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ガンダムvs.ガンダム 初心者スレ 演習4日目

1 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:39:55 ID:02vwyr0S0
ここは「機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム」の初心者のためのスレです。
>>2以降にある基本ルールを守って正しく使いましょう

▼前スレ
ガンダムvs.ガンダム 初心者スレ 演習3日目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212917676/

▼関連リンク
公式サイト
http://www.gundam-vs.jp/
携帯公式サイト
http://gvsg.jp/

新まとめWiki
http://www10.atwiki.jp/g-vs/
旧まとめWiki
http://www41.atwiki.jp/gundam-vs/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
原作Wiki
http://www41.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/

現時点での参戦作品は15作品
(新機動戦記ガンダムW Endless Waltz、機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER、機動戦士ガンダム00とSDガンダムシリーズ以外)

SYSTEM256使用。2008年3月4日から先行稼動
4月14日 CPU戦にてルートセレクトが解禁
4月25日 修正版配布
5月7日 ハードコース:ランダム、A、Bが解禁
6月2日 アルティメット解禁
7月7日 タイムアタック解禁

2 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:40:35 ID:02vwyr0S0
▼スレ利用の基本ルール

◆スレ住民のお約束。
 sage進行を推奨。釣り、煽りは放置安定。専ブラ使用でNG推奨

◆質問
 基本的なことは、質問する前に>>1の新旧まとめWikiを見てからにして下さい。
 
◆このスレ専用のテンプレ案作成
 無関心の人が多いようです。更新に対し興味を持ちましょう。新スレごとに修正する。
 常時、>>1のアンカーを付けてスレの現状に合ったテンプレを提案していきましょう
 >>900辺りから、>>1のアンカー案などを参考に具体的にテンプレ案を貼っていくこと
 
◆次スレ立て
 >>970辺りから、スレ立ての意思のある人が宣言をして行いましょう。
 立てる前は必ずスレ検索で重複有無の確認をしてから立ててください。
 重複スレの場合、先に立てた方が本スレ。後に立てたのは再利用か削除依頼
 
◆原作話、その他雑談
 非公式でどうぞ。叩きは新シャアなどの隔離板でどうぞ。



3 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:44:21 ID:02vwyr0S0
▼関連スレッド

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http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1216386382/
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http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206531597/

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http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1216379138/
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機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム 情報スレ1
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204198161/
ガンダムvs.ガンダム 相方募集スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1205074505/ 

ガンダムvs.ガンダムの隠し機体予想スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207579083/

4 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:45:54 ID:02vwyr0S0
▼初心者の心構え

1 とにかく一人で突っ込むな。
2 先落ちしたら遠くで待って援護(先落ち特攻しない)
3 なるべく相方と同時に行動(お互いにフォローできる距離で。特に不可変機同士)。
4 同じ相手ばかり見るな。2〜3秒に一回はサーチ変えてチラ見しろ。
5 味方の通信は必ず返せ。相方がおまいの体力を知りたがっている。
6 タイマンはなるべく避ける(特に3000+1000の組み合わせ)。


▼駄目な質問例

 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
 その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
 その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。

※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
 レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
 みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
 それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。


5 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:46:49 ID:02vwyr0S0
▼よくある質問
Q:初心者にオススメの機体は?
A:通常は2000の万能機を選ぶほうがよい。まぁ好きな機体でもOK。3000は身内戦での使用がいい
コスト3000:
 ・W0     Zとか前作のイージスの上位互換。万能機系列
 ・V2      基本性能が超高いジム+換装。メインと翼でかきまわすだけでも対応可
コスト2000:
 ・インパルス  高い機動性に標準的な性能。最初はメイン射撃とステップ格闘で十分
 ・ガンダム   万能機というか、やや格闘より。攻撃のタイミングを掴むならこの機体
コスト1000:
 ・ビギナ・ギナ 距離を選ばずに戦える機体。機動力も低コストにしては高め
 ・イージス   低コストにしては格闘が良い。ビームライフルだけで立ち回れる

Q:ステップとれません
A:相手のステップ終わりにビーム、またはステップ始めに格闘
  ステ厨には上空伺いつつ格闘すると入りやすいです

Q:これ使ったらorやったら厨ですか?
A:一般的に逃げられる機体やローリスクハイリターンな戦法が嫌われる傾向にあります
  よく名前が挙げられるのは、フリーダム・ゴッド・マスター・Zあたり、
  戦法としてはステガン待ち、Zや低コスト(グフカスタム等)のガン逃げで時間切れ狙いあたりです
  ただ、相手が格闘機の場合に相手の間合いから逃げるのは当たり前なので、これはガン逃げとは言いません
  
Q:フリーダム・ゴッド等に狩られるんですが・・・
A:ゴッドの場合、ゴッドフィンガーは一段目は射撃を弾き二段目からは格闘も弾くので
  大人しくよけれるように頑張りましょう。 フリーダムは相手が同じ初心者出なければ勝てません。諦めてください

Q:〜の機体の使い方がよく分かりません
A:まとめwikiをみてから具体的に質問しましょう

6 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:47:22 ID:02vwyr0S0
以上テンプレ。少し修正しました。

以下初心者殺しの対策
・マスターの十二王方牌大車併(ちびマスター):
 ちびマスターの接近後、自機を円状に囲んでから突撃してきます。
 避け方は、発射確認後、高飛びしてから囲まれたらステップで全機体避けられます。

・キュベレイmk-2のファンネル
 全方位展開ファンネル(CS)は包囲後ステップ。
 全発射ファンネル(特格)は斜めにBD。これはどんなにうまく避けても
 相手の腕によっては1,2発食らってしまいます。

・W0のアシスト起き攻め
 アシストをステップで避けたあとにもう一回ステップ。

・V2の光の翼
 くるりと回ってから突撃してくるので、回ってからバックステップ→BRで迎撃が基本。
 ある程度距離があれば横ステップで避けられます。

7 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:57:58 ID:HZ1+9eKVO
マスターはそんな強すぎるのですか?

8 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:07:54 ID:HZ1+9eKVO
>>7
失礼(汗)一行になってしまいました。

マスターが強い強い言われるけど逃げるとそうでもない気がするのですが…。

連続も失礼しました。

9 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:13:51 ID:7MujjlhYO
>>1
乙です。建てたばっかりでアレだけど、テンプレからは旧wikiは削除していいんじゃないかと。旧wikiは管理人の手によって消されたみたいだし

>>8
逃げ回ったとしても上手い升なら着地にアシストとかを的確に決めて距離を詰められてボコボコにされる……まあ3号機とか自由なら逃げきれるかもしれませんが

10 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:15:08 ID:02vwyr0S0
>>9
すみません、その事を知りませんでした・・・・・。

11 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:17:59 ID:uBSnzkJt0
>>1
おつうううう

12 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 09:02:30 ID:3Ar8ePVYO
>>9
なるほど。ありがとうございます。

強キャラなんですね。

13 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 13:02:19 ID:J0wam1oZ0
>>1乙です
タイムアタックF91で10分切れそうなときに升乱入されて1機しか落とせませんでした
しかもマナー最悪な奴でムカつくやら悲しいやらです
やっぱり升に対応するなら自由とかしかないでしょうか?駄文すいません

14 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 15:31:36 ID:PaYAAoYDO
vsシリーズは初めてやるんですが、ジオン残光がクリアできません
どうしてもサザビーまでに2落ちしてしまうorz

多分グフに必死になりすぎて核喰らうのが原因だと思うんだけど、02狙うとグフに切られて落ちる…

使用機体は1st、シンパ、乙あたりです

あと、よく使われてるフワフワって何ですか?使うと被弾率が%

15 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 17:08:32 ID:gHStmz/EO
>>14
グフはクリスに押しつけ気味に闘うといい
自分が優先的に落とすべきはザクや2号機やサザビー
核も見てれば避けられるor発射前に潰せるよ
CPUとは言え、回避にしても大して逃げてくれない(むしろ下手に攻撃するくらい)から突撃で


フワフワはブーストふかしつつ空中維持することだと俺は解釈してるな
垂直飛びなんかで空中にいる時に断続的にブーストすることで空中に停滞出来る
これを利用して簡単な着地ごまかしや攻撃回避ができる
あと射撃後に垂直飛びすると射撃硬直の隙を減らしたり出来るからオススメ
要は地上に張り付かないようにするって事かねぇ、間違ってたらスマソ
長文ゴメン

16 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 22:05:45 ID:Nx112arV0
いつも友人とCPU戦をやっているのですが、一番簡単といわれているDルートでもデビルまでいけません。
CとDならなんとか7まではいけるのですが、2人でやると比較的楽なルートはないでしょうか?

17 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 22:26:33 ID:fbsP6Fl7O
二人の使用機体によるからなんとも……
ただ、体感で言うならBかなぁ
4は比較的隙を取りやすいタンクとνだし
7は重腕に手こずらなきゃ
隙の多いW0には楽に勝てるし

18 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 22:44:44 ID:Nx112arV0
>>17
Bルートはたしか4であっさり終わってからあんまりやってなかったような気がします。
タンクばっかりなんで大変そうですが、今度ためしてみます。
ありがとうございました。

19 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:09:50 ID:1YVR8pKS0
>>16
ただ単にクリアしたいだけなら、ダブルMKー2でやればいい。
協力プレイで1回もステージ7が超えられなかった俺でもアホみたいに楽にクリアできたから。
まぁただ達成感というのは全然ないけどね。


20 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:57:08 ID:/d3BKj5KO
>>19
マーク2使い初めてアケ7まで進み感動してた俺涙目・・・。

21 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:57:48 ID:/d3BKj5KO
>>19
マーク2使い初めてアケ7まで進み感動してた俺涙目・・・。

22 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 00:34:41 ID:aqL2JUhL0
ひたすら横ステップし続けるZにはどう対処したらいいですか?
真上とろうとして近づこうにもハイメガステ格で吹っ飛ばされる
ヴァサーゴと∀とVを使ってます

23 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 00:41:24 ID:1lbOI3U9O
幕2は確かに強いが、考えなしにやっても戦えるから
適当にやってたらある一定のラインから全く実力が伸びなくなる気がする

負ける度に機体の性能や立ち回りを見直して
どうすれば良いかを上手い人の戦い方とかを見て考えるようにすれば
幕2でもグングン上手くなると思う
ただ、対人は連射が決まらないから
いくら練習しても連射頼みの意識がある限りはつまずくんだけども

24 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 00:46:54 ID:ftISWmTM0
Vばっかり使ってたから次に好きなXを使ってみた
そしたら今まで普通に使ってた自動盾とお姉さん達の便利さが分かった
代わりに攻撃してくれるアシストの強さも分かった

1つの機体を極めようとする前に全ての機体を触って見るのが大切だなと思ったよ

25 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 00:58:06 ID:XoafSoXEO
ソロでノーマルもクリア出来ない人間は対人戦を自重するべきでしょうか?
野良の相方に不快な思いをさせたくないってのが一番の躊躇っている理由です。

26 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 01:24:28 ID:1hRkUkbdO
対人出来なくてCPUクリア出来る奴、そしてその逆も居るから何とも。
ただやらんと巧くはならんぞ。

27 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 01:50:48 ID:uL2bYawpO
着地や射撃、アシストなどの硬直が狙い目だとわかりましたが、なかなか当てれません。
連座や連ジの家庭版で練習できれば安く済むけどやっぱゲセンでガンガンだよな・・・。

金を投資した分だけ上手くなるって感じだな

28 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 06:10:36 ID:WqSBjUdM0
対人とCOM戦は動きがちょっと違うからね。
レーダーを見ながら位置取りとか、着地ずらしとか基本的な動きが
身についたなら対戦して慣れたらいいんじゃないかな。

個人的には安定して大体の機体で7面までいければ十分だと思うけど。

29 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 08:41:36 ID:cWV3EadSO
>>23
幕2は格闘封印気味の射撃練習が出来る機体だって感じるな
まぁ慣れすぎると垂れ流し癖ついて大変だけど
自分は幕2で射撃の感覚身につけた辺りからノーマル簡単になってきたかな



自分はデビル手前(EXあるなし拘わらず)まで行けば十分だと思う
デビル戦は別ゲーだしね

30 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 11:22:54 ID:966HWOJG0
質問です。
自分はカプルを使っているのですが、起き攻めの時によくモビルアシストを使います・・・
なのですが、時々アシストが出ないで特射が暴発することがあります。
アシストと特射はどうやって撃ち分けたらいいのですか?

31 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 11:57:13 ID:1hRkUkbdO
正確な入力しかない。暴発はゲームに慣れても稀にやっちまうからね。

32 :30:2008/07/20(日) 12:20:05 ID:966HWOJG0
>>31
回答サンクスです。
慣れてる人でも暴発することがあるんですね・・・
でもアシストと特射って同じコマンドですよね?
正確な同時押しでアシストが出るという解釈で良いのですか?

33 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 12:25:53 ID:1lbOI3U9O
アシスト→射撃格闘ジャンプ同時押し
特射→射撃ジャンプ同時押し

34 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 12:30:11 ID:966HWOJG0
/(^o^)\

35 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 12:50:41 ID:1hRkUkbdO
吹いた。そういう勘違いは想定外だったぜ…
まぁビルギットさん呼ぼうとして分身しちゃったー!とか
オデロさん呼ぼうとしてAB装備しちゃったー!とか
アシスト出そうとして特射暴発は実際あるから入力は正確にな

36 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 12:54:54 ID:F7hmpEiB0
暴発?
オルテガマッシュ呼ぼうとして胸光っちゃったー!!→ゲロビで蒸発で終了inデビル
ってのがあったぞ。やるせなかった。


37 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 12:56:34 ID:KVwQXQVs0
立ち回りについての質問です。

よく格闘や誘導の強い射撃で攻撃されない限り、空中でステップはしない方がいいと相方に
言われるのですが、これは何故なのでしょうか?

38 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 13:35:28 ID:wmy+UCRq0
入力ミスというか、今作では生ダムで流れる様な指さばきでズンダ→ジャンプ→BDと入力しようとするととくしゃ

39 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 13:44:05 ID:wmy+UCRq0
スマソ途中で送っちまった。
入力ミスというか、今作では生ダムで流れる様な指さばきでズンダ→ジャンプ→BDと入力しようとすると特射に化ける時がある。
乙の頃は幕2でリロードに化けて何度か泣いたorz

>>37
空中で待てって事じゃね?
待っている間何するかは知らないが。

40 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 14:07:24 ID:crthip2+0
>>37
空中ステはブーストを使うので後の着地取り合戦に不利になる。BRやBZ等は軸を合わされなければ
BDで大体避けれるのでそいう攻撃にステップしてたらBDケージがなくなってしまうのでまずいから

41 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 14:08:33 ID:JAR40s2UO
>>37
BDゲージの無駄使いだからだよ
BDの残りは攻めにしろ守りにしろ重要だから節約するのは大事なこと

例えば、
空ステで射撃よけた!
→BD無くて着地とられたーor格闘も避けれない

射撃きたけどフワフワで避けたよ!
→BDもまだあるから着地ずらせるよ!格闘もステで避けれるよ!
になるわけ

もちろんフワフワで避けれるやつ避けれないやつは武装と機体によって違うから判断はいるけどね

42 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 14:14:46 ID:wmy+UCRq0
てゆうかさ、空中でフワフワしているだけで何か仕事できるの?
攻めと回避両方の為に動くんでしょ、着地取られるのなら最初から飛ぶなよ。
ブースト消費がどうとかじゃなくて何の為に飛ぶかでしょ?

43 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 15:01:00 ID:pMukZZvQ0
そんなゲームの達人のご高説はいりません。
ここ初心者スレなんでw

44 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 15:33:20 ID:wmy+UCRq0
相手が待っているから、自分も待つっていうのは
短期的には間違ってはいないけど、長期でみると必ずしも正しいとは言えない。
優先順位としては、着地取られない動きを先に覚えた方が上達も早いと思うけどな。
お節介ならどうでもいいや。

45 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 16:28:02 ID:6hujDsDJ0
今日ザクでDルートクリアしてきたぜ!

みんな祝ってくれ!

46 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 17:12:56 ID:KVwQXQVs0
>>39-41
無闇に空中でステップをするのは、隙を晒す事になるんですね。
教えてくれてありがとうございました。

ところでさっきF91使って、ノーマルでデビル倒したら83000ってスコアが
出たんですけど、これってちょっとおかしくないですか?
他の機体で倒した大抵よくて50000止まりなんですが。

47 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 17:13:42 ID:rZbPKK850
>>45
うむ
なんか歩が金になったような気分だぞ。

48 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 17:15:58 ID:uq23EGtE0
>>45
だ が 断 る

49 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 17:46:25 ID:D2HsBLzD0
>>45
その程度で祝ってくれとかwwww

さて赤飯食べるか

50 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 18:21:51 ID:crthip2+0
>>45
ああ、次はアレックスだ・・・

51 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 18:31:11 ID:BJW5ixlJO
>>45

お前
めんどくせーザク
でクリアした
としても
うまくなったって勘違いすんなよ


うん、意味分からんし、失敗したら更に意味分からんな

52 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 19:55:20 ID:yUMUX0Kz0
>>22

通りすがりのヴァサーゴ使いだが、2on2なら放置安定。
タイマンなら同高度でサブ→特でステを引っ掛けるか、
BD格で上とって空Nでステ狩り。
ただしどっちも距離とタイミングを覚えないと当たらないので、
機体に拘らないなら升でも使ったほうが遥かに楽だな。

53 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 21:46:17 ID:+xducBJeO
>>27

テスト期間中勉強してたら腕落ちまくりです…。

54 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 22:17:10 ID:fr2UVizq0
>>45
次はハードにチャレンジだ!

>>46
デビガンの点数は3万位だから、自分でトドメ刺さないと−3万にはなる。
CPU回避だと80000位が普通。

てか結局誤解してる件。


55 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 08:07:53 ID:hIic9rMm0
>>45 >>47 >>48 >>49 >>50 >>51 >>54

ノーマル初めてクリアできたから勢いで書き込んでしまった
反省するものか
みんなありがとう

間違えたBルートだったわ
7面でシーブックがインパルスを無傷で倒してくれたんだぜ

56 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 09:14:05 ID:+Y/F8zbG0
Zって状況に応じた細かい立ち回りが必要じゃないですか?
強機体といわれるだけあってZの動きって研究されてるせいか
適当にハイメガ撃ってるだけじゃほとんど攻撃が当たらずに相方に
負担がかかるし。やっぱ初心者向きの機体ではないんだろうか。
なぜか万能機使ったほうが勝てるんですけど。万能機なら味方と
距離が離れないように射撃をしてれば勝てるときは勝てるし。

57 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 10:37:15 ID:6+MW46UIO
基本的に状況に応じた立ち回りが必要なのはどの機体でも一緒。
乙だから〜ってのは無いな。それに適当に撃って当たらない?むしろ適当に撃って当たりますかと。
ぶっぱが通じるのは互いに初心者同士な時くらいなもんですよ。

機動力あるから相方に合わせて動くのは楽だし、きっちり狙えばダメージに優れダウンとれるハイメガは頼もしい武器になる。
要は万能機使ってる時の丁寧な立ち回りを乙でもやりませうってこった。

58 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 11:22:47 ID:0Fs6veVj0
相方の近くで適当にハイメガ撃つZの動きなんて誰も研究してない。
だったらF91でヴェスバーかBR+サブのほうが良い。
足並み揃えるより一匹釣って移動してから一気に戻って方追いを繰り返すほうが強みがでる。

59 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 12:38:09 ID:wcXGxuM00
可変機体の基本戦法はヒットアンドアウェイと片追い。
万能機と同じ運用なら性能的に劣化万能機程度だろうな。


60 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 16:20:57 ID:+Y/F8zbG0
56です。すいません。説明が悪かったですね。
万能機と同じ運用をしているわけではないんです。
変形ハイメガやサブ射による奇襲を中心に戦法を組み立てていますが
読まれているせいかぶっぱ格闘以外はほとんど攻撃が当たらないってことです。
特に行きつけのゲセソだとこちらがどういう戦い方をしてくるか常連の人は知っているせいか
より一層攻撃が当たりにくいです。

61 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 18:46:17 ID:yoRYIyCD0
ワンパターンなんでない?
変形で遠くに行く→ロックが切れたらハイメガ
こればっかりとか

相手から見ると放置安定になってしまう
レーダー見て寄ってきたら回避行動すればいいだけだもの

62 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 20:41:06 ID:y9JMVxuKO
どの機体でも言えることだけど、相手してて厄介なのは自分の得意なレンジを維持しながら戦える人。

で、乙は変形時の圧倒的な機動力に加え、
張りつかれてもステ格で仕切り直せるから得意レンジのキープは容易な筈。


あとは間合いをキープする時に相方との位置関係を考えて動く方向を決めれば、
相手にとってかなり厄介な存在になれるはずだよ。

63 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 22:42:03 ID:ka9gI5suO
空気読まずにデビル初撃破記念!
ずっとインパ使ってたんだけど、よく乱入されるガンダムが面白そうで使ってたらいつの間にかインパよりいい感じになってきたw

Aルートで最後ギリギリだったけど、7の後に出たエクストラもクリアできたしかなり満足w

でも確かAルートって一番楽なんだよなorz

誰か良ければノーマルのルートの難しさを不等式で教えてください
できたら理由も

64 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 22:48:06 ID:yoRYIyCD0
難 A>C>B>D 易

7面まではどのルートも大差ない印象だから、7面の難しさで選んでみた

65 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 22:52:17 ID:vIjR40Zu0
>>64
よく使うのはXとかストライクとかだけどAやBよりDの方が難しく感じる気がする

66 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 23:03:20 ID:Lm5zAH/LO
>>65
いつかXのサテライトを使いこなせる用になりたいのですが
どう練習していけば上手くなれるでしょうか?
Xを使い込むのがいいのか基本を固めて色々な機体を使えるようにしてからXを煮詰めていくのか…

ちなみに今は幕Uでノーマルステージ7まで辿り着けるくらいの実力です。

67 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 23:36:10 ID:Dk6QwKNGO
>>65
使ってる機体やプレイスタイルによってルートごとの難易度も変わるとオモ
俺は持ち機サザビーだがD<A≦B<Cだし


Dはグフとザクをどれだけ被害少なめに倒せるか、これに尽きる

68 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 23:41:34 ID:vIjR40Zu0
>>66
CPU戦を前提に話しますとこれは対戦でも同じですが基本的に常時サテライトは溜めときましょう。
サテの確定どころ以外ではBR→サブやアシストや格闘を絡めたコンボでこかしつつ逃げ回って立ち回りましょう
基本的に使い勝手は万能機のようなので立ち回りやすくはあると思います。
んでCPUはなぜか復帰(登場?)時に黄ロックが緑に変わるタイミングまで直進するので軸あわせをすると確実にサテが決まります
後は長めの格闘をよけてから撃ったり置き攻めもCPUなら素直に当たってくれるので対戦より当てやすいと思います
もし事故ったとしてもXの耐久値は最高の750なのでそうそう撃墜されることも無いでしょう。
そのアタリを心がければ意外と簡単にクリアできます。対戦では使えないとされてるXですがCPU戦ではかなり強いのでがんばってください

69 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 23:41:59 ID:ka9gI5suO
>>64
あれ?一番楽だって聞いた気がしたんだが…もしかしたら勘違いかもorz
A7って光の翼の歌だよな?
もし本当にAクリアできてたならちょっと自信つくw

ルート忘れたけど、個人的には最後の勝利者が無理すぎる。自分がW0苦手なのがよく分かるよ
ガンダムでW0ってどう対処すればいいんだ?アシスト→メインに引っかかるorz格闘封印がいいんかね

70 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 23:52:35 ID:3m3jY6lD0
>>60
射撃が当らない?それが普通でしょう。
片追いしてても当らないのなら問題だが・・・
相手も一発撃ったら戦線離脱するの分ってるから、相方片追いされてんじゃないの?
相方の機体は何?

>>66
丁寧な射撃を心がけるべき。
他の機体を使うのなら普通のBR持ち機体がいい。

71 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 01:18:52 ID:s60VbqB6O
ダム使いからすると
難B>D≧A>C易 かな
A7…BRBZジャベできりもみダウン取れるからV2ABの処理が楽
僚機ストライクも中々活躍してくれるし

B7…F91次第で難易度変わりまくり。最初は重腕の射撃硬直を丁寧に拾い、無傷で立ち回らないと
後半F91が3落ちして地獄を見る

C7…結果的に言えば敵は4体しか居ないから一番楽
W0に攻撃しつつ、自由にアシストを出しロックを受けることで
インパの闇討ち格の成功率を高めてやるのがベター

D7…アレックスがグフカスをしっかり倒せれば楽勝
ガトー出現の時点でクリスが2落ち以上していると厳しくなる

72 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 02:54:21 ID:7r1Hd/+8O
>>71
なるほど…同じ機体使ってる人からの話は凄いためになる。ありがとう!

そういえばCはやったことないかもしれない。見てる限りはBが最後の勝利者っぽいし。
明日はCルートに行くかBルートにいくか…

そういえば前から気になってたんだけど、きりもみって何なんだ?

73 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 03:04:10 ID:s60VbqB6O
>>72
クルクル回りながら吹っ飛ぶダウンの事
通常ダウンと違い、追撃を喰らう事はないけど
ジャンプボタンによるダウン回避も出来ないから
確実に地面に倒れることになる
ダムならN格の前派生を出しきれば簡単にきりもみになるから
空中でやってみるとよく分かるよ

74 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 03:18:31 ID:7r1Hd/+8O
>>73
なるほど〜。強制ダウンみたいなもんか。似てるけど追撃は不可、みたいな。
ダウン、強制ダウン、きりもみの使い分けがいまいち分からないorzまだまだ経験が足りないんかね

75 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 07:39:27 ID:P/RVUhM2O
おはよう。

>>74
きりもみ中は吹っ飛び始めたら即もう1機の敵追い掛ければスーパー片追いタイムになるんで、
意識してきりもみ+片追いを狙える用になると心理的にもプレッシャーがダンチだよ。


76 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 10:26:10 ID:AprstqAW0
慣性移動ってなんですか?

77 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 12:05:14 ID:V1DGg9QAO
wikiサイト無くなった?

78 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 12:24:08 ID:m+/LKrN0O
とりあえずテンプレ読め。話はそれからだー

79 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 12:31:01 ID:V1DGg9QAO
>>78
ありがとう

新しくなってたんだな

80 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 12:33:03 ID:v5ZAe3UB0
>>76
格闘などをキャンセルしてそのモーションを移動などに応用するテクニック。

>>77
旧wikiは管理人が消した模様。

81 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 12:36:18 ID:ks3Q9IFRO
軸合わせとか軸ずらしとかよく聞くけどどういう意味?

82 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 13:07:02 ID:VbBUUU/c0
>>80
サンクス
格闘キャンセルして慣性移動ってなんの機体でできるの?
ササビーくらいかな?

83 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 14:09:57 ID:v5ZAe3UB0
>>81
BDに旋回など三次元的に避けるテクニック>軸ずらし
ずらしている相手に当てる為のテクニック>軸あわせ
例えば
A→A→A→
B→B→B→
では何時まで経っても当らないが
A→A→B↑A→
B→B↑
これなら一瞬軸が合う。
実際には自分の移動による攻撃のズレもあるので慣れが必要。
因みに曲げ撃ちは射線を意図的にずらして当てるテクニック。

84 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 14:27:07 ID:H2grBl0A0
BD格闘がある機体でBD中にN格闘出す方法ありますか?

85 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 14:28:37 ID:uilgVHiK0
>>83
>>81じゃないが今まで着地ずらししても当てられたのはそのせいだったのね
今まで軸あわせなんかしたこと無かったぜ

86 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 14:35:35 ID:P/RVUhM2O
>>85
ネットでよく話題になる変形逃げの乙なんかも、
軸あわせしっかりやると対処の容易さが全然違ってくるぜー

87 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 15:09:02 ID:v5ZAe3UB0
>>85
着地地点をA→A'にずらしてもBがB'の位置に落下しながら撃ち下ろすとずらしの幅が少なくなり軸が合ってしまう。
A→B'→A'
B
B
又は相手がずらした方へ同じくずらしながら撃ち下ろしても軸は合いやすい。
撃ち下ろしは軸をあわせ易いから、相手より先に着地をしなければならない場合
ブーストを少し残しておいて着地直前で違う方向へ切り返したり、アシストなどで着地タイミングをずらすといい。

88 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 16:32:38 ID:u+Rudf/MO
>>87
イージス
1st
がオススメ

89 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 16:33:16 ID:u+Rudf/MO
先回りしようと思ったらミスった

90 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 16:38:22 ID:m+/LKrN0O
せめて未来にレスしろよ

91 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 18:07:27 ID:ks3Q9IFRO
>>83
つまり最初はただの横ステ合戦になっていた為に当たらない(軸が合わない)けど、
それを前ステを入れる事で一瞬相手の進行方向と自分の射線を一致させる事で射撃が当てられる

つまり進行方向に自分の射線を合わす事を軸合わせ、逆に合わさない事を軸ずらし
という解釈でいいんですよね?

92 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 00:46:22 ID:q/W0GxgW0
>>91
>>83は空中での軸あわせの例だからステップ合戦とは関係無いよ。
相手のステップをBRで取る場合、前ステBRが当て易いという意味ではそうだろうけど
重要なのはステップと射撃のタイミングだし、外すと格闘と同じく痛い目に会う、リターンは格闘の方が大きい。
W0の起き攻め前ステメインは強いけどね。

軸を合わせるという意味では
今作では画面上から相手が消えても、ロックオンは切れない。
横ステ連打の場合例え相手が画面上に居なくても(上取られた時)
地上での座標を中心にクルクルステップしてるでしょう?
という事は相手がステップで軸をずらすよりも早く軸が合う位置にまで移動していないといけない。
フリーダムなら楽そうだけどね。

経験的には普通にステ合戦やって格闘で狩ってた方が楽。
でもガン待ちステ厨は激しく別ゲーなのでまったく楽しくない、2vs1ともなるとかなり不利だし。
今日もリアル工房と2vs1で連戦してきたが格下でも辛いわ、こっちに援軍きたら放置しやがるし。
まぁ俺のレベルだったらこんなもんだ、チラ裏スマソ。

93 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 01:23:32 ID:q/W0GxgW0
>W0の起き攻め前ステメインは強いけどね。
別に前ステ関係無いな?
スレよごしスマソ
あぁ、また今日も工房と対戦する仕事が始まるお

94 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 01:52:14 ID:w8XooYwr0
>>83
それは多分着地読まれてるだけ・・・

軸合わせは逃げる相手を狙うときに一番使う
逆に軸ずらしは敵の不意打ちを避ける時だな

95 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 02:15:02 ID:bbynAkUR0
今日ゼータに変な格闘を食らったんだ。

格闘>こっちよろけ>格闘>よろけ

この繰り返し。相手の格闘は銃で一発ブン殴るやつ。
この格闘ってダウンしないんだっけ?
仲間のカットがすぐ来たからよかったけど、もしかしたら耐久値がMAXになるまで食らい続けるのかな?

96 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 02:25:48 ID:hAoLDZtLO
>>96
BR形態の空N一段ループだ
3連で250近く食らうからZがBR形態で近付いてきたら警戒したほうがいい
伸びるけどN格だから射撃でカウンター出来るよ

97 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 02:38:54 ID:bbynAkUR0
>95
なるほどー。
Zがどっちの形態だか見分けつかないんだよなあ。
使ったことないからなんだけども。

ちなみにゴッドだから射撃はバァアアルカン!!しかないぜ・・・。

98 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 06:09:34 ID:nZBsKmYk0
>>97
ゴッドスラッシュ舐めんな

99 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 07:52:50 ID:1U0FYPR5O
>>97
石破天驚拳もあるぞ

100 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 13:22:41 ID:FVV8OFfYO
Xを使っているのですがCOM戦で敵機登場時にサテライトを上手くあてられません…
軸合わせしようとしても落下途中にブースト吹いて位置ずらされてしまいます…
どなたか助言をください。

101 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 16:11:59 ID:4PM8TTHc0
撃っている時の高さは?

102 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 16:13:44 ID:4PM8TTHc0
自機の高さね。

103 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 16:49:34 ID:M/H9ustgO
>>100
着地の瞬間にタイミングをあわせるんだ

104 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 18:56:14 ID:AjtYkc0LO
質問よろしいでしょうか?

ルートCのステージ7の「出撃!Gチーム」がどうしてもクリアできません
A、B、D、EX1、デビガンなら全部クリアできるんですが…
機体は主に1000コストと初ガンと乙乙です。
立ち回りやコツを教えていただけたら光栄です。

長文、乱文スミマセソ

105 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 19:15:48 ID:GaW3pLn50
>>100
Xのサテは特射を押した瞬間敵機がいた場所に向かって撃つから
敵がまだ空中にいる時に撃っても自由落下とかで避けられる
>>103の言うとおり着地するかしないかくらいまで待たないと当てにくいと思う

106 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 19:47:23 ID:FVV8OFfYO
>>102-103>>105
レスありがとうございます。
着地寸前ですね…なるほどそうすれば極太の下の方が引っかかるのか…

ちょっくらゲーセン行ってきます!

107 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 20:15:05 ID:XijjqsBUO
>>104
自機にロックオンを集めさせてシンパルスの闇討ち率を上げさせるのが基本的立ち回り
前半は0をメインに据えて確実な硬直取り、自由は覚醒切れを確認したらフルボッコ
前半上手く凌げたら後半は比較的楽じゃないかな。ウッソはAB時は優先してダウン取る
アムロはファンネルあるからアラートに注意する、と

108 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 20:20:33 ID:rpKh6/xmO
>>107が基本だね
生ダムならアシストやジャベ投げでロック取れるから
比較的楽だよ

109 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 22:03:11 ID:gzxHnajBO
髭でデビルに勝てない助けて

110 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 22:12:09 ID:7I/shfO80
ミサイルを他機体のBR的に使うと案外楽
連射しないで一発また一発とダメージ補正を切りながら撃っていく
リロード中は特射を使えば常に垂れ流せるよ

111 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 22:20:08 ID:OFfdHo7V0
バスターライフルとヴァイエイトを使って、ステしながらマシンガンをばら撒くことしか
しないシャアザクを狩る方法ってありますか?

112 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 22:21:56 ID:99t8+RuQ0
>>106
名有りが表れる場所を覚えて飛んでくる正面からサテを当てると成功率高いはず。
フィールドに水平に飛んできて、落下する直前に緑ロックに変るから
その直前にサテを水平に発射すれば敵機は回避する事も出来ずにサテに包まれる。
もし着地を狙うのであれば着地硬直を上空から狙うと当て易い。

113 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 23:31:11 ID:gzxHnajBO
>>110
アドバイスありがとうございます
今までは無闇に接近して強引にハンマーを当てていたので
次回から補正を意識し距離をとりつつ戦ってみようと思います

114 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 00:19:16 ID:88hWDsWA0
シャアザクでクリア出来ません……
ルートはいつもランダムですが、毎回6、7面で時間切れ寸前になって
特攻→瞬殺される→LOSEってパターンが定型化してます
あと味方CPUが墜ちまくって、ちびちび削ってたら時間切れってのもあります

一人用は1000コストじゃしんどいんでしょうか
因みに1000コストしか使ったこと無いです

115 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 00:21:50 ID:K34Ei7YQO
>>112
対面でステップ合戦するのが手っ取り早い
相手のステップに合わせてメイン
これが外れるのはメイン撃った後にステップされてるから
相手のステップ始まりにメイン押せばちゃんと当たる
このタイミングの感覚をつかめば普通の機体でもステ厨を格闘で狩れるようになるよ

116 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 00:37:14 ID:y6+cNoeJ0
>>109
非公式の髭スレのテンプレにデビル攻略あるよ

117 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 00:47:00 ID:z5wgGtX20
>>114
シャアザクでも普通にクリアできる
どうせ紙なんだから積極的に3倍とかアシストとかフルに使って
カットされないようなら格闘のチャンスは確実に拾いマシンガン→バズーカで
地道にダメとダウンを取り・・・という風にとにかく攻めること

シャアザクは1000コスの中でも火力が低いから
きちんとダメを稼がないとそういう破目になる
あとランダムはA〜Dルート全部に慣れてないと対応しづらいから
まずはAかDルートでクリアできるようになるといい気がする

118 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 00:56:23 ID:61996PMs0
>>114
まずルートを固定して、それでやってみたらどうかな。ある程度パターン化できて
安定すると思う。
1000コスは180秒だとギリギリになったりは結構あると思うよ。後半は無理すると
あっという間に落ちるから、そう無茶はできないしね。
マシンガン1発撃ちとかで牽制はしやすいと思うので、1体をCPUにまかせっきりに
しないで適度に援護してあげれば生き延びる確率も少しは上がると思う。

119 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 01:02:19 ID:KZiz5PkA0
>>104
付け加えるなら、V2とニューをなるべく同時に倒せ。

120 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 07:19:29 ID:Q9yh95QlO
>>107>>108>>119

レスありがとうございます。
立ち回り方が闇討ちっていうのは初めて知りました!
教わった立ち回り意識してがんばってきます

本当にありがとうございます。


121 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 10:12:26 ID:WwZ/dIZzO
遅レスですが91です
>>92
ようやく理解できました
これを踏まえてやってみます
ありがとうございます〜


あと最近ようやくノーマル全ルート制覇したのでハードBに手を出してみたのですが、ステージ8が一向に越せません
序盤はノーダメでもイケたりするのですがカプル、シンパ、乙にフルボッコにされます・・・
何かコツみたいなのはないでしょうか?

122 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 11:47:39 ID:Z4x3iC0D0
>>121
分りにくい書き方で申し訳ない。
地元の、ガン攻めの強い人たちでもステ待ちには手を焼いていてワロス状態だったりw
でもすぐに慣れてステ厨は狩られ始めるよ。
ステ待ちには限界があるから不用意に攻めなければ、攻める技術が上の方が有利。

ハードBは力押しでしかクリアした事ないな。
乙は落すのに時間が掛かるので、ソシエ・シン・アスラン最後にカミーユが楽な気がする。

123 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 12:33:33 ID:bMYtyEKZO
最後に乙は危険すぎやしないか
スイカバーされるし

124 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 13:41:48 ID:Z4x3iC0D0
他の乙登場面は他CPU放置で乙落すが、以前この面でやったら時間が掛かって
僚機CPUが落ちまくった、うまく乙だけ引き離して速攻落せればいいんだろうけどね。
今日は乙の出現地点で待ち伏せしてみるかな。

125 :124:2008/07/24(木) 23:04:46 ID:iacqenBs0
やってみたが、乙が出るのハードBじゃないな・・・
いつもランダムなのでやってから気付いたが、ハードB8はアレックスや乙乙が出てきたし(´Д`)
気を取り直してハードA8やってみたが、乙の登場地点で待ってたけど変形して飛んでいった・・・
ロックオンを乙から変えずにしばらく粘着したが3機固まってしまってて諦めた。
結局乙落ちずに俺2落ちで終了〜
次にカプルを最初に落して、アスランに粘着、赤い人の4機目が固まっていた敵機を核で粉砕してクリア。
俺は乙に拘らない方がよい様な気がする。

126 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 23:29:17 ID:z5wgGtX20
>>125
最近ハードやってないけど、確かに貴様とあんたとお父様〜は
カミーユにこだわらない方がクリアしやすかった

力状態を警戒しすぎてZに粘着しても数の差に押し切られるからなぁ
だったら(一人旅の場合)1000コストの機体を二回落とせば補充されなかったはずだから
2対2の形にしたほうが落ち着ける、んじゃないかなぁ?

127 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 00:00:51 ID:9yXY8Tk50
近い距離でステ合戦になった時にステ格闘しかけたら射撃を食らうことがあるんだけど
あれはこちらのステ格を読んでいるんでしょうか?
それともこちらのステ格に反応して射撃をしているんでしょうか?
こちらのステ格が上級者には非常に高い確率で射撃でふさがれるんでどうしてるんだろうと
いつも思うんですけど。

128 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 00:01:21 ID:q+Tc6h5jO
ガンキャノンが苦手です…
ノーマルBルートでガンタンクが出る度に確実に3〜4発は被弾してしまいます。
魔窟、GXを使っているのですがどのように近付けばいいのでしょうか…?

129 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 00:15:17 ID:NtFUPwsB0
>>127
ステ格に反応するのはよほど距離が離れててバレバレか
CPUの超反応でもない限りまず無理なんでほぼ確実に読まれてる

>>128
ガンキャノンなんかガンガンにはいない
CPUは誰かにロックされてると待ち気味になるから撃たずにいれば
かなり近くにいても『自分が見てる方』はあまり撃ってこない
その場合もう片方の敵がよく撃ってくる、CPUは人間とは違った面で卑怯と思え

130 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 00:49:41 ID:QJxeVSWP0
>>127
密着、といえる距離でないのなら、見てから反応されてるんじゃないかな。
ステップが一定リズムの単調な動きになってない?それだと向こうは
読みやすくもあるし、君とステップのタイミングをズラせば君の出方を見られるから。

131 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 01:02:57 ID:uiSUQixS0
>>127
ステ狩るタイミングが相手に読まれてるのかも知れない。
ステップのタイミングを合わせて来ているのが分れば、格闘狙っているのバレバレだし
いつもタイミング合ってから1・2の3みたいな同じタイミングで振っていれば迎撃も容易い。
又は格闘の距離が遠いか。
相手がモーション見てからでは間に合わない距離まで詰めないと止められるよ。
上級者ともなれば反射神経もよさそうだし。

>>128
普通ガンタンクにはステップで近づくのが安全だけどCPU戦の場合時間が掛かるので
ななめ方向にブーストダッシュしながら近づく、よろけやダウンさせて着地するか
攻撃が当らなかった場合、遠距離射撃ならばブーストを残しておいてタンクに向かって着地ずらし、すぐにステップ。
近距離の場合横方向に着地ずらし、すぐにステップ。
4面と6面どちらも平地が少ないので、着地を取られない様にしないときつい。
4面はタンク2機にL字や囲まれない様に位置取りする事。
6面は建物の陰に隠れる事が出来るので利用するといい。
あと遠距離砲撃中は緑ロックでも射撃がよく当る。

132 :114:2008/07/25(金) 01:05:35 ID:vQV8Ytwh0
>>117-118
アドバイスありがとうございます、今日も練習してきました
自分がこのゲームで一番下手だと思うところは格闘です
連ジとエウティタまでしかやってないので、格闘の距離感が未だに掴めません
当たると思って外したり、届かないと思って殴られたりします
なのでダメージソースが少ないことが時間切れの要因だと思います
今日もコストを2500も余して時間切れになってしまった……

あと、今日初めて援軍がきてくれました(乱入でボコられたことは多数)
2人で協力するのも別の緊張感があって楽しいですねぇ(・∀・)
トリプルドムのステージで大乱戦になって負けました
因みに援軍はニューガンダムでした

133 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 01:09:55 ID:20ezPFDNO
協力は楽しいな
維持維持でノーマルやったら
二人して自爆狙うもんだから
仲間掴んで自爆発動しかけたり・・・
ただ、ノーマルを余裕でクリア出来たのには驚いた
維持強いよ維持

134 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 01:12:54 ID:b3Yx8oir0
やっとタイムアタッククリア出来るようになった
家にエウvsティタしか家庭版無いんだけど、これで練習しても大丈夫だよね

135 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 01:19:36 ID:0eGImzXz0
とても基本的な事かもしれませんが、質問させてください。
よく「2対1になるようにする」「なるべくダブルロックする」のが良いと聞きますが、
こちらが2対1で相手に迫った場合、相手の残った1機がフリーになって
逆に危険度が増すのではないでしょうか?
ふと、気になってしまいました。

136 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 01:20:27 ID:NtFUPwsB0
>>132
3000コストが援軍にきた場合、時々によるが基本的に3000よりも先に落ちるのはダメ
3000コストは相方に先落ちされると確実にコストオーバーを起こすから
自分が1000コストの場合は、3000に先落ちされても絶対自分はコストオーバーしない
2000の場合先落ちしたら3000は格闘1セットで沈むほどの耐久力で復帰する破目になる
2000も似たようなもんだがほとんどの場合同じ状況の3000よりはマシなんで

シャアザクならダブルロックしてマシンガンをチマチマ撃って相手を動かして
νに硬直を取ってもらう、νが格闘食らったらバズーカでまとめてカットしても構わない
一番いいのはマシンガンでよろけ取ってニューに反撃してもらう事なんだが・・・
νもFFがあるから敵をステップさせやすく相性はそんなに悪くないはず
悪あがきの3倍モードで後ろに下がって後落ちも狙えるはずだし

>>133
世の中には野良相方に対して躊躇なく自爆かまして笑いを取る
猛者がいてだな・・・それはともかく、維持は万能機タイプの1000コストとしては
かなりの強機体なんでクリアなんて余裕なのは頷ける話
BR→特格噛み噛み→射撃or自爆は実用性とロマンのバランスのよい攻撃
後半になればなるほど決めてる余裕なくなるけど・・・

>>134
止めた方がいいよ・・・空中で攻撃もらうと復帰できるできないの差はあるし
空中ダッシュのつもりがステップになったりBDしようとしてフワフワになったり・・・
感覚がごっちゃになって混乱しかねないから練習するから連ザ系の方がまだいい

137 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 01:29:11 ID:nuMo1QJsO
>>135
片方をダウンさせたりして2対1になるような状況を作るんだよ。

138 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 01:36:23 ID:i/+4njt4O
>>127
俺の場合相手がステ格狙ってるのが読めた場合大抵バクステ射撃で返してるから、
たぶんその相手もあなたの行動を予測して動いてるんだと思う。


ちなみにパターンが単調な人の場合、大体2〜3回近距離で読み合いすればなんとなくパターンが読めるので、
こちらから格闘しかけるのも射撃で格闘潰すのもかなり楽になる。


なので例え読まれても手が出しにくいよう徹底的にローリスクで手堅く攻めるか、
敢えて普段よりリスク高めの場面で思い切って格闘振ってみたりするのが有効かな。


特に後者は相性とか腕とか運によって逆に不利になる場合もあるが、
当たった時の見返りはかなりデカイ。

それにロマンが無い戦いってのも華が足りないからねw

139 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 01:42:20 ID:i/+4njt4O
>>135
格闘以外の攻撃をアラート等を見て相手を直視せず避けれる様になると、
ダブルロックの脅威は格段に増すんだよ。

先にダウンさせた相手が有効射程距離まで戻ってくる間、
本当の意味で2vs1になるからね。


まあ射撃の場合もモノによっては危険度高いので、その辺は臨機応変だけど。

140 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 01:49:38 ID:0eGImzXz0
>>137 >>139
回答頂いてありがとうございます。
臨機応変ですか…難しそうです。
しばらくは地雷扱いされながら頑張って慣れてみます。

141 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 01:50:31 ID:kGl2aB/8O
>>135
>>137に付け加えればレーダーとアラートで見ずともある程度は把握出来る。
なので未ロックの敵が完全フリーになる事は無い。
ただサテライトとかハイメガキャノンとか無視出来んのも居るからケースバイケースだが。

142 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 01:51:41 ID:kGl2aB/8O
わーお、間が悪い

143 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 01:53:11 ID:0eGImzXz0
>>142
あ、すいません早々に話を締めてしまってw
考えなきゃいけないことが多そうで大変だ。

144 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 01:57:23 ID:7WPrCZroO
>>129>>131
遅くなりましたがレスありがとうございました。
ガンキャノンじゃなくてガンタンクですね。予測変換は怖いです。
それじゃゲーセン行ってきますね。

145 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 02:03:44 ID:uiSUQixS0
まぁ、上手い人は安全な瞬間を知っているから、目前の相手と睨み合っていても
攻撃しながらサーチを切り替えて、とりあえず相方の方にビーム撃つとくとか
相手の僚機としては行動が制限されて嫌だよね。
恒に見てるぞってプレッシャーにもなる。

146 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 03:36:14 ID:rh0x9qfYO
1対1と2対1の状況を同時に作り出すようにしてる。
つまりは自分をロックしてない敵を闇討ちするということ。
着地ずらし、サーチ切り替え、レーダーちら見といった基本が一番大事

147 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 16:51:53 ID:fxhyco1xO
121です
また遅レスで申し訳ないorz

>>122-126
ハードAでしたorz
確かに今までの乙出現ステージみたいに乙から倒そうとすると妙に時間かかる・・・
カプルの弾幕にシンパの闇討ちもある為ほっとくとCPUもガンガン落ちますしね
検証や助言に従って乙はいっそ放置気味に立ち回ってみます
ありがとうございました!

148 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 17:28:36 ID:NAdzzeYW0
うまい人はプレイに余裕があるよな。
焦って無駄撃ちしたり、ステ連打とかしてるうちはまだまだ初心者かなぁ・・。

149 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 17:39:50 ID:i/+4njt4O
>>148
近距離の睨み合いになってテンパってしまう時は、
バクステ→射撃→ブースト吹かす
(最初のバクステの慣性がブースト吹かすとこまで残るようにキャンセルかけて繋いでね)
ってのをやってみるといいよ。

近距離戦でもかなりローリスクな選択肢の割に
落ち着いてやれるようになると相手の格闘がよく見える様になるから、
逆にこっちが格闘振っていくタイミングも掴めてくるはず。


先ずは近距離戦で少しでも生き残って、経験値を積むよう意識してみたらどうかな。

150 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 20:41:35 ID:1N9p1YgfO
フリーダムは覚醒なしなら万能機と同じ立ち回りなんですか?
ほかに何か特徴があれば教えてくださいm(__)m

151 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 20:48:02 ID:IjranzyJ0
>>150
万能機の立ち回り+ダメもらってしまう硬直を覚醒で無くす。

じゃないの?使ったことないからわからないけど
前にどっかに書いてあったのはこんな感じだったかなぁ

152 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 21:40:13 ID:0mwkUWdmO
次のテンプレにいれてほしいんだが
インパルスはトリッキーだしテクニックがいるから初心者向けではないとおもうんだ

153 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 22:00:04 ID:kGl2aB/8O
過不足無いメインBR、癖が無く使い易い格闘、悪くないBD性能
基本的な『立ち回り』を覚えるのに向いてるから初心者向けなんだが

154 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 22:14:50 ID:20ezPFDNO
今作は全部の機体の特長がバラバラだからね
機体操作で覚える基本的な立ち回りは
「相手の硬直や隙に射撃しつつ、自分の隙を見せない」
「空中でのフワフワやBD」
「格闘間合いに慣れ、確定状況を掴む」
だけで、細かい武装の使い方を覚えるには
基本を理解した上でその機体を使い込むしかない
だからインパでもおkってことでしょ

155 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 22:25:31 ID:J358pdlq0
俺もテンプレの話題ですまないが、ビギナとイージスは説明を逆にできないか?
イージスの格闘は上下の誘導が微妙だから格闘性能はビギナの方がいいと思う

156 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 22:34:14 ID:zznXWCKf0
>>155
◆このスレ専用のテンプレ案作成
 無関心の人が多いようです。更新に対し興味を持ちましょう。新スレごとに修正する。
 常時、>>1のアンカーを付けてスレの現状に合ったテンプレを提案していきましょう
 >>900辺りから、>>1のアンカー案などを参考に具体的にテンプレ案を貼っていくこと

ってことだから修正案を書けばいいと思うよ

157 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 22:37:59 ID:20ezPFDNO
維持は格闘ない方が強いかもって言われてるくらいだしなぁ
抜刀着地キャンセルと特格だけで十分だし・・・
むしろ維持は
変形での位置取りや特射の遠距離闇討ち
アシストの起き攻めや格闘迎撃なんかの練習に最適な機体だね

158 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 22:42:12 ID:0ELW3Zjc0
つーか今作はインパやダム以外のMSが全部特殊すぎるんだよな
連座なんかはインパが使えたらガイアやザクなんかもそこそこ使えたけど今回はインパやダム使えるからって升や兄が簡単に使えるわけじゃないから
・・・むしろ強機体が簡単に勝てすぎるのが問題か?

159 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 00:30:11 ID:oz0t9qub0
キュベレイを使っているのですが、基本的な立ち回りってどんな感じなんでしょうか?
相方はZや初代等の2000をよく使うんですが、
今のところは最初は通常で相方に出来るだけ随伴して
ファンネルばら撒きながら後は普通に戦って
落ちたら相方が落ちるまでとりあえずファンネルモードで物陰からファンネル飛ばしてます

160 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 00:32:11 ID:gLujSjOFO
ZZ(というか全機体)での回避がうまくいきません。
低空BDを主に使っているのですが、もっといい回避方法はありませんか?

あと、格闘の間合いに入ったり、間合いから下がる方法も教えてください

161 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 01:47:55 ID:hpxPqkXwO
>>160
低空のBDは無意味だからやめとけ
ZZ使いの俺の意見
間合いはアシストだしてふわふわしながらBR撃って距離とれ、つめかたはサブ、特射で誘導しながら着地とってたらつめれる

162 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 01:52:04 ID:agIBQmdMO
>>160
機体によって上下移動と左右への移動、
どちらを中心に移動した方が効率的かを把握出来るようになるといいかな。

極端な例で言うと、カプルなんかは上下移動に滅法弱い代わりに左右への移動(ステップ)は良好だったりね。


で、その特性が掴めるようになったら、その機体が動きやすい方向に移動するよう意識する。
それだけで随分披弾率が変わってくるよ。

エールなんかは上昇性能が吹っ飛んでるから、
慣れればMFのジャンプみたいにちょっとブースト吹かすだけでもひょいひょい避けれたりします。


163 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 02:17:16 ID:agIBQmdMO
>>160
格闘の間合いに関しては経験と読みがモノを言うんで
ただ理解すればいいってものじゃないんだけど、
とりあえずローリスクな攻め方をひとつ。


まず格闘狙いで間合いを詰めるときは、相手の上から攻めるのがオススメ。
緑ロックの状態で相手の上から降下すれば、赤ロックに切り替わるまで射撃で追い返されることが無くなるからね。(即射系のアシストには無効なので注意)


で、相手が迂濶な隙を晒したり、自分のNT値に自信が持てた時は下降から一気に格闘を振っていく。

この時相手がなかなか隙を見せなかった場合、
赤ロックになるよう間合いを調整して、
射撃→ブーストでキャンセルしてすかさず上昇、再び緑ロックに。
等のテクを織り交ぜる様にすればそのうち相手も焦れて隙を見せます。
じっとチャンスを伺っていこう。


ただ、もし相手が隙を見せなかった場合、互いのブースト量的に大抵反撃のチャンスを与えてしまうので、
深追いはせず、無理と思ったらバクステ射撃で牽制しつつ徐々に距離を離し、
安全を確保してから着地すること。


とりあえずこれが“こっちから格闘を振っていく”場合の比較的ローリスクな攻め方かな。


164 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 03:43:18 ID:9IJXSf/N0
今日カプル使ってて気づいたんですけど地上Dってジャンプ押しっぱじゃなくても走り続けるんですね・・・
知らんかったorz

他にもなんか基本的操作で勘違いしていることが多くて損してそうでorz

165 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 10:44:06 ID:gLujSjOFO
>>161-163
アドバイスありがとうございます
今度は高く飛んで戦えるようにがんばってみます

166 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 12:58:40 ID:RlM+0Nq20
勘違いというか、知らないが為に動きが限定されるってのはあるよなー
BDはoffにしても瞬間的に入力が残ったり。

167 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 16:06:36 ID:wVjOLgdz0
W0のメインでステップが狩れると聞いたのですが、なかなか成功しません
自機の動きや撃つタイミング、また中距離でも可能なのか教えて頂けるとありがたいです

168 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 17:03:48 ID:Ib8xNwiZO
フリーダム好きだから使いたいんですけど、嫌われ機体らしく周りの目線が気になって使えません。
そこで思ったのですが、覚醒を使わないフリーダムでも冷たい目で見られてしまいますか?
冷たい目で見られないなら練習したいと思います。
皆さんの意見を聞かせてください。

169 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 17:23:11 ID:agIBQmdMO
>>168
制限プレイしてても、画面をしっかり覗くとかしない限り相手にはわからないかな。

むしろ、ネットの意見なんてそんなに気にしなくていいと思うんだ俺は。
自分の100円なんだし、好きに遊ぼうよ。


ちなみに少なくとも俺は自由が来ても勝てるし、無理ゲーとも思わない。

むしろ2chで騒がれるタイプの自由は現実的にひとつ欠陥を抱えてるんで、
あくまで理論値でしかないよ。


話が少しズレてしまうが、ネットでの意見を自分の中でよく反芻もせず、
ただコピペするだけに終始してしまう類のプレイヤーが今一番癌だと思う、個人的に。

170 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 17:40:03 ID:CUhOqbjQ0
>>168
正直封印してもその機体がウザイという認識をする奴はいるし、舐めプレイとも取れることもあるから
やるからには全力でやれ

171 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 17:40:54 ID:g58B40P30
>>168
勿論かまわないし好きにすればいい
ただし何使われても文句言わないってのが最低条件な
あとフリーダムだけを使うんじゃなくて他にも愛機を作るといい感じ
フリーダム好きならF91とかインパルスとかオススメ。

172 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 17:44:56 ID:pxdizUjyO
キュベ使うと大声で厨とかウゼーとか向こうで叫ぶから
曲線美が共通したカプル使ってる

173 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 18:30:13 ID:uAno7wUn0
ずっとCPU戦頑張ってたGXから息抜きに初めてV2使ったら
僅か2回目でGXですら行った事無いデビルガンダム到達してワロタ
しかしABの発動タイミングがわからんな。動画見てると
結構序盤に発動させて2回目を狙うってのが多いのね
サブ射って使いどころある?

174 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 18:40:34 ID:72L42jcU0
4ライン設定の端でNormal-Dクリアしようとキュベ使っていたら
乱入されまくった俺が通りますよ
エウティタ以来対戦してなかった俺でも勝てたから強い機体なのは判る、が
CPU戦クリアしたいんだよ…という嘆き

175 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 18:46:19 ID:EcnPrZ9V0
>>174
チラ裏スレで存分に

176 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 19:18:55 ID:IEC5P7RiO
初心者がフリーダム使うのは全然構わない
けどフリーダムみたいな機体使ってると他に台があいてても厨機体で入りたがるやつの餌食になるからおすすめ出来ないなあ
普通の機体使ってればフリーダムよりはあからさまな初心者狩りにも会わないと思う
うちのホームには必ずと言っていいほど升乙で潰しにくるやつがいる

177 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 19:23:36 ID:Ib8xNwiZO
>>179‐180
意見ありがとうございます。
使ってて不快に思われたくない使い方をしたかったんですけど、やっぱり難しいですね…。
ちなみに他に使ってる機体はF91、∀です

178 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 20:28:02 ID:Qfda9+NkO
マークUやW0を使います
安定してAルートの7まで進めるようになったのですがA7のV2に勝てない・・・。
アサルトバスターがステップで避けれないのは仕様ですか?
ステップして硬直を狙う立ち回りなのでアサルトバスターにステ狩られて涙目なんだけど

179 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 20:46:10 ID:8dScIDXoO
俺はキュベレイが愛機だ
何よりプルが好きだから〜!!!


180 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 21:37:12 ID:1TXTkAtV0
>>178
ステップ連打は基本狩られる物です
殊に近作のCPUは硬直取りが妙に上手いからCPUでも油断なりません

181 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 21:41:33 ID:EcnPrZ9V0
>>178
ステ待ちとか、狩ってくれと言ってるようなもん
ステップに頼り切って基本的な立ち回りができてないとそうなる

182 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 22:52:34 ID:nVkIuksaO
>>173
AB時のサブ?
サブは殆ど出番ないと思う。何分メインが優秀だし。
使うとしたら近距離での迎撃かな。

WikiにABの換装タイミング含め書いてあるから見てみるといいよ。

183 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 00:25:52 ID:hSjJf3Di0
うまいキュベ使いに遭遇してないから何とも
言えんが、低コストの中で使いやすいのはわかるとしても
それほど強機体だとは思えんな〜
それよりもバランス良くて自爆や特射やアシストが
優秀なイージスとか相手だと鬱になる…
苦労して落としても1000だもんな〜

184 :173:2008/07/27(日) 00:34:17 ID:ez9jVnz20
>>182
どっちも。特に通常時。
すぐ撃つとメインと同じになるせいか
GXのショルダーバルカン程メイン→サブも難しいなあ。
V2でのデビル攻略ってどうやればいいだろう?
Cルートでやってるだから相方はストライクになるんだけど

185 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 00:35:28 ID:ed2cYuyDO
そろそろいいかな。

∀使い始めてみようと思うんだけど、注意するべき事とか意識する事とかある?
攻め方とか間合いとか…

クセのありそうな機体だから少しでも参考にしたくて

186 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 00:40:46 ID:wpnzcflyO
>>180-181
返答サンクス
一応Dルートなら横ステ&バクステで着地や射撃硬直を狙い撃つ立ち回りで、クリアできたのですがこの立ち回りはよくないみたいですね・・・。

無駄撃ちをせず硬直を狙うことで隙を減らせるから良いと思うのですが、>>181さんの言う基本的な立ち回りとはどのようなものなのでしょうか?

187 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 01:35:14 ID:hBOTvaw1O
>>186
>>181じゃないけど、慣れてくるとステップは局所的な部分でしか使わなくなるかな。

ステップ中心に行動してると、何をするにしても硬直が怖いからね。

ステ合戦になった時後だしが有利なのは硬直を狙いやすいからだし。


なので、次のステップに進むとしたらブーストを上手く使っていけるといいかな。

ステップはヴァサーゴの特格やランチャーのメイン等、高誘導兵器を避ける時や、(もちろん格闘もね)
ブーストを使った動きにアクセントを付けるために使う感じで。


また質問とかあれば詳しい操作等も教えますー。

188 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 01:40:21 ID:S2NlJsHGO
>>187
>>186じゃないがブーストの上手い使い方を是非御教示願いたい。
ブーストは長距離移動したい時(GCO避ける時や遠い敵の方に向かう時)くらいしか使ってないことに気付いた…
歩きはほとんど使わない方がいいんだろうか?
ケースバイケースと言われたらそれまでだけどよくある状況とその状況に対する対処法とか
ホントに基本的なところを改めて教えてもらいたいかも。

189 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 01:53:54 ID:hBOTvaw1O
>>188
オーケー、俺で良ければ語らせてもらうよ。


まず対戦台で安定して勝ってる人のプレイを見ると
大抵中空でフワフワしてると思うんだけど、
アレは立体的に動いた方がより軸合わせの危険を回避出来るから。

わかりやすく言うと、複数機から同時に狙われてフルボッコされそうな時、
前後と左右への移動だけじゃいつか移動の直線上に敵が来てしまう。

なのでそれに上下方向への移動も取り入れて
より軸合わせをされにくくするのがブースト戦の肝。
(下への移動はブーストOFFね)


で、さらに突き詰めると、せっかく空中に浮いてもそこでまたステップばかりを使っているとすぐにゲージが無くなってしまう。

そこで使うのが一瞬だけBDをするショートダッシュのような動き。

BR等の低誘導兵器(といっても前作から比べるとかなり曲がるけど)は基本小刻みなBDだけで避けれるはず。


長くなるので一旦レス分けます。
ごめんねー。

190 :189:2008/07/27(日) 02:16:28 ID:hBOTvaw1O
続き。


この小刻みBDってのがなかなか便利な代物で、
空中に浮いてる時に使うと直前の慣性が残って、しばらく斜め下に向かって移動します。

これを使って、BD→射撃→即ジャンプ入力→即ジャンプボタン離す
とやると、ステップ後の射撃と違って斜めに落ちながら敵を攻撃出来たりする。
ちなみにジャンプボタンを押したままにすると斜め上に移動しながらの攻撃も可。


此等を無意識でやれる様になると、生存能力が目に見えて変わるはず。
特にF91とかでやるとびっくりするぐらい当たらない。

ちなみにブーストの上昇は吹かし始めた直後が一番効率よく上昇するから、
ブースト押しっぱなしよりも一秒間隔くらい間を空けて吹かすとかなり効率的ということを覚えとくと尚良いかな。


まとめると
・空中に居たほうがなにかと便利
・射撃は硬直が大きいので極力ステップからは打たない
・小刻みBD、レバー入れ上昇&下降を組み合わせて斜め方向を意識して動く。
・BD移動>兵器の誘導 の場合はブーストで避ける。
・BD移動<兵器の誘導 の場合はステップで避ける。(此処で初めてステップの誘導を解除する性能が活きる)


とりあえずこんな感じかな。
また説明不足な部分があれば付け足していきます。

191 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 02:21:56 ID:hBOTvaw1O
あ、そうそう、BDする時はBD時間の緩急を心がけるとよりGoodだよー

192 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 02:54:59 ID:br+DZrbA0
この話はすごくためになるな。
自分のプレー思い出すと空中でとりあえず撃っとけな、感じで撃ってた気がする。

188ではないが、感謝感謝

193 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 08:58:44 ID:S2NlJsHGO
>>189-191
ものスゴく参考になった。
これは修得したい。いやする。
これからは意識を改めてガンガンやることにします。
ありがとうございました。

194 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 11:00:38 ID:/XC+eIxt0
>>189-191
スゲー為になりました。
188ではないがthx
ついでに着地硬直もどうしたらベターか教えてくれるとありがたい
むしろこっちのがわからんもんで・・・

195 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 11:01:45 ID:GN8dmIij0
重腕の起き攻めで上空からメイン乱射はどうやって避ければいいですか?
使用気体はMK2、ZZなどです

196 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 11:39:42 ID:wpnzcflyO
>>189-191
ありがとうございます
凄く難しそうですが何度もレス読み返して物にできるよう頑張ります。
>BD→射撃→即ジャンプ入力→即ジャンプボタン離す
↑小刻みBDという発想はなかった・・・

BDしたら格闘や誘導射撃が当たるからなるべく使わないようにしてましたが、考え方が凄く変わりました

197 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 13:10:55 ID:lF6pbc2y0
マスターのハエ一匹しか出ないんですが、なぜですかね?

198 :197:2008/07/27(日) 13:15:39 ID:lF6pbc2y0
自己解決しました。
申し訳ないです。

199 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 14:15:44 ID:ed2cYuyDO
とりあえずここには∀使いが居ないことは分かった。

200 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 14:23:04 ID:DYb3heZs0
∀使ったことないから詳しく言えないが

まぁ敵に近づかないと何もできないだろうね。
武器が武器だし。

相手とステップ合戦になったら特格
遠距離で相手が隙さらしたら特射

特に特射と核は確定どころで


これぐらいしか言えない
すまんね

201 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 14:32:40 ID:HnVhOZO/0
∀は近づくのがとにかく大変、でも近づいたらガンダム無双
格闘機のあるべき姿だな

202 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 14:39:34 ID:whIyp7eGO
>>197
特射長押しで6?匹出る

203 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 14:42:03 ID:YK/fttPQO
>>199
たかだか半日教えてくれなかったからって愚痴吐くな、みっともねぇ
機体別になるとその機体をある程度やり込んだ人間じゃねーと答え辛いんだよ
つか聞く前に髭の非公式でも調べやがれ。テンプレに立ち回りも機体特性も殆ど書いてあるだろうが

204 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 16:54:43 ID:h/jisjeQO
と言うか試しに使ってみればいいんじゃね?
wiki見ればある程度の武器性能は書いてあるんだし、それで試しにCPU戦をやればいいかと
それならこの武器はどういう時に使うの〜?とか聞きやすいと思うな



今日試しにF91使ってみたけど使いやすいね、デビルまで何とか行けたよ
脆さはあるけど格闘は入れやすいし軽いし速いから、攻めやすいし避けやすい
今までサザビー使ってたから、ってのもあるのかな?w

205 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 16:55:50 ID:EGZnkr9k0
この時期はイライラするだけ無駄だな。
テンプレ見ないで質問や、返答なかったら罵倒なんてデフォw

206 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 17:01:24 ID:7OZLecin0
あれ?今日ノーマルやってみたが、なぜかタイムアタック?モードになってた。しかも敵が
コスト3000でHP少なく、攻撃力も少ないので登場してた。初心者への救済措置かな?
デビルも余裕で倒せたし・・・

207 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 17:10:51 ID:FllWFeR20
>>206
お前がタイムアタック選んだだけだろ
BRで1発程度で敵は沈んでくれる

208 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 18:09:17 ID:DUhDxkdGO
>>201
∀中距離弱くはないぞ
ミサイル→誘導してハンマーor直当てでダウンとるのかなり楽
なにげにブースト速度升並だからうまく立ち回れば相手機体によるが放置されることなんてほぼない

209 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 18:15:26 ID:DYb3heZs0
>>206
そのかわり低コストの機体が高耐久&高威力。
でもノーマルよりは簡単という

ちなみに本気でタイムアタックするならMkUがいいらしい


210 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 19:36:15 ID:FGkBRRSgO
>>189-191
なるほど、と思ったが
兄者使いだから上昇時に不安が残った
上昇してる時に撃たれたら横にちょっとBDする感覚でいいのやら
位置取りが下手だからすぐ3機に取り囲まれるし(´・ω・`)

211 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 19:49:51 ID:oPHOMw0uO
自分はF91を使ってるのですが、2ライン台で練習していた所
Zがタイマンを仕掛けて来て負けてしまいました。
主な原因は変形射撃を避けた後の近距離での戦闘だと思うのですが、
自分は中距離でのフワフワしての射撃戦の方が得意なので距離を取ろうとしようとすると
すぐに変形して追い掛けられてステ格などでダウンを取られてしまい
近距離に持ち込まれてしまうのですが、何か距離を取る良い方法を教えて頂きたいです。

長文すみませんでした。

212 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 19:58:59 ID:oPHOMw0uO
>>211
読み直すとすごく日本語でおkですね。スマソ

213 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 20:17:38 ID:KvsrW/Y60
>>189-191
すごく参考になった。テンプレに入れたいくらい。
さらに意識したら対戦でも戦えるようになったのでとても感謝してます、ありがとう。

214 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:54:44 ID:RAY2u2qQ0
>>211
それって中距離が得意というより格闘が苦手なのでは?
そこに付け込まれているだけみたいなんだけど?
速さを生かしてカウンターやMEPE発動して格闘きめないと、F91の性能を引き出せないと思う。
それとフワフワだけでは待っているだけだからすぐに近づかれる、BDで立体的に避け攻める動きも取り入れた方が良いよ。

215 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:27:00 ID:42zpcwDpO
>>214
確かに相手のステップを拾う格闘をあまり出来なかったような気が…
フワフワとBDは一応使い分けているつもりなんですが
もう少し動画などを見て煮詰めてみます。


216 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 02:02:15 ID:Js0hXWDx0
>>215
状況が分らないと想像で答えるしかないけど、相手が一気に距離を詰めようとしたら
こちらもガン逃げしないと縮められるのは仕方がない。
こちらが迎撃やブーストを使っている状況では当然距離は縮むよ。
相手がジャンプしたらこちらも同時にジャンプしてBDするか、近づいた所をダウンさせて距離を離すか。

217 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 18:11:16 ID:OXbqb+tl0
CPU戦を安定してクリアできるようになるにはどうしたらいいですか

200回くらいやってるけどノーマルすら2回くらいしかクリアできません
っていうかクリアできる気が全くしない
ノーマルであれなのにハードだのアルティメットだの入れてるメーカーはバカかと思いました

218 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 19:09:52 ID:94yYAH/E0
>>217
俺なんか6000円以上使って未だにクリアできていないんですが・・・
勿論このゲーム殆どやらなくなりましたが。

219 :120:2008/07/28(月) 19:40:48 ID:RTBSjuRAO
>>109>>108>>119

かなり亀レスになりますが、おかげさまでノーマルCルートの7面クリアできました!

本当にありがとうございます!

これで、ノーマルルートは制覇したのでハードルートに挑戦しました

でも、何回やってもBルートの4面「凱旋一触」とA、Bルートの6面の「ガンダムファイトレディーゴー!」と「G・G・G」がクリアできません

4面はAルートの「ウラキ突貫」はクリアできるけどBルートの「凱旋一触」は何故かクリアできません

「ガンダムファイトレディーゴー」はガンダムXのサテライトの闇討ちで、「G.G.G」は時間切れや格闘闇討ちでやられてしまいます

2対3の基本的な立ち回り方がわかりません

長文、乱文、厚かましいお願いですが、どなたかご指導お願い致します。

220 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 20:35:17 ID:dYNtu45Z0
>>217-218
ED見るだけならタイムアタックでもいいんじゃね? あっちのが楽だし

>>219
鎧袖一触はガトーから逃げつつ3号機を先に倒すのがいい。核には注意ね
2対3の時は中〜遠距離からどんどんダウンをとっていくのがいいかも。
ただインパとかダウン取りにくいのもいるんだよね…
そんな俺の場合は高機動を活かして分断、アシスト起き攻め絡めた格闘戦で一気に倒してる。
なるべく囲まれないようにするのも大事。特にサテライトは怖いしね

221 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:42:44 ID:grjF8rYMO
>>220
なぜED見るだけなら〜という発想になるかわからない

222 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:11:32 ID:oTUJdtDQ0
>>217-218
店変えてみるとかしてみるといいよ
店舗によってレベル変わってるところあるからね

223 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:29:01 ID:JXU7y+0y0
>>217
CPU戦の上手い人の戦い方を観戦する、動画を見る。
それだけやって上達しないのはおまいさんが、自分がやりたい様にやるタイプで
学ぼうとする気持ちが無いからかもしれない、他の事でも他人に教えてもらうのが嫌だったりしない?

>>219
鎧袖一触→序盤νは回避で03が表れたらノーマル、031機に粘着で倒せる頃にはGCOが溜まっているだろうから
溜まったらすぐに攻めで起き攻めなどで使う。
ガンダムファイトレディーゴー!→Xが表れたら状況を確認、囲まれない様に後退しながら攻撃
建物を盾にしながら1機だけ引き離し落す、GCOは↑と同じ、海本が瞬殺されない事を祈りつつ各個撃破。
G.G.G→兎に角引きながら攻撃、建物を上手く使って近い敵から優先的に落ち着いてゴッドを落す。
基本的に2対1にならない様に、なったら近い敵をダウンさせて離れる。
ダウンしてしまったならば、しばらく立ち上がらずロックをCPUに引き受けてもらう。
Xは建物を上手く使いサテライトを防ぐ。
兎に角CPUとタイマン状態の時、効率よく素早く落せる様に頑張る。

224 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:53:42 ID:3aiALr930
神指きたーーーーー!
でも慌てず騒がず格闘にはバクステ&BR…あれれ?
…全てはじかれ、がっちりアイアンクローそして蒸発…

ダメージ源大きい格闘を警戒するあまりバクステをよく使うけど、
条件反射ってこわいねw

225 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:11:04 ID:norTinkyO
CPU戦ノーマルに関しては
「相手の着地や振り向き撃ちなどの隙に確実に射撃」
「フワフワや細かくBDをして、空中の無駄を無くす」
「敵が近くに居ても安易に格闘しない」
この3つを徹底すればクリア出来るよ
出来ない人は、敵に格闘貰って、起き上がると目の前に敵が居たら
思わず格闘を振ってステップされ、また格闘貰う
とかそういうミスが多いと思う
後は慣れかな。ステージ構成や敵機体の武装、間合いとか
最終的には初めて使う機体で
操作確かめながらクリアも出来るようになるし
頑張れ

226 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:15:54 ID:HiRyMb2q0
神指の嫌な所は、アシストでセルフカット出来ない所だな。
慣れている人はひょいひょいとステップで避けてる。

そういや機体性能で勝っているのに負け越してて、勝てたら得意げなキモイ連コおっさんが地元に居るが
見苦しいし、なにより初心者が気楽に遊べないから早く消えて欲しい。

227 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:35:31 ID:OKXoZ3ic0
そういう時は自分が初心者を装うんですよ
するとそんな手合いは嬉々としてタイマン挑んでくるから、そこで容赦なく叩いて分からせてあげましょう

228 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 01:18:50 ID:25EZoXB00
CPU戦はとにかく距離をとることが一番重要だと最近気づいた。

229 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 01:24:42 ID:HiRyMb2q0
いやいやそれで分る相手なら困らなんだけどなw
あれを基地外と呼ばずに何が基地外なのかとw
正直係わり合いに合いたくないわ。

>>228
てか位置取りな。

230 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 01:39:39 ID:rOys0z080
>>226のおっさんの部分を学生に変えると、俺の行きつけのゲーセンに。ふしぎ!

CPUノーマルは被弾しない立ち回りを覚える場所だよなぁ
後は焦らないこと? 30秒切ってから慌てて格闘振って死亡はよくあるんじゃないかなと思う

231 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 02:01:43 ID:0tabAAIb0
俺ももう一回ノーマルクリアチャレンジしてみようかな。
しかし連座ならレベル8でもAルートくらいならクリアできんのにんなぁ。
今作はレベル8どころか全くクリアできないとかもうねぇ・・・

あと質問なんですがCPUの指令ってなにを基準にどう変えればいいんですか?
前作はCPUゴミだったから、回避一択でしてわからんのです。

232 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 04:06:36 ID:xKnkF0/K0
自分が3000なら1落ちするまでは回避安定かねえ。
うーん。自機とルートにもよる部分があるので、共通でどうこうってのはどうなんだろう…。
色々自分なりにパターンを作るのが面白いかもよ。
少なくとも前作ほどのお馬鹿っぷりはないかな。意外と頑張ってくれる。

味方を囮にしたいとか、自分が後ろに下がりたい時は突撃。味方と離れず満遍なく敵機を
攻撃したいとか、守り守られでいきたい時はノーマル、くらいかな。あえて言えばだけど。
あとは残りコストと相談で。

1000は撃破されやすいし、CPUなら撃破されても半分の500だから鉄砲玉として常に突撃
でもキュベレイ以外は問題ないと思う。
F91は耐久力とMEPEの性質上撃破されやすいので、出てきたら回避か突撃のどちらか
にハッキリさせておいた方がいいというのが個人的な感想。

233 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 05:54:16 ID:spsu17sc0
>>231
基本突撃で全然OK。CPUが頑張ってくれるよ。
ただF91だけは状況に応じて考えて、やった方がいいかな。
デビガン戦は、基本F91は突撃、他は回避で安定。
ノーマルクリアしたいだけなら、魔窟を使うと楽だよ。
ガンガンBRやBZを打ちまくれ!!

234 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 11:22:28 ID:0tabAAIb0
>>232 >>233
レスdです。
なるべくCPUを活かせるように色々試してみます。
海本さんは特に注意ですね。

あと自分なんか魔窟合わないんですよ。なんか動きが硬くて使いにくいんですよ。
魔窟使う時になんか注意する点てありますか?

235 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 11:47:39 ID:vsV9dPsq0
最初はとりあえず趣味でZZ → 格闘機のくせに機動力なさすぎて敗北
格闘最強らしいのでゴッド使う → そもそも超反応のCPUに格闘は通じず敗北
格闘ダメ!じゃあガンタンク → CPUがどしどし接近してきて敗北
ある程度動けないと・・・で、陸ガン → 飛べないのでデビルガンダムにフルボッコ
Zで味方に頑張らせればよくね? → 自分も死なないが敵も死なずにタイムオーバー
じゃあファンネルだ!サザビー → 攻撃力足りなくてタイムオーバー
破壊力も必要!ヘビーアームズ改 → 機体が特殊すぎて使いこなせず敗北
ベーシックで強い奴・・・W0 → 後半ステージでビームの弾数が足りなくて敗北
ビーム無限のマーク2 → なぜかEXステージが出現し敗北
ザク改の爆弾起き攻めでハメ殺す! → そもそも相手がダウンせず敗北
そんな時には2号機で核 → 撃った後は結局格闘機なので敗北
もうなんでもいいや・・・キュベレイ → 意外にも進むがデビル戦で味方がF91になり敗北

236 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 13:01:28 ID:h7cTd3Mr0
突っ込めば良いいのだろうか?

237 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 14:45:01 ID:nRin64iu0
初見の機体でデビガンまで行ける腕前なら何も言わなくていいだろ。
「○○でクリアしたいが○○でつまる」って内容でもないし

238 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 14:58:30 ID:fm8+7U5O0
>>234
打ち切って自動リロードではなく、常に隙を見て手動でリロードして残弾を
フルに保つとやりやすいと思う。無理に近づいて格闘するよりは中距離を維持して
射撃戦をした方が安定するんじゃないかな。
CPU戦なら、初期配置の敵はアシストを使わずに倒して、名前つきの敵が出てきたら
BRモードでアシストを呼んで垂れ流しからダウンを奪っていくのが楽だと思う。

合わないなら無理に使わずに、自分にしっくりくる機体でプレイした方がいいかも
しれないけどねw

239 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 17:48:00 ID:h7cTd3Mr0
>>237
そうか、釣りだよなぁw

240 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 18:41:15 ID:fvboaOcsO
>>235
陸ガンは飛べない代わりに、狙撃でゲロビの下潜れるから、
撃ちまくってれば意外と楽に倒せるよw

241 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 19:19:36 ID:bQiJlqi2O
>>234
射撃のリスクを把握する

よくありがちな魔窟のミスは、
BD残りないのに射撃乱射→射撃硬直のせいで着地ずらせず終了
ってやつ

射撃できるってのは強いアドだけど一応相応のリスクがあることを把握してこそのVSプレイヤー

あと空ステ格の性能が尋常じゃないよ!

242 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 22:20:40 ID:8w26rdJB0
方追いor放置食らうのに弱すぎて酷い地雷っぷり晒した
序盤は配置気にしてるけど途中から焦ってどこにいくのがいいか判断つかなってgdgd
方追いされてるときは相手を極力同一方向に持っていきながら相方と合流、であってる?
それと放置されたときは多少強引に攻めるべき?
機体は生ガン、インパ、ストライク、91がメイン

なんかもうホームで地雷認定されてそうでこええorz

243 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 02:19:53 ID:TZhcHPeO0
やればやるほど弱くなっていく気がする…
なぜか最近ノーマルC3の被撃墜率が急上昇してきた。
気が付いたら1VS2になってるんだよなぁ。
レーダー見たりダブルロック取るように動こうとしているはずなのに…

244 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 09:59:44 ID:/C4TBNTcO
ダブルロック意識しすぎなんじゃないか?
CPU戦一人旅に限って言えば2対1に持ち込むよりタイマンになった方がやりやすいよ
しいて言うなら自分はタイマンでも相方にカットが出来るくらいの位置取りか


あとはレーダー見てるならアラートから攻撃予測して避けること
と言うよりダブルロック意識する前にこれで被弾減らす意識する方が先

245 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 11:21:59 ID:NlhOLZQk0
>>242
合流出来れば良いが、ヤバイと思ったらダウンするのがいいんじゃない?
放置は放置された時だからこそ確実に足止めする事が肝心だし。
ダメージ調整の為に攻めるのも必要。

>>243
慣れてくるとあたる壁ってあるよね。
C3はトロワ出現直後ダウンさせてCPUにまかせ、ヒイロに粘着がいい。

246 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 11:37:09 ID:vEWrwNk6O
>>235

お前このゲーム向いてないからやめたほうがいいよwww

247 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 21:45:53 ID:Y7d66jMKO
>>246
禿同。>>235のレスはなんだか不愉快だ

248 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:49:18 ID:njo5AKo30
距離取れば放置されるし突っ込めばボコられる。
結果中距離からの垂れ流し合戦になるんだけどこれじゃ詰まんないんだよなぁ。
連ジZの癖から接射でガンガン押してくって考えがどうも抜けない。

249 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:58:46 ID:VKcsP9zd0
よう俺

密着した→よしビーム確定バーン→なんでさっさと撃たないってか銃口補正もYOEEE
格闘来た→射撃で迎撃バーン→えウソなんで間に合わないのありえねえうわああ
感覚がズレるんだよな
これがオールドタイプか

250 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:00:03 ID:+DOoCcPMO
変形が上手くできないんですがコツはありますか?

251 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:02:28 ID:/ejRPoDd0
垂れ流しって・・・
ある程度の腕同士なら射撃では中々決着付かないから
射撃の差し合いから格闘の間合いに飛び込んでって流れなら同じじゃん。
乙の頃の方が射撃に頼ってたし。

252 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:41:09 ID:njo5AKo30
>>251
射撃の腕で勝負付くのが連ジZ。いかに威力高いコンボと格闘決めるかで勝負つくのがガンガン。
接射の意味が無くて結局中距離での垂れ流しになって
全然攻められないからやりにくいって>>248は言ってるんだと思うが。

つか格闘のリスクが低すぎるんだよな。スカっても回避出来てカウンターとかありえねぇ。

253 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 00:24:32 ID:ciBmC4LZ0
>>252
ご冗談をw
接射のリスクが大きくリターンが少なくなったから中距離で垂れ流しているだけなら
ただ単にガンガンに対応できていないだけだろ?
俺は連ジからやってるが、射撃も格闘もバランスだと思ってる。
射撃の腕ってガンガンでも万能機なら同じだよ。
万能機使いとしては格闘と相対的に弱体化した射撃をいかに使いこなすかが生命線でしょう?
過去作との違いはあれども、今作が動かし易さでは一番、その分プレイヤーの腕の差がでる。
機体バランスがめちゃくちゃなので分りにくいけどね。

254 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 00:57:01 ID:FNRAPcl+0
種シリーズまったくやってなかったせいか、今日ようやく空中でも射撃硬直があるって知った
なんかZとかMK-2でもZDXと同じような気分でやっても全然出来ないわ

255 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:13:27 ID:ciBmC4LZ0
まぁ連ジ・乙でも硬直はあったけどな。
生ダムがかなり扱いやすいよ。

256 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 02:55:25 ID:VDCXQpUo0
>>243です。
あれからノーマルCを何度か練習してみました。
アラートが鳴ったら警戒する癖をつけたら、少しクリアが楽になりました。
アドバイスをくれた方、ありがとうございました。
次の難関は6面の核祭り&7面高コスト祭りだ…がんばります

257 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 10:41:02 ID:AW+nIoeYO
幕2はブーストゲージの消費が激しい気がするんだけど
空中戦は封印気味のがいいのかな?
空ステ格の性能はいいんだけど

258 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 18:17:04 ID:klpwh+eYO
ザク改でデビルが倒せない

サブ射は役に立たないから火力不足だし
誰かアドバイスよろ

259 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:05:24 ID:pUxiucPY0
>>258
火力不足はありえない。
普通にメイン・特射・アシストで十分ですよ。
アシストは補正弱いのでどんどん使いましょう。
サブも近距離なら空中からつかえますよん。

260 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:41:16 ID:7CfO7DqV0
昨日F91初めて使ったんだが半端なく面白いなこれ
機体として好きだったGX、V1の後なんとなく新鮮さを求めて他の機体を触ってみたけど
高機動、使いやすいサブ(ビームランチャー)、即ダウンのVSBR、大体の射撃を防ぐ任意シールドと
低耐久とビルギットはアレだけどしっかりとして立ち回りを求められる機体だから面白い

F91について質問を。
MEPE中のステ格1段×5ってのがいまいちよくわからない。
格闘当ててる最中にレバー二度倒し+格闘でキャンセルされる?

261 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:42:23 ID:jMzcSJccO
>>189-190の説明がよくわからない。
とても大切な事なのはわかるのだが小刻みBDがイメージできない
どんな動きなんだ?

262 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 00:08:51 ID:vQljtJAZ0
>>260
MEPE中はレバー倒しっぱで出す格闘選べる

263 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 00:12:29 ID:XDMhhdkX0
>>260
途中送信しちまった、申し訳ない
二段目が出ないかつ相手のよろけが終わらないテンポで格闘ボタン押せばOK

>>261
動画とか意識しながら見れば分かるかも
自分でやるならCPU戦で上昇→Jボタン2連打を違う方向に繰り返せば試せると思う

264 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 00:49:36 ID:KIUDf7HH0
>>261
上手い人の対戦とか観戦していると、よくBD中に鋭い角度で切り返してBDする人いるでしょう?
あれはBDをキャンセルして、速度が落ちないうちに素早く違う方向にレバー倒してBDしてるんだよね。
それを小刻みに出来ると射撃戦で早々当らなくなるし着地も取られなくなる。

265 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 08:54:34 ID:T+Cs8KBr0
>>259
わかった

次行く時にやってみるよ アドバイスありがと

266 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 09:29:36 ID:t6YfCk+20
Xのサテライトがなかなか当たらないんですけど
相手の一歩先に撃てさえすればあたりそうなんですが、
ターゲットじゃなくてなにもない空間に射撃ってできませんか?

267 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 13:02:19 ID:IBxpy+u8O
無理です
サテライトが糞だからXが地雷扱いされてるんだよ

268 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 13:23:54 ID:XDMhhdkX0
Xが酷いのは主にブースト関連のせいじゃね
サブの性能だとか格闘の威力だとかも重なってるだろうけど
サテが普通に当てれたら更にクソゲー扱い受けただろうし、サテだけみた時は悪くない具合じゃないかなぁ

269 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 13:32:49 ID:qZRfSMWsO
サブで足が止まる(バスターライフルのあるW0と同じ)
格闘はほとんど低威力(しかも特格がない)
3000で下位を争うブースト性能
この辺がカワイソスなだけで
サテライト自体は良武装じゃないかな

270 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 13:38:19 ID:QP/sgjYf0
アシスト超強力じゃん。

271 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 14:31:17 ID:aASp/+jRO
>>263-264
ありがとうございます
店内対戦はよく観戦する方なのですが、切り返してBDしてる所は意識してませんでした。
BD→再度レバー入れ替えてBD
↑これが小刻みBDと解釈して練習してみます。

前レスを読んでるとステップは硬直を作るから余り使用せず、アグニや誘導の強い射撃に使うとありますが、発生を見切ってステップしてかわせる人っているんですか?

普通はきた!と思ってステップ入れた時には間に合わず直撃しませんか?
距離感もあるのかもしれませんけど…

272 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 14:45:11 ID:IBxpy+u8O
サテライトは確かに威力はデカいけど発射までに膨大な隙を晒すじゃん。それがわかってるから目を離されない機体だし、後ろに下がればさらに警戒される。
格闘×
サテライト×
ブースト×
な機体だから他使う方がいいよ
格闘は発生が早いけど格闘終了後の隙が結構デカいから敵の相方の射撃をもらいやすいし。
前に出たら下がりづらい・サテライトが撃てない・2000並みの機動力のコンボのおかげでいい的だよ

273 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 14:52:12 ID:XDMhhdkX0
分かってるかもしれんけど見てから回避は
距離、武装、ステ性能、機体サイズ、人間のスペックの問題だからなんともいえんね
近距離髭ハンマーとか軸取られてるとき見てから余裕でしたできるなら羨ましい

274 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 15:10:43 ID:7foBrtJf0
二人乗ってるのだから精神コマンドがあれば・・・っ!、と思ってしまった

最近02とよく戦うんだが、バックステップの大切さがやっとわかってきた
02と真っ向勝負なんてしちゃいけないな

275 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 15:29:23 ID:9R5IdO500
ちょっと待て。Xが弱いのは対戦の時の話だけだろ?
CPU戦ならゼロや魔窟並に強いぞ。
サテライトの有効利用というか置き攻めが普通に当たるし復帰サテもほぼ100%当たる。
格闘やサブで逃げ回ること自体はたやすいし耐久もある。
CPU戦に限れば高コストならかなり強いほうだぞ。

276 :人でなし:2008/08/02(土) 19:34:46 ID:ddV07U0U0
ストライクで回転撃ちってどうやるのか教えてください.


277 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 19:53:23 ID:CQfcm6SJO
弱いと侮ってくれればそれなりにたたかえる

落ちない戦いすればいいだけ

タイマン性能も悪くない

278 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:55:15 ID:GmA4SDYx0
>>277
侮ろうがどっちだろうが相手にXがいる以上Xが優先的に狙われるわけで落ちない
立ち回りは無理だと思うがな

279 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:59:29 ID:9R5IdO500
つーか対戦の話してんの?
対戦だと確かにXは積みゲーだわな。
升X以外の組み合わせは無理ゲー。


280 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:24:33 ID:rBLxbaid0
Xの利点はサイサリスの核抑止位か
もっともそれも絶対じゃないけれど

281 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:06:29 ID:UXo5QvyQ0
>>271
一般的な射撃は慣れるとモーション見ただけで避けれます。
だから避ける事ができない状況を狙って撃つ。
ステップは初動で誘導を切るので緊急回避には有効だけど、大ステ連打なんてしたらいい的。
因みにW0のメインはモーションからの発射タイミングが普通のBRより遅く
逆に発射速度は速い為、普通のBRのタイミングでステップすると狩られる。

282 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:17:22 ID:6cigLQ1S0
対人でXは悪くないと思うけどなぁ

格闘の威力は置いといて発生が早いしカットもされにくいからね
ガンガン格闘で押していけると思うんだが
サテライトも起き攻めでいいと。

ま、使ったことないからこれぐらいしかいえないけどね

283 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:34:31 ID:qZRfSMWsO
アシストBRサブのコンボでダウンが取れて
格闘は吹き飛ばし系だから
使う人が使うと強い機体だとは思う
以前1vs2で勝ってたXも居たし
サーチを細かく切り替えてコンボを的確に当ててたな

284 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 04:50:34 ID:IsliD9+10
ノーマルのランダムをW0でやるといつも5面くらいで死んでしまいます
A〜DルートでW0が得意な(戦いやすい)ルートはありますか?

285 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 05:17:17 ID:kviuqpRQ0
Aかなあ。3面のVとか6面のアレックスとかW0だとやりやすい機体
がでる面もあるから。
高性能な機体なんで、慣れたらどれもそう変わらないとは思うけどね。

286 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 07:28:01 ID:+gDWOlTh0
エールストライクとインパルスだと機動性はどちらの方が良いのでしょうか?

287 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 08:35:48 ID:QN5k8GP30
対戦で初めてダブルKOになった。
初めて見たのでびっくりだった

288 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 08:36:52 ID:QN5k8GP30
誤爆すまん、流してくれ。

289 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 10:37:05 ID:FCmT6NYF0
>>286
インパルスだろうね
換装の使いこなせないストライクはインパルスに劣る
使いこなせればインパルス以上にもなりうる・・・
とかwikiに書いてあったからね

290 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 10:44:23 ID:T39ZFYwn0
>>286
ストライクがエールなら機動性だけだと意外とそんなに変わらなかったりする。
ただまぁどうしてもエールしか使わないのならインパルスのほうが強い。どっちにしろダメージソースは最低クラスだけどな
ただ換装をちゃんとこなせば機動性以外のポテンシャルを高くできるストライクのほうが強い。
最初はインパルスから入って慣れたらストライクも使ってみる。って流れで入るといい。

291 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 13:35:54 ID:+lMNg2v0O
エールのが微妙に速度いいらしいよ。誤差範囲だろうけど
あと、インパルスとエールは全然別もんだから。
インパルスよりエールのがいい面もあるし、逆も多い

292 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 13:43:25 ID:zRl5KQAf0
そういや生ダムでエールに格闘潰されまくったな、生ダムの貴重なダメージソースを奪われて
ギリギリでタイマン負けた。
今から思うに他の機体の癖でバクステBRとか使ってなかったのが敗因だが
意外とエールは性能いいよ。

293 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 14:11:08 ID:jBpdbtvN0
各形態自体は一長二短ぐらいだからな、ストライクは
相方に負担かかるけど、やっぱり換装は楽しい

294 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 15:08:38 ID:QJYBqPYlO
エールのN格とステ格はヤバい

295 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 15:19:40 ID:VHX1EnWw0
N格出し切りの三段目がたまにスカるところは連ザ1から全く変わらないな。

296 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 15:33:21 ID:+lMNg2v0O
>>295
前派生でおk

297 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 16:30:24 ID:e4HnwA0u0
ターンAについて質問させてくださいハンマーがギリギリあたるくらい
の距離の時はステップ重視のがいいですか?
BD+ふわふわが遅いので空中から襲撃にいくと
逆にミスが多い気がして、、

298 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:03:57 ID:4cw5m0eI0
何をしたいかによる。攻めたいのか保ちたいのか逃げたいのか
攻めるんならサブ絡めながら斜め前ブースト繰り返しで接近が一般的かな
保ちたいならガンステしてりゃ向き合ってる相手からは食らわない仕様
逃げたいなら着地と位置気をつけて軸はずしながらブースト
BDは速いし再浮上も優秀だからフワフワもいいと思う。機体でかいってのはネックだけど
ただBD持続が悪いから高起動相手に距離詰めるのが大変けどね

299 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:09:36 ID:OpWUSuuT0
V2ってアシストからABCS当てたらダメどれくらいなんだろう

300 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:58:49 ID:Tde+170aO
アーケードでのGCOやアシストの使う場面を教えてほしいです。
マーク2やFインパを使っているのですが、アシストの硬直にビーム入れられたりGCOは普通に回避されたりと良い所ナシです。

上手く当てれたら今より安定して進めると思うのですが…。

301 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 19:15:25 ID:PoAH32BL0
CPU戦として、マーク2なら

<GCO当てたい>
敵を足止めしましょう
CPUは攻撃に反応してステップするので、ビームを乱射すればその場でステップを繰り返します
敵が空中にいればなおよし
自分がロックされているなら、GCO範囲内でのらりくらりとしていれば敵も大きくは移動しません

<アシスト>
慣れない内は物影で出しましょう
使う場面は、強引にダウンを取りたい時
ブーストダッシュで追い回しながら乱射すればCPUなら当たってくれます

302 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 19:20:55 ID:Tde+170aO
>>301
即レスありがとう。
すぐ練習してくるよ!!

303 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:32:59 ID:RyBDqPDHO
アシストに関しては、性能によって使い時が違うな
維持やビギナ、MFやヴァサのは即時発動だから
近距離での硬直取り、格闘迎撃に使えるが
ダムとかF91なんかは相手を動かすのがメインで
動いた相手の隙を他の武装で取る感じだし

304 :302:2008/08/04(月) 20:56:32 ID:Tde+170aO
帰還しました。
アナザールートを何度もしてきましたがアシストを上手に使えたので以前より楽に進めました。
GCOは使う場面がなかった…。
7のエクシアにあぼんしましたが個人的には満足です。

エクシアに見とれて集中できずに落ちたのは俺だけでないはず。
エクシアにロック集中したらヒイロに消されました。

305 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:40:25 ID:PNLKNI290
アシストはいつも起き攻めに使ってるな。
CPUだと維持やW0のアシストはほぼ100パー当たる。

306 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:03:03 ID:e6BIJcPU0
GCOは攻めで使う時は名有りの登場に合わせてとか一箇所に固まっている時、起き攻め。
守りの時は逃げたい時、CPUの攻撃が止むので(アナザールートは普通に攻撃してくる)それで距離を稼ぐ。
タイムアップが迫っている時に逃げ回るCPUを狩るのに保険を掛けて発動とか。

アシストは種類によって使い方が違う。
即射撃して相手の足を止めるタイプはダメ効率向上や格闘の迎撃に。
一定時間滞空するタイプはだめ効率向上や弾除けになど。
これも攻めと守り、使い方も色々あるよ。

307 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:21:24 ID:ZhCURvgM0
イージス(メイン)、ヘビーアームズ、ヴァサーゴ使いですが、
タンクがかなり苦手で、今日もアナザーの6で堕ちました…
タンクはどう対処してます?

308 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:33:28 ID:4BsBJS1L0
>>307
まず慌てない。

309 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:48:33 ID:PrrmxOXX0
初めてアーケードクリアできた
個人的には意外とアナザーお薦め。
ステージ4と7が個人的には難しい印象だけど、
それでもノーマルモードよりデビガンまで行きやすいように思った
ステージ6と7のコスト500は非常にありがたい。3000は厳しいか。

>>307
ガンタンク+何かだったらとにかくガンタンク。
ガンタンク+ガンタンクだったら片方ダウン→もう片方ダウン→片方・・・
と続けていけばいいんじゃない?
どうせ攻撃力の高さで1000コスは即蒸発するんだから
ガンタンクの連続射撃中にグゥレイト呼びまくったらどうだろうか

310 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:31:46 ID:rdJ1Avls0
俺もアナザーはオススメだな。
個人的にはステージ6のタンク+陸ガン祭りとステージ7が結構難しかった。
ただ、鬼門のステージ7もノーマルルートの「最後の勝利者」のシンパルスとか「出撃Gチーム」のキラみたいな超反応CPUがいないぶん楽。

>>307
あのタンクとか陸ガンがたくさん襲い掛かってくるところかw
とりあえずこっちに向けて砲撃モードで撃ってきてるときはうかつにこちらも撃とうなんて思わないこと。
たいてい相撃ちになってダメージ負けするのがオチ。
とにかく被弾しないことを第一に考えるといい。
幸い味方CPUはコスト500だしタンクの耐久力もたかが知れてるんで控えめに戦うぐらいでちょうどいいと思う。

311 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:37:41 ID:P5mfD87wO
あのステージでキュベが5落ちしやがった・・・


312 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:41:57 ID:PrrmxOXX0
>>311
逆に考えるんだ
海本さんが5落ちするよりマシだと

313 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:51:53 ID:rdJ1Avls0
アナザーが楽なのは僚機として海本が出てこないってのもあるなw

314 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:06:57 ID:PSlOu04M0
海本さんは本当にニュータイプなんか?

315 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:34:18 ID:PPCo1LyTO
W0・乙・魔窟を使ってますがアーケードの7あたりでいつも詰まります。(時々5で落ちる)

基本、格闘を封印して近〜中距離の射撃戦で相手の着地と相手が何か攻撃をしたら撃ってます。
この射撃を撃つ場面を作るために近〜中距離でステップして隙を待っているのですが終盤になると狩られてしまいます。
上手い人でも被弾や格闘をもらうかもしれませんがアケ終盤だと致命傷ですよね?
BDだと誘導が切れない時や横から格闘を貰うことがあるのでステップ主体なんですが、CPUの硬直を待つ場合どのように動けば良いですか?
連ザだとフワステで誘っていたのですが、頼りすぎたせいか今作がなかなか上達しません

316 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 02:50:55 ID:YmnJXCMO0
>>312
5落ちてwww
有り得るから困るw

>>315
BDで誘導が切れないという事は着地が悪いか飛ぶ方向が悪いかだよね。
見ている相手に対して回避しながら飛んでいる訳だから、Wロックされている常態で
もう一機から避けれない方向に飛んでいる事になる。
格闘はBDの使い方に慣れていれば避けれるはず。
想像するに、ダッシュしっぱなしの窮屈なBDしているんだろうな。
CPU戦も後半になると対人戦並みのフェイントを掛けないと中々隙を晒してくれない。
見通しの良いフィールドなら大きく円を描く様に逃げながら撃つと、時間は掛かるが被弾率は下げられるよ。
それと一部の機体(V2ABW0とか)はステ狩りが強いのでステではなく素早くブーストやBDする方が良い。

317 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 09:55:44 ID:A03A3WIC0
>>308-310
ありがとうございます。今日試してみよう

318 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 12:07:01 ID:QLtn63250
初心者はアナザーがオススメ。
はっきり言って、ノーマルより全然楽。特にステ7はダントツ楽。
出撃Gとか最後の〜辺りやってから、こっちやると、
なんて楽なんだ…って思うよw

319 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 12:28:12 ID:PPCo1LyTO
>>316
>>316
ありがとうございます
BDが悪いのではなく、自分の飛ぶ方向が悪かったみたいですね。
今はステップで相手CPUが硬直を出すのを待ってますが、BDを上手く使って硬直を待つのが良さそうですね。

フェイントは難しそうですが方向ならなんとかなりそうです。
連ザの時はフワステがあったからこんな事考えもしませんでしたが、フワステがバグなだけでBDとステップを上手く使うのが普通なんですよね…。

320 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:01:28 ID:tSWlVNIG0
BDで待つと言っても、各種回避や攻めが出来ないと逆に不利になるかも。
連ザの経験があるのなら、着地にフェイント入れたりBRでステ誘ったりすればいいんじゃないかな
タイマン状態なら格闘間合いに入って格闘誘ってみたり。

321 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 15:35:12 ID:V8vIKOu4O
俺もまだまだステップ多用しすぎな気がするけど、飛んでフワフワやBDを心がけたら結構被弾減ったな
中々クリア出来ないって人は地上に張りつきすぎなんだと思う
陸戦みたいな空中性能悪い機体ならともかく、試しに飛んで回避する立ち回り覚えるといいよ

322 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:23:59 ID:PSlOu04M0
確かにCPU生ダムとかの空中動作は
ヤバイくらいだもんな。

逆に言うとCPUじゃなくてもあれくらいの動きは
出来るってことか…

323 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:28:02 ID:xmB585+C0
MFばかり使ったり、ステ待ちしかしない人って可哀想だよね。
空中戦が最高に面白いのにw

324 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:42:18 ID:0mh7/5G0O
生ダムメインだが
もしステ待ちしても狩られるだけだから絶対にしないな
刻みBDとフワフワして
相手が先に着地したらBRやBZで硬直取り
こっちが先に切れそうなら着地ずらし
近距離は空ステ格
サーチを細かく切り替えてカットやクロスを意識しつつ
レーダーを見て前に出過ぎないようにする
これだけでかなり勝てるようになる
相方より自分の体力がかなり低かったら
下がってCS狙撃も出来るし
ダムはホント使いやすい
良機体だからシャッフルでも嫌な顔されないしね

325 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:32:25 ID:PPCo1LyTO
>>324
参考になります。
刻みBDとフワフワはどこの掲示板でも挙げられてますね。

フワフワは見たことありますがやり方がわからず諦めてます。
刻みBDは見た事ないです。

相方がCPUなのでアーケードでクロスやカットを意識してませんでしたが次から狙ってみようと思います。
前に出過ぎないって事は近距離戦は神やマスターのような格闘機以外は控えたほうが良いって事なのでしょうか?

326 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:09:21 ID:OUWJV8IbO
>>325
刻みBDは
BD→ジャンプボタン離す→慣性で動きながら落下→レバーを別方向にしてまたBD
っていう技。ジグザグに動く
フワフワはそのまんまで、レバーを任意の方向に倒しつつ
ジャンプボタンを押したり離したりしてフワフワ浮く

近距離戦に関しては全く逆
マスターやゴッドみたいな格闘機に格闘を挑むのは無謀
それらはむしろバックステップBRや
フワフワや高飛びしてBDで、建物の向こう側に落ちるなど
距離を取りつつ対処するのがベター
ガンダムの格闘が活きるのは
フワフワが苦手な機体と空中で近距離になった時
思い切って空ステ格を振ると鬼誘導のおかげで結構当たる
CPUなら何かの動作をしてる時(BD、射撃、着地など)に振る
ちなみに回り込んで斬りつけるから
W0が上昇しながらバスターライフル出すのを避けて斬ったりも出来る
要するに「相手の土俵に立たずに、自分の得意なエリアに持ち込む」のが一番だと思う

327 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 09:20:48 ID:sb4GczHH0
生ダムは格闘よりだから狙って行きたい所だけど
結局誘導はステップで切られちゃうんで誘導や伸びに頼っちゃうと
いなすのに慣れている人にとってはカモなんだよなぁ。
こちらも同程度のいなしが出来れば良いんだが、F91やエールみたいな軽い機体相手には分が悪かったり。
その辺り経験で補うのがいいんだろうけどね。
田舎だと対戦相手が少なすぎて困る。

328 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 10:41:44 ID:HcSLwJe1O
>>326
ありがとうございます
刻みBDはイメージでは方向を切り返すBDだと思っていましたが、慣性での垂直落下を間に挟むのですか。
他の掲示板では落下と言う言葉を使わず、ブースト離す→すぐBDと書かれてるのが多かったので、>>326のレスが一番わかりやすかったです。
ステップして硬直を待つ立ち回りから、BDを使って硬直を待つ立ち回りに変更してます。
レスを読む限りでは諦めてた刻みBDとフワフワが意外に難しくない?気がするので練習してみようと思います。

329 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 11:54:54 ID:53J9fN0y0
インパルスに一番乗っていて思うんですがインパルスのチャージショットは対人戦で使うべきなんでしょうか?結構隙がでかいので使うのは控えてますが・・・

330 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 12:13:44 ID:M4kftAAOO
インパのCSの魅力は弾のリロードができるとこだな

あてることばかりでなくリロード目的でやることも頭にいれとくといいかもね

331 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 12:16:53 ID:3NkGlyya0
盾も補充できるのも見逃せない!

332 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 12:17:10 ID:qHDEYQE40
CSはシールドやBRが無くなった時ぶっ放すのが一番効率良いよ
シールド補充+BR全弾回復魅力的 攻撃だからって無理に当てる必要も無いしね

333 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 12:18:29 ID:h62ekhKs0
ぶっちゃけ建物裏でぶっ放すのが安全にリロードになる

334 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 12:38:39 ID:awVbfc7oO
対人で単発CSは相手が弱くない限りカットくるだろ、ずらし押しとサーチ換えで格闘中の方が安定

建物とかも無駄な合体シーンで浮き上がって建物より上に出るし

335 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 12:44:53 ID:h62ekhKs0
出たこと無いから知らなんだ

336 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 15:30:22 ID:RhZaETZ40
>>329
対MF戦とか弾切れしやすいときは結構狙うよ
格闘範囲外で後ろ向きに格闘→CSCすると、距離が離れて少し安全に回復できる
あとは弾数3発くらいになったら溜めながら戦って、BD格から繋げて当てたりね
直当ては基本的に狙わない狙えない。

337 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:25:31 ID:cptBukYw0
CSってダメージソースの少ないインパの結構重要なダメージソースだよな。
・・・それでも低いけど。

338 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:48:44 ID:/dSQYKjLO
格闘マーカーって何ですか?
ググっても全く出ません…

339 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 02:51:36 ID:opC4WeXE0
ロックオンのマーカーに変化が出るんだけど、
飛び道具の誘導距離外が緑ロック
飛び道具の誘導距離内が赤ロック
さらに近づいて格闘間合いよりちょっと離れてる頃から出るのが格闘マーカー。
三角の矢印みたいのがつく。
で、味方もロックオンしてると出るのが円が二重になるダブルロック。

340 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:52:36 ID:/dSQYKjLO
>>339
よくわかりました
ありがとうございます

341 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 12:10:48 ID:7y5IvN9YO
インパのCSで升の蠅脱げるよ

342 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 21:24:53 ID:S9jzepeSO
アナザーの6面がクリアできません…
イージスを使っているのですがガンタンク、陸戦が苦手でどうすればいいのか…

343 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:14:04 ID:QhD9HIEl0
>>342
MS形態主体で戦えば良いのでは?
実弾系には変形はリスクが大きいよ。

344 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:52:36 ID:Xa0ClIgqO
陸ガンでアナザークリア記念カキコ

>>342
変形多用はしない
横BD中心で立ち回り、着地は建物の裏で
アラートが真っ赤になったらタンク砲撃の合図だから
サイドステップ連打や真横変形移動で回避か建物の裏に逃げるのがベター
自信があるなら砲撃中のタンクを変射で撃ち抜いたりも出来るけど
陸ガンはブースト切れるまでこっちに真っ直ぐに走るパターンが多いから
そこをアシストや特射で喰う

345 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:39:18 ID:rx/KTfcj0
アナザークリア記念真紀子
使用機体はX。開幕サテで案外余裕だった。
エクシアって結構ちっさいのな。インパルスと同じかそれより小さいか。
エクシアに覚醒キャンセルでも付いてるかのような動きをされたが気のせいだよな?

346 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:49:17 ID:Isxipshi0
エクシアのトランザムだろ
俺もまだ見てないしWiKiにも報告無いがな

347 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 00:35:51 ID:1kftFGgG0
初代でアナザークリア記念カキコ

OO見てない俺にとってエクシアは未知だった

あんまり感動は無かったな
あぁこれがエクシアか、な感じで。
アシストも発射遅いせいで空気だったし、
7面はストライク落としたほうが簡単だったし。

EX2は何気に楽しかったな。

348 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 00:53:17 ID:TP5VF2Ho0
>アシストも発射遅いせいで空気だったし、
残念、ヴァイエイト並の即撃ち
横移動だと全く当らない挙句、弾が見えないらしいけど射程は無いとの報告

349 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 00:58:37 ID:1kftFGgG0
ヴァイエイトはそこまで発射は早くなかった気が

弾速は速かったね。
擬音語で言うとビュン!!じゃなくてバシュッ!!って感じだったな。

分かりにくいね。ごめん。

350 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 01:12:23 ID:TP5VF2Ho0
弾が見えないのがネックなんだろうけど、判定はゲロビが一瞬発生みたいな感じだと思う
自分も横移動してる時使われたけどいつ攻撃あったか分らなかったし

Wikiだと画面端端でも当ったと報告あったしね

発生早いアシストはキュベU・Gビット・ハイゴ辺りになるのかな
こちらも今度考察してみるとします

351 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 01:51:55 ID:M1WfH0bB0
俺の感想としては、発生はハイゴッグ弾速は生ダムCSって感じかな?
見ていて避けれない訳ではないが、視線釘付けにされるんだよね。

352 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 09:55:38 ID:SXnh7Huf0
発生は遅いと思うが。言われてる通りバスターヴァイエイトくらいだと思う
銃口補整がどこまであるかが問題だなー。体感あんまりなさそうだが…使えるようになるまではわかんね
何で出てきたかわかんないけど射出で発生のいいアシストもちは
アレックス、ザク改、キュベ、マスター、ヴァサ、ν、神、X、自由 かな
停滞系も含めるなら呼んだ瞬間取り敢えず撃ってた気がする

353 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 18:54:45 ID:I8MkEby/O
30001000側の1000でよく対戦するんですが、よく先落ちして3000側に迷惑をかけてしまう……orz

使用機体は陸ガン、維持ですが、援護しやすい位置に行くといつの間にか囲まれてたり、相手の一機がこっちに抜けてきたりして落とされてしまいます。

やはり評判悪くても最初は180mm砲撃垂れ流しするなり変形でガン逃げしたほうがいいのでしょうか?

354 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 19:55:16 ID:hA5hxl8AO
囲まれるのはレーダーをこまめに見るなりすれば回避出来るハズ
そのコストの組み合わせだと1000を一回でも落とせば3000に負担かけられるから3000よりよく狙われると思うよ
もし囲まれても維持ならアシストと変形で逃げれる可能性は上がる
序盤のガン逃げは3000が働ききる前にHPが減ってしまうからおすすめ出来ないけど、ガン逃げして空気化したらアシストと維持のゲロビを狙っていくのもいいかもね

355 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 20:39:52 ID:FKFxhprK0
>>353
1000で逃げるのは性能的に無理があるから3000の相方にぴったりとくっつくか高飛びして相方が援護してくれるのを待つくらいかな

356 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 21:41:17 ID:d2laaut6O
>>353
ぶっちゃけ3000が何かでも大分左右される

1000の先1堕ちくらいは3000も許容範囲だと思うし

一応最初は陸なら180mm、イージスなら適当に盾をポイポイしとけ、赤ロック距離はともかく射程は長いから

357 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 22:04:56 ID:/LKgVl/TO
維持なら変形で逃げつつ
緑から生特射で着地取り200ダメうまー

358 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 22:19:18 ID:xxVMrhbD0
レス見る限りでは30001000の1000側って3000側に張り付いていたほうがいいのでしょうか?

どうも3000相方に張り付いていくと流れ弾とかで削られるのが怖いのでなるべく後方から援護してたのですが、今度試してみます。


359 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:06:42 ID:ZLl4HBpC0
味方3000に張り付くというか
味方3000の威圧が効く範囲にいるって事が条件だよね。
その範囲でとりあえず回避優先、でなおかつ二人に無視されるといけないので
ミサイルランチャーや180mm等で注意を引く。
アシストも嫌らしいので積極的に使って
隙だらけだったらネットガン→放置とかで相手に精神的嫌がらせを・・・

まあそんな余裕ないだろうからレーダー見ながら必死にがんばってね。

360 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:08:47 ID:M1WfH0bB0
少なくとも1000で相手の2000とタメ貼れる位の腕で無いと無理でしょ?

361 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:55:14 ID:GUnYbg4eO
むぅ
いろんなのを使ってるせいかガチ機体が定まらないな

1000は陸ガン、2000は03・インパ、3000はW0なんだがこれぐらい多くても大丈夫だよな?

362 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 00:05:39 ID:ZpW1isc90
>>361
本当にそれだけか? ぶっちゃけ少ないと思う。
浪漫機体と強機体も使えるようになれば楽しいぞ

363 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 00:18:45 ID:WEd8fmiW0
1000でイージス使って着地ずらしとかフワフワの練習したあと
初代使うと楽しくて仕方が無い

もう1000で満足できなくなってきた
どうしよう

364 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 00:22:37 ID:DyKknqDN0
>>361
持ち機体とガチ機体は別だからいいんじゃない?
ガチにしても野良だったら各コストで別タイプの機体が使えると楽。
ということで全然おk

365 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 00:41:20 ID:GxHKGiMVO
ガンダム一機しか使いません
野良なら先に入ってガンダム選択しちゃいます
最初は無難だからと使っていたが
今では連勝出来るガチ機体となった

366 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 00:42:16 ID:CkgeSiTHO
>>362
>>364の言うとおりガチ機体だなこれは
一応ほとんど一通りはやってあるぜ
乙乙とかサザビーとかXは好きだぜw

367 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 03:04:22 ID:oBSlvmd60
今日イージスを初めて使ったときに友人に言われた言葉。
「お前の動きエウティタみたい」
ガンガンなのにエウティタの動きしてていいんかなぁ?

368 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 09:10:03 ID:GxHKGiMVO
空中ステップは膨大な隙を晒すし
要求される動きは連ザよりZに近いんじゃね

369 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 15:50:38 ID:xus0UJrs0
キャラクターが喋らない方法ってあるんですか?
俺のロランだけ叫んでてメチャ恥ずかしかった。

370 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 19:14:43 ID:TQ2g05hX0
俺も一般兵使って名前入れたい
「レンシュウチュウ」みたいな名前にしないと援軍がバシバシ入ってくる

371 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 21:07:44 ID:/OCdBxzT0
俺も初心者援軍にしてやられた…
とゆ〜かそのゲーセンではよく見かけるヤツで
連ザの頃から援軍しては周囲を気にぜず特攻するだけの
迷惑援軍しか出来ないヤツでさ…

まぁチラ裏になるが、Xで浪漫一人旅中に
援軍アラートが…うわぁ…うぜぇと思ったら
ZZ選択して積極格闘オンリーの立ち回りで
周りなんて気にしちゃいねぇ…

当然のように先落ち上等!みたいなヤツで、
俺はと言えばX練習中だからうまいこと
フォローも出来んし、こんな迷惑なヤツは死ねばいいのに…と思った。

援軍拒否ってマジお願いしたい。

372 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 21:51:41 ID:pag6okQJ0
>>371
パイル中にサテキャぶっぱ

373 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 21:55:27 ID:5NEn6eBA0
>>370
敵がバシバシ入ってくるけどな。

374 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:36:11 ID:/OCdBxzT0
>>372
実際のところ、ついやっちゃうんだw
ほんで勝手にピンチになっておきながらGCO指示ばっかり出しやがる…

かなりムカついてたんで完全無視してたら、
『やり方わかんないんですか?』だって…

ほんとにもう…死んでくれよって思った。

375 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:51:47 ID:MU9JsBN4O
ここで愚痴るヤツってなんなの?
自己紹介乙としか言えねぇっつうの

376 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:16:35 ID:tBCdfFp/0
>>375
愚痴が自己紹介になるとは
おめでたいな。

377 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:47:29 ID:fwI1hzZpO
何はともあれここは初心者スレなので
愚痴はチラシ裏
煽りたいなら外部板でどーぞ

378 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:57:55 ID:bK/j0ZjVO
つい最近始めた初心者ですが質問させてください


wikiに抜刀キャンセルとありますが、これは着地の瞬間に格闘ボタンでしょうか?
それとも他のやり方でしょうか?


変な質問ですみません

379 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 16:29:31 ID:xHxqn9GC0
俺が答えて良いのかわからんけどw

>>378
緑ロックで着地と同時に抜刀モーションが出る感じ。
ロックしている敵と近い場合、サーチ替えしておく必要がある。
ガンガンは着地硬直少ないから、有効性は微妙かな?
あとは格闘キャンセル、踏み込んで切りつけるタイプの格闘とか。
これは速射系のメインや射撃コンボは避けられない。

間違っていたら指摘ヨロ。

380 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 16:41:52 ID:dfsVZqjQ0
赤ロックでも格闘マーカーついてなきゃOKじゃなかったっけ
ところで実際抜キャンが有用な機体ってなんだろ
イージス生ガン03サザビーくらいでしか使ってないが…

381 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 16:56:10 ID:FTRYhseA0
陸ガンに勝てません。こちらの使用機体はガンダムです。

陸ガンの動き:ひたすらステップして距離が離れたら味方に援護射撃
とにかく援護射撃を止めようと近づいたのですが、相手がステップばかりするのでこちらもステップしてステ格を当てようと思ったのですが相手のステ格?に負けてしまいます。

自分の腕では相手のステップをステ格で取ることが出来ないのでほかにいい対処法はないでしょうか?
陸ガンを放置して陸ガンの相方をダブルしようとも考えたのですが味方が先に落ちそうな気がして出来ませんでした。

382 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 17:59:46 ID:DlVH1YMBO
ステ厨狩るならステ狩りできなきゃキツいよ。
ステ狩り以外の対抗策としては、離れてても攻撃できる
サザビー辺りを使うのがいいんじゃないかな。壁に隠れて方向バラバラにファンネルを撒く。
「ガンダムで勝ちたい」ならやっぱりステ狩りしないと安定して勝つのは難しい。
ステ狩りの基本は、相手のステップをしっかり見ること。
ステップとステップの間には必ずステップが踏めない隙がある。約0.5秒。
ステップ踏んだの見てステップ格闘で射撃をくぐれる。
相手がなにも出してなければ絶対当たる。相手も格闘出してれば判定勝負(ガンダムなら空中ステ格オススメ)。
頑張って練習するんだ。自分ガンダム相手陸ガンなら二回ステ狩りすれば落とせる。

383 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 18:35:23 ID:fwI1hzZpO
ガンダム使ってるけど
訓練されたステ厨陸ガンとは戦いたくない
アシスト出しながらキャノンで延々ステ連打
地格が7frだから格闘でかち合えば負ける
格闘後の隙を突いてもステップで回避されるし
アシスト当たるとよろけるし
やっとこさ倒しても1000コスト
まぁ、相手CPU僚機がタンクだったってのもあるが
戦ってて楽しくないし勝ったらまた乱入されるしでつまらん

384 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 18:35:53 ID:7HnB2WSO0
2on2でそれなら逆にカモ。
時々遠くの陸ガンに牽制球投げながら(緑ロックでBRで問題なし。
敵相方を味方とともにフルボッコ。
陸ガンは一体にしか攻撃できないんだから狙われてるほうが多少回避に気を使って
もう一人で積極的に攻める攻める。
これでいいんじゃないかと思う。

ああ、そのもう一体が自由なら簡便な。

385 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 19:19:11 ID:uMjkb8qO0
ステ狩するならヴァササブで楽勝
使い手がアレだったの引いても
ステ升相手楽勝だったし

まあシャッフルされる前
CPU戦の相方でなんて頼りになるんだとか思ってた相手だが

386 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 20:43:11 ID:qb5D5FLkO
やっと規制解除された。。
以前ブースト戦術について拙くまとめた者ですが、その節は応答等出来なくてごめんね(´・ω・`)


というわけで、ステ狩りについて幾つか。

まずステップを多用する相手と戦う時は、第一に相方との連携を意識すると良いです。

シャッフルや野良で固定相方じゃなかった場合でも、
味方とのダブルロックを心がけ、味方の射撃が見えたらワンテンポずらして自分も射撃。
BR等クセの無い武器でなら、大体これでステップは狩れます。

それに加え様々な特殊武装を使えば更に戦術に幅が出るので、
自分なりに色々試してみるのも楽しいと思います。

387 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 20:50:58 ID://RSiEx40
>>386なりに、以前のような感じでステ厨対策について語ってくれないか?

388 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 20:57:34 ID:qb5D5FLkO
次に擬似タイマン等、単機でステップを狩る場合ですが、
今回はアシストを使って1人でも多方向からの攻撃を仕掛けることが出来るので、
どんどん使って先ずは“相手にこちらからステップを踏ませる”展開に持ち込みましょう。
時間差系のアシストの場合は特に有効です。

そしていよいよ本体でステップ狩りを狙っていくわけですが、
基本的に対ステップの狙い目は相手が“ステップを踏んだ直後”です。

上でアシスト等を使い、相手に自分のペースでステップを踏ませていく様述べましたが、
全てはここの“ステップを踏んだ直後”を狩る為の布石です。

相手がどのタイミングでステップを踏むか予めわかっていれば、
後はタイミングを取って攻撃を置くだけ。
これなら攻撃を仕掛ける1テンポ前から自分でタイミングを計りながら動けるので、
ステ狩りが苦手な人でも実践しやすいと思います。

長くなってきたので一回切りますー。

389 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 20:59:30 ID:Ha2VtTMKO
てす

390 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:01:51 ID:Ha2VtTMKO
>>386に釣られて試しにテストしてみたら書き込めたwwwwwwwwww
やっと聞きたいことが聞ける
アーケードモードのいいタンク・陸ガン・乳ガン対策ってないですか?

391 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:24:00 ID:qb5D5FLkO
そして実際に仕掛けて行く攻撃は基本的に(空中)ステップ格闘が良いと思われます。

(空中)ステップ格闘は発生が早めの物が多いのでステップの硬直を狙い易いのと、
横ステから出せば相手のカウンター射撃を回り込みで避けながら殴れる為です。
格闘だと反撃が恐いかもしれませんが、
今回BR等射撃兵器の発生スピードでは正直ステップが狩り難いので、
個人的には断然格闘をおすすめします。

最初の内は手痛い目にあうかもしれませんが、
慣れればBRの1〜2発は気にならないぐらいのペースでダメージを与えていけます。たぶん。


そして最後にこれが一番大事なことなんですが、
相手にステップを踏ませてから狩りに行く展開は、
牽制や格闘の精度が上がれば実はアシストもいりません。

機体の動きそのものでプレッシャーをかけていければ、
ステップを多用するレベルの相手であれば十中八九接近にあわせて横ステを乱発し始めると思います。

後は普段通りステップ直後に攻撃を置くだけでオッケーです。
相手の2ステップ目を狩ることが出来れば、そうそう反応も出来ません。


ということでまとめ

・ステップの発生直後が狙い目。発生の早い攻撃が有効です。
・先ずはステップ間隔のテンポを覚えると気持ちに余裕が持てます。
・アシストや相方の射撃等、相手がステップを踏まざるを得ない状況は意外と沢山あります。
そこを見逃さないようにするとGoodです。
・相手のパターンに合わせてこちらもパターンで動いていては要所でアドリブが利かなくなるので、
臨機応変に動ける様立ち回りましょう。


392 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:25:32 ID:iXLsBdXr0
陸ガンキャノンモード中に地格は自殺行為と覚えておこう

393 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 22:40:02 ID:2lv7UxG/0
>>380
格闘の発生は実際の格闘が届く距離より若干遠くから発生するのは確か。
先日タイマン中、相手と相当離れた距離から生ダムの格闘を誤爆して相手の目の前(機体2機分くらい)に着地して切られたw
もちろん相手はバクステなどしていない状態。
その時格闘マーカーが出ていたかは不明だが、普通では絶対に狙わない距離だった。
そんな訳で機体によってはかなり伸びる場合もあるし、保険を掛けてサーチ替えて置いた方が懸命だとオモ。
格闘マーカーに関しては明日にでも確かめて書き込むよ。


394 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 22:53:38 ID:U/9n7RgZ0
陸ガン相手にはいつも空中からせめてるなあ
正直キャノンの地上格闘さえ封じれば完封できる

395 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 23:48:09 ID:j5ydJ3CAO
タンク
Fモードキュベ
Lスト
ヘビーアームズ
スパガン
って格闘マーカー出たっけ?

396 :381:2008/08/12(火) 11:21:40 ID:czthCIm50
沢山のレスありがとうございます。
近作から始めて3ヶ月ぐらいですがガンダム以外使える機体がないので味方の100円に犠牲になってもらいながらステ狩りの練習がんばります。

397 :386:2008/08/12(火) 11:58:42 ID:7+1OYfzGO
>>396
頑張ってくださいーヽ(´▽`)/

近作はステップを多用する人が多いので始めは厳しい試合が多くなるかもですが、
ステ狩りが安定してくると逆に言えばカモれる試合が増えるという事なので、
きっと100円もまるっと無駄にはならないと思います。

ただ相方さんへのアフターケアはしてあげてね(笑)


>>387
ステ厨対策も兼ねてまとめてみたつもりですがどうだったでしょうか?
不足があればまた考えてみたいと思います。

398 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 20:35:06 ID:1ErR1dii0
>>397
ありがとうございます、とても参考になりました。
以前のBDのやつを実践したら、ハード7面までは安定して行けるようになりました。

で、調子に乗って最近対戦の方にも手を伸ばしたのですが、やはりCPUと人間とでは
勝手が違うようで、なかなか思うように勝てません。
特に、ずっとステップをしてマシンガンを垂れ流し続けるシャアザクに勝てません。
マシンガンを垂れ流し続けるタイプのステ厨にはどう対抗すればいいですか?

ワンパターンな戦法にフルボッコにされる自分が情けない・・・・・・。
( ;ω;)



399 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 20:43:08 ID:nfRyN/kL0
ステップ中のマシンガンは隙でかいから格闘を叩き込むとよろし

400 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:03:11 ID:ErK6r2ej0
>>393
やっぱ俺の勘違いみたいね。
格闘マーカー無しなら抜刀キャンセル問題ない。

>>398
MG連射はステップ硬直が大きくなるし、大ステなのでBRでも狩れる、格闘もねじ込める。
MGは連射すると流れるから、地上から撃って来る分はそんなに脅威ではないはず。

401 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:14:59 ID:VDfpPlsDO
>>398
いえいえ、参考にしていただけてなによりです。
それに手応えのあるライバルが全国に増えるというのは、
シリーズのプレイヤーとしても純粋に嬉しいです。


で、ステップを多用するシャアザクの対策ですが、
皆さんが語られているようにステップ+マシンガンの隙を丁寧に狙っていけばいいと思います。

ただ注意したいのが、マシンガンは一発ごとに銃口がこっちを狙ってくるので、
機体によっては近距離のブースト移動に軸あわせから引っかけられることがあると思います。

そういう時はステップを気持ち増やして確実に誘導を切るか、
普段より一歩離れてマシンガンに対処しやすいレンジで戦うよう意識すると楽になると思います。

特にシャアザクの3倍使用時は横ステからの回り込み射撃で容易に軸をあわせることが出来るので、
一歩離れて戦うというのがけっこう大事になってくると思います。

あ、それと、3倍時は(たぶん)ブースト系のスピードは変わってないので、
ステップ合戦に付き合わず上に逃げて時間を稼ぐといいですよ。
いくらシャアさんでも垂直にはステップ出来ないので、
上昇しながら戦えば平時とそんなに変わりません。

着地間際に動ける分のブーストを残して、空中でのらりくらりとマタドール気分で戦うのがよろしいと思います(笑)


後の即使える対策術としては、実際に自分でシャアザクを使ってステップマシンガンをやってみるといいかもですね。

非常に基本的なことかもしれませんが、どんな戦法であれ対応に困った時はやっぱり実際に使ってみれば意外な弱点が見つかるものですよ。



402 :401:2008/08/13(水) 00:37:15 ID:VDfpPlsDO
あり、今一応WIKIで確認してみたら、3倍中はブーストと歩きも性能アップしてるようです。
ごめんなさい。m(__)m

ただそれに比べステップの性能上昇が際立ってるのは確かなので、対策としては高飛びで問題無いようです。
・・・はい、機体スレからパクってきました(;´∀`)

403 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 15:31:32 ID:xLif+4IZ0
格闘の前派生というのはどういう操作の事をいうのですか?
前を押しながら格闘ボタンではないようなので教えてもらえませんか?

404 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 16:08:52 ID:n2Ogz73k0
格闘中にレバー倒しだよ。
因みに前だからと言って必ず前に倒す必要は無いもよう。
後ろは後ろで無いと出ないけどw

405 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 16:10:55 ID:VDfpPlsDO
>>403
例えばN格の前派生の場合、まずはN格を当ててから2段目以降にレバーを前に入れながら格闘ボタンを押していれば出ると思います。


406 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 18:15:30 ID:pJyLJTD80
エクシアって初登場の時は嬉しかったけど、
今となっては殆ど空気だ…

407 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 19:06:11 ID:6O418bRi0
>>406
使えるようになってもその感想なら凄いなw
9月1日・・・エクシア×2vsエクシア×2
それ以降・・・7強vsそれ以外

408 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:13:32 ID:HEJmBH2H0
存命処置で高飛びすることが多いのですが
この機体に高飛びやっても無駄だぞってのがあったら教えてくださいよ。
あと暴力はいけない。

409 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:48:29 ID:hZ4qw1t10
>>408
サイサリス

410 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 01:43:14 ID:pMru1GSwO
>>408
W0相手の高飛びは距離によっては危険かもしれませんねー。
起き上がり等至近距離に詰めてきたW0に対して垂直上昇で逃げようとすると、
あの強烈な銃口補正に捕まります(´・ω・`)

411 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 11:00:10 ID:JcuxWMEH0
02はアレだけど、格闘の伸びが異常って事ならストライクには引っかかる事があるなぁ。
後、上とってもアシストが優秀だからね。

412 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 11:13:35 ID:T/A3QzYtO
>>408

ビギナのアシストとνの居合いとかも追いかけてくる。

413 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 17:03:52 ID:eVyUS/MzO
イージスでノーマルがクリアできません…
BとDをよくやるのですがどちらも7面で死んでしまいます。
イジで火力不足ってありえますか…?

414 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 17:31:06 ID:TCsA7Td5O
維持は1000の中ではトップクラスのクリアしやすさのはず
基本は着地にBR→サブ でサブでよろけた後にBRは当てない(ダメージ低いし弾数減るし)
アシストも着地に決めていく
あと、後半は絶対に格闘に行かない
敵の反撃がヤバいし維持の格闘は性能よくないしね
B7は最初にヘビーアームズ狙い(僚機F91と相性が悪いので)
後半は地上ステ連打は控えて刻みBD主体で(W0二機相手だと普通にステ狩られるから)
D7は最初クリスにグフカスを任せ、自分はザク改をBRサブの攻め継続でさっさと狩る
ノリスは着地と振り向き撃ちの隙を丁寧に取り、無駄撃ちは避ける
ガトーは出現時に距離あると直ぐ核撃ちにくるから
それ見てから特射→変形で接近→中〜近距離でアシスト二回当てる
ってな感じで倒す
サザビーは意外と格闘強いから離れつつBRサブでねちねち攻める
両方に言えるのは「1000だからって安易に落ちない」かな
アシスト撃ちきると落ちたくなりがちだけど
1000は基本パワーがないから、僚機の負担が凄いかかるから
自分の経験だと
B7だとF91が4落ち維持0落ちでクリアとかあるしね

415 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 17:58:28 ID:eVyUS/MzO
>>414
参考になりすぎます。
BR→サブの後は追い討ちせずに攻め継続した方がいいのですね…

その他具体的なアドバイスありがとうございます。
今なら楽にクリアできるような気がします。

416 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 20:52:20 ID:rkC/S+DT0
>>404-405
ありがとうございます
早速試してきてみます

417 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 22:52:05 ID:mhItYQJxO
>>414
これをもっと早くに見ていれば・・・

残光ステージで5落ちした・・・
ノリスがギャンギャン飛び回ってたのを捕らえられなかった

クリスは悪くないよ

418 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 22:59:45 ID:ldZ/DstA0
>>417
ノリスは出てきてすぐに大抵BDしてドタドタ走るからそこに照射ぶち込んでやれ
後は振り向き撃ちを誘う、あいつらはあんまりキャンセル特格離脱をしないから
いいダメージ源になる、あと近場で特格した場合そのまま殴りにくる事が多いから
落ち着いてステップで避けて格闘決めてやれ

最近CPUのグフ相手に苦戦しなくなったなぁ
前は残光ステージでボコボコにされてたのに

419 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 23:21:16 ID:mhItYQJxO
>>418
いや、マジでグフなのにギャンギャン飛んでたぞ


ノリスに攻撃された記憶はないけど、放置してたザク改の格闘1セットで5落ちした

420 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 23:33:12 ID:ldZ/DstA0
>>419
動きを止め損ねるとそうなる
さすがにそうなるとレーダー見つつ放置しないと時間が足らなくなるから
倒すならもぐら叩きの要領でかからないと自分で言ったように
ザクに殴られたり爆弾転がされたりいい事ない
後はグフの鞭は着地しない限り3回までと言うこと、慣れるしかないが
見てれば余裕で勝てる部類、むしろ対人戦のグフがやばい

アレックスのチョバムが残ってるなら任せてもいいけど素っ裸なら
自分で対処しないとまずすぎるが、チョバム着ててもザクは任せられんから
仕方なしにグフを押し付けて自分はザクを狩るしかない
唯一の救いはコスト500ということか・・・

421 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 00:00:55 ID:XRkRvNpN0
ザク改は落しやすいから、ダウンさせず攻め継続で速攻落して
アレックスの援護にまわればいいんじゃね?

422 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 00:10:02 ID:hI7zzShXO
ザク改は放置厳禁。爆弾で速攻チョバム取れる
攻め継続でさっさと落とすのが一番だね
ステップマシンガンとか隙の多い動作を結構するから取りやすいし
アシストに警戒すればそれほど苦労しないはず
グフカスはわりと放置しても平気。格闘間合いならアレックスが大活躍だし
BRかサブ撒いて自分がダブルロック受けて
アレックス闇討ち格闘の成功率を高める、っていう方法もあるけど
維持だと変形あるとはいえ格闘1セットで死ぬからハイリスクすぎる
あと、ガトーとか来たら自分がそっち集中狙いして
クリスに残り任せた方が結果的に勝ちに繋がると思う
ガトーは核、サザビーはファンネルとCSが相当厄介だからね
アレックス瞬殺されちゃうし

423 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 11:31:19 ID:m6pN/NQ/O
今日初めてプレイなんだがオススメの機体教えてください
連座は結構やりこみました

424 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 11:41:04 ID:GVQj+ziL0
>>423
初代だな。
クセも無く射撃・格闘ともに優秀。

しかし昔の慣れが残ってると、サブ出すタイミング
間違える。

今回のサブ射撃はバズーカだし、特射はジャベリン投げだしね。

425 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 12:58:53 ID:Ww6D+sY50
生ダムはブーストボタンこまめに押すタイプは特射暴発しやすい。
まぁ、俺の事なんだがw

426 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 14:58:08 ID:ub9tJgHK0
DAMEビットやGビット呼び出そうとするとサテライトキャノンやメガソニック砲が暴発する。
これが、オールドタイプという事か。

427 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 15:09:59 ID:cdzDjRKm0
>>426
カテゴリーF

428 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 15:12:56 ID:GVQj+ziL0
>>426
店に文句言ったほ〜が良いかもよ?
今回のはボタン関係での暴発は連ザに比べて
少ないと思うんだけど。

429 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 15:18:44 ID:OobnfUtE0
そういえばたまにコアスプレンダーやコアファイターから戻りづらいときがあるな。
インパやVにとっては死活問題なんだが・・・
これも店員に報告推奨?

430 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 15:25:50 ID:P9P5dncLO
>>426
Gビットのほうが使えるけどDOMEもダメビットではないと思います><

431 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 15:29:49 ID:hI7zzShXO
よし、牽制にアシストだ!オデr・・・
「アサルトバスターで!」

敵との距離があるし、無いよりはマシか!ビルg・・・
MEPE発動

よし、ここなら確定で当たる!ディアッカ!
「あいつ自爆狙いすぎだろw」
「だせぇw」

うわああああ違う違うんだ俺は確定でしか自爆はあああああああ

432 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 16:55:07 ID:y8P7NfuPO
>>431
ワロタw


俺は逆にコマンドミスる事は無いんだけど、格闘間合いが未だにしっくりこない時があるかな。
抜キャンしようとしてあり得ない距離から格闘振りに行ってる奴がいたら俺だ
\(^O^)/

433 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 17:48:21 ID:X7DAjHE50
>>423
初代はBZやら槍やらがあってそこらも使いこなせないときついだろうから
せっかくだから俺はこのシンパルスを選ぶぜ
射撃は全部BR系
特やサブはなれるまで封印でもある程度いけるはず

あと結構やったならそのときの機体は?

434 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 17:58:34 ID:OobnfUtE0
>>423
フリーダム、ゴッド、マスター、Ζ、2号機、グフ、キュベレイ
以上7機は最初は使わない方がいい。ラクに勝てはするけど伸びしろが無くなる。
ガンダムやインパルスオススメ。それに慣れたらF91やストライクも楽しいと思う。
それ以降はまぁ好きな機体でおk

435 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 18:02:07 ID:IVA7wF0W0
ドム一筋だが
CPUがクリアできん。
ドムじゃだめですか

436 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 18:06:11 ID:8LcBLyxKO
自由は伸びしろがかなりある
しかし初心者が最初に使うのには向いてない耐久

437 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 18:27:06 ID:BqISJDzf0
自由に対しての全キャラができるような対策ってありますか?

438 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 18:50:09 ID:y8P7NfuPO
>>437
お互いチラ裏と行き来してる様だね(´∀`)


で、自由対策なんだけど、
とりあえず自由の強さは覚醒と長時間BDで広いフィールドを持て余すこと無く使えること。

だから自由を攻める時はまず敵相方を2機がかりで追って、自由が使えるフィールドを敵相方が使える範囲までに限定させるといいよ。

そして自由以外を相手する場合も同じだけど、
ガン片追いかける時はアラートやレーダーや直感を総動員してフリーになった機体の攻撃を確実に避け続ける。

そうするとフリーになった側はリスク承知でもう一歩深い間合いまで詰めてくる。
存在感を出していかないと相方がピンチになる一方だからね。

そうしたら今度は間合いに入ってきた機体(自由)を確実に叩く。

まあそんな感じだけど、正直初心者スレで語るレベルでは無いと個人的には思ってる。


一応まとめると
・自由の行動範囲では無く、自由の相方を基点に戦う。
・自由の選択肢をこちらの想定範囲に絞れるよう誘導していく。
・自由自体はチャンスを3回取れれば落とせるものと考えて気負い過ぎない。
・大前提として、片追いの練習をしっかりしておく。
上記の戦法の場合こちらも片追いされる場合が多いので、より片追いが上手い方が有利になります。

とりあえずこんなとこかな。

439 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 18:52:40 ID:MH1u6l3D0
・全キャラ中TOPの耐久性!
・癖のない射撃!格闘!
・ボタン2つ同時押しで最強クラスの遠距離攻撃!

まぁなんだ、石は投げないでくれ

440 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 18:58:13 ID:X7DAjHE50
>>435
大丈夫 ドムは結構いける
てかCPUクリア唯一できた
BZだから敵が多くてもこかせられるし
デビ戦もJSABZ1発で頭つぶせるし

まあきついのは弾切れとリロの長さか
格闘は体感かなり弱いほうだし
BZきれると逃げるしかできんしな

441 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 20:07:32 ID:BqISJDzf0
>>438
どうもです。コンビネーションが必須っぽいので練習してきます

442 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 20:24:01 ID:y8P7NfuPO
>>441
頑張って。
ただ俺自身まだまだ取りこぼしてる部分がある気がしてるんで、
また有効な攻略法が見つかったら載せさせてもらうよ。

443 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 20:58:43 ID:MNLM/btYO
あー…片追いの基礎になるから実のところあまり自由対策ってのにはならんじゃなかろうか
フィールド使える広さなんてもんは互いの攻撃が当たる「戦える範囲」を考えるとさして意味無いとかな
いや、追って追われてが苦にならないのは十二分に強いけどな


でも単独で潰すのが厳しいから以上、相手チームより連携力で上回るしかねーという同じ答えに行き着く
BR一本から致命傷に繋がる可能性があるから被弾した相方への追撃を許さない
極力敵相方をダウンさせて2on1の状況を維持するとか…まぁ、相手より上手くなるしかねーわな
低耐久だから一見乱戦弱そうだが…そんな戦況なら一歩引いてハイマットやらBRからBD格闘で辻斬りの真似事でもすりゃいいし

万能機の性能を覚醒で強化した機体だからハッキリとした対策立てるのはムズいぜ
万能機相手は自機の長所で食うのが基本になるけどそーもいかんからな
向こうで出た弾幕、範囲攻撃に覚醒離脱を食える強誘導武器が鍵か?

444 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:38:24 ID:IVA7wF0W0
>>440
BZ切れたら逃げながらアシスト入力で撃ってもらったりとかしてます。

445 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:58:25 ID:pmPy388eO
流れに乗り遅れたが、ブーストボタンで格闘がでたときは本気で焦ったw

446 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 23:32:26 ID:lm/QVPj80
シャアザクでなんとかデビルガンダムまで到達出来るようになってきたんですが
まるで勝てる気がしません……
後半の鉄拳が降ってくるようになるあたりから、訳がわからなくなって負けちゃいます
専らアナザーなので僚機はエクシアです

447 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 00:10:47 ID:7q2JLNi00
初カキコです。
今日、対戦してきたんですけど
アレックスの鎧が剥がれにくいです…
一番剥がしやすいのはどの機体でしょうか?
自分がよく使うのは維持とFlです。


448 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 00:13:01 ID:0fxAHpMHO
>>447
Wのメインで1発

449 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 00:16:01 ID:7q2JLNi00
>>448
W0はあまり使わないのですが…
練習してもコツが掴めないので。
使う時に気を付ける事とか無いでしょうか?


450 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 00:28:03 ID:hzxadCKO0
ドムのJSABZでも1発
・・・だと思う
補正かからないだろうから

451 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 00:34:20 ID:JGIexYut0
>>447
維持の場合ゲロビ当てたら一発だし変形スキュラでもはがれるのでラク。
インパは中距離をひたすら維持して無尽蔵なBRを当てまくる。
共通して言えるのは格闘をむやみに振らないように。下手したらMFでも苦戦するレベルだからな。
どっち道チョバム付のアレックスはインパや維持(MA)を追えないはずだ。中距離維持は簡単なはず

452 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 00:35:25 ID:debnH3Ax0
>>447
維持の特射で一発のはず
FIは距離とってBR当てて細かく削っていくか放置。

どっちにしろアレックスは動き遅いし無理やり格闘狙ってくるから
落ち着いて対処すれば何とかなると思うよ、うん。

453 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 00:51:08 ID:7q2JLNi00
>>450>>451>>452
サンクス、おかげで助かりました。

で、wikiに載ってないコンボを発見したんだが、
そのコンボがこれ。
升で
特射(最大)→当たったら即サブ(連打無)→帰山→即サブ(最大)
もうひとつ
特射(最大)→当たってる間に即特格→即帰山→即サブ(かすり)
どうだろうか。使い道あるかな?長文ごめんなさい

454 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 02:10:00 ID:o8BvmA6tO
>>453
上のはさすがにカットが恐すぎるんでちょっと辛いかな。

下のは魅せ技としても実用的っぽいしなかなかだと思う。

ただガチ戦で使うにはちと厳しいね。

455 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 03:40:05 ID:GfdsdH2gO
対アレックスでインパ……
格闘振って来たらCS→合体で無傷迎撃とか出来んかね?


456 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 04:07:54 ID:o8BvmA6tO
>>455
CSは多段だった気がするから出来るかもしれないけど。。

せっかくBR沢山撃てるんだし、丁寧に射撃で剥がしていった方が良い気がするよー。

457 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 05:27:28 ID:LQ1S62e1O
マスキュベに勝てない。キュベ放置でマス三落ち狙いのが一番楽なのでしょうか。
キュベのチャージファンネルが減りすぎで割に合いません

458 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 08:09:43 ID:7q2JLNi00
>>454
サンクス、でも両方ダメ稼げると思うんだ。

あと質問です。
維持をよく使うんですが、特射をなかなか使わないんですが、
どうでしょうか。特射は外したらかなり大きな隙ができるので。
それと、効率良く自爆を狙いにいきたいのですが、どうすればいいでしょうか。
長文すいません


459 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 08:26:06 ID:Cg0ava0c0
>>458 維持の特射で隙が大きいとか言ってんなら他のサザビーや乙乙なんか使えたもんじゃない

真後ろに変形逃げしながら着地狙うとか、遠距離からの着地取りとか色々使える武装

確かに、見られてる時は反確だけど闇撃ちで使う分には十分

460 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 08:42:51 ID:7q2JLNi00
>>459
サンクス、その手があったか。

悪いがまた質問。
3000コスが恐くて使えません。
ビビリにも合う3000コスありませんかね?

461 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 08:50:49 ID:Cg0ava0c0
自由や神ならどんなビビリでも使えるはず

W0がお手軽安定、着地狙いメインに起き攻めアシストとやる事が簡潔
確かに、メインだけだとダメ負けする事もあるし難しい機体っちゃ機体だが

462 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 08:51:20 ID:4N5HQrUHO
>>457
升3落ちでもいいと思う。
キュベは弾切れにしておいて落とさないでおけばリロードに時間かかるから放置した方がいい。
升の2落ち目の直前にキュベ落としてコストオーバー狙いでもいいと思う。

463 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 09:01:58 ID:7q2JLNi00
>>461
サンクス、W0使ってみます。

ちなみにまだ使ったことのない機体があるんですけど、
コレは使った方がいいと言う機体はあるでしょうか?
それがこれ↓
タンク・シャアザク・ドム・キュベ・サザビー・カプル・アレックス・ザク改・02
ヴァサです。

464 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 09:06:01 ID:Cg0ava0c0
>>463 ヴァサーゴ使って損は無い、俺には合わなかったがもし自分のスタイルに合えば十分使えるレベル

後は・・・シャアザクやドム、カプル辺りも面白いと思う



465 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 09:14:54 ID:7q2JLNi00
>>464
サンクス、明日ヴァサ使ってみるか。

また質問です。
相方は必要でしょうか。
ちょっと気になるので。自分の実力は勝ち20%で負け79%時間切れ1%です。
もし必要だったら相方募集スレに覗いてきます(一応カキコんだんですけど…)。

466 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 09:22:17 ID:Cg0ava0c0
よく行く店がシャッフル設定なら相方要らん、野良で十分

通常設定なら相方は居たほうが良い、てか野良と通常台とか辛いだろ実際

相方募集スレでもなんでも募集するべき

467 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 11:22:11 ID:kRi3QpWuO
>>463>>465
機体は一通り使った方がいいよ
相手にした場合どんな動き出来るか把握してた方が楽だから

相方は欲しいね。相性的にタイマンはご遠慮したいMFみたいなのも居るし
何より2on2のゲームだから固定相方と互いに連携とると結構世界広がるんじゃないかな

後CPUの動きも2人プレイの方が俄然良いからちょっと腕上がるかも

468 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 14:40:36 ID:M4lZAEIhO
相方より野良の方が勝率高い!ふしぎ!

ただ、相方居るとGCOのタイミング合わせたり
クロスや片追いを意識して出来るからいいね

469 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 15:27:10 ID:7q2JLNi00
>>466>>467>>468
サンクス、とりあえず相方が今日か明日にできそう。
あと、いろいろ機体使ってみるお

470 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 16:35:37 ID:BTu2QB1KO
>>469
相方スレでSCOT行くっていってた子じゃないか?

471 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 17:45:40 ID:7q2JLNi00
>>470
よくわかりましたね。
今日行ってきたんですけど、人がかなり多くて。
主に維持使ってたんですけど、なかなか勝てませんでした。
敗因は、空中でアシストをかなり使ってたからだと思います。
維持の基本戦法って何でしょうか。

472 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 17:48:17 ID:7q2JLNi00
連カキコごめ
>>470
IDよく見たら相方スレで雷で行けないって言ってた人でした。
スミマセン

473 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 17:49:24 ID:BTu2QB1KO
>>471
すまん、行こうと思ったんだがなぁ
SCOTはシャッフルだから一概に君の腕が悪いとは限らんよ、維持は対人だとサブ、自爆は封印安定かな
ところで明日は行かないのかい?

474 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 23:35:33 ID:LQ1S62e1O
>>462
やはりキュベは放置安定なんですかね。
コスオバも考えながら升かりまくってきます。

475 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 00:10:43 ID:k5ZlBJQ30
友人が「乱入するときは相手のコストの組合せと同じにするのがマナー」
って言ってたんですけど、そんな不文律があるんでしょうか
折角多くの組合せがあるのに、それを潰すような気がします

476 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 00:20:56 ID:3jEMz1PKO
>>471
アシストは闇討ちの着地取りや格闘迎撃なんかに使う
出来るだけ地面で発動だね
基本は相手の着地にBRを当てるだけ
BR→サブはカットされなそうならやってもいい

空中に関してはBD持続が良くないから
相手に着地取られない為にも着地ずらしは勿論、
後出しで飛んだり建物の向こうに着地したりする必要がある
変形は多用しない(相方と離れすぎる事が往々にしてあるから)
アシスト使い切ったら自爆を意識
中距離ならBR→特格→自爆が確定で400取れるしね
相手にカットされなさそうで、かつ自分が0or1落ちなら
俺は積極的に狙ってる
全体の立ち回りは
前半は前に出てアシストやBRをし相方の負担を減らし
後半は下がり気味で変射や特射でプレッシャーを与えつつ被弾を避ける
って感じかな…相方のコストにもよるけど

477 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 00:23:54 ID:QK+iPgF30
ない

まあ2000,2000でしてるときに
3000,2000が乱入してきたらちょい嫌だが
あとは1000祭りのときに3000自重汁とか

478 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 01:11:54 ID:r15GagCv0
何を使って乱入してもいいけど
先落ち後落ちとかは頭に入れておいてほしいね。
それによってお互いの立ち回りも違ってくるから。

479 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 02:32:00 ID:faJt1xG90
マナーっていうか、合わせておくと余計な摩擦を生まなくていいよって感じか。
まあそれでも負けるとイチャモンつけてくるDQNはいるんだけどなw

480 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 10:30:42 ID:94qFaPqr0
質問なんですがよく 〜ガンダムの空Nはいいけど空ステ格はカス
みたいな話が見てるとあるんですが,ガンガンは連ザ式じゃないので格闘
選べないと考えてしまうんですが,それぞれ記憶してカスな格闘が出るような
状況の時は格闘封印、ってことですか?

481 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 12:17:36 ID:r15GagCv0
>>480
俺の理解力が確かなら、空中格闘で
N格闘するつもりがステップ格闘暴発になるくらいなら
封印したほうが良いのかな?って事よね?

482 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 13:13:08 ID:6/H7orJd0
空ステ格を普通に使う俺は、生ダム使いとしてはカスと言う事ですね?
ていうか状況によって使い分けるのが普通でしょう。

483 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 13:19:48 ID:3jEMz1PKO
空Nはダム屈指の硬直の短い格闘
誘い格や攻め継続に1段止めで使い
確定なら空Nから前派生できりもみ吹き飛ばしだから
片追いの状況を作りやすい
特格もコンボに絡めたり空中戦で足掻きに使ったり出来るし
ガンダムで封印安定なのはBD格くらいじゃないか?

484 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 16:04:26 ID:xH9gPG4mO
>>475 昔のCPUを使わないタイマンをやってた頃の話だな
Zや種の頃はコストを合わせてタイマンするという風習があった(地域による)
最近はいわゆるタイマンってのはほぼ無いんで、気にしなくて良いと思う
2対2なら敵のコストなんて気にするな

485 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 19:01:05 ID:Y2hr9tlo0
>>476
サンクス、明日それで逝ってみる

486 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 21:01:30 ID:QudP23jaO
ガンダムは空N・空ステ共に優秀だから、もしかして>>480が言いたいのは

「〇〇ガンダムの空Nは良いけど空ステ格はカス」
で、例えば
「カウンターで空ステ格を入れたいが、この機体のそれは信頼できないから格闘はやめておこう」
・・・こういう事か?

しかし空ステ格がカス・微妙な機体って誰だ?
ヴァサーゴしか思い当たらない。

487 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 21:07:53 ID:kTddLHHC0
大抵ステ格は優秀だよなー

488 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 21:50:25 ID:LN3mwesp0
ステ厨に有効な戦法として接射がよく挙がりますが、具体的にはどういった攻撃なのでしょうか?
あと、コツとメリットを教えてください。

489 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 02:38:11 ID:qHCXbFMa0
要するに密着して撃つ。前ステ密着から撃ち込んだり斜めBDから撃ち込んだり。
ただ今回は銃口補正とかもろもろの事情によりW0とかV2ABとかしか
劇的な効果は期待できません。

490 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 04:22:40 ID:9vosNYu1O
>>488
>>489に付け足すけど、単に近づきゃいいってもんじゃないよ。
書いてあるように斜めBDやステ射撃を「相手の動きを予想して」撃たないと今作ではほぼ無意味と言っていいと思う

あとステ厨(あんまりこの言い方好きじゃないけど)に有利ってのは半分正解で半分間違い。
個人的な見解になるけど、タイマン状況なら接射より格闘のがまだ便利だし確実。
接射が有効なのは

二対二状態で先出し格闘外したり即カットされたら不利、でも相手崩したいよ
とか
相手の空(ステ)格闘上下の誘導性能悪いからJCでその射程外に逃げれるよ
とか、結構ピンポイント

ちなみに地上ステより空ステ相手の方が心理的に連打しにくいから接射は狙いやすくなる
W0は空ステやふわふわ狙いの接射が本気で強い。てかこれが無かったら糞機体だった希ガス

491 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 09:33:00 ID:YunuHG3z0
攻めの一つとして接射出来るに越した事は無いとは思うけど
成功率とダメ勝ちできるかどうか、これをちゃんと判断できないと悪癖になりかねないよね。

492 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 20:13:45 ID:XY4aWGGRO
ステ狩りたかったら
神、升を使いなさい敵はただのカモになります

493 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 20:17:00 ID:tgR6q1x/0
>>492
接射の話してるのに何を言い出すんだ君は

494 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 20:30:50 ID:DCIjJa8IO
接(近戦で)射(撃なんかに頼らず倒せ)
って言いたいんだよ、たぶん

495 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 20:48:23 ID:SIYZ1JHX0
接近戦においては銃よりも剣の方が有利。
これは軍隊での常識である。

496 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:22:30 ID:AlJusEcI0
スコップ最強説ですね

497 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:00:54 ID:Hty1C+PfO
銃剣の出番ですね

498 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:12:41 ID:Y+BJTRUH0
刃物より鈍器。つまりハンマー最強ですね

499 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:04:05 ID:DCIjJa8IO
機動力や応用力を考えたら
鈍器最強はトンファー
しかし射程に不安あり
そこでトンファーキック最強説が発生します

500 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:18:58 ID:K04KPibKO
雑談になってんぞい

501 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 03:06:41 ID:aNNdTHfk0
今回のブースト格闘ってブースト中にレバーニュートラルにもどさなくても出る?
なんだか上手く出ないんだよな。

502 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 04:03:43 ID:hjNlec4DO
>>501
レバー入れ格闘が無いんで、多分ニュートラルじゃなくても出るはず。


503 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 05:14:50 ID:aNNdTHfk0
さんくす!

504 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 14:21:58 ID:tKYt66qiO
GCOが当たった敵に追撃入れたくてたまらないんですけど、ダメージ的にはどうなんですか?
補正率が分からないです

505 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 14:36:06 ID:TlPFY3v40
GCOは補正率良いよ
相手のGCO食らってから浮いてる時に追撃くらっても痛いし
自分のGCO食らって追撃食らっても痛い 補正率90%はあるんじゃない?

506 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 16:59:18 ID:9SOJGnzOO
ピースミリオン→ラビアンローズ と喰らって新品1000コスが消し飛んだらしい
CPU戦とはいえ、補正率はかなり良いと思う

507 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 17:58:47 ID:tKYt66qiO
>>505-506
ありがとうございます!
これからもW0で積極的に回転しようと思います!

でもGCOが使える曲面であの隙晒すのって危険ですよね・・・
それでも回るけど

508 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 18:00:03 ID:tKYt66qiO
あげてしまったちょっと回ってくる

509 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 22:24:01 ID:bAsVyTqT0
久しぶりにカプルを使った。

積極格闘をしてみたんだが、BD格闘のぐるぐるアタックと
Xの格闘がかち合った時に一方的に勝ってしまった。

あれもだけど、カプルの格闘って意外に性能上位?

510 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 22:29:29 ID:Unqpqgnd0
>>509
そりゃXだし・・・
って一瞬思ったがXは格闘の判定は優秀なんだっけか。
カプルはあまり使ったこと無いから知らないけど格闘のCSとかあるぐらいだから低コスでは優秀な方なんじゃね?
それでもさすがにグフとかには勝てないだろうが・・・

511 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 22:31:55 ID:Uwy0JeAd0
ため格闘で神指つぶせたっての前みたな
実際みたわけじゃないからうそかもしれんがな

512 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 22:36:07 ID:bAsVyTqT0
509だが、だとしたら射撃の使いやすさと強格闘と
素早い動きのカプルは装甲が紙以外弱点が
無い機体かもしれんね〜

カプルでデビル倒したのも初めてだったし、
使う人が使えばウザイ機体になるのかな?

513 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 22:41:59 ID:9SOJGnzOO
近距離ステップ連打でガトリング+アシストを垂れ流し
格闘仕掛けたら判定負けする
そして1000コスト
ステ厨が使うとホンマ恐ろしい機体やでぇ

514 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 23:45:31 ID:1sqN4zHlO
最近始めたんだが、もしかしてお互いロックオンしてる状態だとステップ連発されてるだけで単発の射撃当たらないのか?
読めてんだよ市ねぇ!と思ってもどんなタイミングでもあさっての方向に撃つし
現時点では近付いて殴って対応してるんだが、リスクデカいしあんまりやりたくない。
ある程度慣れてる人が相手だと、一方的に殴られてゲームにならんし

515 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 00:24:47 ID:D6JswRqP0
>>509
Xの格闘は早いだけで判定はそんな強くないとばっちゃがいってた。
カプルはメインが幅広いし距離をコントロールできるだけの機動力もある。
薄くてもメイン特射だけでダウン取れるし紙装甲はそんな気にならない。

弱点は高飛び&ビル越しの放置だけど着地や浮き始めにステ格で取れる。
アシストは発生の長さを生かして遠くの敵に飛ばせばずっとアラート鳴らせる。

7強ぬきにすれば相方に強い2000、3000と擬似怠慢2つ作るだけで勝てる性能持ってる。

516 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 00:37:02 ID:D6JswRqP0
>>514
崩すのは正直難しい。選択はたぶん4つ。
@(機体による)アシストで陽動orクロスして叩く
A(機体による)幅の広い射撃、判定の長い射撃で強引に取る。
B飛んで味方の方に行く。
(そのときに味方に一声かけると着地に駄目取られても取り返してくれる)
C格闘

下に行けば行くほどリスクでかいと思う。B以外はタイマンスキル。
Bは正直その後の流れがどうなるかわからないのでリスク寄り。
今までの擬似タイマンが崩れて2:2になったときに敵にダウン武装あったら流れもって行かれる可能性あり。



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