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【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点71ゾック

1 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:22:22 ID:pRvvOCEU0
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜

・公式 ttp://www.gundam-kizuna.jp/

・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点70グフ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214470377/

・戦場の絆 関連スレ
【ガンダム】戦場の絆 第143戦隊【GP-02A自重】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215229760/

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第40寒事務(過疎)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212208916/

・ジオン軍 軍規
 一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
 二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。
    ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
 三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
 四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
 五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
 六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
 七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
 八 他のアニメネタは厳禁!
 九 連邦のスパイ共は過疎スレに帰れ
 十 こんな暑い日は水陸両用MSマジオヌヌメ

 ラーメン屋ギャン 閉店  おでん屋アッガイ 気分しだいで営業  卵かけご飯ドムキャ 未定

2 : ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2008/07/05(土) 16:22:57 ID:TIZbfA2k0
                   ヽ フハ    _ ミ
           i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\  r'⌒ヽ
         ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ   } ミトー }
         }ノノ _.’- 'ノノ 冫=}  ,' ,.‐'"    { {い) / ノ_
  .ハj⌒    i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,'        ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
   l.  f⌒ヽ.{ ”´-'' "    `、 ',〈.、,..        ,.‐'´      `' 、``丶、
    i、 i ⌒>    l!   r, ノ  l  )__.. -ァ   /
    i \((    lj  , ‐--.ィ  !   Y´_   ./
     `、  こ、.       {   j  i j   ゙i゙   {
      ヽ リ \    `_'二. ,' /ノ   丶、,、イ
                        ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\

3 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:38:25 ID:V73r/Ol50
>>1

4 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:42:10 ID:Thsg723hO
>>1
《アリガトー》
(=○=)ノシ

5 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 17:48:33 ID:7iRfbOC00
 △
<┳>
/∪\
 ̄┬ ̄
 △

6 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 20:16:23 ID:W4VdeHGLO
番南無無双でズゴック経験値稼ぎ

たまにマッチングするも、タンク三機出されてカオス編成

サイサリスくじ引きもハズレまくり


何だか、ジオン側がつまらなくなってきた

どうしたらいい?

7 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 20:27:01 ID:EC2EHMWN0
>6
( 凸)<慢性的な兵員不足です、志願兵は歓迎しますよ

8 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 20:52:44 ID:/I3AiMI40
>>6
JGなら「ゴッグでしたー」が一番楽しいマップ

グフもギャンもグフカスも他のマップでつかえばいい

2撃破で600越えなんてJGゴッグでしかできねぇw
アンチでタンクに粘着してもいいし、河の中で全力バックブーストで擬似外しで回してもいいw

河の中のサイサリスに恐怖与えられるのゴッグだけだろうw

9 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:06:42 ID:IRgxHudfO
二度もぶったな!>>1乙にもぶたれた事ないのに

10 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:16:04 ID:4+ONYoz2O
はにゃ?ゾックってな〜に?
ゾーン オブ コントロール?

11 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:32:00 ID:K2jS5uY30
>>10
囲まれているぞ!

12 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:41:05 ID:q7tT49nd0
JG88ってヘタな砂入れるよりダブタンの方が良くない?

13 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:49:50 ID:QA53T0uQO
>>6
工作員に騙されるな。連邦なんか万能卑怯機体ばかりでつまらないぞ。
漢なら技術と特色と心意気のジオンで生きるべきだ。

ジークジオン!!

14 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:54:17 ID:q965AQVL0
>>12
しんら様クラスのスナ使いとマッチングしたらダブタンなんていう効率悪い戦い方できなくなるよ。

15 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:58:33 ID:4+ONYoz2O
>>14
しんらって今でもやってるの?

16 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 22:01:35 ID:nq09og770
>>12
スナ2やサイサの餌が増えるだけだと思う。フリーでこの2機に仕事されると
護衛も何もあったものじゃない。
 
JGでこの2機押さえるとしたらスナしかいないと。ズゴは抑えにはむかないし、
金閣が遊撃に行ったとしても、スナ2相手の場合は戦闘ユニットの餌で、サイサは
追いつける機体が少ない。追いつく頃には戦闘ユ(ry
 
ダブタンもミノ粉時に少しはいいとは思うけど・・・バランス的には後狙1枚ずつ
がいい。まあ、狙が仕事できなければどの道負けるんだけど。


17 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:03:03 ID:YKU2DtDp0
つかズゴの名前を編成に挙げる奴ってどんぐらいの階級を想定してんの?
ミサイサリスはこれから編成に入れる価値のある機体だと思うが
ジオンなら中距離機体は88ですら一枚も要らんよ スナでおk

18 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:43:28 ID:rtgUpdLsO
バズリス残り最後の1つ(83ポイント)のセッティングで気がついたこと
JGの拠点ぎりぎり3落ちさせられるじゃん(´・ω・`)
いろいろ試した結果が最後にくるなんてorz
今まで490あたりで最高に稼いだと思ったら600越えてびっくり
荒稼ぎ失敗した感じになりました

19 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:09:16 ID:8F6TJBvjO
サイサリスの実装で確かに鉄板編成は変わりつつあるな…Wタンクも旧態然の感が否めないし連邦の中狙編成を何らかの手段で崩せない限り受動的にではあるがジオンもそれなりに中狙シフトを組む必要があるかもしれない。

最近はスナが複数入っていた方が勝率が高いんだが…実のところ先にスナが撃墜を取ってくるとタンク選んでも「戻れ」言われて行くに行けない内にWアームでアンチしてると適当にリード広がってしまうんだが…

タンク乗りとしては可能な限り敵拠点を撃ちたいんだが…もはや時代遅れなのか?

20 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:21:09 ID:vLyt5XGh0
今日は時間が遅くなるにつれて
同軍崩れ編成になっていくから驚いた
確かにスナ1枚入れるだけでだいぶ戦い方が変わる
が、旧スナに乗っていてなぜか対スナUしないで必死扱いて
金閣ねらう人多かったり開幕タンクねらいもしない人が多かった
というか旧スナは1戦いで敵にも邪魔されず一方的に敵に打ち込める
状態が1回だけあるというのを知っている人少ないのかな

21 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:27:40 ID:iel+LOq30
とりあえずバースト楽しい
ぜんぜん負けねぇぇぇwww

他人のリプ見てると大体連邦勝利が流れてて
明日野良で出るのが不安になりました。

22 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:28:12 ID:zjfxjmOd0
>>19
たしかに戦術は変わってきているけど
スナが2,3機取ったところで拠点1回落とすのにはかなわない
<<もどれ>>を撃たれたのは後衛が多いからアンチじゃないと勝てないと判断されたんだろう
とはいえ指示は普通タンクが出すので<<いくぞ>>を返してもいいと思う

23 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:32:38 ID:n9awnkjX0
ゲルGはアンチ、もしくは護衛を餌にする形でアンチを焦がすとすげえ戦果を出せる
旧砂は脅威のスナU機動2を抑えられる唯一の機体
どっちかは入れといた方が勝てるだろうな どちらの機体も敵サイサリスを抑えられるし
あくまで戦果を出せる奴が乗る場合の話な

24 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:37:58 ID:WGgRPi070
JG88では祖が必要だ というのが早めにジオンに定着するといいね。
明日は出してみるか。

で、敵に絡まれた場合はどうしたらいいんでしょ?
・ガウ爆撃ポイントに逃げる?
・応援頼むを打つ?
・味方が集まってるところまで逃げる?

25 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:42:05 ID:vLyt5XGh0
>>24
場所による
基本は仲間のところに行く
応援頼む打って
アンチなり護衛の枚数を減らすのもアレだから

26 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:43:45 ID:n9awnkjX0
俺かなり積極的にスナ乗ってるよ JGでゲルGはかなり相性が良い
一戦目乗れた場合二戦目は前衛に乗って後衛枠譲ってるんだが誰も乗らないんだよな

>>24
俺は突っ込んでくる奴が居て味方アンチが噛みついてくれなさそうなら湖側に逃げてる
その敵を一機釣ることでアンチ成功しそうならダブデの横をグルグル回って時間稼ぎ

27 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:43:46 ID:Cpi6LGjX0
>21
野良で出ると連戦連勝に決まってるだろ...バンナム戦で



28 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:44:26 ID:xgMs4gAL0
>>24
リスタが近くに降ってくれる事を信じて粘る

29 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:44:55 ID:iel+LOq30
>>24
できればまずバーストで練習して欲しい

誰がどこにいるのか
どこを狙って欲しいのか
味方から要請が来るからさ

あと、スナ乗れる常連に聞いたほうが
ここで聞くよりわかりやすい

30 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:58:19 ID:WGgRPi070
皆<ありがとう> 参考になります。
GC、TD以外ではスナ乗らない、ゲルGは持ってるだけのへたれですが
GJのスナも練習してみます。
敵スナとサイサをぶち抜いて貢献できるよう頑張る!

31 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:04:53 ID:n9awnkjX0
>>30
サイサはかなりぶちぬける
旧スナはボーッとしてる奴なら蒸発させられるけど
同格相手だと逆にこっちがぶち抜かれるから交戦を避けた方がいい

32 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:09:39 ID:BZjLjHuI0
んで旧砂のセッティングなんだけど、やっぱみんな青Uなのかね?

33 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:11:17 ID:zjfxjmOd0
旧砂は前衛と協力する気があるなら青Iがガチ

34 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:17:27 ID:9f+F60FN0
サイサで開幕にガウから降下する時にブースト切らしたら
着地するまで回復しないんだね。
しかし拠点を3発で落とせるって・・・

35 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:24:08 ID:BZjLjHuI0
>>34
全機体回復しないはず。

>>33
青1は単発でよろけてくれないのと射程が短すぎるのがJGではきつかった。
回転率のよさと送り狼はいいんだけどなあ

36 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:41:44 ID:/2oPyjaz0
>>34
サイサでなくても、降下中にブースト切らすと着地まで回復しない。
今日タンクでかましたから間違いないw

37 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:22:01 ID:bp/hDKwuO
昨日ジオンall野良尉官vs連邦待ちサゲ3バー&4バーで一戦目からザク砂祭り

3人が砂ピロピロ合わせてたので牽制したら流れでそうなっちまったw

ミサイサリス大佐にビームの十字砲火オソロシスw

連邦におそらくリアル等兵が居たりして勝利

2戦目はガチ編成で勝利


砂乗るなとか言ってないでみんなで乗れば怖くないなんだぜ


38 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:55:57 ID:rZteNXHwO
もーネタバレだと思うが知らない人のために
バズリスBの溜め撃ち撃った後硬直長いけどサブで硬直なくせた
バルカンでは試してないけどサーベルBぬいたら硬直なくて驚いた
ただこんだけですorz
参考になったと思ったら使ってやってください
_ノ乙(、ン、)_

39 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 03:00:11 ID:MxOmzwh1O
連邦メインでやってて、最近ジオンで大佐になり、赤ザク出したんだが、ジムコマみたいに使えばいいかと思ってたんだが、全くの別物!正直F2の方がはるかに使える。遊撃ぐらいしか用途がないような…。どう使えばいいんだ?

40 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 03:02:48 ID:eUICOJ2TO
キック キック ドーン

41 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 03:11:02 ID:MxOmzwh1O
キックが二発繋がればね…。とりあえず他には?期待してただけにショックが大きくて(涙)マシマシタックル頑張るかな。

42 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 03:13:38 ID:zU8acucdO
赤ザクはジオン機体の中では比較的まとまっていて強いというだけ。
キック60の存在は大きいけどね。
青芝青芝言われるからあんま言いたくないが正直使いやすさと性能でいったら駒のが良いよ。拮抗してるにはしてるけど、

43 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 03:17:18 ID:MxOmzwh1O
ですよね。でも被弾率を下げて頑張ってみます。ありがとうございました。

44 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 03:37:07 ID:vLyt5XGh0
被弾率下げる前に
sageも覚えようぜ

45 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 04:01:38 ID:Z3Tbs1hvO
赤ザク=超絶強化F2
赤ズゴ=超絶強化ジム
だと思ってる。

46 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 05:07:42 ID:RksD0vRyO
赤ザクは優秀だと思うけどなぁ。
赤セッテで護衛、青セッテでアンチと使い分け出来るしね。

47 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 05:39:58 ID:kEoAxQkZ0
なんか連邦サイサはどう運用すれば〜的な話してるけど
ジオンサイサはどうにも運用出来ない〜流れだな
ビーバズAは適正距離では当たる事が幸運、威力減衰した近距離で撃つしかない弾速と発射の遅さ
ビーバズBはブッパ推奨、拠点は落ちるの早いが溜めてる間長いしスキ有り過ぎて的
サーベルBは中としてはダメあるがバルカン無くなる、通常サーベルは2連出してもポッキー扱い

これって青芝じゃあ無いよな、なんか罰ゲームかなんかだろ

48 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 05:52:22 ID:0jP2pMpMO
普段から中イラネの大合唱なんだから、連邦にそこそこ使える機体(でもヘタレが乗ると核地雷)が、ジオンに使えない機体が配備されても何も問題ないはずだがな。

俺は激しくネタくさいバズサイサがジオンらしくて好きだよ。祭りになった時にしか乗ってないけど。


49 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 06:00:52 ID:/eHyENw+O
高コスト編成になってきたのはわかるがコゲル三機とかはやめれ
しかも全然乗れてない、コゲルはほんと一般の人には扱えないんだからやめてくれ
勝てるわけがない、大人しくシャザクかF2にしてくれ
乗るにしてしっかり運用考えて乗ってくれ、適当に使うと一番役に立たない機体だぞ

50 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 06:06:02 ID:vLyt5XGh0
>>49
最近支給された人が多い階級でしょ?
先行支給組はそんなこと無いな

51 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 07:10:04 ID:BpXq/HHMO
タンク&焦げ祭で簡単も陸癌も余裕でした。
皆焦げ乗る時はマシB使ってるみたいだけど、マシAの方が連携もとりやすいし優秀だと思うんだがなぁ…

52 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 07:30:20 ID:ogHnLEHQO
よろけもしないマシAでどう連携が取れるんだ?格闘に被せまくるのか?

53 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 07:35:36 ID:BpXq/HHMO
>>52
ダウンさせやすいBよりは、数だけの段幕はりは出来るAの方がJGみたいに視界不良のステージでは連携しやすいかなーって思ったんだけど、そもそも焦げで格と連携とるってのが厳しいわな。
うん、素直にF2に乗ってくるわ。

54 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 07:46:54 ID:KhG1uZld0
ダウンさせずにダメを与えてそこを格が斬る感じか?
よろけもしないから普通に反撃される気がするんだが。
そもそも弾数もBマシに劣るんだから数の力でもBのが上じゃ?
Aマシにロケラン積んでるのをちょくちょく見かけるんだが、あれは何がしたいんだろう。

55 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 08:09:41 ID:rLn7bATp0
JGでドム使うのは良くないですか?

56 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 08:34:18 ID:udT3P/FIO
JGでドムは普通に使えると思うけど
ちゃんと連携すりゃ強い強い

ところでこの時間に野良でやったらバンナム多いのかしら?

57 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 08:44:00 ID:aOibebFPO
うーん野良でアンチ護衛の枚数合わせ出来てない時の伝える方法が…
6護衛1アンチとか来られても困るわけですよ、まあ確かに気持ちは嬉しいんだが、アンチ行かないと君たちも俺も後々きついんですよ
高ゲルとかアンチかと思ったら護衛にきたし
案の定アンチ行ったと思われるグフカスが応援頼むあげながら爆散していったし
まあ野良だと格のレーダー狭いし、しょうがない気がする…すまない


これで中将以上がほとんどの将官戦なんだぜ
一戦目やっぱり負けたから二戦目アンチ行ったよ…
まあ俺も大佐戦で嫌気が差して最近将官なったばっかだから人のこと言えないし、もっと頑張るようけど皆も頑張ろうぜ

しかしまー中将はプレッシャーがすげぇ…相手にも味方にも見たことある名前いっぱい引くし、雰囲気に押し潰されそうだから来月は少将に帰るわ
ごめんね、出来ない将官でごめんね

58 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 09:25:41 ID:DU8D5DkfO
>>57
まぁ66以上でアンチ1は無理だわな
66なら2、88なら3機位で行って敵アンチが少ないなら護衛が応援に向かう位が無難かな?
44なら仕方ないが、66以上でアンチ1だと遅延戦闘すら出来ず外されて瞬殺とか有り得る

59 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 09:45:44 ID:JcDjaQpHO
つかJGなら降下中に枚数見れるだろ。

60 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:08:12 ID:ME0FG9WgO
ジオンの諸君!
ガウからすぐに飛び出したい気持ちはわかるが、ガウの中で相手編成、アンチ・護衛枚数を確認してから飛んでみよう。
それを確認してから自分がどちらに行くか判断するんだ。

61 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:13:02 ID:Mzugp+oF0
>>60
判断は降下中にしようぜ、両軍タンク入りでの
時間のロスは致命的だぞ。ただでさえジオンの
方が展開に時間が掛かるというのに

62 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:15:06 ID:rZob3r9F0
>>60
それだと遅い。
降下しながら判断すれよ。

63 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:21:05 ID:Q27wfPbvO
落ちてるときに十分見れるだろ・・・

64 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:26:45 ID:+flMyAKBO
でも降下するときって、開幕からブースト踏みっぱで出るより
格納庫の端まで一瞬歩いてから小ジャンプで外に出て、
そこからブースト開始した方が距離を稼げるんだよな。

65 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:41:43 ID:LQrBQBZgO
ガウの先端から力の限りふわじゃん
あとは半分くらい回復しながらブーストが
一番稼げるんじゃね?

落下始まったらジャンプは厳禁なw

あと、川のど真ん中に着地すると
砂がいたら痛いからそこも要注意な。

66 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:52:58 ID:j/DDHvQJ0
←から出発する場合はあの小高い丘の上に着地したいよな。

67 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 11:08:47 ID:BazDAqNm0
何かの間違いで放り込まれてきた尉官が焦げに乗った時の絶望感は異常
まあ二落ちDだろうなと思ったら三落ち0ポイントだった時は期待を斜め上に裏切ってくれて吹いた
二戦目はギャンで二落ちだった

68 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 11:09:21 ID:Cpi6LGjX0
>47
ちょっと亀だけど
44でバズBで単機拠点攻略or釣りやって下さい(他3機はフルアンチ)
バズBは拠点3落としできるので、連邦は無視できません
そして陸ガン、EZ8ではサイサリスを追えないので拘束できます
連邦のサイサは中距離的運用しかできないみたいなので、ジオンサイサの方が良いですよ

今は特に連邦の対処方は確立されてないのでオヌヌメです
(タンク出してのキャンプくらいか?)

69 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 11:16:59 ID:BazDAqNm0
IDがバズだった
これはもうサイサバズBで拠点特攻するしかない

70 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 11:17:51 ID:MJTXMfc2O
連邦のスパイがいるぞー。

71 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 11:19:39 ID:Z3Tbs1hvO
>>58
書いてていろいろ疑問に思わないなら尉官コース。

72 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 12:07:35 ID:tX/dN8H7O
>>68
バズBって事はMSに攻撃する方法がなくなるので何か近距離機一機つけるだけでほぼ無力化できる
そんなのが単騎で拠点を落としに来たら拠点は撃てないしアンチ組が落とした敵護衛の落ち戻りに囲まれてコスト提供するだけだと思う

73 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 12:11:00 ID:BazDAqNm0
>>72
サイサの機動で釣りもできない奴がやる戦法じゃない
あとサイサが釣ってる間アンチ三機は何やってんの?
尉官は自重しろ

74 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 12:33:56 ID:8F6TJBvjO
>>58
間違った認識を直しましょう、まず44アンチと88アンチでは目的が異なることを理解してください。

拠点撃破までに20数発の拠点弾を要する88ではアンチとはズバリ敵タンクをアンチ撃破する事です。

これに対し10発そこそこで拠点が落ちてしまう44ではタンクが裸で突貫してきたならまだしも、必ずしもタンクそのものを狙う行為がアンチになりません。44アンチは護衛機を取ることかつタンクの拠点攻撃を遅らせることが主任務になります。

低階級のうちはタンク経験も少ないでしょうし味方にタンクがいない場合の定義はやや変わるので典型的なお互いタンク戦をやっている前提での話ですが、ぶっちゃけ普通に立ち回れていれば拠点など簡単に落ちます。

拠点落としが容易であるからこそ編成時に皆が1落ちしてもゲージが飛ばないように800以内のコストに抑える組み合わせが重宝されるのです。

逆に88戦に於いては先攻して拠点を撃破する事が勝ちやすくなる事に繋がりやすいのも覚えといてください、目立った例として拠点に合体しているタンクがアンチに合流しているとタンクはロックを取るのにも不自由しそれだけさらに拠点砲撃が遅れます。

上記の基礎知識は大佐に上がるまでには是非理解しといてください。

75 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 12:45:05 ID:Q27wfPbvO
味方アンチに完全依存でサイサは0pt覚悟でやれってのか
どえらい要求だな

76 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 12:53:33 ID:1PPbjEKhO
>75
勝ちゃいいだろ、jk

77 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 13:03:27 ID:MJTXMfc2O
>>76
んじゃ釣り役よろしくね!

78 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 13:08:11 ID:R/T7cnsGO
>>74
…44で10発、88で20発って、量タンやら白タンの話をされても……その……困ります

79 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 13:18:24 ID:e7Z9i2Gi0
>>75
いい加減わかってるくれると思うが、
正直ポイントなんざバンナム戦で好きなだけとれるわけで、
他の機体のってもいいんだから勝敗重視なんだぜ


80 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:01:34 ID:FkaqAJ+9O
昔あったHRガンキャ戦法の改良型だな
亜種で護衛を1付けるのもある
1アンチなら二人で挟んで殺してから拠点撃ち
2アンチなら逆側が悲惨
必ずオバコスでやることに注意

81 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:18:37 ID:vlj0JXYkO
>>80
おでん食うか?

82 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:26:04 ID:vlj0JXYkO
>>54

> Aマシにロケラン積んでるのをちょくちょく見かけるんだが、あれは何がしたいんだろう。

元旦にAマシ全弾+ロケラン全弾当ててから格闘3段入るからじゃね?
つまりは、馬鹿専用武装かと思われ

83 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:35:22 ID:LQrBQBZgO
頼むから一戦目でフラグ取った奴がいたら
編成考えようぜ。

確かに中遠狙になったくらいで
落ちる狙が蟹取ったってほげほげかもしれんが。



そう言うときに限ってタンクでS取っちゃう俺が嫌味じゃないか

84 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:47:22 ID:sulmcf4K0
撃墜数6000機突破!

ランキング見たら
まだ上に900人くらいいやがる・・・

廃人多すぎ

85 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 17:05:35 ID:UYPDHDDs0
>>81
44の4バーなら>>80はアホみたいに強いぞ
野良でやろうとすると捨てゲー扱いされるがな

86 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 17:45:15 ID:sLlmBxJjO
サイサの装甲4がでたんだが、誰か使い方を教えてくれ…

後付けでジャンプが出来るだけ?

バズチャージと同時にジャンプもチャージすればいいのか?

wiki見てもよくわからん…

87 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 18:14:19 ID:Fu28tX4gO
>>86
・チャージジャンプ中にバズ溜めするとその時点で落下開始
・バズ溜め中はジャンプのチャージ解放してもジャンプできない
結論:使うメリットがない
強いて言えばTTなら装甲セッティングの割に階移動が容易いってだけ
・・・と解釈してる

88 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 18:39:30 ID:sLlmBxJjO
そっか…ありがd

そして装甲から取り始めた俺涙目orz

89 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 19:02:16 ID:8F6TJBvjO
>>83
その話題だ、是非お礼を言わねばならない。

ZAPS大隊所属の【さきっ○ょ】大佐率いる3バー方々、あなた方の奮闘のお陰で自分の連れにもズゴックSが支給されました誠に忝ない。

ジオン将兵は熱い絆で結ばれていると感じた戦いだったが隠密ザクタンクが残り時間僅かで撃墜された時自分はもう駄目かと思っていた、後1発分だったんだな…

連れのスナが残り1SECでJSしながら大皿野郎を撃破したリプレイは腹の底から噴いたわ。

いや話を戻すが貴官らが蟹取得にトライするときもしマッチするようなことになったら勿論喜んで協力させていただく。

貴官らのご活躍を遠く愛知から祈るジークジオン。

90 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 19:41:25 ID:8I1AI7AQO
今日、初めてミサイサを抑えにいったがなに、あの変化球?
視界から消えた後に後ろからヒットするってちょっと待てよ。
正直、壊れ性能とかそういうレベルじゃないな…
酷すぎる。

91 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 19:58:37 ID:/fgBeOSW0
>>90
いちをズゴミサもそう誘導するぞ、FAのもそう

今日サイサで大皿割りに行った時、周囲の砲塔のメガ食らったんだけど
HP350あったのが260になってた
あれ地味に2HIT判定なんだな・・・

92 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 20:37:48 ID:C18kBAqK0
>>91
JG連邦の固定砲台は有能なんだぜー
今日サイサでアンチしようとしたらさー
ほぼ無傷のグフカスとかギャンとかによく追われちゃったんだけどねー
なんと砲台とのコンビプレーでほとんどを返り討ちにできちゃったのよー
HPは半分近くに減らされるけどねー
俺のサイサが目の前で格闘に噛み付かれたら絶妙なカットを連発!
しかもダメがでかいんで敵がミルミル溶けてってねー
止めはちゃんと俺のサイサで刺してやったけどねー
格の武器だと簡単に破壊されないし、ほんと頼りになるんだぜー
タンクから護衛も引き剥がせて一石二鳥だったしねー

みなみに砲台に撃ち抜かれてるグフカスを見ながら「ファンネル!」と呟いてたりしてたりして

ジオンのタンクの護衛に来ていて、ついつい砲台前までサイサ追いかけちゃった方々・・・
罠ですからwみえみえの罠ですからw

93 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:39:49 ID:MnO1PhOI0
未だにJGでサイサ追い回すバ格闘がジオンにはいるのか・・・
いい加減にしてくれ。JGでの格闘機の必要性はスナ以下なんだから自重しろ。
 
JGでは88でも格はアンチ用の1枚でいいと思うのは俺だけ?多くて2枚までだと
勝率安定しているんだが。
その分近増やしたり、意外と連邦編成に多い祖2枚とサイサ+祖に対抗するために
こちらも祖1枚増やした編成の方が勝てる。
 
ミサイサが狙っている状況にも関わらず格闘しかけて、ミサイサにカットされている
格闘機が多すぎると思う。正直、そんな状況見ているとドムでバズ垂れ流してもら
った方がまだマシ。
 
それとこっちはサイサが出たら捨てゲーして消化してもいい?編成時にもうこっちは
1枚減ったようなものだから、格差じゃなきゃ勝てる気がしない。JGでバズサリスにどんな
役割があるのか知りたい・・・残りミリの拠点叩くくらいしかないと思うんだが。

94 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:52:17 ID:vlj0JXYkO
>>85

俺が言いたいのは何故【ガンキャ】なんだと
ここはジオンスレだぜ?

95 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:54:02 ID:BZjLjHuI0
>>93
格はアンチゴッグとエースのギャンで充分、あとは主要ポイントにグフカスが
1枚いてもいいかなって感じ。
編成は遠1格2近4旧砂でいいと思う。

96 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:14:52 ID:zjfxjmOd0
たまに思うんだがガウから飛び落りる最長距離ってどのくらいなんだろう
とりあえずギャンとかなら連邦の砲撃地点のちょい先あたりは届く

>>91
ミサリスBはズゴよりも近い距離まで誘導するから極端な戻りが起きることがある
平地で撃つの見て前ダッシュしたら背中に当たったりな

97 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:18:14 ID:zjfxjmOd0
ちなみにHRガンキャとサイサBバスの間にはチャージ時間という大きな差があるが
なんで全然話題にしないんだろうな
6カウントのフルチャージが当てられないなら2落しすらギリギリになるよね


98 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:23:39 ID:YqNII+5RO
>>97
チャージ妨害されるような位置に敵がいる時点で釣りに移行するからじゃない?
敵がバズリスアンチに来たら味方のアンチ側は数的有利なわけだし。

99 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:24:26 ID:Cpi6LGjX0
>97
アンチが来たら役目は釣りになる。
ガンキャBも逃げながらの拠点砲撃は無理なので、
6カウントのチャージは問題にならないでしょ

100 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:27:26 ID:zjfxjmOd0
そんなもんか
それじゃ3アンチ対2護衛タンク戦ってことね
了解

101 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:54:13 ID:q/A1HTzy0
>>96
左から出撃でドムトロ機動4だと坂左の円形の台の先までいけたな
右からはサイサ機動1で川越えられた
対人戦はドムトロとタンクしか乗ってないから他はわからん

102 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:46:33 ID:Cpi6LGjX0
ジオンのバンナム無双多発=バンナム大佐量産ですかね?
次はGCですよね?
全MAP中、1,2を争うタンク涙目のMAP
タンク乗るときはMS弾を装備して、無理ならすぐ引いてね
早く諦めた方が勝つMAPだからね

103 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:56:03 ID:YqNII+5RO
>>102
今回のJGジオンはそれほどバンナム無双多発してなくね?
他よりは若干多いかな?程度。
それにバンナム大佐などいなくともGCは十分タンク涙目になれる。
このマップ自体は結構好きなんだがな……

104 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:57:15 ID:M7z3SfgMO
>>96

それで敵砂に開幕撃たれた俺がいるぞww



105 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:11:04 ID:3O2nGfDx0
>>93
ええい、水の中なら・・・っ!
ゴッグでサイサ落としたオレは勝ち組www


まぁ相手も此方をロックしきれず一方的に殺された残念だったから喜ぶべきじゃないな。

(´ω`)y-~~~~~

106 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:17:33 ID:x2+i3+bD0
>>94
新兵か
あれやられた事ないんだな

107 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:23:26 ID:fozZg6KI0
昔のガンキャBは正に悪夢、真面目に対策考えないといけない機体だった
兵法には敵を知らなければならないってのがあるんだから別に話題ででるのはいいだろ

108 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:31:03 ID:IlEJanWWO
>>106

いやいや
逆にザクキャでやってたのさ
相手がタンク編成なら8割がた勝ってた
ガンキャだったら細道で殴りあいしてたなw

109 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 01:24:44 ID:kXYg59YIO
>>93JG88での格枠は1OR2って、封印前ではセオリーに成りかかっていたんだがな。
TT連続とJGでの無双連発でバ格闘佐将官が増えたからな。

110 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 02:36:56 ID:Smb0mOaiO
大佐だとほぼバンナムです・・・

111 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 06:08:21 ID:lVeBUtEsO
>>91
ミサリスはほとんど密着まで誘導するから混ぜたらカワイソウ

112 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 10:41:01 ID:JPF34koQO
>>108
ザクキャだと単機アンチの駒陸ガンから逃げ切れなくないか?
ガンキャは気付くのが遅れなければ赤ザク相手でも逃げ切れた
当時は焦げは無く、蟹も少なくてギャンが問題になるくらいだったのもある
今は焦げに追い回されるからガンキャのBが戻っても無理だな

113 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 10:42:01 ID:xDgk0GlXO
激しく既出だと思うが、ジオンタンク乗りにお願いがある。

JGで連邦にスナやらスナ2のアンチがいて、無視していては被害甚大と判断した前衛が抑えにいったら、砲台を1つか2つ壊してくれまいか。
確かにNLなどでタンク自身には射線通らないかもしれんが、護衛はそうもいかないからさ。

拠点を落とすのが数カウント遅れても、結果的にお得なことが多いと信じて、俺がタンク乗るときはそうしてるんだが…



114 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 10:45:35 ID:lVeBUtEsO
というか拠点にスナ見えたら拠点打つより先にできれば左手前の砲台、だめなら右砲台破壊してほしい
拠点が攻撃されてますのアラート出したら警戒されるからその前に

115 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 12:15:42 ID:kvWxaR6k0
青ロックで拠点弾1発で潰せるっけ?
今まであまり意識してなかった。次回タンク乗るときは狙おう。
66以上ならかなりの割合でスナいるしな。

116 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 12:21:32 ID:ymdyv7sr0
>>113
タンクなら一撃で破壊できるしな

ちぃ、覚えた

117 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 12:38:43 ID:lVeBUtEsO
TTの時は1階だ2階だ言ってた連中は
JG洞窟ルートで騒がないのかね

118 :113:2008/07/07(月) 12:46:44 ID:xDgk0GlXO
頼むぜ!

昨日、大皿上に新旧スナが揃い踏みしてたから追い込みに行ったんだ。
旧スナ撃破、スナ2びりらせたあたりで結局は落ち戻りの陸ガンにやられたけど、被ダメの8割が砲台だたw

カルカンしてる以上落ちるのは織り込み済みとはいえ、砲台1つでも潰しておいて貰えればもっと粘れたはずなんだ。

119 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 13:01:59 ID:dy/Zwx4YO
時間かかるけど自前で壊すことも視野にいれりゃいいのに。

120 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 13:11:14 ID:lVeBUtEsO
JGもガトB×2+タックルで壊れたっけ?
タックル硬直に打たれたら90食らっちまうが
ギャンは弾切れ経由しないといけないから無駄だろけど

121 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 13:13:24 ID:mleszMRwO
>>>118
あれ?オレガイルw

>>>119
それ思うのは撃破された時なんだよね。


122 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 13:27:31 ID:TPWTGbJE0
それで砲台を壊そうとすると陸ガンやら何やらがしつこいんだよな

123 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 13:33:58 ID:XQj0ZqkeO
>>113
66や88前提で考えるけど先に壊したほうがいいかい?
俺は基本、拠点破壊してから壊してるんだけど…
もし先にってならこれからそうするよ
俺はそんな前までいかないからわからないw
砲台壊してほしいって意味のシンチャ作ってくれないかな…

124 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 13:34:16 ID:Q9PsGilpO
今砂祭ガチに敗けた上に、二戦目サイサリス祭にも敗けたオール大佐は
大人しくカード折ろうぜ。もうワケわからんわ。

125 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 13:56:23 ID:Zltir/x90
ちょっと待てィ。
拠点砂相手ならタンクが中央高台から隠れて撃てばカルカンしなくてもいいだろ。
左側まで回り込んできているなら抑えてもらわないといけないけど、そこまではさすがの砲台も届かないし。
砂がても空気なら問題ない、アンチの近格が来るなら追い返すほうが優先順位高いし、来ないんだったら砂より敵タンクやってほしい。
スコアが涙目?まずは勝利だろ、なんなら次タンク変わるからさ…

126 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 14:05:22 ID:ykjLHkCeO
>>113
拠点スナなんて放置すれば良いだろ
タンクが赤ロック拾って隠れるかNLすればスナは何も出来ない
わざわざ危険を冒しにカルカンする前衛の為に砲台を潰すなんてナンセンス
そんな暇があったら裏から回って来る奴らを警戒してくれ

127 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 14:15:35 ID:Yb4m8pz+O
じゃあ俺が護衛する時はタンクと一緒に高台の陰に篭って砂の射線に出ないからな
アンチとタンク周りで乱戦するけどそこは自衛してくれ

128 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 14:20:25 ID:W30WRanZ0
>>126
右の砲台だけ壊すのはセオリーだと思ってたんだが。
打ち終わったら左。

129 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 14:31:18 ID:xDgk0GlXO
>>123
必要なのは前衛が押し込みに行くときだけ。
先じゃなくてもいいとオモ。
>>125>>126
放置で済む場合が多いが、そうじゃない時もある。
だから最初に「無視したら甚大な被害が」って言ったよ?
街した味方の腕前や戦術眼にもよるし、>>127みたいな問題もあるしな。



130 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 14:34:26 ID:nxmQPxg7O
今日休みだから昼前から数回やって今帰りの電車の中。


中佐だけどバンナム戦で初ギャンで初外しができた。
調子乗って敵拠点前まで追いかけまわしてぴょんぴょんやってたらいつのまにか2落ちしてバンナムに負け。

2戦目だったんでリプ流れて知らない人から笑われたんで恥ずかしくなって帰ってます。

UNITってキャラ強すぎ。


131 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 14:46:59 ID:Zltir/x90
>>127
それでいいよ。
砂の分だけ枚数勝っているからモビ戦では勝てるはず、あとはちゃんと格闘カットさえしてくれりゃ拠点は落とすよ。

132 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:00:24 ID:lVeBUtEsO
マシンガン横歩きできない前衛ってタンクより早く死ぬ件

133 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:07:45 ID:cqbpwCSf0
>>124
つまり自分も折ると?

134 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:11:35 ID:ykjLHkCeO
>>127
全く構わんよ
格闘さえカットしてくれれば十分
敵スナの分で枚数勝ちしていれば自分で安全な場所に逃げてから撃つ
気が済むまで乱戦やっててくれて結構

スナ&砲台が待ち受ける敵陣までホイホイ付いて行って凹られてくれるより万倍マシ
大した腕も無いくせにカルカンして爆散する猿はいい加減学習しろっての

135 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:25:45 ID:LuMb3cOH0
砲台性能よすぎ。誰か乗ってるのか?

136 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:35:15 ID:8t28QOnFO
中狙の攻撃から身を守りつつ撃つのはタンクの基本スキル。避けられない方が悪い。
近格から砲撃ポイントを守のが前衛の基本方針。突っ込むのは拠点落とした後か
タンクがここはまかせろ打った時だけね。

タンク放置して押し込んで、タンクの応援要請も無視して狩りに没頭して戻り損ねて
負けとかウンコのやることだわ。昨日も三人ほどウンコいたよ。さすが日曜88。

137 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:37:08 ID:2wLn06q9O
>>135
チェーンとか?

138 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:41:35 ID:sqbtGok1O
>>135
中には量産型ミハルおねぇさんが乗ってるんですね。わかります

139 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 16:09:37 ID:gtu99OKHO
>>135
封印前の昔は量産型しんらと言われててだな…

140 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 16:12:07 ID:VWqipTVeO
敵後衛に狙われながらの砲撃の話題が出るたび思うことがあるんだが

対スナは、射線が直線な上、遠くにいて小回りが効かないから無効化はラクだけど
対中距離は厳密に言えば、タンク側が有利だがタイミングの読み合い勝負なんだよな。

キャノンなんかは遮蔽物越しの攻撃が可能な弾道で、
射程距離的に小回り効かせてロックを取ることも出来る。
着弾時間的にタンクと同時くらいにトリガー引ければ回避出来ないし
タンクとしても拠点を撃たないわけにもいかないからな。

等間隔で弾垂れ流してくるヤツばっかりだから
なかなかそういう読みあいにならないが

141 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 16:25:50 ID:fQQtLBgPO
ぶっちゃけJG高台アンチに関して言うなら、中距離よりタンクの方が脅威。
ノーロックで高台裏にナパーム弾打ち込まれるだけで戦線崩壊状態になる。

142 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 16:51:00 ID:fozZg6KI0
>>141
そういうときはタンクが護衛から離れるといいよ、焼夷弾貰っても
砲撃は止まらんから俺は気にならない。味方護衛を巻き添えにさえしなきゃOK
俺が脅威と感じるのは一発撃つごとにお返しとばかりこっちをダウンさせてくる
拡散弾。避けれない、一回ごとにダウン、リロード中はキャッチとかされると
落とせる気がしない

143 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 16:54:03 ID:+tmxjsae0
近格0の連邦に負けたorz
味方敵砲台にやられすぎです。
砲台の中の人は5撃破0落でS確定だな。

144 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 16:56:47 ID:8t28QOnFO
>>140
中が200mか300m辺りにいるなら近が一機そっち寄りに戦うだけ。
400mくらいならやっぱり喰らう方が悪い。
やはりアンチタンクに後衛機使うならタンク以上の奴はいないか。
だが連邦サイサリスが今後の研究次第ではどうなるかな……。

145 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 17:16:02 ID:w1mw65+l0
>>124
それ、俺も出撃してたわ。スナ、スナU合わせて4機落としたのに、負けとかね。
タンクはノーロックか洞窟使うべきだったと思うんだが。
二戦目はサイサリス祭り同士だったが、連邦サイサリスにジオンサイサリスじゃ勝てないっしょ。

146 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 17:52:52 ID:JPF34koQO
>>140
完全にタイマンならともかく乱戦越し射撃だと中距離自身にも制約が大きい
そう言う部分も含めて中距離は怖くない

>>142
過去に一番落せる気がしなかったのはSGGKなタンクがいた時だな
ノーロックで9発撃って命中(=キャッチミス)1は泣きたかった
しかも格闘で受けてるから何時までたっても落ちないし
何より泣いたのはそのタンクが護衛放棄されての落ち戻りだったこと

147 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 17:57:49 ID:+hNQt3fQO
>>143
砲兵A「よっしゃギャン撃破ぁ!」
砲兵B「正にジオンに兵無しだなWWW」
砲兵C「これで休暇が貰えるぜ」

148 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 17:58:42 ID:UBjT9Rmm0
連邦は砲台があるから後衛たくさんでも勝ち負けになる
ガウの爆撃は必要な時に来なくて必要ない時に当るイメージが…、あくまでイメージですが

>>142
タンクがキャッチ出来る位置から撃ってるなら高台密着してれば拡散は当らん

149 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 18:44:02 ID:GtL2npLJ0
今日はプチ・ズゴ祭りをやってまぁまぁ楽しかったです!
結果は引き分けでした

150 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 19:17:34 ID:eRXxymTMO
ジオン…バンナム戦…大佐が増えたせいか…オール大佐戦でも酷い戦いになってきたなぁ…

151 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:08:42 ID:/9ba8dZd0
将官戦楽しいなw

152 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:18:34 ID:y3rbdDFE0
JG連邦の砲台を脅威に感じない奴が増えたな。
それで勝手に落ちてたらタンク乗りとしては空しさを通り越して呆れる。

あの砲台群は1セット拠点落とし遅らせてでも撃ち込む価値があると思うよ。
NL出来るけど敢えて前に出て砲台落としてる・・・ジオン前衛構成なら特に。

153 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:01:43 ID:Ro7LM2uMO
あのウザさで、砲台壊してP無しとか無いよな。
正直ないわ。

154 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:05:13 ID:YRdN/MQ/0
>>153
JGくらい連邦が超有利でもいいじゃない

ガウからの爆撃はどうあがいても止める手段がない分ジオン有利だ
とか連邦から聞くぞ・・・

155 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:20:20 ID:lVeBUtEsO
連邦はこのマップ不利ってよく言うよな
両軍に不利とか言われるのってよほどのクソマップ

156 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:25:55 ID:Ro7LM2uMO
>>154
確かにジオンにはNY有るけどな。
NYだけとも言うが…。

腕や編成が同じとして、ジオンが常勝出来るマップとか有るんだろうか…。

157 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:26:31 ID:2dnNsoNh0
タンクで出てる分には完璧空気だったな>空爆
その点、砲台さん達はとても頼りになる頼もしい奴らですb

158 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:28:07 ID:Y2ngn1wU0
>>156
TDは?
ジオン有利のマップだと思うが。


159 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:29:35 ID:Ro7LM2uMO
>>157
おまい、ヌパイだな?

160 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:31:11 ID:jFrUIyiwO
構うなよ・・・うぜぇ

161 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:34:55 ID:Ro7LM2uMO
>>158
TDも有利感あるな。
微妙にだけど。

ミノ粉時、アガイ通り出口からのタンク砲撃ってまだ死んで無い?

162 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:49:21 ID:mleszMRwO
TDは広くなってガウ破片からの砲撃ができなくなったから微妙だね。
ミサリスの出現で連邦有利マップに変わる可能性もあるよ。
ミサBこわぃ

163 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:51:59 ID:Zltir/x90
>>161
GCの?
撃てなくなっていたはず。
連邦狙撃高台があったあたりに岩壁がせり出してきていて射線が通らなくなっている。

164 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:03:35 ID:2dnNsoNh0
つか普通のマップでのジオンの近格編成って
勝つためじゃなくて、出したい編成がたまたま近格編成だっただけなんだな。
JGで格3でスナ無し、スナUを抑えるのにF2が突っ込んできたりとか。

今回は無双が嫌だからジオンで出なかったが
まさかスナ無しはスナ牽制とかした結果の近格編成なのか?
いい加減古臭い意識変えないと、44はともかく88で勝てんぞ。

165 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:05:01 ID:Ro7LM2uMO
>>163
まちがいた。
それだよ。
次マップのGCの事だよ。

166 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:10:01 ID:ly4eLA81O
>>156
ぶっちゃけ目に見えて不利なのもJU位だと思うが……
他は常勝とは行かなくても六割くらいは勝てるでしょ。

167 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:13:40 ID:Ro7LM2uMO
>>164
分かるわ〜。
≪格≫乗りには悪いが、6vs6なら≪格≫は単機で良いキガス。

タクラマと同編成でよくね?

168 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:16:07 ID:i8IBv2EP0
流れぶった切って悪いけど、自分のプロフィールの最終出撃日時って
実際に出撃したあとどれくらい経つと反映されるか分かる人いる?

169 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:17:17 ID:Zltir/x90
>>162
ガウ破片は赤ロックは取れなくなったがNLならいけたんじゃなかったっけ?
まあ目の前でフワフワされたらウザイし、開豁地で戦う護衛がきついってのは同意だが。
サイサ対策は…開けた地形なら狙撃でアウトレンジが王道かな?

170 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:23:44 ID:Zltir/x90
>>168
戦闘が終了するごとにサーバーと通信するが、そのときに更新されている。
よって1クレで絆は2戦するわけだが、それぞれの戦闘ごとに最終出撃日時は上書きされているよ。

171 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:24:54 ID:Ro7LM2uMO
>>168
タミにカード通した時に反映されるんジャマイカ。

172 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:26:05 ID:i8IBv2EP0
>>170
ホント助かる
期待してなかったのだが、思いがけないレスありがとう

173 :170:2008/07/07(月) 22:33:15 ID:Zltir/x90
>>172
171もあっている。
カードを通してプレイしなかった時にも更新はされていた。

174 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:36:44 ID:i8IBv2EP0
おk
つまり、オンラインの店で何かしらカードを通すアクションをすれば
ケータイサイトの出撃日時が更新されるわけか
ホントありがとう

175 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:10:24 ID:mleszMRwO
スレチなのに答えてあげてるジオン兵に幸あれ!

ジーク・ジオン!

176 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:23:31 ID:Ro7LM2uMO
>>175
ジオンの良い所はそう言う所だ。
連邦の糞虫には分からんよ。

177 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:33:34 ID:sQWm9uW30
>>174
戦闘せずにカード通しても、過去に通してから、
カード内容に変更がなければ出撃日時は変わらなかった。

称号を変更して通したらちゃんと更新された。

178 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:37:03 ID:dta4l5rc0
>>176
連邦のことは「うGMし」と呼ぶのが流行りらしいぞ、IGLOO的に

179 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:39:29 ID:ovcmM5wT0
格が多すぎだとキツイね
88でも格は基本2機までなのに、JGで3機も出すな
88では近4格2遠1+自由枠1と、以前から言われてるけど
JGだったら、近4格1遠1+自由枠2でもいいかもしれない

ジオンだったら、マカク2機+(スナorズゴor近)かな?
マカクはMS弾+MS弾、MS弾+ミサイル

どう?この編成

180 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:43:30 ID:p1ZtlZo30
近4格1遠1+自由枠2 なら普通にガチじゃね


ただ俺はズゴがガチって人の言い分がどうしても分からねえんだよな
敵に水ジム居ても脅威でもなんでもないんだが
弾速遅いし 180mmはこわい

181 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:44:12 ID:ly4eLA81O
>>179
JGでも後衛三機はイランよ。
順当に格2近4ズゴorスナ1後1でいいんじゃない?

182 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:49:47 ID:fozZg6KI0
88だったら護衛に1、アンチに1は格は欲しいよやっぱ
護衛に2は無くていいけどアンチに2いくなら格が3でも良いって感じ

183 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:50:21 ID:ly4eLA81O
>>180
そこそこ高い基本性能にコストも控えめ。
水辺のあるマップでは離脱もしやすい。
メインは一対一になったらまったく役に立たないが、弾数多さとダウン値の低さから味方と交戦している敵の牽制したり、味方との間合いを計ろうとしている敵へプレッシャーを与えられる。
早い話が複数の敵への妨害、牽制要員。

184 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:54:01 ID:p1ZtlZo30
>>183
敵に撃たれたミサをプレッシャーに感じないんだよな
これがはたして牽制・妨害として成立してるのかが疑問
事故率高いし ちょっと連邦兵居たらズゴどう思うか言えよ

185 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:06:25 ID:vic8ZUpq0
>182
護衛にいらなくね?
近は減らせないから、格削って中遠狙増やす
近5格1後1+α1でも、全然おkね

近はトロ、F2、デザク、高ゲル等なるべく被らないようにすれば理想的か?
拠点スナ2&スナは無視
タンクは高台遮蔽物使って赤ロック高仰角撃ち、護衛近はタンクの後ろからカットのみ
高台からキャノンや川から水凸のミサイルは護衛が排除
あとは、タンクがスナの位置取りに気をつけて砲撃地点を変えればおk?


186 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:07:19 ID:EFWuRxaB0
>>184
他との交戦中に撃たれるとウザいのは確かだね。
なんだかんだ言っても誘導性はゲーム中最高クラスだし距離の威力衰退がないのも地味にウザい。
ま、少なくともマップを間違えなければそこそこ出来る機体だとは思う。
その点我らが水ジムは四発しか撃てないのが痛い・・・

187 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:13:57 ID:b+DniuIh0
個人的にはタンクで砲台壊すより、拠点撃破したらタンクでスナや他のモビの牽制
する方がいいと思うが。

金閣はあまり拠点にカルカンしてほしくないし、射線が通らないなら敵スナはSP変え
るために前に出てくるから結果的に砲台は壊す必要も無い。
 
JGで勝つにはいかに拠点撃破後に連邦の前線をあえて上げさせるかが重要だと思う。
中盤以降に高台よりやや後ろを戦場にできれば勝ちやすい。逆にゲージ負けしてキャ
ンプされたらほぼ詰まれたも同然。

なので、序盤〜中盤にゲージ勝ちしていたら戻ってほしい。前衛のPが少ないからって
<<いくぞ>>打たれても困る。
JGは押し込むより引いて勝つMAPだっての。TTと同じ気分で前衛を運用されてもな〜
 
今日もまた<<戻れ>>無視されたよ・・・ミリの簡単やりにギャンがカルカンして回されてた

188 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:24:06 ID:JDUp1R1h0
今日の1戦目タンクで拠点落とし&3機撃破でSランク勝利
赤蟹フラグキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!と2戦目ギャンで出撃

連邦構成
サイサx5、水ジムx2、ジムスナ1
近づけんがな(´・ω・`)
途中でサイサに落とされ結局取れなかったよ・・・

障害物の少ないステージだと複数のミササイサリス脅威すぎる(´・ω・`)

189 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:33:21 ID:ETCoDxw4O
>>185
個人的には欲しい
押し込めるし火力あるから

>>182の言ってる事に共感する

190 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 01:07:36 ID:vic8ZUpq0
>189
つまり近格編成or狙1かな?

191 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 01:08:12 ID:KUHBltEXO
>>184
地味に迷惑←ズゴ

交戦中に撃たれたら避けきれないし、
かといって素直に喰らえばいいって訳でもないし。

特にこちらが抑えにいけず、撃ち放題のズゴは勘弁。
まぁ、これはズゴに限らんが。

192 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 01:10:10 ID:lU1GByBuO
>>184
追撃に向いているし、乱戦でアラート鳴りっぱなしだと
ミサイルの存在を見落とす

193 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 01:10:45 ID:A1P22Zhq0
>>186 >>191
なるほど
こうして反応聞いてみるとズゴもありかもしれないなと思うな
サンクス

194 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 01:34:30 ID:S70LmOhfO
愚痴で悪いんだけどさ。
日曜に中将〜二等兵の超カオスマッチがあったんだよ超カオスマッチ。
その場で赤蟹出しといてリアル等兵より下につけるってどうなのよ中将様。
等兵の素ザクは微空気でマップに迷いながらもタンク近辺で交戦し1落50p
赤蟹中将様は終始ガン護衛してた俺の視界に一度も入らなかったが2落30p
相手も似たような階級(連邦等兵は案の定似非)だったのになんだその体たらく
ポインヨが全てとは言わないんだけどさ、勝つ気あんの?

195 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 01:35:59 ID:ETCoDxw4O
>>190
地上88で話すと
格2(護衛アンチ一枚づつ)近4+タンク+タンクor狙とかいいと思う
あと狙いるなら中いらない
理由は中じゃ押せないから
特に敵にスナ2いたときなんかこちらスナと相手スナ2に対しての射程距離を確保せないかんでしょ
たまにスナ2いるのに味方スナが撃たないとか本人のせいもあるが金閣が押し込まれすぎてるのにスナ使えねーとか言ってもしかたないでしょ
特に使われてるであろう機動セッティングなら尚更
近と中で汎用性(万能さ)比べたらやっぱり近になっちゃう
仮に中ウゼーってなる時ってこちらが枚数同じ以上だとなりにくいでしょ
枚数不利なら不利で別のとこが有利だから自分らは生き延びればいい
「落ちなきゃゲージは削られない」
「味方を頼る事も大切」
味方残念すぎたらどうしようもないがw

ごっちゃになったけど少しでも理解してくれたら有り難い

196 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 01:41:36 ID:ETCoDxw4O
連コスマン
ズゴやアクアのメインてダウン値いくつなの?
4くらいだと思うが…

あと中じゃダウンさせたほうがいいのか継続したほうがいいのかの判断ムズイ
間違えると金閣崩壊の引き金にもなることあるし…
ま、それは金閣も同じだけどね
俺は昔のザクキャ花火が地味に好きだったw

197 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 01:57:33 ID:vic8ZUpq0
>195
格3近3狙1+タンクとかよくある編成はやめて欲しい
だから、JG限定で後ろ多目な編成を提案した
近は減らすな、格減らせとは思う
つまり、バ格は自重しる!

拠点にいるスナ2は無理に抑えに行くとドツボにはまる
射程まで上がれば、無傷じゃすまない
無傷ですむ程ライン上がれば楽勝でしょ



198 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 02:05:28 ID:A1P22Zhq0
>>195
俺も中よりスナ派
全面的に同意

>>197
よくある編成ってことはそれだけ安定した編成ってことなんだがな
まあJGだと格は3枚も要らんけど代わりに後衛も要らんな 近でいいんじゃね
あくまで俺的にはだけど近4格2後1狙1が安定だと思う

199 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 02:15:46 ID:vic8ZUpq0
>198
その編成ならいいんだけどね
しかし、格が3以上の時が多々ある
格3以上いれるなら、中遠狙をもう一枚のほうが安定するかもね
JG限定だけど(もちろん、近4以下はNG)

近4タンク1は減らせない
残り3の配分だよね

格3は論外
格2、狙1はおk
格1、近1、狙1もおk
格1、後1、狙1は?
近1、中1、狙1は?

もう寝る、オヤスミ


200 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 06:16:01 ID:9gbKbW590
あまりカテゴリだけで判断するのもなぁと思う

ゲルビー、バズ持ち近は中

個人的にデザクは格認識
グフカスガトシのコスト超低い版だと思って数えてるほうがいい

赤蟹も格認識でいいんじゃないかと常々思う

201 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 07:07:39 ID:0nC0YSF/0
タンク乗りだけど
88なら1枚は祖欲しいな

上手い人の祖は見てて惚れるね
アンチに護衛に大活躍
抱かれてもいい

でもJU TTは居ても居なくても良いです。

あと中連続2回選ぶ奴は
タンクで引いてやる


202 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 07:24:06 ID:05oOzMqJ0
JG88なら砂一人ぜひ居て貰った方が良いね
でもさらにそこに中塩素・バズ・BR持ちが一人入って後衛が3人になったら
俺がタンク乗ってたら絶対アンチに回るがw

203 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 07:36:15 ID:0kXgnHR5O
>>196
アクアは知らんが、ズゴは低バラ五発、中バラ六発(全弾)でダウンらしい。
あまり高くはない模様。

204 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 08:25:21 ID:kYiNasjTO
赤蟹にぼろくそにされてピリったので、大皿のまわりを逃げ回ってたら
勝手に赤蟹死んでくれました。

砲台強いです。

205 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 08:45:20 ID:8G4xsHBa0
昨日砲台にしか落とされなかった俺に対するあてつけですか
そうですか

いやぁカルカンだったといえばそうなのかも知らんけどあれは強すぎるよ・・・orz

206 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 09:01:06 ID:SofsQ6wRO
砲台のダメって固定?距離によって変わる?
よく食らうのにダメージ量自体考えたことなかった。
そうなるとガウのダメも気になるな。
よく降下後に食らって音にビビる。

207 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 09:02:03 ID:NicIGNdOO
昨日は野良で降りてきたんだが、超カオス編成だったよ
一戦目から、スナ2機にズゴック1機にタンク
しかも近格が全て高コスト…
連邦はフルアンチ
この状況下で拠点を落として勝つのは無理です…
もうGCまでやらないわ

208 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 09:39:03 ID:tYTqatCGO
一戦目グフカスがS取ってゲージ飛ばし圧勝
二戦目タンクの人がS取って勝利

それぞれ違う人だったことと、二人ともズゴコンプリートしてなかったことが悔やまれる

209 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 09:53:45 ID:AdJGbuGuO
>>260
メガ砲台は中央90ダメ、カス当ては50ダメ
爆撃50ダメ

210 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 10:17:54 ID:KUHBltEXO
>>260に期待。

211 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 10:23:04 ID:8G4xsHBa0
>>260まで砲台の話をして
過去レス読めないやつが>>206と同じ質問をするに10アッガイ

212 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 10:29:57 ID:tYTqatCGO
アッガイの話で盛り上がってロングパスなんか忘れてるに11アッガイ

213 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 10:52:41 ID:/NT5Nw5d0
>>207
野良はカオス編成と牽制のし合いがほとんどだよなぁ
で、相手はバースト、連携が取れているとか…
おかげで2戦目gdgdでやる気無くしたりとかする奴大杉


>>260までレスの最後に一機ずつ増えていくアッガイが付き、
59アッガイまでいくのに12アッガイ


214 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 11:21:32 ID:4TOZWU0b0
アッガイたん可愛いよアッガイたんで13アッガイ

215 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 11:35:16 ID:T0o6tp+g0
3と3の倍数の時にゴックに変わる14アッガイ

216 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 12:03:39 ID:8G4xsHBa0
あえて1つ飛ばして>>213の魂胆をつぶしてみる16アッガイ

217 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 12:16:42 ID:yeYuL/jS0
じゃぁ、更に飛ばしてレス番と同じにしてみる217アッガイ

218 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 12:19:35 ID:yBXq9MRg0
そういや今日44かと思ってたら地上では44無いのな
まぁ66好きだからいいけどさ

218アッガイ

219 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 12:22:07 ID:9gbKbW590
地上が44だったら索敵と移動だけで時間がつぶれるからな
それに関してはバンナムGJ

でもバンナ無双引かされたら意味がない罠

219アッガイと見せかけて1ゴッグでしたー

220 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 12:23:32 ID:3Gf70qilO
66だから1戦目にQDのコソ練してこようと思うが、護衛側アンチ側のどっちが迷惑少ない?

31アッガイ(俺のアッガイ搭乗数)

221 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 12:28:07 ID:yBXq9MRg0
もういっそ朝一で行くとリプ画面でやってるバンナム戦みたく
バンナ無双も66とか88とかになればいいと思うんだけどねぇ

221アッガイ

222 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 12:35:22 ID:QDagG90RO
お姉さんが華麗に>>222GET!

223 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 12:39:47 ID:kYiNasjTO
ゴッグ体型のお姉さんに需要は少ないと思う223アッガイであった。

224 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 12:53:32 ID:QDagG90RO
>>223
ざんねん、ギャン体型でしたー

225 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 12:57:10 ID:hZiqidAPO
よし、出撃するか。と思ったら雨で行く気無くなった。

225ゾック

226 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 13:03:42 ID:AdJGbuGuO
バンナム無双うぜぇ…

227 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 13:36:13 ID:yBXq9MRg0
砲台の話はどこ行った

227( 凸)

228 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 13:37:27 ID:9s/ms+1v0
砲台の上で踊り狂う228アッガイ

229 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 13:54:09 ID:yBXq9MRg0
重みで潰れないかとはらはらしてる229( 凸)

そういや横にはぐりぐり動くけど、縦にはどんくらい追うもんかね

230 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 13:57:39 ID:9s/ms+1v0
バンナム無双でスーパーどどん波貰ってくる230アッガイ

231 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 14:22:12 ID:ETCoDxw4O
>>203
ありがとう
基本的なマシンガン一発あたりと同じって思っとく
>>220
どちらがわも迷惑にならないんじゃ?
たくさん練習するべき
>>222
2ch初心者か絆初心者かわからないがここは病んでるぜ
お嬢さんには毒ですよ


もうヤラネといいつつやってしまう自分は231アッガイ

232 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 14:32:21 ID:QDagG90RO
ギャン1体がビームサーベルを使用時以外は消しておくと、
なんと!年間で6万円の節約になります!
232アッガイ

233 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:15:18 ID:7YAsBcen0
どーでもいい話だがここに戦場の絆の部屋作りました。よろしければどうぞ。
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game&id=1215497622681
>>233ドムトロ

234 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:27:21 ID:LGkrbjGBO
バンナム無双ばっかりで赤蟹フラグどころじゃねぇ

235 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 16:30:22 ID:rX3F0f2K0
>>235
とっくに既出なんだろうけど
サリーのBバズMAX直後にタックルと格闘(抜刀動作あり)できること確認した

236 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 16:37:02 ID:Z0Vtso5IO
砲台の角度はわからんが
ジオンから見て右高台には当たらない所があるよな
45度くらいかね
236アッガイ

237 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:55:12 ID:9gvkY4fw0
ユニットに落とされるとリプレイで自分の死に様が写らないから
精神的にお得????

237あっがい

238 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 18:06:27 ID:bgiaqwPfO
ゲルGでS取るのは楽勝なんだが前衛でSが無理ゲーな件
カスだと1落ちするし焦げだとポイントが足りないという
フラグと関係ない所でなら何回か取ってるんだけど俺にはまだまだ速いって事か…
そもそもカオスマッチばっかでまともなマッチ引く確率が低すぎ

239 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 18:08:48 ID:LGkrbjGBO
赤ザクで余裕じゃね?
味方が強ければゲルビーでもっと余裕

240 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 18:13:29 ID:9gvkY4fw0
>>238
個人的にトロがお奨め。
弾数と集弾性に優れたマシと火力のシュツ
高装甲とホバーで0落ちも達成しやすい。

241 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 18:29:36 ID:8G4xsHBa0
>>238
俺は逆だな・・・
JGミノ粉ゴッグやギャンならSが取れるが後衛が取れる気がしない・・・

242 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 18:41:22 ID:gOBXWtis0
( 凸) <ダブデの砲台も地味に強いと思うけどな。
     JG毎シーズンに1回はジオン側防衛ラインの河の上で撃ち抜かれてるよ…
     遮蔽物の陰に入って逃げ切った、と思った瞬間に。

243 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 18:47:26 ID:oe3FKm9CO
前衛でも後衛でもS取れるけど勝てないor拠点落とせない
もう赤蟹とアッガイは持ってるから別にいいけどね

244 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 18:54:22 ID:AdJGbuGuO
ダブデとビッグトレーの射撃は20そこらじゃなかったけ?
むしろダウンもらえて嬉しいような

245 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 18:55:01 ID:bgiaqwPfO
トロ・赤ザク辺りで狙ってみるかな
あと枚数負けてる方に行くと回避に専念しないといけないから
ポイントが足りなくなるんだよね
ただ枚数多い方に行くとそもそも勝てない予感
明日頑張ってみる><

246 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:00:05 ID:NP7CfNUD0
今日久しぶりに「最前衛機」を堪能してきた。

もう拠点弾いらないから、格闘支援システムを下さい。www

247 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:40:23 ID:AdJGbuGuO
敵全アンチで戦線かなり押されてたのに
格が<<拠点を叩く>>打ったから渋々前行ったけど
マシいっぱい飛んできたからまたミサイル乱射モードに戻った
あんなにいっぱい固まってちゃ囮にもなれんよ…

248 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:17:09 ID:9gvkY4fw0
{中将(俺)少将(相方)}2バー{中佐、エセ等兵、エセ等兵、エセ等兵}4バー

事故かもしれないし1戦目はガチでやって圧勝。
2戦目俺達は・・・ガウから降りなかった・・・

249 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:40:06 ID:Od1kw8FQO
>>245
その気になればSくらいいつでも取れるようにならないうちは赤蟹はまだ早い
JGなら少数でアンチを成功させればまずSは堅いが、それなりの腕が必要

250 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:43:24 ID:xFMOdwdR0
1クレ目の2戦目。タンクで拠点落とし自軍勝利!ランクS
2クレ目の1戦目。自軍拠点落として勝利!グフカスでS

バンナム様〜〜〜〜〜赤蟹下さいよぉ〜〜〜〜〜〜ダメですか?

251 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:50:39 ID:kYiNasjTO
グフでジャイバズ持つと明らかに立ち回りがおかしくなるな。
何故か剣抜かずに射撃ばかりになっちまう。

しかし、それが敵の想定するグフの動きと違うからか
裏をかく形になりやすいらしく戦果も悪くない。

病み付きになりそうだが、変な癖付いても問題だから悩む。

252 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:54:54 ID:3MyCVgJfO
>>248

そんな貴官に朗報です!
7月末のバージョンアップでマッチングのクラス分けが実装する様です!

253 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:01:58 ID:ETCoDxw4O
>>251
俺は一戦目ゲージ大差で勝ったら最近よく乗ってるよw
確かに動きが変だ
だがバズーカ持ったグフがかっこいい…

254 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:06:34 ID:12kGwlxYO
>>252
バーストでも新マッチシステム作動するんか?

バンナムだから限りなく怪しい…

255 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:08:18 ID:yeYuL/jS0
そろそろ近づいてきた>>260に期待しつつ、思い出させてみる

256 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:10:38 ID:1FFDnFvO0
>>252
ソースは?

257 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:12:50 ID:Mz/5ofwr0
>>256
携帯公式

258 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:13:54 ID:1FFDnFvO0
>>257
了、多謝

259 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:14:18 ID:AdJGbuGuO
>>251
あいこの後ジャイバズクラだと
タックルだけで負けるのに気づかなかった頃思い出した。

260 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:17:23 ID:r20vannW0
>>256
携帯サイトにあるけど本スレにもう載ってる
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215229760/473
上の階級と下の階級で店内マッチがされなくなるだけのこと

それよりもヘタレ大佐を隔離か降格してほしいのだが

261 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:17:47 ID:IP/zGDaF0
砲台のダメって固定?距離によって変わる?
よく食らうのにダメージ量自体考えたことなかった。
そうなるとガウのダメも気になるな。
よく降下後に食らって音にビビる。

262 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:19:09 ID:IP/zGDaF0
あぁ、なんてこった

263 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:22:34 ID:7sMXAYcl0
>>261
ざまぁwwwww

あえてのここで263アッガイ

264 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:24:00 ID:KK3hR1AgO
>261
何やってんのー!

265 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:25:07 ID:vic8ZUpq0
>261
残念だったね

( 凸)<264ジム

266 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:29:06 ID:1FFDnFvO0
新マッチングシステム見てきた。
右も左もわからない等兵に後入りされてお互い気まずい
思いをしなくてすむようにはなるだろうけど、それ以外の
価値はなさそうだな。
それより同店舗出撃キャンセル機能を付けてもらいたかった

267 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:51:26 ID:qHMp/6SJO
俺はまだ細かく分けて欲しかったなー

将官なら将官、左官なら左官てな具合で。

結局狩り防止策ってなだけか?

268 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:00:22 ID:oe3FKm9CO
あと大佐も1000勝ごとにクラスわけしてくれ

269 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:01:31 ID:0kXgnHR5O
ま、いきなり厳格化しすぎるのもトラブルやクレームの元だからとりあえず最低限の隔離はしたといったところだな。
大佐階級に関しては現状の昇降格システム上いきなり厳格化するのは難しいように思える。
それを抜きにしても、大佐と将官のバーストは一般的には問題ないが、逆に大佐と少佐、中佐のバーストもまた問題ない。
それでも将官と少佐、中佐のバーストはマチ下げと認知される。
この辺をどうするか。

270 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:07:18 ID:KKLeSbnXO
>>261

40固定だよ
タックルすると50

271 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:29:54 ID:UCCXIp/j0
>>238
F2サブバズ78B装甲セットでアンチだけしてみれ
勝敗関係無しに無駄に点数取れるからw

272 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:52:54 ID:PxHHt5ZoO
Aクラスは大将〜軍曹て範囲広っ

段階的に細分化するんだろうな?バンナム。

273 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:18:26 ID:tYTqatCGO
尉官が大佐に混じってやっと88成り立つ程度の人数しかいないのに、これ以上細分化とか…

274 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:23:27 ID:0kXgnHR5O
>>273
それは別に過疎ってるからではなく昔からあるただの尉官の法則だろwww
前回のJG位出撃軍が偏らないかぎり公平なマチになる程度の人数は未だ健在。
ただ、バンナムのシステムが若干抜けてるのが問題。

275 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:38:06 ID:EVMw0BRVO
Bグループは中佐以外でおけ。

276 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:39:10 ID:KwC2MwzR0
Sクラス - 将官

将官への昇格はターミナルでの「はい/いいえ」導入
これで住み分け完了な気もするがね。

これで「ガチがやりたきゃ将官になれ」と「ガチが嫌なら左官でいろ」が両立できる。

277 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:44:57 ID:0kXgnHR5O
>>275
Aグループは大将〜大佐+少佐〜民間人ですね、分かります。

278 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:59:55 ID:EVMw0BRVO
>>277
うん。
それでおk。

279 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:02:06 ID:TggCjl0mO
>>276
だが見栄で将官になる奴もいるわけだから完全な解決とは言えないような……

280 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:02:29 ID:xvxmKS1H0
いっそ民間人は将官かバンナムとしかマッチングしないとかw

281 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:09:05 ID:pgF5BLOaO
>>276
けどそれだと
『タンク近格編成・世間の評価が高い作戦や機体以外は嫌だ』って層と
『入れると強いなか後衛使うのも異論は無い』もしくは
『強い作戦に練り上げられるかもしれないから、新しい作戦も試してみよう』
って層が同じところに混ざっちゃうんだよな。
そして往々にして前者は後者を ゆとり・楽しみたいだけの連中と
後者は前者を 脳筋・思考停止とそれぞれ侮蔑し、結局罵りあいに

282 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:24:59 ID:1W6tP1lIO
>>277

Bグループの成績の良い人はAグループとマチってあるじゃない、
あんな感じで大佐も成績良い人だけ将官戦に巻き込ましてホシス

283 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:30:30 ID:qlAnNI/q0
>>279
>>281
それが混じるのはしょうがないって事で
つか見得はともかく、模索派と保守派は分けようが無いじゃん…

>>276で解決するのは
将官戦に混じってくる大佐はガチ編成にしろよ!→大佐までは勝手に上がるんだよ!
ガチが嫌なら将官になるなよ!→フラグ取ったら勝手にry
ガチがやりたいなら将官になれよ!→将官でも上記理由で非ガチも混ざって来るんだよ!
これが解決すれば、少なくとも
ガチ「勝ちを目指さないなら左官でいろ」
ユル「ガチがやりたいなら将官になれ」
をお互いに堂々と言えるじゃないか。

284 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:44:20 ID:pgF5BLOaO
>>283
まぁ、たしかにそうなんだが
保守派からすれば模索派の考えは勝ちを目指していない≒ガチにあらず
そういう連中は将官まで上がってくるんじゃねーよ。って流れになるだろうし
かといって佐官クラスじゃ模索の意味が無い。
将官を選択式にすると模索派が難民化するし、
結果として戦術の発展も大幅に遅れると思う。

285 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:46:48 ID:3KyQDeCMO
新しいマッチングシステムって、
軍曹以上だと新規の友人誘っても一緒にできなくなるの?
 
なんだかなぁ・・

286 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:54:39 ID:zIiaTXx7O
実際将官への昇格を任意制にしても、保守派の発言力が強まるだけだろうな。
連中は勝つ気があるのはいいことなんだが、
自分達と違う意見を必要以上に見下す節があるのがどうもな。

287 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:25:47 ID:MA5HUCZXO
別に中狙の新しい戦法試したいんだったら出してもいいけど一戦目地雷したなら二戦目タンクだせよ

288 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 02:28:09 ID:6STyVQ4E0
>>287
そういう奴がタンク出すとすべからく地雷タンクだけどな
戦場が見えない奴にタンクは危険


289 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 07:50:33 ID:HVQjVVgHO
基本的に
Aクラス
大将、中将、少将、大佐、中佐、少佐
Bクラス
大尉、中尉、少尉、曹長、軍曹
Cクラス
伍長、上等兵、一等兵、二等兵、民間人

戦績によりクラスが上昇していく
クラスが違うプレイヤーはマッチしない

こうなればいいんじゃね?

290 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 07:59:26 ID:HhMszey40
>>288
だから一戦目スコア上位だった香具師が二戦目にタンク出したら負けフラグだと何度も(ry


291 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 08:00:35 ID:kTkXTdJLO
話題投下
久しぶりに携帯サイト登録してみた。
TOTAL勝率60%未満。
で勝率50%切ってるMSがギャン(滅多に乗らない)、デザク(もう乗ってない)、マカク(だいぶ乗ってる)、サイサ、ゲルGだった
1番の問題はマカク
4割くらいしか勝ってない
一戦目、タンク乗ったのに【負け】の時2戦目少し待って近譲れオーラ出しても誰も出さないときに投げやりになってタンク出すのがよくないな
味方に不満がある時ほど乗ってしまってる

オマイラはどうだろうか?

292 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 08:32:04 ID:EABszpmgO
勝率いつの間にか5割切ってた'A`
やっぱマカクが一番多いな、勝率も乗ってる回数も。
味方に不満が有るときは遠慮なく高ゲル選んでたがまさか使用率3位(2位はデザク)にまで行ってるとは思わなかったぜ。


最近ジオン勝つ気無い奴ばっかだよ´・ω・

293 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 08:33:37 ID:HVQjVVgHO
5割切ってるのは、ドムキャ9戦中の4回だけだった

294 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 08:53:05 ID:qELHMzDsO
俺のドムキャは勝率100%だぜ

295 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 09:05:40 ID:r2EKByGBO
俺のドムキャは使用率0%だぜ。

296 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 09:10:10 ID:zc06KHJm0
>>291
>total勝率
今現在、78%
ザクキャだけ勝率5割切ってた

>味方に不満
編成が偏るのは諦めてる。それがジオンクォリティw

>>292
>最近ジオン勝つ気無い
やるからには勝ちたいに決まって…いる……と、いいなOTZ
俺の階級が低いせいか、2戦とも機体消化に走る奴が多すぎる。
せめてどちらか1戦は気概を見せて欲しいと思う曹長なのでした。

どのカテ乗ってもいいけど『少しは仕事しろ!』
使えないからって最初からから≪すまない≫されると凹む。使えないなりのやり方は有るはずだ。
俺は、俺は諦めないぞ〜!

>ドムキャ
ほとんど乗らないよなぁ〜使い処が分からない。 >使えてるやつ運用方法教えれ


297 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 09:44:48 ID:OWco2H7C0
ドムキャ出すくらいならドムやズゴ出せと思う。

ドムキャ出されたら捨てゲーか?と思う。

298 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 10:33:27 ID:e7r00SeJO
>>294
バンナム夢想でのみの使用ですねわかr(ry

299 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:21:34 ID:MA5HUCZXO
>>291
1475勝1444敗17分

ザクタンク
122戦56勝
マカク
269戦123勝

タンクは勝率が低いのでもう乗りません

300 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:35:39 ID:uDCfjk4/O
苦手な機体ほど勝率いいな。
一戦目完勝して、二戦目自分が地雷になっても勝てそうな時にしか乗らないから
トータル勝率5割程度だけどギャン、ゲルGの勝率9割越えてるしw


301 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:38:16 ID:MoNBRS6vO
おまえらがキャマダーとかネタにしたから、ドムキャ出してやったんじゃろが!
だったらドムキャも戦場に配備してやれや!

302 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:41:18 ID:p6tLD8T30
>>292
×勝つ気がない
◎勝ちたくても機体パワーが足りない

303 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:45:08 ID:5SxtUjz1O
勝率五割越えているのが、ギャン、ザク、ゲル、ドムキャしかないぜ…
ザク以外は搭乗回数が少ないからだな…どうしようもねぇ…(´・ω・`)

304 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:46:06 ID:MoNBRS6vO
だからここはゾックを投入して、戦局を挽回すべきです!

305 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:57:22 ID:kCjSahJM0
>302
×勝ちたくても機体パワーが足りない
◎チャンバラできれば満足(脳筋)

306 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:07:22 ID:axLdwTw/0
話ぶった切るけど、
 
ダリオってジオンでもやってたんだな
 
何かイメージ悪いからずっと連邦だけでやってほしい。いいよ、別に。ナルシストでも
戦術、戦略マニアでも。連邦にいてくれればね。
 
いいんだよ、別に。一人称が自分の名前で気持ち悪いとか、動画の米で「ダリオ様」
という信者なのか本人なのかわからんのが湧いていても。連邦内だからね!
 
まあ、要するに<<戻れ(連邦に)>>

307 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:11:27 ID:wsXnGTsDO
昨日赤蟹とれたんだがその時の二戦目が凄かった
1戦目に狙でS取って拠点も落としたのでこれはいけるかな!?
とドキドキしてたんだが二戦目誰もタンクだそうとしない
ダメかなーと諦めかけたら1戦目にタンク出してくれた人がまたタンクに。
で、凄かったのが残り30秒の時。
S条件満たしてビリってたから近くにいたタンクと一緒に後退してたら着地硬直中にジム頭のバズーカが飛んできた
最後の最後でやっちまった
と思ってたら、タンクが目の前に出てきて爆散
その直後相手のジム頭がぶっ飛んで戦闘終了直前にタンクから<やったな!>
リプレイで見たらタンクが散る前にミサイル弾撃ってた
まじでこんなアニメみたいなことあるんだなと思って感動した
このタンク出してくれた大佐に本当に感謝したい
名前出していいのかな?

308 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:15:39 ID:KdKtsRHD0
>>307
名前は出すな
お前が感謝してれば済む話だろう

309 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:30:49 ID:wsXnGTsDO
やっぱダメかぁ
じゃあこれで
鳥取カニ漁船団の称号に金髪と猫が入る大佐さん
本当にありがとうございました!
またマッチしたらよろしくお願いします。

310 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:31:09 ID:nKikVChXO
しかし漢だな

311 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:59:10 ID:UP/QdLo00
それこそ真の絆

02出しまくるバカ共は見習えってんだ

312 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:07:19 ID:bTCHKd4jO
いや絆スレいろいろみているが
ここ半年で一番良い話だった
絆もまだまだ捨てたもんじゃないな

313 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:08:22 ID:JgIzB7D9O
同感。

314 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:12:34 ID:8G+stgAxO
全ジオン兵が泣いた

315 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:17:32 ID:D00LOz7IO
ナッパのエネルギー弾食らうピッコロの気分だな
「ごはーん!」

316 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:19:39 ID:MoNBRS6vO
よしっ!俺もサイサリスで身代わりしてくる!

317 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:22:41 ID:MA5HUCZXO
じゃあ俺はそのサイサリスをサイサリスで護衛するよ

318 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:22:49 ID:D00LOz7IO
ビーバズはバンナム無双に帰れw
あんな1ヒットでよろけもしない武器出されてもフォローできねーよw

319 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:26:55 ID:exqKPcTI0
じゃあ俺はそのサイサリスを護衛するサイサリスをゲルビーで護衛するよ

320 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:33:42 ID:vE+bXeJQ0
じゃあ俺はそのげるびーをゲルGで援護するよ

俺はたぶん拠点に援護される。

で、その拠点とは…


ゾックでしたー。

321 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:49:09 ID:a/pHdIXtO
じゃあ俺はその拠点裏からアッガイたんで援護するわ ノシ

322 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 16:03:06 ID:exqKPcTI0
現在の編成

格:アッガイ
近:ゲルビー
中:サイサリス
中:サイサリス
狙:ゲルG

だれぞあと1枠はいらんか

323 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 16:04:19 ID:exqKPcTI0
いや、あと1枠は>>316に援護される機体か・・・

324 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 16:09:46 ID:Fyqwqm3z0
野良では赤蟹捕獲ムリゲだわ・・・「

325 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 16:12:55 ID:a/pHdIXtO
>>324

>>322の赤蟹支援部隊が空いてるみたいだぜ

326 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 16:30:09 ID:sSuQ8m+gO
バンナムに負けたorz

サイサバズB装甲4を試してみたかっただけだったんだ・・・

327 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 16:42:31 ID:QbOE/mQjO
>>322の編成に当てはまる機体を選べ
1.拠点を叩けるマカク
2.拠点を叩けるドムBバズ
3.拠点を叩けるドムキャ拠点弾
4.拠点を叩けるサイサリスBバズ
5.拠点を叩けるザクキャ拠点弾

328 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 16:43:35 ID:PGYDzLIO0
6、拠点を叩けるグフジャイバズ

329 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 16:48:01 ID:xMdJecjN0
>>327
326が試してみたいらしいし、
祀り気味な編成なので4番なのにアッガイを献上。

7.拠点にも効果があるらしいザクUミサポ付

330 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:01:07 ID:ZbuNuE5eO
8.赤ザクで敵拠点にヤクザキック

331 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:07:03 ID:MA5HUCZXO
じゃあ次の88の時にその8機で拠点叩きに行くか

332 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:10:53 ID:exqKPcTI0
< +> < ボクノサーベルジャダメカナ?

333 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:15:54 ID:nKikVChXO
これからいっしょに 拠点をいっしょ 殴りに行こうか
(=〇=)

334 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:27:54 ID:xMdJecjN0
>>331
1戦目アッガイ、ギャンサベB、ゲルビー、サイサリスバズA×2、バズB×1、ゲルG、ゾック
2戦目ジャイグフ、ザクUミサポ、赤ザク、ザクキャ拠点弾、ドムキャ拠点弾、ドムバズB、サイサバズB、マカク

以上で決定いたしました (⌒ー⌒)

さて、赤蟹を見事確保できるのは誰?


335 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 18:04:10 ID:exqKPcTI0
>>334
1戦目:ゲルビー
2戦目:マカク

に335アッガイ

336 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 18:06:33 ID:2QuRqe0XO
>>329
ミサポの拠点攻撃力はガチ。

この前バンナム戦でデザクミサポ使って拠点落とししてみたが、拠点攻撃始めてからタックル併用で120カウント程度で落とすことが出来た。
今度デザクミサポ4機で拠点落としとかやってみたい。

337 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 18:45:46 ID:qdOBWNgoO
>>322>>327
ゲルGかバズサリスで拠点落とせば良いだろうに
残り枠は焦げかギャンでOK
あれ?、これじゃ庇う方じゃね?W

338 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:14:24 ID:8I7tDqRYO
晒しや愚痴や文句ばかりの絆スレに、
久々に爽やかなレス!

だが名前を晒すのは止めた方がいい、
ここはネジ曲がった見方しかできない野郎共しかいないからな。

本人乙と言われるのがオチだ、
…おまいの心にその戦死した大佐の名前を刻むのだ。

339 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:19:04 ID:8I7tDqRYO
すまんレス番入れるの忘れた
orz

>>307のレスなんだ…

340 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:23:04 ID:8I7tDqRYO
さらに下げ忘れた…


or2;,.

341 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:36:15 ID:ouvkBsdZO
携帯登録してるならその大佐を友人登録して
今度マチしたら全力で援護するのだ、それほどの漢なら援護も要らないかもしれんがね

そして後進が苦しんでいたら助けてあげよう
その大佐みたいに



342 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:14:45 ID:kTkXTdJLO
最近の絆スレは何スレかわからない。
どこみても文句ばっかり
正直3スレくらいで事足りる
他のアケ板の住人にも迷惑だし。
で、他人に文句言ってる奴ら
てめぇは使えるのか?
俺は文句言うのも言われる(見る)のも疲れた
文句言う前に自分でやるべき事をやれ
やってるよ→ならもっと出来るようになれ
自分がもっと頑張るしかないことにいい加減気付け

と書いたはいいものの自分もこのレスで他人を批判したことに気がついた
後悔はしていない
昔に比べると絆自体荒れてきてるよね
そろそろ引き際なのかもしれん…

343 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:16:09 ID:IVo0Xf+40
>>342
はい、さようなら

344 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:42:09 ID:qlAnNI/q0
>>342
三行で纏めてみた

1.愚痴うぜえ…
2.あ、俺も愚痴ってるじゃん!
3.もうっ絆辞めちゃおうかなっ!チラッチラッ(引き止めて欲しい目線

345 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:54:29 ID:RMyCNhBtO
連邦で見た祭り
砂祭り・サイサ祭り・変則中距離祭り…わずか10クレで4回に及ぶ。
対してジオンで見た祭り
ドム祭りしかも敵マッチ。
連邦所属のアフォさが解るわ…因みに両軍大佐。

346 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:54:43 ID:2pXHDSjL0
>>342
1行で

1.坊やだからさ

347 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:01:49 ID:+HVLgMYw0
うわー13枚目に入った。まだ連撃できね。
格以外の他の機体のコンプでもするか・・・・

348 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:16:06 ID:p6tLD8T30
>>345
だって連邦は糞編成でも勝てるし
ガンキャ祭りでも勝てんじゃねーの、全体的に性能差ありすぎ

349 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:38:00 ID:jShwmcnt0
>348
中の人の性能差があれば、ガンキャ祭りでも勝てるよ


350 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:46:06 ID:gJn0Fbky0
>>345
>連邦所属のアフォさが解るわ…因みに両軍大佐
自分も所属している件
>>348みたいに性能の差にして要る奴が何時までもいるから負けるんだよな

351 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:49:21 ID:TggCjl0mO
>>348
目に見えて性能負けしてるのは中コスト帯とスナ位じゃない?
他は悪くて互角。

352 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:57:03 ID:JRxrBkAyO
>>348
中の人がまともなジオン高コスト組に匹敵する連邦機体は現状ないんだぜ。

現状、連邦はジオンに比べ扱い易い代わりに限界性能が低い。

両軍やれば分かる。

353 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:16:02 ID:p6tLD8T30
>>352
そうかあ?
みんながみんなギャン以下ハイコに乗ってくれるわけでもなく
つかコスト高いんだから強くて当たり前だし
相手は陸癌とEz8しか乗ってこなくてこっちは機体負けかコスト負け前提

廃人しか耐えられんだろ現状

354 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:39:50 ID:vkg9vV2IO
>>353
44ならジオンは赤蟹、コゲ、ギャン(グフカス)マカク編成とかあるじゃん。88なら連邦に陸ガン、簡単以外の機体混じることがほとんどだし、言う程圧倒的な差はないんじゃない?

当然中の人次第な部分もかなりあるしね。
全体的に性能差はあると思うけど、絶望的な程ではないと思う。

355 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:42:29 ID:sSuQ8m+gO
一戦目負けて二戦目味方に砂出してほしくてピロピロしたけど誰も出してくれないから自分が乗ったら降格しますたw

タンクの拠点弾一発で死んだんだが多分事前にマシ何発か喰らってたのかな
あと砂2のあれ撃たれたらジャンプで避けないと死ぬんだな(汗)

よろけながらも撃ち返せると思ってスコープモードのままにしたらそのまま死んだw

356 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:42:34 ID:qlAnNI/q0
>>353
連邦は射撃が強くて扱いやすい
一定数以上集まった時の火力+地雷が生まれにくい分66〜88で強い。
ジオンは機体性能が高くて扱いづらい
コストに対して火力は余り高くないことと、地雷が生まれやすいので66〜では弱いが。
その分44では機体性能で圧倒できるので有利。

44ならジオン、66〜やるなら連邦でおkだろ。

357 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:58:17 ID:pcfrwxTdO
>>355
よろけたら無理だよwよろける前に撃てば間に合うよ
降格は残念だが、それを糧にして頑張れ
旧砂なら新砂なんか、封殺して当たり前なんだぜ?

358 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:07:53 ID:jShwmcnt0
>353が言ってる事なんだけど
機体負けかコスト負けって、当たり前じゃないの?

陸ガン、簡8以上の性能を陸ガン、簡8以下のコストでジオンに支給しろって事?
皆さんどう思います?

359 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:09:20 ID:p6tLD8T30
んじゃさ、グフカスすっげえ重いんだけどどうしたらいい?
実際ギャンしか乗るものがない状況なんだけど
Ez8に目に見えて機動負けしてて、グフの方が戦績出るとか笑えないんですが

360 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:09:36 ID:JGkuIi3v0
なんで青芝に触るの?
そういうことだよ坊や

361 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:14:29 ID:jShwmcnt0
>360
若さゆえの過ちは認めたくないものだな

スマナイ

362 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:15:35 ID:AbOKOOdO0
今日ゲルGで照射してんのにジャンプも反撃もせず
何故かそのまま美味しく溶かされるジム砂と結構マッチしたんだが
あれ反撃しようとしてたのか

363 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:20:04 ID:I/mUacujO
陸ガン&Ez中心の連邦vsシャザク〜高ゲル、グフカス&ギャンのジオンの戦いになると、数の連邦vs質のジオンみたいな感じで燃える
ただ、連邦はジム系の量産機があまり出てこないのが残念だな。あと、南米ジャブローで寒冷地仕様が増える…

364 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:21:06 ID:qlAnNI/q0
>>359
>んじゃさ、グフカスすっげえ重いんだけどどうしたらいい?
ギャン乗れば?

連邦:コスト勝ち、機体負け
ジオン:コスト負け、機体勝ち

365 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:21:35 ID:N8ToT9myO
>>356さんはトリントン44はどうしてる?
あのマップは事故率高いから高コスト編成にするか迷う
他のマップの44はギャンのプレッシャーとフルカウント前線で戦える高ゲルのおかげでジオンで負ける気しないな

366 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:29:17 ID:p6tLD8T30
>>364
結局ハイコオンリーしかないクソゲーじゃん
もうどうしようもないなこのゲーム

367 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:33:08 ID:cAnCKP6+0
カスは出来る子
指AでQS入る、指Bなら多人数捌ける、ガトシは・・・知らん、あれ意味あるのか?
確かにEz8に機動性で負けるけど、結構厨臭い性能の鞭あるから、俺の感覚としてはEz8よりも強いと思う
陸ガンもEz8にもタイマンで勝てるから、分かってる奴がいるならタンク1他全部カスでもありだと思ってるくらいだ
カスに苦手な人は鞭の存在をもっと意識してみると吉かと

そういや今日鞭でキチンと後ろとってくるカスがいたな
俺のほかにも鞭を完全に理解してくれてるカス使いがいてくれて嬉しいぜ

368 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:42:20 ID:JRxrBkAyO
カスは簡単より重いがサブ含めて射撃性能が簡単より高い。

369 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:45:12 ID:AbOKOOdO0
>>367
ムチで完封した簡単に戦闘終了後
ずっとプルプルしながら付きまとわれた事があるんだがお前かw

370 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:46:55 ID:b3DS2+xL0
Ez8:機体性能と汎用性
カス:牽制能力と瞬間火力

こんな感じか?どちらにせよカスが使い辛いのは否めないが…

371 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:50:06 ID:AbOKOOdO0
簡単:簡単に外せる
カス:特殊な外ししかできない

ここだろ

372 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:50:26 ID:I/mUacujO
>>370
それでこそジオンだ

373 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:13:00 ID:dPQ4CfiVO
ジオンサイサリスのBBBでたのだが
あれ持つと対MS戦が死ぬのな

374 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:21:01 ID:6Vn3bpGO0
なんかスレの流れが数日前の連邦スレの逆バージョンだな

>>373
よし、次は装甲4で逃げるジムを追いかけるんだ

375 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:50:04 ID:/nNJdD3k0
>>365
シャザクにカス/ギャンでのコスト内が多かったけど、正直TTは勝率悪かったな。
ジオンのコスト内はどっかかしら粗があって(シャザクの装甲機動FCSにカスの格闘性能とか)
その点で連邦の安定感に競り負けた感じかね。

いっそ開き直ってBBB/コゲ/コゲ/ギャンとかの方が良かったのかね
バーストメンがTTに食傷で試せんかった('A`)


>>370
ジオンにEZ8が居れば全部解決するんだがな。
まずは基本形のEZ8に乗って
→射撃を強化したい人はカスに
→格闘を強化したい人はギャンに
→汎用性を重視したい人はそのままEZ8に

こうやって見ると、格闘機カテの完成されっぷりに泣けてくる
そりゃバンナムも格に新機体追加しないわ。

376 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:16:45 ID:ttJU+MDQ0
>>375
シャアザクでも乗ってろ^^

377 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:17:23 ID:ttJU+MDQ0
誤爆しました

378 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:22:01 ID:Y8pbUKMKO
>>375
だから次の格闘機は気の触れた機体になるのではとワクワクしてる。


例えばサイサリスのサベBのノウハウを生かして

格闘→メイン→サブで9連撃が…。

379 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:23:36 ID:Za/JyQz/0
>>375
そのかわり連邦にギャン配備ですね
なにそのクソゲー
簡単なんていらねー(´д`)
連邦にでも行っちまえ

380 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:39:19 ID:uXgsMcnB0
>>378
格 ヅダ コスト180
ビービー言わせたら  死ぬ

381 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:03:15 ID:g1nf4qIt0
大・中将戦になればトータル性能は五分五分なのが分かるんだがな
大・中将のみならどちらも良い勝負できる
 連邦 ジオン
格  ≧   外しの安定性、扱い易さ、機動性でやや連邦有利か?、が、連携できれば誤差の範囲
近  ≦   実用的な高コスト機の充実したジオン、高いレベルでまとまった連邦
中  >   ハズレの無い(一部除く)連邦、不安定なジオン
遠  =   遠距離特化連邦、全距離対応運用次第ジオン
狙  ≧   砂UとゲルGの差が全て
全体で見ると結構良いバランスだと思うがなぁ
ジオンでやってると気付くが、大佐以下が混ざると勝率が覿面に落ちるのがなんとも

382 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:35:32 ID:76M4mtlt0
( 凸) <駒BSG持ちに水中戦を挑むドムトロ中将に漢を見たよ…
     岸辺から撃ち下ろしてだけいればいいだろうに、
     どうして抜刀して水没したがるんだろう?

383 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:40:41 ID:vYrb6CTM0
葬らん!を決めたいからじゃね?

384 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 07:07:03 ID:RzHX+QuR0
原作じゃぁ結局ジオンは負けてるんだからって理由で機体性能悪くても納得してる俺
むしろ連邦MSの似たりよったり感に連邦カードへし折ったよ

まさかガウから飛び降りるためだけに作ったジオンカードがメインになるとはなぁ・・・

385 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 07:42:19 ID:MeiMKj/0O
>>384
俺もだ。ジムコマが好きだし、ガンタンクに比べたらザクタンクなんかどうでもいいとか思ってたのに…今ではモノアイの虜だ

1機種だけで編成出来るようにならないかなぁ。ギャンキャノンとかゲルゲグキャノン(中)、寒冷地仕様ザクやゲルゲグマリーネ(格)、グフ重装型(近)とか追加して…




言われなくても、ギャンタンクとかグフタンクなんて無理だってわかってるよ!

386 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 08:14:54 ID:Za/JyQz/0
マゼラベースさえあれば製作可能なんだがな
ハーモニーで出してくれれば
ゴクリ・・・

387 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 08:43:52 ID:SuqFzLfEO
今じゃNYにもマゼラアタック置いてないし、ベース部は品薄だと思う。


388 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 09:12:48 ID:JPXUe4odO
なぁに、ジオン上層部ならやってくれるさ、
セガみたいな国だからな。

389 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 09:30:24 ID:fsYzVAF+O
そういや、どっかの検証動画によると、グフカス機動3と簡単機動5は
ブースト距離はどちらも74m、速度もフレームでカウントしたら違いは誤差の範囲

ってことらしいな。
距離だけならグフやゴッグの方が、この2機より長いってのは不思議なもんだ。
で、存外優秀だったのが寒冷地で、距離も83m、速度もグフカスEZより上なんだとさ

390 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 09:30:40 ID:v3AUuSMSO
>>388
的確すぎて吹いた

391 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 09:32:22 ID:jjEiMLhnO
>>385
グフ重はゴッグ並に遅そうでしかも格闘はチョップになるのか?

392 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 09:35:10 ID:RSStJpZmO
距離より硬直のが重要だからな
硬直さえなけりゃグラップルで一回のブースト距離なんてどうにでもなる

393 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 09:36:03 ID:gwEW9uwiO
EZ→射撃で返せない外しができる

394 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 10:07:25 ID:WMeYvadB0
不利な状況で勝つことを考えるのが好きなマゾヒストは俺だけでいい

まわりが中だらけのときに立ち回りを考えるとゾクゾクする






まぁ結局は大半が敗北なんですけどね

395 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:28:22 ID:oik9X/oVO
敵にスナ2いるのに誰も抑えにいかないチキン将官は佐官に降格してほしいわ
700とか1000超えのSとか取られて悔しくないのかね

396 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:51:27 ID:WMeYvadB0
>>395
GCの砲撃ポイントでスナ2が脅威になる場所あったっけ?

397 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:52:52 ID:HSPWbUVR0
自分で抑えには行かないのか?

398 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:54:57 ID:WMeYvadB0
>>397

タンクで拠点打ってたからだろ?
じゃないと自分のこと棚に上げてこんなレスするはずないじゃんwww

399 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:01:53 ID:k2xfikpi0
流石に1000越えとかスコア出されてるのは押さえに行く行かないはさて置き
スナUを考慮した動き出来てない奴がいるからだろう

>>396
砲撃ポイントまでワープ出来るならタンクは問題ないし
遮蔽物の後ろだけで護衛が出来るんなら脅威じゃないんじゃないか

400 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:18:29 ID:HSPWbUVR0
>>398
普通はね、でも棚に上げて書き込む奴の方が多いんだよ
特に最近よく目に付く物だからね

401 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:29:10 ID:oik9X/oVO
>>398
俺一人でアンチも護衛もスナ抑えもしろと?特に開幕全護衛してんなら一人くらい目の前のスナ行けよ

そんで全滅して落ち戻りで全アンチですか?
今度は護衛が誰もいませんね

俺がタンク乗ろうが前衛乗ろうがスナ2に暴れられて負けるパターンの味方の動きは決まってる
ちゃんと開幕アンチしてくれるなら喜んでスナにカルカンするわ


つーか下士官は黙っててね

402 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:32:10 ID:WMeYvadB0
>>401
そんな情報今知った
そしてそれはスナ押さえに行く云々以前の問題じゃね?

403 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:35:10 ID:fsYzVAF+O
例え終始ドフリーだったとしても、スナ2に700も1000も稼がれるような連中じゃ
誰かスナ2抑えに行ってたとしても勝てないだろうな

404 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:36:25 ID:hclZ2VXTO
>>401
開幕全護衛ならお前が砂にいけよ?

405 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:53:19 ID:r4VWv25PO
>>401
そんな味方とマチする時点で君の階級もお察しだな
ストレスを溜めたくなければせめて中将以上まで上げて44限定で出るか、大人しくバーストしろ

406 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:09:40 ID:aSrdDxBR0
スナ2対策ならば旧スナ出して粘着すればいいだけだろ。

連邦がのびのびとスナ2を運用できるのって、
ジオンがスナを出すケースが少ないのを判ってるからじゃないか?

JGは間違いなく66、88はスナ、サイサ対策としてこちらもスナ1枚は必要。
カルカンして砲台に殺されるケース多すぎ。
GC、TDもほぼ同様だろう。JGよりはカルカンでなんとかなるけども。

407 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:46:06 ID:RSStJpZmO
JGみたいな篭り最強マップでカルカンとかマジかよ
僕にはとてもできない
意外と多い遮蔽を使うか旧砂入れたら?
拠点合体新砂撃てる距離に居る時点で相当篭られてると思うがw

408 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:05:46 ID:0aKHOxPE0
>>385
山ア春のギャン祭ですね。分かります!

409 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:40:47 ID:gwEW9uwiO
スナ2よりコスト安くてスナ2追える機体ないんだから
近格回すのは無駄
高コス回してリスタに挟まれるのはもっと無駄

410 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:47:32 ID:WMeYvadB0
う〜ん、俺はただ>>395
人のせいにするということをやめてもらいたかっただけなのに
いつの間にかスナ談義になっちまったなw
もちろん丸々>>395のせいではないと思うが
少なからずとも自分でも動けたんじゃないのか?と考えてもらいたかった

対スナ談義は上官殿にまかせて>>401どおり下仕官は≪後退する≫

411 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:45:30 ID:Q76Rj9Y6O
>>406
それもあるけど、連邦は初期からスナ人気高くて、スナ入り編成になること多かったから、比較的早くにまとまったとか。ジオンはずっとザクグフタンクだったし

412 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:11:42 ID:T3jIca7N0
>>411
ザクグフタンクは上手くなったが、中狙が使えない子になってしまっていた。
赤ザクはもちろん
ゲルGロールアウト後もなかなかゲルG手に入れられなかった。

だって、牽制されるんだもん。
未だに中カテは青蟹以外コンプできてないぞ!
一番最後に残してしまった OTZ

中カテ祭りだけ楽しみにしているんだが、金閣タンク狙祭りだけで、なかなか出合えない。
バンナム戦だけで消化するにはちと辛すぎる。



413 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:33:19 ID:RSStJpZmO
砂はともかく中は使えないとかそういう問題じゃないだろ
低階級ならガチだから気にせず乗ってみればいいよ

414 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:33:29 ID:+FHn5T8wO
本日ようやくゲルG支給された俺参上

ゲルGの上手い使い方を教えて欲しかったんだけど
そんな雰囲気じゃない?

赤青どっちから取る方がいいとか、どうやって狙ったらよいとか聞きたかったんだよ

415 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:44:53 ID:9HS8jk59O
このスレは相変わらずだなwww

>>414
赤からでおk
赤1は弾数の多い旧スナ(速射)みたいな感じ

416 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:56:50 ID:RSStJpZmO
>>414
あくまでイメージだが旧砂は硬直や偏差を少ない機会で確実に撃ち抜く機体
これに対して新砂は照準合わせながら適当に垂れながせる機体
まあ硬直を取れば大ダメージ狙えるのは旧砂と同じだが

最初五回ぐらいは多分敵をまともに捉える事もできないけどこれは経験積むしかない
個人的には赤1と青1を取るのがオススメ
慣れれば対人で400↑は固い機体なのでわざわざ拠点仕様取る必要はないかと

コツだけど旧砂以上にSPに気を配る事が重要
JSできないから僅かな遮蔽に涙を飲む
あと敵に旧砂居たら下がる事とMSの足には判定ないけど頭部と腕部には判定がある
まあ乗ってる内に慣れるから頑張れ

417 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:10:05 ID:Za/JyQz/0
>>414
慣れろ、赤から取れ、以上!

418 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:32:17 ID:hMz4Ps200
ゲルG機動1普通に強いし使いやすいと思うが
装甲1人気だな

419 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:35:16 ID:OcQFX82ZO
昨日のレス見て久しぶりにカスのバルA使ってみたんだが、良いね。なんで今までB使ってたんだか

420 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:39:05 ID:hMz4Ps200
Bは瞬間火力の高さが魅力的
バーストしてる近距離と連携取って横から噛み付く俺はかなり愛用してる
野良とかタイマンならAのが使いやすいと思う

421 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:55:45 ID:VZUFgzp8O
66ならスナなぞ要らん。
88でなら必要だ、GCだろ?中距離機なぞ全く必要ないぞ。

422 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:03:46 ID:F8I/qc4z0
>>421
88でも要らんわw
スナ抑えるためにスナ出すくらいならモビ弾積んだマカク追加したほうが万倍使える。

423 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:11:52 ID:u1usMjrbO
GCならマカクのMS弾が有効だね。TD、JGはスナは1枚は欲しい。

424 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:20:22 ID:q1mxPZVY0
旧マカクならともかく
今のマカクは余り邪魔にならないんだが(連射速度的に)

425 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:29:43 ID:DJ+BnzNL0
マカクのMS弾楽しいお
ロケット弾はすごい曲がるお


426 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:35:05 ID:b3Rpn5VmO
ゲルGはあかんのか?

427 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:39:23 ID:eBpv7V+8O
>>421
88なら水辺と適度に開けた地形を活かしたズゴは有りじゃない?

>>422
スナ押さえるならマカクより旧スナじゃない?
マカクだと最大射程も200m位違うし、機動性もスナのが上。
敵スナの腕前次第じゃ厳しいよ。

428 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:57:23 ID:jD8rdoXV0
新砂対策に旧砂・・・ってのはわかる

でも実態は旧砂選んでも新砂抑えない&抑えられない奴のなんと多いことか
挙句タンクの弾貰って落とされるとか何の冗談かと

今日何度俺にその砂乗らせろと思ったか解らんよ・・・

429 :414:2008/07/10(木) 20:58:42 ID:+FHn5T8wO
>>415
>>416
>>417

アドバイスありがとう!
赤からとってみる
あの後肉入りで筆おろし
→0P・Dの地雷っぷり…
やっぱ初めてだと、タイミングが上手くとれず逆に砂2の餌食に
みんなのアドバイスを参考に
連邦をヒィヒィいかせるように精進しますわ

改めてアドバイスありがと〜

430 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:12:35 ID:RzHX+QuR0
ゲルGがスナUに噛み付かれてる立ち回りはゲルG的にアウト

拠点使用でもない限り乱戦の敵MSに向かってぶち込むか
アンチでタンク蒸発させるのが初心者ゲルGの仕事と割り切ろう

スナUとの勝負は旧スナのお仕事



431 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:26:09 ID:q1mxPZVY0
>>428
しかし残念君を前提に話してたら何も出せないわな。
対策を周知するためにも積極的に乗ってく方が良いと思うが
スナに慣れてないって人でも、新スナ押さえだけなら近格の既存技術でいけるし。
新スナ押さえは近格の技術で前線に居座って、新スナが座ったらQSするだけでok。

432 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:45:17 ID:t3cgEg/u0
しっかし・・・JG後はカオス度が増すなぁおい・・・(´・ω・)r
護衛に誰も来ないわーNLポイント制圧してもタンク全然来ないわー
連携取れないわ・・・初動遅いわ・・・相手アンチ編成なのに《もどれ》連呼しても
誰も反応しないわー戻り始めたら1匹ピリってるのに格闘振りにいくわ

JGバンナム大佐の増産はまじ迷惑だぜ・・・戦略のイロハすら理解してないし
ギブミーバーストする仲間・・・ギブミー戦略のイロハを理解した兵士・・・

433 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:52:43 ID:jD8rdoXV0
>>431
下を見てても仕方ないわな、すまんかった

とりあえず明日1戦目マカク乗った後選んでみるよ
まぁ今日はそれでも牽制されて乗れなかったんだけどなw

434 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:54:09 ID:17DYkYDq0
>>422
うわ〜、これだから脳筋は困るわ。スナ2の機動力甘く見すぎだし。タンクで敵スナを
射程に捉えるには相当前に出ないといけないから、押している状況じゃないと、敵の
前衛に絡まれるのがオチ。
 
大体、タンクでどうにかなる相手だったらこんな話題にはならない。
 
>>426
Nでこられた場合射程とリロ速が段違い。GCの悪い大佐動画を見れば分かると思う。
あくまでゲルGの役割はアンチで、抑えるのはタンクとサイサだけでも十分。敵が新
スナだろうが旧スナだろうが、抑えられるのは旧スナのみ。
 
 
加えて、前衛がスナにカルカンするのは前衛勝ちしている時だけ。あとは遮蔽物使う
しかない。使い込めば分かるが、スナって前衛相手に結構粘れるので時間が無駄に
なる場合が多い。

ミサイサが編成に組み込まれる事も多いので88では狙1は必要。寧ろTT、NY以外
格は邪魔。

435 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:00:06 ID:q1mxPZVY0
>>434
>寧ろTT、NY以外格は邪魔。
さすがに、それは無い。
TT、NY以外でのバ格はより一層邪魔だが
それと格の有用性は別問題。

436 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:04:48 ID:RSStJpZmO
>>434
正気か?
HRやJUで格が必要ないと?
一枚か二枚は必須だろ
敵に簡単居なくなるだけでジオン相当楽になるぞ
JG佐官はこれだから困る

437 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:13:17 ID:CvsJJ+N+0
JG、TD以外は3枚必要だと思うけどな

438 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:16:48 ID:cr2rqDTx0
すまん。言葉が足りなかった。
 
全く格が要らないって事じゃなくて、必要枚数以上が要らないって事が言いたかった。
狙を擁護しているが基本的に俺も金閣が好きだし、どのカテよりも乗ってる。
 
ほとんどのMAPで格2枚は必要。TTやNYは3枚でもいい。ただ、近の次に格は選びやすい
からどうしても多くなりがち。
 
中狙即決も問題だが、最近は個人的に格即決もどうかと思ってる。ミサイサが出るかは分からないが、編成に組み込まれる可能性が高い中、格4枚も編成でよく見るので、狙を敬遠するよりは格を自重すべきという事が言いたかった。
 
しつこいが、言葉が足りなくてすまない。

439 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:17:45 ID:wYoGDpTlO
>>434
君が格を使えてないのはよくわかりました。

バーストしていろんな戦術考えてからもう一度来てくださいね、プッww

440 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:22:39 ID:jD8rdoXV0
確かにバ格はいらんけどそんなこと言ってたらOSUWARIはいらん言い返されて
結局収集付かなくなるがな

ただ88で格が3枚入ると後衛の入る余地が無くなるな
今までは通用したかもしらんがこれからはどんなもんか

441 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:44:18 ID:VZUFgzp8O
>>427
ポイントを取りたいだけならそれでもいいが作戦や連携重視だとマズイだろjk。
66で新砂が機能するのは昨今のジオンの高コス編成の効果だな、ザクグフで突貫していた頃からは考えられない程の気持ちの弱体ぶりだ…いつからジオン魂を失い陸ガンのような乗り方が蔓延したのか。

対砂対策は古今より距離を潰すことだ、単騎カルカンが駄目というならタンクごと全機で飛び込めよ。

最前線で戦い粘れない奴は少なくとも大佐以上を名乗るな!!

442 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:55:44 ID:q1mxPZVY0
>>441
ザクグフで全機カルカンしてみてから言ってね骨董品

443 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:01:52 ID:QzZ6N1gE0
俺は>438に賛成

88の編成で、格2近5後1+自由枠1が基本なら
自由枠はGCでは狙がいいんじゃね?
マカクでもいい
格3機目は無い

444 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:02:02 ID:RSStJpZmO
>>441
ジオンの癌細胞乙

445 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:04:20 ID:/Pxo8G3NO
全機で突っ込んで勝利出来る程前衛力に差があればいいんだが、大体はみんな仲良く全滅。
数的不利で粘れない前衛は駄目だが、その実力がないのに前で粘ろうとするのはただの馬鹿。

最終的には実力が無いのが原因と。

446 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:06:21 ID:vntI/Sbd0
>>443
近4の間違いだよね…?

447 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:06:25 ID:jD8rdoXV0
キシリア様に届けられてしまえばいいと思うよ
そりゃ距離詰めるのを簡単に許すような相手ならザクグフでも苦労しないさ・・・


>>443
近5じゃ格3枚目は入れたくても入れられないさ、まぁもちつけ

448 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:07:46 ID:omYFTArP0
>>434
言葉以前に他が色々たりねーんじゃね?射程段違いってどれくらいのこといってんだよw
ロックマークが消える距離から少し離れるとゲルGが届かなくなって、それからもうちょっとだけ
スナ2が届くってだけだぞ
そんなロック掛かるか掛からないかの距離で撃ちあうのかよw距離詰めればいいだけ
撃ち合わないにしても他の機体狙うならロックでる距離で撃てば良いだけ
それだけのことが段違い?俺には理解できんね
リロ時間も全照射食らわない階級になると短射の繰り返しになるだけで、その利点しか見えん
最近Nなんぞ見ない、皆機動2だな
リロ短い+最大ダメージ<<<一瞬で大ダメージ+萩払い
これが上の階級の結論、リロが長くなってもね
階級も足りないようだから早く上に上がってみな

449 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:07:56 ID:m+piO5QG0
野良に言わせれば、
対拠点機出すなら、前衛が近何機だろうが格何機だろうが、両方が最低1機はほしい。
対拠点機出さないなら、中後狙が最低1機はほしい。(篭もられるから。機種は文句言わない)
近カテのバズ・BR系はこの数から除外。(いるの自体は自由だけど、近として欲しくは無い)
あとは編成自体には文句無い。(他全部自由枠でいい。格何機でもいい)
(結局、中の人と、その調子しだいと、メンテしだいと、回線しだいと、運しだい、だし。)
むしろ、後入りされてリアル尉官以下複数と強制味方マチと、敵や味方の心をわざと傷つける立ち回り
(人として、中の人の気持ちを気にしないのってどうよ?)と、
味方をわざと陥れる立ち回り(選んだ機体をわざと手を抜いて乗るのも含む)が嫌。
(ほとんどのことが、わざとでなければしかたない、で済むけど、
プロジェクトEとか最低だと思う。行なった人とゲーセンかバンナムにしか徳無い。落ちた人狩りゲするだろうし)

450 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:13:42 ID:dscO8xvgO
>>442>>444
もうこんなにチキンが釣れた、連邦で陸ガンか中距離やってろよ

451 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:13:48 ID:Mp1O5XcZ0
>>441
君の脳みそは低コスト弱体前で更新を停止しいてるのかい?

はっきり言おう!
GCで連邦に砂か砂2が両方ともいないなんてことは、ありえない!
でもってジオンに砂がいないとほぼ負ける!
将官戦だろうと左官戦だろうと、な
だから野良でも負けたくないと思ったら、44以外では旧砂は最低1枚いれろ!

青芝論になるかもしれないがこの際はっきり言おう
ジオンが野良で弱い原因は、ジオンのプレイヤーの頭が連邦プレイヤーより「固いから」だ!
悪い意味で、タンク+格近にこだわり過ぎる傾向がある
中や狙が、毛嫌いしなけりゃどんなに有用か目の前で連邦に証明され続けているって言うのにな

まあ昔日の栄光を追い求めるってロマンなのかもしれない
俺もそういうのも嫌いじゃないが・・・
でも、勝ち負けがるゲームでそれは所詮は負け犬の遠吠えに過ぎないんだぜ?

・・・まあ、負け犬だって事を納得して楽しんでるって言うのなら仕方がないが

452 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:15:23 ID:A08UjMCy0
>446-447
おっと、スマナイorz
酔っ払ったようだ

言いたい事は、格大杉でジオンは負けてる事を考えてね
格4とか、格3狙1とか負けフラグですよ
近減らしちゃダメですよ

453 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:26:23 ID:nB4XgnkZ0
とりあえず昨日は66で、格2枚入るのがほとんどだった
そんで今日もミノ粉はあるが66だ

格3は・・・ 勘弁な

454 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:27:21 ID:m+piO5QG0
え?ジオン野良佐官戦はスナ使わせてくれるよ。1戦なら普通に。
連邦のが、既に出てて出せないこと多い希ガス。
あと、格4はともかくとして、格3狙1てGCならそんなに負けフラグでもない気も・・・。
(格の2機位か狙が悲惨なことにはなるし、スペシャルな人でないとアッガイは禁止だけど)

455 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:33:56 ID:m+piO5QG0
でも近居た方が色々楽だし、素ザクもグフも十分強いとは思う。

456 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:39:57 ID:NDF7oznh0
>>450
ザクグフを使った全機カルカン戦法で、スナ入りの連邦を圧倒する動画はいつ頃配信予定ですか?

457 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:42:16 ID:biLz60x7O
>>451
中が有用とかマジすかw
砂には脅威を覚えるが中って(笑)
ミサイリスぐらいだろ現状有効なのは

458 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:43:00 ID:nB4XgnkZ0
まぁザクが赤くなってグフが少し色薄くなっただけで
どうせやってることは変わらんのだろうよ

459 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:46:37 ID:nB4XgnkZ0
>>457
とりあえず今日サイサバズBで洞窟歩いてって
180mm持ちに出くわしたっつー奴がいるに10アッガイ

460 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:53:24 ID:zkyxyEAZ0
今日はやたら格差になってボロ負けすることが多かったな('A`)

461 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:56:30 ID:A08UjMCy0
>457
ミサリスなんて有効じゃねえよ
ズゴの方がよっぽど有効だよ
どっちにしても、スナには負けるけどね

バズリサBはGC44でも強そうだね
バズB戦法動画にうpお願いしますね
だれか頼むぜ!

462 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:04:02 ID:biLz60x7O
>>461
言うに事欠いてズゴすか(笑)
前衛一枚の圧力を削ってズゴwwwwwww
ま、ミサイル避けられない佐官ならガチかもねえwwwwwww

463 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:08:39 ID:u/X7VfDH0
>>450
で、そっちは今の連邦に勝ててるの?
44しか出てないんならジオンは勝って当たり前。勝率低いわけがない。

66以上はスナ混じりの連邦の前に脳筋どもがいいようにあしらわれて勝ててないのが多いんですが…。
フリーのスナ2に脳筋どもが溶かされるのを何度見てきたことか…。

464 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:23:35 ID:A08UjMCy0
>462
おめえが、ミサリス有効って言ってるじゃん
前衛の圧力を削ってミサリスwwww
ミサリス有効って、それこそ尉官すか?

465 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:34:27 ID:biLz60x7O
>>464
一発のダメージと弾速と本体の機動力が違うだろ
馬鹿かお前w

466 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:41:32 ID:A08UjMCy0
>465
歩いて避けろボケw

467 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:43:09 ID:nB4XgnkZ0
>一発のダメージと弾速と本体の機動力
じゃあガンキャ徹甲弾最強な訳ですねわかります^^

もう中祭りでもやってればいいよ

468 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:46:32 ID:f8hAUYZi0
>もう中祭りでもやってればいいよ
ヒャッホー!お許しが出たので俺のドムキャC閃光弾が火を噴くぜ!
折角ここまで出したのに祭でもないと使えねえ・・・orz

469 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:47:50 ID:NDF7oznh0
とりあえずミサリスはAなのかBなのかはっきりさせてから話そうか
Aはミサでは無いし(性質的に)、Bは歩きざけできない。

>>467
機動力ないじゃん…

470 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:49:40 ID:biLz60x7O
>>466
プギャーーwwwwww
ねえ、今歩いて避けろって言ったん?
ズゴがガチと語る佐官の正しい中の運用方法はフリーの敵に垂れながす事なん?wwwwwwwwww
敵前衛と対峙してる際に絶対回避不可なタイミングが一瞬も無いんかwすごい佐官やなw
連撃に被せた時、カット成功時、送り狼、これらの点でズゴを凌駕するミサイルが尉官レベルでズゴはガチwwwwwwwww
腹痛えwwwwwwwwwwww


逆に聞くけど君のズゴがガチな理由って何?w
連携前提なら勿論フルバーストだよな、期待してるぜwwwwwwww

471 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:56:16 ID:nB4XgnkZ0
>>469
HRのガンキャ独行があった頃から機動力落ちたんだっけ?
DASちょっと試してから乗ってないから解らんけどさ

まぁ今は高ゲルもいるし、ギャンも使い手が増えたからアレだけど

472 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:56:52 ID:3e+EIQ1B0
今は中距離の話はどうでもいいわ。
ザクグフのカルカンで何とか出来るらしいからそれを証明してほしい。
俺は無理だと思ってるけど

473 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:59:36 ID:A08UjMCy0
>461を読んで、ズゴがガチ機体と読解する...
まさにゆとり教育のたまものじゃのw

スナ>ズゴ>ミサイサと書いてあるのが、理解できないとはw
消防からやり直s

474 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 02:04:38 ID:biLz60x7O
>>473
ズゴ佐官完全敗北wwwwwwww
中が有用?どこが?
って話でズゴを持ち出して来たのはそっちだろwwww
話摩り替えてないでさっさと有用なズゴの運用を語れやw
自分の言葉に責任も持たれんゆとりが何をほざいとんねんwwwwww

475 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 02:08:45 ID:NDF7oznh0
>>472
だな。
いっそ何とかできなくてもいいから動画見てみたいな
今時ザクグフだらけなんて見ること無いし、それが全カルカンとかレアすぎる。

476 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 02:12:40 ID:nB4XgnkZ0
赤ザクとグフカスに化けたくらいで結局やってることは変わらないかと

あぁそういう人たちは赤ザク持ってないか

477 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 02:13:41 ID:A08UjMCy0
>474は日本語わからないみたい
誰か下記を厨房語かに翻訳プリーズ

ミサイサよりはズゴの方がマシ
でもスナの方がはるかに良い

478 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 02:15:10 ID:A08UjMCy0
>475
ザクグフ編成は無理かもしれんが、アッガイのみだったら...
あるかもしれん

479 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 02:18:03 ID:biLz60x7O
>>477
日本語分からんのかな?
ズゴ>ミサイサ

ここがどういう原理でそうなるのか説明せえって言ってるねんけど^^;
さっきから根拠の説明されて無い一方的な結論しか言わんから飽きてきたわ
ほんまアホやで君

480 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 02:38:57 ID:YCl7Qfj20
ID:A08UjMCy0もID:biLz60x7Oもしつこい。相手を言い負かしたいのは分かるけど、
異議の無いレスの応酬は止めてくれ見苦しい。
 
厨に限って、原理とか倫理とか根拠とか求めたがるよな。そんなのはいいから、
自分の意見を通したければ検証動画でも取ってあげればいい。百聞は一見に如かずですよ。

481 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 02:41:08 ID:NDF7oznh0
>>477
biLz60x7Oは「一発のダメージと弾速と本体の機動力」でミサリス>ズゴと主張
A08UjMCy0がズゴ>ミサリスと主張する理由は?

482 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 02:49:00 ID:G3VwTj1J0
それ以前にサイド違いの機体をどっちが有用か比較しても行き着く先がない

483 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 03:18:44 ID:RUKVsNmOO
つーか中距離機体で上下を語る時点で中距離を理解していないとしか…。

484 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 04:45:30 ID:rcsKe4HoO
ミサリスは近がいれば中以遠は無効化できるっつって、
ズゴはスナが欲しいっつって、
ミサリスもズゴも可哀想だと思わねーのか



485 :412:2008/07/11(金) 04:47:43 ID:4aagizbI0
中距離否定する奴で、赤ザク、赤蟹持ちの奴はバンナム戦を除いて中距離乗ったことないのか?
将官だが、バンナム率ほぼ皆無で、中距離まったく消化できてない。
下士官の頃は近距離とか格闘機で連撃and外しの練習。
おかげでザクキャ、ズゴ以外セッティングないぞ〜w
少し階級落として中距離消化してくるか。


486 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 04:59:59 ID:fHVr9eF+0
中は引き打ちチ近にはめっぽう強い
ガンタンに格が噛み付いてるのに射撃しかしてこないダムとかには有効

そんな状況なら何乗っても勝てるが0落ちにできるのは中だけだろう・・・

487 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 05:15:50 ID:+rpZdNqcO
GC88ならズゴは1枚あっても良いね。
湖に飛び込んで、連邦アンチにミサ浴びせるもよし、
水中機動力を生かして、連邦砂に粘着するもよし。
万が一増援がきても、青3で水中ならまず逃走可能だしね。
メガBなら迎撃すら可能だから、結構面白い。
GCで相手をかき回すのには、もってこいの機体だと思うがね。

488 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 06:58:58 ID:4fPdWuND0
流石JG後のジオンスレだな。
程度の低さがハンパねぇw

格でも中狙でも、扱い方次第。
が後衛のイメージが悪いのは諦めろ。

『俺の代わりに弾受けろよ。
 俺は弾当ててポインヨ取るから』

って宣言してるモンだからな。

チームとして上手く機能させて使えば
勝利が近づくのは間違い無いが>中狙

489 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 07:00:28 ID:V2juZfuH0
ドムはドムはダメなの?GCは?
ドム使いてぇ・・・・

490 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 07:41:13 ID:qnpPkBVAO
>>489
こんな起伏と遮蔽の多いステージで役にたつならどうぞ。

491 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 07:45:21 ID:0kLUHy5l0
>>489
ドムトロ将官が将官戦でドム使って普通にS取ってた
要は使いよう

492 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 07:53:53 ID:0jw0hWkMO
>>491
ドムトロとドムって立ち回りかなり異なると思うが……
とりあえずGCで使うならドムよりズゴじゃない?
味方前衛の攻撃とズゴミサとの十字放火を避け切るのは大変だし、敵が来ても水中を利用すれば長い間釣れるし。

493 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 07:59:46 ID:0kLUHy5l0
>ドムトロとドムって立ち回りかなり異なると思うが
全くその通りだと思う 何でここでドムなんだろ位で眺めてた
気付いたら終わっててSだったって話

494 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 08:01:05 ID:lTUbu0R+O
>>487
赤蟹でやれよ

495 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 08:10:41 ID:4fPdWuND0
>>494
垂れ流しが持ってる訳ないだろw

ってホンマモンのトロ将軍は
どこのMAPも完全に頭入ってるからなぁ。

一度も後ろ向かず、引っ掛からず
捌ける能力あるならどうぞw>GCドム

496 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 08:22:31 ID:0jw0hWkMO
>>494
多数を妨害するなら青蟹のが上、逆に単純なダメージソースとしてなら赤蟹。
両者が噛み合わないわけじゃないんだし両方採用すればいいんじゃない?
どちらもGCの地形に適応しているのは確かなんだしさ。

497 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 08:53:54 ID:K/hm9i/m0
ようするに中・・・っていうか後衛機には近格以上に息の合った連携が重要ってことだろ?
スナとタンクはそれぞれ戦術がある程度出来上がってるから野良でも連携が取りやすい
それでもバーストタンク>野良タンクなわけなんだし
バーストでうまく中を使われた日にゃ正直しんどい
タンク戦術並みに野良でも連携が取れて
それが野良連中に浸透すれば中だって輝けるかも知らん
ただそんな戦術考えるんなら一番連携が取れるフルバでやってくれw

498 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 08:55:28 ID:8KPYhDGBO
>>488
いまだに頭固い奴いるな

499 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 08:58:44 ID:HkTaBUG7O
ミサリスって逃げる奴にたいして現状最強の超兵器だから
スナが狙われたら絶対助けにいかないといけないよな
敵にタンクいないからってミサリスに気づかず撤退戦する奴もダメだ

500 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 09:04:08 ID:ZDyrPUPeO
連邦も多少はそうだが、ジオンってどこかに少しでも負担が偏るのを極端に嫌って
戦術に対しても必要以上に保守的なんだよなぁ。

タンク出すと護衛に、格出すと近距離にそれぞれ負担がかかるから
もう高ゲル8枚で出てればいいと思うよ。

501 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 09:23:49 ID:biLz60x7O
まだズゴミサを回避するのは困難とか言ってんのか
あんなもん連撃中以外ならグラップルで簡単に避けれる
で、ズゴミサで連撃をカットってのは後ろから垂れながしてたらたまたま当たった場合のみ
味方前衛のレーダーにミサイルが映るなら別だが野良だと邪魔なだけ
近格機体に乗ってクロスでもしてろや
そもそも誘導兵器で十字砲火って発想が幼稚w

502 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 09:25:09 ID:lTUbu0R+O
>>496
赤蟹が普通に出てくる階級でズゴなんかが役に立つかよ

ズゴズゴ言ってる垂れ流し君は早く赤蟹GETしてチームの役に立ってね って皮肉だったんだけどwww
まあ、前衛で狙ってS勝利出来る奴がズゴなんて乗らねーわな

503 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 09:45:35 ID:cxrHoYJTO
赤ザク出す為にドムキャとサイサリス乗ってたら、やっと青蟹が出ました。
取りあえず日曜の88、佐官戦辺りで垂れ流してくるんでよろしく^^

504 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 09:52:56 ID:u/X7VfDH0
なあ、ジオンスレ、すっげーレス番飛んでんだが、何かあったん?

505 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 10:33:26 ID:ZqbZANlz0
>504
なぁに。気にすることはない。
元気のいい新兵がじゃれあっていただけさ。


スナ議論はすごく有益だったのに、中の話題になるとこれか。
恐ろしい…

506 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 10:53:14 ID:131Vd3n6O
話の流れが掴めない…
取り敢えずHMでサイサリスバズBの運用て有効じゃね

507 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:08:48 ID:+rpZdNqcO
ズゴのミサイルって当たることよりも、
相手にプレッシャーを掛けれるとこにメリットがあると分からないのか。
前衛とにらみ合ってる所にミサイル撃たれて、前衛もミサイルもうまく処理できる奴なんか、
将官でも稀にしか見たことないがね。
ズゴは距離減衰の無さから敵から200mの位置でも立ち回れるから、
垂れ流しではない使い方も可能だし、要は腕と連結次第なんだが、
何故未だに頑なに中距離を否定する連中が多いのやら。

508 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:16:28 ID:biLz60x7O
だからミサにプレッシャーなんてないから
前衛と睨み合ってる横に横にギャンが居る方がよっぽど怖い
歩きに当たる歩きに当たるって言ってる奴はマルチとかどうしてんの?
だから佐官は馬鹿にされんだよ(笑)

509 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:23:23 ID:lTUbu0R+O
>>507
ズゴのミサイルをプレッシャーに感じるのなんて尉官までだろ
同じ後衛でもタンク弾やスナのが余程脅威だな

つーか中議論は無用に荒れるから中スレか尉官スレへ行って好きなだけやって来いよ

510 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:28:35 ID:qnpPkBVAO
ミサイルはプレッシャーは感じないけど
ウゼェとは思うな。

511 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:29:35 ID:q+OoLYBSO
俺もスナが怖い
はじめにいるのか確認しないと迂闊に広場にでれないよ

512 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:30:08 ID:kYVkrjXfO
中距離に関してはバースト環境ないと使い方わからんからしょうがないさ


活躍=ポイントの図式の奴が多いのが現状の佐官や一部の将官


自分が格乗ったときに外しループで瞬殺出来る環境のときに他の場所で何がおこってるか見ないしな、そういう連中は

513 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:33:11 ID:HkTaBUG7O
相手に中がいるより
相手にスナがいる方が動きの制限10倍は違う
スナはバランスブレイカー
1機以上はいらんが

514 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:40:58 ID:lTUbu0R+O
>>512
ではバーストで中を活用しているチームを晒してくれよ
但し大将中将限定でな

なんなら自分晒しでも構わんぞw

515 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:42:52 ID:0kLUHy5l0
他所でやれ

516 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:44:15 ID:fcuwG7JnO
>>514
ケ…ケルビナ…

517 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:46:25 ID:DDSOEUQYO
>>510
禿同

プレッシャーじゃなくてウザがらせるのが運用方でFAじゃね?

518 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:51:28 ID:+rpZdNqcO
プレッシャーとウザイって似て非なるものかw
別に俺自身中距離はほとんど使わないし、それで上手い人ってのは特に知らないが、
あからさまに否定するのに疑問を感じたから書いたまでだ。
バカとハサミは使いようなんだよ。

519 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:54:52 ID:lTUbu0R+O
>>518
んな議論はとうの昔に通過してるんだよ、新参
中距離はクソ
これが結論

520 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:12:50 ID:K/hm9i/m0
>>519
随時アップデートされてくゲームでもう結論を出したのか・・・
中距離云々じゃなくてゲーム的に向いてないんじゃね?

521 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:14:00 ID:VbD2KtKYO
ズゴックはBR機とうまく連携取るとBR機の人は楽しい。ただし他の人は涙目w

キャノンもバズもミサもみんなメイン武器が違うのに
中距離って括り方しかできない時点で中距離の使われ方はよく分かるんだよ
それを錬度が足りないと取るかのっけから見込みもないから放置と取るかはプレイヤー次第

中距離は可哀想な子だとは思うが、使われ方を見るとみんな立ち位置が後ろすぎると思う
不完全とはいえ、遠狙とは比べ物にならない自衛力があるのに、それを生かそうとしないのは勿体ない
マシンガンが当たる間合いにも敵がいたって、
タンクよりも器用に近接間合いの味方を視野に入れてカットしながら
奥の敵を撃って逃げられるのが中なのにみんな後ろで運用しすぎなんだよ
遠狙で敵にカルカンされたら厳しいが、ミノ粉でいきなり格闘間合いに入られでもしない限り、
中で削りながら味方に押しつけるくらいできない奴はカスだ(DAS持ちの一部は別だがジオンじゃないし)
確かにそんな危険な間合いに入らずとも後ろのを狩れる遠狙の方が優秀なのは認めるけどさ

522 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:18:52 ID:biLz60x7O
>>520
ズゴの仕様に劇的なアップデートも加えられてないのに何その発言w
お前人と話すの向いてないよw頭悪すぎw

523 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:23:25 ID:bz3qf5e90
何か中距離、ズゴにトラウマでもあるのか

524 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:24:36 ID:6ZDyYTJy0
まぁ何でもいいけど中見ただけで捨てゲーするのは勘弁してくれよ
タンク出した俺が泣くから

525 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:29:26 ID:K/hm9i/m0
>>522
ズゴ?中距離全体で結論出したんじゃないの?
中距離は劇的なアップデートしてきてるジャン
使える機体orようにか?といわれるとなんとも言えんが・・・
そのたびにみんな検証してきてるだろ?

あとそのけんか腰の態度のほうがよっぽど人に話すのに向いてないと思うぜ
直したほうがいいんじゃね?

526 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:31:58 ID:vTBCndxrO
久々にチラシの裏
チャロンフォースの時代にホームで妙に浸透してた言葉に「ウザさは強さ」ってのがあるんだけどさ、
このゲームの中距離機体なんかはまさしくそうだと思うんだよ。自分でダメとりに行くんじゃなくて味方のダメを取りやすくする機体。
フォースはオンラインじゃなかったから、味方と話が出来て、ダメージ取らなくても活躍してるのがよくわかるから良かったんだけど
絆は簡単なシンチャ、しかも戦闘中にしか打てないからコミュニケーションなんかそうそう取れるもんじゃない。
しかもポイント表示があるせいで高ポイント=大活躍みたいに勘違いする人も出やすい。
で、そういう人に取っては中距離は「前線に出ないだけの機体」なんだよね、
最前線にいる人は目の前の敵に集中しなきゃならんからわかりにくいんだろうが、にらみ合いに楔の一撃を撃ち込んだり、踏み込みにくい敵タンクを先んじて攻撃したり、使い道はいくらでもあるのよ、
特にジオンはザクグフタンクの時代があったせいで支援機の開拓が遅いんだから、もう少し寛容になるべきだと思う。

まあ俺はザクキャが超修正食らってから中距離乗ってないけど

527 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:36:25 ID:AvH29M1tO
だが実際は味方を餌に勝敗無視のポイント廚が多い
もう負けたら0ポイントになればいいよ

528 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:37:31 ID:HkTaBUG7O
中って基本ロックぎりぎりにいるから
敵機の撃墜とかハイエナでしかしないし
逃げるやつの追う役目もできない
縦に誘導するって利点使うなら最前線脇まで行かないといけないのに
前線抜けた1機来ただけでポイント献上
ミサリスみたいな壊れた性能ない限りコスト140分位の価値しかない

529 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:45:01 ID:6ZDyYTJy0
>>527
0ポイントとまでは言わないけど半分になってもいいよな

530 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:51:52 ID:lTUbu0R+O
まだ中信者が頑張ってるのか
ここは中スレじゃねぇぞw

マジレスしてやると中の支援効果は上手いスナやマカクMS弾の足元にも及ばない
ここで中やズゴを推している奴に大将中将マッチで中でコンスタントに500以上出してる奴いんの?
後衛機が全く不要とは言わないが、現行バランスでスナやタンクのポジションを割いてまで使う必要はないわな

それでも中が使えると言うなら動画を上げるかPN教えてくれ
直に確かめてやるからよ

531 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:57:55 ID:h2SthmbTO
きもい

532 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:15:38 ID:K/hm9i/m0
>大将中将マッチで中でコンスタントに500以上出してる奴いんの?
そもそもコンスタントに500以上出せるやつのほうが指折りなきがするw

533 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:16:53 ID:YetlN2Y5O
8vsでは中が1体いても構わないだろ。マカクの方が優秀かもしれんがw
ズゴを昔の仕様に戻してくれたらもっと使うのにな。

534 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:17:58 ID:4E6bHH71O
>>527
そういうやつは、味方を餌にするのも下手だから困る
敵が連撃してる時や硬直晒してる時に限って弾が飛んでこないとか…

535 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:26:51 ID:+rpZdNqcO
中距離にポイントは重要じゃないだろjk

536 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:28:08 ID:UMH5AhPuO
>>526
JANE→硬くて速くて痛すぎ
Γ→速すぎ近接トップクラス射撃引っ掛けやすい
2機ともタイマンもクソ強いから強キャラ、テムA相手に粘れる自衛力がなければ
DANやΗみたいにテムAに妨害電波発生装置にされる
うざいと言われるくらいならE2やガラヤカくらいは必要なんじゃない?
絆の支援機はズゴでもTFくらいにしか感じない

537 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:30:07 ID:KDAb6DYNO
>>533
ん?ズゴって一度でも弱体化したっけ?
俺の記憶ではミサBが一度だけ強化された
それしか覚えてないわ

538 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:37:44 ID:TlfdPK3l0
中距離より砂やマカクMS弾の方が、はるかに強いし使えるって意見に同意。

マカクは必須というか俺が出すし、砂はいて欲しいと思うときがあるけど、
中距離は1戦目余裕勝ちしたら、2戦目いてもまぁいいか、程度の認識。
そういう意味で、砂は昔より地位向上したなー。

とりあえず、中距離はある程度の階級以上では悲しい子扱いが現状なんだから、
それを覆す理論は、中距離スレでまとめてから持ってきて欲しい。
そのための隔離スレなんだし。

実際、将官戦や大佐以上戦で中距離が有用に運用できるなら俺も興味ある。
中佐以下なら中距離は有用なんじゃね?

539 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:37:47 ID:rcsKe4HoO
ここは中距離スレじゃないぞ
だからザクキャとドムとズゴとキャマダーとバズリスについて語り続けようぜ

540 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:42:18 ID:K/hm9i/m0
たまに思うんだがじゃぁここは何スレ?
いや、ジオンスレなのはわかってるんだがじゃぁ何をするスレ?
煽ってるわけじゃないぞw

541 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:01:31 ID:gznPwkDxO
>>538
皮肉にもスナ2の存在とそれに対処出来ないジオン兵の多さが
ジオンスナの地位向上をもたらしてるんだよな
もしスナ2が弱体化したらジオンスナの価値は3割下がる

542 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:05:01 ID:131Vd3n6O
>>537
いや、他にも硬直と格闘硬直の修正が…ってあれ?

嫌中厨が多いが野良タンクの自分にしたら障害物で支援こない砂や敵の陽動に釣られる
脳筋より、アンチ・護衛を両方視野に入れてるズゴの方が良い
近づかれても生存率が砂より高いし…後方にしか居ない砂よりマシ

543 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:08:34 ID:HkTaBUG7O
スナ2からしたら旧スナは壁使えばいいだけだから

544 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:09:22 ID:f8hAUYZi0
>>539
もっとキャマダーに光をorz


・・・もう我慢出来ん
少将だけど即決してくる

545 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:10:09 ID:biLz60x7O
脳筋と仕事する中(笑)を比較するとかw
中信者は常に意味不明なシチュエーションを想定するよなwwwwwwwww

546 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:25:22 ID:BZqlFAhd0
中が前衛にプレッシャ−与えれるって言ってる中乗りは、自分が前衛で出たとき、相手の中にプレッシャ−受けまくって、涙目になってるからだろ?
まさか「後から撃ってれば、プレッシャ−になってるはずだ」って事は無いだろうし。

前提となってる「前衛の技量」が完全に食い違ってるんだよ。まぁ中信者がそれを理解する事は無いだろうけどな。

個人的には、他人が乗る分にはかまわないけど、戦力として期待してる訳じゃない。
出来れば自分以外の人を支援しててwww

547 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:32:50 ID:TlfdPK3l0
>>541
それは言えてるかもね。
砂は遠いところにいるから、前衛が突っ込んでくれないこともあるから、
砂2対策に砂1機入れとこか、って考える。

一方中距離はレンジが近いから、前衛機でなんとかなることが多い。
対策のためにわざわざこっちも中距離入れようとまでは思わないんだよなー。

ジオンが勝つためには、まずタンクありきというのは間違いないから、
タンクに<ありがとう>と言わせるシチュエーションが多ければ
中距離も認められる可能性があるんだろうけど。

548 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:38:15 ID:HkTaBUG7O
まぁGCだとタンクの行く突破口開くのにズゴは一番助かる
ズゴいるだけで敵ばらけるから

549 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:41:16 ID:K/hm9i/m0
>ズゴいるだけで敵ばらけるから
それはないw

550 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:41:41 ID:biLz60x7O
ズゴで敵ばらけるか?
ただでさえ前に出る前衛が少ないマップなのに前衛を一枚削ってズゴで前線上げると?
ズゴが居ると敵がばらける理由が分からんがもしそうなら全く新しい戦略だな

551 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:43:17 ID:TlfdPK3l0
今は亡きザクキャが悔やまれる・・・

552 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:44:01 ID:JGoIDckO0
>>542
それは比較対象が分ってる乗り手>分ってない乗り手でしかないから中が云々ってレベルじゃなくね?
アンチ護衛をシッカリ視野に入れてる前衛がいればタンク乗ってても安心だし、キッチリ抑える所抑える砂が居ればそれは凄く心強いのと同じで。

553 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:45:44 ID:+Ld3L2YE0
でもコンプの為に中出したい人もいるよね。
じゃあGCで誰でもできるズゴ運用法を・・・
まず前衛と一緒に前に出て敵前衛に全弾ぶち込む。
その後下がってアーチ付近を進軍する元旦に時間差で全弾ぶち込む。
ジオンの青い子が噛みつくまで永久に粘着する。

ダウン値の高い元旦には多少被せても問題無いのでガンガン粘着しよう。
駒や陸ガンにとってズゴは空気だがGC元旦は機動積んでない子が多いのでうざいことこの上ない。
味方が噛みつけないところで元旦の装甲を削るのがズゴの役目です。


554 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:45:53 ID:fHVr9eF+0
個人的には格の外しループが出来なくなりゃ、中にも居場所あるとは思うんだ
エセの悪質な狩りも防げて一石二鳥



だがそうなると格乗る旨みが全くと言って良いほど無くなる罠


555 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:46:15 ID:HkTaBUG7O
アラート鳴ってる時間中横にフワジャンし続けるから
将官達どんどん谷に落ちてく

556 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:48:58 ID:131Vd3n6O
あらゆる機体で可能性を模索するジオンはやっぱり良いね
連邦らは、簡単、陸ガン、ガンキャ、元旦、スナ2で固まって話題も可能性も広がらなくなったからな
やっぱり俺ジオン兵で良かったわ

557 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:56:01 ID:Ka7DyqtXO
中が稼いでいる時は味方近格の連撃をカットしまくった時が大半を締める
実際前衛グダグダになって負けて中だけ稼いでるとかあるだろ

で、中乗りは俺が稼いでるのに前衛が下手で負けたと勘違いする、と


優秀な前衛を脳筋化するのは垂れ流し中とチ近だって事なのに
いい加減気付こうな

558 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 16:04:58 ID:BBr0G0KK0
GCの8vsならズゴはありだと思います。
チ近よりは役に立つだろうしw

>>>554
ループはなくても格は十分やっていける。


559 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 16:07:40 ID:K/hm9i/m0
>>557
>優秀な前衛を脳筋化するのは垂れ流し中とチ近だって事なのに
逆に引き際がわからない脳筋が優秀な近距離をチ近と称することもあるのでそれはドッコイドッコイ


560 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 16:08:05 ID:DDSOEUQYO
>>553
青い子がタンクに噛み付いたら撃破するまでは敵護衛に嫌がらせの方が良いんジャマイカ?

561 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 16:08:16 ID:4fPdWuND0
>>556
夢を追いかける馬鹿とも言う。
お陰で多くの両軍人の勝率は 連邦>ジオンw

ズゴやスナの話は何処でもあるよなぁ。

格近でいつも200ソコソコしか取れないPLが
400程度取って『ズゴ(スナ)良いですよ!』って。

リプ見たら、完全に味方におんぶだっこな垂れ流しってね。

GCだと、極々稀に湖に2機釣ってさらに、
「タンク護衛に気付いて戻ったらズゴミサ当てる」
「前出たらそのまま釣リ続ける」って王手飛車取り仕掛けてる人は居るけど。

まぁ、釣られてる敵も残念だが。スナでは中々難しい支援の仕方だと。

562 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 16:21:53 ID:rcsKe4HoO
そういう「中距離しか出来ないこと」を意識できる人は味方に欲しいね。
タンクに機動性で、スナに自衛力で、金閣に射程で勝ってる中距離がどういう立ち位置なのかを考えて動ける人ならいくらでも乗ってくれて構わないぜ

563 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 16:28:11 ID:K/hm9i/m0
一応水中適正はズゴの強みのひとつだよな

ほかの機体のほうが強みが多いという突っ込みは無視して

564 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 16:34:04 ID:131Vd3n6O
>>563
水中において言えばEz8や陸ガンを手玉に取れるってのは大きいし
他の機体より手数が多いのは支援機体として何よりの強みじゃないか?

565 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 16:37:32 ID:tOGWapuM0
なぁ
なんで中距離なんかつくっちまったんだバンナムは
ズゴック好きなのに悲しいぜ・・・

566 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 16:44:55 ID:4fPdWuND0
まぁでも普通な敵/味方の時は乗れんよ。

枚数差で前衛負けるし、
なにより戦術目標が明確なPLは絶対釣れない。
で、そんな人ほどズゴミサなんぞ滅多に当たらんw

敵味方残念で、一人で2乙700↑取っても
負けなマチの時には有効だったり。

湖でEz寒ジム相手して、さらにスナのスコープも貰い、
山側にもミサ流すとか激しい仕事だが。

でももう最近じゃシンドイ/やる程の味方じゃないから
『負けても2乙700で良いや』となってるがw

567 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 16:50:13 ID:z9+GChcKO
>>565
ズゴックは格闘にして欲しかった。確かに頭にミサイル付いてはいるが、メインはやっぱアイアンネイルだよね。中にした意味がわかんない。

568 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 16:51:55 ID:lTUbu0R+O
>>565
赤蟹を出せば良い
乗り手を選ぶが文句なしの強機体だ

569 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:07:42 ID:Ka7DyqtXO
>>559
「優秀な前衛」とわざわざ頭に書いといたのにな…

残念な前衛であれば近格問わずエサにしてくれても全然構わんが
そもそも優秀な前衛なら引き際をわきまえない筈ないだろ?


垂れ流し中かチ近か知らんがいずれにせよ乙

570 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:48:00 ID:K/hm9i/m0
>>569
だから「引き際のわからない脳筋」とわざわざ頭に書いといたのにな…
優秀な近格はもはや問題にする必要がないだろ?

そして俺は脳筋なんだ

571 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:00:15 ID:U6oyZFscO
癒やしを求めて、アッガイに跨り
ブースト→格闘攻撃移動試したら…

( ̄口 ̄)
ギャン並みの高移動が可能にビビった

まさに
「アッガイ!」
「アッガイ!」

572 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:10:59 ID:0jw0hWkMO
煽り合いばかりでは埒が開かないからズゴに関してまとめるね。
メリット
・メインの誘導性:敵の歩きを崩したり、味方との間合いを計っている敵を妨害したりできる。
ダウン値が低い点も〇
・手数が多め:弾数が6発あるので長持ちし、複数の敵にも砲撃しやすい。
・基本性能が高め:コスト180としてはブースト性能、装甲共に優秀な部類に入りコストパフォーマンスが高い。
水中適性を有するのも好印象。

デメリット
・瞬発火力の低さ:相手がポカポカ当たる馬鹿でない限りは一発HITの30か二発HITの54が限度。
牽制としてみれば妥当な値だが単純なダメージソースとして見ればやはり心細い。
距離の威力衰退が無いのが救いか。
・単独戦闘力の低さ:中距離全般に言えることだが、まず連携ありきの特性を持つ。

こんな感じかな。
折角なんだから有用派も不要派も建設的な議論しようぜ。
無駄に煽ったりせずにさ。

573 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:14:29 ID:RuPOQyw00
>>571
よっしゃ、明日アッガイ即決してくる

ところで『全セッティングにおいて空振り時硬直減』らしいけど
装甲振るとより硬直軽くなるとかあるんだろうかねぇ?


まぁ空振り硬直増えたとか言われても大して違いが解らなかったから
あんまり期待してないけどさw

574 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:14:42 ID:K/hm9i/m0
いつのまにか煽っていたみたいだな
>>569をはじめみんな ≪すまない≫
でもこの討論でジオンがいい方向に傾くことを望んでることは間違いないぜ

575 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:19:02 ID:KIMtfhCN0
>>572
wikiに書いてるように中は着地硬直狙えば・・・って書いてるけど
ズゴの場合あの弾速で着地硬直狙える場面なんてあまりないしな。全弾命中なんて
まず無理。最悪でもタックルダウンすりゃあ済む話だし。
 
実質垂れ流すしか無い機体。Aで時間差撃ちも・・・まあ、使えるといえば使えるけど、
威力がな〜。
ダウン値が低いのって前衛の邪魔にならないって事もメリットだけど、カットが出来ないという反面もあるし。
 
そもそも前衛の負担にならないって、中選択した時点ですでに負担をしいているようなものだしさ。
 
ん〜、やっぱ中距離ってり中途半端なんだよね。中距離がいたおかげで勝てたっていう試合内容になかなかならない。

576 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:24:17 ID:biLz60x7O
>>572
デメリットに弾速の遅さが入ってない時点でお前も分かってないな
当たらない・意図せぬ形で味方の妨害になる・硬直が取れず目視された時点で無効化される
ズゴが(笑)な現状なのは全てこのせい
あとサブでメガB積んでる奴は間違いなく地雷
メガA以外ありえねえだろwメガBなんて言ってる時点でレベルが知れてる

577 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:39:22 ID:HkTaBUG7O
>>575
ズゴはブースト使わせた後に打つ武器
ブースト使えばフワジャンの距離短くなるんだから

578 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:41:02 ID:jSaab42V0
かなり前に絆から遠ざかったんだが、最近GP02でた見たいで
ちょっと復帰しようかなとか思ってる。
で、ちょっと聞きたいんだけど、今の絆ってどんな感じ?
あい変わらず陸ガンゲー?ちなみに高機動ゲルググをちょっと使って
そこからプレイしてないんだが・・・

579 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:41:12 ID:SGr90Oes0
>>577
お前がさっきから何を言ってるのかが分からん
ズゴで突破口を開くとかブースト使わせた後に撃つとか
将官はミサイル撃つと勝手に海まで落ちていくとか

580 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:47:14 ID:KIMtfhCN0
ID:biLz60x7Oよ。お前が中嫌いなのは十分理解した。だから、あんまり煽るな。
日付変わった頃から常駐して、中批判しなくてもいいだろうに。
 
>>577
うん。それは分かる。ただ、それがズゴ特有と言われればそうでもない。別にズゴのミサ
程度ではブースト使わないプレイヤーもいる。
さらに、ブースト使わせた後にズゴが追い討ちするより、前衛やスナに硬直狙って貰った方が断然良い。
 


581 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:49:26 ID:0kLUHy5l0
>>578
一昔前の、ザクグフタンクみたいなガチの戦闘は望むべくも無い
今はJG大佐が増えてるから余計にな
02はG3に乗り慣れてる人が使ったら脅威だとは思う

582 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:50:25 ID:0jw0hWkMO
>>576
悪い、素で書き忘れたわ。
「なんか足りないな〜……まあいいや、書き込み」みたいなノリだった。
そこが問題点なんだよな。
バズよか着弾早いが、ある程度の先読みが必要になってくるし。

583 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:01:02 ID:lTUbu0R+O
一日中ズゴが使える使えないの話してるみたいだが、JGの後は仕方ないのかな?
ズゴなんぞが使えるのは佐官戦(お遊びマッチ)まで
間違っても味方がガチでタンク出した後に選ぶんじゃないぞ


584 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:02:04 ID:Ka7DyqtXO
>>570=574
今度は煽りじゃないよw


様は、垂れ流されると優秀な近格の攻撃力も制圧力も消えるって事

バ格やチ近に対してのそれなら場合によってはプラスになるかもしれんけど
優秀な近格がマイナスになる=前線が崩壊して中の戦果以上の損害が
発生する、という事を云いたかったんだわ


俺の身近な例としてだが、バズBドム垂れ流しのアフォな大佐がホームに居てさ
タシーロしてると他店舗の仲間に俺が土下座したくなる味方をブッ殺して
負け献上してんのに、自分を中距離の ネ申 て本気で思ってるんよね…

マジでタヒねばいいのに



おっと、愚痴になっちまったんで俺も後退するわ

585 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:03:24 ID:5t9ouWg80
>>578
陸ガンは多いが、陸ガンゲーは終わっているよ。
ジオンの主力は高コスト機。

586 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:08:38 ID:jSaab42V0
>>581.585
レスありがとう。タンクガチ戦闘が望めないってのは、キャンプ気味で
小競り合いして、先に1機落ちたほうが終了みたいな感じが主流ってこと?
陸ガンゲーが終わってるのはいい調整だ。無駄に大佐なんで100%地雷に
なりそうだが、GP02のビームバズ溜め撃ちをしてみたいな・・・
チャロンのライデンみたいなノーロックレーザーできそうでwktk

587 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:12:36 ID:fHVr9eF+0
>>586
タンク編成でも
タンクが最前線で
残りが1〜2機につられて
敵砲撃ポイントとも味方砲撃ポイントとも無関係な場所で
数的優位確保して
返り討ちにあう

そんな現状です orz



588 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:13:02 ID:0kLUHy5l0
>>586
タンクは出るときは出るし護衛アンチの近格も出る
その中にあって中狙合計3枚とかの戦闘に遭遇しても挫けない心が要る
カテゴリー丸ごと否定する気は無いけど枚数過多だと格も邪魔でしょ
溜め撃ちバズは6000p稼がないと使えないと思う wiki参照してくれ

589 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:15:15 ID:5t9ouWg80
>>586
タンク編成はもちろん主流だけど、大佐戦はカオス。
格闘ダメージがかなり修正されているから全前衛機チェックしておけ。

あと、テムジンの2倍のコストがあるライデンが活躍できるかは?

590 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:31:59 ID:jSaab42V0
>>587-589
ありがとう。文脈から想像すると、空気嫁編成が増えてるってことなのかな?
それがジオン特有なのか連ジ共通かは解らないけど・・・
まぁ編成空気読みすぎて殆ど近タンクしか乗ってなかったけどねつд‘)
wikiみたけど、近距離の格闘やタックルはかなり下がってるね。
シャアザクのタックルダメUPはグッジョブとか思った。
GP02はやっぱりお察しなのか・・・
現実は非情なのね。
日曜日にちょっとさわりに行くかな。ありえない大佐に当ったら
俺だと思ってニヤニヤしててくれ・・・編成の空気だけは読むから・・・

591 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:34:35 ID:q7/Au6D1O
ジオン大佐に通達です
将官戦にマッチした場合はまず近距離で様子をみて下さい
格即決2落ち200Pの地雷率が高過ぎです
腕が伴うまではまず空気でかまいません
地雷だけ地雷だけは勘弁

592 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:39:05 ID:U6oyZFscO
「了解」

アッガイで拠点にカルカンしてくる
「応援求む」

593 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:52:22 ID:Og5MyedUO
>>589
ライデンはテムジンの20倍の生産コストじゃなかったっけ

594 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 20:17:11 ID:gM91EpxB0
>>591
最近は野良で下手に編制の空気を読むと、高い確率で連邦に捻り潰されちゃうよ?
とりあえずタンク+低コ格近の編制でいけばOKの時代は終わってしまったのさ
親切な方が現状を教えてくれたのは、そういうことさ
ちなみに先に一機落としたほうが勝ち、でもなくてね
実際は、戦況も読めずしゃにむに突っ込むバ格闘などのカルカンが少ないほうが勝つ、なんだよねー
だからもし野良で出るつもりなら味方には頼らないし信用もしない、でも利用はするってスタイルが正解
その上で自分の楽しみを追求するといいと思うよ?

特に編制時に格近から動こうとしない奴ほど信用するなよ?
でないとストレスが溜まって楽しむどころじゃないからな?
久々にやるのなら、味方に狙中がいたらそいつを寄せ餌にして寄ってくる敵機を相手にリハビリがお勧めだね

ポイントは少なくなりがりだけど降格はしないよー

595 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 20:39:30 ID:HkTaBUG7O
空気読むっていうかジオンの近って
低コしか歩き崩せる武器ないよな

596 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:05:32 ID:0jw0hWkMO
>>595
ちょっとコツが要るがトロ、高ゲルのシュツルムと赤蟹のミサが崩せる。

597 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:13:44 ID:HkTaBUG7O
トロは180mで足が一番伸びた時当たるのは知ってたが
高下もできるの?
なんかトロに比べて誘導めちゃ弱いから諦めてた

598 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:27:09 ID:lTUbu0R+O
歩き崩し→硬直取り なんて安置な戦い方をいつまでもやってるから弱いんだよ
その戦い方じゃ陸ガンには勝てないと早く気付けよ

599 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:38:09 ID:HkTaBUG7O
タイマンで勝つ負けるってかデザクのいいところって
1対多でも戦線上げられるとこだから
護衛1アンチ2で逃げないといけない高ゲとかとはポジション違う

600 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:41:46 ID:biLz60x7O
デザクで一対多で前線上げれるってすげえな
前線上げるって事は落ちたら意味ないしそこで粘れるんだよな?
すごいすごい

601 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:48:51 ID:V2juZfuH0
明日ドムをたくさん使うお

602 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:52:55 ID:dscO8xvgO
落ちないというのは違うと思うよ…無駄落ちは駄目だが低コス近は落ちてやむなしのケースも多い。

てかデザクや赤ザクならせめて2機は食い止めろ。

603 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:15:24 ID:5t9ouWg80
>>595
高ゲマシBでいいだろ。

604 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:16:01 ID:lTUbu0R+O
>>602
まだこんな馬鹿がいるのか・・・
ライン上げにしろタンク護衛にしろ落ちたら意味が無いんだよ
半端な腕しか無い奴が低コスで無責任に落ちる事が味方にどれだけ負担をかけるか考えろ

605 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:20:36 ID:biLz60x7O
護衛・ライン上げで落ちる奴はゴミだが落ちた方がいい場合もある>低コ
>>599みたいな奴は単騎でライン上げ(爆笑)してるらしいからまず間違いなく地雷だろうけどな

606 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:24:21 ID:JzavgK800
今日ノーロックに固執しすぎて4落ちE取ってたタンクがいたんだが
味方がしっかり崖上砲撃ポイント抑えてくれてる、
ノーロックポイント周辺はアンチ3機+敵タンクのモビ弾まで飛んできてるのに
なんでそっちへ行くんだと

でもタンク放置はできずに一緒に4落ちかました地雷グフは自分です
他の4人にこの場を借りて<すまない>
自分は降格食らわなかったのが幸いだがなんだか煮え切らないぜ…



607 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:26:35 ID:omYFTArP0
>>600
別に落ちてもいいんじゃね?枚数合わせなってない駒交換のような状態だしな
デザクが入った分のコストでアンチにいった2機がコストアップギャン赤蟹を
送り込める。ああ、44前提の話な
この状態だと拠点1落しが限度になるときが多いから、捨てるコストが少なく
生き残るコストの多いジオン有利な展開
高コ枚数合わせで圧倒する戦法じゃなく、何をとって何を捨てるかを選択する戦法な

608 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:33:45 ID:+Ld3L2YE0
つーか2対低コ1でラインなんて全然上げらんねえだろ。
ライン上げと称して死ぬか、逆に押し込まれるだけだろ。

クラッコで気合で維持するからさっさと横やり入れてくれい!

609 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:38:18 ID:biLz60x7O
>>607
そういうケースなら普通にありだな
2護衛1アンチ相手の場合延命重視で動いて欲しいがそこは展開次第だな

610 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:52:55 ID:HkTaBUG7O
このステージってアンチ多いステージなんだから
多アンチ捌ける力持ったのいないとみんな逃げるぞ

611 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:06:26 ID:gznPwkDxO
>>606
高台完全制圧でNLポイントがE取るくらい空かないのって
単に経路確保が出来て無いダメ護衛の典型的パターンの一つかと
アーチ周囲-坂道-高台と順に押えればタンクのEはまず無い
経路を押えられてる状況で高台確保は高台を押えてるわけじゃなくて
敵がタンクのいない高台を放棄してるのを勘違いしてるだけかと

駄目タンクの例
高台までは制圧出来てるのに前方の岩場に向かうカルカンタンク
前衛は全く近付けないのにスナに撃たれて落ちる姫タンク
高台まで押えてるのに下手なNLで落し損ねるへタンク

612 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:06:49 ID:tCKkf6K7O
赤蟹の味噌は歩きに当たらないとなんど言ったら

613 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:12:58 ID:0jw0hWkMO
>>612
斜め歩きなら位置取り次第では拾える。
横歩きは適性距離でも拾えない。

614 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:17:08 ID:QtRuTekL0
低コ近でライン上げたけどタンク来なくて負けましたとか言い出す奴もいるよな
タンクの進軍が本当に遅かったならタンクの責任だが
現実には低コスルーでタンクがフルボッコされてたり



615 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:33:41 ID:DoZ2tm+0O
>>598歩き崩さないでどうやって攻めるの?

616 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:39:51 ID:RRtMpXFVO
味方格闘機が前に出た瞬間に引き撃ちするのは何か新しいオフサイドトラップですか?もしくはダチョウ倶楽部ですか?
今日2クレ連続で喰らったんだが流行り?

617 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:44:24 ID:6zcIqC6t0
>>615
君は今日砂漠で戦ってたのか?

618 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:47:11 ID:+Ld3L2YE0
>>615
まあ基本だが言っておこう。
まず厄介な敵をクラッコでこかしたり谷に突き落としたりして数的有利を作るんだ。
有利になったら近2機でクロスマシを浴びせたり、格に横から噛んでもらう。
格の連撃中に自分は前に出て敵を抑える。
あと強引だが歩きなんて格闘で崩せる。偏差で削ってもいいぞ。

>>616
GCではよくあること、突撃近とチ近がかみ合わない

619 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:51:28 ID:0jw0hWkMO
>>615
崩せない機体には崩せない機体なりの戦い方があるだろうに。
歩き崩しは有効な武装だが必須ではないってかそもそもこのゲームは個人戦ではない。
泣きごと言ってるといつまで経っても陸ガンに対応できないぞ。

620 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:28:32 ID:rFlNv2XbO
>>618-619レスありがと
俺、硬直りに固執しすぎてたわorz

621 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:20:16 ID:1pD59IO7O
ヘソ曲げるかと見守っていたらなかなか素直ではないか。それでこそ屈強なジオン兵達である。
良い向上心を持っているな、これからも一層励むが良い!

とりまチ近は連邦逝って陸ガン乗ってて下さい^^

622 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 02:10:02 ID:3rQXYvU00
最近のジオン兵は一言多いというか、何かを貶めないと気が済まないというか・・・

623 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 02:15:33 ID:PIyvixNaO
みんな更年期なんだよ

624 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 02:19:06 ID:3akOyp1E0
みんなデザクでいいよ!w


625 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 03:02:00 ID:pQXrHyGN0
デザク1落ちで前線上がるなら安いもんだろ
味方クズなら特に

てか未だに落ちたら地雷とかいうやついるんだなw
66や88は開幕の位置取りが大事なんだからこっちフルアンチでない限り突っ込み役は必要


626 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 04:10:44 ID:bV+iHU8H0
>>622
硬直云々を言い訳にして将官たちは皆高コストに逃げちまったからなぁ
生粋のジオン兵ならやっぱりザクUの良さを(ry

627 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 04:14:46 ID:x4NFWVeLO
>>625
確かにデザク「1落ち」で上がるなら安いかもね
けど現実は自分が落ちた後のそこにいた味方の事考えないでいる人ばっかじゃないの?
言ってしまえば1落ちしたかわりに有利になる場面なんてそうそうないってこと
あまりいい言い方ではないが「連邦」は突っ込み役のジムなんかいなくても普通に勝ってるでしょ?
落ちたら地雷というか落ちないにこした事はないし粘れない奴らに上手い人はいない
極論を言ってしまうと極力削られずに相手削ってけば自ずとラインはあがる

628 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 04:46:11 ID:bV+iHU8H0
>>627
そうは言うが
メインマシの火力: 連邦>ジオン
同等コスト機体の耐久力: 連邦>>ジオン
普通の撃ち合いしててどっちが先にラインが下がるかは自ずと答えが出てるよな?

629 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 07:34:23 ID:uePSLpRU0
二機くらいフルボッコにしてビリらせた後
高コスト機に40カウントくらい粘着して落ちるデザクなんて最近見ないなぁ

デザクがここまでやってくれるとジオンの高コスト機って物凄く暴れやすいんだよね

自分より上のコストの敵は道連れでもいいという気概は買うが
それでは必要最小限しか仕事してないことに気づくべきだよ
だが、陸ガンを空気にさせているのなら相打ち上等だ

630 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 07:52:22 ID:xj7CtOAuO
>>628
相手に合わせた戦いをするからそうなる
同等コストでの撃ち合いが不利なら高コスを使えば良かろう
高ゲル、赤蟹、トロのどれか一つでもまともに乗れれば陸ガンなんか鴨にしか見えないのだがな

低コス落ち役云々は高コスが扱えない言い訳だな


631 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 07:56:48 ID:5JHUbwaBO
>>628
> メインマシの火力: 連邦>ジオン
これはF2のMMP80マシが目に見えて低いだけで他は大差なくね?
高ゲルとかは低いけどライン上げより遊撃が仕事だし。

> 同等コスト機体の耐久力: 連邦>>ジオン
大きく違うのはジムコマと赤ザク位じゃない?
他も同コスト機体で比べたら若干低い機体が多いが深刻な差はないし。

632 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:13:17 ID:CYXddFEK0
素朴な疑問なんだけど同等コストでのブースト性能って明らかに連邦の方がいい気がするんだけどこれも気のせいですか?
互いにフワジャンし始めて勝ったためしがない('A`)

633 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:20:02 ID:ZV+gHG97O
ブースト性能ってかブーストの総量が連邦は多い感じ
ジオン機体使ってからジムとか陸ジム使うとジャンプ量によく驚いた

634 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:25:42 ID:5JHUbwaBO
>>632
例外もあるが、量は連邦、瞬発力はジオン。

635 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:39:28 ID:9N93dT/60
>>629
硬直修正後のデザクの性能でそれが出来るならただの格差じゃね?
低コ万能時代の動きを要求するのは酷

>>630
それはタイマンや遊撃の話だから高ゲル/赤ガニで護衛やライン上げされても微妙
マシ持ち近はお肉になることも大切だけどその後に可能な限り生き残るのが最大の仕事
味方も上がるスペースが出来たらカット役に徹するくらいでいい

636 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:43:01 ID:VvTPXnVa0
>高コスが扱えない
俺も、コスト云々はただの言い訳だと思っている。

で、気になったんだが、最近サブ射を使っている奴をあまり見ない現実…

トロのシュツルム 高ゲルのクラッカー etc,etc……

メイン重視の立ち回りよりも、火力の全てをうまく使った戦い方にこそ
ジオンの機体性能を生かす戦い方があると思う。
弾切れになって初めて思い出したように使っているのを見るとな〜 凹

全部の機体を扱える必要はないと思っている。
2・3機使える機体を持っていれば戦局がうまく運ぶんじゃないか?
自分が使える(使いやすい)機体をうまく運用する方が重要。

低コスだからと突貫するのは自爆装置が装備されてからなw

637 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 11:38:56 ID:VVT/Rdzc0
デザクで2落ちのカルカンばかりしてたら
Sザクやトロでも突っ込む癖が付いてしまった

638 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 12:05:12 ID:u6W5hiul0
>632
気のせいだと思います
機体性能(コスト)もありますが
腕の差(足の差)が、如実にでます

がんばりましょう

639 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 12:35:05 ID:x4NFWVeLO
たぶん>>628が言ってるのは陸ガンのブルパだと思う
確か最低ダメが高かったはず
「避ければぉk」
この答えはあまりにも適当すぎるけどなるべくくらわないように心掛けよう
それを努力するしかないんだよ
>>632
確かに向こうのほうが量は多いかもしれんがフワジャン「精度」をあげたらなんとかなるよ
ホームの人見ても俺より精度低い人見てきてるからわかるけどあきらかに滞空時間が違う
>>636
サブスキー代表の俺が(ry
こういっちゃおしまいだが中の人次第じゃね?
つか人のサブの頻度とかあまり考えたことないな

640 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 12:37:45 ID:x4NFWVeLO
ごめん、メ欄に安価かけそうになったまま書き込みしてあげてしまった…

641 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 12:44:40 ID:R4LS57+v0
66以上でなきゃデザクすら使えない風潮はどうにかならんかな。
マップにもよるけど88でだって1機赦されるかどうかっていう時があるくらいだもの。

642 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 12:47:58 ID:ujPAw2K/O
>604が典型的な野良チキンだという事は判ったよ♪

連携戦術において無駄落ちは避けろと言ってあるはずだが文盲か?低コス近が複数からのタゲ集めを引き受け半歩後ろの高コスがモビ取る、結構初歩的な事だと思うんだが、604は飛び込んだ低コス近が落ちるまで待っている派なんだな?

絆はチーム戦だからさ、落ちたら地雷なんて44将官戦みたいな事を一般論として盲信するのは百害あってなんとやらだ、君のクラスであれば低コス近のコスト損なんて展開次第でいくらでもリカバーできるからもっと前線で戦闘しような♪
因みに>607の意見とは反対だな、そもそも44でデザクに乗る意味が判らん。

44なら当然先落ちは可能な限り避けなければ…デザクでは俺は無理だな、だから低コス近のライン上げも66か88の局地的な部分だな。

643 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:07:01 ID:VYt/h/UsO
煽りあいするなら違うとこでやれよ
どっちもうぜぇ

644 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:18:47 ID:BPGnrglDO
落ちるな、というのはそりゃ確かに理想さ。
つか、全員がそれ徹底できたら勝ちも負けもなくなるw

まあ、あれだろ。
デザクという低コ1機犠牲にすることで連邦の中〜高コを1機以上撃破できれば
こちらが有利ってことで。

デザク落ちた時点で連邦にビリ2機、味方損傷軽微とかなら上等だろ。

645 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:30:49 ID:9PO8SVvEO
高ゲルで稼げる奴はどうやってんの?
MMP当たらないしダメ低すぎだし格闘の癖強すぎだし
全然うまく使えん


646 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:41:59 ID:qcH4DfPl0
>>645
乗んな地雷
と言いたい所だがこれから焦げ乗れないときついから教えてやる
まず当たり前だがグラップルとフワジャンでの硬直隠しを身に付けろ 射撃攻撃を全く喰らわなくなる
マシBは青ロックで若干偏差気味に撃つとボロボロ歩きに当たる
機動2でも装甲が高いから格闘さえ喰らわなかったら絶対に落ちない機体
逆に焦げでぽんぽん落ちる奴は格闘喰らいすぎ レーダー見て常に敵機と距離を保て
複数機相手の時は射撃を垂れ流してるだけでいい 近づかれそうになったら即引き撃ち
逆にタイマンでは高機動を活かして積極的に格闘を狙っていい FCS狭いから格闘を狙う場合赤ロックにすることを忘れるな
サブは三種類あってどれも使い方が違うがクラッカーは硬直の無い一発ダウンで複数対一の時に生存力が大きく伸びる
シュツルムは癖があるがリロード早くてお手軽 ロケランは射撃の威力の低さを補える高火力で射撃ダメの低さを補えるが
撃つ時に硬直があるので注意 下がる敵機やフワジャンを開始した敵機に撃つとよく当たる

647 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:42:32 ID:3rQXYvU00
>642
>低コス近が複数からのタゲ集めを引き受け半歩後ろの高コスがモビ取る、結構初歩的な事だと思うんだが
後ろの高コを牽制する奴が連邦にいないとでも?飛び込んだ低コ近に複数タゲが集まるとか・・・
おまいは尉官戦の話でもしているのか

648 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:46:06 ID:qcH4DfPl0
>>647
一対多でライン上げって設定がそもそも失笑もんだから
後ろに続いてくる奴が居て初めてライン上げと言える
こいつのは単騎で突っ込んで勝手に落ちるただのカルカンじゃん

649 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:46:52 ID:9PO8SVvEO
>>646
青撃ちで首振って当てるのか
めんどくさいな

とりあえず旧砂で3回くらいS出してきた
ザクTはステルス性高いわ


650 :607:2008/07/12(土) 13:49:41 ID:ulhOff+X0
>>642
あっれー、俺かなり解り易く意味とか書いたはずなんだが。
これ以上解り易くしろっていわれてもなあ・・・
別にそれをしろっていってる訳じゃないし、できないならやらなくてもいいんじゃよ?

651 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:52:11 ID:qcH4DfPl0
>>649
通常の射撃戦だけだと全くダメージ通らないからな
野良で一人で戦ってる前提で書いたけどバーストしてたり連携してくれる味方が居るなら無理に偏差狙わなくても
他の味方が作ってくれた隙を狙えたりするけど別にそれは焦げに限った話じゃなくなるしな
あと落ちた時のポイント減点が大きいから稼げないってのは落ちすぎなんじゃね
慣れるまでは仕方がないが基本0落ちでお願いします

>>650
尉官の言うことなんだし許してやれよ

652 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:02:17 ID:ujPAw2K/O
>648
まあ君にはスタート時点での味方機の位置取りぐらい把握できるようになれ。としかアドバイスのしようがないな。

この辺は経験とセンスの問題が絡むからできないやつは何回やっても駄目なまんまだけどなW保険として4バーして皆ばらまき近に乗るってのはどうだ?






ザクぐらいしかない等兵さんだろ?

653 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:08:20 ID:qcH4DfPl0
>>652
味方機の位置が把握できてないから孤立してんだろ
お前こそレーダー見ろよ 下士官は目の前の敵に必死でレーダー見る余裕ないのは仕方ないかもしれないけどな

654 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:10:24 ID:dNRiiBU9O
なんだなんだ?またタンクが先頭で突撃するような戦いを推奨してるのがいっぱいだな

犠牲はいっつもタンク出す奴って考えよう。センモニでリプ見てても拠点諦めてアンチに回るタンクの多いこと…そして負けとか泣けるわ

655 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:11:52 ID:9PO8SVvEO
コゲ青で撃ったけど全然ダメだったぞ
ブースト制限厳しすぎだし死なないこと以外何もいいとこがない、糞


656 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:13:47 ID:qcH4DfPl0
護衛なら真っ先にアーチ上に行って欲しいよな
アーチ下はアンチに任せろと言いたい

657 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:14:57 ID:dNRiiBU9O
>>655
Aマシだったというのを期待

658 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:15:17 ID:5HDdnU9ZO
6vs6以上のジオンはスナ2抑えないと勝てない事実にいいかげん向き合おうよ

659 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:17:37 ID:T4UI729RO
高ゲルは180m維持で

向こう陸ガンが何もできないから。敵が無理して来た硬直狙いで格闘とかでダメ取る。で距離をとる。
基本は遊撃だから、敵が無難な立ち回りをしてきたら無理せずに、スピードで敵を振り切って、別の戦線を瞬間的に有利にすれば良いんじゃない?

タイマンでも前後の動きだけでも有利な状況が作れる。

こんな立ち回りだけでも400越えは余裕。

ただ押し上げ、ライン維持は不得意機体。

間違ってないよね?

660 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:25:48 ID:T4UI729RO
>>658

グレキャ66以上だと、ゲルG、タンクモビ弾のフルアンチで良いと思うけど?
敵が下がったらノーロックで拠点。
ジオン側の方が、最初にモビ取れるシチュエーションが多いからジオン有利だと思う。
ただ、たしかに味方が判ってないと砂2は脅威。

どれだけ編成での目的、バランスを味方で共有出来るかだと思う。

661 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:47:23 ID:VMAtnh0nO
>655
Bマシでそれならコゲ使う人の中で最悪に近いプレイセンスだな
絶頂時ダムみたいな高ポイントはとれまいが確実に300以上は取れる機体だよ
複数相手も単体相手もこなせて落ちない優秀すぎる機体

662 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:48:26 ID:xj7CtOAuO
>>642
最近の尉官戦ではその戦術(笑)が流行ってるのか?
低コスが突っ込むと敵のターゲットが集まるんだ?凄いね

もう一度言ってやるが、ラインを上げるのに低コスが突っ込む必要なんて無い
敵アンチとの枚数を合わせてマンツーマンで抑えて行けば良いだけ
無論低コスでなく高コスを使い、性能差で圧倒する事
護衛機はタンクより先に落ちてはいけないし、タンクを落とされてもいけない

最近の新米将官の中にはこんな簡単な事すら出来ない奴がいる位だから、尉官の君には難しいかも知れないけどねw

663 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 15:14:22 ID:KHbIwo9jO
なんでジオンスレには煽り口調だったり上から目線の奴が定期的に涌くんだろうか

同一人物かもしれんが

664 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 15:22:05 ID:VYt/h/UsO
ジオン兵にいらない存在だよね

665 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 15:27:30 ID:1IlWsAjhO
まったくだよ
見てて不快だから

666 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 15:29:29 ID:h2zJr97rO
最近、ギャンB流行ってるのか?
やたらギャンBで出る大将や中将見るんだが…
たまたまだよな…?

667 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 15:33:34 ID:uePSLpRU0
毎回毎回あおってるのは携帯の将官(笑)さまだよね・・・

煽り、上から目線のジオン将官というと地元の将官おもいだすな
リアル下士官にまでそうやってプレイ内容に口だする所為でその店舗がむちゃくちゃ過疎ってる・・・
店はそいつに損害賠償請求してもいいと思うわw

668 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 15:37:24 ID:9N93dT/60
>>655
高ゲルのマシはブッパしてもカス当たりしかしないよ
カス当たりよりも硬直をしっかり取るようにした方がいい
基本は距離の駆け引き拒否で死ななければって戦い方でいい

>>666
それだけみんな飽きてるってことだよ

669 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 15:40:27 ID:cc9DsiFQO
>>662
それでライン上がるんだったら苦労はしない。
被弾だって少なくて済むしな。
タンク戦にしたってアンチ戦にしたって味方の数を余らせる動きを考えて行くのがいいと思うんだが。
例えば、自軍タンクの分一枚前衛が少ないのであれば、誰かが味方一枚で敵二枚を抑える動きをしてかなきゃならない。
だから、低コスが突っ込んで行き、敵の密集を作る動きをするんだよ。
1対2は辛いが2対3は割と踏ん張れるじゃん。
低コスの有意義な点は暴れて、ロックを集めて敵を固める事、最前線で落ちる前に相撃ちもしくはカルカン撃破に持ち込み敵コストを削る事に意味がある。
判るかな。枚数揃える事も重要だけど、味方を余らせる動きも考えような。
将官戦は数合わせてだけで勝てないから、味方が余らせる動きが大切だ。
数合わせだけ出来て将官ではないよ。
自軍の数的に不利を打破させるのが将官。


670 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 15:50:08 ID:kh6kDUApO
敵味方の腕、編成、敵の戦略無視しての戦術論は不毛だなw
>>662もベテラン将官ならならその位わかるだろw


671 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 15:51:46 ID:qcH4DfPl0
携帯将官もアレだが尉官左官の書き込みもひどいと思う俺
まあここはネタスレだし一日中煽りあっててもいいんじゃねえの

672 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:05:05 ID:gf9PuBDEO
>>669
どっちの言い分も分かるキガス。

突っ込み役居ないとらちがあかない(大幅にカウントロス)時も有れば、>>662が言う様に枚数合わせて性能差で圧倒(敵の退き撃ちから崩れてくれる前線)も有る。

case byじゃね?

673 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:42:01 ID:ZV+gHG97O
ミサリスの格闘空振り硬直ってアッガイ並なんだな
つい長いんだと思って格闘したら打ち負けちまった

674 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 17:05:01 ID:BPGnrglDO
煽り合う双方がお互いの意見を極論にしている気がするな。
突っ込み役だって単機で行くわけじゃない。
後続を戦いやすくさせるために行くわけだから。

後続はそれに応えて先発の動きを無駄にしない。
先発に釣られた敵を捕まえ、先発の被害を最低限にする。

これ、ツーマンセルが普通にやっている動きだよな?

675 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 17:16:54 ID:ZV+gHG97O
デザクで行くっていっても悪魔で敵を射角60度に収められる範囲で
歩き回避できる余裕もないとこなんざ行きたくもない
後は障害物使い疑似1対1と強力なサブを使って哨戒スペースを作る
空間さえ作ればグフカスが生きる

676 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 18:58:26 ID:Mq/O4blp0
タンク300回乗ってもNLできね。
連撃もできね。
まぁ、たのしいからいいや。

677 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 19:04:02 ID:/5L7+cVZ0
タンク乗りにとっては高ゲが身内最大の敵だけどな

678 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 19:15:45 ID:n5egPtTZ0
高ゲはアンチに廻るから敵になりようがないんだけどな
タンク乗り(笑)さん?

679 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 19:25:34 ID:kh6kDUApO
護衛は絶対しないからタンクの敵なんだろw


680 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 19:47:34 ID:ujPAw2K/O
>674
煽り口調になったのは悪かったが俺は最初からそう言っているぞ。

高コストの蔓延と低コストの各種調整、それに伴う引き撃ち歩き崩し前提のチ近マンセー風潮は明らかにジオンに悪影響を及ぼしている。

高コスは腕の伴う人が乗ればいい、情報に振り回されて乗り換えすぎだ、荒療治ではあるがデザクで前線突破しタンクルートの先駆けになれないようなら高コスはまだ早い。



例え自称将官であろうともだ。

681 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 19:59:29 ID:E1PtZsaC0
>>679
でも最近の高ゲは将官様が搭乗してても護衛してくれるんだぜorz

682 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:05:06 ID:L/kbuxtT0
野良でやってるときはタンクの即決が一番困るんだけどね
別にそれほど勝ちたいわけじゃないから野良でやってるんだし
でも見捨てるのはさすがに心苦しいから多少は護衛するけど気分がのらないから途中で放棄することも結構ある
普通、勝ちたいときにはバーストしてるよね?

頼むからタンクに乗りたいのなら野良じゃなくて、護衛してくれる人とバーストしてくれよ
それなら護衛の放棄なんかされないでタンク乗りも不満ないだろうに?

683 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:06:39 ID:29RWRL4FO
野良では、意味が無い。
みんな好き勝手やっちゃうしね。尉官さんならわかるでしょ?

684 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:15:26 ID:RK2JOS+SO
タンクは乗りたいから乗るんじゃなくて、勝ちたいから乗る機体。


685 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:17:39 ID:MAc1oDu9O
( ´_ゝ`)ふーん

686 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:31:08 ID:DdMjZu020
いくらタンク乗るからって拠点落ししか視野にないってのは改めてくれ。
グレキャで両軍タンク編制アンチ重視だったら
タンクもMS弾でアンチやってれば稼げるし勝ちにいける。
敵が密集しているところに単独で突っ込んで3落ち2桁点
それで味方が護衛してくれないからって<<やったな>>連呼でわめくなよ。

687 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:34:15 ID:F++DFHal0
>>682
野良だろうがバーストだろうが、2戦中1戦は勝ちたいと思う。
「野良だから」っていう変な考え方はよした方がいい。
タンクを出してくれている時点で、少なくとも戦車乗りは勝ちを意識してると思うぜ?
大体、それほど勝ちたいわけじゃないって言うのは、つまるところ機体消化が目的だからなのか?
負けてもいいって考えなら、出ないでくれ。

688 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:45:17 ID:evVn2pHD0
階級にもよるけどマカクでアンチなら400は硬いし
行く振りして全力バック→敵護衛カルカン→岩陰からゴッグでしたー! とか
これは野良じゃ難しいけどな
相手の力量が自分等と同等ならアンチの方が貢献できてた
敵復活ポイントと砲撃ポイントが近い上にポイント二箇所しかないから
前出るのはタンクも護衛もリスク高くなる
これは両軍に言える事だけどさ

689 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:00:57 ID:9PO8SVvEO
バズの弾速が今の二倍になれば面白いのに。
それか威力100。
どうせ近付かれたら終わりなんだからそれでいいだろ。硬直晒してやってんだし。

690 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:08:41 ID:n5egPtTZ0
まあ確かに「勝ちたい」けど「出撃は野良」ってのはワロスと思ってしまうな
痩せたいけど、三時のおやつはしょうがないのとか言ってるピザを見てるような気分にさせられる。

691 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:10:08 ID:L/kbuxtT0
>>687
勝ちたいならバーストする。それもできればフルバーストを、これは常識だよね?
それにどんな人も機体の武装やセッティングを出したい時もあるし、中や砂を乗って試したい時もあるよね?
現在はCPU戦のように個人で遊ぶ環境がない以上、それをいつやるか?が問題になるわけさ

現状やりこんでいる人たちがどうやって折り合いをつけているかと言うと・・・
・どうしても勝ちたい ⇒ フルバーストする
・いろいろ遊びたい ⇒ 野良で自由に遊ぶ
こんな感じだよね?

それに野良でもタンクを出す人は勝ちを目指してるって言うけど、それは相手を舐めすぎじゃないか?
寄せ集めの野良タンク編制じゃあ、フルバーストが相手じゃ中狙多めでアンチされても蹴散らされちゃうぞ?

だからこそもう一度言うが、勝ちたいならバーストするのが最低条件だろう?それもできればフルバーストをさ
だいたい野良では勝ちを一番の目標にしてる人と一緒に戦うことも、ボイチャで連携することもできないだろう?

692 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:14:11 ID:nQTqrnrc0
俺の野良タンク
開幕<<行くぞ>>→途中でバックブースト、MS弾に切り替え→アンチポイント到着<<後退する>>

GCで開幕アンチタンク宣言すると、味方はアンチにも行かないからこうしてる。
大佐同士の戦いだからしょうがないけど、味方騙してる気分w

693 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:15:18 ID:5JHUbwaBO
>>679
状況よりけりではあるが、高ゲルで護衛されても困るんだが……

694 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:15:36 ID:waFcqdXQ0
今日も激しく思ったが。

8vでチ近ばかりだと
1000カウント、1000AP有っても
タンク拠点落せないな。

『前出なきゃ勝てるだろ?』とか言う馬鹿は
尉官スレ逝ってくれ。

GCだと致命的。

695 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:19:09 ID:waFcqdXQ0
>>691
ああ、何か最近の野良の酷さ具合が解った気がするな。
垢BAN機能って付かねぇかなぁ……




696 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:23:14 ID:evVn2pHD0
頭の固い古狸がいらっしゃる

697 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:23:48 ID:nQTqrnrc0
>>694
俺もジオンでタンクに乗るのに疲れたよ・・・orz
マジ、タンク墓場。

698 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:25:55 ID:F++DFHal0
>>691
確かに野良では連携がしづらいが、それは大概相手だって野良だったら同じだろう。
野良はボイチャないが、編成を踏まえてレーダー見ながら味方との連携を取ってうまく勝つのが楽しいじゃないか。

>寄せ集めの野良タンク編制じゃあ、フルバーストが相手じゃ中狙多めでアンチされても蹴散らされちゃうぞ?

少なくとも、自分が野良で出撃した際、上記のマッチングに遭遇したことは無い。
野良VS野良とバーストVSバースト、たまに野良VS2or3バースト*数組
の流れが多い。
言いたいことは分かるんだが、野良VSフルバーストは極端だろう、それは。

野良が自由なのは分かるが、もう少し勝ちたい人間もいるだろうから、1戦は気を使って欲しいんだよ。
野良だからってすべからく自由だってのは、考えものだな。


699 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:30:33 ID:waFcqdXQ0
>>696
ま、アンチ戦でも良いよ。

だがな。

チョット相手が解る奴等だと、
10カウントでズルズルズルズル崖下、拠点前まで下がり。

オペ子の悲鳴も何処吹く風。
拠点割られてサヨウナラ。

ポインヨ欲しさにライン維持もせず、
前出てくる馬鹿相手の思考は大佐までで捨てて来てくれ。

700 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:32:57 ID:nQTqrnrc0
全ての人がバースト出来る環境にあると思ってるだろうか?
野良専の人はジオンの方が多いと思うんだがな・・・

新しい情報を得ようとしない、上手い人とコミニケーション取ろうとしない
結果の野良専もジオンの方が圧倒的に多いのも確か。
大体、こういう人間が編成を崩しているんじゃないかと思うのだが。

701 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:37:38 ID:k3FU2LQfO
フルバースト云々言ってる池沼はスルーしとけ
ちょっと前に本スレに沸いた単発ID君だから
なんか野良で中即決して粘着されて以来野良で勝ち目指してる奴を目の仇にしてるかわいそうな子だから

702 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:45:35 ID:evVn2pHD0
>>699
>>699
将官やってますが何か
叩けそうなときは拠点叩いてるし

自分が正義の頭固い奴はもうレスしてこないでね('∀`)

703 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:46:21 ID:kh6kDUApO
>>693
それは勿論わかってるよ。頭わるい>>678に分かりやすく書いただけw



704 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:57:46 ID:waFcqdXQ0
本当にサタデーナイトフィーバーだなぁw

そういや今日は馬カウンタンクも良く見たな。
終ってマカクで一人400点取って得意気w

いや、オメーラ負けてるからwwwwww
拠点分思いっきり負けてるからwwwwwww

達落したからライン下がると思った?
ねぇ、そんな甘い考えが通ると思ったのw?

705 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:11:26 ID:y2NUdRkWO
ビチグソ同士の罵り合いはそこまでだ

706 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:22:24 ID:HN2Pi9pS0
野良タンク乗る元将官だけど
護衛する気がないなら砲撃ポイントにたどり着く前に<<もどれ>>撃ってくれ
喜んで引篭もるからさw

ファーストアタックで
下手に大皿の装甲を半分以上削っちゃうと
つい色気出しちゃうんだよ・・・

707 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:34:05 ID:xj7CtOAuO
ズゴミサ垂れ流し厨、低コス馬鹿落ち厨の次は野良なら勝たなくて良いよね厨の出現かよw
最近のこのスレは何でも有りだなwww

頼むから大佐までにしてくれよ
こっちはガチがやりたい一心で将官続けてるんだからな

708 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:35:47 ID:k3FU2LQfO
サブバズ大将と赤ゴッグ将官も忘れるな!

709 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:35:55 ID:/735UgRwO
今日焦げでちょっと孤立した敵タンク斬り始めたらグフカスが来たからよろしく連打してるのに気づいてくれなかった。
そんなときどうすればいいの?
装甲セッティングらしくなかなか死なないで拠点爆破。
あと誰もタンク護衛しないからまた焦げで護衛いったらタンクと爆散。
だから大佐はやだが真面目にやるとなかなか上がれねえ。
愚痴が多くなった。後退する。

710 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:40:42 ID:jzan1uVx0
>>709
そういう時は、素直に戻れ

高ゲル何かで護衛とか、あほかとバカかと。
そんな判断すら出来ないからその程度の力量どまりなんだよ

と、ヘタレが言っております。

711 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:52:31 ID:u6W5hiul0
>707
ぼく将官えらいんだぞ厨を忘れてるぞ

712 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:58:37 ID:3TtalaJo0
野良タンクは地獄だな、確かに。
特にジオンタンクはスナイパーの的。
タンクが必死にスナイパーから隠れて砲撃ポイントに到達も、最後にはなぜかスナに溶かされてる…。
スナイパーフリーにして何が護衛なのかと小一時間…。
数的有利とは言わんよ、あれ。

713 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:13:23 ID:SlYKvl7R0
>>712
NLとジオンなんて砲撃高台なら
岩の後ろまで赤ロック引っ張れるんだからガンバ。

714 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:17:54 ID:9N93dT/60
タンクがスナに溶かされるのはタンクの責任
ほとんどの場合は立ち回りに問題がある

護衛の質の低下以上にタンク乗りのクオリティが低い気がする
アンチ側の戦術がレベル上げてきているのにタンクが対応できていないことが多い

715 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:28:54 ID:SlYKvl7R0
JGの後は何時もカオスになるな。
連邦でもJGで砲台が撃墜してくれてたのを
勘違いして中狙出しまくりだし。

カスいぜ。



716 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:29:53 ID:553ziFzSO
NLポイントって横の奥から撃たれねえか?
ほんでもって高台まではアンチが厳しく行けないとか

717 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:35:34 ID:S5J3SZo50
>>716
おもいっきり撃たれる。対岸に陣取る砂多いし、高台からも中が狙うし。
あそこは正面以外からは非常にもろいよ。
野良タンクの護衛はミノ粉です。覚えとこう。

718 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:47:13 ID:2naeUZRD0
もうなんかジオンで勝てないのは当然のような気がしてきた
みんな持論にしたがって好きにやればいいんじゃない?

719 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:48:55 ID:9N93dT/60
自分のホームだと普通にジオン勝ってるんだが
リプレイ眺めてても勝ち試合の方が圧倒的に多い

720 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:57:49 ID:jzan1uVx0
うちのホームは圧倒的に連邦ゲーム

おまいら、負けすぎだぞ・・・と、
勝率5割切ってる野良将官の戯言。

最近は少し勝てるようになってきたかなぁって感じだが・・・

721 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:00:22 ID:ujPAw2K/O
>>718
俺も基本GCはジオンよりのMAPだと思っている。今日は捨てゲー2戦を含めて12勝4敗。

2バースナスナ×2戦連続にはキレたわW

722 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:18:16 ID:tMdwZnVw0
>>718
基本野良、もしくは2バー3バーで出てるジオン少将だけど
最近のジオンは普通に勝てるぞ 休日88は出撃してないから知らんけどな

723 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:41:45 ID:HyzmLVNI0
最近ジオン大佐のクオリティが上がった気がする
というか連邦大佐のクオリティが下がった気がするw

724 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:42:19 ID:mEuCeXhv0
昨日とか7クレ全勝でジオンキタコレとか思ってたんだが、どうやら少数派みたいだな。

725 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:44:10 ID:tMdwZnVw0
>>723
あるある>連邦大佐のクオリティ低下
俺はJG佐官が狩られまくって一斉に連邦に亡命した結果と睨んでる

726 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:06:03 ID:i5fZ9trFO
話ぶった切りすまん。

最近高ゲルが支給されて愛用してるんだが、性能化け物すぎね?
あの機動力で耐久力288もあるとか、マジ落ちる気しないんだが。
んでマシBロケランでアンチしてたら、ポイントがえらいことになるな。
回復に戻る程ダメ食らわないから、ずっとアンチできるし弾切れしないし…。
ロケラン出たんが最近なんでまだ他でアンチした事無いんだが、
GCのアンチが高ゲルにとってやりやすいってだけ?
それとアンチ以外の運用法教えて欲しい。
敵にタンク出てないと一気に微妙になってしまう…。

727 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:21:55 ID:cW36FrlHO
JG、TD、HM(R)のがやりやすい気がする。
TT、JUは微妙かな。GCは可もなく不可もなく。

まぁ個人的な感覚だけど。

アンチ以外の運用なら釣りぐらいかと。遊撃って感じでもないし……マシBクラならカット専門で護衛行ってもいいと思うけど、判断ミスで味方の連撃に被ると痛いから慎重に。

結局アンチが1番だと思う。

と、まだ100回ぐらいしか高ゲ乗ってない大将が言ってみる。

728 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:50:49 ID:Oy3i010nO
>>726
NY、GC、TT(44)、JG、はとりあえず好んで乗ってる
他はマップ待ち
基本、単機アンチばっかやってるわ
とりあえず砂2には気をつけて。うっかりくらうとガリガリ削られる
>敵タンクいない
これは階級あがればほぼ解決する
>>727
俺もまだ100回ちょいしか乗ってない大将だが使いやすい
俺の場合マシBクラが安定する
落ち率は10%近くあるかも…
精進する

729 :712:2008/07/13(日) 02:11:06 ID:fZk1m5Sh0
>>716
ID変わっちまったが、まさにその通りになっちまいました。
NLしてたらスナ2に横から撃たれて、高台に味方なし。
タックルで粘るも拠点落とせず。

その間スナ2が完全フリーだったのが泣けた。
救いは相手タンクも涙目になってたことくらいさ。

730 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 02:18:18 ID:ZFvxBDebO
GGはお互いにNLポイント及び、乳首岩にいくと…
互いのタンクが涙目

731 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 02:20:02 ID:ZFvxBDebO
理由 護衛が落されフルアンチに変わるから…
(護衛ポイントに行く際に無視せずに…)

732 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 02:52:42 ID:AWhybVy00
夕方マッチングしたゴッグ動物園の少将殿、
当方はアッガイ水族館の大佐です。
てっきり近距離かと先走り、せっかくゴッグに乗ってもらえたのに
アッガイで合わせられなくて申し訳なかった。
もしまた次があれば今度こそは《よろしく!》

733 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 02:52:58 ID:56//TVxYO
砂2はダウンただでくれる女神様と思うんだがな

>726
敵にタンクいなくても十分過ぎる程強いよ
逃げ場さえ確保しとけば出て十字放火なりでガンガン削っていける
あとコゲが近くにいるって分かってて無闇に格闘振るのはそいつの責任
ちょっと待ってりゃコゲがよろけさせてくれるんだから
それを待って噛み付くべき
だがコゲ側もロック送りや旋回等で
味方の行動にいつでも対応できるようにしとくこと

まぁ・・・基本だな。
相手が血迷って噛み付きにこようもんなら鬼の引きうちができるから
かなり強気に攻めてもいいよ

734 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 03:30:21 ID:KlqSG58M0
だよな。ちょっと前のレスでスナUは 青2>>>N なんていうのがあったが、
Nとか赤1を使いこなす方が青2より怖い。

青2なんて厨性能だけど、威力は誰が使っても一緒だし、差は立ち回りだけ。
で、ほとんどはゆとりスナだからあまり怖くは無い。次射まで9カウントもあれば
タンク乗りとしては有りがたいくらい。5カウントで次々に溶かしにくるNって怖すぎ、
赤1が対岸にいたらGCでNL厳しすぎ。
 
連邦のなんちゃってスナ使いのプレイヤーにはいつまでも青2で俺TUEEEEE!していて
ほしい。


735 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 04:35:48 ID:DphH2UXNO
ジオンJG左官増加→連邦尉左官がこれを食って左官に
→結果JGジオン左官よりちょっとだけ強い連邦左官の出来上がり
こういうことでは?

体感だが一つ前のJG直後も左官レベルだと連邦が弱く感じたな

736 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 07:10:15 ID:68AvMENV0
>>726
高ゲル強いのはいいのだが、ロケラン装備じゃなければ大した
火力ないから脅威ではない

バラけるマシとあの機動はウザイががね


737 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 08:21:58 ID:lvO5yBF20
さぁ、きょうは狙撃の消化とグフの消化だ。

738 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 09:28:01 ID:sTK37Ab9O
>>737
あれ?俺がいる

739 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 09:36:39 ID:leIAaowR0
ジオン兵はマカクのモビ弾の強さをもっと認識すべき。

740 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 09:38:30 ID:oIJ8eg9xO
ロケラン(笑)

741 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 09:38:32 ID:AX390+X4O
>>739
ジオン兵は皆知ってるだろそれ位。

742 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:03:13 ID:sjgsXXBm0
>>739
マカクが初支給されて以来A弾ことMS弾の強さは一部では周知の事実
弱体化されたとは言え今では知らない方が稀、と釣られてみる

743 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:45:15 ID:oTsICOtXO
ジムキャザクキャを鼻で笑えるレベルの性能に、射程の長さとタンク=拠点の固定観念の影響もあってかなり有効だな

以前話題になった、対MS弾でのノーロックも身につけておきたいが…

744 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 11:32:22 ID:tFlnRv2y0
>>734
733はNだったらタックルダウンできるから楽って言っていると思うんだが
5カウントの照射をフルで食らうなら立ち回りを見直した方が良い
NLは別に眼鏡岩だけの話ではないし今は水際ルートの選択肢もあるわけで

745 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 11:46:28 ID:PbOyZejZ0
マカク支給直後はA弾で連邦のスナを食いまくってたな・・・
味方からはマシ撃たれまくってたが

746 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 12:04:00 ID:sjgsXXBm0
>>743
取り合えず初期射角、最大射程、最短射程辺りの平地での距離(レーダー位置)を覚えると良い
それとノーロック使いたいならマップの高低差を把握する必要もある
GCだと開幕ノーロック1発→自分の着地に合わせて砂に2発で移動が黄金パターン

747 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 12:25:51 ID:T15il5O6O
>>746
グレキャのノーロック地点狙うスナは真横にいるだろうからアレだけど
さりげに>>746が空中ノーロックプラスフォロー打ちとかやたら上手そうだ

748 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 12:38:26 ID:MZ4qnD9OO
スナ2はどう考えても青2が最強だろ
Nとかならどうにでもなるし全然怖くねえよ
ジオン砂の地位向上はスナ2青2のお陰なんだがな

749 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 12:48:23 ID:QRwUKxOTO
Nがカス当たりでさばける人は青2が厄介で
はなから避ける気がないやつが青2美味しいです
なんだろ。

どっちがアレかは判断せんが。

750 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 12:49:19 ID:eu/6HsqMO
>>726
そんな暴言吹いて高ゲル2落ちとかかます馬鹿者がホームにいたのを思い出して噴いた。

俺もマシBクラ派、ロケランはあまり選んだ時ないな
>高ゲルまずいだろ強すぎ、は実は連邦でやってる奴がジオンに乗り換えてたまたま巧く行ったときの台詞赤蟹でもそうだが使える奴は使えるが駄目な奴が乗ると突然地雷機体に早変わりする。

最近のジオンクオリティ。

751 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:02:09 ID:MZ4qnD9OO
Nが怖い奴は照射されてる間ずっと棒立ちしてんの?
遮蔽までブースト吹くなり移動して射線から外れろよ
タンク的にもタックルでダウンできるし全く怖くない

752 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:15:15 ID:8+leqnRS0
ザクU(F2)を見なくなった・・・連邦F2より見なくなった。

素ザク以下の威力のMMP80、スローすぎて欠伸がでるMMP78
何故かデザクよりかなり弱い連撃。コスト20払えば2倍のキックが手に入る。
昔は器用な万能機対と呼ばれてたのに・・・

753 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:23:51 ID:68AvMENV0
>>751
タックルダウンなんて当たり前だろ!
そんなLVの低い砂の話しじゃなくね?
上手い奴は着地硬直 タックル後の硬直狙って来るんだぞ
大体食らった後すぐタックル出ないだろ ヨロケ入るんだし
佐官戦の砂の話だったらゴメンなw

754 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:26:30 ID:68AvMENV0
>>751
ちなみに遮蔽物近くにないとダッシュしようがジャンプしようが一方的に
当てられます

755 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:37:01 ID:7finCPHR0
ほんとに腕がいいならスナIIのNの方がジオンにとってはるかに脅威みたいだけど
青2でも一通り使えるのなら充分厄介だけどねえ

756 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:51:30 ID:68AvMENV0
>>755
青2でもかなり厄介ですね〜
カスルだけで大ダメだから……
どちらにしても砂2は厨機体だからしかたない
お子様でも扱えるのが連邦だから

757 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:20:59 ID:MZ4qnD9OO
>>753-754
GCで近くに遮蔽がないとは笑わせる
あと照射中は読み合い要素強いから一瞬でも射線から外れればタックルできる

758 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:33:19 ID:qogaeQDi0
佐官戦の砂だったらゴメンななんて言ってるからてっきり将官かと思ったら
>>736でトンチンカンな事を言ってて尉官だという事が判明した衝撃

759 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:42:44 ID:UvkvqnSi0
タックルダウンなんて下士官でもできる話をされてもな・・・
 
スナ使いがタックルが出るだろうタイミングで撃ってくるとでも思っているのかな?
着地硬直かタックル後を狙う方が圧倒的に多い。

>>757
遮蔽物だって、正面〜反対側に回らないとスナイプできないくらいの物でないと
遮蔽物とは呼べない。スナU使ったり動画見た事無いの?将官戦でも完全に隠
れるのは無理。つまりGCでは高台じゃないとスナ無効化はできない。
 
そして、読み合いをNの場合5カウント毎に拠点を叩きながらするわけだ。それで拠点
落とせるのかな?タックルダウンって便利だけど、あまり使いすぎると拠点なんて
叩けない。実質、ダウンしている時間があるからダウン後すぐに砲撃始めても4カウントくらいで撃ってくるぞ。
 
まあ、つまりは「高台まで護衛頼む!」NLは初撃と残り数発で拠点落とせる時位しか使わないから。まあ、敵にスナいなくて前線上がってるならば・・・そんな状況は中々無いから無理か。
 
結局、さっさとバンナムがスナUに修正入れてくれればいい話。まあ、それも無理だろうけど。長文すまんな

760 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:47:14 ID:MZ4qnD9OO
>>759
下士官でもできる基礎ができてないのが最近の佐官
タックルダウンが有効なのは将官だろうが下士官だろうが変わらない

あとお前動画の見すぎだ
スナ動画なんてたまたま上手く行った物しか上げないからそんなもんばっか見てたら現実と違う認識をするぞ
あとタックルダウンしながら砲撃は余裕
全体的に錬度が足りないよお前
もっとタンク乗ってくれ

761 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:50:04 ID:qogaeQDi0
動画見て将官になったつもりの尉官かよ
文字通りニコニコ将官だな

762 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 15:22:56 ID:7finCPHR0
何をとうとうと語っているかと思えば結局は青芝だったのか

763 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 15:56:29 ID:tFlnRv2y0
とりあえず自分が対処できないから修正しろって発想は危険だからやめた方がいい


764 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:00:18 ID:Oy3i010nO
ちょっと待て
着地硬直晒す前にタックルで上書き出来るしタックル後の硬直狙えるやつなんかそうそういないだろ
トップクラスの砂使いだけじゃないか?
タックル判定終わった後の硬直狙う砂にはまだ出くわした事ないんだが…
タックル→タックル安定
ちなみに腕がない奴は好んでN乗る人多い
青2は照射時間短いからこちらの砂やMS弾に対しても有効(くらいにくい)
短時間で高威力が驚異でないはずがない

765 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:09:15 ID:MZ4qnD9OO
>>764
起伏の激しいMAPだからそもそも照射をフルに喰らう機会自体がそんなにないはずだが
タックルダウンでの砲撃が至難に感じるレベルらしいからな


青2は一瞬でも射線が通ると即70ダメ喰らうのが痛すぎ

766 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:26:41 ID:Oy3i010nO
なるほど、俺釣られたんだね兄さん…


この前のJGのとき俺マカク機動3が相手砂2(たぶん機動2)に対して先読みタックルしたらまんたんから230ぐらいまで減ったよ
30ちょい減った。
Wikiみたらダメ1て書いてあった
これはタックル入力してから発生するまでの間に偶然くらったからという認識でぉk?

767 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:37:09 ID:yxja0jRu0
とりあえずスナU使ってる側から幾つか書いとくか
・着地硬直中だろうがタックルは出せる(当然発射硬直の後にも出せる)
・スナUNはヨロケ始めるまで時間が有るので、撃たれる→タックルは可能
こちらに集中してるタンクだけを撃つわけじゃないから全部タックルダウンされるわけじゃないが
やっぱりダメ確定してる青2が安定だと思うぞ。

768 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:40:09 ID:tFlnRv2y0
機動1でタックル判定前に当たったとかじゃねーの?
機動はタックル直後とかに当たらない限り1にはならない

769 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:45:37 ID:qogaeQDi0
またジオン名物が増えたな
赤ゴッグ将官、サブバズ大将、ズゴ佐官、デザク佐官、野良は勝ち目指さなくていいよ将官、スナU尉官
こいつらで6バーするとなかなか面白いマッチになりそうだ

770 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 17:02:26 ID:lvO5yBF20
俺は近遠をやめるぞー中乗りになる。

771 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 17:15:28 ID:sPmzVNQc0
スナ2スナ2騒ぐ奴はいいから避けろよ、こういうのは大概避けない奴が良く騒ぐ
平気で射線通るとこにダッシュして食らう
サブで連邦少将やってるがジオン将官でNをまともに食らう奴なんて滅多にいない
スナの気配を感じたら急に斜めに飛ぶし、ちょっとでも当たるとすぐ反対方向に回避する
そういう連中を相手にするには機動2で安定
たまにNをテリテリ食らう奴いるがそういう奴には脅威なんだろうがな

772 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 17:40:54 ID:oTsICOtXO
ここがジオンスレだとわかってない連邦兵が多すぎるぞ

773 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 17:55:39 ID:sPmzVNQc0
俺メインジオン中将でスパイ(機体性能調査)のためにサブで連邦少将してるんだけどね
そんなに邪険にしなくてもいいじゃないか

774 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 17:58:28 ID:OxQ79dL/0
陸ガン強すぎ修正されるね→なんで連邦の中だけ実用的なんだ→スナ2強すぎだろ修正汁→EZ8強い外しなくせ

以下ループ

775 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 18:01:50 ID:MZ4qnD9OO
こういう時の連邦兵の情報は役立つからいいじゃないか
意味も無く連邦兵アピールしておでんがどうこう言う奴も消えたし

776 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 18:02:48 ID:Yl+e5pn9O
>>756
腕がないやつに限ってよく言うセリフだな

機体の性能ではなくて中に乗っている人の性能差だよ

777 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 18:17:11 ID:lvejpwV2O
連邦機体の性能が悪いと連邦兵がいなくなるだろ。
ジオン機体みたいな魅力はないんだから。


778 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 18:55:27 ID:sjgsXXBm0
スナUNがきつかったのは護衛の時かな
連撃入れるとカットがてら照射されて撃破されたりでげんなりした
毎回コンスタントに合わせて来られると厳しいね、そう居ないけど

>>747
空中ノーロックはやるけどフォロー撃ちって何じゃい?

779 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:35:31 ID:eu/6HsqMO
ジオン駄目だ…

勝敗じゃない、戦う姿勢。今日は14戦11勝3敗。俺が6回タンクで4勝2敗残りの8戦はいずれもタンク無し。

これでも通算40万ppの大佐2人なんだが、4バーしててもタンク出さない大隊があるかと思えば、大佐と等兵2人が同時出撃している大隊とかもある。

高ゲル3落ちしてまた高ゲル選ぶ愚か者中佐がいれば2バーで狙狙から不動の大隊とかサイサリスの消化に余念の無い大佐。

それでも勝ち越してるのはひとえに連邦がクズなせい大佐酷いな、来月は少将でいいから将官に帰るわ。

あとワンポイントアドバイス、ジオンで大佐が尉官以下とバーするな!まじ勝てねえ。

780 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:45:45 ID:tFlnRv2y0
むしろタンク勝率が6割なのにタンクなしで7勝1敗と大幅に勝っている訳だが

781 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:52:07 ID:lvejpwV2O
>>>779
今は大佐も小将も変わらないんだけどね。
バースト仲間を信頼できる最低3人集めればなんとかなるぞ。

782 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:04:35 ID:6DkgXhJ6O
>>781
そうそう3人集めて4人で44の日に出ないとひどい事になるからな
この前66の日に3人ででたら神奈川県のゴミみたいな少将、大佐、一等兵と言うマッチ下げを味方にひいてひどい目にあった
一戦目こちらタンク、近格であちらさん近中狙
二戦目こちら中(ムカついたので)近格あちらさん狙×3
初めて射線ふさぎしたわ

783 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:22:29 ID:SwJIe8VK0
>>780
GCではタンクが開幕いきなりカルカンしないほうが良いみたいだ
タンクが突っ込んでもラインがついてこないなんてよくあるし

784 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:43:02 ID:5lETNbCTO
洩れは前衛もタンクもついて来ないのに、≪拠点を叩く≫信じて無駄落ちした。
タンクPで寒ジムとタイマンしてた。
バランス崩れてる訳だから、突っ込む所は突っ込んだ方が勝機は見えまいか?

785 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:46:34 ID:5lETNbCTO
因みにリスタで確認したんだが、タンクは敵スナに延々ミサ撃ってた…orz

786 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:28:36 ID:GefIZBweO
残念だがタンクの乗り方を知ってる奴がかなり減って来ているのが現実
今日もかなりやったが「分かってる」タンクは一人しか見なかった
自分でタンクに乗ればかなりの確率で勝てるがいい加減疲れた
取り敢えず大佐以上の奴は2クレに1回はタンクに乗って経験を積んでくれ
このゲームはタンクが下手だとまず勝てないからな

787 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:31:12 ID:wcXMj/bY0
>>785
ミサイル装備のマカクの時点で信用するな。
コスト200になるからすぐわかるだろ?

788 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:04:51 ID:5lETNbCTO
>>787
疑うべきだったよ。
しかし開幕≪拠点を叩く≫に騙された。
将官戦だぜ…コレ…。

789 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:07:37 ID:klIjcJIp0
>>786
まったく同感。大佐はもっと積極的にタンクに乗って欲しいよ。練習のつもりでいいからさ
それにタンクの経験がないとちゃんとした護衛なんてできてないんだぜ?
赤ロックするかNLか、または砲撃場所の違いによってもタンクが砲撃しやすい環境は違うんだからさ
護衛するってのは、タンクの周りに敵機を近づけさせなければOK!なんて単純じゃないんだぜ?
そのへんは野良でノーロックしようとするたびに思い知らされてたよ

もっとも俺もタンクに飽きた口で、最近はクジを引きたい時しか乗ってないけどねー

790 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:21:17 ID:6DkgXhJ6O
タンクの登場率でマッチングすればいいと思う
低い奴は低い奴とクソゲーしとけばいい

791 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:24:30 ID:tFlnRv2y0
タンクに乗らないとタンク護衛は出来ない
格に乗らないと近で格のサポートはできない
近に乗らないとカットのしやすい立ち回りはわからない
狙に乗らないと射線の取りやすい立ち回りはわからない
要は全部のらないと

792 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:29:19 ID:GefIZBweO
>>791
何か忘れてるような気がするが、そういう事だね

793 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:29:20 ID:trxVSr8r0
最近はじめて今日はじめてザクタンクとったんだけど
44のときは拠点狙うんじゃなくて対MS用に弾幕張ってた方がいいのかな?
はじめてタンク使うので優しく教えてくだしあ><

794 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:32:16 ID:cW36FrlHO
イ ヤ で す

795 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:33:28 ID:AX390+X4O
>>792
中はどちらかというと近や遠の応用だから、中に乗って初めて学ぶことっていうのは少ない。
世間的に言われてるほど中が使えないということもないと思うがな。
世論は強いということだ。

796 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:55:13 ID:504mhiqK0
ぶっちゃけみんな各カテゴリーの搭乗率どんなかんじ?
自分は大体格14%近47%中11%遠18%狙9%だった。
中は半分ぐらいバンナム戦だけど。
一番乗ってる機体はマカクがダントツ。

797 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:05:51 ID:SwJIe8VK0
>>792
中距離はモロに近とタンクの中間
アンチ専用というか各ステージの全ての砲撃ポイントとそこに射線を通す為の迎撃ポイントさえ把握していれば
かなり楽にウマーできるよん♪

・・・といっても迎撃ポイントによっては前衛に協力してもらって
きっちりラインを維持してもらわないといけないところもあるがね

798 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:09:12 ID:q9rVprJA0
>>791
逆軍のタンクに乗らないとアンチタンクは出来ない も追加頼む
まぁ、自軍タンクでもいいけど様はやられて嫌なこととやって欲しいことを理解してないと
いざというとき上手く動けないというか最適な動きが出来ないからなぁ

799 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:10:09 ID:AX390+X4O
>>796
俺(ジオン中将)は大雑把に分けると
格20%近50%中10%後15%狙5%
こんな感じだな。
最近は格が減ってタンクが増えてるか。
中はマップによっては対人戦でも使う。

800 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:13:59 ID:VVcG6/EyO
最近は近タンクほぼ半々乗ってるよ。 1クレ1回はタンク。 昔みたいに護衛に期待できないから、状況判断が以前より良くなった気がする。 移動とNL繰り返して、アンチをまきながら拠点叩くのが最高に楽しい。

801 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:15:31 ID:GuktVqA/0
>>796
チョット計算してみた。小数点以下切捨てで

格14%
近46%
中10%
後18%
狙10%

こんな感じ。
一番乗ってるのが796と同じマカクで全体の14%の搭乗率だったw

割合出してみると如何に自分が格闘嫌いかわかるな・・・(;=○=)

802 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:34:02 ID:tFlnRv2y0
>>798
それを言い出すと逆軍も一通り乗らなきゃいけないから書かなかった
みんながみんなやり込める訳でもないしな

803 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:37:36 ID:XsZKtjz2O
そして使用機体2位がマカクの俺参上
1位は曹長時代に使いまくったデサク
最近シャアザクに攻められつつありますが

804 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:40:59 ID:zyQV7UPo0
>>793
44の時こそ積極的に拠点狙おうぜ
拠点の耐久力も44の方が低いからすぐに落とせるし、MS弾撃つなら当てる的が多い方がいいしね

805 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:55:22 ID:fZk1m5Sh0
>>744
その水際ルートはミノ粉無しじゃぜってぇむり。おまけに、結構位置的にバレバレ。
味方の護衛を期待するならやっぱ高台かメガネ岩。

正直水際ルートはバンナム戦以外じゃ拠点落とした記憶がない…。

806 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 00:06:13 ID:BSQTSlsg0
>>796
528戦の大佐
格27%
近39%
中20%
後6%
狙6%

搭乗1位はズゴック
・・・最後に乗ったの去年だな

807 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 00:36:59 ID:nN/GvbAY0
俺は素(凸)が1位だけど、陸ガンが猛追してます
( 凸)あれ?



(( =○=))セフ、セフ
ちがった、素ザクが1位、マカク2位です。


808 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 00:42:22 ID:yDnKK89h0
搭乗回数ですか。
多い順に、赤ザク(20%)、F2、素ザク、マカク、トロ、茶タンク・・・
他のメンバーの機体選択見ながら出撃しているので、近が多い。w

809 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 01:07:49 ID:n5iXeNsw0
古参脳筋の証、『グフ1位』が未だに取れない…… orz

弱体Verうpしてから5回と乗って無いんだがなぁw

810 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 01:18:32 ID:2gjJnEX+O
稼働初期からやってるからグフ一位とザク二位までが遠い
もう両方乗ってないのに
ちなみに遠は11%だった
少し少ないなぁ
遠は負けこしてるからあまり乗りたくないカテでもあります

811 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 02:26:51 ID:a1OyKbrEO
>>805
水際ルートは66ならミノ粉無し&野良でも実用レベル(44では不要、88ならバースト必須)
てか、普通に強い
何故強いかはタンク戦のセオリーが分かってる奴なら分かる筈


812 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 07:23:52 ID:rKFvD54wO
>>793
GCはタンクの弾幕なんて通らん
タンク砲は主に敵スナ用
直線マップだから弾も丸見えだし
タイミング見計らって拠点くらいしかする事ない

813 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 07:33:46 ID:rt6+elaOO
使用率順
1位・グフ126回
2位・マカク98回
3位・白タン76回
4位・グフカス67回
5位・ギャン64回
6位・ズゴックS58回

通算40万ppの大佐で現在570勝程度、全機体支給で未コンプはゲルGとサイサリス。

814 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 07:54:07 ID:9oWv3cC30
>>809
俺はザクUが未だにマカクの次に多い。
弱体化されてから全く乗ってないのにだ。

以下にザク頼みだったかよくわかるなぁ・・・。

815 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 08:06:18 ID:7+62ETF+0
絆始めてからマカク440回で使用率第一位
野良でも勝星を稼げるのがタンク。
タンクだけは勝率50%だ・・。それでも半分だけどさorz

816 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 08:14:32 ID:gQTPgF7s0
>>793
GCに限らずタンクが撃つべき第一の標的は敵拠点。
状況判断の上で拠点を狙っても益なしと判断できたなら初めて敵のMSを狙うくらいでいい。
特に、初めのうちはその状況判断ができないだろうから、多少無茶な気がしても敵拠点を狙って経験をつんだ方がいいと思うよ。

817 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 08:42:17 ID:wvNpSTkjO
俺も流れに便乗して
上位ベスト5
生ザク 403回
グフ 347回
マカク 333回
赤ザク 322回
グフカス 263回
番外編
高ゲル103回
赤ザクとグフカスは今のメイン。
高ゲルは猛追してる筈
>>815
うらやましいよ
俺なんかマカク勝率5割を余裕できっとる…
最近はアンチが全体的に温いと感じてるから一人高ゲルで頑張る事が多い

818 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 09:45:58 ID:zaZkcbMW0
なんかギャンだと0落ち200p前後
ゴッグだと1落ち400p↑とか2落ち600pとかごく稀に0落ち700pとか取るようになったなんだが・・・

ゴッグしか愛せない体になってもよいですか?

819 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 10:02:39 ID:Ck23ecEI0
>>818
癖の強いジオンらしい名機だよな。
でも今日44じゃなかったっけ?

820 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 10:16:29 ID:RHSSeF9wO
ゴッグ祭してえよー
花火上げてまたアッガイかサイサかーと思わせてゴッグでしたーとか

821 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 10:29:05 ID:mag8Hj4v0
ゲルググ祭りしようぜ^^
ゲルG+焦げ×2+BR
ゲルGが拠点仕様なら意表をついてあるいは…?


ちなみに以前フルバーストでゲルググ×4を出した時は何故か勝った
焦げ、ジャイバズ×2、BRだったかな なんで勝ったのか不思議だ

822 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 10:30:12 ID:hz95CKPW0
おい、携帯サイトでばーうpの情報だ
ザクI支給だってよ!
ついでにあれだ、ズコックsの取得条件も変更されるらしいぞ!

823 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 10:30:47 ID:RHSSeF9wO
ごめん
やっぱ23日は旧ザク祭で

824 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 10:33:33 ID:hz95CKPW0
822だが、あせりすぎてズコックsって何だよ、俺…
ちょっと俺、ズコックsってので出撃してくるわ…

連邦はプロトタイプガンダムだってな、新たな格闘機登場ってところか?
ってことはザクIも格闘機…ってことで、コストが安い格闘機!

おい、なんか硬直大きくて駄目な子な感じが…

825 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 10:36:10 ID:TOOzD2ci0
>>822
そんな餌に釣られるわけないだろ、jk・・・




Ω<な!なんだってー!!

826 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 10:41:24 ID:H8KFgeyrO
おやぁ?
あそこにいるのは今回も出番をもらえず暴れているゾックさんじゃありませんか!
ちょっと聞き耳を……カランコロンカラン……

827 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 10:44:05 ID:XS2cGMUJO
23日はザクT祭りと聞いて来ましたwww

828 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:07:50 ID:p61YfkhjO
>>826
他にもドムキャさんや、ジム改さんやFAさんのぐだまきやぼやきが聞こえてきそうなバーだなw

829 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:30:21 ID:52gyeRrhO
ザクTか…。
デキル格闘機ならいいな。

830 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:40:05 ID:zhNDzRVD0
また釣りかよwwwwwwwwwwwwwwwww





・・・あれ?

831 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:47:30 ID:52gyeRrhO
ザクTが格闘機だとすると、連邦LA程度になりそうジャマイカ。
すると、ギャン有るからイラネ的な事に…。

832 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:55:32 ID:/EV369f/O
低コ+メインで外し可+浪漫
これだけあれば十分ジヤマイカ>ザクI

833 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:56:10 ID:c5YlqIyjO
105mmマシンガン装備で、しかも早い段階で支給されるなら、等兵の外し練習に使えそうだな


タックルはもちろんガデムタックル

834 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:57:42 ID:6rdw/q7NO
シャアゲルの追加はまだですかバンナムさん

835 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:58:04 ID:ngezx/t60
ザクTには噂のマゼラトップ砲が付いてくるに100ペソ!

836 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:58:52 ID:hHBsMDh4O
ザクTには漢のロマンがある!
これでガンダムに挑んでやるぜ!
格闘がヒートホークで無くパンチでも泣かないぜ!
ザクマシの威力が無くても泣かないぜ!
硬直が長くても泣かないぜ!
砲丸の様なショルダーアーマーを連邦機にぶつけてやるぜ!

あれ…目から汗が…

837 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:06:53 ID:H8KFgeyrO
スナでも斧を持ってるんだから、素手はないんじゃない?

838 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:14:51 ID:wFb4Z2v1O
最初はマシ&斧もちだが

セッティングが進むにつれて格闘技がくるとか

839 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:22:47 ID:Xs9C8xia0
旧ザクタックル≧赤鬼蹴りであってほしいと切に願う

840 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:27:10 ID:lupzhmBsO
>>837
スナでも斧だがザクキャとドムキャをお忘れか?
旧ザクはパンチがあってこそ

841 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:30:19 ID:H8KFgeyrO
>>840
じゃあ格闘はスパイクシールドで。

842 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:31:24 ID:wFb4Z2v1O
なんか、次ののスレタイ決まったなw

843 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:32:49 ID:rh9AMLYRO
パンチ→パンチ→蹴り
だったらいいなー

844 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:36:19 ID:VDOlE5w6O
むしろマックスターばりに肩の砲丸が手に…

845 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:37:36 ID:xB1gk9xyO
ザクUですらコスト120なんだから、勿論コストは100だよなw


846 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:39:30 ID:hHBsMDh4O
>>840

水陸両用の奴等とタンクが恨めしく見つめているぜ!

冗談は兎も角バージョンアップに期待出来るのは久し振りだぜ!

847 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:40:52 ID:6wa0XobWO
パンチ→パンチ→タックルの3連がつながります
セッティングのラストは溜めタックルです。
あと旧ザクの近くにいる他の味方機はリロードが早くなります

848 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:41:41 ID:rh9AMLYRO
コスト100なら合計800の超抵コが出来るな
撃墜しても大量になだれ込むザク1やべえ愉しそうだ

849 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:42:34 ID:6rdw/q7NO
今更旧ザクなんか支給されてもなあ
捨てゲーが増えるだけじゃね

850 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:43:33 ID:FlYQ/QHJO
生産コスト 旧ザク 〉C型以外のザク


851 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:44:25 ID:Xs9C8xia0
>>848
迎え撃つはミサイサB×8の2800超コスト軍団です

852 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:48:30 ID:6wa0XobWO
もちろんタックルの拠点攻撃能力は◎

853 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:49:51 ID:zhNDzRVD0
格100(96?)ポイントでの支給だとしたら外しできたとしても初心者はやっぱり・・・

854 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:54:15 ID:JYI/e5b0O
月間パイロットポイント16万ってどうやったらなれるんだ・・・

855 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:57:42 ID:sCQ/T5D0O
二試合平均300取って勝利で1クレ800
200クレもやればいくよ

856 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:01:28 ID:ICoGA/ACO
サイのサブ格闘は旧ザクの布石だと信じたい。

ワンツー掌底足払い鉄山靠とかできたらPODの中で
漏らしてもいい

857 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:18:05 ID:HX6b8GWd0
>>856
ワンツー(格闘格闘)掌底足払い(サブサブ)鉄山靠(タックル)
の五連撃ですね。ワカリマス(><)

858 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:21:36 ID:JYI/e5b0O
>>855
thx
搭乗回数からどう考えてもサブカだった


859 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:22:32 ID:52gyeRrhO
ジオンの格闘機に新風が吹く。
素直に嬉しいな。

860 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:27:35 ID:q9j40+KPO
旧ザクの支給条件が格×100はないだろ。
無条件支給でいいよ。

861 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:32:55 ID:Mi4q2wVl0
>>860
なんとなく、白ザクタンクコンプで支給がいいと思う。

とか言うと叩かれそう。

で、連邦に同条件のザニーは?・・・来ないの?

862 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:35:27 ID:n4lRgm2qO
さすがに今回の支給は格だよな。生産コスト考えても130か140までだよな。
とりあえずブーストが貧弱で体力少ない代わりに格闘威力は維持だったら我慢できる。

高コ全盛の中で、あえて人気優先で低コ出すなんてね。
簡八にまったく追いつけずに凹られるのも一興

863 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:46:57 ID:q9j40+KPO
ネタで旧ザク乗って降格者続出の予感w

864 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:57:11 ID:VctOp8YbO
鉄山コウは大いに歓迎なんだが、
仮にタックルなり格闘が鉄山コウなら視点ヤバくないか?
やるだけで酔いそうだ。

865 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:58:50 ID:rh9AMLYRO
それでも!!
俺は1日ザクと添い遂げる!!

866 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 14:13:19 ID:UakbdBFH0
むしろサブにヒート斧装備、射撃にヒート斧装備

格闘→格闘→格闘→ヒート斧→ヒート斧→ヒート斧→ヒート斧→QDヒート斧→∞

で魔の∞切りですね?解ります

ダメ?一発12位じゃね?

867 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 14:15:25 ID:ICoGA/ACO
>>864
そこはジオン驚異のメカニズムだww

868 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 14:15:34 ID:2gjJnEX+O
もう旧ザクは機動8まで出て最速の機体になればいいよ

869 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 14:21:19 ID:rKFvD54wO
旧ザクってマシンガンあったけ?
メイン右手格闘
サブクラッカー
格闘 左手格闘
とかで低コストのバランス取りましたとかやりそうで怖い

870 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 14:27:58 ID:5k4R77bM0
何でこーも、ジオンのMSは魅力的なのばかり出るのだろう

これじゃあ、連邦からジオンに亡命する輩続出という不安がある。

野良線にはそれが厳しい

絆は連ジどちらに人気があるのだろうか?

機体性能の汎用的良さと勝ち易さで連邦

だとか

機体の尖がり度でジオン

だとか

各々、価値観は違うから断定はできんが

ジオンメイン野良のおいらには、この先、亡命者続出しそうで不安だ

各自の価値ガンが知りたいね

871 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 14:35:32 ID:rdBFDgKh0
ついにボトムズの時代が来たんですね
素手最高!!

872 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 14:36:48 ID:Xs9C8xia0
>価値ガン
価値ガン?ガンダムの価値?
デンドロ以外にガンダムの価値なんてないぜww


とまぁ冗談はさておき
俺は常にゲーム開始時から高難易度で遊ぶマゾなんでジオンを選んだ
連邦の機体は扱い安すぎる・・・

873 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 14:50:19 ID:d8Rmok/SO
やっぱジオンメインのが多いんでない?
真相はバンナムのみぞ知るだけど。

近遠メインの俺は格経験値が80で止まってる…8vs8とか6vs6で消化しとかないとなぁ。
なるべく迷惑かけないようにするから、1ドロー2ドローで誤魔化すグフかグフカスがいたら生暖かい目で見守ってやってくれ。



874 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 14:50:45 ID:LyzQmB2FO
>>870
ジオンの魅力的な機体と戦えるのが連邦の特権

875 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 14:53:10 ID:RHSSeF9wO
>>869
左右左右左左右右アッパーーー!!!

876 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 15:11:01 ID:rKFvD54wO
旧ザクがグフの機動超えるって
グフ好き俺涙目

877 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 15:20:10 ID:6rdw/q7NO
プロトは近
旧ザクはマゼラトップと素手格闘で中だと思う俺
現状でも44でグフ乗る奴居るのにこれ以上低コス格闘追加とか悪夢なんだけど

878 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 15:23:20 ID:rKFvD54wO
つか情報がほんとなら
コスト110〜180 のセッティング次第では中コスで
機動セッティングなら装甲160とかいきそうだろ

879 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 15:33:34 ID:InlZ56ZoO
>>876
同意。旧ザク乗って
「グフとは違うのだよ!!」
ッて、散々御世話になッた愛機が
云われたら可哀相ス。

880 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 16:04:33 ID:c5YlqIyjO
>>869
105mmマシンガンがあるじゃないか!
ザクマシンガンだって一応装備出来るさ!

881 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 16:08:07 ID:NVOF83DY0
>>868
コスト100
耐久力100でLA青4を超える機動性を持つ特攻機体ですね? 判ります!

>>877
プロトは鉄球を持った格が良い

ガンダムハンマー…ゴッグのメガBとグフカスのロッドのハイブリット
ハイパーハンマー…溜め式で威力は150オーバー QDでぶち込めば200を超える

こんな感じで


882 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 16:14:25 ID:n4lRgm2qO
>>877
赤ガニ、爺さんの条件緩和もあるし、近はないでしょ。
近中のロールアウトが続いているから、妥当なのは格

883 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 16:23:04 ID:6rdw/q7NO
>>882
ジオンと連邦で機体数合わないしこうなると思ったんだけどなあ
格は既に完成してるカテゴリだからこれ以上追加しても仕方ない気がする
もし格ならますますジオン不利になるな

884 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 16:24:34 ID:d8Rmok/SO
プロガンはアナザーミッションだど鉄球・超鉄球・槍(ジャベリンね)持ちだな。
連邦には数少ない漢武装になるだろうから、ちょいと使ってみたい。


…当然ゴッグは両手で受け止められるんだろうな?バンナムさんよw


885 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 16:28:49 ID:rKFvD54wO
旧ザクの音波なんたらって
スナには旧ザクで近寄れってサイン?
GP02Bと一緒に

886 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 16:29:55 ID:NVOF83DY0
>>884
バンナム「格闘の対射撃無敵で受けてください。元々はこのために用意したシステムです。」

とかだったらどうするよ?



887 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 16:34:33 ID:Xs9C8xia0
>>886
つまり格闘空振り時の硬直が短いアッガイタンにさらに活躍の場が増えると

888 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 16:35:44 ID:rKFvD54wO
ハンマーってヒートロッドの強化版ぽいし
ヒートロッドかわす練習しとかないと全滅しそ

889 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 16:39:32 ID:rD/dgGSv0
>>885
ロールアウトスレのカキコを見てのレスだと思うが…あれが本当に社員だという確証は無いぜ?

890 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 16:42:19 ID:rKFvD54wO
スレのスピード落ちてるから全力で釣られたい

891 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 16:42:51 ID:TOOzD2ci0
かつてあの茶色いジムに味わされた恐怖を
倍にして返す時が来たようだな・・・

892 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:03:21 ID:bYOcootgO
しかしザクTなんて出したら硬直半端ないだろうな…
でも今から非常に楽しみにしてる。当日は祭りだな!サイサリス祭りと違ってコストやさしいだろうから楽しめるだろうな

893 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:23:52 ID:Pu9XIbB5O
しかし、スレタイのゾックの文字が泣ける

894 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:33:51 ID:zhNDzRVD0
まだわからん
ズゴックSが条件緩和され、従来の条件でゾック隠し機体としてでるかもしれないじゃないか

895 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:35:24 ID:OgF34WV+0
そういやゾックもジャブローで初登場だよな

896 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:39:51 ID:H8KFgeyrO
ゾックが出ないのは、似ているMSのコネがないから役をもらえないのですか?


897 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:48:51 ID:y7rFg1nw0
ttp://ga.sbcr.jp/mfigure/010541/

これすげー

898 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:05:03 ID:Xs9C8xia0
赤蟹は赤鬼の上位条件だと予想
各カテゴリ経験値MAXで支給されるとか

899 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:11:21 ID:sCQ/T5D0O
何故みんな旧ザクの硬直が大きいと言うんだ?


もしかしたらが・・・






ないか

900 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:12:49 ID:rKFvD54wO
着地するより着地テツザンコウのが硬直少ないとか

901 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:26:47 ID:d8Rmok/SO
連ジシリーズはカプコンだからなぁ。

「これぞガンダムゲー、バンダイはゲームに関する限りガンダムから撤退汁!」

って散々言われて激しく嫉妬したと聞くから、まんま持ってくるような事はしない気がするけど。


902 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:38:41 ID:oYJ58vaw0
>>897夜に目光りそうだなwww

903 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:57:55 ID:GoGxH0rMO
>>901
でもそうやって斜め上ねらった結果ガンダムファンユーザーから反感出ているのを
見て見ぬふりしてるバンナムに腹が立つけどな俺は…。
例えば赤ザクの装甲過多セッティングとかさ。
多分バンナム社員はユーザーの反感が少なくなってきた事=自分達斜め上路線が認められてきた、と勘違いしてるはず。
実際はユーザーがバンナムだからしょうがないと諦めてるだけなのにね。
ガンダムと名が付くゲームはゲームバランス崩さない範囲で原作の設定を大切にしないと反感が出るだけ。
絆はガンダムという名のブランドを舐めすぎ。

904 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:02:52 ID:H8KFgeyrO
俺はいまだにザクスナなんて、ビームライフル装備した機体認めてないからな!

905 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:03:08 ID:X6hkRU1j0
赤蟹の支給条件は別に変えなくてもいいのに。
せっかく苦労してとった人もいるだろうし、希少価値みたいなものもなくなるじゃん。
友達が取ろうとして手伝ったけど、結局腕がなくて未だに入手できず。
変わりに赤ゲルとか出てくれば面白いんだけど。

906 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:19:39 ID:gQh8z8C80
赤蟹の支給に不満意見の人達は
それはメーカー自らゲームに必死になるなって言ってると
思ったほうが良いんじゃないそろそろ

907 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:20:15 ID:ICoGA/ACO
蟹はステージ条件がなくなるだけじゃない?
最悪加えて1クレ内もなくなるか。
流石に緩くなりすぎ?w

908 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:22:59 ID:QjxB8O9E0
>>907
何の為に、経験値上限をうpしたと思っているんだ?

909 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:23:26 ID:rdBFDgKh0
旧ザクが格に入ったら念願のジオン戦隊ザクレンジャーが出来るのか
どんだけジオンは浪漫派なんだよw

俺のほうが浪漫派だったなスマン

910 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:24:58 ID:ICoGA/ACO
>>908
きゅ、旧ザクのため…

911 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:28:31 ID:rD/dgGSv0
赤蟹は全カテMAX・中佐以上・赤鬼ズゴコンプの上で、赤鬼かズゴで1戦S勝利ってとこかな

912 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:33:22 ID:Xs9C8xia0
>>911
見える・・・見えるぞ!赤鬼バズの多様化が!!

913 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:34:48 ID:/K2Kq+z50
2戦Sは問題ないが、2戦拠点破壊を1にしてくれるだけで十分
ステージにもよるが、基本TD、JG以外で77未満だとタンク以外に支援機出すと戦力ダウンだし

914 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:38:05 ID:QjxB8O9E0
普通に、経験値MAX(and赤鬼・蟹コンプ) →赤蟹

2戦S+拠点撃破+勝利 +テキサス(砂漠)→ゲル(S)

915 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:04:14 ID:hHBsMDh4O
貴官等に朗報です携帯サイトから転載だ!
新MS取得条件

【プロトタイプガンダム】
▼階級は少佐以上。
▼ガンダム取得済み。
▼以下の5機体の武装支給をコンプリート。
●陸戦型ジム
●ジム・ライトアーマー
●ジム・寒冷地仕様
●ジム・ストライカー
●ガンダムEz8
▼2戦中1戦以上チーム勝利をする。
※尚、注意事項として敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦が条件となる。オフライン対戦では条件を満たしても無効となる。
【ザクI】
▼階級は中尉以上。
▼必要出撃経験値:格×100、近×100
▼2戦中1戦以上チーム勝利をする
※尚、注意事項として敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦が条件となる。オフライン対戦では条件を満たしても無効となる



916 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:05:27 ID:hHBsMDh4O
続きです
ガンダム(G-3)
ズゴック(S)
取得条件変更!
▼2008年7月23日のオンラインアップデート(REV1.14)より変更になるガンダム(G-3)とズゴック(S)の取得条件は、以下の通り。

【ガンダム(G-3)】
▼階級が大佐以上
▼ガンダムおよびプロトタイプガンダム取得済み
・さらに、ジム、ザクII(F2)(連邦軍仕様)、ジム・コマンド、陸戦型ガンダム、ジム改、ガンダムの武装支給をコンプリート。
▼2戦ともチーム勝利をする
※尚、注意事項として敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦が条件となる。オフライン対戦では条件を満たしても無効となる

【ズゴック(S)】
▼階級が中佐以上
▼ザクII(S)、ズゴックの武装支給 をコンプリート
▼2戦ともチーム勝利をする
※尚、注意事項として敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦が条件となる。オフライン対戦では条件を満たしても無効となる


917 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:06:52 ID:OgF34WV+0
ジオン側の条件が楽勝すぎて吹いた
やっぱ絆2への引き継ぎはないっぽいな
最後に搾り取る気かバンナム

918 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:07:45 ID:/K2Kq+z50
おお、なんという条件緩和
これはありがたい

919 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:13:44 ID:rdBFDgKh0
バンナムいったい俺をどこまで苦しめるんだ・・・・
かねがあああああああああああああああああああ


920 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:23:03 ID:ASvtfuq10
>>919
引退すればいいんじゃね?

921 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:23:21 ID:9oWv3cC30
>>904
当初は実弾ロングレンジライフル装備だったらしいんだが、
射線が見えないとか言うしょうもない理由で無理矢理ビームライフル使う設定にされたらしいぜ…。

922 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:24:44 ID:BSQTSlsg0
実弾系のスナイポもほしいよな。

それよりヒルドルブは支給まだですか?

923 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:26:15 ID:rdBFDgKh0
>>919
そんな殺生な・・
いままで旧ザクを期待して絆をやってきたんですぜ

924 :923:2008/07/14(月) 20:28:40 ID:rdBFDgKh0
まちげえた
×>>919
>>920

925 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:28:55 ID:5bqDXeaN0
さて、赤蟹は既に運用法も確立されてきてるからいいとして、
使い捨て突撃機「旧ザク」の活用について考えようか。

祭以外で。

926 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:30:25 ID:wu/o841sO
>>917
どっちかというと絆2で赤蟹より強い機体をホイホイ出すための布石じゃない?
絆2稼働しても絆稼働当初ほどの新規は望めないから今のユーザーをみすみす手放すわけないだろうし。

927 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:32:48 ID:H8KFgeyrO
>>925
スナイプポイントに立たせて、勘違いしてカルカンしてきた敵を迎撃

928 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:42:21 ID:5bqDXeaN0
>>927
いいなそれ。

88で旧ザク7+マカクで敵陣に突っ込み
敵を強制的に子供のサッカー状態に持ち込むのもありかなぁ

929 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:47:40 ID:zhNDzRVD0
ズゴックの緩和はうれしいことだがオフライン中佐が大量発生しそうで不安だ

930 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:48:53 ID:Jg+a8usN0
居合い切りみたいだな
旧ザクでしたー みたいな
つかまんまゴッグだな

931 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:55:35 ID:tx1jUhb+0
とりあえず明日からズゴと赤鬼乗り始めるからぽまえらよろしく

932 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 21:00:59 ID:EAQbJCVR0
旧ザクの武装支給を大胆予想!

セッティング
スパイクアーマー(格闘)
セッティング
ザクマシンガンB
セッティング
ヒートホークA(格闘)
セッティング
ザクバズーカ
ヒートホークB(格闘、対拠点◎)

933 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 21:06:36 ID:rKFvD54wO
セッティング
右パンチ1
セッティング
左パンチ2
セッティング
右パンチ2
セッティング
左パンチ3
セッティング
右パンチ3
こうだろ

934 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 21:17:36 ID:Jg+a8usN0
黄金の右と幻の左
それとコークスクリューパンチ
ステップにガード
決め手はプロレス
圧勝すると歌う

935 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 21:38:14 ID:7PGN/XBC0
>>915
それ見る限りプロガンは格闘機っぽいね。

936 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 21:40:39 ID:7PGN/XBC0
ところで>>916のズゴック(S)が赤くなかったらどうしようw

937 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 21:45:17 ID:T6DmQ/Ei0
アルビノのSズゴキタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!

938 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 21:58:55 ID:2gjJnEX+O
>>935
プロガンも旧ザクも格と携帯サイトに書いてあった

939 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:15:47 ID:QPUix+1oO
未来からレス。

旧ザクのメイン射撃は岩。
グレキャとかなら弾数はほぼ∞だが、タクラマは涙目。
こないだ陸ガンでヒマラヤ出たら、旧ザクが雪玉投げてきた。
ダメージないから避けなかったら、いきなり大ダメージ。
雪玉の中に石入れてやがったorz。しかも岩陰でアッガイが腹かかえて笑ってやがるし!

940 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:20:20 ID:q9j40+KPO
>>>939
不覚にも笑ってしもうたw

941 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:22:59 ID:qmQCrLW80
プロガンはギャンポジかな?
マシ持ちでないことを願うばかりだ

942 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:23:16 ID:Hf0WIiBHO
>>929
今更オフライン中佐がちょっと増えたぐらいでJG佐官がちょっと増えるのと変わらんと思う


943 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:29:40 ID:ASvtfuq10
>>941
だからハンマー

944 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:40:56 ID:lEL0UWZvO
ギャンと同じなので、格闘ボタンおしっぱなしでハンマー振り回しパワー蓄めます
MAXだと、スナイパーぐらいハンマー飛びます
遠くのお座りスナは一撃で撃破です。
ただし、そのあとそこまでハンマーを回収しに行かないと次が発射できません

945 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:42:51 ID:qmQCrLW80
>>943
てことはゴッグ的な何かになるのか
ハンマーか…連ジでぶんぶん振り回してたなあ

946 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:45:26 ID:OgF34WV+0
イメージ的には高コストのゴッグがハンマー振り回しながら近づいてくる感じか
ちょっと待てバンナム

947 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:45:53 ID:r5ZIc+iI0
ランバラル専用旧ザクだったらいいな!

青いザクで角があるやつ

948 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:49:34 ID:H8KFgeyrO
つまり射撃ボタン長押しで室伏兄貴みたくハンマーを投げる動作、
射撃ボタン放したタイミングで、ハンマーをチェーンごと射出だな?
インカムで叫べば威力&飛距離アップ!

949 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:50:58 ID:2gjJnEX+O
>>947
残念だが画像は緑でタックルしてるみたいな画像だった

950 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:54:50 ID:r5ZIc+iI0
>>949
ショック・・・

画像ってどこで見たんですか大将?

951 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:55:25 ID:/mu5GrVqO
ザクT

セッティングで毒ガス兵器を選ぶとシーマ様仕様に!

大型ヒートホークでランバラル仕様に!

3機揃ってバズーカ選ぶと黒い三連星仕様になります!

皆!あとは任せた!

952 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:02:36 ID:2gjJnEX+O
>>950
携帯サイトAM情報のところにあった

953 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:04:23 ID:r5ZIc+iI0
>>952

<<ありがとう>>

954 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:10:13 ID:r5ZIc+iI0
コスト100かぁ・・・
対してプロガンは260かよ!

旧ザクでプロガン撃墜したら射精しちまうじゃないか

955 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:10:38 ID:KAEa0nAk0
>>951
俺は毒ガスを選びます!

956 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:26:54 ID:NiZvad/H0
>>950
次スレの準備運動しとけよ

しかし今日日日陰者な低コスト機が増えるわけだが・・・どうなるのやら

957 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:27:01 ID:/mu5GrVqO
>>955

おお!!同士よ〜

958 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:29:26 ID:zhNDzRVD0
ザク1って落ちたとき10点しか減らないんだよな
5~6落ちしても簡単にA~Bとれて俺活躍したって勘違いするやつ多発する予感
しかもそれちょっと繰り返すと簡単に大佐じゃないか・・・

959 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:32:48 ID:nN/GvbAY0
( 凸)スレ立てても良い?

スレタイは
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点72変態
でいいですか?

960 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:34:27 ID:NVOF83DY0
>>958
復活地点から再び戦線復帰するまでにかかる時間が問題だね

押し込まれて復活→撃破祭り
とかなら7落ちAランクとかが見られるかも?

サイサリスにマシ→タックル→Ez8にQD外しで瞬殺される*7
で最後のタックルでサイサリスを落とせば
280ポイントのBランク


961 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:34:55 ID:5bqDXeaN0
>>959
変態、か。
今が71のゾックだから、次は72でゾックゾック・・・

うん、いいんじゃない?

962 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:44:16 ID:MrClqKc/0
冷静に考えて、旧ザクが2落ちしてもグフカス1落ちより安いんだよな…
恐らく性能はザクU以下の残念仕様なんだろうが、この安さの限界に挑戦!仕様は何かの役に立てんものだろうか。

963 :950:2008/07/14(月) 23:45:06 ID:r5ZIc+iI0
>>959
<<よろしく>>

964 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:45:45 ID:fCfB0ImC0
>>954
COS260のプロガン・・・まさかジオンの恐怖の象徴であるギャン対策じゃないよな。


965 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:46:58 ID:NVOF83DY0
>>962
セッティングと武装が命

セッティングが全部青で

機動8でグフの青4以上の機動性で外し可能
耐久力は100を切る
コスト/耐久力でLA青4BRを凌駕する!
旧「安く見えるけど耐久力1辺りのコストじゃあ高級品なんだよ!」

とかだと面白そう。


966 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:48:46 ID:nN/GvbAY0
>961
Yes My Load!!
任務完了

ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1216046855/

967 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:50:04 ID:5bqDXeaN0
>>966
ゾックゾックしてくる良いスレ立て 乙

968 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:50:21 ID:zhNDzRVD0
HP100だったらEZ8に3QD1回で・・・

969 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:52:14 ID:NVOF83DY0
>>968
ハンマー持ってるプロガンにも即死を食らいそうだぜ。

と言うかLABRの餌?


970 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:52:53 ID:MrClqKc/0
>>965
"死ななきゃ安い"仕様か。
事故が怖い(砂の一撃で滅するLv)だが、ロマンは溢れてていい感じだなw

971 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:53:42 ID:nN/GvbAY0
HP100だったら、威力スナで...

ところで、3連とタックルの威力はどうなる?
素ザクと同じ程度か?
アッガイと同程度は無いだろうね、コスト考えると

972 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:54:39 ID:bNNCI4H10
あれだな
旧ザクはタックル距離が通常の倍
つまり150m前後からつっこめるんだよKIT

973 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:59:11 ID:nN/GvbAY0
>972
タックルみてからバルカン余裕でした
ですね!わかります><

974 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:06:47 ID:KyKp4WclO
次スレのスレタイには
【ロマン機体】
を入れて欲しかった…。

975 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:14:00 ID:l5OvMcPDO
なぁ、みんな…
旧ザクか今の素ザクを前の性能に戻すか選択出来たら…
ど っ ち を 選 ぶ?

976 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:20:24 ID:KyKp4WclO
>>975
素ザクでし。

977 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:28:27 ID:KyKp4WclO
F2がクラッコ持ってたなら、素ザク要らないかも。

978 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:31:10 ID:cFRjHq4z0
旧ザクを捨てるなんてとんでもない!

ぶっちゃけ、ザクはデザクがいるから・・・

979 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:31:42 ID:IDX13qZZO
>>975
マカク

980 :975:2008/07/15(火) 00:57:35 ID:l5OvMcPDO
そうか…
素ザクは既に…



981 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 06:52:02 ID:TiicSiAJ0
俺、旧ザクでS取るのが夢なんだ!

982 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 07:00:03 ID:gpCd03SC0
引き撃ち叩きから引き殴りへのパラダイムシフトですね!
わかりま(ry

983 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 07:46:34 ID:l4tYUqWz0
ザクキャだ

984 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 07:52:11 ID:o+EAs0aV0
赤蟹の新支給条件・・・勝てば支給なのか?
またえらくハードルを下げたもんだな
しかもG-3は大佐以上に上げてる癖にこちらは中佐のまま
これが吉と出るか凶と出るか・・・

985 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 08:54:04 ID:IsFrrCgcO
負けなしジャンケンとか使いこなせる気がしません><

つーかあれ入力どうやってるんですか?

986 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 09:35:40 ID:sqzuHB8PO
>>985
負け無しじゃんけんは、メガ格闘でやるとたまに間に合わないから、メガタックルを勧める。

マジで速いぜ…。まるでアバンストラッシュXの様にだな…

987 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 09:49:39 ID:cmxx/t0bO
>>986
例えがさっぱりわからん(元ネタはわかるのだが)

>>985
引きQSて言えば解るか?アッガイメガでも練習できるぞ。

988 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 10:12:38 ID:IDX13qZZO
>>987
アバンストラッシュには二種類あるんだ!
・闘気を相手に向かって飛ばすアバンストラッシュA(アロー)
・闘気を込めた剣で相手を倒すアバンストラッシュB(ブレイク)
Aを射ち出しBも同時に相手に当てる!これがダイが考えたアバンストラッシュX(クロス)

989 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 10:33:51 ID:IsFrrCgcO
>>986
同じく元ネタも初御披露目後のヒュンケルのセリフもバーンの驚いた顔もわかるがやり方はわからんwww

>>987
レバーを後ろに入れつつQSの要領で射撃入力直後にタックルまたは格闘入力ってことですか?

990 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 10:56:34 ID:EXjgd+3u0
今日で一気にさめたから当分やめる
さいなら
みなさんがんばってください

991 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:53:48 ID:WEadgm4J0
ほぼ野良専門でシャズゴ出せてない俺は歓喜なんだが・・・


992 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:56:33 ID:1z8+5OGVO
野良だとJGは対人できないしJUは拠点落とせないしでほんと萎えるから

993 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 12:13:54 ID:AlwnzlMgO
もう少しでズゴックコンプできるから蟹鬼ダブル支給目指すんだ

994 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 12:25:45 ID:jDiFDNbe0
これからは310付近であった美談も無くなるんだな
寂しさが残る

995 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 12:25:56 ID:M9ZLO7rxO
>>>990
卒業おめでとう!

旧ザクが出るこの時期に辞めるとか、貴様にジオン魂は感じられないな!

996 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 12:40:24 ID:3LbqCVJrO
>>994
大丈夫きっとまたそのうち同じような条件の隠し機体が来るから…

それにしても新機体支給条件に自軍勝利を入れるのはいいことだよな
理由は何であれ勝ちを目指す人が増えるのはイイ事だ

997 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 13:41:00 ID:hmkHFjwZO
1000なら俺だけにラル専用グフ支給

998 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 13:54:28 ID:vOtGeIj50
1000なら終戦

999 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 13:55:36 ID:jDiFDNbe0
1000なら赤蟹条件緩和が無かったことに

1000 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 13:57:55 ID:ZhOyjFBf0
って夢だったのさ俺達の


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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