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【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第41事務スト

1 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 03:07:21 ID:fhRaZiGc0
連邦軍急募! 君も連邦のMSに乗って戦場を駆け巡ろう!

公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。
スレ立ては>>970(流れが速いときは>>950)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。
外部サイトを叩かない。他のアニメネタは厳禁。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置  ←ここ重要
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。
質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
チラシの裏・日記レス・スレ違い等、板違いの話題は専門スレへ。
ジオンスパイにはあつあつおでんの刑(とは言え最近は両軍ゴチャ混ぜだが)。
各員の健闘を祈る。

前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第40寒事務
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212208916/
関連スレ
【ガンダム】戦場の絆 第144戦隊【Verうpまだ-?】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215712488/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点71ゾック
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215242542/

( 凸)ストを侮る事なかれ。
ジム改、FAガンダムは使用上の注意を良く読み、
用法・用量を守って正しくお使い下さい。
でも、たまには素( 凸)の事、忘れないで下さい。

2 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 03:11:09 ID:eqqzO/+nO
2

3 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 03:33:17 ID:ThFCuWALO
>>1

4 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 03:35:27 ID:ThFCuWALO
>>1乙です

5 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 11:08:44 ID:sXWf0krYO
>>1
スレタイは『連邦軍第41基地』に
戻してくれるものだと思っていたのにガッカリです。

6 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:45:19 ID:Mwk5WdhZO
>>1乙!
《ありがとう》
( 凸)ノ








フゥ…
(;=○=)っ凸)ガパッ

7 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:23:04 ID:rokGuBXa0
前スレは寒事務が立てたから今回のも事務コテかよって思ったら名無しがこんなスレタイにすんなw

8 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 15:58:19 ID:Ue4LMwpJ0
>>1
お前はこれから事務ストを名乗れ。

9 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 17:01:22 ID:7mapwoj10
>>1
やっかいだな、DQNが高濃度で散布されている。
レーダーは使えないぞ!

10 :モップマイスター :2008/07/12(土) 17:23:31 ID:j+q0/f64O
モップだけで400回搭乗の俺が参上。
モップは最高だ!
モップ使うなら、400〜600ptは稼ぐんだ!
くれぐれも佐官で練習するなよ!

11 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 17:36:36 ID:6GfId9gbO
事務ストッキングかよ

12 :モップマイスター :2008/07/12(土) 23:40:28 ID:j+q0/f64O
今日は将佐官戦でモップ使ってる人いたが、今日はミノ50だぞ?
無駄に姿晒しすぎ!
どうせなら闇討ちしろよ…
どうどうと真っ向勝負して、タックルもらってんなよ…
で、200ptぐらいとか多過ぎ!
まあGCじゃ味方の連携も関係してくるが
あえて言おう、腕を磨け
そしてミノ粉をもっと利用汁。
乙。

13 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 02:15:33 ID:VJ2MHYsL0
>>12
今日、バースト仲間がモップ使った。俺はタンクに乗ってた。

拠点撃破まで後1撃だったが俺はすでに3墜ち、カウントが終わりに近づく最中に逆転狙いで進撃。
正直降格覚悟だったが、やってくれた!

モ ッ プ で 拠 点 撃 破 !

正直驚いた、本当に落とせるもんだとは思っても見なかったw
惜しむべくは1戦目でリプが流れなかった事だ。

ミノならでわの珍勝負だったわ

14 :カゲキヨ・ザ・ストライカー(林):2008/07/13(日) 03:05:54 ID:XO/EdJkE0
>>8

スレ建て主です。
済みません、ストライカーを使っていた私ですがコテハンは自重していたので、
以後この名前でこのスレだけ活動させていただきます。

でも個人的にはアファームドやなのはさんは無しなので、やっぱり思い入れのあるこの機体が
このDQNコテにはふさわしいでしょう。

でも絆でもライデンみたいな、鈍足、高火力、土壇場の逆転劇を演出できる機体は
無いでしょうかねねぇ・・・
FAは最後の1つが足りないのでライデンとは思いません。(色も違うし)

M.S.B.S.Ver9はまだでしょうか・・・
REV2.00もまだでしょうか・・・


15 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 03:12:33 ID:dVTstrCgO
モップをチラつかせてからバルカン重ねたけど読み負けて格闘攻撃食らった時の敗北感はデカイ

16 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 04:49:03 ID:Mip70A1U0
実際モップ/サベBが本当に格闘チャージしてたとしても、
格闘でアイコ取れればその後のリスク激減でウマーだからな。

17 :モップマイスター :2008/07/13(日) 07:30:08 ID:nd/4tPREO
>>13
やったな!
俺もネタで昔やったことあるある。

って、バーストしてるのに護衛しない気満々なモップ友人に乙。

18 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 12:40:58 ID:I1FZ5VmB0
>>17
護衛放棄はしてなかったよ、高台下のとこで敵の進行止める役やってたし
(アンチ兼護衛のライン作り)
結局正面からの高コには対応出来ずに俺爆散・・・。もう一人のEzだけじゃムリですよ。

面白かったがなw

19 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 15:48:49 ID:1NLik+2a0
今でもライデンのレーザーで逆転したときの快感は忘れられない

20 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 15:53:47 ID:wHmZGJke0
今でもエンジェのしゃがみ龍でレーザー回避したときの快感は忘れられない

21 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 17:44:52 ID:Yl+e5pn9O
>>14
>鈍足、高火力、土壇場の逆転劇を演出できる機体
っタンク

22 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 17:57:00 ID:wcXMj/bY0
>>19
ゾックはジオン機だぞ。

23 :カゲキヨ・ザ・ストライカー(林):2008/07/13(日) 22:10:38 ID:XO/EdJkE0
コテはうざいか・・まあいいや。
今日は家で籠もりっぱなしだったスレ建て主です。
誰か埼玉東部でフォースの置いてある場所知りませんか。
絆ばっかりでは飽きが来るのでたまには原点に返りたい。
まだカード使えますよね?半年近く更新していないや。

>>19

オラタンでは置きレーザー対策が流行って涙目でした。

>>20

フォースのライデンでプレイ中にエンジェで乱入されたらあきらめてました。
その代わりカゲキヨで突きまくってましたけど。

>>21

いや、タンクだとライデンみたいな「バズーカ連射」と「殴りつけ」が出来ないじゃないですか。
しかも、拠点破壊じゃなくて、スナイパーの装甲2見たいに、「当たれば高攻撃力」を
タンクでも実装して欲しいなーと。

ジムストもアファームドみたいな進化すれば少しは違うような気が。
せっかくなんだからTBSをトンファーにして殴りつけるのも悪くない。

24 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:21:43 ID:S5YJDAVE0
ライデンねぇ…
実際の運用では砂漠でのスナ2がそれっぽいな。
スナキャンでひたすら後斜めにダッシュ旋回しつつ地上を転がるボム投げて、避けながら内周ショートカットしようとするする所に旋回置きスナビームとか。

25 :24:2008/07/13(日) 22:23:14 ID:S5YJDAVE0
失礼。
それっぽいじゃなくて、それっぽいことが出来る、だな。

26 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:29:22 ID:E8npIfJ70
ああいう細いのでジリジリはちっともライデンっぽくないと思うんだ

27 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:29:45 ID:7finCPHR0
ベルグドルが支給されます、当然カテゴリは中距離です

28 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:31:35 ID:wHmZGJke0
サイファーが支給されます
カテゴリは偵察です

29 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 01:41:40 ID:g6qXAPo/O
ヤガランデが支給されました
コスト350の高火力と大量のレーザーで圧倒可能

30 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 02:02:26 ID:YKz0K7Bk0
もう7月も中旬
まだアップデート関係の情報が公開されないとは・・・毎月やるのは、やっぱ無理だったか?>バンナム

31 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 02:36:57 ID:WpaE2egc0
>>30

アップデートの最近の情報公開は10日前とかにいきなりとかあるから。
ちなみに、行きつけの店では7/24実施という営業の話が来ているのを聞いた。
だから17日までにアップデートの情報が掲載されなければ、延期と言う事かも試練。

ソースはWHite Alubm。

32 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 10:26:53 ID:4hheKzwf0
>>30
携帯公式に情報公開来たぞ

・MS追加(プロトタイプガンダムおよびザクI)
・マッチングクラス導入
・リプレイのMSタグデザイン変更
・新兵教育ボーナス廃止
・階級昇降格条件改定
 ○昇格
 上等兵…現行:累計pt20,000→改定:累計pt12,000
 伍  長…現行:最新10戦績D以上かつC以上が6回 → 改定:累計pt20,000
 軍  曹…現行:最新10戦績D以上かつC以上が8回 → 改定:最新10戦績オールC以上
 ※優秀パイロット認定による早期昇格認定を追加※

 ○降格
 軍  曹…現行:6戦連続D以下もしくは2戦連続E → 改定:10戦連続D以下

33 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 10:27:30 ID:jCHJQFfcO
プロトタイプガンダムと旧ザク出るじゃん。 
赤蟹と爺3の取得条件も変化有りだとさ。

34 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:39:38 ID:OdanVUaGO
―き―(´∀`)―た―
プロトタイプ欲しいw
ジジィ〜欲しいw

バンナムの上手さに廃人増殖wボーナス持ってかれるOTL

35 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:46:56 ID:Xw9N4Tfv0
プロガン出るのか!

QD外しでジオンフルボッコにしてやるぜ…
(と思ったけど従来の格闘のように前線でボコボコ殴れるコストじゃないと予想)

36 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:58:24 ID:K54B5ZbHO
おそらくギャン位のコストだろうね。
あの台詞を言いたいがために一落ちはよそうな?

37 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:18:03 ID:Xw9N4Tfv0
>>36「ガンダム様と呼びな!」か。

38 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:46:16 ID:rUKpvNE90
>>37
動けよクソマシーンの方かと

これで射撃がジャベリンだったらネ申

39 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 16:01:46 ID:wyd3xNLf0
プロトガンダムにはハンマーぶん回してほしい。

40 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:21:24 ID:OdanVUaGO
>>39
仮にハンマーを持ってたとしてもグフカスみたいな硬直全開の可能性があるんじゃない

41 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:45:11 ID:oYJ58vaw0
>>38そのセリフか!
でもまぁ実際「ガンダム様と呼びな」と言ってカルカンする奴、
「動けよクソマシーン!」とか言いいながら潰される奴が多発するんだろうなぁ…

はぁ…

42 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:46:19 ID:lzh8n4HzO
高ゲルに対抗するには…







素ジムしかない
素ジムを乗りましょう
( 凸)у

43 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:33:59 ID:QjxB8O9E0
プロガンで外しとか言っているやつ、実用的な外し用の武装が支給されるわけないだろ!
BRで外すつもりか?
あってもバルカンカス当たりだけだ。

44 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:42:48 ID:7PGN/XBC0
( 旧) <来週からお世話になります…

45 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:52:44 ID:P0ANUn6e0
>>42
高ゲルには素ジムお得意の正面からガンガン特攻してQSが出来なくて涙目なんだがどうしてくれる

46 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:19:36 ID:sCQ/T5D0O
プロダムはメインがハンマーみたいだぞ
サブはバルカンだろうな
外すより当ててダメを取る方がいいんだろうな

47 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:34:42 ID:lEL0UWZvO
もちろんゴッグにはきかないんだよね

48 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:36:15 ID:ASvtfuq10
>>47
手で受け止めないといけないので、格闘を入力してください。

49 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:36:54 ID:06zJyWjVO
多少凹む

50 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:45:06 ID:Np7Eg4gmO
>>47
後頭部にブチ込んで下さいw

51 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:51:49 ID:TOOzD2ci0
みんなごめんね。
陸ジム2回、LA7回、事務貝2回しかのってないんだ・・・
陸ジムは即効コンプできるがLAと事務貝はむりぽ

52 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:55:43 ID:06zJyWjVO
ハンマーは当ててなんぼ(゚_゚
外しちゃダメだ。
てか簡八より機動面は劣るだろ?
絆のダムより前のモデルだし
何よりハンマーで面ソー!
武装面で考えると簡八よりコストは高そうだな。

53 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 21:01:28 ID:ASvtfuq10
>>52
プロガンのコストは260

54 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 21:15:38 ID:EAQbJCVR0
プロガンの武装支給を大胆予想!!

セッティング 1000
ハンマーB(格闘) 1500
セッティング 2000
ビームジャベリン 2000
セッティング 2500
ハンマーC(格闘、対拠点◎) 2500
セッティング 3000
「動け、動けよ!!このク(ry」のシンチャ追加 50000

55 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 21:27:05 ID:nN/GvbAY0
>51
時間をかければ、大丈夫だよ
年内中にコンプめざそうぜ!
もしくは、月に2セッティングとか

諦めずに、気長にガンガレ

56 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 21:33:26 ID:NVOF83DY0
>>54
ハンマーABじゃなく

ガンダムハンマー(基本形)
ハイパーハンマー(トゲトゲが大きくなってブースター付き)
じゃね?

57 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 21:47:03 ID:H8KFgeyrO
なあ、ホワイトベースを守ろうとガンダムに乗って出撃したアムロが
ビームライフルを要求したのに、ガンダムハンマーを射出したセイラさんって鬼だよね?

58 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 21:51:01 ID:T6DmQ/Ei0
まぁ、鬼子の妹ってことで。

59 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 21:58:39 ID:Np7Eg4gmO
>>58
セイラ「貴方なら出来るわ(はぁと)」ですね?
わかりま(ry

60 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:04:03 ID:ykzBDst20
やっぱ、ハイパーハンマーは連ジであった
ハンマー旋回をぜひ装備してもらいたい。

8機のプロガンがハンマーぶんまわしながら
にじり寄ってきたら失禁ものだろうし。

61 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:05:56 ID:5bqDXeaN0
>>60
ジャンプもダッシュもできないところを蜂の巣にできる
ジオンのうれションですね

62 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:08:04 ID:H8KFgeyrO
>>60
ゲルのナギナタ回しすらないのに……

63 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:09:27 ID:ykzBDst20
>>61
ふふふふ、連ジのハンマー旋回には敵弾を叩き落す
特殊技能があったのだよ、明智君
弾雨をハンマーではぎ払うプロガンの群れ・・・

まさに荒野をずり足する死神の列

64 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:10:42 ID:4hheKzwf0
タックルで各個撃破ですね、わかります

65 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:12:11 ID:06zJyWjVO
↑あ〜あのプロペラ機みたいに突貫するあれでつね。

振り回してる暇あったらライポー撃つっしょ。

66 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:44:48 ID:0fkLRSxU0
>>61
その厨設定は一見無敵に見えるが・・・乗ってる人はどうなるんだ。

67 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:45:30 ID:0fkLRSxU0
すまん>>63だった

68 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:08:08 ID:ykzBDst20
とか妄想垂れ流してる俺が支給条件まったく満たしていない件

陸ジム・ストライカー以外コンプしていないことに今気がついた。
Ez−08と寒ジムは何とでもなるとして、LAどうしよう・・・ゆとり外し
が精一杯な大佐じゃ扱いきれるかどうか

69 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:00:29 ID:tBDf4R1wO
>68
あれ?俺がいるw

70 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:02:05 ID:e4DvRF+80
>>68
あー俺が居るorz

寒ジムはあと1200、陸ジムもあとセッティング1つと130ぐらいかな。
Ez8とストライカーはコンプしてるが・・・LAは1回も乗ってねぇw

どーすんだよ・・・今更LAなんて乗った日には降格見えるぞマジでw
ただでさえ格地雷なのに・・・

やべーなーどうしようかなー編成終わり間際に「コスト調整です」ぐらいのそぶりで乗るかねw

71 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:39:04 ID:WIeFf9zEO
俺が3人もw

機動2まで(しかもそれを出したの2日前)しかない。
今さらLAは乗りづらいよな。
88なら許してくれるかねぇ

72 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:41:33 ID:sK08qd6RO
88ならいいんじゃない

73 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:44:02 ID:PIGbx1zb0
LAは「連邦のグフ」だと思えば大丈夫!

と言ってみる。
BRはグフのバズと一緒なので勘弁な!

74 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:46:08 ID:8TsMLBsE0
実際問題条件は緩和でなくて厳しくなった気がしなくもないよねぇ
取得条件は「勝ち」なんだけど当然コンプ目的で乗る人は多いから
予想としてはプロトは人気で格多目編成が続きそう
G3は素ダムあればMSコンプするにしても必死になるほど必要ないし

75 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:51:33 ID:PIGbx1zb0
>>74
ジオン側は旧ザク祭りやそれに近い展開が予想される

馬鹿正直にぶつかって潰し合えば安いジオン側が有利だが
普通に引くことをやれば連邦有利ではなかろうか?

突っ込んでいく馬鹿ばっかりだった場合でも
ガンタンクに乗ってナパームを撃ち込んで燃やしたところを
プロガンに暴れてもらえば2連勝ぐらいは余裕じゃない?


76 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:53:46 ID:WIeFf9zEO
>>72
ありがd

その言葉を支えに、88で頑張ってみるよ。
1戦目にタンク出して2戦目にLA乗る奴がいたら、色々察してやってくれw


77 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:02:14 ID:ZmNDHbea0
俺が4人も・・・
陸ジム(2)とLA(15)と官事務(20)と事務貝(3)とF2(17)ががが

78 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:02:45 ID:Xh9PqJSv0
今更ながら事務駒のよさに気付いた。

陸ガンに比べ、あの機動力は虜になるな。面白いようにQSが決まったよ。
GCで一番快感な事は砲撃拠点確保するためにいの一番でつっこむ事。

つーことで、連邦での一番槍は事務駒でおk?


79 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:17:06 ID:sK08qd6RO
>>76
了解
性能が劣化したとはいえ、ハングレを生かした立ち回りで活躍もできるはず
頑張れ

80 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:19:33 ID:UBPOKBsSO
>>78
ガンタンクの俺が一番槍だった…
ギャン相手に単機50カウント保たせた自分を褒めてやりたい。


ジム駒? 湖で赤蟹と戯れていたよ。

81 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:19:53 ID:e4DvRF+80
>>78
おk。やっと気が付いたかw
あの軽快なフットワークと芋で相手がコケる。コケて起き上がりの無敵で喰い付いてきたら
大戦果だ!後は味方の格が美味しく頂くからな。
駒に喰いつく=敵に背を向ける   だからな。

そうなれば砲撃地点確保はすげー楽になる。
遅れた陸ガン辺りでブルパ弾幕張れば敵格が近づけない。
66,88で駒が突貫するゲームの1stアタックは大抵成功する。

TTでは結構暴れさせてもらったぜ!
特にバースト仲間に巧い格乗りが居ると中3F直行のカスですら瞬殺可能だしね。(大抵機動に振ってるから)

大抵のMAPで高低差あるし、上を押さえて芋で制圧は結構イケる。
TDだってBSGあるからトロ対策もバッチリだぜ!

82 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:22:33 ID:e4DvRF+80
問題は、相手に巧いデザク乗りが居た時なんだよな・・・
あっちはコスト安のアドバンテージあるからなぁ・・・

ダブクラの範囲広いし。

83 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 02:21:11 ID:0FlxEbZP0
こつこつと積み重ねて、FAと砂2以外コンプした俺大佐乱舞!
もちろんGP02だってコンプしてないけど、格・近・遠はコンプ済みだから
あとはガチで戦ってがんばればOKだもんねー。
でも2回・・・まあガチで戦えばOKでしょう。来週の土日はYNだっけ?

LAなんだけど、かつての機動力はもう無いから、むしろ装甲2くらいにして
陸ジムの感覚に近い形で乗ると良い感じだよ。装甲2だとやや重いかも知れないので
自信があれば1で。
機動にすると硬直がやばいと気づくようになる。昔なら硬直が少ないから
八艘飛びみたいに飛んで切りまくっていたけど、今のは間違いなく止まるからお勧めできない。

次回のアップデートで少しだけ硬直を少なくして欲しいんだけどねぇ・・。
陸ジムは戻す必要はないと思う。

84 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 03:16:23 ID:8TsMLBsE0
もしかしてNY(R)だからYN

85 :格闘マニア:2008/07/15(火) 03:36:14 ID:4hYbBVePO
最後の格MS支給からえらく待たされたけど遂にプロガンがROですね


朝から廃プレイしてきますんでEz8の時みたいに武装支給のPPとか写メって順次うpしてこうかと思います

86 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 08:24:40 ID:1j8mpfd3O
ふぅ、
これでもう乗りたくも無いガンキャに乗らなくても良いのか…

87 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:44:42 ID:zi/F6JZmO
時代は変わったよね、低コストマンセーの頃はそれこそ、いつ降りてくるんだよみたいに
フワフワしながら接近してくるLAなんて普通にいたし
簡単なんて乗ろうものなら敵機撃破やマシタックルの嵐だったんだがねぇ
ちょっとジオンでザクT・デザク・白タン最強編成考えてくるわ

88 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:59:01 ID:hmkHFjwZO
サイサリス正式支給条件って中コンプにならんよな?

89 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 12:01:29 ID:AlwnzlMgO
G-3イラネ
理由:連邦でザクに乗りたくないから
1400戦の少将だが未だザク未使用だ

90 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 12:04:18 ID:ncsNOUck0
>>88
この流れだと中機体、ガンダム、プロガン、G3の武装コンプとかになるんじゃないか?
今回の条件、旧や赤蟹に比べ連邦へのいじめとしか思えん……

91 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 12:13:59 ID:jDiFDNbe0
よほど赤蟹に対する苦情があったんだろう
連邦側への言い訳は、「ガンダムのゲームなんだからジオンよりハードル上げました。ガンダムのほうが強いっしょ?WWW」
とか普通に言いそう

92 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 12:25:29 ID:/Madn6/6O
>>84
俺の過去の間違いが今はRのときはそうなった・・・

93 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 13:20:25 ID:7r+yJq/4O
近格コンプが条件だから晒されることはないし
F2ジム改は陸ガン駒が優秀すぎるだけで機体自体はF2はコスト相応
ジム改はリロ以外は操作性いい
ジムはBSGはいいものだしコンプまで近いから問題ない
格もLA以外は問題ない

問題はダムコンプとLAコンプだ
ダムは言うまでもない実質支援機だから2戦即決は死ねだし
LAもコンプ遠いわ格上手い奴でもあのHPの低さでウリが無くなった機体だるいわなぁ

こっそり硬直軽減してくれないかなコスト170になってていいから

94 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 15:43:18 ID:otByKiSYO
>>63

>>61
> ふふふふ、連ジのハンマー旋回には敵弾を叩き落す
> 特殊技能があったのだよ、


拠点の上でハンマーを回し続けて居れば、究極のアンチ完成ですね!!

わかります><;

95 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 17:05:04 ID:RjUy4seWO
格闘ボタン押しっぱなしでハンマー水平振り回し
射撃押しっぱなしで縦振り回し
両押しで斜め
ボタン離すと放る



96 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 17:43:28 ID:WhVPtpLFO
赤蟹入手簡単にする代わりに下方修正とか・・・・
しねえだろうなバンナム

97 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 18:21:15 ID:LnOW25zFO
>>95
まさにデンプシーロールですね

先輩!

98 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 18:24:41 ID:ZmNDHbea0
大抵(ってか全員)の古参将官はみんな茶ジムLAが1000超えしてるけど
LAってそんなに強かったっけ?

99 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 18:29:58 ID:mmZeGFkhO
低コマンセー時代に陸ジム+10でダム並みの機動性だったからアホみたいに使われてたぜ>LA
今でも十分使えるとは思うけどなー

100 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 18:31:16 ID:0m/CFN/u0
簡単がまだ支給されてない時期に乗りまくってたのでは?
ジオンでグフが猛威を揮ってたあたりとか。

101 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 18:36:57 ID:gtiCvnqbO
簡単が支給された頃は、簡単のるなよ陸ジムのれよ
だったしな

102 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 18:45:49 ID:u5g0k7/BO
着地硬直修正以前は連邦格闘機は陸ジムかLAが基本って話だったからね
人数多いときに火力の高い高コストを混ぜる感じで
俺も実際陸ジムだけ乗りついでEz8出したようなもんだし

103 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 19:31:33 ID:KyKp4WclO
プロトってハンマー振り回しながら空飛べるんじゃね?

104 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 19:37:35 ID:gyffuAetO
どこのジョコプターだよ

105 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 19:57:03 ID:rHuv8lfi0
ようやく3連撃が決まるようになってきました・・・いやはや近接機体は奥が深い
しかしここまでくるのにカード1枚はちょっと大きいなぁ

106 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 20:31:22 ID:bJRI4kpVO
暫く…ダムとジム改だけで…『いくぞ』

107 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 20:46:51 ID:h3SdRJydO
>>103
クロト乙

108 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 21:19:35 ID:IDX13qZZO
おまえらの発想って貧弱だな!
プロトがハンマーを、ズルズル引きずって歩くと思ってる?
だからってプロトがハンマーを、ブンブン振り回しながら歩くと思ってる?
実はハンマー軽い!球体部分は地球の大気よりも軽い!だから浮く!
プロトの軽快な動きにも一役かっている!
球体が飛んで行かないように鎖で繋いでるんだよ。
プロト通常時は風船を持つようにして、ピョンピョン跳ねて歩くんだよ。

109 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 21:22:56 ID:s+BEI37L0
>>108
ジャンプしたら地上に戻って来れないのですね
わかります

110 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 21:48:06 ID:0m/CFN/u0
( =○=) <プロトさん何で飛ぶのん?

111 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:16:19 ID:KyKp4WclO
>>110
だからハンマー振り回して空をt(ry

112 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:21:36 ID:JVkN3/Fk0
44戦で出てくる高ゲルって鬼強くね?
大将とかが乗る高ゲルとか。

最近、高ゲルには何やっても勝てないことに気づいてきた・・・。

113 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:28:00 ID:4c4dsgq40
>>112
高ゲル乗りなれた奴が増えたんだろう
マシ系持ってあの機動力ある近は高ゲルしか居ないしHPもかなりある
サブで歩き崩せるし、乗りこなせる奴が居ればコストに見合ってるさ

陸ガンや駒で相手できるような腕の高ゲルだとカモだしジオン負けフラグ
陸ガンや駒相手に互角でもコストの差が非常にあるためやっぱりジオン負けフラグ
しかし乗りこなせる奴が居ると現状では連邦では対応できる性能持つ近が居ないんだよな

114 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:44:10 ID:jC/15Z5VO
>>112
今更気が付いたのか?
44はオバコジオンゲーってのは常識。


115 :112:2008/07/15(火) 23:58:40 ID:JVkN3/Fk0
>>113,114

前からウスウスとは気づいてたんだ、高ゲルやばいんじゃないかと。
今日、敵に有名将官の高ゲルを引いたんだ。

・・・攻撃が当たんなかったんだ、マルチもブルパも何も。

で気づくことこっちの体力は4分の1位になってて、今度はエライ速さで
ギャンが飛んできて落とされた。

プロガンがでたら高ゲルを叩けるのかな。頼むよバンナム。

116 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 00:01:51 ID:wAO1hJIB0
>>115
使ってみると解るけど、タイマン状態なら被弾覚悟で動かなきゃ何も被弾しないよ。
88でも油断しなきゃまず当たらん。下手すると僚機狙いの流れ弾のが怖い。

117 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 00:15:24 ID:T//xLVWX0
高ゲルはダメが通りずらいからねぇ・・・
その代わりといっちゃなんだがジオン高コスの
ギャン、赤蟹とマカクは耐久力が低めなんで
この辺を突いて崩していければ脆くなる、特に赤蟹。

118 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 00:24:24 ID:pIl2mAM30
>>94
むしろ敵拠点密着で回せば
ゴリゴリヒットし続けてダブデやアッザム秒殺だろ。
連ジ式で考えて。

119 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 00:33:19 ID:yGSBq5+O0
>>112
痛い程わかるわ。その気持ち。
相手ザク系だとホッとするもんな。

つくづくこのゲームは機動力がもの言うよ・・・。
次々回のばーうぷは焦げ・ギャンに対抗できる機体が是非欲しいよ。

格・ジムブルディスティニー
近・GP01

辺りで。



120 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 00:37:52 ID:afI0Guuc0
>>119
敵に2号機がいると暴走ですね
わかります

121 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 01:51:30 ID:pmyD5+8s0
赤4素ジムで高ゲルに斬られて転ばされて、
こちらの背後に回り込もうとする高ゲルの正面を向こうと、
こちらも回ってる内に無敵時間が切れてまた斬られたことあったの思い出したw

122 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 02:10:18 ID:Czj2pmF+0
>>119
一方ジオンにはダミーバルーン装備のザク改

ダミーに翻弄される高機動機体

格にはガンダムピクシー(ダガーで5連撃)
近にはアレックスとかGMカスタムの方が良くない?

赤蟹互換で水中型ガンダム



123 :ドリョカク ◆sl8gyh1Mjk :2008/07/16(水) 02:17:31 ID:QbhkZfk40
ジム改なら高ゲル狩れるよ。

124 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 02:39:51 ID:pmyD5+8s0
ガンダイバーって近距離?
ザクマリンタイプならそれっぽいけどw

125 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 03:02:09 ID:Czj2pmF+0
>>124
確か水GMの高性能化だっけ?
ズゴが中距離で赤ズゴが近距離なら
水GMが中距離で水中型ガンダムが近距離でも問題なさそう



126 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 08:27:07 ID:KAlSuzRCO
>>125
水辺で戦いやすい近はそろそろ欲しいやね。
ダムや爺さんは対赤蟹で論外だし。


127 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 11:56:59 ID:obwm94Z3O
>>126
だが待って欲しい
水ガンの主武装って水中用偏向ビームライフルじゃないか?


えぇまたビームライフルですよ

128 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 11:59:44 ID:jeFLFEepO
水ガンと言えばまたBRですか・・・
赤蟹なんかに当たるわけがない
背中ミサイルは赤蟹みたいにうざくできそう。
お?
ミサイルを使ってブーストふかした敵はBRの餌食に!!!

129 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:11:25 ID:FaH3KGmcO
>>128
初心者向け陸ガンBRの使い方と似て…ゲフンゲフン!

130 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:35:35 ID:+1LbUZ4J0
>>122

それもいいね。
ただ、俺的には機動力あったほうがいいから5連撃よりもやっぱジムブルかな。
コスト+50でEXAM搭載可。HP1/3以下で発動。
ジャンプ・ダッシュ・硬直全て通常の1.5倍の鬼強。

アレは個人的イメージとして装甲硬い・ビームライフルがあるんで
どちらでもいいや。
ジムカス適任。マシ+機動力の機体が欲しいんでこれに決定。
サブはハングレ。「特徴のないのが特徴」

なんかまた厨機体って呼ばれそうだけど、そんな連邦が大好きな俺がイル。

131 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:42:09 ID:DI+DPwnPO
硬直が1.5倍だったらいらねーww

132 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:03:51 ID:OBOabIAw0
>>130
連邦が好きなんじゃなくて厨機体で俺tueeeが好きなんですね
わかります

そういえばもうどれ位やってないんだろう

133 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 15:02:12 ID:pmyD5+8s0
>>125
水凸にダムヘッド付けた言わばダム頭ですなw
ザクマリンタイプだとコストはせいぜい150程度、
ダム頭なら190といったところ?

134 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 15:07:08 ID:KAlSuzRCO
>>127
逆に考えるんだ。
ビームだろうと実弾だろうと、今までは水中でも威力減衰一切なしだろ?
それが「偏向」だぜ!ものっそい威力upがあるんだと思えばいい。

仮面の人「当たらなければどうt」



135 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 15:30:35 ID:pmyD5+8s0
>>134
偏向だから水中でだけ誘導するとかw

136 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 17:44:29 ID:yD+3qIhjO
そんなみんなに朗報だ。

ハープーンガンは本来水中型ガンダムの装備なんだぜ。

あと背中に魚雷しょってるから歩き崩しも可能。

137 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 19:14:51 ID:A+ekXtjvO
ガンダムにマシンガン系装備持たせる事が出来ないだろうか?

高ゲルに対抗するには

ガンダム+マシンガン+ナパーム
の組み合わせが出来れば
鬼機体完成するのだが
ビームライフルがなぁ〜

138 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 19:59:43 ID:Leiyf1yy0
>>137
つ GP01

つか、そんなに陸ガン嫌いか?

139 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:13:13 ID:A+ekXtjvO
陸ガンに乗っていると
鉄板と言われるのがちょっと…

近、乗るならジム、駒、F2、改を主に搭乗している

140 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:19:49 ID:a+drwPVgO
高ゲル相手ならジム・ライフル使えば?
弾速自体はマシンガン系最速だからね。
二発ヒットしずらいってのが難点だけど(笑)

141 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 21:15:16 ID:ykX3UJGNO
只今6連続バンナム中

今日はジオンに兵なしの日?

142 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 22:36:52 ID:Czj2pmF+0
>>127
そこはなぜかBSG化している謎使用で…

赤蟹の奴だってダウン値落ちてるし…

>>137
ガンダムピクシーは
ガンダムを地上戦&格闘戦仕様にして
ライフルと盾を捨てて装甲を削って宇宙用装備も削ってマシンガンとダガーじゃなかったっけ?

設定的にはすごい機動性になりそう。
デフォは速いがセッティングが赤尽くしとかの可能性も歩けど



143 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 22:41:55 ID:lmcZifezO
ガンダムストイコビッチと聞いてやって来ました。

144 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 23:41:16 ID:ykX3UJGNO
あんましバンナムが続くから
量タン消化していたが

これって拠点3落とし可能なのは昔からだっけ?

145 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:23:08 ID:pZQqOygc0
時間足りるの?

146 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:35:57 ID:3VxI84JdO
足りた

3セット目は60秒切ってから拠点復活したが
ギリギリ間に合った

147 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 01:00:49 ID:PDnA4RRx0
>>141
みんなLA、F2、改を消化しに連邦に来てるかもね。
明日から有利MAPだし

148 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 08:03:02 ID:VXZQ9RnqO
ジム駒の起動4でジオンMSを蜂の巣にしてやんよ。

149 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 12:15:03 ID:I1ZDLfCp0
>>137,138それはアレックスじゃね?

GP01はどちらかというと性能のいいダムになりそうな希ガス…

150 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 12:29:03 ID:k0XKf52EO
もう…ガンダムにジムの頭付けてBSG持たせた…

ガンダム(ジム頭)

で良いよ

151 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 12:40:05 ID:TYmOUGnG0
>>150
ガンダムにザクの頭をのせて・・・・


152 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 17:40:48 ID:k0XKf52EO
>>151
ヒートホークを使ったら出力制御出来なくて溶けるんですね
わかります


153 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 17:42:37 ID:rxRfsvdy0
スレ違いだけどF2ザクにデザクの頭を乗せてツノをSザクのと付け替えてFSザクと言い張ってみるとか。
…何だか色変えたらすぐにでも実装できそうな気がしてきたw

154 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 17:43:02 ID:n0H95t35O
LAは装甲豆腐だから敬遠していたが
プロガンの為に経験値稼ぎのために乗り始めたが…


( ̄□ ̄;)!!
何コレ

最長距離黄色ロックからの格闘間合いに入る速度がギャンより早い…

空中移動速度も早いし
化け物だよLAは…

これで、格闘威力が元に戻ったら
(≧▽≦)

155 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 18:03:33 ID:NZQu9+VTO
>>154
ホントかソレ!?
遠慮せずに乗って来ればよかったぜ…。
どうもあの紙装甲の赤影は、過去にトラウマが有って選べない。
寒ジムなら普通に使えるが…orz

156 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 19:08:22 ID:sjQ/qTuW0
着地硬直を上手く処理しながら動けば今でも十分怖い機体だよ>LA
NYはステージ的にも向いているし。

157 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 20:04:37 ID:NZQu9+VTO
>>156
そうか、次はタクラマらしいからな…。
一度使ってみるわ。
洩れ自身、一年前とは違うと思うしな。

158 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 20:21:34 ID:A9i7UIHV0
でも格闘の威力が・・・

159 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 20:27:07 ID:0ZZjTr+20
だから硬直が増える前のLAは鬼だったんだよな超機動、高火力で
ただ鬼LA時代も4落ち500↑Aで仕事した気になってでかい態度とってたLAは山ほどいたが

160 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 00:50:49 ID:cugU/RQMO
今日リプレイで流れてたんだが…
陸ジム乗ってた奴が開幕味方から撃たれてた…

まさかこんな時代が来るとは思ってなかった全国稼働日デビュー組の俺

161 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 01:13:51 ID:vJVaB3wwO
EZ-8?
ふざけんな陸ジム乗れよ

近距離?
ザクだろザク

赤ザクってなんかのネタ?
全員グフでいいんじゃね?

うわ、敵に大佐引いた
こりゃ勝てねえよ

あのタンク、A弾とかまじないわ

ダム4機とか積みゲーだ




懐かしいなw

162 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 01:31:25 ID:Iy1vwqWs0
>>161
あったあったw
連邦は陸ガンが市民権を得ていたのに、ジオンはみんなザクグフばっかでF2ですら「コスト重い」とか言われてたから、今考えるとすごい話だ。

163 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 03:07:40 ID:hApednYy0
>>160
最近、尉官あたりでもEz8を安易に使いすぎじゃないかと思う

Ez8+陸ガン=ジャスト800だけどさ
陸ガン0落ちで、Ez8が2落ちしたら820なんだよな
で、どっちが落ちやすいかと言えば、近よりは格なわけで

Ez8即決にはイラッとくる事がある
特に1戦目で二桁だったくせに、2戦目またEz8即決とか

164 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 09:08:59 ID:dn0JpD9qO
>>163
おまえは尉官に何を期待してるんだ。

165 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 10:27:30 ID:bqNa5Rz3O
尉官ごときに期待して失望して愚痴ってる奴って残念が大半
自身が地雷だから尉官ごときでも期待しないと勝てないんだろ

簡単で2落ちするならジムストで練習しろとは思うが

166 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 11:21:13 ID:ZKUllFvw0
>>164
期待はしていないと思うが簡単で2落ち3落ちは勘弁して欲しいと思うぞ。

167 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 11:52:30 ID:TPBUPEos0
機体消化はいいんだけどさ
中将にもなって白ザクマシBはやめようぜいくらなんでも

168 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 11:55:49 ID:YoqcRrtu0
てか6連発で使えるのって両軍併せても高ゲルくらいじゃないの?

169 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 12:08:34 ID:vJVaB3wwO
マカクの焼夷・・・


ごめん、何でもない

170 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 12:08:52 ID:2vP6AR9wO
今の時代にALL将官戦でLAを普通に使う俺はもしや変人?

171 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 12:13:31 ID:pxqsXERfO
LAかなり強いんだが、格闘機に1セット斬られたら瀕死なのがな…
結局簡単機動4安定である。

172 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 12:19:02 ID:+sArk4UaO
>>170
BSGの命中精度がブルパより高い俺と同様の変人だよw
66 88でジム・タンク・駒BSG以外を使うと地雷かますからもうこれを極めるしか無いって腹を括ってる



173 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 12:21:09 ID:2vP6AR9wO
確にギャンに一回まわされたら終わりだが…
LA起動4でいつも0か1墜ちでランクAかSとってるが
ハングレがあるからLAは好き。

174 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 12:32:39 ID:L/+tlPtpO
>>168
何度も言われてるが、好みと適正次第だよ。
知り合いの(狙以外)何でもソツなく乗る古参少将は、66以上だとF2Bマシで500くらい取ってくるぜ。

まぁ身内でも変態扱いだがw


175 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 12:57:22 ID:opqr36CbO
>>161
懐かしいな
バンナムはジムキャBで拠点落とし…陸ジムにアホのように乗って……
毎回Dだったけど楽しかった等兵下士官時代…

外しとかわけわかんなくて……
リプレイで将官みるたびすげーってびびってた

でも内心自分が一番アムロみたいなヒーローだって思ってた

でも今将官になったのにあの頃よりも自分の力なさを感じる…

一緒にやってた仲間ももういない…

時々下士官みたいに無心でコストもなんも考えないでただただパイロットごっこを楽しんでみたくなるけど
絆を紹介してくれた仲間も、昔のジムも陸ジムも下士官の自分も、もういない……

将官戦楽しいし絆楽しいんだがたまに妙に
おセンチな気分になるよ(´;ω;`)

176 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 13:46:21 ID:upUiAsk70
>>175
望んでそういう世界にしたんでしょ?

177 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 13:51:38 ID:gczo+LS/O
>>174
スコア稼ぐだけなら難しくもないけどな
必要な場所に必要な火力を投げ込むのが3発より難しい

ただ昔より中〜高バランスが増えてるから6発もマシにはなってるはず
ザクグフ相手のブルパBは味方格への嫌がらせに等しかった

178 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:04:30 ID:vivaWsdZ0
>>175
バンナムと(特にこっちで好んで出る)プレイヤーがゆっくりしていった結果がこれだよ!

179 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:05:53 ID:F8FBTPByO
>>172
それは標的の機種や距離によってトリガーを引くタイミングを変えないで、
常に一定のタイミングでトリガーを引いてるせいかも。
で、そのタイミングがたまたまBSG向きだったと。

特にBSGはブルパに比べ精度が少し劣るものの、
微誘導があるおかげで、ある程度のタイミングのズレをカバーする武器だからね。

トリガー引くタイミングを意識してマシンガンの練習をしてみると
BSGを使うときにも新しいものが見えてくるかも。

180 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 15:56:43 ID:sTjWXZRcO
今日は陸ガン以外を選んで地雷化する将官が多かったわ。。。
筋脳格闘なのか陸ガン専門なのか知らんが、もう少しなんとかならんかねぇ。。。
選ばれて2落ち2桁連発されたら勝てん。

NYRで連邦で負け越すなんて久しぶりだわ。
こんなのならバンナム無双の方がマシ orz

181 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 16:33:56 ID:ZVxN8nOzO
連邦の半分は陸ガンで出来ていますw
ジム改はジオンもしている者にとっては普通に使える子なのに、なぜ連邦は使わないのか?この機会に使い方を覚えてくれ!


182 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 17:01:13 ID:Z5hRR6mJ0
>>>181
ジム改は普通にいい機体なんだけどね、陸ガンで育ったやつらは
歩きに当たらない=つかえない 
なんだよね。リロは長いけど、機体性能は赤蟹に負けてないと思う。

「ジム改使えるよ」と言ったら、「じゃあ使えるて証拠の動画UPしろよ」だもんなw

どこまでヌルイやつらなんだろw

183 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 17:13:37 ID:19fELO8DO
>>182
じゃあ使えるって動画上げて?w

184 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 17:14:03 ID:5F06pE720
他の近距離乗りに信頼がおけるなら全然アリなんだけども
陸ガンで引き撃ちしに行って帰ってこないような連中ばっかりだから任せられない事が多すぎる


185 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 17:52:09 ID:bqNa5Rz3O
赤蟹と対等はないw
どう見ても赤蟹に勝てるのはマシ持ちである点しかない

ジム改は足回りはいい、これはガチ
しかし歩きを拾えない、高コストの割にHPそんなにない
結果足手纏いではないか簡単を上回るコストに見合った仕事は無理
近地雷報告ならF2の方が出てくるさ、連邦機体にしては足回り悪いし、武装も尖ってるから
慣れるまで時間がかかる

ジオンと比較する奴多いがジオンはどの機体もクラッカーかミサポ等誘導性あるサブで歩き拾えるのはお忘れなく
ジム改は駒や陸ガンには機動性勝るがリロを筆頭にコストに見合わない機体だろ

186 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 18:04:49 ID:L/+tlPtpO
>>177
そこは古参だから、仕事をした上での話さね。


編成上、近に乗らざるをえない時に「いい加減陸ガン飽きたー」って発作に見舞われるらしい。
気持ちは良くわかるw


187 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 19:07:15 ID:0uDcKN2TO
>>185
テクの引き出し少ないなぁ。
君はジオン行ったらギャンもうまく使えないだろ?
歩きあいもマルチやらミサポないと崩せないって露呈してるもんだ。
たとえばというか極論に近いが砂漠で高ゲ使って陸ガンとタイマンしたときダウンするまでマシ打ち込んでも陸ガンのプルパ1セット食らうと被ダメで負ける。
こういう時にタイマン勝てるか?
たぶん君みたいな頭でっかちで戦いのテクの引き出し少ない奴は陸ガン有利とか思ってんじゃないの?
ジム改等はめちゃめちゃ引き出し多い機体だぞ?
たくさんテクをさがしてごらん?

188 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 19:19:53 ID:HHigve1wO
スマン、>>185とは別人だが引き出し少ない俺にジム改で高ゲルに勝てる対処法を教えてくれ

189 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 19:29:38 ID:O1IdcmTWO
応援頼む

190 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 19:34:14 ID:ZVxN8nOzO
ジム改220 高ゲ270
タイマンで勝てると思うのが残念脳w
高ゲに仕事させないように抑えるという考えはないのか?

191 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 19:38:01 ID:i7KiiWtaO
高ゲルは使うと分かるが射撃戦だけだと大して強くない。斬り掛からない高ゲルは適当あしらっておけばOK。へんに追い掛けないほうがいい。斬り付けてくる高ゲルは格闘戦でやりあうしかない。

192 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 19:56:12 ID:8gg9el0HO
ジオンにとって高ゲルは超お荷物MS
性能ははっきり言ってジム改以下、ジム改は高機動で厨性能のジムライフルをもちつつ
ブルパまで撃てるのにコストも高ゲルより50少ない破格さ!
正直赤蟹なんかジムに毛が生えた性能だし結局連邦の陸ガンには勝てない
陸ガンは度重なるバージョンアップで退化したと言うが何も変わってないな!デザクにバックダッシュ時に抜かされるとかデマ
連邦機体は全機体修正しろ!

193 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 20:04:17 ID:dn0JpD9qO
しかし今回の件は、陸ガンEZに頼り切っていた連邦兵の弱点を露呈してくれた。
これにより地力のなさに気がついた奴が立ち回りを見直すきっかけになればいいが…。

それを「使えねえw陸ガンでおk」で済ますから地雷なのか。あーあ。

194 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 20:12:45 ID:Jz6Tvcwr0
ジム改は連邦近距離の中で「一番使って欲しくない機体」だ
なんていってもリロード時間のせいで弾幕を張ってもらえない。これ致命的
目の前で敵機と格闘戦をされたら結果的にコスト負け必死だろ!と言いたくなる

野良でタンク乗ってるときの話だがね

ジム改はコスト180以下にするか、武器のリロードをもっと早くなる修正して欲しいよ

195 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 20:13:38 ID:8gg9el0HO
いやいや連邦は「RIKUGAN」に乗ってもたまに負けちまう残念さだぜ?
正直将官で「RIKUGAN&EZ!」に乗って俺達ジオンに負ける奴らはカード折れ!!
え?ライトアーマー&連邦F2編成でジオン将官に勝った奴は認めてやるよ
ま、連邦のゴミどもにF2は乗りこなせんさwww

196 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 20:18:15 ID:ZVxN8nOzO
ジム改いらないならジオンにくれw
簡単、陸ガンを手玉にとれると思うからw

高ゲあげてもいいよ。ギャン、ドムトロで追い回すからw


197 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 20:20:09 ID:8gg9el0HO
     *      *
  *     +  うそです
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *

賛同しちゃうジオン兵は残念過ぎです!

198 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 20:23:06 ID:hApednYy0
>>164-165
期待してないからこそ、高コスト使うなド下手、って意見なんだよ

199 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 20:52:19 ID:8gg9el0HO
シャアザクのザクマシってブルパと同性能だったよな?違ったっけ…

200 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 21:02:51 ID:pGyMLMW30
最大ダメはブルパ並だと思うけどそれ以外は素ザクマシAと同じじゃね

201 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 21:08:29 ID:0uDcKN2TO
ここ住人は少なからず無敵ジャンケンとか知らねーよな。
これできんの水中赤カニ、高ゲ、改、ギャンとかだもんな。
あっ!ちなみにジャンケンあいこの時のすかしテクとは別だからね。
ちなみにギャンはこれ多様して切り掛からなきゃ自分から斬れないし。
どうせQSなきゃ格でも立ち回れない連中だもんなここの連邦は。
少なくともうちのホームの連邦将官はそんな事ないがね。
バルカン装備のガンダムやG3で砂漠トロにタイマン安定して勝てるテク身につけてから会話しろよ。
タイマンしろって意味じゃないよ?使えるテク増やせって事

202 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 21:21:18 ID:hApednYy0
>>201
なんか必死だな、おまえ

203 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 21:25:29 ID:1wj3CojD0
連邦近距離乗りのテクニックの引き出しの少なさに絶望した

204 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 21:27:10 ID:y/ax4mza0
ジム改で無敵じゃんけんできるのか?

205 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 21:27:35 ID:Wk6wnO2S0
>202
脳内俺TUEEEEE厨は、触ってはいけません
伝染りますよ

206 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 21:33:55 ID:AzsIUJbdO
ぶっちゃけ、事務改でできる仕事は陸ガン、ジコマでもできるからね。わかってる人たちはやっぱり事務改は使わない。

207 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 21:34:42 ID:0uDcKN2TO
>>202
いいたい事はそれだけか?
実際陸ガン強いけどもう頭打ちなんだよ。
もうね、陸ガンなんてカスのロッドAにすら手玉にとられる時代。
波動拳と昇龍拳だけのワンパじゃ自分のコピーかそれ以上腕もったジオン相手に44勝てないの。
不便さが生み出した古参ジオン将官のブーストやフェイントテクを盗んでまで戦う時代なんよ。


208 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:01:03 ID:opqr36CbO
いい加減連邦将官に戻りたいって愚痴
ジオンが2万で中将とれちゃうせいでついそっちやっちゃう…最近金が厳しいのもあって
連邦は5万で10位入れるかだから金無しプレイヤーにはつらい…
でも大佐街はいろんなつらい…

足使って過疎大隊探しに行くか…
ジオンメインになるか……

ジム系が大好きだから連邦やりたい…orz

なぜ同じとこに所属させなかったと
伍長だった自分を攻めたい……

でもやっぱ連邦好きだからジオンやめて
金ためて将官戻ろうと思う

209 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:07:29 ID:NJEXhSt40
>>208
アイフル・武富士・プロミス・レイク・キャッシュワン・帝国金融

好きなの選べ

210 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:26:44 ID:Wk6wnO2S0
うちのホームは、稼動直後から連邦不人気
近所に乱立した結果、連邦のボーダーは3万以下に落ちた
フラグ目当ての将官いなければ、2万もいらないだろうな

見た事も聞いた事も無い将官が、同じ大隊に数人いるんだよな

211 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:32:20 ID:+i7E4rJoO
やばいのまざってないか?
やばいっちゃどれもやばいが、俺はアイフル利用

212 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:33:07 ID:mSV4pgUdO
事務ライフルむちゃくちゃ強いじゃん。

これ弱いってやつはガンダム弱いとか言ってるレベル

213 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:34:40 ID:cugU/RQMO
>>206
> ぶっちゃけ、事務改でできる仕事は陸ガン、ジコマでもできるからね。わかってる人たちはやっぱり事務改は使わない。

その意見には賛同しかねる

214 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:41:57 ID:14nLC9v/O
>>201
あはは、残念だったね。
赤蟹は水中じゃなくても出来るんだよ。

プッwwww

215 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:42:32 ID:K2HXrcMTO
>>207
オレは自宅近くに新大隊出来たから、サブの大佐を移して中将にし、メインは元の大隊でオフラインにしたよ

やっぱり最初のホームは愛着あるからなぁ

>>208
別にジオン将官じゃなくても長い事やってりゃ気付く奴は気付くし、再現性を求めて試行錯誤するさ

現行の陸ガンが頭打ちなのは認めるが、かと言って代わりを出来る機体も無し
逆に今の消化カオスで、プレイヤーの地力が上がるのを期待するしかないんじゃマイカ?

216 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:45:22 ID:+3rl1XNyO
洩れ、今回の連邦の混沌とした編成に乗じて[ガンダモ]コンプを目指してみた。
普段は空気読める人間を自負してる。

正直笑ったよ、味方の勝ち負けに関係無くSランク取れるしなw
なんたる厨機体!!!!

217 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:56:51 ID:i7KiiWtaO
勝ち負け気にしないからS取れる。これ重要。

218 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:01:46 ID:0uDcKN2TO
>>214
プ…は君のほう。
水中じゃないと確定じゃないから水中って書いたんだよ。
ブーストとジャンプの機体スペック理解してから書いて下さい。
恥かくよ?

219 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:06:52 ID:+3rl1XNyO
>>217
だがな、多少立ち回り失敗しても、0落ち確定だよな。
一応将官だけにガチしかやって来なかったから、目からウロコだわww

ダリオが稼げる訳だわ。

220 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:13:50 ID:14nLC9v/O
>>216
ガンダモは素でガチ機体だぜ?

普通に必要な機体。

>>218
残念だったな、赤蟹でも地上で確定でで出来るんだよ。

実際俺のチームの人間はみんなやってるしな。

覚えとこうね。ぼくちゃん^

221 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:18:00 ID:ZVxN8nOzO
>>>218
連邦の機体の性能すら熟知してないのに、ジオンの機体性能なんて知るはずないよw
とりあえず連邦諸君は陸ガン、簡単以外の機体性能を見直すべきですぜ。

222 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:20:48 ID:Vy0G6aZ7O
>>218
ベストタイミングで入力すれば地上でも確定だぞ。誰の又聞きか知らんが、しっかり練習してみ?

223 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:21:58 ID:0uDcKN2TO
>>220
やべーこいつ敵対する連邦機のブースト、ジャンプ量の内容をあんまり理解してねぇ。
そもそも返しすら理解してない敵に確定してるんであって、
対処されたら駒レベルで確定しないの理解すらしてない!
どうせ大佐ばかりに使ってんじやないの?イノカナノカワズ君現象が爆発で笑える!

224 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:28:48 ID:Wk6wnO2S0
オマイラ!
さっきから、透明人間に話しかけてるぞ

オイラには、話の内容がサッパリだぜ

225 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:31:40 ID:hApednYy0
>>207
まじで必死になってんのな
こちとら陸ガンよりジムコマの方が使用回数多いけど何か?
ドイツもコイツも簡単・陸ガンばかりで、見てて白けてくるわ

>>223
おまえが井の中の蛙だっただけだろ

226 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:40:17 ID:NJEXhSt40
井の中の蛙大海を知らずとは言うがな・・・・
知らないだけで大海に通用する蛙かもしれないじゃないか!!

やってみなければわからないんだよ!

227 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:41:00 ID:+3rl1XNyO
無敵ジャンケンって、アガーイたんでも出来るんじゃなかったか?

228 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:43:27 ID:+3rl1XNyO
>>227
スレチだった…orz

229 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:45:04 ID:Mi/dK6JF0
ぶっちゃけジム改をガチ機体だと思わせてカモりたいジオンの罠だろ
連邦スレで赤蟹で無敵ジャンケンについて必死に語ってる時点でry

ジム改の問題はリロだけだ、歩き崩す武装持ったらメインサブ両方マシが出来なくなるし
機動性は良いからリロさえどうにかなればガチ機体になれる
現状はリロ糞長いからまだBSG素ジムのほうが色々運用しやすいな
格闘能力だって3連撃目が3だけ強いだけでコストは陸ガン駒より30以上UPだからウリでもない
HPだってウリのはずの機動4にすれば駒とHP2しか変わらないから耐久力もコストの割りに誇れない

マシ交互に垂れ流してりゃスコア稼げることもあるから勘違いでもしてるんだろうな
ジオン機体みたく偏った性能のお陰で使いこなせれば強い!ってメリットになるところがないしな
リロが長いだけのマシ、コスト増えない分劣化BRのジムライフル
機動性は良いとは言え極端に良い訳じゃないから歩きを崩せる武装無いの含めてジオン高コスの相手は陸ガン駒と大差無い
居るだけで地雷認定するような機体ではないが決して使えるって主張できない機体だろ

230 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:06:41 ID:D1YAGCLp0
すでにLAでかもられてる

231 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:09:50 ID:AIfC+RkHO
まぁ連邦はいつまでも陸ガンに乗ってろて事だな。
爺参、プロガン出してもどうせ使えないんだから、無理して消化しなくていいのにw

232 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:15:00 ID:vmuN37nLO
>>202
わざわざTDでBR+バルカンのダムに乗るメリットがわからない

233 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:17:42 ID:/Byv4o4CO
>>223
ブースト量だけで判断してる時点で終わりだなw

無敵が出来るかどうかは、ブースト速度、ジャンプ速度以外に持ちかえ、判定の強さ、飛び込む角度で決まるんだよ。

ブースト量とジャンプだけで決まると思ったら大間違いだよ、坊や^^

どれでどれに勝てるかを書くほど俺はお人好しじゃないがな。

とはいえ赤蟹の無敵格闘には一応の対処法はあるが非常に難しい。
レバー操作がかなりシビアだからな

234 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:18:49 ID:Ij/zsGo9O
戦場の絆ってタイマンゲーなの?

何でタイマン前提で歩き対策ないとか意味分からんこと言ってんの?

235 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:21:41 ID:8WRHru/60
>>232
誰もそんな事は書いてないんだが
つか、そういうレスした時点で一行レスで誤魔化そうとしても ID:0uDcKN2TO だと分かる

236 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:24:19 ID:ArvmLdj+0
連邦スレがにぎわってる
でも、嬉しくない

オマイラいい加減NGIDぐらい使え!!

237 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:26:12 ID:Ij/zsGo9O
つかガチ試合で歩いてる奴なんていねぇーよ


歩くのはダメでかいガンダムぐらいだろ


238 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:26:49 ID:vmuN37nLO
>>235
ごめwww
アンカー間違ってたw
>>201へだな


つうか今北産業の俺を勝手に誰かにしないでくれ

239 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:30:03 ID:8WRHru/60
>>238
すまんな
その間違ってるアンカーを基準にしてレスしたから

240 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:30:09 ID:Ij/zsGo9O
ジム改はばらまきさえしなけりゃ弾切れしねーよ

連邦はブルパのばらまきに慣れすぎ

241 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:30:58 ID:LlqDrWaHO
漏れ、コレだけは切に言っておきたい。
将官戦で2戦連続タンク出すヤシに気をつけろ。
脳筋は喜ぶだろう。
好きな格闘機に乗れるしな。
でもな?
オマイラ脳筋が勝利の為に頑張れば頑張る程、タンクウマーなんだわ。
タンクしか乗れないヤシが将官になって良いのか?
何かの弾みでソイツが金閣乗り出したら?
そんで、オフラインで階級維持してたら?

将官のクオリティが低下するだろ?

本気で言うが、今の脳筋将官が将官と言う階級をクソにしてる。
タンク将官イラネ。

242 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:40:56 ID:rjGdd8TiO
>>241
得意なもので需要があればよくない?

あたしは残念将官で両試合のかたっぽは近格で出るようにしてるけど
自分がタンク乗って勝てなかったのに
そのあとで自分より階級高い人がタンク出してくれて勝てたとかよくある
自分より確実に上手い大将がタンク乗って火力下がってるのに勝てるとかタンクスキルって
近格スキルと同じくらい大事だと思うんだけど

ホームにもタンクメインで近格人並みな方がいるけど大事な試合とかガチの時はタンク固定だ
守ってくださいな姫タンクならいらないけど
自分はタンク将官ていてもいいと思う
タンク大変なのによく乗ってくれてありがとうって思うよ

243 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:41:13 ID:+SbIwCzG0
>>241
かんく ゲホンゲホン。

でも、タンクうまい将官がタンク乗ってくれるとマジで助かるけどなw

244 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:44:47 ID:/DpT7ME00
>>241
まあ釣りならいいけどw
ガチで言ってるんならほんと怖いわ・・・
こういう奴がタンクなんて誰でも乗れるとか言い出すんだろうな・・・

そもそも脳筋が勝手にアンチして護衛落としてくれればくれるほど
タンクが厳しいのなんて目に見える以前の問題なのにwww
あ、落としてもらえないレベルの脳筋しかマッチしたことないんですかねw

脳筋もうざいが仕方なくタンク2連続出してる将官はかなり多いと思うんですけどねwwwww

245 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:48:32 ID:AIfC+RkHO
>>>241
タンクうまい将官は貴重なんだぜ。むしろ陸ガン、簡単だけで上がってきた将官の方がいらないんだがなw


246 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:50:47 ID:UV3rxxbJ0
月に2、3万しか使えない(使えないのが普通だけど)連邦オフライン将官はマジで
近1つ格1つの機体を乗り続けるべき。いやほんとコスト計算とかいらないから。
それぐらい乗らないとその機体を使い切れない。
そんで色々試せ。どーせ負けのパターンは決まってるから。対策とれるから。

マジで搭乗回数カンストさせろ。

247 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:50:54 ID:2LY+V4zP0
>>234
タイマンじゃなくても自分から敵の歩き崩せれる機体のほうが強いのはガチ
他機体がダッシュさせた硬直を取るとジム改結構ウマーできるけどな
ウマーなだけで敵に脅威は与えない

>>240
おいおい・・・ジオンもマシ持ち機体は普通にばら撒きしまくりだろ・・・
ジム改はリロの長さでマシの売りを潰してるのは大問題だろ

248 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:53:03 ID:LlqDrWaHO
>>242>>243
そりゃそうだ。
≪勝ちに繋がるなら良い。≫
そういうスタンスでタンク将官がプレイしてくれるか?
タンクだけで将官に上がっても、タンクだけ乗ってはくれないんだぞ?
格近中狙で地雷化するし。

だから2戦連続タンク乗るヤシを阻止してくれ。
オマイラが将官ならな…。

249 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:01:56 ID:LlqDrWaHO
>>244
だから、リアルでタンクだけで将官に…というか、中将になったヤシが居るのよ。
他カテ乗らしてみ?
何も出来んから。

250 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:05:48 ID:LlqDrWaHO
>>245
オマイ自身脳筋なんだろ?
タンクだけで将官になったヤシが、タンクだけ乗ってくれると思ったら大間違いだ。

251 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:07:18 ID:/DpT7ME00
>>249
ガチの方か
バーストの将官戦で指揮ができないタンク乗りはぶっちゃけイラネ
そういうことちゃんと言った方が早いと思うよ
将官戦で鍛えた方が早く鍛えられるしね

バーストしてるんならオマイラのせいでもあるんだから
ある程度そいつが地雷で負けるのは仕方ないっしょ

他のカテちゃんと使えないのに完璧にタンク乗れるようなら
もうお抱えのタンカーにしとけw

252 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:16:26 ID:LlqDrWaHO
>>251
バースト仲間じゃ無いんだコレが。
ホームで出逢って話しただけ。
[将官上がるとラクだよ?ガチで守ってくれるしね。]
だとさwww

253 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:26:21 ID:dO/sYyia0
連邦メイン、ジオンサブでやってるんだけど、このゲーム
行き着く先はギャンと高ゲルだよな。

この2機体を押さえ込める機体をいい加減、連邦に追加しやがれ。

254 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:27:44 ID:JSn0G84nO
>>241

>将官のクオリティが低下するだろ?
現時点でも相当ヤバイからな。1人や2人増えたところで…

そもそも「気をつけろ」と言うが、何に気をつければいいんだろうか。
2戦連続だったら護衛放棄しろってこと?


255 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:31:52 ID:LlqDrWaHO
>>253
つジオン板池。

256 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:35:16 ID:8WRHru/60
>>253
> ギャンと高ゲル
> この2機体を押さえ込める機体をいい加減、連邦に追加しやがれ。
同感だが、そこに赤ズゴも加えてほしい

257 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:42:58 ID:LlqDrWaHO
>>254
他がタンク出せって事。
オマイが格闘しか出来ないと言うなら別だが。
偏ったスキルしか無い将官は、時に地雷にしかならねーし。
得意カテだけ乗ってる訳にもいかないよな?

258 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:45:27 ID:8WRHru/60
他人にタンク強要してばかりの格近だけ将官も、けっこう迷惑だけどな
MS使用回数でタンク一桁どころか、ジムキャ0回なんてのが実在するしな



259 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:51:58 ID:LlqDrWaHO
>>256
ここは≪連邦板≫だ。
そこでこのゲームの行き着く先は高ゲル?ギャン?
連邦メインのヤシは涙目だぞ?
≪連邦で≫勝つ方法を考えろ。

260 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:55:51 ID:e42vXUM10
揚げ足を取ろうか取るまいか

261 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:59:38 ID:LlqDrWaHO
>>258
居たりするんだ。
そのカテ≪灰色≫のくせに否定するクソ将官がな。
将官ってそうじゃ無いと思うんだよ。
トップクラスでは無いにしても、何でもそれなりにこなせるだけのスキルは必要だと思う訳。

262 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:59:45 ID:Ij/zsGo9O
ジム改とガンダムが強いよ。


陸ガンばっかり並べる編成の時代が終わっただけ。
何でそんな事気付かないんだ

263 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:00:35 ID:Ij/zsGo9O
ジム改とガンダムが強いよ。


陸ガンばっかり並べる編成の時代が終わっただけ。
何でそんな事気付かないんだ

264 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:03:44 ID:Ij/zsGo9O
陸ガンは最早最下層の乗り物

いわゆるサラリーマン。
自分たち安定して点が入って中流階級だと思ってたら時代が変わっただけ。
でもサラリーマンもいるから陸ガンはまだまだ使える



265 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:06:16 ID:LlqDrWaHO
ダムは強いわ。
でも、ジム改は陸ガンに及ばないと言うのが漏れの感想。

266 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:11:24 ID:7EJeZWKJO
率先してタンク乗ってくれるのはありがたいんだけど、雛壇NL出来ない中将はどうかと思う

雛壇フリーなのにジオンのワラワラいる雛壇前まで行かれると護衛も涙目です><

267 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:17:55 ID:8WRHru/60
>>259
おまえ、日本語は大丈夫か?

268 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:32:19 ID:LlqDrWaHO
>>267
大丈夫だ。

269 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:32:35 ID:aQBmul2k0
F2はザク慣れしている人間でないとつらいからなぁ
陸ガンのほうが平均スコアは高いけどね。

俺は火力の高い好きな機体なんだが・・・
今日もちろん2勝。といっても1回簡単だけどね。

270 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:51:24 ID:8WRHru/60
>>268
だったら>>256>>253も連邦側から見た意見だと理解できるはずだろ

271 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:52:13 ID:LlqDrWaHO
>>267
というか、無い物ねだりより、今有る物でどう勝つかと言う事。

272 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:56:52 ID:u6AH+SKsO
プロガンがガチ機体だったら
プロガン 陸ガン Bミサリス タンクとかのオバコス編成やりたいけどどう思う?

273 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:59:16 ID:dPsh7Hws0
LAタックルイラネ、
タックルダメ10にして着地硬直無くしてBSG一発よろけにしてくれ!

そしたらバンナムネ申

274 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 03:07:14 ID:8WRHru/60
>>271
>>259の何処が、そんな意見なんだよw

275 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 05:51:19 ID:koiDeag80
焦げ、ギャンに陸、簡8で対抗出来ないのは単純に腕が無いだけだよ。
階級落とせば?背伸びしても良いこと無いぞ。


276 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 05:57:31 ID:8WRHru/60
>>275
それは、MS性能の差を腕埋めてるから対抗できてるだけ、と言うんじゃないか?


277 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 06:38:41 ID:kZcpkbQJO
>>271

> というか、無い物ねだりより、今有る物でどう勝つかと言う事。
↑同感、焦げとか無かった時分のジオンは、機体の性能差を腕でカバーして戦って来たわけだから、連邦も頑張れ!

278 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 09:01:38 ID:AIfC+RkHO
焦げが強いといってるが、機体自体は武装残念なMSなんだけどな。
上手いヤツが乗れば脅威だが、誰でも乗れる機体じゃないんだぜw
連邦に焦げみたいな機体が支給されても、安定した陸ガンからは離れられないと思うがね。

279 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 09:21:56 ID:jpB9haQu0
ID:LlqDrWaHOの日本語が全然大丈夫じゃない件

280 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 10:33:26 ID:8WRHru/60
>>278
その「上手いヤツが使うと鬼になる」が、上に行くほど大きな差になると思うんだが

281 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 10:37:16 ID:8SY+XorI0
>>279
日本語というより、2chのことが分かってないな。
自分では2ch用語使って2ちゃんねらーのつもりwww
でも基本的なこともわかってないし死語連発www

282 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 11:06:53 ID:Xdt6bWk10
>>280
上手いヤツ同士だと詰みって事だよなw

283 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 11:16:23 ID:0YPOW7890
>>278
将官になるとその上手い奴ばかりだからきついんだよ
まあ将官にも良くダメダメ将官は混ざってるけど

284 :ドリョカク ◆sl8gyh1Mjk :2008/07/19(土) 11:43:12 ID:FzcdCK8l0
ジム改が陸がんに遥かに及ばないって
ことは絶対ないね

ぶっちゃけ陸がんでもマルチなんて
ほとんど使わないよ。
使わないでブルバでダメ与えていくのが
一番いいし
なるべく使わないにこしたこと無いよ。
なるべくマルチ使わせないで戦うのがチームプレイだろ。

歩き対策は本来格闘機がやればいいじゃん。

ジム改はタイマン(怠慢)前提で使っちゃダメ。

285 :ドリョカク ◆sl8gyh1Mjk :2008/07/19(土) 11:45:33 ID:FzcdCK8l0
タイマンならガンダム最強

286 :ドリョカク ◆sl8gyh1Mjk :2008/07/19(土) 11:55:00 ID:FzcdCK8l0
ジム改は戦場のアサシンだよ
よこからちょくちょく顔を出して
ちょっかい出すために使うのが一番いい。( ・∀・)イイ!!

弾幕は張れないね。

勇者はガンダム使えばいい。

287 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 12:01:07 ID:2LY+V4zP0
>>284
マルチは使えよ雑魚、当てても一発ダウンじゃないし乱戦でもそういう歩き崩す武装はアリだろ・・・
それともアレか、チームプレイっていうのは4vs1で敵1を倒す間に味方も2vs5でボコボコにされてることを指すのか?

なんでマシ持ってる機体なのにリロが異常なのを誰も触らないのか意味分からん
ジムライフル持ったほうが弾切れしやすいし、マシ2個持っても並のマシ機体と同程度の弾数しかばら撒けないほどリロ長い
マシだからってばら撒くな硬直に丁寧に当てろって言うならそれこそBRダムだろうなw

288 :ドリョカク ◆sl8gyh1Mjk :2008/07/19(土) 12:17:29 ID:FzcdCK8l0
>>287
ジム改のリロード短かったらゲームバランス崩壊する。
連邦ゲー来たこれ、になるからダメ。

BRダムでいいじゃんと言うけど
BRは発射時、気味悪い硬直するから結構使いづらいよ。
ま、それでも最強だけどね。

ジム改は個人的な体感だけど4vs3ですげー威力発揮する。
4vs1なんて何でも勝てるだろ。
ジムライフルがいいんだよ、事務ライフル。
あの二発出るのが素敵杉

289 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 12:24:42 ID:+SbIwCzG0
ジム改って対トロ戦に使える 場合がある。

砂漠とかだと流石にきついが少しでも障害物があればトロに追いつける機動性、ジムライからの三連の高ダメージ

とまあ、トロを完封することが出来る機体だからな。

推奨はしないけど使いようによっては… だな。

290 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 12:28:10 ID:J6CyT1DZO
>>287
雑魚はほっとこうぜ
その機体を使いこなせない奴のいいわけなんだし
マルチ使わないならコスト安いジム駒でも使ってろってことだ

291 :ドリョカク ◆sl8gyh1Mjk :2008/07/19(土) 12:33:17 ID:FzcdCK8l0
>>290
あなたもジム改使いこなせばいいじゃん。
強いよ。
俺はまだ使いこなせないけどね。
あと2000回は乗る必要があるかな・・・。

292 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 12:56:20 ID:2LY+V4zP0
>>291
陸ガンさえ使いこなせてないのにジム改を使いこなそうって思考がヤバイ

293 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 13:16:41 ID:FQSs8C+9O
ジム改っていうか、高めの機動性&広いFCSとジムライフルの組み合わせは強いんだよ。

仮にジムコマに、平均的なリロード時間のジムライフルが付いてたら、
歩きを崩す負担を陸ガンと格闘機に全部押し付けてでも編成に入れる価値があると思う

294 :ドリョカク ◆sl8gyh1Mjk :2008/07/19(土) 13:34:05 ID:FzcdCK8l0
>>293
まぁそうだけど、ないものねだりしても仕方ないからなぁ。
事務ライフルはジム改の特権と思わないと・・・。

おれさぁ実は陸がんのってもマルチ使わない
時があるよ。8vs8なら特に。
ジムコマもハングレ使わない・・・。
無くても何とかなるし
使い方が変わるだけ。
意外に ブルバじゃなくて100mmマシが悪くない。

295 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 13:43:17 ID:8WRHru/60
ジムコマ、ほんとビームガンを昔の仕様に戻して欲しいよ
そしたら使う

296 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 13:48:44 ID:l2cpqhBX0
事務会は66以上で障害物の多いステが使えるな
まぁアンチ専用だけど、高い機動力をいかに駆使するかだな
駒も似たような感じ


297 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 13:51:16 ID:YLjvWQii0
全員がアサシンじゃ戦線なんて構築出来ない訳で
結局雑兵役の陸ガンはある程度の数必要なんだよね。

298 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 13:53:29 ID:eg1a+XZ70
>>295
同感、BRより硬直少ないしダムと違い警戒されにくいから当てるチャンスが多かった。
よろけ&一括リロードに変更されてから、使う機会がさっぱり無くなったorz

299 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 14:01:02 ID:l2cpqhBX0
BRダメがうpした今、その半分程度しかない威力だったらダムのがいいな俺は
陸BRも、昔はダムと同程度威力で硬直もほぼ同じでマルチもあったからダムより強かったが
今は威力、硬直を考えるとマルチあってもダムのほうが使いやすいかな

300 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 14:08:21 ID:6e9Bnpkn0
はっきり言えることは歩きが崩せるか崩せないかは大して重要なことじゃない
ただあるにこしたことはない程度

301 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 14:11:07 ID:2Ax7zTwH0
今の連邦は少将でも野良だとバンナム無双引いてしまうんだな
しかし、半端な時間から全国マッチ待ちになったのにバンナム戦になるのはどうしてだろう
いったんどこかのマッチに組み込まれながら後入り店内マッチにはじかれるのか?

302 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 14:22:01 ID:AIfC+RkHO
今日の連邦はもうメチャクチャだぜ。
タンクは出さない、格闘即決、マチ下げはする、ここまで酷いと味方に殺意を覚えるよ。
ジオンに亡命してくる。

303 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 14:40:07 ID:KFV9yIJPO
今の俺にはバンナム戦は嬉しいぜ
誰にも迷惑かけずに中の経験値稼げるしな
サイサなら2戦Sで財布にも優しい
まあガンダム諦めてたんだけど、プロガン欲しさにガンダムとろうとしてるんだけどなw

304 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 14:40:28 ID:dPsh7Hws0
ジオンも同じだよw

305 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 15:00:42 ID:FQSs8C+9O
ここ最近、両軍ともに少〜中将まで怪しい状況だしな。
大将でもどこまで信用していいものか。
俺が乗らないとタンクも出ないし、俺が乗らないと陸ガンもEZも出ない
俺がやらないとアンチに誰も行かない、護衛も足りない
そんな錯覚すら覚える。

306 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 15:13:21 ID:rf1NFzjf0
本日の昼、野良中佐で出撃のはずが
POD出てメール中、一等兵さんに後入りされてた、、
油断してた俺のせいです、マチした皆様申し訳ございませんでした

はやくverうpしてくれー

307 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 15:43:42 ID:i+y3YClT0
お前らが駒とかジム壊使えるとか言ってたら
敵を陸ガンとか格になすりつけつつ6連ブルパとかフルオート撒く連中だらけじゃねーか
どうしてくれる

308 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 15:52:15 ID:J6CyT1DZO
>>307
そんなのとマッチしたら
機体消化をするべし
自分だけ稼ぐ
まわりのことなんかバンナムだから知らん

309 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 16:05:42 ID:Y2xlrMmJ0
ジム改は面白い機体だけどいっぱいいても困るよ

310 :ドリョカク ◆sl8gyh1Mjk :2008/07/19(土) 17:03:23 ID:FzcdCK8l0
これからやりに行くわ。
大佐だけどマチしたらよろしく。

ジム改は陸がん2000回乗ってから
選んでね。
それ以外はブロックしたい。

311 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 17:06:20 ID:7G9jhKj20
陸ガンはジムに1000回乗ってから乗れと言いたい。
ジム乗りこなせないやつに陸ガンはもったいない。

312 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 17:11:28 ID:8WRHru/60
>>311
それは極端すぎ

限度とか節度を考えようや

313 :ドリョカク ◆sl8gyh1Mjk :2008/07/19(土) 17:12:01 ID:FzcdCK8l0
>>311
さすがに今のジムで1000回はかわいそう。

それだったら中距離1000回乗れば戦術眼も
ついていいと思うよ。
タンクは戦術眼じゃなくて戦略眼だし。

314 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 17:21:35 ID:7G9jhKj20
今のジム、実はかなり強い。
味方の位置とブースト吹かすタイミングを見極めればかなりの戦力になる。

315 :ドリョカク ◆sl8gyh1Mjk :2008/07/19(土) 17:24:52 ID:FzcdCK8l0
>>314
ちょっとジムに乗ってくるm9( ゜_ゝ゜)

316 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 18:21:22 ID:1R5z8dj+0
1000回乗れとかそんな廃人視点で言われても困るわ
廃人の常識が大多数を占める普通のユーザーの常識じゃないっつーの

317 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 18:22:59 ID:83SU/h+d0
ジムで0落ちギリギリBとかどうにかならんのかあれ。
落ち所理解してきっちり突き崩す感じで動けばかなり強いのに。

318 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 18:37:49 ID:MIDaoAjMO
ジムでチ近はダメだな
何のための連邦最低コストなのやら

319 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 20:17:55 ID:ngsNFkGi0
>>314
昔のジムは今の陸ジム以上に強かったぞ

320 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 20:27:39 ID:IVHpPtBZ0
>>316
1000回って、たったカード5枚分だぞ。

321 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 20:35:01 ID:Gd4ShGEK0
>>320
一機体の、しかも“前提”のためだけに 二 十 五 万 円 も払えねぇよ

322 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 20:58:11 ID:ArvmLdj+0
>320
たったカード5枚って、稼動直後から地道にやってても
カード5枚以下の人も沢山いるんだぞ

323 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 20:59:45 ID:IVHpPtBZ0
>>321
ジムは1000回は乗らないと乗りこなせないぞ。
そのあとの陸がん2000回に比べればたいしたことない。

324 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 21:17:42 ID:/3oGXnX30
めんどくさい奴だな
>>323
機体について語りたかったら各機体を最低1万回は乗ってからにしろ
1機体あたりたった50枚だぞ

325 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 21:21:25 ID:eA4CkkwuO
LA乗り続けて…
後、3セッティング出せばフルコンプ完成…

だが…


LAは肌に合わない何とかしてくれ紙装甲を
(Θ_Θ)

気晴らしにグフ乗ったら同じコストでもグフの方が高性能だった事に
今、気が付く…

326 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 21:27:08 ID:kV2K97RQO
>>318
うちのホームにはジムバズ大好き大佐がいますが、なにか

327 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 21:39:08 ID:8WRHru/60
>>323
頭悪い事を言ってんじゃないよ
さすがに白けるわ

328 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 21:40:38 ID:G04w9yPu0
>>326
大佐じゃしょうがないよ

329 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 22:53:22 ID:fYel8i8s0
とりあえず100回乗ってれば
新兵に対しては有用なことを語れるぞ。
双方初心者ならジムより陸ガンの方がいい働きできるぞ。
200回乗ってる大佐はリアル等兵に比べたらはるかにしっかり乗りこなしてるぞ。

1000回や2000回の基準になるほど「乗りこなしてる」のって具体的に誰のことなの?

330 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 22:54:21 ID:UV3rxxbJ0
>>323
お前実は機体登場回数陸ガンがようやく3桁ってとこの佐官だろw
レスみてりゃわかる。


違うなら携帯サイトでもPOD内画像でも何でもいいから登場回数うp

331 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:40:49 ID:JpNKxLoDO
つーかジムを1000回も乗ってる連邦パイロットなんているのか?
ガンダム1000回ならいるけどさ

332 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:48:15 ID:e42vXUM10
>>331
キラにぶった切られたアスランの友達が乗ってる
陸は6k超えてる

333 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 00:13:39 ID:8cGezZ4SO
>>326
そういう俺は並と違うんですって奴が地雷だよな

334 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 00:24:19 ID:Hat/Fhlo0
>332
誰だかわからないが、【イ○レ○ル】としか言いようがないな
リアル知り合いなら、現実から目をそらすなと助言してやれ

335 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 01:45:53 ID:BS6VGIie0
>>334
有名将官の一人。ヒント:ガンダムSEED
陸ガンのプロらしい

336 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 03:18:14 ID:xbgYfxVBO
ニコニコさんは有名将官様だろJK
社長とかなんだろ?毎日やってるよ、趣味なんだろから仕方ない
得意機体1000超えしてる奴は、経験豊富で信頼できるって話でしょ
ゲームなんか上手い奴は何やっても上手いから、回数で判断するのもアレだけどなー

337 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 03:23:03 ID:S/EJTnVKO
とりあえず、回数うんぬんよりも楽しんでやろうぜ。
つまらない事で争うなよ。

338 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 03:23:37 ID:6m2YhZ0E0
1000回だの2000回だのすっとぼけたことのたまってるけどはっきり言うと同一機体に何回乗ろうと成長するのはせいぜい100〜200回程度までダムビーは例外だけど
大抵同じ機体に200回も乗れば成長は止まってる、それ以上乗っても腕は上がらない


339 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 03:37:12 ID:rMBBNHs70
>>338
1000回乗れとは言わんが200回で成長が止まるってのはねーよw
乗れば乗るほど・・・とはいかないけど考えて乗れば腕は上がり続けますw

340 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 03:44:27 ID:Xbu3Qad50
奈良の大将
陸ガンが6000以上
GMとガンタンクが1000以上乗ってる
ライン上げと引き撃ちすべき状況が読める
釣り、囮が巧妙な上手さ
アンチするとしぶとくウザい
仲間思いらしい
救世主かも

341 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 04:08:03 ID:vGNPrSVH0
回数自慢は馬鹿自慢にしか見えん。
セックス回数自慢してるのと変わらん。

他人の回数自慢はもっと意味ワカンネw

342 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 04:23:20 ID:TbC3DptkO
パイロットボイス

何時になったら追加するんだ?

343 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 04:27:06 ID:KSD4hRZGO
女性パイロット追加されたら
両軍もう一枚ずつ作る!

344 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 05:02:43 ID:b3RHJPXiO
俺ももう一枚ずつ作る!
>>343

345 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 06:04:22 ID:2aeT7VXsO
>>343-344
おまいらwww

346 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 06:12:07 ID:S/EJTnVKO
この変態共等が…








良いぞ、もっとやれっ!

347 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 07:42:42 ID:TbC3DptkO
パイロットボイスの声優は誰がいい?

南さんで
特殊ボイス
「バカばっか」
追加で欲しいな〜

348 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 08:29:53 ID:2aeT7VXsO
>>347
五月蠅ぇナデシコ信者w

349 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 09:13:10 ID:yzZsHbMcO
私は帰ってきたのだよ

二度もぶったな(味方に攻撃された時)

味方は何やってるー!

やった…やったのか


350 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 09:19:38 ID:mLiYZKaZ0
「ばかやろぉ〜」追加なら俺も一枚づつ作る

351 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 09:28:00 ID:cUYMJk7/O
「あんたバカァ?」
追加なら絆を辞める!

352 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 09:39:24 ID:rSmcVwdW0
女性パイロットなら最初の訓示も女性に代わります

だったら俺も両軍もう1枚ずつ作るぜ

353 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 09:58:15 ID:KSD4hRZGO
それぞれのパイロットが追加になります


・歳上のお姉さん風

・良家のお嬢様風

・男勝りの姉御風

・年下の妹風

・眼鏡っ娘



354 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 10:18:25 ID:Wxbk85XB0
>>352
 ○ 頭に赤いリボンしてる没個性
 ○ 貧乏で元気なツインテール
 ○ ウルトラネガティブ思考でお茶好きな和風美人
 ○ ダンスが得意なボーイッシュな僕っ子
 ○ 十勝な双子
 ○ 典型的ツンデレ令嬢
 ○ 歌一筋の超真面目な堅物
 ○ ローソンの店員
 ○ ゆとりあふぅ
 ○ 方向音痴なババァ

・・・さ、好きなのを選びたまいw

355 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 10:58:12 ID:j3ii0jdjO
>>351-354
自重www




女性パイロット追加かあ
厨発言だが平野、水樹、小清水とか追加されたら・・・
一時は嬉しいが絆には合わないよな

356 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 11:05:43 ID:yZSDI1ym0
バインドボイス追加でヨロ

1:ティガ
2:アカム
3:ナルガ


これで高級耳栓装備してないと、一定期間ひるむとかで

357 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 11:07:28 ID:yZSDI1ym0
そしてその敵を倒すと

天鱗入手

これであたらしい武器が配備


358 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 11:08:09 ID:yZSDI1ym0
双龍剣【天地】 5連撃可能
攻撃力368

359 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 11:30:15 ID:iDIMmHkZ0
なぜこうも一部の人間達はゲームやアニメのような無機物に女性を求めたがるのか謎だ

360 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 11:32:29 ID:IxCppkzJ0
>>359
男のほうがいいよね?
いろんな男が選べるのがいい。

361 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 11:42:17 ID:KSD4hRZGO
それぞれのパイロットが追加になります


・熱血漢

・長身のニヒルな奴

・チビですばしっこい奴

・デブでカレー好きな奴


362 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 11:55:37 ID:FPTiQ5JT0
>>361
ゴレンジャイですね?わかります。

363 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 12:04:09 ID:/amHnEbrO
リアルもゲーム中もおっさんばっかのムサイゲームに
華があった方がいいじゃまいか!
と思ったけどいくぞ連発する基地外が出そうなのでやっぱ取り消し

364 :ドリョカク ◆sl8gyh1Mjk :2008/07/20(日) 13:32:53 ID:RKP/uIXn0
>>363
俺なんかいつもいくぞ連発だよ。
遅いねん。
ガンタンクより後ろにいる理由ないやろ。
ボイチャつながってて何か作戦があんなら知らんけど・・。

365 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 13:55:43 ID:yzZsHbMcO
>>362
寿司ボイン
揚げボイン
捩りボイン
デカボイン
ファルコーン!

これ覚えてる奴いたらすごいな

366 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 14:02:36 ID:yDYeVN7T0
>>365
これが、おまえらの、自由にさせた結果なんやな

おまえ、動きにくいんやったら、やめーや

367 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 15:23:04 ID:piOykowc0
でも作成したパイロットの容姿って、ミーティング画面で味方マッチした他人にしか
みれないんだよな。(作成時は別として)自分で確認できないのがなんとも。

ターミナルの順位の表示画面でもいいので、表示されるようにならないかな?

368 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 15:36:03 ID:hijezKUHO
>>367
じゃあ折角だから複数の候補の中から好きなグラフィックのを選んでくれたまえ。

以下>>354と同文。

369 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 15:38:45 ID:potcRsDQ0
>>367
カード入れた時、パイロット紹介の時、編成画面の時
全部自分でも見れるじゃん

370 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 15:40:23 ID:potcRsDQ0
あ、編成画面の時は自分視点だから自分はいないのか
それでもパイロット紹介の時に表示されてなかったっけ?

371 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 16:12:03 ID:piOykowc0
>>369-370
ああ、確かにそうだったスマナイ。

所属大隊とPNと階級しかチェックしてなかったから、すっかり忘れてた(汗

372 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 16:12:47 ID:LhJ0INtB0
カード挿入時とマッチング後のパイロット紹介で見られるな
ただ、編成時はパイロット視点になる(4人マッチなら3人だけ表示される)から自分は見えない

373 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 16:44:07 ID:ao4nru1qO
>>363
ソゥローって名前のヤツ
開幕から「いくぞ」連発してたな。

元気だな(´∀`)

374 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 17:05:45 ID:3MZa2OWF0
開幕30秒で撃破されそうだなw

375 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 17:43:14 ID:kFdNX8EM0
>>354

それは同じ会社としては有りかも知れないが、
10人全員出したら声優さんのギャラで絆の料金が半端なことにならないか?

しかしその中では
○ 貧乏で元気なツインテール
○ 典型的ツンデレ令嬢
○ 妄想力豊かな事務員さん
がGCBに出ていたりするわけだが。

あ、俺はローソンの店員さんで頼むわ。

ちなみに、某ロボットアニメ版だと「本当に」
半端無い料金になりそうなので止めてクレよ。

376 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 17:53:37 ID:BzmfGE6N0
携帯のみ登録可能で情報量が1050円かかります。でいいんじゃねwww

377 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 18:21:15 ID:YmxJGvdHO
声のバリエーションなんて12あれば充分だって


全部妹な

378 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 18:43:52 ID:8xY9LhwIO
>>377
悪いが、そんな風になったら確実に引退する

379 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 19:55:55 ID:Ezf3VIb+0
それならたった一人の声優が声色変えて数人分演じるというのはどうだ

380 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 20:18:01 ID:7CQzxHoY0
野沢雅子御大乙

381 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 21:19:33 ID:yzZsHbMcO
>>366
オマーは、すごい記憶力だな!
台詞まで当てるなんてwww
ファルコンの登場シーンで吹いた事を忘れない。

382 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 21:32:12 ID:HmAdIWAf0
今日色々あってクタクタ、意識が半分飛んだ状態で絆やった。

意外と体が勝手に動くもんです…
まぁ、それだけ慣れるのに大量の金を注ぎ込んできたって訳ですがorz

383 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 21:50:02 ID:2szQ4ct1O
>>343
しかし…いくら女性パイロットボイスやグラフィックが追加されても
プレイヤー人口の9割は男なんだよね(´・ω・`)

自分は女プレイヤーだから今のイケメンボイスでも十分楽しめますが……

爽やかなよろしく!は、いいと思う

384 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 22:00:13 ID:MdPDzzPh0
>>383
ヒロズベ行くと女も大概多いぞ
女だけで絆やりに来てる奴もいるしな

まぁ逆にこんなに女で絆やってる奴ら居たのかって思ったほどだけど
ゲーセンとかにたまにいるチャラチャラしたのはPOD覗いて一通りネタにして去るだけしかしないけど

385 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 22:06:05 ID:a3HQrTC/0
声なんてたいしたことじゃないし
声の視聴しても周りはうるさいゲーセンの中でたった一言よろしく、
結局違いわからず適当に選んだ人は私だけじゃないはず

386 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 22:11:28 ID:2szQ4ct1O
>>384
そうか、それはいいね。 うちの近所には女プレイヤー皆無だわ
たまにいても彼氏としかやらない下士官さんが圧倒的多数だ

ヒロズベはサインを見に行ったがちょっと広すぎて野良メインにはあわないと思った……

ガンダム立ってたし面白かったけどねw

387 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 22:51:13 ID:kFdNX8EM0
>>383

 出来ればQMAみたく、男女合わせて14人いれば、完璧だろうね。
 ただ14人の声優さん+4人は開発費のコストアップにに厳しそうだなぁ。
 絆2はどうなるんだろう。 

388 :881:2008/07/20(日) 23:04:01 ID:I6snb7xy0
>>354
てめー、ちっとドーム裏こいや!?あぁ!?"不運”と踊るかコラァ!
きちんと直してやんよ!!1

 × 頭に赤いリボンしてる没個性
○ 頭に権力の象徴たるリボンをお付けになられた閣下

 × 貧乏で元気なツインテール
 ○ 貧しさに負けず元気いっぱいの笑顔でがんばる俺の義妹。 
  
 × ウルトラネガティブ思考でお茶好きな和風美人
 ○ すこし臆病だけどそこがいい小動物系な俺の愛人。 
 
 × ダンスが得意なボーイッシュな僕っ子
 ○ ダンスが得意なまこまこりん

 
 

389 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 23:06:38 ID:I6snb7xy0
続きだおらぁ!!1

 × 十勝な双子
 ○ 俺の天使
 
 × 典型的ツンデレ令嬢
 ○ プライドが高いけどそこがイイ!な俺の愛人
 
 × 歌一筋の超真面目な堅物
 ○ ジムLA機動4 
 
 × ローソンの店員
 ○ ローソンで働いて家計を支えてくれる健気ですばらしくかわいい俺の嫁。異論は認めない。
 
 × ゆとりあふぅ
 ○ 112233QQQ
 
 × 方向音痴なババァ
 ○ 大らかで母性本能全開な俺の義姉

390 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 23:19:49 ID:kFdNX8EM0
>>388-389

そういう書き込みするから、
アーケードの本スレで「ニコ厨去れ!!」と言われちゃうんだよ。
閣下なんてアケマスには関係ないじゃないか。
やるなとは言わないが、その手の話題はニコニコの※だけにしてくれ。

それにローソンの店員はオレ専属の伍長オペレータ(実質少佐クラス)だ。
勝手に配属を替えないでくれ。オマイが将官以上でもこれだけは譲れん。

391 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 23:49:14 ID:mKj/aoPf0
連邦スレって何でこんなつまんねぇの?

392 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 23:53:19 ID:MdPDzzPh0
陸ガン、簡単、元旦構成がベストというつまらない機体構成だからです

393 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 00:18:25 ID:Nuoi7IjwO
簡単8乗るくらいなら寒凸
陸ガン乗るくらいなら凸駒

簡単8陸ガンってなんか重く感じるんだよね
それなりに速いけど……なんか重い……って感じ
寒凸、凸駒は軽さがあるって感じ
寒凸のマシの残念具合と凸駒の歩き対策にどうするかってのがあるからさすがに一択はないんだけど

394 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 00:20:23 ID:b+eyReKS0
>>389
悪乗りしてあふぅとアホ毛もらっていきますねwwwwww
つかババァ、ゆとり言うな!!ちょっと方向音痴なだけだ!ちょっと世間を知らないだけだ!

それよりも俺は右腕を赤く塗装し“よう相棒、まだ生きてるか?”という陸ガン乗りが欲しい
見つかったら俺は愛機陸ガンの両腕を青く塗装する

395 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 03:51:55 ID:+dry2CM70
のぶ代ボイスが追加と聞いて

396 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 04:23:05 ID:FOqtbwr90
右肩だけを赤くしたい

397 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 05:53:47 ID:/5LDZajY0
>>395
〜即決佐官引いて定型のぶ代ヴォイス〜

タラララッタラー♪『どーむーきゃーのーん』
タラララッタラー♪『さーいさーりす〜』
タラララッタラー♪『ふるあーまーがんだーむー』

………(#^ω^)ビキビキ

398 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 11:18:03 ID:E97iNTwb0
落ちる度に『君は馬鹿だなぁ』と言われるのですね分かります

399 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 14:35:36 ID:FgrPGT3TO
連邦スレは今日も平和です…と。

400 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 14:54:03 ID:PtLAOnZCO
たかいたかい

401 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 15:01:51 ID:xT5Y3e9m0
500円だもんね

402 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 16:44:32 ID:K6U4JbLwO
LAをたった今フルコンプして、プロガン出す条件がようやく揃った
(T_T)

LAプレイは辛かったよ
まさに拘束具を取り付けられている感じだった

403 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 20:31:41 ID:3Y/PDQMIO
今まで陸ガン枠だったトコに白いザクが多過ぎ‥
マシ当たってないから‥
(つд`)

404 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 20:40:05 ID:i2JSves+0
昨日はまだまともだったけど(10連勝したし
今日は非道かったなあ(8連敗した

機体全部消化する前に将官になるなよ
つか消化はオフラインかバンナム戦でやれ

405 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 20:44:17 ID:fieYzF+60
バンナム戦大杉
1クレS2回取ったぜ、サイサAで...ツマラナイ

バンナムはひな壇からミサイル打ち込んだら、ブーストして避けやがる
だから拠点落として、ズゴ2機切り落としたよ


406 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 21:05:34 ID:8mA+GVX0O
つーかLAの地雷大杉だろ
あれ乗って地雷ならプロガン乗っても変わらねぇよ

407 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 21:46:44 ID:mBBDfCnJ0
今残りLAとEZを消化中の俺大佐。
近距離は残りはジム改と、ダム・・・・

縛りプレイ(もちろん機体的な意味で)は結構立ち回りを考えされられるね。
たまたまバンナム戦があったのでLAとダム消化したけど、

LA→装甲で出たらマーク距離が短い、空振りが多くなった。
ダム→機動で出ると空振りの隙がでかい。結局100点しかとれない地雷OTL

そう考えるとジム改ってコストもそこそこで装甲も高いし武器も使いやすいって言うのが
よく分かったね。ブルパ持っていると余計そう思う。

ダム消化出来るのはいつかなぁ。EzはLAがコンプできればあっさり簡単にいきそうだけど。

408 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 22:04:45 ID:c0LlPSlT0
ダム使ってバンナム戦でS取れないなら中佐に落ちてください。

409 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 22:53:14 ID:SbvKOgqr0
>>408
まあAも認めようや

>>407
バンナム戦では、最低でも300ポイント前後は取ってくれよ
いくらなんでもBも取れないって、尉官クラスじゃね?

410 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 22:55:49 ID:fieYzF+60
>407
BR苦手なら、ズゴ斬れ!


411 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 22:58:20 ID:mBBDfCnJ0
>>408-409

一応成績は以下の通り。

LA→ズゴ3,デザク2撃墜の0落ち、400S
ダム→1機も落とせず100C

明らかにバ格です・・・・

412 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 22:59:58 ID:dwNZB/sR0
むしろ
>ダム→機動で出ると空振りの隙がでかい

このあたりからなぜかダムなのに連撃で稼ごうとしてBR練習していないのが分かる
BRは一発ダウンさせるし、バルカンでQS狙うのはありえないし
ナパーム積むと機動低下するんだからますます連撃で稼ごうとすべきじゃないし

バンナム戦で拠点破壊できない機体に乗るんだから実戦で使えるように練習しろよ
どうせダム使わないしって言うなら爺さんも使わないからダムコンプする必要もないだろう

413 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 23:03:16 ID:c0LlPSlT0
>>411
バンナム戦でダムならBRだけで戦えよ。

414 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 23:07:02 ID:E97iNTwb0
寒凸BG面白いねぇ。
妙にジャンケンあいこでお互い引き撃ちも多かったし。
でもグレネードランチャー使う時は寒マシAの方がいいのかな?

415 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 23:22:25 ID:dwNZB/sR0
>>414
マシで外すのが苦手な奴ならBGだと外しやすいらしい
一応当てても寒ジムだとQD最高威力だし問題は無いからねぇ
グレネード持ってたらダウン値低い寒マシと使い分けるけど
QD当てるのをグレネードにするくらいならBGでもいいんじゃない?

416 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 23:24:41 ID:EKm1xS9K0
バンナム無双でダムなら400〜500点くらいが普通だろ・・・

417 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 23:28:01 ID:pxeO12QG0
BG自体は高性能で使いやすいと思うんだが
肝心の刊事務が薄くて青4を乗せられない

418 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 23:33:02 ID:E97iNTwb0
>>415
乱戦が多くて外してる余裕なんてなかったから、今度試してみるよ。
偏差撃ちも意外と当たるしBGってこんなに楽しい代物だったんだねw

419 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 00:37:13 ID:1z01G4I10
弾速の速さと運用距離の短さでめっちゃ当てやすいんだよなBGって
硬直も少ないから連射もできるし

420 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 04:44:48 ID:X1jQp1cJO
それにくらべてジム駒のBGはやくにたたんな
もとにもどしてほしい
なんであんなになったんだよ

421 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 12:29:35 ID:re34o0xaO
>>417
青2で充分じゃね?

422 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 13:36:07 ID:eAOt50n3O
>>421
確か、青2で陸凸青4相当だったっけ?

423 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 16:03:58 ID:NHuDMKZh0
ブルバとかマルチとかBSGとかサイサミサとか・・・・・・武装自体は厨に片足突っ込んだものが多いよな
うちらのMSは

それでも陸ガン&EZ&タンク(&たまにスナU)の編成に乗れないとボコボコなお前らが実に素薔薇しひ・・・

424 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 17:21:04 ID:ffJnEAbKO
昨日素ジムに乗る機会があったんだが、久々乗ると楽しいな、アレ。
昔の素ジムは素晴らしい機体だったな。ジムとタンクだけで将官にまでなったっけ。
あの頃はジムとならどこまでも飛んで行ける気がしたもんだ…。

425 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 17:41:49 ID:eAOt50n3O
>>424
今じゃ、ヘタすると天に昇るからな

426 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 17:49:37 ID:mE8CC8h30
>>424
今でも88で乗って60秒以上3匹釣る(抑える)練習してる
ジム1にカスF2赤鬼とかが翻弄される様は面白い
釣ってる分護衛もアンチも楽になるから勝利も近付く
自分の点数はスカスカだけどな

427 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 18:06:30 ID:UO29WCA90
>>425
誰が上手いこと言えと(ry

今のジム乗りは両極端だ
敵中塩素に適確にカルカンしまくる超レアモノなベテランさんか
ジムバズ担いで厨距離化する馬鹿しかいない

428 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 19:01:45 ID:U4dqk/pJ0
>>423
厨武装というか発想自体は色々有るかもしれないが
ベターな武装が多い連邦の規格統一<<越えられない壁<<色物開発MSの宝庫ジオン
バリエーションを増やすのではなく機体特性を押し出したプレイヤーに使いたいと思わせるMSor武装を出して欲しいよ
ジム下位、FAは連邦の色物だとは思うが用途が組み込むには周りと隔絶されすぎてる

429 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 19:26:15 ID:oMTfbqw4O
>>423
ジム(駒)BSGは赤蟹の評価を見れば分かるが格闘戦と対ホバー特化
駒は同コストの赤ザクとトントン(連射性・集弾率とリロ)
F2は安定なジオンと火力特化の連邦(ナパームループ込み)
格は癖が無いだけで別に秀でた所も無い
中は連邦が秀でてるわけじゃなくてジオンが……
遠はマカクガンタンでトントン
狙撃は対処方があるがMAXの高い連邦と明確な対策の無いジオン
そこまで片寄ってはいないかと

マルチに関しては確かに%8

430 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 19:47:16 ID:Zuj4u+Ie0
>>422
陸ジム機動4と同じ機動性とかWIKI書いてるけど硬直と水中機動低下なしでどう見てもレスポンスはいい
寒ジム機動4だとコスト180の機体とは思えないほどHP低いから向き不向きが出る
水中戦やりたいなら機動4勧めるけどね
水中戦に持ち込めばグフカスにはまず勝てる
ギャンにはちょっと厳しいけどそれでもコスト差や腕の差かなり埋めれる

>>427
ジムいいよな、俺がお前らのために餌&突破口になってやんよってカルカンしても
周りが付いてきてくれるなら案外長生き&結構稼げてるからな
QSで噛み付きまくって側面からジオンMSから連撃貰っても
その連撃してるジオンMSに簡単が噛み付いてくれたら低コスカルカンのしがいがある

431 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 19:57:27 ID:ffJnEAbKO
>>429
中距離はジオンがナンだしアレな上にミサイサリスが駄目押しになったな。

タンクに関しては、狙って当てられるマカクのMS弾は脅威の一言。
しかしノーロックで敵密集地に放火できるナパームは元旦のが上で結局一長一短。
あとは支給順がなんとかなればねえ。

新スナは砂2厨兵器で圧勝。異論は認めん。

432 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 20:19:56 ID:1YKxXVfqO
明日はプロガンとG3祭りですね!

433 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 20:25:14 ID:DVloZLbZ0
何回かサイサ+格近3ってアンチ編成になったが・・・アンチとしては、サイサって邪魔なだけだな
フリーな敵にはまず当たらないからって、味方とやり合ってる敵を狙うのが多い
そりゃ90ダメは悪くないが、こっちのリズム無視で無敵時間を与えられちゃ困る
タンクも回してる最中にダウンさせてくれるし

同じ1ヒットダウンでもスナならたいてい機動2で110ダメだし、フリーの敵をこっちと関係ない位置にいる段階から削ってくれるし
44でもサイサ入れるくらいならスナの方がマシだわ

434 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 21:03:22 ID:GV2M61qC0
サイサミサはBがガチだろ。

435 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 22:07:51 ID:LYxw87Zi0
>>431
両方使ってる身として異論出しとこう。
砂U機動2は代用できない特殊性があるが、N/赤1に関しては一長一短。
照射の扱いやすさと、リロードの撃ち切りを気にしないで良い手軽さ
これがあるから砂Uの方が最初は使いやすいだけで、限界性能は同じくらい。

436 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 22:39:48 ID:DVloZLbZ0
>>434
サイサ本人以外の人にとってはAもBも大差ない

437 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 22:54:03 ID:LYxw87Zi0
>>436
硬直取りのAと崩してそのまま取ったりするB
陸ガンにとってはマルチとブルパは大差無いというくらいアホ発言。

438 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 22:59:12 ID:5NFHIZhU0
>437
AだろうがBだろうが、中距離には変わりない
66以上で1機いても良い
MAPによっては狙より活躍できるかもしれないが、ガチなら狙安定

439 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 23:05:12 ID:rmrOim0TO
>>438
ミサリスに関しては一概に狙安定とは言えないかと。
あれだけの性能の支援機は狙とも十分張り合えるよ。

440 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 23:05:42 ID:LNSJFi2v0
まあ、TDで旧ザクにミサイルの雨降らせるか
スナU機動2でなぎ払うか、どっちもロマンってことで
いいんじゃね?
旧ザクHPいくつかなぁ・・・140以下とかだと
スナU機動2で二回撫でると蒸発だしなぁ
一気に3〜5機とか蒸発できたら絶頂を味わえそう

441 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 23:08:34 ID:DA/oQXh+0
>>436
Bは複数に撃つから予測が付かないタイミングで飛んでくる事が多い

AはQDを外した瞬間に刺さっても「ナイス連携」と言えるだけのダメージ量がある。



442 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 23:15:47 ID:DVloZLbZ0
>>437,441
日本語はワカリマスカ?

> サイサ本人以外の人にとっては

443 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 23:21:17 ID:DA/oQXh+0
>>442
サイサ本人以外にしてみれば


明らかに援護が不要だから撃ってくる可能性が低いときに飛んで来る可能性が高いミサB
有る程度はタイミングを測って撃っているのだからそいつのパターンを読めれば予想できるA


総合的なダメージは大きいが昔のタンク散弾のような事態を引き起こしやすいB
ピンポイントで大ダメージのA


444 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 23:21:48 ID:DN0hNnOP0
>>442
落ち着けよ、>>437はともかく>>441はサイサ以外にとってのミサA・B論だろ

445 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 23:39:47 ID:LYxw87Zi0
>>442
話の流れと自分の発言をゆっくり読み返してみな

446 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 23:53:51 ID:DVloZLbZ0
>>445
>>444

447 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 00:13:35 ID:wH3KCayl0
サイサに援護される側から見てみましょう。
 Aの場合
1 何も考えない最速垂れ流し 
有る意味ありがたい 次に撃つタイミングが判るからそのタイミングで
1QDC離脱などを狙える
2 考えて撃つ 
相手と同じぐらいのレベルで無いといつ撃ってくるのかわからないが
本人なりには当てようと撃ってくれているはず
同じレベルなら「自分なら撃つタイミング」で何とかなる

とそれなりに細かい予測と対応した動きは可能
高級機でも問題ない

Bだと
1 複数にロックしては垂れ流し
いつ飛んでくるか予測不能
2 単独に対して最速垂れ流し
A使え
3 複数にロックした上で考えて撃つ
サイサリスが発射の基準にしているMSが自分の相手しているMSとは限らないので
予測不能 敵MSの動きから読むしかない

Bだと無敵献上で食いつかれたりする味方が増える
合計ダメージ自体はでかいので
最初から引き撃ち中心で拠点を献上して護衛MSを食って取り返す
相手より安物中心のようなスタイルに向く

普通に戦っている状況なら
高級機だと予想不可能な事態は事故が怖いのでなるべく安物に乗っているときにお願いしたい。

448 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 05:10:24 ID:7uDrIXkPO
LAは今でも使えるんだがなぁ。前から突っ込むだけのバ格多すぎ。
88なら将官戦でも使える、66もまあやれないこともないし、高機動+ハングレはEZとは違う強さがある。NYなんかは地形を活かしやすいからかなりガチだし。


449 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 11:20:08 ID:kq29MJ++O
プロガン強えぇ!
あの減りに慣れたら危険だ

450 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 11:42:32 ID:IcpsiI4GO
BR出ると鬼化するな。
ハンマーだとダメダメな射撃がカバー出来るから隙がねぇ。

451 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 12:01:33 ID:gS8OvpMtO
3発撃ちきりリロード10カウントでコスト40うpってバレるまでは無双できそうだな(ぁ

452 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 14:07:26 ID:UrghAaPU0
ハイパーハンマー、リロード以外性能良過ぎワロタw

453 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 14:21:46 ID:P2PuiM5XO
ジオンオワタオワタ言ってる人達は知らないのです
赤蟹に翻弄され続けた日々を
高ゲルとジム改の性能差に涙した日々を
空気で地雷なFAを即決され続けた日々を…
昨日までのLA&ジム改祭を…

454 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 15:34:59 ID:xg6F3Seo0
>>453
そんな日々でも勝ち越せかねないから連邦機体が厨とか言われるんですよ

455 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 15:55:59 ID:OAheDsnz0
>>453
赤蟹に出る前&赤鬼ネタ時代にいかにジオン側が陸ガンゲーにされてたか
考えたことある?
有利な状況で自虐ほど救えぬものはないぞ


456 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 16:24:13 ID:MFqq592u0
プロガンハンマー3連QDで合計138ダメージだった。

457 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 16:37:09 ID:71GMmPcAO
1日ザク機動1が1ターンで落ちるなwww

458 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 16:56:42 ID:MZZA42zPO
>>455
素ザクやらデザクの低コストマンセー時代の話されてもねー。 
二言目には陸ガン陸ガンうるさいけど、そんなにうらやましいなら陸ガン引き取ってくれよ。その代わり赤蟹か高ゲル貰いたい(笑)  
俺は駒乗りだから別に困らんし。 
まぁジオンの方々はジオンスレで葬式の空気たっぷり味わって下さいな。次回は連邦が葬式になるかもしれんし。どっちもどっちだろうが。

459 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 17:08:56 ID:xg6F3Seo0
>>458
まさにテンプレどおりの素晴らしい模範解答だ
90点あげよう
-10点は貴方の意見をしっかり書いてなかったから

460 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 17:16:31 ID:OAheDsnz0
本当に低コゲーだったら陸ガンつえーなんて声上がらなかったと思うんだけど・・・



461 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 17:23:24 ID:PGU+edYx0
>>458
ちゃっかりコスト高いのと交換したがるなんて、さすがですね。

462 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 17:26:57 ID:162zTsU3O
プロガンに乗って


「ガンダム様…」
とか

「動けよク…」
とか

叫んだ人は手を挙げて
(・ω・)/

463 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 17:32:24 ID:2K2pA5v70
脊髄反射で下らないこと喚いてるジオン兵の
居るスレはここですか?
葬式スレに帰れよ。

464 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 17:54:50 ID:ETh7eUQgO
取りあえず、Pガン祭りに乗じて乗ってきたけど、なんだ。
Pガンは新たなる地雷量産機と紙一重な感じだな。
少なくとも、Ez8に取って代わる価値はないと思った。あくまで初見の感想だが。

465 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 17:58:21 ID:8bZREOjk0
ジオン兵が何か喚いているなw

466 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 19:19:17 ID:+6nVvYUXO
高ゲルに追いつける機動力と聞いたがマジか?

467 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 19:51:12 ID:Q5QrZ5Wa0
>>466
どノーマルで、たぶん機動4のジムコマと並んで走れた
マジで

468 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 20:15:47 ID:3HoNpBPz0
高ゲルに追いつくのは余裕だと思うんだが
高ゲルは格闘機っぽいブーストで消費激多&回復遅で短距離は速いけど長距離だと素ゲルにもかなり劣る


469 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 20:16:36 ID:UrghAaPU0
>>466
青4で装甲が250になるが確実に追える

470 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 20:26:38 ID:S2MkoJ3y0
>>466
相手がリロード中なら追いつけるよ。

471 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 20:49:10 ID:o0wcoJANO
相変わらずここは過疎ってるなw
プロガン出すのはいいが、2落ちはやめろ!簡単と同じように扱うバカが多すぎて困る。

472 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 21:00:42 ID:S2MkoJ3y0
簡単で2落ちも困るわけだが。

473 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 21:14:33 ID:fQ6Ab1up0
44で2落ちは敗因じゃないか

474 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 22:16:37 ID:32veSNv+0
ハンマーはQDで外れてしまう場合が結構ある・・・
なんか結局一回もハンマー当て無い気がする・・

475 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 23:18:10 ID:e+gXnSQmO
旧ザクに格闘いれて一段目でカットされて怯んでとまって
続けて三連QD入れたら爆散して吹いたw

476 :ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 23:34:00 ID:LN0+RRM30
プロガン機動1乗っててギャン青4からでも余裕で逃げれる。常時回復推奨
アイコ後バックブーストで一方的ジャンケンも可能。
正面切って殴るよりは機動力と超絶火力を生かしてカットや挟撃主体で食い殺す方が無難、
3連撃QDを2回入れればHP276以下なら殺せる。
ロケラン持ちの高ゲルは近づけるから怖くないが、クラッカー持ちには追いつけない。
機動1でも外しで真後ろを取りやす過ぎるからタイマンなら1ドローで後ろ取ってから生温く殺せる良機体
赤ロックでドロー横ブースト>ロック切り>ハンマー外しで華麗に後ろに回れるのは素晴らしい。

477 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 00:46:49 ID:QHgsfx3n0
旧ザクと舐めてかかったら
いきなりバズ撃たれて
隣の寒ジム消えた・・・

モニター焼け状態で半分ぐらいまで
一気に減ったよ orz

リプレイでみたらスゲー爆風
いくらネタ機体でもアレはやりすぎ


478 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 00:55:06 ID:DuXqyK4B0
プロガンのお陰でようやくジオンと互角になったな

479 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 01:42:39 ID:G8kUybfv0
>>477
それは本当なの?本当なら欲しい。旧ザク。

480 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 02:45:48 ID:cPkFVIcU0
ガンダム祭りで全勝した件、ガチ編成でやるより勝てるとはこれいかに。
Pガン、Pガン、ダム、Bサイサや
Pがん、G3、ダム、Bサイサや
パワーアンチ優先の
Pガン、ナパダム、陸ガン、燃え元旦
の編成もジオンOC編成に渡り合えるかもしれん。

481 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 02:50:13 ID:5FQekyjj0
引かれたらアウトじゃね?

482 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 09:06:45 ID:zesrgtwCO
>>478
本気でそう思ってるならおまえは陸ジムからやりなおす事をお勧めする。

483 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 11:12:17 ID:KSeapuH6O
>>>480
プロガン祭りでジオンのオバコス編成に圧勝できるよ。
只今22連勝中!
もはや連邦に負ける要素なしw


484 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 13:27:40 ID:kV+VaG3ZO
連撃やら外しが出来ない訳じゃないが、モップ大好きな俺は、昨日プロガンでジャベリン(はたき?)使ってみた。


ストより速い分融通きくし、サブにBR持てるから「空タメでしたー!」の威力が上がっていい感じ。
ただ、ためると穂先の見た目が変わる(あからさまにでかくなる)のはどうにかならんか。
今はジャベリン使う物好き少ないから相手も慌ててくれるが、よく見れば空ためがバレバレなんだよなぁ…


485 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 13:30:25 ID:IXxPElgM0
>>484
しかも空タメ即出しできないから
わかってる相手だとじゃんけん勝てないしな

486 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 13:36:50 ID:jtN4jEM50
>>484
ジャベリン使えるのは今のうちだからガンガン使いまくっておけよ。
しばらくするとギャンサーベルBのようになるから。

487 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 14:29:49 ID:66L0ARFPO
いや〜ジオンクズだね、狩りにしかならない。
バンナムに感謝

488 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 14:45:34 ID:kV+VaG3ZO
ゲリラ屋な人「覚えておくのだな、その機体の性能のおK

489 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 15:37:59 ID:7DFBZIvi0
>>487
モビルスーツの性能のおかげだということを忘れるな!!

490 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 15:47:38 ID:IXxPElgM0
実際腕は
連邦<<ジオンだしな
こないだのG3に向けた消化祭りで露呈してしまったw

まあ腕がよかろうが性能差には勝てないという点で忠実な原作再現

491 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 16:25:56 ID:66L0ARFPO
どっちにしろバンナムのおかげで狩り放題
だから連邦使ってるでしょ皆
ジオン減ったらまた高性能だかクセ有りすぎて下手な奴はただの鴨機体よろしく
ジオンは連邦とバンナムの鴨

492 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 16:47:23 ID:t+Z0fjI/0
バ格が乗ったプロガン、おいしいです

493 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 16:49:39 ID:6p8ZtH4+0
だよな。ジオンは黙って俺達を俺Tueeeeeさせてくれたらいいんだよw

494 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 17:52:09 ID:P6bALNs80
( =○=) <お昼前にマッチしたプロガン大佐殿。
       一人丘の上でジャベリン構えてる姿はすごく格好良かったです。
       …でも空気読めないスナが撃っちゃってごめんね by下から見てたF2中佐

495 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 17:54:33 ID:zesrgtwCO
よかろう、ならば私がこのT日ザクでお相手しよう!一人ずつかかってこい!!

496 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 18:12:40 ID:INCPvYuqO
>>495
束になってかかっても素ジムにすら翻弄されそうな癖に…

497 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 18:16:02 ID:+DzO0keGO
自信がない人は砂漠でプロガン禁止にします!

498 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 18:27:03 ID:0CzySe3n0
いくらプロガンで硬直晒してる奴も多いからスナだったらいけてる感じだな。
砂漠で格闘は地獄だぜー!

499 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 18:28:22 ID:x4xhv3ko0
>495
その台詞、味方の<もどれ>に遅れて
敵MS3機くらいに囲まれた時にいいたいな

500 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 18:29:15 ID:x4xhv3ko0
てか、ここ連邦スレじゃねーか

501 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 19:03:20 ID:KSeapuH6O
腕に自信があるやつはジオンにいけ!
腕がなくても俺TUEEEEしたいなら連邦へ!
という事だなw
連邦でも負けるようなヤツはカード折れ。

502 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 19:17:37 ID:NC3M9P5fO
格闘機で出撃したいな…


( 凸 )……

503 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 20:01:13 ID:66L0ARFPO
下手な奴でも関係無い
そいつ斬ってる間にジオンの尻の穴掘るから
立派な囮になる
連邦の機体はそれだけ頑丈だし機能が優秀
結果連邦が勝つ
地雷関係無いからどんどん連邦来なさい
囮にとして役に立つ
それしか勝ちを増やせ無いだろジオン地雷
連邦いいよ
負けないから

504 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 20:16:16 ID:GRpOyY/vO
G-3さぁ プロガンなしでもゲットできるってさ…

やっとこさ格で死にフラグやんなくても……


505 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 23:26:01 ID:0MQx9Dx50
しかし連邦では面白くない。
実感は無いがジオンメインの奴はみんなマゾ入ってるのかね?

506 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 23:36:46 ID:QpdVMD+S0
連邦=勝てるけど面白くない。
ジオン=なかなか勝てないけど、楽しい。勝てたときの喜びは数倍。

507 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 23:46:42 ID:nf7rr2Q+0
野良の場合

連邦=バンナム戦少ない、が格差も結構あるよ
ジオン=バンナム戦多い、が中狙の消化進む

508 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 00:35:28 ID:SWk2H+BTO
ジオンで特化機の性能を十二分に引き出してエースパイロットになるより

連邦の汎用機で、クレバーな立ち回りのベテランパイロットになる方が楽しい。
って人だって少なくないだろ、俺みたいに。


509 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 01:09:53 ID:s+0exM350
ガンダムで主役になるより、ガンキャや元旦で渋い脇役やりたいってオサーンは結構いる希ガス。
俺の周りは稼働当初からジオンメインの香具師ばっかりだけどなー。

てか、最近は本当に連邦でのバンナム戦減ってきたな。
半年程までは、時間帯に関係なく野良出撃→バンナム戦だったんだが…。

510 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 01:19:17 ID:R4P9OCqP0
バンナムに感謝!

プロガン最高です!!

しんらに溶かされるまでは全Sだったのに・・・
なんでジオン兵はあんなにしんら守るんだ?

511 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 02:21:35 ID:QnHaGt8U0
>>510
最後の望みだったんじゃね?
一応腕はあるからw

512 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 03:28:00 ID:hjKKrKs00
さっきから厨二病のジオン兵(藁)が湧きまくり棚ww

513 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 08:40:36 ID:N0HJ7GdC0
これは酷いな・・・やっぱ連邦は厨しかいないな

514 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 10:23:49 ID:TvsZO5KlO
>>510
まだしんらやってんのか
まわりが必死で守る理由はしんらが餌付けしてるペットだから
しんら「俺守ってくれたら今日も牛丼おごるw」
仲間「ブヒィィィ!」
また今日も1番守ってくれた人は特盛り+生たまご+豚汁
2番大盛り+生たまご+お新香
3番並+生たまご
4番並+お新香
5番並
6番ごはん+生たまご
7番ごはんのみか生たまご+お新香
こんなんじゃねー?

515 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 11:20:37 ID:coHFc4nl0
>>510
それ別のしんらじゃね?

516 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 12:11:56 ID:1i1gE1ziO
ジオンはネガキャンしかできない屑しかいないけどね^^

517 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 12:44:31 ID:psd7c6IV0
さて31日からラサでの戦闘になるわけだが…

埃被った量タンを手入れしとくかな

518 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 14:49:37 ID:Eeq9n6nhO
砂漠でLAは無いだろ‥
トロから見たらボーナス機体だな^^

519 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 15:03:46 ID:R0XTWfgZ0
>>518
存在に気がつかないうちにポイントに変わってるな。
撃墜報告やリプレイ見てはじめて気づく。

520 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 16:02:12 ID:ka+r6NxS0
はじめて1日ザクに遭遇し、FAのジャイロボールをぶち込んだら、一発で消し飛んだwww
タックルでも3分の1の体力をかっさらったw
撃破ポイントすくなすぎてワロタwwww

521 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 16:21:40 ID:L6zBQ1Iu0
今日ハイパーハンマーでドローしたらハンマー出なくてまた斬りにいけました
しかもハンマーは消費されてなかったです




522 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 16:50:50 ID:JKNsefaC0
>>520
おまいは、ジャイロボールを理解してないw

523 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 17:53:21 ID:nprtm1SU0
鉱山都市なら量タンとジム頭消化しても問題ないよな?

524 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 18:38:26 ID:17nmNMul0
ただしガトシー以外に落とされちゃダメだぞ

525 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 20:14:33 ID:99z836WH0
>>522
それって、黄金長方形とか何とかってやつ?

526 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 21:01:24 ID:s+0exM350
FAがダメな子な理由は、
戦場では自然の黄金長方形が軒並み破壊されてるからですね、分かります。

527 :ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 22:00:58 ID:49P53/npO
>>520
今日は、1日ザクはポイントにもならないし可哀相だから、向かってきたらテキトー削ってあしらって、その後は仲間タンクとかが噛み付かれてないかぎり相手にしないで放置してたよ。

528 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 16:44:33 ID:MjqCwwOlO
元旦で拠点破壊を狙ったら…

某砂スキーに射撃粘着され

砂一匹攻撃で三落ちした…



今度対戦したらプロガンでカルカンして4落ちさせてもよいですか?

529 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 17:26:45 ID:0nK2kpsGO
>>528
お前が下手なだけ

530 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 17:46:33 ID:MjqCwwOlO
ほう下手か

護衛枚数が少なく
敵、格闘や近距離や中距離に狙われ
更に砂から射撃される四面楚歌状態で、落ちないで拠点破壊のお手本を見せて下さいな
('-^*)/

531 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 17:51:45 ID:0nK2kpsGO
>>530
そんな状態で無理に拠点を叩こうとする時点で状況判断が出来ていません

532 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 17:52:15 ID:KmM9DDh10
スナ単品に狙われてるのか集団リンチされてるのかどっちなんだよw

533 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 17:52:43 ID:axKTogf+0
>>530
そんな状況で拠点狙うな。何のためのDASだ?
砂一匹攻撃で三落ちなら、岩に隠れてノーロックするとか方法はあるだろう。状況を見ろ。

534 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 17:53:56 ID:ebYlA6OHO
護衛が期待出来ないんなら、拠点を諦めてMS弾辺りにシフトすればいいんじゃないか?

535 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 18:01:51 ID:MjqCwwOlO
漢なら

黙って拠点破壊のみ


下がってMS弾?


それなら中距離を乗る

536 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 18:03:56 ID:KmM9DDh10
>>535
じゃ黙って拠点叩いてろよ

537 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 18:12:14 ID:pcY6o1b10
スナに粘着された

実は護衛無しで格近中に狙われてた

次は「実はトリガーが故障してたからDASは撃てない」あたりかと思ったら

オナニー好きの負けに貢献するタンクだったか。

538 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 18:20:35 ID:9AkD/ogSO
漢ならそれで3落ちした程度でスナ粘着するだとか情けないこと言うなよw

539 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 19:23:45 ID:5zd7Mjcz0
漢なら愚痴をこぼすなよw

540 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 19:26:20 ID:ITvWiQH+0
実際護衛もせずタンクの後ろから垂れ流すだけのチ近が多いからな現状。
連邦ジオン問わずにな。餌にすることしか考えない馬鹿が増えて困る。
1戦目タンク俺一人で護衛して拠点落とすまで粘り切ったのに
2戦目俺がタンク選んだ時に1戦目タンクだった奴も一緒に俺の後ろで
マシ撒いてた時は泣きたくなったな・・・

541 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 19:58:00 ID:iRLZq1wM0
>>535
馬鹿かテメエ

だったら、こんなとこで愚痴ってんじゃねーよヘタレ

542 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 20:06:35 ID:0nK2kpsGO
>>535
>漢なら

>黙って拠点破壊のみ
地雷姫タンカー宣言ですかwww
全然、黙ってねぇじゃねえか


絶対に味方に引きたくないな

543 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 20:22:03 ID:4fmeSB3L0
>>535
邪魔だから好きなだけ中距離乗ってくれ

544 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 22:47:50 ID:P8YYZ7WIO
ハイパーハンマーてガンダムハンマーより威力弱くない?

545 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 22:58:58 ID:IfZVjpTt0
>>544
弱いぞ。でもなハイパーハンマー使え。

546 :ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 23:09:12 ID:Nt6yZfz10
ダムハンの半分しか威力が無くても俺はハイハンを選ぶ・・・つまりそういうことだ。

547 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 00:13:38 ID:GvYYohFeO
>>545-546
なぜだ?
なぜ目つぶしを選ぶ?
歩きに当たるから?

548 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 00:19:39 ID:Y5OyLwrC0
>>547
使っていればそのうち気づくと思うよ。

549 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 00:34:05 ID:x3u9/+5J0
左官まじりの尉官戦で1500近くポイント稼いでたスナUがいた。
上手いやつが使えばほんと役に立つな…

砂漠とかジャブロー上とか、こういう砂と組みたいものだ。

550 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 00:41:06 ID:WDMRlwME0
今日、初めてプロガン使ったんだけど
ダムハンって、止まってる敵にすらハズレないか?
着地硬直を赤ロックで投げたのだが...

551 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 00:44:50 ID:Y5OyLwrC0
>>549
そいつ狩り用カードじゃね?
狙撃を極めし者っていう称号の曹長を見たことあるし。

552 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 00:49:07 ID:cl0MUk930
>>549
そんな狩り状態でのスコアなんか、大して意味ない
お座りしっぱなしだったとしか思えん

553 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 00:51:42 ID:LBy+bjeB0
だろうな、尉官戦程度でTDなら砂Uってだけで稼げるだろ
1500はそうそう出せないと思うが
逆に考えると佐官将官戦ではゲルG、ザク砂に返り討ちに合うから尉官戦に逃げてるだけかもしれんしな

554 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 01:26:13 ID:4fsuF9/x0
>>550
俺の体験だが入力してから発射まで時間がミソっぽい。
赤蟹の着地を見越して入力した後に横にブースト踏まれてたが結局その着地に当てた。

俺はガンハンの方が好き。ハイハンは使いやすいがリロードがきついね。

555 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 08:31:32 ID:+F4EksQBO
>>551
俺もその曹長のスナU見たことあるわ。腐ってるよな
>>554
てことは先読みが重要なんだ。

556 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 08:39:15 ID:bUOkPwKH0
先読みで攻撃するならハンマーじゃなくてBRで良いんじゃね?
ロック距離短いから偏差撃ちも楽だし。
誘導のハイハン、偏差撃ちのBRと使い分けて使ってるよ。

557 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 09:12:35 ID:VU8ChSPc0
ハイハンとBR…QDにつかうならどっち?
でも、両方装備するとコストがねー…
あえてジャベリン?w


558 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 09:19:12 ID:OMcHBXmh0
>>557
BR

559 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 09:22:16 ID:GvYYohFeO
>>557
3つつけちゃいなよw
コストがそれぞれあがるから+70かな?
怖くて前でれなくなる
装甲2つけていったら相手普通の格闘機が来たと思ってるらしく
フワジャンして勝手に止まるの待ってて
しかしまさか近距離のブーストをつけてるとは知らず
昨日は油断した敵を落としまくったよw
格闘機のように着地しようと見せかけて〜さらにブーストふかして接近
相手絶対びっくりしてたに違いない
装甲2たのしぃぃぃぃ

560 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 09:37:13 ID:VU8ChSPc0
>>558
やっぱBRのほうがいいのかぁ…

>>559
装甲2うらやますぃぃぃぃぃぃ
コスト340ww
怖くてのれないよ;

俺…装甲2とったらハイハン/BR/ジャベリン装備してジオンの連中をギッタギタにしてやるんだ!


561 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 10:04:23 ID:INFLhm/o0
今日から雪山か
や〜っとプロガン試乗できる

ところでG-3がヤヴァイな
砂漠で苦手のBRで初乗りなのにS取っちまった

特に援護とかアンチとか全然気にせずに
適当にやったらスコア1位で味方勝利
そりゃあ自称ダム使いが勘違いするわコレw

562 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 10:15:28 ID:2jI1f/Hz0
G3がヤバイんじゃなくて砂漠がヤバイんだと思う

563 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 11:15:06 ID:tuXfP/rE0
今は、歩きオンリーだといろいろ弾やスナビーが飛んでくるからな。

564 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 12:42:02 ID:GvYYohFeO
>>560
機動から集めるより装甲から集めたらすぐあつめられるよ
元々機動力ある機体だし装甲2にしたら315に耐久増えるし使いやすくなる
プロガンは装甲から集めた方が後々楽なのよね
あと落ちたらいけない機体だと考え拠点にもどればいいし
やられてポイント失うより回復して再び稼いだ方が自分のためにもなる
>>561
砂漠でBR使う奴はなんの冗談かと思うけどヒマラヤは普通に使えるだろ
今までもそうやって使い分けられてきただろ
今日から俺もG3使い始める
44以下と砂漠でBRありえないから

565 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 16:43:54 ID:zUaHZB3rO
味方にサイサリスのミサBだされるとなぜかつまんない戦いになる俺は異端かな?

566 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 17:25:25 ID:2dQL1WBx0
はいはい、異端異端

567 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 18:36:02 ID:4K11/Fs10
ジムで突っ込んでたら満足

568 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 19:45:14 ID:WIRyFPRu0
まぁ高台から垂れ流してるだけで敵の護衛は殲滅できるからな・・・


569 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 20:17:10 ID:zUaHZB3rO
ガチ戦をしたくて将官維持してるのに、あれがガチなのかと疑問に思ったんだが。

570 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 20:43:27 ID:+ggzxpyu0
敵味方の将官の腕前が悪くて?
それともガチと呼べないような編成になるから?

571 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 20:58:50 ID:bUOkPwKH0
両方だろ、大佐入り将官戦で大佐がトップ取って将官が
オールワーストとか普通にあるよ。

572 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 21:11:33 ID:pK4QXjiZ0
プロトを消化した頃に普通に戻るべさ

ところでガチな人は簡8から乗り換えてそのままプロトに乗り続けるんだろうか?

格乗りの人に聞いてみたい

573 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 21:14:54 ID:PGTwSnIk0
乗るだろjk

現verがキャラゲー推奨仕様なのはジオンを見れば一目瞭然だしな

574 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 21:15:11 ID:0HoUJlfPO
>>572
44だとやはり安定した外しが欲しいから簡単使うかな。
プロガンがジオンの高コ帯と互角にやりあえるからといっても、連邦はオバコスに際して近距離が足りていないし。

575 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 21:29:08 ID:RgOVc9eZ0
>>571
金曜の夜、中将1+大佐5って編成で、2戦連続中将がワースト1だった時は笑った
1戦目ガンダムで、2戦目がプロガンだったが

576 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 22:07:30 ID:1EioE7h30
>>575
周りみんな大佐のとき、将官はどう戦えばいいかわからんのだよ。
大佐ってどう動くかわからんから。
普通にやるといるはずの味方が意味不明なところに集まっていたり、ジムに着いて来れなかったり。

577 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 22:24:45 ID:WDMRlwME0
>574
火曜日はHM44
サイサBバズに対応するために、プロガンいるんじゃね?

578 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 22:36:58 ID:0HoUJlfPO
>>577
如何にプロガンと言えど、拠点攻撃と釣りの判断が正確なサイサリスを引いたらサイサリスに詰めるまでにかなりの時間を取られる危険性が高い。
そうなって連邦のタンクサイドが壊滅したら結果サイサリスを殺ってもアウトだよ。

579 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 22:51:58 ID:WDMRlwME0
>578
44はもはやジオンゲーか
タンク出した上で対処する方法ないのかな?

580 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:09:23 ID:0HoUJlfPO
>>579
う〜ん、フルアンチに移行して引き分け、あわよくば僅差勝ち狙いが妥当かな?
なんとか対処法はないものか……

581 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:21:56 ID:dcVLfRNG0
MTなんて広くて平坦で隠れる場所が多いから
ぶっちゃけミノ下で隠密バズリスBを拠点落ちる前に落とす自信ない

582 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:25:22 ID:LnOGUw+m0
>>580
プロガン×4はどうよ?

583 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:33:38 ID:dcVLfRNG0
>>582
プロガンだけだと集団で引き打ちされたらそこから突破できなくなりそうじゃね?

584 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:36:24 ID:WDMRlwME0
>582
糞ゲーになる確率高いし...
タンク又はスナ2装甲2orジム頭180mmは1枚いれたい

585 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:36:29 ID:LnOGUw+m0
>>583
敵が近3とは限らん。近は2機だろう。
それに、引き撃ちされてダメージもらうプロガンなんて・・・

いるかもしれんな。

586 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:40:01 ID:GvYYohFeO
ヒマラヤはプロトよりG3が稼げますな

587 :ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:43:35 ID:bUOkPwKH0
密集状態が多いからハイハンぶん回してれば稼げるわけで

588 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:30:14 ID:d+ngIE8N0
>>576
悪いが、少なくとも>>575の中将に限っては、それはない
大佐のうち3人くらいは元将官って感じの動きしてた
俺だって半年以上大将やってた大佐だが、ちゃんとA取ってリザルト2位だったぞ

リプレイ(2戦目)だけ見ても
単独でアンチして(明らかに無駄な)ダメージ食らって、タンク+他4人がいるところに敵を連れて逃げてきて落ちるわ
お陰で挟み撃ち状態になった味方はイイ迷惑
中盤以降も、前線を放置して1人だけ無言で拠点に戻るとか、カス中将だった

履歴が残ってるからPNくらいは晒せるよ?

589 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:32:53 ID:FNh2AJt30
プロガンバーストで谷側から敵拠点占拠で負けなしだった。

590 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 02:25:48 ID:hIOZSoQZO
ヒマラヤのF2かなり強いな。クラA・護衛向き、萌えクラ・アンチ向きで。バズは死ね^^
今日は野良だが全戦全勝だ。今日はジオンやばすぎだな・・・

591 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 02:36:10 ID:hIOZSoQZO
あとどうでもいいかもしれないけどF2のマシって被りそうになったら素早く旋回入れれば1発もしくは全く被せなくできる。わりかし役にたつから使って見て、知られてたらゴメン。

592 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 10:40:59 ID:wOM18LQCO
試してないし、思い付きだけど
プロガン機動、プロガン装甲2、陸ガン、タンクの編成どうかな

593 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 14:29:28 ID:GHX8/7/6O
G3欲しい…


一戦目プロガン
二戦目ガンダム
即決してくる



編成?
プロガン
ガンダム
G3
ガンタンク

もしくは
Ez8
陸ガン
ジム頭
量タン

更に
陸ジム三機
量タン
で決まり

594 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:39:00 ID:z7x2KVOO0
砂2ほしくてやっとAクラスに入ったけど、
大佐クラスあいてに、どうやったらSランク取れるの!?
当然腕の問題だろうけど、マップや設定の選び方にコツがあったら教えてください。

595 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:46:12 ID:fEPE6HXe0
>>594
・GCで敵スナを狩るw
・砂漠で味方の後ろからプチプチ
セッティングは、機動2かN

596 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:53:49 ID:MS1YEBsp0
>>594
MAPは逃げやすさ、SPと前線位置の関係からGCが比較的取りやすい。
ただし相手に砂がいると難易度急上昇。
JG、TDは敵の回りこみもあるので
周辺把握が下手だとあっさり落ちる。

設定は使いやすいものでどうぞ。

最後に、
「本気で取りに行くならバースト推奨。」

597 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:18:19 ID:z7x2KVOO0
>>595-596
早速ありがとうございます。
とりあえず、今はマップが難しそうだから狙撃には向かないみたいですね。
野良なので、周りに迷惑かけないように気を遣いながらやってます。
大佐クラスの敵がこわいので、撃ったら隠れるを繰り返します。

598 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:19:06 ID:5tVuT4M90
・機動2
・レーダーガン見
・ロックとトリガー同時押しでお手軽QS
・へぼスナはご馳走、4発でSが貰える

599 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:42:42 ID:z7x2KVOO0
>>598
じっくりねらって撃った方がいいのでしょうか?
外すのを恐れず、迷わずばしばし撃った方がいいのでしょうか?
まぁ、空中にいるのには当たらないとは思うんですが、
ドム系は当てにくくてついつい避けてしまいます。

600 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:11:46 ID:izwNmLPd0
>>598
マップと程度によると思うが
斜線が通りやすいマップは偏差打ち含めて積極的に
通り難いマップは慎重にが基本じゃないかな

601 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:12:34 ID:ytNzx3ik0
じっくり狙う=敵タンクのMS弾やマカクミサ、敵砂の餌食になる
かといってスコープ覗いて即撃ちも慣れない内は勝手にレバー傾けてて勝手に外すだろうから難しいけどね

あとドム系はずらし撃ちの練習に最適、ホバー機体はジャンプめったにしない(効率悪い)から却って当てやすい
砂漠だとトロばっか当てたしなぁ・・・、まぁドムならばれるとバズB持ってるから逃げるしか無いんだけどね
機動2は優秀だが、タンクや砂、中の武装の攻撃2〜3発で落ちるから慣れるしかない

まぁ砂漠だと垂直ジャンプなJSでも使えたら残念将官砂食えるから面白かったけどHMで狙はやめとけ
支援機には向き不向きでMAPによっては自重することを覚えるべき
JG砂漠は出番あると見せかけてジオンにも砂多くなるから気をつけろ
自分より腕ある砂に粘着されたら(向こうはカモだと思ってるだけだけど)
仕事どころか練習にもならずに2落ちDとか取る羽目になるからな

602 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:21:17 ID:izwNmLPd0
JGは縦に広い分相手スナに粘着すると自分が近格に狙われやすくなるから
位置取りさえ間違えなければ比較的簡単なほうだと思う
JGとCGが慣れてなくてもS取りやすいマップ

次のMTは建物の高さ次第でスナが活躍できるか決まるから
慣れてないならMTもスナ自重したほうがいいかもね

603 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:27:24 ID:UXQvubm70
>>599
空中は絶対に避ける。
基本は硬直取りで
物陰からレーダーで敵を正面に合わせる→青ロック状態でフワジャン待機
→敵が硬直するまで待って→硬直の瞬間にロック+トリガー。
ずらしはずらし幅覚えるまでは当たらないから余りやらない、今後も旧を使うならずらしは積極的に練習する
やるならドム系が楽、「デブ判定」「ノロい」「余りジャンプしない」から適当にずらせば結構当たる。

撃つかどうかの判断だけど
5秒後に再度撃てるチャンスが来るなら撃たないのもあり
じゃなけりゃとりあえず撃っとけ。
焦って撃って当たらないのは無駄弾だけど
「もっと良い獲物が来るかも」と弾を抱えてるのが一番無駄。
さっさと撃ってリロード中にレーダー見ながら
「次はアイツを撃とう、そのためにはこっちに行けば射線通るな」と移動しまくる感じで。

604 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:44:15 ID:QTH/UXcy0
タンクの登山ルートが右側になったのは何故だろう
88の時は護衛を連れて左、44の時は右が良さそうな気がするんだが
バンナムも二手に分かれることを想定してこのマップを作ったぽいけど

605 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:52:03 ID:ytNzx3ik0
>>604
HMは3月以来出番無かったから初めてプレイしたのか知らんが
一応右側ルートで右端から結構進軍するとジャンプすれば適性射程(600〜700m)から赤ロックが取れるから
左側から行ったら敵拠点前でロック取ることになるから放置されて無い限り無理

そして、右ルートから移動してるのにその赤ロック位置が分からず
拠点前特攻してるタンクが普通に佐官将官でも多かった・・・
ジャンプしないと山のへりが邪魔でロックできないから知らない奴だとロック気が付かないんだけどな・・・

606 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 05:46:30 ID:eB0GbJiG0
ロック引っ張って崖下から撃てるの知らないヤツも多いよね

607 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 11:07:40 ID:wdvXB6Mx0
>>606
同意
あれやらないと味方に負担かかるし知っておいて損はないと思うんだがな
なんで悠長にあそこから打ってられるのか

それでドムキャCにアンチされてぼこぼこにされてるし

608 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 11:22:07 ID:t+KM3coy0
>>606
砲撃Pが乱戦になった時は、
崖下に降りるとロック取り直しが大変だから
わざと降りないことはあるけどね。

と、ジオンな俺が密告。

609 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 11:42:23 ID:v2UOX1hY0
Pガン2枚編成悪くないな

つーかこれそのうち修正入るだろうから今のうち無双しとけ

610 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 13:25:48 ID:5dvHcAntO
止められないよ止められないよ

プロガンの噛みつき能力高すぎる

なかなか噛みつけなかった
赤蟹、高ゲル、ギャン
簡単に噛みつける

何か…

ヾ(≧∇≦*)ゝ

611 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 15:17:45 ID:0HYCJbeT0
今の大佐のレベルってすごいな感動した。
sm4112675

612 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 15:35:02 ID:dkPWlpHk0
こんなのとマッチしたくねぇ・・・
お願いされてもバーストは嫌だ。

613 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 15:36:47 ID:6zRa0wi/0
管理局って時点で期待してない

614 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 15:51:00 ID:ySXiseiPO
普通に180mmの方が自衛能力あって、落としやすいのに…

引っ張っては一回ダウン食らうと とりなおさないと駄目だから
NL(若干適性よりずらし)推奨

615 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 20:49:39 ID:bE2AXS770
>>611
ま・・・・まぁ、一応前線押し上げて何機か釣ってるから
よしとしようじゃないか・・・後は

無敵時間を活用できるようにする
乱戦でも射撃はちゃんと狙う
被撃破上等の時と撤退すべきときの分別をつける
これができれば活躍できると思うよ。

あの連邦相手ならって条件だけど


616 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:04:00 ID:v2UOX1hY0
>>611
機体とセッティングが揃ってる曹長だな
敵も味方も

617 :594:2008/07/29(火) 21:08:51 ID:vXAnLMty0
レスくれた方々ありがとうございました。
メモって次のチャンスがありそうなマップまで控えておきます。
皆さんのアドバイスはすごく参考になります!
ありがとうございました。

618 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 22:06:15 ID:O/T9It+l0
連邦中将で野良出撃すると無双率が高くない?
肉入りになっても格下相手になるし、ジオン将官減ったんじゃない?
サイサリス、プロガンはやり過ぎたな。

619 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 22:09:52 ID:bE2AXS770
>>618
何を今更、中将ってか大佐以上だとバンナム率高し
ジオンで出撃するともれなく連邦将官ズと戦えます

620 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 23:01:14 ID:e/u7QoxbO
連邦将官で出ても味方に大佐が一人でもいると大体向こうはオール大佐

やたら強い大佐ズに敵マチするから多分旧ザク効果だろう

621 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 23:36:54 ID:4J10Ne3Q0
バンナム戦が嫌だから、不利を承知で連邦で始めたのに
いつから連邦でバンナム戦増えたんだろう?

ヒマラヤ実装あたりかな?

622 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:12:45 ID:At4knB5/0
連邦が不利っていつの時代の人間だよ。orz

623 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 09:46:12 ID:VzBY4gXM0
まぁ俺Tueeeeeしたい蝙蝠達がいる限り安定して対戦は望めんな・・・
どうせジオン有利になったら無双は減るんだろうし

624 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 10:37:25 ID:YsHy/UyR0
俺の体感では、バーうpによるテイコ死亡とJUによる連邦有利マップが決め手だと思う
そのころから、中将の俺は番南無戦ばかりに嫌気が差してジオンに変えた
今はジオン中将で連邦は未通し少将
焦げ、赤蟹による44有利のせいでジオンに晩南無夢想くるかとも思ったが、プロと来たしジオンは等分対人ばかりできそう

625 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:32:53 ID:qtBDQien0
昨日ようやく陸ガンでスコア400取れた少尉です
一回落とされたのでSは取れませんでしたが回避運動をしっかり行えるようになればジムコマの方がいいのでしょうか?

ジム改も使いこなせるようにしたいのですがいかんせ扱いにくさとコストで躊躇う日々

626 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:44:37 ID:54CAnwUB0
>>625
回避運動をしっかり行えるようなら陸ガンでいいと思います
ジム改はメインとサブの残り弾倉をいつも以上に注意するだけで
普通に扱いやすい機体です

627 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 20:00:04 ID:MZhO8xQK0
>>625
しっかりグラップルダッシュできればジム改は硬直がかなり少ない。
階級低いうちにジム改はブルパまで出しておいた方がいいぞ。

628 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 05:03:55 ID:rM8/6yjR0
>>625
 ジム改はブーストゲージの回復早いから切らさなければビュンビュン
飛びまわれる
 陸ガンと比較すると汎用性低い単なる弾幕マシーンだけど6:6や8:8
なら一機くらい居てもいい・・・かな?

629 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 07:01:45 ID:mziI+NXx0
さてと・・・
ピラミッドビルをEZで占領してくるぜ。
下手したら全員グフカスで登ってる、なんてことになってそうだけどな

630 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 07:36:58 ID:iNj9OIgs0
普通にグフカスが頂上で見下ろすだろう
狙い撃ちだな

631 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 10:25:49 ID:Npu7X1pcO
さて今日もバンナムの思惑通りの連邦マンセーのジオン皆殺しの新マップ堪能ですね

632 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 12:55:58 ID:Nq8hT+ci0
age

633 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 16:01:36 ID:uLcd8pUz0
連邦砲撃地点隠れるところ無さ杉
こいつは連邦にとって厳しい戦いになりそうだ
ビルに登るよりも前進した方がいい気がするんだがどうだろう

ピラミッドビルは頂上まで登れるのかな?斜面は転げ落ちちゃうからタンクのおいらは登れ無かったよ

634 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 16:05:13 ID:gZZF2UC+0
>>630
今日、オバケ煙突の上から、ピラミッドビルの上で踊ってたグフカスを狙撃したよw

>>633
ピラミッドビル頂上は完全に姿を隠したまま拠点を撃てる
赤ロックすれば、射角調整不要の雛壇みたいなもんだ

635 :633:2008/07/31(木) 16:42:47 ID:uLcd8pUz0
>>634
サンクス

よくみたらピラミッドビルの斜面の途中に平たいところがあるんだな、フワジャンが下手な自分でもなんとか登れそうだ

636 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 16:48:12 ID:r4HA42Q50
>>634
あそこは回りがひらけてるから中に入るまでがかなり大変。
高速のそばのビルの間からノーロックが楽な気がしてきた。

637 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 17:29:08 ID:FX9qlEMGO
何じゃこれは

プロガンのジャベリン
突く早さがストライカーより早いよ…


それよいとして
グフカスタムガトシ―の出現率が高い
ピラミッドビルに行くと必ず登るし…

そんなに
「怯えろ竦め、MS性能…」
がやりたいのかな…


誰か
「倍返しだ」
やってグフカスタムを落としてくれ

638 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 18:19:54 ID:Ke9vWP0+0
連邦、今日はかなり弱い。ジオンで26勝2敗。
はっきり言ってカス

639 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 18:49:20 ID:fHN5//ns0
このマップいいなぁww
陸ガンが輝く
EZ8 ジム頭 陸ガンで08MSごっこができるww
あとは量タンが居れば完璧

それとここのマップの影響で陸ガンをブルパから100mAに武装戻しちまったよ

640 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 20:21:44 ID:R73oApBa0
劇中では手持ちキャノンだけどな

641 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 20:29:59 ID:hnNXykYf0
陸ガンブルパいらんから、180mキャノンくれ。

642 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 22:33:35 ID:FAYRcutMO
明日、初鉱山行くがタンクは空気読まず量タンを出す

もしこんな俺を許してくれるなら
誰かスナで出て、俺が落し損ねた拠点を頼む

643 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:14:57 ID:wi0bgQMN0
>>635
平たい所っていうか、破損してる所だね
ジオン拠点に面してる破砕口から入って内側を登る事も可能だから、敵が来たら注意

>>636
開けてると言っても、味方護衛がちゃんと一緒に来てれば問題ないと思うが
一旦ピラミッド登ってしまえば、護衛が馬鹿じゃない限り簡単にはアンチされないし


今さっきジオンでタンクやってきたが、連邦の人は「煙突登り」を覚えないとヤバイぞ?
マカクで煙突登ったら、誰もアンチに来れないらしくて完全放置されたよ
味方は拠点まで戻り、レーダーで見ると自分1人がポツーンと取り残された状態www
そのまま煙突の上に居座って、拠点落とし→拠点復帰待ち→拠点落とし

0落ちで拠点2落としなんて、バンナム戦以外では久々だったよ

644 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:39:47 ID:Drkyt+B20
>>641
胸バル「俺もそう思うわ」

645 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:43:20 ID:EIbO6jGV0
原作通りならジム頭はもちろんマルチじゃなくて胸バルだよな

ふと思ったんだがジム頭は180mmだとマルチよりも胸バルの方が
防御力上がりそうじゃない?

646 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 02:02:28 ID:nKov9v310
話豚切るが鉱山都市、なんでMT?

647 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 02:06:48 ID:MfdYkrsa0
>>646
MINING(鉱山)TOWN(都市)って事だろ
MININGは「ミニ(小さい)の進行形」じゃないからな?w

648 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 12:31:45 ID:F0wWnk+R0
煙突登られた時の対処どうしたらいいかなぁ?
拠点から砂とかタンクかなぁ?
中距離で狙えたりしない?


649 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 12:36:51 ID:Hx6C+p4b0
miningはマ↑イニング
採鉱とかそんな感じの意味
地雷敷設って意味もあるぞ!

>>645
防御力って自衛って意味だよな?
確かに自衛するならバルだがあの凶悪なマルチは攻守ともに捨てがたいって意見もある

650 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 12:51:28 ID:62p1KcGn0
>>649
私達(地雷)がいっぱい敷設され(出撃)るのですね。わかります。

651 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 13:31:04 ID:MfdYkrsa0
>>648
登れば?

652 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 13:39:51 ID:159Y7pOA0
>>651
敵にも護衛がいるわけで。
登られたら負け確定くらいのつもりでないとアウトかも。

653 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 13:56:09 ID:MfdYkrsa0
>>652
最速で動けば、敵より先に煙突周辺に到着できる
登らせないのが基本だが、登らせてしまったら、もう登るしかないだろ

他にはタンクでノーロック煙突狙いの練習した方がいいかもな
MS弾じゃ狙ってられないかもしれないから、拡散弾か焼夷弾か

654 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 18:37:40 ID:iwbXgdi+0
スナUで登ったらどのあたりまで撃てるんだろう?<煙突
TDのガウの翼の上みたいな感じに思うけど。

655 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 18:52:21 ID:Zb5wqfO60
煙突頂上は凹状になってる ジオンタンクならロックさえすれば拠点撃てる
しかし連邦スナが登って攻撃なると、煙突の縁に立たなきゃならなくなる
近マシ、中ズゴミサ、タンクMS弾でやられて高確率で落下すると思う
故にピラミッドからの拠点攻撃をする時、ビル群からのアンチ焼き払いの方が貢献出来る筈だ

656 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 20:37:22 ID:E+NUzHWW0
ジムキャ、ガンキャ使って煙突登ったお猿さんって撃ちにくい?

657 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 20:41:12 ID:LDFJBrcg0
MTのピラミッド頂上とダブデの位置と距離、高さ関係が
TTの4階とダブデの関係とよく似てると思ったんで、
ジム頭で180mm担いでピラミッド登ってきた。(バンナム戦)

TTと同じように最大射角で拠点攻撃可能、タンクと同じく完全に隠れて拠点が撃てる。
むしろ頂上より1段低い雛壇から撃った方が当てやすい。
さらにジャンプ等で距離を調整すればピラミッド下の広場にいる敵も攻撃可能。
(TTもアーチ前の敵にはよく当たるが)

ま〜でも、タンクの変わりに出すにはデメリットの方が大きいけどなw


658 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 21:35:12 ID:MDF9TJVi0
>>656
登られた後だとロックできない。

659 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:26:35 ID:OTrGD5Eh0
砲撃ポイントなんだけどさ
ピラミッド付近やめたほうがよくね?
拠点落とせないタンクを何回も見たよ
他にどっかないの?


と、ジオン将官が言ってみる

660 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:41:30 ID:aXfafdWO0
>>659
無い。
だから「このMAPジオン有利じゃね?」って早くも言われてる。

高速上とかは噛まれたら終わるし第一にリスタが早く来る。
味方アンチが押し込むと巻き込まれる。
右ルートはありえない(ジオンのスタートだから)

俺もバンナムで散々タンク乗って探したけど結局ピラ上しかない。
変な話、量タンW編成がスタンダードになるかもしれない。
それぐらいここの連邦タンクはキツイ。

ま、JUの事考えればこれで対等とも思えるし、良いんじゃないか?

661 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:51:03 ID:MfdYkrsa0
どこかで見たけど

 登りやすく邪魔されやすいピラミッド
 登りにくく邪魔されにくい煙突

662 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:42:10 ID:8XQEj+Eo0
煙突近辺からノーロックやらロック撃ちやらし放題だからジオンの方が楽だな

663 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:58:05 ID:aoDmW7up0
煙突は初見で一発で登れたぜ 軽GMでな

このマップ、軽GM行けるんじゃね?
建物のおかげで生存率が上がるし

プロガン入手目的で乗り続けていたのだが
軽GMって結構使えるね、優良機体だと思うよ
プロガンゲットしても軽GM乗り続けるかもしれない


664 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 00:42:29 ID:2vrtERTN0
>>663
それってどんなGMなんだ?新兵器か?
660ccか!

665 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:20:32 ID:ZEpoSwoiO
LAの何が問題って、HPの低さより与ダメの少なさだよ。
3回回してもタンク落とせないのは厳しい。ハングレあるのは評価高いんだがなあ

666 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:38:13 ID:+tZozV490
あと軽いくせに着地硬直大が痛すぎるな。2倍重く感じる

667 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 02:09:28 ID:gYHu6aUR0
LAで空中機動を存分に活かすなら鼻歌でも歌いながら1,2,3連QDC及び外しをマスターして
常に敵を切りながら空中で移動するようにすればイケる。コストもまぁ低い方だ。
火力よりも一撃離脱で常に敵に自分の存在をアピールして遊撃するのが良いと思うよ。

まぁ褒めてみたけど火力の低さ、耐久力の無さ、硬直の大きさはコスト面と空中機動じゃカバーできないと思う。
要は使う人の実力次第だと思うよ。味方をアテにするのは、出すこと自体が負担なので考えない。
それにいくら腕があっても一方的に切らせてくれる敵もいないし、そんな変態的なスキルを持つ人もいないだろう。


要は消化する奴は捨てゲーかバンナムで乗ってくれ。

668 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 02:13:19 ID:kjfu/lJj0
LAの火力は低いが
ハングレ、BRでタンク護衛はできる。

自分はBRはつけないが。

669 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 02:21:28 ID:EaDECn1t0
今の状況でLA出す奴は、
超越一分の消化九割九分だろ。

最低でも、噛んだ後の敵カットを、
近接無敵で逆に斬ったり、
斬りに来たらタコー程度はして欲しいんだよね。

>>668
護衛において、落ちることよりマズい事は無いと思われ。

670 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 02:30:00 ID:Safd3VdI0
ジャンプ硬直とダッシュ硬直と別個になってれば、少しは色々変わったかな?

671 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 03:01:02 ID:sz8EiyZO0
何度も言うが

LAタックルダメ20でいいから硬直減とスプレー1発よろけにしてくれ!


672 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 03:15:53 ID:R4vFnz400
いや、それ相手突っ込んで左トリガー連打しかしなくなるだろw

673 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 04:22:14 ID:sz8EiyZO0
機動4のスピードで1発よろけからのクイックストライク出来るようになれば
エロぃ人が乗ったら手がつけられなくなる、

ソウでない人はタックル4発で死亡w乗り手を選ぶ神機体へ・・・

674 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 08:10:54 ID:ipXM5qaL0
>>671
スプレー1発よろけにするなら、硬直減は不要。タックルダメージは10でもいい。

675 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 10:02:23 ID:KdndwGgp0
旧ザクに対抗して

機動4でHP120

機動性はいまのまま
タックル50

スプレー一発よろけ

格闘威力コスト以前に戻す

これでいいだろ
まさに紙機体

676 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 10:06:52 ID:11KRm3Tf0
硬直も軽減されてそのくらいの極端な性能にしたほうが浮かばれる
格に一発よろけ武装持たせると強いのは分かるんだが
連邦の武装は寒マシ以外ならマシでQS代用可だしな

現状のLAなら寒ジム機動4のほうが硬直少なくジャンプは負けるがダッシュはほぼ同等HPは228
どうみてもたったコスト+20で上位互換機体います

677 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 13:35:45 ID:sz8EiyZO0
>>675

採用決定w


678 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 15:46:00 ID:xDZX74/Q0
バンナム戦で、プロガンジャベリンでデザクをプスプス刺していたら、
4撃目と5撃目の隙間にタックルで反されて吹いた。
バンナムはどんだけ神反応なんだyo!

679 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 17:36:05 ID:IkLgX37X0
>>678
あれ?でもギャンとストも割り込みできるよね?
ギャン相手にこっちジムで切られてからタックルで返した事ある

680 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 18:38:16 ID:NPHCeEe40
LAは硬直極大の代わりにブースとのリミットを30%に
連撃威力アップの代わりにタックル威力ダウン
これで低コスの癖に一度噛み付けば鬼ループで落せる機体に。

グフはタックル威力とHPアップで
コスパの良い特攻要員にするとかで。

681 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 18:57:18 ID:KdndwGgp0
>>680
あれたっくるうpしたら大変なことになるぞw
フィンバルB戦法がますます強くなる

682 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 19:40:49 ID:tEZ2cdHz0
タンクでピラミッド登ったらひどい目にあった。
敵アンチが攻めに来ないのを味方がポイント欲しさにカルカンしたせいで、
敵アンチが単機で回りこんできたところを護衛なしでボコボコにされた。
このマップだと広場右手のビル群・高速あたりから赤ロックして撃つのがいいかもしれない。

683 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 20:07:14 ID:oHUmfd2O0
>>682
それはお前が大佐以下の戦闘に参加したからだ。

684 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 20:22:56 ID:ZEpoSwoiO
味方が敵モビ食いきるころにゃもう拠点落とせると思うんだが…

685 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 20:34:42 ID:oHUmfd2O0
>>684
  敵スナ(アンチ少数)

前衛          敵タンク
タンク          敵護衛

↓(しばらくして)↓

  味方前衛・敵スナ(アンチ少数)


タンク←敵護衛がアンチに         敵タンク

686 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 20:41:31 ID:ZEpoSwoiO
どう見ても下士官レベルです!

687 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 20:48:44 ID:oHUmfd2O0
>>686
佐官戦ならたまにありますw

688 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:05:51 ID:NPHCeEe40
開幕全護衛でアンチ俺だけ(うまくいけば川渡った辺りで二人くらい来てくれる)
ジオン側のレーダーは3〜4くらいで綺麗に分かれる
アンチ開始して少ししたくらいで暇になった連邦護衛が中央付近で戦闘開始
敵タンクを落としたあたりで一人ぼっちの味方タンクが応援頼みつつ死亡。
今日は昼から10クレくらいやったが、全てが(階級は中佐→大佐)
開幕アンチ来ない→暇になって護衛放棄のパターンだった

アンチは開幕から来ないと遅いんです…
全護衛とか負けるための戦術なんです…
そもそも途中で放棄するから全護衛にすらなってないんです…

689 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:09:28 ID:oHUmfd2O0
>>688
大佐以下は、開幕全員で砲撃地点まで行ったら「タンク護衛したよー」と思っているんだよ。

690 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:13:26 ID:ZEpoSwoiO
まああながち間違いでもない。味方タンクをノーダメで砲撃ポイントまで送ったらそこから先はタンク餌にして敵アンチを食う時間だ
敵アンチの進軍が早い(つーか普通)だったらタンク餌にするどころじゃなくなるが

691 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:14:12 ID:0JOHGrlH0
タンクの護衛はタンクより少し前目でラインを張って
相手を押さえ込むのがベストなのにな。
タンクの周辺にベタ張りする奴大杉。

適度に前目で抑えてれば相手を良い感じに釣れるから
暇になるなんて事無いのに。

692 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:09:59 ID:11KRm3Tf0
>>678-679
溜め格闘は2、4連撃目に当たるとなぜか全然ダウン値が発生せず格闘なのにタックルと相打ちする
これも溜め格闘が使えない要因の一つ、要因としては下位の部類ですが

最近ジオンにギャンサベB多すぎて不思議に思ってる俺が居る
毎日何コインかすると見かけるぞw
それで連邦も大して上手くないのにジオン普通に負けてるんだが何やりたいんだあれw

>>689
F2乗ってて拠点合体砂がタンク狙ってたら妨害しにカルカンするんだが
後ろでチ近してたジム改と陸ガンもついてきて護衛崩壊オワタ「よく」にあるなww佐官戦でもwww
お前らレーダーよく見ろ、こっちに付いて来ようとして
思いっきり側面からカスに噛み付かれて散ってんじゃねぇってケースも「よく」あるな

693 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:10:48 ID:11KRm3Tf0
×溜め格闘は2、4連撃目に当たるとなぜか全然ダウン値が発生せず格闘なのにタックルと相打ちする
○溜め格闘は2、4連撃目に当たるとなぜか全然ダウン値が発生せず格闘HIT中なのにタックルと相打ちする

694 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:16:06 ID:mnIUDrPk0
>>688
な〜に安心しろ同じような護衛放棄は既に大将戦でも頻繁に起こってるから
今日なんてタンク護衛私だけでタンク共々相手に切り刻まれてる後ろで
大将が4人も拠点前のスナに恐らく釣り目的も兼ねて突っ込んできてるザクとデザクに群がり続けたんだぜ

リプレイみた時ここまで連邦の大将の質は落ちたのかと愕然としたぜ

695 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 12:50:10 ID:Lj2aKVILO
>>639
初日か2日目の66で
格闘Ez8 近距離陸ガンビームライフル 中距離GM頭180mm 遠距離量タン3機 
で勝ったと絆SNSに書いていた人いたよ
それによるとGM頭180mmでピラミッドビル屋上の最大射角でノーロックで敵拠点攻撃できるそうだ
試してみたが本当に屋上から一段下がった所から最大射角で攻撃できた
量タンと180mm2機掛かりなら結構早く拠点落せるかも?
残りの量タンと上手く連携すればこのネタ編成でも勝てるかもしれん
俺は簡単か陸ガン乗りたいが

696 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:55:38 ID:iYtlo+JI0
格闘機でブースト制限なしとか、ロック距離アップとかあるんだから、
そろそろジム頭に陸ガンのBR持たせてください。ロック距離が陸ガン並になってもいいから。

697 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:08:41 ID:mnkSH5SMO
>>696
どんな夢機体ですか。真夏なので水分補給と熱中症に注意!

698 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:06:40 ID:Lj2aKVILO
近距離の射程(GMバズと同等)でいいから陸ガンに180mm欲しい。

699 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:06:46 ID:X5peW/Hm0
ジム頭のメイン武装に陸ガンのBRが追加されました

700 :百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/08/03(日) 22:11:18 ID:ngjmZCg0O
華麗に700!!
ウヒヒヒヒヒ


701 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:12:00 ID:AUh70emt0
>>697
08小隊の作中ではサンダースの陸ガンが180mm持って、
カレンのジム頭がBR持ってたんだよ。

夢機体もなにもせっかくMAPが鉱山都市なら原作中の装備で出たいと思うじゃないか

702 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:22:59 ID:iYtlo+JI0
陸ガン メイン180mm 機動低下中 射程120〜257
ジム頭 メインBR   コスト+40 機動低下なし 射程〜227
陸事務 メインミサラン 機動低下小 射程〜150

これでどうよ?

703 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:28:27 ID:AUh70emt0
>>702
いいね〜陸ガンはメインにブルパ無くして100mmとBRと180mmでも良いと思う。

陸ジムにミサラン持って来る辺りに惚れたw
やっぱそうでなきゃおかしいよな?

704 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:22:17 ID:ij0y0rs70
来月は新機体来るのか?

705 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:51:57 ID:4lqu9qXiO
1日ザクとプロガンに対する機体として連邦にGMトレーナー、ジオンにイフリートをキボンヌ

706 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 07:38:49 ID:ocudOl1kO
>>705
BD‐1だろ?なぜGMトレなんだ。

707 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 07:53:16 ID:/ncgooI90
連邦にも降格用の糞機体がほしいということだろう。

708 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 09:05:30 ID:UCSpt5K40
>>702
GM頭はTASに対応させてコンテナを背負わせたい。

>>705
個人的には
連邦 
赤ズゴに対応した性能で水中型ガンダム(水GMとはズゴと赤ズゴの関係)
ガンダムピクシー 高機動紙装甲高コストでダガーによる五連撃可能な格闘
アレックス フルオートのガトリングを装備した近距離 装甲セッティングでチョバムアーマー装着で
耐久力400越えの鈍足機体に変化
マドロック 連邦に期待のホバー中距離機体 武器はサイサリスのビームバズを単発にしたようなビームキャノン

ジオン
ケンプファー 高機動高火力高コスト紙装甲でQDCの威力が高い格闘機
ザク改 ダミーバルーン(敵のレーダーにMSとして表示される)を設置可能な格闘もしくは近距離
ザメル 高機動高火力高コスト重装甲ホバーなキャタピラ以外初の遠距離
アッグ 対拠点用格闘武器「ドリル」を装備した格闘

後はアッガイに「ステルス性」を実装
ミノ粉0でも50の時と同じようにダッシュしなければレーダーに写らない
ミノ粉50だと100の時と同じように写らない


709 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:52:03 ID:YOu3rJ4c0
そろそろ新武装なんかが欲しい所だな

GMスト 
サブ:ツインビームスピアB コスト+20 格闘1段 ダメージ60
射撃QSに使用可能 サーベル連撃QD用に使用可能
格闘にツインビームスピア装備中で敵格闘と打ち消し合い後、サブで即攻撃出来る 

ガンダム
サブ:ビームジャベリン コスト+10 最大射程252m 1発リロード9 ダメージ80〜30 1発ダウン
投擲用 キャノン系みたいに射角調整が可能 誘導性は高い



710 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:14:08 ID:QNRl3bxxO
陸戦型ジムスナイパー
拠点付近じゃないとリロードしない。

711 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:52:47 ID:AWjPDG7D0
>>710
そのかわり、当たれば一撃で99%のダメージ

712 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:57:26 ID:6zHgIq1b0
>>708
だからなんであの射撃マンセーなケンプが格闘機なのかと

713 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:14:33 ID:aEXZCvu2O
新機体と言うことでアナザーミッション覗いてみると

次はガンキヤノンUです

714 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:32:49 ID:o+w/n2yfO
>>712
闘士を名乗って中距離じゃカッコ悪いからだろ。
…そーいや意味ある名前のMSて珍しいな。

715 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:35:37 ID:G2VPlWX10
>>714
え、ボールがどうしたって?

716 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:47:55 ID:2UR9JJuWO
>>714
そうか?
探してみれば意味のある名前の機体はてんこ盛りだぜ。

ララァ専用MAとかさ。

717 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:28:11 ID:6CkvIIF10
トリ・アーエズという戦闘機がですね

718 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:36:07 ID:2qRWegI20
ケンプは近距離だろ
ショットガンとチェーンマインがどういう仕様になるかだな

719 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:28:56 ID:TACt+EjSO
敵から集中的に狙われる機体はどれ?

一番LA

二番ガンダム

三番プロガン

四番一日ザク

720 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:43:47 ID:/9bpwxWbO
>>719
5 ダリオ

721 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:45:53 ID:g+xBqVVv0
>>719
ひとつだけ?味方から集中的に狙われる機体がある気がする

722 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:02:04 ID:94+0fucRO
>>702
震える山編成なら 陸GMにはBRだろ
7小隊が坑道突入時に装備していたし、あと5小隊の陸ガンはハンマー装備していたからそれも入れて欲しい
あと色違いの陸GMにスナUのロングレンジBRで拠点照射か(この面だけスナ選択するとこの機体になるでも良いし)


723 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:25:08 ID:F9i0gRd8O
>>718
ショットガン:量タンのあれの200ver、ダウン値と硬直の有無で評価が決まる
マイン:直線に高威力のクラッカーを撒く感じ、見た目は戻らないロッド

何か紙装甲神機動が売りなのに硬直が多そうだ

724 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:20:27 ID:2UR9JJuWO
>>719
ジオン視点で回答。

1位 LA
とりあえず敵の枚数を減らしにかかる。
2位 プロガン
ガンダムより落としやすくプレッシャーも強い
3位ガンダム
狙えれば狙うが、すぐに下がっていく場合が多いから深追いしない。

4位 1日ザク
勝手にやって勝手に降格してくれ。戦力は−1でカウントしとく。

725 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:09:45 ID:qAFdDE+v0
66とかで相手旧ザク2枚いると6対4でボコしてる感覚に陥る

726 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:29:46 ID:wkMZd2M40
>>719
元旦とミサリスに決まってるだろjk

次点でチキンが乗った(大抵タックルもまともにできない)陸ガンw

727 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 02:15:10 ID:iz2dr8Fx0
>>712
近距離にすると

強襲タイプと言うのを再現するなら
リロードが極めて遅いGM改ポジション
設定を無視するなら
リロードも速く前線に居座り続ける近距離



728 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 02:29:53 ID:sLV43DtQ0
>>727
歩き、旋回、ブースト回復を遅くして(タイマン能力は削ぎつつ)
ブースト性能を1ブースト300mとか鬼にする(強襲型を再現)
後は硬直無しで火力は高いけど射程は短い武装でも複数持たせれば良いんじゃないか?

つかあれだよ、バズリスのチャージジャンプを貰ってチャージダッシュにすればいい
あれなら鬼ブーストとタイマン状態でのバランスも取りやすい。

729 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 03:59:58 ID:iz2dr8Fx0
>>719
連邦視点だと
旧ザクは

序盤…とりあえず撃墜数ゲット
勝ちがほぼ決まっている状況…コスト/耐久値だと中々高コストなので美味しく頂きます
勝ちが怪しい状態…とりあえず数を減らす

とあらゆる状況で狙うに値するMS

730 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 06:08:59 ID:xkCKxXll0
もしかして旧ザクってかなり敵釣れるんじゃないだろうかw
そういう意味ではありかもな

731 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 06:45:14 ID:VQKjW6Fv0
釣りって言うところまで敵を引っ張れずに落ちるから結局(ry

732 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 07:20:12 ID:IC+5tzDy0
ガンダムのサブ射にバズがあってもいいと思う
ナパームが機動低下中ってのに納得いかないってのもあるがバズが機動低下中、ナパームが小、バルカンは低下無しで

733 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 09:53:08 ID:kBVrwpdH0
ダムはジャンプ硬直を少なくして、ダッシュ硬直は今と同じままにすれば玄人向けになる気がするなぁ。
機体毎にジャンプとダッシュで硬直に差があるとかしてもよかったろうに

734 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 10:32:33 ID:yPGguPPD0
それならG3にメインバズA、サブバズBの(焦げのロケランと同じで機動低下無し)最終決戦仕様追加
装甲セッティング4と5を廃止して武装を追加・・・
この手の変更は出来ないのかね?


735 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 11:42:15 ID:xkCKxXll0
そしたらグラップルか小ジャンプで奪取硬直解決じゃねーか

736 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 12:18:50 ID:cgbJrWlgO
ってか連ジ含めて全武装に機動低下イラネ

737 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 12:24:35 ID:UxvkAhRo0
中距離の搭乗経験値 16.8で
ガンキャノンが支給された
バグかのぅ?

738 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 12:25:14 ID:VQKjW6Fv0
それならようやくモビ弾が詰めるぜ!

739 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:25:44 ID:DI8UKFry0
>>737
wiki熟読か初心者質問スレ池

>736
ついにFA消化できるお

740 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:09:49 ID:aq95PWIe0
FA機動低下武装さえなければ機動2にすれば早いんだぜ?
しかし機動低下-中-の原因米A外すと何でFA選んでんの?死ぬの?ってなるけど

FAのデメリット武装、WBRと米Aを外すとどう見てもガンキャノンのほうがコスト低くて使えます本当にry
FAの存在価値ってなんだろうな

741 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:29:57 ID:VQKjW6Fv0
頭部バルカンとパンチ、機動2で旧ザクを圧倒できるお

742 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:38:43 ID:avyVxJdL0
>>740
> FAの存在価値ってなんだろうな
そりゃモチロン二連BRとミサベAでしょ


あれ?
初期武装だな

743 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:45:51 ID:N/ekUe2f0
切り替え無し&メイン初期射角最低なら本気で使うんだがな
現状で中距離機って両軍のサイサリスしかいないもんな、後は何かの間違い。

744 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:55:06 ID:avyVxJdL0
>>743
ジオンはサイサよりズゴじゃね?

745 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:00:32 ID:LrLYOiTM0
>>744
ジオンサイサは・・・・メガバズBまで出していてなおかつ
信頼できる仲間がいればなんとかなる・・・かな?って
レベルだからなぁ

情け無いMSに乗るジオンを倒しても仕方ないって
感じで陸ガンか駒くれませんか?
今ならドムキャと旧ザクをプレゼント

746 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:01:29 ID:tKRMYQys0
高ゲルと赤蟹なら考えんでもない

747 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:22:24 ID:avyVxJdL0
個人的に「ホバー」と「中距離での拡散弾」は凄く欲しい

748 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:27:44 ID:vj0vIYCvO
つマドロック

749 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:01:22 ID:N/ekUe2f0
>>744
中距離らしいのはズゴだけど
中を敢えて使うなら、何とか使えるのがズゴってだけだろ?
相対評価で選ばれてるだけで性能自体はそこそこ程度としか思えん。
バズリスは44限定とは言え全機体通すしてバズリスにしか出来ないことが出来るし
その効果自体も絶大。

中距離の正統進化系のミサリス
特殊な地位を築いたバズリス
どちらも「敢えて中距離」にするだけの価値がある稀少な中だとおも。

750 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:05:38 ID:SiBTEB5Y0
>>749
> バズリスは44限定とは言え全機体通すしてバズリスにしか出来ないことが出来るし
なんか勘違いしてないか?

他にできない事ができる=優れてる、じゃねーぞ?

751 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:27:35 ID:QQxfP94U0
>>750
確かに勘違いしてるな、つか本当に読んだ?

他に出来ないことが出来る
且つその性能も群を抜いてるから評価してるんだろ。

752 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:45:50 ID:SiBTEB5Y0
>>751
44限定ってことは、どうせ拠点が3発で落とせるってだけだろ

その3発撃つ為に、どれだけ味方の負担が大きいか
タンクの方が断然マシな場合が多いだろ
被撃墜の可能性を考慮しても

どこが あえて中を選ぶだけの価値 あるんだよ

753 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:05:26 ID:EC4g7/mFO
バズリスは拠点落とす以外の選択肢があるからうざい
タンクじゃアンチは食えないがバズリスなら普通に食える

44バースト限定になるがマップによってはタンク構成より明らかに強い

754 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:13:09 ID:CZ713plj0
>>752
バズリス作戦のからくりとしては

1護衛1アンチの場合
バーストならボイチャ使って瞬間的に2vs1にできること

4連撃痛いお
そのままアンチのコストをいただける

755 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 05:06:42 ID:i9Cve+LOO
要するに拠点攻略に護衛を割く必要がないってことよ

サイサ以外は全部アンチに回せる。敵にアンチがいなかったらそのまま拠点落とせばいいし、来たら敵タンクを数的不利で殺せばいい

756 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 05:16:02 ID:i9Cve+LOO
連邦スレで何語ってるんだろうな、俺…

757 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 06:51:34 ID:ZxFdx2xI0
>>752
タンクと同じように護衛して
アンチが向かってくる中をフルチャージ3発撃たせようとしてるのか。
それは多大な負担がかかるね、うんうn


その程度の認識の奴が何絡んできてるの?
「なんで?なんで?」と質問する前に自分で調べることも出来ないの?

758 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 10:40:04 ID:8mFTHqOI0
バズBサイサはなぁ…。
攻撃時は溜め必須且つ遮蔽物を使えない事と、コストがネックなのは間違いないけど、
足回り、拠点攻撃力共に往時のガンキャBを凌ぐ…のか?

俺はジオンで4vs4なら、迷わずマカクでストンパー振り回すクチだから関係ないけど、
サイサで拠点落としが流行りそうなら、なんぞ対策考えておきたいかな。

759 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 12:04:38 ID:ilk6mCer0
44のバスBサイサは「いつでもすぐに拠点落とせる」というプレッシャーが異常

760 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 14:16:59 ID:uEZsLiVL0
>>758
拠点撃ちを諦めてタンクを含めてフルアンチに変更
ぐらいじゃね?

自軍拠点       敵拠点
ジオンサイサ     残り3
連邦 アンチ1    タンク護衛2
なら
アンチに1体向かわせてもサイサリス相手だと逃げられるのがオチ
最悪返り討ち
そしてタンクと護衛2体はアンチ三体を相手にする必要がある



761 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 14:17:18 ID:i9Cve+LOO
>>758

762 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 16:52:45 ID:8y4lpHtwO
みんな

釣り針がでかくないか?

763 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:56:53 ID:TkBXBcPF0
サイサバズBの真価は中間地点に高ゲルが走りこんでる形だと思う

アンチ1を送れば高ゲルとサイサに挟まれて乙、
リスタポイントに高ゲルが向かって足止めその間に拠点が落ちる
アンチ2だと泣けるくらいにタンクがシンドイ、後退を選んでも追撃でボロボロにされかねない
結局は不利覚悟で全護衛か、素早く察知しての全速後退しかない

764 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:07:24 ID:w0ZwLn/y0
>>763
そんなんサイサ高ゲル側に行った連邦機が、
無茶しないで時間稼ぎしてりゃいいだけじゃね(´・ω・)

サイサがこっち向くなら放置気味に動いて、
拠点撃つ構えなら射撃流してやればいいし。
格で単機アンチとかはしないしな。

765 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:12:32 ID:TkBXBcPF0
>>764
高ゲルとサイサ相手に時間稼ぎに徹するほど足の速い連邦機ってどれ?
1ダウンした時点で逃げ切れる姿が思い浮かばないんだが

ここまで書いてサイサとG3なら行けそうな気がした

766 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:27:22 ID:w0ZwLn/y0
>>765
鉱山都市は平地じゃないし、駒で十二分。
GP02も、Nなら普通だし、
機動2は異様に速いけど、息切れの早さも異常だしなw

GP02BBに拠点を狙う能力がある以上、
拠点を狙える位置に行きたがる。
そこを逆手にとって、
いつでもブルパなりBSGをぶち込める距離にサイサを置いて、
高ゲルと戯れるのは難しくない。
2機でかかってくるようなら、
それこそ釣り成立だよ。

MLRSは、タンク編成で出す理由無し。
G-3は単体での複数機相手の長期戦には向いてない。

767 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:52:50 ID:TkBXBcPF0
>>766
高ゲと戯れるにしてもクラッカーで1ダウンしたところで挟まれたら詰まない?
挟まれる距離では絶対にダウンしないとかなら良いが
正直自分の乗る高ゲ+サイサ相手に駒で出来る自信が無い
機動2or3の息切れの早さも、別に走って追い回すわけじゃないなら問題ないし

あーでも実際にやると先にジオン拠点が落ちそうか
そうなると結局拠点叩けないから意味無いな

768 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:13:28 ID:tJsT6R4j0
>>767
んだ。
発想は面白いと思うけどねえ。

ンまあ、GP02BBはジャブ地下で活きるとは思うよ。
あの弾のデカさは、お互いの拠点前の口がやばいと思う。

769 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:20:41 ID:JY4rW0TqO
残念相手前提じゃなくて普通相手前提で対策を教えてほしい

こっち野良でジオン3バーか4バー相手でバズリスが出てきた試合は全敗だったんだよ

800内構成じゃ勝てる気しないからオバコスで立ち向かうしか考えられんが仲間がびびって高コス出さない


770 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:32:26 ID:tJsT6R4j0
>>769
なんじゃそら。
BBに限らず、言葉通りの「必勝法」なんかあったら、
こっちが教えて欲しいっての。

自分らがどういった方針で、
どういう動きをして、
その結果どうなったんだけどーみたいな
そんな程度も書かないで、残念相手前提もクソもないだろ。

今の流れで書いた分にも、
中将で一週間、鉱山やってきた経験と感想の上で書いただけだ。

771 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:33:18 ID:ZEPYv7pD0
>>769
タンクがMAP出して動きの早さと3-1の配分からサイサを見抜いて素早く
「戻れ!」「後退する!」連呼とか
あとは厳しいけど全護衛で何とかゲージリードとってから篭るか
フルアンチだと実質引き分け狙いだし、全護衛だと不利を受け入れる試合になるな

どっちにしても800以内の意味は無いが、連邦だとオバコスにしても大して変わらないような
改を野良で使う気にはなれないし、格でプロガン使うかどうかくらいか

つか全野良対4バーで既に負けフラグ立ってない?

772 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:31:15 ID:JY4rW0TqO
アンチ陸ガン護衛陸ガン簡単
敵アンチ高ゲル赤蟹護衛ギャン

アンチ陸ガンが食われてからリスタ陸と護衛ギャンのチャンバラ中に余裕の拠点撃破
バズリスに一機釣られて3アンチされてタンクが二落としする前にゲージ飛び


アンチ陸ガン簡単護衛陸ガン
アンチ高ゲル護衛ギャン2

アンチ側が3対2なんで拠点落とされなくてもモビ戦で劣勢のため取られる
護衛側は千日手

味方タンクが二落としする頃にアンチ側が計4落ち+拠点落とされて終了

とりあえずこんな感じで常に数的不利な状況になってるんで腕が互角なら勝てる気がしない
まあ、野良で4バー引いた時点できついんだが

773 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 02:58:29 ID:Oz21EFWr0
>>752
sm4131725
黙ってこれを見てこい
タンクとサイサBじゃ運用が全然違うぞ・・・


774 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 03:03:38 ID:QWaQGOSq0
>>769
マジレスするならタンク抜きオバコス編成でタイマン*4
稼動時から言われ続けてることなんだが、NYや砂漠のような防衛しようのないMAPでなければ、44は1落キャンプ合戦と戦犯の容易な特定を恐れなければ近格だけのガン待ちでド安定
レーダー見てきちんと相手の数に合わせて動かないとか、ひよって味方と群れるの出たり、弱キャラや腕残念が一人でも混ざると即終了だから流行らないんだけどな。

775 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 03:06:57 ID:49g+F24aO
陸ガンだけ阿呆みたいに性能下げられて
ジオンの高ゲル&ギャンの優位性は変わらず…
44限定の話、ジム駒やEzで実力が同レベルなら高ゲル&ギャンには勝てない越えられない壁がある
もう詰んでるよ「連邦野良44」は、腕前残念にしか勝てないな
あとプロガンとグフカス比べんなジオン雑魚、豊富な武装に100近いコスト差
310で多少話になる格なんか完全地雷、1落ちまでにデザク3落ちさせて初めて釣りがくる、なーにがプロガンは「バランス崩壊」だ笑わせる!こーゆー残念連中は何乗ってても怖くない

776 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 03:20:45 ID:49g+F24aO
陸ガンが強すぎる勝てない、連邦は陸ガンがあるから勝てる、陸ガンで負ける奴は核地雷
散々ジオン側が言い続けて下方修正をくらった訳だ連邦近距離は
ガキみたいであれだが今度はこっちが言う、高ゲル・ギャン乗って44勝てないジオンは核地雷の雑魚だ!理解しろ
個々に役割がある44はMSの性能差が大きく響く、連邦は残念ジオン達と違い下方修正しろとは言わないが
対になる機体を早急に出さんと44は糞ゲー過ぎる

777 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 03:40:38 ID:QWaQGOSq0
今の陸癌はマルチとBR持てば中〜低コストをホバー機以外ハメ殺せ、高コスト相手にも引き撃ちで負けない戦いを維持できる事を理解した上で、低コ狩りとオバコス相手での高性能支援機を意識しないともう苦しいな。
歩いて健気にマルチとマシンガン交互に撒いてるのとかは中途半端なコストと高バランンサーが災いして低コ高コ両方から見ていい鴨だわ。
プロトの「バランス崩壊」は見るたびに「腹筋崩壊」するけど、装甲2とかいう奇天烈なだけの中身はすっとろい馬鹿設定にしなきゃ310相応の強さはあるぞ。
ギャン以上の格闘機に引き撃ちできるBRと、リロード長いとはいえ回避不能のハンマー付いてりゃそもそも落ちようがない。
ミサリスとプロトで44の長い冬は終わったと思うぜ。
現実はデザク程度にタイマンで狩られるミサリスとプロトにげんなりする事も多いんだがな…それは俺の気まぐれで出した消化駒に狩られる残念赤蟹やギャンも同じだからおあいこだ


778 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 04:35:39 ID:tJsT6R4j0
>>772
一生懸命思い出して書いてるところ悪いんだけどさ。
タンクについて何も触れてないのは何でよ。

まず、編成。
772が何使ってたかは知らんけど、
陸ガン・EZと来たら、陸ガン・ガンタンナパームだと、
EZが万一2落ちしたらエライコトになる。
だから、MS弾も選択肢に入る。

編成の時から全体を見てれば、
陸ガン・ガンタンナパーム・駒・EZや、
陸ガン・ガンタンナパーム・陸ガン・ジムストも良いんじゃねーの、と思うけどな。

一戦目、アンチ1。
タンクはハイウェイ進行からアンチ支援にナパームやMS弾撃ったりしてたか?
拠点落としの段階で、体入れでタゲ散らしとか、してたのか?

二戦目もそうだ。
ハイウェイから援護できるし、陸ガンと高ゲルが千日手してる間に、
拠点落としてアンチ援護とか、して当然。

総評すると、見て取れた情報から感じるのは、
GP02BBが、前衛同士に介入してきてるから、
大幅な負けに繋がってるって印象なんだよね。

タンクは何してんの?
書かれないって事は、姫タン拠点落とししかしてないとも取れるんだけど。
もし当たってたら、そんなんじゃ勝てるわけ無い。

779 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 05:05:50 ID:YbOpGNqd0
44では勝てないけど負けにくい焦げのマークを緩くして
いかにして脆い赤蟹とマカクの装甲を削るかが大切だな。
デザクが出てきたら美味しい、そこに杭打てる。
44のタンク性能は元旦が上だと思う。

だからこそ連邦で2護衛は負けフラグだと思う。
66でも88でも護衛過多ばっかり、そんなに元旦が大事かよ。

780 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 08:19:03 ID:KYj0oBE20
>>779
たまに楔打ち込みたいデザクがやたら硬い楔で焦げがぬるぬるでしたーとかも
あるけどなw
基本護衛2は負けフラグじゃね?両陣営とも

781 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 08:45:56 ID:YbOpGNqd0
>>780
鉱山に限っちゃジオン2護衛で煙突回りを制圧してから
敵セカンドに2アンチ〜3アンチを仕掛ける戦法も強い。
しかし単騎アンチの焦げが元旦を自拠点後方に逃がさないことが条件

782 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 09:11:05 ID:7+ndrhuK0
事務改を使えない連邦の腕が残念なだけw

陸ガンというぬるま湯で育ってきた方々には無理かなw

783 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 09:27:41 ID:49g+F24aO
>>782
お前雑魚過ぎ、連邦44野良でジム改出せば、高ゲル・ギャンに勝てると?プッ…

784 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 09:47:39 ID:7+ndrhuK0
>>>783
なぜ勝てるとか言うんだろw
コスト220で勝つつもり?相手に仕事させない立ち回りをする!という発想はないんか?
だから連邦は弱いんだよw


785 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 10:49:35 ID:49g+F24aO
動画上げてくれ近をジム改にした野良将官戦44、相手高ゲルギャンマカクのな!
話はそれからだカス

786 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 11:09:40 ID:AH21t+C20
最近ガンタンクの焼夷榴弾使うのが面白い尉官なんですけど
拠点落としより援護射撃優先で立ち回っていたほうが味方機としては楽ですか?
野良専なので味方の反応が聞けないので教えてください

今の立ち回りは開幕拠点狙い→拠点撃破→後退→焼夷榴弾面白〜ってできれば良い感じだと思ってます
拠点落とせないで1落ち(敵全アンチ戦)みたいなときはセカンドアタックしないで
焼夷榴弾面白〜してます





787 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 11:40:58 ID:QWaQGOSq0
>>786
>拠点落とせないで1落ち(敵全アンチ戦)みたいなときはセカンドアタックしないで
>焼夷榴弾面白〜してます
それ負けフラグなのでNG
敵全アンチならさっさと見切りつけて全員生還してキャンプかけるか、拠点落として磨り潰すかの二択
野良は前者が難しい場合が多いから、QD外しできる格なりBR近なりで雑魚相手に無双する事も覚えた方が勝率は上がるよ。

788 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 12:12:56 ID:tJsT6R4j0
>>786
他のカテゴリーでもそうだけど、行動にベストってのは無いんだわ。
前衛視点では、相手が燃えれば確かに非常に楽にはなる。
ただし、拠点を撃てていなければ、
防波堤になっている意味が本末転倒、という事もありえる。

ただ、そのための判断材料として、大レーダーがあったりするわけで。
よりよい結果を出すためにどうしたら、と常に試行錯誤がいいよ。

789 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 12:47:39 ID:teH4uRiy0
燃え弾がお望みならタンクにさっさと拠点落とされるようにしよう
アンチばっかだとタンクの燃え弾は撃ってくれないぜ
燃え弾の有難みが解ってから開幕アンチなんて馬鹿らしくなったわ

MS弾?、拡散弾? ごめんアンチするわw


790 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 12:51:23 ID:AH21t+C20
>>787
言われてみると拠点篭りして迎え撃つって戦いはしたこと無いです

>>788
確かに折角前線上げてもタンク後ろで何やってんだってなりますね

先ずは近格で味方タンクにどういう動きしてもらえたら楽か考えながら練習してみようと
思います

焼夷榴弾装備なら前衛と連携取れてると勝手に思い込んでただけでしたね

791 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:06:09 ID:AH21t+C20
あ、最期にこれだけ言わせて
焼夷榴弾面白いよ!焼夷榴弾!

奥が深いですねw

792 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:50:18 ID:thr7Sz80O
>>791
ララァ 私にも見えるぞ

焼夷弾で燃えてる相手に引き撃ちする近と
連撃を逆に食らってる見方が

793 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 15:03:42 ID:0DYjdu300
ナパームは敵の動きが大幅に鈍るけど、それを活かせるかどうかは仲間次第だしなぁ。
爆風の判定は結構広いけどダメが雀の涙だから、単独では送り狼もアンチタンクも微妙だし、
燃やした所を上手く仲間が喰ってくれないと、寒い展開になりがち。

ただ、切り込み上手な格近がいるとかなり暴れてくれるし、元旦ならコスト+10だけで機動低下付かないから、
足回り落としたくない時とか、敵の密集が見込めるステージでは有力な選択肢の筈。
ついでに、連携を意識出来るなら、砂の狙撃が楽しい事になる。
爆風のお陰で結構当たるから、大雑把な着弾地点を見越してノーロック撃ちもあり。

拠点破壊後の余技としては、十分習得の価値ありだと思うんだぜ。

794 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:12:46 ID:BWfPqQQW0
さすが連邦スレだ!たまにでっかい釣り針が落ちてて迂闊に歩くとグッサリ踏んでしまいそうになるぜ!
大佐将官に上がるまでは陸癌簡単陸GMで何も考えない作業プレイで勝利できてポイントもウマー!でゆとってた奴らはやっぱり一味違うな!
特に>>775あたりなんかどの一行読んでも・・・
サブとメイン画面見ながら撃ってるだけで
明らかに自分とは錬度が違う様な焦げも赤蟹も楽に落とせるような高コス近でも支給して欲しいのかね彼らは
そんなん追加されたらこっちのカード折るわw

795 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:14:49 ID:eVBysjeB0
まぁ確かに陸ガン以外の機体でもそれなりに戦えるようになってから愚痴れとは思うな
先月からの機体消化っぽい奴の地雷率は異常だし

796 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:15:39 ID:49g+F24aO
>>794
44で焦げギャンマカクの編成で負けた将官は核地雷だからな、晒してもいいぞ
低コ弱体前のザクグフ等があっても、勝てんと泣きわめいてたジオンよりは連邦はましだろ?

797 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:46:57 ID:L/tBY/iSO
正直今のバランスで勝てないのはもう単純に腕の問題だと思うが
連邦もジオンも大差ないよ、あとは陸ガン安定とか中距離牽制とか頭が凝り固まってる人間がいなけりゃ

798 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 19:05:03 ID:eVBysjeB0
>796
>勝てんと泣きわめいてたジオンよりは連邦はましだろ?
目糞と鼻糞、好きな方を選べ

そもそも当時だって「だったら連邦いけ」で終了な話だったがな
つか今の連邦が勝てないのは機体の特性やマップとの相性を考えずに
機体の消化をしてる馬鹿が多過ぎなせいだろ

しっかり勝つ為の目的を持って機体を選択していれば普通に戦える
いい加減、自分の腕の無さを機体のせいにするのは見苦しいぞ

799 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 19:08:42 ID:gDGkP5KDO
>>796
晒してもいいは言い過ぎだ


それだと有名将官だろうが晒されてしまう

800 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 19:57:09 ID:49g+F24aO
煽った書き込みを見ると燃えるだろう?茹蟹の支給が容易になってジオンのオバコス編成が鉄板になった
後は中身の問題だよ、焦げ達を上手く使いこなして連邦をもっとアッー!と言わせてくれ
そこに立ち向かう連邦の練度も上がっていき将官が楽しくなる、仕事の合間にコーヒー飲みながら釣り書きしてみた
夏クオリティだよ

801 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 20:06:07 ID:L/tBY/iSO
ここにきてまさかの後釣り宣言

802 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 20:58:43 ID:4sZqfm980
連邦は陸ガン並の武装で、焦げ並の起動がある機体がでないと満足できないんだろうなw

赤蟹や焦げも一長一短なんだが、それを腕でカバーしてるから強くみられるだけなんだぜ。
赤蟹の格闘ロック幅の狭さは異常だし
焦げも武装は貧弱なのに。



803 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:15:31 ID:YbOpGNqd0
つーか大佐クラスだとマルチの使い方がなってない人がおおい。
近い距離での硬直取りにマルチ→ブルパをしないでプルパだけで硬直取ろうとしてる
人大すぎだと思う。
・・・で、赤蟹の硬直拾い切れずメインや格闘くらっちゃ勿体ないよ。

804 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:16:23 ID:zek6hVwl0
( 凸)ミンナモチツケ

このゲームは基本的にジオンゲーだ
でも連邦メインの奴は今まで虐げられてもへこたれなかったんだ
特に稼動初期からやってる奴は、覚えてるだろ?
格差にもメゲズ、バンナムで水増しされてもメゲズ、戦友がいない事にもメゲズ
機体性能で劣ってようとも、上記に比べればたいした問題ではない

がんばろうぜ

805 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:27:19 ID:a17a2TUX0
>>804
そうでもないだろ。

ジオンゲー ラケトロ見たら戦うな、ズゴしね

連邦ゲー ジオンやってた人が連邦始める、連邦優勢、格差マチ。ダムTSUEEEE

低コゲー ステージにより有利不利が

低コゲー終焉。陸ガン陸ガンEz8タンク

ジオン高コスト編成

806 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:34:33 ID:o4cBFlCK0
今も昔も「安定感」を求めるなら連邦だな
ジオンは良くも悪くも癖が強いから

まぁ、ジオンゲーだと言いたいならジオンで
プレイすれば良いだけの話。
青芝話は荒れるだけだやめようぜ


807 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:42:18 ID:zek6hVwl0
>805
個人的な感想

稼動初期:ジオン多すぎで格差マッチ
88実装:ジオン多すぎで連邦はバンナムで水増しマッチ
JG実装:ジオン多s(rya

HM実装:連ジ逆転?連邦でバンナム戦増える

790コスト:連邦の陸ガン陸ガン簡単元旦編成が(rya


高ゲジム改実装:ジオン高コストでは圧倒

サイサ実装:サイサBバズが44で猛威を振るう、88でBミサが猛威を...

旧ザクプロト:旧ザクは無理!、プロトは44で居場所があるのか?

808 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:48:59 ID:JY4rW0TqO
サイサBが使えるマップの44はタンク要らなくね?
篭られてもなんとかなりそうな気がする

809 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:48:59 ID:a17a2TUX0
>>807
ダムゲーの頃やってなかったのか?
あのころはダムのBR誘導TSUEEEっていう言葉が出るほどだったぞ。

810 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:54:58 ID:Fl0Qc3+n0
>>809
あとダムはダメージ25%カット

811 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:57:19 ID:L/tBY/iSO
BRが誘導した時代っていつだよw

812 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:03:03 ID:Fl0Qc3+n0
>>811
確か去年の年明け直後くらい

813 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:04:59 ID:a17a2TUX0
ダム:ダメージ25%カット&BRいTEEEEE&拠点回復往復HAEEEE

>>812
一昨年の12月頃だな。

814 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:08:15 ID:zek6hVwl0
>809
やってましたよ、でも全体から見れば僅かな期間だ
しかもジオンに問題があったと言うのは、TDで露呈しただろ

ただその短い期間に同格マッチで連勝したのも良い思い出
格差対人戦大杉の連邦下士官と、バンナム戦大杉のジオン下士官じゃ勝負になるまい

>813
いや年明けた1月だろ、44GC時代だよ
12月はまだ、ダム少な過ぎだよ

815 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:36:58 ID:mjTND4Qo0
そういえばダム、Sザクの条件が確定したのもその頃だったなぁ

816 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:14:40 ID:AZY5t1DO0
あの時はタックルカウンターダメも異常だったな。
ガンダムがサーベル抜いてタックルしながら突っ込んできたのは恐怖だった。
んでビリったら下がりながらタックルで高速で帰ってくと。
QD外しもまだ広くは普及してなかったからかなり厳しかったぜ。

817 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:38:23 ID:mnmk5H510
すまん、もうダメだ
もう編成見て勝つイメージが全く沸かない

タンクが「拠点を叩く」「応援頼む」打ってるのに
空返事の「了解」すらなく唯一帰ってきたのは「すまない」のみ
護衛は俺一人、赤ザクとカス相手に全く砲撃地点に行けず
しかもアンチが余裕負け

そりゃそうだアンチ4機中300超えの機体が3機
3機落としても2機落とされれば逆転
しかもポイント稼いだ奴は味方のカットもできないくらい後方から垂れ流し
逆転なんかできる訳ない

これで両軍とも中将少将のマッチングなんだぜ
俺も明日から好き勝手やらしてもらうわ

818 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:46:20 ID:1FlInmwPO
焦げ赤蟹ってそんなに怖いか?陸ガンに乗ってりゃどうって事無いだろ。化け物級の将官が乗ってたら確かにキツいがそんな奴にはめったに出会わないし。

819 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 01:52:23 ID:e5h5lhj70
ごく短かったが、ガンキャA弾が大流行した時期もあったよな。

>>817
連邦野良はもう諦めるしかないべ。
好き勝手に機体取って、好き勝手に突撃して果てる香具師が多すぎる。
連邦大佐〜将官の半分はパイロットじゃなくて、動く砂袋みたいなもんだよ。
敵に回した時、たまのバンナム戦で相手するバンナム機とどっこいな感じがする時点でもう…。
ジオンで出る時の味方には、ここまで酷い感じしないんだけどなぁ。

820 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 02:02:54 ID:mu0uKl84O
ジオン弱体化の根本原因はグフの弱体化につきる

昔は3落ち上等で切り刻みにきやがる

下手な近より移動早かった


821 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 02:18:43 ID:YsstjDYO0
いまや近距離でコチョコチョ削りあい
先に心が折れたほうが負け、みたいな戦いだもんなぁ

これはこれで面白いけどね

822 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 02:49:18 ID:ivBdfq/S0
>>821
そうなってくると上級将官野良とバースト出撃以外での
目標をセンターに入れてマルチ
とか
一回斬ったら低コでもループ
だけでお手軽に強いこっちに分が出るってモンだ
(今は消化祭り勃発中だからアレだがw)
あくまで簡単な割にはムダに強いけどじゃあ最強で何やっても付け入る隙が全く無いか、
って問われたら決してそうではないってのがバンナムが決定的な調整をしないですむ言い訳にもなってるんだろうなw
なんだろう3rdでいうところのまこととかvsシリーズでのウルヴァリンみたいなもんか
クソつまんないけどゲームを終わらせる程酷くは無いってとこら辺が

823 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 07:47:36 ID:tdhfBFSYO
砂漠前は歩き避けが普及してなかった上に着地晒すやつも多く、タックルダメージも無い時代だからタックルでダメージ軽減出来ないBRが相対的に強かったからな

味方カルカンは利用価値があるが、カットもしないチ近をどう使えばいいのかわからんorz

824 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 13:46:41 ID:SYRuGSex0
掘り返してすまないが、4バーBバズリスはフルアンチでおk
つーかこうするしかない。タンクは追加弾でサイサリスに拠点を撃たせないように徹底マーク
こっちが野良だったらあきらめろw

825 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 14:33:50 ID:54BXjFsS0
4バーBバズリスでこっちが普通のタンク編成だとマップによっては辛いよな
連邦は新しい編成を模索しないと色々となぁ

タンク、プロト、陸ガン、サイサなんて編成もありか?

826 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:03:05 ID:o2zj+z+20
>>817
敵がアンチ編成なのに拠点狙うタンクが馬鹿。

827 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:21:55 ID:+HcojxcH0
>>825
相手の編成がバズリス入りってわかってるならいいが
その編成で相手フルアンチだったとき拠点まで下がっても死なないか?

828 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 01:01:54 ID:+O0Q5QS30
>>826
見方がアンチ逝ってるのに敵アンチなのか?

ゆとりくおりてぃ

829 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 02:06:09 ID:/S8O1HIS0
ヒマラヤ44で4バーBバズリスは勝てる気がしない。
将官戦は基本タンク編成だから
谷側サイサ放置→サイサ速攻拠点撃破
サイサに一枚割く→崖側枚数差+サイサ逃亡
のどちらかになる。
野良とか2バーだと相手フルアンチ以外はタンク編成で下がることがあんまないから
開幕篭ることも難しい。
谷側に全員で突撃という手もあるが、他が来るかが分からない。
来なかったら崖側枚数不利。もしくはタンクサイサにぼこられる。
正直勝つ方法が思いつかん。
谷側砲撃するにもあの狭い道はBバズがうっとうしい。
やらないのが一番か?

830 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 02:33:06 ID:PNCAVjIP0
>>829
サイサBはもう拠点破壊編成ではないと割り切ってしまえば負けることはないよ
でも条件として、タンクはMS弾を積む事

まず開幕谷アンチは行かず、全員一緒の方向に移動
レーダーに敵1個谷で、残り3の方にタンクがいない場合、この1個はほぼサイサBなので
それが解ったらタンクは拠点に、残りはタンク拠点帰るまでの護衛とサイサ止めに分けて行けばいい
サイサは射線上にいないと拠点狙えないので、バズ貯め出したらタンクが狙えば良い
1発くらいは拠点にダメもらうだろうけど、3発打たせなければいいし


831 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 09:46:44 ID:S/AHaHZ/0
>>829
雪山なんて元から超絶キャンプゲーなんだからタンク出した時点で負け。

832 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 10:25:25 ID:A27xopfz0
>>831
テント張らないと凍死の危険があるからな

833 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 17:58:49 ID:Rk8nf4KA0
>>831
上から攻めるのと下から攻めるのではタンク価値ちがうんじゃない?

834 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 01:02:28 ID:P2txUY1k0
>>832
しかしな大尉、テント張ると凍傷になっちまう事だってあるんだぜ

835 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 02:00:10 ID:m8PU0ydk0
あああああー、日曜日に書き込み0
連邦オワタ

836 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 02:21:44 ID:2sbAl9w6O
もう次スレも必要ない勢いだよな……

837 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 02:32:58 ID:Wc7lc4jM0
まぁ絆自体の・・・
むしろそれを良しとしてきたプレイヤーどもが招いた・・・
てか
やっとこっちばっかやってたり、亡命してプレイしてきた奴らが苦労するような機体と編成が可能性として浮上してきた位でこんなに過疎るなんて
ホントに度し難いな・・・楽していい気になりたかっただけな方々は・・・

838 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 02:52:05 ID:qQu1w3LN0
書き子少ない割には連邦の方がバンナム船多い不思議

839 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 03:15:41 ID:Zk4Mq//80
稼動当初と違って両軍やってる人のが普通だからってのもあるっしょ
で、房的発言がジオンは多いからスレ伸びるんでないの?

840 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 07:24:22 ID:xKCHzVbp0
そういやこないだターミナル確認したら
ジオン:連邦が7:3ぐらいになってたぞw
何事だ

俺の知らないうちにジオンになんかサイコガンダムでも支給されたか?


841 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 07:24:54 ID:qIcvLMKP0
777 名前:カード3枚目大尉 投稿日:2008/08/11(月) 05:57:14 ID:ePxOlrePO
グフのクラッカー外しのやり方を教えて下さい。右斜めに両レバーを入力して両ペダルを踏んでます。外してからのレバー入力がわかりません。


778 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/08/11(月) 06:02:33 ID:IMUIqvsB0
>>777
まず服を脱ぎます


779 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/08/11(月) 06:04:17 ID:/jWR5qgQ0
次にその服を畳みます


780 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/08/11(月) 06:38:52 ID:IMUIqvsB0
次にロックが青になっているか確認します


781 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/08/11(月) 06:50:20 ID:4SfPs9XFO
次にクラッカーが爆発しないことを祈ります


これがジオンクオリティ

842 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 07:48:42 ID:dr1332XJO
>>829ー831
ゆとりくおりてぃー

って奴だなw

サイサバズBに勝てません、か。

今やヒマラヤとか完全連邦ゲーだろ。
大佐は家に帰ってネンネしとけwwww

やるなら、ジオンでサイサバズB出しておいてくれw

843 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 09:21:05 ID:m8PU0ydk0
>842
二日前のレスに、厨反応するなよw

844 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 12:38:32 ID:cX8XurP60
>>842
これがゆとりクオリティーか

845 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 13:04:25 ID:OrVNeHjZ0
>>842
ゆとりは凄いなw

846 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 15:25:02 ID:EauZmseP0
ヒマラヤバズリスは、かつてのガンキャBを思い出すな
あれも凶悪だったが、Bバズはそれをも越えるな

847 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 18:22:08 ID:iuDMNykk0
ガンキャBには全然届いてないだろw
連邦が引き分け上等で守りに入ったら手を出せないサイサBと、拠点削りつつ逃げまわれるガンキャBじゃ比較にもならんよ。

848 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 18:40:44 ID:yolGU68t0
しかもサイサBは、落ちた時の被害が44だと拠点落としても赤字という代物
66でやっと同等

ガンキャBは落ちても200だから、1落ち前提で拠点1落としも一応OK

849 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 20:59:48 ID:7HHUSpyAO
>>848
44時拠点コスト400
サイサリスコスト350



あれ?

850 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:09:51 ID:ADURFASq0
>>847
でも4連撃で120ダメたたき出すサイサもやっかい

851 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:15:25 ID:g1/wSvTy0
>>850
4連は30→28→19→18(理論値30→35→30→35)の95ダメ
4連で120もいったらそりゃやっかいだろw

852 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:17:15 ID:m8PU0ydk0
>850
90じゃないか?

>848
サイサBは落ちちゃダメ
最優先は釣り、2番目はタイマンで勝つ、3、4が無くて5に拠点
1機釣ってお互い空気で仕事完了

連邦はサイサにマークつけるなら落とさないとダメ(通常タンク編成の場合)
マーク付けないと拠点3落としされる、お互いが空気だとタンクと護衛が乙る
サイササベB機動3を追って倒せる可能性あるのはプロガンだけ

853 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:18:53 ID:yolGU68t0
>>849
あ、ごめん
44だと200って勘違いしてた
200はポイントか

854 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:20:14 ID:ADURFASq0
>>851
ありゃ?そうだっけかw

まぁ見つけたら篭るのが一番だよ
一回体制整えないとそのまま崩れる

855 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:20:47 ID:yolGU68t0
>>852
でもサイサのバズBはスナUと同じで攻撃食らうと中断するんでしょ?
拠点落とされなきゃいいんだから、1機が付かず離れず張り付くだけでイイ気がするけど

856 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:24:11 ID:YhHkGSZr0
>>855
んでタンク部隊が2vs3で乙るわけだ

857 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:27:55 ID:ADURFASq0
>>855
44将官戦だと
ほぼ確実にお互いに拠点攻略兵器を入れるのよ
勝ちに行くためにね

一機サイサにマークつけたら
アンチ3機VS護衛2機の戦いになるのよ
拠点のコストは44だと400しかないから
護衛側が落ちた場合陸ガン+EZで400でとんとん
タンク入れれば590でゲージ負け


よほどの腕の差ないと無理だよ

858 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:28:19 ID:m8PU0ydk0
>855
全然ダメダメです

陸ガン VS サイサB →引き分けでした
陸ガン+簡単+元旦 VS 高ゲル+赤蟹+ギャン →タンクは拠点落としてゲージリード奪えますか?


859 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:29:04 ID:g1/wSvTy0
>>855
1機がサイサに付かず離れず張り付くとする
すると他の味方は44ならタンク1護衛2で相手のアンチ3を相手にすることになるわけだ
釣られてるとわかっていてもサイサを無視したら拠点が蒸発する
枚数的に有利な状況を作るのがサイサBバズの主な仕事ってことさ

860 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:30:49 ID:ucPV7ui40
さすが連邦だぜ。3機ならジェットストリームアタックだが4機がかりでつっこんだぜ。

861 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:31:37 ID:ADURFASq0
>>860
フルアンチです

862 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:39:17 ID:ucPV7ui40
まとめると、タンクがサイサバズBに粘着すればいいってわけだな。

863 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:43:44 ID:ADURFASq0
>>862
そういうこと

拠点狙うならタンクで相手削って
ぴりったのが拠点に戻った瞬間にライン上げて落としにいくしかない

864 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 22:27:14 ID:LP0H5aaZO
>>852
確かにプロトならサイサリスを殺れるだろうが、サイサリス程の高機動機体相手だとかなりの時間を稼がれるだろうからキツイ。
ジオン高コ勢を相手に護衛が陸ガン二機では壊滅は目に見えているのに加えて、連邦の高コ近は軒並み支援機寄りだからね。
サイサリスを殺ってもタンク側が壊滅したらアウトだ。

865 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 22:35:36 ID:yolGU68t0
じゃあサイサBに護衛はないんだから、いっそ最初はアンチっていうかサイサ落とす事に終始したらどうだろ?
サイサは落とせなかったとしても拠点へ逃げ戻るだろうから、それを追いかける形でタンクが拠点砲撃地点へ

ダメ?

866 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 22:36:25 ID:yolGU68t0
>>865を書いてから気付いた
そしたら、ジオンはサイサ単体なわけないかorz

867 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 22:52:00 ID:qQu1w3LN0
サイサB編成は相手にタンク無し編成と基本同様に扱えば良い
つまり無理に拠点落としに行かなくていい
ただしタンクはMS段持ってサイサに粘着

でもJUじゃタンクDASがかなり弱いから44で際さB編成には不利かな
ステージそのものは、両軍タンク入りなら圧倒的に有利だから相手にBがいないこと祈るくらい

868 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 00:07:09 ID:F617PU380
しかし見渡しのいいマップならいいけどヒマラヤのように視認できない
マップだと
回り込み一機確認!>サイサBだな、「もどれ」>ミディアからサイサはどこだ?
>マカクでしたー>吐血!
とか引っ掛けきたら泣けるな

869 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 00:11:20 ID:pqsqNGVy0
ジャブ地上でも機動6マカク単機作戦があるからなぁ

あれもきっついよ
味方に何も知らない奴いると

870 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 00:16:20 ID:oY6OMc76O
>>867
> ステージそのものは、両軍タンク入りなら圧倒的に有利
44なら圧倒的ではなくね?
高ゲルがやりやすい地形でもあるし。

871 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 00:43:16 ID:alUpo7qH0
タンク入れててサイサB無理とか言ってるゆとりは上に書いてあるように
フルアンチすればいいだけだろうか。MS弾撃ってればサイサBは何も
できないんだからさ。あとは前衛達の頑張り次第

872 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 00:55:14 ID:gAVKunXuO


873 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 01:25:34 ID:0e2qVUTp0


874 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 02:05:22 ID:aZsRBtm50
つ ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up69156.jpg

875 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 02:31:15 ID:HuseIThl0
>>874
左手にはアッガイを持っているべきだったな

876 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 10:07:57 ID:q2/IibP40
>>871
それが野良で定着すればいいんだけどね


877 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 13:01:35 ID:31SD6A8OO
ところで拠点砂2じゃ駄目かな?
最大射程打ちならタンクより前出ないから、すぐアンチに切り替えられると思った

878 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 15:44:48 ID:+lz6VSTe0
>>876
だな。
前回の鉱山で、タンク乗ってりゃ敵がサイサB編成なんてすぐ分かるんだが、
それを的確に伝える手段に欠けるんだよね。
上手く伝わったとしても、初手が遅れてるから押し込まれて圧力負けもあるしね。


879 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 15:45:14 ID:lztgOoku0
>>877
どうだろう?
砂2は敵アンチに弱いから相手が普通に来るときつくなると思うな。
砲撃(狙撃?)ポイントもタンクに比べ限られてるし。

880 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 17:38:40 ID:Ze1hpho80
スナで拠点はスナ自体の耐久性が悲惨だし
特性上基本物陰に隠れられないから相手にスナがいるとキッツいからな
たまにならいいが常套手段とはならないだろう

881 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 18:34:24 ID:gxF4yMaq0
>874
もちろん射撃と格闘は同時にチャージできるんだよな?
で、互いにキャンセル出来るんだよな?


882 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 19:22:52 ID:HQZy028d0
>>880
> スナで拠点はスナ自体の耐久性が悲惨だし
拠点スナの耐久は260だから、ガンタン機動4〜5の間
それで機動力はガンタン以上なんだから、そんな 悲惨 なんて言うほどではないと思う

883 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 19:29:23 ID:oY6OMc76O
>>882
具体的な数値は忘れたが元旦機動5は260以上あったはず。
機動6が250代だったかな?

884 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 20:31:11 ID:RDqhCV990
>>882
お座り射撃中に敵の弾をよけられない点でタンクより劣る
敵の邪魔が入らない事はまず無いため結果的にタンクの方が楽

ただ44での砂U機動2ならそのデメリットはある程度緩和され
タンクよりも戦術の幅が広がるが、拠点破壊の時間はタンクよりかかる

885 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:27:09 ID:HEtaTdyL0
サイサB相手に爺さん貼り付ければ良いんじゃね?

886 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:52:28 ID:uYNFb/At0
>>885
だから他の3機はどうするのかと?

887 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:33:42 ID:1QJj9HRG0
そこでまさかのオールダム編成が活きてk(ry

888 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 05:33:18 ID:232F5LzM0
旧砂の拠点仕様とかが新MSで出てきたら面白そうだな

889 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 09:06:37 ID:CUsrYRwo0
>>888
拠点攻撃力はタンクより少し上で一発撃ち切りリロードもタンクぐらいとか?

890 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 11:21:01 ID:tM7kiB/p0
スレ統合のご案内

連邦スレが過疎化により、閉鎖する事になりました。
それに伴い、ジオンスレに統合(吸収合併)を賛成少数ながら決定されました。
今後も戦場の絆を宜しくお願い致します。

891 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 11:22:33 ID:PtLCwmIb0
ジオンスレと合併ってただの本スレもどきができるだけじゃんw

892 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 13:06:49 ID:YVyHQiBd0
もうやだ連邦
シンチャもレーダーもゲージも枚数も何も見れない将官ばっかり

893 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 13:17:29 ID:232F5LzM0
>>892
ジオンも同じだってwww

894 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 13:39:31 ID:fAPBGDbl0
>>892
それでも常時連邦の方が微妙に勝ちやすい今日この頃ですよ・・・orz

895 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 13:59:03 ID:1VlzZi9a0
安定の連邦、特化のジオンってかんじかなぁ
プロレベル同士で全く同じ実力なら、引き出しの多いジオンが有利だろうし
機体性能を生かしきれない人がジオンに居たら連邦のが勝ちやすいだろうし
まぁ連邦もプロトが結構特異MSなんで、これを乗りこなす人がいたらかなり戦力うpするだろうな

896 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 15:14:47 ID:vGpXgiWUO
連邦が安定、特化のジオンには概ね同意だが


要は機体にどれだけ習熟するかだろ


正直陸ガン乗ってて、ジオンで向き合いたくないのはギャンだけ


有名将官じゃなきゃ何とでもなるし

897 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 15:23:38 ID:232F5LzM0
連邦でやってて、ジオンがうらやましいと思うのは
高ゲルとマカクくらいかなぁ

898 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 17:12:35 ID:OCmnCZKk0
絆はやりたいけど、野良出撃だと味方が大体、案山子か木偶だし…。
俺の周りじゃ初期時代の廃人はほぼ全員引退済みだし、
新しい仲間集めも一苦労なんだぜ(´・ω・`)

899 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 18:34:03 ID:NrKIYRFlO
やっぱりジムだな。

900 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 18:40:54 ID:Sgcj2lZ8O
>>896
ギャンだけって言うが、俺の場合は自分が乗ってる陸ガンと自分が乗ってる赤蟹、高ゲルなら後者が勝つビジョンが見えるのだが……

901 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 18:50:00 ID:FgU2D3Ew0
>>896
俺は陸ガンで高ゲルやトロの相手するのが嫌だ

千日手になるから物凄い疲れるんだよ

902 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 20:02:02 ID:tN6TGyBcO
友人が最近、絆始めたからジオン大佐から、連邦に亡命したんだけど、連邦機は優遇されてるなぁと改めて思ったよ。
こりゃあジオン人口が減るはずだ。

903 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 20:15:29 ID:ZGkQs8Bq0
>>902
低階級ではね。
所詮、大佐クラスだとわからんだろうがな。

904 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 20:27:36 ID:/9ilXFo60
>>902
扱いやすさは連邦>>ジオンだからそう感じやすい。
ジオンはみんな癖が強いが使いこなせば強いから最終的には大差ない。

…はず。

905 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 20:43:02 ID:x0WQEKDl0
ジオンのほうがマゾい格差時代があったから
ジオンのメインのほうが腕上じゃね?
と思っている。

906 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 20:56:03 ID:I7tIM3aS0
ジオンメイン大佐で過疎店なら簡単に将官までいけるw

最近はバンナム無双多いから初心者でも半年もあれば将官になれるんじゃね?
ジオンは初心者には辛そうだけどw

907 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 21:41:56 ID:+rYI/SHJ0
>>906
主力MS入手までが遠いからなぁw
シャザクはもちろんデザク・グフ・グフカスも結構数
こなさないと入手できないし
唯一できるのがギャンってのもまた・・・

908 :896:2008/08/13(水) 21:45:12 ID:vGpXgiWUO
>>900
実はジオンメインなんだ…俺
自分の乗る陸ガンと赤蟹:高ゲル:トロ…
最終的にはジオン側が勝つだろうがそれでも耐久力7割は削られてるだろうね

タイマンだけならそれでも良いがコスト差考えると後がキツくなるね

連邦でやってる時はバーストオンリーなのだが、ジオン高コスト機に負けた記憶は無いよ

909 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 22:00:25 ID:/9ilXFo60
>>905
・低コカルカン時代
とにかく突っ込んで突っ込みまくる脳筋ジオンに対して連邦は
「落ちずに落とす」を求められたため、連邦兵は
サバイバル能力と射撃戦、さらに集団戦闘力に長けていったのだった。
・大陸ガン時代
次第に弱体化していく低コに対し、陸ガン簡単を用いた集団戦闘によって
迫り来る連邦に対しジオンは低コカルカン時代の戦法から
なかなか抜け出せず、不利な戦いを強いられていたが、次第に連邦兵は
陸ガンの性能におごりパイロットの質を落としていき、
ジオンはエースたちが次第に低コカルカンから脱却し、
あらたなステップへと踏み出しつつあった。
・オバコと腐敗の時代<いまここ
コストパフォーマンスに優れる連邦に対し、ジオンはピーキーながらも
性能において勝る高コスト機体を主力とする戦略において一部戦線において
連邦に対し優位を得るにいたる。
だが、その高コスト機体の性能を存分に発揮できるのは
一部のエースのみであり、その他多くのジオン兵は
いまだ低〜中コスト機体で戦闘を繰り広げていた。
その一方、連邦は性能と扱いやすさを兼ね備えた陸ガン、簡単の上に
胡坐をかいたままの兵が増え、その優位にさえかげりが見えつつあった…。

時代遷移はこんな感じかと

910 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 22:26:37 ID:j2e27rvB0
>>909
結論 連邦は 陸ガンと簡単 で構成されています

911 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 22:57:48 ID:Nk0kYzQg0
>>910
ちょwおまwwwタンクはどこいった?w

912 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:03:58 ID:PN0EWBMp0
>>908
そりゃバーストオンリーなら陣営関係なく有利かと

あと連邦とジオンの階級とかも問題になる
極端な話ジオン大将、連邦大佐なら敵に差があり過ぎるわけで
特に大佐階級のジオン高コは性能引き出せてない方が多い

913 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:09:02 ID:Ddy+HrtF0
連邦も低コ扱ってきたんだけどな
GM 軽GM 陸GMはグフザクに対抗する主力機だったんだぜ

914 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:30:06 ID:tN6TGyBcO
>>>913
陸ジムは強かったねw
連邦は使える機体の支給が早すぎるのが問題なんだよ。
陸ガン、元旦は特に後半にして欲しい。

915 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:35:27 ID:tM7kiB/p0
>914
今だから、そう言えるんだよ
最初はザクタンク>ガンタンクだったし、一番使えるザクは初期機体
格だけだったんだよ、使える機体の支給が早かったの

916 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:47:06 ID:+rYI/SHJ0
>>915
外しができない事を除けば最強の格闘機と呼ばれた
ジムが使えない子だと?

917 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:59:16 ID:tM7kiB/p0
>916
ジオン近はザク
連邦近は陸ガン

ジオン格はグフ
連邦格はジム

どっちが近の支給速い

918 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:09:49 ID:US7AC0Ed0
>>917
ジムは近距離機としても十分ザクに対抗できる優良機体
陸ジムは格闘機最初の機体なのに外しループができる破格機体

陸ガンでなきゃザクに対抗できないってのはちょっと情けなくないか?

919 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 01:00:15 ID:RIsZNjliO
単純にこのゲームはマシンガン安定ゲーだから連邦は陸ガン、ジオンは最低コストだがマシンガンもってるザクの道を進んでいっただけだろ
スプレーガンも優秀だけど弾数が少ないから火力不足になりがちのため、格闘振り回すようになって低コカルカン時代が幕開けしたんだが?
ジオンだって高い回避力を誇るドムトロはすぐ貰えるし、なぜかロケテ時はコスト170だったグフがコスト下がって登場してんだし、一等兵で最強格闘機の一角であるギャンが貰えるだろ
どっちが支給順不利とかねーよ
どっちが不利だとか下らんさぐりあいしてる暇あったら腕磨け


920 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 01:26:31 ID:mbzWCJZZ0
>>919
ジムとザクの明暗を分けたのはサブだったと思うんだが。

歩き崩せる取り回しのいいクラッカーに対し、
バルカンでは自衛程度にしかならないって話だったと…。

で、歩き崩せるマルチ持ちの陸ガンが主力になっていったはず。

921 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 03:06:54 ID:c9v85XQtO
マルチの能力が認識されるまでは、陸ガンなんか…って風潮もあったな

初期GCでジムバズが流行ったのも良い思い出

初TDも今よりトロは少なかった
ジオン脳筋はグフが主流で御得意様だったなw

922 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 04:01:58 ID:aVkq1/T2O
初期GCでジムバズなんか流行ったっけ?
ジム頭のミサランとダムがキチガイ性能だったのは覚えてる
GCのダム3タンクは本当にやばかったしね

923 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 04:39:04 ID:ngCzudOt0
ダムが強かったのは周りのプレイヤーがみんな弱かったってだけの話だぞ
今までのバージョンアップでダムが弱体化されたことはない

ミサランは確かにぶっとんでたがな

924 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 05:06:51 ID:XJ8Ftu83O
トロのラケバズもぶっ飛んでただろwww
ほぼ直角に誘導するバズに涙目だった…

925 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 05:42:09 ID:ctkA8+Kz0
>>923
あの頃ダム強すぎと言われてたためダムHPの回復が遅くなった


926 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 05:50:14 ID:KeLfA5oYO
>>922
ジムバズも流行ってたぜ?
あっと言う間にブームは去ったがなw
機体コストとダメ、誘導で引っ張り出されてたはず。
今から見ると、色々とトンデモなかったな。

927 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 08:18:37 ID:OmxSX1wg0
>>921
ジムバズが流行ったのってNYじゃなかったっけ?

928 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 08:45:28 ID:Fk91ULY2O
>>909
> だが、その高コスト機体の性能を存分に発揮できるのは
> 一部のエースのみであり、その他多くのジオン兵は
> いまだ低〜中コスト機体で戦闘を繰り広げていた。
むしろ使えない高コ使う奴が増えてるんじゃね?
エースしか使えてないとまでは思わないが高コの運用が下手なジオン兵は多いし。

>>910
プロガンと駒とミサリスとタンクとスナU涙目www

929 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 09:08:28 ID:OmxSX1wg0
絆のプレーヤーは4種類に分かれる

高コスト機の優位を理解し、それを乗りこなす本当のエース
高コストを乗りこなす腕を持ちながら、乗りなれた低コに固執する古参
高コで落ちることを恐れて低コを選択する一般兵
乗りこなせもしない高コで出ては敗因になるエース気取り

上に行くほど手強く恐ろしい
下に行くほどお客さん

930 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 09:32:03 ID:GRSaOJwu0
>>923
硬直がでかくなった修正があったと思ったが?

弱体化ではないけどスパナパも修正されたよね

931 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 09:42:45 ID:kUAjWVJh0
>>929
2番目はちょっと違うと思うよ。
固執しているというより兼ね合いから乗らざるをえないことが多いと思う。


932 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 09:49:54 ID:1F/CvFnz0
そうでもないな、陸ジムやジムにこだわってる奴は多い
そして普通の編成にするなら近枠や格枠でジム陸ジムチョイスする奴は少ない
陸ジムはEzやジムストの完全劣化だし寒ジム以上には乗って欲しいが
ジムには切り込み役って役割あるけどね
プロガンやサイサ出てきた時無理に790編成にしようとしなくていいから

790編成にしておいてジムだからって2〜3落ち連発されたら790編成の意味ねーぞ!!!

933 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 10:00:26 ID:yol8Sy500
当時ジムバズが流行ったのは昔はタックルカウンターがなくて
マシンガンで硬直とってQSとかやろうとしても
わざとタックルだしてマシ1発、数ダメでダウンされて無敵になるからじゃなかったか?
実際あのころはタックル多様すれば簡単にジム頭でもグフ相手に何とかなったりしたし

934 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 10:59:42 ID:PaWascIWO
よく、ジム頭のミサランが超性能だった。って言われてるが、
実際はあれもガンダムと同じだよ。
回避技術の水準が極端に低かったことと、
適正距離が他の中距離機と比べて近いところにあった事が要因。

近距離癇距離の意識のコンバートが出来なくて、近とあまり変わらない間合いから
適当にトリガーをカチカチやってるだけのが、未熟な敵に当たってただけ。

上の方では、そんな近い間合いで戦うならガンダムか陸ガン使え。
ちゃんと中距離間合いで戦うなら、ロケランでしっかり狙って当てろ。
って流れだった。

935 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 11:01:59 ID:1F/CvFnz0
まぁズゴック氏ねだしなあ
当時は誘導中距離兵器は鬼のように思えたもんだ

俺もAC上がりだからあの短いブースト量であんな誘導ミサイル回避無理だろって思ったしな

936 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 11:03:05 ID:Lr73D/x40
今を生きろ!!!

937 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 11:05:13 ID:Fk91ULY2O
そーいやズゴって初期からいる機体で目立った修正入ってない珍しい機体だよな。

938 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 11:28:50 ID:OmxSX1wg0
>>931
明らかにコストを余らせてるのにグフやザクを選ぶ大将とか結構いるよ
技量は戦場でトップなのに機体のせいで俺程度の簡単と互角に切り結んでたり
これがギャンに乗ってたらこっちが負けてたって試合はいっぱいある

939 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 12:16:38 ID:GRSaOJwu0
>>932
ジムで2〜3落ちしなくても結局、プロガンサイサが2〜3落ちをs(ry

>>937
ミサAかBの連射速度が少し上がったぐらいか?

940 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 15:19:23 ID:AOkh2f3GO
>>939
ミサBだね

あとは一斉硬直増以外には無いはず

941 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 15:27:05 ID:Fk91ULY2O
>>940
あとあれだ、メガBのコスト減。

942 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 15:54:37 ID:8bl+ufMTO
連邦は胡座掻いてると44じゃジオンに勝てなくなるぞ

943 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 16:05:16 ID:j/Tdq/wyO
陸ジムは死に機体だがライトアーマーはまだ需要がある。アレの高機動性は変えがきかない。

944 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 16:15:33 ID:GEByZLzU0
ほんの少しは需要はあるけど今更消化しなきゃならん奴に乗られると困る機体だな<LA

945 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 16:52:56 ID:GRSaOJwu0
マシ、BSG、BR、ハングレと武装も優秀なんだがな
硬直か格闘の威力かを戻してくれれば一級品に戻れると思う
もしくはもう少し装甲を・・・

946 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 17:04:53 ID:Fk91ULY2O
>>945
LABSGは優秀ではないぞ。

947 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 17:14:31 ID:j/Tdq/wyO
いやライトアーマーは空中機動性で選ばれてるだろ。武装なんか初期状態でいい。
とりあえず消化で乗る奴はバンナムでやれ。

948 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 17:20:44 ID:xEbXHzMeO
高火力重装甲低機動ゴッグを活用するのは簡単だが、低火力低装甲高機動のLAは難しいな…
タイマン出来るだけマシか

949 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 17:29:04 ID:XDYWJHYC0
よく消化はバンナムでやれというがこの数ヶ月ヒマラヤ以外でバンナム戦引いてないんだが

950 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 17:37:47 ID:IcLcDTtJO
「装甲低いから使わない方が…」とホームの将官に牽制されてたが、今日ここ見て眉唾物で初めて使ったが結構使えるねLA。

着地硬直が長いけど建物の影でごまかせるし、設定でかなり動けたから気分いいw





が、wiki見ると青4でApが195?

被弾率高めな自分はムリだと思った orz

951 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 17:47:03 ID:ZNK42ASBO
>>949
JU44とか野良で出ると8割バンナムだったんだが…
MTもさっきやったら2クレ連続バンナム。大佐だからか?

952 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 17:47:31 ID:OHTbBFzy0
>>949
JUと、プロガンの為の消化祭りのときはバンナム多かったぞ。

953 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 18:02:21 ID:bivxLZr3O
ジムに乗ってジオン高コストを落とすのが楽しい。佐官戦しか通用しないけどね。

954 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 18:07:29 ID:qAi+B29Q0
>LAとかプロガン
ジオンで、消化で旧ザク使われるよりは・・・と思う

955 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 18:18:15 ID:XDYWJHYC0
>>951
>>952
ゴメン、消化したいから66か88の時しか出撃してなかった
あと野良中佐だから将官戦から下士官戦まであらゆるマッチに呼ばれる

956 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 18:57:45 ID:GCLxMo9R0
次スレは立てずにジオンスレに合流ってのは本当か?
合流は構わないけど改めて住人の意思を確認したい。

最後の最後でグダグダってのもアレだし

957 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 19:00:25 ID:Fk91ULY2O
>>956
次スレ立てりゃいいと思う。
てか統合して何になる?
本スレ擬きが出来上がるだけだぜ?

958 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 19:08:10 ID:c9v85XQtO
次スレは欲しいな
逆に既存の無駄スレを整理するのが先だとおも

あと、次スレからは名前欄に階級を入れると話が判り易くなると思うけど、どうだろ?

959 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 19:13:27 ID:1F/CvFnz0
まぁジオンスレと統合してもまさに本スレモドキだよなw

>>958
ますます過疎ると思われる

960 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 19:18:26 ID:OHTbBFzy0
>>958
階級は昔、本スレかどこかでそういう話もあったが浸透しなかったぞ。無駄。

961 :上級大将:2008/08/14(木) 19:22:12 ID:GCLxMo9R0
統合はしないってのが本流かな?まあそれはそれでいいけど
>>958
階級書けというのは勝手だけど誰も守らないだろうし
第一書き込んでる人が本当にその階級か判断できない
つまりはナンセンスってこと


962 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 19:27:48 ID:Fk91ULY2O
>>958
階級はどうせ皆見栄張って大将、中将が溢れかえるだけ。

スレ整理には同意かな?
とりあえず本スレに加え各階級、陣営のスレは残す。
カテ関係は前衛スレはそのまま、中距離スレ、タンクスレ、狙撃スレを統合して支援機スレとして稼働(タンクは立場上分けたほうがいいかも)。
後残すべきは質問、チラ裏、愚痴、本晒し、将官時報、アナザーミッション位か?
無駄に多い晒しスレを統合、将官晒しは割りと過密だからそのまま将官スレとして扱う。

こんな感じかな?

963 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 19:33:17 ID:tCrzg14AO
連邦は本スレと統合でよくね?

964 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 19:48:18 ID:c9v85XQtO
まぁ、確かに階級は自己申告だからなぁ


とりあえず勃てれるヤシ頼む

965 :三等海士:2008/08/14(木) 19:57:23 ID:GCLxMo9R0
まあ、普通に>>970が立てればいいんじゃね?

966 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 20:05:17 ID:j9ARwuuSO
埋まるのに1ヶ月かかるスレに必要性を感じないw


967 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 20:12:43 ID:1F/CvFnz0
埋まるのに1ヶ月で済むスレだからマシだけどな
絆スレの下のほうのスレは大昔に立てた遺物がまだ埋まらず落ちず生き残ってるし

968 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 20:12:46 ID:qAi+B29Q0
連邦vsジオンって図式のゲームなんだから、連邦スレは必要だろ
別に0から1000までに数ヶ月かかってもいいだろ
数ヶ月どころか1年以上かかってるスレも実在するんだし

不要って結論は、1ヶ月以上レスない、みたいな段階になってからでいいよ
後になって、やっぱり立てることになったものの、テンプレとか無くなってたら面倒だろ

969 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 20:46:22 ID:OHTbBFzy0
なら、残り30レスを1週間かけて埋めようぜ。

970 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 21:12:31 ID:xg8hoaTB0
>>929
2番目がまさに俺だねw

最近は66以上だと主に陸ガンたまに低コ(ほぼ白ザクごく稀にジム)でやってるけど
振り返ると陸ガン乗った方が勝ちに貢献してる

もう編成のバランス(近に低コ混ぜる)とか考えるの辞めようかと思ってる今日この頃です

971 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 21:55:58 ID:j9ARwuuSO
連邦機は4vs、6vsなら簡単、陸ガン、元旦さえ出しとけば問題ない。
今も昔もねw
連邦スレが伸びない理由もそこにある。

972 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 22:03:32 ID:uOT1GBNSO
陸ガン以上の近距離機が無いからな
格闘機はプロガンがでて少しはってところだが

973 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 22:04:11 ID:/6MU/ydl0
>>972
ガンダムがいるじゃないか?

974 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 22:05:15 ID:3XlFaBAh0
>>972
まず先にジム改だしてやろうよ・・・

975 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 22:08:36 ID:1F/CvFnz0
ジム下位マジで糞だからなぁ
機動性いいけど相手がオバコス編成慣れてるにつれて使いづらくて困ってる

陸ガン以下のコストを利用して駒F2ジムみたいに先陣を突っ切る役目するには高コスすぎるし
敵に対応していく役目にするにしてはマシしか持ってNEEE、歩き崩せNEEEEE
下士官戦なら速さが足りないって感じでやれる仕事多いんだがね

976 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 22:32:41 ID:r3/c/Sdq0
ジム改は無駄にFPS良すぎるんだよな。
ロック範囲は赤蟹程度でいい。

977 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 22:34:48 ID:8B1vaksS0
FCSも一長一短だと思うよ
ロック送りできなくて「ああああぁぁ」ってなることもあるし

978 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 22:42:11 ID:bivxLZr3O
66.88ならジムに乗ってジオン高コストを落とすのが楽しい。新米将官がいぱーい釣れます。

979 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 22:43:11 ID:PaWascIWO
足回りは悪くないし、ジムライフルは高性能なんだけどな。
リロードのせいで、1試合通してその高性能なジムライフルを撃てる数が少ないのと
サブまでマシンガンなことが、メリットを打ち消してお釣りが来る程だから困る。



980 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 22:54:18 ID:xEbXHzMeO
高性能なんだけど、陸ガンと違って万能じゃないからな

981 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 23:06:10 ID:C3KHzIK20
Wマシンガンで特徴出したかったんだろうがあのリロードがなあ
リロードが5〜7カウントならジムライフルだけで十分やっていけたんだろうが

982 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 23:11:28 ID:ZwwmYpqZO
>>979
だったらバルカンにすれば良い。リロードの遅さは変わらないが。

983 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 23:22:50 ID:DDHMHKMA0
サブをバルカンなんかにしたらそれこそ手数足りなくて詰むわ。
メインの弾切れ中にサブ撃ってサブの弾切れ中にメイン撃たないといけない機体なのに。

984 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 23:24:03 ID:1F/CvFnz0
メイン弾切れて当分の間バルカンと格闘だけでどうにかできる機体性能ってほどでもないし
なんといってもバルカンと格闘だけしか出来ないコスト220とかやばいからなw

985 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 00:00:59 ID:r3/c/Sdq0
ジムライフルなんて7セットでリロードになるからな。

986 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 00:37:54 ID:xZ28vLI30
やっぱり次スレ建てました
連邦軍の必勝を祈願!!

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218728208/

987 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 00:48:50 ID:ivKcw1SnO
(;´д`)ハァ〜ジム改コンプまだまだだぁ〜

988 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 00:54:28 ID:KPNtHSzD0
>>987
プロガンとかゾロゾロいる今ならコスト220は2戦連続でも大丈夫だろ
リザルト酷かったら話は別だけど

989 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 01:33:01 ID:rPFjW+xp0
>>986
でかした。
お前がタンク出したら全力で護衛してやる。
姫タンクの刑に処してやんよ!

990 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 10:05:13 ID:fu+cU9q80
ジム下位はJUでアンチした時に重宝したかな
寒Bとブルパップをチョロチョロ垂れ流すと、ゆっくりと時間かけてタンクをいぶり殺せる

991 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 12:13:53 ID:y0dberaBO
逆に考えるんだ!マシ二丁だからスタンしやすいと!

992 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 12:51:29 ID:FJYZ/yyH0
ジム改は左官戦までならいける

993 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 12:55:39 ID:IEzYBECp0
何で埋めないまま次使ってしまうん?

994 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 13:11:02 ID:1WiWBHa1O
節子!それ飴やない、ザクや!

995 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 13:13:09 ID:+ZPyMYDB0
ジム下位って良い当て字だと思った

996 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 13:17:46 ID:mOxBw6hBO
ジム上位の支給まだ〜?


ジム改はまだ対人戦で使えるけどLAが消化できない

997 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 13:18:11 ID:dkSOJpBxO
ジム壊も捨てがたい

998 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 13:32:09 ID:+/CQ0hmP0
>>986よくやった

999 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 13:33:27 ID:+/CQ0hmP0


1000 :スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2008/08/15(金) 13:33:31 ID:jMISwsGQ0
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   ,,------ 、      ノノ                 ∪  (  )   (   )  (   ノ
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  ト!;_`二´_,,;!イ|  |    ノ  :|       ∩  i  i. /#; / ,/#; ./ /#; / ,/#; / ,/#; / .,'   / /
  |  |__人___|  |_/|   |       ノノ  ヘ.  |〃/ ,|〃/ ,|〃/ .,|〃/ , |〃/ .,"..;;/ /
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>>1000ならシグマのクソ肉餃子販売開始!!

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      http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215003480/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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