでもないと使わんわ。群雄以外

弓主体のデッキが少ないのは騎馬主体と違って
機動力や攻城手段が欠けるという弓の限界から来るものであって、
弓主体のデッキが少ない=呉の弓が弱いという発想になるのはイミフ

390 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 04:23:05 ID:SIAyj+REO
>>389
いや、呉単でのバリエーションが増えるって意味

391 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 05:05:16 ID:AOU6WBY50
弓はダメージソースの突撃に対して一方的に弱いのがダメすぎ

392 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 07:20:18 ID:M5h3PScVO
そもそも弓が弱いの知ってて弓主体で組む事自体間違ってるだろ
ぶっちゃけ頭がオカシイとしか思えん

393 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 07:33:18 ID:S1PqxKvZ0
>>392
それは「呉」という勢力自体を否定してるとしか思えない発言。

まぁぶっちゃけ、どの勢力も追加カードで弓要らないよな。
今弓が入っているデッキも、それらが馬槍で代替出来るなら、弓はほぼ使われなくなるだろう。

394 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 07:33:30 ID:Ke+x450A0
>>392
使える計略を持ってるカードがほとんど弓なんだからしょうがない
赤壁、手腕、孫武この辺が馬か槍だったら喜んでそっち使うぞ

395 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 07:40:15 ID:C1fzTSIpO
つい数レス前は「魏の弓は強い」っていう流れだったのに
今度は弓全般否定の流れか

396 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 07:57:20 ID:RoP05XbPO
なんで%8

397 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 07:59:43 ID:RoP05XbPO
なんで呉民はネガキャンしか出来ないの?
前向きに考える事が出来ないの?

だから呉民って嫌われやすいんじゃない

398 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 08:11:58 ID:z/V2VzQSO
呉弓で他国に誇れるのはR孫権と召還士二人、賞金、UC甘寧のみ
槍で誇れる奴は0
兵略属性ばかり、大体蜀槍の劣化、6/3無特技とか8/4勇孫呉の武とか

低武力弓がカスで槍もカスじゃそりゃ弓いらんわ
第2兵種として蜀馬魏弓並に強い奴がいないと、相変わらず柵もろいし

>>393
蜀と群雄は弓欲しいな、特に高武力
魏が欲しいのは弓じゃなくて鎮圧と刹那勅命だが

399 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 08:15:46 ID:Ke+x450A0
>>398
一応がっちりと浄化は他国に誇れる槍だと思うぞ
呉の槍は、2コス以外優秀だと思う。ただ2コスが色々と時代遅れなだけで…

流石にもうへやーは、何とかしてくれません

400 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 08:20:54 ID:hVtLDJ7qO
実際に弱いから仕方ない
呉がテクニカルな勢力で使用者の平均レベルも非常に高い
そんな呉民の言う事には間違いが無いし使用率的にも多少の自虐は許される
呉を超越する魏弓や呉涙目のスペックを誇るテイイクや于禁に不満を漏らす魏厨の性質とは違うものである
叩かれそうだから先に言っておくが俺は騎馬単求心使いだから

401 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 08:22:33 ID:NjmN5Vls0
へやーはコピられて終わるか雲散乙の危険性が高い割には
スペックはインフレの波にのれず苦手兵種以下だしな

402 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 08:23:12 ID:AOU6WBY50
>>399
がっちりも時代遅れですよ

403 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 08:24:12 ID:C1fzTSIpO
>>400
例の腐女子を真似るにはもうちょっと文体を工夫しなきゃ

404 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 08:25:46 ID:9Ji0okKTO
>>398
へやーが半端なだけで他の槍はこんなもんだと思うぞ
凌統とか弱いか強いかで言ったら強いじゃん
2コス武力8以上の槍で勇持ちなんか蜀にだって張飛しかいないし、事故の危険性がへっただけで有り難い

405 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 08:26:39 ID:AOU6WBY50
実際問題呉単に厨デッキがないのがな
他国がおかしいだけだと思って納得する孫呉脳

406 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 08:28:57 ID:3dY+mh3A0
どれが釣りでどれがマジレスなのか全然分からんwwwwwwwww
これがS呉Qかwwwwwwww

407 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 08:34:57 ID:NjmN5Vls0
>>404
全体的にスペックは悪くないが、計略がな…

408 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 08:39:54 ID:AOU6WBY50
マジで呉単で厨デッキ作ってくれよ誰か・・・

409 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 08:40:26 ID:9Ji0okKTO
>>406
%c

410 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 08:41:55 ID:9Ji0okKTO
>>406
%

411 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 08:44:30 ID:C1fzTSIpO
>>408
そもそも今Ver.に明確な厨デッキはなくね?

412 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 08:52:38 ID:AOU6WBY50
最強厨デッキはないけど相手に「ゲェッ!○○!」みたいに思わせるデッキがないのよ
天啓赤壁が厨デッキでいいのかな

413 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 08:57:31 ID:A7v60UcNO
われらが厨スレのアイドル、麻痺矢デッキをお忘れか

414 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 08:59:14 ID:Ke+x450A0
あんな、まともな号令も無くダメ計一点頼りのデッキを厨デッキとな?
最高武力が9のあと6で弓なんだぜ。あのデッキは、スキル依存が高すぎる
呉単だと遠弓手腕が厨というか多い気がする

415 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 08:59:16 ID:9Ji0okKTO
>>406
と%8

416 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 09:00:58 ID:9Ji0okKTO
>>406
と%8

417 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 09:04:16 ID:9Ji0okKTO
いくら%c

418 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 09:23:49 ID:TjcHlsCv0
>>417
バグ酷すぎワラタ
いいから携帯を買い換えたほうがいいぞ、マジで

419 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 09:33:12 ID:z/V2VzQSO
>>404
お前は8/4勇猛刹那怪力の騎兵を強いと思うか?

420 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 09:34:09 ID:AOU6WBY50
>>404
とりあえず馬超と¥連れてきた
もう一回言ってくれ

421 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 09:38:15 ID:RqKqe5LQ0
>>420
その二人を見たら、UC凌統は憤激戦法くらいじゃないと並ばないな

422 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 09:39:17 ID:o+SriFvm0
>>404
「弱い」か「強い」か「並」かなら「並」だがね。

423 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 09:41:46 ID:srHpDsv20
馬超はSEGAの頭が悪いのであんな糞スペックなだけ
淵は魏にとって弓はハンデ兵種なので多少スペック良くても無問題です
実際第一兵種のハゲは8/5無特技だ
呉で8/4勇の槍は妥当なところだと思うぞ。まあ計略は確かに物足りないけどな

424 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 09:43:11 ID:YfqyTslcO
もうゴミンの自虐は見苦しいからやめてくれ…
見ててかわいそうになってくる。頭がね

425 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 09:50:38 ID:9Ji0okKTO
>>420
その2人と比べるならむしろへやーじゃないかな
まぁ、確かに計略は弱いけどスペックでそこまで負けてるとは思わない
2.1の時代から愛用してるだけにやっぱり有り難い

426 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 10:03:18 ID:Jpt0DYUAO
>>425
太すぎてアゴがはずれてしまいます

427 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 10:09:14 ID:Yktuxo0F0
>419
強いんじゃないかと。
以前の王双を思い出す。
ただしカクショウが強すぎて入らなかったけど。

リョウトウは言うほど弱くないけど強くない。
順位で100位に入らないのは客観的には弱いと定義して考えていいと思う。

強ければ使うから順位上がるし、弱ければ使われないから順位は下がる。
強いけど使われてないってのは、言語に矛盾ありまくり。

しかし、呉には貴重な槍なのは確か。

428 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 10:16:47 ID:uXTUFMqI0
R張遼あんな強いのに何で陥陣営とかに溝あけられてるん?

429 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 10:20:35 ID:Yktuxo0F0
>400
現在の大戦は以前の大戦と比較するとテクニカルとは程遠い気がする。

呉でいうなら
はよ、浄化を2/6、大史慈悲の知力を4、突撃兵を武力5にしてくれSEGA!

430 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 10:35:07 ID:N5X6/tqZO
タメ計略全部が無駄にリスキー過ぎる。
孫武号令も微妙だけど、それ以外はまったくリスクに合ってない。

431 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 10:51:00 ID:/Eoc2duMO
>>428
チョウリョウの速度上昇の扱いにくさと高順の攻城の取りやすさで品に好かれる
大尉以降なら他のデッキの方が安定して勝てる

432 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 10:51:11 ID:ezrUBZBKO
シユウバラ強いよ、求心や忠義くらいには
使われないのは単に群雄だから、とワントップの不安定さでしょう
むしろKJAの使用率が謎過ぎる
低品や狩り御用達?

433 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 10:57:15 ID:L9Jz7eDL0
低品は攻めに自身がないので
「低リスク」と「守り(カウンター)」を主にしてデッキを考える傾向にある

KJAや呉の使用率が高いのもそのクラスで稼いでいるからじゃないか?
んで、呉使いの不満や意見がなんか変なのもこのクラスが多いからじゃないかな

434 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 11:14:23 ID:C6yNo0b40
>>433
いやいや、逆だろ。
上位行けば行くほど使用率が減る=不満があるじゃね?
不満なかったら使われてるわけで…

逆の例が2の名門で上位陣だけ使用率高かった。

435 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 11:14:54 ID:XmHHr9VR0
シユウは麻痺矢とか機略とか連環とか無理ゲーが多すぎると思う
挑発もしんどい
あとラグに左右されすぎ

436 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 11:26:09 ID:Y51My3M30
低品ならKJAいるのにアホみたいに城を削ってくれるだろうしな
狩りするには良いカードなんじゃないだろうか

437 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 11:30:17 ID:L9Jz7eDL0
いや、KJAの勝率が低いから使用者の大多数はリアル低品でしょ

438 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 11:36:57 ID:A7v60UcNO
蚩尤が機略や麻痺矢に弱いとかwww

連環も八卦や大徳ならキツイが、弓連環や忠義なら5分か有利だろ。

439 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 11:37:53 ID:/Eoc2duMO
KJAで狩りするよかは求心、業務用もしくは大将軍の方がやりやすくね?
狩りしたことないからわからないが

440 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 11:49:05 ID:XmHHr9VR0
>>438
シユウのランカーが無理って言ってるんだから多分不利だろ
おまえが余裕だと言うんなら、相手のミス以外での勝ち方教えてやれよ

麻痺矢でシユウすら止められない奴とか、強化機略しかしないのを相手にしてんの?
それともずーっと引き分け上等ガン守りでシユウバラ使ってんの?

441 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 11:49:37 ID:/Eoc2duMO
シユウバラは明確なテンプレ決まってないから
例えば白馬陣の有無でデッキ相性が変わる
優劣つけるならシユウ以外のメンツも書かないとこじれるんだぜ?

442 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 11:51:05 ID:C6yNo0b40
>>440
お互いが極めれば不利なんだろうな程度だろう。
蚩尤ランカーが当たる麻痺矢って相当の使い手だぞ。
ただでさえ司空以上の麻痺矢使いなんて滅多に見かけないんだから。

443 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 11:51:31 ID:Y51My3M30
蚩尤バラは連環に関してはその通りだが白馬とか入ってなければ
魏単機略と麻痺矢はやはりきついぞ
それでも立ち回りによってはどうにかならないこともないがほぼお手上げなのは
曹植の雲散と挑発入り飛天だな、これはほんとどうあがいても無理

444 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 11:51:35 ID:z/V2VzQSO
>>438
麻痺矢には弱いのはガチ、ただし白馬陣あればひっくり返るが

連環も弓連環はキツいだろ、シユウ→即連環で来来落とせばもう無双改しか手がない
んで相手には素武力12のコチがいるから止まらない



というかどっちも守りが強いデッキだから引き分け増えるだろ

445 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 11:53:31 ID:U8/KVwYB0
シユウバラは
シユウ、サジ、呂姫、リカクシ、ゴリ、のデッキが多いな

446 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 11:56:15 ID:ezrUBZBKO
機略はさておき麻痺矢は辛いよ
基本的に落城なんて考えないデッキだから開幕殴れたとしても援兵使われてさらに士気12まで引きこもりされたらかなりヤバい
じゃあ継続的に攻めれば良いと言う人は間違いなくシユウデッキを使ったことのない人
白馬あたりで攻めて相手に無理やり麻痺矢使わせて騎馬だけ逃げてライン上げられたらシユウして相手に二度目の麻痺矢使わせて張遼やられたら即再起、くらいしか引きこもり麻痺矢から守れる気しないデース

447 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 11:56:22 ID:C1fzTSIpO
>>419
それめっちゃ欲しい。

448 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 11:58:03 ID:C6yNo0b40
>>446
援兵使ってさらに士気12まで引きこもりって
士気16をその間何に使ってるのよ?

449 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:04:31 ID:Y51My3M30
テンプレの>>445デッキだと実際きついぜ
まぁ麻痺矢なんて早々当たらないからその為だけに白馬入れようとは思わんが

450 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:04:45 ID:Lv73tPF/0
それコピペだぜ
なんて野暮なつっこみしないのが大人の優しさってものだよな

451 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:05:08 ID:z/V2VzQSO
>>446
他のデッキでも同じ戦法だろ?
白馬ならもう一枚くらい逃げれるだろうしなんとかならんか?

>>447
書いた俺もそう思った
瞬間的に16になるからな・・・

8/4勇魏武(18カウント)とかのが正しかった

452 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:06:02 ID:YdHRGorN0
またしても麻痺矢は厨デッキだと証明されてしまったな

453 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:06:58 ID:cips8mdp0
麻痺矢は魏に詰んでるからなぁ。。。
引きこもりの魏には勝てるけど、ガン攻めの魏には士気が全然足りない。

454 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:07:42 ID:C1fzTSIpO
>>451
いや、それも結構ヤバイんでないか?素武力が8ある奴に魏武もたせちゃマズイ

455 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:08:34 ID:A7v60UcNO
>>454
つ【フレディ】

456 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:09:06 ID:C1fzTSIpO
>>455
つコスト

457 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:12:29 ID:z/V2VzQSO
・・・ええい、どんだけ使えないんだ、孫呉の武というやつは

士気3計略って大体優秀だからたとえようがない・・・
ましてそれが馬なら

458 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:16:43 ID:C6yNo0b40
>>457
一応強いことは強いよ。
号令のぶつかり合い時にさらに士気3で+5乗っかるから。
ため中も号令あとならすりつぶされる心配ないし。

ただ使うシチュエーションが限定的すぎる上、
孫呉の武に士気使わない方が良い場合、他の計略使った方が良い場合が多いからね。

459 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:17:08 ID:/Eoc2duMO
>>448
麻痺矢じゃなく対呉単で俺が見たものだが
士気4で白馬陣、馬と歩兵がグサグサ刺さって後退。その間に相手援兵
相手自陣知勇、シユウ側どうしたらいいかわからず引きこもり。で士気あふれ
多分446はこんな感じかと

460 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:19:20 ID:A7v60UcNO
いや、孫呉の武自体は優秀だろ、士気3で武力13になるんだから。
たつを型に開幕孫呉の武とか決められるとなかなか悶絶。

単に呉に合わないってだけで、蜀にあれば蜀補正で8/5募、人、孫呉の武とかなって鬼強い。

461 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:20:01 ID:C1fzTSIpO
>>457
と、いうか凌統は2までのウホのポジションなんじゃないか?
確かに特攻戦法は便利な場面では便利だけど、そんな場面限られてるし
計略目的じゃなくて、8/4勇っていうスペック目的で入ってたと思うんだ
1で8/1勇だった典イしかり
ただ、3だと2コス武力9がいる分影が薄くなっちゃってるんだろうけど

462 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:20:17 ID:PQAFm/QC0
>>430
雄飛は計略だけならぶっ壊れなんだけどな
使いやすい復活計略か投げステルスがあれば・・・

463 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:24:42 ID:ezrUBZBKO
シユウバラは士気5だけあれば城は守れるが士気12、仮に16あっても功城しまくれるデッキではないと
シユウワラなら別だが
一回でも使ってみれば分かるから一般的な号令デッキみたいに士気溜まれば云々言うのはよしこさん

464 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:25:39 ID:C1fzTSIpO
>>462
実はRdと雄飛はスペック逆だったら良かったんじゃないかと思う
活は槍の方が重宝するんじゃないか?ただ、活つけるなら武力は9になると思うが

465 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:26:12 ID:z/V2VzQSO
>>460
いや蜀なら8/4勇募人属性憤激戦法だろ・・・
そもそもそのたつお機略自体見ないんだが・・・まだ援兵浄化忠義のが多いよ


>>461
攻城力のない魏の特攻と違って機動力がない呉と孫呉の武はあってないだろ
ライン上げて使うなら援兵でいいし


ってかこれにつきるな、士気援兵に割いた方が強いんだよな

466 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:29:03 ID:NjmN5Vls0
孫呉の武がいくら見た目優秀でも
実戦では無理に使う必要が無い

467 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:32:20 ID:AZrIL2Wu0
やっぱ呉が断トツで弱い。司空以上の使い手がみっちゃんとしゅーを筆頭に数人しかいない。
さらに同ランクの忠義使いよりはスキル的にはレベルが高いことが多い。特に麻痺矢以外の形である程度の位置にいるやつは特に。
突撃兵、援兵、浄化ぐらいしかねえし。

468 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:35:47 ID:bOTOQr/q0
むしろ呉は弱い方がいいんじゃないの?
弱い呉使ってる俺KAKKEEEEE!!!みたいのが居ると思うしさ

469 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:52:50 ID:A7v60UcNO
>>465
すまん俺が当たった頃のたつをデッキは陵統、法正、陸抗と精兵で
開幕狙いor後半に車輪小戦精兵で+7車輪号令〜みたいなやつだった。

>>467
丞相以上でも5人ほどいたと思うが。

470 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:55:57 ID:Jpt0DYUAO
>>460
その昔、士気1で武力13になる男が(ry

471 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 13:16:25 ID:z/V2VzQSO
>>468
そんな奴はいないよ
そういうこと言うのは大体厨デッキジプシーが言い訳かましく厨から2番目くらいのデッキ使う時だ


>>470
今帰って来たら間違いなく使用率がた落ちするな
落雷と雲散と連環がキツ過ぎる

>>469
それはたつおデッキじゃなくてたつおのデッキだろ・・・
前聞いた時はガッチリ機略だったしデッキ迷走してるなあ・・・

472 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 13:20:28 ID:okXlovaU0
呉単じゃなくて呉との混色はいっぱいいるけどな

473 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 13:39:06 ID:C1fzTSIpO
>>465
しかし、特攻も使い所は>>458の後半に書いてある事と同様だぞ

474 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 13:41:32 ID:Yktuxo0F0
>468
「呉が弱いほうがいい」ってのは理解できるな。
ただ、強い弱いを置いて呉は難しいデッキにしたほうがいい。
今は天幻、孫呉、火計がメインだけど
それら単純計略を弱くして、
蛮勇、男の意地(昔の2コス雄飛)とか単体強化を強くしてテクニカルにしてほしい。
トンがいる時点でそれもかなわないが。


475 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 13:46:25 ID:d0Yb0AopO
>>473
特攻は、攻城力が低い馬の弱点を補える計略
孫武は、槍の弱点を補っていない。
これだけで大分違うと思うぞ

476 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 13:53:47 ID:WOOIOcNG0
孫呉の武自体が欠陥計略だなw

+3で25Cくらい持続すれば、まだ使いようがあるが

477 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 13:59:24 ID:ezrUBZBKO
天啓をまだ短くするってか

478 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 14:01:43 ID:M5h3PScVO
呉の存在自体が既にスレ違い

479 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 14:01:55 ID:C1fzTSIpO
>>475
騎馬単前提の話なの?
それにしたって騎馬単の戦い方を考えると、やっぱり使い所の限られた計略という点では同じじゃないか?
後、孫呉の武自体の評価についても>>458に同意

480 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 14:05:48 ID:z/V2VzQSO
>>479
ホウ徳の特攻は意外と使う
効果時間短くなって使いやすさがかなり増した、本体落ちないからね

両党は一時期使ってたが、計略使ったことがない
デッキは両党、SR孫策、赤壁、浄化、リョウソウと使える計略が少ないデッキだったのに

481 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 14:09:39 ID:C1fzTSIpO
>>480
いや、流れ的に8/4勇だった頃のホウ徳の話をしてるんだけど…
それに槍の弱点を補う計略にするとしたら、移動速度UP計略?

482 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 14:13:05 ID:WOOIOcNG0
>>481
憤激、長槍

483 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 14:18:36 ID:C1fzTSIpO
>>482
憤激を2コス武力8に持たせちゃマズイでしょ
長槍ならいいかもだけど、これは蜀の固有計略じゃない?
まあ、麻痺矢が蜀に行ってるからいいかもな

484 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 14:19:33 ID:Jpt0DYUAO
>>476
もういっそ思いきって4c武力+8で、他のへやーやSRの方も大幅強化して超絶大国に戻すってのはどーよ

485 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 14:19:44 ID:z/V2VzQSO
>>481
あ、そうか2のホウ徳か

あいつは戦器とスペックが神だったから完全スペック目的だろう
事実良戦器良計略のカクショウには勝てなかったし(固定ファンがいたからそれなりには使われてた)

2のホウ徳と比べても両党かなり微妙だと思うけどなあ・・・
何度も言うけど孫呉の武は勝負を決めない(頂上で一回だけ決めた)が、特攻は勝負決めるし


槍の弱点補うのは憤激と特技募兵、あと挑発

486 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 14:26:34 ID:C1fzTSIpO
>>485
挑発は弱点補うってより長所伸ばすって方だと思うな
それに下手に高武力槍に挑発付けると1の許チョの二の舞になる…のに、瀬賀はまたR張飛でやらかしてるけどね

487 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 14:33:33 ID:z/V2VzQSO
>>486
まあキョチョイクの火力がどうしようもないキョチョとは違うからいいんでない?

蜀で初めてと言えるまともな高コスト高武力槍だし
疾風車輪は強かったが武力8しかなかったし

488 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 14:45:54 ID:d0Yb0AopO
>>487
剛槍って武力9じゃなかったか?

489 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 14:50:53 ID:z/V2VzQSO
>>488
あいつは汎用性に欠けるだろ
旧SR孫策みたいなもんじゃないか

490 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 15:27:37 ID:C1fzTSIpO
疾風車輪も固有計略じゃね?

491 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 15:29:22 ID:4JIjnFpR0
>>489
おまえ鮑大徳の時代知らないだろ・・・

492 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 16:40:43 ID:4VV4IbrQ0
>>471
連環がキツ過ぎるだぁ?

493 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 16:44:05 ID:z/V2VzQSO
>>491
そういや開幕魅力要員として入ってたなあ

魏のぶっ壊れ共の力でおかえり願ってたが

494 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 16:48:14 ID:S1PqxKvZ0
>>491
剛槍の威力も半端なかったしな。
今より槍撃間隔も短かったし。

>>492
今のデッキパターンって、
・馬たくさん
・馬対策がっちり
・わらわら
の3タイプしかないから、陳琳浄化入りの袁家がもし有ったら、かなり流行ってただろうな。

495 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 16:49:51 ID:M5h3PScVO
人単デッキのからみでリョウトウの孫武はたまに使う
正直言って使い方とタイミングさえ間違えなきゃ案外使える


496 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 16:56:17 ID:HuIXGfJ20
一つ聞きたい、今の呉にこんなのが出たら使うか?
1.5騎兵5/7伏:孫呉の武

・・・なんか書いててシジーといっしょに傭兵されそうな気がしてきた

497 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:15:14 ID:S1PqxKvZ0
>>496
今の呉に、孫呉の武に割ける士気なんて無いだろうし、入れるとしたらスペック要員。
呉の馬で必要なのは序盤で伏兵が踏めるか、素武力が高い事だが、伏兵が邪魔。俺なら祖茂か朱桓使う。
曹仁、厳顔、紀霊や白馬よりも明らかに弱いし、確実に要らない子。
6/4か、5/7募程度で初めて選択肢に入ると思う。

498 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:18:38 ID:C6yNo0b40
>>497
5/7の時点で超スペックだから…
呉だったら5/5で御の字だと思う。


499 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:19:56 ID:9Ji0okKTO
>>496
属性によるかな。地なら使われる貴ガス

1.5コスは伏兵を確保しにくい現状を見てもデッキによって欲しがられるんじゃないかな

500 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:21:46 ID:inm3EsOW0
呉だけに5/5でGoGo!

501 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:27:45 ID:C6yNo0b40
全兵種通して1.5コスの武力5では
最高知力持ちは7の馬謖のみ、しかも伏兵持ち…超スペックなんだよな

ちなみに騎馬で武力5の最高知力はヨウコと馬岱の5/6
ヨウコは魅力持ち、馬岱は伏兵持ち…ヨウコは騎馬国だからわかるけど
馬岱も凄いよな。神速持ち。しかもこれでも前作より知力−1。

502 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:34:55 ID:C1fzTSIpO
>>496
何故そんな騎馬が得意兵種の国にもいないような苦手兵種を欲しがれるのか、その神経が分からん

503 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:37:11 ID:N5X6/tqZO
>>469
今丞相以上って217人居るんだが、光嘉・虎・SHU・麻痺矢2人しか居なかったハズ。

テンプレデッキが無いな。

504 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:44:43 ID:9Ji0okKTO
>>502
欲しいって話じゃなく単にあったら使うかって話だろ
このスペックなら孫呉の武にも目を瞑れるか、って意図の質問なだけ

505 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:47:48 ID:hOGz+1ee0
弓兵で良いから1.5コス6/6伏で孫呉の武なら俺は選択肢に入れる


506 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:00:41 ID:srHpDsv20
>>503
いなかったはず、じゃなくてそいつらしか知らない、の間違いでしょ?
まさか218人全員のデッキ把握してるわけでもあるまいに

507 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:08:33 ID:MvrTemXW0
>>505
SR張任ですね!分かります><

508 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:08:45 ID:z/V2VzQSO
>>502
馬岱もヨウコも使われてないけどな
優秀な武力6馬がいたらそれなりレベルの計略持ち武力5馬なんていらない


5/7伏兵孫呉の武馬もよっぽど馬伏兵が欲しくない限り入らない気がする
火計の足りない今なら矢印の方がいいし微妙にデッキに入れにくい

509 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:11:22 ID:MvrTemXW0
1・5コスは魏に5/5伏槍、蜀に5/5勇魅がいるから
追加で呉に5/5無特技の騎馬
くらいはくると思う。計略はやっぱり…

510 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:24:03 ID:4VV4IbrQ0
朱桓は初めて見たとき孫桓に匹敵する定番となりそうだと思ったが、思ったより使われてないな
俺は呉で組むときしょっちゅう入れるんだが

511 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:29:29 ID:hVtLDJ7qO
>>509
それならソモ使うだろ
待ち主体の呉単じゃ使う気しないけど他国の1.5苦手兵種を遥かに超えてる

512 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:29:59 ID:HMhY+Wa4O
突撃兵麻痺矢でカンネイの孫呉の武は結構つかってた。麻痺矢と重ねると敵溶ける。

513 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:33:02 ID:NjmN5Vls0
>>510
実際にデッキ編成考えてみると厳しいんだよな
1.5コスは孫権安定だから 2,2,1.5,1.5,1 の形なら入れるんだろうか

514 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:35:22 ID:KiPJUhhi0
鮑大徳の時代っていうやついるけど、鮑大徳の時代というより象鮑挑発だろ
下では流行ったかもしれないけど上では鮑大徳はそこまで通用しないデッキだったぞ
下では通用するけど上では通用しにくいってなっていた桃園と一緒。

515 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:38:54 ID:4VV4IbrQ0
>>513
実際使われない理由はわかるんだよな
俺なんか2.5 1.5 1.5 1.5 1なんて群雄みたいな編成だし

516 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:39:46 ID:Y51My3M30
祖茂は普通に便利だし、ハゲキャノンも強い
こんな中に強化系の馬がきたところで使われないだろ
神速系もしくは武力6ならまた別だが流石にそれはないだろうしな

今の呉で馬を1体入れるならSR孫堅が安定ってのもあるし
そうすると1.5枠は確実に孫権なんだよな

517 :509:2008/07/30(水) 18:40:14 ID:MvrTemXW0
>>511
自分は赤壁とRシジ使ってるから、召喚でも火計でもない計略持ちで武力5の馬がほしいところなんだよな

518 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:40:31 ID:d0Yb0AopO
>>513
孫呉スレで何度も言われてる事なんだが手腕と矢印の同居は、微妙
器用貧乏になって総力戦で負けるからあんまり勧めない。
手腕は、やっぱり2.5 2 1.5 1 1が安定すると思う

519 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:56:46 ID:M5h3PScVO
矢印はかなり便利
蛮勇、リョウトウ、矢印、手腕、浄化
これが試運転経験上かなり安定した感じ

520 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:57:01 ID:qa6+if3p0
上の方ってどこまで上の方なんだろう
少なくとも徳15〜19近辺まで蜀と言えば鮑だったけどなぁ、征覇王は未知なので知らん
まぁ象鮑のが嫌らしかったけど

呉は何だろうな、とりあえず孫策が1の頃のステータスと絵になるだけで俺は使っても良いとは思うが

521 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 19:05:47 ID:M5h3PScVO
蛮勇は麻痺矢号令以外の呉単なら固定選択レベルだと思ってる
現状での「なんとかさん」は確実に孫策だから

522 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 19:13:58 ID:XRJ37L4B0
ランカーみたいに丁寧なローテや立ち回りに自身がないなら赤壁か蛮勇のどっちかはデッキに入れたほうがいいと思う
素武力の低さをカバーするには焼くか超絶しかない

523 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 20:19:13 ID:N5X6/tqZO
>>506
確かに全員のデッキを知ってる訳じゃないけど、かなりの数を知っているよ。

ちなみに麻痺矢の一人は彩華さんね。

もう一人は印象薄くて忘れてしまった。

あ、孫策るるるさんも丞相になってたな、217人中6人も居るよ。


他知ってたら教えてね(笑)

524 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 20:31:16 ID:nEP7jlX90
>>514
桃園は頂上で腐るほど見た気がするんだがw

525 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 20:38:52 ID:C8dUGphD0
〜の時代知らないだろとかどうでもいいよ
三国志大戦3の話なんだから
昔話したかったら本スレ池

526 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 20:55:05 ID:0GZMCgSW0
呉使って覇王になれないとかギャグかよw

527 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 21:14:11 ID:M5h3PScVO
>>526
お前ごときをメタる程度で覇王になれるなら誰も苦労しない

528 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 21:42:50 ID:N6NhoEjU0
呉は引き分け率が高くなるから上では使われないし嫌われる

529 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:06:42 ID:cyl12onn0
>>528
その妄想よく聞くよな

530 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:12:35 ID:KiPJUhhi0
>>524
実際上では桃園はキツイって言われてたし、実際あまり通用しない。
下では桃園、上では袁だった。

531 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:14:55 ID:A7v60UcNO
>>523
真君も遠弓ワラみたいなデッキで証21か22かだった。

532 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:16:34 ID:iZJoLT5JO
>>528
というか、守りきれるが攻めきれないパターンが多い

533 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:17:08 ID:H0BnOH9S0
>>531
アレはマジクソデッキ。
呉で突撃兵ワラor苦楽に対抗するための手段なんだろうが・・・

完全にカウンター狙いのガンマチデッキになってる。

534 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:23:29 ID:2NbArgU90
店内頂上でオフィスがSTOに勝ってた。
このスレで出てるデッキを2色にして(多分)連環対策した奴。
デッキ詳細はオフィスがブログに書いてくれるでしょう。

535 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:26:19 ID:A7v60UcNO
>>533
俺は普通にワラワラ→火計で攻められたがなぁ。
一発入れたらガン守りだったけど、それは仕方なくね?

536 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:27:46 ID:vLIyT2yt0
>>533
つってもああいうんじゃないと突撃ワラはきついし、
その代わりにこっちは求心、神速にはきつかろうよ。

537 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:31:31 ID:XmHHr9VR0
>>534
浄化シユウとか?

538 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:35:43 ID:H0BnOH9S0
>>535
それはお前が格下だったからな。

ハヤ○とか相手には引き分け上等だった。

539 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:39:07 ID:4VV4IbrQ0
>>530
ラスボスが桃園なんだが

540 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:49:02 ID:KiPJUhhi0
>>539
だから一部だよ
基本的には通用しないよ

541 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:02:08 ID:PWX9oxti0
あと少しすればVer3.00長槍とVer3.01忠義は厨では無かったと言われ始めるな

542 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:03:10 ID:3dY+mh3A0
つか桃って袁食えるデッキじゃないの?

543 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:03:16 ID:qa6+if3p0
上って100位以内のランカーレベルの話されても困るぞ
覇王や征覇王で使われてるなら一般レベルでは十分当たるって言っても良いんだし
そりゃ桃園全盛期は袁も多かったけど体感的にはどっこいどっこいだ
まぁ通用しないと断言できるくらいならこの辺のレベルの桃を食ってた、つまり征覇王以上なお方なんざんしょが

544 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:06:16 ID:A7v60UcNO
>>538
なんか勝手に格下扱いされててワロタw

それってはやてがいつもみたいに落雷ガン待ちしてたんじゃねーの。

545 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:07:30 ID:S1PqxKvZ0
ランカーを含めた上位陣にも桃園はウヨウヨ居た。
桃園の誓い入ってなくても、諸葛セン、趙雲、張飛は腐る程居た。
こいつらが呂布ワラ含めた超絶系を駆逐しなければ、袁はそんなに流行らなかった。

546 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:29:55 ID:CNinu9BXO
・妄想は妄想スレで自虐は勢力スレで過去の話題は本スレでお願いします

まあここのテンプレが守られた覚えがないけどw

547 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:30:24 ID:KiPJUhhi0
征覇王ぐらいからは桃園は少なくなってきてたぞ
てか当時上では桃園より袁って言われてただろ


548 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:35:37 ID:Y51My3M30
ほんとどうでもいいことで熱くなってるなw
遠弓ワラの話題の方がまだ参考になるからいいわ
マッチングしたっぽい人にはデッキ詳細晒して欲しいな
当たったら面倒そうだから対策くらいはしときたいしな

549 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:37:21 ID:+5trQ0Bc0
どっちがどっちじゃなくて両方でよいじゃん

550 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:38:44 ID:C6yNo0b40
>>548
上位500人に1人いるデッキの対策よりも
100人近くいるデッキの対策しようぜ…

551 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:39:19 ID:CNinu9BXO
>>548
真君のならフトシ、手腕、矢印、韓当、浄化、再建
2度と当たりたくねー

552 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:41:37 ID:CNinu9BXO
ミスッた
浄化じゃなくて凌操です

553 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:43:52 ID:+5trQ0Bc0
>>551
水計一枚で積みそうなデッキだな

554 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:57:41 ID:N5X6/tqZO
>>551
おぉ、居た居た。
りっくん馬馬をやってたけど、ワラに勝てなくてワラ撲滅デッキ使ってる人が。

これで217人中7人も呉使いが居る事がわかったな。


555 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:57:54 ID:Y51My3M30
>>550
シユウバラ使ってるからメジャーなデッキは大体対応出来るんだよな

>>551
ありがと、柵3枚に小再建付きそして遠弓陣か
序盤で柵壊しとかないとなかなか攻城取れなそうだな

556 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 00:02:41 ID:ZLBAumbY0
ID:N5X6/tqZO

こいつって呉キブリの親玉真君じゃね?

557 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 00:25:06 ID:0ldiefY9O
蛮勇はたしかに何とかしてくれるけどマウントではおいそれと使えないし
馬超やウホと白兵でやられてしまうのが悔しいというのは贅沢かね

558 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 00:26:36 ID:KW5kQ75k0
全員の意見を統合すればつまりこういうことか

U張飛から勇猛をとって、計略を「憤激戦法」にすればいい・・・

あれ?へんだなあ・・・

559 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 00:27:42 ID:ONKhu6zB0
そっちのがやばい気が

560 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:19:10 ID:pXBRHbVV0
開幕乙が泣いて喜ぶな、それ

561 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:21:34 ID:sWrPlbVx0
>>558
回復量は凡将の1/4ですね!><

562 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:33:05 ID:qXGigdGQO
呉が可哀想なんて昔から
結局勝つ為にはガン待ちか上手く焼くぐらいしかないしね
頂上ですら3人しか居なかった気が
虎とこうかとSHUだっけ?確か

563 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:38:21 ID:nd2x4NsqO
なんでここ数日呉の自虐が激しくなってるんだ?
大会で2位(実は1位?)が呉だったから、叩かれないように必死で先回りして自虐してるの?

564 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:40:04 ID:T7EBArdl0
蜀単が減ってるから、最近の呉民は勝ちにくいのでは

565 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:43:38 ID:J7V2sSiWO
少なくとも丞相までは馬馬りっくんで上がった真君を呉キブリと言えるほど>>556は上手いのかと
遠弓陣火計ワラが寒いのはわかる
でもそのデッキで上に登りつめたわけじゃないんだから、丞相までいったことは素直に認めろよ

566 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 02:09:45 ID:oUkAFbMw0
火計二人もいるとマークしきれなくなって綺麗に落とされる

567 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 02:48:35 ID:bNawQA6mO
>>563
正直言うほどヒドくないだろ
いつもと大差ない。
んで大会2位って言う人は多いが何故かタイガーデッキについては、切り出さない不思議

568 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 02:55:17 ID:veFwCJBU0
>>567
あんなデッキ強いわけがない。
トーナメントの運と、タイガーの勝負強さと腕のお陰。それだけ。

タイガーが忠義や八卦使ってれば今頃証40にはなってる。

569 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 03:00:14 ID:Ud9astUSO
自虐するほど弱いかというと違う気がするけどね

570 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 03:05:32 ID:nd2x4NsqO
>>567
いつもこんなに自虐酷かったっけ?
デッキについてどうこう言えないのは単にまだ自分では試してないからなんとも言えないだけ。
でも呉自体上に行くポテンシャルがないわけじゃないのは証明されたわけだよね。
他の出場者だって皆実力揃いだったわけだし、その中を勝ち抜いて行ったんだから。

571 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 03:07:39 ID:nd2x4NsqO
連投すまん

そうそう、要は>>300に同意。

572 :571:2008/07/31(木) 03:09:09 ID:nd2x4NsqO
間違えた。すまん。

>>569に同意。
×>>300に同意。

573 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 03:33:43 ID:OAbtMWa10
ただの傭兵国家でしかなかった2.01の魏に比べれば、
単色でもある程度バリエーションあるし、
3.01の忠義時代よりははるかに勝ちやすくなってるのに
なんでこんなに自虐するのかわからない

正直このverは呉にとってここ最近の中で一番やれるverだろ
この環境で愚痴るんだったらもう呉なんて使うべきじゃない
きちんと考えてデッキと戦略組み立ててちゃんとしたスキルで運用すれば
上に行くことができる

574 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 03:41:06 ID:veFwCJBU0
>>573
マジレスするとその状況が3.00、3.01、3.02と3バージョンも続けばおかしくもなる。
てか呉一般の話題は厨じゃないからスレ違い。
呉で話していい話題は突撃兵、約束の援兵、浄化、あとは厨スレ特別推薦の麻痺矢だけ。

575 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 04:14:51 ID:w2lK1npm0
厨か厨でないかの判断材料なんてデッキやカード単位なんだから
呉がとか国単位のバランスとか勢力に拘りなければどうでもいいんだよね
勢力に拘りある人は勢力スレで語り合ってたほうが精神的に良いと思われ

576 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 04:35:18 ID:5lA123q20
>>573
ぜひとも証明してみせてくれ、君主名晒して
(何を使っても強い)ランカーの超絶スキルでなんとかなってると思うんだが
3.0xの呉はすげぇ弱いと思うぞ

3.02で強くなったのは「弓」であって「呉」じゃねぇんだし

577 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 05:20:47 ID:aTr/dMQ60
呉のデッキで求心、忠義、八卦、苦楽に有利なデッキあるか?ってことだろ
麻痺矢(笑)があるからいいのか?

578 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 06:08:30 ID:ZoH1LO9F0
ランキング上位に呉使いが少ない理由って
呉という勢力が弱いからなのか、上手い奴が呉を使わないからなのかどっちなんだろうな?

呉民的には前なんだろうが、
忠義使いの虎が呉でも結果出してること考えると後の可能性も否定できないよな

579 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 07:05:49 ID:kZ6+FgESO
>>578
呉民って呉が好きで使ってますとか言ってる割に「呉の希望の星」とか言って国の存亡を他人に丸投げするような奴等だべ?
向上心の欠片もない奴等がホイホイ上に行ける訳がない

580 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 07:13:05 ID:ONKhu6zB0
>>579
また、よく分からんことをw

581 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 07:14:38 ID:8+gEtOZB0
>>578
強デッキばっかり使うジプシーランカーが呉を使ってないところから
答えは、明確だとにわかると思う。

582 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 07:21:49 ID:nd2x4NsqO
>>581
>>578と噛み合ってないよ

583 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 07:26:19 ID:2YRy/BBA0
呉って勢力自体がネガった戦法推奨というか、あんまり魅力ないのもあるんだろうな
低品で腕のないチキン野郎には人気あると思う
虎みたいなデッキなら積極的に攻めざるを得ないけど

584 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 07:34:52 ID:BjG7kYtw0
まぁじゃんけんがじゃんけんとして機能してないってのもあると思う
蜀は魏に対して基本有利に戦えるけど呉は蜀に対して有利に戦えないからね

585 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 08:34:04 ID:HmcJVwCFO
呉の勝ちパターンを引きこもりだの寒いだの言われたら愚痴りたくもなんじゃないの
ていうか寒いだ何だもある意味愚痴だよね
言ってる人に自覚がないのがまた致命的だが
どっこいどっこいなんだよなつまり

586 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 09:00:53 ID:xPps4rZL0
愚痴-言ってもしかたがないことを言って嘆くこと。「―を言う」「―をこぼす」
要するにこのスレの勢力談義はほとんど愚痴

>>585
呉民が愚痴ってるようにしか見えない

587 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 09:10:21 ID:kZ6+FgESO
>>585
常に「勝ち」に邁進してるならそういう愚痴は出ないものだ
「負けるよりは引き分けの方がマシ」とか意味不明な解釈をする奴が呉に圧倒的に多いのが問題なんだろ

588 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 09:12:02 ID:bNawQA6mO
>>586
かといって勢力談義をやめるとスレの書き込みがなくなるという

正直覇業に出たデッキの話題でもっと盛り上がるかと思ってたんだがな・・・

589 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 09:24:39 ID:BjG7kYtw0
>>588
全体的に無難な試合展開で単色忠義、苦楽、求心辺りが勝ち上がれば勝ったデッキが厨だとかの罵りあいがあったと思うが…
結局勝ち上がったのはW反計忠義に呉の3種号令デッキ
W反計忠義も厨デッキ論争には持って来いだと思うがみつよしに対するガン待ち
と決勝のラッキー誤爆のせいでデッキ自体への興味が逸れてるのが現状だと思う

590 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 09:35:54 ID:On5lVNnvO
呉は近Ver.で一番戦える≠強勢力

個人的には3.00の長槍全盛期が一番楽だった。

591 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 09:42:49 ID:8+gEtOZB0
忠義に成すすべもなく圧殺されなくなっただけでも楽になったな
理不尽な負け方は、しなくなったけど基本的に不利がつく感じ>今ver
多少厳しいけど立ち回り次第で十分勝てる

592 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 09:45:31 ID:DCcxhQwDO
Box☆の呂布バラ開幕は?前のバージョンからこのデッキみたいだし。

赤兎戦も終盤にバナナがもう少し早ければ、月姫をもう少し早く乱戦させてれば、
最後に右へずらせばあるいはラグで、箱が勝ってた試合だったし。

593 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 10:14:00 ID:8s6+8gKx0
>>578
忠義使いの虎じゃないくて孫呉使いの虎が忠義使って
あっさり優勝だよ。
あいつは2.1シリーズで陸遜使ってるし3になっても使ってただろ。
それでいて勝つために忠義選択して結果を残した。


594 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 10:19:36 ID:Dbe/RQnR0
つーか勢力叩きよりは自虐のがマシだと思うがね、俺は

大体
魏民:関羽、馬超 こんな馬魏にもいないわ(;ヘ:)
蜀民:計略弱くしすぎ 離間無理だわ(;ヘ:)
これとどう違うんだ?

それとも
魏民:離間広くないよ^^
蜀民:忠義強くないよ^^
呉民:麻痺矢待ちじゃないよ^^
こういうのが好み?

595 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 10:22:59 ID:JTeMyx8OO
>>578
虎デッキは運用難しいから一般人には無理
頂上に乗った援兵天啓手腕も、あのデッキで求心や神速をさばくのは俺には無理だ



呉が弱いのは火計持ちが少なく、瞬発力がないから忠義や八卦みたいな回復デッキがキツいのと
苦手な魏が多すぎる、挙げ句群雄ではシユウバラみたいなお手上げデッキが流行ってる


ぶっちゃけ勢力としていい所が何もない、蜀と魏足して劣化させたのが今の呉になってる


タメ号令自爆号令と条件さえ整えばゴリ押せた2とは違う
虎よく孫武天啓して守り切れると感心するよ

596 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 10:23:39 ID:DCcxhQwDO
蜀や魏のは自虐じゃなくてネガキャンだろ

597 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 10:34:18 ID:IvbEqt0v0
呉は超絶一枚で終わる欠陥国家

群雄は叩かないのなお前ら 群雄使いからしたら有難い限りだ

598 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 10:40:08 ID:HmcJVwCFO
変化以外叩いてみろってんだと思うな
張遼にしても素のパラがあれだから計略が強いわけだし
KJA?あぁ狩り御用達ね
八卦KJAは上でも通用するが群単じゃないし

599 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 10:44:17 ID:JwiGgxfq0
前Verの呂布ワラは叩かれてたしあれと同じくらい流行るデッキがあれば叩かれるんじゃないか

600 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 10:50:10 ID:S3H2btPT0
verの終わりが近付くと呉の自虐の勢いが増す気がする

大会が終わってテクニカルな天啓の使用率が増えたね
やはりテクニカルだから使ってみたいと思う人が多くなるんだね

601 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 11:16:37 ID:PhylID3j0
>>598
苦楽強すぎ。やること一緒でつまんねーし、前田氏だけで勝つとかアリエナイ。
シユウ長すぎ。あの長さで武力がガンガン上がっていくとかアリエナイ。
KJA便利すぎ。士気3であの光嘉でさらに馬とかアリエナイ。
呂布強すぎ。3.5Cの効果時間で全滅させれるとかアリエナイ。
サジ長すぎ。コッチの超絶や号令を丸々真似て城往復できるとかアリエナイ。
呂姫便利すぎ。呉の3コスが1.5カウント貯めて得られる効果+兵力回復が士気差1とかアリエナイ。

こんな感じでいかが?

602 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 11:56:21 ID:OmV5NFDt0
なんにしても、押しくら饅頭大戦をなんとかしてほしいね。
忠義も求心はその代表みたいなもの。
ある意味苦楽もそうだが・・・

>601
呂布はあれでいいんじゃない。ただ無双で知力は上げないでよかった。
せめて、上げても3まで。4は以上はやりすぎ。

603 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 12:09:39 ID:nd2x4NsqO
また来たのか

604 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 12:30:41 ID:kZ6+FgESO
>>602
押しくら饅頭大戦が嫌なら嫌でそれをさせないデッキを組めばいいだけの話な訳だが…
「勢力云々で出来ない」ってのは「最初からやる気が無い」と同義。語る価値すらない。

605 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 12:31:34 ID:opCFG3aZ0
今の呂布は強いか弱いかで言ったら弱くね?
確かに対策全く持ってない相手は食えるけど、持ってない方が少ないぐらいだし
まあ戦えなくはないレベルだからネガるにもネガれない程度の強さはあるわけだが

606 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 12:32:38 ID:l3ZbqW4s0
蜀単5枚忠義はマジ戦い方がカス
相手しててもまるで楽しくない

607 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 12:32:41 ID:nd2x4NsqO
>>604
いや、だからそいつはいつもの腐女子だよ。
最近sage覚えたみたいだが

608 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 12:37:59 ID:Q37qtctJ0
>>595
呉は代を重ねるごとに強くなる!
とかって仲望だか誰だかが言ってた。

呂布デッキは槍の数が少ないから、飛天女単と流星やってる身としてはそれほど怖くないけど。
呂布は前のほうが好きだったなー。武力と移動がすげーかわりにダメ計で一発撤退。


609 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 12:41:59 ID:8+gEtOZB0
>>608
それは蒼天策だww
呂布は、現状がちょうどいい強さだと思うぞ弱すぎず強すぎず
ただカード追加で教え系が来ると一気にぶっ壊れる予感

610 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 12:48:54 ID:OmV5NFDt0
LEも考えると、使用順位のベスト10の武将
求心と忠義のパーツになる武将が7枚、求心は全て入ってる。
浄化と大慈は傭兵で順位高いな。
どんだけデッキ偏ってんだ、このゲーム。

ここに来る人ってどのぐらいのレベルなんでしょう?
私は証3の低大尉っす。

611 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 12:55:37 ID:kZ6+FgESO
>>607
いつもの「熱愛宣言ちゃん」だろ?
承知してるさ

やる気があるのは君主名だけ。これじゃ話にならん。

612 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 12:56:00 ID:Q37qtctJ0
>>610
ここに書き込んでいいのは最低でも司空からとかって、
前に仲望だか策だか誰だかが言ってた。

オレ1品〜証1太尉のループに下半身引き込まれてる。

613 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 12:58:53 ID:HmcJVwCFO
オラも一品と証1ループだな
昇格戦は既に負ける気しないが証溜まる気がしない

614 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 13:05:25 ID:4VHmKYsr0
 話を少し戻すけど、遠弓ワラって張り付いた部隊を落とすだけでいいよな?
そもそも知り合いに遠弓masterいるけど、masterでも自城防衛と弓マウント
を同時にこなすのは無理だからどっちつかずになるらしい。
遠弓ワラって相手が城に引きこもったら引き分け確定じゃね?そうなったら
火計で無理やり一発とるのかな?

615 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 13:34:02 ID:nIIWMbQR0
決死の攻城とかあるじゃない

616 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 14:09:01 ID:JTeMyx8OO
一品大尉ループの奴多いな、そんな俺もルーパーなんだけど

赤兎の忠義反計なら昇格余裕なんだが、デッキによると2品3品に叩き落とされるから困る
あのデッキマジ厨だわ

617 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 14:23:51 ID:vti88fRXO
>>611
熱愛宣言ちゃんてーとあれか
ニコニコにプレイ動画上げてた奴か

618 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 14:28:48 ID:FJXJ2W5a0
高順は間違いなく低品御用達の厨カード

619 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 14:30:08 ID:kPGr+xWE0
>>616
すべて腕じゃなくデッキのせいにするなよ だから万年1品なんだよ

620 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 14:32:19 ID:+NSnmqhP0
>>616
君は今流行りの忠義反計看破つかっても1品ルーパーですよ。
下手すると2品3品に叩き落されるかもね。

621 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 14:33:33 ID:OmV5NFDt0
>604
「嫌でそれをさせないデッキを組めばいいだけ」って言いたいことは
わかるけど、それだと結局号令系統かワラワラ系統の押しくら饅頭デッキになるのよ。
押しくら饅頭が好きな人はいいんだろうけど。
ちなみに勢力の話はして無いと思うのだが、直ぐに出てくるなぁ。



622 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 14:43:18 ID:OmV5NFDt0
>614
遠弓陣なんぞ来たら、みんな毎回引き分け狙えば、
あんなもの使う人いなくなるって。
引き分けが嫌で攻めたら、まさに思うツボ!なんで避けたい。
ちなみに騎馬単相手じゃあ、遠弓陣はホウトウ入りでしかなんともならないきがする。

623 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 15:06:54 ID:tvE6/ZKd0
真君だっけ?遠弓火計ワラの人
俺の騎馬単求心と当たったときには防柵再建選んでたぞ

ネタわかってるから適当にラインあげて求心増援求心で負ける要素ねー
とか思ってたら予想外すぎて普通に負けた自分にむかつき君主カード折ったわ

624 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 15:31:04 ID:PhylID3j0
>>623
自業自得過ぎるな。。。

625 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 15:46:35 ID:DCcxhQwDO
>>614
援兵含む7部隊を張り付けて火計

626 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 15:50:20 ID:SjY9Rrt30
俺なんて呉にまけたら引退するわ

627 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 15:51:34 ID:uFAaiyqMO
>>622
今の品やら低証って引き分けすら狙えない人多くない?

628 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 17:02:13 ID:Lsh6GTqD0
引き分けと言えば証争奪戦は引き分けを狙いたくなる糞仕様だ・・・
俺は地道にいきたいんだ、変な争奪で一気に苦労を無駄にさせないでくれ
よしんばそれで勝てて証が上がったとしても分不相応な位置に無理やり上げられた感が激しい


629 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 17:05:47 ID:XNkUHl0fO
普段神速使ってる自分が光嘉デッキ使ってみたが普通に強えーよw白兵戦に重点をおけば、天啓と赤壁で簡単に勝てるじゃないか。むしろ明確な勝ちパターンを持ってるから楽な部類

ぶっちゃけ呉は弱いよ求心忠義に勝てないよーってわめいてる奴らはまず計略抜きの白兵技術を磨いた方が良いよ
まぁそれすらできないからおしくらまんじゅうはつまらんふじこ!とか言ってるんだろうが

630 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 17:20:21 ID:JTeMyx8OO
>>619-620
そこまで言わなくてもいいじゃないか・・・


第一赤兎忠義は間違いなく厨デッキなのは否定できないだろ
ほとんど腕いらないし、気をつけるのはパチらないこと士気7でラインあげることだけ

631 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 17:21:17 ID:FWy58k3+0
攻城兵の当り判定の小ささは厨

632 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 18:08:28 ID:kZ6+FgESO
ただ単に精兵陣が恐ろしく強い
これが俺の答え。反論は認める


633 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 18:23:27 ID:OmV5NFDt0
>629
誤解してもらったら困るけど、私が負けるから求心忠義がダメだというんじゃないよ。
他人のも含めて見た結果。
私のデッキで4枚忠義来たら、わたしゃ嬉しいね。
全勝だったときもあるし。

ちなみに白兵技術?白兵に技術なんかあるのか?
白兵とはただ接触するだけのことでは?
光嘉は白兵というより火計の使い方だと思う。
白兵で技術あるとしたら、離れて接触を繰り返すことによって
お互いの消耗速度を早くすることぐらいでは?技術のうちにもならないが・・・
騎馬突撃や弓打ちの技術の間違いでは。

634 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 18:28:18 ID:8+gEtOZB0
>>633
光嘉デッキは、突撃や弓よりも城内使った乱戦で相手の号令をいなす事が求められる
白兵戦というより城内乱戦と言ったほうがいいかもしれない
あのデッキ使う時に火計の使い方よりも必要なことだと思う

635 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 18:30:20 ID:kdSSGHOD0
白兵技術とは
1・相手より一度でも多く突撃を当て
1・相手より一度でも多く槍撃を当て
1・相手より1ターンでも多く弓ダメージを当て
1・相手より一度でも被突撃回数を減らし
1・相手より一度でも被槍撃回数を減らし
1・相手より1ターンでも長く騎馬で弓さらいをし
そんなこと関係なく端攻城を決めるスキル。

636 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 18:37:53 ID:XNkUHl0fO
熱愛宣言ちゃんが釣れるかなーと思って煽るような書き方したら嬉々として食い付いてきてワロタwww

白兵技術の定義すら理解できてない奴が征覇王を自称するとか、恥知らずにもほどがあるだろ。脳内皇帝様(笑)は英傑伝でオナってろよwww

637 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 18:50:29 ID:kn3sYRwW0
呉は単独で弱いわけじゃない、魏や蜀より弱いというだけだ
その白・・・兵?技術でしたっけ、呉でそれをする腕前があるなら魏や蜀使った方が強いのではないかという話
ありえないことだけど腕前が完璧に同じ人同士で求心と天啓でぶつけ合わせたらどうなるか、もしくは忠義と天啓をぶつけたらどうなるか

そういう話だろう、多分
そもそも9/6/6/2/2の馬1弓2槍2で相手の号令いなせるなら8/9/6/4/1の馬5や10/8/3/2/1の馬2槍3、9/8/4/3/1の馬2槍3のがもっと簡単に凌げるんじゃないかと思わんでもない

638 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 18:51:43 ID:w2lK1npm0
>>636
例の人が痛いのも相変わらずだが、それをわざわざ呼び込んでくる君も十分痛いよ

639 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 19:04:38 ID:XNkUHl0fO
>>637
白兵戦が辛いぶん計略が強く調整されるのが呉の特徴だったよな
まぁ魏蜀と比べてだいぶ水を開けられているのは否定しないけど、単色にこだわるなら愚痴ってないで腕を磨けと言いたいわけさ。
もちろんこだわりがないなら勝ちにいくために強いデッキを使うべきだが

>>638
正直すまんかった
今は反省している

640 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 19:10:26 ID:kZ6+FgESO
呉に拘るなら混成という選択肢もある訳だが…
一回騙されたと思ってリッコ精兵とか使ってみろと言いたい

641 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 19:13:07 ID:jdfiPx+j0
みつよしの強さが火計の使い方(まぁそれも大きいが)だけだと思ってる奴がいつもバランス云々とか言ってるなんて驚きだわ
良く失敗スレで会話が成立してない風な書き込みあるけどなんか納得した

642 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 19:23:23 ID:kZ6+FgESO
みつよしのは素武力時の立ち回り…即ち白兵スキル(理解させる為にはここまで書かなきゃダメよW)が飛び抜けてるからこそ赤壁が生かせるのさ
計略が強いと計略に頼った運用しがちになるがそれは間違い
強いからこそ必殺!以外には使用しないか低士気ですます運用を心掛けなきゃダメなんだ

そこがわかってない奴は大抵みつよしデッキの弱体弓枠を手腕にしたりしてる
本人的には改良のつもりなんだろうがぶっちゃけ言って弱いデッキになってるのが現状

643 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 19:23:42 ID:w2lK1npm0
呉だけに関わらず勢力にこだわりある人はバランスを語るのには向いてないだろうなw
いろんな勢力のいろんなデッキ使ってみないとどうしても隣の芝状態になっちゃうしなー
勿論こだわりも含めて楽しみ方は人それぞれで良いわけなんだが
このスレ的にはそんなことはどうでもいい要素だしな

644 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 19:24:33 ID:km7JBrhS0
今の呉は混成が今まで無いくらいがんばってるだろ。

人属性で精兵と相性の良い張紘、甘寧。
地属性で太平要術と相性の良いロシュク

今は蜀より呉が混色よく見るよね

645 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 19:32:01 ID:w2lK1npm0
今や呉は群よりも傭兵勢力っぽい感じがするね
人多めのりっこ精兵は確かに強いわ
こういうのを相手にするとウホ>トンなのもよくわかる

646 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 19:32:58 ID:kn3sYRwW0
色んな勢力を使った結果として呉は弱いという結論に!
弱いっていうか遅い、トロい、爽快感がないというべきか
単体超絶は大体群雄のが優秀だし妨害なんてほとんどない、号令も2の頃に比べて使って楽しいと思うものはどんどんなくなってるし
呉が他の国に誇れるのって浄化や召還だけどそれだけに呉単より強いデッキに組み込まれてるよね

呉がこの先生きのこるには弓の柵持ちから柵を全部ひっぺがして武力を1上乗せしてやれば良いと思うんだ
9/9、9/8勇、8/7、8/4、6/6、5/8、5/7魅、4/2、3/8、2/8・・・
やべえな、優秀だぜ

647 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 19:36:21 ID:J7V2sSiWO
>>637
意外と弓の防衛能力はバキにできないぜ?
忠義とか効果時間の短いものに対しては光嘉デッキのほうが凌ぎやすいときもある

648 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 19:47:11 ID:iUjyC9QY0
>646
8/4って誰だ?

649 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 19:55:51 ID:kZ6+FgESO
バリバリ既出だがもう一つ混成で強めなのを挙げるか
【ソモ飛天】
囮兵が槍オーラを消し高速なソモが連突かますだけでもかなりのダメージがいく
さらに地多目にて端業炎を意識させ続ける事で相手の手にプレッシャーをかけられる
運用してみると結構楽しめるので倦怠感を持ち始めたプレイヤーにはお薦め出来る

スキルがあればある程にソモが厨になっていく感覚はマジでハマりますぜ兄貴

650 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 19:58:17 ID:kn3sYRwW0
>>648
弓と書いたのにうっかりへやーを入れてしまった
でもこいつももう柵いらないよね

651 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 20:30:25 ID:I0BOnneUO
>>649
飛天って囮兵も速くなる?

652 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 20:44:02 ID:bNawQA6mO
>>651
効果対象は
「すべての味方」なんだぜ

653 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 21:20:30 ID:kZ6+FgESO
ソモを使ってると召還場所の修正(離れた場所じゃなくソモと同じ地点から出る)を食らうのはやむなしかな…と思うぐらい使い易いね
地で固めるなら淵や曹洪等の牽制兼攻城要員も案外確保し易い
故に戦略立てを楽しみたい人にも向いてるかも知れないっす
募兵も何気に使い易いし
ただ…突き詰めていって隠密飛天とか色々やろうと欲張ると武力が超貧弱になったりデッキがかなり歪んだりするW

654 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 22:06:36 ID:On5lVNnvO
EX醤油 2コス 5/8 柵 火計
EX王異 1.5コス 4/8 柵魅 スイカ


これが魏呉の勢力補正です!

655 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 22:11:23 ID:ONKhu6zB0
どっちも似たようなもんだろ

656 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 22:11:31 ID:w2lK1npm0
>EX醤油 2コス 5/8 柵 火計

補正は補正でも呉のネガ補正ですね!
EXも赤壁だろ・・・

657 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 22:31:20 ID:DCcxhQwDO
EX諸葛亮 2コス 8/1 伏 破壊の豪雷

こうで(ry

658 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 22:33:27 ID:/NzqCf6t0
>>656
しかも王異の知力をこっそり1上げているという姑息さw

659 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 22:37:01 ID:bNawQA6mO
>>654
ってかさすがに釣りだよな
そうだと言ってくれ

660 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 22:40:33 ID:kZ6+FgESO
勝てない理由を勢力に擦り付ける
ま さ に 愛 国 心 の 塊 で す ね


661 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:24:15 ID:kW8OvRtpO
本当にゴミンってカスしかいないよなぁ…
あまりに頭の悪い意見ばかりで
ある意味可哀想になってくるよ…

662 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:34:52 ID:wVKQFF/J0
なんだかんだいってW反計忠義ってあんまりみないな

663 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:38:59 ID:Uuc5PMXf0
1品、大尉なりたて に使ってるのを良く見かけたぜ&当ったぜ

664 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:40:04 ID:km7JBrhS0
李典が地味に順位10位くらい大会後からあがってるな。

665 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:41:29 ID:bNawQA6mO
>>662
俺もこのデッキの話が増えるかと思ってたけど、話題に出ない程度の使用状況みたいだな
実際自分がやった間ではまだ出会ったことがない
時間とここしばらくのプレイ回数のせいもあるんだろうが

666 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:44:57 ID:8+gEtOZB0
>>662
10戦して二回当たったかな
呉単だとマジで無理ゲーです

667 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:47:50 ID:kn3sYRwW0
忠義より呂布を絡めたデッキのが多かったぞ、呂布ワラではなく呂布バラといった感じの
あと呉は孫呉を良く見たけどさすがに1品〜大尉レベルではへちょかった

668 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:51:31 ID:1c1afuSq0
明日の大会は忠義しかいないんだろうな

669 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:55:05 ID:ONKhu6zB0
八卦もいるよ!

670 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:57:52 ID:uEdvXJfg0
ネタでいくやつもいるだろwwww

671 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:59:36 ID:n9IMIeqT0
呉を使っておいしい事もあるぞ、
メタデッキに当たりにくいってのは結構利点だと思う。


672 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 00:01:21 ID:ONKhu6zB0
求心とか苦楽、突撃ワラとかがしんどいんじゃなかったっけ?

673 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 00:04:25 ID:dUZc9FGi0
流行のデッキが全部きついような…
遠弓に限りワラには、有利つくが

674 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 00:04:55 ID:ZWKnoYQv0
>>671
何も考えなくても呉はメタれる
そういう環境

675 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 00:07:34 ID:8wTAvdmL0
忠義 八卦 苦楽 求心 ワラデッキ 流行のデッキはすべて呉に有利

676 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 00:09:16 ID:JyB95F/w0
大徳くらいだろメタれるの

677 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 00:10:30 ID:Tnq7TT7/O
>>674
正確に言えば呉に負けるのはムカつくから呉を無意識のうちにメタるのがデッキ構築の前提になっている
つまり呉をメタれないデッキは欠陥デッキだという流れ

678 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 00:13:21 ID:AVA3GkNk0
まあ、確かに不利なデッキは多いと思うが、
無理ゲーなデッキは少ないと思うよ。
それに、相手の戦法は飽きるほど見てるんだから、
ある程度はカバーできると思う。

679 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 00:18:50 ID:fjc6GLkS0
それ殆どのデッキにいえるんじゃね?

680 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 00:19:14 ID:tfO0TdxSO
蜀大会、ガモチョにさえ負けなければOK。

ガモチョに有利なデッキを考えましょう!

681 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 00:22:04 ID:fjc6GLkS0
ガモチョデッキとか言われても…
どんなだっけ?

682 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 00:36:30 ID:+h6UYmm+0
自陣知勇の弓連環・落雷のガン守り

683 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 00:41:29 ID:/xcKmvSv0
全国大会エリアでシユウバラと6連続引き分けたデッキだな>がもちょ

自陣知勇張ってひたすら相手の攻め待ち→攻めてきたら連環や落雷で隙間作ってカウンターなデッキ

684 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 00:56:46 ID:8/5/JjAMO
R張飛、R馬超、徐庶、ホウ統、孟達 軍師諸葛亮とかどうよ。開幕伏兵三体が出現したら精兵陣発動→城削り、中盤以降は落雷挑発連環を使い分けて守るみたいな。

忠義に勝てる気しない

685 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:03:15 ID:kraSMmJr0
伏兵4枚の知勇呉蜀弓連環、アゴもいるよってなデッキに当たったな
これも守り堅くて参ったわ
こういうデッキを相手にすると麻痺矢以上に引き分けが多いから困る

686 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:12:15 ID:ZAog9dZO0
そもそも麻痺矢は意外と引き分けにはなりくい
麻痺矢側が勝とうと思ったらどこかで攻める必要あるし、
そこでカウンター決められて負けたり、
逆に麻痺矢の相手が攻めに失敗してカウンター決められたりで案外決着はつく
あんまり面白くない戦いになるのは事実だけど

自陣遠弓とか知勇で自分からは一歩も出る気がないデッキとかは
もう引き分け前提で戦わないと負けたときストレスになる

687 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:13:17 ID:fjc6GLkS0
2コス、R黄忠、SR孫尚香、R徐庶、Rホウトウ か

688 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:20:01 ID:U4zRhiAl0
訓練された麻痺矢使いの怖さを知らないからだ

689 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:32:40 ID:xDwovjXR0
訓練された麻痺矢ってそれこそランカークラスにいかなきゃ見れないんじゃないかい

690 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:35:27 ID:/xcKmvSv0
今は証一桁の太尉でもたまに司空とか当たるよ〜

691 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:44:07 ID:ZAog9dZO0
というか一品でランカークラスに当たることもあるし、
大尉で覇者とかに当たるのもときどきある

692 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:47:13 ID:Tnq7TT7/O
>>688
俺は全てを「訓練されたもの」とみなして戦うから無問題

訓練されてる前提だと、とりあえず開幕モタモタしてたら確実に相手のペースになるので開幕ダッシュ。
引き分けに持ち込まれるのが嫌なら開幕待つのは止めろ
カウンターを恐れるな!逝ってこい!

どうしても麻痺矢に勝てない奴は許猪入れときゃいい。負ける要素がないW

693 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:48:59 ID:G8NCPulrO
今はやての使ってる大徳、張飛、徐庶、厳顔、凡将ががもちょ大徳って呼ばれてるな。

がもちょってなんぞ

694 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:57:30 ID:+h6UYmm+0
がもちょだと八卦がきつそうだけど

695 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:59:40 ID:/xcKmvSv0
麻痺矢には以外と正座入ってる確率高いからコチ安定ってわけでもないかもw

696 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 02:11:34 ID:Tnq7TT7/O
>>695
2.5コスを士気7で叩き潰されただけで詰むようなデッキ編成にするとか…いくら素人でもそうは組まないだろ
纏めて火で葬られるなら「訓練された相手は怖い」以前の問題
自分が訓練不足過ぎるだけだしW

697 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 02:33:55 ID:nsan8fINO
>>694
問題無いよ

698 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 03:01:45 ID:/xcKmvSv0
>>696
そうは言うけど、コチいるデッキはコチが中央でプレッシャー放たないと微妙だからなぁ



699 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 03:18:07 ID:Tnq7TT7/O
>>698
どの相手でも同じ運用じゃダメだって事
相手にダメ計が居るならダメ計が居るなりの立ち回りが必要になるのは当然なんだ
立ち回りでなんとか出来ないなら玄妙入れるなりなんなりデッキレベルでの対策をするしかないが…
コチの士気が軽い分玄妙用の士気を残すのは意外と容易なんでそういうデッキ編成にして運用してみる価値はある

700 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 03:24:02 ID:7aUIHWLr0
そういうデッキ使って訓練された麻痺矢に勝てても他のデッキに負ければダメなのだよ

701 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 03:36:07 ID:z5Qs2tM4O
>>699
今の許チョとイク様を同居させたデッキレシピkwsk

702 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 03:49:57 ID:/xcKmvSv0
コチとジュンイクって相性微妙な気がするなぁ
コチは基本常に押し込みたいデッキだから自軍の武力は高めにしたいし、騎馬単にますます弱くなりそうだ

703 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 06:23:29 ID:x++N9s5A0
許チョと浄化入れて強いデッキってある?

704 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 06:42:53 ID:j1zeLvR40
浄化使うならロシュク突っ込んで精兵陣敷けばいいんじゃね
問題は突撃兵以外の攻城役か

705 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 08:40:26 ID:XeZtG/Pq0
>634
白兵ではなく城内乱戦でっていうなら理解した。
しかし、押しくら饅頭は自城前だけではない・・・

>635
そりゃまいった。白兵戦の定義が違うことに気が付いた。
白兵戦=****close combat****つまりhand-to-handの距離で戦う。ことと思ってた。

君の言うのが正しいのかもしれないが、
白兵の定義が違うので、そこんところ理解してほしい。
大戦で言う白兵とは、「部隊が接触して騎馬突撃も槍撃も弓打ちも
無い状態で戦闘を行う」ことだと思ってる。

>636
征覇王だったんだからしゃあない。しかも、
ヘボ兵法(ショウグン、正兵)を上げて使って遊ぶために作った、
称号が下がると想定したサブカードも・・・
正兵は全く使えなかったが(w)


706 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 09:00:31 ID:8/5/JjAMO
>>701
虎痴、イク様、王平、魏延、ホウ統とか?すっげー弱そう

707 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 09:04:26 ID:G8NCPulrO
>>706
王平の枠は何らかの馬にすべきだろう。
さらに精兵貼れば、なかなかウザそうではある。

708 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 09:07:47 ID:8/5/JjAMO
>>707
じゃあ曹仁だな
HIROデッキの劣化版にしか見えないんだが仕方ないか

709 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 09:46:57 ID:WiVSU3Ru0
連環の後反計できないとか、ほんと荀ケ使いづらくなったな

710 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 09:51:30 ID:Tnq7TT7/O
>>705
そりゃただの乱戦
白兵「スキル」と言ってるのに乱戦をイメージする奴なんて1万人中に一人居るかどうか…


あんたスーパーレアだなW

711 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 10:02:30 ID:8/5/JjAMO
>>710
むしろキングオブレジェンド

KLE 熱愛宣言ちゃん
スキル パーフェクトアテクシ理論

選手紹介は>>712以降よろしく

712 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 10:06:23 ID:Tnq7TT7/O
「玄妙は混成で使いずらくしろ」ってのが大半の意見だったはずなのに…
喉元過ぎれば何とやらって奴だな

求心、コチ、イク+1コス2枚とか運用してみても結構いい線いくしやるなら単色のがいいな
何より玄妙の範囲を把握しきれてない奴が多いのか単に油断してるのか知らんが太尉クラスでもバシバシ反計が決まるのが実に気持ちいい

713 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 10:17:14 ID:G8NCPulrO
別に今のままでいいやと思ってたやつはその頃は黙って見てて、いま文句言ってる

玄妙修正汁と思ってたやつはその頃に文句言って、いまはニヤニヤしながら見てる

それだけのこと

714 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 10:36:03 ID:a3uLKVnBO
だが反計してもあまり士気差が期待できないからな…

715 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 10:37:54 ID:hK88nmhzO
今日の腐
ID:XeZtG/Pq0(PC)
ID:0CFSEblLO(携帯)

【備考】
どうやら携帯は本スレで慣れ合い、PCは厨スレで電波理論展開
と使い分け(別人を演じる?)をするようになったようだ

716 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 10:45:00 ID:tfO0TdxSO
>>715
IDの見分け方も知らない2CH素人乙。

717 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 10:53:46 ID:7inFBTH50
相手が号令撃った後こっちが士気12あれば2連打して号令通せるしな

718 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 11:05:11 ID:Tnq7TT7/O
>>715
両方PCのIDだって携帯厨の俺にでもわかるんだぜ…

719 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 11:09:28 ID:/bhiAMlM0
いや、PCと携帯の区別はあってるが…

携帯のほうはただの本スレの雑談厨だと思う
レスの特長から見て腐じゃなければアニメ実況系の住民かも知れんね

720 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 12:33:21 ID:j1zeLvR40
まぁ携帯使おうが串刺して自演しようが存在自体が既に自己主張してるから各々で判断して区別すればおk
しかしここまで嫌われたりボロクソ言われてここや失敗スレで自己主張出来る神経が凄いと思うわ、個人的には

721 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 13:20:31 ID:Tnq7TT7/O
可哀想なのはあんな奴に使われた挙げ句勝率をガッツリ落とされたカードの方
超カワイソス

722 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 13:32:37 ID:rO35FLoiO
イク様は相手に号令、ダメ計をつかわせなければ勝てるメンバーの中に入れるべきだから
士気差は期待するもんじゃないだろ

723 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 13:50:03 ID:XeZtG/Pq0
>710
ふむ、現実白兵の意味と大戦の白兵では扱いが違うんだな。

>715
別に隠してるわけでも、演じてるわけでもないですよ。
私からみると*どうでもいい*ことにこだわってると見える・・・

>720
あんがと、褒め言葉に受け取っとくよ。
自己主張が全く無い人間はやだね。

間違いを恐れて自分の考えを述べずに自己主張もせず、
避難されるのをビクビクしている人間より
間違っても自己主張する人間でありたい。


724 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 13:52:31 ID:z5Qs2tM4O
もうこりゃ駄目かも分からんね
池沼ってレベルじゃねーぞ…

725 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 14:00:57 ID:nsan8fINO
句点をNGで

726 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 14:03:30 ID:e7WLWkfd0
たぶん日本語を母国語にしない国の人なんだろうね

727 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 14:27:01 ID:aKkXlwOi0
ブロンドを受け継ぐ者が居ると聞いてやって来ました

728 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 14:40:45 ID:Tnq7TT7/O
人を省みない自己主張願望…か。危険だな。
分析するとアキバ連続殺傷犯と人種的に同じって事だし

729 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 14:44:11 ID:tWXwyYo80
ゴミと神を一緒にしないでください

730 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 14:45:11 ID:TlvASGeV0
とりあえず離間連環浄化はずっと今のverのままでいいよ
どれもこれ以上弱体するとまた使われなくなるだけだし

離間も2の間はこんなもんだったし
3で弱体してまた2の効果にもどっただけだし
今の離間に文句つけてるのは3から始めた奴だろ
呉には浄化があるし

731 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 14:57:33 ID:hyITQS0C0
別に玄妙が士気4になったのは悪くないんだけどなぁ
それよりもイク様のスペックがそのままな方が問題
せめて募がほしかった

732 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 15:21:55 ID:v9eEnM7BO
武力1の募か
まぁないよりはマシだが
俺は1/8柵が良いな、計略は自陣全域に武力マイナス3

733 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 15:25:05 ID:ySUTsZkZ0
そんなジュンイクあったなー「玄妙なる防衛」だっけ
結構使ってたw

734 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 15:36:55 ID:TlvASGeV0
あれは強かったけど同じ名前に最強1コスイク様がいたからな

かわいそうだった

735 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 15:49:42 ID:R8tCjLFc0
>>731
1コスの募なんて蜀にすらいないんだぜ
てか袁術閣下のみだ

736 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 16:49:36 ID:Tnq7TT7/O
イク様は使いやすくはないけど張角とかの「士気イーブンでも止めちまえばこっちのもん」って時に絶大な力を発揮するのだ


737 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 17:09:40 ID:O/OADiDJO
>>736
そうか、イク様は教祖が万が一壊れた時の切り札だったんだな
なんか納得してしまったw

738 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 17:38:19 ID:McoKFUNnO
玄妙防衛のイク様も知力9だよ

ずっと玄妙求心でやってるが、個人的には精兵と同居できないのが痛い


739 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 18:01:49 ID:G8NCPulrO
店内頂上でずっとイク様に見られて何もできない大将軍には哀愁が漂ってた。

やっと大量生産が通る→兵軍連環→乱れ撃ちは思わず前が見えなくなった。

740 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 19:14:19 ID:XeZtG/Pq0
>730
たしかに、呉に浄化がある時点で離間は武力で足を引っ張ってるな。
その代わり大徳は死ぬけどね。
ちなみに自分は浄化入っていないけど全く離間怖くないデッキを使ってるが
見てて範囲はもうチョイ狭くてもいいなと思う。

>728
人を省みない自己主張願望ねぇ。
別に面白ければ、称号低くても勝てなくてもいいと言ってるのに
これで、人を巻き込む殺人者ど同類にされるとはな。
気にしないがね。実際、犯罪を犯す人の殆どが、
そんなことをこと言われて気にしてキレてる人だと思うよ。
理屈と道理のあったことを言われれば気にもしようが、
無いのに気にする必要もなし。

>731
イク様は今がちょうどいいと思う。
士気4のおかげで、何でもかんでも反計って単純な
プレイでなくなったのはいいと思う。


741 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 20:09:46 ID:Tnq7TT7/O
>>738
それは仕方がない
知勇陣で我慢…つーか知勇陣は知勇陣で強いし別に許容範囲内でしょ?

742 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 20:52:08 ID:xDwovjXR0
イク様に見られっぱなしの大将軍というのもなぁ
最低2枚は攻城兵じゃないんだから左右同時に城から出すとかやりようがあると思うけど

まぁイク様は気持ちもうちょっと範囲を横に太ましくしてくれれば焦って範囲からズラす間抜けもいなくなると思います
俺とか

743 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 20:55:00 ID:/SOayvpH0
糞仕様の大将軍とか死んでいいよ


744 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 21:03:17 ID:316BokSNO
純正神速と純正求心てなんで上位でも求心の方が人気なんだ?
確かに求心長いけど突撃が上手いならスペックが神な来来使ってもいいと思うんだけど・・・

745 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 21:06:33 ID:LF4ppOSk0
( ^ω^)・・・

746 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 21:15:55 ID:RYEk9g470
>>744
対槍
効果時間
必要士気
ラグ即死
あとなんかある?

747 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 21:18:29 ID:z5Qs2tM4O
そもそも純正求心なんてあったっけ?

748 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 21:21:06 ID:tI6zE7v+0
まあ同じ証の求心と神速がいたら、神速の方がうまいだろうな

749 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 21:26:37 ID:Tnq7TT7/O
つまり>>744が上手い…と

750 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 21:31:14 ID:Bg2qDrBw0
>>744
求心の方がリスクが少ない スペックは曹操の方が神だろう

751 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 21:49:01 ID:tgoqXhd60
別にどっちも一長一短でしょ。離間ゲーしてるだけなら、(2コスがホウ徳として)武力9が2人いる神速のほうが強いし。
ただ、総合的に見るとやはり求心のほうがお手軽ではある。まあ、画面に出てくる頻度はたいして変わらんと思うが。

752 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 21:51:58 ID:vWgeNc9V0
魏の敵は魏 なのだよ諸君

753 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:19:58 ID:upZ/HMIH0
騎馬単求心vs神速を
曹操+(ホウ徳or夏侯惇)+曹仁+楽進+賈クvs張遼+ホウ徳+曹仁+楽進+賈クと仮定する

求心側はお互い号令がかかった状態での平地では不利
逆に言うとそれくらいしか神速が有利になるタイミングがない
連環で求心側を止めても求心側の軍師は十中八九荀ユウなので連環で相殺か
後々の逆転フラグ求心増援求心のために適当に生け贄を投げるか何かすればいい
三度目(二度目)の即求心に神速側が打つ手が弱い
ちゃんと場内が出来れば求心は神速に負けられない

外向きの事を考えると神速は求心のついでにメタられる
上位に多い八卦・求心・魯粛系に弱いしシユウ・無双などワントップカウンター系にも相性がいいとは言えない
食えるはずの呉も光嘉のあれなんか厳しいし、神速って何に強かったんだっけって思うよ

754 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:25:35 ID:pmiECw5SO
スペックは曹操<張遼じゃね
知力7あればダメ計妨害耐性充分だし
開幕知力10の伏兵より武力9勇猛のほうが安定する。
号令うちますってところで一騎討ちが起こったら話にならない

755 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:36:43 ID:QtzgY5ad0
群雄使ってる身からすれば魏の張遼と曹操はどっちもハイスペック
群雄張遼と董卓を見てみろよ

後は計略の優劣じゃない?

756 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:38:14 ID:wEJSbV2IO
魅力分も含めてスペックは、求心=来来だと思う。
デッキ単位だと理論値は、神速のが高いけどラグや事故死も考えると安定性が半端ない求心のが上って印象
今の求心は、対応力高すぎてきつい

757 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:38:34 ID:BcisRA9I0
赤壁はちょっと体力減った知力7をたまに焼けるよ

758 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:43:20 ID:z5Qs2tM4O
>>755
その群雄張遼は雲散のいない魏殺しだからいいんじゃないか?

759 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:49:51 ID:Tnq7TT7/O
面倒だから両方いれろ

760 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:50:34 ID:wvV1c0/X0
>>753
突撃ワラや苦楽って神速有利なんじゃないの?

後八卦も神速と求心だと神速の方が戦いやすい気がするけど?

761 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:51:28 ID:tyYBEjSO0
張遼ってあまり一騎打ち起こらないんだよねぇ
それに関羽やトドカレーの前では武力9の勇なんて飾りですよ

762 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:55:15 ID:MlK59jWN0
蜀単大会の流行やいかに

聞くまでもなく八卦天国か

763 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:56:07 ID:c7Ix3rU20
武力1の違いなんて目押しスキル如何でどうとでも

764 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:58:39 ID:OWkNLy370
>>763
懐かしいなそういう意見
相手もスキル如何でどうとでもするんだから結局武力1分不利だろ

765 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:00:30 ID:McoKFUNnO
>>741
知勇は強いが玄妙求心にはあんまり合わない気がする
求心にこだわらなければ普通にありなんだけど

766 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:12:27 ID:5S/w7fLr0
>>755
群雄にはKJAっていう超絶ぶっ壊れが居るじゃないですかw

>>762
関羽の一騎討ち率は内部調整入ってるんじゃねえか?ってレベルに酷いよな
来来はほとんど勇猛持ってる意味がない

767 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:15:24 ID:G8NCPulrO
>>766
スペックはスターター夏候淵と同じだろう

768 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:20:00 ID:5S/w7fLr0
本当にスペックしか見ないなら8/8魅勇と8/10伏魅なんて
ほとんど差がないどころか前者に有利ついてもおかしくないもんだが

KJAが9/7勇だったらセガの連中殴っていいレベルだなw

769 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:22:28 ID:kraSMmJr0
2.5コスとはいえ知力4をほぼ吹っ飛ばせる知力10伏兵はでかいっしょw
伏兵無しなら前者に有利ついてもって理屈はわからんでもないが・・・

770 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:24:55 ID:pmiECw5SO
とりあえずR張遼が9/7勇だったらとんでもない

771 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:26:24 ID:YO/y8/nr0
何だかんだいっても知力10はでかいと思うけどな

772 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:27:43 ID:5S/w7fLr0
落ちると総崩れする可能性大な号令持ちに勇猛付いてるってのは
相当なアドバンテージだろ、曹操も何気に一騎討ち多い
まあその肝心の号令がかなりアレなわけだがw

まさか伏兵を毎回脳筋で踏んでるアホ前提の話でもなければ
知力10の伏兵踏めないようなのしか入ってない欠陥デッキ前提の話でもないだろ

計略除いてスペックだけで考えるってのがそもそも無理あるだろうし

773 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:28:57 ID:upZ/HMIH0
>>760
苦楽なんて一文字も書いてないんだが……
苦楽はラインの上げ下げが簡単な騎馬単有利なのは当たり前だろ

八卦相手に“戦いやすい”ってのがよく分からないんだが結局相性悪いだろ?
結局大勢を占めてる騎馬単求心をメタるついでにそれとなく対策されちゃってる
ぶっちゃけパーツがほとんど変わらないからこそ“ついで”でメタられちゃう

774 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:29:02 ID:pmiECw5SO
2.5コストが伏兵という危険性
勇猛がない危険性
開幕の知力10伏兵による優位性

勇猛のある安全性
伏兵ない=伏兵踏める知力8

求心とお爺様はどっちがいいかっていわれたらトントンじゃないのか。
計略には月とミジンコくらい差があるが

775 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:31:22 ID:G8NCPulrO
知力10の伏兵は知力7で踏んでも7〜8割ふっとぶからなぁ。

776 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:31:51 ID:aDHBE7jH0
>>774
いくら高知力だからって2.5コスに伏兵踏ませるなよ…

777 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:34:26 ID:pmiECw5SO
知力8あるなら踏みにいくけどなあ

うんこ曹操だって開幕伏兵3枚踏んで生きて帰るのが唯一の利点だったし?

778 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:35:04 ID:QtzgY5ad0
R張遼は特技活さえ付いてくれれば8/6活でいい
それか9/6勇で
計略強けりゃいいじゃないって言っても、挑発やら連環やら雲散やら弱点多いからそこまで流行らん。

董卓だって防衛さえすりゃ勝手に自滅するわけだしな

779 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:38:41 ID:5S/w7fLr0
つか文句垂れたところで大戦4にならん限りは
スペックについては絶対に変わらんぞ
関羽みたいな大失敗カードがあったとしても絶対に
エラッタ貼らないのがセガの意地みたいだから

780 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:39:10 ID:o9JtcMit0
Rチョウリョウは今超ガチカードだと思うんだが
そんなんだったら計略時間半分くらいになるんじゃね?

781 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:39:43 ID:G8NCPulrO
結果的に伏兵をあばけて、攻城を貰わないならなんだっていいさ。

782 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:52:12 ID:QtzgY5ad0
今更スペックについて不満をたらすのは筋違いだったな、すまんかった

>>780
ガチだとは思うが、弱点が多い。
ちなみにどんなデッキを組む?

783 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:53:40 ID:ZAog9dZO0
確かに撤退しないで攻城もらわないなら
どんな知力や武力でも伏兵踏んでもかまわないな
そういう意味では伏兵踏んでもおk、むしろさっさと伏兵暴けてウホが自由になるし、
武力9勇猛はでかいし開幕含めても張遼>曹操だと思う

高コストの伏兵は苦楽みたいな伏兵をまったく踏む気がないデッキとかで
役に立たないから毎回機能してくれるわけでもないし

784 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:59:39 ID:o9JtcMit0
>>782
一応やったことあるのテンプレのシユウバラですな。
いわれて考えてみたのは蜀群で精兵6枚シユウ藁とかはどうだろ
シユウでもぐら叩き

785 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 00:04:54 ID:dUZc9FGi0
シユウは、守りで異常な強さを発揮するカードだと思う。
自陣知勇張ったシユウとか崩せる気がしない

786 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 00:15:51 ID:kHQsvWll0
シユウは乙スペックと強計略でバランス取れてる奇跡のカードなのかもな

787 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 00:21:55 ID:FfeAZ59o0
>>784
もぐら叩きはシユウを潰されると何もできなくなる(例:雲散)からなぁ。
対策のないデッキ相手だとすごい楽しいけど。

呂布をマイルドにすると張遼って感じだな。

788 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 00:51:57 ID:mCbfa5LNO
尖ってるからいいんでないの?って感じはするがなー

789 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 00:53:19 ID:zNKA3zU8O
>>786
まぁ、乙スペックとは言え、知力がそこそこあるのは強みだよな
高コストが計略に対して強いのはいいね、やっぱり

790 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:05:01 ID:qKAIjA/V0
R来来は騎馬単キラーである。

791 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:08:04 ID:avS3Wu6R0
人馬もいまなら20Cでもいい気がする
人馬ワラとかやりたい

792 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:11:00 ID:mCbfa5LNO
ゆとりか

793 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:12:49 ID:5ikvsbny0
人馬20にするくらいなら隠密神速20にするわ

794 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:17:35 ID:zNKA3zU8O
>>791
ないない
武力上昇2が精々だな

795 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:20:38 ID:CFbej+qi0
「人馬一体」はそのままに、群雄に「人馬戦法」を追加しよう士気3で1.8倍速の
代わりに残念だけど槍を手放すよ・・・いやぁ実に残念だ

単色で蚩尤なら呂姫左慈白馬orリカクシゴリってとこだけど2色ならやはり呉と組ませるのが最良か
蜀のハイスペックと組ませて攻城部隊を頑丈にしても良いけど、とりあえず魏とだけはあまり組ませたいカードはないな

796 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:54:32 ID:1OrCB2bZO
魏と組ませるなら反計かな
俺はもし魏と組ませるならこうだな
R張遼 R呂姫 R夏候えん ゴリ 楽進 or 劉よう or カク
あれ?強くね?

797 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 02:12:52 ID:9jZVBkK2O
>>796
白兵戦がイマイチっぽい…かな
ペース掴めずに終わりそうだ

798 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 03:00:47 ID:dey5m7XE0
R張遼が武力9になったら一番涙目になるのは実はSR呂布じゃないのか?

799 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 03:32:27 ID:RNL8ZEWq0
>>798
呂布の素知力が2、無双使用で知力7になります。

800 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 04:44:30 ID:e7t3X/9m0
2からバージョンが変わっても常にシバイを使ってきた俺は
今バージョンは浄化入りシバイです。
呂布が出てこないのを祈りながら毎日生活しています。

801 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 07:46:49 ID:MYSd4sbjO
>>795
人馬戦法ってなんか人を馬代わりにして戦いそうな名前だな

802 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 08:06:14 ID:VkSZkP8s0
>>801
伝統ネタの「殿!私を馬に」で投げ人馬一体

を連想した

803 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 08:20:47 ID:nIYtNW210
牛歩戦法とか


804 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 09:12:20 ID:HU6dgzZt0
騎馬単ケニアを作ってみよう
魏もーとく来来トン
蜀カンヌ子守白銀
群お爺さま呂布子ちゃん飲むヒアルロン酸
呉は・・・

805 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 09:14:10 ID:Ytkuac3CO
群ケニアは呂布張遼高順以外認めない

806 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 09:30:10 ID:gA+8p5LT0
ケニアといえば呂布白銀子守りの純正ケニア

807 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 11:22:00 ID:MYSd4sbjO
呂布高順張遼はセガもわざと作ったとしか思えんほどバランス良いケニアだもんな。

遅攻の張遼、速攻の呂布で攻めて一発はいればケニアとは思えん攻城力の高順。
伏兵は張遼で踏めてカウンター攻城も陥陣営効果であまり受けず、
ケニア全体の弱点である端攻めもやはり陥陣営効果であまり受けない。

ついでに揃って知略昇陣と相性がいいとゆう噛み合いのよさ。

808 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 11:26:10 ID:OV2xKcg10
たまには華雄のことも思い出してあげてください。

809 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 11:47:08 ID:lnxslM/P0
史実デッキでは一番の完成度だからな。

810 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 11:58:28 ID:lQJulaRC0
袁術軍デッキもセガもわざと作ったとしか思えんほど完成度の高いコンボデッキです

811 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 12:09:30 ID:zNKA3zU8O
ってかほぼコンボ専用だよな・・・

812 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 12:31:57 ID:MYSd4sbjO
お兄ちゃん、なんで獅子猿の夏候淵すぐ2コスになってしまうん?

813 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 12:42:39 ID:nD+iGpSp0
>>810
だが袁術軍単は出来ないんだよなあ…実に惜しい

814 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 14:53:48 ID:xM1Fzun20
1コスト足りないのか。あと1枚誰でも良いから欲しかったな
呉景とか微妙に袁術軍にいたからそいつを使えば…


815 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 14:58:23 ID:mCbfa5LNO
孫策でいいわ

816 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 15:26:25 ID:jVBARkC8O
呂範もいなかったか

817 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 16:42:07 ID:mNssXtyUO
いつの間にか本スレの流れになってるぞw

それより蜀単大会の話しようぜ
予想通り忠義、忠義八卦、知勇連環落雷しか見なかったわけだが
忠義や八卦が多いからSR魏延が暴れまわってとまらんかったぞ

みんな忠義や八卦に頼りすぎて計略忘れたのか?

818 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 16:54:46 ID:63WGTSbm0
回復舞使ってきた。
オリジナルデッキボーナス15貰ったんだけど・・・
全然使われてないんだな。甘皇后・・・

819 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 17:23:44 ID:KfQbFTPhO
回復計略使いたいなら忠義があるしな


820 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 17:50:52 ID:A79Qat440
>>817
君は落雷って計略を忘れたのかい?
士気差2できても、斬ったヤツ+魏延+おそらくその後再起使わせれるならおk
相手が再起じゃないなら尚おk


821 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 18:44:39 ID:OADriXoR0
避雷針もいっしょに斬るわけだしな

822 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 18:48:28 ID:kHQsvWll0
士気6から忠義やらを先撃ちして独尊に殲滅された人が多かったってことなんじゃないだろうか

823 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 19:23:37 ID:MYSd4sbjO
>>822
忠義使いってだけで「そんな奴おらんやろ」って言えない不思議

824 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 19:33:30 ID:Ytkuac3CO
大徳が多かった
八卦も沢山いた
忠義もかなり見た

車輪は見なかった

825 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 19:33:57 ID:DKFH/W/P0
月姫、徐庶に乱戦してから独尊余裕でした、てのもできたぞ。
挑発の方が怖かった
てか槍多すぎて二人切り使いにくい

826 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:27:41 ID:aW33+yzE0
一人斬りがいっちゃん使いやすいよな

827 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:34:56 ID:DNFKdxYt0
ver2の時エン家ソンサクやらチョウウンやら期待してたけど結局出なかったなぁ
劉備が出たんだからおkだろうと思ってたのに

828 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:35:31 ID:DNFKdxYt0
アッー

829 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:12:02 ID:9jZVBkK2O
しかし蜀大会なら車輪はやれない事もない
相手城前に精兵か回復陣を張る
→大徳で分散(連環対策)しつつ陣を目指す
→車輪
精兵任せの力任せ。運用は至ってシンプル

830 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:19:11 ID:kHQsvWll0
相手に連環がいる可能性を考えたらきついけどねw
車輪は離間くらいなら避けられる広さだけど流石に連環は厳しい
そう考えると大徳や八卦のが楽だなー

831 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:22:42 ID:dVWdCZ+u0
ここまで結局桃園の話題は無し、車輪すら出てるというのに
魏大会の時の魏武も同じ扱いかな?

832 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:29:38 ID:9jZVBkK2O
呉単大会はどうなるのか?
遠弓遠弓遠弓遠弓突撃兵突撃兵突撃兵突撃兵突撃兵突撃兵


全く予想が出来ないんだぜ

833 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:31:12 ID:9jZVBkK2O
>>831
落雷がほぼ確実に入ってるからなー
よほどの思い入れが無きゃ選択肢にはならないんじゃね?

834 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:32:00 ID:wgGU+8nP0
一番つまらない大会になるのは間違いない

835 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:32:26 ID:kHQsvWll0
魏は主力の騎馬単メタれる飛天があるからまだデッキバリエーションありそうだが
呉はやばいだろうな、遠弓陣メタれるデッキはより地属性が多い遠弓だけじゃないだろうか

836 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:38:05 ID:Ni2sVGtc0
遠弓メタは獄滅じゃね?マウント位置においといて主力が焼けたら終了。

837 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:43:04 ID:9jZVBkK2O
>>836
んなもん迅速なる転身でどうにでもなるわ


838 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:45:28 ID:xM1Fzun20
遠弓と転身は噛み合ってないと思うんだが

839 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:51:09 ID:DNFKdxYt0
呉単大会に限ってはありだと思う>遠弓に転身

840 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:51:14 ID:9jZVBkK2O
>>838
かみ合ってなくても選択肢には入れるだろ
正攻法でダメなら奇襲しかないのは兵法の基本…つまりその奇襲を1コスで対処しちまえばいい話

ここまで戦術論を書いても呉大会をちっともプレイする気にならんのは何故なんだろ……

841 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:53:57 ID:qHbaU5pa0
書いてる戦術が浅はかだからじゃね


842 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:56:20 ID:aW33+yzE0
罠陣略減って妨害頼みの戦術が増えたせいで転進枠には浄化枠で決まりになってるけどな

843 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:58:28 ID:9jZVBkK2O
>>841
そうかも知れん

呉使うのに金払うの馬鹿くさいし

844 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:02:13 ID:aW33+yzE0
正直呉単最強の赤壁天啓も作業ゲーの覚えゲーだからな
孫武でぶっ潰しにいくか散るかに金払う方が楽しい

845 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:03:07 ID:Wg2csWJhO
>>842
呉単大会だと妨害計略持ちはまずいないけどな

846 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:06:27 ID:CFbej+qi0
蜀単大会:蜀を相手にするのは疲れる、出ない
呉単大会:呉デッキは魅力に欠ける、しない
魏単大会:騎馬単ばっかで忙しそう、やらない

士気制限なし大会とかコスト9大会とかまたやりたいなぁ

847 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:06:50 ID:qHbaU5pa0
>>844
作業ゲーの覚えゲーをkwsk

848 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:15:20 ID:d6kxxyWb0
なんでいちいち食いつくんだろうか

849 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:15:47 ID:zNKA3zU8O
孫%

850 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:16:55 ID:zNKA3zU8O
孫呉の大号令は楽しかったのに、孫武の大号令は楽しくないのはなんでだろう

851 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:17:19 ID:aW33+yzE0
開幕伏兵と柵を利用して追い返す
士気7溜まる頃にゾロゾロと赤壁ちらつかせてライン上げ
相手がライン上げを止めにきたら赤壁、放置されたら城張り付いて天啓の2択

天啓して相手の城削った後は再起、こっから守り
相手の号令を弱体弓やこんにちは赤壁で守る
攻城力の低い相手にはスルーもできる

最後は再度赤壁チラつかせて張り付いて万歳天啓でもいいし
赤壁で守り通すのでもいい

とにかく最初天啓で城ゲージがっぽり貯金したら
あとは横弓と城内乱戦と赤壁、スルーで守りきればいいだけ

852 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:23:03 ID:4QWlorAr0
こんにちわ赤壁とかセンスあるわ

853 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:32:46 ID:A4eeK4FxO
俺の周りではよくきたなファイヤーとか言われてるな

854 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:35:46 ID:PF4sXdm60
使って楽しいデッキなんて人それぞれだけどな

855 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:38:32 ID:9jZVBkK2O
呉大会はつまらなそうだから

結局これが答えだな…

プレイしないで「名君」とか純呉使いが取れないのを見てニヨニヨするのが呉大会の正しい楽しみ方だと思ふ

856 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:45:33 ID:CFbej+qi0
>>851
ふふふ、俺の蚩尤と白馬と変化にその戦法は通用するかな

857 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:47:53 ID:aW33+yzE0
>>856
この、こいつ、おまえ、おまえのせいで、槍策が、使えなくて、くやしい、!、ちくしょう、!

858 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:50:06 ID:BLzCfCVq0
蜀大会は大徳大会だった
まあ大徳のぶつかり合いは嫌いじゃないからいいけど


859 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:53:52 ID:gA+8p5LT0
>>858
おまえ俺たちと違う大会に出てるんじゃないか?

860 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:05:46 ID:7loeZgMb0
>>858
大徳なんか一回も当たってねえな、俺

忠義忠義プロ八卦忠義連環落雷5枚八卦忠義
まあこんな感じだった

861 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:14:05 ID:/+oHsLmv0
赤壁「こんにちは」

862 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:16:36 ID:Z2tMA5n00
呉の称号はまた名士とかつまらん名称かね
魏ってなんだっけ

863 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:22:15 ID:/+oHsLmv0
呉大会は遠弓陣1択じゃね?


864 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:23:51 ID:V90hrQyB0
魏は都督だろう。>2〜

865 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:27:16 ID:gbJmetQW0
こんにちは「赤壁」

866 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:35:29 ID:Nebw6dC+0
呉の称号が「名君」で魏の称号が「乱世の奸雄」じゃないかな。
たしか大会のタイトルがそんな感じだった希ガス。

867 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:37:05 ID:MbIx9CyC0
 青井やもんぎゃはでさえ呉を使うと証を下げてたから、
コウカとかの純呉使いにプロが呉で勝てるのかは興味あるな

868 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:39:08 ID:ehuoWjFa0
呉のランカーが使うデッキは、呉相手に思いっきり不利が付くからなぁ…
光嘉がいつものデッキで出たら上位は、狙えないと思ってる

869 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:46:51 ID:rsqkMu8q0
じょせいが開発される事を祈ってる

870 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:48:47 ID:fX3bs0ayO
呉しかいないならSRフトシ囮兵入り遠弓やるわw

871 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:49:23 ID:AyLTax4V0
大会は引き分け上等だから自陣知勇麻痺矢でいくよ

872 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:56:23 ID:/VHqNPUpO
現在のカード総数で呉単大会ほどクソな大会はないな
特にガンは、当然軍師呂蒙

勢力大会はせめて、カード追加して一ヶ月後(ある程度出回ったくらい)にやって欲しかった

873 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:56:27 ID:V90hrQyB0
呉大会で麻痺矢とか遠弓にカモられるだけじゃね


874 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:00:08 ID:xoOil+9f0
麻痺矢はすごく頑張れば引き分けに出来ないこともないんじゃないでしょうかってくらいだな
SR太は強いけど属性がないのが欠点、先に遠弓敷かれるとライン上げられなくなって詰むわ

875 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:01:42 ID:Jbk9bwIy0
お互い仕掛けられずにカウントが過ぎていく展開が予想されるな

876 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:02:24 ID:kpU6ZMmG0
流星とか決死の攻城いれるだろ流石に

877 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:02:27 ID:/+oHsLmv0
遠弓流星

878 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:03:12 ID:/+oHsLmv0
自宅警備員大会

879 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:14:13 ID:to0d2vzh0
呉単対決で流星はともかく決死は入れづらくないか?
攻城ラインに逝くまで大変だぞおじい

880 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:41:49 ID:JozqSkrwO
「こんにちわ」
ガキン!
「俺の勝ちだるぁっ!」
「かはっ!ここまでか!」


881 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 02:18:58 ID:ck+Ogn4p0
呉大会は遠弓多そうなんで開幕乙で行こうと思ってる俺天邪鬼

882 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 02:49:30 ID:Eky8N4YEO
呉大会だと再建爺が浄化爺を上回りそうだ

883 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 02:55:15 ID:V90hrQyB0
普通に武力2知力8伏兵の高スペックだし、浄化爺も伏兵目的でそれなりに使われるんじゃない
呉は前衛に脳筋多いし

884 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 03:01:34 ID:8tjaysqt0
脳筋多いっつーか・・・前衛の最高知力は6(SR甘寧)じゃね?

伏兵目的ならむしろ呂範なんじゃね?
知力は7だけど地属性だし、呉しかいないって解ってるんだから
低武力の槍(計略無意味)はキツイのと違う?

885 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 03:24:09 ID:/o7JlMft0
馬が多くて二枚な呉なら防柵小再建は結構いやらしそうだな

886 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 05:35:48 ID:Fz9IhvnJ0
先に遠弓陣貼ったほうが勝ちだし、計略がゴミになるなら
人属性の浄化を使う気にはならないな
そもそも純粋にスペック目的になりうるのは武力担当だけであって、
武力2は基本的に計略担当。特技がいろいろあればおいしいですね、程度

使うならまだアリエナイや諸葛カク、ハンショウあたりかな
というかまず槍があまりいらない気がする

887 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 06:22:45 ID:xoOil+9f0
槍なんて蛮勇対策に一本入れるかどうかくらいのものだろうな
属性も考えると1コスで入れるなら再建爺が鉄板だわ

888 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 07:53:33 ID:/Ww5cYww0
これほど春華様が使えたら活躍できそうな大会はほかに無いだろうな

889 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 09:17:28 ID:JozqSkrwO
>>888
そりゃ三国最弱勢力の大会に他の2強から乱入させたら活躍するに決まってるわな

890 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 09:36:38 ID:h4XOBKXN0
>>889
張春華が強カードとでもいうのか
普通ならどこの国でも微妙だわ

891 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 09:47:11 ID:/VHqNPUpO
ゴミンはどんなカードでも自虐に走るからしょうがない

892 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 09:52:40 ID:OSAd7Nhn0
呉が誇れるカードほど2色で使われ、しかも自国デッキより完成度高いってのがなんとも
主に呉単で使われて他の国に引けを取らないカードったら手腕・赤壁・粘りかな
召還系、浄化は2色のが完成度高いしなぁ

893 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 10:18:17 ID:7pKBZsCrO
>>892
呉は個々のカードは悪くないが、デッキにすると弱くなる。
原因は基本号令が弓で、かつ攻めに使える有能な騎馬がいない所。


894 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 10:22:26 ID:vowHWLDaO
>>890
単に計略使えば弓タゲとられないからだろ

895 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 10:30:38 ID:i6LMfPpX0
太史慈入り遠弓なら、少なくとも遠弓には負けないかな?
攻めてきたら乱れ撃ち。相手は火計しか対処が無い。

つまんねー大会になりそうだな。

896 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 10:55:50 ID:OSAd7Nhn0
SR孫堅SR孫策C孫垣UC張紘+1コス適当に、と考えてるんだが
弓?なにそれ食えるの?

897 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 10:58:17 ID:7OwNggbS0
>896
よく分からんが、進撃使いなのは分かった

898 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:08:06 ID:54ngconc0
>896
1コス馬でいいだろ

899 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:09:23 ID:4HXplLYw0
そこまできたら馬単にしたらいいわ

900 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:21:18 ID:JozqSkrwO
天啓、進撃、矢印、ソモ、リョウソウ?


901 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:21:55 ID:E04w1YbM0
粘り乱れうち遠弓陣オススメ

902 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:43:56 ID:/Ww5cYww0
つまらんつまらんとウザいな
普段使って無くてもしっかりネガってんじゃねーか

903 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:49:22 ID:dDKJFPz60
推挙知略天啓でですりつぶせば遠弓とか関係ないよ

904 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:56:40 ID:vowHWLDaO
潰%

905 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:58:00 ID:vowHWLDaO
潰しきるのに失敗したら逆転負けか、分かりやすいな

906 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 12:02:27 ID:c+CIc7IM0
呉大会は推挙最後の業炎で相手を駆逐するぜ
他4コストを武力7以下にしないといけないから総武力低くて開幕とられまくると積むがな

907 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 12:19:29 ID:bvbA/M0iO
呉大会や弓大会がクソゲーかつ不人気なのは過去の大会が既に証明済みだが
今は陣略があるからさらなるクソの上塗りが保障されてるんだよなぁ

908 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 12:26:09 ID:7OwNggbS0
普通に川大会とかすればいいのに
普段川ステでない3品以下の人たちも体験できるし

まあラグ大会になるけどな

909 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 12:59:47 ID:s9Hrs/z40
真ん中悪地形と川はほんと消えていいと思うんだ。


910 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 15:57:52 ID:y974ZUyW0
あれほど攻めるのにストレス感じる地形もない

911 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 16:15:57 ID:54j2XxmqO
呉大会じゃなくてもマヒヤとか当たった時のつまらなさは異常。容易に予想できる・・

912 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 16:24:05 ID:TOhaRKU10
ネガより呉叩きの方がよっぽどキモいな
つまらんとかウザいとか感情論しか言わんし

913 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 16:24:12 ID:kL23E39n0
もう聞き飽きた

914 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 16:26:02 ID:y974ZUyW0
セガが呉を抹消しない限り無理だろ
それか同門を食える馬を呉にやらない限りはおいすー赤壁や連環突撃兵、麻痺矢、遠弓も無くならんでしょ

915 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 16:34:06 ID:Eky8N4YEO
川・砂漠って3品からじゃないっけ

916 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 16:36:01 ID:y5hSVc9R0
俺はこのゲーム初心者なんだが
これやったけどそっこう初心者狩りにあった
俺はこのゲーム如きに努力する気もないし、金をつぎこむ気もない
でも上級者には勝ちたい。まあ上級者だったらギリ勝ちでいいや
そんで中級者と呼ばれるやつらは俺tueeeeレベルで勝ちたい
2回くらいプレイしたら勝てるようにしろよバカセガ
でもこの三国志大戦はそんなことができない仕様になってる
あきらかに俺たち初心者をなめてるな。初心者を切り捨ててる
初心者を大事にしないから三国志大戦は終わったんだよな
セガもバカが多すぎてため息がでるぜ
家でモンハンやってるほうがよっぽどましだわ

917 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 16:38:18 ID:MKWGRBOk0
>>916
スレ間違えてるぜ旦那

918 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 16:56:37 ID:yeQBrbFDO
>>916
気分悪いですか(^o^)/

919 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 16:58:23 ID:OSAd7Nhn0
麻痺矢がつまらないと言う人が考える呉デッキってどんなものだろう
赤壁天啓すら最近はうだうだ言われてるしなぁ

920 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 16:58:53 ID:y974ZUyW0
>>916
簡単に狩りができる=お手軽な厨デッキが組める=初心者向けの調整が入ってる

921 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:39:23 ID:S8ZxmOf+0
上級者にギリ勝ちってww
せいぜい中級者にギリ勝ちだろ
金つぎ込む気もスキル磨く気もない奴が勝てるゲームなんてそれこそゴミ

是非嫌気がさして速攻辞めてほしいw

922 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:44:05 ID:68/lLE4d0
某所で発見された天下無双バグだが、かなりヤバいね。

923 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:45:18 ID:u4pP3fnNO
>>922
kwsk

924 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:45:34 ID:zgvl4EVU0
どうやばいのか詳しく

925 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:45:58 ID:MKWGRBOk0
りっくんゾンビもやばいぜ!

926 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:48:37 ID:d7ICqq6Z0
頂上スレのほうでも言ってたな

927 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:53:18 ID:mhbNNCY8O
マルチうざい

928 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:55:07 ID:u4pP3fnNO
某所ってどこだよ

929 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:57:15 ID:2PxdQJ7c0
ジプシーが釣られてるw

930 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 18:05:00 ID:UyIA/YX/0
>>925
りっくんゾンビ狙って出せたら壁突する際最強の壁だな

931 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 18:17:55 ID:u4pP3fnNO
まぁあれはりっくんじゃなくて火計のバグだけどな

932 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 18:40:31 ID:vZIahY6z0
>>916
初心者狩りにあったと思ったら相手も初心者だったですね、判ります
とりあえずIC2枚は喰い潰してから他のスレで叩かれてくれ

>>925
あれは原因が火計か表示か極度のラグか真性のバグなんかが判らんのがな

933 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 19:34:55 ID:rLznlri50
>>932
俺が似たような状態になったのはラグい時だったな
援護兵に突撃した瞬間水計
→兵力0なのに消えず

934 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 19:36:35 ID:JozqSkrwO
最近バクがマジで酷いからな…
10秒画面フリーズ
さすがに無理だしさすがに回線も切れた
3秒画面フリーズ

回線切れないんすか?マジで?ちょwwwべりばwwwww
本当に勘弁してください的な…致命的な敗因が「ラグ」とかマジ洒落にならんの

935 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 19:43:59 ID:xgxOTu3G0
今までの動画をみると、召還兵を白兵で倒す瞬間に
ダメ計を重ねるとゾンビになる気がする。
そのダメ計に他の部隊が巻き込まれて死ぬと、それもゾンビになる?

936 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:30:26 ID:+NNYiybH0
呂布バグってどんくらいやばいの?
無双で知力上がった分が効果切れても戻らないとかならまさに呂布無双だけどw

937 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:53:35 ID:u4pP3fnNO
相手が知略陣の外から無双したように見えて、実はちゃんと陣内で無双してた場合に、
こっち視点では3cで無双切れて武力10になってるのに、6c経つまで呂布がワープ移動しながら味方部隊を次々食べていく

みたいな話は聞いたことあるけど、まさかコレか?そんなヤバいか?

938 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:06:40 ID:mhbNNCY8O
>>937
ワープしながらwww隠密無双wwwwww

939 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:09:00 ID:EESt9Hdm0
どう考えてもラグのせい

940 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:05:03 ID:OSAd7Nhn0
そういえばオフィスが最近蚩尤にはまってるらしいが2色で蚩尤といえばこれってデッキってないよなぁ
基本的に呉が相棒になることが多いっぽいけど

941 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:10:26 ID:xoOil+9f0
オフィスは数日前当たった時は精兵小戦使ってたな
蚩尤はシナスカがテンプレ蚩尤バラ使ってたわ
群単で問題なく仕上がるし蚩尤入りで二色は推挙や浄化組ますくらいしか思い浮かばん
ただ素の知力高いから無理に浄化なり入れなくても立ち回りでなんとかはなるんだよな

942 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:12:32 ID:+NNYiybH0
>940
見てないから解らんけどいつものコンセプトだと
軽計略で赤ボタンぽんぽん叩ける感じにするんだろうね。
群雄単だと攻城する槍が欲しくなるから蜀辺りと組んで
Rチョウリョウ、Rギエン、ゲンガン、活槍、活馬とかこんな感じなんじゃね?
1.5枠は呂姫だったり白馬だったりサジだったり色々選択肢は多いけど。

943 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:35:55 ID:WFrm+sJOO
オフィスはシナスカと同じ普通のシユウバラだったよ

944 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:55:11 ID:OSAd7Nhn0
蚩尤バラ、基本的に騎馬単に異様に強いのだが忠義相手がどうにもやりにくい気がする
無理に蚩尤を使わず自陣知勇からの無双改を活用すべきだろうか・・・

945 ::2008/08/04(月) 00:02:36 ID:SEjnryx8O
じゃあ俺は呉大会は7枚突撃兵ワラで参加するわ。
軍師呂蒙をまさかの敵陣貼りでな。

946 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:02:43 ID:F3Cer/Jm0
変化と横弓、端攻めでしのいで士気差使ってカウンターかな
忠義は再起率低いし上手く槍消してから蚩尤で殲滅すれば勝てる事が多い
リカクシの弓で低武力槍を早めに殺せてると楽だね
個人的には挑発がいる業務八卦の方が相手するには嫌だな

947 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:07:59 ID:+lqqdfbZO
>>944
槍マウントや車輪が嫌ってなら武力15〜20くらいにして帰城→乱戦しながら出せば?

その時間は変化で稼げばいいさ、槍を落とせばカウンターいけるし。

948 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:49:18 ID:y4WAtP0K0
>>947
5枚蜀単忠義にはそれが一番有効だな
忠義みて変化とシユウ、それに車輪まわしてきたら外で武力上げてから城に戻す、
他の面子で槍消してから車輪に乱戦

車輪回してこなければ変化で作った壁に連突入れていけばいいし
忠義にはそれで対処できるよ、落雷も月姫のだから神経質になるほどでもないし

949 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:30:50 ID:t7Rhed3z0
>>937
これって蛮勇孫策に置き換えたらもっとカオスなことにならね?w

950 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:47:58 ID:XKvBNwEpO
結局の所…ラグがカオス
ラグ持っちゃったら勝負所でラグらないのを祈るしかない…とか、ありえない…

951 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:53:01 ID:dJXcLDPN0
ゾンビ陸遜とかワープみたいなゲームにならないラグはどうにかして欲しいね

952 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 03:08:00 ID:XKvBNwEpO
原因がラグなら…100歩譲って「仕方が無かった」と諦めもつく
………が原因がバグなら確実にセガの手落ち
管理元が対処しないバグ=仕様
これがネトゲの常識
その辺のセガの認識が甘いと言わざるを得ない
プレイヤー側からすれば何がどうだろうと勝ちを望むのが当然だし勝ちより価値のある物は無い訳だしね
「俺は楽しむ為にやってるのに勝ちにだけ拘る奴は死ねよ」
とか所詮エゴでしかないし

953 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 03:22:16 ID:y4WAtP0K0
勝つのも楽しむことの一つだろ、アホか

954 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 03:54:15 ID:XKvBNwEpO
>>953
「負けても楽しむ」言う奴に限って勝ち優先にする奴を貶すのがエゴだと言っているんだよ
勝てなきゃ楽しくないのは対戦ゲームに於いては当然なのにそれすらわからないのはゴミ以下だ

955 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 04:19:47 ID:H5ElVtkO0
負けて楽しもうが悔しがろうがどっちでもいいよ。
遊びなんだし、楽しみ方は人それぞれだ。
問題は他人に自分の楽しみ方を押し付けることだ。

956 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 04:28:03 ID:y4WAtP0K0
本当に勝ちに拘るようなら大戦なんてすんなよなw
口だけだろ、結局人生無駄、金の無駄にしてることから目を反らせたいだけだろ
「俺は勝ちに拘ってる、勝ちを望むのは当然」とかいってるやつはよー気持ち悪いんだよ
低品で狩りか牛の相手してろw

将棋みたいに強けりゃ金出る世界じゃないんだから勝ちもクソもねーんだよ
楽しんだモン勝ち、周りの目気にして寒いだの死ねだのにイチイチ反応して
「俺は勝ちに拘ってる拘ってる」言い訳振り回すやつは大戦向いてないんだよ

957 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 05:10:04 ID:F3Cer/Jm0
>>955
同意だわ
XKvBNwEpOの考え方もy4WAtP0K0の考え方もそれはそれでいいんじゃないの
とは思うがそんなの押しつけ合ってどうすんだよ
それよりも厨デッキのことを何か語ってくれ

958 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 05:25:47 ID:y4WAtP0K0
んじゃ寝る前に
厨デッキってか遠弓乱れ打ちの破壊力は厨だと最近思う
真ん中悪地形だと逆に縦柵の後ろから乱れ打ちの横弓してれば
忠義だろうと求心だろうと粘りだろうとドンドン溶かせるから寒気した

魏呉の時点で連環と組めないから厨デッキとしての完成度は低くなる
俺は暴勇と合わせた、とりあえず乱戦しにきた神速と求心止めれたらいいやと思う

959 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 06:51:24 ID:QigzSEpD0
2の頃象と乱れ撃ち組み合わせて、
乱戦しにきたやつを弾く、硬い象で城張り付いて乱れ撃ちマウントとかやってたなぁ
乱れ撃ちのコストが重いから微妙だったが
今象がいたら厨デッキっぽくなったかもしれん

>>958
満潮使ってやれよ
地属性だし伏兵あるし一応走れなくはなるんだぞ
白馬とか神速相手にはゴミだけどね

960 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 07:37:49 ID:XKvBNwEpO
満寵、淵、アゴ、丁奉+1コス
1コスは別に属性無視してもいいし李典(対根元号令)や曹植(対呂布、シユウ)で相手の手を潰しにかかってもいい
序盤はガチ守るんじゃなく状況に応じて遠麻痺等による電撃カウンターを合わせる方が勝ちを拾いやすい
陣は矢が敵城前まで届くぐらい前に張るのが理想的

961 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 08:10:18 ID:mKI4ZZKr0
それで勝てるならみんな蜀呉弓連環じゃなくてそっち使うわー


962 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 08:34:53 ID:zFq7Gnh70
遠弓乱れなんて誰もが考え付くけど今のところぱっとした戦歴が出てこない
つまりは・・・

963 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 08:53:25 ID:kOqqzoRVO
>>962
そういうことだろうな。
乱れ打ちで忠義や求心減るとかまず無いから。
忠義七星忠義、求心増援求心で押しきられるな。

964 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 08:54:00 ID:2bAoSmaOO
結局連環の計が強いんだよなぁ


大会優勝はSRくれか・・・
ちょっと意外だ

965 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 08:57:05 ID:G/GoqXgT0
>>964
いや、まだ昨日から更新されてないだけだぞw

まぁ、SRくれはVer1からずっと蜀単だから1番相応しいと思うけど

966 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 09:03:19 ID:2bAoSmaOO
>%

967 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 09:04:30 ID:2bAoSmaOO
>

968 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 09:05:45 ID:2bAoSmaOO
>>9

969 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 09:07:01 ID:2bAoSmaOO


970 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:24:57 ID:yuM96oC4O
バ?

971 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:29:24 ID:QigzSEpD0
もう携帯厨とかそういう次元ですらないな
壊れてるなら修理出せ

972 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:31:34 ID:yuM96oC4O
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。

>>975に託す

973 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:49:15 ID:2bAoSmaOO
うわ・・・今みたら全然書き込めてない

本気で買い換えるわ・・・


>>965
1位にけんぢんが書いてなかった嬉しさで先走ってしまったが、確かに昨日のだった
ごめん

974 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:55:11 ID:yuM96oC4O
実は>>970を踏ませるための罠だったんじゃないかと思ってた俺(>>970)がいる

975 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:11:24 ID:Ahbl/r1N0
>>974
人のこと言えないだろw
立ててくるか

976 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:14:38 ID:Ahbl/r1N0
ほらよ、兵卒ども

三国志大戦厨デッキ議論スレ139
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217819571/l50


977 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:19:06 ID:p8f+ZT7K0
>>976


978 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:32:27 ID:XKvBNwEpO
>>975
携帯厨だから立つまでPC依存でダマ決めるしかないし

で、>>960の続き
乱れ撃ちは

979 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:40:53 ID:XKvBNwEpO
>>975
携帯厨だから立つまでPC依存でダマ決めるしかないし

で、>>960の続き
遠弓乱れ撃ちは苦楽、麻痺矢に対し圧倒的に有利
満寵が捕まってもそう簡単には溶けないという呉蜀弓連環とは違う強さがある
完全に下位互換って訳じゃ無いので人によってはこちらのが使い易い場面も出てくるだろう

980 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:44:43 ID:6Ns/uvCt0
いい加減にしろ携帯厨ども

981 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:52:18 ID:+ygHaoFb0
求心の簡単すぎる戦い方なんとかしてほしいな。
士気溜めて、攻めの求心>軍師増援>求心、待ちの城門前求心。
昨日だけで5回当たった。やることがみんな同じ。
もっと、多彩な求心をみたいなぁ。



982 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:07:38 ID:zFq7Gnh70
シンプルなだけに専用の対策をすればこれまたシンプルに追い返せるけどな
何、それだと蜀に勝てない?我侭なやっちゃな・・・

983 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:10:24 ID:lHQINbH90
>>981
自分がデッキ変えれば兵軍連環使ってくる求心にもあたると思うよ。



同じデッキカテゴリーだけど人によって攻めが多彩なんて方が少ない
と思うんだ。

984 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:38:30 ID:Vw6dndMB0
そもそも多彩な攻めって何だ
そのデッキの狙い(やる事)ってそこまで多くならないと思うんだが
虎の3種号令デッキとか多彩になるかんね

985 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:39:33 ID:BuvkwhBn0
離間ゲーしてくれってことだな

986 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:43:35 ID:R8gxwUlnO
>>981
その求心って全部構成同じなん?
俺は求心チラつかせつつ、大喝と刹那神速使って相手の足並みを乱すのがメイン。
軍師はイク様だから、そういう戦い方はしたことないけど…。

987 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:49:57 ID:d8GeMupY0
981の人気に嫉妬

988 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:50:40 ID:F3Cer/Jm0
>>986
それはもう大喝デッキだろうw
テンプレの5枚求心離間の話だと思うぞ

求心に相性の良い蚩尤バラ使ってると相手の対応はそれぞれ違っていて結構面白いな
自分が浄化入りだったり弓主体だったりしたら相手が求心増援求心ってワンパターンになるのは仕方ないな
それしか攻め手ないしわけだし

989 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:00:48 ID:XKvBNwEpO
いっそ効果時間減らしてでも範囲が刹那の求心ぐらいになればデッキが多彩になるが…
今の範囲で多彩性を持たせろというのはどう見ても戦略上無理がある
「使ってない奴はどうとでも言える」と解釈されても仕方がないと思うぜ…

990 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:06:47 ID:Vw6dndMB0
かといって仮にも知力10号令だから効果時間を減らすのもアレだと思うぜ
範囲と効果時間弄るならもう英傑持ち全員知力7の1.5コスor2コスにでもした方がいいんじゃなかろうか
違いは兵種と範囲だけで

991 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:13:55 ID:rFq7FFwP0
苦手兵種を緩和して、槍の選択肢を増やすだけで、求心は多様性が増えると思うぜ。
魏武も幾分かはマシになるし。

992 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:17:24 ID:XKvBNwEpO
>>990
ステ平等で兵種だけ変えたら不満しか出ないのは確実だよ…
その条件下でいっそ歩兵化すれば解決だろうけど、ねぇ

993 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:35:17 ID:dowx5EVo0
>>991
求心に限らず、魏全体のバリエーションが増えると思う。
優秀な弓も入れやすくなるし。

994 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:18:51 ID:dvqHyCjM0
連環の代わりにまんちょって言うやつ俺の見た限りでは低品しかいない
あんなんに士気5払うくらいなら踏襲の防護戦法で壁作った方がマシ

995 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:53:52 ID:fZki21Co0
優遇兵種の馬で、スペックも優秀、号令も優遇だから文句が出る。
[槍か弓]or[スペック並]or[号令平等]なら魏以外からは文句出ないよ。


996 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:03:42 ID:R8gxwUlnO
かと言って2のUNKOみたいにしちゃうのはどうかと

997 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:04:59 ID:dvqHyCjM0
あれは魏の中の周りの妨害計略が強かったのが原因じゃねーの
好きな人は使っててそれなりに成果出してたし

998 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:23:35 ID:0eJHimyR0
魏に限らず妨害全般に弱かったし速度上昇も無い、範囲も効果時間も微妙じゃな
曹操が使いたいだけなら魏武も居たからよほど求心に拘ってた人以外は魏武使うよね

999 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:35:12 ID:Ey7HMxJK0
1000ならざびー追放

1000 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:37:13 ID:dvqHyCjM0
1000なら忠義の大号令→強化戦法に

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

223 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)